5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:15:43 ID:HNoL7OgR
早くシーグラビデオ見たいお
でも、バグを早く・・・202待ちか
いろいろとソフトのデモは見てきたけど、
これは楽しそうに見えた。
買ったけど、放置してた。
ごめんね。これからやるお
やっとmodoが使えるようになってきた・・・。何か馴染めんと思ったら8割くらいは
パースビューでモデリング出来てしまうソフトなんだな。さよなら三面図モデリング。
202 released!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 11:03:46 ID:CN0I4Clh
201との違いをおしえれ
たぶんレンダリングのクオリティが上がったのがメインかな
あと
>>7のビデオみるとマテリアルのプリセットビューアが付いたり
プレビューのズーム?ができるみたいだけど
マーズはいつ頃準備できるんだろ
202ダウソ完了
>962 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/27(木) 15:16:15 ID:oJkFk2X9
>MODOって、ハイポリで作りこんだモデルの情報から、ローポリモデル用のノーマルマップやディスプレイスメントマップをBakeする機能ってある?
>ZBrushやMAYAやXSIにあるようなやつ。
>964 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/27(木) 15:58:08 ID:jPWPdLHK
>あるよ
本当にあったね。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 18:47:19 ID:hg5ZbguJ
光がしっかり回り込むようになったのは大きい。
Vrayに画質で追いつけたりして、いや無理か。
せっかく暫定がとれたのにmomoの質問が溜まってるのは@ユーザーが冷たい
のかA下手糞ばかりなのかB質問内容が激しく馬鹿げているのか?
ちなみにオレは2番目だ。
modo買って3ヶ月、メインモデリングは未だ六角な俺に何を答えろとw
やっとお試し版がダウソできたので入れてみた
>>15 下手とは言わんが、質問に答えることができるほど上達してる人が少ないんだろ。
あとユーザの数がやっぱり少ないっぽい。
ごめんなさいmomoなんて見ません><
質問です。モデリングはなんとかいろいろとできるようになったのですが
レンダリング設定がまだいまいちわかりません。
マテリアル設定でそれなりの色と質感は表現できるのですが、家具の木目などテクスチャはりつけができません。
テクスチャレイヤーの所に画像を読み込むも、レンダリングするとオブジェクトは真っ黒の物体です。
なにかレンダリングに詳しいサイトとか無いですか?
>>21 チュートリアルムービー見ても分からないの?
modo評価版ダウンロードと思って、Luxologyアカウントの作成しようとしたら、「The page cannot be found」ってでるんだけど...
前スレ見ると申し込み締め切られてる?もう評価版は手に入らないの?
202の体験版って昨日からだし
>>18がダウンロードできたみたいだから大丈夫じゃない?
わかった。次期バージョン準備中で締め切られてた...ってゆうかこの前、最新バージョン出たばっかでもう次期バージョン?
>>22 ここですよね。
Rendering
Render and Texturing Tutorials
でもファイルが見つかりませんとでる。インスコし直します...
marsマダー?
>>26 1.5GBくらいあるファイルも落とした?
>>28 落としたつもりです、もしかして落として無いのかな?
もう一度してみます。
202で一番気になる機能は安定性の向上だ。ここだけは本当に気に食わんソフトだよ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 05:00:27 ID:VTRbPmkB
>対称モードで対称エレメントが正しく選択されなくなる問題が修正されました。
俺はこれが本当ならうれしいな。
気がついたら対称じゃなくなってた、ってことが何回あったことか。
ってか、20X 早く日本語紙マニュアル欲しい。
>>30 確かにほかのソフトに比べればそうかもしれないけど、かなり変な操作をした時だけじゃない?
かくいう漏れも少しやったら上書き保存の癖がついた、おかげで。
GF7600とかグラボつかってる人います?
36 :
sage:2006/08/05(土) 18:40:13 ID:mjF/Vs4r
BradなんのためにGnutellaしてるの?
BitTorrentだろ?
QuadBallをUV付きで作成後、上下面ペイントすると面白い事に。
つーか、バージョン進む度にいらんとこ仕様変更してバグ増やしてる様に感じるんだがw
>>35 GF7900でもよければ話を聞くが。
それはそうと、どっかでレイアウトのカスタマイズ祭りやってる
所知りませんか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:09:45 ID:V8blqd1Z
マーズ202英語版DLはじまりましたよー
ルクソフォーラムで向こうのユーザーが301についてそわそわ、げんなり
してるようだけど見てて面白い。どこの国も一緒なんだね。
>>40 どうも。相変わらず早いな。
>>そわそわ、げんなり
詳細キボン。
あれー202へのリンクが見当たらん
失礼201のとこにあった
やっとユーザーガイド新しくなったな。しかし英語・・・
コンテンツとかはプリセットが増えてるのかね
しかし、適当にOK押してると201フォルダーに入れてしまうな・・クソッしくじったぜ
アイテム単位で回転させた後でTubeで描くとクリックした位置と違う位置にチューブが出るんだが・・・。
ボックスとかはワークプレーンが基準なのに。
202日本語版はいつなんだろう?
つーかIntelMacが出た当初からmodoを使ってベンチマークしているが。
modo本って翻訳予定ないかな。ほらInsideLWの佐野さんって言ったか?
あの人の翻訳は最高だったよね。でも、まぁ無理か・・・
The Official Luxology Modo Guide はあい変らず発売予定だな。202も出た事だしまた延びるんだろうなwww
とにかく英語版が出てくれない事には
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 16:10:21 ID:9lpgsdd6
sssとイメージマップの調整ってどうやるのでしょう?
髪の毛の上などのにもsssが掛かるのを回避したいんですが
えっ、なになに?
マテリアルをそれぞれ割り振れば解決じゃね?
>>55,56
レスどもです。
帰宅して試した所、イメージ複製、エフェクトをsubsurface amount
で回避出来ました。
ちょと質問文が言葉足らずでしたね。。。
すいません。お騒がせしました。
>>52 あの本、いつ出るんだろうな。103の時に取りあえず出しておけば良かったのに。
202UVが壊れにくくなってるね。
リダクションを掛けて動かしてもちゃんとUVが補完されてる。
ベベル、ナイフも今のところOK
これってもっとアピールして良いことなのにな。
今のところ新機能よりここが一番うれしかったりして。
>>59 マジ!?もうね、それだけで買う気になった。
>60
あくまで参考程度に。。ブーリアンとかまだ試してないし。
あとobj出力も直ってるみたいだ、ようやくいじり倒せるかな。
modoってコースティクスできたっけ?
設定するとこ見つかんない。
プリセットブラウザー切りたい。。
どうすればいいの?
おお、まさしくそれです!
そんなとこにあったんですねぇ、ありがとさんです、萌え萌えです。
202日本語体験版まだでつか?
( とつ 波が呼んでまつ・・・
¨
301の雲行きが怪しくなってきました。もう無理しないで最強モデラー
目指せばと個人的には思うぞ
どうせ脳内だろ
ExtrudeとExtendは同一コマンド化して選択エレメントで動作変えてくれた方がいいと思う。
要するにSketchExtendとか気軽にやらせろと。
後、EdgeSplitが未だに付かないのは何でやねん、Edge有っても不遇にしてたら何にもならん
と思うんだが。
選択モード判別→スクリプトでできる。
if文でコマンド変えればok。
EdgeSplit→エッジ分割?
漠然としすぎで言いたいことわからん。
1本のエッジを2本に分割することは普通にできる。
つーかエッジ操作に関してはかなり充実してる部類だと思うんだが。
>>73 >要するにSketchExtendとか気軽にやらせろと。
シフトキー押しながらクリック・ドラッグを繰り返せば多分それっぽい感じのことが出来る
>EdgeSplitが未だに付かないのは何でやねん
とりあえずSenecaのSUPER VERT & EDGE SPLITを使いんさい
俺も標準でついてるべきとは思うが
siloがmodo超えちゃったよ。
レンダラに9万出してから。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 09:39:00 ID:6jHs7LeB
骨が入るのいつになるの。
ヒント:開発者に骨のある奴がいない。
開発者はくらげか
mo-doでもいいよ
ウォリーさんココ見てるなら、modo版FPrime出してくれ。
つい最近、クオリティ+納期で考えると冗談じゃねぇよ豚野郎!ってモデルを
頼まれたんだが・・・試しにmodo使ってみたら見事間に合った。
今までメタセコ最強だと思ってたが、10万は伊達じゃないな。
>>87 次からは、そんな仕事ばかりになります・・・・・
上で出てる評価版って、英語版?
yap. English
:-) hayaku nihongo ban denai kana-
>87
XSI(Found)ならmodoの半額で、同等以上のことができるのに
選択を間違えましたね・・・ ・・・
あなたの行く先に幸多からん事を。
それでも普及しないxsi
さー、何故だかみんなで考えよう!
>92
それはないね。
基本的に買い直しだし。
meshpaintのようなことは気軽に出来ないし、fndにリダクションはないし。
でもmodoレイヤーのシステムをLWからそのまま継承したのが…少し残念。
xsiは本当に考えられないような変態的なことが幾らでもできるのが。。
鳥肌たつことがあるね、xsi使ってると。オイオイ出来ちゃったよって。発想が爆発してる人が使うとむちゃくちゃなことできそうだ。
まあ両方持って解ることがあるから、modoはかなり良いソフトだと言うことがすぐ解る。
siloも良さそうだね。
>>95 modoはレンダーがカスだから、Siloだけで良かったよ。
まあfnd一本あれば何でも出来ちゃうけどね。
どっちにしても、本来計画された総合ソフトとしての実力は301で
明らかになる予定だから。
まぁ、あくまで予定だが・・・。
301もいいが
普及努力もしてくれ
日本語マニュアルもない現状じゃなぁ
99 :
87:2006/08/24(木) 00:41:45 ID:gXRxoACu
>>92 アニメなら分かるけど、モデリングで選択間違えた言われても、正直意味分からん
です。そもそも買ったの会社だし。xsi自体は否定しないけど、アニメはmaxで十分
間に合ってるしね。
まぁとにかくオレにはしっくりきたんで乗り換え決定ありがとうって話さ。
ModoとMaxの連携は、FBX形式がまともに使えれば便利なんだけど
どうも不安定(読めたり読めなかったり)で、obj形式が安定っていうのが
ちょっと不便。
まあ、MaxからModoにもってくることってほとんどないからobj形式でも
いいんだけど、Modoでモデリング>Maxでリグ>MaxとModoでレンダリング
画像の比較、とかしようと思ったらFBXでカメラとかライティング情報も
共有できたら便利かなと。
101 :
sage:2006/08/25(金) 04:54:21 ID:S/kSAl2E
初歩的な質問ですいません。modoにはlightwaveのように三面図の設定の保存は出来ないのでしょうか?
modo買ったんだけど、OpenGLの色が暗くてみにくい。
つーかどう考えても表示色が変なんだけど・・・。
LWみたいにならないの?
>>101 Backdrop Imageを設定した状態でレイアウトを保存する
もしくはBackdrop Itemを使う
>>102 View>Edit Viewport Light
メニューにない場合は
tool.set "viewport.lightRig" "on"
View>Edit Viewport Light
おぉう!オレも知らなかったw
ありがとう>104
俺の底意地の悪さが際立ってまいりました!
草でも喰らえ!wwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・) んもぅ〜
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
110 :
101です:2006/08/26(土) 03:46:58 ID:JKAIYMB4
104さん、ありがとうございます。これでモデリングがしやすくなります!
定番の「マニュアル読め」っていうコメントがなかったことに感動した!
マニュアル読め!
siloに負けるのも時間の問題
勝つとか負けるとかホント好きだな
草でも喰らえ!!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
草ねーじゃんかよーwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
(これが草に見える)→wwwwwwwwwwwwwwwwwww
草ねーじゃんかよーwwwwwwwwww ←(やっぱり草だな)
(うん、草に見える)→wwwwwwwwwwwwwwwwwww
(草に決定!)→wwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・) 食えないって
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwMwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
( ^ω)手伝うお ( ・ω)
○={=}〇, ○={=}〇,
|::::::::::\, ', ´ |:::::::::\, ', ´
し 、、、(((.@) 、、、 、、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwww
_, ._
( ^ω) (ω・ ) …
○={=}〇 ○={=}〇,
|::::::::::\ |:::::::::\, ', ´
、、、し 、、、(((.@) 、、、 、.、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwww
_, ._
( ^ω)うん (ω・ ) …意味なくね?
○={=}〇 ○={=}〇,
|:::::::::::\ |:::::::::\, ', ´
、、、、、、.し 、、、(((.@) 、、、 、.、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwww
>>104 サポートにメールしようかと思ってたんで、マジで感謝です。
たびたびスマン。本家サイトのMassiveの記事、あれ何て書いてあるか
わかる人いますか?
"World in Conflict"ていうゲームのモデリングツールにmodoが使われていて、すげー効率よく作業ができて感動したってことでしょ。
一日がかりのUV作りが一時間に短縮されたとか。
細かいモデルのUV調整、チマチマやってたら
えらい時間かかるからねぇ・・・。
CGWorldモデラー特集4P
お、ひさしぶりにCGW買うかな。とりあえず立ち読みしてみようっと。
うちの近所じゃ売ってないんだな。
ちなみにZBrushは6P
今月のは買う価値有るな、と立ち読みしてオモタ
3Dgiftさん...
Bradの気遣いに感動した。
130 :
121:2006/08/31(木) 01:43:45 ID:P2BENqmL
>>122 どうもです。UV作りが一時間って・・・どうも自分はmodoの事まだよく分かってない
ようで、そこまで効率上げられんです。チュートリアルまたやろうかな?
アジの開きまでは簡単だけど、それ以降は別ソフト並かそれ以下でツールとか足りてない気がする品。
ペイントがまともに使える代物だったらアトラスで一発とかできたかもしらんけどね。
具体的に何が足りんのか教えてくれ。
ペイントの境界処理は確かにどうにかしてほしいが。
プロジェクションメインで使えって事か?
>>124 買ってみたけど、monoの良さがほとんど伝わらないような記事だと思った。
modoって本当によく名前間違えらるよね
まぁ名前なんて飾りですけdomoね
ブラピが泣いてるぜ・・・
新鮮な略し方だ
もう9月ですぜ・・・・marsさん・・・・
北米はあと5時間程たたないと、9月にならないからOK
ちょっと聞きたいが、modoは建築モデリングみたいなのはやりやすい?
キャラモデリング用に買おうかと思うが、今のところメインは建物作りなんで。
で、現状LWでモデリングしてるから、乗り換えやすいかなって思ったのだが。
>>139 おいおい、modoにはハンドルがあるんだぜ。
LW使ってて、モデリングに不満がなかったら乗り換えるほどでもないような?
一応乗り換えやすいようにLW互換モードがついてるから、すぐに乗り換えられると
思うけど。
Luxologyで体験版が落とせるから試してみるのが一番な気がする。
えぇぇええええ???
建築モデリングやるのになんでわざわざLWから乗り換えるんだよ。
LWCAD使っとけばいいじゃまいか。
143 :
139:2006/09/02(土) 16:10:12 ID:jjqSqhud
あ、いやいや、modoはあくまでキャラ用にほしい。でも、どうせなら建築もmodoにして、LWとおさらばできるかなーと思ったの。
LW互換モードってのもあるんすか。よし、その気になってきた。体験版触ってみることにします。
・・・日本語版は現在体験版出てないんだな。
>145
ムービーのリンク切れてるね。
本家だと何処に書いてあるんだろ?
147 :
145:2006/09/03(日) 12:19:22 ID:JGM1CCrA
無くなっているかも。
過去のニュースが見つからないでつ...
201リリースの時サイトリニューアルで消えたよね
去年のSIGGRAPHのビデオはフォーラムに再うpされてたけど
202からリダクションしてもUVの破綻がないとの情報がありますが
逆にやっちゃいけない事ってあるんですかね?仮に何でもアリなら
これはもう本格的にmodoは最強モデラーですと名乗っていいかと。
ブーリアンはグチャグチャになりますね。後はなんとかいってます。
もともと加工してからUVを作るクセが付いてしまったので、
そんなに突っ込んで試してませんが。
個人的には十分な気がしますけど。
152 :
150:2006/09/07(木) 23:24:42 ID:zTYv1iHk
>>151 どうも。期待どおりの出来のようですね。作業工程も良い意味でかなり
変化しそうです。仕事上、今は202を入れられない状況なんで、日本語版
待ちってことで楽しみにしてます。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:34:41 ID:gkFTkLmv
遅いね、日本語版
ほんと
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:22:59 ID:6ST7uAUe
うん、遅い。早くしてほしい。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:23:00 ID:ygfYjK9i
202のマニュアルが出たね。
これを待って遅くなったんだろうか日本語版。
marsさんへ
マニュアル遅いけど、最近のブログ更新は素直に嬉しいです。
202日本語版遅いけど、ありがとう。今後も期待してます。
日本語体験版いつまでも放置なせいで、どれだけの顧客逃してるんだろ。
3人くらい
ま、そんなもんだろね
202の英語デモをつかっています
System InputEditorでキーアサインをカスタマイズ
してるのですが、ホイールの動作の設定がわかりません
基本的にズームでいいのですが、
Altをおしたときにもズームとして動作させたいのです。
どうか教えていただけませんでしょうか
Altを押したときにAltを離せばいいんじゃないかな
そこをなんとか押しっぱなしで・・・
ちょっとしたことですが、なんとかなりませんでしょうか
おれにいわれてもww
Alt離せよバーカ
Pythonのモジュールなさ杉 orz
はじめて、モデリングからレンダリングまでmodoオンリーでパースやってます。
レンダリングはプレビューしながらじゃないとダメなのかな?
これが時間食ってるような気がするが…
modo 202日本語版ダウンロードサービスのご案内
来ました。
英盲の人に朗報だな
ギリギリセーフ。
快適に使っております。
ユーザーリファレンスも日本語、すごくいい!!
やっぱり日本人、分かりやすいなあ。
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
Marsさんありがとう!そしてお疲れ様です。
早速今日から使ってるけど202は思ってた以上に良い。これで
完全乗り換えだ。
日本語版がインストールできない><
どうやって日本語体験版を入手するの?
公式ページではまだできないみたいだけど。まだだめ?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:22:21 ID:1mVRR2O0
202日本語版ネットワークエラーでインスコできない・・・orz
なにそのエラーw
俺はwinだが問題なかったよ
俺はmacだけど問題なし
オレ、win2000とXP、両方ダメ。
やっぱネットワークエラー…orz
data1.cabが壊れてるって出て終了
201インストールしなおすか …orz
たすけてー
俺もダメだ・・・orz 仕方ないのでドキュメントだけインストした。とりあえずマニュアルが読めればいいや。
英語ができないと不便だね
俺は201が入ったままで202日本語版にうpグレしようとしたらネットワークエラーが出た。
でも201をアンインスコしたらちゃんとインスコできたよ。
そーゆーこっちゃない?
ホントだ。
おっかねえからmodo入れてないPCでやってみたらインスコできた。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:25:08 ID:1mVRR2O0
MARSに対策出てますよ 201アンスコして202インスコだそうです
>184
>185
>186
いや、180で書いているように
201、202英語版をアンインストールしても
ダメなんだよね。
ダメだ、こりゃ。
だからネットワークエラーじゃん。
dxfさえインポートできたなら速攻で購入なのになぁ
>>183 もういいかげんその手の論法はやめよう。日本語版はリリースされること
に意味がある。
こっちのmodoユーザーはロートルと初心者で二極化されてるのがいけない。
日本語版はいらないから、
日本語のマニュアルさえあればいい。
アニメーションが出来て、ボーンが入れられるようになるのは
何時頃になるのか?
>>195 いつだか公表したロードマップ以来、アナウンスが全く何もないって事を考えると
どうなんだろうね?オレもそこに期待して導入したんだけどねぇ・・・。
個人的には、ここでよく話題になる?XSIほどの高機能は正直いらんので、普通にセット
アップできて、普通に動かせるレベルでいいから早くして欲しいわ。
そしてまたガイドブックの発売が延びる。
ガイドブックは出ないんじゃないかな。
modoはちょこちょこアップしてくるし、203とか204とか。
だからガイドブック出すタイミングが無いんじゃないかな。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:13:03 ID:Lhq5aB5x
modo202でポイントの結合や移動などしてるとかなりの高確率で落ちます。
やっぱりビデオカードはNVIDIA系よりATI系がいいですかねぇ?
てか安定してmodoが使えてますか?
さすがにその程度で落ちたことはないなぁ
>>200 ドライバに大きく依存してるというか依存しすぎ
特定バージョンでしかテストしないまま作りこんでしまい
今更後戻りできない状態なんだと思う
iMac 24inch買おうかと思ってたんだが、
nVidiaと相性が悪いんだったら素直にiMac 20inchにするか。
しかし業界最大手のGPUベンダーと相性悪いって、
意味がわかんねぇ。
>>203 ヒント:スポンサーはATI
まあ相性悪いと言っても原因は確かnvidiaのドライバ不具合だろ?
>>200 「やっぱmodoっていいよね」なんつって気持ちよく作業してる時に限って
extrudeなんぞでよくスッコ抜けるよ。NVIDIAなのが悪いんだろうが、もう
ちょっとどうにかしてくれ。
207 :
200:2006/09/20(水) 02:26:40 ID:eqSQZb92
やっぱりみなさんも不安定なんですね。modoの仕様と思ってあきらめます。
ちなみに試したVGAはQuadroFX2000、FX560、Quadro4750XGL、GeForce6600GT、7600GT
です。全部不安定です。自作なんでメモリやCPUその他相性もあると思いますが3台くらい試しました。
次はATIのカードで試して見ます。長々とすいません。
VBOはoffにしてみた?
うちの場合はそれで安定したよ。
209 :
200:2006/09/20(水) 02:40:01 ID:eqSQZb92
はいonもoffも試しました。modo.cfgを削除したり、OSを入れ直したり。古いドライバを
片っ端からためしたり、、、(もちろんクリーンインストールです)
もう疲れました。
文句言っておいて無理矢理フォローすると、ソフトとしての柔軟性が他と比べて
異常とも言えるから、まぁその見返りかと。オレは中間ファイルの管理を徹底す
ることで、とりあえず対応してるけど、そんだけやってダメならサポートにしつ
こく問い合わせするのが一番良いと思う。頑張んな。
>209
大概の人はグラボのバージョン変えるだけで安定して使えてるわけだから
むしろそこまでして改善しないってことはmodo側つーよりマシン環境に何らかの問題があるんじゃないだろうか
グラボなら画面固まるのが普通だしね
メモリとかだったりしてね
213 :
200:2006/09/20(水) 04:42:29 ID:eqSQZb92
画面が固まります。なーんも反応しなくなって強制終了するしか。安定するVGAと
ドライバはなんなんですかね?メモリは二組ほどためしました。
もちろんエラーチェックはしてエラーはでませんでした。マーズは反応遅いか無視されるんで
しつこく問い合わせします。
みなさんこんな時間にお騒がせしてすいません。
画面が固まるのか、いきなりスコンと落ちてデスクトップになっちゃうのか、
ブルースクリーン強制再起動とか、
マシン構成(CPU、メモリ、マザボetc)
他の負荷の高いゲーム、3Dベンチマーク(DX、GL)、長時間レンダリング処理は
どうなるのかとか、
小出しに出されてもなんとも言えないよ・・・
変なコーデック入れてないかとか、ウイルスソフトとか防火壁が悪戯してるかもしれないし。
>ドライバはなんなんですかね
NVなら64から77まで。81以降は固まる。最新は最も危険って嫌がらせかw
当方LW8、GF6600だが
MacBookオンボード、
GeForce4400、
ウチ、ほとんど落ちないけど。
nvidiaはやたらあちこちで目にするその最新が安定しないって点でどうにも買う気が薄れるんだが。
ATIはその手の話あんま目にしないし、ドライバ戻さないと話にならん状況には遭遇した事もないんだよな。
チートとか噂あるけど。
まぁ使う絶対数が多いからあちこちで問題等も目にするんだよ。
ビデオカード選びでNVIDIAを選択するのは常識でしょ。
おれの常識はATIだけどな。ゲーム馬鹿はNvidia選んでおけばいい。
シェアが極端に違うならそういう推測も成り立つかも知れんが、たかが数%の違いでは結論が
先にあるとしか思えんね。
ゲームと違って性能より安定性と機能を重要視したいし。
Nvidia = ゲーム
なのか?
まぁATIはゲームもCGも駄目だが。
ATIの場合はやはりFIRE GLのほうがいいですかね?
FireGLはもう無くても別にいいんじゃないかと言うところまで来ている気がする。
明日modoが届く・・・
∧_∧
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪
と__)__)
やっと仲間になれる
日本ではNvidiaでまともに動かなきゃヤバイだろ。売る気あんのか?
つーか本当にそれほど不安定か?
gf6600とquadroFX1300で使ってるが、落ちる事なんて滅多にないぞ。
Autodesk内部ではFireGL使ってるそうだぞ。
けっこう良いみたい。ま、俺は安物GeForce7900GSだけど。
多分、落ちると言ってるやつは自作のどうしようもないマシンなんだろう。
今まで何ともなかったのがバージョンアップの仕様変更でバグるってのが毎回付いてくるから、
多分テストがいい加減なんだろうな。
特定機能で落ちやすいってのもあるし、一概にマシンのせいとも言えないと思われ。
>>226 確かにそれほど不安定というわけではない。が、たまに何故こんなつまんねぇ事(プリミティブ作成とか)で
落ちるのさ?ってことが逆にストレスになってる。他ソフトでよくある「今のはちょっと無理したかな」的な
部分じゃないのが何か不安にさせるんだよ。
>>228 いや、そうなんだけどその環境でも他ソフトが安定してるから言ってるのさ。ちなみにショップブランドで
グラボは227と同じ安物。もうモデリングはメインで使うくらい好きだし効率いいから、ココさえ良くなれば
言う事ないんだけどね。
トランスフォームとか、回転ツールを、マウスによる操作ではなく、ベンドとかツイストのように
実際に回転させたい角度を入力することはできないのでしょうか?
>>231 軸回転でできますよ〜。shift回転です。
>>231 そうですよね、急に落ちる。自作もショップブランドも不安定です、Core2は相性悪いのかな?
モデリングは凄くしやすいしエッジやポイントの選択
ツールは使いやすいし、もう少し安定してくれればモデラーとしては最高なんですけどね。
>>232 ありがとうございます!
触ったばかりなので、キー修飾でコマンドが変わるということを知りませんでした。
ある二つのポイント間の長さや、選択したエッジの長さなどを調べる方法は無いのでしょうか?
今まで特に大きさを意識せずにモデリングしてきたのですが、チームを組んでモデリングする
ことになったので、意識せざるを得ない状況なのです。
どなたかご存知でしたら、よろしくお願いします。
>>232 エッジの長さは情報と状態パネルの情報で見れます。ポイント間はプラグインdistanceMeasureで。
Vertexmonkeyにあります。自分は定規ツールをスナップをonにしてプリセット化して使ってます。
236 :
234:2006/09/24(日) 01:42:17 ID:4RPZXphL
232→234の間違いです。すいません。
紙マニュアル完成おめでとう。実際大変だったと思うので
marsさんおつかれ。
marsは市ね
>>235 遅くなってしまってすみません、こんなに早く答えていただけるとは思っていませんでした。
教えていただいたプラグイン、早速使ってみます。
ありがとうございました。
なんかmodoでボーン入れてる人がいるが、アレ面白いな。
あの人が凄いのか、modoに柔軟性があるのか、どっちだろう?
え?modoって一応統合ソフトなのにそこで賞賛しようとするの?ワロス
SolidSketchの事かね、アレは骨と言うよりはZSphereだと思うが。
そう言やどうやってプリセットみたいに形残すのか弄ってないからさっぱり分らんな。
本家でユーザーから毛だのボリュームだのこんくらいのボーンシステムだの
と催促されてルクソも大変だな。これじゃなかなかアニメ機能公表できんの
もわからんでもない。
>>241 「一応」を添えているところに君の誠実さを感じるw
ビデオカードATIに変えたら普通に安定した。modoって面白いです。
質問です。
英語体験版使用中です。
非平面ポリゴンを三角分割しないままねじれ方向を変えたいんですが
どのようにするんでしょう。
君らのところにはもう紙マニュアルは届いたかい?アナログなオレとしては
これでようやく弄り倒す気になってきたわけだが。やっぱ紙って大事ね。
昨日から今朝まで、ずーとずーと使い続けているが一度も落ちていない。
modoは201になってから安定したよ。
103時代の落ちまくりに比べたら天国だ。
もう少しレンダリングが速かったらうれしいよ。
PDFをすべて出力したよ。
ところでMac版202だけど、常にツールプロパティ部分のサイズを単位:mmにしたいんだけど、初期設定で変えても常にmになるのはなぜ?
>>249 初期設定の入力ー>精度のデフォルト単位をミリメートルに変更したんだよね?
俺のはちゃんとミリになった。
俺もMac202だから、ソフト的な問題ではない気がする。
とりあえずconfigを削除してみるとか、そんなのしか思いつかないなぁ。
俺も精度のデフォルト単位をmmにしても、
1000とか100って入れると1mとか10cmって表示される。
Mac版202使用。
252 :
251:2006/09/28(木) 23:38:12 ID:miyqvGfd
ごめん、ウソついた。
100は100mmって表示されるね。
でも1000はやっぱり1mになっちゃう。
202で、プリミティブのボックスをショートカットキー"Shift+1"に割り当てようとしても、割り当てられない?
コマンド履歴を見ると、"立方体"の履歴が残ってるから、ツールは有効になっていると思うのだが、
描画できない。数字キーは別扱いかな
254 :
250:2006/09/29(金) 06:15:52 ID:nghXzf/X
ん?
ほんとだ、ある程度大きな数値にするとメートルに丸められるね。
俺は単位を小さくして作っている。
特にパースは。
リアル寸法で作ったら画面に収まらないだろ。
セミナーやるみたいだな
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<内輪しか集まらない予感!>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
∧_∧
(○) (∀・ )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
セミナーのあとのパーティがやばいな
10人くらいの予感
セミナーの後に席が少し余ってるとか行って売りつけられそう
募集定員120人って、そもそも日本にmodoユーザがそんなに(ry
パー券販売が目的かよ。7時に申し込んで既に受付番号2桁だったぜ。
>セミナー
未だ見通しが良くないmodoつーかNEXUSの今後が垣間見えるかもしれないってのに
お前ら何故にそんなネガティブなんだよw?
超楽しみだがクソ忙しくて参加できないオレのかわりに行ってきてくれよ。マジで
行っても良いけど顔を見られたくない
1)紙袋に2つ穴開ける
2)かぶる
3)(・∀・)ok!!
東京かよ!イケねーよ
せめて
香川県でやれよ!
香川県なんて無いよ。
そんなのオカルトだよ。
別にチャットでいいじゃん
modoはモデリングの弱いMaxとの親和性を高めてくれたら即買うんだがなぁ。
>>親和性って、どんなところを希望してるのかな?
>>269 ば、買収だけは、やみちくりぃ〜 ((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
DAZがきっと買うよ!
Apple Design Award受賞したんだし、
Appleが買収したら問題無い。
>>272 Macのベンチマークソフトとして存続します
アニメーション機能とか付けなくていいから、
レンダリングを今の倍早くしてくれよ。
最適化進めば平均4-5倍くらい、最大で20倍くらいは
はやくなるよ、レンダリングって。
かなり上質なレンダラだから速度改善も期待できると思うよ
そうなんだ。
早くなるのはいつ頃になるんだろう。
>>277 あ〜、その会社から出る本なのか。
そこの洋書かったけどイマイチだったんだよなあ。
著者がDaniel Ablan ってなってるけど、この人ってLWの本も出してるダンアブラン?
だとしたら買いなんだけど。別人かなあ
>>277 という事はもうすぐアマゾンから届くな。
長かった…
>>268 オレはmaxとでも問題なく使ってるが、どの辺までを求めてるんだ?
ファイルの互換性は目をつぶるとして、Maxと操作体系がかなり違うのが
困る。
MouseInputPresetとフォーム・キーカスタマイズでMaxっぽくできるにしても、
左ドラッグでLassoSelectと選択に追加・解除をCrt+左クリックに割り当て
できないので、結局はmodo標準の操作に慣れざるをえない。
その辺さえカスタマイズできたら、永久ライセンスの方を買うんだが。
>282
要望出したらいいじゃん。最大派閥のMaxからの乗り換えが増えるのはluxologyとしても美味しい話だろう。
>>282 なるほど。確かにその辺までカスタマイズできればと思ったことあるね。
常にどちらも使ってないとアレ?ってなることも結構多いしな。
modoでモデリングしてmaxでモーションつけてlwでレンダリングしてる俺は
たまに選択方法で混乱する。
>>286 maxのモーションってLWに持っていけるの?
pointoven。便利だよ。
289 :
287:2006/10/02(月) 22:15:31 ID:KMla0Jzm
>>288 pointOvenって初めて知った。
これ使ったら、Maxで作ったシーンごとLWにエクスポート出来るの?
Maxに標準でボリュームレンダリングが無いから、
パーティクル生成とハイパーボクセルだけをLWで作ろうと思ったんだけど。
202のUVは最高だ。半日かかる作業が3時間で終わった。何より並行してモデル修正もかなりスムーズ
行える事が素晴らしい。marsはもっとここ宣伝した方が良いよ。もったいない。
>>259 オレが知ってるだけで40人(ホビー除く)近くはいるから、まぁその位は普通にいるんじゃないか?
でも色んな意味で3Dに疲れてる人達が多いから、2chにすら来ない。
変な質問でスマンが、
202でトランスフォームツールを選んだときに、(デフォだと)左のツールバーにある、ツールプロパティの項目で、
回転オフセットの項目がないのだが・・・
一番上に、移動・回転・スケールのガイドの表示・非表示のチェックボックスがあって、
その下から
x 0m
位置オフセット y 0m
z 0m
x 0m
位置オフセット y 0m
z 0m
x 0m
スケールオフセット y 0m
z 0m
位置オフセットは2つもいらないのだが、なぜか2つ表示されている。
これって異常?
202マニュアルの3.3ページには、「ツールプロパティの回転オフセットを〜」
って意味の事が書いてあるのだが・・・・
で、ユーザーは202になってからレンダリング速度には満足してるのか?
すっかり話題にならないが、201出荷当初のたたきっぷりで購買意欲が
低下したまま今に至るわけだが・・・
>>292 プレビューには満足できないが、
レンダリングスピードはすこ〜し満足してる。
ずっと個人的にLWのFPrimeと比べてきたが、
FPrimeよりも高品質(当たり前)でスピードも速いよ。
プレビューでは負けるけど。
modoは表示関係のパワーを凄まじく使ってる感じだね。メディアプレーヤーでビデオ見ながら・・・とかやろうとすると、
悲惨な事になる。アイドリング中くらい休んでくれないもんかな。あの必死さに余裕が出てくればプレビューも
もう少し快適になるんじゃないかと邪推してみるエクササイズ。 あーどんどん沈んで行く。
あ〜今日は202になって初めて連続落ち体験した。
20回は落ちたな。あ〜。
>>293 オレとしてはプレビューが大事だから、そこが負けてるのが残念。
だから結局modo→LW(FPrime)プレビューでやっちゃってるな。
でもFPrimeのスピードはちょっと異常かもね。クオリティはともか
く他と比べても多分未だ最速だし。
カーブで押し出してツールを解除した後、ソースのカーブや断面って再編集できないの?
ソースのカーブは普通に編集できるでしょ、押し出しの結果には反映されんけど。
そういうリファレンスオブジェで変形みたいな事はOPスタック装備してるXSIの方が遥に優れてる。
UIとか基本部分が古臭杉てムカつくが。
takumiさん、最近更新しないね。飽きちゃったかな?
ごめん、忙しくて...。
でも、ボーンのスクリプトをチカジカ公開!
こう御期待。
>>300 自分もボーンのスクリプトを作ってみたけど素人プログラムの域は出ていないので楽しみにしています。
アフィリが入っているのでここにはURL書けないけど、MOMOにアドレス書いておいたので、良ければ見てください。
>>300 本人ですか?だったら嬉しいけど何か微妙にテンションが違うようなw
>>301 ちょくちょく見てますが、あれ頑張ってますね。テキスト的にも面白いです。
個人的にはモデリング系の便利スクリプトも期待してたり・・・
304 :
291:2006/10/08(日) 01:50:43 ID:UASuZWbQ
レス付かなかったんで、マーズに質問出したら不具合だそうで、修正パッチがきた。
メールによると「現在の所回転オフセットは搭載されてない」らしいのだが、
マニュアルの6.1の画像にはRotationOffsetが搭載されている画像が出てるんだが、
どうなっているんだろう・・・
>>304 普段トランスフォームツールは全然使わないんで、確認してなかったんですが
本当だ。情報ありがとうございます。つーかスルーしててすみません。
で、そのパッチはMarsのサイトでは公開されてないの?
>>301 MOMOにマジでボーンのスクリプトのアドレス公開してるの?
アク禁だから見れないんだ。
あなたはサイトとか持ってないんでしょうか?
>>307 アク禁ってネタじゃなかったのかwww
「ボーン変形について考える」でぐぐれば見つかると思うよ。
3DCG初心者がいきなりmodoって無謀ですかね?
macユーザです
>>310 とりあえずDemo版一ヶ月使って、
簡単なモデリングが出来るようになっていれば問題無い。
>>304 で、そのパッチはメール送った奴だけ対応なの?
>>312 フォーム編集[F3]を使って自分で直せと言う事では・・・。
トランスフォームツールプロパティをフォーム検索すると
Translate Gang に位置オフセットが2つも在るので、どちらかのコマンドを
tool.attr xfrm.transform TX ?
tool.attr xfrm.transform TY ?
tool.attr xfrm.transform TZ ?
から
tool.attr xfrm.transform RX ?
tool.attr xfrm.transform RY ?
tool.attr xfrm.transform RZ ?
と変更すると回転になります。
が、291さんも言っているように、回転オフセットは搭載されてないようなので、
回転オフセットと表示されても反応しません。(´・ω・`)
他にはUVトランスフォームの切り取りが2つあったりもする。
あたらしいパッケージカッコイイんだけど、日本でも今アレなの?いいなぁ
>>310 高額投資で否応なく使わざるを得ないから自然に身に付いたタイプ=おれ。
何度マニュアルを読み返してもツールパイプの凄さがわからない。
すごく便利だけど滅多に使わないって機能だからなぁ
ジェネレーターとエフェクターがもっと増えると面白いことが出来そうなんだけどね。
例えば懸垂曲線のジェネレータなんか欲しいな。
と言うか、フォールオフの直感的に分りにくい癖を一々試行錯誤しながらベンドとかやってる
奴っているの?って感じ、昔のLWの時代ならともかく力入れる方向確実に間違ってんじゃねぇ
かと。
オブジェクトとツールが独立して存在してるって極めて古臭い手続き型の設計思想が根底に
ある気がして今一期待が持てなくなってるんだよな。
新しいとか古いで判断するなら他のアプリ使えばいいだけだな。
アクションセンターの置き換えやスナップのオンオフだけで
起動中のツールが別物になる便利さは、わからない連中には説明しようがないものな。
>>316 よく考えてみると、起動ツールの集中管理と組み合わせのプリセット保存が出来る事くらいだ罠。
センター変更とグリッドオンオフなんざ普通の他アプリでも出来るし、組み合わせによっては意味
の無いのも多い、何よりプリセット作ってもフォームの作成と保守が面倒でやる気になれねーの
が痛い。
無限の拡張が可能はかなり誇大広告杉な気がしてきたわ、複雑な事やりたきゃ結局スクリプトなん
だろうし。
体験版て、期限が過ぎると起動もできなくなりますか?
あるいは、起動はできるけど、保存できなくなるだけですか?
納品直前で忙しいのにコンフィグぶっ壊れた・・・
>>321 広告を真に受けるもんじゃないのはどのソフトも同じ。比較的modoは価格も含めて良心的な方だけどな。
大体ツールパイプなんてどうだっていいくらい便利じゃん。あんただって元LW使いなら作業効率1.5倍く
らいあがってんだろう?
modo使い始めて、2年だが、ツールパイプって何??
modoに限らずなんですけどサブデビ使っていると一点に辺が集まる所にへそができるじゃないですか。
あれを避けるのってどうすれば良いでしょうか。
集め杉ない様にする。
>327
セオリー通りなるべく四角ポリでってことで
全部四角ポリでやろうとすると辺の無理な辻褄合わせのせいでそうなりがち
使える場所で要所要所三角ポリ使った方がシンプルで綺麗に仕上がる
それとは関係ないけど
早く日本語版のインストーラの不具合直してほしいよmarsさん
折角体験版落としたのに全然試せん・・・
ぬぉー俺もコンフィグがぶっ壊れた。またレイアウト作り直し、、
壊れるもんなの?
外部スクリプトをメニューに追加するにはどうすればいいの?
ショートカットへの登録は、「コマンド履歴」のコマンドの該当部分を選択して「コマンドをキーに登録」ってあるけど、
メニューへの登録がわかんないっす。
>>332 メニューバーならForm Editorを開いてMenu Barを探してAddCommandで適当な場所にコマンドを追加すればいい。
他のメニューもみんなここで変更できる。
>333
addCommandに保存した外部スクリプトの、保存先のパス入れたら動きました。
ありがとう
335 :
327:2006/10/15(日) 13:21:04 ID:p65E2B+H
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 17:33:19 ID:P3/2heQ1
LWのパッチウェイトの様な機能は有りますか
>333
あるかもしれません
エルダブリュのパチウェイトってなんすか?
エッジウェイトならちゃんとしたのアリます。
339 :
336:2006/10/15(日) 20:39:50 ID:P3/2heQ1
エッジウェイトではなく、例えば板ポリにSDSかけると、四隅が丸まりますが、
その四隅のポイントにウエイトをかけるという事です。
modoだと、最低2点選択しないと(1エッジ)機能しないみたいです。
多分、エッジウェイト搭載した事によって引き起こされたバグ。
103辺りでは正常に機能してた希ガス。
341 :
336:2006/10/15(日) 21:15:36 ID:P3/2heQ1
>340
バグでしたか・・・有難う御座います。
MARSさん、既知のバグ一覧くらい載せといてほしいし、一向に修正パッチ
あがって来ないですね。203まで待たされるのか・・・
>バグでしたか・・・有難う御座います。
modoのサブディビジョンウェイトは101の時からエッジにしか掛からんです
バグじゃなくてそういう仕様です
LWの様にポイントに掛かるサブディビジョンウェイトを使いたい場合は地道にmarsかLuxにリクエストするしかないです
要望が多ければ将来のバージョンで搭載されるかもしれません
代替案として尖らせたい角にナイフで切り込みを入れて小さい三角形を作り
その三角形のポイントを全て同位置に重ねてやるとSDS掛けても尖ったままになります
>>301 オレの知るかぎり日本で一番頑張ってると思うので期待を込めてリクエスト↓
ある座標に位置するオブジェクトの選択した面がY軸0に対して平行にフィットして、その状態から頂点編集後
元の座標に戻せるようなスクリプト出来ませんか?アクションセンターがあるだろってのは無しの方向でw
後はUV関連のイカすスクリプト(Relaxの拡張版とか)なんかに期待大。
>>344 俺もマーズのサイト見ても分からなかったが、
>>343が言っているbone作ってるサイトみたら理解できた。
グラディエントの設定の仕方が全くわからない。
LWとまったく違うな。
347 :
344:2006/10/16(月) 13:33:40 ID:UtE9wNco
The Official Luxology Modo Guide買った人、内容どうだったよ。
まだ届いてないよ
未だ船の中じゃないか?
RenderMan for modoとか作ってくれんだろうか。
あんだけAppleと仲良さげなんだから、Pixarとも仲良くなってくれると凄い嬉しいのだけど。
オフィシャルガイドブック発送通知やっとキタ━━('A`)━━!!
そうと分かってれば昨日西遊記DVDボックスなんか買わなかったのに・・・
ウチも発送来たぞ。
去年、予約してたのを解除して、
注文しなおしたのが良かったみたい。
うちも来た。
4949円だって。
シクシク エーンとは、不吉な…
356 :
343:2006/10/19(木) 00:48:02 ID:Ewv/6kFA
>>301 動画まで作ってくれて超ありがとう!標準であったんすね。UVの方はこれから
らしいけど予定があるってだけで楽しみっす。言ってみるもんだ。
ここで書くのは宣伝つうか皆も知り易いかなって思ってるわけで。
>>356 お気遣い頂いてありがとうございます。
明日はちょっと時間が取れないのでもうブログ書きました。不連続UVの話です。
Luxology modo Guide届いた。
2年は長かった。
内容、微妙〜^^;)
いよいよ今日だな……。
勇者たちよ、セミナーで会おう。
ところでその後のパーティ、参加する香具師いるの?
シェーダーツリーのウェイトマップテクスチャーが
うまく働いてくれないのですが、みなさんちゃんと動いてます?
helpフォルダー>pagesフォルダー>Render_and_Shading_Help_Videos.html
のポリゴンマスクの項のビデオを見て、同じように試してるのですが
レンダリングするとバグッたような格子状の模様が出てきたり、
レンダリングするたびに違う結果が出たりするのですが…。
通訳gdgd
普通の通訳の人にオクルージョンとか言ったって無理かと。
善戦してたと思うぜ。でも相当うやむやにしてたなwww
ユーザー事例の最後の人が
「30過ぎでモデリング歴1年、modoでなければ終わらないと思ったプロジェクトもある」
とか言った時、ものすごくグッと来た。
俺もそうだった。modoに移行して良かったと何度も思ったよ。
>>360 俺もウェイトマップテクスチャーがうまく適応されない。
動画の用に何度試してもうまくいかないし、ほかのオブジェクトに試しても
うまくいかん。
正直、「modoでなければ」って所がどこなのかサパーリ分らん。
つーか、最近3Dやり直し始めて感動したのは他ソフトのブラシベースドとかモデファイアスタック
とか既存概念打ち破ったアプローチのシロモンでmodoにはないし、逆にペイントやスプラインパッチ
とか中途半端な実装が目に付く。
せいぜい、おおっと思ったのはUVが多重定義できて重ねられるくらいか。
基礎部分や柔軟性は評価するが所詮、他で出来ない事がある訳じゃないってのは、自分の中で
は「でなければ」に繋がらないんだよな。
しむら、コマーシャルコマーシャル。
最近やり直したって事は趣味レベルだろ?
できるできないレベルの話なら、今はどのアプリ使おうが大して変わらない。
仕事で使う場合、いかに素早く効率的にできるかが重要なんだよ。
俺的尺度で
modoのモデリング時間を1とすると
lightwave 1.5〜4
maya 3〜7
shade 10〜50
XSIは未経験
あくまで私見
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:41:09 ID:osgNIWSk
C4Dとはどうか?アノモデリングも楽は楽なんだが
なんだ、shade挫折組か。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:49:55 ID:osgNIWSk
shade極めるともっとを早いん?
>>368 そうなのか。。参考になるなー
俺はMaya使いだがModoのGUIに
なかなか成れないんだよな。
だからモデリング速度が速い
って聞くけどやっぱモデリング
はMayaでやるんだよな、慣れて
いるから。出来ればMayaと同じ
ショートカットが使えればもっと
なじむんだけど。
セミナー組はわかると思うけど
宣伝に終始してもう、グダグダだったな。
あの調子じゃぁ、将来性も怪しくなってきた…orz
>>360 今201も動かして確認した。確かに202のウェイトマップテクスチャ働いてない。
なんか忘れちゃったんだろうな。パーティーで酒飲んでる場合じゃないよな。
375 :
360:2006/10/20(金) 23:48:25 ID:PnRQxv/Z
>>364,374
確認どうもありがとうございました。
ずっと出来なくて悩んでいたのですが
202では働いていないんですね…。
>>373 ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ |
. |ヽi | , r.' |
lV r このセミナーはとんでもないものを盗んでいきました
`、 ! ‐‐''''''''"""' !
ヽト "" / 我々の3時間半です
|\ ,.!
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
// __`-‐''""~ / 丶-、__
>>369 あくまで私見だけど。
ポリゴンをサクサクいじるにはmodoの方が速いし楽だけど、
寸法を細かく数値入力したりするものはC4Dの方が楽な気がする。
あとオブジェクトの管理はC4Dの方が圧倒的に楽だな。
>>363 オレも何度かそう思ったな。modoの魅力は何かに特化した機能というよりも
基本的な部分がかなりしっかりしてるから、モデラーが面倒な箇所にアプロ
ーチする事への躊躇いというかストレスが大幅に軽減する事だと思ってる。
で。セミナーに参加して何か収穫はありましたか?(Tシャツってのは無しで)
Mayaのモデリングって地獄じゃね?
慣れればあれでもいいのかねぇ。
>>369 >>377 同意。
かっちりしたものは、C4D(R9以降ね)のほうがサクサク楽に作れる。
逆に有機物っぽいのはmodoが優れてると思うけれど。
本届いたー。
確かに内容は浅い・・・
リファレンス、ユーザガイドに次ぐ初心者向け第3のマニュアルってとこか、せいぜい?
ただカラー図版は豊富で楽しげな雰囲気は出てるから
3D初心者にmodoを薦める材料の一つくらいとしてはそう悪くないんじゃないかと思った。
OAKのサイトなどで公開されている、ZBrushのディスプレースメントマップのモデルを上手くレンダリング出来ません。
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/sample.shtml 1、マップを上下反転させる
2、ojbファイルを読み込む
3、[TAB]を押してサブディビジョンへ変換
4、[レンダー設定]タブー>[レイヤー追加]ー>[画像マップ]で反転させたマップを読み込む
5、[レンダープロパティ]ー>[ディスプレースメント率]を0.834へ
6、マップのエフェクトをディフューズ量からディスプレースメントへ
7、レンダリング
という手順を踏んでいるのですが、結果はツルンとしたままです。
どこか間違っているのかお分かりの方、お教えていただけませんでしょうか。
ZBrushとの連携を考えたときは、
modoを使うこと自体が間違っている可能性があるが
ディスプレイス量が足りない。
modoとzbrushの基準単位が違うから調整しないと。
それと、zbrushのdisplaceは0〜100%じゃなく、-100〜100%だから
LowValueの設定もそれに合わせる。
あ、あとobjモデルのサイズを5%ぐらいまで縮小
今、A3サイズでレンダリングしているが、13時間たって20%で残りのレンダ時間が50時間超えてる^ ^:)
何それ、つかえねーw
>>373 詳しく。今後のこと何も言ってなかったの?
>>386 >> 388& 389
ありがとうございます。やっとディスプレースメントマップをかけてレンダリング出来ました。
ディスプレースメントマップについての理解がバンプと似たようなもの、という程度でしたので
テクスチャとして貼付ければそれだけでデコボコするという意識でいました。
言われたことを整理し、マニュアルとチュートリアルのビデオを見て、そういう物なのか理解出
来たような気がします。
本当に、ありがとうございました。
394 :
390:2006/10/23(月) 08:05:47 ID:2fuS6xyY
のわぁ。
30時間経過。
23%
残りレンダ時間100時間。
ディスプレイスとSSS使うと、やっぱ辛いわな。
ディスプレイスの閾値は調節した?
セミナのビデオ公開とかないの?
ブラッドさんは来てないからないか。
>>384>>393 最近3DCGをやりたくて色んな体験版試しまくってる私なので勘違いもあると思いますが。
参考までに書きますね。(あと10日でMODOの使用期限終わってしまう。汗)
とりあえず私もZBRUSHに興味があって他のソフトとの連携も視野にいれていたため
原人?の取り込みテストやってみました。簡単に書くと・・・
1. 事前にディスプレース用画像の上下反転 2. 原人?OBJ取り込み>TABでサブディビ
3. シェーダーツリー>レイヤーの追加>画像マップ>1で用意した画像取り込み
4. エフェクトをディスプレースメントに変更
5. 下限値 -100% 上限値 100% に。 (ユーザーガイド参照)
6. ディスプレースメント率を0.834に。(1〜1.4程度で調整するとポリゴン数の節約に)
7. ディスプレースメントの距離を5m以上に設定(初期設定のままオブジェクトスケールをいじらない場合)
8. レンダリング(事前にプレビューをつけとくとディスプレの深さの感じつかめます。)
これで概ね上手く行きました。
ちなみに7番の距離調整でディスプレースの彫りと言うか膨らみが変わってきたので
5〜10mの間で色々と試してサンプルに近づけてみてください(7.5mくらいがいいのかな?)
5m 7.5m 10mと値を変えてレンダリング結果を比較するとわかりやすいです。
◆補足
オブジェクトスケールによってディスプレイスの距離は変えないといけないので
原人?の場合に一辺1/10くらいにスケール縮小変更したい場合は
ディスプレイスの距離も1/10程度の500mm以上とかにすればOKでした。
※刀に関しては若干ですが刃の部分が微妙に変な感じでした。
まだまだ他の数値やらで調整の必要はありかも?です。
modoかわいいよ modo
Zさん今回のはクールだよ。>sew+
>>399 でもバグがあったから修正したよ。orz
今のルクソにあの時の熱意が感じられない!
modoってこいよ!
mo〜
doどうにもならん!
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 22:14:29 ID:FneOPrQ0
modoにはLWのクイックカットとかクイックソーみたいな機能って無いんですかね?
軸スライスで代用ってのは無しで。
そんなローテクあるわけねーべ
ねーべや
>クイックカットとかクイックソー
LWで一度も使った事ねーや
408 :
403:2006/10/28(土) 01:07:38 ID:/uHB651D
すまんです、自己解決しましたです。
エッジスライスのプロパティ弄ってたら、それっぽいことできましたわ。
LWよりめんどいけど。
でもmodoが好き。
ツールの解除ってどうやるの?LWだと"ツール解除"で現在選択されてるツールが解除されるけど、
modoだと一々選択中のツールを再選択しないと解除できない。
全ツール共通のツール解除ってない?
俺、modo持ってないから知らんけど、
ワークフロー的にツール解除させる必要が無いとか?
例えばツールONのまま選択作業が出来るとか。。
LWと比較してmodoのツールフローってどんな感じなの?
LWと同じ感覚で、スペースキーで切ってるけど・・・
412 :
409:2006/10/28(土) 15:52:26 ID:zAoHP0yj
>>410 自分もまだ良く分かんないんだが、ツールパイプってのがあって、ツールを半有効にしたまま、
他のツールと組み合わせることが出来る。
例えば、メッシュをスムース変形してる最中に、トランスレーションで調整できて、
それをしながらベンドやジッターなんかを組み合わせて、最終的に決定(ツールの実行)することができるらしい。
>>411 スペースにはカスタムしたパインメニューあてちゃったなぁ・・
デフォルトだとスペースって、選択モードの切り替えだったけ?
履歴見てると、それぞれのツールに対してon・offコマンド出してるみたいだから、ツール解除コマンドってないのかな・・
QだろQ。
ま、スペースキーでもかまわんが。
俺はセレクトスルー状態にしてる方が多いしなあ。
>>413 tool.dropか。
escapeとの違いがわからなくて真っ先に消したぞ。
ツールパイプは解かりにくい機能だ。もうちょっとしつこいくらいに解説したチュートリアルがあればなぁ…。
いつの間にかtool.dropもなおってたか。
スクリプトで機能しなくて結構苦労してたんだよ。
modoってインスタンスミラー使えますか?
インスタンスミラーないよね。
最近仕事でmodo使ってて、インスタンスミラーも含めて
気づいた疑問や要望を近いうちにmarsの方に出してみようとまとめてたとこなんだけど
marsに出してどれだけ効果があるんだろう・・・
>>419 marsは意味ないでしょ。
ルクソに出した方がいい。
一番は、フォーラムに書き込む事かな。
たくさんの人に見せたほうが、率が高い。
個人的に送っても、ゴミ箱行き。
今までの個人への対応を見るかぎりmarsだったら送る価値はあると思うよ。
でもあまりまとめずに小出しにしてった方がいい気がする。
はしご選択はどうやるのか教えれおまえら
ポリゴン面を裏返す方法も教えれ
ちょっと上でmarsの工作員臭がする
>>419 やっぱり無理なんですね・・・
作りこまれてないのかな?
>>425 ン?
インスタンス作って、それに任意の軸方向で-100%ストレッチかけりゃあ済むんじゃないか。
modoからすればインスタンスミラーなんて、別に「機能」じゃなくて、単なる「作業」レベルのことだと思うぞ。
後でくっつけるとか、作業工程が一工程増えるだけの話。
それがメンドくさければ、スクリプトで一発でできるようにすればいいし。
結局マニュアルで機能が探しにくいのが大きな欠点かな。マニュアルに書いてないコマンドも大量にあるし。
ビューの移動(パン)をキーボードだけでやれるコマンドってあります?
>>429 viewport.pan ?horiz:integer ?vert:integer を割り付けたら?
431 :
429:2006/10/29(日) 18:02:31 ID:qeqxA4Yh
>>430 そのコマンドを4つのキーに割り付けたら、キーボードでパンできるようになりました。
ありがとー感謝感謝!
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:53:11 ID:Q8SggUBY
すいません 教えていただきたいのですが、角に面取りして面取り部にウェイト
を掛けサブデビすると、場所によってウェイト掛けた部分が凹んだ状態になります
ウェイト90%ぐらいから凹みます。余分なポイントやポリゴンは見当たりませんでした。
対処法ないでしょうか。
UV編集に定評のあるmodoにはmaxの「UVを保存」と同等の機能ってありますか?
その機能の概要を説明すると、普通一度割り当てたUVを割り当て後に頂点の位置を編集
すると歪みが生じますが「UVを保存」って機能を使うと、この歪みを押さえてくれます。
体験版弄ってるんですが、ちょっと分からないのでお願いします。
434 :
432:2006/10/30(月) 16:49:49 ID:1FILO4Lm
解決しました。
面割りが、荒いせいでした。
>>433 歪みを押さえるってどういう意味かわからんがUVマップを保存しておいて歪んだらロードして元に戻すって事でOK?
プレビューウィンドウにマウス重ねて、中スクロールボタンで拡大出来るんだね。
初めて気付いた。
お聞きしたい事があります。
ベンドツールでR指定で曲げる事は出来ますか?又は、それに代わるR指定可能な
デフォーム系ツールはあるでしょうか?
>433
modoに関して言えば、「UVを保存」とか特別なことをしなくても
ポイント移動くらいなら、ちゃんとテクスチャが追随するけど?
さすがにブーリアンや押し出しするとUVの再設定が必要になるね。
>>438 UV作成した後、オブジェクトの頂点移動させてもUV画像を歪ませない
(追随させない)機能じゃないの?UV保存って。
max使った事ないので当てずっぽうだけど。
そろそろ202の日本語体験版の期限が切れるので
購入を考えているんだけど、どこで買うのが良いのかな?
電機量販店とかでポイントつけたら少しは安くなるんだけど
Marsのオンラインストアで購入することで、何か良い点とかってある?
開発遅れ気味だから今買うの得策じゃないかもしれないがな
これ凄く使いやすいけど、あれだね
これがLW開発スタッフの限界なのかね。。。
>>440 とりあえずサブスク版買っておいて、後で通常版に切り替えるのがいいんでないかい?
サブスクは個人には何のメリットも無いってのは散々既出だったと思うが
>>442 使いにくいよ。あと、値段が高いし。
ZbrushやMudboxならサブアプリ
としてあっても困らんがmodoはいらん。
馬鹿には使い方わからんし、価値を生かせないよな。
完全に同意だ。
ま、使いにくいと思うなら買わなきゃいいだけだし。
俺はかなり工数減ったけどね。
>>444 え?サブスク版の更新時に通常版との差額を払えば切り替えられるから、通常版買うのを躊躇しているなら
サブスク版は個人にもメリットあるでしょ。いきなり通常版買って後悔するかもしれないリスクが軽減されると思うが。
サブスク→通常版は2回ローンが組めると考えたほうがいい。
>使いにくい
過去にLW、max、mayaを業務レベルで扱ってきたけど率直にmodoは良く
出来てると思うな。今となってはメインで使ってるし。
表面上、外にアピールできる部分が少ないんで気持ちは分かるんだが、
ある程度モデリング出来て、別に現状のソフトで充分とか思ってる人に
こそお勧したいソフト。
とりあえず、何かかったるそうなモデル1体modoで作ってみてくれ。
細かい部分だけどマジで楽だから。
>>440 なんとなく掲示板みてる感じだと反応が無いので
特にマーズストアーで買っても特典?ないのかもですね。
やっぱり安いところで買うのがいいのかな?
日本版の販売元がマーズストアーのみ優遇しちゃうと他の小売が気合入らないだろうし。
とりあえず安い所というと何処なのかな?
量販店の店頭で実物みたことないけど
ビックカメラオンラインあたりでは扱いあるみたいだね、
一応10%のポイント還元なんだけど発送日が要問合せとなっていたので悩みどころ・・・
すぐに弄りたいなら一週間ちょいで手に入るセブンイレブンコムで5%引きあたりが無難なのかも。
私の所はWINのせいなのかグラボのせいなのか?
バグっぽいのがいくつかみうけられるのと、既に10回以上強制終了で落ちてるので
様子見でサブスク版にしようかと思ってます。あと五日位で体験版終了(;´д⊂)
あと一ヶ月くらいはチェックしたかった。
>>451 別のメールアドレス使って体験版ゲットすればいいのに。
(゚Д゚)ハァ?個人情報なんて適当なの打ち込んでおけばいいだろ。
電話掛かってくるんだぞ
>>456 それがきっかけでケコーンなんてこともきっとあるさ。
このソフトって出てから随分経つけど
未だに世間での評価がかなり地味なのは開発元が
今後のネタを出し惜しみしてたりって事ありえる?
僕はいろんなプロダクションに顔出してるんだけど
まだ一度も出会わない。
まだ個人ユーザーが大勢を占めているってのが現状なんでしょうか?
今後、サードパーティとか充実しそう?
後発ソフトだからいろいろ他ソフトの根幹で抱えている問題を解決済みで
でてたりするんだろうとちと期待もしてたんですが、
あまりにもというか全く見かけないので
何か大きな根本的な問題でもあったりしますか?
もちろんまだモデラーの域から出ていないのは承知していますが…。
>何か大きな根本的な問題
作ってる連中が元L(ry
今、ルクソで695ドルだよ〜。
LWとかMAXとかXsi持ってる前提だけど。
俺、何気にmodoレンダが好きだ。
>>459 で、お前さんの使ってみた感想はどうなのよ?
>459
他の統合ソフトから乗り換えるメリットが薄い。
今のところモデラー目当てくらい?
レンダラーは悪くないけどネットワークレンダできないっぽいので問題外。
いまいち期待できないけどVer.3につくらしいアニメーション機能しだいでは……。
でもモデラー乗り換えるならSilo2が凄そうでちょっと様子見したい感じ。
文章の癖は如何ともし難い。
そこいらの統合ソフトに比べても伊井勝負というか、秀でてるぞ。
何と言っても弄って楽しい
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:52:44 ID:HfXXvYZz
あ、それいいね。"楽しい"っていうの。
Silo使ってんだけど、ああいう楽しさなのかな?
買おうか迷ってんだけど...。
所詮LWモデラーに毛が生えた程度だろ
modoは統合ソフトに達してないのに統合ソフトと比べるなよ
このペースじゃNEXUSなんて何年先だよ
実現できてもそのころには時代遅れだな
>>469 うん、そういう認識の人はそのまま使わないでいいと思うよ。
嘘だよ
俺はmodoはかなりいいと思ってる
こんな先進的なモデラー他にはないね
マジ今後に期待
>>459 いろんなプロダクションに顔出してるような奴は進行か営業でもないかぎり
そんな事で悩んだりしない。
>>464 他の統合ソフトから乗り換えるメリット?素人さんですか?
>>466 それは言いすぎ。
>>469 NEXUS?何年先も何も・・・。とにかく君はこんなとこで油を
売ってちゃいけない。
>NEXUSなんて何年先だよ
面白いから本人が気づくまで待ってみようっと。
日本語版のフォントの変更ってどうやってやるの?
469「来てた・・・
469「来てたんだ・・・
469「ここがネクサス・・・
469「ネクサスだったんだ・・・
469「ああああ、誰が煽ったんだあぁー!
469「3Dなんてみんな滅んでしまえー!・・・
modoは良いよ。
パースで使える。
レンダリングが好き。
これっていずれはアニーメーションとかついて統合ソフトになるの?
値段もそのままで?
ZbrushやMudboxと比較するのが間違ってる、この2種類は専門特化したツールじゃん。
モデリングで比較するならmaya・max・XSI・LWとかとだろ。
だったらかなり使いやすいソフトだと思うが?
統合ソフトと比較するのが間違ってる
MODOはモデリングしか出来ないじゃん
数年先は知らないよ
統合だろうと専門だろうと、モデリング部分だけ比較すればいいんじゃない?
モデリングで実行したコマンドの各パラメータに対し
キーが打てる統合ソフトのモデリングとは比較にならない。
MODOは土俵にすら上がれない。
>>481 そういう処理が必要ならそのアプリ内でやればいい。
そうでなければmodo使った方が速い。
まあ、アニメーションがまだなのは事実だな。
が、かなり初期にアニメーションしながらのモデリングというのは公開してるな。
いずれにせよ先のことを妄想だけで批判評価しても意味ないな。
なかなか進まないのはパテントの問題が大きいんじゃないかと邪推してみるテスト
各リリースのバグり具合から見て単なる開発体制の不備だと思うが
おれは別にアニメーション機能いらないけどな。モデリングとレンダリング機能を究極まで高めてほしい。
この前のセミナーでも強調してたけど、アレンのレンダラへの情熱は熱いものがあるな。
モデリングは日本が担当なのかな?
うもとさんが言う「和」の部分が、単に日本人ってだけじゃなく、
職人の頑固なまでのこだわりの道具作りという意味だといいな。
>>485 おいおい、各リリースのバグり具合って言うけどさ、他ソフト使ったこと
あるか?アニメ機能がまだな点を差し引いても、このくらいなら結構マシ
な方だぞ?
Shade乙
能力が無いのにしゃしゃり出てくるのがいつ見ても痛々しいんだけど、
気の毒すぎて近い人も何も言ってあげられないんだよなぁ。
うちの2年目あたりのスタッフのがよほどいい判断&仕事するし…。
昔からあのセンスの悪さはなんとかならんもんかな?
弱い犬ほどよくほえるってね^^
modoポチろうと思ったらMarsのサイトツナガンネ
Modoboxのサイトがメニュー無くなってるんやけど??
こっちか
うも○本人降臨って。
>>495 Modoboxってなんだよ。
何回間違えてんだ、お前は。
皆アニメ関連の情報がなかなか更新されないので苛々なんだろうが、ぶっちゃけ
まだ無理なんだと思うよ。ルクソがやろうとしてる事って現存の3Dソフトが
今ひとつ実現しきれてない非破壊なんでしょ?(xsiはかなりそれに近いが)
そんなもんがスコーンて出せればかの御大オートデスクも苦労しないし、正直
近い将来リリースされたとしてもやっぱりxsiには及ばないだろうね。
まぁ個人的には統合されたLWレベルで充分満足なんだけどね。
modoが非破壊目指してるってのは初めて聞いたなw
名前の「指示通り」からして、考えてる事をスマートに実現できる、が目指してるところだと思ってたが。
今の段階ではその考えってのが開発者の、に限定されてる様に見えるので、ちょっとアレだと思うけど。
501へ、始めから入っている、extraフォルダにね。
extraフォルダ?
Luxology\modo 202\extra\scripts
に入っている。
marsのブログで紹介されている
LXO loader for Maya plugin 日本語ドキュメント
とやら、正しくリンクされていないようなのだが、どうしたものか。
>>506 あれさぁ、いつまで気付かないのかね?時期的に忙しくもないだろうに。
marsは本当に作者に感謝してんのかw
こっそり修正入るまでどれだけ掛かるかヲチしてたのに言うなや。
509 :
501:2006/11/08(水) 14:20:02 ID:yxilS+UV
>>509 上の方は、
Program Files
↑スペースが入ってるから、
@{C:\Program Files\Luxology\modo 202\extra\scripts\alignToPoint.pl} X にする。
あと、下の方はそれでちゃんと動いたよ。
511 :
509:2006/11/08(水) 19:54:00 ID:yxilS+UV
>>510 ありがとう
原因不明だが、昨日まで普通に動いていた他の外部スクリプトも、
@{フルパス} じゃないと動かなくなってしまっていた・・・
@scriptのフォルダに置いても、@フルパスでも動かず、フルパスで{}がないと動かない・・
>>511 コマンドラインでquery platformservice path.path ? user
と入力すればコマンド履歴の結果にユーザーディレクトリのフルパスが出るよ。
MODO201.CFGの<atom type="FileSystem">のところに
<hash type="Directory" key="script:out">C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Luxology\Scripts</hash>
<hash type="Directory" key="script">C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Luxology\Scripts</hash>
って記述があるからこのあたりジャマイカ?それとMODO201.CFGの冒頭にも<import>user:Scripts</import>っていう記述があるから確認汁
ここのところ早くmodoにボーン付かないか切実になってきた。
やっぱUV前にウエイトやっておきたいし、ウエイトまでやってコンバート
したいし、あの操作感でウエイトやれればかなり楽しいだろうし・・・。
それと誰かmaxとの相性良くしてくれんかな?メタコかますのがちょっと
億劫になってきた。
3年はかかるんじゃねw
マジな話w
先行きはあまり明るくないが、
今に始まった事じゃないから我慢しよう。
時々LWに比べて劇的に良くなったと思えないのが
ため息というか真っ暗気分になる。
愚は棺桶に入った時に言え。
2006年も残すところ2ヶ月無いわけだが・・・
フェーズ4以降: 将来のmodo(2005-2006)- modoの将来は、単なる業界標準の構成だけでなく
包括的なモデリング、レンダリング、アニメーションのパイプラインになることを約束します。中核
であるNexusのアーキテクチャの柔軟性のある性質は、Luxologyが3Dデザイナーのために特化
した特徴を犠牲にせずに、多数のマーケットに対してへ単一のアプリケーション・アーキテクチャ
で製品を投入することを可能にします。
修正ロードマップは発表されたのか?
それは、たぶん、別の平行宇宙の話だつよ。
>>519 <import>user:Scripts</import>
<import>c:\your\path\to\the\awSnapJoy\folder</import>
と一行書き加えろということでは?
>>520 そうすね。
your path to the awSnapJoy folder
<import>C:\Documents and Settings\UserName\Application Data\Luxology\Scripts\awSnapJoy</import>
と書き加えて、SnapJoyは動くようになるけど、他のScriptが動かないっす(SmatQuadやMergRowsなど)。俺だけかも
>>515 何に期待してたんだか知らんが使い方ワル過ぎない?
どう考えてもLWには戻れんと思うんだがなぁ。真っ暗になる前に
もうちょっと使い込んでみたら?
もうモデル専門で良いから
進化してくれ
>フェーズ4
色々と地盤を固めている最中らしい事が本家フォーラムを読むと窺えるんだが、
頑張って欲しいよなぁ。時期的に今だったらLightWaveよりちょっとマシなもの
さえ出せればかなり多くのホビーユーザーを獲得できるだろうし。
メールでmax関連きたのかと思ったら
maxでモデリング→modoでレンダリングって、どこまでMなんだよ
逆にしてくれよ
ユーザー馬鹿にされ過ぎだなw
maxでモデリング⇒modoでシェーダーアサイン⇒maxでシェーダー調整⇒
modoでレンダリング
何なのmodoって?
メールこねー。
なんでツールにこだわるの?
こだわりのない男はんはあきまへん
こだわらないやつぁShadeで大作アニメーションでも作ってろ
>534
いや、それは逆にこだわりというんじゃないか?
Shadeを未だに使ってるなんてこだわり以外ありえないだろ。
当然、あえてmodoを使うのもこだわりだな。
現状のmodoで大作アニメ作ったら神
modoのモデルを、xsiでテクスチャ付きで使える様に、書き出せる方法ってない?
.objだとクラスタ分けはしてくれるけど、テクスチャは付いてこないし、
modo
↓
一旦LWに書き出し、HRCSave.pで
SOFTIMAGE3Dの.hrcに書き出して
↓
xsiで読む
これだとテクスチャ付いてくるけど、めんどくさー
さらにmodoからいろいろ巡って変換→受け取った最終の別アプリで属性設定した
後で形状修正の指示があると実に困る。
モデルの構造上(たとえばサブディビとか)受け取ったアプリで修正しにくい場合は
結局modoから吐き出し直しで別アプリで作った属性とか全滅したりするんだから
実にウザぃ。
先方もあまりのウザさに結局modoでの作業はやめてくれと言われる始末…。
>>539 うん、ソレは君が全面的にダメだね。
回りを全く考慮して仕事してないから。
>>540 それはそうなのだが、
modo使用を前提に打ち合わせをし、念の為に変換前にもチェックをしているのだが、
先方担当以外からの修正依頼までは予測しにくい。
それも踏まえると、「大事な仕事でmodoは使うな」に近いわな。
実際にもう使わなくなった。
無理に使うことないよ。
ほら話は放置
>>542 ですなぁ、少しGUIが良くても劇的に作業が楽とか、
クオリティが上がるわけじゃないからねぇ。
>>543 現実ですよ、依存しすぎている人は向き合うのが怖いんだろうけど。
modoは一人仕事用。
そそ、一人用。
実質モデラーなのに対応フォーマットの幅が実にしょぼい。
幅というか奥行き。
あぁご苦労様ですねぇ。
こちらは相手がLWかMayaなもんですから、大事な仕事でばりばり使ってますよ。
ま、客商売ですからね、お客様に迷惑かけたアンタが悪い。
ツールに文句言う前に、も少しご自身のレベルアップを図ってみては?
>>548 今回書いていた別アプリってのはずばりMayaなんですけど。
浅いレベルでの作業内容ならなんら問題ないけどね、
読み取れなかった?笑
たとえ相手がLWだとしても同様の問題は拭い去れない。
もちろん浅いレベルならいいけどね。
なんか哀れやつだな
Mayaとも書いてなくてそれで読み取れってあたりが既にDQN
何使っても相手されない奴なんだろうな
いや、どのソフトへ持っていってもおきる問題だという事が読み取れないのは
たいしたスキルもない証拠よ。
不幸だったのは担当も把握していない不意な変更依頼ってのは事故に近いし。
最大の不幸はテストも含めてModo使った事。
>>553 それを言ったら、modoに限らずあらゆるソフト間の互換性なんて無いに等しいし。
そういうことも把握してないで仕事しているの?
深いとか浅いとか言う割に自分から問題を抱え込むようなことしてるんだね。
自分が引き金引いておいて事故か、スゲーなお前。
最大の不幸は、お前に仕事任せた客が被っているだろうよ。
>>555 把握した上で打ち合わをし、仕事に使ってみた。
極論でしか理解できないってのはオコチャマの典型なんだが、
もっともっとわかりやすく書かないと駄目なのか?笑
互換性?互換性にもレベルがあるだろ。
せめてモデラーとしての役割しか認知されていないんだから
もっと“深く”対応しろよ。
しかも互換性も売りの一つだったんとちゃうんか?
範囲がかなり限定されているんだから後発として
そのくらいのアドバンテージとるくらいのつもりの開発しろよってな。
それと担当も把握していない不意の変更だと書いたろ。
CG以前に“国語”…いや“こくご”からやり直せ。笑
不幸?いろんな意味で余裕あるから気分転換に新規ツールをテストするのも
いいもんだろ。
こんな半端ツールに依存しまくってるお前は救いようのない不幸者。
また奴隷オペが騒いでるのかw
奴隷ならこんな無茶なテストはせんわな。
キミたち、一人用ってのはいいねぇ、気楽で薄っぺらくて。^^
あれ?釣り損ねたか…
後付で釣り宣言か。恥ずかしい奴。
オコチャマ向けに釣ってみたんだが、
CGに関しての記述は全て事実だから安心してね。
こういう展開だったのか
modoはサブで使うソフトじゃ・・・
メインでmaya使ってれば問題無いと思うが。
最終的な修正はmaya・max・xsiなのは常識では?
普通、最終的な仕上げはmodoではやらんな。
modoでやって問題ない部分だけ使って最終的に使うアプリで仕上げだな
修正が最終的に使うアプリで出来ないなんてのは使い所がおかしい
>>564 >>565 あんたらさ、いつも簡単なものしか作ったことないのか、
スキル低すぎてというか…。
常識?使い所?
>>539 嫁 一人用さん達には難しかったか…?
うざい
いいかげん空気読め
だったらバカ頭どもの脳ミソ直せよ。
>>567 相手するな。
この文体でこの内容、こいつ前にも湧いてた荒らしだよ。
ビュー回転の挙動をメタセコみたいな感じにできますか?
設定項目が見つかりません・・・
Modoゆざの得意技、現実逃避きたねぇ。
いくらバカどもが荒らしだの言ったところで
Modoの抱えた致命的な現実は頭に入ったでしょう。
勉強させてあげたけどお礼はいいよ。笑
>>570 メタセコみたいってどんな感じ?
ビュープロパティのマウスコントロールなら変えられるよ。
>>572 alt+左クリックで右上のビュー回転アイコンをドラックしたような挙動にしたいんです
斜めになっちゃうが嫌なので・・・
>>574 できました。
ありがとうございます。
こんな分かりやすいところにあったとは(;^^
>>571 なんでココで愚痴ってるの?
ルクソーに言おう。
代理店が福岡って言うのがうさんくさいなぁ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 16:14:10 ID:Ukws2wXg
modoの体験版使用していますが、とても気に入りました。
ロボットなどの単純な間接の処理がうまくいきません。
肩関節まではいいのですが、肘関節以降がついてゆきません。
階層構造にしたり、色々試しましたが、うまくゆかず良い方法は、ないでしょうか
部品点数が非常に多い為、modo内で完結したいのですが・・・
>>578 アイテムリストの解説はちゃんと読んだ?
あと、アイテム選択モードの使い方とか。
580 :
578:2006/11/14(火) 17:40:41 ID:Ukws2wXg
アイテムモードでの回転などは、理解出来ていると思うのですが、例えば肘から先
を動かすときに、肘の回転軸に合わせられないのです。ピボットを手動で移動させ
て、そこを回転軸にしていますがなんども行うとずれが生じます。
例えば、間接部にダミーの球を仕込んで、そこを回転軸にして、その球をアイテム選択
し回転させたいのですが、ダミー球の中心にピボットを設定できるのでしょうか
また、他によい方法が有りましたら教えていただけませんか
>>576 愚痴とはちと違う。
>>577 当初は都内のキャリアある販代メーカーで扱う予定だったけど、
数社で流された後、ようやく福岡で決まった。
福岡ってのはたしかにメーカーの横繋がりやCG取り扱いに慣れたスタッフ人材・
イベント・タイアップを考えるとかなりハンデあるけど、
ここが扱うと名乗りあげなきゃもっとショボイ扱いになっていた可能性もありので
一人用ゆざは感謝しないといけないのかもね。
>>581 無知だな。
業界の事情全く知らない素人のようだが、
この間のセミナのスタッフ見るだけでも事情察するはずだがな。
珍しく書き込みが多いと来て見れば・・・・゚・(ノД`)・゚・。
ただの作業員だから察してやれw
つか、ルクソから買うおれには日本代理店など関係ない。日本代理店ありがたがってるやつらって、英盲だろ。
でも12人部屋だから寝るとき落ち着かないし
>>581 お前こそ無知だなぁ、都内にあればどれほどもっと多くのイベント&セミナー、
周りのメーカーとの連携も強固になるのにな。
打ち合わせや食事に出かけただけでも
メーカー同士顔合わせてテーブル隣にして会話したりするんだが、
福岡じゃその可能性も極めて低いわな。
何気にそんな場から大きな話に発展していくものだ。
それほど場所は重要であり、そんな程度の事も知らん、
且つ現場を知らん奴、乙。
>>569 所詮この程度の奴ばっかなんだよ、わかった?
583が無知だと指摘しているのはその点じゃなくて
>当初は都内のキャリアある販代メーカーで扱う予定だったけど、
>数社で流された後、ようやく福岡で決まった。
ここだと思うが・・・
顔を兼ねてるって事を事情とでも?
それでもあえて福岡にしたメリット書いてみろ。
実質東京だよ。
のように感じさせてるだけ。
でないと警戒されまくる。
サポートがスカスカで摩訶不思議なレスポンスは東京にはない。
外部の名前列挙すれば必然的に東京の人間ばかりで錯覚するだけ。
オコチャマなら簡単に引っかかる。
まぁ東京大震災が起きたら
福岡が首都になるんだけどな
大震災規模なら東京の地形じゃ東京だけの大震災はありえんやろ。
関東大震災と書けば?
東京をリアルに知らない人じゃしかたないか…。
福岡の首都おめでとう。
そこまで言うなら販売代理店が福岡にあるようなツールで仕事しようと思うなよw
馬鹿だなw
つーかこいつなんでこんなに必死なの?
大丈夫、ずっと以前から俺の存在を知っていた奴なら当時のカキコからして
わかるだろうが、俺が使っているわけではない。
うちに出入りしていた奴の不憫ストーリーをアレンジして紹介してあげただけ。
必死?
2日前から何だかんだ言ってても結局ついて来たお前らならわかるだろ?
このやり取りの節々にお前らがいかにバカなのかって。
こういうバカいじるの面白いんだよ。
手のひらで転がす感じがたまらない。
それにどうして無視できないのかも笑えてしかたないんだが、
書かれている事例が現実のものだからだよ。
必死に隠しているお前らの深層にある不安感が無視できなくなってるのさ。
このソフトって稀にみる面白い存在なんだもん。
足りないものだらけで穴ぼこだらけ、でも見抜かれないように
宣伝してとにかくのせる。
それがとてもわかりやすくて別の意味でかなり勉強になる。
ここにいるユーザーの反応も実に単純でメーカーの手段もあわせて
どっかの大手パソメーカーに似ているのが面白い。
しかもそれがいまいち失敗している点もまた面白い。
釣られやすい体質の人には実にもってこいというかね。笑
釣られたからはもう引き下がれない展開が多いのも実におもしろーい。
ここ10年で一番不幸ムードたっぷりな境遇にいるキミたち、
これからもよろしくね。
こういうのは引き際を見誤らないことが大事だと思います
なんかよくわかんないけど2ちゃんが生き甲斐の痛い奴がいるのだけはわかった
あー確かに前にもいたな。
具体的な話は一切出せず、察しろとか馬鹿呼ばわりしかできなかった奴。
論争なら乗ってやるからその穴だらけって言う例を出してみな。
自分を客観視できない奴は…まあ上には絶対いけないからね。
CGなんて冷静な視点がないと巧くなりようが無いはずなんだけど。
それにしても、プリセットブラウザ切りたい…
日本語が不自由なくせに小説家気取って、陳腐な言葉を切り貼りして自己陶酔か。
まぁ、次回までに基本的な文章力を養っておいてくれ。
>>600 文体から3DCGへの憧れと失望が滲み出ているところにリアリティを感じました。
もっと仕事やらんと、いつか僕もこんな風になってしまうかもしれないと気付か
されました。ありがとうございます。
おそいわ!
601-606
荒らしが消えたとたん急に…無視じゃ?
みんな内心びびりすぎ。
>>609 だから相手してやるって。
他人のふりしなくていいよ。
効率はmodoの方が良いかもしれないが、レスポンスはLWにはまだまだ及ばないなぁ・・慣れもあるけど。
verうpはまだかなー
ナイフでスクリーン上で間にポリゴンが挟まってると巧く切れないよね。
202でも改善されなかった。このままなのかな…
あとポリゴンをマージすると間のポリゴンが残って、メッシュクリーンを一々使わないといけないのが…
アクションセンター・ノーマルも少し遅いね、バラバラに動いちゃうし、揃えるオプションがほしい。
ツールは豊富にあって最強ランクなんだけど。
XSIでプロポーショナルって奴があるんだけど、指とかで又に別れてる場合、すぐ隣のポリゴンに影響しないように、
ブラシで調整できるんだけど、それ追加してちょ。あとシュリンクラップ。
それでいいや。
610
荒らしと一緒にすな
チューリップスープとmodo…
奇妙な組み合わせだな…。
>>611 オレもそう思う。当然なんだけどLWやmaxみたいな(他しらん)妙な老獪さ
を持ち合わせていないところが良くも悪くもってとこかな。
202でだいぶ落ち着いてきた感はあるので、今後に期待しますわ。
言い忘れ
>>612 ナイフだけど、それ次で直すって言ってたよ。
次っていつぐらいになるんだろ?来年夏ぐらいかな?
ペイント機能をもっと強化して欲しいな。
202で付いたばかりだけど、ペイント機能は本当におまけ程度だな。
アニメーション機能なんぞいらないから最強のモデリングソフトを目指しほしいもんだ
俺もアニメーション要らんと思う
んなもん他でやるわ
とはいえ、もう開発止まったからなぁ
止まった?
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/11/16(木) 00:34:58 ID:2Vzw7kA9
英語版なら、かららユーザはmodo202を$200引きで買えるらしいぞ。
modoの開発が中断(終了)したようなのでShademに乗りかえるよ!
ShademじゃなくてShadeだった。
ようやく最近になって分かったんだが、modoの文句言ってる奴らって
業界挫折系と素人ばっかりだなぁ。
うむ、modoはまだこれからのソフトなんだから今の時点で
いろいろ駄目なのは当たり前なのに。
そのうちバージョンがいくつかアップすればプロも使うようになると思う。
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
見えてると面白いんですか
おもしろいぞ
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ modoってのはな
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 見えてないから幸せなんだよ
', ヽ l
l l l
l l ノ
海外ではmodoってやっぱりMAYAユーザーに評判がいいな。思いのほか絶賛に近い
コメントが多くて正直驚いた。スタジオで導入しているとこも少しずつだが増え
てきているようだ。当然そこのコメントもかなりmodoに好意的だった。
ここでガックシしているユーザーさん、英語が読めるとこういう情報が得られて
楽しいよ。
性能がどうとか以前に、変化を嫌う傾向がある日本人にはmodoの浸透はもうちょ
っと先なのかもしれない(欲しいけどオレもまだ持ってないし)。
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ 露骨な自演は逆効果
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ
>>631 ', ヽ l
l l l
l l ノ
まあね、海外で完全に評価されないと駄目だから。自分で判断しない国民なのは確か。
国内仕事でだったら表現的にも挑戦しないから、別に直ぐに導入しなくても問題ないんだよね。。
toonとガンダムとエロチャンバラ程度なら枯れた技術で5年は全く問題がない。
ギャラリーなんかは海外しか無いし…国内でまずまともな画像は上がってこない。テストばっか。
コピペとガス抜きが大半だからしゃーねーか。
まあ一部の好奇心の固まりみたいな人たちだけで楽しめたら良いんでないの。
ルクソギャラリーは、日本のユーザーも出せるのかな?
やっぱりメールで送るのかな?
フォーラムに投稿して
これは!と思ったのがギャラリーに掲載されるんじゃないの?
>>625 そうそう。ちんちんの皮に余裕のある人は心に余裕がない。
初期の頃だけど海外の板でハリウッド系大手スタジオのスタッフが
「自分のスタジオで試用したが導入の必要無しって結論になった」と
いう内容に自分のスタジオでも同じって2・3件あったけど、
今のバージョンではどうなったんだろう。
少なくても良くはなっているはずなんだが。
>>635 なるほど。
最初は、WIP投稿からはじめてみようかな。
modo
こんにちは
modo
さようなら
modoりたい〜modoれないmodoかしさ〜♪
modoにでもして〜♪
modobox買っても良いかい?
mo--doーなっても知らんぞ
>>637 それは海外のココなんじゃ?
>>644 それは言える。643はmodoに不安を感じてるようじゃ当分止めておいたほうが。
火消しにひっし
647 :
634:2006/11/19(日) 02:18:51 ID:TQhgK5s/
投稿しようと思ったんだけど、国際的には女の裸はモラルに反する?
建築とかクルマが無難なのかな?
って作品ないけどw
やっぱりマーズに送るかな。
>>647 がんばって『marsオリジナルmodoトートバッグ』をゲットしなはれ(笑)
>>647 Nudityとタイトルに注意書きをした上で投稿していた人がいたよ、数件。
別に過激じゃなければokっぽい。
>>631 絶賛って程じゃないけどMAYAユーザーと見られる書き込みは
ZBrushのZSphereモデリングに慣れない人が
ローポリゴンモデルを作成するのに丁度いいって。
こういう用途なら何でもよかったんじゃないかな。
同じポリゴンモデリングでLWならUV調整に使えるプラグ印もはるかに多いし…。
なんだよそりゃ・・・
海外もカスばっかだな、WETAなんかMAYAのポリゴンでモデリングしてんのに。
もう終電ないけれど今日もmodoで無事モデリンコ終了です。廃れた生活だけど
modoだけは僕の良き友達です。おやすみなさい。
お疲れmodo?
コレ以降、modoをNGワードな。
早くmobo203出ないかなぁ〜(*´Д`*)
だれかPoly Bevel Presets v1.5のインスコ方法教えてくれまいか
どれが何処に入るのかよくわからん・・・
pb_loader.lxm -呼び出し用?
pb_menu.cfg - resrcフォルダー
PolyBevel_Beveldata.txt -プリセット?
PolyBevel_Presets.pl - 実行ファイルのはず
http://www.exch.demon.co.uk/pb_presets.htm
以前聞いたが、教えてくれなかったぞ。
>>657 resrcにファイルを全部入れてFormエディタで好きなところに登録で
拡張子によってフォルダに振り分けても機能するけど面倒だからresrcに入れちゃってる
>>650 LWでUVか・・・。もがきながら8.5まで使い倒した元ユーザーとして
マジでお疲れさまです。
>>662 ↑LWの海外製UVプラグも考慮すると質・量ともに凄いの知らんのか。
でも俺はUV使わんからmodo万歳。
仕事いってきま…会社はMAX…泣
?最近までLW使ってたが…UVが良いとは。
アイランドのエッジをカラー表示で分けてくれたり、
エッジマージすると回転まで自動に調整とかもまだできないでしょ?BG画像、グリッドに一発で頂点がスナップとかさ。
すげー遅れてると思うんだが…
ようやくプラグインレベルでUVをエッジでunfoldできるようになったという印象だけどなあ。
色々あるけどイマイチこなれてなかったり。つか個別にプラグが良くても連携がとれないんだよね。
hairってどうやって再現してます?
あ〜つまんね
ネタと煽りと信者しか無いって事は結局、現状駄目だって事の表れの様な気がするな…
その気弱さが明け透けな煽り飽きた。
因縁付けるなら根性据えて掛かってこい。
もうmodoからmodoれない
あーmodoかしい
ショートカットをCtrl、Alt、Shift以外の、通常キー同士の組み合わせにも対応してくれなないかぁ・・・
足りない
ビデオボードが壊れたので買い換えたいのだが
modoを使うならチップメーカーはATIしかないのは仕方ないとして
このスレ的なお勧めってある?
色々言われてるけどGeforceでもドライバ次第で全然大丈夫だよ。
いやmodoのためだけにATIにするつもりならって思ったんで。
modoってけっこう落ちない?
保存前に落ちるとmodoでもよくなってくる・・・org
modoかしいってか?
mo
doなってしまうんだよ
このソフトはよ!!
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
>>681 今日アキバで見物だけしてきた
やっぱGeForceの方が価格・消費電力ともに魅力的ですな
modoでの不具合がなければ7600GTにしたいけれど
使ってる人いますか?
追加
同じチップ(G73)使用の QuadroFX560 でもオッケーでつ
モデリング嫌いなオレにとっては地味に活躍してる程度だけど
周りではなんか評判がいい。信者ぽくてちょっとウザイけどね。
レンダも良いよ。
透明、屈折ものがやたら速いんで大助かり。
691 :
ATI:2006/11/24(金) 04:46:45 ID:goM3aOVd
7600GTはまじでやめとけ。
6600GTでもスルスル動くんだし、別にいいんでね?7600GT
なんかあんの?
QuadoroFX500/FX600のマシンに入れたら、オペレーションが激重になったが
ドライバかな
FX500のコアってGeforce5200と同等でしょ。
素の性能が低すぎるのかも。
Z氏のrelax、ちょっと惜しいな。とスクリプトのスの字も出来ないオレ
が偉そうに言ってみる。
アドバイスありがとう。平らな面で検証すると途中で均衡しちゃってるのが確認できた。ついでにバグ1つ見つけた。
これから何が悪かったのか調べてみるよ。
元々カスタマイズしてあったショートカットに追加で色々と設定した後に
「設定の書き出し」→キーマッピングでコンフィグを吐き出しても新たに
設定したものしか記述されていないんですが、全部のキーマッピング情報
を書き出せる方法ってありますか?よろしくお願いします。
202日本語版です。
マッピングのやり方がよくわかんないっす。
(マッピングのワークフローみたいなものが)
チュートリアルビデオみてるのですが・・・。
ちなみに2.02です。
マッピングにも色々種類があるけど、UVのこと?
modoがなぜ重いかわかった。
設定ファイルの.cfgが、いつのまにか1.5MBに増えてた。デフォは50KB
デフォに戻したらスイスイ。(一度別の場所に移動させて、立ち上げ直せば勝手に作る)
でも色々カスタマイズしてるから元に戻すのはなぁー。何をすると重くなる(cfgが増える)のだろうか・・・
プラグインか、カスタマイズしたレイアウトか。レイアウトはcfgで書き出せば元の設定ファイルは軽くなるのかな?
同じ様に重くなってる人いる?
>>699 新しいのと比べてみるとツールキャッシュがちょっととフレーム設定が大量に増えてる感じだな。
いろんなレイアウトの配置を切り替えた時に前の状態に戻せるようにどんどん溜め込んでるのかもな。
>>700 試しに、
デフォルトのcfgに戻して
↓
modo起動、適当なボックスと球を作る。
↓
保存せずに終了。
cfgを見ると、ファイルサイズが1〜2kb増えてる。こんな調子でオペレーティングする度に、
ファイルサイズが増えてくのだろうか?
ハッシュのクリアってないかな?って、クリアしてもいいものなのだろうか
>697
UVの作業で、どのあたりでどのようにビットマップ画像をはりつけるのか?
という部分です。
マニュアルはモデリングの項目にUVのことが書かれてるのですが
さっぱり分からんですね。orz
体験版modoのカスタマイズが面白すぎて今日一日作業が手に付かなかった・・・
まぁ良くも悪くも面白いソフトだ。
>>702 UVだったらマテリアルエディタで画像読み込むだけでOK。ちなみにマニュアル
を読みすぎない方が良い場合もある。とりあえず適当にボタン押しな。
704 :
702:2006/11/28(火) 03:08:26 ID:VRCLgfpG
>703
ありがとうございます。
少し道が開けました。
すいません。
建築のパース手描きでやってたんですけど
domo202購入予定です。
パソコンにビデオカードないですけど
ダイジョウブですかね?
すいません。
modoデシタ
メモリは1G積みました
jwcadでも使えば?
パソコンは自作のデルです。
Zさんにお願いです。ウエイトマップまたはエッジウエイトなんかをパネル上で管理できる
代物を作って頂けませんか?3dsmaxにウエイトテーブルというのがあるんですが、それに
近いイメージで、それぞれの頂点にウエイトを割り振った数値が一覧できるパネルが
あってそれとビューポートとでインタラクティブに調整できる優れものなのですが、modo
にもあったらなぁと前々から思っていたので。お時間がありましたらぜひ!
>>709 一応似たことは情報と状態パネルの情報タブで出来ますよね。
modoは残念ながらリストのウィジェットがユーザーに開放されていないみたいなんですよ。
不思議なのはフォームがいじれるのに入力ダイアログが作れなかったり、何かごっそりと
抜けてる知識があるんじゃないかと思ってるんですが、今のところ発見出来ていません。
フォームにテキストボックスをずらりと並べるとかPythonからTcl/Tk呼び出すとか外部DBとリンクするとか
荒業はいろいろありそうな気がしますが・・・。研究してみます。案外バーテクスを順と逆順にセレクトするだけの
スクリプトを作って状態パネルと組み合わせて使った方が使い易いかも。まあそんなのからやってみます。
705へ、同じくjwcadがお勧めだ。
パース作成だから、JWCADは意味ないだろ。
LWのモデラーに挫折した俺が、ついに憧れのmodoをディスカウントで購入。
ツールがこれでもかと気がきいてる。
個人的にはプロダクツや建築向けか。
レンダー、いいすね。写実的というか。
>>705 昔建築屋で喰ってた時は
プレゼン用にjwcadの2.5Dでパース作ってDXF書き出し、
イラストレータで着色してた。
ほんまmodoは良いっすよ
アヌメなんかいらないからモデラーとレンダラーだけで良くない?
外部でモーションつけてmodoでレンダリングできるようになれば良いよ。
アニメーション機能に開発の手間を取られるのは勿体無い
褒めるだけの自演ヨイショ程見苦しいモンはないなw
まるでウヨクの自民擁護見てる様だw
>>712 あ JWは使えます。
パースを商売でやりたいんで
CGに転向したくてです。
>>716 あそこの社員なら本気でやってそうで…
毎度客への誤魔化し方が典型パターンばかりだもんな。
騙され続ける程度の客が多いのか…。
すまんがその誤魔化したやら騙したやらを具体的に言ってくれ
それが本当なら俺も騙されたままじゃ嫌だからな
>>715 modoが優秀なのは認めるけど、それは言い過ぎw
正直、アニメとネットワークレンダリングは必須。最低LWが出来ること全て出来ないと。
あとLinuxの上で動くようになると完璧かな。
721 :
709:2006/11/30(木) 01:01:36 ID:aH9uxsvd
>>710 ありがとうございます!考えて頂けるだけでも本当有り難いです。
>>720 その昔、MAXはあっという間にLWを追い抜いていったけど、
今までのmodoを見ていると何年経っても追い抜ける気がしない。
追い抜くと言うよりは数年は今までの平行線でMAYAやLWのサブツールの
ポジションのままどっかに吸収されるか消えちゃうとマジで思う。
勿体無いからv3.0あたりまでは見守るつもりだけど、
それで駄目っぽかったら手放します。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 05:53:58 ID:UKFcv0va
modoって何するのに強いソフト?
このソフトは人体モデリングには向いてませんかね?
ギャラリーにあまり人体見られないので
今の所強みはない。
モデリングしかないし、物によってはモデリング"しやすい"だけであって、
他の統合ソフトより革新的ににモデリングしやすいわけではない。
(非破壊モデリング等々はできないしね)
>>725 ww
なんでそのサイト貼ったのwww?
哀れ
ふつうに気に入った>725
俺もいつかmodoでハイメッシュモデリングしたいぜ
今はCheetah3dで修行、修行
modo以前にツールって、ユーザー次第で最高にもなれば最悪にもなる。それに
たまたま何かの拍子で使い倒すハメに陥ったツールを人は「これ最高」とか
ほざきやがるわけで、たまたまオレにとってはmodoがそれだっただけ。
何が言いたいかっつーと、これだけ便利な時代なんだからこんなとこでmodoの
ダメだしなんぞしてないで、それぞれ好きなもん使えと。
>>730 なんか伝わってくるよ。
たしかに対外的にmodoの評判はとても良くないけど、
それはいろいろ揃っているツールと比べるからであって
あれこれと望まなければmodoは十分に使えるよ。
それにmodoのパッケージとかってなんかかっこいいし。
×対外的にmodoの評判はとても良くないけど、
○ここの陰湿な業界脱落者にmodoの評判はとても良くないけど、
定期的にZ厨や底辺ワーカーが荒らしに来るのはこのスレの仕様ですのでご了承ください。
>今の所強みはない。
当たっているだけに気持ちがいいね、その言い切り方。
プリミティブに平面は無いんですか?ティーポットがあるのに?
○ここの陰湿な業界脱落者にmodoの評判はとても良くないけど、
◎ここの陰湿な万年業界予備軍にmodoの評判はとても良くないけど、
modo202について質問です。
ソリッドスケッチなのですが、ポイントとポイントを接続するノードに新しいポイントを置くこと
はできないのでしょうか?
早い話、ポイントを7つほど置いておおざっぱに人の形を作った後に、ウエストをへこませたり
肘や膝のあたりにポイントを置くことで、関節を作って曲げたりすることはできないのでしょうか?
最近本家サイトをよく閲覧していて、ちょっと欲しくなってきたんですが
modoって3Dペイントしたものをテクスチャに出力する事って出来ますか?
例えば自分でUV展開したものにペイントしてそれをテクスチャとして出力
してPSでクオリティを上げるみたいな事がしたいんですが、どうでしょう
か?ユーザーの皆様、お願い致します。
そんな事もできない3Dペイントは
俺の知る限り存在しない。
探せばあるかもしれんがね。
すげートゲのある答え方だな。
まぁ文句しか書かないよりは応えているだけいいんじゃない?
他に誰も応えてあげてないようだし。
どちらかというとCG入門的ソフトにありがちな光景だよ。
>>739 まだ多少問題を抱えてる部分もあるけど基本的にはサクサク出来るよ。ていうか
やってる。個人的にmodo使ってからUVに対する苦手意識がかなり減ったし。
なんか無駄に達観しちゃったお馬鹿な奴らが多いけどmodo自体は良いソフトだから
ちゃんと使ってやれば買って損はないと思うよ。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 06:08:59 ID:s86JcgK/
ヘキサ+メタセコvs modoだったらどっちの勝ち?(uv)
modoのuv勝ち。
でもMAYA/XSI/LW/MAXのuvには部分的な機能しか優位性は無い。
早く追いついてほしい。
modoの日本語マニュアルは
3D初心者が見ても理解できる内容ですかね?
書籍がないのでそこだけが今買うのを
躊躇っているところです
マズーに体験版ダウンロードを申しこめば、チュートリアルムービー1Gbの他に
親切な電子マニュアルが600MbほどごっそりDLできます。
じゃ、なんだ。
ディスカウントの時英語版買えば、
日本語化のセット買わなくて大丈夫だな。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:05:29 ID:nSffRDa5
人でなしなやり方だと思うのだが、.....心動く俺って orz
英語も嫁ねーくせに3DCGやろうなんて、池沼だろ。
>>750 たしかに749のしようとしていることは体験版に対する契約違反ですが、そこ
ではなく、英語が読めない、あるいは英語よりも日本語を好むということを
以って他人を池沼扱いしていると、貴方の品性が疑われます。
>>749 およしなさい。
体験版の使用に関する重要な契約違反ですよ。
やるならヤルで、こんなところで開陳していないで黙ってやっとけ。
ルクソのGREGORYさんてボリューム系担当だったって本当かい?
だとしたらハイパーボクセルと同等のものを今後に期待するんだが
1か月前くらいにマーズに体験版申し込んだけど「DLの準備ができたら連絡します」ってメールが来ただけで
それっきりなんですが、あてくしのような池沼野郎にはmodoなんて使わせねーぜって
マーズさんは言いたいんでせうか?
>754
・まずマーズストアへ行ってアカウントを作成
・ストアのカートに体験版を入れて「購入(無料)」送信
・すると折り返しストアアカウントページとHTMLメールで体験版のDLが可能になる
体験版「購入」したその日から30日のトライアル期間となるんで要注意ね。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:34:33 ID:aVghVqgo
>>751 わかったよ。体験版のDLもやめとくわ。
英語も読めないのにPC使うのって、恥ずかしくないですか?
マシン語も読めないのにPC使うのって、恥ずかしくないですか?
E8B0C0D2A8FEBCD00BB8 ?
このスレには市場のイドラが蔓延している・・・
3dsmaxでモデリング→modoでレンダリングという不可思議な広告見かけた時、ふと
2005年4月に公表されたロードマップにある「パイプラインになることを約束
します」という文章を思い出した・・・・。
一時は茫然自失となりながらも、今では公約どおりに開発が進んでいるんだと自身
を慰め始めた私が
俺もさっき自身を慰めたところだ
そんな前に発表していたのか…いつできるんだろ?
当分は開発スタッフ増やせないのかな。
曲線で複製で、普通に複製するとカーブに沿うのに、インスタンスの複製になると、
オブジェクトの方向がカーブに沿わなくなるのは、今の所仕様?
766 :
765:2006/12/07(木) 21:45:51 ID:Lo/mQXer
補足:終了コントロール・長さ優先 にチェック入れてます。
フツーに出来るけど?
ルクソのDMに騙されて Luxology modo Guide買った。
英語だった。ガイドだった。チラ裏だった。
>>762 そんな君に朗報。2007年1月10日に203か301の発表(デモ?)が
あるらしい。本家で盛り上がってるっぽい(英語わからん)から多分本当。
>>769 またやきもきしながら2年くらい待たされるんだろうなぁ・・・
>>770 またって何?2年も待たせた実績は無いだろ。
今後は発表どうり時間は守るよ。
前回で散々言われて懲りてるだろうからな。
向こうでもmodoラーが信者扱いされたりmodoの存在を現場でも無視されてたり
するようだからこれ以上評判を落とす事を自らするほど愚かでないと信じる。
>modoラー
何歳ですか?
もうほっとけよ、そいつは
盛り上がってるつーかあれもうネタスレじゃんよ。
大体マックワールドで次期ver発表するメリットが何処に?
772よ22歳だが。
modoはmac環境がメインターゲットだからな。
ワークの人達は…
>>767 今朝やったら普通にできた・・・
昨日は何回やってもダメだったのに・・・ありがとう
>776
eeeee
ShadeからSilo・modoどっちに乗り換えようかと検討している
1Macユーザーの耳には美味しく聞こえるんですが…
Shade Standard→Proのグレードアップが5万円なので、
サブスクリプション版ならもう買っちゃおうかとも思ってるところ
です(体験版をいじったかぎりでは、Intel Mac mini CoreDuo
のオンボードVRAMでも何とかなるレベルだし)。
Intel Mac ProとPowerMac G5 4CPUの速度比較テストで
前者がG5の4.1倍のスコアをたたき出したという比較例ならあるけど、
「Mac環境をメインターゲット」に考えるなんてソースにはならないでしょ
MAC日本の総本山でセミナー開催されたくらいだから
MACよりなんじゃないかな?もし違っていても今後はMACよりになるんでは?
>>781 せっかくのNexusをMacに特化させるのか?
マカーとしては嬉しいな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:01:33 ID:hbQfyLp1
MOMOでアップされてるLWのUVのコピペを
誰かmodoに移植してくれ
>>784 UVビューで
貼り付け「先」選択→コピー→ペースト→貼付「元」へ移動
とどこが違う?
MacユーザからしてみればLW9、なんてWinに媚びてるんだろうと
思ってしまいますよ。modoの公式ガイド本はMacの画面使ってるからね
787 :
785:2006/12/08(金) 15:24:51 ID:76z1JavR
ああ、ようやく言っている意味わかった。
785は無視の方向でよろ。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:32:55 ID:hbQfyLp1
で、移植してくれるのか?
頼むよ。
789 :
785:2006/12/08(金) 15:40:06 ID:76z1JavR
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:41:30 ID:hbQfyLp1
なんだ。
出来ないのか。
おれは785のやりかたでもう一つマップするからいらない。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:31:45 ID:hbQfyLp1
それって同一面のUV値を別に用意したUVマップの情報で
置き換えるだけで、他の面に割り当てたUV情報をコピー
することは出来ない。
いってること多分、君には伝わらないだろうな・・
いや、わかるよ。
赤く表示される状態にするんだろ。
おれはいらない。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:41:48 ID:hbQfyLp1
確かにいらない人もいるだろうな。
でもゲームデータとかは多量にUV情報のコピペ作業を
必要とするからね。
この機能が無いと厳しいんだ。
おまえら、UVとか使ってるのか。
オレは短冊とモーフで。
短冊モーフ。
さては、かなり古くからのLWユーザーさんでつね。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:06:21 ID:pK07t4tU
おお!
スクリプトがアップされてる!
ヨコからゲット!!w
これでUV作業はmodoのみでほぼこなせる!!!!!多分。
>>797 プログレスバーを付け足したのでv2の方を使ってね。
marsよりZ氏の方が仕事が速い件について、一度真面目に考える必要があるな。
そういえばmaxのウエイトテーブルはオレも欲しい。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:09:03 ID:pK07t4tU
>v2の方を使ってね。
解凍したらファイル名が pasteuv.~py
になってました〜
pasteuv.py に変更して使用させて頂きました。
どもです〜〜〜。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:48:57 ID:pK07t4tU
あ。
本人さんでしたか^^
ありがとうござます〜。
>これでUV作業はmodoのみでほぼこなせる!!!!!多分。
簡単なモデルにはいいけどまだ遥か無理。
ここを充実してもらわんとモデラーとしても半端な…
怒られそうなのでケシ
例えばどういう所?煽りじゃなく知りたい。
LW使ってたけどそれほど恩恵を感じなかったモンで。。
Technology Preview 来たね。
>>805 これは今のと比べて何が良くなったんだ?教えてエロイ人
807 :
sage:2006/12/09(土) 16:52:04 ID:3dugFLDr
LWの UV Spider は便利かも。
あわわ・・sageそこねた・・
Technology Previewってなに?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:34:30 ID:kSex5CTM
>>806 多分何も変わって無いな…
左上のアイコン群は恐らくブラシフォールオフと既存ツールの組み合わせだと思われ。
現状の問題点は使い勝手の悪さや適用結果がおかしい所にあるんで使って見ないと分らん
が見てる限りではそこら辺に改良入ってるとは…
ま、ブラシの範囲表示一つ見てもZBrush超えようなんて全く思って無さそうな事が分るけど…
あわわ・・・。俺には何が変わってるのかさっぱり分からん。
個人的には充分だね。これでZBrush買わなくてもいいや。
>>811 今までの何と比べて変わってないと言ってるんだお前は?
そこそこモデリングにはOK。
しっかりモデリングにはダメだこりゃ。
サルタナのラーメンのよう。
>813
俺も十分。だが最大の理由は
modoは恒久ライセンス版さえ買ってしまえば、将来MacからWindowsへ
乗り換えたときに新規購入する必要がない。
2.5さえ今年中にリリースできないZbrush、IntelMacに対応するには何年かかることやら
…体験版をいじっている限りではホント、いいソフトなんだけどねぇ。
>>817 ていくか恒久ライセンスにはMac・ワーク込みだぞ
ちゃんとみろヴァカ
>816
誰が解るんだよ。
オレは解るけど。
冷やし中華始めたい。
>ブラシフォールオフと既存ツールの組み合わせだと思われ。
いやどうやってもならないって、こんな風には。
今のmodoの仕様だとサブパッチの頂点にしかツールは影響しないんだからさ…
つーか使ってないでしょ?今すぐ試してみてよ。
というか根本的に理解してないように思える。
>>820 ほぼ同意なんだが、サブパッチなんつー特殊な用語じゃ伝わりませんぜw
>>820 明らかにZBrushを使ってないし、modoも使ってない。ていうか何もわかってない。
ほっといてやろうよ、かわいそうだから。
>>820 メッシュ表示なくなった後のバーテックス以下にディテール加えてるように見えるのは単に
ディスプレースメントマップを描いてるだけ、角はバーテックスをエクストルードすりゃ可能で
よく見りゃ現modoでできない事は全くやってない。
つーかお前でしょ、根本的に理解もできてないし使ってもいないのは。
ま、俺も予想を裏切って細分化したメッシュをスカルプトできてくれりゃいいと思うがね、見た
限りその証拠が無いし、ここに来て基礎部分の大幅な変更をしてくるとは思えん。
さて、そのマップで書いてるだけの状態で何か問題でも?
細分化したメッシュをスカルプトしてる場合との差は?
>>823 現modoでできない事は全くやってない=既存の機能に違いない、か。
頭悪すぎだな。
>>823 ・・・あのトゲトゲ、明らかに頂点がない場所から引っ張ってるんだがw
823は根本的に何も分かっていない。
これは酷いww
よし、301が出るまで買い控え決定
…アップグレード代がもう少し安くなってくれたら即買いなんだけどなぁ。
Shade Proのアップグレード代が安過ぎるだけかも知れないけど。
>823
全て間違ってる。今までと同じならTechnology Previewとして今更出す訳がないだろ。
「頭悪い人」というのは機能そのものというより、見解を更新しない人のことを言う。
「間違ってました」で済むことを延々言い訳するから見捨てられ信用を失う。
つかmodo買いましょう。
選択したポイントを、背景レイヤーの一番近いポイントへ移動
ってツールないっすか?
LWにあったBGconformみたいなの
>>832 標準のスナップ?
それだと1ポイントずつ動かすしかないないんでない?
例えば、複雑なブーリアンをかけると、抜いた部分の断面が微妙にずれることがあるのだが、
ずれだ数百ポイントを一度に合わせたい時とか
>831
vertexmonkey
jj_bgSnap_v2.0
前から思ってたけどルクソって、
「ユーザーは頭悪いからこんなんで誤魔化せる」
みたいに思って作ってるようにしか思えない。
実際にルクソの思惑どおりな展開が続くよなぁ。
もっと真面目に開発してほしい。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:29:49 ID:xgcNLKrz
その後Bradがダンマリ決め込んでる事やtakumi氏やyoshii氏の反応が薄い(つーか無い)
点を考えると823の気持ちもわからなくない。やっぱりZBrushやMudboxには及ばんのだろう。
が、何かに特化するより総合的になんとなく出来るっぽいくらいの方が、まだルクソには
色々とやってもらいたいオレとしては有りがたいな。
コアファンの本音。だな。
さて、「有難い忠告の大半は実現困難」なんでね。どうなることやら
ところで今回のスカルプトって203以降?301以降?どっちなん?
どうせなら203以降なら更新料金払わないですむのでありがたいんだけど。
メジャーアップグレードのテクノロジープレビュー だったから、301以降でしょうな。
つーか、modoはボーンを追加だけでいいよ。
モデリングは満足。
おれはヘア解禁して欲しいなぁ〜(爆)。
干支のいのししつくれねー('ω') しかたないからパンプとテクスチャで誤魔化して少し引いた配置にと・・・。
>>843 ポーザーでいいんでね?来年の一月には新バージョン出るっぽいし。でも標準搭載だと便利そうでいいねボーン(いったりきたりしないで済むし)
>844
Poser7英語版は20日発売だけど、米コンパラで買えば
今日の夜からダウンロードできる(Windows版のみ)
カメラアニメーション機能くらいは付けてほしい。公開されてるスクリプトのは動作不安定だし使いにくい。
基本的なことかと思うのだが、パートやポイントセットってどうやって作るの?
マニュアルには詳細が書かれて無いと思うのだが・・
848 :
847:2006/12/12(火) 16:03:32 ID:syZC6r4c
スマン解決した
次のバージョンは安定性を上げてくれ・・
それはここで書くなよ。
俺だってどれほど我慢してきた事か…。泣
>>848 で、何をどうやったんだ?
これだけ騒がしたんだ、それくらいは書くべきだと思うがな
847と848の間に
俺には見えない大騒動があったのか。
855 :
847:2006/12/14(木) 20:19:56 ID:WgrUXXxb
あーすまん
・ポイントセット
セットを作りたいポイントを選択して、
メニューバー >選択セット >選択セットを適用
で名前をつけるメニューが開く
・ポリゴンのパート
まとめたいポリゴンを選択して
メニューバー >形状 >ポリゴン >パート設定
で名前を付ける。
ポイントセットを消したい時は、名前を付けるメニューのプルダウンでRemove出来るけど、
パートを消すときは、消したいパートに属しているポリゴンを選択して、違うパートにする。
("情報と状態"ウインドで確認できるけど、通常何もしなければ全てのポリゴンは
"Default"というパートに属している。 これってLWのマテリアルと同じだね。
割り当てられてるポリゴンが無くなれば、そのマテリアルは消える。
分かりやすい様にRemoveコマンド付けてくれれば良いのに・・・
クセのある仕様なら、ちゃんとマニュアルに書いて(ry )
ポリゴンの方も選択セット使えば?
>>849-850 少ない開発人数だとは聞いたが、
デバッカーを雇う金くらい捻出してくれよな。
見た目に派手な機能も欲しいけど、
安定こそがプロツールの基本だと思うよ。
最初の頃にコンセプト披露あたりはしっかりやってくれそうに見えたのに
なかなか難しい状況なのかなぁ。
Poserのモデルの服を作るソフトを探していますが
modoで作ってる方いますか?他のソフトと比べて
どうなのか知りたいと思っています。
ルクソの更新がまだなんだが、怖気づいたかな?
ルクソはまだ金曜の早朝ですが何か?
アンドリューがやってるアレかな?
ピーラーで出来るよ。
ブリッジなんかでパイプ状にループするようにして、ピーラー実行。
でUVを縦にはみ出させる。
>>857 安定してくるのは、これからだよ。他ソフトがver10近くなっても、場合
によっては落ちまくる(特にmax)状況を考えるとver2の段階でこれだけ
しっかりしてれば上等だ。
最初の段階で安定してないものは無理だと思われ
次から次へと機能詰め込んで
いつの間にか「動けばいい」がデフォになって
最後はLWのときと同じ言い訳して逃げる
そして新たにanidoとかいうソフトを作り始める
xsiは初期は使いもんにならなかったね。
今はかなり安定してるから、その考えは間違いだね。
まあなんでも否定的に考える思考は人生自体むしばむから止めといた方が良い。
なんでXSIの話が出てくるのかわからないが
作ってる会社も連中も違うはず
その話が通るならMAXもLWも今頃ド安定だろう
>最初の段階で安定してないものは無理だと思われ
これは一般的なソフトの傾向として書いたんでしょ?
modoの限定話?なら、そんなら何故そう思うのか書いて。
普通はソフトはこういう傾向があるから、modoも不安定なハズと書くならまあ理解できるけど、
いきなりサンプルもmodo限定で今は不安定だから将来も不安定って…タダの妄想じゃん。
意味不明。
>その話が通るならMAXもLWも今頃ド安定だろう
なんで?両方とも不安定ですが。
サンプルの一例を出したら、全部安定という話に何故なるのか不明。
>823
>865
>839
というか君でしょw
都合が悪くなるとだんまりなんだな。
使ってもないのに不安定とは。
具体的に不安定になる再現性の高い物書いてみて。いくつかあるからさ、直ぐ解る。
他のソフトのスレだとこうゆう操作をすると落ちるとか具体例が書かれているのに
なぜかここでは不安定とだけ書いて具体例が全く挙がらない不自然さ
> >823
> >865
> >839
> というか君でしょw
俺はテレポートとか使えないんだが
意味不明、もはや論理もクソもない状態ですね。
会話不能なアプリストーカーなピザの相手も、もう終わりですw
XSIやMAXは本体自体は結構初期から安定してたですよ。
だからプロダクションへの導入も早かった。
むしろあまりにも早すぎで驚いたくらい。
modoの場合はベース部分がLWからあまり変わっていないからそれだけ
成熟した安定が最初からあってもいいと思うんだけど、
さらに難しい機能も入れていない割りに安定性がいまいちなのは疑問に思う。
見えにくい犠牲が多いのだろうか…。
XSI初期はガタガタだっただろうが。
maxに関しちゃ初期から変わらず不安定だ。
不具合と不安定は違うんだぞ?
XSIが安定してきたから将来modoが不安定になるのは間違いと断定しておいて、MAXやLW
は安定してないと言われるとサンプルの一例とか言って逃げる。
それが論理的だっつーんだから、相当頭おかしいな、この社員。
つか、相当暇なんだろう、ちょっとでも批判的なレス見たら即叩きに来るを延々やってるって
事は。
ダメな奴は何作らせてもダメなもんです。
プログラミングの方法が変わらないから。
LW作ってた奴らが新規に作り直したってプログラムの品質は変わりません。
すでにSIでの制作が定着していたから
XSIの初期はへの移行は皆慎重にテストしながらだったから
特にトラブルもなく序々に進んだ良い例だと思う。
MAXは本体自体は機能が不十分だったけど、
制作に支障でるほどバギーではなかったし、
モデリングはたいていLWってパターンが多かったから
悪者扱いはなく、むしろ低コストの部類だったから歓迎
されてたよ。
modoはもうちょい安定とmodoならではのパフォーマンスが
欲しいところですね。
で、不安定不安定って言ってる人たちはどのくらいの頻度で落ちてるわけ?
かなりの時間使ってるけど、異常終了したことは一度もないんだけど。
スレ違い
>>877 僕の所での落ち方は今のところケースバイケースで、
結構大きなデータを扱う事が多いのも原因の一つだと思う。
モデリング中心に作業しているとしたら、平均して3日に1・2回突然固まる。
同じマシンで使っているLWもMAXもMAYAもだいたい月1くらいしか落ちないから
マシンのせいだとは思えない。
結局ポリゴンモデルのときはLWをベースに作る事で解決してる。
>>877 僕の所での落ち方は今のところケースバイケースで、
結構大きなデータを扱う事が多いのも原因の一つだと思う。
モデリング中心に作業しているとしたら、平均して3日に1・2回突然固まる。
同じマシンで使っているLWもMAXもMAYAもだいたい月1くらいしか落ちないから
マシンのせいだとは思えない。
結局ポリゴンモデルのときはLWをベースに作る事で解決してる。
連ポチしてしまってごめん。
エレメントムーブのときに、頂点だけを移動させたい場合、
マウスカーソルが面やエッジにヒットしても、それを選択しないようには出来ますか?
戦隊モノの必殺技みたいでカコイイ!
marsさん、ブログの更新くらいしてよ。あと本家のギャラリーとか借り
たりできないの?今のだとイメージダウン(特に数的に)も甚だしい。
とにかく代理店としてもっと機能して下さい。
ここに書いてもねぇ。
ここがmarsブログでつよ
すいません、質問させてください。
modoでモデリング、fbxでExportAsしてMAYAに持っていきたいのです。
が、MAYAでfbxを開くとテクスチャーが貼られていません。
uvはついているので、貼りなおせばいいのですが、何度も繰り返すのは面倒なので、
できればテクスチャーもちゃんと貼られた状態でインポートしたいです。
なにかコツとか技みたいなものがあるのでしょうか?
>>886 まずは君がマーズのギャラリーに投稿すれば解決!w
トートバック以外にチューリップスープもつければ応募者急増なのに('∇')
たしかにmarsの最近の手の抜き方は目に余る
たしかにやる気ないなぁ〜、ルクソ見たいにフォーラムがほしい。
marsよりやる気ある代理店ある?D以外で。
demoがあるから沢山贅沢に動画を用意しなくてもいいとは思うんだけど、
demoを落とす気にさせる位のFLV動画はあったほうが良いと思うんだ。
>>891 modoが見込んでいたほど売れないからでしょ
だめだぁぁぁぁ
cfgが重すぎで話にならねー
marsに問い合わせても、cfg切り分けろって言われたけど、
所詮切りわけられるのは設定データだけで、重くなる部分はそこじゃねーよ
起動毎に重くなっていく仕様をなんとかしてくれ・・・
あっ 良く落ちる人は
\username\\Application Data\Luxology
のcfgを消して初期化すれば軽くなるし、落ちなくなるよ。
レイアウト・ショートカット・プラグインの設定データは、全部再設定する必要があるけどね。
takumiさんみたいにvbスクリプトとかで
cfgの削除、作成、書き込み、modo起動までを自動化してみたら?
899 :
896:2006/12/18(月) 19:28:28 ID:U1DHIh2q
仕様の段階で欠陥
>>890 modoで作ったモデルをギャラリーに載せたいところだが、著作権は全て
トッド若松のような会社が握っているのが辛いとこだ。
>>894 その通り。
>>889 marsのブログ読んでる?
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
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l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
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ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
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_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト modopwr2 !!
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l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
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____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
903 :
896:2006/12/19(火) 16:58:25 ID:+HlgXDeN
>>897-898で紹介してもらったスクリプトですが、
このスクリプトは自分で設定した初期設定を登録して、起動時にそのcfgを上書きして、
クリーンな状態で使う為のスクリプトだと思うのだけど、記述の内容が良く分からないです。
書き換える行は、以下の4箇所だと思うのだけど、
3行目
Set ModoCFGFile = FSO.CreateTextFile("***", True)
はusername\Application Data\内のcfgの場所で、
8行目
ModoCModoCFGFile.WriteLine(" <import>resource:</import>
はインスコしたmodoフォルダ内のresrcの場所?
例)C:\Program Files\Luxology\modo 202\resrc
9行目
ModoCFGFile.WriteLine(" <import>C:\works\lux\Settings</import>")
は自分で作った初期設定ファイルの置き場所の例?
ここに置くのは、書き出したレイアウト?それとも\ApplicationData内にあった、カスタムしたcfgファイル?
何を置きますか?
16行目
WshShell.Run """***"""
は実行ファイル modo.exeの場所
txtに書いて、拡張子を.vbsにして実行
Anything we show on the 10th is intended for release in 2007.
って書いてありまんがな。
年末なんてありえへんのやない?
パインメニュー使うと3回に1回の確率でmodoが落ちるんだけど、そんなもんかな?
落ちる人いる?
そりゃグラボがらみっぽいね
自分のATIのグラボだとモデリング中は全く落ちないよ、レイアウトいじってても殆んど
落ちないし。でもペイントやUVなどでよく落ちる。
910 :
861:2006/12/21(木) 00:43:41 ID:ZrHpxBu2
>>862 863
お返事が遅れてすみません。なかなかピーラーが上手く扱えなかったのですが
先日某氏(ここでいうZ氏?)のサイトにて解決させて頂きました。
ありがとうございます。
マテリアルにカメラ深度のグラデーション付けたいんだけど、ワカンネ。
ていうかグラデ自体良く解らん。
チュートリアルどっかないですかね。
301で本当にアニメ付けられるのかなぁ?なんにせよ1月10日待ちか。
Modo Tech Preview 10-Dec-06
Luxology have a preview video up of features in and upcoming version of Modo. Kinda the mudbox/zbrush thing.
Link to Tech Preview. Link to Podcast.
意味がわからん。訳してYO
>>915 ルクソロジー様が将来担ぎ出すであろうmodo新バージョンのスゴイところを見せてやる。
(もう彫刻ブラシは)MudBoxやZbrushの専売特許と言わせない。
psdファイルをmodoに読み込んだ時に、psdのレイヤーが1枚しか読まれない現象が
あるのだが、正常に読ませるにはどうしたら良いの?
読み込んだ画像を、modoのクリップのフォーマットを見ると、
レイヤーが正常に読み込まれているファイルは
RGBA 32
レイヤーが読み込まれていないファイルは
RGB24
と表示されてるから、たぶん正常に表示されない理由はこの辺かと思うのだが、
別にRGBA32のファイルはアルファチャンネル付いてないし、
両方ともPhotoshopで特別なことはしてないし、どうすれば良い?
>>918 「私達ルクソロジーがこのビデオで紹介するのは次のバージョンに付く機能なん
だけど・・・ちょっとMudBoxやZbrushっぽいんです。」
気持ちは分かるが多分こんなニュアンスが正解だろう。
で、modoのパーティクルシステムは期待できるんか?誰か教えて。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 17:42:05 ID:4gU2U26R
シーモンスターを作ってみましょう、の他に
あんなふうな日本語tutrialはありませんでしょうか?
>>922 シーモンスターの中途リアルって何処に?
今週bradがアップしてくれたムービーの内容がさっぱり分からんの
ですが、分かる方概要お願いします。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:30:35 ID:zrH1nORH
>>923 marsで日本語の体験版をダウンロードしたらHDにpdfがインストールされますよ。
modoは16bitで出力はできないんでしょうか?項目が選択出来ないで出力されますよね。
グレースケールでグラデを出すと、バンドがくっきり目立って出てしまって汚いんですが…
>>926 16bitなんかプロしか使わないからいらないでしょ。
フォトショップとかでぼかせばきれいになる。
工夫しましょう。
>>926 hdrで書き出したら?32bitだよ。
>hdrで書き出したら?32bitだよ。
hdrはps7なんで読めないんです。後アルファが付いてこないですよね。
>16bitなんかプロしか使わないからいらないでしょ。
そうですか?8bitのグレースケールだと階調が絶対的に足りないですよね。
しょうがないので、色を付けて誤魔化すことにします。
コンポジット以外で16ビットなんか仕事でも使ったこと無いな
レンダイメージをPhotoShopで明度調整するなら、
16bit書き出しの方が、明るさのデータが多くなかった?
デモ触ってるんだけど、なんでmodoはテクスチャの描画が汚いんですか?
描画設定が選べるとことかあったら教えて下さい。
>>933 黙って他のソフトで読み込んで処理すればいいだけの事。
ここに書き込むほどの事じゃない。
何を過剰に期待してんの?
現状の機能を理解してその範囲で楽しめばいい。
>>933 別に汚いとも思わないが「システム」→「初期設定」→「表示」→「OpenGL」にテクスチャの解像度ってのがあるだろう。
OpenGLの品質ってのはビデオカードのドライバ側の設定で、ソフトの設定に従うかドライバ側で設定するか設定できる場合があるので
そっちを疑ったほうがいいぞ。
>>934 おまえ怒るところが違わねーか?
936 :
903:2006/12/25(月) 13:20:52 ID:tZgx7dfb
903だが、誰か分かる人いない?
ある意味危険なスクリプトなんだから、わかんねーなら使うな
938 :
245:2006/12/25(月) 15:22:54 ID:YV7bPYXK
次スレの季節が迫ってきてるので俺も。
>245ですが誰か分かる人いない?
>>937 cfgの書き換えだけなら、別に危なくないっしょ
危険を犯してでも使いたい
>>245 「三角化」→「スピン」→「エッジ除去」
しかないんじゃないかな。
他のソフトでは一度にできる?
>940
お答えありがとうです、やってみたらその方法で出来る面と出来ない面があるです。
ちなみにメタセコにはそーゆープラグインがあるので
いっぺんobjでメタセコに持ってって弄ろうとしたら、
情報の持ち方が違うのかねじれ方向が全然違うモデルが表示されてorz
>>941 話は変わるが、9月からずっと体験版使ってるのか?
>942
いやいやまさか。
もう買いました。
>>941 そりゃそうだろ。
非平面ポリゴンの表示の仕方なんて物が定義されてる訳じゃないんだから。
そのポリゴンの頂点順ずらして張り直すスクリプトでも作りなよ。
945 :
941:2006/12/25(月) 20:48:55 ID:YV7bPYXK
>944
残念、スクリプトやデータ構造のことはさっぱりです。
今までメタセコとCarrara、xsi、maxの間で
モデルを相互やりとりしてきてまったく問題がなかったから、
>非平面ポリゴンの表示の仕方なんて物が定義されてる訳じゃない
というのが意外に思ってしまったくらいでした。
Mac環境メインを前提にmodo202を買いたいけど、
一番速い環境でIntel Mac mini CoreDuoしか持ってない俺は
まずMacProを買わなきゃなりません orz
…来年の夏ボーナスで両方買えるよう、もっと仕事を頑張らねば。
ねぇ最近のmarsどう思う?何かあったんかってくらい何も無いんだが。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:06:49 ID:HuBcLKu1
ソリッド・スケッチ使うとカナリの頻度でmodo落ちてしまうのですが
ウチの環境だけでしょうか?
再インストールしてもやっぱりよくならなかったです。
202で、プリファレンスからインターフェイスのカラーを変更しても、反映されないんだけど、
これってどうやって変えるの?
>>947 確かにメール送っても帰ってこない。まぁ年末だからか・・・
>>949 プレファレンスで色を変えたら保存。viewのカラーシームで保存したのを選ぶ。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:51:22 ID:k3ZvWe/8
modoのGIレンダラーはラジオシティなのでしょうか?
それともファイナルギャザリング(フォトン+パストレ)ですか?
954 :
金正日:2006/12/27(水) 13:55:42 ID:9N54C/zi
きえええええええええええええええ!!!!
301でボーン追加されますか?
新バージョンと言ってるけど301とは言ってないよね?
いろいろ騒いでいるのは203の事なのか?
海外では401で実装とうわさしてるが、オレは301で来ると思う。
根拠は一応ある。
>>953 イラディアンスキャッシュ付きパストレーシング。
ライトからのコースティクスは出せません。
発光板とか背景からは出せるけど。
modoってラティス変形ない?Deformにもないし
301でアニメーションなんていらない。頼むから安定性を上げてくれ・・・
使ってるアプリで、modoだけが落ちる回数が異常に多い。
つか、まともに終了した事なんて殆どない。
>>960 レスポンスを上げるためにアクセを相当ひっぱたいてるからだと思うので、
ドライバ入れ替えたりしてみたら。意外と電源が弱い場合なんかもあるし。
確かに地雷はいろいろ敷設されてるけど、それを避ければ漏れのところでは安定してるけどな。
>>960 あんたはいつの間に俺の心を覗いたんだ?
・・・というくらいハゲ同!!!!!
買ってからわかった事だが
いかにもホビー向けツールって仕上がりなのがショックだった。
>962
kwsk
俺の周囲は猫も杓子もmodomodo賞賛しているが、実際に何がそんなに
凄いのかと聞いても「使えば分かるよ!仕事が楽しくなるよ!」の一点ばり。
次の企画から使う事になりそうなので、これまでの環境との違和感を覚えつつ
(え、なんでそうなるの?といった主観的なもの)、体験版を勉強している。
落ちるって言う人は作業環境(ビデオカードのドライバも)と何で落ちるか書いてね。
>>963 全然至れり尽くせりのホビー向きじゃないぞ。
素の状態ではなにもないに等しい。
ただチューニングの幅が異常に広く深いので、癖のあるユーザーでも自分用に改造できる。
結果、作業が楽しく進められる。
modo、20xになって、ほとんど落ちた事がない。
10xはむちゃくちゃだったが。
乗り換え元のソフトがそうだったんだけど、ATIのグラフィックカードを使っていて
不安定になるって事はない?OpenGLを使うならやっぱりGeForce系なのかなぁ。
>>960 普通に安定するって。こんなとこで書くくらいならサポート行けって。
解決するから。
>>963 >「使えば分かるよ!仕事が楽しくなるよ!」の一点ばり
一点ばりって・・・業務レベルでそんな馬鹿いねーって。実話なら周囲
にどんな人間かかえてんだって。
>>965 素の状態ではなにもないに等しく感じるのは、あんたが他ツールに依存
しまくってただけだって。
皆さんよいお年を
modoを使った感じではアーキテクチャがメモリ少ないマシンを想定していない感じがする。
まぁ悪く言うとメモリ管理がタコ。
少ないメモリのマシンで、ソフトを行ったり来たりすると全然安定しない。
メモリたくさん必須のソフト。
>>967 modoはATIがスポンサーでそっちのが安定してるというウワサ。
うちの場合は軽いモデリングでは殆ど落ちないけど重いと頻繁に落ちる。
メモリは2Gだけどグラボはゲフォなのでそれ
>>969が原因なのかな。
ゲフォでもドライバで解決する場合が多いから、落ちる落ちる
言う人はもっと環境書こうよ。
俺もGeforceだがペイント使ってると良く落ちるな。
Radeon X800無印だけど、全く落ちない
だから落ちる落ちる言う奴はチップやドライバのバージョン書けよ。
仕切ろうとするしてる人はメーカーさん?マーズの人?
>>973 「落ちない人もチップやドライバーのバージョン書けよ。」
と言われるのも近いっぽい。
>>974 >だから…
すでに言っているのか?
>>975 じゃあ、ネガティブキャンペーン張ってるあなたはどこのメーカーの工作員?
確かにドライバが安定性に大きく影響するのはやっかいかもしれんが
今のとこmodoってそういうソフトだからな。
それとこれはあまり良い傾向とは言えんが、こっち側も機能以前のとこ
である程度使う努力をしなきゃならんのはどの3Dソフトにも言える事
だよ。
>>975 何かさ、もう使うのよしたら?
978 :
953:2006/12/31(日) 12:02:24 ID:UXsKO4MF
>>958 レス遅くなりました。サンククスです。
イラディアンスキャッシュ付きって事はパストレでありながらラジオシティの
ようにカメラのウォークスルーも可能って事ですよね?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 12:25:20 ID:KB31Txbl
>>978 テクスチャに焼き込めばまぁ出来なくは無いけど
アニメーションはmodoではまだ無理に近いと思う。
>>落ちる言う奴はチップやドライバのバージョン書けよ。
バージョン書いたらおまえわかるのかよw
>>980 不安定なバージョンがあるならそれを避ければいいわけで。
お前頭悪いな。
>>ID:64CNFhNm
俺は普通にユーザーだが
そっちは暗に自分が自演を認めてるみたいね。
それにmodoは工作されるほどの内容まで育ってないじゃん、ほんと頭悪いな。
>>ID:64CNFhNm、
>>981 そこまで命令的に言うのならおめぇが落ちないという
マザーチップとGeForceの型、ドライバーバージョンの
組み合わせ例を書けばいいじゃん。
業者さんなんだからいろんな情報あるんでしょ?笑
>>982 認めてる?バカにしてるんだよw
本気で業者だと思ってるなら病院に行った方が良いぞ。
自分もただの一modoユーザーですが、mars社員とか工作員とか言われた事がありますw
>>982 どこのユーザーさんですか?
年末に寂しい人達が集うスレはここでつか?
1/8のMac Expoあわせで301の発表がある
といいなぁ…そしたらiMacとセットで買っちゃうんだけど。
988 :
【大吉】 :2007/01/01(月) 01:18:40 ID:b0Z6aKVH
modoの今年の運勢は?
modoが今年中に世間並みに成長してくれるか運試し!
でねぇ…
991 :
【172円】 :2007/01/01(月) 22:02:18 ID:b0Z6aKVH
301のリリース日!
フライデーアップデートがmodcast中心になったのはリスニング苦手な者としては辛い・・・
去年の11月にライセンスがきれてもうた。
いまから再度契約したら、前回契約した分の金額は引き継がれるのだろうか?
ヒヤリングなんてできねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
ume