【和製モデラー】Metasequoia Part16【メタセコ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/

//まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:27:04 ID:JgX2cklW
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:27:53 ID:JgX2cklW
//メタセコイアのプラグインその1
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:28:55 ID:JgX2cklW
//メタセコイアのプラグインその2
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・mqdl(最新プラグイン等UpBBS神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・>>>ただの趣味です
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://curry.nuis.jp/~sheltie/
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:30:30 ID:3RoBcaEK
//メタセコイアのプラグイン
・Play with poser
(POSERのインポーター、エクスポーターなど)
http://homepage2.nifty.com/zokeimaster/

■特徴
制限はあるが、ポーザーのPP2/CR2/PZ3が直接読める
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:30:41 ID:JgX2cklW
//関連レンダラー
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:31:23 ID:JgX2cklW
//メタセコプラグイン検索
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
//重要プラグイン(個別)
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:42:12 ID:IvCOS3SI
//関連レンダラー
■DAZ|Studioで遊ぼう
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/NyaNyan/
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/NyaNyan/DAZStudio/about.html
>本書は下記のようなかた向けです。
●DAZ|Studioを、これから入手して使ってみたい人。
●POSERに興味あるけど、高いお金使いたくない人。
●POSERに興味あるけど、難しそうで、使えるか自身ない人。
>DAZ|StudioはPOSERのフィギュアで遊べる無料のソフト。
>操作も簡単(私見ですが。)
>英語版だけれど、チャレンジして損は無いと思います。

■Poser5&6覚書 / DAZ STUDIO覚書(全力HP)
http://zenryokuhp.com/poserindex.htm
3DCGソフトPoser6(読み方はポーザー6)に関する覚書がメインです。
なるべく画像を多く使って解説してあります。
フリーソフトDAZ STUDIOの覚書もあり。
●無料で使えて、Poser用のフィギュアを扱えるソフト、
DAZ STUDIOインストール
http://zenryokuhp.com/Poser/dazstudio01.htm
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:43:14 ID:3RoBcaEK
>>1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 23:58:07 ID:yM2xMzt+
最近よくある質問
Q.Riosって.mqoが読めてレンダラーも付いてるみたいだけどどうよ?
A.宣伝乙。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:26:12 ID:Ix5E47KY
mmViewerとかBCViewとか入れても良いんじゃないかな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:31:18 ID:9pWrKwp5
ビューアよりもレンダラーが欲しいところ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:10:25 ID:Vb8PFKsQ
>>1
前スレのドアフォは
見る前に1に宣伝はっつけたとおもって言っちゃったとかじゃね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:22:01 ID:3frqTL8P
mikoto再配布をしてるサイト
ver.0.4f、0.4c2 (ダウンロード mikotoのページからDL)
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/
ver.0.4f、0.4c2 (mikotoのページからDL)
ttp://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
ver.0.4f、0.4d、0.3g(DownloadのページからDL)
ttp://www.geocities.jp/yama_chyann/
ver.0.4f、0.4c2 (CGのページからDL)
http://mira.s152.xrea.com/
ver.0.4f、0.4d (MM-Tips → ミコト二次配布 からDL)
ttp://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:48:48 ID:1tRWxMoZ
Riosって.mqoが読めてレンダラーも付いてるみたいだけどどうよ?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 06:38:54 ID:f9t35sV/
メタセコより将来性あるね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 09:28:34 ID:GXSXAJB8
>>16
A.宣伝乙。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 09:36:10 ID:CB9DGahO
会社辞めたことをきっけにミズノタンも本気だしてレンダと骨付けてくんないかな?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 10:00:43 ID:GXSXAJB8
え、作者は会社辞めたの?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 10:34:51 ID:w68hAYTE
お休み中だろ、プログによると。
忙し過ぎると人間消耗しきっちゃうからな。
たまには充電期間は必要かと思われる。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 16:44:28 ID:MZZzTRWS
>>20
>お休み中だろ、プログによると。
疲れてるみたいだね。
weblogの略だからブログね。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:16:13 ID:w68hAYTE
>>21
言いにくいから俺はプログ
ケツの穴小さい事言うなよ
日本語なんてテキトーなもんだ。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:56:35 ID:M0iL41SY
>>22
じゃ君のこともテキトーに呼んでいい?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:59:31 ID:i7tTOoWO
なんだプログって初めて聞いた
なのでぐぐってみた

http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%ED%A5%B0
>ブログの誤用だと思われる。
>プロフェッショナル + ブログ=プログ と主張する場合もある。例:駅探:駅前プログ

参考になる(1)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 18:11:56 ID:Vb8PFKsQ
>>22に萌えた
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:28:30 ID:jAbAoZhU
ペンギン祭りにはちょと遅れたけど、昔練習で作って途中で投げ出したのを発掘してきた。
どうにも見つからないと思ったらこのデータが入ったHDDを職場のマシンに移植してた・・・('A`)
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf34953.jpg
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:41:35 ID:WlWEQv5L
ID:JgX2cklW←たけし
ID:3RoBcaEK←まさお
ID:IvCOS3SI←ジェンマ
ID:yM2xMzt+←かずき
ID:Ix5E47KY←モショエショエ
ID:9pWrKwp5←イヴォンヌ
ID:Vb8PFKsQ←イヴォンヌ改
ID:3frqTL8P←海流(わたる)
ID:1tRWxMoZ←モズ
ID:f9t35sV/←翔斗(かける)
ID:GXSXAJB8←アパッチ
ID:w68hAYTE←アパッチ2
ID:MZZzTRWS←アパッチ3
ID:M0iL41SY←アパッチ4
ID:i7tTOoWO←アパッチ5

>>23
今気付いたんだが全員にテキトーな名前付けるのって凄く疲れる割に不毛だな!
途中で二度ほど嫌になったよ!
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:49:21 ID:j+aI0sS+
のわりにアパッチさんがナンバリングされてる・・・
不毛だ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:50:33 ID:4QGtXfQD
どきどきすいこでんを見習うんだ
30アパッチ2:2006/05/01(月) 21:52:52 ID:w68hAYTE
>>27
ワラタ

作りかけ晒すと怒られそうですが
ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/upload.cgi?mode=dl&file=6275
31アパッチ5:2006/05/01(月) 22:10:22 ID:i7tTOoWO
>>30
GJ…耳コエーヨ(w
32アパッチ:2006/05/01(月) 22:44:04 ID:GXSXAJB8
>>30
なかなかいいんじゃない?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 22:48:14 ID:toB7oXr8
あれ?そんな耳だったっけか?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 23:10:39 ID:7vAPSf6/
名前いーなー
35ID変わってるけどたけし:2006/05/01(月) 23:14:44 ID:ToRs6l82
>>26
おしゃれペンギン乙
目以外はカワイイって言うか目コワス

>>30
GJ こうして見るとトトロの耳ってちと怖いw
36アパッチ4:2006/05/01(月) 23:38:33 ID:M0iL41SY
>>30
i-ne
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 01:15:43 ID:N+Ez211r
>>30
ボディーラインがすげーセクシーで良い感じ〜
色がまだ付いてないからひよこ饅頭とか名菓菓子みたいで
美味そうw
でも何か……なんか耳違わないか?
38アパッチ6:2006/05/02(火) 01:17:41 ID:Ij5Pxeio
むしろ白目がホラー
39イヴォンヌ改:2006/05/02(火) 02:04:15 ID:rZd/LkuQ
あるあるww
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:10:21 ID:IQul7ixk
なんか入り込めない馴れ合いスレに来たような気がする。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 15:18:30 ID:NbL665p8
ふたばの3D板はオワタんかな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 16:47:32 ID:hFdi9wSW
>>40
きみははいってこなくていいよ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:06:27 ID:O8gIuLtA
なんか入り込めない馴れ合いスレに来たような気がしますわ。
44アパッチ4:2006/05/02(火) 17:27:26 ID:+HtrMhEs
入り込んでんじゃん
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:32:59 ID:p4097Rqz
>>50あたりでお題出さないか?
4650:2006/05/03(水) 02:13:10 ID:/YqN9B7a
お題:妖怪(和・洋どちらでも)
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 04:54:27 ID:a/EYyRs0
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 06:50:08 ID:DE5bj99s
ドアフォがたてたスレと同レベルになっちまったな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:01:52 ID:his3ntbs
じゃああとでテクスチャの練習もかねて作ってみるか。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 16:46:47 ID:ivS20Yr5
お題

「UFO」
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:34:22 ID:jSirdifv
やっぱメタセコすご杉

ttp://vertex3cg.bufsiz.jp/
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:48:56 ID:Em6BS262
それはメタセコじゃなくて作sh(ry
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:54:51 ID:p4097Rqz
>>50
見たこと無いお(;^ω^)
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:03:50 ID:HpxjrZ76
>>50
なんとなく最初にうpられるのはやきそばの悪寒
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:22:02 ID:/o7z8S2r
>>54
てっ、てめええええ!!!!!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 00:24:30 ID:uOanHIjA
素直に円盤のUFO作ろうとしてた自分が情けない
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:18:01 ID:A96MN0oJ
>54
ピンクレディ作ろうとしたけど
ネットで納得いく資料画像が拾えなかったので断念した俺が来ましたよ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:41:30 ID:g68Iu7zd
>>57
何年前の話だと(笑)
オサーンの漏れが中学生の頃の話だぜ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02:01:35 ID:pe7ZiA8V
マテマテマテ
オサーンな俺が小2とかの頃だぜ。
そんな俺はピンクレディのアニメ(猫のやつな)と
ドリフの西遊記が好きでした。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02:13:55 ID:L2p2AKN6
ここはステキなおじさまが集うスレになりました
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02:56:06 ID:g68Iu7zd
>>59
あぁ、その頃中二くらいかな。
パイオニアのランナウェイが欲しかったし、
ビデオデッキがついに20万円切りました!
…と198,000円のが出た頃だったなぁ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 02:59:27 ID:6RmnKzbE
お題関係ないけど、某マスコットキャラ
ttp://vista.x0.to/img/vi4667912177.jpg
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 06:47:18 ID:mg4b60NO
>>54
おのれ!
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 08:31:50 ID:g68Iu7zd
>>62
ロボクイを思い出したよ(笑)
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 08:39:33 ID:8pmKL/4d
>>62
何のキャラだっけ?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 09:01:40 ID:KlKACNDk
テレビ埼玉
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 09:12:54 ID:8pmKL/4d
ああ、そうか。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:06:31 ID:8pmKL/4d
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:19:59 ID:lmiQHVDf
法線マップはつきませんか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:31:55 ID:gpxgh/5o
テクスチャってどんなサイズ
たとえば256×128でも
メタセコ上で表示される時は正方形になってしまいますよね?
テクスチャを、元の大きさ、形で扱う方法ってないでしょうか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 19:54:35 ID:l/AfuwJp
メタセコが、ではなく大抵のビデオカードがそういう仕様だから、
まっとうなモデルなら正方形で扱おう。それも2のべき乗サイズで。

256×128なら、256×256に貼り付けて使うと。
ゲームで使うための節約なら、余白半分でもう1モデルだ。いやそれやられると面倒だなw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 20:36:25 ID:NqPkZaGb
UV展開図が表示されないんだけどなぜだろう??
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 20:37:36 ID:LY5p4wy4
リアルタイムにモデルに反映される、テクスチャ作成ツールとかないかなぁ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:28:27 ID:hf161THH
>メタセコが、ではなく大抵のビデオカードがそういう仕様だから

また知ったかが沸いてるし。
大抵って言うからにはGeforceやRadeonはそういう仕様なんだ?
その型番教えてくれよ(w
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:31:06 ID:hf161THH
>70

マッピング変更しろ
分からなければマニュアル嫁
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:40:23 ID:l/AfuwJp
>>74
正方形テクスチャを推奨してないカードがあったら聞きたいもんだw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:44:18 ID:LY5p4wy4
正方形テクスチャを扱えないビデオカードは、絶滅して久しいよね?

正方形テクスチャを推奨ってことは、正方形テクスチャの方が速いってこと?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:49:55 ID:hf161THH
>76
アフォがひらきなおるな(w
お前はメタセコの問題じゃなくてカードの仕様って言ってただろ
今時正方形テクスチャしか表示出来ないカードのほうを聞きたいくらいだ。

79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:03:25 ID:8pmKL/4d
他所でやれ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:28:19 ID:gpxgh/5o
>>71
久々にテクスチャかいたから
正方形になる仕様を忘れてて
長方形で描いちゃったんですよね
次はちゃんと正方形サイズで描くとしよう

>>75
UV展開前なら、こう言う便利な方法があったんですねぇ
いやー気がつきませんでした
ありがとうございます。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:53:49 ID:l/AfuwJp
>>77
速いというよりは、無駄が出ない可能性がある、かな

>>78
「まっとうな」って書いたろうが、嫁よ
マッピングを変えるとなんなのよ。メタセコの内部バッファが変わるのか?
不便だと言われる前に、これは他の要因ありと書いたまでよ。メタセコは昨日今日できたわけじゃないんだぜ?

蛇足だが、今時256×256で頑張ってる人は、ほとんどが厳しめの環境に納品だろうよ
コンシューマ機でも良い方だろ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 00:16:57 ID:LTisA8Tc
うざい
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 01:58:57 ID:ShZRjZDP
mikoto2xでxファイルに変換したんだけど、ビューワで読めないのは何で?
誰か教えてくれ・・・
8483:2006/05/05(金) 02:25:59 ID:ShZRjZDP
mikoto2xでxファイル吐くときのmqoファイルって、
sdef:head
sdef:body
...
みたいにsdefが二つあったら駄目なのかな・・・
もし駄目だったらすでにmkmファイル作っちゃってるし、死亡か・・・orz
8583:2006/05/05(金) 11:39:55 ID:ShZRjZDP
自力で解決
・sdef、anchorをそれぞれ一つずつにまとめた
・材質に2バイト文字を使ってたので全部修正
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:33:09 ID:uax1cvuZ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:30:55 ID:b4mBEpIX
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:37:39 ID:Gnc9xESC
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:02:58 ID:kRi3Q8z5
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:10:15 ID:y75Xz4xr
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:11:52 ID:FktP97RV
変な流れだから>>100で次のお題出すか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:13:06 ID:Vqj/1d+5
お題
「心地よい弾力を感じるもの」
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:34:07 ID:W0K46pEa
おっぱいしかありえんじゃないかっ!
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:59:25 ID:b4mBEpIX
お題
「肉棒となにか」
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 23:01:21 ID:kDp/F0ws
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 23:49:52 ID:kh16pzKW
文章で説明するな、モデルで語れ!
いやGJ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 23:56:48 ID:W0K46pEa
>>95
確かに!すばらしい!GJ!
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:14:41 ID:QpkSBVK9
ネタかよ。技術で勝負しよーぜ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:17:05 ID:yROzSaWm
文字フォントがステキです!
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:17:38 ID:cbgIRrwX
お題
「マスコットキャラ」

有名なのから、各地のヘボいキャラまで何でも有り
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 03:22:56 ID:cbgIRrwX
言いだしっぺだからまず作ってみた。
割と知名度高め?
ttp://vista.x0.to/img/vi4693948441.jpg

これが本物
ttp://www.tokyotower.co.jp/333/06_noppon/index.html
ここのGALLERYの、5番の画像がエロイ。あとBGMがヨッシー
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 03:55:33 ID:P+qi3VvH
アップローダーでもたててそっちでやれよ
糞画像はりつづけるな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 04:20:35 ID:sipZ8kBn
よし、じゃあ誰かアプロダ立ててそっちでやろうか
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 06:38:10 ID:RannV3YK
別にここでいいよ。
>102はスルーで
105アパッチ4:2006/05/07(日) 06:49:58 ID:9okPYcPQ
ID:P+qi3VvH←スルー
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:12:02 ID:Yh6pa8ca
ID:P+qi3VvH←クソボケ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 10:54:13 ID:cbgIRrwX
空気読まずに第二弾
ttp://vista.x0.to/img/vi4696675697.jpg
誰が何と言おうと大ちゃん
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:55:21 ID:1+TJTA1q
かわえええwwww
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 17:26:07 ID:cbgIRrwX
田所いよかんのいよたん
ttp://vista.x0.to/img/vi4699024136.jpg
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 17:32:46 ID:OAQWwHui
かわええのー。

人物を描くコツってどっかにないかな。全然うまくいかん。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 17:33:16 ID:Yh6pa8ca
>>109
いよたんいいね。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:01:14 ID:Fru7ebt8
お題を3D化するのはいいと思うけど
それってメタセコと関係ないじゃん
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:05:41 ID:V3Q3r9Yp
ふつうの人の作った現物をみるのっていい情報交換になると思う
どんなものができるかとか自分が出来ない部分を知ったり
作者が見てるから質問やアドバイスもできるし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:14:54 ID:+RqGbC/A
別にこのスレでやらなくてもそういうコミュニケーションは出来るとは思うが
ま、好きにしたらええやん
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:23:40 ID:baQ6Wi1V
近年稀に見るスレの有効活用
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:28:18 ID:tlaJQwpW
メタセコスレだからこそ意義があるんだ。僕はそう思う。
無限に広がる可能性、メタセコイア。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 20:11:42 ID:njxeQbtY
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:18:57 ID:m6G2YKZA
・お題の3D化&発表
・メタセコについての質問、解答
・雑談
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:43:11 ID:5qjIJu3R
お題だしてアップする事自体にはそんなに反対でもないけど
今の流れってスレ違いじゃない?
実際ついてるレスもメタセコと関係ないレスばかりだし。
お題出すにしても技術や機能、手順なんかを主題にしないと。

今の流れをつづけるなら別スレ立てたほうが良いに一票。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:50:12 ID:8FGTUwmK
別に技術や機能語るだけのスレってわけでもないけど
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:14:52 ID:CYT2dLe/
>>120 同意
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:19:02 ID:Veaspdsg
技術的な話だけしたいんだったら
プロ専用があるわけだから
こっちはもっと雑談チックでもいいんじゃねぇの?
123アパッチ4:2006/05/08(月) 01:56:21 ID:YzS8/lNF
>>119の名前は「一票」な
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:10:38 ID:7ayj6r1y
メタセコ専門の話については
聞きゃそれなりに答えると思うよ。
逆にお題も初心者にとって「こんなん作れるんだ」って
希望にもなるだろうし。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:20:15 ID:3p7mPLPh
本何十冊読むより、実際に作ってみないことにはどうにもならんね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:01:38 ID:lVfJaiMq
うん
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:37:53 ID:CYT2dLe/
mikoto2xの使い方わかんね・・・orz
128119:2006/05/08(月) 05:12:53 ID:5qjIJu3R
まぁ・・・少数派なのかな・・・・。
それではしばらく消える事にします。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 06:42:04 ID:GPiAJjdt
ラインをけしてください><
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:25:03 ID:IY+iTAtX
一応俺も お題->モデリング の流れは微妙にスレ違いだと思う
他のどのソフトで作っても同じようなもんだろし
専用スレ作った方が六角ユーザーとかも参加できて盛り上がるだろ普通
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:59:23 ID:dqwZstWw
絶対に盛り上がらない。たまに気まぐれでやるからいいんだよ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 08:24:30 ID:3p7mPLPh
>>83
>>127
mikotoってVer0.4fまでじゃなかったの・・・?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 08:38:11 ID:rV18sKEd
2xってバージョン番号じゃなく「to .x」の略だから
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:28:01 ID:kCJC2OG3
>>130
流れって言うか雑談の一種だろう
話題ないせいで変なやつが居着くだけだったのよりよっぽど良い状態
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 12:23:26 ID:3B3HOnA0
自分もそう思います。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 12:52:06 ID:bh3Eaa3N
mqoファイルもあげれば問題なし?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 12:56:13 ID:+I5Wqeee
それは任意にしないとだ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 14:39:42 ID:uGbrOa6v
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:24:46 ID:1RWpSgwJ
http://clonado.up.seesaa.net/image/on82BF82E182F1.jpg
水曜どうでしょうにもよく出てくるHTBのonちゃん。
ファイルサイズ10k以下だわ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:27:45 ID:BhFsvXlC
メッシュも晒すとかした方がいいと思う
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:39:18 ID:axSJj1l8
>>139
大泉が蹴ってたのが忘れられない奴か
数回しか見たことがないのだが
あの番組は大爆笑した
良い意味でインディーズ臭くて。

マスコットキャラに飛び蹴り食らわすなんてなぁ・・・w
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:45:51 ID:1RWpSgwJ
酷い時だと中の人が急に着ぐるみを脱ぎだして、上半身がマスコット、下半身が人間っていう
格好でロケしてたときもあったな。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:19:58 ID:Qn5Ecu1D
現行版(2.3.4)インスコしたんですが、Pythonが使えるのは2.4からでしょうか?
ベータサイトで見るとそんな印象なのと、
2.3のマニュアルにはガイドがないのでそう思ったんですが、
メタセコでPythonを使えるというのはわりと前からきいてたこともあり
判断できずにいます。よろしくですm(_ _)m
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:53:14 ID:j2tVBy94
v2.4beta01にスクリプトエディタが付いてるから、2.4からじゃない?
タイムスタンプ見ると2003/10/22なんだよね。もう2年半前になるのか。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:39:13 ID:Qn5Ecu1D
>>144
なるほど。現行版にはスクリプトエディタはないようです。
過去ログをみてもβを使っている人は多いようだし
初心者でも特にびびる必要ないですかねー>β版
様子見てインスコしてみようと思います(すぐ戻せますしね)
ありがとうございました!
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:15:48 ID:mWSqoc9Y
下手なんで聞きたい。
和服を作りたい。帯とかはなんとかなるんだけど、襟が難しくて作れない。一回作ったんだけど凄くよれよれしてかっこわるい。
俺ならこうする。みたいな上手いやり方とかあったら教えて欲しい。
ぶっちゃけ作って欲しいぐらいだ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:39:24 ID:eaG7Jiwi
時間がかかって、乗り遅れ・・・(;´A`)
ttp://vista.x0.to/img/vi4708824226.jpg

レンダは塩肉プラグイン経由でRQ。設定むず!!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:02:49 ID:3p7mPLPh
>>146
自分だったら、襟の部分から初めてだんだん袖・胸元に面張りしていって作るかな。
ある程度形になったら「頂点を平ら・でこぼこ」で綺麗な曲線に。
もっといい方法があるのかもしれないけど。
というか、本とか解説とかほとんど勉強してないから亜流だろうけど。

>>147
元ネタ分からないけどカワユイ
RQは20060226じゃないVerの?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:13:57 ID:eaG7Jiwi
>>148
新しいのは使い方がわからなくて・・・RQ2FREEってバージョンです。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:20:32 ID:sueyTmZ9
三面図を見ながら正面で面張りし、側面で確認してみると真っ直ぐになっている筈が少しズレています。
具体的に言うと、下の画像の側面の赤の部分を真っ直ぐにしたいのです。
ttp://www.uploda.org/uporg385008.jpg
分かり難い説明でしたが、このようなコトをしてくれる機能はあるのでしょうか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:29:39 ID:dmeTp/A5
選択部処理>頂点の位置を揃える
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:37:07 ID:sueyTmZ9
>>151
出来ました!
ありがとうございました。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:43:59 ID:3p7mPLPh
>>127
MikotoのサンプルデータをDLさせてもらって弄ってみると慣れるかも。
複雑そうに見えるけど、名前の付け方(sdef:○○、anchor△△|○○、Anc_○○)とボーンの張り方くらい覚えればあとは自由に作れるぽい。
メタセコで少し弄ってはMikotoで動作チェックって繰り返してると、何がどう駄目でどうすればいいのかが分かってきて面白いよ。

>>133
なるほど。自分の知らない新Verがあるのかと思いました。

>>150
字幕入らないやつですか。
自分は後発組みなので、字幕版しか利用できませぬw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:46:10 ID:3p7mPLPh
アンカミス
×>>150
>>149
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:48:57 ID:IWlEccdR
>>151
俺も出来ました!
ありがとうございました。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:47:01 ID:vY4lg1oi
>147
頭がやや縦長のようだがナイスコブン。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:50:21 ID:+9QlL4OZ
すみません、MetaRedにmpoファイルを入れてもrrtにならないのですが…(ribというのになります)

rrtにはどうやったらなるんでしょうか?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 06:56:04 ID:+h6ry1ce
MetaSceneのバージョンアップマダー?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 08:20:14 ID:n14aq0h7
塩肉プラグインを使用しているのですが、
[レンダリング]を押すと「C:\Program Files\redqueen\renderer\tmp.pfm 読み込み失敗!!」と出ます。
恐らくpfmファイルを閲覧できない環境である事が原因だと思うのですが、どうすればよいのでしょうか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 11:54:59 ID:ctCAjHQS
うちもです><
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 11:55:48 ID:n14aq0h7
結構既出な問題なのでしょうか?
>>147さんは問題なく動作したのでしょうか?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:57:03 ID:vHcQLBvt
>>153
>>127はMikotoの使いかたは理解してるとおもわれ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 18:19:43 ID:FZiBC41S
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/05/08/moxi/

本家ブログに載ってたけどこれすんごい。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 18:48:34 ID:MzXibY4w
MetaSceneて1つのオブジェクトに2つ以上マテリアル存在すると駄目なんだよな。
parthenonはグラボが限られてるし、Redqueenは邪魔な文字が入るし、MetaLighはもう公開してないし。

もうだめぽ('A`)
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 18:50:55 ID:ctCAjHQS
>>163
たしかにすげー・・けど、
それどうやって手に入れたらいいの
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 19:03:49 ID:up+TbQ63
マテリアルごとにオブジェクトわければいいじゃん
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 19:34:06 ID:MzXibY4w
>>166
オブジェクト分けるだけなら楽だけど、ボーン入れてると・・・。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 19:50:47 ID:8udQeC8L
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 19:57:47 ID:dq2voMm+
誰かmetalight2最終版ください。
Web Archiveのファイル、死におった・・・
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:06:12 ID:fWmO/IrW
えーかげんあきらめれ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:18:55 ID:MzXibY4w
出来ることなら俺もmetalight再公開してほしい。

なんで3DCG関連って開発やめちゃう人多いんだろうか
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:21:06 ID:dq2voMm+
MetaSceneもやめたっぽいしな。
あれ微妙に使いにくいんよ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:22:19 ID:6ljpX5m8
>>171
特殊な部類なんで
大変な割には報われない。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:28:15 ID:MzXibY4w
>>173
人口が少ないんですか。やってみると結構楽しいと思うんだけどね

もう1,2年前に3DCGやり始めてたら楽だったんだろうなぁ
その頃はお邪魔文字無しのRedqueenも、Metalight2も公開してたんでしょ。
付いてないな・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:28:21 ID:FZiBC41S
開発中からα版として販売するくらいの根性が必要なのではないだろうか。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:32:04 ID:LDfSY4jB
lucille使ってるけど、他に使ってる人居ないんだな・・・。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:39:48 ID:6ljpX5m8
>>174
仕事持ちながらやってみたらわかるよ...orz


178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:50:28 ID:MXEk4HZB
マジで>>177だな。
普通に時間が無い。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:57:03 ID:n14aq0h7
>>159、分かる方いらっしゃいませんか?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:55:32 ID:MzXibY4w
>>177
学校から帰って3D弄るのが最近のささやかな楽しみ

>>179
起動時に「読み込み失敗!!」とは出ますが、[レンダリング]を押すと普通にレンダリングできてます。
もしかしたら作業パスの位置とか変えてみるといいのかも?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:09:42 ID://IA40YN
塩肉亭の掲示板で聞けばいいのでは?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:19:00 ID:ctCAjHQS
最近メタセコ使い始めたばっかりで、丁度俺も>>159と同じエラー出るんだけど、
世界中で俺の>>159だけですか><
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:24:41 ID:6ljpX5m8
世界の中心でエラーを叫ぶw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:45:14 ID:MXEk4HZB
windowsを終了します
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:49:21 ID:UI42lY1R
傾いたオブジェクトをヘッド、ピッチ、バンクとも0に戻す方法ってない?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:52:19 ID:hSyF2/65
ローカル座標とグローバル座標を使い分ければよろし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:06:09 ID:UI42lY1R
ローカルコマンドの中の回転で回転しておけば0に出来るけど
普通の回転使ってしまったものは、もう元には戻せないって事ですか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:18:32 ID:MzXibY4w
metatoonはDLできるのに、metalightがDLできなーい
ttp://web.archive.org/web/20040206195711/http://total-effects.oc.to/
これは何かの罠か
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:04:38 ID:qMphVfdb
metalight2持ってるよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:19:43 ID:8jbF5nfx
>>189
短時間でもいいから投稿してもらえない?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:41:56 ID:n7tL1ZUW
メタライトってそんなに良いのか?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:44:59 ID:8jbF5nfx
使ったこと無いから分からないけど、レンダリングされた画像はいい感じに見えたから。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:58:59 ID:qMphVfdb
うpろだ(1号) 112624 tool.zip pass=meta
随分前にDLした物だから最終バージョンではないと思う。それでもよければどうぞ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:13:36 ID:8jbF5nfx
>>193
無事DLできました
これから使ってみます。
ほんとに本当にありがとう
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:33:58 ID:KtQRQLiB
>>182
レッドクイーンのプラグインだけど、うちではちゃんと動いてる。
そちらの環境が解らんので正直答えようがないのだけれど、こっちの環境を書いてみる。参考にしてくれ。

メタセコ本体のフォルダ

C:\Tools\graphic\3dcg\metaseq24_beta18

rrdMQのcommタブの設定

PRIのファイル名  →なし(未記入)
redqeen.exeの場所 →C:\Tools\graphic\3dcg\レンダラー\レッドクイーン\Beta060226\Redqueen.exe
作業パス    →C:\Tools\graphic\3dcg\レンダラー\レッドクイーン\Beta060226\temp

仕様環境
metasequoia2.4beta30
WindowsXPhomeSP2
athron3500+
mem 1Gbyte
Geforce6600GT 128Mbyte
196195:2006/05/10(水) 01:48:34 ID:KtQRQLiB
訂正と補足

仕様環境→使用環境

rrtdlgMQ_060303.lzhを解凍。rrtdlgMQ.dllのプロパティの更新日時は3月2日

197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:49:37 ID:Ec+/UDka
細かく教えていただいてありがとうございます
うちの設定(始まらない)も書いときます

PRIのファイル名  →なし(未記入)
redqeen.exeの場所 → D:\app\Beta060226\Redqueen.exe
作業パス    →C D:\cache\redqueen\tmp

右下のウインドウ
rrtdlgMQ開始--------------------------------
Get
D:\cache\redqueen\tmp\tmp.pfm読み込み
D:\cache\redqueen\tmp\tmp.pfm 読み込み失敗!!
イメージ読み込み失敗

環境
メタセコ2.34 購入済み
WindowsXPhomeSP2
Athlon64X2 3800+
mem 1GB
Geforce7800GTX 256MB ドライバ84.21

何がわるいのかー…
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:51:41 ID:8jbF5nfx
作業パスを試しにBeta060226にしてみては
199195:2006/05/10(水) 02:27:11 ID:KtQRQLiB
多分、redqueen本体とtempフォルダの位置が違うからパスが通ってないのだと思われ。

D:\app\Beta060226 の下に temp ってフォルダを作って

作業パス    →D:\app\Beta060226\temp

に変更してみ。
(テンポラリファイルってのは作業用に使う一時ファイルだから、フォルダの位置もパスが通ってないとマズいのよ。)
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:55:34 ID:X+sRWD37
アンソロでFF11等の漫画を描いてるカツラギスズシ氏が
ツールを使ってポリゴンキャラをトレースしている問題を広く認識させるスレ

【頑張って】カツラギスズシ弐【書いてます】
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1147176737/

検証画像
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/8174.jpg
ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up8271.jpg
新旧参考画像
ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up8264.jpg
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 06:50:55 ID:2vEE5hhA
>>193
ありがとう!あんたホンマええ人や・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 10:23:45 ID:0O54WGIw
>>200
え?その為に3Dツールがあるんじゃ?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 10:54:15 ID:Jo2GIfQR
マルチにコメントしちゃいかん
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:14:14 ID:HaTleFVH
ポリゴンをトレースしちゃ駄目なんて言ったら漫画家にとっちゃ「空気吸っちゃ駄目」と言ってるようなものだと思うが・・・
漫画描いてない人にはわからないのかな(´・ω・`)
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:22:21 ID:0O54WGIw
>>204
なんか、スレ行って読んでると、3Dソフトでモデルを使ってとかじゃなくて
設定資料とか、画面写真かなんかでトレースしてるみたい。
ちょっと違う感じがしますね。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:22:52 ID:8jzaK3sY
該当すれでやればいいよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:28:47 ID:EhCLOH+Y
家族にポーズとってもらって撮った写真をトレース ○
写真集や雑誌など他人の著作物から許可なくトレース ×

の3DCG版みたいなもんじゃないの?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:30:49 ID:/fhYRK3z
他に言う事なんてないから、この話題は終了でいいよ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:40:00 ID:SCCk6HYp




お題



「愛」


210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:48:45 ID:mYVf6lHS
愛か〜


最近、縁が無いな〜
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:22:59 ID:d6xYOXUs
スレ見に行かなくとも検証画像見ればわかる
3Dモデルとモーションには著作権なんかねーんだろ、といわんばかりの暴挙だと思うんだが
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:25:50 ID:N1oslBiy
200の先でのスレでここの住人がコピペ荒らししてるんですけど。
このスレはそんな人ばっかなんですか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:28:27 ID:Ec+/UDka
>>198-199
キタ━━(´▽`)━━!!!
できました!
作業フォルダが原因だったんですね…。
本当にありがとうございました。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:38:07 ID:4pqD+K9K
>>211
デザインならいいのかっつー話になる訳だが……
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:42:49 ID:d6xYOXUs
>>214
いや、これアンソロコミックだからさすがにデザインはOKでしょ
スレ違いだろうから、あっちのスレ行くわ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:42:52 ID:mYVf6lHS
>>212
言いがかりつけんな
>>211-212+>>214 スレ違い

>>213
おつ&おめ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:52:20 ID:4pqD+K9K
>>215
アンソロだからこそ、デザインは良くてモーションパターンの一部はダメというのが分からん訳だが……
まあこれ以上突っ込むつもりもないのでこっちもこれで終わりだが。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:10:18 ID:XUCWQW8D
カツラギスレから来ました。
このたびはうちのスレのバカが、こちらにスレ違いの話題を貼りまして申し訳ございません。
FF11というゲーム・シャキーンというツールを知らない方々には意味不明だったことと思います。
深くお詫び申し上げます。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:16:11 ID:f50FNT4C
316名前: 既にその名前は使われています投稿日: 2006/05/10(水) 12:54:04.42 ID:ZewaXqK6
>>ID:pMbvcA46 >>ID:b6ZAagCW>>ID:qD2scy9J

【和製モデラー】Metasequoia Part16【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146407116/200

メタセコ・スレの>>200に、くだらないこのスレの>>1を貼ったのは誰だ



言いがかりも何も、実際こんなの↑POPしてるんですわ。
スレ伸ばしてくれるのはいいんだけど、いい加減うざくなってきた。

他板までどっかのバカが貼ったのは申し訳ないと思うんだが、
たった1回の書き込みでここまで粘着するのもどうかと。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:42:24 ID:C1j6iJ9V
あー、poserスレとかで見かけた池沼かな
リンク辿って別板に転移しちゃったのね……
正直、御愁傷様としか言えません。
この板でも、奴と意思疎通できる香具師はいないもので。

そもそも目的が判らんし
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:08:25 ID:n7tL1ZUW
>>209












くるしいキャラ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:42:00 ID:qQHc5IWz
じゃあそろそろお題おくれよ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 16:30:55 ID:IdrqG61N
亀レスすみません
>>199
自分んトコは

PRIのファイル名  →未記入
redqeen.exeの場所 → C:\Program Files\redqueen\renderer\Redqueen.exe
作業パス    →C:\Program Files\redqueen\renderer

右下のウインドウ
rrtdlgMQ開始--------------------------------
Get
C:\Program Files\redqueen\renderer\tmp\tmp.rrt保存
redqueen実行(C:\Program Files\redqueen\renderer\Redqueen.exe,C:\Program Files\redqueen\renderer\tmp)...
C:\Program Files\redqueen\renderer\tmp.pfm読み込み
C:\Program Files\redqueen\renderer\tmp.pfm 読み込み失敗!!

環境
メタセコ2.3.4 購入済み
WindowsXPhomeSP2
Pen4 3.25GHz
mem 1GB
RADEON X700PRO 256MB ドライバカタ6.4

こんな感じなのですが、ドコをどうすればよいのでしょうか?
作業パスを色々弄ってみたのですが、改善せず・・・。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 17:40:27 ID:mYVf6lHS
お題か・・・これからの季節考えて、他にも流用できそうなのが良いな〜

例えば、金魚とか、梅酒とか・・・梅雨の時期に雨音聞きながら梅酒を昼から飲むのは至福の時間(*´ω`*)

あと、デンデンムシもええね〜
225195:2006/05/10(水) 17:57:06 ID:KtQRQLiB
>223
メタセコ本体のフォルダの場所がマズいのかもしれん。
漏れの環境だとメタセコ本体(プラグイン含む)とredqueen本体とtempフォルダが全部
C:\Tools\graphic\3dcg
の下にぶら下がる様になってる。それでパス(path)がちゃんと通るのだと思う。

作業パスのフォルダC:\Tools\graphic\3dcg\レンダラー\レッドクイーン\Beta060226\temp\tmp
にtmp.rrtってファイルが出来ているんだけど、そちらではどうかな?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:00:44 ID:fm0cP1OE
>>164
MetaScene、2つ以上のマテリアルに対応出来るようになるよ、ヘルプの所に書いてあるけど、
1.MetaSceneのあるフォルダに保存されているMetascene.iniをメモ帳などで開く。
 2.[System]のところにApplyFaceMaterial=1という一行を追加する。
 3.MetaSceneを起動する。
 このモードを解除するには追加した行を削除するかApplyFaceMaterial=0にしてください。

こんな感じです。
ただ、レンダリングには反映されるけど、MetaScene上では確認できなくなるのが痛いところではあるけどw
227195:2006/05/10(水) 18:16:05 ID:KtQRQLiB
>>225の補足

C:\Tools\graphic\3dcg\レンダラー\レッドクイーン\Beta060226\tempに

tmp.pfm

ってファイルが出来てるけど、ソレはどうかな?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:51:39 ID:mYVf6lHS
そういや、RQはCの直下に置かんとエラーが出やすいって聞いたことある気がするアルネ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:52:53 ID:mYVf6lHS
C\RQ\Redqueen.exe みたいにね。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:02:47 ID:66itLVxg
Program Files
    ↑
ここの空白のせいで使えなくなってるとか・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:26:56 ID:OIJHW4bd
よしお題だすぞ。

「髪の毛」
できたらワイヤフレームも表示させてね。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:32:03 ID:IdrqG61N
>>225->>230
メタセコフォルダをCの直下においても解決せず。
何でだろう?と思ってレッドクイーンをCの直下に移動させたところ、成功しました!
と思ったらど真ん中に余計な文字がorz
とりあえず解決してよかったです。
ありがとうございました。
233195:2006/05/10(水) 20:52:47 ID:KtQRQLiB
>>232

>>230氏の指摘した通りみたいですな。漏れも気づかなかった・・・・・・・・orz
まあ、ちゃんと動いて良かったよ。

234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:04:46 ID:UrIc7hid
>>232
最新のテスト版(?)では強制でトライアルの文字が出てしまうようです。
前のフリー版では出なかったのに。
HDDと一緒に消えてしまったが…。
誰か持ってたらUPして…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:12:15 ID:IdrqG61N
>>234
2004年のインストーラ版なら本についてきたものがあるのですが。
やっぱりうpしちゃマズイのかな・・・。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:17:10 ID:UrIc7hid
>>235
パスワードかけてでもUPしてもらえればありがたいんですが…
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:18:11 ID:rgpAvj+b
つ InternetArchive
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:23:09 ID:UrIc7hid
InternetArchiveでも検索かけてみましたが、引っ掛かりませんでした
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:23:35 ID:IdrqG61N
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload5950.zip
pass:ありがとう

需要ないかもしれませんが、一応。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:29:59 ID:UrIc7hid
>>239
助かりました。
バックアップ取っておきます。
ありがとうごさいました
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:12:13 ID:5wlkvgI0
>>231
髪って、アニメ系のキャラのようなやつか?
固まりで、髪の流れを表現するっていうのかな……ああいうタイプの?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:17:38 ID:DtYBvBS0
ポリゴンとポリゴンが交差する所に頂点を作りたいんですが、
何か簡単な方法ありませんか?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:10:13 ID:czOYE7m5
Facegen

デモ版あり
http://www.facegen.com/

これかなりよさげ
日本からなかなか優れたソフトが生まれないのが悲しい(´・ω・`)
いや、メタセコはいいんだよ。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:12:54 ID:OIJHW4bd
>>241
自由です。
髪の毛一本だけっていうのはなしね。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:43:42 ID:F/QQ1Ix7
> 242
ブーリアン
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:30:06 ID:OFAJfgwp
(゚Д゚≡゚Д゚)俺しかいない予感
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:45:55 ID:aEh8QVrZ
>>246
俺が居るというのに。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:48:44 ID:Zjh6ULeR
今日から俺だっているぜ!
うん、使い方わかんねぇ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 00:51:38 ID:CqR1AFuP
メタセコで作ったデータをmikotoに持っていくとmikotoが即座に終了してしまう・・・。なんで・・・
sdef:XX
とか名前もあってるっぽいのに・・・原因がわからない・・・。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 01:15:07 ID:fTdY2AQ1
つ「術中hackボーンの三角形の形が悪い」

確か不自然な程、三辺の長さが違うくらいの
形にしといたほうが無難というか
長辺とその次に長い辺の差がはっきりしてないと
エラー吐きまくるぜ、べいべー
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 01:35:04 ID:OwzCFWVt
>>249
まずmqoのバックアップ取っておいて
少しずつパーツ減らしながらmikotoに持ってくといいべ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 03:11:20 ID:CqR1AFuP
>>250 >>251 ありがとうございます。結果を焦って肝心なところを見落としていたり、行わなければいけない手順をすっとばしたり、
ボーンの三角形にしても始点、終点の作り方を間違っていたりしていました。
もっと格闘してみて、1から手順を踏んで、ちゃんと動かしてみたいと思います。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 12:43:24 ID:YEA9kedB
モデリング専用みたいなソフトらしいけど
価格の割にモデリングに難があると言われている3ds maxのモデリング機能より上なのかな?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:16:39 ID:+ROaJkK9
>>253
メタセコは「ポリ」モデル専用ソフトね。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:26:16 ID:fTdY2AQ1
マックスで髪の毛つくってみTEEEEEEE!!
すんげ便利そうだorz
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:56:08 ID:3Ctm8bLo
MAXは機能制限で?お試し期間みたいのがあった気がする。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 14:05:22 ID:/i1pLUHK
ども、ずっと前に手とか人体を貼ってた者です
アニメーションとかテクスチャやレンダリングを勉強するために昨日からMAX8に移りましたが
たしかにモデリングの機能に関していえば、MAX8のほうがいろいろ便利です
特にポリゴンカット機能がイイ感じですね
だけど、使い安さでいえばメタセコのほうがはるかにイイですね

がんばって慣れます^^;
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 15:15:40 ID:N+ABX1RL
3ds maxって あれいくらして
バージョンUpいくらか知ってて比べてるのか?
実売40万前後 対 5000円or無料....
どうやって比べるんだよ......orz
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 15:16:56 ID:Z177qKNp
ヒント【割れ】
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 16:40:00 ID:XE3qOycu
ヒント【謝れ】
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 16:42:05 ID:fTdY2AQ1
ヒント【くれ】
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 16:54:55 ID:gafYwKl3
ヒント【痴れ】
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:39:46 ID:yEnBsG1l
>>259だな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 19:46:12 ID:5LHg763t
そこでgmaxですよ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:17:37 ID:qftJZ0ZD
選択が一切できなくなってしまったのですが、
解決法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:26:13 ID:sSeEHJtJ
ヒント【コインランドリー】
267アパッチ4:2006/05/12(金) 20:34:19 ID:g6RCrRtd
多分選択固定
268265:2006/05/12(金) 23:16:04 ID:VnHMmgQS
>>266
>>267
ありがとうございます。
編集オプションで点、辺、面が押されていませんでした。

基本的な事も知らずにスレ汚しですいませんでした。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:16:50 ID:uJktENhA
Q:頂点、辺、面をクリックしても選択できない
A:オブジェクトが選択禁止になっている
A:.[選択を固定]モードになっている
A:編集オプションの点、辺、面が押されていない
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 01:51:31 ID:lZKQzPcx
バージョンアップワクテカしないから作者さんお大事に。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 06:40:49 ID:LOirsQYy
Q:編集オプションの点、辺、面が押されている状態で辺をクリックしても選択されないのは仕様かい?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 07:29:00 ID:LOirsQYy
あ、できた。
なんかできる時とできない時があるようだ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 10:55:41 ID:RppUPqKn
表示では選択されて無いように見えても、移動パネルで上下してみると動いたりするね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 11:25:43 ID:rYYG4gL7
mikotoってアンドゥはないのでしょうか?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 11:30:43 ID:VlFpKeRY

  <⌒/ヽ-、___  
∠< /____/

276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 12:40:34 ID:RppUPqKn
>>274
残念ながら。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:18:52 ID:hnC7qCx+
ナイフの「接続辺を連続消去」を選択範囲だけに適用できるようなプラグインありますか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:33:48 ID:Hl8Z6f4v
これ、xファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:45:37 ID:zkO/XdaS
モルダー?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:47:54 ID:eAdHEeTz
>>277
無いと思う。

_|_|_|_|_|_|_|_ 元の状態
_|_|_|_|_|_|_|_
_|_|_|_|_|_|_|_
  |  |  |  |  |  |  | 

_|_|_|_|_|_|_|_ 止めたい所の頂点を隣の頂点に
_|/|\|_|_|/|\|_ くっ付けとく
_|_|_|_|_|_|_|_
  |  |  |  |  |  |  |

_|_|_|_|_|_|_|_ 連続変の消去
_|/|\|  |  |/|\|_
_|_|_|_|_|_|_|_
  |  |  |  |  |  |  |

_|_|_|_|_|_|_|_ 頂点修正
_|/|  |  |  |  |\|_
_|_|_|_|_|_|_|_
  |  |  |  |  |  |  |
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:55:46 ID:38ZbjDtd
俺は頂点を切り離したり
セパレートなんちゃらで面を切っといて
辺を消したら、近接する頂点をくっつけるで
元通りにしてるな。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 15:56:50 ID:bEFX8hfI
選択した面を新規オブジェクトに鬱してナイフして
オブジェクト合成して近接頂点とくっつけるのが早いと思う。
辺が消えた部分で接続足りなくなるけど
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:10:34 ID:GjUk8w0t
>>280-282
ありがとうございます。私も工夫してやってみます。
プラグインとしての需要はあるみたいですね・・・。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:23:54 ID:jqULOM8y
シリアルの入れ方がよくわからないんです。どなたか、どこにどのように入れたらいいか教えて頂けませんか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:32:32 ID:09tu5Uef
>>284
ソフトを起動して「ヘルプ」→「ユーザー登録」
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 21:37:31 ID:jqULOM8y
285さん、ありがとうございましたm(__)m
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:04:58 ID:R4TFp8rs
メタセコを登録するとMiznoタンから

・シリアル
・パスワード

このコードをメニュー「ヘルプ」「ユーザー登録」で入力して下さい。



ってメール来るよな・・・。まんま入れ方書いてあるじゃん。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:09:45 ID:zSqnmOJX
割れパス・・・?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:16:50 ID:eYG4WH+C
どっちにしろあんなわかりやすいとこにあるのにわからないとか
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:32:17 ID:W0p5Zr29
とにかく287は足りないやっちゃな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:38:22 ID:ski9K3em
UVマッピングって片側だけやってミラーをフリーズするんですか?
それともミラーをフリーズしてからUVマッピングするんでしょうか?
人作ってます。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:39:35 ID:IegeVBHX
人うp
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 17:31:22 ID:R4TFp8rs
>>290
俺か足りないってどゆこと?
マジレスタノム・・
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 18:59:17 ID:WfU4gMQf
無意味に親切だからじゃね割れに
この人何がしたいんだろうとは思ったよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:03:17 ID:SMm2KcPK
>>286 = 竹内邦夫
296アパッチ4:2006/05/14(日) 19:03:37 ID:lmLP0OWw
>>293
煽り耐性
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:20:01 ID:R4TFp8rs
確かに煽った。スマソ。

>>294
ん?俺は親切にしてないけど。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:24:06 ID:NpzCJk6P
本当に足りなかったようだ。見苦しい。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:25:44 ID:R4TFp8rs
悪かったよ。ホント。
スレ汚してすいませんでした。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:27:34 ID:IegeVBHX
もちつけw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:29:40 ID:OziwrTwS
メタセコでこれだけは買っといたほうが良い本紹介してくれ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:37:09 ID:9HIyCqQE
メタシコイア入門でじゅーぶんじゃないかな?
たぶん、どれ勝手もいっしょ
一冊買えばじゅーぶんとオモ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:37:38 ID:hqMdhX8Y
無い。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:52:24 ID:3ApZDEyf
ある程度作って悩んで本屋でパラパラめくったら自分に必要な本がわかるよ
いらん人はいらん
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:09:28 ID:uHmxtWZA
まぁつまづくとこは大体がマッピングとかテクスチャ描きだから本はあんまりなぁ
と本を買って損したと思ったオレが来ましたよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:25:42 ID:IegeVBHX
数千円なら別にいいんでない?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 21:32:37 ID:9HIyCqQE
メタセコを初めて触る人って3D自体初めて、ってパターンが多いんじゃない?
そー考えると3Dモデリングの常套とか概念みたいのをなぞるだけのためにも
ガイド的な1冊は読んだ方がいいと思うYO

3D自体が初めてじゃなければ感覚で操作できるからいらないと思うけど
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:27:41 ID:hqMdhX8Y
Peercastでメタセコでのモデリングをリアルタイムで公開してる人がいるな。
ぷろぱん氏の板見てびっくりした。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:34:56 ID:IegeVBHX
>>308
詳しく!
イェローページ見てるけど見つからない
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:40:22 ID:hqMdhX8Y
>>309
YPの方だよ。今はモデリング終わって
Mayaで動画作ってるから、メタセコは見れんよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:42:10 ID:IegeVBHX
>>310
yp.peercast.orgだよね?
チャンネル名だけでも教えて下さい。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:42:37 ID:hqMdhX8Y
YPってなんだorz
VPの方ね。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:42:55 ID:IegeVBHX
>>312
そっちかい。サンクス!
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:43:31 ID:hqMdhX8Y
シオンch
VP分かる?分からないなら実況Vへ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:58:56 ID:IegeVBHX
>>314
見れたよ。
ありがとでした。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 23:05:50 ID:BQU3ONdh
シオンchの人はプロのCGデザイナーとか。
あれだけの動画を遊び半分で数時間で作るんだからすげえや。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 23:35:22 ID:9HIyCqQE
プロのCGデザイナーだけど
そんなコトまったくできないオレが来ましたよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:32:43 ID:ltg8kkfi
聞いたことがない単語が舞ってるな
ぐぐってもワカラン
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:50:17 ID:gKE0kYZD
とりあえずvipぽいチャンネル置き場まではいったんだけど見つからない
今もやってるのかな?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 02:19:33 ID:jUfHPrjx
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 04:45:59 ID:uXs9bXgw
>>320
あーこれのことか。
VIPに張られまくってるなコレ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 05:22:38 ID:Aq/D+GZX
mikotoの使い方が掲載されている書籍って販売されているでしょうか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 10:37:53 ID:iIiOdNwO
>>308の言ってるのって、>>320の事なの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 10:54:31 ID:rUUBWZcc
>>320の動画を作ってる過程が>>308だったキガス
最後の方しか見てないから分かんないが。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 11:55:41 ID:iIiOdNwO
>>324
なるほど、ありがd
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:30:03 ID:2EDB0F9k
ボーンとかいろいろつけて
メタセコイアを統合ソフトにする気はないんでしょうか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:13:36 ID:PiSUNusT
どっちかというとレンダリング機能の方が欲しいけど・・・
一人でボーンからレンダラから何から何まで作るのは無理に近いくらい大変だと思う。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:15:21 ID:/siGstds
そこでマークレですよ
あれ開発止まっちゃったのかな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:26:17 ID:X06ZT1dd
統合ソフトなら、六角の最新版でいいんでね?
メタセコのデータもインポート出来るでしょ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:29:50 ID:+P61nc9n
アニメーションはいいからボーン、レンダーつけて静止画を作れるようにして欲しい。
メタセコイアの操作性ってやっぱりすごくいい。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:41:12 ID:Icas9rGf
メタセコの操作体系はイマイチ!
六角最高っていう人もいるけどな。
332322:2006/05/16(火) 03:56:19 ID:VNuzYPiY
骨や影響範囲、アニメーション、レンダリングは他のソフトウェアで行いたい。

アニメーションに踏み込む場合、ライティング、カメラワーク、レンダリング時のフレーム制御。
オブジェクトの移動方法、テクスチャマテリアルの変化の制御などが必要になりませんか?

今のメタセコのGUIにこれらを追加してしまうと、とても複雑になってしまいそうだ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 11:01:17 ID:agVOnyf+
骨や影響範囲だけを仕込めるソフトが欲しいな。
出力は各種フォーマットへ保存できると最高にいいが、そういうソフトは一切出てこない。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 11:47:57 ID:27rCqyTe
分かってねえなぁ〜そんなことしたら安定感なくなるやん!
起動に時間かかって、重くて落ちるメタセコなんて使いたくないね。

メタセコは軽さが命。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 12:44:50 ID:NCNki7VN
わかりにくいかもしれませんが質問おながいします。

曲面化でCatmull〜を選んだとき、サーフェスはつるんとしてたと思うんですが
曲面タイプ2と同じくメッシュが見えるようになりました。
最近再インスコし、久しぶりに過去のファイルを見たら
どのファイルもそういう状態でした。
けどなにしろ久しぶりで記憶も定かではなく・・・
どうでしたっけ?>つるり具合
なにか設定ミスでしょうか?
336335:2006/05/16(火) 12:47:52 ID:NCNki7VN
ごめんなさいスムージング表示がオフになってました
長々質問書いて10秒後に解決・・・orz
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 16:14:38 ID:F5ajTI4T
詫びるならオメーの頭もつるり仕様しろ
338アパッチ4:2006/05/16(火) 16:49:51 ID:MBqMaQcc
>質問おながいします。
ここがすでにおかしい
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:09:29 ID:kKZC6M18
>>338
ところでお前はいつまでアパッチ4なんだww
>>30あたりからずっとだろw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 20:02:01 ID:L7BL5sqC
>>148
大分遅いがアドバイスありがとう
下手なりにできた。帯とかは袴履かせるので作ってない。
ttp://vista.x0.to/img/vi4777705916.jpg ポリゴン数700弱
3Dなんか全く分からない人間が触って二、三週間の人間でもそれっぽいのが作れるってメタセコイヤやっぱり凄いね。
341たしか148:2006/05/16(火) 20:27:28 ID:PiSUNusT
本格的な和服かぁ・・・

浴衣っぽいのなら以前つくったことあったからとりあえずうp
ttp://vista.x0.to/img/vi4777862027.jpg
モーション入れても崩れないように多少だぼだぼ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 20:34:23 ID:Icas9rGf
おお、上手ですね〜
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:03:18 ID:sWwivlfg
>>341
なんか萌えた
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:27:30 ID:OKNEwF8C
Beta31きてる。
・[UV操作]の投影時の拡大・回転・移動量を数値入力できるように
・[現在のオブジェクトのみ面を表示]が動作しなくなっていたのを修正。
・Altキーを押したときにショートカットが働いてしまわないように。
・[曲面・ミラーのフリーズ]実行後はX軸のみミラーがONになるように。
・辺・頂点の淡色表示の色設定が設定ファイルに保存されるように。
・[ローカル]コマンド内の[拡大][回転][移動]のショートカットキーを設定できるように。
・メインウインドウの位置・サイズを設定ファイルに保存して次回起動時に復元されるように。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:27:09 ID:GknDoebI
前にも書いたのですが最後にもう一回だけ失礼を。
今の流れってスレ違いだと思いますよ。
お題→作品アップは専用スレを立ててそちらでやったほうが良いと思います。




346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:29:52 ID:kiV535Vm
でも、今の流れで困る奴などいるのだろうか?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:30:51 ID:sWwivlfg
>>345
うぜえ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:32:17 ID:sWwivlfg
>[UV操作]の投影時の拡大・回転・移動量を数値入力できるように
キター!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:34:02 ID:geinX8jZ
>>345の意見に反対の人!
(^o^)/ハイ!
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:43:25 ID:L7BL5sqC
345の言い草だとお礼とその結果報告もしちゃいけない事になるなぁ。

それもまあ一つの意見なんだから発言はいいけど、できれば貴方流のtipsも教えて欲しいね。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:47:04 ID:mVIfPkPq
無駄にスレ消費しなくてもって気はする
別スレに行かない理由がまずわからないし
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:47:21 ID:Icas9rGf
>>345
前回完膚無きまでに反対されたのに懲りないな。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:47:59 ID:GknDoebI
・・・ソフトの話題と関係ないものは別スレで。
と、それほどおかしな事は言っていないつもりなのですが。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:48:36 ID:wZjpdnke
(^o^)/ハイ!
ってか自治るな>>345
>>340-341みたいなのがあって栄えるんだよ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:48:52 ID:SYDtt+4q
一度出た結論を蒸し返してるから文句言われてんだろ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:53:08 ID:OKNEwF8C
>349
よっしゃ、念レス成功
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:53:40 ID:JumiAvSJ
>>345
失せろ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:04:31 ID:TWWyQ1Xy
六角スレじゃ昔から楽しく画像うpされてるのになぁ。
メタセコスレはなんで小姑みたいな奴が出てくるんだ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:08:07 ID:Qj3fqk+M
>>345
お前が別スレで質問専用作れば?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:33:49 ID:yHwx33DH
なんかコンプレックスでもあるんだろ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:02:04 ID:OwaINNrQ
この流れだと、誰かがお題だして、俺がそのプラグイン作ってUPしても
スレ違いになりそうだな。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:28:45 ID:PiSUNusT
身長の違うキャラを複数表示させて全く同じ動きをさせようとしたらMikotoでは少し厳しい?

出来れば一人ひとりモーションをつけるのではなくて、
「腕を90度上げる」とかいうのを複数キャラに適用させるようなかんじでできないかなぁ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:36:06 ID:GknDoebI
>>362
ボーン構造が同じなら一人ひとりモーションをつけなくても
モーションデータの使いまわしが可能。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:42:01 ID:PiSUNusT
そうなんですか・・・
身長の違うキャラでやったら首が肩にめり込んで悲惨な状態に。
原因調べてみます。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:49:15 ID:GknDoebI
ついでに。

>333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 11:01:17 ID:a
>gVOnyf+
>骨や影響範囲だけを仕込めるソフトが欲しいな。
>出力は各種フォーマットへ保存できると最高にいいが、そういうソフトは一切出てこな
>い。
>
>
>334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 11:47:57 ID:2
>7rCqyTe
>分かってねえなぁ〜そんなことしたら安定感なくなるやん!
>起動に時間かかって、重くて落ちるメタセコなんて使いたくないね。
>
>メタセコは軽さが命。

ボーンや影響範囲指定がメタセコ上で出来るようになっても
メタセコは殆ど重くさせないことは可能。
少なくともMizno氏ならボーンだけで重くなるような実装はしないでしょ。
例えばmikoto形式のボーンの仕込みなら、ただデータ作成の為の
ポリゴン数が若干増えるだけ。
最終的にアニメーションを他ソフトでつけるなら
メタセコ内部に多くの情報を持つ必要もない。
(持ってたほうが便利だけど)
書き出す際にウェイト調整用のボックスからウェイトを算出すればOK。

各種ソフトと言えるほど多くのソフトに対応するのは
手間がかかるだろうが、FBXやdotXSIなら比較的容易。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 00:05:33 ID:4fXegSs5
まぁ、作者が5000円でどれだけやってくれるかだろうね。
それは作者にしかわからんよ。
367364:2006/05/17(水) 00:20:06 ID:Zq1eVUxC
何度かやってたら普通にできたぽい
原因よく分からないけどとりあえずOK

ボーンはMikotoで出来てるからいいとしても、レンダラがほすぃな
redqueen期待してるけどなかなか正式版がでないorz
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 00:53:38 ID:s7fjngtO
というかMarbleCLAYは・・・ってスレ無くなったの?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 05:05:32 ID:/Tm66bN+
リアル系の顔とか作る時
ナイフで辺増やして整形してるうちに手では直せないような
微妙な段差でボコボコになってしまうんだが
滑らかにするような方法ってないんか。
おれがヘタクソなだけか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 06:02:06 ID:YfE+O2zE
これ以上無理ってとこまで修正したら曲面フリーズして
できたオブジェクトに曲面制御、分割数1でもう一回曲面フリーズするとか
オブジェクト小さくなるけど
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 07:43:25 ID:0S7mxwWJ
>>369
漏れは「選択部処理→頂点を平ら・でこぼこにする」を多用してる。面の曲率が変化する(平らになる)のが問題だけど、あらかじめへこむ分を計算に入れてモデリングするようにしてる。

選択部全体の曲率をなるべく変化させずに頂点の流れの乱れだけを取ってくれるプラグインを作ってくれる神の光臨キボンヌ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 11:29:20 ID:eDssxvij
曲面タイプの分割数1で対応できる時はそれ使ってる。
ただモデルが縮むので、その修正をしないといけないけど。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 22:46:08 ID:dU8axpKO
>選択部全体の曲率をなるべく変化させずに頂点の流れの
>乱れだけを取ってくれるプラグインを作ってくれる神の光臨キボンヌ。

他力本願だな。β版の機能で出来る。
374371:2006/05/17(水) 23:08:28 ID:0S7mxwWJ
>>373
良かったら教えてくれないでしょうか。ちょっとやり方思いつかないんだけれども。
この機能が実現できるならモデリング時間が大幅に短縮できるんですよ。
漏れの他にも困ってる人がいるかもしれないのでお願いします。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:08:38 ID:xIMyxpTx
と言うか、ポリゴン割りすぎてる場合が多いんじゃない?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:16:59 ID:BwNow4Cf
流れよまずにファイル投下。

http://054.info/054_47072.zip.html
pass:meta

最近のmmVierwerだと、スペキュラの扱いがβ準拠なので、
昔のmmVierwerを一応同梱しておきます。

漫画キャラ系統でこれだと、リアル調を作れるまではほど遠いですねえ(´ー`;)
リアル調作れる人、すげーっす。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:43:01 ID:Zq1eVUxC
いいねいいね〜

髪がどうしてもリアルに作れないから漫画調になってしまう。。
テクスチャとか駆使すれば出来るんだろうけど・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:52:44 ID:FaJe+UOm
見えないところまで選択されちゃってこまってるんですが
ポリゴンで隠れてる部分に関しては選択しない設定ってありますか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:52:56 ID:VKfW3Y0V
他の所もそうですが特に髪の毛がんばってますね〜
可愛いのみると励みになります
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:55:43 ID:VKfW3Y0V
>378 画面上部に pers 点 辺 面 簡 前 ってあるのの前をクリック
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:56:26 ID:FaJe+UOm
>>380
おおぉ、感動しました、ありがとうございました
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:33:28 ID:HhfZYzGK
>>376
この髪ってどうやって作ったの?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:36:54 ID:83EjCJ3U
毛髪プラグインで大方作って、頭のあたりは頂点を結合したのかな?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 00:56:26 ID:hM4jaQk3
レスありがとうです。

>>377,379
自分は、逆にテクスチャが大の苦手です。
2Dが全くダメなので……なので、極力テクスチャを使わないような
モデリングになりますね…(´ー`;)

>>382,383
基本的に、面の生成から大まかな形で髪を作り、
そこからちまちまとナイフで分割、移動で前後に波を作っているだけです。
必要に応じて、複製と拡大縮小で簡略しています。
mikotoでポージングさせた後は、回転、曲げコマンドで強引に髪の流れを作っています。
力業ですね…(´・ω・`)

フリーズする前のmqoファイルを投下しておきます。
パーツごとに分割しておいたファイルは消してしまったようなので、
申し訳ありませんが、連続面を選択などをつかって、適当に
パーツごとに分割して下さい。申し訳ない。
http://www.uploda.org/uporg393046.zip.html
pass:meta
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:01:43 ID:xwxEa0Uq
おいおい太っ腹だな
ありがたく愛でさせていただくぜ!
386アパッチ4:2006/05/18(木) 01:03:47 ID:XdOlVji8
>>384
あやまることなどない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:26:58 ID:6+3A9r76
Redqueen 20060518版出た。
また微妙にフォーマットが変わってるからrrtdlgMQからは利用できない。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 06:43:34 ID:1L6Didwz
>>384
こんな凄いの見ちまうと自分の自信がどんどんなくなってくな・・・
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 06:54:03 ID:83EjCJ3U
焼肉さんが対応してくれるの待ち
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:55:58 ID:zV443V8l
384の再UPきぼんぬ(^ω^;)
391384:2006/05/18(木) 23:03:50 ID:Oq5wT8iL
>>385,386,388
ありがとうございます。稚拙なモデリングですが、何かの参考になれば幸いです。
自分のモデリング方法は、基本的に「2Dから3DCGをつくろう」という本に書いてあることが
ほとんど全てです。
2Dを諦めた私が、偶然本屋で見かけて、「これなら私にもできるかも」と思った本でした。

>>390
http://www.uploda.org/uporg393819.zip.html
pass:meta

あんまりしつこいとウザイと思われる方もいらっしゃると思いますので、
このあたりで失礼します。スレ汚し申し訳ない(´ー`;)
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:26:14 ID:3+MnuHJ5
>>391
その本ってローポリのモデリングはある?
海賊屋氏のローポリ本買ったけど、作る過程が無かったからそれ買おうか迷ってる
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 01:03:30 ID:gyopOpKT
イチリヅカさんが最近おまけくれません><
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 01:03:41 ID:+ukb+pzd
ローポリっぽいのは載ってる
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 01:23:07 ID:MDzgjvVI
>>392
ローポリっぽいモデリング方法は載ってるけど、ローポリに必要な
三角形化を考えた面分割の仕方や頂点カラーの使い方などは
ひとつも載ってません

ついでに言うと、かこみき本の作例は曲面化を前提としたモデリングです
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 02:13:50 ID:3+MnuHJ5
>>394-395
さんくす
自分には微妙そうだからスルーしときます
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:26:46 ID:VenZy5OH
>>391
もう消えてる、出来ればもう一度 orz
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:55:31 ID:+ukb+pzd
シツコイ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:59:41 ID:hqsLOl+/
ドントコイ
400アパッチ4:2006/05/20(土) 00:01:16 ID:mJHBwWbv
イロコイ!
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:59:29 ID:hEiR/wG9
イケノコイ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 06:52:28 ID:B1DlH+fV
ヤパパーヤパパーイーシャンテン
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 17:16:06 ID:3R0pbBEL
いまRedQueenのページ変じゃない?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 17:35:09 ID:mKTowofZ
それが?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 17:37:46 ID:3R0pbBEL
俺だけじゃないのね。
よかったよかった
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 19:15:56 ID:mKTowofZ
全然普通なんだけど・・・???
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 19:19:59 ID:cdU07tPT
変だな
特にここらへん
<font color="ff000000">
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 19:51:38 ID:mKTowofZ
ってか、RQの20060518が来てる!!(゜∀゜) 文字でない!!うほっ!!!
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:57:58 ID:ByscsU8t
>>408
ホント?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:36:46 ID:SMFxzDf+
メタセコにmaxみたいなポリゴンカットあれば便利やねんけどなぁ〜
だれか開発してくれる神はおらんかな?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 00:53:41 ID:7m9K+4bf
神頼みをするよりも
素直にmaxを使うか、mash brainの辺を等分割で我慢したほうがいいですよ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:00:01 ID:c0El88hH
>>408
マジで?ミスじゃないよね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:37:08 ID:/flvaoNB
おれ、max使ってるけどモデリングはメタセコだから
そのポリゴンカットとやらのありがたみがわからない......
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:39:34 ID:7BOqjviu
20060226版では画像サイズ1024x768までという制限があってウォーターマークが付いた。
20060518版ではウォーターマークは付かなくなったが、画像サイズが640x480までと制限がきつくなった。

あと、0518版ではフォーマットが変更されているせいでsio29氏のプラグインから渡せなくなった。
とりあえずレンダリングさせたいなら、一旦プラグインでrrtファイルを作ってテキストエディタで変更されたパラメータ名部分を置換してredqueenに渡すか、
色分けしたいパーツごとにobj形式で書き出して、フォーマット解説を見ながらテキストエディタでrrtファイルを作ってredqueenに渡す。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:40:20 ID:DiJV5Pcr
というかそのポリゴンカットとやらはどういう機能ですかと
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:44:11 ID:Zqntq+jo
今さらだけど、RedQueenってアリスの赤の女王のことか?
ソフト開発に、生物学の赤の女王仮説の厳しさを見たってことかな。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 03:15:53 ID:0NNj3MAK
>>ポリゴンカット
ナイフみたいなもんだけどポリゴン上で切る方向変えられる、
あとスナップするので無駄にポイント増えない。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 08:04:02 ID:AR5oRhbH
・メインウインドウの位置・サイズを設定ファイルに保存して次回起動時に復元されるように。

↑これでちょっと不便になったのは俺だけだろうか?('A`)
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:23:23 ID:2hboWcao
俺も・・・
あやまって、位置を移動してデフォルトにもどしたい時はどうすればいんだろうか?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:31:51 ID:UMopyDpr
慣れろ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:34:50 ID:7BOqjviu
設定ファイルを直接弄って位置とかサイズの情報を削除すればいいんじゃね。

まぁとりあえずその機能をon/off出来るように要望でも出せば。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 21:14:03 ID:6B/6rFOE
メタセコBate31 + Mikoto4c2
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload6082.avi

Mikotoで1画面上に何人か表示させて、同じモーションをさせたいけれども
モーションファイルをインポートしただけだと複数人が重なって表示されてしまう・・・
キャラクターごとにx軸方向のずらす距離を変えて、
○ ○ ○ ○ ○
+ + + + +   ←→x軸方向     (元ネタ分かる人なら分かるかも)
∧ ∧ ∧ ∧ ∧

こんな感じに表示させたうえで、同じモーションをさせたいんだけれども・・・。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 21:14:45 ID:6B/6rFOE
スペルミスったけど気にしない気にしない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 21:22:26 ID:Q6XFcnxk
お、かわええ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 21:29:51 ID:3Ep2mgDl
ワロタw
426アパッチ4:2006/05/21(日) 22:08:19 ID:smOqG3TB
うめぇ!
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:04:27 ID:KMVRf8dF
うまいなあ。俺もやってみたいが未だにボーンの仕込み方がよーわからん。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:59:02 ID:T+nybKDD
>>422
俺も素人でよくわからんのだが
ttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_009.htm
ここに書いてある希ガス
がんばって完成させてくれb
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:25:01 ID:sb95+PLR
まわりくどい方法しか知らないのですが、実現できる手は一応あります。
複数のMQOをインポートするのではなく、最初の段階で「一つのMQOに複数キャラを同居させておく」方法です。

1. 2体目以降のキャラデータのsdef名・アンカー名を別名にする
  例:「Anc_腕」を「Anc2_腕」「Anc3_腕」にリネームする
2. 2対目以降を1体目のMQOにインポートする。boneレイヤーだけは合成する。
3. mkmファイルをコピーし、「Anc_なんたら」と記述されている部分を
  「Anc2_なんたら」「Anc3_なんたら」に書き換える。
   ※テキストエディタとかの変換機能を使うと、一発でできて楽。
4. mkmファイルの「Vector なんたら」と書いてある部分が全体の座標を記述する部分なので、
  ここのX座標記述部分だけを、それぞれ100とか200くらい大きな値に書き換える。
5. 上記4・5で書き換えた文字を、元のmkmファイルの「loop = 1」より後の部分にコピペする。

わたしのところでは、この方法で複数キャラを重ならずに動かせています。
お試しください。
430422:2006/05/22(月) 01:32:20 ID:6E0VtzUY
>>428,429
普通に解決法見つかりました
スケルトンを移動するだけで出来たようです・・・

ちょっと動画作ってきます。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 01:32:30 ID:sb95+PLR
すみません記述漏れです。

>1. 2体目以降のキャラデータのsdef名・アンカー名を別名にする
>  例:「Anc_腕」を「Anc2_腕」「Anc3_腕」にリネームする

ここで2体目以降の「sdef:arm」とかを、それぞれ「sdef:arm2」「sdef:arm3」に書き換えて、
対応するアンカー「Anc_腕|arm」も「Anc2_腕|arm2」「Anc3_腕|arm3」にリネームしないと
辻褄が合わなくて動作しませんです。

あと「2対目以降」の誤字が恥ずかしい。
432422:2006/05/22(月) 02:39:51 ID:6E0VtzUY
オブジェクトを読み込んだときに出来る「skelton」からオブジェクトを指定しx軸方向に移動させ、
そこにモーションをインポートしてあげたらできました。みなさんありがとう。


3人Ver
めたこbeta31 + Mikoto4f
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload6086.avi

両サイドの2人は・・・。
433アパッチ4:2006/05/22(月) 02:49:42 ID:JuQijlZU
GJ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 03:38:49 ID:ugTguCL3
>>432
こんなの作れるようになりたいです
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 04:05:35 ID:IHc5oATR
>>432
GJ

で、胴体部分は皆一緒?朝比奈さんの胸が小さい。。。
あとはキョンと古泉か。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 06:43:37 ID:nheHmX/P
>>432
うーん素晴らしい。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 08:19:06 ID:ChOAFD35
avi見れない…('A`)
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 13:00:27 ID:wZDaotp+
>>432
うまいなぁ。これレンダー何ですか?
Mikotoで連番mqoファイルはかせて、その後どうしてるんですか?
celsviewか、なにかなんだろうか・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 14:13:14 ID:7PByiy+q
Poserと同時に起動するとDirectXでちゃんと表示されません。
こんな症状出てる人他にも居ますか?
OpenGL、ソフトウェアだと同時起動でもちゃんと表示されます。


あとOpenGLだと稀にハンドルが灰色になったりテクスチャが表示されなかったり
何も表示されなくなったりとトラブルが多いように思えます。
こちらはメタセコ単独、Poser同時起動関わらずなります。
グラフィックボードはGeForce6800GTです。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:26:50 ID:WROCGEL9
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:28:57 ID:yB+dz6uC
>>440
うはw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:29:57 ID:T8bhx73a
               r'゚'=、          
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
 `"            `ー'"          iiJi_,ノ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:30:35 ID:06SQy7J3
ネタがわからん。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 19:33:48 ID:T8bhx73a
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:00:17 ID:E0TAh48V
本物のカオスっぷりにはかなわないな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:57:39 ID:WROCGEL9
双葉の3DCG板でプチ祭りの予感
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:00:07 ID:7Qkdx0n4
スプー祭りってことでいいの?w
しかし、このおねいさんセンスありすぐるw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:11:01 ID:Cx2SUSyT
これはすごい
まさに画伯だな
他の絵も見てみたいな。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:11:54 ID:7Qkdx0n4
双葉ウゼー・・・・
グロ画像張りまくってる馬鹿アク禁にしてくれよ・・・
見に行ったの後悔・・・Orz
450432:2006/05/23(火) 00:41:09 ID:m77WCeWq
>>438
Mikotoをセルシェーディングにして30枚/secで連番BMP出力です。
出力した連番BMPをVideoStudioで可逆エンコードして、
それをAviutlでクリッピング・色調修正・輪郭強調・サイズ補正をかけてXvidにエンコードしてます。
最後に切り抜いた音声と結合させて完成ヽ('A`)ノ

>>435
モーションがやりたかったので、モデリングは手抜きです。とりあえず見えればいいレベルに。
5人のうち両サイドの2人は服のモデリングが面倒臭いので後で気が向いたら。

>>439
うちではメタセコをOpenGLで表示してると、TVのオーバーレイが表示できないようです。オーバーレイの干渉?GF5700


話は変わって。
Mikotoで、例えば左足のつま先を基点にして(重心を置いて)人を回転させようとするにはどうしたらいいものかと・・・
腰にベースのボーンが入れてあるから、それで回転させようと思うとどうしても両足の真ん中あたりが軸になってしまうため、
足が地面を滑るように円を描いて回転してしまうからとても不自然。
つま先1点の座標を固定して回転させるようなことが出来ればだいぶ楽だけれども。。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:17:35 ID:0JSCywvB
>>450
mikotoのセルシェードでも結構綺麗にでるんですね。
ありがとうございます。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 08:51:22 ID:qLvWLnq/
>>450
腰の最上位ボーンにさらに親を作る手なら思い浮かんだ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 14:33:18 ID:bERRb0Cn
>>418
やっぱりこれちょっとウザイね・・・
454432:2006/05/23(火) 21:42:13 ID:m77WCeWq
>>452
そうすると、足を変形させたときに回転軸からズレてしまうので・・・

他の高いソフトとかどんなかんじで出来てるんだろう
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:37:36 ID:vpAR7chw
値段が高いソフトだと階層に関係無く任意ボーンを空間に固定したり
回転軸を維持したりする機能があるけどね。
まあ、どっちにしても体の回転軸の中心に足裏と地面の接地点を持ってこないと
不自然にしか見えないけど。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:49:56 ID:ZIaSn706
大人しく他社ソフトorz
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:32:47 ID:kjNBb2Tz
メタセコの本にSugarcube++っていうサイト?の回転コピーできるプラグインを落とせって書いてあるんですがサイトが閉鎖してるんです。回転コピーのプラグインはありませんか?_?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 02:58:07 ID:kGMnUYYk
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 03:05:52 ID:wZtaRF4l
つええ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 08:46:19 ID:BEU3TY1v
>腰の最上位ボーンにさらに親を作る手なら思い浮かんだ
ttp://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/mm/contents/mikoto_tips5.html
俺は、↑の技の応用で軸制御用の親ボーンを入れてるよ。
URLの説明を言い換えると、
・URL人体ボーン→軸制御用ボーン(親)
・URL得物ボ−ン→人体ボーン(子)
になるかな。
もっとも、軸の位置を変えても人体の基準ボーンは腰のままなので、軸位置が変わる度に位置合わせをする必要はある。
(”足を変形させたときに回転軸からズレてしまう”という件も、変形させる度に位置合わせが必要)
だけど、何も無しでモーション付けるよりはラク。入力補助用に仕込んでおいても損は無いかなと。
片足を軸に回転したあと軸足変えて回転、鉄棒につかまって手を軸にして大回転…なんてこともできる。

影ボーン>軸制御用ボーン>人体ボーン
ってやっておくといいかも。ちなみにmikotoからのエクスポートファイルはmkmでもmksでも可。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 10:19:15 ID:+bEdie+D
これいいな
よく見つけたなこんなの
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:42:10 ID:fyQhtl4y
ウインドウのサイズ記憶かなり不便だ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:58:15 ID:/GCcCdnN
「ナイフを面で切断」すると
関係ない面まで切断されてしまう。
どうやら反対側の面が一緒に切断されているようだが
これは仕様?反対側までターゲットにしない方法ある?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:04:11 ID:Cs4Ulc2D
切りたくない面を投げ縄とか(何でもいいから)で選択。
Ctrl+H(面を一時的に隠す)してからナイフで切る。
切り終わったらCtrl+G(隠した面を表示)で終わり。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:05:05 ID:Cs4Ulc2D
あ、連続切断は無理ね。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:14:15 ID:D1rb43Fk
いやいやそこまでしなくても

>>反対側までターゲットにしない方法
前面のみ表示にすればオッケー
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:15:33 ID:/GCcCdnN
解決法ありがとう。
そういうものだったのか。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:23:17 ID:oBPZ+py6
しかしながら、たまーに裏側が切れててビックリすることもあるワナ
俺も滅多にはやらんが、一応反対側に回して
アンドゥ→リドゥして、切れてないか確認するのも手ではある。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:27:29 ID:4S4SoF0v
>>462
このスレではいくつかそーゆー意見あるみたいだけど
具体的にはどんなとき不便なの?
おれはβ版は使ってないから
位置やサイズを覚えてくれないのが不便だと思ってたんだけど.......
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:31:42 ID:UbThFHUO
モデリングソフトなんかほとんど最大化して使うから、記憶してて有難いことなんかあんまりないなぁ。
まぁ、ノートPCで画面がそんなにデカクないから言えるんだけど。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 20:49:20 ID:Ng+SqFsb
すみません。助けて下さい。beta31の

>[UV操作]の投影時の拡大・回転・移動量を数値入力できるように

っていうのが、どこにどう実装されているのかわからないんですが、
どなたかわかりますでしょうか。
UV操作画面に「数値入力」みたいな項目なんて無いですし。。。
アドバイスお願いします。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 21:06:40 ID:7i1VJ+Ix
>>469
実際にβ版使ってみれ。

UV操作→平面・円柱・球のアイコンをクリック→Fitの下のProperty
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 11:43:46 ID:n7UR3uWU
普段は最大化してるからこそたまに諸事情の為にサイズ設定したのが保存されるのが
有り難いんじゃないかと思うんだが
実際そういう要望が多かったから採用されたんだろうし
まあ不便だって人は要望してみればいいんでないの
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:25:23 ID:o8EQctSp
お題:キャバ嬢
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 23:58:30 ID:Yw3fHFF0
先端研究ってどんなのか気になる。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 00:44:07 ID:gffNg6di
トンネル効果で分子でもつかむのきゃ?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 02:48:19 ID:fWVmeyaq
mqdlに上がってるプラグインは何なんだろう...
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 04:20:10 ID:o/WHPsIE
txtに書いてるまんまじゃね?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 10:01:09 ID:0ISKN/Xf
ふたばの避難所に投下されてるヤツだな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 10:58:16 ID:2xHiO7mK
さすがにこのご時世に訳の分からんファイルを
実行する気にはなれんな…。人柱キボンヌ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 11:27:21 ID:IIhDw960
使って見た。
ん〜。select groupは便利かも。
ローポリな人にはかゆい所に手が届く感じ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 11:47:21 ID:ajAJiqeE
Sugarcube++のプラグイン誰か再アップしてください><
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 15:40:13 ID:tyHPbEVl
プラグイン依存のツールは辛いな
作者がサイト閉鎖してしまうとどうしようもない
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:01:54 ID:o/ea9a3U
nulti time dupのクローンを作ってmqdlにupしてくれた人がいたよ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:22:54 ID:QM084LZJ
ススススススススススプラインもどっかのうpロダに上がってた希ガス。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:30:22 ID:zFejtw9y
nulti time dupクローンは公式のリンクにあるでしょ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:01:46 ID:UTaGNYMR
全部のプラグインまとめサイトに置くとかやっぱ無理なんかね?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:20:12 ID:KeEnkMqx
無断配布にだれかが責任もってやるならいいんじゃないか487とか
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:24:23 ID:boGAjLOw
>>488が、一切合財の責任を持つのならOK
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:33:06 ID:Z9n1/583
488だが俺はいらないよまとめサイト
責任もたないもてるわけない
つまり489によりNGらしいです
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:44:20 ID:krrsawXG
ミズノタンのサイトに置いてもらえればな〜
プラグインに関する質問は一切禁止とかで。
本当は作者がサイト閉鎖する時に何らかの対策とってくれれば
一番いいんだろうけどだけど、プラグインは善意だからね・・・
良プラグインが新規利用者にとって入手不可能なのは何かモッタイナイね。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:47:03 ID:FWmVdQ0y
げ、UVPowerToolsも期間限定か。
あんまり必要ないからいいけど。
mqdlも近日閉鎖みたいだし今のうちに
全部確保しとかないとな。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:55:51 ID:zaC1syFH
プラグインを権利ごと買い取ればいいじゃん。メタセコの作者が。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:20:45 ID:DNC2Omuy
個人開発者にその手の金銭体力勝負な拡充は現実的なのだろうか
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:23:07 ID:UeG4rKvJ
フリーで公開してるプラグインの権利なんて金になるか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:41:46 ID:dNkugDxk
mqdl閉鎖か…痛いな。
Gravityとかedgeextrude使えなくなると、メタセコの操作勝手が
かなり悪化するよ……

メタセコの使い勝手の良さって、すぐれたプラグインの存在によって
支えられてる部分が大きいからなぁ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:14:14 ID:vUTI2qKl
そもそも、ああいうアプロダでプラグインを公開する
人の心情もよくわからん。しかも1週間限定とか。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:26:34 ID:UeG4rKvJ
やっぱりミズノタンのサイトにまとめて置くべきだとおもうんだがな〜。
どうせフリーなら一箇所に集めた方が使う方にも嬉しいし
今後もいいプラグイン配布してるサイトが閉鎖することだってあるだろう。
すべてはプラグイン作者しだいだけど
そのSugarcube++とかmqdlは再配布禁止してるの?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:45:19 ID:gffNg6di
洒落とかnyで流せばいいじゃない
スレに落ちてましたよってまとめてハッシュかいとけば
責任逃れは出来る><
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:51:19 ID:UeG4rKvJ
>>499
じゃあ、お願いします><
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:59:37 ID:7l42PYQl
UVpowerTools使ってみた。同じ点を選択してくれる機能がすげー便利。
ハイポリ編集で、焼きこみによって細分化されたUVをつなぐのがやり易くなった。作者様GJ!
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:32:33 ID:vUTI2qKl
なるほど、あれはそう使うのか。確かに便利だな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:39:28 ID:GfSycgRd
接続面で選択をしたのですが
なぜか選択できない場所があります。
http://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20060527003552.jpg
通常選択でも、この部分の辺は、何度クリックしても無反応。
作製途中で何か変なことになってしまったようですが
何が原因でしょうか。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:42:47 ID:6Z4WaAo7
選択範囲の固定かな?
スペースキーで解除できん。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:47:13 ID:c6MLCcQ9
その部分だけobj1になってるとか
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:47:24 ID:GfSycgRd
選択固定にはなっていないようです。
範囲選択なら可能ですが、通常選択、接続面選択では
この部分のみ選択することができませんでした。

範囲選択でこの部分を削除して、面張りで作り直した方がいいかな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:52:37 ID:GfSycgRd
>>505
確認しましたが、
obj1にはなっていませんでした。
無理っぽいのでこの部分だけ作り直します。
>>504-505
サンクス
508アパッチ4:2006/05/27(土) 00:53:48 ID:S0fJava0
ギ・おならすいこみ隊
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 01:10:49 ID:WVm3XbDP
面が重なってると一見選択不能になる事はあるねぇ。
まぁ消して作りなおすのが手っ取り早いな。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:29:22 ID:MvyJ2ZKk
>>508
オレも気になったw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 06:30:39 ID:j86AtkBn
>503
隣接する頂点を0.00でくっつける→重なる面を削除
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 11:37:31 ID:u1dv/j5J
>>503
もし面と辺が重なっているならmash brainのラインクリーナー使えば解決するよ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:03:04 ID:dC03aTm9
mikoto0.4fで、動いてるオブジェクトを動いてるカメラで撮影するにはどうすればいいのでしょうか。
動いてるオブジェクトを固定カメラで撮影や
止まっているオブジェクトを動いているカメラで撮影はできたのですが
どちらも同時に動かそうとするとうまくいきません。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:53:07 ID:kq5+Pneu
>>513
mikoto使ったこと無いけど
注視点の設定でできないのかな?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:23:03 ID:dC03aTm9
>>513
注視点というのは無いような気が・・・。


.moqインポート → オブジェクトをスコープ → .mkmインポート → 新規カメラ追加
この手順で間違ってるのでしょうか。。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:23:48 ID:dC03aTm9
アンカーミス
× >>513
>>514
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:51:04 ID:dC03aTm9
訂正prat2
.mqoですたorz

ダメダメだ・・・
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:24:03 ID:KuAa566Y
partがpratになってるしな

ふと辞書ひいてみたら、pratは馬鹿者って意味なんだな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 23:44:12 ID:sCmKu6rO
>>518
わろた
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:42:13 ID:ZTDFzhAC
メタセコでは就職できないのだようか・・・orz
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:45:49 ID:1havJXrd
>>520
落ち着け。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:50:28 ID:oAWrIWdM
新卒なら可能じゃないの。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:51:25 ID:cfathaqQ
スレ違い
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:14:16 ID:XlpT0NI9
先週の続き作ってみた。
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload6140.avi

モーションだけ作ってみた。
各キャラごと個別のシーンとかは面倒なので後回し。
男キャラ2人もモデリングが面倒なので後回し。
モーションも変なところあるけど後回し。
とりあえず曲と合わせてみただけで終了。

モチベーションを保たせるのが精一杯
3DCG初めて1ヶ月にして早くも飽き気味。
果たしてED全編完成させることはできるのだろうか・・・
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:32:25 ID:kJHCy2MZ
メタセコで就職
その発想が既に無職への第一歩だろw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:37:26 ID:ktn2HRy2
はげどー。
メタセコ練習するくらいなら(メタセコを侮辱している訳ではない)無理してでも普通のソフト使った方がいいと思うよ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 01:48:55 ID:kJHCy2MZ
>>524
通報しますた
528アパッチ4:2006/05/29(月) 01:59:44 ID:fri6syGb
>>524
1ヶ月でそんな頑張るなよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 02:02:34 ID:SX/inPsn
>>524
乙、と言いたいけど、モーションが最初にうpしたところ以外のぎこちなさが目立つなぁ。
いや、まぁMikoto使ったことのない自分に言えるようなことではないんだけどね。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 02:59:17 ID:2ezr/MZ4
>>525-526
いや、死ぬほど究めればモデラーとして就職できる可能性あり
なんせオレはメタセコでしかモデリングしたことないがCG業界に転職した
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 03:04:17 ID:1uhLjp02
死ぬほど究めたのかすごいな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 03:13:31 ID:ktn2HRy2
>>530
何か作品うpしてくれ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 03:48:13 ID:oAWrIWdM
作品には2Dしか入れてないけど
面接でメタセコいじって勉強してるとか言ったら
「ほうほう」って感じで聞いてくれたってよ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 04:09:39 ID:CHTjjVkF
mikotoって開発止まってるよね?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 04:53:24 ID:dSdmgQBs
途上中のソフトをどう究めろとry
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 05:00:16 ID:T1VQZ5PM
は?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 06:09:27 ID:eC8X9PKk
る?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 08:04:06 ID:2qh2tctS
メタセコ使ってる奴はここ見る限り
性格悪そうだから・・
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 08:09:07 ID:iExYMmAm
就職はできない
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 09:05:09 ID:zPN/MJKF
>死ぬほど究めればモデラーとして就職できる可能性あり

ナイナイ。全く無い。所詮、素人ツール。何の役にも立たない。
一般的な会社ならば、究極のメタセコ使いと、全く3Dの事を知らない新卒だったら
全く3Dの事を知らない新卒を優先的に採用する。

ツールなんて道具であり関係ない。会社の環境で一から教育した方が役に立つ。
自社以外で憶えてきたやつは変な癖や根拠の無い変なプライドがついてて使い物にならない。
1度採用した事があるのだが、変なトコに時間かけて〆に間に合わせられないので、
他の人間がソイツの仕事を手分けして全部やりなおしてた。
ソイツのモデルは、ポリの密度が均一で無いだけでなく、デザインをトレスする事すらママならなかった。
全く役に立たないゴミだった。そのくせ妙なプライドだけは強くて、なぜ自分が作った物がゴミ扱いされて
いるのかを理解しようともしなかった。
このスレでたまに投下される画像と似てるし、物言いまでこのスレの住人とソックリだったよ。

趣味でやる分には良いと思うが、会社や企業、スタジオでは通用しないよ。メタセコに慣れた人は。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 09:06:43 ID:cfathaqQ
スレ違い、いい加減にしろ
レスつけたらぶっ殺すぞ(´・ω・`)
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 09:14:53 ID:cNmRIOVZ
どう見てもメタセコ関連の話題だけどなw
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 09:48:32 ID:zPN/MJKF
まったくだ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 09:51:10 ID:Znutx0nq
>>ポリの密度が均一で無い
全然究めてないじゃん。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 09:52:31 ID:zPN/MJKF
自称だからな(w
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 10:16:35 ID:pZUhVQhU
俺はメタセコで就職したし、メタセコで飯食ってる。
メタセコで彼女もできたし、メタセコで莫大な財産を築いたよ。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 10:26:17 ID:iExYMmAm
ID:zPN/MJKF

口調がふたばのアイツっぽい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 10:31:04 ID:0VN+apAa
自称ゲームデザイナーの自己顕示欲男か
アイツ相当痛かったな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 10:35:38 ID:zPN/MJKF
ID変えてまで自演乙。
なぜ、そこまでムキになる?図星?(w
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 10:36:26 ID:SK6gmb6T
ID:zPN/MJKF
が極めたらしいモデルをうpしてくれるらしいよw
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 10:45:44 ID:s8yKuPRS
3D界隈は、脳内プロや自称事情通でいっぱいなので、
みんな疑心暗鬼なのです。
なので、まず作品をうpしないと、信憑性を感じれません。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 11:03:16 ID:UronXZUZ
メタセコ使いが糞かどうかは置いといて、

「ポリの密度が均一で無いだけでなく、デザインをトレスする事」すらままならない
素人を採用した自社の採用能力の低さを棚に上げ
しかもたった一例のアホで全てを判断して、
「メタセコ使いは究極でも使えない(全然究極じゃねーし)」って結論がアフォ

>>544はその矛盾をおそらくいいたいんだろうが、それも分かってないからアフォ

ID:zPN/MJKFは亜フォ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 11:06:06 ID:zPN/MJKF
ぷっ
おまいら最高!!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 11:52:09 ID:cfathaqQ
釣りも釣りとわからん馬鹿ばかり
いい加減にしろ、レスつけんな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 11:55:07 ID:xyQwFF4y
そうだ馬鹿は相手にすんな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:06:21 ID:2ezr/MZ4
なんかえらいコトになってるな.......
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:17:57 ID:h7qhzTp8
CG業界の一線で頑張ってる奴等が月曜日の朝に元気なこって
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:18:34 ID:h7qhzTp8
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 09:05:09 ID:zPN/MJKF
>死ぬほど究めればモデラーとして就職できる可能性あり

ナイナイ。全く無い。所詮、素人ツール。何の役にも立たない。
一般的な会社ならば、究極のメタセコ使いと、全く3Dの事を知らない新卒だったら
全く3Dの事を知らない新卒を優先的に採用する。

ツールなんて道具であり関係ない。会社の環境で一から教育した方が役に立つ。
自社以外で憶えてきたやつは変な癖や根拠の無い変なプライドがついてて使い物にならない。
1度採用した事があるのだが、変なトコに時間かけて〆に間に合わせられないので、
他の人間がソイツの仕事を手分けして全部やりなおしてた。
ソイツのモデルは、ポリの密度が均一で無いだけでなく、デザインをトレスする事すらママならなかった。
全く役に立たないゴミだった。そのくせ妙なプライドだけは強くて、なぜ自分が作った物がゴミ扱いされて
いるのかを理解しようともしなかった。
このスレでたまに投下される画像と似てるし、物言いまでこのスレの住人とソックリだったよ。

趣味でやる分には良いと思うが、会社や企業、スタジオでは通用しないよ。メタセコに慣れた人は。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 09:48:32 ID:zPN/MJKF
まったくだ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 09:52:31 ID:zPN/MJKF
自称だからな(w

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 10:35:38 ID:zPN/MJKF
ID変えてまで自演乙。
なぜ、そこまでムキになる?図星?(w

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 11:06:06 ID:zPN/MJKF
ぷっ
おまいら最高!!
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 13:26:42 ID:dSdmgQBs
とりあえずセンス。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 13:36:51 ID:1rNfuh7O
モデリングはセンスと造形力。
ツールはおまけ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:23:48 ID:R7d2V8Gw
>>540
それメタセコ関係ないやん
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:24:24 ID:Y7YkDuug
伸びてると思ったらおもしろそうな話してるなもっとやれ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:30:21 ID:vKBHnoiC
ツールで可不可を分けるなんてアホ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:36:11 ID:R7d2V8Gw
>ツールなんて道具であり関係ない
ならメタセコでもいいじゃん
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:55:02 ID:dwZKyxX7
ネーミングがロマンチックだよね
なんとなく
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 23:42:02 ID:j68/j+O7
あーウチにも居るよ
マシンと使用ソフトに優劣つけて話してるやつ
そんな暇あるなら自分でUVやり直せよ…
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:45:35 ID:OGToBPBf
就職のためにウン十万もするソフトを買えるお金があるなら
そもそもメタセコなど最初から選択肢にすら入らないわけだがな
せっかく高い買い物したんだからそれでがんばって勉強しろよw

基礎とまではいかないが、メタセコはこの手のソフトの入門書的に通じる部分があると思うのだが
そういう意味じゃソフトどうこうより、メタセコみたいな安いアプリでどこまで完成度高いモン作れるとかも
腕の見せ所だと思うけどな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 01:57:08 ID:sgV6xRDM
結局、最後にモノを言うのはデザインの基礎なんだけどな。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 05:38:34 ID:TF037I5C
つか、学割MAXなら5万くらいじゃなかった?
それで就職できるなら買っとけ。

それでここは平和になる。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 08:52:41 ID:zzo62StS
弘法筆を選ばずってのを知らんのかね
まぁ、ソフト買うくらいで上手くなれると思ってるなら、買えば良いんじゃね?w
おめでてーな、ほんとw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 10:14:00 ID:qznshDvc
弘法は筆を選んでいたのを知らんのかね
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 10:18:02 ID:lSZtg35H
>>571
察してやってくれ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 10:21:17 ID:8gNsHv4q
弘法も木から落ちると、昔から言われておってな・・・
そういう時は、「見ざる、聞かざる、言わざる」を見んな決めこんどッたんじゃ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 10:50:20 ID:1ezQ81W0
お、UVPowerToolsが更新されとる。
相変わらず解説がよーわからんが
なんか神プラグインの悪寒。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 12:50:40 ID:hUeMWzaR
書体によって筆を選んでいたものの、出先で借りた場合などの筆を選べない局面でも見事にこなしたという事であり

ま、むしろ素人だからこそ道具に頼りつつ学べばいいんじゃねーの
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:05:39 ID:2VFp2Ima
??
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:11:51 ID:MQcRJvTr
わけわかんねー(・▽・)
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:13:09 ID:+mhJ3Iuk
まあ、オペレーターになりたいなら、せいぜい頑張って操作覚えたらいいんじゃない
俺は最終的にいい物を作る為の手段としか見て無いからな、使用ソフトなんて
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:39:29 ID:XHOrGXb3
借りた筆が糞でかけねーよプゲラって言ってた
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 14:16:44 ID:MAxFp5Aw
その筆割れてたんだ、きっと
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:05:11 ID:PhlABx2g
割れなら高いソフトも手に入るよね!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 17:06:51 ID:MZ9wJ9CM
少し前にLW7を落とした俺だけど一回起動してメタセコに戻った
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 18:37:03 ID:TEs18f+n
最近趣味でモデリング始めたんだが、時間のたちかたがやばいな。
数時間があっというまだ。
特に細かい調整してたりするときりがなくて……。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:57:35 ID:TF037I5C
べつにモデリングじゃなくてもそうだろ。

テクスチャだろうが、レイアウトやライティング…、細かい部分が気になるときりがない。

手描きで絵を描いててもそう思う。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:59:26 ID:d+J4U/Wo
( ´_ゝ`)フーン
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 23:59:40 ID:q1SqJlTb
料理も手間隙掛けた方がおいしいと言うし。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:31:41 ID:9pWWCYAA
何かに夢中になるのはいい事だってばっちゃんがいってました。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:05:42 ID:+R/WM4Lh
>>587
藻前はアリカか天道か。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 03:26:52 ID:6yWJSeNg
>>583
確かに
2D絵ここらで休むか・・・って感じになるけど
3Dモデリングは気がついたら6時間くらい平気で経っている浦島
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 05:45:34 ID:huG2LmJq
相変らずローカル軸の向きを
辺を適当に選択して指定って出来ないのね。
これが出来ると便利だと、個人的には思う。

ついでに常に90度じゃなくて
X軸とY軸の角度が120度のローカル軸なんかも出来ると
更に便利そうだけど、多分やらないだろうな。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 10:44:37 ID:pnB+zVyG
>>589
3Dは特にどういじってたか忘れちゃうしな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 23:26:52 ID:Pg2C2mDR
>>590
ちょっと理解が難しいんだけど…それもうちょっと詳しく説明できる?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:29:40 ID:MDWtXgUd
過疎ってきたから>>600あたりでお題出すか
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:05:52 ID:3fckUwlz
んじゃメタセコのUV展開について語ろうぜ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:08:54 ID:/V91f0j3
XSIのFndに移っちゃったとか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 02:36:08 ID:C6kfCf4T
>>594
自動展開をもっと便利にしてほしい
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:26:56 ID:Gd45sWFQ
某掲示板で話題になってるUVpowertoolsが使える。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 10:03:34 ID:ssBGH6mo
頂点周りを連続切断ってプラグイン使わないと出来ないんでしょうか
半分に分割してくれないよぉぉぉおおお(´;ω;`)ブワッ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:53:15 ID:SuiquL5k
(゚Д゚≡゚Д゚)
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:54:19 ID:SuiquL5k
お題



(´・ω・`)つ エロス



601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:55:19 ID:Zg8gM2hW
広すぎんだろ
お題ならもっとピンポイントで出せよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:57:34 ID:XM+PCxrB
お題

すまた
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:20:30 ID:VK27cKpi
じゃあ将軍様、作るから取材費用出してくださいな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:36:47 ID:cbR6mKmj
>>603
あ、それいいじゃん。


お題:金正日

リアルでもトゥーンでもコミカルでも。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 20:52:14 ID:2ayaB01X
お題:手足
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:18:46 ID:0F/kBI1l
↑こう見えてもヘルプが関西弁だった頃からのユーザー
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:20:39 ID:TsxEWau1
えwww昔はヘルプが関西弁だったの?www
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:21:29 ID:GrW2UqX2
Mikotoでボーンが接近する場所
例えば口なんかの場合
上アゴと下アゴにそれぞれ歯がくっついて欲しいのですが
上アゴと頭全体(下アゴ以外)を連動して動く様に設定すると
下の歯が上あごと連動してしまい
首から頭全体と下アゴでボーンを作ると
下アゴに上の歯が連動してしまいます。

ボーンの影響範囲に近すぎるのが原因だと思いますが
やはり上アゴにも別ボーンを入れるしか方法はないでしょうか?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:03:32 ID:zDkV2oMk
ところで、ちょこちょこ話題に上がるUVpowertoolsって何なの?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:09:05 ID:sjV3pzYC
プラグイン
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:41:50 ID:LZDD1rvU
>>608
パーツ分けとモデルデータみてないから何とも言えないけど、
多分、sdef:bodyの中に、歯のパーツがはいってない?
確実に動きを制御するなら、上歯と下歯のコントロールボックスを作って、
頭のボーンと下あごのボーンに関係づけるとうまくいくと思う
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 00:44:29 ID:uqxKFW+p
>>611
おおー、ソレっぽいです。
早速試してみます
d
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 07:35:21 ID:Xol7ZyDM
シェア版てプラグインとか使えないだけで、ユーザー登録しないで使ってても問題ないの?
金に余裕ができたら登録しようと思うんだけど。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 08:16:11 ID:bX+W63ye
問題ないよ
プラグインなくてもどーにかなるコト多いしね
ただ......生産効率を考えると絶対にプラグインある方がいいと思う
あと扱えるファイルフォーマットも増えるし
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 09:18:54 ID:C2g7C7PY
>>609
mqdlに行くといいお
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 09:44:34 ID:Xol7ZyDM
>>613
サンクス。そのうち登録します。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 09:52:50 ID:5U//bAyX
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 09:59:12 ID:wb1kp+Z1
LEGOいな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 10:22:11 ID:5U//bAyX
LEGOです。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 10:32:16 ID:qzqODsRN
LEGOだね。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 12:31:53 ID:QVih5Pud
LEGOだ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 12:53:33 ID:5U//bAyX
なんだこのスレ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 13:20:00 ID:8hJE3dT8
>617
みたいなのをプラスチックっぽく見せるにはどうするばいいの
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:03:28 ID:wb1kp+Z1
テクスチャ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:11:56 ID:BJn4K6Km
ttp://d00.cool.ne.jp/metase/hito/hito.html

ここの最後のミラーリングをすると、ミラーとソースとがくっついてくれないんですが、原因わかりますか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:18:06 ID:8hJE3dT8
鏡の中心にある点がずれてるとか
X=0にあるはずの点をぜんぶ選択してX=0に揃える

あと中心に不要な面があるとか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:19:52 ID:8hJE3dT8
>>624
ありがとう
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 19:46:22 ID:iPEur9Bz
左右を接続した鏡面じゃないとかだったらぶん殴るぞ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 19:58:01 ID:uMXUx+MY
たぶん>>628コレだよね。
630625:2006/06/02(金) 21:59:03 ID:BJn4K6Km
ぶん殴ってください。


  ∧_∧
 ( ´ A `)
 ( ∪ ∪
 と__)__)
631アパッチ4:2006/06/02(金) 22:16:58 ID:yWrA56Vl
アパッチパーンチ!!
o(*・∀・)つ☆( )3`)
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 06:02:12 ID:KLioawoK
お題



おっぱい





633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 06:25:14 ID:08eGTkSK
>>632
お前オッパイが見たいだけだろ!
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 06:29:27 ID:KLioawoK
>>633
口を動かす暇があるんだったらオッパイをつくれ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 06:41:03 ID:08eGTkSK
手じゃね?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 08:23:23 ID:LR5+IOn4
お題

ぱいずり
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 09:18:33 ID:MHsEorli
お題

人体
638アパッチ2:2006/06/03(土) 09:47:41 ID:o28uWaL8

ttp://vista.xii.jp/img/vi4929468143.jpg
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=24943

もう疲れたよ、パトラッシュ

・・・・ミ〓■●_  
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 10:14:31 ID:OG+4Dhcp
耳がLEGOいな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:11:39 ID:t3q1fSEU
MayaのSurfaceSamplerのようなプラグインはないのかしらん(´・ω・`)
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:57:32 ID:Gxx/y3xu
どういう機能かくらい書かないと分からないでしょ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:21:05 ID:t3q1fSEU
>>641
失礼(´・ω・`)
ハイポリモデルのディティールをノーマルマップやらディフューズマップとしてローポリに転写するブツです。

自宅でメタセコでモデルを作り、大学でMayaを使ってノーマルマップの作成…なんてことをやってましたが
いい加減面倒になってきたので、メタセコに同じような物がないかなぁと思い、質問した次第です。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 14:51:59 ID:7MnFlAZC
メタセコア上でどーやってノーマルマップを貼るの?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 15:39:27 ID:kSFvSp1j
ノーマルマップを適用させるんじゃなくて、
ハイポリモデルのディティールを焼き付けたただのテクスチャでしょ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 15:51:33 ID:t3q1fSEU
>>643
プレビュー機能は特に必要ありませんので、
メタセコ上で再現できなくともテクスチャが書き出せればいいかな、と。

>>644
その通りです。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:18:23 ID:vPIXvzPO
1回クリック失敗しただけで、選択解除されるのは腹立たしい。
縦4つのテトリス棒を入れるのミスしたみたいな。

基本形状に楕円(平面)ほしい。
この2点が不満
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:21:42 ID:kS+3nr2x
>>368
トトロすげー
誰かコメントしてやれよww
648アパッチ4:2006/06/03(土) 16:26:54 ID:T2EPQCO/
可動データまでありがとうございます(-_-)
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 17:02:25 ID:s3iFYBMi
>>646
シフト押しながら選択するとか、環境設定で解除されないように出来る
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 18:48:35 ID:56Ld7pYJ
>>638
モデルデータトンクス!
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 18:49:59 ID:vPIXvzPO
>>649
助かりました。サンクス。

LightWaveには形状を曲面に沿って貼り付けるプラグインKO_POINTFITが
あるみたいなのですが、
メタセコには無いのかな。
自分の手でやると上手くいかなくて...
連続書き込みすみません
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:51:46 ID:6WA+U1Iq
>>638
カワイイです!
次は宮崎作品つながりでもっとエロいものを・・
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:19:01 ID:ay2XL4Mc
>>651
Gravityでそれっぽいのができるんじゃない?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 23:53:59 ID:mZ0DJs8a
ああ、>>30の人だったか。
655651:2006/06/04(日) 02:26:29 ID:Jui+gC7F
mqdlにGravityが無い。
EdgeExtrudeは以前DLしてたので良かったですが。
というか使いまくり。
これ困る人多いんじゃ。
過去レスにもこの事書かれてますね。
スススススプラインも欲しいけど、ない...。
656アパッチ2:2006/06/04(日) 02:37:52 ID:2b+oVLu3
概ね好評の様でなにより。
ローポリだと、脇の下とか腕の分割が甘すぎるので
もうちょい割った方が良いっぽいですね
曲面化すると、今度は肩の裏の
巻き込む範囲が問題になってくるので
アンカーの位置等調整しないとダメだったりします。
どっちにしろ、中途半端な物ですいません(´・ω・`)

本当は暴れるトト○のgifでもあげたかったのですが
面倒だったからというのはナイショ。

>>652
トト○みたいな楽な題材(つってもかなりかかってますが(汗)
じゃないと、軽い気持ちで作れないですねぇ。

でも資料が有る物って、作り易いもんだなぁと
しみじみ思いました。

おわり
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 02:55:24 ID:wtQL3g4g
>>651
SIでいうところのShrinkWrapみたいなのだろうか?
nParappa Wrapperがそれに近いけどそれも今は無いんだよね。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 03:13:42 ID:teCpb1T3
KO_POINTFITって多分法線の逆方向に
ポリゴンにぶつかるまで移動って感じだったよね

ま、いろいろ設定でいじれた記憶はあるけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 12:20:05 ID:28NM9C9W
質問です
モデルを作った後にUV展開をしてbmpで保存して色を塗って
テクスチャにしたいのですが、その時に面を表す黒線を処理するには
どうすればいいのでしょうか?
ペイントでチマチマ直すしかないのでしょうか?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 12:52:32 ID:u8IDwzWg
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 13:05:37 ID:yC38C022
>>659
photshpでレイヤー使えばいいのでは…とマヂレスしてみる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 13:16:28 ID:28NM9C9W
>>661
そうですか。
なにぶん、ここ最近メタセコを始めたばかりなのでよくわかってないんです
スレ汚しスマソ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:35:14 ID:6S5q/mPN
頑張れ☆
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:38:29 ID:Dd4fFTMk
つーかいきなりPhotoShop前提で話するん?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:44:54 ID:7WHoKqQw
無いなら自分で工夫して何とかしろ
レイヤー使えるフリーソフトくらい探せばあるだろ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:49:46 ID:BIu4mK1t
質問です
移動の時、一回あたりの距離を変える方法はありますか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 14:50:47 ID:lUSO6bUf
>>664
定番だからでしょ やっぱり
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:18:22 ID:z6fMRj9p
質問に質問したい
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:39:28 ID:+yRSmKxq
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 14:50:47 ID:lUSO6bUf
>>664
定番だからでしょ やっぱり

PhotoShopなんて高くてそうそう買えないよ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 15:52:49 ID:/4g1MaZj
つ【エレメンツ】
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:04:02 ID:865lbZjZ
レイヤ対応のフリー2Dソフトなんて山ほどある
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:11:02 ID:2b+oVLu3
>>659
辺の事じゃないよな?
辺だったら、ウィンドゥの上の方の点・辺・面スイッチを押せば
簡単に消せるよ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:21:26 ID:u8IDwzWg
取りあえずググール先生頼みでUVPowerTools見つけました。
これ便利ですね。ヒラキToolが気に入りました。

あと探してるついでにShrinkWrapってプラグイン見つけたんですが、
nParappa Wrapperの代わりに使えそうな感じでした。
UV周りも面倒見てくれるのがステキ。
β版らしいのでURLは控えますが興味がある人は探してみてはどうでしょう。

UVPowerToolsとShrinkWrapがあればメタセコのUV環境は
かなり向上しそうな悪寒。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:22:55 ID:lUSO6bUf
>>669
がんばってバイトしなさい。
自分が慣れてるからかもしれないけどやっぱり使いやすいし
テクの本もいろいろ出てるからね。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:24:25 ID:+yRSmKxq
本当は別の用件があったのでgoogleで検索してたら
メタセコの××がみつかったのですが、PhotoShopとかメタセコとか正直な話みなさん買ってますか?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 16:34:37 ID:lUSO6bUf
もちろん
ただしPhotoShopはVer.UPは2,3年に一回いぐらいだけどね
メタセコじゃなくても3D関係はまめにVer.UPあげてる
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:01:34 ID:3eG67tEf
>>676
頭痛が痛いになってるよ。

Photoshopはタブレット買った時に付いてたエレメントに
5万位でCSにverうp出来るキャンペーンかなんかで買っといた。
今もやってるのかな?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:03:12 ID:3eG67tEf
うぐぐ、日本語変だ。
人の事言えないや。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:13:25 ID:lUSO6bUf
>>677
すまん
書き込みしてから気が付いたw
ついでに レイヤー使えてフリーのあげとく
gimp(日本語でインストール選択できたと思った)
ttp://www.gimp.org/

ArtWeaver(こいつは何処かに日本語パッチがあったはず)
ttp://www.artweaver.de/
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:43:53 ID:+yRSmKxq
んー、聞いたのは僕ですけど買ってない人はなにもいわないでしょうね。
もう少し考ええます。レスありがとうございました。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:57:44 ID:fAV4TbaA
メタセコはマジで元が取れるから
買っても損はないと思うがな。
ゲーム一本よりよっぽど楽しめたし。

もっとも、使わない道具なんて
買って遊ばないオモチャ並に無駄なんで
本当に必要かよく考えた方がいい。

しっかしソフト作者のやる気じゃなくて
プラグイン作者任せの使い勝手と言うのが悲しい。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 17:59:16 ID:6S5q/mPN
>>673
下のプラグインkwsk
ヒントだけでもおねがいします
683アパッチ4:2006/06/04(日) 18:12:14 ID:08BPJW97
>>679
Paint.net もあるべ
ttp://www.eecs.wsu.edu/paint.net/
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:41:41 ID:J3lG4nWX
UV操作時の範囲選択ってどうやるの?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:47:02 ID:u8IDwzWg
>>682
うん、たしかにまだ新しくてググル先生でも引っ掛けられないね。
nulti time dup -Clone-の作者の人のメタセコ雑記を覗いてみて下さい。

私的にはこれがあればnParappa Wrapperはもうイラネって感じ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:51:00 ID:u8IDwzWg
>>684
普通に出来ません?編集対象のマテリアルとか
ちゃんと選んでます?

 VU選択はUVPowerToolsを導入すると
凄く小回りが効くようになるのでオススメです。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:56:41 ID:J3lG4nWX
>>686
普通に選択はできるんですけど、範囲選択の方法がわかんないんです。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 19:57:56 ID:fCOwn2j/
ピクシアにもレイヤーくらいあるべ
ちょっとわかりにくいが><
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:09:23 ID:u8IDwzWg
>>678
編集オプションの「範」「縄」を選んでる?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:17:14 ID:J3lG4nWX
>>689
それでしたorz
どうもご迷惑おかけしました。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:25:43 ID:c1X+CwK7
えー・・・
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 20:27:47 ID:LLU7djoR
ほう。
実に愉快だ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:44:46 ID:ybj+rd92
そういやレンダリングにParthenon使ってる人ってどれくらいいる?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 21:45:05 ID:6S5q/mPN
>>685
マジでサンクス。
いいなーコレ。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:09:54 ID:h7NeZo3y
メタセコまだレジストしてないんだけど、良く考えたら1日100円(家のアパートは安い)のジュースを50日節約したら買えるんだよね。
普通120円とかだから約40日。その他もろもろも考えれば、1ヶ月でいける。

ってのは置いといて、ブログによると色々来る模様。
レジストはそれからだな、と貧乏大学生のチラシの裏でした。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 22:16:17 ID:yC38C022
>>693
使ってますよ。
某作者によると、RQは外部ツールによって操作されるのをRQの作者自身が嫌っているようなので、
お手軽に綺麗なレンダリング画像を作れるツールとして、活用させてもらってます。

最新バージョンでは、レンダリングできる画像の大きさに制限がありますし、
またグラフィックカードに制限がありますけど、
かなりお手軽に設定が効くので、非常に助かりますねえ。

IBLでレンダリングできるのもうれしいです。なによりフリーだし。

mikotoとparthenon、celsviewは大変お世話になっているツールですね。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:13:27 ID:chiz0Ew9
gravityとか復活しとるね
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:15:05 ID:lTFDPKdR
まあ、学生ならADOBEなんかもアカデミックで安く買えるしな。

社会人になっても使えるんだから、ちょと頑張って買っとけ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 07:24:11 ID:lF6lNKSJ
「レジストする価値/意味ある?」ってのは
「私はこのアプリをどれくらいの頻度で何年くらい使いそうですか?」と
他人に聞いてるようなもんだとオモ

フォトショはともかく
この金額程度のレジスト料なら甲斐性を見せんしゃい、特に学生なら....
少ないお小遣いで暮らしてる妻子持ちよりマシなんじゃまいか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 09:31:49 ID:iINSjK1v
>>693,696
parthenonでレンダリングをすると画像が表示されないんですが、
レンダリングの前に設定しないといけない項目とかあるんでしょうか?
グラフィックガードを増設したので動作基準は満たしているハズなんですが・・・
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 10:11:00 ID:XOULlE2d
>>700
Rendering -> SettingsのImage Based Lightingにチェックを入れて
Parthenonに付属してきたwhite.hdrを指定してみれ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:20:03 ID:SssAufa2
ついにRC1に入ったか。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:45:59 ID:XOULlE2d
カメラ情報はPythonだけか.・゚・(ノД`)・゚・。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 18:58:43 ID:bwwto3iW
スタイルファイル
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:17:46 ID:tYKeEMLx
)[ワイヤー]の[辺の間に頂点挿入]を対称編集に対応。


地味に嬉しい
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:29:20 ID:Viyrbmjb
>>705
SI風味のレスポンスでモデリング出来るな
なんつーか彫刻みたいな感じ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:29:52 ID:dXvqnC+f
>>701
画像が表示されるようになりました(・∀・)
ありがとうございます
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:39:32 ID:up7asZJZ
parthenon使ってます。
使用中にGPU温度が100度近くまで上がるのはしょうがないんだけど、
描画をキャンセルしたときもGPUを動かし続けるのは改善してほしいんだけど…。

でも綺麗で速いとオモ。
基準満たしたグラボもいまは安いしさ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:40:09 ID:up7asZJZ
parthenon使ってます。
使用中にGPU温度が100度近くまで上がるのはしょうがないんだけど、
描画をキャンセルしたときもGPUを動かし続けるのは改善してほしいんだけど…。

でも綺麗で速いとオモ。
基準満たしたグラボもいまは安いしさ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:57:22 ID:p11iOmfV
俺んちなんかGPSが沸騰する
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 19:58:33 ID:j9/CvdxI
温度はかれないうちのGPUは無問題
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:03:05 ID:MBKKR8ZL
メタセコ使うだけで100度になるようなGPUを窓から捨てることを要望する
うちは7800GTX(デカファン)だけど62,3度が最高
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:24:38 ID:wxgadQxQ
100度ってw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:42:55 ID:up7asZJZ
いや、メタセコ中は全然普通なんだけど。
parthenonでレンダリング中に100度近くまで上がるのね。
6600GTのせーかな。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:47:59 ID:MBKKR8ZL
ファン回ってるの?
それともファンレス?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:01:07 ID:XG6DjGz3
これからの季節にはアレだけど
冬には重宝しそうですね!
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:25:18 ID:bPdAxqwQ
>>705
項目が見当たらない・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:45:28 ID:grPBR5RS
こう言う話題はもうプロスレ行ったほうが良いのかも知れないけど。
>703
カメラ情報はMQSceneのGetProjMatrixで透視変換行列が取得できるので
それを使えば算出出来ますよ。
逆行列を求めれば必要なカメラ情報も得られるかと。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 21:47:47 ID:gyArVdfi
>>717
ワイヤーコマンドの上から三つ目、サイコロの1に似た奴がそう。
編集オプションの対称編集にチェック入れた後、ミラーをフリーズ済みのオブジェクトに対して使ってみ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 22:28:15 ID:+CgpCprs
>>718
プロレス行ってどうするんだ、と思ってしまったのも私だ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 22:51:00 ID:LG5va69P
parthenonってどうしたら使えるようになるのでしょうか?
起動自体できないのですが・・・。6600GTです。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:04:37 ID:HbCN6oYo
同じく6600GT起動できず。
俺の6600GTは対応してないのかも。(Aopen)
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:05:49 ID:dXvqnC+f
>>721
DLLが入ってないんじゃない?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:21:41 ID:LG5va69P
>>722-723

自己解決しました。
「d3dx9_28.dll」がないというメッセージがでたので調べてみたのですが
DirectXのトップからいけるページのインストーラーは古いものみたいです。

>>722
ここのをつかってみてください
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

自分の環境では無理だと半ば諦めていたのでよかったです
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:57:30 ID:O5qFvivs
プラグインSDKも更新されるのか・・・。
モードレスダイアログ系(プラグインウインドウを出したまま作業できる)
のサポートがあるといいなぁ・・・。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:03:11 ID:oE9tMbTB
2.4向けSDKと言っても2.3とほとんど変わらない。
ブログでも2,3日で用意出来ると言っているように多少追加があるだけ。
2.4で追加された階層化による親子関係取得関係と、ローカル座標系追加による
行列取得があるくらい。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:18:54 ID:YmO/r6Qb
ウインドウのサイズ記憶機能がまた変なことになってるな・・・
728655:2006/06/06(火) 00:29:49 ID:otFIlLue
Gravity,EdgeExtrudeがUPされてる
書き込み見て上げてくださったのかも。
とても感謝してます。
Gravity有り難く使わせて頂きますm(__)m

729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:29:52 ID:vrw/A0QJ
>>726
げ…そうなんか…。
そろそろインターフェイスを実装できる
プラグインAPIを作ってくれんもんかなぁ。

そもそもSelectとObjectって区分が古いと
思うんだよなぁ…。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 00:47:06 ID:rXPpFMSZ
>>719
なるほど。どうも。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 05:01:22 ID:gkJ/8+aV
ファンレスRADEON9600SEだが
そんな高温にならんぞ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 06:41:20 ID:DJkw00wz
>>729
システムに独自のパレットやメニューを追加するプラグインが作りたいねぇ
差し詰めInterface区分か
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 06:44:36 ID:MI75ETcT
自分でメタセコ作れよ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 08:28:09 ID:hreeGZI1
作れるもんなら作ってる。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:26:09 ID:Cya9hr4Q
おお!、アイコンがカッコよくなったね!
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:45:31 ID:Cya9hr4Q

とおもったら、クイック起動のタスクバーの所にいれたら、元のアイコンにもどった・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 09:48:32 ID:MIkBSW7X
(;;´д`)
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:45:34 ID:6POQ7Nsz
起動時の画像が2.3のままや・・・
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 11:50:08 ID:Cya9hr4Q
アイコン、exeのままがいいよね
なんで、タスクにはいると元にもどすんだよ・・・
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 14:32:57 ID:dVDABVXx
小さいアイコンも地味に葉っぱが元気になってる
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 17:48:23 ID:aI9nUojN
フローティングパネルでいいのかな、操作パネルみたいな奴が欲しいね。
よく使うコマンドとかプラグインをアイコン化して登録できるパネル。
マウスの第5ボタンとかでカーソールのすぐ近くに呼び出せたら便利だと思う。
(一度押すと表示、もう一度押すと非表示になる)
そういうパネルが追加されて、スタイルファイルを書き換える様な感じでカスタマイズできたらいいんだけど。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:37:25 ID:Wpql75kN
要望言う前に特許庁で検索してから物言え
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:42:47 ID:R19imSEX
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 18:37:25 ID:Wpql75kN
要望言う前に特許庁で検索してから物言え
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 18:52:25 ID:Wpql75kN
お前は卑猥なID直してから出直して来い
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:03:00 ID:oE9tMbTB
>742
もしかしてmayaの機能のかぶるって事から特許持ち出してるなら
悪いが君が特許全文よく読んだほうがいい。
>741の内容なら問題なし。


アイコンは以前のものでよかった。
葉っぱの後ろのモニタが禿げしくカコワルイ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:11:28 ID:Wpql75kN
お前は日本語直してから出直せ。そもそもmayaじゃねーし。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:15:35 ID:3D/jyiue
ID:Wpql75kN 何このキチガイ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:17:04 ID:Wpql75kN
お前は馬鹿か?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:17:17 ID:K/UPA+lM
メタセコの国際的評価ってどうなの?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:24:28 ID:RlcDUjj7
知ってどうすんの
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:34:37 ID:oE9tMbTB
>749
寿司>芸者>>>>>>ビートたけし>>>>>>>>>>>>>>>>神奈川中央バス
                             ↑この辺
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:51:07 ID:6dYDiM6L
富士山>>=<÷<x*d<>>>>越えられない壁>>><<d+x=2/3<<<<<メタセコ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:55:35 ID:zykKlwgJ
dとxをまず定義しないと。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:07:03 ID:jMB0KVIQ
結局多角形ポリゴンには対応しないだね(´・ω・`)
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:38:15 ID:rMrCblfJ
多角形はとりあえず良いとして(個人的にあんまり必要を感じないので)
スプラインが使いたい時があるのだが
他の(1万円未満くらい)ソフトで、スプラインが扱いやすい&
メタセコにもって来やすいソフトっていったら何になりますかね?

よくよくかんがえたら、メタセコで
曲面をやる必要は全然ないんだよな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:47:35 ID:K/UPA+lM
メタセコでレンダリングできるようになったらなぁ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:59:18 ID:rzS6L/x/
例えば数年後にメタセコアにGIレンダーとアニメ機能が大幅に付加されて
統合環境ソフトになったりすると思う?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:02:52 ID:WxwLEDhs
あ、SDKのRC1もリリースされてるね。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:06:11 ID:BWWqx34C
天才プログラマがPythonでプラグインとして提供してくれますよん。きっとかっと。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 21:23:52 ID:hreeGZI1
ZBrush的なモデリング機能を作って欲しい
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 22:39:15 ID:vrw/A0QJ
メタセコはあくまでポリゴンモデラーなので突拍子も
無い機能追加は期待していないな。

だが、ボーン入れとスキニングペイントがメタセコで
出来るようになると非常に嬉しい。というかこれさえ
出来ればメタセコだけでモデリングを全て完結できる
ようになるんだよ。

後は…強いて言うならマルチUVとマルチ頂点カラーと…
まだ色々あるな(w
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:20:29 ID:lIbPHDxM
2.4に対応したアイコンのスタイルシートとアイコンマップ、起動表示のロゴを自作したんだけど
使いたい人いる?

こんな感じ↓
http://2ch-library.com/uploader/src/test2691.jpg
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:22:54 ID:WxwLEDhs
>762
上げなくていい、あんたそれ今すぐMiznoタンに送れー!!
764763:2006/06/06(火) 23:24:55 ID:WxwLEDhs
誤:上げなくていい→正:こんなとこに上げるより
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:24:58 ID:6dYDiM6L
>>762
さぁ。
作者に送信する時期です。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:29:01 ID:jMB0KVIQ
もうちょっと色使って欲しい。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 23:53:02 ID:oE9tMbTB
煽るつもりはないので気を悪くしないでくれ。
スプラッシュの偽アクアみたいな背景はぶっちゃけおかしい。
もうちょっとシンプルなほうが個人的には好き。


って言うか、2ちゃんに貼ったものをそのまま送ると
「2ちゃん発」のスタイルと受け取られ兼ねん。
昔みたいなアングライメージは少なくなってると思うけど
嫌悪感抱く人も多い。
自分で考えて修正入れたほうが良いと思われ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 00:05:42 ID:YBCt2YIR
GJ>>762
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 00:22:50 ID:rvHAoQBU
rrtdlgMQが更新されてますよ、おまいら。
解像度下がったけどwebで適当に公開する漏れにはこの仕様で十分ですよ。
770762:2006/06/07(水) 00:27:02 ID:om8B2FR9
>>763〜768
アイコンとスプラッシュに関しては、変更自由なんで
今のデザインは、とりあえず気に入った人はそのまま使って下さいみたいな感じですね

まあいきなり作者さんにメールで送りつけるのもアレだし、後日βサイトに書き込んでみます
レスどうも
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 07:12:15 ID:3HXw4R4k
例えばオブジェクトAとBを作り、Bにロックをかけてフォーカスを当てた際、Aのオブジェクトの辺や面、点って選択できなかったっけ?
前のバージョンだと確かできたと思ったんだけど。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 07:31:17 ID:TSl3Q41b
どーせ現物にチェック入ってるだけだろ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 07:47:34 ID:3HXw4R4k
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 07:59:46 ID:TSl3Q41b
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 09:16:20 ID:fkeSptn6
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 09:19:10 ID:KGLPQAII
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 09:22:00 ID:3Xr7nxhV
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 10:00:08 ID:KGLPQAII
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 12:04:53 ID:QL3/a/jl
新しいアイコンダサス(´・ω・`)
「Windows95はじめました」って感じ。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 12:15:57 ID:J4mm4ESM
だがそれがいい
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:16:44 ID:ad0e3LPs
>>741
俺もそういう類のカスタマイズできるツールパレットが欲しい…
試しに作ってみるかな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:52:11 ID:J4mm4ESM
X-keysみたいなの使ってる人いないのかな
興味あるけど金欠
783741:2006/06/07(水) 18:09:21 ID:g1IIAJ6+
>>781
有難うございます。気長に待ってます。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 18:56:18 ID:978Xw6HV
メタセコってプロでもつかってる人多いのかな?
やっぱ、現場だと統合ソフトで全部モデリングもしろっていわれるんかな?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 21:00:22 ID:ad0e3LPs
>>783
あんま期待せんといてください(;´Д`)
とりあえずプラグイン一覧をパネル化して呼び出せるようなものを作ってみて、
それがうまくいきそうなら、カスタマイズ可能なパネルを作ろうかと。

切実に時間が欲しい…
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 21:11:43 ID:bqrON9E0
コマンドパネルにプラグインを登録できるようにして欲しいよね。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:31:24 ID:AbDYmNFp
そういうプラグインあっただろ確か
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:34:55 ID:mgsZF7ih
>>787
kwsk
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:39:55 ID:x86QCZEA
プラグインパネルのこと?
790741:2006/06/07(水) 22:42:35 ID:g1IIAJ6+
>>785
プレッシャーかけてしまってスマンです。負担にならないペースでお願いします。 。・゚・(ノД`)・゚・

プログラムの事は解らないのですが、特定のキーを押すことで現れたり消えたりする
フローティングショートカットランチャーとでも言うのでしょうか、そういうのをイメージしてたんです。

ショートカットをアイコン化する、こういうやり方だったらメタセコ本体との整合性にも悩まされずに済むんじゃないかと妄想してました。
原理的に全ての命令を通せることになりますし、カスタマイズの半分を本体側に任せてしまえるので便利かなあと。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:53:17 ID:mgsZF7ih
プラグインパネルって最新版じゃ使えなくね?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:58:58 ID:x86QCZEA
>791
普通に使えてるけど?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:53:44 ID:S4pm+7S4
とても気になるので
プラグインパネルを公開しているサイトを教えてください
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:22:09 ID:r4xfRj/E
>>793
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/wired/
にあります


sugarcube++のプラグインはもう手に入れることはできないのでしょうか?
「nParappa wrapper」と「スススススプライン」がどうしても必要です。
有力な情報をお待ちしております。
795794:2006/06/08(木) 00:30:25 ID:r4xfRj/E
メールでもかまいません。よろしくお願いします <(_ _)>
[email protected]
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:33:09 ID:LKHK8ah0
だから消えたサイトのプラグインはえー加減諦めろっての。
リードミーに再配布はご自由に、とか書かれてるんでもなければ
持ってるやつも再配布すんなよ。
作者に対する失礼というものも考えろ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:50:00 ID:K+zJsUEY
XSIが6/20まで安く売ってると言うことで、体験版使ってみたが……
さっぱりわからん。

メタセコはやっぱ使いやすいよー。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:55:30 ID:x8Z5FPOm
>>794

nParappaの代わりになるプラグインは紹介されてただろ。
あれじゃ駄目なのか?

スススススプラインは必要なら同等のヤツ作ろうか?
多分2時間ぐらいで作れる。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:58:19 ID:v8fE8NO6
優秀な人キタコレ!
800794:2006/06/08(木) 01:03:21 ID:r4xfRj/E
>>798
ありがとうございます
ShrinkWrapですね。これで代用してみます。

>スススススプラインは必要なら同等のヤツ作ろうか?
図々しくて申し訳ありませんが、是非お願いしたいです。
よろしくお願いします <(_ _)>
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:45:46 ID:x8Z5FPOm
んじゃ週末までまってケロ。
しかしこんなん何に使うんだろうかねぇ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:59:11 ID:0FT5CTze
おおかた古いチュートリアルでも見て、それ真似ようとしてるんだろ。
「スススススプライン」でググると、そのものズバリなの出てくるし。
803794:2006/06/08(木) 02:17:14 ID:r4xfRj/E
>>801
スプラインの方は冷静に考えてみて特に重要ではないことに気づきました。
貴方の貴重なお時間をそのようなことに浪費してしまうのはもったいないので
このお話はなかったことにしてください<(_ _)>
804794:2006/06/08(木) 02:18:02 ID:r4xfRj/E
>>801
いろいろとすみませんでした<(_ _)>
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 02:21:18 ID:x8Z5FPOm
え?あ、そう、イラナイのね。しょぼーん。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 02:30:09 ID:S9plTZeD
うがぁ、欲しいとおもってたのにぃ。
手動で置いた汚い曲線をなめらかにできるのは嬉しい。
ぽちぽち修正するのも時間の浪費だし。

807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 02:33:54 ID:Y3cuVuk8
スプラインもどきの線ポリゴンを作る方法

適当に線ポリゴンを作る

辺を押し出して面にする

曲面化2

いらない面を消す

プラグインに頼らなくても頭使えば出来る。
ポリゴンモデリングは工夫の積み重ね。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 02:42:59 ID:S9plTZeD
面消しても辺残るんですか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 02:46:34 ID:Y3cuVuk8
×いらない面を消す
○いらない頂点を消す
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 11:01:01 ID:v8fE8NO6
プラグインの作り手さんがいるみたいだから、
たまには「こんなプラグインが欲しい」って意見出し合うのもいいかもね。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 17:26:46 ID:PKAsgRX1
それはどうかな?
以前そんな妄想を書いてたら
散々ウゼぇと叩かれたよ

あんまりやらない方が良い希ガス
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 17:33:22 ID:VhJu9oGm
粘着が居着いて過疎化してた頃の話だな
言ってみるくらいいいと思うよ
実現はみてくれてる職人さんのノリ次第
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 18:24:24 ID:4Vf4GjxQ
なんか押しつけがましい気もするがなw
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 18:31:17 ID:VhJu9oGm
作ってくれって言うわけじゃないだろ
こんなんほすいっていうのは話題としておもしろいと思う
単純に他人がどんな作業をめんどいと思ってるのかとか
みんながそれについてどう感じていてどうしてるのかとかね
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 18:33:30 ID:VhJu9oGm
↑おもしろいってのは個人的な話で、積極的にそういう話題してほしいとかじゃなく
禁句みたいにする必要はないじゃないかってことね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:00:11 ID:4Vf4GjxQ
>>810の流れで、作れってわけじゃないってすげぇなw
まぁ何でも作ってくれそうな人なら別に良いが
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:37:07 ID:v8fE8NO6
あ、言葉足らずでスマン。
プレッシャーをかけつつ「作ってクレ」というノリじゃなく、
あったら便利なプラグインのアイデアを話し合って、
それがプラグイン作者さんの興味をそそるものになったらいいな
ってノリでした。

結果として誤解を招いたのは確かなので、
謝罪しつつ去ります。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 19:39:54 ID:LKHK8ah0
気づいてる住人少なそうだから誘導に来ましたよ。

プロ専用スレに>785さんが降臨。
mqdlの中の人だったのかぁ・・・忙しい中乙です!
ところでUpBBSがスパムだらけになってますよ・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:27:56 ID:tvBWNjBo
Xファイルのインポートプラグインって無いの?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:38:49 ID:3OufzR6y
>>794が異常にキモイ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:11:46 ID:tJvaNCPn
>>820
お前もかなりのモノだと思う
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:16:29 ID:iI2siZH0
仲いいな
付き合っちゃいなよ!
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:35:25 ID:aqB9BZwG
新しいアイコンデザインした奴でてこい。
一言もの申したい(`・ω・´)
824でざいなー:2006/06/08(木) 22:46:02 ID:jajinKak
どうぞ、なんなりと。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 22:49:49 ID:aqB9BZwG
メタセコにプロ専用スレがあったなんて初めて知ったわ、僕ちゃん
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:31:40 ID:Rp6ZM501
>>824
IDがjajinKak=邪人格
つまりオマエは間違いようのない悪だ!!
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:32:40 ID:4/jhD06W
プロ専用スレってどこ?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:34:32 ID:MrFcCA+t
この時間だから言える、ググレカス
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:38:18 ID:4/jhD06W
>>828
d
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:39:56 ID:LKHK8ah0
>826
お、ほんとだ。
ではあのスタイルは「邪人格スタイル」と呼ぶことにしよう。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 00:32:08 ID:lmg/7Ao8
えー
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 01:08:53 ID:YuuMik1V
mqdlももうダメポな感じだな。
UVPowerToolsにちょっと要望があったんだが
取りあえずここに書いておくか。

UVPowerToolsを立ち上げた後でダイアログが出る
プラグインを立ち上げるとUVPowerToolsまで一緒に
閉じてしまいます。

 あと、アンドゥが効かないのは仕様との事ですがこれ
なんとかならないですかねぇ?結構昔に戻されてゲッソリ
する事が多々あります。

 取りあえずここを見ていたら健闘して下さい。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 01:14:03 ID:RziKSYxk
某掲示板の方が
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 01:36:44 ID:YuuMik1V
あーあっちの掲示板の方がいいか。
他になんかあったらまとめて要望だしておきますけど
なんかあります?

ってか健闘ってあーた。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 13:11:31 ID:ZKxXyTRq
仕様と宣言されている以上、そこは諦める所じゃないのか
考え無しに言っている訳でもないだろうし
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:46:49 ID:odrRUC+H
MakeHumanすげえええええ
837762:2006/06/09(金) 19:45:26 ID:MBL5wtes
>>823
ん俺のこと?何か問題あるのかな

例のスプラッシュがアクア風なのは、個人的な好みかな
アイコンに関しては素のインターフェイスに合う様にしてみた
色を乗せる感じなら、多少はつけられるけど
ベースがシンプルだから中々難しい・・・
838762:2006/06/09(金) 19:48:37 ID:MBL5wtes
ちなみに見てのとおり、デフォのスタイルシートより幅がやや短く、
作業画面がホンの少しだけど広く使える
もともと書き直すきっかけがそれだったんで、アイコンとスプラッシュはついでに作っただけ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 19:57:41 ID:LcbM5u5t
>>837
多分RC1のアプリケーションアイコン
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 20:19:39 ID:sBkthlGA
邪人格キタコレ
841781:2006/06/09(金) 20:53:47 ID:xd9G+l+6
うは、MQPop便利すぎる(;´Д`)
でっちあげてたコマンドランチャーが霞んで見える罠…

MQPopがあればもう要らないっぽいのですが、
作ると言ってしまった手前、何も出さないのも悔しいので残骸をupしますた。
物好きな人は見たってください。

ttp://www.geocities.jp/grouty_storage/

なぜかMQPopと併用すると落ちますのでご注意を。
842741:2006/06/09(金) 22:04:40 ID:j220fFKN
>>841
有難うございます。MQpopも試してみたのですが、漏れとしてはこっちのツールの方が相性良いみたいです。もう少し使い込んでカスタマイズしてみます。

・アイコン化によるコマンドの集積化
・高度なカスタマイズ機能
・パネルが開いている間でも視点操作が効く
・パネル開閉のタイミングを選択できる(開いたままにできる)

この4機能がイイ感じです。

二度手間になるかもしれませんが、よろしければ負担にならないペースでこちらのツールも開発継続お願い致します。

お二人ともどうも有難うございました。
843781:2006/06/09(金) 22:22:55 ID:xd9G+l+6
>>842
あわわ(;´Д`)
使い込めるほど中身がしっかりしてないのがお恥ずかしい…
おおざっぱな雰囲気を実装してみただけなので、至る所に穴が残っています

改善要望やバグがあれば、細かいことでも極力対応したいと思っていますので
お気軽にどうぞ(`・ω・´)

とりあえずMQPopと併用できるようにしないと自分で使えないという…
844781:2006/06/09(金) 22:53:55 ID:xd9G+l+6
言ったそばからバグが見つかってしまったので修正しておきますた(´・ω・`)
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 23:38:59 ID:qDiqwUfM
おつです〜
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:09:30 ID:UGqt9VoG
>>832
あーごめんなさい、それ仕様です。今のUVPowerToolsは
メタセコ的に推奨されていない方法で実装しているのでどうにも
ならないんですよ。回避方法があるなら知りたいぐらいです。

非公式ですがUVPowerToolsの全ての機能にはIDが割り振って
ありますのでMQPopやコマンドランチャーと併用すればその辺の
問題は解決するかも知れません。

取りあえず、近日にローポリ向けの機能を追加した新バージョン
をリリース予定なのですがその時にIDテーブルを公開しようと
思いますので気長にお待ち下さい。

っていうかこの辺はMizunoたんに懇願した方がいいのかなぁ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 01:27:51 ID:WP6q12rB
アンドゥはMQModify〜でTRUEを返す流れを作ればOK。
多重起動の問題はHook使えばOK。
VCLアプリの問題はクラス名だけで判断しなければOK。

推奨しないけど
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 01:53:59 ID:UGqt9VoG
>>847
ゴメン、マニアクな話題になりそうだしプロスレの方で返事するので
そっちへ来てもらえますか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 03:14:01 ID:tc2mKheB
別にここで良いじゃん
プロって言うほどの話題でもないし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 03:41:14 ID:DZ1JSV85
プロってプログラムの略だろ?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 03:57:05 ID:WBTsFspA
それならム版と(ry
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 04:15:22 ID:m4Tn9+eT
カメラとライトの情報を幾つもストックできるプラグインできないかなー

と流れを感じたので言ってみる。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 04:34:26 ID:5AErohUw
Riosに来い
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 05:01:26 ID:m4Tn9+eT
Riosってトゥーンレンダできんの?
855741:2006/06/10(土) 06:02:55 ID:1bDmut/p
>>844
アップデート乙です。二つのツールが共存できるとなると、メタセコの操作系に革命を
起こすことになりますね。
さっそくですが現時点で思いついた要望を書かせて貰おうと思います。


<1> 呼び出しコマンドのカスタマイズ

現在の仕様では、ダブルクリックで呼び出し、もう一度押すと終了ですが、
ドラッグしている間だけ表示するなどの選択ができると嬉しいです。
クリック派、ドラッグ派どちらも満足できると良いなと思ってます。

また、仮に将来メタセコ本体にダブルクリック系の命令が追加されるとしたら
問題になるかもしれません。ショートカットに割り振れるなら安心です。

(例1)マウスの第5ボタンに割り当て→ドラッグしてる間表示→離したら非表示
(例2)起動コマンドをスペースキーに割り当てて、押すと表示→手を離したら非表示

直接マウスのボタンを指定するのが難しいのであれば、ショートカット経由でやれたら
いいと思ってます。(直接指定できるのであればその方が良いのですが)


<2> パネル表示場所の設定

パネルがポップアップする位置をカーソールからの距離で指定できると便利だと思います。
カーソルの近くに表示されるという事は便利な反面、視界を塞ぐという事にもなります。
各々の環境や好みが違うので、最適値を決めにくい問題ですし。

(例1)カーソルを起点にして(10,10)でX,Y共に10ドット加算された座標に表示
(例2)(100,100)のパネルだとして、(-50,-50)でウィンドウの中心がカーソルの
    ほぼ真下に表示される
856741:2006/06/10(土) 06:04:57 ID:1bDmut/p
<3> 各コマンド選択時におけるサブコマンドの扱いの設定

現在の設定ではコマンド選択時にもう一度同じコマンドを選択すると、サブコマンド
を順に選択したり、チェックボックスの選択が変化したりするのですが、この機能の
ON、OFFを設定出来る様にしてもらえないでしょうか?

(例)選択コマンドだと 通常→接続面→ベルト→現物指定→通常と巡廻する


<4> 選択中のアイコンの色を反転させる

選択中のアイコンの色を反転させて欲しいです。編集オプションのコマンドなどを
選択しても状態が解りづらく、困ってます。


<5> 背景画像の指定

個人的には実用性重視派なのですが、デザインに拘りたい人もいると思うのです。
アイコン群を隔てる区切りにもなりますし、隙間から見える背面色とアイコンが
干渉し合って見づらくなるのも防げます。


あと質問なのですが、メタセコ標準のgradBtnは使えないのでしょうか?
もし今のバージョンで出来ないのであれば、対応して頂けると有難いです。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 12:00:39 ID:8/u+pDGx
建設的な流れになってきた予感
858781:2006/06/10(土) 13:01:06 ID:Naup2+E7
>>855
貴重な意見ありがとうございます(`・ω・´)
細かい修正をして、夜にもupしたいと思います。

厚かましくも、いくつか逆に質問させて戴きたいのですが、

<1>カスタマイズを可能にすることは考えていますが、
「ドラッグ中のみ」というのがよくわかりません…すみません。
 クリック(パネル表示)→マウス移動(ボタンの上へ)→マウスを離す(ボタンが選択される)
という、Mayaのようなインターフェースをイメージしているのでしょうか?

<2>実装しました。パネルの記述法が多少変わりました。

<3>その問題点は同じく気になっていました。
メタセコイアにそのような設定がない以上、「選択」パネルの「通常」ボタンをクリックする、といったコマンドを記述する形になってしまいそうです。
まだ試していないので、うまくいくかは分かりません。
一番気になる点でもあるので、早急に対処したいと思います。

<4>具体的な例を一つ戴けると嬉しいです。
例えば、「現在選択しているツールは反転表示する」といったものを実現するのは
不可能ではありませんが、少々難しいです。
(メタセコ本体でツールを変更してしまった場合に追随できません)

<5>背景画像やGradBtnのような、パネルコントロールの追加は随時行いたいと思っています。
取り急ぎGradBtn(のようなもの)を実装できるようにしてみますが、夜に間に合うかは分かりません。
859741:2006/06/10(土) 14:35:24 ID:1bDmut/p
>>858
解りにくい書き方ですみません。技術的な難易度が解らないまま書いているので無茶な要求をしてるかもしれないです。
以下の様な操作を想定してました。

<1>ドラッグ操作についての補足

(例1)呼び出しキーをスペースキーに割り当てた場合

 1.スペースキーを押す→メタパネルが表示される。

 2.スペースキーを押し続ける→メタパネルは表示され続ける。
  (この間に視点操作や、メタセコ標準の操作ができると好ましい)

 3.スペースキーを押し続けている間、メタパネル上のコマンドは何度でも実行される。

 4.スペースキーを離す→メタパネルが非表示になる。


(例2)マウスの第5ボタンに割り当てた場合

 例1と同じ操作なのですが、第5ボタンをドラッグしながら操作するという事になります。
860741:2006/06/10(土) 14:56:56 ID:1bDmut/p
<4>アイコンの反転についての補足

現状の説明の為、SSをうpしました。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000016801.jpg

ダウンロードキーは  meta  です。

編集オプションの項を見て頂きたいのですが、標準コマンドパネルの方にチェックがされて
いるのに対し、メタパネル上には反映されてません。同期してくれると解りやすいのです。
標準のGradBtnの様にチェックが入っている事が解れば良いなと。

ただ、メタセコ本体との整合性から状態の判定処理そのものが難しいみたいですね。
難しい様なら諦めます。

モデリングの8割程度はメタパネル上で行えるのではないかと思ってます。
このあと以下の機能を追加する予定です。

・編集コマンドの選択ボタン(材質選択とか)
・いくつかのメニューコマンド(プルダウンメニュー)
・多用するプラグイン
861781:2006/06/10(土) 16:42:35 ID:Naup2+E7
>>859
なるほど、なるほど。
<1>は簡単に実現できそうですが、<4>はなかなか難物です…
Windows標準のボタンであれば外部から状態が取得できるのですが、
Mizuno氏お手製のMaxControlが使われているため、外部からの取得方法が可能かどうなのか分かりません。
MaxControlのソースと睨めっこしてみます。
862741:2006/06/10(土) 18:15:21 ID:1bDmut/p
>>861
ありがとうございます。あれから更に気づいた点を書きます。

<6>メタパネル上にカーソルがある時の操作の選択

現在の仕様ではメタパネル上にカーソルがある時、閉じようとしても出来ません。
工程としては以下の通りになります。


 (例1)パネル呼び出し→コマンド選択→マウスをパネル外に移動→パネルを閉じる


これをカーソルがパネル上にある時でも閉じられると便利です。


 (例2)パネル呼び出し→コマンド選択→パネルを閉じる


些細な事ですが1工程減ります。現状の方が良いという人もいると思いますので、
選択式にして欲しいです。

もうW杯も始まっているので、都合のいいペースでお願いします。
理想のインターフェースが手に入りそうなので嬉しいっす。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 20:49:20 ID:5Fn6O+83
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1149907310/
日本が大変なときにW杯とは・・・
やれやれ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 21:54:49 ID:vaVR8FnL
>>280
たいていの3DソフトでOK。

個人的なイメージから言うと、六角大王っぽい手口。
あとはMetasequoia辺り。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 21:55:38 ID:vaVR8FnL
超誤爆
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:02:38 ID:HR2HWPY5
勧誘乙です。
まぁ俺でもメタセコ薦めるけどね。
六角なれちゃうとその後が無いでしょ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:18:17 ID:WP6q12rB
>六角なれちゃうとその後が無いでしょ。
メタセコも似たようなもんだけどな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:28:09 ID:Be5aFAKZ
広げなくて良いよ、そんな話題
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:30:00 ID:HR2HWPY5
お題をくれお題を
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:32:17 ID:WP6q12rB
お題:韓国人
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:54:54 ID:hbM8BaEJ
お題:おまいらが使ってる携帯電話
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 00:59:32 ID:pctulqC0
お題:マウス
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:09:37 ID:Kf4GjxWz
こっちでやろうぜ

うpされた絵が次から次へと3D化するスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1133583422/
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 06:43:45 ID:PBW0TTVn
875741:2006/06/11(日) 18:21:02 ID:Jk/Aevr5
メタパネルにView情報の制御ボタンを割り当てると地味にいい感じです。
ウィンドウの左上に並んでいる Ortho 点 面 間 前 下絵 のボタンです。
手元で制御出来る為、無駄なマウスの移動が確実に減ります。
コマンドパネルを左側に移すと相乗効果が得られます。

ただ、今の所問題があって、ウチの環境ではViewPersImageのショートカットが通りません。
同じ症状の人が居ましたら教えてください。バグの確認ができたら2〜3日中に本家の方に
報告入れたいと思ってます。Ver2.4rc1を使用中。

MQpopとMetapanelはよく似たツールだと思っていたのですが、実は全く違う指向性を持って
いるのではないかと考えるようになりました。

MQpopが「コマンドランチャー」だとするなら、
Metapanelは「インターフェースビルダー」ではないかと。

それぞれの良さを生かして進化すると良いのですが。
876741:2006/06/11(日) 18:24:35 ID:Jk/Aevr5
コマンドパネルを左側→コマンドパネルを右側
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 18:57:35 ID:4190nGor
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:03:00 ID:Dig6vLtB
>>877
モザイクw
そこまでビビらなくてもww
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:06:30 ID:SPquwWMk
>>877
ちょw
お前やばくね?
880781:2006/06/11(日) 19:08:12 ID:O+5mA8xV
>>875
1日かかってしまいましたが、<2>を実装し、<4>も気合いで暫定対応してみました(´・ω・`)
また、<4>に対応したことで、実質<3>にも対処できるようになりました。

テスト版では、メタセコのコマンドパネルのボタンとMetapanelのボタンを同期することができます。
例えば選択ツールを選んでいれば、パネル上で同期するよう指定したボタンも選択され、
パネルのボタンを押せば、コマンドパネルのボタンも押されます。

多少パラメータが複雑ですが、テスト中のためそのままにしてあります。今後簡略化したいと思っています。
かなり強引な方法なので、全バージョンで動作するかは分かりませんし、まだまだ不安定です。
メタセコでエラーが表示された場合(EAccessViolationや特権命令違反)は、すぐに使用を中止してください。
重要な作業と同時には行わない方がいいかもしれません。

それでもよろしければ試してみてください(`・ω・´)
881781:2006/06/11(日) 19:10:36 ID:O+5mA8xV
書き忘れましたが、スタイルファイルも新しくなっているので、試しに入れ替えてみるといいかもです。

>>877
ちょw 版権w
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 19:13:20 ID:mldt9XJD
>>877
あーあ、多額の賠償金を払えって訴えられるな。
883アパッチ4:2006/06/11(日) 19:25:20 ID:L8gWGnbM
>>880
ん、テスト版の方スか?見つからないみたいですが
884781:2006/06/11(日) 19:27:27 ID:O+5mA8xV
>>883
今ちょっとバグをみっけたので一端取り下げました(´・ω・`)
申し訳ないです
885741:2006/06/11(日) 19:30:06 ID:Jk/Aevr5
>880
有難うございます。今落としてみたのですが、テスト版の方、zipファイルが
壊れてないでしょうか?ウチではエラーが出るのですが。
886781:2006/06/11(日) 19:36:12 ID:O+5mA8xV
修正しました
887アパッチ4:2006/06/11(日) 19:43:32 ID:L8gWGnbM
乙どす
888741:2006/06/11(日) 19:48:20 ID:Jk/Aevr5
>>886
乙です。さっそく試してみます。
889781:2006/06/11(日) 20:33:27 ID:O+5mA8xV
選択不可ボタンの状態が正しく反映されるようにしました(´・ω・`)
自分以外の環境で動いてるのか不安です…
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 20:54:05 ID:bd3mANKh
ってか●が3つの絵ってだけで鼠男なのが凄い
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 21:26:42 ID:tKZP/u8n
ゲゲゲ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 21:32:43 ID:ZvK86S8Q
●が3つの絵って、商標登録されてますね。
>>877 数十億単位での賠償金払う自信ありますか?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 21:36:29 ID:9OGojCxn
ぶっちゃけモザイクがかかってる方を商標登録しちゃえよ。

ネズミー対策にモザイク入れてる奴から、がっぽり取れるぜ?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:41:15 ID:O+5mA8xV
げ…うpに失敗してた…orz
あげなおし(´・ω・`)
895877:2006/06/11(日) 22:49:11 ID:4190nGor
さーて、そろそろ消してきますよ、と。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:14:39 ID:SNCSlTEm
>>895
消さないとマズイって!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:28:04 ID:ID+jVvJq
大丈夫だ。いざとなったら酸素分子モデルです、とでも言っておけ。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:28:44 ID:Vc5sVW9S
乗り遅れた…
わかってるんだ、マウスでやばいネタっていったらアレしかないってわかってるんだ…


   ∧∧
  (  ・ω・) でも見たいじゃん
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:50:05 ID:SNCSlTEm
再アップしてやりたいところだが・・・


スマン!オレには家族が居るんだ!
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 23:50:36 ID:V6WMwxTO
.:| . :|     .! .l .l .i::l
.:| . :| ∧∧ .! .l .l .i::l
.:| .__|(・∀・) :| .i .i .|.:!
.:|::||□| ̄ ̄ ̄〜〜〜
└l[ ̄]-――――
:::::::~<⌒/⌒ヾ-、_ 
::::/<_/____ノ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:01:01 ID:g34U3fMD
● ●
 ●
こんな感じだっけか?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:09:43 ID:cHj4H9/3
● ● ●
 ● ●
こうじゃないの? 
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:10:46 ID:ScF/cuRz
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   クマー
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:16:26 ID:Gvlx4llj
●●
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 01:44:35 ID:goygTMBm
ここってたまにお題出るけど、そういうのをメインにやってるスレとかサイトとかない?
お題を誰かが出して、スレ住人が作ってうpって競作するみたいな
うpされた絵が次から次へと3D化するスレ以外で
906741:2006/06/12(月) 02:15:07 ID:KWFJDVge
テストの報告です。
SyncBitmapButtonを多用するとレスポンスの低下が見られます。
メタセコの操作全般が重くなるのでは無く、メタパネルの呼び出しの際、
描画が一瞬遅れるという感じです。
頻繁にメタパネルを開閉するという使い方は出来ないみたいです。
現在、メタセコ本体用のスタイルファイルとアイコン画像を共用しているのですが、
実行速度を上げるにはよりデータ量の少ない専用のアイコン画像を別に用意した方が
良いのでしょうか?

<3>項の問題それ自体は解決されてるみたいです。ただ、同じコマンドのアイコンを
連打するとサブコマンドのパネルがチラつく感じです。実用上は問題ないでしょう。

しかしながら、上に書いた描画速度の低下との関連でSyncBitmapButtonの使用数を制限
しなければならないかもしれません。

編集オプションのBtnSnapX,BtnSnapY,BtnSnapZコマンドにおいて本体側のボタンが灰色に
なってキャンセルされている時、メタパネル上のアイコンをクリックすると同期が崩れる
のを確認しています。

時間が足りなかったので今回はここまで。次回は12日の晩にカキコする予定です。

使用環境

metasequoia2.4rc1
WindowsXPhomeSP2
athron64 3500+(ウィンチェスターコア)
mem 1Gbyte
Geforce6600GT 128Mbyte
MetaPanelのバージョン 0.03c(test)
アイコン登録数 25個 大きさ20*20ドット
パネルの大きさ 68*198 
画像の情報 100*1000 256色カラーBMPデータ 98.7kbyte
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 02:33:04 ID:x+JqScqz
絶対座標で物体を移動させようと、
コマンドの移動ダイアログで、「絶対」を押して、
座標を入力して「OK」押しても移動しないのですが。
(相対的な移動はできます。)
何故でしょうか?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 05:25:22 ID:FxQ2MjSX
 ● ●  ●
( ミ´_ゝ`ミ)ノ  <ウンコぶつけんぞ!(癪に障るカン高い声で)
909781:2006/06/12(月) 08:08:19 ID:O0911reO
>>906
詳細な報告ありがとうございます。
速度低下はチューニング不足ですね。
早急に対応を考えます。

同じアイコンを連打してもチラつかないようにするのはさほど難しくないので、すぐに対応します。

同期が崩れる、というのはどういうことでしょう…
0.03cからは、メタセコ上で押せないボタンはメタパネル上でも押せないように設定されているはずなのですが、
それが押せてしまうということでしょうか?

とりあえず仕事から帰ったら<1><5><6>の要望もあわせて実装してみます。
910781:2006/06/12(月) 08:29:00 ID:O0911reO
むう…
試しに100×200に50個のSyncBitmapButtonを敷き詰めてみましたが、
初回に多少描画が遅れる(これはボタン情報を取得しているためです)以外は、
さほど速度低下は見られませんでした…
当方はAthlon64 3000+、GeForce6600GT、Mem1GBと741氏より少し劣る環境なのですが…

アイコンの表示はWindows標準の機能を使っていますし、
画像を読み込むのは起動時に済ませているので、
アイコン画像のデータを少なくすると軽くなるかどうかは疑問です。

もし差し支えなければ、お使いのスタイルファイルのうち、速度低下が顕著なパネルを抜き出して
うpして戴けないでしょうか(´・ω・`)
911781:2006/06/12(月) 08:49:32 ID:O0911reO
取り急ぎ最大のボトルネックを改善したところで時間切れorz
v0.03dになりますた。
ttp://www.geocities.jp/grouty_storage/

連レススマソ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 10:12:37 ID:V9OEprHi
上の方でスススススプラインと同様なもの作ってくれるって人はもうここにいませんか?
いまさらですが僕は欲しいです。よかったら作ってください。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 12:48:12 ID:ucY4Mz42
プラグインの神様へ

xファイルをインポートするプラグインを作ってください。
心のソコからお願い申し上げます。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 12:58:24 ID:EM4AaeQc
やっぱ810の意図したような展開にはならないか…。
912,913みたいな奴がこれからも出てくるようならちょっとなぁ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 13:05:23 ID:ucY4Mz42
ジョークだぜ?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 13:09:16 ID:pOhfwfR9
>>914 ←これのがウザイ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 13:23:56 ID:A8pQRqsW
かまってやるな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 16:49:28 ID:Xqb0eF0c
>>913
モルダーにでも頼んでろ!
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 16:52:56 ID:MYgnodIE
>>913
レジストしろ
920741:2006/06/12(月) 18:25:38 ID:KWFJDVge
>>911
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000003698.lzh

現在使用中のスタイルファイルをうpしました。最新のものと、Ver0.03cで描画遅延が発生したバージョンの両方を入れておきました。

Ver0.03cにおいて問題を起こしたmetapanel.styleをver0.3dで使った所、遅延は発生しませんでした。
逆に最新のmetapanel.styleをVer0.03cで試したのですが、やはり遅延が発生しました。このバージョン特有の問題みたいです。

うpしたスタイルファイルについてですが、今の所とりあえずアイコン並べただけで使い易い配置とかアイコンの書き直しとかは行ってません。
最終的にはメタパネル専用の画像データを用意して、他のメタセコ本体用スタイルファイルと組み合わせて使用できるようにしたいと思ってます。


((Ver0.03dに関しての報告))

描画速度の高速化を確認致しました。遅延が感じられなくなりました。
今後、パネルを大型化し、SyncBitmapButton化を進めたいと思ってますが、描画遅延が
発生したら報告したいと思います。

選択不可能な項目が自動で消えるのを確認致しました。連動そのものは問題ないです。
XYZ座標からUV座標への切り替え、OrthoからParsへの切り替えが等が出来ると完璧なのですが。

この点について以下、追加の要望を書かせて貰います。
921741:2006/06/12(月) 18:26:41 ID:KWFJDVge
<7>選択済みのコマンドアイコンの処理について

現在の仕様では選択済みのアイコンが沈み込む様になってますがこれを以下の通りに設定できるとアイコンのデザインの幅が広がって便利になります。

・現状の仕様のまま
・選択されたアイコンの色が明るくなったり、暗くなったりする
・メタセコイア標準設定の様にアイコンに使用されている色全てが反転する
・選択されたアイコンが全く別の座標のアイコンにすりかわる

この4点の内のいずれかを選択できるといい感じです。
漏れの自作のアイコンでは現在の仕様だと判断しづらいのが難点ですね。
ただ実行速度の低下が見られるようなら余分な要素を排除し、機能を絞り込む事も必要だと思ってます。


<8>SyncButton、SyncBitmapButtonの各コマンドへの完全対応

[3D画面|透視図] 等の未対応グループへの対応をお願いします。
922741:2006/06/12(月) 18:31:56 ID:KWFJDVge
追加

ダウンロードキーは前回と同じく meta です。
923781:2006/06/12(月) 20:07:22 ID:O0911reO
>>920
詳細な報告ありがとうございます(`・ω・´)
遅延が感じられなくなったのであれば、とりあえずこのままの方向で行ってみたいと思います。

002→003以上の大幅な変更をテスト版に実装しました。
バージョンが0.04aになります。

主に要望<1><6>への対応です。
変更点が多いので、添付のテキストを参照してください。
スタイルファイルのパネルショートカットの記述に互換性がなくなってしまいました。

前回以上に大幅に内部が変更され、複雑化しているので
遅延が発生しやすくなっているかもしれません。
もし遅延が発生するようであれば、また報告していただけると嬉しいです(´・ω・`)
また、バグも多く潜んでいると思いますので、重要な作業を行う場合は
002以下のバージョンで行った方がいいかもしれません。
(こんなへなちょこツールの開発に付き合って頂けるだけで頭があがりません(;´Д`)ゞ)

<7>について
これは<5>ともかぶりますね。
近々、ボタン自体の画像(押されていない状態、押されている状態、無効な状態)を
直接指定できる、いわゆる「スキンボタン」に対応する予定ですので、そちらで解消されるかと思います。

<8>について
これは結構難物です。
もちろん対応したいとは思っているのですが、まだ見通しが立っていません…
ネタを練っている最中です。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 20:54:58 ID:b0yo3ucM
このプラグインってショートカット多用してる人には無縁?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 21:02:34 ID:31EFefi0
>924
うん。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 21:17:07 ID:O0911reO
>>924
そですね、「Ctrlキーとマウスだけでストレスなくモデリングができる」が最初の目標だったので
マウスをメインに使ってる人(漏れもですが)の負担軽減用です。
ショートカットを使いこなした方が早く確実ですね。
コマンドランチャとしてはMQPopの方が優秀だし…(´・ω・`)
927741:2006/06/12(月) 21:46:52 ID:KWFJDVge
>>926
VerUP乙です。
代表の試合の後さっそく試して見ます。漏れのとっては理想のツールですね、メタパネルは。
これからもイロイロ要望を書かせてもらおうと思います。
もう1年くらいずっと考えてた事が実現されそうなのでハイになってます。

ショートカットだと押し間違いが怖いのでCTRL+ZとCTRL+Jぐらいしか使ってないんですよ。
指ががつりそうになるし。お菓子食べながらの片手モデリングとか便利だと思うのですが。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:00:44 ID:CeWegwmT
俺はキーボード派だけど、大量のプラグインをボタンにまとめられるのが便利で使っとる。
ワンタッチでマウスのすぐ横に出てくれるから下手なショトカより早いしな。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:03:27 ID:V1xjRnyV
MQpopってのもプラグイン?
ググっても出てこないんだけど、どこにあるかヒントだけでも教えてもらえんかな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:04:27 ID:GfgMjN1S
・・・・・え?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 22:30:16 ID:31EFefi0
>929
ヒント:せめて最新100レスくらい読め
932907:2006/06/12(月) 22:41:03 ID:x+JqScqz
今やったら出来た。バグっぽい。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:12:57 ID:R1usa03B
なんでも、出来なかったらバグのせいだよ。
本当にバグなら、「今やったら出来た。」なーんて事はない・・・あ、お前の頭がバグってたのな。すまんすまん。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:14:00 ID:csl/4KgC
いちいち書くな、虫っぽい
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:21:25 ID:0HqK0neQ
>>912
OKんじゃ作るわ。
そんかわり等価交換を要求するけど。
ま、週末までまってちょ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 00:55:06 ID:EpgcshT5
>>927
<8>に6割方対応しました。
またパネル定義が多少簡略化されます。(互換性がなくなります)
ver0.04bということでうpしますた(´・ω・`)

日本残念orz
937741:2006/06/13(火) 01:12:25 ID:Fj0Kwce+
>>936
乙です。この短時間の間にVerUPして頂いて有難うございます。さっそく使わせて貰います。
メタパネルのwktkがなければ、ちょっと立ち直れないようなショックでした・・・・。

いままで放心状態で手付かずでしたが、気を取り直してテストしてみます。
938741:2006/06/13(火) 02:29:58 ID:Fj0Kwce+
>>937
どうもツールの呼び出しが上手くいきません。
今まで使ってきたスタイルを改造したものでは何故か立ち上がらないので、
標準で添付されていたスタイルを使って見たのですがエラーがあるようです。

スペースキーでのメタパネルポップアップが効きません。最初は立ち上がるのですが閉じられず。
2回目以降は呼び出しが出来なくなります。プルダウンメニューから呼び出すしかありません。
キーの長押しによる表示も効いてないみたいです。

第2、第3メタパネルはダブルクリックで立ち上がりますが、長押し表示には反応しないみたいです。

MetaPanelのバージョン 0.04b(test)
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 02:40:04 ID:EpgcshT5
>>938
報告ありがとうございます。
うーんこちらでは症状の再現ができません…
ダブルクリックを割り当てたパネルが(もう一度ダブルクリックすることで)閉じられるのであれば、
おそらくスペースキーの割り当てがメタセコイアのショートカットと被っていることが原因ではないかと思います。
試しにキーの割り当てをLキーなどに変えてみても、同様の症状が出ますか?

ちなみに、ダブルクリックは「マウスを2回押して、ボタンを放した」瞬間にダブルクリックと認識されるので、
論理的に「押しっぱなし」の状態にできません。
ですので、長押し表示には対応させていません。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 02:52:59 ID:EpgcshT5
readmeに書き忘れてましたが、ショートカットにXBUTTONを指定すると
もしかしたらマウスの第4,第5ボタンで表示ができるようになる、かもしれません。
そのようなマウスを持ってないので確認できないのですが…(;´Д`)
941741:2006/06/13(火) 18:52:01 ID:Fj0Kwce+
>>939
【<1>の項目に関して】

あれから設定ファイルをもう一度見直して、なんとか起動しました。
0.03dまでで使われていた設定にすると取りあえず動いてくれました。
しかしながらキーボードでの起動にはやはり失敗します。

Panel("ツール", 68, 198, 30, 10) : [RBUTTON] 

だと上手く作動しますが

Panel("ツール", 68, 198, 30, 10) : ['L']
Panel("ツール", 68, 198, 30, 10) : [SPACE]
Panel("ツール", 68, 198, 30, 10) : [F9]

だとやっぱり上手く立ち上がりません。同じく初回は立ち上がりますが、閉じる事は出来ず
2度目のオープンもできません。書式が間違っているのでしょうか?
この時「トリガーが有効な場合のみパネルを表示する」のチェックは外してあります。
基本的には>>920にてうpした0.03dのスタイルを0.04bの仕様に変更した上でshortcut.datから

032MenuLockSelect

の部分を削除して使ってます。
942741:2006/06/13(火) 18:52:35 ID:Fj0Kwce+
【<6>の補足】

正常作動を確認しました。カーソールがウィンドウタイトルバーの上にある時においても
同じ操作でパネルを閉じられる様には出来ないでしょうか?
カーソールが少しくらいはみ出していても閉じられると操作が楽になります。

【 その他 】

3D画面|透視図の点、辺、面でのボタンの同調を確認しました。ただ簡、前、下絵では
反応がありませんでした。(下絵は本体側のショートカットが通ってないみたいですが)
またこの部分はSyncBitmapButtonにするとエラーがでますので現在未対応だという事でしょうか?


描画の遅延に関してですが、表示される時の速度は確かに向上しましたが、カーソールが
オブジェクト上にある時、パネルを閉じるのが一瞬もたつく感じです。
仕方の無い事かもしれませんが、改善の余地がありましたら対応お願いします。


Ver0.02で実装されていたバルーンヘルプが出なくなってますが、SyncBitmapButtonにおいては
そういう仕様なのでしょうか?
基本的にプラグインをアイコン化した時の為の機能だと考えているので実害はないですが。


あと細かい事ですが、落としてきたZipファイルは0.04bになっているのですが、プラグイン上の
バージョン情報では0.04aになってます。
ツールの完成度も上がってきましたし、漏れの他にも利用者がいるみたいなので残骸の部分は
削除した方が良いのではないかと思います。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 19:14:36 ID:PqEzeIhf
熱心なのは結構だが、さすがにそろそろ他所でやってくれ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 19:22:23 ID:J+D6THcz
オレもおもた。
開発してくれるのは嬉しいが、自分で掲示板用意してやってほすぃ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 19:23:49 ID:EpgcshT5
>>943-944
失礼しますた
用意したのでそっちでよろしゅ(´・ω・`)
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 19:27:33 ID:cZEB9Vu5
悪いな、俺等、心が狭くて。
947741:2006/06/13(火) 19:42:03 ID:Fj0Kwce+
スレ汚しスマソです。
漏れも移動します。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 19:52:49 ID:Be34Llog
プラグイン開発スレでもありゃいいのにな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 20:22:16 ID:d1UAetUO
>>948
クレクレ厨の巣窟になって荒れるだけ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 20:24:42 ID:LEbcbuk/
杞憂
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 21:25:02 ID:EpgcshT5
>>912
息抜きに超適当に作ってみますた
ttp://www.geocities.jp/grouty_storage/mspline.zip

なんかよくわからないけど動いてるような動いてないような
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 21:42:21 ID:U/Rz5YeT
>951
乙です、リク主じゃないけど試してみました。
ヘルプ読んでもしかしてススススと違ってポリゴンオブジェクトにも効くの?と思って
試しにプリミティブ球にかけてみた結果・・・なんかツボにはまって大受けしましたw
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 21:45:41 ID:Be34Llog
>>952
ワロタ
これはこれで使えそう
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:38:23 ID:JVy9nb6W
>>951
あーん、さき越されたよ。
曲線化部分は出来てるんだが分割数入力のダイアログの作り方が解らん(笑
VisualStuido2005 Expressはリソースエディタ付いてないんでもうカオスですよ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:45:50 ID:EpgcshT5
>>954
XN Resource Editorなんぞどうでしょう
ちょっとクセがあるけどフリーの中では高機能かと

951のはほんと手抜きなんで、ちゃんとしたのは断然需要があるかと(`・ω・´)
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:58:24 ID:rOffSQOl
RC1だとインスコ出来ない?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:07:21 ID:ZXhGU0Ki
956と同じく使えない模様
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:11:23 ID:wLR9ug3k
>>956-957
直接PluginのObjectフォルダにつっこめばいけます
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:16:49 ID:3D3WFgwW
そのやり方しかやったことないけど・・・
960957:2006/06/14(水) 00:44:44 ID:ZXhGU0Ki
2通りのインストール方法したけど
XPだからだめなのかな
ver2.3.4 ver2.4βともに「オブジェクト」にMSplineが表示されないですー
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:51:35 ID:OUqimk2R
>>960
まさかレジストしてないってオチはないよね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:00:43 ID:x53+Agjh
俺も出ない。
プラグインIDが内部で重複してる悪寒
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:04:07 ID:TW+qhTf2
よし、じゃあ使えない人が使ってるプラグインを書き出そうぜ!
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:06:07 ID:cx9bNngq
つか重複してれば「重複してる」ってエラーがメタセコ起動時に出るよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:06:58 ID:hG5LceiQ
IDかぶってるプラグインが解ったら作者まで特定できてしまうではないか。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:12:41 ID:ZXhGU0Ki
色々試したけど、無理っぽい。諦めた方がよさげですね。
皆サンクス
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:13:51 ID:3D3WFgwW
漏れも元々入ってるのまで外したが認識されないぞ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:20:57 ID:9FlvsC3n
ttp://www.geocities.jp/grouty_storage/mspline_b.zip

これで駄目なら諦めて(;´Д`)
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:32:46 ID:3D3WFgwW
_
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:02:13 ID:9FlvsC3n
ttp://www.geocities.jp/grouty_storage/mspline_c.zip

やっと原因分かったんで修正
これででなかったら本当にお手上げ
スレ汚しスマソ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:06:28 ID:x53+Agjh
>>970
出た出た。
球に適用した結果にワロタ

あと、サイズいきなりデカくなったけど、デバッグ情報とか入ってないよな?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:07:44 ID:9FlvsC3n
>>971
ランタイムを静的リンクしたせい
動的リンクのままにしてたのを忘れてただけですた。
おまぬけな話で(;´Д`)ゞ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 04:24:33 ID:hG5LceiQ
しかし、サイトを運営してないプラグイン作者って結構いるんだな。
まぁ、おすそ分け気分でサポートとかまで面倒見たくないって感じなんだろか。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 08:38:25 ID:3D3WFgwW
>>970
出来たっス、乙あんどサンクス。
出なかった人とは何が違うんだろうか・・・
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 10:25:26 ID:l4rfyHJO
次スレは?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 13:38:28 ID:VDOSocgS
次スレいらね
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 14:19:47 ID:MWGd0M5y
じゃあこのスレで終了ってことで。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 16:31:20 ID:BI/cdQ3B
      i:::::::::::::::::::ヽ
      l/^_,ヽ,_:;;ノ グッバイ青春
     从 ・ω・) 
     /~ヽ、; i ^つ━~~
     (⌒'し' / ⌒)
    (_) ⌒(_)
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:50:54 ID:DoYVbB6o
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:20:45 ID:lKB5Z5MB
RC2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

オブジェクトパネルでドラッグでの可視・固定設定で子階層にも反映するように。
・子を持たないオブジェクトの階層折りたたみ表示を淡く。
・[ワイヤー]の[辺の間に頂点挿入]で対称中心にある辺に挿入するとエラーが発生するのを修正。
・[UV操作]でマッピング画像をかなり拡大したときに表示がずれたりすることがあるのを修正。
・[UV操作]のキー設定を環境設定内のショートカットキー設定ダイアログへ移動。
・[位置・サイズを記録して次回起動時に適用]でウインドウを最大化する前のサイズが正しく記録されるように。
・入門モードに不必要な項目は表示しないように。
・常駐型プラグインに試験対応。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:28:56 ID:pe3LVtqg
常駐型プラグインとはなんぞや?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:57:29 ID:feM5eaec
逐次自分の仕事が来ないか待ってるプラグイン
983名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/16(金) 17:35:27 ID:vFk8RQoQ
最近メタセコ始めたのだけどレンダリング時に材質が反映されないー・・
メタセコLE R2.3a→MeraRed→Redqeen2.0でやっていて
rrtファイルを直接開いていじったら平面はうまくいくようになったんだが
球や立体が反映されないまま・・・。
他にもそうなった人っていますかね?

984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 18:21:53 ID:zRc8n5ly
メラメラ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 18:23:07 ID:zRc8n5ly
>>983
【GIレンダラ】 Redqueen
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1142571123/
986名無しさん@お腹いっぱい。
>>983
確かUVマップしか使えなかったと思う