乙!
ストリートファイターIII、ブレスオブファイア2、4、ルドラの秘宝、FF6、ロマサガ3、クロノトリガー、タクティクスオウガ、パロディウス系
以上神ドット
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架が抜けてるぞ・・・
聖剣3、バハムートラグーンもよろ。
FFタクティクスが入ってない…。
メタスラも
クロノトリガーでてる時点でネタでしょう
オレもめちゃめちゃ好きなゲームだけど
あのドットがいいとは口が裂けてもいえない。
ストIIIも動きの機微がないし、中割りもかなりめちゃめちゃだよ…
格ゲーなら、オレ的には文句なしに初代ヴァンパイア
ゲームのシステムと動きの流れ凄すぎ
ドット絵単品としてはメタスラ。(厳密には海底大戦争とかあの辺のドット打った人)
趣味の差もあるんだからネタ扱いとかイクナイ!
俺的趣味ではFC版カービィは結構影響を受けた
夢の泉の物語は良いよな。
俺の中で一番和むドット。
16 :
174:2006/02/02(木) 21:40:41 ID:WjuFN6jB
ペンタブ派そんなに多いかな?
前スレ996
言いたいことはとっても伝わったし納得したけれど
自分なんかはそのいうなればイラスト調のドットを目指している方だよ。
最近だとGBAのFEなんかに顔グラ、戦闘グラフィック共に感動したクチ。
このスレの住人つっても色々いるよーという野暮な自己主張です。ごめん。
>>17 ペンタブ付属のマウス(しかない)派もいるよ
ペンタブ派の人は、どのサイズ使ってるの?
人によるだろう
未だに16×16の4色に情熱を燃やしている住人もいるんです
タブの大きさならうちはA5で打ってる。
慣れるとマウス動かすより早いんだよな。
24 :
前スレ996:2006/02/03(金) 01:46:30 ID:qaGP28Te
申し分ない。いや申し訳ない。
イラスト系画風なら、ライン取りの美しさが命だね。彩色は平坦なほうが見やすいとオモ
私ゃサガ2の人間女で今でも抜(ry
フリーでドッターやってますが14年ずっとマウスですよ。
今、契約先の職場(DSのRPG)にはドッターが8人いますが、
うち1人がペンタブです。
前のところ(アーケード格ゲー)ではいませんでした。
そのさらに前のところ(GBAアクション)では9人中1人でした。
少なくとも、自分の周囲で言うとペンタブは主流ではないです。
スト3ってわざと動きに重量感を持たせてるんだと思うよ。
その対極にあるのがヴァンパイアやストゼロ。方針の違いってやつ。
ペンタブ使いはドット以外に、ペインターとかで慣れてる人なんじゃない?
パロディウスってそんなに良かったっけ?
ペンタブの奴って自分が貴族にでもなったつもりでいるんかな
前スレの奴もそうだけど。
トラックボール派って俺以外にいるの?
マウスもタブもその時の気分で使ってる。
貴賎はないと思っていただこうッ!
ゲームパッドで打ってたときもあったな
さすがに昔話にしかならないけど
2006/02/02 - EDGE2 Ver.0.90 beta017
たまに電車の中で携帯電話でドット打ってる。
>>33 なんて言う機種&ソフトですか?
通勤電車の中でドット打ちたくてPDA購入を検討したこともあるんだが
手描きメモみたいなものしかないみたいで止めたんだよなー
俺はモノによるかな〜。
格ゲみたいな大きいやつ(っといっても、80×120だけど)だと、ペンタブ使う。
でも結局、最後の細かな修正・描き込みはペンタブやマウスでポチポチやる。
ところで、KOFとかのドットってそんなに評価されてないの?
確かに、一般的に見ると時代遅れかもしれんが、俺は色使いとか描写が、細かくて好き
なんだけど。
>>34 F900iTで「ドット絵職人」か「mobadot_Hispec」てソフト使ってる。
使ってる携帯はタッチパネルついてるけど、キー操作しか対応してないのでちょっとさみしい。
本体付属の手書きメモはタッチパネル対応してるけどJPEGでしか保存できない orz
> ■心構え■
> 考えるな・……打つんだ。
これがきもい
考えて打たなきゃな。
どこに打ては良いか考えるよなぁ
ポチポチポチポチポチポチポチ
打つんだ♪
体で覚えろ的な要素もなくはないぞ
曲線の置き方とかはまあそうだね
ここの人ってアニメとか見てる人多いのかな?
ドット絵ではアニメ調の(アニメーションする)が打ちたいのに、ほとんど見ない俺って何なんだろうな('A`)
たくさん見て引き出し増やせばもっと楽に打てるようになるかな?
でも、がっつり見たりする時間的、精神的余裕が無いんだよね・・・
てか255色以上の画像も開けるようにしろよ>EDGE、EDGE2
>>44 おまいはフォトショップでもやってろよ・・・(;´Д`)
255色以上ってのもキリ悪いな
でも俺も結構思う時あるな。
写真を並べて参考にする時いちいち減色して保存するのが面倒。
そんなアナタはコピーペースト
ああ、EDGE2なら減色してコピペする機能あるのね。d。
ペンタブだとうまい棒食いながら出来ないじゃないか。
>並べて参考に
モレはGVとかペイントとかそのまま使ってる('A`)
最大化していないからこそ、とも言えるけど。
自分もフルカラー開きたいなーと思うよ。
なんでフォトショップ?
GALEでじゅうぶんだよな
53 :
34:2006/02/05(日) 00:49:47 ID:054EA5w6
>>49 減色時に「将来サポート予定です」って書いてあるから期待して待つか。
spiの拡張機能って全然活かされてないよな・・・。
てかsusieのspiをそのまま使えるのか?
まあ対応させたいファイルがあるわけでもないけど
とりあえずEDGE2にほしい機能
パレットウインドウの大きさを変更可能
パレットウインドウやポジションウインドウをIEのお気に入りみたいにドッキング可能
上の方で、DSの蒼月の十字架の話出てたけど、買うか迷う。
単純のドラキュラシリーズ好きだから、買おうか迷ってるってのも
あるが、高レベルなドットを拝みたいのもある…。
そういえば、この蒼月の十字架の前身に当たる、GBA版の暁月の円舞曲の時
予約して、1ユーザーとして楽しみにしてて、開発者インタビューなんかも
食い入るように見たけど、そこで気になる一言があったな。
ー開発中に苦労した事とかありますか?−
IGA「ドッターの確保ですね。今、ドッターっていないんですよ」
って事言ってた。
当時、俺はドットをやったりしてなかったから
「コナミぐらいの会社でも、今の時代ドッター探すの大変なんだ〜」
って思ったが、自分でドット絵やるようになってから分かった事があった。
「ドッターの確保というより、高レベルなドッターの確保が大変だったんだ」
っと言うのに気がついた。
以上チラシの裏
>>58 蒼月は個人的には探索型ドラキュラの最高傑作だと思うぞ。
DSで今年か来年当たりにもう一個出るらしいが、蒼月以上の出来にするには厳しいような、そんな印象すら受ける。
キャラドットは当然として、背景や敵キャラに惜しみなく労力をさいてることであのクオリティを維持できてるんだろうな・・・
そもそも月下でおなかいっぱいです
「メトロイド」として見た場合どうなのよ?
月下ってマターリと引き伸ばしたスーパーメトロイドってな構成だったけど。
絵は綺麗だね。かなり完成されてる。
DSのドラキュラってドット絵の描き込みは凄いけど、動きがしょぼすぎる。
彼女ほしい
>>66 うおおぉぉぉぉぉぉぉすげええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
SFの時代がやって来ますた!
今のところ100ドット/秒で限界ってのもなんかロマンを感じますナー。
蒼月が凄いって言ってる人は、
一度PSドラキュラの月下の夜想曲やってみるとええよ まじヤバ
月下の敵グラフィックの大半はPC-Eの(SFC版の?)ドラキュラXからの流用だけどな。
つまりあれだ、その時点ですでに凄かったという事で。
SFCとPCEのXはグラフィック面じゃ同等だったよな
サウンド面で差があっただけで
ゲーム面・演出面でも差があったぜ
だがそれを語ると板違いか
>>76 これで同等といえるのか?
PCE版劣化しすぎ
まぁ少なくとも俺らの1.5倍は上手い
PCE版の手打ち感が好きだなあ
SFC時代のスクウェアの方がよっぽど上手いな。
禿同
スクウェア最強説
ドラキュラはX68000版がイイ
>>79 これが、蒼月か〜。
すごいなあ。
俺もこれぐらいのドット打てたらなあ…
ドラキュラはゲームボーイ(初代)版に限るわけだが
天外魔境ZEROも戦闘のドット絵はいい。
FF5〜6、聖剣3、ロマサガ3並のドットが打てる奴はそうそういないだろうなぁ
自虐スレになってきたな
俺がアジアで一番うめーよ!ってやつはいないのか?
オレオレ
最強もいいけど
画風や色数制限は無視ですか...
色数16あたりが個人的に好き。
というかSFC世代の雰囲気が好きなだけだけどさ。
16色はいいね
なんもメリットがないのがアレだが。むしろオナニーに近い
というか17〜18色で描いてるの見るとオイオイ減らすか増やすかしろよと思ってしまう
>>95 何がマズイのかわからない
トレース元?
個人的にはこういうhowto的なのは大好き
しかもうまい!
>>96 やっと元ネタわかった
ところで甜菜(てんさい?)って誰?
>>95 こんだけのもんが描けるようになるにはあと何年修業すればよいやら…
>>96 テイルズのファミコン版?
にしては色数が多いような
何がマズいのかと思ったら転載のことだったのか(;´Д`)
106 :
103:2006/02/14(火) 22:39:07 ID:yff6wT27
107 :
100:2006/02/14(火) 22:46:57 ID:GnoPP4aq
>>106 無知ですいませんでした
しかし謎が深まるばかりでコメントしづらいような;
108 :
95:2006/02/14(火) 22:52:18 ID:t4RmvbmI
マズかったら消す=公式絵のトレースだから(線画
>>108 やっぱりそうだったんですか
誰かが言ってました「完璧に真似しきれないところにオリジナリティがある」と、
たぶん、その範疇にあると思いますよ
元が禁止してれば駄目でしょうけど、この場合はなんら問題ないかと
教えてくれ。
2コマ目で要所の主線色を変えてるみたいだが、その判断基準は何?
ドット絵の基本をスッ飛ばしてる自分にはさっぱり分からん…orz
ここはこれ系の色と決めておく境界線、
周りの色に合わせて、主線が際立つ色合い。
とかじゃねーのか?
たかぼーの掲示板で人の絵をせっせと改変して暮らしてる奴は何が目的なんだろう
>>114 無断配布、転載、改変のどれにも当てはまらないと思うが
だって単なる模写の範囲だろ?
まぁそれを言いだしたら
版権ものを扱うサイトは全部ダメだろ、とかそういうことになりかねないけどな
まあ、うるさい人も居るので消した方がいいかも。
俺はもう保存したしね!
え?トレースたって殆ど自分でおこしてるんでしょ?
具体的にどうやったかは知らないが線画トレス→縮小とかではああいう線画にはならないだろうし。
つーかドット絵には模写という分野があると勝手に思ってたww
トレースというものはドット絵には通用しないんじゃね?
どう見ても別絵になるぞ
jded
ド ト アート
ル ンル ン
トレースしたらいくらドット絵だろうと複製の範囲になると思うんだが。
元を見ながらほぼ完璧に描くのはトレースになるのか?
おいおい、俺のドット歴=トレース歴だぜ・・・ハハハ・・・
どうでもいい話題だと思わないか?
なんで個人の趣味に、著作権でトレースが云々入ってくんだよ・・・。
そんなもの、どうでもいいじゃないか。 みんな
ドットパターンをそのまま写して、それに手を加えるのは、
まさに改変だろ。模写でも問題あるのは同じだし。
>>128 趣味の範囲を越えたらだめだよ。いくら訴えられる可能性が
皆無だからといってさ、模写する元の作品や製作者を尊重
するなら、「禁止」って言われてたらやらないのが良心だろ?
まあ、もとの作者や作品なんてどうでもいいよってなら、
リスクとの兼ね合いの話だから問題ないだろうけど。
Winnyで他人の著作物を公衆配信したって訴えられなきゃ
犯罪じゃないしな。
というか、そんな話引き合いに出されたら誰もこのスレにうpしなくなるぞ・・・
トレス、模写、デフォルメなど含め二次創作の問題は非常に難しいからな・・・
どんだけ理詰めにしても結局はなあなあで誤魔化されてるのが現状。
>>130 オリジナルなら何の問題ないし、
二次創作についてガイドライン出てたりする場合もあるぞ。
(許可も否定もないと難しいところだけど。)
単に「禁止されてることはやらない」ってだけの話じゃん。
結局は生産者側と消費者側の腹の探り合いなわけで。
とりあえずここで騒がないで欲しい
この程度なら黙認するだろ。
別に営利目的でトレースとかやってるわけじゃないし。
そうそう、車で5キロとか10キロの速度違反するようなもんだよ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:06:26 ID:dSTRpN9r
許可されてない版権物うpられたら通報って事でFA
さぁ貴様等、とっとと描け
ファンアートの宣伝効果も馬鹿にならんから黙認している。
悪質な商業利用やイメージや権利を損なうような改変等でなければ版元のメリットになる部分もあるのよ。
口コミってのは最大の宣伝だから。
例えば自分のお気に入り絵師がゲームやアニメのキャラ描いていたら、元ネタが気になるでしょ。
そうして興味を持った人が実際に手にとってくれたら、トータルで見ればプラスになるって事。
現にそうやって存在を知った作品も1つや2つじゃないでしょ、みんな。
それに、悪意を持ってされているのでなければ、自分たちの作品を気に入ってくれてるからこそなんだし悪い気はしないと思うけど。
まあ、商品サイクルと無縁で既に十分に知名度がある出銭みたいな所はうるさいし、何でもアリって訳じゃないけどね。
さて、話も一通り終わったところでうp汁
> ファンアートの宣伝効果
で
>>95のどこをみたらアルトネリコのファンアートだとわかるのかな
オレはオリジナルだと思ってスゲーと思って
>>114見て幻滅したわけだが
ドット絵の良し悪しはキャラデザの問題なのか
つか、著作権云々はもういいよ。
気になる奴は自分で勝手に調べてくれ。スレ違い。
>>141 話を蒸し返すなよ池沼
荒らしたいならよそでやれ
>>143 荒らすつもりはないのでここでいいですか?
トーレス・著作権 これが出るとどこでも荒れる。魔の言葉ですね^^
あと、韓国ネタは何処の板でも荒れるな。
アトレティコ・マドリー
というかむしろアルトネリコに興味がわいた
ぶっちゃけ二次創作が無いものにははまらないな。
二次創作厳禁のディ○ニー系はイマイチはまれない。
つーかいくら下絵ってもトレースはまずいんじゃない?
まぁ2chやチラシの裏ぐらいならいいかもしれんが。
技術的にも塗りの練習にしかならんけどな。
>>154 たしかに
でも初心者がドット絵に慣れるためには手っ取り早くて有効だと思うな
しかし、自分からトレースと言わなければ絶対にワカランな
やっちまった・・・orz
たしかにって言うのは、
>>154の最後の行に対してね
言わなくてもわかるか・・・
お前ら何回同じ話をループさせる気だよ orz
でもさすがにただの版権トレースを
自信満々に自分のサイトに上げてる奴は居ないだろー
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:32:15 ID:kT1BJhGP
世の中、エミュからの吸出しを、自作と言い張って上げてる奴もいるんだよ
>>158 そう思ってるのはお前さんだけですよ( ´ー`)y-~~~~
オフィシャル絵の縮小アイコンとかよくあるじゃないか。
キャラを縮小したり、ジャケットイラストを縮小したり。
好きだけどなーあれ。つーかむずいよ。
これだけ伸びてて張られたドット絵は
>>95以降ひとつもないのかよwww
>>163 版権物しか興味ないんで、著作権厨に叩かれそうなんで自粛
>>164 食いてえええええ
付き合ってくれええええええええええ
版権を描くことをとがめるヤシは居ないと思うが、
公式絵などのトレースは2chのみにとどめておkということじゃまいか?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( ゚д゚ )
`ヽ_つ ⊂ノ
なんつーか、もう公認じゃね?
> さらに追記:にゃんと! 北米向け任天堂オフィシャルマガジンに
> このドット絵マリオクッキーが掲載されることになりました。
こんなもんまで規制しちゃったら大変な事に
俺のHPもピンチだな
つか、元ネタが有るなら有るとをしっかり書いておけば委員ジャマイカ?
>>178 そうだな
元ネタありの奴は徹底的に煽り叩きでよろ
最近ここで討論してた奴のなかに
はたして何人の職人がいたのか
このスレ職人・・つかドット絵描く人しかいないんじゃねーの?
うpするかしないかは別としてさ。
>>182 アンチエイリアスを覚えた方がいい。
あとなぜにタイルパターン?
>>183 タイルパターンは人それぞれだからいいじゃまいか。
俺はタイルのほうが見た目好きだよ。
当然アンチエイリアスのほうが綺麗に仕上がるけどね。
エロゲ会社ねえ・・・
そーいや他所のドッターが打ったドット絵を無断で
自社のHPのアイコンに使ってた馬鹿会社もあったな
トレスとは違うが著作権にはゆるい業界なのか?
トレース自信満々が横行してるとするなら、
その感覚を営利でも引きずってたりするのかね。
小学生的発想というか…
久々にEDGEの更新きてた
2006/02/07 - EDGE Ver.1.29a
EDGE2もきた
2006/02/20 - EDGE2 Ver.0.90 beta018
毎回思うが、ここで宣伝はやめてくれ・・・
宣伝?報告しちゃ悪いのか?
何のログだよ
過去スレならいちいち読まんぞ
Gale使ってんの俺くらいだろうなぁ
Galeが無きゃアニメーションやってらんないぜ
EDGE使用者が100%なら文句も出まい…
俺、いまだにIDraw3
galeの宣伝ウザ…
ろくな流れにならないな
このスレもうだめぽ
>>193みたいな新参が空気読まねーし
このスレもうだめぽ
>>201みたいな古参が空気読まねーし
このスレもうだめぽ
>>202みたいな素人が空気読まねーし
このスレもうだめぽ
>>203みたいな玄人が空気読まねーし
このスレもうだめぽ
>>205みたいな俺が空気読まねーし
このスレもうだめぽ
>>206みたいな俺はドッターじゃねーし
>>194 俺も俺も。ちょっとバグがあるけど使いやすい。
またgale厨の自作自演か
>>208 いつまでもこんな無意味な流れはつまらんと思ったんで豚切った。
今は反省している。
反省の必要なし!
詰まらん流れにした奴こそ反省
にしても単発IDだらけだな
>>215 どうせ誰もうpらないんだからいいじゃん
galeはわかりやすいHowto知ってるけどEDGEは知らない・・・
どっかいいとこ知らない?
使い方解説するほど難しい要素があるか
>>217 お前は一生gale使ってればいいじゃん
いい流れだ
もうこのスレ見てねーやつたくさんいるだろうな・・・
ノシ
この中で逆転裁判やった事ある香具師いる?
あれ、キャラはドットって一目で分かるんだが、背景とかもドットなのか?
なんか、イラストに見えなくもないんだが…。
手打ちには見えないぐらいだったから、ちょっと聞いてしまった。
今まさにGBAの1作目をプレイしているが
キャラも背景もどう見てもイラスト減色なんだが・・・
そうですか
>>226 公式HPで解説していましたよ。2か3のHPにて。
>>229 うまー…久しぶりにへたれドット打ってみるかな
9色の意味がわからない。
白一つにして8色でいけるような気が
8色の意味がわからない。
うp可能基準を
>>234の描いた物にする、ってのはどうだろう。
反応が予想した通りでツマンネーぞオマエラ
たくさん釣った後、雑魚を蹴散らす勢いでウマーなドット絵うpしてくれるんだ。
すごくカックイイぞ。
それは惚れるかもわからんね
この一方的な攻撃。この風景。こんなところにドット絵を晒したらかなわないと感じるのは当然
>>234 早くうpれカス
共通のお題出そうぜ
お題:有名人(顔だけでも体全体でもOK)
サイズ:64*64
色数:16
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 19:44:36 ID:C1N7mFlF
このスレって、煽り荒らしに反応しやすいんかな
少し様子見ながら居座ってみるんで、オマエラヨロシク
EDGEのところにチョーうまい絵があったな
>>246 それだけじゃわかんね
せめてスレッド名を教えてくれい
>>249上手いけどある意味精神的ブラクラ
このAAがくるとは思わなかったw
堀江?
うまいな
こんな悪党面見た事ねえwwwwwww
_ ∩
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡
>>255 ビューアで見たらすごいことに・・・
真っ黒のところが透けてる
背景色に指定するなよ
走ってる動きを解説してるサイトとかある?
あるよ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:03:22 ID:CAFIYm6c
なんの役にもたたねーなw
>>261 朝からワラタ モンティパイソンのバカ歩きを彷彿とさせるなw
>>258 「アニメ作画のしくみ」って本に、中割まで解説した歩きと走りの項目があるから、
とりあえずそれを立ち読みしてみて、必要なら買えば良いじゃないかな。
>>264 アマチュアのオイラにはすげー参考になります
ゴッホにピカソにルノワール。
どのゲームが最強かなんて無意味だろうに...
意味がなければ話してはいけないと言うのか!?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:40:33 ID:2yz+7Irv
つーか、普通にドット絵の話しようぜ
おいしそうな太股のサイコソルジャーだな
太ももがいいなあ
>>271から行けるテーブルアートっての凄まじいな。
モーニング。のアレとかは画像じゃないので肖像権に引っ掛からないとか言えるのだろうか。
アホなこというな
変換ツールで一発だと思うがまさか手打ち?
手打ちなわけがない
ドッターの仕事って儲かるのか?
まぁ、ピンキリでしょう
わたしはフリーランスですが
昨年の所得税の税率は20%です
チョイ質問。
今クォータービューのドット絵を趣味で描いてるんだけど、
クォータービューのマップのチップってA、Bのどちらの形が一般的なんだろか?
いままでAで描いてたんだけど、EGDE2のクォータービューのグリッドが
Bのようになってたんで気になってるんで。
http://0bbs.jp/dotters/img0_65
>>286 腰と太ももが外れててホラー
下半身全体動かさないとこの動き出来ないから、自分でやってみ
てかよくサイト晒せるな
289 :
286:2006/03/11(土) 15:30:40 ID:jeIKXfH3
>>287 描いてて自分でも気づいたがこれくらい動く人がいたらエロくね?
あくまでエロ思考であって、リアル思考ではないっす。
>>288 みんなを信じてる
エロさのいくらかはリアルさからくるものだと思うがどうか。
特に腰の動きのエロさなんて最たるものという気がする。
>>286 上半身を左右に揺らさないと不自然だよ。
>>289 とりあえず、騎乗位だらけのAVでも借りてくるがいい
いや、普通にダンス系のビデオでもエェが、
出来れば横からの体の動きを見れる奴がベスト
ここで32bit深絵の質問受け付けてるのか?
絵が上手いやつにドット打たせたら、やっぱそれなりに上手く仕上げちゃうのかな
> 絵が上手いやつにドット打たせたら...
32x32などの小さいドット絵だと分かんないけど
アンチしていなくてもウマーな人って結構居るよね('A`)
普段の塗り方をドット絵にも当てはめてしまって
キレにかけるな、と思うこともあるけど。
>>295 つまりフルカラーの絵に関する質問ってこと?
ドット絵の話からデッサンの話になることはよくあるけど...
299 :
286:2006/03/12(日) 01:08:05 ID:xYF3x9kq
>>290 確かに。リアルな感じしないとエロくないかも。
うーん…過剰演出だったか…
>>291 腰にチカラ入れて上半身は手つかずでした。すいませんorz
>>292 そこまで!?まぁ確かに直そうと思えばいくらでも直せそうだけど
>>293 ジョジョはポーズがメリハリしてて結構尊敬してたりしなかったり
>>294 参考にJordan Capriの動画を見てた。あの腰はヤバイ。
気づいたらあんな腰に…
>>297 イイネ!自分の描いた絵の色んなバージョンが見てみたいです。
改変でも描き直しでも見てみたいかも。
>>all
貴重な感想thx
描き直してくるぜ
なんかアレだ
何だ
んー、なんていうかさ
自分はやれば出来るって勘違いしてそうな感じ?
それの何がいけないんだ
>>303 いいと思うよ
匿名掲示板で口だけのレスされても困るけど
勘違い自体はいい事ジャマイカな。現代の絵描きのほとんどに覇気を感じられないのは、
俺SUGEEEEEEE!っていう調子こいた妄想が足りないからだと思うんだ。情報化で世間がよく見えるようになったからね。
そんな中、彼みたいな人物は貴重だと思う。あまり迷惑かけない程度に突っ走ってみ。
同意だが、そもそも286はそんなに自信過剰でもないだろ
勘違いと自信を持ってる事はまぁ別の話なんだが
まぁいいや、俺の主観だけの話だしな
>>308 >PM7:00〜AM4:00の間はPCからのアクセスを制限することにいたしました
('A`)
311 :
>>295:2006/03/12(日) 21:37:32 ID:QIqmOJpW
http://vista.x0.to/img/vi4209913375.zip カーソルを作っているのですが(VisualStyleに合うように作ったのでそれ自体はそんなに綺麗に作ったわけではない)
同じようなデザインの手のカーソル(リンクの奴)を作ろうとしてるのですがうまくいきません
手の形の背景を変えたら気持ち悪くなり、向きを変えるだけだと(pointって名前のやつ)あまりしっくりきません
アイデアプリーズ!!
あと、アンチについても少しアドバイスお願いします
312 :
286:2006/03/13(月) 05:51:37 ID:ooul8w13
313 :
286:2006/03/13(月) 05:52:14 ID:ooul8w13
314 :
286:2006/03/13(月) 05:54:22 ID:ooul8w13
315 :
286:2006/03/13(月) 05:56:48 ID:ooul8w13
316 :
286:2006/03/13(月) 05:57:36 ID:ooul8w13
317 :
286:2006/03/13(月) 05:58:34 ID:ooul8w13
7分かけて連投はミスの範囲じゃねぇよな
氏ね
未曾有の流れに少々興奮気味の俺
この連投はさすがに酷い
ワロタけど
・・・・・・・ゴクリ。
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄"ヽ、
/ ヽ
/ \, ,/ |
| (●) (●)川 |
| / ̄⌒ ̄ヽ U|
| ||~ ̄~ヽ| |
|U ヽ ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
落ち着けwwwwwwwww
面白い展開になってきたなw
腰を「回してる」つもりだったのか・・・
「振ってる」ように見えたから違和感があったんだよな。
おれは本気でドラクエの踊る人形だと思ってた
動き云々の前に、せめて止め絵で多少見れるようにしよう。
動きはその後だ。お前にはまだ早すぎる
まずは数をこなすべきだよな
どんなに素質のあるやつだって何十体も描かないとドット絵なんて上手くならんて
腰回転野郎のせいで俺のカーソルがスルーされちまったじゃまいかorz
ぶっちゃけ手のカーソル作れって事だろ?
アンチってカーソルの縁を、か?
32bitじゃないと無理なんじゃないの。
その通りです。
はい。
日本製でフリーで32bitアイコン作成できるツールは確認しておりませぬ。
でも、手のアイコンの枠中だけでも大丈夫です
286どんな池沼だよ
331 :
284:2006/03/13(月) 20:13:23 ID:g+zW8KxN
オフィスで! オフィスで何をする気だ―――――ッ!?
>>331 おまい、マップチップ作るの巧いな
ウラヤマシス・・・
ゲーム発展途上国を彷彿とした。
俺も
>>331 う〜〜〜ん???
どっかで見たドット絵だなぁ・・・
あ、いや、パクリとかそういうんじゃなくてだな、多分俺はお前を知っている気が
ドット絵といえばDQ6以降のドラクエは凄い
SFCDQ3とか鳥肌ものだぜ
スーパードンキーコング3は?
>>338 >SFCDQ3
んー、俺はそんなに凄いとは思わなかったな
というかドラクエのドットってそこまでレベル高くないような
ドラクエはそんなに、、、だな。
クロノトリガーはすごかった。
ドンキーってCG取り込みじゃねーの?
スーパードンキーコングはプリレンダ
つか、それって売り文句の一つじゃなかったけか
FF6が神
鳥肌たった
何処やらのスレで、
ゲームのモデリングが凄く少ないポリゴンでも奇麗に見えるのは
やっぱりテクスチャのドット絵のパワーだっていう話題が出てたな
その辺の話も面白そう
>>343 モンスターハンターのテクスチャはドット職人の手打ち。
まだまだドット絵は活きるな。
今更言う事ではないか。
その点、2Dマリオと2Dソニックのキャラが3Dになったのはちょっと残念だな
6はともかくSFCDQ3がすごいってのは同意だがなぁ
個人的には今まで見た中で一番。キャラドットはそうでもないけど。
そしてFF6は???だしやっぱ人によるもんだな
あと見た時期にもよらない?
DQ3はアニメーションや技のエフェクト、背景が神。
FF6は静止画だが描き込みが凄い。
>>344 マジかよ、あれ手打ちなのかよ
人間技じゃねーな…どんだけバケモンなんだよ
>>344 ウホッ
背景のテクスチャなんかほとんど写真レベルやんけ(;´Д`)スゲー
モンスターハンターのテクスチャが手打ちってソースは?
信じる物はすくわれる
1作目が発売された頃の雑誌のインタビュー記事にそんな事が書いてあったような記憶が。
それよりドット絵描こうぜ
今パソがオフラインだからうpできないけど
お題:KOFサイズ(80*120)版権OK
ドット絵よくわからん
いい解説サイトとかない?
ドットでの歩きモーションとかジャンプモーションとか詳しく知りてぇなぁ
まんますぎてワロタ
しかし真実だわな。
スト3にせよKOFにせよ、正直どこかモーションがヌラッとしててだらしない。
本職のアニメーターがコマ割りしてくれていればもっと張りのある動きになってるであろうに。
モーションそのものは流用できるだろうけれど、さまざまなカットから
捉える事が可能なアニメと、基本的に一方向のドットとでは
求められる割り方ってのは結構異なってくるんじゃないだろか。
アニメのようにダイナミックに削ったら、動きとして貧弱になってしまう
ような気もしない事もないような。
スト3でチュンリの原画、と言うかグラフィックの元締めみたいなあきまんは
動画マンだった頃があるから、そこのところは理解してやってるだろうしなあ。
格ゲサイズむじー!!
GBAのストゼロ3アッパーはしょぼいけど、ギルティギアはGBAサイズに小さくされてるけどモーションはいい
GBAはなりきりダンジョンやスパロボが神。
タクティクスオウガ外伝やFFTAもいいけど
SFCタクティクスオウガ程の衝撃がないしなあ。
ドッター自身が神な場合もあるが元となるデータがあるか無いかでだいぶ違うなー
もちろん会社の環境とかもあればドッター自身にどこまで任せてもらえるかっつーのもあるし
ただ1人でぽとぽち打っても一向に技術は伸びないだろーなと思った。
正直、自分でイチから考えて打つ場合とデータを元に打つのでは作業時間に3倍くらい差が出るな
格ゲで滑らかなアニメを作ろうとしたら、
1.対象物の構造把握(デザイン)
2.違和感の無い動作(コマ割り)
3.ドットに落とす(完成)
うまく言えないけど、すべてを一人でやるって厳しくない?
特に2番目・・・アニメでも見て研究したほうがいいのかなぁ
>>367 3だけ出来れば大したもんだよ
1〜3全部やるなんてのは仙人かなんかだろ
じゃあ溜めとけよ
>>367 確か、KOF2001の時は開発スタッフいなすぎで、1〜3をグラフィッカーは
やってたよ
>>370 さしずめ仙人集団というわけか・・・
10年くらいドットやってないとそういう芸当はできないんだろうなー
>>367 1-3全てがドッターとしての必要最低限な技能だと思ってたが違うのか?
まぁ開発規模・人数にもよるか。
>>372 必要最低限とか言うなよ
それだけでドッター人工は1/5000くらいに激減するぞ
数えるほどしかいないのかよw
実際ドッターって何人いるんだろう
同人で鍛えろ (ノД`)
仕事でやるんなら必要最低限だと思うよ
自分である程度動きつけられない人はキビシイんじゃないかな
趣味でやるんなら自分の納得できる範囲でいいだろ
駆け出しドッターとかは3だけ出来れば上等
って言うか1〜2はやりたくても普通やらせてくれない。
逆に1〜2やるようになると3は重要部分だけ打って
中割りや作業的な要素は全部下っ端任せ。
デザインからアニメからドットまで個人任せだと
各キャラのクオリティバラバラになるお。
>>373 まずドッター人口が5000もおらんだろう
プロかどうかはわからないけど、
うちのドット絵ツールのダウンロード数は5000超えてる
もちろん同じ人がカウントされてる分もあるんだけど
EDGEはもっと人数多いはずだから、5000人ぐらいはいるんじゃないかな
>>378 贔屓目に見ても2〜3000人くらいだろうなぁ。
しかもどうでもいいHP用素材アイコン屋が7〜8割を占めてる現状
プロは1000人未満だろうけど、
趣味ドッター含めれば1万以上いるんじゃね?
どうでもよくはないだろう
職業に貴賎はあるが、その中でまで差別意識持ってちゃ救われないぜ
で、このスレにはプロしか来てはいけないんですか?
何度かドット絵打った事がある程度の人はドッターと呼ばんだろうw
367はプロの話題なんだから話の対象はプロドッターしょ。んで答えは5000人も居ない。
で、単にドッター人口の話だと
自称ドッターならドッター人口に入るんじゃねーの?
俺は収入の8割はドットだけど職業はドッターじゃない。
>>371 今のプレイモアの状態は知らないが、2001ぐらいまでの時の話。
開発者インタビューで言ってた事。
毎年、アテナとか既存キャラの衣装替えが行われてたが、あれは新人デザイナー(ドッター)
育成の意味もあるらしい。
新人に1からパターン画起こさせて、ドットの描き込みしろと言ってもまず無理。
だから、既存キャラの衣装代えを丸々一体やるとKOFタッチに慣れるらしい。
1キャラに400〜500枚の絵が存在するから、それをこなさせて慣らしたらしい。
あと、衣装代えとまでいかなくても、既存キャラの新技を作らせるのも新人の育成の意味があるらしい。
ちなみに、このインタビューは2001の時に言ってたんだが、答えていた人は初代94から
ドットやってたらしい(当時は舞とか)
それからは、ずっとボスとか。
2001だと、新キャラのメイ・リーやボス2体とかパターン画起こしから、ドットの描き込みまで
やってたらしい。
386 :
385:2006/03/20(月) 17:09:19 ID:T33VQuxV
ここ3年ほどドッターの仕事やらせてもらってるけど、正直儲かる仕事ではないよ
一時間必死でやって千円ポッキリだからな(苦笑
まぁ他のどんな仕事よりもやりがいのある仕事ではあると思うが、割には合ってねぇ
何かフリーゲームで素晴らしいドット絵のものってあるか?
洞窟物語なんかは鉄板だと思うが。
>>388 オススメのがいくつかあるけど、自演乙と言われかねないんでヒ・ミ・ツ☆
>>389 え?全部作者同じなの?
違うなら、全部書けば自演乙なんて間違っても言えない(言う気ないけど)
>>386 一番下の、ほんとにドット絵なんだろか?
JPGだし・・・
ドットに落とす前の絵じゃないの?
ドット+エフェクトで加工した物を無理矢理拡大したんだろ。
web担当が何も知らずにやったか、盗難防止の為にやってるのかどうかは知らんが。
まだ途中段階でショボいから、レタッチかけてそれなりのイメージにしたっぽい。
静止画じゃ凄さ伝わらないよね。
速度と正確さとアニメーションと、手の抜きどころを知ってる奴は超尊敬する。
>>387 フリードッタ?
正直二千は欲しいよな。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 09:56:35 ID:c55+NL5k
難しいお題だとドット絵がうpされない件
縦120*横80ドット(立ちポーズ)のキャラクター、版権OK。
できるだけ16色に抑えてほしい。
>>397 版権OKって、おまえが版権取ってくれるのか?
版権トレースに対して嫌悪してたんじゃないのか…
版権モノそれ自体を拒絶するのか
きっと60キロ以上で走る車とかも許せないタチなんだろうな
>>397 把握した
しかし漠然としすぎてどんなのに枝葉か悩むなwww
403 :
286:2006/03/21(火) 13:46:32 ID:kS+TxwZe
このスレって煽られやすい奴がいるみたいだから、ちょっと遊んでみようかなと思ってな
いろいろ終わってるけどまぁガンガレ・・・
>404
いい感じやん。完成させておくれよ。
初めてでこれってレベルタカスギスwww
>>407 うまいね
色とかは、うまい人のを参考にしてみるといいよ
って、俺が言えたもんじゃないかwww
初だと!?
最近のねらーは化け物か!?
いや、そんな真に受けんなよ>初
414 :
407:2006/03/21(火) 21:23:42 ID:Q1IoqIh4
レスどーも
なんにもないとこに描こうとしたら全然ダメダメだったので
線画描いてスキャン→縮小→色乗せって感じなんで
インチキっぽいかも
しかもこれ1枚で半日くらいかかっちゃってます
色の塗り方とか確かに初っぽいけど
普通に絵が描けるに違いない
あら。レスちょっと遅れたかな('A`)
>>414 大きめドットにおいては常套手段です。
何この暑苦しい流れ
どうでもいいがあまり無駄な筋肉をつけすぎると
邪魔にならないか、格闘家には。
筋肉って結構重いからな
>>420 俺は棒術やってたけど禁止事項に「筋トレ」が入ってた
やっぱり必要ない場所に無駄に筋肉つけるのは邪魔にしかならないらしい
普段の稽古で必要な筋肉がつくらしいから
うまいな
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 11:32:05 ID:kS+TxwZe
>>397 版権OKって、おまえが版権取ってくれるのか?
403 名前:286[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:46:32 ID:kS+TxwZe
このスレって煽られやすい奴がいるみたいだから、ちょっと遊んでみようかなと思ってな
UMEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
これは……このスレ住人の中でもトップクラスじゃないか!?
うわっ、うまっ!
すごいな……
suge
4年くらい前に某サイトの指南板の方で
>>430の左のキャラを見たことある
あの頃から今までドット打ちを続けてる人が居ると思うとなんか嬉しいな
うめええええ
>>434 私も見たことあるなーと思ってHDD内探してみたら保存してありました。
元ネタがわからんので本人かどうかはわかりませんが確かに当時から
続けているのなら結構嬉しいですね。
そういや私はいつ頃から打っているのかなぁ、もう忘れたw
437 :
430:2006/03/23(木) 12:14:40 ID:q2qiTCtf
ドッターになろうかと本気で思ったんですが、低賃金と聞きやむなく断念。
ドットは趣味にとどめ、普通に就活します・・・レスありがとう
>>434,436
おわ、某サイトの住人の方とここで出会えるとは!
本人です、覚えてて下さって大変嬉しいです!
これからもぽちぽち続けていきますよー
>>429 なんか用か?
ところで、版権物は煽ろうと思ったんだけどよ
そもそも版権物かどうかの判断が出来ないのに気付いたw
俺、それほどアニメ・ゲーム系に詳しくないんだな
だから、もし版権物だったら、ちゃんと明記してくれな、宜しく
スルー出来ていたところ申し訳ないが、本当に
>>286=398?
>>286を貶めようとしてるんじゃないよな?
どうでもいいだろそんなこと。
版権云々ほざいてるやつは通報しれば?
こんな所で騒いでないでさ、やってみろよゴミ。
なんだ別人かつまらんの('A`)
さらに常識で考えたら通報も口だけだよな。
え?今からうpされたものを通報するの?
過去にうpされた版権物全て通報するんだろ?
通報まだ〜?
>>442 まぁ、お前が版権物書かなければ問題ないし、そう思っててもいいんじゃね
>>443 だって過去ログ手繰って通報なんて面倒じゃん
まだこのスレ新参なんで、カンベンしてくれw
>>444 なんか新しいドット絵描いて
そしたらモレも描くから。
お前ら釣られてるのか遊んでるのかどっちなんだ
>>446 遊んでるつもりで釣られてる可能性もある
版権ならもう既にメガロが出ているわけだが。
450 :
430:2006/03/23(木) 22:40:28 ID:q2qiTCtf
お前らなんだかんだでレベル高いな…
俺も負けてられねぇぜ
俺も頑張ってシナリオ書くぜ
ちょw見る専門かよw
オイッス
UMEEEEEEEEEE
凄いな・・・
製作時間どれくらい?
ヘタレなんで4時間ぐらいかかってる
どきどきポヤッチオってマイナーゲーだったのか
何だ何だ、急に繁盛してきたじゃあねえか。
みんなあれか、居ないフリしてポチポチ打ってやがったなコンチクショウめ。
うわ、流石にみんな巧いなぁ。付け焼刃じゃ全然歯が立たないや。
自分のがファミコンのグラフィックみたいに見えてきたorz
>>455 マイフェイバリットゲームのひとつですよ〜
ドッターって少数だと思ってたよ。
意外といるもんなんだね、なんか嬉しいなー。
拡大して見るの楽しい。
467 :
455:2006/03/25(土) 04:29:26 ID:26Rqw9LG
川背さんだと思ってるのは俺だけでいい
レスがあると嬉しいよ・゚・(ノД`)・゚・アリガトー
はうぁ!確かに川背さんにもみえる…めがねは難しいっすorz
エッジ色も黒になってしまってるし、色味も少ないし。
でもねーさんより倍近く時間かかってるあたり、なんだかなぁ…と
後半はもう心が折れてしまったので黒でぬりまくり…
もっと精進しまふ
レベル高すぎw
画面奥の足や武器は一段階暗くすると見やすいよ。
ドット絵は境界線がない分、無理やり立体的に見せるために奥行きをも陰影で表現するのですよ。
先人の知恵ですな
EDGEはぼかし使うと背景色と混ざるんだが
回避法ないかな?
ドット絵は境界線が無いってなんだ? 普通の絵だろうがドット絵だろうが奥行きの表現に陰影使うんじゃね?
真横向いてるのに靴が奥向きなの気になる
腰ひれは手前に開いてるしチグハグ
ヒント:「背景色を選択しない」にチェックをいれて選択
ヌコかわええ
ドット絵の完成度的には申し分ない。
482 :
445:2006/03/26(日) 00:13:45 ID:+YdwOwEa
そんなことよりドット絵描きませんか。だな…('A`)
いや問題はそこじゃないだろwwwwwwwwwwww
ネタだらけでワロタw
考え無し+適当に左膝から打ち始めて、時間なくてこんなのにしたけど
これはコレで味があって良いように思えてきたw
それにしても結構集まってきたねwww
>>482 お、版権うp乙www
で、それってなんなんだ
通報先確認するから、なんなのか教えろ
ご冗談を
>>493 なんか首がちっさいな。
もしくは首より下をもう少し細く。
みんな上手いなあ
>>495 サンクス
んじゃ、とりあえず集英社にいっとく
499 :
:2006/03/27(月) 00:49:42 ID:s7fBCqDX
わくてか
500 :
482:2006/03/27(月) 00:55:08 ID:l7KExQXO
502 :
495:2006/03/27(月) 02:50:16 ID:MSIdxlxk
>>501 何で自演になるんだよ。
>>490が釣りだろうがなんだろうがどうでもいいけど、
著作者の会社にとってこんなスレ眼中に無いって事が分からない馬鹿には、
さっさと教えてやりゃくだらねー版権問題も結果出るだろ。
版権の話はおいておかんかね>ALL
金銭絡んでない限りはソフトハウスの人は大概ファンアート出てくると嬉しいもんらしいし。
著作者じゃないけど、少なくとも某社に勤めてる知人のデザイナーはそう言ってる。
楽しくやりましょ?
( ゚д゚)ポカーン
>>503 ALLもクソも版権の話してるやつはなんてひとりだけだろ
スルーしとけ
版権の話をしてるのは一人だけどその一人にかき回されてるのは事実だ
403 名前:286[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 13:46:32 ID:kS+TxwZe
このスレって煽られやすい奴がいるみたいだから、ちょっと遊んでみようかなと思ってな
だからこんな事言われるんだろ
うーん。2ch脳...
2ちゃんねるってものすごく怖いところだなー
荒らすやつがひとりいるだけでもう誰一人として貼る奴がいなくなっちゃうなんて。
ゲセンの対戦台と同じだな
そもそもあんまり貼る奴なんていないだろーに
妙な馴れ合いがしたい奴が張り出すとこうなる
そんなことよりドット絵描こうぜ
515 :
:2006/03/28(火) 01:48:18 ID:W9UTs81q
玉ゲトズサー
 ̄ ̄ ̄∨ ̄
∧ ∧
●⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
なかなかよろしい
玉描いてドット絵が増えて喜んだのは秘密
スマソ
背景色を選択しないにしても混ざるわ
イメージ→特殊効果からぼかしを適用するしかないみたい
FF6並のドット絵が打ちてええええええええええ
ちょwwww
今日からドット絵打てだってwwww
やばす
きれいなIDだね
ジョブレベル144を活かして頑張れ
違うだろ。あれは正規表現置換だ。
つまりjL144が消える。
だからなんだ。
…(´・ω・`)…?
面白いIDが勢ぞろいだなあ。
なんのこっちゃ
そろそろ著作権話をぶり返して盛り上げた方がいい?
プロドッターのサイト教えれ
533 :
:2006/03/31(金) 11:09:14 ID:uV0qWROJ
プロの定義がわからんな
一回でも給料もらえばプロなのか?
商業で働いてる現役じゃね?
ここにサイト晒されても迷惑なだけじゃね?
537 :
:2006/03/31(金) 15:42:58 ID:uV0qWROJ
パワーうどんでいいんじゃね?
よし、じゃあそろそろ上手い人のサイトを紹介していこうぜ。
晒すんじゃなくて紹介な。勘違いしちゃだめ。
こうしてこのスレは晒しスレへの第一歩を踏み出す
やっている事は一緒
プロアマ素人問わずデスか?
(・∀・)イイ!!と言われて悪い気する人は居ないでせう
昨日からドットを打ち始めた自分には
ほとんどのサイトがスゴス
神サイトは毎日更新してる
うひょひょ
描こうぜスレだから晒しは場違い過ぎだな
晒せるほどのレベルじゃねーから俺は晒さないけど。
社会の屑消えろ
晒しは好かんが
>>543の言う神サイトは気になるな
毎日更新ってどうよ
なんとなく心当たりはあるが言わね(´ω`)
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:12:19 ID:Rz+tm3+h
最近好きだったドット絵サイトが久々に更新された
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:19:45 ID:ETJlB3bB
にじうらの奴だな
>>550 すげー
できれば大きいサイズで見たかったけど、
この状態でも驚きです。
こうやって自分の好きなキャラを打てるようになると
楽しいんだろうなぁ。
がんばろ、ゆっくり。
03/32(土)バロス
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 02:20:31 ID:YhlvokXw
>>553 555
ありがとうございます
目から鱗です
やっぱドッターって凄いや
FFTのドットの真髄はイベントシーンでのアニメーションだと思うの巻
と、それはともかく
剣聖 → HOLY SWORDSMAN
なのか…
>>557 イベントシーンのアニメは豊富だったよね。
一回しか使わないであろう所もちゃんと描いてたし。
スクウェアの絵に対する情熱を感じたよ。
おまえら16色派?256色派?
一度しかやらないイベントで云々といえば、グランディアも頑張ってたなあ。
ヒロインが羽広げて落っこちる主人公を救うってので、かなり動いてたものなあ。
ラストダンジョン辺りで本体ヌッ壊れてそれ以来放置...んで、
Pなんとか法のせいで街からセガサターンが消えたわけで。
プレステで探すか('A`)
今、ドッターなんて趣味か同人でしか生き残れないんだろうな…
携帯かDSあたりでドット絵活躍を願う。
最近3Dばかりで飽きたしなぁ。
あったらすぃお題ぷり〜ず
俺はドット絵のゲーム好きだ
なのに最近3Dばっかりでつまらん
∧_∧
( ´∀` ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < DSゲームやってなさい
| | | \_________
( ( )
うむ
ドット絵は影の部分をつくんのができねー
暗い色で ”塗りつぶせ”
影はいっそ無彩色を使ってみるのもいい。
>>564 【お題】ファミコン版ロックマンに出てきそうなボスキャラ
サイズは48*48〜64*64程度で自由に。FCなので16色
FCだと3しょk・・すまん。
ファミコンは[3色+透過色]のパレットを4枚持てる
で、8×8ドットごとにパレットの切り替えが出来る
この制約を踏まえて描くと面白いかもね。
…ってマンドクサイだけですか。でも16色あったら大概なんでも描けちゃうんだよね。
まぁ年季の入ったオッサンドッターなら16色あればたいていのものは描けるな
うちのサイトにもエイプリルフールネタを仕込んでおけばよかったと今更後悔。
初代ストUとかの顔グラってリアルなんだけど、あれでも16色なんだよな…。
すげえよ。
正に、ドット黄金期だな。
どうって何がどうだと聞きたいのだい
赤いね
うむ、これは赤い
いやこれはオレンジだろう
582 :
:2006/04/02(日) 14:30:32 ID:sgub7pWo
赤さは問題じゃねー!
こんなに赤いのに
>>582は赤さは問題じゃないと言う。
↑何このちよ父ww
ドット絵打ち始めようと思ったけど、敷居が高そうに思えてきた
なんでみんな平気な顔して打てるんだろう
>>585 たとえ下手でも打ってると楽しいからなー。技術はあとからついてくるし。
>>585 なんかそうやって言える人って凄い。
ドット絵の初心者サイトとか見てるけど、
最初は何をやっていいかわからない。
図形を書くのが良いのか、手本を決めて模写するのがいいのか?
やっぱ入門書とか買った方がいいんですかね。
形式とか技術とかどうでも良いから、好きなモノ、キャラ等で
やってみるといいんじゃないでしょか。それで駄目ならやめりゃ良いし。
最初からそこそこ打てる奴なんてそうはいないぞ
打ってりゃそのうち上手くなるよ
キャラモノ打つならドット絵の前に普通の絵を描きまくった方が良いよ
"普通の絵が書けないからドット絵"
というつもりならお勧めしない
ドット絵って結構奥が深いんだな
>>590 (自分の主観でいいから)最初からそこそこのものが出来ないと、一生駄目な気がする
駄目っていうのは、ドット絵に対するアプローチの仕方とかそんな感じの意味ね
>>594 その考え方はどうかと思うぞ
一生駄目って、お前何様だよ(;´Д`)
597 :
455:2006/04/02(日) 23:19:35 ID:dqWWVN64
ドット絵っつーのは省略とデフォルメなんだな。
小さいから、色が少ないから描けない、というのはちょっとちがう。
それは描きたい情報が描くドットより多いだけ。
そこで考える。省略するか、バランスを変えるか、中間色でサポートするか
あとは定石の連続。
きれいな丸をかくドットの流れ(321123)とか、2ドット斜めとか。(勝手につけた名前)
色もどんどん減らす。肌色を髪の毛のハイライトに流用したり。
後は描けーかかんとうまくならないし、わからないことも多い。
先人のドット絵を研究するもよし。
すごいぞ、昭和後期〜平成初期のドット絵は。
ぐは!名前残ったままだった。ハズカシス…
潜りまふブクブク…
ちなみにヘタッピとか関係ないぞ。
絵は苦手だけど神がかりなドット置く人しってるし、
俺だって1万パターン描いたら、多少は見られるようになった
(没やリテイク含めるとその10倍は描いてるかも)
そんなに描いてるのか・・・すげー
何をどうやったらそんなに描くことになるんだ。
>>598 ゲーム一本でそのくらい描いたよ
というわけでまた潜りマフ…
10フレーム*10モーション*10キャラで1000枚に達するから、
ゲームに使うには、数をこなす練習もしておくといいのかも。
手の抜き方も勉強したほうがいいな
ギルティギアはドット絵じゃないんだよな?
>>603 ドット絵ってそんな感じに地味でも時間掛かるし技術もいるしで
凄い大変ということをろくに理解もしないで
ドット製作依頼を気軽にしてくるなんちゃってツクラーどもが頭にくる。
だな
なんだと!
>>605 うはwww
オソロシスwww
動きまくりんぐwww
>>610 静止画単品で見るとそんなに上手くないんだな
とはいえこのサイズでこれだけ量産できるってのは神以外の何者でもないが
つーか
>>610みたいなサイトってどういう伝手で見つけてくるんだ?
ギルティギアはサイズがでか過ぎてドット絵の良さが無くなってる
>>614 そだね。
アニメーターが作ったモーションをドットに起こしてるとか
何かで聞いた覚えあるけど、
アウトラインとってベタ流してるだけって感じ。
ドット絵にはちがいないけど。
手とか見てるとかなりやっつけ仕事だね。
なんかやっつけ仕事だな
アンチのかけかたがまるでなってない
>>610 スト3でこういうドットのまとめサイトないのけ?
アニメといやヴァンパイアシリーズもいい
ヴァンパイアシリーズは凄かったと思う
最近はゲーセンにいかないから、今の2D格闘がどうなってるかは
知らないけど
個人的にはジョジョの三部ゲームもよかった
ジョセフと若ジョセフは神だった
メルブラとかはどうなんですかね?
メルブラは解像度低いことを除けばレベルは高いと思う。
たまにヘロヘロな中間パターンがあるが、むしろうまく手を抜いてる。
なんかまた今更な話題に帰って来たのか
>>613,617
ぐぐれ
海外googleで"sprite"でぐぐると結構見つかる
>>622 結構ありますね
スーファミあたりのドットは好きだな〜
>>620 そうですか
今度PS2で出るみたいですから買ってみますよ
ヴァンパイア以降のカプゲーはアニメーションはすごいが
ドット絵としての魅力はスポイルされてると思うのだがどうかね
カプコンってモーション中割りにCG導入したんだっけ。
どのゲームから使用?
メルブラはなめらかに動いてるだけ
キレがない
>>610 ギルティギアってこんなにしょぼかったっけ
顔グラとか酷いな
このサイズでモーション描くのは凄いし面倒臭そうだけど
全然感動しない
むしろプチのドット絵のほうが魅力的
そこでKOFのドットですよ。
ドットならではの、暖かさや重みがあっていいと思うのだが…
ギルティのドット絵が、対したことが無いのではなくて、
ドット絵って技術自体が、簡単に独学でも出来てしまうものなんだってば。
素人でも、それっぽく作れちゃうんだから。
なんて言ったら、叩かれちゃうんだろうな。
でも、あえて聞かせてくれ。
ドット絵ならではの魅力って何だろう?
半ドット? アニメーション?
小さい中に詰め込まれた情報量とデフォルメ
ギルティは大き過ぎてドットらしさが無いんだよな
ドットと言うより必要最低限の機能しか持たない、旧pooのお絵かき掲示板で描いた絵のよう
>>630 半ドットって何?
ギルティのドット絵は1枚1枚のヘボさを解像度の高さと高度なアニメーションで粗隠し、もとい帳消しにしてる。
こういうのもありとは思うが、
逆に少ない枚数を高度な中割りでテクニカルにカバーしてるドットアニメの方が感心するな。
>>631 ドッターって大概細かく1点1点に拘りもって打つもんだと思ってるんだが、
ギルティのドット絵にはいまいちそういうのが感じられない。
にわかドッターのやっつけ仕事か、グラフィッカーがドッターの真似事してるんではないかと疑ってしまう。
隣接するドット同士の融合・分離で1ドットを1.5にも0.5 にも見せてこそドット絵よ!
ギルティのは労力は認めるけどドットらしさは無いな。
などと解像度原理主義的なことを書き込むと必ずギルティやら昔のドットパターン塗りのPCゲームを例に挙げて反論する人が出る、という流れを既に過去三回は経験した!
時間かけて細部にこだわるのと効率やっつけで数をこなせるのと
両方できないと仕事できないよね
ドット絵という鉱脈は全て掘り尽くされたという感じがする
つか、ゲーム内で使用するドット絵は「ドットらしさ」なんてモノはいらないんじゃねーの?
ネットで公開しているアイコンやらキャラモノの一枚絵は別として。
ゲームで使用するモノはいかにしてその中で魅せるかという技術だろ。
雰囲気に合わせる、プレイヤーが見やすい等。
今言われているギルティのドットも制作者が時間フリーで打ったらそれなりのモノになるだろ。
人数も少ないみたいだしな…(サイズでかいし)
つーことで、一枚見て批評するコトはお門違い。
FFやKOF、ストU等を引き合いに出すのは…(ry
>>625 CGの導入はウォーザードの最初から序盤まで
つまりほとんど使ってない
批判に見えたらゴメス
KOFのドット、好きだし丁寧だとは思うんだけど
なんつーかさ、よくある間違った陰影のつけ方をしてない?
中央に向かって色が薄くなっていくだけの陰影。アテナの足とかよくわかる。
あれがKOFの味になってる気もするけど。
641 :
:2006/04/04(火) 12:42:12 ID:ZQiQ2seR
95しか知らない俺にそんなこと言っても無駄だぜ!
>>640 あの塗り方は立体感と輪郭代わりの陰影部両立できていいんじゃねーの?
>>643 ツァイト イメージファイルコンバータ で mugen のキャラのPCX変換しる
>>637 >ゲーム内で使用するドット絵は「ドットらしさ」なんてモノはいらないんじゃねーの?
作風はいろいろだから形式(ドット絵らしい見た目)にとらわれる必要はないが、
ドット絵として上げられた以上、ドット絵の何たるかはないと困ると思われ。
ドット単位での操作やドット特有の技術とかな。
極端な話すると、
単に下書きに沿ってアウトラインとって色流して「はいドット絵一丁上がり!」とか言われても
「ドット処理何もしてねーでドット絵か?!」とつっこみたくなるだろ?
>>637 >一枚見て批評するコトはお門違い。
それは1つのスプライトとみての場合だろう。
一連のコメントは1枚のドット絵とみて話をしてるんだから君の意見は噛み合っていない。
それに皆、君が言いたいのとほぼ同意である
>>612 を踏まえて物言ってる。
スプライト(アニメーション)としては優秀なできだが、
バラして見るとやっつけすぎてゲンナリしたって話だけだ。
叩いてるわけでもないしな。
そろそろ描こうよ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:29:01 ID:FD2HM6vc
ちなみに俺はSCEのスプライトエディターを内緒で使っているがなにか?
>>648 メガテンやったことないんだけどいいな。
ドラゴンスレイヤーもいい。派手派手な色使いのって珍しい。
しかしオオツキってwあからさまな。
最初はただの人だけど、何かどんどんおかしくなってってるし
文句出なかったのか?
ロマサガ2の七英雄ってなんで単品のよりしょぼいんだろう
ロマサガ2はうまい人とへたな人、2人以上で描いてるんじゃねーの
海の主、守護者、アリ女王あたりは塗りといいダイナミックなポージングといい素晴らしい。
一方でマンティスゴッド、ヴリトラ、アルビオンあたりのデカキャラは「あれ?」ってくらい淡白で大味なデザインと塗り。ラストの七英雄も残念ながらこっちの人の仕事なようだ
そう言えばバハムートラグーンのドット絵も凄かったな。
ヒロインがアバズレの雌豚で最悪だったが。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:44:36 ID:TkvJP0q0
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:47:11 ID:TkvJP0q0
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:56:27 ID:TkvJP0q0
会話もなく黙々とアドレス貼ってる奴は何なんだ
コミュニケーション不全なのか?
だいたい何の説明もなく貼られたURLなんて踏む気にならん
外人じゃねーの?
引っ張ってるサイトも海外ぶっこぬき系みたいだし
翻訳サイトでスレ読むことはできてもカキコとなるとボロがでるからな
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:57:30 ID:0bn3Qp5o
害人扱いかよw
ギルティのはドット絵というより8ビットPC時代のCGを彷彿とさせるな。
てことはあれだ、もう少し進化するとタイリングの中間色やエロゲ塗りの
肌色グラデーションのキャラが画面を所狭しと動き回るわけだw
661 :
:2006/04/05(水) 01:16:10 ID:wnrxIPT4
それはヤだな
せめてアニメ塗りで頼む
>>653 >>654 >>655 何コレ?
ところで、アンリミテッドサガに使われてる技術はどう思う?
フォトショとアフターイメージだっけ?最近まで手打ちドットかと思ってた
と、適当なことを言ってみるテスト
>>662 たしか当時アンサガは「3Dと2Dの融合」みたいなこと謳ってたけど、
なにがドット絵と違うのかどんな技術だったのか未だに意味が解らん。
>>664 もしかしてムービーシーンだけなのか?!
あのゲームでムービーなんて数えるほどしか無いじゃん。しかも意味不明な。
移動時や戦闘時はやっぱドットか。
ギルティギアはアニメ会社に描いてもらった原画を
32色で仕上げてもらうそうだ。それを会社で16色化するそうだ。
一部キャラは32ではなく256色で描かれたそうだよ
もうドットじゃないね
>>651 ラストの七英雄はホントに残念な感じだ。
>>667 ボクオーンだっけ?
あいつだけ腕がちょん切れてるのを補足して遊んだ
わざと下手に打つのがコツwww
>ゲームの2Dパートでキャラクタの服や髪の毛の動きを変形させるために、「ゆがみ」ツールを使いました。
やっぱりこのスレで言うドット絵ではないっぽいね
ラスボスの7英雄は骸骨系のコープスとか描いてるやつと同じっぽいな
影が主流で全体的に暗いし糞すぎる
骸骨じゃなくてゾンビか
七英雄で1番好きなのはタコ足のスービエだな。
逆に一番残念なのはロックブーケ。なんかモッサリしてる。
そうは言うが俺達よりははるかに上手いぞ
うむ
元のドット絵の著作権ないから、差分のみうpしてみた
ttp://0bbs.jp/dotters/img0_101 ドット初級者が適当に打ったクオリティだけども、違和感ないと思うがどうか?
別に貶したいわけじゃないけど、当時と今では環境に差があるからね
時間が無かったりとかもあるだろうし
ところで、七英雄をロマサガ3風にしてみるのも楽しいかも
3は明らかに全体的なクオリティと統一感が跳ね上がってるから、監督っぽい人がいる気がする(それとも一人?)
と、さらに適当なことを言ってみる
3のモングラ、クオリティは高いが
ちとデザインにアクが強いな
塗りといい頭身の低さといいなんだかアニメ調
結局は原画次第なんじゃないの。
その原画に色が付いてりゃ
納得いかずとも馬鹿正直にその通りにするのが
無用なトラブルを避けるコツ。
>>677 プロの世界((;゚Д゚))ガクブル
>当時と今では環境に差があるからね
てかグラフィックなんかは専用のツールが配布されてるだろう
Photoshopなら当時からあったし、言うほど違いは無い
本屋に寄ったら随分内容の濃いドット指南書が出てるじゃないか。結構大判のやつ。
個人的にはあれでも不足だけど、今までろくなのなかったから出色の出来
>>681 お主悪よの。
買いたくなるじゃないか。
今から本屋いってくるお。
あ〜カイジはよく出来てたなアレw
カイジのカの字も書いてないが一発でわかったw
輪郭の作例だったっけ?
>>682 24時間営業本屋かい。JR大塚駅前にあるな
>>679 もともと狭義の意味で環境って言ったんじゃないよ
仏教用語にはお陰様というのがある。現代でも良く使われてるやつ
どっちかというとそういう概念で言ったつもり
ぶっちゃけ当時の水準は知らないから、それでもレベルが低いというのなら、おそらくそうなんでしょうが・・・
>>681 たとえばどんなことが書いてあるんだろ?
アプロダ、今あげられないみたいね。また、明日にするかあ。
ブラウザのせいかもしれないけど
タイミングが微妙すぎて走ってるのか大股で歩いてるのかわからないな
それ以前にディレイタイムが設定されてないな
あと、足の動きが、片足引きずってるというか、なんというか妙な動き
>>688 バッタバッタしていますね。元々12枚だったのを、削って8枚にした上に
姿勢もアレですから。足が閉じている部分を、ちゃんと「足が交差」
している事が分かるように、そして腿上げ部分を描きかえればどうかな、
なんて思いました。
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのか?
俺彼女ほしい
お前らもほしくね?
マウスが彼女(笑)
ああ、面白そうなこと思いついた。
【お題】自分の脳内彼女
これは寂しいお題だ
彼氏でもいいじゃん
女ドッターなんてそうそういないんじゃないか?
と思ったけど小物系のドッターは女性率高いな
ま、どっちでもいいから脳内恋人ってことで
リアル系か二次元系かで提出者の人となりが知れるな…これは楽しみだ
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのか?
俺彼女ほしい
お前らもほしくね?
>>702 ディスプレイの中に彼女いるからイラネ。
でも恥ずかしがり屋で出てきてくれないんだよな・・・
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのか?
俺彼女ほしい
お前らもほしくね?
>>702 欲しいに決まってんだろ
EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのか?
707 :
:2006/04/08(土) 14:23:52 ID:z3Y68JB6
しつこいぞ
聞くならEDGEの掲示板で聞けよ
何でわざわざ公式サイトでこんな質問するんだよ
空気読んでるつもりで流れぶった切ってる馬鹿がいる限り何度でも聞くぞ
>>708 何が言いたいか全く良くわからないんだけど、何度も何度も同じ
内容の発言を繰り返し、ことごとく無視されてるってことは、
「誰も知らないor相手にする気もない」という事なんだから、
あきらめて別の方法で調べる道を模索した方がいいと思うわよ。
ついでに、そのような態度・考えで質問されても、
私は全く答えてあげようとは思いません。
春だな
考えるな、打て
>>709 俺は
>>691で1度質問したけどスルーされたから再度質問しただけだけど?
>>702が何を思ったのか同じようにレスを被せて来て流れを変えてるだろ。
とりあえずヘルプは読み通したから調べる気はないから。
EDGE2買え
>>712 同じ文面で「再度」ってのはどうか。しかも、間には数レスしかない。
で、自分が偉いとか思ってそうだけど、私にはどちらもグダグダに
しているとしか思えないわけです。そして、とどめに
>>708。
「私はバカです」と言っているのと同義です。
要するに、貴方の文面には誠意も何も感じられない。
だから教えたくもない、義務もない訳だし。ヘルプ見て「ない」なら
無いってことで納得してください。嫌ならそれこそ公式サイトでどうぞ。
uIdczwFS
↑
マジバロスwww
なんで逆切れしてんだよwww
調べる気がないんなら巣へ帰れよwww
久々に天然を見たよwww
>>714 あのさ、俺は出来るか出来ないか分かればいいのよ。
そうすれば試行錯誤して、やり方はどうしても分からない時に聞くから。
出来なけりゃそれで終わる質問を、
わざわざ答えずに結果的にスレが荒れる事に加担してるのはお前ら。
特にお前のようにもったいぶって説教するだけの人間は、
逆効果という事が分かっていない。
とりあえず誠意は無いな。そんな気持ちで聞いてないし、諂うほど重要な問題でもないし。
敬語使えばいいんですか?
>誠意
>敬語使えばいいんですか?
そうだよ
>>717 EDGE1はEDGE2のツールバーみたいに編集は出来ないのですか?
できません
なんだかなぁ
春になるといろんな奴が出てくるな
いろんな事情があるんですよ
つーかEDGEってニゴロしか使えないから不便じゃね?
ニゴロしかっつうか16色使えないからか
16色以上使わなきゃいいじゃん
あ、そうでなくて、4bitで保存できないっしょあれ
256しか、って言い方おかしかったな。4bit以下で保存できないのが不便ってこと
edgじゃなきゃ16色で保存できるでしょ。
>>728 お前はアホか
今初めてEDGE使った俺でも4bitで保存できたぞ
ちなみにフリー、シェア(β)どっちでもできた
うそんまじで
サンクス
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:12:00 ID:sosNzVoQ
---------------------------------終了-------------------------------
今まで、ありがとうございました。
以上のレスを持って、皆様にご愛顧頂いた「ここでドット絵を描こうぜ」スレは
終了です。
そしてこれからは…
----------------「ここでドッター目指そうぜ」スレ-------------
にリニューアル!
さあ、モニターの前のアナタ!そう!ドットを愛するアナタ!
ドッターになりませんか?
3Dが氾濫してる今、ドッターは2Dのジェダイです!
ここで、ドッターになり、業界に旋風を巻き起こしましょう!
PS3?XBOX360?上等!
ドットで勝負したるわ!ヴォケ!ってドッターをお待ちしてます
ドッターは書き込み禁止か('A`)
レボは2Dゲーでそうだな
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:16:50 ID:sosNzVoQ
現役者はもちろん、ドッター志望の人大歓迎!
さあ、どんどん話し合いましょう
>>735 救助信号を受信して、助けに来ました
なんつってwww
でも、ぶっちゃけここでうpしても8割スルーされてるんだよな・・・
下手とか旨いじゃなくてスルーだよ・・・
ネタ仕込まないとレスもつかねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
うざいID:uIdczwFSが日付変更まで待って暴れてるの?
この中で、プロのドッターとかドッター目指してる人ってどれくらいいるんだ?
オレは傍観者だからドッターは目指してないなw
ドッターも欲しいけど普通の絵師も欲しい
>>739 それは、やっぱり3Dの時代だから?
未来が感じられないから?
マジレスキボン
>>740 オレはただ2Dアクションゲーム好きで趣味で2DRPG作ってるからここ見てるだけだよw
悪魔城がある限りドット絵は不滅だと思ってるぞ
でも、やっぱり、どんどんドットの活用の場は狭められてるよな…
俺にとっては、悪魔城やKOFが最後の砦
高解像度における、ドット絵の展開はどうだろう?
解像度が高くなるにつれ、活躍の場が無くなって行くような気がする
低解像度でもflash(ベジェ曲線)とかが・・・
正直趣味でやる分には関係ないんだけどね
想像以上のものが描けた時の快感は大きい
そんなの初級者だけかもしれんが・・・
携帯ゲーム機がある限りドット絵は消えないだろう
やっぱり、古参の業界人(ドッター)じゃない限り、今の時代はドットって趣味か同人にしか活用できないのだろうか?
そうだとしたら、悲しいな…
解像度が高いPS3、360じゃ2Dのドット絵ゲーは厳しいだろうな
悪魔城のプロデューサーのIGAはDSが2Dゲームの最後の砦っていってたくらいだから、次世代機じゃもうドッターの活躍の場はテクスチャだけになるかもしれん
>744
でも携帯機もそのうち3Dばっかになって2Dなんてそのうち無くなるだろうなあ
いまからプロのドッターなんて目指してる人なんているんだろうか
プロになる頃には仕事がほとんどなくなってそうだが…
容量とか、そういう面はアレだが、グラフィック面に関してはSFC時代が調度よかったな。
今なら、GBAやDSか。
こういう事言う、俺もオサーンなのかな…。
業務用ならサミーのアトミスとか、セガのNAOMIとかはいいハード(基板)だな。
2Dのドットも一線でやれるし、3Dもできたりで…。
MVSだと、さすがに、古臭いが、アトミスぐらいのグラフィックならまだまだ、いけそう…
っていうか続けて欲しいな。
一部でファミコンがブームだったりするが、
過去の資産使うだけで新しく開発は…せんのだろうな。
なにもファミコン用ゲームというわけではなく、
ファミコンっぽいゲームの開発というか…
趣味でドットやってる身分だから、偉そうに言えないが2Dのドットのゲームが
少なくなるor無くなってくのはユーザーとして、やるせないな。
マザー3なんか昔のままな気がするけどなw
過去を知ってる人にはいいけど、
これから生まれてくる人に、ドット絵の良さが分かるんだろうか疑問
ドット絵のすごさって、ドット絵描いてる人にしかわかんないよね?
んなことないだろ
俺かいてないけど判るぞ
ドット絵のゲームが廃れるって嘆くばかりで、自分で何も行動しない奴が多いな。
仮にも作る側の人間が指くわえて見てるだけしかできないなら、所詮その程度のもんなんだよ。
少しは洞窟物語の作者を見習え。BGMまでレトロ音源だぞ。
>>752 ぶっちゃけ、それは俺も思ったw
でも、なんか別のDSのゲームもそんなのあった。
>>753 >ドット絵のすごさって、ドット絵描いてる人にしかわかんないよね?
確かにそれはある。俺は、SFC世代の人間で今でも2D格ゲメインのゲーマーで
ドット始めたクチだが、最初は俺も多かれ少なかれタカをくくってた。
当時、何気なく見てた、FF6のドットも今見ると神に思えるし
別にレトロなのがいいってわけじゃないだろ
何事にも進化は必要だ
>>754 描こうとしたことは?
せめて拡大してどうなってるか確認したことくらいない?
ごめん、正直言葉の選択を間違ったと思う
>>756 俺も「FF6は神ドットだ」って聞くまで別に何にも感じなかった口
でも、FF6って発売されたのかなり前だよね…
>>758 絵は描くけどドットを書こうと思ったことはないな
拡大か・・・基本的にゲームやりながら見てるorここのをみてるだけだから・・・
んー、でもこないだ宣伝のチラシ作るときにドッターが打ったのを拡大したかなw
>>756 ポケダンかな?
八方向×360匹くらいのドット絵を作ったとか言う
>>759 実は、消防の頃、FF6をリアルタイムでやってて、飽きて売った。
でも、自分でドットやるようになってFF6のドットの凄さを痛感して、こないだ
中古屋で買い戻して、拝んだw
FFもそうだけど、80年代後半〜90年代のドットは神がかっていたと思う
あまり話題に出ないが
携帯電話ゲーはドットが熱いぞ
よくよく見ると結構凝っててなかなかいい
1ドット1ドットがよく見えるし
>>760 なんかタイトルは忘れたけど、マザー3みたいに黒の輪郭線が使われてて、あんまり
陰影を強調してないドット絵だった希ガス
>>762 携帯電話のゲームだって、最近3D増えてきてないか?
あと、ドットとはちょい違うが、携帯電話ゲーってアクション弱くない?
なんか、常に処理落ちみたいな感じで。ドラキュラとかファイナルファイトとか。
こないだ、携帯電話ゲーでポートピアDLしたが、イラストになってたな。
>>763 俺も全部把握してるわけじゃないからわからないなあ・・・
俺の知ってる他のドット絵ゲーは、悪魔城と聖剣とアイアンフェザーとゼノサーガかな
マリオとソニックが3Dキャラになったのがショックだった
>>760 ホントにドット絵のこと分かってるのか疑問
ただ需要があるだけに思えるが?
偉そうなこと言って申し訳ないけど、コレが本音
それにしても、ドット絵に対する世間の評価はもっとあっていい気がする
たとえゲームとかで使われなくなっても、芸術としてもすばらしいものが沢山あると思うんだけどなぁ
情報量的には少ないし、簡単にコピペできるからだろうか?
>>766 そか どう思おうがアンタの勝手だからな
>>765 業務用も入れると、KOF・ギルティ・メタスラもだな。
あと、DSだと逆転裁判もかな?
マリオもソニックも2Dで出して欲しいのお
>>766 それにしても、ドット絵に対する世間の評価はもっとあっていい気がする >
全くもって同意だよ。
3Dやってるダチからは、技術そのものをバカにされる。
ふむ しかし、変に誤解されると胸くそ悪いし驕り高ぶった考えに文句の一つや二つもつけたくなるからな
オレ自身が荒れる前に退散するわ
ンじゃまた縁があったらな ノシ
昔ドット絵を特殊な機械で縮小した程度のものだと思っていた俺が通りますよ
まあ消防の頃だけどさ。
小さいドット絵はなんか「この程度俺でも描ける」と思っちゃうんだよなぁ。
流石に256*256以上を俺でもーとは言えないが。
>>769 >3Dやってるダチからは、技術そのものをバカにされる。
なんかカプコンの話を思い出した
バカにされるっていうのは、もしかして技術的な進歩が望めないからだろうか?
どちらにせよ酷い話だね…
悪魔城を神格化してるやつがいるが、あれだけがドットゲーじゃないやん…
もうちょっと視野を広くもとうよ
>>770 重ねてスマン
そんなつもりでは無かった
・・・と言っても遅いか
775 :
769:2006/04/09(日) 01:50:23 ID:sosNzVoQ
>>772 一年ぐらい前の話。
当時、ドットのアニメーションに挑戦しようと思って、作業してた。
が、そうそう簡単に思うようなアニメは作れず、悩んでた。
そんな時に、その友人と会う機会があって
漏れ「今、ドットのアニメやってて苦戦しててさ…」
友人「ハア?所詮ドットだろ?俺なんて、今、3Dで背景作ってるんだよ。
ドットの数倍大変だっつーの。」
てな事言われて、カチンと来た。ちなみに、その友人はドットはやらない。
そういえば、カプエスの時にそんな話あったな
>>773 DSのドラキュラってドットじゃないんか…?
>>775 前にどっかで似たような書き込みを見た気がする
…俺も感情的になる前に退散した方がいいみたいだ
777 :
769:2006/04/09(日) 02:07:24 ID:sosNzVoQ
>>776 マジか!!
俺と似たような香具師がいるとは…
それは自らも3Dを経験しての意見か?
もしYESならドットの方が大変だという理由を聞かせてくれ
ちなみに俺は両方経験者
どちらも大変さは変わらないと思ってる
>>778 昔、少しだけやった事ある。
けど、誤解を招かぬように言っておくが、俺もドットにもポリゴンにも
それぞれ大変さがあると思うから、どっちが上かなんて言うつもりはない。
ただ、その友人のドットが下みたいに言った言い方が気に入らなかった。
780 :
:2006/04/09(日) 02:33:27 ID:pPmDOLm/
ところでキャラ打つときラフ描いてからドット起こす?
>>780 俺はサイズによる。
100×120ぐらいだち直。
それ以上の200超えだと、ラフ描いてトレスして取り込む
>>764 パケット料金とか容量とかなんやらで
3D表示できてもそれでゲーム作るのはまだ主流じゃない
あと携帯電話ゲームはちゃっちゃと出来てナンボなんで
3Dではどこも作りたがらないのが現状っぽいね
3Dのほうがちゃちゃっと出来る気はするけどな>携帯ゲー
でも3Dで成功してる携帯ゲーは無いな、いまんとこ
携帯みたいな低解像度画面で3Dはやっぱり厳しいものがあるよ。
ドット絵のほうが小さい画面で情報を伝えやすい。
最近の携帯ってサイズから考えるとむしろ解像度は異常に高いのでは…?
言いたいことは分かるけど、解像度(dpi)はピクセルの数だからサイズは関係ないでしょ。
ごめん、すっごい嘘ついた。
788 :
:2006/04/09(日) 15:18:18 ID:pPmDOLm/
キャラを16*16くらいにして15*15(上か下に顔グラとパラメータ)のフィールドの中を動かすことができるってもんだ
アクションよりパズルやロープレのほうが向いてるな
ドラゴン何とかってのがなかなかよかった
500円のやつ
>>781 そうですか、KOFサイズだと直打ちですか……
ありがとうございました
789 :
781:2006/04/09(日) 15:30:34 ID:sosNzVoQ
>>788 あくまで、俺のやり方だから…。
KOFのドッターさんなんかは、それでもラフにパターン画描いてスキャンして取り込んでる
らしい。
俺は、なんか、やり方が悪いのか、紙に小さく描いて解像度低くして取り込んでも線が潰れたり
ノイズ混じったりするから、写真屋でGIFアニメ作って、それをEDGEで打ってる。
俺もド素人だから、断言はできない。
このスレにはプロのドッターもいるらしいから、その人たちの方が詳しいと思う。
>紙に小さく描いて解像度低くして取り込んでも線が潰れたり
これは潰れて当たり前
何か勘違いしてると思う
>>783 サイヴァリアとか移植系での成功ならいくつかある気が
といってもドット絵が多いのは確かだし、そのほうが嬉しいけどな
>>790 え?じゃあ、ラフのパターン画ってあんま意味ないの?
793 :
:2006/04/09(日) 19:31:01 ID:pPmDOLm/
72とか150とかで取り込んで縮小したのを上から打つんじゃないの?
>>792 ラフ書く事に意味がないんではなく、
取り込み時に解像度を下げる事に意味がない
あと、小さく書く意味もない
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:32:37 ID:VYWSq+WW
ルドラの秘宝は神
モーションなんかきれいにパーツを動かして節約しまくり
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:55:16 ID:yxSm4QNH
>>793 わざとかもしれんが名前欄は何も入れなくておk
あとメール欄にsageを入れるのを推奨。強要はしないけど。
>>794 ベジェでラフなら意味あるのかね?
そんな手間する人いないだろうけどさ・・
797 :
796:2006/04/10(月) 01:56:30 ID:yxSm4QNH
ちょ・・・専ブラでメール欄常にsageがはいってんのになんで上げになってんのorz
だから、低解像度でスキャンすると線が潰れて当たり前
ってことなんじゃないの?
ラフの取り込みが無意味だなんて誰も言ってないぞ。
小さく描いてもいいけどスキャン解像度は高い方が良いと思われ。
その後、縮小して明度調節した方がきれいに出来るはず。
方眼紙に描いてからドットに直す俺がやってきましたよ
ドッツで作ってからドットに直す猛者はおらんのか
いやまて、ドッツの時点でドットだろ
市ね
DSでブレイブストーリーってのが出るみたいだけど
立ち絵が糞すぎる
輪郭強調しすぎだしアンチもしょぼい
>>804 でもまぁ俺たちよりは上手いさ(見たことないけど)
はいはいくまくま
>>807 どう見ても、ドッターって感じがしないな
線画取り込み、単なる色置きって奴か
予算、時間とかいろいろあるんだろうけどねぇ
これは酷い・・・これならまだ縮小のがよくないか
これはひど・・・絶望した。ドットじゃねーよこれは・・・
イラストだろ
確かに「ドット絵」として見るならショボい
が、これで統一してるならこれはこれでアリだと思うがね
こんなイラスト書けない
gonzoじゃん
※画面は開発中のものです。
…期待しようじゃないか
この大きさの絵もドット絵の範疇なの?
そもそもダメな例を持ち出してきて貶すことになにか意味があるのか。
俺たちにもチャンスがあるんじゃね?と期待してるのだろう
そしてまたここで晒されるのか(ノД`)
>>807 見ててイライラしてくるくらいやっつけ仕事だな・・・(# ^ω^)ピキピキ
gonzoは予算がそのまま画面に現れる会社だと理解している
つまり岩窟お(ry
bmpはやめよう
サイズが大きくなるの?
大きくなるどころの騒ぎじゃないぞ
ドット絵はgifであげてくれ。
淡いタッチの塗りを目指してると思われるが、外周以外の輪郭線に黒つかっちゃ、そこだけごっつい感じになるでよ。
この塗りなら外周部でも黒は使わない方がいいと思われ
…という内容がスレのちょい前で出てるドット絵の教科書に書いてあるので買え
>>821 ちびパンネロが見れただけで俺はこの上ない幸せを感じた(*´Д`)
GIFにするとパレットがあとで面倒な事になる場合があるからPNGが良いだろう
フルカラーでもbmpの半分くらいにはなるし、適切な減色でインデックスカラーに
したならgifより小さくなる場合が多い。
>GIFにするとパレットがあとで面倒な事になる場合
詳しく
フルカラーで描かれたモノをMSペイントでGIF保存するとなるかも知れんね。
そもそもフルカラーで描くってのが間違い…ではないがお勧めできない。
パレットまんまパクるヤシがいるからフルカラーで保存してんだよゴルァってなら別だが…。
パレットをパクるやつなんているのかねぇ
>>831 スポイt…ごめん釣られたorz
>>832 パクるというか、ラグナロクオンラインとか、二次物打つときにそのまま使ったことはあるよ。
オリジナルで打つときに他人のパレット使うヤツなんて居ないと思うよ
パレットパクる意味も分からないし
パレットパクられて何が困るのかも分からない
保存はなんにせようpはgifってこどでいいんだね?
まあパレットパクる奴は居るぞ
「色に著作権は無いので人のパレットをガンガン移植して使いましょう」みたいな書き込みを見た時は正直引いた
まあ確かに色には難癖つけられないが
人のパレットに頼ってると色彩感覚が失われる
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 18:47:21 ID:ox38gHvE
どうせ普段から著作権侵害しまくってんだから
色パクられたからって文句言うなよお前らwwwww
95様、逆恨みはやめてください
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:05:49 ID:ox38gHvE
>>839 馬鹿か?頭大丈夫か?
何をどうしたら俺が
>>95になるんだよ
俺はちょっとした通りすがりなのに、そんな古い事知るわけねーだろ
ろだに大量にドット絵あげてる人がいるんだけどこのスレに張られてない……
誰か知りません?
ほっとけばいいお
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:20:57 ID:ox38gHvE
>>234様…うp基準用ドット絵は出来ましたでしょうか?
生
>>234様の生ドット絵を拝見してもよろしいでしょうか?
ドット絵書いてる奴は他人のドット絵を批判したりしないんじゃないかな
なんで通りすがりの煽り荒らしがいちいち
誤認定を否定なんかするんだよwww
そんなスレを混沌とさせるネタを利用せずに
否定し始めるなんてありえねーw
これは図星を突かれてボロを出した
>>95でFAですね。
さすがにこのバカさ加減にはびっくりです。
>>836 ドット初心者の取っ掛かりって意味じゃねーの
プロならそんなめんどくせーことしないし
へたれがいくらパレットパクろうがへたれだ
そして上手くなれば人のパレットじゃ満足いかなくなる
人が作ったパレットほど使いにくいものはないのになぁ
それ以前に人のフンドシ穿いたって面白くないだろうに
私的見解では
>>95が未だ根に持つ、
というか根に持つ理由もないハズなんだが…
一歩引いた状態でうpしたわけだし。
"ただのトレース"を自分のサイトに堂々と上げてるカンチガイヤローがいて、
根に持ってんのはそいつらの方なのでは。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 23:00:56 ID:ox38gHvE
やっぱり何人かは普通に反応してくれるんだな
少しは学習した方がいいと思うよ
セピア系とかの変わったパレットは参考にすることあるけどね。
でも最近は12色以下に嵌ってるから他人のパレット使う余裕なんてない。
分が悪くなるとすぐ釣り宣言 オメデテー
はやく基準用ドットうpしてよー(・∀・)
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:17:26 ID:oeMnqzHf
>>854 相手してくれんのはいいんだが、とりあえず明日な
肌色の一番濃い色や、黒に近い色なんかは他人のをすごく参考にする。
未だにうまくいかない。
そもそも普通に絵描くときも主線の色がキマらない上
なじませるのが下手くそだ。
毒を以て毒を制す……か………。
>>856 普通のギャル絵なら別レイヤー切って主線をぼかして
透過70%くらいで表示するといい…
みたいなことを3年くらい前にどっかで読んだことがある。
>普通のギャル絵
?
>>859 ごめ、ローカルな言い方してか
エロゲーとかギャルゲーの絵ってことね
まあ、↑の時点で普通じゃないケド…
いまはエロゲもギャルゲも家庭用も区別つける意味なくなってきてるからなぁ
ラノベの挿し絵ものいぢがしてる時代だからな……
美しいドット絵は2倍4倍と拡大して見ても美しいものです
>>863 あくまで等倍で見るように計算されたドットは倍率上げると汚くなるぞ
基本的に2倍だときれいに見えるように描いてるやつ多いんじゃないか?
>>865 それはあるな
打つときは大抵2倍もしくはそれ以上に拡大してるもんな
等倍で打つのはつらすぎる
>>863 そうでもない
目の錯覚を用いたドット絵とかは拡大すると拍子抜けになるしな
>>867 拍子抜けってのは酷いなぁ
すごいのになると、思わず見入ってしまう
俺ちゃん的にはEDGE使って8倍で打って3倍でバランスを見てみる
逆に二倍三倍で見て打ってよしと思っても原寸で見ると変に見えたりする…
等倍プレビューがあればいいんじゃね?
そこでペイントブラシですよ
プレビューのサイズは出力先に合わせて変えるもんだろ
Galeだろ
2倍拡大したら2倍離れればいいじゃない。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 00:02:58 ID:4FrtvM4s
突然だが、PS2に変わってからのスパロボはドットアニメって言うん?
なんかものすごいアニメチックに動いてたんだが・・
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:48:51 ID:giyE+Wpb
あのスパロボアニメはどうやって作ってるんだ?
ドットの部分とそうでない部分があるよ
メルブラみたいだな
スパロボは一旦3Dで作ってからドットに書き直してると聞いたな。
ブレスオブファイア2はいつ見ても素晴らしい。
>>880 メルブラのドットじゃない部分ってカットインやらイラストか?
他はドットだよね?
画面見ただけだから分からんが。
エフェクトの事だろ。
G秋葉じゃね?
>>882 おおおお俺以外にも2を推してくれる人がいたとは
>>886 結構いるんじゃない?
前に話題が出たときには、「素晴らしいが、無駄に多く色使ってる感じがするな」とか言われてたなぁ
黄金の太陽
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:11:19 ID:2Zt7ZMhV
GIF形式で使える全256色をまとめてあるサイトとかありませんでしょうか…?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 22:26:30 ID:MZ9FIsM5
何を言ってるんですか
GIF形式で使える全256色をパレットみたいに画像として
表示されてあるサイトを探しているんですが…。
1色1ピクセルとしても相当でかい画像になるなぁ
GIFは、1600万色ぐらいの中からどれでも好きな256色が使えます。
携帯電話などでは色が決まっている場合もありますが、それはGIFとは関係ないです。
何に使うGIFなのか書いてないので、誰も答えようがないと思います。
ごめん無知を承知でこれを機に聞かせてくれ
なんでWinのペイントでgif保存すると色変わるんだ?
>何に使うGIFなのか
GIFアニメを作るんですが、使える色を全て把握しておきたいので…。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:03:45 ID:MZ9FIsM5
>>895 全ての色が使えます。
もしwabカラーのことなら別の話。
……あっ!見つかりました!…色々ありがとうございます、
お騒がせしました…。
×WAB
○WEB
>>886 ブレスは2と3が良いな
2リュウの剣の振りっぷりとか、3のボスの巨大感が素晴らしい
4も嫌いじゃないがグミがなんだか柔らかかったのが「?」だった
クォータービューでしかもアニメーションまでするんだから大したもんだな、ブレスは。キャラ・敵のデザインはちと凡庸だけどもドットに粗が無いのは目を見張る。さすがは格闘で鳴らしたカプコン
他社と代わり映えしない3Dへ移行しちゃって、2D用は機材すら売っちまったらしい今のカプコソには何の魅力も…
ブレス1はシリーズ中酷い出来だったからなあ
容量も無かったししょぼい
音楽とシナリオは好きだけどなブレス1
ブレス3と言えばかんさいイルカだな
ブレス2のドットは使用色数を見ればわかるけど、めちゃくちゃ無駄に色使ってるよ
形はいいんだが、色の使い方がホント下手
そういうのは16色から8色に減らしても見た目に大きく変化が
無いテクニックを持てるやつが言うこと
全体的にサイズが小さいモンスターばっかりだから色を無駄使いする余裕があるんだろう
バラ付きにパレット管理したら、それこそ不便
マシンスペック的に許されるのであれば、色数なんかは切り詰めないほうが効率いいわな。
だがまぁ、好きに色を使い放題やっちゃったドット絵ほどつまらないものは無いけどな
データ上での美がゼロ。
キャラパターンあるドットで好き放題色つかったら
修正するとき地獄だ
コンシューマゲーで出す分にはいいんじゃね?
見栄えさえ良ければおkだろうし、一旦出したら修正も何もないしな。
まあ開発中の苦労とかは知らんけどね。
少ない色で綺麗にできると、なんとも言えない優越感に浸れる
輪郭を黒で打つのが好き
ナムコ×カプコンも戦闘シーンはドットなのかい?
>>915 ドットには違いないが、拡大してみるとあまりのやっつけぶりに絶望するぞw
本スレにグラフィックのデータ落ちてたから漁ってみるとよろし
>>916 本スレってナムコ×カプコンの?
あれ、実機で見る限りだと、高解像度でキレイに見えた。
グラフィックデータ探してみる
ファミコンのスクショ風のドットを打ちたいんだけど、
スプライトについてとか全体画面の解像度とか
どういうふうにぐぐれば模範解答にたどり着けるのかがわからない
知りたいことを書けば?
ファミコン スペック
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 18:52:03 ID:t0zznTQu
ゲームタイトルをイムージ検索かけるだけでエミュのスクショがざくざく出てくるっぺよ。
解像度は画像のプロパティで表示されるっぺよ
みんな優しすぎ。
SFCやFCのスプライトサイト教えれ!!!!
それがドッターヌクモリティ
スプライトは背景に対して独立に動き回るキャラを表示するための技術みたいなもんでねーか?
この道8年になるが、スプライトと言われて真っ先に思い出すのは何故か炭酸飲料…
カルd
ここでマジカルスプライトが登場
>>927 8年じゃすでに次世代機世代だしな
サターンはスプライト積んでたけどさ
ドリキャスはスプライト積んでなかったんだよな
スプライトって積むものなのか?
ハードウェアに機能があるか、
プログラミング書いて(ソフトウェア)自前で用意するかの違い。
打つとか積むとか麻雀みたいだな
ソフトで実装する場合は擬似スプライトって呼んでたな
…と思ってたんだけど、ぐぐったら
擬似スプライト の検索結果 約 126 件
しか無かった
あれ…方言だった…?
そんな俺はPC-88使っててMSXが羨ましかった
なんだか30過ぎの先輩方がたくさんいそうなスレだなぁ・・・
俺は21!
ここでドットうpしても意味がないって言ったら、本当にうpがなくなってる件
そんな話しあったっけ?
うpねぇうpねぇ言うんでなくまず自分から、な。
>>938 本当にうpして欲しかったら、自分からしてる罠
ジャギ消しは外側には掛けなくていい
鎌の柄はもっと太くていい
>>940 まずはパレットの整理してはどうだい
まったく同じ色で重複登録されてる色があるし
近似色もまとめると良い
それなりにドットやっているが、パレットの意味が未だに分からん。
ま、いいか。
・・・
>>941 ジャギ消しは内側だけかければいいの?
後で修正してみる
>>942 パレットなんか使いたい時使いたい色を適当なところから適当に作ってた
使ってて不便に思ったしやっぱ整理した方がいいのか
これからは気を付ける
フォトショップだから、かもしれんが。
自分で使いやすい色を用意してやる、というのはやったことない。
その場その場でなんとなっく。但し、その一枚に対する色数は
少なくなるようしているけどさ。
一度ゲーム用を前提として書いてみたらいいと思う。
透明色とかカラー変更とか…
そういうノリで格ゲキャラ描かれて
最終的に256色超えちゃって泣いた人をしってる。
MSXの吉田工務店知ってる人居る?
おれもフォトショでドット打つようになってからパレットの整理とかろくにしたことねーな
ヌキ色も左に寄せない。まあ携帯アプリだからだけどね
俺がヘタレなんだろうが、EDGEに慣れちゃうと、フォトショとか使い勝
手悪くて仕方なく感じる。
フォトショでドットやると、後々色調整するために、レイヤー分けしなくて
いいし、形の修正も楽にできる。
952 :
951:2006/04/19(水) 22:22:46 ID:xLDG6VUy
フォトショでドットやると、後々色調整するために、レイヤー分けしなくて
いいし、形の修正も楽にできる→×
フォトショでドットやると、後々色調整するために、レイヤー分けしないといけない。
その点、EDGEはレイヤー分けしなくていいし、形の修正も楽にできる。
フォトショでドット打つなんてかなりのツワモノだな
慣れたツールでやるのが一番いいものだよ。
透過色になれたら、消しゴムの概念が煩わしくなって
フルカラーツールでは描けなくなったなぁ。
そんな私はPictBear
EDGE2は制限さえ無くなればドット絵エディッタとして最強だろうな
制限って?
"シェア"って部分じゃないだろうな...
EDGE2はまだ実装してる機能が不完全だから
買ってまで使ってみたいとは思わないけど
あれが開発終了したら
買っちゃうだろうなあ
EDGE1に
ツールボックスウィンドウの自動整列機能とか
ついたら乗り換えないだろうけど
2ももうほとんど問題なく使える
ただ保存や開く時のダイアログでインクリメンタルサーチ?がまだついてないな
1にはあるのに
200*200くらいかそれ以下のサイズでパレットが256色フルで埋まっているのとか見ると、
オマエさわざわざドット絵やる必要ないだろと言いたくなる俺ガイル
あー
次スレは970がよろしくな
240×320で、RPGの画面(静止画)作って、キャラ+背景+エフェクト+敵+ゲージ
って、一まとめにすると、大体色数200前後行く。
エフェクト半透明とかにしたら、256オーバーした事もあった。
200色ってありえない
FF6のラスボスでも100色くらいなのに
1キャラならともかく
複数アイテムで256色超えるのは良くあるんじゃないかと。
>>967 いや、よっぽどのことがない限りそんなことはないよ。
基本的にどんだけ色使ったってまぁ100〜120色程度。
たくさん色使えばいいってもんじゃない。
キャラの数とかによるから一概に言えないんじゃないの
ゲーム作ってるんなら尚更の事、使用色やパレットを使い回すのが基本じゃない?
色管理もグラフィッカーの力量って事で
最近の家庭用ってそのあたりの制限まだあるの?
色数なんかどうでもいいよ
>>970 スレ立てよろしくなー
>>972 なら普通にフォトショでもなんでも使って絵描けばいいんでないかい?
>>971 今のゲームには全然関係ないよ
昔みたいにパレット使いまわし考えたり、パレットアニメ前提で作ったりする意味ないし
その人の作業の仕方と作業効率、几帳面さ度合いで好きにすればいいんじゃね
一枚絵専門とか、ゲーム用途専門もいるだろうしな
>>965 半透明で加算演算された色を色数に数えるのはお門違いだと思うんだ
半透明合成機能つきで総合256色のゲームって技術的にカッコイイよな。
ギ ル テ ィ の こ と か
数年前までPCじゃ256色モードで半透明処理やるのは結構あった気がする。
つかSFCも全画面で256色じゃなかったっけ?
>>977 >SFC
初期は知らんが後期は1677万色のゲームが出てた気がする
>>978 それなんて3DO?
16bit機で1600万色とかワロスwww
SFCの時点でそんな色数出せてたら
FFが今よりもっと違う方向に行ってたな
あれ、じゃあ気のせいかw
俺もおかしいと思ってた
1024色とかじゃ?