ボーン機能強化はぶっちゃけPoser的要素をカバーすること、かな?
簡単にありものの骨入れられてポージングさせやすいインターフェイス、ぐらいで十分
実際骨の互換性とモーフ変更だけでPoserとD|Sが築いた市場は
あれだけ巨大化してるし
アニマスくらい出来りゃ文句ないよ
モデリングソフト「六角大王」
レンダリングソフト「六角女王」
アニメーションソフト「六角王子」
各ソフトの親和性は抜群。
全部買うと結構なお値段になるが、
欲しい機能だけ買えばよい。
そんな状況を夢見てたりする。
で、Windows専用なんだろ?
せめて女王だけでもMac版を…
アニメーションソフト「六角王子」を売ってください。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:11:30 ID:AGe0Wtal
>>937 それそれ! 君、頭イイだろ?
ボーン強化すりゃ、Poserいったヤツ戻ってくるよね。
強制終了の回数もアニマス並に!
統合ソフトの六角王国が出るまで待ちます
六角ユーザーはそこそこいるけど、
アニメを作って公開してる人が少なくて
五本の指で数えられるくらいしかいない。
やはりボーンがアニメ作成のネックになってるんだろうね、
骨の癖を掴めないと難しい。
六角のボーンは一応IKなのだが
子を動かすと親が変な方向にねじれるので意味が無い、
骨に可動角度範囲設定が欲しい。
Poserに六角みたいなテクスチャー切り替えがあれば・・・
>945
六角でアニメ公開してる人なんているの?ぐぐったがわからん
参考になりそうなところあったら教えて
薔薇乙女の双子人形を六角S5で作成した動画なら、何処かで見た。
ボーンがアレなのに、アニメ作成でムリヤリ進化しちゃダメだよぅ。
アニメ作っても、恥ずかしくて公開できないよ。
今回のPoserみたいに、堅実な進化をすれば
あとはネットで高評価が広まる、俺もP7買うゼ!
momo展にもあるな 六角でつくったアニメ。
六角に限らずアニメを作るのは相当な根気が要る、
作品数が少ないからといって
機能がダメ過ぎるというのは早計かもしれん。
>948〜950
dd 結構いるんだねー
ところで、ポーザーをすすめてる人が多いみたいだけど、六角とポーザーを同等に
比較するのってなんかおかしくない?全然別な気がするんだけど・・・
Mac版六角大王S4→Windowsへ乗り換えてメタセコ→六角S5へ戻った。
メタセコの多機能性は認めるんだけど、使いやすさ、描きやすさはやはり
こちらの方が馴染む(骨組み・アニメは使う・作る予定もないのでわからん)。
モデラ使って3Dフィギュアに楽しさを見つける人は多い
自分でフィギュア作って次にしたくなる事のひとつに、そのフィギュアを動かしたいって事があって
するとどうしてもボーンを気にせざるを得なくなる
そこでポージングに特化したPoserに流れちゃうんだよね
あれの骨入れホントに簡単だから。簡単な上にかなりそれっぽく動かせる
あの機能が六角にあれば、と思う人は多いんだろうね
実際Poserに持ってくオブジェクトは六角で作ってるんだから
六角とPoserを比較するんじゃなくてPoserのボーン機能取り入れれば
六角がかなり強まる!って言いたいんだと思う
>>955 そうなんだよ、俺は六角が大好きだから
ボーンさえ強化されれば、Poserいらないんだよね。
リアルなポザフィギュアより、トゥーンな六角フィギュア。
六角S4+メタセコ+ミコト→ メタセコ+ポザ(現在)
六角S6で戻りたいです・・・。
六角S4をずっと使ってるんだけど、S5になってボーンってかわったの?
S4のままなら確かにあれは使いにくいと思うけど。あれでアニメ作れっていわれたら泣くわ
個人的には、ボーンはよそのツールで入れればいいと考えてるから、スカルプトブラシを
搭載して欲しいなあ。
六角大王は、モデリング方面で伸びていって欲しい・・・
さぁ、クォータニオンだ!
r+xi+yj+zk
>>957 終作は、あのボーンでアニメ作れ!
と言っているわけで・・・。
そりゃ、ポザに逝くわな。
ここのテンプレ(関連サイトへのリンク)が不要なぐらい
充実したチュートリアルがほしいです。
デジタルフィギュアとかトゥーンシェードが得意ならその辺の
チュートリアルに力入れてほしいです。オヤジじゃなくてマジで
萌えるようなキャラの手順がほしい。そういうサイト全然ないし。
MOMO展にいつも出してる常連のあのお方。DLsite24時間ランキング3位!
965 :
962:2006/12/20(水) 14:42:19 ID:ugkIpX9u
>>963 情報ありがとうございます。
「バーチャルフィギュア 仮想少女データ集」
バーチャルフィギュアデータ4体各5ポーズを収録。
作っていく課程にすごく興味がありました、定価だとちょと中見たいところですが、中古500円なら手に入れてみたいと思います。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:21:39 ID:W1wyAeKe
対象モードで作った後標準モードにして鏡像も実像にしたんですが
元の中心線(面)が出来てしまいました。
この線を消して実像と元鏡像を一体にするには
どうしたらよいでしょうか?
集合演算和にしたり頂点つなげなどを試していますが
上手く行きません。
>>966 状況がよくわからないのだが、対象モードで中心点を含む面に押し出しを使うと
間に面ができてしまうよ。
その場合は面を消して残った線に加工メニュー→鋭角線にしないを適用でいいと思うが。
面がいっぱい出来て面倒くさい場合は↓
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:02:16 ID:tpEsqgHh
>>696 選択で三面稜線を選択、→削除。
966では無いが、968及びこのスレの親切な先人方、アリガトウ!
今まさに間に出来てしまった面を一つ一つ消していたトコだった。
3D全く初心者なので、このスレには助けれらています。
970 :
966:2006/12/20(水) 22:28:52 ID:mDk07EjC
六角のぬいつけはうまくいったら儲けもん、ぐらいな感じで考えていた方が
精神安定上よろしいかも。予想外のポイント同士がくっ付くなんて日常茶飯事
特にオブジェクトのふちには魔物が住んでる
対処法:ふちだけまず手動でくっつける。そのあと「ぬいつけ」
966は対称モードの段階で全くつながってない立体を作ったんじゃないか?
データをアップすればここのエロい方たちが直してくれると思うよ。
そういう時は一旦対称モードに戻って、
対称中央線にあたる線をを選択して高度な加工→対称中央点にするでおk。
事前に無駄な面を削除する事も大事かも。
>>対処法:ふちだけまず手動でくっつける。そのあと「ぬいつけ」
ふち以外を縫いつけようという奴がバカなんだ。どんな不正な形状作ってるんだ。
ふちという言い方が伝わりにくかったか
T字とかL字に隣接部分がなってるとぬいつけは予測の付かないくっつきするよ
976 :
966:2006/12/21(木) 18:38:44 ID:cRN7T7ns
消したい正中線をぐるりと選択してからDeleteキーを2回押す
余計な辺と点が消えたところに
Ctrl+Bで再び面を貼ってもダメ?
978 :
966:2006/12/21(木) 19:12:29 ID:cRN7T7ns
超有り難う御座います!
出来ました!!!!!
ここみんなで歓声あげるとこ?
消防隊が井戸に落ちた子猫を救出した瞬間ぽい気分なんだけど。
そんな意地悪を言ってはいけませんよ
六角スレは、いつ来ても温かいんだ。
オレも始めた頃は、よく教えてもらってたなぁ。
それに比べてメタセコスレのなんと殺伐なことw
ところで次スレ誰が立てるねん?
乙です