7vc96lD+よく頑張った
乙であります
乙なり…でも2行目はおかしいだろ?
とうとう6スレ目でWIN専用のスレに…
以前六角で作ったものをPov-rayでレンダリングしようとしたらあんまり出来がよくなかったんですが、
Super5ではどうですか?
なんかおすすめのレンダラとかありますでしょうか。
俺は背景として「景観作成」のついたソフトが欲しかったので、
3ds形式で書き出してからVue5 Espritでレンダリングしてる。六角の材質設定(色・光沢)も
そのまま読み込んでくれるのでUVマッピングする手間もなし。ものぐさな俺にぴったり。
本格的にやりたい人にはCarraraの方がいいかも。
真摯な 7vc96lD+ 氏に重ねて乙なり。
>>7 なるほど、ありがとうございます。
やっぱレンダラは買わないとダメか。。
トゥーンレンダリングに絞れば、六角Super5はそこらの統合ソフトをしのぐと思う。
終作さんお願いだ、トゥーンレンダラーだけでもMacに移植してくれ。
>>14 確かに上手いし面白いけど「いかにも」って感じ。
ありきたりというか。どっかで見たというか。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 14:47:37 ID:G4MECRSj
「いかにも」でスゴイと感。
六角サイト見たいのですが
Yahoo!Google検索、イメージ検索した。デジネンからも見た。MOMO出展者いくつか。終作リンクからも。
他にどこ?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 17:44:25 ID:G4MECRSj
ありがとう
鋼の秘密さんところはすでに六角関連お気に入りに、
ここのレンダはきれい。こんな言葉でたりないけど。
終作のHPで台湾版、香港版の六角大王が紹介されてるw
で、Mac版は? 秋には動きがあるといいな…
マカーは気が長いな
出るかどうかも分からん(たぶん出ないだろ?)のだから、
Mac版なんか待ってないで
サイロとかヘキサゴンとかモドとかゼットブラッシュとかに移行しなよ
MacのMはマゾのM。
68k→PPC→互換機→G5→Intelと何度も切り捨てられ踏みつけられても
ついていく真のマゾ。
仮に5が出るとしても、もう一本モデラーを覚えておいて損はしないと思うな。
modoとSiloは春にバージョン2(modoは"201")になるし、HEXAGONもそろそろ
メジャーバージョンアップ版の開発準備に取り掛かる頃じゃないだろうか。
漫画モードがもう少しフリー版の頃の操作性に戻ってくれたなら、Windows機ごと
Macから乗り換えたんだけど。
すみませんどなたか体験版で作ったデータを
3/4対応版に変換してくれませんか
ペパクラでどの程度できるかやってみて購入を決めたいんです・・・
パケでも9870円じゃん
お金を大事にしてるんだなぁ
>>27 どこかにアップしてもらえれば変換しますよ
>>30 DLキーがあるせいでDLがうまくいかないようです
出来ればキーなしでお願いします
と言うか、アプロダがクソなのを利用しているからだと思われ。
>>33 無事DL出来ました
無理なお願いを聞いてもらってありがとう
一旦作ってみて購入を決めたいと思います
5.2にしてから右クリックの「新規作成→六角大王Super5.2ドキュメント」が
なくなった・・・かな?
選択領域を視点の中心に をショートカットで使えるといいな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 11:40:33 ID:yFaR62xH
通常は「虫眼鏡ツール」や「手のひらツール」の操作時に自動設定されています。
でいいんじゃない。
それじゃあ機能が増えた意味ないやんか・・・
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 15:57:12 ID:yFaR62xH
前のバージョンまでは「虫眼鏡ツール」や「手のひらツール」操作時は、選択領域の中心に視点がこなかったのでは?
なんのこっちゃ・・・
少なくとも、虫眼鏡は前から中心になった。
手のひらは意味不明。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:10:08 ID:p84Azv5o
3面図(前面、横面、上面)それぞれに、
たとえば直方体のひとつの角(A点)を「手のひらツール」でカメラ画面の中心にもってくると、
そのひとつの角(A点)を中心にカメラが回転します。そういう事でしょ?
他のソフトでは常識だと・・・
いままではどうだったんだろう?
>>41 それだと中心あわせを2回やらなきゃいけないから意味不明と言った。
1回で中心にある立体に注視点を合わせてくれるならわかるけど。
とにかく41の書いた機能は前からある。
以前からあるツールから、5.2でわざわざ独立して増えた機能なのに
「以前のツールでいいじゃない」っておかしいだろ?
ま、だがショートカットとかなくてメニュー辿るしかないので、
さっと使えなくて不便だ。
>>36に賛成。俺はツールバーにも増えて欲しい
ビックリするほど分かってないな。
選択した領域を中心に視点を回転したい場合、3面図の最低二つで中心に持って来る
必要があるでしょ。新機能はその手間を省いてくれるって事
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 10:28:50 ID:QF+yDla+
「手のひらツール」では選択領域の中心にならない場合もある。
最近たまたま購入した5ボタンマウスのマクロ機能にAlt+v、j、↑、Enter を
割り当てて作業効率が格段に上昇した。
面取りツールで落ちる。糞
コンペ部門人物表情キタコレ。
参加してみっかな。
作例落としてみたけど複雑そうだな…。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 08:28:29 ID:wt+pCQpG
>46
あるあるww
あと複雑な形で集合演算したときとか。
あの糞なパッケージはなんだよ。あれで5割は売り上げ落としてるだろ。
作者もまさかパッケージ&スプラッシュコンペで採用されるとは思ってなかったそうだ>ガングロ。
本人のサイトにいけば、普通の3DCGが結構置いてあるよ。
今度モデリングに手を出そうと思ってるのですが
六角大王ってshadeやmetasequoiaとかと比べて
わかりやすいですか?
>53
そうですね。
shadeとmetasequoiaの体験版をいじってみたんですが
イマイチわかりにくかったので。
六角も試してみます。
「昔の防空壕」って何考えてんだかw
おばあちゃんが、六角に3Dペイント機能がほしいと言ってます。
オレの妹は、フリー版六角の自動立体化機能がほしいと言っています。
六角の人体作成面白いねー。
これPoserでセットアップして使えるのかな。
あと髪の毛の作り方で分かり易そうなサイト無いでしょうか。
松○さん所なら、○井 めし で(ry
髪の毛は底を抜いた細長い三角柱(断面が△じゃなく、「<」の形になる)や短冊パーツに
予めテクスチャ貼っておいて、それをコピペしつつ並べて、
頭の形や髪型に合わせて変形させるとやり易い。
後で髪の毛にボーンやモーフィングを仕込むのもやりやすいよ。
テクスチャは後から貼ってもいいけど、変形させるまえの髪の毛パーツだと
UV編集もやりやすいし、なにしろテクスチャ作業が一回で済む。
浣腸?
酋長っぽい。GJ!
>>62 カエルでモデリング方法の解説か!
ベーマガの3DCG入門講座も何故かカエルの作例が多かったな。
ひょっとして、六角Super3では、回転ってないのですか・・・?
69 :
58:2006/02/24(金) 14:24:28 ID:1piTWXH4
>59,61,62,67
アリガトン、勉強してみる。
>63
すごいなぁ、自分も早くそこまで出来るようになりたい。
浜ちゃんや
>>73のリンク先チュートリアルを六角で行う時の代替法
指定モードで新規作成→対称モード→ソリッド立体ツール→対称立方体(これをベースにする)
切り込みやポリゴンを増やす時は「延長・持ち上げツール」か「ナイフツール」
延長を行った後の面や線は自動的にグループ化されているので、「グループ解除」を行う事
六角で小物を作成しWavefrontObj形式で書き出してPoserで読み込みしました。
六角側ではレイヤ分けしているのに、
Poser側でグループ分けされず1つのカタマリとして認識されてしまいます。 orz
これは仕方ないんでしょうか。
もしPoserに読み込む際のコツや回避方法がありましたら教えてください。
Shadeで一旦六角で書き出したobjを読み込み、再度objで書き出してからPoserにインポートする。
ちょっと前にmodoとPoserの間でobjの互換性がおかしいってBlogがあったんだけど、modoから
吐き出したobjの改行コード(Unix)とPoserの認識する改行コード(MacまたはDOS)が違っている
のが原因という話だった。
Shadeっすか!持ってないです・・・
ナンテコッタ orz
読んでてちょっと思ったんだが
objてテキストだよね
改行コードの問題なんだったら
改行コード選べるテキストエディタで開いて書き出せばいいと思た
それで直らないなら
出力したファイルのテキスト構造をどっかいじればいいような
ついでに
そういうテキストエディタがなかったら
IEを開いて、objファイルをドラッグしてブラウザにほおりこみ、
名前を付けて保存
( エンコードをShiftJIS選択 )
( ファイルの種類はテキストファイル選択 )
ってやってもコード変換できる
ふむふむ、ボックス同士の連結は頂点連結か・・・
>83
最初の「縁日のお面」とくらべたら別人のような出来じゃないか。おめ。
時々オブジェクト全体(矢印ツールでクリック)を選択した状態で「表示→曲面にする」を
有効にして、いわゆるサブデビを効かせた状態にしてみそ。
最初のお面より格段にきれいな「アタマ」が作れていることに感激するよ。俺がそうだった。
続きもがんがれ〜ノシ。
>80
喜び勇んで、その通りにやってみたんですが
どうもPoser側でグループ分けを認識してくれないようです・・・
六角で色分け・・・
六角で色分け指定してもダメみたいです。
六角のレイヤ・色分けしてObj書き出しで
Poserでもちゃんとグループ分けに成功してる方はいるんでしょうか。
今までの作業はSuper5でやってるのかな。
以前、六角からPoserにデータを渡す時はlwoを使うととうまくいく(ただしテクスチャ情報を
再度読み込み直す必要がある)という話をきいた事がある
六角で作ったレイヤーに、Poserの体部位に応じた名前を付けてみるのはどうだろう。
ところで六角Sのバージョンと使用しているOSは何?
Poser用の小物をレイヤー単位でグループ分けして何したいのかも分からない。。。
93 :
92:2006/02/26(日) 15:43:10 ID:U4lx0wJ8
あ、既出だった…
Poserの仕様で
六角でのパーツ分けとは関係無く
全てのパーツが結合したモデルも新しく生成されちゃうけどね
全く同じ位置に生成されるから俺も最初は混乱した
それを消してもパーツ分け出来てないなら
原因は他にあるんだと思う
>91
>Poser用の小物をレイヤー単位でグループ分けして何したいのかも分からない。。。
Obj形式で読むと色情報が取れちゃうから
Poser上でグループ分けが認識されないと、各パーツを色変えたりできないじゃん。
グループ分けされないと一塊全て同じ色になっちゃうって事でそ。
>>96 それならPoserのグルーピングツールで新規マテリアルを指定してやるか、
テキストエディターで編集すれば簡単にできる。
>97
おおー出来た!!
あんた頭いいな、ありがとう。
人体作成モードに入る前に、
素材の髪の毛・手、足回りは
全体にGimpでもなんでもいいから
引き伸ばしで似たような色の領域を
用意しておくといいことがワカタ
六角の人体作成って、風船人形みたいなもんだよね。
POSERに持っていくには
関節毎にレイヤ分けしてOBJ保存しないとだめかな。
六角Sのアイコン・・・
カコワルイ
>>102 そのことは、二人だけの秘密にするっていったはずなのに…
それよりパッケージがひどいと思うよ。
DL版だから関係ないな。
でもせっかく使いやすいモデラーなんだから
もう少しかっこいいパッケージや画面デザインにした方が売れるのに。
パッケージネタはもう飽きた
ペタっとしたストレートの髪の作り方は
上で紹介されてたサイトでわかったけど、
フワフワしてたり、ツンツンしてる頭が難しい。
特に上にツンツン立ってる髪型はどう表現したらいいのか・・・。
ローポリならバーチャファイターのアキラ、それなりのリアルさを求めるならシェンムーの
主役(名前しらね)を参考にしては?
参考に・・・ってもレンダリング済みの絵しかないから
どうやってるのかよくわかんね orz
シムピープル1の版権メッシュを作ってるサイトsearchがあるから、そこへ行って
作りたい髪形キャラのHEADメッシュだけ拾ってobjで調べてみたら?
とんがり頭からちょんまげまで色々揃ってるよ。ローポリモデリングの勉強にもなる
>>105 こめかみに梅干しくっつけて、
やたらめったら人の世話を焼きつつ、
なんかあるとすぐ雷落とすような豪快バーサンなら許す。
Super3のがんこジジィの奥さんか>梅干しババァ
するとSuper5のユキエ(あのガングロ)は孫??
Super4のサッカー少年はガングロの父で、
ガングロは、「がんこジジィの長女である母」に似た?
サッカー少年はがんこジジィのところへ養子にきた?
次のパッケージてなに?Super6?
マスオさんか>モヒカンサッカー少年
Super4で「モヒカンサッカー少年」と仲良しだった「サッカー少女」にふられた?
「サッカー少女」とガングロの母はお友達だった?
>111
色々見てみたけどローポリすぎたりテクスチャで誤魔化してる髪型が多くて役に立たなかった。
でも情報ありがとう。
俺も今逆立った髪作ってるんだが難しいよなあ。
スーパーサイヤ人くらいならなんとかできるんだが。
ちなみに線だけじゃなく”点”にも鋭角率の設定ができるよ。
サブディビ使って髪の先端を鋭くするには覚えておいて損はないかと。
S5なんですが、レイヤー名に特定の文字を使用できないのは仕様なんでしょうか?
>>119 難しいよね。
ググってもペタンコ系の髪型ばかりで参考に出来ない。
あっても角刈りみたいなやつ・・・。
△←こういう三角型の平面に髪のテクスチャ貼って
何枚も頭に突き立てれば出来そうなんだけど
平面ゆえ見る角度によって見えなくなってしまう。どうしたものか。
>>121 平面でだめなら立体にすればいいじゃない。
三角の板ポリじゃなく、三角錐を角度や大きさ変えて配置したら、イケそうな希ガス。
立体もやってみたんだけどね。
どうも自然な感じにならないのよ。
みんなのゴルフなんかを参考にしてみると良いかも。
まあ、公式HPで見てもぺったん髪のキャラばかりだけどな…。
でも、なかなかのポリゴン構成してると思うのよ。
>>123 元々あの手の髪型って二次元独特な表現だからねぇ。
片目が前髪で隠れているのとか。
#右から見た時と左から見た時で隠れてる目が違ったり(- -;;
>126,127
テラワロス
俺がモデリングしたのよりもひでーなw
でも頑張ってみるわ
Pata…
?
ダイエースプレー
>131
それだっ!おまい頭いいな。
ツンツンヘアーの作成に苦労しているなら、いっそのことダイエースプレーツール
を終作さんに作ってもらおうw
ツンツンヘアが簡単に出来るなら
メタセコから六角に移るぞ。
随分前メタセコスレのチュートリアルで
頭皮の四角を×に割って、真ん中の点を押し出して(引っ張って)
ナイフで刻んで曲げると言うのをやってた。
六角ならはしご選択で等分割すればいいし、
頭皮の段階で色分けしておいたら、魔法のつえで
レイヤー分けできるかな。
>135
Super4では出来た。
色分け→魔法の杖(たまに投げ縄)→レイヤーわけは本当に楽だ。
IntelMacに備え他のソフトに浮気しても、最後は六角に戻ってくる理由の一つ。
ふと思った。
IntelMacの予算で自作機組んだら、どの程度のスペックのマシンが出来るんだろう。
今のG4Mac(1.4G)の何杯早くなるんだろう?
>>135 > 随分前メタセコスレのチュートリアルで
> 頭皮の四角を×に割って、真ん中の点を押し出して(引っ張って)
> ナイフで刻んで曲げると言うのをやってた。
それ、以前の六角スレで見たような気がするが
俺の記憶違いかな。
その方法だと髪の毛が重なった場合、非表示にしても
ナイフツールで切ると隠した所まで切れてしまうんだよなあ
いい加減ナイフツールを改良して欲しいよ。
ナイフツールの使い所がイマイチわからない・・・
ひたすら面取りに使ってるなぁ<ナイフ
面取りツールにグッチャグチャにされるよりは
制御しやすいから
ナイフとハサミ大好き
面取りと集合演算大嫌い
はさみツールは本当良く出来てるよな。
ナイフで面取りよりは面取りツールの方がいいと思うんだが。
面取りが必要なエッジが多かったらナイフなんかでやってられないし
UV展開キラーイ、テクスチャの位置合わせながら
魔法のつえ選択できると良いんだけどな。
どうしたら思い通りの方向に曲げたりできるんですかね。
斜め視点にしてやってたらトンデモな方向にビヨーンってなったりします。
吸着表示で正面・真横・真後ろ視点だとちゃんと曲げられるんですが
細かい調整は斜め視点でやりたい時もあるし・・・。
あと、手前の面の頂点から線を延長しようとした時、
時々奥にある面の頂点を選択してしまうんですが
これは何か回避するコツがあるのでしょうか。
144 :
143:2006/03/10(金) 10:27:55 ID:EgBzyreG
あ、ちなみに六角5使ってます。
>>143 4面図表示でやればいいんじゃないの。
俺は吸着表示で曲げ易い様に、一時的に加工するパーツ全体を
回転させてから変形させてるが。変形させたらパーツ全体の角度を元に戻す、と。
奥の頂点を選択しないようにするには、
奥の部分を非表示にしておくか、面を貼って作業すればいいと思うが。
>145
回答どうもです。
うーん、やっぱりその方法しかないんですか。
ちなみに選択は、面を貼っていても奥にある頂点を選択してしまう
時があるので角度を変えて頑張るしかないですね。
>>143 > どうしたら思い通りの方向に曲げたりできるんですかね。
> 斜め視点にしてやってたらトンデモな方向にビヨーンってなったりします。
自分はツールバーにある「基準面が画面に水平」ボタンを押して曲げ加工するよ。
>147
おっとこんな機能があったとは・・・見逃してた orz
ありがとうございます!
真横の面を選んで、「面・線に水平( Alt+VJH )」
六角で作ったObj形式ファイルをPoserで読み込むときは
デフォ設定で読んでもOKでしょうか、
それとも法線の反転を指定するんですか?
両方やってみましたが違いがよくわかりません・・・。
>>150 ポリゴンが裏返っていて、
Poserのプレビューに反映されていなかったら法線の逆転をチェックして再度読み込み。
あるいはグルーピングツールを使って法線を逆転。
また、六角Sのほうの表示設定から、「表面だけ表示」に」チェックを入れて
裏面になっているポリゴンがないか確かめてからobjで書き出せば、
Poserでは法線の逆転にチェックを入れなくてもいい。
153 :
150:2006/03/14(火) 15:27:02 ID:Yt/AQhup
>151,152
ありがとうございました。
S4用素材集かいますた
Shade8・8.5用6kt読み込みプラグインも付けて欲しかったorz
>154
いらんので、あげたい。
それより
Super>「PowerSketchなくてもデータコンバーター」を「3Dインテリアデザイナー」用にほしい。
>155
六角S5→Shade8へ6ktのインポートは可能だが、六角S4までの6ks→Shade8は×。
S4のShade用プラグインはShade6までしか対応していない。
レイヤー階層とボーンの持ち込みは無理だけど、表面材質のデータだけなら3dsや
lwoに一度変換してから渡せば大丈夫だよ。
ごめん、155ではなくて>154へのレス
六角の人体作成って簡単で面白いねー。
サイレンってゲームのキャラクターみたいw
FF7をスクウェアが特注六角で作ってたって本当っすか?
誰がそんなことをw
↓これの事かな?
> 224 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2006/03/16(木) 15:46:39 ID:xNaJiRn5
> FF7を作る時は特注の六角大王を使ってたんだよな>すくえあ
>
> >221
> ぶっちゃけアニメ表示の為だけにMacを卒業→WindowsへSwitchしようと思ってる
>
> 226 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2006/03/16(木) 16:36:34 ID:7ndQ9fTp
> >FF7を作る時は特注の六角大王を使ってたんだよな>すくえあ
>
> へー、そうなんだ。
> それを改良したのを六角上位版として販売してくれないかなぁ。終作さん
>
> 227 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2006/03/16(木) 17:29:34 ID:6SBU3zBx
>
>>226 > 特注つっても、当時のスクウェアはそんなに金回りがよくなかったから、
> 安価な六角を、PSの開発プラットフォームでも動くように移植してもらったってだけじゃないの。
> 金回りがまあまあになってからは、有名どころのツールしか使ってないよあそこ。
ttp://www6.big.or.jp/~beyond/bbsnews/proxy/gamedev/1044012662/link 50 :名前は開発中のものです。 :03/02/08 22:55 ID:y8KIl1Rn
>>43 PS初期のころのポリゴンモデルの作成には
六角大王が結構使われてたらしいね
134 :名前は開発中のものです。 :04/01/19 23:15 ID:TJq5HH7F
3DソフトはMaYA,XSI,RenderMan,あとなんだっけなあ、
割とマイナーなポリゴンモデラー使ってた。その他にインハウスものなど。
135 :名前は開発中のものです。 :04/01/19 23:24 ID:TJq5HH7F
Nendo じゃないし、なんかそんな感じのやつ。
俺が聞いた話のネタはこれ。本当かどうかは知らん。
使いやすけりゃ何だって使うだけのことでそ?
メタセコもいいけど、
やっぱ2D絵描きには六角の方が作りやすいな。
S5Mac版が出る事を願いながら、今日もマンガモードでぽりぽりモデリング。
近所の山田で投げ売りになっていた六角大王Super3+解説本セットを購入
インストールして解説本第一章を1時間、対称モードと格闘して3時間。
顔の土台らしきものが出来たのですが、ここからどういじっていけばいいのかわかりません。
特に「曲面にする」表示にしてからの、鼻柱から小鼻の凹凸がうまく出てこないのですが、
何か団子鼻から脱するコツといったものがありましたらご教授戴けないでしょうか。
ttp://up.isp.2ch.net/up/312281e69425.png(「曲面にする」表示・アニメ表示)
>>166 曲面にする前のフレームラインを見せてもらわないと
助言のしようが無い。
>>166 アニメ顔作ってるの?だったら小鼻は省略でいいと思うんだけどな。
メリハリをつけるには
加工メニューの[鋭角線にする]と[鋭角線の設定]かな。
あとはポリゴンを集中させて曲面になりにくくするとか。
3の解説本ってガンコじじいの作り方載ってるやつだったか。
そこ見ればいいんじゃない?
>171さん
画像つきで丁寧なご指導、感激です。
リンク先の画像を手本に完成を目指し、この先も精進を重ねてまいります。
OS9で動くソフト選びから始めて半月、今も3DCGはわからないことだらけですが
六角を買って本当に良かった。レスありがとうございました。
S5ですが、選択した立体を反転する機能は無いんでしょうか?
>>173 数値設定ウインドウで大きさの好みの軸の数値を±反転。
175 :
173:2006/03/20(月) 16:05:28 ID:ScKfrFFk
Mac版六角S5はやっぱり出ないのかなあ?
フリー版から愛用していただけに悲しい………。
今頃ユニバーサルバイナリー版の
S5.5かS6を開発してくれてるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ くれてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
たぶん…
この旧型インターフェース(昔ながらのMDI)がヤダ
質問(;゚-゚)ノ
吸着状態で右クリックしちゃうと
あとで画面回転する時に並行表示になってしまうんですが
私だけですか?
OSはMeです
このせいで
折れ線入力中のキャンセル(右クリ)とか
右クリックメニュー(右ダブクリ)を使うのが
キライになってしまいますた・・・ orz
>>179 吸着状態で左クリックで何か編集したりすると
あとで画面回転する時に並行表示になります。
ちなみにWindows2000です
吸着にしていなくても、吸着の角度では、レンズが平行になリマスね
(テンキーで視点変更した時)
S4でも同じ結果で、OS依存ではない予感、一応Windows2000デス
いままで気にしたことがなかった(そういうものだと思ってイタ)
標準モードでの点の修正の時に便利な仕様だと思うのデスが
182 :
179:2006/03/21(火) 11:45:03 ID:MmGd/G8Y
>>180 レスありがとうございます。
私だけではなかった・・・ほっ
Meだと何かあるとすぐ自分の環境のせいかなって
思えてしまったり・・・ ^^;
>>181 ごめんなさい。もうちょっと詳しく書くべきでした。
これは『S5にて「右ドラッグの画面回転」を有効にした時だけの現象』です
吸着の角度の時には平行になり、
それ以外の角度にした時は、自分で選択したレンズに自動的に切り替わるのが
仕様だと思いますが、これが
「どんな角度でも平行表示」に勝手になってしまう、というお話です。
お手数かけましたm(_ _)m
>182
つまり、全く解決できませんでしたネw
>「どんな角度でも平行表示」に勝手になってしまう、というお話です。
その理由は、ちょっとわからないデス
S5の「対称位置の頂点も移動」って、標準モードで直接使えますか?
>>184 むしろ標準モードでしか使えない
…筈。
ごめん。対称モードでも使える。嘘ついた。
というか、今、試してみて、対称モードでも「対称位置の頂点も移動」が
使えると気付いて、便利さにびっくりしているところだ。
それで動くといいんだけどね。
色々制限がありそう。
Windows版S5ほど綺麗なアニメ風表示(トゥーンレンダリング)は望めそうもないね。
190 :
184:2006/03/22(水) 23:25:49 ID:6DLsWeHP
>>185 標準モードでも使えますか。でもチェックを入れても動かないんですよね…。
なにかやり方を間違えてるのかなぁ…。
>>185 対象モードから標準モードへ持ってきたモデルなら使えるけど、
少しでも座標がずれると反応しなくなる、標準モードで足した部分も反応しない。
その立体の正面から見て、「立体の回転の中心」の位置に左右を分ける中央面がある、
と考えて、左右対称の位置にある「点」だけが反応するんだよ。
その立体自体が回転してるときは、それに応じて中央面の向きもいっしょにねじれる。
チェックを入れる前に、その立体の「中央点の位置」と「数値ウインドウの角度」を
確認したほうがいいよ。
194 :
190:2006/03/24(金) 07:48:25 ID:l9uMZDUe
>>191、193
アドバイスありがとうございます。色々試してみたいと思います。
コンペ部門の頭部(自由)の締め切りが明日12時までだね。
送った人いる?
そういえばコンペのマンガ部門は結果がのっているのに、ややリアル部門は
のってないのはなぜ?まだ決まってないのか
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:29:40 ID:VqpIyRDN
てか
人の作った顔でしかもアニメ化された素材なんて
なんに使えばいいのかさっぱりわからん
著作とか面倒だし。
どうせ作るなら自分でやるよねぇ?
普通の素材集ですら使い道思いつかん・・・。
オラの頭が悪いだけか?
まぁ、ここの住人の様な自分で作れるソフトの人々には不思議に思えるかもね。
著作権周りをどう整備するかは知らんが、最近はポザみたいに自分で作れなくても
何とかなる様なソフトも話題を集めてるし、マンガ作画ソフトとかでモブに3D使ったりしてる。
プロなら、ネギまな人とかそうだよね。
ま、そういう所に終作が食い込もうとしてるんジャマイカ?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:57:39 ID:FuWIrDCq
人体作成機能ってまだある?
体験版を試して味噌。人体作成機能は健在。
人体作成機能…
なんともオカルトチックな響き。
人体錬成か?
>200
黒魔術的な響き・・・
あなたが六角使いだったとは・・・!今まで隠していたのか?
ボクを騙していたンだね!貴方に憧れた高価なソフトを買ったのに・・・
ほーりーらんど?
昨夜、応募データを終作に送って仕事に出かけた。
今日の昼12時過ぎ帰ってみたら、メーラーエラーで
データ届いてなかった・・・・orz
>>207 ちゃんと理由を書いてだめもとで送ってみたら?
ID:FFVRrbgeの気持ちよ届け〜、終作に。
>>199 レスd
モデラなしでポーザだけ使う人なんているの?知らんかった。
でも六角の素材は六角持ってないと使えないんでは・・・?
あと・・・"モブ"と"ねぎま"はわからんとです。。
せっかく説明してくれたのにスマン... orz
ねぎま(笑)
>>211 199です。
終作がどの様な形式でデータを販売したりするかで決まるんですが
共用データで配布販売すれば、使い道も広がるでしょう。
コミックスタジオと言うデジタルマンガ作画ソフトのサイトに行けば
3Dモデルデータ素材が販売されてるのがわかると思います。
なので、そっち方面にも使えるように売りたいのかなとか思ってました。
「モブ」は「背景」で、ネギまは少年マガジンに連載されているマンガです。
よっしゃー!
がんばってかせいで、インテルMAC買うたるでー!
215 :
sage:2006/03/27(月) 19:12:57 ID:3sCeB2v7
「モブ」は「背景」じゃなくて「群集」だよ。
多くの人や物が、右往左往する場面をモブシーンなんて言う。
六角S5収録データの扱いは、基本マニュアルの表紙のウラに書いてる。
・静止画・動画として公開→発表・販売自由
・3Dデータとして公開→終作の許可が必要
・3Dデータを編集できない形で公開→「このデータは六角大王の〜」の注意書きを添える
・公序良俗に反する作品に使う→公開不可
・家電製品や車のデータを背景や資料に使う→問題ないが、販促資料なんかに使うと、問題になるかも知れません
かいつまんで書くと、大体こんな感じ。
じゃ別ソフトに持っていってレンダして売るのは自由って事かな。
なら使いやすい素材だ。
>>216 と言う事は、ポザ等他の3Dソフトで読み込んで画像にしたり
コミスタの背景で使ったりはOKって事ですかね(商用でも)。
>>215 訂正ありがd(^o^)/
背景の群集のことですか。なるほど。
マンガの背景にいかにもアシスタントが練習で書いたようなキャラがいること
時々見ますね。あんな感じかな?
コミックスタジオのページ見ますた。
なんとなくわかりますた・・・。
・・・やっぱりねぎまは焼き鳥じゃなかったか。
作品集のデータ改造したものって、3Dデータを公開できるのかな?
例えば、人体のモデルで手の部分とボーンはもとのままで、体と頭などは
自作のフィギュアなどは公開できるのかな?
(手のメッシュをいじるとモーフが機能しなくなる。
ボーンをいじるとポーズの適応ができなくなる。)
「骨組み有効」のあとの「肉付けも変形」で、選択した頂点ただ一つだけ動かすということはできるでしょうか?
これをやると必ず選んだ頂点の一定の周辺の形状もつられて動いてしまいます。
>>221 選択した頂点を動かせば
その「選択した頂点」に隣接した線や面も当然動くのでは?
>>220 > 作品集のデータ改造したものって、3Dデータを公開できるのかな?
>>216 ・3Dデータとして公開→終作の許可が必要
たとえ一部分でも市販されてるデータを無許可で公開は出来ないと思う。
買わずに済んでしまうからね。
>>221 移動ツールの選択範囲が中以上になってるってことない?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 12:18:36 ID:do+JNXjK
DirectXのアニメーション形式で弾き出せる?
形状のみ。モーション不可。
226 :
221:2006/03/28(火) 16:51:01 ID:QhZIHhlc
>>222 すみません。こちらの言葉が足りませんでした。
確かにその通りなんですが、あまりにその範囲が広かったので。
>>223 ズバリそれでした! 小にしたら解決しました。ありがとうございました。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:59:10 ID:do+JNXjK
六角買った
なかなかに良い
線幅はどうやって指定するんでしょうか?
加工/線の幅を選んでも何も変化しません(´・ω・`)
マニュアルを見るとサブメニューで指定した線幅とあるんですが
そのサブメニューがどれなのかわかりません・・・
S5は何かの拍子にメニューの階層(サブメニュー)がでてこなくなる
ことがあります。
そうなってしまったら六角を再起動すれば直ると思います。
このことじゃなかったらスマソ
>>229 メニューの加工/線の幅を選んだら0pt〜24ptその他のメニューが表示されないか?
>230,231
再起動して、再度加工/線の幅を選びましたが
何もダイアログが表示されません。
XPでSuper5使いですが自分だけかな。
233 :
229:2006/03/29(水) 14:15:12 ID:6Qum8zIL
何度か再起動させてみた所、突然▼(右向き)マークが表示され
サブメニューというのが表示されるようになりました。
お騒がせしました。
またいつ線幅がメニューが消えてしまうか不安ですが(;´Д`)良かった。
六角S5を立ち上げた時に必ず出てくる
名称未設定ファイル
あれを消して
作りかけのデータを呼び出すと
必ず線幅が弄れなくなってる俺
作りかけのデータを
コピー&ペーストでいちいち名称未設定ファイルに移すのも面倒なので
消さずに最小化して残してる
試してみて
>>234 あっ、ホントだー!!w
・・・ちょっと調査してみた・・・
名称未設定を消す前に、1回「加工」メニューを表示してやれば
大丈夫みたい
237 :
236:2006/03/29(水) 18:05:59 ID:ODQ/mW3Y
訂正:
加工メニューでなくても、どれでもメニューを1回表示させれば大丈夫らしい
これは再現性のある分かり易いバグだなーw
5.3で直してください、終作さん
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 09:08:20 ID:qG/KB7ug
4つかいはじめました。
対称・標準モードが、
レイヤごとに設定できればなあ。
>239
それそれ。
メタセコみたいにレイヤ事に出来ると便利なんだけどね。
Super6では出来るようにしてほしい。
…出せるのか?
Macは無いだろうけどWin版は出るでしょう。
で、Ver6=六角の6繋がりでキャンペーンとかやってくれんかな。
レイヤ事の対象モードも欲しいけど3Dpaint機能も欲しい今日この頃。
メタセコ使えばいいんだが、自分の場合六角の方が好きなんで。
3DPaint機能は
カラーパレットにクリップボードの画像を読み込めるから代用できる(^_^)
六角はイラレファイルを取り込んだり、パスをコピペはできないの?
・・・・・・。
246 :
207:2006/03/30(木) 19:35:48 ID:FryxUCO6
サクラサクヽ(´ー`)ノ
そういやmomo展始まったな。
>>249 はぁ・・・今回も間に合わないな。
まだ六角4人だけど、これから出す予定の人いる?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:15:59 ID:+Y2bMZaK
無料版の六角大王をインストしたんだけどどうやってアインストールするの?
「プログラムの削除と追加」で名前がないんだけど?誰か助けて
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:29:19 ID:0iFAjhHv
六角Onlyでモデリングしてる人なんているの?
六角でここまでやったぞ!!
ってモデリングを見てみたい。
>>251 スタートメニューたどって六角とこに削除ってないの?
>>252 いますよここに。
でも目的も無く趣味で六角いぢりやってるだけなので
いるうちに入らんか・・・
>252
六角とメタセコ以外でいいモデラーなんてあんの?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:25:50 ID:y8NV6uYn
SHADEとか言ってみるテスト
あれは使いにくい
無機物ならシェードもそれなりに役に立つぞ
NURBSが使えてしかもフリーウェア、というわがままが通用するAmapi6.1 freeも悪くない。
六角と組み合わせれば有機物・無機物どっちもそれなりに対応できる。
半透明弱すぎ
Amapiは時々落ちるのがなぁ
昔ほどじゃないけど
だがHEXAGONより軽くて古いPCでも動くぞ
>>252 最近はレンダリングも六角だ。
5の情報出た時にはアニメーションをひとコマづつPovでレンダして
動画編集ツールで動画形式にして…とか考えていたのだが。
考えただけで面倒くさくて、一回もやってない。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 23:38:45 ID:I/vcpIOO
ははははははははは
Modo
ははははははははは
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 02:43:57 ID:TlBgM7SX
明日そこそこの3D性能タブPCなTC1100が届くから、
Toon専用機にして、原案コミスタ、
顔面六角、その他めたせこでやろーっと。
ハイポリなのはPrecision+C4Dがやっぱいいよね。
Super6はヘキサゴン2とまでは言わないが
メタセコ並の3Dペイントつけてほすぃ。
線・面の形状を保ったまま他の点・線・面と整列できるようにして欲しいです。
あと、アニメ調表示で視点からの距離に応じて線の幅(最大値と最小値設定)
が変るようになったら嬉しいな。
バレーボールやサッカーボールのモデリングのむつかしさ知ったら
他のものなんかなんでもなくなるよ
手動じゃ無理だろうな
六角って、サブデビの結果をポリゴンに変換できないから
>>269 の手順みたいなことは
ムリって思ってたけど、objとかに一回書き出してから読み込めば変換できることに
気が付いた
いままでややこしいことずっとしてたのに・・・
俺ってバカ・・・
orz
>271
>六角って、サブデビの結果をポリゴンに変換できないから・・・
”曲面形状で等分割”でいいようなきがする。
等分割は、鋭角率を全く考慮せずに一律に曲げちゃうからダメ。
サブデビとは全然違うわな。
objやlowで書き出しても、面の分割は"表示の面の分割数"で分割されているだけで
"曲面形状で等分割"と形状に違いがでるの?
>>274 あっ・・・・orz
やっと言われてることがわかった・・・
"曲面形状で等分割"ってメニューを全く見逃してました・・・
オラがやりたかったことはまさにコレ
"等分割"の話ばかりしてました
ぎゃーーーーーーーーーーーーー
全然知らなかった・・・・
ごめんなさい。
逝ってきます。
六角のあれが出来ない、コレが出来ないという
書き込みをよく見かけるが
ただ単に使いこなせない、あるいは機能を全く知らないって奴が・・・
・・・ひょっとして結構居るんじゃないのか?
>>275逝ってこおぉぉぉおおいい!!!
いいよもう…Macのハードで六角Sが動いてさえくれれば…
S4販売も終了か。残念だ。
そういう奴だけなら突っ込めば済む事
>275まじで逝け
Mac版S5だしてほしいけどなー。
インテルMacで動かないのかな
284 :
275:2006/04/06(木) 14:55:44 ID:lmm59AhY
逝ってきますたよ┐(´ー`)┌
ちなみに、フリー六角時代からS1、2、4、5と着々と使い倒し、
ライブラリ参加にベータテスタまでやっているのであった・・・
>>284 六角って個人が趣味で使ってるってパターンが多そうだし、身近に六角使いがいない
場合、便利な機能に気付かないことが多いかも。六角の解説書も少ないし…
このスレで初めて知った使い方とか結構あるもんな、オレ。
>>285 六角使いのユーザーコミュニティーがあんまり無いってのが問題なんだよなあ
ミクシイは利用者が限定されるし。
そういった場を終作が設けなくてはと思うが・・・
ベクターで3Dソフトの人気ランキング順で探すと
六角が1番で出てくるのにね。
そういや今回はラピュータ出版からの解説書は出ないのかね。
そろそろ出そうな物だが。
>>286 このスレが「そういった場」になればいいじゃない
どうせなら、画像貼れる板がいいな。
誰か画像掲示板作らない?
>>290 ふたば形式でレス画像が貼れるやつがいいな。
台湾の3D板みたいな。
ふたば形式の掲示板を作ってみたけど。
自宅の古いPCなんで遅かったり、回線が細かったりして重いです。
アドレスが非固定なんで使えないかも知れない。
使えなかったらごめんなさい。
211.14.240.222/rokkaku/rokkaku.htm
294 :
291:2006/04/07(金) 07:02:25 ID:+hOBesqq
>292
乙です。これからTipsや画像が増えるといいね。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:45:32 ID:GNJbgAat
六角で作ったモデルをテクスチャーとかそのままで
メタセコに持って行くにはどうすればいいんですか?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:54:29 ID:3Q7hVdg8
マッキニングトッシャーでもWindows版で大丈夫だな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:56:32 ID:3Q7hVdg8
MACよりむしろ、Linux版x86 x64がほしい。
Doom3やQuake4のように、
「Windows版としてリリースしたものにLinuxインストーラパッチ」
これが一番うれしいではないか。
コンペ部門の結果発表されたね。
>>299 三日前に発表されてるよ。
ややリアルは10人中4人当選か・・・激戦だったのか・・な?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:17:47 ID:x80ZPuZt
5.0用の時より課題の値段安くなった希ガス
>>301 一個当りの値段は同じくらいじゃないか?
昔は3,4個まとめての値段だったからね。
今は、応募者が多いのか単品の課題になっている。
>>300 落選した作品も見てみたいよね。
展示会とかしない?
>>301 たしかに見た目から判断して半値ぐらいになってる課題があるね。
それなりに作ってくれってことじゃない?
>>296 簡単には無理じゃないかな?
漏れは、六角の書き出をobjでメタセコで材質を再指定してやってる。
他に良い方法があったら、教えてくださいエロイ人。
>>302 >
>>300 > 落選した作品も見てみたいよね。
> 展示会とかしない?
落ちてガックリきてる人に傷口に塩を塗りこむことになりはしないかwww
でもコレでどうして落ちるんだって言いたくなる良い作品があるかもしれないんで
自分も見てみたいな。
逆に当選した人の中にもイマイチなのがあったような。
もう消えちゃったけど、マンガ部門の人とか
こんな匿名のところで展示会してもロクな結果にならぬ希ガス。
ちょっとした試作品とか、わからないのをペタペタ貼るだけにしといた方が
後々争いとか呼び込まなくて良いかも。
>292
有り難う!
ブタさんが貼ってあるけど公式に採用されたモノなのかな?
その下に豚まんが貼られてあるのを見て吹いたww
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:52:59 ID:yBK6/QAw
5になってる、、すごい
小野田少尉!!
成分解析 on WEB
ttp://seibun.nosv.org/ 六角大王の56%は欲望で出来ています
六角大王の40%は利益で出来ています
六角大王の3%はマイナスイオンで出来ています
六角大王の1%は成功の鍵で出来ています
全然面白くないのに、そこそこ見かけるという
課題の一般部門で写真が消えたやつは完成納品済みってことなんだろうな。
速いなあ。
これらの課題データは次期Ver六角S6に使われるの?
それとも追加データ集が発売されるの?
マンガ部門で受かった人のところで、データ集じゃなくて新しいソフトって
書いてあったような。
>>316 えっ そうなの?
モーフ作りのマニュアル見た感じ、次のバージョン用かと思ってた。
六角大王Superの98%は大人の都合で出来ています
六角大王Superの2%はアルコールで出来ています
(ノ∀`)アチャー
>>317 新しいソフトと言うことは次のヴァージョンのことだと思うが。
だとしたらVer.6が出るのは今年中かな?
Mac版脂肪確定だな…
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:15:11 ID:XctcDlrD
背景で絵を表示させた時右端が切れて空白に表示されるのはなんでだろう
新ソフト?
どんなソフトなんだろうか?
2D作品(デジタルでマンガ)を作るときに
3Dモデルでアタリを付けたりモブが簡単に作れる
補助機能作成なソフトなのかな?
>>323 いったい、どんなソフトなんだ?ヒントちょーだい。
新ソフトか・・・六角版ポーザーなのか?
どうせなら奇麗だと評判の六角アニメ表示を強化して
Poserファイルがそのまま読み込める
日本ならではの六角アニメポーザーがいいんでない?w
ポーザーみたいなインターフェースにだけはして欲しくないなぁ
変なボタンとかスライダーとか・・・
やっぱり、日本人には日本のソフトだよ。
別に大きな意味は無いけどさ。
国民性の違いってのはあるからね。
トーンレンダラだと嬉しいなぁ
metatoonエンジン、六角に統合 だったら嬉しいなぁ
コンペ当選者が平均6パターンの顔を作り、
終作お抱えのクリエーターがいくつか作ったとして
全部で70から80パターンの顔が用意されてることになるが
poserと比べて多いのかな?
六角とposerを
比べる意図が判らん
新ソフトについて信憑性のある情報ソースが欲しいな。
>コンペ当選者が平均6パターンの顔
?
子供、大人、老人の各男女で計6種用意するみたいだが
当選者×6なんだろうか?
マンガ部門では当選者1名だったし。
コンペで集まった頭の最低数は19個。
ややリアル6種とマンガ6種、それに自由で7種になるのは間違いないが。
自由部門の当選者が一つしか作らなかったらそうなるわな。
平均6個は多すぎるかもな
新ソフトか!?
と、期待しながら、単なる素材集というかライブラリ追加データだけだったら大笑い。
よって俺は、あんまり期待しないでおく。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:09:04 ID:Qu1j+gAK
Linux版も作ってくれよ
これなら機材はPPCMACに比べて安価に揃うだろ
新ソフトかどうかはよくわからんが、「ただの素材集ではない」って>316で
いってるところに書いてあったぞ。
とりあえず5が出たばかりだから6というのはありえんだろう。
Linux版って売れるのか?
マク版より売り上げ下な気がするんだが。
課題はこれからもどんどん募集されて
2年後くらいにそれらをまとめたVer.6が出るんじゃないの?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:53:34 ID:Qu1j+gAK
Linux版にも需要はある。
3DSMAXやMAYAにもLinux版があるのがその証拠ではないか。
でも、あまりに高いので、安価なモデリングソフトを求めているはずだ
Blenderは無料だが、名残で操作がわかりづらいし
一番いいのはWindows版とLinux版を両対応として
1CDに収めてくれること
1CDで、WindowsとLinuxのどちらにもインストールできること
Windows、Linux両対応なら、
売り上げ的に減るということはないのではないか。
別々に分ければ、そりゃ数の差は出るだろう
ところが両方対応ならそんなことはない。
俺はDoom3とQuake4の手法に感服している。
まあ昔からあったものだが。
(Windows用CDに、公式LinuxインストールパッチでLinuxでもD3やQ4がプレイできるようになる手法)
>>341 >「ただの素材集ではない」
有料ですってオチじゃないよねw
>>344 >Blenderは無料だが、名残で操作がわかりづらいし
ありゃむしろ*NIXな軸でクロスプラットフォーム展開したが故のWindows/Macユーザが戸惑った歴史だったり
しかしながら今やマカーにとっては貴重な選択肢のひとつorz
orzと書きつつ慣れると悪くないけどね……でも六角Mac版名残惜シス
ダイソーで車用のぴったりシート買ってきれいにカットして
マウスの横に万能ボンドで貼り付けた
ふかふか〜!!全く滑らない!!
でもボンド臭えーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
ラリってキタょう〜n
あう・・
ここじゃない・・
すみませぬ _(_ _;
Blenderって、わざと操作を難しくして
その解説書の売り上げで食っていこうとした会社のものだろ。
今は知らないが、昔はそうだった記憶があるな
本体無料、説明書有料
>>337 ややリアル6種×4人、とマンガ6種×1人、それに自由で7人、それと作例が2種類
自由は一人複数の当選があるから(オレの場合2つ当選したから)40個以上あるんじゃないの
>>352 同じ年代の頭4人分も必要ない気がする
特典とやらの少年少女、中年男女を加えて10種類1個づつあれば十分なような・・
>>354 そりゃここを見ている、ある程度自分で作ることのできる六角ユーザーには
必要ないだろう。でもあの素材の充実っぷりからしても、今回の新ソフト(?)
のターゲットは一般人のような気がするぞ。
いいいい一般人ってw
六角大王から、初心者には敷居の高いモデリングを外して
ライブラリデータをアニメーションさせる為だけのソフトになりそうな気がする
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:25:35 ID:11PH2gIO
安物買いの銭失いソフト
>>352 なんか情報ないの?教えて、当選したえらい人!
六角大王があらわれた!
勇者終作は課題作品をためている・・・・
六角大王はようすをみている
そういえば随分前(Super3リリース前後)に
「終作は六角大王用レンダラー『六角女王』を開発中」
…なんて根も葉もない噂をどこか(たぶんCG板のなんかのスレ)で見た記憶が蘇った
そうだったらいいのににゃー
>360
オレの聞いた話。
>最終的には一般の方が、各作品の画像をクリップアートとして利用することを想
定しています。
>弊社製品等への収録はもう少し先になります。しかし、近々「課題作品を
作るための素材」として公開する予定
詳しいことはまだ秘密だそうだ。
今まで集めた課題作品を使ってCGのジオラマでも作るつもりかな?
>>364 本当に開発してくれたら神
オールインワンになるな
367 :
360:2006/04/13(木) 23:23:38 ID:gKPbNpJz
>365
情報ありがd
なんか謎が深まったような・・やっぱり新ソフトなのかな。
六角女王はたぶん嘘だろうな。
オールインワンになったら六角の王子さまSuper
開発の人、ここ見てないかな?
赤女王を組み込むとか…駄目だろうな(´・ω・`)
まともなレイトレースでなくていいし
最終出力の時だけでいいから
使える影をつけておくれ・・・
他の立体に突き刺さったり
幽霊のように立ち上がったりしない影がほすぃ
そこでカゲマン少しも慌てず
さっと取り出しましたるカゲマンライト。
ライト欲しいな
厨な質問ですみませんが
六角大王Superって「視点の位置と角度」の書き出しは
できるけれど、数値入力による決定・調整はできないん
でしょうか?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 06:18:04 ID:jeflwTAu
でろでろでろでろ
できないね
有ってもあまり使い道なさそうだからいいョ
視点の数値入力できないから
背景作画のアタリ取る時に微調整でいつも苦しんでるよ
視点をカメラオブジェクトみたく扱えないから
室内とか作っても
いちいち手前の壁を消さないといけないし
もぅ慣れたけど
379 :
375:2006/04/15(土) 10:27:38 ID:8cOgj5Eg
サンクス。最近チープなアニメを作り始めたんですが、そうですかダメですか。
ほかのソフトにデータを持っていくしかなさそうですね。ああかったる…。
なんだよ。もっとカゲマンの話しようぜ。
ツキユビ男とかさあ。
381 :
371:2006/04/15(土) 16:49:44 ID:Ve9B8PYL
グチリついでにもう一つ・・・
アニメ表示で、
鋭角線じゃなくても、指定した線は表示されるようにして保水
>>381 非表示は簡単にできるのにね。
力技:テクスチャに描いて貼り付け
>378
六角のカメラは、視点を指定して位置決めるタイプじゃないから使いにくいね。
六角のカメラは、目標点を決めてその周りを360度動かすタイプだから
他のソフトとの互換性は期待できないと思う。
室内とか作る場合、中心に置きたい部分のポリゴンを指定すれば簡単だと思う。
表示>表示角度を選択要素にあわせる>領域の中心を表示回転の中心に
>381
力技:指定ラインをコピペし、持ち上げツールでポリゴン化
カメラがぐりぐり動くアニメは六角大王の場合
四苦八苦しながら視点移動させるより、
視点位置は固定、光源も「画面固定」にして、
オブジェクト一切合財全体を移動させたり角度変えたりした方が早い
385 :
371:2006/04/15(土) 20:41:44 ID:Ve9B8PYL
うーぬ。
チカラ技はわかるんだけど
ぶっちゃけ面倒なのでございます
インスタンス欲しいなあ。
「傾け」欲しいなあ。
衝突感知、ラッピング機能欲しいなあ。
スキン欲しいなあ。
>385〜387
君たち、悪いことは言わないから別のソフト使いたまえ。w
>>386 傾けは「角度設定」のターゲット内で右クリックしながらマウス左右とか
そういう事じゃないよね
うんそういうことじゃない
面を球状に散らばらせておいて
面に対して水平、垂直に表示角を合わせるとか?
せめて、オブジェクトライトとかポリゴンを光源にできるライトがホスィ
そんな機能をモデラーに求められても…
もはやモデラーだけではなくなってると思うし
アニメ機能は別ソフトとして出した方がいいかもな。
別けて何の意味があるんだろ?
細かい事は統合ソフトに任せてさあ…
六角はモデリング機能のみ追及でいいじゃん。
本質であるモデリング機能自体は実は殆ど進化してなry
わけたほうがいいって理由にはなってないな
統合ソフトになってほしいなぁ。
別のソフトに持っていってごちゃごちゃするのめんどい。
>>381-383 別にポリゴン化しなくても、必要に応じて線幅指定すればコピペだけでよくない?
へたに統合化して高くなったらイヤン。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 13:58:04 ID:OxM+m+zm
マンガの背景に使うため、アニメ調表示で全ての線が黒単色1ptの均一の線が欲しいのですが、
Super5のアニメ調表示ではSuper4のときみたいに線だけ表示の線(モデリング時の普通の線)を
表示させることってできないのでしょうか?
表示設定で表示のぎざぎざを、ややきれいにやきれいにに変更すれば見た目それなりに見えるよ
うになりますが、操作が重くなるわ線の色が薄まってしまうわでちょっと具合がよくない感じです。
>403
Super5体験版を入れてあるPCが手元に無いので記憶力だけでレス。
アニメ調表示の設定パネルに「Super4形式の表示」がなかったっけ?
あとマンガの背景に六角(3DCG)を用いたいんなら同人ノウハウ板に
それ専用のスレがあるからそっちでどうぞ(まとめwikiにトゥーンレンダ
リングのソフト毎の一覧もあったはず)。
>>404 面だけは4形式にできるみたいなのですが、線のほうがどうにも…
>>403 アニメ調表示の設定は面表示「なし」にするとして
線幅2 「ややきれい」
線幅3 「ややきれい」+細線表示 or 「きれい」で
それらしくならないかな?
「ややきれい」や「きれい」表示にすると実際の線よりも少しスリムになるんだよね。
だから線幅1のままだと薄く見えてしまうんだと思う。
元の線をもうちょっとだけ太めにして、あとは上のように設定表示で調節するといいかも。
テクスチャにグリッド描いても
曲面化してるとガビガビになっちゃうんだよな
曲線を含んだ機械的なモデリングをするとき、スプライン曲線表示機能は
結構重宝すると思うけど。ただ、結構コツは要るね
>>409 サブデビでの面の境界線を出して保水のです
線コピーのスプラインででてくる線だと
ポリゴンの塗りがはみ出しますからね
結局、位置合わせしなきゃならん
てかスプライン線はアニメ表示じゃでない罠。。。
半透明糞重い
課題にうんこキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!
うんこワロス
胴体ひとつだけ応募。
指定の骨でうまく動かせるかなあ。
表情がうんこなのか
課題のポリゴン数少な杉
手だけで500ちかく有るのに... orz
うんこ、作成中になってるw
誰だ?造ってるのはヤシは正直に白状しる!
人
(__) ウンコー
(__) (´⌒(´⌒
(・∀・ ) (´⌒(´≡
O┬O ノ` ≡≡≡(´⌒;;;
◎┴し-◎ (´⌒(´⌒;;
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:39:23 ID:MrndMAts
アンコ (食材)
インコ (鳥)
ウンコ (ビッグなほうの便)
エンコ (エンコード)
オンコ (空室)
カンコ (閑散としているさま。)
キンコ (中国人ふうに発音した金庫)
クンコ (空室)
ケンコ (健康)
コンコ (空室)
以下略
なぜ ンコ というのはこんなにも
日本語の体系にあるのだろう
ウンコチンコマンコが三大ンコであり、ワンコニャンコサンコンが三大裏ンコである。
さらに経済学者の指摘により、
キンコ (金庫)
ハンコ (判子)
ギンコ (銀行)
が金融の三大ンコということが判明した。
イッコニコ、サンコンデース
ガキども
いつまでくだらねーこと書く気だ?
サンコン、57サイナンダケドネー。ドゥヒャヒャヒャ。
この板はよくネタ耐性が低い板と言われがちですが、
私見では、
>>423のように精神的に辛い状況下の
CG屋な住人も多いという事に、もう少し配慮しても
いいかもしれないなと思いました。
課題に話を戻すと、千ポリゴンもいるのだろうか
>>425 >千ポリ
いる。というかダウンできるサンプルが1096ポリだし。
終作からメールキターーー!
だ・か・ら ナ・ニ・?
漫画制作支援ツールを目指してるんだろうな・・・
効果線を立体化か。
画像の無断転載ワロスw
しかもwebマンガ限定。orz
もっと自分のソフトの潜在能力信じてほしい。
>>427 手はどうせ素材のやつを使うんだから
それを除いて1000ポリって明記すればいいのにな。
公式あんなんで良いのかよw
これで、公募は終わりかな。
終作のトップページから募集の項目が消えたね。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 19:02:06 ID:wjWmcna3
なんでゲーム用途に使えるようにしてくれないのか。
ていうか使えるのが.maxと.mbばかりなのがいかんのだ。
lwoつかえるのはD3やQ4ばかり
>ゲーム用途
The Sims2対応にしてくれたらソフト買う。
って、終作さんはあまり儲からないか…。
ケータイ用のマスコットカプセルフォーマットのサポートを強化してほしいのに
むしろ廃止の方向なのが残念。
アニメ定義も書き出しできるようにしてくれればメチャ使えると思うんだけど。
これができる一番安いソフトってアニマスぐらいしかないから六角でできるように
してくれればケータイの3Dアプリ作る人増えると思うのになぁ。
swift3Dみたいにベクター形式でswfを吐き出せるようにしてほしいなぁ。
>>434 ゲームに使えたら最高なのにな。モーション付きのデータとか書き出してさぁ。
六角のボーンは、イマイチ使いにくいね。
モーションとか独自のモノだけじゃなくてbvhとか使えると良いのにね
ウエイトのかけ方から動かし方まで、3の頃から使っていると六角のボーンにも慣れた
…と思ってたが、5でアニメーションがついて、改めて使いにくい、と思う点も出てきたな
歩きや走りモーションが作りにくいよなー
ボーン有効のままボーンの中心点変更できたら、作りやすいと思うんだが
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 11:07:11 ID:+MpJ89K4
マカーなのですが、
Super4のエクスポートプラグインはShade6までしか対応してないと聞きました。
でもOBJの入出力は出来ますよね?
Shade7.5との高ポリゴンのオブジェクトのやりとりってOBJ形式ですんなりいきますか?
ちなみに以前 Super3使って
DXF形式で高ポリゴン読み込もうとしたらオチてしまいました。
50000前後のポリなのですが。
OBJでの入出力が使えるならSuper4購入しようと思っています。
>>441 窓使いですが仕様は同じだと思います。
原因はポリゴン多すぎだと思いますよ。
六角でまともに動くのは1万ポリ以下ぐらいです。
>>442 自分は2万ポリ以上を普通に使ってるぞ、メモリを増設しなはれ。
ただ5万ポリはやはり多いと思うので
できるなら1万ポリ前後にオブジェクトを分割して
データコンバートした方が落ちにくい。
444 :
441:2006/05/07(日) 16:39:23 ID:DkwZoIe2
>>442>>443 どうもTHX!!
なるほど、ファイル形式の問題ではなくてポリ数ですか。
レンダがShadeなのでディスプレやUVマップが苦しくて、
六角の色付けでオブジェクト分割して使ってる次第なのです。
ポリ数クリアすればOBJでのやりとりには問題無しと理解してよろしいですね。
ありがとうございました。
Mac仕様はSuper4で打ち切りということですが
せめてShade用プラグインの現行様式だけでも開発続けてほしかったなぁ・・
無理かw
いや!まだ今年の暮れまでの中断でしかない!はずだ!
うん、まだ年末まで断定はできない。
けど、ブートキャンプ出たからなぁ……。
4までのサポートとしてプラグインのバージョンアップ位して欲しいなぁ。
#モデルデータ集より切に希望。
447 :
442:2006/05/07(日) 19:05:42 ID:uAvhDady
2万以上で普通に動くのか。 いいな〜
家のPCはPen4 1.9GHz メモリー1Gで
1万ポリぐらいから動作が遅くなるよ。
作業できないわけではないが高い確率で落ちるよ。
>>441 Shadeの自由曲面を書き出す場合は、適宜アンカーポイントを
追加してポリゴン化した後、分割せずに書き出すといいよ。
半透明表示もPCの性能上げると早くなりますか?
>>447 高い確率で落ちる場合は、ファイルやレジストリが
どこか壊れてるかもしれません。
インストールCDに回復ツールがありますので
一度試してみては?
それと六角にはナイフツールを使ったあとに
オブジェクトのポリ数が数千倍に膨らむバグが
たまに出てきます。
見かけは数ポリですが立体の情報を見ると数万ポリに
なって急に動きが重くなったりします。
わかる
押し出しツールで生成した部分
押し出した面を生成面の逆方向に引き伸ばしてたりすると(靴下を裏返すような感じで)
危ない
その裏返しの(?)部分に
不用意にナイフ使うとよく起きる気がする
回転体で立体作ると、回転軸上の頂点って円の分割数の数だけ作られるんだな。
ほかのモデラを知らんのだけど六角固有?
452 :
442:2006/05/09(火) 01:22:20 ID:eqsoz+hu
>451
普通はならないよ
最初に作った形状のY軸が0になっている?
もしくは、頂点のY軸とX軸が0になってる?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:18:40 ID:BHCK2SNV
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 00:20:56 ID:BHCK2SNV
shadeでモデリングするより、
六角の曲面化で作ったほうが全然楽だった…
普通そうでない?
自由曲線伝説…
最近はじめた初心者なのですが、Web見ながらツール弄りまわしてすっかり3D作りにハマッてしまいました。
ですがまだまだ分からないこと多いので、一通り解説本などを読んで基本を覚えたいと考えてます。
初心者でも分かりやすく、応用の利く良い六角大王の解説本のオススメはどれでしょう?
ちなみに当方、萌え絵キャラ作りが傾向です。
>>457 六角のガイド本は、オフィシャルトレーニングブックしか聞いたことがないなぁ。
基本を覚えたいってことだけど、それっだったらWebとマニュアルが一番だとオモ。
キャラ造りに関しては、いろんな本(六角以外のソフト用だけど)が出てるから立ち読み
して、六角でパクれそうで気に入ったのを買えばいいんジャマイカ。
ガンガってね。
あとはCGWorldの作例とか
六角でモデリングしてる連載記事がある
>>459 そういや、あの連載記事は別冊にならんのかねぇ。
スーパ−5のチュートリアル本出そうにないし……。
461 :
457:2006/05/13(土) 23:43:13 ID:Jrxo4m+D
レスどーもです。
なるほど、引き続きWebみつつ立ち読みしつつ頑張ります。
CGWorldも気になるのでバックナンバーあたってみます。
>>461 ラピュータから「仮想少女データ集」ってのが出てる。
初心者にはきついかもしれんが、萌えキャラ作るんなら参考になるよ。
3Dでハアハアする訓練がなされていない初心者には
キツイな。>萌え
>>463 > 3Dでハアハアする訓練がなされていない初心者には
> キツイな。>萌え
若い人は生まれて物心ついた頃には普通にゲームや
アニメで3Dキャラに馴染みがあるからハァハァしやすいだろうなあ・・・
はじめて萌える3Dキャラを感じたのはデッドオアアライブだったが
あれは造形よりも乳揺れに蟲惑されたw
漏れは今は亡きForstのEDENだったよ。
シズカ・グリーンが好きでした
フォウ・ムラサメでした
ところでインテルMacで六角5は動くの?
BootCamp上で、という意味で良い? 体験版しか試してないけど、ちゃんと動くよ。
Intel Mac mini Core Duo 1.6Ghz メモリ1G
(グラフィックメモリは本体と共用・64M〜最大256Mまで占有)
HEXAGONがあんなに重くなってしまったから、4Mac版の機能のままUBパッチを
出しておしまいか、トゥーン+骨組み機能だけ強化した版が出るだけでマシに思えてきた。
保守
特になし
アニマスが逝ったみたいだけど、六角は大丈夫だよね…
明日は我が身でテラコワス。
一昨日Mac版のアップデータがでたばかりですが…>アニマス
アニマススレ見てきたらさようならモードになってたなw
またいっぱい課題の題目を出してきてる・・・
クリップアートってあんまり使い道はない気もするけどねw
まあ、なんだかんだ言われる終作だが、
ユーザーにスキルアップとお小遣いのチャンスを課題という形で
提供してくれてるのはありがたいなあ。
おまいら今まで終作からいくらもらった?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:20:28 ID:rt/Idlup
0円
同じく0円。当選した人のblog読むと、また当選してるんだもんなー。
オレにナニが足りないのだろうか?あの人に勝ちたい・・・
コネだろ。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 13:20:18 ID:YDyt6XbB
40マン以上
>>480 ホントだったら凄いな、鰹I作に就職すれ。
10万円以上稼いだ人は普通にいるだろうけど。
マジレスすると去年は1500円+S5アップグレードだった、
今年はまだ無い。
ちゃんと計算してないけど3万は越えてるな。
練習させて貰ったうえにお金までくれる、本当に有り難いよ。
>479
イヤ・・・やっぱヤメとくわ。改めて自分の作品と当選した作品を見比べてみると、
センスっつーか、スキルの差は一目瞭然だわな。激しく反省。
ボクが一番、六角を上手く使えるンだ...ボクはあの人に勝ちたい...
話は変わるがライブラリに検索機能が欲しい。
数が多すぎて目的の物がどこにあるのかよくわからん。
>484
「自作」フォルダに自分で適当なフォルダ作って好きなように入れ直したら?
話は変わるがライブラリも含めて過去収録データでお気に入りってある?
>>485 目的のものを見つけたらそうするよ。
たとえばティッシュを数秒以内にすぐに見つけられる?
靴は?そゆこと。
特に気に入ったものは無いが、これ良いなって思ったものは
たいていtak氏の作品だ、まあいっぱい作られてるんで
確率が高いだけなのかもしれんが。
>>486 ライブラリは RSuper_LIBフォルダ以下そのものだから
エクスプローラで自分で整理すればいいんじゃないかと・・・
自分は面倒なのでやらないけどね・・・
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 01:12:28 ID:1+33ZqE2
>>484 ライブラリのフォルダーをエクスプローラのファイル検索で検索すれば?
ライブラリは、細かく分類されてるから使っていれば、ある程度何が何所に有るか
覚えられるよ。
>>486 ユビキタス社会になってティッシュにICタグがつけばすぐに見つけられると思う。
ましてパソコンの中のものを見つけられないなんて整理の仕方が悪いとしか
言われてみれば、検索とか整理とかの機能があってもいいかなあ、とは思う。
オレの段取り能力レベルだと、PC内のデータを整頓するための時間が馬鹿にならない・・・
散らかしておいて検索するほうが早い気がしている
常にデスクトップの9割をアイコンが侵食しているのが通常の状態だぁよw
ライブラリウインドウ使いづらいことは確かだね
・探すのはたいへん
・スプリットが動かせない
・いちいちプロパティ出さないと情報出ない
・urlでてもリンクしてないしコピーすらできない
・ウインドウ出したままだと確実にジャマだ
など
ティッシュって、3D素材のティッシュじゃなかったのか
>>493 いや、3D素材のこと。文房具にあった。
>>492 > ・urlでてもリンクしてないしコピーすらできない
自分もそう思った。手打ちでHP探せってか。
>495
やすくねーよ。
去年イーフロ本家が秋に行ったセールでは11260円だった>Shade8 Standard
安くもないし旨くもない
Shadeはモデリングがひどい
で、新しいソフトってなんなのさ。Super6?
そろそろアナウンス欲しいんだが
またデスクトップマスコットじゃねーの?
どうせMac版は出ないし…
そうだね、壁紙とかどうでもいい・・・
これをDLした物好きはおるんかい?
すごいレンダラ積んだ六角女王まだー
>どうせMac版は出ないし…
竹ひごモデラーには無用のソフトだ。
マカーの妬み嫉みも久しぶりだな
まじめな話、これから新規でMac版六角使おうなんて人いるの?
本当に六角が好きで最新機能が使いたいならWindows版サイドグレードを使って
OSごと乗り換えるだろうし、Windowsが嫌なら他のモデラーに乗り換え終わって
る頃だろ。
マカーは金持ちなんだろ、とっととWindowsを六角のために買えばいいのさ
winのソフトはBootCampで動くから問題なし。
じゃあ何も問題はないな
マカーもwinも仲良くしようぜ
いちいち環境を切り替えてられるか。だったら自分でソフト作った方がましだ…と思ってから、早半年。
何もしてねぇ('A`)
それならソフト作って六角より安く売り出してくれ
Blenderに六角の自動立体化機能を盛り込むのはどうよ。
母体を1から作らなくて済むぞ。
昔のニコグラフに↑の仕組みと原理は論文としてまとめられていた筈。
去年でたメタセコ(.mqo)インポーターはマジで助かってる。
Blender(笑)
そういやMusketというソフトに自動立体化みたいのが載ったらしいな
説明見た感じ別物かもしれんが
(俺のパソコンだと起動でこけるので試してない)
新ソフトキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
・・・微妙・・・・てかイラネ。
「ユーザーが求めるもの」と別方向へ暴走する傾向が強いのはShadeと同じか…
そういやPoserにもルームプランナーだかいうモデルハウスを作るサードパーティ
ソフトがあったな。
SketchUpへの対抗か、それとも開発側の流行か?
これは新ソフトというよりペパクラについてるようなオマケVerだね、
ちと、ぬか喜びしてしまったよ。
3Dマイホームデザイナーっていうのは、どの辺がターゲットなんだろう
どうみても業務用じゃないよね
アルェーーーー????
こないだまで募集してたライブラリデータって、マイホームデザイナーに付くの?
それは。ちょっと。なんていうか。
かなりガッカリだ。つうか終作の製品じゃないやん。ガッカリだ。
終作のライブラリーデータはついてないでしょ。
六角の人体作成機能のみ抜き出したバージョンつーてるし。
他に住宅ローン自動計算ソフト「ローン天国」がついて
よりリアルにマイホームを夢見る事が出来るパッケージになっている。
ローン地獄だべ
それを言っちゃあおしまいよ
マイホームデザイナーで作った形状データが
六角でも使えるよう交渉してください。 鰹I作 様
最近はどうなのかワカランけど
マイホームデザイナーってほぼ独自形式でしかエクスポートできなくて
クソ呼ばわりされてた記憶ある
クソも何も・・・
モデラの位置付けじゃないってことでしょうに
Google SketchUpに六角機能制限版をつけて16000円で売るようなもんだな…
そういや以前、なんかの番組で即興で理想の家をモデリングして、
そこに六角大王でデータ化した出演者を置いたらえらい受けてたとか言う話があったが……。
そっからの派生か? マイホームデザイン+六角
違うと思う・・・
S5の説明にしか見えんのだが・・・
どういう理屈なんだ?
まあ、newバージョンが出るとしたら、ああいう方向性でいくんだろうなあ、という事は垣間見えた
漫画作成に使えるよというプレゼンでしょう。
次は音声作成機能がほしい。
CGアニメやゲームを作れるように。
マンガ支援はフリーの時からの悲願だろうし、いいんじゃね?
ってか同人ノウハウ板で
マンガに使える3Dソフトで六角が結構使えるという流れに
便乗したのではなかろうか。
2D描きな俺には確かに六角は他の3Dよりは扱いやすい
そういや同人ノウハウ板で「原稿に使える」トゥーンレンダラーの比較やってたな
wikiかなにかなかったっけ?
>>532 いやまて。俺も大概、「モデリングに関係ない機能を増やされたら嬉しい」方の人間だが
いくらなんでも音声作成は、なんつーか。イラネェ。
つーかCGアニメ云々なら、まずレイトレーシングを先にどうにかして貰いたいんだが。
半透明機能の強化とエフェクト追加してほしい。
いや、もっと根本的な部分で10万ポリぐらいまでサクサク動くようにしてくれ。
背景まで配置するとかなりきつい。
いやいや、さらに根本的に・・・
バグ潰してくれ
ようやく、Super5買いますた
よろしくお願いします。
わざわざご丁寧に。
こちらこそ、よろしくお願いします。
そうですか、本当にありがとうございます。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 02:20:54 ID:JepACW09
-―- 、__,
'叨¨ヽ `ー-、
` ー /叨¨)
>>540 ヽ,
`ヽ.___´,
`ニ´
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 02:53:42 ID:hv8z6lwZ
へー、がんばってるなぁ。
公式にその人の掲載したらええんやないかな。
それにしてもアニメキャラの再現、かなりできるみたいね。
俺もS5買ってこねば。
>>547 > 公式にその人の掲載したらええんやないかな。
版権物は無理だろ、終作が版元と交渉するとは思えない
めんどくさいだろうし、
> それにしてもアニメキャラの再現、かなりできるみたいね。
> 俺もS5買ってこねば。
期待して作品うpを待ってるぜ!
保守
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 10:21:22 ID:0eNqJqL0
>>549 保守と言いつつsageてる件について
CG板は大丈夫だとおもうけど…
とりあえず、保守age
環境設定の「右ボタンで表示回転」「センターボタンで移動」が、
「センターボタンで表示回転」「右ボタンで表示移動」だといいな。
マウスのユーティリティとかで
中と右ボタン入れ替えたらええやんか
公募の募集終わったね。
次のバージョンは何時頃出るんだろ?
とにかく処理速度を上げて欲しい・・・・
それと六角ビューワー、いい加減3Dアクセラレーション対応にしてくれ、
あんな表示が重いデータ、気軽に配布できん。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 12:48:19 ID:gDEdqIm3
>とにかく処理速度を上げて欲しい・・・・
石変えないとむりだよ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 16:50:19 ID:jyXQqrpl
Shade 8.5 basic スペシャルパッケージ for Windows
¥ 9,471 (税込み) OFF: ¥ 1,529 (14%) amazon
モデリングは六角。そして、shadeでキメッ!
8.5Basicじゃ六角大王Super5についてくる「六角大王→Shadeインポートプラグイン」が
使えないだろ。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 16:46:34 ID:w7lVymKG
>>558 >インポートプラグイン
プラグインができれば、現行のShadeでもインポートできるのか?
Basicではプラグインが使えないという話ではないのか、Shadeでプラグインが
使えるのは、Basicの1個上のやつからだったと思ったし。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:56:53 ID:SJeLauOt
結局のところ、六角でモデリングした後、何でレンタリングすれば宜しいのでしょうか?
所持金は1万しか有りません。30以内に答えて下さい、約束ですよ!
30は何の単位ですか?
年
BlenderでもPOVRayでもDAZ|STUDIOでも好きなものを選べばよい。
喜べ、無料だ。そのかわり使い方は自分で調べれ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:41:26 ID:KDRTaNnV
shadeはベーシックなら安いし、簡単に綺麗に
レンダリング出来るからこれでいいんじゃないでしょうかね。
おそらくshadeほど簡単で綺麗なレンダリングが出来る
ソフトは他にはないんじゃないでしょうか。
でもモデリング機能はヤバめ?
他のソフトの互換性が低すぎる事がかなり痛い。(オレは)
>>565 ベーシックでは六角ファイル読み込みのプラグイン、ウィンドウズ版でもダメじゃなかったっけ?
確かに六角とshadeの相性は良い。
有機物モデリングは六角使用のshadeユーザー多いし。
ただUVマップとか制限くらう部分もある。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 14:01:06 ID:sYdbIx5V
普通にobjでいいじゃん。
8.5でbasicでも、OBJのインポートが出来るようになったからとかでは?。
今はshade使ってないから、OBJ経由で持ってく際の使用感とか分からないけど。
DXFでもできっけどねw
Shadeは10万円のPro版を買わないと3DSもLWOも読み書きできないので、
終作の3kt/sプラグインは必須といっても良い存在でした。Mac版の開発打ち
切りと同時にShade8.x用プラグインの供給も無くなってしまい、六角大王S4
レンダリング専用ソフトとしてCarrara 3D Basics2を購入。
3DS、DXF、.carの読み書きしか出来ないしUVマッピングの編集も出来ない
(定義済みファイルの読み込みのみ)けど材質設定で色や部位のレイヤー分けを
行っている分には悪くないソフトだと思います。日本語版でも一万円以下だし。
でもたまに「Super5付属のShade用プラグインがMac版でも動けばなぁ…」と
思うのですよホント
571 :
624:2006/08/02(水) 13:45:06 ID:6D4FT9Qj
>>570 Shade用プラグインはS4までのフォーマットにしか対応してないよ。
S5のデータはShadeでは読み込めない。S4形式で保存しないとだめだから、
あまり関係ないと思うよ。
あのショボいアニメーション機能のために多くの人に愛用されてるShade用プラグインの互換性を捨てるとはな。
もったいないことをしたもんだ。
MOMO始まったぞ。日頃の努力を見せてYo。
間違っても六角でモデリングし、他ソフトでレンタリングして
あたかも「このソフト一本で仕上げました!」っていうのは、勘弁な。
Ben.K、スゲー。
>MOMO
HARUMIちゃんにかなう奴はいないな。
あの人の情熱には負けるな〜w
正直きもいです
S4持ってるんだけど、右ドラッグの画面回転」使うためだけに、
6000も払わんといかんのかよ。バージョンアップで実装してよ。
この殿様商売!
>578
>バージョンアップで実装してよ
バージョンアップで実装したから6000円払えって言ってるわけで…
Vectorならダウンロード版5460円とちょっとだけ安く買えます。
x-wheelで右ボタンに「x+左クリック」を登録するとかじゃだめか?
581 :
578:2006/08/04(金) 15:13:15 ID:0fIeQHWl
>>579 >>580 レスどうもです。
バージョンアップじゃなくてアップグレードでしたorz
xで視点回転モードになるとは知りませんでした...。
(六角フリーで出来たのに何でって思ってた)
アプリ内くまなく探してたんですけど、ショートカット専用なのかな
何を探してるのかな?
xキーは固定で設定とかはなかったハズ
環境設定の「ショートカットのカスタマイズ」画面の下に出てた気がしますが
583 :
578:2006/08/05(土) 00:11:32 ID:c8aqcQIt
580さんのレス見る前に探してたって意味ッス。
おかげさまで視点操作がスムーズです。助かりました。
角度設定ウィンドウイラネ(-。-) ボソッ
体験版つかってみたけどフリー版の正常進化版て訳じゃないんだな。ちょっとがっかり
マンガモードで同じことは出来るけど視点が自由に変更できないのは痛いなぁ
視点操作はメタセコ方式で基本はフリー版を踏襲、アンドゥリドゥし放題のやつ出ないかなぁ
>>584 画面が4面図になっていないか?
1面図にかえてみろ。
アンドゥは環境設定で10回まで設定できる。
マンガモードでは視点の変更(固定)はできない
モード分けた割に自由に行き来できんしちょっと使いづらいなぁ
フリー版のバグフィックス+aしてくれたらシェアでも買うよ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:45:53 ID:Nw2U/nnb
六角Super5買ったんですが、行き詰まってます。
人体作成モードで作ったモデルの一面を、色の境界線で二面に分けようと思ったんですが、
マニュアルの3-3に書いてある通り、Ctrlを押しながら折れ線入力しても、面が分割されません。
折れ線が、面ではなく、モデルの内側や、ずっと奥の方に書かれてしまうんですが・・・。
どうすれば面上に線を描いたり、面を分けたりできるのでしょうか。
単発質問で申し訳ありませんが、どなたか、ご教授を…。
↑すいませんsageときます。
sage
素早い回答ありがとうございます! 試してみます
夏コミに行くけど、六角でモデリングしたデータ(もしくは六角に関連している)を販売してる
サークルをチェックしたけど、少ないよね。何か「ここのサークルがこういったモノを出すよ」
という情報をご存知でしたら教えて下さい。
六角のデータ頒布や公開してる人って、フリー版はともかく、スーパーでは
あんまりいないんじゃない?
六角のユーザ自体(ry
5.3アップデータは出ないのか
メニュー崩れを直す気はもうないのだろうか
ベータの時から現象は出てたみたいだし
このスレでは再現方法もわかってる
もう直す手段も突き止められると思うんだが・・・
てかここは見てないってか
Mac版…
>>596 >Mac版…
作り始めた。もう終作なんか当てにしない。
でも、まだ2D->3Dのコードが正常動作しないよママン。
フリー版れだめに書いてある論文を探さなきゃ。
Mac版4.1に5のアニメ調が加わるだけでいい…!
>>597…!!!
600だったら、来週のロト6一等私に当選する!
運ばれてくるトロ6つ
>597
がんばれ、超がんばれ。
68k、PPC、G3、G4、IntelMac。全環境で動作・表示テスト協力できるぜ。
ニコグラフの論文を集めた縮刷版のようなものは
国立図書館に所蔵されてたりしないのか?
MacOS9好きだったのでオレも応援
六角スーパー5,2で4000x4000の画像を保存するとポリゴンが裏返った画像になってしまうんだけど。
これは不具合かな?
>>606 今日、靖国神社に参拝ついでに国立国会図書館に行ってきました。
おかげさまで手に入りました。これから読み返してみます。
ある程度形になったら、また来ますノシ
>609
おめでとう。形になったら是非テスター募集を。UB版大歓迎。
HEXAGON、VPCを入れてメタセコ・marbleCLAYにも挑戦したが…挫折した。
2Dで絵を描くことになれている人ほどフリー六角の「輪郭をかけば即立体」の
使いやすさに触れてほしい。
ちょっとお聞きしたいのですが、
ライブラリの「手の形」で手が変更される理屈がわかりません。
ポーズは、ボーンに影響するのに、
ボーンが一本しかはいっていない手になぜ影響するのでしょうか。
ご教授おねがいします。
>>611 モーフィングで動かしてる。
モーフィングウインドウ表示してみな。
ふたつ(両手分)のモーフベースがあるはず。
赤いアイコンをダブルクリックすれば
どこがベースになってるかわかるよ。
ゲージをスライドさせれば指も動く。
ありがとうございます!
おそらく単純な質問だったようですが
丁寧に教えていただき感謝です!
さっそくやってみたいと思います!
>>1ミロと言われないように初心者講座見に行ったら全部つぶれてるのは仕様ですかそうですかorz
ペパクラつくるのに六角かメタセコか悩んでいたが・・・(旧SI、LW使い)
これなら六角でもなんとかなりそうだな。
結構六角難しいな。
センター寄せのやりかたとかようわからんし・・・
今度質問全部メモって来て、ここで聞いてもいい?
いいんじゃね?俺もモデリングに関しては答えるよ
センター寄せって対象中央点にすることか?
______
_/  ̄ ̄ ̄\
/ ( ( |/ \
/ ( ( ( /\ .\
| ( ( ( ,γヽ \
/ ( ( ( ヽ / |
/ `' ヽ
| / ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  ̄ ̄ヽ ノ ̄ ̄ .|. | さ、続けなさい
|  ̄ i⌒  ̄ \ ヽ. | 困ったことがあったら
| (( γ _ /ヽ| < なんでも尋ねるといい
/ /  ̄) \ | | | | きみたちは大事な
| (┏ ┓ |イ .| | 六角ユーザーなんだ
| ┃ ヒニニニニフ\┃ // 」 \________
ヽ ┃ \____ /┃ /| \/|
/| | ┃ 〃___ ┃ ノヽ_/ ヽ /|
/ | /\ヽ ┃ ┃ │ \_/ |_
 ̄ ̄ ̄/ \ ┃ ┃ ノ / / |
/ \ ┃ ┃ / / ヽ/
| ー\______/――/ /
六角にZbrushの機能ついた夢見た。
正夢だったら良かったのに・・・(´・ω・`)
BlenderにはZBrush風のスカルプト機能の実装が進んでたり
今後の流行として普及すれば、将来的には夢ではないかも
Zbrushはモデリングしてるとこのムービー見たけどむちゃくちゃ生産性よさそうだね。
ああいうのが六角についたら無敵だろうな。
六角のアニメーション操作に、五十嵐さんのSquirrel希望。
>>621-623 まさに夢のモデラーだなw
おれはZbrush使ってて六角みたく簡単にポリゴン編集できたり
エッジループ整えたりできたらなぁと思ったりする。
ちなみにZの高ポリモデルを六角に読み込むと簡単にオチますw
Siloにマンガモードと竹籤モデリングの概念を入れてくれって
要望スレがフォーラムにあったな
Silo?
俺は六角でテクスチャ描きたいな…
そんなMなことを・・
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:04:52 ID:88LWL7rb
ようやく、顔と身体をマトモに作れるようにはなりました。
作った顔が500-600、身体は100-120ぐらいww
でもね、服の作り方がピンと来ないンだ。そこでだ、オマイラ、
今から3時間以内に服の作り方を俺に分かり易く伝授しろ。
「持ち上げてオワリ」とかヌカス野郎は、スルーするからな。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 19:07:38 ID:AcKVU+tJ
昨日体験版をしって遊んでみた。
面白いですね。
これ初心者に向いていますかね?
遊び感覚でやろうと思います。
PC PEND 930
メモリ 2GB
さてと・・・、山ほどレスが付いているかと思いきや・・・
なっ、なんじゃ、こりゃ〜!たった、1レスかよッ!しかも、六角には
程遠いサイトを紹介しやがって・・・( #^ω^)
もぅ、オマイラには頼らないYo!己の力でメイド服作ったらぁ!
メイド服をメイドか。プ
>>637 誰がうま・・・うまくないうまくない(-_-;)
実は男なんだよな
642 :
633:2006/09/03(日) 21:41:23 ID:PpHf1kVA
今日購入しました。
人体モード結構うまく作るには難しいですね。
うちの妹とニートの友達をカメラで取り加工していますが・・・
人体モードで完成した手のやつに手を加える方法がよくわからない。
なんいかいい本でてないですかね?
>>人体モードで完成した手のやつに手を加える方法がよくわからない。
なんだろう?手を増やしたいとかそういうこと?
とりあえず人体モードで作ったものを編集したいということなら
「骨組みを抜き取る」でいちど通常のオブジェクトに戻せばOK
たまに使っている者で質問なのですが
矢印キーで部品の移動をよくするのですが
1回の移動の距離が大きくて細かい調整は
わざわざ部品を拡大してやってます。
アドビのソフトのように移動距離を小さく設定できる機能は
大王にはないのでしょうか?
矢印キーを半押し
>>644 あれってグリッドの大きさで変わるんじゃなかったっけ?
>>646 すみません
グリッドの大きさで変わるようです。
六角って一度付けた頂点を分離できないよね?
さし絵スタジオ・・・
素材専門の別ソフト出すのね
新ソフトキターッ!
まあ予想された内容だね。
ビジネス編とあるから次は学校、家庭編だろうが
すぐに出るのかな。
さし絵スタジオ…ソフト名もパッケージも、まともでホッとしている俺がいる。
これ買ったら、六角ユーザーに良い事があるのかな?
六角で作ったものをさしスタで使えるとは書いてあるけど、
逆は書いてない?変にロックされてたら悲しいわけだが。
出力サイズ2000ピクセル以下かよ
>>652 逆がオーケーなら、素材データ集として買ってもいいんだが…
どうなんだろうか。
>>641 >635じゃないけど、サンクス!
いただきますた
選択して移動とか凄くしにくいんだけど・・・
矢印とかでないよね?
出ません
5.1〜
六角、迷走してるなぁ。
アニメーション機能とかを充実させて、DirectX形式での出力も強化して、
レンダラを付けて欲しいな
661 :
656:2006/09/09(土) 02:16:04 ID:fXfQko4C
5.1から使えるんだね。4.2です。残念
普通に3DCG系のツールとして充実していくのもアリだと思うけど
ZBrushみたいな機能入れてもらいたいなー。マンガモードとか見てると
どことなく似た機能な気がする
一連のアニメーション操作で、中心骨組を切り替え可能にして。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:48:57 ID:qTpu65EV
1
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:52:45 ID:qTpu65EV
間違えた。1ってなんだよ。
六角super5のセル機能になびいて購入を考えているのですが、
メタセコの出力ではROKはありませんし、六角でMQOファイルは
読み込めないのでしょうか? 教えてください。
読み込めません。
mqoは六角で読めない、
メタセコで他の形式(lwoとか)で出力しないとダメ。
メタセコはフリー版は独自形式でしか保存できないので
シェア版を買う必要がある。
668 :
665:2006/09/10(日) 10:20:47 ID:kXm4QabJ
ありがとうございました。
参考になりました。
.mqoで読み込んで.rokで吐き出せるツール、いくつかあるんじゃない?
marbleClayはmqoを取り込んでフリー版rokデータが描きだせたと思う。
記憶違いだったらすんまそ
要はデーターの受け渡しさえ出来ればいいやってんで、
保存形式にはさほどこだわんないから
六角Sとメタセコどっちも使ってるよ〜
皆さん六角Sとメタセコの相互やり取りは、やっぱりlwo形式?
六角とメタセコでやり取りする意味がわからん。六角があればメタセコいらん。
>673
Mac(六角S)→Windows(メタセコ)。
objで渡すより、色や材質設定を再定義する手間が省ける。
オレも六角の方が好きだけどメタセコはプラグインで六角に無い機能
結構あるからね、この2つでやりとりする人結構居ると思うよ
ちょっと前に聞いてたヤツ居たけど頂点の削除無しで分離出来るヤツとか
六角でガシガシ形作ってメタセコ行ってチョロチョロ調整、がオレ的にはやりやすい
人それぞれだとは思うが、
オレの場合は最終的にobj形式でレンダラーにもっていくので、
ほぼ六角Sでモデリングしてlwoで出力。
メタセコでそのデータを読み込んでちょっとだけモデリング&UVマッピングしてobj出力。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:46:32 ID:/n7N571C
六角に触りたての者なんですが、初心者の質問よろしいでしょうか。
メタセコイアで作ったモデルに、ライブラリにあるポーズを適用させようとすると
「読みこんだポーズと、骨組み立体の骨の構成が異なるため、適用できません」
と言われましたOTL。骨と関節はきちんと六角のサンプルと同じように作ったんですが。
↑
●
↑
←●←●←●→●→●→
↑
●
↓
●
/ \
● ●
↓ ↓
● ●
↓ ↓
● ●
/ \
↑こんな感じでいいんですよね?
なんで駄目なんでしょう。どなたか原因わかる方、いませんか?
678 :
677:2006/09/14(木) 23:51:24 ID:/n7N571C
ああ、なんかズレておかしい図になってしまいました。すいません。
三列目の【←●←●←●→●→●→】を一つ左に動かして考えてもらえると幸いです。
↑
●
↑
●←●→●
↓ ↑ ↓ コマ
● ● ●
\ ● /
/ \
● ●
↓ ↓
● ●
↓ ↓
● ●
/ \
↑
●
↑
●←●←●→●→●
\ ↑ / ネチ!!
● ● ●
\ ↓ /
●
/ \
● ●
↓ ↓
● ●
↓ ↓
● ●
/ \
ごめんどうしてもやりたくなってしまったの(*´・ω・)
>>677 自分で同じように作るよりも
ライブラリの骨をコピペしたほうが確実。
>>677 骨組みの中心点がライブラリの骨と違うんでないかい?
682 :
677:2006/09/15(金) 08:06:56 ID:sC0Oqu/L
>>680、681
なるほど! ありがとうございます。
試してみます!
683 :
677:2006/09/17(日) 16:13:22 ID:vRstMDuM
だめでしたOTL
ライブラリの骨を等倍でモデルと同じぐらいの大きさに合わせる
→コピペ→「骨組みを入れる」
→関節の位置や長さは変えずに、そのまま「骨組み有効」
ってやっても同じように弾かれちゃいますよ。
中心点の場所も同じだし。なんででしょう・・・
ttp://b5.paoz.net/ ↑ここの人のデータなんて、普通にライブラリのポーズ使えるし、
どうやって骨組みこんだのか、お尋ねしたいものです…。
>>683 三列目が間違ってるよ
←●←●←●←●→●→●→●→
>>683 ライブラリの骨の大きさを変えるんじゃなくて
モデルの大きさをライブラリの骨に合わせればだぶん大丈夫じゃないかな?
あとはbee5氏に直接、画像掲示板できいてみるとか
>>683 自分の失敗例だが
作ったモデルに独立した極小のラインが混ざってて
それが一緒に骨になって、ライブラリの骨とは別物になってしまったことがあった。
その辺のチェックもしてみては?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:13:32 ID:anHsdMaH
>683
基本的には、ボーンの大きさはいじらない方がいいよ。
モデルの大きさをボーンに合わせたほうがよい。
ボーンの大きさを変える場合は、ツールの左上にある矢印でボーン全体を
選択して大きさを変える。(縦横の比率を変える事はできる。)
頂点選択で全体を選択して大きさを変えるとポーズが適応できなくなるよ。
うそん
全然気にしないで「骨組み」の頂点移動してるけど
問題ないよ
690 :
683:2006/09/18(月) 19:52:28 ID:gdEJT+L6
たくさんのレスありがとうございます。
どうやら、私が初歩的な所で間違っていたようです。
今までは、「イラスト調人物」の骨組みをコピペして使っていたんですが、
>>687さんの言う通り、「特別」にある 「ポーズ対応骨組み.6kt」を使ったら、問題なくできました。
頂点位置や長さを変えても、一応動くようです。お騒がせしました。
あと、
>>688さんの言う通り、モデルの大きさを変えて、ボーンは動かさずに組みこみたいのですが、
かなりデフォルメされた(4頭身)モデルなため、今回は、骨の長さを変える方法でやってみようと思います。
助言ありがとうございました。
3年近く前に買ってまだ開けてません
まだ使えるよな?
>>691 本体が必要なスペックを満たしてしていれば。
六角ってインポート・エクスポート共に弱くない?
階層レイヤを取り入れていろんなフォーマットとの互換性上げてほしい
モデリングツールとしてはかなり好きなんだけどファイルのやり取りが結構ネック
.objで六角→carraraはケッコウ良い感じなんだよね
レイヤも鋭角線情報もほぼ持ち込めるし
サブパッチの解釈も近いと思う
だからと言って
carrara勧める気は毛頭無いんですよ
色々な意味でオワトルし
lwoでVue(景観ソフト)へもっていくのもいい感じ。
形状の材質設定(色・光沢)を維持したまま
レイヤー階層を廉価版は8、最上位版は無制限で取り込んでくれる。
立体の内部に出来てしまった面を、手で一つ一つ削除していく日々です。
怖くて”全てに面をはる”が使えません。
助けて
頂点維持で点・線・面の削除できないからな
あと頂点維持で隣接ポリ切れるようになったらいいな、とか思う
最近六角スーパー5買ったんだが3DCG画像掲示板に上がってるような
複雑なメカや銃ってどうやって作ってるんだ?
単純な形から先に進めない・・
>>699 どういうメカのことを言ってるのか判らないのと
自分はSuper4までしか持ってないので
5の機能の全ては知らないのだけど。
マニュアルに「電気スタンドを作る」って項目、載ってない?
基本的にアレの応用で
あとは計画性と根気次第だと思う。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 22:26:32 ID:pM9Scwau
>699
複雑なメカといっても、所詮は単純な形状の寄せ集めでしかない。
そのメカが、どういう風に作られているか観察してみるといいよ。
もしかしてもしかするかもだけど、
ある程度絵が書ける人でないと、ね。だめだよ。
3Dなら全部手で書くよりラクだけど。
>>698 何これ(゚д゚)スゴー
サンクスです。
>699の単純な形から先に進めない・・
理由は、
「曲面にする/しない」
「曲面形状で分割する/等分割」
「面取り」
「鋭角線にしない/する」
「なめらかにする」
等の、曲面に関する部分で、とまどったり、
どの部分に適用すればいいのか判断出来ずに、
思った様な、複雑な曲面を作れないのでは?
>>699 3DCG画像掲示板の六角スレにあるロボットなんか、サブデビ(曲面化)も
使ってないし、単純な形状をマメに面取りして組み合わせているだけ。
基本操作を覚えればすぐ作れるようになると思うがな。
六角で各ポリゴンの座標を数値指定する機能または方法はありますか?
数値入力じゃダメなの?
>707
既にある頂点を選んで、数値入力して、入力した座標に移動させる
ということがやりたいのです。
マウスクリックにて粗入力して、数値で整えていくみたいな感じです。
出来るよ
>>709 了解しました。
ありがとうございました。
ところで、Super2を持っていますが、Super5を購入する意味はあるでしょうか?
用途としては、頂点チクチクのローポリ作成です。
レンダリングとかアニメーションは他のツールで行うので、純粋にポリゴン
モデラの機能部分に限定します。
または頂点座標の数値編集ができるポリゴンエディタでお勧めありますか?
>>711 ワンスキンの人型ボディ&服飾パーツ作成が目的であれば、Super2でも十分。
(要アップデート・パッチ。対称中心点作成の有無が大きい)
ただ、様々な形状のパーツを集合させて作るメカ・ロボの場合は形状作成、
編集の機能が増えているSuper5もいいのでは、とも思う。
You、S5の体験版をDLして操作を比較してみるという選択肢は無いのかYO?
>>711 ご教示ありがとうございます。また、ご指摘の件、申し訳ありません。
そんなに高いものではないので、買っちゃおうかなとも思いましたが、
HP等ではアニメなどポリゴンモデラ以外の部分の機能アップが強調されている
気がしましたので、すいません、軽くお尋ねしてしまいました。
六角大王Super5で、Metasequoia-LE-R2.3のように、
複数各面を選択しておいて、
それぞれの選択面垂直方向に、
同時に押出したいのですが、
出来ないように思うのですが、
どのように操作すればいいのでしょうか?
>>714 加工-持ち上げ-オフセット持ち上げ、で出来るよ。
>>715さん
アイコンでの操作ばかりしていました。
メニューからの操作で、出来るとは思いもしなかった。
出来ました、ありがとうございます。
六角大王ユーザーは礼儀正しい人が多いなー
mixiを見てるかのようなw
このソフトがあればゲームの世界が作れますか?
皆さん、今まで作った六角(Super及びFree)のモデルで、頂点数、線数、面数が最も多かった時って、
最大幾つぐらいになりました?
今作ってる奴が過去最高の頂点数になりそう。
最終的に頂点が17000くらいかな。
六角大王Sって新しい関連書籍って無いですか?
ググッても古いのしか出ないし、それでも良いかと思って本屋行っても
古いだけに置いて無い。マニュアルが結構親切だから要らないだろ、
と言われたらそれまでなんですけど。
>>721 ???
六角のは結構あるはずだぞ
カララじゃあるまいし
でかめのパソコンショップかPC扱ってる大型家電店の書籍コーナー逝ってみそ
ここ2年以内に新しい解説書って出てたっけ?
CGWORDのオガワコウサク氏の連載、書籍化して欲しい。
>>721 つamazon
そいや六角って総合Wikiっぽいの無いな。テンプレ集とか
>722、>723
レスありがとうございます。
ググった限りでは一番新しくて2003年に出版されたモノではないかと。
アキバのヨドには六角関係の書籍は無かったので、そっちは諦めてました。
もうちょっと回ってみます。どうしてもというならamazonしか無いですね。
ただそっちは出展値段見て引いてました。
amazon、六角大王Super4オフィシャルトレーニングブック
4587円かよ
ヤフオクをこまめにチェックしてれば運がよければ安く手に入れられるかも。
けっこう、ブックオフに置いてたりしないかい、六角本。
美少女モデルデータ本はブックオフで買った…。
>>725 秋葉だったらLAOXの方が書籍は充実してると思うが
それか新宿紀伊国屋か池袋ジュンク堂とかの大型本屋へ
2003年だったら逆にそっちの方が置いてあるかも
721です。ジュンク堂、紀伊国屋、八重洲ブックセンターのHPで検索してみたところ、
在庫無しです。版元のHPでも在庫切れで「仮想少女〜」のみ有ったので通販
しました。amazonのレヴューだと良い事は書いて無いですけど
ここまで来ると半分意地みたいなもので・・・
とりあえず今は出歩いた先にブックオフがあったら覗いてみます。
皆さんご助言ありがとうございました。
ラピュータ直販ならまだ扱ってるぞ。>オフィシャルトレーニング〜
>729が知り合いだったら、シュリンクしたまま死蔵しているSuper3本を
図書カード(500円)2枚で譲ったのに。
>>729 HPなんかで探さんと実際店まで行けよ。
それなりの大きさの店なら4のオフィシャルトレーニングブックぐらいあるぞ。
それよりも5のトレーニングブック出してもらった方が良いんだが。
内容が今までの焼き直しになるかも知んないけど。
そういえばSuper5ダウンロードで買った口なんだが、パッケージ版に入ってる説明書って
電子版基本マニュアルと一緒なの?
「トレーニングブックなどただの飾りです」
「エロい人にはそれがわからんのです」
とにかく、あるボタンを全部押しまくれ!ガンガン使え!煩悩だ!さすれば道は開かれる!!
・・・・・かもしれん
なるべく、四角のポリゴンでモデル作れ!
それさえ守れば、何とかなる
・・・と思う
トレーニングブックとか参考図書はあんまり使ったこと無いなあ
フリー版六角の本なら買ったことがあるが・・・
それよりもネットで公開されてるデータをいろいろ弄って
遊んでるうちに基本操作なんかを覚えた。
733の言うとおり、煩悩は習得モチベーションの元になる。
他人のデータをよく魔改造したな。
服を脱がせたり、あるいは肌色に塗りなおして
余分なポリ削り裸に改造してハァハァしたw
そうしてるうちに六角の使い方を覚えていったよ。
取り敢えずエロイの作りたいなら
サイファーズタフト
めし画術
キオのアニキャラ3D
から女キャラの形状データ落として
弄ればいいと思う。
あと3DCG掲示板にうpられてる六角モデルもレベル高いので残ってるうちに落しとくといい
美少女モデルなら97式3号もオススメだな。
すげえモーフ付きのDATAを公開してくださっている
メカモノを作る場合は基本操作の反復だけだから、これといったTIPSや
チュートリアルなくてもすぐ作り始められるしなぁ・・・。
奇手はない。
それと比較して、人体作成は人の作例とか見ると目からウロコること多いね。
>>737 見に行ったらデータ公開終わってた・・・orz
>>739 タマ姐は終了みたいだね。
でも魚雷置き場にオリキャラ置いてくれてるよ。
やっぱりそっち系作りたい人が多いんかね?
自分はクリーチャー系の方が惹かれるけど
>>741 萌え系を作ってるつもりがクリーチャー系になってしまう人ならここにいるorz
萌え系にクリーチャーが絡んでる画像を
作りたい私は
どうすればいいんでしょう?
フツーに萌え系キャラのRPGゲームのような気が……。
過疎りかけに話題ふり
角度設定ウィンドウの吸着にショートカット効くようにならないかな、といつも思ってる
結構頻繁に使うよね、このボタン
アニメーションの補間おかしな動きする。
>>748 バグと思われ。
特に回転移動させるときに一コマだけ反転する場合がよくおこる。
タイムラインのキー間隔をあけるとなおるが、
モーフィングはあけ過ぎるとまた変な補間変形する。
試行錯誤するしかないよ。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:01:24 ID:vc1r+0sH
このソフトで、面を半透明にすることってできないのでしょうか。
というのも、漫画の描き方のように、前髪を降ろしてあっても、
下にある目や眉毛が透けて見えるようにしたいんです。
現在私の作っているキャラ、とても前髪が長いので、
そうでもしないと見栄えがよくないんですよね。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:05:44 ID:dZtmMjrs
ソフト名がダサい
>>750 >面を半透明にすることってできないのでしょうか。
できるよ。
>>751 そこがいいんだよ、ださくて
終作ってのもエロゲみたいでいい(;´Д`)
社長 古島 終作
アニメーションの時、影が動かなくなったりもするがこれもバグ?
Hexagon Great King Super 5
END MADE
>>750 カラーパレット下のスライダに”透明”とある。
758 :
sage:2006/10/16(月) 14:39:06 ID:NYFxIyTA
END MADEって何かと思ったわw
つかSuperが安っぽいねん
フランス風に”シュペル・サンク”(Super5)って呼ぶ・・・
ソフト名がダサい、そこが六角大王の一番良いところなんだよ
既に主だったCGソフトが横行する中、少しずつクオリティの高い作品を仕上げていく
世の中に知らしめるんだ…六角大王の存在を…便利なソフトがあるって事を!
モデリングはなんやかんやで六角がメインだなー
ポリ組みに関してのみ言えばメタセコよりオレの中では上
次期バージョンはヘラの概念入れて欲しい
球とかユーザーが任意で作ったオブジェクトそのものを堅さのパラメータ付きの
ヘラに指定して他のオブジェクトにこすり付け対象を変形させられるツール
Super3しか持ってないんだが、今どんな機能増えてる?
>>763 体験版使ってみれば?
と終作のページみたら挿絵スタジオβ版公開中だった!
ちょwww
今さらガングロ?!
(||| ゚∀゚)
挿絵ステゥディオは人柱待ちだな
アニメ調表示となめらか表示が混在可能ってのはちょっと魅力
そこだけ
ぽぽろん@変態のHPに貼ってあるモーフィングはお見事。
あの上目遣いで見つめられると・・・(*´д`*)ハァハァ
アレは少女の目じゃない、女の目だ。
ちょ、変態じゃねえ! 失礼だぞw
ホントだwwよく目を凝らしてみると"熊"だったww
ごめんなさい、ぽぽろん@変熊さん。まぁ、大して変わらんと思うが・・・
アニメーション機能の強化とモーションのx形式での書き出し、
レンダラーの六角女王が欲しいね。
1時間以上かけて落としたさし絵スタジオ
ちょーツマンナイ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 00:21:51 ID:5VAfcFlC
>>757 ありがとうございました。試してみます。
さし絵スタジオ、面白いぞ。
素材・人物は6KTへ可能、ベータは不可
あってもいいかなって程度。
さし絵スタジオは微妙に必要スペックが六角S5より上で
六角がギリギリ動いてる俺のヘタルマシンじゃ全然動きそうもねえ
いや、まじそろそろマシン買い替えなきゃ
さし絵スタジオ、楽しいね。習慣でオブジェクト出す度に、alt+1押してしまう。
>>736のキオ氏のブログ見てローゼンのキャラに魅せられて六角大王super5買ってきました。
翠星石と蒼星石のデータを売ってたみたいだけど、もう売ってないのかしらorz
>>779 レスどうもです。
メール送ってみます。
インポートするときレイヤー構造失わずにやり取りできる形式ってある?
objで通らないとは思わなかった・・・
お待たせしました…、誰も待ってなかった? まぁいいや。dlパスはrokkaku。
http://www.uploda.org/uporg556861.zip.html UBじゃないけどIntelの人泣かない。おまけのWindows版は動くか試してないけど、動かなくても泣かない。
XPなら、(DLL Hell対策で)GLUT32.DLLをSystem32ディレクトリにインストールしなくても動くんだっけ?
マニュアル入れそびれた。
そのままクリックで入力、SHIFT押しながらで選択。z/Zでズーム。rでリドロー(最描画)、dでデリート(消去)、
uでアンドゥ。キーバインディングがおかしいのはGLUTに文句言ってくれ。Cocoaに移行したら直す。
えと、動作確認でもなんでもない、進んでますよ、ってだけの話なので、バグ報告や要望は勘弁してね。
次は六角の簡易ローダーといきます。
忘れてた。カーソルキーで回転します。
>782
待っていたよ。本気で待ってたよ。
以前論文の所在について、国会図書館でレスしたものです。
UB化の際は動作テスターに志願します。G3(OS9)、G4(Panther、Tiger)環境でも
ご協力可能かと。
残念ながら>782のアドレスから消えてしまっていたので、次の機会を待ってます。
もう一度ウプお願いします
?
いったい何のファイルだったん?
俺も気になる
次期バージョンは
インポート・エクスポートの互換性の向上(レイヤー構造・面の向き)は
是非実現して欲しいもんだねー
6KTフォーマットの仕様を公開してないんだから他との互換性を保つには
六角で提供してくれないと孤立化していくと思うんだが
>>789 ま、マジで? 個人でMac版の六角? すげーな
うpし直しましたよっと。パスは同じ。
ついでにOS Xで入力がタイトだったのと、移動に関するバグを直した。
ttp://www.uploda.org/uporg558319.zip.html あ、ある程度めどがついたらソースコード晒すから、ご安心を。
>>785 その節はお世話になりました。結局、OpenGLと六角のオリジナルコードの相性が
悪いことがはっきりしたので(透視法除算の値をどうしても得る事が出来なかった…)、
頂点の位置を確定する方法は、別の方法で実装しました。
他にも、左右の点を同定する手法は最終的に論文通りの方法で実装し直すつもり
だったりしてます。おかげさまで、すげー役に立ってます〜ノシ
>>791 まだ線だけで、面も貼れてないけどね。
法線の向きを決められるようにするから、乞うご期待。
>>782,792
待ってたよ。ここにも待ってたヤツが一人。動く動く。希望をありがとう。
しまった、遅れてしまった…。
もうながれてしまったのかな?
誰かふたば逝って、彼を援護してやれよ・・・。
え、何のこと?
すんません初級者からの質問ですが
直方体のオブジェクトを並行四辺形のような形
(震災で傾いた家のように屋根や床は並行のままだが柱が揃って傾いている)
にする機能は六角にありますでしょうか?
その程度の事もできなかったら市販3Dソフトとしてどうかと思うが
天井にあたる面を選択、任意の方向へドラッグ。で出来るな
六角は癖があって面と線の選択するのにコツがいるけどね
オレはこの線のみを選びたいんだって時に面も付いてきたり
どうしてもその線のみを拾えなかったり。
どれだけウンコなマウス使ってるんだって話だ
六角Superにラティス変形ってあったっけ?
六角の選択範囲の加算乗除は怪しげな挙動多いと思うけどなー
2回加算すると減算になったり
>>799 単純な形だったら801のやり方でいいけど複雑な形の場合は残念ながら無理です
でも骨組みを入れて変形させれば似たようなことは可能
でよかったっけ?
回転させて「選択枠の角度を初期化」→「拡大縮小」すれば斜めには出来るけど。
望みの形にするのには面倒だね。
ラティス変形くらいの基本的な機能は付いてて欲しいよねー。
799です。
どうもありがとうございます。
色々試してみます。
>>799 シアーならないよ。何度かここにも書いてるし終作にもメールしてるけど相手にされない。
他フォーマットとの互換性(特に面の表裏設定)もVer4ぐらいから言ってるんだけどなー
うっかり、3角ポリでモデリングしてしまった一部領域を
4角ポリゴンに変換したいのですが
領域選択などして
一気に変換することはできるのでしょうか?
>>810 う〜ん、一発で変換できる方法は無かったと思うが、
ややこしいやり方でよければ
選択で30度より鋭角を選択→選択を反転、
これで四角ポリの対角線をある程度選択できるので
あとはこれを削除して面を張りなおす。
他の方法も自分で探してみれば?
>>811 レスありがとうございます
3角ポリは自由度が少なく、変形時に破綻しやすいので
なんとか4角ポリにしたいと思いました
こつこつ変換するしかないようですね
一発でいろいろなことをやるには、六角も
フォトショみたいに作業ヒストリーの書き出しが出来ればと思った。
鰹I作の社長がブログ始めたのに今気がついた。
挿絵スタジオは11月中の発売は・・・ごめんなさい・・・とのこと
年内になるらしいw
もっとコメントしてやろうよ、社長のブログに。
社長みずから「さし絵スタジオ」の使い方がへた、
と思わせるのがにくい。
会社設立してから10年経過かぁ〜。
六角女王・・・www
さし絵大王…もなかなかアレな感じ
さし絵大王を見るたびに、Mac版を失った悲しみが増してくるよorz
トゥーンレンダリングエンジンだけでもWin/Macハイブリッドで発売してくれたらなぁ。
ブログどこですか?
821 :
819:2006/11/04(土) 18:08:10 ID:7CmN8Vud
>>818 同意。
去年12月3日のニュースは
>Super5Mac版の発売は当分の間(最低1年間)見合わせることになりました。
だから後ひと月で何らかの発表があるだろう。止めか希望かは知らんが。
>>822 ブートキャンプが出た今になってはかなり期待薄な感じがしてるけどね。
とりあえずクロスアップグレードで貰ったWin版をそのうち使ってみるかな。
インテルMacまだ買って無いけど。
3DCGのソフトって操作がそれぞれ独特だから、使いこなそうとするとそのソフトに
特化した技量が伸びるだけで、応用が利かないんだよなー。
そこでバージョンアップしてインターフェイスが変わったり、開発停止になると、
とたんに今まで築き上げてきたものがパーになっちゃう。
だから、今更固執しない事にしている>Mac版。
六角大王S4を使っています。
テクスチャーをはる前はつやつやして光沢があるのですが
テクスチャーをはると光沢が消えてしまうのは仕様ですか?
うん
827 :
825:2006/11/08(水) 20:57:30 ID:guqd5QIG
そうですか。ありがとうございます。
>テクスチャーをはると光沢が消えてしまう
これがなければもっとテクスチャーバリバリの作品を作るのだがなあ・・・
人物モデルの顔にテクスチャー貼ると他の部分との質感違いすぎ。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:45:19 ID:M0jvLyB3
('A`)放置プレイ・・・
だがそれがいい
六角は面の向き気にしてくれないかなー
この点だけは切に願う。他は何とかなる、面の向きだけはどうしようもない
表示は切り替えで対応してるけど面の反転って選択範囲じゃなくて
レイヤ単位、オブジェクト単位でしか出来なくないっけ?
>>834 たしかにおっしゃる通りですね。でも一つのオブジェクトで
面が表裏バラバラになってしまう事って有るんですか。
表示と言えば…と、横から失礼。
体験版使用中なんですけど、
レイヤーごとに表示形式を変えることってできないんですかね?
たとえば、人体に服を着せたいって時に、
人体のレイヤーは面表示だけ、服のレイヤーはすべて表示…とか。
現在編集しているもの以外のオブジェクトにも線が表示されてると、
画面が線だらけでわけわからんのですけど、みなさんはどうされてますか?
一番手っ取り早いのは色分けだね。それにレイヤ設定を使い分けて対応
人体を服で使わない色で塗って別レイヤで編集不可に
こうすると服だけをいじりやすくなるよ。さらには今編集したい部分以外も色分けで
ワンド使って選択、非表示にしたりするとかなり作業効率上がる
>836
>人体のレイヤーは面表示だけ、服のレイヤーはすべて表示…とか。
人体の方を選択して”点と線を隠す”でいいんじゃないか?
人体の方はエンピツ消しとけよ。
>>839 意味も無くプティアンジェを思い出した。
たった今六角大王Super5を買ってきた、素人です。
Shade・メタセコフリー版をはじめ入門バージョンとおぼしきソフトの体験版
殆どをいじって「自分に合っている(形を作れる)」と判断した結果ですが、
予想以上に初心者向けの情報が少なく(検索結果のURL先が404だったり、
既に他のソフトへ移行されていたり)苦戦しそうです。
まずは挫折しないよう、ペンギンと電気スタンドから頑張ってみます。
取っつきやすさでは六角イイよ
Shadeは作法が他と違いすぎてちと辛い
メタセコはプラグインでかなり拡張されていて覚えること多いけど慣れれば使いやすい
あとコンバータとしても優秀
有機物を直感的にポリ組むなら六角がいいかな?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:44:01 ID:ltWNZwRv
六角大王Super4を使っているのですが、一回骨組みを入れたハダカの人体に
骨組みを生かしたまま後から服を着せる、とか物を持たせる、とかは出来ますか?
骨組みを外して、一から骨組みを入れなければならないのでしょうか。
4で出来ないとして、Super5では出来ますか?
過去log読むのダリーからオマイラに問い質す。
テクスチャ位置の編集を行った後、曲面化するとテクスチャがゆがむ。
直すにはどうすりゃいいんだ?今から2時間以内に頼むぜ!щ(・ω・`щ)
あたりまえだろ。曲面化してから調整しろよ・・・
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
曲面化してからやらんとアカンのか・・・。う〜むまた一つ勉強になったな。
これ、>846 苦しゅうない近うよれ、そちに礼を言うぞ。
848 :
843 :2006/11/24(金) 00:54:54 ID:9+MBlKWt
>>844 そうですか。ありがとうございます。
やっぱり5じゃないとダメですか。
>>844 う、羨ましい>S5ならできる
3D制作環境だけでもWindowsへ乗り換えるしかないか。
>>849 インテルMac買って幸せになろ〜よ。
来てるんだろう? クーポンが。
>>850 アップルストアでiBookを買った程度じゃ来なかったよ、1万円引きクーポン。
ちなみに5なら骨組みいれたデータの一部を削除したりも出来る
(服を着た人物から服だけ削除したりとか)
骨組みの合成?
よーし、こうなったらPoser以上のボーン機能入れよう
ああいう洋物リアル系のフィギュア市場はPoserに任せて
国内の萌えフィギュア系の客、総取りって事でひとつ・・・
この市場確保したらでかいぞー
妄想です、はい
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:40:24 ID:QtYbxWTE
オレが崇拝する3D神の一言
物理演算は贅沢としても、すごく自由なボーンのシステムは欲しい。
端的に言えば、衝突判定は無くてもいいから、
ルービックキューブが普通に作れるようなボーンシステムだ。
ボールジョイント的なものだけではなく、曲がる方向を記述でき、選択範囲が任意にリアルタイムに変化できるようなもの。
このくらい普通に出来ないと、3Dの未来はちょっと暗い気がする。
ボーンが鍵というコトか・・・。
>855
いつかのソフト作成中の人かな?
あなたならきっといいソフトを世に出せると期待しているよ!
POSERと同時に起動してるとたまにobj読み込まなくなるんだけど、
やっぱグラボが貧弱なんかな。64MBだし。
256MBの買ってきたら幸せになれますか?
>>856 >>ルービックキューブが普通に作れるような
コレ自体はボーン関係なく作れば。
「クリック点を中心に回転」
ボーンだめなら、他のソフトでウエイト設定でやれば?
ルービックキューブは、浮動ボーンを複数選択してそのうちの一つを回転軸に指定できる仕様なら可能だな。
>856
そのへんはソフトの特性の話だから、何を作る為のソフトなのかによるんじゃないかな?
ボーン機能ならアニメーション制作かな。
だったらボーンだけあっても意味がないから、レンダリングその他の機能も必要になってくるわけで
初心者向け、安価、外部モデラーを旨とする六角とはちょっと方向性が違ってくると思うよ。
何より高度な機能をつけたら価格やら必要スペックが凄いことになるし。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 21:33:09 ID:QtYbxWTE
CypherS TufT
Poserみたいな市場もあるんじゃないの?
着せ替えフィギュア市場とでも言ったらいいのか
あれだとボーン機能が充実してれば他に特に必要ないし
あーダイレクトヘアーは欲しいかもしれん
ボーンが同じ形してれば合成出来るんだから
素体・服・ヘアスタイル・テクスチャを複数用意して
着せ換えデジタルフィギュア集とか作れるよな
「マンガ表示」を単独のトゥーンレンダラーとして出して欲しい。
Mac版のモデラー部分はS4で我慢するから。
>>854 >>863 >>864 同意。
デジタルフィギュア作りに特化した趣味ソフト。
Digital-figure Maker (略して、デジマ)みたいな・・・。
デジタルフィギュアの、無料配布お願い。
六角はボーンが弱い
ローキャラならいけるがハイポリだと間接がおかしくなる。
フィギュア特化といえばむかし造型王とかあったな
アレは売れなかったのかな
つーか、さし絵スタジオがそれだろ----共通ボーンによるモデル合成
機能とモデルは著しく限定されるが。
さし絵は限定されすぎだw
Poserのセットアップルームを設定してボーンのやり取りを
事実上ワンクリックにしたのは画期的だった
アレを一度味わうと全関節を一個一個設定していくのがかなりめんどくさく感じる
>>869 買ったけど、poser以下だったよ(ショボーン
それはだじゃれですか?>しょぼーん
?
造形王は体験版をチョコっといじくった事があるっけ
ボーンがどうのという問題じゃなくって、
関節の曲がり具合が違う腕や足が何種類もあって
それを差し替える事でポーズを変えてたような
……よくおぼえてないけど
どっちにしろ作ったものを
「これが私の作品です」
っていえるソフトじゃなかったような
MOMO展始まったぞ。今年の集大成を見せつけてやれ!
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:06:11 ID:vP1/2HdR
ボーンを他ソフトで入れてポージング、レンダリングするので
今回のMOMO展も、使用ソフトを六角とは書けません。
ボーンさえ良ければなぁ・・・。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 18:43:29 ID:PAYDkgLK
>MOMO展
26件中1件しか六角無いな〜(12/1/pm6:30現在)
.;
もし、オレにクレイジーダイアモンドのスタンドがあれば・・・、
「LightWave3Dに出展している作品を片っ端から"モデリング状態に戻す!"」
「・・・!!やはり、XXXは六角使いだったのか!」と判明出来るかもなw
しんばーじょーんー うぼぁー。dlパスは前回と同じくrokkaku
六角ローダーと、操作の感じが少しマシになったプロトが入ってます。
前回と同じく、動くかどうか知らんけどWin版も一応同梱。
ttp://www.uploda.org/uporg603128.zip.html ローダーはターミナルから起動するコマンドだけど泣かない。でもなぜかUBw
三面稜線を含む立体と、X軸正の方向が閉じてない立体と、平面は法線の
向きがおかしくなるかもしれんが、気にしないっ。
…ちなみに大王差し置くにはおこがましいので、帝王じゃないです。魔王。
あと、ム板とかダウソとかのすげーの見てると泣きたくなりますな。
>>857 有り難うございます。次で一区切り行くはずです。
>881
再うpきぼん。
アップされてからずっと503(ダウンロード回数超過による大域制限)で落とせず、
今朝見たら404でしたorz
harumi、カメラ揺らしすぎ、乳揺らせ。
?
momo展見てないの?
それにしても六角作品少ないね・・・
Super3て4回しか戻れないけど、以降のソフトはどうなんだろ?
S3を買ったのがアップレードキャンッペーンが終わった次の日だったみたいなのでテラカナシス・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 04:00:52 ID:mpQtQ3Yz
ボーンを他ソフトで入れてポージング、レンダリングするので
今回のMOMO展も、使用ソフトを六角とは書けません。
ボーンさえ良ければなぁ・・・。
この流れ・・・デジャブ(`・ω・´)
いやマジでボーン関係大幅機能アップした次バージョンが出る事に期待してます
そしたらPoser捨てます、ええ
萌えデジフィギュア市場を六角の元に
>>Super3て4回しか戻れないけど
S4では倍以上の10回になりました。ぜんぜん足りねーよ。
それより骨動かす時のアンドゥを増やすべきだ
一回だけって・・・ありえねえ。
S5でアニメーション機能がついた時点で、従来の六角大王Superの範疇を
越えた…のはいいけど、限りなく中途半端な実装なんだよな。
S4止まりの俺はPoser→Vue ProStudio(Poserのアニメデータの取り込みと
レンダリング速度でチョイス)なくして3D人体アニメは作れぬ。
>>893 次のバージョンではもうちょっと進化するさ。
気長に待とう。
何が哀しくてmomoなんざにださなきゃならんのか
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:41:09 ID:mpQtQ3Yz
>>893 ボキもS4からPoser行った。キャラが油っこくてダメだった。
慣れた六角で、萌えフィギュア作って
みんなと遊びたい。
人体生成機能にこだわっちゃダメなんだ。
MacユーザーなんかS4で終了…自分でMac選んだ以上仕方がないと諦めたよ。
BootCamp正式版が来たらXP Homeと六角S5買うわ
みんなのフィギュアをもっとみたいし、色々なモデリング傾向におうじた情報交換が
欲しい。
dasNiEDRiG注文した。楽しみ。
他にモデルデータ売ってないかな。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:31:00 ID:JQLDLSAS
h抜くなハゲ
そこのサイトのサンプルからだとボーンの汎用性とかよく分からないな
関節の変形は素直に見えるけどこの素体用にチューンされてるのか適用したフィギュアは
みんなだいたいあんな感じになるのかどうかも判断しにくい
つかボーンのシーンが無くてボーン販売しますってある意味すごい
よく知らないのでパッと見の印象だけど、なんだかものすごい胡散臭いなw
LWのスレ覗いてきたけど華麗にスルーされててワロタ>バジボン
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:17:23 ID:U13vuPql
六角大王Superの講座を行っているページどなたかご存知ないですか?フリー版は見つけたのですが・・
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 23:39:38 ID:tgoVDxeH
メタセコがイイよ。
だって、ミコトで遊べるからね。
六角Sはモデリングだけ、ボーンが弱い。
遊べないから、詳しいサイトもできないよね。
>>905 六角Sはバージョンによってかなり違うからな。
講座探すのも苦労する。S3の講座なら見たことあるが後は知らね
S3使ってるけど古いソフトのバグは完全放置かね?
オレはフィギュア作るのはほぼ全部六角
骨入れ・ポージングはPoser
いろんなファイルのコンバートにメタセコ(六角だと開けないファイルちと多いしね)
六角にボーン機能強化来たらうれションする
Mac版が消滅してしまったため、職場は泣く泣く他モデラーへ乗り換えました。
自宅ではOS9用最強のモデラーとして頑張ってます。
S4からS5にした時に一番感動したのはマウスの中ボタンが
手のひらツールに対応したことだった。低スペックのノートPC
では未だにS4を使っているが、できればノートPCでもS5が使いたいな。
ノートPC買い替えようか悩み中。
犬ブギョウ氏2年ぶりの更新北
犬様もついにMacを捨てられたのか…
そういやMac版の開発がいつ再開されてもおかしくない時が来たのか。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:03:10 ID:ggL8UxEe
六角Mac版か、六角NEWボーンか
時代の流れを読むと、どっちが明るい未来なのか・・・。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:39:02 ID:NOpHGalq
趣味でゲーム作ってる人間から言わせてもらうと、ボーンとスキンアニメつけて
アニメーションX吐いてくれたら、また買うよ。
六角5買ったけど、メタセコ+RokDeBone2の方が使いやすくて使ってない。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 11:30:03 ID:ZtaUbCdX
六角6が出たら、とりあえず買っちゃうでしょ?
もう、ツンデレなんだからぁ〜。
そうそう、Poserがさらに盛り上がりそうだね。
趣味3Dは全方位鑑賞から、ポーズをつけて遊ぶ
アクションフィギュア的なものに流れていったのね。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 14:49:55 ID:ZtaUbCdX
ボーン組むのずいぶん荒削りだね。
半透明とか処理が軽そう。
テクスチャー切り替えはできないみたいだね。
>>920 なんかよさそうだな。
でも、ユーザーいるのかな?
誰か実際に使ってる人のブログとかあればなー
俺が作るってのもアリかも試練が。スレも立ってないみたいだし…
>914
六角Super4 Mac版のページに「Intel Macではエミュレーション動作します」の
一文が追加されたから(そのまま4を使えって事?)、もう開発再開は期待しない
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:23:30 ID:c5+PQhrY
>>919 Poserスレ、なんか盛り上がってるね。
今回は色々な不満をかなり解消してるみたい、中々の評価だよ。
六角も次回はバシッと解消しなきゃ、ネ?
>>925 ようやく1年経ったとこだっけ?
後1〜2年は出ないんじゃない?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 02:07:35 ID:AGe0Wtal
じゃあ、メタセコ覚えながらPoserで遊ぼ。
そんで、萌えキャラ作ってPoserでフィギュア化。
1〜2年ありゃ、いけるジャン!
さらにポザ職人になって荒稼ぎ!
浮気しそうだ、終作さんガンガッテ!!
次のバージョンは、zbrushやsilo、mudboxのような機能を搭載するので、5年待ち。
Poserはアニメーション方面強化しようとしててアプリ自体が巨大化というか
総合ソフト化していく気配あるけどね。不思議なことにモデリング機能はいっこうに強化されないけど
(モーフいじりが強化されたけど相変わらず切ったり貼ったりはダメ、あくまで頂点数を変えずに
使うツールにとどまってる)
ここでモデラ機能の使い勝手のいい六角がボーン機能強化ですよ、奥さん
オンリーワンのブルーオーシャン戦略でひとつ
ボーン機能強化って具体的に何?
どんだけ値上げさせるつもりなんだよw
安さも六角の魅力なのに
ボーンの適応範囲の強化と間接を曲げた時綺麗に曲がれば言うこと無い。
あと半透明軽くして。
動画をテクスチャーに貼り付けたりとか。
テクスチャー切り替えのさい、モーフィングみたいに綺麗に切り替わるとか。
髪とか布を自動で動いてほしい。
はいはいXSI厨は巣に帰れ
話かわって、六角S5は未だ終作公認書籍が発売されていない件について。
CGWORLDで連載している六角モデリングの記事とタイアップした本を
出してくれないかなーと期待している(あの連載目当てにGCWを立ち読み
→頭に記憶して帰っている人は少なくない筈だ)。
買えよ
アニメーション後も、モデル編集可能にしてたも。
ボーン機能強化はぶっちゃけPoser的要素をカバーすること、かな?
簡単にありものの骨入れられてポージングさせやすいインターフェイス、ぐらいで十分
実際骨の互換性とモーフ変更だけでPoserとD|Sが築いた市場は
あれだけ巨大化してるし
アニマスくらい出来りゃ文句ないよ
モデリングソフト「六角大王」
レンダリングソフト「六角女王」
アニメーションソフト「六角王子」
各ソフトの親和性は抜群。
全部買うと結構なお値段になるが、
欲しい機能だけ買えばよい。
そんな状況を夢見てたりする。
で、Windows専用なんだろ?
せめて女王だけでもMac版を…
アニメーションソフト「六角王子」を売ってください。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:11:30 ID:AGe0Wtal
>>937 それそれ! 君、頭イイだろ?
ボーン強化すりゃ、Poserいったヤツ戻ってくるよね。
強制終了の回数もアニマス並に!
統合ソフトの六角王国が出るまで待ちます
六角ユーザーはそこそこいるけど、
アニメを作って公開してる人が少なくて
五本の指で数えられるくらいしかいない。
やはりボーンがアニメ作成のネックになってるんだろうね、
骨の癖を掴めないと難しい。
六角のボーンは一応IKなのだが
子を動かすと親が変な方向にねじれるので意味が無い、
骨に可動角度範囲設定が欲しい。
Poserに六角みたいなテクスチャー切り替えがあれば・・・
>945
六角でアニメ公開してる人なんているの?ぐぐったがわからん
参考になりそうなところあったら教えて
薔薇乙女の双子人形を六角S5で作成した動画なら、何処かで見た。
ボーンがアレなのに、アニメ作成でムリヤリ進化しちゃダメだよぅ。
アニメ作っても、恥ずかしくて公開できないよ。
今回のPoserみたいに、堅実な進化をすれば
あとはネットで高評価が広まる、俺もP7買うゼ!
momo展にもあるな 六角でつくったアニメ。
六角に限らずアニメを作るのは相当な根気が要る、
作品数が少ないからといって
機能がダメ過ぎるというのは早計かもしれん。
>948〜950
dd 結構いるんだねー
ところで、ポーザーをすすめてる人が多いみたいだけど、六角とポーザーを同等に
比較するのってなんかおかしくない?全然別な気がするんだけど・・・
Mac版六角大王S4→Windowsへ乗り換えてメタセコ→六角S5へ戻った。
メタセコの多機能性は認めるんだけど、使いやすさ、描きやすさはやはり
こちらの方が馴染む(骨組み・アニメは使う・作る予定もないのでわからん)。
モデラ使って3Dフィギュアに楽しさを見つける人は多い
自分でフィギュア作って次にしたくなる事のひとつに、そのフィギュアを動かしたいって事があって
するとどうしてもボーンを気にせざるを得なくなる
そこでポージングに特化したPoserに流れちゃうんだよね
あれの骨入れホントに簡単だから。簡単な上にかなりそれっぽく動かせる
あの機能が六角にあれば、と思う人は多いんだろうね
実際Poserに持ってくオブジェクトは六角で作ってるんだから
六角とPoserを比較するんじゃなくてPoserのボーン機能取り入れれば
六角がかなり強まる!って言いたいんだと思う
>>955 そうなんだよ、俺は六角が大好きだから
ボーンさえ強化されれば、Poserいらないんだよね。
リアルなポザフィギュアより、トゥーンな六角フィギュア。
六角S4+メタセコ+ミコト→ メタセコ+ポザ(現在)
六角S6で戻りたいです・・・。
六角S4をずっと使ってるんだけど、S5になってボーンってかわったの?
S4のままなら確かにあれは使いにくいと思うけど。あれでアニメ作れっていわれたら泣くわ
個人的には、ボーンはよそのツールで入れればいいと考えてるから、スカルプトブラシを
搭載して欲しいなあ。
六角大王は、モデリング方面で伸びていって欲しい・・・
さぁ、クォータニオンだ!
r+xi+yj+zk
>>957 終作は、あのボーンでアニメ作れ!
と言っているわけで・・・。
そりゃ、ポザに逝くわな。
ここのテンプレ(関連サイトへのリンク)が不要なぐらい
充実したチュートリアルがほしいです。
デジタルフィギュアとかトゥーンシェードが得意ならその辺の
チュートリアルに力入れてほしいです。オヤジじゃなくてマジで
萌えるようなキャラの手順がほしい。そういうサイト全然ないし。
MOMO展にいつも出してる常連のあのお方。DLsite24時間ランキング3位!
965 :
962:2006/12/20(水) 14:42:19 ID:ugkIpX9u
>>963 情報ありがとうございます。
「バーチャルフィギュア 仮想少女データ集」
バーチャルフィギュアデータ4体各5ポーズを収録。
作っていく課程にすごく興味がありました、定価だとちょと中見たいところですが、中古500円なら手に入れてみたいと思います。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 18:21:39 ID:W1wyAeKe
対象モードで作った後標準モードにして鏡像も実像にしたんですが
元の中心線(面)が出来てしまいました。
この線を消して実像と元鏡像を一体にするには
どうしたらよいでしょうか?
集合演算和にしたり頂点つなげなどを試していますが
上手く行きません。
>>966 状況がよくわからないのだが、対象モードで中心点を含む面に押し出しを使うと
間に面ができてしまうよ。
その場合は面を消して残った線に加工メニュー→鋭角線にしないを適用でいいと思うが。
面がいっぱい出来て面倒くさい場合は↓
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 13:02:16 ID:tpEsqgHh
>>696 選択で三面稜線を選択、→削除。
966では無いが、968及びこのスレの親切な先人方、アリガトウ!
今まさに間に出来てしまった面を一つ一つ消していたトコだった。
3D全く初心者なので、このスレには助けれらています。
970 :
966:2006/12/20(水) 22:28:52 ID:mDk07EjC
六角のぬいつけはうまくいったら儲けもん、ぐらいな感じで考えていた方が
精神安定上よろしいかも。予想外のポイント同士がくっ付くなんて日常茶飯事
特にオブジェクトのふちには魔物が住んでる
対処法:ふちだけまず手動でくっつける。そのあと「ぬいつけ」
966は対称モードの段階で全くつながってない立体を作ったんじゃないか?
データをアップすればここのエロい方たちが直してくれると思うよ。
そういう時は一旦対称モードに戻って、
対称中央線にあたる線をを選択して高度な加工→対称中央点にするでおk。
事前に無駄な面を削除する事も大事かも。
>>対処法:ふちだけまず手動でくっつける。そのあと「ぬいつけ」
ふち以外を縫いつけようという奴がバカなんだ。どんな不正な形状作ってるんだ。
ふちという言い方が伝わりにくかったか
T字とかL字に隣接部分がなってるとぬいつけは予測の付かないくっつきするよ
976 :
966:2006/12/21(木) 18:38:44 ID:cRN7T7ns
消したい正中線をぐるりと選択してからDeleteキーを2回押す
余計な辺と点が消えたところに
Ctrl+Bで再び面を貼ってもダメ?
978 :
966:2006/12/21(木) 19:12:29 ID:cRN7T7ns
超有り難う御座います!
出来ました!!!!!
ここみんなで歓声あげるとこ?
消防隊が井戸に落ちた子猫を救出した瞬間ぽい気分なんだけど。
そんな意地悪を言ってはいけませんよ
六角スレは、いつ来ても温かいんだ。
オレも始めた頃は、よく教えてもらってたなぁ。
それに比べてメタセコスレのなんと殺伐なことw
ところで次スレ誰が立てるねん?
乙です