1 :
DAZ :
2006/01/30(月) 15:18:48 ID:SflNmitU
2 :
DAZ :2006/01/30(月) 15:19:59 ID:SflNmitU
3 :
DAZ :2006/01/30(月) 15:21:26 ID:SflNmitU
4 :
DAZ :2006/01/30(月) 15:22:23 ID:SflNmitU
5 :
DAZ :2006/01/30(月) 15:23:19 ID:SflNmitU
6 :
DAZ :2006/01/30(月) 15:24:20 ID:SflNmitU
7 :
DAZ :2006/01/30(月) 15:29:49 ID:SflNmitU
8 :
DAZ :2006/01/30(月) 15:35:47 ID:SflNmitU
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 16:06:27 ID:y4CEuCLV
10スレ到達おめでとう
全力さんの所は覚書のトップ貼れば十分じゃないか? テンプレ無駄に増やしても逆効果だと思う
テライさんの局部パッチは、まだ流れてないですか。
メッシュは親切設計?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 19:15:49 ID:g3V32e46
値段が安くなっただけ?
それより SR2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! の方が良いニュースであろう
--- Poser 6J SR 2アップデータ ---
Poser 6日本語版で使用できるPoser 6J SR 2アップデータの配布を 2006年1月31日(火) より開始いたします。
Poser 6J SR2アップデータでは、レンダリングエンジンの修正やファイル入出力、
アニメーション機能などをはじめとする、100点以上の改善と修正が加えられています。
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/download.html
あ〜、やっときたか……。
ついでにPoser6ダウンロード販売も開始 …イーフロDLって専用のダウンローダが死ぬほど遅い&重いから嫌いなんだよな。 400MのShade Basicで8時間かかった…回線は平均下り90MのTEPCOひかり。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 22:46:17 ID:M8jLg2xR
>>22 どこ?
E風呂のサイトに見あたら無い・・・
キャンペーン版と称する販売のてこ入れに利用するために SR2日本語版のリリースを遅らせたって事か
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 00:51:52 ID:9sqvuJiK
うは、アップデータうれしいー
リストア前に外付けHDに保存したつもりだったのに、何故か数アイテムだけ exeファイルが移動されてなかった…。(´;ω;`)ウッ DAZで買った約1マソがパー。 プラチナでもらったペンギンだのラクダだの、ケダモノどもは全部無事。 よりによって金額の高いHead & Body Morphsとかが…。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 02:40:04 ID:zYLToVJw
ちゃんと確認しなきゃ〜♪
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 06:48:43 ID:7XwxQoSj
ダウンロードのチャンスがたった1回だけだと思ってるんだから、そっとしておいてやれよ。
突き放すようなことを言いつつきっちりアドバイスしてあげてるお前らキュートだなw
Poserについてくるマニュアルって役立ちますか? できれば紙媒体で欲しいのですが、今買うかキャンペーン版まで待つかどうか 迷っています。
>>35 ああありがとぉ
ヒストリーのリセットって、ヒストリーリストから消し去る事だと思ってたよ。
あと3回残ってたはずだから行ってきます。
みんなありがd
Unix板住人が2ちゃんねるを救った時以来の 感動的なストーリーだな
SR2まだ? 今日って、1月31日だよね?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 13:37:07 ID:vgKAg0sZ
>>38 今までの良い風呂のパターンでは、5時頃にUPされる。
そしてインストールすると不具合が見つかる
社員我先にと帰宅
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 15:50:47 ID:vgKAg0sZ
本来は金曜日にUP
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 16:19:12 ID:blCVbPAt
SR2アップ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 16:52:22 ID:blCVbPAt
アップデート後、 Mikiで髪の毛選んで「やり直し」を選んだら暴走した orz CPU使用率80〜95%で何分待てばいいのやら。。。
Poser 6 for Mac OS X - SR2(約111.6MB) って…なんでこんなに重たいの?
>>44 英語版のSR2にもあるバグ。
選択直後にundoをするとハングアップする(場合が)ある。
setupルームなんかでボーンいじってるときにやっちゃうと致命傷なので注意ぽ。
パッチを当てたらかえって具合が悪くなったって事か…? orz
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 17:56:41 ID:blCVbPAt
>>46 情報ありがとう
結局、再起動してきたよ...orz
いきなり質問で申し訳ないが…POSER6をインストールしてソフトを起動させようとすると[urlmon.dllがみつかりません]との表示がでて起動できないんですが、誰か原因わかります?
私も質問なんですが、V3のテクスチャーを preteenやV2に転用することは出来るのでしょうか? どなたか教えてください、宜しくお願いいたします。
SR2適用でさらに重くなったと思うのは俺だけ?
>>49 詳しい情報に感謝です。
すっかり買う気が失せた。
そんな糞鯖で商売するなんて、アンビリバボーだよ。
Poser7っていつ頃発売されると思いますか
Vistaの後じゃん?
SR2あてた。 ウィンドウのデザインが崩れるわ、パラメータパレットのサブグループが無くなるわ、 まともだったところがおかしくなった。 、、、馬鹿か、イー風呂は。
>57 うちも全く同じトラブル出た。 パラメータパレットのサブグループが 無くなるのは正直困るんだが・・・
>57,58 お願いだ、OSとスペックを書いてくれないか Mac版はなんつーか、もっとタチが悪くなったというかもっさり鈍重になったというか…orz 正直今から5Jに戻そうと思ってる
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 20:38:37 ID:vgKAg0sZ
61 :
s :2006/01/31(火) 20:47:40 ID:3CtfQ0FN
Poserのライブラリは容量とファイルの数と種類が半端じゃないし Poserライブラリの画像じゃ見えにくいのでマッキントシュでは CantoのCumulusで画像データベースに登録して使っていましたけど、 ウィンドウズ版を使う機会が増えてきたのでウィンドウズ環境で ライブラリの画像データベースを手軽に実現なさっていらっしゃる 方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。 (CumulusのWin版じゃきまりが悪い) あと、ダウンロードさせていただいた圧縮ファイルについている readmeファイルは、どこに保存していらっしゃいますか? よろしくお願いします。
62 :
58 :2006/01/31(火) 20:51:54 ID:GA1fHy9M
>59 OS>win2000 CPU>ペン4ノースウッド 3ギガ メモリ>1G ビデオカード>RADEON9600pro ぐらいで宜しいか? 一応自分で実際に確認したトラブルは 1.パラメータパレットのサブグループが無くなった。 2.レンダリングウィンドウのボタン周りのデザインが崩れてる。 の二つです。 5〜6SR1まではトラブル無しだったのに(´・ω・`) SR1とコンテンツアップデータがHDDに残っていたので 今からアンインストールして入れ直しします orz
63 :
57 :2006/01/31(火) 21:00:30 ID:jpWgKeef
OS>MacOSX10.3.9 CPU>G4 1Ghz×2 メモリ>2G ビデオカード>GeForce4 Ti 4600 だす。 WinでもMacでも同じトラブルか。 品質管理っつー言葉知らないんだな。
俺は異常なし。 パラメータパレットの表示も問題なし。
今まで、32bitだと起動しなかったんだけど、(S3,Deltachrome)しました。
WinXP
S3
で、問題なし。いまのところ。
>>62 の1,2とも大丈夫だと思う。
キミたちクリーン・インストールしてから文句言い玉江
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/sr2-read.html >Poser 6 SR2アップデータについて
>
>私達は、可能な限り継続してインストーラで作動するアップデータを作成していきます。
>しかしながら、ユーザのPoserディレクトリは、さまざまな状態でできています。
>それは常にアプリケーションのクリーン・インストールでアップデータを適用するのが“最も安全”な方法です。
win2k、北森2.8G、メモリ1G、ラデ9600XT、上書き適用で今の所問題なし。 サブグループもボタンレイアウトも異常なし。
>>67 あのね、Runtimeまでいじる今回のアップデーターでクリーンインストールしろって
事は、Poserだけじゃなく、今までのデータまでインストールしなおせって事?
>69 ちょっと賢い奴なら P6標準のRuntimeはそのまま手付かずにしておいて 追加インストするデータは別フォルダのRuntimeにして 管理するよなぁ。
XP SR2適用後、 パラメータウインドウの右端にずらっと並んでた三角(これがサブグループってやつか?)が 消えてる。 レンダリングオプション画面でボタンが少し重なってるけど、 これぐらいはまあいいかな…。
SR2で、ジェイムスをレイトレース付レンダリングしてみたら… アゴから首にかけて黒いアザのようなものが… ウチだけ?
74 :
58 :2006/01/31(火) 22:51:02 ID:GA1fHy9M
アンインストール後、POSER6Jフォルダを全部消してから 再インストールしてSR2を適用してみましたが状況は同じでした。 (バックアップデータやruntimeフォルダを戻さない初期状態で起動) SR1では特に問題有りませんので暫くSR1で様子を見てみます。 まあ、こればっかりは仕方ないです(´・ω・`) 状況報告して下さった皆様、ありがとうございました。
>>57 ,58,72
おまいらの言うトラブルってこれか
アップデートしたらドキュメント読む習慣つけようぜw
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
Poser 6 SR2アップデータについて
パレメータ・パレット(原文ママ) 〜 中略 〜 - 右クリックでオプションメニューが使えるように改善。
>>73 試したが異常なし。
画像とpzzをどこかにうpすれば誰かが確認してくれるだろう。
>>75 パラメータ編集は右クリックでなくてダイヤルをダブルクリックで出てきますね。
その辺説明不足かも>>エフロ
77 :
73 :2006/01/31(火) 23:22:13 ID:5uwc5OFI
>>75 ありがとう
その後、いろいろ試したけど、ジェイムス(詳細)だと出ないようなので
こちらを使うコトにします
>>75 右クリック、、、、Macには無いんですが(笑)
control+クリックで通常は代用出来るようになってるんですが出て来ません。
Mac版でも本当の右クリックじゃないと出てこないのかな(笑)
>>76 パラメータ編集とは別です。
リセットや削除などが表示されるやつです。
>>78 ヒント:マイティーマウス
つうか、アップデートしたら、シリアルナンバーとユーザー名が、起動時に画面に書かれてるんだが??
これって最初っから出てたっけ??
>>79 少なくとも英語版では最初から出る。
Poserはずーーーーーーーーーーーーーーっと、そう(笑)
>>78 無くなったな。
リセットは0を手で入力せいということか。
利便性を下げてどうすんだよな。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 01:17:36 ID:u211UoUK
>>83 でもあのリセット、必ずしもゼロにならないときがあったよーな....(再現手順わからんが)
でも、ダイアルの削除は頻繁に使ってた機能なんで、無くなるのは絶対嫌だなー。
↑
つまり、MTを作っちゃ捨て、作っちゃ捨てをやってるわけだが...
アップデート、やめよっかな...
option+clickでは都合悪いんだ。なんか大変だね。
廃止になったのか、バグで消えたのか明日問いたださなきゃいかんね。
英語/日本語版双方持っている人間からのレポでございます。 日本語版SR2の英語版との決定的な差はパラメータダイヤルのサブグループがなくなっていることですね。 少なくとも、ウチじゃ表示されませんでした。 パラメータのリセットはWindows版では ALT+クリック、MAC版は Opt+クリックで出来るから(ってか、サブグループなんて面倒で使ってなかった) まあなんとかなると思うんですが、モーフの削除が出来ないのはどうなのよ? ui/parameter.xmlを見ると、ちゃんとコードとしては載っているっぽいので ●日本語版のSR2出す寸前でバグ出て、一時的に取った ●慌ててたので、気がつかなかった(デバッグしてる奴がヘビーじゃないと気がつかないかもねー)。 このどっちかかと。他はそう大きな差はないっぽいです。日本語版はほとんど使ってないんですが(´〜`) んなわけで、モーフを入れたり削ったりしまくってるような人は、アップデートは控えたがいいかも。 # とは言っても、イーフロになってテライ出てから、ポーザーの売れゆき伸びて、 # 自分で作る人比率大幅ダウンっぽいので、別に困らない人のが多いんじゃなかろうか(´Д`;)
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 02:16:32 ID:u211UoUK
>>87 素晴らしい情報をありがdございました。
SR2は当面見送りまっす。
寺井のモーフを試行錯誤してるの者よりw
>>87 自分で追記。languages.xmlの中身を見ても、サブグループあるんで、まあ間違いなく単純ミスかと。
SR2.1がすぐ出るヤカンw
# SR2使いたかったら、英語版か、モーフ削除のpythonでも書くか、
# それともCR2ビルダーで削除するか、モーフマネージャーで削るかってことですな。
単純ミスだけど、「仕様」で押し通すヤカン
モーフの削除は、階層の編集ウィンドウで、 全てのパラメータを表示にチェック → 削除するモーフを選択してDeleteキー で出来ない事は無いんだけど、モーフの分割はどうしようもないのかな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 03:52:04 ID:W06WOVYv
Mac版だが、ライブラリや、モーフの名称がごっそり日本語に変わったのはうれしい。 ただ、FF連打が倍くらい時間がかかるようになった。 相変わらずメモリドットが見当たらないまま。 ぐちゃぐちゃなUIは更にグチャグチャに。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 07:51:33 ID:AtJwQs7Q
フィギュアといい、ソフトといい、ドンドン粗雑になるなw SMごっこは嫌
誰かがDAZ STUDIOの日本語パッチつくればすべて解決。
全力HP見てりゃ日本語版はイラネ DAZ Bryce5.5だって日本語化されてないのに…
ほう、この俺に意見するとは。 貴様、いい度胸だな。
ここの住人ってPoserをあまりいじらずそのまま利用? それとも人物絵を描くときの参考にしてるのかな? 自分は後者で利用したいと思って 購入を考えてます。
アリガトン そっち行ってみます
レンダリングウインドウから、プレビューウインドウへの切り替えがもたつかなくなったのは、褒める余地あり→SR2 ボタン周りの文字がずれるのは、気持ちが悪い。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 12:26:44 ID:eBgIAzvZ
まだ初心者の漏れはSR2に手出さないほうが無難なのね ここで書かれてる毛布だのxmlもよくわかんねーレベルだし
>>91 うぉ、その方法で削除出来たのか!!!
モーフの削除は方法がないと思ってたよ。
ところでモーフの分割って一度も使ったことがない機能なんだが、こりゃなんなんだ?
#そんなこといったら一度も使ったことがない機能はいっぱいあるわけだが…
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 14:55:21 ID:FHiiJ04j
>>52 > 私も質問なんですが、V3のテクスチャーを
> preteenやV2に転用することは出来るのでしょうか?
> どなたか教えてください、宜しくお願いいたします。
V3>V2は難しい。確か変換ツールがあった記憶が…
preteenは覚えてないが、PreteenがV2コンパチのメッシュなら、V2にV3を適用できるようにすれば、出来る。
いわゆるDAZ UNIMESHフィギュアだったら、V3のテクスチャは問題なく適用できる。
>52 DAZで販売しているUniversal Texture Converterを使えばUnimesh(V3,M3,D3,A3,H3...)と V2(M2)間のテクスチャ変換が出来ます。 preteenは使ったことが無いのでわかりません。
「DL販売も絶好調!Poserお買い得情報」 ってDMが一日に4通届いたんだけど… お前さんの会社が扱っている他3DCGソフトのアップデート情報は完全無視ですかい? ええ風呂さん。
英語版と日本語版を比較した結果、SR2でパラメータダイアルを復活させる方法がわかりましたので、以下に解説します。 ##### 自己責任でおながいします ##### (1)runtime/ui/parmDialPrefs.xml をコピーしておく。 (2)paramDialPrefs.xmlをテキストエディタ(メモ帳でも十分かと)で開き、以下の箇所を修正。 <Widget name="parmOptionsPopup" pictRes="26085" command="9005" pinID="1" pinTop="3" pinLeft="2" pinBottom="3" pinRight="2" left="-6" top="0" bottom="10" right="0" rect.left="0" rect.top="0" rect.right="6" rect.bottom="10" color="-1" fadeMax="0" useRectClick="1" /> ってところの、left="-6" right="0" を left="-24" right="-18"に。 これで復帰します。この対策は、ウィンドウ外に出ちゃってるっぽいUI部品を無理矢理ウィンドウの中に入れただけなので、別のトラブルが起こる危険性はあります。 copymag もよろしこです…とか宣伝してみるテスツ。
>>108 パラメータダイアルじゃねえよ…ポップアップサブグループだよ…Orz
前スレで出ていたClothes Converterなんですが、テライさんに使えるでしょうか。 テライさん、まだ服が少ないんで、エロ服とか着せられないw
テライさんはいつでもすっぽんポンさ!
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 09:53:17 ID:sICYbzJL
>>108 YUKAの人ありがとう
右クリのメニューと三角クリ子のメニューが別物なので
アップデータの誤り で表示されてなかったって事がわかったよ
うちのテライはブーツのみが多い
114 :
テライスギ :2006/02/03(金) 00:16:03 ID:TALgDu0O
歌ったり、踊ったり、素敵な衣装を着てかわいくポーズをとったりしたいです。
115 :
88 :2006/02/03(金) 00:34:02 ID:boInxYxQ
>>108 うぉ〜〜出た〜〜三角!!
神よ!ありがとうございました!
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 00:38:05 ID:boInxYxQ
>>116 数だけは抜いてるんじゃない?
それに衣装作ってるのはイーフロじゃないし。
Poserのコンテンツの大部分はユーザが作ってるんだYo
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 03:26:50 ID:nmAOPnEP
ARTを盾に全裸がPoser唯一の売り! パンツはかないのはお約束で性器がないとブーイングが飛ぶ(笑) えっち〜!
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 03:41:40 ID:nmAOPnEP
俺がメーカーなら服屋にモデリングさせるね。3Dカタログだわ TOTOなんかの賢きメーカーはカタログモデルをパース屋が使う 製品が売れるということで、カタログ代わりにモデル提供している 餅は餅屋に限る。HPの客寄せにはピタリはまると思う (写真1枚じゃわよーわからんよね) しかし、HONDAもサイト立ち上げた時にやったが、更新されてないな。 あと問題はちゃんとモデリングできる人材が少ないことだろうか
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 04:57:29 ID:5ZAKa8Ct
ポーザー標準キャラ用の衣服がお話しにならないぐらい種類が無いな。 V3とかいうのは糞ほど有馬栗みたいなのに。
すみません、テクスチャーを指定してレンダリングした後に ポーズを変更したり、プレビュー画面にもどると白いマネキンに もどってしまうんですが、それは仕様なんでしょうか?
Poserでキャラクタ(コスチューム無し)作成する上でのデメリットはなんですか?
彼女に見つかると変態扱い
Poserを買った時点ですきものだと思う
変態どもが(ゲヘヘ
メインカメラからモデルさんどっか言っちゃった(´・ω・`)
使い始めの頃ズームしすぎて どうやって戻すのかわからなかったよ
>126 カメラえらんで、リセットでいいんでないかい? モデルが変なとこに行ってなけりゃ。
モデルは家出してしまったようです
扱いが酷いからじゃないか?
>>121 プレビューはテクスチャー表示でなければ、拡散色(物体表面色)が表示される。
さっき、レンダリングした結果を確認したいときは、上のタブの「レンダリング」をクリックしろ。
>>131 そうか、プレビュー表示も色々あるんだ。
ありがとう。表示のドギュメントスタイルをテクスチャーシューディング
とかいうのに変更したら無事、白マネキンじゃなくなりました。
あまりに色々わかってないんで、良い風呂のPoser解説とかいうのを買ってみました。
……今ダウンロードしてるんだけど、ホント長いねここ。
ベクターでPoserDL版買ったけど 660MB(だったかな)で2分半でDL出来たのに(フレッツ光) e風呂でSR2(50M程)のDLにすげー時間かかったよ。
お助け下さい。 shadeでモデリングしたobjデータを読み込ませると、 なんか一枚だけ平面が逆転してるのです。 透明で裏側からしか見えないのです。 両面化して読み込ませた方が良いのでしょうか?
>>134 読み込み=>法線の統一
shadeは止めてメタセコイヤにしたほうが良いのではないかな?
機能が貧弱すぎる
136 :
テライスギ :2006/02/03(金) 20:13:44 ID:TALgDu0O
あー、「法線の統一」 でできるのかぁ…。 自分はshade上でわざわざ反転してるパーツの「面反転」にチェック入れて直してた…orz 今度試してみよっと
ー>両面化して読み込ませた方が良いのでしょうか? 片面でも両面レンダーするよな。 レンダー前は裏側非表示。髪ポリがそんな、変なの 法線は読み込み前に整えておいたほうが良いと思う
138 :
テライスギ :2006/02/03(金) 20:29:32 ID:TALgDu0O
わざと面反転したファイル作ってみて、ちょっと試したけど、 shade→objファイルに出力→poserに読み込む際の「法線の統一」チェックしても、なんかうまく出来ないや…。 ヤパーリshade上で面反転チェックで揃えるしかないのかな…。
ポリゴン一枚くらいなら Poserのグルーピングツールで法線の反転て出来なかったっけ?
モーフターゲットを仕込むという作業は、Poserでできるのでしょうか?プログラミングの知識は必要でしょうか?
モーフを仕込むのはある意味Poserのキモなので、当然出来る。とっても簡単。 てか、なんでプログラミングなんて必要だと思ったんだ?
>140 >1から張ってあるサイトを回ってみればすぐに分かるはず いくらこのスレに教えてあげるさんが常駐してるからって ちょっとは自分で調べてから質問しようよ なんか最近こういう自分で調べない教えてくんが多いね
いや、普通にわからんよ
すみません、助けてください。 KozaburoさんのWave Hairがどうしてもまだらになってしまいます。 以前にも同じことを聞いて注意されたんですが・・・。 注意書きの通りに何度マテリアルをいじっても解決されません。
>>145 ディスプレイメントマップの値を0.0001から0.002に、
レンダリングオプションのディスプレイメントマップを使用するにチェック、
これで大丈夫のはず。
もし、まだら模様が残るようだったらディスプレイメントマップの値を調整してくれ。
P5とP6ではディプレイメントマップの利き方が違うので、レンダリングの結果次第で
は調整が必要になる。また、ディスプレイメントマップは、レンダリングオプションの
ディスプレイメントマップを使用するにチェックを入れないとレンダリングに反映され
ない。
>146 おおっ。 ディスプレイメントマップを使用するようにしたところ 正常にレンダリングされました。 どうもありがとうございます!
>>136-139 テラサンクス
作り直したらうまくいきました。
で、メタセコも検討してみます。
初心者です、教えてください。 ビクトリアとミカエルってよく出てくるんですが 何のフィギュアなんでしょうか?
♀ゴリラと♂ゴリラだよ 別売のテクスチャやモーフで人間やモンスターにできる
ミカエル・・・大天使か?
アメリカ人ならマイケルだ。ミカエル・ジャクソンとはいわないぞ・・・
それはともかく、DAZで売ってるフィギュアだ。
>>1 に書いてあるが。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 22:32:52 ID:LDyr2+zb
マイコーか
153 :
149 :2006/02/04(土) 22:50:01 ID:QglCu62z
情報どうもです。 マイケルだったんすか、恥ずかしいw DAZで売ってるやつなんすね。じゃDLしても意味ないんだ(´・ω・`)
事実上スタンダードだから意味ないって事はないと思う。 まぁ、確かにモーフが入ってないから(別売)そのままじゃ使いづらいってのはあるけど。
155 :
149 :2006/02/04(土) 23:03:16 ID:QglCu62z
>154 あ、すいません。 DLしても意味無いってのは無償で配布されてる素材の事です。 For MichaelってのはDAZでMichaelボディを買わないと使えないんですよね。
Clothing Creator ってどの程度使えるツールでつか? 根気があればかなりの物が作れる?
POSERの起動の遅さはかなり気になるレベルなんですけど CPUのクロック数にはあまり依存せんよね? てことはHDDを早い1万回転のにしたりi-RAMをうまく使うと早くイケちゃうのでしょうか? 起動の高速化でうまくいった人いる?
>>149 マイケル3.0とビクトリア3.0ならDAZに登録すればフリーでDLできるよ。
登録自体は無料だし、その他のフリーモデルもDLできるからしといたほうがいいかも。
159 :
149 :2006/02/05(日) 00:49:16 ID:sHjMdRiK
>158 早速DLしてきました!ありがとうございます
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 00:58:29 ID:DTkdpDW9
>>158 poser6から入ったんでそんなの全然知らなかったわw
てかさ、6から入った人がそれやるメリットあるんですかね?
まぁ、単なるデッサン人形としか使わないならメリットは無いかもね。 小道具を持たせたデッサンとかするなら役に立つことあるかもしれない。
ジェシー&ジェイムスで満足できるとか、Mikiやテライだけでいいやってんならそれでも いいけど、Vic、Mike、AikoはPoserフィギュアとしてデファクトスタンダードだし、キャラは 言うに及ばず服や小道具なんかも、それこそ有料無料あわせて山ほどあるからね。 どこからPoser始めたかに関らず、持ってた方が色々と楽しめるかと。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 01:39:24 ID:3gEutoCF
そうね、P6のガキとか惨憺たる有様だよな。 あってもしょうがないキャラはライブラリから 削除した方が軽くなるかな?
SR2あてたら、フィギュア追加でPoser6が強制終了するようになったぜ。 なんじゃこりゃ? こんなソフト初体験だよ。 マジでUninstallしてから、アップしないとだめなの? もう明日にしよ。。。。 はぁ・・・だリー
DAZでDLしたHiro3.0にPoser6で髪の毛を生やしてみたんですが 何故かレンダリングすると薄汚れたススのような影が顔についてしまいます。 てかHiroの髪型って入ってないのでしょうか・・・? orz Win用HiroDLした方居ましたら教えてください。
キャラクターセットとかで変形させて保存しておいたフィギュアが 時々モーフが効かなくなるのですが… 何か解決方法ありませんか?
Poser6から入ったものなんですけど、Kateはどこが悪いんですか。AIkoなどと比べて。
無駄なポリゴンが多すぎる MikiやKojiなんか目玉だけで1万ポリゴンあるんだぜ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 11:36:57 ID:gUb+nJqt
>>157 起動中のマシンの動きをモニターしてるとわかるよ。
CPUのクロック数に大幅に依存してるよ。
起動もレンダリングも。
しかもCPUの数にはまったく、薬にしたくても依存しないから、
デュアルコアやHTの意味がない。Poser7からかなぁ....SR2ではなんともならんかったよ6
あと、起動時にはHDDも必死で回ってるっぽい。のでRaidなんかは有効でしょう。
個々のHDの回転数が、7200のを10000に上げたからといって、変化は数パーセント
あるかどうか?って感じますた。
それでもデュアルコアに憧れる漏れは、HT石しか持ってないから。
HTだとPoserは片肺しか使わないから、Poser使うときだけBIOSまで戻って(再起動して)
HTを切らないといけない。でもデュアルなら、どっちの石使っても規定のクロックで回る
ことは回るんだろ?(と願っている)。ならPoserのときだけ実クロック片方全開で、
その他のソフトのときはデュアルコアで8割り増しくらいの速度でレンダーできるかな?と
この願いは単なる妄言でしょうか....教えてエロい人
>>170 >BIOSまで戻って(再起動して)
はっきり言うと、何の意味も無い。
無駄、っていうか、そんなことしてるの初めて聞いた。
POSERの起動時間なんて大して気にならないけどな。 何をそんなに急ぐ必要があるの? レンダはPOSER上ではテストレンダのみ。 最終パース+レンダは他ソフトでやってるなぁ。 今はCARRARAとC4Dがメイン。
結論 POSERは1CPUのみ対応であるから、HTは切り、高クロック1CPUを選択 今後は2CPU対応して欲しいね POSERの起動時間の遅さは1CPUのみ対応とプログラムの問題と思われる。 Xeon3GとアスロンX2 4800とセレロン3Gがほとんど変わらないのだ それからマルチCPUでも1.5倍程度の速さにしかならないのだ ゆえに安いマシンで充分であるぞ。
>>169 へぇ〜 すごいな。そんだけこだわって作ってるのかな?
起動遅いって人はライブラリーにフリー素材詰め込んで数十GBになってるんじゃないの?
起動を早くしたければ、デフォルトの親父を削除して好きな光源を配置し、 環境設定でデフォルト化するしかないのでは?
>>174 無駄にポリゴンが多いだけだよ。そんなことよりもっと美人に。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 15:27:57 ID:ZbyyLktA
Miki? いじる気しねえ ペッ 、
少し前にupされてたMikiの顔(デフォルトスキンヘッド)はそのまんま 若い頃のゴッド姉ちゃんだったな
でもネコテ。板とかみてるとかわいく改造されたのも見かけるよ ビッキ2も巣だとゴリラだけどカスタマイズですごいことになったので ウリモノのキャラクタを探せば自分好みのコに出会えるかも
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 17:50:39 ID:ZgP5pVij
ジェシーに着せられるテニス(女子高生)のスカートみたいなのってない?
Kozaburoさんのロングヘアがジェイムスに上手くはめられない(;´Д`) ヅラかぶせるのってしんどいっすね。
カワイコちゃんなぞ買えないので、 素のママつかってる貧乏人が来ましたよっと。 芸能人の顔をフリーのテクスチャに重ねて自作してる。
>>175 あかんの?おれは貧乏性だから、ついついライブラリに
微細な部分を変更したフィギュアを追加してしまっているんだが。
>>183 ヅラのX・Y・Z軸方向の大きさ(%)を変化させたりしてみると、
フィギュアにフィットする・・・こともある。
あとX軸方向に少しだけ回転させてみると、うなじやデコ部分の調節にもなる。
何事も試行錯誤。
ズラのフィットとおっぱいのモーフ制作は自作モデラーへの第一歩。
>>175 まじで!?
細かい変更で保存しまくってたよ・・・
Kojiの立派な息子さんも、たっちができる様になるといいですね
DAZのフォーラムでBELBELの話題を見てきました。著作権上、問題があるかないかはわかりませんが、作品としてはあきらかなキャラクターの盗作だと思います。 フォーラムでもサクラ大戦、ああ女神様、etcのイメージをを引用して宣伝されているようですがこれを「自作」として販売している作者の方、羞恥心はあるのでしょうか? 何をしても売れれば良いのでしょうか? すばらしい作品を作っていた方だけに残念です。
しつこいねえ
>>190 残念も何も、今までの流れを読んでいない
お前が残念だよ。
無料データを有難く使わせてもらってるから 御方の事はあまり言いたくないなぁ。
Siloの作例でも(C)藤島※介なんて表記はなしで平然とつかわれてる 別にBELBELに限った話じゃねーヨ
>194 あ、Silo のやつは Silo フォーラムに投稿された Silo ユーザによる作例だよ。 日本人のユーザがアップした画像みたい。
デュアルコアでPoser6でレンダリングさせて、タスクマネージャを見ると、 CPU使用率が綺麗に50%で張り付くな。 7待ちだろうなぁ。
まぁ盗作厨は騒ぎ立てることで己の存在感を示してる かわいそうなヤツと言う事で。
Poserマスターすれば、これで飯を食っていけますか?
>>198 マジレスすると、どこかでpropやら何かを自作する必要はあると思う。
それには、他のソフトを連携させる必要あるんじゃないかな。
DAZのを買ってレンダってエロCGやムービー作って小銭を稼ぐだけなら
問題無いと思うけど。
Poser使いになると あんなエロCG買う気も失せるがな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 15:52:35 ID:Qolxs5g6
やっぱ背景とか小物(拷問室、奴隷船の中)とかオリジナルで作る必要考えると 他の3Dソフトも必要なんでしょうねえ・・・ オススメ何かありますか?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 16:39:37 ID:bYOFqQ7w
おれはハムスターや小動物のキャラを作って、 コスプレprop沢山作れば一山くるんじゃないかと 予想する。
>204,201 201が何処の誰だか分からんが、正直っぷりに漢泣きした。俺もそれ欲しい。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 18:12:38 ID:ie+aOTx4
rederoticaに一杯あるんじゃないの?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 18:56:56 ID:ie+aOTx4
>>207 鞭くらいしか判別できなかったんだが(´・ω・`)
ベンチプレスの機械で両足のっけるのとか、木馬とかギロチンならぬ
ギロ乳とか、飛ばないゴルフボールで咥える奴とか、茨のロープとか
手械足枷に妖怪変化に八本足のエロモンスターなんてのもあったな。
Poser6だけでキャラの服は作成出来るのでしょうか? クロスルームの使い方がよくわからず・・・
何もない状態からPoserで服を新しく作成するなんてできるわけない。 クロスルームは既にある服を着用させる機能。
CG40枚に簡単なSS付けてダウンロード販売やれば、 都内でも家賃払って喰ってけます。
>210 そうなんですか(´・ω・`)ありがとうございます じゃ既にある服の改造も無理なのかな。
何か大きな何違いをしている人がおるね。
>>212 ポーザーは基本的には本体だけでは、服は作れない。
なぜなら、モデリングツールではないから。
また既存の服の改造も難しい。
なぜならモデリングツールでも、テクスチャ編集ツールでもないから。
服を改造したいなら
・モデリングツール(1のテンプレ見ろ)
・テクスチャ編集用のお絵かきツール。
安くはgimp。ふつーにやるぶんにはPhotoShop Elementsで十分だろ。
このあたりでも用意するこった。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 06:35:34 ID:9P8GlxND
DAZからはじめてフィギュアをダウンした。 モーフと連打路の気に入ったキャラテクスチャーを買ってインスト。 これからは髪の毛と衣服を探す楽しみが出来た。
いつのまにか口座が軽くなるのである
>>189 の書き込みの意味がようやくわかった
Kojiって役立たずだったんだな…。
せっかく販売元がチンピラを用意してくれたんだからこっちも答えねばと
いそいそと舞台セットを用意したのに使い物にならないなんて パーヤパーヤ ヽ(`Д´)ノ
Poserで作った人物は、やはりそれと分かるものですか?
>>219 人物というか、Poserの素材を使った絵ってのは、使ってる者から見ればわかるね。
まぁ、しかし使う事自体は別に構わないんじゃね? 有料であろうと無料であろうと。
レンダロで初めてお買い物 一日経つけどまだダウンロード出来ない(´・ω・`)
DAZで素材購入。 海外サイトでカード使って買い物するの初めてだったんでビビりまくった。
Xfrog買ったけど、DVD-Rに焼き付けだった・・・orz
>223 しばらくはカードの利用明細を チェックしておいたほうがいいよ。
>225 マ、マジっすか?何かヤバい前例が?
227 :
224 :2006/02/07(火) 16:59:19 ID:J2j4O9n0
VUEスレと間違った・・・すみません。ちょっと逝ってきます orz
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 20:42:00 ID:UmR8WYYR
P6を使ってます。 ダウンロードした素材などで、ライブラリPoseなどにP5とか、P4とかPPというのがあります。 どういう違いがあるのでしょうか? また、P5以外は削除してもいいんでしょうか? 皆さんはどうしてますか?
>>226 なんかDAZに恨みのある人がいるようです。
>>222 あの症状ってまだあったのか?
とりあえずメールしといたほうがいいかも。
>>228 P4時代はバンプマップが"bum"という専用形式だったので、P4のマテリアルは別になる。
PPはProPack用で、バンプの扱いは違うが、マテリアルはP4形式って代物。
P5とP6は、大雑把には互換があると思っていい。
つまり、P5以外は消しても、まず困らないってことだ。
>>228 複数のパッケージが合った場合、使うべき順位は
P5(またはP6)→PP→P4
だと思ってもらえば結構です。
>>231 ,232
ありがとうございました。
安心して削除出来ます!
234 :
222 :2006/02/08(水) 09:21:32 ID:G1mO2phq
(´・ω・`)まだPaid,No Shipping
>>234 ダウンロードは"My Account"の Order numberのリンクをクリックするとできんだけど。
そっからダウンロード出来ない?
236 :
222 :2006/02/08(水) 10:14:23 ID:G1mO2phq
>>234 あ、ありがとうございます、私のやり方が違うわけでは無いのですね
Order Summary からも、Item list からもダウンロード出来ません(´・ω・`)ショボーン
アイテム名や価格は出てるから、注文が通ってないわけではないようなんですが…
(´・ω・`)モレノty2用レー(ry
>222 買った時にレンダロから届いたメール、ちゃんと読んだか? (サイトでも説明してるはずだがね。) いつまで待ってもDLはできんぞw
238 :
222 :2006/02/08(水) 10:38:49 ID:G1mO2phq
orz ホントダ お騒がせしました… Renderosity member nameとOrder ID Numberとカード会社のフリーダイヤルをメールしなきゃいけないんですね…マンドクサー ありがとうございました。
239 :
222 :2006/02/08(水) 10:45:31 ID:G1mO2phq
○| ̄|_ スミマセン
>>238 はさらに恥の上塗りでした
吊って来ます
いや、自分も買い物するつもりなので、良い体験談でしたよ。 やりとりを保存して同じ轍を踏まないようにします。
>ty2用レー(ry レースのカーテン?w
イーフロのダウンロードページ、「SR2」が出てからは「コンテンツ〜」や 「SR1」は公開終了だったのに、いつのまにか復活してるね。
正直にSR2に不具合があるって公表しろやw いふろ
Poserの体験版って今一だね。Shadeみたいに自由に作れるのかと思ったら、Jamesを弄れるだけなんだもん。
製品版でもフィギュア自体は今一だよ。 >1にあるような素材サイトで買うか自作するかだね。
女性キャラをいじくりたいというエロ欲望を引き出して 買わせる巧妙な手法だね。
それだったら実際に女性キャラ使わせた方が効果あるような気がするよ。
そうそう、体験版では服を脱がせないような設定にしとけばいい。
膝から下にカメラ持ってくるのも無しだなw
当然ズボン着用ですよ。
「生殖器」オプションを選択不可にすればいいだけでは…
おっぱいに興奮する輩も多いので、それだけではダメです
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 18:11:19 ID:AzREXgkn
搭載すべきはクロスシムじゃなくて、液体シムだよな
DAZのV3 Morphing Face Maskで液体まみれマスクでも作ってみるか あ、それだと口元が無いから駄目か・・・ やはり顔テクスチチャーに直接描き込むしかないか ディスプレイメントマップでも使えば立体感が出るかな
なんかRenderoがめっさ壊れてんですけど・・・ 俺だけ?
上に同じ ノシ
なおったみたいね
Poser6のSR2って当てないほうが良いの?
>>259 当てたがいい。
基本的には全然良くなる。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 05:35:36 ID:8q1E7eiN
当てるとバグるって上のほうに書いてなかったか?
回避方法も上の方に書いてあるな。
凡ミスなんだから、サクッと修正した2.1をE風呂がさっさと出しやがれ!
poserで遊ぶ女はやっぱり腐女子でしょうか?
いえ、貴腐人です。
ちょっと上を読み返したら、なんか回避も面倒だし、 不具合も人によってまちまちっぽいので、 SR2.1相当が出るまでSR1で乗り切る事にすますた。
>>265 Poser使いの女子の場合だと、Pinoさんじゃないけど
ぽざくらの「ホスト展」に出てたみたいな画像が
作りたいって願望はあると思う。
>>246-247 まず、現在無料のDAZ STUDIOをダウンロードすべきだとおもう。
>>265 はいはい。ここにいますよー( ´゜ω゜)ノ
でもPoserは女の子しかいじってないです。
キャラ萌えはしむぴーぷるで。
Poserはバーチャルドール遊び……をしたいんだけど
まだ使い方よくわからないんで、ふてくされてAikoの皮
塗って遊んでます。
Mikiも塗ってみたいんだけど、やっぱりゴッド姉さんになっちゃうのかな。
ドルフィーでいうところの「素体(買った状態、すっぴん)」がゴッド姉ちゃん>Miki 皮を塗ったりモーフを職人の域まで細工し続ければ、その内美人に化けるんじゃない? 俺は投げた。
Poser6にシェーディング表示機能はありますか?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 19:03:32 ID:aIYmjXv7
poser6ってCeleronMでもサクサク使えますか? 今まだ98でP4使ってます。 P5買ったけど動作重くて重くて使ってません。 でそろそろ新しいPC買おうと思ってるんだけど。 デルのノートパソとか6万くらいであるし。 昔のPoser並の値段で買えるなんてと。(´・ω・`)
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 19:17:09 ID:jTMPw0nz
ノートで3Dやろうってのなら、30万円以上のマシンでも辛いだろ。 ところがデスクトップのBTOなら、AMD64X2+6600GTくらいのが 10マン代で手に入るのでお勧め。 いくらなんでもPoser7ではマルチCPU機能に対応してくるだろうが、 Dellはハイエンドシリーズしかその機能を開放してないから.... そこらをなんとかできる自信があって、プリインストールの腐れ Jwordとか納品即とっぱらえる人は買いかも。付属品が少ない分 明らかに安いのがいいかもね。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 20:05:13 ID:aIYmjXv7
>>274 P6って98じゃ動かないっしょ。
>>275 P4なら今使ってるpenV500Mhz98ゲートウェイのノートで十分使えてるよ。
しかもRAM160MB。
まぁ使い方にもよるだろうけど。
でどうなの?
CeleronMでもいける?
俺もPowerMacG4→イーマシンかGateway、どちらを買えばいいのか悩んでる。 Power6以外に買う・導入予定のソフト(Excel2003・PainterIX・真三国無双3Hyper→無双オンライン)が 満足に動くスペックとなると、予算はG5 Macくらいになってしまうんだろうな。
>273 サクサクつうか、こういうのはどうしてもGPU性能に 引っ張られるからぶっちゃけCPUはなぁ…。 漏れはThinkpadのT40でP6やってるが (ラデ7500、CPUはpenM1.2Ghz、メモリ768MB) ・テクスチャプレビューは問題なし ・プレビューは高速(選択したら箱になる方)じゃないと重い ただし、微調整時などは詳細プレビューでも支障ない。 ノートでぽざるのって珍しいのか、みんなはデスクかな…。
>>277 去年の夏だから、ちと古い構成だが、
DELLで11万のWSを買ったよ。
構成
Pentium4-630 3Ghz
QuadroFX 540 128MB DDR
メモリ 2G
今ならもっと安いかも?
DELLは、クーポンの使い方だね。
自分はエプソンのエンデバー8800買った。 やっとこP4+PPから上を入れることができる様になったよ( つД`)
>>244 俺も以前体験版使ったんだが、ジェームズで学ぶのが苦痛だったので
DAZからDLしたフリーの女子(名前忘れた)を入れて使ってたよ。
ヘアを試すときなどは気分的にいくらか違ったw
エントリーはできないことになってるがディレクトリに直接入れたらちゃんと認識された。
小道具類は試さなかったがもしかしたら同じように可能かも。
またコンパラで買い物出来なくなってるよシカシ
>>282 まあ、今月はそのくらいにしておけってコトだろ。
>>267 俺的には当てるのお勧めするけど、ま、それも考え方だ。
なんか・・・POSER6でファイル関係(開く等)をクリックすると強制終了しちゃうんですが・・ (SR1当てても改善しません〜 Pentium4 3.73GHz 3GB RAM XP Home Edition Service Pack 2 GeForce 6800 Series GPU BIOS:5.40.02.17.15 上記のシステムなんですけど、他のWIN機(Pen4 XP-SP1×3機)では普通に動いて るんです・・・(。・д⊂) SP2に対応シテナイとかじゃないですよね? どなたかおせーて下さい〜
フリーデータを沢山突っ込むと ライブラリーが収集付かなくなる。 みんなどう整理つけてるんすかね?シカシ
>>286 P5 以降は複数 Runtime を扱えるから
Runtime フォルダを分けてる。
Poser 標準 Runtime は手付かずそのままにしておいて。
DAZなどで購入した商用データ系の Runtime、
フリーデータなど個人データ系の Runtime、
テストや確認の作業データ用 Runtime など。
>>287 んで、おいらは P5 と P6、しかも英語版と日本語版の
計4つ使ってるから、上記の標準以外の Runtime は
共有していてディスクスペース節約にもなってる。
本体の再インストやパッチ当ても楽チンだよ。
追加データは再インストしなくていいしね。
LibraryPrefs.xml をエディタで直接編集してるw。
>>286 各キャラ別にフォルダ分け
他は 大道具、小道具、武器、乗物、生物、髪、顔、ポーズ 等に分類
パーツ作って、一つ170円〜350円くらいで売ったら儲かるんじゃないか?
>>285 ビデオカードドライバを最新のものにしておかないと
どこかクリックするたびに落ちるという症状が出るらしい。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 10:11:41 ID:LXUh+0Hz
ダイナミックヘアの素材って出てるもんなんですかね? Vueinifiniteでそよそよしてみたいんですが、実用性は如何なんでしょうか?
Renderoに登録しようと思ってPoser覚書を見ながらメールアドレス入力するところまでやって "Email sent"の画面が出たんですけど1時間ほど待ってもメールが来ません。 別のメールアドレスも試してみたんですけど同様です。 これってそんなに時間かかるものなんですか?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 11:13:44 ID:RA9njbEj
>>282 買い物できなくなったのは俺だけじゃなかったんだ。
復旧はどれくらいかかるんだろうか?
Downloadフォルダの中がもうごちゃごちゃ。
自分も整理したくなってフォルダ作ってみたけど、インストールしても
反映されないよ(´д`)
Poser6¥Downloads2¥動物(Downloads2¥動物フォルダを作ってみた)
Poser6¥Downloads2¥animal(日本語はだめなのかと思い、名前を変えてみた)
Poser6¥Downloads¥animal(Downloadsフォルダの中にフォルダを作ってみた)
今回インストールしたのはDAZでもらったラクダ。
整理用のフォルダはどこに作ったらいいんでしょうか?
もしかしたら整理用ツールとかいうのがあってそれでいじらないとダメなんでしょうか?
理想は
>>289 さん方式です。
マニュアル嫁
みなさん「モーフパテ」ツールってちゃんと機能してる?
>>293 やっとメール届きました
2時間30分くらいかかりましたorz
オリンピックが始まったらもっと届くのが遅くなると思われ。 レンダロじゃないけど、某CG関係会社に問い合わせた時はSWエピソードIII公開休暇(!) とやらで土日+平日二日も連絡が取れなかった
>>296 うをっ!ほんとだ。
書いてありやがりました。すんません。
>>285 P6はOpenGLを使いまくるので、OpenGLがちゃんとしてねえと動かない。
ビデオカードのデバイスドライバを更新してそれからこい。
俺は、ATI / nVIDIAのどっちも持ってるが、問題なく安定動作してる。
VectorStyle2のアップデータも出ていたので落としに行って気がついた。 よりによってWindows版の本体DLするの忘れてた…ORZ Mac版にインストールされたExtensions→VectolRendering.mcxを持って行けば 認識されるだろうか。機械翻訳の英文メールで購入履歴番号とシリアル連絡すれば 再DLさせてもらえるだろうか。 だいたい何故Mac版しかDLしなかったのだろう。英和辞典で頭殴って逝ってきます。
Carraraスレと間違えて盛大に誤爆してるし。 もう嫌だ、インフルエンザの馬鹿(熱42度)。
>>303 マジレスすると、2chなんてやってないで、土日診療やってる近所の病院を検索すべき。
インフルの熱は根性や、市販の風邪薬じゃ下がらんよ。
肺炎になって死ぬぞシカシ
>>285 オレの環境でもSR1とSR2を当てたとき同じ現象になった。
どこで知ったか忘れたけど下のプラグインが悪さをするらしいので
このプラグインの名前を変えれば(ImageIO_Mac.mrw→ImageIO_Mac.mrw.bakとか)
ファイルを開けるようになった。試してみ。
..\Runtime\ImageIOPlugins\ImageIO_Mac.mrw
素材データを自動的に適切なフォルダに格納してくれる インストーラってないすかね?
>>285 ドライバも変えてみろ。新らしすぎるのはダメ
あとイーフロにメールして聞け
>>307 あるよ。KOHさんのところにあるソフトとか、レンダロにもあったはず。
POSER6 for Macってユニバーサルバイナリーでしょうか?
>>311 いいえ。普通のPowerPC用でございます。
>>312 ありがとうございます。
intel iMac買ったらPowerPCのMacを売ろうと思ってましたが、やめます。
あの時はインテルマックってニュースだけだっけ? インテルマック対応になるとしたら、Poser7からだろうな。 もしくは六角みたいに、マック版を作るやめるとか? まあ、日本のソフトじゃないので、マック版は切らないとは思うけど。
Poserのobjファイルを中心にリセットして メタセコで読むと中心点がズレるんだけど・・・。 何でだろう(´・ω・)
>315 君のチンコが右に傾いてるからだろう
Postal2はさっそくユニバーサルバイナリ化したって メールが来たよに
318 :
285 :2006/02/11(土) 22:58:01 ID:LC9S5gXn
ドライバ更新してインストールし直したらマトモに動きました。 レスして下さった皆さん、アリガト御座いましたー。
データーがごちゃごちゃしすぎて来たので 上のレスにあったように、整理するついでに Poser6インストールしなおした。 そしたらMikiの白目が無くなっちゃった。 たしか、アップデータでそういう症状が出るのを ネットで目にした事があったのを思い出した。 なぜか自分は経験しなかったので、気にした事が無かったが、 直し方をどこかで見た気もするが失念してしまった。 これってどうするんだったっけ? 今ググッてるとこだけど、 イーフロのBBSはナンナンデスカアレ?
↓過去ログ。なんか役に立つ? 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 00:44:25 ID:6ZvKdJBm コンパラ覗いたらMikiのフェースルームが 更新されてたようなので落としてみた。 フェースルームは動くようになったけど なんか目のテクスチャが剥がれるみたい。 同じ症状の方います? 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 02:04:58 ID:/0pmtO+S >138 一度フィギュア・ライブラリに登録して再ロードすると正常になります。
↓こんなのもあった
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 19:10:04 ID:hqzJqj1l
Mikiの目玉無くなった〜
出し方は?
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 04:25:37 ID:BntlfEWT
>>406 いったん、そのシーンファイルのmikiのポーズをテンポラリに保存して
次に、そっから目玉のポージングを全部削除。
さらにシーンからオリジナルのミキを削除し、新しいミキをロードして、上で書いたポーズを適用。
これで目玉は復活。
これがめんどいと思うならフィギュア削除してポーズを作り直しナサレ。
そうか、思い出して来た。 たしか、アップデート前のシーンファイルだと アップデート後に不具合が出るという話で、 ポーズの作り直ししろってことだったんだ。 それで、自分には無関係な話だったんだ。 でも今回はそれとは違って、クリーンインストールして 追加ファイルも持ち込んでないまっさらな状態で、 ふつうにライブラリからMiki呼び出したら出た不具合。 何が悪かったのか、もう一回全部きれいに消去して 入れ直してみるか・・・。
メタセコイヤLEで作ったものをPoserに戻すとサイズが違うんだが、 何かやりかた間違ってます?DXFファイルだとダメなのかな。
>>323 シェアウェア版で金払ってプラグイン使えばそーゆー問題はたちまち解消
>>324 確かにそうすればいいのかもしれませんが、何か気持ち悪くて
やっぱり、ケチったらダメっすかw
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 20:16:42 ID:SvzFIPxq
どっかにメタセコイアの使い方詳しいサイトないっすかねえ・・・? 今のとこそういうのヘルプしかないしそれもバリエーション少ないから・・・・ てか、お前ら自身が「メタセコとPOSERで作る美少女拷問の世界」とかいうサイト立ち上げて そこでやり方教えてくれw アフェで買い物してやるから
>>327 買い物してくれなくていいから死んでくれ
手前で探せ。解説本もある。 どうしてもフリーでやりたいんなら Blenderでも使えば。
>>323 メタセコにもポーザーにもプラモデルみたいにスケールがある。
このスケールがあってなきゃ、サイズは狂う。
1/72のモデルに1/48の人はおかしい。そんだけのことだ。
でも、animedollとか凄いでかいよね。 身長175〜180センチ位あると思う。
animedollは人間じゃないんだから身長100mでもOK
駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。 そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて 「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」 って言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさ 「・・え?は、はぁ・・・」 みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら 俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。 そんでとうとう家までついて来ちゃってさ 「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」 とか言うわけよ。 俺もう理性が吹っ飛んじゃって (全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください)
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 ワッフルワッフル ⊂彡
Poserがベクターで1万切ったので衝動買いしてからVueも欲しくなってしまった。 金がなくなる・・・
>>336 一個や2個どうってことない金額だけに、一個でも買ってしまうと
歯止めが利かなくなりそうで怖い。
>337 Poserを複数買ってしまうのは、やはり歯止めをかけないと…。
全力のカブキさん。 Poser覚書読んだのだが焦点距離ガイドの挙動がおかしいのはSR2のバグだよ。 SR1のガイドは焦点距離ダイヤルの回転に追従して移動していたからね。 イーフロさん、この修正も頼むよ。
>>336 Vueは一番安いEaselを家電店のポイントで1000円以下にして買えば、
優待販売16800円権が使える。
でもPoserとの連携を前提にMoverが欲しければ、最初からProStudioを
買った方がいいと思うよ。
テライさんの股間パッチがいつか来ることを祈りながら、エロポーズを作り続ける日々。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 01:37:26 ID:XBTDhlWE
Vueはプロ版を思い切って買ったほうが良くね? クオリティに拘るのなら高いの買うか、じゃなきゃLightWaveや3DMAXとかのハイエンドのソフト買うとか・・・ オレはオリジナルの拷問室作るためにどうしようか検討中だw
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 03:20:56 ID:jK+qBEgw
Carraraという選択肢もあるんだが....
>343 Vue動画デモ見たらインフィニが欲しくなっちまったよ。
で、クオリティはどれが一番なんだ? LightWaveや3DMAX>Carrara>Vue?(使った事ないんで勝手な想像) 素人が使いやすそうなのは Vue>Carrara>LightWaveや3DMAX?(なんとなく)
室内はShade、風景はVue、人体はPoserじゃないか?
>>348 世の中にはまだまだ未知のPoser使いが居るもんだな。
感心した。
>>343 MAXとかLWはレンダラーはVueに劣る部分もあるよ。どっちも統合ソフトだから、まあ便利は便利だけど。
使えばわかっけど、そんな涙が出るようないいもんじゃない。
Vueのプロ用ってinfiniteのことだと思うんだけど、Infとノーマルの違いの大半はレンダラーについては
Light TuneとDeep Access入れるとほとんど差がなくなる。
一番大きな違いはエコシステムとマテリアルで使える関数の差だけど、普通にクローズアップレンダする分には「殆ど」違いはない。
あとMAXもLWもモデラーは案外使いにくい(統合環境だとそれでも使わないとダメな局面があんのがまたうざいんだが)。
俺的にはモデラーでいいと思ってるのはsilo、Hexagon、メタセコイアの3つ。
siloはちとイロイロあるので、後ろの2つがお勧めかな。
>>346 「なんの」クオリティかによる。
それぞれのレンダラーに得意不得意があって、一概にどれがいいとは言えない。
例えば、トゥーンレンダやろうとしたらVueは実質自動失格。Carraraはプラグイン必須。
「10分以内に、山の上に木がいっぱい生えている林の景観を作ってレンダリングせよ」なら
Vue inf以外は全部失格(まあこりゃレンダじゃねえが)。
同じようなもんをレンダしても、それぞのレンダラに癖があって、好み。
好きに選べ。
ラジャ!「(`・ω・´) ついつい一つの機能だけを見て単純におお、すげぇと感心してばかりいたけど 何となく選ぶ基準ができたよ。みんなありがとう。 よし!室内プレイはShade、青かんはVueでいこう。
すまん。下らない質問なんだがTeraiYukiのベースってパッケージ版しかない? コンテンツパラダイス見てみても無いようなんだが。でも以前見たような・・・。
VueはPoserデータの扱いが簡単でいいね。 ってか景色が美しくて見とれてしまう・・・あ、ここPoserスレだったか。
おれのはBryce5さ。
Shadeだって青かんできるよ カリスト2レンダングのスカイライト晴天設定はなかなかいいぜ
>>350 スレ違いだと分かってはいるが
>>siloはちとイロイロあるので、
詳しく。六角大王Superからの乗り換え候補として注目しているんだけど、
クレカを持ってないので現状の販売形態では買えない上、周囲に尋ねると
藻前さんと同様に「あれはちょっと…HEXAGONの方がいいよ」と濁される。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 21:00:28 ID:0GaTMwbQ
つまり ・奴隷船の中、拷問室、SMプレイルーム等の「室内」=Shade ・青姦、露出プレイ等の「背景」=Vue というわけだな!
つまりだ イーフロの営業が姑息な戦術でいろいろ売ろうとしてるわけか(藁)
デフォだと影がすごく黒くなってしまうんだけど、 もう少し柔らかな自然な感じにならないのかな。 ライトを環境閉塞にすると柔らかくなるんだけどレンダリングに時間がかかってしまう。 あとダイナミックヘアの影が綺麗に出ないね・・・
>>357 siloは正直言うと、バグが多いと思うのよ…ゴニョゴニョ(´〜`)
まあ統合ソフト狙ってるんだから、わかるんだが…高いわ、バグ多いわで…ゴニョゴニョ…
重いしな・・まあHexagonも重いけど、あれはかなりイケてるんで許す。
>>360 ライトのシャドウを0.5とかにしてしまえ。それで影は薄くなる。
ダイナミックヘアの影をきれいに出したかったら、手動設定でいろいろやると出来るけど、おっそくなる。
雑に説明すると、
ダイナミックヘアの影をきれいにだしたかったら、レイトレースシャドウでしかも影輪郭をぼかすんで
ちょーーーおそくなるよ。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 00:23:50 ID:y2NsvZVH
今日試しに買ってみて使ってるとこなんですが、しょっちゅうCPU100%になってストレスたまりまくり。 こういうソフトなんですか? WinXPです
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 01:08:54 ID:5eNwhuua
>>362 そういうソフトです。
ってーか3Dソフトって大抵そう。
それをちょっとでもなんとか快適に使うためにどうしたらいーか?
というのを探す旅が、今始まったわけだな。おめでとう。そして
ようこそw
だが、その旅はカネのかかるたびだぞ〜 と脅してみるテスト。
>>361 siloとmodoがごっちゃになってないか?
俺はあれで$109は安過ぎると思うくらいなんだが…
Mac版が糞という事なら同意。Windows版と比べて「出来ない事」が多すぎる
>>362 え…100パー?(´゚д゚`)
うちはポザ6にまだAikoとAikoの魅惑のジーンズしか入れてないからスコスコ動くよ。
PCの知識貧弱だからレジストリはいじってないけど、XPのよけいな重い機能は切ってる。
ところでみんなメモリはいくつ積んでる?
1GBから4GBまで増やそうかと思ってるんだけど。
>>366 自分は1GBです。
まだポザを全開で使ったとは言いづらいので
ポザ使用感のコメントは控えさせていただきます。
>>362 > 今日試しに買ってみて使ってるとこなんですが、しょっちゅうCPU100%になってストレスたまりまくり。
> こういうソフトなんですか?
> WinXPです
HTとかデュアルならポーザーはCPU一個しかつかわねえから、結果的には軽くなる。
レンダしながら、ウェブ回りも余裕よ。
>>362 買ったんだか割ったんだか知らんけど
どうせ修正パッチも当ててないんだろ
>362 どんなシステムで作業してんの? Pen4 3.2GHz Mem 2G WinXP Poser6とPhotoshopCS2同時立ち上げて作業出来るよ。
イーフロから来たメールのタイトルが e frontier extra: Introducing Poser 6 Collector痴 Edition Vol. 1 ってなってる…
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 13:13:58 ID:5eNwhuua
>>366 4Gは実際に積んでも使えない環境が多いって話なんで、
よく調べてからにしたら?
たしか3Gとか3.5Gしか使えなかったんじゃないかな?XPがタコだから?
でもHDを沢山積んでたらメモリは欲しいよね。ディレクトリキャッシュだけでも
かなりの量になるから...背景なしの春画なら1Gでもいけそうだけど、あれこれ
オブジェクトを入れるなら2G欲しいかも....
にしても、はやくDual動作に対応してくれくれ。そのためだけのUGがあったら、
俺、払うよorz
>>372 あ、やっぱり問題あるんだ('A`)
昔2Gがフルメモリだった頃、不具合起きたソフトがあったんで、サポートに問い合わせしたら
メモリ減らせって言われて泣く泣く買ったばかりのメモリ外した事があったよ。
それで今はどうなんだろうって思ってみんなのメモリが気になったんだ。
みんな1〜2Gっぽいですね。
これからウへヘなオブたくさん入れたいし、他のソフトも使いたいから3Gあたりで
いけるか調べてみるよ。
いいな、Dual。やっぱり色んな事がぐいんぐいん早いのかな。
オリジナルのフィギアのつくり方を詳しく解説しているHPor書籍とかないでしょうか? Aikoをメタセコでちまちま弄ってるのですがポリゴンが細かすぎてうまくできません。 うっかり頂点数を変えてしまったらPoserに戻したとき破綻してしまいますよね?
うん破綻する
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 22:41:38 ID:i1tJlifc
>>374 メタセコで変えるなんて熱意があるなら、Poserのフィギア弄るなんて事しないで、
いっその事他の3Dソフトで1から作ったほうがいいのでは?
横入りスマソ Poserのフィギュア作るのってどんなソフトがいいのだろ? あんまり高いのは買えないけど。 メタセコじゃ一からは難しいかな。
>>374 身体じゃなくて顔だよね? 身体程度で細かいって言ってたら、マジ作れないw
ちなみに顔として考えると、マグネットを使って左右対称でザクザク弄ってから、調整すると案外楽。
作業手順としては
(1)適当に顔をモーフで調整して「それなりにメドが立つライン」にして、書き出し
(2)メタセコに読み込んで、さらに雑に調整。
(3)あとはコマコマコマとがんばれ・・・
>>377 フィギュアの種類によるが、わかってしまえばアホみたいに簡単だよ。
いっちゃん手間かかんのは多分関節と表情モーフ。
379 :
374 :2006/02/15(水) 23:25:31 ID:/eMKoj/t
>>375-378 レスありごとうございます。
とりあえず根性でがんばってみます。Poserのフィギアがサブディビジョン+ローポリ
だったらかなり自由に弄れるのに(´・ω・`)
新しいフィギア作るとしたら白本と黒本どっちが良いでしょうか?
また良いTipsとかありませんか?
ちなみに「ほんだらしてぃー」はかなり参考になりました。
>378 そうなんですか。メタセコの勉強が大事ですね。 >379 ほんだらしてぃー、私も参考になりました。 女なのでギャラリーで引きましたが・・・w フィギュア制作はファンタジックで可愛いキャラだったので良かったです。
改造から始めるのが一番近道だったりする。だいたい皆同じドツボにはまるから。 歴代フィギュアのobjを順に分析していくと改良されていった過程が良く分かる。 V3やM3になると改悪されたような所もあるけど。
Poserユーザーとして、持っておきたいメタセコのプラグインなんかあれば ぜひ教えてください。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 01:31:17 ID:0aIXAQAD
てかメタセコの詳しい使い方って金払って買う書籍でしかないのかな? それとも作者の圧力でそういうサイト全部消されたとかそういうのあるの?
>>383 (´Д`;)・・・・マジもうちょっとマシなこと言え。作者に失礼も度が過ぎるだろう。
単に情報がバラけてるだけ。
そんなんで悪評立ったらどうなるか中学生でもわかるだろ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 02:07:00 ID:TN6bEyKl
>>385 悪評って....いまさらメタセコの評判は揺るがないだろ。
でも、まとめて欲しいのは確かかもw
ちと高めだがHexagonもいいぞー。SoftSelectionで超細かいポリゴンも
簡単にふわっと変形できる。しかも左右対称に。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 02:09:44 ID:TN6bEyKl
>>373 みなめんどくさいからかレスしないみたいだけど、
1G制限があったのはPainterとその仲間たち。
しかもその制限は今やフリーのスクリプトで簡単にオーバーライドできちゃうので
探してみそ。俺もこのスレで教わった口だがw
4Gのメモリがフルに使えないのはPoserのせいじゃない。WindorzXPの仕様らしい。
だからVistaとやらなら大丈夫らしいのだが、まだ出てないOSを語ってもな。
64ビット版だかは行けるらしいが、Poserが乗るのかどうかは知らない。
という具合に、自分に必要な情報を集める旅をたびたびやるのだw
>>387 その仲間たちとはもしかしてアドビさんちの……?
うちはアドビさんちの女神さんが2Gに引っかかりました。
フリーのスクリプトが出てたんだ、せっかく教えてくれたけどはずしたメモリ
もう売っちゃったんだよ…。(Macの方)でもありがトス。
>>380 よけいな事だけど、入り口に警告してあるサイトなんだからそこを観覧して
引いたとしてもそれを公言するのはどうかと思うよ?
そのサイトに欲しい情報があるのなら、その情報を発信してくれる管理人に
配慮してもいいのでは?
>>388 何様か知らんが
そこまで卑屈になる必要もないな。
>388 ほんだらコウリン乙w
いつから宣伝・晒しスレになったわけ?
4Gの壁はXPの問題というよりは、Intelの32BitCPUの限界だよ。 Vistaになっても、64Bit版に移行しない限りはこの壁は無くならない。 個人向けだとおそらくCG系のツールが一番64Bit OSの恩恵を 得られるんだろうな。
おお、MasterとSlaveに分けるとSとMが逆転するわけか。
おまいら、エロい汁ってどう表現してるんですか? コツを教えてください。 ブッカケは世界標準語ですよ?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 12:38:17 ID:zDQUA2Ad
>>396 レンダ後の画像をフォトショで加工しかないのでは?
それともそういうpropがあるとでも・・・・?
欲しいかもw
>>391 おわっ♪
まだ知らなかったハァハァなBBS発見できました!サンクス♪
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 13:19:12 ID:TN6bEyKl
>>397 Renderoticaに汁のプロップあったよ昔。
へしゃげたヒトデみたいな形で、先端は垂れてる形。
乳白色半透明で、シーン窓の中でよくどっかいっちゃって
探すの大変w
>>399 ヾ(;・ω・)ノシ 検索するのでヒントを下さい
propで探せばいいんじゃね?
Renderoticaって座薬まであるのかw
盛り上がるなぁ エロは・・・
そりゃエロ系素材サイトのDL数見りゃわかるだろw
おれはG.I.ジョーみたいのが欲しい派なんだけど
>>404 その割にはフリーのチンコって少ないね
TrollやFREAK用の立派なの欲しいんだけど
>406 レンダロは性器は無いな。きっと規制があるんだろう。 チンコなら大手Poserゲイサイトにあるぞ。有料だけど。
>406 追加。 そういやDAZのフィギュアにオマケでチンコついてなかったか? 俺のHDのDAZフォルダに入ってたぞ。 メタセコで取り込んで加工すれば?
汁だよ汁。 そのチンコから出る汁だよ。 もしくはマンコ。
そういう時は、Kojiのティンコを移植するんだ 勃たない(Erectionモーフがない)くせに立派なブツを持ってるぞ。
>>408 M3に別フィギュア扱いで入ってますな。
但しものの見事に皮を被ってたりするんだが(w
有料はいいんだけど海外のエロサイトにカード番号と本名を提示するのが嫌だw 完全匿名で買えるコンパラで扱ってくれないかな
ちんこなんて簡単に作れそうな気もするんだが。そうでもないのか。
あー、わかる。 DAZとかならいいけどエロ系はちょっとヤバそうな気がする。
414は>412宛
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 18:43:36 ID:TN6bEyKl
>>410 Jamesのmorphをコピーすれば立派に立ってくれますが。
>>411 M3のForeskinはON/OFF可能。
別売のブツはRenderoticaで販売している。(TrollやH3、V3等にも装着可)
顔にかかった精液の質感って難しそう… 半透明ってだけじゃそれっぽく見えないだろうし。
>>416 おお。このインターフェースは。
Hexagonはこういうぐちょぐちょ系作りやすいよねw
poserのお人形さんがFFDCくらいのクオリティーになれば嬉しいな・・・・
モデルとテクスチャの力関係は同等
マテリアルの追加ってできるんでしょうか? 例えば全体が1色(マテリアル1種類)の服があったとして、上下2色に分けることはできますか? マテリアルルームにはそれらしい機能が見当たらないですが・・・
>>423 グループエディタを使えば出来るが、おっそろしく面倒なのでお勧めはしない。
メタセコとかHexagonとかそういうモデラーに持ち込んで、材質設定することをお勧めする。
そういうテクスチャを貼っちゃえば?
>>418 2D(画像処理)か、それとも3Dプロップで?
おそらく後者のほうだろうけど、透明度のほかに
オブジェクトの物体色やスペキュラー・グロシネスなどの
設定が必要になってくるんじゃないかな。
…って、なんでこんな事に必死になってるんだろオレOTZ
まんまんがさ、寂しいんでテクスチャーに書き足したんだよ。 立った時に正面からこう、ちょっと見える程度でもいいから欲しいなって。 テクスチャーなんて触るの初めてだったから、立った時はこの辺かなってあたりに まんまん描いたさ。 で、poserで表示させたらまんまんないのよ。代わりに太ももの内側に変な線が。 始めは軽い気持ちだったのに、それからとりつかれたようにまんまん書いては poserへ持って行ってと繰り返し、めっさがんばった。徹夜でがんばった。 ただのラインだけだったのが、ふっくらまんまんに、ぽっちも追加。 渾身のまんまんができあがった。 ……あの部分って、広範囲に広がっちゃってまともに表示されねんだな…。 結局あきらめてまんまんキット導入しますた。
すまん、流れを読まずに聞くけど、 POSER4Jで足洗ってて、また使おうかと思ってるんだけど、 現行6?はXPでの異様な重さは改善された? 多少でも改善されたなら触ってみたいんだが・・・。
>>428 ふつーのアプリ。ただしデュアルには非対応って程度。
ちなみにプレビューがOpenGLバリバリなんで、いい加減なデバドラだと即落ちする。
>>428 自分のPoser4+PPはそんなに重くなかった。
なぜだろう?フィギュアを配置してレンダしてるだけだからかな?
今はPoser6にしたけど、普通に使えている。
ビデオカードのドライバに気をつけないとだめだっけか?
(429氏の言ってる様に)
>>429 >>430 おお、そなのか。
4JあたりでNT系OSだと使い物にならんぐらい重かった記憶があったんだが
なんか記憶違いかも知れん。
ありがとう、今度ちょっと試してみるよ
.obzって何?.objに変換できないの?
>431 P5が当初XPだと辛かった。その後SPで改善された。 P6は問題なし。 日本語版より英語版のほうが快適という時代が あったのでずっと英語版を使ってる。今は関係なさげ。
M3のどう見てもクリント・イーストウッドいいね。
ジェイムスはハゲの時ブルースウィルスみたいに見える。
インデペンデンス・デイのヘタレ大統領にも似てる>ジェイムス。
>>432 マニュアル嫁。
一応解説。obzはzipしたobj。そんだけ。
買えw
黒本持ってたら白本買う意味ってないですか?
SR2のコンパラ版が出てた。
ジェイムスの衣服は変なポンチョと チンポコサポータしかないの?
poserがこんなエロソフトだとは思わんかった メニューに生殖器て氏ねよ
Poserイキロ
AnimeDollのマンマンがパックリ開いてて好きです
ヽ('∀`)ノ (( _ ( ) > )) Aiko有料まんまんキット導入できたお! 泡となった徹夜の自作まんまんの苦労なんか消し飛んだ! 16個のモーフでふっくらするもよし、ぱっくりするもよしですよ。 ただぽっちりモーフが一つしかないのがちと寂しい。 ぽっちりモーフって自分で作れんの?
エロソフトだから買った漏れが来ましたよ。
Poserでムラムラしたことなんて一度もないな。
お…俺もないな。
>>446 作れる。ってか簡単。モーフの練習になるぐらいだ。
連書きスマソ…(´Д`;)、まあ酒に酔っているってことで。 とあるサイトで"Extreme Swimwear"を出したんですが…あの手のエロ水着はもっとカモンですか?w 酔った勢いで3つばかり連続で作ってるんですが、もっとクレクレなら、ハアハアしながら作ります。 ちなみにオレ、Aiko以外はやる気ないんでV3な人は自分で移植ニョロです。 レンダロ出してても、コミュニ出してても、自分のサイトでもマジ感想なくて、やる気オキネ。 2ちゃんが一番感想とか文句出るってどーよと…w
>>453 おお、作者さん本人ですか。
エロ水着いただきましたよ。
もっとカモンですw
個人的にはVストリングの水着が希望です。
製作頑張って下さいw
>> 2ちゃんが一番感想とか文句出るってどーよと…w アンタもそうでしょ。 個人的にゃ、ノーマル水着カモン、普通のもほすい。
_ ∩ ( ゜∀゜)彡 エロ水着!エロ水着! ( ⊂彡 | | し ⌒J
Once again, DAZ has taken the initiative to make 3D as affordable as possible. Introducing the DAZ Original Price Reduction of 2006, where over 1350 different DAZ Original products are marked down as much as 80%!* With the chance to save over 50% on average, this is the perfect time to get all those items off your wishlist and into your art without breaking the bank.
↑誰か和訳頼む
>>457 3D をできるだけ現実的に作るためにもう一度、DAZ は率先を取った。
1350 DAZ に元のプロダクトが80% 多く印が付いているところ、2006 年のDAZ の元の価格減少をもたらす!
平均で50% に救うチャンスのこれはあなたのwishlist を離れてそして銀行を壊さないであなたの芸術にそれらの項目すべてを入れる完全な時間である。
altavista翻訳
要はあなたの3DCG創造をお手伝い、DAZオリジナル商品の30%〜最大80%オフプライス セールをやりますよって事だわな。
DAZ Original製品限定で30%〜80%引きのセール、3月15日までやってるらしい。 服でも買うか
セール対象のものはプラチナ入ってたら そこからさらに30%offになるの? >DAZ
そうらしい
poser6のFireFlyレンダが遅いとお嘆きのアナタ、 レンダオプションでposer4レンダに変更してやってみよう。 これがかなり早い。機能は少し制限されるケド。 基礎中の基礎かとは思うけど、知らない人は試す価値ありかと。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 19:21:16 ID:CCBl5jmw
メタセコで自分で作ればタダではないか諸君w
5000円も払うほどの事はやらないし
データーは安売りで叩き売りセールをしても 在庫が尽きる事が無いからいいな。
しかも送料もかからない
そしてコピーが出回って売れなくなる という諸刃の剣。
>361 ライトのマテリアル設定だと ------------ カラー 明るさ 開始角度 終了角度 露出角度 拡散 鏡面 イメージ解像度 IBLコントラスト ------------ しか無いんですがライトのシャドウってどこで設定するんでしょうか?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 03:16:09 ID:0xT+uivK
>470 パラメータ/特性パレット
DAZの10ドルクーポンってメールのどこに載ってるの? まだ月会員になって一ヶ月たってないから来ないのかな。
>472 ボーナスパックから10個無料ダウンロードでは? また、5ドルのバウチャーなら月が変わればもらえます。 システムが変わったのならゴメンナサイ。解らないです。
>>465 モデリング自体はなんとか出来ても、そこから
「服」として着られるようにするための
球体減衰ゾーンやマテリアル分けの設定とかが
難しいんだってば…。
あのBATさんも初期の頃は、データを見てみると
製作に苦心しているのがありありと分かるよ。
本当に服の作り方がさっぱりわかんねぇ。 ググってみたもののモデラー初心者の自分には手順をはしょられると難しい。 どんなモデラーが一番適してるのかもいまいちわからない。 売ってる服ばっかり着せてたんじゃオリジナリティが無くてつまらないし。ハァ・・・。 初心者のためのPoserの衣装の作り方っつー手順を細かに書いてある本があれば買うのになぁ。
・万歳しても襟がつぶれない ・ゆったりした袖でも肘を曲げた際に破綻しない ・手首足首の動きに追従しない 以上の条件を備えた服専用cr2を自作した。 後はobjとマテリアルを書き換えるだけ。 これってフィギュアを売る側が用意しておいて欲しいよな。
>>475 モデリング出来るなら、基礎だけなら簡単に説明出来るけど、細かい部分はなあ
簡単に服やフィギュアが自作できないから 本体販売後も服なんか売れるじゃないか。 商売のため自作には不親切な設計にしてあると思う。 そういうわけでPoser自作道は 保証のない裏技的な要素が多く 本にできる内容になりにくいんじゃないかなぁ。
メタセコを使ったオリジナルフィギュアや服、小道具の自作は、Poserの白本に 書いてあるけど、参考にならないか?
>>473 月が変わったとき来るのか。
楽しみにしとくよ、ありがとう。
ところでDAZの30パーセント割引って好評だったら期限が終わっても
続けるってメールに書いてあるね。
続くといいなぁ。ついうっかり乗せられていっぱい買っちゃったよ。
>481 しばらくクレカの明細をよくチェックした方がいいよ PayPal詐欺にも気をつけてね
服とか買ってみたんだが、ノーマルな体型には当然ぴったりなんだけど、 モーフとか弄って変えた場合服のリサイズはどうすれば良いんだ。 マグネットでチマチマ?体型モーフは弄らない?
>>483 漏れもその質問をいろいろとぶつけてみたのだが、
帰ってきた答えは「マグネットでチマチマ」しか無かった。
他にあれば自分も知りたいっす。
>>479 自作も簡単だつーの。だいたいP4までは自作方法もマニュアルに載ってた。
P5以降はマニュアルの厚さの都合で削除されたっぽいけど、
セットアップと関節さえ理解出来れば、誰でも出来る。イイモンかはともかくな。
裏技要素はJCMぐらいだろうが、CR2もPZ3も英語なら資料はいくらでもある。
>>483 服にFBMが入っている、そして連動しない場合が多いので、まず服に同じモーフがねえか確認しろ。
なかったら、
a)マグネットでチマチマ修正
b)メタセコでモーフ作る
この2つのどっちかかな。
ただa)の方法は、めんどいけど一度出来たら、
マグネット自体をセットにしてセーブしとくと、
同じ体型の時はちょっと調整するとそのまま使えるメリットがある。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 19:30:31 ID:Jd7w8Fpg
PoserFigureMagicって本に自作服の作り方掲載されてるぞ ただしここで皆様がまさに悩んでいる通りの、そういう壁を越えない状態でだが・・・ あんな「できるかな」のゴンタくんがダンボールで作ったような鎧みたいな服じゃ何もできないよ(´・ω・`)
>>482 なんかあったの?
前スレあたりから、やかましく言ってるが。
>>483 DAZで売ってるTailor使えば、フィギュアのMTを服に移植できる。
だが巨乳MTだとシャツの胸に谷間ができたりする。
仕上がりはメタセコで作ったMTの方がいい。
PayPal詐欺は、なんか聞いたことあるっす。
メタセコでのモーフのつくり方を詳しく教えてください。
>>490 ・まず目的のパーツをobjとして出力する。
・次にメタセコのスレに行って操作方法を質問する。
>>490 メタセコ ポーザー モーフ
でぐぐったら、即でたぞ。ちっとは調べろ
493 :
483 :2006/02/20(月) 00:21:35 ID:KRLA/Omu
レスをくれた人thx 色々やり方あるんだなぁと思いつつ。情報検索してると頭痛が。 知恵熱でそうだ・・・orz
俺なんか自作うんぬん以前のところで知恵熱出そうだ。
用意された素材で遊ぶだけなら簡単で馴染みやすい3Dソフトなんだが オリジナリティを求めだすとドツボにはまるなぁ。 おかげで色々勉強中ですよ。
まぁ、トータルの苦労は一緒だと思うぞ。 最初苦労するか、後で苦労するかの違いの様な希ガス。
キャンペーン版ってアマゾンで買えるの?
>497 Vectorでダウンロード購入するのが一番安いよ 紙のマニュアルがついている勝ついてこないかだけで、キャンペーン版とDL版の 中身は全く同じ。 差額五千円〜でテライフィギュアと白本が買える。
>>498 ダウンロード板だとMiki & Kojiがない・・・
テライもパッケージしかない・・・
Miki & Koji+テライそ揃えるなら3月3日のキャンペーン版+テライが一番お得みたいです。
Miki & Kojiが別に要らない人はDL版でいいと思う。 DAZのマイケル&ヴィクトリアはフリーで落とせるし。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 22:55:38 ID:P0LyPVUE
FeiFeiのフィギュアが出たらPoser買っても良いな
セガあたりが古いモデル放出してくれないかな 最近のサラより昔のカクカクサラのほうがなんかエロいんだよな。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 04:34:31 ID:DNEw1J6v
>499 efImageで「P6単体パッケージ」は13,860円、「P6 with Miki & Koji パッケージ」は17,360円。 「Miki」や「Koji」はそれぞれ2,980円、「テライユキ」は4,800円。 それが、ダウンロード価格になると、何故かそれぞれ4,300円。 e fro storeでは「P6単体パッケージ」は12,870円、「P6 with Miki & Koji パッケージ」は16,120円。 「Miki」や「Koji」はそれぞれ2,980円。テライユキは4,800円。 ダウンロードは「テライユキ」しか無く、4,300円。 e fro store Downloadでは「P6単体」は7,980円、 「Miki」や「Koji」、「テライユキ」はそれぞれ4,300円。 整理してみました。 結果、単に価格だけで考えると3月3日を待つまでも無く、 イーフロやベクターで「P6本体」をダウンロード購入して、「Miki」「Koji」はパッケージを購入、 「テライ」はダウンロード。ってのが一番安上がりでは無いでしょうか? あ、送料!
Tailor1.6買ってみました。 翻訳ソフトでちまちま解説を訳しながらやってるんですが、どうもマネキンさんを 呼び出す最初の箇所でつまずいているっぽいです。 ビューにマネキンも表示されないし、フォルダのツリーにもモーフが表示されません。 [File not found!] Please,specify the location of this file: Downloads\Runtime\Geometries\DAZPeople\blAiko3.obj ファイルがみつかんねーよ!このファイルの位置を指定してください という窓が出てしまいます。 Poserのバージョン:Poser6 バイナリモーフターゲットのチェックははずし、別名でライブラリに保存しました。 マネキンさんはDownloads\runtime\libraries\character\DAZ Aiko 3内のcr2ファイルを選択。 一晩色々試してみたんですが、(M3でも試しましたが同じでした) すみません誰かわかる方お願いします。orz
GeometriesとTextureは外のRuntimeにおくと いちいち手動で選択してやらないとならない。
つか、気概はわかるが、日本語しかできないのなら英語のソフト使うなよ。
>>504 Windows XP SP2 メモリ1.5G
Poser6 SP2適用済み
試してみたところ、
Tailor1.61起動時に出てくるWizardに従って、
Open the base figureダイアログで、
C:\Program Files\Curious Labs\Poser 6J\Runtime\libraries\Character\DAZ Aiko 3\!Aiko 3.cr2を指定
で、とりあえず派手に色分けされたフィギュアが表示された
(Aiko3のインストールフォルダは人によって違うと思う)
どこの解説(チュートリアル)見て、どんな手順を行ったかをもう少し詳細に書いてみては。
>>504 Downloadを指定するとGeometriesも外にあることになってる。
普通のruntimeの中にCR2をコピーするか、それともGeometriesの
該当フォルダを逆にdownloadにコピーするかで出来る。
Poserデータ全部入れたHDDが飛んじゃったよorz 買ったのはまたDLできるけど自作テクスチャとか調整エロ表情とかいろいろシボンヌ
しらんがな
>509 これを教訓にマメにバックアップ汁
>>504 最初の起動時にPoserをインストールしたフォルダを訊ねてくるはず。
(Fileメニューの中のSet the pass to Poser Filesでも設定可能)
俺のバージョン1.5はPoserJ.exeだと認識してくれなかったので、Poser.exeに名前を変えたコピーを作って認識させた。
あとは普通にAiko 3をP6のRuntimeにインストールしてあるならウィザードに従って使えるはず。
俺もウィザード通りにMT移植してるだけ。細かい使い方は知らない。
カーリング美少女キャラ作ってくれ。 ∧∧ ∧∧ (;・。・) (゚ー゚;) ウエイトいいよ /ヽ_/ ヽノ ) ウォー ウォー > > \_ _/<<
(´・ω・`) 知らんがな
515 :
504 :2006/02/21(火) 16:46:35 ID:4TZ7Y8RI
皆さんありがとうございます。(´д`)ノ 仕事から帰り次第、教えていただいた方法試してみます。 選択したベースになるデータはどれもDownload内にインストールしたものでした。 cr2ファイルをGeometriesの中にコピーしてみたりしてたんですが、そもそも Download内のフォルダは全て認識されるわけではなかったんでうね。 Tailor1.6はウィザードがあるのでわかりやすいですね。 そんなTailor1.6でつまずく自分って…orz
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 19:37:11 ID:y0r5DnEC
ティファとクラウドがでるらしいね。
>516 マジで? 本当なら嬉しいが腐女子の大量流入は勘弁してほすぃ‥
手遅れ。 既に「Poserを使ったクラウドとセフィロスのエロ本」が同人誌で出てる。
いやユーザーが増えれば 日本のメーカーも色々便利ツール出してくれそうだし いいんじゃないの?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 20:48:26 ID:wfarU/gW
>>516 を見てガンダムXだと思った漏れな何なのさ(´・ω・`)
ティファと宇宙革命軍のモビルスーツの組み合わせなんてイーフロ頭狂ったんかとオモタw
ティファとクラウドならポザ4の頃に配布してるサイトあったな
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 22:45:37 ID:DNEw1J6v
>520 ザザーッ、シュワシュワー、サラサラー。
>>522 いくらなんでもマニアック過ぎんだろそれはw
しかし、まあ、ガンダムXのほうのティファも悪くはないわけだが
>>513 カーリングの道具なら、CoolerさんかZippoさんが
作ってるんじゃないの?
>>521 日本の3Dソフト業界では
そもそもPoserってキワモノ扱いされてるし、
プラグイン的なソフトはまだ少ないよ。
あっても前述のTailorくらい。
そういえば、こないだの滋賀園児殺害事件の説明に
使ってたCGで、Poserフィギュアが使われてたね。
>>526 これ「六角大王」のデータじゃん。
Poserに持ち込もうと思うならいったんOBJ形式に
コンバートしないと。
>>527 >日本の3Dソフト業界では
>そもそもPoserってキワモノ扱いされてるし
そのソースは?
おまえの周りだけでそうだとか言わないでね。
そういう風潮を知らないわけではないが、ユーザー自身が言うのは卑屈で(・A・)イクナイ! 「どーせ俺らは日陰者よ」とか思ってると周囲からは余計にそう見える!(・A・)イクナイ!
だからソース出してから言えって。
風評の類にソースなんて・・・。 おまいらソースに頼りすぎ。www
例えば俺がティファ作って売り出したら著作権違反で逮捕? それとも二次創作として同人みたいに認められるの? テュファならOK?
>532 ソースが無いのに噂があるとか言われてもね。 現にCG本等では結構Poserは取り上げられてるしキワモノ扱いではないと思うが。 >535 一応許可はされてんだ・・・。 DAZやイーフロで買ったフィギュアに関しては 当然表記無しで自サイトのギャラリー等で公開してもいいんだよね。 フィギュアデータの配布・販売は駄目だろうけど。 フィギュアってメタセコなんかで加工したとしてもバレるものなのかな?
ポザ3のころポザ使いはキモイというのが定説だった。 ソース厨になるともっとキモイ。 すごい水着いただきましたありがとうございます。
DAZのでざーとそるじゃーForM3が安くなってるから買ったんだけど、 M16のテクスチャがきちんと貼れないよ。 まだらになるよ。 でざーといーぐるもレンダするとなぜか形状がおかしくなる。 武器は他所で買えって事かよ? しゃーねーなー、金かかるぜシカシ。 ヘルメットの形が変な気がするの俺だけかな?
>>537 「私の父は混血児だった。父の親父は黒人だった。そしてその祖先は猿だった。」
(デュマ父)
>>536 遙か遠い昔、EULAが良く分かっておらず(ちゃんと読んでいなかった)、
頭とかすげ替えたキャラ、そのままOBJで配布してたらDAZから警告メールもらいました。
大ざっぱな警告内容は
「日本人だから、EULAよく分かってないんだろうから、
今回は見逃すけど差分ファイルで公開するか、違う方法にしてねん」
そんとき以来、EULAは良く読むようになったw
どういうチェックしてんのかは分からないけど、かなり厳しいチェックしてるのは確かだと思いまふ。
まあ、オリジナルが下絵程度といっていいほど加工しちゃえば、バレないとは思いますけど、
そこまで加工しちゃうと服とかモーフとかデメリット出過ぎですから、微妙でしょうね。
>>540 頭部すげ換えのキャラを配布って、想像がつくようなつかないような。。
いったいどういう方法でやるんすか?具体例キボン。
>>453 エロ水着いただきますた。
箱のDOAXを思い出した。
着エロで競泳水着フェチな漏れとしては、ハイレグな競泳水着をキボン。
>540 へぇ、そんな細かく日本のサイトまでチェックしてるんだ。 うちみたいな辺鄙なサイトまで来ない気もするけどw 加工配布はやめといた方がいいのね。
書き込みテスト
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 19:47:24 ID:qWxt8mA6
BlueMoonといえば、言わずと知れたFeiFeiが誕生した所ですよね。 Mikiは最初少しFeiFeiに似ていると思ったのですが、生みの親は やはり沖氏なんでしょうかねー。
>>545 疎い自分は今の今までMiki&Kojiと昔よく見かけたFeiFei
中の人が同じと知りませんですた
今日買った。 なんか、インターフェイスが微妙に CARRARAに似ているような気がするんですけど、 なんか関わりがあったりするんでしょうか? まあ、どうでもいいけど。
CarraraとPoserは元は同じ会社が開発・販売していたのです。 事業解体により里子に出され、その後の成長は…まぁごらんの通り。 あの頃、誰が「e-Frontier Poser」なんてものを想像できた事でしょう。
>>541 頭挿げ替えはめっちゃ簡単よ。
(1)メタセコで元フィギュアをGeometriesから読み込む。
(2)"head"を消して、新しく頭作る("head"で作ること)。
(3)出来上がったらOBJ出力。
(4)Poserに行き、OBJを読んだあと、セットアップルームで該当フィギュア読み込む
(5)セーブして、モーフマネージャーとかCR2エディタで頭のモーフ削除
完成。
首との接合部を気にしないテスト程度なら5分で出来るよ。
著作権は、今じゃもっと面倒で、CR2にも掃くほどモーフが入って絡むようになったから
RTEエンコーダ使うのが一番マシかな。
>>541 >>550 接合部はWardrobe Wizardでスムージングをかければある程度は誤魔化せます。
Demo版でもこの機能は使えます。
(他にもフィギュアのゼロポーズやライトの消去、明るさの加減等の
ユーティリティも付属しています。)
>>551 WWってどうなんですか?
モデラーとしてもおいらはAiko 3だけ作ってりゃいいやなんですが
他の服のコンバートが楽で実用レベルならいいなあと思うんですが。
Poserのアニメーション付データを3DSMAXにもっていきたいんですが、 MAXのプラグイン、BodyStudioつかっている方いますか? GestureMAXというプラグインはDemo版があったので、 ためしてみたんですが、 頂点ウェイトがうまくいかないようです。(エンベロープで近似するため)
>>552 緊急避難的な使い方なら良いのですが、クローズアップに耐えるクオリティは
無いと思います。拡大方向ならまだましですが縮小方向の変換は余りきれいに
出来ません。ただ、対応フィギュアは多いです。
Clothing ConverterでAuto ConvertではなくAuto Scaleと手作業で変換した物
の方が仕上がりはきれいでした。(Auto ConvertだとWWと同じ程度。)
モデリング・プログラムが使えるのならそちらで調整後JPを入れ替えてやるの
が一番良いかと思います。
>>554 モーフのベースをGeometriesから読み込むか、もしくは"モーフターゲット用"として書き出しましたか?
作ったモーフが「Y方向」とかに移動する場合は、モーフを作るときのベースフィギュアの位置が狂っている可能性が一番大きいです。
だから、Geometriesから読み込むことをお勧めしてるんですが、もしポーザーから書き出すなら"モーフターゲット用"としてください。
またモーフターゲット用として書き出すとしても、一応ゼロフィギュアして、座標とかは0,0にしたがいいと思います。
あんまポーザーのそういうとこ信じてないので(笑)
>>556 追記。ロードして出来たモーフダイアルを動かして、フィギュアが動くようなら「モーフターゲット」としては正しく出来ています。
意図した通りじゃないにしても(笑)
>>552 サンクスです。だったらWWでざっとやってからメタセコで修正するのもありかなー
今、tailor使ってみて「メタセコで修正せんとだめかー」ってモーフ作ってくれて、ガックリ君なのです。
558 :
548 :2006/02/23(木) 14:46:08 ID:dgncaMCx
>>549 なるほど。姉妹のようなもんですか。レスthx。
あまり仲の良くなかった昔の友人に再会した気分です。
>>558 今は怖いママハハの元で、裸体を売って食いつなぐ毎日ですよ。
wikiにPoserは今後Shadeと連携していくって 書いてあったが本当かな。 となるとメタセコや六角じゃなくShadeを覚えた方がいいんだろうか。 でもShadeってとっつきにくいんだよなー、高いし。
>561 3Dかなんかの項目にあったよ
>561 >Poser - >人体や動物の静止画・動画を作成することに特化した低額の商用ソフト。 >モデルが標準で付属している。 >Alias WavefrontのObJectファイル他をインポートすることができる。 >Poserはオリジナルのメッシュオブジェクトの生成機能を備えていないが、 >ホビー用に多数の素材を無料で提供する大規模なオンラインコミュニティーがある。 >日本のイーフロンティア社に会社ごと買い取られ >Shadeと統合化が進められている。 ↑ここ URL貼ろうとしたけど長かったからやめた。
Wikiではないが、これのこと?
>熱心なPoserユーザの皆さんはPoserに必要なすべての3Dメッシュを作成するために、
>Shadeが強い味方であることをすでにご存知かもしれません。
>将来、私達はPoserとShadeの間により密接な互換性を持たせることを考えています。
>これは、Shadeの中で、開くことのできるPoserシーンのすべての局面を保存する機能を
>もたせるということを意味し、これには、最新の表面材質も含まれます。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/shade8pre/message7.html
565 :
554 :2006/02/23(木) 15:15:53 ID:qIAs+wPR
>>556 ありがとう。うまくいきました。
どうやらベースのフィギュアがくるってただけみたい。
おっし、これからばりばりモーフつくるぞ。
バンドルしてたからそういう連携は既に行われてるんだと思って買ったんだが(´・ω・`)
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 15:19:08 ID:nmaZ83AL
>566 今のShadeはPoserの小物や衣装が作りやすそうですか? 2年ぐらい前、Shadeの体験版で ツボ作って肌に合わないと思ってしまった過去があるので・・・。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 15:45:52 ID:cvm7cfWa
Shadeは他の3DCGソフトとは明らかに概念が違うんで、他の覚えようとすると1から覚えるのと同じになるぞw 小物も、衣装も、背景も、何から何まで全部Shadeでやり遂げる覚悟があるならそれでもいいんだが あとね、3Dやってる人はね、Shadeはお子ちゃまソフトだと完全に見下してるからw ようするに潰しがきかないんですよ・・・
>571 >Shadeはお子ちゃまソフト マジっすか。 Shadeでお子ちゃまなら、自分は六角大王使ってるんですが赤ちゃんですかねw
shadeの自由曲面で11MBくらいの小物を一ヶ月くらいかけて完成させて、 喜んでposerに取り入れたら35MBくらいに膨らんでしまったことがあった…。 結局その小物は重くて一回しか使わなかった…orz 高性能なパソコン欲しい…
>>572 よく読んでみな。価格とか知名度で計ってるワケじゃないぜ。
藻前さんがそう思うならLWでも買ってなってこった。
>574 価格ではないとか何も書いてないじゃん
六角の人体作成ツールは?
いきなり人体なんか作らずに最初は魚でも作ればいいのに。 テクスチャはWebで魚画像拾ってベタ貼り、ボーンは尾びれが左右に動けば十分でしょ。
すみません、よくフィギュアの黒目が平らになってしまうのですが 同じ症状の方いらっしゃいますか? 因にAikoやHiroの場合、Rei等の目を適用すると元の丸い黒目になります。
目を皿のようにしてるわけか。
全く持ってshadeはかゆいところに手が届かないな。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 02:29:45 ID:y6my+mH+
だがShadeは安いし、ジオシティは使えるしで、悪くはないと思う。 それでもやっぱ使いずらいんだけどねえ・・・ もっとこう、Flashみたいにとっつきやすくならないものかね。 Flashがここまで爆発的に増えすぎたのもそういう部分があったこそなんだけどさ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 02:49:35 ID:7eWh1LuK
ShadeからOBJで書き出す前に、自由曲面のアンカーポイントを適宜追加して ポリゴンに変換してから、面の分割をなしで書き出すといいよ。 アンカーポイントの追加は擬似ポリゴンで様子を見ながらすると良い。 ポリゴンに変換すると面の反転の修正がらくにできる。
何故そこでFLASHと比べるんだろ。 メタセコと比べた方がいいんじゃない?
では訂正 Macユーザーにメタセコの素晴らしさを解いても理解してもらえないのと同じだな。
エロ3DCGスレを見て気づいた、Mikiがブサイクな理由……。 制作会社はMAXでレンダしながらチェックしてフィギュアを作成していたが、 それをPoserに持ち込んだら、レンダラーの性能とクセの違いで、 ブサイクなフィギュアになってしまった……ってことかな? どう? 実際、MAXじゃなくても、Carraraに持ち込んでレンダしてもけっこうイケてるよMiki
あれだ、スキー場で出会った女と東京で再開したような感じだな。
セットアップルームがもう少し使い易ければ、 自作フィギュアの数も増えるんだろうがなぁ・・・。
you set me up! (俺を嵌めたな!)
>>588 なんで自作フィギュアに拘るかわからん。
自作フィギュアは「人の作った服とかテクスチャのライブラリっていう
ポーザーの決定的においしいところをなくしちゃうんだから、自作なんかしなくてもモーフでええやん。
モーフならTailor使えば、服は簡単に追従するし、テクスチャ変えれば別人28号だし。
どうしても顔の造作が気に入らないときは、頭だけ自作。これ最強。
ちなみに服を作るのにはSET UPルームは超便利よ。
愛子様とアニドじゃ、 理想のケモショタを作るには遠すぎて、 自作した方が早いんじゃい!
この低価格でヘア、クロスとできるし、モーション付けたまんまVUEに持って行ける事考えると、 フルスクラッチ派もPoserで完結じゃなくて、ワークフローに組み込みたいソフトになってきたんだよね。
>>591 頭だけ自作して、ナンカにひっつけたら?
体まで全部作るのめっさメンドーよ?
「体だけ」って考えるといじるの楽なところで
マヤドル、P4Fem、びっきー、あいこ、PTと5種類ぐらいあっから、楽じゃね?
>>592 あ〜そういう理由はあるんか〜
でも、Poserもそう言う方面(ワークフローに組み込みたいソフト)を 目指している雰囲気が、ポザ5あたりからぷんぷんして来たのだが…。
すいません、教えてください。 objで配布されている小物を、「フィギュアに着用」出来るようにするには、 どうすれば良いでしょうか。 例えば、腕時計が配布されていたとして、それを腕の位置に調整することは 出来たのですが、その後、いつでも着用出来るようにしたいのです。 何から調べれば良いか分からないので、何方か教えていただければ幸いです。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 23:45:37 ID:Ngf9n/s6
日本におけるPoserの第一人者って誰だろうね。あと一番なコミュニティって。
>>595 ペアレント設定をすればいいお(^O^)
>>596 日本におけるExcelの第一人者って誰だろう・・・と同じくらい愚問だと思うぞw
ローポリのテライはもう手に入らないのでしょうか? ちなみにポリゴン数はどのくらいだったのでしょうか?
>>595 プロップがロードされ、正しい位置にあるとする。
1)Objectメニューを選択し、その中のペアレントを選ぶ。
2)そして、腕時計がついていて欲しい例えば"left forearm"を選択する。
3)その状態で再度ライブラリに保存。
そーすると「スマートプロップとして保存するか?」と聞かれるので、はい。
これで何度でも同じ所に張り付いてくれる。
>>600 手に入らない。全部で110000ポリほどやね。
>600 新規には手に入らないと思うけど。 2万1千ポリゴンくらい。
被った上に間違えた 11654ポリゴンだったすまん
↑さらに間違えた。ポイント数11654、でポリゴンは11010 もう逝きます
ポリゴン数ってposerに表示されるの?
>>601 >「スマートプロップとして保存するか?」と聞かれるので
おれのPoser6ではそんな事訊かれませんな。
はじめてみたわ、そんな文。
>3)その状態で再度ライブラリに保存。 これをどう言う操作なのか?ってのが問題じゃ? 漏れは2までしかやらないし。 もしくは、小物をペアしたフィギュア毎、新規フィギュアとして そんなのばっかり入れているフォルダーに適当な名前で保存している。
とりあえず ・ライブラリの下の(+)押して ・サブセット選択後 ・小道具として保存する だけでいいんじゃね?
>>607 ええええ!? マジ????
俺のは英語版だけどペアレントしているプロップを保存しようとすると聞かれるよ???
ぽざ6Jの場合 ( ・∀・)「この小道具にはペアレントが設定されています。この状態で保存しますか?」
最近、感動したこと。 Poserの背景にうっすく表示されているワイヤーフレームの絵を ALTを押しながらクリックしたとき。
うあ…それやってたらワイヤーフレームの絵消えちゃった… もう一度表示するのってどうすればいいんだろう…
>>613 絵が表示されてた場所で、もう一度ALT+クリック
そうか、ごめんな。 ところで、画面中央下あたりをALT+クリックしてたら Poser6のロゴが出てきて、また感動した。
>ID:bHlQM7Oq イ`…。
618 :
595 :2006/02/25(土) 20:19:20 ID:WDWTlksN
皆さんどうもありがとうございました。 教えていただいた手順でやってみましたが、一発ではうまくいかず、 何度か、フィギュアのペアレント設定とか階層設定とか、色々いぢり 倒していたら、「この小道具には〜〜この状態で保存しますか?」が 出るようになりまして、なんとか保存が出来ました。もう少し試してみます。
>>618 ペアレント設定はマニュアルに書いてあるから、
それを読んだら一発でわかると思うよ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 21:32:00 ID:8DAiA8KN
誰か「教えて!Poser6」でも書けw あんな文字ばっかのマニュアル読んだってわけわかんねーよヽ(`Д´)ノ
>>616 いわゆるイースターエッグって奴?
シフト押しながらクリックしたらグラデーションが出てビビタ
Macだけど、なんにもおきなくてつまらない<イースターエッグ 違う事してるのかな、俺。
>>620 最後の用語索引が糞。マニュアルの出来・不出来はアレでだいたい決まる。
少なくとも小見出しで使われてる用語は全て載せないとね。
ところでコンパラの無料Mikiドレス落とした人いるかい? 俺、MacだけどZIP解凍してもエラー出て駄目だわ。
ポザ4のマニュアルにはそういった画面のカスタマイズ法が書いてあったな ダボ栗でカメラコントロールパレットとか消せるし、Alt+ダボ栗で編集ツールパレ、ドキュメントスタイルパレを縦長にできるよ。 >624 WinだがMikiロカビリースタイルセットなら解凍は正常に出来た
六角やメタセコ等で作成したオブジェクトをPoserに読み込んで マテリアル設定でテクスチャを貼ると、テクスチャが変になってしまいます。 オブジェクトを読み込んだ後、Poser側で何か設定でもあるのでしょうか・・・。
>>626 オブジェクトのマッピングかテクスチャに問題ありそうだな
631 :
626 :2006/02/26(日) 00:43:46 ID:KDXYuaqL
>628 六角で単純四角平面を作成してObj形式で書き出し ↓ Poserでそれを読み込んでテクスチャ貼る ↓ テクスチャが乱れておかしくなる ---------------------------------- Poser用の単純四角平面素材をPoserでObj形式で書き出し ↓ 六角で読み込み六角上で再度Obj書き出し ↓ それをPoserで読み込みして再度テクスチャ貼ると正常 ---------------------------------- うーん、試してみたんですがよくわかりません・・・。 皆さんは問題なく外部データを作成して Poser上でテクスチャ貼って問題ないんですよね。 何故だー orz
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 01:22:53 ID:q/Mq96zC
>>630 (・∀・) OH!素晴らしー!って全く読んでないのに言ってみるw
「テライユキ」ってとこがポインツだね!
けっこう有名だからね!
今からPoser使いがかつてのフラッシュブームの時にみたいにウジャウジャ沸いてくるのを見越して
ハウトゥブログ作っておいてもいいんじゃない?
ここにいる人ならできそうでしょ?
>>631 PoserはUV平面が逆なのだよ・・・だからおかしくなるのだと思われる。
一度四角に、チェッカーボードに「東西南北」って書いたテクスチャ張ってみ。そうすりゃ理解出来る。
メタセコイアの場合にはFMK PlugかYet Another OBJを使え。気にせず張れる。
>>627 全然違うw
>>631 ヤハ〜リ、UVマッピングしてないのか…な?
六角SでもメタセコでもUVマッピングしてからOBJで書き出せばPoserでテクスチャが反映される。
>632氏が紹介しているUVmapperでもできる。てか、オレもUVmapper使ってる。
あるいはメタセコからエクスポートしたときにUV情報が壊れたか。 ポリゴン数多いとたまになる。
Poser6のSR2アップデータかけると Libraries下にJamesとJessiフォルダが追加生成されるんだけど、 これらってcharacterフォルダにある物と同一だと思うんだけど、 削除しちゃいけないの?
>637 うちはそんなものできてませんが。 更新日時を見て判断してみては?
>>637 おれのPoserにもそんなのできてないね〜。
まあ、いったん別のフォルダに移動して様子を見ればすむ話だろう。
俺は 今はいらない物フォルダにつっこんどいた。
そうやって勝手にフォルダ移動すると、後々困らない?
メタセコで作ったクロスを ダイナミッククロスにしたんだけど 身体の動きについてこずグチャグチャになってしまう orz
644 :
504 :2006/02/27(月) 01:42:23 ID:Ha2UnzLB
うちはTailorがグチャグチャだ orz ダイナマイトエロ水着配布してくれてる人のブログにも書いてあったけど モーフを移植しても使えるものと使えないものがある。 (でも便利なソフトではある) ピッタリシャツをぺタ胸用に仕立て直したいんだけど、他の道を 模索する旅に出てくるよ((((´д)
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 01:52:35 ID:07SkMY9c
Poserのフォルダごとバックアップ取るしかないな じゃなきゃ、そもそも最初からあまりごちゃごちゃライブラリに入れておかないで ファイルとして保存→使うときに開いて保存とか・・・・?
>>643 フレーム数を使え。
1秒30コマだと120コマですら4秒だ。布が動くには速い時間だろ。
なんで動画にせにゃならん
動画って? クロスシミュレーションて静止画でも数十フレーム計算させるもんじゃないの?
649 :
徳田新之助 :2006/02/27(月) 07:52:05 ID:Cylosx3A
初めて書き込み致します。
まことに唐突で申し訳ないのですが、どなたかPoser2のWindows版(日本語)をお譲りいただける方がおられましたら、
ご連絡いただけないでしょうか。それより上のバージョンではなく、Poser2が欲しいのです。
できればマニュアル等も欲しいのですが、無理なら、ディスクだけでも結構です。
金額等の条件をお知らせ下さい。よろしくお願いいたします。
当方、
[email protected]
何で今更Poser2が要るの?
1-6までコンプリートしたいんだろ。
poser2なら持ってるし要らないけどなんぼなんでも場違い そんな漏れは今はdazしか使ってない アト メタクリP4
>>648 最初からポーズを取って、コンフォームスーツをダイナミックに変換すんなら、
静止画オンリーで処理出来るけど、たいていのDCはゼロポーズ状態で作られているから
静止画のみではまず処理できない。
>646 アニメーションフレームを自分でいじらないと 服がちゃんと追従してこないって事? 初期設定のままじゃあかんのか。 何だよPoser本め、適当な説明しやがって。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 14:37:37 ID:17RVr6Ym
>>655 たいていの解説本は重要なポイント外してることが多い。
まあ実際にバリバリ仕事で使ってるヤツは
本業が忙しくて解説本なんか書いてるヒマは無いからね。
かく言う漏れも使ったことのないソフトをベータ版触って
書き上げた解説本でメシ食ってるから分かる。
でも2ちゃんに張り付く時間はあるという不思議
>>655 ●DCは布の動きをシミュレーションする。
布が動くのには時間がかかる。だからどんなシミュレーションもアニメになる。
Drape from Zeroposeをオンにした場合には、過去に遡ってアニメしてるだけ。
●DCの布の動きは物理演算
だから、あんま速い動きとかさせると破綻する。
んなわけで、わかりやすい作り方を解説すると
1)フレーム120とか240あたりでポーズつけ。
2)当たり判定をつけて、シミュレーションする。
そんだけだ。
>658 サンクス、それでやってみる。 あんな解説本買わずに、最初からここで聞いた方が役に立ったんじゃないかと後悔。
シミュレーションに必要なフレーム数は ソフト側で無駄なく設定してくれないのかよ
>>656 じゃ、一歩踏み込んだ解説本書いてくれ。
黒ポザも白ポザも、入門にはいいんだが・・・
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 21:32:26 ID:ZOoJ2prb
今度出るでしょ、テライユキ使ったのが
値段はイッチョマエだが内容が薄そうだな。 目次から察するに一歩も踏み込んでない気がするぞw
けど、どこらへんに踏み込んでほしいかというと よくわからないんだよなぁ
Photoshopで逆引き本があるだろ?あれって結構初心者には役立つんだよ。
クロスルームで設定出来るパラメータの説明が欲しい。 このパラメータをいじるとこういう影響がとか。
Poser6とShade8の同梱版を買って来た。 インターフェースが出た当時と変わってないわ。 むぅ、当時は評価版で立ち上げただけでいじる気無くしたけど 今回もめげそうだ・・・ちったぁマニュアル読まなあかんわな
>666 マニュアル嫁
黒本には、まさにそういうクロスルームのパラメータ解説が 画像つきで載っていたぞ。 あの解説を見て、頭の中にイメージを作ってからマニュアルを読めば なんとか理解できるかもしれん。
例えば、自作フィギュアを作る過程を追った解説本が欲しいな。 モデリング時の注意点から始まり、 poserに移ってからは、セットアップルームやら、MTいぢりやらと チュートリアル式に進みながら、各ルームを要領よく使うコツを解説する。 特にMTやら照明やらは俺様が頓挫してるので詳細に解説して欲しい。 よくフォトショの解説本で、複数の絵師の作画手順を追って見せる奴があるじゃん。 あれ。
>>672 その手のソフトはCloth Converter,WW, あとTailorとあるけど
どれも「全く完璧ではない」…が、ないよりはマシ。
>670 黒本持ってるけど…そんな解説あった?
黒本、白本の作例画像のレベルの低さはなんだよ。 YさんとかMさんとかBさんは本だす気はないのだろうか? くつぎけんいちでもいいし。
>>675 解説としてはもっと詳しくして欲しいが、
それにしてもこの動画、すごいな!
これはcarraraの威力なのか?
動画のフィギュアも carraraで自作したらしいな
こんなこと出来るならcarrara買うぞ。
>>677 >この動画のキャラクター(にゃっきー)は、モデリングとレンダリングはカラーラ4。
>キャラクターのボーン入れとモーション付けはposerです。
>私は技術不足なのでこの程度ですが、他の皆様のような上手な方なら
>もっとすごいのが作れる可能性をもったツールと考えます。
期待してるぜ>677
>>675 10数年前にあったパレットちゃんのオープニングビデオを思い出す
>>671 俺はCR2やPP2、といったポーザー独自のファイルを徹底解説した本が欲しいね。
それにまつわるツールの紹介や使い方とかね。
あと、Poser内のメニュー・コマンド、各パラメータや設定項目を余すことなく網羅してるやつ。
ここまで踏み込んでくれれば7000円くらいまでなら出しちゃうよ、確実に買う。
>>674 139ページ以降に載ってる。
最近あちこちのスレでcarraraの宣伝見るなぁ。
Vue5もいいよ。
かなーり体型いじってる場合の服、メタセコでリフォームした方が 早くてきれいなんだろうか。
>682 Vueは景観作成ソフトなんだから、Bryceと競い合ってて下さい。
ひょっとしてダイナミッククロスなら モデラーで作った服をいちいち 関節毎に分けなくてもいいのかしら・・・。
>>673 ううむ、そうですか。
微妙な表現ですね〜
>685 つーか、関節で分けたら破けますw
688 :
613 :2006/02/28(火) 20:56:28 ID:58IJMgKq
ワイヤーフレームの絵が消えて出せなくなった者です。 今日試したらAlt押しながらクリックで無事に絵が表示されました。 (なんであの時何度試してもだめだったかは不明…) その節はレスくださった方どもでしたm(_ _)m
>>680 昔そういった話があったが、結局CR2とかPP2の著作権がCurrious Labsにあり
あんまいい顔しなくて流れちゃった。
>>683 比較的速い方法をお教えしとく。
1)モーフを適当に調整して出来るだけ合わせる。
2)それをメタセコで修正。
Tailor・WWでもなんとかなるけど、体型によっては質が悪い。
>>685 そのとおり。
その代わり、シミュレーションの時間とか、シミュレーション破綻といった別の問題と当たるw
ポーザーではマジでDCとコンフォームは良くも悪くも補完関係にあるんで、使いわけやねえ。
>>689 CR2やPP2の著作権? わけわからん。「仕様の解説」に権利云々なんて生じるはずがないが。
691 :
690 :2006/02/28(火) 22:52:41 ID:shlTokQc
ああそうか。 権利の問題ではなく、仕様をCurrious Labsに問い合わせたけれど十分な情報がもらえなくて、 正確を期せないので解説書が出せなかった・・・ってことかな?
>681 Eoviaが日本に投入した、工作資金が効いてきたのです。 (ね、みんな日本語版じゃ無いでしょ。)
>>689 まだアヒルとトイカーレベルだけどがんばってみる。
Poser6の時代だってのに………… CR2やPP2については、「Poser3人体作戦」が一番詳しいってのもなあ…。 なとかしてほしいよ。
まぁ、4が3と似たもんだと言う事で新しい本はある意味不要だったし その頃ってTooからイーフロへ譲渡とかゴタゴタあったし ProPackみたいな同Verでありながらパワーアップキットは出るし 5から6へは早い時期でVerUpするしと、本をみっちり書く土壌ができてなかった希ガス。 デュアルコア対応は急務としても、それ以外はじっくりとPoserと言うソフトを 練る期間(本の出版も含めて)がある程度必要だと思うんで、その辺をお願いしたい。 DL版が安価で出てるって事は、ポザ6でUIとか安定したんで顧客を増やす戦略に 走ってるのかな?と希望的観測したりして。
>>694 うがった見方としては、たとえば商業的に3D動画を作る場面では
Poserはあくまで「マネキン」としてしか使われていないので、
デフォで用意されているフィギュアを使えば事足りる
(例:あるある大事典やニュースでの「解説CG画像」など)ために
CR2とかPP2の制作に関しての知識は不要な場面が多い、ってことでは?
まだWinが3.1あたりの時代から、クリエーターがMacを使って
作品を作ることは多いわりに、肝心のMacのアプリそのものに関しては
たずさわる人が少数派(これはDOS→Winになってからウィンテル系でも
同じ事になっているけど)だったのと同様に。
>>695 「お願いしたい」って誰にお願いしてるの?
本がないのは、単に「売れそうにない」と出版社が判断してるだけの話だろ。売れると思えば出すよ。
以前にPoserの本を出してた出版社が新しい本を出さないってことは、あんまり売れなかったんだろう。
都内の書店で3D専門書籍扱ってるところには、白本か黒本が必ずある。 ロングセラーじゃないの?
>>697 イーフロかな。そろそろVerUpの期間をもう少し長くするとか
Poser6以降は本なんかでも数字を現Verに置き換えるだけで成り立つとか
そういうソフトのロードマップを設定して欲しいって感じ。
大きなお世話って感じデスネ
>>698 >都内の書店で3D専門書籍扱ってるところ
そこで置いてなかったら
どっこも置いてないわな
>>701 3D専門書コーナー自体無けりゃ売れてる以前に話にならんだろ。
何言ってんだこのバカ。
つか、ギスギスしてんな。 まぁ、落ち着けよ。
図書館に入れて貰えばタダで済むのに…。 中身を確認して気に入ればアマゾンで注文。。
というかそもそも、3Dソフト自体が世間的な需要が低いからなぁ…。 ましてや参考書となると、都心部の大型書店や パソコン専門店じゃないと手に入らないことも多いのが実情。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 05:58:37 ID:ngfgS2uC
本屋の3DCGコーナーでも置いてあるのは大体がShadeかLightWave、次点で3DSTUDIOMAXくらいなものです。 たまにアニマスがあったりするくらい。 メタセコはないところが多い。 Poser関連(黒本や白本)が置いてあるのは大手くらいなものでしょうねえ。 ビックカメラみたいなとこだと逆にほとんどの種類のソフト書籍が置いてあるようですが。
技術的な点より演出に関するノウハウをまとめた本が欲しいんだが。
>705 Vistaになると3D向き仕様になるらしいし、 市販ゲームは殆どが3Dになってきた。 そのうち波が来るよ。
pythonスクリプトって使うと どんなキャラにも簡単自動にSSSとか つけられちゃうんだね、便利だ。
マテリアル設定って他のマテリアルにコピー出来る? いちいち設定しないとダメっすかね。
マテリアルルームで、 マテリアルウインドウ(?)の何もない部分で右クリックしてメニューを出し、 「全てを選択」を選択。さらに右クリックしてメニューを出し「コピー」を選択。 新たにマテリアル設定したいパーツなどを選択して、 マテリアルウインドウの何もない部分で 右クリックしてメニューを出し、「ペースト」を選択。
>>710 全コピーでいいなら、"Apply all"で一撃で出来る。
713 :
710 :2006/03/02(木) 16:47:24 ID:fDq8MNP+
>711,712 ありがとう!
腰だけ…というか下半身をふりふりさせたいんだけど、頭までも動いてしまう。 連鎖の解除も色んなパターンで試してみたけど、やっぱり頭も動いてしまう。 頭と胸のあたりを動かないように固定させたいんですが 何かいい方法はないでしょうか?
>>714 望んでいる結果とは違うと思うけど、簡単な方法として
フェイスカメラでずーっと引いて全身を入れるとか、
カメラの方向を頭部に設定すれば頭部を固定しているように見える。
モーフ作成でメタセコを扱う時のコツみたいなものは有るのでしょうか。 マグネットとかでちくちくやっていくしかないですかね。
>>714 D|SじゃなくてPoser用ならBody Lockというのがあります。
どこから落したかは憶えていないので検索してみてください。
>>714 Python使うと完璧に希望通りの物は出来るけど、理想的な話として言うと、「頭のIK]作って、頭固定なんだよねw
>>715 試してみましたが周りの小道具などがあるのでやっぱり違和感が…
>>716 そうなんです。
>>718 おお!そんなモノが!くぐってみます。
>>719 Body Lockが探し出せなかった時に試してみます。
皆さんありがとうございました。
Poser6に付属してるPythonスクリプトの説明ってどこかにある? 何のためのスクリプトかさっぱりわからない・・・ マニュアルには何も書いてないし・・・Delete all lights以外使ったことないっす。
>721 マニュアルのPART5がずばり「Poser Python」になってるよ。 内容はほとんどないけどね。 要するにPythonでググれば解説してるサイトはいくらでもあるから そこを参照するなり、たくさん出てる参考書買うなりして 基礎知識身につけてから使うべしということ。
>>721 Pythonに実装されているライブラリの中身のマニュアルならある。
Poserの置いてあるフォルダにpdfがあるよ。ただし英語。さらにPythonそのものを読めないと話にならないけどな。
Poserの人体モデルとかスッゲー細かいんだけど ああいうのってどういうモデラーで作ってるの? 一般人には買えないようなレベルのソフトかな。
726 :
721 :2006/03/03(金) 12:31:17 ID:vmI4vlK8
レスありがとう。
>>722 マニュアルのそこは読んだことありますよ。改行がなくなってて動かない例つきのやつw
機械翻訳かけたとき改行消えたのかな。
ウインドウ->パイソンスクリプトで出てくる付属のスクリプトの使い道がわからんのですよ。
Delete all lightsだけは名前でわかったけどw
使い方は自分でスクリプト読んで調べろってことですかね。何のためにつけてるんだ >Eフロ
>>723 PDFは前に見つけてたんですけんどね・・・例がほとんどないっすね。
わしに書けた唯一の自作スクリプト
scene = poser.Scene()
scene.LoadLibraryFigure("\\Runtime\\libraries\\Character\\Jessi\\Jessi.crz")
scene.LoadLibraryPose("\\Runtime\\libraries\\Pose\\Jessi Pose\\Action\\Comic Book\\Hero Pose 09.p2z")
意味ねぇ・・・crz
>>726 pythonについては、英語版でも、そして今までも(笑)、まともに例は載ってません。
例と言える物自体が、付属のスクリプトってことじゃないですかね(苦笑)
ただ、その例、大変にわかりにくいので、poser python downloadぐらいでぐぐって
出てきたスクリプトてきとーにダウンロードしたが分かりやすいもの多いです。
あと一部のスクリプトは日本語版じゃ動かないんじゃないかも。
>>724 > 一般人には買えないようなレベルのソフトかな。
今や一般人に買えないモデラーなんてないよ。たぶんLWかMAXか、もしかしたらMayaかのどれかと思われる。
Vrctorなら7980円。
すまそVector
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 18:24:52 ID:Nfj5q9kA
ShadeはIntelMac対応らしいけど、Poserはまだなの?
>>726 >>727 Pythonスクリプトがローカライズ版で動かない場合は、アクターとパラメータ名を
InternalNameに書き換えて、文字列はUnicode化すれば殆ど動くと思います。
後、TkInterを使っている場合はMac版では動作しません。
734 :
727 :2006/03/03(金) 19:34:34 ID:X0yqleBx
>>733 あー「ダウンロードした一部のスクリプトが動かないかも」の意味でした。
あと、PPPとP5とP6では全部Pythonの実装が微妙に違って、スクリプトに完全に互換性がないんですよね…
ところでTkInter使うとマックじゃ動かないって、ナゼニ?(?_?)
コンテンツパラダイスでノートン先生がお怒りになるのは既出? なんか攻撃をうけたことになってノートンを無効にしないと利用できない。
>>735 バスターくんは何も言ってこないお。
でも、何故か他では問題なく使用できるクレジットカードが使えない。
仕方がないので米表示にしてPaypal使った。
豚さんかわいいよ、豚さん (*´Д`)'`ァ'`ァ
ぽざサイト荒らしてるの誰だったんかな 犯人と思われたくないPEBの常連は 急いで投稿して身の潔白を訴えるんだなw
Poser買ったヽ(´ー`)ノ 何するソフトなのか実はよく知りません(´・ω・) デッサン人形代わりになるらしいので。
>738 同人ノウハウ板か全力HPへお逝きなさい
10年くらい前に六角ちょびっと触って3日で挫折した俺が Poserキャンペーンにつられて注文してきましたよ これって何するソフトなんだろ?
買ってはみたものの、何するソフトかさっぱりわからないや。 わかんないから、ジェームズおじさんがお膝の上に女の子を抱っこしている 微笑ましいアニメーションを作って遊んでみました。
最新技術を駆使したリカちゃん人形セットですよ。 オママゴトをして遊ぶのが正解。
いやマジでタカラと提携して3Dリカちゃん入れた方が売れるんじゃないか?
今日、初めてコンテンツパラダイスを使ってみたけど 海外サイトで英語に悩まされてきたクレカ嫌いの身にとっては、 日本語とwebmoneyは非常にありがたい。 何か海外サイトで見た名前があるんですが、ここってレンダロとかと 提携か協力かしてるんですかね。 あと、なんだかんだ言って海外のサイトよりかは規模は小さいんですかね。 今までは海外サイトで有料モノは怖くて手が出せなかったけど、 ここなら安心して買えそうです。webmoneyを買い増ししていろいろと買おうと思います。
ボークスはスーパードルフィーのPoserフィギュア作者とライセンシー結んでる。 タ○ラは無理じゃないかな。永遠の少女リカちゃんに、何されるか分かったもんじゃないから。
Poser買おうか迷ってるんだが、これって「重力」という概念ある?
>何されるか分かったもんじゃないから 本番・放尿・顔射・レズ・SM・風俗嬢・両性具有・氷漬け…
またコンパラでSR2出てるけど
コンパラって何であんなに高いんだ?
私は他のところの実情は知らないんですが もし、本当に高いなら為替変動分とローカライズ費用じゃないですかねぇ。
>>744 レンダロとかRDNAあたりと連携してる。
日本語が使える代わりに、レンダロ>コンパラで2回テラゼニ取られる形になるので、値段はレンダロより高い。
あと、為替レートが高めに設定されてるから、ちとドル建てでレンダロとかで買うより不利。
まあ「日本語を使える為の利便」と思えば許せる価格ではあると思うけどね。
>>737 常連の投稿者で最近貼ってなくて過去に何か不愉快なことあった人w
>>737 ああいうのって、たまたま荒らしと同じ串使った人がいた…とかいう可能性はないの?
荒らし発見
>>754 ちょ…俺か!?
俺はテライのハァハァ画像が欲しくて覗いてるだけのROM野郎だお〜(^-^;)
>>751 そうでしたか、ありがとうございました。
まぁ、日本語使えるんで仕方ないですね。
ここで手馴れて、本場に乗り込んで行ける様にしたいと思います。
>746 クロスシミュレータ、ヘアシミュレータの2つの機能 に関してのみ重力が存在する。
ポーザーってなんでエロとファンタジーコスチュームばっかなの?
需要があるのと作るのが楽だから
3DCGヤリのエロとファンタジー嗜好のある奴が 集合してくるソフトだからね。 世の中には色んなマニアがいるが、 とりわけそういう奴が愛好するソフトでしかないのだよ。 一言で言い表せば、テライユキでエロ。
割引セールに引かれて買ったはいいが 何から手をつけたかいいか分からない俺様も来ましたよ、と。 ・・・調子乗ってキャラクタまで買ってる_| ̄|○
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 23:03:00 ID:4smE+Q6/
お前ら何もない真っ暗な空間でテライユキの全裸があるだけ・・・ こんなんでずっと飽きないのかあ? フリーで落っこちてる素材はなんかいい加減だし、それだってレンダリングしても何かヘタッピだし ていうかバリエーション限られてるからいつも同じ拷問室同じ道具同じ表情だしw
つ[動物]
このスレになってから拷問室マニアが一人住み着いたようだなw
パラメーター弄くったら、どんな顔や体型も作れるんじゃないの?
そういえばブタさんってペニスついてるの?
あ、あれって乳首ついてるからメスなのか…。
男にも普通に乳首はあるわけで、 >768が何を錯乱してるのかわからない。
まぁ、何でも良い素材が良い作品を生み出すとも言えないし。 どうでも良い所はどうでも良い素材でもOKだよ。
>>766 それは自分でモーフが作れる場合の話だな。
既存のパラメで弄るとガッカリする結果になるぞ
>>747 てか、すでにテライユキが同様の目に遭ってるわけで…
>>762 泥沼のようにどこまでも続くデータショッピング地獄へ
お一人様ご案なーい( ´∀`)つ
>>763 どういう拷問シーンが作りたいのか分からないけど
「BDSM Poser」か「bondage poser」でググれば
それなりの道具は検索できるぞ。
(BDSM=ボンデージSMの意味)
>>766 外国人がよくやるような「大げさな顔」に関しては
モーフが用意されてても、日本人に特有の表情などは
入っていないので、自分で作るしかない。
Aikoに口開けさせるのってむずかしいな。 口の横に恐怖マンガみたいな皺が寄る。
うめずかずおみたいな顔になるよね・・・
欧米の人は、デフォルメのキツい顔にも妙なリアリティを求めちゃうからかと。
単に表情を作るには不向きなモデリングってだけじゃねえの?
それはそれで萌え・・・るわきゃないか
>>776 Aiko3はDAZのUNIMESHって奴で、V3とかと同じで、メッシュ的には十分。
だが、アニメマンガ用とか言いながら、ベースの作りはリアル系なのよ…
いや、ってか、たぶんアメリカーンの連中の考えるアニメ・マンガがAikoなんだと思う…困ったことにw
Aikoってダズからエロ禁指定されてたっけ? ……はっ!もしかしてフェ(ryとかさせないように
ところで最近連打路でV3用の かなり上等なテクスチャが フリーで出てるね。 あれ、1000円ぐらいで売られてても おかしくないぐらいだね。 Raychel
DAZのカード払いって安全ですか? 海外サイトでカード払いしたこと無いのでちょっと不安・・・ 外国為替とかは面倒だし・・・
>>782 買って数ヶ月はクレジットカードの請求(購入履歴)をオンラインで随時チェックした方がいい。
あとメールアドレスは捨てアドレスでね。ものすごい数のDM、否SPAMが来るから。
Bryce6の発売を待ちきれずにDAZから買って、クレカ決済に問題はなかったがSPAMに
迷惑している人間より(来月まで今のメアドを変更できない)。
784 :
782 :2006/03/05(日) 11:25:49 ID:0CrE94Am
>>783 捨てアド了解
海外は普通に使ううちはいいけど、トラブルあったら面倒
とりあえず勇み足は止めときます
今思い出した
> 海外サイトでカード払いしたこと無いのでちょっと不安・・・
そういやHL2買うときにカード使ったよ
そこで思ったんだけど、poserってSource SDKみたいなもんなのかな?
通販はgooの捨てアド使ってるけど、 DAZ専用にもう一つ捨てアド作ったほうが良いのかしら?
Fire Fly、すぐメモリがいっぱいになってしまうのですが、どんな設定、 どんな環境で使用されてますか? 当方、 ・メモリ:2G ・最大テクスチャサイズ:512 ・テクスチャフィルタリング:オフ ・バケツサイズ:16 なんですが、フィギュア2体+小道具3個辺りが限界っぽいです。
>783 > あとメールアドレスは捨てアドレスでね。ものすごい数のDM、否SPAMが来るから。 全然来ませんが、うちのシステムが変なのでしょうか?うちに来るDMは全部私が登録した所からです。
DAZや大手コミュに登録してるメアドでSPAMが来たことはないなぁ。 なんか別のとこが問題なんじゃね?
ウチのFire Flyは、背景画像付けると、なぜか左右切れちゃうんだよな。 過去Verと見比べると、Poser6はどんどんとややこしいUIになってる希ガス。
おれもDAZで捨てアドなんか使わずカード購入したけど、 DAZのメルマガ以外送られてきませんね。 っていうか、DAZはなんでも高杉ね。
DAZは最近は購入してないけど、スパムは一向に来ない
うちもDAZでカード払いしたけど SPAMなんか来ないよ。 時々DAZの宣伝メールが来るぐらい。ベクターよりはよっぽど少ないw >783は別の所でもそのメアド使ってない?
DAZよりイーフロの方が宣伝メールが多い気がする。
まぁまぁ、イーフロも必死なんだから勘弁してやれ。
まぁDAZでもイーフロでも 宣伝メールは割引情報とかがわかるので役には立つ。
>>786 バケツサイズが問題。設定をいじって小さくしろ。
>>786 ピクセルサンプリングとシェーディングレートも
サンプリング3 レート0.5〜1ぐらいで良いと思う
あんまり上げても普通のレンダには意味無いし。
当方メモリ2Gで裸ならV3RR5体ってところかな。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 17:49:51 ID:GZEGCA8C
DAZ日本法人や代理店ができたら爆発的にposer普及すると思う。 さっきShade画像投稿機みてきたんだが、室内やインテリアのラジオシティって化け物みたいに リアリティな表現できるんだね すごいんだねShadeって(´・ω・`) 今まで小馬鹿にしててごめんね(´・ω・`) ヒドい事言ったよね(´・ω・`) 許してくれないよね(´・ω・`) あれとPoserのフィギュアてどう連動させるんだろう? どっちかがどっちかの足引っ張ったりしないかな? できたら物凄いリアルな表現できるのにね。
>>798 残念ながらShadeがPoserの足を引っ張る。
体験版あればそれで試せばはっきりわかると思うが
Shadeに読み込むとむちゃくちゃ重い。
ただ設置してレンダリングすればいいだけだとしても、
特に肌などの微妙なシェーディング表現が最も求められる場所に
汚いポリゴン平面が見えてしまう。
Shadeは良くも悪くもやっぱりパス形状の呪縛の中でしか力を発揮できないツール。
801 :
800 :2006/03/05(日) 18:27:09 ID:uVaII8pq
あ、ゴメ 室内での話だったのね。>800のは屋外の例でした。
803 :
721 :2006/03/05(日) 18:44:30 ID:vqcCQ5a9
先日はどーも。 その後もちとPython研究してフィギュアをまとめて削除するスクリプト書いてみたんすが、 実行はできるものの、Poserがむちゃくちゃ不安定になるっす。いきなり落ちたこともあった。 import poser # このおまじないは必要なのか? scene = poser.Scene() figs = scene.Figures() for f in figs: print "I will delete ", f.Name() f.Delete() scene.DrawAll() 原因わかる人いたら教えて・・・crz 関係ないけど、マテリアルルームのwacroって正体はPythonスクリプトだったんすね。
804 :
721 :2006/03/05(日) 18:47:51 ID:vqcCQ5a9
2chはタブが消えるの忘れてた・・・crz
>>803 import poser # このおまじないは必要なのか? ←絶対いる。
for f in figs:
print "I will delete ", f.Name()
f.Delete()
scene.DrawAll()
# もとのTABがこれなら安定して動くと思うけど
scene.DrawAll()
# もしこうだったら、これが理由だと思う。
>>805 うぉおお、同じ事やっちまった・・・Orz
scene.DrawAll()
なら大丈夫だと思うけど
-\t--scene.DrawAll()
はやべえかも。
>802の下 どれもMikiがオバさんにしか見えないw Mikiってブサ杉・・・
Poserの人物製作に使うソフトってどれが良いんだろう?
809 :
721 :2006/03/05(日) 22:49:14 ID:vqcCQ5a9
>>806 レスどうも。
scene.DrawAll() の前にはタブはないっす。
for f in figs:
print "I will delete ", f.Name()
f.Delete()
こうでした。でも不安定で使い物にならない・・・crz
まあどうしても使いたいわけじゃないからこのスクリプトはどうでもいいんすが、
こんな単純なスクリプトで落ちるようじゃ、Pythonスクリプト安心して使えませんな・・・
810 :
721 :2006/03/05(日) 22:52:23 ID:vqcCQ5a9
スペースも消えるのか・・・crz
プログラム板はどうしてるんだろ?
>>808 日本人のフィギュア作者はメタセコイアを使ってる人が多いみたいっす。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 23:31:02 ID:O8TU6NnX
つ「AAのずれを直すスレ」
自分の知ってるのはメタセコの人と六角の人だった。
>>809 copy magとか作った経験及び、wacroなど見る限りではpythonの実装自体は安定してる気がします。
ってか、バリバリに内部でpython使ってるから、不安定だと動かないところ多数だと思いますので。
想像するにprintとると、安定しそうなフキツなヤカンがしまふw
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 00:42:23 ID:PlZmMM3z
ヤフオクでPOSER6がすごい値段で出てる。
>>814 これか!!
【Poser6+フィギュアパック for Mac 日本語版】 3980円
e-frontierの3Dフィギュア作成ソフト「e-frontier for Mac 日本語版」+テライユキフィギュアパック+Miki&Kojiフィギュアパックのセットです。
ユーザー登録はできません。インストールCDのみのお届けになります。マニュアルなどは付属しません。
商品の性格をご理解の上入札をお願いします。
で、この商品はどんな性格なんだろうwwwツンデレ?
ポーザーでライティングするのって超難しいよ。 斜め上からスポットライト落としてるのに 床ばかりが白く浮き上がって人物暗くて、人物の影が 床に落ちません。 ちゃんと影が付くようにチェック付けてるのに 何がいかんのか。 マテリアルも反射を切ってるのに。 まるで人物が宙に浮いてるみたいだ。
ほんとのところ、Poserはあくまでお人形ごっこや表情、モーションをつけるだけにして ライティングやレンダリングは他のソフトでやった方がいいと思う。
そろそろ、Poserもソフト連携の一環って感じの位置づけになるんかね。 作成はメタセコや六角などでやって、次にポザ、最後はVueとかでレンダ…みたいな。
CRTモニターでみるとそうキモくもないんだけどね。 特にCarraraのレンダリング結果は肌に赤みが出ていい。 安いTFT液晶で見るとぐだぐだだな…ShadeのMikiはアタマにひじきでもはやしているのか。
Shadeは内装パースや機械パーツのためのソフトだから
>>816 > ポーザーでライティングするのって超難しいよ。
> 斜め上からスポットライト落としてるのに
> 床ばかりが白く浮き上がって人物暗くて、人物の影が
> 床に落ちません。
> ちゃんと影が付くようにチェック付けてるのに
> 何がいかんのか。
> マテリアルも反射を切ってるのに。
> まるで人物が宙に浮いてるみたいだ。
それは人物にスポットあたってねえんだろうが。
スポットを選択したらobjectメニューカラ"point at"(日本語ワカンネ)を使って、
キャラの顔なり胸なりあたりに当てろ。
もっと細かく調整したいなら、ライトカメラ使え。
>>817 P6なってから、遅いなりに良くなったんで、最近はすっごいFirefly使うなー
SSSとディスプレースメントをフルサポートしたVueが出たら嬉しいんだが・・・
>819 CRTでもMIKIはブサイコですが何か?
頑張って顔作ったフィギュアが表情つけられなくなってる・・・。 そういうときどうすればいいですか・・・。
>>824 もっと頑張って表情モーフを自作するしかない
直リンスマソ 吊ってきます
>>802 その同人ノウハウ板のやつ何?
Mikiの顔が明らかにデフォルトと違うし、髪もFireflyであんなレンダ結果になるわけないし。
脱線するけど VueでレンダされたMikiのライダージャケット、テカリ具合がエロくてイイ!
左から四番目って結構高画質の設定じゃない。俺の環境はVRAMが少ないから、 左から三番目から先の自動設定でFireflyをかけるとPoserがフリーズする。 どうしても気になるんだったらwikiの画像を差し替えちゃえば?
ショートヘアなんてないが…あー、Miki-MidLengthってやつね。だったらわかるわ。 しかし肌の色もうちの結果とは違うけどな。まーいーや。
そろそろPoser7来ないかな、、
他レンダラーでもダイナミックヘアが奇麗に表示&アニメされるといいな。 でもこれはPoser側には関係ないけど。
関節を新体操選手並に曲げると絶対に間接部分が破綻すると思うけど 関節の動きをボーンじゃなく、モーフで再現したらものすごく綺麗に 曲げることも可能なんじゃないだろうか? 関節をモーフで再現する方法は実際にあるの?
>>840 全力より転載
JCMというのは、色々調べた結果、関節などを美しく曲げるための調整用らしいということがわかった。
けど、その実体はよくわからない。訳のわからないことだらけである。
俺もよくわかんない(´・ω・`)
けどこれはあくまで調整用でしょ?
俺がイメージしてるのは伸びた状態と完全に曲がったときの形状、その中間の形状
をいくつか作って完全ににモーフだけで曲げたりひねったりする感じ。
最初はものすごく時間かかると思うけど一回作っちゃえばかなり楽かと。
>>841 JCM…関節の動きと連動して作動するモーフ。
JPの調節をしてJCMを仕込んだ方が全部をモーフだけでやるより現実的だと思う。
ついカッとなって買ったPOSERとテライが届いた 全力を見ながら髪を生やすとこまでやったら、貞子も脱糞して逃げ出しそうな物の怪ができた そのままにして風呂に入ったら、PCのある部屋から嫁の悲鳴が聞こえた だが私は謝らない 謝る前に殴られたからだ このまま練習続けて大丈夫でしょうか?
upしる、upしる! ここ最近のup画像は面白い。同じ設定にもかかわらずMikiのレンダリング結果が 違うのはどうかと思うけど。
Mikiはね、 ユーザーごとに微妙にモデルが違う プレミアムフィギュアなんだよ。きっと。 うちのもぶさいこだけどね。
Mikiってそんなにバージョンバリエーションあったっけ? 俺のMikiはKojiと一緒にamazonで購入。何故かKojiのパッケージ写真が 店頭で売っているものと違う(正面を向いてほほえんでる…キモイ)。
>826のは誇大広告並に可愛いんですが。 大抵どのMiki見てもブサイコだよな。
Upしてくれよマジで みて〜よー
汁っぽいマテリアルがうまく作れません。見るからにねっとりしてそうなやつ。
>>826 のMikiは結構厚化粧&フェイスモーフをいじりまくってる。
目を閉じているだけの横顔にすら表情が入っているのもでかいな。
化粧の上手な身内か彼女に>831のMikiと>831のMikiを一緒に見せれば
事細かくどこにどんなメイクが施されているか教えてくれると思う。
>>848 >826が示したサンプルは下の方に使ったツール書いてあって
「3dsmax4.2 Brazilr/s 1.2.21 ShagHair 1.0.16」とある。
なんのことはない。
3dsmaxでフェイシャルアニメ作る際に、モーフかボーンなどで
顔の造作そのものもいじって美人にしてるし、
髪の毛はShagHairと差し替え、しまいには
超美麗なBrazilr/s レンダラーのSSSまで持ち出してカワイイ女の子に大改造。
クラス対抗徒競走にオリンピック金メダリストを出場させるのと同じことで
こういうのは参考とは言わない。
キャンペーンだったので、つい買ってしまったのですが、 PoserってGeForce6200TCで、快適に動きますか?
>>839 モーフで曲げても、元がポリゴンである以上は破綻の要素はなんらかの形で出るので
割り切って、JCM+ボーンのがらくだと思うよ。
ちなみにJCMはポーザーに実装されている機能だけど、グラフィカルに扱うことが全く出来ないので
エディタでやるしかねえのが面倒なところ。
>>850 代替拡散と反射をうまくつかえ。複数のハイライトを組み合わせるとかなりいいぞ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 23:13:37 ID:+acfK3y3
6になってからプレビューの時、フィギュアに服を着せて遠くから見ると 服が破けて見えたりなくなったりするのだが… 前、いい風呂に「バグじゃないですか?」って問い合わせたら 「当方ではそのような症状はありません」って言われた。 うちだけか? 回避方法があったら教えてくれ。
>852 成る程。 要するに、Poser6でどう頑張ってもMikiを 826みたいな美人には出来ないっちゅー事ですな。 何だか、ブサコが整形したのを知った気分です。
整形美人だらけのPoser界でMikiを見ると妙に安心する
ミキなんて正直いじる気がしねえ。 うまく人間に化けたつもりだろうが 猿の惑星から来たのは薄々気づかれてるぜ、 みたいなキャラにしか思えない。 ミキの惑星でウキーウキー言ってるって イメージだ。
Vueのエコシステムでやってみたら面白そうだ>ミキの惑星 チャールトン・ヘストンはJames?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 00:38:07 ID:InfcBAzM
じゃあジェシーを改造するしかないんじゃないのか?デフォなんだしあれ。
>>852 すいません、よくわかりません。
Poser用のフィギュアとしてわざとブサイクにしたってことですか?
なんか勘違いしてます?
>>862 Poser用のフィギュアは、出来合いのこの商品自体の性質として、
そのまま、またはほんの少し手を加えるだけで素早く手軽に使える、
という使い方が大前提なはず。
しかし、このサンプルアニメーションでは
この商品を購入する人はそもそも使わないほど高価なプロ用ツールを使い
大改造で美容整形して商品サンプルと称してるので、
それは消費者を惑わすアンフェアなやり方だと指摘してるだけ。
例えば、レトルト牛丼の上に神戸牛のステーキを山盛りして
それを調理サンプルと称して一口づつ味見させ
レトルト牛丼を売ってる店があったら、あなたどう思います?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 01:26:56 ID:ZEaM3Tm3
つ「霊トレーシング」
正義の味方キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
おはようございます。
>>866 要は表情とライトとマテリアルですね。精進します。
さて、初心者なのですが、
SILOで少しいじってみようと思って
WavefrontOBJで書き出そうとしたのですが、
その方法がわかりません。
「階層」が今イチ分からないのですが、
全部チェックすると、SILO側でフリーズします。
どうすれば良いのでしょうか。ご教授下さい。
Firefry連打で手を抜くと まつ毛がゴミになるよな。
>867 挨拶してるヒマがあるなら専スレ行け。
>867 スレ違いだけど専用スレは過疎ってるのでヒントだけ。 次バージョンで階層まわりのツールとパレットがまとめられる予定。 >866 GJ。目にハイライトが入るだけでも違ってくるものだな…。 ガンプラの箱にかいてあるような「これは塗装済み完成品です」といった注意 書きを付けるべきだ。
>866 横入りでスマソだが、左右共キモイよ。
>>844 ヘタレの漏れはパッケージで来るPOSERが買えず、結婚前に買ったメタクリ版P4のみ。いつもはdaz-studioで遊んでまつ。
パッケージ版ty2などとんでもない。
特に危険な事を試す時は、嫁が早寝した時や風呂入ってる時を狙いまつ。
つVectorでPoser6ダウンロード版をクレジットカード購入 アップグレード料金(一万いくら)より安く買える(7980円)
874 :
872 :2006/03/07(火) 09:42:18 ID:MLvvzz9p
( ゚д゚) ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 _ _ ξ (´ `ヽ、 __ ⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。 気づかなかった…い、いつからこれが…エー エー エー dazに費やした時間は…(´:ω;`) て言ってもここ一ヶ月だけど… とにかくありがとうございます…どうしよう…買おうか…歩行アニメとかやった事ないけど、あればやりたいかも…
>866 肌つやは良くなってるけど、オババ臭さが・・・口の横のシワのせいかな。
>874 自分もベクターから宣伝メール来て1万切ってると知りDL購入したよ。 モデラーも六角がDLで安かったんで購入。 2つ合わせて15,000円以内で買える時代になるとはw
>>872 普通に3Dのソフトだって言えばいいのに。
嫁いると大変だな…がんがれ。
ところで最近、アニメを作る時にパワー不足を感じるんだけど
メモリ増設は有効でしょうか?
(Poser6, Win XP 今は1Gです)
>878 宣伝乙。でも、この程度なら、 Carrara5かHexagonのほうが簡単だと思うな。
Carrara工作員乙。 バイト代はユーロ払いですか?
882 :
872 :2006/03/07(火) 12:37:13 ID:MLvvzz9p
>>876 (ノ∀`゚)゚・。 ありがとうございます〜 ええ人ですじゃ〜
>>877 宣伝メール、侮れませんね〜 今度からちゃんと見よっと。
>881 別に工作せんでも CarraraとPoserは相性いいのは周知。 Siloなんてマイナーだしてこないで。 ややこしいから。
Carrara工作員のうざさは、あっちこっちで話題になってるから、
もういい加減、うんざりしてる人が一杯いるんだよ。
Carraraの評判落としてるだけなんだけど、気付かないのかね?
siloの事は良く知らないが、vueスレで見かけた情報では、
悪く無い感じだと思う。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141028990/81 ここにsiio&poser&vueのコンボ画像へのリンクがあったんで、
見てみたら割と良かった。
個人的に試した範囲で、モデラーなら縞馬が最強だと思う。
正直、レベルが違い過ぎ……でも高い。
ついでに、Carrara工作員の痛さも見れるぞ、vueスレでは。
>>886 何の情報も出さず、ただうざい言うだけの君の方が遥かにうざい。
884は少なくとも、ポザとsilo、vueの組み合わせ画像出してくれてるので、
君と違って、参考になる。
vueがポザと相性良いのは知ってたが、siloもいいね。
縞馬って、Zbrush?
>>888 それでも、Carrara工作員よりましだと思うよ。
silo工作員なんざ、滅多に見ないし、
他ツールを貶めるレスはしないから。
Carrara工作員と違ってね。
モデラーは好みだかんなー。どんな性能のいいモデラーでも好みにあわんとどうしようもない。 世の中にはShadeが最高って奴もいれば、LWのモデラーが世界一って奴もいるし、 果てはAnim8torが最高って奴までいんだから、名前挙げて「一度つかってみそ」ぐらいでええやん・・・ というおれはふつーのメタセコ以外は使えない人。HexagonもSiloもあわん・・・・
Carrara工作員の特徴はID変えてもわかりやすいよ。 英文字を全角で書く癖があるからw
スレ伸びてると思ったら・・・どっちも必死杉w 他所でやってくれぇ〜
まず最初にCarraraのまともなユーザーに謝っておく。
俺はCarraraというツールを悪くは思って無いし、
殆どのユーザーは、常識的な人なんだろうと思っている。
でも、2chにはマナー知らずなCarrara信者がいるんよ。
>Siloなんてマイナーだしてこないで。
>ややこしいから。
こういう他ツールを貶めるレスしてる、マナー知らずな奴。
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/l50 このスレ、ざっと読んでいけば、Carrara信者の痛さが分かる。
他のツールを貶めてCarrara宣伝に励みまくり。
流石に620辺りから、突っ込みが入ってる。
あと、vueスレとかにも来てるぞ。
>>893 ごめんな、ちょっと大人気無かったかも。
でも、他ツール貶すのはどうかと思うよ。
しつこいよ
そういや春廚の季節か…
できるよ〜 自作モーフとマグネットを駆使すればどんな乳ゆれも可能だ。がんばれ ^^
今、乳ゆれアニメの練習中だ。 でも、なかなかむずいね(笑)
自分もEカップだけど乳揺れると痛いんだよねー。 男はあんなんで興奮するのか・・・
>>901 いや、漏れが興奮するのはデブ男の乳ゆれじゃないですから。
その辺、間違えないようにね。
俺の陰茎も陰嚢も プルンプルン揺れるよー! だからって興奮はせんな。
>902 何で男しかいないって決めつけてんの? 女性ユーザーも多いよ。
振り子運動ではなく、円運動だからややこしい
>>904 ユーザーの男女比率を問題にしてるんじゃない。
あの書き込みに証拠がないから、あの様な描き方をしている。
女性区別発言にすりかえるんじゃないよ。
自分は男だけど乳揺れは痛い。 走るときなんかあばれないように押さえてるし・・
証拠が無いって・・・一々性別の証拠提示がいるのかよ。 アフォか。
f4AgM0/oは女性恐怖症の童貞でしょw それか巨乳に僻む貧乳女
女は男同士の会話に割り込んでくると かんならず座をしらけさせるが その自覚が全くない。
911 :
844 :2006/03/07(火) 22:36:09 ID:lw9RHhr8
>>845 殴られながら消したので残ってません
ちょっと使ってて思ったのですが、smartscrollのposerプラグインって
どこかに無いのでしょうか?
smartscroll使えれば、カメラ移動とか楽になりそうだったのでぐぐったのですが
それらしいものは見つけられず・・・
女性キャラの乳揺れ作ってる奴って 女恐怖症なんだね・・・キモ
童貞を罵るキーワードに使う奴は 大抵それ系のコンプレックス持ってるよねw
TY2のMTキボン
>>914 童貞だけでなく、他の罵る単語でコンプレックスがわかると
書いてあったのを読んだ事があるな。
罵る側も罵られる側も童貞か素人童貞だから安心汁
はいはい、童貞乙w
乳だけが取り柄のピザ腐女子が必死なスレはここですか?
その様です。 しかも、ポザユーザーは女性も多いとの言い分の様です。
春廚と花粉の季節か…
あー、何かモテなさそうな人達ばっかw
こんなスレでいちいちID変えて煽ってくるデブはモテるのかな?
916の説によると923はデブかwww
という事はだ、922はモテない事になる
童貞とか言うな。 あえて言うならそう、純潔種とでも呼んでもらおうか。
>>901 ヒント:形と張り具合
というか、次スレどうすんのよ。あとテンプレも。
Eカップってどうみても樽だな
まだやってんのか・・・ウザ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 09:35:26 ID:W2F2dkEf
童貞とデブ女が集うPoserスレはかんならず荒れるな
930みたいに無駄に煽る奴が一番ウザいけどな
>>931 収拾を図ってると思われるので蒸し返さないように
そろそろ次スレに向けてテンプレの加筆修正でもやらないか? 今あるテンプレだけで10レス消費するから、急いでやらないと大変だぞ。
とりあえず全力関係は削ってトップページのリンクひとつ貼っとけばいいよね。
全力さんのサイトは覚え書きのトップページだけでいいと思う。 それ以外は継続して載せればいいんじゃないかな?
いいんじゃないすか。 参考になりそうなサイトさんはテンプラ追加歓迎。
A3いじってて嫁に見つかったら焦るが、何かのはずみでM3いじってる時に見つかったらもっと焦ると思う。 ちなみに漏れの仕事はデザインとかファッションとかとは一切関係がありません。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 13:15:43 ID:PBhEBSD5
そろそろジェシーをベースに弄るサイトが欲しいところだな。 6から入った人にはそっちのがスタンダードだろうし
>942 熱心なのは悪い事では無いが、デファクトスタンダード狙うのは関心しないぞ。 微妙な乙?
Poserは難問ですからね・・・
946 :
942 :2006/03/08(水) 22:45:27 ID:uGF3O4rI
実るほど 頭を垂れる 稲穂かな
なにげにぽざくら入れてるのは、ぽざくら工作員かね
948 :
942 :2006/03/08(水) 23:08:23 ID:uGF3O4rI
夢宇本人かよorz あんた相変わらずだな
>>uGF3O4rI 自分で自分に言い聞かせるのはわかる、ここで書くな、意味ワカンネ、 空気読め。
952 :
942 :2006/03/08(水) 23:36:16 ID:uGF3O4rI
>>ID:mTIomDZ9 「C組」の「C」はCGの「C」らしいよ _ /,.ァ、\ ( ノo o ) ) 空 )ヽ ◎/(. 気 (/.(・)(・)\ . 嫁 (/| x |\) //\\ . (/ \)
953 :
942 :2006/03/09(木) 00:04:20 ID:uGF3O4rI
このスレに古くからいる人間としちゃ、正直、夢宇は好きじゃねえが、 ぽざくら自体は入れといてもいいんじゃねえの? 実際、日本のポーザーユーザーのハブの機能は果たして・・ないなw 果たしてないけど、まあ役に立ってるのは事実だろw
とりあえず国内のハブ目指すんだったたらHALLUCINOを見習え。 Tipsを充実させろ。あとね、サイト重すぎ。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 07:05:39 ID:FaJJX1mj
つーかどのハブも5以前の情報だから、6から入った人にゃどうもしっくり来ないのばかりなんだよね 6に特化したサイトってないの?
DAZの今月のギャラリーに飛影みたいのいない?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 13:03:41 ID:pWd7YCPR
>>956 ジェシーなんていじりずらいモンは誰もやりたがらないだけなのでは?
5→6は4→5ほどの違いはないし、5の情報で十分じゃね?
6から入った者ですが 5→6は何が追加・改良されたんですか?
>>960 ちょっとUIが変わってるね。
他は、次の人説明してあげてください。
毛糸のこともたまには思い出してやってください。
>>960 主な改良点は
1)プレビューがぶっちぎりで速くなった。透明がちゃんと表示される(笑)
そんかわり、いい加減なOpenGLとかではドッカリ落ちる(笑)
2)ライブラリパレットをバラして扱えるようになった。
これ自体は一見どうでもいいように見えるけど、マルチディスプレイ構成では強烈に効く。
3)レンダラが改良された。
シェーダーノードが増えて、表現力が増した+IBLとAOでかなりいいレンダリングできるように。
(ただし遅い)
4)マテリアルが大幅に使いやすくなった。
昔は単体でしかマテリアルが保存できんかったが、セットで一気に読めるようになった。
これのおかげで、MATPoseを削除することが出来る。
5)ダイナミッククロスの速度が上がった+演算がちょいマシに。
5よりダイナミッククロスの演算がずいぶんマシになってる。昔よりは破綻しにくい。
こんなところかなあ。あーあとpythonの性能が上がっている。
さすがに上手い人になると、SMコスチュームを作るにもデザイン画だけでなく原寸大のモデルまで作るのか…と驚嘆のこの頃。
そこまでやるならCGじゃなくリアルでやれば?って思う… てか変態チックだな。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 05:59:36 ID:r7eOPidg
あの、できればSR2のバグ回避方法もテンプレにして欲しかったんですけど・・・もう手遅れですかね?
諦めるかスレ立て直せ
>>967 今のうちに書いておけば、20あたり見ろ、でオッケーになるからマシかと。
age
先にこっち使い切るべさ
無意味な糞レス連ねてまで埋めなきゃならないもんなのかね?
じゃあいいや
じゃあこのスレはオレがもらう。
ユキタンハァハァ♥
金があったら、XSIって事か……。 これがfndでも使えるなら、凄いんだけどな。
金があったら? SOFTIMAGE|FACE ROBOT Designer is available for $94,995 SOFTIMAGE|FACE ROBOT Animator is available for $14,995 SOFTIMAGE|FACE ROBOT Animatorはまだ、金があったらと言えなくもないが、 SOFTIMAGE|FACE ROBOT Designerの値段は、最早そんなレベルじゃないっす。
。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○ このレスをみたあなたは・・・3日から7日に ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり 成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに 5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて ほしくないことが起きてしまうでしょう。 コピペするかしないかはあなた次第... ○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
>>980 これであってるみたい・・・だけどこんな値段だと
ハリウッドの大手制作スタジオとかごく一部のゲームプリレンダアニメ制作スタジオとか
よほど資金余力あるところでないと導入自体むりでしょ。
一年後にv.2が出て150万くらいに落ち着くんでないかと。
すっげー高杉w 中古の家買えそう
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 04:15:24 ID:wOCFXlaK
>>983 FACE ROBOTはXSI,Maya,Max,LWなどメジャーな3Dソフトに対応してる
フェイシャルモーションキャプチャ&エディティングシステム。
顔のしわや筋肉のニュアンスを含む表情まで表現できるところが凄い。
Poserとはいまのところ関係なさそうだが、人間の表情をつけるという点で
今後Poserや外部ソフトでそういう機能が搭載されていく可能性はある。
DAZ Mimicは、音声からリップシンクアニメを自動生成する安価なソフトで
PoserとLWにそれぞれ別製品として対応してる。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 17:35:09 ID:wOCFXlaK
>>985 キャットスーツにテクスチャ張ったぽいね。しかし微妙にださいです…
ダサいのか?そうか・・・俺の感覚では結構好きな感じだけどorz センス磨きの旅に出ます
A3Catsuit専用ってのがせこいなぁ
ダサイというか、意味不明の模様がなんとも・・・。
つか、キャットスーツっていろんな事に使えるのなぁ。 配布素材とか見てて感心するよ。
ヒソヒソ ゴーストっつうかギーガーみたいじゃない? ヒソヒソ
ダサイというかキモく見えるだけです。 あ、ゴーストだからいいのか。
>>991 草薙はサイバー路線だがクリーチャー系の造形だよなw
GHOST IN THE SHELLでは少佐は、サイバーな雌ゴリラ路線じゃなかったかな。 筋肉モリモリに変化し、最後はゴスロリになっちゃった。 漫画版の最後は男のボディに入ったんだっけかな。