【和製モデラー】Metasequoia Part14【メタセコ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

【公式サイト】
Mizno Lab.(O.Mizno氏)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/
※近日移転予定アリ
metaseq.net blog
http://metaseq.sblo.jp/

前スレ Part13
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1124703865/

まとめサイト
(過去スレ・プラグイン・外部ツール・関連レンダラーなど)
http://f57.aaa.livedoor.jp/~mqowiki/index.php?2chThread
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:14:33 ID:QE6fXitE
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:15:10 ID:QE6fXitE
【メタセコイアのプラグインその1】
・Mizno Lab.(subdivide)
http://ex.sakura.ne.jp/~mizno/subdivide/index.html
・Mash Brain
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/
・t2k Factory
http://oak.zero.ad.jp/t2k/
・d00
http://d00.cool.ne.jp/
・FORMAT.X(ブーリアンプラグインなど)
http://bomber.xps.jp
・Gumpinch
http://www36.tok2.com/home/gumpinch/mq/index.html
・塩肉亭(SHADEのインポーター、エクスポーターなど)
http://sio29.sakura.ne.jp/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:15:43 ID:QE6fXitE
【メタセコイアのプラグインその2】
・2jun(ラインに沿って曲げるプラグイン)
http://homepage1.nifty.com/2jun/
・チームカイザー(毛髪自動作成)
毛羽毛現V1.1
http://kaiser.zombie.jp/keukegen.htm
毛羽毛現V2
http://kaiser.zombie.jp/keukegen2.htm
・mqdl(最新プラグイン等UpBBS神降臨中)
http://p27.aaacafe.ne.jp/~mqdl
・>>>ただの趣味です
R2IM(RedQueen2でレンダリング)
http://curry.nuis.jp/~sheltie/
・3DACEの部屋(プラグインのショートカット設定)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
・simple colors.(cloneなど)
http://www.moemoe.gr.jp/~st-aka/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:16:30 ID:QE6fXitE
【関連レンダラー】
・POVRAY
http://www.povray.org/
・POVRAYの説明書の日本語版
http://www.ms.ke.shinshu-u.ac.jp/~takatera/comp/povdocj.txt

・BMRT(レイトレース)
http://www.zerosanity.com/bmrt/html-docs/(終了)
・BMRTを使うにはここのEasyRIBがあったほうがいい
http://www.ex.sakura.ne.jp/~mizno/

・Redqueen Rendering Tool(GIレンダラ)
http://www.teamredqueen.com/
・RedqueenRenderingToolスレまとめFAQ
http://rq2faq.hp.infoseek.co.jp/
・Ruby/MetaRed(mqo=>rrt変換)・rq2me(Redqueen2材質エディタ)
http://park7.wakwak.com/~blackbox/

・Lightflow technologies(ライトフロウ本家)
http://www.lightflowtech.com/
・ESCARGOT Visualwares(MATSpiderLFというlightflowの材質を編集するソフト)
http://homepage3.nifty.com/escargot/
・Notes of Hyon(Lightflowのマニュアルを日本語化)
http://member.nifty.ne.jp/hyonhyon/(リンク切れ)
・FISH BRAIN(Lightflowの基本的操作)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/

・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:17:15 ID:QE6fXitE
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html
【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:19:20 ID:QE6fXitE
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:22:43 ID:QE6fXitE
ヤベエ・・・プロ専用スレ再利用する方向になったのね・・・ゴメンorz
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 10:32:58 ID:eorIOXAe
>>1
いや…向こうはヤサグレぽいから
こっちが立ってくれてよかったよ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 12:49:39 ID:oT2NuY83
待ってました
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 20:24:28 ID:8T08PYl8
>>1-8
(・∀・)オツ!!
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 20:27:59 ID:8T08PYl8
Miznoさん、最近頻繁にアップデートしてくれるので
期待しちゃってます ( ノ∀`)
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 06:39:11 ID:bvSa5//e
新スレおめ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 14:04:06 ID:AyLR/xwI
>>1
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 03:15:32 ID:IS3xlADy
保守
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 17:01:20 ID:v0c5G9jQ
metaseq.net 正式オープン
metaseq.net 全コンテンツ移転 上げ。

http://www.metaseq.net/
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 17:23:50 ID:QkqEFP5R
>>16
おめっと
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:49:08 ID:1lxGY7sN
お、ついに始動しましたか、metaseq.netおめ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 05:40:25 ID:3EwKs405
>ドメイン取得料込みでも安く利用できるサービスに切り替えた方がお得だったので移転しただけでした。
>内容は今まで通りでほとんど変わりません。

気合いれるんじゃなかったのかorz


20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 08:18:22 ID:+J2B4SI4
ブログのコメントがやけに香ばしいな( ´_ゝ`)
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 21:04:01 ID:bj70aCuy
HDDがお亡くなりになってからつかってなかったが最近また
活発になってきたみたいね。久しぶりにやってみよう。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 18:37:00 ID:d07d/KNA
早くグラフィカルにシェーダー触って遊びたいな。



23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 14:50:10 ID:/jAc1j7P
Redqueen Rendering Toolってまだ公開されているのですか?
公式サイトに行ったのですが、どこからダウンロードするのか全く分かりませんでした。
皆さんはレンダラーは何を使っていますか?
Redqueen Rendering Toolが使用できなければ、POV-Rayを使って行こうと考えています。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 15:32:10 ID:KFm1dXDz
もう公開してない。
だけど、InternetArchiveから昔の公式サイト探せば、ダウンロードできる。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 16:05:01 ID:/YPZA06/
フリーのレンダラよりソフトイマージ安いから5万で買った方が良い
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:11:05 ID:WC8iO3RX
俺はblender経由でYafRayを勧めてみる。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 18:13:17 ID:dr/Dsrbo
静止画ならCarraraのBasicでもいいんじゃないかな?
金かかるけど・・・
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 19:06:02 ID:d0GFZ+L1
trueSpaceが相性抜群だったんだけど・・・
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 00:18:07 ID:c5ICjZsQ
>28
tSは好きなんだけど国内では終わった存在だからなあ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:30:41 ID:bfYnJnSM
>>29
俺はこれからだと勝手に思ってる。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 03:43:41 ID:3xnybqIA
俺は使った事ないけど、Gelatoを薦めてみる。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:56:25 ID:KUUU/Ow7
なんか バージョンアップしたら
オブジェクトパネルと材質パネルがうごかなくなっちゃったんですが 仕様ですか
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:36:25 ID:2vMW1iaj
β?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 01:25:00 ID:C3KSXjJw
ホイールに関する不具合が出ています。

*状況
2.3.4を使っていてOS(XPsp2)を再インストール。
ズームの為にホイールを回すとS(選択)やV(移動)のキーボード操作が一切不能になるorz
日本語モードが絡んでいるという噂も聞いて色々試してみたものの改善されず。

引き続き試行錯誤してみますが、既出の不具合だったりするんだろうか・・・
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 13:54:16 ID:9apYx5CJ
>>34
Xwheelのようなマウスユーティリティ使ってない?メーカー製ドライバも含めて。
XWheel使用していて同様の事にあったけど、Metasequoia登録してMDI関連にチェックしたら正常になったよ。
他のユーティリティの事は分からないけど、MDI関連を弄れるかみてみたら。
3632:2005/12/09(金) 14:32:14 ID:ms9cFwtP
あああ環境わすれてた
2.3.4です 右端で固まらせてたんですが
それをひっぱりだしたら それ以降動かなくて
というかあたらしく落としたばっかりのを起動してみても動かないのはちょっとこれは
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:47:19 ID:wAW2ERxR
そんなことを俺に言われてもちょっとこれは
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:54:09 ID:BTWEtbhC
面数とか数えてくれるプラグインないですか?
オブジェクトが大量にあってイチイチ合わせていくのがダルイんだが…
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:53:33 ID:oW2JZh+N
>>38
標準でついてますがな>右上のFのところに常時更新されてる
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:09:14 ID:oW2JZh+N
>>39に追加で表示>ドキュメント設定も
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:51:11 ID:JyHxOUqB
あと質問する前にテンプレと公式にあるリンクくらいは一通り当たってきてほしいものだ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:38:22 ID:vfJ63n7g
>>39-41
すみません…orz
気をつけます
4334:2005/12/10(土) 05:19:55 ID:bH2tVKmk
>>35
ありがとうございます。先日購入したLogitech MX310のユーティリティが入っています。
以前デフォルトのPS2マウスドライバの時は大丈夫でしたのでそれが原因かもしれません。

登録をしようと思っていたのですが、このようなトラブルが起きるとためらってしまいます。

>>41
関連サイト及び検索を行ないましたが、ホイールに関する不具合についての記事が見当たりませんでした。
該当する情報のあるサイトはあるのでしょうか。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 05:52:19 ID:7I/nm5Ko
セブン〜エアガーデンへの招待〜
CreateGame〜陸海空オンライン〜に続く第2弾!
ネットを利用した、バスケットゲーム製作プロジェクトを立ち上がりました

力ある奴だけこぃ!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:31:20 ID:vF4a1Mpf
Xwheel使ってもほかのソフトは操作不能になったりしないのでメタコのバグじゃないの?
ずっと前からこの症状あってβBBSにも良く書き込まれてるのに改善しないね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 13:15:57 ID:b8T2iQHL
自分も似たような症状になっています。
シンボルコマンダーという
右ドラッグでシンボルを描くことでアプリケーション起動等を行うものですが、
それをすると一切のキー操作を受け付けなくなりました。
このソフトが動作していると、右ドラッグによる視点変更が出来ないので普段は切ってありますが、
うっかり忘れてやった場合はメタセコイアを再起動するしかなくなります。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 14:16:24 ID:cpvzDF0W
>>45
ホイール回すとパレットウィンドウに対してフォーカスが移ってしまうのが原因だと思う。
メタセコはパレット類を別ウィンドウの形で実装しているから、自動的にそっちにフォーカスを移してくれるマウスユーティリティ等で不具合となる、と。
ホイール回してキーボードが効かなくなったら、座標の数値ボックスにマウスカーソル動かした後メイン画面をクリックすると正常になるから。

標準マウスドライバのみでは問題ないものに対して、バグというのはいかがなものか。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 15:20:22 ID:KBpT7Rym
ホイールなんたらなんて使うなよ。ややこしい
メタセコのショートカットでもつくっとけ。ミズノさんもこんなことにいちいち
かまってられんよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 17:03:50 ID:dOQuafkN
俺はモデリング中にホイール回さない派。
少数派?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 18:32:46 ID:qElVF2Ih
モデリングにホイールマウスを使わない派
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 18:35:55 ID:5a8uVlCS
モデリングにマウスを使わない派。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 18:43:20 ID:f7VAQcmo
>>51
出来るのか?そんなこと。
タッチパッドっていう落ちなら('A`)
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 18:46:49 ID:c1HTTQ4d
ポインティングデバイスはマウスやタッチパッドばかりでないしょ。
トラックボールもあるし、ペンタブでやってる人も居るし。

自分はペンタブ持ってるけど、ペンタブでモデリングなんて信じられない。
あれやってる人はもう特殊能力の域だよ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:07:10 ID:qElVF2Ih
昔からペンダブ派なんでむしろマウスを使いません。
そんなに特殊ってほどでもないと思うけど。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:27:13 ID:f7VAQcmo
ま、ペンタブだろうがトラックボールだろうが何でも良いけど、
>>51がモデリングにキーボードonlyなことを期待しただけさ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:30:33 ID:wPNcEZgt
ただのネタだったりして
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:20:09 ID:dOQuafkN
メタセコにもペンタブ使ってるの?
よかったら操作手順を教えてくれー。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:46:15 ID:TZvPpHu5
乗り遅れたが、俺も良くショートカット効かなくなって泣く。
良かった、俺だけじゃないんだな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:49:14 ID:qElVF2Ih
>>57
操作手順って言うのが何を意味してるのか分からないけど、
タブレットのボタン二つには右クリックと中クリック割り振ってます。
で、ペン先で左クリック。
6051:2005/12/11(日) 21:30:14 ID:5a8uVlCS
>>55
期待を裏切ってすまない。そして風呂入ってる間に書き込んでたのを忘れてた。スマソ
ペンタブです。キーの割り振りも>>57と一緒。
メタセコはこれで困らないけど、MIKOTOでスクロールがキー操作になるのがちょっと面倒。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:31:55 ID:9/KzbflJ
同じく。つーかPC操作全般でタブレット。
別にマウスでもタブレットでもモデリングの仕方は変わらないと思う。
でもプラグインパネルプラグインを使ってると中クリックが効かなくなることがあって
そのたびにプラグインパネルを起動しなおすのがちょっと嫌。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:48:25 ID:vF4a1Mpf
つーか仕様ならメタセコのページに記述しとかないとバグだと思うだろ
まあバグだけどな。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 22:01:46 ID:qElVF2Ih
>つーか仕様ならメタセコのページに記述しとかないとバグだと思うだろ
いや、そう思わない。
サードパーティデバイスドライバ使用上での動作は普通動作保証しないから。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 22:26:47 ID:4m+g2tEL
いやバグの定義の話をしているんじゃないくて。使いにくい、不便だってこと。
>>63の言うことは正論だけど、評価が下がる要素であることに変わりはない。

というかHIDマウスでもホイール回すと上述の不具合が起きる。

信者乙。
6563:2005/12/11(日) 22:42:04 ID:qElVF2Ih
>>64
いや、書いた本人としては全然正論だと思ってないよ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 19:26:12 ID:PwEz2AkG
マウスでつまづくやつって一体…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 02:52:24 ID:Ool9X99r
ま、おれはマウスでもペンタブでもなくて
ThinkPadだけどなorz

・・・これ、なんていうんだっけ・・・?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 03:33:40 ID:tt3lqCe2
ティクビ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 06:48:54 ID:p6XVf0ow
クリクリぽっち
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 19:48:42 ID:r67MySHw
スススススプラインってもう、手に入らないんですか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 03:31:25 ID:BjZrS8Is
サイト消滅したからむりぽ。
確かちょっと前にStudioMOMOでうpされてた記憶が・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 07:27:42 ID:ai2AZpi/
新スレ立つたびにsugarcube++のプラグインを欲しがるやつが出てくるな。

言い続ければそのうち誰かが上げてくれると思ってやってんじゃないのか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 15:44:15 ID:BVk/3ruR
>>72
sugarcube++のプラグインってなに?
ぜひ、うpって下さい。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 07:56:53 ID:e8K3ljGu
>>73
ワロタ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 09:10:14 ID:cFlLiVzS
フリーでお勧めのレンダラーって何でしょうか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 11:30:50 ID:yhSDPaBD
神と鉛筆
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:10:28 ID:RhcMQuKE
PrintScreenも結構いけるぞ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 14:54:52 ID:Y6Qruqew
おまいらw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 16:26:16 ID:tCCOTw/G
>>75
ない。どれも一長一短か公開が終わった(RQ2)。
セルなら塩肉亭。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 19:03:36 ID:OkROV4RB
メタセコ標準のセル綺麗だよ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 21:44:00 ID:QZo8oLIB
本当だ、凄い良いなこれ。いつから付いてたんだろ。
細かい設定いらない&セル限定なら、もうレンダラーいらない?
それともレンダラーだと、もっと綺麗なんすかね。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 21:54:31 ID:rNee2GeA
良質プラグインがあるんならもったいぶらずに上げていけよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:11:13 ID:hrSNbXDN
塩肉棒エロス
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 11:33:37 ID:7eL/4Va+
>>81
俺もそれ気になる
これで十分ちゃ十分なんだけどな

トゥーンスレ見てると、色々出来るみたいで・・・・
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:53:50 ID:i9TAoL6o
とりあえずメタセコ標準のだと影が落ちないよね?
影を落とす必要ないならいいと思うけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 14:56:44 ID:rVIkMG3l
影なんて画くなり作るなりすればいい。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:25:22 ID:hrSNbXDN
つーか静止画のトゥーンやりたいなら
最初から2次元絵描きゃいいのに。
頑張ってもペンの表現力にはにはかなわんよ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 23:49:46 ID:7eL/4Va+
>>85
なるほどなぁ、サンクスっす
トゥーンだけにあまりリアルなのはいらないし、変形でそれっぽいの出来そうっすね
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:38:05 ID:ST2rrwVx
Metasequoiaさいきょう。
Metasequoiaなんて単語普通覚えないじゃん、
このソフトのおかげでMetasequoiaって言葉の意味が分かった。
しかも、検索とかでMetasequoiaって長い語句をキーボードで入力するもんだから、
タッチタイプが身についていろんな作業効率が上がった。

カタカナで表すと「メタセクォイア」、なんかかっこいい。とってもエレガントな響き。
とくに「クォイア」ってところが日本語あまりない発音で新鮮。いいポイントだね。

ところが、公式サイトの新ドメインが「metaseq.net」これは最悪だ。
いつもアドレスバー入力からページを開く人なら分かってくれるだろうけど、
metasequoia.netと入力しないとなんか気持ち悪い。覚えにくい。

これってどうみても精子です。 本当にありがとうございました。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:56:05 ID:1CnrMeCh
カタカナで表すとメタセコイア。
めちゃせこいy
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 00:46:10 ID:ESbPBQbJ
>>89
2点
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 00:59:20 ID:VqAI1R8g
>>89
そんな単語覚えて喜んでるより、日本語の勉強したほうがいいぞwww
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 01:27:22 ID:lMcHFHXY
まぁまぁ ネタなんだから
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 13:14:17 ID:xyR36ka0
>>89
うちの高校の裏庭にメタセコイアが生えてた。
木のメタセコイアを検索していたら、3Dソフトがひっかかるじゃないですか。
なんとはなしにインストールしたのが全ての始まりだった。
こんな私も今ではすっかりメタっ子です。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 13:18:03 ID:4Mj+OMtk
>>94
それなんてエロゲ?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 17:49:49 ID:xyR36ka0
>>95
萌え萌えなメタ子が出てくるゲームをメタセコイアで作ってみては?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 19:30:50 ID:0wVyl8CB
>>96
今のメタセコPythonの仕様だとメタセコでゲームを作るのは
かなり難しいと思うよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 12:51:36 ID:nwnjMVLM
辺の対称表示って、できないんですか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 13:43:56 ID:NkdP9OaA
できねーよクズが、死ね。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 14:03:48 ID:ggq8scs2
階層構造も便利だと思うけど、インスタンスが作れたらめっちゃ便利になりそう。
インスタンスとローカル座標が実装されれば辺の対象表示も余裕になるっしょ?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 14:12:41 ID:hxVDTv/2
カメラをオブジェクトとして扱えるようになって欲しいと思う
あとは複数光源と六角並のボーンが付けば言うことなす
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 14:31:23 ID:NkdP9OaA
フォグとか光源を触れるようになってゲーム画面並みに作りこめれば面白いだろうな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 15:19:16 ID:nwnjMVLM
面白くねーよクズが、死ね。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 15:24:14 ID:NkdP9OaA
バカの残りカスは失せろ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 15:36:27 ID:2YmxmH5H
いや確かに別に面白くない
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:16:56 ID:EdAn61/3
面白いどころか、かなり痛い発想。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:38:52 ID:ggq8scs2
モデリングに便利な機能以外はいらないよ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:43:37 ID:06XgNt/F
まんこ自動作成ツールください
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:43:46 ID:YI4yBDUi
希望でも妄想でもいっていいことと悪いことがある。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 17:20:17 ID:ggq8scs2
>>108
ちょっバッおめぇ、自分でモデリングするのが楽しいんですよ。
どうしてもっていうなら、売ってる人体モデルから持ってきたらどうですか?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 18:20:26 ID:PCLhZ+VD
>>108
アホかと思いつつも想像してみたらワロタ
なにかとパラメトリックだったりして・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:14:34 ID:1zd5cLdh
フォグと光源でゲーム並・・・プレステ1時代じゃねーか・・・
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 22:54:52 ID:EKq4lPqO
3Dめがねとセットで立体に見えるようにして!
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 03:01:26 ID:9gY99ncB
ちょいと聞きたいんだけどさ。

断面が四角のパイプ状のオブジェクトの中心に線ポリゴン作りたいんだけど。
なんかいい方法無いかな?
115114:2005/12/22(木) 03:05:09 ID:9gY99ncB
追記。
今やってる方法は、断面の4つの頂点のうち2つを連結して。
shift押しながらナイフで分割
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 04:29:42 ID:nwdMZLtR
角パイプをShift+ナイフで十時に切ってから辺の生成とか?
117116:2005/12/22(木) 04:39:00 ID:nwdMZLtR
おっと、中空だったり他と繋がってたりしたら面倒だね。
2こ複製を作って、両端を絞って |> と <| の角錐が合体した状態を作るとか。・・・うーんダメポイ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 05:03:28 ID:DpzBgB2q
(>と<)
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 06:25:49 ID:fJL0RgHV
(>△<)
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 10:43:21 ID:8BjHg4vl
(>δ<)
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:07:00 ID:Qtfl0QFU
(>v<)
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:09:15 ID:g8ZT2JGZ
中心の線ポリゴン作ってそこから四角をつくればいいんだぉ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:54:29 ID:BANeMTJ8
>>121
カワイス
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:21:36 ID:uc0l92Cp
>>114
>断面が四角のパイプ状のオブジェクトの中心に線ポリゴン作りたいんだけど。
ちょっとやってみた。
横から見てこうなってるとして(┃が断面ね)
┌┰┰┰┰┰┰…
└┸┸┸┸┸┸…
同じオブジェクトを複製して断面(┃)を選択して
「選択部処理->頂点の位置を揃える(XYZチェック)」を実行ってのをしまくれば出来たよ。
厳密には線ポリじゃないけど。

プラグインであった気もするけど今家じゃないからわからない、ごめん。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:58:49 ID:8BjHg4vl
 へ      へ

  ●     ●
     ・・
┌┰┰┰┰┰┰
└┸┸┸┸┸┸
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:16:31 ID:pqtfXBwN
>>125
なんなんだよ、オマイはw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:31:20 ID:NPKuB084
メタセコいいねぇ5000円は払えないけど><
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 00:04:33 ID:ENDdX1+c
>>127
その顔文字の使い方は違和感を感じる。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:23:03 ID:weKcZCL/
メタセコイヤ無償版の使い方を教えてください。
お願いします。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:46:31 ID:bkOxS4iz
僕にも教えてください。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:59:45 ID:NOz6HrJy
僕にもえっちな事教えてください。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 13:36:32 ID:vVZy3Akp
じゃあ僕にはあっちの事教えて下さい。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 14:00:36 ID:ygUlL8H+
冬休みに入ったんだな・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:34:01 ID:WzznljjH
じゃあ僕には冬休みの入り方を教えてください。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:53:17 ID:NE/8A2Lx
材質名の後ろに @ナントカカントカ を追加するし、不透明度を下げると
屈折率が指定できると聞いたのですが、なかなかうまくいきません。
他に設定する箇所があるのでしょうか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:11:23 ID:FqONzBZ6
メタセコイヤの

exe ファイル 捨てたい
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:25:15 ID:JZ7Wiqiz
>>134
つ[辞表] [離婚届け] [医師の診断書]
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:25:40 ID:NOz6HrJy
メタセコイアの

(exe) ヨーダ 様?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:33:38 ID:me4hu3nd
目つきの悪いミッフィーだな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:06:44 ID:S3Kz+Zj9
Metasequoia Ver2.4 Beta25

Ver2.4の最新βを更新しました。更新内容は以下の通りです。

・[面を押し出す]の結果が視覚的にわかるように。
・Direct3D/ソフトウェア表示で頂点カラーのα値が画面に反映するように。
・ソフトウェア表示でCatmull-Clark曲面適用時にUV以外のマッピングが反映されない不具合を修正。
・4面表示にしているときに透視図がレンダリング対象となるように。
・頂点カラーのα値がレンダリング結果に反映するように。
・α付き8bitのPNGファイルを読み込むとエラーが発生する不具合を修正。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:07:26 ID:gr4MMcAz
>>134
まず 

用紙とボールペンを用意
一身上の都合により退職させていただきます。
と書き提出

又は

病気になり業務上の不都合が出てきましたので休職又は退職させていただきますで

おK
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:03:44 ID:3y0PH/uJ
>>141
ちょwwwおまwwwアタマヨスwwwwwwww

でもそれ書いてどうすればいいんだ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:16:45 ID:Su2CsGvv
白い封筒に入れて直属の上司に手渡し
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:54:18 ID:gLQrhLkd
封書の横に靴を揃えて脱ぎ...
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:05:03 ID:M4tWgiGu
自殺かよっ!
休みを通り越してしまうぜ!
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:58:13 ID:3y0PH/uJ
>>145
休みを通り過ぎると・・・

悟りでも開けるのかな?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 10:32:49 ID:O9dfyHKO
ちょwwwおまwwww雑談しすぎwwww
メタセコイアの話しようぜwwww
っていっても特に問題も何も無いのが悩み。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 10:40:00 ID:IB4P8R7x
>>135というオカズがあるじゃないか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 11:55:49 ID:VIumu7G2
誰か布シミュのプラグイン作ってよー
ハヤクハヤクー
リジットとソフトもー
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:02:39 ID:O9dfyHKO
>>148
そうは言うがな。

>>135
>屈折率が指定できると聞いたの
どこで聞いたんだそんな事?
>なかなかうまくいきません
って事は少しはうまくいってるのか?
「メタセコイア 材質 屈折率」で検索したらPOV-Rayとの連携が引っかかったが…、コレか?
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~fu-ken/semi3/semi_307.html
ttp://www2.ocn.ne.jp/~taichee/ior.htm

というかシェーダーに対応して欲しいな。
そうしたら法線表示しっぱなしでモデリングしたりトゥーンだって屈折率だって思いのままだぜ!
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:50:58 ID:IB4P8R7x
>>150
何か"@屈折率"って引っかかるなぁって思ったら,メタセコの解説本(表紙が熊とかの人形)に載ってた。
ってもう見てないだろうな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:51:22 ID:qX4DB9eR
>>150
揚げ足とりの揚げ足を取るようで悪いが・・・

> >なかなかうまくいきません
> って事は少しはうまくいってるのか?

確かに100%の内の30%しかできなくてもうまくいかないとはいうが
○か×しかないときにダメでもうまくいかないというだろう?

>>135は後者のつもりでいったと思うぞ。

これだから日本語は難しい。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:22:37 ID:bLLRIvOe
>>152
揚げ足取りの揚げ足取りの揚げ足を取るようで悪いが・・・

> > >なかなかうまくいきません

> ○か×しかないときにダメでもうまくいかないというだろう?


>>150は 「なかなか」 に反応していったと思うぞ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:04:03 ID:IOjzQ7a8
じゃあさらに揚げ足を取ると
方法を信じて、成功するまで何度も挑戦する
っていう過程を「なかなかうまくいかない」と表現するのは何らおかしい事ではない。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:24:59 ID:qX4DB9eR
>>150,152-154
ニホンゴ ハ ハズカシイ デスネー
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:49:49 ID:P6OUQtbw
そんなめんどくさい日本語なんてこの際捨てるベキだ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:58:05 ID:j9hqT4UM
メタセ語
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:58:12 ID:WMsZllJw
mikotoに関する質問って禁句?
カメラ調整して広角にしたいんだけど無理かな・・・
って聞いちまったい。
うざかったら放置でヨロ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:08:05 ID:5HBr21nx
>>158
うざい。












って言っちまったい。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 02:58:08 ID:geB4ePAk
samu
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 03:23:04 ID:XUMEunsk
UVの使い方教えて
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 04:58:36 ID:Kukv1GZB
UVといってもいろいろある
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 05:22:30 ID:zH12+sbj
瞬時にくだらない接頭語を考え始めた俺をいましめてくれ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 05:24:25 ID:zH12+sbj
sage忘れゴメス
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:08:01 ID:5IiAzaf0
UV [ultraviolet; ultraviolet rays]

紫外線。波長が可視光線より短く,X 線より長い電磁波の総称。
波長約 400〜1nm。目には見えないが,太陽光・水銀灯などに含まれ,
日焼け,殺菌の作用をもつ。

>>161
太陽をうまくつかえ!

関連ソフト
ttp://www.konami.jp/gs/game/zoktai/japanese/index.html
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:13:33 ID:hw1mpc2b
>>161
UVの何が知りたいんですか?
サンプルを出しつつ説明したい気分になってきました。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:33:16 ID:AE408hpv
UとVがエッチすると子供ができるんですか?サンプルつきで説明お願いします。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 12:42:30 ID:5HBr21nx
(>u<)人(>v<)ノシ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:00:47 ID:hw1mpc2b
>>167
UとVは交わりますが子供は出来ないです。
サンプル

╂U
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:05:17 ID:XUMEunsk
メタセコイアでこんな風に一枚のテクスチャをいろんな所に割り当てたいのですが・・・
http://www.maxon.net/pages/products/bodypaint3d/bp3d_r2/screens/bp_layout_uv.jpg
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:49:20 ID:9PhbY6FQ
>>170
LEは対応してない
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:16:37 ID:XUMEunsk
シェアを登録しないで使ってるんだけど・・・無理?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 20:37:07 ID:S+Yawrgt
http://www.metaseq.net/metaseq/version.html
コレ見る限りでは行けるっぽい?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:11:08 ID:XUMEunsk
>>173
できるんだけど使い方が分からない・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:39:16 ID:AE408hpv
材質分けてUV展開してから
材質全部削除して新しく材質作って全部の面に割り当てたらいけるんじゃね?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:10:14 ID:5XTsX7yU
Metasequoiaで適当にUV割り当てた後、素直にUVMappe(フリー版)使ってTileしたら?
tileだけならボタン一発で簡単だよ。
UVの割り当てもUVMappe(フリー版)で再度、当てなおしたほうが良いかも。
cap付きシリンダーマップもあるしね。
あとはマップの詳細度に応じて大きさ調整して、obj保存、再度Metasequoiaで開いて、断続面の切り貼りして、mqoで保存。

あとは自分で調べて。

177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:15:01 ID:5XTsX7yU
「r」が抜けてた。
UVMappeはただしくはUVMapper。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:48:12 ID:dHSPCqgt
UVは

ポリゴン選択>焼き込み

これでほぼ事足りると思うのだが
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 03:56:06 ID:WrRDZJgd
>>176
pro版だと保存できないのね・・・・古い方なら保存できるけどメタセコで開くとUVが逆さになってる
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:42:32 ID:gfhiIbmd
UVはd00のuv2xyzを使って一工夫
ttp://www.geocities.jp/tintiroring2/uv.htm
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:52:25 ID:Iah/7Ead
>>180
最後、プリントスクリーンしたものをテクスチャに使うと、解像度が変わったり
画像がぼやけたりすると思うんだけど、それでいいのかな?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 15:27:45 ID:ZNMivmaz
再利用して描き直す。のが前提だろうから、それでいいんじゃね?
解像度が気になるなら、でかくレンダすればいいし。

実際は、1〜2の工程が恐ろしく手間なので、前、横、後と焼き込んで
適当にくっつけて、それに合わせて描き直した方が早いと思うけど。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 08:29:25 ID:NokrgRCC
あれれ、最新のβバージョンでUVがうまく動作しなくなってない?
具体的に言うと、円柱で展開してずれてるから、円柱を180度回転しようとしても
回転しない・・・
軸をクリックしてもなんも変化なし
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:18:32 ID:4nPJV/aa
ヒント:β
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:28:22 ID:KIb2rgCn
ヒント:交差点で駆け足
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 15:17:07 ID:MDZ1PiZj
ヒント:山羊の眼に我を収めよ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:44:37 ID:QAo+AIjc
ヒント:M字
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:44:39 ID://dVvmnB
>>186
ルパンか…
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 14:52:29 ID:1snoFaIX
ヒント:あなたの心です。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:26:57 ID:59Wn5if0
ヒント:磨り減っててよく読めない
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:17:41 ID:Moaf8KRZ
ヒント:続く下らないレス
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:47:44 ID://dVvmnB
メタセコ書籍ってどれくらいある?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 02:04:33 ID:+uiDkk5i
>>192
メタセコのHPには6冊ってかいてあったぞ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:25:38 ID:s6sku1Y9
メタセコがついにNゴン対応!




って初夢見ようぜ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:51:52 ID:Pr6bxSCy
別にそんなの求めてないから。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:30:46 ID:6rk3ctb2
メタセコがフル機能でフリー化!




って初夢なら見たい。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:51:32 ID:fPI6PIHZ
お年玉でライセンス購入しろや
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:45:46 ID:AOMGt1GA
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:39:05 ID:+uiDkk5i
>>197
頭良いな
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 18:43:16 ID:4THssuQt
買ってやれよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:43:09 ID:QiPZy/SE
多ポリの話すると脊髄反射がでるのはなんで?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 10:36:55 ID:Q5KUSSLy
馬鹿すぎる質問だから
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:35:03 ID:SzU2YW3f
質問じゃないじゃん。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:00:37 ID:PMpdLpCK
ちんこポリポリ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:10:36 ID:Z07MJn/g
>>197
先生!じゃあ、ボクにお年玉ください。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 21:35:17 ID:Q5KUSSLy
>>203
あ、ごめんごめん おいらも脊椎反射しちった。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:59:00 ID:RevLPPAT
>205
205にお年玉をあげる→メタセコのライセンスを購入する→モデリングに熱中する
→熱中しすぎて寝食を忘れる→205が衰弱死しちゃう!!
208205:2006/01/02(月) 23:45:07 ID:Z07MJn/g
>>207
>>197からお年玉をもらう→メタセコのライセンスを購入する→モデリングに熱中する
→熱中しすぎて寝食を忘れる→おれが衰弱死する→屑が世の中から消えてみんなハッピー

うは・・・・・おk・・・・・・・
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:16:02 ID:OOoneGlu
>>208
悲しむのが俺では不足か
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 07:05:11 ID:c2/III3c
age
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:44:07 ID:r1ciZSFN
ねぇ、何故か付属のでレンダリングすると、いくつかのオブジェクトが
見えなくなってレンダリングされちゃうんですけど、なんででしょうか?

製作画面では普通に見えているんですけど・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 14:27:23 ID:vyr/LBcy
法線反転でエッジ出したオブジェクトをレンダリングしたら真っ黒になったキガス
それとは違くて?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:12:57 ID:HfgufXSN
ttp://web.marinenet.co.jp/hihisa/upload/source/0258.jpg

これなんですけど、何故でしょうかね?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:11:11 ID:B9JIvwZE
モデルがダサすぎでレンダリングの中の人がやんなっちゃったんじゃないの
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:18:57 ID:r3oNQ5/w
もっと単純なモデルにするかアップにしなきゃようわからんだろコイツ馬鹿か
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:23:14 ID:1BzU4nnD
>>215
よく考えてみろ。お前がバカだ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:26:15 ID:r3oNQ5/w
うるせーなそんなに解決したいならMQOファイルmiznoタンにメールしとけ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:51:05 ID:HfgufXSN
なんだ、わかんねーカスしかいないのか。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:55:55 ID:cNdJvJhX
つーか、このスレ読めばわかるがが、クズしかいねーと気づけw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:32:21 ID:r3oNQ5/w
早くカスロボ動かしてこいよ
何だあのデザインメタメタワロスwww
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:37:43 ID:EB4m1k1i
頭のベーゴマで戦います
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:43:57 ID:cNdJvJhX
なっw 絶望的なクズしかいないだろwww
たぶん中学生なんじゃ'ないかな?w

223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:45:14 ID:B9JIvwZE

>>222

はいはい高校生うぜーよ(爆発炎上死傷者多数)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:48:36 ID:r3oNQ5/w
中学生でもベーゴマロボは作らんよwww
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:53:21 ID:Q0JaSrlk
(爆発炎上死傷者多数)

こういうカッコ書きって面白いと思っているの?
ホントに恥ずかしくないの? ホントに?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:05:09 ID:N0xMO1hl
ねぇ、本当にわかんないの?
まー3年前の初CGで、めためたなモデリングで
あまりにも箱すぎて、自分でも笑っちゃうから
何言われてもいーけどさー
ベーゴマロボってのもいー愛称になるねw

最初に出来た時のは普通にレンダリングできるのよ。
で別なファイルで膨らませたりして、バランス変えて
レンダリングしたら、何故か映らない部分が発生して・・・

何故でしょう何故かしら。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:06:56 ID:r3oNQ5/w
3年前wwww3年前wwwww3年前wwwwww
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:07:15 ID:PZSt0PL7
じゃ最新作のうpよろしく
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:09:19 ID:r3oNQ5/w
今はすごいよ!?wwwwすごいんだってwwww
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:11:41 ID:B9JIvwZE
>>225
え?つまんない?マジ??あんた頭おかしいんじゃない?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:21:52 ID:N0xMO1hl
いや、3年間何もやってませんからw
久しぶりにメタセコ使ったら、全然わかんなくて大変w

なんだよ、こんな展開になっちゃったよw
かしこい人がすぐ解決してくれると思ったら甘かったねwww

なんで映らないのかねぇ〜 う〜む・・・

今日からベーゴマロボを一から書き直し中wwww
3年前と違って、本がたくさん出てて助かるよ。

232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:24:35 ID:I/68n6uX
ホントにクズばっかだな・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:26:52 ID:yJDYP5HS
ここに書き込んでる時点でク(ry
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:34:22 ID:1BzU4nnD
いい加減にしてくれ。
今日は体調が優れないんだ・・・><
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:56:22 ID:abLrsMXn
>>230
少なくとも2ちゃんでそんな長ったらしいのを
つけてるやつはほとんどいないぞ。

そういうのを
 空 気 が 読 め な い や つ っていうんだよ。

ま、そんなおれも(ry
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:17:33 ID:B9JIvwZE
metasequoiaって名前自体長ったらしくて糞
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:28:51 ID:vyr/LBcy
(爆発炎上死傷者多数)

CG板はオッサンばっかりだから、
最新の2chスラングが伝わってきてない可能性もある。
念のためにVipやニュー速あたりに行って調べてきます><
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:37:48 ID:EB4m1k1i
というわけで、お前らどんなのモデリングしてる?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:40:45 ID:4Epz+FjX
>>238
10年ぐらい前のゲームの模倣
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:42:47 ID:s+e9cAeU
>>238
ベーゴマ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:44:41 ID:G8K2pz3k
マンコ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:55:51 ID:B+V5JA9R
>>238
てっぽう
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 08:18:04 ID:FmiTf0UY
>>211
多分平行投影だから。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:24:19 ID:QSy8pxVX
>>239
オラタンか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:11:21 ID:cYZIeuUh
CGの模倣かよ。
2Dの3D化ならまだしも。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:16:02 ID:P+UU6gO7
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1106570854/
ドゾー 2D→3D
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:47:27 ID:md1WH20L
>>213どっか行っちゃった・・・
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 07:21:55 ID:nxyCjzcV
>>247
せっかく答えが出たのにな。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 08:21:26 ID:uUv8PU7O
いるよ。
平行投影ってF1キーとかののことかなと思って
押さずにレンダリングしたら、ちゃんと出来ました。

どう見てもベーゴマです。
本当にありがとうございました。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:22:10 ID:yjKHpwlW
どなたかユーザ登録でつまずいてる人いませんか?orz

ヘルプのユーザ登録のウィンドウを開くとメッセージBOXに
Administratorでログインしてくださいと出ます。
自分はWinXPのHomeを使っているので、セーフモードで起動して
ようこそ画面に出てくるAdministratorというユーザーでXPにログインし、
メタセコイアを起動してから登録を試したのですが、
どうやら登録できていないみたい。プラグインがインストールできないorz
通常ユーザーで登録しても状態は変わらないし・・・
プラグインが最新バージョンに対応してないなら分かるんだけど。
こんな状態になった方いませんか?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:36:32 ID:qz2c3fZX
>>250
それってコンパネでユーザー権限を調節したらいいんとちゃう?
もしくはログオフしてAdministratorで入るとか。
いきなり今のユーザーで入ってしまうなら、コンパネで「Ctrl+Alt+Del」で
入る前にユーザーを選べるようにしないといけないと思う。
セーフモードは関係ないと思うよ。
252250:2006/01/05(木) 21:03:11 ID:yjKHpwlW
>>251さんレスどもです
↓のサイトに書いてあるのを参考にしました。
http://arena.nikkeibp.co.jp/tec/winxp/20021003/102153/
ここ読んだ後だったんでよけいAdministratorについて
混乱してしまいました。

ちなみにいきなり今のユーザーでログインはしません。
ようこそ画面でXPをインストールした時に作ったユーザの
アイコンが一つ表示されます。・・・orz
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:37:13 ID:nxyCjzcV
>>252
で、ユーザー登録はできたわけ?

ちなみにダイアログを無視してそのまま入力すれば
管理者権限(=Administrator権限)じゃなくても登録できちゃったりする。

・・・ただ、2000のPower User権限だからちょっと違うかもしれないけど。
そのうちぼろが出るかも・・・
254250:2006/01/05(木) 21:55:17 ID:yjKHpwlW
>>253
いえ、まだできません。orz

ダイアログ無視して入力して、ユーザー登録完了の表示は、
ここに250で発言する以前にしました。
ですが、どうやらソフトを使ってもユーザー登録されていない状態なのです。
例えば作ったオブジェクトをlwoを保存しようとしても、「登録してください」
みたいな表示が出ます。

どんなプラグインをヘルプからプラグインのインストールをクリック
してもインストール失敗という状態になります。
このスレのテンプレに出ているプラグインをかたっぱしからダウンロード
して試してみたのですが一つもプラグインがインストールされません。
PluginsのSelectフォルダなんかdllファイルが溢れんばかりです。('A`)

とりあえず、メタセコ再ダウソ再インスコしてみます。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:19:55 ID:Dqg3XeVW
それは割れで手に入れたシリアルじゃないのかい?
割れのやつは通るけど反映されないのがあると聞いたことがある。
256250:2006/01/05(木) 22:23:47 ID:yjKHpwlW
>>255
いやいや、割れなんか使っていたらここで聞けないですよ。orz
OS再インスコしてもだめだったら公式からメール出してみますね。
お騒がせしてスマンコ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:49:24 ID:WSstARAj
割れだとプラグインがインストールできないってどっかに書いてあったと思う。
ノ[ログ]
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:48:04 ID:KVhR9Ueh
>>256
管理者権限で出来ないの?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:45:04 ID:5ewAFMJq
>>258
3歩歩いて2歩さがる〜♪

・・・ハァ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:44:36 ID:R8/q33Yq
じゃぁ260に期待しよう。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 04:09:32 ID:HQKw0luA
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 04:23:34 ID:hjYJ/jsP
溶けた氷の中に恐竜がいたら玉乗りをしこみたいね。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 09:11:50 ID:caJBm5cP
weit
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 09:56:58 ID:dpXptKBP
>>260
フォーマットのどこががどう悪いのか言ってもらおうか。
そしてそこをどう改善したらいいのか意見も言えよ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 11:18:48 ID:ZuVIE6Fw
俺は>>260じゃないけど。
>>264で書かれてるがウェイトの表記がなぜかweit。
なんでやねーん、weightやろがー。

他のパラメータから察するに略したわけではなくて間違えたと思われ。
しかし今更変えられないと思われ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 12:13:46 ID:rKe9xNao
>>259
いや、ユーザーアカウント見てよadminじゃなくてコンピュータの管理者
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:47:14 ID:tRwnnhSv
マイクロソフトには、32ビットOSでありながら、
ユーザー権限の切り替えが全く無い「WindowsXp・オンリーユー」を出して欲しいな。
つーか、コンピューターの概論を学んでない人に管理者権限の概念はわからんよ。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 15:41:09 ID:XMFukzxn
pich
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:28:26 ID:RXxGVH+q
4文字・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 21:49:12 ID:UJZOiqnl
プログラマならわかると思うけどスペルを略した名前で変数を作ることはよくあること。
amb/ambientやspc/specularなど略式を使っているのでweitもpichも同様なものでしょ?
またすでにweightとpitchというチャンクが過去にあり重複を防ぐためにあえて略式を使ったのかもしれない。
つーか、チャンクの名前がどうだろとどうでもいいじゃん。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:02:16 ID:bo0e6AoI
プログラマじゃなくても略式であろうことぐらいわかってたんじゃね?
学生は冬休みですから。
釣られないで。。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:13:21 ID:w4yO4/AY
クソみたいなくだらんつっこみは放置で。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:22:48 ID:AahWrAyN
大したキチガイだなw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:27:56 ID:ZkmHfn15
さて

> 長い間未完成のまま放置していた機能がようやく一段落着きそうです。

についてでも語り合おうぜ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:44:53 ID:ZuVIE6Fw
Pythonが放置されてるな。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:01:46 ID:rA6P0MIQ
自分の無知を指摘された>>266
>>276にて話題を変えようと必死になっております。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:20:45 ID:ZuVIE6Fw
いや、話題もどしていいけど?
漏れは多分>>260ほど気にしてはいないけど、
それでもmqoフォーマットは出来が良いとは思わんよ。
精度が低いし拡張性に乏しい。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:05:32 ID:FdWuddmT
個人製作のソフトをそんな風にたたくのはカワイソウなんでないの。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:10:19 ID:yxEXzK9w
というか精度が欲しいのならCADでも使えと。
他のモデラも似たようなもんだぞ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 01:38:24 ID:4L53uCmh
>>278
言い訳のせいで見苦しいぞ。
それに
> 話題もどしていいけど?
このセリフはつまり「話題を変えようとした」ということを認めたんだな。

> 精度が低いし拡張性に乏しい。
それをいうなら具体的にどこがどうなのか言えよと。
漠然としすぎてちっとも分からん。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 02:03:58 ID:Kn87qy7l
>>281
新年早々熱いのは下関だけでいいぞ。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 02:12:35 ID:J9ZWtZ+g
Objectの識別子の位置が一番気になったな
つーかXML使えばいいのに
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 04:33:15 ID:Y9dTv6Sp
そういう話以前に全くUVとかテクスチャが使えないんだが・・・
参考書籍とか何でも良いから紹介してくれ・・・タノム
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 05:04:03 ID:J9ZWtZ+g
>284
メタセコ起動したらAlt、H、Cと順番に押す
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 06:56:01 ID:cp6/wxlm
>>281
キチガイは放置しとけw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:23:17 ID:zeN+O/nt
552 名前:水先案名無い人 本日の投稿:2006/01/08(日) 00:51:17 ID:PXr1zGIN0
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 11:18:48 ID:ZuVIE6Fw
俺は>>260じゃないけど。
>>264で書かれてるがウェイトの表記がなぜかweit。
なんでやねーん、weightやろがー。

他のパラメータから察するに略したわけではなくて間違えたと思われ。
しかし今更変えられないと思われ。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 21:49:12 ID:UJZOiqnl
プログラマならわかると思うけどスペルを略した名前で変数を作ることはよくあること。
amb/ambientやspc/specularなど略式を使っているのでweitもpichも同様なものでしょ?
またすでにweightとpitchというチャンクが過去にあり重複を防ぐためにあえて略式を使ったのかもしれない。
つーか、チャンクの名前がどうだろとどうでもいいじゃん。


553 名前:水先案名無い人 本日の投稿:2006/01/08(日) 01:26:36 ID:XIsqVMru0
晒しイラネ



晒しage。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 13:19:53 ID:gUO5xwc9
まだ冬休みなのか?それとも連休だからか??
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 13:40:14 ID:JijSE/T8
リストラじゃないか。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:08:29 ID:Y9dTv6Sp
>>285
おまえ天才w
ヘルプ見ようともしなかった俺ダサスww
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:33:27 ID:cQTtBSgC
フォーマットがいまいちなのはわかるが、
俺は、あの小さいフローティングしたウインドウがうざい。
いちいち別ウインドウにしなくても左右のどこかに固定で表示すればいいのに。
せめて、ドッキングできるようにしてくれ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 21:55:08 ID:2n4n32v7
>291
公式BBSに書けっての。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 22:17:36 ID:XKrcyGpG
細かい不満なんかどーでもいーよ。
嫌なら使うなよ。
どーでもいーよーなカス意見にまで個人が対応できるかよ。

クソみたいな注文や難くせでヘソ曲げられてはかなわん。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 22:22:56 ID:gUO5xwc9
フリーでヘソ曲げるなら仕方ないが、シェアでヘソ曲げるなら作者は単なるバカ。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 22:56:42 ID:Cme646wT
とりあえずさっきのプログラマー君、ライバルソフトきぼん。

今のまったりバージョンアップモードは、シェアがメタセコ一択状況のせいもあると思う。
操作性もよく。目を見張る機能がついたソフトが出れば、Miznoタンも少しはあせってくれる筈。

ローカル座標、ちょちょいのちょいでつけちゃってくれよな!
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:19:00 ID:Kn87qy7l
ローカル座標であせるか?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:30:04 ID:4iIPaL1h
もしメタセコイアのシェアを奪うようなソフトがあらわれるとしたら
どんなソフト?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:35:52 ID:x4Tb/V3G
MarbleCRAY
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:58:01 ID:u0PusQ4i
・・・俺の目が異常なのだろうか
bmp形式にする方法が解らない
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:02:40 ID:kZ/+l0bn
3Dソフトみたいな超難しいものをつくろうとするやつは非常に稀だろうね
メタセコの一人勝ち状態はつづく
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:30:13 ID:TztAqVDB
>>295
社会の時間で習ったお。
そーいうのを「競走」っていうんだお( ^ω^)
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:45:06 ID:XNa/ywUg
キミに必要なのは社会科ではない気がする
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:45:31 ID:LzxzCyY8
どうせ口だけだから
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:58:20 ID:/LU16LsZ
MODOだったか、LWの元スタッフ達が作ってるのはかなり評判が高いね。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 03:38:52 ID:GhpO+QvH
ツール作ろうと思ったことあったけど
行列とか4元数とかジンバルロックとかでつまずいて
右クリックでぐりぐりさえも完璧には真似出来なかった
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 11:24:40 ID:TztAqVDB
メタセコと一緒に誰かが走らなきゃ
競争にならないんだお( ^ω^)
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 11:50:46 ID:IHDagYeY
MOMOのメタセコ板がその後書き込みが無い件について
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 16:36:20 ID:mn9aZJAV
階層保存きた
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:16:30 ID:+ybXiH/B
ローカル座標キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

長かった・・・ありがとうMiznoタン!
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:19:25 ID:HzMsd4jj
とりあえずオチャドゾ
そして乙。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:45:47 ID:8p+Uk8vM
>>309
どういう意味?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:00:57 ID:WajL1oqq
>>311
ローカル座標はローカル座標。
試しにメタセコ起動してLキーを押してみな。

使い方は自分で考えてみれ。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:14:25 ID:8p+Uk8vM
?見たところなんにも変わらないのだが・・・。
まあ詳しくは自分で調べてみるよありがとう。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:30:05 ID:bLzPa41p
>>582
空気嫁
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:30:47 ID:bLzPa41p
誤爆したorz
失礼。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:44:57 ID:WajL1oqq
>>313
ローカル座標は使いこなせば非常に便利。
がんばってくれ。

というおれも最近やっと理解したばかりだけどね。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 02:30:47 ID:5rhbW4QB
ローカル座標ってw
ファイルシステムに例えれば、やっとフォルダが使えるようになったってことか・・・
おまえら、なにやってんだw
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:12:41 ID:TjqzhydD
ローカルに視点を合わせることできる?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 06:03:16 ID:/MwHZw2k
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 02:30:47 ID:5rhbW4QB
ローカル座標ってw
ファイルシステムに例えれば、やっとフォルダが使えるようになったってことか・・・
おまえら、なにやってんだw
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 08:36:05 ID:GvfSKm0O
多分>>260だろうな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:25:53 ID:vNjoCAxE
スクリーン座標で回転させた時、ローカル座標も回転してくんないと
有り難味も薄いと思うのだが…
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:41:50 ID:vNjoCAxE
ああ、オブジェクトの一部と全部に違いが無いから出来ないのか
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:49:18 ID:r8bIgVBn
クレームなら公式サイトに行けばいいし、
技術自慢なら自分で作れば?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:23:05 ID:eM0ORULV
馴れ合いしたけりゃMOMOや個人サイトでも池w
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 09:05:12 ID:VwO5//CQ
>>260はMOMOでクダ巻いてろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 12:25:22 ID:fG3uetBY
選択した面の法線に視点を垂直に合わせる方法を教えて。
UV操作時に使いたい。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 12:32:39 ID:gQPnnywm
プラグイン
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 12:36:58 ID:gQPnnywm
面を正面へはオブジェクトを回転させるやつだった、
プラグインのSDKの仕様で視点の制御は難しいらしぃ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:04:28 ID:R6JPi9HQ
基礎がちゃんとしてなければ、

姉歯の件となんら変わりがない。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:23:16 ID:fG3uetBY
>>327-327
仕様が原因で誰もプラグインを作らなかったのか。
レスサンクス
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:32:34 ID:VwO5//CQ
260 :バカ 2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:21:03 ID:YtUHKYeZ
lol
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:49:35 ID:8QIpj91l
>>330
面倒だけど、オブジェクトを複製してから「面を正面」プラグイン使ってUV操作後にUVコピペでいけないかな。
334330:2006/01/11(水) 22:14:59 ID:fG3uetBY
>>333
現状ではそれが有効みたいですね。
レスd
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:08:53 ID:fiUU3BYT
ローカル座標ってググっても良くワカランす・・・ 便利?
概念すらわからんw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:31:11 ID:MC9+FaF6
>>335
バイクの前輪サスペンションを作ってみるとありがたみが分るよ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:13:38 ID:8H8mHUeo
260 :天才 2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 10:14:43 ID:d/qnmSoK
Google ローカル座標 の検索結果 約 605 件

>>335は真性池沼
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:44:24 ID:b0+Xdwm9
CGでどういう使い方するのかはわからんだろ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:48:28 ID:b6AWRj5/
>>338
は真性池沼のクズのカス
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:49:30 ID:3Y2sQK3h
言葉のまんまなんだけど。
ローカルな座標。
オブジェクトにローカルな座標を持たせる。
それでもわからん?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:54:40 ID:kDSvdOhY
まー、使ってるうちにわかるでしょう。
ローカル関連のプラグインマダー?
ローカル座標を一時的に0,0,0に切り替えるプラグインキボン
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:20:34 ID:n5lYnjcS
「選択部だけ変形」のチェックボタン欲しい。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:31:30 ID:UQoNIlie
>>343
俺も。ぜひ公式に書いてきてくれ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:40:13 ID:n5lYnjcS
というかローカル座標モードで選択まで出来ると嬉しい。

が、公式に行くのは面倒なので代わりに書いて来てくれ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:07:45 ID:UBMbTTSE
>>260でもローカル座標くらいは理解できてるだろ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:52:02 ID:gl0sZVav
260 :かじや 2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
でも、ローカル座標ってなに?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:14:45 ID:MEopUUVK
今更だが、mqo内の「pich」はMizno氏が間違えたものかと。
日本語表示から英語表示にしてみ?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:37:27 ID:b6AWRj5/
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:37:59 ID:t6fXvM7T

確認しますた
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:26:11 ID:PInQQo06
見事に無視されてますね >>299
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 04:58:15 ID:g7YxuT+/
>>351=299乙
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 06:05:28 ID:u281XGmj
>353-344
選択部だけ変形するのって編集オプションのローカル編集ボタンでよくね?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:19:36 ID:sqyOu67d
>>271の弁護は、なんだったんだ??
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:28:51 ID:grGgbvtb
>>353
原点や軸の固定がしたいのさ。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:01:55 ID:+7lgAe6a
(_さ+ )
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:03:18 ID:+7lgAe6a
 さ+  顔に見栄ね?
 ^
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:18:37 ID:rze22oSA
別に?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:21:26 ID:+7lgAe6a
^^
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:27:58 ID:+1vmjM76
さ±


さ+
 ^
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:41:59 ID:+p5hwHpR
(pich) 顔に見栄ね?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:49:27 ID:+7lgAe6a
別に。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:05:16 ID:rze22oSA
デジャヴ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:30:07 ID:umTK+Dxh
これはもうだめかもしれんね。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:46:54 ID:+7lgAe6a
ですよね^^
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:44:40 ID:mGbis4mT
オブジェクトを選択面に平行に移動するプラグインってどれでしたっけ?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 08:54:47 ID:I2cEgZSR
テンプレ案

・質問、相談は徹底放置。回答すれば相手を喜ばせるだけです。
・煽り、ネタには出来るだけ反応してください。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:17:22 ID:k5WT6j8Q
>>260のバカが必死です
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:52:28 ID:t17D6tN2

おまえはもうだめかもしれんね。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 13:21:41 ID:Gfv1uIEv
オブジェクトパネルの▽が横向くのは、どういう意味でつか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:00:04 ID:FSMR1/3I
階層が下のオブジェクトをパネルに表示しなくなるって意味でつ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:27:43 ID:Gfv1uIEv
ありがとう。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 15:43:34 ID:TeLquv8E
ねむい
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:52:25 ID:EsVWeEgo
ねたらしぬぞ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 02:08:27 ID:gSw/36Rj
みたらしぞぬ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 02:47:46 ID:n57yLjes
じゃあうんこ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 10:41:12 ID:vJ0QzZOo
ブリッブリッ…






あ、そろそろシェア登録しようかな。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:08:04 ID:i85cF17F

営業活動、ごくろうさん
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:27:22 ID:TLZUeeUQ
uvマッピングむずかすぃ…
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:56:59 ID:4dZm7EQy
・・・え?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 04:04:08 ID:l/EjtjkF
UVモードで張りたい面をctrlキー使って選択して
焼きこんで後は面の流れを合わせるために頂点を
右クリック+左クリックでポチポチくっつけたり移動したりするだけじゃん
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 04:28:29 ID:TLZUeeUQ
>>381
焼きこんだ後に調節すればいいんだ。
ありがとう。
今、メタセコ入門のアヒルのとこなんだけど、微妙に線が入ったり
欠けが出たりで、アヒルの本体っていうよりキンタマ袋にしか
見えなくて困ってました↓

ttp://uploader.fam.cx/data/u1372.bmp
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 04:35:14 ID:l/EjtjkF
ヒヨコのお菓子思い出した!
おなか減った><
がんがれ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 05:09:22 ID:swtdX8/z
>>382
じゃあもう路線変更してリアルな金玉袋にしようぜ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 12:27:24 ID:5skCaIKy
ひよこかわいいよひよこ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 12:32:37 ID:4dZm7EQy
筋入ってるあたりがエロいよな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 16:54:53 ID:0r0m2iET
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 17:09:44 ID:4dZm7EQy
>>387
ピンクチャンネルでやるべきだ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 18:08:28 ID:0r0m2iET
>>388
何言ってるんだよ。
ただハンカチでつつんだだけのヒヨコじゃないか。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 22:50:32 ID:OlN16eRv
>>389
ノリとか空気とかあるじゃん
そんなだから就職できないんだよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 22:59:13 ID:tbI17OQU
しかし、これをいやらしいと思うとは
そうとうな妄想エロですね。
え?おれ?おれはヒヨコを食べたくなったデブだけど?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:21:26 ID:5gz77M2z
ヒヨコより鳩サブレを思い浮かべた俺
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:37:03 ID:M2iH6+kF
ヒヨコの人気に嫉妬
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 01:30:18 ID:tsbNdbtK
あひる乙
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 16:12:14 ID:pphBjWzR
ローカル関連プラグインマダー?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:23:51 ID:RqOGKuYk
>>395
ちょっと待ってろ。うpしてやるけどあんまり期待するなよ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:06:36 ID:o5a7TtgP
ワクテカ(・∀・)
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:25:09 ID:Sq14KJOh
>>396
マジスカ(*´д`*)
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 03:57:11 ID:q4gKOrnF
ローカル軸での位置揃えがしたいですっ!

ローカル軸で操作してて、面がくずれてしまったときとかに使いたい。
400396:2006/01/21(土) 08:52:10 ID:VlrueERN
メタセコのローカル座標は糞仕様
プラグイン?
作者に要望だせよ、無職ども(w
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 09:15:53 ID:cVT1ATFn
シェア登録してなくてもプラグインが使えるようになるパッチみたいのありませんか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 09:46:29 ID:mbQUKd5G
>401
氏ね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:34:33 ID:6FgZZNgm
シェア版のシリアルあっさり拾えるのにそんな手間の掛かる物あるわけ無ーじゃん
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:35:06 ID:bnxi0O8L
死ね>>260の無職w
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:13:40 ID:PjgZDV8Z
5千円くらい払えや! 無職のカスども!wwww
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:14:41 ID:Sq14KJOh
んで、本物の>>396マダー?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:30:39 ID:cVT1ATFn
>>405
うるせーハゲジジイ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 15:57:14 ID:aFQ+MsfZ
煽りとしては最低だけど>>400の言い分ももっともだろ。
β版は作者が仕様検討のために公開してるんだから。
機能追加希望や仕様に意見があるなら作者に報告するべき。
今の時点で作者に意見せずプラグインとか言ってるやつも問題。

>仕様の提案やバグ出しにご協力いただける方へ公開するものですので、
>趣旨を理解しないままの使用はご遠慮下さい。

>>400も仕様が糞だと思うならここで言わんでいいから
作者に報告しろ。

ついでに書いておくと>>396は釣り。
プラグインSDKが更新されてないのにローカル座標関連の
プラグインが作れるわけがない。

一度ファイル保存すればローカル座標拾えるけど、今はプラグインがどうこうって時期じゃない罠。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:37:55 ID:NUBIXdtz
悪いところは指摘して、いいところは褒めていかんと発展しない。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:14:02 ID:qy2g7I+7
>>404は、よほど悔しかったんだろう。
>>260の書き込みがあまりにも図星だったからか?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:57:17 ID:E2e+oQ+j
260乙
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:20:08 ID:DtXPsPnf
作者がここを見てるんだから、
意見はここに書いても全然かまわないし。
個人のドメインなんか何が仕掛けられてるか分からねえし。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:38:03 ID:FKnJz6Rb
取り敢えず>>260はこの世から消え失せろ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:29:50 ID:9xRPCnV4
自演で作者必死だなって事に仕立て上げようとしてるんだろ。
>>260は、よほど悔しかったんだろうねw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:57:36 ID:5vcIKKxq
粘着厨VS粘着厨

しばらく続きそうだな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:58:34 ID:fzFIX/4B
ああそうだな…どっちもどっちだ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 18:28:56 ID:zQE/jwPg
あぁ…次はションベンだ…
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 18:59:45 ID:vzTKv2G3
Beta27公開
・環境設定後に平行投影(Ortho)表示が透視(Pers)表示に変わってしまわないように。
・Direct3D表示で奥行き感が強いときにテクスチャが歪まないように。
・平行投影でレンダリングすると面の前後関係がおかしくなるのを修正。
・Pythonスクリプトに行列クラスMQMatrixとそれに関係する関数などを追加。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 20:43:54 ID:XkP9N7kn
ように。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:00:14 ID:KGRMCMgL
そろそろ2.4がFixされて2.5βになるころだと思うが、
法線方向への移動ツールっていうのはあまり需要ナシ?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:15:07 ID:5vcIKKxq
>法線方向への移動ツールっていうのはあまり需要ナシ?
自分が必要だと思うなら要望だすよろし。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:24:56 ID:Z0zGvaKU
>>420
ありまくる。
文章超下手糞な俺にかわって要望出してきてくれるとウレシス
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:34:01 ID:9xRPCnV4
法線軸を通常移動のZ軸の様に扱って移動できる、法線ベースの移動ツールがあると超うれしい。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:47:59 ID:5vcIKKxq
そして誰も要望はださない、と。
まあいつもの事だが。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 00:45:03 ID:XvX/usvz
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 23:15:07 ID:5vcIKKxq
>法線方向への移動ツールっていうのはあまり需要ナシ?
自分が必要だと思うなら要望だすよろし。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 23:47:59 ID:5vcIKKxq
そして誰も要望はださない、と。
まあいつもの事だが。

ご意見番カッコヨス
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 01:11:41 ID:yHXC4SQ2
「法線に沿って移動」(Point Sweller)ってプラグインはあるよね。
使い勝手や操作はそれぞれイメージあるかもしらんけど
概ね足りるようなキガス
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 01:17:10 ID:sYdx5kCL
ブーリアンを標準で入れて欲しいヨ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 01:53:32 ID:g/MO2w/F
>>法線に沿って移動
昔、ここでそのネタふったら、法線とは面にたいしてあるものであり
ポイントにはない、ないものを必要だというのは論外と
反論するのも馬鹿らしいこと言われた。

Point Swellerはインタラクティブにできないからいやん。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 02:35:10 ID:isZFeZLq
あと、MayaでいうMerge to centerのような機能がほしいんだが。
余分に入ってしまったエッジループを減らす時重宝するから。
でもこれは図入りで説明しないとわかりにくいかな。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 02:36:04 ID:isZFeZLq
sage忘れ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 07:09:45 ID:a4993CQV
>>428
そこで、
「CGをもうちょっと勉強してほしいね」
を入れるんですよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 22:21:54 ID:n5NqXq8U
みずのたんもキチがい相手に大変でつねw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 07:51:44 ID:1iFM2KBB
俺は変態だけどキチがいじゃないよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:23:03 ID:raGocctT


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 21:30:35 ID:rb58OU5c
>>427
入ってるジャマイカ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 12:08:07 ID:7BmG7Kq6
メタセコ3が出る夢を見て、今起きますた。
マジです。操作めっちゃ軽かったよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 12:36:42 ID:jGsEaDfE
2はどんなものだったのかね。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 13:28:37 ID:0H9TUBTM
>437
現行が2だろ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 16:57:18 ID:KICXwoUK
>>435
タダでっ(・∀・)
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:02:30 ID:4PtMnRUH
氏ね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:52:15 ID:j9rNiGZY
>>413は死ね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:55:02 ID:TjaQjyZl
口だけのクズ野郎>>260容疑者の登場ですw
首吊って死ね
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 19:21:55 ID:ijnVRDq5
>>442
馬鹿は死んでください
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 19:23:25 ID:ijnVRDq5
>>442
馬鹿は死んでください
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 19:25:02 ID:ijnVRDq5
>>442
馬鹿は死んでください
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 20:00:13 ID:IjG9zHc+
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 20:20:46 ID:TjaQjyZl
>>260のクソニート死ねやw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 21:05:21 ID:jajOIPTb
>>447
馬鹿は死んでください
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 21:05:53 ID:jajOIPTb
>>447
馬鹿は死んでください
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 21:06:39 ID:jajOIPTb
>>447
馬鹿は死んでください、あぁ、あほくさ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 21:13:14 ID:FLPKiEp0
おまいら・・・


     毎  日  必  死  だ  な  (ワラ

452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:03:12 ID:nMkc6KY/
レンダリングのParthenon、新しくアップされていたのだね。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:03:42 ID:L4lwV7pi
こら!働けカスw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:06:12 ID:TjaQjyZl
>>260のクソニート死ねやw
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:12:31 ID:GgDxRHIW
ほしゅおつであります
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:35:57 ID:yzrBPnxn
CreateGame〜陸海空オンライン〜開発始動!
有志によるMMOというジャンルのゲーム製作です。

力ある奴だけこい!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:29:27 ID:e/8Tlrwa
一人でやってろや>>260のキチガイ無職
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:32:33 ID:3agPF1Jl
マジ死ねよ>>260
カスだな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:36:33 ID:B6KSI+I5
いつまでそのネタ引っ張るつもりだ。

>>260のカス野郎どもが(#゚Д゚)ゴルァ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:25:36 ID:EfZv3ASl
一人で三役、必死だなw
暗にそろそろ次のアーキ考えろよ、スペル直せよって事。
で、そこまで逆切れしてどうする。
もう、しらねえよ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:57:31 ID:3agPF1Jl
今度は>>460で屁理屈か。
200おきに現れるつもりかクズ。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:03:17 ID:Gy7k0ih3
>>461
お前はいつまで粘着してんだ根暗
もう現れんじゃねーよジャリ。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:23:24 ID:Qs6RIjge
>>461
お前ガ板にもコピペしに行ってただろ。周りには迷惑かけるな。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 13:54:58 ID:/c+W+9S7
>>260死ね
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 16:56:09 ID:RTXXGSgR
http://www.nevercenter.com/videos/index.php?vidclip=highlighting_tools.mov&artist=Raul%20Magdaleno,%20Cullen%20Wheeler,%20and%20Salamandaa

口で上手く説明できないから、
直に「siloのこの機能追加してください!」
って公式に書いてきたら空気読めてないかな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 18:23:00 ID:vzIpECef
いや、むしろ具体例があったほうがソフトウェア作者には助かるもんだよ。
実装するかどうかはまた別問題だけど。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 18:35:00 ID:e/8Tlrwa
260 :無職童貞ニート2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 18:38:14 ID:YrUNh51G
>>467
一人でやってろや粘着キチガイ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:25:14 ID:72DCrNNy
>>260氏ね
>>468自演乙
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:55:14 ID:2LGHyYVn
>>468
同意
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:26:38 ID:e/8Tlrwa
>>260死ね
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 23:46:13 ID:jmoy+56a
>>260氏ね
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:14:15 ID:8LEhkM38
ナイフで最前面だけ切りたいのに、
選択すれば再前面しか選択できない(Z比較有り)、
ナイフ使うと後ろの面も切れちゃう(Z比較無し)。
イライラする...。
「前」ボタンって前後じゃなくて裏面除去なんだ...
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:16:54 ID:G4EEhiZX
260を叩いている奴
(作者っぽいけど)
感じ悪いね。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 00:58:33 ID:0r5WI7rr
>>473
切りたくない部分を選択して「面を一時的に隠す」やってみな。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 02:05:57 ID:+Ing4+ak
初心者なんだがどうにも顔の原型が上手くつくれない。・゚・(ノД`)・゚・。
メタセコってどうやって造形するのが普通なんでしょう
辺で輪郭描いて面をペタペタ張ってく車のtipsはあったんですが
もしwikiに載ってない人体作成講座とかありましたら教えてくださいまし
477名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 03:17:02 ID:8ImZwHw0
UV操作でマグネット使えたらなあ‥
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 03:42:47 ID:wuHQavPv
>>476
>メタセコってどうやって造形するのが・・

メタセコ特有の方法ってのは無い希ガス。
LW的なボックスから押し出しで作る方法でやってる人もいれば、
六角のようにデッサンを行うが如く、ラインを伸ばして大まかな形から作る人もいる。
どんなアプローチでもそこそこ対応できるのがメタセコの魅力

あ、でもTintTiroRingさんのとこの「tutorial」にある方法は、メタセコ特有の方法かも。
ぐぐってちょ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 03:44:03 ID:wuHQavPv
×TintTiroRing
○TinTiroRing
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 06:33:40 ID:ce3yVQtY
>>476
ソフト使用法の問題じゃなくて、デッサン力が無いだけじゃない?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 10:48:06 ID:CaTkLPKO
>>476
おらは人体の場合は、流用できるある程度頂点少ない基本形の顔や体を作っておいて
そこからイメージする顔に頂点移動させてラインを綺麗にして
最後のレンダリングする前とかでフリーズして一気に頂点増やす
最初に頂点多いとUV貼ったりとか面の流れ整えるの面倒だもん

最初の頃はさいふぁーずさんとこなどの頂点少なくてスタイルいいモデルで
面の流れとか覚えて、自分流のデフォルトのモデルつくってたなぁ

mikotoで読むときも頂点少ない方が軽いしmqo吐いたあとでフリーズさせてる
最終的な微調整は必要だけどね。服や肩がめり込んだとことか・・・
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 11:02:14 ID:keHj+Q/V
3Dはデッサン力はあんまり関係ないとおもう…

問題は感覚だろ…

幼稚園で外で遊ばずに粘土遊びばかりやっとけばヨカッタノニナ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 11:36:46 ID:wUlia86f
アスペル坊や呼んでこようか?
デッサンて色々あっていろんな意味と目的あんだけどね。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:21:06 ID:lc6htBu7
こっちにまであのキティ召喚すんなよ。
デッサン出来ると出来ないじゃえらい違いなのは事実だけどね。
485476:2006/01/27(金) 14:28:58 ID:+Ing4+ak
色々参考になりましたありがとう
メタセコはとりあえずコレってのは無いんですね
いろんなやり方を試してしっくり来る造形法を探してみようと思います

>あ、でもTintTiroRingさんのとこの「tutorial」にある方法は、メタセコ特有の方法かも。
ググりかたが悪いのか見つかりませんでしたorz
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:32:39 ID:MBLL9m0M
>>476
ん?顔ってこんなヤツ?

http://cgi.2chan.net/up2/src/f114578.jpg
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:35:27 ID:4hGQqZ8z
今取得レスみたら…既にキティだらけという感じだが

>>485
>>479で訂正されとるぞぃ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:57:21 ID:gmoN6QcM
ボビー キター
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 15:11:18 ID:+Ing4+ak
>>487 すいません発見しました
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 17:12:31 ID:8LEhkM38
ペイントパネルってどこにあるの?
本に書いてない
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 17:13:32 ID:8LEhkM38
あった。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:43:41 ID:HX+0Fpn4
面張りするときにShiftキーで軸固定にならないのはなんでだろ
だれも要望出してないのこれ?今まで
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:52:19 ID:E8TRVHhV
>>492
頼むぜ兄貴!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:02:41 ID:HX+0Fpn4
結局誰も要望出したがらないのなw

メタセコ2.4で実装してほしい要望アンケートでもしてみますか。
俺はミラー作業中にXを超えて移動しないようにする機能がほしい。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:07:14 ID:AzxwgDR4
じゃぁ、ローカル軸でもミラー
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:18:39 ID:hkV/SHMz
対称使ってるときに対称点が無い点を動かしてもX=0にならないように
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 07:06:23 ID:YkDe0fvD
UV操作時、頂点を選択する時に範囲とか投縄とか使えないの?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 15:27:55 ID:hBY2HGbx
>>474
ありゃま静かになったね!
Miznoタソだったんだ、叩いてたのw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 15:34:34 ID:rexNaPF6
>>497
左の方に「編集オプション」ってのがあって、そこに「縄」「範」があるから
そこ押せばできるよ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:26:51 ID:AzxwgDR4
>>494
β掲示板に書き込んできてくれたの?トン
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:20:50 ID:h8ManRy0
>>498
自作自演に活路を見出したという話もありますがw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:21:04 ID:Fl+CMNo5
260 :キチガイ肉達磨2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:45:09 ID:6u0LBbY+
>>499
おおこれかぁ!ありがと!
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:51:43 ID:6u0LBbY+
あれ、IDが変わってら
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 19:11:44 ID:+/535jHd
半角の3D板にもキモい粘着がいたけど同じ奴かな・・・
悪質だし怖すぎる。。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 19:12:21 ID:+/535jHd
×3D板
○3Dスレ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:17:34 ID:uIkxBIp6
いい加減それ出すなよ。飽きてきたし。
以下、しばらくNGワードね

 CG 英語 もうちょっと ほしいね ほしいな ローカル座標 260
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 21:06:07 ID:6u0LBbY+
>>499
できたんだけど、機能しないことがよくある・・・
これはどうして?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 04:26:51 ID:eDlyhy0g
>>508
UVの子ウィンドウで[移動]だったかを選択してるときだけ縄や範が適用される
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 06:49:16 ID:i8vKYB7L
>>509
そういうことか。どもども。
移動以外でも使えるようにしてほしいな。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 16:46:39 ID:pGAmsa42
ほしいな、ほしいな、ほしいな。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 16:49:26 ID:oR4zy9zJ
作者タンにお願いしてみよう。
そうそう、UV操作のときの背後に表示されてるテクスチャ画像って、ホイールクリック以外では動かせないの?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 23:56:40 ID:MGU/BnEI
スーパープログラマへの登竜門

CreateGame〜陸海空オンライン〜

有志によるMMO製作プロジェクトスタート!!!
力ある奴だけこぃw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 23:59:18 ID:p/j75ich
きんちゃんラーメンはいつまで新発売なのか、という疑問に近いものを感じた
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 00:07:01 ID:kDv1u8QT
あれはだな、

きんちゃんラーメン新 発売 

なのだよ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 15:07:19 ID:fCvEeuye
どうでもいいけどケンちゃんだろ
それとも俺が知らないだけか?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 15:13:19 ID:zy34JHH5
ケンちゃん????????
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 15:34:04 ID:xqpB7De7
志村ケンのケンちゃんラーメンだろ。
俺もきんちゃんは聞いたことない。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:06:52 ID:Ckku59Xa
むしろケンちゃんラーメンの方が聞かない。
きんちゃんは欽ちゃんね。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:18:21 ID:Q+gZhckz
・・・おれは金ちゃんラーメンしかしらないぞ・・・?

あのバーコードで一万円が当たるやつ。
・・・違ったっけ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:22:11 ID:MGQDbExB
もう木久蔵ラーメンでいいよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:27:32 ID:ai/YtohU
WiKi pedia サンヨー食品より
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%83%E3%83%9D%E3%83%AD%E4%B8%80%E7%95%AA
ケンちゃんラーメン
CMではいつも「新発売」と発表されていた(これは正式な商品名が「ケンちゃんラーメン新発売」だったから、との説あり)
CMが終了した理由は、志村が出演していたバラエティ番組『志村けんのだいじょうぶだぁ』内のコントに於いて「8年経ってまだ新発売だもんなぁ・・・」などと洩らしたことが原因であると考えられる。現在は発売されていない。

金ちゃんラーメン(徳島)
ttp://www.kinchan.co.jp/
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:37:09 ID:2F5l6TZQ
幸楽ラーメンはあっという間になくなったな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:06:23 ID:o2rGbeIi
イヤまだ売ってるし
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:10:45 ID:Vp4i8veZ
メタセコで欲しい機能だが、モデリングしながら下書きを編集したい
色を選んで線引くだけの鉛筆ツールでいいんだ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:41:50 ID:zlOLwly7
>>525
いいね
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:06:23 ID:JjYtekF/
マニュアル嫁
ペイント機能がすでにあるのを知らんのか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:12:47 ID:Ckku59Xa
下絵のことかな?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 00:20:05 ID:biIOtZFt
板ポリに下絵の画像を貼り付けてそれをペイント機能で編集する。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 03:01:59 ID:fvA+Kav+
uhoペイント出来たのか・・
下書き無しで作ってると段々形が分け分らんくなるから
落書き程度にアタリをつけれるといいな〜と思ってたんだ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 03:19:05 ID:biIOtZFt
自分は下書き用のオブジェクト作ってそこに面の生成の辺でライン描きするけどね。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 12:51:54 ID:2/vQYftT
それだったら下絵だけでもよくないかい?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 05:39:35 ID:gq/BXrBd
同一平面状に張った複数の面を立体化するプラグインって
ありませんか?
押し出しのへっこまないバージョン
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 05:45:13 ID:gq/BXrBd
×押し出しのへっこまないバージョン
押し出しでは面がない部分が出来るけど、それがない風にしたい。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 06:41:23 ID:AXdgUObo
テンプレに載ってるよ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:22:11 ID:fy0MBMz8
shadeから乗り換えようと思ってるんだけどどうよ?
背景のグリッドに吸着させたいんだけどできる?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 17:44:27 ID:xi1AuRf3
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 22:58:31 ID:ptbL8ScF
ありがとうございました。このご恩は生涯忘れません。>>537
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 22:27:35 ID:pmvfeygi
このスレ、うさん臭くてどうも好きになれんな。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 00:06:07 ID:gQrxU/V4
好かれてもキモイだけだが
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 03:08:43 ID:TklpPtUL
キモイです
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 07:49:12 ID:ZsUxo9BS
>>536
フォーマットを見てからにしな、キモイから
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 10:04:45 ID:4PapLDm1
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=16056
このゲームおまいら得意そうだな!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 14:50:47 ID:ySebMhVY
正直mqoフォーマットは糞。







って書くと信者から「具体的に言え」「作者に言え」と
言われそうなんで前に作者にメールした。

いつの間にか一部こっそり変更されてた。
嬉しいが更新履歴に書いてくれよん>ミズノさん
他の点もヨロしこ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:16:00 ID:1q0GKH0I
パーサ書いてるんで差分教えてください
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:36:13 ID:ySebMhVY
>545
今確認したら変わってなかった。
正直スマンカッタ。マジスマンカッタ。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:41:50 ID:91dgCjF0
なんだそりゃ

というか、どこがダメなのか、本当に具体的に言ってくれよ。
そうすれば、みんなの勉強にもなるしさ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:51:06 ID:ySebMhVY
>547
自分で勉強して自分で気がついたほうが為になるぞ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:33:37 ID:9m7FG8TW
口だけ野郎が本領を発揮してきましたよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:34:51 ID:2wfBJZKz
特にmqoフォーマットについて為にしようとは思わない。
だから教えてくれ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:47:20 ID:1q0GKH0I
>>546
don't mind

>>547
個人的感想は>>283
どんな人の勉強になんの?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:53:46 ID:ySebMhVY
信者ども、スルーしてスマンな。

>551
ちょっと気になったんだけど、パーザ自分で書いてるの?
SDKの中にインぽたのサンプルあるよ。
漏れはあれを修正して使ってる。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 19:01:08 ID:9m7FG8TW
糞糞と粘着されてもなぁ。
まぁここで文句言ってどうにかなるならいいんだが。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:45:08 ID:WUYbOGHO
>>260自殺しろハゲ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:45:17 ID:wnLr6XOu
いくらシェアでも、グダグタ五月蠅いカスに嫌気がさして
更新停止、音信不通で自然消滅とかあっても不思議じゃないのに
なんやかやとボチボチ継続してくれてありがたいですな。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:16:01 ID:1q0GKH0I
>>552
あーほんとだSDKにmqo関連もあったんだ、ありがとう。
書いちゃったと言ってもPerlでなんだけどね。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 23:28:42 ID:N05L4ImF
>>555
だね
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:30:38 ID:qBm5ZLy/
俺はRubyとBoost::Spiritで書いたよ。

正直xmlとかyamlとかの一般的なフォーマットをベースにしてあるほうが弄りやすいとは思う。

現状、mqoフォーマットで一番拙い部分というと、公式のフォーマット解説と実際のフォーマットが違うことかも(笑。
具体的に言うと頂点カラーの部分。
フォーマット解説ではvertexattr/colorチャンクに記述するとあるが、
実際にはfaceチャンクの面データのところに出力されている。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:30:15 ID:9jTpcLwd
突然だけど
みなさん3D作っててどの過程が一番楽しいですか、逆につらいのはどの作業?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:32:50 ID:MEsnB2Zb
>>559
レンダの後のphotoshopでのレタッチ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:49:34 ID:E2l82w5S
>>559
大体形が出来た頃-このあたり-----とこのあたり→完成
あと、動いた時、テクスチャと質感いじってレンダしたら、想像以上にリアルだったとき。

辛いのは、
大体形が出来た頃----このあたり--→完成
あとUVマッピング
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 02:12:34 ID:8elLRMg3
せっかく馬鹿でも機能拡張出来るようにPythonつけたのに
プラグインクレクレ厨がいたり、Pythonで出来ることを要望で出してきたり。
作者の労力を無駄にする発言を
なんやかんやとボチボチ継続してくれてありがたいですな(w
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 02:25:16 ID:cKPM+boJ
>561
UV面倒だよな〜。

仕事とは別の趣味制作だと、モデル造り込んだはいいけど
UV〜テクスチャがめんどくさくて
素のまま放置してるのが幾つもあるw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 04:33:15 ID:rleQVcFT
もまいら、公式BlogでMiznoタンが2.5の要望まとめてうpキボンしてるぞ。
ここらへんでみんなの意見をまとめて誰かが投稿しないか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 08:10:42 ID:JhwLekeJ
次世代モデラーのいいとこどりきぼんぬとか書いたら駄目だよね、やっぱ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 08:39:12 ID:wDwDSPjM
具体的に書き込めばOKOK
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 12:33:48 ID:ab/vV6Su
>565
>465-466
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 12:56:45 ID:fPdITBEa
ものすごく個人的な要望としては
材質とオブジェクトパネルを横にめいっぱい広げてもメニューが一列に並ばないのが嫌だ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 13:33:57 ID:JhwLekeJ
>>566-567
サンクス。書きこみしてくる。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 13:38:46 ID:wmUS0MOt
簡易ボーンぷりーず。Dogaにある多間接みたいなしょぼいのでイイから。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:35:20 ID:fy/02R3O
基本的な部分での不満を解消して貰いたいな。

=======================================================
・ミラー編集時のx=0の頂点がX方向に移動しないように。

・視点の拡大時に、カメラが見えない壁に当たって
 移動しなくなってしまう点の修正。

・ポリゴンの両面”表示”ができるように。

・選択箇所のエッジを立てる・立てない、の二択でもいいんで、
 法線をいじれるように。
=======================================================

このへん改善して貰えたら、嬉しいわ〜。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:42:46 ID:qOOkxPIf
>>570
ワンスキンでなくてもいいならオブジェクト階層化とローカル座標でできるけどね。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 15:04:54 ID:Aa4PcSVN
>>570
俺もボーンは欲しいと思う

>>571
> ・視点の拡大時に、カメラが見えない壁に当たって
> 移動しなくなってしまう点の修正。

>・ポリゴンの両面”表示”ができるように。

>・選択箇所のエッジを立てる・立てない、の二択でもいいんで、
> 法線をいじれるように。

この辺も同意
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 15:15:49 ID:ab/vV6Su
「以前からメールでも要望いただいたりしていますが」と書いてるけど
本当はここの住人へのメッセージのつもりじゃないかと思ってみたりする。
このスレ見てると。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 15:44:15 ID:9jTpcLwd BE:140015434-
4分割すると画面がかなり窮屈になるから
それぞれ別ウインドウ表示できるといいかなぁ…

>>560-563
ども参考になりました
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 15:44:42 ID:pNCgG6zI
>>574
>「以前からメールでも要望いただいたりしていますが」と書いてるけど
> 本当はここの住人へのメッセージのつもりじゃないかと思ってみたりする。
> このスレ見てると。

絶対そうだよ。だから要望まとめようぜ。俺投稿するから公式に
577576:2006/02/05(日) 15:45:41 ID:pNCgG6zI
IDにCG kikr
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:11:18 ID:fy/02R3O
>571に追加して、

=======================================================

・表示メニューの中に、『曲面表示』オンオフの追加
    (一括で曲面化してみたい時に、いちいち全オブジェクトで
     曲面設定やるのが面倒だから)

・拡張シリンダマッピング
    (出来るかどうか知らんけど、
     曲げたり回転したりできるシリンダマップ。
     曲げた腕とか指に、一発でマッピングできたら便利)

=======================================================

特に後者。
これできたら躍り上がって喜ぶ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:19:51 ID:JhwLekeJ
>>576
縁起のいいIDだし、期待してる。

簡易ボーンに一票。

あと、下記の修正をプリーズ
・「対称」ON→操作パネルで回転→対称化せず
・同じくワイヤーの三つ目だけ、「対称」ON状態でも×。

欲しい機能は、
Siloのようにリアルタイムで確認出来る面取り機能
(これは個人的に後で要望出してくるお)
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 18:29:27 ID:nR7v8MJA
おっぱいスライダーに一票
581576:2006/02/05(日) 19:39:05 ID:wdXU0JsD
要望ってこのくらいですか?
そろそろまとめて公式BBSに投稿しますよ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 19:41:19 ID:wmUS0MOt
えー、早漏じゃないんだから、もう少し待ったら?
583576:2006/02/05(日) 19:42:20 ID:wdXU0JsD
>>582
じゃあと数日待ちますね。
ちなみに彼女とは10分くらい持ちます。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 19:45:03 ID:zS9BegpI
じゃ、禁断の法線移動と多ポリ。
585576:2006/02/05(日) 20:06:05 ID:wdXU0JsD
現在の要望まとめ。
実装方法などの良い案がある方は書いてください。
まとめて投稿します。


既存機能改善

・ミラー編集時、頂点がミラー平面を超えて移動しないように、またはスナップ。
・ポリゴンの両面「表示」
・4分割すると窮屈になるのでそれぞれウインドウを独立させることができるように
・対象編集ONの状態で操作パネル回転が反映されない
・いくつかの機能が対象編集On状態で反映されない。ワイヤの3番、ナイフなど。

新機能アイデア

・法線方向移動
・4点以上ポリゴン編集
・拡張シリンダマッピング(実装方法討論の余地あり)
・ボーン機能(実装方法討論の余地あり)
・エッジの操作 立てる立てないだけでもよい 法線をいじりたい
・表示メニュー内に曲面表示のOnOff希望 複数オブジェクトを一括で曲面にしたいときに


要望や実装方法などの話し合いができる場があればよい。
海外のForum形式?最低でもスレッド方式
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 20:36:33 ID:fPdITBEa
・・・(´・ω・`)
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 20:39:48 ID:wmUS0MOt
【三面図表示への要望】
*以下ではウィンドウ左上で設定できる三面図の方向をTop、Frontなどの表記で、オブジェクトの実際の表示方向は"上"、"前"などと表記します。

メタセコとしては、オブジェクトの表示方向は、左上にTop、左下にFront、右下にside(right or left)が基準になっているようです。
ttp://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up43009.gif
"上"で矢印の方向へ移動させれば、"前"が同じ場所を見るように同じ方向へ移動します。

ですが、航空機などの三面図を見ると分かるように、Topというのは頭を左に向けていることが多く、
モデリング時にも頭が左に向いている方が分かりやすい、作業しやすいです。
ttp://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up43010.gif
のように左上に"上"、左下に"横"、右下に"前"を表示しておくことで、Topで頭から尾のほうへ移動した時、
その真下にあるウィンドウに"横"が表示され、"横"でも同じように、尾へ移動し、非常に理解しやすい動作となります。

しかし、(図のようにTop、frontなどを割り当てれば)"上"の矢印の方向に移動させた場合、
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up43011.gif
のように"前"は"上"が見ている方向とは逆の方向に動いてしまいます。

「左上に"上"、左下に"横"、右下に"前"を表示」とする場合、どのようにTop、Frontを設定しても、
思い通りに動かすことは出来ないようです。環境設定などで、これを選べるようには出来ないでしょうか?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 20:43:08 ID:wmUS0MOt
ちょっと、上手く説明できない上に、どうやって解決するのかも考えてないですが、今、一番頻繁に不便だと思うことを書いて見ました。
投稿者がもっと分かりやすく変えていただけたら幸いです。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:02:48 ID:fy/02R3O
基本的要望シリーズ追加。

===========================================

・回転時、モニタに垂直な軸での回転用に、
 ハンドルを拡張して欲しい。

・拡大時、二軸を同時に拡大出来るように、
 ハンドルを拡張して欲しい。

===========================================
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:17:57 ID:+aTAoPM9
589
2番目のはできるんじゃないの
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:30:17 ID:SKDkHwAB
基本的に要望シリーズ追加

 UV自動展開してペイント中ポリゴン端に来るとワープしてその間ラインが引かれる仕様をやめてほしい。
 タブレットで筆圧ペイント出来るようにしてほしい
 ワイヤーフレームを薄く表示出来るようにしてほしい。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:34:10 ID:SKDkHwAB
・ブリッジツールの追加

・細分化中にオブジェクトの曲面を維持したままポイントを増やしたり、ナイフ入れたり出来るようにしてほしい。

・トポロジーブラシの追加。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:36:12 ID:E0xU/VQv
siloを使いましょう。
594576:2006/02/05(日) 22:19:51 ID:wdXU0JsD
>>591
>  ワイヤーフレームを薄く表示出来るようにしてほしい。

それ地味に良いですね!
個人的にはオブジェクト単位で頂点、辺の表示非表示を切り替えたい。
特定のオブジェクトは頂点非表示とかしたい。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:49:35 ID:qBm5ZLy/
>  ワイヤーフレームを薄く表示出来るようにしてほしい。

編集中のオブジェクトじゃない奴のワイヤーフレームを表示したいときがあるね。
それが出来たら辺で下書きオブジェクトを作って別オブジェクトで清書なんてことが出来て便利だと思う。
まぁその場合タブレットとかで連続して辺が引ける機能も欲しくなる。
左手で視点変更をしながら右手で空間に3次元のラフを描いていく、そんなことが出来たらイイかな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:08:05 ID:JhwLekeJ
要望
・スプレー感覚で、クリック押し付け量で部分的にスムージングがかけるようにして欲しい。
イメージ的には、フォトショップのブラシのように、影響範囲のサイズを決められて、
スムージングをかけたい部分にマウスをもっていき、クリック。

クリック押しっぱなしにした量で、スムージング量が変化、みたいな。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:12:15 ID:+1JGcSLw
要望は向こうでry
それよりメタセコ使ったモデリング祭みたいなのやりてぇw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:21:09 ID:fy/02R3O
ディスプレイスメントマップの実装(16bitグレースケールのtiffで)と、
法線マップの出力をサポートして欲しいな。

ペイントもあるし、これ実装したらZBrushみたいな事ができそう。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:33:19 ID:zvMhwEv0
任意のペイントソフトを使えるようにして欲しいな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:41:09 ID:0AQ7n7JW
全部詰め込んだら超重くなりそう。
肥大化じゃなくてワークフローを改善して欲しい。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:57:00 ID:qOOkxPIf
スプラインモデリング出来るようにならんかなぁ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:02:33 ID:UegUQiBo
>>597
今回は例外
前数レスくらいをちゃんと嫁
603576:2006/02/06(月) 00:10:41 ID:sniDVR5A
>>600
>全部詰め込んだら超重くなりそう。
> 肥大化じゃなくてワークフローを改善して欲しい。

激しく同意です。
メタセコなりの道があると思うので、ディスプレイスメントとかノーマルマップ出力とか言い出したら
切りがなく、Mizno氏が困惑すると思われ。
それよりも普段使っていて気づく細かいところを指摘したほうがいいと思う。

もし大きな機能追加ができるとしたら、4点以上ポリの編集だけでもMiznoさんは
いっぱいいっぱいだと思う。

と、いうことで私の独断と偏見に基づき>>598>>601は今回のまとめ要望リストから除外します。
本気ならば各自で要望を出してください。

>>596
スムージングとは辺のスムージング設定のことですか?
それならまずは各辺がそれぞれスムージング値をもてるようになるのがまず先決では?
それともブラシでなぞったところの頂点を滑らかにする、MayaでいうAverageVertexのような機能
ですか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:31:03 ID:wsOaB94L
グラボもリアルタイムディスプレースメントに対応してきてるし、
そろそろバンプと同じ感覚で使えてもいい頃。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:36:15 ID:S6z194gK
一枚の大きな面にテクスチャを貼ったのですが、
拡大されたようなテクスチャになって使い物になりません。
テクスチャを繰り返し並べて貼るにはどうすればいいですか?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 08:04:51 ID:kGYla+xZ
繰り返し並べたテクスチャを作成してください
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:02:15 ID:PJHzoR4R
なんかこれを書くとまた荒れそうですが

両面化した面の、表と裏の頂点が繋がってるように
なるのを、選択的に解除出来るようにして欲しい
(それでいて、移動の際には表裏一体に移動出来る様に)

ねじれコマンドの、軸を持って移動出来る様にしてほしい。
もしくはハンドルの追加。
+選択中のターゲットの中心付近に、出現するようにして欲しい。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:09:37 ID:Yb0E+dHj
プラグイン「UV数値操作」などを使用してUV値を繰りかえしたい回数、乗算
例えば、3x3にしたいならならU値、V値にそれぞれ3を乗算する
プラグインの場所などは自分でググって
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:11:10 ID:Yb0E+dHj
↑>605への回答
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:33:30 ID:WIwVdNBt
>605
UV値を、画像の外に大きく超えたところに設定すればいいよ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:38:34 ID:WIwVdNBt
・上の方にもあるけど、対称編集時に対称点が無い点を動かした時
X=0にならないオプションがあるとうれしい。よくウボワァーてなる。

・ワイヤーの頂点追加も対象編集に対応して欲しい。

・同じくワイヤーの頂点追加時に、両面ポリゴンの裏側の辺にも
頂点が追加されるように。

・オブジェクトとローカル座標をまとめてワールド座標で回転させたい。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 12:07:04 ID:9KKK1yl+
>>605
http://vista.x0.to/img/vi24335.gif

メタセコのいい所はノートでもサクサク動いて、細かい部分に手が届きやすい部分だと思う。
なので表示関係は軽いままがいいなぁ。
>ボーン
階層オブジェクトでこんな感じに出来たら便利かも。
影響範囲指定はmikotoみたく三角ポリボーンと球で影響範囲指定したらどーかな?
▽ボーンobj
├影響を受けるobj
└影響を受けるobj
▽影響を受けないobj
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:18:39 ID:kGYla+xZ
どーかな?って計算式丸投げされても・・・・
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 17:31:16 ID:UegUQiBo
>>603
後者の方です。なぞると、そこが滑らかになる機能です。
「頂点を平ら、でこぼこにする」をインタラクティブにした感じ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:04:35 ID:9KKK1yl+
>>613
>計算式丸投げされても・・・・
プログラムはさっぱりなので、計算式まで書けって言われると何も書けませんです。
「曲げ」機能のガイドがポリゴンで指定出来るような、ナンチャッテボーンでいいんですけど。

計算式書けないと要望出しちゃダメなんだったら>>612は無視しちゃっていいです。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:24:54 ID:x3blCejv
ペイントを閉じてもう一度開くと、ブラシやカラーパレットのウインドゥが閉じられた初期状態に戻るのを改善して欲しい。
使うたびにいちいちもう一度開き直すのがめんどくさいので、以前の状態でペイントを開けるようにお願い。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:29:47 ID:jL56tZpi
>616
そーゆー仕様上の見落としみたいなことは自分で書いてきたらどうかとも思うが・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:48:41 ID:P1JLNUA4
複数頂点をスナップさせようとすると、近くの一点だけがヒュッと寄っちゃうけど、
そうじゃなくて、全ての頂点が同じだけ移動してほしいな。

UVの方はそのようになってるので、それと同じ仕様で。

切り離したモデルの片方を動かして、
もう一方を後からそれに合わせる時とかに重宝する。
逆に、現仕様で役に立つシチュエーションは・・・無いような気がする。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:24:13 ID:kGYla+xZ
>>615
そういう抽象的なよーぼーもどきが一番困るんだよね
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 21:28:16 ID:gtryQ/P4
kGYla+xZは、さっきから一人で困ってるようだが・・・誰?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 21:30:34 ID:cNXb3vOV
やっぱりあのお方でしょう
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 01:43:19 ID:hN6OJ/2a
つまり俺か
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 02:24:37 ID:GyoQ8hx/
いや、俺のことだって
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 07:19:44 ID:hc6d6ZUS
俺俺
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 07:55:54 ID:tUyliLCl
どうぞ、どうぞ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 10:10:02 ID:o+j2T3WT
Poserの衣装作成するのに使いたいんですが
無料版でも可能でしょうか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 15:26:25 ID:SWXgCxJS
>>626
無理だろ。
ポザで読み込めるファイル形式で書き出せなかったと思うし、ポザ用の
プラグインも使えなかったんじゃまいか。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 18:12:18 ID:zKa7mU7z
>626,627
できるやろ、製品版見たく逆は無理かもしれんけど。

少なくとも、メタセコLE -> Poser6は DXFフォーマットでできる。

629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 22:22:03 ID:WCh+EcPo
>>606 >>608 >>610 >>612
みなさんありがとうございます(´∀`)
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 05:48:50 ID:23Srxhns
要望MixnoタンのHPにまとめてうpしてくれるって人はドコ?

しないなら、自分がまとめちゃっていいでつか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 05:58:28 ID:6BxxTA7q
名無しの掲示板で誰がってこともないししたい人がすればいいよ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 09:53:25 ID:slGgZaPk
基本的要望。

頂点選択の履歴もUNDO履歴に含んでほしい。
現状だと、

[1.頂点選択] → [2.頂点移動] → [3.選択解除]
 → [4.他の頂点選択] → [5.UNDO] → [1に戻る]

ってなって、3の選択情報が破棄されて、更には移動まで戻って
1の選択状態に行くのはウザすぎる。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 11:48:39 ID:BLQyi+uy
なんか作者もかわいそうだな
いきなり他のソフトのこんな機能をいっぱいつけてくれよー
なーんてお願いされてさ

しかも5000円で
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 12:25:13 ID:qU5GBTG/
つーかミズノタンは僕の夢、私の夢を語ってくれって言ってるんじゃなくて
2.4を半月程度でFixするから「細かい点で機能追加・改良」があれば
掲示板に書いてくれっつってるんだがな。

ボーンだとかN-Gonだとか、作者の言うことを全然聞いとらんな。
あんまり作者困らせんなよ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 18:58:50 ID:8V8vd/jp
>>634
ボーンなんて要望はあがってないけど?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 19:08:43 ID:nrCwk6AM
"ボーン"で抽出すれば何件か出てくるで
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 19:16:32 ID:RFIYKgGe
ボーンであぼーんしてますた。









そ、そう言う落ちだったら君は笑うかなと思って書いただけだからね!
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 19:37:15 ID:vPqPlxht
ぎこちないツンデレ萌え
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 23:33:28 ID:Av/X4p0G
CG板の中年男のぎこちないツンデレ萎え
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 23:37:28 ID:RFIYKgGe
>>638
>>639

な、何言ってるのよ。まだ大学生ですっ。
それよりもぼくはツンデレなんかじゃないんだからっ!
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 23:39:05 ID:29aPcpWX
クサイ〜
このスレクサイ〜
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 23:58:45 ID:p09bVd/7
637で終わっておけば良かったのにな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 00:03:51 ID:RFIYKgGe
まぁ、俺も書きながら気持ち悪いと思ったけどな。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 00:07:24 ID:z2nnpX/b
どうやら全然OKな俺がおかしいみたいだ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 01:47:44 ID:00nVNRfE
>>642
さすがCG板、空気が読めないぜ。
煽られるより100倍キツい一言を・・ツンデレカワイソス
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 05:48:40 ID:00nVNRfE
576早く書き込みしてきてー
647576:2006/02/09(木) 13:24:33 ID:mzCFUOqt
>>646
ノシ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 14:15:12 ID:00nVNRfE
>647
おちゅかれ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 14:23:02 ID:00nVNRfE
うぉ、要望覗いたら、mqdlの人が。
生きてたのかwwwwwww
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 14:26:21 ID:fZxlQ6cy
>>647


>>587
(ry
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 18:25:03 ID:ROAcs39C
>647
乙〜。

しかし>632で書いたundo履歴の事、書いてほしかったなぁ。

自分はもう前に書いたんで、他の人からも、
って形で書いてもらったら効果あるかな、と思ったんだけど。

まぁ他にも幾つか浮かんだから、またまとめて書くか・・・。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 08:05:48 ID:a8go7dn4
・Lightwave形式で保存するときに曲面化していたらサブパッチ状態で吐き出せるといちいちモデラーでTAB打ち込んでレイアウトに持っていく手間が省けて嬉しい。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 06:47:56 ID:LwrHk9Na
あるデータだけ、UNDO履歴が極端に少なくなる・・なんでだろ・・
データA ポリゴン数 4000 UNDO50回(設定も50にしてる)
データB ポリゴン数 5000 UNDO2回
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 07:27:13 ID:LwrHk9Na
気のせいでした。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 10:16:42 ID:z2jwYQ0O
このソフトせいぜい1コイン500円の価値しかない。
5000円は、かなりボッタクリ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 10:39:43 ID:59qMB4bM
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 10:48:02 ID:OJrup1Ex
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 10:53:59 ID:ggnDoWlL
ちょい質問ノ

頂点を移動しようとするとX軸の中心に吸着してしまい、
任意の位置にドラッグできなくて悩んでいるのですが、
この状態は何か操作で解除できるんでしょうか?

メタセコ系サイト回ってみたんですけど、部分的なTips
が多く、解決できなかったのでご存知の方いましたら
教えて頂けるとありがたいです。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 10:56:21 ID:6NiOZsnJ
>>658
対称ボタンが入っているに一票
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 11:03:58 ID:ggnDoWlL
>>659
うあぁぁぁ解決しますたありがd!

つかこんな初歩的な事なんで気づかなかったんだろう・・・orz
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 12:02:53 ID:776vjaNE
質問です
動かしたオブジェクトや頂点を他の頂点に対してスナップさせたいのですが
そういう機能はありますか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 13:21:11 ID:ZhNbfCPf
頂点スナップは、頂点を選択して左ドラッグしながら、
対象頂点上で右クリック。

※現物or対象オブジェクトにロック掛かってると効かない。

オブジェクトスナップは現状無い。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 13:30:52 ID:776vjaNE
>>662
サンクスです!
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 15:53:26 ID:mZnVLu0y
あにょ〜、メタセコって移動(絶対)とかの座標ってコピーorペーストできないですよね?
これ凄い不便なんですが。

今、要望聞いてるそうなんですが、これの改善と
できればコピー、ペーストボタンとか作って、コピーするとX,Y,Z三座標をクリップボードにコピーして、
ペーストボタンクリックすると三座標にペーストされる、みたいな機能があると良いと思うのですが。
またはメニューとかに選択頂点の座標をコピーするみたいなのでも良いのですが。

こっちの不具合とか、既に出来るとかでなければ要望してみようと思うのですが、どうですか?

665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 16:05:33 ID:QAX9jIeH
       ,-┐
 ,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く  / , ,'   ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
 `<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが  │
  !/ ,' i |' {] , [}|ヽリ  「あにょ〜」が |
  `!_{ iハト、__iフ,ノリ,n   気に入らない |
   // (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
 _r''‐〈  `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、  `」レ
'ヽ、   ,.ヘーァtイ
   Y、.,___/  |.|
    |  i `ー'i´
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 16:20:19 ID:mZnVLu0y
( ・ω・) あにょ〜 (#゚Д゚)知ってること全部吐けや ゴルァ
/ ~つと)
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 16:40:07 ID:Wo7tfSQb
   |_|                   |l
┌─┴─‐┐          ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│              /
│|___|│       あにょ〜♪
└───‐┘ ∧_∧ 〜
        ( ・∀・)__   __  
        (  つ¶ /\_\. |[l O |  
        │ │ |\/__/ |┌┐|
        (__)_) __ll__  |└┘|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 16:51:17 ID:LwrHk9Na
>>664
うん、いいんじゃね?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 18:13:24 ID:LwrHk9Na
人体をすべて選択して、押し出しベベルをかけると、酷い目にあうが、
人体オブジェクトに対して、solid wireをかけても、酷い目にあう・・
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 20:32:08 ID:WF2QT7e5
けっきょく、使えないボッタクリソフトなんでつね
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 22:58:58 ID:dcOMFTSx
>>260のキチガイ朝鮮人では無理
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 02:31:14 ID:hIm/7E3i
右クリックメニューで色々操作できたらいいのに(選択部処理のメニューとか選択面隠すとか)
あとマグネットツールの影響範囲が視認できてほしい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 03:58:16 ID:PXnGssaG
>>672
俺もそれ思った
範囲選択してからメニュー、ショートカット使うより
右クリックから逝けた方が何となく速いかも
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 04:02:48 ID:SfYLk/vr
右クリックになんか割り当てたら、むちゃくちゃ困るだろうが。
視点回転のたびにメニューが出るのか・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 04:20:54 ID:aOfHuRKF
右のダブルクリックとかジェスチャーとかに割り当てなら良いかもね。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 04:37:00 ID:s1YF1yRv
クリックとドラッグの違いくらい普通に区別してると思うが
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 06:31:45 ID:GQ49RDf+
マウス設定ができるといいのにね。
他のアプリケーションと併用してると混乱する。

個人的にはマグネットツールが複数オブジェクトに適用できるように
なればいいと思う。そういうプラグインないですかね。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 07:20:42 ID:Bv2Tltbd
>>672
よし、今すぐ掲示板に書き込む作業に移るんだ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 09:31:36 ID:SDdEPf2W
これって銀行振り込みしかダメなんすかね。
ベクターとかで出来ればいいのに、振り込みに行く機会が取れない・・・
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 10:52:11 ID:1PFedzrw
>>679
つ[イソターネットバンキング]
681679:2006/02/13(月) 11:17:13 ID:SDdEPf2W
おお、その手があったか。ありがとう。
早速銀行に手続きせねば・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 13:21:57 ID:Bv2Tltbd
ワイヤーコマンドの上から3つめ、
「辺の間に頂点挿入」コマンドは、辺の中心に点を追加することはできませんよね?

もし出来ないなら、要望に出してこようと思うのですが。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:16:31 ID:QunIIk/0
>682
Mash Brainのプラグインに「辺の間に頂点を挿入 」というのがあります。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:36:56 ID:Bv2Tltbd
レスありがとうございます。
これで代用することにします!
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 16:31:56 ID:PXnGssaG
唇のモデリングの仕方を詳しく解説してるところ無い?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 17:06:24 ID:1FuBDf+g
海外サイトでおまけにツールもメタセコじゃないけど
唇含め、細かいパーツの作り方が載ってる。
画像が豊富だから英語が読めなくてもわかるかも。

ttp://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 17:09:09 ID:PXnGssaG
ありがとう>>686
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:00:24 ID:g33ydBNh
>>686
(・∀・)イイ!!
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:04:41 ID:CpRUgw1L
>>686
すごい参考になったー。
第三者だけどありがとう。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 03:41:13 ID:d/IHsSgW
外人がなにやら、モデリングコンテストを開いてる模様

http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?p=2023#post2023

参考スレ
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=378
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=368

オマイラのモデリング魂を見せる時だ!
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 15:07:01 ID:ao35vrGl
俺には無理だ・・・orz
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:37:30 ID:pqNV9xAN
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 23:14:18 ID:5POC7j3I
>>690
俺も無理だ…_| ̄|○

>>692

゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)ノ・゜゚・*:.。..。.:*チョコダーーー!
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 03:24:06 ID:LzFV5nKg
公式βサイトBBSに討論キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 03:31:37 ID:9ZIcJMfG
ハイエンドソフトでレンダリングする人は多角形欲しい。
ゲーム等リアルタイム用にモデリングする人は多角形はむしろ邪魔。

永遠に平行線だろうさ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 04:17:03 ID:tDtxNH/3
やりたきゃ他使えってのはちょっと乱暴だな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 05:17:02 ID:Dr0vvdLC
多角形欲しがってるのって何角形までサポートしてれば満足するのかな?
普通に使う分には5〜6あたりまでで十分な気がするが。

> やりたきゃ他使えってのはちょっと乱暴だな
まぁそうだけど、特許とかが絡んでるような機能とかだったりすると簡単には付けられないだろうねぇ。


話は変わるが、Redqueenのbeta版が出てますよ。
ただ、ファイル形式がまた変わってるから同梱のサンプルを眺めることしかできないけど。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 06:49:00 ID:Z4nI0xfQ
どうも「めたっこ」というヤツがかき乱しているようだな。
なんか言ってることに違和感がするな・・・
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 08:53:16 ID:vewsXZST
nonameもかなりイっちゃってます。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 08:57:26 ID:Oqiycb/X
>698
端から見てると、議論したいだけに見えるな。
要望があった、賛同者が複数居た、あとはMiznoさんがどうするか。
それだけの話なのにねぇ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 09:01:50 ID:FWM7Pkde
言ってることは間違ってないような。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 09:51:00 ID:AobHRo9m
討論で、
他のいい要望が、Miznoタソは勿論、ユーザーの目に止まりにくくなるのは困る・・・
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 10:38:33 ID:lEiPnsiq
そのMiznoタソ、最近BBSに現れないな。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:22:06 ID:lEiPnsiq
>>692
銀紙以外はなかなかのモンだ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:23:13 ID:lEiPnsiq
よく見るとメーカーがロットで、カーナって名前になってるんだな。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 14:22:59 ID:uqxPQ2lZ
メタセコで
http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=378
みたいなの作れるんすか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 17:41:04 ID:lEiPnsiq
>>706
気合入れれば普通に作れる。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 19:25:52 ID:JAwmNK95
>>706
ここまで作りこむくらいだったらテクスチャかなんかで誤魔化したほうがいい。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 19:38:26 ID:VN8quAU7
作りこむってほどでもないと思うが
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:38:55 ID:FWM7Pkde
今日の髪型イケテナイかも・・・ビタミンD足りてないかも・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:50:57 ID:lEiPnsiq
それ以前におまいの実力が足りてない
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:03:37 ID:FWM7Pkde
つうかmodo持ってるならsiloもらっても仕方ないような。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 00:12:34 ID:AJ849MpH
作れる。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 12:00:47 ID:VjF/sRNb
>>700
当たり前のことだけど、死ぬほど同意。

Miznoタン、「メールで要望もらうより、要望掲示板に書いてくれた方が分かりやすい」って
言ってたのに、妙なスレッドのせいで逆に管理しにくくなちゃってカワイソスwww
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:34:49 ID:NwBKrIwW
> 元発言を否定するレスについては、どのような考えがあったとしても
> 私は望みません。
> 業務・ホビー等の使用目的の如何に関わらず、広く要望を集めるのが
> この掲示板の趣旨であるので、他の方の発言を否定することが
> 相次ぐことによって、誰も書き込まなくなることを私は危惧
> しています。
> 他により重要な機能・改良項目があると考えるなら、
> それは別のツリーとして書き込むようお願いします。
>
> モデリング専用ソフトであるからこそ、他ソフトとのパイプラインは
> 重要であり、UserDataは必要なものだと思います。
> もちろんVer2.4で採用するかどうかは別問題で、
> 結局時間との兼ね合いとなるのですが。
>  2004/01/07 (Wed) 18:13
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:17:56 ID:VjF/sRNb
めたっこは「軽いソフトでいてほしい」という自身の願いから、
他のスレッドの要望まで「そういう要望ならこういう使い方しろよ」と火消ししようとしとるがな。

そんな軽いソフトがいいなら、現バージョンを一生使うか、WIN98をさっさと卒(ry
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:22:01 ID:QkX2M+lN
つーかメタセコはそこら辺の統合ソフトより動作は重いんだが。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:42:27 ID:jLznzS4Z
>>717
それには同意しかねる
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 00:05:27 ID:UY0T9XQH
メタセコは、実装しててもヘルプに載ってないショートカットや機能があるから困るな。
「Ctrl+Shift+頂点クリックで、接続されたUVがすべて選択」 なんてヘルプに載ってないぞ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 00:24:52 ID:Z3cnduNd
やたらと軽いのを望む奴は正直足手まとい。
CGやるならそれなりのスペック揃えろよ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 01:45:44 ID:ZbOZx3/v
グループ分けもせずに巨大ポリゴン扱えばそりゃ動きも重くなるが
普通はグループ単位で調整して最後に統合でしょ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:08:56 ID:fG6mV27x
その辺にしとこうぜ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:14:55 ID:RsOADWY4
じゃ、この辺で
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:17:12 ID:ccnjUnbq
>>703
Miznoタソが現れてほしいなら、これコピペすりゃいいじゃん?

260 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 09:07:09 ID:uNXtlhuZ
はいはいNGNG
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 12:22:26 ID:lBYG/Wmf
>>724
めたっこ乙
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 15:50:28 ID:wP2PLYQb
めたっこうざい
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:11:10 ID:VQGfWgTC
求めてる機能がすでに実装されてるのをレスしてるだけに見えるが、めたっこも大変だな。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:14:25 ID:fG6mV27x
まぁ、その辺にしとこうぜ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:51:33 ID:uNXtlhuZ
めたっこ「現状でプラグインで対応することができます。」

見てきたけど、こればっかじゃん。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:54:06 ID:uNXtlhuZ
一概に正しくないとも言いきれないけどさ、作者本人かよ

めたっこ「マテリアルでテクスチャを指定した状態で、Photoshop等で編集しているテクスチャを保存してメタセコに切り替えれば反映されます。
モデルに直接ペイントする時にという話でしたら、そのソフトをメタセコに組み込みでもしないと無理です。
BodyPaint 3Dでも購入して下さい。。」
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 18:34:29 ID:VQGfWgTC
断言しちゃってるのは良くないな。
その人が、そのとき欲しい機能の現状での解決法をレスしてるのはいいが、要望掲示板という場が悪かったな。
公式に、フォーラムの要望でも出しとくか。

733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:36:06 ID:kYDwQ/qU
めたっこって作者なのかな?
違うならそうBlogにでも否定しておいてほしい。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:43:08 ID:UY0T9XQH
>>733
731が言いたいのは、Mizunoタソでもないのにまるで作者本人のようなレスしてるってこったろ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:55:46 ID:v/it2DWr
かなりスレ違いだと思うんですが、知ってる方いたら教えてください。
以下のソフトを探しています。探しているんですが、見つかりません。。

・メタセコライクな和製のモデラー
・1年〜2年ぐらい前に開発中だった(DL可能である程度使えた)
・チュートリアルが象さんを作る奴
・メタセコと何らかの関わりがあった気がする(製作者がメタセコ使い?)
・クレイなんちゃらと言う名前(Digital Clayではないと思います)
・製作者もクレイ風の3Dグラフィックを作る人

知ってる方居たらURLか正確なソフト名教えてください。・゚・(ノД`)・゚・。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:58:38 ID:rBzEwxb0
MarbleClay?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:00:41 ID:v/it2DWr
それだ!
愛してるううううううううううう!!!
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:07:33 ID:UY0T9XQH
http://www.pollymodeler.com/
かと思ったが、クレイってので外れだったな。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:35:19 ID:fG6mV27x
>>738
いや4番以外全部外れだろ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:36:49 ID:UY0T9XQH
(´・ω・`)そうね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:29:06 ID:J8OC3vS6
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/

てっきりコレだと思ったんだけどね。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:59:36 ID:idyi7WDv

英語モードのメニューが恥ずかしくて使えない件
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:59:42 ID:7gAO837f
色々あるんだなぁ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 02:06:59 ID:0FdCRw2C
めたっこ、nonameはこのスレの住人。
いつも煽りに釣られまくってるのは奴等なんだろうな。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:29:05 ID:WAPBegEr
めたっこさん見てますか?
「今のまま、軽いのがいい。次世代ソフトの機能なんてもっての他」
と自分の我を通すため他人の要望潰しをするのも良いですが
Miznoタンは一応商売でやってるんですよ。

モデラーのお眼鏡に適う魅力的なソフトにしていかないと、お金には結びつかないでしょ。
「その手の(重くなりそうな)要望出すなら、安いんだから既に搭載されてるSiloを使え」って
Miznoタンの商売邪魔してどうするんですか。

フリーウェアじゃないんですから・・・。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:47:29 ID:JPropxad
正直ベータ掲示板に新規購入検討者が来て要望してるとは思えないが(そういう板じゃないし)
メジャーバージョンアップして新規にライセンス料を取る、というなら商売につながるだろうけどね。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 04:12:32 ID:2G2CU1Vl
Mizunoタソって確か、本業は医療関係のソフトウェア開発の仕事してるんだっけ。
メタセコのライセンス料なんて、本業の給料からしたら小遣いにもならないな。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 09:05:26 ID:alpNbSAG
>>745
商売・・・死ねば?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 10:38:12 ID:SOWMpYbv
新規ライセンス料取ってほしいな
ついでに簡単に割れできるあの認証システム変えてほしいな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 11:36:11 ID:0xjumcW4
軽いのがいいって奴は今のバージョン使ってればいいだけの話なんだよ。

751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 17:25:07 ID:ZHd9vlqe
メタセコでxファイルってインポートできないの?
そういうツールもあるにはあったけどシェアだったしな・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:00:15 ID:h9UJrbab
>>748
なんで?
自分で使ってない+要望出しを希望してる+有償
なら商売でいいと思うんだけど。
他人に死ねというほど商売という言葉に悪印象を持ってる理由は?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:42:12 ID:+gsa7RF7
>751
何のためにプラグインSDKが公開されてると思ってるんだ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:24:15 ID:cA5jDC3z
>752
アカ野郎だからです。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 06:34:37 ID:kD3mBRpf
>751
わざわざxファイル使う理由は?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:06:32 ID:igmJqEb5
>>751
プラグインじゃないけどどうぞ。

ttp://up.isp.2ch.net/up/783a406df0f5.zip
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:27:07 ID:NwYwdZ0l
>>756
すまない。
実はそれを持ってるんだけど
「DX8 init failed」とでてきて、できないもんだからここに相談に来たんだよ。
Direct Xが最新版じゃないからかと思ってアップデートもしたんだけど・・・

>>755
x形式のモデルを配ってたから
参考にしようと思って開こうとしたんだよ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 22:59:26 ID:U90Zca+Z
>757
それはむしろモデル作者に他の形式が無いか尋ねるのがスジだろう。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 23:03:41 ID:yfytYIWV
最近新規でプラグインを開発する作者がいなくて寂しい限り。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 23:09:36 ID:fk3HujTH
>>758
そんなわけないやろ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 00:35:45 ID:DpbOFX9L
参考にするのならMeshViewerとかxファイル開けるソフトで開いて、
それ見ればいいんじゃまいか。
762756:2006/02/20(月) 02:56:26 ID:zQBtmw/V
>>757
スマソ。確かに今のままだとバックバッファ1024×1024に対応できないハードではDX8 init failedが出るわ。
なのでそこら辺修正してあげ直しました。↓

ttp://up.isp.2ch.net/up/2fba084e34a4.zip
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 06:51:43 ID:QWfond1b
>>762
無事にできたよ。
オレのわがままを聞いてくれてどうもありがとう。

なんかオレのせいでちょっと荒れてしまったみたいでスマンかった。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 08:10:41 ID:8+TTa7j4
>760
見て欲しいモデルなら普通.xファイルなんかで配布しないだろ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 08:35:56 ID:DpbOFX9L
>764
禿同

>762も分かっててやってるなら消えろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 13:43:16 ID:ojIY7g4n
今後はx厨はスルーと言う事で。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 14:15:20 ID:WF6hSV3T
MiznoたそBlog更新してるね。
要望が増えたことを喜ばれてますな。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 21:12:30 ID:s3qatgZd
>>767
つまりここはまったく見ていないということか
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 21:18:40 ID:WF6hSV3T
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 21:52:58 ID:dvIEHNV1
自意識過剰
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00:58:58 ID:DHov+cWC
ある意味ピュアだよな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 08:03:58 ID:4c+xkN6P
>>769
いやだってここじゃ既出の要望ばかりだし。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 13:28:04 ID:1fixUg84
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 08:03:58 ID:4c+xkN6P
>>769
いやだってここじゃ既出の要望ばかりだし。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:06:17 ID:Pr+QfGS5
自意識過剰
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:39:22 ID:y0r5DnEC
ageage
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:23:55 ID:7YuSYJ3o
自慰行為過剰
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:23:31 ID:YQGe0yKa
↑この人変態です
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:00:01 ID:zQOKmZkt
メタセコのスレなんだし、誰かメタセコで作ったCoolなCGうpしてよ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:10:26 ID:1fixUg84
いいだしっぺの>>778から頼む
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:19:50 ID:MmEagvlS
CoolなCGじゃない場合はどうしたら・・・ry
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 06:58:04 ID:8MLplfrW
>>779
俺まだメタセコ暦2ヶ月だし、大したもん作れないよ。
他人の作品はいろいろと参考になるから見てみたいんだ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 08:51:54 ID:kKlIRe+f
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 09:30:30 ID:uU43ZJHu
>>778
よっしゃ、うちに任せとき!
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 12:42:09 ID:7y6Ku6Fx
質問なんですが、視点の回転を上下反転させれないんでしょうか?
(マウスを上に動かしらオブジェクトがこっちに向かって転がるように)

即出だと思うけど、検索しても見つからなかったんで(´・ω・`)
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 12:55:20 ID:RKoKYUN7
>>784
ctrl+右ドラッグ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 14:36:08 ID:ndUI8y2W
2Dから3DCGを作るで紹介されてるプラグインを集めているのですが
「つるでぽ」さんは移転したのでしょうか、それとも閉鎖したのでしょうか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:04:18 ID:Cv/JXMU0
新しいmqo2rrtまだー?
ベータ復活したんだしRedQueenスレ復活させようぜ!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:14:30 ID:p2jI5htI
>>787
まじ?あれ売り物になったから完全にあきらめてたよ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:29:52 ID:b3/ft+gv
メタセコ+RedQueenはプラグインのR2IMが便利。
RQ2は最終レンダに使ってませんが、メタセコでの形状確認に重宝してます。
作者さんありがとう。感謝してます。
790blackbox:2006/02/22(水) 22:17:41 ID:OF5PdfkK
>>787
なんか機能ダウンしてる部分があるし、
公式なフォーマット解説とかもまだ出てないし、
やる気もないので当分つくんないよ。

一応sio29さんがプラグイン作ったそうなのでそれが公開されるのを待つのがよろしかろ。

まぁそれが公開されない場合は、諦めるか、いっそ自分で書くべし。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:40:53 ID:uU43ZJHu
>>778
http://clonado.up.seesaa.net/image/83V83iE495.jpg
某漫画のカワイソス(´・ω・)なキャラ。いまいち・・・
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:49:52 ID:p2jI5htI
>>791
食われた後かよ!
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:03:35 ID:Rdsh06Wl
おお、知ってる人がいたとは。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:51:35 ID:+AVH64uh
このスレで画像上がるの珍しいね!
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 13:02:27 ID:U1Li5Fkc
パースがおかしいのは演出ですか
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:10:36 ID:fmeUjXj2
ヘタクソなだけです。
まだそんな細かい所までできるレベルじゃない。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 19:42:45 ID:TfF3M5KP
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:49:28 ID:fmeUjXj2
>>797
すげー。やっぱそっち方面の人はうまいわぁ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:57:15 ID:TfF3M5KP
そっち方面ってなんだw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:10:06 ID:fmeUjXj2
http://clonado.up.seesaa.net/image/91ABE495.jpg
ちょっと修正。今の実力じゃこれ以上はもう無理。

>>799
いや、卒業課題ってなってるから、やっぱりそういう学校行ってる人はうまいなぁって意味だったの。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:25:55 ID:peFvVLJW
聞くところが見当たらないからここで質問します。
このソフトと互換性があるmetatoonてツールはもう手に入らないんですか?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:30:38 ID:fmeUjXj2
>>801
ttp://web.archive.org/web/20040606182521/http://total-effects.oc.to/
ザオラルかければまだなんとか。でも標準装備のトゥーンレンダじゃダメなの?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 22:42:28 ID:wQ4d9qay
http://gamdev.org/up/img/4759.jpg
目尻、鼻、口、テラムズス… 
つうか俺再現力無さ杉orz

次耳
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 23:02:48 ID:TfF3M5KP
>>800

げ、ほんまや
今度から画像切り取って貼ろう・・・
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:00:32 ID:XjtVWabX
すみません。以下2点のやり方がわかりません。御教授お願いします。

1)穴のふさぎ方。
 単純な円柱とかではナイフで少し切り、頂点をくっつける->高さをそろえるで塞いでいるのですが、
 形が入り組んでくるとこの方法ではできません。
 上から見て「8」の字でこの方法をやると、くびれの部分にまで面が張られたりします。
 穴を閉じるプラグインもつかって見ましたが、なんかエラーダイアログ「不正な選択です」が出てできませんでした。

2)当分割
 指定の面を指定の数で分割したい。
 六角大王とかにある機能ですが、面を指定し、分割数を入力すると面を分割してくれる。
 ナイフとか押し出しとかではキッチリやるのは無理ですし。

よろしくお願いします。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:04:27 ID:XS4ihR6A
>>801
奇遇だな、自分も手軽なトゥーンレンダのツール探して彷徨ってた。
そしたらメタセコ付属のトゥーンが結構良かった罠。
あとテンプレから辿れるいくつかの外部ビューアもいい感じのトゥーンで見られるね。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:25:02 ID:JUEQt5cA
>791 ひな…(´;ω;`)
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 00:37:01 ID:k+vV3MxH
>>805
1)”面の生成”で一枚ずつ貼っていくってのはどうじゃろ。

2)面ではなく辺を選択してMash Brainさんの”辺を等分割”プラグインでいいんじゃなかろうか。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 02:57:01 ID:YDjmuNYG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA025935/lightflow/lightflow.html
これやろうとしてmetalight2使おうとしたけどSP2特有のエラーで使ません。
だれかmqo→lfm変換出来るソフトとかしりませんか?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:03:07 ID:zqHk5N7T
>>809
metalightってエクスポートはpythonしかできないんじゃないか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:41:32 ID:P5+AuKfF
>>808
>1)”面の生成”で一枚ずつ貼っていくってのはどうじゃろ。
 うーん、やっぱり地道にやっていくしかないんでしょうか・・・

>2)面ではなく辺を選択してMash Brainさんの”辺を等分割”プラグインでいいんじゃなかろうか。
 おっ!これがあったですか!見落としてました。ありがとうございます。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 09:53:47 ID:usxvLCoY
>>809

URLMON.DLLに関するエラーだったら↓にいくつか解決方法が載ってる。

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1083903544/32-33

ttp://f35.aaa.livedoor.jp/~mokeke/diary/200510.html
の2005-10-12
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:02:32 ID:bO/GGBM8
>811
穴を閉じるプラグインは、編集オプションの「面」を外して使います。
しかし、重心で閉じてしまうので、薄く切って頂点をマージするのと変わりません。
ですが、面の生成「辺」で任意の辺を追加して(具体的には8の字ならその中央とか)
それぞれに穴を閉じるを適用するか、とりあえず穴を閉じた後、不正な面だけを削除して、
手動で張りなおすというのが現実的な選択かと。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:45:54 ID:eiAYp/6N
もっと画像のUPキボン
815名無しさん@お腹いっぱい。[:2006/02/24(金) 21:47:30 ID:HSTOE0b+
画像なんて貼らなくていいよ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:46:22 ID:ijlcDmWL
メタセコで作ったやつだったらどんどん貼ってよ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:38:24 ID:ewnl+TQ6
賑やかに行こうぜ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:44:23 ID:elfKdU4n
作品みたいです
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:54:31 ID:bO/GGBM8
>811
あと、左右対称形状に対してだけですが、わりと使う手段で、
薄くカットした後に、拡大縮小で(左右なら)xを0%縮小して
「近接する頂点をくっつける」ってのもアリ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:19:38 ID:Y7imiG8c
そんじゃ、画像貼れって連中はまず自分から貼れば?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:12:04 ID:LYbsRA4g
一理あるけど、そんないきなり噛み付かなくても。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 08:46:58 ID:0E8YFZ1x
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < N-gonまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10:43:07 ID:TU8yY4a3
>>800のサイト見たけどバートシンプソンとかケフカとか結構うまいな
綾波ワロタw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 16:18:01 ID:gB1itby7
図解するためにメタセコイアLEで形を作ったのですが
その後せっかく作ったので
もっといろんなことして楽しみたくなりました。
背景をつけたり地面をつけたりするには
どうしたらよいでしょうか?
また視点ももっと自由に楽しむためには
どうしたらよいでしょうか?

825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:01:26 ID:5i5rD5e4
ごめん、意味が…?
背景なり地面は作って配置すればいいし
視点は好きなように動かせばいい、と
思います。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:01:33 ID:bDCZaOvW
820は何もしてないんだろうな
こんなやつばっか。漏れもそうだが
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:50:45 ID:ARiEVrrz
視点はこれ以上カメラが動かないのかなという感じがあります。

背景は自分で作れば良かったんですね。
気付きませんでした。
有難う御座います。
別ソフトを使わないと出来ないと思い込んでいました。

緑色の軸と水平面(ます目状の物)は
どうやったら表示から消したり出来ますか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:52:29 ID:F2Mk4QbW
>>827
ヘルプ→レンダリング(レッドクイーンなんてのもある)
■レンダリグンとは・・
ttp://e-words.jp/w/E383ACE383B3E38380E383AAE383B3E382B0.html
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:53:23 ID:P3zHNSpG
メタセコイアマスターガイドで勉強しましょうね。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:57:03 ID:4xoYEHl7
      僕 ら の 時 代 は こ れ か ら だ !! 
  ∩∩                               ∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄  Light ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、Wave  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i メタセコ /
    |Shade | |Poser / (ミ   ミ)  |    く|
   |    | |   | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  / 
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:39:47 ID:UyL+gbn6
>>827
まずはどのボタンを押すとどうなるのか
一通り全部機能は試してみたか?

初めての物に触るときにこういうことは重要だぞ。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:18:08 ID:GgNoXpB9
このソフト、辺に点の追加するときナイフしかないんですよね?

833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:23:27 ID:GgNoXpB9
なんかバグがおおいな。このソフト
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:36:46 ID:otZACErV
>>827
画面左の「表示」から「ZX」のチェックを外す、同様に「軸」のチェックを外す。

>>832
画面左の「コマンド」からワイヤーを選び、5つあるメニューが出るので
真中を選んで辺をクリック。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:43:46 ID:ckNxaeAg
>>832
一番上のやつでもできるで。辺を選択して引っ張る。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:51:24 ID:aHDB9Czw
すみません質問です。3Dソフトとか全然いじったことなくて知識もないのですが、
メタセコイアで少し遊んでいます。
確かスクリーンショットでは、画面が4分割されていて、
front、sideとか別の角度からの画面があったのですが・・・
ぼくの画面は1画面しかなく、どこの設定をいじれば4画面表示にできるのでしょう??
ご解答よろしくお願いします・・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:54:38 ID:IOMSP1g4
それMetasequoiaLEじゃない?LEには三面図(4画面表示)はない。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:54:51 ID:otZACErV
>>836
シェア版ならF4キーで4画面。LEでは出来ない。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:56:20 ID:ckNxaeAg
それにしても>>686のやつは本当に役立つな。
マジでありがたい。

>>836
右上の赤・ピンク・青・藍で構成されたボタン押してごらん。
840836:2006/02/26(日) 11:02:44 ID:aHDB9Czw
LE版です。。。
なるほどシェア版のみですか。
ありがとうございました
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 11:08:42 ID:IOMSP1g4
ちなみに、シェア版はお金払ってなくてもつかえる。
エクスポート形式とかプラグインに関しては制約あるけど、遊ぶ程度なら問題ないし、
エクスポート形式はLEと併用すればあんまり問題なかったりして。。。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 11:31:04 ID:csUeIy/l
ゴルア!金far away
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:13:29 ID:SEVtjNuo
>>835
それだめですよ。データがだぶってしまいます
面が張られてるとき辺だけを分割するときは834のやり方でないとダメ
面が張られてないときはナイフでもいい
あとちょっと気づいたんだけど両面張りのときはデータがだぶって正常に動かない
ですね
選択がまともにできない
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:31:28 ID:SEVtjNuo
例えば5角形を張って中の辺だけを削除すると全部削除されてしまう
これも不便だと思う
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:41:19 ID:SEVtjNuo
鏡面を生成する設定にしているにもかかわらずワイヤーやナイフで分割すると
対称点が生成されないのもどうかと思う

846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:49:22 ID:SEVtjNuo
質問ですが
画面左の編集オプションから対称設定するのとオブジェクトパネルから鏡面設定
するのは何が違うのでしょう?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:54:25 ID:Zigei9CD
|ω・)ジー・・・
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:25:59 ID:WPO5zcTO
>>846
X座標の値がマイナスの部分を消したオブジェクトで比較すると違いがわかるよ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:00:54 ID:q+fRcNqK
鏡面側にも辺や点が表示されて欲しいと思うのは俺だけでいい
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:03:22 ID:ckNxaeAg
>>849
それ鏡面にしてる意味ないやん。

それよりもUV操作で透明マッピングだけするとき、通常マッピングと同様背後にテクスチャ画像表示して欲しいわ。
わかりにくい。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:06:51 ID:ckNxaeAg
>>843
ゲホッ、気にしないで使ってた・・・
あとで直そ・・・
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:22:23 ID:zCuTs+hG
ttp://up.vip2ch.com/vipper2523.png
人体に挑戦。ムズス
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:57:48 ID:23dZ+q2Q
>>849
俺もそうなってほしいと思ってる
なんつーか、鏡面側でも辺・点が見えてたらバランスが確認しやすい

対称モードもいいんだけど
今の状態じゃワイヤーやプラグイン等が上手くいかないからなあ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:17:36 ID:0xqyq5eX
要望あるならここに書いてないでベータ掲示板に書いてきなよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:17:49 ID:cl+2sJPe
blenderもやってる方いる?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:39:03 ID:ckNxaeAg
5分で挫折した。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:54:43 ID:mYP9wwgD
>>856のように
見極め早いほうがいいよ。
おれは解説本も買って1ヶ月ほどチャレンジしたが
あのインターフェースは全然なじめなかった(´・ω・`)
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:49:41 ID:XtQ7g2ol
mikotoの掲示板に変なやつが貼り付いてる。

無題 投稿者:ほし 投稿日:2006/02/26(Sun) 11:18 No.1700

>※この掲示板の管理パスワードは「xxxx」です。
>スパムにむかついた場合は画面上の「管理用」メニューから、スパムの削除をお願いします。

スパムよりこいつのほうがウザイ。
人の掲示板でなに仕切ってんだ?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:18:09 ID:A8MmhqU2
CypherS TufTのほしさんじゃないの?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:08:54 ID:cl+2sJPe
blender使ってみたけど、意味不だった…orz

顔:http://gamdev.org/up/img/4800.jpg
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:15:13 ID:q+fRcNqK
858は事情も何も知らないんだろうな。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:29:23 ID:XtQ7g2ol
>>861
本人乙。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:34:47 ID:vlDn9jpC
>>861
つか、事情kwsk
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:45:56 ID:q+fRcNqK
いや何もしらないけど。
でもパスも知ってるみたいやし事情ありそうじゃない?

というかID:XtQ7g2ol、キレるのはいいけどメタセコスレだぞここは。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:55:42 ID:m8oILOOj
>>863
開発中断?になり、本家でダウンロード不可になったあと、ほしさんとこが引き継いで再配布している。
マニュアルや対応モデルも置いてあり、今は事実上ほしさんが切り盛りしている。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 00:11:25 ID:JPW2yVaW
>>864-865
ははぁ、もう放置になってるんで、
変な書き込みがあったら気づいた人が消してくれと言うわけだな。
まぁ、アダルト宣伝だけでなくウイルスリンク貼るヤツもいる品。
海外のアダルトにはスパイウェアもみっちり入ってるし…なるほど納得したよ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:06:17 ID:D16/EoVF
うはwwww消えたwwwww
★ウザ

また頑張れや
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:42:34 ID:VR0zfQFi
D16/EoVFよ
お前がやったのか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 02:03:12 ID:1GcISWiE
D16/EoVFみたいな基地外に消された場合のテンプレ


--------------------------------------------------------------
MIKOTO再配布
ver.0.4f 0.4d 0.3gのダウンロード
http://www.geocities.jp/yama_chyann/download/download.html
ver.0.4f 0.4c2のダウンロード
http://mira.s152.xrea.com/cg/cg.htm
ver.0.4f 0.4c2のダウンロード
http://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/
ver.0.4f 0.4d のダウンロード
http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/mm/contents/mikoto_niji.html
(もう一箇補完)

MIKOTO tipsとか
http://mattaku.sa-ra-sa.com/html/miko_tips_view.html
http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/mm/mm.html
http://mattress.at.infoseek.co.jp/
http://homepage3.nifty.com/mitsumatsu/program.htm

※このスレがスパムに埋もれていたらage協力願います。
又、このスレ自体が見つからない場合は「ワード検索」MIKOTOで掘り起こして書き込みよろしく。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 02:14:11 ID:D16/EoVF
うはwwwがんばりんぐwww
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 03:55:43 ID:460PoqAw
>>855
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 03:57:57 ID:hBE+9nNB
>>855
ちょっとあのインターフェースでは心中する気は起きないな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 04:17:43 ID:E7SjtCgf
コマンドパネルをオリジナルスタイルにして使ってる人スクショ見せてー。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 07:14:53 ID:o78wL8v7
普通が一番
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 10:12:11 ID:nZ0lHDH2
んだんだ。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 14:01:44 ID:CfMMWLZJ
コマンドを差し替えできるのを知って安心したよ
機能は評判だけどあの漢字羅列ボタンには正直抵抗あった
ゴメン
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 14:07:33 ID:/h8VdVxK
わけのわからんアイコンよりはましだな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 15:08:22 ID:D3I37l/E
>>872
ちょこちょこいじって、メタセコに近づけて、1週間くらい頑張れば
まぁなんとかなる。と思う。
879871:2006/02/27(月) 15:53:21 ID:HUppEqh7
モデリングは完全にメタセコに任せて、
Blenderはシーン(ムービー)作成ツールとして割り切ればいいんじゃないか?
mqoをインポートするスクリプトも公開されてるし。

自分はそうしてる。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 16:06:51 ID:D3I37l/E
金払ってない身としてはBlenderはブーリアンとか色々使えるのが利点であって、
それを生かそうと思うと、モデリングも出来るだけBlenderで(全部Blenderが一番良いんだろうけど)やれたら良い。

で、見た目も結構違和感あったけど、背景、選択部分、面その他色々、メタセコと一緒にしたらかなりモデリングしやすくなったヨ。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 19:30:13 ID:/h8VdVxK
宣伝乙
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:42:32 ID:CExIW8id
おれのはノートで画面さほど大きくないから
漢字のままのやつでできるだけつめこむようにスタイルつくったな・・・

デフォで入ってるやつの左の方にある
「辺・面」とかいうのを消したりしてる。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:20:34 ID:GFdaYpxv
髪の毛の作り方ワカンネ…('A`)
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:53:26 ID:nZ0lHDH2
アニメキャラとかの髪だったら何とか作れるけど、リアル系はちょっときついな。
大雑把にモデリングして、あとは凝ったテクスチャ貼ったほうがいいのかな。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:55:46 ID:nZ0lHDH2
http://clonado.up.seesaa.net/image/Rei20I.jpg
これぐらいが限界だな。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:01:27 ID:xhO/CzpH
どう見てもダッチワイフです。
本当にありがとうございました。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:09:52 ID:VSHiHNwk
>>883
一応髪の毛を自動生成してくれるプラグインとかもあった希ガス

ってテンプレにあったのかorz
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:14:11 ID:Vj8KCsXg
>>887
お前頭良い
プラグインの存在を忘れてたwwww
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 11:55:47 ID:f2TUuYyS
でも俺はテクスチャで誤魔化す。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 13:28:24 ID:+j1z+GyX
だが断る
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:05:52 ID:A5sQ+kOE
>毛
        ハ_ハ
     ('(゚∀゚∩ そこで毛羽毛現・漢ですよ。

>>814-818
モデル晒し祭りでもしませんかっ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:43:16 ID:fmhU36/I
そんじゃ、モデル晒し祭りでもしませんかって連中はまず自分から貼れば?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 15:52:54 ID:Kl+lJ1aV
晒すとしたら、やっぱりメタセコのスクショじゃないとダメですか?
それとも、ファイルごと晒すって意味かな?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:13:33 ID:U3o+Lh69
>>892
そういうなよ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:42:59 ID:CrdwfaZY
髪の毛の作成は、作りたいモデルの種類によって変わってくるんじゃないかな?

アニメ系のフィギュアみたいなキャラクタだと、
髪の毛の房を塊で表現していくやり方が多いだろうし、
リアル系だとLWのサスカッチみたいな一本一本を作っていく方法か、
一枚板にテクスチャを貼り付けるやり方が、ある程度スタンダードだと思うんですが
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 18:04:25 ID:A5sQ+kOE
>>892
わかりました。
晒し用のモデルをまだ作ってるので、出来しだい晒し祭り開催でおkですか?

>>893
ファイル晒しはやりたい人だけでいいと思います。
いちおう自分は晒す予定ですっ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 18:45:17 ID:T5YoyZeZ
http://gamdev.org/up/img/4816.jpg
http://gamdev.org/up/img/4819.jpg
3日前から作り出して、昨日だいたい終わった。あとは服つくって微調整。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:24:50 ID:TGJJNaIN
http://clonado.up.seesaa.net/image/Cena.jpg
完成度30%ぐらい。作るのは顔だけで、頭部は帽子をかぶせるつもり。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:25:35 ID:XpTeAoSc
デッサン出来ないアニヲタが無理してリアルに近づけると
ロクなもんにならない。

それを>897は実証したね。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:42:00 ID:R7vaDdy7
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/01(水) 19:25:35 ID:XpTeAoSc
デッサン出来ないアニヲタが無理してリアルに近づけると
ロクなもんにならない。

それを>897は実証したね。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:44:55 ID:TGJJNaIN
>>899
消えとけ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:54:39 ID:urPuK7NX
>>899
写実主義に至高の価値を見出してる?
人体の描写手法は文化やジャンルによって多種多様だよ。
アニメ風誇張もいいじゃない。狭視野的だねえ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:10:02 ID:XpTeAoSc
>>902
ワッショイに至高の価値を見出してる?
2ちゃんの楽しみ方は多種多様だよ。
貶しもいいじゃない。狭視野的だねえ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:12:32 ID:lOxDnwu7
写実至上主義ではないけどもう少しバランスを
見なおしたほうが。
耳から顎のラインは自分のを触って
確認してみるとよいと思うよ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:29:22 ID:TUOTvjhN
>>903
貶しも良いけど、非生産な貶しするならカエレ。
904みたいに悪い所を言ってあげるくらいの事はしろよ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:33:37 ID:urPuK7NX
>>903
それを言うなら「ヨイショ」だから。
「ワッショイ」はちょっとワロタ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:46:29 ID:1oBW4iXO
ttp://gamdev.org/up/img/4825.jpg

メタセコ始めて2週間。やっとこさテクスチャ貼るのだけは慣れてきた
先生、マッピングとかUVとかホント分かりません
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:50:16 ID:XpTeAoSc
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

[Ver2.4 Beta27 -> Ver2.4 Beta28 2006/3/1]
・コマンド
[法線移動]コマンドで面の法線にそって移動するように。
・プレビュー表示
オプションでポリゴンの裏面も描画するように。
・レンダリング
トゥーンレンダリングのFLASH書き出し追加。
・ファイル入出力
Blenderのファイル読み込みに対応。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:52:53 ID:5/WE6NIb
>>908
それまだ 一ヶ月早いよ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:56:11 ID:XpTeAoSc
・公式に足を運んだ人 -> 負け組み
・ファイル探してリロードしまくった人 -> 超負け組
・ネタって分かってるからスルーした人 -> 合格
・最初からスルーしてる人 -> ポスト小泉
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:57:58 ID:R7vaDdy7
法線移動って斜めになった面をまっすぐ伸ばせる機能なんですか?
もしそうならすごい!!レジスト確定!!!
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:59:25 ID:U3o+Lh69
ワッショイ至高価値

輝いてるなこのレス
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:26:03 ID:0naDcBHX
作りかけで放置してあったローポリキャラを晒してみる
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1141215312.JPG
因みに髪の毛は頭のパーツの使えそうな所を切り出して押し出しで厚みつけて引っ張ったり
シコシコいぢくりまわして作成、テクスチャでなんとかなるかなとおもったまま 放置ww
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:43:54 ID:vTl0pJ9r

それじゃファイルのパスで
ニックネームが分かるぜ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:17:40 ID:F/IuDXd3
だれか神モデリングの造形をみしてくれ・・・
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:40:38 ID:H4iVCAs+
某スレに、メタセコで作ったなかなか完成度の高いモデルデータあがってたよ。
めちゃくちゃ上手いって訳でもないけど、ちょっと感心するレベルの。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:47:41 ID:TUOTvjhN
そんなヤツは、このスレには来ないよ。
自分でいろいろとやってると思う。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:09:06 ID:U3o+Lh69
>>916
kwsk
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:23:25 ID:F/IuDXd3
>>916
ヒントプリーズ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:28:23 ID:wU9I9Y/M
>>907
初めてたった2週間でその出来か。
モデリングソフト自体初めてでそれなら2ヶ月後ぐらいが楽しみだ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 23:31:58 ID:H4iVCAs+
自作自演って言われそうだが。
お絵かき板の塗り絵スレにあった。今も残ってるかどうかは知らん。

あくまで、漏れ自信のレベルから見て感心したレベルな。
他人からみて、どう映るかは保証できんが。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 08:41:27 ID:upY4iXIv
テンプレにあるRedqueen2て奴探してるんだけどもう公開停止されたの?
ttp://www.teamredqueen.com/
ここだよね?
今公開中の奴でやろうとしてもやれんし。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 10:02:55 ID:FqFNgEZE
>>922
今のは次バージョンのβだったと思う。
2はここhttp://web.archive.org/*/http://www.teamredqueen.com/から、昔のページからダウンロードできたと思う。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 13:43:38 ID:216817sn
今公開されてないのだったら
そこから落とすことは作者も望んでないだろう
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 15:46:16 ID:FqFNgEZE
なんかβ27にしてからおかしいんだけど。
オブジェクト全選択→移動で座標数値入力→本来なら中心部が数値位置に移動のはずなのに、
端の部分が数値位置に移動する。

他の人はならない?
926925:2006/03/02(木) 19:56:09 ID:FqFNgEZE
再インスコしてもダメだorz
β26までは大丈夫だったのに。。。
26、だれか持ってない?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 20:10:38 ID:KjPGa/6U
持ってるけどこのスレのお兄様方の目が怖くて
うpは出来ないお
928925:2006/03/02(木) 20:15:02 ID:a3AB3qo3
え、βのupってダメだっけ?

まぁ、兎に角、この僕が守ってあげるから、安心してうpしなさい。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 20:32:14 ID:WUG9Rcb/
>>928
とりあえず、βの意味をもう一度よく考えようね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:05:48 ID:iIpsvCjQ
>926
ヒント:作者が持ってる
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:07:31 ID:LzLplHwY
ま、リンクが切ってあるだけでサーバ上には残ってるから
最新βのDLリンクのバージョンを書き換えれば
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:15:41 ID:a3AB3qo3
>>931
thks
getした。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:14:43 ID:iIpsvCjQ
そろそろ次スレだが、今度から本スレと初心者スレ分けよーぜ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 23:18:47 ID:dbcd0W54
必要性を全く感じないわけだが。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:11:49 ID:gO33IA7l
>>933
プロ専用スレが既に立ってるが過疎ってるぞ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:21:37 ID:KtDjElJj
>>935
んじゃ、プロスレを本スレでも良いよ。
いや、分けたかったら…だが。
漏れは初心者スレにいつくが。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 00:34:50 ID:pkns1c8W
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 01:21:18 ID:Hu+iFiw2
プロレス板に新スレ立てればいいの?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 02:58:14 ID:Gp6v3iTS
>>938
あそこは何でも受身取っちゃうからな。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 03:19:20 ID:riur3wrz
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 11:46:49 ID:8W6eG6Pi
>>940
やけしね
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:11:00 ID:DMFjR8SJ
//次スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:23:59 ID:DMFjR8SJ
このスレの削除依頼を出してきました。
以降は放置でお願いします。

//本スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:25:48 ID:DMFjR8SJ
>>943は誤爆です。
すみません。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 19:53:02 ID:ziQp38CI
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:17:32 ID:riur3wrz
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本有志によるNO1MMO製作プロジェクトが立ち上がりました。
力ある者だけこぃ
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:18:04 ID:riur3wrz
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:20:44 ID:riur3wrz
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:21:22 ID:riur3wrz
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:22:01 ID:riur3wrz
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:22:48 ID:riur3wrz
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:23:33 ID:riur3wrz
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 13:23:55 ID:riur3wrz
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 13:25:05 ID:riur3wrz
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 15:02:38 ID:riur3wrz
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 15:46:25 ID:riur3wrz
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 15:47:54 ID:riur3wrz
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 16:40:03 ID:riur3wrz
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 17:36:00 ID:riur3wrz


真夜中3時まで起きて必死こいてテンプレ張り、昼まで寝てぐだぐだと自作自演・・・・・




                       これが 無職 三十路のDragomforce クオリティ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:52:31 ID:hk0qem1V
なにこの春休み
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:35:51 ID:J20+rebW
無職は年中春休み
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:40:27 ID:qGeiItXw
>>260は年中春休み
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:53:41 ID:20AaU6Vi
>>260は死ぬまで夏休み
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:20:36 ID:BLT1MWWg
メタセコイアのシェア版使ってるんだけど
三面図がでない
シリアルいれないとでないの?
やりかたわからん
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:50:27 ID:jyzqo+Jl
>>950
ヘルプを読め!!!!!F4!
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:01:47 ID:BLT1MWWg
>>951
よんだけどわからない
コマンドのところ全部いじっても3面図にはならなかったよ?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:32:31 ID:TxWkZ6pR
>>952
F4って書いてくれてるやん。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:49:59 ID:BLT1MWWg
>>951,953
できました!サンクス!
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:59:08 ID:VbRipeEZ
既に解決してるようだが、ふと気になってヘルプを見てみたところ、
三面図への切り換え方ってマジで載ってなかったよ。
それから、F4キーについては"知ると便利なTips集"の所に"F4キーで平行投影と透視投影の切り替えができます。"
って書いてあるだけだった。

ちなみに、切り換えボタンは透視図の右上の虫眼鏡とかのアイコンの並びの一番右にある。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:43:13 ID:lxsU7v2q
F1からF3使ってれば間違えてF4押した事くらい何度もあるだろう
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:12:02 ID:ZMC0o2a5
958 :2006/03/05(日) 04:19:07 ID:HDTJzc3X
わかりきっていると思いますが>>957はDragonforce。

次スレは
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/l50
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 05:02:22 ID:c6OdxzBJ
メタセコスレ、ちょくちょく荒れてるけどドアフォが荒らしてたんだな。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 05:14:28 ID:feQZ+o2Z
creatgameの発起人ってそんなに嫌われてたの
知らへんかった
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 05:54:38 ID:01LAR8Ar
SMODで3人称にするにはどうすりゃいいの?
hl2_playerdeathcamをONにした後から全然分かんない・・。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 09:43:58 ID:gK5RerW+
>>960
creatgameは問題無い。Dragonforceの「creatgame陸海空」とは別物。
ってか、知性も創造性も無いDragonforceが名前をパクっただけ。
この時点で既に嫌われ者。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 11:45:17 ID:diCAh+km
ついにmドアフォがここまで来たか・・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:43:38 ID:ZBRuW+J8
riosってどうよ?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:38:46 ID:/tKsZA7k
>964
このスレでその名前が出ると「宣伝乙」と言われる存在。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 20:00:54 ID:5HGwvkfr
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:25:35 ID:XpTeAoSc
デッサン出来ないアニヲタが無理してリアルに近づけると
ロクなもんにならない。
それを>897は実証したね。

↑ほんとこういうバカはきえてほしいね。口先だけのバカが
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:10:02 ID:diCAh+km
>>897
今思ったらカプコンのキャラに似てる気が
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:16:36 ID:NDFkkCUX
>>966
まぁ、「ワッショイ」と言うドアホゥだから勘弁してやれ。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:20:53 ID:MMAk86Sl
>>897
ショボイ

本スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141323452/l
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:29:23 ID:3OSzjvku
>>897はFF8っぽい
勿論ショボイ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:52:25 ID:Eu4szhN8
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)


>>897
やっぱりショボイ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:59:31 ID:Eu4szhN8
モデルのバランスが悪い
顔しか作ってない、しかも半端
髪は手抜きもいい所。地肌見えてるし

下手でも頑張って最後まで作ったてのなら
叩かれもしないだろうが、ショボイとしか言いようが無い
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:31:57 ID:AcDPZS/2
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:49:41 ID:rF9ZCgPt
・・CG板が盛り上がらないワケが分かるよ。
どいつもこいつも性格の悪さが滲み出てる。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:09:28 ID:1TJ2M568
>>974
あぁ、特に3DCGはどれもダメだな。
いつも荒れて終わりだよ。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:07:06 ID:kBKUi/E9
カワイソス
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 06:49:41 ID:JSa1bDlT
煽りにめげずにどんどん画像晒そうぜ。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 15:55:56 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ もう誰も使わないみたいだから埋めるんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 15:57:31 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 3Dペイントって筆が飛ばなかったら結構使えるんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:22:10 ID:kBKUi/E9
       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ なにわともあれ次スレ→http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141355217/
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:32:00 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 来週あたりモデル晒し祭りなんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:37:09 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ モデル作ったはいいけどUV展開ダルいんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:44:51 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ UV設定後にモデルいじりたくなることって良くあるんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:45:16 ID:6etXgWFg
       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ モデリングのテーマ出しておいたら参加者増えるんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:49:08 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 自分が気になってるキャラとかでいいんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:52:22 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 髪の毛作るの面倒なんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:54:47 ID:HiqrEAxB
テーマあるなら参加するぜよ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:57:29 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ あれ?ちょっと本格的になってきたんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:00:04 ID:5sFpw8vr
       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ と思った頃に終わるんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:02:23 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ ガッカリなんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:03:32 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 共通モデルにテクスチャ描き祭りってのも面白いんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:04:28 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ あとちょっとで1000じゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:04:42 ID:1TJ2M568
       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ とか言ってる内に10スレ切ったよ!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:07:23 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 1000get合戦開始じゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
995名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:08:09 ID:tK6jimDP

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 1000get?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
996名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:08:38 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ ちょっと気が早いんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
997名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:08:42 ID:tK6jimDP


       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ ……意外と流れ遅いし?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
998名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:09:08 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ みんな様子見なんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
999名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:09:21 ID:HiqrEAxB


       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 2get
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:10:08 ID:LSHd0Drr

       ハ_ハ
    ('(゚∀゚∩ 1000ならモデル晒し祭り大成功するんじゃねえの?!
     ヽ  〈
      ヽヽ_)
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