【和製モデラー】Metasequoia Part14【メタセコ】
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html 【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)
ヤベエ・・・プロ専用スレ再利用する方向になったのね・・・ゴメンorz
>>1 いや…向こうはヤサグレぽいから
こっちが立ってくれてよかったよ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 12:49:39 ID:oT2NuY83
待ってました
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 20:24:28 ID:8T08PYl8
Miznoさん、最近頻繁にアップデートしてくれるので
期待しちゃってます ( ノ∀`)
新スレおめ
保守
お、ついに始動しましたか、metaseq.netおめ。
>ドメイン取得料込みでも安く利用できるサービスに切り替えた方がお得だったので移転しただけでした。
>内容は今まで通りでほとんど変わりません。
気合いれるんじゃなかったのかorz
ブログのコメントがやけに香ばしいな( ´_ゝ`)
HDDがお亡くなりになってからつかってなかったが最近また
活発になってきたみたいね。久しぶりにやってみよう。
早くグラフィカルにシェーダー触って遊びたいな。
Redqueen Rendering Toolってまだ公開されているのですか?
公式サイトに行ったのですが、どこからダウンロードするのか全く分かりませんでした。
皆さんはレンダラーは何を使っていますか?
Redqueen Rendering Toolが使用できなければ、POV-Rayを使って行こうと考えています。
もう公開してない。
だけど、InternetArchiveから昔の公式サイト探せば、ダウンロードできる。
フリーのレンダラよりソフトイマージ安いから5万で買った方が良い
俺はblender経由でYafRayを勧めてみる。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 18:13:17 ID:dr/Dsrbo
静止画ならCarraraのBasicでもいいんじゃないかな?
金かかるけど・・・
trueSpaceが相性抜群だったんだけど・・・
>28
tSは好きなんだけど国内では終わった存在だからなあ。
俺は使った事ないけど、Gelatoを薦めてみる。
なんか バージョンアップしたら
オブジェクトパネルと材質パネルがうごかなくなっちゃったんですが 仕様ですか
β?
ホイールに関する不具合が出ています。
*状況
2.3.4を使っていてOS(XPsp2)を再インストール。
ズームの為にホイールを回すとS(選択)やV(移動)のキーボード操作が一切不能になるorz
日本語モードが絡んでいるという噂も聞いて色々試してみたものの改善されず。
引き続き試行錯誤してみますが、既出の不具合だったりするんだろうか・・・
>>34 Xwheelのようなマウスユーティリティ使ってない?メーカー製ドライバも含めて。
XWheel使用していて同様の事にあったけど、Metasequoia登録してMDI関連にチェックしたら正常になったよ。
他のユーティリティの事は分からないけど、MDI関連を弄れるかみてみたら。
36 :
32:2005/12/09(金) 14:32:14 ID:ms9cFwtP
あああ環境わすれてた
2.3.4です 右端で固まらせてたんですが
それをひっぱりだしたら それ以降動かなくて
というかあたらしく落としたばっかりのを起動してみても動かないのはちょっとこれは
そんなことを俺に言われてもちょっとこれは
面数とか数えてくれるプラグインないですか?
オブジェクトが大量にあってイチイチ合わせていくのがダルイんだが…
>>38 標準でついてますがな>右上のFのところに常時更新されてる
あと質問する前にテンプレと公式にあるリンクくらいは一通り当たってきてほしいものだ。
43 :
34:2005/12/10(土) 05:19:55 ID:bH2tVKmk
>>35 ありがとうございます。先日購入したLogitech MX310のユーティリティが入っています。
以前デフォルトのPS2マウスドライバの時は大丈夫でしたのでそれが原因かもしれません。
登録をしようと思っていたのですが、このようなトラブルが起きるとためらってしまいます。
>>41 関連サイト及び検索を行ないましたが、ホイールに関する不具合についての記事が見当たりませんでした。
該当する情報のあるサイトはあるのでしょうか。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 05:52:19 ID:7I/nm5Ko
セブン〜エアガーデンへの招待〜
CreateGame〜陸海空オンライン〜に続く第2弾!
ネットを利用した、バスケットゲーム製作プロジェクトを立ち上がりました
力ある奴だけこぃ!
Xwheel使ってもほかのソフトは操作不能になったりしないのでメタコのバグじゃないの?
ずっと前からこの症状あってβBBSにも良く書き込まれてるのに改善しないね
自分も似たような症状になっています。
シンボルコマンダーという
右ドラッグでシンボルを描くことでアプリケーション起動等を行うものですが、
それをすると一切のキー操作を受け付けなくなりました。
このソフトが動作していると、右ドラッグによる視点変更が出来ないので普段は切ってありますが、
うっかり忘れてやった場合はメタセコイアを再起動するしかなくなります。
>>45 ホイール回すとパレットウィンドウに対してフォーカスが移ってしまうのが原因だと思う。
メタセコはパレット類を別ウィンドウの形で実装しているから、自動的にそっちにフォーカスを移してくれるマウスユーティリティ等で不具合となる、と。
ホイール回してキーボードが効かなくなったら、座標の数値ボックスにマウスカーソル動かした後メイン画面をクリックすると正常になるから。
標準マウスドライバのみでは問題ないものに対して、バグというのはいかがなものか。
ホイールなんたらなんて使うなよ。ややこしい
メタセコのショートカットでもつくっとけ。ミズノさんもこんなことにいちいち
かまってられんよ
俺はモデリング中にホイール回さない派。
少数派?
モデリングにホイールマウスを使わない派
モデリングにマウスを使わない派。
>>51 出来るのか?そんなこと。
タッチパッドっていう落ちなら('A`)
ポインティングデバイスはマウスやタッチパッドばかりでないしょ。
トラックボールもあるし、ペンタブでやってる人も居るし。
自分はペンタブ持ってるけど、ペンタブでモデリングなんて信じられない。
あれやってる人はもう特殊能力の域だよ。
昔からペンダブ派なんでむしろマウスを使いません。
そんなに特殊ってほどでもないと思うけど。
ま、ペンタブだろうがトラックボールだろうが何でも良いけど、
>>51がモデリングにキーボードonlyなことを期待しただけさ。
ただのネタだったりして
メタセコにもペンタブ使ってるの?
よかったら操作手順を教えてくれー。
乗り遅れたが、俺も良くショートカット効かなくなって泣く。
良かった、俺だけじゃないんだな。
>>57 操作手順って言うのが何を意味してるのか分からないけど、
タブレットのボタン二つには右クリックと中クリック割り振ってます。
で、ペン先で左クリック。
60 :
51:2005/12/11(日) 21:30:14 ID:5a8uVlCS
>>55 期待を裏切ってすまない。そして風呂入ってる間に書き込んでたのを忘れてた。スマソ
ペンタブです。キーの割り振りも
>>57と一緒。
メタセコはこれで困らないけど、MIKOTOでスクロールがキー操作になるのがちょっと面倒。
同じく。つーかPC操作全般でタブレット。
別にマウスでもタブレットでもモデリングの仕方は変わらないと思う。
でもプラグインパネルプラグインを使ってると中クリックが効かなくなることがあって
そのたびにプラグインパネルを起動しなおすのがちょっと嫌。
つーか仕様ならメタセコのページに記述しとかないとバグだと思うだろ
まあバグだけどな。
>つーか仕様ならメタセコのページに記述しとかないとバグだと思うだろ
いや、そう思わない。
サードパーティデバイスドライバ使用上での動作は普通動作保証しないから。
いやバグの定義の話をしているんじゃないくて。使いにくい、不便だってこと。
>>63の言うことは正論だけど、評価が下がる要素であることに変わりはない。
というかHIDマウスでもホイール回すと上述の不具合が起きる。
信者乙。
65 :
63:2005/12/11(日) 22:42:04 ID:qElVF2Ih
>>64 いや、書いた本人としては全然正論だと思ってないよ。
マウスでつまづくやつって一体…
ま、おれはマウスでもペンタブでもなくて
ThinkPadだけどなorz
・・・これ、なんていうんだっけ・・・?
ティクビ
クリクリぽっち
スススススプラインってもう、手に入らないんですか?
サイト消滅したからむりぽ。
確かちょっと前にStudioMOMOでうpされてた記憶が・・
新スレ立つたびにsugarcube++のプラグインを欲しがるやつが出てくるな。
言い続ければそのうち誰かが上げてくれると思ってやってんじゃないのか?
>>72 sugarcube++のプラグインってなに?
ぜひ、うpって下さい。
フリーでお勧めのレンダラーって何でしょうか?
神と鉛筆
PrintScreenも結構いけるぞ
おまいらw
>>75 ない。どれも一長一短か公開が終わった(RQ2)。
セルなら塩肉亭。
メタセコ標準のセル綺麗だよ。
本当だ、凄い良いなこれ。いつから付いてたんだろ。
細かい設定いらない&セル限定なら、もうレンダラーいらない?
それともレンダラーだと、もっと綺麗なんすかね。
良質プラグインがあるんならもったいぶらずに上げていけよ
塩肉棒エロス
>>81 俺もそれ気になる
これで十分ちゃ十分なんだけどな
トゥーンスレ見てると、色々出来るみたいで・・・・
とりあえずメタセコ標準のだと影が落ちないよね?
影を落とす必要ないならいいと思うけど
影なんて画くなり作るなりすればいい。
つーか静止画のトゥーンやりたいなら
最初から2次元絵描きゃいいのに。
頑張ってもペンの表現力にはにはかなわんよ。
>>85 なるほどなぁ、サンクスっす
トゥーンだけにあまりリアルなのはいらないし、変形でそれっぽいの出来そうっすね
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:38:05 ID:ST2rrwVx
Metasequoiaさいきょう。
Metasequoiaなんて単語普通覚えないじゃん、
このソフトのおかげでMetasequoiaって言葉の意味が分かった。
しかも、検索とかでMetasequoiaって長い語句をキーボードで入力するもんだから、
タッチタイプが身についていろんな作業効率が上がった。
カタカナで表すと「メタセクォイア」、なんかかっこいい。とってもエレガントな響き。
とくに「クォイア」ってところが日本語あまりない発音で新鮮。いいポイントだね。
ところが、公式サイトの新ドメインが「metaseq.net」これは最悪だ。
いつもアドレスバー入力からページを開く人なら分かってくれるだろうけど、
metasequoia.netと入力しないとなんか気持ち悪い。覚えにくい。
これってどうみても精子です。 本当にありがとうございました。
カタカナで表すとメタセコイア。
めちゃせこいy
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 00:59:20 ID:VqAI1R8g
>>89 そんな単語覚えて喜んでるより、日本語の勉強したほうがいいぞwww
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 01:27:22 ID:lMcHFHXY
まぁまぁ ネタなんだから
>>89 うちの高校の裏庭にメタセコイアが生えてた。
木のメタセコイアを検索していたら、3Dソフトがひっかかるじゃないですか。
なんとはなしにインストールしたのが全ての始まりだった。
こんな私も今ではすっかりメタっ子です。
>>95 萌え萌えなメタ子が出てくるゲームをメタセコイアで作ってみては?
>>96 今のメタセコPythonの仕様だとメタセコでゲームを作るのは
かなり難しいと思うよ
辺の対称表示って、できないんですか?
できねーよクズが、死ね。
階層構造も便利だと思うけど、インスタンスが作れたらめっちゃ便利になりそう。
インスタンスとローカル座標が実装されれば辺の対象表示も余裕になるっしょ?
カメラをオブジェクトとして扱えるようになって欲しいと思う
あとは複数光源と六角並のボーンが付けば言うことなす
フォグとか光源を触れるようになってゲーム画面並みに作りこめれば面白いだろうな
面白くねーよクズが、死ね。
バカの残りカスは失せろ
いや確かに別に面白くない
面白いどころか、かなり痛い発想。
モデリングに便利な機能以外はいらないよ。
まんこ自動作成ツールください
希望でも妄想でもいっていいことと悪いことがある。
>>108 ちょっバッおめぇ、自分でモデリングするのが楽しいんですよ。
どうしてもっていうなら、売ってる人体モデルから持ってきたらどうですか?
>>108 アホかと思いつつも想像してみたらワロタ
なにかとパラメトリックだったりして・・・
フォグと光源でゲーム並・・・プレステ1時代じゃねーか・・・
3Dめがねとセットで立体に見えるようにして!
ちょいと聞きたいんだけどさ。
断面が四角のパイプ状のオブジェクトの中心に線ポリゴン作りたいんだけど。
なんかいい方法無いかな?
115 :
114:2005/12/22(木) 03:05:09 ID:9gY99ncB
追記。
今やってる方法は、断面の4つの頂点のうち2つを連結して。
shift押しながらナイフで分割
角パイプをShift+ナイフで十時に切ってから辺の生成とか?
117 :
116:2005/12/22(木) 04:39:00 ID:nwdMZLtR
おっと、中空だったり他と繋がってたりしたら面倒だね。
2こ複製を作って、両端を絞って |> と <| の角錐が合体した状態を作るとか。・・・うーんダメポイ。
(>と<)
(>△<)
(>δ<)
(>v<)
中心の線ポリゴン作ってそこから四角をつくればいいんだぉ。
>>114 >断面が四角のパイプ状のオブジェクトの中心に線ポリゴン作りたいんだけど。
ちょっとやってみた。
横から見てこうなってるとして(┃が断面ね)
┌┰┰┰┰┰┰…
└┸┸┸┸┸┸…
同じオブジェクトを複製して断面(┃)を選択して
「選択部処理->頂点の位置を揃える(XYZチェック)」を実行ってのをしまくれば出来たよ。
厳密には線ポリじゃないけど。
プラグインであった気もするけど今家じゃないからわからない、ごめん。
へ へ
● ●
・・
┌┰┰┰┰┰┰
└┸┸┸┸┸┸
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:31:20 ID:NPKuB084
メタセコいいねぇ5000円は払えないけど><
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:23:03 ID:weKcZCL/
メタセコイヤ無償版の使い方を教えてください。
お願いします。
僕にも教えてください。
僕にもえっちな事教えてください。
じゃあ僕にはあっちの事教えて下さい。
冬休みに入ったんだな・・・
じゃあ僕には冬休みの入り方を教えてください。
材質名の後ろに @ナントカカントカ を追加するし、不透明度を下げると
屈折率が指定できると聞いたのですが、なかなかうまくいきません。
他に設定する箇所があるのでしょうか?
メタセコイヤの
exe ファイル 捨てたい
>>134 つ[辞表] [離婚届け] [医師の診断書]
メタセコイアの
(exe) ヨーダ 様?
目つきの悪いミッフィーだな
Metasequoia Ver2.4 Beta25
Ver2.4の最新βを更新しました。更新内容は以下の通りです。
・[面を押し出す]の結果が視覚的にわかるように。
・Direct3D/ソフトウェア表示で頂点カラーのα値が画面に反映するように。
・ソフトウェア表示でCatmull-Clark曲面適用時にUV以外のマッピングが反映されない不具合を修正。
・4面表示にしているときに透視図がレンダリング対象となるように。
・頂点カラーのα値がレンダリング結果に反映するように。
・α付き8bitのPNGファイルを読み込むとエラーが発生する不具合を修正。
>>134 まず
用紙とボールペンを用意
一身上の都合により退職させていただきます。
と書き提出
又は
病気になり業務上の不都合が出てきましたので休職又は退職させていただきますで
おK
>>141 ちょwwwおまwwwアタマヨスwwwwwwww
でもそれ書いてどうすればいいんだ?
白い封筒に入れて直属の上司に手渡し
封書の横に靴を揃えて脱ぎ...
自殺かよっ!
休みを通り越してしまうぜ!
>>145 休みを通り過ぎると・・・
悟りでも開けるのかな?
ちょwwwおまwwww雑談しすぎwwww
メタセコイアの話しようぜwwww
っていっても特に問題も何も無いのが悩み。
誰か布シミュのプラグイン作ってよー
ハヤクハヤクー
リジットとソフトもー
>>150 何か"@屈折率"って引っかかるなぁって思ったら,メタセコの解説本(表紙が熊とかの人形)に載ってた。
ってもう見てないだろうな。
>>150 揚げ足とりの揚げ足を取るようで悪いが・・・
> >なかなかうまくいきません
> って事は少しはうまくいってるのか?
確かに100%の内の30%しかできなくてもうまくいかないとはいうが
○か×しかないときにダメでもうまくいかないというだろう?
>>135は後者のつもりでいったと思うぞ。
これだから日本語は難しい。
>>152 揚げ足取りの揚げ足取りの揚げ足を取るようで悪いが・・・
> > >なかなかうまくいきません
> ○か×しかないときにダメでもうまくいかないというだろう?
>>150は 「なかなか」 に反応していったと思うぞ。
じゃあさらに揚げ足を取ると
方法を信じて、成功するまで何度も挑戦する
っていう過程を「なかなかうまくいかない」と表現するのは何らおかしい事ではない。
>>150,152-154
ニホンゴ ハ ハズカシイ デスネー
そんなめんどくさい日本語なんてこの際捨てるベキだ
メタセ語
mikotoに関する質問って禁句?
カメラ調整して広角にしたいんだけど無理かな・・・
って聞いちまったい。
うざかったら放置でヨロ
samu
UVの使い方教えて
UVといってもいろいろある
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 05:22:30 ID:zH12+sbj
瞬時にくだらない接頭語を考え始めた俺をいましめてくれ
sage忘れゴメス
>>161 UVの何が知りたいんですか?
サンプルを出しつつ説明したい気分になってきました。
UとVがエッチすると子供ができるんですか?サンプルつきで説明お願いします。
(>u<)人(>v<)ノシ
>>167 UとVは交わりますが子供は出来ないです。
サンプル
V
╂U
シェアを登録しないで使ってるんだけど・・・無理?
>>173 できるんだけど使い方が分からない・・・
材質分けてUV展開してから
材質全部削除して新しく材質作って全部の面に割り当てたらいけるんじゃね?
Metasequoiaで適当にUV割り当てた後、素直にUVMappe(フリー版)使ってTileしたら?
tileだけならボタン一発で簡単だよ。
UVの割り当てもUVMappe(フリー版)で再度、当てなおしたほうが良いかも。
cap付きシリンダーマップもあるしね。
あとはマップの詳細度に応じて大きさ調整して、obj保存、再度Metasequoiaで開いて、断続面の切り貼りして、mqoで保存。
あとは自分で調べて。
「r」が抜けてた。
UVMappeはただしくはUVMapper。
UVは
ポリゴン選択>焼き込み
これでほぼ事足りると思うのだが
>>176 pro版だと保存できないのね・・・・古い方なら保存できるけどメタセコで開くとUVが逆さになってる
>>180 最後、プリントスクリーンしたものをテクスチャに使うと、解像度が変わったり
画像がぼやけたりすると思うんだけど、それでいいのかな?
再利用して描き直す。のが前提だろうから、それでいいんじゃね?
解像度が気になるなら、でかくレンダすればいいし。
実際は、1〜2の工程が恐ろしく手間なので、前、横、後と焼き込んで
適当にくっつけて、それに合わせて描き直した方が早いと思うけど。
あれれ、最新のβバージョンでUVがうまく動作しなくなってない?
具体的に言うと、円柱で展開してずれてるから、円柱を180度回転しようとしても
回転しない・・・
軸をクリックしてもなんも変化なし
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:18:32 ID:4nPJV/aa
ヒント:β
ヒント:交差点で駆け足
ヒント:山羊の眼に我を収めよ
ヒント:M字
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:44:39 ID://dVvmnB
ヒント:あなたの心です。
ヒント:磨り減っててよく読めない
ヒント:続く下らないレス
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:47:44 ID://dVvmnB
メタセコ書籍ってどれくらいある?
>>192 メタセコのHPには6冊ってかいてあったぞ
メタセコがついにNゴン対応!
って初夢見ようぜ。
別にそんなの求めてないから。
メタセコがフル機能でフリー化!
って初夢なら見たい。
お年玉でライセンス購入しろや
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 17:45:46 ID:AOMGt1GA
買ってやれよ
多ポリの話すると脊髄反射がでるのはなんで?
馬鹿すぎる質問だから
質問じゃないじゃん。
ちんこポリポリ
>>203 あ、ごめんごめん おいらも脊椎反射しちった。
>205
205にお年玉をあげる→メタセコのライセンスを購入する→モデリングに熱中する
→熱中しすぎて寝食を忘れる→205が衰弱死しちゃう!!
208 :
205:2006/01/02(月) 23:45:07 ID:Z07MJn/g
>>207 >>197からお年玉をもらう→メタセコのライセンスを購入する→モデリングに熱中する
→熱中しすぎて寝食を忘れる→おれが衰弱死する→屑が世の中から消えてみんなハッピー
うは・・・・・おk・・・・・・・
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 07:05:11 ID:c2/III3c
age
ねぇ、何故か付属のでレンダリングすると、いくつかのオブジェクトが
見えなくなってレンダリングされちゃうんですけど、なんででしょうか?
製作画面では普通に見えているんですけど・・・
法線反転でエッジ出したオブジェクトをレンダリングしたら真っ黒になったキガス
それとは違くて?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 16:11:11 ID:B9JIvwZE
モデルがダサすぎでレンダリングの中の人がやんなっちゃったんじゃないの
もっと単純なモデルにするかアップにしなきゃようわからんだろコイツ馬鹿か
うるせーなそんなに解決したいならMQOファイルmiznoタンにメールしとけ
なんだ、わかんねーカスしかいないのか。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:55:55 ID:cNdJvJhX
つーか、このスレ読めばわかるがが、クズしかいねーと気づけw
早くカスロボ動かしてこいよ
何だあのデザインメタメタワロスwww
頭のベーゴマで戦います
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:43:57 ID:cNdJvJhX
なっw 絶望的なクズしかいないだろwww
たぶん中学生なんじゃ'ないかな?w
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:45:14 ID:B9JIvwZE
>>222 はいはい高校生うぜーよ(爆発炎上死傷者多数)
中学生でもベーゴマロボは作らんよwww
(爆発炎上死傷者多数)
こういうカッコ書きって面白いと思っているの?
ホントに恥ずかしくないの? ホントに?
ねぇ、本当にわかんないの?
まー3年前の初CGで、めためたなモデリングで
あまりにも箱すぎて、自分でも笑っちゃうから
何言われてもいーけどさー
ベーゴマロボってのもいー愛称になるねw
最初に出来た時のは普通にレンダリングできるのよ。
で別なファイルで膨らませたりして、バランス変えて
レンダリングしたら、何故か映らない部分が発生して・・・
何故でしょう何故かしら。
3年前wwww3年前wwwww3年前wwwwww
じゃ最新作のうpよろしく
今はすごいよ!?wwwwすごいんだってwwww
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 20:11:41 ID:B9JIvwZE
>>225 え?つまんない?マジ??あんた頭おかしいんじゃない?
いや、3年間何もやってませんからw
久しぶりにメタセコ使ったら、全然わかんなくて大変w
なんだよ、こんな展開になっちゃったよw
かしこい人がすぐ解決してくれると思ったら甘かったねwww
なんで映らないのかねぇ〜 う〜む・・・
今日からベーゴマロボを一から書き直し中wwww
3年前と違って、本がたくさん出てて助かるよ。
ホントにクズばっかだな・・・
ここに書き込んでる時点でク(ry
いい加減にしてくれ。
今日は体調が優れないんだ・・・><
>>230 少なくとも2ちゃんでそんな長ったらしいのを
つけてるやつはほとんどいないぞ。
そういうのを
空 気 が 読 め な い や つ っていうんだよ。
ま、そんなおれも(ry
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:17:33 ID:B9JIvwZE
metasequoiaって名前自体長ったらしくて糞
(爆発炎上死傷者多数)
CG板はオッサンばっかりだから、
最新の2chスラングが伝わってきてない可能性もある。
念のためにVipやニュー速あたりに行って調べてきます><
というわけで、お前らどんなのモデリングしてる?
マンコ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:24:19 ID:QSy8pxVX
CGの模倣かよ。
2Dの3D化ならまだしも。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:47:27 ID:md1WH20L
いるよ。
平行投影ってF1キーとかののことかなと思って
押さずにレンダリングしたら、ちゃんと出来ました。
どう見てもベーゴマです。
本当にありがとうございました。
どなたかユーザ登録でつまずいてる人いませんか?orz
ヘルプのユーザ登録のウィンドウを開くとメッセージBOXに
Administratorでログインしてくださいと出ます。
自分はWinXPのHomeを使っているので、セーフモードで起動して
ようこそ画面に出てくるAdministratorというユーザーでXPにログインし、
メタセコイアを起動してから登録を試したのですが、
どうやら登録できていないみたい。プラグインがインストールできないorz
通常ユーザーで登録しても状態は変わらないし・・・
プラグインが最新バージョンに対応してないなら分かるんだけど。
こんな状態になった方いませんか?
>>250 それってコンパネでユーザー権限を調節したらいいんとちゃう?
もしくはログオフしてAdministratorで入るとか。
いきなり今のユーザーで入ってしまうなら、コンパネで「Ctrl+Alt+Del」で
入る前にユーザーを選べるようにしないといけないと思う。
セーフモードは関係ないと思うよ。
252 :
250:2006/01/05(木) 21:03:11 ID:yjKHpwlW
>>252 で、ユーザー登録はできたわけ?
ちなみにダイアログを無視してそのまま入力すれば
管理者権限(=Administrator権限)じゃなくても登録できちゃったりする。
・・・ただ、2000のPower User権限だからちょっと違うかもしれないけど。
そのうちぼろが出るかも・・・
254 :
250:2006/01/05(木) 21:55:17 ID:yjKHpwlW
>>253 いえ、まだできません。orz
ダイアログ無視して入力して、ユーザー登録完了の表示は、
ここに250で発言する以前にしました。
ですが、どうやらソフトを使ってもユーザー登録されていない状態なのです。
例えば作ったオブジェクトをlwoを保存しようとしても、「登録してください」
みたいな表示が出ます。
どんなプラグインをヘルプからプラグインのインストールをクリック
してもインストール失敗という状態になります。
このスレのテンプレに出ているプラグインをかたっぱしからダウンロード
して試してみたのですが一つもプラグインがインストールされません。
PluginsのSelectフォルダなんかdllファイルが溢れんばかりです。('A`)
とりあえず、メタセコ再ダウソ再インスコしてみます。
それは割れで手に入れたシリアルじゃないのかい?
割れのやつは通るけど反映されないのがあると聞いたことがある。
256 :
250:2006/01/05(木) 22:23:47 ID:yjKHpwlW
>>255 いやいや、割れなんか使っていたらここで聞けないですよ。orz
OS再インスコしてもだめだったら公式からメール出してみますね。
お騒がせしてスマンコ。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:49:24 ID:WSstARAj
割れだとプラグインがインストールできないってどっかに書いてあったと思う。
ノ[ログ]
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
じゃぁ260に期待しよう。
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
溶けた氷の中に恐竜がいたら玉乗りをしこみたいね。
weit
>>260 フォーマットのどこががどう悪いのか言ってもらおうか。
そしてそこをどう改善したらいいのか意見も言えよ。
俺は
>>260じゃないけど。
>>264で書かれてるがウェイトの表記がなぜかweit。
なんでやねーん、weightやろがー。
他のパラメータから察するに略したわけではなくて間違えたと思われ。
しかし今更変えられないと思われ。
>>259 いや、ユーザーアカウント見てよadminじゃなくてコンピュータの管理者
マイクロソフトには、32ビットOSでありながら、
ユーザー権限の切り替えが全く無い「WindowsXp・オンリーユー」を出して欲しいな。
つーか、コンピューターの概論を学んでない人に管理者権限の概念はわからんよ。
pich
4文字・・・
プログラマならわかると思うけどスペルを略した名前で変数を作ることはよくあること。
amb/ambientやspc/specularなど略式を使っているのでweitもpichも同様なものでしょ?
またすでにweightとpitchというチャンクが過去にあり重複を防ぐためにあえて略式を使ったのかもしれない。
つーか、チャンクの名前がどうだろとどうでもいいじゃん。
プログラマじゃなくても略式であろうことぐらいわかってたんじゃね?
学生は冬休みですから。
釣られないで。。
クソみたいなくだらんつっこみは放置で。
大したキチガイだなw
さて
> 長い間未完成のまま放置していた機能がようやく一段落着きそうです。
についてでも語り合おうぜ。
Pythonが放置されてるな。
いや、話題もどしていいけど?
漏れは多分
>>260ほど気にしてはいないけど、
それでもmqoフォーマットは出来が良いとは思わんよ。
精度が低いし拡張性に乏しい。
個人製作のソフトをそんな風にたたくのはカワイソウなんでないの。
というか精度が欲しいのならCADでも使えと。
他のモデラも似たようなもんだぞ。
>>278 言い訳のせいで見苦しいぞ。
それに
> 話題もどしていいけど?
このセリフはつまり「話題を変えようとした」ということを認めたんだな。
> 精度が低いし拡張性に乏しい。
それをいうなら具体的にどこがどうなのか言えよと。
漠然としすぎてちっとも分からん。
Objectの識別子の位置が一番気になったな
つーかXML使えばいいのに
そういう話以前に全くUVとかテクスチャが使えないんだが・・・
参考書籍とか何でも良いから紹介してくれ・・・タノム
>284
メタセコ起動したらAlt、H、Cと順番に押す
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:23:17 ID:zeN+O/nt
552 名前:水先案名無い人 本日の投稿:2006/01/08(日) 00:51:17 ID:PXr1zGIN0
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 11:18:48 ID:ZuVIE6Fw
俺は
>>260じゃないけど。
>>264で書かれてるがウェイトの表記がなぜかweit。
なんでやねーん、weightやろがー。
他のパラメータから察するに略したわけではなくて間違えたと思われ。
しかし今更変えられないと思われ。
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 21:49:12 ID:UJZOiqnl
プログラマならわかると思うけどスペルを略した名前で変数を作ることはよくあること。
amb/ambientやspc/specularなど略式を使っているのでweitもpichも同様なものでしょ?
またすでにweightとpitchというチャンクが過去にあり重複を防ぐためにあえて略式を使ったのかもしれない。
つーか、チャンクの名前がどうだろとどうでもいいじゃん。
553 名前:水先案名無い人 本日の投稿:2006/01/08(日) 01:26:36 ID:XIsqVMru0
晒しイラネ
晒しage。
まだ冬休みなのか?それとも連休だからか??
リストラじゃないか。
>>285 おまえ天才w
ヘルプ見ようともしなかった俺ダサスww
フォーマットがいまいちなのはわかるが、
俺は、あの小さいフローティングしたウインドウがうざい。
いちいち別ウインドウにしなくても左右のどこかに固定で表示すればいいのに。
せめて、ドッキングできるようにしてくれ。
>291
公式BBSに書けっての。
細かい不満なんかどーでもいーよ。
嫌なら使うなよ。
どーでもいーよーなカス意見にまで個人が対応できるかよ。
クソみたいな注文や難くせでヘソ曲げられてはかなわん。
フリーでヘソ曲げるなら仕方ないが、シェアでヘソ曲げるなら作者は単なるバカ。
とりあえずさっきのプログラマー君、ライバルソフトきぼん。
今のまったりバージョンアップモードは、シェアがメタセコ一択状況のせいもあると思う。
操作性もよく。目を見張る機能がついたソフトが出れば、Miznoタンも少しはあせってくれる筈。
ローカル座標、ちょちょいのちょいでつけちゃってくれよな!
ローカル座標であせるか?
もしメタセコイアのシェアを奪うようなソフトがあらわれるとしたら
どんなソフト?
MarbleCRAY
・・・俺の目が異常なのだろうか
bmp形式にする方法が解らない
3Dソフトみたいな超難しいものをつくろうとするやつは非常に稀だろうね
メタセコの一人勝ち状態はつづく
>>295 社会の時間で習ったお。
そーいうのを「競走」っていうんだお( ^ω^)
キミに必要なのは社会科ではない気がする
どうせ口だけだから
MODOだったか、LWの元スタッフ達が作ってるのはかなり評判が高いね。
ツール作ろうと思ったことあったけど
行列とか4元数とかジンバルロックとかでつまずいて
右クリックでぐりぐりさえも完璧には真似出来なかった
メタセコと一緒に誰かが走らなきゃ
競争にならないんだお( ^ω^)
MOMOのメタセコ板がその後書き込みが無い件について
階層保存きた
ローカル座標キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
長かった・・・ありがとうMiznoタン!
とりあえずオチャドゾ
そして乙。
>>311 ローカル座標はローカル座標。
試しにメタセコ起動してLキーを押してみな。
使い方は自分で考えてみれ。
?見たところなんにも変わらないのだが・・・。
まあ詳しくは自分で調べてみるよありがとう。
誤爆したorz
失礼。
>>313 ローカル座標は使いこなせば非常に便利。
がんばってくれ。
というおれも最近やっと理解したばかりだけどね。
ローカル座標ってw
ファイルシステムに例えれば、やっとフォルダが使えるようになったってことか・・・
おまえら、なにやってんだw
ローカルに視点を合わせることできる?
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/10(火) 02:30:47 ID:5rhbW4QB
ローカル座標ってw
ファイルシステムに例えれば、やっとフォルダが使えるようになったってことか・・・
おまえら、なにやってんだw
スクリーン座標で回転させた時、ローカル座標も回転してくんないと
有り難味も薄いと思うのだが…
ああ、オブジェクトの一部と全部に違いが無いから出来ないのか
クレームなら公式サイトに行けばいいし、
技術自慢なら自分で作れば?
馴れ合いしたけりゃMOMOや個人サイトでも池w
選択した面の法線に視点を垂直に合わせる方法を教えて。
UV操作時に使いたい。
プラグイン
面を正面へはオブジェクトを回転させるやつだった、
プラグインのSDKの仕様で視点の制御は難しいらしぃ。
基礎がちゃんとしてなければ、
姉歯の件となんら変わりがない。
260 :バカ 2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
lol
>>330 面倒だけど、オブジェクトを複製してから「面を正面」プラグイン使ってUV操作後にUVコピペでいけないかな。
334 :
330:2006/01/11(水) 22:14:59 ID:fG3uetBY
>>333 現状ではそれが有効みたいですね。
レスd
ローカル座標ってググっても良くワカランす・・・ 便利?
概念すらわからんw
>>335 バイクの前輪サスペンションを作ってみるとありがたみが分るよ。
260 :天才 2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
Google ローカル座標 の検索結果 約 605 件
>>335は真性池沼
CGでどういう使い方するのかはわからんだろ。
言葉のまんまなんだけど。
ローカルな座標。
オブジェクトにローカルな座標を持たせる。
それでもわからん?
まー、使ってるうちにわかるでしょう。
ローカル関連のプラグインマダー?
ローカル座標を一時的に0,0,0に切り替えるプラグインキボン
「選択部だけ変形」のチェックボタン欲しい。
というかローカル座標モードで選択まで出来ると嬉しい。
が、公式に行くのは面倒なので代わりに書いて来てくれ。
>>260でもローカル座標くらいは理解できてるだろ
260 :かじや 2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
でも、ローカル座標ってなに?
今更だが、mqo内の「pich」はMizno氏が間違えたものかと。
日本語表示から英語表示にしてみ?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:37:27 ID:b6AWRj5/
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
確認しますた
>353-344
選択部だけ変形するのって編集オプションのローカル編集ボタンでよくね?
(_さ+ )
さ+ 顔に見栄ね?
^
別に?
^^
さ±
さ+
^
(pich) 顔に見栄ね?
別に。
デジャヴ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:30:07 ID:umTK+Dxh
これはもうだめかもしれんね。
ですよね^^
オブジェクトを選択面に平行に移動するプラグインってどれでしたっけ?
テンプレ案
・質問、相談は徹底放置。回答すれば相手を喜ばせるだけです。
・煽り、ネタには出来るだけ反応してください。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:52:28 ID:t17D6tN2
↑
おまえはもうだめかもしれんね。
オブジェクトパネルの▽が横向くのは、どういう意味でつか?
階層が下のオブジェクトをパネルに表示しなくなるって意味でつ。
ありがとう。
ねむい
ねたらしぬぞ
みたらしぞぬ
じゃあうんこ
ブリッブリッ…
あ、そろそろシェア登録しようかな。
営業活動、ごくろうさん
uvマッピングむずかすぃ…
・・・え?
UVモードで張りたい面をctrlキー使って選択して
焼きこんで後は面の流れを合わせるために頂点を
右クリック+左クリックでポチポチくっつけたり移動したりするだけじゃん
ヒヨコのお菓子思い出した!
おなか減った><
がんがれ
>>382 じゃあもう路線変更してリアルな金玉袋にしようぜ
ひよこかわいいよひよこ
筋入ってるあたりがエロいよな
>>388 何言ってるんだよ。
ただハンカチでつつんだだけのヒヨコじゃないか。
>>389 ノリとか空気とかあるじゃん
そんなだから就職できないんだよ
しかし、これをいやらしいと思うとは
そうとうな妄想エロですね。
え?おれ?おれはヒヨコを食べたくなったデブだけど?
ヒヨコより鳩サブレを思い浮かべた俺
ヒヨコの人気に嫉妬
あひる乙
ローカル関連プラグインマダー?
>>395 ちょっと待ってろ。うpしてやるけどあんまり期待するなよ。
ワクテカ(・∀・)
ローカル軸での位置揃えがしたいですっ!
ローカル軸で操作してて、面がくずれてしまったときとかに使いたい。
400 :
396:2006/01/21(土) 08:52:10 ID:VlrueERN
メタセコのローカル座標は糞仕様
プラグイン?
作者に要望だせよ、無職ども(w
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 09:15:53 ID:cVT1ATFn
シェア登録してなくてもプラグインが使えるようになるパッチみたいのありませんか?
>401
氏ね
シェア版のシリアルあっさり拾えるのにそんな手間の掛かる物あるわけ無ーじゃん
5千円くらい払えや! 無職のカスども!wwww
煽りとしては最低だけど
>>400の言い分ももっともだろ。
β版は作者が仕様検討のために公開してるんだから。
機能追加希望や仕様に意見があるなら作者に報告するべき。
今の時点で作者に意見せずプラグインとか言ってるやつも問題。
>仕様の提案やバグ出しにご協力いただける方へ公開するものですので、
>趣旨を理解しないままの使用はご遠慮下さい。
>>400も仕様が糞だと思うならここで言わんでいいから
作者に報告しろ。
ついでに書いておくと
>>396は釣り。
プラグインSDKが更新されてないのにローカル座標関連の
プラグインが作れるわけがない。
一度ファイル保存すればローカル座標拾えるけど、今はプラグインがどうこうって時期じゃない罠。
悪いところは指摘して、いいところは褒めていかんと発展しない。
260乙
作者がここを見てるんだから、
意見はここに書いても全然かまわないし。
個人のドメインなんか何が仕掛けられてるか分からねえし。
自演で作者必死だなって事に仕立て上げようとしてるんだろ。
>>260は、よほど悔しかったんだろうねw
粘着厨VS粘着厨
しばらく続きそうだな
ああそうだな…どっちもどっちだ
あぁ…次はションベンだ…
Beta27公開
・環境設定後に平行投影(Ortho)表示が透視(Pers)表示に変わってしまわないように。
・Direct3D表示で奥行き感が強いときにテクスチャが歪まないように。
・平行投影でレンダリングすると面の前後関係がおかしくなるのを修正。
・Pythonスクリプトに行列クラスMQMatrixとそれに関係する関数などを追加。
ように。
そろそろ2.4がFixされて2.5βになるころだと思うが、
法線方向への移動ツールっていうのはあまり需要ナシ?
>法線方向への移動ツールっていうのはあまり需要ナシ?
自分が必要だと思うなら要望だすよろし。
>>420 ありまくる。
文章超下手糞な俺にかわって要望出してきてくれるとウレシス
法線軸を通常移動のZ軸の様に扱って移動できる、法線ベースの移動ツールがあると超うれしい。
そして誰も要望はださない、と。
まあいつもの事だが。
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 23:15:07 ID:5vcIKKxq
>法線方向への移動ツールっていうのはあまり需要ナシ?
自分が必要だと思うなら要望だすよろし。
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 23:47:59 ID:5vcIKKxq
そして誰も要望はださない、と。
まあいつもの事だが。
ご意見番カッコヨス
「法線に沿って移動」(Point Sweller)ってプラグインはあるよね。
使い勝手や操作はそれぞれイメージあるかもしらんけど
概ね足りるようなキガス
ブーリアンを標準で入れて欲しいヨ。
>>法線に沿って移動
昔、ここでそのネタふったら、法線とは面にたいしてあるものであり
ポイントにはない、ないものを必要だというのは論外と
反論するのも馬鹿らしいこと言われた。
Point Swellerはインタラクティブにできないからいやん。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 02:35:10 ID:isZFeZLq
あと、MayaでいうMerge to centerのような機能がほしいんだが。
余分に入ってしまったエッジループを減らす時重宝するから。
でもこれは図入りで説明しないとわかりにくいかな。
sage忘れ
>>428 そこで、
「CGをもうちょっと勉強してほしいね」
を入れるんですよ
みずのたんもキチがい相手に大変でつねw
俺は変態だけどキチがいじゃないよ
260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
メタセコ3が出る夢を見て、今起きますた。
マジです。操作めっちゃ軽かったよ。
2はどんなものだったのかね。
>437
現行が2だろ。
氏ね
口だけのクズ野郎
>>260容疑者の登場ですw
首吊って死ね
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 20:00:13 ID:IjG9zHc+
おまいら・・・
毎 日 必 死 だ な (ワラ
レンダリングのParthenon、新しくアップされていたのだね。
こら!働けカスw
ほしゅおつであります
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:35:57 ID:yzrBPnxn
いつまでそのネタ引っ張るつもりだ。
>>260のカス野郎どもが(#゚Д゚)ゴルァ
一人で三役、必死だなw
暗にそろそろ次のアーキ考えろよ、スペル直せよって事。
で、そこまで逆切れしてどうする。
もう、しらねえよ。
今度は
>>460で屁理屈か。
200おきに現れるつもりかクズ。
>>461 お前はいつまで粘着してんだ根暗
もう現れんじゃねーよジャリ。
>>461 お前ガ板にもコピペしに行ってただろ。周りには迷惑かけるな。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 13:54:58 ID:/c+W+9S7
いや、むしろ具体例があったほうがソフトウェア作者には助かるもんだよ。
実装するかどうかはまた別問題だけど。
260 :無職童貞ニート2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 18:38:14 ID:YrUNh51G
ナイフで最前面だけ切りたいのに、
選択すれば再前面しか選択できない(Z比較有り)、
ナイフ使うと後ろの面も切れちゃう(Z比較無し)。
イライラする...。
「前」ボタンって前後じゃなくて裏面除去なんだ...
260を叩いている奴
(作者っぽいけど)
感じ悪いね。
>>473 切りたくない部分を選択して「面を一時的に隠す」やってみな。
初心者なんだがどうにも顔の原型が上手くつくれない。・゚・(ノД`)・゚・。
メタセコってどうやって造形するのが普通なんでしょう
辺で輪郭描いて面をペタペタ張ってく車のtipsはあったんですが
もしwikiに載ってない人体作成講座とかありましたら教えてくださいまし
UV操作でマグネット使えたらなあ‥
>>476 >メタセコってどうやって造形するのが・・
メタセコ特有の方法ってのは無い希ガス。
LW的なボックスから押し出しで作る方法でやってる人もいれば、
六角のようにデッサンを行うが如く、ラインを伸ばして大まかな形から作る人もいる。
どんなアプローチでもそこそこ対応できるのがメタセコの魅力
あ、でもTintTiroRingさんのとこの「tutorial」にある方法は、メタセコ特有の方法かも。
ぐぐってちょ
×TintTiroRing
○TinTiroRing
>>476 ソフト使用法の問題じゃなくて、デッサン力が無いだけじゃない?
>>476 おらは人体の場合は、流用できるある程度頂点少ない基本形の顔や体を作っておいて
そこからイメージする顔に頂点移動させてラインを綺麗にして
最後のレンダリングする前とかでフリーズして一気に頂点増やす
最初に頂点多いとUV貼ったりとか面の流れ整えるの面倒だもん
最初の頃はさいふぁーずさんとこなどの頂点少なくてスタイルいいモデルで
面の流れとか覚えて、自分流のデフォルトのモデルつくってたなぁ
mikotoで読むときも頂点少ない方が軽いしmqo吐いたあとでフリーズさせてる
最終的な微調整は必要だけどね。服や肩がめり込んだとことか・・・
3Dはデッサン力はあんまり関係ないとおもう…
問題は感覚だろ…
幼稚園で外で遊ばずに粘土遊びばかりやっとけばヨカッタノニナ
アスペル坊や呼んでこようか?
デッサンて色々あっていろんな意味と目的あんだけどね。
こっちにまであのキティ召喚すんなよ。
デッサン出来ると出来ないじゃえらい違いなのは事実だけどね。
485 :
476:2006/01/27(金) 14:28:58 ID:+Ing4+ak
色々参考になりましたありがとう
メタセコはとりあえずコレってのは無いんですね
いろんなやり方を試してしっくり来る造形法を探してみようと思います
>あ、でもTintTiroRingさんのとこの「tutorial」にある方法は、メタセコ特有の方法かも。
ググりかたが悪いのか見つかりませんでしたorz
ボビー キター
ペイントパネルってどこにあるの?
本に書いてない
あった。
面張りするときにShiftキーで軸固定にならないのはなんでだろ
だれも要望出してないのこれ?今まで
結局誰も要望出したがらないのなw
メタセコ2.4で実装してほしい要望アンケートでもしてみますか。
俺はミラー作業中にXを超えて移動しないようにする機能がほしい。
じゃぁ、ローカル軸でもミラー
対称使ってるときに対称点が無い点を動かしてもX=0にならないように
UV操作時、頂点を選択する時に範囲とか投縄とか使えないの?
>>474 ありゃま静かになったね!
Miznoタソだったんだ、叩いてたのw
>>497 左の方に「編集オプション」ってのがあって、そこに「縄」「範」があるから
そこ押せばできるよ。
>>494 β掲示板に書き込んできてくれたの?トン
>>498 自作自演に活路を見出したという話もありますがw
260 :キチガイ肉達磨2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
あれ、IDが変わってら
半角の3D板にもキモい粘着がいたけど同じ奴かな・・・
悪質だし怖すぎる。。
×3D板
○3Dスレ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:17:34 ID:uIkxBIp6
いい加減それ出すなよ。飽きてきたし。
以下、しばらくNGワードね
CG 英語 もうちょっと ほしいね ほしいな ローカル座標 260
>>499 できたんだけど、機能しないことがよくある・・・
これはどうして?
>>508 UVの子ウィンドウで[移動]だったかを選択してるときだけ縄や範が適用される
>>509 そういうことか。どもども。
移動以外でも使えるようにしてほしいな。
ほしいな、ほしいな、ほしいな。
作者タンにお願いしてみよう。
そうそう、UV操作のときの背後に表示されてるテクスチャ画像って、ホイールクリック以外では動かせないの?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 23:56:40 ID:MGU/BnEI
スーパープログラマへの登竜門
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作プロジェクトスタート!!!
力ある奴だけこぃw
きんちゃんラーメンはいつまで新発売なのか、という疑問に近いものを感じた
あれはだな、
きんちゃんラーメン新 発売
なのだよ。
どうでもいいけどケンちゃんだろ
それとも俺が知らないだけか?
ケンちゃん????????
志村ケンのケンちゃんラーメンだろ。
俺もきんちゃんは聞いたことない。
むしろケンちゃんラーメンの方が聞かない。
きんちゃんは欽ちゃんね。
・・・おれは金ちゃんラーメンしかしらないぞ・・・?
あのバーコードで一万円が当たるやつ。
・・・違ったっけ?
もう木久蔵ラーメンでいいよ
幸楽ラーメンはあっという間になくなったな
イヤまだ売ってるし
メタセコで欲しい機能だが、モデリングしながら下書きを編集したい
色を選んで線引くだけの鉛筆ツールでいいんだ
マニュアル嫁
ペイント機能がすでにあるのを知らんのか
下絵のことかな?
板ポリに下絵の画像を貼り付けてそれをペイント機能で編集する。
uhoペイント出来たのか・・
下書き無しで作ってると段々形が分け分らんくなるから
落書き程度にアタリをつけれるといいな〜と思ってたんだ
自分は下書き用のオブジェクト作ってそこに面の生成の辺でライン描きするけどね。
それだったら下絵だけでもよくないかい?
同一平面状に張った複数の面を立体化するプラグインって
ありませんか?
押し出しのへっこまないバージョン
×押し出しのへっこまないバージョン
押し出しでは面がない部分が出来るけど、それがない風にしたい。
テンプレに載ってるよ
shadeから乗り換えようと思ってるんだけどどうよ?
背景のグリッドに吸着させたいんだけどできる?
ありがとうございました。このご恩は生涯忘れません。
>>537
このスレ、うさん臭くてどうも好きになれんな。
好かれてもキモイだけだが
キモイです
>>536 フォーマットを見てからにしな、キモイから
正直mqoフォーマットは糞。
って書くと信者から「具体的に言え」「作者に言え」と
言われそうなんで前に作者にメールした。
いつの間にか一部こっそり変更されてた。
嬉しいが更新履歴に書いてくれよん>ミズノさん
他の点もヨロしこ。
パーサ書いてるんで差分教えてください
>545
今確認したら変わってなかった。
正直スマンカッタ。マジスマンカッタ。
なんだそりゃ
というか、どこがダメなのか、本当に具体的に言ってくれよ。
そうすれば、みんなの勉強にもなるしさ。
>547
自分で勉強して自分で気がついたほうが為になるぞ。
口だけ野郎が本領を発揮してきましたよ
特にmqoフォーマットについて為にしようとは思わない。
だから教えてくれ
信者ども、スルーしてスマンな。
>551
ちょっと気になったんだけど、パーザ自分で書いてるの?
SDKの中にインぽたのサンプルあるよ。
漏れはあれを修正して使ってる。
糞糞と粘着されてもなぁ。
まぁここで文句言ってどうにかなるならいいんだが。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:45:08 ID:WUYbOGHO
いくらシェアでも、グダグタ五月蠅いカスに嫌気がさして
更新停止、音信不通で自然消滅とかあっても不思議じゃないのに
なんやかやとボチボチ継続してくれてありがたいですな。
>>552 あーほんとだSDKにmqo関連もあったんだ、ありがとう。
書いちゃったと言ってもPerlでなんだけどね。
俺はRubyとBoost::Spiritで書いたよ。
正直xmlとかyamlとかの一般的なフォーマットをベースにしてあるほうが弄りやすいとは思う。
現状、mqoフォーマットで一番拙い部分というと、公式のフォーマット解説と実際のフォーマットが違うことかも(笑。
具体的に言うと頂点カラーの部分。
フォーマット解説ではvertexattr/colorチャンクに記述するとあるが、
実際にはfaceチャンクの面データのところに出力されている。
突然だけど
みなさん3D作っててどの過程が一番楽しいですか、逆につらいのはどの作業?
>>559 レンダの後のphotoshopでのレタッチ
>>559 大体形が出来た頃-このあたり-----とこのあたり→完成
あと、動いた時、テクスチャと質感いじってレンダしたら、想像以上にリアルだったとき。
辛いのは、
大体形が出来た頃----このあたり--→完成
あとUVマッピング
せっかく馬鹿でも機能拡張出来るようにPythonつけたのに
プラグインクレクレ厨がいたり、Pythonで出来ることを要望で出してきたり。
作者の労力を無駄にする発言を
なんやかんやとボチボチ継続してくれてありがたいですな(w
>561
UV面倒だよな〜。
仕事とは別の趣味制作だと、モデル造り込んだはいいけど
UV〜テクスチャがめんどくさくて
素のまま放置してるのが幾つもあるw
もまいら、公式BlogでMiznoタンが2.5の要望まとめてうpキボンしてるぞ。
ここらへんでみんなの意見をまとめて誰かが投稿しないか?
次世代モデラーのいいとこどりきぼんぬとか書いたら駄目だよね、やっぱ
具体的に書き込めばOKOK
>565
>465-466
ものすごく個人的な要望としては
材質とオブジェクトパネルを横にめいっぱい広げてもメニューが一列に並ばないのが嫌だ
簡易ボーンぷりーず。Dogaにある多間接みたいなしょぼいのでイイから。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 14:35:20 ID:fy/02R3O
基本的な部分での不満を解消して貰いたいな。
=======================================================
・ミラー編集時のx=0の頂点がX方向に移動しないように。
・視点の拡大時に、カメラが見えない壁に当たって
移動しなくなってしまう点の修正。
・ポリゴンの両面”表示”ができるように。
・選択箇所のエッジを立てる・立てない、の二択でもいいんで、
法線をいじれるように。
=======================================================
このへん改善して貰えたら、嬉しいわ〜。
>>570 ワンスキンでなくてもいいならオブジェクト階層化とローカル座標でできるけどね。
>>570 俺もボーンは欲しいと思う
>>571 > ・視点の拡大時に、カメラが見えない壁に当たって
> 移動しなくなってしまう点の修正。
>・ポリゴンの両面”表示”ができるように。
>・選択箇所のエッジを立てる・立てない、の二択でもいいんで、
> 法線をいじれるように。
この辺も同意
「以前からメールでも要望いただいたりしていますが」と書いてるけど
本当はここの住人へのメッセージのつもりじゃないかと思ってみたりする。
このスレ見てると。
4分割すると画面がかなり窮屈になるから
それぞれ別ウインドウ表示できるといいかなぁ…
>>560-563 ども参考になりました
>>574 >「以前からメールでも要望いただいたりしていますが」と書いてるけど
> 本当はここの住人へのメッセージのつもりじゃないかと思ってみたりする。
> このスレ見てると。
絶対そうだよ。だから要望まとめようぜ。俺投稿するから公式に
577 :
576:2006/02/05(日) 15:45:41 ID:pNCgG6zI
IDにCG kikr
>571に追加して、
=======================================================
・表示メニューの中に、『曲面表示』オンオフの追加
(一括で曲面化してみたい時に、いちいち全オブジェクトで
曲面設定やるのが面倒だから)
・拡張シリンダマッピング
(出来るかどうか知らんけど、
曲げたり回転したりできるシリンダマップ。
曲げた腕とか指に、一発でマッピングできたら便利)
=======================================================
特に後者。
これできたら躍り上がって喜ぶ。
>>576 縁起のいいIDだし、期待してる。
簡易ボーンに一票。
あと、下記の修正をプリーズ
・「対称」ON→操作パネルで回転→対称化せず
・同じくワイヤーの三つ目だけ、「対称」ON状態でも×。
欲しい機能は、
Siloのようにリアルタイムで確認出来る面取り機能
(これは個人的に後で要望出してくるお)
おっぱいスライダーに一票
581 :
576:2006/02/05(日) 19:39:05 ID:wdXU0JsD
要望ってこのくらいですか?
そろそろまとめて公式BBSに投稿しますよ。
えー、早漏じゃないんだから、もう少し待ったら?
583 :
576:2006/02/05(日) 19:42:20 ID:wdXU0JsD
>>582 じゃあと数日待ちますね。
ちなみに彼女とは10分くらい持ちます。
じゃ、禁断の法線移動と多ポリ。
585 :
576:2006/02/05(日) 20:06:05 ID:wdXU0JsD
現在の要望まとめ。
実装方法などの良い案がある方は書いてください。
まとめて投稿します。
既存機能改善
・ミラー編集時、頂点がミラー平面を超えて移動しないように、またはスナップ。
・ポリゴンの両面「表示」
・4分割すると窮屈になるのでそれぞれウインドウを独立させることができるように
・対象編集ONの状態で操作パネル回転が反映されない
・いくつかの機能が対象編集On状態で反映されない。ワイヤの3番、ナイフなど。
新機能アイデア
・法線方向移動
・4点以上ポリゴン編集
・拡張シリンダマッピング(実装方法討論の余地あり)
・ボーン機能(実装方法討論の余地あり)
・エッジの操作 立てる立てないだけでもよい 法線をいじりたい
・表示メニュー内に曲面表示のOnOff希望 複数オブジェクトを一括で曲面にしたいときに
要望や実装方法などの話し合いができる場があればよい。
海外のForum形式?最低でもスレッド方式
・・・(´・ω・`)
【三面図表示への要望】
*以下ではウィンドウ左上で設定できる三面図の方向をTop、Frontなどの表記で、オブジェクトの実際の表示方向は"上"、"前"などと表記します。
メタセコとしては、オブジェクトの表示方向は、左上にTop、左下にFront、右下にside(right or left)が基準になっているようです。
ttp://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up43009.gif "上"で矢印の方向へ移動させれば、"前"が同じ場所を見るように同じ方向へ移動します。
ですが、航空機などの三面図を見ると分かるように、Topというのは頭を左に向けていることが多く、
モデリング時にも頭が左に向いている方が分かりやすい、作業しやすいです。
ttp://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up43010.gif のように左上に"上"、左下に"横"、右下に"前"を表示しておくことで、Topで頭から尾のほうへ移動した時、
その真下にあるウィンドウに"横"が表示され、"横"でも同じように、尾へ移動し、非常に理解しやすい動作となります。
しかし、(図のようにTop、frontなどを割り当てれば)"上"の矢印の方向に移動させた場合、
http://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up43011.gif のように"前"は"上"が見ている方向とは逆の方向に動いてしまいます。
「左上に"上"、左下に"横"、右下に"前"を表示」とする場合、どのようにTop、Frontを設定しても、
思い通りに動かすことは出来ないようです。環境設定などで、これを選べるようには出来ないでしょうか?
ちょっと、上手く説明できない上に、どうやって解決するのかも考えてないですが、今、一番頻繁に不便だと思うことを書いて見ました。
投稿者がもっと分かりやすく変えていただけたら幸いです。
基本的要望シリーズ追加。
===========================================
・回転時、モニタに垂直な軸での回転用に、
ハンドルを拡張して欲しい。
・拡大時、二軸を同時に拡大出来るように、
ハンドルを拡張して欲しい。
===========================================
589
2番目のはできるんじゃないの
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:30:17 ID:SKDkHwAB
基本的に要望シリーズ追加
UV自動展開してペイント中ポリゴン端に来るとワープしてその間ラインが引かれる仕様をやめてほしい。
タブレットで筆圧ペイント出来るようにしてほしい
ワイヤーフレームを薄く表示出来るようにしてほしい。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 21:34:10 ID:SKDkHwAB
・ブリッジツールの追加
・細分化中にオブジェクトの曲面を維持したままポイントを増やしたり、ナイフ入れたり出来るようにしてほしい。
・トポロジーブラシの追加。
siloを使いましょう。
594 :
576:2006/02/05(日) 22:19:51 ID:wdXU0JsD
>>591 > ワイヤーフレームを薄く表示出来るようにしてほしい。
それ地味に良いですね!
個人的にはオブジェクト単位で頂点、辺の表示非表示を切り替えたい。
特定のオブジェクトは頂点非表示とかしたい。
> ワイヤーフレームを薄く表示出来るようにしてほしい。
編集中のオブジェクトじゃない奴のワイヤーフレームを表示したいときがあるね。
それが出来たら辺で下書きオブジェクトを作って別オブジェクトで清書なんてことが出来て便利だと思う。
まぁその場合タブレットとかで連続して辺が引ける機能も欲しくなる。
左手で視点変更をしながら右手で空間に3次元のラフを描いていく、そんなことが出来たらイイかな。
要望
・スプレー感覚で、クリック押し付け量で部分的にスムージングがかけるようにして欲しい。
イメージ的には、フォトショップのブラシのように、影響範囲のサイズを決められて、
スムージングをかけたい部分にマウスをもっていき、クリック。
クリック押しっぱなしにした量で、スムージング量が変化、みたいな。
要望は向こうでry
それよりメタセコ使ったモデリング祭みたいなのやりてぇw
ディスプレイスメントマップの実装(16bitグレースケールのtiffで)と、
法線マップの出力をサポートして欲しいな。
ペイントもあるし、これ実装したらZBrushみたいな事ができそう。
任意のペイントソフトを使えるようにして欲しいな
全部詰め込んだら超重くなりそう。
肥大化じゃなくてワークフローを改善して欲しい。
スプラインモデリング出来るようにならんかなぁ
>>597 今回は例外
前数レスくらいをちゃんと嫁
603 :
576:2006/02/06(月) 00:10:41 ID:sniDVR5A
>>600 >全部詰め込んだら超重くなりそう。
> 肥大化じゃなくてワークフローを改善して欲しい。
激しく同意です。
メタセコなりの道があると思うので、ディスプレイスメントとかノーマルマップ出力とか言い出したら
切りがなく、Mizno氏が困惑すると思われ。
それよりも普段使っていて気づく細かいところを指摘したほうがいいと思う。
もし大きな機能追加ができるとしたら、4点以上ポリの編集だけでもMiznoさんは
いっぱいいっぱいだと思う。
と、いうことで私の独断と偏見に基づき
>>598と
>>601は今回のまとめ要望リストから除外します。
本気ならば各自で要望を出してください。
>>596 スムージングとは辺のスムージング設定のことですか?
それならまずは各辺がそれぞれスムージング値をもてるようになるのがまず先決では?
それともブラシでなぞったところの頂点を滑らかにする、MayaでいうAverageVertexのような機能
ですか?
グラボもリアルタイムディスプレースメントに対応してきてるし、
そろそろバンプと同じ感覚で使えてもいい頃。
一枚の大きな面にテクスチャを貼ったのですが、
拡大されたようなテクスチャになって使い物になりません。
テクスチャを繰り返し並べて貼るにはどうすればいいですか?
繰り返し並べたテクスチャを作成してください
なんかこれを書くとまた荒れそうですが
両面化した面の、表と裏の頂点が繋がってるように
なるのを、選択的に解除出来るようにして欲しい
(それでいて、移動の際には表裏一体に移動出来る様に)
ねじれコマンドの、軸を持って移動出来る様にしてほしい。
もしくはハンドルの追加。
+選択中のターゲットの中心付近に、出現するようにして欲しい。
プラグイン「UV数値操作」などを使用してUV値を繰りかえしたい回数、乗算
例えば、3x3にしたいならならU値、V値にそれぞれ3を乗算する
プラグインの場所などは自分でググって
↑>605への回答
>605
UV値を、画像の外に大きく超えたところに設定すればいいよ。
・上の方にもあるけど、対称編集時に対称点が無い点を動かした時
X=0にならないオプションがあるとうれしい。よくウボワァーてなる。
・ワイヤーの頂点追加も対象編集に対応して欲しい。
・同じくワイヤーの頂点追加時に、両面ポリゴンの裏側の辺にも
頂点が追加されるように。
・オブジェクトとローカル座標をまとめてワールド座標で回転させたい。
>>605 http://vista.x0.to/img/vi24335.gif メタセコのいい所はノートでもサクサク動いて、細かい部分に手が届きやすい部分だと思う。
なので表示関係は軽いままがいいなぁ。
>ボーン
階層オブジェクトでこんな感じに出来たら便利かも。
影響範囲指定はmikotoみたく三角ポリボーンと球で影響範囲指定したらどーかな?
▽ボーンobj
├影響を受けるobj
└影響を受けるobj
▽影響を受けないobj
どーかな?って計算式丸投げされても・・・・
>>603 後者の方です。なぞると、そこが滑らかになる機能です。
「頂点を平ら、でこぼこにする」をインタラクティブにした感じ
>>613 >計算式丸投げされても・・・・
プログラムはさっぱりなので、計算式まで書けって言われると何も書けませんです。
「曲げ」機能のガイドがポリゴンで指定出来るような、ナンチャッテボーンでいいんですけど。
計算式書けないと要望出しちゃダメなんだったら
>>612は無視しちゃっていいです。
ペイントを閉じてもう一度開くと、ブラシやカラーパレットのウインドゥが閉じられた初期状態に戻るのを改善して欲しい。
使うたびにいちいちもう一度開き直すのがめんどくさいので、以前の状態でペイントを開けるようにお願い。
>616
そーゆー仕様上の見落としみたいなことは自分で書いてきたらどうかとも思うが・・・
複数頂点をスナップさせようとすると、近くの一点だけがヒュッと寄っちゃうけど、
そうじゃなくて、全ての頂点が同じだけ移動してほしいな。
UVの方はそのようになってるので、それと同じ仕様で。
切り離したモデルの片方を動かして、
もう一方を後からそれに合わせる時とかに重宝する。
逆に、現仕様で役に立つシチュエーションは・・・無いような気がする。
>>615 そういう抽象的なよーぼーもどきが一番困るんだよね
kGYla+xZは、さっきから一人で困ってるようだが・・・誰?
やっぱりあのお方でしょう
つまり俺か
いや、俺のことだって
俺俺
どうぞ、どうぞ
Poserの衣装作成するのに使いたいんですが
無料版でも可能でしょうか?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 15:26:25 ID:SWXgCxJS
>>626 無理だろ。
ポザで読み込めるファイル形式で書き出せなかったと思うし、ポザ用の
プラグインも使えなかったんじゃまいか。
>626,627
できるやろ、製品版見たく逆は無理かもしれんけど。
少なくとも、メタセコLE -> Poser6は DXFフォーマットでできる。
要望MixnoタンのHPにまとめてうpしてくれるって人はドコ?
しないなら、自分がまとめちゃっていいでつか?
名無しの掲示板で誰がってこともないししたい人がすればいいよ。
基本的要望。
頂点選択の履歴もUNDO履歴に含んでほしい。
現状だと、
[1.頂点選択] → [2.頂点移動] → [3.選択解除]
→ [4.他の頂点選択] → [5.UNDO] → [1に戻る]
ってなって、3の選択情報が破棄されて、更には移動まで戻って
1の選択状態に行くのはウザすぎる。
なんか作者もかわいそうだな
いきなり他のソフトのこんな機能をいっぱいつけてくれよー
なーんてお願いされてさ
しかも5000円で
つーかミズノタンは僕の夢、私の夢を語ってくれって言ってるんじゃなくて
2.4を半月程度でFixするから「細かい点で機能追加・改良」があれば
掲示板に書いてくれっつってるんだがな。
ボーンだとかN-Gonだとか、作者の言うことを全然聞いとらんな。
あんまり作者困らせんなよ。
"ボーン"で抽出すれば何件か出てくるで
ボーンであぼーんしてますた。
そ、そう言う落ちだったら君は笑うかなと思って書いただけだからね!
ぎこちないツンデレ萌え
CG板の中年男のぎこちないツンデレ萎え
>>638 >>639 な、何言ってるのよ。まだ大学生ですっ。
それよりもぼくはツンデレなんかじゃないんだからっ!
クサイ〜
このスレクサイ〜
637で終わっておけば良かったのにな
まぁ、俺も書きながら気持ち悪いと思ったけどな。
どうやら全然OKな俺がおかしいみたいだ
>>642 さすがCG板、空気が読めないぜ。
煽られるより100倍キツい一言を・・ツンデレカワイソス
576早く書き込みしてきてー
647 :
576:2006/02/09(木) 13:24:33 ID:mzCFUOqt
>647
おちゅかれ。
うぉ、要望覗いたら、mqdlの人が。
生きてたのかwwwwwww
>647
乙〜。
しかし>632で書いたundo履歴の事、書いてほしかったなぁ。
自分はもう前に書いたんで、他の人からも、
って形で書いてもらったら効果あるかな、と思ったんだけど。
まぁ他にも幾つか浮かんだから、またまとめて書くか・・・。
・Lightwave形式で保存するときに曲面化していたらサブパッチ状態で吐き出せるといちいちモデラーでTAB打ち込んでレイアウトに持っていく手間が省けて嬉しい。
あるデータだけ、UNDO履歴が極端に少なくなる・・なんでだろ・・
データA ポリゴン数 4000 UNDO50回(設定も50にしてる)
データB ポリゴン数 5000 UNDO2回
気のせいでした。
このソフトせいぜい1コイン500円の価値しかない。
5000円は、かなりボッタクリ。
ちょい質問ノ
頂点を移動しようとするとX軸の中心に吸着してしまい、
任意の位置にドラッグできなくて悩んでいるのですが、
この状態は何か操作で解除できるんでしょうか?
メタセコ系サイト回ってみたんですけど、部分的なTips
が多く、解決できなかったのでご存知の方いましたら
教えて頂けるとありがたいです。
>>659 うあぁぁぁ解決しますたありがd!
つかこんな初歩的な事なんで気づかなかったんだろう・・・orz
質問です
動かしたオブジェクトや頂点を他の頂点に対してスナップさせたいのですが
そういう機能はありますか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 13:21:11 ID:ZhNbfCPf
頂点スナップは、頂点を選択して左ドラッグしながら、
対象頂点上で右クリック。
※現物or対象オブジェクトにロック掛かってると効かない。
オブジェクトスナップは現状無い。
あにょ〜、メタセコって移動(絶対)とかの座標ってコピーorペーストできないですよね?
これ凄い不便なんですが。
今、要望聞いてるそうなんですが、これの改善と
できればコピー、ペーストボタンとか作って、コピーするとX,Y,Z三座標をクリップボードにコピーして、
ペーストボタンクリックすると三座標にペーストされる、みたいな機能があると良いと思うのですが。
またはメニューとかに選択頂点の座標をコピーするみたいなのでも良いのですが。
こっちの不具合とか、既に出来るとかでなければ要望してみようと思うのですが、どうですか?
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ 「あにょ〜」が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
( ・ω・) あにょ〜 (#゚Д゚)知ってること全部吐けや ゴルァ
/ ~つと)
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│|___|│ あにょ〜♪
└───‐┘ ∧_∧ 〜
( ・∀・)__ __
( つ¶ /\_\. |[l O |
│ │ |\/__/ |┌┐|
(__)_) __ll__ |└┘|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
人体をすべて選択して、押し出しベベルをかけると、酷い目にあうが、
人体オブジェクトに対して、solid wireをかけても、酷い目にあう・・
けっきょく、使えないボッタクリソフトなんでつね
右クリックメニューで色々操作できたらいいのに(選択部処理のメニューとか選択面隠すとか)
あとマグネットツールの影響範囲が視認できてほしい
>>672
俺もそれ思った
範囲選択してからメニュー、ショートカット使うより
右クリックから逝けた方が何となく速いかも
右クリックになんか割り当てたら、むちゃくちゃ困るだろうが。
視点回転のたびにメニューが出るのか・・・
右のダブルクリックとかジェスチャーとかに割り当てなら良いかもね。
クリックとドラッグの違いくらい普通に区別してると思うが
マウス設定ができるといいのにね。
他のアプリケーションと併用してると混乱する。
個人的にはマグネットツールが複数オブジェクトに適用できるように
なればいいと思う。そういうプラグインないですかね。
>>672 よし、今すぐ掲示板に書き込む作業に移るんだ
これって銀行振り込みしかダメなんすかね。
ベクターとかで出来ればいいのに、振り込みに行く機会が取れない・・・
681 :
679:2006/02/13(月) 11:17:13 ID:SDdEPf2W
おお、その手があったか。ありがとう。
早速銀行に手続きせねば・・・
ワイヤーコマンドの上から3つめ、
「辺の間に頂点挿入」コマンドは、辺の中心に点を追加することはできませんよね?
もし出来ないなら、要望に出してこようと思うのですが。
>682
Mash Brainのプラグインに「辺の間に頂点を挿入 」というのがあります。
レスありがとうございます。
これで代用することにします!
唇のモデリングの仕方を詳しく解説してるところ無い?
>>686 すごい参考になったー。
第三者だけどありがとう。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 03:41:13 ID:d/IHsSgW
俺には無理だ・・・orz
>>690 俺も無理だ…_| ̄|○
>>692 ゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)ノ・゜゚・*:.。..。.:*チョコダーーー!
公式βサイトBBSに討論キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ハイエンドソフトでレンダリングする人は多角形欲しい。
ゲーム等リアルタイム用にモデリングする人は多角形はむしろ邪魔。
永遠に平行線だろうさ。
やりたきゃ他使えってのはちょっと乱暴だな
多角形欲しがってるのって何角形までサポートしてれば満足するのかな?
普通に使う分には5〜6あたりまでで十分な気がするが。
> やりたきゃ他使えってのはちょっと乱暴だな
まぁそうだけど、特許とかが絡んでるような機能とかだったりすると簡単には付けられないだろうねぇ。
話は変わるが、Redqueenのbeta版が出てますよ。
ただ、ファイル形式がまた変わってるから同梱のサンプルを眺めることしかできないけど。
どうも「めたっこ」というヤツがかき乱しているようだな。
なんか言ってることに違和感がするな・・・
nonameもかなりイっちゃってます。
>698
端から見てると、議論したいだけに見えるな。
要望があった、賛同者が複数居た、あとはMiznoさんがどうするか。
それだけの話なのにねぇ。
言ってることは間違ってないような。
討論で、
他のいい要望が、Miznoタソは勿論、ユーザーの目に止まりにくくなるのは困る・・・
そのMiznoタソ、最近BBSに現れないな。
よく見るとメーカーがロットで、カーナって名前になってるんだな。
>>706 ここまで作りこむくらいだったらテクスチャかなんかで誤魔化したほうがいい。
作りこむってほどでもないと思うが
今日の髪型イケテナイかも・・・ビタミンD足りてないかも・・・
それ以前におまいの実力が足りてない
つうかmodo持ってるならsiloもらっても仕方ないような。
作れる。
>>700 当たり前のことだけど、死ぬほど同意。
Miznoタン、「メールで要望もらうより、要望掲示板に書いてくれた方が分かりやすい」って
言ってたのに、妙なスレッドのせいで逆に管理しにくくなちゃってカワイソスwww
> 元発言を否定するレスについては、どのような考えがあったとしても
> 私は望みません。
> 業務・ホビー等の使用目的の如何に関わらず、広く要望を集めるのが
> この掲示板の趣旨であるので、他の方の発言を否定することが
> 相次ぐことによって、誰も書き込まなくなることを私は危惧
> しています。
> 他により重要な機能・改良項目があると考えるなら、
> それは別のツリーとして書き込むようお願いします。
>
> モデリング専用ソフトであるからこそ、他ソフトとのパイプラインは
> 重要であり、UserDataは必要なものだと思います。
> もちろんVer2.4で採用するかどうかは別問題で、
> 結局時間との兼ね合いとなるのですが。
> 2004/01/07 (Wed) 18:13
めたっこは「軽いソフトでいてほしい」という自身の願いから、
他のスレッドの要望まで「そういう要望ならこういう使い方しろよ」と火消ししようとしとるがな。
そんな軽いソフトがいいなら、現バージョンを一生使うか、WIN98をさっさと卒(ry
つーかメタセコはそこら辺の統合ソフトより動作は重いんだが。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 00:05:27 ID:UY0T9XQH
メタセコは、実装しててもヘルプに載ってないショートカットや機能があるから困るな。
「Ctrl+Shift+頂点クリックで、接続されたUVがすべて選択」 なんてヘルプに載ってないぞ。
やたらと軽いのを望む奴は正直足手まとい。
CGやるならそれなりのスペック揃えろよ。
グループ分けもせずに巨大ポリゴン扱えばそりゃ動きも重くなるが
普通はグループ単位で調整して最後に統合でしょ。
その辺にしとこうぜ
じゃ、この辺で
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:17:12 ID:ccnjUnbq
>>703 Miznoタソが現れてほしいなら、これコピペすりゃいいじゃん?
260 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/01/07(土) 02:22:57 ID:a3xhWdFr
フォーマット眺めていたけど、
もうちょっとCGを勉強してから作ってほしいな。
あと、英語ももうちょっとべんきょうしてほしいね。
はいはいNGNG
めたっこうざい
求めてる機能がすでに実装されてるのをレスしてるだけに見えるが、めたっこも大変だな。
まぁ、その辺にしとこうぜ
めたっこ「現状でプラグインで対応することができます。」
↑
見てきたけど、こればっかじゃん。
一概に正しくないとも言いきれないけどさ、作者本人かよ
↓
めたっこ「マテリアルでテクスチャを指定した状態で、Photoshop等で編集しているテクスチャを保存してメタセコに切り替えれば反映されます。
モデルに直接ペイントする時にという話でしたら、そのソフトをメタセコに組み込みでもしないと無理です。
BodyPaint 3Dでも購入して下さい。。」
断言しちゃってるのは良くないな。
その人が、そのとき欲しい機能の現状での解決法をレスしてるのはいいが、要望掲示板という場が悪かったな。
公式に、フォーラムの要望でも出しとくか。
めたっこって作者なのかな?
違うならそうBlogにでも否定しておいてほしい。
>>733 731が言いたいのは、Mizunoタソでもないのにまるで作者本人のようなレスしてるってこったろ
かなりスレ違いだと思うんですが、知ってる方いたら教えてください。
以下のソフトを探しています。探しているんですが、見つかりません。。
・メタセコライクな和製のモデラー
・1年〜2年ぐらい前に開発中だった(DL可能である程度使えた)
・チュートリアルが象さんを作る奴
・メタセコと何らかの関わりがあった気がする(製作者がメタセコ使い?)
・クレイなんちゃらと言う名前(Digital Clayではないと思います)
・製作者もクレイ風の3Dグラフィックを作る人
知ってる方居たらURLか正確なソフト名教えてください。・゚・(ノД`)・゚・。
MarbleClay?
それだ!
愛してるううううううううううう!!!
(´・ω・`)そうね
英語モードのメニューが恥ずかしくて使えない件
色々あるんだなぁ
めたっこ、nonameはこのスレの住人。
いつも煽りに釣られまくってるのは奴等なんだろうな。
めたっこさん見てますか?
「今のまま、軽いのがいい。次世代ソフトの機能なんてもっての他」
と自分の我を通すため他人の要望潰しをするのも良いですが
Miznoタンは一応商売でやってるんですよ。
モデラーのお眼鏡に適う魅力的なソフトにしていかないと、お金には結びつかないでしょ。
「その手の(重くなりそうな)要望出すなら、安いんだから既に搭載されてるSiloを使え」って
Miznoタンの商売邪魔してどうするんですか。
フリーウェアじゃないんですから・・・。
正直ベータ掲示板に新規購入検討者が来て要望してるとは思えないが(そういう板じゃないし)
メジャーバージョンアップして新規にライセンス料を取る、というなら商売につながるだろうけどね。
Mizunoタソって確か、本業は医療関係のソフトウェア開発の仕事してるんだっけ。
メタセコのライセンス料なんて、本業の給料からしたら小遣いにもならないな。
新規ライセンス料取ってほしいな
ついでに簡単に割れできるあの認証システム変えてほしいな
軽いのがいいって奴は今のバージョン使ってればいいだけの話なんだよ。
メタセコでxファイルってインポートできないの?
そういうツールもあるにはあったけどシェアだったしな・・・
>>748 なんで?
自分で使ってない+要望出しを希望してる+有償
なら商売でいいと思うんだけど。
他人に死ねというほど商売という言葉に悪印象を持ってる理由は?
>751
何のためにプラグインSDKが公開されてると思ってるんだ
>752
アカ野郎だからです。
>751
わざわざxファイル使う理由は?
>>756 すまない。
実はそれを持ってるんだけど
「DX8 init failed」とでてきて、できないもんだからここに相談に来たんだよ。
Direct Xが最新版じゃないからかと思ってアップデートもしたんだけど・・・
>>755 x形式のモデルを配ってたから
参考にしようと思って開こうとしたんだよ。
>757
それはむしろモデル作者に他の形式が無いか尋ねるのがスジだろう。
最近新規でプラグインを開発する作者がいなくて寂しい限り。
参考にするのならMeshViewerとかxファイル開けるソフトで開いて、
それ見ればいいんじゃまいか。
762 :
756:2006/02/20(月) 02:56:26 ID:zQBtmw/V
>>762 無事にできたよ。
オレのわがままを聞いてくれてどうもありがとう。
なんかオレのせいでちょっと荒れてしまったみたいでスマンかった。
>760
見て欲しいモデルなら普通.xファイルなんかで配布しないだろ
>764
禿同
>762も分かっててやってるなら消えろ
今後はx厨はスルーと言う事で。
MiznoたそBlog更新してるね。
要望が増えたことを喜ばれてますな。
>>767 つまりここはまったく見ていないということか
自意識過剰
ある意味ピュアだよな
>>769 いやだってここじゃ既出の要望ばかりだし。
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 08:03:58 ID:4c+xkN6P
>>769 いやだってここじゃ既出の要望ばかりだし。
自意識過剰
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:39:22 ID:y0r5DnEC
ageage
自慰行為過剰
↑この人変態です
メタセコのスレなんだし、誰かメタセコで作ったCoolなCGうpしてよ。
CoolなCGじゃない場合はどうしたら・・・ry
>>779 俺まだメタセコ暦2ヶ月だし、大したもん作れないよ。
他人の作品はいろいろと参考になるから見てみたいんだ。
質問なんですが、視点の回転を上下反転させれないんでしょうか?
(マウスを上に動かしらオブジェクトがこっちに向かって転がるように)
即出だと思うけど、検索しても見つからなかったんで(´・ω・`)
2Dから3DCGを作るで紹介されてるプラグインを集めているのですが
「つるでぽ」さんは移転したのでしょうか、それとも閉鎖したのでしょうか?
新しいmqo2rrtまだー?
ベータ復活したんだしRedQueenスレ復活させようぜ!
>>787 まじ?あれ売り物になったから完全にあきらめてたよ
メタセコ+RedQueenはプラグインのR2IMが便利。
RQ2は最終レンダに使ってませんが、メタセコでの形状確認に重宝してます。
作者さんありがとう。感謝してます。
>>787 なんか機能ダウンしてる部分があるし、
公式なフォーマット解説とかもまだ出てないし、
やる気もないので当分つくんないよ。
一応sio29さんがプラグイン作ったそうなのでそれが公開されるのを待つのがよろしかろ。
まぁそれが公開されない場合は、諦めるか、いっそ自分で書くべし。
おお、知ってる人がいたとは。
このスレで画像上がるの珍しいね!
パースがおかしいのは演出ですか
ヘタクソなだけです。
まだそんな細かい所までできるレベルじゃない。
>>797 すげー。やっぱそっち方面の人はうまいわぁ。
そっち方面ってなんだw
聞くところが見当たらないからここで質問します。
このソフトと互換性があるmetatoonてツールはもう手に入らないんですか?
>>800 げ、ほんまや
今度から画像切り取って貼ろう・・・
すみません。以下2点のやり方がわかりません。御教授お願いします。
1)穴のふさぎ方。
単純な円柱とかではナイフで少し切り、頂点をくっつける->高さをそろえるで塞いでいるのですが、
形が入り組んでくるとこの方法ではできません。
上から見て「8」の字でこの方法をやると、くびれの部分にまで面が張られたりします。
穴を閉じるプラグインもつかって見ましたが、なんかエラーダイアログ「不正な選択です」が出てできませんでした。
2)当分割
指定の面を指定の数で分割したい。
六角大王とかにある機能ですが、面を指定し、分割数を入力すると面を分割してくれる。
ナイフとか押し出しとかではキッチリやるのは無理ですし。
よろしくお願いします。
>>801 奇遇だな、自分も手軽なトゥーンレンダのツール探して彷徨ってた。
そしたらメタセコ付属のトゥーンが結構良かった罠。
あとテンプレから辿れるいくつかの外部ビューアもいい感じのトゥーンで見られるね。
>791 ひな…(´;ω;`)
>>805 1)”面の生成”で一枚ずつ貼っていくってのはどうじゃろ。
2)面ではなく辺を選択してMash Brainさんの”辺を等分割”プラグインでいいんじゃなかろうか。
>>809 metalightってエクスポートはpythonしかできないんじゃないか?
>>808 >1)”面の生成”で一枚ずつ貼っていくってのはどうじゃろ。
うーん、やっぱり地道にやっていくしかないんでしょうか・・・
>2)面ではなく辺を選択してMash Brainさんの”辺を等分割”プラグインでいいんじゃなかろうか。
おっ!これがあったですか!見落としてました。ありがとうございます。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:02:32 ID:bO/GGBM8
>811
穴を閉じるプラグインは、編集オプションの「面」を外して使います。
しかし、重心で閉じてしまうので、薄く切って頂点をマージするのと変わりません。
ですが、面の生成「辺」で任意の辺を追加して(具体的には8の字ならその中央とか)
それぞれに穴を閉じるを適用するか、とりあえず穴を閉じた後、不正な面だけを削除して、
手動で張りなおすというのが現実的な選択かと。
もっと画像のUPキボン
画像なんて貼らなくていいよ。
メタセコで作ったやつだったらどんどん貼ってよ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:38:24 ID:ewnl+TQ6
賑やかに行こうぜ
作品みたいです
>811
あと、左右対称形状に対してだけですが、わりと使う手段で、
薄くカットした後に、拡大縮小で(左右なら)xを0%縮小して
「近接する頂点をくっつける」ってのもアリ。
そんじゃ、画像貼れって連中はまず自分から貼れば?
一理あるけど、そんないきなり噛み付かなくても。
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < N-gonまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>800のサイト見たけどバートシンプソンとかケフカとか結構うまいな
綾波ワロタw
図解するためにメタセコイアLEで形を作ったのですが
その後せっかく作ったので
もっといろんなことして楽しみたくなりました。
背景をつけたり地面をつけたりするには
どうしたらよいでしょうか?
また視点ももっと自由に楽しむためには
どうしたらよいでしょうか?
ごめん、意味が…?
背景なり地面は作って配置すればいいし
視点は好きなように動かせばいい、と
思います。
820は何もしてないんだろうな
こんなやつばっか。漏れもそうだが
視点はこれ以上カメラが動かないのかなという感じがあります。
背景は自分で作れば良かったんですね。
気付きませんでした。
有難う御座います。
別ソフトを使わないと出来ないと思い込んでいました。
緑色の軸と水平面(ます目状の物)は
どうやったら表示から消したり出来ますか?
メタセコイアマスターガイドで勉強しましょうね。
僕 ら の 時 代 は こ れ か ら だ !!
∩∩ ∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ Light ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、Wave /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i メタセコ /
|Shade | |Poser / (ミ ミ) | く|
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>827 まずはどのボタンを押すとどうなるのか
一通り全部機能は試してみたか?
初めての物に触るときにこういうことは重要だぞ。
このソフト、辺に点の追加するときナイフしかないんですよね?
なんかバグがおおいな。このソフト
>>827 画面左の「表示」から「ZX」のチェックを外す、同様に「軸」のチェックを外す。
>>832 画面左の「コマンド」からワイヤーを選び、5つあるメニューが出るので
真中を選んで辺をクリック。
>>832 一番上のやつでもできるで。辺を選択して引っ張る。
すみません質問です。3Dソフトとか全然いじったことなくて知識もないのですが、
メタセコイアで少し遊んでいます。
確かスクリーンショットでは、画面が4分割されていて、
front、sideとか別の角度からの画面があったのですが・・・
ぼくの画面は1画面しかなく、どこの設定をいじれば4画面表示にできるのでしょう??
ご解答よろしくお願いします・・・
それMetasequoiaLEじゃない?LEには三面図(4画面表示)はない。
>>836 シェア版ならF4キーで4画面。LEでは出来ない。
それにしても
>>686のやつは本当に役立つな。
マジでありがたい。
>>836 右上の赤・ピンク・青・藍で構成されたボタン押してごらん。
840 :
836:2006/02/26(日) 11:02:44 ID:aHDB9Czw
LE版です。。。
なるほどシェア版のみですか。
ありがとうございました
ちなみに、シェア版はお金払ってなくてもつかえる。
エクスポート形式とかプラグインに関しては制約あるけど、遊ぶ程度なら問題ないし、
エクスポート形式はLEと併用すればあんまり問題なかったりして。。。
ゴルア!金far away
>>835 それだめですよ。データがだぶってしまいます
面が張られてるとき辺だけを分割するときは834のやり方でないとダメ
面が張られてないときはナイフでもいい
あとちょっと気づいたんだけど両面張りのときはデータがだぶって正常に動かない
ですね
選択がまともにできない
例えば5角形を張って中の辺だけを削除すると全部削除されてしまう
これも不便だと思う
鏡面を生成する設定にしているにもかかわらずワイヤーやナイフで分割すると
対称点が生成されないのもどうかと思う
質問ですが
画面左の編集オプションから対称設定するのとオブジェクトパネルから鏡面設定
するのは何が違うのでしょう?
|ω・)ジー・・・
>>846 X座標の値がマイナスの部分を消したオブジェクトで比較すると違いがわかるよ。
鏡面側にも辺や点が表示されて欲しいと思うのは俺だけでいい
>>849 それ鏡面にしてる意味ないやん。
それよりもUV操作で透明マッピングだけするとき、通常マッピングと同様背後にテクスチャ画像表示して欲しいわ。
わかりにくい。
>>843 ゲホッ、気にしないで使ってた・・・
あとで直そ・・・
>>849 俺もそうなってほしいと思ってる
なんつーか、鏡面側でも辺・点が見えてたらバランスが確認しやすい
対称モードもいいんだけど
今の状態じゃワイヤーやプラグイン等が上手くいかないからなあ
要望あるならここに書いてないでベータ掲示板に書いてきなよ
blenderもやってる方いる?
5分で挫折した。
>>856のように
見極め早いほうがいいよ。
おれは解説本も買って1ヶ月ほどチャレンジしたが
あのインターフェースは全然なじめなかった(´・ω・`)
mikotoの掲示板に変なやつが貼り付いてる。
無題 投稿者:ほし 投稿日:2006/02/26(Sun) 11:18 No.1700
>※この掲示板の管理パスワードは「xxxx」です。
>スパムにむかついた場合は画面上の「管理用」メニューから、スパムの削除をお願いします。
スパムよりこいつのほうがウザイ。
人の掲示板でなに仕切ってんだ?
CypherS TufTのほしさんじゃないの?
858は事情も何も知らないんだろうな。
いや何もしらないけど。
でもパスも知ってるみたいやし事情ありそうじゃない?
というかID:XtQ7g2ol、キレるのはいいけどメタセコスレだぞここは。
>>863 開発中断?になり、本家でダウンロード不可になったあと、ほしさんとこが引き継いで再配布している。
マニュアルや対応モデルも置いてあり、今は事実上ほしさんが切り盛りしている。
>>864-865 ははぁ、もう放置になってるんで、
変な書き込みがあったら気づいた人が消してくれと言うわけだな。
まぁ、アダルト宣伝だけでなくウイルスリンク貼るヤツもいる品。
海外のアダルトにはスパイウェアもみっちり入ってるし…なるほど納得したよ。
うはwwww消えたwwwww
★ウザ
また頑張れや
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 01:42:34 ID:VR0zfQFi
D16/EoVFよ
お前がやったのか
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 02:03:12 ID:1GcISWiE
うはwwwがんばりんぐwww
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 03:55:43 ID:460PoqAw
>>855 ちょっとあのインターフェースでは心中する気は起きないな
コマンドパネルをオリジナルスタイルにして使ってる人スクショ見せてー。
普通が一番
んだんだ。
コマンドを差し替えできるのを知って安心したよ
機能は評判だけどあの漢字羅列ボタンには正直抵抗あった
ゴメン
わけのわからんアイコンよりはましだな
>>872 ちょこちょこいじって、メタセコに近づけて、1週間くらい頑張れば
まぁなんとかなる。と思う。
879 :
871:2006/02/27(月) 15:53:21 ID:HUppEqh7
モデリングは完全にメタセコに任せて、
Blenderはシーン(ムービー)作成ツールとして割り切ればいいんじゃないか?
mqoをインポートするスクリプトも公開されてるし。
自分はそうしてる。
金払ってない身としてはBlenderはブーリアンとか色々使えるのが利点であって、
それを生かそうと思うと、モデリングも出来るだけBlenderで(全部Blenderが一番良いんだろうけど)やれたら良い。
で、見た目も結構違和感あったけど、背景、選択部分、面その他色々、メタセコと一緒にしたらかなりモデリングしやすくなったヨ。
宣伝乙
おれのはノートで画面さほど大きくないから
漢字のままのやつでできるだけつめこむようにスタイルつくったな・・・
デフォで入ってるやつの左の方にある
「辺・面」とかいうのを消したりしてる。
髪の毛の作り方ワカンネ…('A`)
アニメキャラとかの髪だったら何とか作れるけど、リアル系はちょっときついな。
大雑把にモデリングして、あとは凝ったテクスチャ貼ったほうがいいのかな。
どう見てもダッチワイフです。
本当にありがとうございました。
>>883 一応髪の毛を自動生成してくれるプラグインとかもあった希ガス
ってテンプレにあったのかorz
>>887 お前頭良い
プラグインの存在を忘れてたwwww
でも俺はテクスチャで誤魔化す。
だが断る
>毛
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ そこで毛羽毛現・漢ですよ。
>>814-818 モデル晒し祭りでもしませんかっ
そんじゃ、モデル晒し祭りでもしませんかって連中はまず自分から貼れば?
晒すとしたら、やっぱりメタセコのスクショじゃないとダメですか?
それとも、ファイルごと晒すって意味かな?
髪の毛の作成は、作りたいモデルの種類によって変わってくるんじゃないかな?
アニメ系のフィギュアみたいなキャラクタだと、
髪の毛の房を塊で表現していくやり方が多いだろうし、
リアル系だとLWのサスカッチみたいな一本一本を作っていく方法か、
一枚板にテクスチャを貼り付けるやり方が、ある程度スタンダードだと思うんですが
>>892 わかりました。
晒し用のモデルをまだ作ってるので、出来しだい晒し祭り開催でおkですか?
>>893 ファイル晒しはやりたい人だけでいいと思います。
いちおう自分は晒す予定ですっ。
デッサン出来ないアニヲタが無理してリアルに近づけると
ロクなもんにならない。
それを>897は実証したね。
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/01(水) 19:25:35 ID:XpTeAoSc
デッサン出来ないアニヲタが無理してリアルに近づけると
ロクなもんにならない。
それを>897は実証したね。
>>899 写実主義に至高の価値を見出してる?
人体の描写手法は文化やジャンルによって多種多様だよ。
アニメ風誇張もいいじゃない。狭視野的だねえ。
>>902 ワッショイに至高の価値を見出してる?
2ちゃんの楽しみ方は多種多様だよ。
貶しもいいじゃない。狭視野的だねえ。
写実至上主義ではないけどもう少しバランスを
見なおしたほうが。
耳から顎のラインは自分のを触って
確認してみるとよいと思うよ。
>>903 貶しも良いけど、非生産な貶しするならカエレ。
904みたいに悪い所を言ってあげるくらいの事はしろよ。
>>903 それを言うなら「ヨイショ」だから。
「ワッショイ」はちょっとワロタ。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
[Ver2.4 Beta27 -> Ver2.4 Beta28 2006/3/1]
・コマンド
[法線移動]コマンドで面の法線にそって移動するように。
・プレビュー表示
オプションでポリゴンの裏面も描画するように。
・レンダリング
トゥーンレンダリングのFLASH書き出し追加。
・ファイル入出力
Blenderのファイル読み込みに対応。
・公式に足を運んだ人 -> 負け組み
・ファイル探してリロードしまくった人 -> 超負け組
・ネタって分かってるからスルーした人 -> 合格
・最初からスルーしてる人 -> ポスト小泉
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:57:58 ID:R7vaDdy7
法線移動って斜めになった面をまっすぐ伸ばせる機能なんですか?
もしそうならすごい!!レジスト確定!!!
ワッショイ至高価値
輝いてるなこのレス
それじゃファイルのパスで
ニックネームが分かるぜ
だれか神モデリングの造形をみしてくれ・・・
某スレに、メタセコで作ったなかなか完成度の高いモデルデータあがってたよ。
めちゃくちゃ上手いって訳でもないけど、ちょっと感心するレベルの。
そんなヤツは、このスレには来ないよ。
自分でいろいろとやってると思う。
>>907 初めてたった2週間でその出来か。
モデリングソフト自体初めてでそれなら2ヶ月後ぐらいが楽しみだ。
自作自演って言われそうだが。
お絵かき板の塗り絵スレにあった。今も残ってるかどうかは知らん。
あくまで、漏れ自信のレベルから見て感心したレベルな。
他人からみて、どう映るかは保証できんが。
今公開されてないのだったら
そこから落とすことは作者も望んでないだろう
なんかβ27にしてからおかしいんだけど。
オブジェクト全選択→移動で座標数値入力→本来なら中心部が数値位置に移動のはずなのに、
端の部分が数値位置に移動する。
他の人はならない?
926 :
925:2006/03/02(木) 19:56:09 ID:FqFNgEZE
再インスコしてもダメだorz
β26までは大丈夫だったのに。。。
26、だれか持ってない?
持ってるけどこのスレのお兄様方の目が怖くて
うpは出来ないお
928 :
925:2006/03/02(木) 20:15:02 ID:a3AB3qo3
え、βのupってダメだっけ?
まぁ、兎に角、この僕が守ってあげるから、安心してうpしなさい。
>>928 とりあえず、βの意味をもう一度よく考えようね
>926
ヒント:作者が持ってる
ま、リンクが切ってあるだけでサーバ上には残ってるから
最新βのDLリンクのバージョンを書き換えれば
そろそろ次スレだが、今度から本スレと初心者スレ分けよーぜ
必要性を全く感じないわけだが。
>>933 プロ専用スレが既に立ってるが過疎ってるぞ。
>>935 んじゃ、プロスレを本スレでも良いよ。
いや、分けたかったら…だが。
漏れは初心者スレにいつくが。
プロレス板に新スレ立てればいいの?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 03:19:20 ID:riur3wrz
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:17:32 ID:riur3wrz
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本有志によるNO1MMO製作プロジェクトが立ち上がりました。
力ある者だけこぃ
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:18:04 ID:riur3wrz
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:20:44 ID:riur3wrz
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:21:22 ID:riur3wrz
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:22:01 ID:riur3wrz
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:22:48 ID:riur3wrz
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 03:23:33 ID:riur3wrz
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 13:23:55 ID:riur3wrz
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 13:25:05 ID:riur3wrz
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 15:02:38 ID:riur3wrz
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 15:46:25 ID:riur3wrz
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 15:47:54 ID:riur3wrz
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 16:40:03 ID:riur3wrz
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/03/03(金) 17:36:00 ID:riur3wrz
真夜中3時まで起きて必死こいてテンプレ張り、昼まで寝てぐだぐだと自作自演・・・・・
これが 無職 三十路のDragomforce クオリティ
なにこの春休み
無職は年中春休み
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 11:40:27 ID:qGeiItXw
メタセコイアのシェア版使ってるんだけど
三面図がでない
シリアルいれないとでないの?
やりかたわからん
>>951 よんだけどわからない
コマンドのところ全部いじっても3面図にはならなかったよ?
既に解決してるようだが、ふと気になってヘルプを見てみたところ、
三面図への切り換え方ってマジで載ってなかったよ。
それから、F4キーについては"知ると便利なTips集"の所に"F4キーで平行投影と透視投影の切り替えができます。"
って書いてあるだけだった。
ちなみに、切り換えボタンは透視図の右上の虫眼鏡とかのアイコンの並びの一番右にある。
F1からF3使ってれば間違えてF4押した事くらい何度もあるだろう
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:12:02 ID:ZMC0o2a5
958 :
:2006/03/05(日) 04:19:07 ID:HDTJzc3X
メタセコスレ、ちょくちょく荒れてるけどドアフォが荒らしてたんだな。
creatgameの発起人ってそんなに嫌われてたの
知らへんかった
SMODで3人称にするにはどうすりゃいいの?
hl2_playerdeathcamをONにした後から全然分かんない・・。
>>960 creatgameは問題無い。Dragonforceの「creatgame陸海空」とは別物。
ってか、知性も創造性も無いDragonforceが名前をパクっただけ。
この時点で既に嫌われ者。
ついにmドアフォがここまで来たか・・・・
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 16:43:38 ID:ZBRuW+J8
riosってどうよ?
>964
このスレでその名前が出ると「宣伝乙」と言われる存在。
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 19:25:35 ID:XpTeAoSc
デッサン出来ないアニヲタが無理してリアルに近づけると
ロクなもんにならない。
それを>897は実証したね。
↑ほんとこういうバカはきえてほしいね。口先だけのバカが
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:10:02 ID:diCAh+km
>>897 今思ったらカプコンのキャラに似てる気が
>>966 まぁ、「ワッショイ」と言うドアホゥだから勘弁してやれ。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:20:53 ID:MMAk86Sl
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:29:23 ID:3OSzjvku
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>897 やっぱりショボイ
モデルのバランスが悪い
顔しか作ってない、しかも半端
髪は手抜きもいい所。地肌見えてるし
下手でも頑張って最後まで作ったてのなら
叩かれもしないだろうが、ショボイとしか言いようが無い
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
・・CG板が盛り上がらないワケが分かるよ。
どいつもこいつも性格の悪さが滲み出てる。
>>974 あぁ、特に3DCGはどれもダメだな。
いつも荒れて終わりだよ。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:07:06 ID:kBKUi/E9
カワイソス
煽りにめげずにどんどん画像晒そうぜ。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ もう誰も使わないみたいだから埋めるんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 3Dペイントって筆が飛ばなかったら結構使えるんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 来週あたりモデル晒し祭りなんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ モデル作ったはいいけどUV展開ダルいんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ UV設定後にモデルいじりたくなることって良くあるんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ モデリングのテーマ出しておいたら参加者増えるんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 自分が気になってるキャラとかでいいんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 髪の毛作るの面倒なんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
テーマあるなら参加するぜよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ あれ?ちょっと本格的になってきたんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ と思った頃に終わるんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ガッカリなんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 共通モデルにテクスチャ描き祭りってのも面白いんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ あとちょっとで1000じゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ とか言ってる内に10スレ切ったよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 1000get合戦開始じゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 1000get?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ちょっと気が早いんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ……意外と流れ遅いし?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ みんな様子見なんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 2get
ヽ 〈
ヽヽ_)
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 1000ならモデル晒し祭り大成功するんじゃねえの?!
ヽ 〈
ヽヽ_)
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。