持って無いけど、マメにチェックしてる俺が4ゲッツ!
へぁーは使える?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:55:56 ID:rk4uvRww
>>1乙
新スレだし上げときます
Gatorテクスチャの転送うまくいかねぇぇぇ〜
5.0ってXPのSP1で動かないのかな?
SP2にしたくないな。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:33:32 ID:r2kjkWIB
MayaとMaxのスレがだいぶさがってるんだけど
これって両ユーザーともに落ち込んでるって事なのか
>>9 βテスタが漏らしちゃったからな
海外にも神気取りな奴いるんだなw
XSI5でMayaからの移行を容易に〜って戦略は
この買収劇をかなり前から掴んでたっぽいよな。
MayaはMAXとは結構違うけど、XSIとは似てる所が多いし。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:28:25 ID:pQh/BC6D
GATORがうまく使えない。サンプルみたいにきれいに転送するには何かコツがいるのでは?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:15:18 ID:z/r9ShUp
XSI使えるヤツ募集してる会社って少ないよなぁ。
MAYAはこれから募集消えるだろうね。
ソフトが消えるんだから
単純にMOMOの求人で検索するとMayaの募集の半分くらいがXSIの募集だった。
案外複数のソフトのどれかを指定している会社も多かった。
ほんとにXSI求人無いな
おまえらどんどん名前上げてくれ
募集ないない言うが、本当に探しているのか?
オレの知っているいくつかの会社では、XSIユーザーなかなか見つからなくて
いつも人材不足を嘆いているぞ。
>>18 求人がない
人がいない
完全に負のスパイラルだな
死亡は近い
MAYAは死亡したけどな
touroku sitemita
XSI使ってる一番凄いところってどこ?
国内でゲームは除いての話。
>>18 求めているのは「出来るXSIユーザー」だろうからな。
>>23 そういう厨房臭い単語はよせ。
黙って最強ネトゲでもしてろよボク
XSI fnd ver.5 買って使ってみてるんだけど、
mscv7.1メモリリーク関連のバグで結構落ちる。
fndユーザーは、今後アップデートも貰えないんでしょうか?
DVDに入ったバグ入り初期版のみの切り売りだったんでしょうか?
mscv = msvc
打ち間違えすいません
4.0から4.2にアップデートできたよ自分
5.0もマイナーアップデートはできるんじゃない多分
そりゃそうと「結構落ちる」の詳細希望
マシンの構成とか 何やってる時とか
購入予定なんで切に希望
>25
ゲーム脳はひっこんでろやボケ
>>28 カスタムレイアウトを作成していると、よく落ちる。
レイアウトが出来上がらないので、まだそこから先は試せてないです。
単純なモデリングやレンダリングでは今のところ落ちてないです。
マシンはathlon64 4000+ DDR400 512MBx4 Geforce 6800Ultra WinXP sp2です。
同じくマイナーアップは受けれるとオモ。ただそのバグが解決されてるかはしらん。
トラブルを自己解決できるなら流してくれて構わないけど…
表示系はなるべくデフォで使った方がいいと思う。昔スケマティックを開いたまま保存するとそのファイルは開けなくなるという、嘘みたいなトラブルに当たった。原因はビデオカードだった。
代金、まだ送ってこないんですけど。
msvc7.1てなに??
34 :
26:2005/10/25(火) 10:44:26 ID:j/OQ6Eof
>>33 正確には、msvcr71.dllでした。
>>31 まだどれくらい不安定なのか心配なので、
しばらくrelational viewだけ作成して、デフォルトレイアウトで使ってみます。
>>26 不具合発見したら即メールしたほうがいいと思う
5.1までには直してくれるだろうし
俺は安定するであろう5.2あたりまで様子見のまま4.2続投
>>30 やっぱりVIAチップはグラボ過負荷で不安定なのかなあ。
>>30 マザボのチップセットは?n-foce4?
38 :
26:2005/10/25(火) 22:21:19 ID:q3K8QOdT
>>37 nforce4 ultraです。
そういえば、モニターを2つで使っています。これが落ちる原因なのかもしれない。
まぁ「落ちる」って人は書き込むけど、ちゃんと動いてる人は書かないからね。
どうしても「落ちる」って書き込みが目立つけど。
おれは4.2でもほとんど落ちてないし、5.0以降は本当に落ちないよ・・
4.2の頃書いたスクリプトを5.0で動かしてうまく動かないで永久ループに入って
強制的に殺した・・ってのならあるけど。
>>30 カスタムレイアウトはいじった事ない もしかしたら4.0や4.2でも落ちるのかも。
自分なんでもデフォルト派だから正直どうでもいいや。
ちなみにマシンは Dell M70 XP ドライバその他はデフォのまま。
LW、Dos版3Dstudio、SI、MAX、etc いじったことあるけど XSIはかなり安定してるよ。
正直どんなアプリも落ちるときゃ落ちるし気にするとストレスたまる。
>>18 そりゃいないだろうね・・・
学校でも教えてる所ほとんど無いだろうから。
SI全盛時から使ってる人を探すしか方法があまり無い。
まぁ、XSIでワークフローを組んだらほぼ拡張は無理に近いって事だな。
育てる事が出来るならある程度時間かければ出来るが・・・
人件費もバカに出来んしなー
どこの学校もマヤマヤ言ってたツケだね。
2年後にはどこの学校もmaxになってるんだろうなー
自分は4.2fndだけど、リージョンレンダリングの矩形を設定する時に落ちる事がある。
領域が設定されてしまうと、後は幾らプレビューしても落ちない。
普通に作業してる時は安定しているのに、何故こんな所で落ちるのかが謎。
まぁ学校で教えてもらわないとツールの移行もできん奴など
はなから必要ないわけだが
>42
あー、それあるわ。
軽めのデータでサクサク作業してて、手癖でリージョンかけた時にサックリ逝く。
クソ重いデータだと落ちないくせに。
fnd5.0届いたー
体験版入れてた人はインストールしなおしてる?
気にせずレジストしてる?
そのままレジストした。
fnd5.0でテクスチャレイヤーエディター使えるようになってる。
あとアンビエントおくるーじょんウマー
>42
>44
それグラボのドライバー変えたら直ったよ。
48 :
42:2005/10/26(水) 22:15:32 ID:km7peZAv
GeForce6600GT 128 AGP
ForceWare 77.62(2005年6月くらい?)⇒81.85にしたら、今の所落ちない。
>>47神すぎ
つか基本中の基本だろ…
恥ずかしい奴らだな
>>34 だからそれはナンなの?
プラグイン??
教えてよ
5.0体験版試してるんですが FGかなり変更されてません?
4.2で設定したのを 5.0で読んでレンダすると かなり画が暗いんですが
機械的に設定しなおしって出来ないんでしょうかね?
どこそこのチェックボックスを入れるか外すかすりゃ4.2と同じになるよ、とか
せめて どこそこのパラメータを上げたり下げたりとかで…
>>50 検索してみ?システムの共有ライブラリ。
XSIじゃなくて、Windowsのやつだよ。
>>43 普通に使える様になるまで、どの位教育しないといけないと思ってるんだ?
どんなに他のソフトで使えた奴でも、移行後は元と同じ様に働けるまでにはかなり時間がかかる。
イロイロ出来る奴は浅く広くで深い事やらせようとするとわからんし・・・
つ弘法筆を選ばず
>>53 なんだ、おまいはソフトを移行するたびに学校に入りなおすのか
XSI|5.0 fnd買っちゃったよ
5年前softimage3.9使ってたぶりかな
どれだけ進化してるか楽しみ
5.0fndはとりあえず5.1&日本語マニュアル版待ち。つうか4.2fndユーザーに割引販売汁!
十分安いのに割引販売って…
乗り換えキャンペーン=在庫処分キャンペーン
気・を・つ・け・ろ!
日本語マニュアル付きマダー?
XSIの5.0をインスコしたのですが、起動しません。
赤い水のような絵が出て、作業画面に移ろうとするときに、ソフトが落ちてしまいます。
それで、以前使っていた4.2も使えなくなってしまいました。
環境はWinXP Pro SP2、Pen4 2.8CGHz,メモリ1G,Geforce FX 5900です。
取りあえず検索してみたのですが、IntelのチップセットとnVidiaのグラフィックチップを使っていて、QuickTimeをインストールしていると使えない
場合があるらしいですが、QuickTimeを入れていなくても起動しませんでした。
あと、起動の時に、「不正な終了を検出しました。修復を試みますか?」とでますが、はい、いいえどちらを押しても結果は同じでした。
4.2の場合は、「システムエラーの前にシーケンスを保存できませんでした」とでて、
その後、「問題が発生したため、SOFTIMAGE|SICORE Engine を終了します」みたいなウィンドウが出てきます。
解決法をご存じの方いらっしゃいませんか?
なんでここで聞くん?
再インスコしてだめならサポートに聞けば?
アンチウイルスのソフトとか入れてない?
61>>
>64
入れてても問題ないよ。
>>61 MODですまんが
ノートに入れようとして似たような現象だった。
デスクトップはすんなり動いたので
グラボやチップセットを疑っている。
>>61 あ、それは割れ対策。
ちゃんと製品買えば大丈夫。
とりあえず復元ポイントへバック。
ユーザー名に2バイト文字が入ってるに1000ゼニー
4.2使えてるならそれはないに10000ゼニー
71 :
61:2005/10/30(日) 13:59:06 ID:Ml6Bc90n
今日、試しに別のPCにインストールしてみたところ、無事に起動しました。
どうやら、相性の問題のようです。
おそらく、Intel系チップセットとGeforceの組み合わせか、ドライバーの問題な気がします。
nVidiaならQuadro使おうよと思うわけだが。
GeForceは対象外なわけだし、サポートに文句も言えなくなっちゃうよ。
GeForceがだめなら5.0は見送るよ俺
ドライバ周りのverupしてあればよほどの問題はないと思うけれども・・・周りで動いてるやつのチップは
GeForce FX 5200 6600 7800 GTXかな、全部ELSAのだけど起動しないとかの問題はなかったみたいだ。
俺は Quadro FX 500と貧相だが問題はなかったよ
思い出したけどゲフォでnViewマネージャーを有効にしたら起動しなくなったことが
あったな。
一部のノートでスクリーンサイズがワイドな奴とかだとNvidiaのドライバーを
1つ前のにした方が安定したりするよ。QuadoroでもFxGo1400とかだと同様の
問題あったはず。使ってる人間少ないのであんまり騒がれてないけどね。
5.0.1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
UDEV00191845 XSI crashes with a Chinese or Korean Windows OS
UDEV00192168 Seams effect of Toon_Paint_and_Host does not work
UDEV00190523 Crash when exporting to mi with subdivision geometry i"shaders enabled
UDEV00190865 Rendering | Incorrect version of character in mi file when i"objects are subdivided
UDEV00191137 DirectX9 | Strips of geometry are missing when rendering i"with directX
UDEV00192377 Binary characters sometimes appear in particle cloud i"material names
UDEV00192992 2D_Fur shader goes into infinite loop when rendering
UDEV00193378 Export MI2 broken + multithreaded broken
UDEV00186773 Filtering values do not visually update
UDEV00193281 V5 cannot render certain 4.2 scenes
UDEV00193304 Deform Motion blur seems out of frame/step with Regular MB
>>82 サンクス。
MentalRay周りを細かく直してきてるね。
これってボーンデジタルのキャンペーンで
¥50.000で買ったやつでも
うpグレできるんだろうか・・・
まずいのかな
もちろんok
うpできたんだあ。
乗り換えときゃよかったか。
確かネットに繋いどかなきゃ駄目なんだよなあ。
それがなあ。。
fndはsoftimage.comでリクエストしてメールでライセンスキー貰うだけだけど?
λ......
ホントだ。
前にwebを見たときに作業PCをネットに繋ぐのヤだなと思ってスルーした筈なのに。。
そりゃないでしょ。
守秘の厳しい会社とかネット使えないところも結構あるし、
オフラインだと使えないってのはそうそうないと思うが。
新バージョンが出たというのに盛り上がらないですね
XSIってカンファレンスとかないの?
開催しても数人しか集まらないとか?
xsi5.0.1にupしてみたがインスコ中も表記がずっと5.0だから本当にupgradeされたのかわからなかった
ビルド表記が5.0.2005.1013-1でいいんだよね?
>>92 うちもソレだった。たぶん大丈夫だと思う。
Application/binの中身も全部新しくなってた。
94 :
61:2005/11/04(金) 12:39:48 ID:hnnCdJc5
あれから色々と試してみたのですが、ドライバーが一番怪しいっぽいです。
ベータ版(81.87)がだいたい2〜3回に1回、良いときは連続で起動可能
81.85が4〜5回に1回くらい起動、MSI用ドライバーの最新版は1回も起動せず。
こんな感じでした。
ということで皆さんにお聞きしたいのですが、GeForceを使っている方で、
安定して起動しているドライバーのverを教えていただきたいのですが。
96 :
61:2005/11/04(金) 13:30:22 ID:hnnCdJc5
5.01は試してみた?
98 :
61:2005/11/04(金) 22:12:52 ID:hnnCdJc5
>>97 試してみましたが、駄目でした。
やっぱり、マザーかグラボを変えるしかないか・・・
>>93 レスさんくす、確かにファイル新しくなってた
>>98 オクで旧世代の推奨カードけっこう安く売ってるしね。
ハイエンド映像系じゃなければ全然使えると思うし。
FX 5900より貧弱な5600でCPUはPen3の俺のPCでは問題ないからカード云々じゃないだろw
103 :
61:2005/11/05(土) 18:28:59 ID:0yVdMa8R
>>102 カードっていうか、相性な気がします。
とりあえず、サポートにメールしたので、返事が来るのを待ちます。
でももともとGFは推奨外だからね〜
SIでシーグラフで賞取ったりしてた志茂浩和が教授やってるからかな
志茂氏はSIからXSIに乗り換えたのかな
なんか4.0がべらぼうに不安定で落ちるんだけど・・・
そうなんだ、使うのやめれば。
それが無理ならファイルとパス名から徹底的に日本語排除するとか
バージョン上げてみるとか
推奨機器で使ってみるとか
>>107 たしかに4.0は不安定。
だからそれを改善するべく出されたのが4.2でして。
4.2のほうがかなり安定していて、落ちることも大分少なくなりました。
ちなみに5.0はまたよく落ちてます。
割れだからだろ
5は4より安定してる。今のところ。
環境マップ張ろうとして上手くいかなくて、なやんでたんだけど
bmpだとダメなのね1時間くらい無駄にした
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:54:12 ID:FN+LDxOO
オススメテキストおせーてよぉ・・・ねーぇー&;hearts
>>113 ( ´゚д゚`)えーーー?!!
ビットマップでも出来るよ??
Maya、Maxが動くマシンで動かないXSIは終わっていた!!
>>116 そんなギリギリスペックのPC使うな!!
>>116 MayaMaxをアンインストールしたら動くかもよ。
統合ソフトを一台のマシンに複数インストールするのはオススメできない。
うちではちゃんとXSIもMaxもMayaも動いてるよ。もちろん割れではないっす。
問題はマザボの仕様で、パラレルドングルとシリアルドングルが干渉しちゃう
から、片方は短いコードで邪魔にならないところにしなきゃいけないって
間抜けな話はあるけど・・
シリアルからUSBドングルに変えたいけど、高いなぁ・・
>統合ソフトを一台のマシンに複数インストールするのはオススメできない。
何を根拠に言ってるんだろうね。感覚(雰囲気)で言ってるのかな?
昔はドングルぶっ壊れたりとかいろいろ聞いたしあったね。
最近は大丈夫なのかな?
>>119 以前、ココの書き込みか忘れたけど、
MAX7とXSI5の体験版を入れたら起動しなくなったと言う
書き込みが有ったけど、問題ないですか?
自分は今MAX7の体験版入れていて、
XSI5の体験版も試してみたいのですが
起動しないと言う書き込みを見てから、
もし使えなくなってしまったらと思い入れてません。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:35:52 ID:sUHhw3AI
XSI2.0.1、XSI3.0、XSI3.5、XSI4.0、XSI4.2、Maya4.5、Maya5.0、Maya6.0、Maya6.5、Maya7.0
をインストールしているけどXSI5.0体験版は動いてる。参考にならないだろうけど。
何が詳細、何がうpだよ
お前のティッシュの無駄遣いのために
何で俺がキーボード叩かなきゃならないんだよ
そう言ったら何か、次は「俺オナニーは風呂だし」とか言うつもりか
あのな、俺が頑張って詳細調べたりうpしてやったりしてだ
お前は「神キター」とか「d」とか言って終わりだよ
何がキターだよ 何も来てねぇよぶっ殺すぞ
俺の心に残るのは3分で忘れるような満足感だよ
3分って何だよ カップ麺かよ お前を満足させた俺の価値はカップ麺の待ち時間程度かよ
なのにお前はおれにうpとか言うんだもんな
お前は本当にどうしようもないな
改行制限があるから、今日はこのぐらいにしておいてやるよ
次からこういう不手際がないように気をつけろよ
いくら俺だって、我慢の限界があるんだからな 覚えとけよ
コピペしちゃったよ・・
誤爆です申し訳
まぁ確かに、昔はXSIもAfterEffectもパラレルドングルだったから、いろいろ
インストールすると、ドングル差す順番で、起動しないソフトが出たりとか
あったけどね。なつかしいなぁ・・・
でもFndはドングル関係ないから大丈夫でねぇの?(確証は無いけどね)
>>123 それはいくらなんでも入れすぎだと思うけどね(笑)
3.5より前はさすがにもう使わないなぁ・・
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 03:30:02 ID:/7OwPS0v
>124
誤爆でも、笑わせて貰いました。
「いい人」が切れるとこんな感じなんだろうな…
ダイキンのメールでホットラインサポートっていうのがある事を知ったんだけど。
どのぐらいあてになるか知ってる人いる?
LWでもテクニカルサポートっていうのがあって
どんなつまらない質問にも100%回答してくれてた(早くて即日、遅くて中1日に返答があった)
問題を解決するのにスクリプトを送ってくれたり、結構便利だったんで
使えるようなら登録してみたいけど、値段が結構するんで
どのぐらい使えるのか知りたくなった。
>>128 それこそダイキンに聞いた方が早くてスッキリする気がします。
あと空のHDに窓からクリーン再インスコとか?
レジストリが逝かれてることでおかしくなるからね。
131 :
122:2005/11/10(木) 02:05:55 ID:sckYRwqJ
>>123 126
多分大丈夫と言うことですかね?
こんど入れて試してみます。
XSI5Foundation購入しようと思ってるんですが
英語ダメなんで、日本語版待ちなんですが
何時ごろ出ますかね?
XSI5は日本語対応してるよ。
>>133 あれ?オフィシャルのFoundationのFAQに
「日本語パッケージは現在準備中」
とあるんですが・・・
ツールのメニューは英語版でも英語・日本語切り替え可能なのです。
日本語パッケージ = 日本語マニュアル付、の事だと思いますが
これはまだですね。
>>135 なるほどそういう事だったんですか
でも本格的な3DCGソフト買うのはじめてなんで、
やっぱ日本語パッケージ出るまで待とうかな
>>136 英語は文法書と単語帳を一冊ある程度暗記するだけで”読める”ようにはなるけど
3Dを日本語だけで覚えようとしたらマニュアルは日本語でも実際的なテクは
気が遠くなるほど試行錯誤しなきゃ覚えられない(身近に上手い人がいるなら別だけど)
ネットには英語のチュートリアルやtipsやBBSがいっぱいあるから英語が読めると相当楽できる
日本語版が出るまで一日50個単語を覚えることを進める
ちなみにオレは中学生なみの英語力からmayaの英語マニュアルと日本語マニュアルを読み比べながら
ある適度英語が読めるくらいまでには上達した
>>137 モデリングの練習で英語サイトのチュートリアルを自動翻訳
とかならしてましたけどやっぱりそういうのじゃ限界ありますかね?
まあ所詮ホビーユーザーなんですけど・・・
しかし凄い努力ですねープロの方かな?尊敬します
や 学生なんだけどね
まぁもともと英語は出来るようになりたいなと思ってたから頑張れた
日本語だけで出来るかどうかはセンスっつーか才能によると思う
tipsも呼んでみれば何でこれが思いつかなかったんだろうってことが多いし
分かる奴は教えてもらわなくても分かるかもしれない
後は地道に努力するかどうかかな
すみません、XSI_Foundationを買おうと思ってて、
一番安いパルテアにしようかと思
ってるんですが、やっぱりfateの新作を買うことにします。
ボーンデジタルの限定200終わらないね
まだ200売れてませんって言ってる様なもんだ
やっぱり「XSIで作る萌え美少女モデル」っつー本を付けないと売れないよ。
エロゲでオナってろよ
くっせー
>>142 やっぱり日本語マニュアルが無いのが、相当ネックに為ってるんでないの?
日本語ヘルプが普通についてるのになあ
SIでも全く支障ないけどキャラクタセットアップでいつもダレるからなあ。
そっか、終わってないのか。
買おっかな。
初心者でも割と簡単に出来る、萌え・アニメ美少女製作マニュアルを作ればいいんだよね?
簡単じゃね?
よし。
じゃあもうすぐもも展だから、
全員に 萌え・アニメ美少女製作マニュアル を書いてもらって、
それを1つにまとめよう。
>>149 よーし149もよろしくね。
っつーか4.2Fnd入ったマシンが起動しなくナチャタヨ…。
HDDそのままで同じベアボーンをそっくり交換しようと思ってるんだけど、
ライセンスの仕組みがFAQ読んでもサッパリなので俺は参加出来ないぜ!
貰ったライセンスキー入力するだけだよ。マシン変わっても大丈夫
>>151 そんな神回答を即レスされたら
マニュアル作成を断る口実が無くなるじゃんかヨー(*'н`*)ノ
助かりましたありがとう。
Foundationってコマンドラインからレンダリングできるんですかね?
できなかったと思うよ
XSIってRadeon9200でも動きますか?
>>155 動くは動く。
快適かどうかは、また別の問題。
素直にOpenGLのボードにしておけって事だな。
158 :
155:2005/11/15(火) 22:41:51 ID:yU1vUl/o
高いボード積んでも音がウルサイだけだぞ・・
丁度マシンの入れ替えで
今、最新のQuadroつかっているけど
ちょっとビューを回転させるとブーーーーーンだよブーーーーーン
掃除機かっつうの!
俺の場合、FX1000以降は煩いと思う。
なので最新の最上位なんて多分耐えられん。
Quadro4系のレベルがボーダーラインかな。
3400使ってるけど、これからの季節は暖房にもなるよ。
足元暖房だぁね。
GeForce6800のXTは可?
ボードすげー安いんだけど・・・
ASUSとか玄人はあるけど、ELSAの方が良いのか?
AGPなんでブリッジしかない6600は避けたい。
QuadroはFX500安いけど古いので踏み出せない。
>162
詳しくは自作板なりで見ればいいけど、
どうも避けた方が良さそうだ。6800は無印が最低ラインぽい。
俺もQuadroの3000だけど、メーカー製のハコが良いのか、大して音はしない
>>162 GeForceじゃあいくらスペック高くてもDirectXだからねえ。
XSIでCGやるなら例えFX500でもそちらをすすめたい気もするが。
そのPCでゲームもしたいってわけ?
GeforceもQuadroもGPU自体は同じ。
基板も同じだし
>>163 プロの方でつか?
素人の最低リーマンには勘弁っす。
Quadroで逆にゲーム駄目ってある?
GefoでもGL1.5サポだし・・
>>165-166 機種限定ならSofuQuadro・・・(w
ホビーユースで専用マシンじゃないならQuadroはアホらしいね
6800なら数種類で動作確認程度に使ったけどだいじょうぶそう
使い込んだら不具合でるかもだけど…
XSIのデモが案の定起動しませんでした
結構ハードを選ぶんだねXSIって
内蔵ビデオでもチップセット次第で動く。
(主記憶略奪のビデオメモリのタイプでも)
可不可とも4.2MODで確認。
メモリ周りの調子が悪いマシンだとXSIも調子悪い。
基本のシステムがしっかりしてれば性能しょぼくても意外と動くよ。
ノートパソコンのオンボードでも、動く・・・。
Geforce6600GTで5.0Foundationのデモ起動しなかった
QTなし、Avid推奨のドライババージョンでダメだった
ファイアウォールも切って起動してるけど赤い水の画面から進まない
MayaMaxLWが快適に動くマシンなんだけどな
あーごめん起動した
ファイアウォール切るだけじゃなくて削除したら起動した
Nortonは一時的に止めても実は裏でサービスが動いてるからねー・・・。
しかもマッドサイエンティストに化けるとセーフモードでも動いて
手がつけられなくなるし・・・。
今、XSI使ってる会社って、どれぐらいあるんでしょうね。
コナミ、カプコン、光栄、、、
ナムコは昔遊びに行った時には使ってたな
ゲーム以外は?
ジブリ?
データの受け渡し用途のみでもライセンスの数に入っちゃうからなぁ・・・
実際に使用してる所もそれなりにあるよ。小さいのから大きいのまで・・
XSIオンリーって所もそれなりにある。まだまだ捨てたもんじゃないよ。
フリーでXSIって人は少ないかもしれないけど・・。
そうなんですか?
maxやMAYAで募集してる所が多いと思ってた。
XSI使ってるのは・・・パチンコ?
>>186 ステータス的にパチンコを一段下に見る時代は終わりましたよ。
ぶっちゃけあいつらめちゃくちゃ金払いがいいから
これから先はCG産業にとって主要なクライアントになっていくと思う。
>>187 なるほど。
パチンコを一段下って見てた訳じゃないんだけどね。
ただ、XSIの求人ってパチンコの方が多いような気がしたから。
>>188 え?XSIで作ってるとこなんかあるか?
ちなみに何処?
パチみたいなローポリが動く系のやつはXSIが強いね。
カスタムディスプレイホスト?とかいうのでXSI内部でパチのリアルタイムムービーを
流しながら弄ってるよ。下のフロアの人たちが。
>>189 すまん。会社名は覚えてないなぁ。
ネットで募集要項がXSIの求人を探して、3〜4社あった気がする。
どっかの求人サイトでも何社かあったよ。
曖昧でごめん。
パチ系は金払いもいいけど、ゲームとはまたちょっと違ったいやな守秘があるから、
正直やりたくないな・・まぁ4、5年前はおんなじ感じでゲームの仕事なんて
やりたくないと思ってたから、この先どうなるかわかんないけどね。
>>189 いくつかあるよ。それなりに売れてる(パチ界で)奴でね。ただ上に書いた
変な守秘の関係で会社名出せないんだな。こまったもんだ。
CMとかになると、4:3:2ぐらいの割合でMaya,Max,XSIって感じだよ。
もちろん1社にMayaとXSIとかMaxとMayaとかってのを総合するとだけどね。
「御社の主力は?」って聞き方しちゃうと、どうしてもMayaって答える
ところが多いってだけ。そういう点ではCinema4Dなんてもある程度あるけど。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:35:53 ID:3EgyZ6zh
XSI使ってる会社って訊くと、だいたい
>>180の名前が出てきますね。
中小ではどういう会社があるのかな?
それこそ、オンリーな所なんて本当にあるのだろうか?
ネットじゃ見付からないなぁ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 02:13:57 ID:frClNfeY
パチ系は今後かなりいいでしょ。ゲームなんて全世界で年間1兆円産業だけど
パチは日本国内だけで30兆円産業だぞ(実際には40兆円とも言われている)。
しかもすぐに新しい台が出るから回転早いしな。
おれはMayaとXSIで仕事してるけどXSIの仕事はかなり多いよ。現在は断ってしまうくらい
仕事がくるので来年には法人化する予定。パチ系の仕事も順調に増えてる。
>>193 銀座とかでやるイベントの後の親睦会いくと大体見えてくるよ。
実際に話をしないでも周りの人間が話してるのを、聞いてるだけで、
ほぼ何処の人かわかる。
ウチの会社もXSIだよ。勿論、
>>180みたいな有名どころじゃないけど…
意外と多いんじゃないかな。
うちはゲームだけどC4DとShade以外は何でも使ってる
64のツールがSI用だったからその流れでGCの開発でもしばらくSI使ってた
今はPSPのサンプルがdotXSIを扱ってるからその流れでXSI使ってる
もう物量勝負だから外部に仕事出す場合はMAXでもLWでもなんでもOKでOBJとかdotXSIで出してもらってる
あとモーションキャプチャーはずっとSI/XSI
今Xbox360はじめたけどキャラXSI、背景LWでやってる
ウルトラマンのパチンコの開発の裏側をテレビでやってたけどXSIだったね
>>194、
>>195、
>>197 むぅ勉強になるなぁ。断るぐらいあったりとかするなんて。
>>196 有名所以外も、ちゃんとあるんですよね。ネットじゃ募集してないのか。
いや、自分の探し方が下手なのか。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 23:09:24 ID:ZBHBlq7s
foundationでもツールバーのカスタマイズからGatorやHairにアクセスできる件について
本当なら次のアップデートの前に買う。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 03:45:56 ID:S2VGLtbO
203 :
200:2005/11/22(火) 03:47:02 ID:44KdehHb
取り消す。
現金なやつめw
XSIの求人、ネットで探すコツってあるのかな。大手、有名所ぐらいしか出てこないけど・・・。皆、どうやって探してるんだろ。
ネットだけで単一のツールにこだわって探すと難しいと思う
作品はXSIのものだけでもいいと思うけど
今はデモとか教育版とかあるしそういうの活用して軽く操作できるようにしとくといい
あと実務経験の有無が大きいよ
XSIでちゃんとしたモデルなりアニメなりが組めるなら、
大抵のツールはすぐ使えるようになるだろ。
採用する方も、XSIしか使えないからダメとか、
よほど切羽詰ってない限りは考えないだろ。
最近XSIでの求人が云々言っているの多いけど同一人物?
XSI限定で募集なんか出るの待っていたら、いつになってもどこにも行けないよ。
XSIにこだわるなら素直に大手うければ?
そんなにXSIの求人って無い?
最近だいぶ増えてきたよ
ももの求人BBSでさえちょくちょくあるし
XSI 採用情報 3Dで検索すれば出てくるでしょ。
テクスチャ編集用のレイアウト作って、スクリプトで切り替えよう思ってたけど
何度か2つのレイアウト切り替えしてたらフリーズしやがる
女の子の肌に触れるが如く
やさしく扱えって
何度云えばわかるんだ?!おまえは
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 12:11:50 ID:xqCsWPup
やさしく扱ったところで突然キレるのが女とコレ。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 18:13:49 ID:Sh94veny
みなさん、5.0からアップデートしました?
ウチは3週間出張で帰ってからじゃないと
できないからまだなんだけど....
どんなもんでしょ
アンマカワンネー
学生版5万切ったよMAX
学生版って仕事で使えるの?
使えるならその5万はアリだと思うけど
使えないなら
たぶんこのスレ民には
あまり意味ないかと・・・・
学生がなんで仕事に使うんだ?
卒業してもアカデミックライセンスが失効するわけじゃないから仕事に、って感じだろうけど使えないよ。学生版から商用利用可能なのはシェア独占してるadobeくらいなもんだ。
ちなみに俺のフォトショいまだにアカデミックで仕事してる。
そしてスレ違いだ。
>>213 momoの求人だからじゃない?
使ってるのFNDでしょ。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 04:43:30 ID:W8+USCwk
objファイルの読み込み,書き出しができません.
ファイルを指定してok押しても何も起こらないです.
モデルの読み込みはできるのですが.
解決法をご存知の方いらっしゃいませんか?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 04:58:46 ID:ZCxGKZe4
んなわけない。詳しく操作法を記してみ。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 05:50:01 ID:W8+USCwk
ファイル 読み込み objファイル ファイル指定
です.
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 08:26:18 ID:3HjFulAD
すいません,状況が変わりました.
objファイルの中身の問題の様です.
ボリゴンはobjで読み込んだり書き出したりできるのですが,
スプライン曲線ができません.
objは方言があるから、XSIで読めないのがたまにあるYO
メタセコで読み込んでobjかdotXSIで吐き出しなおすと吉
書き出しは普通に出来るよ。今でもたまに使う。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 09:12:48 ID:qlzCgFYq
スプラインがObjで出せないのは当然だろ。
お前が無知なだけだ。
>>230 スプラインとはつまりNURBSかな?
メニュー見れば分かるが、objではNURBSサポートしていないんだよ。
まぁ常識なんだけどな
5.0買っちゃった
これって5.01にVerUP出来るんだよね?
デキルケド、アンマカワンネ
使えるけど、チュートリアル以下の内容だよ。トゥーンの使い方は明らかに間違ってるし。
でもXSIのチュートリアルは変に高度で不親切なので、
それに挫折するレベルなら買ってもいいと思う。
>>239 ありがと
チュートリアル見ても良くわからなかったので買ってみます。
>>239 そうか、やっぱりこの本のトゥーン説明はおかしかったんだな。
最初思い切り真に受けてたよ。
本を放り出して自分で弄ってたら、色々と奥が深い事が分かってきたよ。
「思いついたこととか」の人みたいなトゥーンにしたいんだけどうまくいかない
・・・モウダメポ
あの本はいわゆる映像制作してる人じゃない、ソフトの使い方を教えてる人が
書いてるから、出来上がるものはいたってつまらんな・・
流れと全然関係ないけど、SurfacePiercing fot toonがふたばにあったね。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:11:29 ID:C3r2jgJ5
5,6年前に美術学校でsoftimage3D使ってたんですが
久しぶりに3Dでもやってみようかな〜と思って
値段を見たら、foundationてのが凄い安いんでびっくりしました。
静止画にしか使わないので、これさえあれば十分でしょうか?
それとも上位のソフトとはかなり使える機能に開きがあるんですかね、やはり。
説明読んでも当時は無かった単語ばっかりでなにがなにやら、、
静止画ならFNDでもオーバースペックなくらいですよ。
247 :
245:2005/12/01(木) 17:45:37 ID:pb2tDh66
おお、そうなんですか
それは有り難いです。。
foundationには
レンダリングのサイズに制限はあるのでしょうか?
ないと思う
4のfoundationパッケージができた時は、制限あったけど速攻なくなったよ。誰か抗議でもしたんかな。
いやHairとか使いたいならFNDじゃ無理だ
Hairつかいたい!
Hair使う場合、複雑なヘアーデザインは無理と思へ。
髪の毛は無理だが
羽毛とかクソガキの坊主頭とかならファーシェーダーで代用できる → FND
おおっ
どもです。
??と思ったが2Dfurのことか
XSIに三年ぶり?に購入しました。
3.01の頃愛用していましたが仕事でMAXを触るようになって・・・
触ってみるとだいぶ忘れています
1つ分からないことがあるのですが、頂点を同じ高さに揃えたいのですが
揃えたい頂点を全て選んでスケール数値入力フィールドで0と入力すると頂点が0地点へ飛んでしまいます
MAXだとその場で平行に揃うのですが、XSIだと操作はどうなるのでしょうか?
2Dファーってあれ話しにならないよ
アウトプット、用はレンダ後に載っけるだけじゃん。
代用とかホラこくな
>>256 おまいさん忘れすぎw
座標系をCOGにチェック入れるとかローカルに変えるかしてみ。
mayaっぽくTransformのスナップ移動/絶対移動でポイント集約にチェック入れて、グリッドスナップ移動も速いと思う。
>>257 遠景かすごく短い草とかくらいか使い道。オブジェクト単位の接続なのが辛い。
259 :
256:2005/12/02(金) 12:07:47 ID:V16+8znM
>>258 どうもありがとうございます
メニューも5になって見た目やらなんやら変わっててインパクトありますね
さっそく今晩、試してみたいと思います
NVFurのことかと
NVFurって何ですか?ヘルプにもぐぐってもなかったす
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 05:26:22 ID:mdoRtmSs
XSIMan
http://www.graphicprimitives.com/iframe_files/xsiman_info.html ・XSIMan provides an easy to use and full featured interface between Softimage|XSI and RenderMan.
Currently it supports Pixar's PhotoRealistic RenderMan (PRMan), 3Delight from the 3Delight team and
Air from SiTex Graphics
・Supports the following geometry types: nurbs, polymeshes, subdivision surfaces (including creases
and corners), curve primitives, particles (point primitives, spheres, blobbies and sprites)
・Support for multiple sets of texture coordinates for polymeshes and subdivision surfaces
・RenderMan shaders can be imported and registered as XSI presets
・Support for XSI Phong, Lambert, Blinn, Cook-Torrance, Ward, Constant and Particle shaders (XSIMan
will also translate any image clips attached to material parameters)
・Support for XSI distant, point, spot and area light types (including exclusive/inclusive light settings)
・Support for additional output variables (AOVs)
・Support for arbitrary primitive variables
・Full ray-tracing support
・Alfred support
・Renderman Read and Delayed Read Archives
・Level of detail
・Computational solid geometry
・Multi-segment motion blur
・Automatic texture map, shadow map and environment map generation
・Workflow enhancements (map reuse, job scripts, job cleanup, etc.)
うお、こんなのあるのか
試してみたいけどうちレンダーマン無いや・・・
それよりRenderMan for XSI
出してください。
レンダーマソ > ピクソー > ジョブソ > マカー > < ウィソ < XSI
xsimanならたしかBETA公開されてなかったけっか?
PRMan持ってないからシカトしたけど、もうずいぶん前の話だぞ・・
上で紹介されてたのXSIMANでしたね・・すまん
GIN@MOMO
割れ厨なのか?マニュアルぐらい読めよ
調子にのって答えるバカが常駐してっから割れ厨が増える一方なんだよ
質問は割とたくさん出ているのに、
もも展の作品が1件しか出てない件について
すまん上で出てるNVFurって本当にどこにありますか?FndでFur使えるものなら使いたいです。
マニュアルのどのあたりでもいいです。教えてください。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 18:24:33 ID:HgXtapn1
5.0のリファレンスがみっからん。
ウェッブで配信してなかった毛?
Foundation5.0買ったら、インストしようとしても、installShieldのアプリ選択の所が
マッチロケでインストできねぇ。orz
メディア不良なのか、別のマシンで試してもダメだった。
まぁ、DVD内のFoundationフォルダ内のsetup直接実行したら行けたからいいけど。
なんかいきなりケチついた感じでちと鬱。
別紙のインストールインストラクションガイドにsetupで起動シル!って
書いてあったけど?
>>274はレジストキーを発行してもらう手続きで何度も住所職業を書かされる予感
277 :
274:2005/12/07(水) 01:13:10 ID:8A7QfcP+
うそん!
ウチのパッケに入ってるインストールインストラクションガイドには
”1.パッケージに含まれているSoftwareDVDを〜自動的に下記ウィンドウが起動します。Install Softwareをクリックして下さい。”ってあるじょ。
他に紙ペラはサイトに最新版があるっていう赤いお知らせの紙と、レジコードぐらいしか....
つか、メディア不良じゃなくて、そういうもんなのか...
>>276 とりあえず4.0のマニュアルのDLと5.0.1のダウンとレジストレーションで3回ほど。
ボンデジの5万円キャンペーン。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 09:16:17 ID:josi0as+
某オークションで
sgiのO2というマシンが出品されてるのですが
それに付属されているSoftimage 3D ver3.7(ラインセンス込み)
というソフトで3Dをはじめようかと思っているこの頃です。
そのマシンは
O2:R5000 300MHz, 256MB 4GB SCSI しかスペックがわからないのですが
この種のパソコンについてはあまり分からないので
もし3Dをするのに難解であるなら、ほかの入札者方でおそらくXSIアドバンセにアップグレードを目的としてる方がた
が居るので入金を控えようと思っています。
終了日は2〜3日後です
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 09:46:13 ID:wtw5ts7e
3D初心者でもUNIX系OSの経験者ならOKかも
両方とも素人だと起動すら出来ないかも
落札価格吊り上げを狙った宣伝か?(w
保守切れのSIってライセンスの譲渡って出来たっけ?
幾らか知らんけど、O2単体だと今は数千円ぐらいしか価値無いし、
メモリ手に入れるの大変だし。
IRIX過去に使ったこと無いなら止めた方が良いでしょ。
安い10万以下のパソコンにファンデの方が幸せな予感。
>>281 無理。XSIにUpGradeなんて受け付けないだろ。
ライセンス譲渡なんてできんよ。
>>281 ライセンス譲渡は元の持ち主がちゃんとやってくれれば出来るけど、
オークションとなると難しいかもね。286のいうとおり、保守切れだと
無理かもね。さかのぼって保守はらうってのなら可能だろうけど、その
金額で、Advが2本は買えるだろうしね。
しかも、AdvにUpgradeで70万弱。まさか256のO2でXSIも無いだろうしね。
フローティングだから良いけど、O2壊れたら、ライセンスのWin移行にも
金取られるし・・
普通にAdv買った方が安いだろうな。
R5000の300Mなんて、Pen2ぐらいのスピードだよね・・
多少は浮動小数の計算は速いかもしれないけど。
そもそも「パソコン」じゃないし
SGIファンの漏れとしては好きな機械だけど
ビーチボールで十分だな、本物はいらね
コレクター以外にはオススメできないよね
あれ何年前だっけ、当時でもO2買うのなんて物好きだけだったし。
…ってのは言い過ぎかw
O2じゃあデザイン的にも末期って感じで惹かれないなあ。
その昔INDYが欲しかった。
入札額が上がっていってますw
吊り上げなんじゃない?
今、7850円か。
こんな程度の金額じゃ吊り上げって事も無いんジャネ?
2万ぐらいまでならコレクターズアイテムとしてならインじゃない。
o2ならそんなにでかくないし。
あーあと、あの分厚いマニュアル一式が欲しいって人とか。
あぁ、Indigo2が邪魔で仕方ないけど廃棄には金かかる....orz
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 06:39:25 ID:5kbJFM6q
ところで、俺は前まで「プロはSGIマシンで」というイメージがあった。
でもいまはどうなんですの?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 06:46:56 ID:5kbJFM6q
>>俺は前まで
前までっても、4〜5年ほど前ですが(’A
297 :
sage:2005/12/10(土) 10:00:32 ID:/9SxYnp0
O2やOctainが最後あたりだろうね。SoftimageはIrixの方がスピードはともかく
安定度や操作的な部分は良かったけど、XSIは既にWin上で開発されてたから、
間違いなくWinの方が安定してたし。SiliconGraphicsからSGIに社名変更したあたり
が最後じゃない?
今でもSGIじゃなきゃ・・ってんのはDiscreetの合成・編集ソフトあたりだけかと・・
あっちもBurnってのがあるんで、スピードたもってられてるけど、今後
どうするんだろうね?乗り換えようとしてる時に買われちゃって、宙に浮いちゃったのかな?
親会社が計画ないと・・・かわいそ・・
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 15:47:57 ID:ajD5n422
しかしILMの制作風景を見てみると未だにO2とかIndigoとかあるぞ。
メーカーではAMDプロセッサを使ってレンダリングしてる、とかLinuxがどうのこうのとかあるけど。
個人でAdvもってる人って多いのかね?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 05:28:03 ID:hGJvqLO2
いや、ユウセイさんの机の上にもあったし、キーボードもSGIだった。
インクレディブルのメイキングみたけどピクサーもSGIマシンがあったぞ。
へー、まだ現役なのか。うちの会社は数年でマシン入れ替えちゃう。
インハウスツールかなんかでIRIX使わなきゃならないのかな。
それとも移行する必要が無いのかな。
ヒント:2ch用
あちらさんは分業化が徹底してるからレンダーファーム以外は大してマシンパワーいらんとか。
未だにSIとか現役っぽいし。
モーションとかモデリングだけでSI使うんならsgiの方が安定してて良いかも。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 10:07:09 ID:rpqVVraS
旧式マックやOS9をいまだに使うようなもんか
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
丿 .:::. | l| \ ヽ、 、 ヽ
丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ダイキンでFoun5.0買おうと思うんだけど、付いてくるトレーニングブックって役に立ちますか?
役に立たないなら、5万円の方を買うけど。
ホビーで使う、初心者です。
>>307 >トレーニングブックって役に立ちますか?
ネットに転がってるチュートリアルで十分だと思う
www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_tutorial.html
www.softimage.jp/softimage/tutorial_tips/xsi_hint_tips.html
www.softimage.jp/tutorial_tips/WeeklyTips/WeeklyTips_top.htm
少なくともあの本に差額13000円の価値はないよ
しかも一部は上記チュートリアルそのまま印刷されてるし
>>307 初心者なら、マニュアルやチュートリアルに出てくる語彙を解説する
辞書的な本が一冊あると進む。
310 :
307:2005/12/11(日) 18:33:23 ID:LBrgp+w6
>>308 >>309 レスありがとうございます。
体験版で、チュートリアルをやっているんだけど、どうもわからないことが多くて、
トレーニングブック役に立つかなと思いまして。
気長に、体験版やりながら、日本語パッケージ版を待ちます。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 22:42:16 ID:y5tji5z1
picをフォトショップで開くにはどうしたらええの?
>>312 そういうプラグインを入れる。
たしかダイキンかどっかにあったよ。
picはアフターエフェクツで開けますか?
picがXSI普及の足かせになってることは間違いない
たしかPhotoshopプラグインをAEに入れれば使えるはず。
picプラグインはいろんなところに落ちてる。highend.comにもあるし。
XSIはpic以外も使えるようになって助かる。
でもpic使ってる
>>318 そうなんだよ。未だにpic使ってる会社が多い。
うちもデータ受け渡しのためだけにXSI一本買って
プラグイン探してきて入れてるのよ。
時代に合わせてmaxかmayaに移行してくれりゃ
もっとスムーズに受け渡しできてコストも抑えられるのにね・・・
時代はMaxやMayaってこと?
XSIお試し版入れてチュートリアルやってるんですが
ミニドープシートってどうやって表示するんでしょう?
【パート1 ― 基本ツールでのアニメーション 】
の
【ミニドープシートを使ってタイミングを調整する】
の項を参考に
Playbackメニューボタンをクリックしても
DopeSheetがメニューに無いのですが。。
ググっても詳細解らず
よろしくお願いいたします。。
>>321 んー普通に出るが。
とりあえず、メニューから
アプリケーション ⇒ ビュー ⇒ DopeSheet
で出しちゃって進めてみては?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 01:15:29 ID:xpRfS9aq
時代はMayaとか逝ってるやつ、Mayaは未だにまともにPSDの扱いが糞だし、ノードが他のテクスチャノードと別だし
(Maya7になって一見同じになったかと思えば中身は一緒w)、MayaIffに変換しないとテクスチャは糞重いし、
連番や動画を読み込んだとたんにMaya全体の動作が10分の1〜30分の1になるし(←マジ糞だぞ)
レンダラーで吐き出すファイルはフォーマットによって不具合多いうえにまともに動画も出せんwww
いちいちテクスチャ更新するのも手作業かMelで更新で未だに自動化できていない。
こんなんだぞMayaなんか。
糞でもなんでも案件がMayaばかりなんだから仕方ない。
時代はMayaだ。
ぶっちゃけ、XSIを使いこなせる人材が少ないのが痛いと思う。
デザイナーなんてそんなもの。
時代はmaxです。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 07:47:51 ID:OSL6hrNe
いやもう、ぶっちゃけていうと↓
僕 ら の 時 代 は こ れ か ら だ !!
∩∩ ∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ Light ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、Wave /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i アニマス /
|Shade | |Poser / (ミ ミ) | く|
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
XSIも画像フォーマットによって、表示速度に差が出るのかな?
psdは遅くなる
psdで遅くなったことは一度もないけど。
中身によるんじゃないか
レイヤー使いまくり、効果レイヤー、レイヤーセット、グループ使いまくりとか重そう
Photoshopでの保存時に「PSDファイルの互換性最大」にすると
レイヤーを統合したものが保持されてるから、
XSIでの読み込み時にレイヤーの数は関係なくなるということはないかなぁ。
5.5しかないからグループレイヤーはないけど、最大99レイヤー使っても重くならんよ。
PSDファイルが数十MBでもレスポンスに変化なし。
>>336 おなじく〜。
CSで100枚近くレイヤー使ったり、レイヤーマスク使ったりとかかなりいろいろやってるけど、
同じサイズのbmpとあんまり変わりないよ。
レンダリングのときには変わるのかもしれないけど、
リアルタイムだったら、一度、画素情報展開されたら、あとは変わらないんじゃないかね、
とかおもってみたり。
>>311 HP直ってるね。相変わらず変なところで凡ミスする会社だなあ。
単純にメモリが少ないだけでは?レイヤ99も使う人なら当然メイン2Gビデオも256Mはあるだろうし。
XSIってモニタデュアルでないとキツイ?
UV編集、プロパティ、レンダーツリー、エクスプローラあたりは出しっぱなしにしときたいんだが。
なんかインターフェイス凝ってるから場所取るのかなと思って。
>>339 今のバージョンだと両脇はたためるよ。でもそんだけ出しっぱだと、デュアル必須だな。
んーそおかサンクス。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 10:45:11 ID:1aGn3m5p
age
英語マニュアルとか、教科書とか読んでるんですけど、
「連続面選択」みたいな選択って出来るんですか?
できるよ
チュートリアルをやっているんですけど、Duplicate Polygon Along Curveを実行して、
元になったCurveだけ削除したいんだけど、どうしたら削除できるんでしょうか?
>>345 今はポリゴンがCurveを参照している状態。だからCurveを消すと
ポリゴンも消えるし、Curveを編集するとポリゴンの調整もできる。
ポリゴン選択してフリーズするとこの参照関係が消えるから
そうしたらCurveだけ削除できる。
347 :
345:2005/12/26(月) 20:03:02 ID:bYsRWGKh
>>346 削除できました。
チュートリアルにちゃんと書いてありました。お手数かけて申し訳ありません。
。
次は5.2?
いつごろでつか?
softimageの体験版をインストールしてみたんだけど
そのときに、フルスクリーンで白いバックにオレンジの水?みたいなものが描かれた
綺麗な画面が出てきますよね?
あれを壁紙にしたいんだけど、配布されてる壁紙には変な黒い範囲があってしょんぼりです。
インスコ画面の抜き出し方とかありますかね?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:59:34 ID:T5Dce03i
99 名前:桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k [] 投稿日:2005/12/30(金) 01:13:25 ID:WJ0X0i+40 New!!
Q:マリグナのエフェクトはどうやって作ってるんですか?
A:3DソフトのSoftImage/3DとSoftImage/XSIを使用してます。
解説:やっぱりみんな知りたいのね。
そりゃそうだ、俺も一昔前凄く必死でしらべたけどネットで見つかるものじゃなかったし。
ってわけで具体的に言うとパーティクルと呼ばれる粒子でエフェクトを作ります。
これは本来炎や煙などごく自然物を3Dで表現する際に使用するものですが応用してビームなどゲーム用のエフェクトも作ることが出来ます。
ちなみに俺らが使ってるSoftImageシリーズはぶっ飛ぶほど値段が高いので普通の人は買えないと思います。
俺は運良く専門学校のマシンに搭載されてて翌年には最新のXSI(定価100万越)が導入されてました。
が、たいていの3Dソフトにはパーティクルが備わってるので同じようなのが問題なく作れると思います。
ライセンス形態↓
SOFTIMAGE|XSI 教育機関用 製品価格表
製品標準価格
v.5.0 Advanced 教育機関用 英語版
(Windowsのみ)
※UIの日本語メニューは使用できます。 \105,000
(本体価格\100,000)
v.5.0 Advanced 教育機関用 日本語版
(Windowsのみ) 現在準備中
v.5.0 Advanced 教育機関用 保守価格(12ヶ月) \80,850
(本体価格\77,000)
・ 永久ライセンス(商業用途での利用は不可) 。
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1135888122/ http://www.aquastyle.org/
うぜぇ同人野郎の話題振るな、死ね
?
同人にXSIが広まって来ているの?
ニュー速でマリグナで調べてこい
【マリグナ】売り上げ6000万の同人サークル 版元からパクリ警告でコミケ販売中止★6
広まっても居ないしたまたまの話
実際はAfterEffects
同人とはいえそんだけ売り上げてるなら、学生版じゃなくて正規版の
ライセンス使えよ・・って話か?
>>356 どうみても商用に使用しているのに、商用不可の学生版を使っているからライセンス違反ってことじゃね?
>>357 まぁ専門だったらアカデミックの可能性が強いけど
アカデミックとはどこにも書いていないわけで
値段からしてアドバンスドとしか言えないなぁ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:43:18 ID:D8/9bKTX
LW使ってるけど、XSIの安売りキャンペーンがあったので、衝動買いした、5万円以下で。
まだ機能は一分しか分かってないけど、foundationでもLWより高機能のような感じがする。
なんで日本で普及しないか不思議。
>>359 >>なんで日本で普及しないか不思議
なんでだろうね・・・やっぱ下積みがないからかな・・・
昔から高くて個人で買う人少ないしね
新規開拓って人じゃないと買わないのかも
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:59:24 ID:TsYpNmOT
うん、いいそふとだね。
件の乗りかえキャンペーンで購入したクチだけど、Fndは価格不相応の高性能ぶりだと思うよ、ホント。
最近はかなり手に馴染んできた。
>>360 元々ハイエンドだし、難しそうで初心者なんかは手を出しにくい(書籍の多さとかも)
既にミドルクラス以上のソフトを所持している人は維持費がかさんでいて、新たな出費は控えたい。
と、こんな気がする。
海外でも売れてないし
ちょっと使うと不満だらけ
http://www.xsibase.com/forum/ index.php?board=1;action=display;threadid=22735;start=30
Topic:Why is XSI so plugin poor?! And why Maya's MR rocks more than XSI's?!
>>362 そうだねぇ・・・
書籍は少ないよね
勉強したくても本も少ないし、知ってる人間も少ない
かといって専門学校に行っても先生すら分からない事ばかりと・・・(俺が通ってた専門)
あと就職活動するときMAXとMAYAとLightwaveが強いね
特にMAX
俺はキャンペーンで5万で買って満足だよ
こんだけ出来て5万は安い
Foundation仕事でも余裕で使えるんだけどね。
FXツリーは全く使わないし、ファーやクロスとかダイナミクス関係は
そういう時だけAdvanced使えばいいと思うし、
なくて不便なのはリファレンスモデルとかかな〜。
366 :
↑:2005/12/31(土) 14:10:00 ID:qM6sK97k
何故FXツリー使わずAfterEffects使うの?
その答えってまんま、
XSI使わず何故MAYA、MAXなの?に当てはまるよね。
Adv、Essに50万100万の価値を見いだせないから、
Fndでいいって事になるし、海外のコミュニティでも
XSIカテゴリは他と比べて寂しい、普及してないよね
いやー、FXTreeとAEのたとえはちょっと違うと思うぞw
映像屋の意見だけど・・
FXTreeをただの合成プログラムとしてしか見てなければ別にAfterでも
かまわないけどね。使いこなしてる人はそうじゃない使い方もしてるよ。
あれはなきゃ困る機能だよ。確かに使いこなしてる人は少ないけどね。
そういう意味じゃFurもFurを作るため以外の使い方もたくさんあるからね。
「合成はAfterでやるからFxTreeいらない」、「べつに髪の毛は短冊でやるから
Furいらない」っていう人達は、それらを使いこなしてないんだと思うよ。
ただ、Foundationでも余裕で仕事できるってのは本当だと思う。
「余裕」って所の意味が微妙だけどね。
Advが高いんじゃなくて、Fndが安すぎなんだと思うよ。
職が何屋かというのもでかいと思う。映像屋ならともかくゲーム屋だとFoundationはコストパフォーマンス良すぎる。
本当リファレンスモデルさえできれば何もいらない感じ。
>FXTreeをただの合成プログラム
それ以外の用途をどうぞ
FXTreeとAEは別物だろ・・・
何を勘違いしているんだろう
>>370 いくらでもあるじゃん、ディスプレイスメントのアニメーションとか
パーティクルの放出場所のアニメーションとか、ポストライティングとか、
プッシュアニメーションとか、ボリュームライトやコースティックスに
加えるエフェクトとか・・書ききれないよ・・
確かにいくつかはAfterとかで想像で作って何度かやり取りすれば出来るけど、
XSI内にあるからこそ調整がリアルタイムに出来て楽になるとかさ・・
単純にTextureの修正だって、Photoshopに行って書いてセーブしてレンダリングして・・
ってやらなくても、Fx内で書いてRenderのリフレッシュした方が早いでしょ・・
単にレンダリングした物同士や背景との合成とかのフィニッシュワークにしか
使わないって考える必要ないんでない?
随分突っ込み所があるけれど、
アニメって水たまりパシャンとかそーいうバンプアニメなら
アフターエフェクツで素材をつくって貼ります。
2Dライティングってライト毎の合成ですね。
テクスチャってあのFxのブラシ機能で描く?フォトショのほうが全然ラクです。
エフェクトは、サファイアとか使ったほうがもっと良い物が出来ます。
楽したいし質を上げたいからフォトショなりアフターエフェクツを使います。
よくわからんけど、XSI内のオブジェクトやマテリアルやらの動きと連携した上での
リアルタイム合成作業とか編集が可能だから利点があるんすかね。
想像で言って見た
多分ポストライティングってのはライトごとの合成を言ってるんでは無いな。
ライトのディレクションをNormal合成で後から変えるって話だと思うぞ。
確かにNormal画像でやるにはFxしか手が無いからな
ディスプレイスのも単なるバンプのアニメの話じゃない。これもディレクショナルの
話だと思う。もしくはもっと大掛かりな物だな。
かなり高度な話してるよこの人。
ところで謹賀新年
同人業界の事は良く知らんが、
素直に謝った方が、傷広げずに済むんだよね、こういうの。
こいつら、もう他人からCGで金取るの無理だな。
クリエーターになって金取りたいなら、
まず自分が他人の権利守らないと。
ま、自業自得だから同情の余地無し。
問題が大きくなった以上、
ソフトイメージにはきっちりと取り締まって欲しい。
そうでないと、XSIは違法利用しても甘い態度をとると思われて、
結果的に損するのは、正規ユーザーなんだから。
「ごめんなさい。アドバンス買います」
とかで穏便に解決したりするのかね?
結局のところ割れ窓理論しかないんじゃない?
現状では少なからず不正利用者が得をしてしまう現状があるので
そういった部分を正規ユーザーの間で地道に排斥していくしかないんじゃないかな。
壮大な失敗を繰り返してもなぜか干されないのがこの業界の七不思議の一つなわけですが、
そこを何とかして干してしまうような方向に持っていければいいんですけどね・・・
あ、後半は愚痴です。
375=372
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:59:50 ID:Q6j5XfWN
┏┓┏┓┏┓┏┓
┏┛┃┃┃┃┣┓
┗┛┗┛┗┛┗┛
あけおめ&ことよろ〜
`∧_∧
(´∀`) ∧∧ @
(_]つy]つ(゚Д゚) @H@
|_|∽L| ノ y|\HHH\
(_)_)〜(__JJ \===\
┏━━━━━━━━┓
┃╋┓┏┓ ━┳━ ┃
┃┃┃┗┛ ┃ ┃
┃ ┏━┓ ┃ ┃
┃ ┣━┫ ┃┣━ ┃
┃ ┣━┫ ┃┃ ┃
┃ ┗━┛ ┃┃ ┃
┃━┛┗━ ┻┻━ ┃
┗━━━━━━━━┛
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 00:32:20 ID:bs51t5Yr
384 :
sage:2006/01/03(火) 00:50:07 ID:yAkDMpeR
385 :
383:2006/01/03(火) 00:54:18 ID:bs51t5Yr
>>384 どうもありがとうございます。
残念、64ビット対応していないんですね…
ギガポリゴンも使う仕事はいやだな〜。軽い仕事がイイ。
ちょっと聞きたいんですが
体験版落としてやってるんだけど
2つの頂点をスナップして1箇所にまとめますよね。
それをSIでいうクリーンナップしたいんですがどうやるんですか?
簡単な質問かもしれないけどいくら調べても分かりません。
教えてエロイ人。
手元に無いけど、たしか
Modify > PolyMesh > Weld Point Tool
だったとおもう。間違ってたらゴメン
おお早速のレスthxです。
日本語版なのでそれと同じのがどれか探してみたら
ポイントの集約ツールっていうのがありました(汗
すいません、アフォな質問して…。
どうもありがとうございました!
今のバージョンてMayaライクな操作系にできるじゃん?
Maya使いなんでできればそれで使いたいんだけど
なんかショートカット変更に留まらないみたいなんだわ。
http://www.softimage.jp/xsi/v5/features/ ↑Mayaからの容易な移行のとこね。
これってXSIにおいて弊害とかないのかな?
単にオペレーションの違いだけ?
プロジェクトでツールがXSIに決まったんだけど
XSI使いの人は、やっぱ標準の操作からMayaライクな操作系はツライ?
仕事で毎日MayaとXSI使ってるけど XSIのカメラ操作だけ代替つかってMayaに合わせてる。あと上にGUIは出してる
他はXSI標準でやってます 特に混乱はしない たまにMayaでナビゲーションのつもりでS押してキーを打ってしまいますが
ほー、サンクス。
ん?sでのナビゲーションがMayaでいうところの
altカメラ操作だよね?代替ってどういうことだろ?
どっちみち自分でカスタマイズしてるってことだね。
スクリプトなど使わなくてもaltでカメラコントロールが可能なのかな。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:18:12 ID:PwhKCZPS
俺的にはMAXを仕事で触るのでXSIにはMAYA以外にMAXのショートカットも用意して欲しかった
ショートカットのカスタマイズではAlt単独に割り当てるのは禁止されているんですがナビゲート(仰るとおりカメラ操作のことです)だけは特別にAltに切り替えできます。
ナビゲートのマウスボタンはXSI標準だとMBRパン MBMズーム MBLオービット、代替だとMBRオービット MBMパン MBLズームに切り替えできます。
つまりカメラボタンのショートカットをAltを含むキーに割り当てる、マウスボタンを標準と代替の2種から選ぶ、という2段階のカスタマイズができます。
ナビゲーションをAltに当ててマウスボタンを代替にするとMayaのカメラ操作と同じになります。
XSI標準のショートカット郡とMaya準拠のショートカット郡は一括で瞬時に切り替え可能。Maya準拠のショートカット郡は一通り対応しているはずです。
Mayaのいい所を恥も外聞もなく取り入れた感じなんで、正直XSI4→5ユーザーよりMayaからの移行の方が楽なんじゃないかと。
395 :
390:2006/01/05(木) 00:02:30 ID:J2/j8Nxv
詳しくサンキューね。
なんと特別に変更する箇所まで作っちゃってるのか。
まあでも助かるw
XSI5.0は、h+c みたいな組み合わせのショートカットキーは可能?
SIでは可能だったんだけどな。
できないです。同時押しで使えるのはShift Ctrl Altのみ。Shift+Ctrl+Alt+Aというのはできます。
というか、キー押下状態での機能アサインができればいいのにな。
それが出来ればわざわざ特別にMaya仕様な機能つけなくても
sの押しっぱなしでカメラコントロールできそうじゃない。
まあそんなことしたらコアな部分いじる事になって
大変なことになるんだろうけど。
SIのインターフェイスも相当独特だったし
引っ張ってきてる面も大きいのかね。SIモードつうのもあるんでしょ?
XSI Foundation v.5.0買いたいんですがまだキャンペーンで
5万で買えますか?
ちょっと遅かったかorz
あれ…ごめん。
購入サイトに飛んだらNotFoundだった…orz
ボーンデジタルからのメール抜粋す
◆ 大好評の XSI Foundation v.5.0 キャンペーン 在庫僅少
--------------------------------------------------------------------
大好評の XSI Foundation v.5.0 限定本数キャンペーンも、残り本数が、33本
(2005年12月21日現在)となりました。年内限りのチャンスです。絶対にお見逃
し無く!
年内で終わっていますね。たぶん売り切ってないです・・・。
◆ XSI Foundation v.5.0 キャンペーン 明日締切
--------------------------------------------------------------------
好評いただきました XSI Foundation v.5.0 200本限定キャンペーンも、いよ
いよ明日がキャンペーン最終日となりました。2005年12月27日現在、残り本数
が、8本となっています。年内限りのチャンスです。絶対にお見逃し無く!
前日でこれだから結構売れたんじゃない?
パルテアならまだ38個あるっぽい
50001円
>>399 おお、ゴメンゴメンできるのね。
そうすっとなにもaltでなくてもいいって事になるな。
要は簡単にそのモードにはいってくれればいいだけだから。
そういえばFndってダイキンだとオリジナルチュートリアルついてるよ。
でも値段は安くないね。パルテア頑張っとるが在庫大杉w
「キャンペーン期間は11月18日まで」とあるね。
>>406 ダイキン以外で買ってもついてんだけどね。
ダイキンチュートリアルって中身はどうですか?
教科書あれば要らない?
教科書の方がいらないと思うのだが・・・。
モーションのミラーリングをやりたいんだけど、それに適した機能やスクリプトはないもんでしょうか?
スケマティックビューで見たときにobjの左上に英字でますよね?
Aはアニメーション、Cはコンストレイト、Vはエンベロープなのはわかるんだが
Dってなんすか?
体験版だからマニュアルなくてわかりません…。
誰か教えて…。
編集操作をするとDが付く
オペレーションの履歴がたまってるはず。
モデリングをフリーズすれば消える
履歴がたまりすぎるとxsiの動作が重くなるよ
ただで落とせるhtmlマニュアルのオペレータスタックを参照するといいらしい
(4.0のやつ。コマンドの場所はちがう事もあるけど内容は5.0でも通じる)
オペレータスタックを理解することがXSIモデリングの基本となります。
XSIとSOFTIMAGE|3Dでは、オペレータスタックに大きな相違点があります。 詳細については、オペレータスタックを参照してください。
>>413 レスthx
詳しい説明ありがとうです。
オペレータスタックですか。勉強します。どもでした。
(ε´; ) !
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
(ε´* )
(⊃⌒*⌒⊂) ==З
/__ノωヽ__)
(ε´; ) ξ プワァン
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
XSIでフリーやってる人いますか?
なんか仕事募集少なくて不安なんですけど仕事あるのかな?
>>416 ありすぎてキミに仕事を上げたいくらいだよ。もっときちんと探しな。
よく捜さないと出てこない程度の数って言うなよ!絶対だぞ
>>416 XSI関係なく仕事を取れる自信がないのならフリーは無理だと思うな。
XSIってアニメーションはやりやすいってのは良く聞くけど、
レンダリングのスピードはどんなもんでしょう?
速い方なのかな?
遅いらしい
XSIしか知らんけど、そういう話はよく聞くよ
MAXでV-ray試した時は速いなあと感じました。
標準のスキャンラインは普通
MAXの場合レンダラーの選択肢が多いのがいいかなと。
Lightwaveの標準のも意外と速いと感じました。
プラグインで、リージョンレンダー(レンダープレビュー)のすごい版みたいなのがあってそれが良かった。
MayaのメンタルレイとXSIのメンタルレイはちゃんと比べてないけど
使った印象ではそんなに変わらないのでは?
どちらも速くは感じませんが、でもこれは設定次第としかいいようがないかな?
個人的には現状だとMAXのブラジル、V-rayなどの選択肢はうらやましいです。
>>416 映像屋の場合は発注側はソフトを何使ってるかなんて気にしないから、
XSIだからどうって事はこれっぽちもない。ゲーム屋の事はわからん。
>>420 設定をちゃんとすれば十分早い。
BPSいじるだけで品質同じで倍位変わるときもある
ゲーム中心のフリーだけど
最近はPSPの仕事でXSI使ったよ
うまく営業できればXSIでもやれると思うよ
いまだにSIなんて所もあるし
MayaとLWも使っててこっちのほうが確かに仕事は多い
Mayaは猫も杓子もって感じで導入してるしLWは中小を中心に根強い
ツールと心中するなんてアホらしいからフリーでやるなら別のツールも導入しておいたほうがいいよ
>>420 XSIBaseの外人の比較を見てみると
通常のシェーダじゃ遅いって話になってる
だからみんなあやしいシェーダを拾ってくる。
>>425 そのぁゃιぃシェーダーって凄いな
つうかねMAYAのレンダーは遅くて有名だよ
俺はMAYAも触るけどXSIの方が早いよ
比べ物にならないって
MAYAはMAXのアフターバーンみたいなのが色々作れて楽しいね
XSIのプリセットしょぼいの多いよね・・・
>>426 mibやlumeなどデフォで使えないのいっぱいあるからね。それを使う
つかMAYAは選択肢有るし。まさかLORやコングをMAYAレンダーではやらんだろ
Mayaって以前はMayaレンダーとファーレンダーとパーティクルレンダーとFludeレンダーとか
いろいろ別れていたけど、今はどうなの?相変わらずPaintEffectはポリゴンの変換しないとMRでレンダできないし。
バグが多すぎてMRは使えない。しかしMayaレンダはアンチ汚すぎ精度低すぎだし。
まあ買収されて捨てられる運命だから早くいいの出してよ。
>>425 あやしぃシェーダーがいつの間にか標準になってたりするから笑えるよね。
標準でなくても、NetViewでアクセスできたりとか。
まぁあやしいといっても、出所はしれてるし、タダだし、便利なんで
全然問題ないですけど。
>>426 確かにXSIのプリセットやサンプルは屑が多いね。あれって、
XSI1.5の頃の物がまだあったりするからどうにもならんのよね。
ただもう標準では封印されてしまって使えなくなっちゃった旧Verの
SpriteとかSprksとかが実はあそこからのみ使えるっていうのがあるから
消されると困るんだわ。
あやしぃシェーダーって何でしょ?
非合法って意味ですか?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:42:43 ID:fM8Myrq6
エッジの淵などを汚すシェーダ(SF映画などで使うMAXにもあるやつ)を4.2で使ってみたら使えなかった。
ありゃ5.0以上のやつかねえ?
sageとけ
こっちも名前言ってくれないと分らないよ。オクルージョンかい?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:58:24 ID:fM8Myrq6
AmbientOcclusionならほぼ同じ機能のDartmapってのが昔からあるが・・・。
どちらも淵を汚すってものではないなあ。
まあ
>>433のいうように名前出さないとわからんね。
あれー、4.0が起動画面の直後に落ちるようになっちゃった
昨日まで大丈夫だったのに。なんでかなー
quicktimeを更新したかituneを入れたりしてないか?
PCの何かのアップデート(Autoも)してない?
439 :
436:2006/01/14(土) 19:21:04 ID:XkCw+uN5
iTunesはいれたけど、ずっと昔
PCのアップデートも心当たりないなぁ
ちなみに、
SP2 Athlon64 3000+ GF6600GT
うーん、どうしたものか。
レジストリ整理したのがいけなかったかも・・・
確実にそのせいじゃんw
入れなおしたら?
入れ直すのが吉
すみません質問です
FNDだとリジッドボディ全く使えないんでしたっけ?
リジッドボディはEssでもつかえなかったはず。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:41:45 ID:R3h36Ane
俺が学生だったなら・・・学生のときに無理してでも買っておくべきだよね
今更後悔。。。
>>443 そうでしたっけ?とにかくどうもです。
この制限けっこうキツイですね。
普段シミュレーション使わないんだけど、こんなの出来て当たり前だと思ってた…
便乗質問だけど、
リジッドボディ的なことを再現するってのもまったく手段なしですかね?
普段は同じく使うことないんだけど、稀に発生しそう・・・
すまん。Essにもあった。今はPhysXだからClothのようにそのうちネイティブリジッドが
foundに降りてくるんじゃないの?
7万弱でクロスやパーティクル、ソフトボディとか入ってるから価格からして十分すぎるでしょ。
FNDでモデリングの勉強してるんですが。
ポリゴンの穴をふさぐ(他のソフトでいうフルホールみたいなもの)
ツールは無いんでしょうか?
エッジのブリッジとポリゴン張りで代用してるんですが。
それとエッジのスピンは無いんでしょうか?
あ、エッジのスピンは俺も知りたいですね。
あれあると大変便利だから。
あ、モーションのミラーリングも知りたいですね
クレクレ厨なのもアレなので
>>451 穴ふさぐのはnetviewのPolygonHealというので出来ましたよ。
modelのmodifyの中。
エッジのスピンは、んー見つからない。
なんだその流れはw
>>451 ポリゴンの穴をふさぐのは、Netviewからmodel>Modify>Polygon Heal
が便利だと思うよ。
エッジのスピンってのは何の事かよくわからんね。
どういうことがしたいのかが説明できないと、望む回答は得られないのではと。
456 :
455:2006/01/18(水) 00:04:02 ID:LMJmVh9S
ありゃ。ゆっくり書き込みしていたら重複してしまった。
一度に選択するならRectangle raycastかpaintで paintはマウス真ん中で半径変わるよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 01:34:30 ID:sL4lKvMp
エッジの回転はMAXでよく使うもんなぁ
あれは便利だよな
460 :
454:2006/01/18(水) 01:37:46 ID:3LLcys/M
shadeからXSI foundationへの切り替えを考えています
個人購入で三大ソフトでは値段的にこれしか選択できないのと
仕事場でMayaを使っていて感覚の合わない操作性に辟易してるのと
いくつか理由があるのですが
何かアドバイスがあればお願いいたします
mayaに辟易するくらいならxsiでもだめじゃね
と、mayaを知らずにカキコ
なんのアドバイスか知らんが、体験版触ればいいんでね?
気に入ったならそのままレジスト出来るんだし
>>461 俺も元shade使いだけど、まずはdemoで試してみたほうがいいよ。
Shadeからじゃ、起点が悪すぎる分どれも大差ないだろ。
Mayaで感覚が合わないならXSIはやめてLWでも使ったほうがいいんじゃね?
金は貯めれ。
おいおいMaxスルーでLWかよw
Mayaの操作性が感覚に合わない。
Shadeは合う…?
なんとかしてShadeの感覚から抜け出るのが先決だ!
まずは職場のMayaのほうに慣れ親しむのが吉だ!
操作性に関してはMayaもMAXもXSIも、
Shadeと比べたらほとんど似たようなもんじゃないだろうか。
ShadeからXSI 5.0fnd移行した一人ですが、その時感じたこと。
学習用の参考書が意外に少ない。
その中でもバージョンが異なるものの「XSI 教科書」が、個人的にも良かった。
(1つのレッスンが短め)
適当にXSIに慣れてきたら、XSIのサイトにあるチュートリアルをやると、理解しやすい。
(こっちはレッスンが長めなので途中で切り上げにくい)
時間があれば機能を理解するためにXSIのサイトの紹介ムービーを見るといいかも。
あと、5.0fnd付属のマニュアルは「basics guide」1冊(320ページ)しかないんで、
4.0日本語マニュアルをサイトから落としてくるといいかも。
>>468 >あと、5.0fnd付属のマニュアルは「basics guide」1冊(320ページ)しかないんで
聞くまでもないけど、当然英語マニュアルの事だよね?
>>469 そうです。説明足りなくて申しわけないです。
Shade6の頃建築パース目的で使ってて、その後別の業務でmax、Maya、XSIを使ってきました。
Shadeということでおそらくモデリングだと思うのですが、自由曲面でのモデリングとポリゴンでの構築では考え方の切り替えが必要だと思います。
3大ソフトはどれも似たり寄ったりで一つ覚えれば他も使えます。逆にMayaが無理だとXSIも難しいと思います。
私の場合モデリングに限った移行期間はShade→(1ヶ月)→max→(2日)→Maya→(1日)→XSIです。固有の機能などは実務作業の中で覚えています。
実務でも使ってらっしゃるということですし、兎にも角にもMayaになじむのが先決ではないでしょうか。私がそうでしたが3大ソフトの一つ目が試練でした。
>458
ありました。
ポリゴンに厚みを付けるスクリプトを見つけたんですが、
リンクが切れてまして。みなさんは厚みを付けるときに手動でやってるんでしょうか?
あとランダム選択もしたいんですが、標準でできます?
>みなさんは厚みを付けるときに手動でやってるんでしょうか?
選んでCtrlDして引っ張る・・って事か?
大量にあるなら一回やって、あとはスクリプトコピペでループだな
>あとランダム選択もしたいんですが、標準でできます?
できるよ、選択だろうがなんだろうが、数値や名称は全部ね。
Fndの人でもなんでもマニュアルの一番最初の辺りに書いてある事だよ。
>473
押し出し(ctrl+D)は押し出される元のポリゴンが消えてしまいますが、
それを残して厚みをもたせたいということなんですが。
>できるよ
てっきりサブコンポーネント選択BOXにrandomとかなんとか打てば良いのかと思ってました。
もうちょっと調べてみます。
厚み付けありました。
なんか寝ぼけてたみたいです、お騒がせしました。
476 :
461:2006/01/19(木) 23:36:52 ID:wItgqpkJ
いろいろアドバイス頂きまして、大変ありがとうございます
Maya暦は半年で、一応ショートカット等は体で覚えてるので
一通りの操作はできるのですが、shadeの思考がまだ抜けきれないのも事実です
多分仕事じゃなかったら挫折してたと思います
皆様のご指摘通り、もう暫くMayaに慣れてからXSIを購入したいと思います
やっぱり価格的にこれしかないし、違うソフトも習得できれば
仕事に役立つ日がくるかもしれないですし
LWはレンダラーが汚いので始めから除外してます
なんだこれw
他のソフトと迷ってるとかならわかるけど最初から選択肢ないのにアドバイスも糞もあるかよ
デモいじった上での疑問点とか色々質問の仕方あるだろ・・・
要領が悪いっていうか学生のノリがぬけてないんじゃね?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 11:08:09 ID:/dxFqfAL
>>475 解決したら教えてくれよ
同じ疑問を持つやつだって居るだろうし情報は共有しよう
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:18:05 ID:k3ITe+PI
Fndの日本語版いつになったらでるんだろう…
日本語版でも設定で英語にできるんだっけ?
英語メニューのが使いやすくないかね、英語の表現を無理に日本語にしてたりで
馴染めなかった記憶がある。それに他のソフト使う時に英語表示なら表現大抵一緒だし
機能がぱっとわかったりする。
英語版でも日本語メニュー日本語ヘルプに替えられる現状において、さらに日本語版が必要かというのは感じる
XSIの日本語表記はかなりよくやっている方だと思う LWなんかひどかった
CGでキャリア積みたい人だったら英語表記になれたほうがいいね。
スクリプトとか英語表記がわかってないとさっぱりだし。
でもホビーユーザーでいい人は日本語使ってていいんじゃないの?
そんで、今出てるfndでもメニューとヘルプの日本語・英語の切り替えが出来るのは散々既出。
じゃあ日本語版と英語版の違いって、付いてくるマニュアルが英語か日本語な違いだけなのですか?
中身のソフトは同じなの?
そうなんですか。レスありがとうございます。
なら英語版でも良いかなぁ。でもマニュアルが日本語の方が良いかなぁ。でも英語に慣れないといかん気もするし。う〜ん。
とりあえず英語版で始めて慣れるのがいいんじゃない?
4.0の日本語版マニュアルがサイトから落とせるということは
5.0もそうなる可能性もありそうだし。
ちなみに、XSIから参照できるヘルプは、「ガイド」と「リファレンス」があって
「リファレンス」は一応日本語化されてる。
そうですね。やっぱり英語に慣れた方がいいように思うし、日本語マニュアルはとりあえず4.0のが落とせるし、英語版でもよさそうですね。
ヘルプについても書いてくださり、ありがとうございます。
<女と言う生き物>
うん。=いや。
いや。=うん。
たぶん。=だめ。
私たちに必要よ。=私が欲しいの。
あなたが決めて。=答えはもう分かってるでしょ?
話し合いましょう。=文句があるのよ。
それでいいわよ。=私は不服よ。
この台所使いずらいわ。=新しい家が欲しいの。
私のこと愛してる?=買いたいものがあるの。
もうちょっとで準備できるんだけど。=言っとくけど,ずいぶ
ん時間かかるわよ。
<男という生き物>
ハラ減った。=ハラ減った。
眠い。=眠い。
疲れた。=疲れた。
うん。その髪型いいね。=前の方がよかったな。
その試着した服良く似合うよ。=なんでもいいから早く選んで
,家に帰ろうよ。
映画でも見に行かない?=終わったらエッチしたい。
バンゴハンでもどう?=終わったらエッチしたい。
退屈だね。=エッチする?
愛してる。=エッチしよう。
やっぱり今後もNURBSのほうは強化されないのかな?
Rhinoとは言わないからせめてAmapiProぐらいの機能がほしいんだけど
modtoolっていうの無料のが公式にあったんだけど
xsiのfndとかとどう違うんですか?
>>491 公式見たのならModToolsの「バージョンによる制限」に書かれてる
いいね こういうの見ると少しうれしくなる
XSI枕じゃないのか〜
階層も含めた複製ってどうするんでしょ?
普通に親をctrl+Dでは駄目でした。
モデル化しないといけないんでしょうか?
500 :
500:2006/01/23(月) 03:40:00 ID:5G3XW0Zn
試せよチンカス野郎
グラボがいまにもいかれそうです。
そこで新しいのを購入予定なんですがXSIと相性のいいグラボってなんでしょうか?
>501
トン
合理的な作りですね、XSI。
今度はAdvが安いそうです
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 22:03:09 ID:Z6HSIETU
あげ
保守つきで555000かぁ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 00:16:33 ID:807znsT9
欲しい人にはお得だけど。やっぱ高いね。
えぇーっと、ここでもCINEMA4Dは無視されるわけですか。あーそうですか。
やっぱりMAYA/MAX/XSIを作る側からは、同クラスのソフトとしてはCINEMA4Dは除外されてるのかな。
510 :
436:2006/01/25(水) 08:02:20 ID:19B2tkfh
そういう君だってLWを除外しているじゃないか
>>510 え?LWはXLへの乗り換えキャンペーンがあったよ。
まーLWユーザーからは「同機能あるのはSTUDIOだろボケ」と怒られたが。
>>509 LWなんて10万ぐらいなんだからLW買ってAdv買えばいいじゃん。
ん???
どういう流れ?
Advって年間保守36万3千300円もするの!!
maxなんて乗り換えキャンペーンでライセンス30万で保守5万8千円よ
メンタルレイもネットワークレンダリング無制限だし。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:44:20 ID:PX8kF2JT
XSIってEss,Advとも保守の高さがネックだな。
こんな高い金額設定にしていたら、どんどん
他ソフトに流れていっちゃうんじゃないの?
いいソフトだけに残念だな。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:59:28 ID:UcGNz4Fe
maxってハイエンドじゃないだろ?同じ土俵じゃねえんだよ。
それならMy Shadeは9800円だ。max高スギw
個人ユースなら当然MAXのほうがいいと思うな。
XSI、ツールとしては良いので会社で使ってるぶんにはありがたい。
会社に一個Advおいて、あとは必要な数Foundationこれ最強。
XSIはサブディビかけたオブジェクトUVテクスチャーを、
なめらかに補完してくれます?
LWでいうUVのサブパッチ補間とかいう奴。
ワイヤーカラーって、階層で変えられない?
>522
Ctrl4で色選んでオブジェクトなりExploler上の名前なりスケマティックの
Iconなりを中クリックで良いのでは?
Displayをブランチでくっつければ良いだけだわ。
524 :
522:2006/01/27(金) 19:38:40 ID:RCIPqidM
あれ、今やってみたらできた。
時々、ブランチクリックでのワイヤーカラー替えができない時がある。
ともかく、ありがとう。
>時々、ブランチクリックでのワイヤーカラー替えができない時がある。
あー、あるね。何でなんだろうね。グラボかドライバのせいだろうか。
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,; ;'、===ョ
..i'===,`; i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ! '゛i;:;:;;!、
i;:;:;;i゛` ! ゙ゞy、、; X;;;; ) } , '⌒゛ ヽ、
, ' ゛⌒\ 〜∞ プーン .¨.、,_ _,,r_,ノ′ / , 、,, ,;. ,|
|,,. 、 y | /;:;":;.:;";i; S ;;;;;;_~;;;′.ヽ; | | '" i ゛| |
|"i ゛' | | ゙{y、、;:...:,:.:. ,:.:. ._ 、} | |,、 !, ! |
,|,,.!, !. | ".¨ー=v ''‐ I 、,,、_,r_,ノ′_.=゜。-.\f, ,y !
f゛゛ ;'゛ ;;i ノ -_.=゜。 /;i;i; '',',;;;_~;;; ;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 。`;゜/´ , ,)
( ;!; ´\ ; ;゜`; ゙{y、、;:...:,:.:.、;; :. ._ .、) 、};`;; ,/ ,;-'" ヽ
/ ,i´ `ヽ ゛; ;;゜`;".¨ー=v ''‐ .: 冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ ; ヽ ! ヽ. ヽ
_ ノ ir i 。、;/i;i; '',',;;;_~υ⌒ ;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ。、ヽ ヽ. ヽ、_ヽ
,ノ i ノ。、゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;: :.:. ._ 、}。、 | y′ ),;冫
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( 人_(\!((^i_/ヽ、 }
〜∞ プーン | /*-'' ̄ :;; ̄''- i リ
| ソ r(:;;:),,、i r(;;;;;;)、 | |∞〜 プーン
/リ i ;;;;;;;; | :::: | |\
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| ━━┓┃┃ ━━ |
| ┃ ━━ |
| ━━┛ ━━ |
\_____________/
サイトの機能比較のとこで、以下のようにありますが
-----------------------------------------------------------------
※Foundation ではリファレンスモデルやスクリプトオペレータを開き、
動作させることは可能ですが、リファレンスモデルの編集や作成は行えません。
-----------------------------------------------------------------
これって
Advancedとかで作ったリファレンス・スクリプトはFoundationでも動作するけども、
Foundationはリファレンス・スクリプトを作れないよ。
ということですか?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:41:31 ID:2T8zcIfN
>Foundation では
>編集や作成は行えません。
じゃあ会社で自作スクリプト作って
自宅に持ってってFoundationで使うのはOKですか?
君は日本語がわかるのか、わからないのか、どっちなんだ?
>>529 スクリプトではない。
スクリプトオペレータだ。
その違いが分かっていないのか?
ここの方にどんな構成のマシン使ってますか?って訊くのはマズイでしょうか?
今度XSIと共に、初めてパソコンを買うのですが、スレ違いですかね。
∧_∧
( ´;ω;`) ∧_∧
/ \ ( )何カキコしてんだバーローw
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ死ねよw \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろwww
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>531 すいません分かってませんでした
機能比較ちゃんとみたら
スクリプト:VBScript、Python、PerlScript,、Jscript
OKになってました
ありがとうございます
お騒がせいたしました
別に会社で書かなくても、スクリプトオペレーターはFND単体でも使えるよ。
編集は面倒だけどね。
あと、リファレンスモデルもモデリングデータの参照だったらFND単体で出来る。
いずれもスクリプトでやることになるけどね。
>>532 おいらはPEN4/1GB/120GB/GF5700/液晶1280*1024というホビーPCだが問題なく動いてる
>>532 おいらはPEN3/512MB/80GB/GF3/CRT1600*1200というビンボーPCだが問題なく動いている
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:57:21 ID:54I96tcv
>>532 もしかして、CG初めて?
それなら、9割以上の確立で挫折するんじゃないの。
フリーのメタセコから始めたほうが無難。
>>535 ありがとうございます
コストパフォーマンス高いですねFoundation
50000円キャンペーンの時に買っておけばよかった
63000円でも十分安いんだけど
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:38:24 ID:F1WmAlBe
あげ
アスロン使ってるヤツいないのか?
みんなペンティアム?
最近アスロンにした。今のところ問題なし
/:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\(
))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::)))
(:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ
((:::::::::::::::./ 彡 ノ _ ノ :: 彡:/)):::::::):)
(::::::::::/ ミミミミミミミ.東彡彡彡彡彡 :::::::::::)
〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)))
|==ロ -=( ==- ‖ ‖-== - ロ===
/⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ
〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉
ヽ .( 。 ・(●)・c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) /
| ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::U ; 8(●) :% ) |
\( 。;(●)・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%(●). )/
(;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”(●);”・.)
(0”*・ o/ \ 0”*・o:)
. ((●),:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%(●):)
:(; 8@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・)
\:(●): \_____/::::(●)::::::/
ヽu ヽ:::: _- :::::⌒ :: ::::::::::-_ ノ
。 UuU UUU U UuU
>>542 そか。アスロンの人もちゃんと居るんだな。ちゃんとって言い方はおかしいが。
とりあえず問題ないのか。俺もアスロンにしようかな。
おれもDual Athlonを狙ってる。友人がDual Opteronを使っているから問題ないでしょう。
以前はAMDのことがsoftimage.comで大々的に書いてあったし。
インテルの新コアもそうとう良さそうで迷っちゃう
今は迷う時期だね。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 09:16:04 ID:ZEbDorBK
Macもすこぶる調子いいですよ
俺たちもう終わっちゃったのかな
始まってもいねぇよ
相変わらずCGWはXSIヘタクソすぎる。犬作ったゼロニウムは死んでいいな・・
ほんとダメだねこれ。クオリティの差は何?ゲームも微妙なのばっかだ・・テクモとか
いえてる。それと懸賞金安すぎw。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:22:48 ID:re/Qmp2+
アスロン64 3500+だけどさ
XSIのサンプルシーンのシミュレート系はペンティアムと計算違うらしくてタイムフレーム内で計算終わらないよ
振り子ハンマーで人形が叩かれて飛んでいくサンプルシーンなんか最後までオチがつかない
ペンティアムだとちゃんと出口から出てくるんだけどな
CPU変わると計算結果が変わっちゃうって洒落にならんな。
アスロンはXSIには向かないという事かね?
>>553の話からすると
ペンティアムの人が作ったシーンを
アス論の人がレンダリングすると正しくレンダされないってことになるね。
逆もまたしかり。
まずくないコレ?
IRIXのときはPentiumとは全然違っていたけど。まあIRIXのはエミュで動いてたしね。
>>556 まずいけど全く無い話じゃあないと思うね。
これはXSIに限らず。
そもそもがチーム内で各々が全く違った構成のPCで仕事をしたりとかは
あまりするべきじゃないと思う。
CPUで結果違うのはかなり危険。
Simulation_SoftBody_CircusGremlin.scn
ってやつ?
確かに出てこない
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:43:10 ID:z+WXvgGg
5年前、maxを極める前に社内ツールがSIに移行。こりゃすげー!と思った。心中できる!とも思った。
しかしあの頃は若かった。人の話など全く聞かず、目クソ鼻クソ、ついでに耳クソほじってたやんちゃ坊主。
最近、maxの増殖ぶりが無視できない。オレだけなのか?片手間に覚えたMayaもなんだか勢いないし。
みんな、SIの将来を語ってくれ!本音で。
XSIだろ?まあ大丈夫だろ。
明るいニュースも特に無いがな。あの顔のやつが楽しみなくらいで。
不安ならMaxも覚えとけよ。
>>562 あれは作った会社が凄いだけですから(^^;
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 12:20:04 ID:Og/o+zEk
>>560 そのままやったんじゃ、インテル系も出てこないよ。
エンドフレームを長くして、ソフトボディのプロパティ内のシュミレーションエンドも変更しないと。
って、そんなことじゃなくて、出てこないなら。。すいません。
>564
ええ?そういうことなのか…?
てっきりインテルだとデフォシーンでフレーム内に出てくると思ってた。
でもアスロンでもバウンドとか見てもちゃんと計算されてるしなー、
計算自体が速くなるのかと不思議に思ってたんだが…
まあ計算が違うなら焼き込めばいいだけじゃないか?致命的なことかな。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 22:15:48 ID:8PAefCtv
ほんとに計算違うの?
P4 2.4GHzとアスロン64x2 4800+のマシンを持ってる俺が来ましたよ。
それぞれレンダリングしてみるか
569 :
553:2006/02/04(土) 01:52:44 ID:P/rQlvIt
>>560 そぉ!!それそれ!!
ハンマーで叩かれた後、棒に当たって回転
その後にチューブから出てくるんだけどアスロンだと出てこないんだよ・・・
>>568 おおお。これでAthlonを心置きなく買える。thx!
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:55:15 ID:P/rQlvIt
ちょっと待ってw
うちのセレロンマシンだと出て来るんだよ・・・
アスロン機だけ出てこない
ってか学生時代に使ってたP4マシンも出てきたよ??
まぁこんなこと書いても仕方ないか・・・w
アスロン使ってるけど心なしかレンダリング早く感じる
あとCPUが過度に熱くなることが無くてレンダリングさせっぱなしでも安心できます
ちなみに
カメラの設定
camera_root 0,0,0 camera 60,17,30 camera_interest 0,17,30
projection: Orthographic
Ortho Height 135.682
レンダリングオプション
render engine:Wirefrane
resolution 640,480
なんか、さしてるボード類とかドライバとかの影響とかがあるのかな??
どっちにしろ一人で作業してる分には問題ないからいいか
サンプルのシーンのクセにオチがつかないってのが変だよね。
昔は出てきてた予感。
ソフトのバージョンが上がって出てこなくなったとか?
FGのレンダリング結果が4.2と5.0で違うってのをどこか見たし。
俺は5.0からのユーザーなんで分からんですが
インテルの工作員はこんなところまで出張してるのか。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 13:38:25 ID:ipV5WMeV
>>574 Verかぁ・・・それなのかもしれないねぇ・・・
>>576 とりあえずうちのVer5.0.1では555フレは
568たんの画像と同じ位置で出てきてない
578 :
577:2006/02/04(土) 14:05:42 ID:wRo1co3Q
今Ver4.2でやってみたら出てきて見事歯車に潰されますたよ
やっぱりVerかなぁ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:29:17 ID:ipV5WMeV
俺の5.0.1で出てこなかったのもやっぱりVerのせいか・・・
VerUPしてサンプルが正常に出てこなくなったのはどういうことなんだ・・・
4も5もファイル自体は同じものだろうからやっぱコアが変わったということか
ということは4で調整したシーンは5に持っていくと違った結果になるってことだね
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 22:13:43 ID:qba3Ee1P
あれじゃね?物理エンジン変わってなかったっけ?
上げちゃったスマソ
設定で変えられるよね、前のとAGEIAと
まずバージョン違いという点を脇に置いといてCPUを疑う奴はどうかしてる。
>>582 オマエこそどうかしてる
AMDとIntelとで計算結果が違うのは別に変なことじゃない
おまえ仕事したこと無いんだろ?
中学生??
AMDとIntelとで計算結果が違うって何か証拠となる文書とかあるの?
>>584 昔Pentiumに割り算を間違えるバグがあって、大騒ぎで回収したことがあったな。
これのことを言ってるんだと思われる。
>>585 ググッたんだけど見つかんないんだよね
どうか教えてくれない?
(・∀・)荒れる予感。
>>583 AMDとIntelで結果が違うことくらい、とうの昔に知っている。
その時の検証はなんだったか、確かラジオシティだったか。
メーカーの違うCPUによって計算結果が違うのは、小数点以下で有効桁が違っているから最終的に値を丸めた時に
差異が出るとかだったか。
差異のある値を使ってさらに別の演算を繰り返して行くから、最終的に目に見える部分が出てきたりする。
極端な差はないが同一の結果にはならない、と。
(違ったら誰かツッコミヨロ)
厨房呼ばわりするのは勝手だが、俺が言ったのは単なる順序の問題。
バージョン違い(演算コア違い) > CPU違い
バージョンによってプログラムが変われば、挙動が違って当たり前。
レンダリングの結果が違うとかなんてザラだろ。
それが物理計算ならなおさら。
わずか一行の文章の前半を無視して、自分の都合のいい所だけ抜き出して噛み付くなよ。
ミイラ取りがミイラ。
べつにXSIユーザーとか関係なくね?
ゲームにキャラもってくための実験モデルってことだろ?
ユーザーは多いのにまともな作品がうpされてるHPは少ない。
あなたのまともな作品を見せてくれ。どんぐらいがまともなんだい?
普通にうまいとおもた。
Xsiは企業で使われてるので、個人的に家でコツコツ使ってる人は少ないンじゃないかな。
ましてや、それをHPで紹介する人なんて、ほとんど皆無かと。
Fndが出るまでは趣味でXSIなんて人がいなかったから、みんな仕事が
忙しくて記事書いたり、HPに作品上げたりなんてしてないだけだよ。
当たり前っていえば当たり前なのかも知れないけど
xsiのVBスクリプトからフォトショップのVBスクリプトが実行できるのね。
同じスクリプト中に書いてもよし、ExecuteScriptでよ呼んでもよし
レンダリング>フォトショップで加工
の流れが自動でできて(゚д゚)ウマー
601 :
599:2006/02/09(木) 00:29:36 ID:DpjQEsVU
CS1からかCS2からかは知らないけど、
フォトショでVBスクリプトが使えるようになってて
ためしにxsiのスクリプトエディタから
フォトショ用に書いたスクリプトを実行したら動いた。
フォトショのレイヤー名をxsiに引っ張ってきたり
xsiのオブジェクト名をレイヤー名に付けたりできそうな予感。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 10:37:55 ID:LtAkDI8C
Ver6の情報はまだかね?
俺のファンデにもポリリダクションを…
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 11:20:08 ID:gMhRekFL
リダクションは自分でやったほうがキレイだよ
適当に頂点集約しながらポリゴン削ってるだけじゃん・・・
604 :
sage:2006/02/09(木) 14:19:31 ID:NlBnej/l
ちと関西系の人に質問!
XSIのF版を買おうと思ってるんだけど、ネットで買うよりもう週末なんで土曜日あたりに
直接買いに行こうと思ってるんだけど、XSIを店売りしてる店ってあります?
>>604 食い倒れ知っとる?あそこの交差点を左折して、タバコ屋が角にあるから
そこを右折して、信号を3つ過ぎたら、門松さん家が見えて来るから
それを左折して、右に自動販売機が4つ並んでるのが見えたら、三歩下がって「ワン!」
なんでやねん
608 :
604:2006/02/09(木) 14:53:35 ID:NlBnej/l
む…ちとマジで聞きたかったんだけど、ここじゃこういうレスしか
付かないのだろうか…。
ネットで買うか
たぶん、どこでもレス付かないよ
お店に電話で聞いてみるのが一番早い
>>608 多分置いてないと思うけど
ソフマップぐらいしかないかも
611 :
604:2006/02/09(木) 16:09:50 ID:NlBnej/l
>>611 お目当てのお店に取り寄せのお願いをしてみは?
お店で買うとどういうメリットあるん?
ネットで30日間体験版落として、キー送ってくるまでそれ使って、
きたらそのまま登録しちゃえばいいのに。
それとももう体験版使い切っちゃったのかな。
そういや阪神商会のCG関連揃えてた店ってまだある?
茶吹いた。
SOFTIMAGE|XSI v.5.0 Foundation FAQ
Q 上位パッケージアップグレードサービスを受けることはできますか?
A EssentailsまたはAdvancedへのアップグレードサービスがございます。
いつから変わったんだ。ヲイ。
>>615 前からそうだったような。
Foundationの元が元だから、アップグレードしても誤差分程度しか安くならないと思うが。
出来ないのは、バージョンアップだよね。
6.0が出たら買いなおしって事
バージョンアップできないのはFndだけ?
そのうちFndにもヘアついたりしてな
Fのバージョンアップもできるようになるかもね
ヘアも欲しいが、リファレンスモデル使えるようにしてほしいな。
お前らの妄想なんか誰も聞きたかねーよ
とバカが言っております。
>Fのバージョンアップもできるようになるかもね
おいおい、今だってたった6万でバージョンアップしてるじゃん。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 19:02:30 ID:vMF72Opu
あげ
qで範囲レンダリングするとへんな字がでてくるよお!
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 22:54:55 ID:rF6RIcsv
ん?
状況がよくわからないからスクショを撮って
そろそろ5に移行するが、レイヤを消し去ったりショートカットが勝手に変更になったりと
UI面で改悪になっているな
特にフローティングで切り離せる窓は真っ白になっていて、Windowsのカラー変更でも変えられない。
AVIDは馬鹿かyo。まぶしい
>>617 む?6.0ってもう出るの?
まだ情報すら無いよね?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 03:17:13 ID:yJDrFHwJ
XSI5.01使っています。
標準リグを使用してモデルをいじっていると、いつのまにかシノプティックビューが使えなくなる現象が起こります。
これは3.5からこの症状に悩まされていまして・・・
リグを触る→シノプティックビューをF3で起動→リセットタブを選択→シノプティックビューのメニューが最小化されたように小さくなる。
この後シノプティックビューメニューを広げても何も表示されていなくてリグを基本ポーズに戻せなくて困っています。
この症状は突然なるのでいつなるのかはわかりません・・・
どなたか同じような経験をされている方はいらっしゃいませんか?
また解決方法をご存知の方はご教授願います。
長文乱文失礼しました。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 14:34:19 ID:kghT9xJg
>>632 直接の解決方法と違うけど、
基本ポーズに戻したいなら、基本ポーズをStoreしておけば良いんじゃないかなぁ。
標準のリグってかいてあるから、すでにInitialPoseはStoreされてるはずだお
あのシノプティック内のボタンもAppryしてるだけだお
>>632 ほんとどこもかしこもカスが増えてきたな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:43:04 ID:f+cxYGnJ
したり顔で他人をののしるお前のことか?
5.0Fnd使ってて
本サイトから5.0.1をダウンロードしてアップデートしたんだけど
立ち上げてヘルプのsoftimage|xsiについて見ても
バージョンが5.0のままなんだけど
ちゃんとアップデートされてるんかな?
>635
まあ馬鹿となんとかは使い用だから、適当に利用しとけ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 04:28:17 ID:82fS1J81
>>637 FndってサポートないからVupできないんじゃないの?
>>639 できるよ
サポートとバージョンアップは別
>SOFTIMAGE|XSI v.5.0.1のダウンロードは、XSI Foundation v.5.0 英語版を購入された方のみ対象となります。
>>637 俺まだ4.2だからわからないや・・・
Package date が2005/10/24なら5.01になってるよ
オレのはビルドバージョンが
5.0.2005.1013 Foundation-1
となってて
パッケージ日付:2005/10/24 09:22
となってるな
ちゃんとupdateされてるってことか
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 21:51:09 ID:9kPb7frV
あげ
Mod Tool Ver4.2
まずスケルトン2Dチェインを作成し、それを複製ツール(Dキー)で複製する
するとルートがジョイント/ブランチの移動(ctrl+J)で動かせない
ボーン、ジョイント、エフェクタは動かせる
しかし普通の複製(ctrl+D)で複製したものは全て動かせる
これって製品版もいっしょか?
645 :
632:2006/02/17(金) 01:25:50 ID:UnCu+Xtg
会社に泊まっていてやっと終わりました。。。
遅くなりましたがシノプティックビューが表示されなくなる原因がわかりました。
どうやらリセットタブを選択すると的確なhtmlを読みに行かなくなるみたいです。
パスはインストールした場所から移動もしていません
正常に表示されている状態から、いきなりおかしくなるので理由がよくわかりません。
>>633 それも考えました。
基本ポーズをStoreすることで解決は出来るのですが
皆でデータを共有する場合何かと不具合があるので
一言添えておかないと混乱も招きますし・・・
マイナスフレームにデフォルトポーズの状態でキーを打つことも考えたのですが・・・
>>634 そのシノプティックビューが表示されなくなってしまうので困っています。。。
どうしたものか・・・
リグセットアップしなおした方が早いかもしれませんね。。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 05:06:32 ID:xxg+9sn7
シノプティックを使わなければいいんじゃない?
というかNetViewで自作すれば?
647 :
通りすがり:2006/02/17(金) 08:29:33 ID:3Uizu10u
>>646 それはつまりXSIのシノプティックにはそういう回避できないバグがあるということなのか?
>647
いやいや、645固有の問題だよ。そんな事になったことない・・
多分レイアウトのどこかに問題があると思う。改造してる訳でなければ
レイアウトのファイルか故障してるんだな。
ちなみに、元データが3.5以前に作ったとかってんじゃないだろうね・・
htmlが書き換わってるから問題おきるし・・
649 :
632:2006/02/18(土) 00:40:32 ID:vnZzKiu1
申し訳ないです。
データは4.0のデータです。
あと3.0.1のデータも3.5に持っていった時にも同じ症状になりました。
改造していないのでデータ破損が怪しそうですね・・・
それでは仕方ないです・・・
インストールしたばかりなのに。
どうもお騒がせしました。
また解決しましたら、ここに結果を書き込みさせて頂きます。
クラスターをグループ情報として維持したままobjに書き出す方法ってありますか?
出来れば名称も維持したままで。
くだらない質問で申し訳ないm(_ _)m
これの体験版落とす時の入力項目に会社規模とかありますが…
個人使用でもちゃんと入力しないと駄目なんでしょうか?
会社での仕事に使うつもりだったら会社の規模かいておけば?
個人で趣味で使う予定だったら、個人or会社の規模最小でいいんじゃないの?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:39:37 ID:TEZUnpFP
馬鹿か。そんなもんここで聞くな。
MOMOで聞くよりましかと。
どこで聞こうがバカだよ。
たぶん次は日本語メニューと英語メニューどちらがいいですか?
とか聞いてくるぞ。
そのまえに、I/Fを4つから選ぶのはなんでなの?って聞いてくるんじゃない?w
質問をさせていただきます。
SoftimageXSI Foundation体験版を使用しているのですが
アルファチャンネルがうまく抜けずに困っています。
現状はプレビューしても白と黒のアルファのみが表示されています。
Photoshop 6.0でテクスチャ(アルファ付き)を作成しています。
Image3.92ではうまく抜けたテクスチャもFoundation体験版だと抜けないので
自分の設定が悪い物だと思うのですが、アルファチャンネルを使用する際の設定等
Foundation体験版でうまく使用できる方法を教えて頂きたいです。
お願いします。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 22:54:59 ID:kdjh4hgs
>>657 公式に書いてあるよ
ちゃんと読んだ?
探してごらん
>>658 ありました!
公式にこんなちゃんと出てるとは知らず駄文失礼致しました。
助かりました本当にありがとうございます。
死ね
ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ',
,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙,
. ,' ,' `゙'', ´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, ';:: ',
l ,.ノ ゙'、. l
l / |||| ブリッ ゙, ..i
i .,'. 人 'i i
_r' /. (__) ',. '、_
,,-‐''´ ..'゙'、 (___) f゙.. `゙'‐、__
f´__,,--‐---‐'゙ (____)
Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_/ 》
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 14:09:02 ID:7c7bbQgk
レベル低っ!
もう一ちょレベル低っ!なこと。
今日やっと「連続面選択」わかったっす。なんだよこれ。マニュアルにも載ってねぇし。
「ポリゴンアイランド」なんてローカルなターム使うなよ!しかも日本語に訳せよw
01.picと02.picというテクスチャがあって、30フレームの
アニメーションの中で1Fずつ交互に表示させたいんですが、
この2枚をループにするにはどうすればいいんだろう?
今は01.pic→コピー03.pic、02.pic→コピー04.picで
無理矢理30枚作ってるんだが、あまりに無駄な作業だよね。
誰か教えて下さい。
>>665 nodes>mixersのMix_8〜で01.picをcolor1に接続、02.picをcolor2に接続
するとcolor1-Layer1、color2-Layer2となるから後は交互にIn Useのon/offアニメーションじゃだめ?
馬鹿だな〜〜〜(ウププ
プレミア使えよ
>>665 2もう2コマのムービークリップで読み込んでるなら
テクスチュアプロパティの Time Control>Extrapolation
でExtrapolation After のType をCycleにしてCycles に14入力
すれば出来る筈
14ってなに?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:29:44 ID:8w4RvcuT
これって触感があるんでしょ?
グニィーとかガッガッてペンが引っ掛かった感じとか。
デモで触ったけど相当面白いよこれ。
でも実際仕事で使ってる人いるのかな?
こんなん使うほどの仕事が日本には無い罠
>14ってなに?
その前の質問で「むりやり30枚」って書いてあるからでないの
GPUSurfaceFX2っての、どうやって組み込むんですか?
機能紹介ビデオ見るとfndで使ってるみたいなんですが・・どこにも載ってない・・
5.0 だったら、Ultimapperって名前に変わってるよ。
Get>Property>Ultimapperね。
そうだったんですか。ありがとございました。
公式ページ読んでるとUltimapperあればGPUSurfaceFX2いらないじゃんって思ってたんですが。名前が変わったんですかw
FX-Packは5.0だとインストールできないんですかね?
Advanced 学生版と Foundation はどっち買うのが良いのでしょうか・・・?
>>680 高額な買い物する時に自分で調べない奴ってどうかしてるよな・・・
どこのおぼっちゃまくんなんだよ
クレイツール、Zbrushみたいで面白そうだけど、
家庭用ゲーム機の汎用性の無い専用コントローラーと、
似た様なオーラを感じるな。
どうせファンデは使えないんだろうから、
俺には関係無いツールだけど。
>>679 5.0にFX-Packインストールって意味なくない?
5.0はDXFXシェーダー標準でついてるよ。
あ、ありましたねスイマセン。
LWからの乗り換えなんでシェーダーツリーっつうもんに慣れてなくてw・・(9遅すぎて乗り換えました)
Essentialだけ本家との価格差が激しいのはなぜ?
釣り餌
ボンデジで乗り換えキャンペーンやってるね。
fnd5英語版と解説書3冊セットで 55k、対象は Max/Maya/LWユーザ。
前はShadeも対象だった気がするんだけどw
本家の方を見るとFoundationだけ
※このキャンペーンは、対象CGツール所有者限定です
の文字がないな
パルテアでもなかった
オブジェクトをエクスプローラー上、ドラッグでパーテーション移動したあとに
パス切り替えると、フリーズするバグ直せよ
再現100%だぞ、クソ
むかついたので、カキコ
うちは平気だよ?
本当だ、新しいシーン作って試したら
なんとも無いや。
シーンに問題があるのか・・・
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:50:00 ID:BJX7wH8o
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/03/07(火) 01:51:46 ID:BJX7wH8o
>>962 脳内妄想もほどほどにしておけよ
ソフトボディとシェイプアニメーションって併用出来ないけど
5もまだそうなん?
>>695 4.2でも併用できるぞ。ただ、やり難いってのは5.0も同じ。
>>696 まじすか
シェイプ付けてもうんともすんともしなかったんだけど
エンベロープも付けてるのが悪いのかな
698 :
696:2006/03/07(火) 23:06:46 ID:TKJO+awZ
デフォルトがSoftbodyがAnimation、ShapeはShapeModelinだから、そのままだと
SoftbodyでShapeが上書きされちまうんだわ。ShapeをObjectモードでやっている
以上、その下でSoftbodyかかっても、それに足されるから問題ない。
ただ、この状態だと調整がしにくい。だから元々のOpの順で、調整してから
最後にひっくり返す。
だから、Envelopeがからむとまた、ややこしいね。
あとShapeでバウンダリーが極端に変わる場合は、無理。
ぼよんぼよんするボールに顔が付いててそれのフェイシャル・・ぐらいなら
あり。
だけど、Softbodyの精度なんて、元々そんなにあるわけじゃないから、
そういうのは別の事考えた方が早い気もする。
どっちにしても、Softbodyはレンダリングの前にShapeのPlotした方が
事故が無くて良いど。
その3つを一緒にかけるんだったら、Softbodyは別のダミーオブジェクトに掛けて
それのVertexにNullとかくっ付けて、それを骨として本来の物にEnvelopeで
戻した方がはるかに楽だし調整も早いと思う。
>>698 おー詳しくthx
VertexにNullつけてやる方法もあるのね
ちょっと研究してみます
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:07:25 ID:d8aJFt6M
SOFTIMAGE|FACE ROBOT v.1.0 Designer $94,995
SOFTIMAGE|FACE ROBOT v.1.0 Animator $14,995
なり。
なんだそのふた昔前のハイエンドシステムな値段は
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:44:40 ID:G6R9JOf3
フェイシャルが劇的に楽になって人件費が浮くのなら安いかもしれん。三人分の物量が一人でとか。スクエニなんて顔アニメ専門とかいたりするし。ただ、クオリティ上がる分また違った部分で時間かかる事も…。ま、個人じゃ買えんな。
>>702 表情専門の人間がいてあの程度なの?
和製ILMへの道は遥か彼方か・・・
それすら出来ないヘタレは黙ってろよ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:17:04 ID:8zT+RkC7
>>703みたいなコンプレックスの固まりはどこにでもいるな〜。しかも、話題の主点からズレてるし。
で、当のプラグインは体験版位自由に触らして欲しいね。営業が持ってきてデモした所で現場の人間が触れない事多いしね
706 :
sage:2006/03/11(土) 00:30:32 ID:136xoct9
このクラスのソフトになると体験版というより、デモライセンスを営業に
いって借りる・・って感じだろうね。昔なつかしの感じ。
スクエニの話は置いといて、702の言う人件費の件はある意味アリかもね。
どっちにしても自前でキャプチャスタジオ持ってるクラスじゃないと
意味無いだろうし。まぁ昔のFilmboxとかと同じかな。
声優さんは顔にポチポチつけて仕事する羽目になるわけやね。
モーキャプといい。
この手の奴はモーションしかできない人とかはガクブルだな。
便利になる分。人がいらなくなる。
まぁ、逆に人減らさず表現する物量増やす事もあるだろうけど。
上のスクエニの話じゃないが、そもそも日本で仕事奪われるほどのフェイシャル専門の
プロとしてのポジションって結構あるの?
俺が程度の低い仕事しかしていないからかもしれないが、
フェイシャルなんて後回しで最後まで付かないまま仕事が進行するのが普通なんだけどw
で最後になって、シェイプ登録した表情パターンを感情に合わせてなんとなく組み合わせて
セリフ合わせで口を動かしたり、まばたき入れたり、って程度しかできないんだよね。
そう考えると筋肉ベースでのフェイシャルが簡単に出来るようならそれだけで
単純に次元の違う質の物ができそうな予感。
まぁ、ハリウッドみたいなリアルな質感のキャラは求められていない(つうか出来ない)から
全くテイストが合わない可能性はあるがw
そもそもXSIでムービーやってる所が少ない
あるにはあるよ、でもショボくて記憶に留まらない
>>700 > SOFTIMAGE|FACE ROBOT v.1.0 Designer $94,995
> SOFTIMAGE|FACE ROBOT v.1.0 Animator $14,995
単位を円と間違えてないか??!
ウォンの間違いでした
このスレの過疎ぶりを見るとXSIの未来が容易に想像できるなw
だな。
不言実行がモットーだからな。
フェイシャルだけで家建てるヤシが出てくるんだろうな。
すごそう! だがお値段もデンジャラス!・・・桁を数えなおしたのは何年ぶりかの経験だ。
どうしてこの値段になったかついてはXSIBlogで書かれてるね。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:09:42 ID:VeGPxqJR
高いなぁ・・・これどこが初めに導入するんだろう
この値段だったら、20人くらい3Dバイト募集で騙して集め
デスマーチで使い潰していった方がはるかに安上がりだと
思う経営者やプロデューサーは多いだろうな。
>720
ある程度以上のクオリティーの作業は足し算じゃなくて掛け算なんで、
1人前以上のスタッフの人数が問題なのよ。
半人前の人間いくら集めても、結局駄ダメダメなんだね。
なんで、優秀なスタッフに優秀なソフト使わしたほうが結局あがりの
出来は良いんだわな。
XSIBlogから強気の電波を感じた。
>>721 だな。
半端な奴を雇うというのは修正の回数をわざわざ増やすようなもの。
半年後にキャンペーンでXSI Adv.込み
FACE ROBOT v.1.X Designer+Animatorセットの1/3プライスセール
(それでも450万くらい・・・)やって欲しい。
Intel Macで発売される可能性はあるのかしら?
xsiのトゥーン、エッジってエライ綺麗ですね。簡単だし。乗り換えてよかった。
>>726 なにから乗り換えでしょうか?
また、乗り換えで困ったこととかは?
うるせーよカス
729 :
726:2006/03/14(火) 06:44:50 ID:Rpu/loMU
>>727 某LWです。
困ったことは特に無いですが、あえて言えば、自分は後々上位にグレードアップできるようになったので購入したクチで、
今はfnd5.0なのですが、他のソフトと比較して、最下位グレードでここまで高機能とは思わずに躊躇する人が
結構多いんじゃないんでしょうか。自分がそうで、買った後も暫く覚えようとしませんでしたw
最近「某」の使い方がおかしい奴が多いな。
某
>>730は
>SOFTIMAGE|XSIを活用する上で有用な
>テクニカル情報をはじめTipsやチュートリアル、オリジナルプラグイン
>ツールなど各種サポート情報を提供する会員限定のサイト
申し込んだ?
ボーンデジタルとダイキンはクソ、価値無し
XSI AdvancedのGoGoGoキャンペーンがもうすぐ終わっちゃいそうなんで
55万5千円出して買おうかそれともそのお金で
高速なマシンと大型液晶モニタ2台買おうか
リアルで迷ってる自分がいるんですが
Adv版使ってる方、元とれてますか?
自分は映像系から合成や3D CG下請けしてるSOHOです。
>>733 どっちも買(ry
現在はちょうどCPU周りの変化の谷間なんでタイミング的にどうか。
モニタは間違いなく役立つだろうけどね。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 02:38:39 ID:PNzfXHtR
>>733 元すぐ取れるでしょ・・・
XSIあれば一通り何でも出来るよ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:28:50 ID:wZ/2wora
高いが万能だしすごく使いやすい。保守高いっていうけどもはや5.0で何でも作れるでしょ。
買い切りで買っちゃおうかな。
ノ)
(Avid )
(Softimage)
SOFTIMAGEのサイト、Kitty Huntingのデモビデオが増えてた。
かわりにサイトのProducts以下のリンクボタンをクリックすると
リンク表示が消える不具合が出てるが。w
しかし、Old Kitty Huntingはシワの表現はおいといても
肝心の表情再現という観点からは感心できなかった。
ふたつほど気がついた点がある。
1. 光学式のモーキャプシステムでは当たり前に近いことなんだが
フェイシャルモーキャプはハイスピードビデオを使ってみたい。
もしかしてDesignerシステムがやたら高いのはHSVカメラも含むせいなのか?
2. マーカーが付けられない目や舌のモーションもキャプしてるようだ。
映像から眼球のモーションやわずかしか見えない舌の動作まで
とらえてるとすれば凄いことだ。
今日の納品が無事すんだら、社長にMaking of Kitty Hunting見せて
SOFTIMAGE|FACE ROBOT v.1.0プッシュしようと思う。
ただ、ウチだけじゃとうてい元が取れないから
フェイスアクター費用別(10万から応談)、
半日(6時間)オペレータ費用 8万×2、
専用ルーム付きシステムレンタル料 25万
で使わせる企画書を書いた。
利用する会社やSOHOあるかな?
高いお^^
TV作品では、まず利用しないだろうから、映画だと思うけど日本でどうだろ。
デビルマン2とか。。。
>>739 個人特定したかもお(^ω^)
俺が社長かもお(^ω^)
規約的にはレンタルとかやっていいの?
>>747 モーキャプシステムでレンタル不可なんて規約やってる
バカなメーカー知らないよ。w
>>739 フェイシャルキャプチャの場合、台詞(音)も同録だろうから、そっちも
企画せんとだめぽ。
ほとんどMA室になっちまうわな。ただ、そこまでやれば需要はあると思う。
ペイ出来るかどうかは微妙。
問題はポスプロ屋がやるべきか、CG屋がやるべきか、住み分け的に難しいね。
750 :
739:2006/03/16(木) 09:12:10 ID:O+unqkXo
社長に怒られました。
社長すみませんでした。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:39:24 ID:ktgUVTtY
>>743 (^ω^)酷い社長だお
どこかなんとなく分かったかもお(^ω^)
俺んとこが得意先かもお(^ω^)
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | あるあr
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ト‐=‐ァ' .::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/\___/\
/ ‐ ー :::: \
| (○), 、(○)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ・・・・・・
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: やっぱねーよ!!!!
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
デモにCGキャラが霞むほどの美人モデル使うってどうなの。
何のデモ?
756 :
739:2006/03/17(金) 16:43:37 ID:DaN5zocG
社長の口に辞表を突っ込んで辞めてきました!
明日から俺は、プーというフリーランスに…
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 16:46:16 ID:Nhsd5iWy
あのさ、おれも君たちの大嫌いな在日だが。在日3世。
別に嫌われようが何されようがこっちはどうでもいいよw
日本という国における「楽して稼げる職業」は在日・帰化人が握ってるし(笑)
金あるから在日でも日本人女とやりまくり。さらにはレイプしても全然バレないw
あと数年で日本の参政権も取得できるし(爆)
俺達はもうお前達みたいに毎日毎日職業とか将来とか金の心配なんかしなくていいんだよw
バックに総連や創価学会がついてるし、働かなくても行政から月20万の金入ってくるしねw
今俺達が考えてるのはもっと大きいこと。
いかにしてこの日本という国をボコボコにいじめ抜いてやるか、ってこと。
つまり、日本の中に、俺たち朝鮮人、韓国人の血を増やして在日を増やす。
んで日本人を少数派にしてその日本人をいじめたおす。んでこの国を乗っ取る。
今はもうその最終段階に入ってるわけ。
平和ボケした危機感ゼロのお間抜け日本人は気づいてないがw
例えば韓国ブーム。あれは在日が作ったって知ってる?
あれだけ大規模なブームを作れるくらい、もう日本の中で在日の力は最強なんだよ。
自分達を地獄に導いてるとも知らずに毎日毎日テレビで韓国をヨイショしてくれる日本人w
韓国ブームのお陰で在日や韓国人へのマイナスイメージがプラスイメージになった。
そして日本人が韓国人や在日と結婚する数も圧倒的に多くなった。
つまりもうあと30年で日本は完全に在日主体の社会になるよ。
たった100万人に満たない在日に使われる1億人の日本人w
お前ら糞日本人に一生地獄の生活を見せてやるよw
どう?ムカムカする?(爆)
でもせいぜい今みたいに2ちゃんで数十人ぐらいがチョン死ねって言うぐらいだろうね(爆)
コピペ乙
早く、fndの日本語版出ませんかね〜。ソレ待ちなんですが…。
英語版に慣れてるほうが良くない?
Intel Mac版は開発されるだろうか・・・ちょっと期待してる
めにゅじゃなくて、マニュアルの話じゃないの?
>>739 おもすれ〜人だなと思ったが。
> 早く、fndの日本語版出ませんかね〜。ソレ待ちなんですが…
で萎えた。
DaN5zocGは騙りジャマイカ?
>>761 そうそれ。
ダイキンで日本語版出すって書いてるからね。
今マニュアルって1万ページくらいか・・・
本家のビデオで結構分かるようになってない?ブログも含めてAVID最近やる気出してる希ガス
2とかの時はマジHPも死んでて
最強糞だったよなアビッド。なあ門口。おせーよ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 03:03:39 ID:tpFRN3Eh
5になって複数オブジェクトのUVを編集できるようになったと聞きましたが
複数オブジェクトのUVを選択して一度にSRTをかけるという使い方はできるのでしょうか
よろしくお願いします
>>766 でもsoftimage.comのHPって各項目クリックすると
バーの表示消えてしまわない?
XSIってメニュー日本語対応してるの?
LWと同じでメイン表示だけ日本語?
>>769 うん、メニューは日本語と英語のゴタ混ぜ。w
しかし、高額な保守料金取ってるソフトなんだから
手抜きせずにきちんと日本語化しろ!と思うのは漏れだけではあるまい。
下からはい登ってきたソフトにシェアと扱いやすさで追い抜かれ、
落ちぶれて結局安売りもままならずディスコンになってしまうって
SoftImageで失敗したパターンにどうして懲りないんだろうな。
4.2を使ってるんですがロトスコープを使うと処理が重すぎて実用的じゃないんで困ってます
P4 2.4G ATI radeon9600pro メモリ1Gだとキツイですか?
ポリゴン数とか関係無しに画像だしただけで激重です 画像のサイズは200kb以下とか何ですが
設定で回避できませんか?マシンパワー上げるしかないんですか?
>>770 必要ない物は訳さずにカタカナでも良いだろ。
ディスプレイスメントマップとか変異マップにしろって感じか?
phong等のマテリアル名かな?ボタンの名前Selectとかは英語表記のままになっているね
XSIの日本語表記はきちんと調べてると思うよ。業界で英語読みそのままな機能はカタカナにしてる。
Clothを訳しましたっつても布とかやられた日にゃ・・・Clothはクロスでいい
XSIに限らず日本語メニューってうざい。
XSIはまだマシだけど、おかしな日本語に感じるのも多いかな。
日本語メニューで使ってる人と、英語メニューで使ってる人が話するときがだるい。
もうMayaみたいに英語統一でいいと思うんだが。
そのぶんマニュアルに力を注いで欲しいなあ。
XSIの日本語メニューはこれまで使ったソフトの中で一番まともだと思ったけど、調べ物をする内に面倒くさくなって英語にしたなぁ。
いっそ、TOEIC600点取らないと買えないように免許制にするか。
dotXSIって使えるの?コンバーターがダウンロードできないんですが。
お前は何を言っているんだ
dotXSI xchange for MayaをダウンロードするページがThe resource cannot be foundになってるんです。
MOMOで話にでてたけどそれモデルとUVだけしか移せないみたいだから(試したことはない)
OBJとそんなに変わらないんじゃないかな
>>780 がーーん。そうなんですかorz
モーションをやりとりするのはFBXで、ってことですか・・・。
レスサンキュウですm(_ _)m
>>771 安心しろ。XSIはDSアーキテクチャを使っているから動画はバッチリ強いのだ。
おれのPen3+GeForce3+512MBでさえ実用的に動いているんだからXSIに問題があるのではなく
PCに原因があると思われ。Mayaみたいに動画を読み込んだ瞬間に100倍重くはならないぞ。
>>780 いや、ウエイトも持っていけるよ。骨はNullに置き換わる。自作スクリプトでボーンに変換したことあった。
XSI→Mayaはウエイト保持は無理だけど。
783 :
780:2006/03/19(日) 02:39:25 ID:mVAjB68c
>>782 お そうだんだアリガト ナイス
実は俺も気になっててちょくちょく覗いてはいたんだよね ソースも公開されてるみたいだし
ついこのあいだdotXSIxchange4Maya最新版で試したけど
ウエイトこなかったぞ。作り方によるのかな。
785 :
780:2006/03/19(日) 15:20:46 ID:P0SsThK9
ヲイ待てじゃあ OBJより優れている点は何ですか
複数オブジェクトを一度に運べる?
頂点RGBAは?
>>780 いい加減うざい、自分でやれよカス
お互い最新版だとboneなんかnullに変っても、位置が
バラバラに吹っ飛んで復元不能だ。あきらめてobjのほうが良い
ほとんど来ない。
わるい できりゃ自分でやってるって
Mayaは会社のだし今AVIDからメールでもらうにしても 会社になんでdotXSIxchange4Mayaなんてベータ版を試すのか説明しないといけないから
ダウンロードページ全然復旧しないから・・・
fnd5.0使ってる人で、gridだしてそのままの状態でFGつかってRenderVertexできてる人いる?
自分の環境でどうやっても出来ないんで、XSIインストールしなおしたんだけど、やっぱり直らない…。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/19(日) 23:18:17 ID:pNyopqTN
fbxプラグインは、ver5に対応してくれないのかな。
>>786 オマエの方がウザイよ
嫌なら見に来なきゃいいだろ
>>788 どんな症状ですか?プログレスメータがでて50%でフリーズ?ウチはそうです。
立方体もダメで、でも球とか自前のオブジェクトとかは平気でした。非常に困ってます。
792 :
788:2006/03/20(月) 10:13:08 ID:tysTnG91
>>791 うちも同じ症状です!
球は大丈夫なんですが、ダメなプリミティブが同じように立方体やらグリッドやらダメなのが…。
頂点数か?とも思ったんですが、グリッドを球に成型しなおしてもダメなんですよね。
RenderVertexでFGってどれぐらい使うことがあるかわからないんですが、
とりあえず今はRenderMap作成してからそれを頂点カラーに焼き付けようかとおもってるとこです。
でもこれはこれですごく手間。
>>788 >>791 MRのVerが変わってFGの高速化の為にFGMapの作り方が変わったんで、FGMap無し
(新規もしくはオーバーライド)でRenderVertexをしようとするとCameraの位置
からFGMapが作れないからだよん。(無限に計算しないと出来ない事になるから)
先にRegionRenderでも何でも良いからFGMapを作ってあげれば大丈夫。
普通FGをVertexCOlorに焼こうって時はたいてい裏側も問題無いようにグルグル
回ってFGMap作るでしょ。だから普通にやってりゃ問題ない。
794 :
788:2006/03/20(月) 12:57:55 ID:tysTnG91
あ、ホントだ。FGmap作ってからRenderVertexすると大丈夫でした。
ありがとうございます。
ということは、お試しの時には毎回RegionでFGMap更新してからRenderVertexしないといけないのかな?
うーん、そうか…。
795 :
791:2006/03/20(月) 17:17:08 ID:GRPTbITa
>>788 >>793 有難うございました。FGマップを作ってあれば概ね大丈夫になりました。
が、やっぱりまっさらな8x8グリッドだとフリーズしたりして、納得できなかったりもするので
もうちょっと試行錯誤してみますわ。
SOFTIMAGE|XSI(^ω^)
(^ω^)SOFTIMAGE(^ω^)XSI(^ω^)
(^ω^)SOFTIMAGE(^ω^)X(^ω^)S(^ω^)I(^ω^)
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 20:48:07 ID:OvtUh1m0
(;^ω^)
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 23:59:26 ID:XhZkHytp
>>789 FBX 2006.02 Plug-in for XSI 5.0
SOFTIMAGE|XSI v.5.1
5.1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
5.1よりFond日本語化(マニュアル)。
4.2の日本語ドキュメントはもうダウンロードできないんですかね?
アレで十分だったんですけど、再インストールの際に油断して削除してしもうた。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 17:41:00 ID:xbfzZLTl
どこから5.1をDLできるの?V5.0.1しか見当たらないけど。
>>807 > Upgrading to XSI v.5.1 is free for licensed XSI v.5.0 users.
V5.0ユーザーは無料でV5.1にできるぜ!
> XSI v.5.1 will be made available at the end of March.
3月の終わり頃まで待っててくれよな!
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:49:52 ID:nIAjG7+d
どーせ。また秋に6が出るだろ。
特殊効果が弱すぎるとことか次期verでどうにかしねーといいかげん不味いと思う。
ソフトの土台はしっかりしているのに。機能盛り付けるのがどうも遅い。
アドバンスの魅力がどうも薄いなぁ。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:31:22 ID:k8HDhEYQ
5.1でCOLLADAをサポートすると、max、mayaのシーンデータを読み込むことができるのでは?
Support for AutodeskR 3ds MaxR & MayaR assets
With enhanced support for both import and export of assets from applications such as Autodesk 3ds Max and Maya, incorporating SOFTIMAGE|XSI v.5.1 into a games pipelines has never been easier.
俺はこっちのが気になる。
春からMAYAだから関係なくなっちゃった^^;
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 11:58:13 ID:Dd38eSTw
せめて5.9まで引っ張っていって欲しい
5.1ときて6.0になると俺もぅバージョンアップできません
最近のペースは、こんな感じだったけ?
4.0 : 2004年のSIGGRAPH前(6月)。同年9月価格改定。
4.2 : 同年11月。
5.0 : 2005年のSIGGRAPH。
5.1 : 2006年の3月。
時間軸を左にしないとペースなんか分かんないだろ・・・
充分わかると思うが
⊂(^ω^) (^ω^)っ ⊂(^ω^) (^ω^)っ
ヽ ⊂) (っ / ヽ ⊂) (っ /
/⌒ヽ○J し ○ ○J し ○/⌒ヽ
⊂(^ω^) ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ (^ω^)っ
ヽ ⊂) < AVID Softimage|XSI >(っ /
○J ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ し ○
/⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ
⊂( ^ω^) ( ^ω^)っ ⊂(^ω^ ) (^ω^ )つ
ヽ ⊂ ) (つ / ヽ ⊂ ) (つ /
(⌒) | | (⌒) (⌒) | | (⌒)
`J し' `J し'
MOMO展に50人ぐらいXSI作品が並んでる夢をみた
>>821 不可能ではないが、ありえないだろうなぁ・・・・。
XSIを個人で持ってる人って日本で9人ぐらいかな?
俺が知ってるだけで8人いるからあと一人か
じゃもう一人は俺だ
>>821 今回も5人ぐらいなんだろうな。
こうなったらフリーメール使って1人で何作も出すしかないな。
>>823 俺も持ってるしMOMO展出してるぞ。
XSI-Fでも使えるヘア&ファープラグインってありますか?
今度購入したいんですが、キャラクタアニメ作るのに
どうしても必要なので・・・。
>>823 adv持ってるフリーですらもっといるからなぁ・・・
まぁそういう人はmomo展なぞださんだろうが・・
XSI覚えればこれほど強力なツールはないのに、もったいないなあ。
もうMOMO展はいいや
advのあの値段で流体ないのはボリ杉だよ。
サイフレックスは凄いけど。Mayaでもプラグインで使えるし。
映像向けの表現でエフェクト機能がなさ過ぎる。
XSIで映像作るのが間違いかもしれんが
>>831 XSIのパケはどうみても流体表現だが、advでもついてないの?
>>832 あれはクロスかなにかで作られてるれっきとしたジオメトリだったような気がする。
パーティクルで似たようなサンプルあってプレビューしたら全然ショボかったような。
ごめん、どっちもうろ覚え。
まあ流体は一応Fluidって名の機能はFoundationからついているけど、
MayaのFluidとかRealFlowに比べてショボすぎるということかな・・・?
うん、ショボショボ。あれは無いね。
リアル系の仕事には全く使えない。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 09:43:00 ID:BvZp7hap
っていうかXSIのサンプルいい加減更新しろよw
ふる〜いサンプルいつまでも残しておかないでMAXみたいに更新しとけよ・・・
ネイチャーワールドとかネイチャーレンダーのプラグインって今のXSIでもつかえるの?
XSIってIKなしのボーン(オブジェ変換でない)作れたっけ?
5.1の画像にエフェクターのないスケルトンが見えるけど。
エフェクタやボーンの表示は色々変更出来るよ。
いちいち選択ツールに戻らないで移動ツールだけで選択・移動って出来ないんですか?
mじゃダメ?
うあ・・・
左ペインは追加作成コマンドばかりだと思って見逃してました・・・
ありがとう
>>839 XSI_SAMPLE Projectのことでしょ、club_botだとか格納されてるやつ。
話は変わるがSoftimage.comのImage Galleryで過去のImageが参照できなくなったのが謎
844 :
839:2006/03/26(日) 19:17:41 ID:5ep8Jh6G
material editorマテリアルのサムネイルを小さく表示したいのですがどうすればよいでしょうか
Mayaのようにサムネイルを見ながら操作したいのですが、大量にマテリアルがあるとスクロールしなければならず少し手間が増えます
またみなさんマテリアルの管理って何でやってますか?よろしければ教えてください
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:01:28 ID:GkDYWhh8
すみません質問なので上げさせて下さい
さげますた つか本当にみなさん50や100あるマテリアルどんな感じで管理されてるんでしょうか?
MayaもMaxもサムネイル一覧からドラッグして投げる感じでやってたんですが XSIだとちょっと概念が違うようで戸惑っています
まともな質問はMOMOでしたほうがいいと思うぜ
マテリアルの登録方法がわかんない
XSI初心者です。木を作っています。
テクスチャ表示で透明部分を抜いた状態でモデリングしたいのですが、可能でしょうか。
>>851 さげろよ
お前アホな書き込みばっかりだな
>>848 5.0はそういうのなかったっけ?おれは4.2止まりなんで。
>>852 ダイキンのFAQに書いてあるよ。単にTransparencyに0.01とか入れるとView上
でも抜ける。
おれも4.2止まり。
>>854 ありがとうございます。少し重いですがキチンとぬけました。
ただポリゴンの前後関係の表示がおかしくなることがあります。これは私のビデオカードが原因でしょうか?
GeForceFX5700
保守契約って、えらく高いけど、
何するんだろう?
必要無いなら、結ばんで良いんだよね?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/28(火) 18:57:14 ID:2f2iU9hG
5.1はいつでるの?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:51:12 ID:tATmwIdA
>>846 サムネイルの大きさはPreferencesで設定できるはず。
>>856 前後表示がおかしくなるのは現在の技術の限界。ゲームとかと一緒にはできない。
>>856 Geforce2とか4、FX5200あたりは、最初からDepth Bufferに
制限が付けられてて16bitなので、性能上カメラを引いたり
すると、ポリゴンの前後関係の表示がおかしくなるけど
FX5700にも制限ついてたんだっけ。
とりあえず使ってるVGAのDepth Buffer確認してみて
必要なら買い替え検討してもいいんでは。
廉価な製品でも6800 GTSあたりは24bitなので。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 01:57:26 ID:zEgnOC9y
おれは16ビットや24ビットZバッファのを何機種も使ってきたけど表示にあまり大差ないよ。
862 :
849:2006/03/29(水) 02:46:18 ID:c3PSpLCz
>854 >859
ありがとうございます
Preferencesのサムネイルの大中小ですとRendertreeのサムネイルサイズは変わりますが、Material Editorのサムネイルは変更されませんでした・・・
ただSDKサンプルにRV-Material and Texture Editorというものがあり当面はこれで対処できそうです
最後に5以前のやり方がXSI本来の流儀だと思うのでぜひ教えていただきたいのですが、
マテリアルの管理はExplorerからマテリアルライブラリで行い、貼り付けるときはそこから対象オブジェクトまでドラッグする、であってますでしょうか
>>マテリアルの管理はExplorerからマテリアルライブラリで行い、貼り付けるときはそこから対象オブジェクトまでドラッグする
別にどれが正解ってわけじゃないし、何でそんなこと聞くの?
みんなと同じじゃないと不安なの?
結果が同じならどうやってもいいじゃない
>結果が同じならどうやってもいいじゃない
これはない。開発者がどう使って欲しいのかの設計思想にも絡んでくることだからね。
俺はExplorerに一票。最近のバージョンで対応してるけど元々シェーダーボールすらないソフトだから。
マテリアルはサムネイル画像ではなく、名前で管理させるのが開発者の意図だと思われ。
低脳ばかり集まってきたな
>>854 ダイキンのFAQのって、レンダーツリーにノードつなげてやるやつよね?
Transparencyに0.01…って、その上でのことよね?
もっと簡単に透明度が反映してくれたらなぁ。
なんでスマートな方法がないのかは疑問。マテリアル関係は見直したほうがいいと3年くらい前にアビッドにいったのだが…。
まあおれ個人の意見なんて無視だろうけど。
>>866 なんでも野放図にアルファチャンネルを透けさせてたら、
描画が恐ろしく重くなるから、今のままでもいいや。
けどできれば、マテリアルのハードウェアレンダリングでアルファブレンドするかどうかのチェック項目にして欲しいね。
>>860 6000番台ならGeForceでも表示できるの?Quadroの5000番台だけどおかしくなるぞ。
>862
俺もXSIエクスプローラーでやってる。別に不便ではないな。レンダーツリーにサムネイルでるし。
これ移行組からは絶対でる質問だな。俺も最初オブジェクトごとに別マテリアル作ってたら500超えた所で怒られた(´_ゝ`)
>>869 どのチップでも表示はまともにならない。これはどのCGソフトでも同じ。
だよな トンクス あぶねぇ
ZバッファかZソートか、どっちかが問題だよね。
プログラマーいわく、あの高精度でZ関係を高度に処理するのは膨大な計算が必要だから
今の技術だと無理らしいよ。ゲームとは違うから。
869だす
前後関係がおかしくなるってのはアルファ抜きの話だと思ってた 普通の前後判定なら現状で全く問題ない
カンチガイスマソ 全力で流してくれ
876 :
849:2006/03/31(金) 00:21:22 ID:Chi+7eAj
ありがとうございます マテリアル(というかほぼすべてのデータアクセス?)はExplorerからなんですね これはこれで慣れたら便利かもしれません
マテリアル関係でつまづきましたけど、すごくいいですね
モデリングもUVもアニメーションも地味な機能が、使い始めるとなんでなかったか不思議なくらいなじみます 現場からの提案を組み上げてる感じがしますね
いいソフトですXSI
(ε´; ) !
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
(ε´* )
(⊃⌒*⌒⊂) ==З
/__ノωヽ__)
(ε´; ) ξ プワァン
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/31(金) 16:43:09 ID:lR4cTBsC
5.1まだ?
最近のプレスリリースはソフトイマージ社について、の部分のリンクがhppt://www.softimage.com/になってるな
・・・本社へのリンクはきちんとはろーぜ だからこーゆーところでポカするなってのorz
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 09:35:15 ID:7J7Jra1g
5.1のメール来た。
エイプリルフールじゃないよな?w
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 10:45:23 ID:0vAMxQYI
今、落としてるよ
けっこうデカイから待つなぁ
5.1鯖速え〜
エイプリルフールじゃない事を祈りつつDL完了。
5.0、5.0.1よりは30Mほど+って所か
AutodeskR 3ds MaxR & MayaR で作成されたデータのサポート
MaxはTo 3ds Max と From 3ds Maxだな Mayaはどこだ?一番wktkしてたとこなんだが
Point OvenてLightWaveのmayaやMessiahの連携ツールじゃん。
LightWaveとのやりとり楽になるぞ。
Fnd購入のデメリットは何でしょう
静止画のレンダリング用と割り切って使う必要がありますか?
5.1感動。LWとの連携強化歓迎!
因みにfndのデメリットは感じたこと無いw
>>887 > 5.1感動。LWとの連携強化歓迎!
MB standardは要らない子ってこと?
と言うより本気でレイアウトの立場が・・
>>888 軽くみただけだけどMBとは違う感じ。
変形をMDDファイルで書き出してくれるみたい。
骨はXSIで入れて変形だけLWにって感じになるんじゃないかな?
LWOローダーはモーフマップも読めるみたいだし、まだ使い込んでみないと
なんとも言えないけどいい感じだと思う。
MB standardは要らないとは思わないけど、なくなちゃうからね。
結構好きだったんだけどね。
なんにせよSoftImageまでもAutode$kに買収されないように頑張って欲しい。
もしそういうことになったらCG界の停滞は数年じゃきかなくなるし。
それだと停滞と言うか、終わりな気が。
>>892 しかし、Autode$kは次の一手として、当然、SoftImage買収を狙ってくるだろうな。
Maya7.5では、Win版Unlimitedのみでしかも、プラチナサポートを込みにして実質値上げ。
XSI5.5も、Advancedのみにしてプラチナサポート不可分で2万ドルに値上げ。
手に入れたCG関連の特許を、攻撃のための武器として積極活用。
Blenderのようなフリーウェアを含め、競合相手になりそうな他のCGソフトは
開発会社や開発個人を告訴、資金力にものを言わせて超強力弁護団を組んで
法廷闘争で勝ち抜き、ことごとく開発中止に追い込む・・・。
Autode$kのCEOが、海外のCGフォーラムで言われてるような薄汚い根性の持ち主なら
だいたいそんな作戦を立ててるだろう。
どうでもいい
>AutodeskR 3ds MaxR & MayaR で作成されたデータのサポート
はやくこれを教えろ
>5.1感動。LWとの連携強化歓迎!
コレマジ?
ということは…ウホ!
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 22:45:23 ID:mthW1iPV
どうやら、ver6には前から言われてた3Dpaint機能付くみたいだな。
しかも、Photoshop7レベルの描画機能。
昔、ニチメンのmiraiにあったPaint機能みたいな感じでUIに2Dpaint機能が統合される。
しかもFX機能との連携も踏まえて。レタスみたく動画もかける様子。
アニメ屋は嬉しいかもな。ついでにマテリアルでセルフイルミネーションのパラメータ付くといいんだがなぁ。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:01:18 ID:a4/gYUXa
Mayaみたいにリージョン使わなくても
レンダ画像に近いHighQuality Viewモード
付けて欲しい。
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 23:39:20 ID:mthW1iPV
どうやら次期verはアフターバーンとかかなりのプラグインが取り込まれるみたいだな。
開発だけアナウンスしといてだいぶ放置されていたオーラもつくらしい。
32日も終わりだねえ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:02:09 ID:0owDRqGY
32日オワタ
今メタセコ使ってるんだが、物凄くXSI欲しい…orz
>>897 おいおい。バラすなよ。リリース前だし。
危機感を感じて自動机に買収されたら適わん。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/04/02(日) 00:35:56 ID:7xnDOmkR
maxファイルを書き出そうとしたら、「Com Server not detected」と表示されて書き出せない。
てしまって、書き出せない。読み込みも同じ。どうすればいいのでしょうか?
(max8とxsi5.1は30日限定のデモ版です)
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 03:11:56 ID:VNCWHxDo
なんかXSIのbatで起動する使用はどうにかならんのかなぁ・・・
せめて*.exeにしてほしい
あとグラボのドライバにたいしてかなりシビアな仕様も怖い
あと欲を言えばMAXのマテリアルエディターみたいなのが欲しい
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 04:11:14 ID:+ilHcYtT
DirectX形式(.x)にウェイトが割り振られているモデルのアニメーションを完璧にエクスポートするのは可能ですか?
グリッドもキューブもクラッシュしなくなりましたね、FGのRenderVertex。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:48:37 ID:cKh/kdgF
カタログ詐欺だからな、XSIは。
良いのはモデリングだけだ。
レンダは選択肢ゼロでメンタレは遅い。
アニメーション編集で特筆すべき機能は無い。
そもそも今のソフト、mayaやmaxだってパラメータある物は
全てアニメート出来るし。
パーティクルははっきり言うとウンコ。遅いしリアルとは程遠い。
ど素人ほど騙される。現にムービー制作ではほとんど使われてない。
ゲーム止まりだ。
だからお前はつかわなくていいよ。
使わされてるんだったら、、大好きなmayaやmax使ってるところに移籍すればいいだろ。
映像やってるが、ゲームを見下してる馬鹿がいい仕事できてたためしがない
単純に方向が違うだけなのにな それすら理解できないから逆に映像が必要としていることも分からない
ど素人(もしかしたら素人)か仕事できない子だろうね
>>909 おもいっきりレンダーツリーじゃん・・・
とりあえず
>LWとの連携強化歓迎!
について詳しく
4月1日の書き込みだから冗談じゃないの?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:12:29 ID:+ilHcYtT
xsiで.x形式にエクスポートしたのですがウェイトが乗った形での出力ができません。どなたか経験があるかたがいらっしゃったら教えてください
>>913 シェーダーを接続した効果がサムネイル表示されるのは便利だね。
しかし開発者が抜けたLightWaveがバージョンアップするとは。
LWは9のために
レンダリングのプログラマを引き抜きしたからね
XSIはリージョンレンダしないとマテリアルの結果が
確認できないから不便。LW9なかなかいいじゃん。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:26:50 ID:9LCIBiEN
UIがXSIのそのままっぽいのがなんというか・・・
もぅ少しプライドってもんがないんだろうか
もしかして・・・いや・・そんなわけないか・・・
XSIだってMayaのUI持ってきたじゃん
いいんだよ 良い物は真似されてより洗練されていく そうやって標準化されていくんだから
シェーダーボールとグラフのサムネイルは分かりやすくていいね XSIもつかないかな
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:58:00 ID:HrzeI3Bi
つーか3Dマップをもーちょい
OpenGLで見れるようにしてくれ。
この辺手抜き杉
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:15:25 ID:cKh/kdgF
Render TreeのNode Preview(Obstacle)を知らないやつ多そうだね。
以前はPに割り当てられていたがVerUpごとに消え、Render Treeメニューにも
入っていたがそれも消えた。
だけどキーボードマッピングのRenderTreeの項目に残っているからPに割り当てて
使ってみたんだが、Nodeを選択してPを押しても機能しねえ!
だったらシェーダーボールつけろよハゲ!!
RV-MaterialEditorはスクリプトで動いていてダサいし・・・。
シェーダーボールか…。
Mayaから移ってからしばらくは、RenderTreeを見るたび寂しい思いをしてたな。
でももう慣れちゃった('A`)
Node Previewって3までだっけ?XSI使い始めた頃はよく見てたけど、組み方のパターンがある程度決まってきたら使わなくなったなあ
5のMaterial Editorは一応無理やりシェーダーボールつけてるけど、動作がもっさりしすぎで脳内消去…
特定のノードの結果だけ見る時だけってみんなどうしてんの?
バンプのかかり具合だけ見る時とか・・。
ノードの接続解除すりゃできるけど。面倒じゃね?
選択したノードだけプレビューみたいな方法ないの?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 13:54:45 ID:uIN2Pl3Z
だからそれがPなんだって。
使いたきゃバージョン3を使いな。
たぶん今使えないのはリアルタイムレンダーがレンダーツリーに入ってきたからじゃないか?
> 使いたきゃバージョン3を使いな
あほか?w
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:07:59 ID:kT7i/P8L
>>931 うん
俺も思った
3に今更戻れるかって話ナンだけどね
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 16:36:54 ID:J7mO45WG
パソコン買い替えを考えてるけど、foundation入れられるのかな。
買い換えてfoundation再インストール出来た方いますか。
できたよ。
環境移したときにうっかりキーが書いてあるメール消しちゃって、サポートのお姉さんに泣きついたらやさしく介抱してくれた
だから出来るよ ありがとお姉さん愛してる
>担当者 テルミさん(53歳)
Mayaとの連携ってのはPoint Ovenでやりとりしてね
って事だったのかい?
.maxのインポート、嬉しいけど面倒だね。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:10:40 ID:wVcR3vXk
MAXインスコしてないとインポートできないのが不便
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 01:40:48 ID:Koif1n6J
今の時期にP4移行というのも微妙な
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 13:08:22 ID:ImI2PwWV
未だにPen3でバリバリ仕事してますが。
>>940 そう思った時が変え時なんだよ、PCって。
基本的に新しい物が出るのを待っていたらきりがない。
>>941 少なくともP4の方がいいよ、レンダ時間も短縮されるし。
オクでパーツかき集めれば安く済む。俺もP3のPCは数台あるけどね。
943 :
イタタ:2006/04/06(木) 11:41:39 ID:o01noMOZ
1 :みどりっぽい人φ ★ :2006/04/05(水) 23:25:43 ID:???
アップルコンピュータは、IntelのCPUを搭載したMacでWindows XPを動作させる
「Boot Camp」(ブートキャンプ)のパブリックβを公開した。
37 :名刺は切らしておりまして :2006/04/06(木) 01:14:27 ID:5kI8g8ul
映像屋の俺としては大歓迎。Winの3dsMAXやSOFTIMAGE XSIで作った
3D映像をMacのFinalcutHDに持って行くために2台体制で作業
していた。一台で済むのなら楽チンでいいなー。アプリは
サポート外になるだろうけどね。
英語読めないXSI初心者です。
リニアで線書いてロフトで面を生成した後、
元の線だけ削除するにはどうしたらいいんですか??
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:28:15 ID:cYAAvGFt
関連付いているジェネレータは生成されたオブジェクトをフリーズすれば関連が外れる
からその後にカーブを削除する。
できました〜
ありがとうございます
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:22:35 ID:lqaQ3Ygv
つーかさXSIのロフト機能しょぼくね?
押し出しだけじゃん。
カーブで作った面のベベルとかは高機能なのにさ。
948 :
test:2006/04/07(金) 00:18:56 ID:+pm0Ory/
test
949 :
5fnd:2006/04/07(金) 00:19:53 ID:+pm0Ory/
だれかXSI ver5.0 fnd の登録キー教えてくれないでしょうか?
_,,_
( ´∀`)、 ペチョーン
⊂彡☆))3´)
>>949
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 01:01:24 ID:vZrT3SWm
_, ,_ ∩))
(*`皿´)彡 ペチョンピチャンペチョンピチャン
((⊂彡☆))3´)
>>949
>949
ずさわ がしへ へじたそ
すらぶ まやほ ちさひめ
つずぺ きぬじ ぶひぼぱ
ぽぴく ほずら わえらご
べがじ すきみ ちとゆべ たざ
>949
セレクト R1 R1 L1 L1 R3 L1 セレクト セレクト R3. 「セレクト」から 右へ順番に入力し、
XSIが「負けるもんか!」と言ったら成功です。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 12:47:34 ID:u1jO/leL
なにこの釣り堀
なにってXSI使いはこの程度なんですよw
アルティメットマッパーって映像のレンダリング用にも有効なのかな?
うん
mental ray選択のときはハードウエアの品質は関係するのかな?
>>961 自分で調べろよ馬鹿
ハードとソフトレンダラ関係あるわけ無いだろ。
常識で判断しろよ低脳厨
つまり、ハイポリモデルをそのままレンダリングするより、アルティメット
マッパーを利用したほうがレンダリング時間短縮になる?
ローポリにアルティマッパーの
方がレンダ時間短縮できる、と思う。
>964
さんくす。
いかん、格闘技ボケしてた。
ロフトがしょぼいんだよ。
誰かスクリプトで使えるのつくれやゴラァ
>>965 アルティメットマッパーか。
究極のマッピングツールと見たw
>>961 一応、mental rayはOpenGLやCgFXなんかをつかったハードウェアレンダリングすることができるが
私の知る限りではサポートしてる3DCGソフトを見たことがない
XSIはモデリングつーか配列、変形、分配、分布関連の機能をハショりすぎ
クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ
クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ
クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ
アドンバンス使ってんのにMayaやMaxを併用しないと仕事にならん
モーションだけ特化すんなクソが
_,,_
( ´∀`)、 ペチョーン
⊂彡☆))3´)
>>969
Advancedつかうぐらいこの仕事をまともにやってるんだったら、
スクリプトとかの勉強したら?
代理店のやつも馬鹿の一つ覚えでスクリプトスクリプトって馬鹿か。
そんなもん作らせてる余裕なんてねーよ。
そもそも、スクリプトじゃ実行をかける対象が増えるとスピードがおせぇんだよ。
プラグインでやると一瞬で済むだろうけど。んなもん最初からつけとけって機能が多すぎだわ。
プラグインとスクリプトの違いがわかんないんだったら、あんま発言するなよ…。
XSI最強。モデリングもアニメーションもレンダリングも全て最強。
しかも最強コンポジも搭載。ただしシェアは最低w
実際使い出すと全然物足りない
MAXのあれが欲しい、MAYAのこれが欲しい、これどうすんだ、
Modo、Zbrのこれが欲しいとなってくる
AdvやEsはぼったくり杉
基本性能はそこそこだけど機能が足りない。
そこそこいいけどソフトが皆無のXbox360と同じ境遇である
XSIの設計はよいが機能が足りない。
マンセーしてるのはモーションの仕事しかできないオペレータだけだろ。
モモでUVの質問してるようなヤツがXSIつかえね
とか言い出すんだろうな
一般ユーザーと本当のターゲットが微妙にずれてるんじゃないのかな。
というか、シェアを増やしたくて一般ユーザーが食いつけるように低価格にしたのはいいものの、
一般ユーザーはボタンを一回押して、でてきたダイアログ上のパラメーターをいじって
それだけでいい感じに出来るものを求めてるから、
XSIを実際に使ってみると、パーツが細切れになってて途方にくれてるって印象がある。
ソフトの設計思想が分かるまでは使いにくいね。
ゲーム屋だけどMaxとMayaの方がいいってどんな点ですか?
一応全部実務経験あるけど、総合的に見てXSIが(ゲーム製作にとっては)優れていると感じたんだが・・・
もっともMax6Maya6XSI5が一番最後に触ったバージョンなんで解らない話もあるかもしれませんが
>>983 UVの展開がMaxかな〜
オレ的にはそれくらいしか分からない
>>984 UV編集はXSIのが遥かに上だ。
設計からしてマウスを動かす回数がMAXのが遥かに多い。
>>983 頂点カラー編集はMAXが最も上。
まぁ、似たようなもん自社で作れるとこもあるだろうが。