【和製モデラー】Metasequoia Part13【メタセコ】
【メタセコプラグイン検索】
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html 【重要プラグイン(個別)】
・Mash Brain MASH氏
パイプ(2形状で掃引)
頂点を分離(頂点を削除せずに分離)
頂点周りを連続切断(ナイフの連続切断が使えない部分も可)
・t2k factory t2k氏
Solidify(選択面に厚みをつける)
Face Bevel(言わずと知れた面取りプラグイン)
・d00 D氏
せんせん(ベルト選択のように連続した辺を選択)
ぼこっと(多角形の内側に多角形(主に円)を生成)
ぼこっとS(選択四角面に穴を空ける)
ぺちゃんこ(選択ポリゴンをなるべく歪まないように平面上に移動)
・FORMAT.X BOMBER氏
boolean(その名の通りブーリアンプラグイン)
・Gumpinch higuchin氏
DelMinus(x<0のオブジェクトを削除)
結論:不安定で操作性も悪いゴミソフト。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:53:27 ID:VLZDCIj/
乙であります
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
>>1 . / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | 乙であります!
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
>>1 ___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,-‐¬  ̄---┘'7 `ヽ.
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ ̄ ヽ_
,r/ __ ,イ:: ゙) 7
/ ||ヽ -' / ̄ ):: /ノ )
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ :: ェ==- ヒ-彡|
/ ヽ `ー−ソ .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' }
. / \_ / 〉"l,_l "-,r==- ;::) f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{
 ̄/ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ==-' r';' }
/ . ゙N l ::. ""..:;イ;:' l 、 "" ,l,フ ノ 乙であります
< . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
/ .| ::゙l ::´~ 、 ' '__. ィ ''` ,il" .|'"
{ ::| 、 :: ヾ三ニ‐':" , il |
\ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | この板の住人は、みんなアニオタであります。
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
15 :
981:2005/08/23(火) 00:54:36 ID:D0nRsH20
>>前スレ994氏
とりあえずサンプル作ってみました。
どうゆう状態で座標系の記憶をしても一定の方法で全ての軸を設定しているので
記憶されてない軸は無いです。使い道は無いと思うけど。
16 :
前スレ994:2005/08/23(火) 02:21:49 ID:wct6LQxl
>>15 お疲れ様です。試してみましたが、個人的にはほぼイメージどおりです。
機能の「移動/回転/拡大」の選択でこれだけ変わるなら一番上に持っていって
タブみたいにしてもいいのではないでしょうか。
あとは用語をどうするかの話になりますが、たとえば今回の版でも「設定」
という語を使ったボタンが設定入力パネルを開くものであったり、座標系の
記憶だったりとばらついている気がします。
一般的に(私の脳内一般ですが)「設定」というボタンは設定パネルが開く
ことを期待されると思います。また、このように次パネルが開くような選択
肢ならば事前にユーザーが予測できるように「設定...」などとなっていると
親切です。(ただしアプリ内で統一されている場合のみですが)
あとはマニュアルで、移動・回転・拡大毎に、全項目をダブっていても
丁寧に記述するのがいいと思います。省略するなら項番を振って、
「1.2.4 座標系 と同じ」 等明記すれば問題なしですが。
>記憶されてない軸は無いです。使い道は無いと思うけど。
使いやすさとかわかりやすさというのはその辺の割り切りでは無いでし
ょうか。
ぶっちゃけ、私はなんとか従来品でも使えているので、今までわからなかった人
にとってどうかというのは聞いてみないとわかりませんが。>>該当の人
長くてすみません。
ぎく(|| ゚Д゚)ぎくっ!
よ、読んでますよ。
残念ながら、うちだとエラーが出て動作してくれませんでした。
前のバージョンからして、安定動作してくれないので
もしかしてWin98だとダメなのかなーと思いはじめていたり。
しかも一度エラーが出ると、再起動してもウィンドウが開かなくなってしまい
にっちもさっちも・・・
木目がうまくいかない・・・
画像作ってオブジェクトに|||模様にしたいのになぜか三になってしまう
画像を90度回転して保存し直せばえぇんでないかい
>>19 やってみたけど理想通りにいかず少し歪んだ。メタセコじゃピクチャー90度回転機能は付いてないのかなー
21 :
前スレ994:2005/08/23(火) 14:01:43 ID:czki5T0X
>>20 画像を90度回転して保存でゆがんだなら90度回転機能があっても同じじゃまいか。
・・・・orz
うう、早くUVマッピングしてぇ・・・・・
>>18=20=22
メタセコの前は何でモデリングしてたの?
基本中の基本が出来ないのをソフトせいにする前に、
まずはヘルプにでも目を通せよ。
ここで出来る事を出来ないと騒ぐな。
それでも、やり方判らなかったらMOMOで聞け。
ごめんなさい><
ま。頑張んナ。
28 :
前スレ981:2005/08/24(水) 00:42:06 ID:JC3vyAp6
>>16 とりあえず、ダイアログを開くものを"設定"、座標などを記憶するものを"記憶"に統一しました。
その他微妙に変更しました。
マニュアルについては、UIが決定した時点で作りなおそうかと思ってます。
>>17 どこの部分でエラーが出ますか?
パネルが出る前か、操作しようとすると出るか、特定の操作をすると出るかなど分れば原因を特定できるかもしれないです。
WIN98の環境はすでに無いので動作確認してませんでした。
WIN2000で追加されている機能をつかっているかもしれないです。
ウインドウが開かなくなる件にたいしては、pulginsフォルダにあるextmove.のファイルを削除すると動くかもしれないです。
>>26 多少のゆがみならテクスチャ貼る面のメッシュを細かく分割すると
解決するコトもよくあるよ
30 :
17:2005/08/24(水) 01:11:12 ID:UYMhgkoL
やや、これはご丁寧にありがとうございますm(__)m
プラグインを呼び出した直後にエラーが出ました。
パネルが真っ白な状態です。
EXT_MOVE のページ違反です。
モジュール : <不明>、アドレス : 0000:00000000
Registers:
EAX=000006a4 CS=0177 EIP=00000000 EFLGS=00010246
EBX=00540000 SS=017f ESP=0064fc64 EBP=0064fdac
ECX=00400000 DS=017f ESI=00000003 FS=51c7
EDX=00000438 ES=017f EDI=00000000 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
00 00 00 00 69 04 70 00 16 00 fa 11 69 04 70 00
Stack dump:
よろしければご参考になすって下さい。
テストしたのは、メタセコイアのVer2.3 RC4ですが
現行の2.4Beta18で動く事を想定して作ってらっしゃるのでしょうか?
2.4Beta18にextmoveの現行Ver(05/03/29)インストして、
メタセコイアのウインドゥ外でパネル操作していると
パネルが消失したまま表示されなくなる事がしばしば起こり難儀しております。
pulginフォルダの設定ファイル消しで対応出来そうなんで後で試してみますが。
・・・OSが古くてすいません。
EXT_MOVEですが、ボタンを押下後コンテキストメニューのような
ポップアップメニューから選べるようにしたほうが、何回もクリックしないで済むので
よろしくご検討くらさい。
>>31 3択ぐらいなら最高2クリックなわけで、コンテキストメニュー式よりクリックトグルのほうが
操作ステップが少ない&誤操作が少ない希ガス。
それよりも、作るのは面倒だと思うし面積も必要になるけど、
n拓な項目はラジオボタン(どれか1つがハイライト化するようなやつ)
↑これの要点は選択肢とそのうちどれを選択しているかが同時に見え続けていること
複数選択可なオプション項目はチェックボックス
クリック即実行な記憶や設定パネル開きはボタン
とUIパーツの種類を分けると操作の結果を予想しやすくてフレンドリー。
33 :
前スレ981:2005/08/25(木) 00:08:16 ID:YPChOHfp
>>30 プラグインSDKがRev2.31aを使っているので2.3.1以降なら動作するとおもいます。
今までVer2.3.2で動作確認していました。
>>31,32
ドロップダウンリストボックスみたいなのも、選択項目が多いものについてはかんがえてみます。
出来るだけ選択項目は少なくしたいです。
パネルのサイズをなるべく小さくしたいと思っているので、使いやすさとサイズのトレードに
なるところもあり迷う部分なのです。
ちょっと変更しました。
34 :
30:2005/08/25(木) 05:44:19 ID:uFHiqPId
>>33様
お世話になっております。
メタセコイアVer2.4Beta16に現在のテスト版を(Ver0.05h-3 )インスコして呼び出した所
やはりパネルが真っ白な段階で、下記のエラーが出て終了しました。
EXT_MOVE のページ違反です。
モジュール : <不明>、アドレス : 0000:00000000
Registers:
EAX=00000fc0 CS=0177 EIP=00000000 EFLGS=00010246
EBX=00540000 SS=017f ESP=0064fc64 EBP=0064fdac
ECX=00400000 DS=017f ESI=00000003 FS=4f3f
EDX=00000ba4 ES=017f EDI=00000000 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
00 00 00 00 69 04 70 00 16 00 fa 11 69 04 70 00
Stack dump:
0040151d 00000fc0 00000ba4 00400000 00000000 0064fca0 0064fd25 00000000 bff74277 bffc9490 bff86c53 81a9cf58 00000000 00000000 000000a5 00000120
同じプラグインを、メタセコイアVer2.3.4に入れて試した所
同様のエラーが出て終了しました。
EXT_MOVE のページ違反です。
モジュール : <不明>、アドレス : 0000:00000000
Registers:
EAX=00000b80 CS=0177 EIP=00000000 EFLGS=00010246
EBX=00540000 SS=017f ESP=0064fc64 EBP=0064fdac
ECX=00400000 DS=017f ESI=00000003 FS=4b4f
EDX=00000e68 ES=017f EDI=00000000 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
00 00 00 00 69 04 70 00 16 00 fa 11 69 04 70 00
Stack dump:
0040151d 00000b80 00000e68 00400000 00000000 0064fca0 0064fd25 00000000 bff74277 bffc9490 bff86c53 81abc7e4 00000000 00000000 000000a5 00000161
うちだと上手く動かないみたいです。報告は以上です。
近接する点をくっつけるのは選択部処理ではなくて
カレントオブジェクトに対して行うため
オブジェクトが違うんじゃあるまいか?
同一オブジェクトでないと点をくっつけることはできないぞ。
選択した点をくっつけるつもりなら点を選択しておいて
「選択部処理>選択頂点をくっつける」を選べ。
こちらも同一オブジェクトないで行わないとエラーが出る。
あと、考えられる要因として
既に頂点はくっついているかもしれないな。
>>36 選択部処理の選択頂点をくっつけるでやったらくっつきました
マジdクス
最後にこんなこと聞くとあれな気がするけどフォント(文字)をラインかCGにするプラグインってありますか?
>>38 今はは最初から組み込まれてる。
メニューからオブジェクト>作成>Create text
当たり前だが登録したシェアしかつかえない。
>>39 登録したシェアって意味わかんねorz
悪いけどいいたいことは分かると思うから適当に脳内補完してくれ。
マジだ。ほんとにdクス^^
あとはEdgeExtrudeなり使って立体にするよう頑張ってみる
あのー、
sugarcibeというプラグイン配布サイトは
もうきえてしまったんでしょうか?
あのー、
そのくらい自己解決できないんでしょうか?
かぶせツマンネ
45 :
42:2005/08/25(木) 21:34:50 ID:sNyDkQmS
ググったら事故解決しました。
モデリングソフトなのに面貼り機能もプラグイン使わないとないのか
日本NO1プロジェクトが行われています。
有志によるMMO製作ですっ
力ある者はこちらへ↓
CreateGame〜陸、海、空オンライン〜
>>35 「近接する頂点をくっつける」って距離のパラメータ指定できるじゃん........
くっつけたい頂点を2つ選択して ctrl+F すれば各々の点を選択しやすくなるから
それで各座標からおおまかな距離をためしてみればいいんじゃねか?
ちびしいコトを言うが、これくらいのコトは自己解決できないと
キミにとって 3D はいばらの道だとオモワレ
ガンガレ
>>48 3D 榛原の道って読んでしまったorz
3D は茨の道だよな。
灰原哀
バーローwwwwwwww
あれれぇ〜〜〜〜〜〜〜〜?w
体は大人、頭脳は子供!
変態貞オナン
コナンの中の人が原作者とケッコソしたってホント?
ググれ
高山みなみとゴウショウがバーロー
静かに反応せずお待ちくださいとか言ってたくせに、
反応しなくなったら、放置。
結局かまってちゃんだったなー
反応してるやつ発見
誤爆したのに何のこと言ってるのかバレた・・・のか?
こんばんわ。
地方から上京してきた者です。
先日、百貨店の トイレに入ってウンコをしようと思ったのですが、
「トイレットペーパー以外の物は流さないで下さい」
と張り紙がしてあったのでウンコをビニール袋に入れて持って帰りました。
非常に不便さを感じました。
皆さんはどのようにしているのでしょうか ?
参考に聞かせてくれませんか?
はいはいコピペコピペ
前スレにあったガラス球などの参考HPのURL紛失したので貼っていただけませんか?
無償版ってプラグイン使えないんだっけ?
そうだよ
う〜ん・・・髪の毛を自動生成するプラグインが使いたいんだけど
アレだけのためにシェア代金(5000円だっけ?)払うのもったいないしなぁ。
悩むね。
何かを我慢して一日200〜500円ずつちょきんすればすぐ買えるぞ
一日200〜500か。厨にはきつくないかい?
大人が気軽にってかんじで書いたのでべつに好きなように設定汁
厨でもPC持てる環境なら
良い子にして親に借金や援助の交渉したりおこずかい等々をためたり
さほど苦労なくなんとかなるだろう
一ヶ月の小遣いで5千円ぐらいだろ
>>68 来月の小遣いはもうもらってFarCry買っちゃったから結構先になるかも。
まぁ気長にためるかな?
>>69 \3000
テクスチャとかマッピングについて書いた本かサイトないですかね?
72 :
前スレ981:2005/08/27(土) 22:43:34 ID:/2iPVYVt
>>34 WIN98SE動作確認したところ普通にうごいたので、どこか他に問題があるみたいです。
この先はHPのBBSのほうで
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 00:35:32 ID:K/LM7T66
周りの風景をパチンコ玉みたいに映すってどう設定するの?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:15:40 ID:zXjQgJyP
ねえ、Mac版ないの?
ねーよ
77 :
34:2005/08/28(日) 01:25:16 ID:QlVwI3hR
>>72 ギャース
お手数をおかけしました。
いや、これ以上はお手数をかけて頂くのもはばかられると言うか
OS買い変える方が多分早いですし
使えないプラグインと言う事で諦めようかと思っていた所だったのですが(汗
一体何がいかんのだぁ、所詮無印と言う事か?orz
たまに何のためのフリー版か忘れてる奴がいるよな
厨でも消でも気に入って使ってんならレジストしてやれよ・・・orz
>65
小遣いが足りなくたって、文房具や絵の具を買う分には親が金出してくれるだろ?
2Dにせよ3DにせよCGソフトというのはソフトウェアではあるが同時に画材の一種でもある。
メタセコやDoGAなんかはアップグレード料金も取られない、
いわば使い減りしない画材なわけで、
自宅からPCでネットに接続できる程度の経済状態と
子供が自由にネットに書き込める程度の理解がある家庭なら、
その辺親にちゃんと話せば5千円くらい引き出せると思うがなあ。
CGをやりたいという動機が露骨に遊びやエロでない限り。
中学生や小学生は、学校の勉強してろ。
部活でもやれ。
暇が出来たらプラモデルでも作れ。以上
3Dソフトは画材
そんな風に言っていた時期が
ボクにもありました(AA略)
>80-81
痛いなお前ら
>>69,70
いいなお前らは。
おれなんて 20円/日 だぞ
一月で600円前後・・・orz
だけどきっちり小遣いでレジストしたぜ・・・
学校のサーバーにメタセコのフリー版が入っていた、それだけを言いたかった。
>>84 まぁそうほめるなよw
とはいうものの、お年玉をためておいたからできたんだけどな・・・
お年玉なら 25000円/年 だからな。
つーかバイトすれば?
>>87 残念だが厨なんだ。
・・・新聞でも配ってろってか?
10年以上前に新聞配達でPC買った友人がいたな
つかもうレジストしたならいいじゃんよ
使い倒すなら5000円はけっこうお手ごろだよね
「四角形以上のポリゴンを扱えるように!」
って要望出すヤツの思考が分からん。
なんか間違ってるお。
>>90 その要望が叶ってもオレには使いこなせん
つーか使い道が分からん・・・orz
複数のポリゴンを、ある基準面を元にして無理やり平面にするプラグインってあったっけ?
そういうのがあれば5角形以上のポリゴンは別に必要ないんだけど。
>90
まあ実装するかどうか判断するのはMiznoタンだから。
Miznoタンが多角ポリをメタセコに導入するとしたら
現行のピュアポリゴンモデリング路線に見切りを付けて
手続き型モデリングを備えた新系統のメタセコをゼロから作り始めるときだろうね
・・・と勝手に憶測。
>>79 とりあえず親はPC関係全般を「遊び」だと思っている。
「文房具やらの勉強道具」とは思っていない。
勿論、オレも3Dは趣味の一環で遊びだと思っている。
なのでちょっと無理っぽいかな。
>>80 今の時代プラモデルなんて作ってる人いませんよ、オジサン^^
>>90 面を張り替えたりとか、ざっくりカットしてポリを整える時とか便利
オペレーションの手数が随分減る。手数が減るというのはモデラーの
機能としては重要だと思うけど、多角ポリでメッシュスームース
かけられるようになれば、モデリング自体もかなり楽にできるようになる。
>>97 結局それって三角だの四角だのの集合体で内側の辺を編集過程の
不確定な間だけ見せなくするだけじゃねえの?
なんらかの分割はしないと表示できねえんだし。
平面になってなかったらどう表示してほしいんだろう。
見せなくするというだけでなく不確定な部分は張り替える必要がなく
部分を確定していけば他は自動で張り替えられるので手数が少なくなる。
不確定な部分をカットすると形状が見えなくなるが多角ポリなら形状の確認ができる。
>平面になってなかったらどう表示してほしいんだろう。
四角だって平面になってないですがな。不都合があるところだけ
細かくすればいい。
ハイポリからローポリキャラのポリゴンリダクションとか適当に
ラインをガリガリ消去して感覚的にラインいれなおしUVのてエッジ
だけ気をつけておけばUVなおさなくても済むよ。
はいはい、わろすわろす。
max使ってると多角形ポリゴンが便利。
ナイフツールも使いやすくなるんじゃないかな?
plygon=多角形
割れmaxには点ポイントとか線ラインあるんでつか?
やべ、
polygon=多角形
つか多角形ポリゴンなんて訳分からん言葉が流行ってんの?
四角形以上のポリゴンの事なのかなぁ。
でも、MAXは三角形がデフォで全てなんじゃないの?
>>99 んな長文で力説せんでもみんなそれはわかってることだ。
それでもイラネ派が多いことに疑問を持ってみれ。
俺も別にイラネ。
>>93 d00にある ぺちゃんこ がその機能に近いと思う。(See
>>3 )
>>104 言う通り、四角形以上のポリゴンも結局はレンダリング時に三角に変換される。
メタセコでは五角形以上のポリゴンを編集時に扱えないというのは
ガシガシとナイフで刻んでいくモデリングする人にとって不便ってこと。
自分は「辺を等分割」で凌いでる。
最終的には四角ポリゴンになるようにモデリングするんだけどね。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 05:30:30 ID:w/KLCBOv
メタセコ 面張り で検索しても出てこないんでご質問なんですが、
面張りで特定の軸に沿って面を張るにはどうしたらいいでしょうか?
shift押しながらドラッグしたらいけるものかと思っていましたが・・・
>>108 適当に面を張ってから 頂点の位置を揃える を実行じゃ駄目?
>>105 質問されたから答えただけ。話をしようという
態度でない人のことにわざわざあれこれ考えてあげる
気はないなぁ。
>>93 手順は面倒になるけれど、ExtMovePanelで出来ます。
間単な手順は、上のタブを"拡大"にする。
合せたい面を選択し"座標系の記憶"・"中心の記憶"をする。
座標系を"ローカル"に中心を記憶点にする。
Z軸への拡大を数値入力で0に設定して、実行する。
上手順はUI変更案の方で説明してます。
標準のパネルより、UI変更案の使いやすいと思いますが説明はまだ作ってないので微妙かもしれないですが。
5角形以上のポリゴンなんて登場したら
半数以上のプラグインがダメになる悪寒
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 18:50:59 ID:gg8P+rh4
メタセコのMac版を心待ちにして貯金している私がいるわけですが、
いつ頃出る予定でしょうか
>113
君が死んだ次の日かな
>>113 作者に頼んでみれば?
あれだけのソフトをMacユーザーに使わせないなんて許せません。
頼む前に、Mac本体と開発環境一式を進呈しないと。
むしろリナ版欲っすい。
考えてみりゃ\3000くらいで売ってるリース流れの中古PCでも
メタセコならそこそこ使えるな。
113がソースもらって移植。くれるかどうかは知らんけど。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:44:09 ID:baMjnhvQ
Linuxに移植してくれれば、Macまでの道はすぐそこなのに・・・。
普通に考えてまず移植自体が無理だろうとは思う。<Mac
簡単に移植できるんならどんなソフトも
Mac版とかWin版とかLinux版とか分かれないし。
未だに支払いが銀行振り込みだけの事について
↓
ガキが
>>移植自体が無理
あらかじめそれを意識した環境で作ってれば別だけどね。
MiznoタンはWinな開発環境な人のようだし。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 01:02:17 ID:GAOE6y8i
>未だに支払いが銀行振り込みだけの事について
三井住友ならネットバンキングでいつでも入金確認位出来るだろうに、
入金確認に3日以上掛かるとはもっと購入者側に立ったサービスを
してほしい。
>>126 >>入金確認に3日以上掛かるとはもっと購入者側に立ったサービスを
>>してほしい。
「した方が良い」 ってなら分かるが 「して欲しい」 ってのはわかんないな
一回レジストしたら二度と振込みしなくていいしどうでもいい
ユーザー目線のサービスなら機能充実
>「した方が良い」 ってなら分かるが 「して欲しい」 ってのはわかんないな
意味わかんない。
>「付けた方が良い」 ってなら分かるが 「中出して欲しい」 ってのはわかんないな
意味わかんない。
>>5のUV解説のリンク先って今でも解説ってあるんですか?
ぱっと見ないように思うんですが
>「付けた方が良い」 ってなら分かるが 「中出して欲しい」 ってのはわかんないな
紹介して欲しい
こんな駄レスも今日までか・・・
いや、住人もネタが欲しいんだろうな・・・
種がほしいわ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:03:53 ID:eNFc2IaN
メタセコについて質問です。
1、ナイフツールの連続切断を辺の中心じゃなくて辺の好きな位置でする方法は?
2、辺を削除した時、穴が開かないようにその周りの二つの辺で面張りして塞いでくれるプラグインある?
>>134 とりあえず前者の方だけ答えるけど、
シフトキーを押さなければナイフは真ん中以外でも切れるはずだが・・・
>>135 >シフトキーを押さなければナイフは真ん中以外でも切れるはずだが・・・
Ver2.4 Beta5以降はそうだね。
137 :
134:2005/08/31(水) 23:33:39 ID:dpF8PWHA
>>135 >>136 解答サンクス。
よく調べたら1も2も最新版で普通にできるみたいですね。
私はいまだにver2.2を使ってたんで、無駄な質問してスミマセン。
で、最新のベータ版に乗り換えたのですが、新たな疑問があります。
回転や拡大ツールの中心軸をCtrlキーを押して移動できるようですが
その際に辺や点にスナップまたは数値で指定する事はできないのでしょうか?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:06:01 ID:yvEHBYNc
質問。。基本図形で作成ボタンを押してもなにも反応がなぃです・・・なにが原因
でしょか・・・
>138
みんな出来てる。
っつーことはだ、ズヴァリ原因は君!!
自分を再起動して下さい。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:15:07 ID:yvEHBYNc
ぇ=!まじできないす・・・なぜか作成ボタンを押しても
反応なし・・・ぅぅ・・・自分を再起動するしか・・・
オブジェクトが編集禁止になってたりしないよな?
ベータ版の階層化表示って保存できねえのかよ!中途半端だなあ。
ファイル構造変える必要があるから仕方ないのか…。
既出を今更書いてどうする…
>140
新規オブジェクトを作成するにチェック汁
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 16:52:54 ID:YiOnRn9Q
新規オブジェクトを作成にチェックしてもオブジェクトが増えるだけで
変化なしです・・・どぅすればぃぃでしょぅか・・・
>145
まさかと思うけど、左上の点と線と面のボタンが
押されてないから表示されてないだけとか‥?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:44:02 ID:YiOnRn9Q
ぁ、、押したらできました。。ほんとにありがとうございます・・・
たすけてくださったみなさんもありがとうございました。
頑張って進めて生きたいと思います。。ガチャッ
ぉっ。。。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:14:55 ID:p7B5iyws
>127
アホですな。
素人質問はMOMOでさせた方が懸命かと
そういう意味じゃなくて、素人=ソフトの使い方すらも初心者って意味さ
出来る事を出来ないと言ってみたり、自分の不注意で見つけられないのを
散々書かれてもなぁって感じ。
次からのお返事が楽になるのでよしとしよう!
どうでもいい・・・
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:33:40 ID:lFh868sa
選択部処理→選択頂点をくっつける
ってマウスでワンタッチで出来ませんか?
ツータッチなのが激しく面倒くさいであります。
>>156 そんなにしょっちゅう使うコマンドなのにショートカットを使わないのか?
おれは[R]とか[G]とか押したままの状態にして
左手は[ctrl]+[J]の形で作業するよ、そーゆー場合は
ま、確かにこれでもワンタッチではないけどズイブン楽だぞ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:00:17 ID:lFh868sa
>>157 ありがとうございます。
ということは「マウスでワンタッチ」というわけにはいかなそうですね。
モデリングって基本的に、延々と面張りし続けるものじゃないですか。
頂点のくっつけってものすごくたくさん使うと思うのですが、
何かやり方間違ってますかね・・?
だからショートカット使えばええんとちゃう?
つ「左ドラッグしながら頂点を重ねて右クリック」
そうじゃない方は>157の通り。
ショートカットが面倒っていうなら後はしらん。
マウスジェスチャーでも使えば?
あっちはもっとムズかしいと思うが。
どうしてもマウス操作にこだわるのなら
いっぱいボタンの付いてるマウス買って、ショートカットを割り当てれば
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:38:14 ID:lFh868sa
>>159>>160 ありがとうございます。
>つ「左ドラッグしながら頂点を重ねて右クリック」
面張りって辺を伸ばすじゃないですか。四角形の頂点のうちの2点を
のばしますよね。その2点のうちの1点はこの方法で楽なんですが、
もう1点が残ります。これは改めて選択して目標の点に近づけて行っ
てくっつけてやらないといけない。
でもってキッチリ点と点を合わせてくっつけてやらないと、2点をく
っつけたあとに出来る新しい点は、もとあった2点の中間にできる。
だから、いい加減に位置合わせしてくっつけると、その後に改めて位
置を修正してやらないといけない。
作業時間の大半がそういった修正に費やされているので何とかできれ
ばなあと考えた次第であります。
163 :
157:2005/09/02(金) 06:13:51 ID:CtJuiivM
>>162 いいたいコトはわかるけどさ、
モデリングってのはそれの積み重ねだよ
おれなんてさ、ずっと「頂点の位置を揃える」ってコマンドの存在を知らなくて
いっこいっこ頂点を移動コマンドで座標入力してた時代があったよ
そーゆープラグインも探しまくったけどどこにもない.......
なんで誰も作らねーんだ?って疑問だったよ
あるワケねーよな、基本機能にあるんだから(w
> でもってキッチリ点と点を合わせてくっつけてやらないと、2点をく
> っつけたあとに出来る新しい点は、もとあった2点の中間にできる。
移動してない方の点の座標になるハズだと思ったが?
モデリングの手順が悪いに一票。
禿げしく無駄な作業してそうなヨカソ
1万ポリゴンを1つずつポイント掴んでチマチマとか?w
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 11:18:42 ID:lFh868sa
>>163 >移動してない方の点の座標になるハズだと思ったが?
そうでしたっけ。曲面を表示してやってるので錯覚してるかも
知れません。くっつけた時にぐにゃっと曲がりますよね。
>>164>>165 今頭部を作ってるんですが、860ですね。目玉とか髪の毛とか歯とか
作ったら1500くらいじゃないですかね。まあ、でき上がりの数よ
り、試行錯誤を繰り返している際に消したり書いたりする量が指の負
担になりますよね。
今耳を作ってるんですけど、
薄っぺらいのに表と裏を作らなきゃいけないし曲面だらけだししわだ
らけだし深い穴はあるし、正直気が狂いそうです。
167 :
157:2005/09/02(金) 12:24:35 ID:CtJuiivM
>>164 え?おれ?
>>165 曲面分割でなく1オブジェクトで10000ポリ超えるってあまりないですな
しかもそれをすべて座標揃えたいコトも同じくない......
ちなみに
>>163は「頂点を揃える」コマンドを知らなかった頃の話なんで
そんなに食いつかんでくだされ
面と頂点がやたらあって選択しずらいオブジェクトの点や辺を効率よく選択するには皆さんどうしてますか?
非表示にすればいいじゃん
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:52:13 ID:lFh868sa
選択しづらいだけなら、拡大すれば大丈夫なんでは。
それより、めちゃ複雑になって(特に裏面とかが見えない場合)
点と辺との関係性を把握し切れなくなった時がツライ。
そーゆーときは離れて見ればいいんだよ
上手い人のモデリングをムービーにして、そのまま見せて欲しい。
クレクレ厨はなんでも欲しがるんだね
ボブのモデリング教室
「ほーら!簡単でしょう?」
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:52:11 ID:yQdfa9Of
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本NO1 MMO製作中!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
今、2人グラフィッカいるよーーv(^^
歴史に残るもの作ってみないか?
力ある奴だけナw
あと、大幅に腕上げてみたいものもこぃ!
全国のトップレベルに名を挙げてみたいもの。
こい!
>174
芸能人がビデオ観てやってるけど、出来上がる絵が全然違うのなw
そもそもボブのビデオって油抜きの手順抜いてるでしょ、
生絵の具使ってあんな風に出来るわけない。
かつサップグリーン、チタニウムホワイトなんて厳しい絵の具使ってるし。
ある程度知ってないと出来ないんだよな結局。
スレ違いすまん。
>172
海外のLWなんかのムービーを漁ると良い。
わしゃソフト関係なくムービーを観るよ、機能は似たようなもんだから参考になる。
>>179 ありがとうございます
これでメッチャ楽になります ・゚・(つД`)・゚・
えっ?マジ?
知らんかったの?
その程度も調べられないやつがいたの?
他の方法聞いてるんだと思ったんだけど
妙に足の長い女がズボン履いたまま広いトイレに座ってるCGワロタ
goitGLなんて独自規格使ってるから脳までいかれたか
>185
で、揉み終えた感想は?
オレもモミモミしたいでふ
羨ましいであります
188 :
前スレ981:2005/09/03(土) 22:34:29 ID:U0kIGggk
ExtMovePanel UI変更案変更しました。
いちおう、これで決定の予定です。
189 :
30:2005/09/03(土) 23:44:38 ID:7ekD/k6C
>>188 動いた!
うちの環境(win98無印)でもプラグインが動きました!
今までちゃんと動かなかったのに・・・ありがとうございます。
お手数をおかけしました。
早速便利に使わせて頂きます。m(__)m
日本語表記のおかげでとても分かり易くなりました。
所で、このプラグインって以前使用した時の
中心位置等などの情報が残るのですね。
ただのY軸回転させてるはずなのに、微妙にネジれが生じるので
???と思ったのですが、設定ファイルを消したら
普通にY軸回転が出来ました。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:58:32 ID:AJBtux/z
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本NO1 MMO製作中!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
今、2人グラフィッカいるよーーv(^^
歴史に残るもの作ってみないか?
力ある奴だけナw
あと、大幅に腕上げてみたいものもこぃ!
全国のトップレベルに名を挙げてみたいもの。
こい!
redqueenの解説サイトとか解説書はありませんか
テンプレ嫁
>>188 お疲れ様でした ヽ(´ー`)ノ
次のテンプレに載るように、どなたか
公開場所、機能解説などまとめて頂けるとうれしいです
辺の間に頂点を挿入 のツールってMASHさんの所から無くなっていませんか?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:18:04 ID:r6BM0tAF
メタセコイア入門買って始めました。
オブジェクトの設定で曲面制御の曲面タイプ2とかやってもなんの変化
も無いんだけど何で?
>>196 曲面制御している球体or円柱の一面を切り取ったり
削除してみて下さい。
削除された面と繋がっていたポリゴンの端っこの位置が変化しませんでしたか?
この変化の巾が大きいのが曲面タイプ1、辺や頂点の位置とズレが少ないのが曲面タイプ2
と覚えておけば、さして困らないと思います。
ちなみにフリーズした時に、どっちを選んでいたかで面の位置が変わって来ますので注意。
細かい所は色々違うんでしょうけど。
>>194 辺を等分割 Ver1.00 (divideedge)に統合されてると思う
何個かのスライダーを適当に左右させてるだけで、
適当な幾何学物体が出来るプラグインが欲しい。
何個かのスライダーを適当に左右させてるだけで、
適当な萌えキャラが出来るプラグインが欲しい。
>>188 乙です。
UIでは無いのですが、
辺を選択して座標系記憶はできるんだけど、中心軸として記憶するためには
辺の両端を2点選択しないとできない。
辺を1本選択は両端の2点を選択の場合と動作を同じにしてほしいです。
個人的には座標系を記憶で同時に中心も記憶して、中心を変えたい場合のみ
別途に中心を記憶のほうが使用頻度的には親切だと思います。
回転コピーをするプラグインってないでしょうか?
206 :
前スレ981:2005/09/05(月) 21:04:39 ID:z4OooiwS
>189
座標系なら"ローカル"、中心なら"記憶点"が選択されてると記憶している座標系や中心で移動します。
元の座標系で移動したい場合は、座標系を"グローバル"に
選択されている図形の中心に回転・拡大したいときは、中心を"選択点"に
すれば出来ます。
他にも色々とあるので試してみてください。
設定ファイルをさわるのは、今の所異常終了して開けなくなった時か、パネルの文字サイズを変更するときだけです。
>208
辺や面を選択して中心を"記憶"した場合に、その中心を記憶するようにしたほうがいいですね。
>205
"nulti time dup -Clone-"
これでできなかったけ?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 03:33:44 ID:SXjMTtQ2
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
歴史に残るもの作ってみないか?
力ある奴だけこい!
>>207 できるできる
おれ、すげーコレのお世話になってるよ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:25:18 ID:bsKHfsTf
>>209 オレもw
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
歴史に残るもの作ってみないか?
力ある奴だけこい!
>>211 あぼんに話しかけんでくれ.....orz
真上であぼんなら
見に行くなよw
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:46:19 ID:nAMa9zCO
>>207 そのプラグイン、今は入手不能なんだよ・・・
どっかに上げてくれる人はおらんのか?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:43:33 ID:RyOB6L/I
>>198 ヒントありがとです。
曲面の表示できますた。(・∀・;)
>>214みていたら、調べる能力の無い在日がかわいそうになってきた
ざいにちとかかんけいないだろまじで
かわいそうなのはどうい
nulti time dupってHPが閉鎖されてるから入手不可能じゃないの?
で、クローンを作ってくれた作者さんがいて。
まだいるかな?
「多忙だけど、意味がありそうなプラグインなら、具体的に用途や挙動書いてくれたら作ってもいい」
みたいなことを言ってたような。
マヤアスキーエクスポートを作って欲しい。
OBJだと出力形式が汚いからインポートすると形状が崩れるんだよね。
MAYAでmqoをインポートすればええんちゃう?
MAYAでモデリングすればええんちゃう?
あなたのハートにインポート!
菊門からエクスポート
食べ物おなかでコンバート
・・・あ、フリーズした。
最近ココって質問して答えを貰っても
礼も無しに立ち去る輩が多くてイカンな。
先達達は心の広い方と言うか、まるで気にしてない様だが
最低限回答をくれた事に関して返礼はすべきだと思うぞ。
※お礼は三行以上
>>230 マジレスするとその手順も出来ないヤツがプラグイン使用とか考えるな。
ありゃUV展開出来ないヤツが使うもんじゃない。
234 :
230:2005/09/07(水) 13:49:04 ID:6OP5DklV
感嘆には無理ですか…。
参考のページを見て
地道にやっていくことにします。
ありがとうございました。
235 :
214:2005/09/08(木) 10:03:17 ID:cXUYNPOq
>>220 さんくす!助かりました!!
この作家さんにも感謝です!
OBJファイルについて追いえていただけますか?
OBJファイルで出力したときに付いてくる拡張子がmtlのファイルを読みたいのですが、
どうしたらいいのでしょうか。
教えてください。
>236
エレガントに読むためには発声練習だな
壁にむかって「ヴ」の発音を練習するんだ
液晶モニターでポリゴンモデリングしている人いますか?
現在使用中のブラウン管モニターが、そろそろ寿命の為
次は液晶モニターにしようと思っているんですが、
もし液晶ならではのモデリング時の不都合などがあったら教えて下さい。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:46:39 ID:wEowomgw
>>239 安物はスペックだけ見ると価格は安い上にcd/cm^2値やコントラスト比が高くて
売り場に陳列してある展示品で映りを見比べてもよさげに見えるけど、避けるべき。
特に高輝度・高コントラスト比を謳ってる安物は長時間見続けるとギラギラして目を傷める。
安物の特徴は、画面の中央と端で明るさが大きく違う、キャリブレーションしても色が合わない
ほんの少し斜めから見ただけで色が違って見えるので、どれが本当の表示色かわからない。
特にTV機能内蔵されたものは避けた方が無難。
グラフィックを扱う液晶モニタに必要なのは順不同で以下の通り
1)黒から白まで広い階調がしっかり表示できる
2)なるべく広い色域できれば、sRGBより広い色域まで正確に表示できる設計であること
3)モニタ本体や付属ユーティリティの調節機能に色温度などカラーマネージメント機能がある
4)角度をかえて斜めから液晶面を見て、色の変化が少ないこと
5)画面の中央と端など部位によって明るさが異ならず均一に近い
>>239 液晶つかってるよFlexscan L885
DVI接続
オブジェクトをグルグルまわすと多少は残像残るけど、気になるほどではないよ
液晶使うならアナログよりもDVIで繋いだ方が綺麗
もしグラフィックボードにDVI出力がないなら、ボードの買い替えも検討すべし
>>239 > 液晶モニターでポリゴンモデリングしている人いますか?
ってゆーか、いまどきはどいつもこいつも液晶なんじゃないの?
おれはCRT使ってるけど
モデリングに限るならLCDで全然問題ないんじゃない?
DVIの強みもあるからワイヤーとか見やすげだ
最近のは発色もキレイらしいし
連投ごめそ
>>240 > 特に高輝度・高コントラスト比を謳ってる安物は長時間見続けるとギラギラして目を傷める。
これは確かにある!
ノートですげー集中して長時間作業をしたあと自分のCRT見たとき、
ホンキでCRTが壊れたのかと思った
「ちょっと目を話した隙に壊れた!」って......
で、次の日、そのノートを職場に持っていって同じコトを体験して
CRTが壊れたんじゃないコトを知った(ちなみに職場マシンはLCD)
239じゃないんだけど、安物っていくらくらいのことですか?
DELLのモニタ壊れてきてヤバス。
安物とかというより、実際に自分の目で見て確かめた方がいいよ。
ColorEdgeシリーズはオススメだけど、高いしね。
漏れはCRTとLCDの併用でつ。
>>244 そう、
>>245の言う通り自分の目で確かめるのが確実
ただ、明るくてコントラストの高いモニタは
えてして「キレイに見える」からご用心......
「キレイに見える」のはいいことだろ。
カタログスペックだけ良くてもしゃーない。
>>247 > 「キレイに見える」のはいいことだろ。
正確に見える必要があると思ったが?
まあそれはともかく見て気に入ったのを買うのが一番さね
参考までに>248が使ってるモニタを教えてくれ
>>249 オレのディスプレイは全然よくないよ、古いし、キャリブレできんし
TOTOKU CV173だ
・・・・・呆
なんで呆れてるのかよくわからんけど
叩きたいなら好きなだけ叩いてくれてかまわんよ(w
お前らまとめて専門スレに行け。
254 :
239:2005/09/10(土) 20:02:37 ID:1zPj7dDy
アドバイス、情報レスをしていただいた皆様ありがとうございます。
特に、モデリングだけでなくグラフィック作成に使用する液晶モニターに
必要な条件の詳しく教えてくれた240氏、大変参考になりました。
モデリングのような、長時間ずっと集中してモニターを見続ける作業には
やはり高価格帯のモニターの性能でないと目を痛めることになるんですね。
モニター代をケチって、モニターより大事な自分の目を取り返しのつかない状態に
してしまったら本末転倒ですもんね。
とは言ったものの、Flexscan L885 と ColorEdgeシリーズの値段を調べてみたら
やはり結構なお値段。しかも自分のPCの今のグラボにはDVI出力が無いので
ボードの買い替え代金も必要。
今の時代、「最新の3Dゲームをストレス無く楽しむ」というような目的でもなければ
まあそれなりの値段のパーツ(CPUやメモリやHDD)でも充分すぎる性能がある、
という状況(だと思う)なので、モニターも目的を絞れば(自分の場合モデリング)
まあそれなりの値段でバッチシなモノが手に入るのでは?と考えていましたが甘かったですね。
みなさんからして頂いたアドバイスを参考にしつつ自分でもっと情報を集めてみたり、
実際に店に行ったりして今後どうするか決めたいと思います。
液晶モニターのことなら液晶モニターの専門スレに行って質問する、というのが道理なのでしょうが
自分と同じ環境の(同じメタセコというツールを使用している)方々がいられる確立が低いと思ったので
このメタセコスレで質問させていただきました。
>長時間ずっと集中しておまんこを見続ける作業
まで読んだ
>手編みの白いサマーセーターを押し上げる豊かな乳房のふくらみが
まで読んだ
> Mizno:そこで言ってやったんですよ、「それつはメチャセコイなっ」ってね!
対談中、この台詞を引き出した記者の巧みさに脱帽
>インキンになったらキッチンタオルを挟むと良い。余計な湿気をすって蒸れなくなる。
これは良いこと聞いた、試してみる。
できレースなんて変な言葉初めて聴いた
八百長試合
最近ココ雰囲気悪いネ。
まー前からだったかもしれんが。
ちょ、意味ぐらい知ってるって
265 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:48:06 ID:STCWK8O7
>>258 股間に「水とりぞうさん」これ最強!
(皮膚が乾燥して荒れてガビガビになるけど
どうせインキン薬で皮膚がバリバリになるから気にしない)
最近ココインキン持ち多いネ。
まー前からだったかもしれんが。
インキンにはなって無いが最近黒ずんできた気がする。
前スレ186の人?
なんか既にスレ立てて無かったっけ
作者様
これからNgon厨やボーン厨はそちらにお引取りいただきますので
よろしくお願い致します。
うは、UIが糞過ぎてワロス
メタセコでモデリング作業をしている皆さんは、モデリングしたあと
はどういうソフトを使ってますか?
>>1ではRedQueen、YafRayの名が挙がっていますね。PovRayなんてのも
あるようです。DOGAはアニメーションを作るソフトですよね。
たま〜に平凡な絵を描きたい程度の人間の疑問です。ご意見よろしく
お願いします。
share
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4
ny
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be
>273
DoGAはアニメーションを作る「だけ」のソフトじゃないよ。
つーか動画は作れるのに静止画は作れないってどんなソフトよ・・・
まレンダラーとしての性能を求めるなら前二者には遠く及ばないけど。
しかし手軽さを求めるなら結局市販ソフトが一番でしょ。
>>275 何か向き不向きってあるのかなと思いまして。
で、ムシのよい話かもしれませんが、フリーソフトで事足りる
ならそれでいいし、使ってみて不足だなと思ったら買えばいい
んじゃないかなと。「作品」と呼べるほどの大それたものを作
るような野望もありませんし。
性能は、アニメっぽい絵を出せて時間のかからないのがいいで
すね。ポーズを少しづつ変えながら画像を生成して行けば、
ちょっとくらい動きのあるものも作れるでしょう。そんな程度
です。
ボクは氏にまちぇーん
>>277 メタセコイアで作っているという前提があっての話なのでこのスレが
一番突っ込んだ話をできるだろうという考えだったのですが、まずい
ですかね。
>279
別にそんなことはないと思うがね。
> 使ってみて不足だなと思ったら
不足を感じる以前に使い方もロクに分からないで投げ出すのがオチだろうね。
初心者だからこそちゃんとしたGUIも説明書も既存ノウハウもあるソフトを買うという
考え方を身につけた方が良いね、君は。
「どう質問すべきか」についても、悩んだんですよ。
>使ってみて不足だなと思ったら
こういうふうに書けば仰るようなお答えが帰って来るだろうし、
MAYAとかLightWaveとか書くと道具だけ揃えても無駄とか帰って
来るだろうし。どうもそういう展開になりがちのようですから。
>>不足を感じる以前に使い方もロクに分からないで投げ出すのがオチだろうね。
そうなったなら商用ソフトを検討したいと思います。
仰る通り初心者ですが、大きな野望があって立派な作品を作る
とか、それで身を立てるとかいう話ではありません。
できたものは銀色の粘土細工に過ぎませんが、これを、カメラ
アングルを定めて画像ファイルにすることができればひとまず
成功です。光源だの材質だのはぶっちゃけどうでもいいです。
今の段階では。
>>281 >そうなったなら商用ソフトを検討したいと思います。
要するにリスクの少ない物から試したいって事でしょ。
だったらこんな所で聞いてないで
フリーソフト全部、せめてどれか一つ使ってみれば済む話じゃないの?
それをすらしないでいるから
>不足を感じる以前に使い方もロクに分からないで投げ出すのがオチだろうね。
なんて言われるのよ。
>>282 真面目に書いてるようなので真面目にレスするが。
CGやりたいと思ってるヤツはとにかくソフトを触るよ。
体験版なんていくらでもある。片っ端から試せばいい。
>MAYAとかLightWaveとか書くと道具だけ揃えても無駄とか帰って
>来るだろうし。どうもそういう展開になりがちのようですから。
それなら尚のこと聞いてないで自分で試せ。
>大きな野望があって立派な作品を作る
>とか、それで身を立てるとかいう話ではありません。
そりゃ挫折の良くあるパターンだな。
大きな野望もプロ思考必要ない。
好きでやるなら賢しい事言ってないで、まずはやってみるこった。
そうでないと(おそらく>280も同じ事を感じてると思うのだが)
多分お前は「別にそこまでCGやりたかったわけじゃないし・・・」
と言って挫折する。
285 :
284:2005/09/14(水) 02:55:51 ID:UadY/fId
書いてる間に被ったが、>283に同意だな。
まずはヤッテみれ。
凄いタイミングで被ったなw こっちもそっちに同意。
気持ちがあれば、損得とか考えてないでまず動くもんだ。
「そうすべき」じゃなくて、「そうある」のが自然。
で、カメラアングル定めて画像に出来れば他はどうでもいいって
言うけど…そんな事あるか? 光源も材質もどうでもいいって…
メタセコの画面をキャプチャして保存したようなのでもいいわけか?
まぁ、俺はDoGA使っててメタセコはあくまで補助だから助言は出来ん。
>>284>>285>>285 回答ありがとうございます。
しかし、どのソフトから手をつけるかを考えるのはのはそんなに
おかしなことでしょうか。
>多分お前は「別にそこまでCGやりたかったわけじゃないし・・・」
>と言って挫折する。
何を持って挫折と判断するのかわかりません。プロにならなきゃ挫折
なんでしょうか?
おかしくないし挫折じゃないだろうが、メタセコと関係ない話を続けるアンタに皆が苛立っていることは確かだ
>>288 メタセコとのデータのやり取りに関しての不都合不具合とかそういった
話に進みたかったんですが、話がそれたのはすいません。
それとも↑のような話題もNGですか?
>>287 >どのソフトから手をつけるかを考えるのはそんなに
おかしくないよ。
でも君考えてないじゃん。人の回答を待ってるだけ。
このスレで答えてもらう以外に判断材料を得る方法が無い訳じゃない。
Webを巡ればいろんな情報が載ってるサイトがあるだろうし、
一番の決め手は結局「自分で触ってみる事」だ。触ってから考えればいい。
人に薦められたソフト使ったって、肌に合わなきゃ意味無いんだから。
市販ソフトかシェアウェアしか選択肢が無いってんならともかく、
フリーソフトやシェアウェアの体験版があるんだから、そういう無償で
触れる物に積極的に触ってみればいいのに、それをしてないでしょ?
>>283-284を読んだ後も触ってみようという気になってないでしょ?
なら、何を薦めても君は触らないよ。触っても
>>280の様になるだろう。
そして不満をまたここに書く。無い物ねだりとか。
だから誰も質問に答えたがらないんだよ。
せめて何か一つ触ってから、自分が求めてる物をハッキリさせて質問したらどうかな。
長文すまん
>>289 いや、君の挙げたどれか一つでも実際試して、実際不都合・不具合があったのか?
あったらその時に該当するスレに具体的に書いてくれればどのスレの住人だって対処できるはずだ。
CGソフトを試したいだけなら誰も「これはやめろ!」とか「これ一つやっとけば十分」みたいなことは言わんし言えない。
何も行動してない人にはアドバイスだって出来ないんだよ。
>>289 あ、もうレスはいいので、せめて色々試したら後日談ぐらいは書きに来て
>>290 無償で触れるメタセコイアで1か月ほどポリゴンを切り貼りしてここに
参りました。「何を薦めても君は触らないだろう」とおっしゃるのはあ
まりにご無体ではありませんか。
>>294 ありがとうございます。mikotoは触ってます。
mikotoというのはポージングとモーション編集をするもの、という
先入観が強かった(そう謳ってますし)のでレンダラーは別に考えた
方が良いかと考えていました(トゥーンシェードが微妙ですし)。
マジレスとして挙げる対象にmikotoが含まれ得る、と解っただけで
も良かったです。
おれも一つマジレスしとくと、他の分野はどうか知らんが3DCGの場合
安いシェアorフリーであることは初心者にとって必ずしも良いソフトとは限らない。
むしろ他のソフトで3DCG全般にそれなりに習熟していることを前提に作られてたりするものもある。
>280の初心者だからこそ市販ソフトってのはそーゆー意味もある。
すでにmikotoを使ってみたからといってそんな僅かな経験になどしがみつかずに
君にとってmikotoが本当にベストの選択なのか片っ端から比較検討するこった。
>295を読むとmikotoをすすめてくれる人を待ってただけのようにも見えかねん。
297 :
296:2005/09/14(水) 07:50:13 ID:pp6J/vbK
あ、俺もレスは要らんからね。
俺たちのホーリーランド
>>297 ありがとうございます。
レスというか、誤解は解いておきたいと思います。
申し上げたように、mikotoはレンダラー(というか、最終的に画像を完成
させるソフトというか)としては考慮していなかったので、名前が挙がる
とは考えていませんでした。従って、mikotoを薦めてくれる人を待って
いたなどということは全くの誤解です。しがみつくつもりもないです。
トゥーンがさえない感じなのでmikotoで最終的な画像に仕上げるのは無
理があるかなと思っています。
>>299 もう書き込むのやめれ。
また荒れるだけなんだから。
metatoonは良かった。
開発続けてくれれば…
303 :
299:2005/09/15(木) 03:00:40 ID:Z239OBwr
>>301 いろいろ調べているなかでmetatoonが浮かび上がって来ました。
是非使ってみたいと思いましたが、開発・配布はもうやってないよう
ですね。大変残念です。
使ったことがないわけですから、実感としてどういうソフトなの
かはわかりません。トゥーンができらしい、くらいしかわかりません。
同じようなソフトに心当たりはありませんでしょうか?
>>303 あなたの求める答えはこのスレでは見つかりません。
ここはメタセコイアのスレであり、あなたの質問は既にスレの範疇を超えています。
ぶっちゃけ私もあなたの質問をしっかり読んでいないのですが
>>6 を読め以上の答えは見つからないでしょう。多分。
ぶっちゃけ今公開中のフリーのレンダリングソフトは、メタセコイアほど簡単ではないので
素人が使おうと思ったらかなりの努力が必要です。
特定の事がしたいけど、やり方を(最小限で)教えて
と言う質問をしている様では虫が良過ぎます。
見込み無しです。
がんばって自分で理解して下さい。関連スレを読むなり、googleで検索するなり。
もしくは諦めて、メタセコイア上でオブジェクトを眺めるだけにしといて下さい。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 04:31:22 ID:8C43myqZ
>>304 >特定の事がしたいけど、やり方を(最小限で)教えて
>と言う質問をしている様では虫が良過ぎます。
>見込み無しです。
もっともらしいこと言ってるようですが、「遠回りなやり方を教えて」な
どと言う阿呆が果たしているんですかね?
その論理なら世の中のあらゆる質問の答えは「自分で何とかしろよ」で済
みますよ。14行も使ってそれだけのことしか言ってない。知らないならス
ルーって言葉も憶えておくと良いですよ。
釣られちゃいましたかね。
いい加減NGワード覚えようぜ。
>>308>>309 全て僕の書き込みですね。何かおっしゃりたいことでもありますか?
僕に対してろくな印象は抱いてないだろうとは思いますけども。
┐(゚〜゚)┌
回答者の揚げ足をとるような腐れ教えて君はスルーで。
>>312は僕に対してのレスではないけれども、
>>304は回答とは違うでしょう。
「俺はお前の姿勢が気に食わねーから答えねーよ」というただの
宣言ですよね。
で、なんでスレ違いの話を続けているのかね?
自分の言葉を振り返っても判らないようなら
もう来ない方がいいよ。
>>317 あなたは、僕に対しての発言ですか?
僕に対する発言であるのならばアンカーがつくだろうし、
アンカーがついてないのならば僕に対するものではない。
そう解釈すべきだと思いますが、僕に対する発言である
可能性もあると思って一応確認させて貰っています。
ID:Z239OBwr
VS
スレ住人一同
F I G H T !!
やめれ
321 :
314:2005/09/15(木) 10:55:05 ID:QBFdYKxw
>>316 そうですよ。で、なぜメタセコと関係ない話ふり続けるのかね?
>>318 あなたのように人間性に問題がある人に公共の場で発言されると迷惑です。
いろいろつつしんで下さい。
>>321 ではお答えさせていただきます。
僕の方から(スレ違いな)新しい話をふり続けたとか最初の話を引っ張
り続けている、という意識はありません。
ご覧になればわかるように、既に僕が持ち出した話題はフェードアウ
トさせています。
それ以後についてですが、
>>301があって
>>303のようにレスをつけた。
>>304のように書かれたので
>>306のように返した。
>>308>>309のように書かれたので
>>310のように返した。
>>321 失礼しました。続きです。
>>312のように言われたので
>>313のように返した。
>>303に関しては、質問はしましたが、ネタ出ししたのは僕ではあり
ません。
このように僕は、言われたことに言い返している、という感覚です。
>>322 乙です。人のふり見て我がふり直すのがよろしいと思いますよ。
>>323 レスであるなら無関係な話を続けていいという理屈はとおらない。
>>325 ではあなたが続けなければ良いのでは? スルーって言葉もありますよ。
極端な話、馬鹿死ねと言われて、それに対して何か言い返すのは間違って
いる、馬鹿死ねと言った人間の行為は正当化される、という意見には納得
できません。
あぼんしますた
>>326 あえて言う。氏んだほうが世のため人のためになる人もいる。
あんたの行為も正当化できるもんじゃないってわかんないかな?
あんたが書き込みすると荒れる。すごく迷惑だ。
>>328 例えばこんな言葉知ってますか?
荒らしに反応する奴も荒らしだ。
無論僕は荒らしのつもりはありませんけどね。
あなたの意見を採用するならば、あなたも氏んだ方が世のために
なりそうですね?
>>329 きみは悪くないと思う(上で晒したのは、微妙に勘違いした。スマソ)
知識だけは一丁前なクセに、情報出し惜しみする奴がここには山ほどいる。
我が強く、初心者に優しくない奴等ばかり。
いいスレだったんだけどね、かつては(Part8くらいまでは)
資質云々言ってる奴もいるみたいだけど、初心者が質問しただけで資質が分かってたまるかっつーの。
ネビュラチェーンのアンドロメダ瞬だって、最終的には凄い戦力になったし。
会社でもおんなじだわな。
ここは学校じゃない、社会は厳しいんだ、を言い訳に人の管理をしない
管理職と同じだよ。ほんとに出来る人はわかるように無駄なく説明する
し、同じ質問続いたら上手に誘導するよ。
アプリが開発されて5年経ったとしても使う人全員が使用暦5年じゃない
のにね。
>>329ももう少し大人になればこの手の人たちと話すことが、技術的に
なにか得ても失うものがはるかに多いことがわかるよ。
コンピューター関係の仕事はこんな人たち多いよ。
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
ここはいい釣堀ですね。
ヌノレポ
336 :
284:2005/09/15(木) 15:58:50 ID:2jQLGenc
久しぶりにワロッシヴな展開に萌え
元々このスレってメタセコの話をするフリをして喧嘩するスレだしな
荒れると途端におかしなヤツが湧いてきて、
嬉々としておかしな事を書き込むのが何よりの証拠。
見てて面白いからもっとやれ
(´〜`)。O(正直
>>301は流れが変だから話題を振ろうとしただけで
別に
>>299にレスしたわけじゃないと思うけどな・・・)
現実の縮尺を持ち込みたいんだけど。
どうしてるんですか?
やっぱり、図形作成のサイズを目安に統一?
新参者ゆえどう説明していいのか解らんが。
>339
画面左コマンドパネルの[表示]の[透視]のYZ/ZX/XYボタンや[三]のMeshボタンを押して
画面がどう変わるか自分の目で確かめよう。
そして同じくコマンドパネルの[編集オプション]のGRIDボタンを右クリックしてみ。
単位は大概の3Dソフトではただの飾りだからmmでもcmでもkmでもinchでも
好きなように解釈するがよろし。
他のソフトと連携するなら.mqo以外で保存するとき縮尺指定できるし。
>>340 ありがとう。
じゃぁ、勝手に解釈してオレ縮尺でガンガン作ります。
342 :
299:2005/09/16(金) 13:21:13 ID:A5G3+Yfk
ID:A5G3+Yfkによるシャドーボクシング
F I G H T !!
tintimがおっきするようなCGを作る事
メタセコイアってさ、ゲーム用のモデラーには向かないよね?
アニメーション作れないし。
モデリングはメタセコ、後のことは他のツールでやる。
当たり前のことだ。
>>347 う〜ん・・・・でもアニメーション機能とかボーンやらなんやら入れたら
最強のモデラーになると思うんだけどな。
そういえばmikotoはいまだにX-Fileにコンバートできない状態?
まだゐたのか、電波。
眠いな・・・
>>348 ボーンは分かるが、アニメーションはモデリングじゃないだろ
Hey!You!
>>355 Sugeeeee!!!!!!!!
サンクス!
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:15:30 ID:HwfdJuxQ
初心者なんですが質問いいでしょうか?
メタセコイアで作ったキャラクターをMeta Redでrrtファイルに変換して
Redqueenでpngに変換したんですができた画像のキャラクターが真っ白で
色が反映されないんですが原因は何なんでしょうか・・・
あ、その現象俺もなった。作ったキャラがつるつるに。
本買ったらRedqueenついてきたので
試しに本のサンプルのクマつっこんでみたら今度はrrtまで吐き出さない始末。
本買ったらついてきたもんだし、いまや企業向けにシェアウェア化した
redqueen公式に聞くわけにもいかんしなぁ…。今は放置プレイを楽しんでる。
自分も以前そうなった。
テクスチャーフォルダーに全部突っ込んで
もう一度レンダリングしたら直った気がする…。
>>358 くわしくは本の作者のサイトに書いてあるよ。
メタライトって配布もうされてないの?
うん。
手に入れる方法ないかな?
あった!!
閉鎖したのは残念だけどダウンロードできた!
364マジでありがとう!!
序数24がダイナミックライブラリ URLMON.DLLがみつかんないって出たけど
どうすりゃいいんだ?
それたしかSP当たって仕様変更されたdll。
ソース非公開のまま閉鎖されたので対処不能。
バージョンアップしても無理かな?
SP消すとか?
SP2入れてたらアンインスコしたらいいらしい
なるほど!
てかやりかたわからん・・・
どうすればいいんだ?
わかるやつ&やったことあるやつヘルプ
プラグラムの変更と削除
SP2入れた時にアンスコできなく設定してるとできないぽい
プラグラムの変更と削除やっても出ないからできないのか・・・
ありがとう
お邪魔します.
10月から高等学校の講義の中でMetasequoiaを教える事になりました.
教えると云っても対象はword,excelを触れるといったスキルの生徒を
対象です.
従いましてMetasequoiaで最終的には飛行機やオリジナルキャラクタ等
の作品を提出してもらって評価としたいと思っています.
ここで本題です.私自信は大学時代にストラタStudio Proをお遊び
で使った経験くらいしかありません.こんな私にお勧めの参考書は何
でしょうか.
取り敢えず今から
>>1のwiki逝ってTipsを熟読してきます.
クマの本で授業したら?
378 :
376:2005/09/19(月) 19:23:26 ID:mR2Xvo4l
>>377 クマの本とは「無料で作る3Dキャラクター Metasequoiaから
はじめよう!」の事でしょうか?
それならすぐ手に入りそうなので,中身を確認させていただきます.
ありがとうございます.
>>376 「メタセコイアからはじめよう」を俺は買った
俺は現役高校生だけど独学だと限界感じて買ったけど
これだけだと物足りない
付属CD-ROMにレンダリングソフトも入ってるから役にたってる
先生ならもっと上の本でも大丈夫かと思う
最近、メタセコイアを始めたけど
本についたレンダラーだけでは満足できなくて
ライトフロウ使おうとしたけどメタライトの設定ができなくて困ってる
>>366みたいな表示出たけどSP2は消せそうにない
他になんかいいレンダラーないですかね?
381 :
376:2005/09/19(月) 19:32:47 ID:mR2Xvo4l
>>379 ご意見ありがとうございます.
兎角複数の本をみる事は重要だとは思うのですが,
その中から,少なくともこの本はというのが知りたかったのです.
379さんの様に上へ上へ挑戦しようとしてくれる人のいる中,
基本の基本でつまづいてしまう人がいるのも現状なのです.
内情になってしまってすいません.
参考にさせて頂きます.
今の高校ってメタセコなんか取り扱うんだねー
今後は3Dもこんぴゅーたーりてるらしー(←なぜか変換できない)に入るのかな....
1部の学校だけだよ
384 :
376:2005/09/19(月) 19:43:57 ID:mR2Xvo4l
>>382 えっと,あんまりスレタイに関係無いので軽く云いますが.
取り敢えず今は過渡期というか創始期で(情報の),色々
やってみようぜ的な流れになってるんだと思います.
情報の授業の中で 3DCGをやったりはたまたwordの使い方
に終わってしまったりと,学校によって様々だと思います.
何をもってしてliteracyとするかは...本人次第ですかね...
糞フト
大学の情報リテラシー
・エディタの使い方(プログラムを書く為)
・texの使い方(論文書く為)
・ブラインドタッチの練習(素早くものを作る為)
・情報倫理
Blenderのスレってどこ?
>387
ハマさん家の隣
ヤマさんじゃなかったっけ?
わかった
3Dは時間かかりすぎて1時間2時間じゃまともに何も作れない気がするんだけど
宿題とかになるんだろう
学校でほんのかじり程度にしかできないんだったらDoGA Eシリーズやればいいのに。
ZBrushとか簡単そうじゃね?
ZBrush教えても教えたことに汎用性が無いんじゃ?
ZBrush式のディテーリングは今後の3Dソフトではむしろデフォルトになりそう。
あちこちのアップデート内容に3Dペインティング機能の拡充が謳われてる。
あっそ
いつになったら、時期バージョンでるの?
Miznoたんが今の職場クビになったら
せつねえ
バンプマップ、実装される日が来るのだろうか…(´・ω・`)
そういうのはレンダラのお仕事なんじゃないかと。
でも、リアルタイムでプレビュー出来た方が作業効率は良いでしょ。
ていうか、あまりに多機能になるとMAXと同じような道を辿りそうだ。
FXComposerでも使ってろ
プラグインの面取図形の作成というのは、角を丸めたものを別のオブジェクトに作るというものですかね?
両方やって試してみたんですけど、微妙に違っている気がして…
ベータのコマンド、ローカル編集ボタンの位置とサイズをいじりたいんだけど
デフォルトのファイルの中には記述が見当たらないけど
styleに何て書けばいいの?
BtnComLocalEdit91 183 17 17 Icon(107 168 17 17)
じゃね?
mo2icon.styleとti3Icon.styleを見比べてそう思ったのだが。
それより記憶と呼出の文字色かえる方法教えてくれぇ。
モニターの輝度を相当下げて作業してるのだが
この二つが見ずらい事このうえない。
質問です。
メタセコにLWOファイルを読み込んだ時、一部の頂点でUV情報が
0,0に収束してしまっていて困っています。
バージョン2.3.4と、2.4β18共に駄目でした。
どうやらLW側の設定に、なにかコツがあるみたいなのですが、
ぐぐって見つけたそれらしき掲示板の書き込みは、流れてしまっていて
キャッシュも無く、詳しい事がわかりません。
どなたかこの対応策について、教えていただけないでしょうか?
>>409 1オブジェクトに複数のUV値があるとダメだよ。
使われて無いUV値が残ってたりしない?
412 :
409:2005/09/24(土) 13:40:26 ID:pizrbFyt
>411
なるほど、LWはそういう事ができるんですね。
先方に確認してもらいます。
回答ありがとうございました。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:29:17 ID:SKS3C9zY
メタセコのプラグインを作ってる人のページって
結構更新停止してるところが多いけど
・他に便利なモデラーがいっぱい出てきて移行したから、メタセコを使わなくなった
・メタセコ自体更新が滞ってきたから興味なくなった
・プラグイン作るの飽きた
・HP更新すんの( ゚Д゚)マンドクセー
とか?
どうなんだろ
出尽くした感があるんじゃない?
社会人になったとか、これは結構大きいよ。
>413
私の場合ですけど、
他のことやっていて時間が無い為、メタセコじたい動かしてない
それゆえ、ネタが無い
メタセコの更新が無いことも、ネタが無くなる要因にもなっているかも
こんなとこかな
ゲーム製作に向いてるのかな?コレ。
metalight2 - XP SP2対策
1. バイナリエディタでmetalight2.exeを開き、"URLMON.DLL"を検索。
2. 見つかった文字列"URLMON.DLL"を適当な名前に書き換える。
3. 旧バージョンのurlmon.dllを↑と同じ名前にリネームし、metalightのディレクトリに置く。
または
*Version 2.02(Internet Archiveから落とせるやつ)
FILENAME metalight2.exe
001780F8: 18 80
*書き換え後の値は0x64から0xBAの範囲なら何でも良いっぽい。
ちんこでマウス操作してモデリングやってみた。
モデリングに集中しつつ固さ維持は難易度高い。
腰が疲れたけど、一人暮らしの醍醐味を味わえました。
やったのは俺だけじゃないはず。先人の苦労が分かった気がしました。
おそらくあんたが最初で最後だ
Riosのページなくなっちゃってるんだが、どこいったか知らない?
検索すればすぐ出てくるじゃん・・・・
何故か急にy軸スケールのマウスによる拡大縮小が
うまくいかなくなった。カーソル動かしてもあまり反応しない。
バグ?
424 :
423:2005/09/27(火) 18:07:44 ID:GM2KEjdR
再起動したら直った
>422
出てこない
そんな早く捕まえられる検索エンジンって何よ?
Vectorのページならすぐに引っ掛かる。
なんだ、英語を読めない馬鹿だったか。
時間の無駄だった
開発もほぼ停止気味・・・
メタセコみたいに面貼りがやりやすい3Dソフトってほかにある?
431 :
430:2005/09/28(水) 04:04:58 ID:5imEqaLN
>>418 metatoonも動いたよ!もう俺の後ろはキミにささげるよ!orz
漏れは、全選択→押し出しベベルができれば満足だ。
>430
死ぬほどワロタ
よりにもよって419か
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:38:50 ID:8+4vuUKS
redqueen2free版探していたんだが見つけた。
ほすぃひといる?
きぼんぬ
普通にwebarchiveにあるだろ
メタセコイアでモデリングした.mqoのデータを.maxに変換することはできますか?
できますよ
いろいろ調べたんですけどわからなくて・・・
もし良かった教えてください。
>>446 シェアのメタセコ買うと幸せになれるよ。
>>446 http://sio29.sakura.ne.jp/maxplg/mqoimp4/mqoimp4_108.LZH
>>448 これってmax用のプラグインですよね。
maxは私用じゃないんであまりいじれないんです・・・
メチャせこい
のでは?(柔らかい表現)
>>444>>449 maxファイルに直接ってのはムリ
3dsファイルならできる(要送金)けど64kポリの壁等であまり現実的ではない
一つ質問させてください。
正面からだと、ちゃんと辺や点が表示されるのに、
視点を後側にもっていくと、辺や点が表示されなくなるのはなぜでしょうか…?
win2k メモリ1G げふぉ6800です…
視点を初期化するともとに戻りました。
失礼しました…
Mac版誰か作って...
LightwaveだってMayaだってあるじゃないか。
メタセコのためにWin買って結局そのまま移行した奴いるよ
>>454 メタセコに関していえば、絶対ムリ。
メタセコはたしかC++BuilderでVCLつかって作っている。
ライブラリの関係でMacに移植するのは相当困難。
LazarusってC++からも使えるの?
fpc専用かと思ってた。
>>418 遅ればせながら、ありがとうありがとう。
metatoonのためだけにWin2000を使い続けてるんだけど、
これでXPに移行しても大丈夫になったよ。
可能不可能の前に出す気も無いんだからwin買っちゃったほうがいいって
ミラーリングしても反対側に面が表示されなくなったんだけど、どうしたらみれるようになりますか?
ありがとうございます
厨質問スマソ。
xファイルからmqoファイルにコンバートすることってできますか?
>>496 それウィルs・・・・いや何でもない。忘れてくれ。
>>470 いやいや、ウィルスとちゃいますわw
でもそういう心配をかけないためにはプラグイン形式の方が良かったかな。
プラグイン形式にはウィルスは無いの?
プラグインは単なるDLLファイルだから、悪さしようと思えばできる。
Darwineは何年先に使い物になるようになるのか
>>474 できるのかァァァアア((((((;゚Д゚))))))
Darwineはダメだろ。
Mac専のフリーモデラーってないの?
だったらwingsなりBlenderなりでやるしかないね。
どっちも癖はあるけどけっこういい。メタセコになれてると
wingsなんかはかなりビビるよ。こんなんでいいんだ!?
ってかんじで。
まぁ、
>>469は本当に普通のコンバータみたいだけどね。
ただコンバートすると全ての面法線が裏返ってしまうのはいかがなものか。
>>469 DLできた。d。
だけどここのうpろだ、1日で消滅しちゃうんだよなぁorz
テクスチャ描くの難しいorz
テックウィンでやってたメタセコ大学ってそろそろまとめて
本出さないかなぁ。
そろそろというか存在自体忘れられてるんでないの。
485 :
ひさびさ:2005/10/10(月) 00:41:39 ID:lkfSD/fK
[Ver2.4 Beta18 -> Ver2.4 Beta19 2005/10/9]
・環境設定
[カーソルが文字入力欄の上にきたらフォーカスを当てる]を追加。(*1)
・コマンド
[回転][面の反転][材質][押出][ワイヤー]を対称編集に対応。(*2)
[移動]で対称編集時に右クリックで頂点を結合させたとき、対となる頂点も結合されるように。
(*1)デフォルトはON。OFFにしても移動コマンドなどで表示される入力欄は従来通り。
(*2)ワイヤーは[辺の間に頂点挿入]のみ未対応
Ver2.4 Beta19
キター
>>484 コーナー名は変わってるけど今もメタセコで連載は続いてるよ。
今月は電気スタンドやってた。
>[回転][面の反転][材質][押出][ワイヤー]を対称編集に対応。(*2)
>[移動]で対称編集時に右クリックで頂点を結合させたとき、対となる頂点も結合されるように。
嬉しい・・
けっこうみんなβ版入れてるんだね
おいらはチキンなので2.3だ.....
2年ぶりにココへ来て一通り読んだが
スレ進行が微妙なカンジなってるね
来ない間になんかあったん?
ハイエンドの総合ソフトの一部が安くなった煽りかねぇ。
使いやすくて、直感でガシガシ作っていくのが楽しいから手放せないけど、
良い意味枯れてきて、今のバージョンでの話題は出尽くしたってところなんじゃなかろうか。
>対となる頂点も結合されるように。
なんてステキ(*ノノ)
久しぶりにmikoto使おうと思ったらエラーが出て起動すらしないorz
最近のβバージョンアップは…
単なるバグフィックスになってきてる気がする
βってのは本来そういうもんだ。
前まで使ってたんだけどなぁorz
mikotoに変わる良いモーション付ける奴ない?
UVのミラー反転って出来ます?
対称ON・コマンド:なにも表示されずメタセコで落ちた・・・orz
こんなの初めてだ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:22:58 ID:y24QRl6P
>499
thx !
思えばもう5年くらい使ってるけど、いつも拡縮マイナスで目分量やってた orz
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:49:33 ID:/d7N3TUC
[Ver2.4 Beta19 -> Ver2.4 Beta20 2005/10/10]
・パネル
オブジェクト・材質パネルの横幅を次回起動時も覚えるように。
・ファイル入出力
MQO入出力でオブジェクトの階層と折りたたみ状態を保存するようにした。(*1)
MQO出力でVer2.2と互換性のある形式で出力できるようにした。
X出力を頂点カラーの出力に対応。(*2)
・プレビュー表示
MQR表示でテクスチャのα値が0の部分は完全に透過するようにした。
・レンダリング
透明マッピングを指定すると、他の面にも適用されてしまう不具合を修正。
(*1)ローカル座標の保存にはまだ対応していない。
(*2)1頂点につき1つの色のみ。複数面が同一頂点を共有する場合に別々の色を割り当てても無視される。
お、久々に二日連続で更新したと思ったら
ついに階層保存が付いたのか。
>>501 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
階層保存!階層保存!
>>493 mikoto最新版は、DirectXのRuntime設定がDebug用になっているとエラーになるみたい。
もし同症状ならば、コントロールパネルのDirectX項目からRetail用に直すと良いよ。
DirectX9.0cの場合なので他は分からないですが。
>>504 retailに戻したら治ったw
貴重な情報thx
付属のdllはなんじゃらほい?
プラグインじゃなさそうだけど。
mikoto最新版て二年前かよ。
>506
> ・レンダリング
> 透明マッピングを指定すると、他の面にも適用されてしまう不具合を修正。
>499
便乗サンクス! 漏れも >500さんと同じやり方でやってた。
下の方はすっごい使いやすかったです。
一つの題材に対してのモデリング作業時間の比較記事を読んだのだが
メタセコ:32時間
六角:26時間
LW:6時間
…メタセコって効率悪いの?
どのソフトからやったんだろう
だんだん早くなるよね
どうせLW信者だろ
習得に50時間掛かったりしないか
最近使いやすくなってきてるけど
ていうか上の比較記事てメタセコ初利用者だったりしないかな
LWにあってメタセコにない機能が必要な題材とかなら話は判らんでもないけど
というか何作ったかのほうが問題でしょ。メタセコは細かい
パーツがたくさん必要なものはあまり向いてるとは思えんし。
6時間は明らかに意図的なもの感じるが
ローポリで人型つくるチュートリアルしているサイトか書籍がありましたら
教えてくださいささ
>>517 ウホ
ありがとうございました
メタセコイア版とかもあるのかなぁ?
>>515 題材はヘリコプター。記事はCGWOLD vol.46に出てます。
>>510 >>519 それぞれソフトによって制作者が違うので、一概にメタセコの効率が悪いとはいえないのでは?
メタセコ:32時間
六角:26時間
LW:6時間
Blender:2時間
Shade:30分
XSI:15分
max:3分
hamaPatch:0.05秒
ハマ埼京ぉ!
効率悪くは無いだろ
俺の場合、LWも使ってるが、どちらかというとメタセコの方がサクサク進むようにも感じるし。
人によりけりかと
>>519 あぁ、あれか持ってるので見返したけどLWはあの時間で
作ったなら確かに手馴れて早い仕事だと思うが作ってるパーツの
数とか全然違うじゃないか。
もしメタセコがCGWOLDに広告出してたら
もっと製作時間が短くなってたんだろうなあ
角を丸めるの機能が上手く使いこなせません。
オーム社のメタセコイア入門を読みながら作っているのですが、
ホイールの中心の部分に角を丸めるを使ったら面が分離してしまいました。
アドバイスをいただけないでしょうか?
全然効率性についてどうこう言うデータじゃなんだからこれ以上引っ張るなよ。
個人の能力やどんな風に何処までを作るかでも幾らでも時間変わるわけだから
せめて同じ人間が同程度のものを作ったっていうデータじゃないと意味ないって。
作業効率気にする人は勿論Python使ってるよね?
生モノはメタセコでってのがガチでデフォです。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:53:42 ID:COYIxpVS
メタセコイア入門って分りやすくていいな。
モデリング初めてやる漏れには丁度いいや。
UVマッピングのとこなんか感動した。
それにしてもメタセコって凄いな。
早く上手になってポーザーの服とか髪とか小物いっぱい作りたい。(≧∇≦)ノシ
え?
このスレじゃメタセコイア入門は最低最悪の糞本評価だぞ?
初歩の具体的勉強にくま本と2Dから3DCGをつくるを重宝した
メタセコイアマスタガイド
説明もなく突然面が増えたりしててワケワカラナス
メタセコでローポリのキャラを作るのにお勧めの本あります?
っていうか在庫切れですね
amazonならユーズドで出品されてるぞ
定価より高い・・・!?
CGの本はたまに図書館にあったりするよ。
メタセコ調べたら2001年のしかなかったw
542 :
↓:2005/10/13(木) 00:44:48 ID:Po8vhJf2
ゲーム、アニメ業界で頻繁に使用されるようになった萌え3Dキャラクターは様々な技術の開発により、作家独自の表現が自由にできるツールに成長しました。
本書は、LightWave、Shade、メタセコイア、Poser等を使って、萌え3DCGキャラクターの制作方法や2次元を3次元に移し変えるコツなどを順を追って解説。
添付CD-ROMには、サンプルデータを収録。
サンプルデータに骨入れてはぁはぁ
ww
>>541 本屋で目に付いてざらっと眺めたがSHADEの画面が目について
棚に戻した
>541
shadeもあるがmax、LW、メタセコも載ってる。
しかしどちらの本にもツールの使い方など記されていない。
方法論だ。
機能的にはメタセコでも同じことが出来る。
女の子キャラのみに囚われずローポリモデリング全般の考え方を追っている>517の方が
実践的には役に立つと言っておこう。
547 :
517:2005/10/13(木) 08:41:52 ID:qpzkCfaR
昨日、初心者質問スレで似たようなレス返したんだけど、
自分の得たい結果に、完全にマッチするような情報を得るのは、
多様性がありすぎて、ムリがあるんですよ。
だから、こういうピンポイントの回答が渡せない質問には、近似解を教えるしかない。
例えばこの件に関して可能なのは、
ローポリに関する技術 + ヒト型のモデリング技術 + メタセコの操作技術
を組み合わせ、応用していくしかない。
ちょっと酷い言い方をすれば、「ローポリのヒト型モデル本」を読んでも、それが出来ない
のであれば、あなたには「メタセコの操作技術」が足りてないって事になる。
(もしくは、本が判りにくい)
Photoshopなんかだったら、寡占ソフトだし、人口も多いんで、
「アニメ絵の, 美少女CGの, 肌の, 塗り方の, TIPS」なんていうピンポイント情報も得られる
かもしれないけど、現状の3DCG界ではそれはムリ。
β版の階層保存ってどういう機能なの?
>549
階層化しとくと上位のオブジェを非表示にした時、下位のオブジェも非表示になった。
あと下位のオブジェはオブジェクトパネルから消せるようになるからパネルがすっきりする。
他にどんな機能があるのかはしりません。
あと、親をローカル変形したときは子供にも
その変形に引き摺られるとか。
という訳でローカル座標の保存も早くできますように。
指定したグリット単位に吸着して整列してくれるような
プラグインって無いでしょうか?
例えば…
A(1.01、0.99、2.02)
B(5.02、-1.09、8.02)
C(3.01、1.09、-4.01)
の3つの頂点からなる三角ポリゴンがあって
それを「グリット単位1.0」で整列すると
A(1.0、1.0、2.0)
B(5.0、-1.0、8.0)
C(3.0、1.0、-4.0)
と言う感じになってくれるような。。。
(端数は「切捨て」ではなく、「近い方に吸着」。)
>>552 >>4のmqdlってとこのプラグインに
Quantizeてのがあるがこれでいけそうかな?
使ったことないんで希望に副うかは不明。
どこかにrios解説してるサイトない?
とくにメタセコでモデリングしたのを読んでからの先の作業とかのやつ
そんなものいらない。
面の生成や面張りで作った面を元のオブジェクトにくっつけた後
曲面化すると、辺が重なったようになって継ぎ目の面がおかしくなってしまうんですけど
どうしたらいいんでしょうか?
すまんが説明が足りない。状況がイマイチよく分からない。
558 :
556:2005/10/15(土) 15:56:01 ID:IRaFV3Sf
すいません。説明不足でした。
「面張り」で立体になったオブジェクトから面を引き出す→「曲面制御」をすると
なぜか「面張り」で作った部分と元からあった部分にすきまのようなものができてしまいます。
プラグインの「頂点を分離」で一度元からあった部分と引き出した面の間の辺の頂点を分離してから
またくっつけるとこの現象は直るんですが、
すきまができないように面を引き出す方法があったら教えてほしいです。
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/15(土) 13:36:01 ID:9TmASISo
そんなものいらない。
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/15(土) 15:12:00 ID:9TmASISo
すまんが説明が足りない。状況がイマイチよく分からない。
オマエに期待にしてないから、出てこなくていいよ
>558
よくわからんけど両面になってるのかもしれない。
もしくは面が重複してるのかも。
ん、まだ説明が少々要領を得ない感はあるね。
三面稜線に曲面化かけようとしてるようにも読めるんだが。
>>556 私も同じ症状が起きます。
(点・面は重複していないのに辺が重なっていて、
その部分で曲面がおかしくなる感じ。)
これってどうやったら防げるんでしょう・・・。
[Ver2.4 Beta20 -> Ver2.4 Beta21 2005/10/15]
・コマンド
[ベベル][ナイフ-ナイフで面を切断]を対称編集に対応。(*1)
[面張り]で元となる面と同じ頂点カラーが新たに作成された面にもつくように。
・ファイル入出力
MQO Ver2.2互換保存で既に名前を付けて保存した状態でないと動作がおかしくなるのを修正。
(*1)ナイフは中心をまたがる面は対称に切断されな
対称編集の中心付近は相変わらず弱いようだな。
mqoをxファイルに一括変換できるようなツールってあります?
miznoタン的にはポリゴンモデラー開発スレが相当コタエタんだな。
>>567 勝手な妄想だけど、割れで浮かれる厨が増えて意見メールが減ったりCGブームがヘタレたりして
モチベーション↓になってるとこにいい感じにメタセコへの未来予想図を展開してきたβ、じゃない?
>>568 意味解らんな。
開発スレを読んでも調子に乗ることはできても凹むことは無いってことっす。
>>568 勝手な妄想してるところスマンが、意見メールが減るのはmiznタンの態度にも理由があると思うよ。
571 :
556:2005/10/16(日) 10:41:50 ID:klolBocp
>>562 防ぐ方法ではなく直す方法なら一応あります。
まず、
@ 「面張り」 で面を引き出す (この時点で辺が2重になっている)
Aオブジェクトパネルで曲面化 (ここですきまというか、弓みたいな形になってる)
Bプラグイン 「頂点を分離」 で引き出した面と元からある面の間のすべての頂点を分離する
(べつにすべてというわけでもなく、おかしいのが完全に直ったらOK)
C 「曲面・ミラーのフリーズ」 で曲面をフリーズする (見た目的にはおかしくなってない)
D 「頂点を分離」 で分離した点をすべて 「移動」 等でくっつける
これでも辺が重なってるのは直らないのですが、 再び「曲面化」
しない限り支障は今のところないようです。押し出し等もやって大丈夫みたいです。
それからDの点をくっつけるところですが、 「曲面化」 で増えた点も分離しているので、
忘れずくっつけてください。
いわゆる面の向きって奴じゃない?
1→2 1←4
↑ ↓ ↓ ↑
4←3 2→3
同じ様に見える面でも
上の二つの面は頂点の順番のせいで
隣の面との(頂点の)並び順との関係で
曲面が破綻して見えるっていう奴。
俺は良くわからないので、ググると良いかもしんない。
見当ハズレならスルーしてちょ。
573 :
556:2005/10/16(日) 12:16:16 ID:klolBocp
>>572 いえ、なんかそれとは違うみたいなんです。
メタセコイア起動 → 基本図形 でとりあえず正方形 (ペラペラのほうではなく箱みたいなほう)
を選択して → 作成 (大きさ等はデフォルトのまま)
それから 正方形にかかっている選択をすべて解除 → 面張り でどれか好きな一辺を
好きな方向へ押し出す
ここまではいいんです。 でも
オブジェクトパネル で 曲面制御>Catmull-clark で 分割数 : 2 で 曲面化すると・・・
面が分かれてしまっています。
曲面 ・ ミラーのフリーズ をしてみても結果は同じでした。
>>573 あまりまじめに読んでないので問題の解決はできないのだが・・・
その箱みたいなもののことは「立方体」っていうんだよぼっちゃん。
>>573 それは仕様。
なんでそういうことをやりたいのかは判らないが、アルゴリズム上、
1つの「辺」に対しては、2つの「面」までしか割り当てる事はできない。
「選択した頂点をくっつける」 … 頂点が一つに見えて、実は二つ
真実はいつも一つとは限らない
>573
押し出した面の裏側と繋がってる
立方体の面を消したらええんちゃう?
うちでやってみたけどちゃんと綺麗に曲面になるよ
やってみたが想定内だった
最近頻繁にβのアップデートが出てるんだけど
再現性は無いんだが、かなりの頻度で落ちたり
エラーが出るようになってる…うちだけ?
うちも。
再現性が無いってのが報告しづらくて困る。
582 :
556:2005/10/16(日) 14:18:42 ID:mEH7p4yF
>>575 仕様ですか・・・。
レスありがとうございました。
583 :
565:2005/10/16(日) 14:29:39 ID:loxu6dNV
565です。
すみませんが、どなたかご存知ないでしょうか?
xファイルとはDirect3Dの形式です。
>583
あるよ。でも次にどこにあるんですか?って聞かないでね
起動→プリミティブ作る→オブジェクト複製→X軸回転
でなぜか落ちる
b21
俺もいきなり落ちた。こんなの初めて。b20
>>585 うちは、複数レイヤー作った上で、”現物”チェックをはずし、
レイヤー間にまたがってるオブジェクトを、回転のY軸回転で
数値入れると落ちる。
だけど、落ちない事もある…orz
酷い時は、C++のエラーが表示される。
移動のX軸がスケールになってるみたいな。
修正版出すとあるんで直るとは思うけど、こういうクリティカルなのはめずらしいね
ごめん対称がONになってるの忘れてた(自分の頭がクリティカルエラー
ただ、うちでも複数レイヤーある状態で回転させると落ちるのは確認できた
[Ver2.4 Beta21 -> Ver2.4 Beta22 2005/10/16]
・パネル
各コマンドのオプションパネルの位置を次回起動時にも記憶しておくように。
・コマンド
[回転]でエラーが発生することがある不具合を修正。
・プレビュー表示
Direct3Dで表示中にエラーが発生することがある不具合を修正。
そんなに頻繁に更新してんの!?w
どうしたんだMiznoタン!!
Mikotoの更新キボンヌ…
まあ今回のは明らかなバグの修正だし。
RokDEBoneを使ってる人いる?
ってか考えて見れば、メタセコにとっての脅威って、
AutodeskでもAliasでもなく、終作なんだね……。
Super5に触発されたのかな。
ああ、あのパッケージに
ヘキサゴンだかsiloだか忘れたけど、下敷きの面(凸凹でも可)に滑らせるようにアイテムを移動できる機能いいなあ。
だからそーゆー真面目に欲しい機能ってのは公式BBSに書けっての。
要望:選択色について / 飴蛙 :DEL /RES
「面の選択色」について要望があります。
面を選択する際に選択色を面につけて欲しいのです。
現状では面を選択するとその面の「辺」のみが選択色に変わります。
しかし囲まれている面を選択するときなどには辺が共有されているため
面を選択したかどうかが非常にわかりにくいです。
ですから、先に述べたように面自体に選択色を付けることができれば
非常にわかりやすくなると思います。
あと、現状の方がいい人もいると思うので、環境設定で切り替えることができればなお良いと思います。
どうかご検討よろしくお願いします。
こんなすばらしい要望が蔓延する中でなんか書きにくいよ。
欲しいなら公式に書け。
ここで何百回書いても実現しない。
それだけだ。
はいはい、ご丁寧な誘導ありがとうございますね。
2chでもどこでも、そういう態度だと誰にも耳を傾けて貰えないぞ?
>>599 ちょwwwおまwwww
それオレのwwwwwww
あー出来ないか。
blenderみたいに面の中心に点を置くとか
網掛けになるとか
PhotoShopの選択枠みたいにアニメーションするとか
で何か。
>>599 選択した面をハイライト表示するってことだよね?
それなら、「環境設定」 →「操作」→「頂点・辺・面上にカーソルが乗った時ハイライト表示」でできますよ。
[Ver2.4 Beta14 -> Ver2.4 Beta15 2005/1/30]
・環境設定
面を囲む辺をハイライト化する設定を追加。
より対応。
>>607 ハイライトじゃなくて、選択されている面の色でしょ
まぁ、604もそうだし、誤解しやすい文なんだろうが
しかし囲まれている面を選択するときなどには辺が共有されているため
面を選択したかどうかが非常にわかりにくいです。
3×3の9つの面のうち、外周の8つを選択すると、
□□□
□□□
□□□
こうなってしまう(真中は選択されてないのに、選択されてるように見えてしまう)
だから、選択した面にがつけば、
■■■
■□■
■■■
分かり易いと。こーゆーことだよね。
×面にがつけば
○面に色がつけば
いらない解説で誤字してもーた。すまん。
まあ単純に面は画面内でも辺が画面外ということもある品
>>600 たしかにその機能ホシイ!
でもBBSに書き込んだことないからちょっと気まずい。
614 :
607:2005/10/17(月) 16:55:49 ID:XFTFHWV+
なるほど、失礼しました。^^;
モデリングに参考になるHPありませぬか?
617 :
603:2005/10/18(火) 03:35:10 ID:mrvKf07r
オレのせいでこんなことに・・・orz
確かに自分がいいたかったのは
>>610のことです。
多分
> 面を選択する際に選択色を面につけて欲しいのです。
~~~~~
この「際に」っていうのがまずかったんだな、きっとorz
「きわ」か「さい」か判り易く書けよ
三部は一部を超える戦闘シーンらしいし、新作画がどんどん増えてるらしいから、
映像的には期待できるな。あとはこれだけのキャラ数と入り組んだ関係をどうやって
90分で収拾つけるかだな。
味方だけ死なない都合の良い終わり方になったら糞だよほんと。ロベルトの件で
その恐れを感じずにはいられないんだけど。
誤爆スマソ
>>622 キャプテン翼って試合で死人が出るのか?
少林サッカーもびっくりだ。
とネタにマジレスする俺。
ロベルトの件でロベルト本郷を思い出しただけ
キャプテン糞に見えた
>>625 人
(_)
(___)
(,,・∀・) 呼んだか?
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
ロベルトといえばミクロマンスレのアイドルじゃないか。
ロベルトといえばしんちゃんの隣に住んでるベルト君じゃないか。
>>573 真面目に答えると。多分、それは三面稜線という考え方で、
ポリゴンの曲面化は、平面(つまり、辺に接続する面は2つだけ)でしか動作しないので
1辺に3つの面が隣接する場合、不正な面として処理されてしまうという仕様。
大量にあるMQOを一括でDirect3DのXファイルに
変換できるツールってなんかあります?
スクリプト知らないの?
>583
>631
あるよ。でも次にどこにあるんですか?って聞かないでね
>633
うんこー うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
お前うんこ
くっせー
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこくっせー
うんこうんこうんこうんこうんこー
きゃははは
そんなんじゃ
>>633は痛くもかゆくもないだろーな
むしろ、
>>631はこんなことするレベルのやつですよー、っと馬鹿にしているようにも見える。
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/19(水) 18:38:09 ID:tUnko13Y
>583
>631
あるよ。でも次にどこにあるんですか?って聞かないでね
うんこくっさーい
うんこっこ
ぎゃっへひいいいいいいい
うんこ?
つんこ?
いや うんこだうんこ ティうんこ
お茶うんこ? Tうんこ?
うーんこまっちゃうなー うんこだけに。
ぷー ププププ笑い死ぬ
検索したらすぐ見つかってワロス
おまいら専ブラ使ってんのか?
俺だけはしゃいでアホみたいじゃんか。
>633は今日のCG板で神となったんだぜぞ
専ブラ使うことが凄いことのように
つまんねーなおい俺だけ盛り上がって寝るぜ
>333
記念うん子
間違えたぜおい。
>633
記念真紀子
テーパー変形で葉っぱを作りたいのですが、イマイチパラメータの設定がわかりません
アドバイスを頂けないでしょうか?
>>644 どういう葉っぱを作りたいわけ?
普通の葉っぱだったら、solidifyとかで厚みをつけたほうが圧倒的にやりやすいと思うけど。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:54:35 ID:qIVdcCZh
xファイル形式で保存しようとした時、
倍率やら桁やらの設定があるのですが、
イマイチ分かりません。(ヘルプ読んでもイマイチでした><)
どなたかご教授お願いします。m(_ _)m
1.0でそのまま出力。
2.0で2倍のサイズで出力。
3.0で3倍。
0.5で半分。
最初に数値が0.1になってるのは、
.mqoの方が大きすぎて0.1ぐらいにすると.xでは
ちょうど良いから、と推測。
何もいじらないで出力なら1.0で良いのでは
このソフト使ってみたが六角大王より格下やな
操作性が最悪だ
やっぱシェアウェアに期待してもだめっすね
>>648 メタセコの操作性が最悪なら、ほとんどのソフトは使えてないんじゃない?
あれほど簡単なモデリングソフトを俺は知らない。
六角なんかと比べるな。
あれとは次元が違う。
おれが言ってるのは大王のsuperのほうだ
メタセコとは比較にならんよ
だって製品だし
ただの煽りだろ。
商用でモデリングが使いにくいソフトなんて腐るほどある。
大王superは糞
モデリングのしづらさはピカイチ
メタセコよりは格段にいいがな
結局は慣れだ。
馬鹿はほっとけ
相手にすんなお
作品がすべて
ミズノ氏もこのソフトで飯食ってるわけじゃないから
ソフトメーカーである終作に劣るのは無理ない罠
>657
ID変わってよかったね
8LDqT9Foよ、おまえ本当に六角ユーザーなのか?
六角とメタセコ両方使ったら、どちらのソフトも良いソフトだと分かりそうなもんだが。
六角ユーザーの性格が疑われるような書き込みはやめてくれ。
大丈夫だろう。
メタセコも使えない園児がわめいてるだけで
六角ウンヌンじゃない事は皆分かってるって
アイジョウノウラガエシダトイウコトガワカラナイノカイ?
六角superなら使えるぞ
なんで裏返すん?
ウラが好きなんだろw
ほっといてやれ
人前では素直に好きと言えない。
つまり、ツンデレか? ツンデレなのか?
クラスの気になる子に素直に接することが出来なくて
ついいじめてしまったりするのはせいぜい小学生までだけだろ。
気になる子って言い方があれだな
つまり、オヤジ視点だと?
先輩がたに質問です。
プラグインの「頂点を分離」なのですが、
突然使えなくなりました(頂点選択>「頂点を分離」を実行 しても分離されず)
超点数が増えすぎると使えなくなるとか、何か条件があるのでしょうか?
メタセコVer2.34
OSwin2k メモリ1G
>>669 当該オブジェクトの順番を一番上に。
俺の場合はこれで解決したよん。
>669
mash氏のvertsepa.dllだよね?
> 超点数が増えすぎると使えなくなるとか、
じゃあ頂点数によって挙動が変化するか試してみた?
サンプルの日本橋麒麟のボディのミラー&曲面化を
フリーズしたモデル(112123頂点112066面)で試してみたけど
問題なく頂点分離できたよ。オブジェクトの順番も影響なかった。
実はちゃんと分離できてるけど見た目に分からないだけという可能性は?
その場合曲面化がかかってないモデルなら曲面化をかけてみれば
分離した頂点の部分が尖って姿を現すと思うんだけど。
>>670 ありがとうございます!
一番上までもってきたら直りました!
>>671 基本図形を適当に分割したので試すと成功したので、
頂点の数が問題なのかと……
申し訳ありません。
>>669 俺もたまに使えなくなる。他の頂点は分離できんのにある一点だけ駄目だったり
条件は未だにワカンネ。
そんなときは「辺で分離」の方で無理やり誤魔化してる。
[Ver2.4 Beta22 -> Ver2.4 Beta23 2005/10/23]
・ファイル入出力
オブジェクトの挿入でMQOファイルの階層情報を維持するように。
X出力時にスムージングを無効化しても法線が平面単位で出力されないのを修正。
・レンダリング
スキャンライン方式を採用し、Zソートの問題を解消。(*1)
トゥーンレンダリングとその輪郭線幅の設定を追加。
(*1)被写界深度は現在一時的に使えない。バンプマッピングには未対応。
Beta23
ついにトゥーンレンダ対応!
Shadeで挫折した経験のあるものですが
メタセコをガイドブックみながらつかってみて
すごい簡単に立体作れるのでびっくりしました
あと人体らしきものを作ろうとしてるんですが
ひょうたん型と筒型でわりかし見えるもんなんですなぁ
再発見でした
素人のひとりごとですいません
アニメ調のキャラのでかい目の処理で凄い悩んでるんですけど
なにか参考になるサイトや作品などご存じの方紹介して頂けませんでしょうか…|ω・`)
>>678 ぶっちゃけ、テクスチャの書き込みが全て。
まず目を描いて、それから形状をマッチさせるくらいの勢いでOK。
よって、参考になるサイトは、皮肉にも2Dの萌え絵サイト。
凸レンズ作る。
>>679 なるほど…
すいません書き忘れたんすけど
アニメーションする前提で、開閉させたり目の向きを変えたりしたいんです。
実際アニメやゲームなんかでは使われてるようなモデルは
どういうポリゴンになってるのかなーと思いまして…
本屋で見たメタセコに関する解説の本は
動かすのに向かない感じで微妙に違ったりしたので
なにか他に画像一枚でも参考になりそうなものありませんでしょうか…
腹話術の人形の目みたいにすれば?
ああなんか凄く不毛な努力のような気が・・・
>>681 メタセコの場合、アニメーションを視野に入れると、単体では成立しなくなる。
一応Mikotoとかもあるけど、あれだけでは書籍にはしにくいかと。
あくまでメタセコで行くなら モーフターゲット mikoto でググってみそ。
ってか、最終的に何でアニメーションをさせようとしているかが重要かと。
実際、ローポリのゲームなんかは、結局テクスチャを複数持って対応してるケースが多いよ。
ポリゴン多いようなら、モーフィングとか使うけど。
フェイス用のリグとかで操作しようとしてるなら、統合ソフト使うしかないし。
腹話術の人形の目>まぶたと目玉がくっついてるやつ?
私は眼球部分と黒目部分を別オブジェクトで作って、
目線の移動は黒目オブジェクトを移動する方法で
やってます。
(移動後はまた眼球に貼り付ける。モーフィングをうまくやれば
アニメーションにも使えるかも?)
C4D等だと目玉をデフォーマーで変形させる、
目玉のオブジェクトは固定したままテクスチャのみ
回転させる等の方法があるようです。
://members3.jcom.home.ne.jp/hardluck/041/041.html
://www.gashow.jp/cinemail/tips/ogamio/index.htm
目の開閉は、普通にまぶたのポリゴンを閉じさせた
モデルを作って、モーフで変形でいいのでは。
どうも回答ありがとうございます。
>>683 いやいやアニメーション用のモデリングって言う話です(;´∀`)
やっぱリグ組むしかないですかね…
モーフィングと眼球の回転だけでなんとかしたいんですが…
>>684 眼球を球で作れるならルックアットコンストレイントとか
使えばいいのは分かるんですが、アニメ系の場合
素直に球使うと頭からはみ出るので…そこも結構悩んでいます…
>>685 FFDってのは行けるかもしれないっすね…!
テクスチャのみの回転というのも考えてみます。
ただ、問題はまぶたでして、
開閉させる時、でかい目だとどうも頂点の移動量が多すぎて
しわになったりして、このへんをうまくやるポリゴンの割り方が
見つけられずにいます…
その辺どうすればいいでしょう?
情報小出ししすぎ。
ってか、これ以上は実物見ないと何とも言えん。
頂点数でも増やして、モーフで試行錯誤しやがれ。
やー小出ししたつもりはないんですが
訊きたいたいことが言い切れてなくてすいません。
ローポリではないので頂点数は結構増やせます。
要はアニメーションするアニメ調のモデルで、目の周りの
うまくいくポリゴンの組み方が知りたいって言うことなんですが
実物の画像は出すわけにはいかないので
この質問はちょっとわがままでしたね…
スッチャ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>689 !!
非常に参考になりました!
どうもありがとうございます!
色んな意味でありがとうございます
最近、再び3DCGを勉強し始めた者ですけど、ほんとにメタセコは直感的に作れていいですねえ
(以前はLWであっさり挫折……)
皆さんは、Poserや、レンダーには何を使ってますか?
Milkotoはいいんですけど、開発停止中だし。
メタライトも停止……何かいいPoserやレンダーはないですかね?
PoserはRokdeboneなんかが、割と使いやすそうなんですが。
>>693 言いたいコトはわかるがposerってのは固有名詞だ
「モー娘。の中でどのゴマキが好き?」みたいでおもしろかったけどw
しかもレンダラーじゃなくレンダーだし…
ゴマキって物が何か知らない俺には分かりづらい例えだ
歩く公衆便所。
それって便利だな
>>699 護摩祈祷の事さ、こんな伝統行事も知らないとは…
自分で書いてて面白くないぜ
>>699 ゴマキってのはゴマフキイロカミキリの略だよ。
虫屋には常識だよ。
>>704 見たことないので、それモデリングしてみて?
そんなのいねーずら。
じゃあこっちだ
ゴマフキマダラカミキリ
こっちはいるけど、見たことない。
い、いじめないでっ!
>>709 ∧_∧
( ;´∀`) ちんこ勃ってきた。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
質問です。
ポイントの移動をエッジ上だけに制限する方法はありますか?
ご存じの方お教え下さい。
あればおれも知りたい
たぶんない
無いですか。
それではポイントを3コ以上順に選び、最初と最後に選んだポイントを結ぶ
直線上にその他のポイントが整列する機能があればそれでも良いのですが、
そのようなプラグインはご存じありませんか?
>>713 ワイヤーコマンドの、辺の間に頂点を挿入するヤツ。
あれって、ただクリックすると微妙に頂点ズレるけど、
Shiftキー併用だと辺を動かす事無く2頂点間に点が打てる。
そのへん駆使してみるんじゃダメかな?
頂点移動を特定の線上に限定するプラグイン。
欲しい・・・・
>>713 場合によりけりですが、ワタシは特定のラインに特定のポイントを乗せたい時、
線を面にして、選択ポイントを指定したオブジェクトの面に張り付けるプラグイン「nParappa wrapper」を使います(スゴク面倒ですが)
今「npara」は無いので、mqdlさんの「Gravity」でも出来るかと思います。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:27:05 ID:jIp6+nY3
すいません,メタセコ初心者質問です.
グラスの様な回転体をY軸を中心として,
面の作成→辺→オブジェクトの回転体にチェック
で作ったのですが,この形を固定したまま(この形のまま)
移動するのはどうやったら良いのでしょうか.
オブジェクト→曲面ミラーのフリーズ
でOK。
720 :
718:2005/10/27(木) 20:50:16 ID:jIp6+nY3
>>719 おぉ,ありがとうございます.
思っていた事が出来ました.
てゆか頭使おうよ。
辺にそってポイント動かしたいだけなら2点選択して
片方固定、んで拡大縮小すれば辺上の動きと一緒になる。
722 :
711:2005/10/28(金) 05:21:12 ID:KEbTmV30
721さん
勉強になりました。ありがとうございます。
目からウ○コ
あっ、くっさ
アニメ調にするにはどうすればいいの?
モデルの輪郭の線ができるやつ
(゚Д゚)ハァ?
と言いつつ、答える。
テスト版入れてるんだよね?
ヘルプ>レンダリング>トゥーンにチェック入れて>レンダリング。
thx
728 :
殿ツー:2005/10/29(土) 04:57:57 ID:oodbBIGT BE:368124285-
age
はたしてメタセコのツールに搭載された
輪郭線のやり方を知りたかったのだろうか?
(゚Д゚)チガウノカ?
保守
人物作成tipsがあるサイトを教えてくれないだろうか・・・
ワンダみたいなのをつくりたいのだ
>733
おっさん?それWANDAじゃなくてBOSSじゃないのか?
FOXHUONDのビッグボスのことか?
え、普通にワンダと巨像のワンダじゃないの?
ワンフェスのワンダちゃんではないだろうかと言ってみるテスト
最初なんの事かわからんかったが
>>733-736 辺りがヒントになった
おっさん作ると聞いて上がった好感度が下がりましたよ
739 :
732:2005/10/31(月) 19:11:30 ID:nLONlDh1
スマソ
つ「ワンダと巨像」
コレ系のキャラはいくらでもあるってのになんでまたワンダなんだろうな。
ワイヤーフレームとかポリゴンでイメージ検索すれば面構成を見せてるサイトはいくらでも引っ掛かるが。
んなの好みの違いだろ・・・
まったくだw
巨像の方が、心動かされるけどなぁ。
パンダの巨像とか。
ハイポリの本物の人間のような3Dをつくりたいんだけど、メタセコではどうなの?
ローポリには凄く向いていると思うんだが>>メタセコ
>>745 モデリングに限って言えば、特に問題ないよ。
ハイポリっつっても、最終的にサブディビかけてるからそうなるだけで
どのソフト使っても、作業途中は、操作できる頂点数はそう多くない。
むしろハイポリ状態でもサクサク動くメタセコは
重いソフトよりも向いている、モデリングに限れば
>>745 ハイポリのサンプルが付いてるから開いてみると参考になると思うよ。
>むしろハイポリ状態でもサクサク動くメタセコは
>重いソフトよりも向いている、モデリングに限れば
メタセコって表示に関しては重いよ。
メタセコより表示が軽いソフトを教えてくれると嬉しい。
まさかメタセコでは曲面化してて他では曲面化オフとか言わないよな?
つか大抵のソフトはメタセコより軽いと思うけど。
>>750 max、XSIとか。
条件”近く”してやってみると良い。球体を分割して10万ポリゴンくらいにして
画面サイズも同じくらい。勿論フリーズした状態で面、辺、点表示。
視点ぐるぐる回してみな。メタセコだとカックカク。
ソフトの起動はメタセコが軽いけどね。
i686専用だからとかいうおちだったら怒るぜ
モデラで10万ポリゴン扱うことなんてないけどな。
表示に関しては、メタセコはDirectX9に対応して無いから、シェーディングは遅いよ。
あと、サブディビジョンサーフェイスの分割アルゴリズムに関しては、統合ソフトの方が
高速だと思う。
通常、ハイポリっていっても、頂点数は抑えた状態で、分割数を2とか4とかに
する事を前提として作業すると思う。
頂点数が3000程度のモデルを曲面分割2でやる程度なら、まぁ問題ないけど、
これを分割数4でやるとか、頂点数が10000とかというオーダーになると、
サブディビジョンの計算速度がパフォーマンスに大きく影響する。
自分のスペック(P4 2.4G メモリ1G)では、メタセコでは2万ポリを超えた辺りから
快適では無いと感じ始める。
いずれにせよ、ディスプレースメントマップでも使わない限り、1キャラで10万
ポリとか行く事はありえないし、1万程度のモデリングができれば良いのでは?
普通に1000万ポリゴン使いますが?
んで、ハイポリにメタセコが向いてるかと言えば
向いてないが、質問者が勉強で使うなら別に良いと思うよ。
メタセコの重さに不満感じた時に乗り換え、もしくは併用なり何なりすれば良い。
つーか、レイヤーを非表示にすれば、その分軽くなるから、
俺は10万ポリ位までは問題無く使ってるよ。
うちじゃ、OpenGL表示でmaxよりメタセコのほうが軽い。
カーモデルやってると、制作途中は曲面多用で20万とか行く事が結構ある。。
最終的にはナイフでエッジを消してドンドン減らしていくけどね。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:32:17 ID:vhF7hYbW
すいません、メタセコ初心者です。
今幾何学的な図形の様なものを作っているのですが、
円錐は基本図形から簡単に作れる事はわかっているのですが、
三角錐や四角錐などの角錐の作り方がわかりません。
一番簡単な角錐の作り方はどのようなものでしょうか?
平面をベベる
そして押し出した頂点4つを選択して選択頂点をくっつける
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:48:03 ID:jhCHfxYG
763 :
759:2005/11/03(木) 22:04:03 ID:vhF7hYbW
>>765 基本図形から「詳細設定」ボタンを押せば判ると思うけど、
三角錐でも四角推でも六角推でも作れるよ。
どこにレスしt(ry
うちもOpenGLだし、おれも
>>758と同様に感じる
くわえて、メタセコは「落ちない」という安心感もある
そもそも表示の重さとハイポリ作成に耐えられるかどうかは関係無い。
メタセコでもリアルな人体作るのに十二分に使えるし。
関係大ありだよ。
>そもそも表示の重さとハイポリ作成に耐えられるかどうかは関係無い。
大蟻でしょ。
なんの為にやたら高いGLボードとかが存在してんだよ。
ってゆーか
>メタセコでもリアルな人体作るのに十二分に使えるし。
メタセコだけでリアルな人体作れたら神だと思うぞ。
うん、メタセコの他にも資料が必要だな
モデリングはメタセコで完結できる
全部とは言わないけど、テクスチャと毛以外、メタセコで作ってますが。。。
もちろんモーションだのというのは作れないが。
てゆか、
単に立った状態のモデリングしたとしてメタセコだけでポージングとか
どーすんの?
首傾けたとして髪は重力でなびくし、服にしわもよる。
全部メタセコでやるって死ぬほど根性あればいいけど無謀でしょ。
ひたすらマグネットとか曲げとか使うん?
メタセコスレだからメタセコびいきになるんだろうが、十二分とか問題ないとか
意見が偏ってると思ふ。
ポーズ付けはモデリングじゃないよ。
それはライトウェーブでいうレイアウトに当たるでしょう。
ホントに純粋にモデリングの話しだよ。
>ポーズ付けはモデリングじゃない
オレもはげしく同意だ
けして詭弁ではないとオモ
んじゃモーフターゲット作るのもモデリングじゃないって事になるんかの?
なんでそんな厳密なカテゴライズにこだわるのか知らんけど.....
モーふターゲットを作るまではモデリングでいいんじゃない?
そのあとブレンド率変えたり、とかってのは違う気がするけどさ
骨入れてポーズつけんのは違うと思う、って話をしてたツモリだが
おれの思い込みなら撤退
各種可動部分の設定全般なんかは編集。
物体の形状だけを作るのはモデリング。
俺の中ではそんなイメージ。
従来のモデリングがそうなんだから
初心者にとっては違和感ありまくりなんかもね
最初からボーンいれてその周りに肉付けしていくのがわかりやすいのかもね
モデリングと同時に間接曲げたり出来るし
メタセコ使えないと思うなら使わなければいいだけの話だと思うが。
メタセコはLWのパクリなんだから主流からはずれてて当然
それが良くて使ってるんだろ?
シームレスにレイアウトと行き来できるLWとの違いを指摘するならともかく
モデラーに機能追加を求めるのは使い勝手を根底から否定する愚行
求めるならメタセコにもレイアウト(の中でキャラクタ作成する機能)に相当するソフトを求めるのが筋
なんか、メタセコ卒業生ばっかりになってきたな…。
まぁオレもそうだけど。
いいじゃん、メタセコは、基礎形状のモデリングまででさ。
レンダラーに超えられない壁がある以上、
いずれはメタセコを離れざるを得ない。
レンダラが必要になったからってモデラから離れる理由にはならんと思うが。
モデリング→骨入れ→ポージング→モーション付け→レンダリング
って感じのワークフローがほとんどだと思うんだが。
メタセコはモデリングがやり易ければ、それで充分。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; メタセコはモデリングがやり易ければ、それで充分。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
だから意味わかんないって
家で嫌なことでもあったんだろう。
確かに意味分からん。
とくに
>>783の
>モデラーに機能追加を求めるのは使い勝手を根底から否定する愚行
この辺とか。なんで現状に満足できるのか不思議でたまらんのぅ。
>>721にある「片方固定」する方法ってどうやるんでしょうか。
マニピュレーターというかギズモというか、
中心位置の矢印を、固定したいポイントの位置に移動して縮小、ってこと?
>>791 違う違う、簡単な形状で試してみ。
立方体とか作って、適当な頂点を一個選択。
んでオブジェクトパネルの「固定」をクリック。
今選んでる頂点と別にもう一個頂点を選択。
この状態で二つの頂点が選択されてる状態。
んで操作パネルで拡大縮小してみ。辺上の動きと同じになる。
>>793 おれは
>>791ではないがありがとう
メタセコ歴長いのに「固定」っつーのを初めて知ったよ
これは使えるな
まあ俺様がメタセコ以上のモデラ作ってるから期待してまっとけや
796 :
791:2005/11/04(金) 20:10:18 ID:bQAyslLG
>>793 できました。ありがとう〜!
オブジェクトパネルの「固定」は見当たらなかったんですが(鍵のマークのことじゃないもんね?Ver2.3.4です)
選択部属性メニューの中にありました。
俺も使ってなかった・・・orz
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:02:19 ID:3Ys1O7fC
>>795 おう!作ってみろや!
なんてソフト名よ!?
ヽ(´-`)ノ
orz
YAOI
nado
porigui
Pelo-Guri
Pedo-Roli?
nuru-po?
tin-po?
dame-po?
yamero
ごりぽんくん
>806
Ga!!!!!
この古臭いインターフェイスもうちょっとどうにかなんないの?
>>814 黙って100倍かっこいいsilo使ってろよ
メタセコって、MAXにあるポリゴンカットみたいな機能があるプラグインないかな?
4角形を3角形に割るプラグインあったキガス
逆にメタセコ→MAXだと、問答無用でメッシュ化されてしまい3角形になってしまって困る。。なんとかならんのでしょうか。
「変換→編集可能ポリゴン」をすればワイヤーフレーム上では四角ポリゴンに戻るんだが
レンダリングすると反映されてなくてorz
>>818 > メタセコ→MAXだと、問答無用でメッシュ化されてしまい3角形になって
つ[mqo importer(for max)]
820 :
818:2005/11/08(火) 12:36:47 ID:AMK72vvh
>819
おおサンクス!・・・と言いたいところだったんだが・・・
喜び勇んで今、学校に行って帰って来たんだが(max6.0は学校にある)
エクスポータだけ読みこめたが、肝心のインポータが読みこめなかった。最悪
ちゃんと6用使ったの?
>>818 3dsなんぞ使うからだ。 obj使え。
mqoinp/expあるウチはそれでもいい。
しかし、sio29氏の好意でなんとかmax7まで対応しているが、
いつ使えなくなるか分からんのがちと不安。
メタセコでキャラクター造れるようになってきたんで
次はトゥーンやりたいんですが
lightwave+unreal
XSI fnd
どっちが良いですかね?
>>823 sio29氏のCELSHADEを使ってみては。
ちゃんとマテリアル設定すれば、UnRealに近い表現が可能だし。
レスありがとう
>>824 そのスレ見た感じと値段から考えるとやっぱXSIfndですかね?
>>825 CELSHADE触ってなかったです
開発途中みたいですけど、結構いろいろ出来るのかな?やってみます
CelsViewじゃダメなん?
CELSHADEの方がいいの?
CelsViewの表現で満足なら、それいいんじゃねーの?
より細かいコントロールしたいならCELSHADE使わないとダメだけど。
それでも満足できないなら、LW+unRealなりXSIなりを使うしかないけどさ。
>>828 dクス
CELSHADEだと詳細な設定ができるのね。
調べてみるよ。
手塩にかけて作った顔が、Orthoで見ると理想像なんだけど、Persで見るとキモい。
PersをOrthoで見た感じにできない?
表示→視点の設定→奥行き感
スマソ
見た目っていう風に取られるな・・・
何て言えば良いか、点の位置をOrthoで見た位置に変えたいってことなんだ
_?
>>832 格子使って変形かな。
結果がどうなっても知らんけど。
カメラの位置・方向,視野角から
自 分 で 計 算 し ろ
OrthoでSS撮って、すけがぞーとかで重ねて見ながらPersで編集。
メタセコみたいに、面貼りがやりやすく似たような感覚でできる統合ソフトないかな?
maxはポリゴンカットはすばらしかったが、BOXからやるモデリングしかやりやすくない・・・
面貼りはやりにくかった
メタセコみたいに、ポイントうっていくモデリング方法がすきです
>メタセコみたいに、面貼りがやりやすく似たような感覚でできる統合ソフトないかな?
つ[max]
んあー、メタセコイアで有効なグラボって何でしょうね?
FX5900を買ってみたのですが、思ったよりパフォーマンスが出なかったので
何がいけなかったんだろうかと思案してる所です。
ATIの方が良かったのか、Ti4200系の方がよかったのか・・・
それはそうとMASHさんの頂点を分離プラグインが
階層化したオブジェクトより下のオブジェクトで使えなくなったりしますね。
(前からあった気もしますが)
順番を入れ替えれば使えるみたいなんで、致命的ではないですが
そろそろ新バージョンへの対応をして頂かないと
使えなくなってくるプラグインも出てくるのかもしれませんねぇ。
いちいち確定してないベータ版に対応してられないよ
んあー、メタセコイアはカードの性能活かしきれてないから
他のカードに変えても大して変わらんよ。
>>843 まーそうなんですが、確定版が出たら是非合わせてプラグインも
調整してもらえると助かりますね。
>>844 そんな感じですね。
やっぱCPU換えたほうが良かったみたい(汗
FFACに使うようなリアルな顔じゃなくて、DOAのような表情のない顔なら
メタセコイアでもモデリングできるんでしょうか?
モデリングできるのかできないのかはっきりしなさいよ
このションベンちびりのチンカスがァーーーーッ
もうちびりません。ごめんなさい
今すこし、ちびりました。ごめんなさい。
出来るよ。
人ぐらい作れるよ。
漏れはメタセコ使ったことないけど
メタセコ使いのHPを見る限り特に問題はないと思われる。
昔、俺もLWで美少女3DCG(寒)作ってる人が多かったから、
LWでないとこういう形は作れんのかとか錯覚した記憶が
↑あるあるw
くつぎけんいちでShadeを誤解した人よりはまし。
加藤直之で誤解して当時Shade買った人がいたらもう目もあてられない。
スレ違いだお。
[Ver2.4 Beta23 -> Ver2.4 Beta24 2005/11/12]
・プレビュー表示
面の選択状態を面そのものの色を変えて表示できるように。
・レンダリング
解像度をプリセットから選べるように。
パラメータを記憶しておくように。
>>946 うまい人ならFFACクラスでも作れると思われ。
DOAってデッドオアアライブのこと?
あのくらいなら問題なく作れるよ。
ISOライン(?)表示が欲しいなぁ。
maxじゃisoカーブと言うけど、正式には何というんだろ。
サブデビの境界線をサーフェイスに表示する機能。
あれがあるとサブデビでのモデリングでかなり助かると思うんだけど。
今は面をチェック状に着色して見てる代用してる。
isoカーブ×
ISOライン○
作者にメールすればいいじゃん
環境設定を開いたら、地味にオサレになっててワロス
MQR、D3D、GLの変更ボタンも、ぢみ変わっててワロス
Shade8 Basicを買いにショップへ行った足でメタセコイアではじめよう!
本を買ってきました
3Dの事はさっぱり分からないこと、目的(デフォルメキャラによるチェス駒作り)を
店員に伝えたら「まずこれで勉強した方がいいです」との事
ド素人でも大丈夫かどうかわかりませんが、いつかこのスレで飛び交っている専門
用語を素で理解出来るくらいは頑張ります。
まだshade買うやつがいたんだな…
漏れだったらレイドリームを勧めるぜw
漏れだったらInfini-Dを奨めるぜ。
Macの世界じゃメタセコやmikotoの様なオンラインウェアがないから、
最初からShadeを買う奴が多いな。かわいそうに。
シェードは糞
海外の人ってフリーソフトのモデラ選ぶ時にどれ選んでるんだろ
3DS MAX を割れ
とにかく多い
3ds割れなんてまんどくせーからgMAX使えよ
>864
どーゆー店に行ったんだか、ともかく良い店員に当たったな。
まぁ、漏れなんだけどな
>>864 俺のバイト先ではソフトウェア扱いで3DCG売り場に並べてる>メタセコから〜
付録としてredqueen2.0(機能制限なし)がついてくる。
同じコマンド系フリーのレンダラーならPOVRayを収録すればいいのに、あえて
redqueenを選んだ意図ってなんだろ。
>>876 質感の問題じゃない? RQの質感好き。
最近RQサイトから関係と思われるファイルをDLしてみたけど
いくつかあってどれを何に使っていいものやらわかりませぬ。
>>864の本にはRQの基本的な使い方とかも載ってる?
以前立ち読みした記憶はあるんだけど・・・
beta24 pngやjpgを読み込まないのは俺んとこだけかい?
2chRQサイト見て初歩中の初歩でただレンダリングするだけしか載ってなくて困る
メタセコイアではじめよう買うか
>879,881
mqo2rq.cfgの設定パラメータが何を指しているのか、どの値をいじれば
いいレンダリング結果になるか…といった事なら3ページ弱巻末に掲載され
ているけど、基本的な使い方とかいった項目はまったく掲載されていない。
あとは付属CDのMetaRedでmqoファイルを変換するやりかたと変換でき
ない時の注意書きだけ。
まぁ右も左も分からない3DCGビギナー向けの本だから、「今からRedqueen
2.0を正規ルートで入手したい」人はどうぞって感じ。
六角Super2チュートリアル本の濃度(POVRayのイロハをWIn/Macで
執筆者を別に用意して、まるまる一章裂いて解説)を期待しちゃ駄目。
>>882 サンクス。参考にさせてもらいます。
6角本の情報もありがたかったす
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:35:10 ID:Tf7L4T8v
質問させてください。
メタセコを趣味で使って固形物や立体的なものは時間はかかれど
だいぶ意識して作れるようになったのですが、
そこからひとつ飛躍して、人物のモデル作りとなるとまた一つでかい壁にぶちあたった気がするのですが。
メタセコでキャラ作ってる人みるとすげーなーって思うんですが
やっぱりこういうのって企業元での研修とかで会得するものなんですかね?
はたまた関連本を読み漁るとかに限るんでしょうか。
本は読んだことあるの?
886 :
884:2005/11/14(月) 21:28:26 ID:Tf7L4T8v
>>885 ええ、一応3DCGMAGICって奴を購入して読んでみました。
贅沢かもしれないんですが、ちょっとわかりづらい&メタセコ製作が少なかった
感じで理解できなかったです。
恐縮ですが、お勧めの本とかはありますでしょうか
今日たまたまそれ立ち読みしてそこそこ分かりやすそうだと思ったところだった。
理解、というか同じようにやってみるしかなかろう。上の方にも本の話題あるし
>>880 mlibpng.dll
mlibjpg.dll
のないところで動かしてると見た
マグネットって現在選択中のオブジェクトにしか影響を及ぼせないですよね。
階層構造を取り入れたんだから、上位のオブジェクトを選択している場合は
下位のオブジェクトもいじれる様にして欲しいというか
複数のオブジェクトに対しても使える様にして欲しいです。
同一オブジェクト内に、つながってない物体がある場合、
表示・非表示を切り替えたりするのが面倒なんですよ。
>>889 そういう要望はここに書いても仕方ない。
公式の掲示板に書いてこいや。
もうね、テンプレに入れてもいいんじゃない?
欲しい機能があるならここじゃなく公式BBSに書け、ここでいくら愚痴っても何も変わらんぞ、
ってな。
禿同。
公式に書かずになぜかここに書く。
そんなまわりくどいヤツに限って作業効率がらみの要望書くんだよね。
匿名だからこっちの方が書きやすいとか、理由はあるんだがな。
大体あっちに書くってのは妄想じゃなくて要望でしょ?
なんでそんなにこっちに書いたらイカンのか教えてもらいたい。
つーか人少ないんだからケンケンするなよ・・・orz
そういうならばちゃんと妄想か要望なのかを
はっきり提示しとけばいいじゃないか。
それもできないのにさも当たり前のように
そんな言い訳をするのは見苦しいぜ。
こっちに投げて反応見てからあっちに要望出すという流れはアリかもしれんが
> 匿名だからこっちの方が書きやすいとか
捨てHNでいいじゃん。
仕切り屋ウザ!
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 09:55:29 ID:tyU3wPtP
LE使ってる人いますか?
>>898 ノシ
フリー六角からの乗り換え。メタセコから〜本を片手に勉強中。
モデラーとしてLE使う意味ある?
シェア版を未登録で使ってる。プラグインとか使えないけど。
LEはMQO以外の形式で保存したいときにデータコンバータ代わりくらいにしか使わない。
あえてLEを使う意味が分からない。
シェアという言葉に抵抗があるのかな?
別に未登録で使っても問題ないのに。
>シェア版を未登録で使ってる。プラグインとか使えないけど。
プラグイン使えないメタセコなんか不便だろ
オレもショートカット登録するほど非常によく使うプラグインがあるから
未登録環境はちとキツイ.....
ちなみに「接続辺を連続選択」と「頂点周りを連続切断」
>>901 激しく不便ですが?ブーリアン使いたいヨ。
ただLEよりマシ。
たった5000円なのに
>>904 その表現ってどうかと思うが。。
軽い、使い易い、ユーザーが多い、そして安い。
自分が使いたくて使ってるのになんで人と比べたがるかね。
メタセコはガチ
>>905 そういう意味じゃなくて、たったの5000円なんだからレジストして使えって言ってるんだろ多分
>>902 そこまで使い込んでんなら少しは寄付しようと思うだろ普通
902はレジスト済みに決まってるだろ
なんか読解力の無い人ばかりでつね
909 :
902:2005/11/16(水) 21:49:58 ID:JqrjgUT1
プラグインのショートカットを体が覚えてて、たまに
人の端末使ったりすると、使いやすいメタセコも
すんげぇ使いづらかったりするね。
shortcut.datを何処かの鯖にあげとく。
出先からダウソして使えばもうまんたい。
きみたちは3Dモデルつくって何に使うの?
3Dゲームに使わないで見るだけだとしたらつまらんよな
>>912 それ以外の使い道を知らないとしたら、3Dモデル作ってもつまらんよな
3DCG作家とかも使ってんじゃない?
>>912 じゃあ君はどうしてるんだい?
まさか「おれはつくってないよ」なんてオチじゃないよねえ。
いやそりゃ3Dゲームに使ってるんだろうが
俺は今となってはゲーム作るのに使ってるが、
最初は3Dモデルを作って観賞するだけで十分楽しかった。
プラモデルなんかと一緒じゃないか?(俺はプラモ買わんけど)
以前3Dツール(SI3Dとかmaxとか)をゲームの素材を作るためだけのツールで
動画作品(映画とかCMとか)は全く別のアプリで作るものと思ってる奴に
リアルで出くわした事がある。
関心ないにもほどがあると思った、零細ゲーム開発会社の夏
3D格闘ゲームとか素人でも作れるのか?
HSPとかなら作れんるんじゃない?
VCさえフリーである時代にHSP?
そういう意味じゃないしでしょ、それなら素人だからフリーソフト
使わなきゃならんってことはないわけで、プログラミングツールって
だけなら3Dほど金かからんし。どっちにしてもスレ違い。
JAVA3Dとかもあるし、VB.netもDirectXに対応してるし、素人でも作れるんじゃね?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:05:24 ID:H4/ZKYo4
みなさんがよく使う・気に入ってるプラグインってなんですか?
すんません(_ _)
>>926 ひどくね?part11まであるのすすめるの?
なんでsageスレでもないのに、そこまで偉そうなんだw
俺がよく使うプラグインは「せんせん」に一票
頻繁って訳じゃないけど「床」かなぁ…後はSolidity辺り
SIのShow->Edgeのようなプラグイン、誰かに作ってほしい
アルゴリズムとしては以下で大丈夫だと思う
選択されたオブジェクトの全辺に対して
「何面に共有されてる辺か?」を調べて
1面のみに含まれる辺はselect状態にする
2面に共有されている辺はselect解除して終了
3面以上に含まれる辺に関しては
セレクトするかどうかをカスタマイズできると尚よし
これができればオブジェクトの穴を素早く発見できる
ローポリ作家さんは板ポリとか使うからあまり有用じゃないかもだけど
ハイポリ作る人にはうれしい機能
自分で作っちゃいたいけど知識と環境がないので他力本願モードm(_ _)m
俺がよく使うプラグインは「プラグインパネル」
まともな角の丸めが欲しいなぁ。
ラインを選択して面取りしたい。
最近3DsMAX使ってるんだが、高度の機能がいろいろついてて
モデリング便利になるんだが
ずっとメタセコでモデリングしてきた、者としてはどうもMAXでもモデリングになれない・・・
まず、ショートカットの位置が違いすぎる
それに、いちいち編集可能ポリゴンえらんで点や辺やポリゴンに切り替えたりするのが・・・
BOXから作るモデリングはいいよねMAX
メタセコユーザーのみなさんは、統合ソフトでなにつかってるんですか?
できれば統合ソフトへ乗り換えたいんだが、メタセコみたいな感覚でモデリングできるソフトってないかな?
modoってのが、ちょっと興味ある
メタセコでモデリングしてMAXに持ち込めば?
>>935 ショートカットキーを自分のなれた位置に編集すればいいのでは
とオモタ
maxってギャフンな値段だな
>>912は最近ゲーム会社に就職したイキガリ君?
アニメとか広告とか用途はいろいろなんだけどね。
941 :
912:2005/11/19(土) 23:31:46 ID:ByCT1sMT
趣味でも作れない低脳はだまってろよ。
俺は今一人でHSPで3Dゲームを作ってる。
オッサンたちには分からないだろうが今はHSPでも3Dゲームは作れる。
痛たたたたたた
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 20:20:10 ID:BZAiOFpE
きみたちは3Dモデルつくって何に使うの?
3Dゲームに使わないで見るだけだとしたらつまらんよな
941 名前:912[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 23:31:46 ID:ByCT1sMT
趣味でも作れない低脳はだまってろよ。
俺は今一人でHSPで3Dゲームを作ってる。
痛い…痛すぎる
>>912がいるのはこのスレですか?
釣られすぎですっ><
>>912はどうやら、HSPのことあまり知らないようで。
HSPでも、っていうかHSPなら素人でもつくれる。
釣られすぎですっ><
俺なんか.net使っちゃうぜ。
うわぁわぁわああああん!(>△<)
おわた、おわたよ!
完全におわたよ!(T△T)
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:28:46 ID:1SQyjmId
941が何を考えてなりすましたのか
912をばかにしてか、それとも912と同じ立場か
HSPを馬鹿にしてだな
>>952 おまえになんでそんなことがわかるんだ
勝手な推測するな
あとなHSPをなめるなよ
そうだ、そうだ。HSPに挫折した俺が浮かばれないじゃないか!
>>953 そいつは真実です。
本当にバカ。
ネットなら素性がばれないと思って、偉そうにしてるだけ。
私は
>>952の晒したスレの住民ですが、来てよく見てみれば分かります。
バージョンアップしなくなって語る話題もなくなった3Dツールのスレはココですか?
>>957 「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
いや、マーブル○レイのことか?
>>952 おれ、そこ見てるけどそういえば気づかなかったorz
確かにやつならいいかねんな。・・・sageてるけど。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:11:38 ID:ltSvTZ9h
アホな質問すいません、メタレッド→redqueenでレンダリングして出来た
jpgの絵でobjが無い背景の部分を透明というか無色にするのはどこで
設定すればいいんでしょうか?
jpegには透過色は無いよ
PNGかGIFに持ってく必要があるな
962 :
960:2005/11/21(月) 00:33:44 ID:ltSvTZ9h
すいません、pngの間違いでした
Coming soon...
「俺たちの戦いはまだ始まったばかりだ!」
未完の決まり文句じゃねーかwwwwww
こりゃ不吉なwwwww
戦うって何とですかw
Blenderだよ
最近モデラーもツエーからな
いまだにmetalight+lightflowを使っているのは漏れだけですか、そうですか
lightflowで思い出したけど
おれまだ、MATSpiderうまくつかえないんだよな・・・・
>>973 ホントだ。良くみてなかったスマソ
誰かユーザーが立ち上げたんかと思った
Miznoたん最終回!
>>976 オイオイ、なんだこれ
すばらすぃ〜ではないか!
>>976 >メタセコぽく、線ガリガリ書き込み(?)モデリングも出来ます。
線ってカーブでしか存在できないんで、ポリゴンのエッジ単体で存在するメタセコ
より面倒臭い。
メタセコみたいに直接エッジ描いて三角と四角に面貼りなんてこと思ってたら大変なことになる。
それでもXSIいいけどね。メタセコと一緒につかうともっといい。
979 :
sage:2005/11/22(火) 22:02:03 ID:hUns2ZsH
>>418 > metalight2 - XP SP2対策
> *Version 2.02(Internet Archiveから落とせるやつ)
> FILENAME metalight2.exe
> 001780F8: 18 80
> *書き換え後の値は0x64から0xBAの範囲なら何でも良いっぽい。
BinUty でアドレス 1780F8 を検索してみたけど 値は4E1A
metalight2.exeのreadme.txtは2.02になってるけど、実行ファイルのプロパティでは2.0.0.0に
なってる。もしかしてこれが原因?
他のバイナリエディタ使えば良かったりするのですか?
メタセコってなんやかんやいって、最強モデラーだな
これより、使いやすいモデラーなんてあるんかな
機能がすごいのついてるソフトはあるけど、メタセコみたいに使いやすくないな・・・
雑言の11/21 最終回
>O.Mizno先生の次回作にご期待下さい。
Miznoタソじゃない人が書いたの?
自分で先生って言ってるの?
漫画最終回のパロ
気付よ・・・
連載漫画終了時の編集者の一言パロ
パロディになってくれればいいんだがな
メタセコのドメインまでとって、プログも用意してるのに何、寝言 言ってんだよ。
やる気満々じゃん。
いやあ、取ったはいいけど放置ってパターンも結構あるゆえw
次スレまだ?