煽りレスはNGに登録しましょう
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| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
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| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、 あいつは行っちまったのさ
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| 均一なるマトリクスの裂け目の向こう
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/ 広大なネットのどこかへ
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
>>1 は乙彼
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| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
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俺見てきたけど、9統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:20:11 ID:hNeH87lJ
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7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:03:00 ID:hdX71Ult
オートマトン乙
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
>>5 まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
前スレの続きですけど 機能説明程度と動作環境・モデラーorレイアウトのシェーダーとか くらいにしましょうか
終了フォーーーーーーーーーーーーーゥ!
プラグインリストまで輸入に頼るニッポンw
いや、もとい、逆輸入だ。 ニッポン製のプラグインの多い事多い事。
| | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| SDK日本語化乙 | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , //=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
ジタバタジタバタ
前スレから引きずってもうしわけないが。 Bebel++やっと、やっと再会できた・゚・(ノД`)・゚・ 最初見たときには前スレ997みたいに イラネ! とおもったんだけど。甘すぎた。 漢字にベベルエッジ加える作業してたとき、死んだ。 作業のほとんどがベベルのマージに費やされ、しかも単調作業なのでものすごく疲れる。 探したけど、記憶のかなたで見つからず。 やっと、やっと出会えた・゚・(ノД`)・゚・ 速攻レジストしてくる
>>19 >漢字にベベルエッジ加える作業してたとき、死んだ。
テキストの場合はベベルを外側にかければいいだけ。
>>19 ていうか、テキストの場合は、8.3からとってもいいものが付いているわけだが…
Bebel++乙。
テンプレが随分充実してきましたね
>20 外側にかけると文字の抜けのとこが埋まっちゃうよ?
Bebel++は良いと思うよ。 標準のはなんであのままなのかな?
>>21 textLayerだね。
でもこれも壊れるのよ。
だけど存在すら忘れてた。ありがとう!
>>24 抜けが無くなるまでかける必要ないでしょ。内側ベベルでも線の太さが
無くなるまで掛けないのと同じ。
漏れの場合は、少しでもベベルを面取りを大きくきれいに取りたいので、
文字全体をポリゴン選択してぎりぎりの所まで内側にベベルを掛けてから選択を
反転後、反転部(外側)を削除。次に外側のベベルを掛ければ抜け部に少し余裕
が出る。
文字のR部が1点に収束しないのできれいな面取りが利点かな。
>少しでもベベルを面取りを→誤 ↓ 少しでも面取りを
>>26 アルファベットなら手作業で修正したってたいしたことないからと考えているとか
標準機能だけどExtenderの改良内容は満足度タカス。
IKブースターおもろいね でも使ってる人あまりいないね。何故?
>>34 変形はラジアンとクォータニオンから選べるので悪くはないが、
初期設定がクォタニオン制御じゃないのが面倒といえば面倒かも。
制御点の固定が弱いというのが致命傷だと思う。
見放されたというより改良を期待されてる機能だと思うよ。
IKブースターか、あれはそのうちクルぜ!
>>35 これ骨の組み方の考え方変えないと駄目そうだね
このお気楽さは実に良い。
CPU:AthlonXP2800+ RAM:512+512MB グラ:nForce2 LWにはきついかなぁ…(´・ω・)
>IKブースターおもろいね >でも使ってる人あまりいないね。何故? オレは逆に、いまIKブースターしか使ってない。 慣れると便利。 一つ困ってるのがモーションミキサーとの連係が うまくいかないとこ。・・
なんだかもうNullまみれのリグが鬱陶しいし、 IKブースターは、モーションやポーズのコピーが出来るから 戻れね。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 02:31:19 ID:wOqMVhVD
Lightwave始めたばかりなんだけど、何か良い本無い? メタセコから移ってテラムズス…orz
>>37 おれの自宅マシンと同じくらいのスペックだw。うちGForce2だけど
巨大テクスチャビシバシとかラジオ使わなければあまり苦にならんけどね。
やっぱLWは異様に軽い
>>39 ほぅ。そうなんだ。
俺んとこ8のアプ版来たの先週でさ、まだ新機能全然把握してない
色々聞けてありがたい。
>>41 メタセコからじゃ作業の流れも分からんからムズイだろね。。。がんばれー
でも作業の流れはチュートリアルの面白そうなのとか
やりたい事に近い事やってるのとか丸々真似してみると把握しやすいと思われ
>初期設定がクォタニオン制御じゃないのが面倒といえば面倒かも。 これってどういうこと。 ブースカ使ってないからワカンネ。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 05:09:43 ID:Yi1A1v6s
ボーンの曲角制限をしておけば、さほど問題ないし、 へんな曲がり方やねじれが生じるボーンのみにクォータニオンを 設定してるよ。 デフォルトがクォータニオンじゃないのは、LW自体のデフォルトが オイラーだからでしょ。
>>37 CPU:Athlon800(雷鳥)
RAM:128+128+128MB(PC100)
グラ:nForce2MX
これでやってる俺ガイルから大丈夫だよww
スペックにこだわる奴ほどへタレ。これ定説。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 08:44:51 ID:ZZfnD871
オイラーはIKブースカ、よろしくね。
>>48 確かにあんま速いの使うとヘタになる気がする。
ゲボ巻
bevelの話し引きずっててすまん >29 外でもだめなんよ 凸の場合はいいけど凹のばあい、内側にベベルするのと同じ現象が外側に対しておきてしまう。 漢字の場合、凸と凹両方の形が複雑に入り組んでるからきついんですわ >31 情報ありがとうです! 実はこれもってたりするんですけど、後処理の関係でうまくいくときといかないときがあるんですよね。 Flayはプラグイン探しの基本なんですけどね。言葉の壁が…orz
すまん、上リンクミスった >29 × >20 ○
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 17:04:18 ID:rRAJ9pzC
このスレは景気がいいね
Bevel++乙
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 18:09:44 ID:LOpIQK2L
例えば、Uv作った後にモデルのメッシュの流れを大幅に修正した場合、 当然Uv作った後なのでメッシュの変形と共に画像も変形追随してしまう。 画像自体を書き直すか、Uv値を弄くるか、Uvの作り直ししか手が無いのか? 一時的にUv座標とXYZ座標を切り離して画像に影響を与える事無く、 モデルの頂点のみ移動さす事が出来るプラグインとかないかな? モデル作成後のメッシュ修正をした場合、UvビューでUvポイント(値) をいじるだけでは完全に元の状態まできれいにならないので、 漏れの場合、Uvを作り直しするのだがUvって新規作成後たいがい歪み修正 にすごい時間掛けてるので再度作り直すにはかなり勇気がいるんだよね。
LW8.3にすれば歪まないじゃん ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ FI's_UVChalkが使えない_| ̄|○
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:48:42 ID:sR6IvSHN
>57 だ か ら ? 何 が 言 い た い の ? は ぁ ?
>>44 >>47 元気が出たよ(`・ω・´)
「……」
「……」
「……」
「どうしてこう――最近のコはスペックにこだわるのかね!?」
「書きゃいいと思ってるんだ」
「数字がデカけりゃいいと思ってるんですよ…!!」
「『切り口』は悪くないんですけどね…」
仕事で使わなきゃならないかもしれないんで下調べ中なんですが MAXのモーファーとかBlenderの頂点アニメーションとかみたいなことはLWではできまつか?
できまつか? ってなに。バカじゃねぇの。
48 :名無しさん@お腹いっぱい :2005/06/14(火) 07:39:17 ID:2kPfJ9eN スペックにこだわる奴ほどへタレ。これ定説。 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:58:10 ID:2kPfJ9eN Bevel++乙 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:02:58 ID:2kPfJ9eN できまつか? ってなに。バカじゃねぇの。
>62 おまいイイ香具師だな 嫌いじゃないよそういうの
そういやLW8にアップしたんでネットでユーザー登録したんだが 最後のユーザー情報入力確認画面で ご入力いただいた情報を、確認しください って出てワラタ。誰か通報するか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 22:40:13 ID:TxHlBbU8
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:27:07 ID:C0edGlPN
LightWaver ↑↑↑↑ 思い上がり
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:44:17 ID:W2ZUieqh
>57 歪まないUV展開toolは無い Flay.com等でUV等で検索すると色々道具があるよ その上で必須と思うツールがあればD嵐にリクエスト 0.暗黙のオキテ、UV編集は標準のUV画面でたいていの変形ツールが使える 数値入力は許されないのでマウス使用法を鍛える (UV編集画面上にカーソルがあるか、1画面にした場合数値入力可能にしてほしい) 1.モデルが完璧になるまで、仮UVで作業 2.モデルが固まったらグリッドやノイズ等の仮テクスチャで都合の良いように UVを編集する 3.完成 UV画像をベイカーで整理することも可能だろう 標準で欠けているUVツール UVシンメトリ、UV点配置均等化、UV点を斜めに揃える等 無いので有志が作っているがいつ消えてもおかしくない UV追加した場合、画面いっぱいになる、切り離していると 余計なUVが突然発生する、UVを破壊するツールが沢山ある 等問題点も多いね 放置するとゲーム開発ではきらわれるんじゃないかな?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 23:52:49 ID:W2ZUieqh
UVはなるべく早く付けておくといい 細かい修正で穴が開くだろうから、選択して同名のUVマップに追加するんだが 寸法を合わせてくれないので、スナップなんかでチクチク修正 手間隙馬鹿にならないし、非常に分かりにくい XSIのUV非破壊ムービーを見習って欲しいものだ UVを破壊する道具は、7ではポリゴン減少、パーティクル複製等 回避プラグインがあったが消滅した 8では直ってるのかな?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:05:01 ID:xxypVdtF
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:20:05 ID:j5CqieZT
生活を破壊する道具… 給料減少 子供複製
同一オブジェクト内の複数レイヤーにまたがってボーン変形させるのって無理?
>61 maxとかblenderみたいな高価なソフトについてる機能が、 lwにもついてると思ってるのか。 森に帰れ。
>>73 レイヤー1のボーンでレイヤー2も動かしたい時は
レイヤー2を選択してアイテムプロパティを開いた状態で画面下のボーンボタンを押すと
レイヤー2のボーンのプロパティパネルになるので
パネルの一番上にある「別オブジェクト使用」を「自己」からレイヤー1に。
9で統合されるっていうのは本当かな。 本当ならう6.5からpしますね。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 14:08:10 ID:tO7cb8Ox
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 14:52:14 ID:tO7cb8Ox
>>77 まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
>>78 お前の姉ちゃん、次世代DVDだな。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 15:04:08 ID:tO7cb8Ox
LW9の予想をしませんか? まずは俺の予想。 LW9はナインじゃないかな?
ああ、貴方は釣り過ぎた。 もう虫笛も効かない。
>>81 もうナインと思わせておいてキュウに出ると思う。
すんませんがIKBの弄り方の参考になるサイトありませんか?
そういえばIKBのtips公開してるとこ見たこと無いなあ。 どうせ大幅に改良されてすぐに無意味なtipsになるだろうと見越してるのかな。
>>86 やっぱそうすか、なかなか無くて・・・
弄ってみたら結構面白いので効率的なノウハウ学びたい所っす。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 16:43:13 ID:tO7cb8Ox
スッチャ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
qemlossの使い方が分かりません・・・ チェックボックスにチェックできない・・・ 公式サイト見ても分かりません 誰かお願いします
あ、qemloss3です
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 23:34:23 ID:M3Cj/0yK
>94 佐野昌宣伝乙。
IKブースカのfix使い難い
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 03:08:30 ID:ZWsAxofg
>IKブースカのfix使い難い どういうふうに? っていうか具体的に。 俺はそれなりに使ってるけど。 フレームごとにfix切り替えてアニメーションさせると 〜〜〜〜〜〜〜 結構ラクだし、 これ使えなかったら歩くシーンのつま先のロックとかが面倒。
>>97 ↓腿
↓脛
↓→●fix
こうしてるの?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 04:00:17 ID:YONzz53M
>こうしてるの? そうする場合もある。 っていうか、フレームごとにfix設定するボーンを変更するのがミソ。 っていうか、他のツールもそういう使い方が一般的っしょ。 腿をあげたいフレームの時は、そのフレームでは、つま先のfixをオフするとか、 ってなんで2chでマジ解答してんだ俺は、MOMOとか他のLWフォーラムで 質問してちょ。
IK Booster の小ネタ Shift+F2 [X]オン・オフ Shift+F3 [Y]オン・オフ Shift+F4 [Z]オン・オフ が使える (・∀・)イイ でもワールド座標だけ (+д+)マズー サンプルのIK_Booster_Rigsなんかの場合 背骨のコントローラを掴んで動かすと全身が(腰から下も)動くけど +Ctrlでドラッグして動かしてやると 腰から上のボーンのヒエラルキー階層だけが動く (腰から下は動かないと言う事。計算するボーンが減るから当然、計算処理も軽くなる) ポーズがつけにくい時は [上面(XZ)▼] でわずらってみたり FKで曲げてからとかだと ポーズがつけやすかったりする
>>99 >>100 真面目に答えてくれてありがとう。
一応
>>99 みたいな事はやってんだけどfixを間に挟んだ場合
fixより先がピクピクしちゃうんで困った。
↓腿
↓脛
●→end ←こいつがピクピク(なんかやらしいな)
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 04:55:49 ID:ux3rMMrn
>>100 お!
よく知ってるね。
ってマニュアルに書いてたっけ?
+Ctrlでドラッグ は、その時だけfixを無効化出来るから楽でいいね。
ブースカ案外考えてるなぁ〜。
ブースカ大化けするのか!?!?
大化けというかやっと普通に使えるようになるってだけかもな。 というかデフォのIKとして統合してUIを考え直してほしいものだが。
歯医者乙。 今後は、食後に一杯の緑茶をお勧めしまつ。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 09:34:37 ID:XbOaP+wc
>>104 俺見てきたけど、IKブースカ小化けしてるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのIKブースカとは全然違うブースカだぞ?アレは。
俺は絶対ブースカする。
高度で複雑で独自の操作感というのは いいことじゃないよな。
この微妙な光りの指し具合のおかげでLWに希望を持てそうw
Mr. Ino goes awayになったら?
次のブースカってのはマイナーバージョンUPなのか?
modoが$299らしいですよ
>次のブースカってのはマイナーバージョンUPなのか? 南野骨茶
標準IKのセットアップが小マシになってて 流用も楽になってたからまぁ良いかと思ってたが、 IKBoosterも思い切って積極的に使ってみるかな。 Ctrl+ドラッグ で下階層のfixが切られるのには気付かなかった。 おれもショートカットを調べるか。 拘束の弱さ、というかブッツリ切れる事に快感を感じたのははじめてw 情報を下さった方々に感謝ですよ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 09:01:50 ID:uTXiOBWj
>>113 俺見てきたけど、IKブースカ小化けしてるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのIKブースカとは全然違うブースカだぞ?アレは。
俺は絶対ブースカする。
次のマイナーバージョンアップまだぁ?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 10:08:48 ID:uTXiOBWj
年末にLightWave3DQ
タイムスライダーのとこのキーフレーム編集の操作性は何であんなに糞なんだろう。 とりあえずマウスの移動距離と一致させてくれよ。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 18:56:19 ID:Ev3U+HOw
しかも一つのキーを移動したいだけなのにいちいち一旦選択しないといけないという糞加減。 なんか新シーンエディターもそんな感じ。 ことごとくLWって作ってる人たちのセンスが無いと思う。 ↓だろだろ口調のアホ信者登場
どうも、だろだろ長です。 よろすぐおねげぇすますだ。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 23:39:52 ID:naXxItzG
CreateGame〜陸海空オンライン〜 有志によるMMO製作! ただ今、2D、3Dグラフィッカ募集中!
スーパープラグインユーザーは 多分、台湾人 そういやD嵐上海のプラグインのページのリンクが切れたままだぞい、D嵐 QQmimiがもし台湾人なら直接の関係はあまり無いけど
自分も中国か台湾だろうと思う、別件で調べ物してた時見かけたけど中国語の 掲示板で色々書いてるの見かけたyo 英語と違ってちゃんと文章になっているみたいだから多分それでFAだと思う しかし、こいつってほんと色々な所に書いてるね、PICTRIXさん所とか、CGTalk でも2回程同じ事書いてたし そんなのヲチしてる俺も暇人だが(笑)
どこがスーパーなのかと思っていたが、 この受け付けなさがスーパーなのか。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 09:08:25 ID:Y1ezBpzr
>120 マッ糞ユーザーは消えてね。 お前にLWは使いこなせないから。 つまり馬鹿には使えない仕様だから。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 09:18:48 ID:AMhPbzq1
利口な奴が触ると標準機能の操作性が変化するのか。 それは知らなかった。
室内の絵を作成しています。 床のマテリアルに鏡面設定をしてラジオシティレンダリングすると、 置いてある照明パネル(自己発光度300%でテクスチャが貼ってあります。ネオン看板みたいな感じ。) の光った感じが床に写り込んでくれないんですが、(看板が普通に写り込んでいるだけになってしまう) どうすれば良いでしょうか? あと、透過色設定して置いてある物が床に写りこむと 透過されていなくて、ポリゴンの形ごと映ってしまいます。 これらの回避方法をわかる方がいたらよろしくお願いします。 それかマニュアルで解説してあるページなどがあれば教えて頂けると助かります。 よろしくお願い致します。
129 :
128 :2005/06/18(土) 14:24:17 ID:Gw65M+g/
>透過色設定して置いてある物 人の写真をポリゴンに貼って、ビルボードにしてあります。 白黒のマスク画像で人の形以外の部分のピクセルを抜いてある状態です。 人の形だけ床に映り込んで欲しいのですが ポリゴンのごと四角くうつってしまいます。。。 よろしくお願い致します。
シータは変わった。 パズーがそう感じ始めたのはいつ頃からだったろう。 シータと暮らし始めて1年、確かに今でも彼女は聡明で優しく誰よりも可愛い女の子だ。 しかし、初めて彼女と出会い海賊達と冒険を繰り広げたあの時とは明らかに何かが 変わってしまった。 こんなことがあった。 いつものようにシータが夕食の準備のために、台所で忙しげに立ち働いていた時のことだ。 何か手伝いでもしようかとパズーはゆっくりと台所へ歩み入り、シータの背中に声をかけ ようとした。 とその時、シータの尻のあたりから「ブーッ、プス〜ッ」と大きな音がした。 パズーは突然のことに驚きその場に立ちすくんでしまったが、シータはそんなパズーに気付く こともなく、また放屁を恥じるような様子もなく調理を続けていた。 シータだって人間だ。放屁もするだろうし、一人でいる時にいちいち周りに気を遣うような 仕草をすることもないだろう。それが当たり前だ。 しかし、それなら1年前の彼女はどうであったろう? ドーラ一家の船で一緒に過ごした頃のシータは、決して放屁などしなかったのではなかったか? 放屁を全くしない人間なんて存在しないことをわかっているはずなのに、パズーにはなぜか あの頃のシータが一人きりでいる時でさえ1度も放屁をしたことがないと確信できたのだ。
>>129 影がまったくでないならポリゴンが両面になってないせいだろうけど、そうじゃないんだよね。
132 :
128 :2005/06/18(土) 16:02:00 ID:AzJipEvD
>>131 レス有難うございます。
「影」ではなく「映り込み」です。
床上では「マスク」が適用されていて人型にレンダリングされるのですが、
床に移りこんだモノにはマスクが適用されていなくて
人のテクスチャを張った四角いポリゴンの形が出てしまっているのです。
それとも、両面ポリゴンにしないと映り込みが正常にならないという事でしょうか?
宜しくお願いいたします。
たとえば、クリップマップを使うとか
>人のテクスチャを張った四角いポリゴンの形が出てしまっているのです。 >それとも、両面ポリゴンにしないと映り込みが正常にならないという事でしょうか? LWってそんな事も普通に出来なかったっけ???
>>128 バージョンは?
8.2だとアルファでの切り抜きでエラーでた。8.3で直った。
クリップマップで済むならクリップマップおすすめ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 04:10:57 ID:5z8elEkx
誰も試さないようなので試してみたが、 別に問題なく映り込みましたけど。 ちなみにLW8.3ですけどね。 なんか設定間違ってない? 面倒くさければ、データ添付してD嵐に質問すれば。
今のところ、8.01と8.2、8.3、どれがベストチョイスなのかな。 現在8.01 シータの放屁が気になって8.3にアップデートできない。
5.6
>>133 クリップマップでやってみたら、映り込みは正常になりました。
しかし、
マニュアルにも書いてあるけど
マスク画像が白黒2色として扱われてしまうので、エッジが汚くなってしまんです。
なぜグレースケールに対応してないんだろ。。。
>>135 バージョンは7.5です。
クリップマップで一応映り込みは出来たんですが、
上記の理由で。。。いまいち使えないといったところです。
>>136 具体的にどのへんの設定が間違っている可能性がありますか?
床上は正常に抜かれているのに、床に映り込んだモノは抜かれていない…。
設定によってこうなるんでしょうか?
ちなみに、
ラジオシティでレンダリングして上手くいったんですか?
サポートに聞きましょう。終了。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 10:52:42 ID:5z8elEkx
ラジオだろうが、ラジオじゃなかろうが、問題なくアルファーで 抜かれた形で写り込んでますよ。 モンテカルロや、バックドロップオンリーや、インターなんとかでも ぜんぜん問題ないです。 マジで、サポートに聞いてみたほうがいいんじゃないですか? ところで、LWはどのバージョン使ってるの?
割れバージョン
で、ないなら堂々とサポートに聞けばよい。終了。
144 :
128 :2005/06/19(日) 11:42:08 ID:wdVJOOxI
ぶあついマニュアルも持ってるし D-STORM MailingListもちゃんと届いてますよ。 不具合が怖くて 7.5→7.5d にしてなかったのでまずそれを試してみます。 それでもダメだったらサポートに聞いてみますね。 有難うございました。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 13:58:05 ID:8A1kQEF0
なんかプラグインとか使ってねぇか? G2とか
クリップマップで切り取るとギザギザになるなら クリップマップにつかうアルファの画像の解像度をあげたらどうだろうか? でかいサイズの画像ならなんとか誤魔化せるんじゃない?
>>146 っていうかふつうにグレースケール画像貼るだけで出来るでしょ。
>>128 よ、新規オブジェクト&新規シーンで試してみたか?
それと
>光った感じが床に写り込んでくれないんですが、
この光った感じってなんだよ??オマイの感じなんか解るわけねーべ?
グローの事か?グローなら反射せんぞ。ブルームを使え。
Expressionオモスレー て訳でも無いけどAfterIKとか結果が感動的だな
>>147 クリップマップは二値情報でしょ、光度50%以上で切り取られるから
グレースケールは結局ギザギザになる。
>>149 勘違いしてる。
クリップマップの事を言ってるんじゃない。
普通にトランスペアレンシーにグレースケールのイメージを貼れって事。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 01:15:29 ID:kWM1dx7s
まだやってたのね。 で、本人?は、うまくいったのかね。 クリップマップなんかしなくても普通にトランスペアレンシーで抜けるつーねん。 まさか、スペキュラーやその他のレイヤーを抜き忘れてるってことねーだろうな?
ホイップをポリメタしてやればいいんだよ。あとセジメンスを少しだけ 適用するとか。
153 :
128 :2005/06/20(月) 01:57:04 ID:xo5vXyyu
返事遅れてすみません。 みなさんレス有難うございます。 >スペキュラーやその他のレイヤーを抜き忘れてるってことねーだろうな? すみません。これが原因ぽいのですが、いまいちどうやれば良いかわかりません。 今はサーフェイスの 「色」に人の画像を読みこんで 「透明度」にグレースケールのマスクを読み込んで抜いています。 この方法以外にどうやれば良いのでしょうか。 マニュアルのページ等でも良いので教えて下さい。 完全に勉強不足です。すみません。 >グローの事か?グローなら反射せんぞ。ブルームを使え。 それも知りませんでした。。。 ブルームについて調べてみます。 有難うございます。
久々マシンを新調しようと思ってるんすけど 何時の間にやら主力のVGAがAGPから次の企画に変わっちゃってたので LWの相性が心配です。最近のビデオカードでLWで問題有りな奴ありますかね? ちなみにATIは前に困った事あるので今回は最初からnVIDIA系にしようと思ってます。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 05:34:11 ID:OXiOCQag
>>154 マシン新調のついでに
3Dソフトも上位のものに乗り換えたほうがいいと思います。
∧_∧ ( ・∀・) / ∪ つ───┐ (___⌒)⌒) ..| |ミカン|し'し' ____|_____  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,..|...、 / / / (´ | `) / / `'''';''''´ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | | | ぬるぽ.J
話の流れから言ったら、
>>150 の勘違いにしか見えないな
モーフとスケルゴンが仕込めるなら、ジョイントモーフまで設定できるようにして下さい。 LWOを拡張しても良し、これでかなりレイアウトとの行き来が減ります。
角度制限スケルゴンで組めたらいいな
モデラーとしてのみ使ってる人間から言わせるとそんなもんイラン
要らない人間は使わなきゃいいだけ。あってマイナスは無いだろう。 モデラーの位置付けが中途半端だから 統合しないならしないでもう少し位置付けをはっきりして欲しいところ。 キャラクターセットアップを完璧にできるところまでモデラーの意味を拡張してほしい。
SkelegonEditorのバージョンアップで何とかなりそうだが D嵐は対応してくれなそう
そんなこと言うとHubが悲しむよ
スーパープラグインデベロッパーに助けてもらうしかw
スケルゴンエディターって使いやすいかな? 選択やら回転がモデラー本体より使い辛い気がする スケルゴンtreeとウエイト関連コマンドだけで事足りている俺ガイル それよりUV Edit Proを標準で付けてホスイ Unweld面倒だけど作成の範囲自動補正もLWに標準でついてるからなんかせこいw あれに14k出すとかなんかなあ まあ別に要らないけど
要るだの、要らないだの
スケルゴンエディターはパネルのデザインとか糞杉で使いにくい。 俺的キャラクターリグの作成に必要なプラグイン SkelegonTree yo_mirrorweight CreateJointMorph calcium2 君たちも教えてくれ。
キャラスタ
IKB専用のセットアップツール欲しい
オートマトンが4足対応になったね。すげー
真面目な話、オレはHubが好きだ。 なんでこんなに嫌われているのだろう?
HUBだけにハブにされております。 タイガー!!
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 11:14:18 ID:E02MkB3/
すいません質問よろしいですか? ペアレントを使いたいのですがペアレントはどこにあるのですか?(バージョンは8)
>>174 俺もよく使ってるよ
海外のTipsビデオとか見ると普通につかってるな
ポテチの方が好みだけどな
>>178 俺も落ちやすいこと前提にして使ってるわ。
>177 ペアレントさんならなんかの集会に行かないと、とかいって 全財産持ち出していったよ。家族も大変だよな 漏れもハブは使ってるけど、大きなファイルいじるとやばいんだよな。 FPrime1.5との相性もいまいち… 8.3になってからHUBさらに不安定になった感じするんだけど、漏れだけ?
>>182 確かに落ちやすくなった希ガス。
でもLWのいいとこは複雑な大きなファイルでも保存が一瞬だからね。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 19:07:08 ID:oMFRMfYA
>173 オートマトン乙。
でも、8.2にはエッジにバグとかあるから、8.01でファイナルアンサー? で、オートマトン乙。
5.5から乗り換えたんだけど、フラクタルノイズのアニメーションはできなくなったん?
>>188 ベロシティは廃止で、エンベロープでもっと細かくコントロールできるようになった。
テクスチャの位置のEボタンを押してみそ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 23:09:28 ID:XPoswESr
レファレンスにNull指定して、Nullで制御するのが一番直感的で 扱いやすいと思うが。
5.5から乗り換えたんだけど 5.5から乗り換えたんだけど 5.5から乗り換えたんだけど Why?
凄い跳躍ですな。 はーるばるキタ━(゚∀゚)━ゼ[8]まで〜♪
>>190 確かにその通りなんだけど、レファレンスは5.5でもあったからね。
文面から察するに、数値増減による移動を希望していると思うんだが。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 01:02:50 ID:BQAK39bc
CreateGame〜陸海空オンライン〜 有志によるMMO製作だよ。 おぃ、お前らの中で、仕様書書ける奴いない? ちょっと手伝って。
↑ 64bit版 LightWave 3D のどんなもんかっちゅう事ね 一応ね ちよっとショコタングッズが欲しくなったんだが 土曜は仕事でいけねえズラ orz
ここのヘタレよりショコタンの方が才能があるという事実
俺はリアルタイム系なんで5.5ぐらいで結構使えたけどな LWでレンダリングはしないから 7.5はレイアウトでボーンのリアルタイム行列キー表示やガイドとかが増えててモーションつけ易かったぐらいの記憶しかない 歩かせたりするとこれがでかいんだけどねorz 今はDDS使えればなあと偶に思う日々
DDSって何?悪魔召還プログラム?
FI's_UVChalkにカラーパレットつけてほすぃ〜
むしろ、悪魔召還プログラムってなに?
オートマトンというと女神転生
あ、のぼたんインしたお
セーイセイセイセイ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 19:32:47 ID:L9XKWJE+
8.3になってからシーンエディタークラシックで オブジェクト名が別名に化けるようになった・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 20:00:35 ID:22nExEWY
シーンファイルはテキストなんだから適当なテキストエディターが編集しちゃえば どんなシーンも思いのままですぜい
いや、それはさすがに、時代に逆行するのでは。
8.21入れると何回やっても8.2って表示 されるんだけどそんなもんなんだっけ?
そんなもんだった筈。
過去ログでお薦めされていた本を書店で取り寄せ依頼してみた 絶版ですた・゚・(ノД`)・゚・
LWは日本語対応だけど、日本語を使うことは避けたほうがいいよ。 もともと2バイト文字問題をもったままだし、 たとえば日本語パスやファイル名の画像を貼るとよく見失うし、ファイル名が化ける。
>>214 ローカライズで恐ろしく乗っけてきてる割に無能だな。Dなんとか。
Daily Storm
ファイル名に日本語使うのはLWに限らず抵抗あるなあ。 異なるOSでやりとりする時問題が起こることもあるし、それ以前になんかカッコ悪い。 メニューなんかも日本語にする必要ないと思うんだけどな。 マニュアルの翻訳さえしっかりしてればさ。
1バイト圏のアプリは日本語版でも、絶対日本語ファイルネーム、インストパス、 レイヤーは使わないけどな。 Photoshopですらトラブル出る時があるのに、ユーザー少ない3D系のアプリはダメ。
日本語フォルダ名もファイル名も使わなくても化けたよ。 シーンエディタは腐ってるのもんだと思って付き合うしかないかな。
アルファベットが文字化けするとはこれいかに?(゜Д゜)
違う階層のオブジェクト名に摩り替わってたのよ。 化けるとは言わないか。
>>219 Photoshopで日本語周りでトラブル出たこと無いんだが
どのバージョンで何やったときに出るんだ?
ボーンを仕込んだチンコとかポニーテールを そんなに厳密でなくてもよいから当たり判定を持たせて 体の動きに合わせて自動で揺らしたいんですが、どういう方法がありますか。 要は部分的なボーンに適用できる簡易的なダイナミクスをやりたいのですが。
今度の仕事MAX指定orz 今から覚えるのは・・・というか高くて買えない
>>227 チンコとポニテの落差にワロスwwwwwwww
ダイナミクスチンコ
>>223 コンテントディレクトリの設定失敗してるとか。
一度問題のあるシーンをコンテントマネージャーで見てみてパスが相対・絶対入り混じってないか要チェキ。
>>231 できました。丁寧な解説ありがとうございました。
>>232 アリガd。
腐ったファイルは捨ててたので
また発症したらやってみます。
エクステンダーみたいな奴で右クリックと左クリックで 小刻み良く延長してくプラグインあれ名前何だっけ。
siloとか次期ZBrushのアレみたいに、 BGレイヤーにハイポリorサブパッチモデルを置いて カレントレイヤーでそのBGモデルの表面上に吸着したポイントを置きながら ポリゴン貼って面の流れを再構築していけるようなプラグインがあったら便利でカッコいい。 誰か作って下さい。
あれ、面白いとは思うんだけど、普通にモデリング出来る人には 使い道が殆ど無いと思うんですよね。
あー今日なんだーしょこたん しょこたんサイン付きLW \168,000とかだったら買っちゃうよ
>>236 つaddPointOnBG & movePointOnBG
>>224 3.xの頃はエスケープコードを含む2バイト文字を
レイヤ名に使うとレイヤ操作時に落ちてた。
>>235 CGG
FOR_pointBdash.p
>>239 addPointOnBG & movePointOnBG⊂
あ、のぼたんの歯またみちゃったよw
で実際オートマトンてどうよ? IKFK、Expressionの動作を良く知ってる奴でも使うもんなのか?
モーターの動作を知っている事と自動車を運転する事は別の話。
まあ車はエンジンだけどな
>>246 なんだか少しオーバーな気もするがthx
IKFK、Expressionの動作を良く知ってるなら自分カスタムにして使うんだろうな。
藻前ら非建設的なことをいうな IKFK、Expressionの動作を良く知らない初心者のための道具なんだよ 最近のAutomatonはごちゃごちゃしてきて初心者向きじゃないかもしれんけど それでも素のLWをいじるよりなんぼかマシだ
>>251 んじゃIKFK、Expressionの解説WEBができたら用無しになっちゃうってこと?
俺は知識ないからつくれないけどw
Automaton触ってみたけど 使用方法が良く分からないまま挫折した ブースカでいいや
実際のところ、きっちりリグ組んだキャラクターを 3〜4体も出すと重くてモーション作業できんよな。
ゴメン オートマトンがどうとか言う意図は無かった 良く名前が出てくるんで質問してみただけ 見てみたけど骨格なんかに制限があって俺にはあわなそうだった あと使わないでやった方がスキルが上がって嬉しい事になりそうだから、そのまま使わないで行こうと思う 行列には慣れてるんであんまり困ってないし
pimってやつ凄そうだね。
昨日の夏のx64フェスティバル行った人いる? どうだった生のショコタンは?
ショタコンに見えた。
オートマトンを悪く言うなよ。絶対に言うんじゃないぞ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 19:51:51 ID:Ys6pgdR6
結論:IKブースカのほうが使える!!!!!!!!!!!!!!!
___ ヽ=@=ノ タイーポ (・∀・,,) <ハイ通りますよ〜〜 O┬O ) キコキコ ◎┴し'-◎ ≡
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 14:29:48 ID:KI6EjnfE
CreateGame〜陸海空オンライン〜 有志によるMMO製作プロジェクトです。 どぞ
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ / \ / / i | ● (__人_) ● | 知らんがな ! ノ 丶_ ノ
お、経験値のかたまり。
殺戮の予感
魔人斬りに命を懸ける漏れがきました! すみません、LightWaveのモデルデータをMAYAにもっていきたいんですけど OBJ形式だとサーフェイスの情報がきりはなされていたりと、結構難ありです。 できればできるだけテクスチャの情報(とくにプロシージャル)ももっていきたいのですけど、 なんかありますでしょうか?
FBXとかは?
プロシージャルは無理だろ・・・ アプリによって実装が違うんだから。
サーフェイスベイカーしとけ
LWでボーンつかわないでIKさせるのはどうやるんだっけ? むりやりボーン挟むの?
>>274 先端に極小ボーンの代わりにヌル置いてゴールにする。
今ならボーンの方が何かと楽だ。
>>274 オブジェクトでも同じ。モーションオプション開いて設定するだけ。
スケルゴンエディター起動させても スケルゴンエディターのプレビューにオブジェクトが表示されません 助けて
すいません 自己解決しました
スケルゴンて・・ LWでしか通用しない変な名前つけるの止めて欲しい。 独自の機能とかじゃないんだからさ
あれは統合されてないLWならではの独自の機能
で、正直なところスケルゴンは8になって効果的に使える機能なの?
>>279 ソフトウェア間で全く同じ実装があるとでも?
8になってってよ、6からアレが無きゃやってらんねーよ。 一々レイアウトで骨組んでるバカは何がしてぇの。意味不明。
いや、実はレイアウトでボン組んでまつよ。 レイアウトでもスケルゴンライクで組めまつよ。 理由は、最終的にはレイアウトで動かすのだから、 レイアウト上のデータとして持つのが最も信頼性が高いから。
さすがバカ。
>284 昔から使ってる人はスケルゴンよりレイアウトでボーン組むほうが使いやすいだろうね
ウエイトもレイアウトで塗りたいんだけどねえ。 リードオンリーなので、プラグインの力をもってしても無理なんですな、今は。
さすがバカ。
さがすバカ
./⌒ヽ、_ノ) ∧ .F_コミ、_ノ |Y| r|├、 || | / .∨::::\ .,-‐──--、 || | |ニニニ| u┌=====. / u 、__.|| |__ |┬┬|::u:|| 人 | ./ (・) (・) U :::::Eョ工十‐┬‐‐'||.(゚∀゚;) | / ヽ_‐---‐_ク ::::::甘 ∧ィ‐‐くヽ\ ̄/ .ri _,,j'ヽ____ ̄ ̄___ :::::::::ノ / /、 \\`´ ,r‐' ゙'ー-、,_._ノ _/ ∧ l ̄ヽ ̄./ くヽノ ̄ \ヽ ヾ\,r'‐''「ト‐‐;ッ‐ァ( (/ /l .l ∧ i/ `' U ○ ̄ヽ 〉 / /゙ヽ.) l l 〉' 人ヽ./ (・)(・) ∩::::::::|. / ;r=‐-、.,_ ゙::::::゙し'l V 入 V | ,-, U ノ ノ::::::::l. !,ノ゙(・) (・) u゙ヽ,::::::'ーL_/ / .)l l (`-‐''ノ ヽ':::::::::/. ( t==ノ U ::::::゙L,,ブ´ し' L| l\  ̄ ,,:::::::::/ ゙'ー―――――'゙ .ヽ、_) .`ー─────‐''"
┌────────────────┐ │ │ │ ∧ ∧ .│ │ 〔 ̄ ̄ ̄.〕 ./⌒ヽ. ('∀` ) .│ │ |. 七輪 .|. | .|.━⊂ ) │ │ |┏━┓| ヽ__ノ (_(_イっ │ │ │ │ Now Rentaning ... │ │ │ │ CO充満までしばらくお待ちください.. │ │ │ └────────────────┘
これは、どうしたことかw
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 00:56:21 ID:luffPbdn
|┃三 _________ |┃ / |┃ ≡ _、_ < 換気させてもらうぞ! ____.|ミ\___( <_,` ) _ \ |┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ / \ / i | ● (__人_) ● | キングサワヤカス ! ノ 丶_ ノ
何故こんなにもLightWaveが愛されているのか 誰か説明してくれ。
キングサワヤカスをたおした! ∧∧ ( ゚∀゚) レヴェルアップ! ⊂ つ (つ ノ (ノ \ ☆ | ☆ (⌒ ⌒ヽ / \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ('⌒ ; ⌒ ::⌒ ) (´ ) ::: ) / ☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; ) (⌒:: :: ::⌒ ) / ( ゝ ヾ 丶 ソ ─
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 02:26:39 ID:jsIiI563
ドラッグオンドラグーン2は何故LightWaveにしたのか? そこを書いてほしかった>CG WORLD8月号 キリンレモン77は、I.Gだったのか、これアニメ化してほしいね キャラ結構ツメてるし。
>>297 キリン>あれ早すぎで何をやってるか全然わからんw
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 02:48:29 ID:jsIiI563
15秒バージョンの感想?
>>297 あれササパラんとこじゃねーの。ショボイから。
最近はLW以外使もってんのか。
スパイキー最高えぅww
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 08:35:18 ID:CVXi19aO
マッ糞使おうがLW使おうがMaya使おうがXsi使おうが仕上がりは同じ。 まだお前等はソフトに......................................................しょぼい奴らだぜ。
マッ糞使おうがMaya使おうがXsi使おうが仕上がりは同じ。 LWは同じ工程、時間ではたいしたものできない。 無駄な時間がかかりすぎ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 09:27:21 ID:CVXi19aO
アシもなければZ武だね。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 09:52:21 ID:CVXi19aO
よく言われます。
つまり307は前頭葉が機能してないんだね
306は論理的思考力に問題ありだね
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 10:29:51 ID:W3ZApEEQ
>>305 >LWは同じ工程、時間ではたいしたものできない。
>無駄な時間がかかりすぎ。
なら、なぜスクエニのドラッグオンドラグーン2は
LightWaveにしたのか?
そこを書いてほしかった>CG WORLD8月号
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 11:14:47 ID:CVXi19aO
ID:8xmWgCdRは理解する能力が欠けている。つまり頭悪いって事。
キチガイの言葉は論理性が欠如してるから普通の人間には理解不能なんだよ
Z武の明晰な文章構成を見習って欲しいね。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 11:49:52 ID:CVXi19aO
>>315 ID:8xmWgCdRよ、自分自身で理解してるならそれでいいよ。
ID:CVXi19aOは レンダリングアルゴリズムを越えて同一な結果をアウトプットし インターフェイス設計を超えて同一の工数で仕事をこなす超能力者なのであった
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 11:59:27 ID:CVXi19aO
仕事しろよ。
医者行けよ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 13:13:14 ID:CVXi19aO
>>321 ID:8xmWgCdRよ、自分自身で理解してるならそれでいいよ。
大人げないからまったり汁 もう少しLightwaveについて建設的な話題しない?
マジっすか V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
統合されたらどんなAAになるのだろう。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 20:11:10 ID:vp6Z3myn
>325 妄想野郎
中途半端な二番煎じのボケなんてすんなよ。センス最悪。
>>312 maxは他の仕事してて、
LW使いしかいなかったから。
maya使いいないし・・・
って事でしょ。
xkflmekoafmeokneafjk:lp.... 指のアニメーションつけてたらグラフ編集窓を閉じた瞬間異常終了すた○|_| ̄
って、セーブしながら作業続けてたんだが 7.5dでグラフ編集窓を開け閉め連打するとメモリがWriteにとかでて100%落ちるw 今ごろ気付いたよハゲワロシ
7.5dはスルーした人、挙手|ω・)/
ってヌルポだった マジワロスw "0x0027ecc7"の命令が"0x00000000"のメモリを参照しました。(ry
,,.- 一 ー ‐ - .,,_ 人∧_∧∩ガッ ,,.-‐''~_,,. - 一ー -、,. ~゙< > `Д´)/>allen hastings ,;,' - '' " ヽ、 Y人∧_∧∩ガッ ,,_,ノ), ゙i < > `Д´)/>stuart ferguson 〃リイハ) 20万返せ! 'i, Y人∧_∧∩ガッ ノハハ,、 ゚) i < > `Д´)/>arnie cachelin ,l'´ 勹 'i Y人∧_∧∩ガッ ノ 'l ,! < > `Д´)/>その他 ,イ ,l ,! Y 人∧_∧∩ガッ _,r'´ ,イヾ、 ,! < > `Д´)/> ⌒ー'入_,んヘ,_,イ,-,r´;;;〉__,ゝ」.|――――――――Y―‐,‐ /;;;;;;,ィ' ,ノ;;;;;;;,ィ'ニ.,_,.!.:|――――――――一'´ く:;, ,.,ノ) く:;, ,.,ノ) `‐'^ー' `‐'^ー' 半分でいいからw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 10:53:41 ID:X0N3aH6W
ID:43/MWcw0 ↑かまって君死ねよ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 11:07:52 ID:43/MWcw0
グラフとかサーフェイスとかサブウインドウ関連で落ちる場合でも cfg破壊が原因で初期化で正常という場合もある つーかこの壊れcfgでおかしくなるのはバグだと思うんだが cfgファイルが異常だとか警告くらいだせといいたい
いやー、警告出す余裕があるなら、自己修復をお願いしたい。
>>339 OSクリーンインストしたら直ったんだがそのせいか_| ̄|○
ファビョッて済まなかった
cfg(?)が壊れたのは自作プラグインとかを読ませてたせいかもしれない
デバッグ中に応答無しってのも沢山やったから
で古いcfgを読ませたらさっそく症状が出る このcfgファイルの意味は。。
なにこのキチガイうぜぇ
同意
>>342 いやだからcfgファイルが原因みたいなのに古いのに置き換えてどうすんの
別にOS再インストしなくても LWの設定の初期化だけでいけるかと
これからは環境構築したらcfgコピー取っといたほうがいいよ
でもってスレをチラシの裏化しないでね
チラシの裏と化してるが 処理が重くなるとグラフ窓を開いた時点でやはり落ちる 遅延でポインタ取得がスキップされたのにそのまま処理してんだろうな
ID:43/MWcw0 のが dll ごにょごにょした我だからグラフ編集開かずに落ちるんだよ、多分
>>334 ちょうど金がなくて6.5のままだたw
8がでたころちょうどまとまった金があってアプデートしますた
>>347 そんなんで黙らんよw
ちゃんとした正規の製品だからな
はいはい、じゃあサポートに聞いてね。失せてねキチガイ。
まあこれ以上ここでどうこう言ってもどうにもならんわな ありがとよ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 15:33:34 ID:X0N3aH6W
ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ ID:43/MWcw0 かまって君うぜーーーーーーーーーーよ
真性キチがいるなw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 16:09:14 ID:X0N3aH6W
>353 ID変えて登場かよ。 かまって君死ねよ。
マジで真性キチガイだな、こいついつもNG指定されてる奴だろw 今日の推奨あぼーんID、ところかまわず噛み付く恐れあり。 X0N3aH6W つーわけでNGにしとくからテストついでに反論してみ?w
また沸いたか。さっさと母国へ帰れ
すげーな 本物だwww
>dll ごにょごにょした我だから 今はそんなんじゃないよ。 認識不足。 知らないなら言わないこと。
flayが・・・
ちゃんと正規品使ってる奴にはまったく不必要な知識だな。
ちょっと荒れてるとこ悪いけど質問を。 7.5ノーマルで作成したモーフマップをもった オブジェクトは8以降のレイアウトでモーフミキサーを 使って変形させれるのでしょうか?
サポートに聞けよキチガイ割れ野郎 サポートに聞けよキチガイ割れ野郎 サポートに聞けよキチガイ割れ野郎 サポートに聞けよキチガイ割れ野郎 サポートに聞けよキチガイ割れ野郎
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 23:58:19 ID:rqnTcY5U
>>361 ホビーユーザー何か手が早いうえに使いまわす物が
業者より極端に少ないんで気付かない事は多いかもです。
ただ、モーフ関係の問題はあまり耳に入ってきませんね。
問題あったらお手数ですが症状だけ教えてもらえませんか?
>>361 LW8.01〜なら
7.5b 7.5d どっちの仕様のモーフもOK
ちゃんと上位互換していて安定動作しているよ。
>>359 暗黒面に支配されたのか、真っ黒ですな。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 01:00:18 ID:B8Ow3JZ7
>364 嘘つけ!割れ野郎!! ディストームで調べなおしてコイや! 知ったか野郎!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 01:01:01 ID:B8Ow3JZ7
>365 お前もじゃ。割れ野郎!!
基地外が吼えているので、D嵐を見てみた。
http://www.dstorm.co.jp/FAQ_www/FAQShow.php?id=413&ProdType=1 で、確かに
■LightWave 3D ver7.5 以前で作成したMorphMixerを含むシーンを、LightWave 3D [8]にて読み込むと正常に読み込まれない
という項目があるが、そこにはちゃんとこう書いてある。
LightWave 3D [8] 8.0.1にて旧バージョンのLightWave 3Dにて作成されたモーフマップの読み込みに関する修正が行われました。上記の方法をお試し頂きましても、問題が解消されない場合は、LightWave 3D [8]のアップデートをおためしください。
大半の正規ユーザーは8.0.1で受け取っているはず。
例えそうでなくても、いい加減どれかのアップデータを当てているから、8.0.0のままのはずがない。
つまり正規ユーザーなら7.5までのデータを8.xで読み込んでも何の問題もないということだ。
逆に7.5までのデータを8.xで読めない奴が割れ野郎ということだな。
>>365 はちゃんと8.01と書いてあるし、
>>364 はバージョンナンバーの書き方がアバウトだが、
最重要ポイントであるグループ単位で管理する仕様についての注意を喚起している。
つまりこれに噛み付いたID:B8Ow3JZ7こそが割れ野郎であるということを、自ら証明しているわけだw
B8Ow3JZ7 ↑こいつっていつも割れ割れ騒いでる、割れ厨だろ? やっぱこいつこそ割れなんだなw
>>370 何、向きになってんの?見苦しいなぁ・・・ったく。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 09:41:23 ID:B8Ow3JZ7
>369 D嵐は何を検証してるんだか..
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 09:54:21 ID:B8Ow3JZ7
D嵐最高良くなってる!!やっほーーーーーーーい!! 割れ野郎死ね。
374 :
361 :2005/07/03(日) 10:06:59 ID:VlS8jMbZ
皆さんありがとうございました。D嵐にちゃんと 書いてあったんですね。 >363 すいません。7.5dにアップしたときだったかノーマルで 作成したものを呼び出そうとするとLWが落ちたバグが あり7.5に戻したのですが8にアプグレしたら7.5で 作成したのが読み込めるのか不安になったので 質問させていただきました。
>371-373 m9(^Д^)プギャー
オートマトン乙
>>>>>そういやLW9のエレイメ譲りのスキャンラインは爆速らしいね。 >>>>>HVとSasはLW8.5+Fprimeの組み合わせの方が速いらしいけど。 まじっすか??!! 俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 00:42:44 ID:vnurWybc
一位 アロン祖 二位 気味 三位 マイケル
>「AutomatonTools2.2β公開が公開される」の巻 >レッツ、ダウンロード なんか作者に対する敬意が感じられない。 〜〜さんの○○ってちゃんと表記すべき。
なんのこっちゃ
タダで貰える事に慣れ過ぎた感はあるな。 ネットの功罪。
フォトショップなんてフリーソフトみたいなもんだしな
趣味でやってるアマはほっといてやれ。 問題なのは商業利用もしくはその生業で食ってるくせに割れてるクズどもだ。
>>382 我座亞が言う事は、実に、説得力が無いなぁ
どっちかというと2ちゃんで割れ割れ喚いてる やつのほうが疑わしいな。 LWだけ買って後は割れとかのやつほどムキに なってんじゃないの?
あれ?
>>385 そういう香具師も、いるかもね。統計調査したわけじゃないが、そんな気はするよ。
しかしながら、我座は撲滅したいと思っているよ。
メーカーには少しでも良いアプリを作ってもらいたいからね。
文句言うだけなら、厨房でも楽に出来るが、
アプリを1から作る知識や能力を、俺は持っていないからね。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 00:35:16 ID:wcTApjZM
>385 うるせー割れラオウ。
>>385 以前そういう人達が嫌で俺は会社をやめたよ。
一応がつくプロに多いね。
プロでもhル人っているの?
いっぱいいる 東京のデザイン事務所全部抜き打ち検査したら 割れソフト出てくる確率多分100% 多かれ少なかれ、どこからか出てくると思うよ アプリに限らずフォントとか 社員がこっそり何か使ってるとか・・・・
>割れソフト出てくる確率多分100% 多分かよ・・・お前の妄想なんざ聞いてネーよ
ZBrushのおかげでモデリングソフトとしての地位は大幅に下がったね。 modoもあるし・・・ これからはマイクロポリゴンでのディスプレイス使えないとかなり厳しいから、 LWとC4Dはレンダリングを根本的に変えんと駄目だろうね。 GI・HDRI・マイクロポリゴン(激速ディスプレイス)が基本だよ。 LWとC4Dはマイクロポリゴン以外は他よりいい部分が多いのだけどね・・・残念! って言うかこれからはマイクロポリゴンでディスプレイス使えないのは欠陥に近いね。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 10:24:32 ID:ng5Q+2ec
>>393 modo>>>>modeler>>ZBrush>>Xsi>>max>>maya
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 10:38:21 ID:KNnE+4nk
MAYA>modo
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 10:39:38 ID:ng5Q+2ec
ZBrush>>>>>>>>>modo>>LW(ナーブスが使えないから)・Xsi・max・maya これが正しい。(モデリングの進化がほぼ無くなったLWに対して他は進化したからね〜) なんせ各ソフトを持ってる会社がZBrush買ってるんだからね。 2・3年後にはかなりのシェア数になってると思う。 かなりの会社がZBrush購入を考えてる。 もしかしたらどこかの会社がZBrushを取り込むかも。 これだけ他と次元の違うモデリングソフトが出ると、 価格が2倍以上するモデリングのLW上位版的なmodoはかなり厳しいよね。
modoユーザーやってて憂鬱なのが、 ng5Q+2ecみたいなのがいっぱいいて恥ずかしい。
>>397 マジで言ってるのか?
ZBrushで、まあいっか。他の会社なんてどうでもいいや。
ID:XUPF4wIzはスルー。
まあ、ココにいる連中はソフト買ってない脳内野郎&ワレ野郎達だから。ね。
modoを評価してmodoを必要としない人間でさえ全員に、 自分がたかが一桁万円のソフト買っただけで、持ってない人相手に 貧乏としか言い返さないんだよ。 言い返す言葉なんかいくらでもあるはずなのに、貧乏としか言い返さないのは ng5Q+2ecがよほど貧乏である裏返しなんでしょうけど。 ng5Q+2ecはスルーできるかな?
おまいらmodoスレでも同じことやってんですね
ZBrush触ったけど、modoで同じ事ようにモデリングできるね。
ZBrushとmodoの揉め事は当該スレに戻ってやって下さい。
そもそも、ZBrushは用途が異なるでしょ。 自分のしたいことが出来る一番近いソフトを選べばいい。
フォーッ!
フォーッ!
入れ歯はちゃんと固定してください。
フォーッ!
ファイブーッ!
セックスーッ!
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 21:26:52 ID:n0JWroyQ
LW謎その1 レンダーオプションにレイトレース最適化ボタンってあるけど ON/Offの使い道がわからんです。 わざわざON/OFFの機能があると言う事は、OFFの時の必要性って どんな時でしょう?
psycho graphさんのHPて消滅しちゃったんでしょうか? 移転先が分かる人教えてくだせー
西の方に行くとかで閉鎖したような。 私生活&仕事の都合でしょう。
西遊記か。
西遊記の沙悟浄、オープニングで川から飛び出てくる所があるだろ。 あれにやっと笑って後ろ向きで飛び込んでて、 それを逆再生してるって解った時悲しくなったな。
剣をおさめるシーンとかなんてワタシ未だに逆回しで作ってますが。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 03:40:58 ID:WFtURBd/
MAYA>ZBrush≒modo
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 07:20:46 ID:IG+gaqLB
>422 もう馬鹿は氏ね。
>>423 レスするとつけあがるから、放っておいた方が良いよ、
めぐみッ!
安「成」美 金日「成」
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 13:15:08 ID:MosSiPI8
423 424 君たちはSTARWARS見ましたか?
俺は見たぜこのコンチクショウメが
皆さんビデオカードは何使ってます?
QuadroFX1400 正直ゲフォでよかった
>>431 良いカードおつかいですな。
ふむPCI-Eのゲフォはどうなんでしょね。
>>430 G-FoceTi 4200
・・えぇ、貧乏ですコンチクショウ・・・orz
GFoce2GTS・・・orz
嘆く事はありませんよ。おれなんてGFoce2proなんですからw しかし速くて安いCPU増えてきた事だし そろそろPCI-Eのビデオカード込みで乗り換えたいと思ってる所です LWの場合無理してQuadroにしなくても何とか動くので PCI-Eの最近の安い爆速ビデオカードは期待しちゃいますね。
>>435 買いかえるとなるとCPUも・・・となるとマザボ、メモリ・・・
で1ヶ月くらいまえですけど計算したら6万か7万で1個組めそうでした
ほんっと安くなってきてますよね
でもそういう時に限って金がないかったりするw
通路にズラッと並んだ蛍光灯の列に沿って、モデラー上で線ライトを仕込みたいんだけど ラクシゴン追加ではサーフェイスノーマルに対して直角に配置されてしまうんだよね。 でもってパワーゴン追加で仕込もうとしたんだけど、コマンドがワケ(・∀・)ワカラン AddLinearlight LGON\rPosition \c\rRotation \n\rParentItem \i\rCreateKey 0 じゃ駄目みたい。 どう配置するのが一番効率的?
>>436 CPU、マザボ、メモリ、ビデオ、電源
今組替えると最低でもこれだけは揃えないといかん人多いだろね
BTOで新品注文するのとあまり違いが無い・・・
>>438 俺、今まさにそれ。
つか、まだAGP積んでるマザボって有るっけ?
・・・無かったらグラボもだわ・・・orz
まぁ、64bitに移行する時にでもまとめて換えるかなぁ・・・?
>>439 >64bitに移行する時にでもまとめて換えるかなぁ・・・?
それが一番能率良さそうだ。64bit版が出たら総とっかえというか
マシン新調だね。AGPのはあるが今更なぁって感じは否めないすね。
64bitかあ 来年夏までAGPで引っ張る・・・(´Д`)
8.3に、…正確に言うとSentinelのドライバを7.1にして以降、 タスクマネージャで見ると60秒おきにCPU使用率が上がってて 動作もその瞬間マウスカーソルが重くなったりして気持ち悪いんだが、 これってウチだけの現象?
>>442 HUBじゃないすか?アンチウイルスソフト常駐させてませんか?
メモリも次世代がそろそろ出そうですね。 今の奴の8倍速いそうな。 ロングホーンに合わせて各パーツ共新しい規格になりそう。 来年買ったら今のPCの何倍速くなってるんだろーーー^^;
>>442 とりあえず8.2に戻しとこうぜ。
今のところこれがベストな気がする。
446 :
442 :2005/07/12(火) 13:47:04 ID:IPWYT7KD
とりあえず困ることもないので8.2に戻しました。 アンチウイルスの類もなく、LW立ち上げなくても重くなる現象は起こってたので HUBではなくドライバかと思われ…。 どうやら、最近使ってない(でもたまに使うので消せない) Softimageのflexlmと干渉してる可能性が高いっぽい。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:42:30 ID:Jo9RJtel
そろそろLWは終わりじゃね?
>>447 デジャブ?
去年も一昨年も聞いたような・・・・。
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 19:42:30 ID:Jo9RJtel そろそろLWは終わりじゃね? 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 19:41:23 ID:Jo9RJtel まだC4D使ってるの? 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/07/12(火) 19:38:14 ID:Jo9RJtel ハリウッドの映画ではmaxってあまり好かれて無かったけど、 最近は違うね。 | | |⌒彡 |冫、) |` / 今日はカレーにスルー? |/ |/ | ↓
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 20:21:27 ID:HHN3Maub
なんだ、またきたのかMAXの勧誘。 まにあってるから
maxなんて悪の組織じゃん
>>444 次の買い替えはその辺にあわせましょうかね。
この辺のタイミング読み違えて損をしたりしましたw
アスロンが1GHzに到達した頃の読み間違いは痛かった。。
>>450 MAXはプログラマには評判が良いそうですがどうなんでしょ。
個人的に金がなけりゃLW3D、あればMAYA最上級版だと思うんですが。
個人なら今でもLightWaveでしょ。
ライバルは落ちないアニメーションマスターくらいです。
つうかマイクロソフトヴィジュアルスタジオが最強なんですよ。
VC++とCgでオールオッケー!
max使ってるとコンテ雑になるよ。
>>452 なぜにVC++とCg(´・ω・`)??
>>465 かなしい・・・かなしい・・・この世は悲しい。。
>>455 深い意味はないです。
ただ総合環境は知らない事をさせてくれるんですが、
プログラミングソフトは知ってる事を全部やらせてくれるんで。。。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 08:35:19 ID:QKLQbo2l
めろりんQ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 11:50:29 ID:oD6VpwyG
今月初めてレイアウト起動した モデラーは起動しっぱなし
そうそう。上で話題に出てるPCI-Eのゲフォ使ったす 失敗だったら捨てる気で無印6600という安い奴を臨時で入れた。 1.レイアウトで服などの重なるポリゴンの表示が壊れる。 2.GL表示自体は結構速っと驚く 今の所こんな感じ 6600GTならソフトQuadro化で表示治るかも知れない けどQuadroFX540がプラス1万円くらいで買えちゃうので微妙
>>465 あ〜あ、やっちゃった。期待してたのに。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 14:25:14 ID:QKLQbo2l
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 14:50:15 ID:6sWvBk+y
何がダークサイドだよ、いい年こいて。この根暗おたく。
>>465 ,, -=ロロ=- ._
,,''。 ヽ
il i .l
{{ / \ Y
___ _, -、 【| ● ● |】 知らんがな
, -'~/~ ̄ヽ,~ヽ-l、 【| (_人__) |】
/`'''' ''''''''''''''''`'''''~ ヽ、 【|〉--ー━━ー- /】
///⌒l~|^l ヽ, |ヘ i_ニ_l , '/
//.|'-‐' /,/ _i | へ.__ /|
|-l'三=i/=-,| ̄||~~l~~l ̄ l.l 中=======中
/=|=]-'=(_).ヽ'='|_|l___|=-'-‐'._| ,. r-ーー | .(◎) | ーー,r- 、
// >-ニニ''ー------ーー '''''~~-'-- 、||| | | ||| \
| | |:l~''''==- ̄二',','''''''~~ ̄/ // _ l| ―−ー- y-−ー― ||| 〈
| | |:|ニ=--====--' l .l l./ .):||| .|| ||| \
| | |:|'‐-=,,,,|=ニニニl .| .| |:>-'=||| .|| ||| ヽ
`-=:|l .|'''=-, | .| |:|::::::j||| .--―.||―-- |||人 ヽ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 00:21:32 ID:x3kdiqsZ
フォーッ!
469 :
460 :2005/07/14(木) 15:30:57 ID:ugxoqhid
ううっ失礼しました無印6600の表示問題無いみたいです。 ドライバーの更新で治っちゃいました。
ボーネン♪
3Dで描く そんな風に言っていた時期が ボクにもありました
ボク そんな風に(ry
LightWave9.0 キター!!!
こねーよ 永遠にな
\ / - ─- _ l | ヽ | |<;=‐ 、
ヾ`、::''''‐-、 \ ∠- ァァ''7¨ i {´r'',ニミ、!|ヽ ト` | ` i
、/ ::i o !o \ i' ,' ト、\ヽ`′ `V | ,く! l ,/:∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\.ト/|__/| ..\ | ! i`t--ゝ r;=i jノ_ソ/く⌒ ヽ!─.。r *o * f r l
ヽ、i /''─ ,、 / \ __,-,,-、 i, -、゙/ │{゚」 |'j} レ ┘リ" *o; ro ot_f_ヽ丿
/ y''''''''''─ .‐、 \ __/| | l |ヾ-" l {'rY ,,..二 ,.、.__ぅニ { ,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
.ゝ-+-.::|
>>475 ヽ l⌒ 二 -l ..uUU""l,__ヽ`- ,、 lー-/ !
.__/::| | └ l ( / -‐三已ゝ.、 `ニ´ / オマイうざいョ
/ /:|人_) ○ .| | / Z二r‐「 r/ ` ー-< -;‐.、
i ::| .| / .| / ヽ_ _/ ヽ、
/i ::| _ ノ' / |/ "〜-""~ .ヽ、
::| _ ─'' / |- YUSHA Lv 99 ヽ、
>>474 春先にWavyAwards 2004-2005会場で
Lightwave9は2005年末に出荷予定
っと出てたという情報があった気がs
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 01:20:18 ID:7hiC3Bkc
途中でやめないでください!
ボーネン♪
>>476 LW8のときは春に告知、SIGGRAPH直前の今頃はもうお祭り騒ぎですた。
だから、出ないっていってるだろ
野菜を食べれば出る
朝コーヒー飲むと出やすい。
新しく出たサブピクセルポリゴン?プラグってどんな調子ですかね?
それは何すか?
Athlon64だとIKブースカ軽いのぅ
ポイントに付いているウエイトを元に、ポイント選択してくれるプラグインってない? 例えば、複数のポイント(やポリゴン)に、Headという名称のウエイトが設定されていたら、 それらを選択して欲しいのだが・・ (さっき、間違えてLightwave8のスレに書き込んでしまったorz)
David IkedaのクンフーツールズのWeightMapManagerで Select Affectec Verticesボタンを押すくらいしか知らない
つ Select by Map
ちょっと質問です。 モデラで書いたスプラインを レイアウトでモーションパスに変換ってできます?
491 :
ぷ :2005/07/21(木) 04:24:49 ID:8t7LZkj3
>レイアウトでモーションパスに変換ってできます? 出来ますよ。D嵐にPath to Motion +というのがあります。 モーション(拡張子はmot)の開き方は、ファイル→開く→モーションを開くです。 私は逆にMotion to Pathの方が知りたいです。古いの動かないので、、 誰か教えて下さい(^_^;)
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 13:08:21 ID:Lll6jbZO
FPrime〜G2と合体キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
華麗なG2の活用!
worleyさんサイトの更新はワクワクしますなあ
G2セールで$399位になるかな? それでも買うかどうか微妙だが
これってどっちもバージョンアップするってことなのかな 半値くらいになったらいいなあG2
あわせて一本になると幾らになるんだろう。
どっちも持ってるならタダでアプグレかな。
>>492 『連結』とは書いてあるが『合体』とは一つも書いてないぞ?
連結合体ジープライム
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 02:29:29 ID:Ng8dSI2M
で、人型に変形できるの?
(`・ω・)エロス
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 08:36:42 ID:mXgFIhcI
連結だな。G2のプレビュー部分をFPrimeが代用する形かな。 G2、三日間特別価格199ドル。FPrimeユーザー対象。 FPrimeユーザー以外は299ドル。 FPrimeとG2同時注文の方は499ドル。 って何処にのってるんだよ!
そう言えばFprime1.5のとき関係者から2chへの意図的なリークがあった。
今回は
>>504 がそれっぽ。
test
関係者っつーか、メールすれば結構教えてくれるよ
ほんとだったらPC買うのやめて買おうかな・・・
お一人様お買い上げ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 23:37:37 ID:gU8jFOp8
GPrimeは年内発売。
そんなかかるのかよ・・・
漏れとしてはサスカッチとFprimeのセットの方が・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 01:21:59 ID:SKrlSvxX
>>512 漏れとしては、早くHyperVoxelsに対応して欲しい・・・。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 03:38:10 ID:h4ivdHEU
シーグラフでve9とか統合したやつ来ませんか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 17:00:36 ID:v5zMz3y8
きますよ。
_、_ ( , ノ` ) もう来てるさ・・・ \,; シュボッ (), |E| _、_ ( ,_ノ` )y━・〜〜〜〜 君の心の中に
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 17:38:40 ID:Wosr0Xsw
_ _ i'===,`; ;'、===ョ i;:;:;;i゙` ! ! '゙i;:;:;;!、 , ' ゙⌒\ , '⌒゙ ヽ、 |,,. 、 y | / , 、,, ,;. ,| |"i ゛' | | | | '" i ゙| | !,!, ! | | |,、 !, ! | f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。 _.=゜。-.\f, ,y ! ( ;!; ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´ , ,) ,/ ,i´ `ヽ ゙; ; ;゜、`; 。;` ;; ,/ ,;-'" ヽ ゙; /_ ノ ir i 。、 ; ; ヽ ! ヽ. ヽ / ,ノ i ノ 。、 ; 。、 ヽ ヽ. ヽ、_ヽ !,,_< y |_。。、 。、 | y′ ),;冫 _、_ ( ,_ノ` )y━・〜
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 18:49:59 ID:yFlVmAGo
>>513 多分対応する前にLW自体のレンダラが高速になるでしょ。
それあくまで予定の話。 結局後追いだしまだまだかかるっしょ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 22:10:25 ID:peAyM4BJ
しかし久しぶりに身震いさせてもらったよ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 22:45:17 ID:x/oOGhlI
レイアウトに簡易モデラーのプラグ印が追加されて 統合しましたとなる予感
HUBが素晴らしく速くなり安定して統合
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 00:18:20 ID:yb82p+1C
522ちかい
たとえば、変位プラグインで形変えるだけのやつとか?('д`)
モデラーに簡易レイアウトのプラグ印が追加されて 統合しましたとなる予感
HUBに簡易モデラーと簡易レイアウトのプラグ印が追加されて統合しましたとなる予感
インスタンスを使ったモデリングが出来るようにはならんだろうねえ
のぼたん、画面チカチカするよ('д`)
lightwave.exeを起動すると modeler.dllとrender.dllがいっしょに読み込まれ 中央の作業領域が共有されるからシームレスになったように見えるが 実はこっそりテンポラリに保存&読み込みをしているので 結局中身はそのままという統合
質問です。 色や透明度をアニメーションさせるにはどうしたらできるでしょうか。 チュートリアル読んで、書店で解説本を拾い読みしたりしたのですが、どうしても分かりません。 多分、あほな質問なんだと思いますが、キーワードだけでもいいので教えてください…。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 13:03:18 ID:bMLtx6vj
>529 オートマトン乙。
>>531 Tボタンの隣にあるEボタンがエンベロープの設定です。
このボタンが付いているパラメーターはアニメーションが可能です。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 15:58:56 ID:yb82p+1C
525ちかい 526はなれた 527ちがう
>>533 「Eボタンてどこ?」というレベルだったのですが、よく探したらありました。ありがとうございました!
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 02:18:08 ID:B5E7YPzy
7.5の日本語設定でいうところの「整列」ツールは 8.3の英語設定で何ていう名前になってますでしょうか。 幾ら探してもそれらしきツールが見つからないです。 X,Y,Zの軸を一つ選択して0に整列させるだけのもので 他に機能がごちゃごちゃついてないやつです。
>>536 デフォルトのメニュー配置はどの言語も一緒だと思うので、一旦日本語で
起動してコマンドの位置を覚えるのはどうだろう?
そもそも日本語で使えばいいじゃんw
設定の初期化するのは面倒くさいので知ってる人居ましたら教えてください。
cfgファイルを余所に移動して起動するだけじゃん。 移動したcfgを戻せば設定は以前通りに戻るし、何が面倒くさいの?
その作業とかプラグインの追加とか。
あとビューポートのテンキー割り当てとか特に。
ID:B5E7YPzy ブッチギリのワレザだろ。
根拠を言ってみろよキチガイ。 知ってる人が教えてくれればいいから、知らないなら黙ってろよ。
cfg嫁
買えよ。
何をだよキチガイ。知らねぇなら黙ってりゃいいだろうがよ。 ただの質問に対して回答以外の書き込みをする事にテメェになんか得があんのか? コンフィグで保存できない事だってあんだろ?バカかよ。 同じ事いわせんなよ。 糞キチガイは一つ二つ上の書き込みすら見えねぇのか? あいかわらずCG板は糞バカしかいねぇな。
以後ID:B5E7YPzyは放置の方向で。
放置したいなら一人でしてりゃいいじゃん。 人を誘う意味って何?ばか? 普通に質問してんだから普通に教えてくれるか 知らないなら黙ってりゃいいものを根拠なく ワレだの何だの言ってくるアホがわりぃんだろうがよ?ちがうか?あ? 答えろ糞キチガイ腐れ脳。
夏だな
なんだよその言葉に詰まったバカの決まり文句。
7.5の日本語設定でいうところの「整列」ツールは 8.3の英語設定で何ていう名前になってますでしょうか。 幾ら探してもそれらしきツールが見つからないです。 X,Y,Zの軸を一つ選択して0に整列させるだけのもので 他に機能がごちゃごちゃついてないやつです。
煽られて逆ギレしてるようじゃ、「君はここには向いて無い」と言うしかない罠
ここの向き不向きなんてどうでもいいですから知ってるなら教えてください。 知らないなら黙っててください。
夏だねぇ。
「そうだねぇ」と言うしかない罠
ちゃんとした質問してる人間を煽る意味がわからない。 煽ってる奴の方がこのスレにいて欲しくないな、どっちかっていうと。
マニュアル見りゃ一発で分かる質問をするな、と
>>554 夏と言えば風鈴。
普段は微風で「チリン チリン」と心地良いんだけど、台風が来ると五月蝿くなるよねぇ。
LW立ち上げてf1押して「整列」で検索で解決。
この糞オンラインマニュアルってどうやったら検索できますか。
552の逆ギレの使い方が間違っている件について
だから簡単に調べられることを調べられないくせに、やたら他人を罵倒したがる バカは放置しろって。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 10:13:42 ID:sdpb6UCj
とりあえず、お前等、ウォーリー価格発表来たよ! G2 355ドル FPユーザー G2 455ドル FPnotユーザー G2+ FP 655ドル ありゃ?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 10:14:26 ID:P+SM9ugh
高いよ
>>562 人それぞれ都合ってもんがあんだよ。
俺は箱を押入れにしまっちゃったから引っ張り出してくんのはメンドクセェんだよ。
知ってる人で教えてやってもいいって人がいればちょっくら数文字打ってもらって
こっちはお礼言ってそれで終了なささやかなやりとりで済む事じゃねーか。
教えたくない人や知らない人は黙ってりゃ言いだけの事だろうがよ。
わざわざ鬼の首取ったみてぇにマニュアル見ろだの言って
オメーが他人の回答を封じる必要なんかねぇんだよバカが。
スタート→プログラム→Lightwave 3D[8] →オンラインドキュメント→リファレンスマニュアル もう消えてください
ところで、なぜに日本語表記で起動しないのさ。 8.3は英語版なのか?
こういう態度の奴には教えない、終了 ・・でいいじゃん
解決したからいいや。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 10:45:15 ID:sdpb6UCj
573 :
567 :2005/07/25(月) 10:48:34 ID:1VzTzayl
なんでおいらの質問には答えてくれないのか。
ID:sdpb6UCjは根拠もないのに人を犯罪者のように言うドキチガイです。 ID:sdpb6UCjは根拠もないのに人を犯罪者のように言うドキチガイです。 ID:sdpb6UCjは根拠もないのに人を犯罪者のように言うドキチガイです。 ID:sdpb6UCjは根拠もないのに人を犯罪者のように言うドキチガイです。 ID:sdpb6UCjは根拠もないのに人を犯罪者のように言うドキチガイです。
>>567 8.3のインスコ時に気分転換に英語設定にしただけ。大きな理由なんてない。それがどうかしたのか。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 10:51:03 ID:sdpb6UCj
ワレが必死です。 今日はキチガイ祭りです。 ワレ氏ね。
>>570 誰がワレなんですか?ワレを使うとどういう症状が出るのですか?私はそれすら知りません。
人の事をワレと言えるような判断材料を持ってるってことはあなたこそワレなんじゃないですか?
>>570 誰がワレなんですか?ワレを使うとどういう症状が出るのですか?私はそれすら知りません。
人の事をワレと言えるような判断材料を持ってるってことはあなたこそワレなんじゃないですか?
>>570 誰がワレなんですか?ワレを使うとどういう症状が出るのですか?私はそれすら知りません。
人の事をワレと言えるような判断材料を持ってるってことはあなたこそワレなんじゃないですか?
>>570 誰がワレなんですか?ワレを使うとどういう症状が出るのですか?私はそれすら知りません。
人の事をワレと言えるような判断材料を持ってるってことはあなたこそワレなんじゃないですか?
>>570 誰がワレなんですか?ワレを使うとどういう症状が出るのですか?私はそれすら知りません。
人の事をワレと言えるような判断材料を持ってるってことはあなたこそワレなんじゃないですか?
別にどうでもいいや。
>>563 G2の注文はしばらく待てってあったから、
てっきり爺さん新登場だと思ってた。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 11:12:09 ID:sdpb6UCj
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 11:16:06 ID:sdpb6UCj
夏になると、ウジが湧くように、 ワレ厨が湧いてくるようです。
うじが沸いてるのはID:sdpb6UCjの頭 うじが沸いてるのはID:sdpb6UCjの頭 うじが沸いてるのはID:sdpb6UCjの頭 うじが沸いてるのはID:sdpb6UCjの頭 うじが沸いてるのはID:sdpb6UCjの頭 うじが沸いてるのはID:sdpb6UCjの頭
>>563 俺も何処からの情報か知りたい。
最終更新日も7月20日だし。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 11:22:24 ID:sdpb6UCj
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 11:25:13 ID:sdpb6UCj
>>583-584 えーと、意外と>505の書き込みのせいで>504が本当の情報のようになっていたため、
>563で情報(低金額)を緩和させた。
ハ?緩和?誰の使いですか?
>>586 実際サイト見に行けば、分かる事かもしれんけど、
「公式の更新まだ来てないよ」で済むのに・・・なんでそんな事を・・・orz
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 11:43:59 ID:sdpb6UCj
君等、釣られ過ぎ。 もう少し、冷静に。
もう句読点の打ち方で本物ってなんか分かる。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 11:46:07 ID:vv3UdxFT
社内業務委託って制度してる会社ってどのくらいあるの? こういう所って仕事キツイから残業・徹夜当たり前だから、 法律的に後で問題にならないように業務委託って事なんでしょ? フリーと変わらないんだから普通の1.5倍は給料もらえるんだよね?
LWの新レンダラに期待。 推測だが、現LWのレンダラはほぼそのままで高速化のみの改良が行われ、 よりフォトリアリズムの表現に向いた新レンダラを別に積むと思われる。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 13:21:13 ID:sdpb6UCj
LWスレは臭ェな
起動しなくなった・・・ どんぐり逝ったか? OTL
>>567 昔からのユーザーが英語モードにしている事は多いよ。
それで覚えちゃっているのと、日本語(2バイト文字)による不具合への不安から。
B5E7YPzy、2chに向いてないな 対応の仕方が汚いから、もう2度と来ないでほしい
ID:c/PXnO26は人間に向いてないからもう二度と呼吸をしないで欲しい。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 16:47:10 ID:sdpb6UCj
>>598 返す言葉が小学生レベル キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 16:47:50 ID:sdpb6UCj
やはりワレザー キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>595 取りあえず電源切って抜き差しとか
ランプついてるか?とか
他のUSBポートに差し替えて見るとか
それでも駄目だったら ウボァ('д`)
起動しないってのはドングル関係ないんじゃないかな。 その場合は体験版としてたちあがるだろうし。
一時期OSとの相性かなにかでLwを起動できなくなった事があった でも、OSをクリーンインストールしたら元に戻った、 どっかめぐってるうちになんかへんなソフト入れられてたのかも
どっちかっつーとsdpb6UCjの方がウザクなってきたな。
607 :
595 :2005/07/25(月) 17:57:35 ID:d/MOoL+e
>>レスいただいた方々 ありがとうございます クリーンインストール→LWインスコ→キー登録 して三日くらいはまともに動きます。 HDD交換、メモリチェック、OS再インストール等ためしますた。 今は2kなのでわかりませんが、XPのときは必ず ntdll.dll karnel32.dll 巻き込んでおっこちます D嵐にメールしたらどんぐりはずして起動試してミソと返事着たので 帰宅後やってみまふ
>>563 って何処の情報??
G2ユーザーはFP優待価格で買えないのか。
もしかしてG2にFP完全統合でG2ユーザーは新ver無料ってこと??
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 19:00:32 ID:b6F67CJ6
>601 馬鹿キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 19:01:27 ID:b6F67CJ6
>606 ここにも馬鹿キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! >608 さらにここにも馬鹿キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
そろそろ認めなくちゃ 現実の自分を
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 19:21:31 ID:b6F67CJ6
>611 さらにさらに?ここにはブタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 19:46:50 ID:LXutrYO/
このスレ消毒しておきますね _ _ i'===,`; ;'、===ョ i;:;:;;i゙` ! ! '゙i;:;:;;!、 , ' ゙⌒\ , '⌒゙ ヽ、 |,,. 、 y | / , 、,, ,;. ,| |"i ゛' | | | | '" i ゙| | !,!, ! | | |,、 !, ! | f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。 _.=゜。-.\f, ,y ! ( ;!; ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´ , ,) ,/ ,i´ `ヽ ゙; ; ;゜、`; 。;` ;; ,/ ,;-'" ヽ ゙; /_ ノ ir i 。、 ; ; ヽ ! ヽ. ヽ / ,ノ i ノ 。、 ; 。、 ヽ ヽ. ヽ、_ヽ !,,_< y |_。。、 。、 | y′ ),;冫
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 19:51:50 ID:BhMLRY/b
なんか盛り上がってますね・・・orz
これ、CGプロダクションの採用試験の適性検査か何かみたいだ。
さて、今日か・・・。 朝起きるのが楽しみだ。
えっとなんかあったっけ。
9の発表じゃないか
え?マジで? 俺、先日ヴァージョンアップの申し込みしちゃったよ・・・
いや、きっと漁師さんなんだよ。 網しかけてきたんだよ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 01:30:16 ID:9CJweS6z
D嵐自ら、今のLWは8で完成します終わりますって言うんだから 9で統合してないと切腹ものだよな その辺社員さんわかってるよね??
ハイッ!コーマンですっ!
やっべぇIDがG2。 みんなすまん恥ずかしいカキコしてしまったよ…orz
G2こい
8.5は9月。 来週のSIGGRAPHで、開発中の9もお披露目だと。
LW8.5はAutomatonToolsPROを内包。VerUP代は3780円
>>629 やだなぁそんなの
いやAutomatonToolsは良いんだろうけど
またプラグ印?とか非難轟々になるよね
内部を弄らないと、補間方法なんかはどうにもならんからねえ。
開発が無能だからどうしようもねぇよもう、LWは。 必要なものが後回しで意味不明なものばっかりくっ付けていくことに一生懸命だもの。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 07:59:01 ID:FS/KsiAH
ショボすぎwwwwwwうはwwwwwwおkwwwwwwwwww
mac版のlightwaveのオブジェクトデータと、 win版のlightwaveのオブジェクトデータって 受け渡しできるんですか? mac持ってないからためせない (´・ω・`)
>>623 If you're attending SIGGRAPH 2005 in Los Angeles,
visit booth 1529, to see the latest technology advancements from NewTek,
including LightWave [8] version 8.5 and VT[4] version 4.5,
as well as the future LightWave 3D!
>>633 64bit版が出たね。それは良いが
8.5は8のラスト飾るにはなんやら少し寂しいかな
英語が読めない俺に8.5がどうなってるのか教えて下さいませんか…(´・ω・`)
>>638 2005/7/25
NetTekは無料アップグレードの8.5をリリースします。これには以下が含まれます。
多くのOpenGLビデオカードでハードウェアレンダラーを提供します。
パーツからサーフェースへの変換ツールにより、他のソフトで作られた3Dオブジェクトを容易に取り込めるでしょう。
マルチシフトにより、履歴を持つ編集が他のメッシュに適用できます。
LWがダイナミクスを計算中に、他のソフトに切り替えることを許すウィンドウが開きます。
パーティクルダイナミクスが改善されました。大きなシーンで10倍速くロードできます。
104の新しいキーボードショートカット。
2005年3期に登録ユーザーは無料でダウンロードできます。
>>623 >D嵐自ら、今のLWは8で完成します終わりますって言うんだから
Dstormのホームページには、次期バージョンを開発中と書いてあるけど。
ttp://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text191.htm 現状出てる情報見る限りは8.5は、8.0出る直前の7.5dみたいな感じで
寂しい気もするけど、今回で5回目の無料アップデートなので、多少
大きな改良は有料となる9に行ったのかも。
とりあえずリアルタイム表示時に、ライトの減衰やPer Pixel Light等が
反映されるようなので、シーンでの表示品質は上がりそうだけど
Directxには対応しないのかな。
>>635 ヘッダにファイル識別用のデータ等が入る程度だったような気がするので
MacBinary除去ツールとか使えば読み込めるのでは。
ローポリ本の付録データも、Win環境で読めたので問題ないと思う。
海賊屋氏のサイトで、Macで作ったlwoファイルが公開されているので
Windos版で読み込みを試してみるといいかも。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 10:11:39 ID:n1Xws1La
LW9、ウォーリーラボレンダラー統合。
最近マクからウィンに移行したんだけど、うちではマクのデータまったく何の問題もなく 普通にウィンで読み込めましたよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 10:41:33 ID:n1Xws1La
G2見送り〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 沢山のメール有難うございます。 ディスカウントセールスの期日ですが、今週は見送らせて頂きます。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 10:43:57 ID:n1Xws1La
ハイパーボクセルさぽーと!! FPrime2 FPrimeは2.0にバージョンUp 致します。つまり、他にも進化満載です。 この中には、皆様お待ちかねのハイパーボクセルサポートが入ります! <ここは、5月にリリースされたLW8.3Bが必要となります。>
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 10:55:24 ID:n1Xws1La
Sasも対応は無理か?
>>641 うおおぉぉ(つд・)レスありがd
なるほどそういばローポリサイトありましたなぁ。
さっそく試してきます。
648 :
635 :2005/07/26(火) 11:34:55 ID:d69UjT0S
>>643 ってすぐ下で問題なく読み込めるって
レスくれてたのね。
641氏のでコウフーンしてすぐ返信してしまった。(=´ω`=)
いや素材集購入したらハイブリッド版じゃなくて、
macのみだった(´・ω:;.:... と危うく消えかけたのでw
>>645 Fprimeのボクセル対応はすばらしいね!
スゲー期待。
Sasもそのうち対応してくれるでしょう。
しかしこれでディスカウント時に買ったJetStreamFXますます使わなくなるなぁ・・・
ネタかと思ったらマジかああアああ ヲリはLWの救世主だよ
あー結局リリースはシーグラフ後になるのかぁ・・・
Fprime2.0って無料バージョンアップ? それとも有料アップグレードになるんだろうか?
free updateだから、無料かと。
>>649 ちょ、おま、俺なんてキャラスタ買った直後にmaxに標準装備されたんだぜwwwwww
JetStreamFXはハイパーボクセルでは表現できない 花火とかショックウェーブとかスターグローとかに使えるし。
ずっと2Dでイラストやらデザインやら仕事してきたんだけど、 今度LW8を買ったんだ(LW5は学生のときに買ってほとんど使わずにお蔵入り) お勧めのプラグインとかない? 仕事でフラッシュとか使うんでSwift 3D V4とか気になってるんだけど、情報が少なくてしり込み中。 会社では買ってくれないから自己負担で買うんであんまりポンポン買えないんだよなぁ。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 16:32:10 ID:n1Xws1La
>>656 >お勧めのプラグインとかない?
馬鹿がよくする質問。
フラッシュ使うなら無駄にはならないですよ。 あと、プラグインはまず置いといて、標準で勉強したほうが良いです。 初心者は先を急ぐあまり、なんでも掴もうとして、結局無駄にする。 自分もそうだった。 こんな事したいけど標準では出来ない、と思ったその時がチョイスチャンス。
時折MOMO以上に優しい対応があると ちょっと照れます
>>657 >>658 なるほど。サンクス。
いや、LWはプラグインをつかってナンボと言われ続けてきたんでなんか購入しないと駄目なのかと思ってたよ。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 18:33:26 ID:pJJfymP7
>660 LWは追加プラグインなど不要!! だって本体自体、プラグインの塊みたいなもんですから〜 そんなLWが大好きなんだ。
>プラグインをつかってナンボ そりゃMAXだろ
ふーんボクセル対応するんだぁ 爆発シーンとかだけLWで作らるのが流行りそうだね
>>660 とりあえずFprimeあたりは持ってていいと思う。
*.3ds 読み込めるプラグイン探してます。(LW7.5) ネットでDLした*.3dsフリーモデルを閲覧するのに使います。 *.3ds → *.lwo or *.x or *.dxf or *.mqo へのコンバート方法でもいいです。 3DソフトはLightWaveしか持ってません。 とあるサイトの管理人曰く、*.3ds はたいていの3Dソフトで読み込めるとのことなので、メジャーなLightWaveであればなにかしら簡単な方法があると思うのでうが……
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 11:58:57 ID:uk6n9Vvd
サスへの連結も念頭に置いてるんだろうなぁ・・・
そりゃ、自分が開発者だったらと考えれば、しなきゃウソだ。 あとは、Shaderだけでも対応すれば、引きがかなり強く、、、
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 17:26:39 ID:bou97HOA
かなり前のバージョンから読めるが?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 17:34:17 ID:bou97HOA
勘違いでした。普通に読み込めました。
>>669 ふつうに読める。
>オブジェクトを読み込む方法
>File(ファイル)>Load Object...(オブジェクトを開く...)を選択し、
>リクエスタからLWOファイル(LightWave標準オブジェクト形式)を選択します。
>標準ではLWOのほかに、OBJ、3DS、DXF形式といった他のオブジェクト形式も
>直接読み込むことができます。
.shdは読めないよね?
.shdって?
>>674 Shade 6 professionalの形式らしいです。
参考にしたいデータを見つけたと思ったら.shd形式で
普通に開いても開かなかったので。
Shadeは、lwoでもobjでも吐ける。 頼んでみたら良いかもよ?
俺、持ってるけど?
俺、持って無い。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 03:16:48 ID:CoE+6sag
エイジ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 08:38:30 ID:DHpGMDCm
SHADE(シャデ)の話、スレ違い。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 09:33:42 ID:rcMngduT
FPrime2.0へのヴァージョンUpについて
7.5→8.xへのバージョンアップ控えてたけどどうしよ・・・ アプグレ料金下がったのは知ってるけどもうちと 待ったほうが9への無償アプグレがあったらかと思うと迷う。
な〜る
>>684 LW9はいつになることやら来年のシーグラフで発表。日本はその1ヶ月後ぐらい?2006年9月?
*インタラィティブ性のスピード向上 今回のヴァージョンUpに伴い、エンジンの書き換えを行いました。 ライトの移動や編集、サーフェイスのパラメーターを変更しても FPrimeはシームレスに高速に更新します。1.5バージョンでは 更新に0.5秒要していましたが、FPrime2.0では5倍高速です! *ハイパーボクセル サポート LightWave開発に関わる方々が皆様の熱いリクエストに応えてくれ ました!FPrimeのハイパーボクセルサポートはSDK改良による恩恵です。 現在、そのSDK改良にバグがあり(5月に修正依頼済み)、今回のアップデートでは、 レンダ-モードのみのサポートです。 引き続きLWチームによるSDK改良の 完遂を期待しています。他のSDK改良にも徐々に応える方向性と聞いています。 また、ハイパーボクセルサポートには、LW8.3B(Build801版) が必要です。ご使用のLWのヴァージョンにご留意下さい。 *更なる高解像度のレンダリングが可能 FPrime2.0は印刷解像度を大幅にサポートしています。 300dpiの雑誌4ページ分を軽くレンダリングします! *G2 ライティングシステム サポート G2全ての機能をサポートしました。皆様から一番多い リクエストだったので、ホッとしています。 お待たせ致しました。 2つのパワフルなソフトウエアの連結による いくつかのワークフローをビデオでご覧下さい。 <Athlon2600+マシン使用>
>レンダ-モードのみのサポートです。 あまり意味ないなー。バイパーでプレビューして、FPrimeでレンダリングかー。
Fprimeも所詮は1プラグインに過ぎんからね。 LWのレンダラーは昔ーっから変わってないのでそろそろ 次のメジャーアップぐらいで変わると思うけどね。 漏れの推測だが、現レンダラーは超速度アップのみで、よりリアルな表現 が出来る新レンダラー(パストレ等?)が別に新しく付くのではと脳内。
当然ここにそんなに人いるわけねーのに ずっと人多すぎだ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 16:11:56 ID:mM0eRAl0
【PS3】久夛良木社長がプレイステーション3を語る! 2005/5/17 ●演算処理能力はプレイステーション2の126億倍、Xbox 360の120万倍!
719 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2005/07/28(木) 16:27:34 ID:KIKi2u5k こんな馬鹿見つけてきました! 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/28(木) 16:11:56 ID:mM0eRAl0 【PS3】久夛良木社長がプレイステーション3を語る! 2005/5/17 ●演算処理能力はプレイステーション2の126億倍、Xbox 360の120万倍!
エレイメのレンダラー書いてた人が入ったんだから、確かに新しいレンダラーが付きそうな気はする。 エレイメってスキャンラインベースだっけ?
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 レンダーモードのみかよ でもSDK改善されたらサポートされそうな感じだからいいか
FprimeのG2サポートが7.5でもできるならアプグレは 先送りでもいいかもね。
7.5は切り捨てでいい。
うちのLW3D8.3、Build800だけど、 8.3bって出てるの?
おれもBuild 800 02-May-2005
と思ったら、D嵐でアナウンスあったんだね。 >LightWave 3D [8] version 8.3 日本語版 アップデータに収録されております >LightWave 3D レイアウト(ビルド 800)では、ウォーリーラボラトリ社よりリリース予定である >プラグインの一部機能がご利用いただけません。 >この問題が修正されておりますLightWave 3D レイアウト(ビルド 801)を収録しました、 >LightWave 3D [8] version 8.3 日本語版 アップデータを近日中にリリースする予定です。 > >ご不便をおかけいたしますが、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
FP2.0いつごろだろう?ワクテカ〜
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 14:38:38 ID:v4kvE0pR
LightWaveって実際MAYAとかMAXに くらべてプロにはあまり使われてないのかな?
アニメでバリバリ
>LightWaveって実際MAYAとかMAXに >くらべてプロにはあまり使われてないのかな? CG板に毒されるとこのような思考に駆られます。
まぁ、仕事で使われてるメインツールって考え方だと MayaとMaxが頭一つ抜けて多いからねぇ。 でもLW併用してる所はまだまだあるよ。
アニメスタジオ系ではMAYA少なそう
ちゅーか既にlightwaveの求人が・・・
某祖父.comで7.5を販売している件について
きのこる先生
714 :
713 :2005/07/30(土) 02:55:51 ID:JVddgPcm
713はきっと良い人
ディストームの人だろ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 15:32:09 ID:rDi67hdA
Lightwaveのロゴってなんで巻糞なん? やっぱウンコだから?
J
>>717 「あのグルグルピョピョピョってなってる独特のデザインのロゴって何か意味あるんですか?」
A「 ああ、あれね。それってたしか5.0のロゴの事ですよね?
5.0の時にロゴを決めようって事になって、会議をしてたんですよ。
そしたら色んなアイデアが出て、煮詰まってた時にGUIの担当者が
「う〜〜〜〜」って言いながら描いたのが、あのロゴなの。 」
今のロゴはアメリカのComputerCafeの方にお願いして改良されたものです。」
だそうです。
/| 、 / .l lヽ、 ノ__,,.ゝ__,,,,,,,,,_____ i `> /''"" ,---;;- `> ,. l,// _,,,,,,_`^^" l ヾニ'''''"// / _,,...,,, `ヽ、 _ヽ、 ` v'/ / /,,,--;, ヽ l (__ゝ`、 ,.i l / l" /" ノ / J _,,,,-'" il l l !、 ヽゞ ノ , -, ./'~ `''-,lゝ ヽヽ、 ^''''"" ヽ' / ,,.-' ハヽ \ ` --''''''"`ヽ,/ ,,;" / ヽ\ ` -- -'""` -- ';" /'""`` `-...,,,,,,....-''"`-- " L i g h t W a v e 3D'
そんなAAあったんか
>>720 末代までたたられそうな雰囲気を持つAAだな
もっと出来の悪いAAもなかった?
:@
) ( ) ) ( /| 、 / .l lヽ、 ノ__,,.ゝ__,,,,,,,,,_____ i `> /''"" ,---;;- `> ,. l,// _,,,,,,_`^^" l ヾニ'''''"// / _,,...,,, `ヽ、 _ヽ、 ` v'/ / /,,,--;, ヽ l (__ゝ`、 ,.i l / l" /" ノ / J _,,,,-'" il l l !、 ヽゞ ノ , -, ./'~ `''-,lゝ ヽヽ、 ^''''"" ヽ' / ,,.-' ハヽ \ ` --''''''"`ヽ,/ ,,;" / ヽ\ ` -- -'""` -- ';" /'""`` `-...,,,,,,....-''"`-- "
だれだふたばに貼ったやつ
いいだしっぺ
こっちのほうが最高だね ▲ ▼ ○○○○○ ○ ○ ▼ ○ ○○○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○ ▲ ○ ○ ○ ○ ○○○ ○ ○ ○ ○
ずれてるし。
>>728 Macでマカー用。だといい感じだよ(゚∀゚)アヒャ
私の上を通り過ぎていった〇〇たち・・・
もう死んでもイイやって思って、LW買ったんだが・・・ メタセコでモデリングしてたから使いにくいwwww しかしLayoutの方は凄過ぎwwwwww パンフレットとかでは見たことあったが、神レベルの凄さwww もうお腹いっぱいw メタセコ:モデリング→Mikoto:モーション付け ↓ メタセコ:モデリング→LW:モーション付け にしようと思ってるけど、まだまだ道のりは険しそう・・・orz
>>734 LWのモデラはとにかくショートカットを無理やり覚えると使いやすくなると思う。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 04:28:17 ID:T04JfBTr
>>737 > >>現在TOPの画像資料3DCG部門にある方たちはどういったものを担当しているのでしょうか?
>現在3D部門の人はいません。
> >>作成するにあたって統一規格が無ければすべて作り直しと>無駄な時間を使うことになるので^^;
>統一規格は、りんかさんが考えてどんどん作っていただければいいです。3Dでメインを張ってくれる人が来たらそれにあわせてください。よろしくー
>>737 どう考えたって本当に力のあるやつは相手にしないだろ(汗
>>734 てか、使いやすさってのは使い込んで初めて分かるもんだから。
書き込みから判断するにソフトウェア初心者だろうから、まあこの辺の理屈分からんかもな。
とにかくフリーの便利プラグインをかき集めて拡張しまくれ。ぜんぜん別物に思えるから。
どんなのがあるの
>>742 検索すら出来ない香具師に説明しても無駄だからしない。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 13:52:54 ID:T04JfBTr
CreateGame〜陸海空オンライン〜 24時間体制で開発中♪3Dグラフィッカー募集中! 3D作るのが、好きな奴だけ限定で!
V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
746 :
734 :2005/07/31(日) 21:01:48 ID:aM00Qhtr
今必死こいて検索してるんだが、LightWaveでボーン使うのってそう簡単にはできないわけ? もうだめぽ・・・orz
まあねボーン一本使うのに100円かかるからね。 支払いはクレジットカードオンリー
はぁ?マニュアルにチュートリアル書いてあんだろ? 何また割れ?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 23:03:20 ID:Bx/na92M
お。珍しく1匹釣れたな
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 23:22:36 ID:1pQDxChS
ここにいる人たちってレベル低くて馬鹿が多いですね。w w w w
まったくだ
>749-750 ずいぶん自虐的な自己紹介ですね
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 00:40:40 ID:gPQ1WMQk
>752 とくにコイツ。 馬鹿ばっか。
ああ、こいついつもの奴か(クスクス
64bit版はどうなりました?
>>754 自演乙。
ID:GuM0dIIS←要注意
おk 魔乳全部読むわw
>756 お前小学生かよw
あぼ−んばかりだ NGワードに割れ関連とかwwwとか入れるとすっきりするよ
>>760 いちいちあぼーんしてる馬鹿の代表w w w
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 12:22:02 ID:R3pFqekg
とりあえずあぼーんばかりで何も見えない
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 08:36:44 ID:sg4HSCq9
ID:rdi0I2Deよ、キチガイの来る所じゃないよココは。
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 11:21:59 ID:rdi0I2De
君の方が精神障害があるように思えるから病院行きなヨ
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 11:37:52 ID:sg4HSCq9
>>790 w
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 23:23:34 ID:1pQDxChS ここにいる人たちってレベル低くて馬鹿が多いですね。w w w w
そろそろ病院抜け出した ID:0M1SOPTnは抜きにして、 LW9の話をしようじゃないか。 シーグラフではスルーなのかLW9は。
769 :
EGB :2005/08/01(月) 18:32:24 ID:ZaFQnvgW
今にも折れそうな骨に肉を付けてもなー
つーか折れる前に骨すらない ただの泥人形状態
俺見てきたけど、9半分統合してるじゃん。 シーグラフは期待してなかったけど全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
∧_∧ <#`Д´> モデラー =====|hub|====================== ⊂ ⊃ レイアウト ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
Modeling Tool Subset in Layoutってのが、 bendみたいな付け焼刃じゃなく、統合の足掛かりである事を祈る・・・
LightWave 3D version 9.0 Features:
Modeling Tool Subset in Layout
Faster OpenGL Performance
Enhanced OpenGL Hardware Shader Support for accurate preview in real time for textures and lighting
Faster Raytrace Rendering ? up to 2.5X or better
Adaptive Mesh subdivision based on visibility and distance to camera
Faster Subdivision Surfaces
Subdivision Surface modeling with n-gons
True edge support in modeling, including edge weighting
Enhanced MultiShift Modeling tool with reusable histories
More flexibility and more user controls for the GUI
Dynamics rewritten for improved precision, performance and capabilities
Dynamics UI redesigned for easy and intuitive workflow
Consolidation of tools for a streamlined workflow in Modeler
Node-based procedural shading system
Relativity 2 Expressions System
Particle surface shading system
Environment instancing on surfaces
Camera time warper for effects such as bullet time, etc.
Hypervoxel particle surface deformer
Surface deformation-based texture map and color controller
Camera lens shader system
Much, much more
http://www.newtek.com/news/releases/08-01-05a.html 基本的にあまり変らない模様…統合説はいつものネタっぽい。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 00:20:33 ID:5zbYVWaK
Nゴン エッジ ノード型シェーダ(FPrime対応) レンダ3倍速 等々 で、値段は半額。今ならアプグレ395$でさらにVue Infiniteもお付けします、、、だと。 今日ってエイプリールフールとかじゃないよね?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 00:25:07 ID:Bm36WmDx
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 00:55:50 ID:2lUY4ccP
>Modeling Tool Subset in Layout
レイアウトでモデリングツールもサポートされるのか?
UV等のVmap作業もレイアウトで可能っぽい。
実質のモデラとレイアウトの半統合とか?
だれか
>>777 訳してくれ!!!
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 01:13:40 ID:RSRE+TZ1
欲しかった機能が結構搭載されてるな 他のソフトも軒並みアックグレードの発表しているし そろそろ乗り換えようと思っていたのにどうしよう うPぐれいつだろうな 8の時みたいに、しばらくマタされるのはイヤだな
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 01:58:37 ID:YKEVjd/n
いつもどおり期待しすぎたよ。
GUIのスクリーンショットが無いから、 いつもの期待を思い切って裏切ってくれると思われ
LightWave 3D version 9.0 is expected to be available in the 4 th quarter これだから年末か明けくらいかな。 で、いつものごとく春くらいに延びると。
Vueのキャンペーン日本でもやってくれるかな? 久々に引かれるアップデート内容だなぁ。 他のソフトを考えると大した事ないのかもしれないけど
6の時も7の時もこんな感じだったからねぇ 凄そうなスペック並べられてもなぁ 現場で使える仕様になってるんだかどーか
普通に期待できるアップだ。 いい加減付けろって機能が付いてくる
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 03:21:33 ID:gYRSDjsc
>>783 > Vueのキャンペーン日本でもやってくれるかな?
日本ではVueの代理店は最悪飼い殺しサポで有名なイーフロだから、全く期待できない。
正常進化で一応必要なものは一揃いしそうな感じだけど IKブースカには言及して無いのを見ると放置か。 現状放置だと使えない鬼っ子だね。
Subdivision Surface modeling with n-gons True edge support in modeling, including edge weighting とか嘘じゃないよね・・
在庫一掃セールって感じだ、いや閉店セールか… そんなことより、メモリーの扱いなんとかしてくれ。
www
ラティス変形はー?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 09:36:18 ID:/xBYWF4F
翻訳まだ?>D嵐
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 10:13:57 ID:2lUY4ccP
>>788 ブースカの事も含むのか解らんが、今のRIG操作は
改善されるみたいね。(プラグ印だらけなのを整理するのかも)
しかし、SSSとモデリング時のハンドルは追加されんのかな?
794 :
793 :2005/08/02(火) 10:15:09 ID:2lUY4ccP
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 10:23:02 ID:IHe+IC0q
Visibly similar to micro-poly displacement これってAVT_3dBumpみたいな奴かな
これって7.5からだと、8へのアプグレ+9へのアプグレ権付きで$395って事?
これって6.5からだと、8へのアプグレ+9へのアプグレ権付きで$395って事?
9は楽しみだ。 8の時はあまり新しい機能なかったし。
- SDSをコア部分から作り直し(アルゴリズムと表示速度の改善、 n-gon、エッジウェイトのサポート)。 - レイアウトでウェイトや頂点マップの作成/編集可能。 - Z Brushで製作したNormal Mapsサポート。 - 回転の補間にクォータニオン使える。 - レイトレース計算部分の書き直し(8.3比較で2.5x倍速度UP) 実物見ないと分からないけど、個人的には上の部分は楽しみだな。 担当者が変わって、久しぶりにレンダリングエンジンに手が入ったので テクスチャで切り抜きした時の影のバグとかも治ってたらありがたい。 ただLayoutのメッシュ編集はジオメトリの切り貼りまで対応してるか、 どうかは疑問なので、冷静に見たほうがいいかも。 Chuck Bakerの書き込みだと、OpenGL表示やメッシュ編集処理部分は 内部的にモデラーとレイアウト共通になったそうなので(モデラーも 透明表示をサポート?)、使い勝手は同じ感じになるかもしれないけど。
もうひといきだった。
どうせ、9.2〜3あたりで安定するんでしょ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 12:35:09 ID:/xBYWF4F
旧開発陣が止めたことで、いい方向に向かっているような気がする
旧開発陣がやめたのってすごく昔じゃない?
>803 ver8の開発時はゴタゴタしてた。9で刷新でしょう。
modo買収のニュースはまだ日本じゃ流れてないな。 CNNで今やってたぞ
>805 どこが買収したって?
9になっても座標系は相変わらずですか。
座標は二つに統一すりゃいいのに
>>805 modo買収って、luxology買収ならわかるけど。釣り下手っていうより頭悪。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 15:52:31 ID:/xBYWF4F
>807 A new rotation controller offers quaternion rotations to minimize gimbal lock. クータニオンはサポートされるようだが
どういうインターフェイスなんだろうね まさかプラグ印じゃないよね
>>801 NewTek品質をなめてはいかんよ、6が安定したのは7.5になってから
今の8.xも案の定あっちこっちバグだらけだ
また9で大規模な変更がはいったら10.xになるまで安定するわけがない
まぁこんなのはどこもかわらんけどね
>6が安定したのは 6.5bはけっこう安定してたけど?
>>813 そういや6.5bまでは大変だったね。
6.5bまでがえらく長く感じた
>>777 なんだよこの「ぼくがかんがえたさいきょうのらいとうぇ〜ぶ」
みたいな内容は・・・
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
>>813 を見て、
「バトーは安定したのか?!」
とか思ったオレ。
>>812 ミミ ヽヽヽヽリリノノノ = =
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 ニ= 乳 そ -=
|│ │| ニ= テク れ =ニ
| } __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ} <・> <・> |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ| ノ(、, )ヽ l| :ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 乳 ニ. /|{/ 、ノ -=- /|.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ テク =ニ /:.:.::ヽ、 丶__ ノ |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::..::ユ::| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..|:iY′ト、
/, : か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ザ:::| '゙, .\
なにげに価格改定してんのね With a full $800 price reduction from $1595 to the new price of $795
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 23:26:11 ID:H8ZrMnNq
日本でも9万くらいで実売8万円台で出して欲しい。
実売98000円くらいだろかね
アップデート料金はぜひ2万位でたのみます
間違いなく8以前49800円と8から39800円だろう
漏れの場合は新しく買った方がいいな 二台でレンダリングできるし
今のD嵐の参考価格が232,890円だから、半額ぐらいで119,800円くらいじゃない? 実売で10万円切りそうな気がする。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 00:17:48 ID:R86j0kxZ
10万きったか・・・ なんか悲しいよ
>>826 AMIGAの3.5時代は78000円で売ってるお店あったよ
ある意味適正値段に戻ったかと
もともと安くて軽くて使えるのが売りだったソフトだから 安くなるのは大歓迎。 ソフトの値段にステイタスを感じるお子様にはどうか知らんが。
ライトユーザー狙いに変えてきたのかな?
あれ?それにもしかしたら4.0は98000円だったっけ? 忘れちゃったなぁ
>>828 >もともと安くて軽くて使えるのが売りだった
それそれ。ほーんと安かったもんね
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 00:34:23 ID:R86j0kxZ
>>830 定価は10万超えてたけど、実売はそんなもんだった希ガス。
なんにしてもアプグレ代も安くならんかな。
諸々いろんなソフトのアプグレ代が馬鹿にならん。
795$でヘアもリジッドボディも使えるなんて 最強すぎる
LWがPhotoShopと同じくらいの価格になってくれるといいね。実売10万前後。 VerUpもどのバージョンからでも25,000円とかさ。負担減るよ。
modo201スゲー。。。
3D and 2Dペイントは良いですな。
839 :
EGB :2005/08/03(水) 17:15:40 ID:nIrjNcRy
>>837 そのゲーム、すごいいいらしいね。評判も。
今、結構職人が集まってるみたいだね?声優とかも
842 :
837 :2005/08/03(水) 17:44:31 ID:NPeNBUUj
>>841 だね。結構、人が集ってきてるよ。期待しててね
。 。 \\ エ━━━━━━( Д ; )━━━━━━!!!
ID:NPeNBUUj あぼーん推奨
もうネタとしてもツマンネ( ゚д゚)、
他のMMO製作サイトへの評価がすごいよね 実際作ってる奴らに「評価に値せず」だもんw
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 20:10:59 ID:F5JY/YGn
ウォーリーがまた日本人の財布に視線を寄越しはじめたみたいだけど、 FPrimeがほんの三日間すら安売りされないのはおかしすぎる。 FPrimeはいまだにSasquatchの効果を反映してくれないし、 プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。
金無いなら我慢しろ。 どうしても欲しけりゃバイトしろ。 ソフトの価格はファイルサイズで決まるものじゃないんだよ。 sasやG2やシェーダプラグインの対応は、本来Newtekがしなきゃいけない部分だ。
いや、プラグインの場合は慣習的にサイズで価格が決まるんだぞ。 働きたくないのと同時に欲しい。 相反する欲求を同時に満たす方法を探るのがこの夏の課題なんでないの。
>847 おい馬鹿!FPrimeじゃねーよ!G2じゃ。よくサイト読め!基地外!
「夏だから」という理由だけでは語り尽くせないレスが、ここには有る。
えさも巻いてないのにバカがこんなにもよってくるなんて…
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 21:34:56 ID:u5AmY0nX
>852 チョンが来てるのか。
>プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。 >プラグインとしてのサイズが1MBにも満たないからだ。
>>847 おいおいModelerなんて1MBだぜ?
だからサスやG2だって空気読んでわざわざ1MB以下にしてるんだぜ?
お前アフォか?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 22:36:00 ID:+QHYhb9U
LWのフューチャーリストとModoのフューチャーリスト見てると お互いに勝負意識が見え見えだな。裏ルートで開発情報流れてる みたいだ。。どちらにとっても生死を賭けた最低でも絶対に 負けられない相手だし、今のLWユーザーがmodoに流れるか どうかの瀬戸際だと思う。Modoのアニメーションモジュールが出る前に ニューテクも急いでLWのてこ入れをしているはず。 この調子で張り合って行けば、時機にハイエンドソフトの仲間入りに なるのではと思うな。ユーザーにとってはうれしい限りだ。
にわかにスレが活気づいてきたようだけど、 やはりファイルサイズの問題は普遍的ってことか。 ウォーリーもこの問題と無縁でいられるとは思えないから、いずれ FPrime1ドル謝恩セールとかやるんでないの。
_, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 _, ._ ( ゚ Д゚) .....裏ルートって... ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>裏ルート .yv,,,vr→・''"゚゙~゙゙゙゙'r, .,,,,,,_._,,,,,,,,vvr一〜、_ ,r" .゙l・'ヘ-,, .゙ll .,,,,,,,,,vwi、 .,,ト ヽ `^ : __、 .゚y .,r'° ,,''ヶ .,,,ト .ll 『` ,l゙ .,i´ .゙i、 .t''''"~ ゙̄] ..,i´ ,r″ 、'゙''〃 .,i″ ll .,″ 丿 .,l゙ .l .ヒ .レ .,″ .fレv-'゙~''ュ .l° `'''" ..,i´ .,l゙ ll l,,,,xrr+″ ,i´ ,,r" .,,__,l゙ ,,,i´ ,,i´ リ : __,ll ,,r'′ _,┘` .,r" _,/ ゚'―'゙“ ̄ ̄ ̄ ,,r'″_,,r・°
とにかくレイアウトで頂点弄れるようになれば もうなんでも良いよ。俺は
9はほんとにレイアウトで頂点弄れるようになるのかな ボーンで変形したオブジェを、どうにかできるんだろうか
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 00:39:51 ID:FL5/ZJeT
,.,,..........、☆。:.+: ☆ ☆。:.+: .,.ノ./..ハ .. :. ( ・´∀`) 9でもHUBが大活躍〜♪ / ̄(_ゝ―ヽ\ o_ 。。。 .:☆ | ||三(_ソ● )三mΕ∃ 。:.+:☆ ☆ .:* ,\_,,へ --イ .゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. U U ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
えーっそんなのやだw
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 00:56:03 ID:rlxfH7OD
あらインターフェイス全然変わらないんすね。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 01:02:32 ID:FL5/ZJeT
>866 ,.,,..........、☆。:.+: ☆ ☆。:.+: .,.ノ./..ハ .. :. ( ・´∀`) LayoutにModelersToolsタブがあるのね〜♪ / ̄(_ゝ―ヽ\ o_ 。。。 .:☆ | ||三(_ソ● )三mΕ∃ 。:.+:☆ ☆ .:* ,\_,,へ --イ .゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. U U ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
/|
、 / .l
lヽ、 ノ__,,.ゝ__,,,,,,,,,_____
i `> /''"" ,---;;- `>
,. l,// _,,,,,,_`^^" l
ヾニ'''''"// / _,,...,,, `ヽ、 _ヽ、
` v'/ / /,,,--;, ヽ l (__ゝ`、
,.i l / l" /" ノ / J
_,,,,-'" il l l !、 ヽゞ ノ , -, ./'~
`''-,lゝ ヽヽ、 ^''''"" ヽ' / ,,.-'
ハヽ \ ` --''''''"`ヽ,/ ,,;"
/ ヽ\ ` -- -'""` -- ';"
/'""`` `-...,,,,,,....-''"`-- " _ -‐‐-、
/´ | .% :::;;;;: ,,,.,,,:. ⌒: ./´  ̄==-- _,,.. -‐‐'"´ _,..-‐ ´
| % ::::::;;;;;;;;;:.""%./ r" (<二 ̄ ̄>
.| %。゚+。 。+% / `ヽiノ<二. ̄ ̄> それがlightwaveクオリティ
| %+*゚+゚。*゚%/ ( <二 ̄ ̄>
http://www.dstorm.co.jp/
>>867 まだβだからじゃないの?。
たしか8のデモの時も7のインターフェイスだったような。。
>>870 インターフェイスなんぞ
あんま変わってもオタオタするだけなので別に良いんすけどね
肝心のモデラーツールの写真無いのが惜しいすね
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 01:19:28 ID:WmPtJKxr
LW10はモデラーとレイアウトの完全統合化でしょ。 モデラーの存在は残しつつ・・・ で、結局統合化の方が使いやすいねって事になって、 LW11でモデラー無しに・・・ で、LW6の時に統合化に着手しなかったNEWTEKや統合反対した連中はバカだったね。 と、言う話になるのかな?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 01:27:45 ID:WmPtJKxr
マイクロバンプって、レンダリング時に単純に細かくしてディスプレイスかけるだけ?? あのーレンダリングめちゃ重くなりますよこれ。(使えないC4D式?) マイクロポリゴンなら軽いですが・・・
>>872 可能性はあるね。
ただ今回のメジャーコアの書き直しが何処まで見越した物になっているか
じゃないかね。レイアウトでVmap(Uv・モーフ・ウェイト)作成&編集
も出来るし、メッシュ編集機能がどんなもんか解らんがここいら辺が充実
すれば、もはやモデラ単体の存在価値はないよ。
>>874 擬似マイクロポリゴンみたいですよ。
? Visibly similar to micro-poly displacement
Similerって書いてあるし。。。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 01:54:01 ID:WmPtJKxr
>擬似マイクロポリゴンみたいですよ。 擬似ってなんだーーーー! マイクロポリゴンの表記を使うとピクサーに怒られるんだっけ? でも、スクリーンショットのポリゴン数が異様に増えてるのは気のせい??
>>878 ____
,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
/::::::::::::::;;:::::/ ヽ:::::::::ヽ
_ /:::::::::::::/// `、::r、:::゛,
.l ヽ ,'::::::::::::i゛ \ /`' i::::i ああそうや!
\ \ !::::::::::::| ┃ ┃ l::::| / 〉 また寄せ集めや!文句あんのかワレ!
゛/ \!::::::::::::! ,.._ !:::!/\/ ちゃんとバージョンアプせいや!!
ヽ/ \::::::::! ! ``''7 !::| \/ ライトウェーブ最高や!!!!
ヽ |::::::| l, / ノ::i /
`、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _,..イ:::::i /
゛、 ヽ;i \ヽ,.二l ̄_,l |:::/ /
゛、 ヽ`、 | / レ'
先週7万はらってクロスUPグレードしたばかりの俺は負け組みですか・・・orz
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 02:49:07 ID:x50+fPjS
サスカッチ2はどうなったんだよ。 なんかヘアースタイルのエディタみたいなのが付くとか 何年か前にいってなかったっけか。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 03:31:00 ID:taSruE0O
気になって眠れないので、春師恩をビールで飲み下して LW9アップグレードのことは全て忘却の彼方へ追いやって寝ます。
こりゃぁ、いつものごとく、たいした事無いバージョンUPになりそうだなぁ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 05:02:14 ID:x50+fPjS
かおる姫の画像を早くくれませんか?
>>874 マイクロポリゴンが軽いのは確かだが、だからって他の方式が
重いっていうのはただの先入観だよ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 07:04:46 ID:lS1pbo9n
マイクロポリゴン関係はZB意識してるんでしょうね〜、
マイクロって例のプラグみたいな物だったとしたら、 ベースのローポリとレンダの速度は全く変わらないと書いてあったが。 試してないからたしかではないけど。
AVT_3dBumpってレンダリングしたピクセルを 法線方向に引き伸ばしてるように見えるんだけど
だって、ピクセルフィルタだし
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 11:31:50 ID:WmPtJKxr
>>886 違うでしょ。
LW以外のメジャーソフトは全てマイクロポリゴン対応して売りにしてる以上、
出さないとますます人が離れる。
modoもマイクロポリゴンだしね。
チンピク セル
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 12:20:02 ID:x50+fPjS
お、おま、なんでチンピクセル知ってんの?
待望のチンピクセル機能を搭載
>>890 安い。早い。美味い
であればトレンドなんてどーでも良いのが
LWの良い所じゃまいか?とか思うんすけどね。
もっとも。ここ数年高い上にトレンドにも
ついていけなかったけど
安い。早い。まずい。がLWだと思うんだけど…
Vueついてこの安さってありえねええええ
Dストームのアナウンス来たね。 レイアウトのモデラーツールとやらは 思ってたより良さそうだな。プラグ印じゃないそうな
レイアウトのモデラーツールでキーが打てないと・・・どうだろうねえ。 無いよりはマシかな。
D嵐からメールきたね。 っていうかかってからバージョンアップ以外全然触ってないんだけど もう9のはなしかよ・・・orz
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 22:05:17 ID:aKwnmZCe
アップグレード料金が最大の関心事。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 22:18:19 ID:fSc91C/6
ダウングレードだろ?
互換性はどうなんだ?
うおーい、 先日VU品がきたばかりなんだが。 金が・・・orz つかいつでるんだろな。 半年後ぐらいなら買ってて正解だと思おう。
8.5は無料で安心した、だれだ有料とか抜かしたアホは
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 22:55:53 ID:rlxfH7OD
レイアウトでのRIG付けが改良されるのでモデラでのスケルゴンはレガシー な部分で残りそうだけど結局廃止になるのかな? ノード型シェーダーはモデラでも開けるみたいだけど、結局OpenGL上 でしかプレビュー出来なければモデラではあんまし使い道なさそうなん ですが。。Vmapもレイアウト作業になるし。。。。。。あれ? モデラは、モデリング のみの作業場所になるな。。モデラ自体の改良も されるみたいだけどmodoの操作性以上は見込めない。となるとモデラ単体 の存在価値が ねーーーーーーーーーーーと思う。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 23:04:15 ID:0bMYXhRu
>>907 そっかスケルゴン使わなくなりそだ
仕込み易いボーンになるといいなぁ
もっともIKはそっけない書き方だから
殆ど変わらないんかな
>907 どこまでも自分基準なんだなお前。 さぞや女にモテナイだろう。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 00:13:24 ID:6B1sqk4s
今こそこのコピペが生きるときだな。 俺見てきたけど、9統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 01:05:24 ID:aoZqta6K
>>911 Dストームにもそのコピペ見た人いるだろうから
日本で笑いネタにされてるの向こうにも届いてただろうなぁ
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ = = ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 ニ= 乳 そ -= |│ │| ニ= テク れ =ニ | } _\ /. `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ} ( ) ( ) |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ| ノ(、, )ヽ l| :ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 乳 ニ. /|{/ 、ノ -=- /|.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ テク =ニ /:.:.::ヽ、 丶__ ノ |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::..::ユ::| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..|:iY′ト、 /, : か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ザ:::| '゙, .\
>>911 まじっすか??!!
俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 01:21:55 ID:aoZqta6K
漏れ6.0辺りで売っちゃったんだけど Radiosityって未だに影がゴミの粒みたいに汚くなるの? っていうかレンダラーの質って上がった?
キーフレームの間にできた小数点のキーはどうやって削除するの?
>>918 グラフエディターで重なったキーを選択して消せますよ。
ただそれだと全部消すのは大変なんで、シーンエディタ上でキーを選択してクォンタイズを掛けるほうがいいと思います。
だれだよMOMOにアレ貼ったやつwww
アレって?
例のサイトをはじめて見ました・・・ なるふぉど、 小学生のイタズラ書きのようなページですね・・・ 痛すぎる、こんなんで引っかかる人がいるんでしょうか? 引っかかる人のほうがイタイ人かも・・・ ひょっとしてこれも宗教団体?
こんなもんタダの基地害で即終了。反応してるお前等も痛い。
>924 (; ・`д・´) え?自己紹介!? (`・д´・ (`・д´・ ;)
___ __ / ヽ \  ̄\ \ ̄\ ||\ ___| ( )|_ \ 一時間だけ。みんなが来るまで寝かせてください・・・・・・・ ||\|| | | V ̄V| | _|| ̄ || || ̄ | | ̄ ̄ ̄| | || .|| U U .||
起きろー
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 10:27:04 ID:ZLqVS7a5
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 11:41:56 ID:ZLqVS7a5
>929 言葉足りなかったかも…… Vertex Paint上のボーンは、1ボーン1ウェイトじゃないと機能しないし 強さや補正オプションを使うと全く違う変形になるから、 そのオプションを使った状態で、ウェイト塗り塗りしたいわけだ だから、Vertex PaintがLayout上で動かしても、俺にとってはなんのメリットも感じない
>>930 ?
全てのモデラーツールにレイアウトでアクセスできるんなら、
Vertex Paint使わず普通のウェイト塗りで、普通にできると思わない?
>VertexPaint 今のSDKだと、レイアウトからは頂点マップへは編集一切不可 なんだけど、VertexPaintが動いているということは、話どおり 頂点マップにレイアウトからアクセスできてるようなので、 別に他の方法でもウェイト設定できるんでは。 画像では、VertexPaintが昔みたいにスタンドアロンで動いてる みたいでもないようだし(それだとLW9のデモの意味ないし)、 LayoutToolからラッソで頂点選択とかは現行でも可能な事なので、 技術的には特に難しくないと思う。 話どおりに本当にモジュールを共通化して、全てのモデラーツールに レイアウトでアクセスできるなら◎。HUB介してlwoへアクセス可能に なっただけなら‥まあそれなりに。 Vertex Paintに限らず、モデラーのプラグインが全部レイアウト上 で動くのなら便利そうだけど、このへんはあまり期待し過ぎても アレなので生暖かく見守りたいところ。 個人的にはn-gonとウェイトついたのが嬉しい。
ひょっとして…LWって未だにGIとか出来ない?
は?
知らないから素直に聞きたいだけなのに… ちなみに、メタセコユーザーですw
∫ _______________
∧,,∧ ∬ /
ミ,,゚Д゚彡っ━~ < とりあえずD嵐のリリースを読もうぜよ
_と~,, ~,,,ノ_. ∀ \
ミ,,,,/~), │ ┷┳━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text226.htm レイアウトでのモデリング機能が利用できるように、
モデラーからメッシュエディットのコアを抽出し、レイアウト、モデラーとも双方が
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(プログラム上において)参照できる場所に移動されました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これにより、レイアウトはすでにモデラーで用意されている、
数多くのプラグインを利用できることを意味します。
これも
NewTek社の開発チームは大幅なリライトと、LightWaveのコアの再構築を行って、
レイアウト上でのメッシュエディットを可能としました。
またモデラーは、ツールの強化と機能の向上を行い、
ツールセットではエッジをサポートできるようアップデートされたほか、
サブディビジョンのパフォーマンス向上と、n-ゴンをサポートする予定です。
またレンダラーはレイアウトから摘出され、レイトレーシングルーチンに、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
さらに高速なアリゴリズムを用いて、書き直されました。
それに加え、カメラの距離と視程に依存するサブディビジョンベースのメッシュの
適正化を行う機能を追加します。
>734
LW9、統合するどころか分裂した〜! モデラー、レイアウト、レンダラー
>>940 そうなんです。お値段も手ごろそうなので購入を検討してるんです。
グローバルイルミネーションやPhotonMapとか対応してるんですか?
ラジオシティに対応してるというのはわかったんですけど。
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ / \ / / i 分裂カワイソス・・・ | ● (__人_) ● | ! ノ 丶_ ノ
ラジオシティもグローバルイルミネーションだべ。
>>941 >>941 グローバルイルミネーションというのは
ラジオシティ法やフォトンマップ法といった大域照明の総称。
もしかして、あなたが聞きたいのはHDRIを使ったGIじゃないのですかね。
ちなみに過去四強と謳われたmaya、max、si、lwの中で
HDRI-GI対応が一番早かったのがlwです
単語が分かってるんならググレば済む事。
ネットでは教えてクンは害虫ですよ。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 15:19:20 ID:2L7RFuBE
新機能もいいが、LWの付属DOF系ツールはまともに使えるのが無いから そのへん直して欲しい。
俺は点ライトでシャドウマップが使えるようになってほしい
>>944 その大域照明のことですよ。HDRIも使えるのは知ってまつ。
フォトンマップには対応してますか?
>>947 読解力が無いようですね。
小学校からやり直しましょう。
あなたは害虫です。
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ / \ / / i 害虫カワイソス・・・ | ● (__人_) ● | ! ノ 丶_ ノ
ここは醜いLW信者のスレなんですね。 付いてるかどうかだけ言えよこの野郎ってとこです。 フォトンマップが使えるかどうか聞いてんだこの野郎ってとこです。 対応が早くてもショボイレンダラーだったら意味ねーだろってとこです。 こんな信者だらけだから分割なんてアホみたいな バージョンアップになるんだよ。ヴォケ。ってとこです。
MAXユーザーらしいコメントですね
そろそろ次スレか テンプレのAAが更に増えそうな予感
>>950 みんな答えてくれて答出てるのに何言ってんだ?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 16:53:07 ID:b91+OaqM
7はモンテカルロレイトレーシング もって無いので現行のはフォトンマッピング 使ってるかどうかはわからんとです プラグインの Fprime はフォトンマッピングを拡張したようなものを使ってると思うのです
∧_∧ <#`Д´> モデラー =====|hub|====================== ⊂ ⊃ レイアウト =====|hub|====================== ◇、 ,◇ レンダラー ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 17:06:00 ID:nHdB+7bl
ショボイレンダラーといってもなぁ 本体のレンダラーで完璧に満足出来るアプリなんて 無いように思うんだけどね。
>>950 釣り乙。
釣りじゃなかったらポリゴン飲んで氏ね
>>まともに答えた人たち
釣られ乙。
せっかく流れを変えようとしたのに
今日も暑いねー 熱厨症、もとい熱中症には気をつけてね
メタセコユーザー=貧乏=馬鹿=キチガイ=害虫
そいつは言い過ぎだぜトム
なぜこのバカ
>>734 =950はメラセコユーザーの品位を落とすような真似をするのだ。
>>963 メタセコユーザー=最高=天才=秀才=害虫
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧___ デケデケ | | ドコドコ < 次スレまだーーーーーーーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラオラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || 無駄無駄無駄無駄ッ!! ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
もうこのソフトはアーキテクチャ的に限界超えてるんだよね。 いつまでも昔のシステム引きずってプラグインだけ煩雑に増やした結果 しっちゃかめっちゃかなソフトになっちまったからな。 今回のシステムの見直しってのもどこまでホントやら・・・ バージョンアップの5万でXSIファンデ買った方が幸せになれそうな気がする
>>968 ズズズズズズズズウズズズズズズズ、ズコーーーーーーーーーーーーーー!
セールストークには必ずこの手の文章がこっそりと一番下についている ※上記機能は予告なく変更になることがあります。あらかじめご了承下さい。
>>968 humanIKついたMAYA意外ありえんね
XSIのウンコリグ使えなさ杉(w
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 20:09:46 ID:zS/iugHo
コアを大幅に変更するとバグてんこ盛りになる予感 6の悪夢が再び
統合はLW25あたりで来るかな? その頃にはShadeも32くらいかな?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 22:49:56 ID:FvKJSPRU
XSIって・・・・ 業界内で駄目ソフトって評判ですが・・・・
976 :
970 :2005/08/05(金) 23:16:16 ID:uSrWqa0l
LightWave Double XX
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/06(土) 10:39:41 ID:jGeCuHz3
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < マターリと1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \________________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
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あの、時々でいいですから .∧__,,∧ (´・ω・`) (つ犬と) `u―u´ イノセンススレも埋めてあげてください。
イノサン
983?
今朝のポンキッキーズはg茶ピンがPIXAR社内を探検!
>>イノセンススレも埋めてあげてください。 金曜ロードショーで「イノセンス」 をするまで残しとけばいいじゃん S.A.C 3rdを地上波でやる頃に「イノセンス」を放送するでしょ、多分 2〜4年後だろうけど
うめ@中野坂上
987 :
汚水守 :2005/08/06(土) 17:36:40 ID:APR76MDV
てsっt
988 :
キテタ :2005/08/06(土) 18:03:53 ID:jGeCuHz3
LW9のAdvanced Pixel Subdivisionの画像の公開が
________ ノ`-、_,-一ー- ,_ _____________
_) r'´ ,____ `★、
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ttp://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=7607
989 :
汚水守 :
2005/08/06(土) 18:05:12 ID:APR76MDV ((;;;;゜;;:::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::))) (((; ;;:: ;:::;;⊂(`・ω・´) ;:;;;,,))...)))))) ::::) ((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::)))) ("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・ 三 `J