まじっすか??!! 俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
俺見てきたけど、9統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。
前スレに書いてしまいました。 7.5→8への無償アップグレードってもう始まってるのですか? Dストームのサイト見てもまだみたいですが... もしできるのなら教えて下さい。
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。 くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。 V ∧_∧ <#`Д´> ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
おまえの姉ちゃん次世代DVDだな
不透明度のマップで質問があるのです。 不透明度マップを貼った大量の板ポリ(草のような)を たくさん重ねてみると、なぜか その下にあるはずの地面のオブジェクトを含め 奥の方の草などがまばらに見えなくなってしまうのですが、 解決法をどなたか教えて頂けませんでしょうか?
∧_∧ <#`Д´> モデラー =====]ハブ[===================== ⊂ ⊃ レイアウト ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
BESMの使い方詳しく載ってるもの(参考書、サイト)ありませんか?
>>9 えーと…
どうやるんでしょうか?(;´∀`)
質感やレンダーオプションで見当たらないのですが…
あ、ちなみに書き忘れましたがFPrimeでレンダリングしてます。
>>12 Render OptionのRay Recursion Limitってとこ
Multithreadingの上
FPrimeは持ってないのでここの数値使うかは知らない。
>>12 回数入れるのは写り込みの反射回数の事なので関係なし。
レンダーオプションの透過レイトレースにチェックでおk
15 :
13 :05/01/12 19:34:26 ID:puCtvCzA
>15
透過オプション入れないと、そもそも
>>12 の解決にはならないですよ。
写り込み等をサーフェイスに使っていればそこの数字も関係してきますが。
17 :
13 :05/01/12 20:02:07 ID:puCtvCzA
>>16 えっとね、そこに数字はねレイが何回ぶつかるまで計算するかってこと
透明も反射も同じ数値つかってるんだよ。
もちろんこの数字レイトレの場合だからRay Trace Transparenceにチェックしたときしか関係ないけどね。
18 :
12 :05/01/12 20:26:14 ID:dm6tpif3
うお!それ関係ないと思ってましたが 改善しました!ありがとうございます。 でも… 草を表現しようとしてかなり大量に重ねたので、 上限の24でやや足りないもよう… コレはどうしようもないんでしょうか…?
>>18 Ray Trace Transparencyのチェックを外すじゃダメ?
ダメなら、Clip Map使うとかしか思いつかない。
20 :
14 :05/01/12 21:59:15 ID:0k5KgoRM
>>13 ごめん、クリップで抜いてないから反射回数関係ありますね。
ということで、ごめんなさい。こっちの間違いでした。
透明度で抜くと透明部分のスペキュラーとか他にも気にしないといけない部分がでるので
草とか葉とかはクリップマップ使うのがいいです。これだと問題ないはず。
>そういえば、今TVでやってるトランスフォーマーギャラクシーフォース、 >LightWaveらしいね。 だからってわけじゃないが、これつまんないね。 メタルスの続きを地上波で早くやって欲しい。 日本で作ったのはつまらん。
>ギャラクシーフォース 爆裂天使同様、LW班とMAX班があるのかな?
うぉーりーがちょっと更新してるけど やっぱりFPrimeのアップデートには ボリュームメトリクスはおろかシェーダーもダメみたい。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 00:40:59 ID://wfnGWY
だがg2、sas連携の可能性は残っている。
もうマジでウォーリー、LW捨てそう。 MODOに行くのかー。
根拠の無い嘘話を流布して何がしたいの? ID://wfnGWY
うぉーりさんのHPの更新状況見てたらねぇ・・・ あながち根拠が無いとも言えない。
LWもう終わり感を演出したくて必死なようだが、 どこをどう見たらそんな意味不明な妄言が言えるんだ? worleyの更新はずっと以前からあんなもんだ。
あまり過剰な期待をしたくないだけだよ。 裏切られるのはつらいから。 そういう意味ではWorleyさんのHP対応はいいよね。
何か必死だな 何を根拠に騒いでるのかわからない WorleyLabもいつもどおりなのに
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 10:36:50 ID:VugMKbd1
>>31 おっちょこちょいが居るようだが。
何処をどう読めばLWもう終わり感なんだ?
ただFPには期待できないなと。
MaxwellのLW待ちだな。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 10:40:54 ID:YPpJiCAD
どうでもいいけど バージョンアップの値段だけでも下げてくれよ 貧乏人には高すぎる
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 10:44:35 ID:VugMKbd1
何のバージョンアップの値段? LW?FP? 両方無料でしょ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 10:55:18 ID:YPpJiCAD
LightWave 3D Ver7.XからVer.8.0: 60,900円(税抜:58,000円) 個人で使うにはきついorz
Lwだけ時が止まったかのようだ・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 11:10:20 ID:YPpJiCAD
まあ 特殊なソフトだからしょうがないのかな(^^; けど 私は4万が限度だな。。。orz 貧乏人にCGはきついな。。。
>>34 その言葉そのまま返してやるよ。
俺は
>>28 の妄言に対してレスしてるんだが、理解できなかったか?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 12:09:03 ID:VugMKbd1
しつこい馬鹿だね。
ゃ こ じ の ん ス な ぁ っ レ ぁ ! は ぁ ! ! あ ぁ あ ぁ あ ぁ
∧_∧ ( ´∀`) おまえら /, つ おちけつ (_(_, ) ID:VugMKbd1 ageすぎ しし'
というか8.2バージョンアップの時期と FPの時期バージョンアップの時期を考えれば WorleyLabで書いてあることは当然だと思うが… ニウテクがSDKを発表してからでないと内容はわからんだろうに。 問題はニウテクの今後の開発状況だなぁ。
46 :
45 :05/01/14 14:03:01 ID:AQ1oqXXa
おいどん間違ごうた。 時期バージョンアップ→次期バージョンアップ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 14:15:10 ID:VugMKbd1
最近盛り下がりすぎ、荒れてもいいから盛り上げないと!age。
LightWaveにはがんばってほしんだよぉ お金ないからMAXとか買えないんだよぉ
LW良いソフトだよ。なんとなくフレンドリーでさ。ボトルネックはHubだな。 64bit化になって統合される事を期待しようじゃないか。 modoも、じきに統合ソフトになるんだし、 NewTekも指をくわえて見てる訳ないと思うよ。と信じたい。
8.2まだ? 6.1が6.5として出たみたいにリリース先送り?
厨房ばかりだな・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 16:35:16 ID:VugMKbd1
>>50 NewTekでIKブーのゴースト機能ビデオをチュートリアルにウプしてたんで
もうすぐでないの?
VugMKbd1は就職できない苛立ちをこのスレにぶつけてるだけだから大目に見てやってw 俺はNGワードの指定しとくけど
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 16:58:47 ID:VugMKbd1
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 17:00:01 ID:VugMKbd1
>>55 NGにしても意味ないよ。
会社から帰るから。
小出しにするよなぁ。 ユーザーの忍耐を有り難く思われてもなぁ。 ウンコ我慢してる感じだよ。>Chuck
ID:VugMKbd1=k2
まあしつこい馬鹿はほっておくとしてw
>>38 のレンダラ、正直商用には厳しいな。
プロシージャルやグラディエントも使えないみたいだし。
>>58 禿堂
ウンコは早いとこ出さなきゃね。世界同時脱糞とか考える前にとにかく出しちまえっつーの。
どっちみち出した後で「こいつぁクソだぜ」と言われるに違いはないんだから、出せる所から出してスッキリさせろ。
Morph Brushingのビデオやばい。
VugMKbd1 ↑こいつってMaxスレ荒らしまわってた糞野郎だろ まぁ就職活動がんばれよw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 22:22:05 ID://wfnGWY
お前ら低脳すぎるな。
65 :
西郷 ☆ :05/01/14 22:26:01 ID:C7GcegN3
ID://wfnGWY=ID:VugMKbd1=k2 NG登録推奨。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 22:31:24 ID://wfnGWY
つーかk2って何だ?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 22:42:16 ID://wfnGWY
本当にお前らって低脳だね。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 22:56:54 ID:7sN/E5b+
Gallery Sっていうページ、もう無いのかな?
70 :
68 :05/01/14 23:45:14 ID:7sN/E5b+
>>69 そこだと思うけどLightWaversっていうのはもう無いのかな?
71 :
西郷 ☆ :05/01/15 00:44:42 ID:ekhMcRjQ
上手い奴いないね。
Lightwaveはホビーユーザーに唯一フレンドリーな3DCGソフトだから頑張って欲しいな。 C4DもフレンドリーだけどLWほどサードパーティのプラグインが熱くない。参考資料も少ないし。
74 :
あぼーん :05/01/15 03:58:57 ID:azROonHL
あほーん
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 16:34:23 ID:fYGegxxI
3DCGの未来の為にあえて言います。 ホビーユーザー消えろ!男ならプロをめざせよ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 16:42:00 ID:0A1qrHPQ
女は?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 17:26:12 ID:IyX3tzak
オカマは?
プロをめざしてるホビーユーザは?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 18:12:15 ID:wyA9sm9y
嘘つきD嵐age
>>80 ↑信用毀損及び業務妨害で告発していいです、D嵐様
今、LWの体験版使っているんですけど、SHADEだと全然処理が重たくならなかったんですが LWだとポリゴン数が増えるとすぐに処理が重い、というかレスポンスが悪くなってしまうんですが、そういうことってあるんですかね。 あと、カメラの平行投影ってLWでできるんですかね?
表示の切り替え ふぉかそ設定
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 23:06:48 ID:7TN3CMjl
今ヨーロッパの方だと、298ユーロで、 すべてのLWから、8にアップグレードできるらしいよ。
>>83 初心者なもんで、いまいちよくわかっていませんが、平行投影できると言うことですね。
ありがとうございました。
>>84 なるほど。特に問題はないということですね。お教え頂きありがとうございました。
同じボーン構成の二つのシーンのモーションを一つのシーンに 合成したいんだけど、なんか方法ないですか? モーションミキサー勉強してみたんだけど、 キーをベイクするハメになるみたいで。 あと、セーブ、ロードがやたら重くなるのもアレだし。 IKブースターのモーションセーブ、モーションロード機能を 試してもみたんだけど、ボーンの回転だけで、移動とスケールの アニメーションは対応してないみたいだし。 ほかに方法あります?
>>87 片方のシーンを、もう片方に読み込む・・・ってので出来なかったっけ?
Newtek内に8.2のDownLoadサイトができてるので、英語版はもうすぐかも。
(まだDownLoadは始まってないみたいだけど)
>>82 平行投影は標準機能ではないです。
Fovとカメラ位置で超望遠にするか、フリーで配布されてるプラグインを
使う必要があります。
LW体験版だと400ポリゴン以上は扱えなかった気がするので、それでやたら重い場合は
HUB切ってみるとか、環境とか表示方法、データの質(VMAPの数等)とかに何か別の原因
があるのかも(Maya PLEみたいに速度制限が存在してたら分からないですが)。
自分も元Shadeユーザーだけど、ポリゴンメッシュ(SDSなし)の場合は特に
差はない気がするし(というかLWの方が軽いような‥環境や主観もあるけど)。
ちなみにモデラーよりレイアウトの方が軽くなります。
モデラ、ビューポートの上面・正面・左面で、 +X -X +Y -Yとかの±を逆にするやり方って、 マニュアルの何ページ目?
マニュアル見るのは良いけど t→b f→b l→r これだけでしょ?
93 :
87 :05/01/16 09:31:05 ID:ISRbT5vZ
>>88 >片方のシーンを、もう片方に読み込む・・・ってので出来なかったっけ?
あう、ゲーム用のモーションなので、
2体を時間ずらして表示するのではなく、
1体にモーションを引き継がせたいのです。
ごめんね。
>>89 >Newtek内に8.2のDownLoadサイトができてるので、
そんなもの見当たらないぞ。
標準機能でやるなら諦めてモーションミキサーでやるしかないと思うよ。 ご愁傷様ですw
IKFKブレンドの応用でできないかね? 一時的にBone数増えますが
97 :
87 :05/01/16 11:09:14 ID:ISRbT5vZ
>>96 お、それは使ったこともないです。
試してみます。
ありがとン!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 16:56:11 ID:KQ0mCqQw
>>91 変えられるの? マニュアルだとどこに? 僕もおしえてほすい。
>>92 ワイヤー表示ならそれですむけどポリゴン表示だとアウトかと。
100 :
82 :05/01/16 18:56:10 ID:xu9LmsSg
>>89 標準機能ではないのですか。
製品版を買ったらプラグイン試してみます。ありがとうございました。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 19:55:42 ID:72QjP7lG
日曜洋画劇場「ジャッカル」 (1997年アメリカ) ジャッカル◇97年、米。ブルース・ウィリス、リチャード・ギア。"ジャッカル"という呼び名で知 られる正体不明の暗殺者と、それを追う元テロリストとの攻防を描く。マイケル・ケイトン・ジョ ーンズ監督。ロシアの情報機関とアメリカのFBIに弟を殺されたチェチェン・マフィアのボス、 テレク(デビッド・ハイマン)は復讐(ふくしゅう)を誓い闇社会に接触。弟の死にかかわった人 たちに死をもたらしていく。そんな中、正体不明の暗殺者ジャッカル(ウィリス)が動きだしたと の情報が流れる。標的にはFBI長官の名前があった。手掛かりのないジャッカルを追跡する ため、アメリカとロシアの両機関はジャッカルの追跡者として、自由と引き換えに元テロリスト のデクラン(ギア)を起用する。
↑公務員乙
なんのこっちゃ。。。
>>99 へ?何がアウトなんだよ?
LWのmodelerは昔からポリゴンモデラーだぜ?
まさかポリゴン見えないからとか言わないよな?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 22:09:13 ID:kl2T2p02
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 22:25:39 ID:oXbHA4P9
>105 ここに居る奴らは口だけで何も作れないよ。
107 :
82 :05/01/16 23:44:19 ID:xu9LmsSg
超望遠で、平行投影の効果が得られるのは理解できたのですが、 超望遠状態で、いくつものオブジェクトが一つの画面にすんなり入るようにしたい場合は、 やはり手動調整しかないんですかね? モデラーの「全表示」みたく全てのオブジェクトが一つのレンダリング枠にはいるように一発で 調整できる物ってないんですかね?
ヌルポインター駆使。標準機能で出来ます。
LW8.2標準機能には、ナント平行投影レンダリングガッ! ついたら俺は絶対アップグレードする。
まじっすか??!! 俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/17 01:18:07 ID:A9EcboQ3
>>104 さんへ
なんか意味取り違えてるんとちゃう?
>>91 の
>モデラ、ビューポートの上面・正面・左面で、
>+X -X +Y -Yとかの±を逆にするやり方
・・・という事に関して俺も時々同じ事思ったのさ。
LWのZ座標方向が他の3Dアプリと違うから仕方が無い事で、
時々XYの表示が入れ替わってしまってCADや
他のアプリの三面図のように認識しにくい事がよくある。
気をつけないと左右や前後を間違えたりしてしまう。
んで、
>>92 のように切り替えればたしかにワイヤー表示だと
±が入れ替えれたようになるんだけど、
ポリゴン表示にした場合はもともと上面での作業のつもりだったのが下面
になっているわけだから手前だった面が裏にまわってしまって作業が困難になる。
しかたないから上面にもどす事になって結果xyの±の逆表示は解決しないって事。
112 :
:05/01/17 01:34:06 ID:KjdN2gAI
>>92 マニュアル持っててもそれの意図がわからない俺はLWやる価値なし・・?
cfgファイルをいじれって事か?
多分ビューポートのTopをBottomにとか、逆側に変えろって意味なんじゃネノ? ただ、デフォルトは Top |Pers ----+--- Back|Right なんで >t→b >f→b >l→r じゃなくて t→b b→f r→l だとは思うけど。 あと、TopとBackは反対から見た場合 X軸が逆になって表示されるんで、 TopでZを±逆には無理だわなぁ。
>>108 お教えいただきありがとうございます。
恥の上塗り覚悟で、お聞きしたいのですがヌルポインタとはなんでしょうか…?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/17 03:28:58 ID:A9EcboQ3
>>113 >TopでZを±逆には無理だわなぁ。
>>91 を読む限りではTopではZをが逆に表示してほしいわけじゃなさそうだし、
Xを逆にしたいって事だからその引き換えに当然Zが逆になってええんじゃない?
たとえばTOP=Y軸表示なわけで、スクリーンの上を+か−を選べたらいいなくらい
のことかと。
ちとそれるけど、LWのZ座標が他のアプリと逆なのが使っていてなんか気持ち悪い。
Z軸の入れ替えなんだけど 漏れの場合こうしてる もれはDoGAから来た人間だから左向きZ進行方向にしたかった。 上面(XZ)にしてアップライト回転270 これでZの左右が入れ替わる。 こういうことではなくて? これならポリゴンワイアーは一切関係ないと思うのだけれど…?
>>116 そうか、アップライト回転弄るって手があったか。
ビューの方向の切り替えとアップライト回転弄れば、ほぼ好きな方向に出来るなぁ。
>>115 >LWのZ座標が他のアプリと逆なのが使っていてなんか気持ち悪い。
気持ち悪いね。それにモーションコンバートとかでトラブる事もあるし。
なんでLWは左手系の座標使ってるんだろね。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/17 04:50:25 ID:A9EcboQ3
>>116 おお、アップライトってそういう事だったのか!!
「アップライト」の表示をみてたんに、
「ポリゴン表示時におけるライト位置の変更」
と勝手に思い込んでた!!
目から鱗気分! あ〜情けない・・・。
とってもアリガトー!!
分厚いマニュアルはついつい飛ばし読みしてしまうクセから直さねば・・・感謝!
>>117 仕事上データを受け取ったり渡したりがちょくちょくあるので、
そのたびにふと気になります。
ある得意先が使っている3Dビュワーでは、LWモデルのZを逆に表示してしまうので、
見た目で左右逆になってしまうし。
んで面倒だけどコンバートして渡したりするけど、LW上でコンバートかけて
吐き出すと相手側で読める読めないとか混乱したらいやなので、他のソフトで
読み込んでセーブし直したりもします。
他のソフトを長く使っていたせいか数年経っても
まだこの座標には感覚的に慣れません。
LWは最初からこの仕様だから今更戻せないのかな・・・。
Q. Lwoを他所のソフトに持っていくと左右が逆になってしまいます、いい方法はないですか?
A. とりあえずLwoのモデルデータ自体をひっくりかえしてみるとか。ストレッチ水平-100%Y軸→f 反転
Q. 拡張子がdwgのデータを手に入れたのですが、データを取り込むにはどうしたらいいですか?
A. "DWG Converter"を使ってみるとか。
http://www.opendwg.org/downloads/guest.htm Q. 後合成でLWでレンダリングされたものに合わせる作業をしているのですが、
LW上で動きを修正するたびに、そのつど合成作業の方もやり直しになります、いい方法はないですか?
A. シェア$24.95でTransMotionUtilitiesPackというLW⇔AE、LW⇔DFをしてくれるプラグインがあるようです。
http://www.ats-3d.com/ 私は使った事はないので詳細はよくわかりません。
Q. 3dsExportを使用すると「3DS Export Operation Failed -code 1 3DS Export Polygons with 3 vertices only」
という表示が出てしまい、3ds形式への出力ができません。
A. 1頂点、2頂点ポリゴンがあるとエラーが出たような気がしないでもない。マルチは(・A・)イクナイ
(´゚ c_,゚`) ...
123 :
87 :05/01/18 00:00:58 ID:8xtpG1zk
>>96 そもそもIKFKブレンドが何かわからなかったですよ。
で、ネットで検索。
それでもわからなかったところ、いいプラグイン発見!
できるようになった!
Yaa!!
おめ!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/18 03:29:16 ID:qyzpZxCL
>>122 LightWaveってZが逆?
マジ?
おもちゃ仕様?
子供思想?
>>2 から引用
スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/18 13:20:54 ID:ALlhMRNT
エロゲヲタきもい。市ね、二度と来るな
サスカッチ使ってみたのですが エラーIcan't read this object's geometry. Maybe it's a special unsupported LW 6 type. If it's a normal polygon object exported from Modeler. you need to use LWs"Save Object" と出て使えません。 これ何なんでしょう?
何もクソもそのまま説明してくれてるジャン
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/18 13:57:29 ID:QgVZCdNg
>>128 エラーと関係ないけど、
どうせLW7の割れ組でしょ。
ver7.5使ってるんで何でこういう事言われるのかなぁと。 割れてるんすか(((゚д゚;)))
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/18 14:07:19 ID:QgVZCdNg
頭が割れてた。((゚| | ゚;)))
どもでした(´А`)
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/18 19:44:34 ID:XqwKeIiB
なんでだろねぇ・・・ すぐ割れあつかいされるよね、ここでは。
ここに限ったことでもあるまいに。
何とか解決、サスカッチのverが古いのだったようで新しいの入れたら使えたorz
明らかにLW使いのサイトなのに使用ソフト書いてない奴って 100%割れだろうな。
>どうせLW7の割れ組でしょ。 MOMO展に出してた、ゆうき君のことか?
バージョンが7で止まってるのは100%
ライトウェーバーでいかしたサイトりませんか? 青山さんとこと北田さんとこぐらいしか知らんのでおせーてくだせー。
あとは由水さんとか伊勢田さんとかぐらいしか知らないな。
つか、LWを前面に出して仕事しづらくなってきてる…。max、MaYAじゃないと 仕事くれなかったりね。パート仕事はつらいス。
MAXとmessiahでモーションつけてLWでレンダリングしてる俺。
スプライトで苦戦しまくったのは、俺。 ・・・こんなにオブジェクトの影が、影響するなんて・・・orz
さて、1月中旬も今日で終わりなわけだが。 8.2まだかよ…orz
>>145 待ってると長く感じるよ。
パソコンの電気入れてコーヒー入れて帰ってくると立ち上がってるでしょ。
座って待ってると、起動が遅く感じる。
でもね、いまはね、もしかしたら起動途中でネットワークドライブのパスワード
求められたりして止まってるような状態かも
あ、CGやる人はパソの電源入れっぱなしでしたね(笑
待っても良いけどすぐ使えるかって言うと疑問だよな
modoのようにいつリリースするかはっきりして欲しいよ。 あっちは300箇所の機能強化だぞ。newtekは何やってんだ全く。
プレスリリース出たし始まったんじゃないか? どうせ日本語版はしばらく先だ・・・
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! なんでもいいから早くサブパッチ補間機能が使いたいヽ(`Д´)ノ
チタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! あとはD嵐の対応に期待
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/19 11:36:08 ID:5So3pi9T
>140 新海誠
わざとmodoのアップデート日に合わせたなNewTek。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/19 13:46:15 ID:3fUr2lle
TB_LaboのShadertreeどうなん? LW入れたパソが手元にないんで使い勝手を確認できない このひとのプラグインはほとんど愛用してるよ 俺的に神 いわゆるゴッド
俺的にも神の一人 TB's Edge Bevel Shaderやヴぁい 昔作ったオブジェクトは面取りとか気にしてなかったのでこれ使うと昔のデータもいい感じに使える すげーありがたい DeepShadeは今後バージョンあがっていくのが楽しみ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 08:16:17 ID:tJ+bslvH
/* 8.2 SDK age */
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 10:39:44 ID:cM3kfft2
ディストーム来たーーーーーーーーーーーーーーー! 早速ダウン開始ーーーーーーーーーーーーーーーー!
2月中ですかorz
162 :
t_con :05/01/20 12:20:43 ID:h/Skczp9
現在、3年位前のパソコンでLightWave3D7.5を使っているのですが、 レスポンスが悪く、新しいパソコンを買おうと考えています。 そこで、ビデオカードについてお聞きしたいのですが、 この中で選ぶとしたらどれがよいでしょうか? ↓ RadeonX300SE GeForce6800 GeForce6800GTO RadeonX800XT FireGL V3100 QuadroFX1300 QuadroFX1400 LightWaveと相性の良いビデオカードやアドバイスなどありましたらお願いします。
>>162 今だとGF5k系の廉価版ではないものが
コストパフォーマンス的にお勧め。
気に喰わなければ6kでもよし。
ドライバはNV純正をメーカーHPからダウソするように。
Quadro系は環境やソフトが合えば安定性、性能的にも高いけど
所詮PCやVGAは消耗品なので差し替えを考えてGF5kをお勧めとした。
8.2はこれまで言われていたことを着々と直していて好感が持てるな。
このままの方向性で修正しつつ基本ボーンとIKBを
修正していけばなかなかいい感じになるかも。
モデラーでコピペしてるとUVとかバーテックスカラーが壊れるバグ直してくれ
今のところアップする予定は無いけれど、 8.2の新方式アンチエイリアスだけは魅力的だ。
>>161 1月下旬から2月下旬を予定ってなってるじゃん。
まぁ今月もあと10日ほどだし、2月に入ってからになりそうだけど。
英語版ていうかオリジナルは8.2を既にDL可能状態にしてるけどな。
>>166 何故変更したんだろ二月中→一月下旬〜二月下旬に。
早く出来そうだけど、早く出来ないかもしれないって感じか。ディ・ストーム。
169 :
t_con :05/01/20 16:11:57 ID:Ow4vgQKG
>>163 どうもありがとうございます。
GeForce6800にしようと思って計算してみたのですが、
GeForce6800で組むよりV3100の方が少し安くなるのですが。
FireGL V3100というのは性能・相性はどうでしょうか?
まぁ幅が広いのは 一月中にできることはできるけど もし致命的なバグが見つかっちゃった場合とかを考えての2月下旬なんでしょ ない場合は1月下旬に
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 16:34:18 ID:UlslsnSB
毎回予告より遅れるという慣習をユーザーに浸透させてきたから、 ここで予定どおりにリリースすると今度遅れたときに責められるので あえて幅をもたせて遅らせるのさ。
FPはどうしたんだ? しばらく待つとするか。
Lightwaveってそんなにグラフィックボードの性能をシビアに要求してこないから 低価格OpenGLボードのありがたみってほとんど無いような気がする
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 18:25:19 ID:UlslsnSB
↑
>>173 低価格OpenGLボードのありがたみ
シビアじゃないから低価格ボードにありがたみがあるんじゃないの?
シビアじゃないソフトに高価格ボード使うほうがありがたみ無いじゃん。
小学校の「こくご(あえてひらがな)」あたりから勉強するとよいぜ!
175 :
漏れは凡人 :05/01/20 18:41:41 ID:qSgJLjs0
173→低価格OpenGLボードのありがたみ ~~~~~~~~ 174→低価格ボードにありがたみ ~~~ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ | | " __ :::: '"ゞ'-' | | | |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | | ;:| ::::::: | :| | ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | | /ヾ.. | | | | __,-'ニニニヽ . | | .. | `、ヽ ヾニ二ン" / | | ヽ\ / | | l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | しょうもない煽りをつまらない釣りであると見抜ける人でないと (掲示板を使うのは)スルーするのは難しい
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 18:49:52 ID:UlslsnSB
LWだとカード性能は6600か6600GTあたりで丁度良いと思うよ。2万円前後。
OPEN GLのZバッファが16ビットのカードはダメなんじゃないかな?
>>174 就職活動がんばれよw
>>175 正解
V3100だと25000円くらいだからねぇ
メモリ帯域幅6.4GB
頂点処理200million/sec
6600GT
メモリ帯域幅16.0GB
頂点処理375million/sec
Quadro系でも普通にZ深度が16ビット表示だからねぇ。
まぁよっぽど仕事的に必要じゃなければ
8ビット表示はともかく前にポリゴンエッジの拡大比較画像を
見たことがあるけどCGじゃ必要ないと思われ。
>>169 FireGL系はドライバの成熟度と相性の問題があるから
地雷回避していてワカラン。すまんな。
でも普通に使えるとは思うので財布と店員さん(サポート?)と
相談して決めてくれ。
漏れはVGAは安定度とコストパフォーマンス(安易に買い換えられる)から
たいていNVidiaのひとつ旧型のミドルからちょっと上の一般用ボードを選択する。
今だと1万円の5700か5700Ultraくらいがちょうどいい。
浮いた分をCPUかRAMにまわした方が作業効率も上がるしね。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 20:09:53 ID:UlslsnSB
↑就職するには遠い先の話である義務教育終わってないお前にはオモチャボードでじゅうぶんなのだよ。 今年のお年玉で買える程度だから良かったね。(足りてなかったらママにダダこねなさい)
>>180 Quadroの深度バッファは24ビット。
あと深度バッファについて勘違いしてるようだから、
あまり得意げに語らないことをお勧めする。
Geforce系はFXあたりから交差ポリゴンの表示エラーの話を聞かなくなったね FireGL系も結構使ってたけどもう枯れた頃だったから特に問題は無かった
>FXあたりから交差ポリゴンの表示エラーの話を聞かなくなったね 5600と6600GT使ってるが問題無いよ。随分と良くなったね。
GF4〜FX初期くらい?のカードが16ビットかもしれないので地雷ってことかな。 まあ、もう売ってないだろうしあっても買わないよね
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 03:23:20 ID:PDzshmQu
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 09:04:27 ID:+6EUxQaw
>>186 ニンテンドー64は64ビットですからー
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 12:27:37 ID:hUcB93fc
ビットといえばサイバーコップ
ビットと言えばエルメス。
>>185 GeForce4 AGPX8シリーズ〜は全滅だった。FXになって直った。
ドライバがGeForce4x8だけは強制的にZDepthを16Bitにしてたみたい。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 18:19:53 ID:FHfX7YR6
LightWave3Dには、Pentium4とAthron64とでは どちらが良いのでしょうか?
>>186 少なくとも、Quadro4では24bit。
レイアウトで、Command InputにAboutOpenGLと打ち込んで実行すると分かる。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 21:28:32 ID:Rat01Uyr
羞恥プレイの話はともかく、 すでに8.2を体験している英語版ユーザーはいないのか?
居てもここには書かないんじゃね?
俺LWは7.5で見切りつけたんだけどFPrimeだけに期待したく、うpを待っている。 がんがれ、超がんがれ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 22:24:41 ID:AzRxDiyi
>199 今回のupは全く意味ないでしょ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 01:35:35 ID:msTFATY0
もうFPは夏ぐらいだな。 それかLW8.5待って同発にしたほうがいいかも。
最近のLWってアップグレードって言うより補正って感じだよね。 worleyのプラクインを付けるか、それに匹敵する機能たくさん付けないとアップグレードとは言えない。
別に言いかたなんてどうでもいいよな。
うむ。 新しい機能を付けるだけがアップグレードではない。
他のプラグインで補える新機能より、使い勝手や不満点の改善の方がありがたいけどな‥。 Newtekの仕事は、サードパーティのプラグインをバンドルしてお茶を濁すことじゃなくて、 WorleyやEvasion3Dが手を出せないLW本体の改良だと思うし。 まだまだ問題は残ってるけど、今回AAとUV関係に手が入ったのはその意味でも嬉しい。 マイナーバージョンアップ毎にマメにお金取られることもないし。
FPrimeは前にMoMoで話題に出てた、AA品質の改善に手が入ったようなので あのへんに不満があった人には有益かも。 説明どおりレンダリング速度がUPしてるだけでも、得るものはありそう。 公開されないと評価できないけど、自分も応援してます。 FBX6.0のLW用プラグインを直して欲しいけど、Aliasになってから Maya以外の製品には、更にやる気なさそうな感じなので残念。
以前サクラたんに問い合わせたら テクスチャなどがややぼやけた質感になるのは仕様だって言ってたんだが AA品質の改善ってのはその辺に関係あるのかな? あと高解像度テクスチャ使うと速度落ちる問題は 修正されるらしい
今回の修正で改善されるかどうかは分からないけど MOMOに画像サンプルとともに出ていたAA品質の問題は エッジの1ピクセル以下のアンチのかかり方が甘い (拡大すると分かるが通常のLowなどと比べてもカクカクしてる) のがいつまで待っても変わらないというものだったな。 倍サイズで書き出して縮小すれば問題ないけど それだとスピードという利点が活かせないし。
あらあら 使う前から盛り上がってますね
210 :
あぼーん :05/01/23 14:43:16 ID:90qRawhv
使う前ダカラ盛り上がるんだろ!
でた!
六角のモデラーに慣れすぎて、Lightwaveのモデラーが使いずらい
ぶきっちょだなぁ。
ぷげらちょ
メタセコからの移行にかなり戸惑った。 点を指定して面の生成できないし、マウスでカメラをぐりぐり動かせないから。 得に前者、そんな感じのプラグインないですか。
8.2の変更は好感が持てますね。 あとはサブピクセルディスプレイスメントみたいな 表現の幅が欲しいです。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 19:48:20 ID:VoNnOiGm
>>215 点を指定して面の生成ができない?
マウスでカメラをぐりぐり動かせない?モデラーで?
普通にできると思うんだが。
釣られてるのか?釣られてるのか?
私は「メタセコとまったく同じような操作でできない」と 受け取ったので答える必要は無いと感じましたが。 操作が違うのは各ソフト全てがそうですし。
表示縮尺にかかわらず移動単位が同じなの何とかなりませんか
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 20:12:31 ID:VoNnOiGm
>>217 メタセコは右ドラッグでカメラ回せるんだね。
まーでもキーボード押しながら回すくらいたいした手間でもないよね。
むしろLWの方が上下左右360度いくらでも回せるから漏れはこっちの方が好きやね。
もちろん人それぞれなんだろうけど。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 20:15:09 ID:VoNnOiGm
連投スマソ。 面の生成は手間の違いがわからんかった。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 22:04:06 ID:U/iXsJfs
質問レス済みません LightWave3D 7.0ダウンロードしようとしたら ハードウェアプロテクションキーのドライバがインストールされました。 コンピューターを再起動し、再度LightWave3Dのインストールを行ってください。 と表示されます 再起動を選択し 復帰後再度インストールを試みようとしても 全く同じ文章が出て先へ勧めません 何卒宜しくお願い致します
>>222 7.0をダウソ?
…釣り…か?
ドングル指してる?
224 :
222 :05/01/24 22:14:45 ID:U/iXsJfs
LightWave3D 7.0 ダウンロードではなくインストールでした 大変失礼致しました
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 22:17:44 ID:VoNnOiGm
ド ン グ ル は 指 し て い る の か ?
ドングリをどこへ刺すって?
鼻の穴に決まってんだろ CDはケツに刺して後は強く念じろ
CDの穴にチンコ挿してました。 基本的に間違ってたみたいです。
久しぶりにLWさわってるんだけど、 UVでバンプ画像貼るとおかしくなるのは改善されたのかな?
三年ほど前に5.6を使ってて、最近また始めようと思い8にアップグレード したんですが、これってサブパッチのままレイアウトに持っていけるんですね。 だとしたらサブパッチのオブジェクトはそのままポリゴン化せずに使いますか? ポリゴン化する場合としない場合のメリット、デメリットがあれば教えて もらえますでしょうか。 いまのところポリゴン化する必要性が感じられません。
サブパッチのままだと物理演算のコリジョンが重くなるのでそこだけポリゴン化してます
あとムービーなんかでオブジェクトが多くてシーンに読み込めないときにはポリゴン化すればメモリの消費が少なくなって読み込めたりします
サブパッチは微妙に縮むのでモデリングに精度が求められるときはポリゴンの方が楽にモデリングできますね
同じ理由でUVをきれいに張る場合もポリゴンのほうが都合よかったんですが8.2で改善されそうです^^
>>230 UVのほうは特に不具合かんじなくなったけど
オートサイズでUV使わずに張ったときに不具合が出ます
MetaFormPlusとMetaMationがいらなくなるんですよ。
これから7.5をはじめたいと考えてます。知り合いから LightWave Beginners という本を薦められましたが、調べたところver8を扱った本だとわかりました。 ver8と7.5ってどれくらい違うのでしょうか?どなたかご存知でしたら教えてください。
>>235 さん
そうなんですか、ありがとうございます。別の本を探すことにします。
ライセンスごと譲り受けたのですがマニュアルがなくて…
>>236 いやっ。かなり違わないけど、追加機能がある。
本は7.5のを買ったほうがいいよ。
238 :
234 :05/01/25 11:31:51 ID:f1Gk6HI8
図々しいようで恐縮ですが、これから7.5をはじめるにあたって 何かお勧めの初心者向け(でなくても初心者でも理解できる) 本がありましたら教えていただけませんでしょうか? デイストームのページからマニュアルはダウンロードしてみた ものの、けっこう難しいです(汗)
INSIDE。以上。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 12:00:23 ID:tyl7lxhs
>238 もう一度チュートリアルを読み返してみてはいかがでしょうか。 繰り返して操作していると解ってきます。
>>234 の実態
∧_∧ /調べ尽くしました
( ・∀・)< どんなに検索しても見つかりませんでした
( 建前 ) \ぜひ、知ってる方がいたら教えてくださいませ
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) /調べるのめんどくさいから
( 。A。)< 知ってるヤシに聞いたらエエわ
∨ ̄∨ \さぁ、さっさと教えろや
8.0って紙マニュアルないってのは本当? ・・・ありゃ、あれはアドビだたっけ?
紙ないのは先行アプグレ買った人だけ。
おお、さんきゅう。 なら安心だわ
顔テクスチャ、UVで上手いこと貼ってるTips、どこかにない?
UVにテクスチャを張るワークフローは 8.2でがらりと変わるだろうなあ。 特に顔なんかだと。
ポイントやポリゴンを投げ縄で追加選択するときは、SHIFTキー押しながら右マウスボタンで囲む、と マニュアルに書いてあったんですが、いざやってみると画面からオブジェクトが消えてしまいます。 なんかやり方間違っているんでしょうか?
もうちょっと試す事をしないとこの先進めないぞ…
既出だったらゴメソ。LW7.5なんだけど、UVマップのサイズを128x64みたいにするにはどーしたらいいんでしょ?
既出とかそういう問題か?
>>249 shift じゃなくて z 押してるダロ?
>>251 UVは0−1の値の中で作るのが慣例だがどうしてもというのならば、
頂点結合はずしてからUV表示画面でストレッチして横128倍縦64倍するといいだろう。
>>253 いえ、ちゃんとSHIFTを押しているのですが…
よく見てみると、オブジェクトが違うレイヤーに移動してしまうようなんです。
それは便利だな。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 03:12:36 ID:WRqNVtoy
>251 >UV表示画面でストレッチして横128倍縦64倍するといいだろう。 ダイアログの数値入力はUV画面では使用不能だから マウス操作を鍛えるのだ マウスカーソルがUV画面にあるときは数値入力をUV値に適応した方が自然 変な仕様
253 256 dクス、できました。設定云々で出来る話じゃないんだね〜
TransformUV知らんのか・・・
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 14:20:01 ID:7JRuX79W
8.2来たーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
来てたね。知らなかった。
テクスチャのびねぇぇぇ!! イィィヤッホォォゥッ!!(壊
>>262 あまり体感的に変わった感じせず。いっぺん検証してみないとわかりませんな(´・ω・`)
ついでにいうと、UVのフリームーブとか最高です(つД`)ありがとうNewtek
意外に日本語版早かったな〜 _n ( l _、_ \ \ ( <_,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) DStormグッジョブ!! / /
265 :
262 :05/01/26 15:42:12 ID:L2nusPg/
>>263 サンクス。やっぱ色々いじらないと判らないようっすね。
今夜速攻で落とさねば。
はやかったねーよくがんばったD嵐 新アンチよさそうだよ 種類が多すぎてどれが最適なのかわからないけど旧アンチもそのまま使える パスの回数よりもフィルタの種類とソフト・シャープがかなり効いてる感じ 旧アンチだとまつ毛みたいな細かいところが黒くにじんだ感じになってたけどミッチェルならクリアになる
質問なんですが、 雪が降っている中車が走ってきて その車体の移動で車の周りにできる気流で雪がそれに沿って流れる 見たいな設定ってできますか?
車自体に、パーティクルの衝突判定の設定すれば、似たん感じになるかねぇ・・?
そして風をくわえる。
物理演算のチュートリアルやればわかると思うよ
70万てw
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 19:27:42 ID:YHC8Rqqi
>273 ゴミ野郎は書き込むな!消えろ!
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 19:41:22 ID:YHC8Rqqi
>276 ちょっと言い過ぎた。 やっほーーーーー!
よくなってる。 でも、期待が大きすぎのせいで微乳だ。 AAはアルゴリズムが選べるのはいいけど 品質重視だといままでとかかる時間がかわらないので、微乳。 UVはモデリングにlw使わないので微乳。 でもリリースが速かったのは、巨乳。
ランチョスは好み〜。 PLDはノイズが......設定が悪いんか?
静止画ではアンチエリアス特に意識しなかったけど、動画で痛感した 市松模様がはるかかなたまで続いている画面とかでカメラをY方向に下げると ものすごいじらつく。 LightWaveつかっててこれに本当に参ったですわ… これが解消されてるだけでめちゃくちゃ助かる! でもいま風邪引きでてもとにないから風邪治ってからorz
>>270 ,271,272
ありがとうございました〜
いろいろ試したけどぜんぜん思ったように行きませんでしたorz
>>273 え?これってマジで入ったんですか?
質問です 元のモデル形状を出来るだけ保ったまま 3点ポリゴンを4点ポリゴンに変換できるプラグインてないでしょうか
ランチョスってBumpがくっきり出るね とてもいい
この分でいくと9はいつ出ると思う?再来年くらいかね?
ずっと先の9より 向こう半年くらいプラグインの充実に期待。
俺見(ry
LWダウソ完了
290 :
283 :05/01/27 01:57:45 ID:st4WkYZW
>>286 より高級なソフトも、より高度な要求に応えねばならんので
結局はLightWaveユーザーと同じ苦労をしてるようだし・・(--)
おれは小金はないなりにあるが規模の小さな作家なんでMaYaに乗り換え
るか迷った時に、モーションビルダーって単語が頭の中で鳴り響いたよ。
土日はLW3Dの改良版であそぼ(^^)
直感でレスするのは無作法だが、買い替えを
求める時の選択肢は買い足しが良いとおもう。
LW+○○。あなたの○○は何?俺はMAYAだな。ZBrushはもう
持ってるし、この組み合わせだとMaYa追加が無難かもしれない。
自己流インターフェイスデザインは1からやり直したほうが楽そう。
そろそろ使わない機能も増えてきたしなぁ。。
>>283 あったと記憶してる。
頼りないレスだが引き続き探してみてくだされ。
ここにも回答を投げかけてくれる神がいると思うよ。
>>291 作家さんだから、独りの世界に入ってるのね。
>>284 ランチョスはフォトショップのシャープをかけた感じだね。
どうもPLDが.......
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 09:34:33 ID:yAWZnGGG
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 13:54:43 ID:roQF+KE8
ガスパーチョよりミッチョンが好みかな。
>>297 そっとしておいて、おあげなさい・・・。
土日はLW3Dの改良版でぬるぽ(^^)
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 00:38:50 ID:cr3pk6uu
>299 頭悪。
>>293 >DVStorm XA(でぃぶいすとーむ えっくすえー)
舐めてるな でぃぶいってなんだよデブ
DVなんかで制作してるところは素人同然。
>>292 あまり良い傾向じゃないけどね。
でも独り善がりな世界の住人でもあるのであんなレスになった。
でも人受けはしたい。アーティストなんて我侭なもんだよ。。
>>294 社員じゃないが結構好きだぞ。
それからアンケートの電話の応対が気に入ったのよ。
組めるLightWaveに、描けるMaYa。おれのオススメはこれ
だが最良の選択かどうかは自信ない。人によるだろな。
また誰が何のユーザーによるかで足すソフトは変わると思う。
>>295 俺は解離性分裂ではないが?ドッペルゲンガー?!
来るな!こっちに来るなー!!
>>297 残念だがハズレだ。すまんな。
>>298 おまえ優しいな。ディレクターやれよ。
優しいだけでできるかどうかは知らんが。。
まぁしばらくはLightWaveLoverです。よろしく。
つーかマイナーとはいえ バージョンアップしても盛り上がらないな… AAの品質どんなもん?
厨房がいて散々荒れたから住人へったな AAいいよ 設定の選択の幅かなり広がった ランチョスあるとテクスチャーの描き込みが活きてくる
>>305 へぇ〜。情報ありがとう。
んじゃ7.5で止めていたけどアップしようかな。
UVも評判いいみたいだし。
こういう足回りの拡張は
未完成風味のIKBとかより遥かに嬉しい。
オニオンスキンが通常のボーンに
適用されないというのがなんとも…
まぁ次のFPrimeの対応状況が7と8で
変わるようなら確実にアップしようと思う。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 11:23:12 ID:yyEJwc8X
>>304 みんな自分のシーンで検証中なんだろ
それかLWもう使ってないかのどちらかだ。
8.2自体はいい感じだけど、MotionBuilderとの連携の問題で 8.01から出た不具合(32byteの名前問題でなくMergeするとボーンが 大幅に崩れる)が変わってないみたいなのが気になる。 現状8.0+FBX5.3(6.01も問題あり)&MB5形式変換でやってるけど うまく使えてる人いるのかな。。。。
8.2になってから数値入力ウィンドは入力後エンター押さないと反映されなくなってますね 前は数値打って他の場所クリックするだけで反映してくれたから楽だったのに・・・
Enterで数値決定 テンキーEnterで決定しつつ次の数値入力フィールドに移動ってのが染み付いてる俺は勝ち組
>>310 言ってる事が違うような.......................................................(`_`;)
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 15:01:54 ID:bF27LC0e
参考書読んでもUVってもんがいまいち解らないんだがおすすめな参考書ってありますか?
>>312 Lightwave 3D 8 Texturing
著者:Leigh Van Der Byl
出版社: Wordware
ISBN: 1556222858
定価: $49.95
7.5から8にアップグレードするさい、 デイストーム指定の代理店が近所にあれば そっちにハガキ持ってったほうが手っ取り早い?
こんなとこに書き込んでるよりか直接そこに聞きにいくのが手っ取り早い。
316 :
314 :05/01/29 01:36:05 ID:gvPI816g
もう夜だったからここで聞いたんじゃないか・・・。
>>317 ・・・激しくドッキリしますたよ、コンチクショウ・・・。
でも面白そうですなぁ・・・頑張って訳そ・・。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 10:16:51 ID:qhRSVMFP
仕事へったなあ・・・
俺は仕事増えた
俺は髪の毛減った。
俺は体重が増えた・・・
俺は乳首が黒くなった
俺は親の退職金をめぐって親族が揉めた。
俺は煙草が減った。 そろそろきっぱり辞めるか。
lwの話が減った。 このスレ終わりか。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 01:54:06 ID:zjp4MPY/
静かやね
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 02:09:54 ID:iSwWRwLk
8.2とかどーよ?
8.2の話題で全く盛り上がらない原因を俺は知ってる
8.2にアップできないやつらが
金が無い・・・が、無理して買うに余り有る機能か・・・? アカッデミックでアップしようかなぁ・・・。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 03:58:07 ID:iSwWRwLk
僕の場合、たんにシンプルなアップ内容だったんで、 インストしてちょっと触ったらもう自己消化した感じっす。 話題にする程じゃなくって、気持ちはヲリさんに向いていたりします。 LW自身は今後に期待。(特にヲリさんとの連携してくれよってね)
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 04:02:48 ID:iSwWRwLk
ちと矛盾してしまったのでいいわけね。 あまりにも静かだったんでつい反射的に書いちゃったのよ、すまんね。
すんません。質問です。モデラーのプレビューでは画像マップは反映されますが、 プロシージャルマップは反映されません。レイアウトで調整するしか ないんでしょうか。
8.2にアップできない人が普段はここを盛り上げてくれてるからねw
マイナーバージョンアップなのにアップできない人とはいったい…
クレームと同じで、問題点や不満の方がずっと意見が増えるからだろうね。 公開前はいっぱい情報欲しいけど、出た後は使うだけだし‥身勝手ではあるけど ユーザーとしては便利に使えるのが当たり前で、改良点もすぐに「普通」になって すぐ慣れちゃうものなので、特に不具合がなければ殊更に発言する人が少ないもの だと思う(逆に不満や問題が多い時ほど書き込みは増えるはず)。 もっともどのソフトのスレも、ソフト自体の話題で盛り上がることは皆無なので CG板のデフォルトの空気がこんな感じという気もする。(C4D R9とかもっと盛り 上っても良さそうに思ったけど)
>>334 そういう仕様みたいです。
不便な時も多々ありますが、質感設定はライティングとの関係が不可分だけど
モデラーでライト位置いじれない点から見ても、詳しくはモデリングが一段落
した後かHUB経由するかして、レイアウトでやってください‥という志向のようです。
>schematic viewでオブジェクトの位置を一括管理したい時
Ichikawa氏(F911)の公開してくれてるFI's Sckematic Treeというプラグイン
(FIsShaders-i-R4_1内に同封)にグリッドや木構造に整列させてくれる機能あります。
任意のルールで整理したいときは、LScriptで書くと良し(V2.3以降)。
(なぜかMoMoの方に書き込みできないので)
(誤)FIsShaders-i-R4_1内に同封 (正)たぶん FIsSklReaderに同封 MoMoはリファラー返さないからはねられてるのかな‥
をーりーさんのトップから 一月末公開予定の文字が消えてからしばらくになるけど… ホントに明日来るのかな?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 23:01:04 ID:HiMlCWfh
>341 来るわけねージャン。 8月くらいだろ。つまり8.5と同時くらい。
>>336 7.5は2003年4月以降に購入した場合8に無償アップ出来るのに
最近LW初めた3D初心者で未だに7.5使ってる香具師も露骨に割れだよな。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 00:27:15 ID:h10U0FUx
>343 何も知らない素人さんは口を出さなくてよい。 最近覚えました?割れという言葉?
>> 7.5は2003年4月以降に購入した場合8に無償アップ出来るのに 7.5にバージョンアップした場合もね。 << LW8無償UP付き でもHPの日記で2003年4月以降に7.5にアップしたって書いてあったはずなのに LW8のバージョンアップ代が高くて払えないってとか書いてる奴がいたりもするけど あとmomoの書き込みで >> モデラー5.5or6+MAYAorMAXorC4Dって環境ひ人は周りも多いですよ。 って、LW5.5or6とか使っている奴は割れとしか思えないんだが。LW7.0とかも
新しいバージョンが出てもあえてアップしない人もいるしね ほんと無知って怖いね
347 :
343 :05/01/31 00:35:51 ID:wNR/hZ1t
なんだこりゃ
349 :
343 :05/01/31 00:44:43 ID:wNR/hZ1t
343で漏れの言ってる意味を”わざと”曲解して
”2003年4月以降に7.5正規ユーザーになった人なら8に無償アップ可能”なのに
それを行っていない自分を正規ユーザーとして擁護しようと必死だな割れ野朗が。
>>345 普通に343の書き込みを読めば345のように解釈出来るものだよな。
漏れは正規8.2ユーザーだが違法業者が無差別に送って来るスパムメールで
今現在の日本語版LWの割れが7.5とまりなのは知っている。
だから”2003年4月以降に3D始めた初心者”で
LW7.5を使う奴は割れだと断言出来るよ。
ヤフオク等で入手した場合はそういった事も書いてあるが
初心者で7.5を使う人の割合を考えてみればそれは特殊なパターン。
350 :
343 :05/01/31 00:46:55 ID:wNR/hZ1t
>でもHPの日記で2003年4月以降に7.5にアップしたって書いてあったはずなのに >LW8のバージョンアップ代が高くて払えないってとか書いてる奴がいたりもするけど これは割れ以外ありえない。 3Dなんてやってる香具師が少ないんだから344や346みたいな割れ房は気をつけろや。
古いバージョンをあえて使うというのは割れに限ったことじゃないってば
現にデータのやり取りの関係で5.6と7.5と8.2を併用してるしさ
無償アップがでたら絶対アップして常に新バージョンを使わないといけないと考える方がおかしいわけで
古いバージョンを使っているだけで割れ使い、
>>346 のレスだけで割れ擁護と見てしまうのは
ちょっと視野が狭い人間としか言えないな・・・
352 :
343 :05/01/31 00:51:19 ID:wNR/hZ1t
>>346 >新しいバージョンが出てもあえてアップしない人もいるしね
7.5と8の一台のマシンへの同時インストール・両者並存も可能だぞ割れ野朗。
8をDLしながらインスコしないで7.5を今でも使っている事と
8にアップしたくても出来無い事は違うぞ割れ野朗。
353 :
343 :05/01/31 00:53:13 ID:wNR/hZ1t
343wrote >7.5は2003年4月以降に購入した場合8に無償アップ出来るのに >最近LW初めた3D初心者で未だに7.5使ってる香具師も露骨に割れだよな。 346wrote >新しいバージョンが出てもあえてアップしない人もいるしね >ほんと無知って怖いね >ちょっと視野が狭い人間としか言えないな・・・ どっちがおかしな人間なんだか。 割れだからおかしいのは当たり前か。
今7.5使ってる『初心者』はほとんど割れ野郎だろうね Ver.7は割れ決定 割れ野郎死んでいいよ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 01:00:15 ID:xNYAZdt4
wNR/hZ1tが異様に必死な件について
ID:wNR/hZ1tはちょっとおちつけ
>> 古いバージョンを使っているだけで割れ使い、
>>346 のレスだけで割れ擁護と見てしまうのは
>> ちょっと視野が狭い人間としか言えないな・・・
でも5.5or6.0or7.0を使わなきゃいけないなんてのは普通は考えられない。特に6.0
>> 今7.5使ってる『初心者』はほとんど割れ野郎だろうね
それはそうとも思わないけど7.5b使っている奴は7.5dにUP汁とは思う。
割れ野郎のほうが必死だとおもうぞ 正規ユーザーなら堂々としてればいい
>>356 >でも5.5or6.0or7.0を使わなきゃいけないなんてのは普通は考えられない。特に6.
それは同意
>それはそうとも思わないけど7.5b使っている奴は7.5dにUP汁とは思う。
これにも同意
--
まぁ割れと決め付けたい奴は勝手に決め付けてくれ
俺は何も困らないからさ
誰とは言いませんが、とても大人とは思えないレスですなぁ
例え割れだろうと何だろうと 有益な情報を書き込んでくれるならどうでもいい。 逆にワレワレ叫んでスレを埋めるのはよして欲しい。 んでMOMOでは不具合の報告が出ているが 実際のところはどうなのよ? ソフトクアドラはカードによっては普通に 落ちるのでそういうのは無しで。 今のところウォーリープラグインも含めて 8系にアップする必要性が認められないんで 7.5で止ってるがSDKとかに大幅な変更は あったのだろうか…
我々詐欺
良スレの予感
割れ擁護が多くてビックリしたよ さすが2ちゃん
みんなまとめて論点ズレとる
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 08:54:00 ID:IU0DQoaf
>>347 またゴミが現れたな....消えろ。
お前はアニマスとか使ってろヘタ糞が。消えろ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 08:56:02 ID:IU0DQoaf
>>349 ,350は相当の馬鹿!
割れという言葉を覚えたので使いたいだけの素人。
消えろ!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 08:58:59 ID:IU0DQoaf
あっ
>>349 ,350は同じ馬鹿だったか。
俺がまとめてやる。
>>343 は引き蘢りの馬鹿。
以上で〜す。
>>365-366 ,368は引き蘢りの割れ厨、と。
こうやって荒れるからこの板は割れネタ禁止なんだよ。
お前ら乞食同然なんだから裏で大人しくしてろ。
指摘厨もウザい。出てくるな。
割れって何ですか?怪しいルートの製品?ドングルは?? マジでわからん。俺v6.5bだけど割れじゃないよね
>>369 は、オウム返ししかできないボキャなし君。
見ていてつらいよ。キミ。働きなさい。
>7.5b使っている奴は7.5dにUP汁とは思う。 7.5dはバグがあってやなので7.5bに戻したよ・・・orz
>7.5dはバグがあってやなので7.5bに戻したよ・・・orz 同じく、8.2と7.5b併用してる、勿論正規ユーザー
>7.5dはバグがあってやなので7.5bに戻したよ・・・orz モーフがらみ(Morph Mixer)で落ちる事を言っているのなら 7.5bの方にバグがあったから7.5dでMorphの仕様が変わっているんだよ D嵐製のMMRenamerプラグインでlwo、lwsの仕様変換できるよ。 "モーフマップのリネームやグループ化、絶対から相対への変換、 "マップ名称のリネームに伴うシーンファイルの変換などを行います
Ver7.5でオンナノコを作って骨を入れてモーション付けたんすけど、 こいつのモーションをオッサンのオブジェクトに移植したいんすよ。 オブジェクト内の全骨のモーションを、同じ骨組みを持つ他のオブジェクトに 一括ピーコする機能かプラグインがあったら教えてほしいっす。
Automaton ToolsのLW8.2用パッチが出てるね。GJ。 >MOMOでは不具合の報告が出ているが実際のところはどうなのよ? 自分の環境では今のところ特に問題ない感じ。XPは他の3DCGアプリでも まだ面倒がたまに起こるので、Win2Kにしてるせいかもしれないけど。 8.2でモデラーで不安定になったという書き込みは、環境や内容は漠然としてる のでよく分からないけど、今の所MoMoで2人(書き込みしてない数は別として)だし、 NewTekForumのバグ報告スレやCGTalkを見た感じでは、似た報告はないので この件に関しては、おそらく環境依存か8.2インストール時の不具合(要再イン ストール)とかの問題の気がする。
7.5dってレイアウトで新規保存する時に拡張子が付かないの直ったの?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 15:46:14 ID:82eyDhEB
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 16:15:39 ID:LfpRhC4u
>376 8.2モデラー XPですが、うちも安定してます。
380 :
375 :05/01/31 17:26:46 ID:JalE+zEQ
>>378 スンマソン書き忘れたっす、オッサンとオンナノコは体格が全然違うんで、
骨の座標とスケールも全く別物なんす。
だからリプレースウィズオブジェクトうんたらは使えそうにないっす。
レストポジションのときのローテーションの値だけいっしょっす。
やっぱ、オンナノコの骨を1本1本選択してセーブ&ロードモーション
繰り返すしかないんすかね?
>>371 君が己を省みれるようにあえて言葉を重ねたんだが、理解できなかったようだね。
オーリーの更新はいつも通り延期かな…
5.6の正規ユーザーですがなにか?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 21:31:55 ID:h10U0FUx
>382 頭悪い奴。
すごい持続力だな。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 23:02:04 ID:h10U0FUx
>387 下げるなキチガイ割れ野郎! ちゃんとソフト買えよ。 MOMOに質問しすぎだボケ!
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 23:31:22 ID:82eyDhEB
>>375 それこそ8.0以降だと楽なんだけどね。
>>381 が書くようにMM使うか、自己で答えだしてる方法か、もしくはフォロワーするか。
どちらにせよ面倒なのは代わり無し。ガンバレ。
>>380 おれなら389氏の書いてるようにキャラ同士の骨を対応させてFollowerで追従させる。
骨毎の追従率を調整して体格差による手足の可動範囲の違いも吸収できると思う。
キャラ物を続けて行くならモーションビルダーの導入を強く勧める。
レスくれた人々どうもっす。
モーションミキサーはどうもうまくいかなかったっす。
フォロワーは良さそうッすね。でも、
>>380 の書き込みをした直後に、
全骨ごとにセーブ&ロードモーションしちまったんすよ…
指まで骨入れてなかったのが不幸中の幸いっす。
モーションビルダーの購入や8.0へのうpグレードは今のところ
考えてないっす、普段は静止画ばっかやってるし、Maya買っちまったんで!
>>391 最近、こういう奴多いな。
ソフト変えりゃCGが上手くなった気でいる。
簡単にセット出来る方が後々の作業が楽なんだよ。 必死でセットアップするのが仕事じゃないでしょ?
ただのヒガミだろ。
「鋭角の折り目」の不具合報告したのはスッチャの人かな。 両面サーフェイスでシルエットエッジが出ないって言ったほうがいいと思うゾ。 元々がバグ技みたいなものだから。
骨の入れ替えぐらい必死にならなくても・・・
PBO的なプラグインor機能はLW8.0にはあるの? PBSはバンドソーになったんでしょ?
>Maya買っちまったんで! ほんとに買ったのかな?
やっぱFPrime来なかったな… どうせならLWに完全統合してくれればいいのに…
だからworley時間だと(ry
>>401 って事はLWは書きにくから
安くすれば買うだろって言いたいのか ゴラァ!!
焼き肉たべよ
1月/5k円〜 でメッセやらメールで(もちろん時間とかは弁えるし、都合悪いときは後日てのでも良い) レッスン(というかわかんねぇとこ教えてほしい、(超高度なことではなくそこそこで良い) してっていったら引き受けてくれる人いない?
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
( )
| 彡つ ☆))Д´)
>>404 し∪J
Modoあんま欲しくない… モデリングソフトならZbrushの方が魅力感じる。
404> そこそこってどのレベルまで希望する? 基本的な事までなのか、それともそれ以上(ノウハウ)の内容を 求めるのなら、5K/月ではわりに合わんなぁ。
408 :
404 :05/02/02 00:46:50 ID:a04xxi3V
>>407 基本的+α 位ですかねぇ。。。ボーダーがよくわからない。。。。
modo…3万以下にならないと魅力無いな。漏れもZBrushで十分のような気がする。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 00:53:56 ID:QEActq1z
>409 modoとZBrush比べてる時点で...............。
いい匂いのする、きれいなおねいさんが相手なら ただでもいいかも。
>>408 どう言うものを作りたいかでボーダーラインが解る。
静止画ならリアル系なのかトゥーン(アニメ)系なのか。
動画は基本的なRIG設定のみ。つめ、のこし、タイミング等
のアニメーションテクニックは機能とは別なので教えられない。
身元を口外・公表しない事と下記条件に合えばやってもいい。
基本は1ヶ月。長くて2ヶ月間まで。
あくまでソフトの使い方とそれに係る用語の説明等を教えるのみ。
機材の相談や就職相談はしない。
教える内容はモデリング→質感設定(テクスチャ)→ライティング→レンダリングまで。
厨高性は基本的にダメ。未成年から金は取れない。
他、詳細はメールで。
尚メールにて当方HPを教えます。HP見て判断材料にして気にいらなければ
断ってOK。
>>406 使い勝手は確実にLWより上だよ。かなり便利。
もっとも元々モデラは定評あるんだし、魅力感じる人は少ないかもね。
414 :
404 :05/02/02 02:02:13 ID:S9cjSG3A
工房がどうやってLWを。。。。
>>414 これからだね。ガンガレ。
超初心者と仮定してちょっとアドバイスするとすれば、
テーマを持って0から自分で作って完成(最終レンダ)するまで絶対に
諦めない事。これを繰り返せば自然と身につく。
もう一つは参考書で覚えるのも良いが、それ以上先のレベルを早く身に
付けるにはマニュアルの表紙が擦り切れるまでマニュアルを活用する事。
そうすれば頭の中での選択肢が増え、効率の良い作業アプローチが可能
になり、表現の幅も広がるからね。こうなれば初心者レベルから一歩出
れる。
使い勝手は確かにLWよりmodoの方が上だけど 操作感や機能が被るから使いどころの違う ZBを買ったほうがいいというのは同意だな。 modoを買う客層ってLWになれている人が多いけど LWを所有していないスタジオ用とか かなり使用場所が限られると思う。 初心者が統合ソフトじゃなくてポリゴンモデラーを 買うんだったらメタセコとか六角とかの方が はるかに安上がりだしソフトも悪くない。
>教える内容はモデリング→質感設定(テクスチャ)→ライティング→レンダリングまで こんな程度なら本屋の立ち読みで十分。
というかマニュアルのチュートリアルをこなすだけでいいような…
ZBの革新的な変化を知らない輩が多いようじゃのぉ
422 :
404 :05/02/02 07:53:49 ID:a04xxi3V
>>415 アカデミックです
>>416 マニュアル2冊買って読みまくっているが
どーも理解できないところとかありましてね。。。フフフorz
ZBrushに興味がないわけではないけど、 「これまでLWでシコシコ作ってきた顔面をそんなに手軽に作れるわけがない」 っちゅー胡散臭さがつきまとう。 それにZBを勧めてくる連中の大半は、単なるユーザーではなく信者だからね、 Y井さんが教区司祭みたいな感じで。ユーザー数が絶対的に少ないから ちっぽけな宗教団体みたいに結束するしかないのかもしらんが、不信心の パンピーの立場から見ればやっぱ胡散臭い。
「これまでLWでシコシコ作ってきた顔面をそんなに手軽に作れるわけがない」 じゃなくて 「これまでLWでシコシコ苦労して作ってきた顔面をそんなに手軽に作られてたまるか 今までの俺様の苦労はなんだったんだよorz」 だろ。 ZBrush触ったことないけど。
LWも信者だらけじゃないか?
良い物を良いと認めたくない傾向に有ると思うよ。
>>424 の例えはまさにそれだろう。
>>426 理由無き煽りは煽りにならず
理由無き嘲笑は、嘲笑してる人間の程度の低さを示す
>>427 煽り?馬鹿に馬鹿って言ってるだけ。それを理解出来ないのも馬鹿。
というか胡散臭いとか言う前に試用版を やりこんでどの程度までできるか確認すればいいのに… そもそも普通の人ならムービーのテストプレビューを 見るだけでそういうモンなのかと思うのが一般的で 宗教とか何とか思うほうが変だとは思わんのだろーか。
あとまぁxnKM8AGFは何で馬鹿と言われているか 分かっていないようだから教えてあげるけど いつもズレてて天然ぽいのを自覚した方がいい。 あわててレスしないでちゃんと前の書き込みとの 流れとか内容を読む事をお勧めするよ。
>>422 僕も工房ですよ。虹試験前の。
3DCG歴は5年位かな
ShadeR4(糞過ぎてやめた)→Metasequoia+lightflow(モデリングはこれで鍛えた)
→MAX4体験版(感動した)→Lightwave(金が足りずMAX断念)
実際普通の学校行きながらだからあまり触れてないけど、
これだけやってたら分からないところは殆どなくすんなり移行できた。
やはり経験が一番かと。
あとGWとか読んで知識を蓄えたけど、
最近GWって売ってある?(結局これが聞きたかったんですが)
>>430 お前も同程度に頭悪いんだが、自覚してるか?
吉井氏の所やZBrush Centralを見た感じでは、今の所はあまり排他性は ないように見えるな。。。 MotionBuilerとかのコミニュティ(あまりないけど)も似た感じだけど、 メインで使うツールが異なるユーザーが仲良く情報交換やってるぽい。 たぶん似た機能に特化した製品がない事と、単品でこれ使う人は少ないので 他のツールを攻撃することでお気に入りのツールの優位性を高める、非常に 無駄に思い入れ強すぎる書き込みが少ないのかもしれない(ないことはないけど)。 でもまあ○○ユーザーって言ってもいろんな人いるので、一括りに見るのは 違和感を感じる。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 15:52:18 ID:TRIfpSan
>>422 マニュアルは買うもんじゃなくて標準で付いてくる物です
付属マニュアルすら理解できないのなら諦(ry
で事実ZBrushはそんなに簡単に顔が作れるのか?
そういうクリーチャー系のサンプルばかりだな 他のToolの話題は専用のスレでやるのがマナーだとおもうぞ
439 :
404 :05/02/02 17:23:03 ID:a04xxi3V
>>431 ふはぁー。。。ちなみに私はいま工2でふ
とりあえずいまひっかかってるかべが経験もクソもあったもんじゃないとこで
ひっかかっちゃってんですよねぇ。。。
440 :
431 :05/02/02 17:27:29 ID:ivyJopO3
GW廃刊だったのか・・・orz
>>432 情報どうもデス
>>438 この程度のメッシュが作れれば良いって例で出しただけで、
普通の顔の作例いくらでもあるけど?
まあいいや、modoスレに引っ込みます。
>>438 家の近所に住んでる頑固じじいも同じ顔してるぞ。
>>431 元々Shadeは作られた経緯がちがうんよ
確かCAM系のソフトがベースだから
座標系がきつくなってるはず
下手するとCADの方向に進んでたソフトじゃないかい
だから 今でも建築のパースとか図面がベースのを
書くのに使ってる人もいるはず
絵描くのと図面とは違うから感覚で書く(絵)のならメタセコやLWのほうが当たり前のようにいいと思うよ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 18:51:32 ID:cSzxLiQ3
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 21:39:48 ID:z9jwD8UI
>446 テクスチャー用のイメージのアルファチャンネルにワイヤーの絵が 入ってない? それを捨てるとその筋っぽいもんが消えない? うちでは昔そうなったったことがあったけど。
>>446 スムージングのチェックは入れてる?
であれば、スムースしきい値を「78.97」辺りにすると直るらしい。
でなければ、鋭角の部分をサーフェイス分けをしてから、「鋭角の折り目」を
使わずに、「サーフェイス境界」を使う。
・・・と、いう情報を聞いた事がある。
情報ありがとうございます。
>>447 今回のモデルにアルファ画像は入っておりませんのでソレでは無い様です。
>>448 対処方法のご教授ありがとうございます。
スムーズは入ってます。閾値を下げると改善されるのは確認出来ましたが
なかなか8.01や7.5dでレンダリングした画像の様には行きませんでした・・
鋭角の折り目を使わずサーフェス境界に変える方法もやってみます。
個人的には以前の仕様が使い易いのでD嵐にメールしてみたいと思います。
>>449 あんたが来ると荒れるからここには来ないで欲しい。
来るならコテハン使わず名無しで誰だか解らない作例で
うpロ−ダー使って報告してくれ。
荒れる理由は真性池沼でもなけりゃいいかげん気づいてるだろうが
エロやってるコテハンはここでは格好の叩きのターゲット。
エロスレ以外で二度とここにコテで来るなよ。
つーかよproper。 叩かれると解っていながら2chに出すならMOMOに出して聞けよ。
>>9 crZquN6
ひがみいくない!
いい仕事をする人にエロも何も関係ないよ
MOMOでは今、似たようなネタでtreeamoが息巻いてるので遠慮ください。
>>450 お前が叩いてるだけじゃないか?
実際全然荒れてないし。
つーかmomoのあの基地外をどうにかしてくれ。
最近おとなしくしてると思ったら・・・
自分の嫌いな人が来る状態を「荒れる」という。 国語学者的な御仁には気に食わない現象かもしれない けどそれが事実だよ。”ふいんき”みたいなものでな。 9crZquN6に言わせりゃ荒れてるんだろ。 かれの精神世界については興味ないが。
momoの件、さくっと検証してみたんだが PLDでアダプティブでランチョスフィルタのみの現象だな。 thresholdが0でも発生するから単なるバグっぽい。 あの馬鹿が気付くまでに何日かかるかな?
ID:9crZquN6 反論どぞー
9crZquN6が来たほうが荒れてるじゃないか。 あんたが来ると荒れるからここには来ないで欲しい。
ぷろぱーの自作自演必死過ぎてキモイ。
いや、なんつーかさ。 他人がキモイとか、そんなこと言ってられる心の余裕がうらやましい。 こちとら他人のことなんか気にしてる暇ないよ。 もっといい絵を描けるようにならんと飯喰えんのよ。 自然物や背景、構造複雑すぎ… こんなもの作った神様を恨むよorz
>>460 俺は流体を恨む・・・orz
ついでに煙も。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 08:03:10 ID:uZcI2PNI
● 個人叩き禁止 ・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。 ・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。 ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 08:45:49 ID:hOo2rwTn
>>456 あの馬鹿は一生気付かないよ。
馬鹿は一生治らない。
FPrime微調整中です!
普段は名前を隠して煽ってると見た
>>465 今週末か来週か再来週かな?
いや、5月くらいかな?FP
最後の微調整か。 いくらなんでも、ひと月は掛からないだろうと思いたい。
バグなんだからD嵐に報告しる!って言ってんのに 趣味でやってるから報告しないの一点張りなんだよね・・・
クルクル
すげぇな Momoがあいつの書き込みでいっぱいだった なんか真性っぽいし
あんたもここで同じことやってんのと違うの?
>>459 ,466,472と、こっちにも頭のおかしい奴がいるな
ところで奴はnewtekのフォーラムに書き込んでるから割れじゃないとか書いてたが
あそこはユーザー確認なんかしてないよな?
やはり真性は違うなぁ・・・
>>473 あの馬鹿は何で割れじゃないとか言ってるの?
そんな話題になった?
あの馬鹿、頭が割れてるな。
おいおい まーたりいこうや 房だと思ったら 無視しとけばいいんだから
今読み返したが、ただのあの馬鹿のヘタ糞な絵を宣伝するために割れじゃないとかいってるのか。
('A`)マンドクセ
厨厨祭り開催中
481 :
460 :05/02/03 15:20:14 ID:Xbd4TRu2
>461 ゜(゚ノД`゚)゜ ワカルヨ…
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 20:45:49 ID:XlabL2bz
とりあえず 万個
>>474 お前も割れのくせにほざくな。
プゲラ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 01:45:10 ID:IdKDGgrL
>483 馬鹿な本人が来たか。 お前は本当に馬鹿だな。 いやキチガイの方がお似合いかな。 お前、ここにくるな。ゴミ。
k2
>>449 D嵐に出てたね、既知の問題点として。 ⇒ ・Sharp Creases (鋭角の折り目)
現在開発元であるNewTek社へ、この問題について修正を行うよう報告を行っております。
でもどっから出てきた数字なんだろうね ⇒ (例:78.97)
今回アップデートされている部分以外にも、なんらかのレンダラの部分をいじって最中なのかな?
LW8.5あたりでlwoの仕様変更 ⇒ n-gonsサブパッチ対応になるとかなら嬉しいけどね。
>>468 "LW8.2に合わせて最後の微調整を行っております。・・・・・もう少しお待ち下さい・・・・・"
との記載だからそんなにかからないんじゃないのかな?
それでもまぁ、ひと月はかかるだろうと思うけど。
WorleyLaboなんか出てたね、↓該当者はメールしてあげてください。
*兵庫県在住のK様、FPrimeのリンク先をお送りするご依頼を頂きましたが、メールが 戻ってまります。
2週間トライしております。お心当たりの方はメールを下さるようにお願い致します。
>>487 普通に4月くらいになるんじゃない?
今までのウォーリーだったら、今月末リリースとか書いてるから。ね。
D嵐からWavyAwardの審査状況に関するメールが届きましたよ。 各部門ごとに上位10名の選出が完了して、今月半ばから作品がネト上で 晒されるようです。 ところが一部の部門では応募総数が10名にも満たなかったそうで、 全員”がんばったで賞”的なものをもらえるらしいですよ? 応募総数はどのくらいなんでしょうかね…私は静止画部門に応募しましたが、 応募書類に捺印し忘れたんでハナからアウトです。
>>317 以前からそのアドレスは知ってはいたのだけれど、何故か単なるディスプレイスメント系
プラグインだと思って全然興味がなかった。
しかし先ほど、これが法線マップのプラグインだと気付いてガクゼン・・・・orz
ここ一週間ほどそれで悩んでいたのに・・・正直、スマンカッタ・・・
青山氏のHPが全然更新されてないけど、忙しいのかな? 死んだわけじゃないよね?
HPの放置プレーなんて別にめずらしくないでしょ。他にも 笹原さんとか ササハラさんとか ささはらサンとかも 最近はHPは放置プレーだし、いつまでも歳をとらないのかよって ⇒ 30歳 そういえばWorleyのところからリンクされてるけど、秋元キツネさんのHPつながらないね
mqo形式のファイルをインポート出来るプラグインはないでしょうか? LWは7.5xです
>>493 mqoを3DACEで読み込んでlwo2に変換でいいんじゃない?
わりとまともに変換されるよ。コンバータ代わりにもなって便利だよ ⇒ 3DACE
LWは買えてメタセコ買えないってこと? MQOってメタセコ形式じゃなくて? 5000円さえ払えばLWO出力できるんじゃないの? 7.5xって特別なバージョンなの?LWO2?
>>496 どうせ493は割れだろ。
493が使ってるLWは割れで出回ってる最高バージョンの7.5で
メタセコは割れが手に入らないならフリーバージョンしか使えないんだろ。
普通正規のLWユーザーならメタセコの5000円程度簡単に買うよな。
>割れで出回ってる最高バージョンの7.5 まずこれが間違い。「日本語版の」とつければ間違いではないが限定してないので誤り。 >メタセコは割れが手に入らない これも間違い 浅薄な知識で語らないように。 もちろん割れ情報は調べるだけで、実際には使わないようにしましょう。 と同時に決めつけるのも止めましょう。人には人の事情があるのです。
>>496 _______ __
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\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
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>>497 普通の人間から言わせれば
モデリングの使い勝手がいいLWで
わざわざメタセコかうまでもないよと思うのが
普通だと思うが
上位バージョン持っていて下位バージョンを同時に買うようなものだろうから
もしプラグインがあるならそれに越したことはないと思うだろうね
7.5使ってます。 さっきまでモデリングしていてサクサク動いていたんだけど、 なんか今、動作がかなり重いです。 モデラーでオブジェクト動かすだけで、画面に反映されるのにかなり 時間が掛かるようになった・・・・再起動しても変わりなし・・・・ ポリゴン数増やしたわけでも、充分とは言えないかも知れないけど スペックが足りないと言う事は無いと思う。 どうして?
>>500 自分は「普通の人間」がはたしてどういうひとを指すのかわかりませんが・・・
ある程度お金のやりとりをしたことのある社会人ならば単にファイルの
変換にしか使わなくても5000円程度ならば払う価値があると思うし、払えると思うのですが。
CGじゃなくても、まともに仕事をしてるなら一日あたりの労働の給金なり報酬は5000円以上。
メタセコ正規版を購入せずにファイル変換の手段の調査や手間、ファイルの検証をすることを
を考えると、そのくらいの時間はすぐにかかるのはわかると思います。
そう考えると「普通の人」なら購入する方が道理だというのはわかるでしょう。
逆に15万程度のLWを買っておきながら5000円のメタセコに金を出せず
モデリング的には下位バージョンだとしてファイル変換のためだけにも
購入できない「普通の人間」というのは一体どのような人間なのか、
僕には理解しがたいですね。
(そもそもLWを正規の値段で買った人間なら、メタセコがいかに
コストパフォーマンスに優れているかは容易に理解できる筈だし
モデリングに少しでもこだわりのある人ならメタセコをLWより
下位だと決めつけることがどれほど恐ろしいことなのかは理解できると
思うのですが・・・)
もういい加減メタセコはタブーにしないか?
あるものに払う金を「価値が有る」と考えるか否かは人それぞれでは?
5千万の家を買ったからって、トイレの修繕費の5万円が 出せない人間も多いんじゃないのか。
LWに加えてメタセコまで買え買え言ってるヤツは、 CGのために躊躇なく金を出せる自分に酔ってるだけだろ、 単に金銭感覚ずれてるだけなのになぁ。もーほっとこうぜ。
なんて意味の無い
>>502 >逆に15万程度のLWを買っておきながら5000円のメタセコに金を出せず…
LWもうちょっと高いけど…。価格知らない君はもしかして…?。
509 :
502 :05/02/05 13:24:10 ID:h4E8WzfE
>>508 >LWもうちょっと高いけど…。価格知らない君はもしかして…?。
ごめん、そういやもっと高かったっけ?
本体買ったのは5.5だし何年も前に買ったんで覚えてないんですよ。
その後に6.5と7.5(無償で8.0)でそれぞれアップしたから、本体価格なんて
見てたら悲しくなるし。
今となってはアップするよりもう一本買ってた方が良かったんじゃないか?って
よく思いますよ。
(締め切り間際での長いレンダリングの最中は特に)
違法でなくタダで済む方があるならそっちを 選ぶのはある意味賢い。 グダグダ脳内妄想せずにさっさと就職して自分の金で ソフト買え。
質問です。LW5.6のTexture Velocityは6.5だと何にあたるのでしょうか?似たような項目が見当たりません…。どうかご教授お願いしますm(_ _)m
Reference ObjectでNullを参照してNullを動かす。
>>513 残念ながらmaya用ですね。
webからは各形式でダウンロードできるようだが、一つ何百ドルするね。
(高え〜!!!)
高い? そうかなぁ。 1160種類(1種類につき4つのレベルのdetail)のモデルデータだから 1種類につき90円ぐらいでしょ、それなら全然高くないと思うけどなぁ。 ふたばにリンク貼られてたんだけど見てたら欲しくなっちゃったんだよね。 .3dsか.objでのモデルデータのインポートがいけてる (ポリゴン反転がひどくない)のなら購入しようかなと思うんだけど、 誰かこのモデルデータのインポートを試したことがある人います?
わからん奴だな だからmayaがないとどうにもできないんだって。 でwebだとobjデータ1つ何百ドルしてるんだよ。 ちゃんと見たら?
そうなの? インディゾーンの記載となんか違うような。
http://www.indyzone.co.jp/shopping/products/DIGIMATION/index.html 1160種のモデルをそれぞれ4段階の解像度で収録した最強のモデル集。
8枚のCD-ROMに.maxフォーマットで収録。他形式はオンラインで入手。
Model Bank Collectionは3ds maxを始めMaya、LightWave、 Cinema4D、 Softimage、 trueSpace、
その他のポピュラーな 3Dアニメーションパッケージに対応しています。
これまでModel Bank Collectionは3ds max (.max)フォーマットの CD-ROMだけでしたが、
現在は .3ds, .obj, .dxf, .cob (trueSpace), .x (DirectX), .vrml, .w3d (Shockwave 3D)を含む
ポピュラーな3Dフォーマットでも供給できるようになっています。
それでこれを購入した人で.3dsかまたは.objでLWにモデルデータのインポートをして
ポリゴン反転の具合を試して事がある人いますか? って聞いたんだけど。
本当ならlwo形式が選べるといいんですけどね。
>>516 いやCDROMだとMAX版ととMAYA版があるね(3ds max and Maya formats only)
ダウンロードでの購入では様々なソフトにも対応しているって事じゃないのかな
519 :
511 :05/02/05 21:22:52 ID:7oYz1mUv
>>512 返答ありがとうございました。後ろにたなびく噴射の炎をアニメーションさせたくて
Nullにプロージャルテクスチャアをペアレントして動かしてみたのですが、移動するだけで
炎がたなびきません(--;。極基本的な質問で恐縮ですが、よい方法がありましたら
お教え願えないでしょうか。
520 :
518 :05/02/05 21:30:23 ID:/rE7pL/K
ダウンロードでの購入っいうのではなくてCDを購入すればMAX、MAYA以外の形式のファイルを オンラインでダウンロード出来るって事なのかな、これは
>>520 オンラインでご購入の場合はユーザ名とパスワードからいつでも自由に任意のファイル形式をダウンロードしてご使用いただけます。
CDバージョン:¥120,000
オンラインバージョン:¥120,000
CDバージョン買ってもダウンロードできるのかね?
522 :
518 :05/02/05 22:55:28 ID:/rE7pL/K
>>521 どうなんだろうね
CDを申し込むのならメールかTELみたいだから別々なのかもね
>>517 とりあえずMAXフォーマットのサンプルを落として3dsMAX6で読み込んでobj出力してLW8.2で
読み込んでみたけどポリゴンが反転しているのは見られなかったかな
VIPERにMosaicってモードが追加されたね。Dstormの新機能 に書いていなくて、VIPERのところだけ日本語化されていないって事は Dstormの人気がついていなかったりして。
VIPERのMosaicモードは8.01から付いてましたね。
7.5だから割れだな
>525 動画道さんの3DCG板(2004/10/20)に置いてある。
>515 モデルに相当なばらつきがあり 3角ポリゴンの塊だよ 買うのなら使うのに苦労する覚悟で 3dsじゃなくてOBJの方がいいかもしれない 3dsは正常にインポートできない コンバートはレイヤ分けできるメタセコ正規版を使うといい
元々4角で構成されたモデルで三角化されたものなら、 Untripleである程度は使いやすく出来ますね。
>529 かなり問題あり 参考資料程度。
531 :
こっそり :05/02/06 21:56:12 ID:xRxqZKzm
>>517 俺もそれ持っているんだけどなぜかDVD2枚なんだよね
Xtoolって販売中止になったの? 誰か詳細知ってる人教えて下さい!
7.5だから割レとか言ってるヤシが大量にいるが 割レでは8.0日本語版とか8.2UPとか。 普通に見かけるのだが。 あぁもしかして「割れ」って言いたいだけか!
スルーよろ
OGO_TaikiのVerアップきましたよ
>>536 情報サンクス!
おぉ・・今根性で作っている雲が・・・簡単に・・。
>>533 日本語版は知らないが英語版の割れ8.0は即座に出てるな。
英語版は中国人が作るから。
だから8.0以上使ってる香具師でも
画面キャプ出してない奴は割れの確立が高い。
画面キャプ出して英語版だったらばれるからな。
昔からやってるプロでもなけれ普通は日本語版使うし。
もう割れ使う乞食の話はいいってば。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 02:50:26 ID:d42v42Pf
ずっーと英語版使ってる俺は残念ながら割れ ではない。 ほとんど割れユーザーなのはMAYA
すべて自演と思ってスルーよろ。
あの2人の真似して英語メニュー日本語メッセージな奴は多いはずだ 英語版ってサポートどうしてるの?、DSTROMは管轄外?
newtekだろ。
dstormは随分前に英語版の販売やめてるからな。
自分の客じゃないし、当然サポートもしてないはず。
まあ、
>>540 は多分英語メニューのことだろうが・・・
LWに限らず3Dアプリの日本語メニューって使いにくいよな。
544 :
493 :05/02/08 06:14:03 ID:faHd5AXY
>>494 ,493
やはりそうですか、私なりに検索してみたのですが...
ありがとうございました
7.5xは7.5dの誤りです
ちなみにLW6で動くプラグインは見つけましたがLW7では動きませんでした
>>500 ご指摘の通りです
フリー版はインスコしてみたことはありますが
とても金払ってまで使う気にはならなかったです
ましてやコンバートするだけですし...
証明する手段がないですがLW3D Ver7.0 Win-PRL 先行UPG
の正規ユーザーですよ
スレ汚しもしわけございませんでした
というか普通に8系にアップする必要性の無いと思う人は多いと思うが。 個人でもスタジオでもね。今回の8.2はほとんどUVという一点だけ 実用的だったし8.5か9待ちの人は多いかと。
俺は8にアップしてよかったと思った 仕事で使う機会が多い物理演算が扱いやすくなったのが大きい
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 15:23:16 ID:wjnPVBZ5
Version 7.5 ってフリー?
質問です だいぶ前にネットをさまよってた時に、スターウォーズのクローントゥルーパーに 直接ペイントしているプラグイン画像があったんですが 詳細知ってる方いませんか?
OGO is GOD!
8.2キターw
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 18:56:23 ID:iioudh/r
8.2キター さっそく、インスコ けど、初心者なんで、あんまし関係ないけどねw
554 :
548 :05/02/08 22:17:25 ID:0qqpp24H
言っちゃ悪いけど、LWの物理計算ってPCゲーム以下…
556 :
あぼーん :05/02/09 02:10:23 ID:rGZd+a1n
PCゲーの物理演算って割とレヴェル高いんじゃないの?
557 :
555 :05/02/09 02:39:15 ID:S7qvslyK
それは確かにあるかも。でもPCゲームやったあとLWで物理計算すると「???」ってなる。 ところで、ボーンダイナミクスってあるじゃない。あれ使ってボクサーに殴られた人が 派手にぶっ飛ばされる映像作りたいんだけど、ボーンレベルでは計算してくれるんだけど オブジェクトはぶっ飛ばされないのよ。いい方法無い?手付けアニメーションしか方法無い?
ケームの開発側かと思えばただの1ユーザーのたわ言か。 お前が設定追い込めてないだけだろうが。
ここが我慢のしどころ。 スレの流れがどうなるか!
どんな材質でもシミュレートできるように汎用性を持たせてる3Dアプリと、 ゲーム内のオブジェクトに限って何から何まで適切に設定済みのPCゲーとじゃ、 比較のしようがない罠。<物理演算
>555: 骨ダイナミクス全体にコリジョンを当てる 当たってない骨で拘束されているのでは?
いよいよ来週始めにFP来るよ。
もういい加減LWが最高だなんて言うの止めようよ。 使い勝手が悪くても強がるのはよそうよ。 LWの時代は、とっくに過ぎてるんだからさ。 ソフトも頑固なら使ってる奴も頑固親父だなんて言われたくないじゃん。
[検索]LWが最高 1件: 563
LWが最高なんて言ってる奴ここにいるか?
来週か‥楽しみ。 >メールが届かない あくまで自己責任だけど‥サクラさんからのメールは届くのに 支払い後に送られてるWoreyのサポートからのメールは、自分の環境を いくら緩くしても届かない人は(CATVとか使っててサーバー側のspam 対策とかで弾かれてる場合など)、使い捨てにフリーメール使ってみる といいかも。
自分の好きなソフトを人に使わせたいなら偉くなるしか。
>>567 まぁ、そうだね。
今パーティクルとボクセルで、雲作ってるんだけど、面白い面白い!!
AutomatonToolsも良いよ。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 11:39:28 ID:wfTWQq7V
AutomatonToolsはいいけど、 自分でRig組んだほうが軽くていい。
誰か571が何言いたいのか説明してくれ
>>573 j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ LWが最高なんて言ってる奴ここにいるか?
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::.
Maestroって売り物?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 16:20:25 ID:MVZ/xzun
外国のチュートリアルで見たんですが、 ビュアーのQV3.0って何でしょ?フリーなんでしょうか。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 19:21:23 ID:TUMHBRE/
Maestro will be available for sale, soon. ってあるから売り物みたい
>>577 unwrapの作者が作ったシェアウェアだよ。
もう販売してなかったと思う。
ウォーリ来たよ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 02:16:02 ID:l5QItyB8
j
UVChalk v0.8.0が出たのですが8.2では使えてますか? 私の場合プラグインを起動してすぐにModelerが落ちたりするのですが 皆さんはどうでしょうか?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 18:23:30 ID:WbLD1DDU
私はmacでLW7.5使っているのだけれど、macの8.2って安定していますか? 安定しているならバージョンアップしても良いかなと考えているのだけど、使っている人いたら使用感教えてください。 新機能はまだまだ不安定なのかなと危ぶんでいます。
>583 6の時はひどかったが、8は良いよ。 8.2は快適
>macの8.2 スマンうちはインテルだから違うかもしれない
>582 7.5dだけど一回同じパターンで落ちたよ その後は起きてないけど
587 :
あぼーん :05/02/12 01:15:14 ID:KIL3aico
>>584 mac G5で8.2です。
大した物作っていませんので、確かでは無いのですが、とても安定しています。
OSX 10.3.7
メモリ1.5GB
です。
588 :
あぼーん :05/02/12 01:16:30 ID:KIL3aico
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:33:08 ID:yVvJQ/dO
初めての書き込みなんですが、LW8の購入を検討してるんだけど、オンラインで買う場合、どこがおすすめですか? 割れてない人、教えてください。
ヤフーってところのオークションがいいですよ。
俺はパルテアで買った
7.5の時にセブンイレブンのとこで買った 販売代理店見て知ってるところがそこしかなかったし、、、
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 02:41:30 ID:yVvJQ/dO
589で聞いた者です。 質問聞いてくれてサンクスです!週末考えて、来週特攻します。
流石にロシア語は読めないんだけど、訳してくれないかね?
使ってみた。ピクセルフィルタだからなのかつかった素材がわるいのかボケるね。
法線方向にピクセルを引き伸ばしてるわけですか。 ジャギーに厳しい感じ。
これ影は綺麗に落ちるの?
ところで、これはどこからダウンロードするの?
レジストしてQUOTE押したらできた。 レジストしなくてもできるかも
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 16:57:44 ID:bdykyh6D
>>587 あぼーんさん、情報ありがとう。
早速バージョンアップします。
関係ないけど、MOMOって仕様が変わった? 左フレームから板をクリックするとフレーム表示じゃなくなる。
SLI対応商品についてなのですが。3Dアプリ関連に有効なのでしょうか。 対応MBなども出回り始めて選択に入ってる方もいらっしゃると思います。 LWだけに限定した話にならなくて恐縮なのですが、みなさんの 御意見をいただければと思います。よろしく御願いします。
終了
閉鎖
SLI って1画面を2枚のカードで半分づつ描いて 速度を上げようってモンじゃなかったっけ。 3Dゲームなら分かるけど、3Dアプリには関係ないだろ。 違うの?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 18:58:20 ID:Qd4e573W
こんばんわ。 最近shadeからlight wave移行した者なんですが、 スナップでポイント同士をくっつけたら何故か面が黒くなったり、 消えたりします。なぜ??
そのポイントをマージすればなおるんじゃない?
スナップしたポイントで構成されている面が非平面になったんだろうね。
俺もSLI気になってたけどゲームでもまだ完全に安定してないみたいだから 3Dじゃもっとダメだろうなぁ 速度よりも安定重視でしょ ゲームみたいに常時激しく動きまくってるわけでもないし
MOMOで聞くのが確実で早いと思うよ。
momoみたいなトコには馬鹿しかいないよ。ココのほうがよっぽどマシ。
専門職の人が答えてくれるからmomoの方がいいと思う。 ヒッキーや学生が混じってる2chで聞くのは無謀
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 15:02:59 ID:ut26fVaF
技術ある人、いっぱいいますよ。ココも。
大半が厨房だろ
momoには常駐なのに「通りすがり」という名前の真性キチガイがいる
お前いじめられたのか?
傍からみても奴はイタイ
あいつはアプリ信者だから手におえないんだよな。
treeamo固定ハンドルに粘着して誹謗中傷を繰り返し 掲示板に迷惑をかけている愉快犯がまだいるようだな 俺が死んでも新たなる標的を求めてさまようだけだろうね この人物が幸福になればいいと思うがどうしてよいかわからない 罪を憎んで人を憎まずだ 回りが不快な思いをするからコテハン書き込みはもうしない 自分が迷惑かけていた自覚は全くないらしい・・・
ImageModeler、おもしろそうだな。
後から買うほどオマケが増える、先に買った人には 無償で提供すべきだ このタコ助
残り物にはモコリモコ。 おまけくれくれ。
購入後にキャンペーンが始まったり価格が下がったりする事も結構あるが、 先に買った奴は、その値段とパッケージに納得した上で買っているのだから、 救済措置があるだけマシ。
つか、そんなにアプグレする人が減ったんかね。 まぁ、俺も確かに7.5までは真っ先にアプグレしてたけど、8.0は様子見で見送ってるけど。 8.2もCDメディアでほしいんだけど、まだ今だと8.0で8.2は自分でDLだろうなぁ。
キャンペーン物はいりませんよ >つか、そんなにアプグレする人が減ったんかね。 みんな余裕がないんでしょ 百貨店の人がいってたけど地球儀とか理科の実験装置とか 売れるのが好況期。普通の人は3Dソフト買わないでしょ 15万でも充分高い
まぁ、確かにキャンペーン物は3.5で現行バージョンは4.0みたいなんで、ちょっとアレかもしれんけど、 でも、CD1枚邪魔になる訳じゃなし、くれるんなら貰っとくさぁ。 RealViz側も一個古いバージョンを格安で出して、あわよくば4.0へアップグレードして貰ってユーザーを取り込み、 D嵐も、おまけに釣られてアップグレードする人を誘い出してって言う事で提携したんだろうねぇ。 つーか、ちょっとつけるもんがマニアックな気もするけど。 MotionBuilderとかDeepPaintとかあたりなら結構釣られる人も多そうなんだけどなぁ。
>くれるんなら貰っとくさぁ。 賢人曰 タダほど高い物はない
実際便利なものなのかな>ImageModeler >629のいう通りMotionBuilderとかDeepPaintがバンドルだと 残ってる様子見組が一気にアプグレするだろうね。
10日前に8にアップした。オレにもImageModelerくれよ(T_T)
6.5から8に無償アップ付きの7.5にアップグレードしそこなって アップグレードが1万高くなったし9までアップしない予定だったけど 18000円のソフトが付くならアップしてもいいかもな 8.2も使いたいし、9に無償アップグレードは来年以降だろうしね
今までカメラマップでやっていた行程がかなり楽になりそうだな・・・。うーん。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 09:58:50 ID:E3B+34Lm
>>635 6.5から8に無償アップ付きの7.5にアップグレード
店頭の新規購入パッケージなら無償アップもわかるけど、
アップグレードにさらに無償アップがついてくるなんてあるの?
そのUPGの値段はいくら?
そもそもImageModelerって使い道あるソフトなの? 検索してもいまいちピンとこなかったんだけど なんか製図用のソフト?・・・なのかな???
639 :
638 :05/02/15 10:34:52 ID:UxjJCHJ/
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 12:53:56 ID:jS6Bogqu
ImageModelerいらないと思うね。 はっきり言って、2Dから正確な3Dができるわけがない。 できたとしても、修正をかなり加えなけりゃ使い物にならないと思うな。 だったら、簡単なもんだったら、一からモデリングした方が早いんじゃないかな。 ま、テクスチャーはる時間が多少緩和されっかもね。そん位なもんだと思われ。
日本は電線多いから修正大変だよ
ImageModeler使ったことあるけどまんどくさいよ。 いろんな角度の写真いるし ポイント打ちまくって座標を設定してあげないといけないし それを後から自動的に 写真からテクスチャ作成と ポイントからモデル作成してくれるってだけ
ImageModeler付けるくらいならUV Edit Proを付けてくれと言いたくなる・・・
え UV Edit Pro今ついてないんだ ImageModeler価格低下に釣られそうになったが冷静に考えたらイラネ というかもともとが高すぎ
8.2でもUV Edit Pro必要かな? 標準のUV機能で困る事ないのでもうUV Edit Pro使ってないや。
MAYAをバンドルしてくれよ MAXでもいいや
つうかいらんから安くしてくれ
各社体力勝負になってまいりました 一般人には無理な複雑な操作性で憧れのCGブームは去り どのツールがフォトショップのようにシェアを席巻して生き残るか 貯金して待とう
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 20:51:47 ID:/exUjRD6
フォトショップ3Dまだぁ
>650 Adobe Animerterと同時期に出るんじゃない?アドビの3Dソフト
Adobe Dimensions
今から新たに参入する旨味は皆無なわけだが。
654 :
あぼーん :05/02/17 02:28:50 ID:Xp10iNMr
たしか、WEB 3D用のアトムスフィアーとかいうやつ無かったか?
古い部分が邪魔なLWとMAXは生き残れないと思う たかが道具だから乗り換えるさ
一時期、古臭い設計を引きずって低迷したとしても 永遠にそのままとは限らない。 大概はそのまま消え去るけどな。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 08:25:18 ID:ChggYo0A
lightwave初心者なんですが、いい解説本教えてください。
>657 マニュアル見て実験しろ 君が解説書だ 解説書は多分売れないので最近新しいのは洋書しかないぞ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 09:07:10 ID:niN1H0E1
おせーて。 爆発のシーンをレンダリングしょうとしたんだけど。 8時間かかっても20フレームくらいしかレンダリングできん。 なんとかならんかなぁ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 10:21:54 ID:niN1H0E1
パーティクル + ボクセルです。 ビデオカードもそんなに遅くはないんだけどなぁ、、。
あなたがそれについて考えるとき, かちりと鳴って Fprime の記入項目isn't を実際にかちりと鳴らす マスターの 差込のパネル及び倍を開けなさい多くの仕事。しかし何かを調節 する列の数回後でそれ は迷惑になる(私は知っている, 私は Ctrl-Q を使用するべきであるが, 時間が来るとき) 決してそれを 覚えることができない。救助へのミハエルStetson 。(新しい ) FPrime の選択は原稿である活動化さ せたときあなたのためのパ ネルを開ける。いまいましいパネルがあなたへ余りに得ているこ とかち りと鳴っていたらhotkey または何かにそれを割り当てなさ い。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 10:59:16 ID:niN1H0E1
ビデオカード関係ないんだ。 じゃ、CPU? Pentium4の3.2GHZだけど、、。 そんなもんなのかなぁ。
そんなもんだとも言えるし、そんなもんじゃないとも言えるし。 CGなんてシーン次第で1フレ30分かかる事もある事はある。 シーン次第だべさ。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 11:33:53 ID:ChggYo0A
>658.659 そうですね。 がんばります。 ありがとうございました!
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 12:07:48 ID:niN1H0E1
爆発と、地面だけだけど、やっぱりそんなものみたいですね。 いろいろ、レンダリングを落としたり、カメラの解像度落としたり、カゲ無くしたり、 やってみたけど、時間は縮まりませんねぇ^^;。 ってことは、個人ではそういったものは使えないってことですね。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 13:36:26 ID:vCUQjY21
>>668 パーティクルの数を調整(減)した?
簡単な爆発効果なら、パーティクル6個も飛ばせば十分。
あと構図で引き気味に作るとか、
他にもレイヤー別けして後合成するとか。
まだまだ工夫できるはず。
最初は1つで充分 ぐぐると色々見つかるから探せ リンクは迷惑がかかるから止めとく
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 14:08:08 ID:niN1H0E1
パーティクルって、そんなに少なくていいんですか。 知らんかった。本に載ってたのが100個で、上限を1000個にしてました。 も一度やってみます〜。 それと、ちょっと、ぐぐってみます。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 14:47:12 ID:XRH1grAZ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 17:43:23 ID:L3vmIUDM
WavyAwards 第1次審査発表 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 漏れは出すのが間に合わなかったんだけどね (´・ω・`)ショボーン
なんでモデラーとレイアウト間の情報のやり取りにネットに接続しないといけないんだ?これw
CG云々以前にパソコンが扱えてないんだろうね
おれはHUB機能使わない。自動更新されるのが気持ち悪いw
レイアウトとモデラーのやり取りにTCP/IP使ってるって事でそ。 同一のマシン上だけどプロセス間通信に既存のプロトコル使ったほうが 開発楽だったとか。
楽なほう楽なほうへと選択した結果が現状です。
そういうこと言うなよ 使えないのだけは同感だけどな
サーフェイスのスムージングにチェックしても何も変わらない(´д`)なぜだ・・・
ID:Zx7VgL0Cよ マニュアルすら読めないのかオマイは? それともマニュアルが無いのか? なんなんだmomoのQQmimiって? 中国人か? 画像貼ってあるリンク先のサーバが台湾みたいやね zardrose.myweb.hinet.net 誰かLightghtWave8で出来るって教えてやった方がいいんじゃないか?
これが、例のスーパープラグインユーザーか。 一発目で笑った。 「おまえら、こういうの好きだろ?」って事か。 シーポンじゃないとダメだって教えてやった方がいいんじゃないか。
どうせ、ID:tpx4gIY4= QQmimiだろ。 MOMOの話を持ち込むんじゃねえぞ。ガキが。
Maestroってフリーじゃないのねorz やっぱAutomatonか・・・
レイアウト画面でバンプマップって反映できないの?
他のアプリとの連携が、汎用的なTCP/IPを使ってできると言うこと。 たとえばLW以外のレンダラーや、3Dペイントソフトとデータのやりとりをしたりとか。 ただそういうソフトは未だ無いみたいだけど・・・
>687 画像のリンクがずらずら並んでるの見てリンク先を見ないでもあれはこいつかと思えたね(笑 >688 //どうせ、ID:tpx4gIY4= QQmimiだろ。 // ↑すごいな、これはw この 俺はスーパープラグインユーザーだ を知らないんだ?
今度は何だ。 UVチョークをエフプライムと連携&変位マップペイントに対応しろと言うのか。 おら、ワクワクしてきたぞ。
>>680 おれもハブはハブにしてるよ。
統合希望者にとっても中途半端な存在らしいな(-。-)
>>691 そんな構想があったのか。少しだけ見直した。
>>689 120ドルは高くはないが、この価格だとライバルに勝てないかもね。
すいません質問なんですが、 特定のオブジェクトを常に前面にレンダリングするにはどうすればいいでしょうか? 他のオブジェクトと重なってる部分が常に見えるようにしたいのですが…
合成汁 いろいろ方法はあるが一番確実だ
>>696 もちろんそれは考えたんですけど、
αで抜いてもエッジに背景色が残るのがすごいイヤで…
背景色変えても残るところは残りますし。
ちょうどアニメ風で、Unrealでできるっぽいのでやってみますが、
他の方法もあれば教えて頂きたいです。
あと、Unreal以外に交差部分のエッジを出す方法って
ありますでしょうか?
Hyper Voxelってどうですか?
>>697 エッジに背景残る?
それは合成の仕方が悪いんだよ。
アプリは何使ってる?
>>699 フォトショップです。
どういう手順だと出ないんでしょうか?
前面に出したいオブジェクト以外をレンダリングして、その画像を背景画像に読み込んでレンダリング汁。
>700 どうせ、そのフォトショップって...パリーンだろ。
パリ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 23:52:26 ID:zOK4sR+M
>>700 サーフェイスエディターの高度な設定について
マニュアル読み直すときっと解決しますよ。
サムネって何? サムガール・スマップの略か?
と言うのは置いといて 動画部門はキャットウォークで決まりだろ。 なんたらフェニアなんてなんの物語性も無いプロモが 万が一もらったら俺は発狂する。
>>707 ネは何処行ったんだネは。
つーか審査段階じゃ全部は見せんだろ普通。
やっぱムービー作るならデフォルメキャラがまとめ易いのかな
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 19:36:29 ID:b4K2Q2Nk
始めたばかりのLightWave初心者です。 レイアウトでBVHファイルをインポートして出てきたモーションのマーカーを モデラーで作ったモデルにアタッチする方法が分からず大変困っております。 プラグインを使用する方法も調べたのですが、どうもやり方が分かりません。 モデルにボーンは入れてあります。 お願いです、どなたかご教授願えませんでしょうか。
>始めたばかりのLightWave初心者 が >モーションのマーカーをモデラーで作ったモデルにアタッチする なんてやめたほうがいいよ。
>714 私もそう思うんですが、どうしてもやらないといけない状況に なってしまっているんです・・・。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 13:38:08 ID:vEwgjDm2
大丈夫、がんばるとできる。 とたんにサクサクとね。
いらなくなった頂点を削除したいんですが、ポリゴンを削除してもポイントを削除しても、画面上にポイントが残ったままになっちゃうんですが・・・どうしたらいいんでしょう
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 15:38:31 ID:zxKn2LQ1
>>717 ポリゴンを隠す(Hide Sel)にした状態で隠したポリゴンのポイント
と共有するポイントを含むポリゴンを削除していないでしょうか?
>>717 D嵐に聞いた方が解決が早いんじゃない?
D嵐とNGCの経営統合ってのは、どっちかの会社が吸収合併とかそんな感じ? 潰れたとか経営悪化で会社明け渡しとかじゃないよね?
(´-`).。oO(
LWの作業するのに、P4とAthlon64ならどっちが良いですか?
大した差は出ない。
8.2にしたら・・・・Automatonが使えなくなってる・・・・うちだけか?
作者のページ見てこい
>720 余計な高いぜいたく品が売れない時代だから CGに限らず会社はリストラするのだよ 安いブランド品に人気は集中しているようだが エルメスの5000円のTシャツ買うぐらいならユニクロにするだろうな なんせロゴ除けたら作っているのは中華人民共和国 原価250円以下 誰もが使うわけないCGソフトは学生しか買わないだろうね それにしても自然淘汰でだんだん使う人数が減っていくんだよ
>>720 日商エレクトロニクス株式会社の子会社になって
双日グループ入りで経営基盤が安定
今までどおりのサポートを唄っているから、とりわけ問題なし。
テクノネットとはどういう関係?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 18:58:39 ID:obADryRO
赤坂のゴミ捨て場に漁りにいくか・・・
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 19:43:48 ID:8bf72Zkk
↑誰もやらないから2度と来るな
サスライトのロングヘアーを使うために、ポリゴンでガイドを付けたのですが レンダリング時にガイドまで映ってしまいます。 ガイドが映らないようにする方法ありませんか?
733 :
732 :05/02/23 23:07:28 ID:dcRRmr3F
↑自己解決しました。
8.2にアップしたら怒涛のようにいろいろなバグが発生! みんなはそんなことない? たとえばシーンエディターのプロパティのセルの複数選択ができなくなっていたりとか。
>>713 モーションプラグインのfollowerとか使ってみては?
>>734 ちなみにシーンエディターの複数選択はバグじゃなくて仕様変更だそうですよ。
(各フィールドの左端の薄く区切られた部分をシフト+クリック)
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 08:28:10 ID:+oAROUJi
3DCG始めようと思って。MAYAやらshadeやらLitewaveどれがええんや? 六角大王は勘弁
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:05/02/24 08:28:10 ID:+oAROUJi 3DCG始めようと思って。MAYAやらshadeやらLitewaveどれがええんや? 六角大王は勘弁 この人ダウソ板で同じ質問してた人だよ
駄゙ウソ板…。続くわけも無し。
>>713 D嵐にHMot Saverって言うプラグインが新しく出ていたから、試してみたらどう?
で、Map Motion2(これも新しいバージョンが出てた)で読み込んでみるとか?
8.2でモデラー立ち上げて「Random points」→「OK」→「delete(キー)」 →も一回「Random points」で必ず落ちる。誰か試してみて。
何度もやったけど落ちなかったよ winXPsp2
俺も試したが問題無し W2k sp4
問題なしでした WindowsXP sp2
748 :
744 :05/02/24 19:03:45 ID:xfTCHqie
>>745-747 どうもです。お手数かけました。
うちもWindowsXP(SP2)なんだけど、何が悪いのかな。
メニューの「Delete」使うと落ちないんだよね。
再インストールして見るかな。マンドクセ
じゃキーボードドライバだ。 ホントかな?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 21:55:49 ID:7BQM8F3a
Illustratorで描いた10センチ四方の正方形を、EPSF LoaderでLW上にインポート してみたんだけど、スケール1でインポしても10センチ四方の図形としては 出力されないみたいなの。何だかハンパに拡縮された状態でインポされちゃう。 どうしてかなぁ…等倍でインポする方法があったら教えて頂戴〜。
>>741 おいおい。
740自体がダウソ板の住人の割れ野朗だぞ。
相手にするな。
助けて・・・。
>>748 色々試してみた
「8.2モデラー起動(no hub)」→「モデラーをタスクバーに入れる」→「ランダムポイント」で落ちた
家じゃ100%これで落ちる模様
Win2K sp4
>>752 紺色が骨。
水色はIKのゴール用ヌルポ。
キャラクターアニメなんてやったこと無い俺が言うのもなんだが
やりたい事自体意味不明です。
つーかつまりコレって手打ちで作ってんのか(((( ;゚Д゚))))
>>753 ウチではそれでも落ちない・・・もうだめだ・・・orz
>>754 モーションキャプチャーの足の動き修正したんだろ。
形にはなってるよ。
俺外見てきたけど、雪降ってるじゃん。 朝見た時と全然違うよ。 つーか昨日の寒さとは全然違う寒さだぞ?コレは。 俺は絶対雪合戦する。
インポ
レイアウトでレンダリングするときに0.5フレームごとに するとかってできない? 元のデータよりも再生速度を落としたいのさ どうしたらいいんかな
8なら全てのアイテム選択してドープトラック使ってストレッチ。 7.5以下なら諦めるかアップグレード。 割れなら氏ね。
全アイテムのキーのスケールを2倍にすれば?
>734 普通の人が触って変だなと感じる仕様がCGツールには皆あるのじゃ 実験して嫌なところはよけていいとこだけ使うんじゃ こうしてプロはミスのない単純な道を通るようじゃな
>>760 FPSを倍にすれば行けるんじゃネノ?
デフォが29.97になってる筈なんで59.94にしてレンダリングかけりゃ倍のフレーム数で
レンダリング出来るよ。
LWって6.xぐらいから、アニメーションキーは内部では秒数で記録されてるから。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 13:29:59 ID:uq9SP3qo
Ver6.0の時に付いて、Ver8.0でもウェイトのカテゴリにある、 ”ボーンウェイト”ツールって、バージョン変わってもずーとある ので、使えるツールなのか?と思って色々試してみたが、なんだか 理解しにくい仕様になってないか?。スケルゴンに近いポイントの ウェイト値が天文学的数値になるし、さらにフォールオフの反比例^32や ^64を適用するとスケルゴンに近いWeight値は計測不能な程になってしまう。 スケルゴンの長さにも影響されるみたいだけど、今一感覚的に掴めない。 Weight値がスケルゴン中心からあまりにも急激な減衰値になっている為に ウェイトのノーマライズを適用しても使える様には思えない。 いったいこのツールの使いみちってどう言う所にあるのでしょうか?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 20:42:35 ID:AGXDUR2J
767 :
752 :05/02/25 21:34:25 ID:eIpB3hPn
>>756 >>754 確かにあれはモーキャプで取った動きです。
やりたい事は足を水色の動きに修正することなんですが
いまいちやり方が分からない状況です。
どうしたらいいんでしょうか・・・ orz
>>765 ラーメン屋に置いてあるお酢みたいなモンで、
愛用者のためだけのものなのかも知れないよw
>>765 リアルタイム系のために、LWのboneの影響範囲を出力するための物だと聞いたよ。
機械的な数字だから感覚に合わなくても仕方がない。
>>767 Followerで追従させればいいだけの様な気がする。
今回は参照元をRightAnkleボーンからRightAnkleヌルに変えればOKでしょ?
>>770 つか、IKのゴールをあのnullにしてやればいいだけの話なんじゃないの?
ファイルを開いてから数十秒でできたけど、そういう意味じゃないの?
(逆に簡単すぎてこれが正解とは思えないので、すごく迷うんだけど)
「暗闇の中にただ雷が落ちるだけ」 と言った感じ映像を作りたいのですが、 どのようにして作るのが良いっすか?
手で描く。 たかだか数枚だ。
774 :
772 :05/02/26 14:03:38 ID:4Fmccfz5
>>773 レス有難うございます。
その方法も考えたのですが、
リアルでランダムな感じの稲妻を作ろうとしたら
パターン数が膨大になってしまうので大変だと思って質問しました。
なにか良い方法は無いでしょうか。
ランダムな稲妻を生成してくれるプラグインとかってないですかね?
>774 少し古いゲームだが、ゲームキューブのルイージマンションの ムービーを見ると参考になる。 屋敷のバックに雷が落ちるやつ。凄くシンプルだけど、いい感じ。
TB's ShaderTree、キター(゜∀゜)━
>>774 お手軽だと、線ポリゴンにJitterかけてモーフマップ作って、自己発光
+Growとかつけてレンダリングしてみるとか。(でも手描きのほうがイメージ
通りに質の高いものが作れると思う。どうせ雷光は1フレームぐらいしか見えないし)
雑誌だと、大昔のCGWorld(37号)に「落雷で木が燃える」に出てた例では
displacementmapかけた複数の板&線ポリ交差して、不規則な感じを出してました。
放電表現ではF911氏が公開されているfisxydrifを使わせてもらうのも良いかも。
有料プラグインだとDynamicRealitiesが雷専用の製品を出してたり(高いので
買うのはアレだけど)。
777ゲット
ワイヤーフレームのモデルが一筆書きのように 空間に出現するようなアニメを作りたいのですが 良い方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか よろしく御願い致します。
779 :
760 :05/02/26 20:17:00 ID:pwGvlIyQ
8の機能のドープドラッグ使ったら簡単にできました。 教えてくださった方々ありがとうございます。 ちなみに学校にあるLWを使ってます。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 20:56:34 ID:qzjLgHqU
>779 >ちなみに学校にあるLWを使ってます。 パリーンに間違いない!
781 :
キカイダー :05/02/26 21:01:16 ID:jj2eMu9B
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 21:28:04 ID:Z0/K2o4O
2つのlwsファイルを同一レイヤーに読み込みたいんですが、 どうやったらいいんでしょうか?
>783 パリーンじゃなかったら、マニュアル1から読み直せ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 06:53:25 ID:jCoY20WL
とうとうLW買っちゃった。
>>785 ウェルカム!
ユーザー登録済んだらパッチをいれとこ
正規に買ってないから登録できない・・・
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 11:36:43 ID:DB8YmpBP
インディゾーンでちゃんと買いました。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 13:27:08 ID:0AeU7Z0o
イソディゾーソでちゃんと買いました。
なかなかどうして、MomoのLightwave&Tips板はレベルが高いな。
Ogo-Hikari使ってる人いますか? 使用感教えて。
Ogo-HikariってG2にある機能の他になにがあんだ?
↑ちょっと語弊 G2使ってる人にとって意味のあるプラグインなのかどうかってこと。
OGO_Taikiが使える
>>794 SSS。
G2のは軽い分正確な処理ができない。
まああのサイト見ていらないと思う人には不要なプラグインだと思う。
Ogo_Taikiは死ぬほどレンダ遅いけど、Hikariも相当遅いですか?
はやく[9]でないかなぁ〜そうしたら無料UPグレード付きの[8]にアップグレードする! は!? あれは新規で買わないとだめなのか??
すごく基本的なことなんですが、複数のlwsファイルを同一シーンに読み込むことってできますか?
>>797 へーSSSてっきりG2の方が正確かと思ってた…
Taikiと同一ライセンスだからあっても良いな安いし
正確な処理ってのがどんな内容かも知らんくせに。。。(w
ここからはフジさん並の
>>803 のSSS講座が始まります。
G2のページだと正確な処理のことをヲタクな理論などと小ばかにした表現なのはどうしてだろう
つうか、ここにいる人間でOGO-HIKARI持ってる奴いねーのかよ。
いつまで微調整なんだよ
809 :
772 :05/02/27 21:19:43 ID:avuwYpsI
>>776 お返事ありがとうございます!
F911氏のfisxydrifが良さげですね。
>OGO-Hikari 全然使いこなしてないので書きにくいけど、普通に使う分には機能と 速度は特に悪くないと思う(値段も音楽CD一枚分程度の値段だし)。 ただ情報不足でパラメーターの適正値がさっぱり分からないのが難点と思う。 実用的な速度でのSSSぽい表現で言えば、G2でたいてい足りる気もするけど、 色収差処理とか強力そうなので、ダイヤモンドとか作る用事があれば 持ってると便利かも。あとG2買わずに多層スペキュラ使いたい人とか。 <G2との比較> G2にない機能:頂点ライトとかボリューメトリックテクスチャとか。 OGOにない機能:アートモードとかPhotoMapping、プレビューとか色々。 方向性としては、G2はライトやガンマ等の設定とかも含めて、総合的な 絵作りのための道具。OGOの方は質感設定に絞った道具だと思う。 どっちも登録しなくても、インストールすればデモ版(パラメータ変更不可)で 使えたような気もするので、詳細は試してみるのが良さそう。
<レンダリング速度> SSS使わない場合はLW標準とだいたい同じぐらいと思う。 頂点ライトとか使うとそれなりにかかる。 SSSに関して言えば速い時もあれば、設定次第で凄まじく遅くなる事もある。 (SSSに関しては処理内容もあるけど、基本的に速くはない) このへんOgo_Taikiと同じでパラメータの意味が理解できて、適正に設定 できないと途端に極端に重くなる気がする。 サンプルファイルとかは、公式のサイトに書いてあるのと同じくらいの速度と 見て間違いないけど(現在のPCではずっと速くなるけど)、自分で最初から 設定する場合に、あれぐらいの速度出すのは難しい気がする。 試しにLW8.2上で同一ファイル(WaxOtterのサンプルファイル)を レンダリング速度してみた結果では、G2(1.5HY)で4.0秒。 Ogo_Hikari(1.42)の方は、高速擬似SSSで3.3秒(fakeSSS.lwsと同じ方)。 プリセットのDSIDE_SSS_Aで3分。Milkで5分45秒‥という感じでした。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/28 19:23:16 ID:GVIFf71j
基本的な事だと思うのですが...作成した物のポリゴン数を減らす方法を教えて頂けないでしょうか?
自動でポリゴンリダクションさせるの?
そういうのは、手でプチプチ潰していくしかないよ。 機械任せにしたら、まずロクな事にはならん。 モデリングセンスを持ったプログラマなら可能かもしれんが。
>すごく基本的なことなんですが、複数のlwsファイルを同一シーンに読み込むことってできますか? と同じ人間か?
3〜5日前のファイルから作り直しがベストです。
ClothFXについてなんですが、 Poser5でいうところの、布の自己衝突チェックって可能でしょうか? 四角錐型のオブジェクトの物理演算をしているのですが。(草が重力で垂れ下がる感じ) 同一サーフェイスのポリゴンがどうしてもめり込んでしまいます。 以下、ClothFXのCollisionタブの設定です。 Record Collision Points : チェック無し FixByEvent : チェック無し Collision Detect : <all> Exclusive Collision : <none> Interaction : <all> Collision Offset : 1 mm Bound : 100% Friction : 400% Fix Force : 0% Connected : チェック無し Self Collision : <all> Double Side : <none> サーフェイス分けされている部分の衝突は反映されているようなのですが・・・。 同一サーフェイスのポリゴンが突き抜けてしまいます。
>>818 coneected チェック有り
Double Side <all>
にしてみなはれ。
Fprime二月中ですらなかったな
もう、とんでもない! 微調整なんてとんでもない!!
微笑みながら調整中って意味だよ。 くだらなくて悪かったな! ↓
とんでもない!
米国人の "微" ってどんなんだろう? やっぱでかいのかね?
リリース寸前にバグ見つかったのかも。 ただG2の時も半年ぐらい、こんな感じだったような気もするので、 外界では一日でも、Worley開発室では一年経ってるのかもしれない。 中の人は1ヶ月ぐらいで気が狂いそうになったり。
もう、とんでもない! 微調整なんてとんでもない!!
SASとG2は対応するのかな。
QQmimiもっと楽しませてくれると思ったが、 ただのロボットか。
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02 11:34:11 ID:8oxlO8Ij QQmimiもっと楽しませてくれると思ったが、 ただのロボットか。
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02(水) 11:51:13 ID:Wq/Xj/WP 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02 11:34:11 ID:8oxlO8Ij QQmimiもっと楽しませてくれると思ったが、 ただのロボットか。
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02(水) 11:53:07 ID:S9bd5LCu 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02(水) 11:51:13 ID:Wq/Xj/WP 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02 11:34:11 ID:8oxlO8Ij QQmimiもっと楽しませてくれると思ったが、 ただのロボットか。 でQQmimiってナニ?
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日の投稿:05/03/02 16:22:40 ID:5mn4WoYv 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02(水) 11:53:07 ID:S9bd5LCu 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02(水) 11:51:13 ID:Wq/Xj/WP 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/02 11:34:11 ID:8oxlO8Ij QQmimiもっと楽しませてくれると思ったが、 ただのロボットか。 でQQmimiってナニ?
スーパープラグインユーザー。
kita-------------------------------------kita FPrime微調整中では無いです! <FPrimeは399ドルで引き続き好評発売中です> LWを改革するツールと呼ばれながら、敢えて初心に返り、 エンジンの 書き換えから始まった アップデートは、 LW9.0に合わせて最初の微調整を行っております。 ・・・・・もう2年お待ち下さい・・・・・
まじっすか??!! 俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。
乗り換え版495ドルで発売開始だね。この価格で来たという事は、やはり XSIの値下げが効いてるということなんだろうね。D嵐はどうするかな。
名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:07/05/02 23:52:50 ID:nFyPiie8k なんだよ結局LW9.0になってもジンバルロック直らなかったな、モーション周りも相変わらず進化しないし。 LW10マダァ?
あの、すいません聞いてもいいでしょうか? Fprimeで4000x4000ピクセルくらいの大きな画像ってどうやってレンダリングすればいいんでしょうか、 ウインドウサイズが大きくならないんです。
>>839 何を言っている!
50インチの大画面液晶テレビを接続しないとウィンドウサイズ拡大、及びレンダリング出来ないぞ。
ああふたばで叩かれてたやつね
無理。 困った人を救うとかではなく、営利を目的とした企業が、 仕事で個人に無償奉仕を呼びかける事に無理がある。 映画のエキストラみたいに、自分が出演できるとかの見返りがあれば別だけど。
他人様のPCをタダで利用しようだなんて、虫がいいにもほどがあるな。 白組もこんなことやって恥ずかしくないのかねぇ…。
こんなことしても実際に外部に流れるデータは数カットがせいぜいだろうし、 ちょっとした宣伝以上の効果は無いんじゃないだろうか。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 22:47:11 ID:2zvkUbA4
64bit化されるとどうなるの? WinにしてもLWにしても。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 00:30:57 ID:JcGv2elf
バーテックスペイントでウェイトの塗りをFrontにしてるにも関わらず 関係ないポイントが塗られる件について、、、、、どうなってんの?
8.2.1が出たな。
Windows Updateで [SafeNet USB SuperPro/UltraPro]という奴を入れたら 多分USBドングルとライセンスキー絡みで体験版でしか起動できなくなったよ。 再インストール・・・。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 01:31:54 ID:fjLTfvQS
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 08:17:45 ID:4BMKn2UE
あなたにとってLWとわ?
そのうちデスクトップで なんとメモリ1TB搭載!とか出るんだろうな・・・・
しかし、人間のスペックはほとんど変わらない。
856 :
あぼーん :05/03/05 12:06:38 ID:7cMX0EAK
いや、むしろ人間のスペックが劣化したりして...
便利機能で工夫しなくなった
昔やってた力技の工夫に意味があるとも思えないけど
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 16:26:35 ID:L2Fy6AsH
携帯を持ったサル。
PCの性能が上がるのは嬉しいが インターフェイスが今のままでは、作業効率が上がらない マイノリティリポートみたいに、立体的に見えて 尚かつ、Zブラシの様にモリモリ手で作れる、、 なんて機能がほしい、 もしくは脳内イメージをポリゴンやアニメーションにトレース、、、 無理か
ヘッドマウントディスプレイで画面を立体的にみせるとかそういうインターフェイスが そろそろ出てきても良いとおもう。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 21:19:43 ID:WGRFrEgU
しつっけー
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 00:05:30 ID:PmINGD9A
TB's ShaderTree面白いけど、ムズかしい。。。 ヘッドマウントディスプレイを使うモデリングソフトは昔あったとか。 JayJay(人面飛行機CGアニメ)の製作の人が愛用してた話を、だいぶ前の CGWorldで読んだ気もする。 あまり売れなかったのか、今はないみたいだけど。 グローブとか指サックとかの触覚デバイス使ったモデリングツール(オブジェクト の表面触れると質感に応じたフィードバックが来たりする)はCAD用であるけど、 3DCGに対応すると面白いかも。 変わった入力装置ではLWの解説本にも紹介されてた、モーション作成用にロボット 人形使う製品(卓上モーションキャプチャーシステム)も面白そうだったけど、 UNDOとかできないので別の面で大変なのかもしれない。
気になって調べたら光学式のモーションキャプチャ人形がありました 150万ですか・・・ うーん20万くらいならなぁ
>>866 >グローブとか指サックとかの触覚デバイス使ったモデリングツール(オブジェクト
>の表面触れると質感に応じたフィードバックが来たりする)はCAD用であるけど、
>3DCGに対応すると面白いかも。
そんなのあったら女体のモデリングに気合はいるんだがな
>>854 理論上はでるだろうけど
私たちはたぶん生きてるうちにはこないとおもう
日本語変ジャマイカ?
orz 私たちの生きてるうちにそんなスペックのPCは来ないかと。 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
5年ほど前は64MBが一般的で、最近は512MB以上が一般的。 5年で8倍なら…1TB/512MB<=1000/0.5=2000…2000/8*5=1250[年]以上 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ げふぅ
2000→64M 2005→512M 2010→4G 2015→32G 2020→256G 2025→2T その計算だと20年後じゃないの?
Σ (゚Д゚;)
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 15:18:16 ID:b4GzPQmc
メタセコから、LWに乗り換えるつもりで今体験版を使用しているんですけ ど、あるポイントからあるポイントに次々移動コマンドを使いたい場合も、 選択、移動、スペース、の手順をいちいち踏まないといけないんでしょうか?
関係ないが2000年のころの漏れ。。。。512MBのSDRAMメモリを買い でたばっかりのPentium4によだれたらしてたような・・・・ うーん、現在メイン機にのせてるのは1GBだなぁ、、、俺は5年でたったの2倍か(´・ω:;.:...
そういや最近RDRAMって全然見なくない?
882 :
877 :05/03/06 16:45:53 ID:b4GzPQmc
ドラッグって、ポイントが選択してなくてもそのポイント上でドラックする とポイントが移動できるんですよね。自分の場合どうしてもオブジェクト全 体が動いてしまう。何故なんでしょう。
883 :
877 :05/03/06 16:58:08 ID:b4GzPQmc
すみませんでした。自己解決しました。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 17:12:45 ID:jrb4gS6I
不治サンケイグループが何でも解決してくれるって話は本当でつか? モーションキャプチャ人形も20万円だって聞きました。 ぼくも不治サンケイグループに入りたいです。 でもライブドアが気になります。 不治をほっとくと将軍様と核兵器を開発する密談をMOMOでしてるって本当でつか?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 21:16:30 ID:PcxDjlx4
どことははっきり書かないが 充電中 バトー先生になってるのはワロタ(良い意味で) しかしAAA_CafeでライトウェーブなHPでもつくろうかなと思ってたんだけど 新規募集止まったままだな・・・。したらばもそうだけどなんか飼い殺しだな。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 17:46:28 ID:/NqOlzEZ
動く布と動く布の衝突計算をしてるんだが LWのClothFXって、このくらいの精度なの? めりこみまくる・・・ それとも、おいらの設定が悪いだけ?
本質的には廉価なLW、Max、C4Dとかのソフトボディシミュレーションで
服を表現する場合、正直どれもいまいちな結果になるのは
しょうがないと思う(この3つ以外は使ってないので分からないけど)。
それなりの機能が欲しければSyFlexとか買うべきかと。
あとは突き抜けをチクチク編集するしか(EditFX使いにくいけど)。
ClothFXの場合メッシュの形状と設定値が適性なら、単純なもの(マントやカーテン
同士の衝突とか)なら不正な計算(最初からめり込んでるとか)に注意すれば
それなりに使えるけど、複雑な形状になると面の法線の向きがキツイ部分とか
(斜めからの衝突とか)ムズい気がする。
困ってるシーンが、どの程度のものなのかは現物見ないと分からないので
何ともいえないけどサンプルファイルをあげてみたら反応あるかも。
旧MDだけど、このへん読んでみても良いかも。
ttp://forums.newtek.com/discus/messages/2/27478.html?1026779440
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 20:45:40 ID:9JiNrkEa
8.2.1きた
893 :
877 :05/03/07 20:47:59 ID:oNQETwsk
モデラーで、オブジェクト同士の接触判定みたいな機能ないんでしょうか? マニュアルをぱらぱら見たんだけど、見つからなくて。 8.2を使いがはじめたおっさんです。
>>893 標準機能ではなかったと思います。
背景レイヤーと前景レイヤーのオブジェクト同士での判定だと
大塚ヒロ氏の公開されてる「Point Fit」というプラグインがあります。
(ただ現在のバージョンでも使えるかは分からないけど)
別の方法ではレイアウトで衝突判定して、LWO形式にまとめて(Load
Objects From Sceneとか使う)、モデラーに持っていくという方法もありかも。
使い始めの疑問点は、このへんで探してもいいかも。
ttp://white.parfe.jp/lw/momo_oldlog/lw_001.htm
>>892 今回はずいぶん早かったね。
日本語に関係するところが少なかったからか、マニュアルとかメニューとか。
896 :
893 :05/03/08 05:48:59 ID:gwpqyHgM
894さん、ありがとうございます。 レイアウトを使う方法がいいみたいですね。 LWは機能が豊富で、奥が深いので参考のページを見ながらがんばってみます。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 09:17:37 ID:+EeEIIyG
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 11:43:30 ID:kZCuhg/v
hi
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 12:45:09 ID:08k8ooNp
はじめまして。 先日LightWave3Dの体験版?を入手して遊んでいます。 これってヘルプは無いんでしょうか?
ヲリさんとこ更新されてたみたいだけど、 依然、微笑み中か。
みんなプラグインフォルダってどうやって管理してる? 普通にmodelとかeffectにぶち込んでたんだけど アップデートのたびにOLDplugins8.2とかに入っちゃうんだけど
新規フォルダ作れば? フォルダ名を”俺様用model”とか”糞effect”とか。 アップデートしてもフォルダごと移動するだけだし。
>>901 プラグイン用のディレクトリを作ってる。
さらにその下に作者ごとのディレクトリ、またその下にプラグイン単位って感じ。
コンフィグファイルや、プリセットも分けてる。
あーやっぱそうか プラグイン作者によってはEffectフォルダに入れてくださいとか書いてあるから 忠実に守ってたんだけどやっぱ不便だよなぁ このアップデートの機会に新規フォルダに入れなおしてみるわ
>>899 正規の体験版ならヘルプは付いてるぞ。
7.0〜7.5使ってる割れ野朗は死ね。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 23:22:11 ID:dxcy+kW7
ID:08k8ooNp ↑コイツはパリーんだな。 通報しました。
>>905 体験版CDにはヘルプは付いてないよ
7.0ならなんとなくわかるけど7.5は割れってなんで?
むしろ本気で割れてて未だに7.5の割れを入手できないヤツがわからない。 というか割れは氏ね。
MaestroDemo見た人で購入決めた人ってどのくらいいるのかな?
興味ないんで試してないけど、出来悪いの?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 14:56:51 ID:dHKacSW2
悪い
「割れ」ってなに?
なんで相手するかな? 自演か?
Maestro良さそうだけどAutomatonがフリーな上に日本語だし
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 20:09:59 ID:dHKacSW2
Automatonにもっと感謝しろこのやろう
916 :
909 :05/03/09 20:17:02 ID:gJgnWDGS
いろいろとカスタマイズ出来そうでいいなと思ったんですが Expressionの記述が出来ないので買ってもDemoのように カスタマイズ出来ないだろうし使いこなせないだろうなと思うと いまいち購入に踏み切れないですね
>>912 2chでは正規ユーザーの事を「割れユーザー」と言います。
貴方が今後2chの上級者・2chマスターになるには
「漏れは割れでLightwave使ってるものでつが。」といった使い方をしましょう。
スレの住人さんから大歓迎を受けると思います。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 12:03:39 ID:DdX2KNXW
EI社からLWチームへ2人来た(引き抜き?)みたいっすね。 EI社のエレイメ(今はUniverseか?)の超強力?アニメーション機能と世界 最速?レンダラ技術がLWに来るんっすか?
いい話じゃん
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 14:25:22 ID:bcoM0B5l
LWはパチンコ系ではまだ需要あるみたい
>>923 あと携帯とか
LWのボーン情報をもうちょっと解りやすくプログラマに渡せるようになれば、まだゲームでも行けると思うんだがね
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 20:21:50 ID:dqA+HWwE
JetStreamFXがいつのまにか安くなってるんですが 買いでしょうか? もしかして9には組み込まれるのかなぁ。
>>926 ハイパーボクセルを多用してて、煙効果を常用してるなら買い。
自分は立体的な爆発とかここぞという部分にだけHVを使用して、
遠景の煙やジェット気流、カメラ近くのお手軽な砂埃はJetで使ってます。
HVのレンダリング時間に比べると冗談に近いくらい短いので自分は多用してます。
>925 PS3は時代遅れです。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 21:14:12 ID:slqoeitu
いいかげんそのクズMMOの企画コピペ消えろよw
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 00:12:05 ID:t4BJe2EB
おまいら、おまいら、NHK教育!
だれよこいつ?↑
933 :
おまい↑ :05/03/11 00:42:22 ID:C7BhVPPN
自分の名前に矢印でだれよってワロス
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 00:45:08 ID:t4BJe2EB
オワタ 特典映像面白かった
>>899 まず体験版の意味を誰かにヘルプしてもらいなさい
マニュアルのどこにある?
体験版だからわからないよ?
乗り換えるために?
普通に参考書買えば何でも載ってるのにね
それにしてもLWの限界ってそろそろかね?
まて!EIから引き抜いてそろそろって・・・・
EIの引っこ抜いたのが技術系じゃなくて営業ってこと?
エレイメ・・・
>>938 Mark GrangerっていうElectric Imageの共同創立者で
レンダリングエンジンを作ったプログラマーがNewtekのLW開発チームに入った
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 16:43:42 ID:0VX8PLHg
昔の名前でってやつで、いまは駄目駄目だろう。
EIは重いシーンでも高速なスキャンラインとかがウリなんだっけ。 良くも悪くも枯れた技術だと思うけど、仮にノウハウが生かされると したらハイブリットレンダラーになるとか。 一次レイの計算がZsortでなくなったり、AAやモーションブラーも 品質UPと高速化・・・・・するといいなあ。 何にしても開発に経験者が増えるのは良いことだね。
この人は優秀な人で3Dソフトに関していくつも特許をもってる
>>923 乗り換えのタイミングがはかれないだけ。
映画やTVの現場からほとんど見放されたEIASの二の舞にならないかと心配・・・・
Newtekにエンジニアが加わった事を理由にソフト変えるって事はないだろw
>>942 ハイパーボクセルのレンダリング・・・速くなると良いなぁ・・。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 21:46:30 ID:PeIG0Rlm
質問させていただきます。 igesファイルを取引先から渡され,簡単なアニメーションGIFを作らなければなりません。(回転させるだけ。) しかし,私は3DCGは専門外なので,igesとは何か?すらわかりません。 会社のPC環境は OS:Windows2000 持っているソフトでそれらしいものは, Illustrator 10および,3D Tiger(プラグインソフト) Photoshop 6.0 Shade Pro R4 LiteWave 3D 7.5 何かでigesを開けるかな?って思いましたが,どれもダメっぽいです。 igesは開けないのでしょうか? 対処策がありましたら,アドバイス願います。 これぐらいです。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 22:05:31 ID:PeIG0Rlm
>>949 ありがとうございます。
説明足らずのようでした。
とりあえず,今持っているソフトで開いてみて,
それから何とかしてGIFにしようと思っているのですが,
私の所有しているソフトではigesはインポートできそうにありません。
っていうか,できる方法がありましたらご教授願いたいと思ってこちらに投稿しました。
ただ,igesを開けたところで,GIFまでどうやってもっていくべきか未知の世界ですが…
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 22:33:13 ID:htjvdNUj
こんにちは>all 海面や岩肌のような自然物に関する質感設定を、皆さんはどんな風に勉強しましたか?
>>953 こんにちは。
しばらくの間パソコンは触らず、ハイライトの事だけ
考えてみましょう。
>>953 マジレスするとそういった質問はMOMOでしなさい。
CG暦が長い人ってどれくらい キャラクター量産してたりするんだ? 最近やたらとワラワラでるゲーム多いけど。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 02:23:03 ID:HOC+CTQK
漏れのも売りたいなこのお値段なら 割れの7.5ってあるのかな
正直2マソ以下なら参戦しようかと思ってんたんだけどねぇ・・・
>>957 氏
ヤフオクに出しゃあれくらい行くと思うけど、送料当方持ち
で価格18000円くらいなら漏れが買い取りたいけどどう?
960 :
959 :05/03/12 02:38:26 ID:+u96+DuR
>>958 氏
アンカー間違った。スマソ
959は958氏宛でつ
宜しければ捨てアドだしときますので
・・・ちなみに漏れは割れユーザーじゃないでつ
>>950 なぜ、わからない・出来ない仕事を引き受けるのか・・・
仕事を請ける時は自分の中で作業工程をしっかりわかってから引き受けるだろ。
もし納期までに出来なかったらどうすんの?
いろいろと大人の事情があるのだろう おまえらゴミ共が質問に答えてやればいい それだけだ
8って製本マニュアルないの?そんなこと無いよね どんなやつが必要としてるんだ?
動画道が閉鎖してるのに気がつかなかった・・・orz
>>948 igesを読めるソフトをもってる人に変換を頼む。
やっちゃいけないけど30日間フル機能をつかえる体験版
とかあるからそういうのをさがして変換する。
まあ私も他のソフトの機能はよくしらんけどmaxとかでは読めたはず。
966 :
959 :05/03/12 22:40:09 ID:sf1W+Lhg
>>963 わしはCDとパラレルドングルと譲渡書類のみのセットをヤフオクで買ったクチ
オークションってほんとよくわからんな・・・ 仕事でやった番組の台本とかどれぐらいの価値あんのかと思って ヤフオク見たら1万以上ついてたりするし 思わずいくつかもらおうかと思ってしまったよ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 00:07:02 ID:QUH5QcBM
FPrimeセカンドエディション発売開始です!! <FPrimeは199ドルで引き続き好評発売中です> LWを改革するツールと呼ばれながら、敢えて初心に返り、 エンジンの 書き換えから始まった アップデートは、 本日発売開始となりました!
キ━━━━テネェ…(°Д°)━━━━!!!!
( ゚∀゚)
.(| |). ゜ ゜∧,,∧
.| ⊃・゜゚゚・:. ( ´・ω・)
し⌒J ・・。..。c(,_U_U
>>968
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 01:54:00 ID:RLNG8Kze
こんばんは、お疲れ様です>all 地形を作ってレイアウトでカメラから覗いてみると、視界がさえぎられている。ポリゴンをちょっと下げたい。 モデラーと分離されているせいで、カメラ視点で確認しつつ変形するというのが出来ないんですね。以前使っていたtrueSpace(恥)でも出来たことが出来ないのはちょっと新鮮というか…不思議。 統合されてない不便というのは聞いていましたが、それを実感として理解できました。 素人の疑問なのですが、どうして統合されないんでしょうか?
>>971 君
地形はディスプレイ面とマップでやるのが常識です。
>>971 統合したのを新規に作らせてたんだが、どっかいっちゃったんだよ・・・
974 :
959 :05/03/13 02:23:55 ID:XWpYRnf1
>>967 8が出る直前で7のドングル・CD・譲渡書類で5万だったからかなり安く
買えたと思ってる。ここの書き込みを参考にして買ったINSIDEと
SUPER MASTER GUIDEがマニュアル代わりみたいな状態ですわ。
>>all
他の板にいたとき、950踏んだやつが次スレ立てるっていうルールが
あったんだけどCG板ってどうなの?さっき試してみたら規制なのか
立てれなかったんで誰か次スレ立ててくださいませんか?
automaton ってマックが対象から外されたんだね・・ やっぱ8に上げるついでにwin版に変えるべきかな?
Newtekには早くMacを切り捨てて欲しい。 Winオンリーで開発リソース集中出来るMAXを見習え。
ごめん本文書く前に送信しちゃったorz
>>975 外されたって言うか、以前はLScriptだけだったからMacでも使えたって程度の話じゃなかったっけ
>976 お前、フジテレビみたいな奴だな>時代遅れの考え。消えろ
>975 そんなあなたにMaestro。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 14:44:53 ID:ZX93NDdv
Maestroってなーに?
>>979 ユダヤ人みたいな奴だな。
資本至上主義こそ時代遅れ。失せろ。
>982 真似しかできない能無し中学生だったか。
ここはもうダメだな
Lightwaveがこの先生きのこるには
春厨が消えれば少しはマシになるさ
でも確かに雑誌記事や広告見ても Lightwave って 忘れられていってるように感じて寂しいのう
今残ってるCG雑誌ってCGWorldしかないんだっけ。 GW, 日経CG, Agost, WinGraphics‥その他色々あったけど、どれも消えてしまった。 Cmagazineとかに、たまにDirectX絡みでLWの記事が出ることもあるけど。 CGWorldのZBrushの記事読むと、3DPaintにも使えるみたいで楽しそう。
7.5が急に起動と同時にエラーが出るようになっちまった・・・再インストールしても直らない おとなしくOS入れなおすしかないのかな・・・ 起動したとたん「問題が発生したため、lightwave.exeを終了します」と・・・ なんか回復する方法知ってる人います? WinXPsp1にメモリ1Gb・P4/2.4Ghzドングルはパラレルです。
まだベータですが、OGO_Taikiってプラグインがありますよね サンプルを見て腰を抜かしたんですが、MaxとかMayaだとああいうのが標準で出来るのですか? 房な質問で申し訳ありません
992 :
- :05/03/14 08:31:46 ID:E3NOyGBj
>>990 ファイアーウォールのバッティングでは・・・?
8でも同じようなことがあったのでノートンの試用版入れて
安物のセキュリティソフトをアンスコしたら安定しました。
>>992 CG用マシンだけはスタンドアロンで使っているので
セキュリティソフトは入れてないです・・・
>>991 とりあえず病院に行け。腰を治すのが先だ。
埋め。
埋め。
埋めが綺麗だね。
埋め沢富雄。
埋め〜これ埋め〜。パクパク。
埋めさん、大切な用があるんだよ。聞いてくれるかい?
「嫌だよ、面倒な事はゴメンだよ」by埋め。
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