1 :
愛媛みかん:
2poly
3polyn
4 :
愛媛みかん:04/05/13 02:59 ID:XknN2Bwm
4poly
5 :
金玉くん:04/05/13 07:00 ID:fj1tgj0D
5poly
6poly
7poly
8ポリンキー
☆ローポラー3大経典
・ベイグラントストーリー
・メタルギアソリッド(初代)
・デュープリズム(萌え的に)
メタルギアソリッドの一般兵:約100〜200ポリゴン
ビーチスパイカーズの観客:約180〜250ポリゴン
ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
メタルギアソリッドのメインキャラ:300〜400ポリゴン
ソウルエッジのキャラ:500〜600ポリゴン
鉄拳のキャラ:700〜800ポリゴン
motoGPのライダー:約800頂点
FF12のキャラの顔:約1450ポリゴン
ジョジョ黄金の旋風のキャラ:1700〜1800ポリゴン
KUNOICHIの緋花:2316ポリゴン
鉄騎の歩行戦車:約2000〜2500ポリゴン
モンスターハンターのキャラ:約2300ポリゴン
メタルギアソリッド2のキャラ:約3000ポリゴン
ZOEのロボット:約3000ポリゴン
ガンダムコロ落ちのジム:約3000ポリゴン
COOL GIRLのキャラ:3000〜3500ポリゴン
ソウルキャリバー2のキャラ:3600〜3800ポリゴン
モンスターハンターのモンスター:約4500ポリゴン
サイレントヒル3メインキャラ:5000〜7000ポリゴン
サイレントヒル3敵キャラ:2000ポリゴン
N.U.D.E.@のP.A.S.S.:約10000ポリゴン
ゆめりあメインキャラ:約10000ポリゴン
920氏のお言葉
920 :450で晒された者ですが :04/05/08 03:31 ID:WLUY7BT/
CG板にローポリスレがあるとは知りませんで、今日まで気付きませんでした。
もう時効だろうから書いちゃいますけど、
&せっかくの解析の努力と夢を壊すようで悪いですが、
ベイの主人公は
三角・四角混在で324、
三角形 201
四角形 123
純粋に三角換算だと447ポリとなります。
ただそれを素直に表示しているわけではなく、色々ポリゴン単位で
演算に工夫をこらしてローポリならではの破綻を抑えていますので、
DirectXやOpenGLの素直なレンダリングの場合、
同ポリ数で同品質のモデルを作るのはかなり厳しいと思います。
デザイナの皆さんが多い場所のようですので詳しくは省略しますが・・・。
何はともあれ、ローポリ道(?)の精進、頑張ってください(^^)ノ
激しく板違い。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 01:51 ID:1eVXMsNi
ハイポリにすれば、ある程度のレベルまでは 誰でも 作れる
ゲームでは、限られたポリゴン数で一定水準以上を作らないといけない
とある会社の社長に言われました
この人曰く
ゲーム会社の新入社員のほとんどが、ハイポリばかり作ってて
ローポリ作れと言われても作れない事だそうな
ドット絵みたいなもんだな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 23:22 ID:jWfPNoi/
>>11 >ベイグラントストーリーのキャラ:約300ポリゴン
これって、メインキャラも敵キャラもこんな少ないの?
ドラゴンとかミノタウロスはもっと使ってそうな気がするだが?
すまん、sage忘れた。
死んできます。
>>21 サンキュ。
今ベイグラント真似てドラゴン作ってる。
挫折しそうだが・・・。
実は私もひっそりとドラゴンつくってるよ
完成したらこっそり晒しますねwwww
一番槍は誰でしょ?俺ではない事は確かだろうけど
のろまなのであたしでもないですね^^;)
500以内は無理そだなぁ
多分1000くらいでいきま
いいね、ヒソーリとやろう。
アプロダは
>>9でいいんだろ?
どうでもいいが、前スレ使い切ってから新スレ移りなよ。
950超えたら圧縮が来るんじゃなかったか?
圧縮がある板とない板があるらしいので
CG板がどうかはわからんが
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 10:25 ID:cMfn+Eax
保守
人じゃなくてもOK?
とりあえずしょっぼいけど△460程度の戦闘機なら作ってみた
ホントは300程度に抑えたかったけど腕がしょぼくてorz
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:53 ID:fnvOfpda
>>31 酷評して扱き下ろして上げるからはやくUp
人体作るときに大半の人がモデルを大の字に広げているけど
そうしない人っているのかな?俺はそうしないで作っているんだが
36 :
34:04/05/25 22:50 ID:cppCwV5f
>>35 骨入れ企んでいましたが粉ミジンコに企みが消えますた。
今から色々調整してみまつ。
>>36 まっすぐの状態で作っても、最後に大の字にすれば問題ナッシング。
ボーン入れに使うソフトがボーンの影響範囲をペイントできるか、
ポイント単位で調整できるソフトなら大の字じゃなくても問題なし。
38 :
34:04/05/26 21:25 ID:1l0m0zwV
>>37 MIKOTOちゅうソフトを使う予定なので
一寸調べてみます。
骨入れできてフリーのソフトって少ないですね。
需要が無いせいかもしれませんが
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 00:55 ID:sn1XqqMT
人の骨って、どんな風にウェイト設定すればいいんでしょうか?
例えば肘だと、上腕と下腕のウェイトは肘で半々ぐらいで被るように
すればいいんでしょうか?
二の腕(と言うのかどうかわからんが肩に近いほう)の方を長く取らないと手に近い方の腕が長く見える。
すみません、ちょっといいですか?
今ICOっぽいのを作ろうかと企んでいるんですが
アレって何ポリくらいなんですかね?
教えてポリな人
2000〜3000位じゃないの?
>>39 とりあえず曲げてみ。
ソフトにもよるしな。
試行錯誤せよ。
シェンムーがローポリですごいって聞いたんですけど
どのくらいで作ってるんですか?
>>45 へぇー、70億円ポリなんですか!
勉強になりました
( ・_ゝ・)ツマンネ
シェンムーのローポリがすごいなんてのは瀬川の妄想
テクスチャの豪華さは凄かったけどモデルは無難なローポリだった。
工夫も何もあったもんじゃないくらい無難な。
出た当初はシェンムーは綺麗に見えたけど、今見たら一昔前のグラフィックってかんじだね
実際一昔前だし。
おまえが言ってんのは「昔のパソコンって古いよな〜」ってレベル。
DCは結構たくさんテクスチャ使えたから、意外と見栄えのいいもん作れるよね。
ただ、テクスチャが非可逆の圧縮テクスチャとかだったから、色別にテクスチャ分けとかしないと
えらい事になったような記憶が。
>>おまえが言ってんのは「昔のパソコンって古いよな〜」ってレベル。
上手い事言うねw
こういう気の効いた表現って、簡単そうで難しいんだよね。見習わねば。
当時としてもセンスがあるとは言いがたかったけどね。
このスレでケータイ用のキャラクターとかを仕事作ってる香具師いる?
>>52 PVRな。
圧縮率が凄まじいが、画像の劣化も凄まじい。
ケータイ用のデータとして使ってもらったことならあるけど仕事じゃないや。
UnrealTournament2004っていうFPSは簡単にキャラが作成できるらしい。
ボーンさえあってれば、ボーンの動き(各種アニメーション)を標準データから使えるらしい。
あとはモデリングとボーンの頂点ウェイトがちゃんと反映されるらしい。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:27 ID:0m/DC0ir
前スレ以来、新しいローポリが出ないな…。
なぁ一寸聞いてくれよ。愚痴だけどさ
Metasequoiaでローポリモンスター作って
弄くり回していたら偶然「面を滑らかにする」->「頂点数を減らす」
と選択したわけさ。10倍以上に増やして弄った後
元のポリ数と同じ数を指定したら元データよりいい
塩梅になってやがんの・・・
漏れはプログラム以下かいと思ったわけさ。。。。
詰らん愚痴すまそ。
>>61 そりゃ面(点、辺)の流れが狂ってたんだな。
それが均されたというだけだから気にすんな。
>>61 チョトワロタ
でもがんばれw
プログラムはいい塩梅をしようとしてつくってるわけじゃない。
ただ偶然61さんの好みポイントに近かっただけさ。
今現在、ローポリ製作中のひとどれくらい居るの?
もしかしてあたし1人?
一日一ローポリだよ
一応、動かせるの製作中
一日一ポリゴン貼ってます
仕事ではじめてローポリやってる。
モデリングからテクスチャ、モーション(30フレ9種類)までを5セット。
3週間でやれとか言われたんだけど、これって普通のスケジュール?
1週間で仕上げられたら、残りの2週間遊んで暮らせるな。
会社か?
週5で15日
三日で一つ組むのか・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。
無理だな
モデルは投影用の極ローポリ込み、テクスチャは128x128 4bit、アニメ5種前後で
二日に一体ならやったことある。質もなにもあったもんじゃない。
今は一体あたり10日くらいもらえてる。ローポリかどうかは微妙だけど。
>>68 使い回しが利くのであれば、なんとかなるかも。
利かないのであれば、全然無理かも。
ローポリの人物やモンスター等のキャラクターを作ってる人はよく見かけるが
ローポリの建物や林等の風景を作ってる方はいらっしゃらんだろうか。
>>75 技術が違いすぎる。
プリレンと違ってリアルタイムの方は人物より技術が要りすぎ。
アレは遊びでは作れん。
77 :
68:04/06/08 16:58 ID:4g42hBWW
むーやっぱこのスケジュールはきついよな・・。
やり始めてちょっとヤバイと思ってきたところ(w
ちょっと上と相談するわ。
ちなみに他の仕様は△750ポリ以内、256*256の16bittex
まだUV切りもおわんねー むずいよローポリ
>>75
ロックマンダッシュの木みたいなやつ?
あんなんなら簡単だろうけど
室内みたいな閉鎖空間ならまだやりようがあるけど森林なんかは本当にどうロ
ーポリ化したら良いもんか途方に暮れますな。木なんかビルボード化すると上
の方から見れたもんじゃないし。
一体、一週間は必要だろ…。
>>59 あの、Skinてテクスチャのことなんですが
>>58が言ってるのはモデルデータでしょ
>>81 えらい遅いツッコミで・・・。
どっちにしろMesh(Model Data)もTextureも作れるだろ。
逆にいじれないFPSの方が珍しいとおもうが・・・。
メタセコイアに人体生成プラグインがあるとは知らなかった・・そこそこポリ数が低そうだけど
84 :
sage:04/06/10 08:14 ID:DqUksq7u
背景話題ですが256^256テクスチャで、家をひとつ作ろうとしたときに
テクスチャをタイルパターンで作って、使いまわすんですが、
そうすると屋根など、ポリゴン数が増えますよね。
どれぐらいのバランスでやったらいいのかが経験がないのでわからないんです。
なにか、指針になるものとかってありますでしょうか?
テクスチャをラップさせてもOKなら、
屋根、壁、窓とかで別けた方が楽じゃないの?
とか言ってみる。
テクスチャ切り替えのオーバーヘッド、そんなの気にしない
富豪的プログラミング最強。
>>86 自分で探せ
その方が早い
見つからない様なら使えもしないから
探す気力もない奴が使えるのかと思ってさ
何でも聞いているようじゃそいつの将来が心配ダベ
まぁ、にちゃんにリンク張るのは抵抗あるよ
得体の知れない人に、将来の心配はされたくないだろうけど
そっか・・・
よけいなお節介だったのかもな。
今の世の中に他人の子をしかるおっちゃんはいらんのな。
MMOの初心者に最強武器防具セットを与えるベテランの方がいいのな。
世知辛い(´・ω・`)
92 :
83:04/06/10 19:57 ID:4vr0xbMg
中途半端なカキコしたせいで荒れてしまいスマソ・・・
>>92 お前に対する愛情を「荒れ」と片づけるのはどうかとおもうぞ
まあ、探す気力が無くても、ツールは使えるわな。
気力で、ものを計っちゃいかん。
>>91 先輩や師がわざわざ用意しなくても苦労は待ってるからな。
俺の場合、例えばゲーム製作などを行っていて別方面で忙しい
人もいるだろうからと、教えて君にはやや甘く接するつもりでいる。
つうか専門板の住人は専門家を育てようという気合が強すぎる気がする。
96 :
86:04/06/11 11:36 ID:KpbcE9GP
あー・・・いらない書き込みしてしまったみたいで申し訳無いです。
一応それらしい単語組み合わせてぐぐってみたんですけど見つからないし
自分もモデラーの端くれとして
基本的に人体モデルは自分で作って表現目的に添って
手作業で面数も調整していくのがベターだと思ってるので
たぶん頑張って探しても使う事はないプラグインだろうなあ、と思いつつも
そのテの機能を見た事が無かったんでどんなもんだろー?
とちょっと興味を抱いてなんの気なしに書き込んだだけなんですよ。
スルーされるならそれでもいいと思ってたんですが
確かにこの一行じゃ教えて君のソレととられても仕方なかったですねえ。
ただ87さんの叱り方はちょっと過剰反応じゃないかなー?と思います。
自分も社会人で実生活で人にモノ教える事もあったんで
そういう教えて君に対してピリピリする感覚はわからなくはないのですが・・
レスの動機を説明するのは難しーですね。
97 :
86:04/06/11 11:45 ID:KpbcE9GP
上でちょっと軽んじて扱った感じの書き込みになっちゃったけど
こういうプラグインの存在はどっちかというと
人体を動かしたいけどモデルに恵まれないプログラマさんに需要がありそうですね。
このスレはモデルデータの一面一面に「粋」を感じる
モデラーさんの集まりだからそんなに積極的にネタになる事はなさそうな感じですが。
ネット上は文字だけでしか判断出来ないから、
だからこそ書き込む文章はよく考えないと行けないね。
メカ物しかモデリング出来ないオレにとって、
上のプラグインは重宝してるよ。
つうか最近3d始めたのでメタセコ関係のHP
結構寂れてて(´・ω・`)
ソフト自体がいい感じに枯れてるッてことなんだろうけどね。
mikotoとかすごく盛り上がってるときに3d始めていればorz
そういや素材スレ湧かないね。
おれは一人で全部やるんだ〜!ってのを諦めた
人が、ホビーユーザーで増えたら盛り返すかな?
>>99 大抵素材マダーチンチン
で終わっているしな。
>>101 おもしろそうだね。これ。
だれかFFXIやってる人いなの?
あれか
フリーモデル大量ゲットか
すいませんすいません
冗談だからな
>>101 消えてる、何があったの?
ツールならうpして〜
使ってみたい
www.geocities.jp/ajimaru234/
>>107 冗談だっていってんだから、いちいち
突っ込まなくても…。
吸出し成功しますた
PC版しかできんのかのう
平均的に△換算で何ポリくらい使ってるか教えてくらはい。
星の神子さまは三角ポリゴン2066個でした。
スカートの下はふさがってて覗けませんでした^^;
テクスチャは1枚64x64なんですね。
ゲーム中は気にならないけど、メタセコでアップにするとドットが丸見えです。
キャプきぼんぬ
>スカートの下はふさがってて覗けませんでした
ちくしょう!!!!!!!!!!!
オレの今までの努力はなんだったんだ(つД`)
次のターゲットはリネ2だな
>>115 あんましローポリって感じじゃないんだね・・・・
リネ2は輪をかけてローポリって感じじゃないな。
しかし、個人使用限定でファンタジー系モデル(人物限定)
一杯入手できるなら8000円出せる・・・かなぁ・・・
リネ2はけっこうガンバってるローポリに見えるけどなー
描画速度命のFPSでも1キャラ2000オーバーくらいは普通だからなぁ
PCゲームでは。
>>120 テクスチャに力入れてんですかね。
つかSS取る時だけポリ数が高くなっているのかな?
>>121 1000ポリ未満が標準だと思ってまつた・・・
考えてみれば家庭機用とPC用では使える
ハードの制限が天と地ほど差が有りますし。
金払って参加している人じゃないと見られないのかな?
ROMだけ借りてきたんだけど
リストがありませんって出てしまう
>>123 取敢えず製作元のサイトか関連スレッドで調べるか聞いた方がイイとオモタ
>>123 なんか、NT(2000、XP)でないとまだムリポかも試練
>>115 テクスチャは1枚64x64って凄いな。
でも1枚64x64ってことは、複数枚使ってるってこと?
127 :
115:04/06/14 22:32 ID:ERCU1xx8
しつれいしやした。
神子さまは9枚のテクスチャがあって全部64x64だと思ったら、
・128x128 3枚
・64x64 3枚
・128x64 2枚
・32x32 1枚
の合計9枚でした^^;
>>116 2ch初心者なんでキャプったあと、どうアップするのが適当かいまいちよくわかりませね。
ほんとこんなにモデルデータが手に入ると、無断使用したい誘惑に駆られる〜
モデリングの修行中なんですよ。
一時の自己満足と顕示欲に負けないようにな
nyにアップしてくださいな
↑これは100%教唆
>>127 どん位データあるの?人物だけとか、モンスター込みとか
当方、パックで買おうか検討中。
無断転用はしない・・・というか、モデリングの参考にしたいのだが
キャプはCtrlボタン + PrintScreenボタン押してペインターなりに
貼り付けてJPGなりに保存すればOK。
コピー&ペーストと同じ要領だ。
因みに現物うpると下手すりゃ捕まるんでやらないでね
>>127 無理にキャプとかうpとかしなくていいっすよ。情報だけで十分有り難いです。
俺もやるしかないなFF11
FF馬鹿売れの予感
何形式で保存できるの?
テクスチャが細切れなのって一定のパレット数を確保するためだろうな。
しかしテクスチャの質感というかピクセルあたりの情報量が半端じゃない。
そうかな?
optpixならこれぐらい何とかなるのでは?
もちろんある程度手直しはいるけど。
ボタン一発で完了するような魔法のツールでもあるまいし、そう簡単でもないでしょ。
スクウェアはiMageStudio自体の開発に関わってたから扱いに慣れてるのは当然かもしれないけど
縮小、減色する前の描き込みも相当なものだと思うよ。
>>139 オプティピクスは絵を描くソフトではありませんよ。
やっぱテクスチャなんだなあ
ドラゴン系とかもー見てらんない …orz
>>144 ポリゴン数的にはそんなもんでしょ。
あとはプロポーションを整えてテクスチャを貼れば
全然見栄えが違ってくるのでは。
>>131 おそらく建物や地形を除いたほぼ全てのデータだと思いますよ。
NPC、PCと装備の組み合わせ、モンスター、などなど自由に見れます。
いつかやってみたいと思っている侍タルタルの全AF装備を表示させ、WSのモーションをさせて見ました。
たしかに5月人形みたいだった〜
nyでディスクだけ落としても見られませんので注意
>>147 アリガトン明日にでも立川ビックカメラでゲトしてきまつ。
つーか、営業時間までに仕事を終わらせないと
スクヱ屋もこんな理由でパッケージが売れるとは思わなかったろう
ワイヤーフレームの画像が見たいっす。
FF11
ヒューム♂(face1)
△1748 テクスチャ枚数5
(128x128 2枚 128x64 2枚 128x256 1枚)
ヒューム♀(face1)
△2042 テクスチャ枚数5
(128x128 2枚 128x64 2枚 128x256 1枚)
どのキャラのテクスチャも128x128の5枚が基本だと桃割れ
テクスチャかなり上手い
ただこういうのを多少加工して、作品として見せる馬鹿も増えるんだろうな
そんなお絵かき掲示板並のテクスチャいらんよ。
ローポリクラブの投稿掲示板でやたらテクスチャうまい人がいたな
もっとも、あそこもすでに寂れきって久しいが。 管理人も忙しいの
かやる気が消滅したのか。
ローポリ倶楽部の掲示板見れないのはオレだけ?
投稿すれば見れるのかな
>>153 スレタイ嫁
そんなに威張れるのならお前の自慢のテクスチャとCGを見せてくれ
つまんね
これきっかけにFF11欲しくなってるけど、未だに接続環境ナローバンドだからなぁ・・・
ナローバンド&Quadroじゃプレイできないよね?
>>159 買ってインストールするだけじゃ見れないの?
プレイしないとだめ?
モデル研究用に購入検討中だけど、プレイしないと
見れないならやだなぁ。
だから無理だっつーの
FF11買ってきて、インストールして、レジストしたら見れた。プレイはしていない。
登録しなくてもOKかは、試してないので知らん。
プレイしようと思ったら、プレイ代別料金なのでやる気無くなった。
そうか、パッケージだけ買えばいいのか
ありがとう
こういうのは生ものだから急がないと
>レジストしたら
register [動] 登録する
resist [動] 抵抗する
registerはregist+erではなく、registという単語は存在しないことに注意
とかうんちくたれてみるテスト
registration
>>164 君は辞書をひくよりもっと他人と会話したほうがいいね
>>164 確かにレジストは無いみたいだね。
驚いたよ。
でも日本語ではレジストって言うよね?
どうなってんだろ?
深く考えるまでもなく、単に略してるだけだろうな>レジスト
レジストまでならナローでもいけそうか。
国内最高レベルのテクスチャワークが見たい (;´Д`) ハァハァ
シームレスな肩と尻のポリゴンの流れが見たい (;´Д`) ハァハァ
エンカウントなんて単語が無いようなもんか。
>>168 ノートPCに、1からFFいれたら5時間かかった
ちなみにADSL
テクスは、そこいらのプロより断然上手い
国内最高峰のレベルってのも頷ける
FFXImodelviewerでワイヤー状態のままモーションも見れるから
モーション・テクス・モデリングの3つが学べてウマー
1時間くらいで完了しました。
プレイオンライン登録、無料のところまでで無事見られますね
拡張うんたらは買ってませんが買うとキャラ増えるのかな
つーかマジすっげーのな
感動だ ごっつあんです
なんか、既存ゲームモノ品評会スレになりつつあるような……
んじゃ適当にローポリ投下でもしますか
シンプルな人体モデルを目指すとどうしてもベイグラ寄りになってしまうのは呪いですか
500ポリ付近ってのはシビア過ぎるよー。
初期の1500前後縛りのほうが漏れは好きだな。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 08:09 ID:JDGpj0l8
おはよう、おまえら
今から暇つぶしで適当に作ってみる
よーしパパFF11買っちゃうぞ!
と思ったらマップは見られないのか_| ̄|○
あのさ、ローポリモデルってどっかで売れへんか?
金になるんだったら、メチャ燃えるんだが。
デジタル同人サイトとかってあまり売れなそうなイメージあるよな。
やっぱエロじゃなきゃダメだろうか。
うーん、なんて言うか最終成果物じゃないから需要が少ないと思う。
普通のイラストとかはそれで完成で、だからこそ消費オンリーユーザー
に需要が有るけど、3Dモデルってそこで終了じゃないから。
ポーズ完了状態でいくつかエクスポートして、フリーのレンダラでレン
ダリングできますよ、って状態にしても売れない。
むしろ、レンダリングした画像をペーパーメディアなりRに焼くなりした
画集形式のほうが売れる不思議。
187 :
185:04/06/18 23:25 ID:qlsfBlhN
レスありがと。
それは意外だな。画像よりデータのほうが売れると思ってた。
アニメ系3Dをレンダリングしたイラスト集のほうが、まだ可能性があるのかな?
それならそれで頑張ってみるよ。売れるかどうかは、実際に漏れがやってここで結果報告しよう。
まずはその前に、モデル作りからなんだがw
漏れは、リアルタイムで見るのを目的とした、デジタルフィギュアみたいなモノを考えてた。
ローは使いどころが少ないから需要も少ない
ハイは需要は多い、でも上手い人間とヘタレの差が洒落になってない
3Dモデルでローだろうとハイだろうと需要があるのは、人
それ以外は、造形しやすいからあんまし需要は無い
モデリングデータとかの素材はあまり市販されんな(2Dに比べると
シェイドは派手にやっていたが青息吐息だしなぁ。
Comicstudioで使えるデータ集ぐらいか・・・最近のものはローポリじゃないようだけど
いや、俺はファニチャーとか木とかビルとかのローポリが欲しいよ
人物は自前でどうにでもなるし作る事自体が有る程度楽しいから
いいけど、花瓶とか机とかつくっててツマンネーもん・・・
でも絵をつくろうと思うと多種多様の小物が必要になるから、そう
いう物こそ欲しい。
売れるんだったら楽しいよな。
漫画同人みたいなシステムって、3Dで見つけられないかな。
市場開拓でもいいんだけど。
作家が溢れてるのに、市場があまり無いのは淋しいと思うんだよね。
何かアイディア無い?
レンダーブレードはどうだ?
レンダーブレードってなに?
ググったんだけど見つからなかったよ(´・ω・`)
過疎スレに誤爆?
おお、こんなのあったんだね。
残念ながら漏れLW持って無いけどさ。
なつかしいな
この本買った覚えがある
今では立派なMAX使いになりました(´・ω・`)
ゲーム用の使えるローポリモデル集があったら速攻で買いますが、
買うのは俺くらいかも。
>>198 ポリゴンキャラ For Windows でも買っとけ
テクスチャ貼る以前に、モデリングからやり直したほうがいい
ローでやる以上タイヤに13角もいらんし、見えない部分は基本的に削る
テクスはFF11を見て勉強しれ
>>201 見えない個所のポリゴンを削るのは当然だけど、
戦車の車輪は目が行く場所なんで、ポリゴンを多めに使うのは
問題ないんじゃないか?
>>200 車輪を一体化しないでいくんであれば、ポリゴン数増えるけど、
ベルトに厚み持たせて車輪との隙間ができないようにした方がいいと思う。
工業製品とかのテクスチャは、写真集めてきて彩度調節後、レタッチして
使うのが手っ取り早い。
>>201-202 どうもです。確かに転輪のポリ数が多すぎですね。さすがに六角形にするとカ
クカクしてしまうので八角形くらいにしようと思います。
>ベルトに厚み持たせて車輪との隙間ができないようにした方がいいと思う。
これについてはキャタピラの各頂点のU座標を動かす事でキャタピラの回転を表
現しようと考えているので厚みをつけるとちょっとややこしくなっちゃうんです。
>テクスはFF11を見て勉強しれ
借金置き場から最新版落としてきたけど考えてみたら俺FF11持ってませんでしたw
>>204 足モット太い方がいいね
あと目の所だけテクスチャでかくすれば128でもいいんじゃない?
>>205氏
なるほど、描き直してみます。
ありがと〜〜
飼い犬と、狼の写真とをもう一度見直すとしよう
なかなか、簡単にはいかないな〜
奥が深い・・・。
下あごもうちょっと細くていいんじゃないかい。上あごがかぶさるようなカンジで
>>208 かなりよくなりましたね
テクスチャもほんのり白い色を書き足したのかな。
いいかんじです
210 :
68:04/06/23 18:54 ID:8quPl8AZ
すみません、ちょっと質問なのですが、
テクスチャって、たとえば256×256ってサイズ制限があった場合
512×512で書いて縮小して使うもんなんでしょうか?
減色に関しても、どういう方法がセオリーなのでしょうか?
>>210 減色に関しては、今はフォトショップでも充分とおもはれ。
オプションによって結果が異なるので研究の価値あり。
それで気が済まないならoptipixを使ってください。
リサイズに関しては、自然かつ決め細やかな風情を出したい
時には1/4位のリサイズも有り得ます。(主に写実的なテクス
チャが必要な時)
が、キャラの服のボタンなど、細かなディテールをクッキリ
させたい場合は最初から等倍で描くか、リサイズしたものを
丁寧に手直しします。
フィルタリングでドットが溶ける事を考慮しながら作業するのが
ベスト。
214 :
204:04/06/23 22:57 ID:t81XLF2M
>>209氏ども〜
当初より力強い雰囲気になりました、皆様ありがとうございます。
ただ今、歩き走り攻撃モーション完成。
・・・はしたけどイマイチ。
>>68氏
私はトーシローなのでリサイズは、”色塗り技術を誤魔化す”為に使ってます。
>>213氏
八月八日は立秋と言って急かしてみるテスツ。
213>
ミリタリ素人の素朴な質問。
機体に垂直尾翼が映り込んでるけど、戦闘機ってそんなテカテカなの?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 15:11 ID:1/yfrbzq
>185
買いたいほうのヤツなんですけど、
ぶっちゃけ、
みなさんだったらローポリモデルを1体いくらくらいで
つくってくれます?
オリジナルのモンスター的キャラクタで、可能ならモーションデータ付きとした場合。
当方プログラマです。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 16:57 ID:OEdD5skL
ぶっちゃけ
納期1週間、デザイン、モデリング、テクスチャー、モーション
単純に7万円くれないと、仕事してるほうは儲け出ないよね?つうか生活できない。
しかもリテイクとかありなんでしょ?
俺は創作生産系の職種には向かない人だな。コンビにのバイトが楽で良いわ。
ぶっちゃけ、世の中には息するみたいに何でもやりどげられる人もいるんだろうけど・・・
同人ゲーにしろ、同人ゲーに毛の生えた下層中産階級の家内性手工業商品にしろ
信用(横繋がり)がないと、
>>217が期待してるような物は手軽には手に入らなそうだね。
でもおれは、ゲーム制作の各職種の垣根みたいなものが無くなれば、おもしろくなる
くぁwせdrftgyふじこlp
一緒に組むパートナーを探すなら、売買する必要無いかも。
それこそ、最初はただ働きで成功報酬。
同人3Dがもっと活性化すればいいんだけどな。
>>217 夢のある話だな。
当方プロ。
夢を潰すようで悪いが、キャラはリグ仕込み済み、モーション無しで
最低15万から。モーションは経験上60モーションで40万くらい。
ハイコスト・ハイクウォリティが目標。
で、同人製作で妥当な線の人材を求めているなら、某MOMOの求職
掲示板をチェックするといいですよ。
あそこなら無給でもいいから経験を積ませてほしいという夢に満ちた
若者も多いので。
俺自身は将来的には趣味で製作予定のパワードスーツやマップを
安値か無料で提供したいという野望を持ってるが、道のりは険しい。
>>217 800ポリゴン以下、モーション3種以下なら
1万円で請けるよ。
本業はプログラマだけど。
>>221 おおっ、バイト店員の時給レベルだw
でも、同人でやるならそれくらいが限界な気がするな。払うのもアマチュアだし。
こんなとこで求人やら営業するなよ
>>224 漏れマカだけど、将来乗り換えた時の為にもらっておきますw
>>222 休日の4時間程度、趣味の延長上でポリゴンモデル作って
1マソ貰えたら、むしろ大もうけではないかと。
でも仕様変更とか、後々のメンテ要求されるんだったら大赤字だなw
4時間じゃ終わんないよー(´・ω・`)
800ポリ以内、モーション9種類で13マソなのだが
これってどうなのよ
>>225 ∩___∩
| ノ ::::::::::: ヽ
/ ●:::::::::::● | 俺は 1マソ円払ったお客さまクマ──!!
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、:::::::: |∪|:::::::、`\ 一生俺の為に働けクマ──!!
( . .:.::;;;._,,'/ __:::::ヽノ::::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___):::::::::::/ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::: / ズシーン
( ,.‐''~ ワー | ::::/\::::\
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ ):::: )_ キャー .__ _
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 06:32 ID:ZCaXUc/Z
ノォォOTZ
またsage忘れた・・・
>>231 好みの問題じゃないか?
画像を見た限り、頭や胴体に合わせて同程度のポリゴン精度で
腕をつくるなら、切り離さなくても動かせると思うけど。
そのへんのライダーの胸と肩は完全に装甲状になってるから、
ワンスキンで変形とかしないほうがいいかもしれない。
235 :
231:04/06/25 17:19 ID:0ZM57J6l
>>233-234 レスどもです。
一体成形は分離式よりポリ数が増えてしまうのが難点(己の技不足で)ですが…
やってみます。
装甲については、ウエイト設定でやってみて、ダメなら浮かせます。
現在△244ですが、付属品含めなんとか350に収めようと思っています。
なにせコレをベースに群衆用ライオ(遠・近)を作るので…(-_-;)
目指せ1万人殺しの殺陣!!
>>235 >目指せ1万人殺しの殺陣!!
(・∀・)イイネ!! きたいしてますよ
一人vs一万人じゃなくて、
555のメインキャラもちらほら出そうかと。
ローポリ自体初めてなんで、たいした出来にゃならないとは思いますが・・・
ガンガります。
また詰まったら質問させていただきますorz<オナガイシマス
238 :
231:04/06/26 05:09 ID:fpQPSzDB
>>238 うまいうまい!
キャラが激しくアクションしてるとこを、ぜひ見てみたい。
240 :
238:04/06/26 09:37 ID:dfCPM9b7
振興age
またh抜いてないしーーー
_| ̄|●
h抜きってリファラを隠すためだからこの場合抜かなくていいんじゃね?
>>244 あ、なるほど。
このスレ用のうpろだだからここからのアクセスがバレても別にいいのか(*´ω`)
アリガd
>>242 バイクにも乗せるんですか。すごいね。
バイクの方がポリ数多くなる予感(・∀・)
見てるオラの方がワクワクしてきたぞ。
完成まったりまってます。
>>246 問題はソコなんですよネ…
ライオ用バイクの資料無いモンですから、
どうしようかと(´・ω・`)ショボソ
歩くモーションの手間とか省けるのでバイクには乗せたいですね(・∀・)
ライオの次はホースオルフェノクかなぁ…
可変のバジンもいいなぁ…
リクあればドゾ(・ω・)ノ
>>247 ライオ用バイクの資料なら、確かパラロス(通常版)のDVDにおまけで入ってた希ガス
違ってたらスマソ
>>248 ウムム…orz
パラロスDVDですか…レンゲr…レンタルで借りてこようかな?
情報dクスです。
ライオもですが、ほとんどのキャラクターの資料が少なすぎますね。
フィギュアのサイトを駆け回って資料にして升。
しかしローポリスレのうpろだの凍結具合といい、ローポリ熱が冷めちゃったんですかねぇ?
ここは気合一発、ageときます。
>>250 マヂスカorz
でもローポリってここくらいしか晒せないですからねぇ…
これからも僕は居続けます(´・д・`)ノ
特板から来たばっかなんですが
ローポリって何?
>>252 LowPolygonを略したもので、
3Dゲームなんかのゲームパートに使われてるような、
「少ないポリゴン数による3DCG」のコトでつ。
dくす
漏れも前スレでは何回か晒したけど、その後名無しカキコばっかw
一応まだやってるんで、まとまったらまた晒したいと思います。
今頃になってやっと「テクスチャでモデリング」みたいな感覚が分って来た。
けっこう面白いかも?
>>256先輩
是非是非盛り上げましょう!
FLASHに続く新たな「ネタ媒体」として使えそうな希ガスです。
それと、実際自分はテクスチャの練習用としてローポリ始めましたが、
結構テクスチャが上手くなってきているのを実感しています
(;´Д`)<もともとがヘタレだったのですが
そこで法線マップですよ。
手書きの法線マップを施したローポリモデルが見たいのでよろしく。
ムチャ言うな……>手書き法線マップ
>>260 すんません・・・何故かテクスチャ表示されませんorz
画像として出して頂いていいでしょうか(つД`)
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 11:34 ID:EINkhNOx
>>263 俺メタセコ使ってないヨ
ウワァァンヽ(`Д´)ノ
でも情報dクス。
実際パンツァードラグーンのキャラモデリングとかのメインツールとして使われてたりするのを見ると、
他のツール使っててもモデリング補助として覚えると便利かもしりないね。
おいらMAXだけど、モデリングはメタセコ。メタセコが一番速く仕上がる。人によるんだろうけど。
>>265氏
やっぱりそういう方も居ますか。
メタセコで速くモデリングできる理由ってなんでしょうか??
ポイント結合の早さかな。
LW8もエッジいじれるようになってだいぶ早くなった
>>265氏
やっぱりそういう方も居ますか。
メタセコで速くモデリングできる理由ってなんでしょうか??
ウィ〜ック(*´ω`)ノ
やっちまいましたネ(´・ω・`)ショボーン
初の2重カキコ。orz
自分はNURBSで基本のライン作ってポリに変換してるんで
メタセコでイチからポリモデリングすればポリ削減できるかな…?
ヤテミマス
>>271 すげーかっちょいい!汚れや陰影が、渋い!
ところで
>>260のリンク先は、もうダウンできないの?
>>273 さんくすこ。落とせた。右クリックで「対象を保存」だと駄目なのか。
275 :
261:04/07/01 20:26 ID:NbuXRpsa
>>271 おおっ!スバラシイですな(・∀・)
スムージングをあえて使ってないのがGJです。
こんなカンジで僕もライオのバイク(泥つき)をつくれタラいいのですが…orz
なんか泥ヨゴシのコツとかあるのですか…?
>>274 すまん、池沼なので右クリックで対象を保存以外の方法を知らんのだ。教えてください。
左クリック
>>272 >>275 レスありがd
汚しはAFV模型とか参考になるんじゃないでしょうか
バイクだったらモトクロスの画像とかもいいかも
>>277 だめでした。
Irvineを使ってもプロトコルエラーを起こしてダウンロードできない。
IEの左クリックでもアクセス権がありませんエラーが出てだめです。
Norton Internet Securityをオフにしたら左クリックでダウンロードできました。
aaacafeのcgiはリファラ見るからね
>>281 そんな知識、CGヲタの漏れにはありません・・・。たまたまノートンを切ってみただけでした。
283 :
275:04/07/01 22:22 ID:kuytqq90
モトクロスですか〜。
それも見まくらないとイカン崎ですね。
>>262でうpしてるように、イージーディフォルメなんで
それに合わせたバイクを作らないとorz <自分で自分にムリな注文してるし
こちらと特撮555スレに進捗状況を揚げていきますのでマルチになってしまいますが、
どちらのスレにも教わることがあるのでスミマセンorz
回数を少なくしますので許してクガサイ(;´Д`)
みなさんはローポリキャラのテクスチャってどうやって描いてるのですか?
ドット絵の要領で描いてるのでしょうか?それとも手描きで描いたのを取り込んでしょうか?
>>284 描き方にもイロイロあるけど、
自分は「低解像度(512*512等)の【2DCG】を描く感覚」かな。
3Dペイントで主線となる部分をなぞって、それをファイル化して、
PhotoShopで開いてそれをガイドに描いてる。
手抜き(容量削減の)細々としたテクニックもあるヨ。
そういう意味ではドットとも2DCGとも違うかな。
基本的な部分は2DCGだけど。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 01:31 ID:/SCFiAnS
活性化age。
287 :
283:04/07/03 03:26 ID:Z54yzeNo
おー、こういう玩具を見て参考にするのって(・∀・)イイネ!!
>>288 玩具写真をよーく見てたらそのうちワイヤーフレームが見えてきますヨ(・∀・)
いまどき玩具もみんなCAD/CAMだからな……
ってそういうことぢゃなくて。
元データ見たいな・・・
なんて
たとえば変形メカって、ローポリ(△1000以下)で実現可能ですかねぇ?
複雑なトコで言えばZガンダムの変形とか。
実現例があればお教え願いますorz
確かPSでマジンガーゼットの合体シーンのあるゲームがでてた
>292
△1000面まで行けるかは分からんが、ローポリ完全変形自体は可能だろ。
形状的に君がどの辺で割り切れるかだけの問題。
CGだから変形時のパーツの干渉は気にしなくていいし、
頭部フェイスは顎以外テクスチャにして、
例えば耳やチョンマゲなどを頭部ヘッドとワンスキンにしようとか思わなけりゃ
かなり面数を節約できそう。
さあ、ヒントはやったんだからあとは自分でやってみな。
サンダーフォース5のガーディアンズナイトが300か400だった。
ワイルドアームズ2のロンバルディアが400から600くらいらしい。
幅が広いのは聞いた話だから。ハード性能を考えれば突拍子もない数字じゃないはず。
要するにPS、SS時代のポリゴン変形メカは1000以下がほとんど。
レイストームの6面ボスが一番驚いた。
何ポリゴンかはわからんけど、1000は行ってない。
Zガンダム参考にして作ったらしいから見るとよろし。
297 :
292:04/07/05 13:17 ID:BKHAnXzz
レスどうもです。
一応全部ググって必要な画像を確保しました。
昔の作品の試行錯誤が見て取れてスバラシーですな(*´ω`)
ガーディアンズナイトは可変のガレージキットが存在するので参考にしやすいかと。
ゲームCG教科書ってこのスレの要旨にあっているの?
ゲーム中のCGっつーと出来る限り削ったローポリイメージがあるよ
>>299 その本漏れも気になってる。高いし本屋で見かけない(通販のみ?)から、
買っては無いんだけど。
良さそうなら欲しいんだけどな。
>>300 出たばかりでレビューもないしね・・・今日池袋行くからジュンク堂で立ち読みしてみるYO
一応9冊入荷しているし。でも、買うのはオスプレイ・メンアット・アームズ(w
実例図版は豊富だがTIPSを期待すると激しくガッカリする本だぞ。
中途リアルなデザインセンスは痛々しくて見てらんないし。
>300 報告キヴォン!!
ゲームCG教科書
一言感想
今年の2月に発売されたローポリモデリングの内容を進めた感じ
おいのような初心者には良いかも
内容
企画書、仕様書の扱い
人体モデリング方法、UV設定、ボーン設定(1/3位)
地形、地面、草木、建物(神社と塔)、天体の設定
(おおよそ全てにテクスチャの設定や見せ方の記述あり)
頂点カラーや環境光について
用語集
付録
CD−ROM レンダリングした画像と企画書のページで使用したイメージ画像
サンプルのねーちゃんを動かしているムビ
補記
人体のサンプルのねーちゃんなんかぶちゃいくですた。
305 :
304:04/07/10 19:21 ID:eZTvGbQ8
人体モデリング方法、UV設定、ボーン設定(全頁の1/3位)
>>304 乙!
けっこう良さげだね。漏れも買ってみるよ。
値段分のシロモノかと言われると、結構疑問符がつく。
309 :
304:04/07/10 22:47 ID:eZTvGbQ8
どれくらいできる人達がカキコしているか判りませんが
ただ駄目というより何処が駄目かカキコして頂いた方が
良いかと思いますた。
>>306 取敢えず立ち読みしてからにしてみて下され。当方は
独身社会人で趣味に散財できる方なのであまり値段には
疑問を持ちませんでした。
うん。見えるねー。うまいねー。
>>307 ニョキニョキとボーンが生えていく様子にワラタw
実際の製作所要時間ってどのくらいなんだろうね。
>>307のムービーからじゃそれは読み取れないけど、
デザイン画とかの時間を除けば3週間程度かな?
318 :
306:04/07/12 17:45 ID:GmSxj4er
教科書買って来たYO。
漏れ的にはけっこう楽しめる内容でした。
ゲームでの独自のルールや傾向などを書いてあるのも良かったかな。
普通のCGをやってると、意識しない部分も多いかなーと思ったし。
ただ、やはり高過ぎだとはオモタ
本のコンセプトのひとつ「知識のオープン化」って部分が、最大のウリなんだろう。
319 :
306:04/07/12 17:58 ID:GmSxj4er
バイオの走馬灯動画は、保存して一コマずつみましたw
急進化ぶりが面白かったな。スタート時、けっこうバランス悪く見えたりとか。
>>171 参考にとインストールを始めたんだけど…
パッチダウンロード完了まであと
4時間53分…
ナローか?
最終的に何時間かかったか教えてくれ同士(つД`)
インストール中の時間表示は結構いい加減だったみたい。
結局3時間程でした。
ちなみにADSL8Mです。
パッチ容量は大体600〜800Mくらいでした。
FF11のやつ、量多すぎてぶっこぬくの大変だよ。
一発で全部変換できないかなぁ。
325 :
321:04/07/13 00:06 ID:S3A1bT8s
レスありがとう
ソフト買ってきて覗いてみようと思ったんだけどな。
ナローなおれには二日ぐらいかかるワケかorz
最近活発!
>>326 うれしいね!
ちなみにこのスレで一番使われてる3Dツールってやっぱりメタセコかなぁ?
>>329 なんだよコレ…
卑怯なまでのクオリティーorz
漏れは釈迦の爪の間を飛び回るゴクウの気分を味わいますた
GJ
ノーマルマップ(バンプマップ)使用は3Dゲームの標準テクになりつつあるな。
ただバンプマップは作るのがめんどいんだよねぇ・・・・
>>329 一旦ハイポリで作ってからローポリに落としつつ、法線マップ等を作るのかぁ。
なんか気が遠くなる作業だなぁ。
でもUnreal系エンジンってQuake系と比べると絵はきれいだけどゲーム中に重くなる気がするし
まともにゲームになるほどのマシンが一般に普及するのは何年か先なんだろうな・・・。
フォトショ用のバンプマップ作成プラグインみたいのがあると
聞いた気もするんですが使い心地はどうなんでしょう?
>>332 それはいえる。拡散反射、鏡面反射の画像作るだけでも面倒くさいのにw
細分化して表面を作りこんだ3Dモデルから、バンプ画像を生成してくれる
ツールとかもあるけど、ゲームのように速度を要求しないんなら
その細分化したモデルを直接使えばいいだけだし。
もまいらZBrush知ってますか?
ノーマルマップ極めるなら是非使うべし
質問です。
前掛け(エプロン)とかつけているキャラのボーンはどのように仕込んでいるのでしょうか?
腰辺りから別のボーンを仕込んで脚の動きに併せてヒラヒラするようにするんでしょうか?
つーかエプロンキャラが少ないのは気のせいでしょうか?
タコっぽく仕込んでます
もう少しスマートにしたいけどね・・・
物理演算が付いたソフトほしい
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 23:55 ID:7qLNNIu4
LightWaveは物理演算付いてるっすよ。
風になびく髪なんて楽勝っすよ。
>>339 ローポリにライトウェーブとはなんか豪勢な感じだ。
趣味ローポリラーもそこまで行けば大したものかもしれない。
割れだろ
つーか、せっかくローポリっつー軽いモデルに
してんのに、物理演算で重くする必要はないだろ。
ボーンで充分。
ローポリだからこそ衝突判定が軽い
ローポリだと判定とりずらくないか?メッシュ粗くて突き抜けそう。
教科書カッチマッタ・・・
なかなか
>>340 ローポリだけやってる訳じゃないので。
>>341 人を犯罪者呼ばわりするならそれなりの証拠出せや。ああ?
>>342 180フレームの髪が風になびくアニメーションで、サスカッチのガイドの10ポリゴンの
線ポリゴンが700本ぐらい(計7000ポリゴンぐらい)が動く計算に要した時間が10分程度だったので
ボーンをいじるより早いと思いますよ。
>>344 服を着た人間が動くアニメーションを物理演算でやる場合は、
体のオブジェクトをポリゴン数の少ないオブジェクトに置き換えて計算して、
計算が終わったら元のボディのオブジェクトに戻してレンダリングするのが
一般的なやり方ですよ。
ローポリだと最初からポリゴン数が少ないのでその手間もないという訳ですよ。
>体のオブジェクトをポリゴン数の少ないオブジェクトに置き換えて計算して、
計算が終わったら元のボディのオブジェクトに戻してレンダリングするのが
それって実際に;lightwaveで出来た?
レイヤーつかうのかね
ローポリじゃない話題はやめてください
>>352 そこクリックするとアクセス権がありませんと出ちゃうんですけど。
どうやったらダウンロードできるんですか?
ノートン切れ。
>>352 すげー楽しげ。
いまはあまり見かけなくなった公衆電話にノスタルジーを感じますた。
やはーりローポリはいいですなあ。
JSRやりたくなっちゃったよ。ていうかゲームつくりたくなるな。
ローポリはいいねえ。
>>352 最初見たとき「汚しがキツ過ぎるなぁ」とか思ったけど、
じっくり見て時代設定を読み取れたとき、すごくしっくりキタ。
何もいらず「上手い」と思った。
これってショックウェーブとかで使えないかな?
久々にうまいローポリを見たよ。
マカなんで見れませんよ(´・ω・`)
テクスチャ、気持ちの良い描き込みだったね。ゲーム用の背景?
>>364 単に趣味で作ってるだけで、同人でもゲーム屋でもないです。
ゲームに使いたい人がいたら自由に使ってもらっても結構ですよ。
すごくいい感じですね
わびさびがあるというか
危ないにワロタ
質問です。皆様がローポリモデルを作成、モーション付けするのに
使っているソフトは何でしょうか?
モデリングに集中してると鼻血が出るのは俺だけ?
>>368 Poser面白そうなのですけど、操作対象は人物だけなのでしょうか?他のソフトのように箱
庭を構築できたりしないのでしょうか?
>>370 ローポリ萌えなのはわかりますが、もう少し落ち着いたほうが健康にもよろしいと思います。
漏れBlender…
金ねぇんだyo−
わたすはスネマ4デーで作っとるよ。
>>374 macバイナリが邪魔っぽくてWin者にはつらいっす。
メタセコだとobjは見えたけどUVはずれてました。
376 :
374:04/07/21 01:57 ID:SZIw7k2A
>>375 レスサンクス。UVはずれちゃってたかぁ。
別の方法が可能なら、試してみます。良いツールが無いんだよね…
377 :
374:04/07/21 02:05 ID:SZIw7k2A
OBJ削除して、3ds形式っていうのを試してみました。
これでダメならupは自粛しますw
378 :
374:04/07/21 02:06 ID:SZIw7k2A
380 :
374:04/07/21 02:53 ID:BxWAEwMQ
>>380 うお カコイイ!
馬上ヤリを持たせたいね。
なんかうまい変換方法ないかなあ
FF9は戦闘ぬるかったり8より目に見えてポリ数減ってたりであまり好きじゃなかったけど
こうして見るよくできてるな。
>>382 これが△400〜1500あたりで作られてるっていうんだから…
386 :
352:04/07/24 16:35 ID:iJQ1HBFu
うまいなあアンタ。
>>386 ものすごく小さい容量だから、
そのまんまヴァーっと並べて群衆アニメさせられそう。
>>386 圧縮ファイルの中にある、毒電波.bmpって携帯で写真とると、
サイトに飛べるやつでしょ?
俺の携帯対応してないから見にいけないんだけど。
URL教えて。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 18:50 ID:uJAuAO1x
ガングリはすごくイイね。
感動した。
オイルや泥が跳ねてできた汚しって、どんなツール使って描いてんの?
画像板の鼠は消した方が良くないか?
394 :
352:04/07/26 13:39 ID:TYueR+HO
>>392 テクスチャは全てExpressionというソフトで描いています。
汚しはオリジナルのストロークを作成して描いてます。
395 :
389 :04/07/26 22:50 ID:LxNO8IAL
「教科書」シリーズって全然役に立たないから注意したほうがいいよ
>>386 すげー!ただアルファ入りテクスチャはZソートが難問でしゅ
著者の名前で買い!
金八好きだもん
こぉーのバカチンがぁ
401 :
392:04/07/28 20:12 ID:QR6Eu7lE
>>394 なるほど。俺はPhotoShop使っているんですが、
カスタムプラシで似たような表現できないか、やってみます。
マフラーカッケー
おひさです。って、誰も覚えてないかな。
前回出せなかったMOMO展に以前作った作品を出してきました。
締め切りまであと一週間ぐらいしかないけど、みなさんも応募してみてはどうですか?
>>405 お元気なようで何よりです。もちろん覚えてますとも。
漏れも毎回出してるけど、ローポリじゃ無いんだよね。
今回もギリギリでやってるから、出せても最終日っぽい。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 00:41 ID:0sMbOCH+
ポリゴン数って、三角形の面と四角形の面の総合した数のことですか?
>>407 一般的には、三角ポリゴンで数えるようです。
三角10ポリプラス四角10ポリなら、10+(10×2)=30ポリゴンって風に。
409 :
352:04/08/07 18:25 ID:0hxPfYgs
>>409 マカなんで見れないんだ。残念。
Expressionの可能性を見せてくれた事には感謝。漏れもExpression練習しよっと。
Expressionを買った頃おもくてつかわなかったんだ
352さんの作品を見てると使いたくなってくるな
今のマシンで動かしてみるよ
>>409 UVを均等に配置しちゃったのかな?
胴体のテクスチャ解像度が低すぎて違和感がありまつ(´・д・`)
あと蛇足かもしれませんが、鉄の質感が…ちょっと弱いかな。
ヨゴシ等は見習いたいですorz
ねええねえ、結局、もも展に出した人は240氏だけ?
あ、忍者モノを作った人も出してたな。
240さんのサイトを発見出来たのは嬉しかった。漏れは間に合わなかったけどさ。
サイトも面白かったよ。
もも展だんだん数が少なくなってくな
そうだね〜。
昔と比べて、ワクワクするような絵って少ないってのも感じたな。
レベルが下がったんじゃ無くて、稀少価値が減ったり、凄いcgに免疫ができて凄く感じなかったり。
そんな理由もあると思う。
写真を見て今さら「リアルだね」って感動しないのと近いような。
そろそろ3dcgも、内容がメインに進化していくのかなーと、ポジに考えたりもしてます。
240氏のMOMO展作品って何階にあるんでつか?
22階に行けコノヤロ(´∀`)
元祖240氏がこんなにスゲー人だったとは…
漏れも次回MOMO展出してみようカナ。
いやいや、そんなたいしたもんでもないですよ。3D暦やっと一年ですし。
最近は忙しくて、3Dいじってないし…。
仕事が一段落したら、またローポリ始めたいなぁ。
winちゃんの後、クロスシミュレーションの使い方勉強したんで、スカートひらひらのやつとか。
というか、HPも放置状態でスミマセン…。
>>421 ローポリの知名度を上げためにも、ぜひ。
最初に触った3Dが今の基準で充分ローポリだったので
ローポリ暦もたぶん6年くらいになります。
(長ければいいってものじゃない事を証明しちゃってますね…)
いまはその気になれば環境を安く揃えられるのでいい時代だと思います。
ローポリが手軽にはじめられるものだということをもっと知って欲しいですね。
>>424 2Dで言うドット絵に近い感覚がありますよね。
ツールに囚われないところといい環境も程々というところといい。
今後ローポリの行く先は多分携帯だと思われます。
逆に言えば貴方!そうそこのパトラ子晒した貴方!!
貴方の作品がより多くの目に触れる機会が今後ある希ガス!!
期待して次回作を待ちます(*´ω`)
>>414 全然みつからない(つд`)
どうやって見つけたのよ…。
マジで言ってるのか? とりあえず泣きやめよw
>418でも書いたけど、22階だコノヤローー!
ところで忍者ものの人って何階?
>>427 22Fにあったのか━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 14:31 ID:ZRyUClEJ
>>429 ありが?
残念ながらマカの漏れには見れなかったよ。
3Dやってると、マカっていいこと無いよねぇ…
はやく乗り換えたいよ。
モデルデータを出すのは、どうかなぁ。
MOMO評価スレでは、全然相手にされて無かったよ。
初代ローポリスレとは大違いだな…
>>430 >>431 ぶっちゃけすみませんでした…orz
ホームページ持ってないのでMOMO展で公開しちゃいました。
ローポリうpローダーに誘導しようと思ったんですが、
MOMOと2ch系は仲悪い?みたいなので…。
評価スレは見事にスルー(´゚д゚`)
>>434 マカな漏れはこういうのは慣れてるので、お気になさらず。
ネットに多数あるメタセコデータを見る度、乗り換えてえなあと思いますw
俺もマクだけだった頃は、VPCにWin環境入れてた。
てか、Pen3のPCなら6000円で買えるよ?
>>433 むしろ正常化が早すぎて人不足に悩んでる気もする。
>>438 こんなモノもあるんだね。
漏れはOS9なんでダメなんだけど(´・ω・`)
CGWORLDのモデリングの連載が、今回からローポリだって。
>>440 最近CGWORLD読んでないから分かんないんだけど、
まさかポリゴンの割き方なんかをご丁寧に解説したりするわけ・・・ないよね?
>>440 その連載(モデリングコンプリートだと思う)、
前任の今村氏の頃は好きだっけどオガワ氏になってからは今一だなー。
俺だけかな。
やっぱりテクスチャやボーンを意識した効率のいい割り方とか、なんだろうか
>>442 俺はどっちも好きだな〜。
ただ六角のモデリング画面が嫌いだから最初、
今村氏のほうがいいなとは思った。
そろそろ纏めて一冊の本とかに・・・ならないだろうな
とりあえず前任者の手がけたもの一通りまとめた奴が出たら確実に買う。
今村氏は転職したらしいからな…
今CGW買ってきた。もう人体製作いいよ…orz <はっきり言って大杉…
最近題材がループしてない?
新規読者を見込む以上は、どこでもループはしかたがないのではないかな。
>>449 そうかぁ〜…んじゃしばらく買わないで、ここにある材料でやってみるかな。
んじゃシンイチ、私はただの右手に戻るから。
ICO見たいなのつ食って
>>453 太腿が(・∀・)イイ!!
首と頭の付け根の位置がチョト変です。
頭は別パーツなのかな?
あと、ポージングをもうちょっと詰めてほすぃ。
よく出来てるんだからもったいない。
>>453 なんか輪郭線の入り方が独特ですね。
ヤル気が尽きるようなときは、自分は2体同時に制作を進めています。
一体の制作で溜まった疲れをもう一体を制作することにより癒すという無限ループにさえ入れれば…
効率向上間違いなし( ´▽`)b
>>456 良い味でてるね。
肩はもう少し割ったほうがいいかも、えらいことになってるよ。
458 :
453:04/09/01 12:38 ID:7/uF9LGG
>>458 ん?これはどうなってるのでしょうか?
一旦陰面消去のワイヤーフレーム画像キボンしていいですか?
どういうポリ割りになってるのか気になりました(´・ω・`)
456じゃなくて453でしたorz
461 :
453:04/09/01 21:10 ID:7/uF9LGG
>>461 なるほどなるほど。
違和感の理由はそういうことですか。
アルファマップを使用してないのですね?
輪郭線を入れるための仕様かと思われますが。
肩の違和感はウエイト設定によるものだと思われます。
肩にエッジを追加して、ウエイトを腕〜肩にかけて1/2、1/4と下げていけばイイカンジに曲がりますヨー。
ともあれ、GJ!!( ・∀・)
ローポリ的にはウェイトは100%以外だめなんではないのか
465 :
453:04/09/03 15:36 ID:FX+9r2nL
>>465 色っぽくなってるなー
こういうローポリキャラを集めてゴチャキャラバトルゲームとか作ったら(゚д゚)ウマーっぽいよね。
>>465 ъ(゜д゜)グッジョブ!!
ポリゴンの配分もいいし、テクスチャもアッサリまとまってて(・∀・)イイ!!ですね。
細かな部分にツッコムと、少し前腕が長いように思う。
あと、太腿のウェイトをもう一段上のエッジにも適用した方がいいね。
今のだと太腿の付け根が凹んで見えるよ・・・
>>467 お、ホントだ。
パッと見違和感無くてもよ〜く見たら違和感がある部分ってありやすなぁ。
自分も気をツケヨ・・・
中指と親指をもう少し短くするといいんじゃないかなぁ。
470 :
453:04/09/04 10:12 ID:HDAUY13q
お見事お見事
>>470 実際は輪郭線を細くするか無くしてしまったほうが萌えるヨカン
いや、まあ、これはこれで、もう終わりにした方がいいよ。
デジタルはいつまでーもいじれるからキリが無い。
問題点は自作で改善しましょう。
ちなみに、クチは輪郭つけずに描いたほうが良い。
これはエロいローポリですね。
>>474 だな。もう世間体なんか無視してM字開k(うわなんだおまえやめr
476 :
453:04/09/05 20:49 ID:YutKmhJ1
>>476 LWだったのかーっ!!しかもマカーorz
すげぇなぁ。サイトとかありますん?
かなり興味沸きますた。
サイトがあれば捨てアド晒しますんで教えてください(;´д`)ハァハァ
479 :
467:04/09/06 03:00 ID:fvgvdHE3
>>476 作業画面キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
人の作業画面ってすげぇ楽しそうに見える・・・
漏れもやろうかな、ローポリ・・・
>>479 同意 同意 蝶・同意。
漏れも次は作業画面うpろうっと。
巨大作品(ハイポリ等)の片手間にローポリ作成するとなぜかどっちも効率が上がる希ガス。
漏れだけ?
>>476 画面右下にあるItemPickerPlusなるものは
どこのプラグインでしょうか?
.cocoaさんのかな・・・?
LWか・・・。おいら、メタセコとDOGAでなんかやろうと思ってんだけど。
無理ぽ?
ローポリなんだから六角だって充分だべ
>>482 >>483の言うとおり。
DOGAは知らんが、フリー六角、フリーメタセコあれば充分に事足りる。
ついでに既出なんだけど、CGWORLDの今月からのローポリ連載は六角。
どっちかと言えば、テクスチャ描くツールの方が重要かも試練。
面貼りと頂点の結合と移動ができれば何でもよい
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 00:56 ID:CQuDd3oS
定期上げ
>>482 フリー、シェアのメタセコと六角、LW3Dはどれでも定番だと思う。
個人的にはMarbleClayにも興味があるなぁ。
それじゃ、テクスチャが貼り易い(直感的にとか理詰めにとか)ソフトは?
>>488 どんなソフトのどんな機能も、使い手の熟練に勝るものはなし。
自分に合った道具を探すという作業も、CGを作る上では大事だと思う。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 14:24 ID:SpkpJlSt
自分に合った道具を探すために参考までに人に意見聞いてんじゃないの?
じゃあどれでもいいから触るといいよ。
たまには嫁にも触ってやれ
495 :
453:04/09/07 16:12 ID:+hBhfd8K
>>477,478
んー最近全然更新してないし……作ったローポリ物全くアップしていないのです。
いいかげんリニューアルしないと……('A`)というか今まで作ったの全部修正したい……
>>479,480
ローポリタノシイヨー シツカンセッテイ ナヤマナイカラ イイヨーイイヨー アヒャヒャヒャ
>>481 ソウデス
>>482-490 LWのUVの仕様は不条理な方だと思う。(8で改善されたっぽいが)
なんかメタセコの方が編集楽そうでいいなぁ……
>>495 自分はモーフマップを使ってMarbleClayみたいな方法をとってます。
モーフ設定して3次元座標上でモデルを展開して上から平面撮影。
昨日3Dを始めたばかりのへたれでも晒していいんすかね。
>>497 初心者( ・∀・)イイ!
どんどん晒そう。
499 :
497:04/09/07 23:42 ID:F5mMaQhq
>>499 FF10のアーロンがこんな剣もってたような・・・。
>>497 3Dが初心者なだけで、2Dのプロじゃないだろうな。
>>503 プロかどうかは知らないけど、
恐らくはかなり熟練した2D絵師でつね。
んでまた推測なんだけど、自分で刀の絵(2DCG)を描いて、
それをポリラインでトレースして厚みをつけたんじゃないかと。
しかし、GJなのには違いは無い!!(゚д゚)ウマー
見れないじゃん!うわーん
なんで消えてんだよーヽ(`Д´)ノ
いいなあ、2D絵師。
その調子でヘタレ3D作家にプレッシャーをかけて、みんなで上手くなれるといいね。
でも、モレも見れなかったYO。再アップして下さい。
あと、人物も見たいなぁ。
ローポリってテクスチャサイズ制限しないと、
方向性的に1ポリにでかい絵貼るみたいにならない?
実際、そんな細かいα付き画像貼れないケース多いし。
個人的には多くとも1ポリゴン64テクセルぐらいかな〜って思うんだけど・・・。
>>508 PS2の最近のソフトでも数千ポリゴンのキャラに、
256*256を3〜4枚、512*512を1〜2枚ってのがメジャーっぽい。
ここでもそういう【ローポリとしての基準】がテンプレとして( ゚д゚)ホスィ
それに準拠するかしないかは作者の自由だけど、
準拠で高いクオリティーの作品とかは見てる側の勉強にもなると思う。
857 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/06/17(木) 13:53 ID:tbue9mCL
FF11
ヒューム♂(face1)
△1748 テクスチャ枚数5
(128x128 2枚 128x64 2枚 128x256 1枚)
ヒューム♀(face1)
△2042 テクスチャ枚数5
(128x128 2枚 128x64 2枚 128x256 1枚)
だって
>>510 ローポリはローポリだけど、MMORPGのキャラは別枠かと。
装備変更が可能なように各パーツごとにテクスチャが貼られてるから。
〜△ 500…128x128
〜△2000…256x256
〜△5000…512x512
PCだとテクスチャの大きさよりも、枚数が少ないほうがいいです。
テクスチャ切り替えのオーバーヘッドが激しいので。
>>514 なるほど、確かに256*256を4枚より、512*512を1枚のほうが軽そうなふいんき。
>>512 ココ(゚д゚)オモロー
テクスチャ繰り返しパターンを沢山使うときは
小さいテクスチャを複数使ったほうが便利じゃない?
海賊屋さんとこの掲示板で、テクスチャに色数制限があった
頃は、グレイスケールのテクスチャで明度を描き頂点カラーで
彩度を調整していたという書き込みを見たことがある。
目的は異なるが頂点カラーを使う手段は今でも使えるだろうね。
ただ、具体的にゲームで利用するのでなければ、
マッピングくらいは贅沢をしたいとも思うのだなw
>>517 MGS2の背景とかグレーで作って頂点〜で色付け…って聴いた事あります
本当なのかな?
久しぶりに覗いたらモリガソがハァハァ
>>518 ああ、それでああいう映像になるんだ。激しく納得。
モリガソうまsg
自分もカプコソキャラ作ってますが今日ここ初めて見て鬱
523 :
521:04/09/15 23:28:36 ID:LEIPbVjf
>>522 まだ中途ハンパなのでもうしばらくお待ちを
今日ポリ数調べたら軽く△3000ポリ超えてました
(3000ポリ以上はスレ違いとみなし略) orz
DirectX用にローポリデータを作る場合、
モデリング側で骨を入れてコマ毎にデータをはき出した方が良いのでしょうか?
それともDirectXのソフト側でボーンの演算も実装した方が良いのでしょうか?
一応膨大な時間をかければどちらでも出来るとは思うのですが、工数が読めないです。
初チャレンジなので定石を知りたいのです。
>>524 普通はボーヌを入れると思われ。
どっかにサンプルとかあるはず。
たとえローポリとはいえ、例えば百コマ分の頂点情報を持つとなると
容量はかなり大きくなるですよ。
>>524 コマごとにデータを吐き出した場合ってデータの量が膨大にならない?
頂点データなら補完するのがベターかな。
ボンのシステムを自力で作るのはプログラム自体は簡単だけど、
ウェイトデータ作ったり、モーションデータを作ったりするのが結構面倒。
専用のエディタまで視野に入れなくちゃならなくなる。
まぁ、表示系が完成してれば意外と簡単なのかなぁ?
>>527 エクスポータ作るだけで済むと思うけど・・・
>>528 えぇ?そうなの?
普通、1ポイントあたりボン2つまで対応とかにするから、
3Dソフト上と動きが変わってくると思うんだけど・・・。
いまはCPUパワーあるからしないのかなぁ?
530 :
524:04/09/16 22:45:43 ID:HkQ1mfjM
>>525-529 ありがとうございます。
ボーンを実装する方向で研究してみます。
あたり判定(IK)とかも考えると大変そうです。
>>530 当たり判定(コリジョン)とIKは別ものじゃないのか?
>>524 LWだと
1モーション(例:歩く)をX出力して
次のモーション(例:走る)をX出力した後
最後にテキストでコピペ編集
AnimationSet〜最後までを切り取る
するとSetTrackEnableとかで
トラックで区切れる。
因みにスキンメッシュのお話
詳しくは野村xxさんのHPで
プロはしらんけど60フレームで4歩歩いた
シーンをFrameStep 5 つまり12コマを出力して
現在作成中
533 :
532:04/09/17 01:36:48 ID:ecAJtvh3
わりぃ読み返すと
問答になってないな@@;
あぁその前に、自分は素人です
ゲームとか見てると
ソフト側で何とかしてるとは思えないなぁ
再生させてるだけに見える
(階段上る所とか バイオハザード)
3D格ゲーに見る首の振り向きとかは
演算してそうっぽい
しかし、ジャンクメタルの人型モデルが
Arm_00とかArm_01とか何とかなってたのが気になる
因みに精密なポリゴン当り判定も上記HPにのってる
分散共分散行列とかわけわからんけどw
こっちは3Dグラフィックス数学に乗ってる
ボックス対ボックス当り判定使用中
>>529 3Dソフト上でも1頂点2ボーンで作ればよい。
わざわざ難しいことをしなくても、ルールを明確に定めた上で
デザイナに一言「宜しくお願いします」と言えばそれで済む話。
デザイナー「めんどくせえからコード書きが何とかしろやハゲ。仕事増やすな。泣かすぞ。」
536 :
524:04/09/17 08:32:35 ID:no8pbw1h
>>531 あ、いや。
当たり判定が発生するとIKでボーンの変形が必要になる、とか。
まあ色々とやろうとすると大変になるから、最初のうちは
1頂点2ボーンで能動的な変形のみ、って決めちゃえばいいんでしょうね。
スクエニの新作ファンタジーアースのポリゴンいいね。
膝の裏の筋の分割とか全体のバランスとかこだわりが感じられる。
自己照明強いよね
イラスト風を強調しようとすると自己照明強くなるよね。
トライエースのラジアータストーリーズもそんな感じ。
セルシェードはあまりイラストの表現には向いてないかな。
ファンタジーアースってFF11のエンジン使ってんのかな?
あれも肌色とか陰の出方が独特でよかった。
ファンタジーアース
ヒロインの首から肩にかけてのラインが綺麗だー
ケツもそそる形だー
変身シーンわろたぞー
良く出来てるよコンチクショー
コレってイラストはプリンセスクラウンの人だよね?
そうみたい。
是非ともFFXIと同じ形式で3Dデータを入れてほしいね。
そうすりゃ諸凡で読めるようになるかも。
UVとポリ分割とウエイトが見たい。
>>545 MAYAのチュートリアル貼られても・・・。
MAYAでローポリはしないだろ、普通。
>>546 手軽にできるから、MAYAでもモチベーション回復に作ったりする。
ハイポリで煮詰まる→ローポリがサクサク進む→モチベ回復→ハイポリちょっと進む
って感じのループ。
ラクガキ王国2って楽しそうだね
六角大王みたいな感じで
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 10:13:02 ID:xHNFZr7w
CARRARA3もポリゴンエディタが強化されてるけどローポリいけるかな?
骨とUVマップエディタはある。
モデラ自体が使いづらいから・・・
メタセコから持っていき骨を入れるのはいいかもしれん
>>550 たしかにちょっと使いにくいですね・・・
微妙かな。
ここの人は大まかに作った人体ポリから
男性の体や女性の体を作ったりする方法をとったりしていますか?
他の人がどのようにモデルを作っていくか判らないので質問させて頂きました。
>>552 ウチの場合は女と男はベースから違う。
最適化して区と全然ポリゴンの流れが変わっちゃうし。
>>552 うちも
>>553氏同様で。
メッシュの密度が極端にばらけるとかえって弄い難いので、
極端に筋肉質な男と普通の男なんかもベースは違います。
高解像度の静止画はやらないので手くらいは使いまわせるかも。。。
でも実際は手だけでも今まで何回も作った記憶があります。
>>554 そうそう、ローポリの場合、結局密度を一定に保つのが重要で、
デカイ=ポリゴン多い
小さい=ポリゴン少ない
になるよな。
手なんかもキャラクタの重要度で指の本数変わるし、
まったくの使いまわしはできないよね。
556 :
552:04/09/28 23:50:24 ID:GfFipuGn
レスありがとう御座います。
プリミティブな人体(?)のような物を用意しておけば
作業とかが楽になるかと思ったのですがそうでもないようですね。
>>556 でも、ベースオブジェクトってあったほうがいろいろ楽だと思うよ。
バランスもとりやすいし。
ただ、バランスで思いついたけど、ローポリキャラって
ハデハデしいの多いから、結局全部作る、みたいなことが多いかもなぁ・・・。
>>552 顔とか手とか骨格線ポリゴンとかは使いまわしてます。
共通で使えて面倒なトコはテンプレにしとくと楽ですね。
複数作ってると自分流のラインというか、面の流れが決まってくるので、
テンプレ以外は普通にライン引いた方が早い感じです。
数作るなら、体形に合わせたテンプレ作ったり('A`)ノ?
つくった忍者見せてくれ
561 :
558:04/09/30 19:16:01 ID:QTLu+gAG
>>560 ここのうp板の016と023に上がってますけど、テンプレは顔ぐらいしか使ってないです。
モデルデータが面倒なら、画像掲示板にDate 2004/08/01(Sun) 01:50で上がってます。
http://f33.aaacafe.ne.jp/~lowpoly/ 描いた下書きがテンプレモデルより頭身低かったので、
顔テンプレをちょっと削り、他の部分は普通に作りました。
既出データでスミマセン('A`)ィ
ゲームのアニメーションって関節ごとにXファイルつくって、
断層構造で動かすんだよね?
断層構造ってなんだよ
あれなんでまちがったんだろ 階層だったよ。
>>562 カートラッセルわらた
みんなものすごく上手いけど、CGやってなくても作れるようなの?
>>563 今なら趣味でやってる人たちでもボーンを使ってるみたい。
手元のLightWaveではボーンでアニメーションさせた結果を
Xファイルに書き出せるよ。頂点を動かしてるのかボーンが
働いているのかは知らないけど。
>>566 みた感じ押し出し、回転体、またはフェルト人形みたい
に膨らした図形をプリミティブと並べてる感じだね。
上手い下手は出るだろうけど、難しいことを考えないで
作れるのなら誰にでも使える良いモデラーだと思う。
>570
>299-308
スレ内くらい検索しろよ。
ごめん。
新しい本だと勘違いしてた。
>>573 今見るとFF7酷いな。当時は結構感動したんだが。
関節つなぎなおしてテクスチャ貼ればそれなりに見られると思う
パンチラか・・・
ポリゴンが荒れてるとパンチラも色気感じないね
所詮Zバッファの隙間から見える三角形だし
>>573 アレイズってパンツ見せて元気にさせる魔法だったのかw
エアガイツではパンツじゃなくてスパッツだったのに…
しっかりパンツまで再現汁!!
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! 。・゚・
∧,,∧ て 。・゚・。・゚・
(; ´゚ω゚)そ //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
∴ ∴∴
∧,,∵ ∴∵∴∵∴ ∵∴
( ω∴∵∴<・>∴∵∴∵ tanasinn
/ ∴∵o━ヽニ∵フ∴<・>∴∵
しー-J∵∴∵∵ ∵∴
∵∴∵ ∴ ∴∴
↑そーゆーのよく見るけど何ソレ??
∴∵tanasinn∴∵
意味わかんないモン貼られてもなあ…
ローポリをプリミティブの変形で作ってる人っている?
ローポリっつーとポイント打ってからポリゴン生成のイメージが有るんだけど…
はじめに必要な頂点数のものを用意して
形をかえることもあるよ。
>>587 パーツパーツでプリミティブから変形してくっつけてるよ。
やっぱみんなポイント打ってポリゴン貼ってるの?
>>589 頭の中でイメージしたポリの流れになりやすいプリミティブを作成して、それを切っていく。
最後は全て三角ポリにすることを考慮。
曲面部分は三角ポリの特性を生かして曲面を出す。
こんなカンジかな。
>>590 名前忘れたけど、ルービックキューブの後に出た蛇型のパズル思い出した
↑まさにそのとおり。今度からソノたとえ使わせてもらお…
でもプロはプロで作り方違うみたい。
バイオのメイキングなんかでは風船捻って作るオブジェみたいなのを作って、そこから分割してた。
アウトブレイク File2の
R&D Report(メイキング)はちょちためになったなぁ
早送りだったけど
菱型から作ってるようにも見えた。
ゲーム中ではコスチュームを拡大して
じっくり見てみた。
が、俺には無理だということが分かった!
>>596 プレイムービー見る限りではよく出来てるね。
ちょっとエフェクトが派手すぎて煩く感じるけど。
ゲームとしては最近のメーカーが出すゲームより面白そう。
>>596 これってメタセコの入賞者が作ってるやつでしょ?
いい感じだよね。
>>596 くそ〜!他人がすごいの作ってんの見ると、自分も作りたくなるな・・・
よし!股間に40mm機関砲のついたロボットが
暴カニ男爵の軍勢を倒していくゲームを作ろう。2008年夏公開予定
>599
教えて。
暴力 二男爵?
暴 カニ男爵?
暴蟹 男爵
暴力カニ男爵
ワロタ
じゃあ
>>599のために暴力蟹男爵ローポリモデルのコンペでもやるか。
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \ / \/
/\| 人__人 |/\
//\| |∪| |/\\
//\| ヽノ |/\\
/ /\_____/\ \
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
暴力カニ男爵
なんていうか、ゴレンジャー怪人ばりのデザインしか思い浮かばない
シオマネキみたく、片方の腕と爪が異常にでかいんじゃないか?
で、泡をダラダラ垂らしながら、その腕で捕虜にしたry
下半身がカニじゃないのン?
明治の時代、カニで一山当てて
男爵の位まで昇りつめた男。
となるとカイゼル髭とタキシードはデフォでしょう。
シルクハットなんかもかぶっちゃったりして、
お怒りになった時は手に持ったステッキで召使いどもを叩きまくるんだよ。
敵対する人々を捕らえては、蟹工船で重労働させてるとかなw
おっ、進んでるね。
じゃあ必殺技はカニ光線で確定かな?
蟹鋼線ということも・・
じゃあ泡で目つぶし仕掛けないとな。
…ってローポリで泡の表現は…orz
蟹男爵のあまりの悪行についていけず、主人公サイドにつく
男爵の孫娘キャラがいないとやだ。
ゼブラーマンのあれでいいよ
恐怖!蟹男爵
少年探偵団みたいでぞくぞくしてきた
暴力二男は暴力二男であって蟹男では無い
孫娘は、たまにハマグリの中に入ってる小ガニ(当たり)のメタファーだな。
そうそう、蟹男爵に暴力の二つ名がついた由縁とかも考えないとな。
結構カニの事になるとみんな人が変わるよね。
そうさ、だって俺らはローポリ戦隊
>>607 「ゴレンジャーハリケーン 鍋!」
「なんだ、これは風呂なのか? はぁびばのんのん」
どかーん!
「これはくやしぃ〜〜〜〜」
って感じでやられるんだろうか??
暴カニ男爵って岡田真澄を大泉晶ぐらい細くした感じの暴ジェントルマンだろ?
627 :
599:04/10/13 08:22:04 ID:3GF6K1Ny
ネタレスだったのに妙なことになってる…
うーん、男爵の搭乗するメカとか孫娘とか
何か作ってUPしとこうかな?
暴れん坊男爵
男爵だから玉子は無理か…。
最近のゲームて何でもかんでもワンスキンだけど
ローポリモデルって無理にワンスキンにする必要ないよな
>>631 無理にすることは無いけど、できればやるんじゃない?
だから最近のゲームはなんでもかんでもワンスキンなんだと思う。
ローポリ的には切り離しモデルの方が難しいと思う。
ワンスキンが多いのは比較的簡単に作れるからじゃないの?
表現の幅が広がるって意味ではワンスキンに歩があると思うけど。(布の表現とか)
処理的には切り離しモデルの方が圧倒的に軽いんだけどね。
ところで切り離しモデルってカタカナ英語でなんて言うの?ボーンモデル?
ローポリモデリング本ゲット!!
因みに
切り離しモデルは
分離タイプの間接と書かれているP256参照
(分離=セパレート Sanseido.net参照)
反対語?
シームレスタイプの間接
と無理やりこじつけてみるテスツ
ワンスキンのほうがメンドウだろう、どう考えても。
ローポリで布の表現なんて、どうせほぼ100%テクスチャに頼らざるを得ないし。
分割していいデザインだったら俺は躊躇なく分割する。 そのほうがモデリング
もテクスチャ描くのもはるかにラクだから。
分かった!
GIジョーみたいに中身は分離タイプで作ってそれに服を着せればいいんだ!
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
いやいや、あえて計算の軽いセパレートローポリにして、
高精度のリアルタイムクロスシミュレートを実現するのも
なかなかオツなものかもしれない。
Xboxにノーマルマップを使った対戦アクションが
出てるみたいだけどキャラはけっこうローポリだった。
639 :
633:04/10/15 18:27:35 ID:4plsKN+H
>>635 布表現におけるワンスキンのメリットはモーション付け(の結果)にある。
分割タイプではどう頑張ってもヒラヒラ感でワンスキンのそれに敵わない。
釣りなのかもしれないけど勘違いしてる人もいるかもしれないので一応マジレス。
>>635 モデリングもテクスチャも手間的にそう変わらないと思うけどなぁ・・・。
メタセコで作ろうと思ってるんですが、
レンダリングはどうすればいいんでしょうか?
>>639 635じゃ無いけど教えてください
それは布地部分も折れるポイントで分割したらって話ですか?
643 :
639:04/10/15 22:37:01 ID:JnjpTQY6
>>642 分割モデルで、ということならそういうことになる。
そもそも分割モデルが前提の場合は、デザインからヒラヒラする
物体を極力排除するように最初から制約を設けると思うけど。
デザインに幅を持たせられるという意味においても、
ワンスキンの方が制作者にとっては何かと都合がいいんだろう。
ま、現在の主流だからという安直な理由も無くはないだろうけどね。
ま、分割といっても程度があるからね。
ヒラヒラの所だけ繋げて他は分割にしてもいいわけだし。
分割だとヒジやヒザにワッペンのある服とか不可能じゃね?
そんな服のやついらない。
w
>>645 自分が作ったキャラもヒジヒザにワッペンのようなものがあるけど、やっぱりその部分は結合してたなぁ〜。
動かすときにテクスチャ(ワッペン)が伸びないようにわざわざUVのために頂点増やしてまでして。
UVに関しての制約もセパ型にはつきもの、かな。
ところで最近新作が上がってないけど、このスレ住人方は、他にはどこを巡回してんですか?
自分は「お題(うp絵)が次から次に3D化していくスレ」です。ローポリ優遇…というか、元絵があるので勉強になります。
俺もお題が〜の所でやってる。
前、狼とおぼしき物作ったけど
あんましパワーアップしてないということが分かった!!
>>649 狼・・・狼・・・あ、思い出しました。
あの作者氏でしたか。
ああいう服を着ない動物ってのはセパ型じゃムズいですよねぇ。
MGSの狼なんかがいい証拠orz
話題がループしてしまって申し訳ないです('A`)
デュープリスレに書き込んだものの、スルーされてしまったので
こちらで聞かせてください。
ミントのポリゴン数はどの程度か分かりませんか?
あとツインテールのゆらゆらは、ボーンで実装しているの?
わかりません
(´・ω・`)ショボーン
意味が分からん。
ザトウムシは歩くワイヤーフレームだ。
>651
デュープリズムポリ数は俺も知りたいけど、多分500-800位っぽくないか。
ところで何故ミントのポリ数を知りたいんだい?
キャラデザは、イラストとポリではけっこう違ってるみたいだね。
ローポリで作る為大胆な変更が多めになされてるようだよ。
>>660 モデル数はルウでも誰でも良かったです。
このスレの情報によると、だいたいその位のポリ数になるみたいですね。
変更と言えば、ミントのツインテールがイラストだと先が尖ってるのに
モデルだと丸っぽくなってたりしますね。
このツインテールの動きがゲームをプレイしていると気持ちよく
揺れるので好きなんですよね。
いでよ!スライム!
なぬっ!
デュープリズムは探検家一家の家のガラクタの山とか細かく作りこんであって感動したな
ポリゴンの作りこみはすげーけど、
攻略必須のパステル色の目に厳しいミニゲーム3種にムカついた記憶が・・・
デュープリズムはゲーム部分以外は最高だな
ミントのツインテールは特に素晴らしい
地団駄モーションには感動した
ファンシーメルのミニゲームにはむかついたけな
キャラ本体はワンスキンにすべきダヨ。
なぜなら・・・・ライトを当ててみればよく分かる。
ダイナミックなライティングにしようと思えば、尚更だ。
反面、何でもかんでもワンスキンにしなければならないわけでもない。
今更FF7やってたら3D酔いした OTL
漏れはさっきので地震酔いした。
漏れは自分に酔っている。
卿は酔っているな……。
血の色をした夢に……。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 14:04:29 ID:FvntquCi
なんで銀英ネタ?
オタクだからさ
いいからモデリングしろよ
懐かしのドラゴン祭に習って、モンスター祭でもしますかね?
ところで鶏の骨格を探してます。翼の生え際が解からない(´・ω・`)
モデリングとポリ減らし等調整前の現在で△530ポリゴン。
目標は△600ポリあたり。ローポリ失格だろうか。。。
http://gamdev.org/up/img/1682.jpg 物はコカトリス。
伝説は詳しくないけどメジャーなモンスター。
【 残ってる作業 】
・翼やら鶏冠やらの飾り付けをやる
・色を塗る
・鶏をモチーフにしたモンスターらしいので背筋をシャキっと。
ボディはきゅっと絞る。
・エッジの流れのお掃除
>>678 そのへんは了解さ〜!
なるほど、他の鳥から拾ってどんな
結果がでるか期待しましょう。感謝。
萌えキャラを作る技量があればハーピィを
作るという選択支もあったに違いない。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/27 09:12:55 ID:hy6m2HXy
なんかハーピーって糞を飛ばしてくる汚物キャラってイメージがあるな・・・。
俺だけ?
>>680 元ネタはギリシャ神話らしい。
頭の中でセイレーンとごっちゃになってたな。
で、セイレーンも鳥人と、女の頭がついた白鳥、
羽付きの人魚みたいなデザインがあるそうな。
ハーピーを最初に見たのがソーサリー!だったんで、醜い印象があったが
その後、基本であるギリシャ神話のハルピュイアに行き着き、印象が変わった。
>>677 ギャッ!モンスター祭
オレサマ サンカスル!(`・ω・´)/
>>683 お金を要求
→マグネタイトを要求
仲魔にする
>>683 イラッサイ。
自分は肩慣らしに一発目は簡単なのを選択です。
モンスター祭りおもしろそー!初心者だけど参加OK?( ´∀`)ノ
何か概要とかあるのかな?
>>687 おつです!ありがd
妖怪<毛羽毛現 知ってた〜。
毛が前身に生えてる珍しい妖怪(もしくは病気の一種)だったらしいね。
稀有毛現とも呼ばれてて、すごく稀(まれ)な事=稀有(けう)で、名前の由来とされているらしいけど。
いや、しかしよく知ってたもんだとw
ケサランパサランと同一という説もあるがここらへんはスレ違いカモシレーヌ
とりあえずテメーラ国書刊行会から出てる鳥山石燕の画図百鬼夜行買って来なさい。
693 :
689:04/10/27 14:07:53 ID:BtTlV1Mu
日本の妖怪vs西洋の妖怪とか燃えたっけなぁ
695 :
862:04/10/27 15:12:20 ID:BtTlV1Mu
696 :
689:04/10/27 20:32:09 ID:BtTlV1Mu
一反木綿なら俺にも出来そうだよw
>>699 異形には難しいのから簡単なのが揃ってるからな。
百鬼夜行2004も開催できそうだ。
いつの間にやら京極堂なインターネットですね
南方妖怪チンポ(by水木御大)キボンヌ
>>702 ようこそ白人
俺のデカマラ自然にかえる
水木先生のキャラもOKなのかw
ドラクエ、FFがOKなら水木キャラもOKかとw
悪魔くんは海外の妖怪が豊富でウマー。
ローポリの感じはつかめなかったけど、少し羽の勉強ができました(´∀` )
>>705 やべぇ・・・LWO読み込めねぇorz
オススメのデータコンバータとかないでつか?
>708
メタセコ・marbleCLAY・MilkShape3D(LWO5.5形式まで)・六角大王Super。
あるいは400ポリゴンまでの保存制限つきLightwave8体験版とか。
メタセコで読めなかったぞ、テクスチャが。
>>710 えー?当方メタセコで読めたよ。
ダウソロードして、材質の一番上に設定してやれば一発。(´ー`)y─┛~~
712 :
711:04/11/01 22:00:36 ID:5CgN+ApH
あ、勘違い。テクスチャの形式が違うのか…。
プログラムから開く、で別形式にして開けない?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 06:29:21 ID:JRa6AyMZ
コカの者だ。返答遅れてすまん。
LightWaveのテクスチャベイクとハイダイナミックレンジを
試しながらコカトリスを修正してみようと考えてる。
とりあえず、画像にTGAファイルを追加した。とりあえず改造、
改変、利用の制限は一切なしなので好きに遊んでくだされ。
武器シリーズにも手を出してみたい。
これも改造から再配布、利用の制限なし。
MQOの扱いがいまいちわからんのが困る。。。
連投しちまってすまそ。。ageてすまん
ケースバイケースで陰影もカラーに焼き付けられるので
興味のあるひとは焼付け機能を使ってみてください。
今は法線マップもできるんだよな。
>改変、利用の制限は一切なしなので好きに遊んでくだされ。
>これも改造から再配布、利用の制限なし。
ワロタ。どこも使いどころないし参考になる所も全くないし
糞の足しにもならない。ド下手で。
ゴミをアップしないで下さい。資源の無駄遣いです。
>>716 腕はそのうち上げます。
つうか気楽にやりたいってのがあのレスの真意なんだが?
どこかの上手い人がうpしてくれるかも知れん。そんな時、どの形式で
配布すれば取り扱いが楽かとか大雑把に決めときたいってのもある。
むろん人様の著作物にたいして「ケチケチせずに配れ」という
つもりもないし。上手くはなりたいがそれは俺の問題。
俺の今の上手い下手はむしろあなたにとってどうでも良い。
変な誤解を与えてすまなかったな。データ自慢が目的ではないよ。
あんた真面目な人だな
716はお茶でも飲め 旦
>腕はそのうち上げます。
センスないから無理だと思います。
>俺の今の上手い下手はむしろあなたにとってどうでも良い。
はい。あなたに才能がないという事実はどうでも良いのですが、
汚いものを見せ付けられた方は大変不快なのです。
>>720 あんた自身が汚いものだってことには気づいた方がいいよ。
単なる構ってチャンでそ?
UNoAaQEuは、スルースルー
鳥は参考になったでよ。
あれが参考になるっていうのが本当の本当に全く理解できない。
ヘタレ達の慰めあい。
他人を貶してる暇があるなんて羨ましいよ
口調はあれだが羽毛、腕(?)、足、蛇腹etc...問題は多く残ってるなぁ。。
図鑑を買うか、借りてくるわ。制作もそうだろうし、ファンタジーを
甘く見てたんじゃないかと指摘されればなおさら反論できんしな。
口論する趣味もないが。
皆さん、お騒がせして申し訳ない。
今度は特に塗装にも充分な気合を入れるよ。
むしろローポリならそうあるべきだよねぇ。。。
つーかコカトリスは伝承からも雄鶏の事が多いので
トサカはあった方がそれらしく見えると思う。
これだと雛かドラゴンの変種に見えてしまう可能性が。
羽だけ派手なのは直した方がよいかもね
尻尾とかアルファで抜いて羽毛っぽくすれば良くなると思われ
>>730 ども。尾は板減らしのためだったけど、
トサカまで取るべきじゃなかったのだろうね。
あと雛は面白いと思う。
>>731 ありがと。全身派手なのと鶏らしいので考えてみる。
あと今の膜はってる羽もデザインからやり直してみる。
ブックオフに小学館の図鑑が700円で売ってた。
これはチャンスだよね。まず鳥の情報を取り直す。
734 :
まちゃあき:04/11/03 11:10:20 ID:5gptW37n
星0.3つです!
戦ってドロドロになったようなのとは違いますが、
もっときちゃなくて良かったかもしれません。
資料集めで苦心されたのか、うまく想像したのか全身が
きちんと作られてるのに好感を覚えました。GJです。
736 :
733:04/11/03 16:19:02 ID:p4z+mPiA
>>735 ヨゴシをすっかり忘れてましたね…orz
テクスチャを貼ったときに「なんか薄いなぁ…」と感じたのはそういうことですか。
薄さを誤魔化すために暗くしたりしてみましたが何か違う、なんだろうと考えてました。
ノイズを一切使わなかったので作りたてのプラモみたいになったのですね(´・ω・`)
大変参考になりました。
ありがとうございます。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 17:52:14 ID:lv+KSqR/
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 18:07:00 ID:lv+KSqR/
ローポリって16色しか発色しなかった頃の苦労と同じ感じか
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 22:40:29 ID:mNqtydKA
>>59 ポスタルも確か、unrealだったよね
ローポリで作ったら、ポスタルでバラバラに殺せるのかな?
昔ちょっと試したけど、MAXデータをうまく変換する
ソフトがなくてできなかったよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 08:56:33 ID:mec2cATV
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:38:40 ID:ptI1uZP8
↑△で606?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 12:41:45 ID:mec2cATV
>>740 体だけで606?全身で606?できれば全身もうpキボン。
左右対称なテクスチャだと胸の紋章(?)が再現できない希ガス。
>>744 フリーズして、そのあとそこの部分だけUV使って貼ればいい希ガス。
そいつが出てくるゲーム、2000円代まで下がったけどイマイチ買う気がおきん
コカトリスでも戦士たるライダーの傷にしたって、資料にする
なら解像度の高い写真が載った電子百科事典が欲しいね。
あればの話だけど。。
話はスレどころか板から外れるが、図鑑を見るのは好きだった。
図鑑すきすき
エンカンタもいいけど、辞典をめくりながらってのもいいね。
匂いがいい。
毎年意味もなくイミダスやら買ってしまうよ。
>>748 失業中でさ。見たい写真集や図鑑が買えなくて欲求不満気味w
働く動機がある分、気力をう失ってしまった人達より恵まれてるかも知れないがな。。(-人-)
さてそろそろ睡眠薬が効いてきたぞ(ロピプノールとマイスリー)。
でも余り効かないな。脱字が出るくらいのをよこせってのよマイドクター。
でかいモニターも欲しいし、PCも改造、修理したい。
でもハイスペックPCって自作でもローポリ作成の役に立つのか??
まぁなんだ、でかい方が良いに決まってるのさ。HAHAHAHA。。。
他人事とは思えねーや '`,、('∀`) '`,、
>>749 失業以前に働けてませんが何か?(´TωT`)
誰か(どこか)雇ってくださいと言いたい。声を大にして言いたい。
でも自分の作品を会社に投稿して受かるか心配。
>>749 図書館にいくのです。
クスリに頼らないで運動するです。
>>751 お互い頑張りましょう。
わたしはデザインと関係ないところで、しかし描ける奴を欲しがってる人のいる
所を狙います。デザイン関係での実績は欲しいけど一流ではないし、技量もどっちみち
働かないと手に入らないから、小さなイラストコンテストで入賞した分を履歴書に書きます。
>>752 薬と運動をやっておりますよ〜
薬はもちろんプロの医者に選んでもらってます。
運動も独学は避けたいが工夫するしかないですね。
関係ないからsageで、ってここは最初からさげ進行??
ではレジオネラ菌うまうま(ここでは違うか)
>>753 薬は氏なない程度に。
ローポリで就職はムズいのカナァ('A`)
ローポリってか、ハイポリでちゃんとした作品作れる奴がやるからいらん。
ローポリってドットみたいな職人芸って言っても、ハイポリ出来る奴なら代替できるし。
それよりローポリばっか就活作品で送りつけてくる奴はなんで
ヲタ臭いのばっかなんだろう?いらんから。
別にヲタでも確かな技術があれば雇う?
まー雇う所もどっかにあるんでない?
俺の個人的な感覚だと
・人手がすぐに欲しい場合に頼みたい人
派遣>=フリー>技術が確かなヲタ
・じっくりと人材を育てたい場合
興味の幅も広くて臭くない新人>旨いヲタ>>>普通レベルのヲタ
別にオタとか関係ないし
技術と情熱があってコミュニケーションが取れる人ならおk
まぁ会社によって、欲してる人材は全然違うしね
ヲタはダメだろ。臭いし向上意欲全然ねぇし文句ばっかり。
ヲタとヒキは違うが…
ローポリに限って言えばパチンコとかの会社がほしがりそうなイメージ。
ローポリ技術がハイポリ師のそれと比べて格段に高ければ雇う価値アリなんじゃないかな〜と素人(漏れ)が思う。
ハイポリもやってるけどローポリの癖で影やら光沢やらを直でColorに描き込んでしまうorz
プログラムのこともちょっとは知ってるデザイナーがいい感じ。
マルチテクスチャとかアルファ問題とかその点。
デザインだから譲れないとか言ってくる奴はいらん。
↑なんか文章変だね。
>>763 まぁ逃げはいかんわな。仮にもCGに関わってしまったのだから。
ただ「やれ」というだけでほったらかしのやつも要らん。
指導力の不足した奴と学力の不足した奴の喧嘩は不毛すぎる。
人の出入りが半年単位のこのご時世に、1から新人を育てられる企業は無いに等しいですよ
ってか聞いた事ない
それは狭い業界ですなあ。
てか、視野の狭さを自慢されても困る。
実際問題通える場所に求める人材が発見できない場合は育てるらしい。
>>757=
>>767はHALの学生(藁
>>768 そこで人材派遣という業種が活躍すべきだな。
ろくなところがないようだが。采配はサイコロで決めてたりしてなw
人材派遣なんてまともなとこひとつも無いでしょ
現在の奴隷貿易会社だよ
そして俺は奴隷
即戦力以外は居てもしょうがないからねえ…
教えてる間にプロジェクト動いてるっつーの
よほど余裕のあるトコじゃないと新人育成なんてやってらんないよな
現代に蘇ったカニ工船
かにえ船って読んじゃったw
カニで思い出したが、カニ男爵はどうした?
775 :
352:04/11/07 00:34:05 ID:CW2it++b
>>774 意表を突かれてワロタ ホント、どうなったんだ。
暴力カニ男爵コンベンション
カニ男爵の乗っているだろうマシンについて考察してみた。
おそらくそのマシンは、甲殻類に似た形状をしているんだろう。
あと、ロボットもののお約束で、緊急時にはコクピットごと脱出できる
ようになってる。そんでもって、コクピットは少なくとも3人乗り。
男爵は指示を出すだけで、実際の操縦は、デブとヤセの男(あるいは女)の
コンビが行ってるとかだな。
でも、今までのレスから判断すると、男爵は余裕で百歳超えてて、孫娘も
おばあさんってことになりそうな予感。
>>779 (・∀・)ソレダ!!
ヤッターマン風味なわけね。
カニ男爵の敵は?
>>781 男女二人組の海老公爵と海老公爵夫人かな?
思いっきり身分が上じゃないか。戦わずして勝ってるよ。
自分より身分が上の海老公爵夫妻に戦いを挑むカニ男爵
海老公爵夫人と禁断の愛を営む蟹男爵
真珠貝婦人
いやしかし「お題(ryスレ」の鎧娘にはビックリした。
テクスチャの使い回しってあんなに有効だったんだねぇ
見てきた、俺も目から鱗
なんか創作意欲がw
天誅〜忍凱旋〜をやっていたらローポリやりたくなりますた
>>790 ローポリをやってたら天誅3がやりたくなりますた。
押入れから引っ張り出してやってみたら・・・こんなに難しかったっけ?orz
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 06:07:17 ID:b/zOX0Tr
793 :
791:04/11/16 12:05:52 ID:x/HVanzy
うーわ
カニ男爵マダー?
ヽ( ´∀`)ノわーい!!楽しみだー!
爵位はどこでとれますか?
いや普通にコスプレだろ
コスプレだろ
ワロタ
コスプレパーティーとかで男爵大人気だろうな
昔は男爵コスオンリーイベントよくやってたなぁ
週末だー。
カニ男爵マダー?
>>805 だいたい2000くらいじゃね?
これがMMORPGかどうかでもだいぶ違う。
でもハードウェアの性能が上がってきたから、ハードウェアで60fpsレンダリング可能→ローポリとするなら…
背景を考慮してもキャラに使えるのは5000を軽く超えられるんじゃない?さらに法線マップとかも…
もうローポリの基準がわからなくなってきたよorz
2500くらいじゃないかな。指もそれなりに作られてるし。
指の作りこみ具合と腿の丸みでだいたいのポリ数を判断できると思う。
個人的には3000超えるとローポリと言いづらい。
参考までに、キャリバーIIが3000台後半。
>>808のURLにある画像を見る限り、やはり2000台っぽいね。
アウトラインとして入らないようなディティールはぜーんぶテクスチャ。
MMORPGではかなり多いポリゴン数だけど、背景のポリ数を抑えることで対応してるっぽい。
特筆すべきはテクスチャ解像度の高さ。髪の毛のラインが細かく見える。
最近のPCの性能に依存しまくった作り方はある意味革新的…orz <でも漏れのPCじゃ_
最終的なキャラクターのクオリティに関してだけど、
ポリゴン数が2000あたりからテクスチャサイズによる影響がかなりでてくるよね。
テクスチャってコツとかないの
>>811 この言葉を贈る。
神 は デ ィ テ ィ ー ル に 宿 る
コツじゃないけど、省力化するならUVをゆがまないレベルでできるだけ整地して、フォトショの「レイヤーの効果」を上手く使うこと、かな。
813 :
599:04/11/21 23:27:42 ID:jsVxvv4W
>>796 >>804 土日使って、男爵とロボットと手下コンビを作ろうと思ったんだけど
手下のスケッチ書いて、モデルを作るところまでしかできんかった。正直すまんかった
815 :
804:04/11/21 23:55:18 ID:rAo8Rg5Q
>>813 ドンマイ。そう肩を落とすなよ。
来週末まで待つ。かっちょいいの期待してる。
ガンガッテくれ。
カニ男爵の手下っていうと、きっと東北の貧乏な農家に生まれ
幼い頃にカニ男爵の屋敷へ奉公に出された、不憫な女の子達なんだろ?
…いつの時代だよ
>>816 > カニ男爵の手下っていうと、きっと東北の貧乏な農家に生まれ
> 幼い頃にカニ男爵の屋敷へ奉公に出された、不憫な女の子達なんだろ?
> …いつの時代だよ
↑本気で言ってるの?小学生でも消費税払うぜ
こんなことしか言えないから無職なんだよ!社会に適応できないの!
いいかげん気付けよ
なんでそんあんい怒ってるんだ、おしんでも見てたのか?
820 :
818:04/11/23 11:29:19 ID:iUVq/Lvo
>>818は引用ミスの誤爆です。すみませんでしたニョホホ
821 :
599:04/11/23 22:21:28 ID:pXu4AqgA
>>821 白黒加減が不憫さを強調している(つД`)
カニ男爵にイジめられてんだろうなぁ・・・
海老公爵夫妻に助けてもらえ!
正直なんじゃこりゃ
カニじゃねぇじゃん。
なんかものすごく幸が薄そう
826 :
599:04/11/24 19:11:50 ID:ODzxA7ZZ
あっりゃ〜? ひょっとして、思いっきり外しちゃた?
残念!切腹してきます
ていうか肝心のカニも何も出てないのに、いきなりこんな普通のキャラだけ出されても
「全然関係ない変な人が2人」にしか見えないんだよ
俺好きだよ。
あれだ、馬鹿ドリル系の(知ってるかな?)絵のにおいがする。
そのキャラを並べて馬鹿ドリルを再現したいぐらいだ!
絵が好きかどうか以前の問題だろ
なんだよ手下ってw カニはどこいった
>>829-830 このスレにしては珍しく、骨入り人体モデルが晒されてんだから、
そのことについて何かコメントしてやれよw
そうでなくても晒す奴が少ないんだから。
というわけで俺の意見。
ローポリにもかかわらず、まぶたと口に骨が仕込んであって、
しかめっ面とか表現できんのワロタ。
肩と肘の間の骨を2つにするとかして、上腕にひねり回転を
加えられるようにした方が、見栄えがいいような気がする。
あと、肩にはもっとポリ使って、滑らかに曲げられるように
した方がよくないか?
足首細すぎでないかい
そういう絵柄なんだよ
左下の男のほう
コージ苑(漫画)で見たことある
パクリかよ
836 :
599:04/11/26 19:00:08 ID:gmqRJZer
>>827-835 俺のネタレスから始ったネタ作品にもかかわらず、皆さん意見をありがとうございました。
今後3Dモデルを作るときの参考にさせて頂きます。
それから、批判と苦情のレスが50件位つきそうな男爵の姿も考えときます。
>>834 左右とも女性のつもりだったんだけどなぁw
特定の絵を模倣して作ったのでは無いんですが、コージ苑がどんな漫画なのか
あるいはそのページ番号とか教えてもらえると助かります。
まずカニを見ないことにはな
相原コージの国語辞典風に五十音順にテーマが出てくる4コマ漫画
カニマダー(・∀・)
禿ワロタwww
オーナー二男
オーナー次男爵
あ、オーナー二男爵
せっかくのねたがあああ
あーあ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 18:18:41 ID:POtMfiMV
今回はMOMO展だれもださないの?
オーナー二男ってナニナニ?!おナニ?
流れ止まっちゃったなー
ローポリってどうやって始めればいいのでしょうか
3Dは完全に未知の領域です…
>>349 ガンガレ!
メタセコイアとミコトで結構遊べる。
それでしばらく練習するといいよー
親切にありがとうございます
頑張ります!
B L E N D E R に し と け
ブレンダーはメタセコに比べて初心者にはやや難しいのでは?
やっぱ初心者ならメタセコっしょ。
うん
Blenderは恐ろしい開発スピードで、どんどん良くなってるからなぁ。
最初から慣れて置いた方が結果的に良いかもしれん。
まさかフリーで法線マップまで付いちゃうとは…。
おれは他の奴のGUIに慣れちゃったので、Blender使いづらくて。
うーむ
確かに導入時はきついかもしれないし、モデリングだけで言えばメタセコのほうがいいと思うけれど
あの勢いは凄いよ。はじめから慣れておけば実にいいライフが送れるだろう。
アニメなんかもおもしろ要素だしね。
>>858 自分でメタセコをススメといてなんだけど、後々のことを考えるとBlenderで英語環境に慣れるのも一興かもしれないね。
高額ソフトにも日本語環境が備わり始めたけどまだまだ英語が主流だし…
>>849 まぁ、どっちもフリーだから
>>849氏が触ってみて良かった方を選んでくだちい。
そういうことでありまうす
あ、つまり好きなのを選んでくださいということであります
そうでありまうすか
オゥワー とりあえずどっちも触ってみます ありがとうございます!
頑張ってねー(´∀`)ノ
momo展よりコプペ
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 21:17:41 ID:8Wifb5Xc
今のところローポリは3つか…一ジャンルとして認識はされないだろうなぁ〜。
モバイルが3Dを取り入れ出した今こそおいしそうなジャンルなのに・・・
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 22:04:32 ID:nZHJmNlz
>>12 そこで法線マップですよ
ローポリのモデルでハイ並の立体感も表現できる
まあローポリっていずれ、ハイとローなんて区別がつかなくなると思うし
FCやPC98とかの色数制限みたいに、先細りが見え見えのジャンルだからな
仕事でやらない限り、個人でやってもあまり意味無い。一般の人には凄さも分からないし
まあ培った技術は生かせるけどね
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 22:38:20 ID:8Wifb5Xc
>>18 法線は結局ハイポリを一旦作らないといけないから結局面倒だorz
Mayaでも一応できるらしいから実験してみるか…最近忘れてたな。法線マップ。
気づかせてくれて蟻蛾d
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 22:47:08 ID:ttlEx4rM
>>18 それは違うよ
ローポリのよさはチープだったり、単純化された記号のような表現にあるのだよ
ノーマルマップはリソースを無駄使いしないための技術だよ。
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 22:54:27 ID:Iq5BFPCE
そだね。
浮世絵とかマンガとかと同じ方向性だと捉える事も出来るね。
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 22:57:49 ID:8Wifb5Xc
>>19をよくよく考えた結果、追記。
「面倒」は理由にならんやね。今後のローポリ界(?)には必須のスキルになると思うし。
「効率の向上のために」ではなく「面倒だから」ってのは今後自分の中で禁句にしよう・・・
色数制限とポリ数制限ってのは、同じ「画風」を生み出す手段なのかもしれんね。
自分の画風を意識するときがいつか来るんだろうか。
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 23:14:30 ID:EMHtWqrN
ローポリはもともとゲーム制作で培われた技術、というか必須工程なのだけれど
それが一つの「画風」と世間に認識されると面白いかもね。
セル画調のセルシェーダーやらトゥーンレンダとかあるけど
もっと色々あったらいいのにな〜浮世絵シェーダーとか?あるの?
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 23:52:33 ID:MqgDmJd5
>24
それは100%ありえない。
ローポリなんていいと思ってるのは3Dやってる奴だけ。
カクカク感と焼きこまれたテクスチャの陰影は一般人は違和感しか感じない。
漏れも3D始める前は非常に抵抗あったし今もローポリは嫌だな。
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/06 23:59:53 ID:EMHtWqrN
>47
そうかもね。
あえてローポリにしないと表現できないことってあんのかな?
一般人にすれば出来損ないのオブジェクトと映ってるだけか・・
でも、やりたい人を否定はしないけどね。
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/07 00:03:04 ID:lt/bE9V1
面が増えるとUVの設定がメドイ予感
でも、みんなでデュープリズム見ていたとき
漏れは、結構やわらかい動きしてていいなぁと思っている横から
ゲーム素人が、なんでこのキャラ、ダンボールみたいなの?
とかいったのは今も忘れられない
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/07 00:07:54 ID:I7cx3rZv
>54
ビデオチップも含めてマシンパワーが劇的に進化していってる現状で
今みたいな中途半端なローポリはいずれ廃れると思う。
NARUTOやハガレンのゲームやってる子供たちも
Movieは良くてもローポリな操作画面にはがっくりしてるだろうから。
漏れなんかはこの手の版権ゲームのCM見ていて違和感感じまくり。
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/07 00:11:59 ID:DwyHdWWu
20年後にこのカクカク見たら結構面白そう。 白黒の芸能ニュースが妙に面白いのと同じように。
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/12/07 00:24:44 ID:p8LG7V4f
ローポリは無くなるってか、見た目的にハイポリと区別が付かなくなる時代がくるよ
ハードがパワーアップして、1オブジェクトに3万ポリ前後、テクスチャは10枚近く使えるとか、それ以上になるとね
少なくてもスクエニあたりは、ハードの制約がとれたらリアルタイムでも
ムービークラスの映像まで引き上げると思う
そうなると中途半端なローポリCGは違和感出まくるだろうな
ハイポリでも無理なく表示できる時代が来たとしても
少ないポリゴンで同じように見せる技術を持ってるメーカーが、
それをやって差別化してくるから、職人的な部分って結局廃れないんだよな・・・。
そして、制作のキツさはどんどん増していくと・・・。
ローポリ=ドット絵
いや、ローポリとドット絵は全然違うと思うけど・・・。
ローポリってのはリソースの使用量の事だけど、
ドット絵は単なる手法だから。
そりゃ作り手としては富豪的になって欲しいけどね。
最近はローポリもやむを得ずの手段というよりは手法的になってない?
確かに。
レトロ感というか、独特のカクカク感が懐かしさを…
>>871 そういうのって評価されないでしょ。
静止画のみのローポリってあんまり意味を感じない。
でもね、リソース的には1頂点 32バイトぐらいかかるから
ローポリは無視できないってのが現実だよな。
これに、複数ウェイトのボンなんか加えてみろよ、
計算量が膨大になるよ・・・。
まあメインになるオブジェクトは別として、背景や群体の一部になるオブジェクトにはローポリ使うよね
PS2の幸福捜査官なんてのは
個性出す為にあえてカクカクのローポリ使ってたりするわな
ID:TUxxMqh/ は頭固いね〜。
友達少なくない?
価値観に文句言ったらきりがないよ。優劣なんかもないって。
時代が個性的でレトロなローポリの方に向いてれば良いけど、
そうじゃなくて隙間的だからね。ローポリで映画作ろう、なんて動きも無いしさ。
ローポリが個性的に見えるのはローポリを売りにしているからであって、
その制作者の個性とは違うような。
ドラクエなんか鳥山明の世界をうまく3D化したじゃない?あれも
ポリゴンをある程度使えたから出来た事であって、ローポリじゃ無理じゃない?
作家の個性を出したかったら、やっぱりハイポリに向かっていくんだと思うよ。
もとからローポリで売ってる作家が出てくればいいんだけどね。
頭固いと禿るよ
いや、ドラクエがローポリじゃないって言えばそうかもしれんが
線出し用オブジェクトで、実質モデリングに使えるのは半分じゃん。
あれこそローポリのテクニックだと思うがなあ。
ちなみに俺の基準は
人型なら △で1000以下、テクスチャサイズが 256^2 以下ならローポリ。
このスレの基準っていくつよ?
このスレお題としての基準はどっかで書いてあった気がするが
個人的にはローポリは省略の美学だと思うから何ポリ以下ってのは特にないなあ。
おもしろい省略技法があることが条件。
これとかもある意味ローポリセンスとも言えるし実際すごく参考になる。
http://movies.yahoo.com/movies/feature/madagascar.html 3Dはまだ表現として若く、フォトリアルを実現して
ようやく幅がでてきそうな段階じゃなかろうか。
おれはバーチャファイターではカクカクの1が一番カッコイイと思う人間なので
ニッチだ、マイナーだといわれるのは仕方がないが、、、
俺の場合にはバーチャファイターは2が思い入れがあるよ。
まぁ、ゲームとして面白かったって言うのもあるけど。
なんか3以降はリアルで気持ちわるくなった感があるんだけど、
2ぐらいがなんか漫画チックでよかった気がする。
>>880 >線出し用オブジェクトで、実質モデリングに使えるのは半分じゃん。
あれってその方法で輪郭線出してたのか!
俺はてっきり視線のベクトルと画素のベクトルが正でも負でもない(すなわち0)部分だけ
黒く塗る方式で輪郭線出してるんだと勘違いしてた。
それはそうとDQ8はキャラもさることながら背景が良かった。
以前もこのスレで誰かが言ってたけどローポリのキャラばかりでなくローポリの背景をもっと見てみたい。
886 :
885:04/12/10 05:50:02 ID:70vbHpFA
×視線のベクトルと画素のベクトルが正でも負でもない
○視線のベクトルと画素のベクトルの内積が正でも負でもない
画素のベクトルって何?法線ベクトル?
プログラムには無知なんだけど
輪郭部分のポリゴン法線がカメラのベクトルとぴったり90度(内積ゼロ)になることは
あまりないと思うんだけどサブパッチみたいなのに変換するの?
モデルの法線分布を解析してエッジを抽出するにはPS2のリアルタイム処理では無理な気がする。
素直に法線反転オブジェクト使ってるもんだと思ったけど違うのかな。
ローポリってのはさ、リアル系やセルシェーディングみたいに静止画での見栄えで作るんじゃなく、
動かしてナンボのもんじゃないかと思うんだ。
そのままなら認められにくいアートだからね…orz
だからこそソフトウェアじゃなくハードウェアレンダリングで動かしてるヨ(・∀・)
先述の通り、ハードウェアレンダリングとソフトウェアレンダリングがアプローチの点で違うのだから、
ハードウェアレンダリングの時にこそ最適なクオリティーになるように調整してる。
ローポリは3千くらいまでかなぁと個人的には思うな。
いっそ、3千〜1万をミドルポリって呼ぶの、どう?
そっから上は、ハイポリ。
ドラクエ8のエッジだけど、
輪郭をZバッファかなんかで抽出して2次元的にレンダ時点で
加えてるのかと思ったんだけど・・・。
ドラクエ8は漏れも
>>890に一票。
オブジェクトが近くても線が太くならないので、2次元的にやってるのは確かだと思う。
>>890 過去ログにその呼び方をしようとしてた人が居たよ。
基準も似たような感じ。
ドルポ!
あれだ、輪郭線の判定法。
1.まずはポリゴンの法線に注目
2.一方が裏面、一方が表面を向いている一対のポリゴンの
連結エッジ部分を選別
3.ポリゴンをラスタライズ後に、そこに輪郭線を描画
PCならともかく、実用的な速度でPS2に実装できるメーカーは
ある程度限られてくる。
3年前から作っていたにしてはDQすごい。
炎エフェクトの後ろの背景が揺らいでいるのも製作のタイミン
グを考えるとすごい。
漏れにとっては会社によって可能な表現力に結構差があるの
がPS2での仕事のツラい所か。
ダーククロニクルとは全然違うレベルになってるの?
いまレベルファイブ調べてみた。
所在は福岡か。
以前からしっかりいい絵を作ってきてるみたいだね。
画面写真から見る限り、マップがとても綺麗。
会社自体の質も、とても良さそうに見える。
創設して日が浅いのに資本金と従業員数から見た規模が大きいな。
んで、ダーククロニクルと比較してどうかというと、凄まじくパワーアップ
しているわけではないと思います。
画面写真を見ただけなので「多分」ですが。
ただ大量に存在するマップをクウォリティ的に破綻無く仕上げ、
トータルコーディネイト(全体を通してみた色調や絵柄の管理、エフェクト
の管理など総合的に絵の印象を良くする為の管理)までしっかり行って
いる点は大きく評価して良いと思いますよ。
大規模なゲームでは「総合力」とか「チーム力」とかが仕上がりに直結
するので。
つかスレ違いすまんす。
久々に良い会社を見つけて汁が出ました。
>3年前から作っていたにしては
とあったから、ダーククロニクル以後にけっこう変化があったのかと思った
TFLO・・・
TFLOはトゥーンといっても印象がだいぶ違うので、比較し辛いかんじがする
TFLOを切りやがって・・・
背面は表示に関して・・・
1.背面は考慮すると遅くなるので表示しない
2.薄い物体は開ポリゴンで表現できると楽なので表示する
3.表示するかしないか、フラグを設定する
やっぱり3かな?
>885と>896の言ってることは、ほぼ一緒なんでは?
陰面(背面)処理は、1かなーと。
陰面が大事になる時って、あんまり想像できないなぁ。
剣とかフラグ立てるまでもなく、最初から両面にしてても大差ないし・・・。
>>904 うをい全然違うぞ。
>>896は一枚のポリゴンの両面の話ではなく、隣接する
二枚のポリゴンがカメラから見て、一方が裏、一方が
表を向いている箇所の接続エッジの話。
裏面を描画するかどうかは、また別の話だし、デザイナ
レベルでどうこうできる話でもない。(実機プログラマの仕事)
>ほぼ一緒
いや、全然違うでしょ…
6ポリのサイコロの法線を想像すればすぐわかるじゃん。
907 :
906:04/12/11 20:26:32 ID:LworbXbI
ごめん かぶった
鳥山明はトバルの時、3D化された自分のキャラがイメージと違っていて不満だったらしい
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 00:09:24 ID:F6JXPsVS
確か、世間様はテクスチャーバリバリのキャラだったのに、
アレは、テクスチャーはほとんど使ってなかったよな。
だからかね?
でも俺はそれが好きだったけど。
俺かもしれん。>909
>>890 あのエッジはオブジェごとに振り分けられたIDに従って
二次元的に線を描画してる。その際テクスチャ情報を拾って
線の色を決定している。
この手法だと、横から見て凸、
上から見て◎の形をした同一IDの物体があったとすると
実際の描画では上から見ると○になってしまう。
PS2ではダーククロニクル以前に別のゲームでも採用されてた。
なるほど…色々方法があるもんだ。
メタセコとかのモデラーでは再現できないのが残念だなー。
うあー(゚д゚)この流れ、初心者にとってはものごっつ勉強になります。
半分くらい理解出来ないけど。ガンガッテ憶えるディスヨー!!
いまさらながら、ここにモリガン出してた人・・・MOMO展乙です。
>>916 有名な方ですた。バナーは絶対一度は見たことある人です。
40Fのローポリです…って書いた後に何ですが、ここで言っちゃってよかったのかなorz
>>917 dクス。
このバナー見たことあるわ。
有名人だったのね。
モリガソ氏MOMO展乙です。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 09:17:16 ID:lR68QpoY
>>915-918n
ミツカッター っていうかドモドモ
しかし有名だったのか……ソレワシラナカッタ……
1.ローポリでモデルを作る
2.モーションを作る
次の段階として、
>>919みたいなツールが欲しい。
3.プログラミングを学ぶ
無理。
君じゃ無駄なだけだよ
>>924にも
>>925にも出来そうな気がした。
1.高等学校レベルの教科書を使って挫折
2.3Dプログラミングの本を読んでなんとなくわかる
3.思い切って中学数学からやり直す。
4.気付いたら大学教養課程程度の知識は身についてた。
5.思ったことはだいたい力技でもできるようになる。
6.CGに飽きる。
こんな感じの結末が待ってるんじゃないかなw
樹木を作りたいのだけど、ウォークスルー前提なのでカキワリはまずい、
でもなるべくフサフサな木にしてやりたい、と思った時に、皆さんどんな作り方してます?
オンラインゲームの画像などを見ながら参考にしようとしてるのだけど、いまひとつ
「これだ!」みたいなのが思いつかず・・
>>928 お題スレへGo。ちょうど今フサフサオブジェクトのポリゴンでの作成についてTips乗っけてる。
AAACAFEのメンテで画像は今日の4時まで見られないけどorz
IDにCGキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>922 ハイエンド環境なら、SOFTIMAGE BEHAVIORってツールがあるね。
そのスクリーンセーバーほど手軽ではないけど。
しかしハイエンドと言いつつ、随分と安くなったものだね。
とりあえず次スレどうする?
こんなんでいい?↓
【贅沢は】ローポリスレ △3【敵だ】
ローポリスレ ポリゴン3枚
ローポリスレ 3ロリ
ポローリスレ
あくまで個人的感想にだが、両側に【】付きは厨房臭いなぁ
【】付きスレの多さで、その板の厨房率が分かる気がする
ローポリスレ △△△
でどう?
ぐるみんやろうぜ。
やるしかないわね
俺も【】付きは厨臭くてイヤン。
ローポリスレ 3
でいいじゃん。
【】が最初に流行ったのっていつだよ
いつまでも続けるなと
海賊屋さんの本が出たの1年前の今頃だっけ課
ローポリらしく無駄なくシンプルなスレタイ希望。
なんで「ローポリスレ 3」に一票。
シンプルにいくなら 「 3ポリ 」 ってのはどうだ?
「ローポリスレ 3」でいいんじゃない?
「 3ポリ 」は字数は少なくて良いけど、何スレかわかりにくいし狙いすぎでシンプルじゃないような。
「△△△」に一票
ドッタースレの「・」と似たようなものだな。いいんじゃね?
ロロロ
乙だがはえーなおい。
早漏だな…。このスレのペースで今から立てちまうのか。まぁ乙。
↑大手ならではの力仕事乙
PS2はローポリの範疇に入るのか?
こういう街のCGってさぁ、看板も再現されてたりするじゃん?
>>956にも109とかみずほ銀行とかあるけど、名前そのままじゃん?
これってOKなのか?ちゃんと許可とってるってこと?
じゃあTVや雑誌の写真で背景に店の看板が映ってたら全ての店にいちいち許可取らなきゃいけないと思う?
その辺そういえば気になるな。「スパイダーマン」では、チョンチョンした企業がCG背景で再現した街から看板を消されたって訴えを起こしてたな。
しかし、アニメ等では「権利の問題から」という理由で写真からおこした背景の看板にちょっと手を加える事が多いよね。
アメリカの有名なフィギュア会社も、過去の漫画作品の悪役に自分の名前を使われたっていうNBA選手に訴えられて、賠償金のせいで潰れたね。
>>961 逆じゃなかった?チョンチョンに勝手に背景に使われてるってんで修正。
逆法則が働いて映画は大ヒット
勝手に載せたと訴えられ、勝手に変えたと訴えられ……もうどうしろとって感じですね。
映ってるあらゆる著作物の権利者に「どっち?」って聞いて回らないと作れないのか……?
ゲーム内(CG映画)に登場する看板はすべて必ず権利を確認します。OKと言われれば使うし
ダメと言われれば使わないだけ。Texture描く段階でわかるからね。
ただ映画はそうもいかないんだろうけど…。この件は特殊かな。
>>960 TVCMや映画の場合は、shakeやinfernoを使い
看板の文字を片っ端から消しまくっているという話を聞いたけど。
消しもの専門職人みたいなオペレータさん、いるみたいですよ。
こういうのは大抵、著作権というよりスポンサーへの配慮じゃないの。
TVだとローカル局にソフトを売ったとき、初回放送時とスポンサーが変わるのはふつうだし。
アニメの制作委員会方式も、直接スポンサー名を出さず、あとあと売りやすくする配慮の一面があるみたいだし。
個人・自主制作レベルなら、誹謗に当たるようなモノとか著作権ゴロのメーカーでない限りうるさく言われないと思うよ。
>>967 細かい仕草がかわええよ。
ファルコ無見直します田。
でもモーションはちょっと素人くさい>ぐるみん
テネレッツァ(´・ω・`)ショボーン・・・
ローポリストになりたいんだけどさ、自己アピール用に見せる作品って何ポリくらいの盛っていったらいいんだ?やぱり企業によって違う?
>>973 ゲームのジャンルやハードによって基準なんてバラバラだし、
何を削ったらデータ量を減らせるかなんてのは仕様とプログラマの腕次第。
素人か必死にポリゴン削ったものをその道のプロに見てもらうよりも、
色使いや造形力等の基礎的な部分に注力した作品を見てもらったほうがいいと思う。
とりあえずガンガってください。ノシ
974
蟻がd。ガンガッてみる。ついでに聞きたいんだが、最低でも1000〜4000ポリ、テクスチャ256色みたいな現在よく使われる仕様程度には合わせたほうがいい?いや、会社に聞きます、聞きます
256色…8ビットテクスチャって今も使われてるの?
16ビットはあるかと思ってた(´・ω・`)
プレステ2では日常茶飯事ですよ。
PS2で256色以上使いたかったらプログラマと喧嘩して勝たないといけません。大抵は負けますが。
PS2だと、背景なんかは4bit使わないかん事もそんなに珍しい話ではなかったり。
4ビッツ?!
ドット匠じゃないですか…orz
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 10:48:06 ID:LQukp2kt
そこで減色ツールの登場ですよ奥さん!
つーか、いまどきテクスチャでドットプチプチ置く人いるンかな?
レンダしてベイクするとなると減色は必須だし
うちはOptpixImageStudioつかってる。
256色減色ならフルカラーと変わらんクオリティ
ただ業務用なのであほみたいに高い…
WebDesinerなんてのもあるけど、なんかね。
昔のOptPixがよかった…
ローポリかどうかわからんが
UC-GUNDAMでMSモデリングが見れるのな
あのクオリティでオンライン上に表示されるのだろうか
重そうじゃの
DOOM3のローポリは見事だね。
バイオ4の主人公って作ってるの外人さんだよね。
日本人がんがれ。・・・つってもリアル系じゃ敵わんか・・・
たしかに、、、洋ゲーのCGって好きになれなかったけど、ローポリやりだしてから正直スマソって考えになった。ヤツらすごすぎ
このスレのどこかに書いてあった、人は三角より四角の方が面をとらえ易く、考え易い。
って日本人には適用しやすいってだけに思えるよな。
アッチはアバウトだからなあってコトも、コッチの感覚での感想だし。
几帳面と言われる日本人が見たアバウトは何かのキマリに則ってるのかもね。
ま、どっちが優れてるってのはその時々で変化するから己を磨こう。
どっちも嫌だ……
ワロタ
真ん中の一番上と
真ん中の一番右が
ギガワロス
バイオ4のHP行ってみた
面白い作りじゃのw