1 :
max厨:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 00:07 ID:PbIl8jKp
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/21 00:37 ID:Hr5Pjvj8
なぜかゴージャス松野が紅白にエントリーされているみたいな感じですね。
>>2
普通のスレタイでよかった…
MAXって業務用ってイメージが強いのでこれくらい事務的なスレタイが吉
CG板のネタスレ進行は寒すぎるからやめれ。むりしなくていいからさ
でぃす栗のサポートプログラム誰かうぷしてくり〜
>>2 世界選抜の中の車・ドゥリみたいでちょっと憐れに感じられるのは私だけでせうか?
おまいらBipedのSpineLinkは4コ派ですか3コ派ですか?それとも2コ?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 15:55 ID:jl+X4Djv
WinXPにMAX4.2入れてパッチ当ててとりあえずは動いてるんだけど
MAX起動と同時にwinlogon.exeってのがCPU時間の半分以上使っちゃって
妙に重いんだ。
なんでだろ?
何でメーカーに聞かないんですか。
うるせえよタコ
>>10 リアル系の人間で3個かな。4個じゃ多いような気がするし、
2個じゃ足りん。なんとなくだけど。
あっそぉ。
今日明日サポやってたら聞いてるよ
使えねえ奴だなあ
てめぇの環境もろくにかけんやつがわめくな。
18 :
:02/12/22 22:52 ID:+kLSJ7ih
plasma使えるようになったらmaxある程度使えるって考えていいんですか?
初心者ですいません。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 23:38 ID:S66U2iB4
>18
いいんじゃないの?
モデリングとかに関しては。
20 :
v:02/12/22 23:50 ID:4aJmJwPj
最近やたら
>>6を得意になってコピペしてる奴いるけど、
何の根拠も説得力も無いよね。
それ自体がネタすれになるという矛盾
ネタスレ進行ってなに?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 05:59 ID:+ek868zs
カスズマ使いこなした位でMAX使いこなせると思うなよ。おめでてーな。
>>17 書いたってよう答えられんくせにわめくな。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 14:03 ID:/nTwkOmy
カスズマって何ねん?
美味いんか?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 15:24 ID:fGjcF3sk
マッ糞の廉価版だろうが
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 16:08 ID:/nTwkOmy
Plasma使っている奴なんかいるのかいな。
そんな奴ぁ今の今まで見た事も、聞いた事も、食った事もないぞな。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 16:44 ID:j4NaiY9X
ここんとこ、荒れっぱなしだな・・・。マターリ行こうや。
最近やたら
>>23を得意になってコピペしてる奴いるけど、
何の根拠も説得力も無いよね。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 19:44 ID:G/jHYY30
なんかネタやってる奴より、>6を得意げにしている奴の方が、粘着でむかつく罠。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 23:52 ID:r+jeVjM4
fRまた延びだってよー(;´Д`)
かんべんしてくれー
いいもん作ってるんだったらverUPだけ頻繁でどんどん粗悪になってる本体よりはいいと思うけど
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 00:09 ID:vtrWeGp/
max5はそんなにいけてないのか?
俺ん所は滅多に落ちないし、モデリングなんかもmax4とは比べもんにならん
ほどし易いと思うのだがなぁ・・・
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 00:17 ID:CWusFlB9
38>>
モデリングだけは(落ちなければ)いいよね。
アニメーションやってみな。
すぐにわかるから。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 02:37 ID:NTS/X640
5がクソだって事がね。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 04:30 ID:P21740Ye
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 14:14 ID:AjRFStWx
XPで4.2を使っているんですが
シンタックス エラー:badで<係数>が要求されます
on execute do AddMod スムーズ line
というメッセージがブラクラのよう表示されるんです
助けてください・・・
>>43 答えは、友よ、風の中に、答えは風の中にあるのだよ・・・
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 15:19 ID:pqzgA56r
>43
4.2はXPに正式対応してないですが、HALLUCINOとかに対応策は書いてます。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 18:13 ID:hylQkm6B
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 18:38 ID:pqzgA56r
(^Д^)
( ゚Д゚)
( ´∀`)σ)Д‘)
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< LWだいすきっ子ですが、なにか?
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 変身!!
UU ̄ ̄ U U \_____________
フサ,フサ,フサ∧,∧
〜′ ̄ ̄(, ゚Д゚)
UU ̄" ̄U U
フサ,,,,フサ,,, ∧,∧
〜′ ̄ ̄(, ゚Д゚) フサフサ
UU ̄" ̄U U
,,,,フサ,,,,∧,,∧
〜′,, ,,, ,,,(, ゚Д゚ミ フサ
UU"" ̄"U U フサフサ
フサ,,,,フサ,,,,∧,,∧ フサ
〜′,, ,,, ,,,ミ, ゚Д゚ミ フサ
UU"" ̄"U U フサ
\ |‖|/ / /
,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′,,,,,,,,,,ミ,,゚Д゚彡 < 本当はMAX大好きっ子だぁぁー!!
UU"""" U U \____________
// |‖| \ \
↑ウケタ
フサギコってポメラニアンだよね
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そおぉぉぉんなバナナァァァァァァ!!!
\ ┌┐
ヽ \ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ i ヽ \
(゚Д゚∩ |
⊂/ ,ノ /
 ̄  ̄ ヾ_,ノ / ト  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ / オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
MAXで新宿のビル郡に並んで巨大なティムポビルを作ってください。
↑ お前がつくれ!!
→ 俺が作る!!
↓ いや、やっぱりお前が作れ!!
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< いや、俺MAX持ってないから、ムリ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
テクスチャイリュージョンのいもむし参考にすれば出来るんじゃねーの?リアルチンポ。
ちょっと止めてくださいよ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 00:03 ID:hhay/cDm
R3.1用のBlurBetaのプラグインはどこにあるか教えてつかあさい。
陰線消去されたワイヤーフレームをレンダリングしなければイカンのです。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/28 00:25 ID:4uRSREAQ
5はスタンドアローンで使えますか?
∧,,∧ sasquatch
ミ,,゚Д゚彡
(ミ ミ)
ミ ミ
∪ ∪
それはBlurのサイトがわからんといことか?
>>73 このコンテストなら胸を張って言える!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 優勝はもらったぁぁぁぁ!!!!
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧ ∧
(゜Д゜∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「_ |〜 ト  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
じゃあ俺はplasmaマニュアルで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 準優勝はもらったぁぁぁぁ!!!!
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧ ∧
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「_ |〜 ト  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 73に先をこされたぁぁぁぁ!!!!
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧ ∧
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「_ |〜 ト  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
78 :
68:02/12/28 21:41 ID:hhay/cDm
>>72 BlurBetaのサイトには、もうR4.*以降のプラグインしかないっぽいんだよね。
ハルシノで似たような質問が昔あった気がすんだけど、ログが残ってなくて。
そうかー。
80 :
68:02/12/28 23:50 ID:hhay/cDm
いやBlurのサイトにも3で一まとめになってちゃんとおいてあるが?
83 :
68:02/12/29 01:25 ID:4OH6gbD0
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 14:45 ID:PS50JlSO
>>83 Texture Kilnはまだ触ってないけど
無料のだったらルミネアライトマップがオススメ。てかほかのは駄目。
基本的にベタなシェーダとライトだとどれでも綺麗なんだけど、シャドウマップ
やバンプ、スペキュラを弄りだすと途端にむつかしくなってくる。
特にR5の奴、使えないよ。バンプのかかり方がおかしすぎる。
あ、どれでもSIのよりはマシだから安心しる
MAX5に対応したMaxtremeを入れてみたんだけど…
うちの環境だとOpenGLよりモッサリモッサリした動きでどうにもこうにも…
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 20:34 ID:PbLxKUAA
85>>
synagy4で使ってみたんだけどポリゴンの頂点がうまく表示できないので
速攻openGLに戻してしまいますた。
そちらはどうですか?
87 :
:02/12/29 20:47 ID:2PZTUh28
ところでみんなSIMCLOTH3のβ版が出てるよ
88 :
c:02/12/29 20:55 ID:78qGrS4i
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 20:58 ID:M52ze6uk
>86
確かに表示されないですね。
こりゃ使い物にならないですわ。
こんなもんよくリリース出来るなぁ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/29 23:48 ID:KINbLYPH
デザイン系ではない会社員やってて、趣味でmax使ってCGやってる人っていますか?
僕は大学生(理系)でmaxも少し使えるのですが、CGを仕事にしようか、趣味にしようかで迷ってます。
CGは仕事か趣味か、どちらが楽しいですか?
(CGに限らず)仕事に“楽しい”ものは無い。
しかし努力次第で“楽しむ”ことはできる。
単に楽しさだけを感じたいなら趣味にしとけ。
何か目標があって高めたいなら仕事にしとけ。
趣味にしとけ。
仕事的には賃金低いし、
労働時間長いし、
仕事自体の難易度も高い。
3、40代後の将来性もない。
CGが好きと言っても仕事になる以上
どんな一流クリエイターになろうと
完全に自分の思い通りには作らせてもらえんよ。
93 :
68:02/12/30 03:24 ID:4mL27+N8
>>84 おお、ありがと。
ウカツにも、LumはGIだけ試して喜んでた。早速弄んでみる。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 05:32 ID:ph6VSO4L
仕事>公務員
趣味>max
最強かと
95 :
男:02/12/30 11:02 ID:C47gizv6
>>94 趣味は内と外をそれぞれ持っておくことを薦める。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 12:38 ID:PJaksPmb
>>86 どうやら頂点の表示は編集可能メッシュにしか対応して無いみたいね。
97 :
90:02/12/30 16:13 ID:ua+229d4
>>91,92,94,95
ご意見、ありがとうございました。
ソフトウェア会社に内定が決まってるので、本当のところもう変えられない状態なんですが・・
SEも忙しく、35歳で定年とか聞くし、それだったら好きなCGの方がいいかなと。
仕事はSEで趣味がCG制作という方おられますか?
はーい。SEで趣味CGです。
35で定年?んなわけないだろ。忙しいというのはそのとおりだが。
このままMAXと激しく関係ない話題続けるなよ。
じゃぁ高度なネタ振ってくれよ
SDKでスクリプトエクステンション作りたいんですが、そのへんの資料って、sdkのリファレンスに載ってる?
パッとみないっぽいんだけど・・・
102 :
98:02/12/30 22:31 ID:4VpdUquX
わり、違う話題になりそうですな。失礼しました。
で。
fR STAGE-1はどうなったんでしょうね。ちょっとHALLUCINOに出てたけど、新機能って
なんだろう。正直なところ余計なことせずに早く出してよって思いましたが。
もう金払ってんだよう。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 23:41 ID:rJb/T4ds
発売直前に新機能入れるから延期ねというのはかなり考えにくい。何かバグが出たんだろう。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 23:48 ID:PJaksPmb
>>87 ちょっと使ってみたが、まだ不安定だな。よく落ちる。
前のバージョンって、SimClothモディファイヤの上に別のモディファイヤが乗ってても動いたっけ?
試してみたら、SimClothの上にソリディファイとメッシュスムース乗せた状態で動作しなかったよ
今発見したんだけど、FinalRenderマテリアルにMooDeeシェーダー割り当てると落ちるっぽい
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 17:12 ID:QJWLvo0A
おまいらMAXでモデリングしてますか?
別のツールつかってますか?
またその話題か・・・
慣れちゃえばメッシュツールズ+4.2で全く問題ない。
5体験版使ってるんだけど対称コマンドがモディファイアリストに無くて
困ってるんだけどインストールミスかなぁ・・・
109 :
::02/12/31 17:43 ID:a1HMSsoV
■■■2chの力で地震を起こせ!!■■■
2003年1月1日0時0分0秒、年越しの瞬間にジャンプして
地震を起こしませんか?体重が重いも軽い人も大歓迎!
ただジャンプするだけでもOK!さいたまさいたま!!と
叫びながらでも良し!家族や友人にも協力を呼びかけましょう!
体重60kgの人が50cmジャンプすると考えると、6798人で
M1の地震を起こせる計算になります!!2ちゃんねらーは300万人!
できるだけ多くの人の協力をお願いします。
110 :
108:02/12/31 18:12 ID:v5aC69XA
自己解決しますた。シンメトリだったぽ・・・
マニュアルでは訳されてて本体では訳されてない・・・
困った嵐君だぜ
MAX5+SmartScrollでやっとメタセコを卒業できそう...
>110
嵐はLWでは?とつっこんでみるテスト。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 01:46 ID:Fz5M7aQl
maxでどうやったらモデリング出来るのかわからん。
メッシュツールやR5を使ったところで、あのXYZの強烈な
独立性は健在だろ?
>>113 どうやったら出来ないか良くわからんが
出来ないならメタセコでも買えば。
それとあけおめ。
モデリングツール論争はもうやめよう
さすがに程度が知れるので
質問させてください。
MAX4.2をCPU・P3-800dual、ビデオカード・ELSA/グロリア2で
動かしているんですが、7、8000ポリゴン前後以上から上の
モデルを扱うときに、取り回しにかなりストレスを感じます。
(ポリゴンや面の選択、その他変形機能全般)
これは、単純にマシンスペックの問題で、高スペックの機材を
使えば解消されるものなんでしょうか。
それとも他に解決方法のあるものなんでしょうか。
個人的には、数万ポリゴンのキャラクターを使ってののアニメーションを
したいのですが、作業にストレスを感じずに進めたい場合は
どの程度のマシンスペックが要求されるものなのか、概算的な
もので結構ですので教えてもらえませんでしょうか。
118 :
117:03/01/01 05:51 ID:iKOFboyf
117に補足。
使用メモリはSDRAM512MBです。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 06:13 ID:YcCpD4Xp
>>117 要はストレスを感じなければいいんだね
カルシウムをたくさん摂取して様子をみよう
120 :
108:03/01/01 08:40 ID:I2WlxUwE
おおぅ LWも触った事あるから間違えちった〜
4.2はよくしらんが、モディファイヤスタックを
ちょくちょく集約していけば結構軽くなるよ。
やってるとは思うけど。
マシンスペックでと言うのなら、最近出ているカード
GF4あたりなら何でもいいんじゃない?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 18:08 ID:/OYu66id
理由あって非常に小さなスケールでモデリングしてるんだが
ズームが荒すぎてなかなか思うように拡大できない
クリッピング値を最大にしても画面に近付くとポリゴンが消える
ブーリアンが全く正常に動作しない
等の問題が出まくり
どうしたもんだか
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 18:16 ID:XYO/JgjQ
>122
完成してから縮小してはどうか?
その理由を解決する方法を考えるのが一番手っ取り早いと思った。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 20:08 ID:4S8tOTNZ
MAX5の体験版さわったけど、アニメーションがかなり簡単にできていいね。
MAYAの体験版届いたらこれと比べてみて良いほうを買おうっと。
126 :
117:03/01/01 20:45 ID:jIYkqWnt
>>121 ありがとう、集約はやってるんですが、その前の段階というか。
「ポリゴン選択>赤色表示>操作可能」までにも時間がかかるんです。
例えばキャラの頭部にボーンを仕込むために、まずは投げ縄ツールで
頭部分をざっくりと選択するんですが、そこから急にフリーズしたように
なってMAX画面にタッチできなくなり、パネルが何度か明滅して
十秒〜数十秒した後にやっとなんらかの操作ができるようになるという。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 23:25 ID:p7JZCNiS
俺も前そういう状態になったんだよね
何するにしても一瞬フリーズする状態。
非常にストレスが溜まった。
確か基本設定のデュアルプレーンを使用とかいう
チェックボックスを外したら直った
128 :
男:03/01/02 14:57 ID:QujbY7ei
私は体験版Max5使い始めた初心者ですが、なにせよく落ちます。
それもパラメータをマウスで調整している最中にMax5が急に消えて
無くなるのです。
皆さんのもこういう落ち方なのですか?
環境はメモリ512Mというところを除いては推奨スペックをクリアしてはいるの
ですが。
129 :
117:03/01/02 16:07 ID:ficohulX
>>127 ありがとう。
早速試してみましたが、ちょっと思ったような効果は得られなかったようです。
時間を見つけて、もう少し試してみたいと思います。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 21:24 ID:nMXzO5g3
>>129 あとは画面の色を16ビットハイカラーにしてみるとか
131 :
117:03/01/03 00:05 ID:YoRCFPnn
>>130 ありがとう。
メッシュ選択は比較的楽になったような気がします。
ただ、「パッチを編集」などだと、そのボタンをクリックした瞬間から
半フリーズ状態が始まるので、やはりグラフィックボードというよりは
CPUの性能なのかもしれません。
しかし、ほんの2、3年前まで皆がこんな状態で作業をしていたとは
思えませんし・・・うーむ、謎です。
>128
俺の場合、max5は重いと感じるけど、落ちたことはほとんどないなあ。
シーンの複雑さにもよるのかな。
ちなみにスペックはPen4, 1.8G, メモリ512M。
133 :
117:03/01/03 00:24 ID:YoRCFPnn
>>132 落ちる訳ではないんですが、たかだか1万弱ポリゴンの頭部を編集しようとする
だけで、「パッチ編集」ボタンを押してからひとつの操作が可能になるまでに
どえらい時間がかかるので、どうも何かがネックになってそうなんですよね。
134 :
男:03/01/03 01:31 ID:cBtTVQMo
なんと!
と、いうことは私のMAXは何かがおかしいということでしょうか?
消えて無くなるのですよ。それも、何事も無かったかのように。
HDのアクセス音もなしにフッと。
1万ポリゴンの編集なら納得いきますが、1つのボックスのセグメントを
30程度に増やしている途中です。
今まで10回くらい使いましたが、3回消えました。
>>117 ちゃんとOpenGLかMAXtremeを選択してる?
以前3.1使ってた頃、知らずにHEIDIになったままで
数千ポリゴン程度で同じような状態になってた事あった。
初めてMAX使った時だったから、なんて重いアプリなんだって思ったよ(w
>135
117さんじゃないけど、
自分も今までHEIDIになったままだったよ。
悩みがひとつ解決した。ありがとう!
>男
電源を疑ってみてはどうか
138 :
117:03/01/03 03:40 ID:YoRCFPnn
>>135 私のはELSAのMAXtreme v.3.01.01なんですよね・・・むむむ、わからん。
もしかしてみんな「パッチを編集ボタン」は使ってないとか、、、
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 05:36 ID:Kr7jjpBW
v.3.01.01ってR3.xにしか対応してないんじゃん?
140 :
117:03/01/03 05:48 ID:YoRCFPnn
>>139 ・゚・(ノД`)・゚・
早速4対応に変更しますた
・・・・・・特に変化なし。OpenGLでも同じでした。
・゚・(ノД`)・゚・・゚・(ノД`)・゚・・゚・(ノД`)・゚・
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 06:25 ID:ShyhTfN1
fR St-1のUSBドングル別売?(cebas-FLM US$ 250)
だとすると、新規で合わせて買うと10マソ肥えるなー
142 :
ワレザー竹内邦夫:03/01/03 06:34 ID:grbauycR
ワレザー竹内邦夫
>>141 英語が出来ないと、Mt.Fujiに怒られちゃうぞ(はぁと
144 :
sage:03/01/03 07:43 ID:ShyhTfN1
>>143 ん?今の所St-1にcebas-FLMがコミコミだとは書いてない気がするのだが
145 :
粋:03/01/03 07:43 ID:e6Yhd21h
Quadoro980をつんで頑張っているものです
今後ともMAX頑張りますんでいいネタ出し合いましょうねー
目指すは3DCG業界進出
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 09:18 ID:0EeNjihj
MAX5ってなんであんなに落ちるの?
昨日は頂点編集してたら、前触れなくwin2000のダークブルーバック。
編集してたデータ焼失。
なんとかならんかね?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 12:21 ID:jRqL8qR/
>>146 んなわけねーだろ。MAX5が不安定なんて聞いたことねえぞ。おまえら煽るのもいいかげんにしろ。
落ちるねー。びっくりするよ。
会社のmaxを5にアップデートしたときいろいろ検証でうごかしてた時に
ローテートさせてただけでストンと落ちたときは怖くて仕事で使いたく
なくなったよ。
そんなんで恐怖してたけど次の仕事で俺はMaya部隊になったその恐怖から
逃れられるのでした。あぶねあぶね。
max5がそんなにストンと落ちるような不安定なマシンだったら
Maya入れても落ちまくると思うが
150 :
147:03/01/03 12:48 ID:jRqL8qR/
ちなみに俺はMAX5持ってません。以上。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 12:55 ID:0EeNjihj
漏れR5最近買ったけど、落ちたことない。
運がいいだけ?
153 :
:03/01/03 13:34 ID:WSd2fZKa
MAX5って4よりもたつきません?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 14:31 ID:ZMCJkkEV
マターリ
日本語の不自由な厨房に釣られる香具師がいるスレは、ここですか?
156 :
マシンの問題:03/01/03 15:22 ID:+HzHFmGC
負荷がかかり過ぎな時と色々相性が悪い時は4.2でもストン落ちするがね
157 :
148:03/01/03 17:00 ID:OYhCM+m8
4.2の時はストンと落ちる時なんてなかったんだけどなぁ。
既存環境が悪さしてんじゃないの。>All
うちはアップグレードの際に、専任のメンテナンスマンに環境を
組み立てなおしてもらってるよ。こうすると、そうそうイタイ環境は
出来ないと思うけど。
仙人のメンテナンスマンだったらもっと快適なのかも。
どっちにしても個人事業主には無縁でございます。
160 :
148:03/01/03 17:57 ID:OYhCM+m8
>>158 いったいどういう事をしてくれるんじゃ?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 18:12 ID:28wA+vzS
Max5は特に落ちまくることないから
みなさん、ご安心ください
環境や扱う機能次第としか言いようが無いな。
スルーの方向で
164 :
男:03/01/03 21:30 ID:CaeOxFvf
>>161 社員の方ですか?
少なくとも、私の環境では消えて無くなります。
電源は挿しなおしました。
昨日はWin2000のパッチをアンインストールしました。(不具合があるパッチとの情報から)
すると、「MAX5の動作は保証しません」の警告が
出たとおり、MAX5を起動した途端PCの電源が落ちました。
MAX導入の為に デュアルXeon, RDRAM512M、Wildcat5110, SCSI160 HDD16GBの環境を
整えたのに。 もう諦めてエロサイトサーフィンマシンにすることにしました。
皆さんさようなら。MAXユーザー候補生が1人脱落
同情(´д`;)
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 23:20 ID:sSzGIl8B
話聞いてるとあんたのマシンが普通じゃないんだな。ちゃんと組んだのかい
昔、グラフィックボードのドライバを更新したら、
MAXだけがメチャクチャ不安定になったことがあった。
で、古いバージョンに戻したら、即安定。
またR3.1等のドングル時代には、
グラフィックカードを替える度にMAXを再インストしてる人もいた。
その効果の程はともかくとしても、
確かにインストールする順番がPCの安定性に影響する場合はあるようだ。
まぁ参考程度ということで。
>>164 2chとはいえあそこに正月に仕事するほどのやる気があれば、、、、
170 :
男:03/01/04 03:12 ID:uEeXGHAN
気になって戻ってきました。
>>167 組みとハードのマッチングは問題無しです。
>>168 有難うございます。
最初のバージョンのドライバを再インストールしました。一番落ちてたポイント編集で
試してみます。結果は後ほど。
いや電源差しなおすんじゃなくて、容量。
max5の体験版でチュートリアルやってるんですが、
記述が実際のインターフェースと違うことなどざらですな。
何十万もするソフトなのに酷いですな。
あとXP使ってるんですが突然OSごと落ちたのは初めてです。
その度にディスクのスキャンがあるのでビビリますた。
いやいやw
まぁマニュアルについては流せ。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 13:28 ID:QTN7YD2o
おすすめフリープラグインかスプリクトを教えて下さい。
>176
Hallucinoへ行って探す。これ最強。
スプリクト
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 14:26 ID:Z4ifGMht
スプリクト?
スクリプト?
しかしハルシノへ逝っても量が膨大すぎてどれが
使えるプラグインか判断出来ない罠
やっぱ雑誌とか見てチョイスしていくしかないかと
3DSのデフォルトの座標系のZ軸が上方向なのですが、奥行き方向に変えられませんか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 17:39 ID:Z4ifGMht
Z-UPは自然界の掟
数学ではYが上ですよ?
DirectXみたいに(0,1,0)というふうに天井方向を決められないんですか?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 19:10 ID:Z4ifGMht
MAX界ではZが上というのは
現実世界で重力方向が下というくらい当たり前な事だから
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 19:25 ID:LpX3GaOj
チュートリアル本についてたMAX4体験版中ですが
動作が重すぎですて困ってます。
ビデオカードがGeforce2MXだからだと思うのですが
Geforce4に変えたら動作速くなります?
数学の世界はYが上でしょう。
それがどうした、maxの世界ではZが上。
これ、世界の常識。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 22:05 ID:JpUw+QYa
ドライバ最新のに変えてみたら?
もともとは平面図面(XY方向)CADとの連携を重視したアプリだから、
垂直方向は「Z」値と設定した、という説。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 23:32 ID:WrcEwlGt
今更変えられないんだろうが、不便すぎる。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 23:37 ID:4C4HUy+/
たしかに不便。不便不便。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 23:44 ID:dMTWLiah
MAXはCADあがりのツールだからです。
未だにZアップを引きずってる情けないツールです。
他のCAD系3Dツール以外の3Dツールのほとんどが
Yアップだというのに。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 23:45 ID:tiuB+0M2
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 23:53 ID:k39ID9IX
そんなに気になるか?
おれは馴れたし、大抵のコンバータに座標変換機能あるから困ることは
ないぞ。直して欲しいと思うのは他人にすすめるときに
「Yが上じゃないの〜」ってゴネられるときだけ。
漏れはCAD上がりなのでZ=高さの方がしっくり来るが。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 00:36 ID:RIcYh/1h
おれは、怪傑あがりなのでZだが。
マジンガー上がり
ガンダム上がり
ドラゴンボール上がり
フェアレディ上がり
超能力学園上がり
禁止だからな
ここ100レスほど不毛なレスが続いてるな。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 01:50 ID:WwsZLays
キャラスタ3って2と比べてフィジーク関係で改良されてる点有ります?
パイペッドの機能アップはよく聞くんですが…
∧_∧
/ ・ω・)
...../____ノ
数学が得意なやつらの割りに脳内変換もできんのか、
座標系の使い分けぐらい基礎能力だろうが。
202 :
200:03/01/05 02:06 ID:WwsZLays
すいません、訂正でつ。
× キャラスタ3って2と比べてフィジーク関係で改良されてる点有ります?
○ キャラスタ4って3と比べてフィジーク関係で改良されてる点有ります?
カンファレンス等の発表でご存知の方、よろしければ教えてください…
オレはCADとは無縁だったが
人間が引力を意識しないで行動できる平面をX-Y、と
引力を意識しなきゃいけない特別な方向、Z
てなカンジでMAXの座標系はすごく自然に感じる。
なのでたまにLWに戻ってモデリングするときに違和感が・・・
LWの座標系をなんとかできんものか・・・
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 03:34 ID:jBGvYidu
フィジークももうちっと進化して欲しいなぁ。頂点単位でシコシコ指定するならともかく限界がある
愛しのバイペットたん、今度はまん丸になってた
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 04:56 ID:5kz07FVG
203へ、LWの座標系はMAX以外のエンターティメント系3Dツール
の座標系に準じてます。
Zアップは、やはりCADの座標系です。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 05:09 ID:gYnr0qK/
>LWの座標系をなんとかできんものか・・・
LW,MAYA.XSI.C4D,その他もろもろ
Yアップなんですけど。
そういうことではなく、203はLWのローカル座標やらワールド座標やら
をどうにかしろと言いたいのでは
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 06:35 ID:1wQHATmw
ローカル座標とワールド座標を持っていて
それを必要に応じて自在に切り替えられるということは
メリットであってデメリットではありません。
もし、ワールド座標だけで作業したいのならローカル座標を
使用しなければ良いだけです。
また、当然ピボットの移動や回転が出来るので座標系を
気にすることはありません。
なら何故Yアップにこだわるのかというと他のツールの殆どが
Yアップであり複数のツールを使用する場合、MAXのみZアップ
であるので軽く混乱する。というか何故、未だに頑なにZアップ・・・
と、感じてしまうということです。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 08:08 ID:8CZOgWlm
>>209 あんま気にしてないっす
画面レイアウト上で感覚的にやってるんで
>>エンターティメント系3Dツール
そんなカテゴリーがあったのか(W
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 12:18 ID:DrT3qE5R
>>208 203はLWのローカル座標やらワールド座標やらをどうにかしろと
LW,MAYA.XSI.C4D,その他もろもろ
ローカル・ワールド座標両方で編集可能なんですけど。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 14:05 ID:2LaXtANd
カタッパシからローカルをYアップに変えてローカルで編集しればよい
つか、その位慣れろ
ゲーム用に使ってる人はめんどくさい、と言うか感覚的に気持ち悪いんだろうね。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 15:34 ID:vSXfaL2Y
MAXって座標系が知らないウチに変ってるのが激しくムカツク
ポリゴン選択時に何千個のピポットがうじゃっとでてきて固まりそうになる
のとかもう馬鹿としか言いようが無い。
他のツールではもっと意図的に切り替えられんのに。
>>216 >ポリゴン選択時に何千個のピポットがうじゃっとでてきて固まりそうになる
これは確かにキツイっす。
仕事の人はどうしているんでしょう。
最初から表示させないのかな?
maxをまともに使ってる奴なら、ローカル軸設定で数千のポリゴンを選択
なんかしねーだろ?
216、217
本来、自由度の高いツールであればある程、
カスタマイズを探求してこそ、真価を発揮するもの。
取説や解説本を丸写しでなぞる以外にも、
「こうなっているのは何故?もしかするとコレ?それともコレ?」
という積極的な推測と試行も大切ぢゃよ。
特に216、推察試行の不足を棚にあげての妙な興奮ぶりは、
“馬鹿としか言い様がない”と思われてしまうぞえ。
今一度、己の追求姿勢を省みてはいかがかのう?
メインツールバー>参照座標系リスト
基本設定>一般>参照座標系>一定、
基本設定>ビューポート>変換ギズモ
等をいろいろと試してみるがよい。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 18:43 ID:NxXwMIct
最初あのピボットを見た時は壊れたのかと思う
でかくしてたからなおさら
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 22:38 ID:QFTJIwgl
あのね、info <
[email protected]>ってとこからね、 件名ACCESSKEYでメールきたんですけど、
開けていいんですかね?126KBもあるし。
ここんとこ急にウイルスっぽいメールが増えてるので心配なんですが。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 23:21 ID:2LaXtANd
ウイルスだとしたらやばい所にMAXユーザーとしてのアンタの情報が洩れてるって事だよな。
224 :
217:03/01/06 00:33 ID:aXV4BKXP
>>219 了解です。
そこの辺りを勉強しなおして見ます
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 11:36 ID:qXYTXJ1W
オタクさぁ、あんまり毎回鬱陶しいから教えてあげるよ
あのな、インタフェース設計とか人間工学ってのはそもそもがミスを減らす為にあるんだよ
ヒューマンエラーはなくならないという前提のもとにどうやってそれが起こりにくい
操作体系を設計するか、便利なものにできるかそれがUIの基本。
日本が習うより慣れろって言ってる頃にアメリカでは戦闘機の操縦ミスを減らすために
人間工学を発達させてたわけ。
実際に他ツールと比べて、大多数の人が使いにくい、或いは使いやすい状態にもってくのに
努力と要するってのは大きなマイナスでしょ?
大体いろんなツールつかって仕事してる俺が他のと比較して面倒っていってんだから。
それに何「追求姿勢」・・追求ねぇ。MAXは道具よ、道具。
こちとら江戸自体の武士が刀に入れ込むような気持ちで使ってるわけじゃないの。
オタクもっとMAX以外の事もしんないと話できないよ。
アメリカかぶれしてる江戸時代の方ですか?
ウザいのでこんなトコで御高説ぶってないでユーザーサポートのお兄さんにでも
相手してもらっててください
>>225 意見的にはむしろこっち側なんだけど、むしょうに煽りたくなるのは何故なんだろう何故かしら。
わかりきったことを偉そうにNHK番組の内容を引用しつつ得意げに語ってるから。
矛先を他のユーザーに向けるな。このスレを使う上では225こそヒューマンエラーだな。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 12:57 ID:2iEccReQ
エラそ〜、というよりバカそ〜だな。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 00:00 ID:nnlyhtcX
>>このスレを使う上では225こそヒューマンエラーだな。
これもかなり微妙かと思われ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 00:04 ID:c6gHRjEs
多分、主張する相手が違う事が事態を微妙にしてるんだろうね
でつね。
234 :
225:03/01/07 01:35 ID:+NVI3vja
219のアナクロな考えを唾棄するために例を上げて反論しただけなんだけど
こんな反響があるとは。折角だからイヤミなレスをしとこう
>>226 皮肉のつもりなんだろうけど、そもそも225において侍の例とアメリカ軍の例は
直接的な関係が無いのでアナロジーが成立してない。読解力不足
>>227 ウザいのは御免な。sageで書いたよ。でもMAXに対する愚痴が主旨ではないのは分からない?
>>228 私が君の立場でもそう感じるだろうね
>>229 お年玉で貰った図書券で漫画買うなよ。
>>230 ウチで飼っていた座敷犬だが来客があるとおおはしゃぎするんだ。それを思い出した。
イタイな・・・。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 01:58 ID:rH4LI30b
イタイ、実に・・・。
お子様降臨sage
最近はこういう書き込みを見ると、きちんと煽ってあげないと
むしろ礼儀を欠くのではないかと思うようになりますた。
えっとね、議論の仕方が変なのね。
人間工学とかいっているけど、事故を減らすという明確な目的がある飛行機と。
使用用途や目的を明確に限定することができない3Dツールを同格に比べることに無理がある。
反対にそこまで話を広げないと所詮議論にならない。
>>大体いろんなツールつかって仕事してる俺が他のと比較して面倒っていってんだから。
で結局この一言がすべてを表してる、オレは面倒じゃないよ思わないよといわれれば
それまという話にならない?しょうがないから多数決で決める?決めたからといって自分に
使いやすくなるとは限らないけど。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 04:50 ID:CGirPWra
Discreet is re-pricing combustion to US $995
よっぽど売れないのか、コンバッション。またもや値下げ。
MAXもそろそろか?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 06:38 ID:yPJF9mwo
MAX6で吸収されるとか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 07:21 ID:ygUe2/fG
マクソゆーざは、頑固であたまが悪い。とくにヘタレな奴ね。
>>242 素晴らしく頭のよさそうなレスに濡れた。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 11:12 ID:c6gHRjEs
SAPPARI BEERキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 11:20 ID:Pyy69B3w
使いやすいという人と
使いにくいと言う人で討論しても
それぞれに答があるんだから
話し合いできるはずがない
246 :
225:03/01/07 11:55 ID:+NVI3vja
>>245 俺はそれを踏まえた上で、「使いにくい派」の意見を頭ごなしに勉強不足だの馬鹿呼ばわりする
人に「考え方狭いんじゃないの?」って横槍をいれただけなんだけどね。
>>239 ずれてるのはそっち。別にMAXの不便さを証明したいなんて誰も思ってないから。
あと煽る人、全体的に工夫無さすぎ。おもんない
>>246 その横槍ががいしゅつしまくりの工夫無さ過ぎである事実に
思い至る事を願う。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 12:21 ID:Pyy69B3w
>あと煽る人、全体的に工夫無さすぎ。おもんない
昨日のお前は無理に練り過ぎて見ててサブイボ立ったけどね。
>>246 投稿ボタンを押す前に一回深呼吸して自分の文章を客観的に見直して
痛さに気付いたらボタンを押すのを思いとどまって下さい。
なんにも気付かなかったら人生に絶望して二度と書き込むのをやめてください。
いいじゃないの、どうでもさ。
使いにくいだろうが、CAD上がりでZアップだろうが。
出来上がるものがいいものになるよう努力してるのはどのユーザーだって
一緒なんだからさ。
いま250が良い事言った。すごく良い事言った。
252 :
244:03/01/07 13:28 ID:c6gHRjEs
誤爆スマソ(;´Д`)
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 18:13 ID:Ou+3FkTV
>252
いいよ、一服の清涼剤だね。
俺はそれを踏まえた上で、「使える派」の意見を頭ごなしに勉強不足だの馬鹿呼ばわりする
人に「考え方狭いんじゃないの?」って横槍をいれただけなんだけどね。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 02:17 ID:KgjMoZ52
しょちゅうこんな論争やってるのMAXぐらいだよね。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 02:34 ID:XEtcQlSS
max弄って間もないTool厨が背伸びをしたいだけなんだよ。
まぁ、少しは大目にみてやろうや。
論争してるのはMAXじゃなくて
一部のMAXユーザーだけどな。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 02:40 ID:1/qy/J+Z
ロフトのスケールとかツイストのカーブ編集ウインドウ、なぜ5になってもホイールマウスに対応
してくれないんだ…モーション用のカーブ編集ウインドウはかなり良くなってきたというのに。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 02:41 ID:hrL1yaNq
>>256 確かに、MAX触ってればもっとハイレベルな問題にぶち当たると思うけど
このスレ見てると触って2、3日の人とかが気にしそうなレベルの
つまらん愚痴ばかり。座標がどうとか、2クリックが面倒でどうとか
モデリングがメタセコのように行かないとか
本当、初心者ばっかりなんだろうなと見てて思うよ
1、ブチ当たらないソフトは無いですよとマジレス
2、君にそこまで到達できないだけでと余計な一言を加える
3、放置する
4、意味も無くイマノウチAAを貼る
好きに選んでください。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 04:35 ID:mdlnxj+x
LWとMAX
レンダリングが速いのはどっち?
ものによります。
次の方どうぞ。
仕事で忙しくて久しぶりに家に帰ったら嫁さんがいなくなってた(´・ω・`)ドコニイッタノ・・・
265 :
見てる?:03/01/08 06:57 ID:hrL1yaNq
仕事で忙しくて正月休み当たりから
社員が2人来なくなったんですがどこに行ったのでしょうか。
また、彼らが抜けた分の仕事は誰がやらされるんでしょうか。
>このスレ見てると触って2、3日の人とかが気にしそうなレベルの
>つまらん愚痴ばかり。座標がどうとか、2クリックが面倒でどうとか
え?四日目くらいになるとワンクリックで済むような
自動アップグレードでも行われるんですかね。
結局無駄な動作で意味無いじゃん。
慣れればいいとかショートカット覚えろとかは関係ないし。
無駄は無駄。
>>261 2クリック、モデリング云々は直接的に作業効率落ちるから初心者とか関係ないでしょ。
あとそんなビビんないで防御レス止めれ ワラ
>>264 仕様です。
サードパーティ製の洋服プラグイン・指輪プラグインを購入した後、
再度パッチを当ててください。
再起動後も問題が解決しない場合は、彼女の実家へお問い合わせください。
>>265 仕様です。
MAXは使い方次第であらゆるニーズにお答えします。
工夫してください。
次の方どうぞ。
>>266-267 仕様です。
MAXは使い方次第であらゆるニーズにお答えします。
工夫してください。
次の方どうぞ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 09:10 ID:RiBb+9HF
なんかもーメチャクチャだなこのすれ…
どうせネタなので、マンセーとアンチ両方やってますがなにか?
>>262 アンチエイリアスを絡めると
MAXの方が劇速だったです。
網状のオブジェクトをレンダリングさせると
一目瞭然でした。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 10:33 ID:iJmhjhfX
ショートカットをうまく割り振ることが出来ません。
皆さんはどんな風に割り当ててるのでしょう?
既出だったらすみません
もう少し詳しく言ってくれないと答え様がないよ>273
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 11:44 ID:1/qy/J+Z
>>273 とりあえず自分がどうやって設定しようとしてるのか書いてみ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 11:58 ID:/9X7gp0L
>>273 また初心者ですね。もしかして
いちいちリストをスクロールして「ええと、回転だから「か」・・あ、あったあった」
なんて糞めんどうな事してる?
277 :
274:03/01/08 12:06 ID:TQpO03xD
何ィっ違うというのかッ!
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 12:51 ID:mdlnxj+x
アンチエイリアスって
アンチ エイリアス ウェブフロント
の略ですよね?
そんなにMAYAがキライですか
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 12:56 ID:8IJJTSSA
>272
だからシーンによるといってるのだ。
リフレク、リフラクの多いシーンで
レイトレモードなら殆どの場合LWほうが速い。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 13:25 ID:Sq9njlDK
MAYAにもアンチエイリアスウエーブフロントの設定がありますが、なにか?
>>276 そういうことじゃねぇんじゃねーの。(お前こそ初、)
ま、上級者ならキティ=ID:TQpO03xDに流された質問やカキコにレスでもしてよ。
276は遠回りに方法を教えているのかもしれんな
だからさぁ、べつに効率的な「方法」を聞きたいんじゃないんじゃねぇの?
そしてあれが「遠回り」に見えてしまうほど君の脳はショートサーキットなの?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 15:34 ID:T3WLeQ3Y
>283
昨日のサブイ人?
だれそれ。
つうか人を初心者だの言う割にはバカしかいないのね。
おまいら香ばしすぎ
287 :
274:03/01/08 16:23 ID:TQpO03xD
俺様香ばしすぎ
>>284 281を読んだら、そっとしといてあげようよ。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 17:11 ID:AI9jmjck
R3.1のaboutボックスにあるkinetixのロゴを
CtrlキーとAltキーを押しながらマウスでクリックして
みると....あらま!(^o^)
って既出?
momoも厨房の巣窟だな・・・答える気にもならん・・・
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 23:00 ID:DjfarYkX
MAX5使っている人います?
推奨メモリがアホらしいく高いんですけど、実際そんなに重いんですか?
数万ポリの人型ボーンの編集とか。キャラスタでの編集とか。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 00:04 ID:rwVwY7p5
>推奨メモリがアホらしいく高いんですけど
なんせプロツールですから。
>>288 やってみたいがもうドングル返しちゃったよ(´・ω・`)
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 00:35 ID:8go9OmeF
ドングルが3つ、邪魔でしようがない・・・
ホント何とかして欲しいよ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 10:28 ID:Zixvfqby
>>290 なんせlightwaveでさえ今では推奨512Mの時代ですからな。
MAXは動作がトロイねぇー。でもうちの会社、Pen!!!メモリ256で頑張ってる人もいる。
後はキミの根性次第だ。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 10:52 ID:/KRgygCJ
momoの掲示板ほんと低レベルだな
こいつら小学生か
最近は2chのmax板も勝るとも劣らない惨状ですよ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 11:59 ID:7stLPzV1
べつにあっちは雰囲気わるくないじゃん。
>>296みたいな事いうから荒れるんだよ。初心者がそんな憎いか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 12:16 ID:/KRgygCJ
別に叩いてるわけじゃないけど
質問する以前に自分で
理解できそうな事や
これは普通リファレンス読むだろって質問が
目白押しだな。
トラ威張る?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 14:10 ID:PnwOugM1
>>296 低レベル?小学生?
お前中学生の時言われたことだろw
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 14:17 ID:VfFS6iSN
彼はMAXのオペレーションしか能がないので
どうぞ許してあげて下さい
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 14:23 ID:J5oasXNN
たかがMAXのオペレーションだろ
>>296にとってはそれが全てかもしれんが
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 14:31 ID:rXEIvoz7
ソフトのオペレーションができるってそんなにたいそうな事なのか?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 14:40 ID:vniokGPr
っていうかさ
高級な質問にはレスつかないよね(激ワラ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 14:51 ID:CFXHJi03
ま、ここはパソヲタ、CGヲタ、ソフトヲタの集う所
画の話なんてできない人たちさ
あの、少し時間空けるぐらいの工夫はした方が・・・
IDが変わるとかどうの問題じゃないね・・・
どうでもいいけど
ワレの話しようよワレのお話
すみません。
MAXR4.2か5でキャラスタの.Xファイルを出力したことある人いますか?
MAXR5でMICROSOFT純正EXPORTERでもPANDAEXPORTERでも
上手くいかないんだけど、うちだけなんでしょうか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:49 ID:EKeIbZQc
誰か答えてあげなよ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 21:53 ID:GRrnD2iF
なるほど・・・・
310=311=312
310=311=312=313
MOMOの掲示板が
初歩的な質問ばかりなのではなく
高級な質問が少ないだけ
なぜならばレスつかないからムーチョ
レスがつかないのは上級者がバカだカラムーチョ
310です。
なんか余計に荒らしてしまったみたいですみません。
出力の件ですが、
少ないポリゴン数のキャラクタだと壊れないんですが、
ポリゴンが多いキャラクタだと頂点がすっ飛んでしまうんです。
もしどなたか試す機会があったら
結果だけでも教えていただけると助かります。
だれかおしえてやれよ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 23:08 ID:YwWllorr
モモでまともな質問してもまずスルーだからな。もうあそこには書かない。
316=317=318=319
考えるな。感じるんだ。
感じるとか察するとかそんな高級な精神活動は無理
なぜならばバカだカラムーチョ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 23:53 ID:XhLA+H5t
なるほど・・・・・
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:43 ID:NnXfZ514
おひさしぶりの225だけど、ここ100レスくらいの醜態、コレ全部俺の自演って
ことにしていいからもちっとマシな板になってくれ。頼むからさ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 01:16 ID:CgIV1MR8
マシな板ってどんな板?
Direct3Dの出力なんてやった事無いな…
失敗したのと成功したのでは違いはポリゴン数だけなの?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 02:13 ID:iiRf/k7p
マシンロボを見ての感想は?
あれってmaxなんでしょう?
>>324 気にするな。
この時期に就職ができない事が確定した子供がストレス発散してるだけだ。
犯人=ID:TQpO03xD
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 10:02 ID:K8y04haI
まさに低能のすくつ
でた!最後に出てきて「お前等低脳」。
いちばん簡単。
だったら質問にでも答えてやってくれや。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 11:41 ID:+eBqw9Yd
そろそろさぁ、
このスレの方向性に付いて真面目に考えようよ
>>331 たぶん君はオウンゴールした。
>>332 放置してればそのうち飽きて消えるよ。
気にせず必要だと思った時に使うが吉。
対策としては、地味だが放置が一番効果的。
放置できない奴は同類&同罪の(ry
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 23:29 ID:K8y04haI
放置できないと、放置しないでは意味が違う
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 00:04 ID:QrVzdJ9g
>>327 レスないね。
皆、その話題には触れたくないようで…
ガメラなら知ってるがマシンロボがそもそも解らん。
見る価値があるんなら見るが。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 03:21 ID:PEepkj9A
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 03:57 ID:lNvu2Zoc
日曜の朝だよ。
特撮か何かという事かな。
知っておかねばならない程珍しくも特殊でも
ない気がするんだが如何か。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 13:19 ID:sPuClr3Y
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 13:47 ID:jYQHb6Kf
>342
そうだった・・・
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 18:22 ID:wLutcdau
そんな時間に家にいません
仕事が一番忙しい時間だのう。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 19:44 ID:wLutcdau
アニメ製作してもOA見る暇さえない俺って・・・。
ごく当たり前です。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 09:40 ID:my0PXu9n
C4D最強伝説
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 13:07 ID:ICUpis8Z
C4Dもう駄目ポ。
不治は正直すぎるポ…
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 13:11 ID:RiNs62YT
ほんと正直だな富士は
おまいは今後どーすんだと
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 13:22 ID:ufJJn0yL
なんで突然フジ?
一富士二鷹三ナスビ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 23:24 ID:hYqN9WHa
不治!
なんかやだなぁ・・・
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 23:42 ID:VNjH5buc
オレは好きだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いと
ストレートに言える奴ってそーはいない。
自分が間違った解答やサンプルを出しても
それは私の単なるミスです。と堂々と言われると
気持ちがいいよ。まったく、
友達には選ばないが仕事のパートナーとしてなら選ぶね。
ただこちらにも相当の知識を要求してくるだろうけど、
富士山はここ最近、謙虚に変わったね。
前は自分が間違ってても我を通してたけど、最近は素直に認めてる。
良き事哉。
C4D方面で何かがあったのか?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 00:42 ID:9RiYlQQy
すみません、よろしければどなたか教えて下さい。
漫画風の縦長にストレッチされた目玉をアニメートしようとしてるんですが、
引き伸ばした目玉を眼窩から飛び出させずにグリグリ回す方法は無いものでしょうか?
FFDのラティスを親の頭オブジェクトに固定できれば出来そうなんですが
それも出来そうにも無いし…
よろしくお願いします。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 00:52 ID:XG44iywg
GIZMO
361 :
あえて225:03/01/13 01:45 ID:SZ5Inj2J
ボリューム選択+リンクしたXフォームがエレガント。
ホラ簡単・・っと思ったら微妙に上手くいかない・・・あうぅMAXっていつもこんなやねん。
まぁ、簡単なモデルならOKよん
>>359 オブジェを動かすのではなく、白目に貼った瞳のテクスチャの
位置をずらすアニメーションで代用してはどうか。
漫画風ならレンズのふくらみや水晶体までモデリングしてる訳では
ないんでしょう?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 02:10 ID:0s0asg2I
>C4D方面で何かがあったのか?
MOMOのC4D板参照なり。
364 :
359:03/01/13 02:23 ID:9RiYlQQy
あ〜、分かりました。Xフォームを二個割り当てて
○ XFrom ←ココでストレッチ
○ XFrom ←ココで回転(ルックアットコンストレイント割り当て)
Editable Poly ←目ン玉
ってすればいいんですね。モディファイア用の回転コントローラー、カーブエディタ
で割り当て変更は出来るんですけど、プロパティの変更をどこでやればいいのか
分からなかったもので(カーブエディタで右クリックメニューの"プロパティ”は
文字の表示が薄くなっていじれない…)。普通にモーションパネルからやろうとすると
オブジェクト全体の回転コントローラーになってしまうし。
結局スマートにプロパティを変更する方法がわからなかったので、多少強引ですが
別オブジェクトでコントローラーのセッティングをして、カーブエディタでコピー&ペースト
しました。
コントローラーの割り当てで行き詰まってこの方法はダメだと思っていたんですが
360さんの一言でもう一度追及してみようと思い立って成功しました…ふぅ…
>>361 そうなんですよ、微妙にうまく行かないんですよ…
>>362 静止画ならそれで充分ですよね。でもアニメーションだと大変なので…
いや〜、皆さんありがとうございました!
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 02:39 ID:Wo7Npfh8
球体の目玉にモディファイヤのストレッチではなく
スペースワープのストレッチを使う
これが一番簡単で精度が高いと思う
コントローラをオイラーXYZに変更すればベジェ曲線でコントロールできる
366 :
365:03/01/13 02:46 ID:Wo7Npfh8
上のやり方でルックアットも簡単
367 :
359:03/01/13 03:33 ID:9RiYlQQy
>>365 おお、凄いですよ365さん…
この方法はシンプルでスッキリと分かり易いですね。
助かりました、ありがとうございます。
368 :
男:03/01/13 14:12 ID:LVdhINyn
164です。
随分間があきましたが、結果報告です。やはりダメでした。
かなりの高確率で落ちる手順は
ボックス作成→編集可能ポリゴン変換→メッシュ編集モデファイアで形状作成→スムースモデファイア反復2
→ベンドモデファイアで曲げ角度をマウスで調整中(根気良く調整)に落ちます。
もしかしてポリゴンなのにメッシュ編集するのが悪いのだろうか?
よろしければ試してください。
検証のための負荷とは思うけど
モディファイア重ねすぎ・・・
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 14:28 ID:SZ5Inj2J
こんくらい重ねたくらいで実用になんないようだと宣伝にいつわりありだなぁ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 16:16 ID:6ZCCrZYh
普通はどっかしらで
集約するからなぁ。
モディファイヤ同士の相性が悪いのかも。
どれかが組み合わさった時落ちるとか。
373 :
:03/01/13 16:19 ID:XeEo+RgT
その落ちるというファイルを
どこかにうぷしてよ
試してみたい
374 :
:03/01/13 16:20 ID:XeEo+RgT
訂正:その落ちる奴をファイルにして
どこかにうぷしてよ
試してみたい
ぶっちゃけ割れ房が吠えてるだけかと
376 :
ネチネチ割れネタ房:03/01/13 18:55 ID:+SMtuoHa
割れの話しようよ割れのお話
ちょっとくらい優越感もたせてくれよ
377 :
男:03/01/13 20:40 ID:LVdhINyn
>>369 128で書き込みましたように、私のMAX5は体験版です。
ですから、使用上の注意に書かれてましたようにCD-ROM
の破損以外のサポートを受ける権利が有りません。
>>374 データはボックスを変形させただけのモノですのでこれといった
特徴のあるものではありません。368で書き込んだ順番で何かを
作れば「私のマシンでは」高確率で落ちました。
ついでにウプのやり方が解りませんので少しメンドくさいです。
378 :
男:03/01/13 20:46 ID:LVdhINyn
>>370~372
モデファイアの複合は負荷がそれほど掛かるものだとは知りませんでした。
メモリ増設で何とかなるものでしょうか。
と、その前に試用期間が切れそうです。
編集可能ポリゴンに変換直後のメッシュ編集モディファイアは意味ないっしょ。
ベンドはメッシュスムースの前でもいいっしょ(メッシュスムース後にメッシュ編集してるわけじゃないし)。
スタック中にポイントが増えるモデイファイアがあるのは、あんまりよろしくない気がする。
オレはさっさと集約しちゃってる。怖いから。
380 :
男:03/01/13 22:36 ID:LVdhINyn
>>379 初心者的には意味アリです。ポリゴンに変換直後に編集可能ですが、毎回適応を
しなければならないより、連続的に押し出しとベベルが繰り返せるほうがやり
易く感じましたのでそんなやり方をしました。
「恐いから」ということは、結構落ちた経験アリですか?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 23:40 ID:x5vxMaf8
>>368 ちょっとやってみたがうちでは落ちない(MAX5J)
表示をOPENGLからソフトウェアに切り替えて
同じことして落ちないか確認してみ
メッシュ編集モディファイアは2.5の頃は使っていたけど
3になってメッシュツール使うようになってからは
ぜんぜん使わなくなったね。
382 :
男:03/01/14 12:00 ID:3kS2Mt4X
>>381 なんと!ソフトでは落ちません。その代わり遅いですが。
それで、またOpenGL1.2に戻してみましたが落ちなくなりました。
初期バージョンに戻しても落ちてたので直前にWildcat5110ドライバ
を最新の5.4.2.20に更新し直しましたが。でもなぜだろう?
後少しの試用期間試してみます。有難うございました。
383 :
:03/01/14 12:50 ID:zJk0JKEU
384 :
男:03/01/14 13:24 ID:3kS2Mt4X
>>383 英語の読解力が乏しく、本当の意味が理解できませんが、
カスタムドライバとはMax用構成のことで、default構成を使用
すれば問題ないということでしょうか?
それとも、製品ドライバ自体が対応しておらず、対策バージョン
が出るまでまともに使えないということでしょうか?
自分なりに解読に挑戦したのですが、力量不足でして。
面倒を掛けて申し訳ありませんが解読して頂けるようでしたら
返答お願いします。しばらく仕事に戻ります。
Wildcatは使ってないのでよくわかりませんが、
wc3dsmax.drvというドライバーをmax5で使うと
フリーズしたりするが、なんでやねん?という
質問に対して、いまのところmax5には対応してないので、
ちゃんと対応するまでは普通のOpenGLドライバーを使ってちょ、
という返事になっている。
>Max用構成
これのことがよくわかりませんが、QuadroでいうところのMaxtreme
ドライバーに相当するようなものがWildcatにもあって、
それがmax5に対応していないということだと思います。
max4だと正常に使えるんでしょう。
>対策バージョンが出るまでまともに使えない
max用ドライバに関してはそういうことでしょう。
とりあえず普通のOpenGLドライバを使っていてね、ということだと
おもいます。
こんなんでいいですか?
386 :
男:03/01/14 15:04 ID:3kS2Mt4X
有難うございました。何か開放された気分になりました。
「構成」の件ですが、画面の設定で、8種類くらいのソフトに
最適な構成を選べるようになっているのです。それが「カスタム」
だと思いました。現在defaultで使ってます。
>>386 なんにせよ、メッシュスムースは最後に適用した方が操作は軽くなるよ。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 15:31 ID:VrfCkfrI
フィジークとか、
可能な限りメッシュスムース後にしないほうがええね。
でもそれで逆に不安定になった経験アリ。
389 :
男:03/01/14 16:36 ID:3kS2Mt4X
>>387,388
アドバイス有難うございます。
なにせ知識が乏しい為、ハードさえ揃えて、まともにWinが動けばソフトも
問題なしと思い込んでしまいました。見かけや格好から始めてしまう
初心者の典型がハード環境、ソフトの使いまわしに現れてるみたいで少し
恥ずかしさを感じました。
後で色々といじりまわしてみようと思います。せっかくフル機能で試す
機会ですので1つくらいキャラクターアニメーションを作りきらなければ勿体無い
ですので。
>ハードさえ揃えて、まともにWinが動けばソフトも
>問題なしと思い込んでしまいました
本来然う在る可きなのだけどね。
まあOS上で動いている以上、OSより安定することはありえないし
同等の安定性を求めるには3Dソフトはあまりにも巨大でヘビーなプログラムだからな
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 04:09 ID:i4SIG9Q2
ところで4以降たまにメッシュスムーズが壊れたりしませんか?
気が付くとオフになってて、以降分割数変えても効果なかったり。
なんかチェックのミスかしら?
393 :
山崎渉:03/01/15 10:33 ID:8o0k0Xcp
(^^)
渉さん、コンニチワ。
山崎、元気でやってるか?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 22:54 ID:wW/Bztby
>>392 4では無かったけど、5で頻発するね。あと、メッシュスムーズを適用した
オブジェクトを選択したままレンダリングするとレンダリング終了時に
レンダリング時のみ分割用に設定した分割状態になってそのまま変更できなくなったり。
レンダリング時と画面表示で分割数を変えて設定した時に起きるような気がするけど
そちらではどうですか?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 23:23 ID:i4SIG9Q2
ちょっと今細かいこと確認できないけどそんな感じです。
バグフィクスに期待しましょう。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/16 01:03 ID:pz33pKlE
ビデオポストがほったらかしになってるのを、どうにかしてほしい。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/16 02:27 ID:ZEQiNz/Y
人の好みかも知れないけど、
ビデオポスト使われるとうえーめんどくせーって感じ
400 :
398:03/01/17 00:13 ID:arLghWIc
>399
それは、思うんだけど
レンズエフェクトハイライトとかレンズフレアとか使いたい
ときがあるのよね。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 00:45 ID:er9+LJ5U
エフェクト関係はコンポジット作業を踏まないと恐い
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 10:20 ID:IX0FfGJ6
パーティクルフラグメントされた欠片をさらにフラグメントしたいんですが、
標準機能では無理でしょうか?
ThinkingParticleならできるらしいのですが・・・。
パーティクルの欠片をスナップショットとってメッシュにして、
それをエミッタにすればどうでしょう?
表示時間か可視性トラックで破片の表示を切り替えてやればできるのでは。
405 :
:03/01/17 21:17 ID:Cp/T7TPf
ホゥ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/17 23:06 ID:nA5JEGRc
どなたか助けていただけないでしょうか。
4.2日本語版を使っているのですが、キャラスタの3.2.1日本語用のアップデータ
がディスクリートのサイトから落ちなくなっていまして、海外のサイト
のやつは落ちるんですけど日本語用はないし‥
どこか他に置いてある所ご存知な方教えていただけないかと。
>>406 ホントに404だな…
しかし、他に置いてあるところなんて無いと思われ。
まぁ、月曜まで放置プレイですな。急いでいるなら日本語版アンインスコして英語版をインスコしる。
5.1E版を入れた人、安定度とかはどうでつか?
>>408 とりあえず、SimbiontMaxで作ったマテリアルを含むシーンを開くと
定義ファイルが見つからないと文句を言われる。
実際のレンダリングには問題なさそうだけど…
なんか気持ち悪い。
ああ、赤いな。かなり。
IDがAMDだ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 23:11 ID:nMeP1muA
415 :
406:03/01/20 00:49 ID:sCtMwZkW
>>406 help://www.discreet.jp/support/software_support/downloads/dl_file/cs321update.exe
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 19:31 ID:bETp9sZ1
なんかダウンロードページのリンクが間違ってるみたいね。
日本ディスクリートらしいと言えばらしい適当な感じ…
他にも結構リンク切れがあるけど、誰もチェックしてないんだろうな…
アフターバーンのサンプルシーンをレンダリングするとボリュームエフェクト
全体が左右にプルプル震えるのだがなんで?
付属のサンプルシーンだからパラメータが間違ってるとは思えんのだが・・・。
バージョン2.5C/MAX4.2J
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 13:52 ID:ELdoyxol
レイマーチャー極めてる人いる?
どのシーンファイルか言え
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 21:22 ID:wP1YFMD8
未だに3.1を使っている者ですが、やっと余裕ができたので
アップグレードを考えています。
5はまだ少し怖そうなのでとりあえず4にしようかと思っているんですが、
3.1との大きな変更点や、注意すべき事柄などがありましたら
教えていただけませんか。
10万以上出すだけの改善点がモデリング・アニメーションともに
あると嬉しいのですが、、、
俺にはあったが君にとってどうかはわからない
もしかして5.1でTexporter使えないっぽい?
/∧_/∧ /∧_/∧ オロオロ
((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オロオロ
// \\ // \\ オロオロ
⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ オロオロ
しし((_)) ((_))JJ
424 :
423:03/01/21 22:58 ID:qjZm5qiE
ごめん、使えますた。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 23:07 ID:ACDsrA+E
>>418 2.6にアップグレードしれ。恐らくそれで解決だ。
,, ,=、 ,, , =、
ff | }!、,、〃 / ″
,リ/ .ノ*´jコ`)'〃 ガタガタガタガタガタガタガタガタガタ
{{ { ′ v' 《 ガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタ
ヾ.\. \ヾ
_,,二、》 ; \. 三,_
(( ゙ー=、`″〃 \. \-‐' ,))
゙ー=″ ゙' 一'
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 13:22 ID:8gJkw3P2
>>421と同じくR3.1->4にアップグレード考えてるんだけども、
CS2.2って使えない? 3にアップしないとだめ?
428 :
:03/01/23 13:35 ID:K8WsCYd+
ハードディスクがクラッシュしてMAXを再インストールしたんだけど、
その場合は、15日間の試用ができなくなってしまうんですか。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 15:18 ID:Ee5kQuQF
max使いカコイイ!!!
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 20:07 ID:xksxJPpi
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 20:57 ID:UeriDXge
古いバージョンって買えないの?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 23:02 ID:Ee5kQuQF
>>428 たしかセクター33あたりを00でつぶしたりすれば・・・
>>410 GeForce4 Ti4200辺りを買え。2万円前後だ。こんな改造品で
不安定なRADEONなぞ、眼中に入れてはダメだ。トラブルなぞ
制作の邪魔以外のなにものでもない。
GeForceMXてもう出たの?
今までのGeForceシリーズを遥かに凌駕する性能で
お値段はとってもリーズナブルと聞いたのだが。
ハードオンチの漏れが釣られてるだけ?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 19:30 ID:2N5CP1Bg
マックス危機
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 02:23 ID:Fz0/0c5L
max6はいつごろ?
max5.1の赤いってどういう意味でせう?
>>439 出るとしたら来年でない?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 05:23 ID:V9oWwo1m
finalRender Stage-1の発売はどうなったのでしょう。
442 :
つーか:03/01/27 06:17 ID:I+TQIwVg
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 09:56 ID:l3mx1lbx
>>441 もうお金払ってんだから早くしてくれよぅ。なあ。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 15:11 ID:qtreBzmt
>max5.1の赤いってどういう意味でせう?
何の話?
線と智広なら知ってるけど
パッケージの箱が赤くなるとか・・・関係ないか。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 16:38 ID:mGJydFhD
あれだろ、千と千尋・・・
449 :
440:03/01/27 23:09 ID:hhyDk3FZ
>>447 パッチっというかアップデータは普通に
ダウンロードしてくりゃ良いんでしょ。
画質が赤いんなら 大事だなぁ・・そんなことないか。
>>448 将来のmaxユーザーでつ。
NURBSモデリングって面白いですなぁ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 07:43 ID:1xeJamru
日本語版5.1はいつごろに?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 11:08 ID:vz32hAD5
これから3DCG始めようと思ってるんですけど、
とりあえず3D Studio Max買えば性能の面で問題ないですか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 11:36 ID:jpKKSEyg
シャグヘアとアフターバーン、余裕があったらキャラスタが
あれば一通り出来る。
(キャラ&SFものの場合)
キャラ&SFものにいきなり用途を絞ってくる453は凄いな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 11:39 ID:jpKKSEyg
好きなもので
>>451 2月中旬。キャラスタ4出荷にあわせて。
discreetのページとかみてないのかよ?
457 :
つーか:03/01/28 15:26 ID:AngCG5iN
とりあえず、プラグイン無しで頑張ってみて。
キャラスタ慣れると簡単だけど、他のソフトに行くとき
ボーンもしっとかないと大変だし。
bipedの中の人も大変だな
そーなんだよ。あれ、すげー腰にくるんだ。
“群集”なんて新入りのくせに
偉そうに「そのオブジェ避けろ」とか調子こいてやがるし。
だいたい二足歩行ツールの歴史は俺(以下略)
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 18:24 ID:PMRbpX8L
MAX使いに外部モデラ使う方多いけど、どうして?
モデリングしにくいんですか?
いやMAXさんて忙しいから
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 20:18 ID:gWptD1il
>>460 しにくいです。
MAXユーザーですら
一からモデリングしようとする奴はいないと思われ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 21:05 ID:0hQ9MA/t
>>460 4以上ならば使いやすいよ。
重いけど。
>>460 一流のモデラに一流のレイアウトがMAXの売りです。
メッシュツール最低限入れてますか〜
ヘタレた人間ほど声がでかい
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 00:56 ID:GOUiViiy
ポイントをピックしそこねたり、思わぬところをカットしちゃったりとか
細かい所がダルいからあんまり使わない。
まぁ他にいいツール知らなきゃなんも問題は無いレベル。
建物とかはソコソコつくれるしね
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 01:04 ID:rEGwNofM
MAXでしか使えない機能はMAXでやって
それ以外は
LWなりメタセコなりを往復した方が作業早い気が。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 03:18 ID:2c3h6N5C
なんでこんなつまらんことでビビルんじゃ?
LWでも出来ることばっかじゃん。
それともオマエのまわりのLWユーザーは
へぼ〜んばっかなのか?
つーかLWの基本機能さえ把握してないのか?
そういう へぼ〜んはトットと他のツールにうつってくれ。
LWが迷惑する。
ホントつまらん(笑)
469のいう「LW派」ってのは
MAXメインでモデリングが「LW派」という意味じゃないかな。
「派」という表現から類推するとそう読めるんだが。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 03:37 ID:3jsZ14qT
そうだね。
LWの基本機能だけである程度出来ちゃうね。
それにフリーのLWプラグインでこのプラグインによく似た
ものも幾つもあるよ。
Flay.comのプラグイン・データベースですぐヒットするよ。
これ見てLWユーザーがもしびびったっていうのなら
それは君がだまされてるんじゃないのかな?
こいつこんなことで得意げになってるじゃん。
面白いびびったふりでもしてやるか、かわいそうだからって
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 03:47 ID:29sGWKnP
両方使ってるからメッシュツールには助かっています。
これで少しはMAXのモデリングもかなり楽になりました。
>472
そうですね。
LWの基本機能でほぼできますね。
LWはエッジの概念が無い?ので使い辛いと思うときもありましたが
Flay.com等のプラグインでそれを補うプラグインも沢山ありますね。
やはり470さんはちょっと??です。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 03:52 ID:utpk+jf1
あ、ごめん。
>やはり470さんはちょっと??です。
じゃなく、
やはり469さんはちょっと??です。
書き間違えました。
469にびびったんだろ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 04:48 ID:J1vwVj9u
>>469 ver.4用が落とせないよ〜
HPが無くなったのかな
477 :
460:03/01/29 08:34 ID:mMm2GEnG
皆さん私の些細な疑問にお答えいただきありがとうございます
参考になりました。
>>461 ジャンボマックスか?昔ドリフに出てたna
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 12:34 ID:M0lE16DK
MAXユーザーの特徴
ことモデリングの事になるとアンチMAXに早変わり
MAXユーザーなのに
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 12:38 ID:D4uWIrhF
割れ厨はな。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 12:42 ID:rEGwNofM
>>478 そりゃキャラアニメになったら
LWユーザーがアンチLWになるのと同じ理屈。
3Dは手間かかる上、ソフト価格も高いので
「なんで楽にならないんだ!高い金払ってるのに!他のソフトはできるのに!」
的な心理が働くと思われ。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 12:46 ID:M0lE16DK
>>480 そりゃLWでアニメーションやれといわれたらどう頑張ってもつらいけどさ
MAXのモデリングは慣れれば何の問題も感じてないよ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 12:55 ID:uL0RnGd/
3.1の俺は死んでいいですか。
>>482 3.1ならそれこそメタセコやら何やらで対応しる
機能的には4.2で問題は無くなったが操作感がなかなか馴染めないな。
5で他のどのモデラーと比べても一長一短はあるが遜色ない出来になったが
モデリング専用ソフトと比べると機能がいっぱいあるので重いし複雑という罠もあるが。
それでもMAXでモデリングすると色々と制御する上で有利な点が多いので
4.2からはだいたいMAX。
動かない、変形しない複雑なモデル作るときは今でもメタセコを使うこともあるが。速いから。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 14:14 ID:M0lE16DK
質問
モデル作って、モディファイヤとかアニメーション組んでからモデル上の微妙な不都合とかが発覚した場合、
いちいちメタセコまで戻るの?
もしくはそれくらいならマックス上でも出来るの?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 14:38 ID:uL0RnGd/
>>483 4で結構いい新化をとげたよねぇ。
つうかメッシュツールが使えるかどうかなんだけど。
3のメッシュツールは欲しいとこだけ使えないという悲しい状況。
アップすっかなぁ。
金が、、、。
>>485 まあ3でも時間さえかければどうとでも作れるんだから
コストとメリットを天秤にかけて考えればよろし。
どっかの偉い人の言葉で
「欲しいものを買うのではなく必要なものを買え」ってのがあったよ。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 17:39 ID:M0lE16DK
MOMO掲示板の小僧ってここ見たのかな
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 04:15 ID:ZpbfG4zh
みんなアイソレートツール使ってる?
なんかcebasがPDF送りつけてきた…
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 23:32 ID:C7qkgoDa
5をメインに使ってる所なんてないって本当ですか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 00:01 ID:o2Yxk/EW
492 :
つーか:03/01/31 06:58 ID:u+UmqhB0
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 07:06 ID:bPnBRXRD
>>488にレスが付かず自分がアイソレートしますた
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 16:08 ID:Zt4ihck7
忙しいとこ悪いけど、一つだけ教えてほしいです。
本田技研工業のページでlwo形式のデータが落とせるんですけど
それをMAXに読み込んだ場合編集可能メッシュと言う形で表示されます。
一つの例としては、車やバイクのタイヤがホイルとタイヤが一つになったオブジェクト
として表示されます。早野海兵氏の「テクスチャイリュージョン」の天使の作成画面でも
編集可能メッシュと出てるから「これでいいのかな?」と思うんですが、タイヤとホイルが
一つになったオブジェクトでは表面材質設定や中っ賭した編集に不便ではないのですか?
外部モデラを使うことの多いMAXユーザの皆さんは編集や調整等はメッシュで行っているんでしょうか?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 18:10 ID:rUJgYi3h
>>495 メタセコを介して3dsにしてから読み込むとか。
>>495 サーフェスIDで選択してディタッチすればいいだけでは?
ポリゴンの表示・非表示つかえば?
そんなたいした問題じゃないけど。
>>496 メタセコ通すなら、そのままメタセコ形式でmaxにインポートしたほうが遥かに楽だけど。
498 :
495:03/02/01 12:15 ID:QlaRA6ze
納得しました
お世話になりました。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 18:27 ID:5THKr/jD
たしかにIDの選択とかイチイチダイアログでてくるし
アンラップのときに選択ポリゴンでフィルタかけたいときにMAXってとても不便
私もパーツ分けしてます。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 18:32 ID:BOE+OXui
final render のMAX5版ってでないのかな
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 19:12 ID:Ek3fgvdv
>>500 > final render のMAX5版ってでないのかな
結構前に出てる。最新版はR1.5だよ。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 19:56 ID:R4KYikr9
仕事でMAX使ってるんですが、
今回Shockwave3Dをやることになりました。
内容はキャラのアニメーションです。
で、PluginのSW3Dexporterを入れたんですが、
基本的にリンクの子に対してのアニメ付けが出力されないとのこと・・・
キャラの目やまぶたの動きってどんなテクを使えば
付けられるのでしょうか???
(体や頭が動いてなおかつ、表情がつく、ということ)
普通のオブジェクトならリンク後各自をグループ化すれば
階層ごとにアニメーション出来ますが、
Bipedに対してそれをやっても駄目っぽいんです。
Bipedの頭ににボーンをくっつけてみてもできません。
どなたかいい方法をご存知の方、いらしたら
教えていただけませんでしょうか。
ほんと、困ってます・・・
MAXは4.0、キャラスタは3.12を使ってます。
ハルシノさんとこで聞いた方がよくないかな?
4.0って・・・
SW3Dだったらサブリンさんとこの方がいいかも。
ttp://www.saburi.com/sw3d/ オイラも結構Shockwave仕事やってるけど、MAX上でリンクはしない方がいいよ。
アニメーションもそうだけど、Z情報が壊れるから描画自体に問題が出たりするし。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 00:37 ID:rzlM08i/
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 00:45 ID:0z9h5kCD
509 :
505:03/02/02 02:23 ID:sbDXYoFm
あっ・・・
510 :
502:03/02/02 03:20 ID:UOuY0oHq
>>503-505 ありがとうございます。
やっぱリンク付け危険ですよね。
どーしよ・・・
ご紹介いただいたとこできいてみますね。
>504-508
MAX5はありますよぅ。
でもSW3Dexporterって5対応してませんかと。
4.0入れなおしたのです・・・
すみません。
どっかreactorのいいチュートリアルか、TIPSの載ってるサイトを知りませんか
MOMO。
513 :
505:03/02/02 10:16 ID:sbDXYoFm
>>502 今試してみたけど、CSのHeadにボーンのルートをリンクしてから
Physiqueあてたら極めて普通についてきてくれたよ。
もしかして目、口は別モデルとしてアニメーションついてて、
CS Headにリンクしようとしてんのかな?
だとしたら、親子付けはDirectorでやるしかないっぽい。
それかまるごとPhysiqueあてて、目と口はリジッドにするとか。重くなるけど。
春篠
515 :
502:03/02/02 12:13 ID:uLxIlB7g
>505
うーん、そのようにやってる筈なんです・・・
フィギュアモードでCSのHeadに眼球ボーンのルートをリンク
↓
CSのルートにボディのメッシュ、眼球ボーンのルートに眼球のメッシュを
それぞれPhisiqueかけてアタッチ
↓
眼球ボーンにアニメ付け
↓
フィギュアモード出てCSにアニメ付け
↓
全体をグループ化
↓
書き出し
てな感じなのですが、眼球がついてこない・・・
「マージ対象のリソース内でキーフレームアニメ−ションが検出されました、
このアニメーションは失われます」とのエラーが出てしまいます。
ボディに眼球アタッチして、まるごとPhisiqueにするしかないんでしょうか。
516 :
ク ラ ッ ク:03/02/02 14:54 ID:AF78yJAn
4.0!4.0!
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 15:07 ID:9OcD/hkg
クラックage
(#・ж・) <4.0!
519 :
505:03/02/02 19:48 ID:+qhOqPLv
とりあえず、4.2にしてみたら?
520 :
502:03/02/03 22:40 ID:ka7Bn6YN
4.2にしてみました!(ちなみに割れ物じゃないですよw)
ただいま検討中です。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 01:05 ID:RfzyicCq
うそをつけ!
早ええよ
522 :
5o2:03/02/04 03:09 ID:a2DPAk9J
まあ、細いことはええやんか。
(′ー`)カエレ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 18:32 ID:z9GXg/HU
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 21:29 ID:Hoc7Azdt
サンプルで入ってるという事は仕様
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 23:01 ID:z9GXg/HU
アフォばっかだな。
まああれだ、おまえらアフォだから何か煽ろうと思って一生懸命考えてもその程度なんだな。
とりあえず割れ扱いして解っている人の振りがしたいんだな。
ほんとアフォの低学歴は始末に困る、保健所もさっさとこうゆうアフォは
燃やしてくれると助かるのにな。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 23:26 ID:F7x0eDEC
>>524 サンプリング数が足りんだけやね。
>>524のおつむも足りないよーなので、サンプル数を上げるよーに。
割れがバレて泣きながら逆ギレレスつけてる香具師がいるスレはここでつか?
finalrenderとBrazil、どっちがおすすめ?
安いGIが欲しいよう
FR。ディスクリ認定プラグになる(らしい)から。
正直ヘタレの漏れには、FRもBRも機能的に大差無い。
だから何かあった時の検証情報ソースが多そうなFR。
まぁ消去法的な理由ですな。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 07:22 ID:Xy1zDb0X
何となくイメージ的にFinal>Bra
うち
VRay Free、Bake3D、Luminaire、DirtyReyes(R3.1用)
でほとんど足りてる。SSSとかコースティクスとかダメだけど。
VRay FreeにMブラーつけてほしい。
恐れ入ります、マッピングしたオブジェクトデータを
マッピングされた状態でshadeに書き出したいのですがお勧めの方法はないでしょうか?
メタセコ経由はいけると思ったのですが失敗しますた・・・
バージョンはmaxでは5でshadeは6です。
V-RAY、そういえば聞いた事あるけど使った事なかったです。
仕事レベルでも使えそうですか?
フリーなんだし試してみたら?
http://www.vrayrender.com/ 製品VPに使ったけど、悪くなかったかな。
というより、HDだったので、どのレンダラーでも
本来の能力をすべて使ってレンダリングするのはムリだったと思う。
今の現実的なマシンスペックじゃあ、レンダラーのポテンシャルを
フル活用したアニメーションは、時間的にムリなんじゃない?
設定個所が少なくて、レンダリングが早くて、まあそれなりのエヅラになり、何よりコスト、
て意味で、VRayは仕事に十分使えるレベルと判断しとるよ。
アニメーションの場合ね。
ありがとです。
アニメーションでも使えるレベル(速度的に)とは。
早速試してみます。
Vray-free使ってない人は早く入れた方がいい。
標準のレイトレ使わなくなるよ。
すでにレンダープラグインつかってるなら別。
でも、シャドウマップ使えないんだよね?
あれ、ボケ影付けるの楽だからなぁ…
ん?シャドウマップ普通にできるよ。
レイトレシャドウも圧倒的。
上でLWどうのって出てるけどVray-free使えば
LWより断然速い。
Vray_FREE入れてみた。
結構きれいだな。良いかも。
コースティクス入ってくれれば文句無い。
うおっ、できるんだ。
つーかLWより早いってのが意外。
そうか・・・モシカシテ、finalrenderイラナインジャ…
いつの間にV-RAY FREEもVerUPするようになったんだ?
前に確認した時は製品版だけUPしてたのに・・・
昔、日経CGに特集されてたな。
ポリゴンではないけど、感じとしてはメタナーブスかける前の状態みたいなフォーマットで、
データが軽いんだよね。
それをビューワ側で補間して表示するというか。。
だめだ、日経CGのバックナンバー読み直そう。。
550 :
しつもん:03/02/09 01:48 ID:Ha5wwOHQ
Mac版の3dsMAXって出ないですかね、、、、?
でてほすぃ。
>>550 無理じゃろ。
そんなヒマあったらアーキテクチャ一新してるよ
552 :
550:03/02/09 01:57 ID:Ha5wwOHQ
Mayaは出たのに、、、、、、
出てくれぇ。
いまさらCGのために機種変えるの嫌だぁ〜。
昔からよく聞かれるようだが元々はDosからのソフトだから開発側もその気はないよう。
それこそアーキテクチャ丸ごと変えるときにクロスプラットフォーム用に
でも設計するとかでないとしないでしょうなぁ。
それから両方使えばいいじゃん、
アプリにかかる金の方がずっと高いのだし、OSにこだわる必要もなし、
MACはMACで使い慣れた部分で使えばいいのだし。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 02:24 ID:hemoipcr
只今、LWしか持ってないんですが、UVマップとサブパッチの
相性の悪さに困っています。
今月のGWで、maxのUVWアンラップで展開したUVマップに
無造作に花の模様を当てているのですが、LWだとポリゴンに対して
斜めに、またがるようにテクスチャを描くとえらく歪むんです。
maxだと、スムージングの入る階層が違うから歪みにくい、もしくは
歪んでも調整できる範囲になるのでしょうか。LWとmaxを併用されている
方、いらっしゃいましたら教えてください。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 02:33 ID:QRQvNRQi
MAXはいわゆるサブディビジョンサーフェイス後の
UVマップの歪みと言うのはない。
変形に対して自動的にUVが調節されるし
スムージングによって増えた頂点に対してもUV値が入るから。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 02:34 ID:VGmZ8OJ+
MAXはそんなに使わんけれど
LW7.5ならそんなに問題ないとおもうが。
LW7になって、その不具合は解消されたんではなかったか、確か。
まだまだ歪む。根本的に解決できてない。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 02:47 ID:mEJbUKSY
そりゃポリ配列に問題があると思われ
そりゃ配列に依存してるなら根本的に
解決できてないと思われ
機能を覆すような使い方できないならCGなんかやめちまえ(藁
根本的に問題があると書いただけ。
使いこなしてないとは書いてない。
フリーズ汁
必要とするものが作れるかが問題であって
機能を覆したり使いこなすこと自体にはなんの意味もない。
自分のスキルを棚に上げてソフトのせいにするなんざ厨房の典型だな
>>552 CGやってて未だにMacオンリーかよ
WINなんてクソ安いんだから新しいMac買うヒマあったら買え
567 :
550:03/02/09 10:25 ID:ECA710BR
>566
もともと、webと印刷がメインだからwin使わなかったのだよ。
webもムービとか3d使いたくなってきたからwinを使うざるを得ないんだよね。
どっちにしろ動作確認でwinいるから買おうと思ってたけど。
IBM インテリステと DELL プレッションどっちがいいかな?
webならwinのほうがいいでつよ。受け手はほとんどwinだからね。
つか、印刷も俺はwinの方が色の設定や最終予想しやすいけどね。
Macはお高い趣味専用へと変わりつつあります・・・。
んで、maxやるならDELLが安全かと。
機材の相性問題に強い人間が入れば自作をお勧めするが。
マザボの簡単な英語マニュアルさえ読めればアホの子でも自作できるよ。
569 :
つーか:03/02/09 11:39 ID:saOFMZfs
別にMaxじゃなくてもDELLがいいけどね。
無難です。
とりあえず5万円のショップブランドでいいじゃん。
571 :
550:03/02/09 14:18 ID:JfaKO1bs
そっすかじゃあ、みなさんお薦めのDELLにします。
聞いたところによるとMAXってあんまりビデオボードにパフォーマンスが左右されないってきいたんだけども
実際そうなんでしょうか?
DELLのプレッションだとどの辺で満足に動きますかね?
参考までにMayaとかSIとかの相性がよくて十分なパフォームでるビデオボードとか
も教えていただければ嬉しいです。
おねがいしまっす。
DELLのは「プレシジョン」だろ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 14:42 ID:QVXExuvp
DELLはメモリーの増設とかノーブランド物では不具合が多いと言われているけど、大丈夫?
周りではDELLは買わないってのが常識になってるけど。(今は大丈夫なの?)
>>571 >聞いたところによるとMAXってあんまりビデオボードにパフォーマンスが左右されないってきいたんだけども
>実際そうなんでしょうか?
GLとか表示の仕方にもよると思うけど。
相性もあると思うし。
実際会社でも高いビデオカード使ってる人の表示スピードは速いから、
パフォーマンスって関係あると思うよ。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 14:55 ID:F+bJaaNY
>>571 >参考までにMayaとかSIとかの相性がよくて十分なパフォームでるビデオボードとか
>も教えていただければ嬉しいです。
Quadroシリーズ。どっちも問題ナシ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 15:51 ID:BxnftxSA
>>573 安さより安全性を取る人なら割高でもメーカー推奨品を使うので問題ないんじゃない?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 16:20 ID:hemoipcr
今のDirectX統合環境でお高いワークステーション買うより
ショップブランドのPCにGeForce4でも突っ込んで、浮いたお金で
プラグイン買うのが良いと思う。マジで。Quadroなんて詐欺に近い。
ショップブランドで痛い目に有ったので
わしはお奨めしないなぁ
PCの組み方の基礎すらしてない状態だった・・・
そりゃ組みなおしたよ 10台は辛かった
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 18:18 ID:BxnftxSA
ショップブランドの良い悪いは、ちょっと情報が古くなるだけで全くあてに出来ない。
同じショップでも作った時期のショップの経営状態で全然違う。
そもそも売れ残りの余りパーツで組むんだから…その代わりパーツ単位で買ったときより
安くなる時も有るが。
今時R3.1を使っていると
怪しい人だと思われるんでせうか?
俺もMAXは3.1だよ。
使ってるのはそれだけじゃないけど、お得意さんが
アップデートしないから手放せないのよね…
ところで、ちょうど一台新マシンでも買おうかと
思ってたところなんだけど、ソフマップの牛丼パソコンに
GeForce4でも乗せようかと。
時間があったら自作も良いんだけど、それが趣味でなければ
相性や評価を調べるのにかける時間があるならスキルアップに…
と思う方。
ほんと、どっちを取るか、だよね。
3.1でマニュアルも無い 使い方もわからない 教えて下さい
っていうのは 駄目だろう・・やっぱり。
582 :
580:03/02/10 01:18 ID:puBtvdhV
いや、それは3.1に限らないし…(w
583 :
550:03/02/10 01:22 ID:JgST2IA9
>573-578
うーん、情報ありがとっす。
自作かぁ、、、ちょっと自作は自信ないっす。
いろいろ意見あるみたいですけど安いPCにちょっといいビデオカードのっけて
浮いた金でプラグインってのも捨てがたいけど、、、、。
実際2〜30万くらいで満足いく2、3年使えるパフォームのマシンって買えます?
最近Macの新しいの買ったばっかなんでちょっと財布が寂しいのです。
584 :
580:03/02/10 01:43 ID:puBtvdhV
15万で一年毎に変えた方が良いような気も。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 03:05 ID:IvxesaHK
>>584 費用対効果で考えるとそれは賢いね。
少なくともCPUの価格はパフォーマンスがある一点を超えるとコストが急激に上がるから。
仕事で使う場合、償却と言う問題があるけど…
最近はメモリーの仕様がころころかわるのがなぁ、メモリー
ぐらいが流用できるならそれもいいんだけど。
587 :
580:03/02/10 18:53 ID:puBtvdhV
俺の場合は、CPU・マザー・メモリの三点セットは水物と割り切って
価格がこなれてくる二番手・三番手のパーツを一年単位ぐらい、
その他のパーツは評価の定まったそこそこの物を数年使うつもりで
という風に買い分けてたよ。
ケースや電源はそれで問題ないし、ビデオボードも上の三点ほど
頻繁に更新される訳じゃない。
それに画面の質はなるべく変えない方がいいしね。
588 :
495:03/02/11 10:59 ID:1b/9Z0O/
今更でしつこいと思われるでしょうが、ライトウェーブのLwo形式をMAX5に読み込む方法を教えてください。
前回の質問以降、メタセコを通したり(メタセコは持ってないので持ってる知人に頼んで3ds形式に変換してもらいました)、
フリーのプラグインを3つほど使ってみたのですが、
一部分だけしか読み込めてなかったり、MAXが落ちたりいまいちうまく読み込めませんでした。
お忙しいとは思いますが何とか教えてください
>>588 自分はmax4.2使ってるけど
LWに特化したモデリングしてると読み込めない事多いです。
LWでゼロ距離面押し出し(LWでエッジ付ける時に使うtips)使ったオブジェクトを
maxのlwo2 importerで読み込もうとすると落ちたりしました。
ちなみにLWのバージョンは7.5です。
>>588(495)
LW5.6〜MAX3.1の頃の経験談だが…
LW側でメタナーブスをかけた後に固定化していない。
LW側で点ポリゴン、線ポリゴンが多数ある
LW側で両面ポリゴンが多数ある。
などの時に読み込み失敗が起きやすかった記憶があるなぁ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 19:14 ID:U5/ZwTgZ
>>583 CPU_______Pentium4 2.4BGHz_____22800
RAM_______DDR SDRAM 512MB _____25600
M/B_______D845PESV_____________13480
CASE______CI5919IV_____________11800
FDD_______2MODE 3.5inch________1280
CDD_______DVR-05J______________25500
HDD1_OS___BarracudaATA5 80GB___10980
HDD2_DATA_BarracudaATA5 80GB___10980
VGA_______GeForce4 Ti4200______18980
SOUND_____OnBoard______________0
Ether_____OnBoard______________0
OS________Windows2000Pro_______18800
しめて、160200なり。DVD-Rがついてこの値段だよ。
もう少し待てば、P4は大きく値下がるんで、さらにお得。
CPUは同じ価格で1ランクあげられるでしょう。
ケースとかは自分でチョイスしても可。
592 :
580:03/02/11 19:57 ID:PS3CqWub
DDR SDRAM 512MBも、最近は7000円台ですな。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 20:45 ID:U5/ZwTgZ
>>592 あ、x2ね。 1GB。7000円台のはクズなので却下でつ。
>>588 Webプラモ?ならDXFもあるからそっちからもってくるのはだめなのですか?
595 :
550:03/02/11 22:39 ID:glykpt8P
>584-587
>591
返信ありがとうございます。
普通に部品集めてつくると結構安いんすね。
検討してみます。
こんなに安いんなら豆に買い替えたほうが効率よさそうですね。
LWから書き出す場合は1レイヤー、1UV鉄則。
あとモーフは無し。線ポリ点ポリなし。ファイル名、サーフェイス名は半角英数。
多角形ポリなし。サブパッチなし。両面ポリ(ゼロ距離ポリ)なし。
LWO2 Importer っていうプラグインで読めると思うんだけど
どうでしょうか?
これだと、多角形ポリゴン、モーフ、UVもちゃんともってきてくれるます。
サブパッチがかかってても大丈夫だし、サーフェイス情報もついてきます。
レイヤーはそれぞれ別オブジェクトとして読みこんでくれます。
ただ読み込む時にLW側でポリゴンを分離しておかないと
UVがくずれるので気をつけましょう。
あとUVは1つに合成しておかないとMAXが落ちます。
588はLW持ってないみたいだぞ。
ウェッブプラモならテクスチャもUVもないし一ファイル一オブジェクトのはず
自分で組み立てるものだから。
メタセコ経由でメタセコ形式で読み込むといい場合もある。
UVも保持するし。
602 :
495:03/02/13 12:56 ID:k5ZwdYSB
いろいろ皆さんすいません
上記のプラグインだとWEBプラモは読み込めます。
(関係ないですが、上手に出来てますね、あれ)
実はそれ以外のLwo形式のデータを読み込むのに苦戦してるんです。
形がねじれたり、正常に読み込んだフリをして何も無かったり等。
一からMAXでモデリングしたほうが速いんじゃないか、とか思うんですが
それもなんだかなあ、、、だし。
もうちょっと苦戦してみます。皆さんのお力添えをずうずうしくも期待しています。
今更気づいたけど3dmaxってスパイウェア入るんだな・・・CDillaってやつ
ユーザ認証用だと思うけどこれ製品情報以外に弄られない?
604 :
495:03/02/13 13:13 ID:k5ZwdYSB
すいません、さっき「上記のプラグイン云々」と書きましたが
>>598さんが教えてくれたLWO2 Importerを私の試してみたLWOImpR4_043と勘違いしてました。
さっそく試してみます
>>603 そんなに気になるなら、ライセンス方式を変えれば?
別にスパイウェアじゃないから安心するがよろしい
どうしても気になるならネットワークケーブルを
外しておけ
>>604 漏れが試した範囲では(青い軽トラのデータ)読み込み途中で落ちた…
608 :
しつもーん:03/02/14 01:04 ID:09JUh4ha
MAXのユーザーが多いここで敢えて聞いてみます。
MAYAとMAX 素人が覚えるとして今ならどっちがお勧め?価格とかじゃなくて
機能、将来性、業界に入ってからの汎用性などなど。
ついでもひとつ、MAX or MAYA を効率よく学ぶために最適な方法は?やっぱスクールとかがいいのかな?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 01:26 ID:8naCsScb
MAYA=ハイエンドクオリティを長時間かけてじっくりと作る用
MAX=それなりのを短期間で深く考えずサクッと作る用
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 01:28 ID:YFx5Ns2+
どちらも将来性なし。
MAXは肥大化しすぎて開発者も手におえないめちゃくちゃなソースコードになっている。
MAYAは開発する気なし。将来性はユーザーがいかにmelで構築していくかにかっている。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 01:29 ID:YFx5Ns2+
>>609 >MAYA=ハイエンドクオリティを長時間かけてじっくりと作る用
じっくりっていうか、MAYAで作るのってなんでも時間かかるんだよな。
しかも最終レンダリングの品質はCGソフトのなかで最低。
MAXでもMAYAでも映像を作れる才能があれば大した変わらない。
CGの操作方法なんて知障じゃなければすぐに覚える。
CGスクールなんかに行って金と時間を浪費するなら
映像全般の勉強をしたり色々な経験をしたほうがよっぽどいい作品を作れる人間になれる。
613 :
608:03/02/14 02:05 ID:09JUh4ha
なるほど、お勧めの教材とかあります?
614 :
608:03/02/14 02:15 ID:09JUh4ha
最初に使う3DCGソフトとして使いやすいほうはどっちでしょ?
とりあえず、今日はもう遅いので寝ます。
おやすみです。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 02:53 ID:ltgxnt9d
MAYAは絵のクオリティーは低いと言われているが(確かにちょっと古い部分は多い)
CGを勉強する。と言う意味ではMAXはぬるま湯で、MAYAかXSIがお勧め。
最初MAXUser話すと意味わからん事言う人間が多かった。
簡単にいいクオリティは出るけど底力がない。最初に使うと便利過ぎたり、
ちょっとしたことは簡単にできるから使い勝手はいいが、その後MAYAを使う人って
あんまりいないんじゃないかな。
MAXなくなったら、ちゃんと他社ソフト使ってまともな絵を作れるのかな・・
仕事だったり作品作ったりだったらMAXはものすごくいい!!けどCGをきちんと勉強するなら
MAYAかXSIがいいと思う
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 05:32 ID:DJLcXh7x
>>615 いいですか、Mayaは学習用のアプリではありませんよ。
あなたみたいな入門者には六角大王で充分です。
あと小学5年生程度の国語のドリルを買って文章を書く勉強も平行して行いなさいね。
winユーザーならメタセコイアという手も
結局608がなにやりたいかによる、CGソフトの習得なんて曖昧な命題で
言い合いしても所詮自分たちのやってる範囲のはなしになる。
絵描きが、道具如きの話でなぜ論争するのか。
>MAYAは絵のクオリティーは低い、MAXは簡単にいいクオリティは出る
ここまでどのソフトウェアも発展したご時世で?だから何。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 11:47 ID:PY+Lh8rz
CGアプリを「筆」に例える人はもういいよって感じ
何に例えるのが新しいですか。
初心者さんでしたら私は、MAXの方をオススメします。理由は単純で、
MAYAの方が、恐らくオペレートに手間取る時間が長くなりますよ。
作品制作にすぐ入れるのは間違いなくMAXでしょう(二者択一なら)。
違いを簡単に言えば、様々なコマンドのパラメータ(オプション)数で、
MAXの方はあまり使わないパラメータは隠れているのに対して、MAYAでは
あまり用途の無いパラメータも主要なパラメータと並列して散りばめら
れているので、初めて3DCGを使う人は混乱し易いんじゃないかと思います。
他のインターフェースの部分でも同じようなところがあります。
ですので初心者ならMAXを作品制作を通して、じっくりと深くまで習得すれば
、後にMAYAやXSIに乗り換えるのもそんなに難しくないはずです。
maxはマウスだけでほとんどの操作が出来るので、
ノーパソでねっころがったり左手で頬杖をついたりしながら
やるようなずぼらな人には楽。
mayaはキーボードを併用するオペレーションが多いので
ちゃんと椅子に座って姿勢を正してやらないとだめ。
というのではだめですか?
>620
ソフトに使われている人間。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 17:21 ID:PY+Lh8rz
現場見てると
MAX使う人は1月練習期間設ければそこそこ頼めるようになるな。
MAYAだと1月練習させても正直キッツイ人がいる。
vectorのnormalizeとかdotProductと連携したattributeの作成とか考えたくない人はMAXでいいんじゃない。
画像クォリティーとはぜんぜん関係ないし、そのレンジに3DCGをやってる大多数が入っている。
気になる点は、ギズモだとかXフォームの集約とか普通CGで使われる専門用語より方言がきついところと
MAXからデータを他に出さないで最終形態まで持っていかなきゃならないところかな。
クライアントの受け口がLWだったりSIだったりMayaだったりすると結構大変。
627 :
608:03/02/14 20:29 ID:0Xm/HCvt
うぁわぁ、一杯レスつけてくれてますね。
ありがとうございます。
MAXを薦めてくれる方が多いですね。やっぱり自分が思った印象と似てますね。
Mayaはある程度CGの基礎ができてる人が使うと能力引き出せるみたいだけど、MAX
だと割とすんなり入れるみたいな感じはなんとなくそうなのかなぁって思ってました。
情報ありがとうございます。決めました最初はMAXで初めてみます。
ありがとうございました。>all
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 23:50 ID:8naCsScb
布教完了
ここがMAXスレ(ry
お奨め早見表。
MAXスレでj聞けばMAX。
SIスレで聞けばSI。
MAYAスレで聞けばMAYA。
C4Dスレで聞けばC4D。
LWスレで聞けばLW。
Shadeスレで聞けば他のツール。
以上。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 13:30 ID:EXgO+L1s
他ソフトからの移行ですけど、maxってスナップ精度が酷いね。バグなのかな?
水色のマーカー出てんのに、ぜんぜん違うとこにブットんでったり、
スナップできたと思っても、正方形が明らかに平行四辺形になってたり。目測で。
こんなとき、どうやってモデリングしてんのか教えてください。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 13:56 ID:Y7QymNmv
MAXおわってるよ。今XSIに移行したけどかなりいいね。
あのストレスからやっと解放された。
maxマンセー野郎はマゾだね(藁
まあ貧乏人はmaxで我慢しときなさいってこった
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 15:01 ID:FNvad0Q7
スナップ使えないとはほんと思う。
位置合わせとかイチイチ使ってるけど
モデラーでは常に細かいスナップ聞かせてたんで
建築系の時とか特に苦痛だった。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 16:12 ID:0Hh01UWi
>>633 ストレス無くmax使うにゃ、相当なまっし〜んが要るだろうから
max使ってる奴は金持ちじゃねーのか?
で、お前はそんなまっし〜んが買えない貧乏人だからXSIに移動し
たという訳だな。
636 :
387:03/02/15 16:36 ID:B4E9lS3s
「MAXのスナップは使いこなせば最強」と言い張ってる人が過去ログにいたと思うけど
絶対ウソだと思う。あんなの使えない
毎回素直にアップグレードしてる人に質問
次にアップグレードするまでの間、どう思いながら
使ってるんですか?
こんなこともできんのか!イライラすんなぁ。さっさとバージョン新しくして
新機能付けろや、ゴラァゴラァ!
みたいに不満を感じながら使っていますか?それとも
えー!もうアップグレードの案内が来たのかよ。ようやく手に馴染んで
きたのに、早いなぁ。
みたいな感じですか?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 17:31 ID:FNvad0Q7
5にアップグレードしてない人の方が多数派だと思う
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 18:19 ID:tu1bVAfN
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 19:01 ID:Y7QymNmv
>>635 釣ってるつもり?
ほんとmaxマンセー君は、お馬鹿さんだね
それともほんとにあのインターフェースや機能に満足してんのか(藁
きっと回転寿司の味が寿司の味だと思ってるくちだね
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 19:10 ID:uwRHyi/P
↑くやしさ丸だし
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 19:14 ID:Y7QymNmv
>>643 どのへんが?
どんどのドンドン自分自身のお馬鹿度をさらけ出すmaxマンセー君(藁
どっちでもいいじゃん。
アウトプットは同じなんだし。
最後のコンポジットでどうにでも画は変わるし。
スナップ結局ダメなんだね…。どうもありがとう…。
スナップダメ、NURBSださい、IKとってつけ、エクスプレッション応用し難い、動作重い、インタフェース猥雑。
半年くらい使ってるけど、使えば使うほどホビーかチョイ用途って感じ。
この値段で、何でこんなに売れてるのか不思議です。面白いんだけど。
また頭の悪い流れになってきたな
なんでこう荒れるんだ・・・。
XSIだろうが、MAYAだろうがいいよ、もうほっといてくれ。
>>651 MAXスレに、いなしの上手いコテハンが居ればなぁ〜。
・・とオモタが、CG板にコテハンてほとんど居ないな。
>>652 どんなに凄いもん作ったってけなす奴はけなすからな。
俺はMAXスレの住人とマターリしたいだけなのに、
そんな簡単なことがなんでかなわないんだ。チキショー
あ、いなしか。間違った。
>>653 煽りのための煽りを放置・無視するだけで、その願いの99%は適うよ。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 01:59 ID:xd4Rk/iP
俺が察する所だ、このスレに書き込んでる奴らはmax弄って間もないちょっと背伸びが
したい生意気盛りの超初心者君か、IQ23くらいの生粋の天然馬鹿かどっちかだな。
典型的な例として、前者がこの俺な。そして後者がY7QymNmvみたいな奴。
ってことで、これからも俺達でここを盛り上げていこうぜ、スーパービギナー野郎に
ノータリンども!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 02:28 ID:AD5SAp6t
>>656 おまいの作品見せて見ろ
maxつかいでうまい奴なんているか(藁
これだけは言える!
Maxはモーションがつけやすい!かな?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 03:05 ID:xd4Rk/iP
>>657 だからさぁ、俺は超初心者って言ってるべ。
作品なんて呼べる物まだ出来る訳ねーべさ。
だから、これからすんばらしい作品を作れるようになるためにこのスレを骨まで
利用するって訳ですわ。
そーいうことで、よろしくな。
ジェットコースターみたいなスレだ…
661 :
一手吉朗:03/02/16 03:54 ID:j0k8hTpF
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 06:35 ID:2zMwoeTL
657もロクな魚が釣れませんでしたな(藁
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 06:59 ID:AD5SAp6t
>>662 だって実際maxつかいでうまい奴なんていないからな、、
いてもモデリングは別ツールだったり(藁
スルーでいいんじゃないでしょうか。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 07:42 ID:AD5SAp6t
自分に都合が悪いことはスルー、だからいつまでたってもMAXはへぼつーる
maxで作業早い人は結構いるよね。
これがmaxのカラーなのかな。
うまい人は大抵海外サイトいくようなー
>>658 モーションはつけやすいと思う。
ただMAX5でのセットキーの使い方がマニュアル読んでもいまいちわからん。
みんなどやって使ってんの?
あとキャラスタ4買う?
便乗質問。
キャラスタ自体持ってないんだけど、自分がやりたいことが出来るかどうか今もってわからないです。
購入検討のための良い情報源はありませんか?
体験版入れる。
>>668 キャラスタ4買う余裕がないっす・・・Max5買うのに精一杯だった。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 18:21 ID:A9tdX6kq
水晶玉とパチンコの玉みたいなマテリアルの作り方教えてください。
今時ツール叩き(〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩き)してる奴
久しぶりに見た。
「今時〜」なんて言葉で誰かを貶められると思ってる奴
久しぶりに見た。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 18:31 ID:Uug3TmIG
頭悪そうな奴に張り付かれてんなこのスレも。もうだめぽ
>>675 あんたがそういう人見るたびに「初心者」だの「使いこんでないくせに云々」
って連発しまくってるから荒れるんです。一発でわかるからコテハンにしたら?
679 :
502:03/02/16 19:59 ID:RFgKxyfo
>>678 一ヶ月ぶりぐらいに発言したんですけど
一発でわかってないんじゃん。
>>671 MAX5どう?買おうと思ってんだけど、通常作業で重さは感じない?
メモリーどれくらい積んで使ってます?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 01:19 ID:p7ClsjRi
5.1にアップ・デートしたらキャラクター・アセンブリで必ずスクリプトエラーが出て
使えないのだがこれは一体!?
因みにOSはNTでふ。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 01:22 ID:nJqKPqXU
NTは動作保証対象外
>>682 うちは問題なく順調といった所でしょうか。
CPU P4 2.5G メモリ 1G AGP Ti4200 HDD 80G 7200rpm OS win2000sp3です。
重さはオブジェクト自体は単純な物でやってるから全然気になりませんね。
テクスチャとUVさえうまく使いこなせば全然問題はないと思われますし
細かく作りこむよりオブジェクト同士をどう配置するかによるかと。
関係ないと思いますがテクスチャ作るのはこれまたショボイ写真屋エレメトでやってます
まだ使い始めたばかりそこまでうまく説明できませんし
LWとかMayaは使ったこと無いけど知人が使ってるのを見てると
どれもメリット・デメリットがあると思うので、アニメーション主体でやるならMax5はやりやすいと思います。
うちはキャラスタ無しですけど・・・
夜歩きとか見てると「なんでそんなに下手なんだ?」と思ってしまう
よくあんな下手糞な絵を売ろうと思うなおい。
書きあがった絵を見て自分で何も思わんのか?
ぐへ、誤爆スマソ
>>685 レスありがとうございます。
基本的動作が出来ているようで安心しました。
なにせ重いぞ〜って感じのバージョンアップでしたから。(.w
(推奨メモリー1Gなんてはじめて見たし)
alt+w でHDDがキコキコ言う
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 12:32 ID:EYk76C0s
レイトレースマップで反射率等はそのままに、写りこんでいるオブジェクトだけをぼかしたいのですが、どこで設定するのかわかりません。
教えてください。マニュアル何ページ読め!でも構いません。4.2です。
レイトレースマップのアンチエイリアシングの項目にチェック入れて
ブラーに数値を入れてやるとボケさせることができるよ。
わかんなかったら反射屈折(Reflect/Refract)マップにも
ブラーオフセットに数値を入れるところがあるので
そっちをつかってみるという手もあるかと。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 16:52 ID:EYk76C0s
>691
レスありがとうございます。すいません!言い方が間違っていました!
正確にはマッピングを行っていないレートレースマテリアルに写りこんだオブジェクトをぼかしたいんです。
もう少し詳しく説明すると、ネット状のオブジェクトがシリンダーに写りこんでいるのですが、
あまりにもくっきり写りこみすぎて現実離れしています。スパイダーマンのウェア?状態です。
これらをぼんやりさせたいんです。*写りこみを少なくしたい、という意味ではありません。
で、グローバルレイトレース設定というのを試してみました。マルチ解像度アダプティブの焦点ぼけを利用
するとどうやらできそうですが、恐ろしくレンダリング時間がかかります。
もっと良い方法はないでしょうか?
>>692 エレメントで反射屈折パス出力して、コンポジットでいじる。
うーん、レイトレの反射回数を減らすとか、レイトレオプションの必要ない項目をはずすとかでどうすか。
微妙か・・・。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 20:21 ID:dW3axwWP
VRay map の中に「glossy」っていう項目があるから、
これでできると思うんだけど、使い方わかんないっす。
忙しくてヘルプ読むヒマ無いので、自分試してみて。
VRayについては過去ログ読んでね。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 20:22 ID:PBa+0Y74
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 20:23 ID:dW3axwWP
あと、もしウマくいったらレポきぼん。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 20:33 ID:Jaa7Q8xh
テレビ番組でCGやWEBの番組があったら、教えてください!!!
よろしこしこ!!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 00:41 ID:JZ/ugulo
NHKのBS2か1でデジスタってのがやってるよ結構おもろい。
デジスタでググればサイトもでてくるよ。
紹介された作品も見れるから試しにみてみれば。
>>698 P4/2Gでメモリー1G。
451616ポリゴンで全VrayMAP反射で1:38。
アンチをsimple two-levelに設定した以外はデフォルト。
遅い?
まぁ状況によるか・・・
うあ、glossyか。
逝ってくる・・・
MAXってなんで日本語版に英語版のCDがついてくるの?
そこらへんよく分からないんだけど。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 10:14 ID:EMPY3cbQ
本当は英語版を使って欲しい為
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 10:52 ID:Nzpd0Lzb
日本語版に自信が持てないから。
マニュアル日本語化と英語版の文字途切れを直してくれれば
あんな改悪日本語版はいらん。
それからマニュアルの翻訳業者はちゃんと選定しろ。
中学生にでもやらせてんのか?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 13:34 ID:eizid5VI
ぶっちゃけると日本語版でバグる場合があるので
二つあれば一個あたりの値段やすく見えるジャン。
それにマックスが二つもゲットできるなんてうれしいじゃん。
漏れは文字切れ防ぐためにレジストリいじってるから日本語アプリで文字化けする…
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 22:57 ID:92qcogMk
あのマニュアルって絶対MAX触った事のあまりない下請けとかに翻訳させてるよ
さとうさんか、山本さんあたりに監修して( ゚д゚)ホスィ・・・<マニュアル
>>712 さとうさんなら細かいニュアンスにも行き届いたマニュアルになるだろうが
そーゆー優秀な人間は翻訳作業なんてしてる暇無いだろうからなあ(´・ω・`)
5.0とかでも、マニュアルの改善って見られませんか?>持ってる方
こういうところで言ってても、実際に苦情出す人は少ないのかな。
どう見たって誤訳だとか、直訳しすぎて3DCGとして意味が通らなかったり
する文章が結構あるよね。
まだマニュアルに他世ってんの加代
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 01:19 ID:GV6XoJmQ
つーか、おまいら文句言ってる暇があったら英語勉強しろ、薄らハゲども。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 01:35 ID:zsviNUNJ
メーカーの擁護が好きな馬鹿な連中も多いな
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 01:42 ID:IufYjag7
マニュアルにも金払ってんだから、もー少しマシにならないのかと・・・
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 02:02 ID:6d94YtUU
どうも失礼します。突然ですが質問させてください。シャグヘアを手に入れたのですが、
使い方がまったく分かりません。ビデオポストの中に、エフェクトがあるのはわかるの
ですが、どうやってポリゴンにそれを適用するのか、皆目検討もつきません。
キャラクターのボディに毛を生やしたいのですが、どうすればいいのか教えていただけませんでしょうか。
お願いします。
マニュアル読んでください
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 02:17 ID:1QhMegE6
しかしなぁ、マニュアルがクソだと初心者が来ても↑みたいなセリフ堂々と言えないね。
ボディから毛を生やすつもりでLineを引く
LineにModelHairモディファイヤを適用する
EnviromentにShagRenderとShagHairを追加
ShagHairをクリック
EmitterにボディをPick
ModelHairにさっき作ったLineをPick
これで毛が生える
つーかマニュアルと現バージョン、メニュー項目の整合性が取れてねぇ。
修正版マニュアル出しやがれ。・゚・(ノД`)・゚・。
なんでかな・・・
わからなくても今のマニュアル見ながら
ちょこちょこ触ってたら出来ないかな?
と不思議に思ったり、思わなかったり・・・
確かに合ってないのは胴衣しますが。
>>724 マニュアルの出来不出来と、ユーザーが我慢してトライ&エラーを
繰り返しながら理解できるかどうかは別の問題だと思うよ。
なんだかすぐ根性論に走る傾向があるね。
技術者がもう少し頑張ってくれればそれを使う者の負担が
大きく減るって言ってるのに…
ゼロ戦の防御力の話思い出したよ…
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 07:50 ID:mwV6uZIH
技術者っつーより
文系の社員がクソなんだと思う
>>727 んにゃ、確か外注だったという話をどこかで聞いたよ。
マニュアルの翻訳。
きっついコネでもあって、断るに断れないのかねぇ。
>>723 しょうがくせいなのでよくわかりませんが
いじっていたらあそこにけがはえてきました
730 :
名無し:03/02/19 22:12 ID:u6pidKnS
韓国の地下鉄事故、4時間でオンエアに間に合わせますた。
各局さん、イリュージョンで凌げたね。お疲れサマ。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 02:08 ID:NELPmv1o
732 :
つーか:03/02/20 03:03 ID:ZFI+MVWA
報道用のCGって、大変そうですなー。
細部に凝ったりとか、不可能だし、気づくとON-AIR30分前なんて
ありそうだし、、。
心臓の小さい俺には、無理だ。
おまいらイイ仕事してるな。
>>730 何処の局か忘れたけど 「ホームを挟んで反対側」に来た車両が燃えてるCGが有った。
・・無茶だと思った。正しくは「隣の線路」に来た車両。
あんなCGなんぞ、幾らでもストック素材でその場で再現できそうだが。
なんだかなぁ。煙とかもビデオ素材をキー抜きしてるだけだったし。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 12:34 ID:FgkXfOKy
>あんなCGなんぞ、幾らでもストック素材でその場で再現できそうだが。
実際にそうしているんですが何か?
4時間っつっても作業時間の殆どが素材発掘やら
納品メディアの準備やらの雑務に消えてそうだな。
ああいうのって、実写顔負けのフォトリアルにしたら
まずいの?ついでにフージニとか使ってVFX満載。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 13:59 ID:H30uL75B
4時間では無理です。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 14:15 ID:ArxhBgup
>>739 それなりの機材があれば、アホでも可能。
741 :
652:03/02/20 16:36 ID:HuLXQWMy
基本的にはわかりやすく説明するためにイラストチックにするんであって、
リアルにして余計なブツを増やすのはイクナイ。
クライアントがそれを願って、それに見合った金額が支払われるのなら
その限りではないが、可能性は考えるだけ無駄な程度には低い。
ときどき刷物の仕事するけど、
なして「指は必ず5本見えてないとだめ」とか
「顔切れてるとだめ」とか、細かく制約があるんだろうか。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 21:45 ID:FgkXfOKy
障害者配慮?
あとテロとか事件があると死ぬ思いで作ったのが作り直しになってさらに死ぬ。
(酒鬼薔薇で首切れるもの禁止、同時テロでビル爆発禁止、両方経験しました。)
配慮は配慮でも
DQN対策ばっかだよね。
本来配慮すべき相手のためというより
4本指のヤシがいちゃもんつけてくるとか?
倫理・道徳的な理由をクライアントに言われたけど、
そういう実害があるんだったら納得。
カルキングCFで、目とれてたし。
視覚障害者への助長へ繋がるから
ダルマの目入れの習慣は廃止しろとか
キチガイ沙汰の主張をする奴がいる時代だからな。
>ダルマの目入れ
・・でもそれわかるような気がするな。
片目に障害をもつ人からすると一番言われたくないことだ。
全然キチガイとは思わんよ。
↑眇なのですか?
751 :
つーか:03/02/21 00:29 ID:dGTc9uPw
>>750 まあ、人の勝手なのだが、あまりHALLUCINOさんへのリンクは
貼らない方がいいんじゃない?
CG板って、まじでひどいレベルの厨房が多いし。
752 :
名無し:03/02/21 00:43 ID:z3ED6HaS
>>730でつ
各社さん、今日も報道の無理難題を乗り越えて乙です。
レスにある様に或る程度の素材はスタンバッてはいます。
徒、今回の様な地下鉄事故に関しては各社共正直、戸惑ったと思われます。
実際、当方も地下鉄にも関わらずパンタグラフを装着したままレンダ−して
しまいました。報道では、細かいニュアンスよりもここで炎が出ましたのが
優先されます。各社さんもパーティクル構築する時間がないのでディスクリート
のイリュージョンを多用されてました。ナイスジャッジでした。数年前なら、
まず、夕方のニュースには間に合いませんでしたものね。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 01:43 ID:sHWOPuyO
754 :
720:03/02/21 05:22 ID:JLSFiMWf
すみません。教えていただいてどうも。アスペクトのパワークリエイターズガイドという日本語版
チュートリアルを発見&購入し、注意していただいたモディファイヤなんかも色々と解明されました。
なんてとこでストップしてたんだあたし!お手数かけましたー
755 :
720:03/02/21 05:31 ID:JLSFiMWf
750さんどうも。参考になるです
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 06:21 ID:no0P9aLe
>>751 デジハリだとかが出来そこないを毎月量産しているから
ShagHairって次バージョン開発してないのかな。ダイナミクス関係を強化して( ゚д゚)ホスィ
パーテクルベースなのか、毛の先端方向への動きはまあまあなんだけど、毛根方向へ伝わる
動きが全く無いのでそこらへんがね…
こんな所で、こんな事聞くと、叩かれそうですが・・・・
クライアントに出す場合、皆さんプリンタ何使ってます?
本チャンの時は、出力屋さんにお願いしてますけど、途中経過とか
社内チェックの時なんか?
それとも、データーだけでチェックしてるんでしょうか????
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 10:08 ID:J2Oj3WUF
MAXのAVI書き出しって4ギガの制限ありますか?
ちょっと長いシーン書き出したらおかしな画像が出来たもので。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 10:17 ID:Qzc1XyZv
>>450 また、言い訳かよw
負け惜しみばっか言ってんじゃねえよ。
お前、本当に言い訳人生真っ只中のしょぼくれリーマンだな。
お前が能無しの引き篭もりだって言うのは良く分かったが
引き篭もって他人のレスまで疑う粘着質は気味が悪いなw
随分と遅レスですね
>>761 codec関連じゃないのかな
他のcodecで試してみれば?
まさかMAX使うのにWin9X系ってことは無いだろうし
4G制限は無いでしょ
遅レスっていうか、
>>450もNURBSに楽しみを見出したばっかりに
人格から何から言われたい放題だな。
766 :
450:03/02/22 17:09 ID:gF2Ur27i
六角から移って初めての書き込みだったのだけど
NURBSってマズイ事だったの?
>450
なんでもないからほっといていいよ。
ところでどうでもいいことを聞くが
インターフェースのカラー、カスタマイズしてる?
4.0から入ったダークカラーはカッコイイのだが
どうも使いづらいような気が。
してないなあ。
結局デフォからビュー背景をちょっと暗くしただけ。
あー、やっぱそんな感じなのね。
かく言う俺もそんな感じ<背景をちょっと暗くしただけ
メディアに載ってる画面で結構ダークカラー使ってるのを見るから
みんな使ってるのかと思ってた。
くだらない質問してゴメン。でもスキーリ。
普段実作業でMax使ってる香具師でダークにしてるのはあまり見かけないな…
雑誌のレビュワーとかはDeath栗からMax借りてきてレビュー書くときしか使わないんじゃないの?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 01:21 ID:Ix/CvInm
>>771 あれはあれで、目に優しいとか理由があったとハズ。
俺はダークにして作業してるよ。
コンバッションとかディスクリート製のソフトはあの色だよね。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 01:35 ID:nAx05eO9
>>766 NURBSを使わなければならない理由を100文字以内に述べよ
ダークだとトラックビューとか、見にくい。
アイコンもモノクロに近いんで見づらい。
レイヤーマネージャの色が変わらないのが痛い
776 :
765:03/02/23 03:35 ID:X1j4Hsv1
>>766 あー、誤爆カキコをネタにしただけだから。
キャラスタの頂点表示色も一部見えなくなるよね>ダーク
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 06:34 ID:ldkOoZWL
トラックビューや壁画的アイコンの見にくさ等はあるけど、あの暗さは目にいいよ。グレーに慣れて普通に戻ると眩しくて一時間出来ない。デフォよりカコイイし改良して欲しい。
779 :
(´-ω-`):03/02/23 07:51 ID:W8MNXMHi
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 01:48 ID:zEknB5JP
>>774 アイコン、カラーに出来るよ。
見え難い所は自分でカスタマイズです。
トラックビューは結構、色を変えましたよ。
クアッドメニューも変えました。(大きさも)
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 02:04 ID:Qp/YibaF
右クリメニューはフォントは勿論透明度や出る時の無駄なアニメートなど比較的凝れますな。
ホントだすげえー!
クアッドメニュー、ストレッチでアニメーションさせたらカコイイ!!
と思ったけど、画面表示がおかしくなった・・・。
まあ普段使うにはうるさいかも知れんからいいけど。
784 :
男:03/02/24 15:32 ID:E/I3ZNDO
ほーたーるのひーかーぁりー
バランスが絶望的に悪いが骨格の具合の理解度や
それを表現する力量があるみたいだから、オペレーションはすぐに覚えられるだろうね。
本格的に3Dやるつもりだったらまず3D以外の事をして表現力を磨いた方がいいかも。
787 :
男:03/02/24 19:19 ID:E/I3ZNDO
>>786 ただいま戻りました。
有難うございます。今後CGソフトを購入するとなるとおそらくMAXだと
思います。そのときにはモデリング対象のバランスの悪さも致命的では
無いくらいに感覚を磨いておきます。そのときには今回は手付かずに終
わった質感、アニメーション、構図、ライティングがセンスよく出来るくらいの感覚
でありたいと思います。
788 :
bloom:03/02/24 19:29 ID:UWub1Zr5
>>784 初経験でこれだけできりゃ御の字でそ。
バランスは・・・春麗だと言い通せば問題無い。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 20:30 ID:UdbK5iRX
788=エロサイト
ん?ブラクラじゃないの?このURL
792 :
男:03/02/24 21:03 ID:E/I3ZNDO
>>789 すみません。笑ってしまいました。
腕に棘の鉄輪をつけておくべきでしたね。
しかし、私には そう言い通す度胸がありませんでした。
確かにちょっとコメントに困るががんばれ。
早く買わないと指が操作忘れちゃうよ〜
今すぐ買え!
借金してでも買え!
時間を買うつもりで金借りれ!
>794
一行目のやさしげな文と
二行目以降の勢いのギャップにワロタ。
796 :
男:03/02/25 23:15 ID:loPyB6n1
皆さんに迷惑かけてるみたい
ん?何で?
そういえば、
>772の発言で思い出したんだけど、
ロードオブザリングの高いほうのDVD(SEE)で使われてた編集ソフト、
インターフェイスの色がまんまMAXダークカラーだったんだけど、
あれってコンバッション?
798 :
一手吉朗:03/02/25 23:40 ID:laOfPTmi
>798
サンクスコー。
コンバッションとインフェルノごっちゃにして勘違いしてますた。
全然ちゃうわヴォケ
素人か?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:20 ID:dNlQPp0b
ごっちゃにも程があるぞよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:29 ID:nXXIlZsA
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 02:52 ID:PIpR0+Nr
コミック系BBSまりも
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 12:54 ID:uE4Z1CFl
MAX好き=マック鈴木
805 :
つーか:03/02/26 14:57 ID:uKfb6pPp
インターフェイスは、CombustionとInfernoはかなり共通性もたせてる
からねえ。ファイルの移行も簡単に出来るし。
その裏側にあるマシンの性能の違いって事だね。
Infernoは、SGIのスパコンが動いてるからねえ。
806 :
一手吉朗:03/02/28 01:34 ID:GAgu8/vY
そういえばさ、なにげにMAX5のレイトレースの
バージョン上がってるんだよね。
4.26より少し早くなっていると思った。
と、言ってもBlurのRayFX載っけてるだけだけどさ。
MAX5.1Jのウプデータが佐川で届いた…
赤い…
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 13:17 ID:1M21OQza
いつまでも実質プラグインのレイトレースをなんとかして欲しい
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 13:37 ID:D/NvgQ7q
「データー調査」の信用情報機関
電話番号から住所 年収 財産 結婚暦
暗証番号 旧住所〜新住所 ブラックリスト
生存 行方 本名 などなど
初恋の人 思い出の人に逢えるかも・・・・?
http://www.tyousa.com
810 :
:03/02/28 16:36 ID:qR5ooXwk
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 23:32 ID:hL68tN+w
UIの色替えが会社で流行っています。ああいうのはセンスがもろ出ますね。個人的にはシャア専用UIが見にくいなと思いました。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 04:37 ID:qdgIni46
うちまだ5.1ウプ届かないです。。。
なのに既にオークションで売られてる。。。。。ムカつく。
うちもまだ5.1届いてないっすよー。まあ島国なのでしゃあないけど。
シャア専用カスタムカラーはやるやつ必ず居そうだけど、やっぱみずらいだろな。
3倍速く動いてくれるならやってもいいが。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 15:47 ID:9edFDJVV
5.1届いた方、どんな感じですか。ソフトウェアの高速化が云々
と聞きましたが、速くなってますか。
特に早くなった感じはしないが…
環境によって違うんじゃないかな。よく分からんけど。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 09:07 ID:aODOpqx0
maxの体験版って申し込んでからどれくらいで到着しますか?。
discreetって利益にならないことは後回しにされそうで。
当方、23区住まいです。
ここらへんで3ds MAXの
役に立つ本の紹介など
>816
自分は10日くらいだったよ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 07:51 ID:Ha9iaaan
maxで建築物を作っているんだけど、shadeでいう「あおり」機能みたいなものってついてる?
つまり、パースの状態で建物の両端のラインを垂直にそろえたい。
何か同じ効果が得られる方法があればぜひ教えて欲しい。
教えて君ですまないが。
26日杉にR5購入したんだけど
到着したのR5.0でした。しかも青箱で。
在庫ないはずなのに
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 09:19 ID:KqjMlpDL
>>819 スクリプトのTechnical Cameraを使う
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 15:22 ID:eNSC/fYc
guest guest
セフレ募集
824 :
819:03/03/04 19:05 ID:hKGpR97Q
825 :
独学:03/03/04 23:30 ID:eVT+QmBv
すいません。教えてくだしゃい。max4です。切なくなるよーな美しい雪を降らせたいのですが
基本のパーティクルシステムの雪でシーンを作ると、星型とか三角四角にレンダリング
しますよね。雪を●をフェードアウトさせたような、マリモ状のオブジェクトにしたいのですが、
そういう絵のマップを割り当てたオブジェクトにパーティクルを割り当てするには、普通の雪では
割り当てできないんでしょうか? 他の割り当て項目のあるスーパースプレーとかで
作ったほうがよいのでしょうか。多分基本的なことなんですが、教えて下さい。
マニュアルの索引にのってる
できるでしょ。
独学する気あるならマニュアル読め。
それで解らなかったらこの先絶望的だから手を引いたほうがいいyo
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 00:51 ID:xG9k3aYa
確かにマリモ状の雪を一発で作れる機能は無い。
いくつか機能を組み合わせないとな。
結構この題材は初心者の技量が試せるんだよ。
風で散らせたり好きなオブジェクトに積もらせたりと
標準機能で出来るので調べてみてくだちい。
↑なんなんだ?お前ら?
>>825 オブジェクトのインスタンスつかわなくても、タイプを四辺形にして
パーティクルにじかにテクスチャ貼れば比較的楽にでけるよ。
マップ作る気が無いんだったらマテリアルの不透明度に
グラデーション(タイプは放射状)でバッチリです
831 :
独学:03/03/05 04:05 ID:qbyTP35J
すいませーん! マニュアル今なくて買った本にものってなかたんです雪。
830さん思い描いたとーりの質感ができました!うれしー!!
どーもバッチリなの教えてくれてありがとうございます!!(;;)
>>829さん大風をふかせてみます。
まさか…
タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━ホ
>>830 はじめまして、われ厨友の会の
>>825担当のものです。
当会の会員が苦手とする、マニュアル読め攻撃を連発する屑どもの手から
まだまだ初心者会員であります825をお守りくださっただけでなく、
バッチリの解決法まで提示していただけましたことにつきまして御礼申し上げます。
これからも、マニュアルに載っていること・えらく簡単なことを
ぬけぬけと質問する者を見かけましたら、ヘルプいただけるようお願いいたします。
また825も述べておりますように、
当会会員は「マニュアル今持ってなくて」の状態が普通であります。
会員にはわからないことが出てくれば、すぐに複数の掲示板に書き込み
解答を引き出すように指導しておりますので、
「825さんはマニュアル持ってないのか。これから大丈夫だろうか?」等の
心配をされるにはおよびませんことを付記させていただきます。
イタイヨオマエラ
オマエ「ラ」では無い訳だが
そいえば5.0からマニュアル別売りになってなかったけ?
正規品を通常インストールすればオンラインヘルプが付いてくるが
キャラスタ4買った人感想キヴォン。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 00:22 ID:ULKjjEC/
マニュアルない=クラックとはどういう理論なのか
MAXの場合クラックといってもオーソライゼーションコードを
作ってくれるアプリがあるだけでMAX自体は正規の体験版でもあれば
事足りるらしい。なのでオンラインヘルプ等も普通に付いて来るんだが
クラック手に入れてインストール出来る知能があれば
ヘルプの存在ぐらいは知っているだろう。
そんなのがわからない奴がクラック手に入れられる時代なのか?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 00:27 ID:4mnez/jN
結局クラックしてるやつは、別に使う気もないというか
単なる素人だろうから、手に入れても何も出来ないし使ってもないだろ
ワレでゴリゴリ作品作ってる奴が居たらそれはそれでカッコ良い気もするよ
>>クラック手に入れてインストール出来る知能があれば
>>ヘルプの存在ぐらいは知っているだろう。
そのF1すら知らないから割れと疑われているんでしょ。
質問に対する返答考える前にいちいち違法ユーザかどうか疑う
って心理状態が異常。
客観的にみれば自分がいかにオカシイ事してるか分かると思うんだけど・・
>>843 同意ーーーー
100歩譲って825が割れてたとしても・・・
ここは割れネタは禁止だが割れ坊のカキコ自体は禁止ではない!
825の質問とと830のレスで漏れも勉強になった。
くだらん揚げ足とって面白くなくするのはやめれよ。
眠いな
ネタをネタとして楽しむ精神的余裕が欲しいな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 10:13 ID:RLkR/SEL
ネタって質問したほうが?割れと疑ってるほうが?
なんか、こういう流れになるとぞろぞろ人が出てくるよな。
いいこといってる奴らは、普通はROMなの?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 11:43 ID:A247GcmX
荒れると急にのびるな〜。
普段だと24時間落ちっぱなしとか珍しくないのに。
自演で必死になるから人が増えた様に見えるんでは。
(・∀・)ソレダ!!
>852
次世代WinにOpenGL搭載されないのは辛いな。
MAX、何故かDirectxで表示させると
必ず落ちるモデルがあるんだよな・・・。
原因不明。
ライト効果等を
UV値そのままでテクスチャに焼き付けたいのですが
反対する理由は無い。
存分にやりたまえ。
自分のやりたいことが見つかったのか
父さん、うれしいよ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 03:12 ID:KDjDeT0C
直接maxと関係ない質問で恐縮なのですが・・
例えば一つのムービーのシーンを作成するとして、その中に3カットあるとします。
カメラも一つ一つ違います(つまり一つのシーンにカメラが3つあるという事です)
こういうシーンを作成する場合、maxのファイルも3つに分けたほうがいいのでしょうか?
それとも基本的に一つのmaxファイルで進めて行くべきでしょうか?
ライティングの修正があった場合は一つのmaxファイルであったほうが楽なんでしょうけれど、
尺やモーションの修正が入った場合はそれに応じて関連するオブジェクトのキーフレームを
すべてずらしていかなけらばいけないですよね。
どっちが都合がいいのでしょうか・・これはケースバイケースで考えるべきなんでしょうか。
外部参照
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 03:39 ID:2H/xE4Sf
>>857 大手のファイル見ると一つのファイルにいっぱいカメラが入っているので
そっちが正解なんだろう、多分。
でもケースバイケースとしか言えない。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 04:43 ID:SWhFJaBt
俺は3つに分けて変更したオブジェクトだけ
マージしてもってきたりするな。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 05:27 ID:9b6cvqg8
>>853 ゲイツ様への信仰心が足りない。
バルマー師に再度洗礼してもらえ。
862 :
861:03/03/09 05:36 ID:9b6cvqg8
=アップデートまたは再インストールだよ。
>>854 ver5だったらできるよ。できるという事しかしんないけど。
4だったらルミネア探していれなされ
3カットともに同じライティング設定でベストなレンダリングを得られるなんて事は
ありえ無いので漏れは分けるけどな…
実写映画の撮影なんかでも、カメラのポジションが変わればライティングの設定を
作り直すのが普通だし。
そんなのキニシナイ!ってーなら別にいいんじゃないの。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 13:55 ID:FRNP0+px
超現実主義なのでそういうウソは一切やらない俺
超現実主義=シュールリアリズム?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 19:40 ID:bKPRJHrG
超原理主義に訂正
お前のHP日記寒いよ、口先だけはプロってか?w
見る価値も無い落書き1枚ってハァ?って感じ。
鯖に残った画像(サンプルシーンをレンダしただけ)がお前の腕を物語ってるよw
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 22:07 ID:PKtpVBpn
なんでだろう・・・
なんでこれは英語版なんだYOっ!
ってか3ds max5はFLASH書き出しってできるの?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 23:27 ID:apw7yA10
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 23:44 ID:EZpZTYkL
>>871 どこのスレか妙に気になる、そんな私です・・・
873 :
:03/03/10 00:31 ID:OUeMsZWp
MAX3をいまだ使ってるんだけど、MAX4からだと
普通に4角形ポリゴン使えるんですか?
LWでいつもモデリングやってます。MAXでモデリングできる人の
感想希望。
ああもう、いったいいつになったら
FR1でるんだよ。
>>874 確かに。
最近のfRのサイト見てると、遊んでいるようにしか見えない。
取りあえずfinalToonだけでもとっとと出荷してくれ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 02:13 ID:R4kmoHxr
出す気 ( ´ゝ`) 無
>>873 編集可能ポリゴンというのが登場してそれなりに改善されてます。
フリーのスクリプトを導入して合わせて使えばかなり扱いやすくなりますよ。
編集可能ポリゴンとMeshtoolsどちらが使いやすいですか?
分割-分割-分割-エッジ回転-エッジ回転分割-分割-エッジ回転・・・・・・・
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 21:34 ID:0h20zql/
>>870 やはりそうですか〜。
う〜ん、調べたけどいまいち見つかりませんでした・・・
フリーであるんでしょうか〜
ココだけの話編集可能ポリゴンとMAX御自慢の履歴モデリングは
殆ど併用できないわけだが・・・
頼むからポリゴン編集モディファイア作って
>881
禿同。
んじゃ maxのモデリングはMeshtoolsということでいいのでしょうか?
昨日からあほな質問してすいません。編集可能メッシュや編集可能ポリゴンを
便利にするのがMeshToolsですね、特に編集可能ポリゴンのほう。
886 :
質問:03/03/12 01:48 ID:6qy3bHv6
質問なのですが
以下のようなエラーが出ます。
シンタックスエラーbadで係数が要求されます。
on execute do addmod スムーズline
と表示されますが、解決法はないのでしょうか?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 02:34 ID:g49jbIpW
>881
本当にそう思うよ
メッシュかポリゴンのどちらかに一本化してほしい
つーかポリゴンに一本かシレ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 02:40 ID:xnTJuNVu
>>881 なんかMAYAのサブディビジョンサーフェースみたいな仕様だな。
どちらも後付け機能だから履歴に残んないのか。
MAYAのはノードすら出なくて最悪だよ。
このへんはXSIに軍配があがるな。全て履歴編集ができる。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 03:02 ID:Cvc9tmnB
お前のHP日記寒いよ、口先だけはプロってか?w
見る価値も無い落書き1枚ってハァ?って感じ。
鯖に残った画像(サンプルシーンをレンダしただけ)がお前の腕を物語ってるよw
>>889 ちょっとイメージと違う。この微妙さは使ってみないとわかんないね
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 12:51 ID:JesHe23W
MAXのポリゴンとメッシュって本質的には同じなんでなかったっけ?
内部的に三角形なのだけれどエッジを非表示にしてるだけで。
ともかく、ポリゴンもメッシュも大差ないので統一して欲しい。
ジオメトリの基本的な性質を二本化してる事で弊害がかなりある。
・まず混乱する。
・両者で機能の差異が多々ある
・ポリゴンの優位性が保たれていない
(メッシュではできるがポリゴンではできないという点がある
ポリゴンの優位性を貫徹すべきである)
MAXの構造がいかにメタメタになってるかと言う事がわかるな。
893 :
山崎渉:03/03/13 16:50 ID:8zs76BM9
(^^)
>>892 ポリゴンの優位性ってなに?
両者で機能の際が多々あるって認識してるのであれば、
統一する必要ないんでないの?
実際にはポリゴンとメッシュは似て非なるものです。
ぶっちゃけあんま変わらないっしょう。
メッシュもういらない
スライス使うと変なところにポイント出来ちゃうから
メッシュむかつく。氏ね
メッシュに「氏ね」とは何事か(w
呼んだ?
編集可能メッシュを進化させずに新たに編集可能ポリゴンを登場させてしまう辺りに
Maxバージョンアップの迷走ぶりが良く現れてる感じ。
モデファイヤ版のポリゴンは欲しいな…
最近書き込み少ないな。
vs LW スレとかに流れて行ってるんだろうか。
キャラスタ4入れたヤシとかいないのかい?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 03:03 ID:E9INAzs2
>>900 キャラスタ4は入れないけどブラジル入れた..・・・
>901
レポキボン。
モーションがカーブで編集できるようになった以外でなにか便利になった事ってあるのだろうか…
>>901 ブラジルのtoon系の機能ってどうですか?
905 :
901:03/03/17 23:14 ID:JF6HRvPb
>>902 とりあえず、期間限定で30%offだったので買っておいた
ってな感じなのでまだインスコしただけなのですなぁ。
このプラグインはライセンスサーバーを立てないといけない
とのことなのでゲーム用に組んだPCをとりあえずサーバーに
してみました。使用する度に2台PCを動かさなきゃいけないのが
つらいっす。
いつもメインに使っているPCにライセンスサーバーを入れることも
できたのですが、レンダリング等の重い処理をしている場合にライセンス確認が
タイムアウトを起こす事があるそうで・・・。
とりあえず、現在のレンダラーに割り当てるだけで普通に使えてしまうのが
面白いと思ったですよ。
906 :
901:03/03/17 23:23 ID:JF6HRvPb
>>904 実は、まだ試していないのですが、Ink 'n Paintマテリアルでも
レンダリングできちゃいますな。標準のレンダラーと微妙に結果が
異なりますが・・・。
安いうちに買っておけと言うことで買っては見たものの漏れには、
使いこなすには相当な修練が必要だと痛感した次第・・・。
レポサンクス。
マシンを一台しか持ってない人は
ブラジル買うとしたら他にもう一台マシンを用意する必要があるってことでしょか。
それはちょっと辛いですな
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 15:45 ID:QG4+fMhi
MAX買おうと思うんですが、別売りの印刷リファレンスマニュアルセットって買ったほうがいいですか?
古いバージョンとかいじくって既にある程度使い方を習得しているなら
必要無いでしょう。
完全に新参なら、取り敢えずチュートリアルをやって
不明な点をオンラインマニュアルで調べるようにしたとき、
不便を感じるなら買っても良いだろう。でも、印刷マニュアルって
分厚いし読みにくいよ。図の説明もカラーじゃないから見にくいし。
だから、結局オンラインマニュアルを見るようになると思う。
>>909 レスありがとう。
とりあえずマニュアルなしでやってみます。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 14:22 ID:2U34C0cW
マクスってCD何枚組なんでつか?
日本語版って良いの?良く無くない?
インストールディスク、システムディスク、データディスクA,Bの四枚組みでつ。
915 :
:03/03/21 14:52 ID:lRfKDVlg
R3.1のユーザーです。
Ver4へのアップグレードの実売価格が安い代理店って
どこですか?
7万くらいでどうにかならんだろうか。。
最近個人で買おうかと思っていくつか調べたらバージョンアップの値段は知らないけど
5の価格はCGInが一番安かった、他に安いところないっすかねぇ。
>>915 やる気なくすよね、ヴァージョンアップ暴利すぎ
918 :
:03/03/22 00:59 ID:pVHJ0nR6
VerUPして、MAXバリバリやりたいのに、
ちょっと値段さげろよ。>>discreet
その辺はディストームをみならえ。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 17:45 ID:oiwMLHOS
そんなムキになるような値段か?
高いだろ。
うち2本あるから、バイトくんの給料と一緒だよ。(3→4)
CSも含めたら、新人バイト2人分だよ。
高いから買わないってだけなんだけど。
>>915禿同。妥当だよね。
>>918アホかチミ
値段に見合う働きができるかどうか。
新人バイトを雇うか、MAXを買うか。
全部それだろ。
文句言ってもしょうがないっしょ。
よくよく考えてみたら、今年の年末から来年頭にはもうMAX6が出るんだよな。
正直、欲しい機能に値段をつけると精々2,3万なんだよね。
アンラップ強化とかモデリングのちょっとした改良だし。
それに10万も20万も払いたくないんだけどさ、
アップしないとフリープラグインの恩恵にあづかれない。コレが痛いのよ
実はフリープラグインじゃないって事だな
急がば回れ
925 :
:03/03/23 13:17 ID:cncAqq5V
やっぱ、6万くらいが妥当と思われ。
キャンペーンで新規の値段さげるなら、
アップグレード下げて既存ユーザーを大事にしてほしい。。
926 :
:03/03/23 13:38 ID:wDlwLUiG
discreetに何を言っても無駄だと分かっておりますので…。
928 :
:03/03/24 01:54 ID:E9YDtYLn
discreetって、マイクロソフトに似てるよね。
ユーザーの意見を無視するところが。。。
アメリカさまさまか。MAXのソフト自体はスキなんじゃが。。
maxって、確かに便利だがはっきり言って好きにはなれないな
なんかカチンとしすぎ。クールすぎ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 10:10 ID:1E6BofhH
そんな主観ばかり並べられても…
>>924 ソレカ!!
・・でもプラグイン制作側はメリットないけどな
MAXに関して言えば、アプリのでき云々よりも、
ディスクリ日本の対応がヘッポコ過ぎるのが問題。
世の中に完璧なアプリが存在しない以上、重要なのはアフターケア。
例えば本社のサイトのフォーラムでは、
ユーザーの質問に会社側の人間が活発に答えたりしてる。
日本支社に、自力で質問に答える組織力が無いんなら、
せめて本社のフォーラムを日約転載くらいして欲しいもんだな。
Aコードの返答は遅いくせに、新製品情報だけは頻繁ってのもねぇ…
ド素人な質問なんだけど
洋服の柄テクスチャで貼る時って
UVWアンラップ使う?
UVWマップとTLUnwrap、ブレンドマテリアルで作ろうとしても
難しすぎるんですけど、、、
>279
ちと無理があるよ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 22:00 ID:k3rBYt1u
936 :
933:03/03/24 22:51 ID:x1XxwZUv
>>935 サンクス!!
そうかー、こうやるのかー。
無理に円柱やら球体やら貼り付けてたから
自分でもこんがらがってたみたい。
マジで参考になったよ。ホントありがとう。
937 :
:03/03/25 02:15 ID:2pfns6el
>>932 その通りだ。もっとユーザーを大事にしてくれ。
アップグレード価格とサポートの充実。
それを見直すだけで、ユーザー数も増えるだろうに。。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 16:17 ID:8S47tj23
R4.2を買ってLWと併用するようになって来たんですが、
HDRIやソフトシャドウやGI..をMaxでも使いたいと思って、
サードパーティーのレンダラーの導入を考えてるんですが、
1.エリアライト
2.HDRI入出力
3.G.I.
4.マイクロポリゴンを使ったディスプレースメント
この辺を満たしているレンダラーで何かお勧めなのは有るでしょうか?
取りあえずV-Ray辺りが全て満たしている様なのですが...
fRやBrazilはこの辺どんな感じなんでしょう?
1-3はどちらも対応しているようなのですが4のディスプレースメントに関しては
BrazilはMaxのディスプレースメントに対応としか書いておらず
これがメッシュ単位で行われるものなのか、レンダラー側で
マイクロポリゴンで行われるのかがよく読み取れません。
fRは特に触れてないのでまったく対応してないのでしょうか?
Frにマイクロポリゴンはないです、次バージョンでつくんだっけか?
個人的には1,2に関してはVrayFreeでいけるので他の機能はもうちょっと
バージョンアップしたりマシンが早くなってからでよいかなと思うので待ちです。
940 :
939:03/03/25 18:34 ID:V36PouTa
1,2じゃなくて1,3でした失礼
rendermanがいいよ。
日本では10ライセンスほどしか使用者がいない、maxman使って。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 04:00 ID:7BAGgkl9
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 09:50 ID:DvESIN8N
こいつが身をもってウイルス体験して?入れる役目なわけだが
DOAXのモデリングいじってくれる香具師いませんか
DOAって3dsなんだっけか。SI、XSIかと思ってたよ。
SIは4層のテクスチャの管理がめんどいらしいんで、オルタも3dsとLWにした
っていうからDOAも3dsにしたんかな。まぁ、改竄ネタ野郎はどうせ、割れで
落としたものなんぞ、ちゃんと使えないうちに飽きてほっぽるだろ。
しかし、大改造できるようになったもんだなぁ。問題にならなきゃ良いけど。
947 :
938:03/03/26 16:16 ID:TM1wq4Ir
>>939 VRayFreeいいですよね。私も最近使い始めました。
確かにfRもBrazilも、次のメジャーバージョンアップの様子を
見たいところですねぇ。
でも、取りあえずHDRIはなるべく早く使いたい所だし、
VRayの安い方を導入して暫く様子見ようかなぁ...
>>942 maxmanって結構聞く割にそんなに国内ライセンス少ないんですか。
確かにrendermanはすごくいいんですけどねぇ。
一度仕事で使った事有りますが、凄いんだけど大変すぎ。
もう、エディターでシコシコSLファイル弄るのは....
maxman使えばその辺だいぶ楽なんですかねぇ。
でも、まぁ、取りあえず高すぎ(W
ちょっとした話なんだけど、皆さん単位設定とシステム単位スケールは
何でやってます?
自分は両方とも1mmでやる事が多いんですが、原点距離や精度が
変更されるのがちょっと気になって。
あまり気にすることはないんですかね?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 23:15 ID:oXx+AyFa
maxman 楽よ
面倒なこと考えずにprman使えるから
951 :
:03/03/28 00:25 ID:WJ2I/O7x
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 11:07 ID:V9ob5LC8
MAXてこういう光もの苦手でない?
SHADE出身だとすごく感じる
光モノとかは3dソフト上であまりやらん。
mask素材出してコンポジット時にやる。
>>949 作り方もなにも上面からのテンプレートにそって面張って持ち上げて
高さだしてるだけじゃないの?読まなくてもわかるんじゃ?
モデリングじゃなくて設定のこと?それもダイヤの屈折率に合わして、
ひたすらきれいなハイライトがでるようにレフの位置を調整かと、
あとBrazil使ってるようだけど。あとビデオポストでグロー。
グローは後処理の方がきれいだと思うけど
956 :
949:03/03/28 19:37 ID:bfs68RTi
>>954 面張って持ち上げるか〜ちと頑張ってみます。
どもでした
>>948 私はシステム単位はcmで表示単位はmでいってます。
多人数で仕事する時って、結構この辺事前にきめとかないと、
後で苦労しますよねぇ。
特にキャラスタ使ってるシーンを単位の自動変換させると
えらい事になったような記憶が...
あと、RPLやRLAで吐き出してZ合成する時とかもシステム単位に
依存してた気がするし。
英語版がデフォでインチっぽいので近いところでcmが無難かも。
表示単位は替えてもそんなに問題は無いので特に気にしてないけど
プラグインでパラメータが単にユニットでしか定義してないのがあって
それで問題あるのが有ったような気がする…
キャラスタはポリゴンはスケール変換されるのにBipedはそのままのサイズで
大変な事になりますね。
ねえBMRTってレンダーマンと同じことができるの?
ってかどっかにまだ残ってないかな、売ってるとこ。
960 :
948:03/03/29 08:24 ID:AYPbSTYY
>>957 そうそう、自動変換するとキャラスタなんかのアニメーションレベルでおかしくなりますよね。
余計な事にすごく時間を取られるので、チームプロジェクトではご法度ですわ。
ただ、クライアント先と一緒にやる時なんか、結構こういう事があるんですよね。
向こうの人がデフォルトのインチで「だいたいこんなもんだろう」みたいなシーンの組み方してたりして、
「あんた、1cmが何インチかも知らないんならデフォで組むなよ〜(泣」と思います。
でもミリ単位できっちりあげてるこっちが責められたり。
>>959 ご存知かとおもいますが、ピクサーともめて後継のエントロピー共々、販売終了してます。
非商用利用のみでしたら、BMRTはけっこうダウンロードできるところはありますが・・
MAXで作ってる最もレベルの高い映像って何ですか?
春だなあ
そうだねえ・・・あ〜花見行きたくねえなあ
花粉さえなければ良い季節なんだけどね。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 10:33 ID:VE/5juo+
5.1sp1あげ
968 :
sage:03/03/31 22:12 ID:42vhMWDI
プラグインIllustrate!! 5.2でアニメーションを出力すると
落ちまくるんですど、何か良い設定ありませんか?
考えるな。感じるんだ。
UVWアンラップしたオブジェクトにSHAG:HAIRで毛を生やすと、
UVWアンラップモディファイアが制御不能になって困ってます。
同じ経験した人いませんか。
仕方ないので、毛を生やすためのオブジェクトを同位置コピーして
しのいでます。
MAXは、英語版5.0。WIN XP Proです。
考えません、感じるまでは・・・
>>968 OSを書かず
MAXのバージョンを書かず
アプリが落ちるのかOSごと落ちるのかも書かず
スペックも書かず
「いい設定ありませんか?」
親の顔が見てみたいわ
気持ちはわからなくも無いが持って来た言い回しが懐かしくて少しほのぼのした。
どうでもいいけど親の顔ってあまり関係ないよな。
こういう子供が出来てしまった事を知らされた時の親の顔
とりあえずバカが遺伝しているものなのかは確認してみたい気分。
>>972 ネタニマジレスカコワルイ by苦労耶
んでっ、結局fR Stage-1はいつ出んのよ。
Brazilはマシン台数分のライセンス買う金無いから問題外として
VRayに浮気したくなる。
でも発売したらStage-1にVerUPするんだろうなぁ〜。。。
そういえば発売までのバージョンアップ特別割引ってまだやってるのかな?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 15:54 ID:beyJdLyK
インストール方法が分かりません
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 15:55 ID:LxcvSO/2
BMRTって非商業利用なら無料ダウンロードがあるらしいんですが
どこに行けばおろせるのかわかりません。
どこですか?
新スレは?
>>981 googleで検索してください。
でも、あなたはやめたほうがいいかも。
BMRTの本体を自力で入手することすらできないのだから。
まずインストールの段階でつまずくでしょうね。
そしてまた質問しまくりです。
BMRT使っても、自分でシェーダー書けない人は無駄ですよ?
というか、maxですら使いこなせていないんじゃないですか?
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 23:44 ID:pku2zK3b
>983
きびち〜
Vray(Free)にモーションブラーが付いた夢を見て、天国。
そんで目が覚めたら、レンダが失敗していて地獄。
そんな春の一日。
いや、BMRTはマジで敷居高いぞ
かといって得られる絵がそんなにいいかって言うと、そうでもない・・
GUIじゃないって時点で8割脱落
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 03:05 ID:J2osuhMQ
>>986 ??
つうか、レンダラーなんてそんなもんだろ?
GUIはribをエクスポート側でやればいいだけなんで。
maxだったら、maxman以外にもrib吐き出すpluginいくつかあるし。
バージョンは古いけど、ソースコードもついてたやつがあったから、
自分のバージョンにあったSDKでビルドしてみれば?
BMRTはたぶん検索で引っかかるよ。
ただ本当に物好きじゃないと、ちと使えないから。
GIやトレースもできるがかなりの計算遅。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 06:59 ID:GvYXBz6E
これだからMAXユザーはバカにされるんだよ
BMRTはもうダウンロードできません。
レンダーマンコンパチのフリーレンダラーがもう一つあるにはあるが
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 07:20 ID:iJXtECJx
ファイナルレンダー買えよ