1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
02/09/09 05:39 ID:D12VR2BY
そっか一応お礼こっちにも書いとく 向こう見ないかもしれないんで 別にこのまんまでもよかとじゃなかと? なんか不都合でもあるん?詳しくないんで知らぬけども 前スレでもMDでのレスどうもありがとうございました。 バカでごみんけど、サブパッチ使えるけど、分割レベル0時の 頂点しか計算しないよってことでいいん? だから頂点数が少なくて衝突計算が思ったとうりに 行かんかったってことかいな どうもありがと
いらんとこまでコピベしてしまったけど まぁいいか
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 05:59 ID:IThj1TFt
ども。 新スレのパート数を間違ってスレを立てたものです。 どうもお手数おかけしました。 削除依頼出してきます。
MDで初めて旗振った時はよかった。感動した。 あの素晴らしい感動をもう一度・・
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 15:53 ID:fLkw0HrC
age
スマソ 前スレでも書いてあったけど、 LW8って何時頃の予定なんでしょか? それによってはLW7.5のバージョンアップを 考えようかと思っとります。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 22:08 ID:m4ZrBVRK
9 :
憶測屋 :02/09/09 22:28 ID:JFLLQ3A6
公式な発表が何もないので、予定は未定な感じです。 根拠ないけど、新製品の発表はなんらかの節目で行われることが多いのと 7.0発表から1年。7.5から半年弱経ったので、今まで通りのペースなら 来年の年初から春のNAB、遅ければ夏のSIGGRAPHぐらいでは。 Next Dimension Training Tourも年末までスケジュール入ってるし。 ただ今後の路線も不明で、他のソフトや新技術導入との絡みなどで 速くも遅くもなりそうですが。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/10 00:26 ID:dN9oKp01
>>前スレ969 落ちないけどプレビューが暗くなる。 しかしBRDFなんか使ってらんないよ。G2まだかな。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/10 00:47 ID:uGvWhuUQ
>>8 >>9 >>10 レスありがとう御座います。
バージョンアップしても、もう少しは7.5を使う余裕がありそうですね。
でも、その前にバグフィックスを確実にして欲しいですね。
12 :
名無しさん@編集中 :02/09/10 02:49 ID:U6FQCSno
今までちゃんと目にハイライトが入ってたのに ラジオシティ使ったら入らなくなっちゃったぞ どうすればいいのか教えてくり(´Д`)
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/10 10:37 ID:NkxLo1GQ
>12 ライトをオブジェクトに変えたのか? それならハイライトのみのライトを置いとけ。
漏れも気になったんだけど、ラジオシティ使うとライトうんぬんじゃなくて スペキュラー要素が無視されませんか? っていうか、ラジオシティの仕様も知らんで使ってる漏れは逝ってよしですか?
はい。
>15 無視なんかされないぞ。 LW使いの6割は理解できてなさそうだから逝かんでいいが。
18 :
名無しさん@編集中 :02/09/10 16:04 ID:ks4ypPgK
どう設定すればラジオシティ使用時にもスペキュラーは有効になるんでしょうか?
だーかーらぁ ライトを追加しろといっとるだろーが 光量を追加したくないんなら「拡散レベル有効」のチェック をはずせ 以上
任意のハイライトが欲しかったらノーディフューズライトの追加、ってのは 昔からの基本のハズなのに・・・
21 :
名無しさん@編集中 :02/09/10 17:29 ID:ks4ypPgK
すいませんハイライト入りました ラジオシティ用に巨大なドーム型のオブジェクト使ってたんですけど それの自己影チェックを外したらOKでした
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/10 18:40 ID:DccD2xlX
23 :
10 :02/09/10 21:33 ID:dN9oKp01
バージョンですか? 7.5だけど。
>>23 いや、BRDFじゃなくて何を使ってるのかなーと。
あれすか、やっぱガッファーっすか?
LWのラジヲシティはパチモン、これ定説。
26 :
10 :02/09/10 22:00 ID:dN9oKp01
>>24 ガッファーは持ってないんで今までBRDFを使ってたよ(あんま使ってないけど)。
でもバグ多いし、バージョンのたびに仕様が変わるし、これ以上付き合ってられん
ってことでG2の購入を決めたわけ。
しかしG2のSSSがどのくらい速いか気になる。
>>26 G2か、ちょっと高くなりそうな雰囲気ですよね。
とりあえずBRDFでがんがってみます。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/10 22:44 ID:An5xvz1+
G2 $499 発売2週間はキャンペーン価格実施 ソース;GW p53 だってさ。 この雑誌を信じればもう発売されてるはずなんだけどね。 まぁいつものことさ(w
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 10:34 ID:nYgtFmjY
ちょっと質問させてください。 LW7もしくはLW7.5の体験版は無いのでしょうか? 確かLW6の時は30日限定とかであったように記憶しているのですが・・・。 ご存知の方、いらっしゃいましたらお願いします。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 10:53 ID:lXVbi2aq
頼むときだけはそういう話し方をするんですね。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 12:06 ID:lXVbi2aq
ここはエロいインターネットです。
そしてこれでもわたしは気が遠いほうなんです。
LWはじめて半年ですが一人で独学でやってるもんでなかなかスキルが上がりません。 だれか初心者の方でいっしょにMSメッセンジャーなどでチャットしながらスキルをあげませんか?
チャット片手にやれるほど3Dは甘くない 坊や・・お友達つくりたいんならサークルにでも入ってな
チャットなんかしながらやったら 気が散っちゃってますます身につきません しかも初心者同志.....(崩壊
初心者が工夫してやろうとしてるんだから、 「非初心者の方々」がちゃちゃ入れる問題じゃないだろう。 いくら気張ったって、たかが画像一枚、映像一本が出来るだけだ 生死に関わる事でもあるまいし、したり顔で「甘くない」とか言って恥ずかしいよ。 どうせやるなら楽しんでやった方が良いんだ。
ちゃちゃじゃねんだよ。その工夫の仕方が間違ってると 指摘してるんだ ホントに向上心があるやつはチャットなんてもん 選択肢にはいんねぇーよ。一人でがんばる時が必要なんだよ 一定まで行った後が仲間と組むときだろ
40 :
36 :02/09/11 16:12 ID:ALMIqqTV
いやもう、私、ド初心者ですよ。 どうせチャットで教えてもらいながらやるなら 非初心者の方々がいいなあ。と思うんですが。 でもまあ別にそんなに真面目に論じるほどのネタですか?これ。
>>34 現実的にはチャットより、ホームページ作って掲示板とかで
やりとりする方が不特定多数の人も入りやすいので、自分より
レベル高い人との出会いやスキルアップに繋がるかも。
アニマスや六角だと、共通のテーマで意見や作品の批評や交換を
してる所もありますね。
LWでもスキルの高い人のサイトには人が集まってる気がします。
>>37 indeeed!(・∀・)まさにその通り。
その人なりにいろんなやり方があるわけで、他の人がしたり顔で
押し付けや口出しすることではないね。
メーリングリストで同好会?みたいのもあるし そういうところで聞いた方が親切に教えてもらえるかなぁ 中には排他的なところもあるかもだけど…
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 22:11 ID:AVSgF48o
MOMOのLW板の質問君、この板の画像板にサンプルアップしてる・・
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/12 11:04 ID:krvp8KH3
LWだけのことじゃないけど、スポーツでも何でも、上手い奴と一緒にやったり 参考にしたりしないと上達しない。 特に技術的なことは、初心者同士(同じレベル同士)じゃ、向上しない。(ハイレベル同士は除く) 上手い奴vs初心者だと(初心者は)向上するが、やさしく付き合ってくれる上手い奴はそうはいない。 お互い作った画像を品評しあうなら初心者同士でもいいかも。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/12 12:53 ID:Awbt2D+d
>>45 おお!剛体シミュレーションだったんですか!
値段も手頃だしINOさんの手による仕事なら期待できそうですね。
けど、ボーンシステムのほうがありがたいかも(w
>45 7.5必須なら本体をupしなきゃ・・・あわせて10万円。 ちょっと悩む。
FXっていじるのが大変なんだよね。楽になるのかなあ?
inpact買わなくて良かった。
50 :
前スレ :02/09/12 20:20 ID:aWXckexk
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/16 07:30 ID:pB80SR/p そのムービーはMAYAのクロスシミュレータプラグインのデモじゃなかったっけ? MDもそろそろリジットボディやマップ対応等改良して欲しい。 出た当時はともかく、今や機能も速度も時代遅れだ。 417 :名無しさん@お腹いっぱい :02/07/16 09:13 ID:BFpvsXux 416よ、きみの希望はかなえられるぞよ。 この調子で、AURA3で3DPaint可能という噂も実現して欲しいなあ。
あ、その希望書いたの俺だ。 でもMDの拡張じゃないってのが気になってるんだよな・・・ ソフトボディは別計算で連携取れないって事は無いよね?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/12 21:05 ID:Qkd/8QBR
(F)X-Bone なにげに期待していたんだが・・・ 剛体は微妙。 impactは漏れも買ってない。 必要があれば買ったが必要が無かった。 使い所が微妙。 でも、これからはアニメ等で妙にリアルな戦艦の爆発、破片の飛散とか 不必要に目にするようになるのかな(w なんだか最近DR製品とぶつかっているような気が。 リソースの無駄のような気が。 できれば効率良く頼む。 ボーンなんてLightWaveの穴なのに、誰も見向きもしない・・
LightWaveのボーンは誰も治せない
>52 Messiahがある。 LWの仕様上、layout上での根本的な置き換えは難しいからな・・・
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/13 13:46 ID:hpZvTom6
ちょっと教えてちょ〜。LWってモデリングしながーら、骨入れて動かして 見る事って出来ますか?変型ロボとか作ろうと思うんだけど、レイアウト へ、一々行ったり来たりしないとアカンのでしょうか?他のソフトの 方がええっしゅか?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/13 13:50 ID:+t7Mg+7M
変型ロボに骨入れるのか? ひょっとして鉄がしなるのか? 変型ロボじゃなく変形ロボなのか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/13 13:57 ID:hpZvTom6
普通、骨入れないの?入れた方がよくねー?変形ロボでもいいなー。 よりロボ時は人っぽくしたいんだけど、別に用意した方が ええんかしら?変型だけなら、骨無しの方がええの?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/13 14:01 ID:OObhvNFt
とりあえず聞くよりやってみろ 骨なしでもイメージ道理動いたならいらん 動かんかったら骨いれろ ただそんだけの話
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/13 14:07 ID:hpZvTom6
うん、そーします。あろがとー。聞いてみて良かったよ。 骨入れないって選択肢は持ってなかったの。。。(^^;) 入れずに済むなら速いし、楽だもんね。
一応書いておくと、普通ロボ物は、可動部ごとに別オブジェクトとして保存し、 シーンに全パーツを読み込んで、それぞれのピボットポイントを可動軸に合わせ、 胴体を親に、手足を基部方向へとペアレントしてやるのが一般的です。 まぁ、エヴァの腕部みたいな造りだとボーンも要るだろうけど。
ゲッターロボの変形とかボーン入れても大変そう ロボットの可動については、CDにサンプルファイル が何体か入ってるので参考になるのでは。
あんな変形モーフィングじゃなきゃ無理だ。
64 :
60 :02/09/14 03:58 ID:HSOMhXvT
皆さん、ありがとー。実はLWは動かないもののモデリングでしか使ってなくて、 骨入れた事ないんす。参考になりました〜。なんか出来そうな気になってきました。 挑戦してみますですー。ホント、ありがとー。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/14 04:10 ID:Y6RmDat3
俺はLWが統合するまでモデリング以外に使う気は無い派だから、 他のソフトを使う事を薦める。 統合ソフト使った方が絶対楽。
66 :
64 :02/09/14 04:19 ID:HSOMhXvT
>>65 俺も、そうしたいけど、モデリングはやっぱLW優秀じゃない?
ってゆーか、LWでモデリングして他のソフトで読込んでやった方が
いいって事?それもやった事ないんだけど、なんかうまく出来るか、
不安なんす。余計に面倒って事はにゃーっすか?ちなみに安い方の
SI持ってるけど、全然使ってないし、忘れてしまった。これからは
LW1本で行こうかなーって思ってるんす。。。LWプラスSIの方が
いいっすか?それか、最初から他ソフトでって事?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/14 05:02 ID:Y6RmDat3
SIかーアニメーション以外はLWの方が性能上でしょー。 メインで使うのはMaya・max・XSIのどれかにした方が良いよ。 現状ね。 LWでアニメーションならFilmBox必要かな? LWの日本の有名な個人クリエイターレベルなら標準で出来るよ。 もっと上を目指すなら他のソフトの方が良いと思うが? MAX5&CS4ってのが一番現状のオススメだけど、50万は無理か? (最新版はモデリングもLWに別に劣らないと思うし) Maya Complete 26万は?LW買える位なら? C4Dは・・・まだお薦めできないなー つーか、どんな物作りたいの? まぁ、MAXならプラグイン付ければ大体の事は出来ると思うけど?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/14 05:23 ID:4xuc87PL
ってゆーかー、あんたら、そんな高いソフトいくつも使って、どんな作品つくってんだよ。
>>60 LightWave3D ver.7キャラクタアニメーション ¥3400
これを買って10回やれば自身モリモリ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/14 09:23 ID:zMI2RkHC
レイアウトがなくなって モデラーだけになる罠 で統合しました発言
レイアウト上で オブジェクトのポイントかポリゴンを任意に指定出来て ボーンを割り振れる それだけでいいのにね。
仮に統合するんならモデラーがレイアウトを飲み込むような形でおながいします>>NewTek
>>51 Fxシリーズで統合して、すべてfxスタートで計算できるぞよ。
連携も聞くはずジャッテ。
すでにいくつかの商業作品につかわれてるんジャヨ。>fxBreak
ino氏にはまだまだ要注目ジャッテ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/14 20:27 ID:Y6RmDat3
LWのモデラーは、もう他のソフトより特化してる物じゃ無いよ。 LWが良かったのはメタナーブスが出た当時から3年位じゃない? 今じゃmaxなんてLWのモデリング機能がほとんど付いてる。(パクリ) 逆にLWが出来ない方が多い位。 XSIやMAYAのポリゴンモデリングはまだそこまで来てないと思うけどね。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/14 22:59 ID:YNynCpJ9
実売価格、MAXは2倍以上だしなあ(´・ω・`) 更にXSIとかとソフト単体の性能で比べるのは少し無理があるんでは。 MAYAのモデリング機能はポリゴンの扱いも良いと思う。 LWもエッジにウェイトを持たせられるようにしてホスィ。。。
とりあえずMDを早くなんとかしてホッスィジャッテ…(´・ω・`)
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 02:52 ID:jPM4ZSEC
MAYAのポリゴンモデリング機能は、 LW・max・maya・XSIの中で一番使いにくいと思うけど?
まあ他人の「使い良い、悪い」なんて意見はあまり意味無いからね。 人間の中身が個々で違う以上、同条件での比較が不可能だし。 1000人中999人が「使い悪い」でも自分が使い良ければOKだし。
80 :
66 :02/09/15 03:19 ID:y9+3CWc4
>>67 MAYAは欲しいけど、やっぱモデリング的にまだまだっぽいし。
MAXってそんなにモデリングも良くなってたんすねえ。全くMAXは
興味持ってなかったんで知らんかったっす。でもキャラスタは必須
なんすよねえ。でもLW並みのモデリング出来るならいいかもですね。
その2本あれば、モデリングして変型させるくらいには十分っすかねえ?
>つーか、どんな物作りたいの?
バルキリーくらい複雑に変型して、ZZがんだむの様に合体して
ゾイドの様にノシノシ歩いて、はりけんじゃ〜の様にまた合体する
様な奴。。。
でもあまりアニメーションはしないかな。変型パターンのアニメ
くらいは作りたいけど、それ以外のストーリー的なものは作る気が
無いというか、気力がないっす。完全変型出来たらそれで満足っす。
後は、ポーズをとらせてイラストとして仕上げられたらいいかなあと。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 03:59 ID:+b3Zbvvy
それならLWで充分すぎるくらいつくれるよ・・・あんた・・
>80 >でもキャラスタは必須なんすよねえ。 いつの話してんだ。今は標準でもLWより使い勝手がいい。 まあLWでできない奴が何使おうが同じだがな。
boneも工夫すればどうにかなっちゃうことも多かったり・・・。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 16:56 ID:q2IenMhy
プレビュー遅ェよ。>LW
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 16:59 ID:jrwJ61Qw
>80 小学生?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 18:35 ID:nOs0Ihlg
>いつの話してんだ。今は標準でもLWより使い勝手がいい。 具体的にどこがいいのか、おせーて下さい。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 21:22 ID:p7suTGhv
>>69 ていうか、LW7の本って少なすぎないすか?
Shadeから乗り換えようと思ってんだけど、あの本の少なさにはビツクリしますた。
ShadeR3のころからチョクチョクやってるんだけど、あのころはもっとLWの本見かけたような気がするけどなあ・・・
多分乗り換えるなら、7.5じゃなくて7です。(知り合いのPCショップで7なら安く譲ってくれる)
Ver7って、Ver6とか6.5の本でも基本部分はOKですか?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 21:35 ID:C6DPFoTs
Ver6のインターフェイスに変更もできるYO!
>>87 モウマンタイ
7は6.5にプラグイン入れた程度の差だから。
6.5の本でも基本を十分やれる。
7〜7.5の機能は付属のチュートリアルやれば事足りるし。
ただ、メーニューの並びが本と違う場合があるので注意(特にモデラ)
そんときゃ、メーニュー編集から検索すれば出てくるんじゃないかな。
まあ、がんばれや。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 21:51 ID:p7suTGhv
>>88 89
THX
しかし、4件の本屋行って、あった本が
・怖い女の表紙の紫色のVer7対応本(睨んでる
・女がボーリングやってる表紙の本(LWで行こう
・LW教室 アニメーション編(俺の欲しいのはアニメーションじゃないんだなあ)
・キモい唇のあつい女の本
あと1・2冊あったが、忘れた。表紙が「ハア・・・」な本が多い。
LWで行こう が一番わかりやすそうだったな。
>>89 ぁぃ、がんばるわ。6.5の中古探すとするかな。。。
立ち読みできないから、ドレがいい本とかアドバイスあったらかなり助かり。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 21:52 ID:p7suTGhv
立ち読みできない→オークション
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 22:15 ID:tAG99QO+
>90 LW教室のモデリング編は6.5対応だけど基本を学ぶにはオススメだと思ったです。 今売ってるかな? あとLightWave3Dスーパーテクニックってやつ。これも古めだけど好きです。 自分的には教室シリーズでだいぶ勉強になりました。 アマゾンとかで検索かけるといろいろ出てきますよLW本。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 22:23 ID:p7suTGhv
94 :
89 :02/09/15 22:24 ID:1r3JcfwW
折れ教本買わないからどれが良いのか分からないな。
「LWの達人」しか持ってねーw
ちょっと前なら、
伊勢田さん&うもの本が人気だったみたいだけど(初心者用)
>表紙の紫色のVer7対応本
は、中級向けっぽかったような。面子は悪くないんじゃない?
読んだ事ないけど。
INSIDE LightWaveとか凄そうだけど・・・
本の場合、自分に合う合わないってあるじゃない。
字詰とか画像の量とかカラーかモノクロかとか・・
やっぱ実際手に取ってみるのが一番でしょ。
こことか見てみた?
http://www.dstorm.co.jp/dssub/blink.html
95 :
87 :02/09/15 22:29 ID:p7suTGhv
89>> 見た見た、本の評判を検索した時に確認済み。 LightWave 3D 7 Super Master Guide これって本屋じゃあ売ってないんね。ヤフオクで5000円↑で落札されてたけど 100分を超すムービーデータにキャプチャリング はイイとおもた。 7対応、内容が見れないのが不安だから買わないが・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 22:38 ID:tAG99QO+
>93 もちろん、北田さんの書いたほうだよおすすめは。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 22:40 ID:6nbEcdmy
ビデオが意外とよろしい。
本の数はあまり変わらないよ 5.6で約5冊(スパテク(由水版)、LWSuffer、EVAを動かすリクツ、LWの達人等) 6.0で約8冊(スパテク(北田版)、INSIDE LW、ハンズ・オン、Light Waveでいこう等) 7.0で約6冊(LW7キャラクターアニメーション、INSIDE LW(2版)、LightWave 3D教室等) 自分の場合はマニュアル、雑誌記事、NEWTEKのチュートリアルとかが一番良かったけど 結局いま何を一番知りたいか次第だね
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 23:05 ID:V8SLzoz+
オレも「LWで行こう!」に一票。 作者はまったく好きになれないけど、高いけど、初心者にもとっつきやすい。 にしてもこのツールって、教則本が必須のような気がする。 マニュアルだけを片手に何度挫折したことか・・・。 いまだにMDとかIKとか使えないけど、HVだけあればシアワセ!
100 :
87 :02/09/15 23:31 ID:p7suTGhv
立ち読みしてみても、LWで行こう ボーリング女 はわかりやすそうだったよ。 高いっていっても、ソフト自体高いから あんましここは気にならないなぁ・・・ LW使うからには、金に糸目はつけませんむ。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 23:56 ID:tAG99QO+
>100 そっか、私も買ってこようっと。 LW修行がんばりましょうっ。
102 :
87 :02/09/16 00:03 ID:0UGb7Bow
いやまて、俺は買うなんていってないから 私「も」 なんて言わないでくれ。 ちなみに、DirectXで扱うファイル作るだけだから、 あんまし突っ込んだとこまではいらないんだ・・・ (RMでもVB.NETなら結構早い。本のサンプルでの実速度は、VB6の倍近い)
>102 (;゚Д゚)じゃ、私「は」買ってきますです.....
104 :
80 :02/09/16 01:18 ID:VeJziPeS
皆さん、ありがとー。そうっすか、LWだけで十分できまぷか。 良かった。安心してLWでやってみます。ちなみに小学生じゃ ないけど、小学生をターゲットにしたロボットのメカデザインを したいなーと思ってますので、頭の中はけっこー小学生のままだったり しまぷ。本も参考になりやした。ちょっと本屋さんを覗いてみまする。
G2まだかな? 円高のうちに出して欲しいもんだ・・・
なぜ僕はLightWave3Dスーパーテクニックの2冊を 両方とも買ってしまったんでしょうか
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 09:58 ID:3uETf6ED
LW本って5.5とかで終ってねーか みんなLWで何作ってンの?
今更だけど、 LightWave 3D 7 Super Master Guide は付属の電話帳で分かりにくい時、 他の言い回しの解説を見る時用な気がする。 あと、電話帳やチュートリアルに載ってる写真って 写りが薄すぎて見にくいので疲れます! 以上、Ver7から入ったヘタレの感想。
110 :
87 :02/09/16 11:39 ID:X/hl4VmP
>>109 持ってるの?ムービーCDがかなり魅力的だが、初心者入門向けで内容がイイのかどうか。
111 :
109 :02/09/16 12:01 ID:sERfZiGg
>>110 持ってますよ。
確かにムービーCDは良かったけど、
チュートリアル的な本を期待している
初心者向けとは言い難いと思います。
本家マニュアルより写真が多い(カラー)
サブマニュアルのような感じ。
個人的にはInsideの7.5バージョンが
早くでないかな?と思ってます。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 12:38 ID:1rUVHvdc
とにかく、マニュアルを一冊にまとめて巨大化し、 非常に使いにくくなったのは明らかにミス。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 12:39 ID:CMhUZAOG
>95 LightWave 3D 7 Super Master Guideなら アキバのラオックスのブック館に山積みされてたよ。 一番機能の使い方が載っているように感じた。 でも高くて買わなかった
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 13:41 ID:vL448v4i
新機能だけじゃなくいいかげんオンラインマニュアル付けれ。 7からはじめた人はMD謎のはず。 FXもファイル解析しろと言わんばかりの舌足らず。 ほんとに不親切。敵をみならえよな
どんどん落ちて逝くねLightWave
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 16:03 ID:3cg74SLW
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 17:34 ID:zxArzqc+
一つのポリゴンの平面を別の面に沿わせて変形させるプラグインがあったと記憶してるん だが、URLを失念してしまいました。ご存知の方、教えてください。
NEWTEKってかなりやばいの?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 17:57 ID:G/G6ikeg
なんか イノたんの 新しいプラグインが出てるんですけど つぎのバージョンで標準装備だなこりゃ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 18:55 ID:OQLtvlVo
洗練された美しいインターフェイス頼むよ。(他見習えよ) 自分達で作れないなら個人個人で変えられる様にして。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 21:49 ID:0QCI514R
バイオノートGRで「LightWave 3D express for VAIO」が付いてる みたいですがLightWaveユーザーさんはこれをどのように見られて いるのですか?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 21:56 ID:eu09Mnc1
LightWaveってインスタンスあるの? 無いとデータ-コンバートの時に困るんで。
無いよ。
>>122 ゲーム?
他のソフトに持っていくって事なら、
そのソフトでインス箪笥作れば?
>>123 レアウトで複製すりゃ、インス箪笥じゃんよ。
>124 ・・・他のツール使った事無いんだね。
単純に複製と、一般的なインスタンスは全然違うんだな
>117 え〜モデラープラグインの「ヒートプレス」?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 00:37 ID:LOkG8ko4
レイアウトとモデラーが分かれてるから、 どのソフトにも付いてるラティス(FFD)すら付けられない。 ビューポート内でポイントやポリゴン掴んでアニメーションも付けられないって・・・
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 02:34 ID:1P4G81ly
レイアウトにポイント指定システムをつければボーン、Mapやモーフ、ラティスの問題は 解決の足がかりが出来る。 その前にちゃんとしたレイヤー、階層化の整理をすべき。今搭載すると劇重化する
>130 見たままだと思うが?(゚Д゚)y-~~ 何処が解らないのか逝ってみな。
>レイアウトでの頂点指定と編集 プラグインで作るのは、技術的には難しいんでしょうか。 有料でも需要や価値あると思うんだけど・・・。 昔のバージョンには、ラティス変形用のプラグインがあった らしいけど。
133 :
sage :02/09/17 09:38 ID:xleMLD4X
お話の途中を切るようで申し訳ありませんが、 何方か Sasquatch:First Sighting を ご覧になった感想を教えて頂けませんか? Sasquatchについてどの位の 解説をしているかでも構いませんので 宜しくお願い致します。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 09:46 ID:LOkG8ko4
頂点編集にで別窓出すのはナンセンスね。 チャントビュー内で出来る様じゃ無きゃ無駄が多いし邪魔。 だからさっさと統合しろっつうの。 統合して重くなるならnewtekの技術が無いだけ。 他のソフトを使ってる奴等は重いーとか言ってる?そんな愚痴聞かないよ。 (重いシーン作ってれば言うがな)
MAXはLWより重いが? という余談はともかく、別窓云々は統合すれば解決する問題じゃないぞ。
>>135 確かに。統合しても頂点編集は別窓だったりして(w
皆さん、こんなにグチが飛び出てまでLWを使うのはなぜなんだい? LWへの愛?それとも金が無いから? 漏りは金が無いからの一言に尽きる 金があればすぐにでも乗り換えっぞ そこんとこ語れ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 15:48 ID:RU89VbYB
HyperVoxelsの設定が保存されないんだけどなぜ? これってSceneに保存されますよね。でも保存されてないのです。 超単純なシーン作って試してもHyperVoxelsの設定がはずれてます。 これじゃネットワークレンダリングできないっす。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 15:50 ID:Xtx7ORi9
やっぱりMayaかMaxだろうね。Mayaならドングル付きの法だけど 情報が少ないのが痛い。Maxはサポートが悪いらしい。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 15:52 ID:Xtx7ORi9
>139 Dサポートへメール。プリセットでしのげない?
142 :
139 :02/09/17 16:19 ID:RU89VbYB
謎がとけました。Hyper Voxelsを適用するObjectsには日本語で名前
つけちゃだめなようです。Dサポートへメール書きながらいろいろ
試してたら発見しました。
>>141 れすありがとうございます。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 16:40 ID:Xtx7ORi9
日本語禁止とか半角スペース入れたり入れなかったりと とかく不親切(w オンラインマニュアルが無いのも挫折の種 でも険しい山を征服するとこの上ない達成感がある。 難しいゲームをクリアした以上かのお でもレイアウトはいまだにうっとおしいョ。
例えば自分のためにオンラインマニュアルを作って、それが まぁまぁの出来だったからダウンロードできるようにする。 っていうのはアウト?セーフ?
>>130 >>136 あのチュートリアルでは、mapRange()を呼び出してるだけだろ。
mapRange()の詳細は7.5追加マニュアルに書いてある。
6.5や7bとの互換性を維持したかったら、自分でExpressionを
組む必要がある。
FxBreakの概要出たね。 モーション修正はかなり使えそう。 Impact3はどうなんだろう。
オンラインマニュアル、自分はあんまり好きじゃないな。 PC使わないといけないので即座に読めないし、ソフト使いながら 画面切り替えて読むの面倒だし、オンラインマニュアルも印刷し て読む事が多い。 FLASHやGIFとかで動く図が多いとか、コストや手間の関係で項目 が増えるなら歓迎だけど。 マニュアルの出来はどのソフトも変わらない気もする。 MAXは変な訳や誤字多いし、LWは写真潰れて不明瞭な部分があるし アニマスはまともに解説のない項目があるし。 CGソフトのマニュアル自体が読んで面白いものでもないんだけど。
乗り換えたところで作る作品は(以下略
LWに限ってそのセリフは通用しないという罠 一定以上の人だと明らかに良い作品がつくれるという罠 その言葉を言えば良いってもんじゃないという罠でもある
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 00:44 ID:fqTNJ4B1
>144 添付プラグインのマニュアルHPを丁寧に作ってた人がいたけどHP閉鎖 結論から言うとOUT 著作権がクリアできないのか? 個人製作のプラグインをみんな知らないで使ってることは 不例.込むにいくとわかった..
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 00:48 ID:f7qsuzaP
マニュアルプロテクトは健在か・・
で、ドングルはいつ廃止されるの? で、ドングルはいつ廃止されるの? で、ドングルはいつ廃止されるの? で、ドングルはいつ廃止されるの? で、ドングルはいつ廃止されるの? で、ドングルはいつ廃止されるの? で、ドングルはいつ廃止されるの?
>>144 LWのマニュアルも1P目に「無断での複写禁止」と書いてるので、代理店や
開発会社に問い合わせて、了解もらうのが無難でしょうね。
他のソフトだけど、日本語版には含まれてないドキュメントがあったので
翻訳して、画像もそのまま使って公開した時はすんなりOKもらえました。
そのままオンライン化して公開は必要性が?なので、個人使用の範囲内
のみでOKもらえそうですが、ケースバイケースだと思います。
プラグインだと喜んでくれる製作者の方が多いのでは。
たしかMessiahのマニュアルを日本語化して公開されてる方もいたはず。
155 :
144 :02/09/18 09:18 ID:aegx1ets
>>147 、
>>151 、
>>154 参考になります。
実際に作るかどうかはわからないのですが、さすがに「現行の
マニュアルをオンライン化して公開」というのは考えていません。
今のところZBrushの翻訳(これも自分が使うため)を行っていて、ふと
LW3Dのもっと読みやすいマニュアルも欲しいなと思っただけの話なんです。
個人的にはLightWave3Dの解かりにくさの原因として、親切な
HowTo本はたくさんあるのに最も基本的な操作概要を記した書物が
一冊も存在しないことこそが一番深刻な問題だと思っています。
現在、辞書のように開いて使える書籍は、
記述漏れが多く記載があちらこちらに飛んでいるマニュアルと、
記述漏れに加えて索引がないSUPER MASTER GUIDEと
頼れない所までマニュアルに頼ったINSIDE LIGHTWAVEの三冊です。
もしもマニュアルを作り上げる機会があって達成できたら
D-Stormに相談してみようと思います。
>155 >最も基本的な操作概要を記した書物 5.6までのマニュアルは正しくこれだったんだけどねぇ。 Howto本いらないとまで言われてたのに。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 09:30 ID:QqfeNFwX
英語が苦手な俺は シャープ翻訳これ1本で本国ページを読んでる 構文が結構賢いので辞書を鍛えるとなんとなくわかる。テクニカルタームは元のまま 訳させる、(たまに訳のわからない翻訳で大笑いする。) エクスプレッションビルダーはマニュアルは便利だよと書いてあるだけで しかもテキストがコピペできないので、困る。日本語化しないのなら せめてコピペできるようにしてくれ。 スキャナについてきた文字テキストコンバータより手打ちのほうが早いのがわかった..
おすすめマウスおしえてよ。lightwave
ハム太郎
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 18:39 ID:6qkWorQ6
MayaではMELのコマンドのヘルプファイルをユーザーが集まって日本語化して マニュアルCDがユーザーに配られたけど、LWでもそんなんできないかの
>161 まさかあのマウスを愛用してる人がいるとは思わなかった・・・
ドングリは確かに面倒だけど、ソフトウェアライセンスに比べたら マシって思う。
>>163 コンフィグを弄って標準モードで使えば案外好感触ですよ。
モデラーはペンでタブレットモード、レイアウトはマウスモードで使ってます。
ショートカットは今のところキーボードとUSBテンキーで間に合っています。
>>156 ,
>>157 バージョン7からの新参でホビーユーザーですから
苦労はしています。海外サイトにも助けられております。
英語が苦手なんでページを探すのは大変ですが、それでも
世界中の方々が助けてくれるのはありがたい話です。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 01:00 ID:+5jOpAHX
FxBreakの試用版、なんか使うと恐ろしいようなことが書いてるけど 入れて大丈夫なんだろうか。誰か試した人いますか。 とりあえずビルとかふっ飛ばしたいなあ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 01:28 ID:79Q6x/O7
試し中だよ。Winだけど。 いまんところ、なんかうまく動かない。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 02:35 ID:XtgFkBTx
初期化しろよFxBreakが見つからなかったけど出た でもチュートリアルで弾がいきなり台を突き抜け落下 重力8でも1でも どうして?
前から何となく思ってたんですが、ラジオシティレンダすると アンチエリアス処理が弱くというか汚めになりませんか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 04:02 ID:OnCCpkXS
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 04:02 ID:+XwG4HwM
この手ムービ凄いかも www.carnera3d.de/ >169 ノイズ除去入れるとかモード変えるとか色々やって見れ。 遅くて汚いデフォルト設定でOK出した奴は逝ってよし
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 10:24 ID:XEO6YEAA
members.jcom.home.ne.jp/lw3d/ 基礎的プラグイン解説ページ。閉鎖近し
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 12:09 ID:637Uyb8e
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 18:16 ID:OR6mH0re
5、6年使ってるが、団栗は一回も壊れたことないな 使い方に問題があるんじゃないか
>174 使い方もなにも・・・ただ挿すだけだし。w
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 20:51 ID:BPo9TzXx
3D作品〆切りまで残り23時間 はじめての3D作品を作っているのですが。上手くいきません(;´Д`) 別々のオブジェクトをひとつのボーンで動かす方法っていうのはあるでしょうか? キャラクターに着物を着せて動かすのですが、着物の袖の部分をMDコントローラで動かしたいのに 身体やら色んなモノを同じオブジェクトにしてしまうと演算に時間がかかり衝突判定もうまくいきません。。。 誰か助け船をお願いしますm(_ _;)m
>176 人(+骨)、服(骨無し)として、服のオブジェクトプロパティを出した後に ボーンモードに切り替えれば、参照したいボーンを持つオブジェクトを 指定出来るようになる。 そこで人を選べば人骨の影響を受けるようになる。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 22:36 ID:BPo9TzXx
>177さん できました(゚Д゚)!! 本当に有難う御座いますm(_ _;)mm(_ _;)mm(_ _;)m 残り19時間… がんばってみます(ノД`、
>178 がんばれ。
>178 ヨカータネ(´ー`)y-~~ ガンガレ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 00:08 ID:kPK2yWd7
をを!良スレ!
つーか間に合わんだろ・・・
間に合ったのかな・・・。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 03:32 ID:Xy2YHcVx
徹夜でなんとか間に合いました^^; A3サイズのレンダリングをするのに4時間30分もかかってしまい泣きそうでしたが…
>184 ヨカータネ(´ー`)y-~~ でも今度からはsageで頼む。
え、なんだ 静止画だったのか。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 11:13 ID:gonJ/khD
だったら他にもやりようが・・・
今のヒトって、完全なボーンを組んだ“完璧”な1体のオブジェクトだけで あらゆるシーンを組む傾向にあるのかな? 俺なんかシーンごとに、そのシーンでしか使えない(特化した)専用オブジェクトで 適当にこなしてたりするが・・
>>188 実際の事は知りませんが自分はそうしたいと思っているうちの一人です。
操作に融通がきいてくれたほうがアドリブ(?)を加えやすいんで助かります。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 13:59 ID:mnOXRx18
>>188 リテイクで一部の動きが変更になった時、特化した物で出来なかった時は
困るでしょ。(それも急ぎだったら大変よ)
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 20:54 ID:zLQbazm3
すいませんー LIGHTWAVE7.5 で シーンに含まれているオブジェ・テクスチャイメージ・シーンファイル とか全部一括でエクスポートするプラグインってありませんか? 昔ありましたよね 5.6の頃って。
>191 Content Manager 6.5位からの標準
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 07:46 ID:nyIyes5V
今から3DCGやろうとしてるんだけど LightWaveで背景透明のアニメーション作れますか? 他のツール使ってでも出来ればいいので教えて下さい。
>>193 マニュアル見たほうが早いよ
(´-`).。oO(どうせ割れなんだからPSでも落としてきて一枚ずつ抜けばいいのに・・・)
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 14:06 ID:CsG48vBZ
PDFのマニュアルってCDに入ってないの?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 17:43 ID:UdGlpPrc
ポイント選択してPキーでポリゴン張れますけど、 たまに裏返って張られちゃいます。いちいち後でフィリップするのが 面倒で仕方ないんですが・・・これって何か理由があるんですか? ポイントを選択する順番でしょうか?
>196 チュートリアル、もしくはマニュアルに書いてるぞ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 18:42 ID:UdGlpPrc
>>197 すみません、何ページに載ってるか教えてもらえませんでしょうか・・
目次の23ページ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 20:03 ID:PJ1ccdnn
時計回りか、反時計回りかの違ひヒヒヒヒヒ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 20:21 ID:BjLZo2Qt
(´-`).。oO(内積とか外積とか習ったの思い出すね・・忘れたけどw
202 :
196 :02/09/22 20:40 ID:nyIyes5V
まだLightWaveのソフトそのものが無いんです(’’;;; フラッシュで3DCGアニメを使いたいので出来るのなら 検討したいんだけど、情報が無くて・・・ 具体的にはLightWave だけで背景透明のアニメを作れます?
>>202 できるよ。やり方は買ってからマニュアル見てねー。簡単だから
204 :
203 :02/09/22 21:00 ID:9b9YxDLe
付けたし 背景透明(アルファ付のことだよな?)のアニメがフラッシュ側で 読み込めるか知らんけど… Swift3Dってのあったほうがいい
205 :
196 :02/09/22 21:11 ID:nyIyes5V
>203 Swift3Dを使うってのは知っていました〜 簡単にできるとのことで安心しました。 返答ありがとうございました
で、G2まだ?
G2は更なるパワーアップの為に 発売日が年末に変更になりました
本当にありそうで怖いな・・・
210 :
196 :02/09/23 21:07 ID:BlYpikke
>206 plasmaはレンダリングがぼろぼろで結局MAXのプラグイン的な物になると 思うのでLightWave+swft3Dよりも高くなるかと・・・・思う
211 :
:02/09/23 22:49 ID:PaAABRLH
>Ver.7.5の新規学生版では… >●上記規定に加えて、購入後2年経過後も譲渡は一切できません。 これ無視してヤフオクでさばいたらタイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!! ですか? 困ったある。 あ、もち正規です
別にタイーホってことはないだろ。ただサポートは受けられんし、 バージョンアップもできないよ。
ドングルの交換もやってもらえなかったような気がします。
Lightwave7.5使ってるんですが、雪面の質感がうまくできません・・・ どんなプロシージャルを組み合わせるのが良いのでしょうか? MAYAだと標準であるんですけど・・・(ノД`)
ホビーユースで7.5でなかなか進まないながらもムービーを作っています。 省力化の為に、背景は景観作成ソフトを導入してみようかとも思います。(街中は仕方ないとして) 海や森などいわゆる「景観作成ソフト」で作りやすい地形…を作るとして、Lightwaveと連携の良いものがあったら教えてください。 また、ビル街など街中は、自分で(ビルを)作るなり素材集から使うなりしかないですよね? 何か良い方法がありましたらお知恵をお借りしたいです、よろしくお願いします。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 06:39 ID:HMnpLUTr
最近LWでボーンてか、スケルゴンやってんだけど、なんじゃこりゃ。 使えないなー。プラグイン拾ってきてなんとかなるかなって感じ だけど、スケルゴンでこれだと先が思いやられるなあ。やっぱLWで アニメはしたくないなー。やっぱLWはモデラーのみだね。 MAYAでも買うかな。LWからMAYAってモデリングデータうまく 行くっすか?なんかプラグインいりますか?おせーてちょ。
>>215 BRICEは一応LWO、LWSとかで読み書き出来ます(モーションなど除く)。
侵食地形やクレーター、岩山作るのはとても便利ですが、雲や木に関しては
あまりクオリティ高くない気がします。
主観ですが、LWでたいていの作業はできる点とインターフェースが独特な点で
組み合わせて使ってもあまり幸せな気持ちにはなれないかも。
TerragenにはLW2TGとかでモーション持って行けたはずなので、こっちの方がいいかも。
VUEやWorldBuilderは使ったことが無いので良くわかりません。
>ビル街など街中は、自分で(ビルを)作るなり素材集から使うなりしかないですよね?
そういう面倒な部分がクオリティの差に繋がるのでは。
作品内の世界観を具現する大切な部分だし、建物のデザインも時代や地域によって
千差万別なので、樹木以上に自動化しにくい気がします。
>>214 お求めの内容があったか忘れましたが、CGWの海賊屋さんの連載で
雪の回があったような。。。
エッジをグラデーションで調整すると良いかも。
>>216 アニメと言わずにキャラアニメと言って。人体動かすだけがアニメじゃないんだから。
自分は
>>217 さん
ご丁重なお答えありがとうございます。
とりあえず、 Terragenがフリーですし、その辺から挑んでみようと思います。
やはり…ビルなどは自分で作るしかないってことですね、面倒を避けて良いものは
なかなか作れないと言うことですね、がんばります。
ありがとうございました。
>221 ちなみに VueもBryceも、樹木自体は書き出すことできませんよ。 Bryceはツリーラボという、使いようによってはすごくいろんな設定が出来る 木作成パネルがあるんですが。 インターフェイスのわかりやすさを考えると VueのほうがLWユーザの方には合ってると思います。 他ソフトとの連携もかなりいい、らしいです。 空とかはそこそこ綺麗です。 BRYCEは初心者の域を脱しないと綺麗な空景を作るのは難しいです。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 20:15 ID:+XiaGJdV
LWのカメラデータってAEに持っていけるのですか?
>222 VueってLWのカメラデータ持っていけたっけ?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 22:26 ID:XZlGPjz5
レイアウトの右上のアイコンでビュー移動、回転すると、マウスを右に 動かした時だけマウスの加速度が無視されませんか。 5.6の時からこうな気がするけど、これって一体何なんでしょう。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 22:53 ID:l+9h6t3j
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 01:57 ID:M7g+l862
マウスの中ボタンをつかって、maxみたくビューの拡大縮小、移動、回転をやりたいんですが・・ 無理っすか?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 03:06 ID:Pg+cDWL/
回転 alt+click 拡大縮小 alt+ctrl+click 移動 alt+shift+click を適当にマウスに割り当てるのだ!
なんかさー 7.5で初めて見た現象なんだけどさー モデラーでポリゴンをクリックorドラッグで選択してるとさー 全然関係ないところが反応したりするんだけどさー それもウィンドウに映っている範囲内でのはるか遠くのポリゴンが黄色くなってくれちゃうんだけどさー これってどうなのよ ウチだけの現象なのかねー ふと気付いたらとんでもないところがスムースシフトかかってたりして マジむかついてるんだけどさー
230 :
永年素人 :02/09/25 16:57 ID:d132A9z+
○ よ 大 す 9 い そ も 点 う う つ が
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 18:48 ID:fV8blkh9
対照モードになってるのでは。
対照でなくて対称だ・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 00:47 ID:x/HzUlOK
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 01:00 ID:5sqI8sQm
7.5自宅でも会社でもずっと使ってるが そういう現象は一回も無いです。 因みに自宅・会社ともINTEL版でOSは2000です。
236 :
229 :02/09/26 02:01 ID:sFCMGRZl
どうもうちだけのようですね。
お返事いただけて大いに助かりました。
再インストールに踏み切ります。ありがとうございました。
>>231 設定?マニュアルのどこかな。
7.0のマニュアルで示してくれると助かるんだが・・・。
>>229 うちでもパースビューで選択してるとたまにそういう現象出るよ(INTEL、NT4)
RADEONだからドライバのせいかもしれないけど。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 12:06 ID:jd9almrY
DDではmessiahでアニメーションづけはもうあんまりやってなくて LWでモデリング→Mayaでモーション→独自コンバート形式でエクスポート→ LWでレンダリング(fur、各種エフェクトもLW)ってぇのが定着してきてんのな。 Luxrogyがアニメーション強化した次世代LW、Meccaで期待に応えることができれば 面白いのになぁ。 いまさらプログラマ募集してますが……
>>238 素人でスマソ。
DDって何の略ですか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 13:46 ID:uVvRZHeQ
>>239 Digital Domainじゃねーの?
違ったらスマソ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 14:43 ID:rc3MglbU
Swift3Dって7.5に標準でついてくんの? 漏れって未だに5.6ユーザだし。。。 そろそろアップグレェドしやうかなと。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 15:25 ID:jn0NLaVy
>242 ついてないよ! プラグインとして別な会社から別売りされてるんだよあれは。
244 :
242 :02/09/26 15:34 ID:rc3MglbU
‥そうなんでしか‥ ありがd ところでWavycubistってなくなっちゃったの??なんで???
245 :
242 :02/09/26 15:38 ID:rc3MglbU
なんだか漏れ‥発言が厨だな。鬱氏
246 :
239 :02/09/26 15:54 ID:x/HzUlOK
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 15:58 ID:tUDH6Bbj
Swift3Dのベクトルグラフィックスじゃないけど Web3Dなら 7.5では標準でShockWave3D吐き出しは出来るよ。 ベクトルグラフィックスじゃないけど
248 :
242 :02/09/26 17:56 ID:rc3MglbU
>>247 さんきゅぅ
ベクトルグラフィックスじゃないけど
アプグレェド申し込みますた。
ベクトルグラフィックスじゃないけど
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 18:25 ID:Hk+267Q2
sasquatchで長い髪の毛つくりたいんですけど 作り方教えてくださーい! まずモデラーでポリゴンとか作るんですよね? どんなポリゴンかもおしえてくださいぃぃ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 18:57 ID:Hk+267Q2
>>250 言うと思った
マニュアル見てわからないから聞いてるんでしょ?
マニュアル見てわかるなら聞くと思う?
マニュアル見て判らないなら精神力で立ち向かえ
>>251
>251 あれだけ詳しく書いてあるもの見てわからないってのは、かなりの馬鹿だな。 つーか持ってないんだろ?
>>251 (´-`).。oO(あのマニュアル読んでわからなければ、ここで聞いてもわからないんじゃないだろうか・・・)
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 20:14 ID:DYArdd7n
おまいらグダグダ言ってないで教えてやれよ! まぁ俺もグダグダ言ってる中の一人だけどw
つーか253ってクールだな
>>251 どんな方法でやってみて、どう上手く行かないのか書かないと
みんなも教えようが無いと思うぞな・・
今、プラグイン作ってます。 何処か、参考になるWebサイトか (幾つか回っていますが、重複しても良いのでURLキボンヌ) こんな機能がイイってあったら教えて下さい。 因みに、3Dプログラムはそこそこ出来ますが、LightWaveは全くの素人です。
>>258 VMAPとスタティックとニュウメリックのパネルを一つにまとめれると
(・∀・)イイ!
(´-`).。oO(パネルはタブで切り替えってかんじで)
モデラーとレイアウトを統合するプラグイン
モデラーで簡易レンダリンできるプラグイン
sasquatchの使い方ですが 2点のポリゴンにsasquatchを適用しても髪ができないんです 球などに毛をつけてマリモみたいなやつを作ることはできるのですが どうしても人間の髪の毛がつくれないんです どなたか親切な方、ご教授願います。
>>262 サンプルのファイルを参考にしてみたら?
>262 だからさ、マニュアルに作り方の手順示したチュートリアルがあるだろ?
>>261 の希望に一票。よろしく作ってください。
こんなプラグインがあったらイイ!(・∀・) ・レイアウト上で任意のポリゴンや頂点を指定、移動できるもの。 またはラティス変形をできるものなど、レイアウト上で 直接的な頂点アニメーションを可能にしてくれるもの。 選択した一群でポリゴンセットなどを作れる。 ・レイアウト上で複数のUNDOを可能 ※Lscriptあるのですが、未完成で有料なので・・・。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/27 20:03 ID:W/29cLaJ
マニュアル見て理解できない人は素直に使うのあきらめなさい 使いこなせないから さっさとうっぱらっちゃってくらはい
>>267 レイアウトでオブジェクトのポイントやポリゴンをある程度編集出来ると良いですよね。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/27 23:49 ID:kKM7a102
レイアウトにポイント指定システムを装備させて SDK開放で天国
俺、もうこの板やめるよ 別の板に逝く だってここのやつらに質問しても 「マニュアル見ろ」 しか返事返ってこないんだもん まあいいよ。今度おまえが質問しても 俺が「マニュアル見ろ」って言ってあげるよ 何の質問してもいいよ?全部「マニュアル見ろ」って言うから つーかマニュアルマニュアルってうぜええええええええぇ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/28 03:59 ID:PsOk6+vj
>271 マニュアル見ろ、割れ厨
>271 その通りだ。まったくもって同感だな。 ここで聞くより マニュアル読んだほうがいいよ。
>>271 なんとなく同意を感じるがちと気が短いな。
どこが解からんのかが解からん。
ラインポリゴンにそって生成されるファーなら使い方は解かる。
漏れは製品版を持ってないけれど準備はOK?(w
サスは髪の毛の生え際を別のサーフェイスで指定してやる必要がある。
ファーをはやす方向を指定してやらないといけないわけ。
@ラインポリゴンで組んだワイヤー状のラインポリゴンを用意する。
ラインポリゴンは一枚(一本?)あたり二頂点のポリゴン。
とりあえずスケッチで多角形ポリゴンを描いた後に、インセットと
オフセットがそれぞれ0のベベルをかけて面を消す方法が楽。
カーブをラインに変換するCurveToPolygonもある。
Aサーフェイスを適用。名前は「kami」でも「hair」でもお好きにどうぞ。
このサーフェイスのTransparency(透明度)は100%にしておく事。
B髪の生える方向を指定してやる。とりあえずオブジェクトの端っこ、
一本のラインポリゴンにまた違うサーフェイスを適用する。
このガイドの根幹に繋がっているポリゴンはラインポリゴンでなくても
認識してくれる。髪の毛なら頭皮からラインを生やせば良い。
CLWOを保存。
Dオブジェクトをレイアウトに送る。
E サスライトはオブジェクトプロパティのDeform(変異)タブと
ピクセルフィルターにサスライトをアサインしないといけないのだが
製品版だと同なのだろう?
オブジェクトプロパティのサスライトコントローラを開いて
「MakeLongHairUsingGuideChain」の項目にチェックを入れる。
Fマニュアル開けれ(製品版なら9.59の下段)
そしててすとレンダリングを行って再調整を繰り返す。
これでどうよ?追加質問があるか後で戻って確認する。
とはいっても俺は素人に毛が生えたような存在なので過度な期待は禁止。
スマソ、記入ミス発見。 @のガイド作成はベベルの後にマージをかけてから面消去。 インセット、オフセット0のベベルをかけてもエッジに 生成されるのは二頂点が重なった四角形ポリゴンなので ガイドには使えない。
>>271 わかってない
変な教え方するよりマニュアル見せたほうがいいからだろ
あーあ、馬鹿が教えちゃったよ。 どこが分からないのかも書けない明らかな割れ厨に教える事無いのに。
278 :
258 :02/09/28 07:34 ID:lTQvFAVQ
皆さん、ありがとうございます。 LightWaveの右も左も解らない状況ですが、 今、頑張ってLigthWave使いに為るべく前進中です。 目標は、後、数ヶ月でうp出切るようなプラグインを作る事です。 その時は、DLして感想でもカキコして下さい。 便乗で更に追加質問?今、身近のLightWave使いにお題を振られたのだが パーティクルを螺旋状に上昇(竜巻風)させたいって言われたのですが もともとLigthWaveでパーティクルって、そう言う動きは出来ない物なのですか? 動きの3D制御プログラム自体は出来るのですが、LightWaveの方が解らないので もともと出来る事(面倒でも)なら、無駄になってしまうかなって思って…ナマ言ってスマソ…
>>278 出来ると思うよ。FX Windにそんなモードがあったかと。
仮になかったとしても複数のWindを組み合わせれば出来るハズ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/28 11:00 ID:qUTNQhGV
海外サイトのような所はないかのう?チュートリアルありーのWIPありーので 豪華なり。
>278 たのしみにしています。 告知よろしくね。
>>274 ありがとう紳士さん
こんな馬鹿な僕に教えていただいて感謝してます。
馬鹿だけど馬鹿なりにがんばってみます
>>278 ちなみにチュートリアルではブラウザでエミッターと
ウィンドを別々に作っていますが、生成されるのは
それぞれFX_WindとFX_Emitterを設定してあるNULLです。
自分の場合はFX_Emitterを設定してあるNULLのカスタム
オブジェクトにFX_Windを同時に設定して使います。
お好きな方法をどうぞ。
>>284 使っているうちにツールの意味が理解できます。
そうなればあのマニュアルでも充分なんですがちょっとね・・。
慣れるまで少し大変ですががんばってください。
G2キター
リアルタイムプレビューは笑っちゃうくらい凄いですね… コレってグラフィックボードに依存するのかすら。 まぁ、PowerMacG4 /400の僕にとってはあんまり恩恵受けられそうもありませんが…
>287 CPU依存だろ。 これって他のシェーダとの相性はどうなんだろう・・・
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 08:53 ID:k3tW7D5A
で、毛生え機能はどこがどう変わったのですか ていうか、ひょっとして毛生えプラグインじゃないのか
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 09:22 ID:8zIYJZtZ
G2は質感系プラグインだよん。今日サスといっしょに注文するよん。 $100のディスカウントは10/8まで。 10月10日では遅すぎる...
製品もう一個で299jキャンペーンって、TシャツでもOKなんですかね・・
それが仮にOKでも罪悪感を感じないかい? 正規の値段は$499だ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 11:53 ID:BGbFF/XO
対象:Gaffer・Taft・Polk・Sasquatch と書いてあるが。
294 :
:02/09/30 12:36 ID:UMNSO7al
>290 この厨房の巣窟と化した板でそんなさりげないSFネタ振っても 誰もレスせんぞ
フレッド・ホイルでしょ。全然さりげなくないですよ・・
>>294 あなた レスしてるじゃない(^^)/
G2じゃなきゃ嫌なんだ!
ってか、 F9ペシッ。 (゚д゚)リアルタイムプレビュウマー なのが信じられんのだが、 ほんとにリアルタイムなの?
G2ってGafferの機能全部内包してるのかな? まあテストレンダが早いだけでも買いだわ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 16:57 ID:k3tW7D5A
本体よりできのいいプラグイン
>299 本体より出来の悪いプラグインを誰が使う?
>300 たしかにはげどーだ。 出来がいいからプラグインなんじゃないか(゚Д゚;)
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 21:59 ID:2jt+1EYn
9万8千円くらいね、G2とサスのセット。 サスもキャンペーンで買っていればなぁ〜
アニメ系はメシア、シェーダー&レンダー系はウオーリーが乗っ取った これで足らない部分をプラグイン化すればレイアウトは要らなくなる。 レイヤーシステム&ポイントアサインシステム内包希望 しかし、全部で30万超えるな...(あほらしい)
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 22:50 ID:cCWD/6nL
G2って全てのサーフェイスにプラグインをアサインするの? あと他のシェーダーの内容もプレビューできんのかな? G2を適用しているサーフェイスに対してのみG2プレビューができる。 Yes?No? だれかぁー
305 :
304 :02/09/30 23:07 ID:cCWD/6nL
>>288 他のシェーダーとの整合性の質問をウォーリーさんとこにメールしてみました。
返事くるかな?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 23:23 ID:k3tW7D5A
で、結局サスカッチは今のままでパーフェクトだから 後継プラグインは出さなくてもOKってことなのか
307 :
304 :02/10/01 02:05 ID:WWzSCI/a
Q.G2って全てのサーフェイスにプラグインをアサインするの? A.グローバル(サーフェイス全体を一気)にコントロールすることも出来ます。 Masterパネルでライトグループ管理、イメージプロセッシング、フィルムグレイン、Gamutコントロールを行います。 Q.あと他のシェーダーの内容もプレビューできんのかな? A.Yes. ただしG2シェーダー以外のシェーダーはアップデートしません(リアルタイムではない)。 まとめ リアルタイムのプレビューはG2シェーダーを適用したサーフェイスのみ可。 他のシェーダーとの併用はリアルタイムは無理だが、表示は可能(おそらく標準のヴァイパーと同じ仕組みだと思われる。) 速攻返事がきました。さくらさんありがとう〜 とりあえず買ってみることにします。
語尾に〜つける奴は気持ち悪いんだよ。
いくらなんでも、たった一箇所つけてるだけでそんな風にキレてるヤツのほうがどうかと思うが・・。
思うが・・。じゃねぇだよ。
2chの様式美でしょう〜‥。
(;゚Д゚)うわぁぁぁ〜〜〜〜・・・。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/01 03:16 ID:3FKhUSDx
じゃねぇだよ…じゃねえんだよ〜。お前の方が気持ち悪い〜と思うが…。
308は貧乏でG2が買えず〜に八つ当たりしたと思われ。 カコワルー(;^Д^)〜
315 :
にょ :02/10/01 04:59 ID:epKOYX66
語尾なんてどうでもいいにょ。
>306 んなことない。 G2の次はsas2だよ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/01 17:56 ID:joC9+75E
308は昔、語尾に〜つける奴に嫌な事をされたトラウマがあるのでしゅ。 許してあげて下さいでしゅ〜。
注文書受領メールまだ来ないよウワァァン
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/01 19:04 ID:rHjqdK4N
うちもこないねオーダーとおったかわかんないや こういうのはフォーム?から注文すれば自動返信するようにしてほしい
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/01 20:59 ID:5nsLL90h
攻殻みたいよーん。
323 :
B2 :02/10/01 23:17 ID:EURfZ6UR
G2ってばそんなにいいのかにょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜? そんなに必要なものなのかにょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜? でもみんながいいっていうならとりあえず買うにゅ〜〜。
人間どんなにリアルに作りこんでもどうしても薄い膜が1枚貼ってあるような 不自然な質感になるその膜を突き破るツールですからな
メールを送るのは、例えば10/8でもキャンペーンに間に合いますか?
郵便局に聞いたら?
>326 インターネットに郵便屋さんは居ませんよ。 つーかメール出して直接聞けよ。 日本時間8日中なら大丈夫だと思うけどな。時差分ずらしてるし。
worleyからメール来たよ。 明日発送予定だって。
うちも着ました、一安心
まだ来ないよーヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
MOMOのLW板にコーヒーの湯気ムービーをアップしてた人がいたけど、 やっぱデキる人は最小の手間と工夫でスマートにこなすんだなぁと感心。 初心者ほどヴォクセルだパーティクルだってなっちゃうよね。
332 :
330 :02/10/02 13:19 ID:jX8xetp2
きたー
北!
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 00:21 ID:UH/+T/qa
上の方でちらっとあったのですがRADEONのドライバと LWって相性悪いのですか? RADEONの9000proをさしているんですが。
G2届いた人いる?どうよ?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 01:46 ID:AyAQ2jNP
次期LWにウォーリーのプラグインとメサイヤの機能、INOさんのプラグインが標準になって 統合されて発売されたら嬉しいなー。 もちろん20万台で。
いやぽー、そんな寄せ集めはもういやぽー
頼むから統合してくれ・・・ 統合しないならしないでいいから、モデラーに特化してくれ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 02:50 ID:6q6Ytw40
ボーン機能を着せ替えプリセット化してくれ。人方、4つ足があればいい めんどくさくてかなわん上に資産にならない。 肩、足の付け根はマッスルボーンやモーフエクスプレッションの 雛型も必要。リアル系なら必須
>339 リアル系じゃなくてもそれほしいです。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 04:08 ID:kP3c9b4n
ニューテックのサイトにはそのやり方のチュートリアルが ムービーである。ディストームもあのくらいやって欲しい プラグインはありがたいけど、チュートリアル情報が貧困 LWはそういう情報なしでは使うのが困難だ。 海外サイトが充実してるから検索。
>339 もしかしてモデル毎にbone入れ直してるの?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 04:57 ID:kP3c9b4n
体系が変わったり、ジオメトリが汚かったりすれば当然では?
モデラーに簡易レンダリング機能プラグが欲しいなぁ
そういえば、昔使ってたSOFT F/Xってソフトは モデラーとアニメーター(レイアウト)とレンダラーが別だったので モデラー、アニメーターどっちからでもレンダリング出来たなぁ。
>343 いや、調整はもちろん必要だが。 資産にならないって事は自前でライブラリ化してないのかなって。
今のままだったら最初から入れた方が早いよ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 12:35 ID:cFbCfwZO
UVEdit Proって、一体・・・ このプラグインのために、UVの標準機能はあえてクソ(メタセコ以下)にしてるのか? ユーザーなめとんのか、D嵐は
そんなん言ったってLW作ってるのはDSTORMじゃないやん。
むしろ本家の不備を自力で補うD-STORMに感謝すべき。
>350 んじゃ、買うの?これ
UV編集については標準機能にもそれほど不満はないしなぁ・・。 どうせやるならボーン(略
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 13:34 ID:eJEodzq4
買うのって聞かれればかうよ。 きみは必要がなければ買わなきゃいいんじゃない。 つかメタセコじゃだめなの。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 16:48 ID:J++W5Xbe
>346 それ以前の一番苦しい時期と思われ。がんがれ
(´-`).。oO 骨機能のないころはどうやってたんだろう
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 21:08 ID:JfNkCUaN
シェード同様の球関節方式。
(´-`).。oO シームレスなやつを見たことがあるんだけど、どうやってたんだろう
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 22:22 ID:Kn+Ae8h5
1枚ずつ手で消すんだよ。&自己白光 3Dはマジックなんだから(苦笑)
(´-`).。oO クレイアニメみたいにモデルをちょっとずつ動かしたって話があったなぁ
メタボールなんて物もあったぞ。
モーフィングで出来ませんか?私はモーフィングばっかり使ってました。 中間ターゲットをいかに自然に作るかがキモですけどね。
僕が笑うとあの子も笑う 僕が見つめりゃマンコも濡れる 淫らなあの子は肉便器 窓の外に視線を向けて 「寂しい・・・」ポツリと呟けば 股を開いて癒してくれる 愚かなあの子は肉便器 色に狂ったその後で 「ゴメン」と謝り涙を流しゃ 笑ってうなづき許してくれる 優しいあの子は肉便器
なにげにMOMOのLW板を連絡掲示板として使うウォーリーラボ・・・ やるのがウォーリーラボだと誰も文句付けないのが良いよね。
<363 とかかかれると、文句を書きたくなる罠
>363 ΦatHAMA氏もそんな感じ まあ、漏れにとっちゃ彼は神だからいいんだけど・・・
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 13:02 ID:ti/qXW37
>361 ショックモンキー使った方が楽では?しかし、マニュアルの貧相な説明で 使えるのかな?
>366 話の流れくらい理解しような。
Shade版テライユキも、モーフィングで動かしてたような。 ソックモンキーは機能自体がいまいち使えない感じ。 NEWTEKFORUMの機能リクエスト板で頂点アニメーション 要望出した人が、信者に「SockMonkey使え」で話を終わら されてたけど本質的に無理があると思ったり。
読み返してみたら、信者さんじゃなくて もっとやんわりした口調の人だった。スマン。
ライセンスまだだけどデモシーン拾ったんでG2のテストレンダリングしてみた。 SSSこんなに軽いとは・・・ ogo_hikariだと重くてここぞって時にしか使えなかったが、これだと常用しても問題なさそう。
注文していたLightWaveが届きました。 箱を開けると、『なんじゃ!?このマニュアルの厚さはっ〜!』 と驚きますた。。。でもカラーじゃ無いんだ。。。
お前等max使えって! LWなんか糞に感じるぞマジで。もう戻れんわい!!
>>372 いいよ、戻ってこなくて。maxスレがあるんだからそこでキミの作品を自慢しなさい。
そろそろG2届いた人いるだろうからレポート求む。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 13:46 ID:JCPVVyyR
初日注文したけど送付完了メールってのがさっぱり来ない。 突然送られてくるのかな?
>375 そもそも受領メールは来たのか?
G2のリアルタイムプレビューをモデラーに持って来れないものか...
>375 初日注文して機能送付完了メールが来た。 とりあえずマニュアル無しでG2をいじって遊んでいる最中。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 19:12 ID:lu3XmLEs
ライセンス登録ってマニュアル来る前に出来るんですか? 可能でしたら方法を教えていただきたいのですが・・
おでも注文しますた!(゚∀゚)ワクワク!
>379 送付完了メールが届いたならライセンス登録は可能です。 ライセンス登録自体は結構すぐ処理される模様で、数時間でIDが返信されて きやしたよ。
382 :
379 :02/10/06 10:12 ID:VHmio45o
>381 必死に英語翻訳してみましたが、ドングルIDと マニュアルに記載されているシリアルナンバーを 書いて送信するみたいな事が・・間違い??
ドングルIDだけでいいよん。ユーザーコードとIDが一致しないと デモ版になってしまう仕組み。デモシーン見ると欲しくなる罠
>383 向こうの手間増えそうだからあんまり良くないけどね・・・ 判断基準がメールアドレスしかないし。
385 :
379 :02/10/06 17:28 ID:Q5ZfkVnd
>383 ありがとうございます。でも我慢してみようw デモシーンって個人サイトですか?オフィシャルはプラグインしか・・・
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 18:00 ID:Da7MiMQI
G2サイコー! LWにしておいて良かった!
>382 ていうか、日本語ページがあるんだ...ご苦労様。
389 :
385 :02/10/06 18:56 ID:Bt5r6skm
>388 ありがとうございます! 早く届けG2〜
LWってのはドングルだのIDだのウザそうだね
で、イノたんの新作プラグインはぜんぜん盛り上がらないね
>>393 あるとうれしいけれど無いことが致命傷にならないからでしょうね。>>剛体衝突シミュレーション
>>393 なんでだろうね。
冷静になってみるとあんまり使い道がなかったり
テキトーにモーション付けてもそれらしく見えたりするから
とか?
イノたん新作 結構安いのでパット買いたいが、今金欠なので買えないよ ていうか、リボ払いできるようにしろよな〜〜〜〜〜〜〜〜
G2とぶつかっちゃったからね。 期間限定割引とかあればみんな飛びついたかも。 パーティクルの微調整可能ってのは魅力だけど 個人的にはimpact3待ち。 >396 DCならできるよ。他の会社でもやってる所あるんじゃない?
趣味だけでCGやってる人でもG2買うのかな?
>398 ぜひほしいっす。
趣味だからこそ、設定時間節約。夜があけるもんね。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 08:10 ID:/Vqp/eNE
>397 パーティクルの微調整、触ってみた感じ役立たずな印象 editFrameがアレだから結局1フレームずつ手動修正のような感じ せめてスプライン修正にして欲しかったな まぁ、サンプルみたいに修正個所以降何も接触しないなら・・
UVプラグインはどう?
Irector→Director(;´∀`)>フゥ...
>398 まだG2どころか7.5になれてないのであれだけど、いずれほしいですな。 つーか、先にサスカッチ買おう
>>403 しかもLWフォーマットは直接読めないというワナ。max用なのね。
ついにmaxユーザーにまで手を伸ばしたか > D嵐。
407 :
ceem :02/10/07 18:00 ID:N6yA1cdo
LW7.0を売るとしたらいくらくらいがベストでしょうか?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 18:07 ID:iPQeUPu9
9万5千円ぐらいが適当かなあ?12万5千円で売ってる所あったし。
409 :
ceem :02/10/07 19:03 ID:N6yA1cdo
ありがとうございます。 参考になりました。
410 :
403 :02/10/07 19:55 ID:hv7+5Bsu
>406 うっ どうせならちゃんとlwo、lwsを読めるようにしてほしいですねぇ なんとなく良さ気なんだけどなぁ…
anark studio 説明やギャラリー見る限りボーンとかモーフとかの オブジェクトの変形が出来なさそうですね。 見た目派手で綺麗だけど、機能的には、まだショックウェーブの方が 上と違うかな。 グラフィックパフォーマンス的にはanarkの方が良さそうだけど。
>>405 でも今ならキャンペーン価格なんでG2の方がいいんじゃない?
>>412 そっか!先に買った方がいいね!
さんきゅう〜
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 01:32 ID:3qn2rk10
>411 しかし、ショックウェーブ全然盛り上がらんね。 DevConでのセミナーも全然無いし ということで、Anarkにちょっと期待
すまん。今日までだ。カードしかない。円高なので38000円弱か(1$124.30)
円安だよ、、。
>>416 メールで申し込みさえしとけば支払い等は遅れてもええって
言ってたよ。漏れは昨日電話して確認したから。
しかし緊張した・・・。国際電話なんて初めてだったから。
向こう:「ハロゥ」
漏れ .:「あ、あい あむ じゃぱにーず・・・。」
向こう:「ハイ、チョットマッテクダサーイ。」
そしてその後中年女性らしい人がでてきた。
でもかなり注文が殺到してるらしい。
ちなみにウォーリーさんとこの買うの初めてだったんで
399j+エアメール6jだったんだけど総額5万円超えた。
昨日の時点で1ドル124円くらいだった。
そうか。 漏れは3日にG2とサスを注文したので勘違いだ。スマソ。 ちなみにEMS使用で総額は102000円弱だった。10/14日には手に入る >でもかなり注文が殺到してるらしい 発送情報では新記録を達成し更新中だそうだ。
そうか、殺到か。 5日にThanks!メールが来てから連絡がないが、もうちょい時間かかりそうだな
この世界ってどれぐらい数売れるもんなんだろう? ゲームだとマイナー作品で3000とかでヒット(1000切る場合も多い。赤字)
慌てて買って、ぜんぜん使わない罠
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 23:25 ID:OoCh3vg5
>>419 昔、衣類とか時計を海外から買った時(金額は忘れた)
税関からナントカ税とか言って取られた覚えがあるのだけれども
今回、そういう掛かってくる税金ってあるのかな?
オイラもG2とサスを注文したのでちょっと不安になったので
どなたかこういうのに詳しい方、アドバイスください。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 23:36 ID:OoCh3vg5
>>424 早速のレス、有難うございます。
結構、予算ギリギリなので発生しないと聞いて安心しました。
…でも、確かしばらくして別の封書かなんかで来たような気も…。
もう、5〜6年前なので正確には覚えていませんが。まぁ、何かの勘違いでしょう。
まぁ、なんにしても一安心です。
EMSはいい商品だね、安い これが銀行だと..鬱。 郵貯の海外預金も面白い商品
エッチなビデオとかと間違われることがあるというのを 聞いたことがある
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 23:46 ID:OoCh3vg5
>>427 あっ、そういう話は俺も聞いた事有ります。
なんか、本とビデオを送ると中身が確認されないのだけれども
ビデオだけだと怪しまれて開封されてしまうって知り合いが言っていた。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 00:41 ID:D0Brl12U
マヌアルとどいたー おまけで入ってたキャンディーをガムだと思っておもいっきり噛んだので 歯が痛かったよ、アホアホ−
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 01:30 ID:TbVY11bM
だからキャンディーだったって・・・
うわさの同梱おもちゃですね。茶目っ気があるあの会社スキスキ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 02:36 ID:8E5pdetL
G2なんだけど、ワコムのタブレットで数値スライダーを操作すると 増え続けるのみになっちゃう。マウスは当然オッケーなんだけど。 同じ症状の人いない?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 04:05 ID:gc90iesf
Lightwave3D Ver.7.5を買おうとしているのですが、 MAC版はOSXでしか起動しないのでしかしょうか?
↑ハズカスイ・・ しか 抜いてお願いします・・
Unix系のX版を薦めたい。両機種持ってるけどPCのほうが出来がいいらしいし、プラグインがたくさん在る MacのLWは持ってないので参考になるかどうか? PCは16万円程度の普及機種にRAM足せば十分な感じだが
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 06:45 ID:gc90iesf
>>437 すみません・・Unix系のX版とはどの事なんでしょうか?
自分はあまり詳しく無いので・・
MACosX版と書いてあるんですがXでしか起動しないのなら嫌だなぁと思ったんです。
X版と書いてあるからやっぱり9で起動させる事は無理なのでしょうか?
UnixのX版というものが起動に支障がなくて、プラグインが普通よりも多いのなら
そちらを買おうとも思うのですが。。
なんせ自分はUnixは名前しか知らない位なんですがどうなのでしょう・・
学生なのですが何か問題はあるでしょうか。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 08:14 ID:6kwgr0B4
7.5は、OS9でもOSXでも、動くよ。
G2とSASシャドーが同時に使えない、、
モーションミキサー使ってる方いますか? なぜかIKのNULLとか警告が出て取りこめない・・ 他のモーションプラグインとか適用してないんですが・・ ググってみてもtipsとか作ってる方いないようです みんな使ってないのかなぁ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 09:49 ID:nrCswyvA
>>434 解説付き、説得力のあるレス有難う御座います。
どうやらTAXは掛からないみたいですね。よかった…。
本当、平和って良いですよね。私もフッとシミジミ思います。
Unixを基礎にMacOSXは設計されてるわけ。MacOS9.0までとは まったく違うものだ、ということ。 PC=Winだから437はWinのインテル版がいいと言いたかったのだろう。 速いしプラグイン豊富で安く済む。 Unix版は存在するけどユーザーあまりいないから薦められない。 Macの必要がないならWin2000sp2のインテルがいいと思うけどね。 7.0以降はWinNTSP6よりいい感じだと思う。 もWinも最新版OSは来年まで待った方がいいと俺は思う
訂正:MacもWinも最新版OS(XとXP)は来年まで待った方がいいと俺は思う
>>440 >G2とSASシャドーが同時に使えない、、
おめでとう 解発元にメールしてバグ認定されたらTシャツが手に入るぞ。
そのまえにプラグインの順番とか設定見直しをしてみることを薦める。
うーん(笑)
G2、他のシェーダと組み合わせても結構動くね。 もちろんSasShadowも(笑 G2とLW本体の切り替え時に動作が止まるのがちょっと気になる。
>>441 モーションミキサーの作者は個人でフレイ.込むあたりで見た記憶がある
英語できるなら作者に聞けばいいと思われる。
あそこで検索すれば多分出てくるはずだか?リンク忘れてるんで違ってたらすまない
447 :
441 :02/10/09 10:52 ID:CIrbSBVI
恥ずかしながら英語できないです。 フレイも一応見てみたんですが・・なかなか 日本語名使ってるわけでもなく、一体なんだろう? もうちょい試してダメだったら1からまっさらで試してみます サンクス
>447 正規のプラグインなんだからDSTORMに聞けばいいのに。
なんかBRDFシェーダーを、透明度設定したサーフェースに付けてやると LWが固まりませんか?
>444
>おめでとう 解発元にメールしてバグ認定されたらTシャツが手に入るぞ。
数日前に問い合わせたけどそんなこといってくれなかった
Tシャツほしぃ(笑)
>>440 >G2とSASシャドーが同時に使えない
開発、間に合わなかったらしいよ。
サスの方もいじらなきゃならないらしくて、今回G2リリースを優先したそうです。
MAC版の後にパッチリリースするようなこと書いてあった
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 15:03 ID:F3aH4rTa
>>450 「サス」って「サスクワッチ」の事ですか?Ver.UPするってこと?
今回、サスクワッチも買ってしまったんですがVer.UPするんだったら
待てば良かったかな…。
あ、そうなんだ。ありがと。
>449 有名なバグ。DSTORMにメールしてバグ取りリクエストしてください。 G2買ったのはそのため。
>>450 ウオーリーラボのG2の情報のところにバグを見つけたらTシャツをあげる
と書いてあった(英語で)
仕様だともらえない。残念。
>454 つーか貰えるのは最初のバグ発見者な。 既に向こうが把握してるなら貰えない。 前に一枚貰ったけどあんまり嬉しくない・・・
あのシャツならいらない。
>>451 サスカッチのVer.upならユーザーは無料だと思うよ。
Worleyラボのはいつもそうだった。
ユーザーならたまにはサイトをチエックすべし。
457 :
440 :02/10/09 18:22 ID:kzmM6Y1q
>>450 なるほど、やっぱり仕様ですか。
対応予定ならちょっと書いといてくれたらいいのに。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 21:28 ID:EhhdMNTB
G2キャンペーン価格、マック版が出たときにまたやるようなこと書いてあったけど、 x86版も安くしてくれるのかなぁ、、、。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/10 16:23 ID:AjxQO6ml
lightwave買いますた。この時期の購入は間違いではないでしょうか。 買ってから言うのもなんですが。。
欲しいと思ったときに買うのが基本だ 時期なんて関係ない 時期うんぬんぬかすようなやつは無視すべし
分かりました。スレ汚し失礼しました(´Д`;)
すでに終了してたので、流してください(;´Д`) IMPACT3出ましたね。 soft meshesってソフトボディーダイナミクスみたいな ものなのかな。
FX BREAKのほうが安いみたいだけどIMPACT3とどっちがいい? IMPACT旧バージョンでもいいからユーザーいたら感想いただけませんか?
G2、サンクスメールから1週間。 音沙汰なしだぽ…
466 :
sage :02/10/11 04:41 ID:rBRU4Wfi
漏れも、同じく1週間、音沙汰なし・・・
みすった!あげちまった!スマソ
G2キターーー のだが ライセンスってぷらぐ印インターフェーソから要求するのでせうか?
ぽちって押すと新規メール画面出るから、 シリアル番号打って送信してくらはい 詳しくはマニュ&HP参照。
>>470 >ぽちって押すと新規メール画面出るから、
> シリアル番号打って送信してくらはい
>
> 詳しくはマニュ&HP参照。
発送メールはキターんだけどまだマヌアル届いてない・・・
このスレで発送メールが届いたらライセンシング出来るってのは
俺の勘違いですか?
やっぱ尻有いるんだよね、きっと
>471 ・・・君はおとなしくマニュアル待った方がいい。
>464 どっちもデモ下げて自分に合うかどうかやってみたらどうかな? FXやMDはローポリゴンの当たりで&スタート&セーブしないと美味くできない 気がするのは漏れだけか?とつぶやいてみるテスト
G2頼んだ人に聞きたいんだけど、発送メールって件名が "Package on the way!" ってなってるやつだよね? まだ、マニュアル届かないよ・・・
>474 うちは”出荷完了です”だったけどね。 10日待って届かなかったら郵便事故の可能性あるから問い合わせた方がいい。 >464 Impact2から使ってるよ。 FX系は衝突判定が少し弱いけど、計算速度はそんなに変わらない気がする。 機能は高い分Impactが上だけど、普通はいらないかな? あ、softmeshはだめ。現状半端じゃなく重いから使い物にならない。 つーかもう少し待ってrealflowのバージョンアップにするべきだった・・・
Impact2は良かった?と聞いてみるテスト
ありがd。ローポリゴンの当たりでイイかやっぱ。そうだろうな FXは抜けたパーティクルを手で修正できるらしいが(笑)いまはいいや
>474 俺は「Your order is on its way!」という件名で 今日発送したから一週間後には届くよって感じの メール内容でした。 Thanksが来たのが10月4日。 発送完了がきたのが10月8日で現物は昨日とどいたので早い方ですね。 友達は同じ日に頼んだのにまだ来てないから個人差がかなりあるかと。 ちなみに飴じゃなくて飛行機のクラフトとシールがおまけだった。
>475,478 どうもありがとうございました。 こちらに届いた内容も発送完了報告でした。 サンクスメールが日本語で来てたので ちと不安になった次第です。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 09:37 ID:9aCDz+jk
俺はサンクスメールが5日にあってその後何も言って来ない。 ちょっと心配になってきた。 問い合わせた方が良いかな?
そんなにあせらなくてもいいのでは?欲しいのはわかるけど。 漏れも待ってる。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 09:51 ID:9aCDz+jk
>>481 レス、あんがと。
了解。もう少し待ってみる。来たら教えてね。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 10:38 ID:uZ+VJQRc
うちはマニュアルは来たけど出荷完了メールはなかった。 モデラーのほうでG2プラグがエラーになるのは仕方ないのかな。
出荷完了メール来ないまま、マニュアルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ちなみにThanx!メールは5日でした。 初めてウォーリープラグイン購入したけど、面白い会社ですね〜
EMSで送ったんだけどすごく不安。初めてだったし。 送ったのは10月7日なんだけど 出荷完了のメールまだかなぁ・・・。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 17:35 ID:waZG69m0
>>482 だけどオイラもマニュアルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
>>481 サンキュー、恥を書くところだったよ。
出荷完了メールは来なかった。Thanksメールは同じく5日。
ちなみにオイラはヘビでした。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 18:39 ID:b3nL5DWH
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 21:36 ID:FrzKbKok
G2にGafferの全機能が搭載されていると勘違い。鬱氏。
正味の話、私にゃオゴヒカリで充分です。
OGG taiki 凄そう。ゼタイ買う!
>489 5%足りないらしいけどG2にGafferの何がないんだろう?
>493 影ぼかし。正直痛い。
495 :
481 :02/10/12 22:47 ID:gGSUHVTH
>487 べつに恥とも思わないョ。オイラはまだマニュアルなしでデモで遊んでる。 画面がたらないかと思ったけど心配無かったのでヨカタ(w
>494 >影ぼかし。正直痛い。 痛いなあ。面ライトやラジオで....
お前等G2なんか持ってても、どーせショボイ絵しか作れねーんじゃんw モデリングからやり直せツール厨共が。
>497 .........プッ
>497 プッX1024
だっはっはっはっは!×68000>497 でも、G2は持ってないんだ♪
かげぼかしをみんなでリクエストしようョ。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/13 04:00 ID:OP4p1rJZ
リフレクションのハイライト強める機能とかも いっそ統合してくれないと使いにくいよね。 名前変えても後継プラグインだし完全網羅希望!
>501 そのうちパッチでその機能が復活するようです。
とりあえずG2持ってる人、ライティングスレッドにでも画像アップして下さいよ。
>504 G2はシェーダだからライティングとは関係ないし。
作業画面を動画でアップ、ってなら意味ありそうだけどね。 あ、それもウォーリーのページにあったな。
G2は、レンダリング速度はどの程度ですか? だいたいの体感でよいので教えてください。
レンダリングは早くならないョ。 プレビューは最初のF9の情報をバイパーのように利用するタイプ(これは速い) 要領が良くないとあまり恩恵が無い罠。 ガラス系は多分空気板ポリがいらない分早いと思われ。 質感を良くすることができるので総合的工夫で速くなると思われ。
質問の前にデモファイルを試すとかすればええのに。
あ、なるほど。ごもっとも。
>504 糞スレは放置
>508 >ガラス系は多分空気板ポリがいらない分早いと思われ。 両面ポリにしなきゃいけないし処理は同じなんだから変わらないって。
G2マニュアルのP63の下の方、 「Multilayer Subsurface Diffusion」じゃなくて 「Multilayer Subsurface Scattering」じゃない?
>512 両面にする必要は無いと思われ。デモのガラス参照
>514 マニュアルよく読んでみな。 自分で簡単なサンプル作ればすぐ分かるよ。 デモシーンのwineglassでもいいけどね。
>515 そうか。マニュアルが届いたら見てみる。すまない ありごとう
マニュアル、後半にいくにつれ難しい…ニホンゴも少しアヤシイ
>519 何のマニュアルだよ。
あ、G2です
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 22:04 ID:TrgMBUmN
みなさんG2どうよ? おいら様子見てからと思ってるので、値段なりのお値打ちがあるか 感想プリーズ
人肌シェーダーってのを見てみたいんで、適当に画像アップしてみて下さい。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 22:26 ID:ShKQwWda
次期LWのアナンスまだかなー バンドルしなきゃ大した事無いC4Dなんて興味無いし、MAX高いし。 早く出ないか統合LW。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 23:23 ID:I67a/ENu
8より前にまずウォーリーラボの要求を呑んだG2向けアップデート希望
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 23:26 ID:WuSqUBVR
8ってもうすぐ出るん?6から8っていくらくらいでウP 出来るんだろ?そろそろウPしたいかも。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 23:29 ID:ShKQwWda
サスライトみたいに、 G2ライトって付かないかなー
>525 結構大事になるからパッチじゃ無理。
529 :
aa :02/10/14 23:46 ID:9SYzNlYn
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 23:50 ID:IoXzDQCp
>>529 オレモ実際見たかった。サンクス。
落ち着く?なじむ感じか。凄い微妙だけど。
>>529 右と左とでライティングが変わってるように見えますが
これがシェーダーによるものですか?
532 :
aa :02/10/15 00:06 ID:PiJR92W5
>>531 ライティングはいぢってないです
多分後ろから当てたライトが透過してるんではないかと
透過(?)上げすぎちゃってるかも>G2
設定がむずい〜 つーか 漏れがへたれ・・・
へえ、良いですね。うまくバックライト当てたような効果になって。
もったいねぇ・・・・
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/15 09:54 ID:487ct0cd
やっぱり、ある程度使いこなしている人が、もう一声!みたいにして 使う感じかな・・・うーむ
オイラもマニュアルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! おまけはアメコミ。衝撃のシーハルクとおもちゃの$100札 商品紹介カードのおかげでさらに値引きセールと一瞬勘違い。 やってくれる...
G2いい感じ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 08:57 ID:gCGwoTfN
REAL SOFT3D。 >エッジウエイト出来るし、ナイフツールも曲線がつかえる。無理な多角形も >きれいにサブディビしてくれる。メタセコみたいに面を貼れる。いいよコレ。 だそうです。 そして、 キャラスタのようなフットステップ有り、 3Dペイントあり、ファーあり、 GIあり、コースティクスあり、 STICHのようなクロスシミュあり、 そして9万円ちょっと。 LW終わりですね。プ LW終わりですね。プ LW終わりですね。プ LW終わりですね。プ
ってゆーか趣味なら何を使ってもいいと思うよ。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 09:29 ID:gCGwoTfN
何だそのワケの分からないレスは。 オマエの「趣への取り組み方論」なんて誰も聞いてない。 「ってゆーか」の使いどころも意味不明だ。
スレッドをかき回して反応を楽しむのを喜びとする幼いコドモは減らないよネ・・・
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 10:08 ID:gCGwoTfN
話と関係ないところを攻撃するな。共産党議員かキミは。
>>542 必 死 だ ネ (藁
LWではジュース缶のモデリングが精一杯だったネ。
マッピングはついに憶えられなかったネ。
大丈夫、REAL3Dならきっと君にも鉛筆のモデリングとマッピングが出来るさ。がんがれ。じゃあネ(^▽^)
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 10:31 ID:gCGwoTfN
だから話と関係ないところはどうでもいいんだよ。 俺のモデリングが上手いか下手かは関係ない。 まぁ妄想野郎は放っておくが、 LWは6から7にアップするだけで6万だ。 意図的にやっているのではないかと思えるほど 進歩の無いバージョンアップに金を払い続けるのは もうバカらしいと思わないか? ならばその金でリアルを買ったほうがマシというもの。
ぜんぜん思いません。ていうかLWスレッドで書き込む話でもない。その辺も解らないコドモか? 他ソフトのスレッドで場違いに息巻くカッコワルさを解れよ・・・・ そういう話はREAL3Dスレッドでネ。ちなみにあのスレッドの8と10は私。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 10:49 ID:gCGwoTfN
ほぉ、
では君の
>>543 での発言は場と状況をわきまえた、オトナな発言だったのかね?
RralとLW間の差異をどう思うかLWユーザーに訊ねてはならないのかね?
君は話は全く変だ。
筋に沿っているのは「ぜんぜん思いません。」だけ。
そこを聞きたいんだ。そこをもっと膨らませてくれ。
>>538 は当然RealSoft3Dを購入するんですよね?
マターリいきましょうや。 538が荒れても放置
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 11:12 ID:gCGwoTfN
>>548 前回のようにグラフを弄りやすくしただけで
何万もとるようなことを続けるなら当然リアルを買う。
>>550 LWユーザーに聞きたいと言ったはずだ。
ここにLWユーザーはいないのか?
馬鹿と荒らしは放置するのが2chのルール。 しかし今頃Real3D知ったのがそんなにうれしいかねぇ・・・
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 11:22 ID:gCGwoTfN
>>552 うれしいよ。
くだらないverアップに何万も払いつづけるのはバカらしいと目が覚める思いだった。
そう思わないか。
>馬鹿と荒らしは放置するのが2chのルール。
馬鹿で荒らしの俺を相手してくれてどうもありがとう。
やめれ。マターリせよ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 11:51 ID:mI7U2T03
ところで上の方にあったG2適用のサンプル画像が消えてるのは何故? 本人が消したのかな。
>557 板は残ってるし、自分で消したんじゃない?
>>557 さんざ、意味無しクソレスした挙句「ところで」じゃないよ。
キミ等の方がむしろ荒らしじゃないか。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 12:08 ID:mI7U2T03
上の方で「・・・」な書き込みもされてたから消しちゃったのかな。 単なる比較サンプルだから良いのにね。 ライトの変更無しで輪郭ラインがきれいに白く浮いてたのは シェーダーの透過設定のおかげなのかな。あれは良い感じ。
早くBRDFがまともになって欲しい・・・ 個人的には多重スペキュラーがまともに使えればG2は要らないし。
>561 安いからOGO_Hikari買っちゃえば? BRDFより使えるよ。
>>560 シカトをして「大人な態度」を装う(っているつもり)事で
さも自分に正当性があるかのようにアピールしながら
逃げるのは、今までの虐められっ子人生で身に付けた悲しい知恵です。
と発表したいのか?
そういう態度をするなら初めから絡んでくるなよ卑怯者。
さて、そろそろ仕事に戻るかな。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 12:42 ID:mI7U2T03
>>561 自分のトコでは、それまで割と普通に使えてたのに
ある日突然、透明サーフェースへの適用で落ちるようになった>BRDF
別にソフトやハードの設定変更はしてないのに。
モデラー、マッピングはどうでもいいから、ボーン・・・ 次のVerでボーンが直るとか情報ないですか?
D-Stormは代理店だから仕方がない(むしろ 頑張っている)としてNewtekの沈黙が不気味だなぁ・・。 LW作ってる人達は今何やってんだろ。 アナウンスがないと不安を感じるよ。 時期バージョンでは統合の件も合わせて一本のアプリ ケーションで作業しているんだという感覚がほしいなぁ。 機能のばら売りをするにしてもC4Dみたいな一体感が欲しい。 あと細かいところだとベベルの挙動を直して欲しい。 スムースシフトのインセットが汚いのも嫌。 全ての加工ツールでリアルタイムに効果を確認できるようにして欲しい。 拡大縮小ツールの絶対値指定が別のツールなのも嫌。 選択状態のUndoRedo、レイアウトでの多段階Undoが欲しい。 どの機能もサードパーティからいいのが出ているんだけれどね。
いいこというね プラグイン無しでライトやボーンを含む階層コピー、 ポイント指定、ウエイト指定をレイアウトに。無論ぼ..........
ウオーリーラボの納品連絡文書にD嵐という単語を発見して激しくワラタ。
統合するんならLWやめて乗り換えるわ。LW使う意味なし。統合反対。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 01:00 ID:QrqhgMl6
半年程前に自宅でも完全統合ソフトがほしくて色々検討していて 新しいツールを覚えるのをそれほど苦にしないタイプなので 良さそうならなんでもいいやって感じで、当然Realsoft3Dも購入の候補にあがったんだが、 正直言って使いにくかった。 カタログスペックから言うと文句なしのソフトに見えるが 実際は細かい所で、どうかと思う事がちらほら。 マニュピレーターがいまいち。 サブディビジョンが基本なので、素のポリゴンとの切り替えが面倒。 グラフエディタがスプラインオンリーでベジェが使えない。 具体的に文章に出来ない感覚的な所も結構あった。 まあ、体験版を一日弄っただけなのと、4.5で解決している部分もあるが そんな感じ。 以前ちょっと話題になった事があって、ブレイクするかと思ったけど結局しなかったのは、やはり何処かが抜けてるから何だろうな・・・と思ったよ。 と、LW歴5年の私の意見どうだろうかgCGwoTfN君。
>>570 というより今のライトウェーブは現段階で完成していると思う。
今必要なのは改良ではなくて再構築なのでは?
出来るのなら新しい制作スタイルを提案して欲しい。
アイデアの募集をかけてくれてもいい。
バージョン8はバージョン7.5の後継である必要はない。
いまのLWだと分離しているメリットが何なのかわからない。
解からないから賛成も否定もできないよ。
けれどボーン等のモーフィング、ディスプレースメント関係の
キーフレーム操作あたりまでをモデラーに引っ張ってこれて、
さらにレイアウトにポイント操作機能が付けば個人的には満足かな。
なににせよモデラーとレイアウトの挙動が違いすぎるのはしんどい。
>>572 そうですね。今後、統合された新型があるとすれば、LWとは別ラインで出してほしいです。
今のLWの方は、本格的な開発はもう良いので、ある種枯れたソフトとして、
低価格化して販売継続してほしい。
今後は別ラインの新型とのファイル互換とかそっち方面のアップデートだけで充分って感じで。
俺まだ6.5だけど別にいいや
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 02:03 ID:eVqVxfC8
非統合の意味がわからない。 出来ない事だらけ。 統合じゃ無い方が良いなんて言ってるのはただのバカ。
だからメッカがその再構築版じゃないの? 統合されてるかどうかはまだ分からないけど せめてもうすこし情報がほっすぃ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 03:21 ID:eVqVxfC8
まぁ、メッカ出たら2年の内に前の非統合使ってる奴なんていなくなるだろう。 数人はいるだろうがね。
579 :
いろいろ :02/10/17 03:35 ID:tU0f1fbu
統合問題はSI&XSI、パワーアニメータ&MAYAのように 2典化すると予想する。LW.X&開発中ということ 5年ぐらいかかる可能性があるのでG2とサス買った 解発側の発表から3年程度と予想だな...しかし、いや言うまい。 統合が出た後今のラインは縮小から停止だな 基本設計が...いや言うまい。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 07:23 ID:SpJMn7LY
LWは、プロ用途にも使えないこともないホビーツールだとおもうよ。 不満があるなら、XSIやMAYAに移行したら。趣味でやるなら気長 に待てばいいんじゃないの?どうなるかは・・・
OGO_HikariとOGO_Taiki、次はOGO_Kemuriとか欲しいなぁ。
584 :
いろいろ :02/10/17 12:25 ID:tU0f1fbu
>>583 シェアウエアのnMenuというランチャーソフトです。
すごく便利なんですが、今は、どこにもないんです。
知っている人、情報募集。
・・・送金してないや・・・・
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 16:29 ID:LacqbVgU
無限平面が扱えたらいいのになぁ LWじゃ背景造りにくいっす
(´・ω・`)
( ● ´ ー ` ● ) なっち ありがとう
>581 レスありがdMAYA”追加”の方向で考えてる。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 22:20 ID:Q8eG6VmD
とりあえず、フリーのマヤで遊んでみれば おれはダメポだった、テキストアイコンじゃないと使えない体になってます
>581 またまたレスありがd。遊んでる。よくわからないので本屋に行って いろいろ買った。
591 :
kg :02/10/18 00:02 ID:YlLI9Lua
ダメなヤシは、どんなソフト使ってもダメだと思う。 LWで、ここまで出来たよって、自慢してほしいよ。 キタダさんとかアオヤマサンは凄いよ、絶対にかなわない。 う○○さんって、ハァー? って思うのは俺だけかな・・・? ボタン1発で、凄い質感を表現できるわけではないので・・・ やっぱ、知識(デッサンを含む)、センス、努力、これ(以下略)
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 00:07 ID:Do8iKw7F
うもとさんのわるくちゆーなよ。 あたしはうもと+イセダ本でLWにはじめたんだから。
>>591 >ダメなヤシは、どんなソフト使ってもダメだと思う。
というのは同意なんですが、
>LWで、ここまで出来たよって、自慢してほしいよ
というのもイヤな感じなので、
素晴らしい作品を作って、「何で作ったんですか?」と聞かれたら
「LWです。まぁソフトはあまり関係無いですけどね」と普通に答えたいですね。
594 :
頭悪いコ :02/10/18 00:14 ID:0h2a3U7/
でもPCの普及やソフトウェアの進歩に合わせて
アニメーションを発表できる人が増えているよね。
まだまだどのソフトウェアも操作性の点で
違和感なく扱えるレベルには達していない。
そうなってからなのだよ。
道具は関係ないなんて言えるのは。
ただ現段階でも作家は出尽くしてはいない。
>>591 さんが期待しているような人が
ここに現れる可能性も無いわけじゃない。
>>575 君がLWユーザーならだけど統合タイプがいいならとっとと乗り換えたら?
CGソフトはLWだけじゃないんだからさ。誰も引き止めはしないんだから。
LWユーザーじゃないならおおきなお世話でしょ。
よほど統合型に自信があるならその調子でメーカーにメールでも出したらどうよ?
非統合型なんておたくバカ?ってね。そのほうが君の目論見としては効果的だよ。
まあまあ マターリしようや。
3D自体がまだ素人が扱えるようなモンじゃないからね。 まだまだ難しいし専門的な知識と経験が必要。 デジカメ撮影+レタッチみたいに簡単な機能に特化しないと、 なかなか操作性は発展しないんじゃないかな。
LWだけというなら極論そるとプラグインすら強烈に卑怯(笑) 必要なら道具何追加してもかまわないよ。 マターリしよう。
素人がすぐ扱えるようなのと、マニアでも満足できるようなのと ユーザーの好みや熟練度に応じて自由に選べるような状況がいいのではないかと思う。
簡単操作で癖が無く、多機能
もう一段階上の要望。 DVD-ROMと同じで、データ規格を統一して欲しい。 そんで、ソフト毎の仕様の規格は別枠でって感じで モデリング等は、モデラーさんの好きなソフトでも良いんですが… 他ソフトとのコンバートの問題で、会社でソフト限定してると あのソフトの効果が…、あれの機能ならって、色々思うプログラマでした。 因みに、各ソフトから開発環境へのコンバートは出来るのですが 求めるのは、横のコンバートれす。LW⇔MX⇔MAYA見たく。
>601 そういう絶対無理な事をねだっても仕方が無い。
どこかのOSメーカーが オープンオブジェクトフォーマット(OOF)とオープンシェーダーフォーマット(OSF) オープンCGアニメーションフォーマット(OCGAF)を提唱して各メーカーが採用したら 無理とはいえない。 流通は良くして欲しいものだ
シンセサイザのMIDI規格はすごいですね
605 :
599 :02/10/19 00:01 ID:efIqa1Xm
>>601 DVD-ROM並みに単目的だったらともかくさぁ…
たぶん、
>>603 が言う共通フォーマットまでは行くのさ。でも、それってdirectXじゃん。
フォーマットが共通だから、って言って、扱いが簡単になるとは限るまい?
>>604 MIDIでも「作る人」は、昔に比べれば減っているのだよ。
>>601 の人の言ってるのは、オーディコンポのような世界の事でしょうか?
○○社のモデラーに××社のアニメシステム、▽▽社のシェーダーセット
みたいに各社製品間に共通規格があって組み合わせ可能、みたいな。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 02:34 ID:VJFotUyk
質問なのですが、lightwave7をインストールして、モデラーを起動して よしさわってみようと色々押してみたら、 「カスタム実行失敗外部プラグインモジュールが読み込めません」 と出てしまって使えません。どうすれば読み込めるでしょうか。おせーて!
1.出頭 2.お勤め 3.LW7購入 4.インストール 5.起動 以上。
>608 2.5 出所 がぬけてます
んだ。 解決。
611 :
607 :02/10/19 03:40 ID:VJFotUyk
いや買ったんですよ!!でも読み込めないんです。 まだ登録していないせいでしょうか。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 03:55 ID:oXRAfmWF
メーカーに聞いてください。 普通そんなこと起こりません。
613 :
607 :02/10/19 04:11 ID:VJFotUyk
すいません、直りました! appliフォルダにインスコなければならない所を、 その中の中の階層のフォルダに入れていました。 ワクワクしてきました〜 スレ汚しすいません。
>605 製作に特化したフォーマットは必要でしょう。ダイレクトXは表示、ゲーム用で OpenGLなどと近いのでは?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 08:53 ID:e5qoUp6R
>>595 出たよ「乗り換えれば〜」発言。
仕事でMAX使っていて個人でLW使ってるの。(昔はLWがメインで仕事してたが)
他のソフト使ってるとLW(非統合)の使いにくさが表に出てくるんだよ。
モデリングしながらアニメーション付けたりレンダリング出来ないとかね。
実際MAXがCS付いて35万位なら乗り換えてるかもな。
LWは非統合の部分がネックなだけで他は別にガーガー言うほどには文句は無いからな。
だから統合しろって言ってるの。
ちなみに俺はLW4からの使用で、豊田さんには統合した方が良いとメール出してるけど?
詳細に書いて出してるよ。
君なんかよりよっぽどLW好きな人間だと思うが。
LWが使いやすく良くなる事を言ったら悪いのかい?
マターリしようよタノムから
統合環境って使った事ないので、今の仕様でも満足してしまってる 俺は幸せ・・・・?
MAXあっても余程の事がなければLWメインで仕事してる俺は変ですか?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 11:12 ID:5YjVzkwi
>LWが使いやすく良くなる事を言ったら悪いのかい? 言っても良いけど、それが絶対であるかのような言い方はやめましょう、 というだけの話です。
おい、もまえら! リアル提灯を作るとしたらどーつくりますか!? ギミックじゃなくて、ちゃんと内側のライトの光りが 和紙に伝わり外に光が漏れてる感じが欲しいのです! 思いつく限りの手法だとどーしても撮影角度が決まってしまうのです!(テクスチャでうんぬんする) 3Dやりたてで基本がなってないんです! 元はウェッブデザイナーなんです!でも多角化でCGもやらねばいけないのです! 百戦錬磨な貴様らならさまざまなアイディアが浮かぶと思うです! お教え汁です!
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 12:02 ID:5YjVzkwi
>」621 紙の部分にトランスルーセンシーを適用してやって 中にポイントライトを置けばOKと思いますが。
623 :
621 :02/10/19 12:32 ID:UF9+/yJp
>>622 おわーっと!Σ(;゚Д゚A)
基本がなってないにも程がありました!ごめんなさい!
無事、ライト側その他もろもろバランスとってカメラに対して
和紙に伝わる光りが方円上に広がるようにできました。
ありがとうございました。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 13:09 ID:hTDBbbcH
兄貴たちLightwave7.5のオススメの書籍(初心者)は何でつか?
626 :
621 :02/10/19 13:09 ID:UF9+/yJp
>>624 親切すぎる…
まさにその光の広がり方を求めてました。
もっと勉強しないといけないなあ3Dも…。
重ねて画像までありがとうございました。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 13:22 ID:E8Gc67Xi
すみませんご教授おながいします。 テクスチャに細い(2px)線でグリッドを描き貼付けたのですが レンダリングするとテクスチャのアンチエイリアスが惨くとぎれとぎれに なってしまいます。もちろんサーフェイスエディタのテクスチャのアンチエイリアス はonになっていますし、カメラのアンチエイリアスもonにしています。 どうしたらきれいな線がレンダリングされるのでしょうか?
628 :
追記 :02/10/19 13:23 ID:E8Gc67Xi
バージョンは7です。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 13:28 ID:lAeiVTA+
モデリングすれ
630 :
625 :02/10/19 13:30 ID:hTDBbbcH
過去見ても7.5のオススメがなかったので 兄貴たちのオススメがあればおながいします。 「Lightwaveで逝こう」が評判良さそうなんですが 7.5版が無いみたいですね。やっぱりバージョンが違うと まずいでしょうか?
アンチのレベルを上げるしかないんじゃないですかね。 ミディアムとかハイとかに。 その際、テクスチャアンチは切るか、小さくした方(0.1とか)が良いかも知れません。 色々な組み合わせで試してみましょう。
>>627 レンダリングサイズが小さいと嫌でも途切れてしまう場合もありますな。
633 :
627 :02/10/19 13:36 ID:E8Gc67Xi
>>631 そうか!テクスチャのアンチは数値が変えられたのですね!
デフォのままやってました!
ヒントをありがとうございます!
(厨ですみません)
634 :
312 :02/10/19 13:48 ID:VFCn4Fev
どんなパターンのラインを描きたいのかにもよるけれど、 テクスチャの時点で斜めに描いてあるのなら、拡大すればジャギが見えるよね。 水平、垂直のラインを描いて貼れれば、ジャギは出ませんが・・。
>>625 出ているもの全部買えばOK
それぞれで参考になることあるはず
好きなことの勉強にはお金と労力をかけましょう。
激しく同意
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 17:44 ID:lAeiVTA+
マニュアル本書いてる人は何を見て LWの使い方を勉強したんでしょうね〜〜
そりゃマニュアルに決まってます。 私も必要を感じないので、市販本の類は読んだ事がありません。
日本の奴は海外チップのパクリを改良したのでは? と 書き込んでみるテスト
市販の解説本は最初の取っ掛かりにはいいんだけれど、 ちょっと慣れてくるとマニュアルの方が断然面白くなる。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 21:27 ID:e5qoUp6R
何気に良スレですか?
サゲ進行で頼むよ
>>643 (`・A・´) それは言い過ぎでしょ!
パラレル版とUSB版ってどう違うのでしょうか? 何かを取り込む?
>>646 ハードウェアロックというものがパッケージの中に入ってます。
ハードウェアロックとはUSBかCOMポートに挿すデバイスであり、
名前のとおりソフトウェアを起動するための鍵です。
これがないとソフトウェアの動作に制限が付きます。
650 :
646 :02/10/20 00:08 ID:KmAlnw0r
>>647 >>649 ソフトウェアだけで動くのではないのですね。
USBとパラレルと見た瞬間にUSBにしようと思ってたけど、
とても参考になりました。
ありがとうございました。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 00:30 ID:WmLka7JF
LWはハードウェアキーを早く廃止しろ!
>>651 比較的マシなロックだと思うんです。
ドングルを差し替えたらどこででも使えますし・・。
でも気持ちはわかります。
もしも無くしてしまったら・・・(゜д゜;
>>649 それは、パラレルと比較してどう言った意味で安定しているの?
今、USBにしようかどうか迷っているので教えて下さいな。
>>652 無くしてしまったらWinXPやMAXのように他のPCにインストール
する時に面倒だったりしますね。
ドングルあっても無くても悪意のある人達はドングルチェック
プログラムにパッチを当てて使い放題にしてしまいます。
だから真面目に使いたい人は再インストールが楽なドングルが
一番便利なんですよ!!!
>>653 実際にドングルを紛失したらの話ですよ。
まぁ普通ならありえない話ですよね。
自分は心配性なんでキーホルダーを付けています(w
でもおれはドングル支持者ですよ。
ドングル撤廃を叫ぶ根拠は故障時に再発行してもらう
まで作業が出来ないといった点くらいが心当たりですねぇ。
でもネットを使ったロックはバージョンが変更された
時期なら再オーサライズに時間がかかる場合も
ありますしなんとも言えません。
>653 迷わずUSBにしとけ。 パラレル接続ってのは本来の使い道じゃないから壊れやすい。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 03:52 ID:1IRs/rf1
しかしもうちょっとマシなロックっつうのは出来ないもんなんでしょうね。 簡単にクラックされている現状を知っているくせに 新しい方法を考えないって言うのはメーカーの単なる怠慢にしか見えず 高い金を払っているユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない。 なんかこう、起動時毎にネットに繋いでチェックとかできないんでしょうかねぇ。 少しくらい面倒になっても割れ野郎を減らせるなら喜んでそっちを選ぶんだけど。
>656 チェック対象変えるだけか。 そのネットへのチェックを潰されたら終わりだな。 目先の対象変えた所で結局同じなんだよ。 簡単にクラックっつーけど、自分で解析できたのかい? より解析しにくくする努力はどのメーカーだってやってるよ。 自分の無知を棚に上げてメーカーの怠慢と決めつけるのはどうなんだろうね。
てゆーか、ユーザーにネット可能な環境を強要するのはマズイでしょ・・
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 04:48 ID:1IRs/rf1
>>657 例えばの話だよ。
たしかに俺なんかにはどういう仕組みなのかさっぱりだけどさ。有能なキミと違ってよ。
ただなんで俺が解析できなきゃならないのかその論理はまったくわからない。
高い金払って使用権を買ってるもんとして正当な権利主張だと思うんだけど。
ロックがロックとして機能していない、いわば欠陥商品なわけだ。
なのにあれかい、国産牛と偽り輸入牛肉を売ってる店にクレームをつけるときは
自分で国産牛育てて採算の取れる売り方を考えてから文句言わなきゃなんないっつうのか。
君の言ってるのはそういうことだ。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 05:02 ID:D009HuCs
>簡単にクラックされている現状を知っているくせに >高い金を払っているユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない。 高い金ならMAXユーザーのほうがよっぽど高い金払ってます。 しかもドングルを廃止しユーザーに不評なロックシステムにしたにも かかわらず既にクラック版が出回っています。 結局イタチごっこです。
>659 ほう、それじゃドングルが無くて簡単にコピーできるPhotoshopは欠陥品だな。 メーカーに行けば返金して貰えるのかな?(笑 例え話は的確にな。 自分で解析云々は無知なくせにメーカーの怠慢なんて偉そうな事ほざいてるからだよ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 05:38 ID:1IRs/rf1
>>Photoshopは欠陥品だな。 だな。 >>メーカーに行けば返金して貰えるのかな? しらね。でも文句は言いたいな。 >>自分で解析云々は無知なくせに だから俺の解析能力の高低に何の関係があるんだよ。 何回も言わせんなよ。
>662 わかったわかった、あの程度の文章読みとれないような馬鹿を相手にした 俺が悪かったよ。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 06:07 ID:1IRs/rf1
>あの程度の文章読みとれないような どの文章にどういう意味があったのか説明してくれ。 君ほど有能でないから分からないんだよ。 つうかそういう態度をとるなら最初から絡んでくんなよ。
冫─' ~  ̄´^-、 / 丶 / ノ、 / /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ | 丿 ミ | 彡 ____ ____ ミ/ ゝ_/ /|-=・=-|⌒|-=・=-|ヽゞ |tゝ \__/_ \__/ | | ヽノ /\_/\ |ノ _________________ ゝ /ヽ───‐ヽ/ / |ヽ ヽ──' / < mattari iko-ze !! | \ _ ̄ ./ \________________ ,へ / ノ,イ二ヽ|、 ノ `''y''i|.r''⌒ヽヽ\ _,,,-‐'''"\ r'"‖| | | | | / ,,--`-|| .(l| ゝ`ー‐' ,人 \ | / ||) rヽ、゙、。/ ゙、 \ .| / ,-─i゙、ヽ `''`i! ||、 ゙、 \ .| | / /ト、`Tヽ<||‖ \ ゙、 、 ヽ .| | / / | `‐`r、 ゙i!()ー‐--、 ゙、ヽ、 | .| ゙、| / r''"" ̄ ̄ ̄ ̄| |"'''ヽ、_ヽ ゙、 Y
666 :
sage :02/10/20 08:33 ID:w8X0GSiK
LightWaveの価格くらい仕事でさっさと元取っちゃおう せっかく買ったんなら有効活用して気分良くマターリ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 09:03 ID:z7/UCQRB
サゲで頼む
E-mail:にsage を入れるんだ。よろしく頼む
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 11:06 ID:Sud0ECvn
MOMOで次期(次世代?)LWとやらがどうのこうのってカキコ たまにあるけどあれって何? softimageがXSI出したりエイリアスがMAYA出したみたいなもん? 詳細きぼんぬ
統合型ってことだろ。
673 :
sage :02/10/20 13:39 ID:cMw6zk4R
もうそろそろ新情報がでても良い頃だと思うんだけど この情報の無さは、開発に時間をかけている=次のバージョンが飛躍的に進歩する って事でいいのかね。 夏は他ソフト(XSI3.0 Maya4.5 C4D8 MAX5)が一斉に新バージョンで沸き立ったのに LWだけ惨めだったなぁ・・・
あ、ごめん間違えた
我々にはG2があるではないか。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 15:01 ID:D7p3kcty
G2とどいたけど、まだBDRFで設定した質感にもたどりつけないYO! 今年upグレード代、プラグイン2つなんかですでにLWに15万くらい 使ってる。。。
>>653 649だけど、パラレルで2回壊れた経験があるので…(ノД`、)
地震(M6)でマシンが逝ったけどドングル大丈夫だたョ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 16:49 ID:AH+9KV/S
最近lightwave始めたんだけど、初心者向けの使い方とか 解説しているサイトない? 検索してもぜんぜん出てこないんだよね。
>>677 653だす。
それはご愁傷様です。。。今現在『ネットやろうぜ!』からの
パラレルをずっと使っているのですが、これまた丈夫で困ってます。
USBも気にはなるのですが、USBはコネクタ側が根性なくて
どうしようか迷っています。(USBの真中のプラスチック部分が折れる)
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 17:11 ID:KzkL6/t9
>>671 今年の5月頃、Ver.7.5を発表した日に六本木でやった発表会で
NewTekの社長(だと思う)が来ていて次は統合するのかとの質問に確か
将来的にはどうか判らないが次期Verでは「しない」と明言していたよ。
>>679 まずはマニュアルの6〜8、12〜13、16、20〜27、31〜32章あたりを
しっかりと何度も読みましょう。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 18:45 ID:VtOwBXCD
分離、合体できるようにしとけばいいんだよ 合体は男のロマン
>>682 私
>>679 じゃないけど、LW(というか3D自体)初心者で、その情報すごく有り難い。
分厚くてどこから手を付けて良いのか判らなかったので。
激しくアリガd
LWってチュートリアル、なんでレイアウトからなの? 意味不明・・・ しかも延々ツール解説・・・
ちょっとやっただけでショボーン
>>684 マズは第2章熟読だ(w
>>685 英語と日本語の違いだね。
英語は、どうする(動かす)>何を(モデル)
だから、モデリングは後回し。
作業手順はどの国だって。。。。
オブジェクトからだー!!!! ゴルァー!!!!! と687さんの残りを代弁してみました。
>>686 何々が、何々を動かす。っていうのが、英語なんだな。
どうするが先なのは、日本語。
ずぅっと、そんな風に考えてたとしたら、お前の頭は、ヴァカンス。
くそする?誰がだ?おまえだろ?
>>689 日本語が不自由な方ですか?
英語 動詞→目的語
日本語 目的語→動詞
オケ?
G2使うと反射用の環境マップが無効になるのは仕様でしょうか?
>>690 最初に、主語、主格をオブジェクト扱いするのが、英語なのよ。
目的格は、基本的に、おれが、おまえをやる。から進んで、
おれがおまえのものをとる。となり、主格と同等のあなた、おまえをオブジェクト、
つまり、獲物だな。「物」としてみるところが、英語なんだ。
にぶいやつだな。
3Dしながら英会話を勉強するスレはここでつか。
むしろ英文法かと。
Let's英文法
マニュアルがLAYOUTからはじまっていようが モデリングから覚えたい人はマニュアル其処から読めばいいだけの話でしょ?
>691 G2内部のRiflectionを使え(ヴォケ)。73だ
マニュアルより親切には教えられん。乗り換えろ。そんだけのこと。
G2、影が消えるバグがあるな・・・
ウォーリーたんにFIXしてもらっておくれ。Tシャツゲットですな。 どうやると影消えんの?参考までに教えてくれろ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 23:57 ID:nizQkt9w
スマソ、MDによる月面のようなスローモーション、サラリ解決する方法を教えてたも。
>>698 メーカーの人もそういう考えだったら嬉しいね
>685 俺だって、仕事師じゃないしほっとんど理解してないけど とりあえず、ざ〜っと1回全部読む、それで、必要なところを再読 (もちろん2周目に入ったって良いけどさ)そうすると1回目に読んだところ、 絶対に取っ掛かりになるところがあるはずだとおもうよ
>701 Tシャツは前にもらったからもういらないけどね。 発生条件はよくわからない。ライトのパラメータ弄っただけなんだけど・・・ 確実に発生するシーンデータあるから送ってみるよ。
>>702 単純にフレームレート変えてみるとか・・。
変な所が出たら編集時に2Dでモーフィングして補完とか。
MDで質量やサイズ、重力や空気抵抗をいじってもできそうですが
けっきょくトライ&エラーしかない気もします。
707 :
GIU :02/10/22 00:58 ID:qXoKLzO3
7で安定性はあがったのでしょうか? 色々泣いたのでこわくて7に出来ません
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 01:59 ID:7So3Xzio
7つーか、7.5でしょ。大丈夫だよ。かなり安定してきている。
>>707 6シリーズよりも軽くて安定してる。
でも、〜5.6とかと比べると・・・(以下略
G2、透明なものの奥にあるものはプレビューしてくれないぽ… 2D処理だからかな?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 13:41 ID:GLCMyL0s
2年ぶりくらいにLightWave5.6を使おうとしたんですが、 以前調子が悪かったのを思いだし、アンインストール&インストールしたら シリアルナンバーが合ってないと言われました。 再発行してもらわないといけないんでしょうか? 初歩的な質問ですみませんが教えていただけると幸いです。
712 :
711 :02/10/22 13:48 ID:GLCMyL0s
うわぁ。変更後のナンバー見つかりました。 シリアルじゃなくてライセンスキーですね。 ageてすみませんでした。
713 :
女の価値は地球で決まる :02/10/22 14:38 ID:9WZ8xC5R
LightWave 上達法 〜その壱〜 1.まずは、自分の作りたいものをきめる。 2.その為にはどの機能が必要か調べる。 3.目的の画像を作った後、マニュアルを読み返し、この機能を付け加えたら もっと良くなるなと思われる機能を自分の絵に追加する。 4.他人の作った絵と見比べて、足りない部分を補完する機能を探す。 5.2チャンネルに投稿して、ド素人の意見を聞く。 6.積極的にコンテストに応募し、公衆の面前でぼろくそな批判を浴びる 7.自分にしかできない表現を見つけ、個性を前面に押し出す。
E-mailにsageを入れてホシイのだ
715 :
age :02/10/22 20:00 ID:qIsHJFso
うるせーヴォケ氏ね。
、と
わからずや!
∧_∧ ←
>>715 ( / ⌒ヽ
/.| | |
∧_∧ //| | |
( `Д´ )// | | |
/⌒ ´~ / . | | |
/ / ノ ∪ / ノ
( /ヽ | | ||
\ / | | ||
( _ノ | | ||
| / / . ∪∪
| / /
( ) )
| | /
| | |.
/ | |
∠/─ヽ
DStormにメールを送りますた。 次期ライトウェーブの情報公開を急いでもらえるよう 催促していただいてますが新しい動きが見えるのは まだちょっと先の話になりそうな気がします。 とりあえずNewtekの動きについては現状を見ての とおりらしいです。 トースターのパワーアップ、それぞれのツールの 連携の強化等、あらゆるロードマップの改善。 ひょっとしたら既製のパッケージが無くなって まるごと統合されるのかもしれませんね。
>>713 言えてる。たしかに、何か作りながらの方が、上達も速いですよね。
まあ、確かにそうだけど 別にLWに限った事じゃないな・・・
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 01:04 ID:izBGg82r
>>718 まだまだまだでしょう。
もし、なんかあったらVer6.0の時みたいに出来て無くても発表
しちゃうしNewTek。Toasterの強化つーのは妥当なところかな?
でも、がんばってほしいっすね。
お前等これ以上LWに何を望む? ちょっとは脳内スペックを上げる勉強しろよ
とりあえず今はレンダラーの改良されそうなくらいかな きっとNABまで大した発表はないでしょう
>>722 字コンテから直接オペレーションに移れるような簡潔さ。
トライ&エラーのエラーから出てくる労力の無駄は
最小限にするべきだと思うし、出来る限り過去の作業を
遡って行けるようにして欲しいですね。
確かにLWは充分に使いやすいですよ。
でもできる事ならまるで直接画面に絵を描いているかの
ような錯覚を覚えさせて欲しいと思います。
↑はおれの個人的な望みです。
あなたが言われるようにこれ以上を望むところは少ないかもしれません。
ユーザーから出てくる改善案のほとんどは細かい要求なんでやるべき
作業を強いてあげれば「全体の微調整」といったところでしょう。
貯金して3年待ってみるか。 道具はほかにもあるし。手を動かしながら書き込んでみるテスト
>725 えっちー
>>726 ハア?君はこのスレで抜けるのか?(笑)
漏れは抜けますが何か?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 10:08 ID:YLqpCva8
>>724 作業効率で他ソフトに勝てるか負けるかと言う部分の問題じゃない?
自分の中でこの作業はこの位の時間で出来ると思っていても、
仮に仕事をしていて他の会社さんは同じ作業を半分の時間でやってきたと言ったらどうする?
実際、LWでアニメーションを付けてる奴よりmaxでアニメーション付けた方が早いと思うし。
リテイクや微妙な修正もmaxの方が上だろう。レンダリングスピードも。
モデリングの時に若干LWが早いかも知れない程度。
>あなたが言われるようにこれ以上を望むところは少ないかもしれません。
いくらでもあるし。(いちいち書いてたら長くなるから書かないが)
ただ、maxは高いよ。(2倍だし)
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 15:20 ID:xYYeI7+I
皆さんはやっぱり、LWに付いているマニュアルを見てLWを覚えたのでしょうか? 正直マニュアルみずらくないですか・・
>731 ある時期から急に読んでてわけがわかるようになった。 しかし、厚さ6センチ近いのは勘弁してほしい
私は5.0からなんで、特にそうでもなかったですが、 いきなり今の厚いアレからだとそうかも。。。 ちなみに5.0はマニュアルだけで覚えました。 マニュアルは何百回となく読みましたけど。
4.0の頃はマニュアル読破したけど今はさすがに無理だ。 あんまり読んでないや。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 16:35 ID:B4TxFcIq
この先オブジェクト指向を取り入れると言う話は無いよね。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 16:36 ID:jRyOoKTL
>732 6.0の時に3冊に分けやがって、あっち見ろこっち見ろで面倒くせえなぁー! 一冊にしろや!!と思っていたが 7.0のマニュアル見たときはさすがに俺が悪かったと誤った。
>736 ハゲドー。
いや、うちの散らかった部屋では、あのくらい存在感を発揮するマニュアルのほうがありがたい(違
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 18:17 ID:5iA58+8A
PDFのマニュアルついてないの?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 18:33 ID:fmuj9nj6
あるけど マシンとモニターがいっぱいあればPDFでもいいが 一台だとPDFはつらいな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 18:45 ID:DQ32Noqe
そうそう、PDFやオンラインマニュアルなんて読む気も しねぇ。。。紙が一番
PDFはテキストのコピーや検索できんからダメポ。 htmlやhelp形式のはまだマシぽ。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 20:26 ID:B4TxFcIq
オンラインマニュアル読むためだけにノートが欲しくなりますた。
私は、そのためだけに液晶のモニタを追加しますた。 PDFだと読みにくいは同感。 書籍と同じ、縦長のフォーマットの物を 横長のモニタで見るのは効率悪いわ。
うう、、今とてつもなくG2に感謝してるよ…ありがとうウォーリー(T_T)
反射のアルゴリズムはG2よりHyperSmoothの方がきれいだなぁ。 併用できないのが辛い・・・ >745 どしたの?
>746 クライアントの締め切り直前(数時間前)の修正要請がでますた。 G2の強力なリアルタイムプレビューによりなんとか…なった。かな? 今レンダリング中、、、、、、、、、、、、、、
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 03:29 ID:OUO9Gsft
PDFのマニュアルのことだけど、それって7.5追加マニュアルのことですか? LW本体(あのぶっといマニュアル)のPDFマニュアルってありましたっけ?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 04:01 ID:RthY1a8r
>>742 PDFでもテキストのコピーや検索は出来るけど?
LWってWEB3Dには使えるツールですか? どのWEB3Dソフト見てもMAXやらMayaやらからの書き出ししか載ってないので・・。
751 :
742 :02/10/24 05:18 ID:92n4lmMR
>>749 なぬ!知らなかったよ。ショボーン
ちょっくら、逝ってくる。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 07:12 ID:H9WrLpbd
質問さしてくださいまし・・・・。 6.5使っているのですが、レイアウトのキーフレームを一括でリニアまたは TCB等に切り替えたり出来るプラグインって何処かにあるでしょうか? 正直、もうTCBでキーフレーム打たれるの我慢ならなくて(;´Д`) どなたかご存じでしたら是非にお願い致します・・・・
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 09:01 ID:5MDvARm7
754 :
753 :02/10/24 09:04 ID:5MDvARm7
>>752 グラフエディタの機能をマニュアルで確認しろ。
解決するはずだ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 11:49 ID:F8x2aRXm
757 :
752 :02/10/24 14:22 ID:eWChTIq1
>755.756さん 今読みマスタ・・・・がしかし、俺にはデフォルトで作成されるキーが リニアーにする設定はどこだかわからんかったデス・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 あーもー。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 14:46 ID:3xhqlZL5
>>748 太いマニュアルのオンラインマニュアルは無いと思う。
俺はデュアルモニタで作業してるのであれば便利だが。
759 :
755 :02/10/24 15:03 ID:SFq8KHUu
>>752 既存のキーのカーブタイプの変更の仕方は解ったよな?
デフォルトタイプの指定方法は普通に読んだら見落とすのも仕方ない(´〜`)
”グラフエディタの設定”の中にあるプルダウン項目が目的のそれだ。
6.5が動いてる環境が無いから確認出来ないが、6.5がバグってて設定を無視
するようなら諦らめてくれ┐(´〜`)┌
”GraphEditor Option”の出し方が判らないというのは無しだぞ(゚Д゚)y-~~
6.5のグラフエディタオプションの場所って、そんなに解り難いんですかね。 7.5はエディタ開けば一目で解るけど。
>6.5のグラフエディタオプションの場所って、そんなに解り難いんですかね。 7b以前はボタンに割り当てられてなかったと思われ。 手優香、判りづらいのは、”全体に作用するキーカーブの デフォルト設定が、グラフエディタの設定の中にあり、 尚且つその説明がオマケの一文程度しか無い事。”だが?(゚Д゚)y-~~ 752の感が悪いというのは置いとく方向で(・Д・)
初心者でごめそです。 モデラーの中のunwarpっていう項目が見つからないんですけど それがどこにあるか教えてくれる人いませんか?ちなみに7.5使ってまふ。 もう来ねーよって気持ちになりたくないんで、あまり小馬鹿にしないでね。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 16:14 ID:zxQOO8ml
(´-`).。о〇(UvImaginatorって便利なものもあるんだなぁ〜)
D嵐のUVツールはどうよ?買う前に使用者の意見キボン
>763 ありがdです。 でも今はそのページ開けないみたいなので、マターリ待ちますね。
UvImaginatorって何?基本機能?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 21:30 ID:t827SM+7
質問です。 ライトの設定で「このオブジェクトには影響を与えない」というチェックができますが、 オブジェクトの数が多いと、全てにチェックするのは大変です。 逆に「これだけに影響を与える」という事はできますか?
769 :
762 :02/10/24 21:42 ID:ohpdedd4
ttp://mywebpages.comcast.net/erniew/ 上記のページ逝ってきたんですが、alphaやらamigaやらPCやらでなにがなんだか
って感じになりますた。なので、いちお全部のファイルをダウソして、プラグインの追加で組み込んで
みたんですけど、どれも「外部のプラグインモジュールが読み込めませんYO!!」ってエラーメッセージが
でてあぼーんになるんです。どうしたらいいんでしょう?
教えてクレクレ君でごめそです。よろしくおねげーします。
771 :
762 :02/10/24 22:19 ID:ohpdedd4
>770 いや、バカなんですけど、それ以前に初心者なんでせうよ。 ちょっとばかしバカの相手もしてくだされ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 22:39 ID:FuN+yOCg
>>771 それらは対応OSのことでPCってのがインテルWindows版です。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 22:46 ID:mJc5C8lb
>>767 UVマッププラグインだわ。フレイで検索してみれ
775 :
762 :02/10/24 22:55 ID:ohpdedd4
>772 仏降臨!サンクスコです。 >叱咤激励してくださった皆さま プラグインの問題は解決しますた。 ありがとうCG板。
ここでほしい情報を調べることを薦める。 www.flay.com/start.cfm
777 :
752 :02/10/25 01:37 ID:cgDCpoyv
>755-759さん レンダリング中にねちゃーたです・・・ おぉ後でマニュアルがっつり読んでチェクしてみます! サンクスコです!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 02:06 ID:PKsSXdy2
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 02:54 ID:TI/F0w2f
>>778 たぶん解決法はなかったと思います。
GeForceはOpenGLの精度が低いんで仕方がない話なのだそうです。
メタセコも六角もまともに動いているぞ(゜Д゜)ゴルァ>>NEWTEK
LW7.5、win2000sp3で GLADIAC 525 128MB使ってるけど、OpenGLの深度 バッファの問題は自分の所では今のところ出て ないです(ドライバもELSAの)。 モデラーのパースはいつも限りなく平行投影に して使ってるけど、ドライバとかの関係なのかな。
781 :
778 :02/10/25 05:02 ID:LZwwp+Ad
フオオ
ありがとうございます つわものたち
うーん ヤパーリ問題ありでふか・・・
ニウテクにこの件だけについてもパッチングして欲しいのココロではありつつも
>>780 さんがいけてるようなので
チャレンジしてみようと思うております
結果は後日報告奉りまする
ともかく こんな夜更けにカキコ感謝
MOMOの過去ログを読んでみたら、8月の書きこみで WX25(GeForce4Ti4600:ドライバDetnatorXP29.42、30.82) GLADIAC511TV-OUT64とかで同様の報告例がありました。 GLADIAC511の人はドライバ入れ替えたら治ったらしいです。 自分はMOMOでGLADIAC 525使えてる人の話と NEWTEK FORUMのGeforce 関係のスレ読んで購入したんですが、 動かなかったら悪いので自己責任でおながいします。
783 :
752 :02/10/25 07:56 ID:RWGR6/4c
>755-759さん 起きて時間あったのでマニュアル見たら乗ってました。 つーかマニュアルに折り目つけてありますた(笑)。 ちゃんと見れよ俺・・・・すんません ありがとうございましたー!
>779 だってnvidiaがわざわざ精度落としてるんだもん。 DirectX使ったゲームでも同じ症状出るよ。 GF3までは問題ないのにね〜
GLADIAC 525 128MB XP SP3 でDUALモニターで特に問題なし。 ドライバはELSA製のものです。
良スレ(^^)
787 :
785 :02/10/25 12:24 ID:aGUOSD4n
ごめん XP SP1の間違い。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 22:02 ID:i+O4FtjY
つーかMD使えないと買っても無駄じゃない?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 23:48 ID:i+O4FtjY
>789 せっかくでたのではしゃいだだけw でも、よくかんがえるとD嵐じゃなくてINOさんだった罠 そーりー
確かに、気分だけでも盛り上がっておくのも大切かもね
>789 ウエイト制御できるようになったのは大きいぞ。 これでかなり自由度上がるし手間も省ける。 問題は計算速度だが。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/26 01:21 ID:43+rkUCl
7の安定性はいかがなものでしょうか? 自分は6.5でずいぶん苦しめられたので現在待機中
>794 7になって6.5の地獄から開放された感じ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/26 02:05 ID:e3/8Pz24
できません。
Σ(゚д゚lll)ガーン
>796 とりあえずOne Touch Object Editorでも使っときなさい。
Unwrap2って何?
>>796 7.5ならスプレッドシートでできるんじゃない?(落ちるかも知れないが)
FX_Bone、FX_IK、FX_Hub、FX_Lscriptは何時出まつか? てゆうか、MDの焼き直しなんてNewtekの役目だろ。 DstormはおとなしくFX_Latticeでも出してろ(゚Д゚)ゴルァ >800 線が汚いという特徴を持つUV展開図を画像に保存するレイアウトプラグイン。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/26 06:42 ID:AOKs5jcy
あー、またでむぱがいるよ。ほら、ここに。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/26 06:50 ID:QzBi4Avf
どういう脳みそもってたら こんなことできるのかね(w
通報しますか?
>>806 入札するやつも厨だな。
まとめてタイーホされやがれ!
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/27 00:04 ID:jpADBdvi
うぴ。
Digital Confusionの画質悪い。 X-DOF欲しい。
evasion | 3Dのプラグインはどれも魅力的ですね。 でも質が高いゆえにレンダリング速度が気になる。
買って半年ほど放置してる7.5。今日こそ起動しよう
パソコソならってるお爺ちゃんの気持ちがわかった 寝よう
乙・・・
漏れはまつげを作りたいです。 まつげのヘアーガイドには、2頂点の線ポリゴンで作ると書いて あるんですが、その2頂点の線ポリゴンの作り方がわからないのでせう。 曲線ツールで描けばいいんでしょうか? 厨房なんでお手柔らかに・・・
初心者あげ
厨房自称すればいいと思ってるのかボケ。
7以降だとどこかに線ポリゴン化(Curve to Poly) という項目があるはず。マニュアルだと9.62にSAS LITEのガイドの作り方ごと載ってます。 6.5とかだとmoly氏とかのプラグイン(Curve2Poly) をGoogleかFlayで見つけてインストール。
>>817 Curve2Poly使わないと1本づつ線ポリ作らないといけない罠
まつげでも軽く100こすからね
D嵐の新しいFX乳揺らしプラグインてどないなもんかいな 作りこんだシワを維持しながら服を揺らせるようなら買いかな あと乳揺らしがもっと勘単にハァハァできるようになっていれば・・・
サブパッチでのモデリングと普通のポリゴンでのモデリングの長所と短所を教えてください。 リアル系の顔面(ボディも)を作りたいのですがどちらで作るほうがよいでしょうか。
29ってなんですか?
第29章。有機的モデリングツールに関して〜サブパッチの功罪〜
>>826 >>828 すんません。煽られてるのかと思った(w
最近ずっと3Dから離れていて久しぶりにやってみようと思いまして。
以前はポリゴンで作ってたんだけど、サブパッチ(以前はメタナーブスでしたが)は
どうなのよ?と思い質問してみました。とりあえず読んでみます。
LWはプラグインばかりだな。
>>824 >作りこんだシワを維持しながら服を揺らせるようなら買いかな
それはMDでも出来るでしょ?
まじで、どうすんの?例えば教えて
どうやればいいんだ? たいてい計算ボタン押した瞬間からシワがビヨ〜〜ンと延びて アゥアゥ〜〜〜になっちゃうのだが・・・・・・
md_metaplug 使い方はマニュアル参照。
18章20ですな
誰かモデラーのプレビュー画面でレンダリング出来るプラグイン作ってくらさい。
>>837 モデラーにもレンダーボタンがあると良いですよね。ちょこちょこ微調整するのに。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 08:05 ID:2jgyQoSi
今時頂点にしかウェイト付けられないサブディビなんて終わってますね。 いつまでくだらないUPでぼったくり続けるんですかね。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 11:25 ID:eiMShFSH
今時標準でファーやボクセル無いなんて終わってますよね。 いつまでくだらないUPでぼったくり続けるんですかね。>MAX
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 12:02 ID:NIv7IO8D
誰か841の悩みを解りやすく訳してくれ。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 12:45 ID:eiMShFSH
エッヂウエイトや面ウエイトがないということだと思いますが、 構成するポイントをアクティブにしてウェイト付けてやれば すむことです。 そのちょっとの手間も省きたいということなのでしょう。
845 :
841 :02/11/01 13:12 ID:2jgyQoSi
バカの方たちには分からなかったみたいで、すいません。 LWのサブパッチでは、例えば鉄砲の弾のような形を、8頂点の直方体から作る事はできません。 平らにしたい底面の4頂点にサブパッチウェイトを持たせただけでは底面が四角くなってしまいます。 円形にしたい場合は、底面ぎりぎりの所をスライスしてエッジを増やすしかありません。 結果無駄にポリゴンが増え、編集も面倒になります。 しかしエッジにウェイトを持たせる事の出来る六角大王やC4Dでは それが可能なのです。 www.shusaku.co.jp/www/product_03.html
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 13:52 ID:xJYzgwSK
結果みせる手段ひろがるのは 良いことだけど、同じ結果なら別に手段はなんでもいいな そのくらいのポリゴンが増えたくらいで無駄にポリゴンが増えるだの編集がうざいだの言ってる 845のオペレート能力はたかが知れてるな、ぷっ ま、エッジウェイトや面ウェイトはあった方がいいけど、 それでアプリ馬鹿にするほどでもないな
レスしたら思う壺だって。 煽り目的の馬鹿は放置しておけ。 ところでHD Instanceを買ってみた。 思ってた以上に使えるかも・・・
849 :
841 :02/11/01 14:32 ID:2jgyQoSi
>845のオペレート能力はたかが知れてるな、ぷっ 勝手な想像は止めてくださいね。 「ぷっ」とか言ってお尻に武器を挿して攻撃力を高めてみても、 滑稽に見えるだけですよ。
個人的にはサブパッチは全然使わないからどーでも良いんですが、 DOF系機能の強化をしてほしいな。DOFブラーにしてもデジタルコンフュージョンにしても、 不自然な部分が出るので(シーンによっては良い感じに使えますが)。 例のアイリスフィルターを内臓して欲しいなぁ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 16:20 ID:Yc7ANTNR
>>849 オペレートできても、よく知ってても
頭悪そうw
>>847 >ところでHD Instanceを買ってみた。
たくさん並べてもやっぱり軽いですか?
いま森を作ってるので便利そう
854 :
841 :02/11/01 17:37 ID:2jgyQoSi
>>852 頭が悪くてすいません。
でもさすがです。貴方はおっしゃるだけのことはありますね。
たった数行の、一見何の根拠も意味も無いような書き込みからは
知性が溢れ出ています。
また煽り合いモードか・・・
>853 軽いよ。 森を作るにはもってこい。 シャドウマップと外部シェーダで問題あるけどね・・・ >855 無視無視。
今更だけど、DeepPaint3Dってみなさん購入なさったんですか?
>>841 気持ちはわかるが煽られてもいちいち反撃するな。
ライトウェーブは完成品を想像しながら作成するのが
基本でちょっとしたものを作るのにも計画性が必要。
とくにアナログ絵描きには辛いツールかも知れん。
完成品に近い状態をプレビューしながら作業を進めたいのなら
ZBrush、Cinema4Dスタジオバンドル、MAYAアンリミに移った方が良いかもよ。
変な言い回しだけれどLW3Dは文学的なの。左脳で使うツール。
いや 練習大好きなフリする体育会系だと思うが..(すまない)
>>853 軽いッスか。検討します。
>>857 DP3D使ってるよ。無くても大丈夫だけどあれば絶対に便利。
アトラス展開を有効に使いたいなら必須っぽい。
>>849 そもそも鉄砲の弾なら底面のポリゴンを『切り取り』→『貼り付け』で
丸い底になるんじゃないの?スライスする必要とかないと思うけど。
>>861 たぶんそれだと、サブパッチかけた時点でポリゴンが泣き別れになってしまうと
思われ。やはりスライスが確実。 俺は、ウエイトつけたりする方がめんどいので
ポイント増やして制御するやり方の方が好きだけど。
ウエイト改善希望ね。
ピストルの弾は単なる例で出された訳で もっと複雑なモノになったときの事を考えようよ 絶対ウェイトが改善された方が便利なのは間違いない
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/02 02:23 ID:Ibm6yhuy
4大ソフトでのサブディビジョンサーフェイスで、 エッジでの作業・ウエイト処理が出来ないのはLW位? サブディビジョンと言えば!モデリングと言えば!LW!と言われて 図にノッテ、手を抜きましたね・・・ いつの間にか抜かれてました・・・って事も時間の問題ですよ。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/02 02:24 ID:AzSQT0wA
4大ソフトにC4Dが入ってるんですか?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/02 03:33 ID:fuQKLIon
>4大ソフトにC4Dが入ってるんですか? 入ってないけどそろそろ入れてやってもいいかもね。 ところでNewTek最近しずかだね。 逆に変に期待してしまうんだけど、
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/02 03:43 ID:yx4SpCsB
すいやせん 空の展開テクスチャ画像が置いてあるサイトご存知ありませんか? 青空に雲が若干のっているのが理想です。 LW3Dで半球体にUV貼り付けで使う目的です。
>>868 SkyTracer2で作れ!!
いいのできたらチョウダイ
そうですね。雲が薄く乗ってる程度なら、雲のヴォリュームOFFで作れば レンダリングも早いし。
871 :
868 :02/11/02 03:57 ID:yx4SpCsB
>SkyTracer2 あ、そっか!汗 あんまりにも使わないプラグインだから存在忘れてた。 スカイアンドグランドでフラクタル じゃ古すぎるしねえ
skygenも結構使えるぞ。 OGO_Taikiはまだかなぁ・・・
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/02 04:25 ID:vf8x75my
SkyTracerってショボくないですか? SkyTracerで作ったってバレバレの感じになるのが嫌っす〜 もう少しがんばって欲しい〜
雲用のプロシージャルを変えたり重ねたりパラメータいじったりすると かなり表情が変わると思いますが。 てっとり早く良い感じの空が欲しいならスカイジェンの方が良いかも。 まぁ私の場合はポリ板に写真貼って使う場合が多いですが。一番楽で使える(w
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/02 04:38 ID:MOUZVrNC
いや、2は・・・そうでもないんじゃない?! どうよ?あれまだまだ甘いの??>次答えてw
>877 いいのを掘り出してくれたね!ありがd
879 :
868 :02/11/02 15:30 ID:yx4SpCsB
おお!!ありがたし!! >SkyTracerで作ったってバレバレの感じになるのが嫌っす〜 >もう少しがんばって欲しい〜 確かにそうなんですよねー。写真加工できれば良いんですが 素材がないです。
880 :
868 :02/11/02 16:15 ID:yx4SpCsB
skygenの雲も結構良いですね。 ただ、これ微妙なエディット出来ないのかな。残念。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/02 16:21 ID:j5bZpnb/
割り込んですいません。 オブジェクト(板ポリ)にQTムービーを貼りたいんですがtgaを貼るのと 同じやり方で貼ってレンダリングしてもムービーが板ポリに反映してくれ ないのです。特別な設定方法などご存じな方いらっしゃいましたらご教授 願えませんか?・・・教えてチャンで申し訳ない。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/02 17:29 ID:2XDCHMd6
俺もすみません、881の言ってることって、、、 LWのみでそんな事が出来ましたっけ?!
出来るよ。マニュアルの30.5でも見れ。
ムービー貼り付けるのって、そういややったことなかった(オイ 試しにやってみたら難無くできたよ。
以前は連番しか読めなかったもんね。当たり前だけどだんだん便利にはなってる。
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 08:05 ID:2jgyQoSi 今時頂点にしかウェイト付けられないサブディビなんて終わってますね。 いつまでくだらないUPでぼったくり続けるんですかね。
とりあえずパースビューでグリグリできるようにしようよ
いやいやパースビューでグリングリンできるようにしようよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/03 02:04 ID:2KOIR6+x
883 お前に言っても仕方ないが、全然あの1ページじゃわからねぇよ。 いくらやっても動画素材を取り込めないし、881のいう板ポリへの 反映方法も書いてねぇじゃねぇか・・・・
普通の画像と同様、ロードボタンからAVIとかMOVを読めば OKですけど・・・ そのまま画像と同様にサーフェースに貼ってやればOKですよ。 シーンのフレームスライダ動かすと、 サーフェース上にリアルタイムでムービーが反映されるし。
まああれだな、理解力無い奴は3D向いてないからやめた方がいいよ。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/03 04:27 ID:Ng8jBTcj
>>891 ↑なんですか?この人?
いきなり知らない人捕まえて、やめた方がいいとか…
頭がおかしいんじゃないでしょうか?!
落ち着こう。 綺麗だよ、お天気カメラの夜景
いちおう映像関係。。素人考えですまんですけど 3Dでさぁ PhotoShop->AfterEffect->Premire というアドビみてーな完成したラインってないの? 価格面でも理想的だし メタセコでモデリングして C4Dでシーン作ってレンダリングして AfterEffectで後加工って不便でしゃーねーっす・・ LightWaveが子器用だけど使いにくいし
俺が見てる(つけてる)TVのお天気カメラには 高速道路が写ってる。知ってるところなので、 録画でもしてそこを通ってやろうかなとも考えるのだが・・ 何の意味もないですかね?!
898 :
884 :02/11/03 08:13 ID:cyMc6SnE
>>889 板ポリにムービーは貼り付けられますたか?
>>898 それが・・スマン
素材自体に問題があった為、出来なかったみたい。
何種類か試したのだが、たまたま全部アウトだったわけで。
クイックタイムのサンプル貼り付けたら一発だった。。。汗
というわけで詫びのしようがないわけだ。このまま
そっと逝かしてくれ。。。。失礼した(汗
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/03 15:51 ID:7B+fwSmb
ビデオトースターつかえばリアルタイムの動画の貼り付けなんかもできたはずだ
素人な質問ですまんですが、 動画の貼り付けって、具体的にどういう場面で使ってるんですか?
>>901 一般的なのはテレビ画面の再現とかです。
実写との合成とかもね。
エッチな動画見ながら編集とか
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/03 18:50 ID:rAsRhLx3
動画貼り付けの話が出たので スレ違いかもしれませんがちょっと質問。 流れ落ちる滝、流れていく車窓の風景、延々燃え続ける炎などを 動画をループさせて表現したいのですが 動画の開始と終了をシームレスに繋げるにはどうしたらいいんですか?
>905 スレ違いとわかってるなら書くな。 動画の加工は編集ソフト使え。 LWでやるならスタートフレームずらして張った板2枚用意して、OLでつなぐ。
>>905 一番簡単な方法は、そのシーンに必要なフレーム分だけ
ループさせて作ったムービーファイルを作って読む方法でしょう。
TVアニメなんかは、そういう繰り返しパターンって上手に使ってるよね。 3パターンくらいの繰り返しなのに単調に見せなかったり。 長年のノウハウがいろいろあるんだろうなー。
テクスチャーいじったこと無いだろ・・・こんな質問する奴 テクスチャーをループで作る技術が無い奴に何言ってもだめぼ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/05 06:37 ID:L7sHphzp
サブパッチの押さえのためにbandsaw入れたらポリゴン一周切られて影響を出したくないとこまでシャープになっちゃったりしますが、 こういうのってどうしたらいいんでしょう?
>910 切りたく無い部分の端に三角ポリゴンを挟む?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/05 10:36 ID:jZklstl4
おまいら、LWを使っていてDXFを読めなかった経験はありまふか? MAXでちゃんと表示されるファイルを、ウチの7.5-intelは 面もポイントも表示しやがらないのでふ。なんで?
あるよ。 a押しても、wで確認してもなんもなし。 そのとき吐き出した元のソフトはアレだったが・・・。
>>913 DXFは万一読めなくても泣かないのがどのソフトでも原則。
某所荒れとりますな。
他にQ&Aの掲示板ないかしら
>>917 なんだかんだで海外サイトじゃない?
本気な人はみんな海外に行ってしまうみたい。
どうせ一年以上かかるんなら。。。っていう発想で
英語を勉強しなおした方が楽かもしれない。
俺も英語やりなおしてみようかな。。。
英語喋れる人に相談したら適当な英文法(英会話ではない)の本と
英→英の辞書(英語圏在住の人が使う国語辞典)の二冊があれば充分だとさ。
辞書はジーニアスを薦められた。
俺の場合はAの方ばっかりだから別にいいな・・・ LWに関するQはしたこと無い。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/05 18:00 ID:cOTMunMP
今更ながらLWマニアッQはいつアボンしちゃったの? LWプラグイン情報とかを、まとめた日本サイトはもうないの?
921 :
:02/11/05 18:30 ID:YjEOY99X
マニアッQは数年前から更新とまってたような・・・
ウェイビーキュビストとかも消えちゃいましたいね。 まぁプラグイン探して使うくらいなら、英語不自由でもそれほど困りませんけどね。 単語の連なりから意味を何となく理解するレベルで充分。
>918
ttp://www.cgtalk.com/はチェックしてますがLWにかんしてはいまいちかな LW板の一番上のスレッド(チュートリアル&TIPS発掘スレかな)は
いい感じですがそれ意外はいまいち
CG Talk全体的に自分のWIPをはっつけてどうよってのが主流っぽいし
別サイトに掲示板にもはりつけてクロスポストも多々在って
CG Talkだけ見ておけばいいやって感じですね。
他にいいとこあるのかな。
基本的にはROMなんで頻繁に初級からいろいろな上級まで
色んなQ&Aを目にして情報を貯めたいってのが目的なんですわ。
>920
プラグイン情報はflay.comで十分ですね。
LWまにあQはDSTROMの社員だかなんかのひとが趣味でやってたっぽいですね
あれをDSTROMのHPでやってくれりゃいいのに。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/05 22:40 ID:2yVsEnZO
うん。まにあQは良かった。 Flayは古いプラグイン探すときの検索がちょっとやりにくいかな。 1週間に1度覗けば、新しいのはすぐチェックできるから重宝はしてるけど。 Cgtalkは1行レス褒め倒しでレスが伸びてるのが多いね。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/06 02:35 ID:iLlGvxON
今のNEWTEKのHPは何ですか?八区された?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/06 03:30 ID:F5BsBBcz
メンテナンス中?それでジョークかましているとか・・。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/06 03:40 ID:uABX+bXc
( ´,_ゝ`)スッげーw
ま、まさか…くるのか。
何も来ないに1000000000点
やっべー。びびった
ちょっと待ってくれ、俺はトップしか見てない わけなのだが… なんかビックリ仕掛けがあるわけですか?
サーバ維持費すら払えなくなった、に一票。
俺は5.6から使っていて、万が一のために2つライセンスを所有しているユーザーなんだが 今初めて Ctrl+Shift+クリックでコンテクストメニューが出ることを知った。 偶然出てきてビックリした。
メンテ時のネタは前からやってるじゃん。
LightWave[7.5], Mac/PC Duo-Dongleのデュオドングルって何ですか?
937 :
910 :02/11/07 07:37 ID:POGNDiLm
938 :
911 :02/11/07 08:24 ID:OpmEmyLF
LWって、各軸に対して斜めになった形で作られているオブジェクトを、 シーン上で、オブジェクト自体の軸に沿って動かすのが手間ですよね。 例えば下反角の付いた飛行機の翼のフラップを動かす、みたいな場合です。 間にNULLをかませないといけないので不便。
>>939 自分の場合はウェイトとボーンを使ってます。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 17:39 ID:jAVLX7Lr
>間にNULLをかませないといけないので不便。 使ってるバージョン低いのね。 バージョン6以降はピボットローテイトでオブジェの回転軸を調整すれば良いだけなのに。
>>941 なるほど!最近まで5.0使ってたので気付きませんでした。
まだ7.5で、1からその手のシーンを組んでなかったもので。
レイヤー分ければモデラー上で完結できちゃうよね。<ピボット回転。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 17:54 ID:jAVLX7Lr
因みにピボットの移動はモデラー、レイアウト両方で出来るが ピボットの回転はレイアウトでしか出来ないよ。
要するに
>>939 はクソって事。クラック使いだな。
プリミティブで遊ぶしか出来ないレベル。
まあLW&LW使い自体がクソだからしょうがないけどな(藁藁激藁
ろくなもの作ってない低脳もんな。なあ?
>>941 (藁藁
まあ低レベラーをいじめるのも可愛そうなんでこの辺にしておいてやるが(藁
そうでした。こりゃ失敬。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 18:02 ID:HcSMmtrk
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 18:05 ID:jAVLX7Lr
LW使いはクソですか(笑) じゃぁ今度出るブレスオブファイアV買おうと 思ってるオレはもっとクソですね。 LW使いだし、ブレスオブファイアVのムービーデモは LWだし。 クソはクソゲーが御似合いってこって。
低脳のjAVLX7LrにはLWは無理ということで、無視して マターリ行きましょう。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 18:15 ID:jAVLX7Lr
ヒニクで書いただけなにね。 文章読み取れないのですね。
ごめんなさい。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 19:44 ID:d95Vnyhu
飛行機のフラップ程度なら、モーフィングでも済むんじゃないかな。
アップになるシーンがあったらモロばれでは・・・?
いや、実際問題として、ムービーでフラップ動作時のアップなんてほとんど無いからね。 だから普通はモーフィングで充分だけど、やっぱりメカCG作る人間ってのは、 きちんと組まれた可動モデル(シーン)が欲しいモノなんだよね。 意味無く可動部を動かして喜んだりとかさ。俺だけか?・・・
>954 人や動物作ってもそうでしょう(苦笑)
>>954 私もです。動かす予定のないステイメンなのに隠し腕まで作りこんだり(w
おーい、今日のセミナーどんなだったんだよぉーーー
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/08 23:55 ID:PpGdE+38
もーしょんえふえっくすは大吉。 というところでしょうか。
そうか、買ったばっかりだから俺もピボットローテイトなんていう機能は 知りもしなかった! 頑張って勉強しよう…
まわせまわせ、くるんくるんまわせ。Let'sローテイト。
ドングルぶっ壊れたみたいなんだけど、交換っていくら位かかるの?
>>961 確か壊れたドングル+1万で交換してくれるはず。
添付の書類に書いてあったのを見た覚えが。でもうろ覚え。
そろそろ新スレだな。
>>953 ,954
アップになるシーンがあるのなら、フラップ周辺部分だけのモデルを作った
方が効率的だし、回転軸で悩む事も無くなるんだけど、それがわかってても
ひとつのモデルを作りこみたくなるのが、モデラーの性なんでそうな。
おー、ウチはそれとは反対だなぁ。 モデリングはそこそこで切り上げて、レイアウトで配置したり カメラアングルを決めたりしてるときが一番楽しいょ。
>確か壊れたドングル+1万で交換してくれるはず。 もっと高いと思うよ
>ドングル 以前、MOMOの書き込みで、2万位だったというのを 見たような。
nao
naon
無償保守期間だとタダだろ?
>>961 D嵐に問い合わせると、こんなメールが来ます
1.修理
代金:12,600円(税込)
期間:2〜3週間
2.即日交換
代金:26,250円(税込)
期間:ご入金の確認後すぐに発送
1年以内は無料だね。ピンクの紙に全部かいてあるじゃん、値段
973 :
961 :02/11/09 22:07 ID:bpnN/dm7
>972 かなり前の奴なんで紙とか捨てちゃったもんで。 答えてくださった皆さん、ありがとうございました。
ねぇ、ドングルってみんな紫? 素朴なギモン
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/10 01:22 ID:rTkH0lrM
面ライトつかうと影のボケがなんだか荒くて汚いです。 なんか設定とかあるんですか? それにラジオシティでレンダリングすると真っ平らなところなのにうろこみたいに影がつきますです。 なんでなの。
自分は灰色です
>面ライト ズバリ汚いです。私はあきらめました。G2で補ってます。
>>974 私は紫です。
ちなみに学割バージョンで、つい最近(3ヶ月くらい前)に購入しました。
白だけど.....
面ライトより点ライトを沢山並べた方が融通菊のかな? やっぱし
面ライト汚いって言ってる奴ら!!! ポリゴン数を増やして面を分割してくださいお願いします。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/10 04:43 ID:knysYWXT
面ライト普通に使ってます。面ライトの方が融通利くでしょ。 拡大縮小で影のボケ具合をコントロール出来るし。
次スレどーすんだー 時流に乗って「Ver7.5」? 普通に「8」?
USBのドングルってみんな紫かと思ってたよ。
会社の面付けソフトのドングルも紫だし。
>>983 8でいいんでない?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/10 11:27 ID:HkCVOQlg
白は、パラレルかADBだよ
面ライトって、あんまり使った事ないなあ。 影がきれいに出るのならためしに使ってみるか。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/10 21:31 ID:0VX/UD8a
おい、おまいら!Flay.comに繋がりますか?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/10 21:33 ID:1utr4nen
programフォルダのなかにあるsn_cやsnっていう アプリケーションは何のためにあるんですか?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/10 21:35 ID:1utr4nen
programのなかのlightwave surportのなかです
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/10 22:59 ID:fpLTxq2I
>>988 多分分散レンダリングソフトです。
スクリーマネットの略称じゃないでしょうか?
>>990 ありがと〜
>988 マニュアル読め・・・とはいいにくいんだよな、こいつは・・・ 使ってる人皆無のステルスネット関連だよ。 >990 お疲れ〜
LightWave 3D 7 Super Master Guideはね 機能説明とかがづら〜〜〜〜〜〜〜っと紹介してある。 あとウィンドウのメニューの意味とか。 モデリングとレイアウトに分けて。 マニュアルの延長カラー版のような感じだよ。 7.5から入ったけど、自分がいまよく読んでるのは ハンズ・オンとLW7キャラクターアニメーション とりあえずはコレで何とかなりそうな気がしている。 >表紙の紫色のVer7対応本 は、立ち読みしたけど それなりにこなせてきた人向けの小技集みたいな風だった。
あ・・誤爆してしまった(T-T
でも何気にlightwaveな話ですね
996
997 人生初の1000ゲト目指し
消費だけだと悪いのでレスレス >993 紫表紙のってパワークリエイターズガイドっすかね? あの本って少し技術のある人なら大体知ってる内容だし、初めての人にはよく解らない し、中途半端な内容ですよね 書いてある内容もおおまかなものだし
でも最近、LW関連の本って少なくないですか?
1000かな?
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