1 :
Ω:02/07/21 23:18 ID:9nEY1c5c
マターリ進行で
居れ的にはBlenderあたりがよいかと
性能のイイ!!物があったら情報キホ?ンヌ
景観なら
genesisII
これ最強
寺源なんて糞に思えてくるぞ
4 :
Ω:02/07/21 23:55 ID:le1fKgB5
既出は承知の上、あえてタノム
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 00:04 ID:8tsg3cQC
>>1 フリーウェアの多くでは新しい技術が使えないことも多いんで、
枯れたセッティング技術の話題も扱うべきでしょうなぁ。
例えばライティングスレとも中身が重複してしまいますが、
ライトの配置で気を使うところとかテクスチャの弄い方とか・・。
あ、でもBLENDERはラジオシティがつかえますね。
とりあえず変位マップ(ボーンとかディスプレイスメントマップ等)と
ライト、2Dソフトでの後処理なんかを交えて話を進めてもらえると
ありがたいですね。
とりあえず、どのソフトにもワイングラスのチュートリアルが
あります。グラスにワインを入れてアニメーションさせましょう(w
・コースティクスの仕様は禁止
・流体シミュレーションの仕様も禁止
7 :
Ω:02/07/22 00:31 ID:NYhnjzrt
追加事項だが、空気分子に反射する光を模写できるヤツ
はどんなのがある?居れはshade使ってるけどあれは他の
物体に光を反射させないと出来んらしい。要するに爆発絵(w)
とかに弱いってことね。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 01:03 ID:8tsg3cQC
>>Ω
GI(グローバルイルミネーション)みたいなのですか?
それとも本当に空気分子みたいなパラメータを持っているのですか?
知らないです。
ただ、爆煙と炎はサーフェイスメタボールをグジュグジュに
して表示させる方法を使えば反射も出来なくないでしょう。
細かい三角ポリゴンをエミッタから大量に飛ばす方法は
なかなか使えました。解像度が低ければの話ですが(−−;
個人的にはシミュレーターみたいなのは食傷気味ですね。
特にフリーウェアにはそういうのを期待していません。
www.faint-light.com/faint-light/tips/tips_cont/lighting/max_lighting01.htm
面倒かもしれませんが理屈でライトを並べたほうがレンダ
リング時間も縮小できるし良いのではないでしょうか。
ソフト代を浮かせるためにマシンを何台も並べるのはちょっと・・。
最近はVーRayとかいうやたら早いのもあるみたいですが。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 01:16 ID:Grz0FPYH
ブレンダーって日本語化パッチとかあるの?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 01:19 ID:8tsg3cQC
11 :
Ω:02/07/22 01:28 ID:NYhnjzrt
ちなみに、
三角形のポリゴンを飛ばす方式はshadeでは時間がかかるのでパス
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 02:37 ID:jQeBfJB9
なんと、ブレンダは存在が危ないのか
それ以前にShadeはフリーじゃない
PhotoShopやIllustratorだったら結構使えるよね。
15 :
Ω:02/07/22 13:16 ID:Ti761zM+
>>13 いや、折れが主にに使ってるのがshadeなので出してみた
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 21:12 ID:0IBV4wpS
言語系はフリーが多いよ
17 :
名無しさん:02/07/23 00:09 ID:ZG0iMhZA
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。: