Shockwave3Dで○○してみたい

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1名無しさん@お腹いっぱい。
Lingo教えれ。
2名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 08:39 ID:4fV6UYUS
とにかく、Director8.5は買った。Lingo書いたことが無いけど
適当にプロパティ設定すりゃなんとかなるだろうと思っていたら
大間違いであった。

格闘中の歴史を
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/syumirei/shock/index.htm
に晒すので、応援してくれ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 10:01 ID:BfRhgQyC
Shockwave3DってDirectorが無いと作れないんですかねぇ?
4名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 13:11 ID:UiCboEM0
>>3
今んとこそうみたい。

# >1氏はソフト板のDirectorスレに書き込んだ人?
5名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 15:24 ID:HTbdZOqC
それよりも、>>2のサイトの
ttp://isweb38.infoseek.co.jp/computer/syumirei/room1/index.htm
の方が俺的にはウケた。
6名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/14 19:59 ID:Cqptuj18
乳首ですか?
7 ◆shock2ME :02/04/14 22:36 ID:JR6GAxxV
>>4 そうです。
>>5 ども。
8名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 00:10 ID:QSI6NH8M
www.havok.com/xtra/xdev/demospage.html
ここのdemo面白いよ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 14:10 ID:3/UPoyyh
Shockwave3Dは現状他のフォーマットと比べて、HAVOK使わない限りメリットは無いと思う。
てか、HAVOKの衝突判定使えばかなりのことができる。
10名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/15 17:43 ID:/L+uDiqF
スクリプトエラーが出ますよ
111:02/04/16 10:57 ID:mTTFwqBz
Habokはマシンによってなんかレスポンス違いすぎるからなぁ。
とはいうものの、設定すればいいだけなので、ちょっと作ってみよ。
121:02/04/16 18:28 ID:5gvxrPsV
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/syumirei/mona1/
Havokで作ってみました。動作するかどうか教えてください。
(Macではダメかも)
13名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 18:38 ID:ZHVQFZPB
>>12
Mac(IE5)でも大丈夫だったよ。
733MHzの成果ボールがゆっくり落ちる分、
確実に当てられました。
14名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 20:16 ID:V4xMkYh7
>>2
最近見た中で、一番おしゃれ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 20:44 ID:9sa6E4Z4
celeron400でも全然普通。
16名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 20:46 ID:Dm5sdYXM
www.havok.com/xtra/demos/demo-ragdoll2.html
はガイコツ君にとっては地獄だな
作者も作ってる途中でそう思ったからガイコツにしたのだろうし。

どうやったらエロに応用できるか・・・が問題だ
17 ◆shock2ME :02/04/16 22:12 ID:7LYr64Zd
あ、動きますか。Macでも動く様ですし、ホームからちゃんとリンクさせておきます。
次の課題はHavocをちゃんとLingoで制御することですな。

せめて玉打ったときに音くらい鳴らしたいし(笑)
18名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/16 22:59 ID:2lXK2cru
>>17
PowerBookG4/400でも問題なく動いたから
CPUはそんなに気にする必要はなさそうですよ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/17 12:05 ID:ZqDsTV36
>>17
これ、保存するにはどうすればいいんですか?
まさかオンラインで無いと出来ない、とか?
20名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/17 15:45 ID:sAbqf/CQ
>>19
右クリックして「ショックマシン」ですね。
>>17は未完成って言っているだけあって、ショックマシンに入れたときの
 アイコンも題名も入っていない様ですが)
21 ◆shock2ME :02/04/17 16:32 ID:uMr2EwVV
>>20
あ〜そうですね。中身はそのままですが、
HTMLにShockMachineのタグを
つけましたので、今は保存出来ると思います。
22名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/17 16:48 ID:gtg/US0V
右クリック→ソースの表示→拡張子"dcr"(・∀・)ハケーン!!!
→ダウソロードして保存→いつでもオフラインで見れて(゚д゚)ウマー
23 ◆shock2ME :02/04/21 13:17 ID:j2ya6SFB
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/syumirei/shock/index.htm

更新しました。(4/21)
Lingoで音を制御できるようになりました(って基本だろが(笑))


2418:02/04/21 14:10 ID:IiPHKHFf
onioniやってみました。
最初は一回当てただけではびくともしませんでした。
跳ね返ってきたものを打ち返せるものの、
なぜが玉が蛇行するためなかなかうまくいきませんした。(重心がずれてる?)
ただ、3回ほど成功しましたが、なぜかよくわからず。


次期バージョンの要望
・カーソルを変えて衝突判定の範囲を広く(形はラケット型とか)
 衝突位置がピンポイントすぎるようで、まっすぐ飛ばない場合も
・ボールが蛇行しないようにしてほしい
・ボールがあたっときに音が鳴らすのは難しい?
25 ◆shock2ME :02/04/22 10:14 ID:aujYJfqE
>>24
動作報告アリガトン。
ボールの蛇行は多分カメラ位置が目標に近いので、パースが
かかりすぎてそう見えるのでしょう。カーブということでご容赦。(笑)

今はお仕着せのライブラリの「PushModel」というのを使っているだけ
なので、カーソルと共に直方体を動かせば、ラケットが出来ると思います。

ボールが当たったときの音については、衝突判定のライブラリを
読んでみます。

#なお、onioni自体は、打ち所さえ良ければ、一発で沈む筈です。


26 ◆shock2ME :02/04/25 17:43 ID:DiMaDqB4
 -近況-
ブーリアン演算で作った凹部への衝突判定のやりかたが
やっとわかったので、引き続き次のネタを製作中です。
27名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/13 15:44 ID:MqmSvky/
ところで、安く購入する方法ありませんか?
トライアル版でレジいじる方法プリ〜ズ!
28 ◆shock2ME :02/05/15 12:13 ID:rwnXOo1R
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/syumirei/mona2/mono.htm
あ〜どうしても、W3Dに対しての衝突判定がうまくシンクロしない。
しないながらも、一応アゲておきます。

Powerレバーでパワーをセットして、輪の適当な所をクリックして弾いて下さい。
モナーピンを倒さずに、輪をかけられれば、あなたの今日の運勢はバッチリです。
(相変わらず判定はしないので、自主的に判定してください)

衝突判定のトリガ検出がまだ実装できていないので、今回は音無しです。スマソ

29通りすがり:02/05/16 23:16 ID:llpdNWpF
3Dあげ
30 ◆shock2ME :02/05/20 01:09 ID:lS6oF0Fl
http://isweb38.infoseek.co.jp/computer/syumirei/tyabutyabu/index.htm

衝突判定のトリガ検出がやっと出来た。
サウンド出力の2重処理防止を今後の課題としよう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/20 12:25 ID:YY36cznD
ひっくりかえったモナーの形で占いとか出来ないの?(哂)
32渡部 智:02/05/31 19:25 ID:8lKBOTLg
                  ∧∧
            ∧∧   (,,゚Д゚)    ∧∧
      ∧∧   (,,゚Д゚)  ⊂  つ    (  ,,)
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)   / つつ  〜  |    /  |
  UU ̄U U   〜(__)   し`J  〜(__)

33渡部 智:02/07/02 16:52 ID:sxBysd5g
34名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/03 15:58 ID:NAJ9JNyy
aa
35名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 21:25 ID:HL56kA0j
tt
36名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 13:03 ID:Ip4TKQI/
りんごあげ
37名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/16 22:34 ID:LyU6Zck0
>>1
俺も最近購入しました。今までMAXで作ってきたものとか色々オーサリングできるみたいで楽しみです。
なんかサイトがあまり更新されてないみたいですががんばって下さい。と影ながら応援。
38名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/27 14:47 ID:t6K77I1d
3Dチャットシステムみたいなのできる?(アバタみたいな。)
39名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/27 18:02 ID:7hONlrsq
3Dチャットだよ〜。
ttp://www.maidmarian.com/Shockwave.htm
40Director:02/11/13 18:10 ID:aj9hmA/m
ShockWaveについてのスレないですか?
41名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 22:27 ID:HDu2lnYN
>>1
P2-233という遅いマシーンですがそれなりに遊べました。
おもしろかったですよ。
というか続編見せろ!
42名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/14 10:22 ID:BDhDsNJh
>>40

━━━ Macromedia Director ━━━
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1034898239/l50

ひっそりとLingo....Part2
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/988757552/l50
43Director:02/11/14 17:07 ID:TnBsUrdj
>>42
ありがとう!
44名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/15 22:12 ID:lJZIh4Qp
Havokちゃぶ台のその後はどうなったのですか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 20:43 ID:EyK96/33
>>1
でてこい
46ぱぱらぱ〜:02/11/20 20:51 ID:VD+4aLL0
>>45
「出てこい」って言ったらシャザーンだよな?
47名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 21:19 ID:EyK96/33
48名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 18:40 ID:HSAS7Q4j
DirectorMX
欧米向けは12月には販売。
日本語バージョンはまだ未定のようです。
http://www.macromedia.com/software/director/
49名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 05:04 ID:z5opti28
DIrector MXキタ━━━━(°∀°)━━━━!!!!
50名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 13:12 ID:0KZE42gl
MXっていい?
51名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 18:35 ID:mpT9IU5r
インスペクタでw3d内のモデル、ライト、カメラ、テクスチャー他を一覧表示できるので、 扱いやすそう
FLASH MXのswfを読み込めるのもいい。

でもやはり、少なくともプログラマーとデザイナーの二人いないとろくなものが作れない
両方できる天才以外なら
52名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 20:55 ID:4xCAbnnc
Shockwaveって全画面表示ってできるの?
あと、Mac用とWin用で別々に作る必要はないんだよね?
53名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 23:40 ID:tfhd9P8w
>>52
ソースは一つでいいがソフトは両方必要。
またwin専用の機能とかXtraがいくつかある。

全画面表示フリーウェアXtra
ttp://dmtools.hypermart.net/
Xtras>DMchangeRES
54名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 15:19 ID:cCEgnG6g
>>53
どうもありがとう。
てことはもしやMac用のDirectorを買わないとMac用は作れない?
プラグインの話だよね?
55名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 15:41 ID:bAOckUw0
>>54
ブラウザ向けにShcokwaveで書き出す分は問題無いが、
単独で実行可能なプロジェクタの形で書き出すなら、
それぞれのOSに対応したDirectorが必要になる。
56名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 15:47 ID:bAOckUw0
↑おっと。Shockwaveな。(汗
57名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 11:44 ID:xWrhWtmC
Shockwave3DのパフォーマンスってDirectXに比べてどうなのでしょうか?
個人的にははそんなに大きく変わらない気がしますのですが。
(動きのなめらかさや、オブジェクトが増えたときのシーンの重さとかそういう意味です。)
58名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 12:54 ID:1m62jJjp
>>57
つっか、Shockwave3Dって、DirectX使ってるんじゃないの?
59名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 13:27 ID:hB9ijd7W
DirectX
OpenGL
Auto select
Software Render
を設定できます。
60名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 19:07 ID:o5FbLZH5
DIrectorMX のspeech Xtraって実行時に
任意の言葉を喋らせる事ができるのかな?
日本語は喋らんかな?
61名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 20:07 ID:xWrhWtmC
>>58>>59
どうもありがとうございます。
ということは市販のゲームソフトなみのものもがんばればできそうですね。
62ex.:02/12/05 20:05 ID:5eAZCCFp
63名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 10:56 ID:uTwQwFhY
Director MX トライアル(英語版) キタ━━━━(°∀°)━━━━!!!!

欧米向けは12月には販売。
日本語バージョンはまだ未定のようです。
http://www.macromedia.com/software/director/
64名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 21:36 ID:XAtmOZar
Directorの宣伝なのにFLASHつかてる
65山崎渉:03/01/15 11:10 ID:Q15Z25/1
(^^)
66名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 18:44 ID:RvMUkYY0
日本語バージョンまだぁ〜
67名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 10:07 ID:ggDOShB7
アメリカ
イタリア
フランス
カナダ
中国
韓国
香港・台湾

みんなDirectorMXになってる。
日本だけまだ8.5だ。ガンバレ日本。
68名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 21:44 ID:VWjoDc2u
本日発表記念日
69名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 21:53 ID:zuULc9Sl
うpグレードがくるまで体験版で遊んでみる。
70名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 18:06 ID:Yc7bMZOl
体験版まだ8.5かよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 12:49 ID:wYxMNWkv
体験版MXになったよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/25 09:48 ID:ilOU2q7r
MX発売されたよ
73山崎渉:03/04/17 12:11 ID:XhmREAJ3
(^^)
74山崎渉:03/04/17 12:16 ID:XhmREAJ3
(^^)
75山崎渉:03/04/20 06:15 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
76山崎渉:03/05/22 02:26 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
77山崎渉:03/05/28 16:56 ID:NVlMir3w
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
78山崎 渉:03/07/15 11:34 ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
79なまえをいれてください:03/07/24 13:30 ID:FyNUND20
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
80ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:33 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
81山崎 渉:03/08/15 23:18 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
82名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 12:53 ID:m7D1d1qO
age
83あぼーん:03/09/27 13:01 ID:19RRn5Iq
あぼーん
84名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:14 ID:KGTShzB5
XSIでShockwave3D形式に書き出されているかたはいらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃるのでしたら
そのexport方法を教えていただけませんでしょうか?
http://ime.nu/www.softimage.com/download/xsi/converters/shockwave/
ここでexporterのようなものをインストールしたのですが
方法がわからなくて困っています。
85名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 23:13 ID:xFX1cQX6
だから、学校で聞けっつってんだろ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/19 06:53 ID:+0sjXhHG
87名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 15:55 ID:cKCO6p+d
Shockwave3Dでハァハァしてみたい
88名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 19:10 ID:uYegH5Fp
透過マップって使えないんですか?
MAXからエクスポートしたんですけど。
89名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 11:10 ID:iAjmVwOv
(((;゚Д゚))))ガクブル
90名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 21:30:12 ID:pFUeqa4K
Shockwaveが必要なとこに行くと、自動的にインストールモードに入るん
すけど、その後言語設定みたいなんになるんすけど、そこからどうすりゃ
いいんすか?

初歩なんですけど、Shockwaveのスレは二つしかなくて…。
91名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:06:56 ID:9LnO7/pi
人気無いのは何故?
92名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 16:58:21 ID:ojrV3goD
何故かはよくわからんが
内容みるとCG板ではなくプログラム板向きかと思われ
ところでショックウエーブってそんなにいいか?
C#.NETつかってるんだがランタイム配布とかするのが果てしなく面倒なんで
簡単なゲームとかを披露するにはこっちのほうが魅力を感じるんだが
93名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 20:45:07 ID:++zaVxgc
アプリが高すぎるからかなw
94名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 15:52:00 ID:fuM5g4Ke
おまえらいくらでも割ってるだろうが。
フォトショップは割ってもディレクターは割らないのかよ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 19:53:26 ID:KRef0Y3Y
じゃねぜ人気がでないのだ?
96名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 20:20:07 ID:nuGm4Gc9
94がタイーホされるだけだから。
97名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 20:27:30 ID:7Aoq/s4T
だってさぁクライアントがフラッシュ、フラッシュって
Directorつかわせてくれねぇんだもん。
98名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 21:32:31 ID:cedsout9
LineageIIとかのオンラインゲーム見てると、そこそこのPC&グラボでずいぶん大量のジオメトリが扱えるのがわかる。
なのにShockwave3Dとかって、ちょっとデータ大きくなるとぜんぜん動かないやん
なんかいいツールない?
99名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 17:44:36 ID:wr5aT7am
もうダメポですか
100名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 12:40:15 ID:JOMEsh2i
マクロメディア自体がやる気なさそうだよね。Shockwave3d。
殆ど進化してないモンねぇ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 02:33:12 ID:vrlnlI5f
Dirf
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 08:39:50 ID:3G6bJVmd
一応ほす
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:05:42 ID:nHEri2c9
Shockwave 3D テクノロジーを活用した Web 3D コンテンツギャラリーです。
http://www.adobe.com/jp/products/shockwaveplayer/3d_content/samples/
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 03:35:44 ID:k6Aerepi
それ4、5年前から変わってないな。
105天国:2007/04/06(金) 19:56:05 ID:EWgQ5npk
本人は長期にわたり天国の遊ぶ各種の装備を売って、
中の伝言を招く装備しなければならないのがあって、
ウェブサイトの中に本人の連絡用電話があります:
http://www.kotonohax.com/blog/nc.htm
106天国:2007/04/14(土) 16:15:50 ID:oq/kypvd
本人は長期にわたり収めて売り出します
lineageII lineageI RO の各種の装備と武器。
下のウェブサイトの中の番号によって連絡してもらう必要としたのがあります
http://www.kotonohax.com/blog/nc.htm
107名無しさん@お腹いっぱい。
I'm alive.