ソフトイマージ3Dについてかたろー

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1名無しさん@お腹いっぱい。
かたれ
2名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/13 16:20 ID:TCTON5Sc
BASEで定価40万はぼったくり
3名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 02:01 ID:4VuTLBIY
みんななんかかたろーぜー!
TIPSとかためになるやつなー!
たのむでほんま
4名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 02:05 ID:Fk8Uu0Jg
ただじゃやだ。
5名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/15 03:05 ID:nFNu16P2
>TIPSとかためになるやつなー!
>たのむでほんま

素直に「TIPSとか教えてください」って言えや。
氏ね。
6名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 11:35 ID:pijIIGqE
TIPSとか教えてください!とくにアニメーション関係!

でもソフトイマージのことっていろいろ検索したけどあんまのってないことない?
7名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 12:39 ID:jbjsnxKs
>>5
きみのレスに惚れたよ、、、(;´Д`)
8名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 13:17 ID:pijIIGqE
もう、おまえら掘れたとか市ねとかどうでもいいから
はよ語れ! バカ!
9泥屋:01/09/15 13:39 ID:BJ4GXleE
そんな高価なソフトもってないよ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 17:18 ID:OwSzMMII
もってなくても知ってるやろ?
もりあげとけってソフトイマージ
11名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 17:46 ID:SU50uGR2
今更ソフトイマージ|3Dで盛り上がりもなにも、ないよ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 18:16 ID:YU8XSGzI
ふんじゃなにがええねん!
13名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 18:23 ID:M9JksK8A
てきぱきお料理マム
14名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 18:28 ID:TjpGE7po
てきぱきお料理マムコ
15名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 18:29 ID:YU8XSGzI
>>13
おまえ意味わからんのじゃ!
16名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 18:29 ID:M9JksK8A
そうか、じゃあ氏ね。
17名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 18:37 ID:TjpGE7po
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18名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 18:49 ID:YU8XSGzI
うっさいハゲ!
19名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/15 23:44 ID:t5vBdYtA
おまえら根性ねーなー
もうちっとかたれんのかよ
20名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 02:22 ID:RlTtFN5.
ここは幼稚な中坊の遊び場らしい・・・。
ソフトイマージュ3Dが何か知らんらしいなぁ・・・、悲しい。
21名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 11:51 ID:rhj5mkb.
もも展でもないような重要な情報おねがいします
22名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 12:24 ID:3nYDXOuY
>>21
終了。
23名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 13:56 ID:XTgzdzic
メンタンルレイが素敵・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 15:22 ID:CTEmGIZA
メンタルレイの画像おれがやったらいまいちやねんけど
(SIレンダーのが綺麗にみえる)
なんか設定とか一杯あるもんなーエリアライト使ってもそんなに綺麗じゃないし
なんかうまく見せるコツとかある?
教えてください
25待った名無しさん:01/09/16 15:37 ID:gqko08Mc
26なにがし:01/09/16 20:14 ID:VZYsNcKI
うっせぼけ。もしかしてマニュアルもってねーのか?
27名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 22:23 ID:rVJ7Es0s
>>26
もうあきらめろ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/16 23:16 ID:HIBoerBw
マニュアルに書いてない方法を聞いてんじゃぁぁー!!
このクソハゲボケー!
29名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 00:51 ID:AWG9ATA2
おにぎり食べたい人!
30名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 15:37 ID:ltyocUpM
おれはさがっても上がってきてやる!
31名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 16:00 ID:W3dgDtY2
>>30
僕もです!死のうと思ってます。
32名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 16:39 ID:ltyocUpM
>>31
死ぬな!その前にこのスレに関係あること書け
このアホカスアンポンタン!!
33名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 17:22 ID:oCXhnPGQ
おにぎり食べたい
つーか今日めし食ってない・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 20:51 ID:V9VSAuP2
おにぎりはおれもくいたい・・・
お前なんかくわなあかんで
35名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/17 22:53 ID:ESIv5uZk

こんな誰も相手してくれる奴おらんのに
バカスレたてるんじゃなかった
36元SI使い:01/09/17 23:06 ID:XmeVrNSY
正直、もうSoftImageの時代じゃないんだよね。
このスレ立てた人に聞きたいんだけど,SIのどこにアドバンテージあるの?
XSIならまだわかるんだけど。
37くさいまんこ:01/09/18 00:17 ID:xq1yAryI
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了終了
38名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 01:13 ID:QJAog1Ew
でもやっぱり使いやすいなぁ。Softimage
39名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 03:24 ID:WQglwBcM
おお!!
>>38
そうやよな!XSIがなんじゃ!って感じ!
メタセコとSIの連携はどぎも抜くで!いやホンマ
40待った名無モロ、無修正画像サイト発見!しさん:01/09/18 03:25 ID:oJ6tFWBY
41元SI使い B:01/09/18 04:13 ID:72KnaQfE
>SIのどこにアドバンテージあるの?
中小のゲーム会社かな?SIbaseが今20万円だから、
ライトウェーブ、C4dでモーションはやっぱつらいでしょ。
PS2ったて結局リアルタイムはまだまだロウポリだし。
うちはSIbaseで十分な仕事をMAYAでやってます(藁
42名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 04:36 ID:WQglwBcM
お!SI使いどもあつまってきたな!
ガンバレー!
43名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 06:02 ID:d8khQABU
>>39
ですよね。使い慣れたツールはどうしても離れられない。
ver.2.66からコッチ、他に浮気したこと無いし。
44しっこ:01/09/18 11:53 ID:Kx94g73E
http://www.sex-jp.net/dh/01/

IE落ちたぢゃねえーか
プンプン
45名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 14:51 ID:J3ew7OSU
なんか焦げ臭くない?
46名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 15:09 ID:DEYpHXu2
やばっ!煙出てるよ!!
47名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 17:10 ID:u53rU8mI
もーええわー削除してちゃうスレたてよっと
48名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/18 17:13 ID:u53rU8mI
削除すんのもめんどくさそーやから放置っと♪
49名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/19 19:33 ID:cQCSaceQ
といいつつも、一日何度も沈みゆくスレをチェックせずにはいられない
>>1であった。
50名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 04:34 ID:eKCbm2tg
>>49はええことゆうなー
51:01/09/23 13:41 ID:uLAdsa3s
SI持ってても、大した事できない1であった。
52名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 14:13 ID:8eQByMNY
>>51はええことゆうなー
53名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 15:47 ID:qJgIqPJI
>>53はええことゆうなー
54名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/23 23:51 ID:Dyc7yQCc
>51
SIもっててもたいしたことないからききたいんじゃん!
55名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 01:36 ID:ONvARTng
>>54
そうか、じゃあ氏ね。
56名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/24 02:45 ID:3U2VPKuo
>>55
しなねーよ!
3D極めたら死ねるかな?
57桂木麻也子:01/09/24 03:09 ID:Ougx/USA
桂木麻也子
58桂木麻也子:01/09/24 04:33 ID:Ougx/USA
大村渓
59桂木麻也子:01/09/24 05:17 ID:Ougx/USA
みるきぃ はみんぐ
60名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/25 00:02 ID:i4ExyJ2.
どーでもええけどあげとけ
61:01/09/25 00:45 ID:YLXVScqw
ドピュッ!
62名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/25 01:55 ID:B1EqQsCM
LW7の方が総合的に使える。
スケルトンのアニメーションだけでしょ。(これもかなり近づいた)
他はLWの方が上だね。
モデリング・エフェクト系全般(パーティクル・シミュレート等…)・レンダリング
SI使いはさっさとXSIに移りましょう。
63名無しさん@お腹いっぱい。:01/09/25 23:07 ID:nMcO0T4I
ネコバス乗りたい人!
64名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/09 05:26 ID:H./6pJzw
ちは〜
オラ今度SI XSI買おうと思ってるんだども
DOS/VでSIさ使うにはどんな環境が必要か教えてケロ。

GカードはELSAのsynergy2000を買おうかと思ってるんだども
どうですか?P4との相性とか知ってたら教えてケロ。

あとOSなんだけどSI XSIてwin2kで使えるの?
meだったら持ってるんだけど。
やっぱNTかwin2kでしか安定しないのかな。
そうだったらOS買わないと。

以上TVチャンピオンの牛飼ってる司会者風で読んでケロ。
65っつーか:01/10/09 06:45 ID:MvcjWYJc
3Dやろうとしてる奴がMe使ってちゃいかんよ
66名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/10 02:40 ID:VA.sm3b2
win2k使えるかどうか聞いてるべさ。
孤独な都会もんは、なにかともったいぶるべさ!
67名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 11:55 ID:XfCYtV8Z
age
68Gさん:01/10/25 02:03 ID:4XFUAO+G
>64 66
2Kでも使えるけどNT4の方が安定してる気がするのは俺だけかな?
Vカードはハイエンドクラスであればあるだけいいけど
openGLをきちんとサポートしてる方が良いので
FGLが昔から安定して相性がいいよ。
ビデオカードは良いものを選ばないとXSIを買う意味がないから
安物買いの銭失いに気を付けられよ。
昔はOxygenシリーズとは相性悪かったけど今はどうかな?
69名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/07 09:11 ID:VICAulcu
下がり過ぎage
70名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 13:43 ID:yiv2EhtG
なんでソフイマのスレってこんな廃れてるんですか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 14:39 ID:NjpzD/Xn
ソフトが廃れてるから
72 :02/01/22 15:23 ID:VSz5xGD7
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++
これ以降は、「shadeについて語る」スレとなります。ご了承ください。
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73nanasi:02/01/22 15:36 ID:Q0OtN3ot
正直ZOIDSの戦闘シ−ンはすごかったよ
XSIじゃなくてSIだけど
74名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/22 16:52 ID:WPZRgFUy
xsiはmeじゃ動かないよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/23 19:04 ID:W1N2i31b
Maya最高にょ〜
76名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/24 01:55 ID:Jy/Myiv7
>メタセコとSIの連動
あんなムリムリなプラグイン作らせといてえばるな。
MAXだってマテリアル、各種マップ、グループ全部綺麗に行くわ。
だいたいSIの入出力は使えネェんだよ。OBJのUVくらい素直に読め。
SIは相手ツールに迷惑かけてばっか。
77必殺お仕置き人  潜入ルポ:02/01/24 05:51 ID:J6N2A86v
出会いサイト,実はみな,やらせサクラです.ご注意!

  ●返事を返す女性の7割が19才から24才までの男.3割が女.
     サクラ事務所:新宿区新宿5−13−● 植松ビル ●05室
       有限会社 ●イ●ール

     (済まぬ,アドレスは消してしもうて載せられない.)
78必殺お仕置き人  潜入ルポ:02/01/25 22:54 ID:unsVBkcV

i-mode使う人は注意せいよ. いくつのもサイトを同時に運営しているからね.
79必殺お仕置き人 :02/01/25 22:57 ID:unsVBkcV
ソフイマ3D,もっともっと安くなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・れッ♪
80名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/25 23:00 ID:LviQJyxY
タダでもいらねぇよ
81必殺お仕置き人 :02/01/25 23:03 ID:unsVBkcV
↑何故だい? そこのボク? お兄さんとじっくり話そうやぁ.
82名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/25 23:31 ID:wiFisbbN
タダでもいらねっつったんだィ
この竃!
83必殺お仕置き人 :02/01/26 01:43 ID:oXVcLozN
>82
まあぁ〜そう言わず,お茶でも飲んでいかんかね? 坊や.

安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪

ハイッ,君も一緒に.
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
安ぁぁぁぁぁぁ〜〜〜すくなぁぁぁぁぁぁれ♪
84名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/26 01:46 ID:jKOVGuSM
しつけぇな、あんなカビの生えた代物にビタ一文だって払うもんか
この鞴
85必殺お仕置き人 :02/01/26 01:58 ID:oXVcLozN

花のおフランス製チーズは,カビがバリバリに生えてるがおいしいゾぃ. ん?
 とろぉ〜りとしたチーズをパンにつけて食べてみんかね.
 そうすればレンダリング状態も気に入るはずだよ.坊や.
86必殺お仕置き人 :02/01/28 23:36 ID:f0xHi3wr
祖父今3Dのお試し版やフリー版もほしいなぁ〜♪ もっともっと安くなあぁ〜れ♪
87匿名希望:02/01/28 23:51 ID:/TqtHQTk
どなたかSI3D3.9.2をXPで動かしている方いませんか?
なんか動きがワンテンポ遅れるのですが
直し方誰かしりませんか?.
88名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/29 01:32 ID:WtZGTe1/
交通事故にでもあって、脳の動きをワンテンポ遅らせればよい
89必殺お仕置き人 :02/02/01 05:51 ID:HIMpUM/C
age
90名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/05 10:24 ID:IX/E/Myg
あげ
91名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/09 23:44 ID:8nz6732b
まともなSDKを作れ
晒しあげ
92マンセー3.9.2:02/02/10 13:10 ID:oL8HCOQW
XPでSI3.9.2動かしてるけど別に遅れたりしないけどなぁ・・・
K7T266Pro−R 雷鳥1.2 G-ふぉーす2うるとら だけど


プレビュー無しのレンダリングモードつけてほしいなぁ
コマンドラインから指定するんじゃなくって

あとGふぉーすでペイントもーどのM押しUVポイントいじると
選択外が消えるの・・・なんとかならんのかしらん
93名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/16 04:05 ID:yWVt3ppF
廃れていますね、このスレッド。

SIって、確かに目新しい「機能」等は貧弱ですけど、
所謂「道具」としてのしっかりとした手応えが結構好きなんですが…。

取り敢えずage。
94名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/16 04:24 ID:VvIN1Q4n
ライブアニメーションはどうなった?
95名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/16 06:36 ID:dtlR3OAm
>>94
すっかり消えたね。
ドリームファクトリーも色々あって
最近はweb系に行ったとか行かないとか。
96名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/28 18:12 ID:IWH9vkPn
そろそろage
97名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/03 23:10 ID:52YISPRD
そっと、age。
98名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/04 00:47 ID:MZgzVYDG
この板駄目だろ・・・上げんなよ。
一回消滅させてまた新たに作ったほうが、まともになるかもよ
99名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/04 13:12 ID:YiWht+PL
教えてください。
SoftImage|3D 3.9.2でDirect3DのXファイルのExportってうまくいきますか。
Tools>Export>Objects>direct3DXExportのコマンドを使うことは分かるのです
が、出力されるファイルを外部ビューワーで確認すると、位置が生きていなくて
原点に寄っていたり、アニメーションが壊れたりします。
アニメーションをつけていない場合は、モデルやアニメーションのデータが壊れる
ことはないようなのですが。

イマージでXファイルを吐き出す場合は、アニメーションをつけないほうがいいの
でしょうか。例えば、モデルデータだけまず出力し、アニメーションデータは
独自形式などで吐き出して、後で融合、といった感じで。

SoftImageを使ってDirectXベースで3Dモデルを動かしたことのあるかた、レス
お願いしますー。事例をお聞きしたいのです。
10099:02/03/06 18:42 ID:1vG7shSq
自作教えてage
10199:02/03/06 18:42 ID:1vG7shSq
失敗age
102名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/09 18:57 ID:kin7AGBg
DELLInspiron4100っていうノートブックでSI3D使いたいんだけど大丈夫かな?
誰かノートブックでSI3D使っている人いませんか?
仕事の都合上ノートで使いたいのです、よろしくお願いします。
103名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/09 21:06 ID:gz+lIAZ5
フラバーage
104名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/10 04:43 ID:4yJuCyWT
よくこんな高価なソフト購入できるもんだな。
Mayaも使ってみたいけど現状では手はだせん。
105 ◆U3j6ku0I :02/03/10 11:40 ID:MT6jCUjn
今日もV3.8.1で頑張ったと。今から休憩
106名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/10 12:10 ID:taGB6Ef+
誰かPhoenixのプラグインくれ。全部。
107名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/26 07:51 ID:7FyGHwME
ageます。
108GS30:02/03/26 08:05 ID:rNTJCL+G
>>92
環境変数いれたか?
109にょ:02/03/30 03:34 ID:84+nIPZ2
にょ
110名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/30 03:45 ID:Exy/m1V9
Maya対抗大幅値下げ期待age
1,800$あたりでどうよ?
111名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/07 07:22 ID:LNxcy4D8
あのさーQuadro2ProのSI認定ドライバーでメニュー表示ワンテンポ遅れたり
プレビューから戻らなくなったりするんだけど、うまく使ってる人いる?Quadro2で。
最新版のデトネーターXPドライバとかロジテックの3ボタンマウスドライバー消したりとか
思い当たる節いろいろいじったんだけどダメなんだわ。

当方Dellプレシジョン340でPen4-1.6Gのメモリ512MBなんだけど。
今の仕事終わったらMayaに移行するからそれまでの辛抱なんだけどね。
112Gloria3:02/04/07 15:46 ID:dNjCdSl4
>>111
ども。
家は、使えてるような、使えてないような・・・
コツは、OpenGL設定で、SIに指定しないことかな?
何も指定しない初期状態で使うこと。
それで、SIの環境変数を加えてやる。
set SI_PAINT_NO_TAG_ONLY=1
set SI_OVERLAY=disable

ちなみにドライバーは、Elsaジャパンからダウンした5.13.01.1570

家では、
プレビューから戻らなくなることはないです。
OSは、Win2000。XPだと分かりませんが・・・
113名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/25 23:04 ID:q5X5f07a
ver4からparticleは復活するのでしょうか?
114名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 00:27 ID:4kmEVI+g
えっ?ライブアニメーション ダメになったの?
CGWとかでよく乗ってたじゃない・・昔

くふぅー アゲまっす
115名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/26 01:11 ID:Jp6hrv//
ボーンデジタルに問い合わせたら夏に出るって言ってたけど、、
116名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/09 16:13 ID:g3SlHyY5
どなたかFireGL8700でSI3D使用している方、居られます?
どうです、ちゃんと動いてます?
117名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/09 17:32 ID:fMjeTE0a
http://www.dream-publishing.com/

ライブアニメーション…。期待してたんだけどなあ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/31 23:02 ID:glHBhRiu
CGWで4が取り上げられていたのでage
119名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/01 03:22 ID:BCZvsZGK
今頃使えそうな機能いろいろ載せられてもなぁ
その分XSIに注力してくれよ、あんなガタガタなのじゃまだまだ移行しにくいし
120名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/01 05:18 ID:IuHNnZ0S
うちの会社はヤットSI諦めてMAXに移行です。
移行する面々は何故か嬉しそう。
121名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/02 02:32 ID:thF4fKEV
学校や会社はWinNTだらけで確認のしようがありません。
softimage3.92はWin98で動きますか?
122名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/02 03:56 ID:nWxjxIjf
Softimageマンセーと言っている奴は他のソフト
を使ったことがない奴。
123名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/02 04:24 ID:WXuNJuKs
いや、いまさらマンセー言ってる人はいないんじゃないの?
もうダメぽなのはわかっているけど、データの関係上
しかたなく使ってる人がほとんどだと思うけど。
ただ新規のSIユーザはほとんどいないだろうから、
使い慣れた道具が愛しいという感覚も少しはあるのかな。
124名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/04 19:01 ID:luBOe51q
もうダメぽ。
125名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/04 19:39 ID:O6w6av+o
 マンせーな訳じゃないけど、ボーン周りとかIKとかは
LWよりマシだしな・・・。
126名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/04 22:07 ID:VB/ZGpRp
学校や会社はWinNTだらけで確認のしようがありません。
softimage3.92はWin98で動きますか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/05 01:05 ID:VUFUU3u5
>>126

Windows3.1でも動きますよ!
128名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/05 05:37 ID:GHxd4DmZ
NT系だけじゃないの?3.51はしんないけど
129名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/05 11:46 ID:zGZuZsdB
>>128
なぜNTだけなんですか?
130 :02/06/05 12:06 ID:XLkwzIS/
131名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/05 14:12 ID:VUFUU3u5
Win2000でも動くがレスポンスはNTのほうがいい。
132名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/05 14:33 ID:Zs9bt09G
Softimage高くて個人じゃ買えん・・
133名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/05 21:36 ID:yRu3TT03
NT3.51で使ってたよ。
134mental rayプラグインシェーダ:02/06/10 11:58 ID:QxHhQKWG
speedrender。
これのありか知ってる方教えて下さい。
フリーらしいのですが・・。
135名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/10 21:52 ID:rpZxYJAZ
>134
前はあったけど、イマジカのページから存在しなくなっちゃった。
開発終了したあとフリーで配ってたので、もういいかと思ってけしたとか。
イマジカに問い合わせてみたら?
136135:02/06/10 21:53 ID:rpZxYJAZ
あっすまんサポートしてるわけないので、問い合わせない方がいいのかな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/11 01:44 ID:ts57c6zp
ソフトイマージュ3D、およびXSIの起動環境ってわかる方いらっしゃいましたら
教えていただきたいです。
ちなみにWinでお願いします。
138名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/11 02:42 ID:sZFkB+0L
>137代理店のサイト逝けって
139だめだこりゃ:02/06/11 09:06 ID:aqAeQXox
Softimageはいまいちインストールがめんどくさい。
エラーメッセージ少なすぎ・・・
対応グラフィックボードもかなり少ない。
プラス、このご時世このソフトは内容が値段に追いついてない・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 05:50 ID:sxdA7VcQ
やっぱり他に乗り換えるべきなのかなぁ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 08:38 ID:fYPSTAaA
Shade6spiritがイイよ!
超お買い得!
142名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 09:24 ID:hmukB0oA
>>141
レンダリングは綺麗だけど印刷物なんかの静止画向き
アニメーションは拡張する気ないんだろうね?>shade
143名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 11:46 ID:CK8gq//0
Soft Imageって普通にインストール出来ないんですか?
エラーが出ました。
グラボとの相性かな?
OSはWin98
GeForce3 Ti200を使用しています。
144ひつじさん:02/06/12 12:26 ID:SSB0hXPp
>>143
Win98だからです。NT系にしましょう。
145名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 13:50 ID:fYPSTAaA
>>144
まともなやつじゃないから相手にしないでおきませう
146名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/12 23:39 ID:sxdA7VcQ
SI3D程に軸関係が明確、且つ融通の利く三次元ツールは他に何があります?
乗り換えるにしても、そこが一番気になるところ…。
Mayaはmelでどうとでもなるのかな。
147名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/13 01:27 ID:hF9rMM0b
Max使ってみ。ありがたくて涙がでるぞ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/13 01:32 ID:9BjBfgcN
そうなんですか。
MAXはプラグインが無いと何も出来なくて涙が出るものだと思っていました。
149名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/13 02:08 ID:gB7I3oe9
ゲーム系もmaxに流れつつあるみたいね。
どうしよ、乗り換えるならやっぱりmaxなのかなー。
IKやコンストレインまわりは、SIとくらべてどうですか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/13 03:21 ID:O+7kcb6+
ちょっと聞くけどさ、ボーンとかコンストレイントってそんなに難しい技術か?
いつまでたってもLWもまともなボーンにならんし、Maxもコンストレイントの充実はSI
にかなわん状態だし。
だれか説明してくんない?
151名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/13 03:21 ID:BEtxkOdT
糞は黙ってろ。
152バカ:02/06/13 03:34 ID:j1RpLrB0
このスレッド立てた者ですがSIもういいです
僕としては断然MAXのほうが使いやすです。
153名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/13 22:57 ID:bM1tho4S
>>1>>152は本当にバカだな。
じゃあスレ立てるな。
154名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/15 16:02 ID:B+crqfl5
ttp://www.softimage.com/Products/3d/v4/Features/media/feat2lg.jpg
www.softimage.comにあるこのショットなんだけどさ、
これってrsrcファイル書き換えとかでこういう配色にしてんのかな?
もしそうだったらユーザーにrsrcファイル配ってくれねーかなー?
155D:02/06/16 22:45 ID:ireC+kWh
モーションデザインメインの私としてはFast PlaybackとDoopSheetマンセー
MAYAもXSIも使ったけどモーションデザインはまだまだSI|3Dの方が使いやすい。
何でもいいけどXSIのプレイバックがWinMediaPlayerというのがゆるせん。
フレーム単位のチェックができん!大きな画面にするとメモリ莫迦食いするし、
フレーム落ちするし使いもんにならん。
156名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/17 00:24 ID:8BO6PCK+
155>ファンクションしか使えない輩は、だめだめだよ。
それでモーションデザインなんていうな。
XSIもMAYAも使いこなせないなら引退だね。
モーションイメージもきっと貧弱でしょ。
SIもタブン使いこなせてないと思われ。
157D:02/06/17 02:15 ID:DNE6bLSI
>156
>ファンクションしか使えない輩は、だめだめだよ。
はて?なんのことを言っているのやら。
一応、アニメーション機能は使いこなしてから言っているのだが。
それに、モーションの基本はキーフレームの取り方やポージング
がキモなんで、コマンドの使いこなしのスキルとは関係ないよ。

ハリウッドではキャラクターモーション付けは未だにSIを使ってる人
が多いらしいしね。

>モーションイメージもきっと貧弱でしょ。
見た事無いのに(でも、何処かで私の携わった作品は見てるはず。)
そんなこといえるんだ、すごいなあ。
外国映画2本、邦画2本、アクションゲーム4本に携わった実績があって言ってるん
だけど、それでも不足ですか。あなたは相当出来るんでしょうね。

まあでも、今後はMAYAをメインにするつもり。なんだかんだいっても
デファクトスタンダードになりそうだからね。

これ以上書くと誰だかばれるんでもう書かないよ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/17 02:37 ID:xS1YDgrq
>157
たったそれだけの実績で自慢してる電波。
159名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/17 02:48 ID:7accxO51
普通に仕事してたら年間10本くらいは関わるわな
160名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/17 03:03 ID:ygUMJlf9
ゲームなら1〜3年に1本
161名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/17 11:24 ID:8BO6PCK+
>157
大笑 かわいいね。デファクトスタンダードになりそうな
MAYAを、キモのポージングでがんばってください。
ハリウッド信仰もお忘れなく、、、。

 
162名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/18 03:38 ID:jQNKXElO
メクーソ

ハナクーソ
163名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/18 04:52 ID:0C4LvQTb
>>157
ポージングがキモっつーよりオマエがキモい
164名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/18 05:35 ID:0ugUi0Eg
まー157氏をたたくよりも、もっといろいろお話を聞いてみたい気もするけど。
そーいやエピソード2の用田先生はSIだと聞きますたが、こういう話題は
イカンですか?
165名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/19 10:56 ID:/LzCLgCm
>>164
ttp://www.linuxjournal.com/article.php?sid=6011
英語だけど、ILMの製作環境がLinuxに移行してるとか、
アニメーターはSI3Dを使ってるとか書いてあるよ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 03:30 ID:meIwGJ/X
age
167名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 03:52 ID:AMPgf04d
168名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 04:00 ID:AMPgf04d
ジュラシックパークVのメイキング見たけど、自分と同じツールを使っているとは
思えないほど、ハイレベルだった…。
まじであれはすごい。
ほんとうに使いこなしているってああいうことなんだなと思った。
169名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/29 04:36 ID:Da9iPoGh
モーションの技術は大量のモーションをいかに効率よく
管理できる環境を作れるか、じゃないのかい?
SIだとちょっともうつらいよね。
なんかいいソフトないだろうか・・。やっぱFilmBox?
170名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 09:25 ID:IUP1BF73
>>169
SI使いこなせてない人ハケーン
171名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 09:53 ID:fSLEnSQa
LWはモデリング、MAX+キャラスタはアニメーションが得意なソフトだと
きくけれど、SIの売りは何ですか?
多くのゲームソフト会社がSIを採用している理由はどんなところにあるのでしょうか。
172名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/29 11:19 ID:Da9iPoGh
>170
300くらいのモーション修正を1ヶ月とかだぜ。
エクスプレッションでブレンドとかFK,IK混在とか使ってもきついよ。
何かイイ技あればヒントだけでもほしいっす。
173名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 18:05 ID:meIwGJ/X
>>172
実際なんのモーションを修正するのかもうちょい情報が欲しいな。
どの程度の編集で、最終的にレンダーまでするのか、
モーションデータを出すだけなのか、
元はモーションキャプチャーのデータなのか、とか。
174名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 18:27 ID:l68V9LPZ
スレの流れとあまり関係ないけど。五反田のブックオフにソフトイマージュ
の5000円くらいする参考書が500円くらいで二つあったよ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/29 19:24 ID:i3vTASjS
>>171
>きくけれど、SIの売りは何ですか?
これといって特にない…よな?今となっては。
>多くのゲームソフト会社がSIを採用している理由はどんなところにあるのでしょうか。
PS2その他のゲーム機の開発元がソフイマを推したから。理由は不明…
176172:02/06/30 00:28 ID:5EUGXx6m
元はキャプチャーのデータです。
ゲーム用に加工するんで、レンダはいらないです。
ループ作成とか、モデルへのもぐり修正とか、他とのつなぎように前後のポーズ修正など
が主な作業ですかねー。あとはメリハリつけるとか。
1個あたりの平均フレーム数は60くらいかなぁ。
177173:02/06/30 01:11 ID:CqKame2c
>>172
んじゃあMCデータ→ゲーム用データの間で、
SI上でどうゆうアニメーションデータの持ち方にして編集するか?
って事に重点を置いたほうがいいと思われ。
ところで今までにキャラクターセットアップとかやったことある?

MCデータっつってもいろいろフォーマットがあるからわからんし、
ゲームがどういうアニメーションデータを受け付けるかもわからんし、
とりあえずヒントが欲しいってことで理由は書かないけど、
SI上での編集ではなるべくローテーションデータは使わない方向でな。

#もっとヒントが欲しかったらまた書き込みしてくれ。
#月300個は死ぬほど頑張ればなんとかなるよ。
178170:02/06/30 01:19 ID:kULLKojo
>>172
モーションの技術は大量のモーションをいかに効率よく
管理できる環境を作れるか、じゃないのかい?
179名無しさん@お腹いっぱい。:02/06/30 01:38 ID:kULLKojo
もうSI離れてしまったので間違いあるかもしれんが、、
>>172
>モーションの技術は大量のモーションをいかに効率よく
>管理できる環境を作れるか、じゃないのかい?

アクションで、
1〜19 walk_start
20〜40 walk_loop
41〜50 walk_end
見たいな感じにフレームを切る
全体を「walk」というアニメーションファイルにでセーブ
*これはヒエラルキのルートの名前がアニメーションファイル名
として保存される。確かマニュアルにも書いてなかったような、、

こうしとくと別のモーションを編集していてwalk_outの部分だけつなぎ修正に必要になっても
一発で呼んでこれるよ。

>エクスプレッションでブレンドとかFK,IK混在

これはキャラクタのセットアップがどうなっているか判らないから
何とも言えないけどスケルトンやエフェクタに直接アニメつけちゃダメだよ。

プッロトとかコンストレントも使ってる?



180名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/02 00:23 ID:yLC3i6No
アクションage
181名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/10 23:43 ID:xHWXHnZX
182名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/15 12:32 ID:e9EFpmXN
ageとくか
183名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 03:08 ID:RFkIF54l
test
184名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 08:03 ID:l0NjpNER
゚ワロロロ゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚ロロロワ゚ ゚
゚ ワロ゚゚゚ ゚ Softimage 3d v4.0 (c) Softimage ゚゚゚ロワロワ゚
゚゚ロ゚ ワワワワワワワワワワワワワ ロ ロ゚゚
゚ワワワ゚ ワロ゚゚゚゚゚゚゚ ゚゚゚゚゚゚゚ロワワワワワワ ワ ワ
ロ ロワ ワ ワワワワワワワワワワワ ゚゚゚゚゚ロワワワワワ ワワ ワ ゚ ゚ワ ワワ ワ
゙ロワ゚ワロワワワワワワロロロロロロロ゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚ロロロロロロロワワワワワワ ヷワロ゚゚ ワ
ロロワ゚ロ゚゚゚゚゚゚゚ ゚゚゚゚゚゚ロロロロワ ワワワロロロロワワ ゚ロロロ゚ワワワ
ロロ゚ロ Supplier : Team PARADOX 2002 ワワロ゚゚ ゚ワワ゚ロロロロロロロワ ゚ロ゚ ゚
ロン ロ Cracker : Team PARADOX 2002 ワロロ゚ ワ ゚ ロロロロ ロロロロロロロロワ ゚
ロ ワ Packager : Team PARADOX 2002 ワロ゚ ワ ワ゚ロワ゚ロロンロロロロロロロロ
ロ トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトドロン゚ワ ワ ゚ロロロ ロロ゙ロロロ゚゚ロロン
ロ Release Date : 07/2002 ロロ ロン ワワ ワワワロロンロロロ ロロ ゚ワワ゚ロロロロロロワ
ロ Protection : FlexLM ロロ゙ロワワワ゚イイイイイ ロロロロロロ゙゚ン゚ワ゚ワロロロロロロロロロロロロン
ロ Num # Disks : 17 * 4,77MB ゙ロン゚゚゚ワイ゚゚゚゚ ゙ロロロンロロワロワロロン゚ ワワロ゚イイ ロロ
ロ Rating : you decide ロロ ゚ロロ゚゙ロロロロロロロ ゚ロ゙インロロ
ロ トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトト ロロ ゚ロロロロロロン ゙ンイイ゙ロン
ロ Requirements : 586 CPU, +64MB ram ロロ ワワロロロロワワ ワロロロロロロ ロ゙インロロン
ロ >20MB Hd-Space ロロ ロロロロロロロロロロロロロ゚゚゚ ワンイイ゙ロロ
ロ ゚ ロロロロロロロ゚゚゚ ワ ゚゚ワインロロロ
ロ トトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトト ゚゚゚ワ ゙ロン ワ ワワワイイイイイ゚ワロン
ロ System : [�] W9X/ME [�] WinXP ゚ロロワ ワ゚゚ロワワ゚ロイイイイ゚゚ワワワロロロン
ロ ゚ ワ [�] WinNT [ ] Linux ゚ロロワ ゙ロロロロロロ゚ワ゚ ロロロロロロロロ
ロ ワ ロ [�] Win2k [ ] Other ゚ロロワ ゚゚゚゚ ゚ワワ ゚゚゚゚゚ワ
ロロワロロ゚゚ ゚ ワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワワ ゚ロロワ ゙ロ゚ロロロロロロロワ
ロロワワ゚ワロロロ゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚ ゚゚ロロロロワワワロロロロ゚
185名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 08:04 ID:l0NjpNER
RELEASE INFO: ゚ロロロロロロロロロ゚゚゚゚ ワ ロ
~~~~~~~~~~~~~

Award-Winning Animation Toolset
SOFTIMAGEョ|3D is Softimage痴 legendary 3-D character animation
product for the film, commercial/broadcast and games development
markets. SOFTIMAGE|3D v.4.0 features robust, production-proven
organic modeling, legendary character animation tools and
high-quality photorealistic rendering ・providing a perfect first
step into the world of 3-D production. New version 4.0 offers a
range of new features with an emphasis on game authoring
including multiple UV texturing, vertex color authoring and
polygon hide/unhide tools. SOFTIMAGE|3D also offers an easy
upgrade path to the next-generation SOFTIMAGE|XSI nonlinear
animation (NLA) system.

Interactive Games Tools
The SOFTIMAGE|3D games development environment provides a
selection of platform-specific tools and exporters for on-target
platforms like Sony PlayStation, PC/DirectX and Nintendoョ 64.
Take maximum advantage of platform and rendering options with
unbeatable on-target viewing tools and target-specific
rendering-attribute editors.

SOFTIMAGE|3D also features import and export of the Softimage
dotXSI v.3.0 file format, designed especially for interactive
media applications. The dotXSI file format allows ASCII import
and export of characters, models, and animation for complete
customizability of any game development pipeline.

SOFTIMAGE|3D offers vertex color manipulation and authoring,
including alpha-channel support, as well as powerful UV texture
editing, and texture pre-lighting with Rendermap** to capture
sophisticated mental rayョ lighting and effects directly in
texture maps.

Intuitive Workflow
SOFTIMAGE|3D is well known for its intuitive, animation-oriented
workflow. Tools are specifically designed for integration into
the overall production pipeline, providing rapid, high-quality
results to meet the most demanding deadlines. The tools are
also where an artist expects them to be, fading into the
background, allowing the creative process to flow, so artists
can focus on their creations.

Open Extensible Environment
SOFTIMAGE|3D is a continually evolving system, refining existing
tools and providing powerful customization avenues, both within
the product and through the SOFTIMAGEョ|SDK (Software Development
Kit), SOFTIMAGE|GDK (game development kit), and
XSI・Viewer Tools*.

-=-

greets fly out to Team LND for their help on this one!

-=-

latest news: even the leetest scener knows that warez channel
are nothing else then a place for "exchanging informations"!
186名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 09:05 ID:ZAgwJ9YF
>>99

やった事あるよ。
でも、ここでは答えませんw 
ネット中を探してメール送ってきたら答えてやるw
187名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/22 12:43 ID:HZFYwD04
>>186
3月のレスに答えるのもどうかとおもうガナー
188名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/23 00:25 ID:R5OLr1wK
アクションってどこに付いてる機能なの?
今仕事で使ってるの3.9.3だけど古いリリースノートないからわかんないっす。
教えてくだされ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/23 06:29 ID:ALq1qvfB
モーション編集はFilmBoxだね。これ最強。
プレビュー速いし。でもコンストレイント面倒臭い。
それでもSIより断然使える。
190名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/05 18:32 ID:k5RG0qU5
age
191名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/06 01:14 ID:xecFH82L
sage
192名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/07 06:46 ID:a/Eak1lj
3D使っててXSIへはすぐに慣れるでしょうか。

全然違うソフトになってるの?
193名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/07 08:15 ID:Macyf76M
基本的なことはそのままです。概念もSIをかなり継承しています。
ただ、オブジェクト指向になったので、そのへんがわかればとくに問題ないです。
プロパティとか。

あと、設定項目がSIの数十倍に増えたので最初はかなりとまどうでしょう。
あと、スクリプトも難しいかもしれません。
ただ、レンダーツリーはかなりいいですね。リージョンレンダリングもいいです。
リージョンレンダリング中に他の操作もできるのもいいですね。
194名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/20 01:14 ID:cHDyv9GP
最近、3D離れてて、分からんのやけど、XSIってどうなん?
去年あたりではMAYAの方が全然普及してるって聞いたけど、XSIは
最近どうなの?MAYA値下げしたし、ますますXSIはヤバメなんすか?
それとも盛りかえして来てんの?逆にMAYAが値下げしてヤバメって
話も値下げ当時聞いたけど、どうなんすか?XSIの値下げは無いんかな?
そろそろ3Dもやろうかなって思って気になったんす。教えてちょ〜。
195名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/20 01:17 ID:gCzGpx50
196194:02/08/20 01:23 ID:cHDyv9GP
>>195
さんQ〜
197名無しさん@お腹いっぱい。:02/08/29 07:52 ID:92tYLMXQ
ちょっと質問ですが、最近MBコマンド使ったことある方いらっしゃる?
3Dモーションブラー掛ける時間がないので試しに懐かしのMBコマンド使って
みたんですが生成されたシーケンスにへんなラインのようなノイズが被ります。
昔、IRIX版で使った時は結構きれいにブラーかかってくれたと記憶しているのですが
NT版のMBコマンドはバグがあるんですかね?
198名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/07 01:24 ID:Abj9OwMK
ソートー初歩的な質問なのですが、
自宅の環境をワケありでLWからSoftImage/3Dに乗り換える事になったのですが、
SIの動作環境に「ワークステーション」とあるのですが、本当にワークステーションPCでないと
動かないのでしょうか?
 あと、うちのディスプレイは1280x1024だと70Hzでないと動かないので、
できれば1024x768の85Hzで動かしたいのですが、1024x768だと本当に動かないのですか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/07 01:27 ID:1RXWVCjd
>>198
代理店に聞け。
200名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/07 01:29 ID:fO/XBrqe
>>198
>SIの動作環境に「ワークステーション」とあるのですが
ウィンドウズNT系をワークステーションというのならばそうだろうね。
つまりウィンドウズで動くって事。
保証されているのが、WINNT、WIN2000、一応動くのが、WINXP、WIN3.1(本当か?)
ってとこ。
下の質問は分からないな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/08 15:58 ID:AWFa6l2k
>>200
>WIN3.1(本当か?)

絶対ウソ(笑)、NT3.5の間違いでしょ。
202名無しさん@お腹いっぱい:02/09/08 16:15 ID:5IWoA1yK
あえてカタカナにするなら「ソフトイマージュ」だべ。

あれってマウス3つボタンじゃねーと不便っしょ?どう?
203名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/08 17:10 ID:AWFa6l2k
ホイールクリックも慣れれば何とも無いじょ。
204 ◆ioLDbjnQ :02/09/12 06:43 ID:FNl0Vuta
test
205名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/15 18:28 ID:4tYMCDSZ
すいません。
アニメーションで、
途中で元の移動パスから別のパスに沿わすコマンドって
あったと思うんですが、どなたか知りませんか。
206名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/19 09:21 ID:BQzG04rS
207名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/19 15:18 ID:IRvep6HG
>>198
>1024x768だと本当に動かないのですか?
試しに今解像度変えて起動してみたよ。ちゃんと動いてるっぽい。
メニューが表示しきれないかと思ったが、ぜんぜん大丈夫。
208名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/19 23:06 ID:iYpWZsgF
1024×768、1280×1024、1600×1200の三つの解像度をサポートしてるです<SI3D
209名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/20 07:23 ID:Sx8xjD0l
えへへへへ
あげちゃった。
もう3Dユーザーはイナノカ。
すべてXSIに移ったのかな?
210もろQ:02/10/20 07:38 ID:zuRPn4go
v3.8は今も定評あるよ!
211名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/20 07:45 ID:7s0Gbjf+
ライブアニメーションまだぁ?
212名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/20 10:35 ID:pQVwpD/O
>202
現在の正式な和名はソフトイマージです。

その昔日本にまだ支部が無かったころ、
販売代理店ではソフトイメージと呼んでいたと思います。
MicrosoftがSoftimage社を買収したときに、日本支部が出来て
その時の名称がソフトイマージ事業部でした。

現地(カナダ)の人の発音はソフトイマージュに聞こえますね。
213185ツ?ヨ?:02/10/20 20:52 ID:JvAyXNuN
賞-Winning Animation Toolset SOFTIMAGEョ|3Dは、フィルム(コマーシャル/放送とゲーム開発市場)のためのSoftimage痴伝説的な三次元のキャラクタ・アニメーション製品である。
強力なSOFTIMAGE|3D v.4.0特徴、生産-証明された有機的なモデリング、伝説的なキャラクタ・アニメーション・ツールと・providingに完全な第一を差し出している高品質のphotorealisticは、三次元の生産の世界に足を踏み入れる。
新しいバージョン4.0は、{織って作ること、頂点色オーサリングと多角形が隠す}複数のUV/unhideツールを含むゲーム・オーサリングの強調で、新機能の範囲を提供する。
SOFTIMAGE|3Dも、次世代のSOFTIMAGE|XSI非線形アニメーション(NLA)に、簡単なアップグレード・パスにシステムを申し出る。
対話的なGames Tools The SOFTIMAGE|3Dゲーム開発環境はプラットホームに特有のツールの選択を提供する、そして、的確なプラットホームのための輸出国はソニー・プレイステーション(PC/DirectXとNintendoョ64)が好きである。
何にも負けない的確な見ているツールと目標に特有の翻訳-属性エディタで、プラットホームと翻訳オプションを最大に利用しなさい。
SOFTIMAGE|3Dも輸入を特徴とする、そして、Softimage dotXSI v.3.0ファイル形式の輸出は特に対話的なメディア・アプリケーションのために計画した。
214185????:02/10/20 20:54 ID:JvAyXNuN
dotXSIファイル形式は、キャラクタ、モデルとアニメーションのASCII輸入と輸出をどんなゲーム開発パイプラインでもの完全なcustomizabilityに見込む。
SOFTIMAGE|3Dは強力なUVテクスチャー頂点色操作と、アルファ-チャネル支持を含む、
オーサリングに編集することを申し出る、そして、捕らえるRendermap**をもつテクスチャー・プレ照明は精神的なrayョ照明と効果を
直接テクスチャー地図の中で精巧にした。
直観的なWorkflow SOFTIMAGE|3Dは、よくその直観的な、アニメーションを指向する仕事の流れに知られている。
急速な、高品質の結果を提供して ― 最も要求している締切期限に会うために、ツールは統合のために全面生産パイプラインに特に設計される。

また、そのツールは{芸術家が彼らが期待する ― 創造的な
プロセスにおいているのを ― その背景に弱まる ― 流れさせて}ところであるので、芸術家は彼らの作成に集中することができる。
既存のツールを精製して、その製品の範囲内で、そして、SOFTIMAGEョ|SDK(ソフトウェア開発キット)、SOFTIMAGE|GDK
(ゲーム開発キット)とXSI・Viewer Tools*を通して強力なカスタム化アベニューを
提供して、開いたExtensible Environment SOFTIMAGE|3Dは、絶えず展開しているシステムである。
-=-
これの上の彼らの助けのためのTeam LNDに外へハエを歓迎する!
-=-
最新のニュース:
他にそれから、{ scenerが知っている ― warezが水路を開くということを} leetestでも、場所で「情報を交換すること」のために何でもない!
215名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/30 21:34 ID:yI3wyzKi
水滴の跳ね返りとかどうしたらいいです?
216名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/31 22:45 ID:iB8+PzOM
SoftImage3D補完委員会
217名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 14:52 ID:mkFbFgwb
abe
218名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/21 11:19 ID:t0r6niwG
かたってー かたってー だれか
219名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/21 11:27 ID:t0r6niwG
そうだ

ナーバスのマージが、
どう方向あわせてもあわせられないとき
例えば胴体に手を既にマージしていて 足をマージしようと思っても
方向会わない、
そういう時ってブレンドエフェクト使うしかないのですか?
単一のオブジェクトにする方法ないのですか? 3.9なのですが
220名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/28 22:47 ID:C3usDDNo
4.0ってよくインターフェイス表示がおかしくなってリフレッシュしなきゃいけない。
みなさんどうですか?

うちの環境は2000とVX1です。
221名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 05:16 ID:wi/HMQIt
ここ、クラックは禁句?
ライセンスのところどうするのか分かりません。
どなたか親切な方、細かく教えてくれませんか?
222名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 05:23 ID:hDRzbG5k
逝ってよし
223名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/30 05:46 ID:JtjrYoiU
アヒャヒャ(゚∀゚)ノ エムエークス!エムエークス!!
224名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 21:33 ID:ME0OWJrk
SI3Dでポリゴンのナイフツールってありません?
バーテックス置いてちまちまエッジを置いていくのは疲れました。
エッジを一周すぱーっと切ったりちょっとだけ切ったりしたいんですが。
225名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/12 22:11 ID:ME0OWJrk
MAYAでモデリングしてSI3Dに持って行きたいんですが
そんなこと出来ますか?MAYAのExportコマンドではDXF形式
なんかで出力できなさそうだし・・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 12:55 ID:TiSopG1I
OBJ
227名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 13:09 ID:sMLHnQiI
>>224
Phenixtoolsを使え
228名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 15:21 ID:AfP4KWgp
>>225
ってかOBJが読みこめない奴なんてあるのかよ
229名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 16:21 ID:3w7o0MlZ
ここでMayaの話しをしたら怒る?
230名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 16:45 ID:zGlnp7Nx
231225:02/12/13 18:28 ID:73zkTa63
ところでナイフツールないんですか?いまだにバーテックスを
しこしこ置いてエッジをしこしこ繋いでいんるんですが。

OBJ?MAYAがMA(MAYA ASCII)とMB(MAYA bynary)でしか吐けない
んですが・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/13 20:20 ID:0F10Zc/H
↑モデリングをメタセでやってしまう罠・・・・・・・・・・・・・・・・
233225:02/12/13 23:50 ID:73zkTa63
えーまたメタセコイア覚えないかんやんか〜。
昔、ちろっとさわった時はまったく馴染まなかったな・・・。

メタセコ覚えたら他のソフトでモデリング覚えなくて済むってのは
メリットかとは思うけど。メタセコイアがナーブスまでサポートして
くれればいいんだが。2万円程度で完璧なモデラーとして販売して欲しい。

ソフト毎にカメラのドリーとか違うと思いっきり混乱してくるね。
我ながらよくショートカットたくさん覚えてるなと思う。手が勝手に
動きます。できるだけカスタマイズで共通になるようにはしてるけどね。
234名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 00:37 ID:cMU7Cp5a
ナーブスなんかいらんよ。細分化曲面つくれるしグリッド状ポリゴンに
UV貼るプラグインもあるからSIのクソナーブスより全然マシ
235名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 00:39 ID:D2n80ZZk
細分化曲面ってサブディビジョンサーフェスのこと?
SIでできるの?
236名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 00:43 ID:D2n80ZZk
ナーブス糞なのか
ほかの知らないからわからんけど

ブレンディングがどう調整してもぐちゃぐちゃになることと
SCMめんどくさすぎ
とは思った
237名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 00:52 ID:iKpBY5BH
ま、一番最初にある程度物作れるようになってしまったソフトが
自分にとって使いやすい物になってしまってなかなか他ソフト移行を
遅らす感じ
238名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:28 ID:uFbDZs1l
てゆーか225はなにもできないクソなのか?
SIのSCMはハリウッド版ゴジラで作られたやつが標準装備になったんだよ。
てーことはゴジラくらいのモデルはできるっちゅーことだ。
239名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 01:38 ID:OnRGL4ZW
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
240名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/14 02:10 ID:D2n80ZZk
>>238
英語サイト見てやったんだけど
足と胴体をカットしてくっつけたとすると形はきれいになるけど
胴体のUの頂点のせんがぐちゃっとなる(頂点を閉じていたとき)

それにはフォーサイドを使って頂点を補完するみたいで
試したらうまくいったけど

胴側のオブジェがきれいに4等分できない形だったらどうすればいいのかが
わからない
わかる?
241名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 03:21 ID:E4FA0fmQ
あげー
242名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/17 08:06 ID:SXh6qvRx
>英語サイト見てやったんだけど
>足と胴体をカットしてくっつけたとすると形はきれいになるけど

普通に読んでたけどCG版じゃなかったら
かなり洒落にならない書き込みだよね。
ちょとワラタ
243名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 12:59 ID:KYgz6Gjk
助けて
ダイナミクスで骨のローテーションリミットが効かない
244名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 15:05 ID:DGCwAO49
エクスプレッションでがんがれ
245名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 15:12 ID:8F+vM6w8
unnkoburiburi
246243:02/12/21 16:41 ID:pWVumoBA
できた

制御用の骨作って
それにエクスプレッションで拘束したい軸を拘束できました
247名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 00:46 ID:liL2omyC
soft image 使ってるゲームって
バーチャファイター1・2・3・4
頭文字D
バウンサー
ファイナルファンタジー
バトルギア

・・・ぐらいか?

グランツーリスモはMayaなんだよなぁ。
Mayaじゃなきゃあれぐらいのグラフィックは無理なのか?
透明人間の映画[インビジブルだっけ?]
も筋肉やら内臓、血管まですごいし・・・。

最近シネマ4Dってソフトもすごいと思った。
248名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 01:12 ID:V/KA6DQq
俺はMAYAユーザーだが>>247は誤解をしている。
MAYAでそうゆうスゴイのを作るところは
たいてい自分の所にMELでプラグインを書く専門の部署を持ってるんです
つまりMAYAが一番プラグインを作りやすいってだけのこと

時間も金もたっぷりとある所じゃないとそうゆうの作るのは無理
だからゲーム系などは短時間でバババっと作ってもそれなりの物になるMAXに流れるんです。

それとFFはMAYAだよ?
249名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 01:19 ID:j6X2AI67
まぁなんだかんだいってもShadeが最強なんだけどな
250名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 01:31 ID:FiW5jICW
ライトウェーブ使いの青山さんがFF]に
関わってるみたいなんだけど、FFはMAYAって言いきれるの?
251名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 01:43 ID:OV8V+9BL
>>248

じゃあILMがSIですんごいプラグイン集を作っているのはなんででつか?
あとMSのプログラマーが上のMayaという指示を聞かないでSIにしたのはなぜでつか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 02:25 ID:okJ+FJFM
全部一つのツールで制作することは稀。
全カットを1社で制作しないことも多い。
ILMのJohn Knollがプラグインを開発しているが、UniverseとAE用。
元ILMばかりのThe Orphanageの連中が使用しているのはMAYAとUniverse。
そこにSIはない。
253名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 02:28 ID:OV8V+9BL
>>248
>それとFFはMAYAだよ?

SIもつかってますが。
254名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 04:04 ID:tYONLmJx
UniverseとAEってEps.1のアニマトロニクス用で.....(涙)
255名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 05:42 ID:okJ+FJFM
>>254
アニマトロニクス用とマットペイントで。
だから結果として採用されたカット数が他のどの3Dソフトより多くなった。
256名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 05:48 ID:okJ+FJFM
しかしEpisode IIに登場した姫の宇宙船って、Episode Iのものに
比べるとかなりいい加減だがどうしたのだろう。
いずれにせよ本がダサイ。
フォース使えてもジェダイ戦士ってアホばっか。
257名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 11:25 ID:3XcmHKRT
じゃあ、MayaでモデリングしてXSIでモーションつけるの?
SI/3Dって今でも需要あるんでしょ?

Mayaでモーションつける人は俺の周りでいないんだけど・・・。
Mayaってモーションつけやすいんだけどなぁ。
一般的にモーションはやっぱXSI?
モデリングはSI/3D or MAX・・・なのかな?
258名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 12:48 ID:tYONLmJx
>254
アニマトロニクスは本編製作前の仮映像、つまり絵コンテみたいなもの。
たしかに製作上非常に重要なルーチンワークをしめていますが
Universeで本編の映像はちょっと...
(それから、EPs2からは別のシステムに変わっています)

この辺を勘違いしたもとUniverseの社長がEPs.1の時
自分のところのソフトはスターウォーズの映像を作った!!
ところが、エンドタイトルにはMAYAのクレジットしかない。
失意と憤慨で、当時かなりメディアで発言していました。
そんなさなか、彼はお亡くなりになってしましました(涙)


ちなみにMAYAはたんにお金を払ったので(ほとんどライセンスただ)クレジットがでました。
おっとり刀のSoftimage社は、エンドクレジットなどまったく気にしていませんでした。
だって、昔っからILMにはエンジニアが常駐して一緒に開発してましたし、
これまでに沢山の映像がSogtimage|3Dで作られていましたから。

ところが、あまりのMAYAのメディア露出に、EPs1はMAYAで作った!とのイメージが
一般の人たちに広まり、ILM、スクエアがMAYAだからオラんとこもMAYAにすべ!っと。
さすがにこれはヤバイ!と思ったSoftimage社は
(FFだって8からリアルタイムパートのモーションはすべてSIですから)
この作品は俺のところのソフトで作ったキャンペーン!を強化し始めます。


AEは本編上では、背景のいらない部分を消す
いわゆる「マスク切」にMAC部隊が大量投入されました。

そう考えると、AE使ってないカットはない???といえるかも。
259名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 13:25 ID:okJ+FJFM
マスク切りは確かにMacだけど、AEではなくCommotion。
それに本編の背景はUniverse。
MayaであのポッドレーシングのTerrainは無理。
公開が数年は遅れたと思われ。
Playの社長がフォースでヤラレタのは事実。
MAYAの寄付やタダで差し上げる行為はどこでも有名。
他のソフト使いが有名になるとタダで擦り寄る姿勢は相変わらず。
隠れた保守で儲かるしね。
定価下げるより保守下げた方が喜ぶ人が増えると思われ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/22 14:38 ID:PurriNmk
>>257
MayaとSIだったらSIのほうがモーションいいっていう人は多いよ。
おれはSIとXSIとMaya使っているけど、SI・XSIのほうが簡単なんだよ。Mayaはちょっと余計に
複雑すぎ。モーション関係でXSIはMayaをかなり超えてるのはたしかだよ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 05:00 ID:JBq1dXqf
もっと具体的な

あれをああするにはどうすればいいか
みたいな話が出ないねここ
262名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 05:12 ID:JBq1dXqf
ああというか>>243-244
の通りエクスプレッションでやってみたんだけど
あまりにも回転拘束される軸の動きが激しすぎる時
拘束したとき残りの非拘束軸の動きが時々カクッてなる・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/23 11:28 ID:SqUQlplj
これやってたけどむじゅかちい。先輩は他のに比べたら簡単だって言ってた。
漏れには3Dの才能がないんだと思った。
264名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/24 17:01 ID:MhdOQB5W
>>263
頭が悪いだけじゃない?
265(゚д゚)ウマー:02/12/28 13:19 ID:od43AyjS
266名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/30 20:00 ID:/LZmLJOI
267サヨっ茶マン:02/12/30 22:01 ID:mA/P5bVo
SOFTIMAGE好き好きチュチュチュチュ、チュチュチュチュ、チュチュチュチュ、チュチュチュチュ、
268(・∀・):02/12/31 18:58 ID:hIN+3ikF
123
269名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 22:12 ID:afai+QfR
age
270 :03/01/06 11:04 ID:Uj0l4+RD
321
271名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 11:14 ID:PcsCHpZ9
SIの体験版ってないでふかね。
ずっとMAXでゲームの仕事してきたんでふけど、最近SIの求人ばっかだから
乗り換えたい。でも金が無い。だから体験版使ってSIの勉強したいと
思ったんでふけど。XSIの体験版はあるんでふけどね。
中国人から¥5000で買うしかないでふかねぇ。きゃ♪
272 :03/01/06 14:43 ID:Uj0l4+RD
>>271
WinMXに腐るほど転がってますよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 22:44 ID:J33GTTiS
>>272
アングラ気取りかな?( ´,_ゝ`)プッ
274名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 23:23 ID:oUMN6cwa
>>272
レスありがとうございまふ。
MXを使うと見つかることは見つかりまふが、ダウンロードできないんでふよ。
サイズが大きい上に、みんないっせいに接続しようとするものでふから。

かわりに「もらい泣き」をダウンロードしますた。ウッオオィ。
275山崎渉:03/01/15 10:59 ID:2/9/DuIv
(^^)
276名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 12:42 ID:ikWBiKN6
SOFTIMAGE 3D 4のインストール方法教えれ
277名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 13:50 ID:rnUs2x7d
>>276
馬鹿?
278名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 14:06 ID:EAqrXQ7h
価格が安くなると厨房に集られてスレもこの有様
279山崎渉 :03/01/25 20:55 ID:XfDCjV6o
(^^)/~~~
280名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 04:32 ID:TiWZ6hk/
>>254-258
恐ろしく亀レスだが、アニマティクスでしょ?君らが言いたいのは。
281名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 16:27 ID:if9tW4he
>>280
アニマトロニクスともいうんだよ。
282名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 16:52 ID:0L2tkjyu
http://jbbs.shitaraba.com/travel/832/
    ◆みんなの情報局◆
283名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 17:29 ID:tFmoN6n5
SIって安定してるッスか?
一番熟してるソフトっぽいので安心して買えそうな気がしてるのだけど・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 01:40 ID:9rfNWBaX
>>281
アニマトロニクスって機械仕掛けの人形のことじゃないの?
プレビジュアライゼーションの意味を持つとは聞いたことがないなあ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 04:27 ID:PWVjfNwL
>>283
悪くないよ。
SEGAがゲームでよく使うし。
インターフェースもイイとおれは思うよ。

>>284
ビデオコンテとかアニマトロニクスって言わないかい?
間違ってたらスマソ・・・。
286名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 05:00 ID:OY29cani
>284 285
正確にはアニマティクスですね
メディアで混同されて表記されることがあったりします
ただルーカスフィルムの人も言い間違ったりしますから・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 19:32 ID:1sALeDpY
>>251
>あとMSのプログラマーが上のMayaという指示を聞かないでSIにしたのはなぜでつか?
 
遅レスでスマンがどのプロジェクトのプログラマーのこと?
288名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 10:37 ID:2+1QKmCh
てか、そろそろ、SI3Dなんか使うのやめなよ
先ないんだし。
いちどMAXつかったら、SI3Dがいかに古いソフトか思い知らされるよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 10:38 ID:2+1QKmCh
あ、もちろんキャラスタはひつようだけど。
290名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 12:34 ID:mgnN92jc
SIが古いのは禿げ同だが、MAXのベースも似たり寄ったりの古さだろ。
すーぱー建て増し旅館。
291名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 14:24 ID:EWGPESHp
MAXの重さは類を見ないくらい激重だよな。
292名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 17:09 ID:ZBuQ+s3N
>>157氏はたぶんレベル高いよ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 17:45 ID:Djrf5V76
>>287

>>251ではないが、漏れの知ってるプロジェクトだと、
米国の担当者からはMAXかMayaでと指示が来たけど、日本の外注先がSIしか使えないので、結局SIにした話なら聞いたことがある。
294名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 18:24 ID:EWGPESHp
MSのやつに聞けばわかるよ。SIの本数かなり納品してきたって言ってた。
もちろん数は教えてくれないけど、クソ箱立ち上げ時は毎週のように
納品してたよ。

で、いまどうなったのMSin笹塚&幡ヶ谷(だっけ?)。
ぜんぜん売れてないのになんか仕事あんのかねぇ?
295名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 20:02 ID:Djrf5V76
>>294
>>293には後日談がある(w
SIを使ってプロジェクトを進めてきた有名な外注会社は、エクスポーターがバグバグで落ちまくり、作業は遅れまくり。
他のソフトにコンバートしようにも、コンバーターによってはSIのバージョン毎の対応でまともにサポートされておらず、結局頓挫。
(あぁせめてdotXSIのエクスポートがまともなら・・・)
そして大々的かつ華々しく開催された某プロダクトの発表会にプログラムサンプルは間に合わず、ムービーのみの発表と相成りました(w
しかして、MSの担当者は白い目で見られハブになり、少なからず功績があったのに退社の憂き目を・・・。
 
素直にMAX使っておけばよかったのにね、日本だけだよSIなんて使ってんの(w
296名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 23:24 ID:ouN8w6ZC
maxはmaxで座標系がなんだかな・・・と思います
297名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 02:55 ID:nFNDYlV1
ライトウェーブのデータをSI3Dで読みたいのですがどうすればいいのでしょうか?
298名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 05:16 ID:8IBSifOy
今月号(3月号)のCGWorld見たが、メイキング・ピンポイント・セミナーのお題、
「露天風呂」で一番ショボかったのはXSIv.2.0.3だな。おめでとう。

小難しいテク使ってるわりには、レッスンプロの宿命か
全然それが生きてない。
それともこれはSIやXSIの実力相当なのか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 07:58 ID:AsOWOiPN
>>297
LW>メタセコ>SI
300名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 08:00 ID:HEswfLIg
>それともこれはSIやXSIの実力相当なのか?

数号前のCGWorldで、Maya・MAX・XSI・LWの最新版の比較評価を
やっていたけど、総合得点はXSIが一番高かったよ。

私の使っているLWは、モデリング機能だけが異様に評価が高かったなぁ…
301名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 19:29 ID:SK47AmDG
XSIなんてレンダラーが最低・アニメーションなんて付いてるだけ、モデラーなんてあるのかわからんくらい
なにもできない。
これでよくハイエンドと言えるな。
MAYAの王者の座はやはりゆるがないのか・・・。
302名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 21:20 ID:pnQD5iTo
>>300
> >それともこれはSIやXSIの実力相当なのか?
>
> 数号前のCGWorldで、Maya・MAX・XSI・LWの最新版の比較評価を
> やっていたけど、総合得点はXSIが一番高かったよ。

それは知ってるけど、作例で見せてもらわないと誰も納得しない罠。
一回の制限時間1時間で10番勝負やってもらったらよく分かるんだがな。
303名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 22:10 ID:WvXyByqb
つまり、CGWorldの作例が限界だということだ。
これ以上にできるか?できないだろw
304名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 23:28 ID:mlaNN6Ig
>>301
MentalRayが最悪ってことかw??そんなことはないんじゃないかw

305名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 00:47 ID:fBG9p0RR
>>304
SI4って実売今いくら?18万円くらいなのかな?
ShadeProに使うつもりで貯めてたが知っての通りのいきさつなので
メンタルレイ付属してSI4がそのくらいなら使い潰すつもりで買っても、
よりよい選択肢かと思うんだけど・・・。
306名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 00:50 ID:3CGKaKqW
MentalRay付きSOFTIMAGE|3D Extreme \320,000
SOFTIMGAE|3D Base \190,000
307名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 02:06 ID:400iWvVK
正直エクストリームを使うとベースなんて使ってられない・・・。
308名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 04:39 ID:/F6b+OCH
>>306
> MentalRay付きSOFTIMAGE|3D Extreme \320,000
> SOFTIMGAE|3D Base \190,000

値段教えてくれてありがと。
でも・・・、高いから買えないー。
かくなる上は田舎から出てきた女子学生を街で捕獲してオフロに売り飛ばす
じゃなくて学生版買ってもらって時々使わせてもらうか。
309名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 15:33 ID:orQn6Bl0
むかしあったフリーソフトでSoftimage3Dと、
ほぼ同じインターフェイスのSoftimage3D互換3DCGソフトって
どうなったの?
やっぱ、著作権の問題できえたの?
310名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 18:29 ID:7zWs15F7
>>309
pixels:3Dのことかな??
311名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 23:56 ID:jLo5K4sj
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/30 19:29 ID:SK47AmDG
XSIなんてレンダラーが最低・アニメーションなんて付いてるだけ、モデラーなんてあるのかわからんくらい
なにもできない。
これでよくハイエンドと言えるな。
MAYAの王者の座はやはりゆるがないのか・・・。


(;´,_つ`) 
312名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 01:42 ID:WjNbqWb+
レンダー
XSI>>>MAYA>>SI
アニメーション
XSI>>MAYA>>SI
モデリング
XSI>MAYA>>>SI
こんなもんかな?

俺、今ゲームのキャラ作ってるけど、SIのデータXSIに持ってきて
作業してからSIに戻してる。
面倒だけどXSIでポリゴン編集やテクスチャー編集するの楽やからなぁ
313名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 02:27 ID:Gj9TQIC5
モデリングはNURBSならMayaだろうけどね。
ポリゴンはXSIは結構良いね。
でもポリゴンなら他に色々あるからな〜。
314名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 02:41 ID:rMonNLtC
NURBSはPowerAnimaterのほうがぜんぜんいいよ。
MayaのはCVにウエイトもてないし〜。
315名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 12:20 ID:WrgrntiO
おまえら、スレ違いな事あつく語ってるんじゃねーよ。SI3Dについてかたれ
316名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 12:34 ID:IKR8swFW
>>314はさり気無く嘘を書いてるな、本心で書いているな、かなりの初心者か馬鹿(w
317名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 16:34 ID:fa/TNBpO
>>315

もうSI3Dについて語ることなんかねーよ
このスレも、昔のPCのところにでも移動させろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 22:03 ID:M4BsFG55
>>309
もしかしてEgamitfosのことか?
319age:03/02/05 18:25 ID:KTYn2JFi
XPにSI3D入れたら、MentalRayが動かねーYO
320名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 18:27 ID:KTYn2JFi
名前の欄に書いてしまった・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 21:41 ID:jqXDWFns
動かないのか!!!やっぱ2000マンセーなのかw
322名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 03:38 ID:UYoDQa61
>>319
さっき新調したXPマシンに入れたら問題なく動いたよ。MentalRayも大丈夫。
問題はXSIだな。使えないことは無いけど、数値入力欄がへんな表示になる。
数値は問題なく見えるから支障はないけど、なんか見にくいな。
エクスプローラの階層のラインはデスクトップデザインの色を変えれば大丈夫。
323名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 16:46 ID:jxWsXmTx
XSI3.0??
324名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 21:49 ID:9x97GLw8
まだまだ十分使えるとおもうんだけど


GIやファイナルギャザリングこっちでもできるし
ディスプレイスメントマップも使える
あとボリュームシェーダ
325名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 03:03 ID:ZpCEfjRo
>>324
そのとおり!
十分使えますよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 10:36 ID:1PK4UJlK
あのソフトより実戦的に使えてる・・
327名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 03:25 ID:XcDQczcN
最近DirectX9を入れてみたんですが、オービットするのにタイムラグが激しく
四苦八苦しております。

オービットしてから次の作業まで軽くフリーズする感じです。

DirectXをアンインストール出来ないと知っていての事なのですが
まさかこの様な事になるとは・・・。

どなたか解決策を教えていただけないでしょうか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 04:16 ID:/KgTWhRu
俺もなった。
初期化して8入れれ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 09:15 ID:nbdf9jFf
RADEON 9500か、9700で使用されてる方いらっしゃいます?
描画に問題ないでしょうか?
330bloom:03/02/25 09:37 ID:+U9dAsje
331327:03/02/25 13:47 ID:GIzlC37J
初期化したいんですが、バックアップもしていない状態なので実行出来ないです。

DirectX8.1を上書きすればなんとかなりますか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 23:06 ID:4AcjLYns
新しくパーテーション作ってそこにファイル非難さしてフォーマットしたら
333327:03/02/25 23:58 ID:v8yQK0nR
>>332
HDDの残り容量が887MBです・・・。

データは軽く30GBあるんですよ。

CD-R/Wドライブもないです。

終わりですか?
334名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 00:24 ID:/H6dy4QO
付録のCDとかに昔のDirectついてないの?
335名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 01:19 ID:UXEe4GsX
30GBHDDくらいいまどき6千円以下で買えるやん。
336327:03/02/26 01:19 ID:WGqzUBGl
>>334
上書きインストールでいけますか?
337名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 01:35 ID:/H6dy4QO
とにかく試してみてみないと話しにならないんじゃ
338327:03/02/27 03:28 ID:yfMV6Bct
>>337
上書きできませんでした。
インストーラーが拒否してきます。

どうすればいいのでしょうか・・・。

OSはXPなのですがDirectXアンインストーラーはXP対応してないということだったので・・・。
339名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 04:07 ID:rYjniNc/
ところでメタルギアチームって次もSIなのかな?
340名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 17:06 ID:viZhAYHo
>329さんと重なるかもしれませんが、
FireGL8700/8800で描画の問題はないでしょうか?
特に知りたいのは、ワイヤーフレームの再描画問題です。
あとは、PAINT画面内の挙動です。

宜しくお願いします。
341名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 06:34 ID:PffUoeU9
ATIは論外
342名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 11:48 ID:B3xlIg0y
>340
ATI、最近元気だから気になるのよね。誰か実際に使ってみた人いないかなぁ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 13:02 ID:vtWy+SVq
>>342
XSIとの組み合わせだと
あんまり案配が良くないですよ
3Dとの組み合わせは分りかねますが…
公式サイトで不具合の報告とか載ってるので
見てみては如何でしょうか?
344名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 15:52 ID:B3xlIg0y
XSIはSIと比べると割と相性問題発生しにくいと思っていたのですが、
XSIでも案配良くないのですね。ご報告ありがとうございます。

不具合の報告、できましたら場所お教え願えませんでしょうか・・・(^_^;ゞ
Softimage.com、AVID、DAIKIN、見てまわったのですが分からなくて。
345名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 15:56 ID:eEk/LwFo
図々しいね 
346名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 16:55 ID:G86EyM/N
347名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 17:06 ID:BBggIdIw
>>345
器がちっちゃいね
348名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 17:51 ID:veBIdiHL
ファイナルギャザリングで、例えば「見えないレフ板」のように、
フォトンが反射するけどオブジェクトそのものは見えないようにしたいんですが
どうすればいいの?
プライマリレイとかセカンダリレイとかその辺の設定なのかな
349340:03/03/09 21:16 ID:jKQZOYOF
お返事ありがとうございます。

>>343
え?XSIでも良くないんですか・・・
それはちょっとダメぽですね。
Geforeceマシンでも結構使えるって聞いたので、FireGLでも大丈夫だと思ったんだすけどね。

またAVIDとかSoftimage.comとかに載っていますが、ここには載ってない生の情報が欲しいんです。
Geforce系のワイヤーの再描画問題って、記載されてないじゃないですか?

うーむ、HPのEvo mobile workstation N800wを狙っていたんですけど、ダメかな〜?
ノートでやるなら、DELLのM50ですかね?
ただ重い&デカイので、持ち運びが難しいんですよね。
ノートだったら、Centrinoを待つしかないのかな?
軽くて、薄い、しかもグラフィックは、Quadro700 GOを積んだマシン、でないかな?
DELL以外からは、Quadro系を積んだマシンは出ないかぁ・・・。

実際に、ATIのやつを使ってみたいところです・・・
しかも欲しいノートで。持っている人にお借りするってのは、実際無理っぽいし。

ちなみに僕は、>>344さんではありません。
350名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 21:59 ID:uXRaFCc5
351名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 22:09 ID:M88g3oOb
>>349
基本的にSOFTIMAGEってコンシューマ向けビデオカードの
動作保証をしてないからね…(FireGLはコンシューマ向けじゃないけど)
普通はミッドレンジ〜ハイエンド向けのカードで使うと思いますし
cgなどのリアルタイム系シェーダーが使いたい場合でも
頑張ってQuadroFXあたりを動作検証されるのを待って使った方が
恐らくいいと思いますよ
あとドングルがシリアル仕様なので
ノートでの使用はちょっとやりずらいかも知れないです
352名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 23:54 ID:cdRifyVn
GeForce3Ti500をQuadro化してまったく問題なく動いているよ。Win2000で。
353340:03/03/09 23:57 ID:jKQZOYOF
>>350
そうです。それは、俺です。

>>351
ありがとうございます。
現在、メインマシンは、Wildcat6110使ってるので、あんま問題ないですよね。
ただこれから出先で作業することも増えるかも?なので、ノートパソコンが欲しいんです。

XSIのドングルは、今、シリアル、USB変換コネクタで使用してます。
問題なのは、SIのドングル。外すのが面倒ですね。

ということで、引き続き、情報お待ちしております。
354名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 00:34 ID:zbhrlrwK
図々しいね 
355名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 01:22 ID:Nrdw0S+i
今自分はバージョン1.5のXSIを使っていますが、勉強する分ならこれでも十分でしょうか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 12:19 ID:VdRpuvih
>>355
はい。十分です。
357名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 20:37 ID:HKlhVJTZ
>344
ありがとうございます!
358名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 20:38 ID:HKlhVJTZ
ちがった、(^_^;ゞ
>346
ありがとうございます!
359名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 21:05 ID:0emGFXE4
3DCG初心者です。アニメ制作に3Dを部分的に取り入れようと思い、
アニメでは名高いSOFTIMAGE 3Dを導入しようと思っております。
値段が手頃(つーか、これが限界)なので。

で、質問です。
SI3Dのセルシェーディングに期待しているのですが(実績ありますし)、
快適な動作のためにはどの程度のビデオカードを用意すべきでしょうか?
SI3Dはビデオカードの相性がシビアと聞きましたので。
公式サイトの動作確認は古い情報ですし。

レンダリングに多少時間がかかるのは構わないので(Macでペイント作業やってるから)、
CPUは一番コストパフォーマンスの高いものを購入しますが、
表示がもたつくのは我慢できないので、ビデオカードは
ある程度良いものを買おうかと思っています。

長文の質問、申し訳ありません。よきアドバイスをお願いします。
360名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 22:07 ID:VytX8uPR
>>359
ぜひQuadroFXの人柱になってください。
361359:03/04/06 22:15 ID:0emGFXE4
>>360
ちょっと高いです…というか、自作はできれば避けたい…。
362名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 22:46 ID:IrKKdkrl
>361
自作を避けてグラフィックボードを自由に選択するのは難しいような気もしますが・・・

定番なのは、GLoriaとか、Synergyとか、Wildcatとかですかね。
GeForceは少々描画に問題があったりします。
コストパフォーマンスにすぐれたRADEONも気になるところですが、
なぜか使用感については見かけませんね。
363359:03/04/06 22:52 ID:0emGFXE4
>>362
必要なら自作はします。ハマるのが怖い(凝り性なんで)から出来れば
避けたいというだけなんで。バランスが良さそうなのはGLoriaですね。

SI3Dでセルシェード使う場合、Extremeが必要なんですか?
公式サイトにはその辺が載ってなかったので。
364名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 22:55 ID:VytX8uPR
ていうかまず予算を言え。
365名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 22:56 ID:VytX8uPR
>>363
>SI3Dでセルシェード使う場合、Extremeが必要なんですか?

そう。もしくはBaseとMentalRay。
366あぼーん:03/04/06 23:00 ID:thzWatVB
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/sinagawa/
367あぼーん:03/04/06 23:01 ID:thzWatVB
368名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 23:08 ID:dkj29hkt
このスレ、2001年の秋に勃ったんだね。
このスレが沈没するのが先か、SI5.0が出るのが先か、
折れがイクのが先か…勝負はこれからだね。
369佐々木健介:03/04/06 23:09 ID:thzWatVB
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (5      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  < こんなサイトを見つけた
|| | | |  \ ┃  ┃/    \  正直、スマンカッタ
| || | |    ̄         \_________
http://www.saitama.gasuki.com/china/
370359:03/04/06 23:11 ID:0emGFXE4
>>364-365
やはりExtremeが必要なんですね。

説明不足ですみません、予算はPC本体で20万円で済めば。
>>359にも書きましたが、CPUは遅くてもいいんで、体感速度重視で。
Macも買い替えるんで、そっちとの兼ね合いになります。
映像編集もPCでやるなら、予算は25〜30万円(Macは中古にするので)。
SOFTIMAGE 3Dと相性の良い編集・合成アプリってあるんですかね。
CoreRETASはSoftimage形式サポートしてるようですが。

>>368
SI3Dって5.0も出るんですか?
XSIとの関係がいまひとつわからんのですが。
371あぼーん:03/04/06 23:17 ID:thzWatVB
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  http://saitama.gasuki.com/saitama/
  __| | .|    |         \
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     \_____________
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  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
372金正日:03/04/06 23:26 ID:thzWatVB
   ,rn                 
  r「l l h.                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 、. !j                | 
  ゝ .f         _      |  
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  │  http://www.saitama.gasuki.com/korea/
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │   こんなのあったニダ
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   | 
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人_ 
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |
373名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 23:29 ID:IrKKdkrl
>363
自作でなくても、3Dに強いショップにお願いするといいかもしれませんね。
374佐々木健介:03/04/06 23:34 ID:thzWatVB
     ______
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| || | |    ̄         \_________
http://saitama.gasuki.com/kensuke/
375359:03/04/06 23:40 ID:0emGFXE4
>>373
なるほど。User's Sideなどですか?
SOFIMAGE 3Dやアニメ制作ソフトを使いたい、と相談してみればいいですかね。
376c:03/04/06 23:42 ID:T+nXB99t
377名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 02:38 ID:Yl9UqTAs
SI3Dはもうバージョンアップしないよ。
20〜30万だったらデルのワークステーションがいいんじゃないかな。
Quadro900XGLが6万くらいだったよ。すごくコストパフォーマンス高いからこれで
CPUを選んだらいいんじゃない?
ちなみにSI3DだったらWindowsXPに対応してるよ。ただしHomeエディションは対応
しているかわからない。DualCPUにするなら確実にProfessionalにしたほうがいいけど。
(XSIはまだ完全にはXPに対応してないんだよね)。
XPだったら工場出荷時にHyperThredingをOnにしてもらえばマルチスレッドの速度が速くなる。

あと、Radeon9800ProとかSIにきちんと対応していればすごくいいんだけどね。
バグがあるのかは俺にはわからない。賭けてみてもいいけど自己責任でね。

ちなみに数万ポリゴンでテクスチャ表示にすればどんなボードでもストレスは感じる
もんだよ。CGの世界ではグラフィックチップとCPUはまだまだ遅いと感じてしまうな。
378359:03/04/07 02:54 ID:1IWvQPcW
>>377
有益なアドバイス、ありがとうございます。
Quadro900XGLはよさそうですね。XPでもちゃんと使えるんですね。
SI3D、バージョンアップはもうしないのですか。
まあ、安定しているだろうからいいかな。

皆さん、いろいろありがとうございます。
前レスから一か月たっているので、相手にしてもらえるか
不安だったんですよ(変なのに荒らされてるけど)。
379359:03/04/07 03:27 ID:1IWvQPcW
DELLのサイトで見積もりやってみましたが、RIMMメモリが
高くつきますね…DDRが使えるモデルはXeonだし。
この際、ヘビーな作業は全てWinに託しちゃいますかね。
380名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 03:35 ID:Yl9UqTAs
SI3Dの4.0はポリゴンを複製すると落ちるというバグがあったような(たしかmomo情報。検索してみて)。
3.9.2が安定していていいんだけどね。

デルのサイトはなぜか繋がらずちと見れん。さいきんネットが重過ぎるんで…。明日ニフティにクレーム入れる予定。

で、Xeonでいいんでない?最初、2.8GHzとか1CPUにしておいて、安くなった時点でCPUをもう一個買うっていうのは?
おれはこれを狙っているのだが…。
381名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 03:39 ID:Yl9UqTAs
正直、RIMMのほうがDDRで組むよりは速い。が、値段が馬鹿にならんのと、
体感として速度の向上は全然わからない。
と、RIMMは将来性がね…。
デルのQuadro900XGLは通常で買うより半額くらいじゃない?

ちなみにおれはデルのなんたら〜340とかってやつのQuadro750XGL使ってるけど、
マシンは静かだし、メンテナンス性も抜群だし、非常にイイよ。
382359:03/04/07 04:02 ID:1IWvQPcW
DELL、よさげですね。とりあえずMacは中古にして、PCに資金投下します。
AfterEffectsもPCで使うかな。メモリは1GBで十分かな。
383名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 04:05 ID:Yl9UqTAs
AE使うなら1GBはほしいね。おれは512MBでスワップしまくってるけど、
特に問題ないからほったらかしだが。
どちらにしろ、1CPUにするならハイパースレッディングはほしいところだ。
そうなると3.06GHzになってしまうけどね。
384名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 04:10 ID:Yl9UqTAs
ちなみにパソコンなんて1年もすりゃ世代が変わるんだから買い切りと考えたほうがいい。
RIMMもDDRも1年後には規格変わるし、もうすぐFBSも変わるからね。
385359:03/04/07 04:15 ID:1IWvQPcW
3.06GHz、高いですねえ。いっそのことXeon 2GHz Dualにしますかね。
値段は同じくらい…。
買い切り云々は確かにそうですね。
Mac使ってたときはわりとのんびりしてましたが(w
(97年以前のベージュMacを使っている人が珍しくないので)
386名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 04:27 ID:Yl9UqTAs
2GHzはセレロンでもあるからなぁ。
最低でも2.5くらいはほしくないか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 04:30 ID:Yl9UqTAs
ちなみにAEは完全にはDual対応ではないよ。SIのExtremeはMentalRayはDual完全対応。
あと、購入したらの話だが、マシンに付属しているQuadroのドライバーはヘボだから
Nvidiaの最新ドライバーを使うようにしないとだめだよ。
これで数十%速くなる。
388359:03/04/07 04:48 ID:1IWvQPcW
ドライバーでそんなに変わるもんですか。自分、ATiしか使った事がないんですが。
Adobeのサイト逝ってみたら、AEはMaxやMayaのカメラデータを
読み込める、みたいなことが書いてあったんですが、
SI3Dはそういうの、ないんでしょうか。
389名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 04:56 ID:Yl9UqTAs
残念だけどないよ。
今までカメラ読み込むようなシーンはなかったからなあ。
やっぱあったら便利かねぇ?
ちなみにATIでもドライバーによって全然速度違う。
390359:03/04/07 19:19 ID:1IWvQPcW
んー、セルアニメだから最後は結局連番の静止画なわけで、
さほどこだわる必要もないんですけどね。
Studio 4℃もツールが混在してるようですし。

PCをSI3D専用にするか、重い処理を全て任せるか、迷う…。
アナログな作業はMacの方がやりやすいんだけど、
タブレット使わない作業はWinでもMacでもさして変わらないし…。
391359:03/04/07 19:37 ID:1IWvQPcW
SI3DのTipsのサイト、色々探ってみましたが死んでるサイトが多いですね…。
もう、過去のアプリなのかな?
CGを仕事にするわけじゃないから(メインはアニメ)、別に構わないんだけど…。
392名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 23:04 ID:z35Axg1a
たしかに、SIはもう過去のソフトとなろうとしている。
高機能ではないが、歴史が古く、基本的な部分が練りこまれていて
ゲームなどのローポリゴンを前提とした3Dには
今でも使いやすかったりするのだけどね。

それに、SIのトゥーンは昔はそれなりのレベルだったかもしれないが、
今となっては低レベルな域となってしまったかもしれない。
トゥーン目的なら、XSIをおすすめするよ。
ジブリも次回作ではXSIを使用するらしい。
393名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 23:53 ID:2XlKr3Lf
トゥーン目的ならlightwaveにしとけ
安いし
394359:03/04/08 00:40 ID:FzSTMeID
>>392
高すぎでつ。
いや、学生版買えるんだけど、商業利用できないし…。
同人って商業目的になるのかな?
んん、考えてみます。サクラ大戦でも
サブディビジョンサーフェイスとか、SI3Dの及ばないところで
XSI使ったそうだし…。

>>393
学校のG4でいじってみたんですが、どうもしっくりきませんでした。
395名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 00:45 ID:KeAkUocC
もういい加減スレ汚しなんだけど
終了
396名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 01:01 ID:w+EI9Mvh
>>394
LWのMac版は自分もしっくりこなかった覚えがある。Winだとそうでもなかった。
LWのバージョンが違ったせいかもしれないけど、やっぱMacで3Dは正直辛いと思う。

XSIはたしかに社会人でもなかなか買えるような値段じゃないね。
でも、SIも結構するよ?さらに、これから後がないことだし・・・
そこまでSIにこだわるのは、なんかすごい作例があるのかな?
あるのだとしたら見て見たい。SIのトゥーンを見直すかも。

トゥーン目的なら392の言うとおり、LWが一番いいかと思うよ。
知っている限り、トゥーンの質もSIよりはLWの方が上だと思うし。

同人が商業目的かどうかは、商業目的となるのだろうね。
397名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 01:06 ID:w+EI9Mvh
>>396
売らずにタダで配布なら、商業目的じゃないかもね。

たしかにスレの主旨からは、はずれてるかもしれない。
しかし、ほっておけば無くなりそうなこのスレが、こんな話題でも上がってくると
SI好きの自分としてはちょっと嬉しかったり・・・
398359:03/04/08 01:22 ID:FzSTMeID
>>395
稚拙な質問を繰り返し、申し訳ありません。
せめてsageますので、今暫く御容赦願います。

>>396
サクラ大戦 活動写真や、ゾイドを観て、3DCGなら
SOFTIMAGEにしよう、と考えていました。
トゥーンの質はもちろん重要ですが、SOFTIMAGEは
アニメーションのしやすさにも定評があるようなので。
あとは、インターフェイスに惹かれました。

>>397
DVDやVHSなどで配付する事になると思うので、
無料配付というのは難しいです。
XSIの学生版はとてもリーズナブルなのですが。
399名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 01:11 ID:rEeo8XVr
>>398
サクラ大戦って劇場版の事?
残念ながらそれはLWだと思うよ。
制作がIGであり、CG監督はIKIF木船徳光さんで、
更に宍戸光太郎さんとかも参加していたみたいだから。

セガオーバーワークスが自分たちでやり始めたのは最近じゃないかな?
正直、デキの方はどうかな?って気がするけど・・・。
まあ劇場版と比べちゃうのはちょっと酷か。
400359:03/04/09 19:34 ID:qSfuJAI9
>>399
CG WORLDで見たのですが、サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜は
SOFTIMAGEメインとのことだったので、劇場版もSI3Dかと思っていました。
そういえば、IGがSI3D使っているというのはあまり聞かないですね。
401名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 19:41 ID:YMu8LZH4
まだいたのかアニヲタw
402名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/12 13:08 ID:oQ8ICr4k
>>329
MOMOのSI3D板にRADEON9500で問題ありありな人が相談に来てたよ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 00:37 ID:XRFEKL65
>>398
>>395
>稚拙な質問を繰り返し、申し訳ありません。
>せめてsageますので、今暫く御容赦願います。

なぜあなたが謝るんですか?

そういった書き込みにはあまり構わない方がいいですよ

404名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/15 23:10 ID:4BOjUhFc
SI3Dってどれくらいのスペックで使われてるんだろ。
リースのSGI使ってる人、多そうだけど。

>>403
スレ汚しも何も、捨てられかけたスレなんだから、ケチなこと言わなきゃいいのにね。
405金正日:03/04/15 23:12 ID:6G6J0e/q
   ,rn                 
  r「l l h.                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 、. !j                | 
  ゝ .f         _      |  
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.  │  http://freehost.kakiko.com/hiroyuki/
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │   こんなのあったニダ
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、)  | 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ   | 
  \    \.     l ; r==i; ,; |'  .人_ 
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |
406名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/16 01:07 ID:iwRG1Q4E
Pen3 450でWildcat4400なり。
ゲームリアルタイム用でも、ちときびすい。
407山崎渉:03/04/17 11:49 ID:XhmREAJ3
(^^)
408山崎渉:03/04/17 11:53 ID:XhmREAJ3
(^^)
409名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 13:47 ID:w0lA/9UE
ageとくよ。

詩ね、山崎。
410名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 19:37 ID:iaEMdf8v
質問なんですが、ポリゴングリッドのエッジから別のオブジェとして
ポリゴンにつなぎ目が出来ないようにポリゴンを貼ることは可能でしょうか?

NURBSでも構いません。


例えば、車のボンネットを作ったあとボンネットのエッジから
別オブジェとしてキレイに繋がるようにオーバーフェンダーを作るといった感じで。

HPを回るとほとんどの人がパーツ別に作って最後にくっ付けるみたいなのですが
私がやると面の繋ぎ目がキレイにならなくて苦戦しています。
411名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 22:31 ID:5lQzzrhT
ポリゴンの場合、追加した部分は法線が切れているのかもしれないですね。
再計算させてやれば、連続したようになると思いますよ。
あと、どのくらい以上の角度までシェーディングをなめらかにするかという
設定もありますので、そのへんも見てみてはいかがでしょうか。
このへんは、モデルを選択してInfoで設定項目があったかと思います。
412名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 23:14 ID:6Tq+w0xx
マグネットでくっつければいいじゃん。
ぴったりつくまん。
413名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 00:10 ID:3AEfddYU
>>411
ありがとうございます。
ちょっと調べてみます!


>>412
マグネットですか?
+機能ですね。
414名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 00:17 ID:YA8MwhN4
>>413
+機能じゃなくてビューメニューのレイアウトボタンにあるやつ。
415山崎渉:03/04/20 00:23 ID:1Ui/ECXw
(^^)
416山崎渉:03/04/20 05:50 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
417名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 14:39 ID:JCD+Mlur
出来ませんでした。

学校で使ってるソフトなので、すぐに試せないところが痛いんですが・・。
>>412>>413さんの教えてくれたマグネット機能見つけたんですが使い方がわかりませんでした。

オブジェを2つ作ってくっつけようと、また試したんですが無理でした。
マグネットって使うと、パチッてくっつくんですか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 16:49 ID:F2Xk30vA
>>417
画面右メニューに入っているやつじゃなくてレイアウトボタンのやつって言ってるだろーが!
んなもん先生に聞け。
419名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 19:28 ID:JCD+Mlur
>>418
L字型のボタンですよね?
マグネットってあったんですけど使い方が分からないんですよ。
420あぼーん:03/04/20 19:28 ID:GxA5dDj6
421名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 19:46 ID:F2Xk30vA
>>419
おまえなーそんな機能くらい自分で使って試してみれや。
学生の分際で自分で研究もせんで聞きにくるな。
なにもできねぇ大人になるぞ。
422411:03/04/20 23:45 ID:gEPisOeW
ああ、繋げたのだけど面が切れて見えるというのじゃなく、
まだ繋げてもいなかったのだね。
マグネットは、頂点を動かしてやればスナップするんですよ。
やってみればすぐ分かると思うよ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 00:19 ID:UVK/79QJ
>>421

試 す も ク ソ も 使 い 方 が わ か ら な か っ た ん で す よ 。

カ ル シ ウ ム 補 充 し て 下 さ い 。

>>422
ご親切にどうもありがとうございます。
明日、試してみます。
424名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 00:21 ID:9ZHDhT0J
ま。ま。
モチツケー
425名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 00:30 ID:zBLAQmqz
>>423
サカナ食べれ
426名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/21 13:40 ID:n1l7zyyU
>>423
だから、使い方が分からなくても、試せるでしょ?ってことじゃないの?

俺は、非421。
427名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 00:21 ID:dBBoiGvQ
>>421
お前ウンコだな〜。

何のためのスレだよ。
教えてやれよ。

Softimage3Dスレが上がってきてるのにさ〜。
428名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 01:11 ID:Equ/UsFH
>>427
じゃあオマエが教えれ。
429名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 12:28 ID:KrMGGDQr
4.0QFEにしたら、ポリゴン面をコピーするとSIが落ちるようになっちゃった。
他にも同様の症状の人います?
430名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 13:39 ID:OdzDCWXS
QFE当ててない4.0を再インスコ
431名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/23 15:54 ID:V6+Eidr3
makefatのプラグイン使うとおちる。
432名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 20:31 ID:u4RcYfyC
Softimage Toonzってどうなったんだろ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/24 22:48 ID:f2gyFRof
>>432
何なの?
そのソフト?

トゥーンレンダリングソフト??
434名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/25 01:20 ID:Vq6wI8p0
>>433
http://www.comtec.daikin.co.jp/toonz/
少しは調べなされ。
RETASとかAnimoみたいなもんだ。
ジブリが千と千尋の頃に使っていたね。
435432:03/04/25 14:30 ID:vYvlTm1p
>>433
セルアニメーション制作支援ソフト。
Softimage 3D、Softimage Toonz、Softimage DS、Softimage Eddieが
Softimage社の主力製品だった。

>>434
私も千と千尋のメイキングみて思い出したんだけどね。
ジブリはsgi & Toonzか、NeXT & Animoを検討していたそうだ。
で、結局Toonz。あそこはsgiでSI3Dも動かしているからね。
436名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 03:24 ID:ItVYQq16
>>435
ジブリも最近はXSIをメインツールにしたとかいう話だし、
今もSGIってことは無いんじゃない?

Toonzはどうだろうね〜。
千と千尋も作っていたのは結構前だし、
新作には使われているんだろうか。
437名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 21:24 ID:2DUr3Yg+
そういや、LiveAnimationなんんてのがあったな、と古いCG WORLDを読み返して思い出した。
スレもまだ生きてるようね…。

「凄い!さすがはアニメのSOFTIMAGE!」と感動したあの頃は青かったでつ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 16:38 ID:rK3V7lLb
SOFTIMAGE|3D Web Edition、買った人、います?
Flashで3DCG使ってみたい。
439名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 23:25 ID:+QnLCXUM
>>438
> SOFTIMAGE|3D Web Edition、買った人、います?
> Flashで3DCG使ってみたい。

そんな製品あるんだ?
ちなみにおいくらでしょ?
440438:03/05/01 17:58 ID:gbpqWY4/
SI3DのParticle Suiteってどうでつか?

>>439
258,000円。
SI3D(205,000円)、Flash Exproter(58,000円)、SW3D Exproter(58,000円)がセット。
441438:03/05/01 17:59 ID:gbpqWY4/
ごめん、スペル間違えた。
Exproter→Exporter
442名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 18:28 ID:q64mrNL6
SOFTIMAGEの資料に、「SOFTIMAGE 3Dは入門者に最適」と書いてあったが、ほんとですか?
SIの売りのアニメにはあまり興味なくて、モデリングやパーティクルが気になるんだけど…。
443名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 08:55 ID:HW+JKbsa
保守
444名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 22:12 ID:sUbWId6j
初心者にはLightWaveの方がいいかも。
445名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 23:01 ID:Sj0iKE7u
Ver.3.9以降のSIの画面を、3.8のスタイルで起動させる方法があるけれど、
Ver.4.0の画面を3.9と同様のスタイルというかメニュー構成で起動させることは可能ですかねぇ?
446名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 18:01 ID:WQCYhm2R
>>445
4.0と3.9ってメニュー構成違ったっけ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 21:57 ID:6hJ1p+83
ageとくよ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 20:18 ID:CwoIGLi1
>>442
アニメーションは最強だけど、モデリングは最低限の機能しかないし、
パーティクルは最弱。
モデリング、パーティクルにこだわるなら他のソフトにしといた方がいいかも。
449山崎渉:03/05/22 01:52 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
450名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 04:06 ID:iUNNBaWv
dat
451名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 07:03 ID:8ItJQYEs
興味をもったんですが、Softimage|3Dのアニメーションが良いってのは
具体的にどういうところがよいんですか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 11:06 ID:e0+8UT7I
>>451
7,8年前のLWとかプリズムスにくらべて全然凄かった。てか他になかった
そんでゲーム業界でデファクトスタンダード化。
そんだけ。今じゃ信者が最強伝説を布教してあるいてるだけ
453名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:17 ID:rixGaHlR
>>451
SIのアニメーションのいいところは編集機能が完成されているところ。
編集機能がしっかりしているので、細かいところまで手を入れやすい。
コンストレンイトやスケマティックといった地味ながら重要な機能も充実してるのも大きい。
古いソフトなんでダメなところも多いが、
それらを回避するノウハウをSI使いは持ってたりする。

キャラスタを除くCGソフトのアニメーション機能はだいたいSIの真似だけど、
同じレベルまで出来てるのはXSIを除けばMAYAくらい。
MAXもR5になってかなりよくなったそうだけど、まだ検証してないのでなんとも言えん。
454名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:24 ID:rixGaHlR
追記。
ただ、アニメーション以外のところは古くてどうしようもなかったりするからなあ・・・。
わざわざ今からこのソフト覚えるのもどうかとは思う。
455451:03/05/28 16:32 ID:xqtpZUj2
ありがとう。
いやMaYA使いでアニメーション機能に関しては十分すぎるほどだったんで
よくいわれてるSIはアニメが強いっていうのには
なにかとてつもないものでもあるのかな、と思ったんです。
今となってはMaYAとかわんないってことですね。
UIが自分にしっくりきてるんでこれからもMaYAでいこうと思います。
456名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 10:57 ID:G9LmLxn0
いいておくけどモデリングだけなら現役で使えるぞ。

XSIはショートカット変わりやがって使いにくいぞ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 11:42 ID:Vl0JIiUf
モデリングだけならメタセコの方が遥かにいいよ。
せめてmetameshが統合されれば、まだマシなんだが。
今時サブディビもないのは痛い。
458名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 13:49 ID:H0C4S5Ks
>>456
SIとまったく同じキーマップも設定できるって。
459名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 15:09 ID:tKU5jlZ7
もう開発はおわったんでしょ?こっちは
460名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/07 07:09 ID:pp1TbJnv
そうだよー。でも、俺はこれで仕事してる。
そろそろXSIとかMAYAにも慣れておきたいなー
461名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 14:01 ID:c0pJLQQj
age

Extreme、20万円くらいにならんかな。
462名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 15:20 ID:Ih8Z46Fm
>>460
いつまで使っているのかと。XSIに慣れるとマジ戻れんぞ。
463名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 19:03 ID:B4sWs5R2
>462えっ、俺の会社まだ使ってるよ・・・
464名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 22:24 ID:lLxGPvKa
うちはゲームのデータ作成が主だからさ、すぐにはXSIに移れないのよ。
レンダリングした絵が最終データだったらいいんだけどさ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 00:27 ID:T2I4fKD7
>>463>>464
うちはゲーム会社だけど、もうとっくにXSIですよ。
吐き出しツールももちろんかなり前に作りました。
SIのデータの移行もすんなり終わったし。
というか、ほんとXSIのほうが効率いいし、パブリやムービー用に解像度も簡単に
変更できるうえ、MentalRayのスピードが速いんでXSI最高でつ。

プログラマもMayaより全然ツールが作りやすいと言っていましたよ。Avid社がゲーム開発用に
かなり力入れているので。
466名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 00:57 ID:8KmNZ6IG
いいなぁ。うちは自社でエキスポーター作れないから・・・
467無料動画直リン:03/06/21 01:13 ID:II9m4bkI
468465:03/06/21 01:53 ID:E2t64bTU
>>466
いやいや、dotXSIをカスタマイズするだけで簡単にできるよ。
469n:03/06/21 02:02 ID:5O4wisUh
☆頑張ってまーす!!☆美人だけ集めました☆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
-----------------------------------------------
470名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 15:38 ID:Ulj1M3g9
俺も移行してえよー
471名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 00:45 ID:nZuhu+Zv
アルファチャンネルだけにレンダリングされないオブジェクトって作成出来ましたっけ?
(用はアルファレンダー無のオブジェクト)
たしか出来たと思ったんですが、やり方分からなくて…。
どうしよう…。ヽ(`Д´)ノウワーン

他の方法考えるか…。泣
472名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 20:48 ID:5B1TLFSE
ASCIIだから、ほぼ解析する必要もなくデータ取れるのよね。
でも、それすら・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 20:58 ID:+hexo/gS
仕事でやむなく使わざるをえないことが未だあるが
正直消えて無くなって欲しい・・
474山崎 渉:03/07/15 11:24 ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
475名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 22:28 ID:cQOcb82A
NVIDIAのFX系のビデオカードでの状況はどんな感じでしょうか?
あまり話題にでないので現状が全くわからないですね。

Quadro2、3、4系での線の再描画等の問題がどうなったか気になります。
現在はwildcatVPで特に問題はないですが今後のこと考えると把握して
おきたいです。
476なまえをいれてください:03/07/24 14:03 ID:9g4jwdko
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
477名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 13:32 ID:rMrV7tLl
すみましぇん。誰か教えてたも〜。
仕事上の都合で4.0のExtreme使い始めて3日目なんですが
どうもバーテックスカラーの焼付けがうまくいかないのですよ。
色々考えられることは試したのですが・・・
MatOper→Render Vertex Coloursで
チェックしている所は
Use Original Material
Illumination
Selected Meshes Only
Branch
ですが、どうも選択したモデルにカラーが乗っているとは思えないで
どう見てもconstantにしているような状態に見えるのです。
何故その前までプレビューで見えていた
カラーで見えなくなってしまうのでしょう?

普通だったらプレビューでも
焼き付けたバーテックスカラーって見れますよね?
焼付けする前のマテリアルとかって関係してるんでしょうか?

すんません、どなたか心当たりがある方がいたら教えてやってください。
478sage:03/07/27 14:14 ID:rMrV7tLl
477です。
お騒がせしました。
解決しますた。
479名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 17:33 ID:TCvnavBC
GeForce FX5900 Ultra(ASUS製および玄人志向製(PNYのOEM))でSI3.9.22を使用しています。
軽いモデル(1000ポリ程度)でプレビューやGUIからのレンダリング(softimageレンダラー)をすると
インターレースの走査線の様なノイズが入ってしまいます。どなたかこれと同じ様な症状が出て、その
解決法をご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。ちなみにドライバは製品付属のもの以外
にv40.41〜45.20まで試してみました。OSはwin2000です。宜しくお願いします。
480名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 23:05 ID:laMSIBnk
>>479
ほかのカードなら問題ないの?レンダリングの設定さらしてみては?オプションまで。
481479:03/07/28 11:55 ID:VGdQg1ft
>>480
私が所有している他のカード(GeForce3、VX1)なら問題ないです。
レンダリングの設定に関しては、
SIを立ち上げ>プリミティブの球を出し>何の設定も変えずプレビューする。
これでもノイズがあるのでオプションは関係ないと思います。

今まで仕事で使用していたPCにGeForce FX5900 Ultraを乗せただけで
この不具合が出たので、このカードが問題かなと思います。
まあ、レンダリングは基本的にコマンドラインからしか走らせないので
仕事に支障はないのですが、どうしても気になって、、。

どなたかSI + GeForce FX5900 Ultraの組み合わせで使用されている
方はいらっしゃらないでしょうか?
482_:03/07/28 11:59 ID:ts4+/ba0
483名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 16:04 ID:BSzkNLy+
>>479
画像をうpしてみて。
484479:03/07/28 17:30 ID:VGdQg1ft
>>483
了解です。でも夜まで待って下さい。
485479:03/07/29 00:58 ID:lC/h8eN3
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/odw30729005356.jpg

うpしてみました。こんな症状初めてです。
486名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:08 ID:4AQlX/tg
例えば、
放出形パーティクルに回転アニメーションを付けたオブジェクト(板ポリなど)を指定して
放出しながらクルクル回るという表現は可能なんでしょうか。
487ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 05:02 ID:CP4s6RWC
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
488名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 04:16 ID:upBrUQ67
サイレントヒル3age
489名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 20:21 ID:GCPUWk31
残念だけど、終わりかけイメージが大きい。
でも、ゲーム制作には使いやすいんだよ〜
490山崎 渉:03/08/15 22:07 ID:i7Yv1l4W
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
491山崎 渉:03/08/15 22:39 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
492名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 13:31 ID:OJzOicga
終わりかけてるならもう一度値下げしてくれ。Extremeを15万円くらいに。
493名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 14:42 ID:NzdB2wr5
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494名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 23:07 ID:6fY3B2VH
モモでray.exeエラ-の書き込みしてる奴はマニュアル持ってない
割れかな?
ネットワークのTCP/IPのエラーでないのか?
495名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 01:45 ID:A56je190
使用者がなかなかマニュアル見れない環境もあるのだよ。
うちもそう。使えねー奴が管理せず、使用者に渡してくれ・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 02:43 ID:YcS8A+EA
ゲーム製作会社で5年も使ったが、周りはMAXに以降し始めてる。
私もMAXをいじってみたが、SIとはもう脳と直結してる状態なので、
拒否反応がすごい。機能的には魅力的なのだが、、
最近個人でCGソフト買おうと思ってるが、MAXか
SIか悩み中。ほんと10万なら即SI買うんだがなー
497名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 08:19 ID:YiXwwaO3
Extremeが335,000円だからねえ…。
もう少し安ければ文句無いんだけど。
アニメーション強いし、Mental Ray使えるし、バグもないし。
498名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 11:24 ID:NLySoa7t
MAXの座標軸がZ上なのが使いづらい。どのウインドウから見てもZ上だし。
ポリゴンの編集もメッシュとポリゴンでなにが違うんだ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:06 ID:RcpzzRU4
SIユーザー、モデリングはやっぱりメタセコイア?
500名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:09 ID:05VFRSUv
XSIですが。
501名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:10 ID:8EF8r/4j
ベース持ってんだけど、使うためにExtremeにウPしたい。
でもウP代すげー高いんよなあ。
今更、こんなソフトに金かけたく無いしなあ。でも
ベースじゃあなあ。。。結局使えないな。
502名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 00:13 ID:05VFRSUv
SI使わないでMayaとか買えばいいじゃん
503名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 01:04 ID:yvCFog3+
もう開発止まってんだし、タダとは言わないけどもっと安くしたらいいのにね。
504名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 17:51 ID:1HmPI9Q6
いつになるかわからんけど、絶対待てばそのうち安くなるよなー。
505名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 18:19 ID:RcpzzRU4
開発が停止した以上、時間が経てば経つほどSI3Dは時代遅れになる。
値下げして最後の荒稼ぎに走れ。

とりあえず、Extremeが20万円以下なら価格競争力が生まれる。
506名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 15:25 ID:gPeWE+ka
まだ高い。フォトショ実売価格くらいなら・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 15:42 ID:Bky2aiah
SI3Dが10万切ったら、15万円以下のアプリが全滅するぞ…。
508名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 08:04 ID:QDWAEhBc
Logitechマウスのドライバでぶつからずに、
SI 3D v4.0が立ち上がるバージョンあったら、教えてください。
webにある最新バージョンではだめですた。
おながいします。
509名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 09:47 ID:j4yUz0Py
10万でもいらんなあ・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 12:04 ID:DM7ERSUN
>>509
ネタじゃなくほんとにいらないね。つかったこと無いで妄想してるひと多すぎ
511名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 12:15 ID:0Joi9A4Z
使ったことないんだけど、そんなにダメなの?
SI3D 4 Extremeが33万だから、あと5万円足せばMax 4.2が買えるけど。
512名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 20:32 ID:NzDTD2Fz
ゲームのデータ作り以外には、わざわざ使う意味なし。
513名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 03:53 ID:lg/wkuxh
>>512
それだってモーションだけね
514名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 08:46 ID:PbWuwN7x
>>513
モデルデータ制作にも使われるよ。
UV編集やバーテックスカラー塗りはこれでなきゃというとこも多い。
515名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 12:07 ID:V9FYBFDc
Mayaなんてバーテックスカラーつけるツールが未だに操作性悪いからね。
516クズ発見!:03/09/05 13:11 ID:VDZaAz+C
勘違いのバカ発見で勘弁してよ!!
http://www.geocities.jp/ishigaki1998/allking1998.htm
517名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 22:59 ID:lg/wkuxh
>>515
バーテックスはSIも塗り易くはねぇぞ。メタセコ、MAXにくらべてもね
UV編集なんかどうみても一番ウンコじゃん。全体的にいつの話だよw
518名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 05:04 ID:318hiDBh
ソフトイマージュ3D、早く安くなってねw
519名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 12:49 ID:REJdqq0Y
SIとMAYAしかしらないのだけど、メタセコ、MAXのUV編集ってそんなにやりやすいの?
MAYAのUV編集はポイントの移動がアバウトでやりにくかったな。
520名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 22:17 ID:OurVZldA
>>519
そういう事いってたロートルデザイナーもみんなより2年くらいおくれていまでは
バカみたいにMAYAマンセーしてるよ。
もうちょっと我慢してつかってみたら?
521名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 00:15 ID:kGoQriXj
まぁ、結局は慣れなのだろうね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 00:28 ID:yladFvnI
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523名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:25 ID:vE/5gMFX
SI大好き人の俺も、UV編集、ウェイト、頂点カラー、マテリアル関係は使い勝手は
悪すぎると思う。まあ、ダメなとこ含めて知り尽くして慣れてしまったが。
それらの点はMAXは素直にいいなと思う。
524名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 10:59 ID:RfOKaqXX
>>523
悪すぎるっていうか一応いままでのツールになかったのを
セガかなんかの声で無理やり搭載したんだよね。たしか
まぁ、後発のがべんりに決まってるさ。
でも昔の思い入れのままにSIで仕事したがる糞モーションデザイナーは
解雇キボンヌ
525名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 11:48 ID:69IWMmAi
その糞モーションデザイナーをこのスレに召喚するべきだとオモタ
526名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 13:10 ID:7/wKgDV0
保守上げ
527名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 16:47 ID:Z2i9mmMY
保守なしsage
528名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 12:05 ID:uTo+X8Vz
使い古された感あるSIだけど、
MOMOの質問見てると、あ、その機能知らなかった!
なんて、よくありません?

みなさんの「こんなの知ってた?」を、
上げてみませんか?
ということで、ひとつ。


■他のモデルからCenterの座標をコピーする

Modelモジュールの [Duplicate] → [CopyCenter +] を実行する。

Centerの参照ソースモデル、Centerの変更目的モデルの順でピックする。

ソースモデルと同じ座標にCenterが変更される。
529名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 13:49 ID:25oO2gvJ
そのくらい知ってる…。
使わないのはMotionモジュールのEffectsメニューにあるやつかな。
ひととおり使ったことあるけど。
あとShape>Animated CV Formura+ってマニュアル読んでもいまいちわからない。
530名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 15:40 ID:NDqTFCet
SI3Dって、ライセンス移譲できるの?
趣味だから、かつて憧れたSGI&SI3Dの組み合わせを使ってみたいんだけど…。
531名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 17:50 ID:pxzx9d3r
たしか、ダメだったかと。
532名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 12:54 ID:G8QZ9fyX
モーションの使い勝手の良さがすでに神話化してるけど、
使ってみたら「普通」だった。モーションデザイナーが
なぜここまでマンセーしているのか謎。
533名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 18:15 ID:KwjBspHP
使ってみたらってどのくらいつかってみたんでしょーか?
どのソフトもそうだけどちょっと触っただけだと分からんと思うけど。
534名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 11:59 ID:fEI7AA6r
うちのモーションデザイナーはSI/3Dは二度と使いたくないって言ってるけどな。
今はMAYA使ってる。
俺はモーションに関してはどちらもほとんど使ったことないので比較できん。
535名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/03 14:06 ID:0C4dfpaU
age
536名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/09 19:00 ID:Ld/PB+w0
age
537名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 19:36 ID:CSuiE5iZ
もっと安くして。
538名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 23:46 ID:A5303jSW
>>532
他の事出来ないからモーション担当です!って奴は
ツールかわったらただの人だからね。
539名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/20 23:55 ID:UfO7MEPI
んなこたない。
540名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/21 19:22 ID:FzjyG51u
微妙に安くなってるね。

SI3DはNTだと不安定、と聞いたんだけど、どれくらい酷いの?
推奨ハードの組み合わせなら大丈夫だよね。
541名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 16:24 ID:s4oU5iuI
本国でSI3Dが50%引きで売られている。
BASEが$747.50(約9万円)、Extremeが$1247.50(約15万円)。
SOFTIMAGE ClothExtremeは$595(約7万円)。
542名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 00:52 ID:x3w04Cp+
◇FG:でも、ゲーム制作の現場では、SOFTIMAGE|3Dの利用率はいまだに高いし、
わたしの知り合いのクリエイターの何人かは、Softimage社はSOFTIMAGE|3Dのv.5.0ないし、
v.4.5をリリースせざるを得ないんじゃないかといってたりしますよ。

○モーガン:SOFTIMAGE|3Dはいまでもかなり多くのユーザーがいるので、
サービスパックの提供などで機能面のサポートは続けるけど、バージョンアップをするつもりはないよ

これは本当なのかな。
ライブアニメーションのこともあるし、はっきりさせて欲しい。
543名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 13:25 ID:j4P2tGor
ライブアニメーション(仮)は、XSIの登場で消滅しますた。多分。
544名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 02:44 ID:gwB6ozg5
今更ライブアニメーションなんて出るわけないと思うが。
何年前の話よ。

大体ドリフはもうCGやっていないんじゃないの?
545名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 04:24 ID:MfO2aDp7
CG WORLDの記事読んだ時は興奮したけど、やっぱり出るわけないよね…。
「少人数でTV週30分のフルCGアニメ制作が可能!」おお、すげえ〜、みたいな。
546名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 18:21 ID:AS/pA+Nw
4.0が最終verとかいてあるね。
http://www.indyzone.co.jp/support/pdf/books/cgworld0303.pdf
547名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 01:33 ID:fqKCTKXc
548名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 11:14 ID:JmRSEVK2
DEC Alphaって使えるのは3.92まで?
4.0にはAlphaについて言及がないけど。
549名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/09 14:07 ID:8GVngB7p
DEC Alphaかぁ、なつかしいなぁ。
バブリーな頃、上層部が高スペックだからって勝手に導入しちゃったのだけど、
互換性の問題でかなーり使い辛かったな。

4.0は入れられるのかねぇ?
旧バージョンとは別にインストールできるし、
試しにやってみてはどうでしょう。
たぶん、互換性なかったらインストール時に「使えない」と出ると思います。
550名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 21:50 ID:2YPb11CO
つ〜か、ターミネーター3のメイキングで
トレーラーが横転するシーンのクルマSI3Dで作ってたぞ・・・。

シミュレーションはちがったみたいだけど、まだまだ現役じゃん。

ILMスゴイな。
551名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 22:20 ID:DpuKonjI
ILMはまだ全然XSIつかってません
表向きにはAvidに金を貰ったからメインパイプラインですとか言ってるけどね
552名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 22:28 ID:2YPb11CO
>>551
あんた誰??

なんでそんなこと知ってるの?
スパイですか?
しったかですか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 02:03 ID:L0WUHxKH
aaage
554名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 18:17 ID:b7NOLk8J
次の職場でもこれがメインツールだよ。
ローポリには使いやすいんだけどね。
やっぱ開発終わってるツールは不安だな。
555名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 02:30 ID:YfDHw4Rb
ゲーム業界ではまだまだ現役のところ多いね。
でもあと1〜2年でかなり死滅するんだろうな。
556名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 00:58 ID:LZPDgcH6
age
557名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 03:05 ID:TiZ4dWS7
これからこそSoftimage3Dの時代がやってくる
558名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 03:37 ID:xS/jS702
557は10年前の人間らしい
559名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:27 ID:qkXo4Su3
>>557
ところがそうでもないんよ〜
良い、悪いはおいといて、
現在稼動中のみなならず、これから稼動するPS2、Xbox、GameCubeのプロジェクトでも
標準開発ツールとして採用され続けているし
あまり詳しく書くとリークになっちゃうから書けないけれど
PSPや携帯電話用コンテンツではPS1レベル??の3D開発がまだまだ必要で
とりあえず手堅いところでSoftimage|3Dつかっとくか〜
みたいな感じで(惰性で??)驚くほど多くの新規プロジェクトに採用されつづけてます
(各社ただで使える永久ライセンスが無数に転がっているというのが理由だろうけれど)
560名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:28 ID:qkXo4Su3
>>558の間違いだネ
561名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 13:00 ID:3FRCrsG2
うちの職場でもゲームの部署ができるんだけど、
MAXとソフイマで検討して、結局Softimage3D、かなり大量に導入したぞ
562名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 19:13 ID:m6tX9jky
>>561
Softimage3Dをすでにバリバリ使いこなせる人ばっかいるならそれでいいと思うけど。
...いるんだよね?
563名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:20 ID:CY4TkBNh
今から新規でSI3D習得するのは勇者だな。
564561:04/02/17 01:07 ID:L6FJ8e4U
>>563

社内で部署をたちあげて、みんな新規で勉強してますよ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:27 ID:qlasZUG0
>561
ま、手堅いね。
派遣雇うにしても外注に出すにしても、開発者が一番多いしソフトの値段も
安いしね。
不便な部分もあるけど使い込んだらmayaに負けないくらいの生産性はあるしね。
(ゲームレベルのモデル、モーション作成なら)

でもいくら手堅くても俺ならいまさらSoftimage3D覚えるのなんてやだ〜!
566名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:44 ID:L6FJ8e4U
これから、AVIDもSoftimage3Dにかなり力入れて開発していくと思うぞ
567名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 14:52 ID:m/LGGJdP
みんな新規で勉強かよ
SI3Dの達人、一人もいないの?
俺もいまさら新規でSI3D憶えるのはやだなあ
568名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 20:55 ID:y60HPgd4
数人で分担して勉強したらそれほど苦労はないんじゃね?
3d素人じゃないんだったらな
ま俺はイマ使ったことねぇから分からんけど
569名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 23:51 ID:1SpIsbCF
SI3Dもいいけど、motionbuilderとかDeeppaintとか入れたほうがよくない?
570561:04/02/19 14:19 ID:+QePIe5t
>>565,567

SI3Dって人気ないソフトなのですか?

571名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 14:45 ID:ybRjmQLN
人気ないんじゃなくて、開発終了したからこれから手をつけるには勇気が要るってこと。
パーティクルとかエフェクトとか華やかな機能は弱いし。
572名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 15:21 ID:Pvw5iRaS
XSIに移行してしまったからとてもじゃないが今更3D使おうとは思わないなぁ
XSIもまだ細かい所で色々不便あるけどね
573名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 00:10 ID:NgwwTya0
SIからMAXに移行中だが、こたえるね、、、。
モデリング一つとっても、SIはじかに触れるかんじで、
MAXはやりたいことの手順を頭で組み立てて進めていくかんじだな。
機能はMAXがあたりまえのごとく上だけど、俺はまだSIから抜け出せない。
574防人瞬華:04/02/25 05:20 ID:ss2vdzc6
頑張れ
イマージュ3D
http://www.geocities.jp/syunka73/
575名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 17:09 ID:F/zTG1BE
SI3DってXPで使えるんでつか?
HPを見ると2000までしか対応してないようなんだけど。
576名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 18:33 ID:hJpNPjQ9
うちでは普通に使えてるよ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 13:00 ID:3PArWJF8
3.9系は時間が経つとメニューが消えていく問題は完治したの?
アレ怖いんでずーーーっと3.8のままなのだけど。
578名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 17:24 ID:/NYYujza
うちではいまも発生する。3.9.2も、4.0も。
でも、長い間使ってると、なんとなくそろそろ発生しそうだと
タイミングがわかってきちゃってたり。
朝から使ってると、夕方4時〜6時くらいに症状が出る感じ。
時間が来る前に一旦アプリを終了させると
発生する時間を先延ばしにすることが。
発生したらctrl+sでセーブダイアログ出して、
ダイアログのラインの少し右下にあるべきOKボタンを押してる。
579名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 22:45 ID:wwWEeNQg
XSIのパッケージとかの赤い水?の大きい画像はありますか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 00:34 ID:DqFS51Ra
3.9.2も、4.0もメニューが消えるなんて現象起きたことねーな。
581名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 04:26 ID:PfYHAkew
まあ古いソフトだしな。
ベースは15年くらい前のものだし。
しかしよくここまで持ったものだ。SIほど長く使われてきたソフトはないんじゃないか?
582名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 04:43 ID:5gmMVIKm
LWはまだ粘りそうだぞ
583577:04/03/01 18:19 ID:Y1ehUgxq
まだ起こるのかぁ。
何故か起こらない人は3.9が出た当初から起きないっていうよな。
環境の何が引き金になっているのやら。

漏れはモデリング時に関してはhrcで保存したい人なので、
ヤバくなるたびにscene保存したくないんだよ。DB内をきれいに保ちたい。

・・・永久に3.8で逝きます。
584名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 18:47 ID:Rs3P64jO
>>583
> 何故か起こらない人は3.9が出た当初から起きないっていうよな。
> 環境の何が引き金になっているのやら。

ビデオカードとそのドライバ周りではないかと。
585名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 02:27 ID:Q6a2QQC3
近頃PCの情勢に疎かったのだけど、
今現在、imageにベストチョイスなグラボってなんでしょう?
586名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 11:31 ID:ld+/HaNx
>>585
FX5200で決まり
587名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 03:21 ID:rng7mX4V
>583
shareを覚えましょう
588名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 00:55 ID:GpcwH/S0
長い間さわってないから、使い方忘れてきた…
589名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 15:42 ID:/rooVQDZ
 
590名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 04:02 ID:cz2kNLhe
ついに念願のSI3Dかいました!
591風の谷の名無しさん:04/04/12 19:58 ID:q1axHN8g
おめ!
いくらだった?
592名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 15:19 ID:Iycd8cNA
「space+C」になれたユーザーは「control+Z」になんか戻れない。
593名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 22:02 ID:6nWPS1eR
XSI Ctrl+Z        Undo
3D U+左マウスボタン Undo
XSI Space オブジェクト選択モード
3D Space+C オブジェクト選択解除

だよね?
594名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 23:53 ID:sX2G7UFG
>592
ctr+shift+a
じゃね?
慣れると小指ちょ〜っぷで出来るよ。
英語キーボードじゃないと辛いかもしんないけど
595名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 03:53 ID:Eaz3lPvv
LWに馴れてるのですが、XSIやSI3Dって、キーボードショートカットのカスタマイズはできませんか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 08:50 ID:XUoIGAIZ
LW慣れてるならLW使えや。
597名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/16 02:14 ID:TzaF7fpk
>>595
もちろんできるYo
598名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 14:24 ID:zK2Fo2ly
SI欲しいんですけど、今いくらぐらいで買えますかね?
LWより安ければ即買いたいんですけど、メンタルレイ付のやつ
高いですね・・・33万円・・
599名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/21 14:32 ID:RBvDO/Fo
SCHEMATIC VIEWでデータが

・                                ・


↑みたいな飛び方するの勘弁して欲しい
600名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 12:53 ID:5ZHzd250
安く買う方法教えてください。
601名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 14:23 ID:hfVejGHg
>>599
クリーンオールボタン押さなければならないよw
602名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 14:32 ID:b3PevBLP
クリーンオールしてもだめなときはSetUpボタンで横並び表示を縦表示にしてから
ふたたび横表示にすればナオール
603名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 23:00 ID:n44b1E4L
良いこと知った!
thx
604名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 16:17 ID:Q9xu7bWD
仕事で今からimage覚えなきゃならなくなったんです…

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007499/qid=1091689048/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-5524870-2081952#product-details
この本は初心者がimage覚えるのに適してるでしょうか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 17:47 ID:akhZuqSf
そんなに数無いからVisual Dictionaryを三冊全部買っとけば?
とりあえず使う機能のあたりの巻だけでも


と勧めようかと思ったけど
http://www.borndigital.co.jp/book/softimage/si_books_index_main.html
三冊中の1が在庫なしか・・・
606604:04/08/05 18:31 ID:IlJ0r8a/
>>605
レスどうもです。なるほどー、これの後、604の本って流れ
のほうがいいわけですね。本屋を探してみます。
607名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 13:31 ID:ysAdNaEd
>>601
>>602
ありがとうございます!
助かりました(^−^)
608名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 14:16 ID:ehqRbnl4
すみません質問です。
顔面みたいな球状の物体に「前」と「後ろ」からテクスチャを貼る場合に
貼ったテクスチャを一つにまとめる方法ってありますか?

ロボットみたいな複雑な形状の物体のテクスチャを
一つにまとめる方法がまだよく分からないのですが・・・・。
609名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 10:40 ID:LpM8lQGG
UV投影だったらまとめられる。「前」のマテリアルにまとめたいなら、「前」のほうの
マテリアルをPolygon>Previus MaterialとかでCurrentにして、まとめてやりたい「後ろ」
のポリゴンを全部選択してPolygon>Assign Current MaterialにすればOK。
610名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 10:47 ID:v953x7nM
>>609
ありがとうございます!
やってみます!
611名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 19:24 ID:ojL6J6Yc
UVで思い出したんだけど、スケールじゃ貼る所のラインの大きさかわらんよね。Mキーで必死に引っ張ってんだが、別の方法で大きさとか変えれない?
わかりずらくてスマソン
612名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 12:27 ID:1tQ5bvI3
ぜんぜんわからん
613名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 18:11:24 ID:fNbQE6Lb
ポリ単位でインバースできねえ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 00:27:14 ID:A1qCjf+/
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 11:46:54 ID:VBqd1+qw
あけおめ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:47:16 ID:yBzN/1LQ
他のソフトで作ったモデルとかってインポートできますか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:56:58 ID:dv/BIEBC
はい。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 18:01:59 ID:yBzN/1LQ
>>617
データベースの中のファイルを何かするんですか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 19:18:49 ID:yBzN/1LQ
スマソ、Toolsの中にimportあったよ。
get->elementでいろいろ試してた。。。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 22:43:02 ID:QSQTfV93
平面の顔を作ってそれを球体に貼り付けるような機能って
どういう手順で使ったらいいですか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:25:38 ID:3SRQ0YqA
平面の顔=Texture?
UVとかかね。それならtexture>2DLo>paint>UV Mapping
UVeditingから、showUVでmキーでイロイロ。tキーでモロモロ。
あそこらへんは適当にやって覚えれるはず。
ちなみに、右上のsetupからenable hardware textureでハァハァ。

違ってたらニヨニヨしててくださいな。
622ニヨニヨ。。。:2005/05/14(土) 00:04:44 ID:EXTI7sgJ
>>621
モデリングの話でつ。。。
glidから目とか鼻とか口とか耳を平面的にモデリングしたものをAとして、
球体をなんとなく顔っぽいけどノッペラボウにモデリングしたものをBとすると。
この二つをなんらかの機能で関係を持たせて完全な顔モデルになる。
みたいなのを昔のCGワールドあたりで見かけた記憶があるんでつが。。。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 01:39:08 ID:3qXaqUPl
>>622
顔巻き(ガンマキ)でしたっけ?
三日月な頭部にNURBSグリッドである程度造型した平面顔をdeformationのby surfaceか何かで
貼り付けるっていう志茂氏の記事じゃないです?
志茂氏の作品は頭に浮かべど本代ケチって全文書き写したチュートリアルは憶えてない。。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:23:46 ID:m64M3qXQ
>>623
レス激しくさんくすこ!!
ガンマキで検索したらそのものずばり出てきますた。
http://www.softimage.jp/softimage/PA/cgw/chara_cre_ken/chara_cre_ken_35.htm
他の記事も全部?載ってるっぽいでつ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:38:56 ID:YnnadXZj
ドングルウザー!

いまだにirix版使ってる香具師って居る?
626こっそり:2006/03/16(木) 06:12:27 ID:w0FWXqMJ
本家サイトでも遂にsoftimage3dのページが無くなったね。このあいだのリニュで。
あそこのカテゴリに一個優秀なリグが置いてあったのは内緒。
消えたけどね
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 01:39:28 ID:faCxmimr
うーむ、もう一年以上もカキコないね

XPに入れたらグダグダなんですが・・・
しょうがないから暫く2000で使うしかないんでしょうかね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 12:55:49 ID:aulregxA
互換モードでもだめだった?
629627:2007/04/17(火) 15:48:30 ID:faCxmimr
>>628
作業と標準レンダーはちょっと表示がおかしいだけで出来るんだけど
メンタルレイが落ちまくるしレンダーされても画がグチャグチャになって
使い物にならん。
PCの構成はC2DのGF7900GSなんだが、ドライバーがぶつかってるのかなぁ?

メインはもうXSIなんだけど3Dも模様みたいなテクスチュアーを作ったり
するのに重宝するんだよねー
あと古いデーターを生かしたいときとかも・・・
XSIのインポートだと読めないシーンがいっぱいあるんで

でももうそろそろお役御免か
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 11:14:46 ID:3vKuwVTL
SI3DはWindowsXPで使えるみたいですけど、
ハードディスクのフォーマット形式は関係ないのでしょうか?
fatではなくfat32やNtfsの環境でも使えますか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 03:45:47 ID:HB0Kqxsg
fat、fat32は知らないけど、NTFSで使えてるよ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 11:31:10 ID:IAgqpV7y
>>631
ありがとうございます。

そうですか。はっきりとは覚えてないのですが、NTのときのNtfsとXPのNtfsは
同じものではないんじゃなかったかと思っていたもので。
(Ntfsも上位互換がされていて問題なしって事なんですね)
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:56:23 ID:+5ZjRsil
SIEx4.0と3.0って大きな違いはありますか?
フォトショのグループ化→クリッピングマスクみたいな、
そのものの名称まで変わっているような…。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:29:12 ID:/Jgp2w46
保守あげ。まだまだSI|3D使いますよ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:31:58 ID:Yi387wL+
まだまだ使う事になったよ;
ポリゴン数の確認て、トライアングルのみ?
4角で数えたいんだけども・・
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:20:02 ID:9ZKY3lmD
使えそうだね。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 14:57:07 ID:TLm++ptc
2年前の書き込みにレスする人って…
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:17:47 ID:ZCs6fLN+
懐かしすぎる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:54:59.52 ID:6DKZXVd1
640 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/09(木) 23:03:51.33 ID:C7yTM0Wp
WIN95
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 20:08:56.39 ID:n2iHfEHI
マイレージなら知ってるw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 08:57:19.70 ID:T6AY3bGC
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50

Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が
苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ
そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの?
って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど
たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの
まるで小学生のようで見るに耐えない・・・
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 08:40:28.32 ID:QnLSLLKz
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644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 10:38:15.88 ID:3EwuPb6L
昔デジハリで100万払って習ったなあ 何の役にも立ってないけど
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 16:25:21.99 ID:OaYj5w+r
>>642
maxの連中から見たら、mayaもxsiも「おまえらなんでそんなめんどくせーことしてんの?CGソフトマニアなの?」って感じだったけどな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 13:21:38.01 ID:xcuvMoY5
maxって単体でもそんなに簡単に出来るん?maxってプラグインの化け物ってイメージなんだけど。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 23:54:17.57 ID:MEsDODL8
プラグインで色んなことが出来るのとは、また別な話じゃね?
SIは使ってないから知らんけど、Mayaは標準的な作業が色々とめんどくさい。
本当に些細なことでもMELとか使ってカスタマイズすることが前提。
だからスクリプトとか組めない人は同じ作業をMaxに比べて一手間二手間かけて作業しなきゃいけなくなる。
Maxとか他のソフト:フレネルっぽい表現したいな、Falloffポチーが
Maya:カメラからの法線の入力をノードとしてこっちに繋いでぇ〜
とかそんな感じ。
逆に言えば基本ノードを組み合わせて表現するんで、かなり細かい所まで色々手を入れられるし
自分でMELなりスクリプト組めば(スクリプト組む手間を考えなきゃ)最終Maxよりずっと簡単に自分好みにはなる。

個人レベルでMaya使うと、ほんと制作してるのかカスタマイズしてるのか、よーわからんくなってくる。
648名無しさん@お腹いっぱい。
個人レベルで使ってるやつはワレザー