234 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :
2010/02/14(日) 02:49:49 ID:0SIyrkwB トレジャーハント( ヒヨコ印 )
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201002010000/ 英記 ; TREASURE HUNT
和名 ; 宝さがし
【 ゲームの準備 】
01. 各プレイヤーの使用スート(マーク)を決め、そのマークの「A/J/Q/K」を手札とする。
02. 余った絵札やダイヤの数札「A〜10」などから財宝札を決めて、山札から除く。
財宝ランク : JOKER > King( K ) > Queen( Q ) > Jack( J ) > 10 > A
03. 山札から08枚以上13枚以下を数珠つなぎに伏せて並べ、ダンジョンタウン(場札)を組む。
04. 残った山札に、手札以外で除いた財宝札を戻してシャッフルする。
05. 山札を伏せ置きで並べ、ダンジョンタウンから枝分かれのトレジャーダンジョン(場札)を組む。
【 ゲームの進行 】
06. 手番を決め、手札「A」を各プレイ札として数値が見える表置きでスタート位置に並べる。
07. 「A」は1巡目だけ手番と同じ枚数分の場札を進む(1巡目だけ固定の移動枚数)。
08. 「A」の移動先として重なった場札が、伏せ(裏)置きなら必ず表置きに捲る。
【 次巡以降のゲームの進行 】
09. 手番が来たら、他プレイヤーとの合意で手札を交換できる(手番中は何度でも交換できる)。
10. 表置き「A」は、場札の数値を上限とする任意の枚数分だけ必ず場札を移動する。
移動例 : 場札の数値「10」 → 真下の場札を含めずに、場札01〜10枚の範囲で移動。
11. 表置き移動の「A」は、他の表置き「A」と重なる移動や飛び越える通過の移動で、手札「J/Q/K」を使い戦闘する。
絵札の勝敗判定 : K > Q > J > K
13. 財宝札を多く( JOKERの2枚だけなら早く)捲った者が上位の勝者。
【 変則ルール 】
Rush : JOKERを数値「14」として扱い、ダイヤの数札を財宝札とする。
トラップ : 場札の位置を操る。
エイリアン : 全ての移動札が離れた場札を伏せ置きに戻す。
魔術 : プレイ札戦闘を回避できる。
精霊 : 場を封鎖する精霊を召喚して操る。
マナ : 戦闘に地の利を取り入れる。
魔物 : 「A」が場札と戦闘する。
235 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/19(金) 20:53:02 ID:mRheeqhJ
^ ^ キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
自作TCG板で昔出てたネタのパクリになっちゃうんだけど もうちょっと単純にさいころ振って進むゲームにしたらどうだろう? ◆□□□□□□□□□□□□ 上のようにランダムに裏向きにカードを並べて、HPを10持って駒を進めていく(◆はスタート地点) 1ゲーム目は10枚、2ゲーム目は15枚と徐々に増えていく 駒は進むだけじゃなくて戻ることもできる 止まったマスのカードをめくる A〜10はモンスターマスで数字分のダメージを受ける J・Q・K・JOKERはそれぞれ1ポイント・2ポイント・3ポイント・5ポイントの財宝 モンスターマスは何度止まってもダメージを受けるけど 一度誰かが止まった財宝マスはカードを横にして、そのマスは何もないマスになる HPが0になったらそのゲームで手に入れた財宝をすべてそのマスに置いていく (目印として駒を横にして死体として置いておく) 誰かがそのマスに止まればその財宝を全部手に入れられる HPが0になる前にスタート地点に帰ってくればそのゲームで手に入れた財宝を獲得する 要するに長いことダンジョンから出ずにうろうろしてたら 財宝を多く手に入れられる可能性は増えるけど、死んで全部失うこともあり得る どこでダンジョンから抜け出すかって考える必要もある ドイツゲームのダイアモンドのイメージ 財宝5ポイント手にしてたらHP15、10ポイント手にしてたらHP20と 手に入れた財宝分、HPをアップさせて次のゲームに挑める 1ゲーム目は10枚、2ゲーム目は15枚と徐々にダンジョンの枚数を多くしていって 何ゲームかやって、誰かが20ポイント獲得したら終了
237 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 16:09:41 ID:IvJoTxjl
> さいころ振って進むゲームにしたらどうだろう?
自分としてはトランプやTCGで、カード以外を用いるのは避けたいが、
圧倒的に遊戯性が高まるならば、考慮の余地は残すべきであると思ってる(主義なので強制しない)。
> HPを10持って駒を進めていく
問題ないが、プレイヤーが管理(記憶)しておく要素が増えてしまった(でも否定には早い)。
全員が全プレイヤーのHPを記憶せねばならない(信頼に依存するのはゲーム制作者として拒絶)。
> 1ゲーム目10枚、2ゲーム目15枚と徐々にダンジョン枚数を増し何ゲーム後か20ポイント獲得で終了
移動力は、「01〜04枚の任意範囲で固定」などで良いのでは? プレイヤー管理要素(利便性)軽減。
リソースと言うのか? トランプを全て使い切らない仕様には釈然としないものが残る。
また、1ゲームで決着できない仕様も「爽快感」に欠ける(個人的な主観として)。
> 止まったマスのカードをめくるA〜10はモンスターマスで何度止まっても数字分のダメージを受ける
捲った場札(モンスターマス)を伏せ(裏)置きに戻す/表置き維持かでゲーム性が大きく変化する。
場札の向きを変えることで、戦闘有無を区別するシステムも1案として挙げておく。
> J・Q・K・JOKERはそれぞれ1ポイント・2ポイント・3ポイント・5ポイントの財宝
> 一度誰かが止まった財宝マスはカードを横にして、そのマスは何もないマスになる
> HPが0になったらそのゲームで手に入れた財宝をすべてそのマスに置いていく
> 誰かがそのマスに止まればその財宝を全部手に入れられる
> HPが0になる前にスタート地点に帰ってくればそのゲームで手に入れた財宝を獲得する
プレイ人数は3人まで? 初期HP20で開始(財宝なしでモンスター10と戦闘の状況を想定)し、
財宝を捲るとHP全回復。 財宝を捨ててもHP全回復=全部置きに非ず。 財宝ランクは
>>234 。
2桁の引き算なので、対象年齢は小学校2年生(7歳)以上から? ↓以下は提案。
山札:ハート02〜10(9枚)
場札:ダイヤ02〜10(財宝)
場札:スペード/クローバー02〜10(魔物) ※ 場札は合計27枚(円周タウン場札8枚を含む)
妨害札:JOKER(1枚。盗賊):プレイヤー移動先の場札数値分タウン周回し、重なり&通過で財宝1枚を奪う。
ダイヤを捲ったら山札のハートと交換してダイヤを手札に。 財宝はポイント制でなく枚数をカウント。
プレイヤー間戦闘で負けると1枚渡さねばならず(強制パスなし)、渡す財宝が無いなら伏せ置きで強制パス。
盗賊に奪われたダイヤは、場札のハートと交換する。 トレジャーダンジョン構成は、7枚×3本が理想的。
238 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 16:34:45 ID:IvJoTxjl
>>238 ネタ元はモンスターの絵が描いてあるカード使ってるし
自分はMTGのカードでテストプレーしてた
バトルロードは数値が細かくて使いにくそうだな
240 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 17:54:57 ID:IvJoTxjl
>>239 子供への訴求力が段違いだと思うし、ステータス値の全部を活用する必要ないし。
あくまで余談としてだが、計算式を「下1桁切り捨て」などで大味に判定させれば処理を軽くできる。
で、マイキャラが装備できない分のアイテムカードを持ち帰るわけだ。
241 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 18:11:54 ID:do46LFIo
なるほど、HP553とか書いてあるのを500のダメージにするか 力84というのを80ダメージにすればいいのか これは俺の発想力が貧困だった、申し訳ない
242 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 20:45:40 ID:IvJoTxjl
>>241 >ID:do46LFIo
財宝を持ち帰るまで勝負は終わってないよ!って「ハードル」は、
>>234 の緊迫感を格段に増した。
「ここがゴール」などと思い上がってはいかんと、襟を正したよ。
初期案は財宝の値を管理する必要があったが、それを手札化で解消して数値ライフ型に変更。だがしかし、
場札との戦闘(ライフ値の減算)は即ち「行動制限」が意図である。ならば、
数値の小さい場札ほど強敵である=場札の数値ぶんだけ移動できる=基本移動力は「場札の最大数値+1」
この解釈で足り、数値ライフを管理する必要は無いのではないか?
むろん数値ライフが0になる状況は発生し得なくなるが、他プレイヤーから戦闘を仕掛けられたり、
盗賊を回避してスタート位置まで戻らねばならないリスクは活きている。これで充分ではなかろうか?
この案ならば、数値ライフを管理する煩わしさが解消される。
243 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 20:52:16 ID:IvJoTxjl
>>242 「A」を場札に加えない場合は下記。
数値の小さい場札ほど強敵である=場札の数値ぶんだけ移動できる=基本移動力は「場札の最大数値+1」
↓
数値の小さい場札ほど強敵である=場札の数値範囲だけ移動できる=プレイヤーの基本移動力は「場札の最大数値+2」
数札「02」〜「10」を場札に用いたなら、プレイヤーの基本移動力は「12」である。
244 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 15:06:46 ID:qVpFyBu0
モンスターと遭遇してダメージ受けた方が楽しそうだけど サイコロとメモ用紙使うのは確かに微妙か
245 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 15:19:06 ID:8xYkVoWY
246 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 16:47:17 ID:8xYkVoWY
こんなイメージでw 移動範囲が小さい = 魔物と遭遇して大ダメージ受けた(時間的にも、肉体的にも) = 回復に手間取ってる
個人的に数字小さい方が魔物が強いってのは違和感あるなあ
>>234 については無理に魔物がいるイメージを取り入れる必要は無いんじゃない?
ただの洞窟探検ゲームでいいじゃん
248 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 19:17:08 ID:8xYkVoWY
>魔物がいるイメージを取り入れる必要は無いんじゃない? まぁ、財宝手札を奪われずスタート地点に戻るまでに相応のハードルがあるし。 でも、場札と戦闘処理してるわけじゃないから「どうイメージするか個人に任せる。」で、OKかも。 移動範囲が小さい = 魔物と遭遇して大ダメージ受けた(時間的にも、肉体的にも) = 回復に手間取った 移動範囲が小さい = 地形が厳しく探索に手間取った 黒スート数札 : 地形ないし魔物 赤スート数札 : 財宝関係 余った絵札を「ミミック」に設定とか。
249 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/03(水) 20:00:45 ID:KtCnzeu+
トレジャーハント ( トランプ・ゲーム ) 改訂 01
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201002010004/ (^θ^) 本作は貧しい国の子供たちにこそ楽しんで貰いたいから、地雷を思わせるルールは敢えて避けた。
たまにゃ社会貢献しようかと思ってなw 創ったぜw(月爆 !!
【 ゲームの準備 】
01. 使用マークを決め、その「A/J/Q/K」を手札とする
02. 余った「A/K」とハート「02〜10」を山札、1枚のJOKERを移動札としてカード束から除きシャッフル
03. 裏置き08〜12枚で周回トラック(場札)を組む
04. トラックから枝分かれのダンジョン(場札)を裏置きに並べる
【 ゲームの進行 】
05. 1枚のJOKERを移動札(盗賊)とし、トラックに表置き
06. 手番と入口を決め、手札「A」をスタート位置に表置き
07. 1巡目だけ手番と同じ枚数を進む
08. 場札が裏なら必ず表に捲る
【 次巡以降のゲームの進行 】 3条件「移動」「表置き」「別マーク」が揃わないと戦闘なし
09. 手札を交換できる
10. 裏置き「A」は表置きに戻し、手番終了 = pass強制
10. 表置き「A」は、場札を上限に任意枚数だけ移動
11. 移動「A」は、他の表置き「A」に重なる移動や通過の移動で手札「J/Q/K」を出して戦闘
絵札の勝敗判定 : K > Q > J > K
敗北 : 財宝手札1枚を相手に渡し、移動「A」を場に裏置き
引分 : 双方の「A」を場に表置き
勝利 : 財宝手札1枚を相手から得て、相手「A」を場に裏置きし、移動「A」は再び移動
11. 移動先が財宝札なら山札と交換し、財宝札を手札に得る
13. 盗賊札を移動先場札と同数、時計周り移動
14. 盗賊札から重なる移動や通過の移動を受けたら、財宝手札1枚を場札と交換し、元場札を山札に戻す
15. スタート位置に戻ったプレイヤーの財宝手札は、盗賊や戦闘で失わない財宝札として手札から除かれる
16. 場札から財宝札がなくなるとゲーム終了し、財宝札を多く持つ者が上位の勝者
【 変則ルール 】
11. 場札ミミック(お化け宝箱)戦闘。 山札2回シャッフルし、上下カード数値を比べて決着。 山札と場札を交換
上<下 : 裏置き
上=下 : 表置き
上>下 : 再び移動
10. 精霊札「J/Q/K」1枚を表置き場札「A〜10」のみを伝って島跳び移動
敗北 : 両札とも相手の手札
引分 : 自札を相手の手札に、相手札を自分の手札に
勝利 : 両札とも手番の手札
魔術 : プレイ札戦闘を回避
マナ : 戦闘に地の利を取り入れる
250 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/11(木) 17:07:06 ID:wiBfCkQd
これ、誰か友達とかと遊んでみた? あんまり交換が成立しなさそうな気がするんだけど、どうなんだろう?
251 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/16(火) 00:44:21 ID:KfxXpkuU
【ナインポーカー】 基本ルールはテキサスホールデムだが、違いは以下の点。 1.ターンとリバーのカードが2枚ずつ。(これによりボードは5枚から7枚に増える) 2.ボードのカードだけで成立した手役は認めない。(ハイカード扱い) (例えば、ボードだけでKKK99のフルハウスが成立した場合、 ホールカード88では手役なしだが、ホールカードTTならフルハウス) 3.ワンペア、ツーペア、スリーカードはハイカード扱い。 (AAやKKであっても、フルハウスになるまではジャンク扱い) これにより従来のテキサスホールデムにありがちなAAやKKのモンスターペアが弱体化するので、 ジャンクハンドでもプレーすることが出来、フロップやターンで成立した手役がリバーで死ぬこともあり 逆転の要素が増す。
252 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/16(火) 03:34:15 ID:n2flBcGy
【トランプでデュエマ】 基本ルールとターンの回し方はTCGのデュエルマスターズと同じ。 ・トランプ1セット52~54枚で行う。「山札」と「捨て札」は共有。 ・お互いに場にカードを5枚裏向きにして置く。これを「城壁」とする。 「城壁」を全て壊し相手プレイヤーに攻撃を通すことが勝利条件となる。 この「城壁」が壊された場合、手札に加わる。 ・お互いに手札を5枚ずつ配り、適当な方法で先行・後攻を決める。 ●自分のターン(番)にできること。 1.自分の場のカードを全て「アンタップ」*3する。 2.「山札」から1枚引く。(先行1ターン目は行えない。) 3.「城壁」の手前側に1枚「兵力」*1をチャージする。 4.場の「兵力」を「タップ」*2して、コストに見合った「兵」*4を場に出し たり、「兵器」*5を使用する。(兵の配置や兵器の使用は兵力がある限り 何度でも行える。) 5.場にある「兵」を使い、タップされた敵の「兵」か「城壁」を攻撃できる。 攻撃する場合「兵」を「タップ」する。(攻撃可能な兵がいる限り何度で も行える。) 6.ターン終了。 ・1〜5までのステップは一連の流れで行うこととする。例えば5を行った後 に4の行動をとることはできない。 ・各ステップはパスすることもできる。 ・勝敗が決するまでこれを繰り返す。 *1,カードを出すときに支払うコスト。城壁の手前側に置く。ここにはどの種 類のカードを置いてもよい。 *2,カードを横向きにすること。 *3,カードを縦向きにすること。 *4,城壁の奥側に置き、相手の城壁を壊したり、敵兵と戦わせたり、城壁を守 ったりする。 *5,兵と違い使い捨てのカード。効果を適用したら(クイーンを除いて)捨て 札へ行く。 ・イメージ図 兵→ □ 城壁→ ■■■■■ 兵力→ □□ 自分→ ● 続く^^;
253 :
252 :2010/03/16(火) 03:35:18 ID:n2flBcGy
●各カードの説明。 「兵」 ・エース(1)〜10までのカードを指し、数字が大きいほど強い。 ・兵力をタップして城壁の奥側に置く。この際、数字分の枚数兵力をタップす る。更にこの中にスート(絵柄)に対応したカードが1枚以上なければ出せ ない。例えばスペードの5を出す場合。兵力5枚をタップし、且その5枚にス ペードのカードが1枚でも含まれていればOK。 ・場に出した番は攻撃を行えない。 ・兵をタップすることで攻撃を行う。タップされたカードは次の自分の番まで タップされたまま。 ・兵には各スートに対応した能力がある。 スペード・・・「突兵」場に出したターンに攻撃が行える。 クラブ・・・・「斥候兵」バトルに負けると相手も道連れにする。ただし同じ クラブに対しては働かない。 ハート・・・・「守兵」敵兵の攻撃をブロック(止める)することができる。 ただしアンタップ状態の物しか行えない。ブロックする際は タップされる。ブロックの際も通常通り数値を参照してバト ルする。 ダイヤ・・・・「猟兵」ブロックされない。 「兵器」 ・ジャック、クイーン、キングの3枚を指す。兵と同じように兵力を使って使用 する。 ・使い捨てのカードで使った後は捨て札へ置かれる。(クイーンを除く) ・相手に壊された城壁の中にこの兵器があればコストを支払わずに使用すること ができる。 ジャック・・・「カタパルト」コストは1とする。スートに対応していない反対色 のカードをタップさせる。例えばスペードのジャックの場合、ハ ート、ダイヤが対象となる。 クイーン・・・「女王の慈悲」コストは2とする。他の2種とは違い、兵に装備する ように重ねて使う。兵が捨て札に置かれるとき一緒に捨て札へ置か れる。スートに対応した色のカードに重ねた場合数値を+2、反対色 に重ねた場合-2とする。(数値が0やマイナスになった兵は捨て札へ 置かれる。) キング・・・・「バリスタ」コストは3とする。スートに対応していない反対色の カードを破壊(捨て札に置く)する。 「兵力」 ・兵力ゾーンに置くカードは何を置いても構わない。置いた瞬間から数字などの 情報は一切無視し、スートだけを参照する。 ・このカードをタップして対応したカードを場に出すことができる。 ・タップしたカードは次の自分の番がくるまでタップされたまま。 ジョーカー・・・ないならナシでも構わないけど。 「黒幕」兵力ゾーンに置いた場合全てのスートとして扱える。 手札から使用した場合ノーコストで捨て札のカード1枚と交換できる。 友達とやってみたんだが、そこそこいい勝負できるし盛り上がる。 デュエマもとい、その元となったMTGはゲームの基礎がよく出来てるんだな〜と、感心 させられる。
254 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/17(水) 15:35:52 ID:Be2T4ODf
[650]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 03/17(水)14:12:46.21 r7N/pCIm0(2) AAS
つーか2ndGから引継ぎとかってあるんだろうか
俺の汗水垂らした500時間は無駄になるなんてこと無いよな?
[652]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 03/17(水)14:13:32.49 WIyTjLRLP(46) AAS
>>650 引継ぎでスレ内検索してみ?うんこもらすから
[661]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 03/17(水)14:16:49.56 r7N/pCIm0(2)↓AAS
>>652 うんこどころか吐血が止まらないんだが
736 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mail: 2010/03/16(火) 01:27:25.27 ID:mbMBJdEQ0
わかったこう考えろ
今までは俺たちは現実という攻撃から二次元に守られていた
で今は俺たちが現実という攻撃から二次元を守る番なんだよ
つまりこれは恩返しなんだよ
親子や夫婦でモンハンしてる人も沢山おるでよ。
真面目な上司に「君ちょっといいかな・・・」とか言われて喫煙室に連れていかれて
怖いって評判の人だからgkbrしてたら
「・・・君モンハン好きなんだってね・・ティガレックスが倒せないんだが、コツを教えてくれないか?」
なんて言われた事がががががが
255 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/17(水) 15:36:47 ID:Be2T4ODf
256 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/19(金) 03:08:36 ID:zW3cG/ZI
>>249 >>09 . 手札を交換できる
>>250 >あんまり交換が成立しなさそうな気がするんだけど、どうなんだろう?
終盤で勝ち逃げを狙うプレイヤーや、一時的に共闘パターンで主に成立する。
あとは、親子で手加減してあげる場合とかね。
>>252-253 これから読むぜ。 楽しみだw
257 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/22(月) 19:11:43 ID:3bWItuq3
【トランプでデュエマ】 基本ルールとターンの回し方はTCGのデュエルマスターズと同じ。 [イメージ図] 兵士→ □ 城壁→ ■■■■■ 物資→ □□ 自分→ ● 互いが共有する山札から5枚ずつを「城壁」として裏置き。 「城壁」を全て除外し、相手プレイヤーに攻撃を通せば勝利。 先攻・後攻を決めて、手札5枚を配る。 ステップ5の次ぎに3などと戻って繰り返すことはできない。各ステップのパスはできる。 [ステップ] 1.自分の場のカードを縦向きにする。 2.山札から手札を1枚引く(1ターン目のみ先攻は引けない) 。 3.「城壁」の下段に、手札から1枚「物資」を縦向き表置きする。 「物資」は「兵士」を出すのに必要な札で、どの種類を置いてもよい。 4.「物資」を縦から横向きに変え、その枚数を超えない数値の手札は、 「兵士」として「城壁」の上段に横向きで表置きしたり、「支援(絵札)」として使える。 「兵士」の投入や「支援」は、「物資」が続く限り行える。「支援」は使い捨てる札。 5.縦向きの「兵士」で、相手の横向き「兵士」や「城壁」を攻撃できる。 攻撃と同時に自分の「兵士」を横向きにし、縦向き「兵士」の数だけ複数攻撃できる。 6.ターン終了。 [カード] 兵士 : 01(エース)〜10の数札で、数値が大きいほど強い。 ・ 横向きにする「物資」に、同じスート(記号)が1枚以上なければ出せない。 ・ スペード「5」を「兵士」で投入するには、スペード1枚以上を含む「物資」5枚を横置きする。 ・ 横向きで投入した札は、そのターンに攻撃できない。 スペード : 「速攻」。 縦向きで投入でき、投入したターンに攻撃できる。 クラブ : 「自爆」。 バトルに負けると、クラブ以外の相手札を道連れにする。 ハート : 「合流」。 縦から横向きに変え、自分の別札が受ける攻撃に割り込める。 ダイヤ : 「突破」。 ハートの「合流」を無効にする。 支援 : ジャック、クイーン、キングの絵札。 「物資」を横置きにして使用する。 ・ 使い捨ての手札で、クイーンを除き使った後は捨て札とする。 ・ 壊された「城壁」は手札に加えるが、絵札ならば「物資」不要で応戦に使用できる。 ジャック : 「カタパルト」。 「物資」1枚で、反対色の相手札を横向きにする。 クイーン : 「女王の慈悲」。 「物資」2枚で、自分や相手の「兵士」に重ねて使う。 同色なら+2、逆色なら−2で、「兵士」の数値が0以下になったら一緒に捨て札となる。 キング : 「バリスタ」。 「物資」3枚で、逆色の札を無条件に捨て札とする。 物資 : 何を置いても構わない。 数値は一切無視し、スートだけ参照する。 ・ 横向きにした札は、次の自分の番がくるまで横向きのまま。 ジョーカー : 「黒幕」。 「物資」では全スート対応。 手札なら無条件に捨て札1枚と交換できる。
258 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/22(月) 19:41:23 ID:3bWItuq3
>>252-253 専門用語を極力排して
>>257 に要約してみた。
・ 壊された「城壁」は手札に加えるが、絵札ならば「物資」不要で応戦に使用できる。
↓
・ 壊された「城壁」は手札に加えるが、絵札ならば「物資」不要で「支援」として応戦に使える。
さて、デュエマ準拠なら現行で充分だが、「物資」を枚数ではなく数値でカウントするってのはどうだろか?
兵士「10」の投入に「物資」10枚を並べるのは見苦しいし、10ターン目まで出せないってのはOKなの?
「物資」1枚で「兵士」の数値2分の計算なら最大5枚で充分だし、
その枚数も投入時のみ必要で、投入後の攻撃行動には不要だろ。
シールドトリガーの要素は入ってないよね。
通常、ハートは攻撃に加えず縦向き待機で、受けた攻撃への防御に動くって感じだね。
259 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/22(月) 19:43:13 ID:3bWItuq3
壊された「城壁」は手札に加える ← これがシールドトリガーの要素だったな。たぶん。
260 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/23(火) 09:25:15 ID:QBH2cZCn
261 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/23(火) 14:52:08 ID:LWKTmZiD
>>260 何の関連も無い。くだらん(失笑
>5人対戦の「ナポレオン」そのルールとは?
5人のプレイヤーで絵札の獲得を競おう。
ナポレオンと副官の2人が宣言枚数以上の絵札を獲得できたら勝利となる。
ゲーム開始当初は、誰がどのチームなのかを把握できるのは実は「副官」のみと、通常のトランプカードを超えた深い心理戦が楽しめる。
連合軍を装う裏切り者(副官)は一体誰なのか? 果てして誰を信じればいいのか?
チーム戦の要素が満載されており、全プレイヤーの一挙一動が見逃せないスリリングな戦いが展開する。
そして状況によってはナポレオンの仲間であるはずの「副官」が裏切る事もあるのだ。
262 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/23(火) 14:54:43 ID:LWKTmZiD
>>260 >ナポレオンは、必ず5人のプレイヤーが必要となるが
この時点ですでに ≪ 欠陥ゲーム ≫ とすら思える。
263 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/23(火) 15:06:07 ID:LWKTmZiD
>>257-259 ・ 横向きにする「物資」に、同じスート(記号)が1枚以上なければ出せない。
↓
・ 投入する「兵士」と同じスート(記号)が、横向きにする「物資」に含まれていること。
>>252-253 うむ。 ほぼ完成されたゲームと言っても過言ではあるまい。
264 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/25(木) 14:35:45 ID:MOXGDZcc
大富豪をアレンジしたゲーム。 その名も「大不幸」。 ↑ つまんね〜
265 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/15(木) 16:31:55 ID:6pGL2P88
266 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/16(金) 00:51:52 ID:ULxHGE1R
>>257 に欠落したところと言えば、ルール破壊役がないくらいか。
それとトランプ1組ではなく、1人4組使って好きなカードで編成した方がいい。
267 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/16(金) 14:07:59 ID:xCT0ypqJ
ルール破壊役って何? 説明あれば取り入れに挑戦してみるが
268 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/22(木) 02:20:46 ID:7JD1oQEs
七並べの後にやるゲーム 四人までで、各自1〜Kまで持つ 一枚選んで出し数字が一番大きかった人が出たカード回収。再利用は出来ない これを13回繰り返して一番カード多かった奴が勝ち
269 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/22(木) 02:42:26 ID:7JD1oQEs
5×5くらいのマスを書き、参加人数分だけプレイヤーが操るコマをおく トランプは普通に配り、カードを一枚だけ装備出来る 黒なら数字の分だけ攻撃。赤なら数字の分のダメージを防ぐ。 攻撃対攻撃は互いに数字分ダメージ。防御対防御は何もならない。攻撃を防御した場合、防御側にはカードが残る。ダメージは攻撃カードとの差分。 それ以外は、移動も含め使ったカードは破棄。 てな感じだけど、実際にやってみないとわかんねー
270 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/07/20(火) 14:36:03 ID:KUhqx7UB
タイトル「Lam」 基本ルール 遊ぶ人数×7枚づつカードを配る 2枚を自分で隠し持って5枚を全員に見えるように置く 順番にいらない1枚を捨て場に捨てて山から1枚引く 最初に役を揃えた人の勝ち 2枚役 ペア 3枚役 3カード 4枚役 4カード、4連ストレート 5枚役 5連ストレート 6枚役 無し 7枚役 7枚フラッシュ、7連ストレート 2枚役+2枚役+3枚役と揃えてもいいし、2+5でも、いきなり7枚役を揃えても勝ち 以下細かいルール
271 :
270 :2010/07/20(火) 14:58:15 ID:KUhqx7UB
・奪う 自分の番でカードを2枚捨てたら、その数の和と同じカードを他人から奪える (例)正面にいる人が揃いそうで危ないから、自分の手持ちの6と3を捨てて9を取る 奪った後山から1枚引く 奪われた人は自分の番でカードを捨てずに足りない分だけ山から引く (奪われて枚数の少ない人もカードを引く前なら他人から奪える。その後足りない分を引く) 手持ちの隠し持ってるカードは取られない・揃えようとしてる役を隠す為なので重要 ・ジョーカー ジョーカーを捨てて場に出てる好きなカードを1枚貰える ジョーカー単体では役に使えない ・山札が無くなったら捨てカードを引っくり返して再利用。この際カードは切らないこと。 捨てた順番通りにカードが引かれていくので、捨てられたカードを頑張って覚えると有利 これ以上細かいルールを並べるのも長ったらしくなるので 遊んでみようと思う方は気になる点ありましたら質問ください。
>>270 面白そう
ちなみに1は奪われないカード?
あと隠し札も交換可能?
役の作り方なんかは新しいトランプ遊びに応用できそうね
273 :
270 :2010/07/23(金) 16:14:37 ID:2wbfVQdZ
>>272 1は奪われないカードです。自分の隠し札も交換に使えます。奪う際Jは11、Qは12、Kは13で計算します。
ちなみにストレート役のスタート地点が1で終点も1です。
1・2・3・4はおk。J・Q・K・1もおk。Q・K・1・2はアウトです。
274 :
270 :2010/07/23(金) 16:16:03 ID:2wbfVQdZ
昨日初めて4人で対戦したのですが、遊んでいて気になった部分を修正させて貰えたらと思います。 ・ディフェンスカード 自分の番が終わる際に、ディフェンスに使うカードを一枚選ぶことができます。 ディフェンスに使ったカードの数字以下のカードが取られなくなります。 次に自分の番が周ってきたら、そのディフェンスカードは絶対に捨てなければいけません。破棄予約みたいなもんです。 その際に他人からカードを奪うこともできなくなるし、ジョーカーも使えません。諸刃の盾といったところですね。やり方は[ディフェンスに使うカードを横にする]でいいと思います。 取り入れた理由は、大きい数字のカードがただ使いにくいだけという状況が悲しかったのと、[守り]という選択肢も用意したかったからです。 ・ジョーカーの効果を 場に出てる好きなカードと交換→自分以外の人のカードをそれぞれ一枚づつ強制破棄 に変更 理由はジョーカーを使った人の勝ちがほぼ決まってしまっていたからです。強制破棄は上記のディフェンスカードも貫通します。 長くなってしまいましたが、ルール説明はこれで終わりです。 質問等あれば引き続き答えさせていただきます。
>>270 3人集めてやったがおもろい。頭使いすぎて全然スムーズに進まないがw
くえすちょ
@DF使ってるときジョーカー2回使われて2枚消えたんだけど自分の番DFを捨てて3枚引くってこと?
A隠しカードを捨てて1枚引いたそのカードをガードに使える? 場に6枚出すことになるが
Bゲームが始まった瞬間DFセットするのはアリ?無しだと自分の番が回ってくる前問答無用に取られる
276 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/07/31(土) 18:08:21 ID:pVhIYBB2
【フィボナッチ大富豪】 1周目は普通に大富豪 2周目以降は、 1枚、1枚、2枚、3枚、5枚、8枚、13枚、21枚 の中から、大富豪から順に好きなデッキを選ぶ ・トレードは無し ・手番は枚数の多い人から順 ・いきなり8やジョーカーしか無い場合は、みんなに見せてデッキを選びなおす ・選ばれなかったデッキは、そのゲームでは使われない ・ゲームが終わった後に残りデッキを開いて、引き運を確認するのも醍醐味
277 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/09/10(金) 19:57:37 ID:BNkuSrme
■スポーツ(笑) 参加人数2 【準備】 ・トランプ2組 ・メモするもの ・相手の好きなスポーツは何か 目的:相手の手札を推理して当てる。前半戦と後半戦で2回戦う 【やり方】 (相手の好きなスポーツがサッカーとして説明します) [前半戦] お互いトランプ1組の中から、自分の携帯電話番号の (090-○○○○-××××) ○○○○の部分のカードを抜き取り、順番通りに手に持つ 先攻がまず4桁の数字を言う(シュートを意味する) 後攻はその数字と手札を比べて以下の反応を示す ・数字と場所が一カ所一致したら1ゴール ・数字はあるけど場所が違ってたら1つにつき1セーブ ・数字も場所も違ってたら1つにつき1ミス (例)手札が1234で、シュートが1369なら、1が1ゴール、3が1セーブ、6と9が2ミスとなり、「1ゴール1セーブ2ミス」と言う そして手番交代 以上を続けて、4桁全て当たれば手札をオープン 当てた人は4ー(直前にゴールされた点数)が得点 [後半戦] 今度は電話番号の (090-○○○○-××××) ××××部分で同様のことをする 3ヒットになったら宣言はしないで、実際に電話して確かめる 相手の電話が鳴ったら試合終了 採点して得点の高い方が勝って終わり スポーツ(
278 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/09/12(日) 10:52:07 ID:cvpErtEh
【IONA】 2人以上(ページワン系) ジョーカー2枚含む54枚使用 手札5枚スタート 残りは山札 目的:条件に従って、順番に手札を場に出してゆき、手札が無くなれば上がり カードは4種類に別れる 0(黒):スペードとクラブのA、2〜10の20枚 N(赤):ハートとダイヤのA、2〜10の20枚 I(絵札):全てのJ、Q、Kの12枚 A(Jo.):ジョーカー2枚 ゲーム中は「I」「O」「N」「A」を組み合わせて出来る言葉しか使ってはいけない カードを場に出す順番は以下の通り 1枚出しと2枚出しがある O_NI_O_NN_NO_NI_O_I_NO_O_O_O_NI_NO_O_NA_NI_I (オニオンの匂いの大鬼のオナニー/27枚) 最後までいったら頭からローテーション 出す時はその組み合わせでできる文字をはっきり発音すること 手札で出せない場合は山札を1枚ひく これで出せれば出せる 最後の手札を出す時は「AAN!」あるいは「AAA!」と言う 勝った人が勝ち
279 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/09/20(月) 20:20:44 ID:/NKdE/hD
【くろねこ】 カジノゲームとして知られるレッドドッグの変形版。使うジョーカーを除くカードは52枚。 1デッキでもよいが複数デッキで遊ぶほうが遊びやすい。 参加人数は多いほど良い。 ポーカー用のチップなどがあるとなおよろし。 遊び方は…… 1.ディーラーがカードを2枚引く。 2.プレーヤーは2枚のカードを見て、3枚目のカードを予想して下記のいずれかにベットする。 『ぐうぐう』:場に出ている2枚のカードと同じカードが出る。 例:場に8と5の数字が出ているときに8か5が出る。 『ごろごろ』:2枚のカードに隣接した数字が出る。 例:場にAと7が出ているときにK・2・6・8のいずれかが出る。(Aは2とKに隣り合う) 『ぶらぶら』:2枚のカードと異なる数字かつ隣接もしないカードが出る。 例:場に9と3が出ているときにA・5・6・7・J・Q・Kのいずれかが出る。
280 :
279続き :2010/09/20(月) 20:41:03 ID:/NKdE/hD
3.ディーラーの2枚のカードによって、賭け率は下記のように変化する。(1デッキの場合) 『ラブラブ』:2枚のカードが同じ数字の場合。 『ぐうぐう』は2/50で25倍のリターン。『ごろごろ』は8/50で6倍のリターン。 『ぶらぶら』は40/50で1.2倍のリターン。 『いちゃいちゃ』:2枚のカードが6と7など隣り合った数字の場合。 『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は8/50で6倍のリターン。 『ぶらぶら』は36/50で1.3倍のリターン。 『そわそわ』:2枚のカードが6と8など1つ間を空けた状態。 『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は12/50で4倍のリターン。 『ぶらぶら』は32/50で1.5倍のリターン。 『さばさば』:2枚のカードが5と8など2つ以上間を空けた状態。 『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は16/50で3倍のリターン。 『ぶらぶら』は28/50で1.7倍のリターン。 ※『ぶらぶら』の掛率が小数点以下になるため、掛け金の1単位を10にすると計算しやすくなります。
281 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/10/28(木) 01:09:46 ID:5cvCW1NL
(ストップ)オラの地域では定番なんだが、ルールの詳細を ググっても出てこなかったから、詳細知ってる人いたら教えて 以下うろ覚えのルール 1.プレーヤーは2人〜6人ぐらい まず親を決めて、プレーヤーに裏向き7枚カードを配る 2.親は一枚多くカードを取り余りは裏向きで山にする 3.基本的にストップ宣言をして自分の持ち札が少なければ勝ち (ストップ宣言は自分の順番で何もしない時のみ) もしくは手札がすべてなくなる アガリのとき 4.カードを配ったら親が要らないカードを1枚表向きに捨てる もし自分の手札に同じ数字が3枚以上あれば、場に並べて出して 捨てることが出来る、マークが同じで数字の並びも同様 5.自分の順番が回ってきたら場に出ているカードに付けられるカードがあれば 捨てられる(4枚完結) 6.前の人が捨てた札で3枚以上ぞろいがあれば、その札を拾うことが出来る ただし捨て札を拾ったらそのときに場に出さなければならない。 7.拾えるカードがなければ山から一枚引いて、いらないカードを捨てる。 これを繰り返す。J、Q、Kは10として数える。ババは場につけることが出来 3枚役のひとつにも出来る。
>>281 それは多分セブンブリッジだな。
セブンブリッジでググればすぐ見つかると思う。
新しいゲームじゃなくて既存のゲームに追加するだけなんだけど しかも調べてみたら似たようなこと考えてる奴が既にいるっぽい ナポレオン+ハーツみたいな感じで 案1.AKQJ10は1点、9(と8)は-1点 -1点札を増やしすぎるとゲームにならなくなりそう 案2.ファイブハンドレッドカードに入っている11、12、13を使う AKQJ10は1点、11、12、13は-1点 役札を除く強さはA→K→Q→J→13→12→11→10→9→…→3→2 案3.真ん中の3枚を使う 例えばダイヤ7、クラブ9、ハート2ならハート7、スペード9、ダイヤ2というように同色同数の札が-1点札になる この場合副官指定をナポレオンの手札交換後にする。 つまり ナポレオン宣言→真ん中を開けて-1点札を確認→副官指定 いかがでしょうか?
作成中のゲームだけど・・・・ カードの枚数 52枚 名前 「フィールド」 人数 4人かな? やり方 ディーラーさんは、一枚ずつカードを全部配る。 プレイヤーは何でもいいからカードを捨てる 捨てる所を「フィールド」というんだ。 この「フィールド」はある条件によって、効果が発動する。 たとえば オーバー・・・・フィールドのカードが15枚または指定の枚数になったとき、1・4・7のカードを捨てる。この効果が発動したとき、フィールドのカードをすべて捨てる。 (フィールドのカードを捨てる場所を作る) で、結局フィールドの効果はオーバーというのしか作ってない。 他力本願になってしまうけど、フィールドの効果やルールの訂正でいい提案があったら、 よろしくおねがいします
>>284 ゲームの目的も勝利条件も分からないのにどうしろと。
「フィールドの勝利条件書くの忘れた・・ 自分の持ているカードをすべて無くしたら勝ち
ほとんど何も決まってないんじゃここで一から作るようなもんじゃないか 面白いか分からんけど適当にパッと思いついたの書いてみる 基本の流れ 1.カードを1枚ずつ出す(枚数が分かりやすいように並べる) 2.2人目以降は、前の人と同じスートのカードしか出せない(無ければスキップ) 3.出せた人は、スートと数字でカードを指定できる(しなくてもいい) 4.指定されたカードを持っている人は、フィールド上のカードを回収し、 指定されたカードを最初の1枚としてフィールドに出す 5.指定カードを持っている人がいなければ、そのまま続行 6.回収や以下の効果が無く一周した場合、最初の人はスートを変更して出せる 特殊効果 セイム: 現在フィールドに存在するカードの枚数と同じ数字があれば、 スート無関係に出し、フィールドのカードを全て流せる 次の最初の1枚はこの時出したカードになる チャージ: 自分のターンにフィールド上から5枚選んで自分の手札に加えることで、 フィールドのカードを流して自分が最初の1枚を出せる
288 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/02/02(水) 10:11:28 ID:QnEQ+Jga
◆城崩し◆ 【人数】 基本3〜4人(最高8人まで) 【概要】 自分の場札(《城》)がなくなれば負け(《落ち》)、 手札がなくなれば勝ち(《上がり》)。 よって1番や最下位から決まってゆく。 【準備】 各プレイヤーに12枚札を配る。 場にJokerを除く6枚の札を伏せて出しておき、 手元に6枚を手札(《物資》)として持っておく。 各プレイヤーが場札を出し終えた時点で、全員の場札を表にする。 余った札は真ん中に山札(《山》)として置く。 □]] ←《物資》 □□□ ←《城》と《城壁》 □□□ □□ □□ □]] □□ □ □□ □]] □□ ↑ □□ 《山》 □←《自山》 □□□ 《自山》→□ □□□ □]]
289 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/02/02(水) 10:13:57 ID:QnEQ+Jga
>>288 の続き
【自分の番にできること】
自分の手札1枚と、全ての《城》から数字の合う場札(《城壁》)1枚との組み合わせを選び、
ペアにして捨て場(《瓦礫》)に送る(《崩す》)。
もしくは、相手の《城》に自分の手札を送る(これを《援助》という)。
自分の《城》に《援助》することはできない。
ただし、その前に1回、自分の手札を1枚裏にして自分の《山》とし、
自分以外の《山》から1枚を手札に加えることができる。
【ルール】
1.どこかの《城壁》を《攻め》られる札がある札については、
相手の《城》に《援助》することはできない。
2.黒の札(《外壁》)がなくなっていない《城》の赤の札(《内壁》)を《攻める》ことはできない。
3.Joker(魔法使い)は数字にかかわらず《城壁》を1枚《崩す》。
その後Jokerは《城壁》を崩されたプレイヤーの《物資》に加える。
4.A(ドラゴン)は数字にかかわらず《城壁》を1枚《削り》、
その《城壁》は持ち主の《物資》へ加える。
その後、Aはその《城》に残る。
5.K(魔王)は《城壁》のK・Q・J(同族)に対しAと同じ働きをする。
Aを含めたその他の《城壁》に対しては、
その《城壁》をKを出したプレイヤーの手札に加え、Kはその《城》に残る。
6.すべてのAとKが《瓦礫》へ送られた場合、即刻Jokerも《瓦礫》に送る。
7.《上がる》または《落ちる》とき、そのプレイヤーの残った《城壁》あるいは《物資》は、
相手の《城壁》の数字と合えば、ペアにして《瓦礫》に送る。
なければそのまま《瓦礫》へ送る。
8.上記7において、AとKはそのまま《瓦礫》へ送る。
Jokerは、《落ち》のプレイヤーの《物資》に残っていたとき、
そのプレイヤーが任意の他プレイヤーに使用する。
【用語】
《城》…個々の場
《城壁》…場札
《物資》…手札
《瓦礫》…捨て場
《山》…山札
《攻め》(《崩す》…場札を捨て場に送る 《削る》…場札を手札に送る)
《援助》…自分の手札から相手の場に札を送る
《外壁》…場札のうち黒の札
《内壁》…場札のうち赤の札
290 :
288 :2011/02/02(水) 10:52:05 ID:QnEQ+Jga
最初に配る枚数を各人6枚にして《城》3枚《物資》3枚にすれば、8人まで遊べる。 これ、たまに家族とやってるけど、 不都合は出ないからゲームバランスは大丈夫だと思う。 戦術としては、Joker・A・Kを使って相手の手札を増やすのが基本になる。 《城壁》をセットする時、同じ数字のカードは4枚しかないわけだから、 できるだけ数字の揃っているカードを出した方が《城》が堅くなる。 KQJは《城壁》にするとKで《削ら》れるからセットしとかない方が無難。 Aが欲しい時はKを使えばどこかの《城》に居座ってるAを取れるけど、 その手番は《物資》を減らせないという犠牲を伴う。 他にはあえてJokerを自分の《山》に埋めて、「うまくいけばJokerなし作戦」 とか行けるけど、自分の勝利を確信してるときのみ有効かな。 他プレイヤーに掘り返される危険もあるし。 いままでにない感じのトランプやりたい時にお勧め。
手札五枚 2が弱く Aが強い 各プレイヤーが手札から一枚 場に裏向きに出す 同時にめくり数字の大小で勝敗が決まる 負けたプレイヤーが山札から一枚 (手札なしの場合二枚) 引き分けなら各プレイヤーが一枚引く 手札を先に無くした方の勝ち 特殊カード 特殊カードで勝った場合のみ発動 引き分けは効果なし 7…負けたプレイヤーに一枚 負けたプレイヤーは一枚引きさらに一枚もらう 9…7と同様 10…一枚勝ったプレイヤーは手札から捨てる 5…無条件で勝ち 効果カード 場に出るだけで効果発動 J…2が最強になる joker…相手が特殊カード、または効果カードの時のみ勝ち それ以外には負ける
292 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/03/10(木) 13:46:42.06 ID:8GwnEeot
色塗りゲームと囲碁を組み合わせたようなトランプゲームです。 先手と後手とでどれぐらい有利不利が出るかな… 【ゲーム名】トランプ囲碁(仮) 【プレーヤー人数】2人 【用意するもの】トランプ2組、9×9のマス目が書かれた盤 【ルール】プレーヤーは先手後手に分かれてトランプ1組ずつ手札に持つ ・先手後手交互に手札のカードを1枚ずつマス目に表を向けて置いていく (先手は縦向きに、後手は横向きに置き、どちら側のカードなのか分かるようにしておく) ・カードを置かずにパスを宣言することもできる ・赤(ダイヤ・ハート)のカードの置かれたマス目と黒(スペード・クラブ)のカードの 置かれたマス目とが(上下左右いずれかに)隣接してしまうような置き方はできない ・ジョーカーはどのカードと隣接していてもよい ・既に置かれたカード(何枚か重なっている場合はその中で一番上に置かれたカード)と 同じ色かつ数字が同じかそれより大きいカードが手札にあれば既に置かれたそのカード の上に重ねて置くことができる(自分のカードの上に重ねて置くこともできる) ・ジョーカーは無条件で既に置かれたカードの上に重ねて置くことができる ・ジョーカーの上にジョーカー以外のカードを重ねて置くことはできない ・囲碁のように、自分のカードを置いたときに、隣接するマス目すべてに自分のカードが 置かれている状態の相手のカード(の集まり)が発生した場合はそれらの中から 好きな枚数だけ選びそれらの向きを変えて自分のカードに変化させることができる (まったく変化させなくてもよい) (カードの向きを変えたときに、さらに一方のカードに囲まれたもう一方の カード(の集まり)が発生した場合はそれらの向きを変化させることはできない) 【勝敗条件】両者がパスを宣言した時点でゲーム終了となる ・(一番上に)自分のカードが置かれたマス目は自分の陣地である (カードが置かれていないマス目はどちらの陣地でもない) ・獲得した陣地の多い方が勝ちとなる ・引き分けの時は最後にパスを宣言した方が勝ちとなる
293 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/03/10(木) 13:58:00.97 ID:8GwnEeot
>>292 補足
>・既に置かれたカード(何枚か重なっている場合はその中で一番上に置かれたカード)と
>同じ色かつ数字が同じかそれより大きいカードが手札にあれば既に置かれたそのカード
>の上に重ねて置くことができる(自分のカードの上に重ねて置くこともできる)
これは既に置かれたそのカードが自分のカードであっても相手のカードであっても
その上に重ねて置くことができるということです。
七並べの後にやるゲーム ハーツー 3人がスペード、クラブ、ダイヤに分かれて、それぞれA〜Kの13枚を持つ ハートの13枚はAが一番上になるよう真ん中に置く 3人が手札を1枚出し、せーので開く 強いカードを出した人が、一番上のハートを取る(A、2、3〜J、Q、Kの順番) 手札のカードの強さは、 K>Q>〜>3>2>A ただし2人が同じ強さのカードを出したら相殺、残りの1人がハートを取る 3人が同じ場合は、決着は次のハートのターンに持ち越し(最終ターンならAを取った人に) 取ったハート&出した手札はみんなに見えるように手前に並べる 最終的に、ハートの点数を合計して"2番目の人"が勝ち 同点の場合は、残りの1人が勝ち A、2〜10は1点、J、Q、Kは2点と数える 全てのハートの合計は16点になる
295 :
カンポウヤク :2011/04/02(土) 18:54:32.14 ID:z6Y2cLWw
ダウトって言うゲームいいよ。
296 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/13(水) 03:12:52.31 ID:1d9n3y5/
おもしろいソリティアなんかないすかー?
「昨年10月以降、たばこ3〜4カートンを個人輸入する例が増えています」 と明かすのは、東京税関成田航空貨物出張所だ。 個人輸入であっても、紙巻きたばこには1本当たり約12円が課税される。 例えば、あるサイトで売られていたマイルドセブンは1箱330円。 課税されると570円となり、国内より割高となる。 しかし、税関は全ての郵便物を開封しているわけではなく、別の品目と偽って 輸入し、徴税を免れようとする例が後を絶たない。 こうした「個人輸入」を助長しているのが、輸入代行を名乗る業者の存在だ。 「輸入たばこは課税対象ですが、ほとんどの荷物は課税されていないのが現状です」 「課税通知が来た場合は、荷物を受け取らず返送してください」 業者のサイトには、脱税を助長するこうした文言が躍る。 海外からの郵便物は、受け取りを拒否して差出人に返送することができる。 課税通知通りに税金を払えば郵便物は受け取れるが、そうなると格安でなくなるため、 返送するよう指南しているのだ。 「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とかで検索すると出るわ出るわ、、、 送料込みで1箱60円とかもある。
こんにちわ。 トランプマニアな人たちと見込んでお願いがあります。 前に友達と、あるトランプゲームをしたのです。 基本的には面白かったけど、改造すればもっと面白くなるんじゃないかって思ったんです。 だけど、私の力ではどうにも・・・なので皆さんの知恵を貸してください。 今からめっちゃ長く書き込みますが許してください。 ・基本ルール ロール:進行役一人、暗殺者一人、売春婦一人、魔法使い一人、その他の人は農民 勝利条件:暗殺者は全員を殺せれば勝ち その他の人は暗殺者を探し出し殺せば勝ち まず進行役が全員に一枚のトランプを配ります。 エースを貰った人は暗殺者です。 クイーンを貰った人は売春婦です。 9を貰った人は魔法使いです。 その他を貰った人は農民です。 自分が何のロールかは言ってはいけません。 このゲームは夜と昼があって、 夜のうちに暗殺者は人を殺し、売春婦は仕事をし、 魔法使いは誰が暗殺者かを探すのです。 次の日にその結果が報告されます。 そして昼に誰が暗殺者かを話し合いうのです。 探しきれなければもう一度夜が来ての繰り返し。
ゲーム進行はこんな感じです。 進行役「夜が来ました。目をつむってください」 進行役「暗殺者の人は目を開けてください。誰を殺したいですか?」 暗殺者が殺したい人を指さす。 進行役「わかりました。目を閉じてください」 進行役「売春婦の人は目を開けてください。誰を家に招きますか?」 売春婦の人がお客にしたい人を指さす。 進行役「わかりました。眼を閉じてください」 進行役「魔法使いの人は目を開けてください。誰が暗殺者かどうかを確認したいですか?」 魔法使いが確認したい人を指差す。 進行役はその人が暗殺者ならYesのサインを。そうでなければNoのサインを。 進行役「眼を閉じてください」 進行役「今から誰が売春婦のお客だったのかを教えます」 進行役はみんなの後ろを通って、売春婦が指定した人だけを軽く叩く。 進行役「朝が来ました。○○さん。あなたは殺されました。 それでは話し合いを始めてください」 (ここで暗殺者が売春婦の家に来た場合、お客さんも一緒に殺されてしまいます。 売春婦が暗殺者を指定した場合はそのまま殺されます。 暗殺者が売春婦の家に行ってる人の家に行った場合、誰も殺されません。) お昼には殺したのはお前かー!とかいう話で盛り上がりつつ、 暗殺者をさがすします。 進行役「それでは誰を殺したいですか?多数決を取ります」 多数決で一番を取ってしまった人は殺されてしまいます。 これが暗殺者だったら、一件落着。 暗殺者でなければ、もう一度夜が来ます。 各自自分のロールが何かは言ったらいけないことになってます。 ので、魔法使いは自分がバレないように夜に得た情報を他の人に伝える必要があります。 売春婦も誰かを指定して生き残れたら、その人が暗殺者でないことを知り得ます。 のでその情報をみんなに流さないと駄目です。
300 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 03:32:44.78 ID:XdYJGazG
>>511 おおぉ。
新しいトランプゲームを考えるスレ っていうのがあった。
行ってくる!
あんまり流行ってなさそうなスレだけど・・・。
でも駄目もとで投稿してみるよ!
ありがとう!
で、私の気に入らない点なんですが、 魔女が「あたい魔女!この人暗殺者!」って言ったら終わりじゃん? 農民じゃないことがバレたらペナルティになるようなゲームのが、 リアリティが出て楽しそう。 例えば、この舞台は一つの村であり、 魔法使いと売春婦は村の中に隠れて暮らしている。 バレたら村を追い出されるから(ペナルティーを負うから)隠れてるのね。 そんな中ある一人の人間が、 村人を全部殺して、すべての財産を独り占めしようと企んだ。 暗殺者はこれまでいろいろ悪事を働いていたので、なかなかに金を持っている。 売春婦はお金ないから、売春してる。 魔法使いは、その能力を活かして何気にお金持ち。 っていうストーリー設定で、 殺された場合全財産ボッシュートで、 生き残った人に分配とかしたら面白くないだろうか。
また、もしも売春婦が殺された場合、 売春名簿みたいなのが発見されて、売春してた農民がバレて、 村八分(ペナルティーを負う)にあってしまう。 だから、売春しちゃった人は売春婦が殺されないようにがんばらないといけない。 みたいな設定を追加しても面白そう。 っとここらへんまで考えたんだけど、 まず点数配分がしっくりこないのと、 だんだん複雑になってきて、ちょっとなぁ・・・っていうのもあって 相談に来たのですよ。 もし、もうすでにトランプゲームじゃなくね?? とかいうツッコミがあれば即他のスレに移動します。 もしよければ知恵を貸してください。 っていうか本気で長すぎた・・・。ごめん。 すごい勢いで反省している。
>>298 一言で言えば、トランプを使った『汝は人狼なりや?』ですね。
要するに『運だけで一発で的中してしまったらつまらない』ということであれば、
A〜Kまでの13枚にJokerを加えた14枚を7人に2枚ずつ配ってはいかがでしょうか?
そして進行役を置かずに、7人全員の合議で1人を指名し、
指名された人は2枚の手持ちのカードから任意の1枚を捨てます。
もちろん1枚しか手持ちが無ければ、その1枚を出してゲームから追放されます。
これなら少なくとも一発で終了することはありえません。
新しいトランプゲームを考えるんではなくって 人気カードゲームをトランプで代用するスレにした方がいいと思うんだ ククとかトランプで代用できそうじゃん
306 :
304続き :2011/04/25(月) 21:40:16.29 ID:/ueQeoXb
14枚のカードの役柄は以下の通り。 K……国王。暗殺者が先に死んで自分が生き残れば3ポイント。 Q……女王。娼婦(9)が先に死ねば自分が生き残れば3ポイント。 J……暗殺者。国王が先に死んで自分が生き残れば3ポイント。 T(10)……従者。国王が生き残れば3ポイント。 9……娼婦。女王(Q)が先に死んでなおかつ自分が生き残れば3ポイント。 A〜8……村人。生き残れば、カード1枚につき1ポイント。 Joker……ハーメルンの笛吹き男。生き残れば5ポイント。 こいつが生き残っている間は夜のターンに村人が一人ずつAから順に2,3・・・と消される。
307 :
306続き :2011/04/25(月) 21:46:45.06 ID:/ueQeoXb
ゲームの進行について 1.7人にA〜KとJokerの14枚を一人2枚ずつ配る。 2.このとき、2枚の組み合わせが【KとJ】もしくは【Qと9】となった人はカードをさらして降りる。 3.昼のターン。7人で合議の上、一人を指名(つるし上げ)する。指名された人は手持ちのカードのうち、 任意の1枚を表にして捨てる。 4.夜のターン。最初は村人のAを1枚捨てる。次の夜は2、その次は3を捨てる。 ただし、昼のターンで該当の村人カードがつるし上げられている場合はその次の数字の村人カードを捨てる。 5.上記3と4を繰り返し、K・Q・J・T・9・Jokerのうち、3枚がつるし上げられた時点で終了。 6.各自で点数計算をする。
おおー! あんな長いの読んでくれて、 しかもゲーム考えてくれてありがとうございます!! しかも、トランプの絵柄を反映したみごとな設定!! すごいとしか言いようがない・・・しかもめっちゃ面白そうだし・・・。 すげぇ!! 汝は人狼なりやっていうゲームも調べてみました。 このゲーム有名なゲームだったんですね。 しかしこれも面白そう! ただ、レベル高すぎるけど・・・。 家族でやるのはハーメルンの笛吹き男のがいいかなぁ。 2chで相談してみてよかった。 本当にありがとうございました!
トランプで手本引き 手本引きは道具が手に入らなかったり賭博のイメージが強すぎて 表立って遊びにくいのでトランプで代用。 本式の手本引きは賭け率が複雑で賭け方も100種類以上あるが あまりに複雑で覚えきれないので、賭け方も簡略化してみる。 使うものはトランプ1デッキ。これで4人分。トランプを2デッキ用意すれば8人まで大丈夫。 あとはポーカー用のチップ。なければ、1円の棒金を用意すべし。
310 :
309続き :2011/05/05(木) 11:45:57.08 ID:rI8nEMbc
遊び方 1.車座にすわり、各自がトランプのエースからキングの13枚を持つ。 2.ポーカーチップを配る。一人50単位が目安。 3.全員でジャンケンして負けた人が親となる。以後親は時計回りに受け持つ。 4.親(ディーラーと称する)は手持ちの13枚から任意の1枚を伏せたまま場に出す。 親はこの札を当てられないようにするのが役目なので慎重に選ぶこと。 5.親の左隣の子(プレーヤーと称する)から順番に 親の出した札を予想して、自分のカードを場に表向けて出す。 このカードの出し方が賭け率となるので、熟知すべし。賭け方は次レス以降に示す。 賭け金の下限は最初1単位から1ゲームごとに2,3と順次増やしていく。 一度に手持ちチップ全部(ノーリミット)を賭けてもよい。外れれば退出(エリミネーティッド)。 子は必ず毎回賭けに参加しなくてはならない。
311 :
310続き :2011/05/05(木) 11:46:35.57 ID:rI8nEMbc
6.子が全員賭け終えたら親が伏せたカードを表向けて清算する。 まず、親はハズレ(ミスと称する)の子のチップを没収する。 次に親の札を当てた子に配当を行う。 7.親が配当を払いきれない場合は次の優先順位の元に配当を行う。 ・1点張り>2点張り>3点張り>4点張り(11点張りしたものが最優先)。 ・2、3、4点張りで同じの場合は大きい掛け率の賭け方をした者が優先。 ・賭け方が同じ場合はより大きい金額を賭けた者が優先。 ・賭け金も同じ場合は親の左隣に近い者が優先。 ・配当を配り終えて一文無しの親は退出。 8.上記4〜7を繰り返し、最後の一人になった人が勝ち。
312 :
311続き :2011/05/05(木) 11:50:01.03 ID:rI8nEMbc
賭け方を以下に示す。矢印はカードの向き。 上下方向の矢印は縦置き、左右方向の矢印は横置きを示す。 また、円内の数字は掛け率を示す。 1点賭け。(通称、オンリー) ↑ H ↓
313 :
312続き :2011/05/05(木) 11:52:13.19 ID:rI8nEMbc
2点賭け。(GA、通称ニードル) ↑ G ↓ ↑ A ↓ ↑ F ↓ ←B→ (FB、通称ハンマー)
314 :
313続き :2011/05/05(木) 11:54:10.81 ID:rI8nEMbc
2点賭けの続き。 ←E→ ←C→ (EC、通称サンドイッチ) ↑↑ DD ↓↓ (DD、通称ツイン)
315 :
314続き :2011/05/05(木) 11:57:18.69 ID:rI8nEMbc
3点賭け。 ↑ (FAA、通称ブレッツ) F ↓ ↑↑ AA ↓↓ ↑ E ↓ ←B→ ←A→ (EBA、通称アイスクリーム)
316 :
315続き :2011/05/05(木) 12:00:15.33 ID:rI8nEMbc
3点賭けの続き。 ←D→ ←C→ ←A→ (DCA、通称ハンバーガー) ←D→ ↑ ↑ B B ↓ ↓ (DBB、通称パイ) ↑ ↑ C C ↓ ↓ ←B→ (CCB、通称ラビット)
317 :
316続き :2011/05/05(木) 12:03:41.85 ID:rI8nEMbc
4点賭け。 ↑ E ↓ ↑↑↑ AAA ↓↓↓ (EAAA、通称ロケット) ←D→ ←B→ ↑ ↑ A A ↓ ↓ (DBAA、通称カイト……凧のこと)
318 :
317続き :2011/05/05(木) 12:07:08.82 ID:rI8nEMbc
4点賭けの続き。 ↑←C→↑ B←A→B ↓ ↓ (CBAA、通称オーディオ) ↑↑ CC ↓↓ ↑↑ AA ↓↓ (CCAA、通称シティー) ↑↑↑↑ BBBB ↓↓↓↓ (BBBB、通称カルテット)
319 :
318続き、これでおしまい :2011/05/05(木) 12:10:34.57 ID:rI8nEMbc
賭け方は以上だが、オリジナルで作ってもよい。 基本は1点賭けは9倍、2点賭けが2枚合わせて10倍、3点賭けが3点合わせて11倍、 4点賭けが4枚合わせて12倍になっていれば良い。 カードは13枚なので、この倍率の差が親の儲けとなる。 親が選ぶカードは同じカードを何度選んでもよいし、 前の人が選んだ数字と同じカードを出してもかまわない。
320 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/05/06(金) 10:38:19.69 ID:4VidQBm5
【サイレントヒル】 人数:3〜6人 見えない怖さ、不条理感をトランプで体現 ドボンのように、手札を場に出していって上がり条件を満たせば勝ちになるゲーム 一人に4枚配って、残りは山札 山札を一枚めくって場に出し、これを場札とする 手番は時計回り 基本的にはドボンと同じだが、場に出すカードは裏向きにして、出す時にスートと数を宣言すること 手番では手札から1枚出すか、山札2枚引いて1枚出す パスは禁止。出せるカードが無ければ嘘を言って出す そして手番は次の人へ移る [ダウト宣言] 周りは嘘だと思えば「ダウト」と宣言してカードを表向ける ダウト成功→カードを出した人は手札公開 ダウト失敗→ダウト宣言者が手札公開 [ダウトブレイク] そのゲームで最初のダウト宣言のこと。これ以降場に出したジョーカーには即死効果が付加 【特殊札】裏向きでも効果は発揮 A:鉄パイプ(スキップ。一回休み) 2:ナース(ドロー2。山札2枚引く) 8:地図(ワイルド。スートチェンジ) J:ラジオ(リバース。方向転換) QQ:ライト(オープン。二枚表向きに出すことで手札公開。一枚だと効果無し) JK:三角頭(キラー。効果は後述) *手札公開されたら、そのカードは使い切るまで公開 後で山札から引いた分は非公開
321 :
320 :2011/05/06(金) 10:48:41.84 ID:4VidQBm5
【上がり方】 [ドボン] 手札が1枚か3枚以上のとき、数字の合計が場札に出た札と同じなら、「ドボン」と宣言して、手札を公開 ちゃんと合ってたら勝ち 手札が2枚のときは、その2枚で四則演算した数が場に出れば「ドボン」できる [ドボン返し]×2 「ドボン」された時に残りの手札を使って自分で「ドボン」できれば上がり 先に「ドボン」した人は負け (例)3、6、9を持ってた場合、6を出して「ドボン」されても9-3=6なので上がれる [UFO-END]200点 ジョーカーを持って上がる(ドボンする時、ジョーカーの数値は0と数える) [いぬ-END]50点 相手に手札公開されたとき、合計が21なら上がり(ブラックジャックの数え方) [BAD-END]-200点 ・手札公開でジョーカーを晒されたら即負け ・ダウトしてめくったカードがジョーカーなら、"ダウト宣言者"が即負け ただし、ダウトブレイク前ならジョーカー出した人の負け 【得点】 上がり数×相手の残り手札の枚数 (例)7で上がって、相手の手札5枚なら、35点奪取 山札が無くなったら、次の周回は得点が2倍 このルールを裏世界、普通のドボンを表世界として山札リセットごとに切り替えるのもお勧め
322 :
320 :2011/05/06(金) 11:14:08.31 ID:4VidQBm5
ちなみに、ドボンしても場札を表向けるまでは勝負は分からない。表向けた場札と上がり数が違ってた場合は負け [簡単な概要] ・場に出るカードは半分は嘘 ・よって単純なドボン上がりは危険 ・確実に上がるには、手札公開札を狙ったり、ダウト宣言で場札を表向ける瞬間を狙う ・となるとダウト宣言が飛び交いそうだが、JKの存在がそうさせない ・JK持ちの人は他人にダウトしやすいが、調子に乗るとJK持ちがバレる ・手札調整はしやすいので、ドボン返しやいぬENDを狙ってみるのもよい ・JK絡みの配点がバカ高いのは、プレイヤーに無理矢理バランスを取らせる仕組み
323 :
m9(^Д^)プギャー! :2011/05/29(日) 10:52:27.95 ID:jr8McKJW
三通りの攻撃方法が有り、A、数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。
ドローを行わない「新世代TCG」をトランプで遊べるように応用したwww
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201105010002/ 赤 vs 黒 : ウェポンゎ「逆(相手)色の数札」を用ぃ判別し易くする
[手札]
A : リコイル
J : アクセル
Q : メディカル & スロー
K : ハッキング
数 : 戦闘力02〜10ユニット
逆 : ウェポン
JK : 戦闘力00ユニット
[ライフ]
A : 相手の潜伏およびリコイル無効
J : 囮 & チャージ・シールド
Q : リ=ジェネシス
K : 絆
数 : 自分の全ての表置きユニット戦闘力を+02
逆 : 相手の全てのウェポン無効
JK : 相手の手札J/Q/K無効
324 :
m9(^Д^)プギャー! :2011/05/29(日) 10:54:16.43 ID:jr8McKJW
>>323 訂正
三通りの攻撃方法が有り、A、数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。
↓
三通りの攻撃方法が有り、ジョーカーと数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。
325 :
m9(^Д^)プギャー! :2011/05/30(月) 09:03:27.53 ID:eMWuRH1t
Test
327 :
m9(^Д^)プギャー! :2011/06/11(土) 11:58:34.74 ID:gsbYPw32
328 :
m9(^Д^)プギャー! :2011/06/11(土) 13:26:30.63 ID:gsbYPw32
【コレクター】 プレイヤー人数:2〜 概要: プレイヤーは嗜好品(絵柄)を集めることを目的とする。 ジョーカー1枚と52枚のカードを使用。ひと組のトランプで4人まで。 勝利条件: ・絵柄をオープンスペース(後述)に3枚並べる。 ・最後の一人のプレイヤーとなる。 敗北条件:敗北条件を満たしたプレイヤーはゲームから抜ける。 ・手札もしくは山札がなくなる。 手順: @マーク別に13枚のカードを各プレイヤーに配る。 A配られたカードをシャッフルし、上から6枚引く。残った7枚は山札となる。 B引いた6枚の手札の中から、絵札以外の任意のカード3枚を自分の目の前に 表向きで並べる。この3枚を並べた場所をオープンスペースと呼ぶ。 C任意の方法で親を決め、親から手番を開始する。時計回りに手番を回す。
330 :
329続き :2011/06/16(木) 23:21:09.78 ID:+wrhuxr0
EプレイヤーはA,Bからどちらか1つ選んで行動し手番を終了する。 (A)手札から1枚選び、オープンスペースのカードと交換する。 (B)捨て札をシャッフルし、山札の下に重ねる。 Fプレイヤーは各プレイヤーの手番中に1度、好きなタイミングでCを行うことができる。 カードを使用する際、誰かと同じ数字のカードは使用できない。 また、複数のプレイヤーが同時にカードを使用した場合、手番の近い方が優先される。 (C)手札からカードを1枚捨て、カードの効果を使用する。 例)4人のプレイヤーがA→B→C→Dの順でプレイしているとする。 (1)Aの手番でAがカードを使ったと同時にBもカードを使った場合は、 Aのカードの効果使用後、Bのカードの効果が使用される。 (2)Aの手番でBがキングを使い、Cもキングを使った場合は、 Bのキングの効果が使用され、Cのキングは使用できずCはカードを 選び直すか、カードを使うのをやめるかを選ぶ。
331 :
330続き :2011/06/16(木) 23:24:44.91 ID:+wrhuxr0
カードの効果: 1)自分を1度だけカードの効果の対象から除外する。 2)任意のプレイヤーのA,B,Cのどれか一つを次の手番まで封じる。 3)任意のプレイヤーの手札を見る。 4)相手の手札からランダムに1枚選び、そのカードを捨てる。 5)相手の山札から1枚引き、そのカードを捨てる。 6)自分の捨て札から好きなカードを1枚引き、手札に加える。 7)自分の山札から3枚引き、好きな順番に入れ替えて元に戻す。 8)相手のオープンスペースのカードと無作為に選んだ相手の手札1枚入れ替える。 9)任意のプレイヤーの山札から3枚引き、好きな順番に入れ替えて元に戻す。 10)山札の一番下のカードとオープンスペースのカードを1枚入れ替える。 J)任意のプレイヤーの山札にジョーカーを入れ、山札をシャッフルする。 Q)任意のプレイヤーの手札を見て1枚捨てる。 K)相手のオープンスペースと相手の山札の好きなカードを1枚交換し、山札をシャッフルする。 ジョーカー)ジョーカーが手札に来た場合、必ず任意のカード1枚と一緒に捨てる。 ジョーカーが山札にある場合、抜き出した後山札をシャッフルする。 *ジョーカーは2組のトランプを使用した場合でも、ゲームに使用するのは1枚のみ。
332 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/07/06(水) 01:40:04.16 ID:dYpxvDHq
のんびりテストプレイに協力していただける非魔神の大人はいらっしゃいませんか。えがったらメールかレスを下さいまし。
対戦型のトランプゲームなんですが、ルール書いてあるページをさらしておきますので、興味を持たれた方、まったりご協力をお願いします。
http://goo.gl/irUVG うーんねむい
333 :
m9(^Д^)プギャー! 原発ゎ核兵器!! :2011/07/11(月) 21:59:49.39 ID:z6050YIc
>>332 > ルール書いてあるページをさらしておきますので
ここに貼れなぃていどのゴミゎ顔を見せるな死ね。
334 :
332 :2011/07/11(月) 22:36:55.04 ID:YBBUBQlE
>333 わかったよwやめときますw
335 :
m9(^Д^)プギャー! 原発ゎ核兵器!! :2011/07/12(火) 09:08:12.32 ID:RKestaIR
336 :
並野 人史(ナミノ ヒトシ) ◆JwKmRx0RHU :2011/08/10(水) 08:26:54.47 ID:9qgv/i+8
名前未定 プレイヤー数2 概要 自分の持ち札を手札を全てなくする事を目的とする 使用札 A〜10までの札3枚ずつと絵札、ジョーカー2枚ずつ 勝利条件 自手札を全てなくする 手順 @絵札を互いに均等に分け、伏せる A,A〜10までの札を全て配る(手札といいます) B,互いに手札から一枚決め、表向きに中央に置く C,先程置いた札から一枚とる D,手札に次の物が有る場合伏せて出すことが出来る ◎同じマークで数字が階段、かつそれが3枚以上の場合 例スペード3,4,5 ◎同じ数字4枚の場合 例ハート2、ダイヤ2、スペード2、クラブ2 その時、伏せてある絵札を使うことが出来、その条件にあっていれば 相手の出したカードを戻すことが出来る Jの場合:相手の出したカードがダイヤのみの場合そのカードを戻せる Qの場合:相手の出したカードがハートのみの場合そのカードを戻せる Kの場合:相手の出したカードがスペードのみの場合そのカードを戻せる ジョーカーの場合:相手の出したカードがクラブのみの場合 そのカードを戻せる この絵札は発動後も伏せておき、再度使うことが出来る ※手札に組が有っても手札に温存することも可能 ※絵札は一ターン二回まで ※絵札は発動しない事も可能 最後に伏せて出してあった物を表向きにする ⇒絵札の効果が発動する場合戻す ⇒絵札が発動しない場合、絵札を裏返し、出したカードはそのまま E,自ターンを終わる際、手札を一枚捨てなければならない ※この時に手札が無くなっても勝つ 毎ターンC〜Eを繰り返し、先に手札が無くなると勝つ
338 :
◆JwKmRx0RHU :2011/11/25(金) 05:36:29.35 ID:8enRaGfW
>>249 の「 トレジャーハント 」が改良されて遊び易くなったぜぃwww
これで完璧だw
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(,,゚Д゚) / ( P `O /彡#_|ミ\ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事で
340 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/12/09(金) 20:15:57.25 ID:lN4RGops
1〜10に全部効果付いてるようなのはやりこみ系になりがち そういうのも好きだけど、簡単にパーティに持ち出せるゲームを最近考えてる 効果はJQKくらいでちょうどいい 初見でもキャラクターっぽいイメージですぐ効果理解できる
341 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/01/11(水) 20:51:28.56 ID:IRHwHcXy
ナインカード ビリヤードのナインボールをトランプで。 推奨2人 手札は10枚ずつ それ以外は山札 ジョーカーはワイルドカード @ 先攻を決め、先攻がダイスを振り、その数だけカードを捲る。 この時に1〜9を出せばそのカードを出した事になり、ターン続行。 (9を出せば勝利) 10〜Kのみが出た場合はファールとなり相手のターンとなる。 A まずカードを1枚ドロー。 @の結果10〜Kが残った場合はそれと同じ数字のカード(複数の場合はそれを全て)を出さなければならない。 それが不可能の場合はファールとして相手が5枚カードをドローして更に相手のターン。 ファールが起きた時(@で相手のターンになった時を含む)は、 10〜Kのカードは無くなる。 (最初のターンの場合のみパスが許されるが、その場合相手もパス出来る) 10〜Kを処理した後はナインボールのように1〜9のカードで残っている最小のカードから出していく。 そして出した枚数分ドロー出来る。 9まで行かない場合はカードを出さずに10〜Kのカードを出して相手にターンを渡す事が出来る。 (2枚まで出す事も可能だが、この時はドローは出来ない) B Aでの相手が出した10〜Kのカードと同じ数字のカードを出さなければならない。 (罰則等はAと同じ) この後A〜Bを繰り返し、9を出したプレイヤーの勝利。 また、2回連続ファールした場合はその相手の勝利とする。 次のゲームの先攻は前のゲームの勝者とする。 複数回ゲームを行い、規定回数勝利したものがその試合の勝者となる。 基本的にすぐ終わって先攻側が圧倒的に有利なゲームなので13ゲーム先取がちょうど良いと思います。
342 :
◆JwKmRx0RHU :2012/01/26(木) 11:08:09.32 ID:O2/kYhVm
>>249 『 トレジャーハント 』を制作した超天才 ヒヨコ戰艦 が、またもや究極ゲームを制作!
究極シンプル・カードゲーム(仮称)
http://unkar.org/r/charaneta2/1325424130/723 凄いね!
召喚 と 戦闘 で ジャンケン 2重構造!
更に ジャンケン戦闘 に チェーン処理 を導入!(笑)(笑)(笑)。・゚・(ノ∀`)・゚・。
普通はやらねぇーーーw こんな発想wwwww
ジャンケン に チェーン処理wwwww 吹ぃた( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
山札1、 手札5枚、 場札1段 だけの シンプル設計wwwww(・∀・)イイョーイイョー
343 :
◆JwKmRx0RHU :2012/01/27(金) 07:20:33.70 ID:XwhsSSKp
>>342 追記
究極シンプル・カードゲーム : じゃんけんランド ( じゃんけん戦記 )
トランプを使ったプレイ
スペード : グー
ハート : チョキ
クラブ : パー
ダイヤ : 補助の手札 (全ての効果は、場札戦闘一局の区切りで消える)
・ 貫通ダイレクトは、合計パワー11以上で発生する。
・ [J/Q/K]は[A]に負ける。
・ [ Joker ]は戦闘を決着させずにターンを奪える。
・ [J/Q/K]ダイヤは、受けた貫通を含むダイレクトを無効化し、場札にパワー判定の攻撃をする。
・ [J/Q/K]ダイヤは、[A]ダイヤで無効化される。
・ [02〜10]ダイヤは、自分の場札のパワーに枚数制限なしで加算できる。
・ 自分の場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、ジャンケン記号を一時的に変更できる。
・ 倒す場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、同じパワーの別カードも連鎖して倒せる。
344 :
◆JwKmRx0RHU :2012/01/29(日) 00:18:40.67 ID:XwWpO246
>>343 更新
究極シンプル・カードゲーム : じゃんけん・ギア ( じゃんけん戦記 )
トランプを使ったプレイ : ダイヤは重複なし、ダイヤ以外は重複2枚まで
スペード : グー
ハート : チョキ
クラブ : パー
ダイヤ : 補助の手札 (全ての効果は、場札戦闘一局の区切りで消える)
・ [同じスート(記号)]の札は、束ねて足し算できる。
・ 貫通ダイレクトは、合計パワー11以上で発生する。
・ [J/Q/K]は[A]に負ける。
・ [ Joker ]は戦闘を決着させずにターンを奪える。
・ [J/Q/K]ダイヤは、受けた貫通を含むダイレクトを無効化し、場札にパワー判定の攻撃をする。
・ [J/Q/K]ダイヤは、[A]ダイヤで無効化される。
・ [02〜10]ダイヤは、自分の場札のパワーに枚数制限なしで加算できる。
・ 自分の場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、ジャンケン記号を一時的に変更できる。
・ 倒す場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、同じパワーの別カードも連鎖して倒せる。
346 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/05/29(火) 16:29:42.28 ID:A+arXU5w
348 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/07/26(木) 01:01:56.62 ID:4DSOEjiA
見てる人いるかな いなくても勝手に書くけど 勝利の女神ゲーム(仮) 1.プレイヤー全員に一枚ずつカードを配る (プレイヤー数に足りてさえいればカードは余っても可、 但し進行役は使用されるカードの把握及び他参加者への告知必須 また進行役を含めカードは過程2が済むまで伏せたままにしておくこと) 2.進行役が敗者のカードを一枚指定する 3.各々が自分のカードを確認し敗者となった者は次の敗者を指定する (最初に進行役が自分のカードを指定してしまった場合も同様に再度敗者を指定する) 4.最後まで敗者に選ばれなかったカードを持っていた者が勝者
349 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/07/26(木) 01:23:31.77 ID:WfktBpJ0
ちなみにカード確認の前に最初の敗者を指定しておくのは進行役が 自分を最初の敗者から除外することを防ぐためです 誰でも気軽に遊べるもの・20人超の大人数でも遊べるものとして 完全な運任せのゲームにしたかったので有利不利の差や 必勝法等の穴ができてしまうならご意見ください
数行なのに一瞬理解が遅れたが、つまり 1.進行役がプレイヤーの数と同じ分だけカードを抜き出して記録する 2.それをシャッフルしプレイヤー全員に一枚ずつカードを配る (受け取ってもカードは伏せたままにしておくこと) 3.進行役が「敗者のカード」として、記録したカードの中から一枚を指定する 4.各々が自分のカードを確認し「敗者のカード」を持っていた場合はその者が敗北し、次の「敗者のカード」を指定する 5.最後まで敗者に選ばれなかったカードを持っていた者が勝者 なお、進行役がプレイヤーに入る場合もそうでない場合も挙動は変わらない つまりゲームというゲームよりもビンゴゲームみたいなイベントとして楽しむものと ゲーム性はなさそうだが、カイジ的な技術で抜け穴はできなくもない…? ま、違反がなければ平等かと
351 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/07/26(木) 03:06:43.29 ID:WfktBpJ0
>>350 レスポンスありがとう
1.に補足ですが勝者になる一人を除いて全員敗者になるので
カードの抜き出し・記録の際に使用カードの告知が必要です
(例えば17人でするならハートのA〜KとクラブのA〜4等わかりやすく)
欠点は自己申告によって初めて敗者が発覚するので参加者の良心次第ということ、
大人数且つ賞品ありでないと盛り上がりに欠けることくらいでしょうか
>>348 これを運任せじゃなくしたようなゲーム知ってるわ
一枚ずつじゃなくカード全部配る
カード指定は時計回りに順番、指定方法は数字のみ
指定されたカードは一枚だけ裏にして捨てる
ジョーカーは何を指定されている時にも捨てられる
最後までカードを残していたら優勝
このルールにすると、何が指定されて全員の手札に何が残ってるかの記憶ゲームになる
と同時にジョーカーを使って記憶と実際を一致しなくさせることも可能
プレイ人数は手札の数字にダブりの出る3〜5人が最適
【ゲームの名前】まだないです。 【人数】2人以上です。 【カード】ジョーカーを1枚加えた53枚のカードを使用します。 【ルール】 1.プレイヤー全てのカードを伏せたまま均等に配ります。 2.ババ抜きのようにプレイヤーは各々手札を確認し、同位の札を2枚ずつペアにして場に捨てます。 ただしカードを捨てるとき裏向きではなくてはいけません。 3.手元にペアとなる同位の札がなくなったところで、最初のプレイヤーが隣のプレイヤーの手札を裏に見たまま、任意の1枚を取ります。 または任意の一枚を取らずに自分の手札を1枚捨てることができます。ただしジョーカーは捨てることができません。 手札の取捨選択が終わった後、役(得点)がそろっていれば表向きで場に出します。(役については下のレスに書きます。) 4.手札を取ったプレイヤーは逆隣にいるプレイヤーに3を行います。 5.順に手札を取って役を場に出したり、カードを捨てていき、すべてのプレイヤーのジョーカー以外のカードが手札からなくなったらゲーム終了。 一番得点が多いプレイヤーが勝ちです。
役一覧 カップル・・・同じ数字が二枚で、スートがスペードとハート、スペードとダイヤ、 クラブとハート、クラブとダイヤ(+1)。 シミラー・・・同じ数字が二枚で、スートがスペードとまたはハートとダイヤ(+2)。 コープ・・・クラブのカードが3枚(+3)。 シージャー・・・スペードのカードが3枚。得点を貰えない代わりに誰かひとりの手札を1枚捨てることができる。 モンク・・・ハートのカードが3枚(+3)。 マーチェント・・・ダイヤのカードが3枚。得点を貰えない代わりに次の点数が2倍することもできる。 キャッスル・・・スートはすべて同じでJQK。(+6) ジョーカー・・・ジョーカー以外のカードがすべて場に出されたときマイナス4点。 いろいろ破綻しているところがあるけど、とりあえずこんな感じで
355 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/10/11(木) 10:20:18.31 ID:WRfb+Peo
名前 フィールドポーカー 人数 2人 必要な物 ジョーカーを除いた52枚 5×5の代用となる陣地の代用となるもの各自 得点用紙各自 やり方 カードをシャッフルし先行から一枚づつ引いたカードを 自分か相手(区別するために横にしてください)の 空いてる陣地に置いていき(ただしセンターとコーナーは相手の陣地に置けません) 全部置いた処で得点を競います 得点 カードの置き方による(a) 自表10点 自裏5点 相表-10点 相裏-20点 セ表50点 セ裏25点 コ表30点 コ裏15点 ノーペアペナルティ(b) 12列の内ノーペアの数の2乗が減点されます 1列=1 2列=4 ポーカーの役(c) ワン1 ツー2 スリー4 スト8 フラ10 フル15 フォー20 ストフラ40 ロイ100 同一役ボーナス 同じ役が2つ以上ある場合その数によって得点が倍になります 例)ツーペアが3つある場合 2(基本)×3(ボーナス)×3(列)=18点となります 以上abcの合計が各自の得点になります
356 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/10/11(木) 10:27:04.70 ID:WRfb+Peo
>>355 誤 5×5の代用となる陣地
正 5×5の陣地
代用を2回使ってしまいまいた
357 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/10/11(木) 10:45:54.84 ID:m8KUF6BK
358 :
財布激安/偽者 :2012/10/18(木) 12:40:07.74 ID:NPyRPEQT
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359 :
じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 09:32:46.28 ID:rDmOniyl
友人とプレイしながら改良していった新しいゲーム 【名前】トラバト(未定) 【人数】2人 【必要枚数】54枚全て 【概要】 それぞれ任意に場に出した相手のカードを、全て無くした方が勝ち。 攻撃と防御があり、数字と色により効果が違うものもある。
360 :
じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 10:35:31.20 ID:rDmOniyl
(概要の不足追加) 山札からドローするには条件がある。 【ルール1】 A以外は同時1枚出し。 J、Q、K=11,12、13 手札から出して使うカードは一度場に伏せる。 防御(ディフェンス)の破壊は一定の数値以上を出す必要がある。 攻撃(オフェンス)は足りない場合捨て札にせず、「攻撃中」として相手カードの隣りに置く。 【準備】 カードを10枚ずつ配り、残りは山札にする。 配られたカードを任意で5枚場に伏せて並べ、これをディフェンスとする。 (オフェンスはターンごとに出す各1枚) 残りの5枚は手札として、また相手に見えないようにしておく。 【カードの種類解説】 黒スーツ・・・オフェンス時に数値が2倍になる。 赤スーツ・・・ディフェンス時に数値が2倍になる。 2〜10・・・これらのカードが相手から攻撃中の時、他カードで攻撃中カードを破壊できる。 11〜13・・・2〜10と違い相手の攻撃中カードを破壊できない。 A・・・いつでも使用でき、複数の効果を持つ。併用は不可。 a.自分が攻撃中の相手ディフェンスを破壊。 b.手札を1枚捨てて、相手の伏せカード(攻撃前カードを含む)を破壊。 c.オフェンス(ターン消費)として出す。手札からディフェンスを1枚追加できる。 Joker・・・こちらも併用不可の複数の効果を持つ。Aに邪魔されない。 a.山札から5枚ドロー。 b.どれでも1枚必ず破壊できる。 c.相手の手札を3枚ランダムで捨てられる。 全数字・・・使用した半分の数値分(切り捨て)を山札からドローする。
361 :
じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 11:38:22.19 ID:rDmOniyl
【プレイ(ルール2)】
1、場の中央に1枚のオフェンスカードを伏せて出す。
(1.5)、Aの破壊能力を使う。
2、せーので同時にめくる。
3a、任意で相手ディフェンスカードに攻撃し表にする。
相手の数値以上ならどちらも捨て札へ、足りなければ置いておく。
3b、出した数の半分(切り捨て)の枚数を山札からドローする。
3c、Jokerを使う。
4、相手の攻撃中カードを、黒スーツなら相手の数値以上で破壊、赤スーツなら半分(切り捨て)で破壊。
攻撃中カードの破壊は一撃でおこなうこと。
※注意:
>>360 に書いたJ,Q,Kに対する攻撃中カードは消せない。
(4.5)、Aの破壊能力を使う。
5、手札が全部なくなってしまったら、山札から1枚ドロー。
6、ターン終了。
これらを繰り返す。
2倍設定を逃しやすいのでこれも注意。
【破壊成功例(AとJokerを除く)】
オフェンス
・自分の黒6で、相手の黒Qを攻撃した→成功
・自分の黒7で、相手の赤7を攻撃した→成功
・自分の赤7で、相手の黒7を攻撃した→成功
・自分の赤8で、相手の赤4を攻撃した→成功
ディフェンス
・相手攻撃中カード黒5を、自分の黒10で消す→成功
・相手攻撃中カード黒5を、自分の赤5で消す→成功
・相手攻撃中カード赤10を、自分の黒10で消す→成功
・相手攻撃中カード赤10を、自分の赤5で消す→成功
【破壊失敗or不可能例】
・Aで攻撃した相手オフェンス伏せカードがJokerだった。
・相手の赤Kに黒9で攻撃した(残り8で破壊可能。黒4か赤8以上)
・自分のディフェンスJ,Q,Kに対する相手攻撃中カードの破壊。
・自分のディフェンス赤10に攻撃中の相手黒8に、赤7以下と黒全部。
【攻略法】
・手札使用は黒と奇数は攻撃にまわし、赤や偶数はドローに使うと良い。
・ディフェンスは赤10や赤Kを入れるのは勿論、ハッタリとして2や3を入れても良い。
・思い切ってQでドローすることも重要。
362 :
じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 11:46:24.16 ID:rDmOniyl
【追加オマケルール】 ・2のカードを対Aにする。(破壊防御) ・J,Q,Kのディフェンスルールをなくす。 【最後に】 遊戯王などのカードバトルをやったことがある人に超オススメです。 2倍ルールが分かり辛いかもしれませんが、覚えることは少ないです。 黒=攻撃専門、赤=防御専門、AとJoker=破壊屋って感じです。
363 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/11/29(木) 18:23:52.48 ID:cSLMpjww
友人と暇になった時に10分ぐらいで作るから変なのができる。そのうち一つ置いてってみる。 【名前】戦争(心理) 【人数】二人 【必要枚数】54枚(ジョーカー2枚含む) 前準備:黒26枚、赤26枚に分けてそれぞれにジョーカーを一枚ずつ加えた27枚ずつを持ち合う。 @最初に先攻後攻を決める。 A先攻から手持ちのカードから好きなカードを1枚選んで、裏にして出す。 B続けて後攻も出す。 C同時に表にする。 判定: カードの強さはAが最強で、続けてK、Q、……、3、2が最弱となる。 @ カードが違う2枚である場合、強いほうが次の先攻となり、使ったカードは流して残った手札で同じように続行。 A カードが被った場合、後攻の勝ち。ただしA被りのみは先攻の勝ち。 B ジョーカーが出た場合即時決着となる。Aor2対ジョーカーならジョーカーを出した側の勝利。他は全てジョーカーの負け。また、ジョーカー被りは後攻の勝ち。 やってるうちに分かる、というかやらないとわからないタイプのゲーム。
【名前】逆ババ抜き 【人数】4人以上 【必要枚数】53枚or51枚 ババ抜きかジジ抜きの枚数 順番は基本的にババ抜きの容量で。 違う点は、 ・勝利するのは最後までババ(ジジ)持ってる人 ・引く側が引かれる側にカードを見せながら引くという点。 (これはイカサマ帽子のため) 【思案中追加ルール】 引く側、引かれる側の両方がカードを見せながらプレイする。 ・使用枚数を52枚54枚に変更。 ・勝者は2名。(最後までカードを持っていた2名) 脳内ではカード枚数が少ない人が相手がどんなカードを引いても 枚数が減るように調整していく頭脳ゲームになるかなと思っている。 最終的に2名が残るかが不安。 誰か試してみて!自分はボッチなので試せません>< このルールが広がるといいなwww
一世一代 人数 2人 ゲームの勝敗 後述 目的 場札よりも強い札を引く。 カードの強さ A<2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<Jo ただし、A234が弱すぎるのでJ<Q<K<A<2<3<4、Jo<A(黒) 手順 1 親は場に札を裏にして5枚おき(台札)、一枚を表にしておく(場札) 2 子に賭ける(bet)か賭けない(stay)か聞く 3 賭ける時:台札のうちどれか一枚をめくる(勝敗の決定) 賭けない時:4へ 4 台札をすべてめくる(得点増減の決定) 5 得点計算 得点 賭ける時:勝った;+(賭けた点数) 勝てた札が1枚だけの時は+(賭けた点×2) :負けた;−{(賭けた点数)×(勝てた札の枚数+1)} 賭けない時:−5×(勝てた札の枚数) 点数 持ち点:100 賭け点:5〜25 勝敗 点数が250点以上になったら子の勝ち 点数が0未満になって3ターンたっても0以上にならなかったとき若しくは 点数が3回0未満になったときは親の勝ち 特別ルール 点数が0未満になった時1度だけ一世一代ができる 一世一代:@Jo2枚J2枚を含めた10枚のカードを用意する A5枚引きJoを2枚とも出したら勝ち。出なかったら負け BJが出たらもう1枚余計に引ける 勝ったら負けている点が半分 負けたら2倍
トランプでチェスっていうか将棋っていうか…ねぇ!ダメ? トランプで麻雀とか。
367 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/05/27(月) 22:11:13.36 ID:5Gja4M31
【対象】3人以上 【目標】ゲーム終了時により多くポイントを持つ 以下4人の場合のルール まずダイヤの1から4までを1枚ずつ用意し、各プレイヤーに配る。各自表向きにする 次にスペードの1から4までを1枚ずつ用意し、各プレイヤーに配る。これは互いにみせてはならない。 ダイヤの4をもつプレイヤーが残りのプレイヤーから1人を選び、裏向きのままスペードの札を交換する。パスや拒否は出来ない。 その後ダイヤの3・2・1の順に一度ずつ指名と交換を行う。 ダイヤの1までおわったらスペードの札を開き、各自がもつダイヤの数字からスペードの数字を引いた値がポイントとなる。 例 最終結果 プレイヤー1スペード3ダイヤ4 ポイント1点 プレイヤー2スペード4ダイヤ3 ポイントマイナス1点 プレイヤー3スペード2ダイヤ2 ポイント0点 プレイヤー4スペード1ダイヤ1 ポイント0点 ここまでで1ゲーム ダイヤの札を時計回りに一つずらしていき、合計4ゲームして1周したら1セット。 そこまでのポイントの多さで競う 良い感じの名が浮かばん。
【名前】イレブン
【人数】3〜4人が好ましい
【必要枚数】ジョーカー以外全部
【おおまかなルール】
基本的なこのゲームの勝利条件は場に切られたカードの数字が現在自分の手持ちの合計数と同じなら上がり
例えば誰かが8を切った場合、自分の手持ちが2、2、4や7、1等なら勝利
手前の切った人からしか上がれないとかではなく、麻雀みたいに誰が切っても条件が揃えばいつでも上がれる
【流れ】
1人3枚づつくばり、中央にカードの束、その横に1枚めくりスタート
基本的にはUNOと同じで、形と数字が同じなら場に切れる
数字は同じダブリがあれば何枚でもいっぺんにだせる(3を切られた場合、3が3枚あったら全部出してもOK)
ただし、手持ち0になったら上がりというルールではないので、最低1枚は所持する
形や数字が無い場合はカードの山から引く。何枚引いても構わないが、手持ちが12枚以上になってしまったら負けなので注意
細かい上がり条件等は下記を参照
【カードの説明】
・11(ジャック)
このゲームの重要カード。このカードは3つの効果がある
一つ目、形チェンジ。しなくてもよい。切られているカードがハートで、手持ちにハートがない場合等は違う形に変更できる(★ただしリスクがある(あがり条件4)
二つ目、流れを逆にできる。しなくてもよい。現在の流れが時計回りの場合は、逆の地獄周りにできる
三つ目、このカードのみ0とも計算できる。例えば手持ちが(1,11)とある場合1ともできるし12ともできる
形や流れどちらかだけ変えられるのではなく、、両方一変に変更も可能
当然だが普通のカード同様、使ったら切る。(このカードだけ減らないとかではない)
【細かい上がり条件】
@スタート時の手持ち枚数が合計11の場合(イレブンと叫ぶ)即終了
Aスタート時、場にめくられている数が手持ちの合計と同じ場合即終了
B場に切られたカードの数字を3枚以上持っていた場合
(5が切られた場合、手持ちが5,5,5 or 5,5,5,5 or 5,5,5,11,等 ※ただし、5,5.5,,6,7みたいに11以外の異なるカードが混じっている場合は上がれない)
(当然だが手持ち1枚でも5があるならあがれる、(要は同じの2枚ではあがれない5,5等)
Cカード説明でも触れたが、形変更指定をされた場合に手持ちが全てその形だった場合
(ハートを指定された場合、手もちが全てハートなら上がり)
D他プレイヤーの手持ちが12枚以上になった場合
【手持ち溢れで敗北】
嘘防止の対策
手持ちが12枚以上になった場合その時点で敗北
【ポイント】
この項目は罰ゲーム等をする場合の参考ポイントなので
スルー及び、各自適当に変更していただいて構わない
+5くらいで実行させると丁度良い
基本的な負けは+1
イレブン(上がり条件の@)が発生した場合は発動者以外+1
11や1を手持ちに3枚以上もって勝つor負けると±2
手持ち溢れ負けで+2
などなど
【感想】
いつ上がられるか本当にわからないのでドキドキできる
1ゲーム大体5分かからなくサクサクできるので
罰ゲーム等、かけるものによっては麻雀以上におもしろい
親戚と久々にやったらちょっとルールが違っていた&わかりやすく改正版を投稿
(
>>67 は結構ルール違ってたのでスルー及び参考程度で)
追記及び訂正 追記 基本的に時計回りで始め、カードを切ったら、左側の人が次は切る 出せるカードが無い場合は1枚引いてパスできる(上記にも書いた通り引くのは何枚でOK) 親や子という概念は特にないので、そこらへんは各自でルールをいじっていただきたい 訂正 上がり条件1 スタート時の手持ち枚数が合計11の場合 ↓ スタート時の手持ちカードの合計が11の場合
エレメンツは友人とやったら盛り上がったわ
371 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/09/25(水) 15:22:41.85 ID:ZE7srnFf
Q&A ZERO LOVEPHANTOM 愛のバクダン ULTRA SOUL ねがい 太陽のKOMACHI イチブ
【名前】ビッグウェーブ 【人数】2〜5人 【必要枚数】手札5枚×人数分 <概要> 手札にビッグウェーブが現れるのを待ち、ビッグウェーブが来た時にサメの襲撃(絵札)をかいぐぐりつつ見事波を乗り切ることが出来れば勝利 ・各プレイヤーにカードを5枚づつ配ったらポーカーの要領で順に「山札から一枚引いて一枚捨てる」を繰り返し手札をストレートの形にする ・ストレートの形が完成した時「ビッグウェーブが来た」状態となる ・ビッグウェーブが来たら手札を全て場に出した後「山札からカードを一枚引いて場に出す」を繰り返し計五枚のカードを引く ・絵札を引かずに見事数字のカードだけを取ることが出来たらビッグウェーブに乗り切ったこととなり勝利となる 備考 ・ビッグウェーブに乗る際、最大で二枚まで伏せた状態で脇にどけパスという形を取ることが出来る(パスしたカードはノルマに加算されない) ・二枚パスした場合に限り乗りきったあと脇に退けておいたカードを改めて一枚も絵札がなかった時は波乗りは失敗したものと見なす ・山札がなくなった場合手札以外の全てのカードを集めて切り直し新しく山札を作る
補足 ・手札にジョーカーがある場合、ジョーカーはどのカードとして使ってもよい ・ジョーカーのカードを含んだビッグウェーブに乗る際はノルマが5枚から6枚へと増える ・ビッグウェーブに乗る際に山札からジョーカーを引いた場合ジョーカーは数字カード二枚分という扱いになる
374 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/03(木) 10:12:31.15 ID:hgxp55Ux
B'z New Album「SAVAGE」リリース決定!! 01.Scoop!! 02.疾走 03.DEARLY 04.ストイック★LOVE 05.SAVAGE 06.NIHILISM 07.この身、燃えつきるまで・・・ 08.昼庭 09.SLUDGE 10.GO FOR ITBABY 11.哀切な色 12.SAMIDARE 13.二人あえる日まで
375 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/16(水) 11:13:13.09 ID:RvGSjOHw
私が小学生の頃に、三人姉妹でやっていたトランプゲーム 1 カードを人数分分ける2 テーマを決めてその中で物の名前を決める。例えば果物の名前なら各自バナナやりんごなど。 3 カードをせーので同時に捲って行く 4 数字やマークが揃ったら相手が決めた名前を言う。 5 早く言った方が言えなかったほうにカードを渡す 国の名前やら野菜やら芸能人やら何でも良し、なるべく言いにくくて長い名前を考えてたもんです。 こういうゲームはあるのか自分達で考えたのかは不明
3人麻雀します!! 本当は牌は1〜9しかないんだけど、 このトランプ麻雀の牌は、一萬〜十三萬まであります! マークはないので、いつも、チンイツとなるのです!! 全員ダブリーとか、天和とかザラです!!!楽しいです!! ちなみに鳴きとドラはナシです!!
377 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/19(土) 14:53:32.97 ID:W0C0PYst
【名前】トレジャーハンター 【人数】2〜4人 【カード】ダイア以外JQKを抜き、ジョーカーを入れた45枚 【目的】ゲームの終了時に財宝を多く手に入れた人が勝ち。 【やり方】 ・まずダイアのマークのカードとジョーカーを1枚まぜ、シャッフルし、 トレジャーカードとして適用な場所に置く。 ・残ったカードを全てまぜ、シャッフルする。 ・カードを指定枚数配り、残りは山札として中心に置く。(2人:10枚 3人:7枚 4人:5枚) ・全員カードを一枚ずつ出す。 ・出したカードを表にし、山札の上のカードを表にする。 ・自分の出したカードと山札のカードの数字が一致orその前か後ろの数字の場合 トレジャーカードを一枚引く。(裏にして置いておく) ・そうやっていって、全員手札が無くなったら終了。 ・手に入れたトレジャーカードを全て表にし、点数が1番大きい人が勝ち。 【特殊なルール】 ・トレジャーカードの中にあるジョーカーを手に入れたら、合計点が 半分になる。 ・手札にジョーカーがあった場合、出すとどんな数字でもトレジャーカードを 手に入れることができる。 ・手札の赤いカード(ハートのカード)を出して、同じ数字が出た場合、 2枚のトレジャーカードを手に入れることができる。(山札からの場合は無い) とりあえず作ってみましたが、何か質問や意見などがあれば言ってください。
378 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/11/09(土) 11:17:00.05 ID:MIN50Ewn
別スレにも書いたがこっちのほうが良さそうなので再掲示。 2人用トランプゲーム [Two card](仮) スペードとハートの1-13を使う(計26枚) (↑ダイヤとクローバーとかでもいい、とにかく2種類26枚で) @プレイヤーに最初にそれぞれスペードとハートの1を配る。 A次にそれぞれ山札(1を除いた24枚のデッキ)から4枚ずつカードを引く。 ※ここで引いたカードは互いに見せないでよい Bここで1度だけ、引いたカードが気に入らなければ選んで捨てて山札から引きなおすことができる (1も捨てることができる。また、すべて入れ替えることも1枚だけ選ぶことも可能。捨てなくてもOK) ※なお、ここで捨てたカードは開示しておくこと。 C手持ちの5枚のカードの中からそれぞれ1枚選び、その数字の強弱で勝負する。 セットで同時にカードを出し、 オープンで同時にカードを開く。 この流れ。 2-13は数字が大きいものが勝つ。 1に関しては2-10には負けるが、絵札の11、12、13に勝つことができる。 引き分けの場合、互いの引き分けのカードは破棄し、山札から1枚ずつ新たなカードを引く。 先に3勝したほうが勝ち。 1をいつ出すかが鍵となる心理戦トランプゲーム。 カイジのEカードをベースにトランプでそんなのなんかできないかと思って考案してみた。 やってみると限定ジャンケンのような面白さもある。 お試しあれ。
379 :
名前はまだ無い :2013/11/15(金) 09:42:42.01 ID:jQeh0JRQ
test
380 :
名前はまだ無い :2013/11/15(金) 10:31:35.90 ID:jQeh0JRQ
スレ一通り見たけどなかったんで書きまふ ゲーム名 :「」(まだありません) 使用カード :絵札のみ 勝利条件等:同じマークのJQKを早く集めれば勝ち 参加人数 :2人の場合(同じマークのJQKを2組) :3人の場合(同じマークのJQKを3組) :4人の場合(同じマークのJQKを4組) ゲーム手順 @まず親を決め、親がカードを各自に3枚ずつふせて配ります。 A親のカードから任意にカードを1枚ふせたまま抜く。 B各自自分のカードをチェックします。このとき同じマークのJQKが揃っていれば勝ち。※またはこのゲームを破棄して@からやり直しても構いません。 C親が右隣のカードから一枚とり、揃っていれば勝ち。 D揃っていなければ持ちカード2枚の人が更に右隣のカードから一枚とり同様のことを繰り返します。 E誰かが勝利条件を満たせば終了です。 誰にでもわかりやすく且つ短時間でできるものを考えていて思いつきました。(他の方のはルール複雑なのが多いので) なので戦略性はなく、心理戦も乏しいです。 少しでもドキドキを高めるために、二人対戦の時は同色のマーク(ダイヤとハートとか)を使用することをおすすめします。 また二人で4組使用しても楽しめます。 参加複数なら勝利条件ではなく、敗北条件(最後までカードを持っていた人が負け)にしてもいいかもです。
381 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/03/05(水) 21:03:24.29 ID:I3HvIz+2
「 ババ入れないで変則ババぬき 」って感じ?
382 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/03/08(土) 15:59:04.80 ID:8upgekEB
池田小学校の児童八人を殺害した宅間守 宅間守の社会に対する被害者意識は 子供の頃に体験した招集ストーカーによって培われた 当時宅間守の親は近所の創価学会に批判的な人物を 子供を襲う危険な性犯罪者とし 宅間守とその友人に危険人物の顔をお覚えされるなどとして 再三に渡って招集ストーカーを行っていた 宅間守は遊び半分で嫌がらせを楽しみながらも 親からは「お前はいつ襲われるか分からない被害者なんだ」と言われる こうして犯罪を繰り返しながらも被害者面する生き方を教え込まれた
【ゲーム名】0にしましょう 【人数】2人 【カード】ジョーカー2枚、スペードを残したキング3枚、クイーン4枚、ジャック4枚を抜いた41枚 ※キングは13の数値として扱います。 ※エースは通常ならば1の数値として扱います。 【ゲームの準備】 まずじゃんけんなどで先行後攻を決めましょう。 シャッフルをした山札からお互いにカードを6枚引きましょう。これが手札となります。 後攻の人はその引いた6枚の手札から、1枚カードを潜伏(裏向きでカードを置くこと)します。 山札からスペードのキングを置き、ゲームスタート。 【ルール】 ・お互いに手札からカードを出し合って、数を調整し0にした人が勝ちです。 カードは自分の番に1枚だけ出すことができ、カードを出したら相手の番になります。 自分の番になったら山札から1枚カードを引きます。 カードを表向きの縦におくと数字通りのプラスの数値、表向きの横に置くとマイナス数字通りのの数値になります。 【潜伏】 潜伏とは裏向きでカードを置き、裏向きから表向きにすることによって特殊な効果を発揮する行為です。 カードの数値によってその効果は違います。 潜伏は自分の番に1枚だけすることができます ただし潜伏した自分の番にその潜伏したカードをだすことはできません。 潜伏したカードをだしても、相手の番に移ることはありません。また潜伏したカードは自分の番、相手の番でも何枚でも使うことができます。 A、2、3、4、5は潜伏することによって相手の番でも割り込んでカードをだすことができます。 相手もすぐに潜伏したカードでないなら、割り込んでカードを出すことができます。 割り込んでカードを出した場合、そのカードから先に計算します。 6,7,8,9,10は潜伏することによってそのカードの数値を2倍した数値で出すことができます。 またAは潜伏して自分の番に出すことによって11の数値として扱うこともできます。 【その他】 手札がなくなった場合、自分の番をパスすることができます。 山札がなくなった場合でも、お互いにまだ手札、潜伏カードがある場合、それらをすべて場にださない限り、引き分けにはなりません。
【名前】トランプニムト 【人数】4人 【使用枚数】52枚 【準備】 全員に3枚ずつ配り手札にし、残りは山札にする。 【進行】 各ターン、各プレイヤーは裏向きで1枚提出し、全員が出したら公開する。 その後、全員が1枚ずつ山札から1枚補充して次のターンへ(山札がないなら補充はせずに次のターンへ) 手札がなくなったら1ゲーム終了 【出されたカードの処理】 出されたカードはマークごとに分かれた捨て札置き場に置かれる。 同じマークが複数出た場合、数字の小さい順に処理する。 1つの捨て札置き場に4枚目のカードが置かれた時、その4枚目のカードを出したプレイヤーはその捨て札置き場の全てのカード(4枚)を引き取る。 例えばスペードが既に2枚捨てられている時に、スペードの2、4、Kが出された場合、まずスペードの2が捨てられ、その後4が捨てられる。 この4は4枚目のスペードなので、4を出したプレイヤーはこれらのスペード4枚を引き取る。 その後、スペードのKが捨てられる。これは1枚目のスペードなので何も起きない。 引き取ったカードは手札とは別に管理する。 【勝利条件】 一定回数ゲームを行った時点で最も引き取った回数が少ない 【コツ】 大きい数字は先の予想がし辛いため危険だが、溜め込むともっとひどいことになったりする。 ただし稀に大きな数字が有効になる場も発生する。 「最終ターンにKを出せば絶対に引き取らない」などの戦略も熱い。
385 :
◆UxQ8uxJMok :2014/03/29(土) 09:46:03.86 ID:sgRjUiDi
>>249 補足
魔術(Magic) : プレイ札戦闘を回避できる。
12. 「A」同士の戦闘で、手番が選んだ自分の手札「J/Q/K」1枚を相手に与えることで、
その戦闘を回避した重なる移動や跳び越える通過の移動ができる。
ただし、移動先での新たな戦闘を回避するには、都度、手札を与えねばならない。
386 :
◆UxQ8uxJMok :2014/03/29(土) 18:42:04.85 ID:sgRjUiDi
あ
【名前】嫌われ者ポーカー 【人数 3から6人 5人がベスト 【使用枚数】ジョーカーを抜いて52枚 【準備】シャッフルした52枚のカードをテーブルの中央に置く。 それを山札とする 【ゲームの特徴】 ごきぶりポーカーをパクって作ったゲームです。 元になったゲームの方が完成度はもちろん高いです。 でも、トランプでも同じようなことができないかと考えました。 ・基本ルール 各プレイヤーは自分の手番に山札からカードを1枚引く。 そのプレイヤーはカードをそのカードに書かれているスートと数字を宣言し、 裏向きのままで、他のプレイヤーに渡す。※スートと数字どおりに宣言しなくても良い。つまり、嘘を付いても良い。カードを渡されたプレイヤーは宣言した通りのカードかそうでないかを当てる。 当たった場合はカードを自分の物にできる。外れた場合は宣言したプレイヤーの物になる。 そのプレイが終わったならば、次の人の手番となる。 そうして、自分の物にしたカードの中からポーカーの役を作り、自分の手番の宣言前に7点以上の点数だった場合、そのプレイヤーはゲーム終了と宣言してもよい。 そうしたなら、ゲームを終了し、その中でできる最高の役で最も点数の高いものが勝ち。 ※自分の物にした役の中で2つ以上役ができていた場合、それらの役の点数を合計して点数に加えてもよい。たとえば自分の物にしたカードが7枚あるとしてそのカードの中でワンペアとフラッシュ作ってあるとしたら6点+1点で7点となる。 役の配点 ワンペア 1点 ツーペア 2点 スリー・オブ・ア・ カード 3点 ストレート 4点 フラッシュ 5点 フルハウス 6点 フォーオブ・ア・ カード 7点 ストレート・フラッシュ 10点 ・追加ルール 基本ルールじゃつまらない、運ゲーだという人の為に駆け引きを強くしたもの。 【助言者 アドヴァイザー】宣言したカードを当てる人に 自分がチェックすると言い、助言者になっても良い。助言者はそのカードを見てそのカードの特徴を言う。 その時、助言者は嘘をついても良い。 【流し物】このルールを採用する場合、自分の物にしたカードは裏向きにしなければならない。 自分の手番に山札からカードを1枚引かず、自分の物にしたカードを1枚他のプレイヤーに渡し、カードを当てさせても良い。 【正直者 ホーネスト】ゲーム中、カードを宣言する側でもアドヴァイザーでも一度も嘘をついていないプレイヤーをホーネストという。 ゲーム終了時、ホーネストは+4点加算される。
389 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/06/24(火) 22:56:08.76 ID:hjujlH1Y
いまごろつくってみた [タイトル]※考え中 [使用カード]基本ゲームで使うカード(JQK各4枚)(Aのスペードとハート)(ジョーカー2枚) [推薦プレイ人数]3or4人(3人の場合J4枚を抜く) [ルール] 1.全員に伏せたままカードを4枚づつ配る 2.全員で自分のカードのみを見る (KQKJ) 3.ジャンケンをして負けた人からカードを宣言する (K2枚とQJが1枚づつです) なおこの宣言にはルールがある ・嘘をついてもよい。 ・ジョーカーは宣言禁止。必ず嘘をつく事。 ・Aは正直に宣言する。嘘は絶対つかないこと。 4.会議を行う。そこで嘘つきを探る(2〜3分くらい) 5.※こっから作者は考える気をなくしました。
ふむふむ
391 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/07/22(火) 20:02:14.75 ID:y2fOWia6
この間見た攻城戦ってトランプゲームの発想はいい。どれもそうだけどルールが複雑なのが残念だな。
中房の頃、カイジにあてられて考えたトランプゲーム。仲間内にしか発表できなかったから、今更ながらここで。 【対戦人数】 2人 【使用カード】 各マークのA,J,Q,Kの計16枚。 【ルール】 16枚のカードをシャッフルしてから互いに4枚ずつ配る。この4枚を手札とし、残りの8枚を共通の山札として使用。山札の隣に捨て札となる場所を確保する。 【勝利条件】 手札を同じマークか同じ数字に揃えること。(例:スペード×4、A×4) ターン制で自分の番がきたら以下の3つの行動から1つを行う。 ↓↓↓ @[山札]からカードを1枚引き、その後手札のカード1枚を[捨て札]の一番上に置く。 A[捨て札]の一番上のカードを引き、その後手札のカード1枚を[山札]の一番下に置く。 B「妨害」とターンプレイヤーは宣言し、マークか数字を1種類指定する。非ターンプレイヤーは指定されたマークまた数字が [手札にあった場合]、その指定されたカード1枚を[捨て札]の一番上に置く。その後ターンプレイヤーは自分の手札1枚を相手に渡し、[山札]からカードを1枚引く。 [手札に無かった場合]、非ターンプレイヤーが「妨害」を行うことができる。(この時、指定されたカードの有無を偽ってはいけない) ↑↑↑ 以上の行動をどちらかが勝利条件を満たすまで行う。揃った場合、手札を公開することで勝利となる。 山札が無くなった場合は捨て札をシャッフルして新しく山札とする。 基本的なルールは以上。「妨害」の所がちょっと複雑なので伝わるかな。 揃う時はただ引いてるだけで揃うので、肝としては「妨害」を使い、いかに相手の手札を揃えさせないかということ。 使用カードの枚数も少ないので、山札や捨て札、相手の手札を予測して行動することが大事。 見てくれる人がいたら、是非試してもらいたい。質問感想もあったらお願いします。
393 :
名無しさん@ジョーカーいっぱい :
2015/01/16(金) 15:45:20.48 ID:5evYd5oQ 書き込みテスト