【ゲーム】スクウェア・エニックス・ホールディングス、120億円の最終赤字に転落 開発中止損失など計上[11/05/12]
1 :
やるっきゃ騎士φ ★ :
2011/05/13(金) 10:19:36.73 ID:???
2 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/05/13(金) 10:21:23.92 ID:tZi3AmVS
ドラクエとFFしかないのに ここんとこFFが体たらくだしな
3 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:21:39.01 ID:qAkkdVJD
カプコンのように5000円のガチャとか3日かで1700円のコースとか もっと金に汚くいかないからこうなるんだうよ
4 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:22:12.88 ID:YwaIjld5
シナの下請けにFF14つくらせたのが失敗 手を切っていないようだし次回も赤字だね
FFXIV 素材だけは一流なんだけどねぇ・・・ ぶっちゃけオワコン状態 ま、スクエニ自体が終わっちゃってるけどな
PS3のFF14てまだ出てなかったんだw
FFで完全にユーザー裏切ったからしょうがない。 ドラクエモンスターズもあんま売れてないね。
>>6 恐らくもう出ない
出さない方がむしろ無難かもしれん
今のスクエニは、ひろゆきが言ってる
>・やりたい人にやらせておいて、自分は何もしない。
>・成功したら、自分は評価していたと喧伝する。
>・失敗したら、相手を責める。相手が落ちることで、自分の地位が相対的にあがる。
和田を筆頭にこういうクソばかりになってる
まともなゲームが作れる筈が無い
出すソフトが全部ゴミだからな 過去の名作で食いつないでいる状態にしか見えない
10 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:25:57.71 ID:Py4eU1Dy
広報女の高飛車っぷりがすごい会社
オワコンて今のスクエニのためにある用語だな
コストカッターにロクな奴はいない
さっさとロマサガ3のリメイク出せよ。 それだけで当時の全盛期の客層50万位 さばけるだろうが
過去の遺産で食ってくのも大変なのか
平均年収日本一を何とかすべきだな
16 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:29:52.49 ID:MknMqnRM
ふざけんなよ!FF出来なくなったらドラクエ厨のせいだかんな!!
17 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:29:55.12 ID:CvxF/cU5
映像がいくら綺麗になってもやっぱり内容なんだよなぁ FFは9までやったけど、それ以降はあんま興味湧かない 個人的には4と6が好きだったよ。
ロマンシングサガシリーズ フロントミッションシリーズ オウガシリーズ 半熟英雄シリーズ をほぼ殺した責任。
19 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:30:52.10 ID:IhteowgJ
今の■eの開発にはファミコン版FFTすら作れません これ、知らないと情弱乙って言われるので気をつけろ
ロマサガ3リメイクをPS2で出せば 黒字になるのに
21 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:31:12.75 ID:3PKrlNC0
平均年収はホールディングスだから 冗談でいってないんなら相当の莫迦だぞ
PC版のラストレムナントは楽しめた。 FF13よりよっぽどマシ。
23 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:32:02.47 ID:djDWsza7
もう完全に支那に乗っ取られてる 経営陣の中に支那のハニトラに掛かった連中がゴロゴロいるだろう だからほりいゆうじが吠えたんだと思う
FF11の時はパクれるMMOいっぱいあったからな。
FFのリメイクはくだらないリメイクが多いし、買う気にもならなくなった。 FF7をFF13のクォリティでリメイクしたら、すごく売れるような気がするのにな。 もったいない。
26 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:35:55.23 ID:TWzV9vn8
>>16 釣りだろうがどう考えてもスクウェアの和田のせいだろ
旧エニックス陣営が実権握っちゃってこうなったって事で合ってる?
今の社長の和田は確かに嫌な奴だが、 良く考えてみると、 和田が社長になる前に一度、 ヒゲが映画の失敗でスクエア潰してるんだよ。 和田がゲームクリエイターを切ったと言うけど、 和田が入る頃にはもうクリエイターは辞めていてろくにゲームを作れる状況じゃなかったらしい。 そもそも昔のクリエイターがトップだったスクエアがその集大成である映画の失敗でとんでもない負債をかかえたから、 和田はあんまりクリエイターに任せるのを良しとしていないんじゃないか?
もう買う層が減ってるだけでは
海外でシリーズ14も15もしがみついてるゲームってるあるか? 過去の遺産に執着してるあいだに日本のゲームは海外に負けてしまった気がする
31 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:40:45.12 ID:vYSyDFwO
スクエニのソフト=糞ゲー 持ってるだけではずかしぃぃぃぃぃw
32 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:45:09.87 ID:osXHPyez
45億円の開発中止損ってまさかヴェルサスじゃねぇよな・・・?
120億赤字www
ドラクエは出せば売れるが不定期だからな 安定的に収益を上げるにはFFの存在が不可欠なのだが体たらく... 話題になったWiiのドラクエリメイクもやむを得ず出すという感じか
和田は早稲田辺りと思ってたが今調べたら東大 ははーん そういうことか。
東大、東大法学部。
37 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:50:32.97 ID:djDWsza7
和田 野村 もうこれだけで特亜板あたりじゃアウトw
戦国IXAのまぐれ当たりが無かったら赤字300億くらいになってたって事だなw
>>19 今はナージャのようなタイプのプログラマなんかどこにもおらんだろ。
41 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:54:28.44 ID:nYxq1bhm
とりあえず、手堅い売り上げを計算できるFF7のPS3リメイクでも出しとけ。 色々批判はあるだろうけど、ここまで期待を裏切り続けたのなら、 もう版権管理会社みたいになって、過去の栄光にしがみついて開き直れ。
42 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:56:47.63 ID:Wy1UClG7
所詮、三流企業www
43 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:57:25.86 ID:H/uwZMwm
とりあえず脚本家雇ったら
ファイナルファンタジーはファイナルファンタジーWとファイナルファンタジーZが好きだけど PS2やPS3が出てからは幅が増えて好きなシリーズが多いね 2008年発売のビフォア クライシスファイナルファンタジーZと 2006年発売のダージュケルベロスファイナルファンタジーZがお勧めだ。 中でもアクションRPGのダージュオブケルベロスロストエピソードファイナルファンタジーZなんかは面白かった。 PS3やXboxでのお勧めはファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー これはファブラノヴァクリスタリスファイナルファンタジーとファイナルファンタジー[-2 それとファイナルファンタジーヴェルサス[のシリーズを含む。 DSとWiiもなかなか面白いものを提供してくれた。 お勧めはファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト と小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル だ。 特に ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイムと 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル はフ ァイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラーと共に今もお買い得で気軽に楽しめるよ。
リメイクと冠名でしか、生きられない企業という認識だ。 エニックスは、スクエアを吸収しない方が幸せだったんじゃ。
46 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 10:59:33.93 ID:OTkPeTul
FFは開発の垣根が気になる 8あたりからずっとシステムやストーリー、グラフィック、全部ちぐはぐになってないか? 株価操作のために間に合わせでまとめたゲームに愛着を感じられる奴なんていないだろ
とりあえず14は未完成品で出したっていう悪評がとにかく広まりすぎた。 PC持ってない奴でもFFの名前は知ってるから、欠陥品で出した奴?で知ってたりする。
48 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:01:08.20 ID:nYxq1bhm
FF13みたいなクソ脚本しか用意できないなら、いっそシナリオを公募しろよ、 賞金一千万も用意すれば、優れた本と、脚本家の金の卵もみつかるだろ。 スクエニに何か変化が感じられなければ、さすがにFF次回作はもう買わん。
エニックスだけ脱出すればいいのにw
スク側が偉そうに大作クソゲーで損失を作り エニ側が地道にドラクエで補填する
>>46 8はハリウッド風を目指してちょっと違うなぁ感はあったけど
10はアジア風味でシナリオも日本人受けする感じだったな、シリーズ中で1番FFさが出てると思った
FF14が死ぬほど駄目だったからな これ製作や開発に関わった人間は全員責任処分するべきだが ほとんどがのうのうと同じ地位に居座っているので もうスクエニの特にスクウェア陣営は完全に駄目
FFは6まで。
55 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:09:12.54 ID:lgKuxdYe
去年は過去最高の収益を出したとかで、和田がドヤ顔しまくってたのにな。 やっぱ、あれはこれまでの信用の貯金を吐き出しただけだったんだな。 優秀なプログラマーを大勢レイオフして、さらにエンドユーザーの信用も無くしてこれからどうすんだろ。ホントに。
私は続けるよ
>>53 どうせ末期じゃん・・・、せめてもの延命。
栄光ってのは長く続かないもんだなあ。
宣言する来年倒産します。
9はアリだな。
ブラスティー作ってたときが一番良かったな
>>51 俺も10は好きだったな
好きすぎてインターナショナル版までやったわ
63 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:16:47.24 ID:bTegCeZU
もうここまで来たら トチ狂ってキングスナイト2だそうよ
65 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:19:11.80 ID:E+og3Ldi
>>59 9のおかげで10が出たとも言える
だが8が糞だったかと言うとそーでもない
要は客の求める8じゃなかったってだけで
システムは糞ではなかったが。ある意味斬新過ぎた
まぁでも総合的に言えば8は糞なのだがw
FFに求めるハードルの高さも原因の一つだろうね
そして、今必要なのは、少しでもマシなシナリオだろうね
ゲームの出来る事できない事を熟知したシナリオライター
じゃだめだ、やりたいことをやって、それを実現させる
スタッフの方がかっこいい
つかソレくらい出来るスタッフになれないと、、終わるぞ日本のゲーム業界
もうFFやめちまえよ。
エアガイツは面白かったよ!
68 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:22:05.45 ID:VPQNuFK8
でも仮にFF14が出ても、「PS3でオンライン」なんて危険なことをする人いるのかなw
最近じゃリメイクしたのをさらにリメイクして、リメイクチャリンカー化がひど過ぎ。
>>65 心理描写が足りないせいで、スコールやリノアがまるで気でも狂ったように見えるのがなんとも。
何回かやればこれはこれでアリと思うんだけどな。
あと宇宙服とか余計なミニゲームが多すぎた。
中学生の夢がつまったようなゲームしか作らないのだから、そりゃ市場も縮小するわな 主人公に感情移入できなくなってる時点でRPGとして終わってる FF7の成功体験が今の状態を生み出してると思うわ
>>44 みたいなキチったタイトル名をどや顔で付けてるようなのが実権握ってる時点でアウトでしょ
>>28 その当時はまだ鬚が作り出したFFブランドがあった
今は?あらあらFFブランドも何もありませんね?どうする?ラーメンなう
74 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:23:41.44 ID:VMH19HYV
社名が販売ソフトのネガキャン
スクエニって海外での評価はどうなんだ? 今のゲーム業界国内市場だけでは厳しいと思うが
76 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:24:23.55 ID:lpKRbPI+
>>66 なまじ売れたから、開発を切れなかっただけ。
これだけFFの売上が落ちれば
開発部署の廃止のための良い口実ができるってわけ。
もともと、旧エニックスは
自前で開発してなかったんだしね。
>>21 こいつがなにを言ってるのか理解できない。
スクエニのゲームって、なんかこう索漠とした世界をタッタッタって歩いて 時間ばっかりかかる印象・・・ DQMJ2Pもあまり面白くなかった。。
79 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:25:34.25 ID:WWwPIwRI
なんかこの会社バカなのかなと思えてくる なにするにも振れ幅無駄にでかいし
キャラ再利用するためか誰も死なないしスイーツファンタジーだし
エニックスは「鈴木爆発」みたいな90年代臭のする良いゲームを作ってたのに
つまり売り上げが固定費に近い水準まで落ちてるんですね じゃぁ固定費を減らしましょうか というのが普通だよな
83 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:27:30.26 ID:wkxb4nvR
FF12はゲームとしては一番良くできてると思う 戦闘とか同じシステムでなんで13や14を作らなかったんだろうなあ
100億が開発スタッフのオナニーに消えたのけ
RPGってチープなマシンだからこそおもしろかったんだよ。 ちゃちなグラフィックと短い台詞のみで、世界観を想像するのが楽しかった。 ロマサガとか最小限の情報のみだったけど、楽しかった。 グラフィックが良くなれば、細かいとこも描写しないと破綻する上、スーハミ時代より世界が小さくなってしょぼくなる。 競合相手が小説や漫画から、映画に変わる。 でも、日本で売れるのはRPGだけだから、メーカーもRPGを作り続ける。 そうしてる間にガラパゴス化して、日本ゲームが淘汰される時代になっちまった。 スクエニが悪いっつーより、保守的な日本人が悪いわな。 新しい試み、新鮮な喜びに一切、興味がない。 ほんとエンタメには向かない種族で、一時期とはいえ、世界を席巻できたのが奇跡だったんだよ。
86 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:33:17.59 ID:+VKPPgR3
FF13でFF14のコードをつけたから PS3でFF14出さないと何かの法律にひっかかるから 出さないといけないって何処かで見た記憶がある
87 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:35:53.14 ID:CjgaALK9
40代の高齢高給クリエイター様の行き場がどんどん無くなるな。 スクエニやセガは良い受け皿だったんだが。 これからどんどん高齢化進むのに、 新人と大差ない仕事しか出来ない連中が増えていくのに、 どこに受け皿があるんだろうね。
映画みたいなゲームを作る! とか言ってる時点で駄目。 俺はゲームをプレイしたいんであって、 映画をプレイしたいんじゃない。
鳥馬とかw
90 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:40:39.49 ID:9kQXVNqW
FF15 〜不気味の谷でオナニーするお前ら〜
美麗グラフィックと8等身ポリゴンキャラで完全リメイクして欲しいもの。 それはロマサガ2。
92 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:41:40.33 ID:vYSyDFwO
FF8はディスク3が余計
>>85 に書いてあるけど
>競合相手が小説や漫画から、映画に変わる。
この勘違いがスクエニというかスクエアの一番の失敗だと思う
>>85 誰も求めてないもの作って、
ほらお前ら作ってやったぞありがたく思いやがれ
ってやられてるのがなんでユーザーの責任になるんだ。
綺麗な映像なんかを楽しみたいんなら映画という選択肢も普通にあるんだから、
メーカーが作ったものをすべて受け入れる必要なんてないだろ。
どこぞの丼屋が言ってたように食べたくなければ食べなければいいってのが
本来普通で、食べたくないのに食べろとか北朝鮮かよ。
95 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:42:07.23 ID:5bIipoU8
WDはいつまでそのポジションにいる気だよ
生物の絶滅するようすそのままなんだよな。 先鋭化し、進化の袋小路に入り込み、ある日突然、環境変化が起こって適応出来ずに滅びる。
97 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:44:51.35 ID:oxgaCySs
もうFF14は悪いイメージ着いたから出さないほうがいいな。 現状作り直してるPGはそのままにしてビジュアル素材を色調とか変えて一新して、 FF15として売ったほうがまだ投資を回収できそう。 このまま14としてシナリオを追加していっても見向きされないで無駄にするだけだな。
あれだよ、クリエーションに関わる人間には必ずつきまとう問題。 自分の作りたい物を作るのか 周りが求めている物を作るのか 商業としてやっていくには後者を採らなきゃならん。 だから作品を作っちゃ駄目なの。 前者をやりたいなら自腹でやれ。
上が無能だから損失ばかりかさむ。 頭のすげ替えがひつようだろ。 今の日本みたいに
映画がライバルの割にはシナリオが中二
101 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:46:18.66 ID:OzmSF9LG
リメイクと移植だけ
102 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:46:27.12 ID:lpKRbPI+
>>87 そもそも、40代でクリエーターができる会社という時点で間違っている。
30代にでもなりゃ、管理職なりプロデューサーなりに転身するか
それが無理なら、さっさと転職するのが普通なんだから。
管理職にもなれず、方向転換の時期を逃したようなDQNが
路頭に迷おうが知ったことではない。
FF7リメイクに10年かかる → 現在開発も進んでない現状 → PS3・スクエニの求心力が低下 これは人が離れていくね、もう詰んでるんじゃないの?誰も言わないだけで
104 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:47:00.73 ID:Cs5za1Z3
105 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:47:13.97 ID:oxgaCySs
>>98 自腹でやってるから赤字じゃんか。
まあ、パケ詐欺したけど。
開発費かけすぎでムービーゲーばっかだしなー 聖剣LOMみたいなのDSかPSPで出してくれれば買うよ。
>>105 うん。
だからしょうがないよねってこと。
利益を生み出さなければならない会社としての選択を誤った。
はて…DQとFF以外に収益が見込めるタイトルあったかのう
>>100 そうは言うけど映画もよくよく見れば中二
110 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:49:58.92 ID:47uneUcj
FF5をアーカイブで買ってやってるけど やはり最高に面白いな なぜこのワクワク感を今のゲームでは出せないのか
112 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:50:13.49 ID:DyqF0hEb
>>98 それは昔のスクウェアが抱えていた問題だな。
今のスクエニは自己満の創作すらままならない。
過去の遺産を取り崩して何とか体裁を保っているだけ。
ジリ貧である。
しかし、昔のスクウェアみたいにリスキーなことには手をいないので簡単には死なないだろう。
ゲームの開発費用が次世代ゲーム機出るたびに上がっていって 結局ある程度売れる保険のある続編ばかり作ってユーザーがどんどん離れていく これはゲームに限らず映画にしてドラマにしてもアニメにしても同じ 外すのが怖いからオリジナルじゃなくて原作のあるもで作ったり 昔の流行ったものやよその国で流行ったものをリメイクすると
こうなったら、虎の子のロマサガ2リメイクを出すしかないな
116 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:51:28.81 ID:CjgaALK9
単純に費用対効果とビジネスモデルの問題。 PS1のFF7以降、販売本数は伸び悩むか減少、 開発費用は高騰し続けてるのに、 同じ手法でしか投資をして来なかった経営陣の責任。 ヒゲの映画問題で、一旦方向転換したように見えるけど、 ちょっと豪華な映像に騙されて、また同じ事繰り返してるだけ。
>>44 『最終幻想』は『最終幻想四』と『最終幻想七』が好きだけど
PS2やPS3が出てからは幅が増えて好きなシリーズが多いね
2008年発売の『最終幻想七 危機前話編』と
2006年発売の『最終幻想七 地獄犬葬送編』がお勧めだ
中でも活劇目撃譚の『最終幻想七 地獄犬葬送編 喪失秘話段』なんかは面白かった。
遊戯駅三やx箱でのお勧めは『最終幻想 水晶新星神話』
これは『最終幻想 水晶新星神話』と『最終幻想八-二』それと『最終幻想八 対戦編』の派生品を含む。
DSとWiiもなかなか面白いものを提供してくれた。
お勧めは『最終幻想 水晶年代記編 運命環』 と『最終幻想 水晶年代記編 小王天与国』 だ。
特に 『最終幻想 水晶年代記 時間残響』と
『最終幻想 水晶年代記 「光闇姫 住 世界征服塔」段』は
『最終幻想 水晶年代記 水晶操者』と共に今もお買い得で気軽に楽しめるよ
118 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:52:20.90 ID:lpKRbPI+
>>108 スクエニの収益源はガンガン。
これがあるから、持ちこたえられる。
定期収入のある会社は強いよ。
花札売ってる任天堂しかり。
スポーツクラブを運営してるコナミしかり。
>>113 なんていうかそういう部分てサザンオールスターズが上手かったね。
周りの求めている曲を何曲か提供しつつ
自分のやりたい物のたまに出すってやり方。
どんな物であれ、市場が全く存在しない見えない所に
ある物を実験的にでも提供しなければならない場合は
そうやらないといけないと思うんだけどなぁ。
>>75 FFは海外でも既に定着してるし安定した売り上げ。
13だって12よりは売れたし。まあ14は怪しいもんだが。
問題なのはドラクエで海外では全然売れない。
ほとんど国内販売だけで開発資金を回収するしかない状態。
122 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:58:16.12 ID:3XYLf0vS
無料ベンチだけでいいや。
123 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 11:59:50.71 ID:CjgaALK9
>>102 スクエニやセガですら、高齢高給クリエイター様の受け入れに失敗したんだから、
今後彼らはどうやって食って行けばいいのかっていうのは、
この業界のそれなりの命題だとは思うんだけどね。
それなりの地位に就けてない場合は、
40代だけど、月給30万円台で充分です、
って人だけが生き残れてるのが現状だな。
124 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:00:53.72 ID:DyqF0hEb
>>118 その通り。
売上ベースではゲームが一番だけど、利益では出版とモバイルコンテンツが柱。
ゲームで大赤字出さない限り会社が傾くことはない。
125 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:01:20.94 ID:2NGWebR4
ゲームのシナリオで長期的な展望を書けないから面白く無くなる 場当たり的にハードの機能使って見ましたとか要らないよ シリーズは3部作位で完結が解りやすくてよくね? 一本に詰め込むとボリュームが無かったり 2本だと膨らました設定を回収できなかったり 3本目で納得できる売り方ならよくね? その後にだらだら続けるからシナリオライターが増長したり クリエーターが飽きて駄目になるんだよ!
>>120 任天堂はWiiとDSで新しい市場開拓したんだろうけど
3DSでズコーってなってるからな
127 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:01:38.80 ID:lpKRbPI+
>>121 ドラクエの場合、海外うんぬんというより、
作家三人衆のうちの一人が(中略)後、
クオリティーが保てるか、
そもそもドラクエとしてリリースできるのか
という問題のほうが懸念されるでしょ。
128 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:02:54.42 ID:VMH19HYV
FF14鯖無料で開いて赤字垂れ流してるみたいだけど、あきらめたら? スタートでこけたMMOが復活した例なんてないよ。 良ゲーになる例はあっても復活した例はない。 あのゲーム開いてるだけでブランドへのネガキャンだろ。
129 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:02:57.27 ID:qF3JleRh
河豚一人でFF潰した 彼はすごい才能の持ち主
130 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:03:31.34 ID:JMjG3K9d
たいした仕事もできないやつ採用して規模を拡大するとこうなる、という見本。
131 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:03:42.81 ID:CjgaALK9
132 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:04:05.54 ID:HDUgX3rR
クソゲー量産メーカーのバンナムも早く赤字になれよ。 ガンダムの版権をカプコンに売れ
133 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:04:19.76 ID:iRPX/Ig+
PS3に力を入れた結果がこのざまw X-BOXに力を入れなかった結果が出たな
優秀な経営者が就いたハズなのになー なんでだろう
135 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:04:58.68 ID:ZkySnPbl
>>113 後は、最近調子がいい会社を買収して続編を自社ブランドで出す、とかな
PS2でゲーム出し続けろよ
137 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:05:47.07 ID:CjgaALK9
>>124 その出版とモバイルコンテンツが、独自性も持てずに、
過去のゲームの縮小再生産だから先が無い訳だが。
数字だけ見て内訳見ないヤツは、良いカモだから、
どんどんスクエニの株買ってあげてね。
>>126 3DSは販売前から求めてる人いないのに何故?って感じたなぁ。
家電の3Dテレビと一緒で。
ハードウェア的には市場がもう無いのかもね。スペックを上げるだけで。
じゃあお前が案を出してみろよといわれても、
たぶん未来を創造できる作家とかのアイデアじゃないともう無理なのかも。
またTからリメイクしたらどうかw
140 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:08:36.57 ID:JXhBa0I3
ゲームに何百億と金かけすぎ 映画とかと勘違いしてるんじゃないの? ゲームのくせにホテルで製作発表会とかアホ丸だし アルファの続編作れよカス!!
ミンサガ今やってるんだが面白い ロマサガ2、3もこんな感じでお願いします
>>132 アフォか、バンダイがガンダム手放す訳ねーだろ。
最近のFFとかスクエア作品は野村絵ばっかで食傷気味 後FF13は売るなよDLCだすから→DLC出せなくなっちゃった、てへ☆ は最悪だった
144 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:10:36.46 ID:VMH19HYV
>>138 あれは明らかな失敗。
3Dとか一過性のブームで終わるものを商品名にいれちゃったのが大きなミス。
立体視が廃れると商品も終わった印象を与えかねない。
DSやWiiは入力の拡張によるゲーム性の拡張だったけど、
あれは出力だから成功した前者と大きく違う。
>>140 海外のメーカーに言ってやれよwアホ程金かけてんぞ
146 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:12:27.98 ID:lpKRbPI+
>>131 好調ではないにせよ、定期的にカネが入る部門がある会社は
ない会社よりは強いだろ。
ゲームじゃないけど、吉本興業があれだけ強いのは
難波周辺のビル家賃や駐車場の料金が入るから。
FF7あたりからゲームに腐女子・同人風味が入ってきたのがガンだと思う
148 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:13:50.94 ID:iRPX/Ig+
そもそもスクウェア時代に人気があったのは ハードの性能をいかして他社よりも良い演出や映像を出していた シナリオもそれなりだった 今は何を勘違いしたのか シナリオや台詞は電波 キャラはホスト イベントはムービー 何度も遊ぶほどでもない出来 他社よりも一線を引く作り込みが人気だったのに 馬鹿じゃね? 3DSで異常に細部まで作り込んだロマサガでも出せばいい ムービーは要らない 可能な限りリアルタイムで処理しろ 話と絵で驚かせろ
FFは8で終わってるんだよ
150 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:14:51.54 ID:CjgaALK9
>>145 出版事業が「定期的にカネが入る」って何の冗談だ?
モバイルは今年一年が勝負だな。
151 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:15:17.24 ID:VMH19HYV
HD機の時代にプリレンダムービーに金かける意味が分からない。
152 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:15:40.12 ID:vZ6617J/
まあ、民主党政府が日本企業を潰す政策をやってるんだから 仕方ないな
>>93 いや、実際、ある年齢を境にライバルが映画や携帯になるんだよ。
ただ、競合するからって、映画的手法とか映画のようとか言い出すとアレな感じになる。
映画には映画、携帯ゲーには携帯ゲーの良さがあって、真似してもどうにもならんのだがな。
>>94 FFがああなったのは、最大公約数のユーザーが望んだからだ。
ユーザーが望んでなければ何百万本も売れんよ。
でも、ユーザーに迎合してる間に、世界との差が縮まるどころか、ぶっちぎりで抜かれちまったのが今の日本だ。
現在、その代償が見え始めてる時期で、後数年で完全に精算しないとあかん。
元々、RPGなんて、ゲームの中でも相当のヲタクがやるべき分野で、こんなに売れちゃいけない分野だ。
日本には、児童文学(ハリポタ)がないから、子供のうちにやるのはいいが、サラリーマンとかが死んだ魚のような目をしてやってるのが異常なんだよ。
まだ狂ったように叫びながら、FPSやってる外人の方が健全だ。
154 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:16:46.62 ID:uHwHImfH
なぜ、ドラクエ123を当時のまんま出す? まとめて、ロト3部作でもドラクエトリロジーでもいいから 123をくっつけて一から開発して出せや。 いつまでFFにしがみついてるんだ?? もうこの会社終わりだな。
155 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:18:07.11 ID:iRPX/Ig+
完成前に見切り発車で売るのを止めろ シナリオがダイジェストとか抜けてるとか最悪
156 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:18:07.51 ID:lpKRbPI+
>>150 出発事業全般でなく、ガンガンのことな。
もちろん、ガンガンが鉄板とは、みじんも言うつもりはなく、
ないよりはあったほうがいい程度のものだけど。
157 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:18:09.63 ID:VzORqc3i
>>140 アルファでワザと捕まってちょっとエッチなシーンをみたよね・・・(´・ω・`)
>>138 3Dテレビにしても業界側の起爆剤として必要さをアピールしただけで
ユーザーにとっては目が疲れるだけで意味のない機能だよな
あと3DSのゲームは奥行き使うゲームだと立体視の判定がシビアすぎて
ちょっとでも中心からずれると2重に見えて目が死ぬ
159 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:18:49.84 ID:/6cPqijk
まさか自分が洋ゲーしかしなくなるとは夢にも思わなかった
>>153 RPGって結局は物語を本やドラマや漫画やアニメや映画ではなく
ゲームで表現したに過ぎないからね。
脚本が良くなければどうにもならない。
優秀な本を書ける人は今はゲーム業界にはいないし選ばないってことだ。
このままじり貧が続けば、ますます選ばれなくなる。
>>60 そんなん知ってる奴はおらん
ファルコムのドラゴンスレイヤー(FMー7版)を作ってたのは知ってるが
>>159 よう、俺。
Civに出会って鈍器で殴られたような気がして、CoDで止め刺されたわ。
海外のゲームはおもしろくて何十時間、何百時間とやってしまうが、日本のゲームは最初から何十時間、何百時間プレイできるようにしてある、この違いに気が付かない限り、和ゲーに未来はないは。
洋ゲーもやるけど、和ゲーをやらなくなったかといえばそうでもない。
164 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:28:56.17 ID:lpKRbPI+
>>153 つーか、堀井雄二が示申だっただけ。
で、示申がいたから、それをアレンジすれば、
なんとか商品になっただけ。
だから、もともと業界に優秀な人材はそんなにいない。任天堂は除いてね。
たしかアメリカのアタリがこんなだったよね。 経営陣がゲーム知らずにクソゲ連発させて家庭用ゲーム市場自体が傾いた。 任天堂はそれを教訓に品質保持に努めたけど和田にはそんな知識なかったんだろうな。
166 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:30:14.99 ID:pjXwLDK7
安易なリメイクばっかだからな ドラクエとFF以外で商売できねえのかこの会社は・・・
167 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:32:05.97 ID:qF3JleRh
ほとんどが坂口博信と堀井雄二の遺産 サガとかは別格だけど、それ以外はゴミ
168 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:32:54.68 ID:CjgaALK9
>>156 月刊誌本体なんて、赤字か黒字かも分からないようなものの、
収益の1%にすら満たなさそうなものが、
何がどう定期収入になって、この規模の会社を支えるんだ?
事業部の人は頑張ってるだろうけど、部署は完全に切り離されてるし、
会社全体としては、IRの賑やかしにしかならないぞ。
ゲームとか、会社にとっての定期収入とか関係ない。
>>157 WILL2では
エロいワードで
顔を赤らめるぐらいだったけど
もうちょいエロい?
>>162 Civだってシドが離れた5なんてゴミだからなぁ
やっぱり
>>164 が言ってるようにゲーム作る人の才能だよな
171 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:34:20.89 ID:lpKRbPI+
>>163 しかし、洋ゲーにまで手は出さない
ドメゲーしかやらない一般層は、
モバゲーやらハンゲやらで十分だと感じてるわけよ。
だから、日本のゲー社は焦ってると思うよ。
特に、ゲーム以外特に手を出してないコーエーとか。
潰れる前にKHだけストーリー完結させてくれ でもFM商法はもうイヤだ
映画が見たいのではない、ゲームをやった結果が 一本の映画を見たようだった、ならいい。 龍が如く、とかそれを貫いてると思う。 セガはキチガイ過ぎるからついていけない時もあるが、 常にチャレンジし続けてるから大好きだ。
ゲーム業界にとって人材の囲い込みは必要経費だもんな 派遣みたいに替えが効かないのを理解できなかったのかね。
>>171 コーエーなんて10年前からオタ向けにイベントやってるけど。
176 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:40:27.68 ID:DyqF0hEb
スクエニは大型買収でジリ貧打開を模索している予感。 現金は大量に持っているからね。 これまでもいろいろと買収してきたけど、小粒なだった。
177 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:40:36.08 ID:A2vU8P3E
>>174 スクエニはFF14の開発を中国に丸投げして、チョコボを「馬鳥」
って名前にしてしまったほどだからね。
178 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:41:31.37 ID:CjgaALK9
>>173 龍が如くは面白いし、いいゲームだね。
決して低コストでは無いけど、国内市場メインだし、
思い切り良く作ってるから、1年程度で作ってるし、
それなりに黒字で継続してるってのは中の人に聞いた。
FFは正反対だね。
いつまでもダラダラと何年も掛けて作ってるし、
ペイラインが200万本オーバーらしいから、
一回コケたらもう会社ごと傾くけど止められない感じだし。
>>164 名馬は常にあり、伯楽は常にあらじ。
経営者が悪いんだと思うよ。
売り上げと株価しかみてないから、続編しか作らせない。
続編主義も悪くはないんだけど、そういうとこは納期もキツキツで、スタッフもつまらないとわかりつつ世に出す。
任天堂みたくワンハードワンタイトルで良質作品を末永く売ったり、ブリザードみたいに十年間同じソフトを売り続けろとはいわないが、もうちょっとタイトルを絞って注力した方がいいと思う。
そういえば日本のアニメも粗製濫造で世界からも飽きられてるらしいなw
つうか、そもそもゲームメーカーごときが、上場企業って肩書きほしさに上場したのが間違いだったんだよ。
ゲーム業界なんて人材が命で、高学歴のサラリーマンなんていらない。
上場すれば株主や銀行が口出すに決まってる。
>>178 あれも今でこそ安定の売り上げになってるかもしれないけど、
大ゴケしたシェンムーがなけりゃ生まれてないしね。
全CG映画を作成するとかはチャレンジでは無いと思う。
181 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:44:37.42 ID:MAMlRVdD
カプコンにやられたわけだ?ww 結局ドラクエ以外はたいしたもんないもんな
182 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:44:39.86 ID:f1UlFNpj
モデル作れるだけで肝心のゲーム開発力なんてカプコンや海外デベロッパから完全に周回遅れなのにHD機やPCゲー無理して作るもんだから 今の■の能力では携帯やブラウザがお似合い あるいは下請け3Dムービー屋
>>165 RPGが物語主体とすると普通のゲームは
何かに遊びの発想を見つけられるかどうかだから
本当に発見するのはばくちみたいなもんなんだろうと思う。
任天堂はもともと遊びがどういう物が知ってる会社だったから
思想はあったとしても今でもやり続けてる所が凄い。
RPGをこのまま続けるのであればゲームを作る人より
脚本書ける人をちゃんと見つけないとね。
DQ3とFF7をDSで出してくれ
何にせよ、この件でゲーム全体について語り出す奴はただのアホだと思うわ。 単にスクエニが駄目過ぎた。それだけの話。 日本のゲーム業界がどうとか、ハードの進歩がどうとか、ユーザーがどうとか、 そんな次元の話じゃない。
186 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:49:26.81 ID:G7yFLQay
FFが失敗しすぎw オフもオンラインも両方失敗じゃオワコンw 日本ユーザー舐めすぎた結果w
187 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:49:44.72 ID:5CpZtiK5
ココの社員の平均年収って2000万くらいであってる?
カプコンは他社コラボとか、今までやらなかった事に意欲的だよな。 なんかコラボばっかりになってる気もしないでもないけど。
>>162 あれも、リアルで廃墟サバゲーやってるとびっくりするぐらいショボんだよね。
なんていうか、小便ちびりそうな恐怖がないんだよ。
190 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:51:13.35 ID:lpKRbPI+
>>179 上場するのは肩書ほしさというより信用ほしさだよ。
優秀な人材を確保したきゃ、
サントリーのような超有名企業でもない限り、上場は鉄則。
聞いたことない、かつ非上場の会社なんか
親御さんが止める。
191 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:51:59.82 ID:CjgaALK9
>>185 言えてる。
特にスクエニ、いやスクウェアはIPを生み出す力が弱すぎるんだよね。
投資で言えば一点張りしかしないスタイルだし、
いつかドボンと行って当然なんだよな。
和田は止めれば?看板のFFシリーズで糞ゲー連発するわ、 DQ、FF以外のゲームが一向に出てこないわ、終わっているだろ。 今まで何やっていたの?って感じ。
まだWiiにドラクエ本編出すつもりなのかよw
>>185 そんな次元の話だよ。
この前、NHKで見たけど、日本製ゲームのシェアが全盛期の半分以下に落ちてて今も絶賛爆下げ中なんだわ。
数年後には10%を切りそうな勢いだった。
正直、対等に戦えるのは任天堂だけで、カプコンですらなんとか舞台に立てるか立てないかのレベル。
そして本邦は歴史上、類を見ないほどの高齢化社会&人口減。
活路は外人受けするゲームを作るか、すっぱり諦めて洋ゲーの輸入に頼るか、のどっちか。
俺は外人向けに作っていいから日本製ゲームにがんばって欲しい派だ。
その為にJRPGの死を願ってる。
195 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:55:04.94 ID:CjgaALK9
>>187 クリエイター職だと、400〜800万くらい。
ビジュアルスタジオだともう少し高いけど、いつまで続くのやら。
最近は契約社員増えてきてるから、額面だけは多く見えるけど、
ハワイにスタジオあった頃は、税金の関係もあって、
2000万クラスがゴロゴロ居たね。
当時美味しい思いをした連中に会うと必ず、
その当時の話ばっかされるからウザい。
今はロクな仕事してないのに。
196 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:55:19.18 ID:nzB/znhZ
スクエニのRPGて見た目が3Dになってシナリオ違うたけでゲームの中身はファミコンから殆んど発達してないよな
197 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:55:54.36 ID:lpKRbPI+
>>185 いや、だって、日本のゲー社で
今でもどこの傘下に入ってないのって
任天堂、スクエニ、コナミ、カプコン、コーエーぐらいでしょ?
198 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:57:40.62 ID:OMf/eqgV
これが、御社に対する生活者の正当な評価。 色々と人のせいにするな。
199 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:59:01.84 ID:CjgaALK9
>>194 そういう次元の話のようで、そういう次元の話じゃないよ。
邦画とハリウッド映画の関係だよ。
日本でどう頑張っても、ハリウッド映画作るのは無理。
スクウェアはそこを目指したのは偉いけど、
結局日本的な文化基盤で作っちゃうから、ピクサーやディズニーにはなれない訳で。
超豪華なジャパニメーション作っても、世界に通用する訳ないじゃん。
好きに趣味で作って、そこそこの収益得てるメーカーは生き残るだろうけど、
スクウェアみたいなのは海外にスタジオ持ち続けるべきだったね。
200 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 12:59:24.50 ID:lpKRbPI+
>>191 ていうか、旧エニックスがドラクエ依存。
旧スクウェアのがリスク分散には積極的だった。
ただ、旧エニは開発をもってなかったから
リスクが少なかっただけ。
ここ数年で、スクウェアがエニックスに、セガがサミーに、ナムコがバンダイに吸収され ハドソンがコナミの子会社に、タカラやアトラスがインデックス傘下に フォーサイドが元気の、ドワンゴがチェンソフトの、コネクトがゲームアーツの大株主 コンパイル、データイーストは消え版権も散り散りに SNKは一度消えたが韓国属性がついて微妙に復活 そして、ダライアスのタイトーもスクエニに買収 ジャレコは1円でゲームヤロウに売却 テクモはコーエーに吸収
>>187 ホールディングスの平均年収の事言ってるなら正しいが
ホールディングスはほぼ役員しかいないぞ
一般社員の給料はもっと低い
203 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:00:10.34 ID:9TY/xxXm
カプコンみたいに上の人を卒業させて新陳代謝を活性化させたら良いんじゃね。
>>185 FF11なんて、失敗点あげだしたら
・武器防具が劣化しないため、β時代から永遠に流通している武器防具がある
・中央銀行がないためインフレしたらインフレしっぱなし、デフレしたら(ry
・RMT対策に、交換不可レアアイテムを増加させるが、
一般人には絶対入手不可に(今まではリアルマネーで楽しんでた一般層が死滅)
・PKが不可なため、最大の脅し文句は「2CHに名前晒すぞ!」
205 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:04:55.90 ID:WTPaFEkF
206 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:05:08.40 ID:lpKRbPI+
スクエニ(つーか、エニックス)の失敗は スクウェアを吸収してしまったこと。 傘下にとどめておけば、開発部廃止してただろうけどね。
>>199 「RPGに関しては」だな。
それ以外の一般的なゲームは面白さを発見できるかどうか。
まあ発想方法の手段も外国の方が確立されてるだろうけどな。
もう日本のゲーム会社はパブリッシャーに徹すればいいのに でなきゃデベロッパーだけ残ってEAとかのブランドで出す
209 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:09:43.41 ID:lpKRbPI+
>>205 はあ?
大手〜中堅扱いされてるところでは、そんなもんだろ。
あとは
>>201 氏が詳しく説明。
210 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:11:44.00 ID:lpKRbPI+
>>208 旧エニがまさにそういう会社だったんだけどな。
スクウェアを買うまでは。
211 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:11:44.22 ID:X1fT+DQs
ざまあwwwwwwww
212 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:11:59.42 ID:WTPaFEkF
213 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:14:15.91 ID:JHyQBQH/
他社からみたらチートのような過去の遺産・ネームバリューがあるのに それでもこの状態になれるなんて和田さんは神
リメイク乱発とFF14の完成度が今の■の現状を示す。 創造性が皆無と化した。
スクエニは今の日本の縮図みたいなもんだろう 無能なトップ、振り回される末端、スピーカーでしかない中間 原発事故そのものじゃないか
利益率を少しでも高めようとオンラインゲームに注力したのに 出来た物がハイスペックなPCを要求するゲーム。ゲームハード時代と変り無いって事じゃん。 しかも、11からユーザーデータを引き継げない上、インターフェイスも使いにくい。 それにチャイナマネー目当てバレバレで、英語圏や日本のプレーヤーを無視して制作。 経営陣がもっとマトモだったらこんな事にはならなかったと思う。 ものづくりの原点に立ち返った方が良いよ。CoDに完全敗北じゃないか。
やっぱり超安定経営のカルチャーブレーンが最強だな
219 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:20:01.49 ID:TaymR0Tu
今更だが、FF13 1500円で売ってたので買ってみた。 ちゃんとクリアした。 キャラのレベル上げも最後まで到達した。 でもひたすら苦痛の連続だったなぁ あのゲームシステムとストーリーは 社内の企画会議でよく通ったもんだなぁ
FFは9の時のように原点回帰してくれなかね そしてキャラデザとグラフィックは天野氏で。 そしたら買っても良い。
221 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:22:45.20 ID:WTPaFEkF
>>213 お前ならマクロやチートさせてくれないのも理由にあげそうだw
222 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:23:22.04 ID:n7hjlajw
いいことおもいついた。スクエニが持ってる二大タイトルのうちFFは不振で、ドラクエは好調だから、 FF部門とドラクエ部門で分社化して、リスクを半減すればいいんじゃないかな
FF14がシナ丸投げの超駄作じゃなかったら・・・
どうせ□が作ると糞確定してるんだから、毎回、違う会社に外注出せばいい。 野望っぽいFFとか、肉を焼くFFとか、赤いつなぎのFFとか、潜入するFFとか。 うまくいけば連ジみたいに化けるやもしれん。
225 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:26:59.36 ID:lpKRbPI+
>>220 気持ちは重々承知してるけど、
今じゃ天野氏の作品は、アー○ビバンの商材でよく使われるから
あまりイメージがよろしゅうないかと。
もちろん、天野氏や作品を毀損するつもりはない。
>>194 NHKでやってたね。日本企業のシェアがかなり落ちて3割くらいだって。紹介された海外ゲームがFPSだった。
一方で、日本企業大手にいた日本人クリエイターがインド企業の日本法人でゲーム開発している事も紹介されていた。
その企業が開発していたゲームが『エルシャダイ』でワラタ。
市場が5〜6兆円に成長してきているのに勿体無い。それだけ海外のゲームが面白くなったという事でしょうけど。
227 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:28:12.67 ID:BWmQFxYC
FF13はほんと面白くないよね。 FF9は今やっても面白いけどな
228 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:29:14.02 ID:lpKRbPI+
>>222 ドラクエ(つーか旧エニックス)が自社製作でないのは知ってるよな?
もちろん、そういう口実で
開発部をリストラするってのはアリかもしれんが。
229 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:29:17.53 ID:JHyQBQH/
>>221 ん?論点がずれてる。
RMTは絶対悪!って意味不明な規制強化で、ユーザ減らしたのは事実。
経営の失敗だよね?って話。
チートとかは別問題。
時代遅れなJRPGを延々と作っていた(半分はリメイクしていただがw)falcomが、気がついたら一周回って一番まともなJRPGメーカーになっている。 海外ではFPSなんかが隆盛でRPGというジャンルが落ち目なんだろうな。 というか日本だけがRPGというジャンルが流行ったというべきか。
安易に外注に頼った業界・会社は 凄い勢いで崩壊して行ってるなw
>>227 そうか?
9はゲームシステムも単調で、ストーリーも特にみるべきところはなかったが。
233 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:35:00.34 ID:zZ7GeuaD
RPGってロールプレイングじゃなくなっちゃったな 主人公の人格が出しゃばり過ぎてて、プレイヤーを疎外する
234 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:36:06.58 ID:tG0T0EKb
>「事業環境の急激な変化に鑑み、将来のキャッシュフローをより慎重に見積もった結果」、 >のれんの減損約88億円を計上する見通しに。 これって、往年の名ゲームを、開発費惜しさにオワコンにしたってことだよね
モバゲーが儲かっているのに スクエニが儲からない時代になるとはなぁ。 ネトゲ廃人を量産するくらいの意気込みじゃないと面白いゲームなんて出来ないんじゃないかな。
236 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:37:39.25 ID:8s/M3pNy
和田はいつまで居座るの?
237 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:37:45.84 ID:lpKRbPI+
>>230 そりゃ、売上ベースでは、日本国内でのRPGは健在であろうけど、
参加人数ベース、参加日数ベースだと
極端にRPGのシェアって落ちてると思うよ。
基本は無料であるハンゲームやモバゲーが
売上シェアに乗らないだけで。
>>230 さっきも書いたが、海外ゲームは50時間やりたいゲームで、日本のゲームは50時間できるゲームなんだよな。
狂ってることに、マルチプレイで使う武器やカードを集めるために、シングルモードを何十時間もやらせようとするゲームが多々存在する。
アクションにレベル要素を与えて、延々とプレイ時間伸ばさせようとするのも日本製の特徴だな。
つうか、アーマードコア、カルドセプト、無双、おまいらのことだよ。
239 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:39:18.06 ID:JHyQBQH/
>>235 FF11も、モバゲーのようにドル箱になる可能性があったのにな。
アホみたいにRMTを嫌悪してアイテム課金を全否定してた。
中古で出回るまでの日数と本数、値段の崩れ方見ると 今のFFは売り逃げ前提みたいな感じだな そりゃ面白いわけないわな
241 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:39:36.50 ID:8s/M3pNy
しかしこうなってくると いよいよキラータイトルとしてFF7のリメイクを出してくるかもしれんね 今のスクエニに作って欲しくないけど
天野も植松も坂口もいないのにFF名乗ってるゲームなんて ロゴだけ立派に見える特亜産パチもんと変わらんだろう
243 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:43:12.77 ID:5P4RZOMT
リメイクしろ言ってるやつは正気か
売れても採算取れないか改悪になるだけじゃね
>>7 モンスターズは完全版商法でもあれだけ売れれば成功だろ
>>241 FF7、8、9は残り少ない使い古されていないリメイクの種の一つだろ。
切り札。
245 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:45:51.72 ID:5P4RZOMT
>>101 リメイクより月2億レベル金入る戦国IXAの方が儲かってね
ソーシャルサービスと出版で成り立ってる感じ
247 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:47:43.22 ID:5P4RZOMT
>>244 スタッフが金も時間も掛かりすぎて難しい言ってるからどっちにしろ無理じゃ
だからアーカイブスにさっさと出したような
248 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:49:33.15 ID:lpKRbPI+
>>242 オリジナルメンバーがすでにいなくなって久しい
モームスを思い出した
ファイナルファンタジー ファイナル 発売して終わり
251 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 13:53:41.28 ID:+0DiW5jd
もう没落の一途だろ 終わってる
絵が綺麗なだけの作業ゲー開発メーカーの末路か。 そりゃ、シリーズを重ねていくうちに、コアなファンしか残らんわな。
>>252 もはや作業というより強制労働
スクエアには今一度原点を見つめなおしていただきたい
>>234 買収した企業(タイトー?)が最初に目論んでいたほど利益が見込めそうにないときに行う処理。
のれんを減損するというのは利益利益じゃなければ買収が失敗だったと白状しているようなもん。
>>244 8のリメイクにどれだけ需要があるか見ものだな
個人的には7もいらない
>>252 コアなファンというより狂信者みたいなもんだろ
FFドラクエなら買う的な
258 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 14:03:16.92 ID:WTPaFEkF
>>229 遊ぶ側からしたらチートもRMTも同じだ
同じ土俵で遊べ
RMTしたいならOKにしてるMMOやれよw
>>28 映画の件は社の方針として決まってたのに
何故かヒゲ一人の責任になってるな・・・
>>252 自社で開発してるのは旧スクウェアの方
DQはエニックスの頃から外部頼み
261 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 14:05:25.35 ID:tG0T0EKb
>>153 >FFがああなったのは、最大公約数のユーザーが望んだからだ。
>ユーザーが望んでなければ何百万本も売れんよ。
少年ジャンプ商法の限界ってことかね
エニックスはスクウェアと合併したのが運の尽きだったな
>>262 個人的にはどっちもどっちな気がするがな
>>239 モバゲーは決済が楽で、子供が親に内緒でアイテムを買うからなぁ。
課金方法が携帯料金と合算されるから、支払いのハードルがかなり低い。
ニコニコ動画も携帯課金に対応してから急激に収益が向上したし。
スクエニは巨大な仮想経済圏を創り出すチャンスが有ったけどやらなかった。
数年前、ドメインバブルが起きたけど、それと似たような経済構造は生み出せると思う。
オンラインゲーム業界は財務省とつながりもあるしその気になれば何かできそうな気がする。
http://www.japanonlinegame.org/press_view.php?id=145 金融庁の電子マネーに対する監督も強化されているし。
トラブルが発生した際の対応が大変だろうけど。あとは肝心のコンテンツか…
265 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 14:14:37.52 ID:JHyQBQH/
>>264 音楽のDL売上が日本じゃ携帯が9割ってのもこれが原因なんだよね
携帯電話の料金と合算請求
PCからだとカードがいるからカード嫌がる日本人多いのと子供には敷居が高い
携帯だと毎月の請求に合算されるだけだから敷居が低いと
まぁその分確かにトラブル多いけどね、あとソフトバンクはマジで最悪
あの会社はこの手有料コンテンツの場合同意するときに個別パスワード求めるけど
ソフトバンクは数年前一切なしにした
>>229 >>258 俺はRMTはそれはそれでいいと思うが
全く規制しないのは一般ユーザーのやる気を削ぐ。
つまり今のFF14のクラフターがツーラーによって
時間を掛ける意味がなくなってかつ
クラフター街のオークション化によって
デフレが進んでいるので中間素材が
二束三文になっている。
まぁ中間素材を作る時間がいらなくなったので
その無駄な時間が省けるというメリットはあるが。
このままギャザラーまでもがツールによって
自動で動かれると原木やら鉄、銀の値段まで下がって
一般ユーザーがいなくなってしまう。つまり適度な規制は
必要ってことなんだが今の河豚は規制する気が全くない。
FF14はとりあえず早くインスタントダンジョン大量に作って 戦闘にFF11のようにオートアタックを導入して ユーザーに他の作業をできるようにさせ グランドカンパニーを実装して 海戦、PvPを実装し ユーザーに遊べるコンテンツ用意して課金しないと 会社、やヴぁいぞ。NMだけ増やしても単なる時間稼ぎにしかならん。
270 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 14:25:04.34 ID:JHyQBQH/
>>267 単純にPK導入で丸く収まったんだよね。
これで規制しつつゲーム性も高められた。
>>147 天野はその元祖と言ってもいい人。
そもそもいのまた起用してゲーム作ってたトコだよ。
272 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 14:30:23.41 ID:n7hjlajw
よし、高給とりの社員をリストラして、メインのゲームはガンガン外注にまわそう。 ffだって、中国に作ってもらえばいいじゃん。 ってことで失敗したのに社長が責任取らない。だいたいおかしいのは赤字で倒産寸前だったスクエア側から社長がでてることだな。 なんで対等合併してるんだろ。
そんな損失が出るような開発中止があったのか? と思ったらPS3のFF14か。存在すら忘れてたわw
>>272 これ以上リストラしたらもっとやばいだろ
11だって現スタッフで何とかもってるのに
いい事考えた。 スクウェアとエニックスっていう単独の会社にそれぞれ独立したら成功するんじゃない? ライバルならより良いものを作ろうとするはず。
>>275 旧スクウェア子会社と旧エニックス子会社に分けて
独立採算制にすればいいんだよな。
意味無いだろ
そもそもRMT規制で客が激減ってのは大嘘。 規制前から停滞による変化の無さや個人的理由の自然減は始まってた。 プロマシアの呪縛発売前後にひと鯖5000人いたのが、アトルガン発売には3500人 くらいに減ってたように、内容でゴソっと減ってもRMT対策の効果が出始め中華業者 の姿が減り始めたのはアトルガン後期以後。
280 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 15:13:05.04 ID:KCtrl4oR
つーか、まだFF14やってる奴いるのか。 120億の赤字よりそっちの方が驚きだ。
282 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 15:20:17.19 ID:FpWgSJlo
スクエニの不思議なところは第一開発部以外のスクウェア出身者とエニックス出身者が反第一で協力しようとしないところだな。
284 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 15:30:46.00 ID:skBm+0Fk
FF全然ファンタジーじゃないじゃん
285 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 15:31:52.70 ID:KCtrl4oR
中世っぽいファンタジーがやっぱ好きなのよ だから7は正直別物って感じがした。7自体は面白かったけど、やっぱ世界観 は6までだなぁ〜。
ほぼ一直線の道しかないRPGなんて無意味
288 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 15:36:27.33 ID:FpWgSJlo
>>263 旧エニックスが旧スクウェアをきちんと支配できなかったのがまずかった。
>>8 > 今のスクエニは、ひろゆきが言ってる
> >・やりたい人にやらせておいて、自分は何もしない。
> >・成功したら、自分は評価していたと喧伝する。
> >・失敗したら、相手を責める。相手が落ちることで、自分の地位が相対的にあがる。
民主党に投票した日本国民と同じですね^^
ひろゆきの言ってることは「2ちゃんねる」にも当てはまる
アーマード・コアやスパロボオリジナルのメカやバーチャロンがプラモになってんのに (最近だとボーダーブレイクもか。流行ってるのかどうか知らんけど) フロントミッションのプラモが無いってどういう事? アクションToyではなくて、プラモだプラモ! 金と手間と時間かけてねっとりじっくり愉しむんだよ!! フロントミッションだから駄目なのか。 ロボコンテンツそのものが悪いのか。 「プラモだからダメ」ならば上記他の各種プラモ展開もとっくに終わってる筈だし。 1/35でヴァルケンがプラモになる御時世(結構お高いが、冷静に考えれば割と妥当なお値段)。 ロボ好きとゲーム好きとプラモ好き(のオッサン)に向けて撃つ弾としては 充分イケると思うのだが。 諸先輩は如何お考えか?
ロボットプラモと言えばバンダイに委託するのが無難だが 競合メーカーだし色々難しいのかもね。 バーチャロンはセガトイズだし。 フロムソフトはその辺柔軟って事かね。
和田の給料は高すぎる もっと40代以上をリストラしないなら引退しろ
294 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 16:29:31.96 ID:skBm+0Fk
いっそFFを題材にした映画を作って巻き返しをはかってみては?
野村さんが居るから大丈夫、安心して。
本業のゲームが業績の足を引っ張ってるな
>>296 売上高(ゲームを売って得た収益)
−売上原価(ゲームを作るのにかかった費用)
−販管費(ゲームを売るのにかかった費用)
=営業利益73億黒字 ←ゲームだけの本業の利益
−営業外収益・費用
=経常利益53億黒字 ←毎期これぐらい得られるであろう利益
簡単に書くとこんな感じ
投資家は営業利益と経常利益を見るから
株主もスクエ二も全然危ないと思ってないよ
ゲーム作りだけ見るとうまくいってる
>>294 ナイスなアイディアだな。
それなら120億ぐらい余裕だろうな。
>>294 そこはさらに一歩進めてドラクエをアニメ化するってのもアリ
300 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 16:43:18.69 ID:OqZAjfHh
スクエニ関係でよかったなと思えたのはここ最近だと FF14のおかげでFF14とセットで単体より安くなったビデオカードを買えたことくらいか
301 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 16:51:51.69 ID:xktt6gGS
>>299 アニメだとハードル高いから
まずは漫画化がいいかも、ジャンプとかとコラボして
302 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 16:53:59.41 ID:0ufartNl
開発中止になったラインが気になるな。
>>303 ロトの紋章とか。
世界観を流用した漫画は意外とあるな。
あと6は普通にゲームに沿ったストーリーで漫画化してたな。
305 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:01:36.96 ID:yydkmZ+n
>>294 昔そう言ったような映画なかったっけ??
ヒットしたかは忘れたけど・・・
たしかにFFだったらファンがいるから映画化してもいいかも。
FF14の影響は大きいのかなぁー 課金収入ない状態だったけどもう課金になったんだろうか
ファミコン時代はオーケストラやCDにしてもOKなものをわざわざ ファミコンでできるように詰め込んだ感じだったが PS3時代の今日はそれがないとはいえるかも
むしろ少ない内容を水増ししてるというのが正直な感じだわな
309 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:07:34.29 ID:0ufartNl
懐古厨は害悪でしかないけどね。 特にゲームなんてハードの発展と共に進化して来たんだし、 昔はモノクロがカラーになり、スプライトがいっぱい出て、 次はポリゴンだテクスチャだ、群衆だって技術の発展自体がウリになったし、 遊ぶ方にも驚きがあったわけで。 それが飽和した今なのに、ハリウッドには遠く遠く及ばないスクウェアが、 日本人ですら喜んでるかどうかも不明なマネキンキャラクターに、 莫大なカネ投資し続けて、勝てるはずが無いだろうと。
>>307 今はチップチューンアレンジがあるじゃん
FF13がミリオンヒットしたんだから、客はまだスクエニを信じてると思うよ。 ドラクエだってこれから出るし、案外今株買っておくのがいいかもねwww
312 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:18:38.81 ID:TrymkUxK
資金力だけはムダにあるみたいだから有望な独立系ゲームスタジオに投資して その成果物を販売する事に専念するべき
313 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:18:47.14 ID:KCtrl4oR
3DSで完全オリジナルのFFかロマサガだしてくれ ただしムービーは禁止 全てキャラを動かして表現してくれ 細かいオブジェから表現まで無駄に細部まで作り込まれた作品を希望する マルチシナリオで何度でも遊べるのが理想 それとシナリオ間の影響は重要視してくれ シナリオの攻略方法も複数用意してくれ 作るのが大変? 採算が合わない? 妥協の見切り発車作品ばかり売ってたらユーザーは新作を買わなくなるぞ
314 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:23:16.21 ID:z4vi0YAY
>>220 原点回帰とうたったものはことごとく失敗してるだろうが。
9といいDSの光のなんとかといい。
だいたい原点なんて胡散臭い事言い出した時点で新たな試みや前に進む事自体放棄した
手抜き作にしかならん
316 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:28:04.38 ID:itlrzQ8x
コナミから幻想水滸伝の権利買って、1からリメイクして8辺りで完結させてくれ。
日本製ゲームのシェアが低下しているって数字を見ているとその通りだが、 何で外人はFPSがあんなに好きかな。ついて行けない、
318 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:32:44.56 ID:5P4RZOMT
>>316 やめとけ
リメイクは確実にコレジャナイになるよ
幻水は生みの親もいなくなったしエストポリス以上に悲惨な事になりそう
>>153 おまえがRPG嫌いなだけ
俺は絶対にRPG意外は買わない
RPG以外は面白いと感じない
なんで自己紹介してんのこのスレ。
ID:lpKRbPI+みたいな自称業界通ばっかなんだろうな今のスクエニは。
322 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:41:52.92 ID:zhcQ2T9D
IXAチームは黒字
>>312 それ目論んで資金を潤沢に提供して囲い込んだら
独立スタジオのトップだけが経費で裕福になって
ロクなゲーム作らなくなるパターンが続発して(ちゃんとやってるとこもあるけど)
結局スタジオごと切り捨て
というのを大流行させたのが、
今ネットワークでエラいことになってる会社
MMOはもう無料が当たり前になってるからねえ レベルカンストして、特に新しいコンテンツもないまま だらだら金払わなきゃならないってのが我慢できん 有料は面白くて当たり前、競売があって当たり前なのに 競売はないわ、完成してないわ、馬鳥がいるわ まったく、どうしようもないな
単純な話は面白ければ売れる つまんなければ売れない それだけ 世相を読んで映画を相手取ろうが小説を相手しようが面白ければ売れるしつまらなければ売れない 続編モノであろうとそうでなかろうと面白ければ売れるしつまらなければ売れない そこを理解出来なかった点でスクエアは敗北した
326 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 17:49:13.36 ID:ZsQtyspF
IXAみたいなのが好調だからモチベーション保てんな FF14ってそんなに失敗してるのか
漏れはFF7でFFから逃げたが、FF7から入った奴はFF13で逃げてそう。 幻想水滸伝も世界観よかったのに、3と4があれだったから5やってないや。
もうエロゲ作れ よっぽどヒドくなきゃ売れるだろ イマイチウル覚えだけどスクエアは大昔エロゲ作ってた気がする
ネタ切れリメイク商法ばかりやるからだな そんなのだから14も内容が薄くてオワコンに近い
331 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 18:05:04.27 ID:0ufartNl
>>328 スクウェアのエロゲは無いな。
せいぜいアルファくらいまで。
エニックスは、エルドラド伝奇とか、ロリータシンドロームとか何本かある。
コーエーはいろいろ有名。
RPGか。 Fallout3とか、気づいたら100時間以上プレイしてたなぁ。 まあスクエニの作品とは方向性がまるで違うが。
早くドラクエオンラインだせよ
>>330 >>331 エニックスだったか
かなり古い話だったから
ホントにウル覚えだった
ありがと
FFにブランド力はもうないな。
336 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 18:34:04.04 ID:NyCZeKM2
大作ゲームやる時間なんかねー
2010年のゲームソフト売上。上が世界。下が日本。 1. New Super Mario Bros. Wii 2. Call Of Duty: Modern Warfare 2 3. Battlefield: Bad Company 2 4. Final Fantasy XIII 5. Wii Fit Plus 6. God Of War III 7. Pokemon SoulSilver Version 8. Wii Sports Resort 9. Mass Effect 2 10. Pokemon HeartGold Version 1.ポケットモンスター ブラック・ホワイト 2.モンスターハンターポータブル3rd 3.NewスーパーマリオブラザーズWii 4.Wii Party 5.ドラゴンクエストVI 幻の大地 6.ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 7.トモダチコレクション 8.スーパーマリオギャラクシー2 9.イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー 10.Wii Fit Plus スクエニは、商売下手すぎ、と言う気がする。
338 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/13(金) 18:42:49.93 ID:JV82Zf+8
ここでまさかのディープダンジョンリメイクをリリース。
もう一度スクとエニに分裂すればいいんだよ
>>337 に関して私見を付け加えると、日本と世界の傾向は乖離していない。
任天堂ソフトの隙間にFPSが入るかどうか。海外市場(といってもアメリカのマスが大きい)の方が
はるかに続編頼みで、決まり切ったパターンのゲームしか無く、市場が不健全に思える。
作ることは無いだろうが、任天堂が戦争ドンパチ作ったら、世界市場は任天堂一色になりそうだ。
FF13が売れてるのに、なんで赤字にwww
スクエニが、ドラクエとFFナンバリングタイトルを 同じ機種で出さなかったから他のサードも迷惑したんだよなw 主流機種が定まるのをあえて妨害した。
>>340 欧米市場は人殺しゲームがメインストリームだからな
しかも確かに昔から聞いたことある名前の続編ばかり
344 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:09:09.75 ID:Wf9qRUf4
スクウェアもエニックスも好きだったが、もう半分ネタ企業に なってるもんなあ
346 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:25:56.63 ID:bVNg0iE/
誰も知らんと思うが 漫画の「ドラゴンクエストへの道」みたいな ゲームプログラマの世界が好きだった 容量とか性能との闘いだったり そういうギリギリの工夫の中で名作が生まれるんだと思う
これだけの損取り返せないと思うんだが余剰資産あるのか?
>>346 そういう工夫は今でも意味がある。
ただ、やる人がジャップ企業には少なくなって、
その努力を理解するエライ人も居なくなってるだけ。
349 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:32:49.05 ID:0ufartNl
欧米は昔からずーっと土台作りに投資し続けて来てるのに、 日本は毎回フルスクラッチで新しいものを!とかアホウな事やるから、 最初はいいんだけど、どんどん差が付いてきちゃってる。 FPSなんてどれも同じに見えるだろうけど、 同じものを作り続けてるからこそ、ハリウッドと比肩するエンターテイメントになってる訳で。 スクエニなんて、日本人クリエイターの受け皿として、 方針を誤る事の出来ない企業なのに、 マネキンCGと、どうにもならないシステムを毎回フルスクラッチして、 このすぐ先すら見えないどころか、韓国企業にすら置いてきぼり食らい始めてる恥晒し企業だよ。
350 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:34:00.12 ID:UEwW2cwv
351 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:34:27.43 ID:/znYkjOK
欧米はFPSや暴力系ゲームがメイン 日本はキャラ中心の準オタゲーメイン 日本のキャラ中心戦略はアニメ・グッズ・イベント等のゲーム以外の売り上げが 当たるとでかいからやめられないでしょう。 黄色人種圏の著作権収入なんて無いに等しいから、白人圏でも売れるゲームを作るか キャラゲーで日本でその他込みで儲ける以外ないだろうからな・・・ 任天堂=キャラ戦略 カプコン=ゲーム性戦略 戦えてるメーカーはどっちかにしてるけど、負けてるのは両方を追いすぎって感じだろ
352 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:35:51.20 ID:NoI1DeGI
>>324 無料って韓国製のアコギなゲームばかりじゃないかw
アイテム課金で金を巻き上げるテキ屋流商売
353 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:43:06.55 ID:NoI1DeGI
日本のゲームは明らかにボリューム不足だろ 細部まで作り込んで長く遊べるようにしろよ それに次世代奇で壁や床がマッタイラとか勘弁してくれ
354 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:47:46.85 ID:bVNg0iE/
>>353 もしウルティマオンラインみたいなゲームの
アニメ絵っぽいグラフィックのソフトが出たらすぐ買うわ
355 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:48:30.43 ID:0ufartNl
>>353 アメリカじゃシステム的に「床」のパーツを作って、半自動で並べてんのに、
日本は丹誠込めてひとつひとつ作ってるんだよ。
むしろ有難がるべき。
最近ようやくアメリカ式をマネし始めたけど、
置い付けてるメーカーは少ないね。
それなりのラインまで持ててるのはカプコンくらいか。
356 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:49:50.46 ID:0ufartNl
>>354 アニメ絵のMMOなんて、
チョンゲーで腐るほど出てるじゃないか。
日本人から見たら違和感あるかもしれないけど、
それ以外の国から見たら大差無いし、
既に客は総取りされてるよ。
FF6を超えるFFってあるのか?
358 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 19:54:30.74 ID:bVNg0iE/
>>356 そういえばそうだった
でも何かどれも自由度が中途半端なんだよなー
ロマサガ1・2・3をDSかPSPで出してください おながいします!!!!!
360 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 20:02:31.97 ID:S1N7oygw
お前らが、馬鹿の一つ覚えで映像がスゲーとか持ち上げるから、スクエニが勘違いしちまったんだろうが
361 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 20:03:06.38 ID:nWNhL1cC
>>359 リメイクや移植はいらん
ロマサガ1のシステムでイベントボリュームを10倍にしてくれれば十分
俺に内定出さないような人の見る目の無い会社はオワコン
>>349 今の世代のゲームは、その土台から積み上げてナンボって感じだもんね。
ゲームエンジンを持ってる日本のサードも居れば、
毎回その辺のライブラリからパクるしかないメーカーもある。
土台を作るまでに予算を使い切るから、
ゲームとしての面白さの構築まで手が廻らないんだろうと予測する。
364 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 20:33:31.08 ID:1aiu4ZKl
まぁ、ゴミしか作らん会社だから儲かるわけはないわな
365 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 20:43:19.05 ID:jA3W7qtW
開発費つぎ込んで駄作作ってりゃそりゃ赤字にもなるだろな なんであんなもん発売したんだ?w
何も作れない文系が中枢に入るとロクなことにならないという典型例 この国の競争力はこんなバカどもに次々と潰されていく
367 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 20:48:28.37 ID:+Kspml6z
サガ・フロンティアもいっかい作ってくれ。
>>349 何の差が付いてるんだ?
自分の持ってる機種のゲームが日本でたくさん売れないのを、適当に話広げてるだけだろ。
そもそも市場が成熟してきて、会社が淘汰されてるのに、もう日本と西洋で「差」だとかいっても
意味ないだろ。ここはビジネスニュース板なんだよ。
任天堂とEAで比べてみなよ。一体何の差がある?
スクエニとEAの差だったら、単なる当てた会社と外した会社ってだけだ。
369 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 20:52:00.60 ID:cOo1RxOd
中華FFで全てを終わらせたな
370 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 20:53:01.16 ID:xpIrEjQP
時期的にも14は惜しかったな 金ケチるからだ
371 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 20:55:39.34 ID:vm2BYBvG
水晶の龍の野球拳を実装してリメイクするんだ!
>>28 あれ以前に出たソウルエッジのOPのほうがまだクオリティ高かったなw
373 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 21:11:21.75 ID:ztW+NFnm
答えが見つからない。
FF14がやばすぎた ありゃやらかしすぎだろ
Wiiのゼノブレイドは神ゲーだった。 想い出補正のあるDQ1-3やFF3-6よりも面白いゲームに出会えるとは思わなかった。 ゼノブレイドはむしろスクエニが作らなきゃならんゲームだったと思う。 RPGの専門?企業として。
クソゲー専門会社:スクエニ
>>375 モノリスは元スクウェア組だし
旧スクウェアの血はちゃんと生きてたんだと
喜べるぶんだけマシかと・・・
>>349 ハリウッドはネタ切れ、頭打ちだよ。もう何社も経営行き詰ってる。
それでも元々のパイが大きいから騙し騙しやってる。
いつかアタリショックが来るんだろうけどな。
379 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 21:44:42.48 ID:alHKorV8
ハリウッドスタジオは効率化が凄まじいから 行き詰まったら行き詰まったで再出発できると思うよ 本当にテンプレレベルのハリウッド映画なら邦画よりも安く造れるんじゃないかな その気になればシナリオだけ乗っけて創るというスタイルもあるし、金が掛からないジャンルならドキュメンタリーだってサスペンスだってある ま、映画の制作費なんて広告・役者だからね…そこさえ押さえれば縮小清算は簡単だよ コンテンツ資産を抱えてらっしゃる方々だしね
開発力の差という話だろ、ゲームの土台=ゲームエンジンって理解した場合。 FF14の惨状はビジネスマンなら知ってるはずw そして、成功してる鰤とかの哲学も判ってんだろ。
381 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 21:52:34.67 ID:1lWzMXLq
>>375 モノリスがゼノギアスのブランドを買い取るチャンス!
任天堂さんお願いしますよ。
382 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 21:54:41.85 ID:alHKorV8
残念ながらFF14はゲーム企業としての哲学を語るレベルの失敗ではないw あれは組織としての、企業統制としての失敗を語るのが相応しい 自社の目玉商品を外国に丸投げして、その産業廃棄物を社内で留めることも出来ず、 試食させたユーザーから最悪評価を頂いた挙句に発売強行 これ食品メーカーだったらマジで死人が出てたぞ
>>382 いや、企業として鰤の哲学を取り入れていたら、失敗作FF14なんて出来なかった。
企業統制は何の為にやるワケ?スクエニの場合は儲けのためでしょ。
そうじゃなくて、鰤はファンの為にやるんだよ、
ファンを楽しませる報酬が儲けなワケ、
最初から儲けが欲しいからPV詐欺や売り逃げやろうぜ全力で
って詐欺メーカーとは違うんだよ。
384 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 22:06:13.22 ID:alHKorV8
あれは客を楽しませるゲームとしての哲学を語る段階のモノではない 間違いや暴走を止めるのが企業統制の基本観念だ、権力の監視と同じことだ それが出来ない企業がブリとやらの哲学は取り入れらない ゲームの哲学以前の話だ
385 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 22:11:43.09 ID:5P4RZOMT
>>381 今更仮に買ったとしてもゼノギアスの続編もリメイクもいらんがな
せっかくゼノブレイドで新シリーズにしたいって高橋言ってるのに
荒れるだけだろう
iPhone/iPad 向けにドラクエシリーズを3ケ月毎にリリースすれば赤字解消
しょーもないムービーに金かけすぎなんだよ
388 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 22:17:44.26 ID:alHKorV8
たとえばコンシューマゲーム機と携帯アプリ系の客層は どういう訳なのか重ならないというのは定説だ だから一方でリメイクしまくっても、もう一方は感知しないため 「リメイクばかりの糞企業」などという汚名が広まることはないと考えられる 今後はコンシューマ市場を捨てる覚悟で最後っ屁のリメイク乱発しようじゃないか、今以上に それから携帯アプリ市場に逃げれば暖かく迎え入れてもらえるという寸法だ
390 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 22:23:26.90 ID:5P4RZOMT
>>388 改悪リメイクばかりでもうそっぽむかれてるだろ
FFドラクエ以外のリメイク売り上げとかさっぱりなのはブランド効果ってだけ
リメイクやめて小粒の新作とブラウザゲーとかで稼ぐしかないだろ、戦国IXAは億単位で儲かってる訳で
携帯アプリの稼ぎなんて微々たるもんだぞ 少なくとも開発をバッサリ切らないとスクエニクラスの会社は モバゲ、グリーの稼ぎ程度じゃ維持すらできない
ほんとチャイナルファンタジーだったな、IVは
393 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 22:35:19.56 ID:5P4RZOMT
>>391 手軽で取っつき安い&課金サービスで結構金になるのか11や出版に次いで稼いでるような…ブラウザゲーのIXAが月2億以上とかどんだけ…
FF11をPS3でできれば、スクエニとチョニーは助かる!
>>390 6年前のゲームだがミンサガは約50万売れた
あんなキャラデザじゃなかったらもっと売れてただろうがw
稼ぎ頭のリメイク商法が玉切れになってきたからな エニックスにとっては合併は失敗だったな
397 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 23:22:59.96 ID:o++uAaQW
>>395 もう6年経つのか・・・
スーファミとか20年前だもんな
復活の呪文をやりたい人とか出てくるわけだ
ゲームアーカイブスのFF6買ったけど、ロード時間長すぎでワロタ。
和田がのしてきてからウンコみたいなゲームしか作ってないよ ユーザーの信頼裏切りまくり
400 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/13(金) 23:55:51.14 ID:5P4RZOMT
>>396 稼ぎ頭はモバイルと出版、FF11だろ
リメイクだって売れない奴は全然売れないし
401 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 00:50:47.64 ID:CD6HNcEQ
WDみたいなゴミが社長だもんな どん判だわ
>>400 スクエニの稼ぎ頭はDQとFFとその2つの派生作品以外に
それらをダシにした小売りへの売れそうも無いクソゲーの
ご提案押し付け(抱き合わせ)がある
FFとDQの本編はともかく派生作品は売れないというのを
小売りも学習して無理にクソゲーごと取らなくなったから
業績が悪化している
ドラクエ扱うメリットが 他のゴミゲーを引き受けるデメリットよりも大きいから クズエニのゲーム扱ってるんであって、 ドラクエが無くなったら、一気に沈むぞこの会社。
糞ゲーしか開発できないスタッフを大量に入社させんなよ
>>380 ゲームエンジンが他社には無いと?
UnrealEngine3とかCryEngine2などの汎用性のあるものだけを取り上げて、開発力の差だなんて言って
何の意味があるんだろう。消えていったエンジンは無数にあるし、公開してないエンジンだってあるわけだし。
F1でいうとコスワースが昔から多くのチームに供給されてきたが、それだけで近年のチャンピオンチームの
エンジンより開発力あるなんて、誰も言わないぞ。
>>366 就職できない、出世できない恨みをここで晴らすなよ
407 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 01:13:17.63 ID:UtiYbo2d
国内向け作ってたら自然に海外人気が出たのに 海外を意識して作るほどつまらなくなった
>>391 DeNAの2011年3月期
売上高1127億円 営業利益560億円
スクウェアエニックスの過去最高利益(2010年月3月期)・・・278億円
携帯アプリがどうやって稼いでるか調べた方がいいんでは?
>>410 株主乙。
他の奴は残していくから暴れてくれw
413 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 02:22:00.55 ID:dugqyfTg
10年前まではゲーム市場はキモオタ相手に商売が成り立っていた。 今はそのオタもネットで文句を垂れるだけで金を出さない。 任天堂のように一貫してオタジャンルを否定し続けたメーカーは海外でも売れている。 「オタクが市場を滅ぼす」と宮崎駿が10年前に言っていたが 今まさにその通りになっているのがゲーム業界。
>>413 オタ商売も広く浅くなら良いんだろうけどね
どんどん深いほうに進んで内輪受けに走って
ファンが一見さんお断りみたいな選民思想に走ったから
いずれ廃れるのは目に見えていた
415 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 02:31:17.03 ID:bF2wK8su
ここも詰んだな。
スクエニのガンは人事。これはガチ。
417 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 02:44:25.56 ID:7Po23eOc
>>413 「日本のオタクは海外で絶賛されている」というオタの妄想は何とかならんのか
日本のオタク文化を気持ち悪いと思っている外人のほうが数倍多いのに
418 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 02:47:46.80 ID:j2loLAr+
敢えてスーファミテイストのFFの新作がしたい。 ガキだったってのもあるが、FF6のあのワクワク感を もう一度、体験したい。 あとキャラデザもリアル造詣ではなく、当時のSDキャラみたいな感じで。
やはりというか日本人にMMOを売るのはとても難しいね アイテム課金で一人の奴から搾り取るのが一番楽なのかやっぱり
>>413 アニメも相当危ないみたいだけどね。マンガはまだ健全だと信じたい。
>>414 ゲームにおけるオタクは、他の分野よりさらに閉鎖的で攻撃的な気がする。
技術が絡むからかな、FPSをきらいなやつをアホ扱いしたり、任天堂製品を頑として認めなかったり、
JRPGより洋RPG至上主義だったり。
ゲーマーを自称するなら、ポケモンだろうとBattle Fieldだろうと関係なくプレイすりゃいいと思う。
421 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 02:58:31.56 ID:qk4UiH/1
>>396 いくらうりあげにまさっていても従業員数がちがいすぎるのだから旧スクウェアを支配できるはずがないことくらい
あきらかだったのが。
>>418 思うんだがそういう幼い頃のわくわくってのは幼い頃にしか体験できなくね?
「もう一度」って時点で無理なお話だと思う。だってもう幼くないんだもの
423 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 03:14:26.49 ID:j2loLAr+
>>422 まあ、そうだな。
想い出はしまっておこう。
424 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 03:15:31.41 ID:wt7l+T4V
>>422 それにしても最近のスクエニはひどい
アトラスのが1000倍よい。
425 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 03:36:07.80 ID:jn8ixKJm
ゲーム産業も儲けあげるの大変な業種になってしまって苦しいな 開発に金も時間もかかりすぎだから博打みたいだ 映画みたいなもんだな
>>420 それ逆じゃない?
FPSの話してもまったく無視してたり
海外産RPG MMOも同じように殆ど興味なし。FFのブランドがついてようやく振り向く程度。
PS2の頃は外国産ゲームなんてそもそも話題にも上がらなかったでしょ。
今世代の国産メーカーの没落に至ってようやく
洋ゲーにも目を向けるようになったようだけどさ。
427 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 03:41:52.56 ID:jn8ixKJm
ゲームが長時間化してるのですべてのジャンルをまんべんなく遊ぶのは難しい まず金より時間が足りない 少ない余暇時間を消費するのに未知のジャンルや新作で時間浪費するのもギャンブルだな 好みのジャンルを選ぶのが無難
>>426 ひとまとめにしてるんじゃなく、いくつかのユーザーのことを言ってるんだと思われ。
一部のPCゲーマー、一部のPS3ユーザーor360ユーザー、一部のPSPユーザーのことだろう。
>>427 「野球は阪神しか見ないぜ」、みたいだな。
別にひとつのジャンルしかやらんゲーマーなんていくらでもいる 格ゲやシューティングの悲劇を繰り返しちゃいかんぞ
リメイクも乱発しすぎて もはや広い層に売れるタマはff7くらいになっちゃったな オタアニメでいえば最後の切り札ファーストガンダムみたいなもん
432 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 09:57:10.47 ID:cUIe1PmJ
早く社長を変えろ、まだギリ間に合う
FF11リメイクで大勝利だろ
434 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 10:05:49.23 ID:FqG/Cf+d
>>18 ブランディッシュシリーズも追加してくれ
ISUTOSHIがファルコムから引き抜かれた3以降
あのシリーズは駄目駄目になってしまった
それで引き抜いた後
有効活用するわけでもなく、飼い殺しとかもうね
スクエニ死体だから 海外ゲーを翻訳して出してくれよ diablotかdiabloとかさぁ
>>431 元々DQFF以外リメイクそう売れてないというか
この前出たサガとか…
ただ7のリメイクは金も時間も掛かりすぎて難しいとか言われてるし却って出せないような…
>>379 昨日やってた「しあわせのちから」とかよく考えると
ぜんぜん金かかってないよな
全部日常だし 話自体も大したことないって言うか
44億掛けて376億儲けた映画にはとても見えんかったわ
>>428 そもそも野球をみない人よりはずっといい客なのに
自称野球オタクから
「阪神しか見ないとかド素人wまるだし ファンなら全野球試合チェックしろ」
みたいなこと言われて やがて野球やめてゴルフとか始める人たちのことだな
>>4 そこそこヒットした作品の続編をシナ下請け丸投げして、シリーズ展開
できた筈が2作目で死んでしまったとかは良くある話。
2作目が黒歴史すぎて1作目すら思い出して貰えなくなるというおまけつき。
>>439 そこそこヒットどころか毎月コンスタントに集金できるFF11は
FFとDQ本編の開発が数年単位になる以上、事実上スクエニの生命線だった
5年以上1000人単位で人を使って開発を続けて
あれだけしか売れないFF13より重要
FFシリーズも FF10-2みたいなソフトの存在、その商売のやり方やFF14のゴミ具合で 完全にブランドとしての輝きを失ったよな むしろ今では期待できないブランドの筆頭 あのFF14をゴミ化させた責任者は責任を取ったのか?
442 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 16:44:44.62 ID:GtqohXnW
>>442 AIだ何だといっても、限られたリソースでは限界がある。
でも、それに挑戦しないスクエニは既に終わったメーカーだろ。
445 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 17:04:18.41 ID:BnuZ0HZU
やはりロマサガ4が鍵に成るんだろうな
大企業は大変ですね
ファイファンは足手まとい
開発費がかかりすぎなんだろう
ちょっと前にスクエニのコミュニティサイトでアンケート取ってたが、 「移植とリメイクならどっちがいいですか? どんなリメイクなら買う気になりますか?」って内容だった まあもういよいよダメだなと思ったわ
スクウェアは切り離せ
451 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 17:18:12.21 ID:7JnpZE3d
>>412 に同意
会社じゃなくて会社で働いている人自体に問題があるんだ。
リメイクだってFFドラクエだからまともに商売になってるだけだろ
>>450 エニもドラクエ以外大概…
453 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 17:37:48.10 ID:HbMqRjeA
FF班をゴッソリ削除しろよ。 製作費がかかるばっかで全然利益が出てない。
>>452 パブリッシャーに戻れって意味じゃね?
要するにゲーム作るのやめろってことだと思った
>>414 ゲハの連中はケータイのソーシャルゲームをもしもしゲーだの低脳向けだの言ってるからな
俺らのほうがスゲー的な厨二病にもほどがある
456 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 18:21:45.22 ID:0lMAcYC0
なぜかオタが叩かれるけど 馬鹿の一つ覚えみたいにドラクエ買い続ける一般層のほうが問題だろ 一般層が馬鹿の一つ覚えみたいにジブリしか見ないアニメ界も同じだな 駄作化したFFが切り捨てられてる点ではオタ層のほうがマシといえるレベル
457 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 18:26:33.24 ID:O63w2BvR
スクエニってFFやドラクエばっかリメイクして、東京ナンパストリートやロリータシンドロームは一向にリメイクしないんだな
458 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 18:28:41.72 ID:VgLHIzQW
>>455 モバゲー・グリーは若い層にウケているが
製作は期間も予算も無くてアニメ以上に劣悪な製作環境だし
パクリも手抜きも上等でイナゴのようなものだから
今は成長中だから色々構造の欠点が目立たないだけで
そのうち限界を超えると自滅すると思う
460 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 18:42:06.53 ID:QMTMY7LK
>>456 それは痛い発言だわ
今のアニメでいい作品なんてありゃしないでしょ。
最近アニメは、萌えアニメばっかりだし。
業界では、まともなアニメ作ってうるより、
萌えアニメ作るとオタクがお金が落としていくって、
もっぱらの評判だよ。
ジブリの内容も下がっているが、
それと比べると、ジブリのほうがましに見えるけど。
ドラクエも、テイルズやFFみたいになったら、ファンは逆に離れていく。
あの内容だから、昔からのRPG好きや一般の人がやりやすいゲームで、
買っていくんじゃないか。
売上げがそれを示しているようにも見えるよ。
それより、テイルズやFFみたいなゲームにみんなしろと?
それじゃ、個性も何もない。
根っからのゲーム好きや一般人には、それぞれ好みのゲームもあるんじゃないかな。
何でもオタク基準で考えるのよしたら?
おタクの何がマシなの?
その見下し方よしなよ。
461 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 18:42:32.84 ID:JoJED77I
>>457 売れないから…ドラクエFFのリメイクは売れるからな
>>460 >今のアニメでいい作品なんてありゃしないでしょ。
一般層がこの認識から卒業してくれないと、ゴローが日本を代表するアニメ監督ってことになっちまうぞ
深夜アニメは関連グッズを売りさばくことで儲けてるからな。 けいおんレベルともなるとTBSの決算に影響与えるくらい。 作品の良さというのは横においておいて、儲けだけならヲタは貢ぐから金になる。 AKBヲタしかり。
464 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 18:54:10.71 ID:LbgKd8mn
FF14がこの先生きのこるには
466 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 19:03:44.39 ID:QMTMY7LK
>>462 業界の人間だから、その発言しているの?
どうにもオタク目線の発言にしか見えないのだが・・・
>>463 だね。
よい作品≠売上げにはやっぱりならないのが、今の現状だものね
儲けだけ考えるとお金になるし、ある意味いい作品なのかも。
スクエニももっとお金を落とす何かを考えなければならないね。
>>464 それは、難しいよね
FF11がカバーしている状態だし。
>>464 取りあえず、PSPでパーティプレイする狩ゲーに変更移植。
468 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2011/05/14(土) 19:08:35.17 ID:+RKkufVl
FF13が酷かったからなぁ どうしてこうなったの典型だわ RPGでしょ?マップを移動して新しい街を探索して新しい武器を買って 見たことないモンスターからレアアイテム拾うのが楽しいんでしょ そんなの全部割愛して、糞くだらん臭い演出のムービー長々見せられて 我慢ならなかった
FF11も、頭のアレな人が色々と弄ってるみたいで、 プレイヤーの流出が止まらないらしいw カバーできるのも何時までか判らない。 12 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2011/05/11(水) 03:39:27.13 ID:7r5CAf+E ●<FF14に期待が持てる ■e<FF11のレベルキャップを解放する ■e<レベル上げをし易くする ●<FF14が糞なんですけど ■e<FF11を締め付ける
どっとゲーなら買うんだが・・・ポリゴンとかマジ伸でくれ
この会社どこでおかしくなったんだろ? エニックスくっついたから? リメイク商法にはまったから?
>>459 ゲームのような庶務娯楽産業では、ゴミの山から一粒の宝が生まれて発展する
少数精鋭()とか目指したり、実際にそうなると衰退していく歴史の繰り返し
>470 ドット職人ってどこいったんだろう ポリゴン勘弁には同意
フロントミッションを潰したことは許さないよ
>>452 鈴木爆発やせがれいじりディスってんのか
>>474 野村って昔ドット打ってなかったっけ?
477 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 20:15:20.00 ID:OxDi15L3
FF14はもうだめだね。 一からシステム面とゲームエンジンを作り直すしかない。 開発費を考えるとスクエニ自体が重い石を抱え込む結果になってしまった。
いまどきドット絵は無い 回顧すぎ プチプチドットを打つよりイラストを取り込んだほうが速い(効率が良い)
○懐古 ×回顧
ギルガメッシュが初仕事でベヒーモスとかにも関わってるそうだが ノムリッシュはデザインラフで実際にドット打ってたのは高橋
綺麗な映像だけでは騙せない時代 ユーザーのの目が肥えたからと言い訳してる時点でホント能無しだな、自覚も無いのかよ この企業
482 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 20:22:25.92 ID:+UdAeAjM
FF13は戦闘だけは面白かったのに、 ストーリー場面毎にレベルup制限とか、 何故、わざわざRPGファンに苦痛を与えたのか疑問だった FF9以降、主人公になにも魅力も感じないし、感情移入もできない なにがしたいのか分からない作品ばかり アトラスとコーエーみたいな、 狙う客層が分かりやすいゲームにしてくれ、間違って買っちゃうから
483 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 20:23:20.34 ID:BwgImGpp
>>478 そういう制作者側の都合で「手抜き」を簡単にしてしまうからユーザーにソッポ向かれるんだよ
ヒットさせる為には手間と時間とアイデアが必要なのは当たり前だろ
ま、安易なリメイクしかできないスクエニには雲を掴むような話だろうけどw
新しいゲームはもう良いからリメイクゲーム作りでも頑張って下さい。
485 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 20:31:43.48 ID:scpC2jNm
486 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 20:35:40.77 ID:BwgImGpp
見た目の綺麗さなんて関係ない時代に ちまちまドット打ってどうすんだ? 無駄に時間と金かかるだけだろ… DQ9やNewマリオをドットで作ってりゃもっと売れてたとでも言うつもりか?w
>478 まぁ懐古厨なのは否定できないw ps3にドットを売りにしたソフトあったけど 尼のレビューはいまいちみたいだし もうドットは死滅かな・・
>>483 HD解像度の絵をドット打ちとか無謀だろう
作業員の人件費がいくらかかるかもわからん
スパロボもこのへんは苦労してるみたいで
何とか3Dにもっていけないか何度も実験して売れなくて
今は携帯機に逃げる方向で進んでるみたいだね
そんなにドットがいいなら一生ファミコンでもやってろw
491 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 20:45:55.79 ID:m0c/lXvA
もうこの産業は落ち目だろ 天下の任天堂も、もうマリオやポケモンに縋ってるだけだし
2Dのゲームばかりのソーシャルゲームに負けるわけだね。 3Dなんて必須か? ソーシャルで月商一億の会社も存在してるというのに。
>>493 おまえ頭悪いだろ
ソーシャル系は2Dだから売れてるんじゃないんだよ
>>489 スパロボこそ、モデル作って使いまわしが効くジャンルだと思うけど
やってないんだろうか?
>>493 3Dを使った任天堂やブリザードは
もっと稼いでいましたとさ、チャンチャン
498 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 21:20:28.06 ID:duTcZ0/v
ソーシャルゲームは仕組みで売れてんだろ
やっぱり、赤字だったな
500 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 21:32:32.53 ID:plsXJL9R
>>484 そろそろリメイクのネタが…。あとはもうロマサガ3くらいしかないぞ。
リメイクをリメイクし直せば一生食っていけるのだ! アホが何回でも買ってくれるからな!
>501 オレのことかーw
俺はラジアータで見切りつけたなー。 今はもう新しいもの何も作れなくなってるなこの会社。
FF7か8をリメイクしろや。
会社がでかくなりすぎたんだろうな 昔はDqとFFをヒットさせる事だけ考えてればよかったのに 今は沢山さばいて収益あげる事しか頭にないもの
しかしFF14一発でこんなになるかねー 俺様がいろいろとお布施してんのに
FF14は爆発させた原子力発電所みたいな負の遺産になっちゃったな 客は少ないのに動かすからにはメンテを続ける必要性はあるわ 客を呼び戻す必要があるからアプデの開発を続ける必要性はあるわ もう無理だと半ばわかっているのにFF本編の名がついている以上 失敗を認められず切り捨てる事ができないわ・・・
まじで原子炉じゃんw 笑い事じゃないが
509 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 23:37:34.86 ID:JoJED77I
>>484 逆だ
改悪リメイクばかりだからイラネ
すばせかみたいないいゲーム作れよ
510 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 23:39:25.22 ID:JoJED77I
>>501 もう限度があるわ
売れてるのはFFDQぐらいだし
そうやってリメイク希望するからこの体たらく
>>504 金も時間も掛かりすぎて難しいだろ
今のスクエニに期待すんな
511 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/14(土) 23:39:39.17 ID:4l57Ld3O
FF14は、定価で買い取れよ ちゃんとレシートもある あんな未完成品売りつけるなっつーの! 未だに課金すら始まってない未完成品をよくも売りつけたな! 二度と買うか!
5/13にスクウェアの決算があったのね どうりで隠すわけだ そしてNGPもうまい具合に決算に併せている
10年ぐらい前のイメージでゲーム業界を語ってる浦島太郎多すぎw
516 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 00:15:04.78 ID:VlIySgY/
ドラクエ、1.2.3か、、、 だまされているが、やっぱり買っちゃいそうだ。
517 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 00:19:44.80 ID:7NPp6Xlp
オワコンてことばがぴったりな会社
あのキモすぎるシナリオを書いてる奴ってのは一体何がどうなってあのポジションについたんだ? 超強力なコネでも持っているのか?
>518 鳥山明先生が迷惑してるであろう 鳥山 求 ねw
522 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 01:01:51.66 ID:2hYmFJ6l
>>522 本当、バカじゃねえのかこいつ。
一体何を売ってるつもりだったのかわからん。
タイトルにFF、DQがついていればユーザーは金を捨ててくれると舐めきっていたのか?
>>522 今期中にFF14を課金って無理ゲーじゃね?
さっさと購入者に返金してゴメンナサイした方が安くつくと思うが…
525 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 01:22:20.15 ID:jB26gACG
自社ゲー開発どころかよその完成品のローカライズすらマトモに出来ない有り様だからな もはや■は機能していない
>523 DQ9は外注だったけど国内売上はかなりのものだったからね 勘違いしてたのかもね FF14は外注先が(ry
>>526 DQはいつも外注だし
堀井が全部仕切ってそのノウハウもあるしな
堀井が抜けたらすべてが崩壊するけど
つかエニックスはパブリッシャーでゲーム製作所ではない
今となってはエニックスはとんだ開発スタジオ拾ってしまったもんだ 昔のままパブリッシングだけしとけば安泰だったろうに
FF13のバトルシーン(いわゆるPV詐欺)を再現したTPSやFPSなら海外でも十分通用すると思う。 何故作れないのか?
>>530 たとえば料理の絵を描くのが上手い絵描きばかり集めたとして
美味そうな料理の絵は描けても、実際に美味い料理が作れると思うか?
>>526 エニ側は自前の開発ライン持ってなかったから基本的に全部外注だぞ
>527 >533 エニックスはパブリッシングだけだったんだ やっぱ堀井が偉大ってことなのか
>>532 統率wしないと働かないような人間雇ってどうすんだよwww
そんな奴、WDに切られて当たり前じゃん。
536 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 03:40:05.72 ID:apud0yi7
オンライン触るのに全く向いて無い体質だな 廃人に縋り付いてるだけの状態では先細り当然
537 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 03:44:17.63 ID:MNOxA7uL
>>52 よくある話だな。スクエニも所詮は日本の企業
40代50代の中間管理職が増えた結果
風通しが最悪になっちゃったんだろうな。
538 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 03:44:52.32 ID:MNOxA7uL
そのうち日本のゲーム会社はカルチャーブレーンを残して全滅するだろうな
540 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 04:07:21.57 ID:gTLWVzSB
うわあ。 うちの会社もおっさんばっかりだし、気を付けなきゃ 組織が硬直化しているのを、どうにかする方法って無いのかな 海外なら人が逃げ出して 別会社作ることで新陳代謝しているみたいだけど
541 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 04:12:21.29 ID:MNOxA7uL
>>540 もっと簡単に解雇できるようにすれば
早期希望退職で、有能な奴ばっかり抜ける事態を防げるとおもうんだけどね。
542 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 04:19:31.41 ID:gTLWVzSB
>>541 日本の場合、解雇できるようになっても
硬直化している部分は残るよ
そのあたり不景気業種の日本企業が実例になってる
動かない手足切るより、病巣の内臓をなんとかしなきゃ
手足を持ち上がりで内臓にしちゃう、日本の悪平等間抜け体質が問題のコンカンだけど
前年同期は世界的にはFF13、国内ではDQ9のおかげで過去最高益。 今期はFF14のせいで赤字。そのFF14は誰が見ても分かる、出来の悪さ。 珍しいことに会社まで公式に完成水準の低さを認める。 つまらないゲームに金を突っ込みすぎだってぇの。
544 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 04:53:09.31 ID:JIYueeAB
プレイがしたいためにゲームを買うわけであって、 会社を儲けさせたり、維持させる為にゲーム買っている訳じゃねーんだがな。 (新作の為にお布施兼ねてかうこともあるが、それも純粋に会社の為ではないし) とりあえず、ゼノギアスだけは正式続編かリメイクをモノリスの高橋哲哉に作らせたら買ってやるわ。 あとはどうでもいい。
MHF並に軽いオンラインゲー作れ。 SandyBridgeのオンボでも出来るようなゲームw
>>543 β版でさんざん指摘されてたのにな
FFブランドでもあれだけ糞だとどうしようもないわ
547 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 06:53:35.94 ID:ACB2Sxpg
馬鳥とか世界観崩壊もいいところだもんなwユーザー忘れた会社はあかん。
548 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 07:24:00.87 ID:/cKcw/Rb
>>540 そもそも、経営陣自体が腐ってたら、どうしようもないわけで。
若い連中は、上のオッサン連中に媚び売らないと、マトモに働けないわけで。
大学だって、教授に暴言吐くような人間は単位貰えないわけで。
若い奴だけで、会社作るしかないよ。
549 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 07:28:04.71 ID:/cKcw/Rb
組織の硬直化を防ぐ方法なんてないよ。 フレンドリーに若い社員が上司に話しているつもりでも、かなり遠慮しているわけで。 そんなものは全然本音じゃなくて、本音で話すと上司は機嫌悪くなるし。 どうしようもない。無記名で上司の悪口書いた紙を入れる箱を用意しておくしかないな。
550 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 09:17:48.93 ID:NU2vSTPD
>>544 今更続編もリメイクもいらんよコレジャナイになるだけ
高橋もブレイドでギアスみたいなのをもう作る気なさそうだったしもうギアスはそっとしておいて欲しい
551 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 09:34:00.26 ID:ykjs/7xv
ソフト作りを一生懸命やらないとこうなると言う分かりやすい例だなw
FF7が出た時は浸食忘れてやったなぁ・・・
553 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 10:29:39.87 ID:b7ttGnNU
FF13はゲームである必要が無いレベルに陥り 14に至っては出す必要が無い出来だからな スクウェアにHD機ゲー作らせるのは無謀
554 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 10:39:16.06 ID:V9AvLCoy
任天堂が最強すぎてサーーーーセンw
555 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 10:54:46.81 ID:2hYmFJ6l
>>543 前年調子良かった風に見えるはゲームではなく大量リストラのお陰
そして今になって
>>522 でWDが喚いていると
いきなり数百人も居なくなりゃ開発が回らなくなるなんてサルでも分かるものだが
現場知らん者達だけで運営した末路
556 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 10:59:49.77 ID:1UCickkv
スーファミ時代のスクウェアはまさに神だった FF 聖剣伝説 サガ クロノトリガー フロントミッション 出る作品すべてが名作だった なのに今の惨状・・・どうしてこうなった?
557 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 11:01:10.65 ID:MNOxA7uL
>>556 どれもこれも人選ぶ作品だと思う。
スクエニってずっとDQとFFしかまともに売れてなかった印象が強いな。
スクウェアはあそこで潰れていたら伝説のメーカーになっていただろうに 醜態さらしすぎ
一緒に仕事したことあるけど、広報が人間の屑だった 会社の窓口にあんなのがいるんじゃ、こうなってもしょうがないよ
しっかりとした脚本が書けなくなった時点でもう先は見えていた 客を取捨選択したんだよ、結果的に
>>522 > 具体的には私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の
> 部下に浸透させていなかった点だ
屑だな。
らーめんなうっていってただけだろ、てめーは。
563 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 11:18:49.78 ID:/0N1D4hZ
技術者蔑ろにして後になって痛い目にあうあたり東電と全く一緒の展開 東電と違って命や生活に関わる分野じゃなくて良かったな、和田
技術的にもブランド価値的にもどんどん落伍していってるこの状況でも CESA会長のままで日本のゲーム業界の代表みたいなツラしてるのが凄い
565 :
ココ電球 _/::o-ν ◆tIS/.aX84. :2011/05/15(日) 11:24:16.16 ID:dXE6QF4a
スクエアのゲーム開発はとっくの昔に 「面白いか面白くないか」という視点を捨ててしまっている。 ・大作主義 ・開発の効率性 だけしか眼中にない。 今、開発を仕切ってるのはシステム開発屋さんみたいな連中でゲームの面白さなんか眼中にない
>>557 それら以上にまともに売れたゲームなんてポケモンとゼルダしかないだろ
社長の罷免とかやらないのが不思議
>>558 別にゲーム会社に限らない、企業全般に対する反面教師になるだろ。
人材が利益を生んでいるっていう当たり前のことを認識できなきゃ、その会社が立ち行かなくなるのは当然だよな。
スクエニは本当に開発を捨てて、パブリッシャーへの転身を 目指してるのかと思ってたら、違ってたんだな。
570 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 12:54:00.59 ID:V9AvLCoy
海外の会社に作らせて、スクエニで転売すりゃいいじゃんw 作るちからないんだから
571 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 13:07:10.85 ID:P9F8/3u+
キムラタンは19期ぶりに通期黒転したのに。。。
>>569 俺は和田と福嶋でマネーゲームしてると思ってたよ
すっかり優位で合併したエニックスの食い物にされた感じだし
DQでFFディシディアみたいなの作ってくれ
574 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 13:46:02.40 ID:cyUzWV3n
>>569 エニ側のパブリッシャータイトルって
ドラクエ以外元から微妙やん....
575 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 13:51:22.74 ID:SndVDK29
合併さえしてなきゃ、エニックスは今でも黒字だったんじゃないかと思ったりもする。
>>568 人材が利益を生むわけじゃなく、利益を生む人材が利益を生むw
問題は、ピンポイントでの首切りが難しい日本の雇用制度。
仕方無いので幅広く退職を募集すると、有能な人材から辞めていく。
単にFF14で躓いただけ。 FF14を売れるコンテンツにするための方法は、Wii向けに出すことだった。 出す以上、他のWiiソフトの中で埋没しないよう、操作体系の一新であるとか、 新機軸であるとか、ノスタルジーであるとか、何らかのシカケも用意する。 これだけのことなのに、なんでこのスレの書き込みはやれ組織がどうたらこうたらという 話が異様に多いの?
オワコンのせいで終わったカンパニー
>>576 それは日本に限らん
どこでもできる人から先に会社を離れるのは当たり前のこと
日本のゲーム業界に関して言えば、
マネジメントする立場の人間がゲーム業界でのマネジメント下手なのが原因だろ
首を切るとか以前にそもそも自社の人材のことを正しく評価できていない
>>577 業界のこと知ってるつもりのゲハ民が乱入してきてる
>>576 傲慢な考え方だなあ。
そうやってピンポイントで切ったつもりが大失敗だったという事例だろう、これは。
組織内で有能で、独立して大コケした例はいくらでもある。
アーベルとかな。
有能な人間は、それを支える堅実な人材も必要とするんだよ。
それを傲慢に切り捨ててどこも酷い事になっている。
582 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 14:51:49.57 ID:NU2vSTPD
>>575 あの頃はエニックスも出版お家騒動やドラクエ延期しすぎでヤバかったからだろう
>>577 FF14の失敗程度で済む問題じゃないぞ
数年前に長引きすぎるFF13の開発費の元をとるためか
FF13は本編を中心とした複数作の壮大な物語として展開するとした
しかしその先陣をきるFF13はそこそこは売れはしたものの
評判はあまり良くなく中古ばかりか新品もあふれ返った
このままFF13の派生作品が最低3作出てくるわけだが
本当に大丈夫だと思うか?
>>583 本気でかw
3作品も作る予定あるんだ
はよFF15作ってFF終わりにしよう
585 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 15:13:15.29 ID:ElUoXxK9
>>584 ファブラ・ノヴァ・クリスタリス・ファイナルファンタジー
http://web.square-enix.co.jp/fabula/ FF XIII(2009年12月17日発売、PS3)
FF XIII アルティメット ヒッツ インターナショナル(2010年12月16日発売、360)
FF XIII-2(2011年発売予定、PS3、360)
FF 零式(2011年夏発売予定、PSP) - 「FF アギトXIII」より改題
FF ヴェルサスXIII(未定、PS3)
もう飛行機は飛び立った、途中で止まることはできない
ff13はバトルは楽しかったから、13ー2に期待。
>>583 >評判はあまり良くなく
そういうのがオタ的意見なんだよ。
そもそも評判が良かろうと悪かろうと、2010年3月期の最高益に貢献したのは事実だ。
しかも545万本の内、海外が356万本なのに、なぜ日本の君の身の回りで判断するかね。
どうしても身の回りで判断したいなら、日本での収益向上に強烈に貢献してたのはFFではなく
DQ。なのにDQの話を持ち出さないところにもオタの香りを感じる。
自分の好みで、会社の推移を見てもビジネスの話にはならないよ。
588 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 15:34:42.29 ID:aZIR4Dfr
ラストレムナントをPS3で出せ。 と言っても出したらロード長いは処理落ちするわって感じになりそうだが。
>>556 経営者違うじゃん。
FF14のグダグダって解消無理なんじゃないの?
逃げない株主って何を期待してるんだろ?
591 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 15:57:59.92 ID:4T3lotXe
>>575 スクウェアを買えば、FFのリリースをコントロールできる、
つまり、ドラクエとかちあうことなくなるから
と思って買った、までは正解だったが、
スクウェアの開発部署が想定より重荷になった、てこと。
>>591 合併はFFとDQのリリース時期をズラす目的もあったけど
外注で開発チームの能力が安定しないDQを
安定して作れる優秀な専属の開発を探してたみたいね
あと出版で生まれたタイトルをゲーム化する思惑も
結果として■はFFで手一杯になって
エニはDQ含めて外注して出版でFF・DQの開発費を稼ぐという・・・
593 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 16:05:30.59 ID:4T3lotXe
>>558 いっそ、開発は分社化して、
どっかがお買い上げしたほうがいいかもね。
そうすれば、スクエニも「元のエニックスに戻れる」わけだし。
594 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 16:22:33.01 ID:7NPp6Xlp
>>577 FF14がコンテンツとして内容を論じるような次元ですらなかったから
ていうかそもそもWiiではMMOできないだろw
>>590 >世間で評判が悪かった作品の次の売り上げがガクンと落ちる
こんな意見をを堂々と書けるのはある意味すごい。
評判が悪いというのは信頼できるアンケートや統計でもあるのか。
仮にあるとしても、評判と売上の間に相関が確認されたのか。
また、他の要因との関係はどうなのか。
だからオタ的意見というんだよ。
>>594 MMORPGである必要性って何?
MMOじゃなくても売れてるRPGはあるよ。
>>8 >・やりたい人にやらせておいて、自分は何もしない。
>・成功したら、自分は評価していたと喧伝する。
>・失敗したら、相手を責める。相手が落ちることで、自分の地位が相対的にあがる。
あぁこれあいつらの事じゃん。才能にタダ乗りして鼻くそほじる仕事です。
>>590 この人、FF10のバトルシステムも手掛けてたんだね
あのバトルシステムも好きだった。
モバイルのソーシャルゲームは淡々としてるけど
この人のクリエイティブなポリシーと一致しないんじゃないだろうかw
映画ファイナルファンタジーでなぜ映画路線に見切りをつけなかったのか。
602 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 17:02:08.15 ID:7NPp6Xlp
>>597 それこそまさにビジネスの問題だろ?
MMOなら初動の売り上げだけでなく、継続的に収益を上げ続けられるからだよ
もっともその目論見も前代未聞の大コケで崩れ去ったわけだけど
603 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 17:07:20.43 ID:Nfl+CQEo
>>601 逆だ。
あそこで映画作りのノウハウと販売ルートを捨ててしまったのが痛い。
>>600 つか47歳に見えない
苦労してんだな…
605 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 17:25:50.90 ID:W3yzgQ29
スクエニはまずムービーチームを切れ ゲームの開発者を切って ムービー開発者を残すとか本末転倒だ 数年前からムービーチームを食わせ続ける為に 無駄にムービー入りゲームを作り続けるという 自転車操業になって破滅一直線に向かってる
607 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 17:29:45.10 ID:ZijITVOM
RPGにのみこだわり過ぎた結果 ゲームの本質が何なのか彷徨ってる感じがする 案外分社化した方がすんなりいくじゃないかな
>>606 俺たちはゲーム開発者なんかじゃない、CGアーティストだから
ってのばっかり残ってるんじゃね
CG映画方面での仕事を開拓した方が良いんじゃないの? パチンコとかには引っ張りだこだろ。
610 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 18:10:36.70 ID:/cKcw/Rb
>>595 言っとくけど、それ常識だから、オタ的見解とか言ってる時点で、勉強不足だから。
名作の次の作品は前評判とか関係無しに販売本数は増える。
駄作の次の作品は様子見勢が増えて、販売本数は結果的に減る。
なんで、こんなことも知らないの?
単純に、野村證券で虚業でアブク銭稼いできただけのアレな奴に会社経営なんて無理ってだけの話だ。
コーエーはチョンに媚びてるし、もう期待できるのはカプコンくらいか
>>609 あれはあれでコストが厳しいだろ
基本的に安い中華のCG製作会社に全部流れちゃう
スクエニでも外注でムービーの製作を請ける計画があったらしいが
FF本編で短期的に必要な人員を考えたら外注に回す余裕はないし
コストが高すぎてどこも使わないだろうと
計画実行前にお蔵入りになったとか・・・
社員800人リストラさせて「黒字になりますた!」って大喜びして、 ゲームの開発はプロジェクトの期間中だけ契約社員として雇って、終わったらポイ FFの新作に関しては契約社員どころか、更にコストカットして中国に外注 ゲームの出来がひどすぎて慌て退職した社員を戻そうとしたが、誰も帰って来ない ご覧の有様だよ
615 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 18:53:55.46 ID:/cKcw/Rb
もう、スクエニの経営方針が意味わからなさすぎて、和田が他社のスパイなんじゃないかと思えるぐらい。 正社員リストラして、ゲームのクオリティ下げて、何がしたかったの? 賢い幼稚園児でも、こんな経営しないだろ。
616 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 19:20:26.98 ID:/cKcw/Rb
もう、いいかげんに、和田社長は、管理能力のまったくない無能なんだから、 スクウェアを退社してください。 本当に会社の将来のことを心配しているなら、あなたが辞めることが、一番の最善策ですよ。
リストラで業績を回復させる経営者は、両手両足を切り落として痩せたとほざく豚OLと同類。 ましてや業績を悪化させるなんて、論評にも値しない無能。
和田社長の功績って任天堂と和解したことくらい? あとここの部長だったかTwitterでえらい口汚いこと書いてるね。 どこかのブラックみたい。
コストカッターってごく短期だけ持ち上げられて、すぐに付けが回ってくるね。 その頃には逃げておくのがうまいコストカッターの立ち振る舞いか。
621 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 19:37:32.37 ID:/cKcw/Rb
コストカットなんて、カスでもできる仕事。 人体に例えると、脂肪だけをカットするのが難しい。 筋肉までカットするのは、アホ。
筋肉どころか骨まで捨てました 組織腐らせることに関しては大したもんだよ
またタチの悪いことに、しばらくは業績が上がっているように見えるから誰も逆らえない。 もうどうしようもないな。 コストカッターを持ち上げてる世相の問題かも知れん。
経営者って自分でゲーム作れないのに偉そうだよなぁ 物を作る会社では商品作れないやつとかが一番給料貰ってたりすると現場はヤル気がなくなるんどよな
ドラクエ…本当にWiiで出すの?
リストラが槍玉に上がってるが、時間的に考えてFF13はリストラ前に制作したもの つまり、リストラする前にかなり制作能力は落ちてたんでないの
そもそもゲームのプログラムは何百万の桁あるもの ゲーム作ってたやつを辞めさせて違う奴に簡単に変えられる訳がない
10年ぐらいしたらどっかに買収されてるかもな
629 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 20:05:02.60 ID:MupiM3Nr
ドラクエ1がクリアできない
>>625 手間無しで移植するならWiiしかないだろ
DSで出すにしても解像度が違うから手間がかかる
>私の意見を、リーダーとなるクリエーターが自分の部下に浸透させていなかった点だ。 >また技術者の分業のさせ方にも問題があった。それぞれが自分の役割しか果たさず、 >保守的になっていたようだ 和田は「私は悪くない、言うこときかない部下が悪い」の元富士通社長の秋葉とそっくり。
>>630 FCもSFCも縦224(240)ドットだから
WiiともDSとも解像度が違うよ
>>632 WiiはSFC/FC用エミュレータを用意すればなんとでもなる。VCとか見てもよく分かるだろ。
DSはそもそもの解像度が足りないからプログラムに手を入れる必要がある。まさか画面全体潰す訳にもいかないし。
っていう話な
>>8 誰からも尊敬されないな。必ずツケがくるよw 人生はそんなにあまくない
635 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 20:32:36.89 ID:MEix7QBT
>>1  ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l スクエニってドラえもんのいた未来ではどうなってんの?
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 山田うどんに買収されたよ
ここでゲームを熱く語ってる奴ってバランスシートも読めなさそう ただのゲーム好きのオタクなんだろうなと思う。
ユーザーの興味が据え置きゲーから携帯ゲーに移った。 それに対応できないスクエニは屑。 それだけ。
人件費のコストカットする割には発売延期を繰り返す 発売延期は開発期間を増やす=延期分の人件費増とか考えないのかなアホだよな
ユーザーの興味が据え置きゲーから携帯ゲーに移った。 それに対応できないスクエニは屑。 時価総額1,588億円しかない。終わりすぎ。
640 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 20:40:20.32 ID:R8tDBdlS
馬鹿みたいにCGに金かけてスカスカな作品を乱発するからだよ。 開発費は高騰してるのに、ソフトウェア開発の標準化すらまともにできない上、 中華に投げて開発失敗とかアホとしかいいようがない。 もう一度、ゲームの何がおもしろいのか考えたほうがいいんじゃねえの?
自社の商品に愛着をもてないヤツが社長やると、だいたいこうなる
642 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 20:43:26.67 ID:oAE2t91J
>>626 主力スタッフがリストラの前に逃げ出していた可能性。
643 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 20:44:08.89 ID:tB7qZhgL
>>637 新市場への移行以前に、品質劣化が甚だしい。
基礎スカスカの物件が売れません〜って言ってる様なもの。
売る場所(市場)間違えてます〜じゃなくて、単に質が低い。
644 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 76.0 %】 :2011/05/15(日) 20:49:43.51 ID:+2A/u610
>>204 一番上以外ウソじゃねえかww中華業者のなれの果ての残滓乙w
・一般人絶対入手不可なんてものはほとんどない(現状ほぼ全て後から緩和されてる)
・RMTで楽しんでる奴なんて日本人にはほとんどいない。
外人はそれなりに死滅しただろうと思われるのでその点は否定しない。
・交換不可レアアイテムも余裕で取引されてる
(現地に立ち会う事ができればゲーム内通貨を払って入手可能なため。詐欺の危険は残る)
・そもそも脅す状況って何?w
おまいの発言はどうみても業者。よほどクズエニを恨んでるようだなw
645 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 20:50:42.14 ID:R99K1YUh
中華相手に商売してりゃいいよ。 他の国はもう相手しないから。
646 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 20:53:00.01 ID:qYnKW6Og
再生したければFFとDQ辞める事だなw
648 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 20:57:50.42 ID:xBZkKAxg
649 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 21:04:12.59 ID:/cKcw/Rb
>>647 完全に頭がおかしいな。
ドリフのコントじゃないかと、真剣に疑うレベル。
全部、和田のせいじゃないか。
和田ってゲーム作ったことないんだろ?アホw
FFのチームは、日本のジョージルーカス、スピルバーグともいえる革新的な集団だったのに それを殺した和田の罪は歴史に語られる。
SFC時代まではそうだったんだろうなあ。 勘違いしたリア充ノリになってからはどうだろう?
ムービーゲーに関しては映画コンプレックスの成れの果てだろ アンケートと取ってももRPGにムービーはいるかと聞いてみたら、いらないと答える人が多数だろう 結局はアニメ作家にも漫画家にも慣れなかった連中の最後の砦でしかないのでしょ
ムービーに金注ぎ込んでる間に、海外メーカーは着実に面白いゲーム開発のノウハウを蓄積してたよね もう最近は洋ゲーしかやらんわ
練って絞って煮詰めて研ぎ澄まして、1MbitROMに収めて独り遊びで充分面白い という次元にまで持って行く そういうスキルが失伝してるのだろうなぁ…と思う。 ゲームボーイの魔界塔士Sa・Gaで出来た事が、何故今出来ないのか。 売る側が想定してる 「リッチなユーザーエクスペリメント」 なんて誰が求めてるんだよ?
656 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 21:22:45.93 ID:TxLLk2QE
>>647 2010年以降のあまりの求人数に吹いた。
>>655 まあ、そうやってギリギリまで絞ったからこそ面白いものだけが残っていたのかもね。
PCゲームの絵も、pc98の16色の頃はとんでもないノウハウがあって、256色になってもそれが生きていたが、
しばらくして廃れた。
>>655 DSのSaGa3は良リメイクだったよ
外注だしほとんど宣伝しなくて売れなかったけど
株主何考えてんだろ
さっさと頭挿げ替えてイメージだけでも回復させないと
>>15 平均押し上げてるの和田含め一部だけ
開発はむしろ外に求めたりコストダウンしまくり
>>619 和解しない方が両社にとって良かったと思う
>>655 VRAMに詰め込むというスキルは残ってるんじゃね?
企業なんだから、儲かると思う事をやるのも正しいし、
面白いゲームを世に出そうと頑張るのも正しい。
和田は儲かる方向に舵を切っただけだろ。
それが成功するか判らんけど。
>>661 いい物を出さないのに誰も金なんて出してくれないよ。
贅肉切り落としてる間に、ついうっかり四肢まで切り落としちゃったんだろうね かわいそうに
>>659 筆頭株主さんはこういってるので和田は70点を越えてると思ってるんだろ。
創業者は自らの退職を決めたら、早めに経営から退き、後継者に全てを任せるべきです。
取締役に残ると自分の意見を押し付けてしまい、新社長は自らの決断を行えなくなります。自分の上から口出しされては、経営はできないのです。
社長を辞めたら全権を新社長に任せるべきです。また、会社や社員のことを考えれば、新社長が70点以下なら降格させます。
スクエニから個人情報流出
666 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 22:13:32.36 ID:FDfNI7bL
>>647 酷い話だな。
14の失敗と併せても責任問題だろ、これは・・・
どうするつもりだろ?1、2年で立て直せるとは到底思えないが・・・
FF14はFFシリーズ中間違いなく史上最悪。苦痛だよ。閑散としているし。
668 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/15(日) 22:42:46.05 ID:jSCFNL6t
MMO失敗してよかったんじゃね? スクエニが出すMMO、ブラゲーは超廃人仕様で、云十万人の人生をぶっ壊してきたしw
669 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 02:00:14.71 ID:Kzea6QKo
>>647 リソース無いのも明らかだが、責任の所在有耶無耶にしたトップの責任だろ
廃人も減る一方なのに株持ってる奴アホ過ぎ
この和田って奴はいっぺんありきたりで日常的な対面型の客商売してみるといい
>>651 和田サンも東大法学部なんだって
東大は日本キラーだな全く
FF14丸ごと赤字って感じかな
>>662 売れてるものが、必ずしも良い物とは限らない。
和田サンのお手並みを拝見したいwww
良い物が必ずしも売れるわけではない 売れるものが必ずしも良いわけでもない しかし良くないものを売れば必ず報いはある それは信用を切り売りしてるだけだから
RPGで老舗のファルコムも一時期死に体だったけど、選択と集中でうまく復活したなあ。 PC時代からの一部ファンがアンチになってしまうという副作用はあったけど。
もうゲーム産業は斜陽になっていく一方だよ。 あまりにも開発コストがかかりすぎる。 儲かるのはモンハンなど極一部のゲームと、グリーとかの ケイタイゲーぐらいになるんじゃないか。 ゲームはあくまで暇つぶしにすぎん。今は暇つぶしツールなんぞ いくらでもあるからね。
>>651 > FFのチームは、日本のジョージルーカス、スピルバーグともいえる革新的な集団だったのに
> それを殺した和田の罪は歴史に語られる。
和田が壊したんではない。
ヒゲが映画の失敗で壊した後に和田が来た。
677 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 08:12:38.68 ID:SN+cse6z
エニが四角を買うとき、四角から突き出された条件が 「制作をつぶさないこと」 だったんだろうな。 だから、分社化とかできずに 制作を抱え込まなきゃならない、と。
>>677 救済合併が失敗の元だわな、五分とかありえない条件だったし。
潰れた後に版権を買い叩いて制作の人間を引き抜けばよかったのに。
679 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 08:24:07.92 ID:SN+cse6z
>>678 エニにすれば、四角自体は欲しかったんでしょ。
FFのリリースをコントロールすることができ、
ドラクエのリリースとぶつからないようにすることができるから。
しかし、過去のコンテンツが豊富な四角は、強気にでて
是が非でも手に入れたかったエニは
四角の条件を丸呑みしてしまった。
こんなところでしょ。
680 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 08:27:35.30 ID:u3Pbx5+K
白人追い出して、結果国をめちゃくちゃにした ジンバブエの大統領と同じだね
そろそろパチンコで、FFが出そうw セガみたいにパチンコメーカーに買収されるといいね
683 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 08:41:12.39 ID:SN+cse6z
>>680 どちからといえば、外様である朝鮮人に気を利かせて
結果、朝鮮人が偉そうにしてる日本に近い。
クソゲーリメイクラッシュでとどめのFF14 ヒゲの赤字の時より希望が持てない
>>128 アイテム課金やればブランド名で持ち直す可能性もある。
FEZはガメポに売った後、それで持ち直したし。
まあ、ゲーム内容がまともになるのが前提だけど。
FFよりロマサガの方が好きです FFってなんか少女マンガチックで気持ち悪い
5は少年漫画じゃね
出版事業部長の田口がまたTwitterで荒れてるが あれは和田への批判か?
FFのリメイクは失敗しかしないけどサガのリメイクは今のところ失敗してないな 何の違いだ
ミンサガが45万だか売れたんだから、社内で2や3をリメイクしようと思う人がいないのかねえ。
>>623 コストカットしないなら だれもが買いたくなる凄いゲームを考えなくちゃな
でも誰もが買いたくなる凄いゲーム考えて それを自分で信じてるならば自分で会社つくるよな
誰もが買いたくなる凄いゲームなら 売れるはずだから
つまり大企業の社長の仕事とは コストカットだけなんだよ
コストカッターは嫌われるもんだろ 経営難で経営者が変わった場合最初にやるのはリストラ。これは仕方が無い。 ただ、その会社がどのように組織立てて運営されてるのか 熟知した上でのリストラじゃないとこういう失敗になる。 当分はまともなゲームは作れないだろうから、 多少高額でも優秀そうなチームに外注して、 ヒットしたらそいつらを正式に雇い入れるとかじゃないと無理だね。 ただ、脚本は最低でも自社でやらんとな。
>>690 2なら携帯アプリがあるよ
それにあのキモいキャラデザはもう勘弁
694 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 18:23:46.40 ID:04Jbn3XO
>>593 今それやったらエニックスの方がやばいんじゃね
ていうか副社長はエニックス側の人だし今の会社方針はかつてのエニに倣った方向性なのも原因あるような…
>>693 同意
その後のDSサガリメイクで起用しないのもミンサガデザイン評判悪かったからじゃないのか
大作主義のスクエニではスタッフ放出は遭わなかったんだろうなあ。 FFなんかは超大作は映画とかと同じ製作委員会方式にするとかできなかったんだろうか。
697 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 19:33:43.02 ID:SN+cse6z
>>696 前にも書いたけど、エニが□を買うときに突き付けられた条件が
制作部をなくさないことということじゃないの?
FFのリリースをコントロールしたかったエニにとって
□が任天堂やコナミに買われるのだけは避けたかったから
コブ付きでも買わざるをえなかった、と。
仮に、任天堂がお買い上げとかになってれば
今頃、エニはつぶれてたかもしれん。
さすがに、任天堂の販売力にはかなうまい。
>>697 エニが□を買ったんじゃなくて
□がエニを買ったんだろ
合併したときにどちらの社名が前に付くかで、どっちが優位の買収かが分かる
>>698 社名で判断とかww
普通は合併比率などで実質的に判断する。
いわゆる対等合併は合併比率1:1になるようにいろいろ調整するんだが、
スクエニの場合、エニックスの1株に対して、スクウェア株が0.85だったから一般的に吸収合併だと見られている。
700 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 19:51:44.06 ID:SN+cse6z
>>698 □は、映画の失敗でつぶれそうになったんだから、
明らかにエニによる救済だよ。
ただ、ドラクエだけで持ってるエニと
FF以外にも佳作がある□を単純に比べれば
□がエニを買ったと勘違いされるのもしかたないけどね。
>>676 会社を傾けたのはヒゲだが、チームを潰したのはやはり和田だ。
ビジネスってこういう割り切りが必要であって、
売れないけど良作とか必要無いんですよ。
852 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/05/16(月) 19:50:07.94 ID:bzDZw23sP
>>849 PS市場で売るなら萌えキャラのラノベみたいなRPGにしとけば
災厄みたいなクソゲでも10万くらい売れるからホントちょろいんだよな
DSに関しては、あれだけ売れてれば客層は様々だから
狙いたいところを狙えばいいと思う
>>700 エニもドラクエ伸びすぎ&出版がお家騒動で散々だったんだけどな
705 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/16(月) 20:31:50.42 ID:SN+cse6z
>>704 □の映画でコケたのと比べれば、たいしたことないw
アレで一気に、優良企業から倒産寸前までに落ちたんだから。
それに、エニのリリース延期は
他社と比べればダメージが小さい。
制作はオール外注だから、それに伴う経費増は外部がほとんどかぶるから。
もちろん、ほぼドラクエ頼りのエニにすれば
ドラクエのリリース延期が痛手なのには変わりないけどね。
>>698 実質的にどちらかによる吸収合併でも名前だけは先にしてやる例なんてたくさんあるのもしらないのかよw
ex.三越伊勢丹、三井住友、etc...
>>705 合併前に映画の負債は何とかしてたんじゃなかった?
これも人災というか、和田災
使えない人材しかゲーム業界には居ないって事?
65 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/05/17(火) 02:40:10.55 ID:iBJmGpxFO
社長の判断でリストラしたとかいうけどさ
人事のほうがヤバいんじゃないの?
募集要項にあんな内部状況バラしちゃうようなの載せたり
リストラだって要人とかエースは確保するだとか
程度が知れるぜ
スクエニに人事っておんのかな?
66 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/05/17(火) 02:50:37.67 ID:6n1cDQuG0
>>65 何回か話題になったけど、会社の都合により早期退職社募集の場合、
一般に優秀な人から辞めていく。
優秀な人材を逃したくないのなら、使えない人材をネチネチいじめるとか、
無理なノルマ作って待遇下げていくとか、ブラック企業みたいな手法がよく使われる。
711 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 07:59:14.19 ID:0oYD6Hwp
結局14の開発は中国丸投げだったの? スクエニの中の人が中二病全開で漢字名がかっこいいって思っちゃってたからそうなっただけで悲惨な出来とあいまって中国開発って言われた っていうのも見たことあるけどどうなの?
アンチャーテッドも大事なところ以外は中国がやってるんだぜ だから2作目の発売がはやかった なんで質の面でこんなに差がつくんだろうw
>>698 普通はもめないように工夫するのですが…。
例「バンダイナムコゲームス」「Namco Bandai Games Inc.」
714 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 10:39:41.50 ID:hm06a4gT
PS3でRPGとかやるやつはアホだもの アイフォンとか携帯で十分 PS3の開発費で巨額赤字なんてアホすぎる
>>698 存続会社はエニックス
スクエアは合併に際して解散してる
FF14はとっくにモリモリ稼いでる予定だったのに いまだに多額の持ち出しのみなんだよな。
ざまぁw
>>698 エニックススクウェアだと
「スス」の英語発音できないから逆にしたという説があったが?
719 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 12:23:46.14 ID:RkptM4Ja
14止めて11の拡張した方がいいんじゃね?
720 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 12:32:59.08 ID:0MglS14M
スクのほうがブランドとしては上だったから 体面を立ててやる意味でスクエニになったんだろ? それ以外思いつかないわ
>>718 スを1個省いちまえばよかったのにな!かっこいいじゃんw
722 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 13:04:05.11 ID:4UgzC6L/
和田が辞めないともうムリポ
723 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 13:10:19.24 ID:TYGlI5HT
FF11をPS3で頼む
確か合併比率ではスク側がごねたかなんかして一回揉めたような覚えがある
映画の負債は、ソニーの救済でどうということもなくなってたはずだが?
726 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 13:51:31.98 ID:D8R6IsBf
>>711 日本人がボイスをポイス、チョコボをチョコポと誤記すると思う?
ポイス チョコポで検索するとこの問題が分かると思うよ。
・合併比率では旧エニックス有利 ・法人格は旧エニックスがベース(旧スクウェアは法律上解散) ・合併後の本社は旧エニックス側 ・旧スクウェア生え抜きの役員はいまのスクエニにはひとりもいない ただ、当時のユーザの感覚からすれば旧スクウェアのほうがJRPG業界の盟主みたいに見えたのは事実
728 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 14:31:56.52 ID:4IJ/nXGs
救えぬ墓穴掘るでんぐす
729 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 16:56:32.27 ID:nTmwvGp9
ゲームもアニメ会社と同じで、ゲーム作りには出来る人だけど、 人間としては、駄目人間が多い。 普通の会社から、そういう会社にいったひとは、だめっぷりにびっくりするぐらいだし。 出来ないことは、誰かに押し付ける、のばす、挙句の果てには、どうでもいいかになるし。 黒に近いグレーゾーンであることは確か。
これから黒字転換する為には、 スクウェア部分を切るって判断は正しいとおもうけど、 FF14が問題なんだろうな。 どこか、中国にでも売っちゃえよ、それでスッキリする。 その後開発人員をリストラすれば良い。
731 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 17:14:48.66 ID:Ob522O1h
>>1 ここの社長がこんなにアホだとは思わんかった。頭のいい経営者なら、FFとドラクエの
チャンポンでぼろ儲けしてるのに。いや、普通の経営者でもできる。結局、派閥次元でしか
物を考えれないアホなんだろうな。
732 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 17:29:07.61 ID:0oYD6Hwp
>>726 あーそれもなんか
フォントのデザインのせいでボがポに見えるだけ!
っていうのもみかけたな
いったいどれが正しいんだ!?
ポがボに見えるフォントは、日本人なら採用しないと思う
734 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 17:43:35.61 ID:JZFUYJfN
350人入社して800人辞める会社ですね 社長が堂々と「年取った社員はイラネェwww」って言ってるから終わってるww
735 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 18:13:31.86 ID:9GFhYJth
糞リメイク商法メーカーはさっさと潰れてくださいね(^Д^)
リメイク商法より最近はモバイル系が盛んだよね
737 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 18:31:52.39 ID:8THjVdG/
釣りゲーするのに数百円相当の竿を購入する必要があるが確率で破損とかもうね RMをゲーム内通貨に変えるとかも胡散くせぇ
改革失敗した会社。 どうせなら全部切ればよかった。 中途半端に切ったのが悪い。
739 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/18(水) 20:52:41.56 ID:hm06a4gT
グリー、モバゲーが勝者。うらやましいのぅ
モバイル系は利益率が半端なく良いからな。
741 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/19(木) 00:57:58.39 ID:Z0xc7AF+
FFは昔に比べると気持ち悪くなった。 プレステ以降のプレステは全部気持ち悪くてやってない。 …と考えるのは大人になったからか?(´・ω・`)
742 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/19(木) 01:05:07.70 ID:o9EVdM8k
スクエアエニックスが、再浮上する仕方を私は知ってるよ。 私を雇えばの話しだがw
743 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/19(木) 01:07:22.09 ID:o9EVdM8k
744 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/19(木) 01:11:17.07 ID:o9EVdM8k
まぁ、私の話を聞かなければ来年も赤字だわな。 ヒントだけ上げよう〜→FF11
>>741 絶対違う。
ノリが全く違う。
シリーズ何作目かは忘れたけど、エンディングで女がアホみたいな演説をしたアレ。
FC、SFCのシナリオでは考えられなかった。
まだ90年代の遺物のFFやドラクエで喰ってるのがすごい
>>2 FM忘れんな・・・とはいえこっちも酷い有様だけど
ID:o9EVdM8k これは酷い無職ですね…
>>746 おっといまだに英雄伝説とイースで食ってるファルコムの悪口はそこまでだw
>>746 配管工で食いつないでいるハードメーカーもあるし…
>>752 そうなのか。
PSP持ってないからやってないんだ。
イース1・2のリメイク回数はFF4以上
安定稼ぎ頭オンライン部門の 11はPSサポートやめて新ディスクで新エリアで延命して 14は作り直せ
もうゲーム業界への投資って流行らないだろ? 不況に強いって神話が崩壊、逃げ遅れた人ご愁傷様。
もうゲーム事業だけでやってる会社なんてほとんどなくね? どこかに買われてゲーム部門として存続してるところばかりのような
758 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/21(土) 22:17:21.77 ID:MUIgdTWz
>>756 そもそも娯楽産業を「不況に強い」なんて言ったり信じたりする奴が頭おかしい
ゲームセンターの ドラクエのゲーム 人気あったのに、 なんで?いきなり 撤去したんだろう?
760 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/21(土) 22:34:55.90 ID:g7k7IGe0
娯楽産業が儲けを追及すると廃れるんじゃないか? ハリウッドは脚本家にストライキされてつまらない物ばかりだし… アニメはオタクに媚びた物ばかりで取っ付きにくくなったし… ゲームはリストラやりだしたりヒット作の続編や焼き直しばかり… 資本主義ってつまんな〜い
761 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/21(土) 22:44:26.37 ID:Dl0Rrl4k
誰も、私の言うことを聞かないとはw あほだな。しょうがないから、黒字になる方法を教えてあげよう。 ”ポータブルMMO”だよ。 どこでも、プレイ可能、持ち運び可能なMMO(FF11超え)を 出せば、みんなプレイする。 ようは、モンスターハンターの、文字打てて、プレイも出来る版。 故に、なんらかのキーボード付きのPSPのようなものを作ることを提携する必要があるが。
762 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/21(土) 22:45:51.85 ID:Dl0Rrl4k
PSP2でもダメ、携帯でもダメ。 その中間。 モバイルMMO。 これをすれば、、跳ね上がる。
763 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/21(土) 22:48:06.14 ID:Dl0Rrl4k
PS3でFF11できるようにしてくれ
まともな人間はMMOに手を出さないだろ 自分の効率を下げる奴は粘着して晒して潰すマジキチ達の巣窟
国内で数万本の売上で儲けが出るソフト作ってれば食えるだろ。 でも大きいメーカーなんだから、大作作って大きく当てたいよな。
ちゃんと中止できるのはエライな システム開発だと見栄でゾンビなプロジェクトなんてゴロゴロあるからな・・・
>>760 >娯楽産業が儲けを追求すると廃れるんじゃ
俺もそう思う
作る方は民主主義だよ。 冴えた奴2人vs凡人6人のチームで話し合えば 凡人の意見が通る。 これがツマラナイゲームの後押ししてる。
770 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 10:31:14.27 ID:6h8Gvinb
>>766 無理。開発費すらペイできない。
ツクールで作った同人ゲームじゃあるまいし。
771 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 10:35:28.86 ID:6h8Gvinb
>>757 任天堂とコナミの強さは、日銭。
任天堂…花札、トランプ
好事家は、毎日のように買う。
汚れや折れを見破られるのを防ぐため。
コナミ…スポーツクラブ
772 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 11:28:32.89 ID:nQoFNWR2
>>739-740 利益率低い仕事している■eが悪い
和田社長のお陰で、ゲーム系の人材が各業種に流れて
良いゲームが据え置き機以外に、いっぱい出るようになった
腐った大木は早く倒れろ、家電屋の棚開けろ
もう足下のひこばえはイッパイ出てる
>>771 >好事家は、毎日のように買う
その「好事家」が全国で何人何軒なんだよw
まともに計算もせずに「トランプ花札で日銭を稼いでるキリッ」ってw
biz板だよここ?
ロリータシンドロームを召喚すれば なんとか黒字になるかな
こういう感じの人に毎日囲まれたら頭おかしくなるよなw 915 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/05/22(日) 06:52:36.58 ID:NB40XnoZ0 昨日はなんかずっとPS3で遊んでいた。 やはりPS3の方がゆったりゲームを楽しめるハードだ。 なんで日本人は360に違和感を覚えてゲームが楽しめないのか。 買ってみれば分かるだろう。 アメリカハードにありがちな大雑把さ、ギラギラした画面。 いびつなスティックの位置に決定とキャンセルが逆のボタン配置。 緻密でしっとりとした仕上がりのPS3の方が日本人はしっくりくるのだ。 だから自然と日本人はPS3でばかりゲームを買うようになる。 日本のサードはこうした日本のユーザーの微妙な心理に気づかず、 開発のしやすさなど自分たちの都合ばかり考えたから日本のユーザーにそっぽ向かれた。 今では彼らは反省しTOGfや三国無双6やハルヒやTOXやダークソウルなどPS3にばかりゲームを出すようになった。 自分たちにとって一番大事なユーザーは誰なのか、良く分かったのだろう。
776 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 19:31:05.62 ID:CZVLPQMf
DQ9やFF13・14の悪影響をずっと引きずるスクエニw
777 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 19:33:23.91 ID:i69gYnhX
なんでゲーム作ってるだけで120億も赤字になるんだ?
779 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 19:40:01.37 ID:q2vt3Ubf
>>769 内部事情を知ってる俺がきましたよ
スクエアは上の人間が糞、おまえが言ってる凡人6人のほうは糞ゲーになることをわかって作ってる
しかし上にそんなこと言えない、上は一度始めたものを止める決断をしないで、悪循環
日本のコンシューマゲーム市場は終わってる。このジャンル自体が死んでる。
11だけで繋げなかったのかねぇ。 UOなんてUO2もUltima10も開発中止して10年以上生きながらえてるのに。
>>778 HDの大作になると開発費が10億単位で飛んでいく
783 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 20:02:17.63 ID:ohrYw1q1
>>773 好事家=ヤクザだよ
言わせんな、恥ずかしい
784 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 20:04:30.05 ID:DhXoNOz0
FF14おもっきりコケたからなぁww
785 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 20:19:15.15 ID:Zaa/tDOp
ここまで壮絶なブランドの擦り減らしをしたケースも珍しいな
和田さんは、野村出身だから、技術なんか分からない。 日本人を切って、中国人にすれば安く上がると考えたが、 中国人の管理は簡単じゃない あっさり、騙されて開発費だけボラれたんだよ
Made in ChinaにMade in Japanのシール貼っただけだもんな
788 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 20:25:41.22 ID:W9abK0wt
>>783 高いから使わんよ
MGMも扱ってないんじゃないか?
790 :
角さん知る :2011/05/22(日) 20:31:37.64 ID:9nvSNLI+
スクウェア黄金期はこんな風になるなんて思いもしなかったなぁ。 今やFFなんて全く魅力感じないもんね。グラフィックだけが売りのゲームだわ。
792 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/22(日) 22:02:28.14 ID:DLVqtvc5
いい年してゲームしてるだけだろ
>>779 いや、それぐらい誰でも知ってるからドヤ顔仕舞ってくれw
小売りに売れれば良いんだもんな。
ビジネスなんて問屋小売りに商品押し付ける圧力だけで成り立ってる。
ブランド持ってるだけで、問屋小売りにデカイ顔できるだけの話。
残ってるのはドラクエだけだねぇwww
>>759 カードだよね?
アレって確か今後はwiiかなんかに連動させるんで
今後はおもちゃ屋のみで展開させるって
名目で独占を狙ったって聞いたんだが
それ以降消息ないね・・・
FFはscience fictionであってfantasyでもなんでもないからな 9までだな
>>788 それと朝日、電通、4社の共通点
赤・拝み・在日・帰化の採用
バブル期に部長職以上のコースを解禁
娯楽系営利企業として軸がブレ過ぎている
ファミコン版FF1〜3はナーシャ・ジベリの神プログラミングで作ったというのに FF14はハイスペックマシンでもまともに動かない始末 根本的にプログラミングがヘタクソなんじゃね
リメイクとブラゲで食いつないで、何かの手違いでブレイクするのをひたすら待つしかないだろう
>>797 そりゃあ中華に丸投げのやっつけプログラミングだからな
そしてそのやっつけプログラムをα、βテストでデバッグすりゃあ良いと言うあんぽんたんが社長だしなw
>>798 リメイクも売れるのFFDQだからで他はさっぱりだよ
ブラゲとモバイルサービスの課金の方が金になる
あと出版
801 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/23(月) 13:42:09.95 ID:vuxE5xXA
20年後には3人ぐらいが昔スクエニって会社があったなとポツポツ語る程度
>>800 最近売れたFFDQ以外のリメイクはミンサガの45万かな
最近といってももう6年前になるが
>>802 当時はPS2の勢いもあって売れた感じだしなぁ>ミンサガ
オウガリメイクはまだ頑張った方だけど
あれはオリジナルスタッフ集まったり、システム以外は大幅な変更してないという
804 :
名刺は切らしておりまして :2011/05/23(月) 21:34:20.49 ID:7Lj4DqoM
東京電力はコストカッターが社長なんだよな
スクエニは「あの」野村證券出身が社長だしな
見事にファルコムの後を追ってる感じだな。
PC末期のファルコムとかひどかったからな
ファルコムの末期は、全盛期の10倍続くんじゃないだろうか。
>>2 こういう「体たらく」の使い方する奴って何なの?
体たらくの意味分かってんの?
ワロスw