1 :
774RR:
2 :
774RR:2006/02/25(土) 02:36:22 ID:L1kBSWj/
素直にいつでもスレ立てられる俺のホストって・・・
3 :
774RR:2006/02/25(土) 02:37:29 ID:dBRaiTNl
4 :
774RR:2006/02/25(土) 02:38:15 ID:g3s3FhGQ
突然だけど、Z1000RMって存在するの?
5 :
774RR:2006/02/25(土) 02:55:20 ID:63r8RxnO
ほしいけど本体こわれた
6 :
774RR:2006/02/25(土) 03:00:40 ID:Afk13dt2
>前スレ ジャックナイフターンの人
いいもの見せて貰いました
僕も練習してみよっと
7 :
774RR:2006/02/25(土) 03:19:12 ID:/m8twkWF
600RRよりR1の方がよく曲がるっつうか
運転しやすいなぁ
8 :
774RR:2006/02/25(土) 04:38:21 ID:+gVvbtmh
そいえば、BMWなんか運転しにくいですよ。
時々平気でデフロックしやがります。
そんな現象、車だけにして欲しいものです・・
9 :
774RR:2006/02/25(土) 06:55:50 ID:Q5H0gJyK
10 :
774RR:2006/02/25(土) 12:33:40 ID:t86KXE8j
BMWってウイリーとストッピーが出来ないよ。
バグ?
11 :
774RR:2006/02/25(土) 12:41:30 ID:z/RsU7pD
ライセンスオールゴールドにしたらやる気失せた・・・。
ってかプロモード無理。
右手だけで前後のブレーキバランス上手く取れません。
大人しく実車に乗って、鈍足で流してきます。
12 :
774RR:2006/02/25(土) 12:51:32 ID:VhpG348U
久々にGT4やったら、すごい妙な感覚だった。
まずシフト操作で間違い、幻のリアブレーキを押したり、ブレーキングが早杉て
コーナリングスピード遅杉、立ち上がりで幻の後輪加重、そして伏せ…。
リプレイで6台も走ってる事の凄さを感じた。フォトモードは撮影専用の
ステージがうらやましかった。TTにも欲しかった。四輪と二輪の違いが
改めて感じれて面白かった。でもやっぱり俺はバイクだな…。
13 :
774RR:2006/02/25(土) 12:59:53 ID:qmHAvR25
そりゃ、BMWでウィリーするのは難しいだろ。
ローギアで体重移動するだけで挙がらないバイクは、ウィリーのきっかけを
作ってやらないと難しいだろな。実車と同じ。
14 :
774RR:2006/02/25(土) 13:01:56 ID:ElzzmgXh
15 :
774RR:2006/02/25(土) 13:10:51 ID:nVnHBAZu
誰か1000円で売ってくれ。
16 :
774RR:2006/02/25(土) 13:16:02 ID:NElB6ZH6
17 :
774RR:2006/02/25(土) 18:45:45 ID:H+N9vjBm
TVのゲームサラウンド機能を使うとすげーリアルになるよ。
まずエンジン音が全然違う。CBR600RR等でやると違いが凄く分る。
俺のTV(某ソニー製、25型で4万)でも付いてる機能だから、
当然みんなはもっと良い環境でやってるんだろうけど。
18 :
774RR:2006/02/25(土) 18:59:31 ID:hC9Hoss5
>>17がスゲーいい事言ってくれた。
うちせっかくアンプと4chスピーカー繋いでるのに使ってなかったwww
使ってみたらなんか音でエンジン回転数が把握しやすくなっていい感じです!
ありうがとう。
19 :
774RR:2006/02/25(土) 19:08:40 ID:63r8RxnO
20 :
774RR:2006/02/25(土) 19:27:19 ID:hC9Hoss5
21 :
774RR:2006/02/25(土) 21:19:21 ID:eMvBQo65
公式タイムアタック参加してる香具師どれくらいいるのよ?
筑波とライセンスのノービス6を走ってみたんだが、トップ10全員ありえねーorz
一回挑戦してみ?
筑波のトップはバグ臭いが、それ除いてもdでもねーぞ
22 :
774RR:2006/02/25(土) 22:11:57 ID:0+N0s9X+
>>21 ノシ
筑波参戦中
0秒台見えてはいるんだけどなかなかまとまらなくてまだ1秒前半だぜ(;´Д`)
23 :
774RR:2006/02/25(土) 22:30:06 ID:87IhTvQr
24 :
774RR:2006/02/25(土) 23:43:46 ID:GVPuIsmU
筑波参戦中。
1秒台てどうすりゃ出せる?俺のリプレイうぷしたら診断してくれまつか
25 :
774RR:2006/02/25(土) 23:51:16 ID:otbr7eGV
試験場コース欲しいな。
低速でクランクやら一本橋を検定走行するゲームモード。^^;
26 :
774RR:2006/02/25(土) 23:59:47 ID:0mJscEEk
>>25 正直ライセンスはそれでいいと思う。
あそこにはバイクの乗り方の全てが入っているはずだから。
27 :
774RR:2006/02/26(日) 00:31:36 ID:gK3eh+qr
>>24 すべてのコーナーをケツを滑らせクイックにかつ回転を落とさず曲がる事。
これに尽きる!
28 :
774RR:2006/02/26(日) 00:33:53 ID:Mq5R9Yl/
ライセンスのTAはコーナー1個曲がるだけだから楽だぞw
29 :
774RR:2006/02/26(日) 00:53:53 ID:/OO3J3Qn
公式タイムアタックの筑波に参戦しようと遊んでますが、、ZX-6Rのポジションノーマルで
結果的にアクセル全開・全閉フルブレーキになる直角的なライン取りで2秒半です。
レコードライン云々を言うにも、コントローラ的に操作限界が見えている気がするんですが、、
ゲームとしての限界かなぁ。
30 :
22:2006/02/26(日) 02:17:27 ID:eRuxfVfN
コンマ1更新した
ようやく1秒2台だ
ちゃんとまとまれば一気にコンマ2〜3縮まる見込みなんだけどなぁ(;´Д`)
>>24 うpしたらだれか見てなんか言ってくれると思うお
31 :
774RR:2006/02/26(日) 02:20:45 ID:a0GCV0wH
筑波47秒で走っちゃうのか・・・信じられん
32 :
774RR:2006/02/26(日) 04:16:08 ID:11GLNymv
これって公道のコースをデモ映像で見たけど、あるの?
33 :
774RR:2006/02/26(日) 04:43:17 ID:zIReuxse
>>32 R246
コート・ダ・ジュール(モナコ)
34 :
774RR:2006/02/26(日) 05:02:50 ID:glApgm1z
ディープフォレストもほとんど公道だな
ストレートにある観客席とチアホーンの音がウザス
35 :
774RR:2006/02/26(日) 06:01:23 ID:11GLNymv
36 :
774RR:2006/02/26(日) 09:30:40 ID:eLJiCu/w
>>27 ネタ本気にするヤシがいたらどうする、ケツ滑らせたらダメだってw
充分減速、スムーズに曲がり、早めのアクセルオン
これに尽きる、オレは1秒切れたが59秒台は遠い、遠すぎるorz
>>32 東京R246
モナコ
アマルフィ
NY市街地
香港
ソウル市街地
スペシャルステージR5(オリジナルコース)
クラブマンステージR5(オリジナルコース)
37 :
774RR:2006/02/26(日) 14:14:52 ID:T+S03MkJ
しかし、中の人は外側の壁にやさしく、内側の壁に厳しいでつね。
クラブマンR5でどれだけ空飛んだか・・・・
38 :
774RR:2006/02/26(日) 15:16:32 ID:g7Q3S4aO
ケツを上手く滑らせれれば、クリップ手前からアクセルON出来るから速いよ。
そのかわり転倒率が高くなるけどね。
ただ、バンク角が深すぎれば荷重が抜けやすくなり、ただのスリップになってしまう。
バンク角が浅すぎてもハイサイドの危険度が高くなる。
アクセルONによる強力なリヤ荷重の発生→
リヤ荷重による高グリップを維持したままスライド→
オーバーステアぎみになり車体が出口に向くのが早い→
よってアクセルを開けるタイミングが早くなるのは必然であって、結果コーナリングスピードが速くなる。
リヤステアと呼ばれるテクニックがそれ。
車風にいうなればカウンターゼロの、慣性のドリフトだ。
コツは、
アクセルを開けすぎない(ゲームの場合はボタンをポンポンポン、といった感じ。)、
ハンドルを切り過ぎない、
伸び減衰は強く、
縮み減衰は弱く、
アクセルとブレーキのみで荷重コントロール、
思い切ったハングオフ(スタイルはリーンインでケツを思い切り落とし、ヒザを思い切りひろげる。)、
スライドしながら車体を少しずつ起こす。
39 :
774RR:2006/02/26(日) 15:17:37 ID:g7Q3S4aO
出来るようになってくるとクリッピングポイント手前からすでに車体を起こす動作に入っていると思います。
ちなみに、身体を前後移動して荷重コントロールをするのは、立ち上がり時だけしか使いません。
立ち上がり時アクセル全開→
スリップ防止で身体を後移動→
フロントが浮いてくる→
身体前移動でウイリー防止。
そんな感じです。
どうしてもトップに追い着けない時このテクが上手く使えると、コーナーリング中にトップの背中が急接近してビックリするので、速さが実感出来ると思います。
このゲームでステアリングダンパーの調整さえ出来れば、このテクはダイブ使いやすくなるんだけどね・・残念。
ブレーキングのコツは今度・・爆
40 :
774RR:2006/02/26(日) 16:32:53 ID:D6IzquCk
>>38>>39 そのテクでノービスライセンスの公式のやつ上位に入れる?
コーナー1コだけだから使える技かどうかわかりやすい
トップ3に入れたら、そのテク本物認定FAでいいんでね?
41 :
774RR:2006/02/26(日) 17:07:37 ID:g7Q3S4aO
とりあえずオール金はとれるよ。
42 :
774RR:2006/02/26(日) 17:14:15 ID:Mq5R9Yl/
ノービスTAの上位タイムは、確かに創意工夫が必要。かなり奇抜な走り方をしてるよ。
アクセルを早く開ける事と、なんとか向きを変えるという点では、
>>38-39は当たらずとも遠からじ。
あとはロスを無くす事。
43 :
774RR:2006/02/26(日) 17:24:43 ID:DNf8i8bt
一般的に実車のリアステアってのはグリップ走行じゃないのか?
俺はてっきりそうだと思ってたんだが・・・・・
44 :
774RR:2006/02/26(日) 17:44:47 ID:vWWhy6Xo
昨日、友人宅ではじめてやったけど、まっすぐ走ることすらろくに出来なかった。
筑波1周するのに10回くらいこけたよ。俺センスなさすぎ。みんなすげえな。
45 :
774RR:2006/02/26(日) 18:18:20 ID:a2PAPeqh
グンのスーパードリフト走法
46 :
774RR:2006/02/26(日) 18:19:25 ID:11GLNymv
RSでまともに走れるんだから
これはもっと簡単に走れるだろう
47 :
774RR:2006/02/26(日) 18:30:07 ID:5tH9VHqg
2000円高く低からGT4みたくリプレイ時のナレーションがほしい
48 :
774RR:2006/02/26(日) 18:38:42 ID:X1I1Wcbe
49 :
774RR:2006/02/26(日) 18:47:26 ID:bH2Ksa8d
>>44 バイクゲーム初めてとか、久しぶりにやったらそんなもんだ
50 :
774RR:2006/02/26(日) 20:36:17 ID:bce/P1Z2
もう広すぎる中の人の肩幅が お前は「センクス!」モニカか
短足の俺でも両足べた付きな 600RRよありがとう ドントストップ
ツーリストトロヒィ〜 ドンチューリー ミーアロー
51 :
774RR:2006/02/26(日) 22:01:38 ID:ewaeftzh
やっぱりバイクの方がクルマより楽しいな。
レーサーレプリカじゃなくてもスクーターでさえスポーツを感じさせる。
52 :
774RR:2006/02/26(日) 22:13:01 ID:x9Typxwr
>>50 肩がいかっててワキをしめるから
小排気量なんかのフォームは笑ってしまう。
まー2では実写そのものになってくれるでしょう。
53 :
774RR:2006/02/26(日) 22:22:31 ID:J5FXJna2
2ってPS3で出るの?
5年くらいしないと絶対に安くならないだろうな…
54 :
774RR:2006/02/26(日) 22:39:36 ID:hHalSnd4
冬あたりといわれてるのでそれまでに2が出るってことはないでしょう
PS3出てからPS2用で出されたら意味わからんし。
55 :
774RR:2006/02/26(日) 22:59:34 ID:5eN50kpy
PS3いいかげん失脚してほしいわけだが…
今までやってきたソニーの悪行は不買運動物だし
別に本体が特に優れてるわけでもないし
何もしてないのに壊れるハードはPSとPS2だけだった…
実際は本体なんかよりソフトで選ぶから
先に抱え込んだほうが勝ちなんだよね
まだ出てないうちは期待感で買うし。
とりあえずグランツーリスモはソニー関係が作ってるし
これもPS3以外では出さないのが痛いな…
任天堂はなんかわが道をいっちゃってるし
PS2のすぐ接触不良になるコントローラーとか。
評判の悪いサイバーガジェットはPS2に繋いでも反応すらしなかった。
しかも2回交換して。あきれてそのまま置いてあるよ
今度は純正のコントローラーさえ読み込まなくなったしなー
56 :
七氏:2006/02/26(日) 23:16:39 ID:wfhlIlvu
トリックスターの10R速すぎ
57 :
774RR:2006/02/26(日) 23:25:52 ID:a2PAPeqh
PSは自分の周りでは故障多い奴はいないな・・・
たしかに性能はいいとは思わない。
俺はどっちかっつーと飽きたからSONY以外の素晴らしいゲーム機を求む
58 :
774RR:2006/02/26(日) 23:37:52 ID:FBrh9j5R
セガサターン3が出れば良いんだよ
ハングオンTTと、バーチャツーリスモが出てさ。
59 :
774RR:2006/02/26(日) 23:39:06 ID:3ZNxXwrK
エキサイトバイク平成版キボンヌ
60 :
774RR:2006/02/26(日) 23:40:44 ID:EzIoL0Oq
61 :
774RR:2006/02/27(月) 00:38:54 ID:1cdwOMln
<チラシ>
エキスパートまでオールゴールド取った。
あとはスーパーライセンスでサーキットの規定時間をクリアするだけか。。
達成率15パーセントにも達してないけど、そろそろ潮時か。実車に乗るのが一番楽しい。
</チラシ>
62 :
774RR:2006/02/27(月) 01:21:33 ID:aSSKH1dO
SOMYはカマサキクォリティ
>>60 ナニーッ!
・・買ワナイケド............λ
63 :
774RR:2006/02/27(月) 02:19:07 ID:YKh8DBVF
トライアルマウンテンでレースやってたら、目の前でCOMPが一人でこけてたw
なかなか人間らしいコンピュータで良い!
64 :
774RR:2006/02/27(月) 05:44:25 ID:zfR+SFEA
>>63 トンネル前の黄色いところなら俺も見たことある
同じ場所ならプログラム甘いなw
65 :
774RR:2006/02/27(月) 05:59:58 ID:KVCBDXzL
バイクゲームって体当たりで一度転倒させると
大抵CPUの動きがおかしくなるよな
66 :
774RR:2006/02/27(月) 06:04:18 ID:1X3iLpPF
GTシリーズでもCOMが勝手にコースアウトってのはあったからな。
67 :
774RR:2006/02/27(月) 08:47:31 ID:kZTie8Z+
トライアルの裏ストレートでコケてたな。
気合いが足りん。
68 :
774RR:2006/02/27(月) 09:26:20 ID:NhNgZgBn
ここでPCのSBKですよ。
転倒を復帰までフルモーション+24台出走にして、序盤にクラッシュがおきると
転倒が転倒を呼んで収集がつかなくなるw
69 :
774RR:2006/02/27(月) 09:37:01 ID:b3SAX4bg
みんなであのとき松下製品買ってれば…
えっと…3D…なんつったっけ?
70 :
774RR:2006/02/27(月) 10:29:32 ID:ZRGiSF51
ヨシムラカタナすげーかっけぇ。
延々とR246でノーマル刀と併走して遊んでるw
71 :
774RR:2006/02/27(月) 11:00:13 ID:Dx3uvTRr
つか、このゲーム全然ヒザ擦らないね。バンクしなさすぎ
72 :
774RR:2006/02/27(月) 11:06:23 ID:g39E7bgY
めちゃめちゃバンクする時もあるぞ。
単純にスティック全部倒せばフルバンクという感じではなさそう。
ただそれでも擦る表現というのがない。
地面にめり込む感じ。
マフラーとか埋まるしw
73 :
774RR:2006/02/27(月) 12:56:26 ID:BE9pCo2a
公式TA筑波参戦中
上位もっと消されると思ってたのに、0秒1ってマジで出してるのな。
0秒中盤位までしか走りのイメージ出来ない…orz
上位の連中凄過ぎ!
74 :
774RR:2006/02/27(月) 14:31:24 ID:T70fz2ii
埋まるのは勘弁してほしいよなー
リプレイならまだしもフォトモードで撮ったとき埋まってると萎える
75 :
774RR:2006/02/27(月) 15:31:05 ID:b3SAX4bg
サイレンサーが地面に埋まるくらいいいじゃん。
腕がタンクにめり込んで、やけに貧相な体格に見えるよりは…
76 :
774RR:2006/02/27(月) 18:07:26 ID:XtjIkTkx
よく誤魔化しているとは思うけど、
根本的にバイクに比べて人間の方はイマイチ
調整範囲とか箇所はもっと増やして欲しいですね。
どうせ弄らない人は全く弄らないだろうけど、ちょっと物足りなさすぎる
フォトモードもレンズ効果がちょっと・・・
ONOFF出来ればなあ
77 :
774RR:2006/02/27(月) 18:10:19 ID:GXUPY1VK
suzuki 250SBはないの?
78 :
774RR:2006/02/27(月) 19:10:09 ID:YXuX9hPl
アクセル入れてるとフルバンクしないみたいな感じ。
抜いて待ってると倒れてくる。スゴイ緩慢にだけど。
79 :
774RR:2006/02/27(月) 20:05:42 ID:S+zszqdY
>>72 あのダメゲームのRSでさえガリガリするのに…
80 :
774RR:2006/02/27(月) 20:08:02 ID:S+zszqdY
>>76 効果が無いと途端に陳腐に見えるからじゃないか
81 :
774RR:2006/02/27(月) 20:37:54 ID:7/aCBmyK
これにはスペンサーのメットはでるんですか?
82 :
774RR:2006/02/27(月) 21:20:56 ID:KsdkMqbh
出ます
83 :
774RR:2006/02/27(月) 21:24:16 ID:BoPZTqXt
>>24 1秒台は結構普通に出ちゃうからなぁ
ってかうpはしないの?
それか逆に1秒台のリプ見るとか
84 :
774RR:2006/02/27(月) 22:22:34 ID:7/aCBmyK
スペンサーのメットはどうやったらでますか?教えて君でゴメソ
85 :
774RR:2006/02/27(月) 22:42:50 ID:2CQI4bYZ
俺もまだスペンサーでてないな
マルボロカラーも欲しいところだ>スペンサー
ケニー父のメットもまだなのでタノシミス
86 :
774RR:2006/02/27(月) 22:45:27 ID:pGyOar/r
87 :
774RR:2006/02/27(月) 23:43:52 ID:Dx3uvTRr
とりあえず、進行方向に対して90度だけ、ジャックナイフ・ターンできるようになった。
88 :
774RR:2006/02/27(月) 23:44:03 ID:uZ/01ayU
肝心なゲームはノービスライセンス止まりで、サウンドトラックを抜き出してCDに焼いて
聴きまくって満足してる今日この頃w
つかこのゲームのBGMっていいね。「I against speed」なんてホントにバイク乗ってる時
のBGMにぴったりだ。
89 :
774RR:2006/02/28(火) 00:04:30 ID:343EdowY
スペンサーメット・・
リプレイ見たらポリゴンが手抜きで萎えた......orz
ラパイド原田メット・・
クローゼット見たらどう見てもシールドがデカ杉で萎えた......orz
90 :
774RR:2006/02/28(火) 00:10:47 ID:BnwP7ygI
>>87 お、ここにもジャックナイフターン練習してる人が。。。
91 :
774RR:2006/02/28(火) 00:42:52 ID:hVrUje4k
>>88 両スレを通して初めてBGMに肯定的な意見を見た
92 :
774RR:2006/02/28(火) 00:58:45 ID:3Ixjrd3b
ラグナセカってマツダのもんなの?
コース選択画面でもマツダって表示されてるし。
93 :
774RR:2006/02/28(火) 01:19:48 ID:bAlOGrie
まあそんな感じ
今やマツダスピードウェイ ラグナセカ
みたいな
94 :
774RR:2006/02/28(火) 02:25:52 ID:mTagrZRA
>>83 うpさせていただきました。
業物さんのところに[CBR600RR 筑波]です。
一応1秒台にはいったのですがこれ以上速く走る方法がわかりません。
ライン取りとか根本的に違うのかなぁ。
95 :
774RR:2006/02/28(火) 06:41:28 ID:250VUhz7
大ちゃんメットの赤/青
クローゼットはいいがリプレイで見るとSHOEIの字が消えてる
写真撮れねぇよ!ヽ(`Д´)ノ
96 :
774RR:2006/02/28(火) 07:00:44 ID:Z6a9Eu32
やっぱカタナはいいな
エルきゃぴたんのような路面のうねったところを走ると最高だ
いろんなメーカーのマフラー入れてほしかったけど、
そしたらまた音も全部つくらなきゃいけないし大変なんだろうなぁ
97 :
774RR:2006/02/28(火) 07:31:09 ID:qaonOvny
出たよカタナオタク
ブサイクなポルシェやジャガー褒めるのと同じ人種なんだろうな…
98 :
774RR:2006/02/28(火) 08:10:47 ID:dEff0nEV
他人の好みが理解できず
けなしたり自分の考えを押し付けようとるすのは脳の軽い障害
99 :
774RR:2006/02/28(火) 09:36:13 ID:qaonOvny
カタナは当てはまらんだろ
どうせカタナがいいとかぬかすやつはT型萌えなんだろ?
鈴木ははじめからあんなブサイクなバイク作る気がなかったってことが
V型で証明されてんだろうが
工業技術が追いつかずに仕方なくあんな形になっただけ
100 :
774RR:2006/02/28(火) 10:37:46 ID:9RnI/9EF
どーでもいーいでーすよ♪
101 :
774RR:2006/02/28(火) 11:32:02 ID:N3NIpI+v
そういえば、
こち亀の作者はカタナ全部持ってるらしいなw
102 :
774RR:2006/02/28(火) 12:13:35 ID:AmdIW8gy
>>94 見させてもらいましたー
まず、1コーナーと1ヘアピンでアンダー出し杉
ここをコンパクトに回るとタイムがめっちゃ伸びる
ダンロップ後のシケインはもうちょい立ち上がり重視で。
あとは最終コーナーなんだけど説明しづらいから
TT公式サイトの辻本氏のリプレイを見てみて下さいな
タイムアタックに入る前の周回で最終コーナーを立ち上がって
スタートラインを過ぎるときに176km/hくらい出てればグッド
これだけで1秒は切れるぜ、旦那
103 :
774RR:2006/02/28(火) 12:34:57 ID:qaonOvny
イタタ…4流芸人のネタを掲示板で使ってるヤツイタヨ
>>100
104 :
774RR:2006/02/28(火) 12:40:05 ID:77yF9awD
105 :
83:2006/02/28(火) 12:42:09 ID:bAlOGrie
>>94 見たどー
>>102氏の言うように1コーナーと1ヘアはイマイチ
ただ、俺も結構外から入っていったりする(立ち上がり重視にするため)けど、
無駄が出ないようにしないとね (クリップ付けなかったりコース幅余らせたりとか
ダンロップのとこのシケインは右はインの縁石引っ掛けると良かったかな
早めに向き変えて早めに加速に入れると良いんだが
さっきから口(文)で説明、うまくできんわ・・w
106 :
774RR:2006/02/28(火) 12:47:55 ID:N3NIpI+v
>>104 知らねw
キーをズラリと並べた写真撮って単行本?だか雑誌?だかに
載せて自慢してたぞ
107 :
774RR:2006/02/28(火) 13:56:39 ID:KcnrTa5M
秋元治って宅八郎に似てない?
108 :
774RR:2006/02/28(火) 14:07:54 ID:3heugME0
普通にプレイするのも飽きてきたんで、
バックでどこまでスピード出るか、イタリア市街地の坂道で試してみたら
足パタパタさせながら時速100k超えた。
んで左スティック倒してみたら、白煙出しながら壁にぶつかって止まった。
109 :
774RR:2006/02/28(火) 15:02:52 ID:O2TtGkuf
2はカタナ全型そろえてホシス
110 :
774RR:2006/02/28(火) 15:20:13 ID:hEcv5iPP
2はスズキとカワサキイラネ
111 :
774RR:2006/02/28(火) 15:26:03 ID:yV5vewx2
2はバイクイラネ
112 :
774RR:2006/02/28(火) 15:27:31 ID:r7GI1DY7
2は女イラネ
113 :
774RR:2006/02/28(火) 16:01:02 ID:xFS7Edz8
2は肩幅イラネ
114 :
774RR:2006/02/28(火) 16:16:03 ID:OXGB/WFg
>>2の自慢イラネ
つーか、スクーターはマジでいらね。
あと勝手にクラッチ切断もいらね。
バックトルクリミッター付いてない車種は、無茶すると壊れる仕様でおk。
で、走行距離や走り方で、クラッチが抜けるようなアクシデント欲しい。
「金」があるゲームは後半になってくると余ってしまって面白くないから、
ある程度はメンテが必要なゲームであってほしい。
タイヤとかガソリンとか体感しやすいところで。オイル交換は無くていいけどさ。
コケて直さなかったらカウルとかミラーとか壊れっぱなしとか。
115 :
774RR:2006/02/28(火) 16:55:35 ID:ycWenLWR
ストレートから2速で回る1コーナーに入るとき、
コーナーに入る前に2速まで落とすとエンブレがかかって
ミミミミミ…状態になってしまう。
もっと車速を落とさないといけないのか、と思っても
この速度で回れるんだからそうもいかない。
仕方なくストレートでは3速まで落として
コーナーの中で2速まで落としているんだがなんかブサイクだ。
116 :
774RR:2006/02/28(火) 16:56:26 ID:cFT3B6hL
カウルが割れました
新品購入
→ガムテチューン
そのまま
117 :
774RR:2006/02/28(火) 16:57:09 ID:UG51FqXB
GTもそうだったが壊れるってエフェクトつけるとバイクメーカーが契約してくれないんぢゃなかったっけか?
うろ覚えなのでちがったらすまそ
118 :
774RR:2006/02/28(火) 17:03:32 ID:cFT3B6hL
まぁ普通、苦労して創った美しい物が壊されるのは嫌だよなぁ。
119 :
774RR:2006/02/28(火) 19:05:13 ID:apHNxsI2
バイクメーカーなんかと契約しないで
ズズキ GSW-R1000とか架空のバイクばっかでいいじゃん。
ボンダ BBR-1000WW
120 :
774RR:2006/02/28(火) 22:10:41 ID:S2L4OzuE
そうすると今度は
「リアルじゃない」「ケチってねぇで契約しろ」「ネーミングが変」
などと言い出すのがユーザーでして。
ここでも良く言われる簡単すぎるとかそういうのも、逆にすれば難しすぎると言い出すし。
TTに関しては一作目だからユーザー確保のためにも多少甘くて良いと俺は、思う。
ゲームに限らずそこらの調整が難しいのだね。
121 :
774RR:2006/02/28(火) 22:14:04 ID:+QJXX1tb
>>119 そんなTT/GTは見たくないww
レーシングラグーンw とかみたいだ
122 :
774RR:2006/02/28(火) 22:23:47 ID:cFT3B6hL
懐かしいな。
車にニックネームが付けられますって説明書に書いてあって、頑張って実名書き込んでた。
123 :
774RR:2006/02/28(火) 22:30:54 ID:D610j/aQ
>116
→ドリル穴タイラップ止め(フランケン仕様)
124 :
774RR:2006/02/28(火) 22:32:05 ID:fVmZ9C0T
既出かも知れんが
雑誌に開発者が出てたよ。
2も3も出す!!とか言ってた。
ちなみに私はまだ買ってない。
通りがかりです!
125 :
774RR:2006/02/28(火) 22:55:00 ID:OWmW+pjR
2も当然買うよ。
でもビグスクとか作る暇があったらスポーツバイク1台でも多く入れてね。
あと現実で出来ないような限界の走りを楽しみたいんだから、
あんまりリアルリアルを標榜してドリフト一つも難しすぎて至難の技ってのも
どうかと思うんだ。
練習したら高速コーナーを豪快にカウンターを当てながら抜けていくってのも
できるようになるような仕様にしてホシス
126 :
774RR:2006/02/28(火) 23:10:26 ID:E0y5aA3k
>>119 自分の単車が収録されてるトコがいいんだろーが!
などとマジレスしてみたw
127 :
83:2006/02/28(火) 23:11:31 ID:bAlOGrie
つーか車種選択画面とかでちゃんとしたロゴが出たりするとこが重要な俺は変態?
128 :
774RR:2006/02/28(火) 23:30:47 ID:8f1LpG1f
山内 一典がGT5では本物みたいに部品を壊れさせてみたいって言ってたような。TT2にもそれが反映されたらいいね。
129 :
774RR:2006/02/28(火) 23:36:53 ID:O17p2Jl3
でも無駄なアクションをつける前に
グラフィックをもっと本物に近づけてほしい
130 :
774RR:2006/02/28(火) 23:41:05 ID:8f1LpG1f
PS3になったら嫌でも綺麗になるんじゃない?
今のクオリティーはPS2で限界みたいだし。現に俺の10000型は4人で走るとコマ落ちしてくる…orz。
131 :
774RR:2006/02/28(火) 23:41:05 ID:KlxxEv90
バイク自体のデキは文句無しじゃないかなー
ライダーの股関節とか腕が妙に長いとかは不満だった
132 :
130:2006/02/28(火) 23:42:48 ID:8f1LpG1f
修正
× 10000型
○ 70000型
133 :
83:2006/03/01(水) 00:36:18 ID:up1zXzBT
実際に行われているレースを再現してるタイプのゲームじゃなかったら壊れなくてもいいやって思うが
134 :
774RR:2006/03/01(水) 00:47:43 ID:Rx7bAFEt
>>94 遅レスですが見ました。
ラインをいっぱいに使っていてなかなかだと思いますが
全体的に少しずつタイムロスしている様な印象を受けました。
普段は使っていないのですが、先程ホンダで1秒を切れましたので
業物さんのところにUPしてみました。もし宜しければ参考になさって下さい。
「CBR600RR 筑波 公式TA」です。
135 :
774RR:2006/03/01(水) 00:53:21 ID:Tf7yuRh3
本当に良いゲームってのは、そのゲーム機が終る頃にやうやく出来る。
PSで言うとGT2がそれに当たるが、あれは当時かなり良かった。
PS2はな〜 TTもかなり良いとは思うが、FF12も気になるところ。
136 :
774RR:2006/03/01(水) 00:58:52 ID:GrQTBwuv
数台でハイクオリティなゲームにするか
30台同時走行可のレースゲームにするか
後者ならミッションも壊れたりオイルも漏れるような
耐久レースがやりたい。
ただ周回を重ねるだけじゃなくて、ペースやピットインを考えるような耐久を。
137 :
774RR:2006/03/01(水) 01:02:01 ID:ZdQ5c8Uq
>>136 で、耐久ではB助が天性のスプリンターだったりして、
プレイヤーはわざと回転落としてスムーズな走りでタイヤを持たせなければならない、と。
もちろん転倒したら根性でピットレーンまで押していって
「受け取れ・・ノッポ」
138 :
774RR:2006/03/01(水) 01:03:50 ID:ZdQ5c8Uq
首都高バトルベースの湾岸ミッドナイトみたいに、
ポリフォニーがTTベースでバリ伝/キリン/ララバイあたりをゲームにしたら
売れそうな希ガス。特にバリ伝。
139 :
774RR:2006/03/01(水) 01:23:00 ID:M5j2b6AU
TTに峠コースとかいろいろ作らせたらよさそー。
あとオンラインでみんなで走れて、好きなとこでうまい人の観戦とか、みんなでランデブーとか・・・。
みんなでチーム組んだりとか。、、 たのしそ
140 :
774RR:2006/03/01(水) 01:26:17 ID:MOV7Y/yg
しぇ〜オフロード車になっちまったぃ
141 :
774RR:2006/03/01(水) 01:32:04 ID:3hqyKkG4
>>138 バリ伝
ミッション1:ガードレール・キックターンをマスターせよ。
ミッション2:カブで750ccのバイクをぶち抜け。
142 :
774RR:2006/03/01(水) 01:59:02 ID:Xo1JyY14
亀!
143 :
94:2006/03/01(水) 02:05:42 ID:yZ8UAGFh
>>102 >>104 アドバイスありがとうございます!
アンダーが出るくらいつっこめー!!って思っていたのは間違いだったのですね・・・
練習します!
またアドバイスしてください!!
>>134 今からダウソしてゴースト追っかけさせて頂きます。
ありがとうです!
144 :
774RR:2006/03/01(水) 02:43:13 ID:CrV33rpO
明日…TTを買いに行こうと思います。
145 :
94:2006/03/01(水) 03:48:55 ID:yZ8UAGFh
さっそくタイム更新できました!!
みなさんのおかげです。ありがとうございます。
ところで
>>134さんのリプレイを見てて思ったのですが、レッドゾーンまでまわさなくてもけっこう速いんですね。
てか、レッドゾーンまでまわさないほうがいいとか??
12000回転でシフトアップしてるのをみて驚きました。
146 :
774RR:2006/03/01(水) 04:53:09 ID:Qc+TBeNb
変なロッシのヘルメットキタコレ
147 :
774RR:2006/03/01(水) 05:57:10 ID:mlmkCHIW
他のRMは全部取れたのに
ブルターレだけやけに苦戦してるんだけど、
こいつだけ凄く使い勝手が違うとかあります?
148 :
774RR:2006/03/01(水) 07:23:36 ID:gX6Izy1z
何かまた自演マンがチョロチョロしてきたな
149 :
774RR:2006/03/01(水) 08:30:12 ID:vQU2OV7n
>>125 このゲームでもちょっと練習すればそういう動きは出来るよ。
自分が個人的に希望するのはプロモードの充実かな。
150 :
774RR:2006/03/01(水) 08:39:16 ID:HkbDOOcQ
なんか公式もグダグダだな
1分切ってるやつは片っ端から消されているような気がするんだが・・・
151 :
774RR:2006/03/01(水) 09:41:18 ID:FLJN0/uH
>>145 お役に立てて何よりです
走らせ方は人それぞれだと思うので
試行錯誤して上位目指して下さい
後、用済みって事でリプdatは消去しときますね
152 :
774RR:2006/03/01(水) 12:09:58 ID:zChUTOaP
あまりかかれないけど、GTから見たら、あの忌まわしい「逆走コース」が無くなったのは
すばらしいね。GTではあれだけは許せなかった。TT2が出るならこれは守り通して欲しい。
153 :
774RR:2006/03/01(水) 12:39:18 ID:CrV33rpO
そうですか?
自分は逆走は気にはなりませんでしたね。
難しかったケド……では今からTTを買いに行ってきます!!!
154 :
774RR:2006/03/01(水) 13:48:08 ID:aRkof/iq
エルキャピタンは逆走の方が面白かったなぁ。
ジャンプしてトンネル突っ込むあたりが特に。
155 :
七氏:2006/03/01(水) 13:57:01 ID:gk8yTBw2
もう飽きた
156 :
774RR:2006/03/01(水) 14:25:35 ID:ZdQ5c8Uq
157 :
774RR:2006/03/01(水) 14:26:57 ID:c1gnZLcd
>>152 残念。
たまたま逆走コースに対応する時間が無かったんだってサ。
TT2では出ちゃうんじゃない?
ただ、リアルサーキットだけは無しにして欲しいのなら理解出来るよ。
158 :
774RR:2006/03/01(水) 14:52:22 ID:hyVA2UOS
>156
これなんてスーパー戦隊シリーズ?
159 :
774RR:2006/03/01(水) 15:35:33 ID:ZdQ5c8Uq
一人足りないお
160 :
774RR:2006/03/01(水) 16:09:14 ID:CktKdgdu
>>157 俺も鈴鹿は逆走する気はないけど
エルきゃぴたんは逆走したかったな〜
161 :
774RR:2006/03/01(水) 16:58:57 ID:vQU2OV7n
切り返しの合い間に伏せ入れるとリプレイカッコいいね。
162 :
774RR:2006/03/01(水) 18:25:41 ID:z0OoJZx6
なんだ・・・
タイムアタック、プロモードの方が価値あるんぢゃねーの?
みんな、素人モードなのね。ぷ
163 :
774RR:2006/03/01(水) 18:52:51 ID:O2vTggjn
ニュルを一周だけ走ってから寝る習慣がついた。タイムアタックなんてくだらねえ・・・
簡単にそれなりのタイムだせて、現実で走ってた自分が情けなくなってくるw
164 :
774RR:2006/03/01(水) 19:57:25 ID:mlmkCHIW
ミッドフィールドの最終コーナー手前、トンネル内からの左コーナーで、
結構な確立で転ぶんですがどうしたらよかとですか…orz
165 :
774RR:2006/03/01(水) 20:12:44 ID:LDjiScyt
やっぱりバンクさせすぎないことじゃね?
コントローラに振動がきたら即バンク角浅くすればおk
166 :
774RR:2006/03/01(水) 20:31:06 ID:yXJif+im
おもっくそアウト、トンネルの端からインに入れ。
これでバンク角減らせる。
ただ、次のメインストレート前の右を登りながら旋回することになるから
ここでの転倒も注意。
167 :
774RR:2006/03/01(水) 20:54:02 ID:CrV33rpO
トンネルを越えた後はちょっと長いストレートがあるから、トンネルのコーナリングは求めないで
コーナー脱出速度を重視すると良いお。
……多分ねwボクはまだ2個目のライセンスを取得中。
168 :
774RR:2006/03/01(水) 21:50:21 ID:mlmkCHIW
アドバイストンクス<(_ _)>
うはっ早速コケなくなったw
なんつーかちょっと変えるだけで全然違うっすね (゚∀゚)
っと、ここで
>>165氏のアドバイスを聞いて気が付いた。
ホリのワイヤレスコントローラでやってるんだけど、
電池式ゆえ振動が甘い。だから危機感感じないのかも。
振動って結構重要?
169 :
774RR:2006/03/01(水) 22:03:41 ID:CrV33rpO
>>168 スミマセン…自分が想像してたコースと違ったみたい……orz
170 :
774RR:2006/03/01(水) 22:07:31 ID:3hqyKkG4
>>167 >>169 >トンネルを越えた後はちょっと長いストレート
↑から、ちょっと推理遊び・・・トライアル・マウンテン・・・かな?(´ー`)y-~~
171 :
774RR:2006/03/01(水) 22:55:04 ID:wYnVyEJ0
あのトンネル内は壁走りで。
そこら中で使えるヒキョー技
172 :
774RR:2006/03/01(水) 23:12:24 ID:LDjiScyt
>>168 振動じゃなくても、いきなりバンク角深くなったら危険信号
そこらへんの具合は色々試して体得するしかないね
173 :
774RR:2006/03/02(木) 01:29:13 ID:5nbxgQOH
俺もあそこよくコケる
でも多少無理しても入口でスピード乗せとかないと
切り返した次の登り以降の伸びが違っちゃうんだよね
174 :
774RR:2006/03/02(木) 01:36:45 ID:a28N+DpX
あー漏れもよくコケタなー
アクセルはあんまり放したくないんで、滑らないように左レバーを後ろに入力。
リプレイで見るとブラインドから立ち上がりウイリーでストレートに入ってくるからカッコイイです♪
175 :
774RR:2006/03/02(木) 02:00:19 ID:LAj/seLd
今日やっと全金とれた。
ミッドフィールドの最終は、左に緩いラインで入って、
早めに右に切り返すようにしてる。
左に倒しすぎるとすぐスリップダウンするよね。
176 :
774RR:2006/03/02(木) 02:16:50 ID:M9MpWI36
モリワキタイガーレーリングCBR1000RRで筑波で59秒台でたんだけど・・・
これってすごいの?
厳格化なしプロモードオフです
公式TAっていうのは厳格化ありで車種の制限もあるの?
177 :
774RR:2006/03/02(木) 02:19:36 ID:M9MpWI36
公式HP見てきました
車種は600SS限定なのですね
はやとちりしちゃいました
178 :
774RR:2006/03/02(木) 02:22:11 ID:M9MpWI36
しかも厳格化ONかよ・・・
179 :
774RR:2006/03/02(木) 02:27:19 ID:DV+cM5ZE
R-6プロONで1'02'4秒止まり。
どうやったらあと1秒も伸びるんだ?縁石の上か?
180 :
176:2006/03/02(木) 02:52:12 ID:CV4RyB9N
今ちょこっとやってみたのだが、1分1秒台にのせるのがやっとだった・・・
これで59秒台出してる人は神だな
181 :
774RR:2006/03/02(木) 09:33:22 ID:lm8FXy33
>>176 うんこですな。
厳格オフでいいなら、59秒台なんか市販SSで出る
182 :
774RR:2006/03/02(木) 09:44:13 ID:LNQWQL4h
>>169=167
ドンマイw それでも参考になりますたw
>>170 漏れは瞬間的にディープフォレストの中盤、
二つ目のトンネルの出口を想像しますた。
あそこでも突っ込みの角度を誤るとよくコケる…orz
>>172 火花が散ったら危ない!とは思うんですけど、
制御しきれずいつもドボン…です。
しかし皆さん結構同じ所でミスっててちょっと安心したw
元々ゲームはそんなに得意じゃない自覚はあるんだけど、
スレで高度な話ばっか聞いてると落ち込むんすよ… (´・ω・`)
183 :
774RR:2006/03/02(木) 10:39:20 ID:ax0SsMLy
>>157 そうなんか。せめてリアルサーキットは逆走無しにして欲しい。
筑波とか鈴鹿とか、フリー走行で逆送はやってみたいけど、
逆走レースをやらされるのは勘弁。
184 :
774RR:2006/03/02(木) 13:39:54 ID:6xcqDIv6
>>87 >>90 むこうのスレでもレスしますたが
業物様にジャクターン貼りますたんで見てやって下さい。
185 :
774RR:2006/03/02(木) 15:27:41 ID:gau6741x
186 :
774RR:2006/03/02(木) 15:30:57 ID:gau6741x
あー、プロONかスマソ
俺OFFだった
187 :
774RR:2006/03/02(木) 15:36:56 ID:SelB5blY
>>183 リアルサーキットがリアルで無くなるからねw
リアルサーキットの逆走ありにするにしても、
オールクリアしたらやっと逆走レース登場とかなら許せるかな。
188 :
774RR:2006/03/02(木) 21:27:43 ID:5+j2R3x0
189 :
774RR:2006/03/02(木) 23:36:45 ID:bzEJXhzx
190 :
774RR:2006/03/02(木) 23:36:54 ID:lm8FXy33
191 :
184:2006/03/03(金) 00:27:15 ID:A4vx8Gwy
up0085.dat ドカジャクタン です
192 :
774RR:2006/03/03(金) 00:33:03 ID:xMryrK2P
今日、やっとジュニアまでのライセンスオールゴールド達成しまつた。
まだバイクの挙動に慣れてないっぽく、卒業試験にかなり手こずりますた(´-ω-`)
193 :
774RR:2006/03/03(金) 00:36:51 ID:xMryrK2P
>>170 正解ですw
まぁ…自分が言った走り方が合ってるかどうかは微妙ですが…
194 :
774RR:2006/03/03(金) 00:46:07 ID:zMJ1asVv
アーケードモードで1000RRWにクイックチューン使って、
ギア比をどショート(270km)、パワー+20% ウェイト-10%で
ニュル走ってみた。
・・・タイムがどうとかってよりかなり前に、ノーミスで一周ができん・・・
195 :
774RR:2006/03/03(金) 01:24:54 ID:b5C2SRuC
ニュルはムズイって
196 :
774RR:2006/03/03(金) 02:27:44 ID:9JScwoxq
ニュルは2stで パイ〜ン パイ〜ン するのが面白い♪
197 :
774RR:2006/03/03(金) 04:18:06 ID:acKj2STk
TTやり込んだあとGTでF-1やったら脳ミソ出そう
な位はええ。(チラシのウラでスマソ)
198 :
774RR:2006/03/03(金) 04:20:57 ID:j/V0dwtc
でもF1てやってて面白くないんだよな。
反射神経テストみたいでつまらん。
バイクのコントロールできる範囲の速さが一番いい。
199 :
774RR:2006/03/03(金) 04:30:24 ID:2aNacTow
>>198 GTのF1と、F1 2005ってのはどっちがリアルなの?
200 :
774RR:2006/03/03(金) 08:03:19 ID:RO8IdowG
リアルさはわかりませんが、F1 2005のほうが操作は難しいと思う
201 :
774RR:2006/03/03(金) 08:17:29 ID:p1uTtp2C
TT2で出るであろうモトGPマシンも脳味噌がとろけるぐらい速いよ。きっと。
202 :
774RR:2006/03/03(金) 11:25:35 ID:SVx3nVIb
GTシリーズよりもTTシリーズのが面白い気がする。
203 :
774RR:2006/03/03(金) 11:29:36 ID:WxvMjDdt
もうGTが手元にないからわからないけど
俺もTTのほうがおもしろいな〜まあバイクのほうが全然好きってのがあるけど。
GTはダートが面白かった。車は横向かなきゃ面白くないです。
ポリフォはラリーゲームださないかなー
204 :
774RR:2006/03/03(金) 12:03:41 ID:RZm68TYb
>>203 ラリーゲーはリチャードバーンズラリーがおししめ
GTシリーズは中の人が絶妙なタイミングでカウンター当てちゃうから(そんな気がする挙動)
タイトターンとかいまいち楽しくないんだよね
205 :
774RR:2006/03/03(金) 14:34:08 ID:1LjMp3K4
バーンズのやつってリアル指向らすぃね
まあGT4のダートは結構おもろかったけど
206 :
774RR:2006/03/03(金) 15:17:57 ID:+funT+fZ
GTシリーズのまんまラリーコースのコピーでいいから、オフ車で疾走もしたいよ!
207 :
774RR:2006/03/03(金) 15:53:01 ID:A4vx8Gwy
TTにもモタードコースが入っているじぁないか。
モテギと言うグラベルをタプーリ走れるコースがw
208 :
774RR:2006/03/03(金) 17:00:15 ID:SVx3nVIb
むしろ、カブ50で走りたい。
209 :
774RR:2006/03/03(金) 17:11:34 ID:V/DI1Zrz
ファミ通より七澤TT2構想
・(今作の?)台数は私たちの求めるクオリティーだと奇跡レベルの限界だが、今度は多く出したい。
・お金の概念を入れてマシンやギアを買わせたい。
・ダートコースは絶対入れたい。
210 :
774RR:2006/03/03(金) 17:52:55 ID:ukTtYIHO
>>197 禿同。
リプレイみたら、ありえないスピードでコーナリングしてるしw
211 :
774RR:2006/03/03(金) 19:35:29 ID:j5mq5Gmc
お金の概念はやめて欲しい
金稼ぐ為に何度も同じようなレース繰り返すのはめんどい
212 :
774RR:2006/03/03(金) 19:52:33 ID:oYMHWOUd
「めんどい」が、「醜い」っていう意味なのは、うちの地方だけなのかしらん。
どうでもいいけど。
213 :
774RR:2006/03/03(金) 19:54:31 ID:p1uTtp2C
定期で給料とか入ればいいのにな。
214 :
774RR:2006/03/03(金) 20:32:57 ID:vLYZriuW
ニート、フリーターモードも追加
215 :
774RR:2006/03/03(金) 20:35:57 ID:a25572aD
ニュルで試したけど12RよりR1000の方がスピードでる
216 :
774RR:2006/03/03(金) 21:42:44 ID:t0LNK8pK
なんとか公式TAで100位に入りたい。
217 :
774RR:2006/03/03(金) 23:51:11 ID:/AU3qyML
>>216 がんばれよ。
筑波なら今のトップは本当のタイムだから安心しろ。
218 :
774RR:2006/03/04(土) 01:27:33 ID:oLrzbLvN
>>209 保険や車検の概念も入れてくれ
RMいらん
スクーターいらん
219 :
774RR:2006/03/04(土) 01:48:30 ID:PJ35zgTi
>RMいらん
エエエエェェェェ(´Д`)ェェェェエエエエ
220 :
774RR:2006/03/04(土) 01:53:07 ID:zALrfebo
自分でRMできるようにしろってことでしょ。
久々にRS2やったらカスタムの自由度が高くて感動した。
パーツのバリエーションや色が豊富だから、同じマシンをチューンしても見た目がまるで違う。
221 :
774RR:2006/03/04(土) 02:05:02 ID:AEdrlB/p
ドカって最初から使えるんでつか?
222 :
774RR:2006/03/04(土) 09:03:28 ID:LaEdYJrD
最初はバイク一台も持ってないよ。
223 :
774RR:2006/03/04(土) 09:23:36 ID:CUBPuDyC
やっと全金100%達成。 指痛かった。
224 :
774RR:2006/03/04(土) 09:36:07 ID:hNn8H2n3
225 :
774RR:2006/03/04(土) 11:40:55 ID:RHB5c9oD
七澤だっけか?
次は車種をちゃんと選んで出せ。バイク乗りのツボを突くように。
ガンマとかどうみても自分の趣味で入れたようにしか考えられん。
プロアームNSRとSPRのTZRが入ってるなら普通Vガンマ入れるだろ。
あとバカスクはそんなに数イラネ。
226 :
774RR:2006/03/04(土) 13:16:28 ID:NnNo4UDZ
やっとの思いでレースに勝ったのに、バカスクプレゼントじゃ
やる気が失せる。
227 :
774RR:2006/03/04(土) 14:16:17 ID:eE/4Apld
スクーター入れるならランナーとかDNAだよなあ。
228 :
774RR:2006/03/04(土) 16:14:44 ID:2Zo9BPEJ
七澤は山鬱氏を見習って下さい。
偏見のないよう出すとこはちゃんと出して下さい。
229 :
774RR:2006/03/04(土) 16:25:21 ID:dDjFpByf
おまいらTTやってて欲しくなったバイクはないのか
漏れはスピードトリプル
230 :
774RR:2006/03/04(土) 16:27:18 ID:6wsbY4wy
偏見のない出し方をせざるを得なかったから
あんな中途半端なラインナップになったんじゃないかなぁ。
バイクブーム世代でアマチュアレーサーだったナナヤンが
スクーターとかTWとか本心からいれたかったとは思えん。
231 :
774RR:2006/03/04(土) 16:36:35 ID:BuQJzQhL
>>230 マーケティングとナナヤン含め企画に関わったスタッフの思い入れと
そのほか政治的事情もろもろで出来たラインナップだろうからねぇ
232 :
774RR:2006/03/04(土) 17:19:00 ID:OChQ3lFs
政治的っていよりスポンサー的問題でしょ。
233 :
774RR:2006/03/04(土) 17:34:42 ID:BuQJzQhL
>>232 それもそうだし
ビジネス上の政治的な話というかw
いろいろな立場の人から無視しづらい主張があると思うのさ
234 :
774RR:2006/03/04(土) 19:18:37 ID:Nt/SXxQz
999R おせぇぇええええええええええええええええええええ
235 :
774RR:2006/03/04(土) 20:26:52 ID:OChQ3lFs
がしかし異常なまでにトラクションが良い。
これがLツインパワーかっっっ!!!!11
236 :
774RR:2006/03/04(土) 20:47:00 ID:G0e3uiTI
999R RMの最大トルクはありえねー。
かなり妄想はいってる
237 :
774RR:2006/03/04(土) 21:02:03 ID:aw/XI9Da
何でRG250ΓがあってRGV250Γ SPが無いんだろう…あのバイクって評判悪いの?
238 :
774RR:2006/03/04(土) 21:24:43 ID:b4Y5mj21
スズキに評判悪いバイクなんて無かったじゃん。
239 :
774RR:2006/03/04(土) 21:55:09 ID:l7CXh6kw
>>237 入れきれなかったんだろうね。
時間と予算の戦いで・・・個人的には
ライセンスモードの規模を削ってでも車種とコースを増やしてほしかったけど。
240 :
774RR:2006/03/05(日) 04:51:50 ID:dqpweD2I
サーキットは別にしてもフリーバトルとリバースコースぐらい全部つくっとけよ!!1
241 :
774RR:2006/03/05(日) 04:57:15 ID:/Z/EcUNX
フリーバトルあるじゃん
相手遅すぎて話になんないけど
242 :
774RR:2006/03/05(日) 05:15:50 ID:1OPs5BVs
ファック
243 :
774RR:2006/03/05(日) 07:03:14 ID:S+SbHnzF
予選の結果ってセーブされないんだな
セーブしたのに再開したらチャラになってた
その予選、何周でも走れるのもどうかと
244 :
774RR:2006/03/05(日) 09:19:47 ID:AVqDcovH
せっかくノービスとかスーパーとかライセンスのクラスあるんだから
フリーバトルの相手の難易度も選べるようにして欲しかったね
245 :
774RR:2006/03/05(日) 11:30:05 ID:QmeHJj64
通信バトルがやりたい。
チューンなしだから腕の勝負で面白そう。
246 :
774RR:2006/03/05(日) 13:49:32 ID:Yef/TmCs
グランバレーで、YZF-R1でRMを抜いたぜ。
8周目で一度抜けたけど、10秒キープできたのは10周目だった。
247 :
774RR:2006/03/05(日) 14:04:20 ID:9Ur3Rfec
>>240 お願い。逆走コースだけは勘弁して。
実サーキット走っている人間の感覚からしたら噴飯モノ。
248 :
774RR:2006/03/05(日) 14:19:46 ID:SfJtDIkf
だったら飯を食べないでプレイすればいいじゃない。
249 :
774RR:2006/03/05(日) 15:13:09 ID:YQP/RwwC
>>245 出来るわけがない。PS3でも無理。タイムアタックのランキング登録までだな
250 :
774RR:2006/03/05(日) 16:23:54 ID:VMYnzdrb
逆走は確かに勘弁して欲しい。
でも、逆走したいって人も居るのは確かだし。
オプションとかで、逆走の有る無しを、
選択出来るようにしてくれれば良いんだけどね。
251 :
774RR:2006/03/05(日) 16:42:44 ID:I1sccZ28
TZ125でも270キロでるのは確認した
252 :
774RR:2006/03/05(日) 17:58:49 ID:cjChYf/n
2stのRM、60〜70psぐらいは出せよ!
つか、リアルじゃそれぐらい出るだろ!
253 :
774RR:2006/03/05(日) 18:33:05 ID:a5/2aZZB
12RのRMって在るの?
在ったとしたらどのレースでゲットできる?
254 :
774RR:2006/03/05(日) 19:59:05 ID:Jav05qJR
255 :
774RR:2006/03/05(日) 23:20:15 ID:9Qlp8WEv
リアルサーキットの逆走は俺もカンベンだな
でもオリジナルコースは逆走なかなか楽しかったりする
256 :
774RR:2006/03/05(日) 23:32:02 ID:2h2sVmYx
筑波なんかでリアル逆走したら、バックストレートの終わりでガクブル。
ブレーキ壊れたら、マジで死ぬ。
257 :
774RR:2006/03/06(月) 00:29:21 ID:lcROC1on
たまにライダーのシールドが真っ白になるときがあるね。
白いメーター板の色を反射してんのかな?
258 :
774RR:2006/03/06(月) 01:56:40 ID:Nu+hUhq7
メットの中で射精してんだろ。
259 :
774RR:2006/03/06(月) 04:04:50 ID:JzJ7G5Gj
これまで全部のレースを正々堂々戦ってきたのに、
さっきやった鈴鹿でのK1200Rワンメイクレースの最終ラップ、シケインで
負け確定っぽかったからノーブレーキで特攻かましてしまいました。
汚れた優勝カップを手にしてしまったYO…
260 :
774RR:2006/03/06(月) 08:32:11 ID:PlsjYwQ0
漏れのカップなんて汚れまみれ…orz
261 :
774RR:2006/03/06(月) 09:04:53 ID:J6zlscG/
加速時に射精
262 :
774RR:2006/03/06(月) 10:32:14 ID:qIeYxfft
1台もバイクが入手できない・・・
GTを持っている弟にやらせてみた
立て続けに5台ゲット!
TTやるためにGT買おうか悩み中・・・
263 :
774RR:2006/03/06(月) 10:37:57 ID:0zEyxecz
慣れとコースを覚えたら大丈夫!
264 :
774RR:2006/03/06(月) 11:18:46 ID:J6zlscG/
265 :
774RR:2006/03/06(月) 12:17:19 ID:QFaLYox/
アッー!大きい
266 :
774RR:2006/03/06(月) 18:23:34 ID:7sEvt6vK
攻略本発売記念age
267 :
774RR:2006/03/06(月) 18:30:25 ID:zsdV32Ds
ファミ通のが31日発売予定?おせぇーー
一応一通りやったけどコレクションで買っちゃうな…
268 :
774RR:2006/03/06(月) 20:38:17 ID:yF5inqcN
DUCATIってあんまり速くないんだな
がっかりしたorz
実車買う気満々だったのに
269 :
774RR:2006/03/06(月) 21:12:48 ID:3O0wDloz
999Rしか出ないんだっけ?
916とか旧SSとか欲しかったな
270 :
774RR:2006/03/06(月) 22:18:47 ID:FmHUxdjO
ドカは雰囲気で乗るようなイメージがある
271 :
774RR:2006/03/06(月) 22:22:42 ID:mEhVwi3E
ドカはトルクで立ち上がり勝負よ。
272 :
774RR:2006/03/06(月) 22:36:37 ID:QFaLYox/
トラクションめちゃイイから普通に4気筒カモれるでしよ。
273 :
774RR:2006/03/06(月) 22:39:10 ID:1B4LlLOL
F4とドカという
2台芸術的バイクがこうも遅いとは
274 :
774RR:2006/03/06(月) 22:41:56 ID:cJQ+Uli7
>268
お前がどのステージで速くないと言ってるのかわからんがサーキットだけに限定したらかなりのポテンシャルはある。
但しそれなりの腕も必要。
お前の言う速いが最高速だけなら国産SSのほうが断然上。
リアルとバーチャルを混同しないように。
かなりおバカの妄想入ってるから気にせず買え。
275 :
774RR:2006/03/06(月) 22:43:14 ID:1B4LlLOL
999ってやっぱ壊れやすいの?
俺も欲しい。
276 :
774RR:2006/03/06(月) 22:47:16 ID:NTwvm1AH
うん、壊れる。。。超壊れる
ありえないくらい壊れる。
リコールもよくでてる。
それでも好きだから一部の人たちは買うのさ。
277 :
774RR:2006/03/06(月) 23:16:57 ID:NH0S6/vf
999や916系は怖いから748か749が欲しい・・・TTにはもちろん入ってないし、実車を購入する資金も
維持費も出ないけど・・・orz
278 :
774RR:2006/03/06(月) 23:32:47 ID:yF5inqcN
国産もデザインが良ければ買うんだけどな〜
隼はデブっちょだしCBRはカマキリみたいな目してるし
ドカは縦の黒いインテーク付いてるやつが好きだから
現行じゃない方がイイ
279 :
774RR:2006/03/06(月) 23:36:43 ID:F/+zuhda
昔はドゥカティのエンジンは2万qでクランクケースが割れるって聞いたけど今でもそうなの?
280 :
774RR:2006/03/06(月) 23:42:27 ID:+zBg2trQ
お前の昔がどの程度か言えば、おじさんが答えてやらんでも無い。
281 :
774RR:2006/03/06(月) 23:47:15 ID:eExZguSH
2万`でクランク割ってメンテっつー意味では
282 :
774RR:2006/03/07(火) 00:03:12 ID:F/+zuhda
>>280 ドゥカティが一回潰れた辺り、パンタとかがフルカバードのカウル着いてた頃の話なんだけど・・・
単なるデマだったのかな?
283 :
774RR:2006/03/07(火) 00:23:19 ID:+VjA+hj+
昔のドカは濡れると溶けるっていうしな
284 :
774RR:2006/03/07(火) 01:35:02 ID:tXef0Opu
しかしバイクの中もよくつくりこんでいるな
もっと近くに寄ってみてみたい
285 :
774RR:2006/03/07(火) 01:38:01 ID:BnL+oJE1
286 :
774RR:2006/03/07(火) 02:50:05 ID:lq6SLMrx
287 :
774RR:2006/03/07(火) 02:51:37 ID:lq6SLMrx
ちなみに未だにDUCATIはエンジンが砂型なので遅いだけじゃなく
耐久性も無い
288 :
774RR:2006/03/07(火) 03:05:27 ID:tXef0Opu
F4も壊れるの?
289 :
774RR:2006/03/07(火) 07:08:00 ID:Wk4qYrNa
ドカは湿度高い日はエンジンかからないか、かかっても電気つかないよ。
290 :
774RR:2006/03/07(火) 08:57:15 ID:+5FE70vj
仕事がらみで国産・外国SS全部乗った事ある
俺がきましたよ〜。
CBR 乗りやすいけど他に比べて遅い。リアの挙動変。
R1 ヤマハハンドリング。良く曲がるし速いけどコツいる。
GSXR レプリカスタンダード。しっくりくる俺的には一番
10R エンジンは最凶かも。でも凄く振られる乗りにくい
ドカ 思ってた以上に速い。ふにゃふにゃした感じ(ツインにがて)
MV(750)結構速い。意外と国産SSに近い感覚。音イイ
まあ素人の戯れ言なんであまり突っ込まないでね〜
ちなみに俺は05の10Rのってま〜す。
291 :
774RR:2006/03/07(火) 09:00:40 ID:L+ynjE7l
HONDAのフォルツァ(前期型のほう)のスクリーン
同じようにスクリーンがあるグランドマジェスティでは反射しないのに
このバイクのやつだけ光を反射して見難いね!実車でもそうなのかな?
そうだったらある意味でリアルだなぁって思う発見ですけど
292 :
774RR:2006/03/07(火) 09:15:40 ID:kwlMu4uZ
>>290 TTの話じゃねーよな?
全部最新型ですか?CBRやドカ(999sかRかな)は最新型で数値上、結構パワーアップしてるよね。
その辺も含めてどうですか。
ドカがふにゃふにゃかー。前後オーリンズのsかRじゃなくて、ショーワサスの二人乗り用設定のビポストかな。
293 :
774RR:2006/03/07(火) 09:47:57 ID:+5FE70vj
>>292 CBRは、1000の初期。ドカはSでリアサスはオーリンズ
入れてたはず。GSXRは、K5、R1は05。
ドカのふにゃふにゃ感は、サスを柔らかくした時の感じ
じゃないよ。まん中で折れ曲がる重機あるでしょ、あんな
イメージ(乗った事ないけど)
TTは、10Rの乗りにくさをうまく表現できてると思ったorz
294 :
774RR:2006/03/07(火) 14:33:58 ID:Kgc9dVCk
今F4で筑波走ってるんだけど
なんでCBR600より遅いんだ・・ orz
295 :
774RR:2006/03/07(火) 14:54:49 ID:+HjTk+3x
日本車ひいきなのか
それとも日本人が単に痛車に幻想を抱いてるだけなのか
296 :
774RR:2006/03/07(火) 14:58:24 ID:x23PU8Vx
両方
297 :
774RR:2006/03/07(火) 18:46:44 ID:piqZjrSm
999Rってブレーキの効きが悪い気がする
298 :
774RR:2006/03/07(火) 19:45:46 ID:WsqTK4n4
999Rでニュル走ると、なんか少し走りやすい気がする…気のせいかもしらんが。
299 :
774RR:2006/03/07(火) 20:01:33 ID:8eAlVIjZ
クローゼットのウェア、難解部品、過度屋ないのな。
串田に、他界まんせーな俺には
まぁー入れなくて正解かな。
もし、ペアスロー部が入ってたら、嬉しくて笑いコロげていたのに。
家コンはアウトof眼中。
300 :
774RR:2006/03/07(火) 20:16:40 ID:76EJPfod
ペアスロはいらんでしょ
301 :
774RR:2006/03/07(火) 20:28:10 ID:S4HsS5j6
>>229 だれも君の好みなんて聞いてないよ。
何ひとりで語りモードに入ってるの( ´,_ゝ`)
302 :
774RR:2006/03/07(火) 20:36:53 ID:WggJuEF4
RS2にはバトルスーツまであったのになぁ・・・・・・・・・・・・・・使ったことないけどw
303 :
774RR:2006/03/07(火) 21:35:20 ID:mfSZy0jN
304 :
774RR:2006/03/07(火) 21:58:38 ID:4YLKsWBC
305 :
774RR:2006/03/07(火) 22:42:05 ID:6Xf7Zvc1
RSのGS1200SSのリアがダブルディスク
306 :
774RR:2006/03/07(火) 23:11:03 ID:S4HsS5j6
307 :
774RR:2006/03/07(火) 23:52:32 ID:+CGIQcnP
>>299 オイラはOGKとジニアスがないからちょっとへこんだなぁ
質問ですけどこのゲームのフォトはUSBからメモカにはうつせないのですか?
308 :
774RR:2006/03/08(水) 00:48:39 ID:CcUF1dVO
いい質問だね。
俺も分からない。
309 :
774RR:2006/03/08(水) 00:58:43 ID:Z+np9zAs
ファック
310 :
774RR:2006/03/08(水) 16:10:16 ID:A+s822a/
ふぁっくす
311 :
774RR:2006/03/08(水) 16:59:11 ID:RWabXoSE
Fox Racing Wear
312 :
774RR:2006/03/08(水) 23:27:05 ID:KHAj/V2Y
2輪駆動のトップランナー・・
フ ォ ッ ッ ク ス !
313 :
774RR:2006/03/08(水) 23:37:48 ID:0V4rHWjY
アルパインスターとSPIDIは登場はしてるけどグローブが入ってなかったり
ツナギとかほとんど入ってなかったり ジャケットも少なかったり
もったいねえ
314 :
774RR:2006/03/09(木) 00:02:02 ID:8Zr6Ti95
ダイネ−ゼも充実させてほしかったよな。
一着って。。。
315 :
774RR:2006/03/09(木) 00:09:18 ID:2cOw3Vp5
ロッシレプリカツナギの胸の部分のへんなマダラ・・・つーかツギ?はなんだあれ?
アレのせいで着る気がしない。
てか他のも、もうちょっとカッコイイツナギないのかよ・・・
316 :
774RR:2006/03/09(木) 00:45:22 ID:R0dQROBp
ルイスとか唐突に入ってるのには
流石に何がしたいんだ?とオモタ
317 :
774RR:2006/03/09(木) 07:38:00 ID:76/KXTiW
フォックス・モルダー
318 :
774RR:2006/03/09(木) 14:42:52 ID:jOmkX8U5
ごめんなさいごめんなさい
319 :
774RR:2006/03/09(木) 22:56:47 ID:7vAmrldG
このゲーム、なんでこんなに癒されるのだろう?
320 :
774RR:2006/03/09(木) 23:07:03 ID:ebUB3U9k
>ダイネ−ゼも充実させてほしかったよな。
>一着って。。。
一着はいってるだけでも良いじゃん
実際の国内サーキットでの使用率考えたらはいってる方がおかしい
321 :
774RR:2006/03/09(木) 23:16:12 ID:5b+n7czm
使用率なんかどうでもいい
かっこよければ
今回収録されてるツナギはかっこいいと思えるものがあんまりなかった
メットやブーツ類は充実していただけに、残念
322 :
774RR:2006/03/09(木) 23:52:53 ID:6Kuq4PXj
カッコイイと言えばやっぱタバコだよ。
323 :
774RR:2006/03/09(木) 23:59:31 ID:UnKhvhq7
TT2ではユニクロの服も入れて欲しい。
324 :
774RR:2006/03/10(金) 00:06:57 ID:/xXqeLQV
スペンサーや平のヘルメットが入ってても、
ウェアがそれにマッチしてるものがなかったら意味無しダス…
325 :
774RR:2006/03/10(金) 00:14:29 ID:xhwKl0Sv
>324
ハゲド
326 :
774RR:2006/03/10(金) 02:29:39 ID:0wDIxw5l
グランツやツートロに足りないのは「お笑い」だ!
327 :
774RR:2006/03/10(金) 03:02:24 ID:lBpcwJz0
>>326 となると、やはりカスタマイズ機能の充実だろうね。
ペイント機能が欲しいなぁ…セパハン、バックステップ、etc…
フォームエディットも『マモラ乗り』が再現できるぐらいの自由度が欲しい。
もちろん次回作ではタンクにもちゃんと判定付けてね。
あと縁石。
膝がめり込んでしまう…
328 :
774RR:2006/03/10(金) 03:39:43 ID:/xXqeLQV
なんか操作がさ、極めようと思ったら極端に難しいけど、
そうでもなかったら極端に簡単な気がする。
ある程度のところまではすぐ到達できて、そこから上に行くのは急激に
至難の技レベルになるっつーか。
TTならではの操作の醍醐味は前後荷重なんだろうけど、
これ使ってない人は多いと思う。
結局、ブレーキング→キノコ左右に切って普通にコーナリング、という
ごく普通のレースゲームとしての遊びかたで終わった、みたいな。
もうちょっとなめらかに自分の腕が上達している感じを実感できれば
よかったのだけれど。。
329 :
774RR:2006/03/10(金) 07:06:49 ID:LlJnH8mc
おまえだけだよ馬鹿
330 :
774RR:2006/03/10(金) 08:57:19 ID:VvII7z0a
「ひざに缶をつぶしたやつ付けて火花出したい」とか「ヘルメットにアンテナ付けたい」・・・etcとかいうのが
まだ湧いてないのが不思議だ・・・w
331 :
774RR:2006/03/10(金) 09:36:16 ID:8Iqh6qE1
TT2はもうちょいドリフトコントロールをやりやすくしてほしい
332 :
774RR:2006/03/10(金) 09:48:26 ID:htyApGY3
このゲームはレブったら勝手にクラッチ切っちまうからな。
だもんでつっこみで減速しながらのドリフトが無理だもんな。
そりゃドリフトが難しくなるわな。
スタート発進なんかクラッチ離すの早いしな。
んでトロトロ発進するんだよな。
オートでもいいから半クラをさせなさいってば。
333 :
774RR:2006/03/10(金) 10:33:53 ID:7pDGJfkh
>>328 されには同意。
もし厳格化ONでも加重移動前後が出来ていたら公式TAはもっと凄い事になっていただろうね。
あとリプレイに荷重を掛けている向きが表示されればよかったんだけど。
334 :
774RR:2006/03/10(金) 13:06:20 ID:CmsuwzvL
バンク角が増えるにしたがってひざは畳まれていくものだが、
そういうアクションがないため、ひざ全開でもあからさまに地面にめり込むことがないよう
フルバンク時のバンク角が異常に浅くなっている。
335 :
774RR:2006/03/10(金) 13:44:39 ID:GaM4y0RW
次作ではスペンサーやケニーを呼んで
モーションキャプチャーしてもらってください
336 :
774RR:2006/03/10(金) 14:17:04 ID:d5OMgxnc
マシンの旋廻力ってセッティングで変えられないのかな・・
ていうかサスとかいじってる?
ライセンスでCBR RMの後にアグスタ乗ったら
異常に止まらない、曲がらない
337 :
774RR:2006/03/10(金) 14:25:26 ID:L7iQ2dzR
このゲームは日本車びいきだから
338 :
774RR:2006/03/10(金) 14:25:39 ID:GaM4y0RW
正直、セッティングの違いがあんまり体感できない
コンマ一秒を縮めるには意味があるんだろうけど…
リプレイでリアが暴れるカタナを見たくていろいろ弄ったけど
あんまり見た目わからなかったナー
339 :
774RR:2006/03/10(金) 14:53:05 ID:ecRUOcGf
プリロード弄っても車高変わってるのかわからね
340 :
774RR:2006/03/10(金) 16:00:51 ID:KI5duXYz
俺は、無理ヒザ専門です。
341 :
774RR:2006/03/10(金) 16:43:04 ID:LR6FPUZf
俺も違いが体感出来ない
現実なら体に伝わって来るのに・・
342 :
774RR:2006/03/10(金) 17:23:37 ID:W2RTP7dn
ニュルだけはバネレート上げないと走れないや俺…
343 :
774RR:2006/03/10(金) 21:17:12 ID:vzGWvAyK
>>334 一応、地面に合わせるようにはなってるよね?(モタ乗りがわかりやすい
あと無理膝フォームでもわかる
まあ確かに浅い 実際のフォーム再現したらフォトモードでヒザがかなり浮いてるのが目立つ
344 :
774RR:2006/03/10(金) 21:42:28 ID:7pDGJfkh
マシン解説面白い。
時間を忘れて読み入ってしまう。
各RMのチューニングの裏設定までちゃんと考えてあるのが良い。
345 :
774RR:2006/03/10(金) 21:56:46 ID:MZZI3P0m
俺の今のニュル(フリー走行)用セッティング、ノーマルセッティングと比べて
走りやすくなってるかどうか、暇な人いましたら試していただけませんか?
思い込みの部分もあるかも知れんので。
車体はセブンスターCBR1000RRWで
サスペンション
スプリング F : 7 R : 8
プリロード F : 2 R : 4
伸側減衰 F : 8 R : 6
圧側減衰 F : 6 R : 3
ブレーキ F : 4 R : 6
タイヤ F : S R : S
ギア オートセッティングの4
とりあえず、今のセッティングの意図はほとんど対処療法です・・・
これは間違ってる!とか、こうしたらもっと良くなる!みたいな方向性plz・・・できたら、でいいのでお願い。。
346 :
774RR:2006/03/10(金) 23:04:28 ID:8ElOzfQD
ガイシュツかもしれんが、手首変じゃね?
グリップはもっと外から握るもんではないかと。
347 :
774RR:2006/03/10(金) 23:06:57 ID:FF4I3R0A
うん
OPムービーから変だね
348 :
774RR:2006/03/10(金) 23:07:54 ID:S55z+dgM
>>346 2に期待しとくよ。
グッとハンドルを握り締めたような質量感のある手になることを
349 :
774RR:2006/03/10(金) 23:13:02 ID:MZZI3P0m
じゃあ、次回作は柏秀樹 監修でw
350 :
774RR:2006/03/10(金) 23:18:01 ID:h+yUMu2E
>手首変じゃね?
そら自称元レーサーの彼の作品ですからw
そんな細かいところが判る筈もありません。
351 :
774RR:2006/03/10(金) 23:22:29 ID:S55z+dgM
元レーサーとして、
リアルに忠実に作ろうとしすぎたのかな?
これはあくまでゲームなんだから、もうちょっとゲームとして
感じられる楽しさを大事にしてほしい
352 :
774RR:2006/03/11(土) 00:35:11 ID:GiOHVFTT
このゲーム、FブレーキのみとF・R両ブレーキだと
後者のほうが圧倒的に制動力高いのだが・・・なぜだ!?
おれのコントローラーのきのこが壊れてるのか?
Fブレーキのみでとまらねぇぇぇっぇぇええええええええええええ
353 :
774RR:2006/03/11(土) 00:39:00 ID:QEZCPS4a
>>352 リア効きすぎだよな
俺もリアなんかつかわネーのに制動力に差がありすぎるから
つかわざるをえない
354 :
774RR:2006/03/11(土) 01:30:04 ID:iwiEz6nq
俺はパワー制御とチェーン張るために普段からリア使う人だけど、、
ゲームだとリア効きすぎるから、引きずってハシレネ
355 :
774RR:2006/03/11(土) 09:08:24 ID:nL5fEPCH
356 :
774RR:2006/03/11(土) 20:19:33 ID:g5HHQ0nz
>>345 フロントブレーキ弱杉
あと、ライディングスタイルでセッティングもだいぶ違ってくるよ。
357 :
774RR:2006/03/11(土) 22:27:57 ID:DH076wv+
ってかモタード走りで左足出してるときに
シフトチェンジできるのスゲー!!
しかもそのときに後方確信するとクラッチも握らないでチェンジできるし。流石ゲーム
358 :
774RR:2006/03/11(土) 22:59:31 ID:ppCYgKbz
>クラッチも握らないでチェンジできるし
足はともかくそれはできるだろ。
359 :
774RR:2006/03/11(土) 23:33:53 ID:UUbRk4rR
むしろシフトアップするときはクラッチ操作してほしくないぐらいだ。
360 :
774RR:2006/03/12(日) 00:31:12 ID:2+SZIO/Y
それよりLRボタンとシフト操作がシンクロしてないような。
遅くね?
361 :
774RR:2006/03/13(月) 03:44:36 ID:pKm9jYJh
忙しくて金取るヒマねぇ・・
大変だから次作は絶対にトレード出来るようにしてケレ〜
362 :
774RR:2006/03/13(月) 04:10:00 ID:/jrHOsct
初心者にやさしくないので3日で投げ出した。
363 :
774RR:2006/03/13(月) 07:48:42 ID:DrvqGCtW
昨日ようやく全部金で埋まったよ…
バイクゲームどころかレースゲームすらまともにやった事無かった俺には
ちとつらかった。
でも買った当初まともに走れなかったのが全金とってみるといつのまにか
それなりには走れるようになってるあたりうまくできてんのな。
364 :
774RR:2006/03/13(月) 12:23:38 ID:JA0NJs0D
365 :
774RR:2006/03/13(月) 12:35:37 ID:12dtrquD
>>363 俺はチャレンジでバイク取れないのでライセンスをやりこんでみてます。
やる気が出る書き込みありがとう。
366 :
774RR:2006/03/13(月) 16:59:53 ID:9fXw8Ka7
HRCキット入れて本当に70psになったNSRに乗ってみたい。
TT2に期待
367 :
774RR:2006/03/13(月) 17:03:59 ID:O9lt1ZQh
>>363 全銀で十分それなりに楽しめる。
だから金の難易度もうチョット下げてもいんじゃね?
368 :
774RR:2006/03/13(月) 17:06:15 ID:O9lt1ZQh
あとチャレンジバイクの難易度も・・
369 :
774RR:2006/03/13(月) 17:34:35 ID:xonRIDwl
自分は全金はそんなに難しくなかったですね。
達成率も簡単に100%行っちゃったし…でも最初は操作が大変だったなw
370 :
774RR:2006/03/13(月) 17:52:34 ID:L7Spn84I
全銀で楽しめるならむしろ金の難易度上げてくれ
簡単過ぎるって人もいるんだから
371 :
774RR:2006/03/13(月) 18:00:38 ID:xonRIDwl
GT4のライセンスの方が難易度は高かったですよね。
レースの方はGTの方がかなり簡単でしたケドw
372 :
774RR:2006/03/13(月) 19:35:40 ID:ID/9E4/+
>>367 オイラもそう思ってたけど、ヨシムラカタナ欲しくて最後だけ全金にしたお
373 :
774RR:2006/03/13(月) 23:04:28 ID:uA6oalRt
>>364 だが苦痛すぎる
ほとんど苦行
ゲームなんだからもっと楽しみながら上手くなれんのか
374 :
774RR:2006/03/13(月) 23:20:58 ID:JA0NJs0D
>>373 そうだよねぇ
本来ライセンスをきちんとやらなければいけない人達にとって苦痛なんだよね
逆に簡単にできちゃう人たちはタイムアタックして楽しんでる状態
どうせならもっときちんとしたチュートリアルにしてしまうべきなのかもしれないな
375 :
774RR:2006/03/13(月) 23:28:46 ID:DrvqGCtW
まぁライン表示があるからいいんじゃないかなぁ…と初心者としての意見。
ただ俺は鈴鹿とかはタイム削るのも楽しかったけど富士スピードウェイは大嫌いになったw
ビギナーだったかジュニアだったかのラグナセカは何回走ったかなぁ…。
でも純粋に熱くなってひたすらトライしてた時なんかは金取ったときすごく嬉しかったな。
376 :
774RR:2006/03/13(月) 23:31:47 ID:k3OgDMTc
苦労してとった時のリプレイは必ず保存したなぁ
377 :
774RR:2006/03/13(月) 23:54:41 ID:4U+GAxix
プレゼントは銀でゲト
マニアは金でスコアを作って自己満足
次作はそんな感じにしてくれ・・たのむ
378 :
774RR:2006/03/14(火) 00:21:17 ID:y0J6Xwsw
いや、金なら一回
銀なら五回で
プレカー(バイクだけど)ゲットだ。
379 :
774RR:2006/03/14(火) 01:16:04 ID:RYWTlghw
まぁ金を簡単にするのは別にいいけど、敵車をもっとまともにしてほしいな。
俺はタイムアタックにはあまり興味がないからバトルができないとやることがなくなっちゃうんだよな…
380 :
774RR:2006/03/14(火) 07:03:06 ID:XUdIc/0l
>>379 あー俺もタイムアタックには興味ない。
GPのゲームじゃないんだから、0.1秒削っても別に嬉しくないし・・・
たとえばいろんなバトルの組み合わせを
お題として用意するとかしておいてほしかったな。
381 :
774RR:2006/03/14(火) 13:14:20 ID:LmYev+ty
「後方からロッシの追い上げ」
クリア条件:3週以上抜かせないでキープ
382 :
774RR:2006/03/14(火) 13:27:27 ID:qX+wUkxl
コースアウト
失格です
383 :
774RR:2006/03/14(火) 13:31:02 ID:WbY3paq2
「マモラとバトル」
クリア条件:マモラに勝利するだけでなく、ウイリーの回数も負けない事。
384 :
774RR:2006/03/14(火) 14:23:20 ID:CsEpejgb
そういうミッションおもしろいな
次作では頼む
右左の信号じゃなくて、コース上で転倒したライダーを避けろ とか
385 :
774RR:2006/03/14(火) 15:10:15 ID:JGOstqn/
全金まで後3つ・・・全然進まん。
どうしてエキスパートにはベストライン表示が出ないんだ?
エキスパートには必要ないってか?
386 :
774RR:2006/03/14(火) 15:50:01 ID:hpNGu+7Q
だってエキスパートなんだぜ???
387 :
774RR:2006/03/14(火) 15:55:27 ID:tTkelV+A
>>385 すごいなぁ・・・うちはエキスパートだけ全部金・・・他のレベルは数個が金で残りは全部銀(´・ω・`)
・・・もっと簡単にして欲しい・・・ライセンス・・・
388 :
774RR:2006/03/14(火) 16:24:21 ID:rDG+kCh/
>>387 そこまでできれば全金できるよ。俺も結構苦労したし頑張れ。
俺は買って始めに金縛りでライセンスだけまったり進めてたから、レースとかはほとんど消化試合。
389 :
774RR:2006/03/14(火) 17:15:54 ID:/pz62IUM
>>385 ヒントは
・コーナーの脱出速度を重視→なるべく速めにブレーキング、加速しながらコーナーを脱出。
・アクセル、ブレーキの同時使用→アクセル、ブレーキを別々に使うんじゃなくアクセルを
開きながら微妙にブレーキとか。
・コーナーを攻めない、コースを攻める→コースの構造によってコーナーの攻め方が変わる、
つまり同じぐらいの径のコーナーでもコースによって走りを変えなければならない。
以上の事がちゃんと出来ればライセンスオールゴールドは難しくないはず。
自分は簡単に100%達成できましたからw
390 :
774RR:2006/03/14(火) 17:24:12 ID:OeARWtTf
気負って攻めようとすると駄目よねw
そういう場合大抵突っ込み過ぎて立ち上がりでロスしてる
391 :
774RR:2006/03/14(火) 17:46:45 ID:foHWJqd9
パイロンスラロームの2つが銀のままだお(´・ω・`)
392 :
774RR:2006/03/14(火) 18:01:32 ID:rDG+kCh/
>>389 それはさすがにわかってると思うな…無意識レベルのことだし。
簡単にクリアできるかどうかってのは、上手さ云々より何か一つのコツに気付いてるかどうか。
俺はバンクやギアの使い方ひとつに気付いたら全然変わったし。
393 :
774RR:2006/03/14(火) 18:33:33 ID:yiErHAr6
394 :
774RR:2006/03/14(火) 18:59:28 ID:RO/20WWV
ライン表示がないところはタイヤ痕に合わせてけば簡単に金とれるよ。
そもそも表示ライン自体ベストなラインじゃない
395 :
774RR:2006/03/14(火) 19:13:33 ID:iMdSVFAM
ショートカットするとすぐ金とれるよ
396 :
774RR:2006/03/14(火) 19:26:43 ID:IM/q9OzC
公式のTAやってる人っていますか?
397 :
774RR:2006/03/14(火) 20:11:32 ID:RYWTlghw
やってるよ
398 :
774RR:2006/03/14(火) 20:27:40 ID:PbRxiljz
>391
下のラインを無視し、最初のパイロンはハンドル切らないでまっすぐ行く
399 :
774RR:2006/03/14(火) 20:35:39 ID:XfCXCfNi
漏れの場合グリップ走行で取れなかった金は、ドリフト走法で金をゲトしてます。
400 :
774RR:2006/03/14(火) 20:35:53 ID:IM/q9OzC
401 :
774RR:2006/03/14(火) 21:53:33 ID:/XSxSYsj
>>400 これATでしょ?AT使いとしては中々乗れていると思うよ。
俺の6Rでのベストは0秒台前半だけど久しぶりにAT使ったら1.5秒
切るのがやっとだった。
0秒台目指すならMTにしないと無理かも。俺も元々はATだったけど
公式TAで上位を目指すためにMTに変えました。
402 :
774RR:2006/03/14(火) 21:59:55 ID:IM/q9OzC
>>401 MTです… ってかATは使ったことないです。
0秒台前半はスゴイ!!
できればリプレイ見て参考にしたいのですが、どこかにupしてもらえませんか?
403 :
774RR:2006/03/14(火) 22:09:58 ID:ofNUckHa
普通は秘密だけどな。そういうテクは。
404 :
774RR:2006/03/14(火) 22:13:42 ID:IM/q9OzC
>>403 そうですよね(´・ω・`)
あと2週間なんとか頑張って0秒台目指してみます。
405 :
774RR:2006/03/14(火) 22:37:00 ID:lwnq+Hdi
>>391 パイロンスラロームはスタートダッシュが全てだお
406 :
400:2006/03/14(火) 22:52:45 ID:/XSxSYsj
>>402 MTだったんだ。これは失礼。
1コーナーの脱出速度がやけに遅かったんでATかと思ったよ。
もてぎN-6の方はやってます?ちょっと気分を変えてあっちをトライして
みるのもいいかも。ひとつのコーナーだけをつきつめていくと速く走る
ヒントをつかめるかも。
とりあえずN-6で14.7秒くらいを目標にして色々な走り方を試しては?
407 :
774RR:2006/03/14(火) 22:55:05 ID:jXOl25VG
>>404 ダンロップ過ぎたとこで少し追い付いたんで
あのS字でもう少し詰めれるんじゃない?
まぁ一度も前を走れなかったわけだがorz
408 :
774RR:2006/03/14(火) 22:58:22 ID:lwnq+Hdi
409 :
774RR:2006/03/14(火) 23:07:37 ID:B6TetZWB
でも全開のままの遅いスタートでも一応金は取れるけどね。
スラロームのコツは早め早めの行動とリズムだと思た。
410 :
774RR:2006/03/14(火) 23:51:08 ID:kESxEsT6
なんか半キャップに骨ジャケットのやつが前走ってると萎えるよママン
411 :
774RR:2006/03/15(水) 00:06:30 ID:qmFyVPSn
>>404 俺はフォームをリーンアウトにして、
ブレ-キング意外は極力伏せでやってるけど、そーいうのも
いちど試してみたら?(使ってるのCBRだがw)
412 :
404:2006/03/15(水) 02:21:14 ID:LgDVNton
試すのが面倒だからおまえら珍走共に聞いてやってんだろうが( ゚Д゚)ヴォケ!!
もっとマシなアドバイスしろやDQN共
413 :
774RR:2006/03/15(水) 03:09:36 ID:oq6U1JFy
釣れますか?
414 :
774RR:2006/03/15(水) 03:21:31 ID:hltkNCMk
ごめんなさいごめんなさい
415 :
774RR:2006/03/15(水) 10:16:52 ID:40sLyhbA
どう見ても別人だwww
416 :
774RR:2006/03/15(水) 10:39:06 ID:j/Bzq50f
ライセンスだが、1周コースのほうがタイム設定がゆるいみたいだ。
最初の頃のコーナー一つだけ位のほうがシビアなタイム設定だと思う
417 :
774RR:2006/03/15(水) 15:48:18 ID:gBnMTT8G
ID TTアゲ
418 :
404:2006/03/15(水) 17:17:01 ID:LgDVNton
>>413 あ…あんたを釣る為に騙ったんじゃないんだからね!
あんたなんか釣れたって嬉しくなんかないんだから!馬鹿!
419 :
400:2006/03/15(水) 19:00:35 ID:k71RMB7F
>>406 N-6やってみましたが14.9秒ぐらいでした
少しコーナーに対する認識(?)が変わったかもです。
レスありがとでしたm( _ _ )m
>>411 これから早速やってみますね
>>412 春休みが羨ましいです
420 :
774RR:2006/03/15(水) 22:20:29 ID:LgDVNton
>>419 義務教育だけしか春休み体験出来なかったんだろうね
同情するよ…
低学歴でもくじけずがんばれよおっさん
421 :
774RR:2006/03/15(水) 22:25:52 ID:jjQqEPHV
あ〜あ・・・
422 :
774RR:2006/03/16(木) 01:01:45 ID:hjGiEEUO
痛いことを指摘するのも痛いが、あえて指摘しよう。
>>420 イタイ
TTももう終わりだな。バイク乗れるし。
423 :
774RR:2006/03/16(木) 16:27:46 ID:xRrSfaC8
424 :
774RR:2006/03/16(木) 18:55:44 ID:p8/eFfam
('A`)GPZ900RのRMって絶望的に遅いな・・・・
425 :
774RR:2006/03/16(木) 19:14:45 ID:ByJbuJ46
公式TAで59秒代が出せん…1秒すら切れない…今の自己ベストは1,01,614
自分の未熟さが見に染みるぜ……or2=3
426 :
774RR:2006/03/16(木) 19:15:40 ID:P7Yam8q9
427 :
774RR:2006/03/16(木) 22:59:08 ID:vqIR61CK
隼のRMも310km/h吹け切りぐらいにすると結構よく走る感じになりますよ。
428 :
774RR:2006/03/17(金) 00:53:28 ID:YCrqgCd+
未だにRSしか持ってないよ
RSの糞動かないバイクで最速ならこれでも最速かな?
429 :
774RR:2006/03/17(金) 03:29:42 ID:TMCPW9kf
いや、お前らみたいなヲタにはいいだろうけど、
漏れみたいなシロウトにはこのゲーム難しすぎる。
ほしいバイクがいっこう手にはいらない。ツマラン。
マジでむずかしすぎ。お話にならないもん。
明日売りに行ってくる...つд;)
430 :
774RR:2006/03/17(金) 04:50:51 ID:xmeMMPe/
431 :
774RR:2006/03/17(金) 07:40:22 ID:d6WZOKiB
おまいららオラに元気を分けてくれたおかげで
GSX-R600RMとれた。あんがとおまいら。
432 :
774RR:2006/03/17(金) 07:43:24 ID:3TjZo477
ファミコン時代はゲーム選び放題だったのに、今はゲームに選ばれる時代だ・・
寒いな。
その証拠にこのスレも落ちるようになった。
発売したばかりだと言うのに・・
ほんとにTT2出るのか?
不安だ・・
433 :
774RR:2006/03/17(金) 07:51:04 ID:xmeMMPe/
まぁGTでいえばコンセプトみたいなもんだよね
おそらく2は出るだろうし、かなりの期待をしている
434 :
774RR:2006/03/17(金) 07:53:44 ID:n1WHGo4M
435 :
774RR:2006/03/17(金) 08:15:20 ID:lDaIwmEb
>732
だってもうバイク乗れるよ
436 :
774RR:2006/03/17(金) 08:21:19 ID:d6WZOKiB
>732
そういう時はバイクに乗るのが一番だな。
437 :
774RR:2006/03/17(金) 08:23:19 ID:cSZilpoj
>>732 ぶはっ、そんな笑わすなや!笑いの神やな!
438 :
774RR:2006/03/17(金) 09:04:28 ID:xmeMMPe/
すごい自演だ…
439 :
774RR:2006/03/17(金) 10:39:50 ID:Nl92fRFa
TT本編に期待だな。
440 :
774RR:2006/03/17(金) 10:44:48 ID:eXZN4yau
昨日の晩からの事です。
ストレートで直進してそのままにしておくと、少しずつ右にマシンが寄っていく。
コントローラが逝ったかorz
441 :
774RR:2006/03/17(金) 10:47:23 ID:G8NOmUxt
>>440 あ、俺もいっしょ・・・
WRCで輪ゴム仕様にしていたせいでキノコが狂ってしまっているせいだと
思ってる。
442 :
774RR:2006/03/17(金) 12:29:24 ID:jbRTor8R
443 :
440:2006/03/17(金) 17:40:48 ID:FWxbpj0X
444 :
774RR:2006/03/17(金) 17:45:46 ID:ajXjNylI
ゲーム起動した直後は、どっちかに軽く入力されていることがあるな。
キノコをカチャカチャ動かすとすぐ直るけど。
445 :
774RR:2006/03/17(金) 17:49:54 ID:GPBury/Y
446 :
774RR:2006/03/17(金) 19:01:39 ID:4vRqjs++
漏れはPS2全然やらんかったからマッスグ走るわぁ(*’▽’*)
447 :
440:2006/03/17(金) 19:14:45 ID:FWxbpj0X
448 :
774RR:2006/03/17(金) 19:20:28 ID:9RshJRrP
>>445 うちにはSCPH-10000に付いてたやつ、1年前に買ったやつ、TTと一緒に買ったやつ・・・とDS2は3つあるけど、
どれでもまっすぐ走るよ。 ・・・さすがに一番古いやつはかなりへたってて両キノコはフニャフニャだけど(^ ^;)
・・・PS2でもPCでも使ってるけど、97%ぐらいレースゲーで使用。
449 :
774RR:2006/03/17(金) 19:48:27 ID:+nDzVXEY
まあ本物乗ってても
超こまかいコーナリングを繰り返すのが直線走行ってわけで
気にしないことに汁
450 :
774RR:2006/03/17(金) 20:30:42 ID:YCrqgCd+
レースゲーでスティック壊すヤツと
手がべたべたしてるやつにはコントローラ持参推奨
451 :
774RR:2006/03/17(金) 20:35:16 ID:GPBury/Y
レースゲーでスティック壊して手に汗握るしベタベタしてるし怒るとコントローラに噛み付く俺は
452 :
774RR:2006/03/17(金) 20:46:16 ID:YCrqgCd+
自分のなら問題無いぉ
453 :
774RR:2006/03/17(金) 21:57:59 ID:d6WZOKiB
454 :
774RR:2006/03/17(金) 23:17:23 ID:46IW0Ugi
カルシウムでできてればいいのにね
455 :
774RR:2006/03/17(金) 23:19:38 ID:6Kk/j3m9
もうレースゲーしか受けつけない体になってしまった
物語系のゲームがすぐに飽きる
456 :
774RR:2006/03/17(金) 23:55:47 ID:d6WZOKiB
おれも最近は格げーか、れげーしかやらないな。
だらだらやるゲーム受け付けなくなってきました。
昔はRPGオンリーだったのに。
457 :
774RR:2006/03/18(土) 00:18:11 ID:DN9vZa6w
>>440 中の人が体重移動しているんでないの?
いや、マジで。
458 :
774RR:2006/03/18(土) 00:34:31 ID:lWiVbCXv
RPGは改造ツールで弄るパラメータを探すのが楽しくなってきた今日この頃('A`)邪道ジャン
TTはパラメータ弄ったところで本質的な解決にならないから真面目に、つかムキになってやっているw
459 :
774RR:2006/03/18(土) 00:43:57 ID:vUNTGZbS
ありえないコーナーリングできるパラメータとかないの?
300km/hで鈴鹿のヘアピン曲がるとか。
ストレートでの最高速が500km/hとか。
460 :
774RR:2006/03/18(土) 00:55:32 ID:8uU4bA2Y
質問なのですが、TTでは自分のフォームを色々といじれるじゃないですか。それは走りに影響するのですか?
461 :
774RR:2006/03/18(土) 02:14:00 ID:vj2v6p1Z
説明書(ry
462 :
774RR:2006/03/18(土) 04:37:36 ID:h5o4lnL1
>>459 あるとしたらタイヤのグリップパラメーターか・・
でもそれやったらパワーがタイヤに負けて逆に速度落ちるかもな・・
463 :
774RR:2006/03/18(土) 07:08:16 ID:p8MMtdy+
>460
もちろん ある
464 :
774RR:2006/03/18(土) 07:34:56 ID:I98I+zwz
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 22:39:37 ID:j1+poAJS
>>717 アンガールズ乙
七澤いわく、腰の横移動が大きいとその分動きが無駄になるのが再現されてる。それ以外は走行性能に関係ない。
31日に発売するファミ通攻略本見れば詳しく載ってるかも。
465 :
774RR:2006/03/18(土) 07:39:08 ID:HHBBN3Xj
なんちゅーか、無駄なところに力を注いだんだなぁ、ナナヤン・・・
かつてプロライダーを目指した人ゆえのこだわりだったんだろうが、
TT2ではこれはゲームであることを一番に考えて製作してくれ
466 :
774RR:2006/03/18(土) 09:33:11 ID:ZIxtIzQX
あら、走行性能にずいぶんと影響するわよぉ(*’O’*)
特に立ち上がり・・(ry
467 :
774RR:2006/03/18(土) 09:43:06 ID:nU8/I8ON
ノーマルフォーム以外がぶっさいくなので
使ったことがありまえん
468 :
774RR:2006/03/18(土) 09:59:16 ID:DRvGrX55
469 :
774RR:2006/03/18(土) 11:34:40 ID:e7fXrYpo
>>468 同じフォームなのか?
上はかっこいいな。下はなんか伏せ杉に見えるな。
上の写真で見るとよくわかるんだけど、TTのフォームって
アウト側の腕の腋が閉め過ぎなのが惜しい。
もうちょっとタンクを抱え込むように、両腕が円を描くような
形になっていたら好みなんだけどなぁー
470 :
774RR:2006/03/18(土) 14:35:33 ID:xcqKK1rz
今更だけどL、Rボタンには圧力感知あるよ
471 :
774RR:2006/03/18(土) 17:13:38 ID:DSVqRIJT
ピーカンのもてぎ走りたいんですが。
472 :
774RR:2006/03/18(土) 17:50:26 ID:mPd6dSRm
レースゲーでさ、アクセルボタンに圧力感知つけるなって思うよね
どうせ常に全開なんだから
圧力感知があるのを知らず、強さが足りないのに気づかずに
遅いなぁって言ってるヤツが続出する
RSとか
473 :
774RR:2006/03/18(土) 18:27:17 ID:kipIcksw
そんな餌に俺が釣られクマー(AAry
474 :
774RR:2006/03/18(土) 20:10:31 ID:A7Lm//rB
それにしてもモタードのフォームは酷すぎるな。
なんでイン側の足がガバッと開いてるんだ。
475 :
774RR:2006/03/18(土) 20:31:49 ID:DSVqRIJT
476 :
774RR:2006/03/18(土) 20:55:00 ID:ERZ1lxvf
やっとライセンスを全金に出来たぉー
それにしても、スラローム系は難しかったYO!
オイラはりアルでもジムカーナ苦手だから苦労したよ(´・ω・`)ショボーン
477 :
774RR:2006/03/18(土) 21:15:07 ID:SIXClCWo
今日サーキット行ったらベスト0.5秒も更新しちゃった。
やっぱり巧い人の走りをデモ的に参考にして走るとタイム伸びるね。
TTでゴースト追っかけたり、リプレイ見て研究したりする事の有効性を
あらためて確認出来たから今日はタイムが出たんだと思う。
あとコーナーでの開けっぷりとかも。
478 :
774RR:2006/03/18(土) 21:16:43 ID:SIXClCWo
あと自分のベストラップをゴースト的に捕える事が出来るようになったかな。
あ!ちょっと前に出られた!みたいな。
以上チラシの裏//
479 :
774RR:2006/03/18(土) 23:15:17 ID:PHj+g4m7
↑(´・ω・`)ショボーン
480 :
774RR:2006/03/19(日) 00:50:52 ID:wqshx/2l
最近の乗り物系ゲームの映像は業務用のシュミレーターなんか比較にならんのじゃまいか
481 :
774RR:2006/03/19(日) 00:53:05 ID:Psq0JyoZ
PS3のレースゲーは期待大だなー
でも振動ないとかいう噂ってマジかな
貴重な路面からの情報伝達手段なのに…
482 :
774RR:2006/03/19(日) 01:22:51 ID:yEwtJE+h
特許料払ってでも入れてくるだろう>振動
483 :
774RR:2006/03/19(日) 01:28:59 ID:MPWvurj/
同じ挙動から受ける振動もバイクによって異なるから笑える。懲りすぎだろって。
484 :
774RR:2006/03/19(日) 04:33:45 ID:wqshx/2l
アイドリングとかでもリアルな振動出るのこれ?
TTほしいけど本体修理待ち
つか、たぶん5月になっても直らないぞこの調子じゃ
買ったゲーム屋閉めてるしどこにもっていけばいいんだ
485 :
774RR:2006/03/19(日) 08:44:15 ID:t/zk3XFH
本体くらい新品で買えよ
486 :
774RR:2006/03/19(日) 15:13:31 ID:DjVn7MFs
アイドリングが一番リアルかもしれんな・・・・
487 :
774RR:2006/03/19(日) 18:41:19 ID:zKqHPC6H
488 :
774RR:2006/03/19(日) 21:54:35 ID:lIv8M2xE
ぜんぜんだめだー。
400ccクラス相手だとまるで歯が立たない。
皆よくこんな難しいゲームやってるなー。
489 :
774RR:2006/03/19(日) 23:33:32 ID:A8avvciH
ひょっとして、シリーズ戦は全勝しないと達成率100%にならない?プレゼントは貰ったけど一つとりこぼした。
後でスポット参戦して金にしたけど。
やり直すのやだな。
490 :
774RR:2006/03/19(日) 23:40:40 ID:vqhAlP6u
一位逃したって事?
大丈夫だよ
491 :
774RR:2006/03/20(月) 00:11:34 ID:fBAHVKvU
>>490 トンクス。
4勝して総合優勝だった。
全5戦、やり直しはつらいよ。
492 :
774RR:2006/03/20(月) 01:52:27 ID:vikJDT9H
>>491 まさか、シリーズ戦の途中でセーブできること
知らんかったのか?
493 :
774RR:2006/03/20(月) 13:42:22 ID:n3SBFdc5
>>492 それは知ってる。
途中でやめるの気持ち悪いから。
494 :
774RR:2006/03/20(月) 14:54:49 ID:fjbkO8qC
そんな事言ってる暇あるなら、またやればいいじゃん。対して時間かからんしょ
495 :
774RR:2006/03/20(月) 20:25:22 ID:ZdGBolOD
496 :
774RR:2006/03/20(月) 21:15:52 ID:prRZ06H0
やっぱハレ乗りのおれには向いてないや。。。。
497 :
774RR:2006/03/20(月) 21:31:33 ID:DzkPNwBI
>>496 向いてる向いてないはともかく、
嗜好が違うから気が入らないって事はあるんジャマイカ。
498 :
774RR:2006/03/20(月) 23:00:57 ID:AtP1Wu+K
使ってみて気に入るのと気に入らないバイク
分かれるな、これ
こんな走りだったんだ、ちょっと気になってたけどもう買わねー
なんて実車に乗ったわけでもないのに思ってしまうw
499 :
774RR:2006/03/20(月) 23:53:24 ID:v0bxwBIA
あるあるw
シャフトドライブのバイクが気になってたけど、クセが有り過ぎて絶対買わないとTTやっただけで思ったなw
500 :
774RR:2006/03/21(火) 00:36:20 ID:E0TOUgLg
すげー
ほしくなってきたよ
さて壊したリモコンを注文しておいたから
それを受け取りに行くときにps2を山田電気に修理見積もりに出そうと
思うんだが
いくらかかるんだこれ
501 :
774RR:2006/03/21(火) 00:44:07 ID:F77Uodcw
>>498 俺は逆にK1200R、今まであんま興味なかったけど、ゲームやって欲しくなった
502 :
774RR:2006/03/21(火) 01:48:15 ID:NEXwsP7T
ツーリストトロフィーってどんなバイクがでてくるんですか??
503 :
774RR:2006/03/21(火) 02:04:48 ID:pFmSGed5
自分はブルターレが一番面白いとオモタ
504 :
774RR:2006/03/21(火) 06:41:42 ID:37BHbGsd
ゲームで乗ったのと本物は全然違うぞw
505 :
774RR:2006/03/21(火) 07:11:18 ID:XZ12utub
506 :
774RR:2006/03/21(火) 07:16:44 ID:JTTG9iyY
話の流れブチ切りですまないが、
せめて1〜2速あたりは一瞬で吹け切って欲しいぞ。
その吹け切り具合から、トルクフルなエンジンは
おだやかなアクセルワークが必要なのだ、と学習していきたい。
今のモワ〜っとした吹けでホイールスピンを起こされても、いまいちピンとこねぇ・・。
507 :
774RR:2006/03/21(火) 07:56:50 ID:FJRDmsu9
っ2スト
508 :
774RR:2006/03/22(水) 15:20:06 ID:98Heuc32
寂れたな・・
509 :
774RR:2006/03/22(水) 16:29:29 ID:hkyvuObP
公式タイムアタックキタ。
次はバレンシアか。
510 :
774RR:2006/03/22(水) 16:30:28 ID:2Pu1U0cI
ゲームとして面白くないんだもん
511 :
774RR:2006/03/22(水) 16:48:38 ID:C8XmOpIS
バイクがあって、レースを用意している。それだけだもんな。
GPゲームならそれでいいんだけど、
もうちょっと工夫しないとね。
512 :
774RR:2006/03/22(水) 17:53:11 ID:/9aYMoo4
教習所のシュミレーターと同じお役所仕事臭がする。
513 :
774RR:2006/03/22(水) 18:42:37 ID:kcof+xuC
出てくるバイクが市販車でもレースの臭いしかしないな。
もっとキャブは何φにするだとかサスはオーリンズを入れて見ようだとかエキパイはヨシムラか?それともモリワキか?
だとかで楽しく悩みながらやりたい。
あとはC1サーキットとか第三京浜テストコースだとか湾岸スピードウェイとかも・・・
514 :
774RR:2006/03/22(水) 19:20:27 ID:98Heuc32
ミッションとかなにかストーリーが欲しいね。
パワプロみたいなのでもいいや。
百万回既出だと思うけど、マフラー替えると
音だけじゃなくてグラフィックも変わってるのな。
気付かなかった・・orz
515 :
774RR:2006/03/22(水) 19:52:47 ID:cPDrFAy7
センターアップ出しのやつは社外マフラーにすると
なんかしっくりこなくて嫌だな。
516 :
774RR:2006/03/22(水) 19:53:34 ID:+fmbXpbR
>>513 同意。レースに出てポイントを取って、なんてのは
MotoGP系のゲームにまかせていればいい。
これは市販バイクのゲームなんだから、サーキットで0.1秒を縮めるよりも
もっとほかのことに重きを置いたほうがいいんじゃまいか
517 :
774RR:2006/03/22(水) 20:02:42 ID:L8rKIf7Q
ゴーストライダーモード欲しいな
518 :
774RR:2006/03/22(水) 23:36:51 ID:c403h37Q
結局CPUとスピード差がありすぎるのが問題。
たまにデッドヒートになる組み合わせになったときなんかスゲー燃えるので、
もうちょっと競れるレースを豊富に用意していてほしかった。。
519 :
774RR:2006/03/22(水) 23:48:37 ID:cPh/p+1X
達成率100ぱしても何も起きないのは何故?
520 :
774RR:2006/03/23(木) 02:46:45 ID:cxXPAHCr
521 :
774RR:2006/03/23(木) 12:19:17 ID:KOJwgvlO
>>518 サイドバイサイド的な感じでリプレイ見るのが楽しいのに
相手が極端に速いか遅いかの二つだけってのが泣けるね
GTシリーズも同じだけど、接戦がないと飽きてくる
522 :
774RR:2006/03/23(木) 15:19:41 ID:KPGTlS0h
相手の周回タイムを設定出来ればいいのにね。
523 :
774RR:2006/03/23(木) 16:51:44 ID:2UxlHbyW
524 :
774RR:2006/03/24(金) 03:25:33 ID:o8/kRZ1E
初心者救済がまるでない。壁を越えられないものにとってはクソゲー。
525 :
774RR:2006/03/24(金) 04:49:21 ID:+WSzf9q4
あと敵のライディングスタイルに個性が無いのはつまらんなー
みんな同じじゃん・・
それから革ジャン&ツナギもっと増やして!
ベイツ
バンソン
フューリガン
ダイネーゼ
フォルザ
カドヤ
ラングリッツ
インディアン
あと何があったっけ?
526 :
774RR:2006/03/24(金) 05:26:19 ID:QBMsEt64
アレンネス
アルパインスター(収録済み)
難解とかは、いるかな?
ある意味一番身近なメーカーだけど。
527 :
774RR:2006/03/24(金) 05:47:02 ID:As/lMv8u
最初にレベル分けがあればよかったのにな。
オレ一ヶ月経つけどスカブーしかゲットできてない。。。。
528 :
774RR:2006/03/24(金) 05:51:41 ID:QBMsEt64
なんか極端だな。
ヌルイって言うやしもいれば
スカブしか取れないヤシもいる。
529 :
774RR:2006/03/24(金) 06:54:38 ID:wsJCWcqP
そもそもにセンスのあった人 そもそも下手
レースゲーム慣れてる人 普段ゲームしない人
神 普通の人
ヌルく感じる 難しく感じる
じゃね?
530 :
774RR:2006/03/24(金) 09:18:02 ID:mIXCEtPU
俺ゲームするなんてファミコン以来。子供の借りてやってるけど、少し苦戦したけど、チャレンジでNクラスバイク取れるけどなぁ〜
スカブだけって嘘でしょ?
531 :
774RR:2006/03/24(金) 11:28:45 ID:5qenMsb2
TTって足回りが強いバイクの恩恵ってのが無いよね。
フロントフォークがチープな10数年前のSSも、今のSSも
バンク角が違うぐらいで、似たようなもんになっとる。
532 :
774RR:2006/03/24(金) 11:41:52 ID:Q7p/FpNa
>>530 そりゃきっと藻前様が
「そもそもにセンスのあった人」で「普段ゲームしない人」
って事ジャマイカ
533 :
774RR:2006/03/24(金) 12:30:36 ID:QBMsEt64
>>529 普通の人が難しく感じるゲームってどうなんだろうな。
ゲームって気晴らしの娯楽のはずなのに
逆にゲームでストレス溜めてる・・・・・・
534 :
774RR:2006/03/24(金) 12:45:48 ID:TBJYhs6C
湾岸線とアクアラインも追加してほしい
それでとりあえず315`くらいでトラックに突っ込んでみる
535 :
774RR:2006/03/24(金) 13:40:48 ID:WmQJEwz1
>525
ダイネーゼなんてロッシレプリカとゴーストライダーレプリカ以外いらん!
海外物ならジョーロケッツ(シュワンツが着てモタード走らせてたから
国内なら
hyod
ジュベットレザー
デグナー
ここら辺は押さえないとダメだ
後レーシングブーツにシディ入れて
536 :
774RR:2006/03/24(金) 14:01:01 ID:/+AY/VKR
>>535 ’80年代のダイネーゼを知らんのか・・
ジェネレーションギャップを感じた......orz
537 :
774RR:2006/03/24(金) 14:32:51 ID:Wno8/dnl
527みたいなヤツは結局ゲーム全体の何分の一、何十分の一しかプレイ「できない」でほっぽり出すしかないわけで。気の毒としか言いようがないな。
笑っちゃうくらい簡単な「イージーモード」があってもいいかもしれん。
538 :
774RR:2006/03/24(金) 15:02:29 ID:K2Jh4SN0
>>535 ケニーもスペンサーもウンチーニも・・・etc、80年代のチャンピオンはみんなダイネーゼだぞ・・・(´・ω・`)
ジュベットレザーとやらは聞いたことない・・・orz
・・・あとブーツはガエルネとかもある・・・ガードナーが履いてた記憶が・・・
539 :
774RR:2006/03/24(金) 15:20:45 ID:/+AY/VKR
ガードナーのライダーズアイ持ってるけど今視聴しても興奮して鳥肌が・・
TTで2ストロークGP500の加速を味わいたいよ。
540 :
774RR:2006/03/24(金) 15:58:14 ID:1JRUkw5a
一般人のバイクライフゲームでもなし
本格ロードレースゲームでもなし…
しいていえば、アマチュアサンデーレーサーゲームといったところか?
541 :
774RR:2006/03/24(金) 17:08:50 ID:YsHJUR0+
もっと幅を広げて欲しいぃいねぇえぇ〜
542 :
774RR:2006/03/24(金) 17:18:52 ID:+QJI5LmO
チキンモード
敵車はカブかバーディーかメイトのうち一車。
しかもライダーはサル。
543 :
774RR:2006/03/24(金) 17:55:52 ID:hBG+vsqX
サル = ロッシ?
544 :
774RR:2006/03/24(金) 18:21:05 ID:O4LtTy+o
それじゃ一生勝てん。ピポ猿なら勝てる、つーかどんな上級者でも見てみたいだろな。
545 :
774RR:2006/03/24(金) 18:41:53 ID:K2Jh4SN0
モンスター〜とかいうシリーズ戦で、いつもVmaxRMがビリを走ってたから「そんなに遅いのか?」と思って
VmaxRMで参戦してみたら・・・・なんか今まで選んだバイクの中で一番楽勝だったんですけど・・・orz
TTの中の人はツーリングが好きらしい・・・
546 :
774RR:2006/03/24(金) 19:28:00 ID:FxIF3vRF
ホンダジャイロシリーズ、ズーマー、ヤマハギアを追加して、ピザ屋最速選手権をやりたいな。
Pizza-Laレーシングモディファイなんつって。
欲を言えばライセンスモードにSDA競技会モードも欲しい。
せっかく鈴鹿入ってる訳だし。
547 :
774RR:2006/03/24(金) 19:34:12 ID:9IGmJ79I
あー!もう!ストレス溜まりまくりだっつーの!
548 :
774RR:2006/03/24(金) 19:44:37 ID:pNSYDapp
小心者とクレーマーは氏ねばいいのに
549 :
774RR:2006/03/24(金) 22:16:45 ID:XDbXmHcw
どうしても向かないゲームがあるのは当然だと思うんだ
550 :
774RR:2006/03/24(金) 22:56:26 ID:QSvl7Ruc
なんとも殺伐としたゲームではあるな。
551 :
774RR:2006/03/24(金) 23:46:18 ID:sxq90UGL
ストイックだという考えも。
てか簡素
552 :
774RR:2006/03/25(土) 01:34:47 ID:fIR68yJf
あれ?
初めてSS600をR6でやってみたら、筑波1分切っちゃった。
大会にチャレしてみよかな・・まぐれ?
553 :
774RR:2006/03/25(土) 02:53:17 ID:dUFg/AVN
554 :
774RR:2006/03/25(土) 03:14:32 ID:BWncPMPC
みんなホントはツマンネーと思ってるんじゃねの?
555 :
774RR:2006/03/25(土) 04:03:55 ID:ciOKStiG
ライセンスはクソおもしろくねえしチャレンジじゃストレスがたまるばかり。
556 :
774RR:2006/03/25(土) 07:10:51 ID:CMPcMiid
ゲームとしてのセンスが無いんだよ。
技術力は高いのに・・・
557 :
774RR:2006/03/25(土) 07:53:31 ID:jXmCm3XT
リッジの余裕もバーンナウトの瞬発力もない
超細密なシュミレーターである。
558 :
774RR:2006/03/25(土) 08:27:58 ID:HaqTFf/4
> 超細密なシュミレーターである。
・・・・・・。
559 :
774RR:2006/03/25(土) 10:01:02 ID:FMdImXlZ
TTじゃ中の人の前後加重がかなり重要だけど、プロってこんなに動くもんなの?
ブレーキングで加重コントロールするものとばかり思っていたのだが。
560 :
774RR:2006/03/25(土) 10:10:47 ID:utHPTSQf
ゲーム以前にカタログ的に楽しむものと期待していたが、
それにしては収録車数が少ないんだよね。
よく言われるとおり「コンセプト」のレベルか。
561 :
774RR:2006/03/25(土) 10:15:57 ID:uNBYvHqd
>>559 ロッシは雑誌で「バイクは人が動くことによってかかる荷重を変えられる」と
言ってた。
ナナヤンはそれをゲームで再現しようとしたのだろうけど…
正直失敗に終わったね。
「伏せ」は思った以上に自然にできたけど、キノコによる荷重は正直あまり
効果的だったとは思えない。ウイリー、ストッピーだけに留めていたほうが
よかったね。
562 :
774RR:2006/03/25(土) 11:10:53 ID:Q+enViAB
人の荷重も加重に使えるなら使った方がいい。
減速Gに乗るようにして動くとかは、かえって自然なんじゃなかろうか。
ここらへんはアメリカンとかビクスク乗りには分かりにくいかもしれんけど。
563 :
774RR:2006/03/25(土) 11:33:54 ID:3mivNt4S
>>559 実車ではもっと微妙に前後左右に色々動いてるよ。
(ゲームでの再現は無理なんでほとんど簡略化してあるけど・・・)
クルマと違ってライダーのちょっとした動きでバイクの動きが全然変わる。
アクセル、ブレーキ、ハンドル(基本的にハンドルはフリーで、ハンドルに直接力を加えての操作はしないけど)
まではクルマと一緒だけど、それにライダーの動きが加わってコントロールしてる。
だからクルマより乗り手の技量の比重が大きい。
・・・バイクのレースでは性能が多少劣っていても勝ってしまうことがあるのはそのせい。
564 :
774RR:2006/03/25(土) 13:53:44 ID:1S8uAFCr
>キノコによる荷重移動
立ち上がりウイリーに必要。
だってカッコイイじゃん、テールスライド防止にもなるし。
めちゃくちゃ効果的になるよね〜
タイムも全然違うんだからさぁ・・
565 :
774RR:2006/03/25(土) 14:23:28 ID:vjNSLsXq
>>564 それが難しいすぎるのが問題なんだよ。
しかも徐々に上手くなれるんじゃなくて、
荷重を有効に使おうとしだすと、最初から極端にむずかしい。
だからできる人と全くできないひとに完全に分かれてしまっている。
できない人はハイサイド起こしてばかりですぐに諦めちゃったんじゃないかな。
TTの荷重操作は外目にわかりにくいのもアピール不足の一因。
だからプレイヤーもコアな人以外、荷重を会得しよう、とあんまり思わない。
たとえば画面になんらかの表示を出して、
「いま荷重が(どれくらい)かかっています」みたいな
ビジュアルでもわかるような仕様にしたらもっとよかったんじゃまいかな
566 :
774RR:2006/03/25(土) 15:07:29 ID:1W5fUa7V
さすがに飽きてきたからFFの合間にフリーランしてるんだけど
今まで興味なかったビッグNKがけっこういい感じ。
ツーリングシミュレーションして走ってる。
エンジンパワーは十分だし、巡航時の回転も低い。
コーナリングも意外と軽やか。
ただ実際の取り回しが気になるけどね。
XJR1300がお気に入り
567 :
774RR:2006/03/25(土) 20:58:26 ID:X717IDFW
ハミ通に載ってたTTなんちゃらってやつ見たやついる?
マン島走れて、挙動にこだわって作ってるらしい・・
グラフィックがやばそうだったから、もしかしたら挙動はいいかもしれん
サイドカーはちょっとイカした
まあ、所詮タイトークオリティかな・・
568 :
774RR:2006/03/25(土) 21:17:28 ID:llka7ERa
TT スーパーバイクス?
タイトーってシミュレーション系得意じゃん。
レースゲームはバトルギアしか知らんけど。
569 :
774RR:2006/03/25(土) 21:41:08 ID:gzHXsSuO
>567 かなりおぼろげだけど、一年くらい前??
そんな記事あったような・・・
XBOXの360用ゲーム?
570 :
774RR:2006/03/25(土) 22:04:55 ID:X717IDFW
うんにゃ、PS2用
571 :
774RR:2006/03/25(土) 22:48:18 ID:zNiwD/qO
>>567 コースをチラッと見たが
直線大杉。
道は細いし、あれ走っても面白いとは思えないけどなあ。
572 :
774RR:2006/03/25(土) 23:58:00 ID:j06/gd6U
>>568 つーかタイトーは国内版の発売元なだけで、洋ゲーだったと思ふ
573 :
774RR:2006/03/26(日) 00:06:26 ID:IpCQE9zs
つか進路変更遅すぎだろ・・・
現実にはもっとキビキビ動くぞ
574 :
774RR:2006/03/26(日) 02:22:41 ID:k9XbTYaI
結論 本物のバイクに乗ったほうが楽しい
575 :
774RR:2006/03/26(日) 02:42:51 ID:Wci9G6jo
糞のような結論だな
576 :
774RR:2006/03/26(日) 03:23:37 ID:VG5btYCq
造り手がチョーシこいて雑誌で語っちゃってるようなゲームがクソでないわきゃない。
577 :
774RR:2006/03/26(日) 03:27:26 ID:hMTAioFy
>>565 >たとえば画面になんらかの表示を出して、
>「いま荷重が(どれくらい)かかっています」みたいな
>ビジュアルでもわかるような仕様にしたらもっとよかったんじゃまいかな
出てるよ。
よく見て下さいな・・ (´・ω・`)
578 :
774RR:2006/03/26(日) 08:15:00 ID:Tyw5keBx
収録されたバイクのメーカーは
実車にもっと触れてほしいという気持ちで協力したんだろ?フツーに。
だからゲームをワザとストレスハイな仕様にしたんだよ、きっと。
579 :
774RR:2006/03/26(日) 11:33:10 ID:Tdd4DXf+
ドリフトムズいから
リプレイがライン取りだけのものになっている
多少嘘が入ってもいいからケツを綺麗に流せて
コーナーを抜けて行けるような仕様にしてもよかったんじゃないの
TTはラップタイム命のゲームじゃないと思う。
580 :
774RR:2006/03/26(日) 11:57:31 ID:Zw/BjU7x
>>579 ライン取りが面白くないか?
ラインにうまく乗って加速出来た時は
最高にキモチイイ。
実車でもそうだが
速さに理屈があった方がやりこめるよ。
581 :
774RR:2006/03/26(日) 12:05:42 ID:Tdd4DXf+
>>580 ああ言い方が悪かった。
リプレイのかっこよさを決める要素がライン取りだけになっていて、
車ゲーでいうところのドリフトをかっこよく決める楽しみが無いのが
永く楽しめない原因になっているといいたいのよ。
582 :
774RR:2006/03/26(日) 17:19:32 ID:emblGFxt
一週間で売っ払った。
バイクそのものが嫌いになりそうで。
583 :
774RR:2006/03/26(日) 17:58:49 ID:89PTZx25
ずいぶんと「安い」バイク好きだな。
そんなんじゃ一週間も雨が続いたらバイク売り払ってそうだ
584 :
774RR:2006/03/26(日) 18:38:00 ID:r0fe5oHE
>>573 2st125ccのレーサーはそれで魅力度半減…
コーナーが速いだけのマシンになってる…
市販車とは異次元のライン取り自由自在があのクラスの身上なのに
585 :
774RR:2006/03/26(日) 19:28:30 ID:r8wArnzC
M自慢されてもねえ〜。。。>583
586 :
774RR:2006/03/26(日) 21:07:06 ID:JsLVwiIz
とにかく加速がかったるい。
587 :
774RR:2006/03/26(日) 22:06:20 ID:dpadwEtB
ゲームとしてもっと工夫しろよ
ポリフォニーの名前の上にアグラかいてんじゃねー
588 :
774RR:2006/03/26(日) 22:13:12 ID:D8SofJpw
とりあえず次は、スクーターとかいれるな
589 :
774RR:2006/03/26(日) 22:37:44 ID:Tkqdd3+8
587に同意。
なんだかんだ売れているからか、作り手が「これでいい」って思ってんじゃないかと勘ぐってしまう。
ソフトウェアとしてのクォリティは凄いとは思うけど、なんかものすごく潔癖症の完ぺき主義者と
付き合っているような雰囲気。
もっと泥くさくてもいいのにね。
でも、今の中のひとじゃ無理だろうなあとも思う
590 :
774RR:2006/03/26(日) 23:13:07 ID:89PTZx25
別にマンセーするつもりはないけどポリってこんなもんじゃない?
多分皆の求める物はどちらかというとgenkiの作風だと思う。
591 :
774RR:2006/03/26(日) 23:15:06 ID:QJnNsVB2
>>589 どっちかっていうと一部のバイク乗りの受け手側が完璧主義者な印象
「これでいい」みたいに簡単じゃないよ
いろいろな趣味趣向のプレイヤーと、PS2のスペック、納期、コスト、ポリフォニーとしての味等を考えて
「これがいい」と選ぶはずだよ。
創作物をなんの迷いもなく制作者の好みだけで作れるわけは無いし
逆に何も考えないで作れるわけもない
まぁ当然それを受け手が良く受けなきゃいけない理由も無いんだがな
もうちょっと別のアプローチ考えて欲しいね
592 :
774RR:2006/03/26(日) 23:17:17 ID:HZhCwCCX
俺はエンスージアの作風を求める。
あれは頑張ってるよ。しょぼい車でも燃えるシステムになってるし。
GT4の後出しだったからまったく注目されなかったけど
TTはレースを用意して、最高のリプレイも用意したから
あとは勝手に走っとけって感じだった。
593 :
774RR:2006/03/26(日) 23:45:36 ID:a1/oQgAK
たぶんものすごく底意地の悪いひとが造っているんだろう。
594 :
774RR:2006/03/27(月) 00:01:33 ID:9Bi3XYrH
俺この出来ならは90点付けれるね。
後はcom車の充実ぐらいかな。
595 :
774RR:2006/03/27(月) 00:06:18 ID:88ezECR6
1発目として出来は悪くないと思うけど、正直ゲームとしてはおもしろくない。
GTシリーズの進化具合を見ていたら、
フォトモードとかB助とかの目先の追加要素だけで
レースそのものが熱くなれる工夫ができていないんだよね・・・
TT2もその伝統をあっさり踏襲しそうでコワス
596 :
774RR:2006/03/27(月) 00:20:19 ID:E1ulgiWl
爽快感のなさは特筆に値する。
597 :
589:2006/03/27(月) 00:28:13 ID:yxS/1cnc
>>589 確かにポリがいろいろな制約・要望の中で作り上げた部分は尊重したいんだけどね。
走りの部分は結構いい線でまとまっているしさ。
でもなんかこう、その中にあえて不純物混ぜてみたい欲求にかられるのよ。
エンスージアはよかったよね。ちゃんとプレイヤーの視点に立って作りこんでいるのが伝わってきたもの。
初めて高速域で壁に激突したとき、「あ、俺死んだ」って、ゾッとしたもんです。
あれらの感性に訴えるエフェクトやゲージ類の表示は、さすがだなーと思ったんだけど
ポリの存在が大きすぎたためか注目されなかったのが可哀想でしたし、もったいないよなーと思った。
598 :
774RR:2006/03/27(月) 00:29:12 ID:88ezECR6
もっとアップダウンの激しい峠とか
豪快なサーキットとか欲しかったよ。
結局市販バイクに合う魅力的なコースって、
エルキャピとかのいくつかの山の中の峠風の道だけだったなあ
599 :
589:2006/03/27(月) 00:30:45 ID:yxS/1cnc
600 :
774RR:2006/03/27(月) 00:37:00 ID:w5rKzs+I
>>593 だよねぇ。漏れみたいなヘタクソプレイヤーになんの救済もない。
いちお買ってきた日にAライとったけど、欲しいバイクが手に入らない...orz
車ゲーはGT1,2,3,やってきてるからコースもわかるのになぁ。
難易度高杉。
601 :
774RR:2006/03/27(月) 22:17:15 ID:n+kl1sd6
>600
GT 1 2 3 とやってきたなら、結構知ったコースがあるんでないかい?
ずいぶん救われたが・・・。
602 :
774RR:2006/03/27(月) 22:21:47 ID:rNZSDIOs
レースゲーなんてほとんどやらないし、グラツーもGT2しかやったことないけど
やり始めの時はきつかったが今思えば楽だった
603 :
774RR:2006/03/27(月) 22:49:26 ID:7uIRb4EI
50%くらいでプレー止めてしまった。
他の残りのレースもバイクが変わるだけだしなー
なんか、やろうっていう情熱が湧いてこない。
買ったときは神認定したんだが・・・構成が最初から最後まで平坦なんだよな。
レースする、勝つ、バイクゲット。そんだけ
604 :
774RR:2006/03/28(火) 00:37:46 ID:FFCENx01
>>603 >レースする、勝つ、バイクゲット。そんだけ
レースゲーって、普通どれでもそれ以外することないんじゃない?
クルマやバイクを走らせるのを楽しむのが目的だし・・・
PCなんかのレースゲーは勝っても何ももらえないのもあるし・・・(^ ^;)GPLとかGP500とか・・・etc
GTみたいにお金を貯めて云々ってゲームもあるけど、結局はクルマをゲットするだけだしねw
RPGみたいに色んな要素が入ってるのが好きな人から見たら、レースゲーは単調ですぐ飽きるかもね。
自分はゲームはレース(実在の二輪・四輪が出るやつ)かフラシムしか買わないけど・・・。
605 :
774RR:2006/03/28(火) 01:09:49 ID:Kfyq0v04
でもゲームである以上、楽しさの演出はして欲しいと思うのだ。TTは客が小さくなってるガンコ職人のラーメン屋みたいな勘違いをしてる。
606 :
774RR:2006/03/28(火) 01:09:54 ID:2JjWq8Qc
TTは全17戦の世界選手権を戦うゲームとは違う
ポイントをゲットしてチャンピオンになることだけを目的とした
ロードレースゲーならそれでいいかもしれないけど
ライトもウインカーもついた市販マシンが主役のTTはそれだけではいけないと思う
607 :
774RR:2006/03/28(火) 01:11:35 ID:Kfyq0v04
つまり「オレの作品をわからないやつはバカだ。」みたいな。
おめーたかがラーメン屋だろうがよ。
608 :
774RR:2006/03/28(火) 01:13:30 ID:2JjWq8Qc
工夫が足りないよポリフォ
素材だけで勝負してる
609 :
774RR:2006/03/28(火) 01:21:31 ID:FFCENx01
>>605 「楽しさの演出」とは具体的にはどういうものを指してるの?
自分はとりあえず現状のTTでも車種や衣装の種類、市販車のレースの少なさ以外には大きな不満はないけど・・・
今のところ次作はその3つを強化してもらえりゃ文句はないっす。
610 :
774RR:2006/03/28(火) 01:30:54 ID:QildkWWb
つーかちょっとプロローグ版ぽい感じのとりあえず出したような感じの奴に何言ってんのお前ら
611 :
774RR:2006/03/28(火) 03:13:05 ID:fBx0HLiR
>>609のような意見はごく少数と思いたいな
確かに最初は面白いと思ったが、やればやるほど不満だらけになってくる
GTのようにいじる楽しさが入ってなかったのは正直拍子抜けしたよ
敵の動きもダメすぎて全くバトルにならない(ポリフォゲー共通の欠点)
例えレースや車種なんかを増やしたところで、ダメな部分が改善されないようなら次は買わないかな
>>610 それなら価格もプロローグ版にすべきだったのでは?
612 :
774RR:2006/03/28(火) 03:41:41 ID:34+uiezi
俺は次が出ても無条件で買うだろう
他にまともなバイクゲーが出てないから・・・
しかし勿論不満はてんこもり。
ライダー視点のグラフィックの汚さ
伏せても起きても視点の高さかわらず
ブレーキングしても姿勢も変わらず音もしない
ツナギがダサすぎ
あとなによりバトルの組み合わせが少な過ぎ。
自分でバトルの相手くらい指定させてくれ。
あと敵車のライダーに名前つけさせてほしかった。。
613 :
774RR:2006/03/28(火) 03:45:39 ID:zjZM2ESR
木の下でコケると排気で枯葉が舞うでしょ。
そーゆー理詰めじゃなくてニヤリとするよーな無駄なパッションをもっと盛り込んでほしいのよ。>609
614 :
774RR:2006/03/28(火) 06:45:58 ID:mFigdEah
対戦もどうにかしる!
615 :
774RR:2006/03/28(火) 09:27:27 ID:FFCENx01
>>612 >自分でバトルの相手くらい指定させてくれ。
つ ツーリスト・トロフィーワールド→フリーラン→フリーバトル→同時走行するマシンを選んでください
616 :
774RR:2006/03/28(火) 10:21:28 ID:xG7FV+n7
今日はメーカー社員バトルイベントか。発表は30日だけどどうなるかな。
とりあえずスズキ頑張れ〜ぃ
617 :
774RR:2006/03/28(火) 10:39:46 ID:S3CK21Sp
汚いとか動かない ってさ
頼むよ、考えてくれ、リプレイ見れば分かるだろ? PS2は処理の限界が来てるんだよ。
動かすためにはどっかでポリゴン落としてやらにゃならんのだから。
綺麗にすれば今度はレースで台数動かせなくなるし。
PS3以降に期待。
618 :
774RR:2006/03/28(火) 11:42:16 ID:/a9I6FjQ
ところで、攻略本って発売されたの?
619 :
774RR:2006/03/28(火) 12:49:49 ID:MoGMWO3V
総走行距離10万kmとか20万kmで
プレゼンバイクを出せば
中古売り飛ばすやつが減るかも。
620 :
774RR:2006/03/28(火) 13:01:07 ID:MoGMWO3V
軽いorパワーのないバイクで
大排気量マシンをカモれる可能性がほとんど無いんだよな。
コースが広くてタイヤもちゃんとグリップするから。
例えば狭い峠の下りを用意するとか
ウンコタイヤレースとか、そういうゲームとして楽しめる工夫が欲しかったな。
621 :
774RR:2006/03/28(火) 13:11:52 ID:FFCENx01
>>620 >軽いorパワーのないバイクで 大排気量マシンをカモれる可能性がほとんど無いんだよな。
その可能性が多かったら「性能差の設定がおかしいんじゃないか?」ってなるよ(´・ω・`)
実車でも、普通は条件が揃わないと勝てないでしょ?
とりあえず、TTではTZRでドカに勝てたし(トライアル・マウンテン)、RZ250でもZep1100に勝てたことも(筑波)
あるから全く可能性が無い設定じゃないと思うけど・・・。
622 :
774RR:2006/03/28(火) 13:23:37 ID:MoGMWO3V
>>621 いやだからそういう条件が無いなと・・・
それに大排気量CPUに勝てるのは、CPUが単に(手加減して)遅いからであって、
マシンの特性的に不利な条件だから速く走れていないせいじゃないでしょ。
623 :
774RR:2006/03/28(火) 14:23:20 ID:FFCENx01
小排気量車が勝てるように大排気量or大パワーのバイクにタイヤやコースでハンディ付けろってことでしょ?
・・・CPUが手加減するのと大きな差はないような気がするけど・・・
ウンコタイヤ履かせても、結局のところCPUは破綻しないように限界内で走らせるだろうから、CPUが手加減してるのと
同じかも?
自車を大排気量車にしてウンコタイヤ履かせて敵車をクィックな小排気量車にして、自分の方が不利な下りのバトルで
面白がりたいんならわかるけど。
624 :
774RR:2006/03/28(火) 15:00:52 ID:PCVIFg3X
いろいろ理屈こねてやらない理由を探してるやつはバイクも、人生もやがて降りちゃうんだろ
625 :
774RR:2006/03/28(火) 15:04:09 ID:+rtUV2D+
>>623 アクセルを開けたくてもあけられないのと
アクセルを開けられるのに開けないのは違うとオモフ
TTの敵車は明かに加減してる
626 :
774RR:2006/03/28(火) 15:56:41 ID:/a9I6FjQ
まあブレーキングで異様に差が詰まるな。
別にブレーキ遅らせてるわけではないんだが。
627 :
774RR:2006/03/28(火) 18:28:50 ID:LLvCaqeF
なめられてんだよ
628 :
774RR:2006/03/29(水) 00:55:52 ID:Ar0/dNun
2車線くらいの道幅で急勾配の下りとかが欲しいんだよ。
大型車がアクセルを開ける暇のないような。
そうなると、後ろ荷重にしないとウンコみたいな加速しかしないTTの操作感は最悪になってくる。
629 :
774RR:2006/03/29(水) 01:04:47 ID:fzBhjIOf
誰かライセンスS-8のアプリリアで富士のタイムトライアルをクリアした人いますか?
他はすべて一位取ったんですが…
コツと言うかここは意外と…などを教えてください!
クリアした人偉い!と思います
630 :
774RR:2006/03/29(水) 01:10:47 ID:2Gn2WEVR
>>629 ゲ板のほうに、まとめサイトが紹介されてるから
そこにあるリプうp板に行ってみたらいい。
たぶんS-8のもあるんじゃないかな。
631 :
774RR:2006/03/29(水) 01:23:40 ID:78s0uAWO
>>629 シケインのライン取りをしっかり行うことと、最終コーナーのクリップを
ちゃんと奥目に取ること。
この2箇所を煮詰めるだけで、秒単位でタイムが良くなっていくよ。
632 :
774RR:2006/03/29(水) 01:27:46 ID:24micnli
俺も富士が一番苦労したなぁ・・・
やっぱシケインとかヘアピンの低速コーナーってのは差が出やすい。
あとはストレートへの立ち上がりが早くなるライン取りかな。
633 :
774RR:2006/03/29(水) 01:29:44 ID:eA2Er8ZC
>628
ドライビングコースオススメ
スカブーでNSRに勝てる
634 :
774RR:2006/03/29(水) 01:29:46 ID:24micnli
って4分前に既に書かれてたな…orz
635 :
774RR:2006/03/29(水) 10:02:40 ID:QjX88x6q
ぶっちゃけRM仕様より
実車どノーマル市販車の加速のが速い。
ゼロスタートからのアクセルガバ開けで
ホイールスピンしない加速だもの。
みつお
636 :
774RR:2006/03/29(水) 12:01:13 ID:JvyZtQ8I
637 :
774RR:2006/03/29(水) 12:11:08 ID:Lr4MgVm1
>コースの全長は、約60キロメートル
ニュルって何kmだっけ・・・
ゆーか、これって新作?古いゲームの移植?
638 :
774RR:2006/03/29(水) 12:13:14 ID:xew8ql2P
過去にバイクゲーにサイドカー出たことあったのか?
639 :
774RR:2006/03/29(水) 12:15:28 ID:JvyZtQ8I
a
640 :
774RR:2006/03/29(水) 12:20:44 ID:JvyZtQ8I
ゲーム自体は完全新作だけど、タイトーは販元なだけで
洋ゲーみたい。
だから国内メーカー完全協力って言っても
どのくらいの車種が出るのか等怪しいトコもままあり。
641 :
774RR:2006/03/29(水) 12:27:05 ID:JvyZtQ8I
ちょっと引っかかるのは
>コースを完全再現 とあるから
60kメートルの距離を走破するとなると
1時間くらい?かかるわけなんでドライブ指向の人には
いいかなと。
642 :
774RR:2006/03/29(水) 12:27:16 ID:Lr4MgVm1
>>640 多分車種はすごく少ないんだろうな。
よくて15くらいじゃない?マン島なら戦闘力のあるSSばかりだろうし。
でもいじれる部分がTTより全然多いんじゃないかな。
つかそうでないと話になんない。
個人的には
>>636のサイドカーのスクショが日本の普通の峠道っぽい雰囲気だから、
マン島じゃなくてただの峠路線で行ってほしかった
643 :
774RR:2006/03/29(水) 12:31:08 ID:fzBhjIOf
644 :
774RR:2006/03/29(水) 12:45:47 ID:VIZ+h34B
>>641 たしかレースでは1周20分ぐらいじゃなかったろうか?(昔の記憶なんで、今はもっと速いかも?)
>>642 マン島TTはは日本の峠っぽい所もあるし、街中を走る所もあるし、高原みたいな所もあるし・・・etc
元々、実際にあるレースの再現が目的なんだから峠路線だったら全然別のゲームになるんじゃないかと・・・
オマケでいいからTTコース以外にもイギリスあたりのローカルサーキットでも入ってると嬉しいんだけど
なぁ(´ー`)y-~~
645 :
774RR:2006/03/29(水) 14:19:55 ID:JvyZtQ8I
そおいやぁプロジェクトXでやってたな
646 :
774RR:2006/03/29(水) 15:42:44 ID:24micnli
なんで
>>641は平均時速60kmでマン島を走るんだw
最近のマン島ってたしか平均時速200km以上だったよな。
とするとやっぱ20分くらいなんじゃない?
647 :
774RR:2006/03/29(水) 15:58:22 ID:7lXck2xZ
>>646 平均200kmって、それはないんじゃない?
648 :
641:2006/03/29(水) 16:11:44 ID:JvyZtQ8I
649 :
774RR:2006/03/29(水) 16:51:40 ID:YEPF5g99
マン島のラップレコードはわからないけど
前田淳って日本人のレーサーがCBR1000RRで
18分08秒平均速度196.716kmで6位入賞してるから
トップは、もっと速いみたい。
650 :
774RR:2006/03/29(水) 17:00:38 ID:YbQDRV7U
さすが世界最高の基地GUYレースだな。
WRCですらかすんで見える。
651 :
774RR:2006/03/29(水) 19:13:00 ID:bRSmRCv7
そうだTTに欠けているのは狂気だ。
652 :
774RR:2006/03/29(水) 20:05:42 ID:xew8ql2P
日本のゲームだからね
飴ちゃんのゲームはキれてておもろいね。
653 :
774RR:2006/03/29(水) 20:10:14 ID:24micnli
>>648 だから全長60`を1時間かけて走ったら平均時速は60`だろうとw
654 :
774RR:2006/03/29(水) 21:11:49 ID:CooR+M0s
TTモードのフリーバトル・・
ゴールねぇじゃねぇかよ!
そんなんじゃ燃えねぇよ! ヽ(`д´) ノ
655 :
774RR:2006/03/29(水) 22:18:44 ID:jnsqbdlB
市街地で平均200km/hってほとんど直線なんじゃないの。
激しく糞ゲーのヨカソ
656 :
774RR:2006/03/29(水) 22:34:03 ID:03Jf3ecC
657 :
774RR:2006/03/29(水) 22:35:38 ID:1C6BEcvV
あったらあんなレスしないわな(W
658 :
774RR:2006/03/29(水) 22:50:40 ID:Bt0USYve
実際のレースって3週くらいで終わったような。
後は訳のわからん乗り物でレースしてた。
二人乗りの変なの。
業物さんのとこにうpされてたぞ。ちょっと前だったが。
659 :
774RR:2006/03/29(水) 23:02:54 ID:s+nAbFZT
660 :
774RR:2006/03/29(水) 23:06:26 ID:CkdGYpXo
661 :
774RR:2006/03/29(水) 23:10:15 ID:24micnli
まぁニーラーは一般のサイドカーとはかけ離れた形してるし
レースに興味ない人間からしてみたらわけ分からん乗物だろうw
一度でいいから乗ってみたいが。
662 :
774RR:2006/03/29(水) 23:15:03 ID:s+nAbFZT
663 :
774RR:2006/03/29(水) 23:22:42 ID:LIi448yU
>>659 走ってる連中は完全に狂ってるなw
けどブラインドの超高速コーナー多過ぎで、
憶えゲーになりそう。。
664 :
774RR:2006/03/30(木) 03:13:53 ID:4cKjVAUV
あれ?
マン島スレに変わったのか!?
665 :
774RR:2006/03/30(木) 03:59:43 ID:koZMZbfZ
怪人
赤マン島
666 :
774RR:2006/03/30(木) 07:54:47 ID:Jdo0DTU9
昔は橋のところにジャンプする場所があったけど、今はなくなったのかな。
667 :
774RR:2006/03/30(木) 10:39:38 ID:gNKI9mjS
昔のジャーナリズムは程度低くてルマン島といっていたな。
668 :
774RR:2006/03/30(木) 11:05:16 ID:zOeFq5qu
愛人島?
669 :
774RR:2006/03/30(木) 13:39:39 ID:1pjNcuL9
萌えたなぁ・・あれは
670 :
774RR:2006/03/30(木) 13:56:48 ID:dj/LZwWM
瀬戸内にあるという売春島。。。
671 :
774RR:2006/03/30(木) 16:12:26 ID:9GIw0EWQ
3年位前のマン○TTの動画見たけど、こいつら命いらないのか?って思った。
路面悪い、道幅狭い、それにエスケープゾーンも無いし。
久々に見たくなってきた。帰ったら見よっと。
672 :
774RR:2006/03/30(木) 17:11:19 ID:jGtKHWn6
最近はジョイ・ダンロップ終焉の地って
イメージのほうが強くなったなァ。>マン島
673 :
774RR:2006/03/30(木) 18:20:56 ID:PJV7Vh4M
ダンロップがマン島で死ぬわけがない
674 :
774RR:2006/03/30(木) 19:53:54 ID:j5paWGfu
死んだのは他のレースでだよ
後継者のジェフはその後見事にマン島で逝ってしまたがな・・・
675 :
774RR:2006/03/30(木) 20:18:22 ID:2YZIiDGl
>>674 ああそうだった。逝ったのはその後のレース中だ。
ややこしい事書いちまったな、スマン。
映像で見れる最後の勇姿に修正しておきます。
676 :
774RR:2006/03/30(木) 20:58:11 ID:ajgaaBnb
677 :
600:2006/03/30(木) 21:31:41 ID:10PmrB74
wっうぇうぇwwwwww
ここはまんこスレじゃないですよぅwwwwwww
だれかTZR250ゲトする方法を、ヘタクンな漏れに教えてくだちい。
オータムリンク、何度走ってもNSRとのギャップ2秒以上縮まりません...つд;)
678 :
774RR:2006/03/30(木) 22:20:13 ID:bek0coxw
>>677 ゲーム板行けば?
こっちはゲーマーよりバイク乗りが多いはずだし。
ただ、この前みたら実車関連のネタが少し出ただけで過剰反応してて怖かったけど。
679 :
774RR:2006/03/30(木) 22:25:51 ID:4leiqbdr
>>678 おまえがゲーム板でいじめられたのは気の毒だが、
ここはバイク板のTTというテレビゲームのスレだよ。
680 :
774RR:2006/03/30(木) 23:10:52 ID:GDgsETDX
681 :
774RR:2006/03/30(木) 23:57:37 ID:WlIwXEy5
>>679 俺あっちに書き込みしてないけど、なんか気に障ったんだったらごめん。
別に悪気はなかったんだけど。
682 :
774RR:2006/03/31(金) 00:10:13 ID:jQxGg7vQ
>677
極力スピードを殺さないでコース幅の両脇まで目一杯使って曲がる、無闇にブレーキ掛けない、で1KTも3XVも
割と簡単に取れる。スタート直後に4〜5秒の差を2秒程度まで詰められるんでしょ?落ち着いて考えながらやれば
詰め所は分かってくるんじゃない?
つかオータムリンクミニだったら、最初の180度カーブの後のコーナーか、コース後半の1/3辺り。どっちか
一方だけでも綺麗に曲がれるようになれば、3週目一杯使って追い抜ける。
気がする。
683 :
774RR:2006/03/31(金) 00:29:48 ID:dmUrNwQX
ミニ?
後半部分、角(クリップ)をかすめるように
角と角は短くても必ず加速する
ダラダラと大回りするとタイム食われる
684 :
774RR:2006/03/31(金) 04:22:52 ID:ZWSXWdMU
CB1300ボルドールRM
ステップ低過ぎ
テカリ過ぎ
685 :
774RR:2006/03/31(金) 13:28:19 ID:nN9o7OJm
ひとつのレースに参加してたら
ほかのレースやモードは走れないってヒドス
686 :
774RR:2006/03/31(金) 15:14:57 ID:DgoKYFwJ
フリーバトルってなんなんだよ。
ゴールがねぇじゃねぇかよ。
バトルになんねぇよ コラ
687 :
774RR:2006/03/31(金) 15:18:10 ID:6Dijzjdc
>>686 何周できるかは設定できるようにしてほしかったね。
3周とか5周とか、無限とか。
もうちょっといろいろ考えてほしかった
688 :
774RR:2006/03/31(金) 17:38:08 ID:5AVzm9y9
タイトルを「TTプロローグ」にしときゃ良かったんだよ・・
689 :
774RR:2006/03/31(金) 18:52:29 ID:zm8fxs6Z
PS2(SCPH-10000)でプレイしてるんだけど、
リプレイデータをうpするには別売りのBBUnitがなきゃダメかな?
スレ違いかも知れんけど、TT動画をうpしたくなった時のためにさ・・・
690 :
774RR:2006/03/31(金) 18:58:05 ID:5AVzm9y9
漏れもSCPH-10000だけどUSBメモリーだけでうp出来マシ〜♪
691 :
774RR:2006/03/31(金) 22:11:17 ID:NOC5sPst
リプレイデータをうpするならUSBメモリーでオッケー
動画ならDVDに録ってPCで編集するとか
692 :
600:2006/03/31(金) 22:45:40 ID:SsxsWvZA
>>682-683 ありがとん。
んでもコース幅ギリで攻めると、
スタート→右180度→左→2連右90度の出口でアンダー出てコースオフ→失格...つд;)
ブレーキングポイントがわかりませーんwwww減速しすぎると簡単においてかれるし。
あでも、SSR5でFZRはとれたよ。
一晩かかったけどorz
693 :
600:2006/03/31(金) 22:50:17 ID:SsxsWvZA
>>680 飛ぶの得意だから、シケインショートカットとかカマすと
このゲームって即コースオフ失格判定なんだよね...w
そこがクソゲーたる所以wwwwwwwwwwwwwwwwwww
694 :
774RR:2006/03/31(金) 23:01:56 ID:WHdhzian
>>692 いまやってみた。とにかくまっすぐ走ること。
そして縁石気にせずガンガン踏んでいくこと。
バンク中にリアブレーキ使うこと。ちゃんと伏せる事。
で、取れるはず。
695 :
774RR:2006/03/31(金) 23:23:52 ID:dmUrNwQX
右→右は一つ目でインに寄ると次がキツくなるね
696 :
774RR:2006/03/32(土) 00:48:42 ID:Mg9j3/qd
>>690-691 サンクスコ! うsbメモリーかぁ、文明の利器じゃのう・・・全然気付かなかったorz
とりあえず1本買っとくか。
697 :
774RR:2006/03/32(土) 01:35:39 ID:NyqDLWrK
とったバイクやメットとかはそのままに
レースの記録をクリアしたりできないのかな?
698 :
774RR:2006/03/32(土) 02:31:07 ID:fC/7fLNy
そのこころは?
ところでなんでTTモードのレースにサーキットが半分ぐらいしか出てないんだぁ?
欲求不満だよ!
699 :
774RR:2006/03/32(土) 02:38:21 ID:NyqDLWrK
>>698 >そのこころは?
いままで最速バイクでレースしてたので
しょっぱいバイクでレースに勝ちたいのよ。
まっさらな気分でw
700 :
774RR:2006/03/32(土) 14:18:47 ID:99KdqalB
リプレイに取って置けばいいじゃんか
701 :
774RR:2006/03/32(土) 17:27:44 ID:sc/WiHtP
公式TAでSLVに勝つ方法は無いのか?
後2秒どうやって縮めれと 根本的に何かが違う
702 :
774RR:2006/03/32(土) 17:46:46 ID:5ojzOWnp
703 :
774RR:2006/03/32(土) 20:35:26 ID:BDJSqh5x
日付がw
エイプリルフールだから?
704 :
774RR:2006/04/03(月) 15:40:16 ID:tpbv6eq/
このスレ、発売日前からずっと見てて、そこからしばらく見てなかったんだけど売り上げはどうなった?
当時、TT2が出るにはこのTTが売れなきゃならんからみんな買えよ!って話してたんだけど、売れてるのかなこれ。
TTやりたいけど本体がないんだなぁ・・・。
本体買おうかとも思うけど、他にやりたいソフトも特にないし、TTだけじゃ勿体ないかなとか。
705 :
774RR:2006/04/03(月) 15:43:06 ID:1tdQcveG
おれのPS2はTTとエンスージア専用機になってるぜ。
もうレース物しかゲームやらなくなった。
飽きたら本体も売ればいいんだし、悶々としてるより買う金があれば
買えばいいかと。
706 :
774RR:2006/04/03(月) 16:08:23 ID:rwGyndGZ
俺もTTの為にPS2買ったよ。
本体は特価で買ったから、1ヶ月ほど遊んで売りに払ったら差額は2000円位だった。
PS3が春に出るとPS2の中古価格が下がるとビクビクしてたが、年末にずれ込んだみたいだから、本体買ってから売ってもまだそこそこの値段で売れると思うぞ。
707 :
704:2006/04/03(月) 16:42:55 ID:tpbv6eq/
708 :
774RR:2006/04/03(月) 17:23:19 ID:rwGyndGZ
>>707 薄型の中古だったら売却時の値下がりも少ない気がする。(ヤフオクでの相場見てからでもいいかも。)
できるだけ安い店を探してくらさい。
709 :
774RR:2006/04/03(月) 17:40:31 ID:Ui4czL40
うちもTT専用機だな
710 :
774RR:2006/04/03(月) 18:04:42 ID:lBX1UR4v
家庭ゲーム板じゃスレも立ってないじゃん。。。。
711 :
774RR:2006/04/03(月) 18:36:19 ID:cL3ir1p2
キッカケは〜♪フジ・・・じゃなくって
TTでまたライダーに戻ってきました
250ccなんだけど久しぶりに風を感じた(・∀・)
あと年齢も(・A・)
712 :
774RR:2006/04/03(月) 19:18:08 ID:S7AKfjuN
713 :
774RR:2006/04/03(月) 20:29:12 ID:PnKRN0GG
漏れもTTのためにPS2買った。
なぜか電車でGO!と共用してるσ('A`)
ディスク読み取りジャンク品を自分で修理したから\2100で済んだw
一度だけメモリのデータがぶっ飛んで往生こいたけどorz
でも今はそれ以上に進んだ。
遊ばない時はメモカ抜いてる。ぶっ飛び防止のつもり・・・。
714 :
774RR:2006/04/03(月) 21:22:55 ID:rBcp49T9
既出なら申し訳ございませんが、
TTのパッケージに写ってる白いバイクの車種は何でしょうか?
715 :
774RR:2006/04/03(月) 22:28:31 ID:SKepa6ob
716 :
774RR:2006/04/03(月) 22:45:58 ID:rBcp49T9
>>715 ありがとうございます。
ずっと気になってたんで、助かりましたw
717 :
774RR:2006/04/04(火) 02:36:10 ID:6ISPBUt+
やっぱ春だな。
発売日前後ほどスレが進んでない。
カキコんでるヒマあったら暖かいんだから、ほとんどの人はリアルで走りに行ってるんだろな。
TT2出るまで、あるいは次の冬までこのスレ持つかな?・・w
718 :
774RR:2006/04/04(火) 02:58:00 ID:v3aYdCqS
荷重無し、予選無し縛りでやってみようと思うんだが
それでも全戦優勝できるかな?
719 :
774RR:2006/04/04(火) 15:42:14 ID:m7ZpgVQb
敵車はランダムで入れ変わるから
何度かやってればクリア出来ると思う
720 :
774RR:2006/04/04(火) 16:38:35 ID:97TdEU7S
予選なし+荷重なし+リアブレーキ無し縛り
これ最強
721 :
774RR:2006/04/04(火) 16:57:37 ID:USyCaSVI
むしろ、ブレーキは
エ ン ジ ン ブ レ ー キ の み !
の方がよくね?w
722 :
774RR:2006/04/04(火) 23:25:50 ID:UW2lFSUh
723 :
774RR:2006/04/05(水) 00:26:06 ID:HEmz5+Os
724 :
774RR:2006/04/05(水) 01:32:19 ID:ujlOiSyO
>>722 NS250RよりVFR400Rよりそれを入れて欲しかった・・・(´・ω・`)
725 :
774RR:2006/04/05(水) 06:17:39 ID:nlsrY/JT
8耐マシン速過ぎ
リッターSSRMが話にならないくらい速度差あるな
726 :
774RR:2006/04/05(水) 06:32:26 ID:29wtV+FW
age
727 :
774RR:2006/04/05(水) 08:45:24 ID:prexuD1d
728 :
774RR:2006/04/05(水) 12:07:24 ID:sbH/tWJZ
729 :
774RR:2006/04/05(水) 12:29:44 ID:lQPHM9l8
>>728 表へ出ようぜ・・・ココじゃ物が壊れる・・・久しぶりに・・・
キレちまったよ・・・(ビキッビキッ)
730 :
774RR:2006/04/05(水) 12:36:49 ID:cLlow8nc
ロスマンズ…
731 :
774RR:2006/04/05(水) 12:41:31 ID:jpiqh+VP
732 :
774RR:2006/04/05(水) 13:11:19 ID:ujlOiSyO
今からでもいい「TT・2ndEdition」出してくれ〜〜〜!ヽ(`Д´)ノ
733 :
774RR:2006/04/05(水) 13:13:26 ID:H3XnPhap
TT初心者なんだけど、
皆さんはもう遊び尽くした上でおっしゃっておられるのですか?
NS4発とか5ガンとかV5とか、
国内仕様には本当に入ってないんですか?
・・・パイロット版だったのか、TT(1)は。
734 :
774RR:2006/04/05(水) 14:18:45 ID:EpvJ/8Am
まあ、あとだしの海外仕様にボーナス特典つけるところを見ると、
TTプロジェクトは大失敗で放置決定というわけでもなさそうなんだなと、
好意的に解釈することにするよ…ハハハ
500γにWWカラーが入ってたら、泣くな。
まあTT2は国内の80年代ファンを納得させられるような
ラインナップを揃えて出してね。
カラーリングも全色揃えるくらいのことはしてYO
735 :
774RR:2006/04/05(水) 14:35:13 ID:WemJxQc+
次回への要望
-画質について-
たった4台、しかも車種によってはそれ以下でしか混走できないのであれば、
個人的には画質を下げても良い。
もしくは、低画質&15台混走モードなどの設置
-音-
できるだけ実車に近づけるか、せめてマフラーの交換で変化を。
-カスタムについて-
せめてカウルごとに色変えぐらいはできるようにしたい。
細かいカスタムについてはGTシリーズやRSシリーズをしっかり参考に。
盆栽が目いっぱいできれば神。シングルサス化やストファイ仕様など。
これらのゲームの「カスタム」について、異論はほぼ無いのだから。
強いて言えば色変えについてぐらいです。
-車種について-
クラシック、中免レプリカ、大型SS、モタード、おまけでアメリカンを希望。
それぞれのカテゴリで一般公募するのも有りでは?
RM仕様はイラネ。市販車のカスタム結果で行き着けなければおかしい。
「レーサー」とは別よ?
-操作性について-
せめて、「実車でできること」ぐらいはできるようにしてほしい。
180°ターンやドリフト走行など。
また、バランスを崩した瞬間に「思わず足が出た」みたいなアクションがあると
本物っぽいのではないかと。
736 :
774RR:2006/04/05(水) 15:01:14 ID:6jRM/dYa
俺は個人的には
バイクのクオリティが上がるのなら同時出走台数は2台だけでいいと思ってる。
レーサーメインのゲームじゃないし、
どうせトップの1台以外は糞遅なんだし。
ミラーもウインカーもある市販バイクが10数台同時に走ってる光景って
なんかなじめない。
盆栽は大賛成。
一流どころのパーツメーカーの協力を得て、
サスやらダンパーやら全部交換できるようにしてほしい。
999Rのフレームから覗くエンジンとか見てたら
パーツ交換して盆栽してぇ〜とつくづく思う。
スクーターやTWみたいな無意味なバイクに注ぐ労力を
こっちに回して欲しい。
車種は全部網羅してくれれば言うこと無しだけど、
時間がないのなら500以上の大型SS・ツアラーバイクだけでもかまわない。
250とかが活躍できるような狭い細いリアル峠のような
フィールドが入るというのなら話は別だけど。
なにせコーナーが迫ってくる恐怖感が薄いから
250乗っててもスクーター感覚だった。
RGV250とかZXRとかいっぱい入れて欲しい250あるけどね…
操作してて興奮しなかったよ250。
アメリカン、モタード・モトクロはゲームの完成度がもっと上がってからで
いいと思う。全然別の動きをするものだし。
あとリアブレーキ効きすぎ。
737 :
774RR:2006/04/05(水) 15:13:05 ID:WemJxQc+
>736
>レーサーメイン〜
RS2の混走は楽しかったですよ。
特に、ブロックするときちんと減速したり、
他車同士の接触でフラついたり。
>ミラーもウインカーもある〜
RS2の市街地なんかでは、市販状態丸出しのリプレイが個人的に好きで・・
盆栽については、金額による性能アップ+色が各種だけでもいいかな。
サスやブレーキの話ね。
メーカーとの協力ができなくても、ブレンボ・ホワイトパワーなんて妄想も簡単だし。
中型についてなんだけど、RS2のNSR250Rあたりをカスタムすると、
600SSあたりとマトモに勝負できる峠なんかがあったりするんですよ。
そんな場所だと、ちょっとオーバーして縁石に乗り上げ→転倒なんてのが
当たり前に発生するので、そういう恐怖はありました。
どうしてもRS2と比較されてしまうけど、それだけ個人的には
「そういうジャンルのレースゲー」に餓えてたわけです。
もう、どこでもいいから頑張って出してくれ、って感じですよ・・トホホ。
TTの、路面状況からくるフワフワ感は恐怖だったなぁ。あれは秀逸でした。
738 :
774RR:2006/04/05(水) 15:14:15 ID:6SblpCBK
>>728 凄い情報量(゚д゚lll)
ビューエルはXB12Scgを入れて欲しかった。
739 :
774RR:2006/04/05(水) 23:09:25 ID:sbH/tWJZ
やっと怒りがおさまってきた…次回作には是非収録してほしい。
音に関して思ったこと。
リプレイでバイクが遠いと排気音が小さすぎる。
カメラに近づいてきてるときならまだ分かるけど、遠ざかっていくときはマフラーの向きなどから、遠くに行ってもそこそこ大きく聞こえるハズ。
建物やまわりの環境にこだまするような感じで。
そういうエフェクト的な音の再現は難しいんだろうか?
>>736 やっぱり2台だと物足りないから最近はクイックアーケードのRACEばかりやってるよ。
ガレージやフォームが読み込めないからイライラしながらやってるけど。
三つ巴になったときのリプレイはそれはそれで熱い。
740 :
774RR:2006/04/05(水) 23:35:28 ID:XKkAxIte
もっと重量感のある操作感がホシス
180kgの物体が走っている感じが足らんす
741 :
774RR:2006/04/05(水) 23:36:46 ID:prexuD1d
>>739 PS2ってEAXみたいなAPIにハードウェアで対応してたっけかな
してないなら処理のリソース的に厳しいはず(ほかの処理でいっぱいいっぱいだから)
しててもハードウェアの世代的にあまり凝ったことは出来ないかも
何台出そうが必要なのはAIの強化だよねぇ
理想は「1位取れなくても良いレースが出来たから満足だ」とレース後にコメント
出来るくらいのAIw
でなけりゃネット対戦の簡単にできる環境の提供だな
個人的には台数多いレースだったらPCのレースゲーみたいに
ちゃんとレースの流れを再現して欲しいな
フリーと予選でその日の天気・気温・路面温度に合わせたセッティングを出して決勝への流れ
当然それくらいセッティングの幅が広くないと困るけどw
742 :
774RR:2006/04/06(木) 01:32:58 ID:D5JNaEI5
全10戦、20台出走とかのレースをメインイベントにもってくるのなら、
せめてレースに出場する各ライダーに任意の名前をつけさせてくれ。
最終戦1ポイント差のビハインドで
「CBR1000とは1ポイントか…」では燃えん。
やっぱ人の存在がないとだめにょ。
743 :
774RR:2006/04/06(木) 03:37:22 ID:Lkvnx5i2
GT4みたいになればもうじゅうぶんだよ・・
744 :
774RR:2006/04/06(木) 05:42:29 ID:+T72b9US
TT2は車種はなんとカタナのみ。
そのかわり現実世界でできるありとあらゆるモデファイ・整備が可能。
もちろんエンジンもガレージで完全にバラすことができる。
走行可能台数は1台のみ。
こんな硬派なゲームを、みんな待っているに違いない
745 :
774RR:2006/04/06(木) 06:08:05 ID:QrV+ikYG
TT2はPS3だからAIの台数はかなり増えるはずと予想。
あと、TTはGTからの技術を多分に受けているけど、山内氏がGT5では壊れるエフェクトを加えたいと言ってたから、TT2にも壊れるエフェクトを是非追加して欲しい。
746 :
774RR:2006/04/06(木) 07:52:34 ID:YBXCUilR
海外版でもVガンはきませんかそうですか
747 :
774RR:2006/04/06(木) 09:40:20 ID:MG43lk0o
やっと全て制覇した(`・ω・´)
ヨシムラ1135R ウレシス。
748 :
774RR:2006/04/06(木) 12:46:02 ID:XaskPjNt
ケニー父メットゲット!
PJ1の文字も欲しかったorz
749 :
774RR:2006/04/06(木) 13:24:17 ID:JqZ8OXiq
そうそう、出来れば黄色にして欲しかったね。(´・ω・`)
750 :
774RR:2006/04/06(木) 13:28:35 ID:JqZ8OXiq
>>745 300`で転倒、複雑骨折、血まみれのツナギ。
オェ・・ テラコワス
751 :
774RR:2006/04/06(木) 13:35:52 ID:rCfVkwQI
車体は壊れても人体が壊れるのはイクナイ
752 :
774RR:2006/04/06(木) 14:04:45 ID:IpeDM8lR
これとmotoGP4とRS2のどれがオススメですか?
バイクゲーム初めてなもんで…
753 :
774RR:2006/04/06(木) 14:21:24 ID:X89vlnA3
全部持ってるけど、初めてだったらとっつき易いTTがよろしいんじゃないかと。
RS2は簡単に転倒するから、慣れるのが早いか嫌になるのが早いか・・・w
MotoGP4はバイクの動き方がかなり個性的だから・・・あれをバイクゲーと思ったら、かなり違うような・・・
本物のMotoGPが好きなら実在ライダーとのバトルは楽しいと思う。
754 :
774RR:2006/04/06(木) 15:47:10 ID:JqZ8OXiq
TTはツーリングも楽しいしなw
755 :
774RR:2006/04/06(木) 16:37:12 ID:me3FYzuK
しかし徐行してるとヌメヌメ滑りまくる(;´Д`)
次回作ではきっちりグリップさせて欲しい
756 :
774RR:2006/04/06(木) 16:57:57 ID:ClgYO5Ox
コーナーの中でブレーキをかけると
ググっとバイクがインに入る。
やりたいことはわかるけど、ゲームとして
修正が効き過ぎ…次からこれなくしたらどーかな
757 :
774RR:2006/04/06(木) 17:01:07 ID:9iiMT7RH
>752
モトGPシリーズ
ライダーが実名、実際にあるコース
1ではバリ伝のグンが隠しキャラで登場
2は知らん
3では990ccマシンと500ccマシンの混走+往年の名ライダーとの勝負モード
4では125ccと250ccクラスも登場。コースも完全再現
操作性があまりにも現実と離れているため、
motoGPファン以外には薦められない。
RS2
車種とカスタムできるパーツが多彩。金の概念がある。
その点は首都高バトルやグランツシリーズと似てると思ったほうが早い。
グリップを失っても転倒しない、初心者モード装備。
100キロ程度以上で走行中、壁などに接触すると吹っ飛ぶ仕様。
これを利用して、極悪ライダーになることも可能。(ペナルティー無し)
音が最悪。みゅいんみゅいん。
映像はやや荒め。その分同時走行できる車両が多い。
首都高バトルなどが現実とかけ離れてても楽しめる人向け。
TT
映像が抜群に綺麗。カスタムポイント極少。マフラーとタイヤのみ。
金の概念無し。勝負に勝つ=車体ゲット マフラーやタイヤは無料。
グランツシリーズの会社がつくるだけあって、リアルなポイントが多い。
映像が綺麗すぎるため、同時に走れる車両は2台〜4台まで。
とにかく綺麗な映像で走りたい人向け。フォトモード有り。
感想
単純明快なレースゲーとして遊びたいなら、GP4かRS2。
いろんなレースゲーでグランツーリスモ4が最高と思えるならTT。
ただし現時点ではカスタムはほとんど出来ないが。
758 :
774RR:2006/04/06(木) 18:30:06 ID:gTQuMQD4
だからGT4クォリティをTTにも是非。
759 :
774RR:2006/04/06(木) 18:50:27 ID:tQHQXoeJ
ポリゴン数考えれ 人間動いてるんだから限度ってもんがある。
PS2の性能も限界来てるし、DVD一枚じゃあ。。
PCにもバイクゲーがあれば上に出てるような要求は殆ど満たせると思うんだがなぁ
TTがバイクゲー市場をキッチリ開拓すればPCのバイクゲーも盛り上がるかな…
パーツ交換の概念さえあれば各社のパーツはMODで補完出来るしグラフィックパターンも作り放題だし。
勿論ネット対戦も可能だろうし。
夢は広がるが――
760 :
774RR:2006/04/06(木) 19:15:28 ID:D8i2tGfs
>>759 最近はネットげとローカルでのデータ保存は排他仕様なことが多いけどな。
761 :
774RR:2006/04/06(木) 19:29:30 ID:X89vlnA3
762 :
774RR:2006/04/06(木) 19:30:31 ID:YBXCUilR
PCだとタダでできるしなぁ
763 :
774RR:2006/04/06(木) 22:12:23 ID:hrZruuUb
ソフトの問題ではないからスレ違いなんだけど・・・
デュアルショックの振動も楽しいんだけど、
MSのサイドワインダー・フォースフィードバックのように
スティックに反力が加わるような仕組みがあったら
もっと楽しみの幅が増えると思う。
超高速域でステアを切ろうとしたらスティックが重くなったり、
テールスライドを起こしたらカウンター方向にスティックが軽くなったり・・・
そんなパッドがあったらほすぃ・・・。
764 :
600:2006/04/07(金) 00:14:09 ID:0ASBt+Df
いやだからそんなムジュカチぃコトよりも、
漏れみたいなヘタクンプレイヤーでも楽しめるゲームにしてくれと...w
765 :
774RR:2006/04/07(金) 05:34:19 ID:RsIvcrUe
それよりもっとマシなツナギを用意してくれ
766 :
774RR:2006/04/07(金) 07:05:11 ID:PA6KNYD1
特にタバコ!
マルボロ ヤマハ
ラッキーストライク スズキorヤマハ
ハーベー ホンダorスズキ
ロスマンズ ホンダ
クール カワサキ
ゴロワーズ ヤマハ
あと他に何かあったっけ?
767 :
774RR:2006/04/07(金) 13:53:14 ID:jofp7Pu+
権利関係でダメだったとしても、
もうちょっとそれっぽいツナギが欲しかったね。
ホンダ・ヤマハ純正系の色使いとかあるじゃん。
ヘルメットはいっぱいあるのに、ツナギがこれじゃだめぽ
768 :
774RR:2006/04/07(金) 18:41:39 ID:90Tq+Kns
特にツナギはバイクとの相性をかなり選びますからね。
結局バンソンとかルイス来て無難にストリートなコーディネイトしてしまう・・
769 :
774RR:2006/04/07(金) 18:54:38 ID:wEz249nG
殆どのレプメットライダーのフォーム作ってあるけど、ニーズが無いので放置中・・・
つか今頃攻略本見たけどそういうやり込み的な記事何も無いのね
770 :
774RR:2006/04/07(金) 21:21:00 ID:foMMDnl/
結局は自分のライディングフォームに落ち着いてます。
峠モード
サーキットモード
ツーリングモード
・・な感じでw
771 :
774RR:2006/04/07(金) 22:45:34 ID:ysy0eL/J
>>769 ニーズあるぞおおおおぃおぉおおおお!!
スペンサーを作ろうとしたけど全然似ねぇ!
あとは河崎〜ケニー系の
ヤマハライダーにおおい美しい昔ながらのフォームを
なんとかがんばって作ろうとしたけど、結局
プリセットのノーマルフォームを超えることができず挫折。
これなら最初っから
○ーソンとかしイニーとかのフォームを用意しといてくれよナナヤン
772 :
774RR:2006/04/07(金) 23:11:02 ID:iOenwF9Z
8耐レースの鈴鹿をヨシムラスズキで最終LAPまでTOPにいたのに
その最終LAPのシケインでこけちまった・・・orz
鈴鹿のシケイン嫌い
773 :
774RR:2006/04/07(金) 23:56:27 ID:/9CC1T7F
いま・・・
・・ついに・・
スーパークラスの卒業試験に・・・パスした・・・
おめでとう、俺。
774 :
774RR:2006/04/08(土) 00:21:51 ID:zX9SFMo1
>>772 右のタイヤバリア(スポンジ?)が切れるあたりからブレーキング。
フロントはずっとかけて、リアで制動距離を調節。
車体をちょっと傾けるとよく止まる気がする。
低速でのマシンの扱いは、極低速でよっぽど傾けない限りコケない。
775 :
774RR:2006/04/08(土) 00:46:18 ID:qTLZfYUT
776 :
773:2006/04/08(土) 01:52:35 ID:V8a6sHt0
>>775 アリガト(・∀・)ノ
ヨシムラ1135Rを手に入れたので、
最後にひとっぱしりしてから売ろうかと思ってた。
んで、ディープフォレストで10RRMと10周フリーバトルをしたんだけど、
これが自分の腕の程度とマッチしていたのか、丁度いいバトルができた。
もう全開で走って走って、追いついたときには脳汁ドバドバ。
抜き返されたときには鳥肌が立ったよ。
ライセンスは作業で、レースは勝負がすぐに見えたから
バトルする楽しさをすっかり忘れてた。むっちゃ面白い。
つくづく、フリーバトルで敵CPUの速さを調整できるモードさえあればと
思う。自分のベストラップの95%前後くらいで走ってくれるCPUとの
バトルができれば、もうずっと遊べたように思うのに…
ヨシムラカタナの質感の高さ+ポリフォツナギのかっこよさもよかった。
ツナギがかっこいいとリプレイも映えるね。売るのエンキ!!
777 :
774RR:2006/04/08(土) 03:59:33 ID:bVlEjT/A
TT目当てで今日PS2本体を借りました。
発売直後にみんなで盛り上がりながらプレイしたかったけど、
まとめサイトとかの情報見ながらがんばるまん。
ホンダの隠し車両?の古いレーサーのに早く乗りたいな。
778 :
774RR:2006/04/08(土) 04:31:23 ID:VM3vP5iE
フリーバトルの相手がそこそこ速くて頭が良くて
バトルしてる2台を捉えるカメラアングルだったらよかったのに
779 :
774RR:2006/04/08(土) 04:42:14 ID:8J4JLM2O
抜いたら転倒したCPUワロス
後ろ見たらいなくなってやんのw
780 :
774RR:2006/04/08(土) 07:44:49 ID:HjyWga6b
今度ためしにずーっとアオッテみ?
そのうち勝手にコケルからw
781 :
774RR:2006/04/08(土) 08:07:47 ID:CNkg8sBI
相手の右後方にベタ付けしてるのに
何度も左後方を振り返る必死なCPUワロス
782 :
774RR:2006/04/08(土) 13:45:12 ID:qTLZfYUT
苦手な鈴鹿のシケイン、しかも最終ラップ・・・敵車の音がすぐ背後に迫る(((;゚д゚)))
案の定、進入でミス・・・敵車の姿が一瞬視界に入る・・・なんとかコーナーを抜けた直後、何か音がしたが
そのまま抜かれないように夢中でゴールラインを目指した。
リプレイで見ると、最終コーナーで敵車一人で転んでた・・・(゚∀゚)ラッキー
783 :
774RR:2006/04/08(土) 20:12:08 ID:eb3+KEz5
アーケードモードのトライアルマウンテンだとCPU良く転ける
八耐マシンならカナリの確率で笑う
784 :
774RR:2006/04/08(土) 20:27:43 ID:Sg0B5cJo
スペシャルマシンフェスティバルのNY市街地コースで、ファイナルラップにタイヤがダメで、すぐ背後に迫られた。
最終コーナーを抑えれば勝ちはほぼ確定だったんだけど、コーナーを無人のバイクが駆け抜けて行った。
785 :
774RR:2006/04/08(土) 22:51:33 ID:y6VDObcR
786 :
774RR:2006/04/09(日) 08:27:41 ID:BKqZjo/7
このゲーム、ハーフカウルのバイクが一番リプレイで映えると思う
787 :
774RR:2006/04/09(日) 13:14:15 ID:/wIrA23S
それはライディングスタイルによるんで、バイクに合わせてチョコチョコいじってみ。
もれはいやと言うほど試行錯誤しながらいじったんで、どんなバイクでも映えてますよ。
788 :
774RR:2006/04/09(日) 14:33:57 ID:5b1Z/wBz
>>784 リプレイ見ると、敵車はタイヤダメージないんだよな。
あれはきたない。
789 :
774RR:2006/04/09(日) 20:23:08 ID:dcyB9Y4N
放って置くと落ちそうで困る
790 :
774RR:2006/04/09(日) 21:18:50 ID:6wAUHGty
俺も、やっと今日ライセンスオールクリア
あ〜あ、永かった・・・。
チャレンジモードであるコースなら
そっちをやってから、スーパーライセンスの同じコースすると比較的クリアしやすい気がする。
791 :
774RR:2006/04/10(月) 01:03:38 ID:kn4UikV0
NRのエンジンの回り具合が最高だね。
スピードはあがらんけど気持ちいい。
これとヨシムラ刀はすげーいい出来。ALL金の値打ちあるわコレは。
792 :
774RR:2006/04/10(月) 02:11:37 ID:TQ0Bc1+Z
攻略本どうよ?
793 :
774RR:2006/04/10(月) 02:33:29 ID:rX8KxFNI
TT、基本的にマシンのセットアップに魅力がないから、
トロフィー全部とったらもうやることがなくなってしまう。。
パーツの組み合わせ次第で、
劇的にタイムが伸びるようなカスタマイズ命なモードとかどうかな。
バイクを仕上げる楽しさがあれば、もっと長く楽しめるかもシンナス
794 :
774RR:2006/04/10(月) 02:38:38 ID:qZ24p0y/
ジムカーナモードやミニサーキットモードがほしい。
50ccや80も欲しいぜ。
最小回転半径でくるくる回りたい〜
795 :
774RR:2006/04/10(月) 05:05:40 ID:cqtE/qgd
バイクショーのヨシムラブースに展示してあった黒刃がこれか
モリワキZEROの方が良かった
796 :
774RR:2006/04/10(月) 06:11:26 ID:rX8KxFNI
ヨシムラ零-50も入れて欲しかったな。
TT2では超プレミア級のバイクをてんこもりでヨロヨロ
797 :
774RR:2006/04/10(月) 07:44:32 ID:4IDEkQ4v
>>793 どうぞ。
これはタイムが伸びるというよりは、飛ばすと乗りやすくなるような感じかな。
楽しく乗れると思う。
ノーマルの場合
プリ F6 R8
伸 F6 R3
縮 F2 R1
RMの場合
レート F8 R6
プリ F6 R8
伸 F9 R6
縮 F3 R2
ブレーキ F6 R6
798 :
774RR:2006/04/10(月) 11:22:03 ID:eIych76W
(M)
F0100208 0000000E
CPU NO MOVE SELECT+←ON SELECT+ → OFF
D058AC24 0000FF7E
202ED210 24020000
D058AC24 0000FFDE
202ED210 1440FFF9
TIME OFF SELECT+↑ TIME ON SELECT+↓
D058AC24 0000FFEE
102F6B16 00002442
D058AC24 0000FFBE
102F6B16 00002A00
周回数変更 1周
200FFF88 8C830000
200FFF8C 24020001
200FFF90 AC620000
2034B31C 0803FFE0
200FFF94 080D2CC9
799 :
774RR:2006/04/10(月) 15:02:34 ID:wY7+Pbl8
>>797 そのセッティングは、どんなバイクでも使える?
800 :
774RR:2006/04/10(月) 15:33:50 ID:R9uNR91x
800げっちょ!
801 :
774RR:2006/04/10(月) 15:45:03 ID:uB3J9jOC
セッティング弄ってもいまいちわからない俺の登場です
802 :
774RR:2006/04/10(月) 16:38:01 ID:02TT6Yn5
そのまま減速せず通過して下さい
803 :
774RR:2006/04/10(月) 16:49:38 ID:uwfNR5C2
8耐マシンのレース厳しすぎ。
804 :
774RR:2006/04/10(月) 19:58:17 ID:5wYanvKK
よく曲がるセッティング教えてください。
ブレーキのポイントはCPUと同じ程度のはずなのに、なぜか曲がらない・・。
805 :
774RR:2006/04/10(月) 20:10:02 ID:FU5Q3Fu1
>ブレーキのポイントはCPUと同じ程度のはずなのに
ここが駄目
CPUと同じに走って勝てるわけがない
ブレーキのポイントは右下に出るシフトダウン表示でタイミング合わせる。
早めのブレーキに心掛けた方が良い。
ラインもCPUの走行ラインは参考にならない
806 :
774RR:2006/04/10(月) 20:13:16 ID:uB3J9jOC
ぶっちゃけ素の状態でも
COM車より速く曲がれますy
807 :
797:2006/04/10(月) 22:26:06 ID:WpR3cn3s
808 :
774RR:2006/04/10(月) 22:35:32 ID:UG9R4JXD
セッティング次第で
とても走れないバイクにとかなるんかな?
809 :
774RR:2006/04/11(火) 00:46:19 ID:MZ+Ijq5h
>>729,731
今頃になってこのソフトとPS2買ったオレが来ましたよ。
2st400と500は入れて欲しかったな。
ゲームだとビッグ2stの凄さは表現しづらいだろうけど。
今回はソフトがでたということで我慢してます。
810 :
774RR:2006/04/11(火) 11:08:55 ID:2dnRczyF
次から次へとマシンを乗り換える度にセッティングのやり直しかよ。フォームまで細かく
作れる、だぁ?そんなマンドクセーこといちいちやんないって。2輪ゲームは爽快感以外
に何を作りこんでも無駄だってことに気づけよメーカーはよぉ。どうせ発売
期日に間に合わせるためのやっつけ仕事なんだろ?プレーしてみれば一目瞭然。発売まで
待った甲斐が報われるような気持ちにさせなきゃダメだろ?行き
あたりばったりのイベント追加じゃ飽きられるのも時間の問題。リアルライダーから叩かれる
げいいん(←なz(ryを追求しないと、このまま一発屋で終わっちまうんじゃね?
811 :
774RR:2006/04/11(火) 11:25:32 ID:R0ViuWrw
リアルライダー (プ
812 :
774RR:2006/04/11(火) 12:35:42 ID:voPPkogx
今中古でいくらくらい?
てか毎日学校とバイトでやる暇無いかも…
813 :
774RR:2006/04/11(火) 12:52:38 ID:bfBxeGwK
ゲームとリアルを混同しすぎですよー
814 :
774RR:2006/04/11(火) 13:56:59 ID:2/Wahbrv
815 :
774RR:2006/04/11(火) 14:38:52 ID:/GuUXJhB
816 :
774RR:2006/04/11(火) 14:40:01 ID:/GuUXJhB
817 :
774RR:2006/04/11(火) 16:43:25 ID:M8QB0LZX
過去形かよw
バイクに未練があって、ゲームごときに脳内で期待しすぎて、ガッカリしたんだなw
イイ映画に期待しすぎて「あれ?」と思うのと似てる。(´∀`;
どちらにしろ、しょせん娯楽なんだから、期待しすぎると損だよ。
漏れは、「イイ作品が出るのか!?」と思ったら期待しないようにしてる。
そしたらその作品に初めて触れた時に、長所にしか目に付かなくなるんだ。
不思議だよねwww
818 :
774RR:2006/04/11(火) 19:50:28 ID:z+aAq8Bw
一通りTTを遊んだわけだけど、
北米版TTを遊べる環境にある自分は、更に買うべきなんだろうか。
たった2車種のために50ドル出すのはなぁ・・。
819 :
774RR:2006/04/11(火) 21:44:55 ID:002JUj0I
60フレームって何のことだ?
820 :
774RR:2006/04/11(火) 21:58:41 ID:VoQE9wzS
簡単に言えば秒間あたりの画面の描画数
FPS60なら秒あたり60回
「ふれーむ ぱー せこんど」でFPS。
PS2は30FPSだっけか?
あ、多分ね、60個フレームが並んでるだけかも。
821 :
774RR:2006/04/11(火) 22:34:20 ID:002JUj0I
822 :
774RR:2006/04/11(火) 22:36:00 ID:I4pZV00U
バイク分解整備モードがほしい。
フレームからエンジン下ろしたい。
TT2では頼むぜ。
823 :
774RR:2006/04/12(水) 00:49:04 ID:X/rTn4wj
>>817がどうも縦の意味を理解していない件について
824 :
774RR:2006/04/12(水) 01:11:02 ID:qfDqBDs6
>>823 まあ放置しておくほうが、なんか笑えるし。
825 :
774RR:2006/04/12(水) 21:05:09 ID:zxDTDeim
どちらの姫と結婚するか選択するイベントとか入れて欲しい。
826 :
774RR:2006/04/13(木) 00:05:55 ID:/9SMGVH3
次作ではオイル吹いたりしてほしいな。
どちらにしても、壊れるエフェクトが欲しい。
827 :
774RR:2006/04/13(木) 00:25:29 ID:sxenG5kR
オイルに乗って後続車次々転倒・・・w
828 :
774RR:2006/04/13(木) 01:07:52 ID:FWuwrzpQ
じゃあバイクを蹴るアクションもいれなきゃ
829 :
774RR:2006/04/13(木) 01:21:21 ID:/9SMGVH3
830 :
774RR:2006/04/13(木) 09:24:37 ID:nuJ3nueu
マッドマックスごっことか出来たら面白そうだね
831 :
774RR:2006/04/13(木) 11:26:27 ID:rG+whVZP
右手はアクセルにそえて
左手で銃やボウガン撃ちたいよな
832 :
774RR:2006/04/13(木) 11:28:52 ID:sxenG5kR
モヒカンで後ろに若い愛人(男)乗せて走るのか?w
833 :
774RR:2006/04/13(木) 16:18:10 ID:9kcVXV5O
ロードラッシュの出番か!
834 :
774RR:2006/04/13(木) 18:18:58 ID:VI1siLSa
久々にプレイしたくなってきた。ひっぱり出してくるか>ロドラシュー
835 :
774RR:2006/04/13(木) 20:30:14 ID:DT13GF2g
さすがにポリフォの作ったゲーム、やはり糞だった
旋回ブレーキ中のフロントからの転倒もないし
転び方が実車ではありえない転び方
何の為に二輪車を題材に、このゲームを作ったのかも意味不明
836 :
774RR:2006/04/13(木) 20:42:49 ID:nuJ3nueu
837 :
774RR:2006/04/13(木) 20:56:38 ID:Kyw7sJC7 BE:196352273-#
次回作はコーナーでアウト側の足を上げられるフォームも追加して欲しい
838 :
774RR:2006/04/13(木) 22:31:08 ID:oMR0VKrr
ブレーキをかけながらコーナーに入っていくというのが
やりたかったんだろうけど、さすがに効きすぎ。
オーバースピードで飛び込んでもフルバンク中のフルブレーキングで
簡単にラインを修正できてしまう。
そのせいで,.バイクゲームならではの楽しみかた…
淡々と完璧な周回をこなすという、変態的なストイックさに溢れた楽しみ方が
虚しいものになってしまう。進入ラインやブレーキングポイントをミスっても、
すぐ帳消しにできるもん。
839 :
774RR:2006/04/14(金) 00:16:47 ID:BTwMnqza
840 :
774RR:2006/04/14(金) 00:22:32 ID:w4lzw0zC
841 :
774RR:2006/04/14(金) 06:14:17 ID:N02wFZZO
最近まったくやってねーなー
売っちまうか
842 :
774RR:2006/04/14(金) 06:19:24 ID:e3hyuUaB
なんでこんなにオン・ザ・レールなの?
運動性能の悪いバンクする四輪って印象しかない
843 :
774RR:2006/04/14(金) 08:44:15 ID:ka4805f/
とくダネ!見てたら急にTTの画面が頭に浮かんだ。
何でだろう?と思ったらBGMがメニュー画面だったw
844 :
774RR:2006/04/14(金) 08:50:02 ID:IJbBYYDk
リアルでも上手い人はフロントロックしてもこけないけどな・・
逆にリアルで上手い人がゲームやったら
「こんな事でコケんじゃねーよ!ヘタクソ!」
てなるんだろうねw
昔のネジコンみたいに、アクセルとブレーキがアナログになってたら最高だろうな・・
レバーでアナログ操作はやりにくいよ。(´・ω・`)
845 :
774RR:2006/04/14(金) 08:50:40 ID:7WzI4FI9
846 :
774RR:2006/04/14(金) 08:55:48 ID:E4QLGyiw
>>844 コーナリング中にフロントがロックしてこけないなんてことはありえません。
847 :
774RR:2006/04/14(金) 13:00:40 ID:5AEXfn67
↑おまえ下手くそだなw
848 :
774RR:2006/04/14(金) 13:45:36 ID:G5XWnhzz
>>847 コーナリング中にフロントロックさせながら軽やかにライン修正してる動画キボン
もちろん
>>847の。
849 :
774RR:2006/04/14(金) 13:53:32 ID:rDok12j+
伝説のハイサイド切り返しに続くスーパーライディング第2段だな
フトントロック・コーナリングwwwww
850 :
774RR:2006/04/14(金) 14:18:41 ID:G5XWnhzz
いくらなんでもフトントは酷いと思ったが、僕はそっと胸の内に隠しておくことにした
851 :
774RR:2006/04/14(金) 19:19:00 ID:fydChqAx
大丈夫だ。GPマシンならフロント、リア両方滑らせながら進入しているぞ!
今すぐRC211Vを買っ(ry
852 :
774RR:2006/04/14(金) 20:11:05 ID:U4lCmt4V
フロントロックしてもちょっと外に逃げるだけだよ
こけると思ってるやつはブレーキの使い方が素人
853 :
774RR:2006/04/14(金) 20:26:44 ID:rgYIkLA7
布団とロック…
854 :
774RR:2006/04/14(金) 22:03:07 ID:Do3jMnx1
フロントズルっと逝ってコケそうになったんで、とっさに「パンッ!」と脚をついて事なきを得たオレのライテクは
危ないだけですか、そうですか。
アレ以来止まれる速度じゃないと怖くて仕方ない訳で、楽しくないです。
855 :
774RR:2006/04/14(金) 22:06:53 ID:bfHFiIcF
ズルッときたら放せば良いだけ
856 :
774RR:2006/04/14(金) 22:09:40 ID:j4/1omQQ
>>854 あるあるw
足首あたりに嫌な激痛が走ったよ。
でも俺は学習能力が無いわけでその後の走りに影響ない。
857 :
774RR:2006/04/14(金) 22:19:51 ID:n85TB804
>>851 いやでも連中は滑りながらもホイールは回ってるからなあーw
フロントタイヤをロックさせながらのコーナリングか・・・
新時代のGPテクとして必須になるかもしれん
1000年後くらいに
858 :
774RR:2006/04/15(土) 00:42:46 ID:nksxijOS
誰もフロントロックが速く走るテクだと言ってません。
コーナリング中うっかりフロントロックさせた時、こけるコケナイの話では?
859 :
774RR:2006/04/15(土) 00:50:16 ID:M3A/p0mT
フロントロックだのなんだの・・・
ナムコのmotoGPスレかと思った
860 :
774RR:2006/04/15(土) 00:53:14 ID:+zPqIoXB
>>858 バンクしてる最中にフロントがロックしたら?
こけるよ普通に。
861 :
774RR:2006/04/15(土) 01:56:16 ID:hDF6rYla
>>858 俺なら100%転ぶけど、転ばないテクニックや状況があるなら
見てみたい。
862 :
774RR:2006/04/15(土) 02:40:34 ID:MO0HNgkZ
フロントロックしたらブレーキレバー離せばいいじゃない。
#いや、コーナリング時にロックさせてフロントタイヤが止まっているのなら
#その時点で手遅れかもしれないね。
#グリップが負けてフロントスライドしてる状態なら、どうにでもなるでしょうけど。
863 :
774RR:2006/04/15(土) 02:41:33 ID:NzxLkss8
楽しみにしていたGSX−R400。しかし、
思った以上のタイヤの細さはショックだった・・・
たぶん500γとか出ても同じ気分になるんだろうな。
TT2ではリアのスイングアームごと太いタイヤに交換できるようにしてほしい
864 :
774RR:2006/04/15(土) 02:44:39 ID:Hjp2GaY5
>>862 >フロントロックしたらブレーキレバー離せばいいじゃない。
ロックした、と思った瞬間にブレーキレバーをリリースするのか。
今日やる弾丸を避ける映画の話ですか。
865 :
774RR:2006/04/15(土) 02:53:26 ID:M3A/p0mT
しまいにはハゲに「放すまでも無い」とか言われるわけか
866 :
774RR:2006/04/15(土) 10:48:19 ID:061g5LxU
867 :
774RR:2006/04/15(土) 17:41:26 ID:kr9e/TPE
>>ロックした、と思った瞬間にブレーキレバーをリリースするのか。
そんなことも出来ないお前は鈍すぎだよ。
つうかリアロックの逆なだけだよ。
ロックのコントロールなんて簡単だろ?
868 :
774RR:2006/04/15(土) 17:44:20 ID:kr9e/TPE
第一クリッピングポイントまでfブレーキ掛けながらターンするテクニックだって
何回かバンク中に握りゴケしながらも覚えたよ
869 :
774RR:2006/04/15(土) 20:24:18 ID:v/IHvy1M
とうとうリアのロックと一緒くたかw
とりあえずどの程度で走ってるかによるんじゃない?
のんびり走ってりゃリリースで回復する余裕もあるが
それなりに走っていれば致命傷になる。
870 :
774RR:2006/04/15(土) 21:20:54 ID:rr2DNb+Q
GPライダーだってフロントをコントロールする事は難しいんだから
素人にはまず無理だろ
871 :
774RR:2006/04/15(土) 21:35:44 ID:rr2DNb+Q
>>838 >>842 そうなんだよね、バイクでサーキットを経験した様な人間には
このバイクゲームって凄く物足りないんだよ。
872 :
774RR:2006/04/15(土) 21:44:23 ID:0GtueSBC
>>867 簡単じゃあないよw
中級者でも大半は出来ないと思う。
しかし本人にとってフロントロックがパニックブレーキじゃ、誰でも無理だがwww
873 :
774RR:2006/04/15(土) 22:10:51 ID:dKUfyDir
>>867 もうおまえ喋るな。だまってMotoGPにフル参戦しろ。
日本人初チャンピオン間違いなしだから。
874 :
774RR:2006/04/15(土) 22:28:00 ID:kr9e/TPE
GPライダーが出来ないって誰が言ったんだよw
お前のママンか?
875 :
774RR:2006/04/15(土) 22:45:28 ID:kr9e/TPE
言い忘れたがこの話題に関して書き込んだのは>867が初めてなんだが...。
876 :
774RR:2006/04/15(土) 23:06:46 ID:72nbpCch
バイクも持ってない厨房が、
どっかで間違った知識を仕入れてきたみたいですね
877 :
774RR:2006/04/16(日) 00:49:10 ID:TK42o10F
フロントブレーキの中の人補正は気持ちよく走るには丁度いいとオモタ。
自分的にはリヤブレーキが効きすぎなのがかなり残念。
姿勢制御にもならないし、コーナリング中のスピード調整にもならないし。
878 :
774RR:2006/04/16(日) 01:24:20 ID:2ioNVxgJ
>>873,876は、かなりみっともない。
MotoGPに〜なんてくだりはまるで小学生の喧嘩のようだ。
罰として土の上で8の字1000回。
そのうちできるようになるからやっとけ。
879 :
774RR:2006/04/16(日) 02:04:01 ID:nMCRZ1qx
リアブレーキ効き過ぎっていうか、ロックしていい。まぁ「あえて」追求しなかったんだと思うけど。
880 :
774RR:2006/04/16(日) 02:07:37 ID:PD0cXJhP
>>878 おはようエージェントスミス。
そろそろ退散したほうがいいぞ。
881 :
774RR:2006/04/16(日) 03:01:24 ID:pq1VDTou
攻略本は発売してますか?
882 :
774RR:2006/04/16(日) 18:09:08 ID:BU8LcMrg BE:93501825-#
883 :
774RR:2006/04/16(日) 20:25:01 ID:deseTHLe
884 :
774RR:2006/04/16(日) 21:02:20 ID:rugW6WkI
TTやって乗りたくなったバイク
R6 (・∀・)イイネ!!
885 :
774RR:2006/04/16(日) 23:12:01 ID:1c1sezqt
(´Д`)<バイクゲームなんてスーパーファミコンの
「バイク大好き走り屋魂」以来だョ。
元々テレビゲーム得意でない私には無理難解…<TT
886 :
774RR:2006/04/17(月) 00:42:44 ID:r8ZKvr3z
何気にZephyr1100が気持ち良かった。
887 :
774RR:2006/04/17(月) 08:29:47 ID:HXSc8LYM
漏れはヨシムラ刀1135Rが楽しい・・
買えねぇよ............orz
888 :
774RR:2006/04/17(月) 22:47:23 ID:SAL+gVYM
>>887 ゲームの中ですら手に入りそうにないんですが…
889 :
774RR:2006/04/18(火) 02:59:01 ID:ZQQji1BT
GTみたいにトレード出来たらいいよねぇ・・
890 :
774RR:2006/04/18(火) 11:53:30 ID:FsD1ZuFA
クラッチほすぃー!
891 :
774RR:2006/04/18(火) 21:08:53 ID:I0KyjfI+
892 :
774RR:2006/04/18(火) 21:30:42 ID:Udi7+fe7
散々既出である
しかし画質はPSみたいな感じだな。
余程他が良くないとTTの方が高評価になりそう…
893 :
774RR:2006/04/18(火) 23:02:46 ID:Z470exZT
これに負けることはないと思いたい
894 :
774RR:2006/04/19(水) 00:49:55 ID:RNlCoOaK
ちょちょっとNRってどうやってだすんですか?
ALL金ってライセンスも金って事?
895 :
774RR:2006/04/19(水) 00:59:40 ID:cTGmAtsV
まとめサイト嫁。
ライセンスエキスパート全金。
896 :
774RR:2006/04/19(水) 08:07:10 ID:mxPkfOrd
刃RM
↑
まとめサイト2個見たが
入手条件レース"22"って何?何で説明が無いの?
レース1〜21で全カップ取ると耐久レース"22"出現すんの?
俺の説明見落とし??
897 :
774RR:2006/04/19(水) 19:19:44 ID:tpiOXfNF
?
898 :
774RR:2006/04/19(水) 19:24:43 ID:wHJvTMjx BE:112202126-#
>>896 レース21で優勝すると出てくる。
因みにレース22は8耐マシンオンリー。
899 :
774RR:2006/04/19(水) 20:27:29 ID:qxh6lXJr
900 :
774RR:2006/04/19(水) 22:46:28 ID:VOeD5wB+
901 :
774RR:2006/04/19(水) 23:39:42 ID:yuSusuiJ
>>899 6枚目のライダーの足がえらいことになっとるんですが。
360でもバイクに乗る人間をまともに表示するのはむずかしいのか
902 :
774RR:2006/04/20(木) 00:49:23 ID:9nGYnjfW
>895
センキュ!
しかしライセンス金は正直きついっすわ
レースは既に全金なんだけどなあ
刃RM は確かGETしたけど1135Rはどこなんだろう
903 :
774RR:2006/04/20(木) 00:50:45 ID:9nGYnjfW
>899
XBOXかあ・・・
904 :
774RR:2006/04/20(木) 01:17:02 ID:rp3CNuEW
やっぱりTTに比べるとマンガ的な絵だね
905 :
774RR:2006/04/20(木) 01:23:11 ID:dLLJwdFd
日本の峠を走りたいなあ。
よくわからん海辺のリゾートとかいらない。
でも輸出を考えるとニューヨークとかシアトルとかキムチとか
いれなきゃいけないんだろうな。
てか次もGTのお古かな。。。
906 :
774RR:2006/04/20(木) 01:46:31 ID:lf0lRGxU
>>902 1135Rはスーパーライセンス全金だよ。
全て1週タイムアタックだから、他のライセンスよりは全金しやすいよ。
907 :
774RR:2006/04/20(木) 02:22:55 ID:YJIBb7qT
うちはスーパーだけ全金・・・他は取れる気がしない・・・orz
908 :
774RR:2006/04/20(木) 02:27:04 ID:uBLo9Azn
つまらんから速攻で売った
909 :
774RR:2006/04/20(木) 05:10:11 ID:ut6FjHXN
ラグナだけは諦めたな。あと0.2秒が遠かった…
しかし苦労してとったTZも、TZのレース以外で使うことはなかった。
他、ゲットしても乗りもしなかったバイク多数。
トロフィーを埋めるために、黙々とレースをこなす。まさにGTのときと同じ「作業」。
ときどきあった、前車とのテールトゥノーズのバトルには
最高に燃えたんだけど・・・。
もうすこしゲームとしての演出や構成を考えたほうがよかったんじゃないかなぁ
ナナヤン。
910 :
TT ◆WBRXcNtpf. :2006/04/20(木) 11:08:14 ID:LjqmHApb
達成率100%の楽しみ方だが
おれは、RMのゼッケンを全部1にするのに挑戦している。
しかし、これが難しい
911 :
774RR:2006/04/20(木) 14:25:51 ID:Oklp2sAf
このゲームはヒマじゃなきゃ出来ん・・
912 :
774RR:2006/04/20(木) 14:41:06 ID:HNxN/Nir
逆走すらないのは痛かった
913 :
774RR:2006/04/20(木) 15:54:48 ID:0pMgDrYW
>>910 VT250F・RMのゼッケン、1にできます?
914 :
TT ◆WBRXcNtpf. :2006/04/20(木) 16:06:55 ID:LjqmHApb
>913
まだ、そこまで行ってない、取りやすいのからやってるので。
1000クラスで、難儀中
915 :
774RR:2006/04/20(木) 19:11:15 ID:bDb3EIKj
あの直前で矢印がでるスラローム(?)の項目。
あれは鬱陶しかった。
916 :
774RR:2006/04/20(木) 20:55:49 ID:zlSfUjrS
>>915 どっちに行くか最初から決めといて、たまたま正解になるまで繰り返せば
簡単に金とれるよ。
917 :
774RR:2006/04/20(木) 22:03:12 ID:2w0YHX8k
>>916 アリガd
気長にやるしかなさそう。orz
918 :
774RR:2006/04/20(木) 22:21:48 ID:jBL2uGl/
正直課題はつまらんかった。
あれなら実際の教習所の課程をそのままもってきてくれたほうが
まだ楽しいんじゃないか。
一本橋30秒かけて渡れとか。
919 :
774RR:2006/04/20(木) 23:27:17 ID:ORZSF9l4 BE:149602728-#
>>917 >>916もいいかも知れんが・・・。
指示が出た直後にスタートボタンでポーズをかける。
↓
落ち着いて十字キーなりキノコなりに指をかけポーズを解除。
↓
(゚д゚)ウマー
これで楽に金が取れる。
※「それじゃゲームとして楽しめないぞ!」ってな意見は受け付けません。
920 :
774RR:2006/04/20(木) 23:49:37 ID:fUP9crYx
>>914 アグスタとかアプリリアでスーパーバイク1000は、国産SSがあまりに速いもんでつらいけど
ワールドシリーズだと楽勝ですやん。周回数多くてホント作業っぽくなるけど・・・
921 :
774RR:2006/04/20(木) 23:55:09 ID:7gn0fyZY
やっとライセンスオール金へ、光が見えてきた。
1月半放置してたけど、やっぱ楽しいかもしれない。
徐々にタイムが上がっていく感じは結構嬉しいもんだなあ・・・。
922 :
774RR:2006/04/20(木) 23:56:43 ID:wIkrm+uB
923 :
774RR:2006/04/21(金) 04:26:10 ID:gLYXzTrr
>>921 ラグナも金がとれたのか。すげーなぁ・・・
おれはアレだけはどうしても不可能だった。
あと0.2秒が遠過ぎた・・・
924 :
774RR:2006/04/21(金) 05:14:09 ID:v5Rxt6Dc
やっとTZ250をゲットできた。
ここで上がってた攻略動画を参考にさせて貰いましたサンクス。
925 :
774RR:2006/04/21(金) 05:28:27 ID:lSEtPfzp
YZR500とか出してくれてたら
「俺はワークスのテストライダーなんだ」と脳内妄想しつつ
サーキットを何100周でもできたような気がする…
926 :
774RR:2006/04/21(金) 06:20:25 ID:FAQS0M27
みんなバイクは何乗ってる?
俺は06R6。未収録です…
そういえば暖かくなってきてから実車ばかりでTT全くやってないなぁ。
ひょっとしてバイクには厳しい冬を狙って発売したとか。
927 :
774RR:2006/04/21(金) 09:54:13 ID:pfGgVVcM
04の600RR、同じく未収録。
シーズン入ったのに、ゲームで敵車こかしまくって遊んでたせいで、サーキット行くのが怖くなった…
928 :
926:2006/04/21(金) 11:01:38 ID:UDUbdvlu
>>927 おお!思いっきりライバルですね。
確か七澤って人は倒立のだったから05の600RR乗だっけ?自分のは収録しやがってw
FMCして未収録って微妙に悲しいよね…。
お互いリアルでは限界超えてはコケないように頑張りましょう。
今日休みなので、富士山の方行ってきます。
929 :
774RR:2006/04/21(金) 11:16:16 ID:M8jGgW1G
過疎るわけだw
930 :
774RR:2006/04/21(金) 11:45:22 ID:F8wQ6dLe
>>926 俺、01CBR1100XX国内仕様フルパワーに乗ってる。で、もろ見た目が同じものが収録
されてるんだけど、101PSって・・・。せめて、逆車も選べるようにして欲しかった。いやいや
むしろ逆車のみで良かった。ブラックバード乗ってる人が可哀想。
この純国内仕様でK1200Sとかと走るのもまたオモスレ−が、最高速が・・・伸びない。
TT2に期待してます。
931 :
774RR:2006/04/21(金) 18:10:52 ID:W0NHkrTR
ゲームにまで馬力規制かける意味を七沢タンに小一時間問い詰めたい。
932 :
921:2006/04/21(金) 18:18:39 ID:h+3pfw+A
ライセンス残すはあと2つ。
富士スピードウェイを1秒削らなくては・・・。
正直このコース、ライセンス以外でも走った記憶がほとんどないから、削りにくい。
鈴鹿に至っては、高速コーナーが苦手すぎて、3秒も削らなくてはあかん事が判明・・・。
誰か、高速コーナーの攻略法教えて・・・。
達成率は98.2%で、スペシャルマシンフェスティバルを残り3つ。
がんばるど〜
>>923 ラグナはシルバーとって放置してたけど、ゴールド取りに行ったら1発で取れたよ。
コークスクリューでこけなければ遅くともいけるのではないだろうか。
乗ってるバイクはCB400SFです。もち未収録・・・。
いくら地味でも、ビッグスクーター入れるくらいなら入れてほしかったよ。
933 :
774RR:2006/04/21(金) 19:04:00 ID:h+3pfw+A
あ、鈴鹿取れた
934 :
774RR:2006/04/21(金) 19:06:19 ID:eBQDCI+y
>>930 自分が乗ってるわけじゃないけど「ブラックバード乗ってる人は不満だろうなぁ」と思ってた。
普通どっちかひとつ選んでゲームに収録するならフルパワー仕様だと思うけどなぁ・・・もしかしてホ○ダ様の意向?
外国向けのTTのはフルパワーだったりして・・・
RS2では車種によっては国内仕様と輸出仕様が両方入ってるのもあったけど、TTは・・・(´・ω・`)
ちなみに自分の愛車はRZ250R・・・普通に走っててもエンジンが心地よくて手離せない(^ ^;)
935 :
774RR:2006/04/21(金) 20:05:56 ID:rUmV8/cz
TS125RVに乗ってる俺がきましたよ。
多分TT20とかでても俺の愛車は収録されませんよっと。
このスレ、600のスーパースポーツ乗ってるやつ結構いるみたいだな。
俺はR600かおうかどうかで迷ってるんだが。
TTだと、1000に比べて600は振り回せて面白いと思った。
936 :
774RR:2006/04/21(金) 20:14:58 ID:gzYwMUsw
8耐マシンonlyのレースのNY(第2戦)の勝ち方が分からないっす
教えてエロい人!
937 :
921:2006/04/21(金) 20:45:31 ID:h+3pfw+A
オール金ゲッツ!やった!
次は100%がんばるぞ。
>>936俺の場合、ゴールした時タイム差が0で、俺が先行車で逃げ切れたけど・・・。
タイヤがミディアムで挑んだんだけど、それがまずかったと思う。
車種はヨシムラスズキのR-1000。タイヤはハードがお勧め。
もしかしたらフロントはミディアムでもいいのかもしれない。
このコースはストレートが長いから、
コーナーからそこへのアプローチの仕方(脱出速度とか)が重要。
連続するコーナーでは理想の進入角を維持すべし!
2回こけたら諦めてやり直した方が懸命だね。
俺の場合、コース左上の円を描くコーナーへのアプローチで、大分車間を詰めることが出来たなあ。
938 :
774RR:2006/04/21(金) 21:20:26 ID:eBQDCI+y
NYは何もセッティングしなくても比較的楽に勝てたよ。
実質的な1コーナー(?)のヘアピンと最初の直角コーナーのブレーキングポイントだけしっかり把握すれば
あとは他のコースより楽なんじゃないかな?
939 :
774RR:2006/04/21(金) 23:54:31 ID:IkgZ5+PH
そういや先日は、大治郎タンの命日だったんだよなぁ。。。
940 :
774RR:2006/04/22(土) 01:59:11 ID:Bfu13Ckw
(´;人;`)
941 :
774RR:2006/04/22(土) 02:27:01 ID:StEACa5X
誰それ?
942 :
774RR:2006/04/22(土) 02:40:39 ID:tt7amn8L
ID tt 記念
943 :
774RR:2006/04/22(土) 03:42:07 ID:BZU51E1m
>931
TTはゲームじゃなくてライディングシミュレーターだからな
娯楽性よりも、あくまでリアルさを追及したもんだから
ゲームと思ってはいかんだろう
944 :
774RR:2006/04/22(土) 03:47:41 ID:BZU51E1m
皆好みがバラバラだなあw
俺は鈴鹿一発で金とれた、あっこはショートカットできる
とこ多いから、金タイムの−1秒だったよ
NYもさほど難しくない、俺は筑波が苦手、
スーパークラスの冨士90が全くクリア出来る気がしない
あとどこを詰めればいいんだろうか、さっぱり・・・
945 :
774RR:2006/04/22(土) 03:49:08 ID:oNRYNgfB
NYはなぜか一発金だた
他は良くてシルバーなのにな
ちなみに俺はモテギが最も苦手・・・・
946 :
774RR:2006/04/22(土) 10:11:50 ID:tBBXhGKN
>>936です
やっとNYで勝てました
アドバイス頂いた皆様、ありがとうございました
ちなみに
>>937さんの仰る通り、ジスペケにしました
あとは、オートセットをMAXにしてギア比を拡げて、ファイナルで調整して最高速を320q/hにして、ブレーキをFRともMAXにしました
タイヤはFRともハードで臨みました
疲れたぁ…
あと一つ、バレンシアさえクリアすれば100%だ…
947 :
774RR:2006/04/22(土) 10:16:58 ID:UssQp0sN
富士のライセンスは、ぐるーっとまわりこむとこをコース幅めいっぱい使ったら金取れたよ。
最初は、次のコーナーに備えてアウトに膨らまないように走ってた。
NY8耐レースは、敵車がタイヤ磨耗しないのがずるいと思ったので、インチキして勝った。
948 :
774RR:2006/04/22(土) 18:40:46 ID:p+Xh7KFM
>>935 926なんだけど、600を高回転で振り回すの楽しいよ。
個人的にはTTの完成度に少し不満もあったけど、そういうマシンの特性とかゲームから感じられらるってのは悪くないね。
949 :
774RR:2006/04/23(日) 04:04:08 ID:LV1C5Ado
600いいよね、俺は試乗しかした事ないけど、リッター乗った後に
600乗ると「軽い〜、コンパクト〜、ぶん回せる〜」と楽しい事だらけだった
リッターはねー、ローで140キロぐらいはでるよねえ、これって実際は
全然おもしろくないんだよなあ。
だがしかし、R1のスタイルにだけはベタ惚れだw
950 :
774RR:2006/04/23(日) 13:05:50 ID:0hBMAIcO
950げっちゅ♪
951 :
774RR:2006/04/23(日) 17:14:20 ID:0OjCSoMK
モリワキ600RR欲しくなった............orz
952 :
774RR:2006/04/23(日) 17:17:41 ID:jINDQYtE
終わった〜
やっと100%だ〜
953 :
774RR:2006/04/24(月) 20:36:30 ID:XaJU2/Oz
ところでTTって何本くらい売れたん?
初期出荷?で6万本くらいだったよね。
とても続編を見込める本数じゃないと思うんだけど…
954 :
921:2006/04/25(火) 15:23:06 ID:hj8rNzxb
保守
955 :
774RR:2006/04/25(火) 16:32:07 ID:QsO7/nKK
山鬱氏と七沢タンはヤル気満々だから続編出るでしょ。
956 :
774RR:2006/04/25(火) 16:55:48 ID:GELTkN5N
続編つっても、スゲェ長い間隔をおいての事になるカモ。
GT3〜4でも、間にGTCとか4プロローグを挟んではいるけど
相当長かったし。
957 :
774RR:2006/04/26(水) 00:49:27 ID:+STRo/zC
こりゃ2年はかかるな
958 :
774RR:2006/04/26(水) 01:01:26 ID:a/8LLiCf
_____
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,┤ ト|;;;;|:::::::| (●) (●) /:::/;;| 電波姫が記念パピコ
| \_/ ヽ;|:::::::| *\___/*ノ:ノ;;;;;|
| __( ̄ |:::::::| __ \/ _ ノ;;;;;;;;;;;|
ヽ___) ノ;;;'i,::::::'i,;;;;;;;;;;; ̄  ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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959 :
774RR:2006/04/26(水) 04:08:54 ID:Lc0+ai4F
その前にハード変わってるしね
GT6よりは前だと思う
960 :
774RR:2006/04/26(水) 20:22:33 ID:OvI8CCl3
何故か収録されているCBR954RRだけど
連休中はリアルで鈴鹿東行ってきます。
961 :
774RR:2006/04/26(水) 20:50:14 ID:nChsqw4Z
スレチだがどこで聞けばいいのかわからんから教えて栗。
以前郵便口座を使って送金をしたことがあったんだが、数百円マイナスになったんだ。
こんな場合いくらまでならマイナスにできるんだ?
五千円くらいできればTT今すぐ買いに行くんだが....
962 :
774RR:2006/04/26(水) 21:08:25 ID:iyuXZ2R9
ためしてガッテン!
963 :
774RR:2006/04/26(水) 21:10:00 ID:iyuXZ2R9
っていうか、定期でいくら預けているかによるんじゃないか?
964 :
961:2006/04/26(水) 21:15:11 ID:nChsqw4Z
うーん
バイト代六万→パーの無限ループなんだよな
あんまり長居しても荒れるだけだからとりあえずガッテンしてくる
トンでした。
965 :
774RR:2006/04/26(水) 22:03:15 ID:nChsqw4Z
買えたお!
バイク直るまでの暇つぶしげと
966 :
774RR:2006/04/26(水) 22:53:11 ID:m6al2b6F
967 :
774RR:2006/04/26(水) 23:20:09 ID:A2XWyhjm
ライセンス全金頑張ってるんだけど、ノービスとジュニア!!
難しすぎるんじゃいゴルァァァァ
エキスパートとスーパーは意外と簡単に取れたのになあ・・・
特にジュニアがマッタクダメ・・・
968 :
774RR:2006/04/27(木) 03:53:02 ID:Htrb7J5k
中古買いのおれは逝ってよしですかすいません
969 :
774RR:2006/04/27(木) 10:18:42 ID:3vLnIlVl
すまんおしえろ
ノスタルジックに出れる車種どこでゲト汁?
できれば刀
970 :
774RR:2006/04/27(木) 16:39:18 ID:dArR9vCv
結局、TTって何本売れたの?
971 :
774RR:2006/04/27(木) 18:36:18 ID:k8f7UAN5
数えてみよう!
買った香具師挙手!! ノシ
972 :
774RR:2006/04/27(木) 18:42:39 ID:RSA+aN9I
ノシ
973 :
774RR:2006/04/27(木) 18:55:22 ID:fOTgQc0h
ノシ
でも、まだやってない。
忙しいの
974 :
774RR:2006/04/27(木) 19:15:16 ID:VtVdhPVL
ノシ
975 :
774RR:2006/04/27(木) 19:19:48 ID:5CbdLWC0
ノシ
俺もまだ開封すらしてなくて、積みゲーになってる。
けど、このスレ読んでる。
やっぱりGTシリーズと同じ作業ゲーだと知らされて、orzな気分。
976 :
774RR:2006/04/27(木) 21:52:23 ID:ztUzDGsd
ノシ
途中でほっぽらかしてエースコンバットやってた。そろそろ続きやろうかな。
977 :
774RR:2006/04/27(木) 22:02:42 ID:n1kXHbEB
ノシ
さっき100%達成。ライセンスオールゴールドに比べ、何の感慨も無かったな。
978 :
774RR:2006/04/27(木) 22:04:29 ID:7uyE5PmP
ノシ
一応100%いったんで他のゲームの合間にちょこちょこやってる。
・・・100%いったら売り飛ばす?・・・・とんでもない!まだまだ遊びますぜ!(`・ω・´)ノ
979 :
774RR:2006/04/28(金) 03:24:14 ID:kl2cu2/4
ノシ
電車でGO!と掛け持ちでやってるのは漏れぐらいだろう。
ライセンスは金銀銅の詰め合わせ。
達成度はいまだ10%台・・・orz
一度メモリーカードのデーターが吹っ飛んでえらい目に遭った。
980 :
774RR:2006/04/28(金) 03:47:10 ID:OrK1hsUG
ノシ
公式サイトでついにタイムアタックの本開催はじまったよ。
981 :
774RR:2006/04/28(金) 09:05:52 ID:DHnNx4sw
ノシ
11本だな
982 :
774RR:2006/04/28(金) 12:44:24 ID:xN4gJv5F
ウシ
発売日に買ったけど、まだ8%しか進んでな
983 :
774RR:2006/04/28(金) 20:00:02 ID:Z8p3HpLX
あげ
984 :
774RR:2006/04/29(土) 00:42:53 ID:x6U3n8of
け
985 :
774RR:2006/04/29(土) 02:29:40 ID:KfF/n7l+
発売日にかったノシ
986 :
977:2006/04/29(土) 04:50:18 ID:m8b1VZ0q
忘れてた。オレの友人二人と別の友人の妹が買ってるから14本だな。
彼らはココに出入りしてないだろうから代わりに申告しとくよ。
987 :
774RR:2006/04/29(土) 09:43:06 ID:KfF/n7l+
988 :
774RR:
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