1 :
名無しさん@編集中 :
2012/05/04(金) 11:42:54.72 ID:nIQ7NJtX
2 :
名無しさん@編集中 :2012/05/04(金) 13:37:54.92 ID:ST6iPP0l
>>1 おつです
CMから本編へのシーンチェンジで本編の1〜2フレームぐらいを良く見ると薄っすらとCMの残像みたいのが
映りこんでる事が良くあるんですがあれは一体なんなんでしょうか?放送局のミス?
本編に切り替わり始めから動きのあるシーンだと安易にそのフレームをカットすると
最初のモーションが欠けてしまうので苦渋の選択を迫られる事もあるんですが、何か上手い方法ってないものでしょうか?
3 :
名無しさん@編集中 :2012/05/05(土) 02:05:16.38 ID:glaglWDn
>>2 Bフレームを使うMPEG-2ビデオはそういう物だと思って妥協するしかない。
特に1passでやる放送はシーンチェンジの検出もあまり上手くできないのだろう。
4 :
名無しさん@編集中 :2012/05/05(土) 13:14:45.67 ID:GxTr25FF
>>2 画像はAviUtlのものだけど、これのことかな
ジャンプウインドウの緑枠の部分
ttp://nagamochi.info/src/up107374.jpg エンコードし終わって確認したら、CMの前後に1フレームだけ
余計なのが入ってて、原因が分からなくて一時期悩んでた
それで、AviUtl で .avs を読み込ませたときに
CM と 本編 の境目に
トップフィールドとボトムフィールドが混ざったようなフレームがあって
それが原因だと分かった
普段、AvsP で設定書いてるけど、AvsP のプレビューだと、この混ざったフレームが
混ざった状態ではなく正常なフレームとして表示されてしまうんだよね
だから、CMカットだけは .avs を AviUtl に読み込ませて Trim の位置を確認してる
AviUtl だと混ざったフレームが確認できるよ
5 :
名無しさん@編集中 :2012/05/05(土) 13:39:35.44 ID:B433cn12
>>4 それと
>>2 が言ってることは別物だと思う。
>>4 が言ってるのは単純にトップとボトムでCM・本編が混在してる場合でしょ?
インタレ解除すればはっきりとフレームが分かれる。ちなみにAvsPでも混在フレームは確認可能。
対して、
>>2 はインタレ解除後でもうっすらCMが被ってると言いたいんだろう。
Histgramのlumaでプレビュー見ればよく分かる。こっちは完全除去は無理。
気にせず残すか、バッサリカットするしかない。
6 :
2 :2012/05/05(土) 18:03:29.36 ID:TUZFdTcn
みなさんレスありがとうござます
>>3 そういう原因でしたか。お詳しいですね。
原因が分かったらもやもやした気分が大分すっきりしました。
ありがとうございます。
>>4 そのパターンもありますね。
私もAvsPmod2.1.1を使っていて、一応フィールド混在はちゃんと表示できてるようですが、
別件でAvsPmodのプレビューはあんまり信用してません^^;
というのもEraseLOGOのendフレームを合わせるのにAvsPmodのプレビューを使っていて、
いつもではないのですが稀に、プレビュー上だとロゴがきっちり消えてるのにエンコするとロゴが1フレームだけ残ってて、
再度AvsPのプレビューで確認すると、一見消えてるんですが←や→のキーを押して、
何度かそのフレーム付近を往復してると突然パッとロゴが表示されるという怪現象が発生します。
今度何かあった時はAviutlも試してみます。ありがとうございます。
>>5 やっぱりみなさん気にせず残すか、バッサリカットなんですね。
どうしようもないという事が分かったら気が楽になりました。ありがとうございます。
7 :
名無しさん@編集中 :2012/05/05(土) 20:37:42.40 ID:Idg1e8j1
> 何度かそのフレーム付近を往復してると突然 DirectShowSource使ってない? Avisynth触り始めた頃にそれでまともにフレーム単位の調整ができず手詰まりになった覚えがある
8 :
名無しさん@編集中 :2012/05/05(土) 22:46:05.14 ID:qDPiCS/P
9 :
名無しさん@編集中 :2012/05/06(日) 02:49:45.12 ID:SecnF8Dw
俺は前後2フレームぐらいカットしてる ぴったりやってた時、前の映像の音が残ってる時があってそれからカット 2フレームぐらい気がつかないよwww
アニメでアマガミのAパートからBパートにつなぐとことか 削ると花がくるくる廻ってるのが跳んだ感じになって気になる
ノイズ表示フィルタで見たとき、アバンとかAパートは冒頭にCMの残像残ってる事が多いけど 次回予告だとほとんど無いのは何故ですか?
12 :
2 :2012/05/06(日) 10:57:26.17 ID:uZ9DNtyi
>>7 情報ありがとうございます。
入力は一応DGDecode_MPEG2Source(path)を使ってますが参考になります。
>>8 はい。そういうフレームです。
ちゃんと消えてる・・・これはすごい!!
invert〜の方法も凄いですが、まさかバンディングフィルタでも消えるとは思ってもみなかったので驚愕です。
aviutlのこのフィルタ強力ですね。
普段はflash3kyuu_deband()を下記のように拾ってきた設定のまま使ってるんですがほとんど効果を実感できてません^^;
似たようなパラメータが多いので、パラメータを変えればこっちでもできるのかな?色々試してみます!
flash3kyuu_deband(range=15, Y=45, Cb=40, Cr=40, ditherY=16, ditherC=16, sample_mode = 2, seed = 0,
blur_first = true, dynamic_dither_noise = false, opt = 1, mt = true, precision_mode = 3, keep_tv_range = true)
他にも応用が効きそうな処理方法を教えて下さり勉強になりました。ありがとうございました。
>>9 そんな事もあるんですか。怖い。FakeAacWavで擬似wavにしてると編集中は波形でのチェックもできないので
エンコしてみるまで分からないのが辛いですね。
一応、以前音声を通常のwavにして編集ソフトで不要な区間を無音にしてaacに戻すってやった事ありますけど
面倒なのでいらないシーンならカットが楽ですよね。
情報ありがとうございました。
>>10 そういう冒頭から動いてて削るに削れないパターンが辛いんですよね。分かります。
バンディングフィルタでも消えるのか・・・ 本編1フレーム余計に削ってたわ
別のPCにAvisynthをインストールしてプラグインもコピーし LoadPlugin("D:Avisynth\Plugins\ffms2.dll") LoadPlugin("D:Avisynth\Plugins\warpsharp.dll") ・・・・ こんなふうに直接プラグインの場所を指定して読み込ませたのですが ffms2.dllと同じフォルダにwarpsharp.dllがあるのにもかかわらず LoadPlugin: unable to load LoadPlugin("D:Avisynth\Plugins\warpsharp.dll") (hogehoge.avs, line 2) とエラーが出て動きません。何がまずいのでしょう?もう一つのPCでは同じようにして動いてます。
>>14 どこのやつを使ってるのか知らんが、Seraphy氏のだとしたらVC++2008のランタイムが入ってないんじゃねえの。
ルートのバックスラッシュ忘れてるぞ
NNEDI2, NNEDI の64bit版DLLを探しているのですが、見つからず困っています。 どなたかご存じの方、情報をください…
ないんじゃないかな nnedi3じゃダメなの?
>>17 なぜ64bit版にこだわるの?
32bit版avisynth+64bit版x264じゃだめ?
HADCAMによるdropで、且つ そのフレームがパンなど動いてるフレームだった場合の対処法についての質問です drop近辺のフレームをbob化 dropフレームと同じカットで、dropしていないフレームをFreezeFrame()で置き換え すると、60pでですがとりあえずdropフレームはつぶせますが 24pを保ったまま、dropフレームを正常なフレームと置き換えるにはどうすればいいのでしょうか? ※Itsを使用してVFR化しています FreezeFrameは絶対値が必要なようで、以下のような書き方は出来ませんでした Src2 = Src2.Trim(,) # drop付近 Src2 = Src2.BOB() Src2 = Src2.Trim(,) # dropフレームと同じカットだけど、dropしてないフレーム FreezeFrame(絶対値, 絶対値, Src2) また、こういうdropは初めてだったので試しにフィールド分離してみましたが どちらのフィールドもdropしていたので、片方のフィールドを置き替えるといったことも出来ませんでした
TFMでoutputだけしてインターレース処理は無効にしたいんですが、できるでしょうか?
インターレース処理を無効にするようなオプションが見当たらなかったので、 OverlayでTFM使用前のビデオソースを上書きしたら、やりたいことは出来ました。 なんかもっといい方法がありそうな気はするけど…。
PP=0じゃだめなのかな
BDエンコする時ってdirectshowsource(m2ts)とavcsource(dga)でそれぞれデコードすると 同じx264プロファイルでも違う結果になるんですね
>>23 PPはメインのインタレ解除後に残った縞を処理するものなので、これを無効にしてもインターレースは解除されちゃう。
>>20 FreezeFrameはフレーム番号を数字で指定する必要があるから、そういう指定はできないのでは。
Itsでもフレームの置き換えくらいはできる。SelectEveryでマイナス値とか入れればいくらでも。わかり難いけど。
100-105 [24] 'Bob().SelectEvery(10,0,0,0,0)'
>>24 それらより、DGSourceかFFVideoSourceを使った方が良い。
>>21 そもそもTFM(tritical field matcher)は名前のとおりfield matchingを行うものなんだから
インタレを処理しないTFMって何をしたいのかがよくわからんのだけど
>>26 avcsource(dga)もダメなんですか…
avcsourceはバグが残ったままなんだっけ ライセンス購入してDGSourceが後々の事考えると一番マシなのかね? FFVideoSourceは何かいい点あるの?
>>29 GeForceが不要だと言うのと、無料で使えるのは利点。
FFMS2を使う場合は、中身を一旦mkvに入れる必要はあるが、
最近のmkvmergeは、そのままM2TSを読み込めるのでそんなに面倒ではない。
なるほど VC1の時だけMKVに入れて FFvideosource使ってたよ
FFMS2を使う場合は、MakeMKVを使ったほうが楽
NLMeansCL 0.3.2をGTX680で使うと、AvsPでのプレビューでは問題ないんだけど エンコしたものにチラチラとノイズが乗るのは俺だけの現象かな? nlmeans使うの止めると起きないから、原因はnlmeansだとは思うんだけど。 同じような現象に出くわした方いますか?
AVCSourceってバグがあるんですか
>>33 これの事?
kcweb.sakura.ne.jp/test/readzip.cgi/avi/1308308879/881-897
>>35 ありがとう、でも違うみたい。クロップもリサイズもなしで現象が出てくるので。
かつ、左端とかの限定部位じゃなくて全体にチラチラ出てくる。
他のフィルタとの絡みも考慮して、いろいろ試してみます。
スカパーHDとかのAVCなtsはavcsourceでもmkvにしたffms2でもファイル破損したようなブロックノイズと前後するフレームでまともに読み込めない 仕方ないからDirectShowSourece使ってる
インタレAVC in tsについて報告して直るなら、3年前に直っとるわ
>>33 うちのPhenomII+GT520のPCだとDGIndexNVとNLMeansCL同時に使うと
チラチラとノイズが乗るので、DGとNLを別々のavsで処理してるけど
同じ現象かな?
i7+GT555MのPCでは同時に処理しても問題ないので、AMDの環境が原因だと
勝手に思い込んでたけど
すいませんどなたかAviSynth Script エクスポート ver1.4の trim_export.aufのビルドの方法を詳しく教えていただけないでしょうか 何がしたいのかというと trim(a,b)++trim(c,d)++trim(e,f) と出力されるのものを改変して \, start=a, fadein=0, fadeout=0, end=b, interlaced=true) \, start=c, fadein=0, fadeout=0, end=d, interlaced=true) \, start=e, fadein=0, fadeout=0, end=f, interlaced=true) としてdelogoの範囲編集を楽にしたいのです これなら後は各範囲の頭に EraseLOGO(logofile="c:\hogehoge\logodata.ldp", logoname= \ "hogehogeチャンネルロゴ" をコピペするだけで済みますし 更に上記のコピペすら面倒、チャンネル毎にfade書き換えるのも面倒なら それもあらかじめ組み込んでおいてチャンネル毎に専用aufも作れるのようになるので よろしくおねがいします
>>40 Phenom II + GTX 460で、DGIndexNVとNLMeansCL 0.3.1を使っているけど、別に問題は無い。
>>35 の様に、0.3.2や0.4.0は端の方がおかしくなるが、これはどの環境でも同じだと思う。
>>43 試してみましたが
それだとtrimも一緒にやっちゃうんで
ロゴ開始、終了位置が不定なものや次回予告のみロゴがないものだと
テンプレ化できず手直しが多く今までより手間が増えました
trimをせず数値のみ使えたらよかったのですが
番組や放送局ごとのロゴ処理をプリセット化した関数を作ればいいだけだろ。
毎話ごとにロゴ表示が2、3ずれたりフェード量が違う不定のものにプリセット意味あんの
47 :
20 :2012/05/20(日) 01:10:39.44 ID:d/B7E/iL
ocn規制・・・oh
>>25 おかげで何とかなりました
ありがとうございました
>>41 どこから突っ込めばいいかわからね・・・
>すいませんどなたかAviSynth Script エクスポート ver1.4の
>trim_export.aufのビルドの方法を詳しく教えていただけないでしょうか
AviUtlのプラグイン作成方法ってことはスレチ
それ以前にまずは「aviutl プラグイン 作り方」でググレ
>これなら後は各範囲の頭に
>EraseLOGO(logofile="c:\hogehoge\logodata.ldp", logoname=
>\ "hogehogeチャンネルロゴ"
>をコピペするだけで済みますし
logofileの指定は変数にして切り替え、logonameは省略すればコピペすら不要
効率よくするためにプラグイン作ろうとしてるのに他で効率下げてたらイミフ
DVDとかをエンコしようとしているんですが質問です。 DVDfab>DGINDEX>avisynthという順で行っているのですが、DGindexのField Order の値がBottomの時に上手くエンコができません。 微妙に動きがあるときなんか波みたいなのが輪郭部に出てしまいます。 topの時だとこうならないのですがどうしてなのでしょうか?その部分のAVSファイルを貼り付けておきます。 AssumeBFF() TDeint(mode=0, order=0, type=3, tryweave=true) TDecimate(mode=1, hybrid=0) これだと何か問題があるのでしょうか?
>>49 TDeintよりも、普通にTFM.TDecimate(mode=1)とした方が良いだろう。
AssumeBFF()も、DGDecodeなら要らない。
ありがとうございます。その設定で試してみます。ちなみに今試しに・・・・。 AssumeTFF() TDeint(mode=0, order=1, type=3, tryweave=true) TDecimate(mode=1, hybrid=0) これでやったら波線がなくなりました。 AsumeTTF()でBottom>TOPをTOP>Bottomにして 後は普段と同じようにTOP>BOTTOM用の設定だったから上手くいったのかしら?
SwapFieldsとしないと、BFF -> TFFにはならない。 BFFの物をTFFと扱っても動きがおかしくなる部分が出るから、素直に自動検出に任せておけばいい。
>>50 TFM.TDecimate(mode=1)でも同じような状況で波線がでていました><
>>52 自動検出に任せるとなると・・・どうすればいいのでしょうか?
TFM(clip2=TDeint(mode=0, full=false, cthresh=5, type=3, mthreshl=10, mtnmode=1, ap=10, aptype=2, expand=8)) TDecimate(mode=1) 素の設定で駄目なら、TFMの方で色々工夫できる。 >自動検出に任せるとなると・・・どうすればいいのでしょうか? MPEG2Sourceが正しいフィールドオーダーを設定してくれるので、 AssumeTFF()とかorder=1を書かなくて良いと言うこと。
どなたか教えて下さい 複数ソースを順に読み込んで1ファイルにしたいのですが どのように指定すればいいのでしょうか 1つずつ作ってmp4catでやっても音ズレが起きたりして うまくいかない場合があるので 単純にソースを順に読んで同じ処理をして1ファイルに書き出したい だけなんですけどよく分からなくて
>>55 a=DGDecode("foo.d2v")
b=DGDecode("bar.d2v")
a++b
あとはお好きに
57 :
55 :2012/05/21(月) 01:42:11.84 ID:luBJ48dO
>>56 ありがとうございました
やってみます
助かりました
58 :
55 :2012/05/21(月) 12:45:49.08 ID:hpnNd6OW
試してみました 2つまでなら問題ないのですが3つにしてみると3つめの映像が おかしくなってしまいます 処理自体はエラーなく終わってるのですが a=avcsource("foo.dga") b=avcsource("bar.dga") c=avcsource("xxx.dga") a++b++c Avisynthは2.58 MTと2.6で試してみました 2.58 MTの場合は3つ目の映像がガタガタという感じに 2.6の場合は3つ目で映像が交互に切り替わる訳の分からない状態に 3つ以上のファイルは扱えないのでしょうか
59 :
55 :2012/05/21(月) 12:55:39.88 ID:hpnNd6OW
avsを開くだけでは問題なく表示されるので avisynth側の問題ではないようです x264周りを調べてみようと思います お騒がせしました
mp4inputで5.1ch入力したら雑音だらけ 対応してないのか…
色温度調整フィルタなくない?
>>61 色関係いくつあると思う?
具体的に「どれ」と書いてもらわないと確認ができない
>>15 今更ですがやっと検証できました。
どうやらオリジナル版でmsvcp71.dllとmsvcr71.dlが必要とされてたからのようで
seraphy版にしたらあっさり動きました。
ありがとうございます。
SpatialSoftenこれの似たような効力で軽いのない?これエンコ時間倍以上になるわ
avisynthだとbanding17_MT.aufは使えないですか? 試してみたところエラーが出ます。
わざわざ移植されてるのにavisynth版をなぜ使わない…
>>68 見ても移植版って書いて無いけどどれが移植版なの?
>>70 書いてある
「説明 / AviUtl 用バンディング低減フィルタの AviSynth 移植版。」
flash3kyuu_debandの説明分のコピペ
READMEは英語だけど操作は同じだよ(効力は…だけどね)
aviutlオリジナルの方とflash3kyuu_debandを同じパラメーターで設定しても flash3kyuu_debandだと明らかにバンディング減らない。 というか全然効果でないんだけど本当にこれちゃんと移植できてるの?
全然は言いすぎたw かろうじて微妙な変化が現れる程度の効果しかでない。
GradFun2DBmod派だからようわからんが flash3kyuu_debandはオリジナルのAviutl用とavisynth版のパラメータ違ってなかったっけ
>>75 少し違うけど
>>70 がまるで見てないからあえて大げさに書きました
基本は同じだったかと(私はGradFunkMirrorとAddGrainだからw)
GradFun2DBmodは収集しておきましたがまだ未使用です、重いと聞いているので…
なるほど 720Pで GradFun2Dmod無 11fps GradFun2Dmod有 6fps 明らかに遅くなるけど効果は高いから一拓状態になってるよ
本人に聞けよ
ちと古いレス
>>61 >>63 coloryuv
「ゲイン(gain)…入力データ以上に色の“温度”を調整する」
何か色温度と違うんじゃない?
>>81 どこの訳かは知らないけどgainは色温度と無関係
Avisynthとは直接関係ないことなのですが… AvsPmodでプレビューウインドウを分離して使っているのですが、2.2.1及び2.3.0でAvsPmodを立ち上げるごとに プレビューウインドウの位置やサイズが初期化されてしまいます。 (メインウインドウを閉じない限りプレビューの位置サイズは記憶されます) 2.2.0まではこのようなことが起こらず、ちゃんと位置やサイズは記憶されます。 プレビューウインドウもきちんとサイズや位置を記憶させるにはどうしたらいいのでしょうか?
AvsPmod 2.3.0にしたら日本語化ファイルが使えなくなったんだけど…
>>86 プログラム設定を開いて選択(jpnもデフォで同梱)
>The interface language can be chosen now from the options. Several translations are included.
>>87 トン
Options→Program settings...→Misc
で言語の設定部分があった。
デフォルトのengからjpnに設定して、AvsPmodを再起動すれば無事日本語化できた。
LinearResizeにTV = default ( TVrange, rgba ? false : true )というものがありますが、これはどういう意味なのでしょうか?
どういう意味も何もそのままだろ RGBは普通フルレンジでそれ以外では大抵TVレンジなのでrgbaならTVrangeオプションをオフを、 それ以外ならオンをデフォルトにしますよってこと
質問です BroadSword.dllをアーカイブからDLしたのですがREADMEがついていませんorz READMEの場所はどこかにあるのでしょうか? GradFunkMirrorとAddGrainの組み合わせで使っていましたが効力が弱く代わりを探しています GradFun2DBmodだと私の環境では重いので古いかもしれませんがBroadSwordを使ってみようかと。 flash3kyuu_debandとも思いましたが先の書き込みを見ると効果が薄そうなので…。
効果が薄いのは使い方が下手なだけ
93 :
89 :2012/06/12(火) 01:59:00.20 ID:SbrlvFnn
m1 = default ( matrix, rgba || UPhi ? "601" : "709") m2 = default ( matrix_out, Defined(matrix) ? matrix : ( rgba || DOho ? "601" : "709")) これもどういう意味でしょうか? wiki内を調べてみても見つけられませんでした。
>>90 見てもわからないとかもうね…
調べたらいくらでも分かることだろ
もうお前には無理だ
文法っつうか記法の基礎を理解しようとせず質問を重ねる様を見てると、前スレで暴れてたバカを思い出すな。
現在の状態のカラーマトリックスを調べる方法ってありませんか?
普通にBT.601とBT.709で再生したら分かるじゃん
誰とは言わんけど、ここで暴言吐いてるのは某ブログの人みたいね。
dgdecodeの場合フィールドオーダーの指定はしなくていいらしいですがdgavcdecodeはどうですか?
>>99 インタレならしておいていいんじゃないのかな
自信ないけど Resizers Functions Pack 2.0のLinearResizeの使い方みたいなもの(その1) fh、fv、a1、a2、a3は分からなかったので解説なし lsb_in…LinearResizeを使う前の状態が16bit場合はtrue、8bitの場合はfalse。デフォルトはfalse。 lsb_out…出力を16bitにする場合はtrue、8bitの場合はfalse。デフォルトはfalse。 aw…横解像度を取得する?。例えば横解像度が720なら720。 aw…縦解像度を取得する?。例えば縦解像度が480なら480。 w…横解像度を指定。例えば640。 h…縦解像度を指定。例えば480。 rgba…rgbの設定に関すること。IsRGBの結果がtrue(ソースがRGBである)ならtrue、それ以外はfalse。 kernel…どのリサイザを使うか。デフォルトはspline36 linear…デフォルトはfalse TV…rgbの設定に関すること。rgbaがtrueならfalse、それ以外はtrue。ソースがフルレンジの場合はfalseにすること。
>>101 続き
Resizers Functions Pack 2.0のLinearResizeの使い方みたいなもの(その2)
rgbaの設定に関すること。rgbaが有効でないと何もしない
UPhi…ahの値が599以下ならtrue、それ以上ならfalse。
UPho…hの値が598以上ならtrue、それ以下ならfalse。
DOhi…ahの値が598以上ならtrue、それ以下ならfalse。
DOho…hの値が599以下ならtrue、それ以上ならfalse。
same…ahとhの値が等しい場合は有効、そうでなければfalse。
up…UPhiとUPhoが有効であればtrue、そうでなければfalse。
down…DOhiとDOhoが有効であればtrue、そうでなければfalse。
>>102 続き
Resizers Functions Pack 2.0のLinearResizeの使い方みたいなもの(その3)
これ読む前に
>>100 と
>>101 を読むことを推奨
m1…colormatrixの設定。デフォルトは、rgbaまたはUPhiが有効なら"601"、そうでなければ"709"。
m2…colormatrix_outの設定。デフォルトは、colormatrixで指定している場合はcolormatrixと同じ、指定していない場合はrgbaまたはDOhoが有効なら"601"、そうでなければ"709"。
taps…lanczosのtapの設定。デフォルトは4
mode…DitherPostのmodeと同じ。デフォルトは6
>>101-104 失礼ですが、個々の項目がどうとかではなく、書き込んだ内容それ自体が見当はずれです。
関数の使い方を示すのに、関数の内部変数まで解説する必要はありません。
書き込んだ内容そのものが、「あなたが関数の読み解き方を完全に間違えていること」を示しています。
関数の書き方、読み方の基礎は、このスレで教えられるようなものではありません。
avisynth.info (旧 AviSynth Wiki) - AviSynthのぺーじ
http://www.avisynth.info/?AviSynth%A4%CE%A4%DA%A1%BC%A4%B8 といった参考ページを読んで、自分で身につけていかなければならないものです。
上のページだけではどうしても理解できないというのであれば、一度Avisynthから離れて、
C言語などプログラミングの基礎概念を学んでみると、解説サイトも多いので理解しやすいかもしれません。
とにかく関数を読み解くための基礎知識、パラメータの意味を理解するための動画関連知識(色空間等)がなければ、
個々のパラメータだけ追っても全体の意味がわからず、無意味に終わってしまいます。
基礎をさぼろうとせず、地道に学んでみてはいかがでしょうか。
>>101-104 が
>>89 =
>>93 と同一人物だったら前スレで暴れてた人だろうからマジレスしてみた。
もし前スレの人だとしたら、fh、fv、a1、a2、a3の意味を知るための工作なんだろうけど、
あの時に基本を理解しようとしさえしてれば今頃こんなことで悩まずにすんでいただろうに・・・。
>
>>101-104 が、単に
>>89 =
>>93 に対してお節介を焼こうとした人ならちょっときつく見えたかもしれない。
もしそうだとしたらごめんね。前スレの人には散々嫌な思いをさせられたので過剰反応してしまった。
>>107 そんなアピールはどうでもいいです。
>>101-104 の個々の項目の説明が正しいかどうかもどうでもいいです。
それ以前の問題として、使い方でもなんでもない内部変数まで含んだ自分用の関数解析メモを
貼られても意味がありませんし、そんなものを貼ってあなたが何をしたかったのかも理解しがたいのです。
>>105 をちゃんと読んでいただけたでしょうか?いったい何がしたかったのでしょうか?
もっと言うなら、前スレのシャープ16bit君がまた暴れ始めたとしか思えません。
彼は、自分で理解できていないのに理解したふりをして意味不明でデタラメな書き込みを続け、
それに耐えかねた人のツッコミから正しい情報を得るという手法でスレを荒らしまわりました。
他の初心者は惑わされたでしょうし、回答する側も非常に嫌な思いをしました。
このスレは、学ぶ意欲のある初心者が、"自分ではどうしても理解できなかった点を明確に整理した上で質問"し、
それに対する回答を得て次のステップに進んでいくためのスレです。
それを妨げるような行為、および自習の放棄は慎むべきかと思います。
余計にスレが荒れるからあぼーんして無視するのが一番だよ
>>109 >このスレは、学ぶ意欲のある初心者が、"自分ではどうしても理解できなかった点を明確に整理した上で質問"し、
>それに対する回答を得て次のステップに進んでいくためのスレです。
それは絶讃ιょぅょスレのほうでは?
すくなくとも変な荒らしがいつくまでは、あっちはそういうスレだった
初心者とつく以上こっちだろ
今の絶讃スレはDTVを題材にしたHIPHOPを披露する場所だからな
今更ながらv2.5.8.5 -> v2.6.0.a3にupdateしてみたが かなりfpsがでるようになった。だが若干CPUクーラーの騒音が増えた気もするが・・・
俺の環境だとSETモードがエラー落ちするからMT()に頼ってるが 2.6だとMT()も使えなくなるから遅くなるんだよな… MT()使える2.5.8のが速いから結局そっちに戻るという…
でも_GPU25とかそのまま使えるようだからしばらく様子を見てみるよ。 たしか去年だったかな2.6.0.a1の頃はまだ使えなかったと思う。
FilterRange 2010-05-08 版で終了フレームを指定しないとエラーを吐きます。 やはり、終了フレームも指定する必要があるのでしょうか? 設定は以下の通りです。 FilterRange(start=180, "TComb(fthreshL=18, fthreshC=15, othreshL=24, othreshC=20, scthresh=14.0)") このソースは179フレームまでがクロスカラー&ドット妨害がなく、180フレーム以降からクロスカラー&ドット妨害があるソースです。
>>117 Trim(0,179)+Trim(180,0).TComb(fthreshL=18, fthreshC=15, othreshL=24, othreshC=20, scthresh=14.0)
こうした方が早い。
Trim(0,179)+Trim(180,0).TComb(fthreshL=18, fthreshC=15, othreshL=24, othreshC=20, scthresh=14.0) ↓ Trim(0,179)++(Trim(180,FrameCount()) \.TComb(fthreshL=18, fthreshC=15, othreshL=24, othreshC=20, scthresh=14.0)) どうせならこうしてみろ。
DGINDEXで自動生成されるAvsテンプレートの名前を任意にする方法はないでしょうか? TSファイル名になってしまうのでこれを変えたいです
-FO= で指定したファイル名になるんじゃないの?
>>121 GUIから設定などで出来ないでしょうか?
メニューにある つか、いろいろ弄るなり、ヘルプ見るなりしてから聞けよ
>>123 分からないです
GUI操作からAvsテンプレートのファイル名を任意に出力する方法、教えていただけないでしょうか
>>124 テンプレート自体はコマンドでもGUIでも自由に選べるが、生成されるavsのファイル名は
入力ファイル依存
よって諦めるか、コマンドライン覚えてリネームするスクリプトでも書け
24p化まとめ
I、1…縞ありフレーム
P、0…縞なしフレーム
PIIPP (DoubleWeave後は0010100101)…SelectEvery(5, 0, 3)、SelectEvery(5, 1, 3)、SelectEvery(10, 0, 3, 6, 8)、SelectEvery(10, 1, 3, 5, 8)
PPIIP (DoubleWeave後は0100101001)…SelectEvery(5, 0, 2)、SelectEvery(5, 0, 3)、SelectEvery(10, 0, 2, 5, 8)、SelectEvery(10, 0, 3, 5, 7)
PPPII (DoubleWeave後は0101001010)…SelectEvery(5, 0, 2)、SelectEvery(5, 2, 4)、SelectEvery(10, 0, 2, 4, 7)、SelectEvery(10, 2, 5, 7, 9)
IPPPI (DoubleWeave後は1001010010)…SelectEvery(5, 1, 4)、SelectEvery(5, 2, 4)、SelectEvery(10, 1, 4, 7, 9)、SelectEvery(10, 2, 4, 6, 9)
IIPPP (DoubleWeave後は1010010100)…SelectEvery(5, 1, 3)、SelectEvery(5, 1, 4)、SelectEvery(10, 1, 3, 6, 9)、SelectEvery(10, 1, 4, 6, 8)
下記サイトからまとめた
ttp://putin999.blog.fc2.com/blog-entry-28.html 表版はこちら
ttp://blog-imgs-49.fc2.com/p/u/t/putin999/pulldown23.jpg
ただの転載ですやん
AutoVFRどこかに再UPしてもらえないかな? 配布先(2sen)がアレな状態で...orz
>>128 作者にくれって言えば?ブログあるんだから
すまない、素人の俺に教えて欲しい SelectEvery(10, x, x, x, x)を使うメリットって何でしょう? 表を見るとSelectEvery(5, x, x)の方が後方のフレームを狙って取れて、画質的に有利な気がします。 フィールドオーダーとかが関係してるのでしょうか?
>>130 関係しているのはフィールドオーダーではなくプルダウンの周期
>>131 ありがとうございます。
なるほど、フィールドオーダーは的外れでしたか。
とすると、
例えばPIIPPをプルダウンするとき、
SelectEvery(5, 1, 3)とすると、必ず後方のフレームを選択できるのに対して、
SelectEvery(10, 0, 3, 6, 8)、またはSelectEvery(10, 1, 3, 5, 8)とすると、後方/前方または前方/後方フレームと、交互に選択している理由は何でしょう?
やはりわかりません・・・
>>133 ↑の表は逆プルダウンの全パターンを列挙しているだけでは
PIIPPを、同じく例えに使うと、
24fpsの4つフレームAA BB CC DDを
Aから3フィールド、Bから2フィールド、Cから3フィールド、Dから2フィールドを取って
プルダウンすると、AA AB BC CC DDの5フレーム(30fps, PIIPP)になる
(32プルダウンになっているけど、Aの一つ前のフレームから始まる23プルダウン)
これをDoubleWeaveすると
0:AA, 1:AA, 2:AB, 3:BB, 4:BC, 5:CC, 6:CC, 7:DC, 8:DD, 9:ED
の10フレーム(60fps, EはDの次のフレーム)になる
この中からAAを取り出すのは0か1を選ぶ2通り、BBを取り出すのは3を選ぶ1通り、
CCを取り出すのは5か6を選ぶ2通り、DDを取り出すのは8を選ぶ1通りだから
プルダウンする方法は、全部で4通り
0と5を選ぶ→SelectEvery(10, 0, 3, 5, 8)→(5, 0, 3)
0と6を選ぶ→SelectEvery(10, 0, 3, 6, 8)
1と5を選ぶ→SelectEvery(10, 1, 3, 5, 8)
1と6を選ぶ→SelectEvery(10, 1, 3, 6, 8)→(5, 1, 3)
CCの選び方ですが、放送されたものの場合、6:CCを選ぶのがいいと思う
PIIPPの、2番目のIのセカンドフィールドと、次のPのファーストフィールドで出来た5:CCよりも
2番目のIの次の、Pだけで出来た6:CCの方が、MPEGの圧縮で映像が崩れ難そうだから
Eテレ(関東)は、3:BBがかなり崩れ易い気がする
フレームの中のフィールドの並びは、最初に表示されるフィールド→2番目に表示されるフィールドの順で書いた
(誤)24fpsの4つフレームAA BB CC DDを (正)24fpsの4つのフレームAA BB CC DDを (誤)プルダウンする方法は、全部で (正)逆プルダウンする方法は、全部で
>>135 そういえば「逆」プルダウンでしたね...
何となく分かってきました。
PIIPPを元Iフレームを小文字にして解釈すると↓になるので、
0:AA, 1:Aa, 2:ab, 3:bb, 4:bc, 5:cC, 6:CC, 7:DC, 8:DD, 9:ED
画質を優先して、できるだけPだけで出来たフレームを取得する場合は、
SelectEvery(10, 0, 3, 6, 8)が最適(かもしれない)ということですね。
とりあえず後方フレームの方が綺麗だとばかり思っていました。
ありがとうございます、とても分かり易い説明でした。
あるフレームの映像が乱れてるので、音声はそのままに、 映像だけ前フレームからコピーしたいんですが、 解決する方法ありますか?
FreezeFrame
ありがとう
wavSource("A.wav")+wavSource("B.wav") AからBの部分になると、音ずれしちゃいます。 B.wavにだけ、Delayを入れることってできますか?
少しはWiki読んでから質問しろよ にーやん泣いてるぞ
143 :
140 :2012/06/24(日) 23:54:57.52 ID:6ZndoIa6
それだとAもBも一緒にDelayされちゃうんで・・
>>143 audio1 = wavSource("A.wav")
audio2 = wavSource("B.wav").DelayAudio(-0.5)
audio1+audio2
A = WavSource() B = WavSource().DelayAudio() A ++ B
かぶった
違うパソコンで今まで使っていたaviutl前の処理バッチを使うと コンピューターにMSVCR100.dllがないため…とエラーを吐きます。 TSspliterでゴミを除去してTS2AACとMMEでaacとglを作りたいのですがヒントいただけませんか?vcredistやdotNetFxなどは入っています。また参考になるページあったら教えていただけませんか?
148 :
140 :2012/06/25(月) 02:15:04.14 ID:akO2ddPz
ありがとうございます。 解決しました。
AutoVFRとDupMC2Def
この2つで精度が高いものってどれですか?
関係ないが、60i収録のDVDソースで周期一定24のもので、OP、Aパート、Bパート、ED、予告の切り替わり目で縞を拾った。
なので、以下のサイトみたいな方法で綺麗にしすぎるのはよくなさそう。
ttp://putin999.blog.fc2.com/blog-entry-29.html こんな感じにしないと縞を拾う場合があるので注意
00000-04254 [24] (5,0,3)
04255-04259 [24] (10,0,3,6,8)
04260-04289 [24] (5,1,3)
04290-04704 [24] (5,0,3)
04705-04724 [24] (10,0,3,6,8)
04725-04784 [24] (5,0,3)
04785-04849 [24] (5,1,3)
04850-05499 [24] (5,0,3)
05500-11874 [24] (5,0,2)
11875-12619 [60] f60
12620-18699 [24] (5,0,2)
18700-19439 [60] f60
19440-43141 [24] (5,0,3)
>>149 どっちも縞の検出に関してはISCombedTIVTCを使ってるから
精度はTIVTCのオプション設定に依存する。
>>149 そりゃあ、まとめていいのは同じパート・同じ周期の中でだけだろ。
実際に変わってる地点だったら直さない方がいいに決まってる。
それにそもそもDVDだとポケモンとか無いし、古いタイトルだと本当にコロコロ周期変わってたりするから
まとめる事自体無理なんじゃね。
>>149 よくそんな手のかかるエンコをやろうと思ったよな。
そのソースはそんなに貴重なエンコなのか?
数年使ってきたAVSファイルがWindows7の64bit版で動かなくなった warpsharpでエラーが出て止まるのは分かったんだけど 64bitで24fpsってどうやってるの?おしえろください 今やってるのは FrameCache(9).Auto24FPS(true,24,16,"",false)
OSが64bitだからってavisynthまで64bitにする必要はない
>>154 うむ、今やってもあんまりメリット感じられない。
特に速くもならないし。AvsPが使えないのも不便だ。
何のメリットがあるの?
パイプを使って64bitのプログラムに渡せれば問題ない
と思うのだが。
うーん出来ない 何も考えないで新PC組んで64bitOSにしちゃったんだよ avisynthとかは今までと同じものを使ってるんです warpsharpをやめてTomsmoで29.7fpsデインターレースなら出来るんだけど 24fpsだけがワカラナイです ボスケテください
>>156 意味が分からん。
OSは64bit、Avisynthは何ビット版?
Avisynth32bit版は64bitOSでも動くし、
動けば何でもできるだろう?
EasyVFRとか一部動かないのも出るか。
>>157 Avisynthとプラグインは32ビット版です
warpsharpが使えないようでエラーになります
他のプラグインで24fpsはやったことがない、つかやりかた知らない
>>158 WarpSharpそのものは使えるだろ。
その中に入っている別の機能は一部使えないものもあるが。
WScript関連とか。
24fpsって、29.97fpsからの間引きのこと?
WarpSharpプラグインにそんなことできるやつあったっけ?
WarpSharp関係なくね?
AvisynthWikiの逆テレシネの頁を見ろよ。
>>158 >warpsharpが使えないようでエラーになります
変に断言されても困る
繰り返しになるが64bitOSでAvisynth32bit版は動く
warpsharpのAuto24FPSも動く
他の人はちゃんと動いてる
そのavsは映像を読み込んでAvsPなりaviutlなりでちゃんとプレビューできるのか?
LoadPluginなりglobalなりでwarpsharp.dllを読み込めているのか?
まずはこの2つを確認するべき
Auto24FPSってWarpSharpの中にあったのか! おれ知らんかったわ。
32bit AviSynth環境に 64bit プラグイン *.dll でも突っ込んでるんじゃないの?
24fpsてことはインタレ解除+逆テレシネするんだよね? Auto24FPS使った事ないからようわからんが 簡単にやれるものならTIVTC24P2とかTDeint+TDecimateとかでいいんじゃないの?
最近のAviSynthプラグインは Visual C++ Express2010で 全部ビルドし直して使ってるな。 しかし、優しい人がみんな夜更かししてるな
>warpsharpのAuto24FPSも動く >他の人はちゃんと動いてる そうなのか・・ ありがとう 32bitの時はwarpsharpはLoadPluginしなくても使えてて 64bitにしたら FrameCache(9).Auto24FPS(true,24,16,"",false) この行で読み込み時にエラー そんでLoadPluginでwarpsharp.dllを読み込んだらその行で読み込み時にエラー なので64bitで使えないと思った
いじりながら書いてたらレスがいっぱいで感激 みんなありがとう
俺が今ちょうど、 win7x64にAviSynth32bit版いれてるが、
FrameCache(9).Auto24FPS(true,24,16,"",false)通るぞ。
まぁ自ビルドしたWarpSharpだからかもしれない。
それでもVC2010のランタイムはいるが。
>>164 の言うとおりvc7系のランタイムDLLが足りてないんじゃないか?
>それ以外ならmsvcp71.dllとmsvcr71.dll これこれ!これでした お騒がせしますた
オレ個人用のベタな方法だが アニメ(24fps)エンコなら以下の順で c=last c=c.PrefetchAndCache(4).tfm(mode=6,pp=6,slow=0,mChroma=true) c=c.PrefetchAndCache(6).yadifmod(mode=2,edeint=c) c=c.FrameCache(6).TDecimate(mode=1) last=c 実写(60fps)エンコは以下の順 c=last c=c.PrefetchAndCache(8).yadif(mode=1,opt=3) c=c.PrefetchAndCache(6).tfm(mode=3,pp=6,slow=0,mChroma=true,clip=c) last=c あとこれに諸々のフィルタを追加してだいたい どのエンコでも遅くても実時間ぐらいでエンコが終わる。
書き忘れアニメ用の60fpsエンコは実写用の最後にこれを追加する。 c=c.FrameCache(6).TDecimate(mode=1) 劇中に右から左へ急いで流れる字幕テロップのときぐらいしか使わないんだけどな
ちなみに173を追加すると48fpsになる。60fpsのままでいいならつけなくていい。 といってもこれの使用頻度は低いんだけどな
>>172 PrefetchAndCacheとFrameCache
の数字は何を根拠に決めているのか教えてください。
考えるんじゃない。感じるんだ。
キャッシュってはやくなる? やってみよっ
aviutlの問題かavisynthの問題かわかってない状況ですが 質問させてください。 avisynthスクリプトでFFVideoSource関数を使っているのですが、 そのavsファイルをAviutlに突っ込むと、 ファイル読み込みに失敗しました。 このファイル形式には対応していないか〜 というようなエラーが出ます。 同様にFFAudioSource関数でwavファイル等を読もうとしても同じエラーが出ます。 いくつか切り分けした結果が下記です。 ・VirtualDubだとそのavsファイルは問題なく読める ・Aviutlに読み込む動画をそのまま突っ込むと問題なく読める ・当然WMP等でその動画は再生できる ・FFVideoSource関数の代わりにDirectShowSource関数を使うと読める という状況で、aviutlの問題かavisynthの問題か判断がついてません。 aviutl+avisynth+FFmpegSourceの場合何か特別設定等必要でしょうか? OSはWin7 HomePremium x64です。 すみませんがよろしくお願いします。
スクリプトを書かないとわからない
元動画のMediaInfo情報も書かないとわからない。 スクリプトの最後にConvertToYUY2()を入れるだけで解決したりしてな。
そもそもソースとフレームナンバーすら一致しないffmpegなんか使うなよ
ConvertToYUY2 で解決しました… ありがとうございます! VirtualDub だとこれ無しで普通に読めたんで、 Aviutlだと必須なんですかね。 YUY2とかその辺さっぱりなんで今度ぐーぐる先生にでも聞いてみようと思います。 お騒がせしました。
連レスすみません。
ちなみにXP機だと ConvertToYUY2 無しでも読めてたりします。
XP機とWin7機はプラグインとか完全に一致じゃないんで、
これはその辺の差ですかねぇ…。よくわかってませんが…。
>>181 正直まだ全然avisynthスクリプト使いこなせてないので…
ソースにもよるんでしょうけど、基本的には何がいいのでしょうかね。
自分で調べろって話なんでしょうけど
>>183 >ちなみにXP機だと ConvertToYUY2 無しでも読めてたりします。
何を読み込んだのか知らないけど、avsの色空間がYV12になってるはず。
AviUtlは基本的にはYUY2かRGBでの読み込みしかできない。
YV12をデコードできるVFWのデコーダーが入ってれば、それがYV12をYUY2やRGBに変換してくれるので読める。
うちのXPだとDivXを入れてるので、そいつに付属してるDivX 6.8.5 YV12 Decoderが働く。
YV12のavsを読み込めたら、AviUtllの「その他→ファイルの情報」を開いてみればわかる。
DivX等を入れてないデフォルト状態だとどうなるかは知らん。Win7も知らん。
勉強になります。ありがとうございます。 ソース動画はいくつか試しましたが全てNGでした。 wmv、flv、huffyuv、h264あたり。mpeg2を試したかはうろ覚え。 XPは古いけどDivXは入ってるんでそれですかねーと思ったら、 ファイルの情報見てみたら helix yv12 yuv codec ってのでデコードできてるようです。 こんなの入れた記憶ないけど何かと一緒に入ったのだろうか…。
クロスコンバート縞が出た60テロの処理をしたいのですが いまいち理解できないのか行き詰ってます。 v=MPEG2Source(input.dv2) a=WavSource(input.wav) AudioDub(v,a) AssumeTFF() #カット以降 Trim(957,5481)++Trim(7281,23913)++Trim(25712,47409)++Trim(49209,49958) Spline64Resize(1280,720) FilterRange(37760,40486,"""Destripe(360, 6, 4, 3)""") Itsで逆テレと60テロの処理を行ってます。全体に縞が出るのですがおかしいところを指摘お願いでしょうか?
クロコン処理の前に縦リサイズはダメ、絶対
>>187 ありがとうございますm(__)m、>185です
Spline64Resize(1280,720)の行をItsの下にしたら…
何故かFilterRangeでAvsPmodでエラーが出ました
FilterRange自体はコピペで一番下に(return last)
エラーの内容は「Spplice:Frame size don't match」
1つはFilterRange(37760,40486,"""Destripe(360, 6, 4, 3)""")
1つはFilterRangeの「\ : clip.trim(0, start - 1) + c」
c = (start == 0) ? c
\ : (start == 1) ? clip.trim(0, -1) + c
\ : clip.trim(0, start - 1) + c この関係です
データとして総フレーム数(Itsの前)43606です
AVSで記述して185で書いていないのはロゴ処理くらいです
filterrangeでresizeすればerrorが出るのは当然 trim.resize+trim.destripe.resize+trim.resizeだろ
Destripeで解像度が変わるってことに気付いてないというオチだったりして
>>189-191 ありがとうございますm(__)m
v=MPEG2Source("INPUT.d2v")
a=WavSource("INPUT.wav")
AudioDub(video,audio)
AssumeTFF()
--ロゴ処理(有)--
Trim(a,b)++Trim(c,d)+Trim(e,f)+Trim(g,h) : カット処理
Trin(i,k)..Spline64Resize(1280, 720,2,0,-4,-0)++
Trin(i,k).Destripe(360, 6, 4, 3).Spline64Resize(1280,720,2,0,-4,-0)++
Trin(i,k).Spline64Resize(1280, 720,2,0,-4,-0):長くなったのでこの場は改行してます
Its
一応はAvsPmodで見れるようにはなりました
・Trin(i,k)のフレームではなくその前が残像ができるようになった(何も処理しないときはその部分はOKだった)
※本来は60テロだった
これが今の状況です、得とくできるかはわかりませんが頑張ってみます
>>192 よけいなお世話かもしれんが
横を削るなら合わせて上下も削らないと比率が狂って横伸びしないか?
>>193 ディスプレイがFHD止まりなのかあまり差が見えなかったので黒ずみだけ削ぎ取りました
本当はアスペクト比考えなければいけないのかもしれませんが、局で違いがあり過ぎるので
無理と判断しました
ちなみに今回はTXです
195 :
名無しさん@編集中 :2012/06/28(木) 23:36:25.82 ID:nBno+oiq
ThreadRequestって元々CPU使用率100%張り付いてる状態だと使っても意味ない?
>>195 使用率ではなく、avs2avi video.avs -c null -o n とかして、実際の速度で比べるべき。
>>192 間違い訂正
Trin(i,k).Spline64Resize(1280, 720,2,0,-4,-0)++
Trin(l,m).Destripe(360, 6, 4, 3).Spline64Resize(1280,720,2,0,-4,-0)++
Trin(n,o).Spline64Resize(1280, 720,2,0,-4,-0):長くなったのでこの場は改行してます
・Trin(l,m)のフレームではなくその前が残像ができるようになった(何も処理しないときはその部分はOKだった)
※本来は60テロだった
以上訂正終わります(なにやってるんだか…orz)
>>194 >局で違いがあり過ぎるので
さらっと嘘をつくなよ
ソースが1440x1080だったら4:3でクロップ、1920x1080だったら16:9でクロップして1280x720にリサイズすしたらアスペクト比は保持できる
リサイザのクロップは小数点を使えるんだからこうすりゃいい
Spline64Resize(1280, 720, 2, 2.25, -4, -2.25)
Destripe(360, 6, 4, 3).Spline64Resize(1280, 720, 2, 1.125, -4, -1.125)
リサイザのクロップは微妙に処理が違う。 黒帯カットには向いてないと思うので、横の黒帯カットはcrop()、 縦の調整にはリサイザのクロップを使えばいい。
リサイザで複数クロップさせると一部フレームで縞が残るんじゃなかったか?
同じフォルダにdllが入ってるからじゃね
>>201 avs2yuvの流れを組むツールは、avisynth.dllをvfwを通さず直接に利用するので
Pathが通ってる場所にavisynth.dllがあればレジストリ情報に関係なく使える
知ってる範囲で可能なのは
avs2yuv, x264, avs2pipe(mod), avs4x264(mod), yaa4xm, avsmeter, avsreader.aui, lsmashinput.aui
混乱の元になるし、インストールしたほうが使い勝手もいいから
自分のツールのreadmeには書かないことにしてるし、オススメもしないけど
なるほど、その中の使うだけなら同じ場所に入れておけばいいんだ
読込先に優先順位があり、その読込先の一部にカレントフォルダも含まれる まあプログラム次第なとこもあるが
206 :
名無しさん@編集中 :2012/07/04(水) 16:26:10.55 ID:bHBI85lr
AvsPでの質問をお願いします PCを買い換えたのでAvspをフォルダーごと新しいPCに移動したのですが see the logfile 場所 for details とエラーが出てきて起動できません いろいろ調べたのですがPCの知識も薄いので対処方法があれば教えてください ちなみにブラーの追加のみでAvsPを使っていました 宜しくお願いします
avisynthインストールしてないだけだと予想
avisynth.dllが所定の位置に置かれていない or 余計なAVSプラグインが起動を邪魔している。
>>207 >>208 まったくそのとうりでした
avisynthをインストールしなおしたら起動出来ました
助かりました
局ロゴがモノクロ動画のならカラー用のは使えませんか?
モノクロ専用のlgdファイルを用意する方が早いよ
やはり。。つくってみます。サンクスです。
213 :
sage :2012/07/11(水) 16:01:13.44 ID:EOsVmfYD
>>203 avisynthを使ったことなかったので、avisynth.dllだけで手軽に触れると思い、
aviutlとChikuzen様作のAvsReaderを使って試してみたのですが、
avisynth.dllをaviutl.exeと同じフォルダに置いても、SysWOW64に置いても
読み込んでくれませんでした
結局avisynthをインストしたら読み込めたのですが、
>>203 の話と食い違ってしまいました。
何か間違えているのでしょうか?後学のためご教授ください。
使用したavisynth.dllはver 2.6.0のオリジナルとSEtビルド版
aviutlはver0.99m
AvsReader(avsreader.aui)はver0.7.1
OSはWindows7 64bit
です
>>213 YUY2Converter.avsiを使う場合はavisynthのオートローディングフォルダの情報がないのでインストールしなければならない
DGDecode.dllでデコードする際も同様にPATHの明示がない限りオートローディングフォルダを探しに行き次にDGVfapi.vfpの場所を探すが
これらのレジストリ情報がなければインストールしなければならない
avs内では何でソースを読み込んでるの?
>>213 どうでもいい豆知識
×ご教授
○ご教示
216 :
213 :2012/07/11(水) 17:31:01.63 ID:EOsVmfYD
>>214 まず、「本当に動くのか?これで」ということで、avs内には単にVersion()だけ書いただけです
これだけなのにインスト前・アンインスト後では読み込んでくれなかったので、首をひねっています
うまく読めていたら手近にあるm2v.vfpでソースを読んで、勉強がてら少しずつ遊んでいく予定でした
>>215 恥ずかしい///
>>216 SysWOW64下のavisynth.dllをavisynth.dll.bakにして
avisynth.dllをaviutl.exeと同じディレクトリに配置して試したけどちゃんと読み込んでくれてる
アンインストールは… めんどい
218 :
213 :2012/07/11(水) 18:56:07.04 ID:EOsVmfYD
>>217 avisynthで何もしていないのでアンインストール後同じ状態を試してみました
インストールしている状態で(この時点ではちゃんと読み込む)
・SysWOW64下のavisynth.dllをavisynth.dll.bakにリネーム
・コピーしたavisynth.dllをaviutl.exeと同ディレクトリに配置
-> 読み込む
アンインストールして
・SysWOW64下にはavisynth.dll.bak
・avisynth.dllはaviutl.exeと同ディレクトリ
-> 読み込めない(インストール前と同じように「ファイルの読み込みに失敗しました。」と出る)
version()以外は?colorbarsとか
220 :
213 :2012/07/11(水) 19:17:47.07 ID:EOsVmfYD
>>219 ColorBars(640,480)で試しましたが読み込めないです
インストールすれば読み込めました
ロゴの三分の一だけ映像にかかってる場合 有効サンプルとれないんだけどどうすっぺ?
>>222 複数のソースをつなぎ合わせて有効サンプルの部分を範囲選択して解析。
ちなみにAT-Xのロゴとかはこの方法で取れた。
>>218 avisynth.dllはdevil.dllに依存してるから、それのせいじゃないの?
225 :
名無しさん@編集中 :2012/07/17(火) 19:16:11.11 ID:O4yRdhS2
GradFun2DBmod使ってビット盛りまくりエンコしても地デジの目立つバンディングが消えないので GradFun2DBmodのお奨めのパラメータあったら教えて下さい。
>>225 GradFun2DBmod(temp=-1, adapt=-1, custom="GrainFactory3")
強さは自分で調節して
感謝!!!
>>225 ぶっちゃけmod版は実用外なので使わない方がいい
本気でパラメータ組んだらfps全然でなくなるしさ
どうしても必要なら gradfun2db()を単体で使え
今試してたら半分以下のfpsで涙目でした 単体でいってみます!
gradfun単体だとエンコ後は何の効果もないという
・・・
>>230 それはどの段階でどのフィルタと組み合わせて適用するかによるだろう、特定しないまま語っても無意味。
バンディングが出ていないフレームも含めてフィルタさせるとそりゃ何の効果もないわけだしな
mod版はバンディングの出ていないフレームにわざとノイズを発生させてフィルタさせるから余計重くなる。
>>232 >mod版はバンディングの出ていないフレームにわざとノイズを発生させてフィルタさせるから余計重くなる。
でたらめ言っちゃだめだよ
出鱈目なもんか。avspでフレームごとに確認してみりゃわかるわ。 バンディングもノイズもないクリーンなフレームにノイズを発生させてフィルタしているのがわかるから。
gradfunは閾値以下の暗い部分にグレインを足すんじゃなかったっけ? バンディングや平坦な面は関係なく
音声ファイルをそのフレームだけの部分だけ止めて伸ばすことできますか? 日本語おかしいので例をあげるとすると、ゲームでフリーズしたときに同じ音がずっと続いてるあの現象です それを再現したいのですが音声ファイルの再生速度は0にできないし、もしかしたらAviUtlじゃできないんですかね? もし可能ならば教えてください
スレタイくらい読め
すいません誤爆です
mp4にsrt字幕を焼付けで 改行左そろえ かつ全体を左右中央に配置 はどうやるのか教えてください
質問です。 今DGindexNVをライセンスを取得して使っているのですが、同じパソコンにwindows7を追加してダブルブートで使おうかと思っています。 DGindexNVはとりあえずまえのOSからフォルダごとコピーするつもりですが、この場合ライセンスを再度申し込まないと使えないでしょうか?
律儀な人だな。使うたびにオンライン認証されるわけじゃないなら 自分用に好きなだけ使いまわせるだろう。ライセンスを他人に譲渡とかはアウトだと思うが
>>240 DGIndexNVは、ネットワークアダプタか何かでライセンスファイルを作る様なので、
PCが同じなら、OSを入れ直したりしても使い回せる。
>>244 つうかこのソフトでは出来ない
tmpgかgom
mp4boxで普通にmuxしてるけど
EraseLOGOでロゴを消去したあとLanczos4Resizeでリサイズするとなぜか1フレームだけロゴが見えるんですが、原因はわかりますか? たとえば1-9フレームにロゴがあり、EraseLOGOでロゴ消去したあとLanczos4Resizeでリサイズすると10フレーム目になぜかロゴが表示されます Lanczos4Resizeを行うとフレームがずれるのかな
>>247 ロゴ除去のtrimを取るときに画面を縮小してプレビューしてない?
片フィールドのロゴが除去できてないだけだと思う
最近、Blackmanに差し替えてからLanczosはあまり使わなくなったな
>>248 まさにその通りだった・・・
ありがとう改善しました
>>250 昔同じ事やったわw
今は縮小プレビューの代わりにInterlacedResize使ってる
252 :
名無しさん@編集中 :2012/07/24(火) 01:29:52.65 ID:NfD98F/R
すみません。1ヶ月以上悩んでて、若干スレチになるんですが、もしかしたら、ここなら 分かる方がいらっしゃるかもしれないので、分かったら教えてください。 DVDを、Decrypterで抜いて、DGIndexで d2vファイルと m2vファイルと wavファイル を作成し、VobSubでidx,sub形式の字幕を抜いて、Avisynth で合体させて、 携帯動画変換君で M4Vに変換しています。 大方のDVDはこの手順できちんと字幕を抜き出せるんですが、とあるDVDだけが avsファイルをプレビューした時に字幕が映りません。 VobSubについている、「Subresync」というソフトで見ると、目的の字幕が きちんと抜け出せています。しかし、プレビューで映りません。 他の移る字幕ファイルと比べてみても、どうも違いが分かりません。 これ以上、どう調べたらよいやらも分からず、お手上げ状態です。 何故出ないのか、どうしたら出るようになるのか、分かりましたら、どうぞ教えてください。 ちなみに、DVDは「THE_BOURNE_IDENTITY」です。
とりあえずウェブでDVDのRipping関連の質問はやめた方がいいよ。 理由はわかると思うから割愛するけどさ。
10月まではまだ大丈夫じゃね?
DVDFabは潰れちゃうの?
>>252 ちょっと気になったんだけど
mp4boxでidx+subをそのままmuxするとどうなる?
どうやって?
subはmuxする必要なくね? idxだけでいいと思う 俺はsrt派だけど
そんな事は分かってるだろうになあ
本当にわかってたら質問なんてしないだろうに
流れも読めんのか
264 :
252 :2012/07/27(金) 20:45:42.29 ID:E+unruD+
>>257 「mp4box」というのを初めて知りました。
でも、idx+subが抜き出せないもん、どうしようもないかと・・・
srtは日本語をタイプするのが面倒くさいし、ちょっと変になるし、位置合わせとか
大きさとかなんか面倒くさそうだし、、
何にせよ、スレ違いとか、いろいろ・・・
どうもありがとうございました。
ffdshowのロゴ消しと同じ事できるフィルタってどれにあたります?
delogo_EraseLOGO()つかえば?
それ透過ロゴでしょ 透過じゃないロゴをffdshowみたいに散らしたい
最初の質問の文章が下手過ぎる。 初心者ならどんな下手な文章でも許してもらえるとか思ってんじゃ?
ffdshoのロゴ消しで伝わらないとかありえない
>>270 使ったこと無いしおまえの為に設定変更して確認するのめんどくさい
動画いじりしてる人には常識の範疇かと思ってた ごめんなさい 説明が難しい 選択した範囲をそのまわりの色で塗りつぶしてロゴや文字を消すフィルタありませんか?
違うもの勧められても応え用がない
>>273 その「ffdshowのロゴ消しフィルタ」の具体名を教えて
そうすれば何がしたいのか理解できる
ID:T4HrBSKk もうおまえは黙ってマウスをグリグリ動かしながらAVIUTILでも使ってろ。avsはお前には向いてない。
>>273 ApplyRangeでガウスかければいいんじゃないの?
ふつうにffdshowのフィルタそのまま使えばいいんじゃないの?
>>279 avisynthから呼び出せなくない?
DGIndexとts2aacを使って、d2v+aac出力をしたいのですが、コマンドラインからDGIndexのaac出力を無効にする方法はありませんか? DGIndexから出力されたaacと、ts2aacから出力されたaacが2つある状態なのでスッキリさせたいです。
fix版ビルドすればts2aac必要無くなるから そっちの方が楽でしょ
285 :
257 :2012/08/03(金) 13:01:34.76 ID:dGvfmOH6
>>258 >>264 あー、もう見てるか判らんけど…
MP4Box.exe -add hoge.idx hoge.m4v
コマンドはこれで良いが、.idxファイルと同じ場所に対応する.subを置くこと
で、正常に抜き出せているか確認したかったから上の質問をしたんだけど、抜き自体は問題ないと仮定して
恐らく原因は参照されてるindex番号がずれてるからだろう
.idxファイル内「langidx」の値を修正してごらん 0とか1とか2とか
そもそもmp4boxに拘る必要ってあるのか?
そりゃmux出来れば何でもいいだろうよ で普段使ってるだろうツールで説明してくれてんだろ それこそ全ツールの説明こそ不要だろ
Timed Text以外の字幕をMKVではなく、MP4に入れてもどうなのだろうと言うのはある。
合計40万フレームぐらいのソース(ガキの使い年末SPとかロックフェスとか)を x264+avsなどで事前に分割エンコしたものを、事後にmp4boxでマージさせると 最初の方は極端に目立つ音声遅延とか起こらないのに、 動画のマージが4つ目ぐらいから徐々に音声遅延がでてくるバグがあるから困るんだよ mkvmergeでマージすれば前後の動画間の音声遅延はソフトが自動補完してくれるから 完成後の動画の音声には何の問題もないのに。これに気づかずにマージした昔の動画は 中盤位からでてくる音声の遅延が煩わしくて最後まで見る気にならない。
それは字幕との音声のズレにも影響する。 ファンサブとかで音声と字幕がズレてたらかっこわるいもんな
ズレとか遅延とかしたことねえ
>>289-290 映像トラックと音声トラックの長さが同一で無いこと位常識だろ?
mp4コンテナのマージはSyncTrackスイッチが付いてるmp4cat.exe1択
議論に関してAvisynthとのズレが生じている様です 誰か補正してください
>>282 これはすごい!ありがとうございます
オーディオ系もつかえるのがイイ
>>292 だな
微妙に映像と音声の長さが違うから分割数が多ければ多い程後半にズレが酷くなっていくよな
296 :
264 :2012/08/04(土) 02:41:40.05 ID:oquAqlDP
>>257 まだ見てよかった〜ありがとうございます。
おっしゃる通り、Index番号を変えてみましたが、やっぱりダメだ・・
字幕の文字自体が透明なのか、表示する位置が画面から外れてるのか、抜き出せてないのか・・
また今度、MP4Box.exeとやらを調べてやってみます。
297 :
名無しさん@編集中 :2012/08/04(土) 13:51:42.00 ID:Iuozk/h6
64bitOSに以降しようと、ノートのWin7 64bitでテスト reena(CMカット)とか古いツール使ってるのであくまで32bit 環境で構築したいです fftw3.dllやMT付属のavisynth.dllを32bitOSならSystem32におけばいいのですが、 置く場所がわかりません、のでスマートじゃないけどフロントエンドがある所に置いてます x264.exeにsynth食わせるバッチエンコならうまくいきますが、 MEGUIを使ったら上手くいかない。(fftw3.dllやavisynth.dllはMegui.exeの所に置く) MEGUIのSVNは2112。それほど古くないですし32bit環境では安定動作してるし なによりプロファイルの書き換えが面倒なのでアップデートはしません。 「Wrong avisynth version. Use avisynth 2.6 or greater or modified avisynth 2.5.6」ってエラーログ、 2.5.6以上入れろってことですよね?2.5.8入れてます。 MEGUIは複数まとめてエンコードする場合や、x264の調整がやりやすいので重宝してますが、 x264.exeやAviutlにsynth食わせたら問題なくエンコできるから、これでやるしかねぇか… 32bitOS→64bitOSに変えようか躊躇しています(32bitの7は入れたくないし)
ちなみにノートはAMDのA6、AMD環境だからひょっとすれば・・・
>>297 32bit版Win7 で半年ほど様子見て、先月 64bit版Win7 に乗り換えたけど
エラーとか出てないぞ
fftw3.dll , avisynth.dll → C:\Windows\SysWOW64
MeGUI は32bit 環境で使ってたのをフォルダごとバックアップして
64bit版Win7 で C:\MeGUI とかで使ってるけど問題なくエンコできてる
>>297 32-bitのdllは"C:\Windows\SysWOW64"で、64-bitなら"C:\Windows\System32"に入れる。
301 :
名無しさん@編集中 :2012/08/04(土) 14:14:31.17 ID:Iuozk/h6
SysWOW64に置いたら上手くいった。MEGUIはネットフレームワーク使ってるからフロントエンドにdll置いたら駄目なのね。
>>213 DGINDEX.exeのあるフォルダにDGDecode.dllが入ってないのに5億ペリカ
あとはDGVfapi.vfpがレジに登録されてるか調べる。ぐぐってね
初心者が陥りやすいミスだけどねw
>>295 mkvmergeはその心配が無いんだよ。追加するたびに補正されるから。
>>303 周辺家電の対応やモバイル考えるとmkvはちょっと・・・な
汎用性は大切
MP4は扱いが難しすぎる
PCでしか再生しないなら問題ないよ。 添付ファイルにあれこれ追加できるのも便利だし avsとはまったく無関係なことだから詳しくは語らない
307 :
297 :2012/08/10(金) 12:57:11.33 ID:CRhtBemI
64bit環境に移行、reenaのメモリリソース周りにバグってるのか、プレビューさせてコマ送るとメモリ使用率が上がりすぎて フレーム取得エラー(´・ω・`)<まぁ以前から環境によっては不安定になるソフトだったけどね(XPSP3 P8Z77 3570K PC12800 8Gの同環境の時は安定) 当然だけど互換モードやXPモードの時も駄目。まぁCMカットはAviutlのTrim出力でやれるけどconv.avsを利用したEasy.vfr作りが痛いな AviutlのプレビューはreenaやVirtualDubのプレビューのようにトップフィールドとボトムフィールドの重ねあわしたコマ表示(コーミング縞が出る奴ね)じゃないので 癖がある。よって1コマくらい余計にカットさせた方が安心。ようするに癖がある dougaβはリンク切れで落とせないし、いいCMカット用フロントエンドって無いですかね?
なんつうか頭痛くなる文章だな・・・
日本語が不自由なんだろ、察してやれ
本編のフィールドとCMのフィールドで縞になってる部分があるでしょ?本編とCMの境に あれを含めてCMカットして縞になってない部分から連結したいってことでしょ Aviutlの解除無しだと境は縞になってないフレームになってる おそらく周期ズレや解除漏れを修復する機能が付いてるせいだけど 正確なフレーム取得を必要とするsynthではこれが仇になる VDMにtrim出力付いてたっけ?あれでやるしか無いんじゃね?
Aviutlで問題無く縞フレームの判別が可能というか普通に縞が見えるし Avisynthに渡すTrim値取得をAviutlでやってたりする俺にはまぁがんばれとしかいえない
ノイズ表示させてCMの残像が強く残ってたらプログレフレームでも場合によってはカットしちゃう俺は そこまでして半フィールド拾いたいとは思わないな。
>>311 AviUtlのCMと本編の境にできる縞できるってどういう設定?というかネタだよね?
インターレースの解除無しでやっても縞出ないんだが
AviUtlのサイズ50%にしてるとかそういうオチじゃないだろうな
w 50%でした。 でもね、100%にしたら、操作しにくいよ。
>>315 CMカットのプレビューは内蔵のリサイズを使って1280x720とかしておけばいいんじゃないかな?
縞がぶっとくなるけど、ちゃんと縞フレームが判別できるよ
CMカットにわざわざAviUtlなんて使わないでもいいと思うんだが
>>316 なるほど、そういう方法もあるんですね。
>>317 でも編集前のプレビューにはなんだかんだ言ってAviUtlほど便利なものはないわけで
スレチな話になるが
動画リサイズだとシークの負荷増えるから50%100%とか既定じゃなくWindowサイズ選んで AviUtlを自分の扱い易いウィンドウサイズにすればいいのにと思わなくもないこともない
avspmodをpythonから起動すればいいのに
AviSynthのプレビューツールのして考えるなら ・CMカット aviutl + jump.auf + timejump.auf + trim_export.auf >越えられない壁>avspmod 単体ではショボいが、編集プラグインと組み合わせるとaviutlに敵うフリーソフト無し ・フィルタの調整 aviutl<越えられない壁<avspmod aviutlでYV12フィルタの調整とか無理ゲー 比べるのが馬鹿馬鹿しいぐらいの差があると思う 異論があれば参考にしたいので、具体的な使用例で教えて欲しい
>>322 >・CMカット
>aviutl + jump.auf + timejump.auf + trim_export.auf >越えられない壁>avspmod
>単体ではショボいが、編集プラグインと組み合わせるとaviutlに敵うフリーソフト無し
おまえ知らないようだから一言レスしておいてやるが
avspmodはシーンチェンジからCMに入る部分でPageUp/PageDownキーを数回押すか
↓キーを↑キー数回押せばせばCM開け部分のフレームまでひとっ跳びできるんだぜ。
aviutilでは到底できない裏ワザだな。
さらにプログレスバーでマウスを右クリすればそのフレーム位置をマクロで記録することもできる。 ま、aviutilの頼りない編集プラグインに頼り切ってるんじゃ使いこなせないだろうけどさw
どうあっても慣れの問題 バカじゃねえの
>>324 >aviutilでは到底できない裏ワザだな。
1分フレームジャンプしてるだけだよね
フレームジャンプの間隔調整とショートカットの登録程度なら誇れる機能では無いと思うけど・・・
>さらにプログレスバーでマウスを右クリすればそのフレーム位置をマクロで記録することもできる。
aviutlでもマークフレームはあるけど、AvsPmodのこっちの機能の方が遥かに便利だね
ただし、ここで言うCMカットには無関係じゃないかな?
自分が使ってるツールが優れてると思い込みたい気持ちはわかるけど
単に否定するのでは無く、両方を使いこなしてる人からの意見が聞きたい
ぶっちゃけaviutilはロゴ解析のときしか使わんな
>>327 まあ、普通は用途によってツールを使い分けなんてなんてしないよな
>>324 の言う通り慣れの問題だと思えばどうでも良くなってきた
正直すまんかった
ていうかこの話題モロにスレチだよな。俺もすまんかった
>>327 まあAviUtlもカスタムしたらそれなりに使えるようになるよ
いろいろプラグインあるし
初心者向けではないかもしれんが
>>322 より楽にCMカットするにはそのプラグインだけじゃ足りないよ
aviutl
・ジャンプウィンドウ 横スクロール対応 Wrapper
・カット編集プラグインcutedit for AviUtl
・チャプター編集プラグイン+無音&シーンチェンジ検索
・chapter_exe
・FAWぷれびゅ〜
・avsinp.aui
avisynth
・AACをFAW化して読み込むプラグイン By ru for Aviutl & Avisynth 2.5
・t3dlut
その他
・Devas
流れとしては 録画終了後DGIndex改にてd2v,aac,avs出力 chapter_exeでシーンチェンジ検索 ここまでbatで自動化 avsをaviutlで読み込み ・カット編集プラグインcutedit for AviUtl ・チャプター編集プラグイン+無音&シーンチェンジ検索 を主に使ってCMカット、既にシーンチェンジ検索済なので楽々 Devasはロゴ消し範囲を選択したtrimエクスポートの結果を使って正規表現で置換する
>>332 ほぼ流れ同じだわw
違うのはm2v使ってるのとchapter_exeじゃなくてlogoGuillo使ってるのとTrimとEraseLOGO出力を自動化してるぐらい
d2vだとたまにアスペクト比が変わって出力されることがあるんだけど、原因がよくわからない
アスペクト比変わらずに出力する方法がどうしても見つからなかったわ
>avisynth >・AACをFAW化して読み込むプラグイン By ru for Aviutl & Avisynth 2.5 なにこれ?いつ出たの? バッチでTsSplitter⇒DGIndex⇒FAWcl⇒chapter_exeでやってるけど(logoGuilloはやたら時間を食うのがちょっと) AviSynth 2.5\pluginsにそのdll?を入れればFAWclしなくてもavsにaacを書いたままエンコできるの? >・t3dlut これも知らん;いつの間にか色々と進化してるってことか;浦島気分だ
>>332 情報ありがとうです
>・ジャンプウィンドウ 横スクロール対応 Wrapper
入れてみました
ジャンプウィンドウがホイールでくりくりスクロールするようになって(・∀・)イイ!
教えてくれてありがとー
>・カット編集プラグインcutedit for AviUtl
>・chapter_exe
試したけど合わなかったので使ってません><
このツールの良し悪しじゃなく、慣れの問題ですね
>・チャプター編集プラグイン+無音&シーンチェンジ検索
シークの手間を減らす為に前話のチャプターを利用しているので、カット時にチャプターがずれない旧版を使ってます
この方法だと、パート毎のCMの本数さえ覚えておけば、シーク検索の手間を最小にして、あとは数クリックでCMカットが完了
>t3dlut
ロゴ解析用には使いますが、うちでは逆プルダウン後に念の為に全体の縞検出をかけるので、少しでも軽いConvertToYUY2()を使ってます
まあ、ConvertToYUY2()なんて使わなくてもavsreader.auiを使えばいい気もしますが・・・
出力はCLIなので、この辺は適当です
>>334 ・AACをFAW化して読み込むプラグイン By ru for Aviutl & Avisynth 2.5
はその名のとおりaacをfawで偽装wav化しなくても
aacのまま外側からは偽装wavと同じに扱えるプラグイン
>>335 t3lutはchapter_exeでシーンチェンジ検索する時avsinp.auiが必要なんで
どうせyuy2化するならロゴ解析する時も書き換えなくてもいいように
dgindexのテンプレavsにYV12toYUY2(itype=0,interlaced=true,cplace=0)を使ってます
最初はavsreader.aui使おうと思ったんだけどchapter_exeからは使えないので
ジャンプウインドウって左側のスクロールボタンの挙動がやたらどんくさいのは解消できないの? 右側はスムーズにフレームを進めることができるのにさ
スレチで大変申し訳ありません アニメBDMVからメニューのm2tsを抜き取ることは出来るのですが、元々のメニューにあるはずのタイトルやチャプターの文字や枠がありません これらのデータは何処にあるのでしょうか?そして、それを抜き取る方法はありますか? お判りになる方いらっしゃいましたら、どうかご教授お願いしす。 また面倒かと思いますが適正なスレに誘導お願いいたします
>>339 おお、誘導ありがとうございます
スレ汚しすみませんでした
さっそくリンク先で質問してきます
>>337 ジャンプウィンドウがどうとかじゃなく、デコードの仕組みが原因なんじゃないの。
試してないけどフレーム間圧縮のない可逆圧縮AVIなんかだと左側(巻き戻し方向)もさくさくなんじゃない?
aviutlばかり使ってた漏れにはこのソフトは難しすぎる
EasyVFRを使用した、60iテロップのインタレ解除方法を教えでもらえませんか? 普段aviutl+自動フィールドシフトを使ってますが60iテロップがぼけてしまうので avisynthで該当箇所だけ解除し、aviutl二渡そうと考えてます よろしくお願いします
>>344 遅くなりましたがありがとうございます
参考にさせていただきます
EasyVFRと自動フィールドシフトの混合って糞面倒な事にならない?
そんな混合はない
VFRな動画はPC以外じゃまともに再生できんからな…
そんなことはない
>>349 PC以外でVFRな動画再生できるのそんなに無いと思うんだけど
PS3はできたっけ?
PS3は大丈夫でしょ
ちょっと前のQuickTimeはVFRダメだったけどな。 今はもう再生できないソフトや機器なんてほとんど無いんじゃないか。
テレビとかレコーダーで動画再生させようとするならVFRはダメだった気が
iPod touchでも再生可。
質問です。MXのL字についてなのですが、除去しようと試行錯誤をしています。 DeLetterLでどうにかしようとしているのですが、特にエラー自体はでないのですが、問題のL字が始まったと思われるフレームあたりから急速に速度がでなくなり、 1分間に1フレームも進まない状況になってしまい困っています。何が原因かわかる方いたらお願いします。 #L字対策 #ShowFieldNumber() deletterl(33260,34770, "mx") ConvertToYV12() ## 東京MX ## EraseLOGO(logofile="E:\tool\logo\1.lgd",pos_x=0, pos_y=0, depth=131,yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0,start=0, fadein=0, fadeout=0, end=-1,interlaced=true) SetMTMode(2,0) AssumeTFF() TDeint(mode=0, order=1, type=3, tryweave=true) CropDeLetterL(s=16630, e= 17384, left=16, top=0, right=0, bottom=20) TDecimate(mode=1, hybrid=0) LanczosResize(1280,720) ###後は省略###
L字が始まったと思われるフレームあたりをプレビューしてみる。
>>355 あまりに重すぎて見られないくらいならL字のために劣化したフレームのせいで
TDeont&TDecimateが死にそうになっているので手動解除にする。
プレビューできるが絵が汚すぎる場合はエンコーダが苦しんでるのでやはり別の手段でインタレ解除する。
#出来ればFullLetterLとCropDeLetterL&BorderDeLetterLとDoubleWeave().SelectEvery() or Pulldown()の手動解除を勧めたい。
357 :
355 :2012/08/23(木) 06:28:57.91 ID:W6aIHqk0
>>356 ありがとうございます。プレビュー自体は見れないほどではないです。
とりあえずL字部分だけエンコして確認してみました。画像的には問題なかったのですが、やはり遅かったです。
ただ今回の場合どうにかこうにか進むレベルでした。
trim(19000,20000)
#L字対策
#ShowFieldNumber()
deletterl(294,1804, "mx")
SetMTMode(2,0)
AssumeTFF()
TDeint(mode=0, order=1, type=3, tryweave=true)
CropDeLetterL(left=16, top=0, right=0, bottom=20,width=1280, height=720)
TDecimate(mode=1, hybrid=0)
358 :
355 :2012/08/23(木) 06:39:07.46 ID:W6aIHqk0
実はFullLetterLを最初に使おうとしてあに瓶さんのページをなめるようにみたんですが、わからなくて・・・。 >CropDeLetterL(0, 791, left=196, top=22, right=40, bottom=160) という部分の0,791ってどこからでてきたか調べてもわからなかったのでdeletterlを使っています。 おそらく開始位置と終了位置なんでしょうが・・・どうして0,791って言う数字だったのかさっぱりで。
359 :
355 :2012/08/23(木) 07:17:19.23 ID:W6aIHqk0
あ、すみません理解できました。0,791って単純に全フレームって意味ですね。 自分の場合だと0,1000でいいみたいですね。
全フレームっていうかFullLetterLでL字の大きさを揃えてインタレ解除した後の「最大L字区間」のstart,endのことだな<0,791
処理するソースによって毎回変わるので
ttp://anibin.blogspot.jp/2011/03/deletterl-08.html で書いてあるこの部分の数字に関しては気にしないこと。
言わば355での33260,34770みたいなものだな
ちなみに355の処理に適用するならstartは16630より少し手前、endは17384より少し後ろになる。
なぜならL字になっていない部分も少しだけFullLetterLでL字にすることになるから。
L字で厄介なのは枠がアニメーションすることよりも アニメーション中、ウォーターマークの位置もズレてしまうところなんだぜ。
4:3の動画と16:9の動画をそれぞれアス比を変えずに読み込みたいのですが 4:3の動画を読み込んだあと16:9の動画を追加読み込みしてもアス比が4:3になってしまいます どうすればアス比を変えずに読み込みできますか?
>>364 何をしたいのかがわからん。
言っているアス比が「ぴくせるあすぺくとれーと」を指すのか、
それとも「でぃすぷれいあすぺくとれーと」を指すのかをはっきりさせてくれ。
そもそも入力pluginが何かもわからんし。 aviutlスレと間違えてんじゃねーのか
追加読み込み?
誤爆した上に誤爆に気づいてないんじゃないか?
ご存知の方がいたら教えてください avisynth + MPCHC でTSをリアルタイム再生していますが、 CPU(8400)は30パーも使用していないのに、妙に再生がカクつきます 100パー近くでカクつくのなら単純にPCのスペック不足と割り切れるんですけど? あと、フィルターかけつつリアルタイム再生(60fpsとか)やっている人がいたら何でもいいんで情報ください
いやavsの中身しだいだがシングルスレッドになるし無圧縮動画 と同じ扱いだし帯域足り無いんちゃうの?
GPUも働かないよな
レスどうもです 帯域とか正直どこがボトルネックなのやらですが、 PCの買い替えは最後の手段として、 MPGHCとAVSの設定をもう一度見直してみようと思います
Avisynthの64bit用のスクリプトってVirtualDub64以外で開けたっけ? OS再インストールしてからなのか、GraphEditやMPC-HCの64bitで開こうとするとエラーになってしまう。
VFR maniac 氏による VC9 ビルドなTDeintを使ってみたいんですが、esnips.comからダウンロードするしかないのでしょうか
氷菓の20話エンコしているんですが、CM明けの後の倉庫内で奉太郎の髪がちらつき、えるのほっぺにノイズが出てしまいます。 どこの設定が悪いか教えて欲しいです。 TDeint(mode=0, order=1, type=3, tryweave=true) TDecimate(mode=1, hybrid=0) LanczosResize(1280,720) FluxSmoothST(7,7) LSFmod(defaults="slow", strength=120) Import("E:\tool\aviutl99k2\Plugins\aufilters.avs") ConvertToYUY2() ConvertYUY2ToAviUtlYCFix() MT("AU_edgelevelMT(10,40,15,0)",threads=2) ConvertAviUtlYCToYUY2Fix() ConvertToYV12() GradFunkMirror(strength=1.7).AddGrain(var=1.7) set x264=--level 4.1 --crf 20 --qpstep 8 --qcomp 0.7 --rc-lookahead 60 --psy-rd 0:0 --no-psy --scenecut 60 --min-keyint 4 --b-adapt 2 --deblock 1:1 --me umh --direct auto --ref 6 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --trellis 2
SSくらい添付しなきゃ っつかシャープ病治した方がいいと思うよ
人のスクリプトを見るのは勉強になるな
で、
>>377 見て思ったことなんだけど、色変換させすぎじゃあないの?
なるべくYV12で統一させた方がいいと思うけどな
それaviutlプラグイン使う為に仕方ないんだよ
>>379 んなこと、AU_edgelevelMT使ってみればわかるよなぁ
円盤の出るTVソースなんかdelogo,逆テレシネ,resizeぐらいで十分だろ debandぐらいならまだ理解できるが輪郭強調やデノイズは池沼としか思えん
4.5年前にエンコやり始めて、右も左もわからず、フィルタかけまくって俺SUEEEEってやってた頃を思い出した… AssumeTFF() TDeint(mode=2, full=false, cthresh=20, type=3, mthreshl=10, mtnmode=0, ap=10, aptype=2, expand=8).TDecimate(mode=1) hqdn3d(1) ←個人的には Spline36Resize(1280,720) MosquitoNR(16,128,1,0) ConvertToYUY2() ConvertYUY2ToAviUtlYC() AU_edgelevelMT(5,16,1,0) ←Avisynth移植版もある ConvertAviUtlYCToYUY2() ConvertToYV12() Sharpen(0.20) return last
すまん途中で書き込んでしまった・・・ AssumeTFF() TDeint(mode=2, full=false, cthresh=20, type=3, mthreshl=10, mtnmode=0, ap=10, aptype=2, expand=8).TDecimate(mode=1) hqdn3d(1) ←個人的にはNRは使わないけど Spline36Resize(1280,720) MosquitoNR(16,128,1,0) ConvertToYUY2() ConvertYUY2ToAviUtlYC() AU_edgelevelMT(5,16,1,0) ←Avisynth移植版もある ConvertAviUtlYCToYUY2() ConvertToYV12() Sharpen(0.20) ←どうしてもシャープかけたいならこれで十分 return last バンディング対策はもう好みの問題だけど、そうまでしてきにするなら、10bitでエンコすべし
avisynth newsでプラグイン・関数の更新や新しい関数の入手が難しくなったな なんであんな改悪しちゃったんだろう
世の中が個人の動画編集を抑制したい流れだからじゃないの
387 :
名無しさん@編集中 :2012/09/08(土) 18:38:27.22 ID:pmW+tuuf
いつまでもしょぼい32ビットだから時代に取り残されたんだよ
>>380 いや、だから似たような処理させたければ、avisynth移植版があるのにって話
移植版ならYV12でいけるんじゃないの?
効きが若干違うみたいだけど移植版ならYV12でいける 効き方は同じくらいになるように調整すればいいしな
390 :
377 :2012/09/08(土) 23:24:29.86 ID:NlynmZWc
皆様の色々な意見ありがとございます。
シャープ厨と言われるのは想定内でした。前にもここでちょこちょこ設定出して質問してますので
最初の質問についてなんですが、PCでみると普通というかえるのほっぺたに違和感があるぐらいでさほど問題はないです。
ですがPS3メディアサーバーを介してTVで見るとちらつくんですよ。奉太郎の髪が。
「PS3メディアサーバーがいけないの?」と思いフラッシュメモリーの中に入れてPS3で見ても変わらず。
こんなんなのでSSとか出しようがありません。
>>384 さんのは4.5年前のやつですか?それとも今の設定なのでしょうか?
web上で色々漁った結果あのようなAVSができあがってしまったので、今風なAVSの設定についてはすごく興味があります。
「できればこうした方がいいよ!」というの教えてください。
>388 avisynth移植版も試したことあります。僕の腕では効き方がaviutl版のと同じような設定ができませんでした。 だからああいう形なんです><
ものにもよりますがアニメをダウンコンバートしてエンコードする時に使うリサイズって何が良いですかね? やっぱりSpline36Resizeですか?
>>390 どちらかと言うと今の設定かな
でも、設定はエンコする物によって変わってくるしね
エッジレベル調整なんて基本的にはアプコン以外では使わないし(余談ですがエッジレベル調整の移植版は正直使い物になりません)
NRも基本使わないけど使うとしたらMosquitoNRだけ
>web上で色々漁った結果あのようなAVSができあがってしまったので
多分、色んな人のブログの設定とか流用していたりするんだろうけど、やっぱりそれは自分の設定にはならないよね
私は少なくとも、NR系、リサイズ系、シャープ系などwikiに載っているほぼ全てを試して、その中で自分が納得できるフィルタと設定を見つけ使っています
こうしたほうがいいよ!ってのは残念だけど、ない
いずれにせよ氷菓とか周期一定の物は、 TDeint(mode=2, full=false, cthresh=20, type=3, mthreshl=10, mtnmode=0, ap=10, aptype=2, expand=8).TDecimate(mode=1) ではなく、パート毎に、DoubleWeave.Pulldownと手動でやるのを試してみても良いと思う。
つか、フィルタの順番を変えようとは思わないんだね。
自分の設定とか色々いじると・・・・どんどんシャープ病が悪化しますw どれがいいか正直わかってないので。 わかるのはエンコの速度ぐらいで、「おっ?くっきりした!はっきりしたな!これだな!」みたいな感じになってしまうので自分はあてになりませんw フィルタの順番ですが、何がいけないのか色々見直してみました。 エッジレベルの後にシャープ系をいれるべきなのか、それともバンディング対策をもっと上の方にいれるべきなのか? これも色々なサイトを見て順番を確認しましたが、ちょっと自信ないです。 インターレース解除系>ノイズ処理系>エッジ、シャープ系>色調調整系 という感じだということですが、違うのでしょうか?
シャープ病は治せ 色はいじるな ソースをよく見ろ
盲だって自覚してるならフィルタ掛けんなよ意味無いだろ
>>396 順番はそれでいいんじゃね
どれだけシャープかけてるか知らないけど、自分で見て綺麗だと思うならそれでいいと思う
逆に自分で見て駄目だと思うならそれは駄目ってことだし
何が正しいかなんて誰にもわからんよ
学ぶことを放棄しろと
結局人に見せるわけじゃあないんだからシャープとか気にしないで自分がいいようにフィルタかけな 「逆にシャープがいいんだよ!」 とここで主張されるとうざいけど自分の価値観を押し付けなきゃ好きにしたらええ
ひどい自演をみたw
これは酷い… 前にいたシャープ君じゃないのか? 抽出 ID:ZqGPq9u3 (2回) 396 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 10:09:49.81 ID:ZqGPq9u3 [1/2] 自分の設定とか色々いじると・・・・どんどんシャープ病が悪化しますw どれがいいか正直わかってないので。 わかるのはエンコの速度ぐらいで、「おっ?くっきりした!はっきりしたな!これだな!」みたいな感じになってしまうので自分はあてになりませんw フィルタの順番ですが、何がいけないのか色々見直してみました。 エッジレベルの後にシャープ系をいれるべきなのか、それともバンディング対策をもっと上の方にいれるべきなのか? これも色々なサイトを見て順番を確認しましたが、ちょっと自信ないです。 インターレース解除系>ノイズ処理系>エッジ、シャープ系>色調調整系 という感じだということですが、違うのでしょうか? 401 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 16:37:05.48 ID:ZqGPq9u3 [2/2] 結局人に見せるわけじゃあないんだからシャープとか気にしないで自分がいいようにフィルタかけな 「逆にシャープがいいんだよ!」 とここで主張されるとうざいけど自分の価値観を押し付けなきゃ好きにしたらええ
>>401 その通りだと思う
不特定多数の人に配ったりするなら気を使う必要あるかもだけど
自分しか見ないなら自分にとって最適だと思う設定でエンコすればよい
酷いな
自演かどうか知らんが(ID被りは極稀だが起こる)フィルタ掛けることを批判する方が よっぽど意味がわからんと思うわけだが シャープ掛けたければ好きなだけ掛ければいいじゃない、色弄りたかったら好きなだけ弄ればいいじゃない、 別に誰も困らないだろ? >396、>401が好きなフィルタを好きなだけ掛けたとして、困る人なんているんかいな?
必死だな
あれ?w
必死だな
ん?ID変えてまた同じIDになるん? まあ俺が最初にID被り指摘したから何も言えんけど。フィルタにケチつけたりして議論が逸れる今の流れはあかんね。
俺も
>>404 に同意
他人の使うフィルタにケチつけてもしょうがないべ
なんだこの流れは?
最近はスクリーンショット見てなにこの糞シャープ掛けまくったの とか思ってTS見てみたらそのままだったとかあるんだよなあ ソースの段階でわざとやってる、それにさらにシャープ掛けてる人って…
他人が自分と同じソースをエンコしているという先入観
好みで色濃くしたりするぞ 薄味嫌いだからな 別に人に見せないし なんの問題もないだろ
もうその話はいいよ
TDeintには最初からsharpパラメータもついてるだろうに。
>>418 続き
なので、QTGMC_32-bit_Plugins_Vit-2.6を使いたい人は2012.05.16版を使うように
以前のPCじゃSetMTmodeがエラーでまくりで使い物にならなかったから2.5.8MT()使ってたけど 2.6MTの話題でたから今のPCだったら使えるかなと2012.05.16版でSetMtmode試してみたらエラーも出ないで完走したしMT()より若干速かったわ なんで前のPCでは使えなかったんだろ…?
>>419 続き
エラーの詳細
nnedi3: arg 0 must be a clip!
>>421 普通エラーメッセージには一緒にavsの何行目で引っかかったかも出てるだろ
詳細になってないぞ
いつのまにかditherにDither_removegrain16とDither_repair16が追加されてる
知ってた
TCombでクロスカラーとドット妨害を低減しているんだけど、動きが多いシーンのクロスカラーとドット妨害がうまく消えないな 設定はこんな感じ(SDソース、これ以上強くすると絵が粗くなってしまう) TComb(fthreshL=8, fthreshC=10, othreshL=10, othreshC=12, scthresh=15.0)
426 :
シャープ野郎 :2012/09/16(日) 01:49:04.76 ID:02TPr1lB
シャープ君の貪欲さが益々加速
相手にすんなよ。親切のつもりで反応するとスレが荒れるのは過去スレで散々わかってるだろ。
429 :
252 :2012/09/17(月) 01:48:22.44 ID:n7AABFTP
もうずいぶん前の252ですが、たびたびすみません。教えてください。 srt+bmpなら、出力できたんですが、Avisynth で srt+bmp を使う方法ってありますか? TextSub("EIGA.srt") とやったら映像に、 EIGA_00001.bmp と、そのまま出てきてしまったので・・・。 もう字幕が出れば何でもいいんですが、srtで文字お越しをすると、 日本語打つのが超絶面倒臭いし出ない文字とかあるし、映像が一番理想的・・・orz
srt類はファイル名と同じ名前にあわせてmuxすれば? なにもハードサブなんかにしなくてもいいだろうに。 文字表示のためにビットレが安定しなくなるし エンコ後に誤字を見つけたときの絶望感も相応きついし ハードサブはいいことなんて何も無い。
薔薇族
質問させて下さい TSをbatファイルで一括処理しようと考えています。 1. フォルダ内のTSを全てDGindexで読み込んでd2vとaac作成 2. aacをFakeAacWavで出力 3. d2vをlogoGuilloに読み込ませ自動CMカット処理 4. リサイズやインタレ解除の処理 5. MP4BOXでH264のmp4として出力 1〜5までを全部batファイルで一括処理したいのですが 可能でしょうか?もし可能でしたら、お手本の書式を 教えて頂けないでしょうか。 よろしくお願いいたします。
やってみて詰まってからいえよ 要するにお前は自分で書くのが面倒だから誰かの労力にタダ乗りしたいんだろ?
434 :
名無しさん@編集中 :2012/09/17(月) 14:40:38.49 ID:whU9YXad
4番のフィルタ適応までは手動で確認しながらのほうが確実なのでは? 5番以降の流れは絶対に自動化すべきだと思うけど。
3と4はavspmodでも眺めながら手動で吟味した方がいいと思うが エンコ作業なんて手抜きしたら一気にやる気うせるだけだぞ。
すみません、今まで1〜5まで手動でやっていたのですが、処理量が多く
とても時間をかけられないので、全自動化をしたいと考えました。
色々と調べてみたら、実現できそうな記述は見つけました。
1. フォルダ内のTSを全てDGindexで読み込んでd2vとaac作成
2. aacをFakeAacWavで出力
ttp://d.hatena.ne.jp/Take-R/20101029/1288358597 3. d2vをlogoGuilloに読み込ませ自動CMカット処理
ttp://soranikakaruhashi.blog.fc2.com/blog-entry-109.html 4. リサイズやインタレ解除の処理
AssumeTFF()
Auto24FPS(true, 24, 16, "", false)
Lanczos4Resize(1280,720)
LSFmod(defaults="slow")
5. MP4BOXでH264のmp4として出力
これらを連携処理させれば全自動化できるのではないかと思ったのですが如何でしょうか
これらの間をつなぎ合わせる記述等が解らず困っております。
理解ができる方、どうかご教授お願い致します。
できる部分から地道にやっていきなさいな 少なくとも1,2,4,5は俺自身やってる事だから可能という事を保証しよう
そもそも、基本的なbatは自分で書けるのか?
そうでないなら、「記述等が解らず困って」るとか「どうかご教授お願い致します」ではないだろ
答えは
>>433
とりあえず自分で思うようにバッチファイルを組んでみたらいいんじゃね? バッチファイルの基本的な構文ぐらいは当然理解しているんだろ?
1〜5の処理を各々できるなら 繋げりゃいいだけだからな まずは1個ずつ確実にやってけばいいよ
スレタイ通りの初心者の質問になります。 batは人伝いでMP4Boxを使いmp4を合成する記述しか書いたことしかないので詳しくはないです。 出力したファイルを別の処理ソフトに自動で渡す記述が分かりません。 調べてみましたが、どうすればいいのかいまいちわかりませんでした。 どなたか似たことをやっている方、そちらの環境の記述でも良いので見本を見せてもらえませんか お願いします。
>>441 >batは人伝いでMP4Boxを使いmp4を合成する記述しか書いたことしかないので詳しくはないです。
その人に聞けば良いと思った
やりたい事と違うからって言って最低限のbatの記述方法を教えて貰うと良いよ
がんばれ
近道なんてないぞ バッチファイルの書き方から勉強しなさいな どうしてもって言うなら、 >どなたか似たことをやっている方、そちらの環境の記述でも良いので見本を見せてもらえませんか お願いします。 似たような事やって、ブログ等でその構文を公開してる人はいるし、ググればすぐに出る とりあえず自分で何かやりなされ、そして初心者という言葉を使えば何でも許さると思わないでね 貴方は初心者にすらなっていない事を自覚してください
>>436 ,441
> これらの間をつなぎ合わせる記述等が解らず困っております。
> 出力したファイルを別の処理ソフトに自動で渡す記述が分かりません。
「処理毎のバッチを完成させた、けどその先で詰まった」
という形跡(初心者なりの努力の跡)が見られないと住民は判断してるので
>>441 のやり遂げた成果でも出さない限り協力はえられないんじゃないかな
「つなぎ合わせ」るのは固定的な名前のworkファイルを使えば良いんじゃね? たとえば、 ほげ.ts -> work.avs work.aac work.dgi -> workvideo.mp4 work.sond.mp4 -> ほげ.mp4 みたいにさ。 ちなみに私の使ってるバッチはPowerShellスクリプトだけど、 改版に改版を重ねてトータル1000ステップを越えてる。 汎用性はないし、面倒なので公開の意志はないです。
avisynth bat でググれば色々なHPがヒットするだろ。それ見て勉強しなさい そういうHPで載っていないレベルのavitynthの話ならともかく バッチファイルのパイプの書き方教えてくれってのはスレ違い
どっちにしろ自動CMカットなんてうまくいきっこないからw
サンプルのバッチコマンドを貼ろうと思ったがスレチな上に文字数制限に触れたからやめた。
>>428 でも今度はクレクレしているだけみたい…
適当なことは言っていないみたいだし
出たよw
ここまでバレバレだと逆に清々しいなw
>>448 俺も確認しないと怖くて自動エンコなんてできんわ
logoGuilloで画面切り替え取得したあとAviUtlで確認してTrim出力してる
ぼくのかいたプログラムじまんは他所でやったほうがいいんじゃないですかねえ
そうか 流石が2hcねる そうゆうところはアンテナが過敏反応するな〜
煽り返すなら落ち着いて入力しよう
batは何故かファイル名で弾かれたりするから訳わからん
いやいや そんなに多くないし禁止文字くらい覚えようよ
頓珍漢な返答は辞めよう
流石が2hcねる 流石が2hcねる 流石が2hcねる w
何このわかりやすい自演… 前も同じ事やってたろ
そいつマジでウザいわ…
PG崩れの自己愛性パーソナリティ障害が2匹いるな
このスレもあと10日で終わりだな。
467 :
名無しさん@編集中 :2012/09/21(金) 15:23:00.72 ID:mIM2OqOD
字幕ファイルを元に、字幕のあるところだけ映像化するって可能でしょうか?
468 :
名無しさん@編集中 :2012/09/21(金) 15:30:35.41 ID:mIM2OqOD
字幕がsrtファイルでこんな↓感じで 1 00:00:44,836 --> 00:00:48,897 あいう 2 00:00:55,246 --> 00:00:58,477 えお それを、avs側で、 Trim(src,2950,43400) + Trim(src,47800,88050)... とかやればいいのか?数字の相関関係とか誰か分かりましたら教えてください。
469 :
名無しさん@編集中 :2012/09/21(金) 16:13:14.02 ID:mIM2OqOD
フレーム数でトリミングされる、Trim() を分数単位に変換できれば、 srt の数値をそのまま使える! ↓ Info で調べたところ、1 秒あたりのフレーム数は、このクリップの場合、 Frames per second: 23.9760 (24000/1001) と、割り切れない数値であることが判明。 ↓ まあ、でも割り切れなくてもいいから、 00:00:44,836 × 23.9760 00:00:48,897 × 23.9760 と計算していって、 Trim(1075,1172)+... とやっていったら・・・あ、なんかできたっぽい。 どうもお騒がせしました。。。
そもそもsrtが最初からあることが前提になっているようなavsは使い物にならんのよ
471 :
名無しさん@編集中 :2012/09/21(金) 20:04:02.34 ID:mIM2OqOD
>>441 もう諦めたのかなあそれともまだ考えてるのかなあ・・・。
自分も右も左もわからないなか自動化するときに色々なサイトを見てとんでもない時間を使って理解したから、
それを「わかんないから記述式みせろ」は虫がよすぎるよね。
まだ考えてるなら今どーなってるか興味深いから反応してほしいな。
ここの住人、努力している形跡見られたら色々ヒントはくれるよ?
自分は結構質問して完全に解決したことはないけど、色々ヒントはくれたから。
は?俺質問した本人じゃないぞ?じゃあ、適当に雰囲気だけbat晒すわ ::@echo off set OUT="E:\TV" set TSS_EXE="E:\tool\TsSplitter\TsSplitter.exe" set DGI_EXE="E:\tool\DGINDEX\DGIndex.exe" @rem --- CMカット用各局定義 --- SET CHANNEL001="TBS" @以下同じ用に局を追加 @要はTSファイル名に局名を入れてそれでlogoGuilloの処理をifで振り分けるような感じ? cd /d %OUT% md "%OUT%\%~n1" cd "%OUT%\%~n1" @rem --- TSファイル加工処理 --- %TSS_EXE% -OUT "%OUT%\%~n1" -1SEG %1 %DGI_EXE% ・・・・以下省略 こんな感じで作ってけばいいんじゃないの?ほんと変に勘ぐる残念な人っているよね。
473が質問者だったらすごい策士だなw
>>474 473みたいの相手にしないほうがいいぜ。ケチだけつけるような輩ほっとけ。
まあ、この板の「初心者質問」ってのほんとどーかと思う。初心者に厳しいわ。
そもそもバッチファイルの書き方教えてくれってのはスレ違いだろうに わざわざ通りレス番までさかのぼって書き込むほどの話題でもないし 本人かぼくのかんがえたすごいバッチを公開したいだけだろう
ねーわ。473みたいな反応がなきゃはらねーよ。 揚げ足取られるの怖いからバッチファイルとかうpしたくないって思わない? 俺とか詳しくないからすぐに違う部分で突っ込まれるから嫌だもん。 まあ今回は本人乙って言われたくないから全部じゃないけどちょっとうpしたけど 毎日このスレ監視しているわけじゃないし、 久々に読んでなんか気になったから書き込んだらこの始末さ。
中身はほとんどコピペだから少しもすごくないわ
嫉妬されるほどすごいバッチではないような・・・
普通コピペで切り貼りしているようなもんだから自慢するようなもんでもないってわかってるって。 いつ「俺すげええええ」とかいったさ?
こうも必死だと笑えてくるな
親切心からのレスでしょ むしろ>474をすごいバッチと評して叩きはじめた>478が滑稽かなー
さっき言ったじゃんほっとけって・・・。 2chなんて、揚げ足取り>相手が過剰反応>必死だな で「俺論破すげええええ」みたいなアホばっかなんだから。 相手にするなって。 もっと建設的な質問くるまでしゃべらないほうがいいよ。ID:ZjL2o8YKさん
俺の目にはどっちも滑稽にみえるわ
Avisynthで拡大リサイズすると微妙に明るく色が変化するんですが これはこういうものですか?人肌とかとくに顕著に明るくなっちゃいます。
>>488 ありがとうございます。
早速試してみましたが全体的に少し明るくなってしまいました。
Avisynthで拡大リサイズして、尚且つ色も保ちたい時は
自分で調整なりしなきゃいけないんですかね。
490 :
名無しさん@編集中 :2012/09/25(火) 04:59:24.48 ID:++n//r0g
>>474 しょぼwwww そんなんで粋がるなよw
釣れますか?
相手にするだけ時間の無駄。ごちゃごちゃうっさい奴はスレタイを声だして嫁
気になって確認してみたらアプコンしてエンコしたの全部色が変化してた…
>>487 気づかない間に余計なフィルタパラメータを加えて 601 -> 709 に変更させたとかじゃね?
nnedi3_rpow2(rfactor=2, nsize=4, nns=4, qual=1) LanczosResize(1280, 720) こうやってアプコンしてるけど何かおかしいかな?
ソースがわからないんじゃ本当にアプコンかどうかも怪しい。
ソースはDVD
だったらなお更494だな。ためしに何もスクリプトを弄らずに avspmodで読み込ませてデフォの601 -> 709に変えてみたらどうよ もし709に変えたときの色がエンコ後の色と一致しているなら その拡大フィルタが余計なことをしている事になるわけだが。
DVDなら色空間はBT601で アプコンしたらその後の色空間はBT709に どこまでをBT601で処理してどこからをBT709で 処理しないといけないのか分かってないのでは
ResampleHQ(width=1280, height=720, dstcolorspace="YV12", srcmatrix="TV.601", dstmatrix="TV709") SD -> HDならこれが便利。
>>500 ResampleHQ(width=704, height=480, dstcolorspace="YV12", srcmatrix="TV.709", dstmatrix="TV.601")
typo
ResampleHQ(width=1280, height=720, dstcolorspace="YV12", srcmatrix="TV.709", dstmatrix="TV.601") 間違えてHD->SDを書いてしまった。
ResampleHQ(width=1280, height=720, dstcolorspace="YV12", srcmatrix="TV.601", dstmatrix="TV.709") 今度こそ正しいはず。スレを汚してごめんなさい。
ResampleHQって前使ったときに、炎のメラメラしたような描写の時にさ その部分だけブロックノイズ化したことがあってから敬遠してるな それと、WarpSharpかけたような出来上がりになるよね・・・
DVDならインタレ後に ColorMatrix(mode="Rec.601->Rec.709", interlaced=false) nnedi3_rpow2(rfactor=2, nsize=4, nns=4, qual=1, cshift = "LanczosResize", fwidth = 1280, fheight = 720) でいいんじゃない? インタレ保持ならそうすりゃいいし
ま、オリジナルの色合いとか無視して自分が 見やすい色の明るさに変えてしまうってのもひとつの手だけどな。
507 :
252 :2012/09/26(水) 02:09:57.43 ID:Dsbp8wu5
ダメだーー!orz 分からん・・・ きっと、DVDが上手くリップ出来てないんでしょう。 DVDFabでリップ時点でエラーまくりなのを無視して無理やりバック●ップしたし、 DVDプレイヤーで再生すると、途中から映像がブロックノイズで完全壊れるし、 字幕をsrtに起こしてavsで合わせてみたら、音ズレするし・・・。 ファイルあげてみて欲しい・・・ですが、、、ダメですよね、、法的に・・・
元となる素材がデータとして不完全な状態ならどうしようもないね 答え出てるじゃないか
>>507 他のDVDはまともに読み取れるんやろ?
それディスクが劣化して読み取れなくなってる or 粗悪なディスクに記録したか
>>507 俺もヒカルの碁みたいな古いdvdをリップした時同じ状況になった。
自分も無視しまくりしたんですが、同じようにノイズやらでどうしようもなくなる。
DVDDecrypterなどでISO化してそれをFabで読み込ませたら上手くいったケースあったよ。
>>507 Fabを使う時点で終わってる。
さらに・・・「DVDプレイヤーで再生すると、途中から映像がブロックノイズで完全壊れる」
通常DVDはこんな現象は起こらない。放送ソースじゃあるまいし
>>507 FakeVTS付きDVDのリッピングはDVDFabよりもAnyDVDの方が良いよ
513 :
252 :2012/09/27(木) 22:50:20.46 ID:5t9gYwK7
ありがとうございます。
>>510 ちょっとやってみます。
>>512 AnyDVD 有料だから持ってないけど、やっぱり有料なだけあっていいんですね。
514 :
252 :2012/09/28(金) 02:18:46.60 ID:MNgVGuou
ダメだった・・・orz バックアップしてるもう一つのデータがあるからそれでやってみてダメだったら、 もう諦めようかな・・。どうもありがとうございました。。今後はAnyDVDで。。
ここ何スレだっけ?
AnyDviSynth
来月からリッピングはアウトになる。おまえら発言には注意しろよ
アウトっていっても罰則無いからな
520 :
252 :2012/09/30(日) 23:41:28.41 ID:s7ogfcJM
>>516 すみません(汗、私のせいです。
案の定、ダメだったので、もうsrt+音ズレ方向で我慢します。
スレチ、大変失礼いたしました&皆さん、お世話になりました。
自演はいいから 自分がやってることを他人がレスしたように偽装して晒して 皆の反応探ってるんだろ
>>521 嘘乙
なんか、構ったら自演扱いにされた...orz
最初から構わなければよかった
勢いよく肥溜めに飛び込むはた迷惑な事して被害者とはこれいかに
377がシャープ君かどうかってのはシャープ君本人にしかわからないわけで… 被害者だと断言してるって事は…
この中に1人、シャープ君がいる!
いいえ、プラズマクラスターで今日も元気に・・・おまえやぁ〜
529 :
252=429 :2012/10/02(火) 20:17:20.12 ID:jJg/bKqM
今気付いた・・・。
>>430 って私へのレスだったんですね。
文字表示のためにビットレが安定しなくて音ズレが起きてるのか・・・
そりゃもちろん、ソフトサブがいいですが、私が動画編集を始めた当初、iPodが
ソフトサブには対応していやがらなかったんですよ!!
だからわざわざ、英語音声ファイルと日本語音声ファイルと2種類作って、iPodで
持ち歩いてるんです。
字幕は、英語と日本語を上下に同時表示してハードサブするために、Avisynth
の世界に片足突っ込むハメになった訳です。
音声切り替えやソフトサブが可能な携帯プレーヤーがあればすぐ飛びつきますよ。
(DVDプレーヤー持ち歩けって話でしょうが、重いし字幕同時表示がいいので・・・)
素朴な疑問。ipodみたいなちっこい画面に字幕出して目痛くならない?
外掛け字幕は音声読み上げで出力できるんだよ
それは知らなかった。ipodすげーなw
533 :
名無しさん@編集中 :2012/10/05(金) 09:55:29.54 ID:YR+femnY
1440x900でキャプチャした動画を上と下に黒帯を追加させて1440x1080のハイビジョン解像度の動画にしたいのですが どう記述すればよいですか? ちなみにゲームの動画をYoutubeに1080pで再生できるようにする目的でです。 よろしくおねがいします。
黒帯なんてググればすぐ出てくる事なのになんで調べないの? ここは自分で調べてもわからない事を聞く場所だぞ 黒帯 avisynth でggrks
いや、既にやってるんですがうまくいかないんです AddBorders(0, 90, 0, 90) でAVSを作ってエンコーダーに読ませて1440x1080でエンコしてみると横にも上にも下にも黒帯が追加されるんですよね フルスクリーンで表示すると地獄のミサワ状態です リサイズもAvisynthで処理してやってみます
記述に問題が無ければ、他(あなたが使用しているエンコーダー等)に 間違いや勘違いがあると考えられる つまりスレチ
多分これで成功してるんですね 恐らく自己解決できると思いますありがとうございました
flash3kyuu_debandの keep_tv_range ってfalseの時とtrueの時とではどういった効果があるのですか?
>>538 TVスケールを維持するかどうか。大抵のソースはTVスケールだし、trueにしておけば良い。
回答ありがとうございます なるほど。デフォルトがfalseだったので悩んでましたが、trueなんですね
横方向のみにリサイズする方法ありませんか? 横だけリサイズして縦だけしないという感じです
どっちもリサイズしないと許さない というフィルターを今まで見た事がない
そもそも内蔵のリサイザーは縦と横別々に処理するのでどちらかしかできなかったら 全てのリサイザーは機能しないことになる
画質実験の為に、「AviUtlフィルタを掛けて保存」を自動化させようと思って、 見よう見まねでavsファイルを書いてみたのですが、思い通りに動きません。誰か助けてください。 「複数画像を映像として読み込み、フィルタを掛けて画像保存」といったサイクルを 様々なパラメータで実行するコード(の予定でした)↓ [fileload.avs] LoadPlugin("GScript.dll") GImport("makepic.avs") [makepic.avs] LoadPlugin("warpsharp.dll") Import("aufilters.avs") clip=ImageSource("%d-DVD.png",start=1,end=9,use_DevIL=true) ConvertToYUY2(clip,matrix="rec709") for(depth=0,200,100) { clip2=clip ConvertYUY2ToAviUtlYC() AU_warpsharpmt(depth,3,128,-6,0,0,0,0,false) ConvertAviUtlYCToYUY2() for(k=0,8) { ImageWriter(clip2,String(k+1)+"-BD_"+String(depth)+".png",start=k,end=k,type="png") } } ↑で実行させると、上手くファイルが保存されません……。途中でエラーを出して止まってしまいます 後、ImageWriterでの保存ファイル名って、末尾に「0001」みたいなのがどうしても付いてしまうものなのですか?
>>546 ありがとうございます。
やりたいことが出来ました。
1440x1080トップフィールドファーストのインターレースソースを720x480ボトムフィールドファーストのインターレース映像にしたいと思っています。 色々調べてこんなスクリプトになったのですが、フィールドが入れ替わっていないようなのです。 avisource("test.avi") assumetff() bob() lanczos4resize(720,480) separatefields() selectevery(4,1,2) weave() これだと何か問題があるのでしょうか?
>>548 avisource("test.avi")
assumetff()
bob()
lanczos4resize(704,480)
assumetff()
separatefields()
selectevery(4,0,3)
weave()
addborders(8,0,8,0)
あと、lanczos4resizeの直後にcolormatrix()も。
>>549-550 ありがとうございます。
colormatricxは良くわからなかったので(mode="Rec.709->Rec.601")にしておきました。
ただ、出力したファイルを確認すると、トップフィールドファーストのままのようです。
ためしに出力したファイルを以下のスクリプトで読み込ませてみましたが、全体ががたがたになってしまいます。
avisource("test2.avi")
swapfields()
>>551 avisource("test.avi")
assumetff()
bob()
lanczos4resize(704,480)
colormatrix(mode="Rec.709->Rec.601")
assumebff()
separatefields()
selectevery(4,0,3)
weave()
addborders(8,0,8,0)
TFFと勘違いした、すまない。これでうまくいくはず。
>>552 bffに変えたところうまくいきました。
本当にありがとうございます。
avisynthで指定した一部の箇所のみにbob化するフィルタをかけ、他の箇所やそれ以外のフィルタは全てaviutlで処理したいのですがどのように記述すればいいのでしょうか?
aviutlの話やんそれ
>>554 avisynthかaviutlどちらかで全て処理したら?
まはた、パイプ通して処理したら良いじゃん
ちょっとは自分で考えよう
>>554 手動でいいならtrimで部分チョイスしてbob化して
残りの部分をaviutilで処理して、あとで双方マージすれば?
単一のavs内で全部させたいならITSとかでタイムコードを吐いて
エンコ時に分割処理させりゃいい。
やりかたはひとつではないからサンプルは書かない
聞く前にとりあえずあれこれ試してみろ。
お約束だがavisynth側からaviutilのフィルタを使うことは可能(遅いけどな)
itsかeasy vfr使って全部avisynthでやった方が速いわな
>>554 こうだろう
TVアニメエンコをしたくてググって見たらaviultなるツールでエンコができるらしいからやってみた。
試行錯誤の結果、エンコ出来るようになって、慣れてきたら色々な事がしたくなった。
割れ等で見るエンコは60iのテロップが自分のより何故か滑らかに動いている。謎だ…
ググってみたらbob化60fpsすることで滑らかになるらしい。。試行錯誤するもaviutlだけでは出来ないno!!!
avisynhtなるものではできるらいしが、guiインターフェースに慣れてしまっている自分にはavisynhtは理解できないno!!!
だからaviutl前提で60i部分だけavisynht使いたいから黙って教えろ
って感じだろ
語学力が乏しいのに無理して英単語を使おうとするなよw それとbob化したからといって滑らかになるとは限らんよ
aviutlでも60fpsにしたいところ切り出して60pにしてから24pにした他のところとあわせてVFRだとかnullフレームに対応したやつに書き出しとかすればうまく行くんじゃないかな? テロップは気にしないから自分はやったこと無いけど。
たぶんそれが出来るなら、
>>554 は質問しないと思う
itvtc_txt60mc/txt60mcHybridを使うようになってからVFRは縁遠くなった
真面目に答えても後でAVIの方法ですとか言われたら2度手間だしなあ 回答者の手間を配慮して質問は具体的に書いた方がいいと思う
いつも思うんだがAviUtlのUIで編集するあの複雑さが覚えられるなら AviSynthなんて簡単に覚えられるのにと
答え:視覚的操作&日本語
567 :
名無しさん@編集中 :2012/10/18(木) 17:09:21.09 ID:TlvC4OJY
今時のPC環境だとハードの動画再生支援あるので インタレ保持エンコの方が楽だ モバイル環境で見る場合のみインテレ解除エンコ
再生支援は設定でデインタレを有効にしないと自動でインタレ解除してくれないから テレビでみるのならインタレ保持の方がいいんだけどな。
エンコするからにはサイズを小さくしたい インタレ保持リサイズなしなんてするならTSそのまま保存にするわ
AssumeTFFって入れないと1.5倍ぐらい遅くなるんだけど、BFFの場合におかしくなるんだよね? DGDecode_MPEG2Source(d2v="input.d2v", idct=3, upConv=0) #AssumeTFF() yadifmod(mode=1, edeint=nnedi3(field=-2)) Spline36Resize(1280, 720)
そうだよね。。。 そこは見てて、速度に差が出ないはずだろ・・・と思ってるのに差が出るんだ・・・ 大体AssumeTFF使用で15fpsで不使用で10fps わからん
upConvはデフォルトが0なのにわざわざそれを明記する意味 AssumeTFFの後ろに何も無い空の()だけを付ける意味 MPEG2と言っても混合してたりフラグがあったりtsだったりと色々あるがどんなソースなのか全く不明 SDなのかHDなのかも不明 リサイズが拡大なのか縮小なのかも不明 何もかも不明でそれに対して速度がどうなのかなんて第三者には当然不明。
デフォルト値と同じ値でも明記しておくのは別に悪い事じゃない。 バージョンアップでデフォルト値が変わる事だってあるし。 関数であるという事を示すために空でも()をつけて統一するのは当然の作法。
AVSのフィルタDLLのバージョンなんてそう頻繁に変わるもんじゃないだろ ましてやd2v関連なんて殆ど変わらんよ。 ましてやスプリプトは自分しか使わないのに作法とか気にしてるのもばかげてる。 カネもらって組むわけもないのにな。
本人がデメリット承知で省略して労力を稼ぐのは自由だけど 他人に対して >upConvはデフォルトが0なのにわざわざそれを明記する意味 >AssumeTFFの後ろに何も無い空の()だけを付ける意味 これを言うのは普通にアホだと思う
古いバージョンのavisynthだと関数の後に()を付けないと 処理が遅くなるって、avisynth.infoで読んでからは、 公開することはない関数だと思っても、 関数を書くときには、一応、nop()みたいに書いたりしてる
あとavisynthは業務で使ってるとこもあるし
何の?40MBの最速業務?職人は大変だなw
決して軽い部類のものではないnnedi3での補間処理も結構だけど 第一義的には動きの検出精度を上げる方が優先順位が高いのではないか 以降はその解析結果を元に処理が行われるのであるから 精度の低い情報に基づいて、いくら高精度に補間処理しても nnedi3使用に見合う品質が得られるであろうか 酷いフリッカーやゴミが出たりする因子の低減が軽視されてはいないだろうか
スカパーHDの映像をDirectShowフィルタ使ってavs内でで読み込むと(YUY2) YV12>YUY2で補間はいって、縞解除しても赤の縞が残る DirectShowフィルタの補間切る方法ないですか? もしくはYV12のまま読み込む方法はないでしょうか?
>>582 中身はH.264のMPEG-2 TSだから、DGIndexNVを使うと言う人がいたよ。
調べてるうちに可能性がありそうなのはそれかとも思ってたんですが Navidiaグラボが必要みたいなので断念してました DGIndexNV以外の方法はないんでしょうか?
mkvに詰め替えてffms2でいけるんじゃ? 試したことないけど
バージョンは古いけどHW支援効果の無いDGAVCDecが使えるんじゃないの スカパーには試したこと無いけどHDカムのAVC-TSはいける
ソースによってはフレームが欠けるバグが発生する場合があるからDGAVCDecはお勧めしない・・・ まあ30分くらいのソースで1,2フレーム欠けたところで誰も気付かないだろうけど
>>582 俺的エスパーするとDirectShowなら
出力が勝手にYUY2になるPowerDVDの様なデコーダを使わない
ffdshowやCoreAVCで出力をYV12にする
(フィルターやディザが掛かっているとavs内でも掛かるはずなので全て外す)
カットなど編集するなら
>>585 を試す
スカパーHDに関してはこうなった avspのプレビューでしか確認してないけど DGAVCDec: YV12で読める 画面崩壊、ブロックノイズのることあり ffms2: YV12で読める 画面崩壊、ブロックノイズのることあり フレームレート倍になってるの? うまくTrim出来ん DirectShowSource: YV12で読めない 画面崩壊、ブロックノイズ乗ることあり DSS2: YV12で読めない YV12>YUY2で補間はいって赤部分の縞のこる 画面崩壊とかはしない ffms2とか、画面崩壊は次のフレームを1フレームずつ読み込んでる場合は起きない? 一気に前や後ろのフレームに飛ぶと起きる
ノートブックとかビデオカードが取り付けられない事情があるなら別だけど、 GeForce GT 520かGT 610(これらはVP5搭載でデコードが速い) + DGIndexNVのライセンス料で5000円もしない。
geforceはファンレスでミドルレンジの製品がないから嫌だ
みなさん、ありがとうございました なんとかいけました DirectShowSource使ってもYV12で読み込めなかったのは Windows7では、はじめから入ってるデコーダーが必ず優先される仕様のようで ffdshow入れてメリット値一番高くしていてもffdshowで読み込めてなかったからでした Win7DSFilterTweake使うことで解決しました tsをmkvに格納して読み込むと、DoubleWeaveかけた時のようにフレームが2倍になるようです mkvtoolnixのgui使ってそのままmuxしましたが、こうならない方法があるんでしょうか? 既に倍になってるのでそのままpulldownしたら、普通に縞解除できるみたいですが・・・ >ffms2とか、画面崩壊は次のフレームを1フレームずつ読み込んでる場合は起きない? 1フレームずつ次のフレームプレビュー確認していくだけで、崩壊しました 結果的にDSS2+ffdshow+針スプリッターでYV12で読み込んで 画面崩壊せずにエンコできました 間違ってるかもしれませんが、この組み合わせが1番安定しています ただ最後のフレームが真っ黒フレームになるようなので 最後のフレームは直前のフレームをコピーとかしないといけないみたいです
FFIndex("src", demuxer="lavf") FFVideoSource("src", seekmode=-1, threads=1) でもムリ? 既にindexがある場合は削除してから試してね
index削除後に試してみました シーンチェンジ時や動きのあるところで 画面を中央で上下に2分割したような映像になってしまいます 見た目はティアリングみたいな感じです DSS2+ffdshow+針スプリッターでYV12で読み込んでも プレビュー見てたら崩壊することある・・・全部だめだ OPEDだけエンコしてみて、特に崩壊はしてないみたいだけど 長くなるとリスク高くなるのかな しばらく使って様子見ですね
>>585 それ毎回言われるがまともにできた試しがねえ
なぜ無料でどのグラボでも使えるDGIndexNVみたいなのがでないのか
Haali Media Splitterは入れてるよね?
60iソースをDoubleWeaveとSelectEveryで逆テレシネすると、シーンの切り変わり目で縞を拾うことがたびたびある TIVTC24P2だと縞が出ない また、TIVTC24P2だとDoubleWeaveとSelectEveryで逆テレシネした時よりも1フレーム少なくなる時がある
× 縞を拾う ◎ 縞を作る
>>597 他にも、DoubleWeave.()SelectEvery(5, x, y)では縞を作るが、DoubleWeave.()SelectEvery(10, v, w, x, y)では縞を作らないというソースもあった。
これもTIVTC24P2などの自動系だと縞を作らない
頼むから日記帳に書いてくれ
ダウソのスレが暇してるからあっちを荒らせばいいのに
日記厨は何処にでも沸くのなw 中年のおっさんが日記つけてる絵を想像してみろよw
こういった有用な情報は自身のブログにまとめて頂きたい
64bitでy4mを読み込めるプラグインはありませんか?
TFMが縞を作らないように頑張ってくれているんだよ 1t 2t 2t 3t 4t <= original stream 1b 2b 3b 4b 4b field = 0 (matching from bottom) 1t 2t 3t 4t 4t <= output stream 1b 2b 3b 4b 4b c c n n c <= matches used field = 1 (matching from top) 1t 2t 2t 3t 4t <= output stream 1b 2b 2b 3b 4b c c p p c <= matches used
>>610 おおっ!
こんなとこにあるとは思わなかったよ
どうもありがとう
選択した1フレームの片方のフィールドだけを縦解像度を元に戻して残したい場合 どうすればいいのでしょうか?
その1フレームだけNNEDI3かけるなりすればいいんじゃね
falsh3kyuu_debandのx86版とMSVC版の違いは何ですか?
The MSVC build is slower, use that only if the x86 build has problems
クリップに方眼紙のようなマス目を引くフィルタはありますか?
ITSで60fps->30fpsにフレームレートを切り替えたら、 30fpsの部分がスローモーションのようにカクカクなります 24fps->30fps、30fps->60fpsのときは正常です 遅くなるときはITSのDebugでDelta値がすごい勢いで増えていきます 遅くても30fps分のフレームはあるみたいです どうかよろしくお願いします x264option --level 4.1 --crf 21 --qcomp 0.9 --bframes 3 --subme 8 --keyint 250 --tcfile-in Its.tmc --timebase 1001/120000
function AUTO24(clip clip) 関数 clip AssumeTFF() Auto24FPS(true, 24, 16, "", false) return last } function BOB60(clip clip) { clip AssumeTFF() TDeint(mode=1) return last } function ORI30(clip clip) #遅くカクカクになる30fps { clip AssumeTFF() IT(fps=30, ref="TOP", blend=false, diMode=1) return last } defファイル set [24] DEINT24 = 'AUTO24()' set [60] BOB = 'BOB60()' Set [30] ORI = 'ORI30()' default 24 = DEINT24 default 60 = BOB default 30 = ORI mode fps_adjust = on 0-[30] 300-[60] 600-[30] ここでスローになりカクカクに
srcってeasyVFRとかで記述してるけど、実際どんな役割があるの?
ありがとう、理解できた
>>618 >>619 解決しました
でふふぁいるを
0-[30]
300-[60]
600-[30] ここでスローになりカクカクに
↓
0-[30]
300-599[60]
あるいは
0-299[30]
300-599[60]
600-[30]
Vapoursynthの話題ってここでいいのかな?
無いなら自分でスレ立てろよ
立てようか悩んでたけど、情報量の少なさで…
追加
>>627 今いきなり立てても過疎スレになるし
>>623 ITSで30->60は可能でも60->30へきりかえるのは無理。
ただし物理的にavsを分割すれば可能。それがイヤならこんな風にすればいい。
0-[30]
300-[60]
600-[24]
720-[30]
なぜ720にしているのかという理由は
600に+24を加算していって末尾が5か0で終わる数字にあわせただけ。
そうしないとITSでタイムコードを吐くと後々におかしな所でノイズが混じったり
音声のつながりが悪くなったりする。値は電卓片手にフレーム番号をさがすと簡単。
これがイヤなら
part1.avs
trim(0,300)
part1.def
0-[30]
300-[60]
part2.avs
trim(600,framecount)
part1.def
0-[30]
こんな風に分ければいい。
ただしあとでmuxするときに分割分をマージさせる必要があるが
訂正 > part1.avs > trim(0,300) part1.avs trim(0,600) うっかり凡ミスしたw
ちゃんと終わりのフレーム番号も指定すれば正しく切り替えられるよ
>>624 VapourSynthはAviSynthとPythonがある程度わかるものなら5分で理解できるが
そうでない者にはどうしようもないと思うよ
いったい何を話題にするんだ?
>>629 さんくす
24を間にかませばなんとかいけるのですが、ちょっとムズムズしそうで
avs分割ですか、やったことないけどなかなか使えそうですね
>>631 さんくす、終わり指定して様子見てみます
ありがとうございました
ivtc_txt60mc 60iテロが24pでヌルヌル動かなくても成功してます?
日本語で頼む
FadeOut() 白くしたい場合はどうしたら
Dissolve()あたりを使う クロスフェード avisynth で検索
>>638 カラーつかえるじゃん・・
.infoに書いてないから使えないのかと
BlankClipとかDissolveで無理矢理やってたわ
ありがとうございます
いや、普通に書いてあるし
取説を読まずに質問する奴が多いこと 他人に意見を乞う前にもっとやることがあるだろうにな。
MTSファイルがうまく読み込めません。正しい読み込み方を教えて下さい。 ■ソース 家庭用ビデオカメラで撮影した動画。 真空波動研での詳細↓ [00045.MTS]192Pct [MPEG2-TS] 00:00:00.000 (0.000sec) / 97,050,624Bytes ■やった事 MPEG2-TS、AviSynthなどのキーワードでググって以下を試す。 1.以下のプラグインをダウンロード ・warpsharpパッケージ ・MPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-In 2.以下のスクリプトを書いた。 LoadPlugin("〜〜\warpsharp.dll") LoadAviUtlInputPlugin("〜〜\m2v.vfp", "MPEG2VIDEO") return MPEG2VIDEO("00005.MTS") 3.3行目のMPEG2VIDEOがエラーメッセージを出力して読み込めない。 エラーメッセージは文字化けしており、理解できない。 Windows Media Playerでこのファイルを無理やり開くと映像、音声ともに再生されます。 DirectShowSourceで開くことはできるのですが、どこかのサイトであまり使用しない方が良いというのを見かけたので別の方法を探しております。 環境はWindows XP SP3 Professionalです。よろしくお願いします。
644です。 申し訳ありません。 ソースファイル名が00045.MTSだったり、00005.MTSファイルだったりしていますが、 実際は00005.MTSです。ファイル名が違うので読み込めないという訳ではありません。
格納されているのがH.264であればm2vで読み込めるわけないよね その"真空波動研での詳細"が全く詳細でもなんでもないのでわからないけど
>>644 GeForceを取り付けて、DGIndexNVで開く。
なぜこうも真空波動研を使う人が多いのか
Mediainfoをインストールしてファイルを右クリックMediainfoを選択して"ビデオ"の"フォーマット"を確認 "全般"の"フォーマット"はコンテナだからここでは関係ないから注意 たぶん"フォーマット:AVC"だと思う
>>646 ビデオカメラの説明書を見てみたら以下のように書いてありました。
AVCHD 規格準拠
(映像)MPEG4 AVC/H.264(AVCHD規格基準)
(音声)Dolby Digital 2ch
おっしゃる通りH.264で圧縮されているようです。これはm2v.vfpでは読み込めないという事ですか。
大変恥ずかしながら、MPEG4やMPEG2というのがなんなのか、あまり理解できていません。勉強中です。
じゃあ勉強してそれでもわからなかった来てね
m2v.vfpでは読み込めない 無料ならDGAVCIndexでインデックスを作成、.dgaをavisynthからAVCSource()で読み込む DGAVCIndexに同梱されている同バージョンのDGAVCDecode.dllをプラグインフォルダにぶち込むのを忘れずに 音声はDolby Digital 2chだけじゃaacかac3かlpcmか分からんからテキトーに
>>646 さんへの返信を書いている間に他の方からの返信がありまして、失礼しました。
>>647 GeForceというとビデオカードですか?新しくビデオカードを取り付けないといけないのですか?
>>648 ググったら引っかかったので使用したのですが、使わない方がいいのですか?
>>649 インストールしました。表示→ツリーで表示される情報ですか?
フォーマット:AVCと表示されます。
またしても
>>647-649 さんへの返信を書いている間に、新たな返信がありまして失礼しました。
>>651 大変申し訳ありません。勉強します。
>>652 >>649 さんより教えて頂いたMediaInfoでのオーディオ情報のフォーマットはAC-3と表示されます。
DGAVCIndexというのを使用するのですか?ググって試してみます。結果はまた報告いたします。
L-SMASH worksとやらを使ってみてはどうだろうか
というかavs使わないといけないのか?
LSMASHSource.dllを使うのは駄目なの?
>>652 この方法で映像が読み込めました。音声はこれからまた調べてみます。ありがとうございます。
>>655 >>658 ググってこの方法も試してみましたが、failed to lsmash_open_movieと表示され、うまくいきませんでした。
せっかく教えて頂いたのに、申し訳ありません。
>>656 絶対使わないといけないという訳ではありませんが、AviSynthを使えると便利だと思ったものですから。
>>657 こんなのがあるんですね。ただ、現在NVIDIA社製のグラフィックカードの環境が無いので試せません。
せっかく教えて頂いたのに、申し訳ありません。
皆さん、色々教えて頂いてありがとうございます。
>>652 さんの方法でうまくいきそうなのでこの方法で作業していきたいと思います。
どうもありがとうございます。
>>658 LSMASHSourceはL-SMASHで扱えるフォーマットで尚且つ8bit depthしか扱えない
aviutlのlsmashinputでいうL-SMASH+Libav Readerのようなもの
Libav Readerのavs版ではない
よく知りもしないで素人に教えるなよ
661 :
名無しさん@編集中 :2012/11/12(月) 00:44:40.18 ID:9mZDpZT5
>>661 ID変わるまでわざわざ待ってご苦労様です
MPASourceでmp3読み込もうとすると 「system exception access violation」っていうエラーがでるけど何なの? 普通に読み込めるのとそうでないのがある
何なの?って言われてもお前が間違ってるとしか言いようがないよ mp3はwavヘッダ付きかそうでないか? チャンネル数は? どういうコマンドで読見込むつもりだったの? 質問したいならこれらの情報を添えて「お願いします」だろ普通
>>126 にはないプルダウン周期を見つけましたがこれは何なのでしょう?
?は不明箇所
????110101
縞の状態であらわすと、???PPになります
PAL > NTSC にしたものじゃね?
>>670 それは違うと思います
これ以降から終わりまでプルダウン周期は0010100101(PIIPP)になります。
単なる周期不定だろ 手動で解除すればいい 今は少ないかもしれんけどそんなのいっぱいあるぞ
後出しになってしまいましたが、????110101(???PP)以前の周期パターンは0100101001(PPIIP)でした
>>669 >>673 どうやらこの区間は、2-3プルダウンでなく2-3-3-2プルダウンみたいです
keyframes{ 0 "chap_a" 100 "chap_b" } def内に上記のような記述をせず avsp_modのマクロでchapter出力したtxtをmuxするだけでは チャプターを指定していた箇所がキーフレームにならないんでしょうか?
何でエンコードしてるかしらんけどx264の場合qpfileで指定しないといけない
今までx264でエンコしたもので再生時にチャプターにとぶと 直前のフレームが表示される場合があったりしたんですが それはキーフレームがチャプター指定した箇所に設定されていなかったから 近くのIフレームにとんだって解釈でいいんでしょうか? プレイヤーによるかもしれませんが
qpfileを指定しなかったらx264が判断してキーフレームにするかどうか決める 明らかなシーンチェンジとかじゃなく尚且つ直前のキーフレームからkeyint内ならキーフレームにはならない aviutlに読み込ませてキーフレームになっているかどうか確認すればいい
理解できました ありがとうございます
誤爆...orz
すまぬ AviUtlスレと誤爆した
684 :
名無しさん@編集中 :2012/11/22(木) 22:40:38.06 ID:F2l9vVLn
ffms2でMPEG2Source("project.d2v", info = 1)のような情報を出すにはどうすればいいのでしょうか 具体的にはffms2でIフレームやPフレームの位置が知りたいです
LoadPlugin("ffms2.dll") Import("ffms2.avsi") FFVideoSource("video") FFInfo()
今までずっとCプラグイン版で四苦八苦してました通常版だと問題ないんですねありがとうございます
60iソースでフレーム数が1498と972のフレーム数の映像を別々に逆テレシネして後から結合すると1フレーム不足する 本来ならば総フレーム数が2470(1498+972)のソースを逆テレシネするとフレーム数が1976にでないといけないのに、フレーム数が1975になってしまう 総フレーム数が5の倍数なら別々にやらないで一括で処理したほうがよさそうだな
必ず4/5にしなければいけないというルールは無いが 綺麗なfpsにしたいというのなら好きなようにすれば良い
逆テレシネで周期パターンがPIIIPというのを見つけましたが、この場合はどうしたらいいのでしょうか?
>>689 doubleweave.pulldown(0,3)
thk!
元動画が悪くて、映像が途中で一瞬乱れて、そこから音ズレも起きるんですが、 乱れた映像は Trim で削れたんですが、途中から音ズレを修正する方法はありますでしょうか?
DelayAudio()
avisynthで特定のフレームを水増しするということはできますか?
Loop()
>>694 dup.avsi
function dupFrames(clip c,clip c2,int cnt){
# フレームを複製する
# 要 LGhost.dll
c2=default(c2,c)
cnt=default(cnt,1)
last=c2
GScript("""
for(i=0,cnt-2,1){ last ++ c2 }
""")
return last
}
sample:
hoge.mpgの3210番目のフレームを120枚複製するデモ
DirectShowSource("hoge.vob", fps=29.970))
dupFrames(trim(3210,3210),120)
return last
あ、mpgとvobがごっちゃになっとるw ファイル名は無視していいから訂正しなくていいよな
>>694 trim(100,120)++trim(100,120)++trim(100,120)
>>698 ふむ。そんなに悔しかったのか。
やりかたは色々あるし代案があってもいいと
思えない人は結構いるんだよな
悔しいんじゃなくてバカにしてるんだろ たかがこれだけのことにGScriptとかGavino氏もあきれるわ
703 :
692 :2012/11/27(火) 14:08:31.47 ID:28fYR2Gb
>>693 ありがとうございます。途中からの音ズレを修正する場合はどうしたらいいでしょう?
Trim(580,117110)
DelayAudio(+0.5)
Trim(117253,0)
DelayAudio(+1.0)
と、やったら、フレーム117253 からの映像が静止するだけのプレビューになってしまいました。
117110〜117253 の間にノイズがあったので、
Trim(580,117110)+Trim(117253,0)
DelayAudio(+0.5)
と、やると、117252までは綺麗に再生できますが、
117253からは音がズレたまま最後まで再生されます。117253以降も、もう1秒ほど音声を遅らせたいです。
例えば200フレームのクリップがあって、0から50フレームの音を0.5秒遅らせて、100フレームから最後までの音を1.0秒遅らせて 0から50フレームのクリップに100から199フレームのクリップをくっつけるなら a = Trim(0,50) a = a.DelayAudio(+0.5) b = Trim(100,0) b = b.DelayAudio(+1.0) a++b
705 :
692 :2012/11/27(火) 14:46:05.80 ID:28fYR2Gb
>>704 素晴らしく分かりやすい説明をありがとうございました!!
できました。
>>702 >たかがこれだけのことにGScriptとかGavino氏もあきれるわ
じゃぁおまえはどんなときにGScriptを使うんだ?
まさか高級言語顔負けな超ロングコードを埋め込む気じゃないよな?
んなもん内蔵フィルタ等では書けない/書きにくい時に決まってるだろ 内蔵のLoop()1行で済むものを10倍に水増しってアホらしいにもほどがあるわ
そもそも「素人に」説明するのに内蔵で済むものを まったく同じ処理の自作avsiを引っ張りだしてくる方がどうかしてる。 教える気ないだろ
100歩譲ってLoop使わずに自作関数でやるとしてもその程度でGScriptなんて要らない function dupFrames(clip copyframe,int cnt){ function hoge(clip c,clip _c,int cnt,int crnt){(crnt>=cnt)?c:hoge(c++_c,_c,cnt,crnt+1)} copyframe.hoge(copyframe,cnt,1) }
710 :
名無しさん@編集中 :2012/11/28(水) 00:15:05.91 ID:G5JrUWyE
玄人思考
2.6.1だがLoopが使えない。どういうこと? 2.5.8に戻せってことなのか?
AviSynth2.6 2012.08.28版 x86 SEt氏 これで普通に使えるよ 最新版だと思うけど合ってる?
ものすごく今更なレスですが・・・
>>557 >>561 参考になりました、ありがとうございました。
>>559 エンコ自体は数年やってますし>aviutlだけでは出来ない 一応できますよね・・
割れアニメにお詳しいんですね。
ちなみに、この質問時は全体の処理はAviutlで、テロップのフレーム部分だけAvisynthで処理させてました。
結合時に音声が一瞬途切れるので、別途音声エンコしてMP4 Boxで音声を付け替えてでやっていました。
>>713 おいおい。数年エンコしてて、音声途切れるって・・・。
どんだけバカなの。
>>714 文脈を嫁w
解決してるように見えるけど、後で「分割数を増やしたらだんだん音がズレます」という質問が来る気がする。
素直にEazyVFRかITSを使ったほうが後々幸せになれる。
>>713 必要なのはタイムコードだけ
分割して同時エンコしたいなら
>>715 の追加だけで十分
エンコ時間も変わらんし、avsが1枚増えるだけ
字幕焼き込みの映画とかについてなんですが、 24fps→30fps→字幕焼き込みとやっているやつなんかだと、 周期一定でもDoubleWeave().Pulldown(x,y)とやると どうしても字幕が出たり消えたりするタイミングで 字幕がすだれになってしまうシーンが多々あります。 処理の仕組み上、どうしてもそうなってしまうのは仕方ないと分かるのですが、 これを何とか字幕がすだれになるタイミングだけ、うまいこと別の処理をかまして 字幕にすだれが出ないようにしたいのですが可能でしょうか? 素直にTIVTC24P2とか使うしかないですかね?
>>717 それはフレームレートスレで「解除縞」と言われてるものだな
誤爆上等ならTIVTC24P2でおk
SelectEvery()で違う候補が使える「解除縞可能性」のパターンなら該当区間のみ別パターンにする
違う候補が使えないなら縞を我慢するかvinverse()やAviUtlのインタレ縞低減++のようなプラグインで二重化する
719 :
717 :2012/12/01(土) 22:17:34.71 ID:hWhP5LjI
>>718 おお、ありがとう。
今テストしてる動画が、
Pulldown(2,4)かPulldown(1,4)のどっちでも絵はOKだが字幕は縞になっちまうんで
現実的な解決策はご提示頂いたvinverse()で行くことにしました。
フレーム単位で見ると二重化してるんで字幕の色が薄くなってるけど
実際に動画として見れば大して違和感ないし縞に比べりゃ全然マシなんで。
字幕箇所をConditionalFilter+IsCombedTIVTCで 縞判定してやれば自動で出来るけど
721 :
717 :2012/12/02(日) 05:29:29.58 ID:lJptAfe0
>>720 お、すげーありがとう。
とりあえず即興で以下のスクリプト書いたらめちゃいい感じでした。
DoubleWeave().Pulldown(2,4)
MyAutoCombReduce()
return last
function MyAutoCombReduce(clip clip){
Deinted=clip.QTGMC( Preset="Fast").SelectEven()
ConditionalFilter(clip,Deinted,clip,"IsCombedTIVTC(cthresh=6,MI=60,blockx=8,blocky=32)","=","true")
}
722 :
720 :2012/12/02(日) 23:44:58.89 ID:s32VnncB
そこまで作れるなら、もう一つアドバイス cropしてから縞判定するとで誤爆を減らせ overlayで画質の維持が出来る 参考は、前に書いたafterTelopでggってね
>>722 YV12ならoverlayよりmasktoolsのほうが速くてオススメ
724 :
717 :2012/12/03(月) 23:03:40.81 ID:euv+H8/q
>>722 >>723 さらにありがとうございます。
つまり、どうせ縞になるのは字幕部分だけなんだからcropして縞判定すりゃ
誤爆も減るし、判定エリアが狭いから速度的にも有利と。
ついでに字幕部分だけでマスク作ってオーバーレイしてやった方が、
縞発生以外のエリアは元の絵を保持できるんだから画質的にも有利と。。。
afterTelopはググったら絶賛スレの過去ログが出てきて
どうも親切な人が作ってくれた関数みたいっすね。
やろうとしてることはなんとなく理解したんで、ちょっと試してみます。
作者さんがいらっしゃるみたいなのでafterTelopについて2点ほど質問です ・AssumeFrameBased()でボトムファーストにして判定してますがComplementParity()そ付けなくて問題ないでしょうか? ・途中でYUY2に変換されるときConvertToYUY2()が無指定でのデフォルトのinterlaced=falseになっています、trueにするべきと思うのですが何か意図がおありでしょうか?
タイプミスしまくってますね・・・読みにくくてすみませんorz
727 :
720 :2012/12/03(月) 23:52:39.73 ID:jjmIL2MJ
前に、30分程度ででっち上げた物なので作りはいい加減です うろ覚えですが、2版(Part28の647)でAssumeTFFに変えたはずで AssumeTFFした段階でinterlaced=trueに変わってるんじゃなかったかな
>>727 古いバージョンだったんですね・・・
新バージョンを確認しました、ありがとうございますつかってみます
729 :
717 :2012/12/04(火) 01:58:12.97 ID:mfgIipes
とりあえず書いてみた DoubleWeave().Pulldown(2,4) MyAutoCombReduce(left=120,top=800,right=-120,bottom=-64) function MyAutoCombReduce(clip clip,int "left",int "top",int "right",int "bottom"){ c1 = clip.crop(left,top,right,bottom) Deinted=clip.QTGMC( Preset="Fast").SelectEven() ConditionalFilter(c1,Overlay(clip,Deinted,x=left,y=top),clip,"IsCombedTIVTC(cthresh=6,MI=60,blockx=8,blocky=32)","=","true") } IsCombedTIVTCのパラメータは正直良くわかってないので、 どっかからか適当に拾ってきた設定ではありますw まあ、お蔭様でやりたいことはほぼできるようになりました。
背景部分の高精細度成分のみを潰せるフィルタを探しています 歌番等のソースで、ステージの後ろ(稀に+足元)に巨大スクリーンなどが設置されている場合 格子状のスクリーンに映る映像に多くのビットレートが割かれているようです 強めにボカシ→シャープネスを掛けたり、 縮小→nnedi3で拡大してみたりと試してみたのですが効果が余りなく 時には切り出したtsより巨大になってしまう事もあり、又ならばと固定レートで試すと前面の歌手の輪郭が崩れたりと 納得のゆく策が見つかりません 手前の被写体のキメ細かさを維持したまま背景成分を抑えたい場面では どのようなフィルタor関数で解決すれば良いのでしょうか?
民生用じゃ無理ジャマイカ? 背景とそうでない部分をどうやって区別するのかが最大の課題 追尾できるモザイクフィルタのような機能が必要な気がする 縮小→アプコン→WarpSharpのような油絵化も試しているだろうし Utlの低周波成分保護フィルタ+ぼかし→エッジレベル調整のようなものも試しているかもしれないし
試してみたいんだけど、なんという番組か教えてくれないかな それか該当するシーンのスクショとかでも
よしもと新喜劇か宝塚ドリーミングシアターとかでためしてみるといい 動きの多い部分と、まったく動かない部分でいい感じに比較できるから
舞台で背景が動かないのだったらモーションマスクか何かで 動かない部分を大雑把にアタリを付ければ無理やりにでも何とかできそうだが、 巨大スクリーンってことは背景も動いてるんじゃないか?
>>731 ありがとうございます
やはり難しいですか…
>Utlの低周波成分保護フィルタ
Utlのフィルタは使用した事がありませんでしたので、ご紹介頂いたプラグインを早速試してみたいと思います
>>734 直近のソースでは、ベストアーティスト2012のステージが参考になるかと
※グーグル画像で検索したところ同番組のSSがありましたので貼り付けておきます
livedoor.blogimg.jp/livegems7799/imgs/8/8/88dd34e0.jpg
ご指摘の通り、多くの場合格子状のスクリーンに投影されるのはCGや風景でそれ自体が独立?して動いてます
ちなみに、背景のスクリーンがノッペリタイプだったり、或いは
格子状のスクリーンでも投影されているCGが動かない場合は上記の問題は起こらないようです
人物判定のマスクあるといいのにね
video1 = MPEG2Source("OP.d2v") video1 = DoubleWeave.SelectEvery(5, 0, 3) とするとエラーが出るのですがどうすればいいのでしょうか? 「video1 = 」となっているのは後で「video1 ++ video2 ++ video3 ++ video4 ++ video5」とするためです
>>737 video1 = MPEG2Source("OP.d2v")
video1 = video1.DoubleWeave.SelectEvery(5, 0, 3)
xhmikosr氏のサイトで配布されているavisynthプラグインに同梱されているソースコードを使って色々ビルドしてたんだけどmasktoolsとRemoveGrainのビルドがうまくいかなかった 前者はyasmが必要で、後者はslnファイルからだとRemoveGrainしかビルドできず(Repair・Rsharpenがビルドできない) 別のサイトだが、AddGrainC 1.7.0のソースを調べてみたが、RelSymという謎のソリューション構成があったけど一体なんだろう?
RelSymはRelease with Symbolsの略
ようやくmt_masktoolsのビルドができたので、そのメモ(かなり適当だが…) 1.masktools.slnを開く 2ツールバーにある緑色の横向き三角ボタンの右側にあるプルダウンメニューを『.release-avs25』または『release-avs26』にする 3.ソリューションエクスプローラー上の『common』ファイルを右クリックして『プロパティ』 4.『構成プロパティ>C/C++>全般>追加のインクルードディレクトリ』の先頭に以下を追記 『(環境によって異なる)\boost_1_52_0;』 5.4の設定が終わったらソリューションエクスプローラー上の『common』を右クリックして『ビルド』 6.ソリューションエクスプローラー上の『masktools』ファイルを右クリックして『プロパティ』 7.4と同じようにboost_1_52_0のパスを追記 8.7.ソリューションエクスプローラー上の『masktools』ファイルを右クリックして『ビルド』 この時、『functions.asm.obj』がないので必ずエラーが出る 9.『common』をビルドした時に『(環境によって異なる)\src\common\build\Win32\release-avs25(またはrelease-avs26)』というフォルダが作成されているので、その中から『functions.asm.obj』というファイルをコピーする 10.『(環境によって異なる)\src\masktools\build\Win32\release-avs25(またはrelease-avs26)\obj』というフォルダがあるはずなので、その中に貼り付けする
>>745 続き
>>745 に書き忘れたが、一旦、VisualStudioを終了させる
場所は8.と9.の間
11.再度masktools.slnを開いてソリューションエクスプローラー上の『masktools』ファイルを右クリックして『ビルド』
しかし、LNK関連のエラーが出てしまいビルドできないので、後述のbatファイルを作成する必要がある
12.ソースファイルに同梱されている『compile_help.txt』を参考にしてbatファイルを作成
13.後はソースファイルの中にbatファイルを入れて実行する
成功すればビルドできるはず
RemoveGrainのRepairとRSharpenのビルド方法分かる人いる? 流石にこれだけはお手上げ...orz
何のためにビルドしたいのか意味わからんけどRemoveGrain.cpp内で定義を切り替えればいいだけ
>>750 定義の切り替えはこれかな?
//#defineMODIFYPLUGIN1// creat Repair plugin instead of RemoveGrain, 0 = compatible with RemoveGrain
//#defineSHARPEN1
//#defineBLUR 1
//#defineSSE2_TEST// ISSE2 version that can be used side by side with the SSE version
//#defineDEBUG_NAME// for debugging
//#defineISSE2// P4, Athlon 64, Sempron 3100
//#defineISSE3// Prescott P4
//#defineCVERSION// for debugging only
ちなみに、MODIFYPLUGINを有効にすると、SHARPENまたはBLURの定義は使用できなくなる(どっちも有効にするとエラーが出る)
>>749 速度がどれだけ向上するかだけど、実際に測ってみたら誤差の範囲内だった
xhmikosr氏そのまま…12.25fps
xhmikosr氏のソースを自ビルド…12.21fps
どちらもRemoveGrainとRepair
スクリプト内容
MPEG2Source("E:\test.d2v")
DoubleWeave.SelectEvery(5, 0, 3)
LSFmod(defaults="slow")
>>750 Repairをビルドしたい場合は
//#define MODIFYPLUGIN 1の//を削除すればOK
RSharpenをビルドしたい場合は
//#define SHARPEN 1の//を削除すればOK
ただし、
>>750 の通り、MODIFYPLUGINとSHARPENを同時に有効にするとエラーが出るので、どちらかに絞ろう
また、ファイル名はRemoveGrainのままなのでリネームする必要もある
SSE2を有効にしたい場合は//#define ISSE2、SSE3を有効にしたい場合は//#define ISSE3の//を削除する
両方の//を削除すると警告が出るので、どちらかに絞ろう
>>751 で、一番肝腎な本家(kassandro氏)との比較はないの?
>>751 1の値間違ってたのでもう一度
オリジナル版?(SSE3のバグ修正版)…13.24fps
xhmikosr氏そのまま…13.25fps
xhmikosr氏のソースを自ビルド…13.21fps
スクリプト内容は
>>751 と同じ
VapourSynthなんてみんな知ってるし いちいち出張してこなくてもいい 興味があれば自分から調べる
放送局のロゴ解除について質問があります ↓の手順でロゴデータを作成し透過性ロゴフィルタでロゴを消しているのですが 一部の放送局(サンテレビ)では綺麗に解除出来なくて、悩んでおります ロゴデータは3時間分のアニメを閾値8で作成しています。 他の放送局では非常に綺麗に解除されているので、不思議でなりません 動くようなロゴでもなく、フィードin,outがある訳でもない、ロゴなんですが謎です 対処、対策などあればよろしくお願いします 1)以下のようにしたavsをAviUtlで読み込む ※YV12toYUY2は、tritical氏の「ddcc」フィルタに含まれる関数です。 DGDecode_MPEG2Source("???.d2v") YV12toYUY2(itype=0,interlaced=true,cplace=0) 2) 4:2:0化フィルタ(設定:縦1 横1 プログレッシブ・オフ)をオンにしてロゴ解析をする ※色変換の設定は、入力出力ともデフォルトのBT.601のままにしておけばよいです。
サンテレビは 1920x1080 なのが原因とか 通常は 1440x1080
BS11も1920x1080ですがこちらは綺麗に解除できているんですよね
サンテレビっていうかデジタル放送ソースは709だろ?なんで601なんだ。バカじゃないの?
BT.709なのに入力をBT.601にする理由はEraseLOGOがBT.601で処理することを前提にしているかららしいです ただ、もちろん709でもロゴデータは作り試しましたが結果は同じでした
サンテレビのロゴがどんななのか(濃淡とか)は知らないけど、むしろロゴスキャンしすぎではなかろうか 俺はロゴデータスキャンする時は・・・ ・スキャン範囲がなるべく単一色になる部分だけ残してTrim ・なるべくいろんな色を各100フレームくらい拾えるようにする(黒白赤緑青が基本) ・トータルで1000〜2000フレーム程度 これで綺麗に消せる
>>761 サンテレビでうまくいかないのは単純にノイズが多すぎるからだと思うので
logoNR使ってみて
ていうかaviutilで読み込んでインタレ解除された状態でロゴ解析してるとかじゃないのかい? avs側からdelogo経由でロゴ抜きするときはとりあえずインタレ解除前に処理するのがセオリー
>綺麗に解除出来なくて 具体的に ロゴの位置がずれる、ロゴの大きさが合わない、うっすらロゴが残る、など >3時間分のアニメ 解析ソースに問題はないのか? 全フレームにロゴが表示されてないとダメだけど 途中でCMが入ったりしてロゴが消えたりしてるとか あとは、フィルタの適用順がおかしいとか AviUtlでよけいなものをONにしてるとか 色々あるよ
書き忘れ ていうかaviutilで読み込んでインタレ解除された状態でロゴ解析してるとかじゃないのかい? avs側からdelogo経由でロゴ抜きするときはとりあえずインタレ解除前に処理するのがセオリー aviutilでロゴ解析するときも解除前の映像で解析しないとつじつまが合わない。
>766 具体的にはシーンによってうっすら残ったり、透明にくり抜いたような状態です、完全に消えているシーンもあります 解析ソースはCM部分、フェード部分は全て削除しています フィルタの適応順はロゴ解析が先頭で、他の4:2:0化フィルタ以外すべてOFFです >767 おっしゃる通りもちろんロゴ解析においてインタレ解除はしていません
>762>764 ↓のようにavspmodでマクロ出力した記述に logoNRをどう差し込んで良いのか分からず断念してました DGSource("hoge.dgi") AudioDub(last, WavSource("hoge.wav")) AssumeFrameBased.AssumeTFF() Trim() ++ Trim() ++ Trim() audio = KillVideo() EraseLOGO(logofile=".lgd",pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=0, fadeout=0, end=, interlaced=false) EraseLOGO(logofile=".lgd",pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=0, fadein=0, fadeout=0, end=, interlaced=false) Src = KillAudio() oldcount = Src.FrameCount oldfps = Src.FrameRate T1 = Src.Trim() . . T2 = Src.Trim() . . 改行が多いと叱られたで一部のみ記載します
とりあえず logoNRを src = DGSource("hoge.dgi") dlg = src.EraseLOGO(logofile="hoge.lgd",pos_x=0, pos_y=0, depth=128, yc_y=0, yc_u=0, yc_v=0, start=1, fadein=0, fadeout=0, end=0, interlaced=false) logoNR(dlg, src, chroma=true, GPU=true, l=0, t=0, r=-0, b=-0) return last こんな感じで使ってみましたが変化なしでした
>>770 GPU=trueならFFT3DGPU()が動くか確認。
動かないならdllを入れるか nr="" でTNLMeans等の好きなNRを登録すればOK
あと、範囲指定を忘れてる。SUNなら l=1716,t=66,r=-98,b=-984 くらい?
元々破綻したフレームにロゴ消しを試みてるので綺麗に消えるワケないから諦めも肝心だよ。
釣りだと思うが ID:tjOTbPrD をマネしちゃダメだぞ。
>771 指摘どうもです FFT3DGPU()は正常に動いてます 範囲指定ってロゴの座標ですよね この座標の指定値をどこから取得してくるのかわからかなかったので レスして頂いた値でlogoNRを適用してみましたが、改善はしませんでした SUNの話ををしている時点で関西だとお気づきでしょうが、地デジ、BS、CS 全チャンネルの中でSUN、KBS京都この2局のロゴだけはうまく消せません 元々消しにくい局なのか、そうではないのか・・・
綺麗に消えないのは完全にレート不足 その2局は地デジなのに1920x1080なんてアホなことやってるから ちょっと動いただけで映像が破綻するので諦めるしかないよ
ぁ、なるほどやっぱり局の問題なんですね その答えが頂けてスッキリしました
>>773 アホ具合で言うなら、地デジでフルセグ1920x1080+1セグをマルチ編成してる奈良テレビが優勝だと思う。
自局の放送映像見て何も思わないんだろうか 内部の人は 責任というかプライドというか大事なものがすっぽりと欠落してる と見る度に思う
(話振っといて何だけど、奈良テレビに関しては見るものが無いので何とも思わない。)
SUNのプライドは、阪神戦ホーム7回裏の応援でも音割れしない音質と、 バックスクリーンのカメラから撮ったバッターボックスの画質(選手以外ほとんど静止画)だッ!
あー確かに音はいいんだよなーSUN ヘッドフォンで聴いてると違いが分かる
そういえば今度サンテレビで巨人の星の特別版を放送するんだな 巨人のアニメなんて需要無いのに何を考えてんだか。
クリケット巨人の星への布石か?
でも巨人の星って、つまるところ負け組巨人選手と勝ち組他球団選手達の話でしょ 姉と、昔は自分を好きだった女を寝取られ、相棒と親父も他球団で大活躍
特別編は花形メインでしょ
MPEG2Source("hogehoge.d2v", cpu=0) AudioDub(last, WavSource("hogehoge.wav")) AutoDeint() Zoom(false,114514,893893,30,30,206,0,0,154) #~ ここで24fps化する何か Spline36Resize(1280,720,0,0,-0,-0) return last Zoom関数でL字解除する時にAutoDeintしてから24fps化したいんですけど、ここで何を使えばいいか教えてください。
>>785 ありがとうございます、説明不足でした
・本編は24fps
・L字開始終了部分が30fps
・Zoom関数の前ににAuto24FPS()を使うと干渉縞が出る
・Zoom関数の後ににAuto24FPS()を使うとかくつく
ので、これをきれいに解除するにはどうすればいいかと考えてました
訂正: ・Zoom関数の後ににAuto24FPS()を使うと干渉縞が出る ・Zoom関数の前ににAuto24FPS()を使うとかくつく
Autoを使う限りカクツキは避けられない。 L字の入りと出が60iで映像も微妙に欠け具合が変わってるからね。 なので手動で分割するかDeLetterL系を使うしか無い。
ありがとうございました、精進します。
すいませんちょっと言い訳します AutoのかくつきそのものっていうよりL字開始終了のところのです >784で書いた AutoDeint() Zoom() の順だとL字解除は満足いくので、そのまま24fps化できないかなと考えてました
SelectEvery(5,,,,)でも使えば
>>791 ありがとうございます
Trim毎に適したプルダウン設定を当てればいいんですね、検索しながらやってみてます
\++Trim([,).AutoDeint().Zoom(false,,,,,,,,).SelectEvery(5, 0,1,2,4) こんな感じにできました、本当にありがとうございました。
794 :
名無しさん@編集中 :2012/12/25(火) 22:53:03.84 ID:NZRaeL+A
ユーザー定義関数の中で外部プラグインて使えますか? delogo(EraseLogo )を使いたいんだけど引数のエラーでうまくできない。
使えますよ、自作の関数の中にEraceLogoを入れて設定を楽に出来るようにしてます
デジカメの時間軸ノイズ除去で出た残像を後から軽減するようなフィルタありませんよね?
797 :
sage :2012/12/26(水) 06:01:59.74 ID:60m0Q35Z
>> 795 ありがとうございます。 無事、ユーザー定義関数内でEraselogoが使えるようになりました。 使えているという言葉に励まされ、試行錯誤&ぐぐっていたら↓↓こんなの見つけまして お前らのショボイAvisynthスクリプト貼ってください part4 74 :名無しさん@編集中:2010/04/07(水) 07:35:18 ID:VC766J+4 # ロゴ表示開始又は終了地点でトップかボトムのどちらかの # フィールドしかロゴがかかってないフレームのロゴを除去し # クリップ全体でなくその単一フレームのみ返す関数 function HalfFieldDeLogo(clip clp, int "framenumber", bool "topfieldlogo", string "logofile"){ c=clp.Trim(framenumber,framenumber) d=c.EraseLOGO(logofile=logofile,interlaced=true) dc = d.SeparateFields() + c.SeparateFields() cd = c.SeparateFields() + d.SeparateFields() weaved = (topfieldlogo == GetParity(clp)) ? dc.SelectEvery(4,0,3).Weave() : cd.SelectEvery(4,0,3).Weave() return weaved.AssumeFPS(Framerate(clp)) } 引数の""が必要ということだったようです。プラス上の74氏のもパク・・参考に1フレームのみの 片フィールドロゴ消しも関数に合成。avsの方の記述が非常に簡略化できました。 ありがとうございます。
>>797 に書かれている関数って
具体的にどうやって使うの?
EraseLOGO()の後にHalfFieldDeLogoを使うのですか?
厚かましいですが
使用例をお願いします
片フィールドロゴ消しなんてfadein=1/fadeout=1でいいんじゃないの? 普通に考えたら濃度はフィールド単位で増減させてるはずだから fadeout=1なら0フィールド目100%、1フィールド目0%になるんじゃね?
>>798 HalfFieldDeLogo(適用したいフレームナンバー, トップフィールドならtrue, ロゴファイルのパス)
単純にこう
片フィールドだけ除去したいならEraseLOGO()は不要ってこと
(関数内でEraseLOGOを使ってるから、DLLを消してはダメ)
2つ目の引数については、要はロゴの出始めで片フィールドならトップ=trueでロゴの終わりで片フィールドならボトム=false
俺は片ロゴ除去にはDwShift()・UnDwShift()を使ってるからこの関数は使ってないけどね
具体例・・・1フレームが片フィールドロゴ、2-10フレーム目が普通のロゴ、11フレーム目が片フィールドロゴ
HalfFieldDeLogo(framenumber=1, topfieldlogo=true, logofile="logodata")
EraseLOGO(start=2, fadein=0, fadeout=0, end=10, depth=128, logofile="logodata", interlaced=true)
HalfFieldDeLogo(framenumber=11, topfieldlogo=false, logofile="logodata")
DwShift使用だと
EraseLOGO(start=2, fadein=0, fadeout=0, end=10, depth=128, logofile="logodata", interlaced=true)
DwShift(true)
EraseLOGO(start=1*2-1, fadein=0, fadeout=0, end=1*2-1, depth=128, logofile="logodata", interlaced=true)
EraseLOGO(start=11*2, fadein=0, fadeout=0, end=11*2, depth=128, logofile="logodata", interlaced=true)
UnDwShift(false)
trueとfalseが逆だと思ったので、確かめてみた 上ふたつが表示はじめ、下二つが終わり際の片フィールドロゴに対する処理 c = HalfFieldDeLogo(framenumber=527, topfieldlogo=false, logofile=Lfile) #ok d = HalfFieldDeLogo(framenumber=527, topfieldlogo=true, logofile=Lfile) #だめ a = HalfFieldDeLogo(framenumber=6818, topfieldlogo=false, logofile=Lfile) #だめ b = HalfFieldDeLogo(framenumber=6818, topfieldlogo=true, logofile=Lfile) #ok TFFなら出始めはfalseで終わり際がtrueということかと。 あとこれは1フレームしか返さないので後で他のフレームと結合する必要があり,ちょっとめんどいかも。 そのへんをまとめてユーザー定義関数にしておくとEraseLOGOと手間があまり変わらずに片フィールドロゴの 処理までできてお手軽です。 (ていうかみなさんはスクリプトとかで自動化してたりするものなのかな?)
初めて書いてみたものでお目汚しですが、こんな感じ。 function simpleErsLOGO(clip clip, int "start", int "end", int "apS", int "apE", string "logofile") { apS = default(apS,0) apE = default(apE,0) #通常ロゴ消し clip =clip.EraseLOGO( logofile=logofile, start=start, end=end, interlaced=true) #片フィールドロゴ消し # 最終フレーム番号の取得 final_frame = clip.FrameCount() - 1 #開始地点片フィールド ロゴ消し framenumber = (apS == 1) ? start-1 : nop() Sfr = (apS == 1) ? clip.HalfFieldDeLogo(framenumber,topfieldlogo = false, logofile=logofile) : nop() clip = (apS == 1) ? Trim(clip,0,framenumber-1) ++ Trim(Sfr,0,0) ++ Trim(clip,framenumber+1,final_frame) : clip #終了地点片フィールド ロゴ消し framenumber = (apE == 1) ? end+1 : nop() Sfr = (apE == 1) ? clip.HalfFieldDeLogo(framenumber,topfieldlogo = true, logofile=logofile) : nop() clip = (apE == 1) ? Trim(clip,0,framenumber-1) ++ Trim(Sfr,0,0) ++ Trim(clip,framenumber+1,final_frame) : clip return clip } #### start end は普通の(片フィールドではない)ロゴの開始終了フレームを入力 # apS apE は前後の片フィールドロゴの有(1)無(0) # 書き方例 #simpleErsLOGO( start=526, end=6817, apS=1, apE=1, logofile=Lfile) #simpleErsLOGO( 526, 6817, 1, 1, logofile=Lfile)
>>802 良い関数ですね。
うちでは通常のロゴ消しと半ロゴ消しは個別に別で扱いたいので
DwShift/UnDwShiftと併用して、こんな感じししています。
function EraseHalfLOGO( clip clip, string "logofile",int "Frame", int "Field" ){
clip = default(clip, "last")
field = default(field, 0)
clip = (Field==0) ? clip.EraseLOGO( logofile=logofile, start=(Frame-1)*2-1, end=(Frame-1)*2-1, interlaced=true ) : \
(Field==1) ? clip.EraseLOGO( logofile=logofile, start=(Frame+1)*2 ,end=(Frame+1)*2, interlaced=true ) : \
Assert( field < 2, "'field' choice is invalid" )
return clip
}
・使い方
logofile = ”hoge”
EraseLOGO(logofile=logofile, start=100, end=200 , fadein=0, fadeout=0, interlaced=true)
↑普通に片フィールドロゴでない範囲のロゴ消しをする。
仮に、その前後両方のフレームが片フィールドロゴだった場合の例↓
DwShift(true)
EraseHalfLOGO(logofile=logofile, Frame=100, Field=0) # 片ロゴ開始
EraseHalfLOGO(logofile=logofile, Frame=200, Field=1) # 片ロゴ終了
UnDwShift(false)
>>799-803 皆さん具体的な使用例から、新たな関数までご親切にどうもありがとうございます
次回からロダにavsアップしてそれでやりとりしろ。
ログに残った方が役に立たね? ソース貼り付けるようなものだろ
>>802 私もこれにfadein,fadeoutを追加して使用したところ
大変満足のいく結果となりました
この程度のスクリプトを態々ショボスレに貼る必要もないだろ
お前ら本当に小さな事にこだわるな
音声多重の放送TSの音声をすべてdemuxする方法教えてくれ。 どうやっても最初の音声しかdemuxできないんだが。 使用ツールはmurdoc+dgindex 放送TSは第63回 紅白歌合戦.ts
dgindexのメニューのstream→detect PIDとかset PIDで 他のaacのトラックを選べると思うけど違法だしスレ違い
>>813-814 どうもありがと。
色々やってるうちにどうやら自己解決できたっぽい。
murdocで無劣化カットする際に
optionのclippingの"PID is the minimum select"が有効になってたのが原因で
生成したtsファイルに複数の音声が含まれない設定になってたようだ orz
あとは814の言うように-AP=audioPIDで主音声と副音声のPIDを指定すれば個別抽出できるようだね
Avisynthで動画のフィールドオーダーを自動判別することはできますか? BSJAPANなどではTFFとBFFが混在していて、それをいちいち確認するのが手間なので自動化できないかなと
元動画がmpge2のとき限定だけど、m2v_vfp使えばフィールドオーダーを固定できるよ。
AssumeFrameBased() AssumeFrameBased().ComplementParity() AssumeBFF AssumeTFF で強制することは出来るけど素材のフィールドオーダーを確実に判定する方法は無かったんじゃないかな? いちおうこうすれば「現在の」フィールドオーダーは分かるけど、フレーム単位での処理以外に使うのはオススメしない。 ConditionalFilter(last,TFFクリップ,BFFクリップ,"GetParity(current_frame)","=","true")
>>817 DGIndexにだってFix D2Vあるじゃん
avisynth使いがまるも使う意義ってほぼゼロなんですけど
BSJAPANはRFFだからフィールドオーダー固定すんなよ そもそもavisynth使ってるならdgindex使ってるだろ d2vにフィールドオーダー情報入ってるからavs内で決め打ちしなきゃ何の問題も無い筈なんだが
こまけーやつだな。ハゲるぞおまえw
DGIndexの最大の弱みはメンテ放棄されてることだな。 ま、現状で特に問題ないが。
DGIndexだとなぜかCPU使用率が上がらず エンコ遅いからまるも使ってる。
YV12でデコードしててdgdecodeの方が遅いって言うならマジで環境腐ってる
avisynthでまるも使うメリットなんて全く無いからな
最近Avisynthに手を出したにわかだが、何故そこまでまるもが嫌われてるのか逆に知りたい
別に嫌うも何も単にYV12でデコードする上では全くこれっぽっちもメリットがないからなだけ
本家純正だとDGDecodeはシングルスレッドだからな MT版を使えばそこそこ速くなる SynthオンリーでYV12しか使いたく無い人はまるもを使う意味は全くないし Utlを併用する自分の使用法では双方でベンチとったら MT版DGの方が速かったからこっちを使ってる 別にまるもが嫌いなわけではない
DGIndexNV使え 爆速だぞ
ゲフォ板挿す気はさらさら無いので使えません(キリッ
俺もそうなんだよなー 今は不満なく使えてるからいいんだけど
へー、そうなんだー。Aviutl使ってた頃にBS11で問題が発生するようなことを小耳に挟んで以来、何となくまるも使い続けていたケド もう問題も解決できてるみたいだし、DGIndexに乗り替えてみようかな
言っとくけど皆使ってるのはmod版だからな
>>836 黒い奴とか柔らかい奴の存在を不必要に広めて
厨房以下を煽ってDTV板に呼び込んだり
TSツール界隈の発展を阻害したのは間違いないな
まあTSツール界隈の発展の功労者でもあったわけだがな
DGIndexNV使うだけが目的だとしたらグラボってGT210とかでもパフォーマンス出ます? 検討中です。
同じくcuda経由で叩いてるのはデコーダーユニットだから VPxの世代で性能が大きく変わると聞いたことがある ちなみに俺の9800GTX+がVP2なんだけど、avs2avi -c null -o n 、リサイズ・フィルタ無し設定で 1440x1080i 地デジソース デインタレース無が 155~160fps GPUデインタレース有で 90~100fps くらいに収まってる GF210ならVP4世代だしもちっと行くんじゃね?
>>839 >>840 返信ありがとうございます。
GT610が3000円前後で種類がいくつかあるみたいなんでそれらで検討します。
因みにGTX660で1440x1080iをデインタレ無しでavs2pipemodの-benchmarkオプションで測ると 360fpsくらい
奴は所詮デジコン側のスパイだしな。自業自得
最近avisynthについて調べてるんだけど Decombってどうなの? Decomb使うぐらいならコレ使っとけ、みたいなのありますか?
TIVTC以後、Decombの存在価値はなくなったと思ったが
現在、1280x720、YV12、BT.709のプログレッシブソースをレターボックスありの640x480、YV12、BT.601に変換しようとしています。 最終的な出力はAviUtlかVirtualDubModでやろうと思います。 今のところこんなスクリプトになっているのですが、なにかおかしいところはあるでしょうか? avisource("test.avi") lanczos4resize(640,360) colormatrix(mode="Rec.709->Rec.601") addborders(0,60,0,60,$000000) また、AviUtlにavsを読み込ませる場合、converttoyuy2()は必要なのでしょうか? AviUtlにはavsinp.aui経由でavsを読み込ませます。
必ずってわけではないが個人的にはリサイズの前にcolormatrixを持ってくる ConvertToYUY2はChikuzen氏のavsreaderを使えば自動的に挟んでくれるので必要ない
>>848 書き込みありがとうございます。
参考にさせてもらい、このような形になりました。
avisource("test.avi")
colormatrix(mode="Rec.709->Rec.601")
lanczos4resize(640,360)
addborders(0,60,0,60,$000000)
converttoyuy2()
とりあえず入力プラグインは今あるものを使うことにしたので、converttoyuy2()をつけました。
ところで、クローン版_gpu25.dllのソースコードってないの?
スクリプトでコマンドライン引数は扱えますか? 例えば、 >foo.avs file1.avi のように引数を渡したいです。
そりゃavsを渡すプログラムによるだろ avisynth自体はdllであって実行ファイルじゃないぞ
853 :
851 :2013/01/16(水) 16:08:47.66 ID:oe8K3qhI
勘違いしていました。 具体的には、GOM Player, KMPlayer, VirtualDubModに渡しています。 そして、foo.avsに動画の情報をテキストファイルに書き出す関数があって、 writeInfo("C:\movie\bar.avi") で書き出せます。しかしこれだとハードコードなので、ファイルパスを指定したいんです。 ファイラー上でフォーカス中の動画を処理するためです。 どうすれば実現できますか?
だったらavs自体を生成するコマンドなりスクリプトなりをavisynth以外の言語で書けばいいだろ avisynth自体はファイルのパスはハードコードするか、グローバル変数として他のavsで設定された 文字列をimportするくらいの機能しか持ってないぞ
855 :
851 :2013/01/16(水) 16:43:45.20 ID:oe8K3qhI
ああそうなっちゃいますか。やってみます。ありがとうございます。
インタレ保持エンコって結局 テレシネ化しながら再生すると30FPS部分も24FPS相当の動きになるし テレシネ化しないなら30FPS部分は良くても、24FPS部分がカクカクになるし サイズも増えて、一番中途半端だと思う しいて言うなら、作品ごとに再生するときに、30FPSの動き重視か24FPSの動き重視か選べる利点はあるが
頭大丈夫か?
ああ間違った 30FPS部分は背景が24FPSでも動きがあるから30FPSとして処理されるんだっけ? 字幕のフェードとかは無理だけど
インタレだから全部60FPS処理だが
60は24の公倍数じゃないからカク付く 倍速液晶なら120fps化して滑らかになるかもしれないけど
インタレ保持を120fpsで再生したってハードテレシネなら同じだろ
テレビで観るのと同じ動きになるわけだが、それがカクカクというならば仕方がない
バカには触れないで下さい
テレビはCMに入ったら24FPS化やめるだろ 常時、24FPS部分と30FPS部分を見極めながら処理してる PCはデインターレスのフィルター次第だろ 強制24FPSに決め打ちしてデインターレスしてるフィルターは 30FPS部分の動きは24FPSになるよ
横スクロールテロップとか混じらなけりゃ全部24fpsでも平気じゃね? 別にエンコした動画を誰に見せるわけでもないだろうしな。
> 誰に見せるわけでもない これだけでもう好きにやれとしか
867 :
名無しさん@編集中 :2013/01/19(土) 19:00:26.21 ID:wAEkrwux
HDからSDへダウンコンバートについて PT2で録画したtsをdvd(市販のデッキで見れる奴)にしたいのですが 以下の方法でエンコードすると実写ソースなどで動きがある部分が 縞々になったり線がギザギザになってしまいます。 何か解決策はありませんか? 入力.avs Yadif(mode=1) またはTDeint(mode=1, type=3, full=false, tryweave=true) ColorMatrix(mode="Rec.709->Rec.601",interlaced=false) Spline36Resize(704,480) AssumeTFF() SeparateFields() SelectEvery(4, 0, 3) Weave() avs2pipemod.exe -y4mt=40:33 入力.avs |ffmpeg -y -i - -threads 6 -target ntsc-dvd -flags ilme+ildct -top 1 -vcodec mpeg2video -s 704x480 -aspect 16:9 -r 29.97 out.mpg
PT2からスクランブル解除して録画した時点でそれ法律違反だから… ゆえに幇助する事はできないから回答いたしかねる
いつ録画したかにもよるけどな、遡及処罰は出来ないし
>PT2からスクランブル解除して録画した時点でそれ法律違反だから… このように法改正した戦犯って誰なの? マジで氏ね!
>>867 ffmpegではなくHCencでやっているけど、別に問題はない。
>>868 BDレコーダーで録画したものをエンコするのも法律違反になるのか?
スレチ
特定のフレームをフレームレートの違う別のクリップの特定のフレームで置換する関数やプラグインって何かないですか? avisynth.info見るとdrって関数があるようですがリンクが死んでいてぐぐっても見つからない状態です。 drをUPしていただくか代替となる何かを教えて下さい。
AssumeFPSでFPS揃えればいいだけじゃね
RemapFrameがちょうどそんな感じのフィルタだったような
1フレームだけ入れ替えたいってこと?サブリミナル?
だからこれじゃダメなの? a=AVISource("aaa.avi") b=AVISource("bbb.avi") target=b.Trim(500,-1) a.Trim(0,499) ++ target.AssumeFPS(a) ++ a.Trim(501,0)
それだと音途切れそう
aviutlとかVirtualDubでコピペしたら? 出力でつまずくかも、だが
音に関しては適当な変数にKillVideoしたのを入れておいて 処理が終わったらそれをAudioDubすればいいと思う
つーかシーンチェンジごとにtrimすればいいだけじゃね? きりのいい数字にあわせて音が途切れたら笑えんぞw
1フレームだけoverlayでもしたほうがよくね
超てきとー a=AVISource("aaa.avi") b=AVISource("bbb.avi") a++b.AssumeFPS(x,y) FreezeFrame(500,500,100000) Trim(0,z)
実写ソースでビットレート不足のブロックノイズが出てる場合のでブロックには何使ってます? aviutlのdmb.auf使ってるけどavisynthのでもっといいものがないかと
ビットレート不足ならビットレート上げれば?
ソースに出てるのにエンコ後のビットレート上げても意味ないだろw
ソースか 実写ソースでエンコした結果ブロックノイズが出てるのかと思ったw 実写ソースがビットレート不足でブロックノイズが出てる場合 て書いてくれよ
エンコとかだとビットレ不足でブロックノイズなんて出ねぇだろ エンコした動画でブロックノイズが出る場合は決まってデコーダ側の問題だしな MS DTV+EVRだと特に出やすいし エンコの場合はビットレが足りないと、文字などの輪郭が滲んだり崩壊したりすることはあるけど それはブロックノイズとは全く異なる症状だぜ
>>891 滲んだりボケるのはブロックノイズをデコーダ以降の仕事がデブロッキングなどをしているだけで
エンコード時にレート不足であるほどブロックノイズが出やすい傾向はある
レート不足になるほど各ブロックの符号・復号誤差が大きくなって
そのブロックの境目で歪みがノイズとして目に見えやすくなる現象
ブロック化しにくいのはwavelet変換なコーデック
894 :
名無しさん@編集中 :2013/02/02(土) 11:14:08.49 ID:mFLMZs1U
順番にbatファイルでエンコード処理させたいんだけど、pauseを書いてないのに1つ終われば、「続行するには何かキーを押してください」ってなって止まるようになった。 新しいPCにしてwin7 32bit から64bitに変えたのが原因なのかな?使ってるのはこんな感じ @echo off echo "No1" echo Start %time% echo "----------------------------------------------------------------------------------" call "ファイル名.bat" "ファイル名.avs" ping localhost -n 6 >nul echo . echo . echo "----------------------------------------------------------------------------------" echo End %time% ping localhost -n 6 >nul echo . echo . 後は"No2"とかにしてファイル名だけ書いて同じように続けて書いてるだけ ネットで見つけたのそのまま使わせてもらってる 前はこれで1つ終われば順番にエンコしてくれたんだが 出かけて帰ってきても1つだけ終わって止まってるから困ってる、誰か助けてくれ
まず @echo off を echo on にしてどこまで処理が進んでるか確認したら?
"ファイル名.bat" の中身を晒してくれ
ウチも7の64bitだが問題ないぞ 同じトコ見て参考にしてやってるけど
ファイル名.batの中にpauseがあるんじゃ
>>892 おおブロックノイズにピンポイントで利きますね
ありがとうございます
自力でわかんないならシンプルにcallでbat呼び出せば良いのに どうして意味もわからず人のを参考にするんだろう
FOR IN DO (CALL)でhoge.bat %~1をループさせるのが一番しっくりくる
902 :
名無しさん@編集中 :2013/02/02(土) 22:08:34.43 ID:mFLMZs1U
普通にファイル名.batの最後にpauseあった 今まで使ってたやつ使いまわしてたから全然気にしてなかったわ pauseなんか書いたつもりないけどなんか書いてたみたいだ これからはもっとよく確認してみるぜ
∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
まあよくあることだ スペルミスで延々悩むとか
24fps化についてですが、 周期一定のtsソースをMpeg2Sourceで読み込んで、 Doubleweabe().SelectEvery(10,a,b,c,d)とした時に、 SelectEvery()の組み合わせは間違っていないのですが、aviutlでコマ送りしてみると フレームによっては特に輪郭のエッジ部分にわずかにコーミングのようなものが発生しています。 普通に視聴する分には意識して見ない限り気付くようなもんではありませんが、 気付いてしまうとやはり何とか除去したくなります。 おそらく元ソースの、異なるフレームのTopフィールドとBottomフィールドの組み合わせの際に 発生するのではないかと推測しますが、そもそもこいつが発生する要因は何でしょうか? YV12でd2vをavisynthが読み込んでしまうことと関係してたりしますか?
>>905 俺も使って間もないから何とも言えないんだけど、それって解除漏れの縞?
doubleweave()やめて動き適応型の外部デインタレフィルタを使ってみたらどだろ?
軽いのが良いならTDeint(mode=2, type=2)とかAutoDeint()
間引きはTDecimate(mode=1,hybrid=0)
それでも縞が残るならvinverse()を入れてみるとか
クロスコンバートだろ
908 :
905 :2013/02/05(火) 02:21:56.63 ID:2HUTxb7n
正しい候補を選んでいないと思います
人物なんてゆらゆら動くものなのにネクタイにだけコーミングが起きてるのが不思議 きっとこういう柄のシャツを着てる
インターレースってそういうものでは
DGIndexで作ったd2vソースがtffでもbffの場合でもtffに統一したいのですが、以下のコードで合っているでしょうか? DGDecode_MPEG2Source(d2v="input.d2v", idct=3, upConv=0) DoubleWeave().SelectOdd() AssumeTFF()
DoubleWeave().SelectOdd()は、tffをbffに、bffをtffに作り変えると思うから 2行目は↓の方がいいと思う GetParity() ? last : DoubleWeave().SelectOdd()
bbb関数とプラグインでのBob化とでは何が違うんですか?
>>913 ありがとうございます
これで心置きなくx264とQSVEncCにtffとして入力できます
>>908 >アニメを720i→1080iに変換する時
それはクロスコンバートちゃうで。
クロスコンバートってのは、プログレをインタレへ変換させるときに使う用語な。
クロスコンバートミスとかっていわれてるやつじゃないかな? 本来なら、720i→720p→1080p→1080iって手順を踏まないといけないのに、 720i→1080iってやっちゃうとでる縞?のことだったかと。
backupstreet.comの手順通りにやってるのに 「ファイルを再生できません。プレーヤーがそのファイルの種類をサポートしていないか、そのファイルの圧縮に使用したコーデックをサポートしていない可能性があります。」 というエラーメッセージが出てavsファイルを再生できない PowerDVDもMPEG-2コーデックもインストールされている ネットで調べても解決方法はなかった WMPCインストールしたら解決した人はみつかったがそれもインストール済み 何このゴミソフト・・・・
スレチ
ditherのdocに載っていた下記のシャープを使っているのですが dfttest (lsb=true) f = DitherPost (mode=-1) s = f.Sharpen (0.20) d = mt_makediff (s, f) DitherPost () mt_adddiff (last, d, u=2, v=2) easyVFRでの記述を教えていただけないでしょうか? DGSource(".dgi") AudioDub(last, WavSource(".wav")) AssumeFrameBased.AssumeTFF() Trim() ++ Trim() audio = KillVideo() Src = KillAudio() oldcount = Src.FrameCount oldfps = Src.FrameRate T1 = Src.Trim(0, 7011) T1 = T1.AssumeTFF() T1 = T1.FrameCache(9).Auto24FPS(true, 24, 16, "", false).vinverse() ・ ・ ・
function Dither_Sharpen (clip clip) { clip = clip.dfttest (lsb=true) f = DitherPost (clip, mode=-1) s = f.Sharpen (0.20) d = mt_makediff (s, f) clip = clip.DitherPost () return mt_adddiff (clip, d, u=2, v=2) } 適当だけどこんなんか?
>>921 おお、有難うございます。それでいけました!!
図に乗っているようで恐縮なのですが、
SharpenのパラメータをDither_Sharpenのほうで設定出るような関数の書き方を知りたいです。
それと
dfttest (lsb=true)
Dither_convert_8_to_16 ()
どちらも8bit→16bitだと思うのですが、
例えばDither_resize16を使うとして、dfttest (lsb=true)、Dither_convert_8_to_16 ()
どちらでもいいのでしょうか?
>>922 function Dither_Sharpen (clip clip, float "sharp") {
sharp = default(sharp, 0.20)
clip = clip.dfttest (lsb=true)
f = DitherPost (clip, mode=-1)
s = f.Sharpen (sharp)
d = mt_makediff (s, f)
clip = clip.DitherPost ()
return mt_adddiff (clip, d, u=2, v=2)
}
こんなとこかな
Dither_Sharpen("hoge.avi", sharp=0.20) 書式はこう
パラメータの上限下限は知らないので、分岐警告はつけてない
後者の問いは誰かたのむw
テキトーだけどdfttest (lsb=true)だけだとdfttest(ノイズ除去)のデフォルト値が適応されない? 初期値はsigma=16.0でかなり強気だったはず
ああ、答えになってない 1. dfttest (lsb=true) # 8bit->16bit & ノイズ除去 2. Dither_convert_8_to_16 () # 8bit->16bit なので Dither_convert_8_to_16 ().dfttest (lsb=true) #Clipは16bit または dfttest (lsb=false).Dither_convert_8_to_16 () #Clipは16bit と、しなければいけない。 前者の方が精度が高いはず
個人的には頭の中でごっちゃになるのを防ぐ為に↓のオプションで今どちらのbit内にいるのか明示した方がいいと思う lsb=trueなら出力が16bit、falseなら出力が8bit lsb_in=trueなら入力が16bit、falseなら入力が8bit
>>923 重ね重ね有難うございます。納得のいく結果になりました。
>925
解説有難うございます
dfttestはデノイズだったのか、それに8to16のパラメータが付いてるって事か
dfttestはデフォだとバンディング出るくらいノイズ除去しちまうぞ
CPUは
[email protected] だが
アニメソースな映像をavsを通さずにx264 2245JEEBでエンコードさせると平均で110fps前後でるんだけど
avsを通してあれこれフィルタを挟むと40fps前後まで落ちてしまう。
これをさらに加速させるにはMTとかでごにょごにょするしかないんだよな
GPUフィルタもフィルタの処理が軽すぎるとすぐ律速になって使い物にならないし
結局のところ速度重視でエンコしたいならavsは通さないほうがいいのかね
アニメ程度の映像で40fps前後も出れば十分早い方だと思うんだけどな
通さない場合と比べて半減するのはなんか損した気分、なにか妙案とかあったら
落書きしていってくれ。
>>929 avsの内容が分からないから何とも言えないけど、SetMTMode(2)で動くフィルターだけを選ぶとかはできる。
あと、内容によってはMTよりもThreadRequestの方が速くなるかもしれない。
>>929 そりゃフィルタ重ねれば遅くなるのは当然かと
DGdecNV読み込み、デインタレ、trim、リサイズ程度なら差は無いと思うよ
どこで質問したら良いのかわからなかったので先にスマン L-SMASHのremuxerは.idxな字幕は対応してない?orどこか間違ってる? remuxer.exe -i "hoge.mp4" -i "hoge.m4a -i "hoge.idx" -o "a.mp4"
>>932 -i "hoge.m4a
転載ミスかもしれないけど、ここだけ後ろに"が付いてない
>>932 idx字幕は対応してない
理由は正式なMP4コンテナ規格ではないから
どうしてもidx埋め込みたいならMP4Boxつかうしかない
>>933-934 レスさんくす
やっぱりidx対応してなかったか
ロスレスALACがL-SMASHで格納できるから使おうと思ってたけど
やっぱりMP4Boxでいいか
mp4boxでalac対応したよ
937 :
929 :2013/02/15(金) 17:08:06.54 ID:PMl6Lq20
OSをリガバリしてAvisynthを入れなおすんだけど 公式の2.5.8以外のお勧めビルドとかありますか?
ぐぐってもわからなかったのでお願いします やりたい事4000フレームくらいのプログレッシブソースのブレンド clip a (a0,a1,a2,a3,a4) clip b (b0,b1,b2,b3,b4) を(a0.b1.b2.b3.a4)順に並べて出力したいです
すいません間違えました clip a (a0,a1,a2,a3) clip b (b0,b1,b2,b3) をclip c (a0,b1,b2,b3) a0,b1,b2,b3,a4,b5~の並び順にしたいのです
Interleave(a, b).SelectEvery(8, 0, 3, 5, 6)
>>941 ありがとうございます
それでやってみます
SelectEvery(10,0,3,5,7,8)?
SelectEvery(8, 0, 3, 5, 7)か、失礼 確認用 a = BlankClip().ScriptClip("""Subtitle("a" + String(current_frame), size=120)""") b = BlankClip().ScriptClip("""Subtitle("b" + String(current_frame), size=120)""") Interleave(a, b).SelectEvery(8, 0, 3, 5, 7)
ここ眺めてるとみんなすげーなって思う 俺も早く初心者としてここで質問したい
2.6 MT のソースって、現在だとどこで集めて差分を当てればいいの? SEt氏の最新版の差分はあるようだけど。
2.6MTでMT()が使えればなぁ・・・ doom9フォーラムで要望出てるが絶賛放置されてる(´・ェ・`)
魔法の .ThreadRequest() 多用 2.6MT使ってる意味あるのかなぁ
GUID FormatSamplingPacked Bits per channel or planar MFVideoFormat_P010 P010 4:2:0 Planar 10 MFVideoFormat_P016 P016 4:2:0 Planar 16 MFVideoFormat_P210 P210 4:2:2 Planar 10 MFVideoFormat_P216 P216 4:2:2 Planar 16 MFVideoFormat_v210 v210 4:2:2 Packed 10 MFVideoFormat_v216 v216 4:2:2 Packed 16 MFVideoFormat_v410 v40 4:4:4 Packed 10 MFVideoFormat_Y210 Y210 4:2:2 Packed 10 MFVideoFormat_Y216 Y216 4:2:2 Packed 16 MFVideoFormat_Y410 Y40 4:4:4 Packed 10 MFVideoFormat_Y416 Y416 4:4:4 Packed 16
Avisynthでサンプリングレート変えて音ズレすることってある?
>>950 一度はドロップアウトした清人だからこそおっさんの面白さを見落とさず拾い上げる事ができたし、それを伝える事もできた。
同じ伝えるプロでも、金持ちに生まれてリア充一直線を突っ走ってきたアナウンサーにこの面白さは伝えられないし、
受け手が勉強ばっかりやって来たオタクではやはり理解する事ができない。
必要なのは人生経験という共通の背景。
なんやなんや
TIVTC24P2使った30->24で画面下の横スクロールテロップ部分を無視させたいん だけど、どーすりゃいいんでしょうか? テロップ出てくる部分で、テロップ部分に併せてデインタレ処理されてしまうよ うで、肝心の本体がボケボケになってしまいます。 TIVTC24P2の頭で clip.CropBottom(100).AddBorders(0,0,0,100) としてテロップ 部分を塗りつぶせば本体部分はちゃんと処理されます。
function TIVTC24P2yy(clip clip){ Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1) Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp) clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,y0=931,y1=1010,clip2=Deinted) clip2=StackVertical(clip.Crop(0,0,0,930),clip.Crop(0,1010,0,0)) clip = clip2.TDecimate(mode=1,clip2=clip) return clip } みたいにy0,y1を指定した関数を作ってエンコしてたけど、 x264がよくクラッシュしてあまり使い物にならない。 自分もどうすればいいのか知りたいな。
下の250ピクセル分を無視するとしたら・・・ function TIVTC24P2(clip clip){ Interp = clip.AssumeTFF().SeparateFields().SelectEven().EEDI2(field=1) Deinted=clip.TDeint(order=1,field=1,edeint=Interp).crop(0,0,0,-250) clip = clip.TFM(mode=6,order=1,PP=7,slow=2,mChroma=true,clip2=Deinted) clip = clip.TDecimate(mode=1) return clip } こんな感じじゃない?
961 :
956 :2013/04/02(火) 00:56:49.07 ID:zNwnYvI/
>>957 ,959
両方ともテロップに引っ張られて本体が崩れることはほぼなくなりました
(動きの少ない部分でデインタレ外すことがありますが)
>>958 ごめんなさい。リンク先、なにやってるのかわかんない…orz
>>960 本体はデインタレしたいので…
>>961 例えば周期がiipppになっていたら、テロップの部分だけTrimをして、ivtc_txt60mc(1)とする。
これで120fpsの精度で、テロップを他の部分と同じ24fpsに間引いてくれる。
>>962 iipppだと、周期はivtc_txt60mc(4)だった。ちょっと眠いので勘弁。
フレームレートに関する質問です。 30iや60pの素材を加工して、30fpsでも できるだけうまくぬるぬるした動画にする方法というのはありますか? 30iを単純にインタレ解除するだけだと、どうしてもカクカクしているような印象です。
えーと…テレシネって言葉の意味わかる?
>>964 MFlowBlurが使えるかもしれない
968 :
964です :2013/04/05(金) 02:38:33.74 ID:TIdVP+pm
音ズレの問題があるのですがどなたかアドバイスを教えて頂けないでしょうか。 DGindexを使いTSファイルからavs、d2v、aacを作成し、 作ったavsをavs2pipemodを使ってQSVEncCに渡し、H.264ファイルを作りました。 その後mp4boxでH.264とaacを合成したのですが、音がずれています。 しかし、Yambで合成してみたところ、音はずれていなかったです。 DGindexから作成したaacのままだと駄目なのかと想い、 avs2wavでwavを出力してからneroAacEncでaacに戻し、 そのaacとh264を合成してもやはり音がずれてしまいます。 多分ディレイが正しく反映されてない為だと思うのですがわからないです。 ↓mp4boxで合成するときのコマンド ---------------------------------------------------------- mp4boxのパス -add "パスとファイル名.264" -add " パスとファイル名 .aac" -new " パスとファイル名 .mp4" ---------------------------------------------------------- ↓DGindexで作成したavs ---------------------------------------------------------- v=MPEG2Source("ファイル名.d2v") a=bassAudioSource("ファイル名 PID 112 DELAY -243ms.aac") AudioDub(v,a) DelayAudio(-0.243) return last ----------------------------------------------------------
そのmp4boxの入手先は?
>>969 とりあえず「mp4box delay」と「dgindex delay」で検索してみる
最初使っていたmp4boxは以前avisynthを使っていた時のもので覚えておらず、 今はyamb同梱のものを使っています もう一度検索してみます
一応解決したようなので報告を。 調べてみると264ファイルは29.970fpsなのに、 mp4boxで合成すると25.000fpsになってしまうようなので、 コマンドに-fps 29.970を追加したら問題無くなりました 音声ではなく映像の問題だった様です
それは映像の問題じゃなくて、mp4boxの使い方を理解してないのが問題だったんだろうw
x264の時点でfpsがちゃんとしてたらmp4boxでの指定いらない
MP4Boxの仕様によっては自動でやってくれるが。 バージョン、ビルダーの違いでどこまで自動でやってくれるかわからないから、 安全策でx264でエンコする時もMP4BoxでMUXする時もfpsは明示的に指定した方がいいとは思う。
>>962 テロップの部分だけなら、Trimで範囲指定して
Trim().ivtc_txt60mc(0)
でいけたけど、前後でTIVTC24P2()を使いたくて
Trim().TIVTC24P2()
\ ++ Trim().ivtc_txt60mc(x)
\ ++ Trim().TIVTC24P2()
ってやったらダメだったんだけど、どうすればいいんですかね。
>>977 ivtc_txt60mcの部分だけ、可逆圧縮(ULY0等)で中間ファイルを作るとか工夫する。
avs2pipemodを使おうとして上手くいきません avs2pipemod.exe y4mp=1:1 input.avs | x264_x64.exe - --demuxer y4m -o output.mp4 という最小構成(?)で試してみても x264 [error]: could not open output file `-' と出てエンコードが始まりません。 avs2pipemodでフレーム情報などは取得できているようなので、 avs2pipemodではavsファイルは開けているけどx264に渡せていないっぽいです。。
y4mp=1:1を「-y4mp=1:1」にするだけでいける y4mpの前にハイフン付けるだけ
音声も扱えるavs2pipemodの方が便利だと思うけどね 映像のみ取り扱うならavs4x264modも悪くはないが
>>980 avs2pipemod.exe -y4mp=1:1 input.avs | x264_x64.exe - --demuxer y4m -o output.mp4
x264 [error]: could not open input file `-'
avs2pipemod[info]: writing 38208 frames of 30000/1001 fps, 1440x1080,
sar 4:3, YUV-420-planar progressive video.
avs2pipemod[info]: finished, wrote 0 frames [0%].
avs2pipemod[info]: total elapsed time is 0.965 sec [0.000fps].
avs2pipemod[error]: only wrote 0 of 38208 frames.
朝早くからありがとうございます。
上手くいきませんでした。。
これってパイプできていない的なやつですか...?
>>981 こちらのavs4x264modですんなりといけてしまいました汗
本当に皆さん朝早くからありがとうございます、
何か、腑に落ちない。。。