[FAQ] Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。 A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。 Q 見れないよ A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、 ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。 またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。 Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・ A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。 Q Win版QuickTimeで再生できない。 A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。 Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには? A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。 Q バージョンアップ早すぎ A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。 Q >>1のどのファイルがいいの? A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。 Q エンコードできない。 A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む) Q MP4のVFRってどうやるの? A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。
Q アスペクトの指定ってどうやるの?
A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。
720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。
Q --interlacedで失敗する。
A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。
その他パラメータの勉強は
Fraternity7
http://ageha909.blog121.fc2.com/ QPオプションの目安
http://www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fqp aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。
Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。
mp4boxを用意する。
映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。
音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。
echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 --progress -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4"
↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成
↓batファイルにD&Dするだけ用
set x264="C:\hogehoge\x264.exe"
echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
%x264% --crf 20 --progress -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"
_,,....,,_
-''"::::::::::::::::\ 新スレだってさ
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\ おお、
>>1 乙
>>1 乙
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi rr=-, r=;ァ .| .|、i .||
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ !Y!  ̄  ̄ 「 !ノ i |
,' ノ !  ̄  ̄ i .レ' L.',. 'ー=-' L」 ノ| .|
( ,ハ 'ー=-' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
静止画に対応したエンコードっていつ出てくるんだろうなー swfのごとく、1フレームのデータ量のみで残りを埋めるコーデックが出てきたら、 だいぶ削減になりそう。
____ ___ 「::::::::::::\ /´:::ヽ、 |::::::::‐-:::_`ヽ、 /__;::-‐::::::`7 ヽ,:::::, -'´ ̄ ̄ ̄` ヽ 、:::::::/ ,.- ´ `く / ! `、7 ,-―-、/ !、 |、 ! i i l ノ l ,ィl! i!、 | i.,|-ヽ ;'、 | l ! l |' ,-、-、ヽ l l! レ i l ハ あたいったら最強ね♪ , - 、 \ ! 、 |/ し';;;;i ヽノ ,-'"⌒`/ / イ ヽ, ____ ヽ、 ヽ ., - 、レヘ | ヾ_::ノ , // レi |/ `l `Y  ゙̄、 ヽ レlヽi、 r‐―j ,イ バカへノ / (  ̄ ヽ' | ノi `lヽ、 _ 丶__ノ_. - "レ^Vヽ! _, -'´ (  ̄_)´ / ,レヘ/レヘ-i` T ´,lノ`,i、ノ _ , - '´ __ _`‐-r " |,;' !::::::::ト、 `>,、" ノ:::j、 - '__ _,___ __ ,.' l" ! ソ:::::::::ヽ`</|jヽ/::::/' ` ヽ, `、 〈. | |ヽ |::::::::::::::`::‐:‐:'::::::l ヽ 〉 ` ー―‐ --| l`、 ヽl:::::::::::::::::::::::::::::::::::j ,イ ー ―‐ - -' | y_l:::::::::::::::::::::::::::::::::::l_ , - ´ ノ 、 / ヽ、_,// ,i:::::::::::::::::::::::::::::::::.{ヽ、, - ''"ヽ `ヽ、 ;´ ,//`‐-、::__:::::__:::__::ノ 〉 〉 l
>>6 Flashはベクター描画
ピクセル単位で情報が変化しまくる映像には不向き
本当に止まってる映像は違和感ありすぎだと何回言ったら… アナログは論外として デジタル実写で言えば映画なんかは例のフィルムグレインがあるわけだし カメラごとデジタル化したとしても撮像素子のA/Dコンバート時点で揺らぎはある 期待できるとすれば100%デジタル作成のアニメくらいになるだろうね
ただしアニメでも放送を前提とすれば地デジはMPEG-2な訳で GOP途中でシーンチェンジすればGOP境界までは本当の静止画状態にはならないし 放送局のMPEG-2コーデック次第でIフレームにビットが十分振られなければ Iフレームで足りなかった情報をP/Bが補完する形になるからこれも静止画にならない なにより上記をすべて無視したとしても 現状だって結局殆どがスキップMBになるんだから大した量は削れない 適応的にエンコードしてるんだから静止画状態の部分のデータはごく少量だろ エントロピーの大きな所を如何に小さく綺麗に収めるかの方が重要
たぶん
>>6 は1秒動かない映像があったら1fpsにしてしまい
とても微妙な動画を作ってしまうタイプなんだろうけど、
アニメでも実写でも微細な揺らぎやノイズ成分すら
映像の大切な構成要素なんだってことをそのうち解ればいいんじゃね?
多分
>>6 は某投稿サイト用とかに、完全な静止画をエンコしたいんだと思うよ。
それでも、スキップ/ダイレクトだけで十分だと思うけどね。
デジタルアニメに限っては、元々は"完全な静止画"を意図して作られてるわけだから、ノイズがのってたらマズイとは思う。
(スレ違いだが)フラットな領域のMPEGノイズならごく軽いNRで十分取れるから、掛けないのは勿体無い気がする。
>>12 デジタル制作のアニメも、完全静止すると無機質になるからという意味もあって
コンポジット時ににうっすらとランダムノイズ付加しているのが増えているよ
完全に同じフレームが続くのはデジタル初期の作品くらいなはず
と、スレチなので退散します 荒らすつもりはなかったけどゴメンなさい
15 :
名無しさん@編集中 :2008/12/10(水) 00:23:23 ID:A2H78He2
よ ろ し く ^^
>>6 一度、1フレーム目をALLコピーした動画をAviUtlでも使ってエンコしてみたら?
ログ見たら一目瞭然だけど、P Bフレームは無視していい容量だぞ
ヌルフレームを入れまくればいいのかね。
複雑度の低い静止画ならほとんどの容量はIフレームに振られるね。
100:1とかってオーダー。
微動してると話は変わってくるけど。
>>13 それはどちらかというとディザですね。
静止時のフレームを減らすより動きのある部分でいかにビットレートを小さくするかが重要だよ
19 :
名無しさん@編集中 :2008/12/10(水) 19:04:05 ID:A2H78He2
実写のイメーヂDVDをX264で圧縮したいのですが <インタレース解除> ・常にインタレース解除を行う <インタレース解除のフィールド> ・トップフィールドでインタレース解除 <インタレース解除の方法> ・単純二重化 <その他の設定> ・輪郭 コントラスト+調整 ・ケロップ リサイズ さて問題はデコーダーの設定なんですが色々弄っても上手くいきません>< 1hを700〜1000M位を高画質で圧縮したいです!! 【当方マシン】 OS XPPro SP3 M 1G CPU T2300 何卒アドバイスお願いしますm(_ _)m ペコリ
けろけろけろっぴ
>>19 つ[ティッシュ]
というかx264関係ある?
とりあえず
LoadPlugin("DGDecode.dll")
LoadPlugin("TomsMoComp.dll")
LoadPlugin("ffmpegsource.dll")
MPEG2Source("******.d2v")
SeparateFields.FFPP(pp="vdeblock:chrom/hdeblock:chrom/dering:chrom").DoubleWeave
Interleave(SelectEven.TomsMoComp(1,5,0),SelectOdd.TomsMoComp(0,5,0))
22 :
名無しさん@編集中 :2008/12/10(水) 19:21:26 ID:A2H78He2
>>19 ケロップとはケチャップとシロップの合いの子か?
デコーダの設定はそんなに難しいか?
って突っ込みはナシ?w
こんなのケチャップのフタと同じ
前スレにもこんな奴居なかったっけ。
更新ねーなー
Cata8.12でATi Stream来たな でも、CUDAでも何の動きも無いんだからStreamでも来るわけないか
CUDAよりもスパースの方が盛り上がってる気がするな気が
1051キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
use lookup tables instead of actual exp/pow for AQ 何かAQが変わったらしい
そんな・・・この前オプションの試行錯誤を経てようやく 700番台から乗り換えできたばかりなのに・・・ でも--aq-mode 0だから関係ないね!
1051 適当に機械翻訳 >Significant speed boost (かなりの速度向上) >Note this changes output somewhat as the numbers from the lookup table are not exact. (検索テーブル(?)からの数が正確でないので、いくらか出力が変化することに注意してください) 精度が落ちるということなのか、元々適当だったのが変化するだけなのか・・・
LookUpテーブル上の数値は厳密ではないので、出力に少し影響が出る点に注意してください。 てなところか。
精度を犠牲にして速度を取ったのかね どのくらい変わるんだろう
AQの判断に使う値をexp/pow関数で毎回地道に指数演算していたところを はじめから「元の値→結果の値」を表にしておいて 表を引くだけで結果の値が求まるようにしたわけだ 色空間の変換なんかでも同じ方法で高速化するのは超常套手段 例えばRGBでR100, G0, B0の場合はYUVのYは42とかって表を作っておいて 毎回Y = 0.257R + 0.504G + 0.098B + 16って計算はしないようにするってこと ただしAQの判断に使う値はこんなに単純じゃないから 表にしておくと誤差が出るってことなんじゃなかろうか または精度が悪い型で表を作っているとか 途中の演算の細かい部分が桁落ちや丸め誤差で反映されてない状態になるのかも
で、ここからは俺の勝手解釈になるけど そもそもAQとかってのは人間の感覚とかを反映させようとしてるわけだから 「ここからは動きが速いと見なす」とか「ここからは暗いと見なす」ってのは非常にアバウトで、 例えばあるオプションをON/OFFする基準を2000kbpsにするか2001kbpsにするかを 議論することは殆ど意味をなさない つまり上記の「AQの判断に使う値」がものすっご〜く高精度で求まっても ほとんど意味がないから、精度より速度に貢献できる方式にしたってことだと思う で、じゃあなんでこんな注釈がついてるかっていうと、 判断基準が若干でも変わることで全く同じ出力を吐かなくなるから r1048のCAVLCの高速化の注釈と同じで 「高速化だけなのになんで同じもの吐かないんだよ?」っていう疑問を残さないため 1bit単位で同じものを吐くかどうかは比較可能性に関わるので コーデックの中の人として重要だから 出力が変わるときはごく些細でもこういうことを書くものなのよ
seraphyビルドマダー ひょっとしてOreAQのアルゴリズムも書き直しになってるのかな。
>>37 OreAQはどうか知らないけど、少なくともMixAQはVAQベースだから確実に影響があるわけで。
と書いている間に1051来てた。
seraphyきてるよ
お前の言う事は信用できない
あれ・・h264ってRGB色空間の動画は受け付けないのか・・・ アマレココでHuffyuvコーデック使ってyuy出力するとなんか色がにじむから 仕方なくRGBで出力したら、h264変換でyuyに変換されてまた色がにじんでやんの・・・ [日記帳]
□rev1051.release01 ・AQ内数学関数(logやexpなど)のルックアップテーブル化(いわゆる高速化)に伴い、--aq-sensitivityの影響 度合いが変わります。 今までとほぼ同じ結果を出すためには、「(あなたのsensitivity) - ((10-(あなたのsensitivity)) * 1.5) 」を 新しい --aq-sensitivity にしてください。 ややこしいな…
「(あなたのsensitivity) - ((10-(あなたのsensitivity)) * 1.5) 」を新しい --aq-sensitivity にしてください。 --aq-sensitivity 10.0の場合 10-(10-10)*1.5=15 --aq-sensitivity 10.0 >>--aq-sensitivity 15.0にするのかな??
15-0.5sensitivity こういうこと? なんか計算間違ってるかも試練が
>>43 待て。10-10=0だから答えは10じゃないか。
2.5aqsensitivity-15だ。
OreAQとpatchには何も書いてなかったな。
(OreAQ)--aq-mode 1 --aq-metric 0 --aq-strength 0.5:0.5 --aq-sensitivity 11
で1046と1051を試したけど、結果が全く一緒だったのはなんでなんだぜ? 殆ど誤差はないのかな?
>>42 (10-今のsensitivity)の1.5倍を、今のsensitivityから引いてくれってことだな。
従来の9相当・・・7.5、従来の11相当・・・12.5 という感じで、
(10を中心として)従来より数値を大きく変えないと効果が変化しなくなったみたいだ。
>>46 だね
x-((10-x)*1.5)
=x-(15-1.5x)
=2.5x-15
15: 15+7.5=22.5 10: 10+0=10 5: 5-7.5=-2.5 変動がでかい
ここは中学校ですか?
>>35 の
>はじめから「元の値→結果の値」を表にしておいて
ってのがaq-sensitivity 10.0で、そこから誤差が広がるのかな
知らずに従来の値のままでエンコして、そのあとsensitivity変更してまたエンコしたけど結果変わらず
元が7で計算どおりにすると7-(10-7)*1.5=2.5になってまうけど これだとエンコ時間若干減、容量2割減、SSIMPSNRなんかも下がって 5.5でエンコ時間、容量、SSIM、PSNRなんかもだいたい同じになった 難しい理屈はわからんからこれで何本かエンコしてみよ、結果目だった不満がなきゃそれで良いや・・・
>>47 すまない。書いてあるのはpatch版だったorz normal版にはsensitivity自体が無いのか^^;
aq2-sensitivity は、公式には関係無いし何も触れられてないから変化無しか。
1046:sensitivity10 → PSNR Mean Y:47.562 U:49.988 V:49.759 Avg:48.149 Global:47.195 kb/s:2176.00
1051:sensitivity10 → PSNR Mean Y:47.557 U:49.986 V:49.755 Avg:48.145 Global:47.188 kb/s:2174.60
とりあえず誤差は、
>>36 の言うとおり品質はともかく、ちょっとはあるみたい。
>>35-36 の話はOreAQとかの改造AQではちょっと話が変わってくると思う
特に「それほど影響しない」っていう話は全く別になるので注意
OreAQでの仕様変更はx264の内部変更に
OreAQが無理矢理合わせた結果じゃないかと思うんだけど…
でもなんだか
ノーマルAQでも本当にそれほど違わないのか自信がなくなってきたよ…
1046:sensitivity15 → PSNR Mean Y:49.742 U:51.697 V:51.544 Avg:50.238 Global:49.383 kb/s:3347.99
1051:sensitivity22.5 → PSNR Mean Y:51.284 U:52.909 V:52.807 Avg:51.711 Global:50.924 kb/s:4499.05
1051:sensitivity17.5 → PSNR Mean Y:49.829 U:51.765 V:51.614 Avg:50.322 Global:49.470 kb/s:3406.29
>>52 も合わせて見ると 「(あなたのsensitivity) - ((10-(あなたのsensitivity)) / 2) 」 程度な気がする。
これからビルドするためのdiffの更新のためにOreAQのdiffを見てみましたが、 OreAQではaq-sensitivityの扱い方は従来どおりなのですが... つまりOreAQユーザーはrev1051のcommitの内容を気にする必要はなく、速度向上も望めません。
【修正履歴】 □rev1051.release01 ・AQ内数学関数(logやexpなど)のルックアップテーブル化(いわゆる高速化)に伴い、--aq-sensitivityの影響 度合いが変わります。 今までとほぼ同じ結果を出すためには、「10 - ((10-(あなたのsensitivity)) * 1.5) 」を 新しい --aq-sensitivity にしてください。 某掲示板をみて、readmeに書いていた計算式が間違っていたことに気づくorz えーっと、10を起点として、そこからの差分を1.5倍にすると今までと同じになります。 例:1051より前に、--aq-sensitivity 8 としていた人は、10-(10-8)*1.5 = 7 ということで、 1051では --aq-sensitivity 7 と設定すればよいです。
なんかややこしくなってたな 寝る前にエンコしようかと思っていろいろテストしてたら結局眠る時間なんて無くなっちまった
フリーソフトダウンロードサイトのCow&Scorpionが閉鎖していたお マルチメディア関係充実してて重宝していたのに残念だお
つまり1.5aqsensitivity-5か。 aq2はどうなるんだろう?
aq2ってまだあるの?
藤川ゆりDVD love navi 八戸をAVIに圧縮したいのですが TMPGEnc 4.0 XPressでインタレ解除等の設定は 適応補間 コントラスト+20(他はデフォです) 映像リサイズは(左右+8ケロップ画面全体に表示隙間無し) (アスペクト比を保持) その他はデフォでx264で1836kbpsで出力 ・稿除去が上手くできません。 ・背景と白い部分が持にチラつきます。 ・映像全体が眠い感じです。 ※ノイズ除去を弄っても改善されない。 ケロップ処理した場合、 @映像リサイズはどう弄ったらいいですか? Aエンコーダーの詳細な設定とか もし最適な処理があれば教えてくださいm(_ _)m
66 :
訂正!! :2008/12/12(金) 12:48:35 ID:Ja9rdP6g
インタレ解除等の設定は短銃二重化です^^
またケロップかよw
最近ケロップコピペ多いなw
ケロッグは好きだ
□x264OreAQ.1051.release02 ・logfのルックアップテーブル処理を取り込みました。 パラメータの効果は以前のままですが、演算に多少誤差がでるため、AQDebugのフォーマットIDを 変更しました。
おまえらのソースは何? フリーオで受信した地デジ・BS、リッピングしたBD・DVD?それとも全部か?w
もんぺけでチャプチャしたPS3
そうかw ゲーマー御用達だなwww
それ聞いてどうするんすかね? x264と何か関係あるのかしら。
>>75 関係あるだろ?
ないとは言わせない。言わせてなるものかーーーーーーーーーーーーw
>>72 ;;-、
/ヽ;;)
∧_∧ /
∧_∧_(◎・∀・∩
( ・∀|[__|o|_∧つ ___
| つ ∩( ・∀・)) | i \ \
と_)_)( つ|三|O | i l =l
と_) ̄) | |__ノ ノ
 ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄|
ビデオカメラきたーーーーーーーーーーーーーーーーーw 俺も友人の8mmフィルムをエンコしてやったことあるぜ?w 20万getしたけどなw
草い
vipで死ね
VFR maniac氏の x264_EXPERIMENTAL_rev1051-release1 で以下のエラーが・・・・ Assertion failed: h->param.rc.psz_stat_in, file encoder/ratecontrol.c, line 549 This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information. rev1046と同じバッチでためしたんだけど 何かコマンド変更あったの??
意味無くパッチ好きなら俺としてはKomisarビルドのほうがおすすめ
83 :
名無しさん@編集中 :2008/12/13(土) 13:11:22 ID:QOcCsrcp
サエコのイメージDVDをAVIに圧縮したいのですが TMPGEnc 4.0 XPressでインタレ解除等の設定は 単純二重化 コントラスト+20(他はデフォです) 映像リサイズは(左右+8ケロップ画面全体に表示隙間無し) (アスペクト比を保持) その他はデフォでx264で1836kbpsで出力 ・稿除去が上手くできません。 ・背景と白い部分が持にチラつきます。 ・映像全体が眠い感じです。 ※ノイズ除去を弄っても改善されない。 ケロップ処理した場合、 @映像リサイズはどう弄ったらいいですか? Aエンコーダーの詳細な設定とか もし最適な処理があれば教えてくださいm(_ _)m
俺もVFR maniac氏のr1051だとエラーがでるな cliだと↓(r1046だと問題無しのオプション) x264 [error]: constant rate-factor is incompatible with 2pass. x264 [error]: x264_encoder_open failed auoだと--aq2-strengthと--aq2sensitivityが無効って出る --no-asmもやってみたが関係なさそう
1052
constant rate-factor is incompatible with 2pass. また2passでcrf指定してる人か。
87 :
84 :2008/12/13(土) 15:19:03 ID:rex+0wWd
auoの方は間違えてOreAQ入れてた…がMixAQにしてもcliと同じエラーが出る
>>86 r1046で同じオプションだとエラー出ないし--passも使ってない
>>84 エラーになるように変更されたんじゃない?
>>89 何が幼稚なのかよくわからんが、そもそもcrfって1passで使うものじゃないの?
ああ、--pass使ってないのか、失礼
>>87 の書き方だと、2passにしてないのに勝手に2passのエラーが出るのかなと思ったけど
おまえら些細なことで必死になってバカだな−。
1053 Mac向け更新
Seraphy氏版 OreAQ 1046から同じオプションで1051以降したけど特に問題なし VFRmaniac氏ビルドはあまり使ったことないけど、--longhelpで、引っかかってそうなの調べたら!?
OreAQの1051r2にしたらクラッシュしまくり… r01に戻すわ…
オーバーフロー
seraphyの1051でエラーが・・・ "../kmp_runtime.c",line 5235:OMP runtime internal error: seesrtion failure. 今まで出たことのないエラーだ
>>99 OpenMP関係、マルチスレッド関連だと思う。
SSEMisalignと言いOpenMPと言い、最近またバグが盛られ始めたな 更新速度が速過ぎるんじゃないか?
r1052: More accurate refcost for p8x8 CAVLC Slightly better quality, especially in non-RD mode, with CAVLC. r1053: Add support for FSF GCC version >= 4.3 on OSX. So far, only Apple GCC version was supported.
開発ツール側のアップデートが忘れ去られているに1000ペセタ。
VFR maniac氏の x264_EXPERIMENTAL_rev1051-release2 きたー DL出来ないけどね(汗
105 :
名無しさん@編集中 :2008/12/14(日) 17:03:49 ID:9CJ/ZSkZ
まなちゃん現役中○生素人着エロ倶楽部.ISOをAVIに圧縮したいのですが TMPGEnc 4.0 XPressでインタレ解除等の設定は 単純二重化 コントラスト+20(他はデフォです) 映像リサイズは(左右+8ケロップ画面全体に表示隙間無し) (アスペクト比を保持) その他はデフォでx264で1836kbpsで出力 ・稿除去が上手くできません。 ・背景と白い部分が持にチラつきます。 ・映像全体が眠い感じです。 ※ノイズ除去を弄っても改善されない。 ケロップ処理した場合、 @映像リサイズはどう弄ったらいいですか? Aエンコーダーの詳細な設定とか もし最適な処理があれば教えてくださいm(_ _)m
TMPGEnc講座 Ver.40
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1228345875/600 600 名前:名無しさん@編集中[] 投稿日:2008/12/14(日) 17:01:37 ID:9CJ/ZSkZ
まなちゃん現役中○生素人着エロ倶楽部.ISOをAVIに圧縮したいのですが
TMPGEnc 4.0 XPressでインタレ解除等の設定は
単純二重化
コントラスト+20(他はデフォです)
映像リサイズは(左右+8ケロップ画面全体に表示隙間無し)
(アスペクト比を保持)
その他はデフォでXvidで1836kbpsで出力
・稿除去が上手くできません。
・背景と白い部分が持にチラつきます。
・映像全体が眠い感じです。
※ノイズ除去を弄っても改善されない。
ケロップ処理した場合、
@映像リサイズはどう弄ったらいいですか?
Aエンコーダーの詳細な設定とか
もし最適な処理があれば教えてくださいm(_ _)m
>>105 おまえココまで荒らしに来てんじゃねーよ。TEスレにこもってろ!
通報したいんだが、またOCNだったら嫌だから出来ない…
110 :
@株主 ★ :2008/12/14(日) 21:23:53 ID:w0a7lhjm
とりあえずケロップをNG登録しとくか
OCNだったらブチ切れるよ! ケロップさんよ〜 さてNGっと
sageない奴を自動的に透明あぼーん+NGID登録になるようにしてるから存在すら知らなかったよ
1054
seraphy氏 x264.1054.release01.rar キター〜〜〜〜!
キター けどやっぱOreAQクラッシュするわ…
クラッシュするという人は環境も書いてくれんかね 多分Phenom限定だと思うんだけどさ…
C2Qだが、特定の動画で絶対にクラッシュするってのはあるな 録画し直しても同じ OreAQ限定ではなく、かなり前からだが・・・
C2Q 9450/C2D E7200(共にOC 3.6GHz)どっちもクラッシュするよrev1051r02 OreAQでダメーポ。 詳しくないですがSSE3とかの兼ね合いみたいで--no-asmやってみたけど、こちらの環境下でも動きませんですた。 自分でビルドとかできんのでrev1051r01で様子見…
1054r01OreAQとC2Qで問題なし。
上に同じ
Q9550E0でも問題なし
Core2 T7200とCeleronM 440では無理だった 1stパスでエンコできるけど2pass目からエンコ止まっちまうね
X2 5400+ 2pass始まる前にでエラー落ち
クラッシュするやつらGUIじゃないだろうな?設定リセットしてるよな?
C2Dでクラッシュするやつって2PASSだけか? E8400 OreAQ1054 --crf GUIで使用 何本かエンコしたけど今のところエラーでないんだが
クラッシュするやつはオプションとCPUとどのビルドか書け
流れと全く関係ないが・・・ 今月発売のPC JapanのMPEG-4 AVC/H.264解説記事がわかりやすかった。 動き補償のマクロブロック単位とか重み付け予測とか今まで名前だけしか 知らなかったけど、仕組みがおおよそ理解できたし。
>>123-
>>125 を見て自分でも試してみた
GUI:2パス目でエラー(自動on)
アドレス"0x7c95b1fa"で例外"0xc0000005"が発生しました
発生モジュール:ntdll.dll
オフセットアドレス:0x0001b1fa
備考:OUTPUT_PLUGIN_TABLE::func_output()[拡張x264出力(GUI)]
CLI:問題なし
Q9450、seraphy版r1054release01、パッチなしでテスト
製作者自身がGUI使ってないらしいから、気づかなかったのかね
GUI使ったの久しぶりだ
>>129 を見てGUIも試してみたけど
通常版、patch版、OreAQ版のGCCビルド、で
>>129 と同じエラー。
設定は左下のデフォルトボタンを押しただけの状態、CPUはQ9550
2passに限らず、crfでもエラーになる
何故かOreAQのICCビルドだけは正常なんだよね。謎。
ompってOpenMPだろ。gcc 4.2以降で有効になるってやつじゃん。 オプションでomp無効化すればよくね?
追記、1passの時、出力がnulになってると正常に回る模様 ビルド変える時はちゃんと設定は初期化してる。 連投スマン
1054パッチなし 化石なAthlonXPだと1パス目でいきなり落ちてワトソン先生惨状 エラーは129とたぶん同じ 1051だと問題ない
なーんだMeGUIには関係ナインか
ないみたいね
129だがr1054でrawもしくはmkvでデフォルト設定で出力すると、音声エンコに移行する直前に落ちる
mp4出力だと最初に落ちる
エラーは
>>129 と同じ
音声なしでraw,mkv出力すると、ファイルの出力は終了するが、AviUtlを閉じようとするとエラーがでる
まあ、おれもGUI使わんから、この辺でもういいや
VFRManiac x264_EXPERIMENTAL_rev1055-release1.rar これはどう?
>>129 Phenom X4 9750だけど同じエラー
SSEMisalignの件もあるが--asmしてrev1051r01にて様子見
もうGUIのOreAQはだめなのかね
GUIならうちも>129と同じエラーだね
>>137 問題無く通ったよ
環境とか晒してもSeraphy氏がGUIで実験して改善策立ててもらえない限り OreAQ gui.auoは
使い物にならんかと
1055がきてるな
VFRmaniac氏の1055r1うまいな。同じソース同じオプションで10回円弧テストしてみたけど Seraphy氏の1051r1比較だと1fpsほど変わってくる
え?何か違うの?
>>129 氏の状況、うちでも再現した。
E8500でノーマルrev1054の2パス指定で1パス目から発生。
ノーマルrev1051では発生せず。とりあえず戻すしかなさそうだね。
1056
1057。
VFRManiac x264_EXPERIMENTAL_rev1057-release1.rar きたよ
149 :
名無しさん@編集中 :2008/12/17(水) 11:25:23 ID:kccF36wf
H.264 mpeg-4 ASPに比べ サイズ3割減 負荷3割り増し。 軽さをとります。
画質10倍が抜けてるぞ。
なんかDoom9でx64ビルドの話が出てるな
Vsta64のゲーム専用マシンが活躍する時が来たか
まだGPGPU対応してないのか、また来年見に来よう
クリスマス休暇でまた怒涛の更新が来るのかな? 年明けたらr1150くらいになってたりして
Seraphy氏もきた。 gui、エラーなくなった
エラーなくなったのか 結局何が原因だったのかしらねー
れどめ
ありがたいね
x64ビルドがpthreadもサポートしたようだ。 5-10%速いらしい。64bit OS持ってるヤツ試してみてくれ。 x64だとスタックアライメントも気にしなくていいらしい。 でもx264guiをx64にするにはAviUtlもx64にしないといけないだろうしそうなるとフィルタプラグインも… 移行は無理かねぇ…
なぜGUIを使うのかいまだに理解できない
別に自分が使いやすければ何でもいいだろ おめーに理解とか求めてねーから
gui.auoはスレ違いだろ 使うのは個人の勝手だが、ここに書き込むんじゃねえよ
163 :
名無しさん@編集中 :2008/12/19(金) 09:58:51 ID:vfdG+LjS
はぁ?
>>1 に書いてある日本語も理解できな馬鹿は死ね
>Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は?
>A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。
167 :
名無しさん@編集中 :2008/12/19(金) 12:00:25 ID:vfdG+LjS
めんどくさい人種が湧いてるわけですね、わかります 本当は寂しいだけなんだろ? 大丈夫、みんなやさしいから
普通のとVFWとでは別物だからねぇ同じスレじゃできないのよ
AviUtlでVFWを使ってる人っているの?
AviUtlの出力プラグインならAviUtlスレだろうな このスレではAviUtlのプラグインまでフォローしないだろ
今さら?
で、本題に触れもせず14レスも消費したわけですね。
スレ見てきたけど、5-10%ってCore2でなのかな。64bitだと逆に遅くなることも・・・とか読んだ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0718/kaigai288.htm 64bitOS on 32bit→64bit で5-10%up 、その前の32bitOS→64bitOS で性能down とかだったら悲しいな。 とりあえずレポ期待。
壮絶にスレチに突っ走りそうなので、簡潔に教えて下さい><;
あと、Seraphy氏は64bitでビルドしないだろうと思うけど、自前で64bitのビルドって簡単に出来るの?
x264afsにavs食わせると時々エラー吐くんで、その時はAviUtl使ってるな 安定度はAviUtlのが高い印象
x264afsにavs??? afs専用になんでafs使ってないの食わせるんだ?
ぷっ!
自動フィールドシフト使ってるからx264afsにavsかませてんだろ 使ってないなら頭おかしいが
>>173 その記事は古すぎるから鵜呑みにしちゃいけない。
Core i7のIntel64(旧EM64T)は改良されていて、AMD64と同程度で走るらしいよ。
x264のx64ビルドを実際に走らせて調べたことがないから断言できないけどね。
メモリいっぱい使えると快適になるんだから さっさと64bit環境に対応して欲しいね
Sharktoothって一時期精神病院かどこかに入院してた人だっけ
vfr maniac氏がdonogoにアップしてるOPの映像はんぱねー どうやってあんなきれいにディザ残してるんだろうか
>>183 バイナリエディタでちゃちゃっと見れるんじゃない?
psyrdじゃないの? psyrdのおかげでノイジーな映像を小容量でもノイジーなまエンコできるようになった
バンディング低減でディザかけてpsyrdとdeblockとdeadzoneをいじれば 簡単にこういう映像は出せるようになったよな つくづくx264は進歩したと思うよ
グレインノイズ付加関数とpsyでビットレートをvfr氏のものに近づけたらそれっぽいのができた 比較用にビットレート2000程度で試してたんだけどそこで差が出てしまったみたい。サーセン
特殊なオプションてfgoのことじゃね?
エンコ時間の20-25%を占めるSATD処理を60%速度うpするパッチが開発中だそうで。 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
>>VFR maniac氏 質問に答えていただいたうえに、細かい設定まで公開していただきありがとうございます。 VFR maniac氏のx264ビルドにはfgoが残っているようなので こちらも使わせて頂きます。ありがとうございました
何故か分からないけどGUIじゃなくCUIで突然落ちる。 1051なら問題なしでseraphy氏の x264patch.1054.release01.rar x264patch.1057.release01.rar だとエラーメッセージに書き込み違反が発生しました。 エラーメッセージで落ちてしまう。 原因がよくわからんのでもうちょっと調べてみます。 同じ現象起きてる人いる? XP Professional SP3 GA-P35-DQ6 Q6600 Radeon HD 4870
VFR maniac氏のだとGUIでもCUIでも問題ないなぁ
どういったファイル構成とオプションを使ってエンコードしたのか書かないと 検証しようがないからきちっと書いたほうが喜ばれると思うよ ちなみに俺の環境だとseraphy氏のビルド、俺ビルド、Sharktoothのビルド どれもエラーが出たことはないなあ
197 :
193 :2008/12/21(日) 22:13:42 ID:xivi7Ezs
Canopus HQ Codecの元動画を avisynth(読み込みのみ最小構成)で読み込んでx264に投げ込んでます。 やっぱり1051だと正常にエンコード出来るんですが、1057だとエラーで落ちます。 オプションは --crf 20 --level 4.1 --bframes 3 --b-adapt 2 --weightb --subme 8 --analyse p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --vbv-maxrate 50000 --vbv-bufsize=50000 --ref 3 --mixed-refs --keyint 300 --min-keyint 1 --scenecut 50 --qpmin 7 --qpmax 31 --qpstep 8 --qcomp 0.7 --cqm flat --aq-mode 1 --aq-metric 1 --aq-strength -0.4 --aq-sensitivity 7 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --me umh --merange 32 --trellis 2 --threads 3 --progress --no-psnr --no-ssim --no-fast-pskip --no-dct-decimate --psy-rd 0.5:0 --deblock -1:-1 です。何か間違ってます…?
198 :
193 :2008/12/21(日) 22:27:14 ID:xivi7Ezs
すいません。 読み込みのみ最小構成と書きましたがafsだけは使ってます。 えらいウソを書いてしまった。
VFR maniac氏のバイナリを試すとかした?
試してません。 ずっとオプションいじったりしてseraphy氏のやつで試してました。 今ちょうど分かったのですが、 全く同じオプションでエンコードしても エラーが出るやつと出ないファイルがあります。 今試し終わったのは正常終了できました。 オプションは関係ないんかな。 情報が小出しになって申し訳ないのですが、 エンコード開始から数時間経たないとエラーが出なかったり、 逆にavsをx264に放り込んだ瞬間にエラーが出たりと わけのわからん状況で頭の中がこんがらがってきてます。
してないです。
>203 関係ないんじゃない?
afs切りましたがエラー確認しました。
今VFR maniac氏の x264_EXPERIMENTAL_rev1057-release1.rar を試し終わりましたが、とりあえずエラーなしです。
だから言ったろう VFR maniac氏なら問題無いと
ということはseraphy氏の実装に問題ありか?
>>197 エラーファイル(小さいもの)+オプション+バージョン+環境などを
seraphy氏に提出!
でないと解決しないぞ。
エラーファイルってエラーメッセージのことですか? それともx264ってlogみたいなのを出してくれる場合があるとか…? 無知ですいません。
211 :
名無しさん@編集中 :2008/12/21(日) 23:45:18 ID:5CcbLHRK
>--analyse >--analyse >--analyse
VFR maniac氏のも名前通りafsかませる?
もちろん
>211 analyseオプションに問題ある?
>--analyse >--vbv-bufsize=50000 まあ関係ないと思うけど・・・ 多分エラーファイルってのは、実行すると落ちるソースのことだと思う。 afs切るのは当然として、それと落ちる条件のオプション探しとかしたらどうだろうか。 1051→1057だから、まあAQ周りなんだろうけど、他にも何かトリガがあるのかとか。
分かりました。 とりあえず落ちるオプションを探してみます。 今日は遅いので明日になると思いますが…
とりあえず--no-asmからはじめようか
>>197 --aq-metric 1の後のスペースが全角じゃない?
ところでバイナリにVFR maniac氏のは入れないの?
本人が非推奨って言ってるものを入れることはないだろう この前のguiバグ騒動のときも迷惑がってたじゃない
細々とコンパイルしているから更新できるのであって、 公にするとそれなりの責任が伴うから嫌がる人は多いと思うよ
試してみましたが、全角か半角か判断つかなかったので とりあえず確実に--aq-metric 1の後のスペースを半角にして VFR maniac氏のrev1057-release1でエンコードしてみたところ、エラーでました。 今は検証出来ませんが家帰ったらオプション検証します。 本当に何がいけないんだろう。
久々に来たわ。 なんか過疎ってない?みんなAVCには飽きたの?
ここは新参お断りが多くて迂闊に書けない x264を常に更新してる人以外は初心者スレ池だもんな
おもしゃをいじくり回す熟練度で喧嘩してんのか? そりゃ、過疎るわ。
ニコ厨やダウソで賑わうくらいなら、過疎ったほうが100倍マシです
>おもしゃ 日本語が不自由な人なのかな?
>>227 違いますよ。たんなる誤字です。
他にくだらない質問はもうないんですか?
>>228 なんか即レスしかしてないけど、単なる偶然?
それとも小まめにリロードしながら待ってるの?
何が変わったんだ?
そのパッチ以前から、--me tesaを常用している人はいるのかな。
うーん…SSSE3大活躍っぽいな Phenomの俺涙目
あーフリー版のnero置き場が無くなってる
>>239 おお、サンクス。
「おまえらnero有償版買えゴルァ」って事かと思ってた。
DVD程度の解像度ならtesa使ってる
r1057_EXPERIMENTAL aq-mode (0-3) r1058_EXPERIMENTAL aq-mode (0-1) 確かに2,3のauto AQ sensitivityは、あまり良い結果でなかったけど。
やっぱりこいつ日本語不自由じゃん
EXPERIMENTALが落とされまくってVFR maniac氏が… やめてー
フルHDの実写とアニメ用のOreAQのコマンドそろそろ適当に公開してくれ
Seraphyいらなくなったの?
CUIでエンコしだしてからVFR maniac氏のを使うようになった俺ガイル
俺はfgoを使うときだけVFR maniac氏のを使ってる
249 :
193 :2008/12/23(火) 17:06:42 ID:SD6HjWiu
色々オプション試してみましたけど、 やっぱり1057だと書き込み違反が発生しましたっていう エラーが出てしまうみたいです。 とりあえず1051なら出ないのでそっち使っておきます。
ATIのGPUトランスコード速いな。 だいたいHD→HD AVC変換で最高3倍速ぐらいだった。 x264対応してくれれば神なんだが・・・・・・・・
x264+GPU支援に期待しまくってる人が結構いるみたいだけど あんま支援されまくるとx264である意味がないように思うんだが
x264の利点って細かくオプション弄れるところじゃないの? その上さらにGPUエンコ出来たらいいなぁ〜って思ってるけど
現行x264と同じオプションで同じバイナリを吐くようにGPU支援効かねーかなーってのが期待だろう
GPUが得意そうな一部の処理だけ受け持ってくれて 少しでも早くエンコできるようになるといいね
他の板の奴らレベル低すぎて笑ったわ 縦解像度をなんで1088なんかにしてるのか聞いたら、x264でも16の倍数でエンコしたほうがいいとか言ってやがった
tesa+subme 9+ref 3辺りで、720p 60fpsを実時間でエンコードして くれるとかだといいんだけどなぁ。 AvivoもBadaboomも、速度はそれなり出てるけど、画質がアレなので、 x264のGPU対応に激しく期待したい。
720p 60fpsを実時間でエンコード、って そもそもx264以前にBobデインタレのフィルタかけるだけで 実時間より遅くなるんじゃ 大した処理をしない軽いBobフィルタならOKなのかもしれないけど
…
>>193 エラーが出る場合のエンコ元動画はどんな感じ?
自分はx264GUIの1057で
512x280(280で「16の倍数じゃねぇ」ってINFOで吐かれてようやく気づいた)
の29.97fpsの12分40秒の動画で2passエンコしたとき、
2pass目の11:56以降で映像が静止画と化した。そのあたりの.statsファイル↓
今1051と1057で色々行ったり来たりしてる。1057も危険?
in:21476 out:21476 type:B q:39.02 tex:4883 mv:4195 misc:634 imb:28 pmb:279 smb:258 d:s;
in:21475 out:21477 type:b q:40.19 tex:4928 mv:3660 misc:644 imb:30 pmb:243 smb:294 d:s;
in:21479 out:21478 type:P q:38.06 tex:6079 mv:6208 misc:553 imb:141 pmb:291 smb:144 d:s;
in:21478 out:21479 type:b q:40.22 tex:2003 mv:3051 misc:666 imb:9 pmb:262 smb:295 d:s;
in:21481 out:21480 type:P q:38.09 tex:5922 mv:6097 misc:597 imb:81 pmb:337 smb:158 d:s;
in:21480 out:21481 type:b q:40.35 tex:1710 mv:2651 misc:631 imb:4 pmb:241 smb:325 d:s;
in:21482 out:21482 type:P q:38.18 tex:42 mv:190 misc:320 imb:1 pmb:28 smb:547 d:s;
in:21483 out:21483 type:P q:38.17 tex:20 mv:7 misc:173 imb:0 pmb:2 smb:574 d:s;
in:21484 out:21484 type:P q:38.17 tex:0 mv:0 misc:160 imb:0 pmb:0 smb:576 d:s;
in:21485 out:21485 type:P q:38.17 tex:0 mv:0 misc:160 imb:0 pmb:0 smb:576 d:s;
in:21486 out:21486 type:P q:38.17 tex:0 mv:0 misc:160 imb:0 pmb:0 smb:576 d:s;
in:21487 out:21487 type:P q:38.17 tex:0 mv:0 misc:136 imb:0 pmb:0 smb:576 d:s;
in:21488 out:21488 type:P q:38.17 tex:0 mv:0 misc:136 imb:0 pmb:0 smb:576 d:s;
in:21489 out:21489 type:P q:38.17 tex:0 mv:0 misc:136 imb:0 pmb:0 smb:576 d:s;
atiの言う720pは720pでも30fpsだからな・・・
betaだkらじゃね
>>255 Q6600 @ 3GHz, RADEON HD3870(48xx必要ってあったけど動いた)
TX 1.2.6.2 ・・・ 10MTrips/s
naniya ・・・ 25MTrips/s
泣いた
266 :
265 :2008/12/25(木) 01:15:26 ID:90uGepUh
しかしこれCPUもGPUもフルで回るから電源ぎりぎりな俺はかなりきついw スレ違いだから吊ってくる
--psy-rdって正式に導入されてから結構経つわけですけど 俺はぶっちゃけ不要かなと思うんだが皆様は使ってんですか? まあエンコの設定なんて気に入れば人それぞれな訳ですが少し気になったので
ちょっと使うくらいならありかな。使ってないけど
0:0
めちゃくちゃ重宝してる
0.5:0 心理的にね
GPU支援付きx264で支援なしと全く同じ出力させるなら 高速化できるのはDCT・量子化部分とデブロックくらいになっちゃうだろうな エントロピーコーディングはそれ自体には適用できそうだけど RDOの方式によっては高submeレベルのRDOができなくなるか 任せる単位が細かすぎて速度的メリットがなくなりそう 動き検索はアルゴリズム不一致だろうから採用できないとすると 単純なDCT・量子化部分は現在のSIMDでも相当速いし analyse部分とRDOに使えなさそうだと 結局それほど速くならないんじゃないかと不安 まぁそもそもGPU側がどれほどの機能を提供するかで全然違うけどさ 出力一致の前提じゃoverallで現状の倍速ぐらいになってくれれば御の字かも
だんごやさんが来たよ。 ちょっとCUDAまいていい?
>>261 どんな感じと言われてもどう答えていいのか。
自分の場合は原因がようわからんので1051使っておきます。
1051でも困るような状況ではないし。
>>274 こう聞けばよかったかな…。
エラーが出る場合のエンコ元動画のスペックは?
自分はデータ出力量が一定以上だとバグるんじゃないか、と睨んだんです。
1060
俺もpsyrd気に入ってる
>>275 ???
ごめん…理解力足りないのか動画のスペックっていうのがよくわからない。
コーデックのこと?解像度のこと?
データ出力量っていうのはデコード後のデータ量のことですよね。
とりあえず自分は1051を使っておきます。
1061でクラッシュ直ったらしい
--subme 9は耐えられても --me tesaも加えると耐えられない遅さ・・・ Q6600@3GHzで5fps切っちゃう ましてや--psy-rdはどれ位遅くなるのやら_| ̄|○
5fpsもでるの間違いだろ?
>>278 要するにx264GUIが入力&処理&出力しなきゃいけないデータ量が一定以上だと
エラーになるんじゃないかと思ったので
(
>>264 でいえば
入力…「512x280」の「29.97fps」の「12分40秒」の動画
処理…「2passエンコ」で「2pass目の11:56以降で映像が静止画と化した」
のような)、
まずそのx264GUIの入力=動画のデータ量を決める要素
(解像度、フレームレート、映像時間、etc.)が分かればと思っただけです。
subme 9とかme tesaとか効用をちゃんと数値なり目なりで確認したうえで 計算量増加のコストと天秤にかけて採用してんの?
>280 単体で2fps位しかでないので、3つ同時に走らせて効率化してる漏れは・・・?
OreAQ用 HDアニメ向けスクリプトを貼ってみるテスト デブロッキングを使うと何故かグラデーション部分で破綻するためオフ。 正直まだまだ追い込めそうなので色々テスト中・・。 --min-keyint 1 --scenecut 65 --pre-scenecut -b 2 --ref 2 --crf 20 --qpmin 12 --qpmax 20 --qpstep 8 --nr 200 --me umh --merange 32 --aq-mode 1 --aq-strength 0.2 --aq-metric 0 --fgo 1 --subme 9 --deadzone-inter 10 --deadzone-intra 17 --psy-rd 0:0 --mixed-refs -8 --trellis 0 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --sar 1:1 --no-deblock --no-psnr --no-ssim --progress --cqmfile "matrix.cfg" --threads 4 --thread-queue 4 --thread-input
>>285 追い込めそうもなにも
>デブロッキングを使うと何故かグラデーション部分
再生時にデブロッキング効いてない環境で視聴してるだろ
デブロッキングを使うと弱いグラデーションの部分がかえってブロッキーになるって話じゃないの?
--aq-mode 0にして、低周波をちゃんと残す様にすれば良い。
>>285 --no-deblock --crf 20 --qpmin 12 --qpmax 20
えらく太りそうな予感
>>280 Duo 4GHzで2fps
ホントエンコは地獄だぜヒャッハァー
過去のバージョン落とせるサイトってない?
seraphyさんとこもoldってあるじゃん
seraphy版r1061来たな クラッシュが直るまで様子見してたのかな? とりあえず、いつもご苦労様です
Phenomがクラッシュするとか聞くわけだがどのバージョン?どのビルド? こんどPhenomでマシンを一台組む予定なので心配なのです
当たり前なんだけど、 パカパカと画面が移り変わるいわゆるパラパラアニメみたいな感じの動画には 糞弱いな。ビットレート相当割かないとブロックノイズってしまう
弱いってのは何か別のものと比較してのことだよな?
んいや、比較した事はないけどw いろんなエンコードしてもパカパカアニメみたいなのをエンコすると、 動画サイトの制限以内で納めるのが極度に難しいなぁと。単にそれだけ。
>>299 最低でも --keyint と --scenecut はソース毎に吟味してる?
どこででも言われてることだけどさ。
>>296 VFR maniac氏のOreAQなら全部通ってる
seraphy氏のは通ったり通らなかったりrevision毎に動作が違う
何が悪いんだろうねぇ
304 :
296 :2008/12/27(土) 02:55:56 ID:mGjehuEv
>>302 そうですか、seraphyは時の運ですか
とりあえず組んでみてから試してみますね
自ビルドするのが一番?
今はコンパイルが簡単にできるから、自分で行うのが安全だと思うよ。 どうしても必要な非公式パッチだけ使えば不安定要素も減って一石二鳥。
実写HDどんな感じのパラメーターでエンコしてる? 始めて実写録ったんで持て余し気味だ@プラネットアース
初心者はいきなりこんなとこに来るべきじゃない 初心者向けのサイトで勉強してからこい
アニメは今のところ、aqは使わんほうがいいね
設定によるけどあなたの設定でそうなるならそれが正しい
元ソースとエンコ目的でも変わってくるな
1062
疑問なんだけど、どうしてx264だけごちゃごちゃ準備しないとエンコできないんだ? DivXとかだったら、コーデックさえインストールすればAviutl使って簡単にできるのに。 x264でエンコしたいと思ったら細かいファイルをいくつもダウンロードしなきゃならないし、 面倒なコマンドも多用するし、システムフォルダもいじるし、この煩雑さは異常。 このソフト一つで全部できるどーみたいなのはないの?
…釣りだよな?
avsを直接入力に使えるx264の方が、avs2aviの様なフロントエンドを用意しないといけない VfWのエンコーダより楽だと思う。
一生DivX使ってればいいのに
>>313 yum -y install x264
俺はこれだけでx264使えるようになったけどな
どっちの方がシステムフォルダ弄ってるんだろうね?
コマンドラインツールのくせにリンクしてるライブラリの多いこと多いこと
パッケージってことは最新にこだわってないんだろうし 色々と便利なffmpegとかMencoderとかで良くね? いや、実際に入るのはMencoderとか?
seraphy版oreAQの1061にしたら--bimeオプションが通らなくなったんだが・・・
そんなとっくの昔になくなったオプションの話されても…
--longhelp
>>323 x264の変更ログくらい読もうな。
誰がビルドしたとか関係ない。
あ〜無くなったのか・・・ 久々にx264更新したら わけわからんことに・・・ どもでした
背景がずっと映ってるようなシーンで前をボールがぱっと横切った場合、 ボールが横切った後にブロックノイズが出てくるんだけど、 これ解消できるオプションってどれになるんだろ。--ref上げりゃ良いのかのう
>328 自分も一時おんなじようなノイズに悩まされて色々試してみたけれど、 デブロッキング切ってみたらうまくいったよ。 もしくはSubmeを6以下にしても確か効果があったような・・。
330 :
328 :2008/12/28(日) 03:34:23 ID:5TbgVuxR
なるほど、ちょっとやってみた。 やっぱり-refは効果あるね。参照距離伸ばす事で、前前のフレームちゃんと拾ってきてくれてるっぽい。 ただエンコ遅くなるけど。--refって特に問題ない限り16常用しちゃダメなんかな? デブロックは正直自分の目では違いが分からんw submeはもうちょっといじくってみる、ありがd
--refはHDの映像なら4くらいまでにしておかないと、互換性が落ちる。
まぁProfileの規格内にしておけ
了解。 次世代規格ではもうちょい参照距離のばして欲しいな、やっぱ使い所が多いし。
VFR maniac氏のとこにx264_test_for_Phenomなんてのがあるな。
refの制限ってMaxDPBから来るのかな? 例えば規格書でlevel3ならMaxDPB=3037.5*1024bytesってなってるけど YUV420(YV12)でSD解像度(D1:720*480)だと1frame=518400byteだから floor(3037.5*1024/518400)=6 で--ref 6はOKって考えていいんだろうか どっかにまとめとかある?
これでいいなら1920x1080, YUV420, level4は
floor(12288.0*1024/(1920*1080*1.5))=4
>>331 と合うね
>>339 そんなメジャーな所にあったなんて…orz
規格書まで持ち出した俺はなんだったんだ
でも、その設定例は今は気をつけた方がよさそう
r721で--refはBフレを含んだDPBサイズを指定するようになったから
「基本的には」b-framesとb-pyramidに影響されなくなったはず
…なんだけど、b-pyramidの時にはx264の解釈に問題があるみたいな話が…
どっかであったはずだけどどうなったんだろう
確かrefが規格上の制限より1つ多くなっちゃってデコーダ次第で危険だとか
それだー しかしみんな、よくそんなすぐに… 自分のレベルの低さを思い知らされますた
エンコしたデータのヘッダから必要なDPBメモリの量を計算してピッタリ確保するデコーダがあれば問題が起きるかもしれないが そんなことするより常に一定量のDPBメモリを確保した方がシンプルだから普通そうしていて 問題が起きるデコーダは今のところ無いってことなんじゃないかと思う。
Dark Shikariはそう言ってるけど本来は規格違反なんだよね まぁb-pyramidは色々地雷なんで使わないからいいけど
> PC用デコーダではほぼ問題無いけど、DXVAではボチボチ起きた ?良くわかんない・・・ DXVAてDirectXの一部(DirectX Video Acceleration)のコトじゃ?
PC用というよりソフトウェアデコーダといったほうが良いかな ハードウェアでやらせるとなるとどうしても制限が厳しくなってしまうからね
あー、グラボの再生支援機能のことをDXVAってカキコしたのね。 スレ汚し失礼。
DXVA と聞いて再生支援じゃなかったら何だろう
1063 Much faster CABAC RDO Since RDO doesn't care about what order bit costs are calculated, merge sigmap and level coding into the same loop in RDO. This is bit-exact for 4x4dct but slightly incorrect for 8x8dct due to the sigmap containing duplicated contexts. However, the PSNR penalty of this is extremely small (~0.001db). Speed benefit is about 15% in 4x4dct and 30% in 8x8dct residual bit cost calculation at QP20. Overall encoding speed benefit is up to 5%, depending on encoding settings. Also remove an old unnecessary CABAC table that hasn't been used for years.
キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!
重要そうな単語が並んでるが大幅な改善なんか翻訳できる人plz
1063 はるかに速いCABAC RDO RDOが、コストが何のオーダービットで計算されるかを気にかけないので、sigmapを合併してください、そして、RDOの同じ輪へのコード化を平らにしてください。 これは、ビット4x4dctに正確ですが、8x8dctに、コピーされた文脈を含むsigmapのためにわずかに不正確です。 しかしながら、このPSNR刑罰は非常に小さいです(~0.001db)。 速度利益は4x4dctのおよそ15%です、そして、8x8dct残りのビットにおける30%はQP20で計算かかります。 全体的に見て、設定をコード化するのによって、速度利益をコード化するのは、最大5%です。 また、長年使用されていない古い不要なCABACテーブルを取り外してください。
1063 RDOをはるかに高速CABAC 以来、 RDOを注文ビットコストの計算方法は何を大事にしていない場合、 RDOをsigmapとレベルで同じループにコーディングをマージします。 このビットは、 4x4dctのだが、若干の不正な正確なコンテキストを含むため、 sigmap重複8x8dct 。 ただし、このペナルティは非常に小さいのPSNR ( ? 0.001デシベル) 。 スピード給付QP20で4x4dctには約15 %と8x8dct残留ビットコスト計算で30 %です。 全体のエンコード速度の利益を5 %に、エンコード設定によってはされています。 また、年間に使用されていない古い不要なCABACテーブルを削除します。
>>352 PSNRが0.001db下がる代わりに全体で最大5%の速度向上
VFR Maniac氏ので試してみたけど速度そんなに差があるかなぁ?って感じ
セラフィーたんのx264gui.auo、FakeAacWavのをデフォで導入してくれないかな
なんだかとても質問出来る雰囲気じゃないような気がする…が… …そのバッチ?ってaviutlでx264使うのには関係無いんでしょうか?
自分でコンパイルする人向けっぽいね。
xvidみたいにフレーム単位で範囲指定してクオリティー設定できるようにしてほしい
え?
つ --longhelp
zoneか!なつかしい。どもっ。
ぃぇぃぇどういたしまして(´・ω・`)
1065 Much faster CAVLC RDO and bitstream writing Pure asm version of level/run coding. Over 2x faster than C. Up to 40% faster CAVLC RDO. Overall benefit up to ~7.5% with RDO or ~5% with fast encoding settings. キタ━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!
エントロピー符号化の両方が速くなったんだな。
いや、マジで更新の嵐だな
年末なのに大変だなぁ
いや、欧米なんかだとクリスマス休暇で年末は自由時間が 多かったりするからその勢いかも知れん
seraphy氏がqnsを外すことを検討してるらしい。使ってる香具師は掲示板へGO
qnsっていみあったっけ
□rev1065.release02 ・--qnsを外してx264_hrd_pulldown.09_interlace.diffを取り込みました。 詳細は--longhelpで。
PS3使いとしてはインターレースでエンコードするのに必須のオプションだから歓迎w
git-r1066 factor mallocs out of hpel, ssim, and esa. there should now be no memory allocation outside of init-time.
止まらねぇなw
nal-hrd を使うとPS3でも正常再生が可能なインタレ保持の動画ができるってこと?
うん
--pulldownは24pを30iにしてくれるのか。
これを--nal-hrd, --vbv-bufsize, --vbv-maxrateと併用する事で、 そうだったのか・・・
nal-hrdってpatch版の方だけ?OreAQ版は無し?
両方。落とせばわかるだろ。
怒濤の更新1069
r1065速すぎ afs使っても約4時間になったわ
何が4時間になったんだwww
>>388 エンコ時間ね
r1028では約四時間半ぐらいだった
そこまで読める読解力はないわw
むしろエンコ時間以外何を書くんだ
392って酔っ払ってるのかな
nal-hrd これ、ロングヘルプ見ても、さっぱりなんだけど、インタレ動画にはとりあえずonすればいいの?
VFR maniac氏 あけおめ。ことよろ。 r1069_EXPERIMENTAL サンクスです。 今年もVFR maniac氏にとって良い年でありますように。
>>395 ここは個人のスレではないから個人へのコメは向こうのblogへ投稿しような
明けたばかりだから俺もこれ以上は言わない
さて年明け早々エンコするぜ!
Aviutl99gでseraphy氏のx264.1065.release01を使ってるんだが、 映像を300kbps、音声を48kbpsくらいまで低くすると、出来た映像の音がブチブチ切れることがある。 どうすりゃいいの?
スレチ
音声を上げればよろし
ref16使いたいけど、なんか検索しても禁じ手みたいな感じで誰も使ってないんだなー・・・ 一部デコーダーが対応してないってのは重重に分かるんだが、 あの費用対効果を体験するとref中毒になるわ。
俺も昔よくやってたけど無駄だとわかったので使っても6くらいまでだな
ref3ぐらいがエンコ速度と動画容量の最適解だと俺は信じてる
>>402 > あの費用対効果
なんの費用がかかるんだ・・・?w
ref 15以上だとおかしくなる環境多かったのんじゃないの?
アニメ厨じゃないからref 3以外にしたこたないなぁ。
費用は時間でしょ
r1071
qcomp(ビットレートの変動幅)って 1.00にしないほうがいい?無駄に容量増えるだけかなぁ
想定する容量によるが、1.0は上げすぎじゃないか crf14とかにするんならそれで良いかも知らんけど
qcompを上げると、あまり動かないシーンの画質が下がる
なる。d
これ、MSVCはまだC99非互換ってことかい?
>>409-410 遅くなったけどありがとん。
画質が極端に変動しちゃうわけか。
画質を一定レベルに押さえるためには幅を小さくする必要もあると・・・ふむふむ
真逆に理解してそう
>>414 MSVCはC++だからC99は非互換ってことでしょ。
とプログラミング素人が申しております。
その理解は本当に素人すぎるから… 話はそんなに単純じゃない そもそもC++はかなりの程度(100%ではないけど)でCとの互換性を維持してるから Cのソースは多くの場合C++のコンパイラにもそのまま通せるよ プロトタイピングをしっかりさせなきゃいけないとか一部厳しくなってるところはあるけど 関数途中での変数宣言とかC++の方が緩かったりするし C++コンパイラを名乗っててCは通せませんって製品は見たことない
ただし、それは最近まで標準的だったC89の話で MSVCを含む多くのコンパイラでC99のサポートは非常に限定的だった C99にはC++で先に規定されてた仕様が色々盛り込まれてるから MSVCではC99の規格としてではなくC++の規格として実装していて 準拠するCのバージョンはC89なんだけどC99の機能が使えるってことがある 例えば「//」による1行コメントはVC6(未だに多く使われてる)でも使えたけど これはC++で先に規定されてて、C言語に対してもおまけで使えたって感じが強い
まあ、x264は開発者も使うGCCでコンパイルするのが簡単で良い。
gccの場合厳密にC99対応として行われていることが MSVCでは「C89&C++の一部」でしかない場合が多々ある もちろんMSVCのバージョンにも依るけど、VC6はC99とはとても呼べない C99での新規機能でVC6で使えたのは、主に「//」とinline(これらはC++由来)、 あとはwcharとlonlong(INT64)くらいだったと思う C++にもなかった可変個引数マクロの__VA_ARGS__は確か使えなかったし int32_tなんかの幅指定整数型もなかった気がする MSVCだけじゃなくて例えば日立のコンパイラも同じような状況だったりするよ gccだって3.xでもC99関連の問題は結構残ってたし、ほぼ問題なくなったのは結構最近の話 で、C99への準拠具合は未だにばらつきがあるから 多くのコンパイラに通せるよう、C99はやめておこうってのはよくある話なのよ でもinline関数とか//コメントとか既に結構使われてるけどね 俺だってCで//と__VA_ARGS__使うなとか言われたら発狂するわ でも変数宣言が関数先頭にないとちょっとイラっとするわ
あれ流れぶった切ってすみません x264でエンコした後の動画ファイルの情報取得出来る フリーソフトって幾つかあると思うんですが、aviなんてのでしたっけ・・・。 avi...na...? avi..pa...? 忘れてしまった
AVInapticか? 俺は個人的にはMediaInfoを使ってるが
SORESORE!!1時間くらいぐぐってしまったわー ありがとう! mediainfoも入れて使い試してみますわ
そあーそあー
Core2 アーキテクチャに最適化したSSE4.1(SIMD命令)対応バイナリ x264 Rev.1071P core2[Yorkfieldコア]最適化版入り 早いお! http://resic.laburec.net/
MSVC切るのか。でもICCはおkなようで。 まあMSVC使うくらいならgcc使った方がいいですよね。
>>421 喜べ、__VA_ARGS__はVC 2005で入った。
>426 Q6600はKentsfieldだから、SSE4.1は付いてないですお。
OreAQ.1065.release02で、画面を横切りながら動くノイズが入るのは仕様なのか?
うp
ホントだ。なんかあるな。 とりあえずVFR Maniac氏のやつ使ったら?
再生位置変えると画面動かなくなるしorz 音声は正常だけど。 今は1016に戻してるけど、VFR Maniac氏のチャレンジしてみる。
OreAQじゃない方の1065つかってるけど、なんかいやだな。 エンコ済の見直してみてノイズはなさそうではあるが。
Phenomでも問題出てるしVFR Maniac氏のを使うようにしてるよ
テスト中にここ見といて良かった もうちょっと様子見るか
>430 VFRManiac氏の1063 OreAQ版でAQオフでちょうど同一のシーンがあったので 見てみたけれど自分の環境ではでてないよ。
>>438 430です。ごめん、Seraphy氏のOreAQ.1065.release02です。
今まで、VFRManiac氏のモノって使ったことがなくて・・・OreAQってSeraphy氏以外のもあるのね。
↑のファイルはAQ使ってます。CPUは「X2 4200+」です。
久し振りにエンコードしたら、早さが劇的に変わっていてワロタ 何があったんだ?説明されてもわからんけど
なら聞くなよ
更新されたんだと思うよ
x264_EXPERIMENTAL_rev1069-r1 のOreAQの x264afs.exe においてエンコードが開始した瞬間に おなじみWindowsのエラー画面が出て異常終了します。MixAQのx264afsやほかのバージョンのOreAQでは どうやら問題ないようです。ちなみにavsの中身 MPEG2Source("hoge.d2v", idct=3, upConv=1, iCC=true) Trim(0, 3447) Import("afs_.avs") ConvertYUY2ToAviUtlYC() AU_afs_(略) ConvertAviUtlYCToYUY2() Tdeint(略) ConvertToYV12() afs関連コメントアウトしても同様ですので実行ファイルに問題あるのかも? 誰も報告してないってことはうちだけなのだろうか・・・
>>434 自分の環境でも1051以降のだとシークがおかしくなる
正月明け更新待ちかのう
ビットレートを絞ったとき、画面が移り変わった次の画面の最初に、 ブロックノイズが全体的に出るんだけど、 これ抑制するオプションってどれが良いんだろ -scenecut でIフレーム増やすか、-bflameの数字減らすか・・・かな どっちも根本的に「綺麗になった!」って感じじゃないんだよなぁ
--deblock
とりあえずデブをデフォ値に
1071
エンコおっせー・・・・って思ってたらスレッドとかいう項目があって4にしてみたらクアッドコア全開で爆速になりますた フリーでマルチコア対応してるとか感動しちゃう!
6にするといいよ
1072
>>446 Iフレーム入れるしか無いと思う。
scenecut増やすとか、ipratioを下げると入りやすい?(試したことすらないけど)とか。
今のscenecut値がわかんないけど、アニメエンコでは75とかの人とかもいるよ。
bframesは恐らくPフレームが使われてるから関係ないし、ビット確保の為に削っちゃダメだと思う。
b-adapt 2なら放っておくべき。
-i 1 とかにしておかないとGOPの切れ目の直後にシーンチェンジ来てもGOPが変わらないからね ところで初歩的な質問だがGOPとIって関係あるんだっけ?
言ってることがおかしいと思えない時点でおかしい
720*405の動画をaviutlで圧縮しようとすると失敗するんですが x264cuiなら圧縮できますか?
x264の色空間はYV12だから、縦は2の倍数にしないといけない。
459 :
446 :2009/01/06(火) 10:13:49 ID:GsDZppFF
>>447-448 >>453 >>454 アドバイスありがとう
デブロックはもちろん使用済み。
シーンカット色々いじってみるのが良さそうね。
画面転換してるのにIフレームが適正に入ってないのが原因みたいだし。
探してたら「GOP関連をおろそかにしたx264はXvidにも劣る。」ってホームページもあった
やっっぱそうなのかなー
>>457 720*480 16:9のレターボックス?の動画をエンコードしたかったんです。
普通は704×396にするみたいですがなるべく大きいほうがいいかなと思って・・・
>>458 勉強になりました。
どうもありがとう
>なるべく大きいほうがいいかなと思って・・・ それなら、余計なリサイズ等せず、必要ならクロップだけして、 --sar 40:33 (NTSC 16:9はこれ) を設定しておけば良い。
>>461 リサイズしないって方法もあったんですね。
どうも色々ありがとうございました
縦405でちょうどよくなる動画の場合は縦400にリサイズしてから--sar 80:81を指定するという手も
クロップしないでSAR 30:23
というかスクイーズソースを縦に縮めてリサイズとか勘弁
DVDソースならリサイズもクロップも--sar 40:33指定したらいらんやん
クロップしないなら32:27だろ
クロップしてまた720にリサイズしたら32:27だけどリサイズしない限りピクセルアスペクト比は変わらないよ
だからクロップしないなら720のままだろ何言ってんだ
↑流れに吹いたw
>>471 開発に参加してみると面白いお
自分も別プロジェクトにだけど参加しているお
>>471 それじゃプログラミングの勉強を兼ねてやってみようかな
>>473 GPGPUかATI Stream版Avivo Converter使ったらそんな事は言えなくなる!m9(`・ω・´)
CUDA移植はしている人がいたと思うけど・・・あんまり速くならないんでやめたとかじゃなかったっけかな
逆に遅くなるから余計なモンはいらん
471→>472
>>475 待て屋の人もATI StreamとCUDAは構造的にCUDAの方がかなり劣っているとか言ってた
他にもnVIDIAがCUDA利用ソフト開発をサポートしてたのにATIに劣るとわかるとウヤムヤにしたり
資料を出さなくなったりとか
エンコードデコードはCPUでいいよ画像処理のフィルタをGPUにさせたほうが効率がいい
Friioで録画したのを100passでエンコやってみたのですが40passとあんまり変わりませんでした。 いくつくらい重ねると意味が無くなりますか。
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ ID:+gQSq96Q 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
Avivo Converterって昔公開されてたのはAtiGPUじゃなくても爆速=CPU依存になったが、 今のはちゃんとGPU使ってんのかね 画質イマイチだし
かと言ってフィルタ類は最近めっきり使わなくなったしなぁ
CUDAに関してはプログラマーのブログで書いてたが、 かなり使い勝手が悪いらしいね。 まずGPUを使えるようにするためのプログラムが扱いづらく、 さらに環境に左右されやすくチューニングが厄介とか。 夢のある技術に見えるが、実用までにはまだ程遠いレベルなのが現状っぽい もうちょっとGPUメーカーが扱いやすいAPI等を公開してくれないと これじゃ普及しないな
OpenCLってどうなのかねぇ。
最近のDIGAとかh.264にエンコしてくれるけど、品質は悪いの?
ぺがしすなみ
ハードウェアエンコに品質を期待しちゃいかん ビットレートはそこそこ高いし、画質には不満は無いけどね
対応するならOpenCLなんじゃないの 特定メーカーでしか使えないCUDAとかどうでもいいわ
GPGPUとはちょっと違うんだろうけどFFT3dGPUをRADEON4850で使ってるけど2600XTと大差ないorz シェーダが鬼のように増えたのに変わらないってのはメモリが律速なのか…
Divx7来たね。
さっそく使ってみよう思ったらエンコーダーは有料なんだな
OpenCLの互換性って怪しい気がしてならない 少なくとも旗振り役のApple(OSX)である程度普通に使われるようになるくらいじゃないと… なんか実装というより最小限のフレームワークだから POSIX互換とか*BSDとか*TRONが色々あるみたいに結局チップによって違いそう もしくは共通コードだけじゃ大した性能出ないとか
OpenCLもDirectXもGPGPU対応をOSに実装するのは2011年になるらしい。 それぐらいになれば、CPUの性能が向上しているでしょ。
結局DivXもH264になるのってなんだかなぁ・・・
MPEG-4 Part2だったDivXがPart10に移るのは既定路線と思わなくもないけどな 離散ウェーブレットになってたりとかしたらそれはそれで面白そうだが
パッチ版使うようになって、x264のMBAFFインターレースでも何も不満がなくなっちゃったからなぁ 金払ってまでDivX7使うメリットって何だろう、誰か家電の互換性に期待って言ってたけど MPEG-4 Part10のプロファイルとレベルで規定されてる域を出ないと思うんだよね。
>>499 プログレならちゃんとプロファイル内のファイルをx264で作れば
MP4対応機器で問題なく再生できるしな。
これでx264の役目が終わりか。ノーマルを改良するのとコーディック自体を 改良するのじゃ勝負が目に見えている。 あとはverupまでの時間の問題か。
seraphyたんのトップw
もうだれも999はおらんのか・・・明日への一歩が踏み出せぬ 4桁の安定版を教えて下され
920から1063にしました非常に快適です
999→1072へ SSIM PSNR 所要時間 サイズ 殆ど変わらず 999の人はそのままでいいかも
オプションにもよるだろ
別にセットを作ってこなれてきたら移行すればいいかも
1073北
昨日ダウンロードした1073はFix C99ism in r1066って書いてあったのに違うやつに差し替えたのかな
Fix C99ism in r1066って1070じゃなかったっけ?
>>504 画質だと
101x〜102xらへん
速度だと最新版
重いオプション使えば画質も速度もたいして変わらんけど
OreAQ版ってポピュラーなの? とりあえず純正を使っとけばいいかと思ってずっと純正使ってるんだが、 実はみんなOreAQ版とか使ってたりするの?
アニメはOreAQ
低周波を削った時のアーティファクトの方がリンギングよりも目障りだから、私は使わない。
この場合純正は公式ソースを自分でbuildした奴にならんか?
divx7試した人いる? どうせMainConceptエンジンが元だから糞画質だと思うけどw
6からのバージョンアップがどうなるのか知らないけど、無料なら試しに使ってみる。 ただ、出力コンテナ見る限り使うことないだろうな。
converterっての入れないと駄目らしいし、設定項目が少ないからまだ使えないな
x264でAQとかpsyのパラメータいじるレベルの人にはあまり意味が無いんじゃないかと 結局、比較的簡単にH.264が扱えるってところに意義が出るんだろう
自分もアニメにOreAQは使わないな
おれも 調整して暗部に対応したらサイズが肥大して意味なくなった
HAQで盛大に暗部に盛ってる俺には関係ない話だな。
オプションも何もいじらずGUI版でプリセットを高画質にするだけの俺には関係ない話しだな
そもそもVAQやらHAQやらOreAQやらってそんなに役に立つか? 細かい調整が面倒になってAQを使わずにやってみたら意外と平和な画質になった。 AQって、当たり前だけど何故か画質が上がる魔法のオプションってわけじゃなくて、 どこかが上がった分だけ他のところが下がるわけだ。 本当にどうでもいいところだけ下げてくれるならいいけど、そううまくはいかない。 画質が上がって嬉しい場所がいくつかあっても、どうしてそこを下げるかなーって場面が 少しでもあると、そこが気になって全体的に満足度は下がる。 それならいっそ普通にQPを割り振ってもらった方がまだスッキリする。 特にアニメではそう思うことが多い。 アニメってついどうでもいいところに目が行くことが多いから、差を感じやすいんだろうか。
それは同じビットレートでの話だよね?
エンコするのは実写ばかりなのでVAQにはお世話になってるけど、 たまにアニメをエンコするときはAQ関連はどれもOFFにしてるなぁ。
>>519 凄すぎて、いま祭りになっているところだ。
盛り上がってないな。画質云々以前にConverterがどうとか、 エンコする環境がよろしくないらしい。まぁx264使い続ける俺には関係ないが。
アニメにAQは微妙だな。輪郭がそれほど出ないくせに、 べた塗りの部分にノイズが出始めるから、対費用効果は低いかも。 AQってのは実写向きなんじゃ無いかねぇ
AQって幾ら位するんですか
それはAQにわからない
スレ違いだが、ffmpeg.exeのx264だとAQ無効にするOptionがわからなくて 未だにrev.798の使ってる……
--aq-strength 0 でいいんじゃないの?知らないけど
暗部のビットレート変動にはAQは効果的 だけどどうでもいいところでノイズを拾いやすくなるね
あああもうめんどくさい。 TS保存しよっかな…
アニメってイメージに反してあんまり縮まないよね。 800x600 30kbps 400kbpsで行けるかと思ったけど 全然そんなこと無かったぜ。
OreAQのいいところは、MixAQに比べて輪郭付近の抽出がうまいのと低周波を分離して処理できるところなんだが。 余計なところのqpを上げてノイズやアーティファクトが出る人は、使い方が間違っているだけなんじゃないの? qpを下げたい場所が含まれるように--aq-sensitivityを調整して、下げ幅を--aq-strengthで微調整。 最後に、余計なところが上がらないように上げ幅に制限をつけてやる。 --aq-strength 0:0.5 〜 0.2:0.5 くらいで試してみたら?
>--aq-strength 0:0.5 〜 0.2:0.5 OreAQってこういう指定はできないんじゃないの? コロンの左右は同じ数字じゃないといけなかったはず。0.5:0.5とか。
ならなんでわざわざ2つ指定できるようになってるのさw
別に指定できるし、バイナリで埋め込まれるパラメータにも反映される。 AQDebugでも同期だったかのチェックを外したら別々に設定できたはず。 そもそも同じ数字しか設定できないなら2つ指定する意味がないし。 --aq-strength 0.5 とかひとつしか数字を指定しなかったときに どっちも0.5になるというのと勘違いしてるんじゃ?
ただし、常に Up=Down (増=減)。 ID:qX3/oqPtとID:PrTR04b6は日本語が理解できないのかな
そのサイトの話は出すなwww でもまあ、間違ってるね。 確かにlonghelpに >Always Up=Down. って書いてあるけど、seraphy氏が間違えたんだろうなw ちゃんと、ヘッダにもAQ-debugにも画質にも反映されるよ。
seraphy氏はAQを設定する場合は(特にOreAQで)マトリクスで微調整する必要があるといってる。 OreAQデフォルトだとお手軽なのはjvtだそうだ。
ソースくれ
やはりシンプルな--aq-mode 0 --cqm "flat"を、私は捨てがたい。
> 今トレンドなのは、こんな設定です。(OreAQ11です) > --aq-mode 2 --aq-strength 0.5 --aq-sensitivity 10 --aq-metric 0 --psy-rd 0.5:0 --deblock -2:-2 --cqm "flat" って書いてあるけど。
俺もよく読んでなかったぜorz 出直してくるノシ
無駄な数値入れるとかえってエンコ速度落ちるから俺はなしでやっとるよ なるべく小数点演算は無くすのが吉
最近はエンコーダが賢くなったおかげでflatでもほとんど問題なくなってる気がする こないだカスタムマトリクスを練って練ってflatと画質比較してみたら出来栄えがほとんど変わらなくて愕然としたよ 昔はマトリクスを作ればflatより良くなるのは当たり前で、自分の労作をjvtと比較してみてガッカリっていうのがよくあるパターンだったのに
もうx264わけわかんない きっとDivXが6以前のときみたいに簡単な設定でできるようにしてくれる・・・ と思っていたらProfileすら選べなくて戻ってきました おとなしくx264もう一度勉強します・・・
・・カクつく?
oreAQとノーマルをいちいち切り替えるのだりいっす
バッチなりプロファイルなりを2つ作ればしまいだろ
MeGUI使ってるんです><
OreAQの代わりに、アニメ用のVAQを切ったプロファイルを使えば楽。
--aq-modeの指定でVAQ、HAQ、MixAQ、OreAQの使い分けができればいい。 そしたら一つで済むのに。組み合わせもできるし。
んなことは向こうの掲示板に英語で書き込んでこいよ
自分でやれ
AQはサイズが結構増える割にあまり画質の向上が見られなかったりするしなー まぁ、もともとビット多めに振っても画質良くならない場面をきれいに仕上げるオプションだからしょうがないけど・・・ アニメをそこそこ画質、なるべくサイズを縮めるって感じでエンコしてる俺にとってはかなり微妙なオプションだな
調整下手だからじゃね そんなサイズは変わらんし、-VAQ・HAQより暗部は安定するからOreAQ
>>572 >-VAQ・HAQより暗部は安定するからOreAQ
安定のとらえ方によるけどそれ-VAQ・HAQの設定がいまいちだけなような・・・
プリセットを高画質にするだけでOK
暗いシーンになったらそこだけAQ盛ってくれればサイズも結構縮むのにね
そりゃaq2じゃね
これからはお手軽に早くエンコードしたい人はGPUやSpursEngineみたいな ハードエンコでじっくりやりたい人はx264で二極化しそうだな。 時間がたてば、Divx7みたいなお手軽でハードいらずも人気がでそうだg。
本当にお手軽にやりたい人はそもそもエンコやらずにDVD買う
そもそも「DVD買う」って選択肢はそのDVDが出てなきゃお手軽にしたくてもできないと思うが
オプションいじってる時はほんの少しずつでも画質が上がるだけで嬉しいけど、 後で冷静になって適当にエンコしたものと比べると、別に大して変わらなかったりする。
キスダムのDVDはまだか
r1074 r1066〜バグがあったらしい
>With some combinations of video width and other settings, the scratch buffer was slightly too small. >This caused heap corruption on some systems. 画質には影響無しかな
誰か更新内容の翻訳たのむ
r1016から大きなオプションの変更とかあった? さらっとchangelogを読む限りではCPUへの最適化と速度向上、bugfixがメインっぽいね もう少し様子見て安定したらバージョン上げるかな
若干白系に強くなって黒系に弱くなってる
暗い場面のフェードアウトとかテストしてたらaq2だけ使えばいいような気がしてきた
HAQって暗部に強かったっけ…昔のrev9xxなんかざわつくからOreAQにしたけど俺も実験してみよ
HAQってざわつきを抑えるためだけに作られた物でしょ QPマイナスしかしないんで膨らむ。
aq2でも満足いくほどではないな・・・フェードアウトのバンディングは再生時のDebundで妥協したほうがいいのかな
つかぬ事をお聞きしますが今もノイズ取ったりする前にサイズ修正するのが普通? それとも最後?
今も昔もケースバイケース
>>596 それもそうですね、ありがとうございます
どうもご苦労様です
黒い背景にもやのようにグラデーションが掛かると言った映像で階調割れが際だつんですけどそう言うときはどこを調整すると良いですか?
>>598 aq2をいじればいいかと。あるいはマトリクスの低周波?
その前に
ディスプレイの問題ではないかどうか
ソースの問題でないかどうか
を確認。
様子を見ながら時々新ver.を導入してるが ほとんどは延々とテストの繰り返しだなw
エンコできなかったり おかしな動画吐くとか 明らかな不具合でもなけりゃ常に最新版でいいよ 全部テスト版で安定版なんか最初から存在しないんだから
それはバージョンアップ症候群と呼ばれている。今決めた。 何故最新版でなければならないのか? 今使っているものが問題ないのなら、バージョンアップする必要はないじゃないか。 最新版には魅力的な機能が付いたとか、不満だったところが解消されてるとか、 そういう明らかなアピールポイントがあるときだけバージョンアップすればいい。 問題なく使えているのならそれが自分にとっての安定版だ。
新しい物好きが多いんじゃないかな。 違うかw
リビジョンが変わってるだけなのに何大層な寝言言ってんのw
--aq-metricは皆GIT ORIGINALのO使ってんのかな BM版の1を最近使ってみてるんだけどやっぱ重い
バージョン上げて何か変わったかなーと感じると、前のもエンコし直したくなるんだよな。 ぶっちゃけBDで禄ったらそれそのまま見りゃいいだけなんでエンコするのはエンコすること自体が目的になってるなーと。
x264コンパイルできる人fgoパッチだけ当てたバイナリ作ってくれないだろうか。 YASMがファイル認識しなくてコンパイルできんorz
VFR Maniac氏のじゃだめなの?
>>610 VFR Maniac氏のだとOreAQとかMixAQとか適用されてるからだめなんだ。
MixAQ版でaq2を切れば?
>>599 再生環境の問題みたいでしたorz
CyberlinkのデコーダでUVD使用して、MPCでキャプチャは正常、画面表示は変、
AviUtl+MP4pluginはキャプチャと同等。なのでデータ自体は綺麗にグラデってました。
どうすりゃ正常に再生できるかはスレ違いですね…
>>615 俺もやたら出来上がったモノがやたらノイズだらけの時があって、
YV12出力にしてたことあった。まぁ・・・んなことする人俺くらいだろうけどw
MPC homecinemaのデコーダで再生するとやたらチリチリした画質になる
>>615 ffdshow ビデオデコーダーの設定
コーデック→Raw Video→YV12
出力→サポートされた色空間→RGB32とYV12からRGBへの高品質変換にのみチェック
CPUパワーが余っているならDebandにチェック
まだ物足りないならリサイズ、アスペクトの横幅を指定するで自分のモニターの横幅に合わせる
同項目の設定画面で輝度のシャープ化と色素のシャープ化をいじる(個人的には0.50ぐらいを推奨)
まだ物足りないならグラボとモニターを窓から投げ捨てて朝一で新しい物を買う
>>625 レンダラを変えてみるとかどうでしょうかね。
>617 H.264ってデコーダによる再生差がないんじゃなかったっけ?
チリチリとか頭の悪い表現しか出来ない奴なんかほっとけ
自分で試せば分かる
世界で何人同じ環境で動画見てるとおもってんの。 お前だけだよそんなとんちんかんな寝言言ってんの。
カルシウム飲め
rev2000から本気出す
5年後くらいか?
誰がチリチリ頭やねん
r1077
Seraphy版もkt
相変わらずPhenomでは落ちる
633 :
BS :2009/01/15(木) 04:06:51 ID:/ewfVJl7
Readmeに書いてあるけどSeraphy版ICC用では実行にlibmmd.dllが必要になった。 けどこれってリンク時に/NODEFAULTLIB:"libmmd.dll"のオプションを追加してlibmmt.libをリンクすれば 回避できないかな。
1076から--qpfileコマンドが増えたみたいだな。 フレームナンバー フレームタイプ(I、i、P、B、b) QP ってフォーマットのファイルを作って読み込ませると、 指定したフレームのタイプとQPを強制的に決定できるらしい。 QPを-1にするとオートで決めてくれるようだ。 zonesと似た感じだけど、IとかBとかを自分で決められるのは面白そう。
r1080 ただしWindowsには関係ない更新のみ
>>634 昔からあった
Iフレームを強制挿入するのに使えるとあるが
昔と仕様が変わったんだろうか
638 :
名無しさん@編集中 :2009/01/15(木) 09:23:31 ID:eIbAyDIm
Trellis 重いからオフにしたんだけど 間違いでしょうか? 動きサーチも multi-hexagon からhexagonに妥協しました。
重いからという理由でOFFにするならWMVにした方がいいと思う
自分の目で見て決めればヨイ。処理時間と出来上がりファイル容量と画質とを天秤に掛けて。 わざわざファイルの中身をバイナリエディタ等で開いて使用オプションにケチ付ける奴など、そうは居ない。
641 :
名無しさん@編集中 :2009/01/15(木) 09:54:35 ID:eIbAyDIm
すいません 横着して他力に頼りました。 僕的には crf22 で trellisや重み付け予測オフで大満足でした。 crf24では不満でした。
>>634 大昔からオプション自体はあった。以前は使うと--b-adapt 0 --scenecut -1 に
強制設定になるからほとんど使いようがなかった。changelogの書き方的に
--b-adapt, --scenecut設定を維持したままフレームタイプを強制できるようになったみたいだな。
IDRをどうしても特定のフレームに入れたいとかいうことが今後は多少楽にできるってことかな
BS-hiを1080iエンコしようとして720-24pと同じ気分でオプション設定したら速度が半分になった。
Q6600@3GHzでも2fpsで80分の番組エンコするのはしゃれにならないのでさすがに
trellis切ったりsubme 7にしたりかなり妥協したよ。
20時間か。なんとかならんこともない範囲だなと思ってしまった俺…
今度の価格改定でQ9650が結構下がるけど それでもi7の920の方が早いかな エンコ 現行はQ6600 ほぼエンコ専用機なんで消費電力考えるとCore 2、性能ならi7だけどTDPが大きいし。
>>644 俺は貧乏性なので普段はクロック定格(2.4GHz)で電圧を1.1Vに落として運用してる。
1.3V@3GHzと消費電力がピークで60Wくらい違うからエンコではどっちが経済的か
よく計算するw
そんな俺なのでi7は今のところ眼中なしだな。金もないし・・・
ところでやっぱQ6x00よりはQ9x50のほうが低消費電力なのかね?
50時間になったこともあるから別に驚かない
なんでE8400がE8500より電気食ってんだ
OreAQまたオプション変わったんか
>>644 同クロックならエンコが40%くらい速くなるからお得
>>644 Q9650を1.00とした相対性能
i7 965 i7 920 QX9770 Q9650 Q9550 Q6600 P9950 E8600 E8400
1.37 1.13 1.06 1.00 0.95 0.78 0.72 0.57 0.51 Fritz 11
1.53 1.27 1.04 1.00 0.94 0.74 0.83 0.58 0.52 Mainconcept Reference 1.5.1
1.25 1.05 1.07 1.00 0.95 0.77 0.82 0.60 0.54 AVG 8
1.36 1.13 1.07 1.00 0.94 0.76 0.79 0.63 0.56 Cinema 4D Release 10
1.38 1.16 1.06 1.00 0.95 0.75 0.77 0.63 0.56 3D Studio Max 9
1.43 1.20 1.06 1.00 0.94 0.77 0.72 0.62 0.58 Premiere Pro CS3 HDTV
1.41 1.18 1.06 1.00 0.95 0.76 0.62 0.73 0.66 Nero 8 Recode
1.63 1.32 1.06 1.00 0.94 0.77 0.85 0.79 0.72 DivX 6.8.3
1.58 1.28 1.02 1.00 0.97 0.78 0.83 0.80 0.78 WinRAR 3.8
1.05 0.97 1.01 1.00 0.99 0.93 0.92 0.88 0.83 Supreme Commander
1.38 1.09 0.99 1.00 0.95 0.73 0.65 0.97 0.83 World In Conflict
1.03 0.91 1.00 1.00 0.98 0.80 0.71 0.92 0.85 Unreal Tournament 3
1.16 1.03 1.02 1.00 0.97 0.85 0.90 0.89 0.85 Studio 12
1.08 0.91 1.09 1.00 0.95 0.80 0.69 1.06 0.97 Acrobat 9 Pro
1.11 0.92 1.06 1.00 0.93 0.79 0.72 1.10 0.99 iTunes
1.23 1.06 1.08 1.00 0.97 0.96 0.81 1.05 0.99 Crysis
1.27 1.04 1.06 1.00 0.95 0.76 0.75 1.09 0.99 XviD 1.1.3
1.05 0.88 1.07 1.00 0.94 0.80 0.72 1.11 1.00 Photoshop CS 3
1.13 0.94 1.08 1.00 0.95 0.77 0.71 1.11 1.00 Lame MP3
1.05 0.87 1.08 1.00 0.97 0.80 0.69 1.11 1.02 Winzip 11
川’−’)y-~~<しばらくはQ6600@3Gで十分やな
>Overall, the changes in Nehalem are extremely beneficial to x264 and have led to an enormous overall performance increase. >Furthermore, since the primary speed increase is in SIMD, the more assembly code we write, the more of a boost Nehalem gets over previous processors. DSはこう言っているし、i7はx264には良さそうなCPUだ。
i7 920もQ9550も3.8GHzくらいは軽く回る
>>652 1077だと--aq-sensitivityが使えなかったんだが、1080だと戻ったようだ
Seraphy氏のOreAQ.1077.release01 ICC使ったら "../kmp_runtime.c", line 5235: OMP runtime internal error: assertion failure. ってエラーでて止まった 1080も同じだった OSはvista 32bit
ごめんなさい
>>99-100 思い出して、マルチスレッド関連探してみたら、フィルタが邪魔してた
>1.53 1.27 1.04 1.00 0.94 0.74 0.83 0.58 0.52 Mainconcept Reference 1.5.1 やっぱエンコ系には強いな。 x264も最適化のターゲットはすでにi7だし。
しかしいくらなんでもE8400の3倍とは、にわかには信じがたい凄い性能だな でもmpeg2デコーダが足引っ張るから俺には関係無いのが残念だ 複数まとめてエンコすれば違うんだろうな
CerelonMの俺には夢の世界だな 4月から社会人だし良いパソコンを新調したい
グラボもGF8800とか使ってるとなぁ、家族の電子レンジやドライヤー攻撃が怖くてこれ以上消費電力増やせねぇ…
i7 920で安く組んでもC2Qより充分に速い
爆熱電力喰いイラネ
オーバークロックで時間稼ぐより定格クロックで電圧下げたほうが 経済的と分かったので時間ない時以外はエコノミー仕様
エンコ専用機で電力を気にするなら、なら使わないストレージ(DVD,FD,HDD)とかも外した方がいいよ。
>>667 残念ながらうちはメインマシンも兼ねているのだ。むしろエンコ専用機なら
Atomのほうが経済的だったりするのかなw
Atomはエンコに向かないって聞くけどなあ。 やっぱりフルロード時の消費電力の少なさを考えるとAtomが経済的なのか? しかし時間かかるしなあ。C2DよりはC2Qの方が電力当たりの性能は高いよね?
E6600からQ6600やQ9500に変えたらどれくらい早くなるのかな? 今は現状HDの動画のエンコで1.5fps出ればいい方だからクワッドにしようか悩みもの
Q6600買うなら同性能のQ8200買ったほうがいいしQ9500買うならi7買ったほうがいい
M/BがP5B何だけどQ8200の方がいいのかな?速度的に最低でも1.5倍位にはなってくれるよね?
E6600 1.5fps → Q9550 2.9fps
E6600 1.5fps → i7-920 3.8fps
Q9550でほぼ2倍ですか。となるとi7の方が良さそうだけどシステム総取っ替えか、Q8200でとどうなのですかね
>>672 673を参考にして勝手に判断したところQ9450と
最終的には財布と相談ってことだな
同じ値段なら頭の悪い奴がQ8200を買って、賢い奴はQ6600を買う そういうこと
( ̄д ̄) エー
逆だろ
いやキャッシュ容量少ないから一概にそうも言えないんじゃない?
x264前提ならCPUを安くうかしてメモリー速度を稼ぐの常識じゃない?
Q8200を買って3.2GHzでまわせばいいんじゃね?
それはない
Q8200でOCしたら意味ない Q8200だったら定格で電圧を下げる
687 :
名無しさん@編集中 :2009/01/18(日) 03:09:34 ID:8UfnB+8C
SAR設定ってのは横のサイズを伸縮させることのみ有効? 例えば、704×480の動画を再生時に704×396に縮める なんてのは不可なんだろうか
馬鹿な質問かもしれないけどエンコードって一時停止できないの?WinRARみたいな圧縮処理は一時停止できるのにさ
689 :
名無しさん@編集中 :2009/01/18(日) 04:06:00 ID:TS8FbvAO
aviutlだとバージョン情報の表示なんかが便利だと思うw
pauseキー
Ctrl-Z
yuv444に対応しないかなぁ・・ 実写ではYUV422で問題ないんだが、 アニメとかだとやっぱ色の滲みが目につく・・・
YUV444のソースなんて見たこと無いし CoreAvcもffdshowもサポートしてるとは聞いたことないけど
納品段階で422なわけですが
本当のエンコ職人とは どんな機器でも再生できるように汎用性を考えてエンコできて 低ビットレートでも綺麗に見えるようにエンコができる職人の事である。
>>692 滲むのは、GPUのRGB変換がまずい可能性もあるし他のいろいろな要因の可能性もある。
一回ffdshowのRGB変換を試してみる事をお勧めする。
>>696 どんな機器でも再生できる汎用性
→僕の携帯でも再生できるようにしてくれるなんて職人さんってばすげー!w
でもPCで見た方がいいし、だったら適当に自分でやるおwww
結論:余所でやれ
>>692 x264が今のところ唯一サポートするYV12は、YCbCr 4:2:0
なんという、意味不明な結論・・・・・・・・・・
>>687 プレーヤー依存。SARは単にドットのアスペクト比をプレーヤーに知らせてるだけ。
縦を縮めるか横を伸ばすか、無視してスクエアピクセルで表示されるかに関しては、エンコーダーは関知しない。
rev1082は…常にdirect autoにしてる自分には関係ない話?
eta 48:30:00 とか出るとCPUの買い換えを検討したくなるよね
その前にオプションとかフィルタの検討をですね
そのくらいうちではしょっちゅうだよ
うちも24h以上なんてざらだけどな
24のドラマは面白いな。
最近のx264は細々した更新ばかりで興奮が無いな 900後半から1000辺りは凄く面白かったのに
1000でやり尽くしたんじゃね? もう、AVCの規格は100%準拠でしょ。あとは、パフォーマンスを改善するぐらいしかないような。
痛い人がいると聞(ry
x264のDark Shikari (Jason Garrett-Glaser)氏は最近ffmpegのパッチも書いてるね。 x264でされた高速化をffmpegに移植したり、VC1のデコーダの高速化したり
規格から外れた改良はしないよ。Divx7じゃないんだから。
ハードウェアを認証する必要もあってか、今はDivXの方がx264よりも神経質に規格への準拠を守っていると思う。
そう言う意味ではないよ。x264はH.264準拠でDivx7はH.264+独自改良という意味。 独自改良したDivx7の規格はちゃんと守るよ。
DivX 7はH.264 High Profile Level 4.0そのもので、H.264との互換性を損なう独自改良はやっていない。 現にCoreAVCやlibavcodecと言った他のデコーダでも問題は無い訳だし。
今はそうかもな。
今そうならずっとそうだろ・・
test
test
>>717 何言ってんだよ。H.264準拠の意味わかってんの?
>>717 だいたいDivX6の時だってMpeg4-ASPの独自改良なんてしてなかっただろ
独自改良なんてしたら互換性失うわけで、H.264なんて名乗れません。
つーか
>>717 は圧縮規格は符号化の過程まで規格化されてるとでも思ってるんじゃね
DivX6の時のは。
状況は二つしかねーんだよ。H.264準拠か、そうでないかだ。 H.264には準拠してるけど、本当はちょっと改造されてて、プロファイルに対応してるはずの デコーダでも再生できないことがある、なんて中途半端な状況はありえねーんだよ。 そんな改造をした時点でH.264準拠じゃなくなるわけだからな。 H.264だと言ってるからにはH.264なんだろ。そうでなかったらただの詐欺だ。
r1085 X264_BUILD も 66 となったか…
大きな更新あったのかな?帰ったら試してみよ
direct_8x8がなくなった?
Eliminate support for direct_8x8_inference=0 The benefit in the most extreme contrived situation was at most 0.001db PSNR, at the cost of slower decoding. As this option was basically useless, it was a waste of code and prevented some other useful optimizations. Remove some unused mc code related to sub-8x8 partitions. Small deblocking speedup when p4x4 is used. Also remove unused x264_nal_decode prototype from x264.h. direct_8x8_inference=0 のサポート打ち切り 極端に人為的な状況でせいぜいPSNR0.001db程度の改善で、デコートがより遅くなっていた。 このオプションが基本的に役に立たなくて、コードの無駄と他の役立つ最適化の妨げになっていた。 sub-8x8 ブロックに関係するいくつかの使われていなかったmcコードを削除した。 p4x4 使用時の deblocking 速度が少し向上した。 また x264.h から 未使用の x264_nal_decode プロトタイプを削除した。
肥大化高機能化低速化の流れから逆転するのは成熟した証拠なのかな。 やっぱり1000ってのは意味があるなあ。
あれ、自分の文章が意味不明orz 1000あたりから流れが変わりだしたから節目なんだなあって思ったっていう意味。
Win7でビルドしようとしたがgitが動かない…
>>733 --8x8dctのことですか?
それともp8x8,b8x8,i8x8とか?
--direct-8x8 付けた方が良いとか言われてたけど 変わらないからつけてなかったな。
--direct-8x8を、0や-1で使っていた人は、殆どいないだろう。
4x4関係は基本的に効率悪いってことなんだね・・・ QVGA以下でなきゃ4x4なんていらないのかもな
p4x4にしても、L3以上での互換性が低くなるだけだし、HDの映像なら--partitionsからi4x4も外してしまえば、 デコードが少し速くなるのだろう。
えええええ SD程度の解像度で動きが糞激しいノイズ絵には--direct8x8 0 が有効だったのに…。 PSNRは0.1くらい変わった覚えがある。
基本的にdirectが有効なのは動きがそれほどでなくてキレイなソースの場合でしょ? 4x4とは言えノイズが多い場合にdirectがヒットするとは思えないけど… しかも動きが激しいとMVの範囲超えそうだし、本当にdirect4x4のお陰だった? あぁ、それともQP高いとデブロックでノイズが潰されてインループで反映されるから ヒットしちゃうのかな
MPレベルが上がるごとに高画質になるならさっさと.mp9とか作るべきだろ
.m9( ・`ω・´)っ ビシッ!!
>>745 W (double) MP9がVC1だよとネタで返すテスト。
MPEG-21もあるよ
r1086
BSDの更新か 関係ないや
1086は昨日からあるぞ
753 :
名無しさん@編集中 :2009/01/23(金) 08:46:26 ID:nYjJArvn
TmpgEnc4.0XPでavi出力でx264選んでます。 TmpgEnc4.0XPのAVCより圧倒的にキレイなんで(ブロックノイズが 全然無い)今後もこれでいきたいんですけど、できあがった画像のサイズが なぜか画面いっぱいにならないのです。地デジのtsファイルがソースで 1440x1080で設定しているのに、vlcで再生すると画面の真ん中くらいに小さなサイズで しか表示されないのです。GOMで再生して画面拡大すれば画面いっぱいになるし、それでも 画質はかなり良いのですが、TmpgEnc4.0XPのAVC出力だと何もしなくても、どのプレイヤーでも 画面いっぱいになるのです。x264のどの設定をいじれば画面いっぱいになるのでしょうか? x264-569-install.exeというのをインストールしました。 使ってるマシンはCore2Quad Q6600でOSはビスタです。エンコ速度もTmpgEnc4.0XPより速いです。
ageてまでへんてこな質問してベタな釣りだなw
--screen max
素人質問で申し訳ないんですが -qmin下げるとファイルサイズが大きくなって-qmaxを上げるとファイルサイズが小さくなります どういうことなのか良く分かりません、qminは画質の下限でqmaxは画質の上限の筈ですが… 良くゲームの動画を変換するのに使うので -partition all でp4x4含む指定して変換すると 3Dはまぁ問題無いんですがたまに2Dのファイルサイズが爆発することがあります 具体的には720x480で同じ90MB程度だとすると3Dは32分、2Dは13分でこのサイズ超えたりします 小さいギミックが多数動くのが常のゲーム系ですがp4x4使うメリットはそんなに無いんでしょうか
昨日あたりから調子悪いね
761 :
名無しさん@編集中 :2009/01/23(金) 19:50:06 ID:rFT4MFby
>ageてまでへんてこな質問してベタな釣りだなw
釣りじゃありません。ほんとに困ってます。
>--screen max
それ入れるとなんかエラーが出てエンコできないです。ググってもそのコマンド出てこないし、、、、
http://www12.atwiki.jp/lunatilia/pages/70.html から
x264vfw_r818b_20080414_Jpn.exe
落としてインストールしてもdllが見つかりませんエラーが出て実行できませんでした。アプリは全部終了してから
インストールしたし、念のために再起動もしたのですが。
OSがビスタだとダメとかあるんでしょうか?
xpのマシンはスペックが低すぎて使いたくないし、多分使い物にならないと思うのです。
i7 965にXpインスコして使ってる俺に謝れ
2000で普通にエンコしていますが何か
ME最強
766 :
名無しさん@編集中 :2009/01/23(金) 23:33:14 ID:gN9/ZvtG
おまいら761に教えてやれよ。 xpとか2000とかmeとかw 俺は軽く7だけどな(=`^´=)エッヘン
個人情報の自動送信が使用者の意思に関係なく強制的に送信されるwindows7の事ですね、わかります。
俺も64bit版で遊んでるけど専用機使用してる
1088 ただしPPC
770 :
名無しさん@編集中 :2009/01/24(土) 12:50:18 ID:bsEz1OJ/
おおお俺わ386の16Mhz。 なんと32ビットCPU!夢の超拘束! レジスタが32ビットもあるんだぜ!国家予算の計算も楽々。 今時8ビットとか16ビットとか使ってる奴らは糞だな。w なんと○を描いたり四角を描いたりする過程が目に見えないくらい速い! 信じられない!これで「サラダの国のトマト姫」なんかやったら快適だろうな!
>>761 「--screen max」は勘違いでした
いちおう謝っとくゴメンね♪
772 :
名無しさん@編集中 :2009/01/24(土) 20:08:57 ID:bsEz1OJ/
>「--screen max」は勘違いでした >いちおう謝っとくゴメンね♪ ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ | 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
サラトマとか言ってんじゃねえ おっさん失せろ
最強のストッパーが登場してしまったな。
>>774 ストッパー交代乙w
話題が無いんだから止まってればいいじゃない
暇だからdivx7とx264の比較でも作ろうかしら
比較なら他所でやってください。 そういうことやると必ず変なのが湧いてきて無駄に荒れるんで。
777ゲット!
イヤン
seraphyさんとこ落ちてる?
780 :
名無しさん@編集中 :2009/01/26(月) 20:45:58 ID:kO54ltRs
x264-569-install 使ってるんですけど、前は普通にエンコできたんですけど、今日、突然 「x264エラー」なるダイアログが出てエンコできなくなりました。 試しにアンインストールして再インストールして、念のために再起動もしましたが改善しませんでした。 違うソースをエンコしてもダメみたいです。エンコを開始してすぐにエラーが出るのではなく、ある程度 エンコして(一時間くらい)からエラーが出るみたいです、前は問題なかったのに。特に新しいソフトをインストールとか していないのですが。使っているフロントエンドはTmpgEnc4.0XPでavi出力でx264を選択しています。 OSはVistaアルティメットSP1です。 何か解決策があったら教えてください。m(_ _)mTmpgEnc4.0XPのAVCはMC製ですごく画質が悪くて使いたくないのです。
>>780 これだけアホなこと書いているやつがアルティミット・・・
すごく割れっぽい
それか各ディションの違いがよくわからないのに、店員に勧められたままにVista Ultimateを買ったやつかな …けど、TMPGEnc 4.0とか使ってるあたりがやっぱり割れ臭いな
最近更新ないねぇ
vfw使ってる奴はろくなのがいねぇな
とりあえずffdshowを更新してみよう
ffdshowのデブロックスルー機能の弊害だな
>>7 死ね
すいません、x264cuiのオプション、pulldownってデコード時に反映されないんですが
だれかきちんと2:3プルダウンできてる方いますか?
coreavc、ffdshowで試してもFilmソースのデコード時に2:3プルダウンしてくれなくて涙目です
--tff 入れないとだめとか?試したことないけど
--interlaced --nal-hrd --vbv-maxrate --vbv-bufsize 指定しないとだめとか?あくまでも推測だけど
792 :
名無しさん@編集中 :2009/01/27(火) 17:16:02 ID:EktyYlvr
x264r1089 add AltiVec implementation of x264_mc_copy_w16_aligned
--interlaced --nal-hrd --pulldown 32 でいけるのではないかと
そもそもデコーダがpulldownオプションに対応してんのかな
あれは自分でBD-Videoを作りたい人の為のオプション
>>794 デコーダーが対応していないでFAっぽいですね
DGAVCdecでhonor pulldownだと29.97fpsとして、きちんとpulldownされてました。
ついでにinterlacedとpulldownは相反するフラグですよ
pulldown=filmソースですから
r1090 何だ、ただの高速化か
むしろ高速化の方がほしい
案外CyberLinkのが対応していたりする?
>>799 そんな気がします
家帰ったら試してみます
うおー急にパッチ当てたx264がビルドできなくなったー 何も変えてないのにービルドできてた当時のバックアップ使ってもビルドできねー マジわけわかんねー
変わるスピードが違ったんだなあ
CyberLinkってインタレH264に対応してたっけ? ffdshowじゃないと駄目だった覚えがある。 だからpulldownも駄目なんじゃないのかね。
腐ってるのはcoreナントカだろ PDVDやなんかは何ら問題無い
>>803 AVC収録のBDはプログレッシブで記録されているものばかりなのか?
そんなわけ無いだろがw
>>806 去年10月にウルトラ買ったけど駄目だったぞ、7ハイビジョンシアタはOK
アップデトで上手く再生出来るようになったのか?
1093
>>191 が言ってた奴が北みたいだな。
・・・あんまり速くなってない気もするが
AVCの次はロスレスでいいな。 余計な論争の必要がなくなるからロスレスだと。
H.264 High 4:4:4 Predictive Profileでは可逆圧縮が出来る。 現在、x264がサポートするのは4:2:0だけど。
ロスレスに早く移行してくれ。 ロスレスだと圧縮率の勝負だから、比較は簡単だからな。
今、ffdshow探したらエンコーダーにH,264 losslessとLossless JPEGと言うのがあったわ。 参考になった。
losslessなら設定で悩む必要なくなるな
815 :
813 :2009/01/29(木) 00:01:50 ID:fBx4O/Ab
今軽くエンコテストしてみたら720pの24pで軽く40Mbps〜50Mbpsになったわw ロスレスはいいけど、圧縮率がきついね。 まずはエンドユーザよりも、マスター素材ををロスレスに対応する方が先か・・・ すれ汚しスマンw
編集素材としてもロスレスは意味ないって。 それよか422 10bitくらいをサポートするほうがよっぽど有効。 10はともかく、422のサポートは予定ないのかなぁ。 前段の420-422変換でロスが出るのが気に入らん。
私は、ほとんどの場合MPEG-2 Main Profile等の4:2:0のソースしか扱わないし、 今のままでも不満は無い。
リップ厨ダウソ厨乙
BDも放送も確か8bit、4:2:0じゃん。しかも殆どが8bitフルレンジじゃなくて RGB16-235の範囲で編集されている。 YCbCr4:2:2/10bitはマスターしか扱っていないと思ったけど。
別にx264は放送データ以外扱っちゃ行けないわけじゃない。 コンシューマ向けビデオカメラはフルレンジ8bitでデータを 書くやつが普通にあるんだよ。Xacti とか。 そういうので暗部が落ちるってクレーム受け付けたことがあってさ。
まあフルレンジ4:2:0は今でも扱えるし。 4:2:2はさすがに無理だと思うよ。サイズ増えるし・・
Xactiなぁ…圧縮形式がH.264になったとき買って使ってたけど サイズの割に画質がアレだと思ったらBaseLineProfileでがっくりきた BはともかくCABACくらい使ってくれたっていいのに 1080i対応のやつはさすがにMainにはなってるけどやっぱりCABACじゃないし 光学系も駄目なくせにフルレンジとかもう
r1093で3fpsから3.6fpsまで上がった。 単純計算で1.2倍になった。
不具合無いのなら移行しようかな
何本かエンコしたけど不具合はなさげ あと1094。OpenBSD向けだそうだが。
1095 checkasmの変更だから出力は変わらないっぽ
1024から移行しようと思うんだけど、なんかオプションの変更あった?
うん
こ
>>828 1024からだと--direct-8x8が廃止されたくらいじゃないかな
>>831 ありがとん
おかげで心置きなく移行できます
rev1090あたりから2passエンコで映像が壊れたり指定ビットから大きく外れたりしてるんだけど俺だけ?
ビットレートは低く抑えられてると思う 1086と1090以降で同じファイルを同じ設定でエンコードしてファイルサイズが明らかに少なかったり
俺は同設定で2passエンコしたら総容量が増えたよ
1pass目を速くしたい
crfで使ってるけど
>>834 の逆だな。
同じ設定、同じファイルでサイズ大きくなる。
エンコ時間も長くなってる・・・。大体+30分ぐらい。
使えるとこある? --pass 1 --keyint 300 --min-keyint 24 --scenecut 58 --bframes 3 --b-adapt 2 --ref 1 --deblock 0:0 --bitrate %BITRATE% --vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 10000 --crf 22 --qpmin 1 --qpmax 32 --qpstep 16 --pbratio 1.3 --ipratio 1.4 --aq-mode 1 --aq-strength 0 --aq-metric 0 --aq-sensitivity 11 --qcomp 0.7 --partitions none --direct auto --me dia --merange 32 --subme 1 --psy-rd 0:0 --no-chroma-me --trellis 0 --no-dct-decimate --cqm flat --level 3 --pass 2 --keyint 300 --min-keyint 24 --scenecut 58 --bframes 3 --b-adapt 2 --ref 3 --deblock 0:0 --bitrate %BITRATE% --vbv-bufsize 10000 --vbv-maxrate 10000 --qpmin 1 --qpmax 32 --qpstep 16 --pbratio 1.3 --ipratio 1.4 --aq-mode 1 --aq-strength 0 --aq-metric 0 --aq-sensitivity 11 --qcomp 0.7 --partitions p8x8,p4x4,b8x8,i4x4 --direct auto --weightb --me umh --merange 32 --subme 9 --psy-rd 0:0 --mixed-refs --trellis 2 --no-fast-pskip --no-dct-decimate --cqm flat --level 3
今時、2passエンコなんて流行らんよ
--crf 22 --qpmin 1 --qpmax 32 --qpstep 16 アホ丸出し
どのへんが
無意味に2passにするとこが
zoomeに上げるときは2パス必須だろ
crfで2Passってどうなん
--vbv-bufsize を書くと(ほぼ)固定ビットレートにしようとする。 --crf を書いたら2パスは無意味。 2パスとこの二つまで同時に書くなんて聞いたことない。 さらに --qpmax 32 でビットレートの押さえ込みが効かなくなる。 だめすぎ。
律儀に2pass目からはcrfの記述が消えてるけど意味わかってないだろ? オプション晒す前にもっと勉強してこいよ こういう馬鹿が速度が欲しいとか画質が変わったとか騒いでるんだろうな・・・
--vbv-bufsize 使うとCBRになっちゃうのか となると--nal-hrdを使うときの最適数値ってどうなるんだろうか
CBRになるというよりVBVで指定したレートより上がらなくなる。
ああそういうことか。安心した回答どうも
>>847 こういうお馬鹿な組み合わせに警告出すようにすれば騒ぎ立てる馬鹿が減ると思う。
これは? --crf 20 --aq-strength 0.2 --psy-rd 0:0 --qcomp 0.7 --qpmin 5 --qpmax 45 --qpstep 16 --scenecut 55 --min-keyint 1 --keyint 240 --8x8dct --partitions "all" --bframes 2 --b-pyramid --weightb --b-adapt 2 --ref 2 --mixed-refs --direct "auto" --me "umh" --subme 9 --merange 32 --threads "auto" --trellis 2 --nr 100 --no-deblock --cqm "flat" --no-dct-decimate
--nr使ってる人いるんだ。。。
--partitions "all" この時点で論外
参考にさせていただきます
ID:C1RAkJfd
参考にしていいのかどうかわからなくなってきた
ソースが何かわからんから参考にしようがない
ダメ出ししてりゃ、玄人っぽく見えるから俺もとりあえずダメ出ししよう。
>>852 無謀
自分じゃわからないから他人に駄目だししてもらうとか根性がなってねぇ ぐぐれば一杯出てくるよ
>>860 地デジのHDアニメ(24分)
を1280X720にエンコしたいのです。ファイルサイズは300M程度にしたい
>>856 nrが簡易的には意外と使えるってのは同意
--partitions "all" は画質や速度の面では改善されたけどそれでも非推奨
p4x4について勉強し直せ、つか過去ログ嫁
>>852 >これは?
ソースが良ければソレっぽくなるんじゃねぇ?(仮
x264エンコードやAvisynthなどのフィルタリングは、銀の弾丸じゃネェYO
やった事でしか出力は作られません。
入力されるソースがどんなもので、出力ファイルはどうしたいのか。
これら2点辺りを意識する事が、納得する出力を得る為の近道かと思います。
細かくやり取りをしたいのならば、以下のスレでやった方が悪い云々だけのレスが減るかもしれませんね。
x264 初心者質問スレ part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221494912/
なるp、月1くらいは更新しようよ
>>ID:eNX0GLA4 crf20なら qpminが10〜14で--qpmax26〜30ぐらいが妥当 後は--b-pyramidを削って--bframes 3 --ref 3に代える(PS3の再生でもここまでは大丈夫) --partitions "all"を--partitions p8x8,b8x8,i4x4,i8x8に差しかえ とりあえずHDアニメ用 俺のヘボ設定 --crf 20 --level 4.1 --keyint 240 --min-keyint 1 --scenecut 70 --b-adapt 2 --bframes 3 --ref 3 --mixed-refs --weightb --subme 9 --aq-mode 1 --aq-metric 0 --aq-strength -0.4 --aq-sensitivity 6.4375 --aq2-strength 0.3 --aq2-sensitivity 15 --qcomp 0.7 --cqmfile "C:\Custom_Matrix2.cfg" --psy-rd 0:0 --qpmin 12 --qpmax 26 --qpstep 10 --no-fast-pskip --8x8dct --merange 32 --partitions p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --deblock -2:-2 --me umh --no-dct-decimate --threads auto --thread-input グレインノイズがのってるならこれに--deadzone-intra 6を追加
--partitions 省略したら p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 になるんじゃなかったっけ?
よくわからなかったらAviUtlなどで設定詰めてから 抜き出して必要なところを書き換えるって手もあるけどね
>crf20なら qpminが10〜14で--qpmax26〜30ぐらいが妥当
アニヲタ丸出し
qpの変動幅狭めるのが好きな奴多いな 実際にどう変動してるのかすら知らないんだろうな
純粋に教えてほしいw 昔crf20で1,51と11,30辺り試したけど何も変わらなかったから、minだけ制限して放置してるやw
教えて下さい先生
avinapticとかでQP分布見ればわかるだろうが
ここのスレ住民、なんか感じ悪い人多くないっすかf^^;
ここは初心者スレじゃないからな 優しくしてほしけりゃ分離した隔離スレにでもいきな
な、なによ、p4x4は規格適合性に問題があるなんて教えてあげないんだからっ しかも開発者も未だに非推奨にしてるなんて…言えるわけないじゃないのっ
qpなんかデフォでいいよ x264は馬鹿じゃないから オプションやフィルタ駆使してどうしても 下げたいor上げたい時に初めて設定するもんだ
qpをどうしようと俺の勝手だろ
qpちゃん逃げて〜
文句言ってる奴に、お前がやってる設定晒してみろとか言っても絶対に晒さないしな。
>>883 その台詞は晒したヤツだけが言える台詞だ。晒さないでそんな書き込みしてる時点で
何かでかい更新キター
とりあえずタダの高速化っぽい。 p4x4+RDO使用時でなければ出力は変化しない(はず、とのこと) 全体で0-6%の高速化。 速度向上の程は設定によりけり。 こんな感じか?
1063よりTotalで20%速くなったら導入するかな
VFR maniac氏の1096もきたみたい VFR maniac氏おかえりなさいっす
画質面のアップデートって言ってもx264で実装されていない機能なんてもうないんじゃね? あとは、CABACの地味に符号効率を上げるぐらいしか思いつかない。 FIXと高速化が当分メインになりそう。 4:4:4とか4:2:2のプロファイル対応するかどうかとは別の話ね。 そっち系だと、ロスレスと色空間への変換は早く対応して欲しいな。
マトリクスを途中で変える機能とか?
>Things Mainconcept has that x264 doesn't: >P-frame weighted prediction (I think?) >PAFF >Adaptive MBAFF (coming soon to an x264 near you) >Slices >More fine-grained control over MB types analyzed (you can turn off i16x16, and you can turn off i4x4 in I-frames) 上はDark Shikariの発言 この中でスライスだけは、パッチがあったと思う。
基本は+のVAQだけどモスキートが目立つ場所だけqp下げつつデブロッキング強めてくれるみたいな機能がほしい
PsyやVAQなど画質面で追えるところはまだある(無ければOreAQなんて必要ない) H.264の機能(Function)的に実装してない物がほとんど無いからと言って 画質が向上しないわけじゃない H.264規格のFunctionはデコーダ基準であってエンコーダには追加的機能はあり得る Psyなんてデコーダ側には関係ないからH.264規格自体に規定されないのがいい例 いかに気づかれにくく劣化させる(不可逆処理+アルゴリズム自由)かの部分は改善できるわけだ
それに対しCABACは純粋に数学的な部分(エントロピーコーディング)で
アルゴリズムが厳密で決定的(deterministic)だから
基本的に符号化効率の改善(出力サイズ減少)はない
符号化効率が改善するのであればそれはその前段でCABACが効きやすくしているだけで
その場合は映像自体が変化してる(デコード出力が同一でない)ことになる
CABACは可逆処理+アルゴリズムは固定だから速度以外の改善はできない
ただし画質部分のアルゴリズムは研究的な分野で、速度(処理に必要なクロック数)に比べ
定量的・決定的に改善を測定できないし、簡単に改善しにくい部分ではある
だから必然、画質改善よりも速度改善の方が頻繁に、簡単にできる
>>889 は多分以前にも、もう画質の改善はないみたいなこと言ってた人だと思うけど
CABACの認識といい、ちょっと考えを変えた方がいい
ここまで言っておいてアレだが、批判してるわけじゃないから、知識にしてくれたらうれしい
ちなみに >符号化効率が改善するのであればそれはその前段でCABACが効きやすくしているだけで >その場合は映像自体が変化してる(デコード出力が同一でない)ことになる ってのはchangelogでCABAC RDO(RD Optimization)って書いてあるところがいい例ね CABACの符号化効率を考慮に入れて サイズ:画質比(RD)を向上させる最適化(Optimization)だから
個人的にはマルチパスによる量子化行列のサーチ&決定かな。 行列は3〜4種類だけ用意してあるけど、ソースによってフィットしないことがあるからへこむ。 つまりその都度書くのが面倒なのだが、こういうのって難しいんだろうな。 ものぐさでごめんorz
DSはCQMが嫌いだから、VAQを作ったと言っているけれど、他にやる人はいるのかな。
seraphyのとこのパッチ版--aq-sensitivityがつかえなくなってる?
>>898 バージョンいくつ?
ちょっと前ので直ってたはずだが
ソープきたー
forum.doom9.org落ちてる?
ぽい
>>893 PsyやVAQは映像の調整の範囲でしょ。好みの設定にするかどうかの。
画質とは別の話
画質だろ
フィルタ系の機能と根本的な圧縮機能がごっちゃになっているな。 フィルタ系の機能なら今後もどんどん追加されるよ。デコーダー関係ないから。
>>894 は日本語の使い方がおかしいよ。
>符号化効率の改善(出力サイズ減少)はない
なのに次の行で
>符号化効率が改善するのであれば
で締めは
>ただし画質部分のアルゴリズムは研究的な分野で、速度(処理に必要なクロック数)に比べ
>定量的・決定的に改善を測定できないし、簡単に改善しにくい部分ではある
>だから必然、画質改善よりも速度改善の方が頻繁に、簡単にできる
結局何が言いたいんだお前はw
自分の考えをまとめてこいよ。
結論 ID:/VVqWGKbは映像の調整で符号化効率の改善ができると考えている痛いコ。 なのに、CABACでは符号化効率の改善できないらしいwww
荒れているな。まあ、符号化効率はこれからも上がるでしょ多分。
もう画質面での大幅な変化はないと思うけどな。 新しい規格が出来ない限り。 過去の歴史見てもそんな既存規格でアップデートで大幅変化なんて見たことないし。 それよりも、高速化のほうが手間掛けるならいいだろうに・・・ だれでも恩恵があるんだから。
x265マダーということですね、わかります
Xvidのh.263みたいなスベスベ画質はh.264では無理なのかね
CABAC自体の符号化効率と全体の符号化効率の違いだよ
>符号化効率の改善(出力サイズ減少)はない
のほうはCABACそれ自体の符号化効率の改善は実際無い。
>符号化効率が改善するのであれば
の方は全体での符号化効率。実際その後に
「符号化効率が改善するのであればそれはその前段でCABACが効きやすくしているだけ」
ってCABAC自体の話でないことを明示してるじゃん
>>908 の話も全体の話でCABAC単独の話じゃないよ
そりゃ全体でなら符号化効率は上がるよ、前段処理のお陰でね
LZ77(前段)+Huffman(エントロピーコーディング)が
LZ77部の改良で符号化効率が良くなるのと一緒
Huffman部は高速化しかできず、入出力はidenticalでないと互換性が無くなる
そんな必死に叩こうとがんばらなくたっていいよ、
気にくわなかったなら好きなように考えてればさ
まともに相手にするだけ無駄だと思う。
とりあえずID:/VVqWGKbの言ってることは正しいから食いつくとアホになるだけだぞ
x264.nl のバイナリだけど --help でみると revision No. が 1092 のまま・・・。
言ってることは正しい(笑)
とりあえず、CABAC以外の全体での符号化と言うのが笑えるよな。 長文書くやつって変な考え多いな。自演も。
ID:/VVqWGKbのレス辿ると最初のレスが
>>879 っていうのが何とも言えない
俺もID:/VVqWGKbは間違ってはいないと思うが
素人が適当に妄想しているだけだからこんな論争なんて無意味なんだよな。 適当に聞き流すかNGしとけよ。
だいたい、こういうケンカは反論されて最後は苦しい結論になるんだから どうでもいいんだよ。 間違っていないとかそんな自演擁護はどうでもいいし。
Huffmanやランレングスの場合はID:/VVqWGKbが正しいが、CABACについては良く知らないので何とも言えね。
正しいかどうかじゃなくて、相手を感情的に言い負かすかどうかの論争なんて 周りから見たら無意味で邪魔でしかない。 自演するやつも消えてくれ。
>>916 configureしなかったのか?それともほんとに1092なのか?どっちだろう
符号化=エンコード という和英変換できなかった
>>919 が悪い
すごい粘着質ですね。ここのスレってこんな奴ばかりなの?
DTV板ってそういうところだろ 何を今更
アニオタが多い板は大体こんな感じだ
サイトとかに動画投稿する場合みたいに、ビットレートの制限が厳しい用途だと Bフレーム寄りの設定したらだいぶ画質がきれいになるんだなー 意外意外
932 :
名無しさん@編集中 :2009/02/01(日) 05:32:07 ID:Bdqne9CW
変な拘りだけは一人前で、ただの受け売りのクセに妙に理屈っぽくて、何故かやたらと必死というキモチワルイ方のアニヲタの典型だな
そういえば、管理人がアニオタじゃない動画解説サイトなんて見たことないな。
いま、AVCのロスレスの実験やっているんだけど SDサイズなら多くても15Mbps〜30Mbpsでロスレスできるな。 これなら、BDの規格に盛り込んで欲しかったぜ。SDでもいいからさ。
つかロスレスって動きが多いシーンでも少ないシーンでもあんまりビットレートの変動が少ないな。 はやく、x264もロスレス対応してくれ。
YUV420ソースであればx264でもロスレスできるよ 422以上やRGBは無理だけどさ
DTV板の奴は大抵根暗で人との接点がないので他人を必要以上に苛める奴が多いよ。 幸せな奴は絶対そういう事言わないしな。
突然自己紹介はじめる男の人って…
qp0でもdeadzoneを弄らないと完璧なロスレスにはならないはず
seraphyの通常版おかしくない?他ビルダーと同じrevで比較してもファイルサイズが大きくなる。 なんでだろ。
r109xからこちらも膨らむ。r1086から移行だけど大きな更新というより高速化がメインのチェンジログだったはずだが… まだ詰めて調べてないんだけどVFRmaniac氏は内部で何か色々起きてるとか書いてあったな。自分はOreAQ版。
デフォルト押してから設定しなおしたら直ったよ
cli版での話しなんだけど、俺はAQとかPSY-RDとかは切っててこのような設定なんだけど --crf 21.0 --level 4.2 --keyint 240 --min-keyint 1 --ref 4 --mixed-refs --no-fast-pskip --bframes 3 --b-adapt 2 --b-pyramid --weightb --direct auto --deblock -2:-2 --subme 8 --trellis 1 --psy-rd 0.0:0 --partitions p8x8,b8x8,i4x4,i8x8 --8x8dct --qpmax 28 --qpstep 10 --scenecut 52 --me umh --merange 32 --threads 6 --thread-input --aq-mode 0 --cqm "jvt" --progress --no-dct-decimate --no-psnr --no-ssim --output "output" "input" seraphyさんのだけファイルサイズ大きくなるんよ。 rev1093と1096、比較したビルダーはバカポ、skystrife's patched build、VFRmaniac、公式にあるもの。
--level 4.2 なんで?
>>946 その設定でnlのやつとOreAQ ICCで比較してみたけど、
0.1kbpsほどnl版のほうが大きくなったな。
失礼。上記の設定でGCC版も比較したところ、 他の2つに比べて75kbpsほど小さく、PSNRも低下した。 ・・よく分からん。
>>924 感情的にはともかく
実社会では正しいかどうかには何の価値も無くて
相手を言い負かせるかどうかだけが重要だからな
正しいか正しくないか、は科学や数学の世界だけで通用する価値観だ
>>947 一部分が60fpsの物のためにじゃないの?
levelが同じじゃないと繋ぐときに問題がでるとかで4.2に統一しれるとか。
>>950 >>952 なるほどね、確かにそういう事態を想定するとlv4.2で統一しといた方が安全なんですね。
ありがとうです
BS物でED60物とかじゃないの?よく知らないけど。 自分はインタレ保持エンコしかしてないんで。
60000/1001fpsが必要なら、1280x720にすると、--level 3.2にする事が可能で再生できる環境も多い。
>>955 PS3の最近のファームは確か4.2までいけるはず。持ってないからよく知らんけど
おれはXBOX360のためでもあるけど4.1だな。 こうすれば、知り合いのPS3でもOKになるから
PS3用なら --b-pyramid 付けないと思うよ
え?そうなの?何で?
>>951 社会の話にすりかえるなら実績・結果が全て。
正しいかどうかとか言い負かせるかどうかとかはどうでもいいことだ。
現状のb-pyramidが一体何の役に立ってんだよw
962は社会に出たことがないんだろうか
また粘着か。面倒くさいから言い返さないほうがいいなこりゃ。
>>962 実績や結果なんて架空の世界に存在するもの
アニメで空想の妄想に浸っているバカに社会の現実が受け止められるはずないだろう。 いい加減相手するなよ。粘着アニオタは。
ちなみに、ID:PRo70gn6とその仲間たち(ID:OKdyNA7C)のことなw
理解した。ID:ZbPKeQgO をNG登録しておく。
いい加減、社会云々はよそでやれよ。だいたい社会の話になっているんだ。 アニオタはきもい。
そろそろ次スレ立てとくよ
負けそうになると相手をアニオタ認定する子が一匹紛れ込んでますね
可哀想だな
作った人も改良してる人もバイナリ配布してる人もアニオタばっかりなソフトのスレでなに言ってんだか
モーヲタ「・・・。」
/ / ざわざわざざわ ∧_∧ / /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ / ( ´∀`) ∧_∧ ∧ ∧(´∀` )∧. .∧(´∀`∧ ∧(´∀∧ .∧(´∀`∧ ∧(´∀`∧∧(´∀`)∧ ∧ m9. ⌒(´∀` )( ´∀`)" ⌒(´∀` ) (´∀` )~ (´∀`)⌒ (´∀`) (´∀`∧ .∧(∀` ) ヽ _/~ Y | /⌒ / /⌒ ⌒Y⌒ ⌒ /⌒ ⌒ヽ /~ (´∀` ) ⌒ヽ | ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄ >Divx「またAVCとその仲間たちがが暗いところでざわざわ言っているよ・・・」 >Xvid 「・・・」
>>973 冗談抜きでいきなり社会とか言い出して、話のすりかえておいて
勝ち宣言とか頭沸いているんじゃないか?
すれ違いもほどほどにな。
基地外の相手するやつも荒らしだって偉い人が言ってた。 頼むから次スレには、粘着して持ち込まないでくれよお互いに。 迷惑ですから。
自分の考えに自信のない奴ばっかりなのであんまりマジレスで反論しないであげて・・・
必死になっていつまでもループするから。
>>977 ざわざわうるさいわw
>>977 Divx7のあんたもその仲間たちだがw
兄オタ認定の巣がDivXスレだからな
うめ
またこのスレは全体的にあまり参考にはならなかったな。
参考にするスレじゃないからな 使い方が間違ってる
え?
上で挙がってたけど AviutlでOreAQ使うと本当動画が破損するな。 seraphyたんなんかやらかしたか。
mjd?うちは何もなさげだけど。
よく読んでみたら、デブロックスルーフィルタの問題とか書いてあるなぁ 再生側の問題かもしれん。すまん。
ほす
1099とかやっぱ駄目なん?
だめです
埋めす
ume
えーダメなん? 置き換えちゃったよw
(´・ω・`)
(`・ω・´)
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。