■日本のゲーム・漫画・アニメ文化等は世界中で大人気だね、兄さん・・・【172】
1 :
日出づる処の名無し :
2008/10/14(火) 01:49:36 ID:9yXTmH87
| /´ ̄`ヽ
_ 人 _ / /´ ̄ ` \
`Y´ _ //__
| ,. ―く ' / . ` く¨ヽ
/\ /. . . : i : : : : ヽ ヽ
「r\__} i \ /: : : . i . . . : : /| : :ト、: :|∧
___, ∨`ー‐┘ ノム.、 /: : : . . . .|斗一メ|:斗十‐|: :ハ
>>1 乙ッ☆
| .iヘヽ\ー 、 `ー-ミi i: : : : : : n|ァ=キミj}_:ノf示リ: : :|
Y `  ̄ ′ 、_,.ノ | : : r 、_;j {{ ::_i| ′ ハ } }! : : : !
\ー―┐  ̄`ヽト __| : : ヽ{.{ { lレぅリ ヒソ 〈: : : / 人
` ̄ /' /r―==ト ミ__ _): : :{`^//´┌――ァ ノ: ::/ `Y´
/{ // 廴_`¨ヽ.:ト、7 {>-、`===´_イノ}ノ
廴_ ノ / ノnト、/ ノ _,}こフト、ノっ`}>
┌‐ ´ / }_}_}ハー‐ ´}'′ l /´
 ̄´ _ /ノ / l`¨′
`¨´ 「´ l
人 \ l
`Y´ `iー‐┬―ヘ
} }| |
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/ / ヽ. ヽ
ー ´ `ー┘
5 :
日出づる処の名無し :2008/10/14(火) 02:19:39 ID:p4TL6B0V
ハローハリネズミは好き
>>5 漫画なんか読んでねーよ、つまんねー
って言ってたんだけどねぇ弘兼は
商売上手だ
>>5 の記事ってなんか文章が変じゃないか?
>「製造業は厳しい。他国がまねをできない分野で勝負を」と“漫画復権”に意欲をみせた。
文脈は製造業について言ってるのに、まとめは「漫画復権”に意欲をみせた」って意味わかんねー
>>8 漫画は他国が真似できない事をやってるから、
製造業も、漫画業界を参考にして、他国が真似できないことをやるべきだっていう意味じゃないの?
確かに悪文で分かり難いな、その記事。
島耕作には、探偵ごっことかしてないで仕事しろ、と言いたい。
12 :
日出づる処の名無し :2008/10/14(火) 04:02:04 ID:5FGvSnH1
>>11 なんかそういうのムカツクな
英語は世界の公用語でもなんでもないのに、、、、、
一部のハリウッドの俳優とか、向こうの一部ミュージシャンとかのこういう傲慢な態度が嫌いなんだよ
あんなに貰ってんのにストライキかよ
>>14 更に儲けるためにストライキってとこかと。
アメリカの製造業は景気が良いのに更に株主が収益を上げるため工場を
人件費の安いメキシコなどに移転するという暴挙を行ってる訳です。
16 :
日出づる処の名無し :2008/10/14(火) 18:49:16 ID:1IifnvuF
>アメリカの製造業は景気が良い 新聞読まない、ニュースも見ない人ですか?w
18 :
日出づる処の名無し :2008/10/14(火) 20:18:18 ID:1IifnvuF
>>9 ちょww
どうみても逆だろ。
「製造業は(競争が)厳しいが、世界で誰もやらないことをやって成功した。
だから漫画もそれを目指すべきだ」
っていう意見でしょ。
>>16 ああ、悪い。
俺のネタの出典はマイケル・ムーアの1989年の映画「ロジャー・アンド・ミー」からで80年代後半のアメリカの話です。
紛らわしくてすまん。
>>17 読めば読むほど腹立つなコレ。
上のヤツみたいなツラのアジア人は、白人の脳内かブスにしかいない&下の画像みたいな白人は子供しかいない。
>>17 上は中韓人で下は幼顔の日本人に見えるな。何にしてもウエスタンはねえよw
>>18 この状況で小島はなおもそう言うのか?、ということ。欧米の競争者なら青ざめるやら呆れるといったところだね。
場外のアホは何やら勘ちがいして得意になるが(笑
>>17 日本向けとアメリカ向けは顔が違うってこと?
>>24 違う。2chの職人の加工。
スク水ver.もある。
>>23 この人の映像へのこだわりがそう言わせてるんだろうけどなぁ…
正直海外のデベロッパーには嫌味にしか聞こえないんじゃね?
27 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 00:34:12 ID:vALlljS9
>>26 海外のゲームメーカーはEA・ロックスターみたいな大きい所でも経営が危ない状態になってきてるからな
>>27 小島監督は、ゲーム業界の竹中平蔵みたいなもんだからな。
世界で破綻したグローバリズムの信者インジャパン
馬鹿だろ竹中、お前のインチキ政策はもうばればれなんだよ。 竹中の言う通り、アメリカの金融商品に投資してたら、 日本もサブプライム問題に撒きもまれて、えらい事になってたわ。
>>17 なんだそりゃw
まず下の絵は完全に西洋人には見えんw
あいつら鏡見たことあんのかな
>>31 これ見るとアニメは白人だって主張はなんとなく分るな
つまり奴等はメクラってことだ
33 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 02:48:54 ID:m4eBHAMX
>>28 小島監督は逆でしょう。
安易にマルチ化を図らないところは非常に日本的。
>>33 これはいい企画だね
ただ↓こっちは不安があるけど
『ホッタラケの島 -遥と魔法の鏡(仮)-』製作正式発表
http://animeanime.jp/news/archives/2008/10/post_552.html > 10月6日、エンタテイント企業のIGポートは、同社のグループ会社である
>プロダクション I.Gとフジテレビが共同でフルCG劇場アニメーション『ホッタ
>ラケの島-遥と魔法の鏡(仮)-』を製作することを発表した。
> 発表によれば作品は、昔大切にされながら忘れられてしまった宝物を
>集めている生き物と、その宝物で形成された町「ホッタラケの島」が舞台になる。
> 主人公の女子高校生 遥は、偶然「ホッタラケの島」に迷い込み、幼い頃の
>自分にとって最も大切だった「宝物」を探し出し始める。ファンタジーと冒険とが
>含まれたエンタテインメント作品になるようだ。
女子高生が主人公ではオタク向けっぽいからなあ
36 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 04:02:51 ID:NBMohs/m
>>35 同志発見(・∀・)人(・∀・)
日本のアニメは大人の男を主人公にした作品がもっと増えた方がいい
青年誌ではそういう漫画が沢山あるのに、アニメでは傍流のそのまた傍流に追い込まれてる
話は変わるがそのアニメ、フルCGアニメなのか
フルCGアニメだと日本アニメの良さがでにくいからなぁ
アップルシード エクスマキナみたいな路線ならいいけど
37 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 04:33:29 ID:i3H9hHdf
『ホッタラケの島-遥と魔法の鏡(仮)-』って仮題とはいえ名前聞いただけで駄目駄目臭が・・・
38 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 05:10:08 ID:MCuCb8JN
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五輪書って 「生き残る為には何だってしろ、刀持った奴等に囲まれたら大木振り回せ」 って感じで剣士としてっていう感じはあんま無いって聞いたな いや、これも十分立派な内容だと思うけど
40 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 13:15:27 ID:2OZTbSt7
>>39 武蔵って裸の時に敵討ちにあわないように一生フロに入らなかったとか
面白いエピソードが沢山あるんだよなw
42 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 13:53:45 ID:IJfifJwE
カイジの実写化は要潤じゃねーのかよ!アホか
へぇ〜あれ実写化するんだ? 原作の絵が癖強すぎて嫌いだったし むしろ実写に向いてる作品かもな、あれは>カイジ
>>43 福本は絵は下手だからなw
近代麻雀の頃から見ると、あの画風で「完成」としていい気がする。
ってか今更福本に美形キャラ書かれても困る。
45 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 17:39:05 ID:kPWIyz7R
>>40 実際は吉原に通ってる時武蔵は風呂入ってたらしい。
47 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 19:13:01 ID:Hrt46+Zb
49 :
日出づる処の名無し :2008/10/15(水) 19:58:15 ID:kPWIyz7R
>>18 画像だけで遊びに何の革新性も感じられないゲームが増えたから日本では
ゲームが飽きられた。
外国なんて今でもスポーツゲームとか10年前のジャンルの音ゲーがはやってるw
画像ばっかりのゲームとか革新性の無いゲームにいい加減あきんのかね?
>>50 そういやドラムマニアのヨーロッパ版(?)が今度発売されるらしい。
ギタフリ>ギターヒーローと言い、確かに遅れてるな。
>>36 >アップルシード エクスマキナ
参加クリエーターが豪華だけど、ジョン・ウー氏ねって感じの映画だった
>>52 あれはヒド杉。
予算が高くなった瞬間に外国人に頼もうとする神経がどうかしてる。
テレビアニメが映画化されるとタレントに声優やらせるような感じもわからんな。
54 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 01:27:40 ID:qFDdJqKN
カイジ映画化のソースってこれか。
カイジ役に藤原竜也って馬鹿じゃねーの?
http://www.monkeyflip.com/works/wfc/informations/index.cgi?page=0 この度、講談社ヤングマガジン刊行の原作漫画『カイジ』が日本テレビ制作で映画化されることになりました。
公開は東宝系で2009年夏の予定です。監督は日本テレビ系列ドラマ『ごくせん』のディレクター佐藤東弥監督、
主演のカイジ役は「DETH NOTE」の夜神月役の“藤原竜也”さんです。
撮影シーンの内容は主役のカイジがエスポワールという船の一室で行われているゲーム(限定ジャンケン)を
戦っているという場面です。エキストラの皆さんはカイジと共に限定ジャンケンに参加しているプレイヤーとして
出演してもらいます。
>>31 下のやつの方が西洋人っぽいだろ。
どのぐらいかと言えば・・・・・ハワイ。
56 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 01:52:18 ID:aSDyouC+
57 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 01:55:09 ID:aSDyouC+
59 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 02:04:02 ID:aSDyouC+
ソフトの開発しやすさでもwiiが一歩リードか
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm >最近の各プラットフォームの開発の現場から聞こえてくるのは、Wiiは「ソフトが売れるかどうかはともかく、ソフトは作りやすい」、
>PS3は「開発が相変わらず難しい」、Xbox 360は「ソフトは作りやすいが、もはやDVDメディア1枚にハイビジョンゲームコンテンツを収めるのがつらい」といったあたりのこと。
>PS3用ゲーム開発の難しさは、筆者のレポートしたVolitionの「Red Faction Guerrilla」のインタビューでも開発スタッフが漏らしている。
> Xbox 360のDVDメディアについては、単純に考えればデータを複数枚のDVDに分割収録すればいいだけの話に思えるが、
>DVD枚数が増えるとマイクロソフトへ支払わなければならなくなるライセンス料が高くなるので、
>そう事は単純ではないらしい。当初、「光メディアは飾りです」、「次世代メディアはネットです」とマイクロソフトは主張していたが、
>未だにゲーム提供メディアの主流は光ディスクだ。ここは1年ライバルに先行した分、見誤ったといえ、
>次世代光メディアを採択しなかったXbox 360の弱点がここに来てうずき出したといったところか。
俺もオタクだけどロリコン=オタクと認識されてるのが不愉快。 きちんと区別して欲しい。 差別じゃなくて区別ね。 犯罪者予備軍の変態とオタクを一緒くたにするから問題になる。 ロリコンの変態野郎どもにオタクの代表ヅラされるなんて悲しすぎる。 自分たちのキモイ性癖が認められないからって キモイと感じた人間をみんな反日在日認定すれば大丈夫と思ってる。 日本のオタク文化を健全にするためにも ロリコンどもは分をわきまえるべき。 ロリペドは地下にもぐって表に出てくるなよ。 見たくなければ見なければ良いなんて言う奴は 近所の男がみんな露出狂になったと思えばいい。 これは差別じゃなくて区別。
61 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 02:57:04 ID:SdhfijY6
>>60 漫画とかゲームは親父キャラとかマッチョキャラとか、かなり比率でいるけど
アニメはちょっと酷いね
ロリ・ショタ・美青年とかばっか
ある種の奇形文化とすら思う
62 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 02:58:11 ID:3BKj2dAq
親父とマッチョが比較って、 おいおいおい・・・。w
63 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 03:02:06 ID:SdhfijY6
64 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 03:04:33 ID:3BKj2dAq
ロリを除いてみると、 親父、マッチョ、ショタ、美青年、 どのジャンルを叩いてんだよ。
68 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 03:17:16 ID:SdhfijY6
>>64 >ロリを除いてみると、
>親父、マッチョ、ショタ、美青年、
>どのジャンルを叩いてんだよ。
おまえが、なにを言ってるのか意味不明
アニメはキャラクターデザインが全体的に幼すぎるって話だろ
日本人でヲタ入ってる俺ですら、
嫌悪感を感じるようなキャラデザなんだから、一般層や海外市場の人間から見ると尚更あのキャラデザは奇異に映るだろう
こんな時間に劇場の始まりですか?
ボクは、悪意があったわけじゃないんですが。
なんでこの板のアニメ関係のスレってID:3BKj2dAqみたいに日本語が不自由な人が湧くんだろ? 日本に留学してる外国人かなんかのアニヲタなの?
いや、悪かった。 俺が悪かった。
>>55 西洋人の思い描くステロタイプな東洋人像と比べて・・・なんていうのはミスリード狙いじゃね。
ステロタイプな西洋人像(鼻が大きく眼窩がくぼんでて…みたいな)と比較すればあきらかに下の絵は東洋人。
74 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 05:47:36 ID:D7FqUxG1
>>65 「腐女子」ってライフスタイルを世界で最初に確立したのって日本だよな?
男のヲタ像はアメリカとかでもよく聞くけど。
「腐女子」ってライフスタイルはアジアを中心に爆発的に増えていくんじゃないか?
・・・生物学的には正常で、性的には、むしろ保守的、 って気もするけど、社会的には理解されない、かね。 ま、日本は良い国だ。
生物学的に正常って言葉の意味は、 プラトニックなエロティシズムと言うか、 えーと、関係ないけど、 キューピッドがショタなのは、 なんでだろ。w
>>52 >>53 >アップルシード エクスマキナ
なんつうかアメリカのアクション映画のノリで製作されてたな。
原作ファンはついていけないだろう。
ジョン・ウーはなんか不自然に過大評価されてるね。 この人の映画はいくつも観たが全部つまらない。
>>78 同意。
特にミッション・インポッシブル2はクソを三つくらい冠につけたいくらい
クソな映画だった。
80 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 14:09:10 ID:0WyxSucf
新聞TV欄にNHK元気列島「マンガで世界へ売り込め」というのがあったからワクワクして待っていた しかし、出てきたのはオール韓国人 鳥取が鬼太郎モニュメントを韓国へ売り込んで、韓国人修学旅行生を誘致してる映像だけだった どこが「世界へ」だよ! お目を汚してすいません 結局、韓国ネタでした
>>74 >腐女子
どうなんですかね?
ヤオイって海外でも受け入れられてるのでしょうか・・・・
>>82 イベントのレポだとある程度の需要はあるといってたな。
84 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 22:24:13 ID:LH37+J+V
>>85 うちの友人はネトゲは最も環境に易しい娯楽だと言っていたよw
87 :
日出づる処の名無し :2008/10/16(木) 22:58:32 ID:tygj/fC9
>>86 今のパソコンの主流ってノートパソコンだけど
ノートパソコンだとちょっと容量の多いネトゲだと重くて重くて・・・
ネトゲ市場は急成長どころが壁にぶち当たってるけど、そういう所が障害になっているのかもな
ネトゲは本気になったら金がかかるどころか 逆に増えだすからなw
>>87 >パソコンの主流がノートパソコン
そこから間違ってるだろ。
91 :
日出づる処の名無し :2008/10/17(金) 02:25:54 ID:tN1a8va+
中国は韓国よりは民度が高そうだ
↓
2008年10月16日、中国の子供向け番組「金甲戦士」の試験放送が始まったが、
これを見た全国の視聴者から「日本のウルトラマンそっくり」と抗議の声があがっている。
「重慶晩報」が伝えた。
国産変身ヒーロー「金甲戦士」は上海や広州など中国各地で放送されたが、国内
大手ポータルサイトの掲示板などに「パクリではないか?」という内容の書き込みがウル
トラマンファンのユーザーから次々と寄せられた。彼らによると「金甲戦士」は、変身後の
姿からストーリーや人物設定、ちょっとしたエピソードや冗談など細部にいたって「ウルト
ラマンそっくり」なのだという。
同紙記者が両者を比較したところ、確かにストーリー展開などの相似点があるが、
最も似ているのはやはり変身後のヒーローの姿だ。光る目やボディの銀と赤の模様の
入り具合などそっくり。これらに関して、制作会社の「上海世紀華創文化公司」は
「ウルトラマンは変身後巨大化するが、我々の金甲戦士は等身大。それに頭部にはウル
トラマンにない模様がある。この番組の版権はすでに東南アジアなどに販売されている」と
説明。「もしこの番組が著作権侵害なら、買い手はつかないはずだ」と話し、「パクリ疑惑」
を真っ向から否定した。
なお、この記事のコメント欄には「情けない」「ここまでひどいパクリは初めて見た」という
ものや「中国にパクリじゃないものなんてあるか?」「いっそのこと中華パクリ共和国に国名
を変えたら?」という過激な書き込みが集中している。
ソース&画像
http://www.recordchina.co.jp/group/g24934.html
相対的にマシってだけで、本当に民度高かったらそもそもパクリはつくらんけどな
>>91 ミラーマン40%
シルバー仮面50%
ウルトラマン10%
くらいかな?
てか、まぁ、中国は韓国に比べればまともだと思うよ。 つーか、最終的に「起源を主張する」なんて誰が思いつく? 普通ギャグだもん。 この件に関しては、地球上で「韓国だけ」が異常なんだよな。 ゆえに2ちゃんでのネタになるわけだが。
95 :
日出づる処の名無し :2008/10/17(金) 02:35:03 ID:W7Ir/N3g
ウルトラマンシリーズを越えるのは不可能 赤字覚悟でクオリティに拘った彼等の志の高さがあれだけのクオリティに繋がった 手塚の鉄腕アトムもそうだけど、流石に今見ると厳しい けど、ウルトラマンはあまり劣化してない それどころか、最近作られたウルトラマンの駄目さと比較してむしろ輝きが増してるくらいだ 日本人ですら越えられないものが、中国人に越えられるわけないんだな
そんな絶対的に国民皆上質なんて国はないよ。 どこの国にも一部の糞はいる。日本だってマスコミ関係にいっぱい恥ずかしいのがいるだろ。 その一部の恥知らずに大衆がどう対応するかで国民の民度が決まる。
97 :
日出づる処の名無し :2008/10/17(金) 02:53:49 ID:Wfw6QYqO
>>94 激しく同意
文革以後の中国は酷く文化的に後退してしまったが、
さすがに韓国みたいなバカなことはしなかった
確か黄文雄先生の本にあったけど 中国は中国で西洋のものをなんでもかんでも自国起源にしてるよ
99 :
日出づる処の名無し :2008/10/17(金) 03:16:17 ID:WPaHM7WW
日本に直接関係ないならいいや
なんでもかんでもっていうことは、10や20は例があるのだろうけど、一つも聞かないのだけど何があるの? 基本的に中国ってとこは、20世紀すぎるまで他国文化をバカにしていて 西欧からも何も学ばなかったのだよね。つまり西欧起源で中国へ伝わったものからしてろくにない。
101 :
日出づる処の名無し :2008/10/17(金) 03:50:22 ID:dR8n/PXC
俺が思うに、「韓国」と「アルメニア」だけが異常なんじゃないかなw
アルメニアも同じ様な国民性だって聞いたな ・・・まぁ女の顔とかは韓国よりは整ってるらしいが
>>98 でもルネサンスの三大発明と言われてたもの全部元は中国だからなぁ
>>104 なんでもかんでもなんだろ?
例えば何の起源主張してるの?
蒸気機関とか?
>>105 だから三大発明と俺のレスと何の関係があんの?
107 :
日出づる処の名無し :2008/10/17(金) 08:20:15 ID:CEIkLoh7
中国が西洋のものをなんでもかんでも自国起源にしていたとしても、 ルネサンスの三大発明って元々中華のいつかの国の物なんじゃないの?
なんだこの微妙に噛み合ってないやりとりはw
>>89 4年ぶりにパソコンを買い換えようと思って量販店に行ったら8割ノート、2割テスクトップという
感じの売り場になってたよ。
>>95 そりゃ日本はゴジラから数えたら50年以上、ウルトラマンから数えても40年ぐらい
特撮番組作ってきた訳だし外国が映像はともかくストーリー・キャラクター作りなどで
日本より良いもの作れる訳無いわな。
>>110 まあ、Vistaを強引に普及させようとした所為で、ノートでも3D性能上がって
不得意な部分ほとんど無くなっちゃったからなあ。
HDD容量だって300GBくらいなら普通に搭載出来るし。CPU性能は余りまくり。
これならわざわざデスクトップ買う必要もない。まあ、ノートの大半で可搬性が
重要視されなくなったんで、バッテリ容量は減りまくってますけど。
112 :
日出づる処の名無し :2008/10/17(金) 15:10:01 ID:aVF40HOO
新型PSPってスカイプってのが出来るらしいけど、必要なのは何なの?光回線があればいいわけ?初心者ですまん。
>>110 あの辺の特撮には戦時中からの伝統がある訳でw
所謂巨大ヒーロー物に限らなければ、特殊効果を使った物としては
怪奇大作戦>ウルトラQとかもある。
あの時代は仮面ライダーとかもそうだけど、ほんとに体張って気合い
入れて作ってたからね。
最近だとその辺のバイタリティーはマッハとかに感じたな。
ageが出したぴこぴこの世界はすぐ目の先に来てるのかもしれんな
116 :
日出づる処の名無し :2008/10/18(土) 02:51:15 ID:nJo5zaki
Xbox360は値下げしたのにwiiの半分w
もうこれで完全に決着ついたな
Xbox360は故障率の異常な高さで起こされた裁判もあるしな
↓
9月の米国売上はWiiが68万台、DSが53万台
http://www.inside-games.jp/news/317/31731.html 任天堂オブアメリカによれば、2008年9月の米国におけるハード販売台数は、
Wiiが68万7000台、ニンテンドーDSが53万7000台でトップ2となったそうです。
また、Bloombergによれば、Xbox360は34万7200台、プレイステーション3は23万2400台だったようです。
117 :
日出づる処の名無し :2008/10/18(土) 02:52:03 ID:nJo5zaki
119 :
日出づる処の名無し :2008/10/18(土) 05:30:23 ID:jC+VqQq3
ゲームは買わないとプレイできないから海外でも売れるのだろうな。 テレビアニメには難しい問題がある。
>>120 マジコンがあるので、それだけじゃない。
ようは、任天堂とかコナミが超攻撃的だから。
マジコン扱う業者を訴えたりしてるしね アニメのほうはゴンゾが中華UPサイトに協力しちゃうていたらくだが
>>123 京極堂シリーズとかに比べたら遥かに読みやすいでしょ。
京極堂は薀蓄を読み跳ばせばいいって妹が言ってました。
薀蓄読まずして京極堂を語ること無かれ
>>125 京極堂シリーズは薀蓄読まないとオチの意味が全然判らんのですよ・・・
特に「鉄鼠の檻」なんかは薀蓄読んで禅の理屈を理解しないと動機がさっぱり
意味不明になる訳で。
横溝は文章に癖があって読みにくいが 京極は薀蓄が多くて読むのが大変なだけで 読みにくいわけじゃない
129 :
日出づる処の名無し :2008/10/18(土) 16:07:05 ID:z9ZLGYrN
横溝と京極 夏彦はどっちも好きだけど、最近の京極 夏彦はツマラン 質の低下が凄い
つーか京極は物理的に大変だろ。訳すのも読むのも。
>>118 キャリバーとか鉄拳とかは海外で人気だね。
ゲーム雑誌でもよく取り上げられてるし。
そういや格ゲーのヒットタイトル二つもってるのナムコぐらいか。
アニメの場合海外主体でまず「金が取れるか」という
切実な問題がある訳で。
そういやなんで海外メーカーは格ゲーを作らないんだ? 有名どころのモータルコンバットぐらいしか知らないや 向こうじゃ今だに根強い人気のジャンルなんだろ?
格闘ゲームは銃も使えないし車も爆破できないだろ
格ゲーつまらないだろ。 キャラがちがうだけでプログラムは全部同じなんじゃないの? 必殺技だす操作もおぼえるのめんどくさい。
拳法の文化が無いから。 自国起源のもの以外は基本食い付きが悪い。特にアメは
135 :
日出づる処の名無し :2008/10/19(日) 00:36:47 ID:GQ1uXMQx
本当だ、低いなw
>>137 ああ、それは空手道、アーバンチャンピオンと並んで格ゲーのルーツといわれる奴ですね。
ただそういう系統の作品が単発であったということだけでは、伝統があるということを意味しません。
あと「面白くて世間に受け入れられる」ことも重要なことです。カラテカ以降でどういうゲームがあったか
私も把握していないので、教えていただけるとあり難いです。
あと、格ゲーは対戦のツールとして確立したスト2以前と以後で区別する必要がと思います。なぜなら
それ以前の格ゲーはCPU戦をメインとしたアクションゲームの1ジャンルであったからです。それ以外にも
「対戦」であればプロレス、ボクシングの系統があったので、やはり「現実にはありえない戦い」を提供する
「対戦格闘ゲーム」のオリジンはスト2というべきでしょう。3Dの系統も同様の意味でバーチャファイターが
その始祖というべきでしょう。
対戦格闘のオリジンは「スト1」だろ
スト1の対戦台って流行ったのか?
>>139-140 実際厳密に何を持って対戦格闘というかは色々難しいところです。しかし
対戦を圧倒的に流行らせて一大ムーブメントを築きその後に大きな影響を与えた、
というのはやはりスト2です。「対戦格闘」でスト1を出すならば対戦できるアーバンチャンピオンや
空手道を出さなければいけなくなりますし。
異なるキャラを使って対戦できる、というのがスト2ヒットで重要なことかと思うけど
でもプロレスゲームで筋肉マンとかあったしなぁ。しかもスト2は同キャラできなかったし。
143 :
日出づる処の名無し :2008/10/19(日) 08:16:42 ID:W29Z25pP
145 :
日出づる処の名無し :2008/10/19(日) 08:53:12 ID:JiweQrKm
>>137 なんか昔パソコンでやったプリンスオブペルシャってゲームみたいだな。
対戦格闘というとマリオBros.が・・・冗談ですが
アイスクライマー
>>135 時代設定にあわせてあるんじゃなかろうか。
対戦格闘というゲームそのものではなくて、対戦台というシステムの発生が重要でそ。 だからスト2の存在が重要なわけで。
日本軍がロボット使うとかいうと機神兵団を思い出す
>>143 解説読んで黄金の城思い出したらやっぱり前身だったw
そう言うのもあったのか。
>>145 作者は同じみたい。
>>149 スト2も初期の頃は対戦台ではなく横並びでやってましたし、
異なる筐体を用いた通信対戦という事であれば、レーシングゲームが
ありました。対戦ブームに於ける一つの大きな流れだとは
思いますが、ゲームというよりはオペレーターサイドの流れだと
思います。
パソコンの話だけどデスクトップの売りは拡張性なので スペックのいるイラストレーターやゲーム会社では普通に需要あるんだけどね。 結局DSがPSPに勝ったのと同じで世の人間の大半はスペックで選ばない
>>151 対戦台が現在使われているレイアウトかどうかとか、対戦ブームとかの話じゃないだろ
スト1って都内じゃAtari謹製の超巨大アップライト筐体しか見た事無かったな。 あの筐体を見ても一目瞭然なように、スト1は対戦がメイン。 なんせディスプレイ正面に陣取れるのは観客だけだったし。 もしかして地方の場末のゲーセンじゃテーブルがメインだったのか?
156 :
日出づる処の名無し :2008/10/20(月) 06:48:01 ID:eWe38u3R
157 :
日出づる処の名無し :2008/10/20(月) 06:49:35 ID:eWe38u3R
158 :
日出づる処の名無し :2008/10/20(月) 06:53:13 ID:eWe38u3R
159 :
日出づる処の名無し :2008/10/20(月) 08:25:49 ID:i7nG0dTm
大丈夫なのか? アメリカ金融崩壊で今年はクリスマス中止らしいんだが。
>>159 ゲームは不況には強い娯楽らしい
このスレの中にソースあった
箱は例の集団訴訟抱えてるし、PS3は値下げする余力すらないし、
京都の某花札メーカーは運にも恵まれてるなぁ
>>157 外人にゲーム開発のことで上からものを言われる日が来るとは・・・・
こちらがインタビューするから答えてるだけにみえるけどね。
>>161 たぶん現状がわかってないんだと思うよw
物と違ってデータを売るゲームはいくらでもコピーできるから利益率は高い(開発費が高ければ意味無いけど スーファミから安くなっとはいえどんなクソゲーでも一律5000円前後が普通だしな
>>163 だから「なんで」おまえらにタダでやるためにこっちでローカライズせなあかんの?
って話になるんだよな。
日本の同人ソフトは金とって売ってる立派な商品だって事がわかってないっぽいな。
中国人のほうは、ルームメイトがギャルゲー作ってるだけあって分かってるから調子こいた言動は
避けてるが。
同人ソフト? 急に何いってんだ?
>>168 アメリカは所詮ここ数年、日本の場合はそれ以前からずっと同人ソフトの市場が盛り上がってただろ。
インディペンデントなゲーム開発者っていう文脈なら。
この白人のほうは、その辺の文脈が全く分かってないようなので、日本では渡辺製作所とかTYPE-MOON
とかひぐらしとかEveryExtendとかそのへんの文脈が分かってない。
そもそも、いまアホみたいに厨房が多くて問題になってる東方とかは元々なんだったのかと。
あと、日本ではツクール使って作ったRPGとかも普通に売ってたりすることもな。
>>169 ひとことで言うと、この記事自体
『インディペンデントな開発者がアメリカで脚光を浴びはじめてるという文脈で高いところから日本のインディペン
デントゲーム開発文化を叱る」
という記事を書こうとしたんだけど、いかんせんインタビュアーが日本の同人ゲームのことをまるっきり失念してた
ので、とんだバカ記事になった(中国人はそれに気付いてたので、誘導に引っかからんように賢く受け答えした)
って感じなんだけどな。
日本のエロゲ業界とか知らんのかね。
中国人のほうは「海賊版」のくだりでアホかwと思ったけどその後がいたってまともでわらたw
エロゲの紙芝居を指して「こんなのゲームじゃない!」と主張する層もいるが あれも昔懐かしのゲームブックの発展型だと思うとまさに日本的なゲームだよね。 最終ヒロインを自分で選ぶって事自体ドラクエですらとりこんでたし
>>173 紙芝居自体スーファミでもやったし、そもそも画面が真っ暗のゲームがw
なあ、
>>157 ってそんな怒ったり嘲笑したりするような記事か?
このスレには外人と道で肩がぶつかった位で、「反日だ」とか喚いて殺そうと するような狂人が何人かいるからね
>>173 エロゲに限らず、RPGや普通のアニメに至るまで、日本の作品はイメージの土台が
「挿絵付き小説」から発展して、その雰囲気を大切にしている作品が多い感じだな。
アメリカとかは始めに映画の発想があって、小説やコミックは映画にできない場合の
「我慢の代替メディア」と見られているフシがある。
178 :
日出づる処の名無し :2008/10/21(火) 22:44:55 ID:AffdB12v
179 :
日出づる処の名無し :2008/10/21(火) 23:00:26 ID:AffdB12v
アメリカのコンテンツ業界は金融不安で資金繰りが厳しくなっていきそう。
日本のコンテンツはもともと大金がないと作れないってソフトは少ないんで
影響少ないけどハリウッドは厳しくなっていきそう。
アメリカの方がエンタメ界の人件費が圧倒的に高いから。
↓
米エンタメ界はウォール“害”を回避できるか?
映画・ゲーム・ミュージカル・テーマパーク・・・不況下の試練
http://www.varietyjapan.com/news/business/2k1u7d00000f9be2.html 16日(木)の時点で、ヴァイアコムは27%、ディズニーとニューズ・コープは29%、タイム・ワーナーは34%、ライオンズゲートは30%、
ドリームワークス・アニメーションは13%、ビデオゲーム業界の大手エレクトロニック・アーツは31%、CBSは43%という具合だ。
あるスタジオの代表は、「毎日、頭に渦巻いているのは市場環境のこと。不安定な市場を追いかけながら、
可能な限り効率よく節約することを身に染みて感じている」と語る。
>>179 >ブロードウェイも火の車だ。Rialto Productionは、投資家の撤退により“For Colored Girls…”と“Godspell”の公演を土壇場でキャンセル、
>ハリー・コニックJr.主演の“Nice Work if You Can Get It”は、関係者間で契約の折り合いがつかず無期限延期となっている。
>6年にわたり興行を続けた「ヘアスプレー」や“Legally Blonde”も、経済の不安定さを理由に閉演が決定している。
> その中にあって、ゲーム業界には悲壮感は漂っていない。
>今年は、任天堂Wiiに見られる新技術や、「ギターヒーロー」や「グランド・セフト・オート」などの新コンテンツ開発もあり、
>1月から9カ月の支出額は前年比で26%アップ。「経済状況とゲーム業界の間に関連性はない」
不況下において、存在感を増すゲーム業界の構図は悪くないな。
世界のゲーム業界において、日本の地位は、映画におけるアメリカのようなものだし。
この地位は絶対に他国には譲りたくないな。
任天堂様々
181 :
日出づる処の名無し :2008/10/21(火) 23:13:26 ID:AffdB12v
これ絶対に見ないとな
↓
NHK特集「日本とアメリカ」で 日本アニメとハリウッドがテーマに
http://animeanime.jp/news/archives/2008/10/nhk_2.html NHKは日本と米国の関係を集中的に取り上げる特集番組「日本とアメリカ」の中で、
日本のアニメとハリウッドの関係を取り上げた特集を放映する。放映は10月27日の午後10時から10時49分までを予定しており、
番組のタイトルは「日本とアメリカ 第2回 日本アニメvsハリウッド」となっている。
番組解説によれば、番組は近年ハリウッドを舞台に相次いでいる日米合作による映画化の動きを取り上げるとしており、
またハリウッドで進む『鉄腕アトム』3DCGアニメーション版のリメイク制作現場などの密着取材を行うとしている。
アメリカは大リーグもストやってたしなぁ。 もうアメリカ病と言っていいかもしれんね。
かといって日本のアニメーターの低賃金はイクナイ
まぁ低賃金だからこそ本当に上手い奴だけふるいにかけられて アニメーターが宮崎やら富野やら変態ばかりになったんだけどな
高賃金ならさらにもっと頑張ったかもしれんだろ。 低賃金のおかげにするなんてアホらしい。
>>181 >番組のタイトルは「日本とアメリカ 第2回 日本アニメvsハリウッド」となっている。
このNHK特集、凄い興味あるけど、流石に日本アニメ単体でハリウッドと渡り合うのは無理がある。
漫画・ゲーム・アニメ合わせれば、ハリウッドすら凌駕する世界的影響力あるけどね。
188 :
日出づる処の名無し :2008/10/22(水) 06:59:34 ID:ihRGAvuD
日本のアニメの制作費ってむしろ下がってるんだろ? コンピューターでかなりの部分できるようになって、使わなくちゃいけない人の数が減って 人件費削減できて。 アニメーター、一人当たりの賃金は、上がってるのか下がってるのか知らないが。
絶望先生のコミックでやったOADを積極的に出来ないかな? 高い金出してテレビの深夜枠買うよりも適切にファンに届けられるんじゃね?
>>182 個人の権利を守るといえば聞こえは良いが実際は自分の取り分を多くするために
ゴネ得狙ってるのがアメリカ人の構図だしね。ディズニーがゴリ押しで著作権の
期間延長をさせた時点でそれが見えた。
>>186 昔、ガイナックスがゲームで大儲けした時代があって、アニメーターとかの
給料も上げたんだわ。そしたら、皆はそのお金でオタ系以外の遊びにうつつを抜かし、
仕事への熱意が低下して仕事自体に遅れが生じるようになったんだとさ。
そんなの人によるだろ。宮崎監督なんか金持ちだろうけど仕事しまくってるよ。
>>193 だから、そんな人は少数。って話なんじゃない?
宮崎だけじゃなくてジブリなんか全体的に給料高いだろ。
オタ系以外に金かけるなんて、 オタじゃないんじゃないのか
作る側までオタじゃなくてもいいだろ 賃金上げたら仕事しなくなったって、世の中金持ちほど仕事してる ただの現場責任者の力不足だな
>>190 その辺は難しい所があって、日本みたいに同質性の高い社会と
違って、外国は他人は自分が強く主張しない限り自分の事を
理解してくれないし動いてくれないのがデフォだから。特に
アメリカみたいな移民社会だと余計に。
ゴネだろうが何だろうが、お互いの主張ががぶつかりあって
利害の調整をして社会が進歩するという捉え方。
実際高い給料を払う事によっていい人材が集まり、作品の
質に貢献してたしね。ただその方法が限界に達してるって話。
>>192 じゃあアニメーターの給料をさらに下げればみんなもっとやる気出して面白い
アニメが量産されると思ってるの?そんなわけないじゃん。
任天堂やピクサーの社員はオタク多いけどやる気なくして仕事しなくなってるのかと。
任天堂はオタ率が低いよな。ほんと。 面接でもまず弾かれるのはオタね。 その選択は正しいと思う。
ピクサーってほんとオタク多いよな
生活、福利厚生に金を回すようにするとか 手取りは少ないけどサポートが良いとか…駄目やあかんわすrt
そのサポートも受けらんないんだよな、30過ぎても若手芸人以下の生活 かたや代理店の奴は20代で豪遊してる、格差ってレベルじゃねーぞ
>>203 そりゃ仕方が無い。代理店はアニメだけを仕事にする訳じゃないし、
動かしてる金の額も違う。たまたま一つの流れの中にいるからと
言って同じで当然って事は無いわな。工事現場と同じ。
205 :
日出づる処の名無し :2008/10/22(水) 22:27:42 ID:Prd9FFvY
206 :
日出づる処の名無し :2008/10/22(水) 22:30:31 ID:Prd9FFvY
207 :
日出づる処の名無し :2008/10/22(水) 22:33:15 ID:Prd9FFvY
>>206 貴重な動物でもなんでも食べちゃったり、漢方にしたりする中国は、
ポケモンを通じて動物愛護の精神が育まれるといいですね
実際そういう要素もポケモンが認可された理由の一つなんじゃないかなぁ?
209 :
日出づる処の名無し :2008/10/22(水) 22:48:19 ID:Prd9FFvY
>>205 外国人に人気と聞いて手のひらを返した輩がほとんど
2ちゃんのナルト評価
2ちゃんでナルトが人気だとでも?
人気だよ
>> ID:Prd9FFvY こいつっていっつも任天堂マンセーして、 他のゲームメーカー叩いてる奴? 本当に気持ち悪いな。
Wiiは任天堂のおかげで焼畑状態なんだよなあ。 サードパーティのソフトが余り売れない。
ゲーム内容より日本のメーカーなのかが重要なのさ まあここの奴は漫画もアニメもゲームもたいして興味ないだろ
正直極東板でこのスレしか見てないんだが
217 :
日出づる処の名無し :2008/10/23(木) 01:40:24 ID:3jXaI+70
>>214 DSも当初はサードのソフトが売れないとか言われていたけど
今はサードのソフトも売れてる
wiiもそうなっていくと思うよ
>>216 ぶっちゃけ、こんなスレより経済スレのほうが面白いぞ。
こういうスレがあるせいでウヨ=キモオタって認識が広まる
このスレの影響力って凄まじいものがあったんだな・・・。
ウヨ=キモオタ サヨ=イケメン これ常識 極右=犯罪者 極左=聖人 これ常識
222 :
日出づる処の名無し :2008/10/23(木) 02:35:52 ID:WNe8wn4I
224 :
日出づる処の名無し :2008/10/23(木) 14:14:47 ID:dEdVcy/F
>>221 マスコミが言えない韓国の話【右翼=朝鮮人】
イギリス国営放送BBCによると街宣車で街を占拠する右翼の主張は「天皇制復活」「日本民族の国粋主観」等だが、実際の構成員は国粋主義とは相容れない筈の韓国人、朝鮮人、被差別出身者が90%を占めていると指摘した
彼らの目的は街宣車で叫びまくり、右翼、愛国心、愛国者に対する悪いイメージを国民に植え付ける事である
彼らは「竹島問題」「教科書問題」には何も言わないのは中身が朝鮮人だからである
彼ら朝鮮系右翼の活動の一部を挙げてみる
◆右翼団体『神州試衛館』除容疑者、オウムの村井幹部をテレビの前で刺殺。オウムは言わずと知れた朝鮮系カルト。口封じ?
◆右翼団体『正気塾』総連の依頼で新潟港デモ、総連支部を自作自演で放火
◆右翼団体『日本皇民党』高鐘守容疑者(韓国籍)大阪の中国総領事館に街宣車を突入させて逮捕
…等々
また下記の右翼暴力団団体の組長は明らかに在日コリアンである
極東会…曹圭化
松葉会…李春星
双愛会…申明雨
酒梅組…金在鶴
…等々
また日本の暴力団の三割がチョン公である
>>217 DSがそうだったから、wiiもそうなるっていうのはどういう論理?
それなら、PS2も最初の2年は鳴かず飛ばずで、
FF10の発売と共に、爆発的に売れ出したんだから、
PS3もそうなるって分け?
日本のメーカーが活躍するのは喜ばしいけど、
株価まで使って、
他メーカー叩きってのは、気持ち悪いとしかいいようがない
言葉足り無すぎるだろ
先週ののだめ 千秋のコンクールを1話で済ますってのは酷いな
>>225 サードの言う「ソフトが売れる」ってのは、手抜きソフトでもドサクサ紛れに押し込めるって意味だからな。
まともなゲームを出してから言って欲しいものだ
230 :
日出づる処の名無し :2008/10/23(木) 18:46:43 ID:VCvdzYys
>>200 >任天堂はオタ率が低いよな。ほんと。
正確に言うと、ヲタ率が低いと言うより、高学歴率(東大・早大・京大)
が高いので結果的にヲタにとって「象牙の塔」。
現状の任天堂は、企画商売になっているが、
任天堂の企画屋には、ゲー専卒のアルゴリズムの概念すら理解できない
低レベルな企画人間はいない。
231 :
日出づる処の名無し :2008/10/23(木) 19:12:45 ID:tCiHcFhY
232 :
日出づる処の名無し :2008/10/23(木) 19:17:52 ID:tCiHcFhY
宮本はいいこと言うな〜
これでルックスがもっと良かったら国民栄誉賞ものなんだが
http://www.inside-games.jp/news/318/31824.html 「ゲームは金融危機を乗り越える」と宮本氏
英国のBBC傘下のChannel 4は、任天堂の宮本茂氏へのインタビューを実施しています。
その中で『Wii Music』は今の金融危機下にある家庭には高価なのではないか?
と尋ねられた宮本氏は、ゲームは金融危機を乗り越えられるという見解を示しています。
宮本氏は「まず人間は生きるために食べなくてはなりません、それが最優先です。
しかし、エンターテイメントや心を豊かにすることは2番目に来るはずです」と述べました。
「任天堂のミッションは値段の抑えられる技術を生かして手ごろで受け入れられるエンターテイメントを作ることです。
それは大きな価値を生みます」
233 :
日出づる処の名無し :2008/10/23(木) 19:21:47 ID:tCiHcFhY
おれの中のソニックはメガドラ1作目で終わってる
セガはイギリスに行くべきだと思うんだ…時代を本当に先取りしすぎる
ソニックカコイイ
237 :
日出づる処の名無し :2008/10/23(木) 23:21:48 ID:fxJuI6lr
>>221 おれはどちらかというと左翼だが、マジでおまえがキモいよ。
朝の2時に何をやっている? おまえ働いてないだろ?
無職のオッサンで“社会派”きどりしても、市民社会の寄生虫という
現実は変わらないぞ。
左翼w
一通り見て思うのは。 ウヨサヨともに。 目 く そ 鼻 く そ ってとこか。 極左と極右は一緒だなと。
>>240 たしか9.11のせいで発売中止だっけ?
もったいないからリメイクして出して欲しいなぁ
あっちでもおおうけみたいだし
>>232 円の独歩高、世界不況突入で日本のコンテンツ産業も
これから厳しくなると思う。
不況でコピーや共有動画がますますはやると思う。
>>242 とりあえず、さっそく潰してきた。
ほんと、モグラ叩きは面倒だが、やらないと穴ぼこだらけにされるからな。
また白人崇拝のチョン工作員沸いてきたのかw
かんけーないけど実況で数時間も残ってるスレあるんだな たまに行くのに知らなかった
日経が大変なことに・・・
250 :
日出づる処の名無し :2008/10/24(金) 20:01:57 ID:icSPjez4
不況になれば家で過ごすだろうから視聴者は増えそう。 弁護士も暇だろうから、出来高制で海賊版潰しでもさせればいいのに。
家で無料のテレビをいくらみても、お金は動かないけど。
十分動いてんだろ
>>240 なんかゲーム内の"You guys are roast chicken!!"とか"Believe your justice."
とかいうセリフがウケてるみたいだな。
いわるゆAYBABTUとかEngrishではないと思うんだけど、何がウケてるんだろ?
>>248 工作員乙w
つか、その画像には黒人もいるようだが白人崇拝・・・?
文法的にはあっていても言葉の流れがネイティブとは違うんだろ
お前らなんて手巻き寿司にしてやるぜ!!
そんなつまんないネタするために亀レスしたの?
260 :
日出づる処の名無し :2008/10/25(土) 22:35:12 ID:GpPQABCS
ゲームメーカーは続編で大ヒットを見込む
http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSTRE49M2YH20081023 年末商戦に続々出るレジ2やGoW2、Fable2、Fallout3などの大作続編を紹介する記事。
映画はえてしてヒットした最初の作品を越えられないものだが、ゲームは違うようだ、みたいな話。
インソムニアック「デベロッパは続編でこそ真価が出せる。
ストーリーやアートスタイルが固まっていて、テクやツールにも慣れて、ベースとなるゲームプレイのチューニングに最初のゲームよりも時間を割けるからだ」
EpicクリフB「俺たちはこのゲームをカジュアルゲーマーにやってもらいたい。
そしてゲームの中の世界にハマり、クリアして欲しい」
「友達と一緒にクリアとかしたりして、キャラや世界設定のファンになって欲しいんだ」
洋ゲーが「絶対にクリアさせてやらねー!」みたいなやつばっかだったのも今は昔だな
日本のゲームやってた世代が開発するようになってきたからな
よく有名クリエイターが若い世代に「○○を仕事にするには○○以外の事も学んで欲しい」というが 就職する時期が早くても18歳としてもその歳まで アニメやゲームしかしてない奴は趣味が多様になった今の世じゃそうそういないと思うんだよなぁ
逆に趣味が多様になったから特定の趣味だけで満足する人が増えたんだぜ。 それに、趣味に金を使えるってのはそれなりに裕福でなくちゃならんわけで、 日本全体がそれに金を使えるようになったのは1970年代後半ぐらいからだ。 それ以前は、趣味っつーより暇つぶし、雀荘、碁会所、ジャズ喫茶や歌声喫茶、 若い人は金が無いから遊びたくても遊べなかった。 今のクリエイターって80年代後半の景気の良い時代を経験してるから、 レジャーにガンガン金を使うのが当たり前だと思ってる。 ところが、かつての高度成長期が0メートルからチョモランマまで駆け上がる好景気だったとしたら、 バブル景気は富士山まで駆け上がる好景気、 先ほどまで続いたという好景気は「イザナギ越え」と言いながら成長率は1000メートルにも満たない、 高尾山程度だという話。 そういう視点で見れば、アニメや漫画しか知らないという人が増えてもおかしくない。 旅行やレジャーに比べとにかくコストパフォーマンスが良いからね。 それに、画家のフェルメールは殆ど故郷デルフトから出ることは無かったが素晴らしい絵を描いた。
ジャズがひまつぶし・・・ キミはさぞかし高尚な趣味をお持ちなんでしょうなぁ( ´∀`)
暇つぶしだよ。少なくとも60年代70年代は。 金が無ければ仲間と話をしたり麻雀するくらいしかやることが無いんだから。 ジャズ喫茶やレコード喫茶ってのも、コーヒーを飲みながら音楽も聴けるわけで、 コストパフォーマンスの良い遊びだったんだろうね。 節約生活をやっている人の話を読むと良く分かるのだが、 遊びってのはとにかく浪費を伴うんだ。 田舎の年寄りが畑を耕し、都会の年寄りが図書館に入り浸るのは、 それが好きというよりそれくらいしかやることが無いから。
また自作自演オヤジが気持ち悪い自分語りしてるのか。 オッサン年いくつ?
世界的に有名なメガロポリスの中心に神聖不可侵の巨大な森がある。 その森にはその国の最高司祭が住んでいて、国民の安寧と安らぎを祈願している。 司祭は同時に世界最古の王家の末裔であり、世界で唯一の皇帝でもある。 伝説の3つの宝物は『神器』と呼ばれ、それぞれが霊的な古い聖所で固く守られ表にでることはない。 司祭の住む巨大都市そのものもその成立時において、何重にも念入りにある呪術者が守りを固めた人工魔法防御都市である。 空前の規模で、もはやこれほどの術を施された街は術の発祥の国にさえないのだ。
アニヲタって趣味はそれ一つで多趣味なものだ。 アニメにハマって雑学かじって、衒学的になったヲタもいるだろう。 若い世代にヲタばかりするなって説教する奴は、おかしなことを言っている訳だ。 本当は自分が良く評価している昔の映画や小説を見せたいだけじゃないのか? はっきり言ってヲタ叩きのイタイ人間のやり口じゃないか。 良作を薦めたい、勉強にもなるってんなら普通に紹介できないのかと。 いつもガノタとかがやってるような布教もできないのだろうか。
能書きはいいから貴殿の趣味を御披露願いたい。
趣味 2ちゃん、オナニー、風俗。 ここ数年で興味が無くなったもの。 ゲーム、映画、音楽、テレビ。
>>271 感性が枯渇してるな。老化現象だ。
ちなみに老化現象は、心から始まる人と、体から始まる人が居るらしいぞ。
俺は老化現象が霊的能力から始まっている実感があるな。 以前はもっと楽に銀河の彼方で戦えたものだったが。
ここ数年で興味が無くなったもの。 射精。 俺オワタ\(^o^)/
それにしてもこのスレ伸びなくなったな〜
禁書目録のインデックスちゃんを見て再び心の中に「ときめき」みたいなものを感じたぜ。。。 まあ、俺の嫁はセリオさんだがな。
>>275 今忙しいんじゃね?
503 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 22:11:35 ID:wHrBEqYQ0
848 名無しさん@九周年 sage New! 2008/10/26(日) 18:32:39 ID:GoWr9mXj0
アキバの方の案件でちと面白いネタ拾ってきた(以下コピペ
本日、秋葉原に行ってきました。
麻生さんの演説に喚いていた連中の一部は、韓国人です。
その証拠に、連中は朝鮮語でヒソヒソ話を・・・
さらに、裏道で責任者・リーダと思われる人間から封筒を受け取っていました。
どう見ても日当です。
残念ながら、写真は取れませんでしたが。
彼ら朝鮮人の世論操作、政治妨害を日の当たるところに晒しましょう。
この事実を広く、広めてください。
ttp://www.vipper.org/vip969561.jpg
麻生の家に行った奴等もそうだが明らかに成りすましだよな 画像見た瞬間に分かったわ
>>275 特に新しい話題が無いからな。
ゲームの話題が多いから、アニメの話をしようにも新しいネタが見つからないし。
ゲームですら話す話題が無くなっている。
281 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 07:44:39 ID:hZFI0FaZ
たとえ、民主が解散して政権とっても、朝鮮人に大金渡したら、その瞬間に民主は終わりだろうに。 社民党みたいになるよ。 拉致発覚以降、国民の意識は完全に変わっているからな。
>>277 残念だけど、証拠もないのに「事実だから広めろ」と言われてもネ。
284 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 10:52:42 ID:+Eg/goxv
>>275 このスレは任天堂マンセーニュースを貼る自作自演在日オヤジの
スレだからな。
アニメ文化スレのスレ番号を盗んだ頃はホルホルして自作自演も楽しかった
だろうけど、いい加減あきてきたんじゃね?
任天堂マンセーニュースとジブリの話しかできない自作自演オヤジのスレの
勢いを心配してる奴ってやっぱり在日か?
ああ20兆はマジで凄いな
バカチョンが 1行レスで 自作自演
288 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 12:48:39 ID:hZFI0FaZ
パチンコに比べたら、屁みたいなもんだよ。
パチンコは内需じゃん
290 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 13:49:22 ID:UTwbp1PQ
現在は何兆なんだ?
291 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 17:38:10 ID:3VZe094e
んー凄いね
292 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 17:52:57 ID:UTwbp1PQ
このスレで必死になって麻生さんを中傷してる奴って 「麻生が首相になると二次元ロリが規制される!」と騒いでた奴か?
麻生の中傷じゃなくて、麻生の聴衆に<=(´∀`)が紛れてたって話じゃないのか
これだけ信憑性のない目撃談も珍しいけどね。 でも広めている人が実際にいるってことは、信じちゃった人もいるんだろうね。
ピの方無関係とか言ってんのかw 主人公ジュウベエって名前じゃなかったっけ?変名して逃げるか
NHKスペシャル 日本とアメリカ 第2回 日本アニメ vs ハリウッド 今夜10時からだから見逃さないように。
>>297 絶対ピって、ウォシャウスキー兄弟の元アニキ(今は姉)のほうをケツを掘って仕事貰ってるよな!
女装しただけで工事したわけじゃないって聞いたがどうなんだ?
301 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 22:51:14 ID:xwh0LgDk
今、NHK特集見てた アメリカ版アトムなかなかいい作品になりそうじゃないか 日本側が修整頼んでアトムのキャラデザはかなりまともになったな あの当初の親父アトムはありえなかったw
302 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 22:55:14 ID:UTwbp1PQ
あれ見てよくそう思ったなw 俺はアメ公の頭の悪さにイライラしてしょうがなかった。
このスレで語られていた事例ばっか出てきたな アトム・アフロサムライ・スティッチ・・・・ まあ、現場の状況がわかっただけでも収穫だったけど
304 :
日出づる処の名無し :2008/10/27(月) 22:58:12 ID:Q6aa3oX7
アフロサムライの修整だけど、あれ手間かけすぎ 日本語のままで英語の字幕つけた方がいいんじゃないかと思った 漫画もアメリカの左開きに合わせて修整してたのやめて日本版のとおりにやった方が 海外での漫画市場拡大したし
NHKスペシャルでアニメだけじゃなくてゲームや漫画の海外進出についても言及して欲しかったな
>>304 アフロサムライについてはハリウッドスターの名前を借りざるえない状況だったから
あれでいいんだろうけどね
中国系アメリカ人連中がウザかった。 こっちにくんな!!
スティッチは日本人の子供にもそこそこ人気有るみたいだな あのキャラデザは受け付けんと思ってたが・・
日本版アニメの方は初めて見たがポメラニアンとコアラ混ぜた感じで 思ってたよりは可愛かったな
310 :
日出づる処の名無し :2008/10/28(火) 00:54:41 ID:+hPwGL5d
アメリカでアニメ作るより日本でアニメ作った方が遥かに安上がりに作れるんだから ハリウッドの日本アニメの取り込みはこれから増えていくのでは?
ハリウッドは今資金難だからな・・・ インドに買収される可能性が高いしどうかね
まぁ、原作レイプの大改悪で大成功した「ランボー」なんてのもあるから、 ヒットのためなら原作原理主義者は相当な覚悟と忍耐が必要だよな。
314 :
日出づる処の名無し :2008/10/28(火) 01:59:09 ID:5sTB0T/y
意味が分からんのが、日本のアニメってハリウッドのような流通網がないから世界で稼ぐことが出来ないだけじゃないのか? だからハリウッドの流通網で世界で勝負するってことかと思ってたら内容も変更されたりさ。 大体アトムの顔だって日本で作ったのを楽しんできたんだろアメ公は。
そういえばホロコーストって検証作業してないんだっけ?
あのアトムは有り得ないだろ。どう考えても。 日本では大コケ間違いないな。 修正してずいぶんと中途半端なものになっちゃったみたいだけど 米国でもコケたらどうするつもりなんだろ。 「日本側から余計な横やりが入ったせいで失敗した」とか言われるのかな。 世界で発信するから世界基準(と言いながら本当はハリウッド基準)に合わせるとか言ってたけど それって本末転倒だよね。 日本基準がウケてるんだから、日本基準をどう世界に配給するかを考えるべきなのに。 その点で見ると、ディズニーのスティッチはひとつの答えを示していると思った。
一応、市場調査してちょっと変形したアトムにしたって言ってたじゃん 50億かけて作るんだから、失敗するかもしれない要因は減らしたいんだよ それに日本の漫画やアニメがウケてるのは、あくまでも一部のマニアにであって、 ポケモンみたいな例外はあるけど日本のアニメが全部OKって訳じゃないしょ
・・・最初からオリジナルで作ればいいんじゃね?
最初のとこだけチラッと見たけど、 自由にやりたいなら、オリジナルにすればいいのに。
アメリカ人の映画制作会社の社長だかが言ってたけど 漫画を映画にするのは漫画のファンが観てくれるから、だそうだ 最近は日本のドラマも漫画を使ってるが多いけど 同じ理由でしょ
大物を獲得しました! スター女優のルーシーリュウさんです は?ブサイクあっちいけ
324 :
日出づる処の名無し :2008/10/28(火) 06:12:42 ID:GDxgoAQh
ほんとにネタ無いんだなハリウッド……
アニメ vs ハリウッドって荒れる原因をNHKが提供してくれた。 アフロサムライのDVDが30万も売れてるのに驚いた。
>>316 以前はやろうとすると、あらゆるメディア、業界からナチ扱いされて世間的に抹殺された
現在は”法律で”禁止されてる
日本はアトムの映画化する金もないし、世界に売り込むノウハウもない。 ハリウッドだけがたより。日本も版権の金がはいって儲かるし。
329 :
日出づる処の名無し :2008/10/28(火) 18:41:00 ID:cNuoTHHM
>>326 値段が日本の半分もないんだろ・・・・たいしたことない
330 :
日出づる処の名無し :2008/10/28(火) 18:50:17 ID:fYFkBW3T
ゴンゾーって経営がやばいんだっけ? そう言う会社が偉そうに世界標準とかキモいし、説得力なし。
FF11もアメリカではオールインパックで2000円とかなのに、日本じゃ8000円とかだからなぁ。
ストパンがDVD一万超えたと聞いてびっくらこいた やっぱり世の中最終的に女体に行き着くんだな
アトムのデザインに付いて言えば、単なる思い入れだけで旧デザインに近づけさせて 良いのか疑問だな〜。 勿論、俺自身は修正後の方が良いと思うけど、旧デザが日本人の感覚から見ていかに 妙に見えようが、修正後のデザインはメインターゲットでの市場調査の結果を無視 することになるわけじゃん。 カップ麺だって西と東で味を変える分けだし、美意識みたいなものが地域によって変わるのは 当然で、それに優劣があるわけじゃない。 現にあの番組で紹介してた「リロ&ステッチ」で、リロなんて日本向けにアトム以上に変わってた。
版権売ったんだからハリウッドの思い通りにさせれば良いじゃん。 へたに口出しするとろくなことにならないと思うよ。
日本食認定制度は今からでもやるべき。
毛唐に上手いこと作れるなら日本人の出番は無いな
いや、リロ(女の子)のことを俺は言ってるんだけど。 元のキャラデザは信じられないぐらい可愛くないから 新デザインに即目が行ったw
いつも同じ展開 → ネタがない ↑ ↓ ハリウッドスタイルで作る ← 漫画を使おう
てすと
やっと書き込めるようになった・・・
>>340 そうなんだよなー
日本の漫画やアニメが注目されてる→何でされてる?
ハリウッドにない斬新な物語や表現があるから
→日本仕様を削って、ハリウッド仕様にして世界に売り込もう
→いつものハリウッド映画→日本である意味ねー
って感じだよね
しかしハリウッド側って、鉄腕アトムの漫画読んだンかな? かなりハードな内容を可愛らしく描いているのに気づかなかったんか? んで、そのハードな内容が人種(人対ロボット)差別なのに。 まぁ、日本のアニメのアトムも描いてないけどね。 バットマンに対抗して「アストロボーイ・黒騎士編」を作れば良いのに。
「私は、日本のマンガやアニメがこれだけ世界中に広まった要因のひとつは、日本が優れた工業製品を世界中に送りつづけてきたからだと考えている。経済規模もさることながら、自動車や電化製品の一流品を作る国という印象の上に、アニメがあるのだと思う。
すなわち、日本製品など見たことも無い、あるいは粗悪品の代名詞のように思われていたら、たとえどんなに優れたアニメに触れたとしても、せいぜいエキゾチズムでしか捉えられなかったのではないだろうか。
未来を描いたアニメが作られた国は、トヨタやソニーの国でもあった。
これは見逃せないポイントだと思う。
アニメが高く評価された今、工業製品とコンテンツは車の両輪のような関係にある。興業が他の国から追い上げられている中で、アニメの国のハード製品は、やはり一歩進んでいる、クールなのだと世界は見ているわけである(以下略)」
以上、杉山知之 クール・ジャパン から、抜粋
http://ameblo.jp/0k0k/entry-10137171954.html
ヒーローって単語を使うから、 文脈が混乱するんじゃねの。 こっちがアトムの話をしてても、 あっちが想起するのは、スーパーマン、 バットマン、スパイダーマン、エックスメンとか、 これじゃ絶対、解釈が食い違う。
346 :
日出づる処の名無し :2008/10/29(水) 00:45:27 ID:7yhpYobv
まぁハリウッドには自由にやってもらって 俺等の腹筋を壊して貰いましょうw
>>344 工業製品なんかよりジャポニズムという文化のほうが先。
アメリカの工業製品が粗悪で工業が衰退しているが、ハリウッドは調子いい。
引用先は日本文化を持ち上げたつもりだろうが、結果的に過小評価してる。
ハリウッド全然調子よくねーよ 投機資本みんな引き上げてエライことになっとる
>>348 調子いいはどう考えても言いすぎだった。
未だ世界一に訂正する。
映像産業自体が共有動画で未来が無い。
そう言えばアメリカって今、何も輸出品ないな
は?アメリカの輸出額の方が日本より多いんですがw
ドル刷ってるだけ、とか思ってんのかな。
町山がアメリカは何もつくってないとかアホなことを言っていたからだろ。 実際は、農産物とかITとか原油とか基本的な資源がしっかりしているけどな。
ハリウッドは酷い所だ。ドラゴンボールをめちゃくちゃにして!と思ったが、日本人はデビルマンをレイプし尽していた。orz リングとかはハリウッド版も面白かったから、作る人のセンスによるんだと思うがなぁ。
>>353 マケインだったかが「ファンダメンタルは堅調」っつってたな。
ただアメリカは貧乏になることに耐えられない国だからどうなることやら。
>>354 キャシャーンとかもあったなw
>>355 映画版キャシャーンは、今やってるキャシャーンSinsに比べりゃ全然マシだ。
マッドハウスは腹を切って死ぬべきだ。
それは人によるけど。
韓国に買収されたマッドなど全焼してしまえ
忍風帖なんかどう映画にするんだか。 日本が舞台で日本人使うのかな?
361 :
日出づる処の名無し :2008/10/29(水) 14:50:42 ID:fiMn61+k
>>360 日本人は出ない世l。
韓国人使うから。
ウォシャウスキーのように、下手に日本に配慮する監督のほうがかえって迷惑になる。 日本人もキャストに入れようとするから、結果的になんちゃって日本人が入り込む。 日本のアニメということは忘れて、完全にアメリカ人の世界観で映画をつくってもらいたい。 そのほうが結局こちらもありがたい。
>>360 いっその事西部劇にでもすればいいのに、と思う時はある。
つか既に映像になってる物をまた映像化するるってのは
活字、漫画を映像化するよりずっと評価が辛くなるからなぁ。
364 :
日出づる処の名無し :2008/10/29(水) 18:22:24 ID:PaTLA4T1
キャシャーンはようつべで評判いいぞ。 デビルマンは糞だったけど、日本の原作を日本が映画化して失敗するなら俺はまだ諦めつくし納得も出来た。 アメリカ人が作って失敗して世界観をぶち壊しにするのが許せないんだ。 おまえらが思い入れのあるマンガを韓国人が実社化してぶち壊しにしたらイヤじゃないか?
365 :
日出づる処の名無し :2008/10/29(水) 18:49:18 ID:OWWWNMuz
ハリウッドというステータスがあるからね。 ローカルカルチャーのアニメを押し上げるには アメリカの力を借りてもいいと思う。 できれば共作にして骨格は日本人が作った方が いいと思う。
>>364 日本の原作を日本人が実写化して成功した例がない。
失敗例なら、キャシャーン、二十世紀少年、デトロイトメタルシティとかいくらでもあるがな。
まあ、確かにキャシャーンが最後拳振り上げてみんなの喝采を浴びてる絵は見たくないな・・
二十世紀少年は作品の質がどうかは知らんが 興行収入はソコソコ行ってるらしいけど NHKの番組でも言ってたでしょ、「売れる映画」を作りたいって 「面白い映画」じゃなくて「売れる映画」を作りたいんだよ 面白いかどうかなんて二の次
>日本の原作を日本が映画化して失敗するなら俺はまだ諦めつくし納得も出来た。 >アメリカ人が作って失敗して世界観をぶち壊しにするのが許せないんだ。 意味不明。失敗は失敗だろ。馬鹿じゃないの?
何馬鹿言ってんだ
>>366 そのラインナップだとどの辺が失敗のラインかよくワカランが、
売上で言えば海猿とか三丁目とかデスノとかがんばっとるやん
大体20世紀もまだ途中だしw
登場人物が二次元に見えなければ失敗
自動車や電化製品は一流品 アニメは一流品 実写映画は、え?っていうくらいしょぼい
米国人の意識調査、「日本より中国が重要」が51%に
【ワシントン=弟子丸幸子】国際問題研究などを手がける米シカゴ・カウンシルが28日に発表した米国人の日本に関する意識調査で、
日本よりも中国を重視する人が過半を占める結果が出た。
米国の利益にとって日本と中国のどちらが重要かとの二者択一の質問に「中国が重要」との答えは51%となり、「日本が重要」(44%)との回答を上回った。
米国にとって「非常に重要な国」のランキングでも、中国が3位で、日本は4位となった。1位は英国、2位はカナダだった。
ただ、国際社会において中国が急速に台頭していることに関しては「日米両国が協力して中国の権力を制限すべきだ」との意見が54%に達するなど中国への警戒心が残ることも分かった。
調査はマイケル・グリーン米国家安全保障会議(NSC)前アジア部長が監修し、7月上旬に実施した。有効回答数は1505人だった。 (19:11)
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20081029AT2M2902J29102008.html
375 :
日出づる処の名無し :2008/10/29(水) 21:36:04 ID:AEGGU57+
>>359 マッドハウスの親会社は香港だろ。
確かハリウッド版アトムもここが製作。
チャンコロがハリウッドを通じて日本アニメブームに便乗してるのが
今回のアトム。
まあ失敗するからいいけど。
今MXテレビで台湾ドラマ版のイタキスを放送してるんだけど 声優さんがアニメ版と同じだから凄く変な感じだ
379 :
日出づる処の名無し :2008/10/30(木) 00:40:40 ID:I44Dt6aU
>>331 おおっと、■eの日本におけるあくどい商売のやり方は
語ってもつきないので以降その話題はダメだ。
米国 アニメ流通ファニメーション 大規模な海賊版業者を告訴
北米のアニメ情報サイト アニメ・ニューズ・ネットワーク(ANN)によれば、大手アニメ流通企業の
ファニメーション(FUNimation)は、カリフォルニア州で海賊版アニメDVDの販売を行っていた
大手業者に対して告訴を行った。訴えられたのは、同州在住のHae Yong Ro被告と関連する4つの会社
N Trading、Discount Anime DVD、BuyDVD.com、DOESである。
また、報道ではファニメーションは、被告に権利侵害に対する警告をしたにもかかわらず、流通を
止めなかった。サーバーのホスティング企業を通じてサイトの停止を行うと、新たなサーバーを
韓国に置くなどして違法行為を続けたとしている。
ファニメーションは、2370万ドルの損害賠償、訴訟費用の全額、それにテレビ東京、スクウェアエニックス、
集英社の商標権の侵害に対する補償をも求めている。さらに海賊版DVDとその原盤、関係資料全ての破棄、
これまで販売した海賊版DVD全ての回収を主張しているとANNは伝えている。
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/10/post_478.html
また韓国人かよ・・・
常に日本の足を引っ張ってくるねあの国は
もはや本能的にやってる気がするな
384 :
日出づる処の名無し :2008/10/30(木) 08:12:31 ID:z4+DOyHR
キャシャーン実写版は俺にとっては、傑作です。 そりゃいろいろ意見の分かれる作品ではあるが。
>>380 日本企業が外国で戦うのは大変だからな。
こうやって現地の企業が戦ってくれるのは有難い。
この名前は、またチョンか?
キャシャーン映画版の悪口を言うやつは、今やってるアニメ版を見るべきだ。 あれのひどさは筆舌に尽くしがたい。
しねよ中華
>よっしゃ!もう一度小日本どもを叩き潰せるわけだな! もう一度?
>>390 中国共産党に教育を受けた奴らの中では連戦連勝なんだろ。
サッカーの代表戦でも小日本を連呼して毎回負けてるな。
とうとうと米国が創造したとてつもない日本が出てくるゲームが発売されるのか。 あれ面白いのかねー
俺はリアルタイムSLGはパスだが、世間では人気なんじゃないの
396 :
日出づる処の名無し :2008/10/31(金) 18:59:18 ID:WApaBmMX
>>388 この人って信用出来んの?なんか翻訳した元サイトを提示してなくない?
>>396 中国のアニメ情報では、かなり昔からやってて知られてるサイト。
今年も、ガイジンが山手線で暴れる日、すなわちハロウィンがやってまいりました!( ^ω^)
英語系の翻訳サイトは幾つかあるし、自分で読むこともできる。
問題はその他の言語なんだよな。
>>388 のサイトで中国の反応とかは分かるけど、
スペイン語、ドイツ語、フランス語、ロシア語なんかのサイトも欲しい。
外大の学生とかで勉強がてら翻訳してくれる人いないかしら?
そんな言語堪能な奴はキモオタブログなんてやらないからな
401 :
日出づる処の名無し :2008/10/31(金) 22:59:16 ID:WApaBmMX
アフィリエイトで儲けることが悪いことのように暴れるバカがいるからだよ。 お金が稼げればやる奴らも出てきてもおかしくない。例えアニメに興味なくてもさ。
語学能力とオタク趣味には全く関連性がないと思うが。
てか、マイナーな国の日本大使館で暇してる外交官とかが一人当たり月に 3本ほど現地の雑誌とかブログの翻訳(サブカル関連に限らず)してくれれば G8に偏りがちな日本人の海外に対する見識もずいぶん広がると思う。
(´-`).。oO( 「よし、俺がやる!」の一言が言えないのはなんでだろ?)
無理だろ 日本語書ける外人のほうがやってくれんじゃね ニコニコのオレグみたいな
びざろいどが休止状態なのが惜しい。 貴重なフランス語情報だったのに。
>>406 孫悟空は白人に変更なのに、チチは東洋人ってどうなんだろう?
男は白人じゃないといけないけど、女性役は東洋人のままでいいのか?
ヒーローは白人で、お色気担当はHENTAI=日本女ってことだろ。
どこの国だってヒーローはその国の人間で ヒロインは他国人ってパターンは多いだろ 本当かどうかは知らないけど 日本と韓国が共同で映画やドラマを作る場合 日本がヒロイン(女)、韓国がヒーロー(男)じゃないと 韓国側が嫌がるなんて話も聞いたし
原作の設定からして悟空は東洋人とは限らないが? 黒髪直毛の白人は珍しくない。 デスノートのLも、掲示板で見るかぎり欧米人の多くは英国の白人だと思ってるよ。
本名がカカロットだから英米系だな
>>412 宇宙人になっちゃったが原作初期設定からして東洋だろ
東洋系宇宙人。w
長期連載で設定が変わっていったからな。それだけのこと
お前らバカだろ、大統領が犬の世界だぞ
孫悟空は韓国人ニダ
>>414 カカロットだから白人
ナッパだから東洋人
素敵杉だろ
そういえばサイヤ人編の前は獣人とかが普通に町に住んでて人間と仲良く住んでたのに、Zになってからはほとんど人間だけの世界になってて、獣人みたいのは見た目だけで化け物扱いされるようになったな・・・
小学生にも分かる自作自演の朝鮮人が書き込まなくなって このスレも廃れたな。もしかして他のスレでバカチョン丸出しで 荒らしてアク禁でも食らってるんじゃね?
おまえらの頭の中がドラゴンボールのことでいっぱいなのはよくわかった(´・ω・`)
鳥山にストーリーの整合性を求めるのは酷だろ。 何も考えないで描いてるんだから。
鳥山先生はストーリーテーリングの技術は上手いと思う。 ただ、長期連載に耐える骨格を作るのが上手くないね、これはジャンプ系に共通するだろうけど。
キャラクターの戦闘能力がインフレ化して収拾がつかなくなってるのは 話作りがヘタクソとしかいいようがないが?
>>417 尻尾が合って月を見ると大猿に変身って、元から(いわゆる)人間以外の何かだったと思うが
>>423 ウーロン涙目
431 :
日出づる処の名無し :2008/11/02(日) 14:49:10 ID:G8zmI1gm
在日乙
433 :
日出づる処の名無し :2008/11/02(日) 14:59:21 ID:G8zmI1gm
435 :
名無し三等兵 :2008/11/02(日) 15:13:01 ID:TUYBqKkX
ドラゴンボールは集英社が終わらせてくれなかったんだけどな。
439 :
日出づる処の名無し :2008/11/02(日) 18:21:26 ID:HMTIbcvm
チンコも金玉も小さいな
>>434 海外系の翻訳サイトって検索しても中々見つからない
ので助かります。
他にもいいサイトはあるでしょうか?
441 :
日出づる処の名無し :2008/11/02(日) 22:16:19 ID:U8RM4uKf
日本はヲタク文化が人気なだけ。 世界の評価や今メジャーなのは圧倒的に中国。今はもう中国の時代。アジアのリーダーは中国。 中国文化が世界で人気になっているのに対し、日本文化の人気は最近激減した。 知日=ダサイのイメージ。 日本は中国に踏み台にされ米にも利用されているのが今の現状
>>441 ↑
なんだこの馬鹿は
人気の中国文化って人海戦術を使った中華映画?
たまたま今、レッドクリフが日本で当たっているからそういうこと言い出したのか?
そういう実写映画はハリウッドと直接競合するから、中華映画って
そこまで世界的に人気ってイメージはないけど
単に評価だけなら日本映画の方が高いし
知日 韓国・中国などでは「親日」という言葉には「売国奴」の意味合いが強いため、 その代用語として用いられる。
>>441 (* `ハ´)中華名物肉の壁の前には民主主義等笑い話アル
中国は2億の支配者と11億の奴隷を持って世界の覇者となるアル
ってことか?
・・・民主主義は、 あんまり関係ないんじゃね。 仮に民主化したって、 独立運動は押さえ込むだろうし、 覇権志向が強まるほうが怖い。
>>441 中国人はマジでこういう教育を受けているので、外国に行くと恥をかくか顰蹙を買うんだよな。
日本でまで、こういう糞青(安い愛国教育に脳をやられた安い中国の愛国者)のマヌケな姿を拝めるとはな。
そろそろその安っぽい愛国教育をやめさせたらどうだ? オマエみたいな馬鹿が量産されるだけだぞ?
それを量産された愛国ロボットに言ってもしょうがない
キーワード「anime」
http://www.google.com/trends?q=anime 1. Philippines
2. Malaysia
3. Indonesia
4. Chile
5. Singapore
6. Mexico
7. Peru
8. Colombia
9. Canada
10. United States
海外のアニメファンの掲示板に行って分かったこと。
・国籍としては東南アジア・南アメリカが多い。言語はスペイン語圏が多い。
・画像スレで見る限り、リア充は少ない。デブ・ヲタ・黒人やスパニッシュなどのマイノリティが多い。
いいかえれば学校で友達が少ないタイプ。一方で、コスプレ大会などには容姿の良い人間が現れる。
海外でアニメが人気という場合、日本と同じく「海外のごく一部の地域の、非リア充・マイノリティ
に局所的暇潰しとして人気がある」と言うことができる。
したがって、海外でアニメが人気という場合、注意が必要である。
・・・なにを言ってんのか、 よく分からんが。
ったくメリケンは、しょうがねぇなぁ。w
お笑い番組に侮辱も糞も無いだろ・・・
矢島美容室を人種差別というようなものか
ストライクウィッチーズへの中国オタクの反応
http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51161849.html また日本人がやりやがった・・・・・・お前ら、どういう理由でこのアニメ見てるんだ?
萌えるからにきまっているじゃないか
しかしこの作品、今年のパンチラ時間最長作品で確定だな
いや、これはもうパンチラ状態じゃないだろ。
だからあれはパンツじゃないって言ってるだろ!
こんなに気まずくなる作品は初めてだ・・・・・・これを見ている自分を誰かに見られたら死ねる
この作品は日本が第二次世界大戦を賛美するために作った作品だ。
赤城は中華侵略戦争にも参加しているし、真珠湾のだまし討ちにも参加している。
浦風と谷風も重駆逐艦でだまし討ちに参加している卑怯な船だ。
内容も日本の連合海軍だし、飛行機は神風特攻隊。見てて気分が悪くなる、
アニメなんだからそんなの気にするなよ
憤青乙。
また憤青が沸いてきましたね。
こいつ、日本海軍の航空部隊って神風以外知らんのでない?
神風?ああ、日本のAVメーカーのことですね。それがどうかしましたか?
とりあえず、言い争いなんかやめて皆でパンツの鑑賞でもしようぜ!
459 :
日出づる処の名無し :2008/11/03(月) 22:42:24 ID:rxwMPry6
フランスで漫画本が千円らしいけど、フランスの出版社はぼったくりすぎだろ。たかが翻訳するだけでなんで二倍になるんだよ。 VIZだっけ?がユーロに進出したらしいが早くぶっ潰してやれよ。600〜700円で売れるだろ。
北欧の美少女たちには是非日本に来てもらって、太りだしたら帰ってもらおう
>>433 なんか若くなってないかい?
以前、某コンベンションで本人が売り子やってるのを見たときは、
もっとオサーンな感じだったんだが…
クレディ・スイスが発表した世界各国のデフォルト・リスク・ランキング 数値はスコア値です。(高スコアほど危険な国) @アイスランド 229?通貨Icelandic Krona(ISK) Aブルガリア 202?通貨Lev Bエストニア 186?通貨Kroon(EEK) Cスペイン 185?通貨? Dリトアニア 180?通貨Litas Eラトビア 176?通貨Lats(Ls) Fギリシャ 176?通貨? Gルーマニア 171?通貨Leu H南アフリカ 162?通貨Rand Iウクライナ 158?通貨гривня(UAH) J英国 155?通貨GBP(Great Britain Pound ) Kハンガリー 153?通貨Forint(Ft、HUF) Lアメリカ 148?通貨$ Mポーランド 145?通貨zloty(zl) Nデンマーク 131?通貨Danish Krone Oトルコ 120?通貨T?rk Liras?(YTL) Pロシア111?通貨рубль(ruble、RUB) Q日本 64?通貨円 R中国 54?通貨元 (2008/10/30現在) 日本は破綻する確立、中国より高いです。
中国も打撃が少なかったのか
ていうかそのリストで最低値が中国という異常さには何も感じないのかw
中国の成長率と日本の借金考えたら日本はもっと上位でも良いはず。
あれ?俺達の韓国は?
韓国はアメリカとスワップ結んだから圏外。
そうか、いつも属国だね ところで何でこんなスレにシナ人がいるの?
本当に中国人なら、中国の統計データが役に立たない位のことは知ってるだろ。まあ正体はお察しくださいだ。
日本では中国の威を借り、海外では日本の威を借る朝鮮人
対外純債権国の日本がデフォルトって・・・経済のけの字ぐらいは知ってる?
サブプライム、CDS暴発の原因の一端 いや、一端どころか共犯者で戦犯で諸悪の根源のクソ野朗 何から何まで、もう存在自体が詐欺だった格付け会社の、何を今更信じろというのぜ?
>>472 おいおい、見方を変えれば
>>462 はデフォルトしなさそうな国のリストで、
日本は2番目ということだろ。外貨準備高で中国は日本さえ、遥かに凌いでる
んだから1番は妥当だろ。
>>449 補足しとくと、週末夜に繁華街行くと「ゴスロリ少女の集団」は割と普通に見られます。
あとはビジュアル系とか。
この前ヘルシンキのブックフェアで話した人によると、北欧ではフィンランドが一番
漫画が売れてるみたい。俺が北欧三カ国の首都廻った感触も同じ。
あとそこの日本「コーナー」には一杯コスプレしてた連中いた。ブースじゃなくてコーナーが
あったの日本(マンガ)くらいだと思う。
コスプレは…こっちの連中は若いときから太い連中が多いのでノーコメントw
綺麗なのは綺麗よ、とフォローしとく。
あとコスプレの衣装製作やってるとこもあるみたいで、広告出してた。
>>459 数もそんなに出ないだろうし、翻訳やらなにやらにかかるの考えるとそんなもんじゃね?
あとは他の書籍の値段と比較してみないと。
>>475 ウラル語族のフィン人は明らかにノルマン人(北方ゲルマン)とは別民族だからね
感性が違うのかも
欧米ではアニメDVDは激安でもさっぱり売れないのに、マンガは高くてもちゃんと売れるのな。 やっぱりネットで落とせても、マンガは本として所有したくなるものなんだろうか。
>>476 個人的にはノルウェーやらスウェーデンは文化的に割と保守的なんではないかと思ってます。
この二国はユーロにも入ってませんし。ちなみにフィンランドは独立1918年なんですごく若い国です。
ジェトロのスウェーデン市場調査に >短いスカートのパンチラ問題とか少女をセクシャルな興味の対象にする日本漫画の典型的な特徴は >スウェーデンでは絶対に受け入れられない。 >強い日本の女の子の主人公漫画であってもそのような特徴があるので、 >スウェーデンで人気を博すための最初のハードルは高いかもしれない。 と書いてあった。スウェーデンて性表現に割りと自由なイメージがあったので少し意外だった。
1時間あるから1話完結のつもりでコナン見てたら 来週に続きやがった 凄い消化不良
相棒なんて初回2時間で完結しなかったぞw で2回目の方が視聴率良かったという
>>479 Gガンのネオスェーデンは代表は強い女でミニスカなのはガンダムだったけどなw
フィンランドと言えばキシリトールとエイラ
>>482 アレもよく考えると国辱物のガンダム結構あった様な気がするw
こんどストックホルム行くんだが、スウェーデン人にノーベル
ガンダムの感想を聞いていいもんだか迷ってるw
アイマス秋の祭典はとりあえず「俺が見る」つもり。人ん家でw
>>479 社会的に受け入れられないのはどこの国でもそうだろ
むしろ受け入れてる国があったら教えてほしいわ
その陰でこっそり見てる奴らが意外といるのもどこの国でも同じ
富野さんや手塚氏が、生まれるのが遅くて今現在、現役バリバリなら はたして一流と見なされたか怪しい。
富野はどうせアニヲタに判らないだろうと、古典や演劇から盛大にパクったりしているけど、 気付かれてないと思ってるのが富野本人だけってのが痛いんだよな。 アニヲタにはアニメしか知らない真性も多いけど、恐るべき広範な趣味を持ってる人間も 多数居るから、富野のパクリ元なんて速攻でバレまくってるっての。
>>487 富野はともかく、ジャンルすら確立されていない中で作品を生み出す
のは、並大抵の人間にできることじゃないよ。ましてや戦後間もない
何もかもない時代なんだし。
後に続く者は既にフォーマットなり方法論が確立してるので、先人が
費やした労力を必要とせず、より完成度の高いものを生み出していく
のが常だけど。
恐るべき広範な趣味を持ってる人間
>>487 そいつらがいないと今のアニメシーンも無いから、仮定が無意味だな
>>492 富野はともかく、手塚がいなかったら日本のアニメは20年は遅れてるぞ・・
遅れるというより、全く違った方向に向かってたと思う。週刊30分 アニメ放送なんてこれ以前には北米にも無かったことだし、この 時代までの主流はあくまで劇場向け作品。 原作のストックが切れるほどの長期放映により、脚本家や演出 家を次々に募ることになる。そうした人々は後に独立し、ある者 は作家となり、ある者はアニメーション・スタジオの設立へと向か う。虫プロがこの時代になければ、こうした人材の超新星爆発は なかったことだっただろう。富野もその一人だけど。 東映動画系の宮崎駿にしたって漫画家手塚治なくしては絵描き の道へ進んでいたかもあやしい。
おーこんなスレでオタ論争やってるwwww
へんなつっこみいれるな。しらける。
熱いレスした後で改めて読んだら恥ずかしい時あるよな
>自分はとても独自なことをやってるつもりでもほとんどコピー、まねのレベル。 ハリウッドのまねすらできないレベルの人が山ほどいるけど。
黒人での描写?
富野氏の言ってる意味がわからないんだが、、CGだからコピーってどういうこと? CGだろうと何だろうとキャラデザインは手でするしかないじゃん。 画風の違いがCGを多用したアニメでは出にくいってことかな。 でもガンダムキャラの画風ってそんなに個性があったかな、宮崎アニメとかならすぐに分る個性があるけれど。
まあ人を貶してみても自分は偉くならないよ、と。
>>501 その辺は多分塗りのことなんだと思うけど、アニメだと流れ作業だからそんなに
個性が出るとは思わないんだよなぁ。何を言おうとしてああいう言い方してるか、
正直理解しかねる。
個人的にはヒットにするものを作るのに必要な「情熱」みたいなものをいろんな角度から説明してるし、
一方で宮崎はすぐに鈴木と別れると思っただの、安彦の技量は認めるけど人格は認めない、
でもそういう人間と組まないといけないとか生々しい話が多くて面白かった。
時代とともに変わるものもあるし、時代や分野を超えて共通のものもある。
こういうのは細かいとこをつつくもんじゃなくて、そこから何かしら自分の役に立つヒントを
見つけるもんだわな。
>>501 富野氏はCGを凄く限定されたイメージで捉えてると思う。
多分、PaintShopも触ったこと無いレベル。
ワープロ使えること自慢してるしw
トミノ・・・酸素欠乏症で・・・
このわけの分からないぶち切れっぷりが富野じゃん。
まあ世の中小利口な奴よりは馬鹿な奴の方が得てして成功する訳で。 特にこういう分野じゃ。
小さな利口になるよりは、 大きな馬鹿になれ、ですね。
でも大きな馬鹿は多くの小さな利口に支えられてるからこそ成功できるのだけどね。 その存在を忘れてしまったら人として終わってると思うよ。 たとえば富野はアニオタたちを出来損ない人間のように貶して見下す。 でもそのアニオタたちが金をはたいてあなたのアニメを買ってくれたからこそ、 今のあなたは好き勝手メディアでほざいて生きていられる身分に成れてるわけだよ。 それを忘れてしまってはいけないね。
>>508 馬鹿にされるのが嫌なら買わなきゃいいのに。
ヒット飛ばせない人格者よりヒット飛ばした人間のクズが
優先される。そういう世界でしょ。
510 :
日出づる処の名無し :2008/11/06(木) 04:53:40 ID:SfvKnWH6
スクエニなんて過去の遺産を食い潰してるだけだろ 後何年かしたら、とんでもないことになるよ
512 :
日出づる処の名無し :2008/11/06(木) 05:34:38 ID:klFzzONP
513 :
日出づる処の名無し :2008/11/06(木) 05:37:11 ID:klFzzONP
バンナム中間販売実績を見ると海外で依然として ナルトとDBのゲームが好調なようだな PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本 PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本 Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本 Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本 DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本 PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本 PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本 PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本 Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本 PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本
514 :
日出づる処の名無し :2008/11/06(木) 05:38:19 ID:klFzzONP
昔、私は「ポケモン」というソフトを海外に持っていくときに、まだ私は任天堂に来る前で、HAL研究所の人だったときなんですが、その過程をちょうど見ていましたので、
そのときにも感じたことなんですが、彼らの受け入れやすい個性ではないものに対しては、「これって本当に売れるのかな」という反応が最初に返ってきます。
私はいまでもすごく強烈に覚えているんですが、ポケットモンスターを見て、
「こんなかわいらしいのはモンスターとは呼べない、モンスターというのは筋肉モリモリで、もっとおどろおどろしくあるべきだ」
と言って、筋肉ムキムキにしたピカチュウの絵が送られてきて、
「これはとてもポケモンをつくった人たちには見せられないよね」
ということを話していたのが、ついこの間のことのように思い出されるんです、もう10年ぐらい前のことなんですが。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/03.html
515 :
日出づる処の名無し :2008/11/06(木) 05:42:59 ID:klFzzONP
>>515 かの地には、DLよりも遥に大きな50億ドル級の遊園地が建設中。
遅レスだが >441 中国映画といったらゴミのような大量のエキストラ動員 マンネリのワイヤーアクション こんだけ
>>514 > 「こんなかわいらしいのはモンスターとは呼べない、モンスターというのは筋肉モリモリで、もっとおどろおどろしくあるべきだ」
> と言って、筋肉ムキムキにしたピカチュウの絵が送られてきて、
うわぁ、そのピカチュウの絵が見たいwwww
アメリカのNES版ロックマンのパッケージイラストみたいな
すごいことになっていたんだろうなww
だからアメリカ人て好き。
街で見かける変な人と同じ匂いがする。
(電車でセルフ車掌やってる男とかアレな人たち)
>>518 以前やってたラバーズのアクションや描写は既にわけのわからない物になってたな
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/_11.html 米国の大手アニメーション専門局カートゥーンネットワーク(CN)が、
11月から土曜日深夜の番組放送枠アダルトスイム(Adult Swim)を大幅見直し改編した。
変更後の番組編成では、深夜1時から朝6時までの5時間(10タイトル)が全て日本のアニメで埋まることになった。
カートゥーンネットワークは、10月の大規模な番組再編で日本アニメの放映を一気に4タイトルに減らしたばかりであった。
番組改編後わずか一ヶ月で、今度は正反対の編集方針を打ち出したことになる。
見直し後の放映スケジュールでは、これまで11時から放映されていた『Bleach』が1時に繰り下がるほか、
11時半からの『鋼の錬金術師』は放映がなくなる。
一方で、10月の番組改編で姿を消していた『クレヨンしんちゃん』が復活し、
朝5時台追いやられていた『精霊の守り人』、『コードギアス 反逆のルルーシュ R2』が、それぞれ1時半、
2時に繰り上がる。
さらに注目は、3時から6時までの番組である。『フリクリ』から始まって、
『DEATH NOTE』、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』、『カウボーイビバップ』、『THE ビッグオー』、
『犬夜叉』の再放送が並ぶ。これらの作品はいずれも、かつてアダルトスイムで高視聴率を稼いだ人気番組ばかりである。
こうした定番番組放映路線は、米国のカートゥーン作品も同様である。
11時から『ロボットチキン』、11時半から『Aqua Teen Hunger Force』、12時から1時までは『ブーンドックス』と長年の人気番組で固められた。
もともとこの10月のアダルトスイム大規模な番組改編は、同放映枠の視聴率低下が大きな理由とされていた。
短期間での番組編成方針の再変更は、脱日本アニ、自社製作のコメディ番組路線というアダルトスイム新たな方針が失敗したことを示唆している。
緊急避難処置として確実に視聴率の取れる作品が、大量にラインアップされたと考えていいだろう。定番人気のヒット作品は、大きな失敗はないという保守的な選択とも言える。
このため日本アニメの復活は、現地の日本のアニメ関係者にとっては喜ぶべきことだが、今後の展開は予断を許さない。
当面はいまの体制が続くにしても、CNがアダルトスイムの新たな編成方針を打ち出してくる可能性が高いからだ。
その方針が日本アニメ重視になるのか、それとも全く新たな方針になるのかは予断を許さない。
522 :
日出づる処の名無し :2008/11/06(木) 22:28:01 ID:PKTbneqk
だせーw
>>さらに注目は、3時から6時までの番組である。『フリクリ』から始まって、 >>『DEATH NOTE』、『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』、『カウボーイビバップ』、『THE ビッグオー』、 >>『犬夜叉』の再放送が並ぶ。 スゲー編成だな。
っていうかテレビの時代はもう終わったって話じゃね?
>>『犬夜叉』の再放送が並ぶ。 同じもの見るより、最新のものがみたいよ。 ガレイゼロとか魍魎のはことか。
お前が見るわけじゃないだろ
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 23:39:20 ID:rlX3c+75 >ヒットのツボを全て押した >「ワールドデストラクション」の >アニメDVD1巻の初動売り上げが判明 > > 576本 > >ヒットのツボは………
529 :
日出づる処の名無し :2008/11/07(金) 03:53:42 ID:nnvOFpO2
・・・なぜ買わないのかではなく、 どうすれば売れるのかを考えりゃいいのに。
早い話合ってないんだよ うるせえし、壊れるし、男キャラは臭そうだし、女キャラは怖いし まあ面白いソフトは出てると思うけど
愛国心のためアメ車やXbox買うなんて変なことやってるのはアメ人だけ。 あんたらと日本人を一緒にするな。 だから日本製品に勝てないんだよ。
すべての意見じゃないだろうし、 言ってるのが「白人」とも限らんが。
欲しい物を買ってるだけじゃん
勝手に「白人」って決め付けてる馬鹿w
なんでか外人と聞くとみんなアメリカ人で白人だと思う人が多い。 これは、日本人の白人コンプレックスを表している。
そう?
538 :
日出づる処の名無し :2008/11/07(金) 06:53:38 ID:TJCOKEXO
マンガやアニメやゲームや映画、小説に最近は携帯コンテンツ、エンターテインメント消費に溢れた社会に
生きる私たちは比較的簡単に「キャラクター」という言葉を使う。
しかし、そこでいう「キャラクター」がなんなのかということはけっこう曖昧で言葉の使い方も割りと適当だ。
その曖昧で適当なものの内実はどんなものかをちょっと考えてみよう、というのがここでのお話。
たとえば現在のアメリカでのアニメやマンガの人気はポケモンのヒットが重要な転換点になっている。
ところが、このアメリカでのポケモン人気がどういうものなのかは意外と考えられていなかったりする。
アニメやマンガの研究者、批評家は「それ」をアニメのブームとして語ろうとするし、実際けっこう
アニメだってヒットしたわけだが、いうまでもなくポケモン、ポケットモンスター自体は
携帯ゲーム機用のビデオゲーム発のコンテンツである。
アニメやマンガというコンテンツは飽くまでもゲームのあとを追うかたちで展開されたわけで、この現象を
評する際にアニメが当ったとか当らないとかいう話を焦点にしてしまうと当然おかしなことになる。
しかし、じつはこの「おかしなこと」がけっこう頻繁におこなわれていたりする。
マンガ原作者で批評家の大塚英志は『「ジャパニメーション」はなぜ敗れるか』(角川Oneテーマ21、2005年)
という本の中でまさにアメリカでのポケモン映画の興行収入を根拠に「ジャパニメーション」ブームが
虚構に過ぎないと主張しているし、個人的に大学でマンガやアニメの研究をしているひとたちから「アメリカ
でのポケモンブームはアニメからなのか?」といったかなりピントのずれたことを聞かれた経験もある。
では逆にこの現象をビデオゲームのヒットに限定して語れるかといえばそれも違うだろう。実際99年4月26日の
『The New York Times』紙に掲載されている「Mania for 'Pocket Monsters' Yields Billions for Nintendo」
という記事はカードゲームのほうのイベントの様子から語り起こされており、同紙の以降の記事報道でも
むしろカードゲームが語られている印象のほうが強い。当然ブームが加熱していくにつれアニメのヒットや
ポケモンショップでのグッズ展開なども報じられ、「ポケモンというゲーム」ではなく「ポケモンという現象」
へと報道の関心自体が変化していく。
WIRED VISION
http://wiredvision.jp/blog/odagiri/200811/200811051200.html
539 :
日出づる処の名無し :2008/11/07(金) 06:59:37 ID:TJCOKEXO
トヨタが通期営業利益1兆円減の6000億に下方修正… 任天堂の営業利益は下方修正後で5800億予想 ゲームは不景気に強いとはいえ、任天堂って凄すぎないか?
トヨタは、追い抜きたくないんじゃないの。
一人だけが儲かっても、まわりの人間はあんまり面白くない。
日本のサードパーティにはもっとがんばってもらいたいな。
日本のサードも業績は悪くないんだよな 任天が化け物なだけで
544 :
日出づる処の名無し :2008/11/07(金) 12:26:43 ID:nnvOFpO2
サードパーティーってハードを作ってるSCEや任天堂以外のメーカーのこと?
任天堂に雇われたチョンが、相変わらず自作自演でホルホルしてるけど 儲けてるんなら社会に還元しろよ。ウリだけ儲けてるホルホルって言えば 日本人が尊敬してくれるとか思ってるのか?
>>528 「世界撲滅委員会」という名前の寒さからして受け付けなかった俺の感覚は正常だったというわけだな。
>>532 オバマは日本にアメ車買えってまた言ってくるだろうな。しかもデトロイト産の逆輸入トヨタじゃなく、
メキシコ産のシボレーみたいなアメリカ人でもほしがらんもんを。
>>543 日本のサードも業績は上向いてる。
あいつらが言ってるのは、
「手抜きでもバカスカ売れるようにしろよ任天堂!」
という単なる寝言なので無視すればいい。
世界撲滅委員会って、がイナックスのゴミ箱からグレンラガンの初期設定資料拾ってきて作ったみたいな
感じだったな。
>>548 流石に産地限定は難しいだろうし、米国工場じゃなくて米国メーカ支援なら
共和党政策まんまだしなあ。むしろ農産物で圧力だろ。
ワールドデストラクは、見たけど、まだレベル中だよ。 それ以下の作品が山ほどある。 まともに売れるのは上位数作品だけというのもやばい状況だ。
552 :
日出づる処の名無し :2008/11/07(金) 17:23:03 ID:CsXRuXQT
【海外】米国アダルトスイム 11月から日本アニメ大幅拡充 大型タイトル並ぶ
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1225974163/ >米国の大手アニメーション専門局カートゥーンネットワーク(CN)が、11月から土曜日深夜の
>番組放送枠アダルトスイム(Adult Swim)を大幅見直し改編した。
>変更後の番組編成では、深夜1時から朝6時までの5時間(10タイトル)が全て日本のアニメで
>埋まることになった。カートゥーンネットワークは、10月の大規模な番組再編で日本アニメの
>放映を一気に4タイトルに減らしたばかりであった。番組改編後わずか一ヶ月で、
>今度は正反対の編集方針を打ち出したことになる。
米民主党の当面の課題は金融危機だろう。 とりあえずはこの大問題を解決してもらいたいがために、オバマ民主党が選ばれたのだから。 次にくる問題は中国だろう。 中国の膨大な外貨準備金の大半は米国債だし、対中貿易赤字も膨れ上がっている。 米国は心中穏やかではないと思うよ。 くるとしたら日本はその後だろう。 ほとんど相手してる暇もないのではないか。
日本みたいな弱小国は、もう世界から相手にされないのではと心配しているくらいだけど。
>>555 金融危機の中、日本の金融機関だけは活発に活動している超勝ち組ですが、なにか?
>548
とりあえず、「だから言ったじゃん!」と後で言うために、ネタは仕込んでみた。
I hope that I am wrong,but please remember this article after few years later
I think Japan bashing must be come again.
http://en.wikipedia.org/wiki/Japan_bashing Young non-Japanese didn't know that,but it is much bigger trauma than dropping the atomic bomb thing,for the Japanese.
Even if you want to say that "Japan bashing never come again",you need to write about the feeling about Japan below this article,and read again after 1 or 2 years later.
YOU MUST FIND THAT IMAGE OF JAPAN WILL CHANGE FOR MUCH WORTH TATHAN BEFORE.
This is my forecast,influenced from the change to became president Obama(democratic party).
If my forecast is wrong,laugh me about that.
But it isn't wrong,don't forget taht Japanese already said that.
>>554 中国問題がネガティブだった時代はとうに過ぎた。
これからは中国と定期的な同盟、もしくはそれに近い関係を築くのが次のステップなんだよ。
日本はもうアジアのたんなる一カ国にしかすぎなくなったんだよ。
>>558 日本語が微妙に変だな
チョンかどうかはわからんが、難しいことを語りたいけど
お頭がついて行ってないといったところだね
地球のため10億ぐらい死んだほうがいいんじゃないか中華は
くだらないことを言うな。
>>561 反日でも罵倒し合ってても、なぜか中国人は嫌いになれないな。
最近、いい感じの中国人留学生のブログみつけたけど
それ見るの楽しみなんだよね。
たまにうざいけどあいつら魅力あるよ。
単発IDのスレ違いの話題が多すぎる。 関係ない話題でスレ流ししてるんだろうけどさ。
>>564 お茶妖精あたりでも台湾系かなんか知らんが中国系の奴が
中国と韓国を一緒にするなと書いてるな。
でも残念ながら一緒だから。勘違いするな。
>>566 台湾と中国と韓国は違うさ。
個人的な感覚だと、同じ反日国でも韓国より中国・台湾のほうがずっとマシ。
つか最近、特アに怒ってる人増えたね。
568 :
567 :2008/11/08(土) 00:13:39 ID:Cul+WbcX
ちょっと説明不足だった。 反日やってても、中国・台湾は日本にコンプレックスがないぶん 韓国みたいに基地外じみてないってこと。 韓国みたいに起源捏造してまで他国の功績盗んだりとかしないしね。 中国のオタは話の分かる奴が結構いる。 スレ違いなんでこれでやめる。
中華いい加減にしろよ そんなに故郷が好きなら帰れよ
>>536 一応アメリカのマジョリティは白人じゃん
何もおかしくないと思うが
余裕のないレスが増えたね。
日本の敵は未だに外国じゃなく国内の敵たちだなあ 日本が本気になれば体外の国は滅ぼせるけど国内の奴らを処理するとつかまっちまうものなあ
コレガ、サムライタチノヨミアイ・・・
最後に勝つのはコンタックを飲んでいた俺
アメリカの大統領も黒人っぽい人になったし。 今は、アメリカというと黒人という時代だろ。
黒人と白人のミックスだと黒人扱い 韓国人とその他のミックスだと韓国人扱い いろいろと難しいな
オバマもオバマ夫人も身長180センチ以上 ムダにでかすぎるんだよ。
>>581 でかくなければ、強くなければアメリカでは生き残れなかったのだから
仕方が無い。
583 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 02:40:44 ID:RRtuteRp
★粘着ループに注意してください。 関係のないレスや同じ話題をループしてスレを埋め立てて、興味を持った人がスレを 読むのを妨害します。 変な書き込みはスルーしてください。IDを変えて自作自演しているかもしれません。 ★コンビ芸・グループ芸(自作自演)に注意してください。 レスをつけてスレを荒らすコンビ芸・グループ芸に注意してください。 IDを変えて自作自演しているかもしれません。 釣られてレスをつけないでください。 変な書き込みは2ch専用ブラウザのNGIDを利用してスルーしてください。
An Cafe なんか勘違いされている。
586 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 05:55:41 ID:ohvANerz
中国・・・・w
http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51188802.html 中国での日本のイメージは何か。
当ブログの性質上アニメや漫画と答えたい所ですが、残念ながらそうではなく更に強いイメージが有ります。
それは何かと言いますと、
エロ
だったりします。
中国には、日本のAVがものすごい勢いで広まっちゃっているのですな。
日本に対して、
アダルト大国、変態大国、好色大国とかかなりアレなイメージが有ったりします。
中国で最も有名な日本語は何かというと、多分AVでよく出てくる
「やめて」
じゃないかという話もあります。
ビジュアル系のヨーロッパでの人気というのは、どこかのTV局やプロダクションが仕掛けたもの ではなくて、主にあちらの一般人の女の子がネット伝いに自発的に広めたのが始まりだろう。 だから勘違いということはなくて、まさしくAn Cafeみたいのを探し求めていたんだと思うよ。 それに似た動きとして、今フランスとドイツですさまじい人気のロックバンドに Tokio Hotelというのがあるんだが、そこのヴォーカリストがまた中性的で 一見女の子にも見えるビル・カウリッツという青年なんだな。 ビジュアル系はまさにヨーロッパの女の子のストライクゾーンだったんだろう。
>>581 へーそんなにあんの?
画面で見るとがりがりの腹話術の人形みたいに見えた。
>>586 なにかいろいろと勘違いしとる。
【幻想悶々】日本女性はいかに中国女性より優れているか?[09/26]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1222357351/ 2008年9月11日、日本在住経験があると思われる中国人が、日本人女性と中国人女性を
比較し、「いかに日本人女性がすばらしいか」と賛美したコラムが大手ポータルサイト・
新浪ネット(sina.com)のBBSに掲載された。
作者はまず主婦を中心とした日本人女性にありがちな会話を例に挙げ、日本人女性の
特質をあぶりだす。「お宅のご主人は何をしていらっしゃるの?」―これは中国人女性が
よく口にする「お宅のお子さん元気?いくつになったの?」とほぼ同義語である。「うちの
主人、今日は自分で朝ごはんを作って食べて出かけたわよ」「まあ、よくできたご主人
ね!」中国人から見ると、まるで自分の子供について話しているかのような会話である。
つまり、日本人女性にとって夫は子どもと同じ位置づけ―自分が面倒を見なければなら
ない存在―なのではないか?と作者は推測する。
作者は続ける。日本人女性はかくようにやさしく、穏やかで、思いやりがあり、思慮深く、
男性に愛される気質を遺伝的に受け継いでいる。そして少女から成人に至るまで、女性
らしさを追求し、謳歌している。また、日本女性は「優れた生活者」である。生活費の節約
法研究に余念がなく、毎食色とりどりの料理をこしらえ、家を清潔に保ち、家族に暖かで
楽しい家庭を提供する。これは、「男性と同等に競争し、それに負けることなく、いかにビ
ジネスで成功するか?」ということばかり考えている中国人女性と、物質的にも精神的に
も大きな違いであると、日本人女性をベタ褒めしている。
日本女性に心酔しきった作者は最後に、「男性が求めるのは男性とはりあう女性では
ない」とし、「日本人女性を妻に迎えられる男性はほんとうに幸運だ」と締めくくっている。
ご主人が子供と同じってのは、 ある意味で、当たってるかも。
なんでだろう、これだけ日本女性を賞賛されても別に嬉しい気持ちにならないw そんなにいいものでもないことがわかってるからかな。
朝ごはん・・・
594 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 10:35:24 ID:YgWTrncb
中国人は料理をしない。女性は特に。 平均的日本女性は外国にいけばマスタークラスだ。
596 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 12:40:10 ID:RRtuteRp
ちなみにアン カフェって奴らはビジュアル系ではないらしい。他の動画とか見てるとビジュアル系とか書いてるとノーこれはお洒落系とか教えてあげてる奴がいるw
このスレ見て分かったが、アメリカンアニメの信者って、随分反日的、自虐的な奴らが多いらしね。
日本人はオリジナルを作れないとか平然と言ってやがる。
たまに沸く工作員も、この手の奴らか?
209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 08:56:47 ID:e3Sdtrl7
>>206 アニメと漫画という表現方法自体が他の国からパクったもの
最近になって浮世絵の春画だのが妙に評価されはじめたのもなんとなく判る
元祖は俺達ニダ運動の一環なんだろうな
210 :■■:2008/11/09(日) 11:08:53 ID:TEJeaOjp
「日本人の場合オリジナルを創ることができず改良しかできない」
たしかにな。
でもそこに気づいたひとは、まだましだとおもう。
アホはなんでも俺たちが起源ニダっておもってるからな。
たとえばさ、日本語には大量に漢語が入ってるだろ。
逆に、漢語にヤマトことばが流入した例ってのは、ほとんど知らん。なんかある?
「人民」とか「共和国」とかが和製漢語だとかいうだろうけど、それはあくまでも「漢語」な。日本人の漢語の達人がいたからな。
逆に中国人のヤマトことばの達人が、漢製和語とか作ってたか?そんなのないよな。
アメリカと日本のアニメって何か違う
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/cartoon/1186392159/
>このスレ見て分かったが、アメリカンアニメの信者って、随分反日的、自虐的な奴らが多いらしね。 分かったのか、伝聞なのかどっちだ?(w
アメリカ(っていうか全世界?)のアニメファンは元々セックス、バイオレンス目当てでアニメ見始めたんだから、 日本かどうかなんてどうでも良かったんだろ。 HENTAI大好きでも日本は好きじゃない、中国人も反日国家なのに日本のAV見まくり。 アニメ好き=日本に好意を持ってるなんてありえない。
・・・とりあえず、 貴方の趣味は分かりました。
ヤマトことば?
欧米の人間が日本のアニメで驚く点として、あっさりと宗教や魔法などを絡めて話を作ってしまうということ。 イギリスでハリーポッターが物議をかもしたように、そういう部分に触れるのはどうしてもタブーの意識に引っかかるらしい。
604 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 17:12:53 ID:q9onxdEP
ノーベル賞受賞数は、日本がアジアトップだけど、欧米には負けるもんなぁ。 441 ::2008/10/17(金) 17:41:32 ID:KPo9OBN4 【ノーベル賞】 日本 16人: 韓国 1人 (科学だと日本 13人: 韓国 0) 【ショック賞】(ノーベル賞と同じスエーデン王立アカデミーが決める哲学や芸術の賞) 日本 3人: 韓国 0 ※アジアでは日本人だけ 【フィールズ賞】(数学のノーベル賞 年齢制限あり 四年に一度開催) 日本 3人: 韓国 0 ※アジアでは中国系アメリカ人が1人いるだけ。 【プリツカー賞】(建築のノーベル賞) 日本 3人: 韓国 0 【ガウス賞】(数学のノーベル賞 年齢制限なし 四年に一度開催) 日本 1人 (2006年度から開始され最初の受賞者)
>>598 なんか外国人の文章みたいでわかりずらいね。
特ア人が必死にカキコしてる感じ。
どの国も他国の影響力を否定したい部分はあるんじゃね。起源捏造する某国は論外だけど。
652 ::2008/10/22(水) 06:52:57 ID:Ekq4lpLra
あの中国ですらインドには頭あがらないんだぜぃ。
________
496:2008/05/17(土) 04:46:45 ID:VDtHACzqa
その時代の中国人と、今の中国人は民族的に別物。
24:2008/03/02(日) 08:13:11 ID:SewguHB7
仏教、琵琶、三味線、阿修羅はインド起源だぞ?
中国人は、インド起源の物を中国のものだと思ってることがよくある。
25: 2008/03/02(日) 08:15:37 ID:SewguHB7
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Jiuhuashan_bodhisattva_image.jpg 千手観音もインド起源だよ。
57:2008/03/03(月) 20:10:38 ID:uiOJ5wPi
今中国人が中国語だと思って使っている言葉は、実は明治時代に日本で作られた言葉が多い。
ttp://www.catv296.ne.jp/~t-homma/dd040912.htm 中国は自国の古典文学を文革の時にことごとく燃やしましたとさ。
________
654 ::2008/10/22(水) 07:05:51 ID:6e0yyMOU0
中華人民共和国の「人民」も「共和国」も日本語(製)だからな。
中国人が大好きな「革命」も日本語だ。
607 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 17:59:12 ID:bBgMKZnO
>>587 P4は、典型的なヲタゲーだぞ。
ダンジョン→キャラの絡み→ボスのループ、美少女キャラとの親密度etc。
ヤマトことばって、「何もかも懐かしい……」みたいなのか?
609 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 18:30:44 ID:l6baR6jF
下品な男は不要だ、とかだろ
日本語そのものが魔改造されすぎてどれが大和言葉由来なのかすら分からないや
611 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 19:51:09 ID:BSIY7QBQ
ターゲットスコープ、オープン! 電映クロスゲージ明度20! 目標速度4マル宇宙ノット! タキオン粒子、出力上昇! 発射10秒前、耐ショック、耐閃光防御! ・・・5、4、3、2、1、発射!!
612 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 20:12:36 ID:NGufQAYB
>>610 そのものが されすぎてどれが大和言葉 なのかすら分からないや
>>598 漢字と漢語の区別がついてないから意味不明になってるなw
それじゃ英語もフランス語もギリシャ語のパクりかい。
中国人でもこんなアホなことは言わない。
「ダブる」「スタンばる」とか、語源に気付くとおもろいよな。
616 :
日出づる処の名無し :2008/11/09(日) 23:53:53 ID:l6baR6jF
中国の奴はパクってるというよりは勉強してる印象だけどな。 平成ウルトラのはじめのほうみたいで結構作りがタイトで、いいもの作りそうな感じ。
中国を擁護するわけではないが 娯楽の黎明期は手探りだからけっこうパクリは多くなる。 そこからどう成長するかだよね。 韓国は成長する機会を得ながら成長しなかったから期待薄。
中国はパクリじゃなくて違法コピーや視聴が多いのが問題なんだよ
中国のアニメで面白いのを教えてくれ
620 :
日出づる処の名無し :2008/11/10(月) 00:51:20 ID:pKp7e7ga
日本に来る外人なんてのは偵察目的 ナード等の負け犬はそうでない事も多いが すぐに股を開く日本女で童貞を捨てると あんなに好きだった日本アニメや漫画には見向きもしなくなるw 消したい過去とはっきり言い日本文化をバカにし出すw 日本文化がどうたら漫画総理が言ってるが所詮その程度 まあようするに日本は負け犬のオナニー用性処理工場ってわけよ それを親日だの文化影響力だの笑わせるw
そうだね、そうだね。
>>620 こういう書き込みする奴って、なんで句読点が使えないの?w
623 :
日出づる処の名無し :2008/11/10(月) 00:56:28 ID:pKp7e7ga
事実を事実として認めるのは大変よろしいw 誉めてつかわす
彼らの長文を書く意欲はどこから出ているんだろうな
625 :
日出づる処の名無し :2008/11/10(月) 01:35:36 ID:pUcCdpaX
外人が苦手な日本人の女もいっぱいいるよ。
ビジュアル系とかAVとか日本が世界に誇れないモノばかりが流行っているような気がする。 すでにボーイズラブの波も来ている。 次になにが流行るかと思うだに怖い。予想では次に流行るのはホストかキャバクラ。
気にしすぎ。誇る必要もなければ恥ずかしがる必要もない。 それはそうと次に流行るのは抱き枕か痛車かな。
ロックンロールとかも流行りだした頃は誇れない文化だったろうし 文化にはいつでも両面があるもんじゃないのか? ところで次に流行るのはオタ芸だろうな
629 :
日出づる処の名無し :2008/11/10(月) 03:37:48 ID:KFje9B8J
安藤真裕監督の長編アニメーション『ストレンヂア 無皇刃譚』が、11月11日にオーストラリアの
ゴールドコーストで開催されるアジア太平洋スクリーン賞(Asia Pacific Screen Awards)の
最優秀長編アニメーション部門にノミネートされた。
『ストレンヂア 無皇刃譚』は、国内では2007年9月に劇場公開された戦国時代を舞台にした
時代劇アニメである。時代劇のアクションを、アニメならではの動きとして実現して注目を浴びた。
アジア太平洋スクリーン賞は、70カ国を超える広い地域の映画作品を対象としている。
昨年から映画賞として大幅に刷新され、太平洋地域の優れた映画とクリエイターを顕彰する
個人賞と作品賞を選考するようになった。
今回長編アニメーション部門にノミネートされたのは3作品、『ストレンヂア 無皇刃譚』のほか
韓国のオミニバスアニメーション『Byul-Byul Yi-Ya-Gi 2』、イスラエルとフランス、
ドイツの合作映画『バシールとのワルツ(Vals Im Bashir)』である。
アジア太平洋スクリーン賞では、アニメーション部門以外では最優秀脚本賞に『東京ソナタ』の
田中幸子氏、黒沢清氏、マックス・マニックス氏の各氏が、最優秀女優賞には
『実録・連合赤軍 あさま山荘への道程』の並木愛枝 氏がノミネートされている。
『ストレンヂア 無皇刃譚』は、9月にはブラジルで開催されたファンタジー映画の
国際映画祭FANTASPOAでは、最優秀アニメーション映画賞を受賞したばかりである。
昨年のアジア太平洋スクリーン賞では、日本から新海誠監督の『秒速5センチメートル』が
受賞し話題を呼んだ。昨年に続く成果を期待したいところだ。
ストレンヂア 無皇刃譚公式サイト
http://www.stranja.jp/ アジア太平洋スクリーン賞(Asia Pacific Screen Awards)
http://www.asiapacificscreenawards.com/
630 :
日出づる処の名無し :2008/11/10(月) 04:26:30 ID:d8cpntdp
>>624 嫉妬や反日は、江戸時代の朝鮮通信使の手記と変わらんね。
DNAに刻まれている「恨」だろ。
631 :
日出づる処の名無し :2008/11/10(月) 04:59:00 ID:4cuYSK7R
チョンとっとと経済破綻すればいいのよね。 韓国に外注出してる日本のアニメ製作会社が、もっと安く韓国人使えるようになるし。
>>631 とは言っても、本当はどんだけ安くても朝鮮人なんか使いたくないけどな。
他の国の下請けがもっと質量ともにレベルアップすればお払い箱にできるんだが
普通の産業と同じくらいに給料が出るようになれば 日本で賄えるのになぁ
>>631 こんなカキコあった。ヒドイ
■日本のアニメに悪質な工作をする韓国の下請け
みなみけ・・というアニメに「韓服?!」
ttp://nidasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-611.html デパートのマネキンに着せてある洋服が「胸下すぐからスカート」というものに勝手に描きかえられていました。
現代が設定のアニメに半島服をイメージさせるものを勝手に仕様変更する半島人の下請け会社。
注文されたことも、まともに出来ないとは最低な連中です。
【韓国】 DR MOVIE 【下請け会社】
2006年 DEATH NOTE(1話) デスノートに”ハングルの落書き”を混入させる
2004年 天上天下(2話) DRと書かれた紙で穴を塞ぐシーンあり
2004年 バジリスク 原画から異臭。カット中にビューティフルJOの設定混入
2004年 BECK 綴りを変えた某韓国企業の看板が何度も大写し
2002年 ドラゴンドライブ OPの背景にJAPの文字(CGチームがDR)
■Dong Woo Animation
2006年 アニマル横丁(55話) 朝鮮半島を見つめる主人公の女の子。
■PAK PRODUCTION
2005年 アルティメットガール(11話)竹島どころか、壱岐・対馬までもが韓国領に
■TEAM'S ART PRODUCTION
2005年 まほらば(最終話)日の丸を排し、その座を埋める大極旗
■峯岸功 朱柳亭←背景に紛れ込んだ韓国人二人
2005年 blood+(9話)ベトナム編の背景に朝鮮企業の看板をこっそりと入れる
■京江ANIA 朱興錫 許倫淑 文珠淵 鄭順安
2004年 Rozen Maiden(5話)真紅が偽ポッキー(ペペロ 韓国ロッテ製品)を食べている
■G&G ENTERTAINMENT
2003年 カレイドスター(43話)商店に掲げられる×印を描かれた日の丸と、Keep Outの文字
Activision終わったなw
70 名前: タコ(兵庫県)[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00:43:48.61 ID:tN/s/X/V
COD最新作のOPはヤバイ
http://jp.youtube.com/watch?v=bhgDQcN92ng 昭和天皇が実写で登場。
これ日本で発売できるか?
124 名前: ピーマン(関西地方)[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 00:56:53.56 ID:9oHH5ztx
>>70 OPの拳銃で処刑してる場面って有名なプロパガンダ映画の一面だよな・・・
捏造にもほどがある
133 名前: ホタテガイ(東京都)[] 投稿日:2008/11/10(月) 00:59:41.08 ID:Rh3hyl+O
>>70 これさぁ・・・逆の内容で日本企業が作ったら大騒ぎになるだろうな
アメ公はこんなソフト作って世界中にばら撒くつもりか
144 名前: とうもろこし(dion軍)[] 投稿日:2008/11/10(月) 01:04:25.07 ID:yW0RrjX9
>>70 アメ公の正体が良く分かるな
半世紀以上前から全く変わって無い
アメ公ハードやソフトが売れて、何故かホルホルしてる連中は
この扱いすら喜びそうだけど
>620
まぁ工作員っぽいが一行目は有り得る
例えば実写DBとかネタが尽きたハリウッド映画の題材探してる奴等は
「日本はネタ沢山落ちてるし、俺らが作ればアホ面下げて喜んでくれる」
くらいの考えでやってるだろうな
>>626 和物AV見るくらい勘弁してやれ
動画サイトで洋物をちょこちょこ見てた事あるけど
あっちのやつはマジで抜けねーぞ
女の肌きたねーし、熟女も色気ねーし、ごついし
結局体中ピアスとか針とかアブノーマルに行くしかなかったわ
それもすぐ飽きちゃったんだが初めて同情したね外人に
638 :
日出づる処の名無し :2008/11/10(月) 16:02:58 ID:d8cpntdp
>>634 勝手にゴミを混入させるとは、痰入りキムチか、毒餃子か。
時間的に厳しくても、泣き寝入りせず、描き直させた方がいいぞ。
>>638 原動画彩色撮影までやって上がってくるから絶対的に時間が無い
動画とかなら日本で直すけど直す人には金が出ないと
詳細はすっかり忘れたけど、韓国に発注してデタラメな作画が 返ってきたから、直せと言って突き返したら一切直ってないものを もう一度返してきたらしい。 そういうことで契約解除したり縁を切っても、日本でもどんどん別会社が できるみたいに韓国でも名前だけ変えた別会社が出来るんだろう。
通信の発達で距離が意味持たないんだから、韓国への外注は先細りだよ。
東映なんかはデジタル化以降、作画をオンラインで管理するようになってからは、 東京のアニメーターとフィリピンのアニメーターが机を並べてるに等しい環境が 構築されたらしいけど、まだまだ他のスタジオだとこうはいかないだろうな。
最近でも、マクロスFでランカのコンサートの場面で ファンの持ってる団扇が画面中央でアップになるんだが、 汚らしい朝鮮記号が書いてあったな。それ以前にもマクロスFで 汚らしい朝鮮記号は出てたらしいが
644 :
日出づる処の名無し :2008/11/11(火) 05:56:35 ID:1MmdVlYX
645 :
日出づる処の名無し :2008/11/11(火) 06:05:12 ID:1MmdVlYX
646 :
日出づる処の名無し :2008/11/11(火) 06:05:21 ID:1MmdVlYX
>>644 しょせんハリウッド映画じゃ日本漫画の表現を越えることは不可能なんだよ。
だから、ハリウッド側としては、原作設定を滅茶苦茶にして別物にするしかない。
648 :
日出づる処の名無し :2008/11/11(火) 08:25:34 ID:yr1Z1Jl2
>>647 >>644 アメリカと香港で製作が進んでいる鉄腕アトムは手塚プロがチェックしていたから
けっこうまともな出来になりそうだったけど、鳥山明プロダクション(名前適当w)も映画の出来をチェックして
気に入らなかったら拒否できるって契約にすればよかったのに。
649 :
日出づる処の名無し :2008/11/11(火) 09:25:51 ID:6yUypfjz
マクロスFは意図的に多国籍に見えるようにしてあるから どこかが悪さをしてハングルが入ったってわけじゃないと思うけどな もっとも、ロケハンに行ったというサンフランシスコでは ハングルなんかほとんど見かけないんだが
ハングルが登場するシチュエーションっていったら、SF漫画のスラム街とかだよな。
651 :
日出づる処の名無し :2008/11/11(火) 13:41:34 ID:Cg9ImxnC
鳥山明の事務所はバードスタジオ
652 :
日出づる処の名無し :2008/11/11(火) 14:07:22 ID:Cg9ImxnC
ハングルなんかじゃなくて漢字で良いのに
654 :
日出づる処の名無し :2008/11/11(火) 18:49:06 ID:pQM4XHem
洋ゲーメーカーって殆ど潰れるんじゃねーの? EA 超赤字 AB WoWある限り安泰 但しギタヒ失速 Ubisoft ヤバい ミッドウェイ 大赤字 ルーカスアーツ スタジオ解散 THQ 大リストラ taketwo GTAが落ち目
>>654 正直海外ソフトメーカーがいくら潰れても気にしない。
・・・それよりセガの調子が悪いことの方がずっと気になる
日本産も洋ゲーも同じテイストのゲームばかりならよいが、 趣向で大きく分かれてる。だから洋ゲーがなくなってしまうのは困る。
大戦略って、洋ゲー?
>>657 和ゲー。
そもそも洋物シミュレーションゲームはたいていリアルタイム制で、ターン制のものはかなり少ない。
どうも「敵が動いてる最中に自軍が停止中という状態はリアリティに欠ける」という認識らしい。
正直、Civilizationが消えるのは困る。だから適当に洋ゲーも残ってほしい。
>>529 アメ車が売れないときも大騒ぎしてたんだよなぁ、コイツらは。
当然ヨーロッパ車は売れるわけだが。
わざわざ探してきて、スレ違いお構いなしに貼り付ける。 どこからその情熱が沸いて来るのやら・・・
しかも、一週間以上に別スレに張られたもののコピペだし。
>>658 日本の戦略ゲームは将棋の延長みたいなものなのかな?
将棋の好きな人は戦略ゲームも好きそう。
うーん、今のアメリカのゲーマーはそういう認識になったのかもしれないけど、 ターン制ウォーゲームの元祖はあちらだけどね。 昔アバロンヒルとかSPIとかアメリカ製ボードゲームでのウォーゲームブームというのがあって、 その流れで今の「大戦略」みたいなコンピューターのシュミレーションゲームがある。 ターン制で交代で索敵、攻撃とかするシステムはそこからきたものだよ。
西洋ゲームの日本輸出に見る“太平洋の壁”
「グランド・セフト・オート」ヒット願う米国側の試練
http://www.varietyjapan.com/news/business/2k1u7d00000g42mz.html 米国とヨーロッパで華々しいリリースを飾った最新作「グランド・セフト・オートW」の日本発売に際しては
ロックスターと日本の発売元カプコンとの間で数カ月にわたる字幕作業とマーケティング計画の精査が行われた。
10月末に、満を持して発売となったプレイステーション3版は、1週間で13万3000枚を売り上げ、ランキングのトップにつけている。
まずまずの好成績も、ロックスターの共同創始者ダン・ハウザー氏は、「西洋ゲームの日本発売としては上出来の数字だが、日本の人気タイトルと互角に戦えるようになりたい」と願う。
>>669 ゲーム性とリアリティの葛藤なんでそ。ターン制とリアルタイムは。
日本だと両方あるし。
正直日本はアニメもゲームも文化もガラパゴスのままでいい
673 :
日出づる処の名無し :2008/11/12(水) 11:39:32 ID:mq8FlMCH
>>661 その記事面白かった
その手の記事の中でもちゃんと分析できてる部類
日本で勝負とかの前に、まずグランド・セフト・オートみたいなゲームやっていて楽しいというのが あんまりほめられたことじゃないと思うんだが。
675 :
日出づる処の名無し :2008/11/12(水) 12:28:22 ID:dZghtIue
日本で売りたかったら日本人のキャラクターを作りやがれよ。それぐらい企業努力しろ。
日本でGTAが売れないのは単にキャラの造型の問題で これが2次元美少女キャラの3Dモデルだったら いくら残酷なゲームでも売れると思うよ。 美少女キャラが「はわぁ〜ん、痛いですぅ」とか叫びながら ナタを振り回し、一般市民を○○していくゲームとか もうそろそろ出てくるんじゃないの? 俺はどちらにしてもそういう不健康なものに興味がないけど。 普通の日本人オタなら買うだろうな。
俺はゲーム上のバーチャルな世界とはいえ、銃で人を殺したり殴り合ったり するソフトを販売できることに疑問を持ってる。 こういう疑問にたいして販売者側はどんな法律の理論武装してるんだろう?
銃で人を殺したり殴り合ったり? それだと該当作品の範囲が広すぎるだろ。 首都の地下鉄で(ryとか、東京の繁華街で(ryとかの間違いではないか?
俺も男が亀を踏み殺すゲームには疑問を持っているよ
亀を踏み殺せるゲームなんてあったっけ? 亀に殺されるゲームなら知ってるけど。
>>677 テレビドラマやアニメ、映画や小説には疑問もってないの?
682 :
677 :2008/11/12(水) 16:32:08 ID:wh6vMUg8
>>681 まあ、俺の漠然とした疑問だけど、ちょっと整理すると
ゲーム内で銃で殺す:能動的に殺人の疑似体験だから販売してはいけない。
ゲーム内で武闘で殴る:武闘の延長なのでギリギリセーフ
ゲーム内で人を殴る:未成年は販売制限
小説の中の殺人:受動的体験だからギリギリOK
テレビ、ドラマ、アニメの殺人:放送時間の制限が必要。(セックスシーンの扱いに準ずる)
こんな感じかな、アホじゃないと思うかもしれないけどセックスシーンに関しても
制限受けてるのに、それ以上の社会的に卑劣な行為とされる殺人や暴力に制限を
受けないのは何故だろうと疑問に思う。
バイオレンスにもレーティングが一応あるが、エロと違って18斤にはならないな
684 :
日出づる処の名無し :2008/11/12(水) 17:24:57 ID:U532veee
気を使ってアジア人俳優を使わなくていいからな
>>682 まず、ゲームを疑似体験と言っていいかどうかが疑問つーか問題点だな。
あとは直接人同士ではなく設定上人の乗った戦闘機やロボット同士の戦いはどうなるとか、
ファミコン時代の表現力と今の表現力どっちも同列に扱うのかとか、
相手が宇宙人ならどうとか・・・
あと戦争内での殺人は犯罪ではなく英雄的行為だったり・・・
他にも有るだろうけど、こういうのを全部明確に線引できるかどうかといったら難しいんじゃね?
国ごとの意識・基準も違って来るだろうし。
>>663 月刊プレイボーイが潰れて週刊プレイボーイが生き残ること自体が、
>日本文化がアメリカで成功している唯一の例が、マンガ、アニメ、ゲームのオタク文化だろう。
>日米文化交流は、「日本側の片思い」ばかりと書いてきたが、このジャンルだけは例外に見える。
この発言の嘘を透けさせてるよな。ひとことで言えば、月刊のほうが潰れるのはアメリカ文化に魅力を感じる
やつが減ったから。
週刊のほうは、ほぼ全部日本版の独自記事になってるし、グラビアもほぼ日本人だ。
>>686 そんな言い方ならセックス描写だって
自然な生命の営みであって悪ではないから子供に見せても平気
ホモ行為も自然界の動物たちの中でも見られるものだから(以下略
なんて論調が正当化されてしまうような気が。
結局
「俺たち(オタク多数派)が見たいものは規制するな」 → ロリ描写
「俺たち(オタク多数派)の嫌がるものは規制しろ」 → ホモ描写
ということに、なるだけなんだがwwww
こうしたぶっちゃけ論理がまともに見えるように
後付けの理由をいかに不自然さを感じさせることなく
捏造できるかが問題だろうな。
今ライドウやってるけど、洋ゲーって中身ないなぁとしみじみ思ってしまう
>>661 アメリカ好きのオッサンが、
マンガもアニメもゲームもよくわからないまま無理を重ねて書いてみました、という感じの記事だな。
>>691 こんな記事載せてるから潰れるんだ、とも言えるけどな。
顔を外人顔にしてた昔の白人コンプアニメおよびマンガは今は海外でも人気が無いって
事実をどうしても認めたくないらしい。
>>689 ちょっと待ってくれ。
俺も和ゲー好きだが、
その発言は偏狭ナショナリズムでしかないぞ。
今までに、どんな洋ゲーをやってきたのかは知らんが。
それに、ライドウ1→ライドウ2で何の進化もしなかったゲームは、
決して褒められるものじゃない。
ペルソナ4は神ゲーだと思うが。
>>693 実はマニアクスライドウ版しかやってないとかいう落ちが付くのでは
洋ゲーはプレイヤー視点で世界観重視 和ゲーは視点も物語もキャラクター重視 あとライドウが2で進化してないとか目が節穴としか思えない
696 :
日出づる処の名無し :2008/11/12(水) 21:46:59 ID:lvOadtAQ
>>687 きっと書いているやつがオッサン過ぎるんだよ。
今の日本人の30代以下で、果たしてアメリカ文化に「憧れて」育った人間が
どれほどいるのか?
ほとんど自国の文化で育ってきたわけで、世代として憧れているのはもう50代以上
じゃね?
>>696 80年代の中頃まではアメリカマンセーな感覚が社会のあちこちにあったよね。
バブル以降は欧州マンセーになってしまったような。
韓国や台湾を見たときにもこの80年代までの「アメリカマンセー感覚」は感じるな。
>大学卒業後、1983年渡米。以来、ニューヨークに24年間在住。 卒業後すぐに渡米したとしてたとしても40代後半か アメリカに住んでちゃ現在の日本のことはよく分からないだろうし アメリカにあこがれて渡米した身としては、自分の価値を高めるために ニューヨーク在住ということがいつまでもステイタスであって欲しいんだろうから 現代の日本の若者たちもアメリカに憧れていてくれないと困るんだろうね
そもそも洋ゲーとひとくくりにしてるとこから間違ってる 洋ゲーといっても各国のメーカーが作ってるわけで 予算かけて作った大作と日本の中小が作ったような萌えrpgゲームとかまで 一緒くたにして比較するからおかしくなる。 それにすべての海外メーカーがgta4並の大作を作れるほどの資金力、技術力を 持ち合わせてるとは限らない。実際、ほとんどの海外メーカーはwii、ds向けのローコストゲー を作ってるし、糞ゲー(日本より糞ゲ率高し)も大量に量産してる。大作作れる会社なんて大企業かごく一部なのが現状。 日本にも次世代ゲームちらほら出てるし、ミリオン行ったタイトル も普通に存在してる。今後、バイオ5やニンジャブレイドもでるし、 世界的にみれば、日本だけ遅れてるということはまずないね。 ただ日本のネット内の空気のみ特殊だよな。 まぁ実際チョン資本、チョン広告に毒されたネットメディアらがわざとらしく 衰退衰退と煽ってるだけだが。
>>698 1983年か・・・確かにあのあたりまでのアメリカは輝いていたな。
レーガン時代のアメリカまでが日本人に取っての輝かしいアメリカだったと思うわ。
ブッシュやらクリントン時代は「なんで日本みたいなくだらない国に必死になってるの?プッ」みたいな。
着々と、既成事実化を図ってんじゃね。
>>701 個人のプロフィールから状況を推察してみると、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺が憧れた80年代の輝くアメリカは凋落し、本来の洋楽ライターとしての上から目線の日本批判文章は
日本では全く需要が無くなった。つーか洋楽をもてはやす文化が無くなった。嘆かわしいことだ。
今は、こうやって俺が昔さんざっぱら馬鹿にしてた糞ダサい日本のアニメとかマンガとかゲームがクール
とかいうことになってるが、アメリカこそナンバーワンなんだ! ジャップは勘違いすんじゃねーぞ!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
という感じだろうな。アメリカに住んでるということにしか価値が無い人生って、インターネット時代にはさび
しい人生だな。
アメリカに逝ってそれなりに稼げてたら成功なんだろうけどね・・・ 稼げなくてチョンの金で提灯記事書かされてたら情けないわな
迷いを断ち切りたいんじゃねの。
>>661 結局日本アニメがうけたのは、見た目が東洋人じゃなくて白人みたいだったからって事を言いたいんだろうな。
リメイクもレンジャー系も白人主役に差し替えないとうけないと。
>>661 この記事書いたライターが妙な劣等意識みたいなのもってるんだろうな
>>705 アメリカかぶれにとってはアメリカに住んでるだけで何か価値があると信じてたんだろうなw
711 :
日出づる処の名無し :2008/11/13(木) 04:30:50 ID:YUUurvmw
>>708 日本人からして、無国籍なキャラを好んで大友克洋みたいにアジアンなキャラデザ嫌いなんだから
そんなこといちいち言ってても仕方ないと思うが
>>711 そのアキラが向こうで受けたアニメ第一号だったかなんだろ
たしかに金田とかはどう見てもアジア人だけど 大友のキャラデザが嫌われてるとしたら大友の絵柄自体に原因があって アジア人だとはっきり分かるからじゃないんじゃね? だって逆に大友が描く西洋人キャラも西洋人だとはっきり分かるけど オタク受けするキャラデザとは思えないし
だな
GTAっておもしろいの?よく動画見ると自由度は日本のゲームとは 比べ物にならないほど凄いけど・・・。
716 :
日出づる処の名無し :2008/11/13(木) 06:23:56 ID:J2m6PJDN
>>712 向こうで受けたアニメ第一号は白黒の初代鉄腕アトム
717 :
日出づる処の名無し :2008/11/13(木) 06:25:36 ID:bXyBd+p+
スラムダンクはアジア人にしか見えないよな。だからアメリカで受けが悪い?
リアルで本場のバスケが観れるのに、わざわざマンガでフィクション観るまでもないだろう。
720 :
日出づる処の名無し :2008/11/13(木) 08:45:25 ID:b+zK/fpB
>>717 それ以前に、アメリカではスポーツマンガやアニメが受けたためしがない。アイシールド21もダメだった。
これは、白人に見えるからとかそういうのは全く関係が無いとしか言いようが無い。スクールカーストの問題だろう。
ようは、アメリカでスポーツやる学生はアニメなんか見ないし、スポーツやらない学生はスポーツを憎んでるって
いう単純かつ根深い文化的理由。チアリーダーはビッチでジョックスは糞野郎、そうじゃなければ向こうのアニオタ
には受け入れられない。
>>711 無国籍なキャラデザというか、単に絵柄の写実性が低いだけだろ?
「アジア人にも似てないけど、白人にも黒人にも似てない」
のがほとんどだろ。
白人に見える絵柄ってのは、それこそ「ベルサイユの薔薇」あたりの少女マンガまで遡らなきゃ
存在しないんじゃね?
セーラームーンは、「あんなに口と鼻が小さい白人は(幼児しか)いない」ということで。
>>719 日本ではおかしいけどアメリカではそういう考えが普通
海外(特に米国)のゲームは殺伐としているよな。 ほんわかしない。キャラクタもかわいくない。 カラッと乾いたカルフォルニアの空気みたいなユーモア感覚は良いと思うけど。
725 :
日出づる処の名無し :2008/11/13(木) 11:09:20 ID:CKyEqduW
>>724 そうそう
アメリカの男文化って殺伐としてて詰まんない
ギャング映画・戦争映画なんかもそう
欧米に同化することで「日本国内における優位性」を得ていたヤツにとっては死活問題なんだろな。 スタジオボイス系w は早めに転向しちゃったから何とか食えるんだろうけど。 「欧米出稼ぎ組」はそうとう焦っるんじゃないかな。 欧米情報を日本に密輸して高値で売りつけることで食ってた連中でしょ? ところが現地の連中は日本の情報を欲しがっていると。 しかもその情報は今まで自分が見下し「なるべく見られたくない」と思っていたオタ文化。 下手するとアイデンティティー崩壊の可能性もあり。 こっそりと鞍替えしようにもオタ文化なんか全く知らないわけだ。 へたすると現地のオタのほうが詳しかったりする。 どうすんだろね。出稼ぎ組のみなさんは。 「NY在住」ってなんか笑えるもんなぁ。田舎モン丸出しで。 「オマエ何ねらってんの?w」みたいな。
ディスカバリーチャンネルの特集「世界が注目!J-POPカルチャー」みたよ。 その中で外国人ジャーナリストが 「原宿ファッションはアメリカでも大人気です。 昔は全く知られてませんでした。 でも今はアメリカに帰ると皆コスプレのことを聞いてきます。 グウェン・ステファニーが原宿のファッションを宣伝しているからです。 アメリカの多くの若者が原宿のファッションをまねてますよ。」 って言ってた。ほんとかいな。
729 :
日出づる処の名無し :2008/11/13(木) 15:51:12 ID:TYB4gaDG
>>655 朝鮮玉入れの奴隷企業なんざ潰れてよしwww
730 :
日出づる処の名無し :2008/11/13(木) 17:32:59 ID:bXyBd+p+
>>727 少なくとも原宿って言葉がかなり有名になってきてるのはホントみたいだけどね。
トップアイドルがハラジュクガールなんて曲をヒットさせたから。
つまり次はお婆ちゃんの原宿こと巣鴨がクル!という事だな。
てめぇババァこのヤロー!! 長生きしろよ
か、勘違いすんでねえ。おめえのために長生きしてんじゃねえんだかんな
737 :
日出づる処の名無し :2008/11/14(金) 05:53:57 ID:2VjP9Q1k
>>731 そういう風にチョンが日本のコンテンツを利用するのは許せないな
日本のコンテンツを利用してチョンが美味しい所を掻っ攫おうとか冗談じゃない
出版社も勉強せーよ、あいつらが自覚の無い泥棒だって これがまかり通ったら著作権なんてあって無いようなもんじゃないか
電子漫画とか電子ラノベは、隠れオタにとってはいいよね。
743 :
日出づる処の名無し :2008/11/14(金) 17:30:57 ID:+vzFMzI7
ヤバイ、日本人のイメージが・・・・
ニンテンドーDSiが日本で発売されて僅か数日、だが既に一人の個人が
ある革新的な楽しみ方を発見したようだ・・・・・・おっぱいアニメを。
http://goyaku.seesaa.net/article/109140898.html The_full_metal_alchemist
アハハハ、彼らは次世代のポルノ漫画ゲームを生み出したよ。O_o
resvrgam
日本の話だからな。もう驚くことじゃないだろ?
gamedismantler
めっちゃ笑った。
DSiがアメリカで発売されるのを待とう・・・・・・
俺はまだGBAをプレイしてるけど。
HUmonster
ゆくゆくは、女性はDSiに取って代わられてしまうみたいだね。
御免よ女の子たち。でもこれがシンプルなダーウィンの理論なんだ。
dr1v3n
これは面白い。でも日本で発売されてるDSゲームの半分は
こんな内容のゲームだよね。
Izkariot
それが実話だから凄いよな。
James2432
日本人がアニメガールズへすることといったら、俺を驚かし
続けてばかりだよ・・・・・・
>>743 これって結構前から出てたろ
いまさら得意げに出すのはどうかと・・・
745 :
日出づる処の名無し :2008/11/14(金) 18:29:24 ID:5Dn30JgK
朝鮮人は情報弱者だから仕方ない
750 :
日出づる処の名無し :2008/11/14(金) 19:25:07 ID:ro05QOmd
>>749 よく気づくな、UFOの大群かもと思った。
よくよく見るとレンズを覆っている透明ボールに
張り付いた水滴や、花びらじゃねぇ。
>>749 おw
言われて気づいた。
なんだこの仕込みは。
752 :
日出づる処の名無し :2008/11/15(土) 02:09:43 ID:RHqS19OL
>>749 やべ、なんかずっと見てたら気持ち悪くなったw
753 :
日出づる処の名無し :2008/11/15(土) 08:08:39 ID:Z+NITP6Q
ディカプリオみたい大物が日本のアニメの大ファンっていうのは大きいな
↓
今年2月に大友克洋のコミック「AKIRA/アキラ」のハリウッド実写映画化を発表したのに続き、
先月10月には、「ニンジャ・スクロール」(Ninja Scroll)のタイトルでアメリカでも人気の川尻善昭の
アニメ「獣兵衛忍風帖」の実写映画化も発表したレオナルド・ディカプリオが、MTVの取材に答え、
その気になる両作品について語りました。
まず最も注目されて、ウワサになっている、レオは実写「AKIRA/アキラ」で主役の金田を演じるのか?!
という質問に対して、レオナルド・ディカプリオは「それはない」とハッキリと断言し、
また「獣兵衛忍風帖」でもカメラの前には立たず、両作品で自分はプロデュースだけに努めると答えています。
レオナルド・ディカプリオは「日本のアニメの大ファンなんだ。だから、どちらの作品にも熱心なファンが
いることをわかっているよ。そうしたガチのファンに応えられるように、ベストを尽くそうと思っている」
と話した上で、現在の進捗状況として間もなく「AKIRA/アキラ」の脚本の草稿が仕上がる予定だと
明かしています。レオナルド・ディカプリオは「脚本が完璧なものに書き上げられるまで、カメラを
回す気はない」と語っており、中途半端な映画にするつもりなど毛頭ない、真剣に取り組む意欲を
示しています。それぞれの作品は、レオナルド・ディカプリオの製作プロダクション、アピアン・ウェイで
作られますが、その製作母体となるのは、「バットマン/ダークナイト」や、「ウォッチメン」(2009年3月全米公開予定)、
「スーパーマン」シリーズなど、格のあるヒーロー映画にセンスを発揮(※)しているワーナー・ブラザースなので、
映画の完成度にはかなり期待が持てますし、メジャーの中のメジャーと言われる同社であれば、
資金も潤沢です。「アキラ」の脚本を手がけているのは、テレビの「スタートレック:ヴォイジャー」などの
脚本も執筆していたゲーム・クリエイターのゲイリー・ウィッタですが、プロジェクトが進展するに従い、
複数の脚本家が参加してくることが予想されます。そんな「AKIRA/アキラ」は順調に進めば、2011年公開予定です。
レオは自分の名前のプライドに賭けて、恥かしい映画は絶対に作らせないと思います.
(※ “ハリウッド実写映画化”というだけで、不評な「ドラゴンボール」と一緒くたのように言われたりする
が、「ドラゴンボール」を作っている20世紀FOXと、ワーナー・ブラザースでは取り組み方がまるで
違うので比較にならない。20世紀FOXとワーナー・ブラザースは、「ウォッチメン」の映画化権をめぐり
裁判になっているが、その火種として、ワーナー・ブラザースの弁護士が、
「お前らの『ドラゴンボール』を見ろ!!、お前らはその程度の仕事しかできないから、
俺たちが『ウォッチメン』を作ってやったんだ!!」と、
20世紀FOXの弁護士に怒鳴ったとウワサされている…。)
http://blog.livedoor.jp/hirobillyssk/archives/1254701.html
754 :
日出づる処の名無し :2008/11/15(土) 08:18:03 ID:Z+NITP6Q
755 :
日出づる処の名無し :2008/11/15(土) 08:20:34 ID:Z+NITP6Q
10月の米国でも任天堂圧倒的すぎる。 四週集計の10月でwii80万台っていうのは驚異的な数字 10月北米 HW Sales Hardware Unit Sales Oct-08 PlayStation 2 136K PlayStation 3 190K PSP 193K Xbox 360 371K Wii 803K Nintendo DS 491K
北米のハード戦争は完全に任天堂の勝利で終結したといっていいだろうな
757 :
日出づる処の名無し :2008/11/15(土) 08:31:41 ID:Xt8XwIn1
>>753 FOX系と言えば保守派として有名だけど
金さえ儲けられればOKてとこだから原作に対するリスペクトは皆無。
ドラゴンボールが良い例。
でも日本のオタクはFOX系の保守派ベッタリなんだよな。
ほんと不思議。
FOX内で放送してるシンプソンズだってFOXの成金保守思想を
番組内で批判して親放送局のFOXからガチでしばかれてるのに
日本人はFOXの成金保守思想が大好き。
顔にアオタンできるほど虐待されてるのに
「うちの旦那は高学歴高収入で良家の出なの。殴られることもあるけど本当は良い人なのよ」
と自慢してる依存妻みたい。
はたから見たら、「こんな旦那に頼らないと生けていけない
かわいそうな人なんだ」と、ドン引きするだけ。
ガイシュツだがワーナーバロスwwwww
>>760 おれはアメリカに詳しい。お前らと違って。
って感じじゃないかなぁ・・
町山の本とか好きなんじゃないの。
このスレって、定期的に気持ち悪い任天堂信者が沸くよね
任天堂しか知らないんだったらゲームの話すんなよと思うわ いつ頃からああいう馬鹿が現れたんだろ? 任天堂vsセガの頃にはあんな奴あんまいなかったと思うんだけどなあ?
>>764 そりゃオマエの記憶がいいかげんだから。典型的な、昔は良かった症候群だよ。
つまり、昔のことをいいことも悪いことも含めてロクに覚えてないだけだ。
任天堂vsセガの頃のセガ信者の基地外っぷりは、そりゃもう今のPS3信者なんかかわいく見えるぐらいだった。
単なる情報弱者なんじゃなくて、ホントに頭おかしかったんだから。
97年ごろに頭のおかしさが頂点に達して、そこからFF7でPS勝利が決まってちょっとづつおとなしくなった。
最近だったら、XBOX360にもFF13が出ることが決まって、真性のPS3基地外ですら洗脳が解けたみたいなも
んだ。アレの大規模なヤツが、FF7のときに起こった。
つーか、当時をマジで覚えてたら、出てこない台詞だよな。忘れたのか? 当時のセガ信者がどれだけおかし
かったか。
766 :
日出づる処の名無し :2008/11/15(土) 13:07:16 ID:VxsSJ661
>>764 任天堂が鳴りを潜めてたときに日本のゲーム業界もひとまとめにして外国勢の余勢を駆って叩きまくってたからじゃない?
復活の象徴任天堂を持ち上げての意趣返しは甘んじて受け入れないと負の連鎖を繰り返す。
>>765 セガ信者はわかってやってた感があったが
今のはまじにやってる感じがするのは気のせいか?
むしろゲーム叩き云々よりあんたの頭のがおかしい性で、偏ったように見えてるようにだけのような気がするんだが・・・
768 :
日出づる処の名無し :2008/11/15(土) 13:38:05 ID:FtQf5xkA
2ちゃんねるで下らない争い 野球vsサッカー 松井vsイチロー 東京vs大阪 PS3vsWiivsXbox どうでもいいです。
>>749 二十面相の話に「宇宙怪人」ってあるだろ…
ゲーム業界は浮き沈みが激しいから 任天堂だっていつまでもこの状態ってわけなじゃないでしょ
そりゃ永遠に勝つ企業なんか無いわな
>松井vsイチロー 東京vs大阪 これがチョンの工作であることはわかりきっている。 >野球vsサッカー これもなんかいつも必死なって対立させようとしてる奴が湧いてきて、傍目にはすごく不自然。 狙いはよくわからんが(どうでもいいが)演出だろう。
>>753 そいやむかし、オリコカードのCMに『刑事プリオ』として出たときは、本人もノリノリだったらしいな。
優男の仕事ばっかりで、アクションものの仕事させてもらえないからスゲエうれしいって言ってた。
最近マフィアとかばっかだけどな
刑事プリオ VS ニコラス刑事 なんて映画が作られると思っていた時期がありました
778 :
日出づる処の名無し :2008/11/15(土) 22:51:28 ID:jFCAM/w5
本当にゲームは不況に強い娯楽だなぁ
↓
[ニューヨーク 13日 ロイター] 金融危機による景気悪化で小売業者が苦戦するなか、
米マイクロソフトなどのゲーム機メーカーは、好調なクリスマス商戦を見込んでいる。
当地で開かれているBMOキャピタル・マーケット会議で、マイクロソフトのエンターテイメント
部門のマウント最高財務責任者(CFO)は「ゲーム業界は他の業界に比べ(金融危機による
消費低迷に)よく耐えられる」との見方を示し、「慎重ではあるものの、楽観的な見方を維持
している」と述べた。
また任天堂アメリカのReggie Fils-Aime社長はロイターとのインタビューで、家庭用ゲーム機
Wii(ウィー)が売り切れる状態は続いており、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の売り上げは
前年比約20%増加していると述べ、売れ行きが好調なため、任天堂は現在250ドルで売られ
ているWiiの値下げは計画していないと語った。
マイクロソフトは9月に「Xbox360」のエントリーモデルの価格を200ドルに、またソニーは
昨年、次世代DVD規格「ブルーレイ・ディスク(BD)」に対応し80ギガバイトのハードディスク
ドライブを搭載した「プレイステーション(PS)3」の価格を約400ドルに引き下げている。
任天堂アメリカのReggie Fils-Aime社長は「ゲーム業界全体に関しては、慎重ながらも楽観的
との見方がふさわしいが、任天堂に限って言えば非常に楽観的だ」と述べた。
BMOのアナリスト、エドワード・ウイリアムズ氏によると、ゲーム機のユーザー数はこの1年で
約50%増加した。このため同氏は、クリスマス商戦中にゲームソフトの売り上げも伸びるとみている。
ただし同氏は、ゲーム業界の今後の発展はこれまでゲーム機に関心のなかった新しいユーザー
をいかに獲得するかにかかっていると指摘。エレクトロニック・アーツ子会社のゲームソフトメーカー、
EAスポーツのムーア社長は「景気の先行きは全く読めないため、消費者がゲームソフトに関心を
示してくれるか、今は息をのんで見守っている状態だ」と述べた。
ロイター
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-34915820081114
>>778 実際は任天堂の一人勝ちだけどね。
MSとソニーのゲーム事業は大赤字。任天堂は大黒字。
>>779 「ゲーム事業」ならMSもソニーも黒字。
それを言いたいなら「ゲームハードウェア事業」が正しい表現。
日本語は正確に使え。
人事ながら、数年ごとのゲームのハード戦争は大変そうだ。 自分がその中にいたら…と想像するだけでゾッとするw 熾烈な競争をしてるのは他分野にも沢山あるんだけどね。 もうゲームやらなくなって久しいけど、子供の頃に華々しく登場して 敗れ去っていくハードの数々を見てきたからかなぁ。
783 :
日出づる処の名無し :2008/11/16(日) 06:18:27 ID:XBqBs9rs
>ソニーは25日、07年度第2四半期(7月〜9月)の連結決算を発表。 それ一年以上前の古い記事だろ。新しい記事もってこい。
785 :
日出づる処の名無し :2008/11/16(日) 08:29:06 ID:XBqBs9rs
某アキバ48とか言うのを見て感じるが、 マスゴミ芸Noギョーカイ人は、 1994年の村山談話で時間の流れが終わったみたいだ。 そりゃ連中が一番ホルホル出来る幸せな時期だったし。 94〜95年当時の秋葉原の印象は森高千里、せいぜいい椎名へきる。 そりゃ丹下桜ややまなこ田村ゆかり&堀江由衣なんか眼中に無いだろ。 世界の影響力は後者の方が大きいが。
>>785 今年の夏頃だっけか。
今年度の決算は黒字転換の見通しだ〜って言ってたんだけどね。
景気後退に押されちゃった感じだね。
>>787 円高っていうか、
ドル安、ユーロ安が凄かったからね。
つーか、ソニーの業績がヤバイと、
嬉しそうな人がいるのは、なんなんだろう。
日本人じゃないのかな?
任天堂だろうと、なんだろうと、
日本企業が頑張ってるのは良い事だ。
アメリカはTVCMでライバル会社を平気で貶すからなぁ。 おそらく犯人はFPSのやり過ぎて攻撃性の増した洋ゲー至上主義者だろう。 日本に妙な対立構造を持ち込まないで欲しい。
791 :
日出づる処の名無し :2008/11/16(日) 17:20:36 ID:BzZTa/hE
>>749 なんてことはない
ただのエチゼンクラゲだ
>>790 「らき☆すた」(舞台は鷲宮町)、
「クレヨンしんちゃん」(同春日部市)、
「となりのトトロ」(同所沢市などの狭山丘陵)
これだけ揃ってるのなら、もっと早く海外への宣伝にとりかかるべきじゃね?
あと対応言語については(クレしんの人気を鑑みて)スペイン語を追加する必要があるな。
>>792 アメリカはスペイン語が実質公用語になってたりするから、スペイン語は結構重要だしね。
>>788 ソニーはCEOも日本人じゃないし、
データや過去の成功体験を重視する姿勢なんかを見ても
あまり日本の企業っていうイメージじゃなくなったな。
日本発の多国籍企業って感じだ。
796 :
日出づる処の名無し :2008/11/17(月) 03:57:46 ID:FEh934Uu
>>777 これファンサブ取り締まったりするのかな
797 :
日出づる処の名無し :2008/11/17(月) 05:02:01 ID:lECG6TjI
>>795 ソニーは今や、海外コンテンツメーカーの尖兵だよね
ソニーは今もリトルビッグプラネットとかいう洋ゲーを必死に売り出そうとしてるし、
くっだらねーハリウッド映画を流布しようと必死
スパイダーマンとか
ウザくて仕方ない
その癖、日本のアニメといった優れたコンテンツを海外に売り出そうとは絶対にしない
今敏のパプリカとかアメリカで10〜20スクリーンとか滅茶苦茶少ない規模で公開するだけ
スカイクロラの海外配給の権利もクソニーが取ったけど、どーせ同じ扱いだろう
>>797 スカイクロラは小規模公開向きだろ。どう考えても
パブリカだって日本国内であの扱いなんだからさ
799 :
日出づる処の名無し :2008/11/17(月) 15:55:55 ID:jPYgxF9g
>>798 そういう話じゃねーだろボケ
スカイクロラやパブリカを大々的に売り出せなんて誰が言った?
ソニーが日本のアニメといった優れたコンテンツの海外進出に消極的だっていう例として出したんだよ
任天堂はソニーと違ってポケモンを世界的に大ヒットさせた実績があるしな。
802 :
日出づる処の名無し :2008/11/17(月) 16:05:31 ID:Y7LQ4fTo
803 :
日出づる処の名無し :2008/11/17(月) 16:05:50 ID:Y7LQ4fTo
>>799 優れた、と思ってるのは君のようなアニメオタクだけで
SONYの連中はそう思ってないんじゃないの
作品の出来云々は別としても、金にならないから動かないんでしょ
カネにならねぇのか
なんか任天堂信者ウザすぎ。 ソニーはソニーでがんばってるだろ。
807 :
日出づる処の名無し :2008/11/17(月) 18:02:18 ID:+btVpxsf
>>804 の馬鹿チョンってこのスレに延々貼られて来たソースとか全く見るつもりないんだな
現にポケモン・ナルト・遊戯王・DBは大ヒット飛ばしてるわけだし、
日本のアニメ・漫画原作のハリウッド映画だって沢山製作が進んでる
クソニーよりワーナーの方が日本のアニメの海外進出に協力してくれてる カートゥーンネットワークはワーナー系だけど、 あれで放送されたからポケモンやDBは世界的大ヒットに繋がったわけだし
>>807 まぁ、そう必死になるなって
そんなだからアニメオタクは敬遠されるんだよ
大体、子供向けに作られてるポケモンなんかはヒットしてるのかもしれないが
ヒットしてるのは子供・ファミリー向けだけ
それ以外のアニメは売れる層が限られてるのと、違法視聴がはびこってるから
金になり難いのは事実だろ
ここでアニメ擁護してる奴らだって、馬鹿正直に金払って観てるのは少ないんじゃないのか?
811 :
日出づる処の名無し :2008/11/17(月) 18:36:22 ID:CPKRx6/2
>>810 >ヒットしてるのは子供・ファミリー向けだけ
なに言ってんのこの馬鹿
「子供・ファミリー向け」だからなんだっての。
ヒットには変わりないし
おまえは単にいちゃもん付けたいだけじゃん
>>810 みたいな馬鹿チョンが頓珍漢な指摘で直ぐに噛み付いてくるから、
このスレって注意が必要なんだよな。
例のハリウッドマンセー厨だから妙にソニー好きで任天堂嫌いなんだろうな、コイツ。
はいはい。また在日認定君が暴れてますよ〜w
NARUTOってなんで海外で人気あんの?忍者ものだから?
日本ではもう人気はないだろうよ なんか最近の連載見るとやる気がないのが一目でわかるよ
>>815 昔から漫画見てた人にとってはよく纏まってるけど新鮮味がないんで、
最近漫画読み始めた人にはよく纏まっていて面白く感じる。
そういうことでしょ。
>>817 NARUTOの国内売り上げが落ちてるって聞いたことないんだが。
新巻も毎回1位取ってるし。
国内人気でナルトに勝てるのはワンピースしかないはずだが。
最近は別にやる気なさそうには見えないが、もうかなり終わりに向かってるしな そういやフォーラムでカカシが死んだら来日してジャンフェスで作者に抗議するって カンパ集めてる奴らいたな、まあ死なないだろうけど
キャラが死ぬか死なないかのハラハラ感はバトル漫画の醍醐味だからな シャーマンキングみたいに蘇生復活が多用できるようになると一気に冷める
ドラゴンボールは蘇生があったけどハラハラしたなあ。 あれは途中までは蘇生が容易ではなかった事と 地球は一回だけの蘇生、ナメック星は何度でもOKだけど一人ずつ、という制約があったから? 確かに使いたい放題の終盤はベジータやフリーザ編よりつまらなかったなあ。
春売業界でも古くから、 そういう需要があったとは聞くけど、 なんだかなぁ。
>>824 元々日本の同人誌で描かれたジョーク絵を外人が本気で作ってみたやつだよね、それ
こういう関係はトランスフォーマーに似ている。
まぁH2Oみたいな主人公が障害者だったりするエロゲもあるけどな。
発売されたら買う用意は既に完了
>>799 >ソニーが日本のアニメといった優れたコンテンツの
本当に優れてるならソニーが関わらないでも独り立ち出来るはずなんだけどもね。
829 :
日出づる処の名無し :2008/11/18(火) 09:45:58 ID:e0rnfjYi
ソニーみたいな海外の糞コンテンツに頼ろうとする企業は業績不振に苦しみ、 任天堂みたいな日本のコンテンツに誇りをもっている企業は絶好調。
832 :
ひまじん :2008/11/18(火) 10:21:27 ID:nvOHDodJ
人気がありすぎて ジャパン エキスポにウリ達も参加させろって 馬鹿だねジャパンエキスポだぞ それに参加するって事はウリ達は日本の植民地ですって言っているのと同じ 確認してないから分からないけど 主催者が参加させていたら凄い皮肉 ューチュウブのジャパンエキスポ見てて笑た 此に参加するほどの文化
833 :
日出づる処の名無し :2008/11/18(火) 10:24:09 ID:8TcyOvgE
>>829 おまいのほうがバカに見えるが。
今期はともかくソニーは前期過去最高の決算だった。
おまいの考え方なら前期も業績不振じゃなきゃいかんはずだ。
つーか、828の言いたいことはソニーの業績と
全く関係ないけどな。
>>829 確かに意味不明だw
自分で張ったリンク先の記事も読めてないみたいだし。
837 :
日出づる処の名無し :2008/11/18(火) 14:25:32 ID:5FIZkMcU
>>833-835 ↑
この池沼チョンはなんにも変わってないなw
PS3・PSPの大敗北、wii・DSの大勝利という現実を直視できないクソニー信者か?
840 :
日出づる処の名無し :2008/11/18(火) 14:34:29 ID:JNCIpojT
>>828 の時点でアホ丸出しだからなw
「本当に優れてるならソニーが関わらないでも独り立ち出来るはずなんだけどもね。」って
ソニーなんか関係なく成功してる日本のコンテンツ沢山あるじゃん。
HW Sales Hardware Unit Sales Oct-08 Wii 803K Xbox 360 371K PlayStation 3 190K←赤字を負担してる負けハードww Wiiとの差が凄すぎるw
842 :
日出づる処の名無し :2008/11/18(火) 14:46:34 ID:YFoqIltR
古いんだよ、ソニーのやり方は 任天堂みたいにメイドインジャパンのコンテンツで世界中で成功しているのが今の尊敬される企業の姿 ソニーは海外のコンテンツメーカーのケツ舐める事しかしないから、嫌われるのは当然
>>842 このスレに湧いてるチョンが任天堂を嫌い、ソニーを好むのはそういう所なんだろうな。
PS2の上位互換CPU+強化グラフィックエンジン+ブルーレイDVD搭載の、PS2.5が出てればよかったのにね。
845 :
日出づる処の名無し :2008/11/18(火) 14:53:51 ID:BBfFbKvG
>>840 韓国や中国のように知的所有権を守るつもりのない国ではコンテンツを作っても
不法コピーされるから作り手がやる気無くしますからね。
クソニーは日本のコンテンツの力を信じてないからダメなの。 いまだにハリウッドがコンテンツの頂点でそれ以外はカスだと思い込んでる。 一方で任天堂は日本のコンテンツの力を信じてるから世界的に大成功した。 ポケモンのようなJRPGは当初は絶対に海外で成功しないと言われていたんだけど、 任天堂は日本のコンテンツの力を信じていたから、そういう俗説に耳を傾けなかった。 そして、ポケモンの世界的超ヒットに繋がったんだ。 ソニーが任天堂のポケモンに匹敵する日本発の世界的大ヒットコンテンツを作り出せたら、見直してやってもいい。 日本発の優れたコンテンツを世界に送り出そうという気概のある企業じゃないと、これからの時代は厳しい。 海外のコンテンツに頼ろうとする時点でソニーは駄目。終わってる。
アメちゃんは「アメリカに来たからには、ちゃんと英語を喋れ!」って言うけど じゃあ、日本に来たらちゃんと日本語を喋るか?つーと喋らないよな。 日本人もそんな事を強要しない。 つーか、逆に、片言な喋りのが受け入れラレテマースネー?
>>836 有料放送開始4時間後くらいにHD映像にオフィシャルsub付けた動画がBTに流される、だろ
ポケモンなんか幼児向けだろ。見てないよ。 ソニーにもがんばってほしいものだ。
一番駄目なのはくだら無い争いハード信者だな。 うんなことしてるひまあったらゲーム買ってそれをやってろ!
ここはソニー嫌いの任天堂信者が暴れてるのかw?どうしようもないな
853 :
日出づる処の名無し :2008/11/18(火) 21:24:49 ID:K+q15yq/
>>850 >>852 >>848 そういう低レベルなレスしかできないのならレスしなくていいよ。
ソニーが業績不振で任天堂が好調な理由についての洞察くらいしろよ。
SONYが上手くいって、任天堂が駄目だったときもある 企業なんてそんなもんだろ 大体、昼間から2ちゃんしてるニートに称えてもらっても SONY・任天堂ともには喜ばないだろ
855 :
日出づる処の名無し :2008/11/18(火) 21:52:37 ID:K+q15yq/
ソニーはゲーム事業を片手間にやっていた。 任天堂は本業だから真剣に取り組んでいた。 その差が大きい。
これが現実。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1118/top500.htm IBMのRoadrunnerが2期連続スパコン性能ランキング1位
11月14日 発表
世界のスーパーコンピュータの性能上位500を集計する「TOP500」の32回目のランキングが14日に更新された。
2期連続で1位は、IBMが製造し、米国資源エネルギー省(DOE)がロスアラモスに設置している「Roadrunner」で、性能は1.105PFLOPSだった。
2位はRoadrunnerに続いて1PFLOPS超を実現したオークリッジ国立研究所のCray製「Jaguar」で、
性能は1.059PFLOSと僅差だった。トップ10の内、9つのシステムが米国内にあり、
内7つのシステムはDOEが運用しているものとなった。
唯一の米国外のシステムは上海スーパーコンピュータセンターの「Dawning 5000A」で、順位は10位、性能は180.6TFLOSP。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今回の500システムの内、379がIntel製CPU、60がIBM製CPU、59がAMD製CPUを採用。また、全体の内、
336がクアッドコアCPU、153がデュアルコアCPUを搭載。システムの製造元としてはHPが209と、
IBMの188より多いが、合計性能ではIBMがHPを大きく上回っている。
日本のシステムとしては、東京大学/筑波大学/京都大学の「T2Kオープンスパコン」が83TFLOPSで27位、
東京工業大学の「TSUBAME」が77TFLOPSで29位にランクイン。NECの「地球シミュレータ」は74位となっている。
http://www.top500.org/lists/2008/11 10位 Shanghai Supercomputer CenterChina
Dawning 5000A - Dawning 5000A, QC Opteron 1.9 Ghz, Infiniband, Windows HPC 2008Dawning
日本凄い落ちぶれっぷり。
>>857 このランキングは本当のスパコンの性能を正しく表していない
自分達に不利な結果が出ると評価した方が悪いと言い出す。
同じ所が七つも使って何やってんだろとしか。 スパコンも超高層ビルみたいな自慢の道具になっちまったのかねえ。
>>857 このスレ的には、遊べるゲームソフトのないハードを語るのは無意味では?
>>853 だからもう一度文章をよく読め。
お前思いっきり誤読してる。
池の中に頭突っ込んで冷やして来い坊主。
>>856 ソニーの考えたPS3時代の日本のゲーム産業は、PS3にすることで国内のメーカーを淘汰して、5〜6社ぐらい
にまで絞り込むって考えだった。足りない分は、ゲーマーを啓蒙して洋ゲーに転向させる方向な。
これには、中小のソフトハウスはまあ、潰れなさいってこったという含みがあった。
実際に、2004年から5年にかけての日本のゲーム業界はほとんど死にかけに近かったからな。
でもまあ、そんな大艦巨砲主義は任天堂のDSに木っ端微塵に叩き潰されて、潰れなさいと言ってた中小サード
は全部任天堂に逃げ出してしまいミニゲームすら用意できなくなった。
ついでに、便りのアメリカの大艦巨砲主義のソフトですらプログラマが3分の1で済むXBOX360に行ってしまっ
た。
これは、クタラギを筆頭にしたSCEの連中が好きなのはコンピュータテクノロジーであってゲームじゃなかったっ
てのが最大の失敗だな。だからPS3がもし成功してたら日本のゲーム業界は間違いなく暗黒時代に突入してた
ので、ぜんぜん哀悼の意を表すやつがいないのがPS3の問題だ。
悪が滅びても、あんまり惜しくは無いからな。
長い、三行でまとめろクズ
馬鹿ほど必死になる
まあSCEに対して述べることといえば、 「死ぬ運命からは逃れられない」っつーことだな。
なんで任天堂vsソニーになってんだ? 日本人ならどっちも応援すればいいじゃん
プレステ全盛時代でも任天堂はゲームボーイADVなどで 売り上げを伸ばしていたので、実は任天堂の首位独走が 揺るいだことは一度もないという衝撃の事実。
ゲハのノリを持ち込まんでほしい
任天堂の自慢するするのはまー許せるとして、一々ソニー貶すのウゼー! どっちも日本企業だろ。
>>864 俺ちゃんの高級レストランはさ、客はもちろんの事シェフもよりすぐりの三ツ星しか雇わないわけよ。
そしたらさ、見習いで修行させてくださいって奴が根こそぎwiiにもってかれてまともな下ごしらえすらできないわけよ。
凄腕シェフは×○と掛け持ちでさ、つうか向こうの方が待遇がいいとかぬかしてもうどうにもなんねwwww
>>859 Linpackベンチマークテラはええ、みたいなマシンは実運用じゃガラクタなんだぜ。
現にLinpack走りません、でも多体問題超速いってマシンが日本にあるし。
実際、計算に必要なデータをどれだけ矢継ぎ早にプロセッサに食わすかというのがネックになるから。
874 :
日出づる処の名無し :2008/11/19(水) 16:37:20 ID:gLV8kabH
任天堂商法というもの
http://mnam.cocolog-nifty.com/blog/2008/09/post-a414.html スーファミが出る前も、京都での説明会で「ROMカセットにする」または
「ROM付きカセットCD-ROM」にする予定と聞かせれて、声には出さないまでも、
その場にいたみんなが「またか」と思ったことでしょう。
だから、PSやPS2が出たとき、みんな任天堂から逃げ出しちゃいました。
FFもドラクエも逃げ出しました。だから、スーファミの次以降の任天堂ゲーム機
のソフトって、しばらくはマリオとか任天堂独自のゲームばかりだったかと思います。
----
そうそう、任天堂って昔は嫌われものだったんだけど、なんか最近任天堂信者が増えた
よね。低機能なのにバカ高いゲーム機やソフト買わされて喜んでるなんて、変なの。
任天堂とソニー叩きは現れても何故かMS叩きは現れない
X360はサムチョン製だって散々言われてるじゃん
878 :
日出づる処の名無し :2008/11/19(水) 19:03:53 ID:osLHPlIk
>>862 ほんとレベル低いなおまえって
>>870 ちょっと低脳は黙ってろ
なぜソニーが叩かれて任天堂が賛美されるのかおまえはちっとも分かってない
それともソニーが海外コンテンツ企業のケツ舐め企業なの分かってるからおまえはソニー好きなのか?
このスレに湧いてるハリウッドマンセー豚のチョンはソニー大好きで、任天堂嫌い。
こないだの麻生の家を見に行こう偽装オタとか見ればいい加減正体わかるだろ いまだに味方同士で分裂して争ってる国だってあるし 得意なんだよ
おいおい一番頭がおかしいのは箱信者だろ 間違いなく過去最悪、やってることは狂人のレベルだ ヒューチャーズって言ってな 本部が素人集めてネット工作までするところだぜ
882 :
日出づる処の名無し :2008/11/19(水) 21:06:25 ID:axy4yj9U
この前ビデオボーイが中東で大人気って記事を見たな。デッドストックなら超高値で売買されてるらしい。 ブラジルでは未だにメガドライブが人気らしいし、何が何だか分かんねーよな。
>>879 チョンなのにMSのライバルのソニーが大好き?
>>884 出来ればうまい人のプレイ動画を見るのを推奨。うちはそれでPC版買いました。
PC版のCiv4とコンシューマー版のCivレボはほとんど別ゲーだけどね シミュゲー好きなら前者、あんまりそうでもないなら後者でいいと思う
>>881 箱信者は、日本で受けるわけが無いことは分かってるし、そのわりには棚ボタ的にPS3で
開発中止した日本製ゲームもめぼしいのがいくつか出てるから、マッタリ路線だろ基本。
PS3は、ビジネススキームそのものが完全崩壊してるから、本体がどれだけ売れようが
「ソレとは無関係に」
ゲームが発売されない、という最悪の状態になってる。
きめぇよ
>>878 語彙少ないんですねwwwwww
馬鹿丸出し
>>884 確かにこれはマジックと言わざるを得ないwww
のっけから「紀元前4千年にパリ作る」とかクオリティが
高すぎるw
892 :
日出づる処の名無し :2008/11/20(木) 00:15:35 ID:NstpqJEB
>>883 このスレに湧いてるチョンは
ハリウッドマンセー厨なんだよ
その関係でソニー好きなんだろう
箱儲がカスなのは同感だ あいつらマジ既知
PS3が失敗したのは、どこをどう考えてもクタラギ(と、CELL)のせいなんだよな。 普通にやったら勝てる勝負を、自分で負けるように仕向けた。 まあ、PS4はいいとしてPSP2では頑張って欲しいね。PSPとの互換、PS2との互換は欲しい。 PSPのときみたいに、ものすごく出来のいいPSエミュレータ公式に作ったけど、ロクにゲームを配信せず エミュレーションコアを抜き出してメニューでっち上げたのを配布されまくってエミュ厨だけウマーなんてい う馬鹿なことをしなければ大丈夫だろうけど。 あと、UMDはもうやめていただきたい。
>>893 おまえと90年代のアメリカで日本車たたきをやってたレッドネックの違いが全く分からないんだが、
どう違うのか教えてくれ。
俺は、ダメな国産品を無理やり褒めようとするのは愛国心とはかけ離れたマヌケな行為だし、破滅
への第一歩だと本気で思ってるんだが、それでも全く救いようがないPS3をなぜ擁護するんだ?
だってPS3って、日本の政治で言えば民主党どころか社民党みたいな存在だろ。
自分以外のすべてを外国に売り払って生き残ることしか考えてない超利己主義的な売国奴根性で、
成功させたら亡国すると決まってる存在だから単純に成功できなかった。
おまえも、日本人だからって日本人の政党である社民党は応援せんだろうに。
日本の政治に例えれば Wii=自民党(とりあえず鉄板) PS3=民主党(永遠野党) Xbox360=公明党(チョンくさい)
898 :
日出づる処の名無し :2008/11/20(木) 12:28:01 ID:2nKGjoLL
ソニーみたいなやり方だとアメリカからも嫌われ、日本からも嫌われ、マイナスばっかだな ソニー再生の道は日本のコンテンツを大事にして、日本のコンテンツで世界進出することだと思う ようするにソニーは任天堂を見習った方がいい 日本企業が海外のコンテンツを利用しようとしても難しい 文化が全然違うし
もういいよ、聞き飽きた 日本のコンテンツ=アニメ保護論は
>>898 日本のコンテンツで世界進出を狙った映画版ファイナルファンタジーは見事に大コケしたけどな
>>895 何一人でわけのわかんねー事言ってるんだハゲw
PS3なんか誰も擁護してねーだろ
どっちも糞だから安心してゲイツのケツでも舐めてろw
902 :
日出づる処の名無し :2008/11/20(木) 14:15:52 ID:nASMQYS7
FFのキャラの造形は白人に媚びている。 見てて恥ずかしい。白人にも受けないだろ。
>>902 俺、あんな顔の白人見たことないんだが。
茶髪の東洋人かと。
白人が自分達を描いた 洋ゲーやアニメのキャラと 日本のゲームやアニメのキャラは 顔が全然ちがう。
906 :
日出づる処の名無し :2008/11/20(木) 17:09:48 ID:Kj6+TIqn
>>900 映画版ファイナルファンタジーは完全に方法論間違っていた作品だから
ハリウッド大作並の資金かけるなんて馬鹿げてる
日本のコンテンツは制作費が安くててクオリティの高いもの作れるコストパフォーマンスの良さが魅力なのに
既出? アルバート、アンジェラの危機・・・ドイツ国営放送局ZDF 今年のドイツの子供の名前ランキングが発表された。ドイツでは、毎年のよう にランキング上位のアルバートは男の子の名前1位だった。これで、アルバート は5年連続の1位だ。女の子の名前は、去年1位のアンジェラが去年3位のアン ナを僅差で抑えてトップだった。しかし、今年のランキングは例年との変化が見 られた。 ドイツ人は名前に関しては超保守的と言われている。実際、半世紀前の一般的 な名前が現在もランキング上位に顔を出すことは珍しくない。命名の保守的な感 覚は、ヨーロッパの文化なのかもしれない。一般的に、名前を付けるときのイニ シアチブは親が持っているものだ。もちろん、生まれてきた子供が自分の名前を 自分でつける事はできない。親たちは、自分たちの存在意義を子供に求めてくる。 そのため、自分の名前を変化させ、カールさんの息子はカールソン君、ヘンリー さんの息子はヘンリーソン君など、ドイツでは在り来たりだった。有名人の人気 などに左右され、一過性の流行などもあるが、親たちの子供への命名は総じて保 守的だった。 しかし、今年の子供の名前ランキングは下位の変化が激しかった。私たちが幼 少時では、まずクラスメイトには居なかった名前が並ぶ。その名前は、sakura, tooru,hiiro,kyou,hikaru等である。特にsakuraは、おととしは49位、去年は 36位、今年は27位と着実にランキングを上昇している。ランキングを発表し ている生命保険会社によると、これらの名前は日本名だと言う。 しかし何と言っても、、フランスが一番。 どうしてそうなのかわからないけど、日本人というと、おっそろしく丁寧になる。 ただし、フランス語の勉強はたしょうしておくほうがいい。 英語をつかうと、たいてい嫌われる。 確かにフランスは日本好き多い、それも幅広い世代で。 日本の情報があまり入ってこないだけに、自分達のことをどう思ってるのか気になる。 向こうは日本=ドイツ大好きって固定観念があるみたい。 そういうこと気にするような国でも無さそうなのに、案外繊細なんだなーと驚いた
日本国に対する好意はありがたく存じますが、ゲルマン面全開で日本名名乗られてもちょっと…。
>>908 たしかこれネタ記事だろ。
まるっきりのジョーク。
>>908 たしかこれネタ記事だろ。
まるっきりのジョーク。
大事なことなので2回(ry
・・・うーん、さすがに、 三国志とかを商標登録するのは、 そら、はねられても仕方ない気がする。
>>907 良くも悪くも流石コナミとしかいい様が無いw
通ればもうけもん、却下されても損害無いなら出し得とか、
そのくらい意地汚くならないと世界ではやってけないんだろ。
>>916 コナミの幻想水滸伝が通らないのはヤバいだろ。
だってあれ、幻想まで含めた商標だから
そんなこと書いてなかった
922 :
日出づる処の名無し :2008/11/22(土) 08:58:43 ID:RxknyoIj
923 :
日出づる処の名無し :2008/11/22(土) 09:03:50 ID:RxknyoIj
公開前からこれだけ評判が散々が映画ってかつてあっただろうか?
http://blog.livedoor.jp/hirobillyssk/archives/1254701.html (※ “ハリウッド実写映画化”というだけで、不評な「ドラゴンボール」と一緒
くたのように言われたりするが、「ドラゴンボール」を作っている20世紀FOXと、
ワーナー・ブラザースでは取り組み方がまるで違うので比較にならない。
20世紀FOXとワーナー・ブラザースは、「ウォッチメン」の映画化権をめぐり
裁判になっているが、その火種として、ワーナー・ブラザースの弁護士が、
「お前らの『ドラゴンボール』を見ろ!!、お前らはその程度の仕事しかで
きないから、俺たちが『ウォッチメン』を作ってやったんだ!!」と、20世紀
FOXの弁護士に怒鳴ったとウワサされている…。)
924 :
日出づる処の名無し :2008/11/22(土) 09:05:25 ID:RxknyoIj
ハリウッド版DBはある意味、ハリウッドの日本の漫画・アニメに対する完全敗北宣言に等しいな。 しょせん実写では、日本の漫画・アニメに匹敵するものは作れない。
>>923 そのサイトのこの記事に溜飲を下げたw
やっぱり日本の原作マンガのリメイクであって、韓国映画のリメイクじゃないよな。
スピルバーグ監督/ウィル・スミス主演の「オールドボーイ」は韓国映画「オールドボーイ」のリメイクではないとウィル・スミス本人が訂正!!
http://blog.livedoor.jp/hirobillyssk/archives/1264791.html >ドリームワークスが本当に求めている権利とは、双葉社発行の漫画「オールドボーイ」の映画化権でなければならないからです。
>よって厳密には、今回の「オールドボーイ」のニュースは、“スピルバーグ監督とウィル・スミスが日本の漫画を映画化!!”という、
>コミック映画ブームの延長線上に出てきた企画として伝えられなければならなかったのでしょうね。
927 :
日出づる処の名無し :2008/11/22(土) 12:05:39 ID:O/wjQ87g
928 :
日出づる処の名無し :2008/11/22(土) 13:56:06 ID:RM/ioh2g
アトムなんて、どっちにしろ、いまさらヒットなんかしない。 出来が多少よかろうが悪かろうが。 ニーズなんてない。 何トツ狂って作ってるんだか。 スピードレーサーの大コケの二の舞だ。
つーかアメリカ人、いいかげんオリジナル作れよ。
930 :
日出づる処の名無し :2008/11/22(土) 14:40:58 ID:XAwFXGrt
上海のオタがゼーガペインを見て、自分の家が破壊されてよろこんどった。
今放送大学でポケモンの海外戦略みたいのやってる
932 :
日出づる処の名無し :2008/11/22(土) 16:35:28 ID:t1ef+y8V
ドラゴンボールだのアトムだのバカジャネ? ドラエモンを実写化しろよ馬鹿外人! ハリウッド御得意のSFXとCG使いまくれるだろ
タタタタッタタ〜ン♪ アイアム ドラエモーン♪ ・・・すさまじい情景になりそうだな
>>932 ドラエモンを実写化は見てみたいな
恐いもん見たさでw
のびたのくずっぷりが嫌いらしいな。あいつら もしやったらパロディ同人にあるような 超マッチョのドラえもん
のび太は日常ではダメ人間っぽいが、本気出すとつえーよ
>>932 バカ、馬鹿連呼するだけのアホな書き込み・・・w
>>939 一個人のブログで分かった気になれる脳味噌が羨ましい。
日本であがめられるのは死んだ文化ってのもリンク先見た後だと日本語なのかどうかも怪しいし。
のび太は射撃の名手だから、ウエスタン風にすれば大活躍。
>926で紹介されている記事は ちょっと願望入りすぎてるんじゃないか?って感じがするな。
のび太は社会的に必要な学業に関しては壊滅的なくせに妙なところでやたら頭が冴えるタイプだからなw そもそも、いじめられる→秘密道具で解決→だんだん道具を悪用し始める→しっぺ返しをくらう→チャンチャン というドラえもんの王道は今見ても凄い。
>>942 原作を連載当時リアルタイムで読んでたけど原作の方が映画より数段「深い」話だよ。
韓国人は原作読んだこと無いと思う。
946 :
日出づる処の名無し :2008/11/23(日) 09:26:34 ID:gIHSKuDj
オールドボーイの漫画、俺も読んだけど、気に入ったな 絵が硬派な線でいい 謎解きの過程もけっこうちゃんと練られてたと思う アニメでもああいう男くさ〜い作品もっと沢山作られるようになればいいのに
>>939 >>940 俺も版画や生け花だの歌舞伎だのって海外で評価されてもちっとも嬉しくなかった。
ご指摘通りあれは死んでる文化だ。
漫画・アニメ・ゲームといった、国際競争力の強い、今現在「生きてる」ポップカルチャーが海外で売れたり評価されたりすると凄く嬉しいけど。
>>947 そりゃクラシックオーケストラは死んだ文化で
ロックやポップスが生きた文化だって言ってるようなものでは?
949 :
日出づる処の名無し :2008/11/23(日) 09:37:06 ID:p5agvOPt
950 :
日出づる処の名無し :2008/11/23(日) 10:18:05 ID:W4wTFoCq
>>948 煽りにマジレスかっこ悪いよ。
>国際競争力の強い
↑
を見れば競争力が強いから評価されてるだけって言う、日本語が明らかに下手だな
って言う部分が見えると思うけどね。
>>939 ポップカルチャーの海外広報は簡単だとw
のび太がドラえもんの道具を商材として活用するアイディアマンっぷりにはいつも感心するな。 そう言えば、あやとりの新技を開発するほどのアーティストでもある。
クラッシックみたいに浮世絵とか現代社会に残ってればいいけど すでに滅んじゃってるもんなあ 歌舞伎も日本画も今じゃ伝統文化って箱に詰められて神棚に飾られ 一般人には関わりのない物になっちゃった そうしないと大衆文化を認めない奴が多いのが一番の問題だ
>>954 君は文化を語る前に日本語の勉強をやり直した方がいい
>>953 いつか誰かが、あやとりで「銀河」を再現してくれるに
違いないと信じている
だって日本人なんだもん
>>946 漫画の方は動機のところが凄く興味深かったしラストも良かった。
>>939 誰かと思ったら天木直人じゃねーかw
こいつ、外務省から追放された電波官僚だぞ
第2回全日本アニソングランプリ見たけど、優勝者のカナダ人の女 はむちゃくちゃうまいな。 ロードス島戦記の歌を歌った時点で優勝ほぼ決まり。
>>926 とはいえ、出来たものを見ないとイマイチ信用できない俺が居る
妖獣都市って菊池秀行の小説がありまして、
香港で実写映画化されたが、出来たものはアニメ版から表現をパクってた。
他にも、同じ原作だと主張してナディアそのまんまのアトランティスなんてのもな。
962 :
日出づる処の名無し :2008/11/23(日) 18:01:06 ID:7qU7Aes+
963 :
日出づる処の名無し :2008/11/23(日) 18:02:46 ID:7qU7Aes+
アメリカで人気が出る漫画やアニメってほとんど戦闘物だよね ドラゴンボールも初期のボールを追っかけてたころよりも、 戦ってばかりいるそれ以降の話の方が人気があるみたいだし そんな連中に戦闘描写よりもお話を重視してるものを見せて 受け入れられるの?と思うんだけど
むかーしはアメリカも文芸作品的な映画作りができたのにね。
966 :
日出づる処の名無し :2008/11/23(日) 18:58:11 ID:4BpiLlMp
>>964 戦闘物の表現は日本のコンテンツの方が圧倒的に優れてるってことも大きいと思う
超能力表現とかアメリカのコンテンツで感心したことないな
>>965 今でもやってるよ。
ただ日本には余り入ってこないってだけで。
バトルといえば昔ダークシティという映画を見たけど 世界観、設定、話の展開の殆どが自分好みで良かったのに ラストバトルで有りがちな超能力のぶつけ合いが始まって萎えた事があるな 今はどうなったのかと思えばマトリクスのラストでモロDBだし… うー…ん
ガン=カタは良かったと思うけど。
975 :
日出づる処の名無し :2008/11/24(月) 17:24:36 ID:DR3L+KHT
>>970 上手いね
日本語って発音しやすい言語なんだな
あと語尾が綺麗に響くし
歌ならね
日本語は発音だけなら極めて簡単な部類に入るっしょ。 母音が5つしか無くて、音節が母音単独もしくは1,2の子音+母音 と極めてシンプルかつすべてが一つのひらがなに対応しているので 分かりやすい。さらに英語みたいに子音で終わるような発音もないから 響かせるタイプの歌にはよく合うと思うよ。 問題は動詞などの活用に見られる文法や特殊な漢字の読み方、 会話では漢字をイメージ出来ないと意味が通じない同音異義語や 略語の多さ、そして1500年近くある古典の積み重ねが日本人にも 重荷になってる事なんだよなぁ。
>>970 アニマックスの大会で優勝して来年デビューだそうです。
27歳って話だから年齢的には厳しかったはず。
審査員的には14歳を優勝させたかったようだけど。
979 :
日出づる処の名無し :2008/11/24(月) 19:23:12 ID:mRtyQi0u
ハリウッド版ドラゴンボールが酷いとか言う奴は デビルマンやハットリ君やキャシャーンの惨状を見ろと言いたい
>>977 英語は歌詞にした途端文法がぶっ壊れて
歌った途端に発音が台無しになるって聞いた事がある
日本語はそれに比べたら大分マシだと思ったな
>>978 14歳よりはタフだし、大人の事情を考慮した息長い活動をしてくれるのを願おう
あとありがちな劣化が進行しないように・・・
981 :
何だ :2008/11/24(月) 19:38:06 ID:HEYo9890
筑紫のように天に召されたなら、もっとよかったのに。 引退じゃな・・・・・
>>980 14歳だと肉体的にも精神的に不安定だったり、学校云々に親の関係と
色々リスクでかいから、最初にやるんだったら27歳の方がよっぽど
安心でしょ。Tatooとかの例もあるし。
カナダ人でこの年だったら劣化の心配はあんまりないと思うよw
>>979 個人的には漫画の実写化は9割以上失敗すると思ってます。
SMAPの香取は見てて可哀相だったな
>>980 >
>>977 >英語は歌詞にした途端文法がぶっ壊れて
>歌った途端に発音が台無しになるって聞いた事がある
>日本語はそれに比べたら大分マシだと思ったな
ソース頼む
少なくとも英語の方が日本語より歌に向いてるわけだが?
986 :
日出づる処の名無し :2008/11/24(月) 20:19:20 ID:1rD2ZtLY
>>979 ハリウッドにしろ邦画にしろ日本の漫画と比べたらカスって事に変わりは無いじゃん
日本のマンガは大昔から忍者モノで格闘描写・超能力描写は鍛えられてきたからなぁ 白土三平とか
じゃあデビルマンやハットリ君はカス以下だな ゴジラとかも平成ゴジラなんかひでぇもんじゃん ラジコン丸出しのを動かしてんだぞwギャグってレベルじゃねーぞ
戦闘描写に関しては確かに白土三平は大きかったな
>>989 >平成ゴジラ
金子修介が監督した作品は出来良いぞ。
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