良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語る10本目
1 :
名無し三等兵 :
2013/03/18(月) 08:13:41.89 ID:XfHyIHDY
2 :
名無し三等兵 :2013/03/18(月) 09:54:26.40 ID:???
>>2ならぬるぽ
>1 乙です><
昔、暇つぶしに作った、「戦車戦(HJ)」でプレイする、 対怪獣防衛戦のソリティアルールがあるんだけど需要ある? はやい話がゴジラ(初代)をやる訳ですがw
6 :
名無し三等兵 :2013/03/19(火) 00:15:48.98 ID:???
>6 それでは順次張ります。 「戦車戦」対怪獣バリアント 「戦車戦(HJ)」を利用し、民間人を避難させつつ対怪獣G迎撃戦をプレイします。 貴官は防衛隊を指揮し、都市に侵入したGを迎撃しつつ、民間人を避難させなければ行けません。 セットアップ --------------------------------------------- 戦車(M-24=T-34で代用)x4 APC(M3)x4 トラックx8 榴弾砲(105mm砲=76.2mm砲で代用)x8 歩兵(ソ連歩兵で代用)x12 民間人(独歩兵で代用)x20 送電マーカーx20(マーカー自作か他マーカーで流用) Gx1(自作)→胴体と尻尾部の2へクスで構成されます マップAを使用 ---------------------------------------------- 初期配置 歩兵x4 :マップAの市街地へクスに配置 榴弾砲x4 :マップ 民間人x20 :マップAの市街地へクスに配置 送電マーカーx20:マップAに自由配置 第1ターンに盤外から進入 G:4辺のいずれかから進入(1〜4を割り振り、どれかが出るまでダイスを振る) 第2ターンに盤外から進入 上記以外の全防衛軍ユニット:Gの進入した以外の3辺から進入
特別ルール Gソリティアルール:Gはダイスにより自動的に行動します。 1)移動 Gは移動フェイズにダイスによってランダム移動します。 ・ダイスを1回振り、出た目がそのターンの移動力となります。 1へクス移動のたびダイスで正面方向を判定します。 ・1〜4 方向転換なし ・5 左1へクスサイド旋回 ・6 右1へクスサイド旋回 移動が終了した時点で、市街中心に向け、1へクスサイド旋回します。 (市街中心を通過したら、次ターンから侵入したマップ辺に向けて旋回します) 2)Gの攻撃 放射能火炎:Gは直接射撃フェイズにダイスを振り、1が出たら放射能火炎を吐きます。 G前面4へクス以内のユニットは全て破壊され、市街/森林へクスには火災が発生します。 移動上の攻撃:Gの胴体や尻尾と同一へクスに入ったユニットは、蹂躙させ即時に破壊されます。 3)Gの耐久力 Gは耐久力15を持ちます。 1命中弾ごとに耐久力は1減少します。 Gは射撃フェイズの前に、毎ターン3耐久力回復します。 耐久力が7以下になったらGの移動力は1/2(端数切捨)に低下します。 (耐久力が8以上に回復すれば、移動力ももとに戻ります) Gは耐久力が0になった瞬間に撃破となります。
4)防衛軍の攻撃 射撃表 移動力 1〜2 3〜4 5〜6 7〜10 11〜13 14〜16 17以上 戦車443221 榴弾砲05543221 APC5321 歩兵221 トラック5 民間人1 命中弾を受けたGは反応表に従い行動します。 反応表は、1命中弾ごとにダイスで判定します。 榴弾砲の射程はマップ内では無限とします。 選択ルール:間接射撃 APC、戦車、歩兵がGを視認できる場合、そのユニットが射撃する代りに榴弾砲の砲撃を誘導できます。 この間接射撃を行う場合、射撃する榴弾砲はGから10へクス以上離れていなくてはいけません。 選択ルール:航空攻撃(F-86 対地攻撃) プレイヤーはゲーム1回だけ航空攻撃を要請できます。 航空攻撃は、間接射撃フェイズに行われます。 航空攻撃は4回ダイスを振り、1〜2で命中となります。 航空攻撃に対しては反応表は使用しませんが、実施されたターンのGの移動力は1/2(端数切捨)となります。 反応表 1:放射能火炎を吹く 2:攻撃された方向を向く 3:攻撃された逆の方向を向く 4〜6:変化なし(6で電撃鉄塔倒壊)
4)火災 市街へクスと森林へクスは放射能火炎により火災が発生します。 火災は周囲の市街/森林へクスに延焼する可能性があります。 火災へクスのユニットは即座に撃破され除去となります。つまり火災へクスは移動も不可能です。 (Gは火災の影響を一切受けません) 延焼:移動フェイズ終了時に、火災へクスに隣接する市街/森林へクス毎にダイスを振り1で延焼します。 鎮火:延焼チェック時に6が出た場合、火元の火災は自動鎮火します(燃えつきます) 消化:歩兵は直接射撃フェイズに射撃の代りに隣接するへクスに消化を試めます。ダイスで1で消化成功 5)電撃鉄塔 マップAの小市街地を発電所と想定します。そこから連続したへクスを辿りマーカーを置く事で示します。 効果:Gが鉄塔マーカーへクスに進入したら、Gのそのターンの移動は終了となり、即時に4ダメージを受けると共に4回命中として反応表をチェックします。 6が出るとそのへクスの電撃鉄塔は倒壊し、マーカーを除去します。(放射能火炎が発生した場合、その射界内の鉄塔マーカーは、そのGへクスを含め除去されます。) 送電線は、発電所にまで連続した鉄塔マーカーを辿れる範囲で機能します。途中で鉄塔倒壊などで切断された場合、その先はマーカーがあっても機能はしません。 電撃鉄塔が倒壊しない場合、Gはその場に拘束され、次の移動フェイズでも電撃を受け続けます。 これはGのへクスの電撃鉄塔が倒壊するまで続きます。 ※Gの射撃フェイズ3耐久力の回復は通常通り行われます。つまり、電撃鉄塔が倒壊しなければ、Gは毎ターン1耐久力を失い続ける事になります。 電撃鉄塔は、Gにのみ影響します。防衛隊や民間人にはなんら影響しません。
6)民間人 民間人はGが市街へクスに隣接するまで移動できません。G市街へクスに隣接した次ターンより移動開始となります。 移動はランダム移動を行うか、歩兵により誘導が行えます。 ランダム移動:スタック毎にダイスを振り、1〜2で移動します(3〜6はそのまま留まります) 移動の場合、もう1回ダイスを振り、時計廻りに出た数の方向へ1へクス移動します。 歩兵誘導 :歩兵やトラックとスタック、もしくは隣接している民間人は自由に移動させることが できます。この時、トラックとスタックしている場合、民間人をトラックに搭乗させる 事ができます。搭乗したトラックからの下車も自由です。トラックを使えば安全圏まで 早く避難させる事が出来るでしょう。 7)勝利条件 防衛軍 完全勝利:Gを倒した瞬間に完全勝利となります。 限定勝利:Gがマップ外に脱出するまでに、10ユニット以上の民間人を残せば 限定的な勝利となります。 完全敗北:Gがマップ外に脱出するまでに、11ユニット以上の民間人が撃破された場合 その瞬間に敗北となります(火災による喪失も含みます) 8)ゲームバランス 何回かプレイして、バランスが悪いと思った場合、Gの耐久力や登場ユニットの数を調整しても構いません。ただし、民間人は20ユニット以下にする事はお勧めできません。 また航空攻撃を増加させたい場合は、4回を1セットとして複数ターンで実施するものとします。 この時、命中判定で6を出した攻撃は、Gの反撃で航空機が撃墜されたものとし、以後のターンの航空攻撃から、そのダイスの回数を減らします。 では、人類をGから救う為、防衛隊の活躍に期待します。
補足: 民間人の初期配置は、20ユニットをスタックしないように配置してください。 まあ、あまり勝利条件とか厳密に考えないで怪獣ごっごをしてるような感覚でプレイして貰えば嬉しいです。 なお、このルールを作ったのは「勝利なき軍隊の戦い(タイムマイザー)」という、PanzerBlitz系の同人ゲームの影響ですw このゲームは怪獣vs東宝自衛隊との戦いをテーマにしたもので、 ゴジラ(54)、モスラ、ラドン、キングギドラ、ゴジラ(65)、サンダ対ガイラのシナリオがりました。 ユニットもM24特車、M4特車、61式の他にポンポン砲やメーサー車といったユニットがありました (F-86はPL同様ルールで航空ユニットとしての扱い) このゲームにも民間人ユニットがあり、そのあたりが本バリアントの民間人重視の姿勢につながっています。 (ガイラには、民間人ユニットを食べて体力を回復するという凶悪ルールも存在しました) 後日、「モスラ対ゴジラ(バンダイ)」も発売されましたが、あれは防衛隊の対怪獣迎撃よりも、怪獣総進撃風バトルロイヤルが印象に残るゲームでしたw (火災と延焼の導入はこのゲームからの影響)
13 :
名無し三等兵 :2013/03/19(火) 11:31:14.91 ID:???
バンダイの製品はおもちゃ屋さんらしくいい玩具になってたのがおおかったな
14 :
名無し三等兵 :2013/03/19(火) 12:08:16.80 ID:???
ありがとうございます 時間ができたらWordで纏めてプレイします
「MechWar90(HJ)」も「CombindArms(佃)」もなぜBTRユニットがないのだろう? BTRは梯団第1波なのに… しかし 「戦車戦(HJ)」から発展し、命令ルールを組み込みつつ、複雑化した「MeckWar90(HJ)」 「レオパルドII」から発展し、命令ルールを組み込みつつ、簡略化された「CombindArms(佃)」 なんか、同じような方向に向かってたよなぁ… なのに、同じように抜けてるのは、なぜなのかなぁ?
18 :
名無し三等兵 :2013/03/28(木) 07:08:13.05 ID:???
当時手に入った資料がその程度だったんじゃねえの? アソコ、今じゃ考えられんくらいナゾ国家だった記憶が
いや、両ゲームに必要な程度のソ連軍自動車化狙撃部隊の資料は十分入手できた。 自作してた位なんだから(笑) …戦車の的になるだけで単に面白くなかったからじゃないかなぁ。 IFV/装軌APC部隊よりどう考えても地味だし国毎に見て他に機械化歩兵部隊がないって訳じゃないし>BTR あとはユニット数の制限とか。
>18 既にイズビーの「ソ連地上軍」もスヴォーロフの「ザ・ソ連軍」も発売されてたはず そして、当然、今より入手はラクだったはずw >19 >…戦車の的になるだけで単に面白くなかったからじゃないかなぁ。 そういうシナリオしか作れないのが問題なんだと思うのです。 ちなみに「MBT(AH)」も1輌単位ゲームですが、BTRあります (西独のフクスまである) >ALL 私は「レオパルドII(佃)」は持ってないのですが、これにはBTRあるんですかね?
あるよ。 持ってるけどプレイしたことないw
>>20 まあ、それを言い出すとAH「MBT」にはA-10やSu-25みたいな航空機もあるぞって話になるようなw
>21 そうか、レオIIにあるのか… なぜに「CombindArms」で削るのん…orz >22 でも、「MechWar90(HJ)」「CombindArms(佃)」はヘリまでは入れてるじゃないですか 固定翼機のCASなら場合によってはユニット不要の盤外砲撃扱いでルール自作でも良い訳ですし なんか、この2つは指揮統制ルールにまで足を突っ込みながらも 運用面に無頓着な面があるんで、なんかこう・・・がーーーーーー!となる訳ですw まあ、その指揮統制ルールもSPIの戦術級からのパクリっちゃパクリなんですがw (タイプとしては移動の完全プロットまではしないので PanzerBattles あたりですかね)
24 :
名無し三等兵 :2013/03/28(木) 19:39:45.62 ID:???
>そして、当然、今より入手はラクだったはずw w囃すのなら 解釈して応用する事は当時においてとても難しいと思われ 今なら気の聞いた厨房でも応用できる状況下にあるだろうと思われ
25 :
名無し三等兵 :2013/04/01(月) 19:26:08.01 ID:???
26 :
名無し三等兵 :2013/04/03(水) 00:27:54.51 ID:???
>26 あひゃひゃひゃ いやぁ、やるなぁ!がんばるなぁ、いいなlぁ、おもしろそうだなぁ 私も追加マップは全部プリントしたし、追加ユニットも全部切ったから この位はできるが・・・さすがにこの規模になると相手と時間がないなぁw
28 :
名無し三等兵 :2013/04/03(水) 08:35:16.83 ID:???
中将棋覚えているが相手なしって川柳おもいだす
>>26 初期の「TACTICS」誌で読者がAH「PB」のマップを同「SL」のスケールで再現してたのを思い出したw
同時に、その情熱に敬意を表すと同時に何をしたいのかわからんw
PLにはマクロゲームといって2セットで師団対抗で戦う自作シナリオがある。
ありましたね。 訳したけど、「Panzerleaderr」持ってる友人の調達がですね(ry
小生の所属しているSBCでも 戦術級ゲームが好きというプレイヤーもなかなかいないですね。
>31 あれ?マクロゲームはTACTICSに翻訳が掲載されませんでしたっけ? 確か2名vs2名のタッグマッチルールもあったはず。 PL自体は、今なら例のサイトがあるからマップとユニットだけなら問題ないんですけどね。 >32 私の方も、戦術ゲーマー少ないですね… 通常対戦者が2名、直接の対戦はしてませんが、よくコンバットコマンダーをプレイされてる方が別に2名 あと、たまにASLをやってる方々が2名 あれ?結構いるんじゃ… ああ、でも小隊級のファンは私含めての3名か…orz
>>33 >あれ?マクロゲームはTACTICSに翻訳が掲載されませんでしたっけ?
小生の記憶では翻訳されてませんねぇ。
>ああ、でも小隊級のファンは私含めての3名か…orz
結構いるじゃないですか(笑
Lans丼のクラブってTSSですか?
>34 違います、中歴の主催者が亡くなられた時に、プレイの場をなくし 仕方なく分離した非公開サークル、いつも10人くらいは来るかなぁ
>34 >小生の記憶では翻訳されてませんねぇ。 あれぇ?じゃあHJ本誌だったかなぁ… もしかしたら、まだTACTICSの創刊前だったかも。。。
>>35 あー!!中歴とSBCは交流があるんですよ。
その亡くなった方は何度かSBCに来訪されてました。
小生も何度か飲食しています。
2011年には戊辰戦争の戦場だった旗巻峠を小生が案内して
参謀旅行としゃれこむ予定だったのですが・・・
>34 PL マクロゲームの和訳発見 モデルエースやボークスの広告とかあるから HJ本誌で連載されてた「アバロンヒル・ウォーゲームの世界」の記事ですね。 >37 なんと SBCは行ったことないのですが、参加者は普通に募集されてるのですか?
>>38 どういった経緯かは後で訊いてみますが、
中歴の故S氏が年に一度来仙されてました。
接待プレイの後、酒席を設けて盛り上がりました。
古角社長も来仙されたことがあります。
こちらからもN氏とO氏が上京して、鹿内氏や大木氏を
交えてS氏と宴会していたようです。
Sの葬儀にはN氏とO氏がSBC代表で焼香に参じました。
参加者はHPで例会日を告知しています。
>39 4月はGW中ですね… トルエン丼、出席しますか? もし出るなら、遠征考えちゃいますよw
>>40 ををを!SBCに来仙されますか?!
そういうことなら是非もないですよ。
到着時間の連絡がいただければ、
仙台駅までお迎えに参上しますよ。
>41 車で行こうと思ってますw いつものGW巡回の代わりに今年は仙台強襲しますw 詳しくはSBCのブログの方でやりとりできませんかね? あそこの非公開コメントに連絡入れればトルエン丼の方にも連絡届きますかね?
>>42 会場は無料の駐車場がありますので車でも大丈夫です。
会場までの道は分かりますか?
後、道に迷った場合や来れない場合に備えて
連絡できるほうがいいでしょうね。
非公開コメントに連絡入を入れてみてください。
44 :
名無し三等兵 :2013/04/06(土) 21:27:57.55 ID:???
トルエンどん同郷の人だったか
>43 了解、仙台付近はよく車で行ってたのでw それに今はスマホという文明の利器もありますw 非公開コメントも後で入れときます。 管理者の方にはトルエン大尉に伝えて欲しいで伝わりますか? なお、当日はいろいろネタばらししますよ〜 あとUSBメモリーをお持ちいただければ、いろんなデータがww
>>46 伝わるようにしておきます。
>あとUSBメモリーをお持ちいただければ、いろんなデータがww
ありがとうございます。みんなにも伝えておきます。
48 :
名無し三等兵 :2013/04/07(日) 13:30:22.27 ID:???
ハード軍事マニア用の独ソ戦FPS REDordhestra2が無料期間&1ドルで販売されてたので やたら新兵が増えた。楽しい
>47 SBCブログにコメント投下、よろしくお願いします。
了解です(`・ω・´)ゞ
>50 確認できましたか?確認できたら一度メールくだしゃい。
>>51 確認できました。メールします(`・ω・´)ゞ
今度は、PacificLeaderのガ島マップ使って 島嶼戦シナリオでも作ってみるか・・・ 空挺団と、機動戦闘車代わりの10RCか、ストライカーMGSのユニット使って 空輸部隊の初期部隊に選択性とか入れると面白いかも そういえばSBCTのユニット使えばジャベリンがあるから01MATの代用もできそうだw
今日、World at War誌のビルマ・グリーンヒル(ウィンゲート旅団の奴)をプレイ 機動の余地がなさすぎて、いまいちかと思ったが、 連合軍側は、支援火力チットの集積と使用は 数ターン単位で事前に計画して使わないといけなかったりして 予想以上に長期の火力計画が重要と判明。 日本側は、連合軍の降下直後から、最終段階を見越して 迂回部隊を派遣しないと後半に間に合わなかったりして、 機動の余地がないからこそ、計画が重要なゲームだった。
56 :
名無し三等兵 :2013/05/13(月) 22:47:13.95 ID:???
相変わらずのオナニー日記だな
今日、仕事依頼先の担当さんが元ゲーマーで、スコードリーダーや第3帝国とかよくプレイしていた事が発覚。 みなさんの周囲にも、意外と草となったゲーマーが潜んでいるかもしれませんよw しかし、これで相手に専門用語をいちいち説明しなくてよくなった、これはラクだ、大ラッキー 一般人に混乱状態(DやPin)の機能やそれが及ぼす戦術的影響とか理解させるの大変だからねー。
58 :
名無し三等兵 :2013/05/27(月) 22:46:57.93 ID:???
何を今更…。
59 :
名無し三等兵 :2013/05/28(火) 00:51:13.12 ID:???
交通量の少ない場所でアンブッシュせんでも
>59 ・・・交通量の多いとこなんてあるのか?
61 :
名無し三等兵 :2013/05/28(火) 22:04:46.37 ID:???
RAFとD-Dayオマハが今夏再版なるそうで、Decision Gamesの(というよりJohn H.Butterfieldの)ソリティアウォーSLGへの並々ならぬ注力ぶりが嬉しい (無論D-Dayシリーズはペリリューもタラワも予約済み)
62 :
名無し三等兵 :2013/05/29(水) 16:26:59.21 ID:???
RAFって一人用のヤツ?
DGかぁ… RAFも気になるけど、最近のWoWに、フォリオのミニゲームで 海兵航空隊と、バトルオブブリテンの広告が出てるんですが これが非常に気になってます。
64 :
名無し三等兵 :2013/05/31(金) 22:42:22.93 ID:???
この時代にボードゲームか? ルイセンコじゃあるまいし進化しろよ
66 :
名無し三等兵 :2013/06/01(土) 17:07:58.47 ID:???
カクタス空軍気になるけどフォリオみたいなミニゲームは購買優先度が低いんですよね
>>62 そうです
30余年前の旧版は王立空軍を指揮するモードしかありませんでしたが、ルフトヴァッフェを指揮するモードと対戦モードが加わった新版が2009年に出まして、その再版です
…対戦してみたいなあ
67 :
名無し三等兵 :2013/06/05(水) 01:23:45.21 ID:???
>>64 むしろTVゲームの内容のマンネリ化や開発費の高コスト化のアンチとして、
TCGやドイツゲームをはじめとしたボードゲームの復興期に入って随分経ちますが…
68 :
(゚∋゚) :2013/06/05(水) 16:56:50.91 ID:???
メガドラ版のスーパー大戦略でシリア内戦を再現して遊んでるんだがコレがなかなか面白い
69 :
名無し三等兵 :2013/06/07(金) 04:59:43.70 ID:???
シリアマップ、うp希望w
70 :
名無し三等兵 :2013/06/07(金) 16:37:52.44 ID:???
>>67 TVゲームはマンネリ化というより
過去の売れるタイプのデザインで作らないから、
とか現在の開発者がバカだからと主張している者もあって。
結構その理由に関しては混沌としている。
娯楽が多くなって競争相手も増えたし、ゲームの作り方に全ての原因が
あるというのも暴論かと。
71 :
(゚∋゚) :2013/06/09(日) 20:30:24.78 ID:???
>>69 アサド軍=ロシア
FSA=ワルシャワ(飛行場に輸送機を配置して航空機無し縛り)
でやってますわw
アサド軍はリアル感を出すためにT72とBMPの大群で攻めたり「ニンジャブタイ」を共和国防衛隊や第四師団に脳内変換して使ってる
72 :
名無し三等兵 :2013/06/11(火) 06:35:56.21 ID:???
XBOXにWoT出るらしいな 次世代じゃなく今世代に
73 :
名無し三等兵 :2013/06/11(火) 16:24:12.50 ID:???
本家WGじゃなくて買収したどっかのスタジオ製でそ 小金稼ぎにでもなればペイできるんじゃないの
74 :
名無し三等兵 :2013/06/28(金) 22:06:09.88 ID:???
アトラス・・・
昔、よく仕事したなぁ……。
76 :
名無し三等兵 :2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
ガルパン見てたらパットンズベストをやりたくなった
77 :
名無し三等兵 :2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:???
コマンドマガジンでパットンズベストやRAFとかのソロゲームを再販してくれ〜
78 :
名無し三等兵 :2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
GDW/HJのAssault始めたんだけど、 「0から9までの数字が記載された20面体サイコロ」ってなんぞ?10面体の誤植でいいのか?
多分。 10面体ダイスしか入ってなかったような。
80 :
名無し三等兵 :2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???
あんがと。 10面体ねーなぁ。買ってくっか。
81 :
名無し三等兵 :2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:???
乱数サイなら二十面サイに0〜9が2面ずつ振られてる(十面体と違って正多面体だから無作為性が高い) パットンズベストってソリティアだったんだ 独厨の血を残してて西部戦線第2ラウンドには興味が持てない年頃だった
>78 10面体サイコロの誤植です。 ブーツ&サドルスの改訂版ルールブックで修正されてます。
>73 とりあえず、取引先の海外法人は無事なので一安心 しかし、アトラスに行った友人連中と連絡がとれない…大丈夫かのう
FarstBattleシリーズの「SandsWar」(GDW)とそのエキスパション
それとWW2東部戦線の「Blood&Thander」げと
SandsWarのエキスパションに米海兵隊ユニットにLCMやLCACを発見
Mapは全シリーズ共用可能だし、これもいろいろシナリオ作れそうだにゃあ
FarstBattleも、残すは「Test of Arms」だけか…
と思ったらこんなのが、まだあるんだ…コンプは遠いなぁ
Battle for Basra: US 24th Mechanized Division vs. Iraqi Republican Guard
ttp://boardgamegeek.com/boardgame/5961/battle-for-basra
85 :
名無し三等兵 :2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>78 まだ10面ダイスを使うゲームが珍しかった頃は、20面ダイスに0〜9までの
数字が2つづつ書かれているものが入っているのが普通だった。だからその頃の
ルールブックの内容物には「0から9までの数字が記載された20面体サイコロ」
と当たり前のように記されていた。ツクダの「クラッシャージョウ」や
「エンタープライズ」のルールブックを見れば分かる。
誤植はその頃の名残り。
86 :
名無し三等兵 :2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???
87 :
名無し三等兵 :2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
オフィサーズっていうゲームを久しぶりにやってるんだが難しい… 歩兵や戦車が溶ける溶ける
88 :
名無し三等兵 :2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:???
ねんがんのパンツァーブリッツを手に入れたぞ〜 でも、もったいなくてユニット切れない・・・
>89 自作じゃ、自作じゃ そうすれば、MAPもユニットもシナリオも何倍にも増えるです。 ユニットのデザインもグレードアップ、マップもフルカラー化されバリエーションも拡大 でも日本語ルールはネットに落ちてないので そこだけは入手したもので。
90 :
名無し三等兵 :2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???
war thunderお勧め レベル上がると使える機体も増えて オリジナルの塗装などもできるようになる 基本プレイ無料で、課金しなくても十分やれる そして気になる日本軍だが 高レベル帯ではきつくなる(たとえばアメリカではF86まで使えるのに対して日本は・・・秋水w) しかし、ゼロ戦は使いこなせれば無双できる強さに! かなりお勧めの戦争ゲーム
91 :
名無し三等兵 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
夜中の1時だけどオンラインの人数は今現在で4万3000人w(外人がほとんどだがw) これからどんどん人気出ると思うよw グラフィックすげーいいしw 今ランク5で飛燕使ってるwwww WAR THUNDER最高っすw
92 :
名無し三等兵 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
因みにWAR THUNDERは日本語表示にも対応してるよーw
93 :
名無し三等兵 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
94 :
名無し三等兵 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
warthunderみたいなカジュアルゲーやるくらいなら 細々とIL2とRoFやり続けるわ
95 :
名無し三等兵 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
war thunderは一応シムモードもあるよ。WoWPよりかは遥かにマシ。
96 :
名無し三等兵 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リアルじゃないから糞 俺もIL-2でいいわ
97 :
名無し三等兵 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
リアル路線はツクダの航空母艦みたいになっちゃうから好みでないや
98 :
名無し三等兵 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:???
>>97 パソコンのない時代だからこそ出せたゲームだな
99 :
名無し三等兵 :2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
IL2なんてグラフィックレベルが糞すぎて そっからしてリアルさの欠片さえ感じないんだがw しょせんIL2はPS3ソフトでWAR THUNDERはPS4ソフトだからな 世代が違う Rise of Flightなんて複葉機だろwww 爽快感の欠片さえないわぁ
複葉機は爽快感はないけどロマンがある
とりあえず
>>99 には「ブルーマックス」でもやってもらいたいな。
見た目の綺麗さと挙動のリアルっぽさ
どっちを取るかと言われたら自分は迷わず後者を取る
何をゲームに求めるかは人それぞれ
ここで拒絶されたとしても
>>99 は気にせずwarthunderやったらいいさ
単にここの住民に合わないゲームだったってだけで悪いゲームじゃない
グラフィックだけで決めるなんてエスコンがリアルと言ってるようなものだと思うんだ
挙動はそれなりだったのに、空戦が全くそれらしいものにならなかったMSCFSというのもあったw
にしてもIL2とWAR THUNDERのどっちが人気あるか それすら考慮しないでIL2推すお馬鹿さん wikiのアクセス数で比較してみよう 昨日のIL2のwikiへのアクセス数は186 対してWAR THUNDERのそれは1309 まさに桁違いの人気・・・ しかもWAR THUNDERは未だにオープンβ 市場から支持されてるのはどっちでしょうね 夏休み中の高校生でも分かるんじゃない?w
WAR THUNDER? 興味ね〜正直どうでも良い
>>105 その理屈を臆面もなく書き込めるのが凄いなw
面倒な人っぽいのでwarthunderをNGに放り込んだ
>>105 それ、armaはチョンゲーよりプレイヤーの数が少ないはずだからクソだと言ってるようなものだ。
IL-2といえばCliffs of Dover積んであるなあ。うちのA10-6800K機で動くんだろか 1946はいいね、まだプレイヤー多いしMOD出てるし
大半が低脳なバカの市場から支持されてるのがいいなら 低能バカ向けにぴったりなパズドラでもやっとけよww
IL2厨が必死すぎワロタw
そうなんだ 私WoWPのオープンβ参加して帰るね
エポックのシュミレーション入門2にはいってたF-16がおれができる空戦ゲームの限界なの
WoWPとか過疎ってるよなー どんな神ゲーだろうと対人がメインなのに 過疎っちゃおしめーよ
IL-2も息の長いゲームだよなあ これって定期的にやってないと腕が鈍ってAIすら撃墜できなくなるんだよね 息の長いゲームといえばBF1942もなかなか
まぁ課金して貢いできた奴らが必死なんだろうw 戦争ゲームを語るスレなのにwar thunderなんて語らせることさえ拒むwww プレイヤーをもってかれる危機感感じてるん?w
スレタイをよく見てほしい 良品戦争ゲームだ
その前に日本語をよく理解してほしい ”良品”とは誰が何を基準に決めるのか あくまでも主観でしかなくそれゆえに全てのゲームが該当するのである それともスレ住人で多数決でもとってどのゲームが良品か決めるか?w 笑わせなんなよヴォケw
こんなところで必死になってごり押しするようなゲームが良品とは思えないね
君がwarthunder好きなのはよくわかってるけど ここの住民はカジュアルゲーに興味ないって人が多いだろうし 宣伝しても意味ないよ エスコンスレとかで宣伝した方が新規ユーザー発掘できると思う
こんなところで必死に宣伝してる奴について一ついえるのは こいつとはゲームしたくない
急にスレが伸びてるからLansちんが手に入れたゲームの発表会してるのかと思ったぜ 空戦ゲーと言えばバンダイの零戦とかどうなんだろうか プレイ記事とか見かけないんだよなー
>>123 あぁlansちんの発表会だったらどれだけ良かったことか
名作(?)でも古すぎるとリプレイひとつ見つけるのも難しいよな
>>119 いや、その理屈はおかしい。
料理店の話をしているのに、同じ飲食系だからとファストフード店の話を持ち出されると、誰でも疎ましく思う。
フャストフードが悪いのではなく、まず比べるべきものではないということ。だからそろそろ不毛なことはやめよう。
WAR THUNDER CELEBRATES ≪BEST SIMULATION≫ AWARD AT GAMESCOM 2013 WITH ≪GOLDEN FIGHTS≫!
To celebrate the Gamescom award War Thunder presents special event ?
≪Golden Fights≫! This Sunday, 1st of September from 16:00 GMT to 19:00 GMT (from 09:00 PDT to 12:00 PDT) you will earn 100 Golden Eagles for the second victory and 200 Golden Eagles for the fifth victory.
http://warthunder.com/en/news/244/current/
>>119 >それともスレ住人で多数決でもとってどのゲームが良品か決めるか?w
wikiのアクセスカウント数で決めてた人間の言葉とは思えぬw
Lansにはガルパンスレの惨状についてどう思うのか一言聞きたい
だからここにカジュアルMMO貼られても PCの戦術級戦車ゲー貼るならSteelFuryとかSABOWとかSBPPEとかあるでしょ ここの住民ははどっちかというとHPSSimみたいな作戦級ゲー貼った方がみんな食いつくよ
さすがにこのスレで艦これの話題はでないな。 あれをきっかえに一般人の1%でもコア軍事ゲーに流れるといな
艦これって戦闘フェイズがまるきりボード海戦ゲーに見える。ひょっとして参考にしてたりするんだろうか。 そういえば、聯合艦隊って再販の噂は聞くけどいつ頃になるのかねえ・・・ この趣味に入ったのが今年からだから欲しいものも絶版ばかり・・・
ゲームシステム的には目新しいものじゃないとはよく言われるな
所詮手軽なソーシャルゲーなんだろ? PCゲームに流れるだけいい方かな
タイトルがコレクションだし兵器ゲームであっても戦争ゲームじゃない
プラモや何故かサバゲーに流れることも考えられるしな
スマホでウォーゲームってのは無謀だろうか matrix gameあたりのゲームをスマホでやりたいもんだが
>>138 やったことはないがそれらしいのは見てきた
iphoneだとコンバットミッションとかあるし
あのレベルができるならボードゲームや似たやつなんて余裕だろうね
多少はあるわけね Androidにもあるか少し見てみるか じっくりやるならPCの方が良いけど、スマホで暇潰し出来るといいな
そう言えば海戦ゲームのアプリもあるな スマホでウォーゲームやりたいとか言うからにはそれなりの物を持ってるんだよな?
>>139 コンバットミッションがあるのかと思ってみたらAndoroid版もあった
>>144 中々いいね
ルールの和訳さえできればかなり楽しめそう
>>138 だが
SPWAWなら低スペックPCでも動くからナメてたな
いろいろ探してくれて有り難いが
Android2.xでは出来ないみたいだし、まずは機種変更だな
147 :
名無し三等兵 :2013/10/05(土) 00:13:26.07 ID:/2WEpejE
誰かミリタリーゲームのオープニングムービー?で 航空支援を受けながら小隊がアジトっぽいとこに侵入して壁爆破→写真見つける→罠でおびき寄せられてました爆弾あぼーん ってやつ知らんかね? AC-130?の側面からミニガン撃ってた
cod4ファンメイドムービーのOperation Kingfishだと思うよ
149 :
名無し三等兵 :2013/10/05(土) 09:28:30.60 ID:LQ2cZrrS
おお! あってました。ありがとうございます!
>>146 ゲームをやるなら特殊なGPUを積んだ奴はさけとけよ
まあ今のメインストリームのスマホなら問題無いだろうが安端末だとたまにニッチすぎてゲームが最適化されてないのがある
Matrixからメールが来て何事かと思ったら Command: Modern Air/Naval Operationsなんて出てたんだな
>>152 これハープーンと、どう違うんですかね?
シナリオ見ると海自はなさそうなのが残念です。
154 :
名無し三等兵 :2013/10/23(水) 20:10:52.45 ID:04tE6KJM
Commander - The Great War プレイされた人いたら感想教えてください。
過去に遊んだけど名前の忘れた戦略シミュレーションゲームを探してます ハードはPSかPS2、現代の日本が舞台で内紛ものが2つほどあったはずなんだけども 現代の日本が舞台っての自体が少ないはずなのに、今探してみたら一個もみつからなくて、もしかして闇に葬られてしまったソフトなのかと たしか1つは、自衛隊がアメリカやロシアとかの中から支援受ける国を選んで、好きな県からクーデター起こすような内容だった 分かる人いたら教えてもらえるとたすかります
クソゲーとして名高い凱歌の号砲かな SSαから分裂したところが作っていた筈
SPWAWチックだけど、もう少しカジュアルでグラもマシってゲームない?
victory point gamesのソリティアゲームって 一人でプレイしても楽しめるものですか?
>>160 フランス革命のLevee en Masse とロシア内戦のSoviet Dawn です。
ピンポイントでこれらのゲームをプレイした人がいるとは思えないので、
ソリティアゲーム全般の感想を教えていただきたいです。
やはり一人でプレイするのは面白くない、とかリプレイ性がないとか。
vpgの独ソ戦ソリティアゲームの解説が、ニコ動に上がってなかっけ?
161が狙っているのと162が挙げてるのは まったくの別システムで、161の参考にならないのではなかろうか
World in Flames PC版出ましたよ お値段はマニュアルつきダウンロード販売で10699円 以下のモジュールこみ Ships in Flames (integrated into MWIF and not optional) Planes in Flames (integrate into MWIF and not optional) Asia Aflame (map replaced by the unified scale global map; optional rules included as such) Africa Aflame (map replaced by the unified scale global map; optional rules included as such) Mech in Flames (as optional rules) Carrier Planes in Flames (as optional rules) Cruisers in Flames (as optional rules) Convoys in Flames (as optional rules) WiF 2008 Errata (integrated into MWIF and not optional) でもAIは後日別途販売(単にAIが実装出来なかったのかもしれないが) まあ紙で全部揃えるよりは安いけど
>>164 これはすごいと思ったけど、ソロプレイか対戦用ってとこですか
>>164 WW2のシミュレーションゲームでは究極的なボリュームですな。
集大成的というか…。
何年も前から開発中とアナウンスされていて、ずっと気になっていたのですが、
遂に発売とは感無量です。
しかし、AIが現段階で実装されていないので、購入を躊躇してます。
早くAIを実装してくれないかなぁ…。
>>164 紙ベースでプレイしようと思うと、このボリュームだとユニットのセットアップだけで一日がかりになりそうですね(汗)。
あと、マップを広げられる贅沢な室内空間…。
ボードゲームに関して前から思っていた疑問があるんですが、 ネットでルールを公開して、さらにVassalのモジュールも公開しているゲームが多いですが、 ああいったことしたら肝心のボードゲーム本体の売り上げは落ちるんじゃないでしょうか? 個人的にはルールとモジュールの公開はありがたいんですが。 会社の経営的にはどうなのかなと思って。
やっぱり、ボードゲームはPC上でやるより、マップを広げてユニットを置いてプレイするのが一番いいですよ。 ただ現代人の時間と場所は限られているので積みゲーになりやすい。 プレイしないよりネット対戦でもプレイしませんかということだと思いますよ。 まあ、ニッチな分野なのでゲームの売上を左右するほど影響はでないと思いますよ。
174 :
名無し三等兵 :2013/12/26(木) 20:33:57.10 ID:eY+zrUSo
安倍首相の靖国神社参拝(12月26日)についての声明
ttp://japanese.japan.usembassy.gov/mobile//j/p/tpj-20131226-01.html *下記の日本語文書は参考のための仮翻訳で、正文は英文です。
2013年12月26日
日本は大切な同盟国であり、友好国である。しかしながら、日本の指導者が近隣諸国との緊張を悪化させるような行動を取ったことに、米国政府は失望している。
米国は、日本と近隣諸国が過去からの微妙な問題に対応する建設的な方策を見いだし、関係を改善させ、地域の平和と安定という共通の目標を発展させるための協力を推進することを希望する。
米国は、首相の過去への反省と日本の平和への決意を再確認する表現に注目する。
Dayzすげえ面白いな あまちゃんがもともと優れてるからなんだろうけど
DayzSAのこと? まだ不備やバグだらけだって聞いたけど?
>>177 誰がSAなんて買うかよ
普通にMOD版だよ
SA買う奴は馬鹿だよな、確かに。
なんで?
182 :
名無し三等兵 :2014/01/04(土) 00:05:18.58 ID:NBBQ+efN
>>182 マニュアルは実質何ページぐらいありますか?
あと敵AIの出来はどうですか?
184 :
名無し三等兵 :2014/01/04(土) 12:26:35.14 ID:u7F/bM+K
>>183 マニュアルは英文PDFで144ページです。表紙とか目次、クレジットを
除くと130ページくらい。但し、game本体が現在ver.1.00->1.02とversion up
したのに対し、マニュアルの更新が無いのでちょっと齟齬があります。
AIの出来は、「精確」という感じです。思考ルーチンの出来は未だ長丁場
でplayしていないので分かりませんが、Medium.comという会社が本作品を
2013年のbest gameに挙げたそうなので引用します。
Best War Games of 2013, Our top five picks for armchair generals
https://medium.com/war-is-boring/3d188a597e47 This isn’t just a game. It’s a simulation that’s as close as many of us
will ever get to real Pentagon simulation.
これは只のゲームではない。本物のペンタゴンのシミュレーションに迫っている。
この他、このゲームは様々なことを「試す」=シミュレーションする、のに適し
ている旨を書いてあり、特にF-35と殲J-11との対戦や、DF-21D ASBMの
脅威などを試すのに良い、とあり、当に自分がやっているところですw
個人的には1990年のGAMの「バトル」の様なsimulation gameは無いかなーと
探していたところ、国内のゲームはこのジャンルではほぼ絶滅の状態であり、
海外でも本作品を除いて特に見当たらず、昨年9月に出たということで、
非常にラッキーだったなーと思っているところです。
設定の自由度が非常に高く、当にシミュレーションです。但し、国力とか政治
とか生産ユニットとか、そういったものは完全に度外視です。24-72時間くらいの
戦闘が最適で、戦略的な要素が入るような規模や期間は適さないと思います。
185 :
名無し三等兵 :2014/01/04(土) 12:37:53.95 ID:hjMPu8ki
何それタダ?
_,,.-‐-、__,,...., /,;/;,/ ∴ヾ、,;`、;‐-,、 /'/,;;;;;,> .‥ .〈,;;;,\,;;,ヽ /;/;/,;;;/,;,/‥‥‥∴ヽ,;;;;;,ヽ;,ヽ . /;/;/;,',;;,';,/.:∵∴∵∴:、,;;;;ヽ;,゙, ;',;;;;',;;',;;;;レ‐_'"`'ヽ∴∵r'"`''ヾ,;;;},;;,i {,;;|;|,;|,;;;;ト.'´``ヽ、ヽ.:// ̄〉/,;,i!,;;,i |,;;|;|,;|,;;;|;゙\、_,.〉 | |〈.__,.ノ./,;, ||,;;,| !,;;|;|,;|,;;;|,;,,ヽ∵∴ !! ∴∵/,;;;;;,||,;;,', !,;;|;|,;|,;;;|,;;;;;,} ∵ ッ ∵.{,;;;;;;, }!,;;;,i !,;;|;|,;l,;;;l,;,∠_‘___,、_’ヽ、,;;;,!,;;, j |,;;|;|,;|,;;;|;<ー─‐-----;:Ξ〉,;;,l,;;;;;,! |,;;|;|,;l,;;;l,;,,\ ̄.ー一 '"./,;;;;;,!,;;;;;,! |,;;|;|,;l,;;;ト,;;;,,ヽ ∴ ∴/,,;;;;;;;,l,;;;;,」、_ L;;!Ll_;;|,;;;;;;;;,,ヽニニニニニ'-‐二フノノ,ィヘ、 /二ミ``‐-ニ二─===ニニ-─彡'",./',r>、 ===、、==、、二ニニ=ii ┌=二ニ="<y<y´ <ヽ =y }} 〃==ll l| }} ヾ、 i } l==マ、ヾ、ヽYニニ\
>>184 ご親切にどうもありがとうございます。
でも1万円近くするんですね。。
来年末のセールで買おうかなぁ。
188 :
名無し三等兵 :2014/01/04(土) 18:09:17.73 ID:u7F/bM+K
F-15JとF/A-18 を 支那J-10と1:1で戦わせてみた。 F-15J, F/A-18 are 4.5 generation fighter J-10 is 5 generation fighter いずれの戦闘も支那戦闘機J-10の勝利に終わった。 Tom ClancyのThreat Vectorでも米第三艦隊所属F/A-18が支那J-10に 撃墜されていき、流石にそれは支那戦闘機の過大評価ではないかと考え たが、少なくともペンタゴンはJ-10はF/A-18に勝ると考えているようだ。 そして今回のsimulationでもJ-10の方が航空自衛隊F-15Jや米海軍F/A-18 よりもKill-ratioにおいて優れるようだ。 制空権を日本国航空自衛隊が維持するのは難しそうだ。 制空権が無ければ制海権も不可能になる。 制空権と制海権の無い「水陸機動団」は、尖閣諸島に到達前に撃沈され全滅 するか、なんとか上陸できても支援も補給も無く、玉砕するしかないだろう。 結論: F-35、F-22またはそれ以上のATD-X(先進技術実証機)から派生した 国産ステルス戦闘機/攻撃機及びそれらが発進可能な航空母艦による制空権 確保が日本国に必要である。
俺、長崎に住んでいるから空母を長崎の重工で作ってくれるのは歓迎するが 実際には不要だぜ
PSPでの大東亜興亡史が面白かった でその続編が最近でたらしいけど買った?
191 :
名無し三等兵 :2014/01/04(土) 20:31:06.43 ID:u7F/bM+K
Command: Modern Air/Naval Operations (C:MANO) 想定 尖閣諸島をSSM1-Bで防衛してみた。E-767とdata linkできているとした。 支那海軍は遼寧(旧ソ連:級ワリャーグ(アドミラル・クズネツォフ級))のみとした。 結果 陸上自衛隊88式地対艦ミサイルにより遼寧は撃沈された 結論 陸上自衛隊地対艦ミサイルは尖閣諸島防衛において支那艦隊を撃滅し得る。 但し、E-767とのdata linkが不可欠である。
192 :
名無し三等兵 :2014/01/04(土) 21:04:42.19 ID:u7F/bM+K
Command: Modern Air/Naval Operations (C:MANO) 想定 尖閣諸島沖に出現した遼寧機動部隊を航空自衛隊F-2で邀撃 E-767 AWACS data link による支援有り 結果 F-2 4機は全機芟rト E-767は無防備となり容易に撃墜された 遼寧から出撃したJ-15 (Su-33)4機は日本機を全機撃墜、全機帰還、遼寧へ着艦成功 結論 航空自衛隊F-2のみで対艦攻撃した場合、J-15 (Su-33)により全機撃墜される。 考察 F-35, F-22, ATD-X 以上のKill-ratioを有する制空戦闘機が日本には必要
193 :
名無し三等兵 :2014/01/05(日) 01:01:46.45 ID:Dhu0ZIHR
Command: Modern Air/Naval Operations (C: MANO) 想定 尖閣諸島沖上空邀撃 我 航空自衛隊F-15J 4機、 AWACS E-767 敵 支那J-10 機、 AWACS KJ-2000 結果 J-10 4機撃墜、 F-15J 2機芟rト 結論 J-10相手ならば航空自衛隊F-15Jは航空優勢を維持できる 考察 J-15(Su-33)、J-10邀撃機をF-15Jで邀撃、制空権を握れば、 その後のF-2による対艦攻撃は自在のものとなる。
インストール後の初回起動時にオンライン認証が必要なゲームは最悪だ ネット環境のないPCで遊べない
195 :
名無し三等兵 :2014/01/05(日) 10:46:59.03 ID:Dhu0ZIHR
Command: Modern Air/Naval Operations (C: MANO) 支那空母「遼寧」(Liaoning;旧ソ連ワリャーグ)を東シナ海に出現させてみた。 艦載機はJ-15(Su-33 copy)が30機、他helicopter 24機 発艦間隔は90 sec なので、30機全部を投入するのに45分かかる。 艦隊防空の運用がどうなるのか分からないが、常に30機飛ばすわけでは なく交代・補給・整備が必要なことを考えると、常時飛行しているのは精々 4-8機止まりかとは思うが、無理矢理30機全力出撃させてみたw 迎え撃つF-15Jは28機。・・・って、最初の空中戦が始まったところで固まったorz しょうが無いんで4機対4機のありそうなシチュエーションで再戦。 結果: J-15 4機全機撃墜 F-15J 2機芟rト kill ratio 2.0 敵のミサイルが次々に迫って空自機に追い縋っている図は中々心臓に悪いw 一方、空自機のミサイルはヒットしなくてもJ-15にダメージを加え続け、動きが 鈍った所を直撃弾でKillしていく・・・。空中戦とはげにも恐ろしきもの也。 兎も角、支那機動部隊のエア・カバーが遼寧1隻だけだったならば直ぐに消耗 して直掩機無しになり、後はF-2による波状攻撃で嬲り殺しになりそうw まぁ、流石に支那もそこへんを考えて、米原子力空母の様に単艦で80機扱える 怪物は作れないので、数隻セットで(最大6隻か?)ローテーション、というような 事を考えているだろう。が、そんなものが完成している頃には膨れあがった軍事費 と衰退した支那経済とのアンバランスにより自壊していることだろうw
パワードール5は良作
日本のその手のゲームって特攻作戦みたいなのばっかりだよな。 こっちは5機も無いのに、数倍の敵の居る基地を殲滅するとか。 ゲリラするならIEDとか使って嫌がらせのように1発食らわせたら混乱に乗じて撤退だろと思う。 作戦立案の時点で間違ってるというか、日本人の遺伝子がそうさせるのか? 圧倒的な戦力差があるなら敵を殲滅するより、泥沼の撤退戦の方が面白いのに。
>>197 シミュレーションゲームじゃないけど、ガングリフォン(セガサターン)で撤退戦をやってるね。
撤退する味方をロケット砲兵で制圧しようとする敵を撃滅したり、空港から飛び立つ最後の
撤退便の離陸を援護したり。
味方が次々と吹き飛ぶ中を駆け回って火消しをやるというのは、特攻作戦とはまた違った
テンションがある。
まーこのゲームも最後は敗戦後に味方過激派のICBM基地に特攻するんだけど。
>>198 あのゲームは面白かったね。
たまに無双ゲーになったけど、撤退戦のすり潰される感覚が良かった。
PS2の続編は別物になってたが…
>>199 知らないのか
1と2の設定と時系列に沿った"新作"があるぜ。撤退戦やら脱出機の回廊確保とかあるぞ。
ビデオカードなしのオンボのグラで動くよ。
366 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 22:34:16.59 ID:???
ttp://page.freett.com/grape2004/ ガングリフォンのユーザーリメイク作品が完成、配布中。
アマチュアでもここまで出来るモンなんだね…
パンツァーフロントでもそーゆーのあったな。 ベルリンとかゼーロフとか串良とか。
>>200 おぉぉぉこんなのがあったとは・・・
>>201 「ワールドアドバンスド大戦略」(セガサターン)の追加シナリオで、日ソ開戦で押し寄せるソ連軍から
避難民を守るシナリオがあったね。
非武装の避難民がノロノロと逃げるんだけど、プレイヤー側の戦力があまりにも少ないから、ソ連軍の
攻撃で次々に吹き飛ばされるという・・・
Command: Modern Air/Naval Operations (C: MANO) 設定 東シナ海に支那空母「遼寧」、支那防空ミサイル駆逐艦「052D」の2艦 支那艦載機J-15 30機は既に航空自衛隊F-15Jにより全機撃墜され稼働していない これにASM-2 4発を搭載したF-2 4機が波状攻撃をかけるw 結果 支那空母「遼寧」撃沈 支那防空ミサイル駆逐艦「052D(昆明級)」撃沈 投入したF-2 10機(ASM 40発) 感想 F-2Aは強力な攻撃機でびっくり。各機4発の対艦ミサイルを情け容赦なく 撃ち込むw。1回の攻撃で16発ASMを叩き込む訳だが、第一波で既に支那駆逐艦に 命中弾が出始め、第2波の半分で沈んだw 遼寧まで撃沈するのには合計で10機(ASM 40発)で完了した。凄い。 結果だけみると楽勝そうに見えるのだが、推移を見ていると支那駆逐艦や遼寧の 対ミサイル防御が意外に堅く、第一波は命中弾が少なかった。損傷してからは防御力 がガクッと落ちてズタボロになって沈んでいったがw 参考 052D 支那防空ミサイル駆逐艦 防御ミサイル HHQ-9 (SAM, SSM) 結構な確率でASMを撃ち落としてくるので、こいつのVLS 32発×2 = 64発 が弾切れになってからが漸く本格的にダメージを与えることが出来たw 支那空母「遼寧」 HHQ-10 (短SAM) この装備は知らんかったので、「をを、空母が結構ミサイル撃ち落としてる」 と、最初びびったが、これも18発撃ち尽くした後は730型30mmCIWS×4のみとなり、最後は 命中弾が連発して東シナ海に沈んだ。 対艦ミサイルとこれを防御する火器、当に矛と盾の関係w。このgameでは「数で勝負」な均衡状態 だが、新型の対艦ミサイルが登場すると情勢はまた変わるのかも知れない。
太平洋戦争Modが出たら買うよ >Command: Modern Air/Naval Operations
おちんちん熱い
>>198 PEU(欧州軍)の徹底抗戦派。
前半で日本を含むAPCが戦ってた別の敵だから味方とは違うかな
シベリアの帰属を巡ってアジアと欧州が潰し合ってたところを
AFTAが横合いから殴りつけてUSA!USA!ってストーリー
ガングリフォンは良かったな。二足歩行兵器(笑)以外の設定が。
確認したら味方に寝返ったのはウクライナだったわごめん
当時ガキだったからウクライナをアジアに近い方=シベリアだと思ってたんだな・・・恥ずかしい
ガングリは実際、一番厄介な敵は海兵隊のブルータルクラブだからな。 貴重なロケットポッドはアイツラ用に取っとかないとならない。二足歩行のノッポどもは大した事ない。
流石に年齢的に二足歩行兵器に萌えるのが厳しくなってきたわ。 最近は良く初心者が嵌りがちな、戦略しつつ戦術出来るゲームやりたいなあと思ってる。 HOIと太平洋の嵐と大戦略が合わさったようなやつ。 基本兵站メインだけど、大戦略的なことも出来るみたいな。 探した結果、管コレに行き着いたが、コレクションする以外に明確な目標がないのでダレる…
211 :
名無し三等兵 :2014/01/12(日) 13:05:04.83 ID:XbxMg0N+
Command: Modern Air/Naval Operations (C: MANO) 設定 日本 尖閣諸島魚釣島に88式地対艦誘導弾24発配備、E-767とdigital link 支那 052D型駆逐艦(昆明級)1隻、KJ-2000とdigital link 結果 052D型駆逐艦撃沈(88式地対艦誘導弾4発命中) 考察 地対艦誘導弾は発射位置を特定されず、052D型駆逐艦を一方的に攻撃、撃沈。 但し、E-767とのdigital linkが無ければ威力を発揮できない。 また、052D型駆逐艦から再三E-767への対空ミサイル発射が行われた。E-767防護が 勝敗を決める。
どうでもいいけどE-767って地上目標に対して探知能力ないよね
>>212 昔E-3がアウトバーンを走る車を飛行機と誤認した事例があったと思ったけど、
E-767ではそもそも地上/海上の走査ができないという事?
高速走るトラックくらい探知出来ないようじゃヘリ探知出来ないな E767でも誤認くらい出来るんじゃね 意味無いけど
AWACSが海上目標探知するのは大戦略の中だけだろ J-STARSは何のために作られたと思ってんの? 戦術レベル、それも現代戦モノはあくまでもボードゲームじゃないかね
>>215 J-STARSは「識別」までを求めたもので、探知できるかどうかはまた別問題な気が。
AN/APY-3はできるんじゃないの ていうか探知せずに識別するってのはどういうことだ?
レーダーシステムはE-3最終型と同様のウェスティングハウスAN/APY-2が搭載されている。これは他機の方位、距離、高度を同時に測定できる3次元レーダーで、同社のAN/APY-1と比べて洋上監視能力が強化されている。 AN/APY-1及び-2はともにパルス・ドップラー・レーダーであり、前出の探知諸元のほかに速度も測定できる。 また、AN/APY-2は自由に設定を変更できるマルチ・モード・レーダーであり、他のレーダーではその能力を制限されてしまうグラウンド・クラッター及びシー・クラッターを排除し、空中及び水上の目標を分離できる。 クラッターとは、レーダーから送り出された電波が地表面や海水面に反射してしまうこと。 通常のレーダーでは、上空から低空を飛行している航空機を監視しようとしても、航空機からの反射波が大量のクラッターに埋もれてしまう。特に波の高い海面のシー・クラッターは深刻である。
>>217 そーじゃなくて、AWACSが地上や洋上の目標を探知できるかどうかって話題に、
対象が何なのかの識別をも目的としたJ-STARSの話は関係無いって事。
ドリームキャストのアドバンス大戦略は日本軍の設定が糞過ぎたな。イタリア機に完膚なきまでに落とされまくるにされる 零戦とか
零戦が糞だったのは動かしがたい事実だろが
つっこみどころはそこじゃないだろw
サターン版のアドバンスド大戦略で米軍を選択すると、ガダルカナルのマップで ヘンダーソン飛行場を守備する我が軍のM3軽戦車に、日本軍の歩兵がもの すごい勢いで突撃してくるのはトラウマになったなー。。。。 あの手のゲームで、小銃しか持って無い歩兵が戦車に突撃するゲームって、 あまり無いんじゃないか? あまりの猛攻で飛行場の一角を一時奪取されたわ。
南極でUFO出て来るって聞いたんだけどマジ?
>>223 史実でも、死体の山を築きながら川西支隊の一部が飛行場に到達したわけだから
ちょうどいいバランスじゃないか
俺の記憶では対装甲攻撃力が15ぐらいあったはず
226 :
名無し三等兵 :2014/01/20(月) 21:53:10.17 ID:zE3YfkgZ
支那戦闘機もこれからはシミュレーションの常連になるのかな J-10 (F-16みたいなのだが、結構つおい) J-11 (=Su-27) J-15 (=Su-33) J-16 (=Su-33MKK) J-20 (F-22への対抗を企図したものか。C:MANOではF-22より圧倒的に強い設定) J-31 (F-35への対抗を企図したものか。C:MANOではF-35と互角)
ニャル子ぉぉぉぉ……ゆのっちぃぃぃぃぃ……こまちゃぁぁぁぁぁぁん…… 俺の…俺の愛してたキャラ達が……みんな…破けて崩れて去っていく……… やべぇ…涙出てきちゃった………あぁぁぁああぁぁぁ……… 結婚しちゃったらもう興味はない他に行くだけさようなら、あすみん 射精された精液くさいその口から放たれた全ての言葉が嘘である 嘘に踊らされていた連中をどう見ていたのか 悲しくも悔しくもない涙もでないただ無感情にタイプしている あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!! 自分はショックで下痢中です(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブフ おめでとうって身も心も機械になったら言えるのに 涙のせいで目の前が滲んでるよ のんのんびよりを汚した大戦犯 祝えると思ってたけどショックで涙止まらん寝ようと思ってたけど寝れなくなった 動悸もするつら阿澄佳奈さんの結婚がショック 声優っていうのはディズニーランドみたいなもんなんだよ。 ミッキーの中に人がいる(彼氏持ちの声優がいる)のは重々承知している。 別にいても文句は言わない。それは人の自由だから。 でもさぁ アニメ関連の中ではみんなの夢を壊さないように隠しておいてくれよぉ もし公表するんだったらタイミングを選んでください 別にただ結婚しただけならどうでもよかったけど ぼっちアピール、男苦手アピールしてたのが本気で許せねえんだよなあ… 完全に詐欺だし裏切りとしか言いようがないだろこれ… こういう女はガチのゴミ屑だわ
でも正直さ、個人の声優のためだけにアニメ円盤買ったり、関連イベント行ったりってさ そこまでやってる人たちってどう考えても声優を女として見てるでしょ? ライブやらなら分かるけど、ただのファンが参加してるだけを理由に作品のイベント行ったり円盤買ったり異常だろ お客さんで悪いけど、ただのアニメファンからしたら参加してるだけで円盤買うって時点でキチガイ 違う声優だったら買ってないっていう作品に心当たりある連中は自分が異常だってことを自覚してくれ そんな奴らは発狂したほうがよっぽど自然だぞとりあえず待受と着ボイスはあすみんから変更した 人妻の待受と着ボイスは流石に自分が哀れになる どんな顔してファンを裏切っていたんだろうぁ。 こんなやつのファンしていた時期とか黒歴史すぎるだろ。 公開しなくてよかったのに。ファンには夢をずっと見させててやれよ。 そうすれば誰も傷つくことはなかったのに。こんなファンを裏切る行動をそうそうとしやがったこいつは 声優やめろファンなら素直に祝福 とかあるけどファンだからこそ祝福できないんじゃない? 単に声が好き、とかの程度なら祝福できるだろうけど、ずっと好きでラジオも毎週聞いてたりCD買ったりしてるやつらに とっては、ぼっちアピール等をさんざんしておいてのこの裏切りだから、お祝いなんてもってのほか。 謝罪しろやビッチが! とか思うんでしょうよ。 お前らはイベントにいっても、「あ、目があった!」とかで喜んでるだけ旦那は、何分もみつめあうこともできるし ただで握手もできる毎日会話できる体を触って喜ばれる 家に帰ったら本人が毎日いる中だしし放題 祝福してるやつはむなしくならないの 1人旅とか大嘘つきやがって 旅に行った場所を伏せたのは、愛する旦那様とのデートの地をオタクなんかにばらしたくなかったからなんだな なんというか、頭の中が真っ白。このタイミングでブログで発表はないでしょう。星ひな聴くのつらくなるなあ。
アドバンスはマジで日本軍の扱いがひどかったな。イタリアにぼろ負けするレベル。いくらなんでもそりゃないだろw
>>229 でも大和で三式弾を撃てるのは気が利いてると思ったw
232 :
名無し三等兵 :2014/01/28(火) 20:14:32.81 ID:cpjvNI2n
C:MANOで支那駆逐艦052D型(昆明級)と海上自衛隊「あたご級」を 対決させてみたら「あたご」が圧勝だったw
C:MANOってなに? 検索しても分からん
>>233 Command: Modern Air/Naval Operations
洋ゲーでPC用か
236 :
名無し三等兵 :2014/01/30(木) 00:18:08.01 ID:XtFQxmuO
C:MANOで支那ステルス戦闘機(怪)J-20と空自F-2を戦わせてみたw 素でやるとこのゲームの設定ではJ-20はF-22よりもつおい事になっているので ハンデをつけてみた。 J/FPS-5(ガメラレーダー)となぜか米海軍EA-18 Growlerを付けてJammingさせてみたw 勝ったw 支那にはKJ-2000 AWACS(怪)をつけておいたが、F-2は簡単に捕捉されてるのでまー あんまり関係無い。 日本には電子妨害する支援機無いのかねー 支那がステルス機持っててもこれを電子妨害で目潰ししたれば無効化できるんだろうけどなぁ。 こういうところもアメリカ頼みなのかしらん。
EC-1
>>237 EC-1とかYSの電子戦機って具体的に何をする機体かってのは公式には明らかになってないよね。
仮にEC-1にECM能力があるとしてもたった1機じゃ実験機段階だろうから、実用化は今後別な
機体でやるんだろうな。
C-2改造だとデカすぎるし、T-400ベースとか。
239 :
名無し三等兵 :2014/02/02(日) 11:33:13.83 ID:9VgxR0Wx
C:MANOでは支那ステルス戦闘機J-31が結構つおいが、 そこで 米国: 将来空母CVN-80(2027)、F-22A 90機(AIM-9X 2発, AIM-120D 10発) 支那: 空母「遼寧」、J-31 45機 (PL-10 2発, PL-12 6発) でAAW Patrol対決させてみたw ランチェスターの法則っぽい差が出て、時間当たりの発艦ペースの速い米機動部隊 が次第に支那機動部隊を圧倒していった。 J-31は4機対4機くらいだとF-22より強い設定だったが、数で勝り、ミサイル数で勝る 米戦闘機に圧迫され、遼寧の周囲をF-22が乱舞する有様となったw 今後、支那が建造するという支那国産空母は未知数だが、米機動部隊の優位性は 揺るがないかも知れない。 ついでに尖閣諸島沖上空で支那ステルス機J-31を航空自衛隊F-2支援戦闘機で 邀撃させてみた。 勝ったw なんか日本の戦闘機強すぎでワロタw
大戦略では電子戦機がまるで不要で存在意義がなかったな。あれがいるところでは相手は接触するまで 築かないでミサイルとか撃たれ放題になるとかそういうのが必要だよな。実際に現実はそうだし。
>>240 大戦略の電子戦機って攻撃側の命中精度に影響があるだけでは。
それに電波を盛大に出してる時点で、相手が接触するまで気づかないってこた無いと思うぞ。
>>229 兵器なんかを単純にカタログスペックでデータ化したらそうなっちまうのもわからんでもないかな
でも「互角」程度でボロ負けはアレだが
このスレ的に太平洋戦記ってどう? データ量には光る物があるようだが
>>243 同じデザイナーの太平洋の嵐も空母戦記もシミュレーション的には
全くお話にならないシロモノだったから、それと同様じゃないかと
デフォルメするのは難しいよね。 あんまりリアルだとゲームにならないし。 リアルと感じさせ、熱中しちゃうんだけど、実際は適度にデフォルメしてゲームし易さを高めないと売れない。
取捨選択が出来てないのとリアルかどうかは別の問題だとおもう
最近PCでSLGをやっていない代わりにスマホで始めた。 翔企画のSSゲームシリーズぽいデザイン(ルール、グラフィック共に)でサックり出来て結構面白いね。 電車内でやっている為か誤操作頻発だけどw
萌えで美少女のでてくる戦争ゲーム おすすめない?
萌え萌え大戦略 ガジェットなんとか
ガジェットトライアルだな
>>242 ただC200やG50に面白いように落とされる零戦とかさ。C200なんかスペック見てもF2Aバッファロー並みかそれ以下だろうし
G50なんか運動性能の悪い97戦だし。
>>252 実際問題として、練度に差が無ければそんなもんじゃないかなー?
零戦神話に関しては、超がつくレベルの熟練搭乗員があってこそだと思う。
水上艦にしてもしかりで、帝国海軍って実際のとこ重巡以上の艦艇が参加して
マトモに勝った開戦ってスラバヤ・バタビア以外では完全奇襲に成功した
第一次ソロモン海戦くらい。
それもスラバヤ・バタビアは最終的に勝ったからいいものの・・・って戦いだし。
小型艦以下だと武勇伝が多いんだけどね・・・ってあたりまでイタリアと共通してる。
帝国海軍に関しては、過大評価が大半だと思うよ。
>>253 スペックでゲームの諸条件を作ってるのにそれなありえない。470キロで運動性が低く武装も劣り防弾も優れてない
機体がどうやって530キロを超える速度で抜群の運動性を誇る機体を圧倒するのか知りたいわ。
>>252 スペックで諸条件が整えられているというのならば、ゲーム上でのスペックの配分の問題っしょ。
現実での話なら、いくらでも反論はあるがゲーム上での話となるとやっぱそれ。
機体単体でスペック比較するなら、最高速度と上昇力と横転性能に勝るものの、それ以外だと零戦
がそれほど有利とは。
要するに20mmは当たればともかく、よほど技量に優れてなきゃ当たらないからスペック配分低いという
解釈なんじゃね?
おぉ興味深いなぁ。 このスレではソリティアボードゲームも紹介してくれると、ありがたいな。
258 :
名無し三等兵 :2014/02/09(日) 21:10:29.89 ID:QTcAobRk
目標はその先にいる空母なんだろうか ピケットにkamikazeしてもなぁ
cherry blossomなんて言ったんかねえ? 通称はBakaだろ
>>260 桜花には正式なコードネームが無かったからじゃない?
さすがに「BAKA BOMB」とか書けないだろ。
箱薄いゲームの割りに高いなそりゃ
コレでイイのだ
ボードゲーム本体買ってないくせに、ネットで公開されてる和訳ルール読んで Vassalでプレイしてるってことは、世間のゲーマー様には公言しない方がいいの?
ブタは死ねばいいと思うよ。
絶版とかならしかたないと思いつつも公言はしないほうがいいでしょうな。 レトロゲーのファイティング・スティール、ピープルズ・ジェネラルの有志のフリーがあるって ネットでみたことあるけど、あれも権利どうなんだろうね。
271 :
New Command scenario: Oyashio on Patrol :2014/02/16(日) 16:20:13.88 ID:iAlwXguD
New Command scenario: Oyashio on Patrol
http://www.warfaresims.com/?p=2222 This scenario is a simple patrol mission involving a Japanese submarine moving through
North Korean waters to gather intelligence.
You are instructed to initiate OPERATION FIRE WORM.
Intelligence chatter recently intercepted by the Americans suggests the North Koreans
may be planning some kind of military operation. Our government wishes to learn more
about the situation so that we can plan accordingly.
ENEMY FORCES: North Korean naval vessels and submarines will be on patrol in your area.
MISSION
1.Move to periscope depth and proceed to the patrol area northeast of Wonsan marked on
your tactical map. Gather information on activity in and near these waters until the intelligence
officer aboard your submarine informs you that you have completed your survey.
2.Proceed to the patrol area southeast of Kalma marked on your tactical map. Once at the
second patrol area, return to periscope depth. Gather information on activities in and near
these waters until the intellignece officer aboard your submarine informs you that you have
completed your survey.
3.Proceed to the rendevous point in international waters marked on your tactical map.
海上自衛隊潜水艦「任務艦」を体験せよ!
BoardGameGeekにアップロードされてる画像見ると白人プレイヤーばかりのようだが、 欧米ではボードゲームやウォーゲームは白人のホビーみたいな暗黙の了解でもあるのか?
単純にマトモな軍隊を持ってたのが白人様(と日本、中国も入るか)ぐらいだからだろ
創作質問スレから誘導されました。宜しくお願い致します エンジン始動からレーダー操作、次弾装填や機体の運動まで、 現実に最も近く作られたシミュレーションゲームを教えて下さい ジャンルは戦闘機でもヘリでも戦車でも潜水艦でも何でも構いません
Il-2Sturmovikなら結構リアルかもしれない
>>274 Uボートものの「サイレントハンター」を全部マニュアル操作でやってみるとか?
ぜひ時間経過も1倍速で出撃から母港への帰還までやってみてくれ。
どんだけかかるんだそれw 忙しそうだけどw
F-22を
>>274 みたいな感じで操縦したいお(´;ω;`)
良い感じのシミュレーションないかな
>>658 >経済学者の田中氏とBluetoneという人のツイ上の言い争いが、どうでもよすぎておもしろい
>そこに、ぶる氏が首を突っ込みw
あー、 ボーイング747-400操縦してぇなぁ…
284 :
名無し三等兵 :2014/02/28(金) 22:52:16.48 ID:pRGO+7P/
最近何やってる?
ボドゲを(ウォーゲームじゃないけど)外人とPBEMしてる。 やっぱり人間相手に智恵しぼるのが一番面白いし興奮するわ。
何を今さら・・・
287 :
名無し三等兵 :2014/02/28(金) 23:23:15.37 ID:pRGO+7P/
やっぱ外人は外人で外人特有の駒の動かし方とかあるのかな
>>288 3Dモデルが含まれないゲームは、簡単に新装備を追加できるからこそ、
こういった芸当ができるわけか。
>>288 元々、第二次大戦の空母戦も再現できるようなゲームデザインなの?
っていうか現行のパッチで第二次大戦のシナリオ、プレイできるの?
ゲーム持ってる人、教えて!
NTDSシンボル使ったゲームでWWII空母戦とか言われてもなあ… Carriers at War とか Carrier Stirke とか名作もあるし
クリミアシナリオはみんな作ってるだろうなぁ
Mount & BladeのDLC Napoleonic Warsって、このスレッド的にはどうよ? 戦列歩兵同士の無慈悲な戦いが再現できてるとおもうんだが?
軍事板推奨ゲーム 戦場のヴァルキュリア 『戦場のヴァルキュリア』(せんじょうのヴァルキュリア)は、2008年4月24日に発売されたPlayStation 3用ゲームソフト、 およびそれを主体とした漫画やアニメーション。略称は戦ヴァル。北米版タイトルは"Valkyria Chronicles"(ヴァルキュリア・クロニクルズ)。 シミュレーションRPGにアクションゲームの要素を加えた戦闘システムと、個性的なキャラクターによる戦場での人間ドラマを特徴とした 戦場のヴァルキュリアシリーズの第1作目。 ストーリーは帝国と連邦という強力な勢力に挟まれた架空の1930年代のヨーロッパの小国・ガリア公国を舞台にしており、 「現代では失われつつある人と人の絆」がメインテーマ。ガリアの陸軍小隊を操作して帝国軍を撃退するのがプレイヤーの役割である。 ギネス・ワールド・レコーズからはThe best strategy RPG for the PS3に認定されている。 FFTやXCOMみたいな腐女子向けゲームと違い、何度でも遊べます!
戦ヴァル面白かったし確かに複数周やったけど、あくまでミリタリー風味のファンタジーゲーだよね
「ランペルール」の方が100倍マシ
297 :
名無し三等兵 :2014/03/06(木) 19:20:51.50 ID:Q1LS9WUJ
>>294 キロあたり数千門の火砲と数万両の戦車で帝国最後の防衛戦を食い千切って首都に雪崩れ込むようなゲームなら買ってた
そういうのは雪崩込むより迎え撃つ方が面白いような・・・ 「大戦略」とかでもゲーム後半の消化試合になると面白くなくなったもんな。 なので「アドバンスド大戦略」(サターン版)では、わざとイタリア都市を爆撃して敵対化し、 イタリア軍を苛めて遊んだりしたw つか、このゲームでのイタリア軍はどのマップでも最初チョロチョロ動くだけで、少し たつと守りだけ固めて引きこもるという、妙なとこで忠実だったりするがw
軍板でも大人気の艦これだろ 正直これ以上の海戦ゲー見たことねー
>>299 作った連中も言っているけど、戦闘フェイズなんて数十年前のボードゲーそのまんまじゃん
戦闘フェイズなんてオマケです。 エロくない人にはそこがわからんのです。 まぁ一応艦これも戦争ゲーと言えばその通りではあるんだが、兵器に歪んだ愛着心を 持たせておいて、後は放置ってのも無責任な話とは思う。
戦艦って言ったらアイオア級が最高だよな 艦これ? アメリカの艦が無いならプレイする必要なし
いまだにイラストしか知らん。が、知る必要ないよね。
>>302 イギリス製の戦艦なら一隻だけ・・・
ちなみに人気が出たら他国のフネも出すつもりだったそうだから、今後は
アイオワ級も出るかもね。
というか二次創作では既にありそうだが。
>>304 イギリス製?
どうせ金剛か何かだろ
俺は星条旗を拝みたいんだ!
アラスカ級と超甲巡が夜戦で雌雄を決するゲームがやりたい
「金剛 -艦これ」で画像検索したら艦娘ばっか出てきてワロタ もう汚染されまくってるな
今こそ「海戦ゲームトランプ(モデルアート)」を再販すべき! きっと艦これ仕様にすれば売れるぞ つか、保有のがもうボロボロなので新しいの欲しい…
>310 どうしようもないなぁ ちなみに海戦ゲームトランプは、確かにトランプの形態をしてますが カードの艦種により戦闘結果を出すものだったりします。 ただこのゲームでは空母が弱めだったので 私はハウスルールで航空攻撃フェイズを設けて遊んでましたw
個人的には「艦これ軍人将棋」もいいなと思ったり・・・ でも、軍人将棋って交戦するまではコマの絵が見られないから、果たして艦これで やる意味があるのかどうかw
艦これウゼー
萌えないゴミでかつただの鉄の塊である汚い戦艦よりも超可愛くてエロくて美しい艦娘の方がマシですしおすし
50杉のおっさんがカラシニコフ48だの、朝娘だのキモいのと同じで 止めれ
>>298 つまり勝利条件を達成しても次の防衛線がマシなところに敷ける事と
追撃で友軍戦力を失わないで済むだけのゲームをやりたいって事か
もちろん安地に篭ったらヤーボか飛んでくる親切仕様
>>316 逆じゃね?
それだと圧倒的な戦力への対処でも何でも無いっしょ。
気がついたら隣の戦線を維持してたはずの友軍がいきなり消滅してるとか、そういうので無いと。
ちなみに「アドバンスド大戦略」だと空港を連合軍に占領されても、補給車があればアウトバーンで
補給ができる親切仕様なのは確かだw
MiHの「神々の黄昏 ベルリン陥落1945年」のドイツ軍をやってみずに 大戦末期を語るな。
どや顔で言われても そもそもMiHって何やねん
>>270 歩兵分隊・MG班ユニットの数値だけど上段の○は士気、下段は左から火力・射程・移動力みたいだね。
火力は歩兵分隊1なのにLMGはMMG34が2、DP28が1。HMGは3〜4になってる。
だとすると操作班だか半分隊だかステップロス分隊だか分からんが火力0ってことか。
(小銃)分隊と機銃の火力評価がオリジナルSLとは逆だね。
艦これの話以外すんな
ボードの「Band of Heroes」(LnL)なら持ってたりする
>>323 プレイしたんなら、あなたの感想を教えてちょ
>>324 ごめんBand of Heroesの間違い
LnLは分隊規模のHeroesシリーズよりも、小隊規模のWar at Worldシリーズ(WW3欧州戦線とWW2西部戦線・北アフリカ戦線があるが、メインシリーズはWW3)をPC化して欲しいのう… なおHeroesシリーズもWW2だけでなく、WW3欧州戦線や、ベトナム物もあるでよ
World at War なら年内にiOSでPlaydekから出すらしいよ
>328 俺Android涙目 くっ、会社で検証用にiPad買わせるか…
最近houndsにハマっちゃってる 戦争ゲームっちゃ戦争ゲームだけど 対ゾンビwww 最初は糞ゲーだと思ったけど、どうしてどうして 不思議と中毒性のある糞ゲーw 最近人も増えてきてるしやってごらん
331 :
名無し三等兵 :2014/03/09(日) 18:06:50.63 ID:ix5Kmmyz
ワールドオブタンクでタイガー2まで手に入れたが、ドイツ軍は実戦投入されたタイガー2で連合国の戦車はほとんど試作で終わったバケモノスペック戦車ばかりなのはずるいよー
>>298 大戦略の後半は空を覆うようにトンdね来るムスタングをMe262のオルカンでかったぱしから撃ち落とし
ドイツを一から掘り起こそうとやってくるシャーマンの群れをティーガーUで受け止めてロケット弾で鉄くずに変え
とられた地歩を夜に夜間用パンターで押し返すゲームだろ
一番苦しかったのは最初にT-34相手にした時だったけど
なにあの緑のゴキブリ
>>332 メガドラ版やサターン版のAD大戦略には、まだ夜間モードは無かったり。
ティーガーとかは確かに強いんだけど、雨降ってぬかるみになると行動不能になるから
肝心なとこで役に立たない事も多々あるw
>>270 Squad leader、なつかしす
Cross Of Ironまでは気力が続いたけど、Crescendo of Doomで力尽きた
あれ、PCでやれば、あの難解なルールもスマートにプレイできるんだろうけどねえ
射線の定義とか、戦車の社外の視界とか、無茶だったよねえ
335 :
名無し三等兵 :2014/03/09(日) 21:23:02.64 ID:ix5Kmmyz
>>332 夜間ってことはアドバンスド大戦略のPC版の二作目からだと思う。
あれ航空機の高度とかも設定はじまってフォッケウルフだけ量産すると大変なことになったよーな。
Squad leaderのPC版みたいなのプレイしたいんだけど、 Lock'n Load Heroes of Stalingrad はまったく似て非なるものなの?
>>333 ティーガーは駄目だ
進軍ばっかりで防御MAPないからまるで使えん
泥にはまるし燃料29でティーガーUより確か10も少なくて全く役に立たんかった
>>335 AD2001だわ
Bf109生産→Fw190に進化しかルートはない
確かに高度差はつくけどBf109FとかGとかFw190が出るころにはカスでそもそも弱すぎる
Fw190→超兵器Me209でガンガン迎撃戦闘
もっともMe209はP51-Dより強いんだが燃量がカスで増槽もないので迎撃しか使えない
確か3ターン全力で飛ばすとガス欠で落ちるw
>>338 さっぱり何の音沙汰もなかったし、AIに戦略的なカードの選択や影響値の配置をやらせるのなんて無理そうだから
期待してなかったわ。やっぱりかって感じ。
Night Fighter Digital Edition には期待している。これは、そんなに複雑AIいらないだろ。
ParadoxのEast vs Westもキャンセルになったし冷戦ゲー、フルボッコだな 面白い時代なのにな
Command: Modern Air / Naval Operationsって本スレありますか?
冷戦ゲーは難しいな 特にコンピュータだと陳腐な戦争ゲームになってしまうし
そいえば、コンピューターゲームの走り、アバロン・ヒルのB-1 Bommerだっけ。 どこかで拾ってやってみたことがあるんだけど、あんなものに大枚はたいてたんだな、当時のマニアは。
>>344 いま大枚はたいてるゲームも数十年後のやつらに同じこと言われるだろw
DOSboxでアバロンヒルのAdvanced Civilizationやってるけど地味に面白い。 個人的にはシド・マイヤーのCivilizationより好き。 今だったらマルチサーバーとかあるんだけどなぁ。
あれは一人でやってもしょうがねえしなあ 自分はAdvancedより、無印のが好きだった
348 :
名無し三等兵 :2014/03/22(土) 09:37:54.88 ID:K1SuJf/T
野尻Pのブログで楽しげにHARPOON4プレイやってるのみて欲しくなったので とりあえず和訳アーカイブで和訳マニュアル一読 英文マニュアルもe−bayで発注したけど 肝のDATA−Annexが市場で見つからない・・・ 昔やったHARPOON2はDOS版後生大事にとってあるけど XPや7じゃもう動かないしな 素直にCommand: Modern Air / Naval Operations 買ったほうがいいのか
349 :
名無し三等兵 :2014/03/22(土) 12:23:23.84 ID:zZCJiEKR
DOSBoxで動くんじゃない? 自分で試したことはないけどw Harpoon2は死蔵してるw
350 :
名無し三等兵 :2014/03/23(日) 01:42:09.67 ID:TFxgVrYS
今PAYPAL登録して clash of armsから直接harpoon4と太平洋有事サプリ買ったわ。送料込みで119$ jwcadでしばらくソロプレーしてみるつもり
351 :
名無し三等兵 :2014/03/23(日) 01:44:27.65 ID:TFxgVrYS
>>349 昨日おさらば近いXPに試したけどインストールできなかったわ
352 :
名無し三等兵 :2014/03/23(日) 20:04:34.46 ID:QtTeej+B
強制ID制仮導入ノ是非ヲ問フ投票ヲ4.19ヨリ決行セリ!総員参加セヨ!自ラノ意思ヲ示ス戦ヒニ!
【4/19〜4/25までの期間、強制ID表示の是非を問う再投票を行います】
議論中失礼いたします。
皆様お気付きのように3/19に、軍事板では任意ID制から強制ID制への変更が行われました。
今回の導入は飽くまで仮導入のため、実施一ヶ月後に是非を問う投票を行います。
投票当日に向けての議論は現行自治スレにて、自治スレ他で指摘された強制ID制導入
に伴うメリット・デメリットのまとめはまとめウィキにて行っています。
自治スレッド53(ID強制表示本採用投票4/19予定)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/army/1395286401/ 軍事板強制ID制メリット・デメリットまとめWIKI
http://idtroops.wiki.fc2.com/ これらを参考に、強制IDに賛成の方も反対の方も共に、投票による意思表示をお願いします。
354 :
名無し三等兵 :2014/05/14(水) 19:03:08.70 ID:xBvv6wRt
随分廃れたな
355 :
名無し三等兵 :2014/05/14(水) 20:30:54.48 ID:9h7C1nIl
Total Warシリーズ以外で戦国時代の合戦をリアルっぽく再現している あるいはリアルとまでは言えなくても、それっぽく再現してあって楽しめるゲームを教えてください。PCゲームで
356 :
名無し三等兵 :2014/05/19(月) 15:07:25.02 ID:GefzTXCM
信長の野望の最新作ってどうよ ネット環境無い実家では出来ないから買えない
357 :
名無し三等兵 :2014/05/19(月) 19:18:38.22 ID:ZMZCVYi2
信長の野望といえば、いまだに天翔記。ある程度の版図を保って武将のパラメーター上げていくのが好き。時々、暗殺者を送ったり。 最新作はネットで認証が必要? サイバーフロントの解散でそこが日本語化を手がけたゲームソフトが高騰してるらしいぞ。 シヴィとか。もってたら転売して資金にするとか ブツなしDL販売とか、パッチで日本語化とか、ネット接続認証とかが嫌いな人も多いってことかな。おれは、ネット接続での認証がキライ
358 :
名無し三等兵 :2014/05/21(水) 02:27:48.87 ID:qtHgAsH6
ArmA3が無料試用期間あったからやったけど、 ずいぶん敵が固くなってたな あと全体的にCoDぽい感じになってた感がある
ArmAはMOD入れて何ぼなので今の形はさほど重要ではない ArmAのように見えない距離の敵と撃ち合うFPSも良いが、Theatre of Warのようなゲームも増えてくれないだろうか
360 :
名無し三等兵 :2014/05/24(土) 23:25:10.52 ID:h/OLOHii
361 :
名無し三等兵 :2014/05/25(日) 12:19:25.96 ID:4GD4tzHy
今買えるやつでハープーンとまではいわないが リアル系のWW2海戦ゲームってないのかな Great Naval Battlesシリーズみたいなのがほしいんだが
スコードリーダー入手 実は、友人がみんな保有してて、それでプレイしてたので、私自身は持ってなかったのですw さて、積むか
スコードリーダーはプレイ可能だよ。可能だよ。 シナリオ7が面白いよ面白いよ。
>363 >スコードリーダーはプレイ可能だよ。可能だよ。 うん、それは知ってるw だって友人とはプレイもしてるしw 単に自分自身も保有したので、いつでもソロプレイが可能になったなぁとwwww さて、そんな事よりも! S&T91「RDF(緊急派遣軍)」をゲトしましたよと まあ、いつものように小隊戦術級なのですが、SPIとしては最終末期の小隊戦術級になるわけです。 SPIの小隊戦術級の頂点には「MechWae2(Redstar/WhiteStar)」がある訳ですが これは表紙がM1のくせに、中にはM1のユニットがなく、M60までというエアランドバトル前のものでした。 (エアランドバトル期にはいわずと知れたGDW系が猛威を振るいますが) しかし、この「RDF」80年代後半〜90年代の中東危機をテーマに当時話題だった緊急派遣軍を扱っています。 すまりM1を含めた装備体系な訳です。 SPIがエアランドバトル期をどのように料理していたのか興味は尽きません! さあ、早く届かないかなぁw
とはいえ、エアランドバトルは上位のドクトリンであるので 小隊戦術級では、そんな変わっていなく、結局ブリッツ系+αでもで十分再現可能だったというのは 既にいくつかのゲームが答えをだしてしまっているのですが・・・ さて偉大なる永遠の実験者SPIの回答はいかに?
>>364 すんません。小生ともプレイ可能だよ。ですたw
367 :
名無し三等兵 :2014/05/29(木) 08:58:16.04 ID:Ky0X667S
もうルール忘れちゃった、いまルールブック読んでもめんどくさくて遊ぶ気にならないとおもう
>>367 間接砲撃支援要請とかめんどうくさいですね。
昔、小生は砲撃手順書を作ってました。
370 :
名無し三等兵 :2014/06/14(土) 00:15:14.68 ID:Z4lVEGlm
丁度いいところに 久しぶりです ヤフオクPLとPBまとめて落札しようと思ってるけどソロプレイどんな感じでやってますか? 隠匿配置とか厄介だなー
基本設定 中国軍目的: 戦略:第一列島戦突破口としての宮古海峡の解放=宮古島の日本領有権の消失 作戦:宮古島に対する一時的限定侵攻と三戦活動による国連介入誘発と停戦中立化。 (中立化による領有権の一時的無効化により、宮古海峡の公海化=間接的アプローチ) 自衛隊目的: 戦略:早期解決による国連決議と調停介入の阻止 作戦:ケース@ 水陸両用作戦を主体とした侵攻部隊の早期実力排除 A 空挺/空輸作戦を主体とした侵攻部隊の早期実力排除 B 空輸事前展開による島嶼主要地域の維持 特別ルール: 統合作戦としての航空作戦を導入する為、キャンペーン的航空支援ルールを作成 (ヨーロッパ要塞やSF3Dを参考に簡易的ではあるが、長期計画が必要なルールを検討しる)
>370 PB/PLは隠匿配置が必要なルールじゃないです。 全部オープン (一部の特殊シナリオを除く) とはいっても、視認ルールと障害物の為、案外射撃機会がないですw さらに機会射撃導入で、お互いが牽制しあうので、きっちり計画しないと 敵に接近するにも一苦労ですw 間接射撃のみ隠匿ですが・・・ まあ、視認ルールのおかげで撃つ場所は両軍とも比較的に予測しやすいのです つまり、ソロプレイでも対した問題にはなりません。
ということで航空ルール試案 特別ルール(航空計画の困難を思い知れシステム) 航空戦力投入計画重視 両軍ソーティは最初に一括入手し投入計画を作成(全ターンに渡り各ターン、何ソーティ?、任務は?) 投入ターンを事前計画 (記入計画は相手に秘密) 登場ソーティは対地、対艦、制空に割り振る 対地:対地攻撃に参加 対艦:そのターンと次ターンの揚陸及び艦砲射撃禁止 制空:次のターンまで、投入ソーティ数の敵任務を無効化 (制空同士は最優先で相殺) 中国軍FS:合計40ソーティ(通常時最大4ソーティ、いずれかのターンから連続5ターン最大8ソーティ) 自衛隊FS:合計40ソーティ(全ターン最大6ソーティ) ※中国軍の一時的集中は母艦艦載機の投入を想定 (両軍航空基地から遠いので、事前計画が物をいいます) (呼べばすぐに来る距離じゃないですからねー繰上げ要求も出来ないよん) (そして、どこかで無理して集中すれば、どこかで穴が開く、さらに制空と地上支援の割合も重要ポイント)
空挺団の投入は下記パックを事前に選択する形で 空挺パック(C-2x3機)=中隊戦闘団 普通科小隊(+ATM)x3 81mm迫小隊x1 重迫小隊x1 ジープx1 機甲パック(C-2x3機)=機動戦闘車小隊 MCVx1 軽機甲パック(C-2x3機) LAV(+ATMorMG)x3 例:初期、3パック(ヘリ輸送と考え空挺パックのみ) 空港確保後5ターン後に3パック(事前選択) さらに5ターン後に3パック(事前選択) みたいな感じだと、輸送パッケージによる戦力投入計画の重要性が再現できそう こう見ると・・・機動戦闘車、戦力輸送効率最悪じゃね?
375 :
名無し三等兵 :2014/06/16(月) 00:05:21.10 ID:NaGzgQFd
流れぶっちぎりー Windows7corei5オンボードグラカメモリ4Gでできるウォーゲームねーですかね? 連隊〜軍団レベルの戦術級で え?おとなしく大戦略やるかゲーマーズPC買ってRTSやるかヤフオクでボードゲーム落とせって? そこをなんとかならねーですかねえ……
376 :
名無し三等兵 :2014/06/16(月) 06:31:30.58 ID:7xpVO0Pj
軍団レベルの戦術級?
377 :
名無し三等兵 :2014/06/16(月) 21:11:22.67 ID:2FH+UP5N
378 :
名無し三等兵 :2014/06/18(水) 18:37:38.50 ID:0bpjwHBH
何か話題ないかのー PBとかPLとか戦術的な話とか
379 :
名無し三等兵 :2014/06/18(水) 19:15:04.46 ID:lVUz/h6u
スチームにクロースコンバットの新作きてるぞ。昔出てた2/4/5のアップデート版じゃなく、新マップの新しい奴ね。
>>378 PBとかPL、AIWにMMPのPBで使っているチットシステムを流用すると
さらに面白くなる。プレイバランスの調整もできるし。
381 :
名無し三等兵 :2014/06/20(金) 08:51:15.99 ID:DTcPIMCQ
そうなんですか、MMPの方は面白いのかなぁ あまり話題にならないですねorz PLのルールブックが改訂版なのはわかったけどいつ改訂されたのかわからないです>< タクテクスのエラッタは全て入ってるだろか
>>381 MMPのBPはかなり面白いです。が、その分ルールが複雑になっていて
スムースな部隊運用を実施しようとするとそうとう演練が必要です。
>PLのルールブックが改訂版
小生のは木屋通商のやつなんで、HJの日本語との差はわからないですね。
>381 PLのHJ和訳ルールはTACTICS発刊前のものです。 よってエラッタの反映はありません。 そういえばAIWの木屋版ルールってあるのかな? HJ版は、不具合のレベルで翻訳がおかしいので・・・ >MMP版新PL あのチットシステムはちょっと技巧的な感じがするんですよねー 面白くはあるんですが・・・ 指揮統制ルールを導入するなら、いっそTactical Combat シリーズのをwww
384 :
名無し三等兵 :2014/06/22(日) 00:43:29.16 ID:Dw420V2H
>>382 マップ見た瞬間これはないななんて思いましたが
シナリオは豊富ですか?
>>383 やっぱりそうですか。
しかし古い物なだけあって訳し方が面白いですね。
また今週も和訳に追われそうです。
以前SLみたいなゲームに指揮統制ルール入れるとかえっておかしなことになると聞いたけど小隊規模だとどうなんですか?
>384 小隊規模だと、即応的な対処よりも、計画性が重要になってきます。 ちょうど規模的に、各国の士官教育における初等戦術レベルになります。 (連隊〜大隊規模の部隊展開) なので、指揮統制ルールは適合可能です。 というか、もともとのGamers/MMPのTactical Combat シリーズ(TCS)自体が 1ユニット小隊規模のゲームなのです。 >MMPの新SL シナリオは8個 全て英軍vs独軍です。 なお、MMPは雑誌を出しているのですが、そこにバリアントが発表されています。 カランタンの米軍戦線シナリオで、ハーフサイズの新MAPと米軍ユニットが追加されます。 こちらはシナリオが2個です。
なお、小隊級ゲームの指揮統制ルールは昔からSPIやGDWも熱心で多数の実験的作品があります。 まあ、どれも技巧的で面倒なモノなのですがw 結局、図演そのままのTCSが一番ルールとしては簡単で、なおかつ現実的だったという皮肉ww (ただしプレイヤーに高い紳士的態度と運用に対する基礎知識を必要としてしまってますが・・・)
387 :
名無し三等兵 :2014/06/22(日) 01:34:18.03 ID:Dw420V2H
基礎知識が乏しい 図の書き方よくわからないーorz 紳士的態度なんてわざわざ言うほど必要なんですか? 紳士的(変)態度じゃなくて?
>387 作戦命令図がそんなに厳密になる訳ではないし、事前に書く命令の現場的解釈とか幅があるのです。 そこで両プレイヤーの相互信頼が必要となり、そこが紳士的態度にかかわってくるとw しかも命令図はお互いが見えないように事前に用意しますし。
TCSはゲームで勝負するというより、両プレイヤーがノリノリで図演ごっこをする感覚でプレイするゲームだと思うのですw
390 :
名無し三等兵 :2014/06/22(日) 02:12:52.34 ID:Dw420V2H
そうなのかぁ ソロには向きそうにないゲームですね。 ゲーム的には必要ないけど敢えて作戦命令図とかそれに類似する物を作ったりって事はやりますか?
>>383 >そういえばAIWの木屋版ルールってあるのかな?
あります。もちろん誤訳もありますw
>あのチットシステムはちょっと技巧的な感じがするんですよねー
そのとおり。でも自然な指揮統制をルール化しようとするとルールてんこもりに・・・
>Tactical Combat シリーズのをwww
あげく指揮統制ルール無しでプレイするというw
>>384 >マップ見た瞬間これはないななんて思いましたが
たしかに見づらいですね。まぁ本当のマップに近いのはうれしいのですが。
>シナリオは豊富ですか?
シナリオは8本あります。登場ユニットのバラエティーも英軍は豊富です。
393 :
名無し三等兵 :2014/07/01(火) 21:51:26.96 ID:D/8AiqHv
太平洋戦争の空母戦をシミュレートしたPCゲームでオススメあれば教えてください。 MatrixのWar in the Pacificよりは戦術寄りで空母戦に特化したゲームがいいです。 といってもWitPは未プレイですが。
394 :
名無し三等兵 :2014/07/02(水) 03:13:07.98 ID:NYuqslWp
やっぱり艦これだろ
395 :
名無し三等兵 :2014/07/02(水) 07:45:09.15 ID:OIiAUCTe
>>393 Carriers at War
Carrier Strikeという選択肢もあるが、こっちはDOSゲー
396 :
名無し三等兵 :2014/07/02(水) 13:18:15.91 ID:uQnwYxIE
Carriers at War なんかカビが生えとるだろうが
397 :
名無し三等兵 :2014/07/02(水) 19:26:18.22 ID:22Ie3IFT
太平洋戦記3のマニュアル読んでるが この時間で何か資格の勉強でもした方が有意義な気がしてた
398 :
名無し三等兵 :2014/07/02(水) 23:39:10.05 ID:OIiAUCTe
>>396 しかしCarriers at WarにはWindows版があってWindows 7でも動く。
空母戦ゲームは二十年前に仕上がっちまったから、後はもういい加減なのしか出てないだろ
399 :
名無し三等兵 :2014/07/05(土) 21:22:13.82 ID:PIWB3gwi
誰かフリーソフトで大戦略システム作ってくれないかな ユーザーが自由にMODで、ユニット、マップ、戦闘アニメーションも作れて 公開しあえたら面白そうだけど
400 :
名無し三等兵 :2014/07/06(日) 14:11:33.56 ID:soOk677G
洋ゲーだけど、Panzer Generalがそんな感じだろ
401 :
名無し三等兵 :2014/07/07(月) 01:38:25.42 ID:uX+/8jrV
フリーでそういうのだと局地戦略ってのがあったな。戦闘アニメーション無理だけど
402 :
名無し三等兵 :2014/07/07(月) 17:37:44.94 ID:KBd31aRJ
>>399 OpenGeneralも知らないのか?
シナリオもマップもユニットも
MODでいくらでも公開されてんじゃん
403 :
名無し三等兵 :2014/07/07(月) 23:17:27.96 ID:KouOFhb7
パンジェネは補給線の概念があればなぁ
404 :
名無し三等兵 :2014/07/08(火) 00:53:50.51 ID:k1EzkoEQ
第一次世界大戦開戦100周年ということで ボードゲームのPaths of Gloryに手を出してみることにした。 和訳マニュアルを読んでいるが、ウォーゲームに不慣れなので 字を追っているだけでは正直ルールがよくわからんw PoGってルールが難しい部類に入るの?
405 :
名無し三等兵 :2014/07/08(火) 22:06:32.84 ID:yDgS1c7i
コマンド別冊の太平洋戦史、入手しそこなったけど評判 知りたいなぁと思って覗いたら、全然話題になってないね。 プレイした人いない ?
私の行ってる例会では、必ず誰かがプレイしてますよ。 評判はとても良いです。 手軽だし、作戦の幅も広いし… 意表をつく展開もありえるし だがしかし、私らはあえて前回はオペレーション・グレネードを4人プレイwww
407 :
名無し三等兵 :2014/07/09(水) 08:24:46.07 ID:pYnaKznr
>>404 簡単なルールとはいはないが、難しいルールという感じはしない。
ただし、難しいゲームだとは思う。
408 :
名無し三等兵 :2014/07/09(水) 17:42:00.41 ID:mrXtXuxv
>>406 パットン第3軍しかもってないorz
オペレーショングレネードは面白いのかな。
たまにやってる人もいるし。
>>408 パットンの方が絶対面白いから。
>オペレーショングレネードは面白いのかな。
米軍は面白いが・・・
410 :
名無し三等兵 :2014/07/09(水) 21:26:24.29 ID:pQNx7aP8
パットンと言えば、アドテクノスの「はしれ!パットン」
>オペレーション・グレネード 独軍も面白いよ。 Mならな・・・ ちなみに、前回のプレイで独軍が自ら攻撃を行ったのは1回だけでした…
412 :
名無し三等兵 :2014/07/10(木) 08:47:29.29 ID:pIw4kx4e
そうか気が向いたらパットンやろうかな あの修正に修正を掛けるシステムは中々慣れなかったが。 最初にどこにどうやって攻撃しようか凄く悩むなぁ
>>412 >最初にどこにどうやって攻撃しようか凄く悩むなぁ
コマンドマガジンに記事が載ってたと記憶してますが、
右翼から攻撃して突破していたと思います。
このゲーム米軍は緒戦が重要です。
414 :
名無し三等兵 :2014/07/12(土) 19:29:48.47 ID:FkTFRJ45
>>413 そうなんですよね
タクテクスでもそんなふうに掲載されてましたね。
ただ何度やっても思うようにいかないから何が問題なのかなぁと。
多分一箇所攻撃しようとすると攻撃したくないユニットにまで隣接するからそこも攻撃してまた隣接してるから(ryなんて事をやってたからに違いない。
>414 どこかは犠牲攻撃(助攻)と考えて割り切らないとね… グレネードなんか米軍損害の大半はコレな訳で…
416 :
405 :2014/07/13(日) 21:21:01.15 ID:kx1SG5un
>>406 返信遅くて済みません。出来はいいみたいですね。
再々販されたら買おう。
太平洋戦争の手頃なキャンペーン・ゲームも増えてきましたな。
私は AH の ViP しかプレイしたことないですが…。
417 :
名無し三等兵 :2014/07/14(月) 17:34:28.83 ID:OQnnQjzI
>>415 戦車大隊の消耗が激しいと聞いた気がするが、犠牲攻撃が原因だったのかな
Windows7でTheatreofWarは起動しないのか…
>417 戦車大隊は犠牲攻撃ではなく、損害吸収で犠牲になりますw このゲームでの戦力は 歩兵連隊>戦車大隊 よって、歩兵師団(同一師団効果)+配属戦車大隊で敵を攻撃し 結果で自軍損害が出た場合、戦車大隊から犠牲にする事が多いのです。
420 :
名無し三等兵 :2014/07/15(火) 00:19:02.97 ID:UhdSYVti
>>419 なるほど。
今は戦車戦やってるからそれ終わったらやってみようかな。
421 :
名無し三等兵 :2014/07/15(火) 07:04:35.03 ID:f2QAZudO
422 :
名無し三等兵 :2014/07/15(火) 14:18:03.93 ID:7DGT+4Vh
>>419 適当な事を書きこむものではない。
戦車大隊の損害が多いのは、攻撃側に損害だ出たときは機甲ユニットから優先して損害を適用する
というルールがあるだけだ。
逆に防御側で損害が出た時は可能な限り歩兵連隊をステップロスさせた方がいい。
防御時にも戦闘力が1だからと戦車大隊に損害を割り振るなんてのは、実際にプレイしていない
証拠。緒兵連合効果は戦闘比に直結するので、防御時に戦車大隊が損害をうけるのは
最後の手段。
423 :
名無し三等兵 :2014/07/15(火) 20:27:00.18 ID:HB8X4xnn
>>422 >攻撃側に損害だ出たときは機甲ユニットから優先して損害を適用する
確かにそのとおりです。
小生はそれを利用して諸兵科連合効果がなくても戦車大隊をスタックさせて、
損害を戦車に吸収させています。1ステップ1戦力の喪失で済むからです。
80師団なんかは1ステップ3戦闘力くらい落ちますから。
まぁその辺はプレイスタイルの違いですよ。
424 :
名無し三等兵 :2014/07/16(水) 00:03:31.93 ID:rRZnQ9Vh
>>422 そんなルールあったっけか
ちゃんと読み直そうかな
425 :
名無し三等兵 :2014/07/16(水) 23:22:58.64 ID:SQknIn1W
3時間かけてセットアップして 2ターンばかり進めたところでルールの適用漏れ&解釈間違いで モラル崩壊、お開き。 ボードウォーゲーマーほどモラルの重要性を理解している人種はいない。
426 :
名無し三等兵 :2014/07/19(土) 23:52:24.82 ID:OaES4ow5
スカイリムみたいな感じ?でさ、 ・完全シームレス ・完璧リアルタイム(ゲーム内の一分=現実世界の一分) ・最強につよまった物理エンジン ・萌え絵なフル3Dモデル(上官とか女性な。ここだけはリアル無視) ・主人公はWW2の新米アメリカ兵 ・スタミナ、筋力、脚力、諸々のフィジカルも現実世界に忠実に再現。 ・徴兵、新兵訓練、船での移動、戦闘、事務仕事、雑用、食事ウンコおねぐりニャンニャン、 外出、懲罰房、喧嘩、男同士の友情(+愛もあるでよ!)、ドイツ娘との恋・・・ 全てをシームレスに再現して、WW2を駆け抜けるようなゲームないかな? もちろん、セーブデータはゲーム中断時のみにオートで。死亡したらセーブデータは消滅。 どやあ
427 :
名無し三等兵 :2014/07/20(日) 00:28:23.50 ID:kGDJhGTm
釣れますか?
428 :
名無し三等兵 :2014/07/20(日) 06:01:23.69 ID:HjHn/QW8
>>426 一発あたっただけで行動不能or死亡。
砲迫の弾が近くに落ちるかどうかとか完全に運だし、そんなので理不尽に死んでやり直しのゲームとかやってられない。
429 :
名無し三等兵 :2014/07/20(日) 13:10:17.12 ID:FP7OM7hE
430 :
名無し三等兵 :2014/07/20(日) 13:24:38.04 ID:lbLiFsyO
デカールがキモい 死ねよ性犯罪者
431 :
名無し三等兵 :2014/08/03(日) 19:20:45.88 ID:KcUjT/9j
最近、PCでいいウォーゲームないですか?
432 :
名無し三等兵 :2014/08/03(日) 21:55:58.21 ID:sVAnepPp
ジャンルを限定して貰えないとなんとも言いがたいけど Steel Furyとか?
433 :
名無し三等兵 :2014/08/04(月) 03:43:43.62 ID:73ugScHZ
最近のゲーム全般に言える事だが、 「知恵遅れのお客様でも簡単である事と技量が著しく低いお客様でも操作し易い事が最優先ですので、 普通のお客様と上級者のお客様は操作性が悪くても我慢してください。 普通のお客様と上級者のお客様は多少の操作性の悪さは腕でカバーできますよね^^」 と言う、ゆとり向けクソゲーメーカーのゲームに対する設計思想には疑問を感じる。 いくら知恵遅れでも簡単な操作仕様にしたり、技量が劣る下手くそでもやり易い操作仕様にした所で、 知恵遅れの知能が向上するわけじゃないし、下手くその操作技量が向上するわけじゃない。 そればかりか、知恵遅れや下手くそを優遇・優先した操作仕様にする事で、 中級者や上級者が操作性の悪いゲームを遊ばされるデメリットを強いられる事になる。 同じ金を払っている客なのに、少数の知恵遅れや下手くそが優遇・優先されて、 客の大半を占める中級者や上級者が損をさせられるのはおかしい。 いくら操作を知恵遅れや下手くそに合わせても、結局は知恵遅れと下手くそが対人戦で中、上級者にフルボッコにされる事に変わりはない。 それならば、中級者がより快適に、上級者をより強くする為に、ゲームやシミュレーターが上手い人に合わせた操作仕様で作るべきで、 強い人がより強く、上手い人がより上手くなる事を最優先とすべきだ。
434 :
名無し三等兵 :2014/08/04(月) 19:13:06.97 ID:oVLkrD4f
コピペ
435 :
名無し三等兵 :2014/08/05(火) 04:31:27.05 ID:foEE/NY0
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、 普通の人と同じ様に気持ちよく遊べたり簡単にクリアできるようにゲームを作らなければならない風潮があって、 ゲームに向いているゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。 それで、ゲームの宣伝や開発者インタビューでもうなんと言うか事あるごとに、 「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。 しかも実際に蓋を開けてみると実質的には初心者にやさしいと言うより、 ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、 質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、 利便性、快適さ、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。 ゲームに向いてない頭の悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、 ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。 ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、 質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
436 :
名無し三等兵 :2014/08/05(火) 07:00:16.80 ID:WXYsjn8S
>>435 そういう頭の悪い人が多額の課金をしてくれるんだから仕方ない。
メーカにとってお金を多く落としてくれる人がお客様だよ
437 :
名無し三等兵 :2014/08/05(火) 09:01:51.88 ID:dsw5Q+aT
コピペうざ
438 :
名無し三等兵 :2014/08/12(火) 11:04:36.18 ID:vPyedp8v
Civ5やってる奴はおらんか? PCゲーム板のCiv5 Modスレにも書き込んだんだが 主に工業化以降の軍事ユニットバランスを改善するModを作ろうと思ってる 何かアイディアがあったら教えてくれ
439 :
名無し三等兵 :2014/08/12(火) 22:20:37.40 ID:9WKb2N0x
Civは原作のボードゲームのCivilizationが好きだわ PCゲームも古代以降になると飽きる。 やっぱり古代にロマンを感じる。
440 :
名無し三等兵 :2014/08/13(水) 02:36:16.79 ID:gIrJiT6b
>>435 分る。
最近は軍事マニアを唸らせるゲームが少なくて困る
和ゲーも洋ゲーもゆとり向けや厨房向けばかりだ
441 :
名無し三等兵 :2014/08/13(水) 16:13:47.43 ID:HWpHNTvY
442 :
名無し三等兵 :2014/08/13(水) 20:14:20.84 ID:SuudRHJX
>>441 マニアック過ぎんだろ
予備知識もないと難しいか?
443 :
名無し三等兵 :2014/08/13(水) 23:22:40.64 ID:I6Xji8tb
>>441 ゲーム用PCを持っていない貧乏人や高卒以下の低学歴には無理だろ。
444 :
名無し三等兵 :2014/08/14(木) 01:39:06.22 ID:zf29rxAk
高卒の貧乏人だけどゲーム用PC持ってまつ
445 :
名無し三等兵 :2014/08/16(土) 06:17:32.20 ID:CDoEqsZM
今年はWW1開戦100年だが、何か面白いWW1ゲームは、 ボードゲーム、またはPCゲームで発売されたんかい?
446 :
名無し三等兵 :2014/08/16(土) 18:43:46.53 ID:WskSXXAG
447 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 01:38:03.23 ID:lsu7FkuJ
最近のボトゲで空母戦ゲームって出てない? やっぱり空母戦はPCの方が相性いいのかな
448 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 09:58:23.28 ID:ySBnWpZ2
>>438 Civ4ならここにいるぞ
(カノン)砲兵は戦場の神、というのは明言
449 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 15:36:33.55 ID:/6E9nCPd
ウォーゲームに娯楽性はいらない 再現性だけを追及しろ
450 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 15:48:18.86 ID:V17X4jsP
>>449 プレイヤーに初弾命中で1秒経たずに戦死、その後はプレイヤーを失った自軍のNPCが
どう指揮を継承して混乱しつつ戦うかを見守るゲームというのもアリですかな?
451 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 15:50:51.42 ID:/H68G6zp
一度このジャンル無駄に細かいモンスターゲームが流行ってそこで滅んでるの
452 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 16:04:07.18 ID:LAgK9zLq
453 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 16:19:48.98 ID:TZEGRxeV
>>450 オペレーションフラッシュポイントの頭の方のシナリオかな?
FPSだけど
454 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 16:30:43.10 ID:V17X4jsP
455 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 17:01:18.04 ID:e0nXQa3D
>>449 目視外の目標にAAM撃って帰還するだけのSTGがお望みですか?
456 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 18:22:37.50 ID:V17X4jsP
>>455 考えてみると、UAVで空戦やるようになったらそういう事になるんだよな・・ゲームと変わらん。
457 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 22:10:34.62 ID:3PIOnBRI
>>445 昔タクテクスの付録になってたSPIのWWTをオクで入手したけど
けっこう面白かった。地味だけど。
再販されないかなぁ。
458 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 22:19:36.00 ID:nBoEjDf6
459 :
名無し三等兵 :2014/08/17(日) 22:24:10.39 ID:37zoKezR
>>455 現代機モノのフラシムって基本的にそんな感じじゃね?
機種にもよるけどさあ
>>457 国力がある内は塹壕戦で粘れるけど、国力が枯渇するとドドっと戦前が下がるんだよね。
461 :
名無し三等兵 :2014/08/18(月) 15:27:39.25 ID:27Wy/dNN
WW1のゲームって敵と戦うのよりストや暴動に対処することのほうが忙しくなりそう
462 :
名無し三等兵 :2014/08/18(月) 19:24:58.02 ID:cNn6zMMk
毒ガスルールとかあるのかな
463 :
名無し三等兵 :2014/08/19(火) 02:15:05.58 ID:aVrz5qi6
大砲の弾の貯蔵量や消費量、そして国民の士気を管理するような WW1のボドゲってある?
464 :
名無し三等兵 :2014/08/19(火) 18:59:05.21 ID:aUBzxwgw
>>457 Y*G*会長曰く「WW1の戦略級ゲームで一番面白いのがタクテクス付属のWW1」と言ったらしい
と、人から聞いた
>>463 PCゲーのガン・オブ・オーガスタであるかも
465 :
名無し三等兵 :2014/08/20(水) 09:33:32.64 ID:xX4fb4OF
MatrixのCommander The Great Warには、大砲の弾の貯蔵量や消費量がある。 弾薬製造工場も増設できる。ナショナルモラルもある。 ついでに塩素ガスとホスゲンとマスタードガスの技術も開発できるし、 ガスマスクの技術を開発して対抗できる。 さあ買え。
466 :
名無し三等兵 :2014/08/21(木) 03:55:32.94 ID:LFakoDMq
>>465 プレイしたみたいだけど面白かったの?
Commanderシリーズはユルいイメージしかないけど
467 :
名無し三等兵 :2014/08/21(木) 12:14:08.34 ID:xknj1ZIi
>>466 最初の数ターンをテストプレイして完走したのはまだ一回だが
協商側で1917年には勝って終わった。
スエズで英植民地軍を補強してガザからイスラエル、アンマン
へ進撃し、カフカスから南下した露軍と呼応しカッパドキアを
越えてイスタンブールを陥落させオスマン帝国を降伏させた。
ロシアは早い段階でケーニヒスベルグを落としてダンチヒ玄関
口まで迫って、長い湾曲した戦線で東部戦線が固定化した。
おまけに露艦隊がケーニヒスベルグを母港としたので、
スウェーデンからの鉄鉱石の輸送船が全て撃沈されてドイツの
資源は枯渇状態(らしい)。
西部戦線は概ね史実に近い展開だが、なぜか戦線正面の半分
くらいがドイツ兵ではなくオーストリアハンガリー兵。
ドイツはマンパワーと資源が枯渇してきて動員もままならない
らしい。英仏軍はアントワープ、ブリュッセル、リエージュと
進撃してベルギーを解放し、ドイツ戦線を突破したら右へ転回
してヒンデンブルクラインを挟み込む作戦だったが、戦場の霧
が晴れたら塹壕線後方にドイツ軍予備がほとんどいないのを
見て、英軍はベルリンまで進軍。ダンチヒ回廊をぶち抜いて東
から来たコサック騎兵とベルリンで出会う。ほどなくドイツは
降伏するは、ルーマニアは参戦するはで、ほとんど無人の野と
なったオーストリアハンガリー帝国で、英仏軍、露軍、伊軍に
横からぶん殴ってくるルーマニア軍と3年我慢したセルビア軍
の大反撃作戦でウィーンへのレースとなった所でゲームは終了。
この展開が面白かったかと聞かれれば、面白かった。
ゆるいと言われれば、かなりカジュアル寄りではあるけれど、
AEGODなんかの編成は細かいが、戦闘結果は結局なんだか良く
分からなくて戦力ロスとどっちが後退するかを見るだけなのと
比べれば大味ながらも良い感じに仕上がってると思う。
468 :
名無し三等兵 :2014/08/21(木) 16:47:39.74 ID:AwkX6FOp
WW1のPCゲームはGuns of Augustが傑作。 国家総力戦や消耗戦の雰囲気も出ている。オススメ。
469 :
名無し三等兵 :2014/08/22(金) 22:30:46.85 ID:PSbdwPKF
高卒以下の低学歴には無理だろ
470 :
名無し三等兵 :2014/08/22(金) 22:53:29.62 ID:mVI7Uv8j
471 :
名無し三等兵 :2014/08/26(火) 16:08:04.34 ID:+aI+e+uQ
最近のシリアやウクライナ見てるとサイドワインダーMAXを思い出す シム派にはリアルじゃないと言われシューティング派には詰まらないと言われた問題作だったけど 難民キャンプの空中パトロールに始まり大半のミッションが地味な阻止攻撃だったりと、とても地域紛争っぽくて良かった
472 :
名無し三等兵 :2014/09/02(火) 04:09:46.61 ID:SAeSEwYz
すまない教えてくれ。 pc98だと思うんだけどタイトルが思い出せない。 内容は衛生打ち上げフェイズで偵察衛生とハンターキラー衛星の割り当てを決めて 次に軍備の移動。 日本を中心に東アジアをメインとしたマップ。 艦船はワイヤーフレームで描かれチャフecmの概念有り。 タイトルにwarと付いたと思うんだけど検索してもたどり着けない。 貴兄の支援を求む。 送レ
473 :
名無し三等兵 :2014/09/02(火) 11:05:34.97 ID:AM29vJ3y
バトル
474 :
名無し三等兵 :2014/09/02(火) 23:43:25.82 ID:SAeSEwYz
475 :
名無し三等兵 :2014/09/03(水) 04:54:16.47 ID:9z/AiHWe
太平洋の嵐の現代版みたいな奴とは別?
476 :
名無し三等兵 :2014/09/07(日) 14:05:56.21 ID:pJVlIlEE
オレオレ伊ロマ鷺取りファッショニスタパスポートチェックベンチャー依存症違法企業主生存率ロスドバイべネエズラインドウェア低ニーズテレビ編集者冷や飯南京なぜか乱高下上場バカハードメーカー駐車近代とんこつラーメン低原価タイピング★GTM860MIGZO★ オレオレ伊ロマ鷺取りファッショニスタパスポートチェックベンチャー依存症違法企業主生存率ロスドバイべネエズラインドウェア低ニーズテレビ編集者冷や飯南京なぜか乱高下上場バカハードメーカー駐車近代とんこつラーメン オレオレ伊ロマ鷺取りファッショニスタパスポートチェックベンチャー依存症違法企業主生存率ロスドバイべネエズラインドウェア低ニーズテレビ編集者冷や飯南京なぜか乱高下上場バカハードメーカー駐車近代とんこつラーメン 修学旅行者強制送還絵の具歴史塗り替えCM製作者修行不足mlb歯鼻科賞金猪木仕掛人ラボセコム福岡高原エコノミー解体車業しお焼のり反日輸出車駐車禁止管理代パスポート控えJCB猪木ふなぶっしゅ栄螺3mlbドララーメン カンヌ剤チャイニーズディスカバリー確定損保LGwardegaぐつぐつ上海敵地危険運転審判利権ヤーフォーレポート優待株主大陸横断秘密地下トンネル☆↓☆鈍足エアライン郵政省韓電池社長証券ディレクター大学福助スポクラオーナー息子
477 :
名無し三等兵 :2014/09/08(月) 14:24:26.27 ID:fpo4uTp0
ArmA3って今からでも遅くない? あとキャンペーンで一兵卒のが終わったら指揮官やったり戦車動かさないとだめなの?
キャンペーンは付録なので何も気にすることは無い
ArmA2は相変わらずDayZ率が高いな これはさっさとArmA3に移住しろという事なのか
480 :
名無し三等兵 :2014/09/08(月) 19:23:39.35 ID:QsCuD87Q
Arma系のゲームって壮大だけどバグとか多い気がしてならない。 買えないしやったこともないから実態は知らんけど。
目立つほど多くもなく、パッチ一つMOD一つで改善する上に、幾らでも拡張していける まあ、βやαを避けるか、発売からしばらくたって買えばいい話だろう
482 :
名無し三等兵 :2014/09/08(月) 23:30:18.52 ID:0Z2AU4tb
個人的にはARMA3はまだ早いように感じるな。 システム系のMOD等が余り出揃ってない感じがする
483 :
名無し三等兵 :2014/09/09(火) 12:10:36.16 ID:YItUe4mt
ArmA系はマルチ以外何やるの? チャンピョンは付録ってことは、エディターでオリジナルミッション作って遊ぶってのがFA?
484 :
名無し三等兵 :2014/09/09(火) 18:50:53.26 ID:8n5j/fki
俺はARMA2の頃からエディタ以外ほとんどいじってないかな 自慢じゃないがエディタ100時間の実績は解除した
キャンペーンは、製作者自身が言っていたと思うが「あくまでArmAの可能性をユーザーに見せる為」のもの エディタやMOD作成を自力で、ないし他人の作ったミッションやMODを落とし、それを元にマルチプレイが基本的な遊び方ではないかな MODについては、あまり特徴的なものはマルチプレイでは全員が導入していなければプレイできないので一人遊びメインになるが、やろうと思えば皆で強力なエイリアンを迎撃したり、マスケット装備の戦列歩兵を蹂躙したりもできる HoI辺りと併せて遊んでいると脳汁が出る
486 :
名無し三等兵 :2014/09/09(火) 21:01:12.67 ID:/w8k4BDC
>>485 最近この手のユーザーに放り投げる様なゲームが減った様な気がする
BFも昔は
487 :
名無し三等兵 :2014/09/09(火) 21:17:26.91 ID:KmGZ7I4l
まあゲームといえど商売だしパブリッシャにも注文されるからその辺はしゃーない パラドやボヘミアみたいなところなんてほんの一握り
488 :
名無し三等兵 :2014/09/10(水) 11:38:08.72 ID:VFucWUeb
>>485 そうか、、、家族と同居でVCできない俺には向いてないな
489 :
名無し三等兵 :2014/09/15(月) 13:52:55.70 ID:5yXqrynk
フラッと出かけたら、太平洋戦史のデラックス版なんてのが出てたので購入。 修正点は全体的にコンポーネントが大型化したことみたいだけど、ユニット の絵柄がシルエットから上面図に変わったのは好き嫌い出そうだな。 私はシルエットの方が雰囲気あるように思うんだけど…
490 :
名無し三等兵 :2014/09/24(水) 17:07:02.02 ID:XBuUXfSu
東京金行虎の門演説有番場茶丹治啓藻煮田亜エブリイなりたレバーマックさむらいあっぽーらく久美国会孔明不要倫ラーメン 東京金行虎の門演説有番場茶丹治啓藻煮田亜エブリイなりたレバーマックさむらいあっぽーらく久美国会孔明不要倫ラーメン 東京金行虎の門演説有番場茶丹治啓藻煮田亜エブリイなりたレバーマックさむらいあっぽーらく久美国会孔明不要倫ラーメン 40代50代自動車科学道牙税踏み倒しブッコフ初期社長対戦マナー 中国会対戦マナーコンパTPP経済EHK警察介護桜TV煽り営経媚ゲンダイガハク記者温水水かけヤーフォー廃品宇宙商魂井尻井冥土加布江低原化飲料嗜好品リスク管理詐欺コンサルらーめん yakusimafujiTPPneicher福岡名古屋私利亜兵庫航空駐車近代給食衛府獲濡慶(社長出自樽息子工場見学物色問題)安芸らーめん
491 :
名無し三等兵 :2014/09/26(金) 08:54:08.73 ID:ZJ2oLPot
つい最近までArmA3はキャンペーンyミッション無かったんだよね? 何してたの?ついでにVC必須?
492 :
名無し三等兵 :2014/10/07(火) 23:32:33.39 ID:wTrKy1R9
あげちゃるぞ
493 :
名無し三等兵 :2014/10/23(木) 10:40:42.03 ID:XSXyfiy/
ゲームだと銃持った敵相手にナイフとか首絞めで敵倒すのあるけど現実ではほぼゼロだよな?
494 :
名無し三等兵 :2014/10/23(木) 11:24:25.54 ID:djs01ppR
PCスレがプログラマさんたちのお遊び会場になってるのようで こっちで聞きますけど、最近のPCゲーで必要なスペック満たした PC購入しようとしたら、いくらぐらいいりますかね?
495 :
名無し三等兵 :2014/10/23(木) 11:33:15.54 ID:PC4rncRU
496 :
名無し三等兵 :2014/10/23(木) 17:48:53.79 ID:djs01ppR
WoTと、あと今日からDLはじめたcivの最新作あたりかな
497 :
名無し三等兵 :2014/10/23(木) 21:03:21.09 ID:8d+37Lbr
液晶込みで15か16ありゃ足りるんじゃない ケチれば14とかそこらだと思う 980にするなら+3か4万位 そんで今99で極限までケチった構成(PenG3258+GTX760)を試したら液晶込みで94kには収まった KBマウスと1万程度の別売り電源+激安ケースで100kちょい位に収まるかも ただし4号にパンターの砲塔を載っけたようなゲテモノ構成だから絶対におすすめしない
498 :
名無し三等兵 :2014/10/23(木) 21:32:36.87 ID:djs01ppR
グラボは将来見据えていいものつけたいけど 基本線はそのラインで攻めますかね。ありがとう
どちらも高価なグラフィックボードが要るわけでもなし、適当なPCを買うだけでどうとでもなりそうだが
特にWoT
>>491 Betaの頃から一応キャンペーンはあった
昨年11月にはエピソード配信とクリエイター強化が有ったので、やることが無いという事はあまり考えにくいな
延々思考ルーチンを再構成したり、マネキンにテクスチャを貼り付けるような連中には関係なかろうが
マルチでもVCは必須という事は無い
お散歩ドミネーションなり世紀末デスマッチなりで遊ぶ手もあるし、新設設計のミッション、特にバニラならブリーフィングや高度な意思疎通は不要になる
また、一応キーボードでも、単純な内容で意思疎通が可能
「負傷した。衛生兵」のようなテンプレはキーですぐに出せるが、「モルヒネは困る。止血だけで頼む」のようなやり取りは当然もたつくので、VCには劣る
500 :
名無し三等兵 :2014/11/17(月) 09:19:50.88 ID:AJtfru3V
独ソ戦のボドゲで傑作って何? No Retreat!はPBEMに向いてないってあったから諦めた
501 :
名無し三等兵 :2014/11/17(月) 14:07:45.30 ID:iUOa5pN9
フルキャンかバルバロッサか末期戦か、 作戦級か戦略級か、種類絞ってくれ。
502 :
名無し三等兵 :2014/11/17(月) 22:36:51.32 ID:AJtfru3V
戦略級で独ソ戦の最初から最後まで(フルキャン?)
503 :
名無し三等兵 :2014/11/18(火) 12:50:23.96 ID:aWNoZ4dE
>>501 今でも普通に買える、日本語版、プレイ時間・ルールがお手頃
と三拍子そろった定番の「独ソ戦2」(原題:ロシアンキャンペーン)
504 :
名無し三等兵 :2014/11/19(水) 13:52:16.15 ID:r7nR88ts
じゃあエポック/サンセットの失われた勝利 雰囲気出てて楽しいよ。
505 :
名無し三等兵 :2014/11/19(水) 14:55:03.51 ID:GsJrq77S
PCやルーターのスペック不足で負けると腹立つよね
506 :
名無し三等兵 :2014/11/20(木) 23:40:30.82 ID:LCmX/rs/
>>504 それってMulti-Man PublishingのA Victory Lostの元のゲーム?
507 :
名無し三等兵 :2014/11/21(金) 17:14:04.96 ID:0C0GZUF7
MMPのA Victory Lostの元はゲームジャーナルのマンシュタインの勝利 もちろん、ハリコフ戦のゲーム で、エポック/サンセットのはバルバロッサからはじまるフルキャンペーン フルキャンペーンといってもシナリオで42年とか43年開始のもある
508 :
名無し三等兵 :2014/11/21(金) 17:19:34.58 ID:0C0GZUF7
あ、しまったタイトルまちがえてる 「マンシュタインの勝利」じゃなくて、「激闘!マンシュタイン軍集団」だな
509 :
名無し三等兵 :2014/11/21(金) 23:22:17.11 ID:7uiHaIaF
>>507 ウォーゲームのデビューで外国人相手にPaths of Gloryをプレイして
ボコボコに負けて、それでも相手から再戦か他のゲームをするかと誘われて、
彼のお気に入りのゲームにA Victory Lostがあったけど、
ウォーゲーム初心者には難しいよね?
510 :
名無し三等兵 :2014/11/24(月) 20:47:46.71 ID:4P1MGTHV
>>509 勝とうと思うと難しいけど、楽しむ分には難しくないだろ。
ソ連軍選んでウラーとロストフに突進したら?
相手は非常に楽しんでくれるだろうし、
ドイツ軍増援スケジュールを知らずに正しくソ連軍をプレイできるのは初回だけだし。
511 :
名無し三等兵 :2014/11/24(月) 20:54:07.22 ID:4P1MGTHV
>>500 フルキャンペーンじゃないけど
SPI HJのオペレーションタイフーンがいい。
森と陣地の前に痩せ細るドイツ軍の断末魔が味わえる。
3対3チーム戦も楽しい。
512 :
名無し三等兵 :2014/12/02(火) 03:49:05.47 ID:3sGrIuQs
上で出ていたPB/PL/AIWって、 パンツァーブリッツ/パンツァーリーダー/アラブイスラエルウォー の事だと思うのですが、今だと何処で手に入るんでしょうか? ウォーゲームというものを始めてみたいのです。
513 :
名無し三等兵 :2014/12/02(火) 22:25:05.61 ID:i717qqH3
517 :
名無し三等兵 :2014/12/04(木) 04:14:55.52 ID:T3ggyGaK
>>513-516 ありがとうございます。
こういうのをやったこと無いので和訳が必要だと考えますが、ヤフオクには無い様なので、
中古店を探しつつ見つかるまで教えていただいたサイトのPanzerClassでルールの雰囲気を掴んでみます。
518 :
名無し三等兵 :2014/12/04(木) 09:17:29.74 ID:Cu//KtgP
>>517 ヤフオクは小まめにチェックしていると出てくることがあるので要注意。
519 :
名無し三等兵 :2014/12/10(水) 08:18:54.43 ID:tkoc+GVW
>>514 それだけあってもシナリオがー
元のシナリオどおりやった場合ゲームバランス崩壊しないだろうか?
PLの選択ルール?Tankなら臨機射撃後も射撃できるとか回転砲塔を持たない車両や砲の向きがどうのってルールは積極的に採用するべきだろうか?
520 :
名無し三等兵 :2014/12/10(水) 21:46:40.92 ID:R7hAkyBy
>>519 PLの選択ルールはゲームバランスが崩れるだけだが、気にすることはないよ。
戦術ゲームの醍醐味は勝敗ではなく、自分の作戦構想どおりに戦いきったと
思えるかどうかにあるのだ。
521 :
名無し三等兵 :2014/12/10(水) 21:58:17.10 ID:5fUmrM07
>>520 その境地に至ってないんだなー
ゲームバランス崩れるから使ってないと?
522 :
名無し三等兵 :2014/12/10(水) 22:06:33.57 ID:R7hAkyBy
>>521 オレはめんどくさいから選択ルールは使ってないだけ(苦笑
だけどもゲームバランスは崩れるとは思う。
>519 シナリオは>515のバリアントでかなり追加されてますお さらにシナリオ13というポイントで部隊を編成する自由対戦用ルールがありますよん >ALL 選択ルールは臨機射撃と、PBの間接射撃はいれようw 特に臨機射撃を入れるだけで 火力の援護下の躍進が必須になりますw さらに煙弾も重要っす バランスは崩れるけど、プレイ中が非常に楽しくなります。 そうなると、バランスが二の次にwww
524 :
名無し三等兵 :2014/12/11(木) 00:25:15.39 ID:FOnIh0O2
PLの上陸作戦で砲身の角度入れるとどうにもならなくなる。 そもそも臨機射撃と煙幕以外の選択ルールはリアルなのか? 戦車だけが臨機射撃後も射撃できるのは優遇されすぎてる気がしてならないが。
>524 ハウスルールとしては以下を提案するものである 1)100mm未満の迫撃砲/歩兵砲は近接戦闘の攻撃力に加えることができる →小口径の迫撃砲と歩兵砲本欄の任務再現 2)無砲塔車両はオーバーラン不可(装甲兵員輸送車除く) →砲塔有無による能力差は、小隊規模なら射界制限よりは運用制限の方が良いと思うんだ
526 :
名無し三等兵 :2014/12/11(木) 05:51:00.12 ID:hGjOdUlA
パンツァーリーダーのスレ立てれば?
527 :
名無し三等兵 :2014/12/11(木) 09:24:31.55 ID:S6sMfkQ2
>>526 PL一本でそんなに書くことがあるのか?
528 :
名無し三等兵 :2014/12/11(木) 19:50:25.83 ID:FOnIh0O2
>>527 Lans氏なら一人で1000までいけるよ
529 :
名無し三等兵 :2014/12/12(金) 00:52:11.26 ID:BTqqeQE5
アナログ戦術シミュはめんどくさそうだからSPWAWとCombatMissionでいいや
530 :
名無し三等兵 :2014/12/12(金) 01:13:19.78 ID:8d6sRdkL
SPWAWとCombatMissionだったら、どっちがボドゲのスコードリーダーのテイストに近いの?
>528 さすがに1人じゃ無理www >530 SPWAWはPB CombatMissionはSL に近いと思います
532 :
名無し三等兵 :2014/12/12(金) 02:06:47.58 ID:BTqqeQE5
確かスコードリーダーのゲーム化ポシャって移動したスタッフが作ったのがCombatMissionだった気がする
533 :
名無し三等兵 :2014/12/12(金) 07:23:48.65 ID:ABIVQqAW
そうだったのか 未だにSPWaWやる人いるんだな
534 :
名無し三等兵 :2014/12/12(金) 14:55:38.99 ID:Wo9dJLbf
SPWaWとSPWW2どっちがいいんだろ、SPWaWにはもう誰も居やしないって言われてSPWW2に移ったんだけど
535 :
名無し三等兵 :2014/12/12(金) 17:37:02.02 ID:kuau3dCU
>>523 >バランスは崩れるけど、プレイ中が非常に楽しくなります。
>そうなると、バランスが二の次にwww
元々戦術級ゲームのシナリオはバランスが悪いですナ
>>525 > 1)100mm未満の迫撃砲/歩兵砲は近接戦闘の攻撃力に加えることができる
> →小口径の迫撃砲と歩兵砲本欄の任務再現
これいいですねぇ。いままでは迫撃砲とかあまり使いでがなかったですから。
しかもシミュレート的にも正しいと。
536 :
名無し三等兵 :2014/12/13(土) 00:46:59.13 ID:cCijD/oY
兵棋演習ってどうやってやるものなんだ?
537 :
名無し三等兵 :2014/12/13(土) 09:49:00.73 ID:fV02B2no
マイトレーヤの出現 マイトレーヤはすでにアメリカにおいて、仮名で、テレビで話をしておられます。 彼はこの国(日本)でもテレビに出られるでしょう。 Q マイトレーヤが現れるのをどうやって知ることができますか。 A それは非常にまもなくです。テレビを注意して見ていなさい。 Q 最近、香港で民主化を求める抗議活動が始まっています。 このデモとマイトレーヤの中国での出演の間に何か関連はありますか。 A はい、大いにあります。 香港デモはマイトレーヤの香港テレビ出演に刺激を受けたものだった。 しかし、中国でのテレビ出演を終えてマイトレーヤは10月上旬に中東へ向かった。 どうやらISISの活動に何らかの介入をするものと推測される。 テロリズムの理由はいくつもありますが、主な理由は世界に正義が存在しないからです。 不公正だからです。不公正がある限り、平和はないでしょう。 Q 覚者方の目から見て、世界平和にとって最大の脅威である国はどれですか。 A (1)イスラエル、(2)イラン、(3)アメリカです。 Q アメリカ政府は民衆の力を恐れているのですか。 A はい、しかし民衆の力を恐れているのはアメリカ政府だけではありません。 ますます、すべての政府が彼らの支配に対して加わったこの脅威に気づいています。 彼らはあらゆる方法を使ってそれを塞ぎ止めようとするでしょう。 権力と支配の地位にいる人々は、もし国民がUFO現象の本当の性質を知るならば、 人々はもはや地球上での生活の条件を受動的に黙って 受け入れることはなくなるだろうということを知っているのです。 彼らは数秒のうちに地面にミステリーサークルを作ります。
538 :
名無し三等兵 :2014/12/13(土) 11:42:16.75 ID:JJspKSQV
SPWW2って和訳マニュアル公開されてないんじゃないの? それだけで敷居が格段に高くなるよな
539 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/13(土) 13:28:49.98 ID:cCijD/oY
>>538 SPWaWやってからSPWW2の解説サイト見ながらやればいいと思う。
ひょっとしたら後者だけで十分かもね。
ところで大西洋が舞台になっていた、太平洋の嵐6は発売するのでしょうか? いつの間にか公式サイトから消えてるのですが・・・・・・
541 :
名無し三等兵 :2014/12/15(月) 17:01:15.46 ID:WFjWLEym
パスグロでシュリーフェンプランとか無理だよな。 そもそも無理してパリ落としたところでフランスが降伏するルールでもないし。
542 :
名無し三等兵 :2014/12/23(火) 13:15:02.40 ID:SWNHLl1X
>>538 基本的にはSPWaWと大して変わらないから、日本HQ辺りの詳しい解説サイトで見て、それからSPWW2の解説サイト見れば問題ないよ
543 :
名無し三等兵 :2014/12/31(水) 21:41:03.25 ID:+Xy3m0Rq
World in Conflictに詳しい方いますか? これはシングルで自分がソ連側で遊べますか? 買うならcomplete editionがベストですかね
年末の例会でPB/PL/AIWバリアントの「PacificLeader」と「StepLeader」をプレイ 「PacificLeader」:PLルールをベースに歩兵戦主体のガダルカナル戦のバリアントです。 PB系で歩兵戦は面白いのか?しかもガダルカナル・・・でしたが 日本軍が裏返しで戦力秘匿行動が行える野戦ルールとユニット規模が中隊のおかげで、日本軍が結構がんばります。 米軍は火力が高いのですが、小隊規模なので近接攻撃に持ち込まれると苦戦 しかも野戦だと、そもそも射程が制限され生かせないし・・・ それに一旦押されるとDが連続するので、どこかで「逆襲」をかけ、主導権を奪回する必要が実感できます (この場合、予備部隊による近接攻撃をしかけ逆にDに追い込むことになります) 歩兵戦らしく地味ではありますが、突撃における主導の重要性が理解できます。 なお、司令部ユニット(&高級指揮官個人&軍旗w)が存在し、スタック制限無視で戦力強化が可能ですが、撃破により士気の低下が発生 (士気はAIWルールでDからの回復に影響)
「StepLeader」はノモンハン戦のAIWルール準拠のバリアントです こちらはソ連の日本も中隊規模ですが、自動車化されたソ連軍に徒歩主体の日本軍が苦戦することに・・・ 機械化ではなく、自動車化というのがポイント ソ連はトラックのおかげで、移動は早いのですが、展開、攻撃準備に時間がかかります (なお、射程内の開闊地で展開は超危険ですが・・・煙弾を使うと・・・) しかし、それでも徒歩の日本軍はソ連の展開に追いつけないので戦力が遊兵化しやすくなります。 ですが、PBの独軍とは違い、こちらもソ連同様に中隊規模なので、砲兵の阻止射撃や歩兵砲の援護で敵を分断しつつ 近接攻撃の逆襲での局所的主導権を奪回すれば勝機はあります とはいえ、機動力の極端な劣勢は慎重な初期配置が必要であり 勝利条件と地形のマジな検討が必要になります。
結論: ゲームとしては超地味であり、普通のプレイヤーにとっては どうプレイして良いのかわからない&退屈な展開なゲームなこと請け合い しかし、学研「戦術入門」あたりを基礎として理解し、 各種教範や戦史や白紙戦術系をあさるレベルの駄目人間であれば楽しめそうです ある意味、ゲームというより戦術検証ツールと捉えるべきかと (対戦した某日本軍研究家さんも同意) ガダルカナルシナリオあたりは米海軍/海兵の人が参画してるようですし シナリオの作り方はさすがです。 こういう部分、日本製ゲームのシナリオはまだまだだなぁと
このあたりは以前プレイしたTacticalCombatシリーズ「マタニカウ」のプレイ感と同様です。 あれも事前計画など本格的な図演風味ですが、妙に細かいルールと修正値の山 そしてステップロス導入による地獄のスタックタワーww うん、究極のゲームシステムを思いついた 1)PB/PL/AIWのルールとユニット、マップ 2)TCSの作戦計画ルール 3)ダブルブラインド
あ、544の野戦は夜戦ですwwww 訂正よろ
>>547 レポート乙です。
ダブルブラインドは面白そうですね。
装輪戦闘車両の価値が高くなりますよ。
今年もよろしくお願いします。
>549 こちらこそ、今年もよろしくお願いします やはりPB/PL/AIWは、ルールは比較的簡単ですが ちゃんと練られたシナリオを「十分に理解してプレイ」するのは非常に難しいです。 内々では・・・ 単にプレイするのは中学生でも簡単に出来ますが・・・ マジでプレイするにはBOCレベルの戦術理解が必要ではないか? との意見さえも・・・ さっきのノモンハンですが、研究家さんが 「戦況図を見ると、なぜこんな位置に歩兵砲が単独で?」 というのが日本軍にはよくあるようなのですが… このシナリオやって意図が理解できたと… 戦力不足で分散を強要されつつも相互の火力援護(というより敵展開の妨害)するには あえて歩兵砲単独でも置かなければいけないと・・・ (でも足を止められれば予備隊が動いて側面から火制できるので、一見防備がらあきの単独配備のようで実は単独じゃないというw)
>>550 >やはりPB/PL/AIWは、ルールは比較的簡単ですが
>ちゃんと練られたシナリオを「十分に理解してプレイ」するのは非常に難しいです。
>内々では・・・
>単にプレイするのは中学生でも簡単に出来ますが・・・
>マジでプレイするにはBOCレベルの戦術理解が必要ではないか?
>との意見さえも・・・
買った当時は戦術なんてまったく知らなかったので、
フルスタックをひたすらぶつけ合うプレイをしてましたね。
編制や編粗部隊に関する知識もありませんでしたし、
PLの砲兵なんかまったく使いようが無かったという(苦笑
>551 >PLの砲兵なんかまったく使いようが無かったという(苦笑 それが今じゃ・・・ 接触SPOT怖い、撃ったらばれる、ばれると圧倒的火力が振ってくる、 逃げればいいが、それは絶好の火点を捨てることになるし・・・ でも、こまま待ってても撃たないと接近されるし そうだ接近させて一気に撃破すれば! あ、別の観測部隊がこっちみてる!! ぐぬぬぬぬ おのれ重砲!!! ですからwwww
>>552 もっと以前からそういう戦術解説書があればよかったんですが、
そのまえに廃れてしまいましたね。戦術級ゲーム。
>553 戦術(たくてぃくす)は抽象的な部分も多いので… もっと判りやすい戦術(こんばっとすきる)の分隊級のスコードリーダーに流れてしまいましたから… それに・・・ なによりダニガン先生自身が正解にあきたらず、さらなる真実を求め幻を追っていき 多くのプレイヤーもそれに追随した部分も大きいかと (やればやるほど、たくてぃくすからこんばっとすきるに寄ってしまう・・・) まあ、まさしく私自身も追随した派なのですけどねw (しかも実は、まだ当時のSPI小隊戦術級を集めてますし) 今になってみれば、なぜ米軍がダニガン先生にSLG開発を依頼しつつも 最終的に不採用だったのかわかる気がします・・・
>>554 >なによりダニガン先生自身が正解にあきたらず、さらなる真実を求め幻を追っていき
>今になってみれば、なぜ米軍がダニガン先生にSLG開発を依頼しつつも
>最終的に不採用だったのかわかる気がします・・・
当時はユーザーに寄りませんでしたからね。
プレイアビリティてなに?それっておいしいの?
状態でしたね。
556 :
名無し三等兵 :2015/01/07(水) 13:27:48.09 ID:BhwXhUy6
いいなぁ パンツァーリーダーの対戦相手がいないんだ。 ところでユニット配置って指定されてなくても増援としてずらしたりできますか?
557 :
名無し三等兵 :2015/01/08(木) 11:35:43.83 ID:GBv87KN5
558 :
名無し三等兵 :2015/01/08(木) 19:10:46.00 ID:wqPwLoEe
>>557 そりゃシステム的にやれる事は全てやってきたからなぁ。
いろんな銃とか広々としたマップとか乗り物の操縦とか大人数とか綺麗なグラフィックとかFPSプレイヤーの夢はとうに叶っただろう。
スポーツ系もリアル系もやる事はやった。
これ以上何を望めるんだ?
萌えに頼れば当分はやっていけるだろうね。
559 :
名無し三等兵 :2015/01/08(木) 19:31:41.14 ID:kbkLERAv
今は昔のRed Orchestraみたいなリアル志向のFPSってないの? 2はカジュアル寄りになったと聞いてプレイしてない。
560 :
名無し三等兵 :2015/01/08(木) 22:04:44.79 ID:dcof3diW
>>559 以前セールで安かったから買えばよかったのに・・・
カジュアル寄りっていってもなんだかんだ言ってリアル路線だよ
>556 >ところでユニット配置って指定されてなくても増援としてずらしたりできますか? 特にシナリオに指定されてない限り不可のはず PBは1ターンに出し切れない場合次ターンにずらして良い場合はシナリオカードに記載されてます(シナリオ4とか)
562 :
名無し三等兵 :2015/01/09(金) 12:49:21.95 ID:7ppvWt8X
>>560 それでもこれじゃない感が強い
たまに無印は集まってるみたいだけど人減ったのがなぁ
563 :
名無し三等兵 :2015/01/09(金) 17:00:11.40 ID:RkOytrAF
>>543 おー、complete editionて出てるんだな。
スチームで買えるそれは日本語化は出来ないようだけどソ連でプレイできるみたいだ
もちろんパッケ版では出来なかった。あの頃はパッケージでPCゲー買ってたな。
564 :
名無し三等兵 :2015/01/15(木) 09:57:55.06 ID:6BcLaxw9
565 :
名無し三等兵 :2015/01/15(木) 17:26:48.41 ID:weDH3wqa
>564 なんと 今日は枕元にSL置いて寝よう
>>564 接続できなかったけど意味は分かりました。
そうですか・・・
合掌。
568 :
名無し三等兵 :2015/01/16(金) 07:39:58.90 ID:LrhG+vw8
ジョン・ヒルさんが亡くなったってやつ?
569 :
名無し三等兵 :2015/01/16(金) 14:53:27.82 ID:79gmqiiq
ご冥福をお祈りします PLとサンセットゲームズの新PB、どっちのルールの方が良く出来てるんだろうか 簡単スレでやる話題かもしれないけど
>569 サンセットの新PBってMMPの奴ですか? 良い点 @ターンがチット引きによる活性化になったので、指揮能力による両軍の差と戦場の混乱が再現 A歩兵の地位向上、車両の移動力低下による諸兵科連合がしやすくなった Bマップの高度複雑化とリアル地図の反映により、より戦場を再現 悪い点 @チット性により調整攻撃などの計画がほぼ機能しなくなり、ユニットの性能差比べの積み上ゲーム化 A車両の移動力低下により、上記行動の混戦も伴い、計画の穴が簡単に埋められる Bマップの高度複雑化によるプレイアビリティの低下と現実地図反映により戦場バリエーション低下 このように良い点と、悪い点が全て真っ向から対立ww (続く)
ターンのチット活性化制と移動力低下による戦況の細分化は、 すぐに相手に対応されるのでちょっとした穴を付きにくくなりました。 以前のフェイズ制ターン+大移動力の場合、ちょっとした失敗は致命的な弱点に拡大することとなりり、 スリリングかつ失敗をゆるせない計画性のある部隊運用が必要でした。 これは新PBは、図演的というよりも箱庭再現に擦り寄ったものと思っています。 戦場の細分化と、現実の混戦の再現を重視 これはこれで上手く機能してますし、ゲームとしても面白いです。 しかし、これ、実は戦場の再現ではあっても、本部の戦況図の再現、つまり指揮官の判断状況の再現じゃなかったりするのがポイントです。 これに対し、旧ルールはターン、限られた段階の情報、つまり戦況図、切り取られた戦場の断片。 これをもとに指揮官が判断することを再現していると考えています。 一度命令を下せば一定時間は部隊が動いてしまうのです。 急に命令変更をしても、即部隊行動が変わる訳ではないですし、敵の情報も常時更新して戦況図に図示される訳でもない。 一定のタイミングで変わる戦況図とそれに対する命令。そおの結果として両軍の指揮官は自然と交互に手をうつ形になりやすいです。 そして失敗の急遽挽回や対応など簡単にはできないので、穴をあけてそこを突かれると致命的な事に・・・ はい。つまりPB式代移動力のフェイズ制ターン方式がぴったりですね。 つまり新PBは戦場の現場を再現する箱庭ゲーム。 これに対し旧PB/PLは本部の指揮を行う戦術計画ゲーム。 コンセプトがまったく違うようです。 (ちなみに新PBのMMP社は、現在ASLの版権をもって作品を開発しています)
ちなみに最近ではリアルタイムな戦況把握と部隊即時命令が可能になってきました。 これで相手のターン式の指揮運用に割り込むことができる訳なのです。 これに対しターン式では対応が確実に追いつけないし、タイムラグがないので前述のように簡単に穴もあかないです (さらに相手のターン式の穴にもぐりこみ、敵が対応する前に穴を拡大させることさえ可能です) これはもう簡単スレ向きの話題になってしまいますが、 まさに情報RMAによる情報優位の効用というものを端的に示すことで出来るのではないかとも思います。 まさに、最近議論されている、戦略と作戦と戦術とレベル圧縮/重複化がおきるわけです。 しかし、これはようやく現在の米軍が出来るようになりつつある段階の話ですので それ以前の戦争を再現するには、新PBのルールはあまり合わないかなぁと… (ただし、これも前述しましたが、混戦作為と対応強要のゲームとしては成立しますし、普通に面白いですよ) (なのでこんな分析と評価をする私みたいのは多分超少数派wwww)
573 :
名無し三等兵 :2015/01/17(土) 14:39:16.40 ID:NYzmwdfX
有難うございます。 やっぱり慣れない内はPLの方が良さそうですね……プレイアビリティ下がりそうですし
574 :
名無し三等兵 :2015/01/18(日) 01:27:44.90 ID:Mv6pUZ0s
戦術級自体プレイアビリティが高いとは言い難いですからね。 せっかくエラッタとかの和訳を済ませたのに対戦相手がいなかった。
575 :
名無し三等兵 :2015/01/18(日) 15:25:35.06 ID:mzCfmcic
外国人とPBEMしてるんだが、ちょっと厄介なことになった。 相手がルールから外れた行動を取ったので指摘したら、 あぁ悪かったといって訂正したが、それもルールから外れていた。。 何度も悪いがと断りつつ間違いをまた指摘したが、 ルールを完全に読み違えてたよと言うばかりで訂正してくれず そのままプレイを進めたファイルを送ってきた。 今までに複数のゲームを何度も対戦していて故意にズルをする人間じゃないというのは わかっているんだが、どうやらもう訂正は済んだぜと思い込んでいるらしい。 この場合、どうしたらいい? 1、相手が間違いを訂正してくれるまで何度でも、しつこく要求する 2、まぁ些細な間違いだし、何事もなかったかのようにプレイを継続する 3、もう金輪際、彼とはプレイしない 最初は「うわぁ、こんな卑劣なヤツだったのかぁ。。」と幻滅して 3の選択肢まで考えたが、貴重な対戦相手だし、今までも色んなゲームを対戦してきたし これからもしていきたいので出来たら切りたくないんだが。 みんなはルールで揉めたり、人間関係壊れたりってない? 長文スマソ
576 :
名無し三等兵 :2015/01/18(日) 17:14:00.73 ID:Lq4tebYw
とりあえず、2 とりあえず。
577 :
名無し三等兵 :2015/01/18(日) 17:19:56.37 ID:Lq4tebYw
まー、その前に自分が間違っていないか確認だよな。 相手はほぼ間違い無く「575が間違っている」と思ってるから。
578 :
名無し三等兵 :2015/01/18(日) 19:29:40.24 ID:UQKP3V00
ここにはARMA3やFSXに空戦パッチ当ててるようなのは居ないのか
>576 2でプレイ進行 その上で平行してルール解釈について協議を続ける
>>575 外人さんって結構ルールが適当だったりしますね。
恐らくルールの理解が不十分なんでしょう。
日本人同士でもルールの勘違い、読み間違いはありますね。
「こういう風な意味に取れるけど、ルール的には変だよね」
みたいなのも。
まぁじっくりと説得していくしかないのでは?
581 :
575 :2015/01/18(日) 22:13:06.72 ID:mzCfmcic
ルールに関しては、こっちは和訳と原文の英語マニュアルを何重にもチェックしたから 間違ってないと思う。 っていうか「2つのサイコロを振って、小さい方のサイコロの出目だけパラメータを下げる」 っていう単純なルールと文章なんだ。 それをサイコロ1つだけ振って「うむ、変化なし」とか言われたら「はぁ?」ってなるよな。 で、サイコロ1つじゃなくて2つ振って・・って指摘しても ルールを完全に読み違えてたよって訂正なし。 もう相手が天然なんだか確信犯なんだかわからん。 外人は契約とかルールには厳密みたいなイメージあったから、ちょっとショックだった。 一応、何事もなかったようにプレイ進めて、また同じルールの間違いにあったら 今度は口を酸っぱくして言う。
582 :
名無し三等兵 :2015/01/19(月) 07:35:35.23 ID:PMtoRZbE
>>581 外人たていろいろいますわさ。
何人だよ。
583 :
575 :2015/01/19(月) 23:15:57.95 ID:6iBnBsyj
>>582 アメリカ人だよ。人種まではわからないけど。
まぁアメリカ人が悪いというよりはコミュニケーションって難しいなってことで。
584 :
名無し三等兵 :
2015/01/20(火) 03:44:11.36 ID:XfVXKQRj サンセットのプロジェクト100のモンティーズギャンブル AHのアルンヘム強襲のリプリントって書いてあるが、アルンヘム強襲のリプリントじゃなくて過去にMMPが出したモンティーズギャンブルの再販だよな?