スレ立てたの始めて・・・どきどき。
tipsほんと便利ですよね。纏めて下さった方、神です。
はやくみんなスト3に帰っておいでYO!
3 :
Qたん:2001/08/13(月) 20:16
ご苦労様。まあゆっくりしましょう。
sage進行はなくしてもいいんじゃなかったかな?
>4
そーゆーこと言うんぢゃねーよ・・。キンタマ野郎
おぅ・・・。
バソと紳士じゃ全然違うので帰ってきた
Pグルより強いの意味がわからん
オレも山崎より春麗のほうが安定してるので
買えってきました。
12の中足は見てから取れる!!
今日は爆破Qたんに全ラウンド決められました。
>>12 どんな戦い方してた?
J大Kの対処の仕方とか、自分が嫌だなーって思った攻撃の仕方とかでいいんだけど。
おれもそろそろサードにかえって来ようかなと思いました。
16 :
転勤:2001/08/14(火) 01:04
ロレントやイーグルも良いんだけど、やっぱりレミーが
一番好きなので俺も仲間に入れて下さい(w
・・・Pグルか・・・全然勝てないよ・・・。
とりあえず、12だとダメージ得狙いで堂々とブロ狙われるときついです。
ジャンプしたら、絶対にブロ狙ってるっていうのはどうしてもやりづらい。
おまけに、12がQにPAを使わせずに攻め続けるって結構難しいので、
たまに空対空でジャンプ大P合わせられると、PA確定で
防御力あがって、相打ちOK、さらに厳しい勝負にもっていかれる。
12側は、空中ダッシュや大Kに頼るので、まず対対空ブロをしないと思うんで。
爆破の対処が全くわかってなかったこともあって、
突進ガード後に2択のように食らった。
ようするに、ダメージ覚悟で、しっかり元をとるブロ狙いと、
中パンチ(?)振りまわしてて、なかなか飛ばせてくれない立ちまわりかな。
カプエス2のせいで3RDが撤去されたのでもうどうにもならないと思いました。
19 :
Qたん:2001/08/14(火) 01:26
俺が12と対戦する時はまず”様子見”
12って結構人によってやってくることが違う気がするので。
ダメージソースは同じでも、そこまでの過程がたくさん。
で、とりあえず飛んできたらJ弱Pで落とす。(落としやすいから)
歩いてきたらガードOR中Kで追い払う。
それで、PA。中距離ぐらいで出しても大抵痛い攻撃は食らわない。
硬くなったらあとは楽。全部の時間使うつもりでじっくりやる。
相手の癖見抜けばそうそう痛い攻撃食らわないし。
12戦って追い詰められると結構苦しいけど、
ジャンプされた時に突進で仕切りなおしできるから、マシかな?
ところで、12ってQの垂直J中K返す技なんてあるのかな?
SA以外で。
確かに、12は待ちが多いとか聞いたな。俺は攻め攻めだけど。
それで損することの方が多いが、
やっぱり低空滑空と、相手に読み勝つ楽しみにはかえがたい。
俺以外の12を滅多に見ない所為もあるが。
Qのジャンプ攻撃はEXNDLで返せるけどな…
とりあえずダメージ効率は悪いな。
消えから攻めやすいのはありがたいが。
上手いQは移動投げがとにかく上手いと思うんだがどうか。
せっかく攻めても、連携の合間にうまく割り込んで、回避してくる。
ところで、執拗なジャンプAXE連発はどうよ。
21 :
Qたん:2001/08/14(火) 01:42
ていうか、移動投げは必需品だよ。ていうか、使わないといけない場面が多すぎる…
リュウケン系の小足→投げには確実に割り込めないと何もできません…
攻め攻め12は、中Pや突進を空中で食らいやすいのでつらいかもね。
でも攻めなきゃPAするしなあ…
12が消えると確かにこわいっす。投げから安全にPAできるのかな?
最速で突進でも間に合わないのかな?
ジャンプAXEは削りやたまに見せるのはいいと思うけど、連発は
BLして中K→EX高速度連続なんての食らうんじゃない?
俺は大抵ガードしてるけど、さすがに連発されるとBLできるよ。
昨日、知ったんだけど、ひろゆきの家に(赤羽)暴走族3人組が押し寄せて
無理矢理謝罪文書かせたそうだね。
何でも2chネラーが暴走族を「珍走団」呼ばわりしたり掲示板を荒らしたりされたので・・
で、暴走族の人が、博之さんの携帯に電話したらしいんだけど、無愛想な態度だったから
怒って、シメに行ったらしい・・
・・・それで。
カプエス2なんか1回触っただけでやめたよ。
やっぱ3rdがイイ!!つうかみんな戻って来い…
ていうかカプエス2のブロッキングはブロッキングじゃない。
爽快感も無いし、置いておくっていう使い方ができん。
あと12たんがいない。
俺は即戻りしたけど、やったあとは動きがぎこちなくなってたよ。
やっぱ他の格ゲーと同時並行できないな。
投げPAはQの突進で安定して反撃できるよ。マジで割にあわん。
しかも、消えみてからPAされたらこっちの方が損。
攻められてるときのQは投げに気を使ってるみたいだから、
とりあえず、XNDLかEXNDLのあとに消えるだけで十分だし。
PA3回かけたQって12から見ると泣きたくなるほど硬いだろうね
>12だとダメージ得狙いで堂々とブロ狙われるときついです
Qの攻撃って歩きでほぼ無効化出来るよ。(大Kは無理だっけ?)
どうしても落としたいなら引き中K→AXEや早出しJ大Pなどは如何でしょうか。
立大Pは相打ちが多くて分が悪いので打点にさえ気をつければ下中Pのほうが
使えるような。攻撃判定をかわすように出すのがミソ。
その他諸々でQは飛んできてくれるウチならなんとかなります。
で、俺も結構攻め攻めなんでQが要塞化すると余計な博打打って自滅しまふ。
1500円ぐらいで売ってたDC版Wインパクト買ってみたんだが、
サードと全然違うゲームだね……。
特に空中ブロッキングと通常投げ(笑)
とりあえず勝ち台詞調べたいんだが、ゼロ2みたいな
勝ち台詞セレクトってあるの?
29 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 16:24
かていいよういたにいけ
Q楽しい。
本気で対策練られないうちは楽しいね・・・
徹底されるようになるとかなりキツいよ。
PAは完全無視して後ろ滑空→J大Kでゲージ溜め、
XCOPYの後でこっちもPA
あとはまたゲージ溜めつつちまちま削って
タイムアップ狙い…ってのはどうかなあ。
寒いけど
Q相手にタイムアップ勝ちは悪ではありません。
新スレおめ。
で、あげちゃダメなのね。
いや、どうせ楽しいからってんで12使ってる身なので、
キャラ弱も心得てるし、それをいいわけにするつもりもない。
だから寒いプレイには極力走らないようにしてる。
でもSAは途中から赤全段とるとか、プレイヤーでできることはできる限り努力する。
それじゃだめか?
36 :
Qたん:2001/08/14(火) 22:58
>>31 むしろそれからが楽しいけど?
なんか、捕獲ばんばん食らってくれたり、移動投げで割り込めたりできる相手だと
イマイチおもしろくないです。
楽しいのはリュウケン戦かな?まあ、あんまり勝てないけど、
相手の攻めをしのいで、意表をついた攻撃で少しづつ体力削っていくのが楽しい。
12たんと違って、手堅く手堅く戦うのが好きです。
つんりと、Vユンはきらいだけど…
Vユンのゲージ貯め、どうにかしてくれ〜。
こちら側もゲージ貯めろって話なんだろうけど
チョットねぇ、、、、。
タイムアップ狙いと聞いて、のらりくらりと攻撃をかわしていた12たんに
Qたんの博打連突が刺さってリード台無し〜なえらく縁起の悪い絵が浮かんだんですが、
これは悪い夢ですよね。ね?
>>38 うん。それは夢。
現実にはバクチ腹部が刺さって絶望的な状況に。
12たんは事故死に多そうだね。
豪鬼とどっちが事故死率高いかな?
俺の場合、低空滑空に神竜拳の事故多発。
46 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 08:21
前スレで、カプエス2はバランス破綻して
すぐみんなスト3に戻ってくる、とかいうバカがいるね。
いいんだよ、バランス悪くたって。
BLが楽しくてしょうがないんだから。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 08:47
ホウヨクは新旧DCでどれくらい違う?
事故というか、連携の合間の昇竜をよく食らうな。
連携っていっても、弱攻撃連発か、よくてリープか中足だから、
割り込み昇竜食らってたら割にあわん。
>>47 DCの新旧でホウヨクの性能が違うのか?
DC版はアーケードより中足のキャンセル可能時間が短いけど、そういう話?
50 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 13:54
51 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:48
>>46 オリコン全部取れるようになるまで頑張ってくれ
俺は当分Cグルーブに逃げる
52 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 22:55
ブロッキングマスターのみなさん
こっちが神龍拳スカったら嬉々として自ら飛び込んでこないでください。
やぱ反撃が痛くないっつぅのが問題かねぇ>12たん事故死
考えてみりゃ漏れもよくEXエアニー仕込むわ(藁
なんか、いつだされても当たるような気がしてきた>神竜
中間距離以上で滑空の
ぴゅうぅ〜〜ってのが聞こえたらだしてる
56 :
Qたん:2001/08/15(水) 23:56
俺は12たん飛んできたらだいたいジャンプ弱P。
コレぐらいしかまともに落とせるのなかったりする。
着地攻めもいい感じだしね。
57 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 00:02
12滑空ハメ。QBeeを思い出すね。
えっ、X COPYって使った後のPAの効果ってやっぱ続くの?!
じゃぁQのバカ防御力もったQたんが見れるの?!うひゃー
はじめは、ジェダ使うつもりで12選んだ。
Q-Beeほど強いとははなからおもってなかったけど、まさかここまでとはな。
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ひろゆきで抜ける者でないと掲示板を使うのは難しい
61 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 03:26
______ 外は氷点下の気温だというのに部屋の中はなにかこう、
ヾ/::::::::::::::::::::::::::ヾヽ むっとした、異様な空気に包まれております
i:::::::::://////⌒⌒; 混迷の現代に残された、ただ一つの安らぎなのか
|:::::::/ ::(((( iノ オナーニという名の近代オペラの序章が
|::::/ ヘ / | 今まさに始まらんとしているわけであります。
,⊥|:|----(=・)-(=・) 怪しく光るブラウン管を前に、たたずむ
>>1の姿は
l !:; ヽ ⌒´⊃` | 四畳半の要塞に住む、ダースベイダーといったところでしょうか
ゝ_┃ ´ ___/ 今夜用意されたオカズは、ネット社会の落とし穴 鬼畜ロリ画像
|┗━⊃<二二y'
>>1にとってオカズというよりは、主食といっても過言ではないでしょう
| \_二/ :さあ準備は万端、まさに遠足の前夜を迎えた小学生状態
/│\___/\ はたして股間のバナナは、先生おやつに入るんでありましょうか
:::::::::::::::\ / \
:::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::: おっと、マウスを左手に持ち替えたか 残った右手でまずはゆっくりと
::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::: ん!?
::::::::::::::::::::::::::: V ::::::::::::::::::: ああーーーーー!!ああーーーーーーーっ!!もうイってしまった!!!
溜まっていたのか!? それとも単に早漏なのか!!??
キャンタマの中で熟成された、遺伝子のブランデーが今!
大きな放物線を描いて、大量に放出されております!!!
しかしなんという量でありましょうか!
お前は、お前はザーメンの間欠泉なのかーーーー!!!
お前みたいなヴァカのせいで全体に迷惑が掛かる。
サクッと死ね。この確信犯厨房が。
さっさと宿題終わらせろ。
逃げても宿題は消えてなくならないぞ。
63 :
王子:2001/08/16(木) 07:18
>>46 いやいや違うでしょ。BLが楽しいから3rdやってるわけじゃないし。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 07:28
じゃなにが楽しくて?
ちなみに俺はBL嫌い
ていうかカプエスのブロ楽しくなーい
Pグル弱すぎやってらんねー
というわけでバーチャに走ります
66 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 09:26
弱くてもいいの。
BLサイコー
67 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:16
サードの楽しみねぇ。
投げシケに土佐ブチ込むとか。
68 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 10:26
ばーちゃ糞
>>68 リアルかと思えば、チクチクしゃがみパンチで動きとめるのが強かったり…
>>69 心狭い。手からビームだしてるゲームしながら言える台詞かいな
>>69 リアルな格ゲーとは、武力-BURIKI ONE-のことだね!
72 :
ゲームセンター名無し:2001/08/16(木) 16:22
>>70-71
半端にリアルさを売りにしてるから問題なんじゃない?
え、リアルを目指したのはラストブロンクスでしょ?
武力のリアルな点はゲームシステムじゃなくて、プレイヤーキャラに女がいないってとこだな。
実際、プライドやUFC(勿論、男性の部)に田村亮子や
神取忍が出たなら、どの程度頑張れるんだろ?
Qたん捕獲の後の追い討ちが決まらない
突進中段→成功率0
突進上段→50%くらい
EX突進→そこそこ
大P→100%
何かコツありますかね」?
突進上段の場合:中で捕獲したら弱突進。強で捕獲したら中突進。
多分これで全キャラオッケーなハズ。
後は突進のスピードと捕獲後の相手が落ちてくるまでのスピードを脳裏に焼き付けてイメトレとか。
つか練習あるのみ。
81 :
Qたん:2001/08/16(木) 22:14
>>79 キャラによって吹き飛ぶのが違うからCPUでおぼえること。
俺はほとんど大捕獲1択だけど、
ユン、ヤン、いぶき、オロ、などの軽いやつらは、中突進があたる。
キャラが落ち始めるころにだすといい。中段当てるのはそれより少し早めに中でだす。
EXは当たらない。
リュウケン系などは、弱突進があたる。中も当たるけど、
逆に吹き飛ぶ時もあるので、俺は弱ばかり。これは当てるの簡単だと思う。
画面端でなければお勧めはEX突進→立ち大K。簡単でかなり減って、PA付き。
中段当てるのは、キャラが一番高く吹き飛んだ時に出せばいい。弱で。
そのあと、更に弱突進→PAor画面端近くなら引き大Pで着地攻めをしよう。
ふご、アレク、Q、ネクロ、12などの重いやつらには中段はあたらない。
アレクには、突進→突進が入るけど、難しいので、重いキャラは全部EX突進→立ち大K
でいいと思う。
長文スマソ。
82 :
Qたん:2001/08/16(木) 22:16
↑は全部大捕獲の話ね。
読みにくくてすまんね。
俺は中捕獲1択なんですが・・・何か?
ミスっても出る技が立ち中Korしゃがみ中Kってのがイイと思いますが。
84 :
Qたん:2001/08/16(木) 22:52
>>83 ある程度は使い分けた方がいいと思うよ。
ユヤンなんかの軽いやつには中捕獲から、
EXが当たるからそれの方がいいかもしれないけど。
中捕獲→突進中段ってやたら難しくない?特にリュウケン系。
俺は大捕獲一択。
捕獲を警戒してジャンプした相手に
ミスって出た←大Kが当たって(゚д゚)ウマー
86 :
転勤:2001/08/16(木) 23:18
俺も中捕獲一択です。
理由は83氏同様。
デカキャラ以外なら中段→頭部は相手が降下し始めたら出す感じで
大体イケますが私は逆にデカキャラへの追い打ちが辛いです。
特にふごとアレックスは変な跳ね返り方をするのが何とも・・・。
つか単純に大は見てから避けれるらしい
発生には1Fずつしか差はないんだけどね…。
弱が13F、中・大がそれぞれ14F、15F。
さっきドリカスの通信対戦初めてやってみたんだが・・・
もう二度とやらない・・・。
俺が今時アナログ回線だからかもしれんが
タイムラグが酷くてSAさえ出せなかったよ。
全然違う話してゴメンね。。。
>>89 リプレイデータのダウソロードでもして楽しみたまへ
>>89 うむ、やめとけ。やってる奴もしょぼいのしかおらんぞ。
>>89 大人の階段をまた一つ昇ったね。そして結局3rdプレイヤーはゲーセンに戻る…
今ゲーセンいってもキチガイマニアしか楽しめない場になってるからツマラン
バーチャが予想以上に楽しい。。
サードもやるけど、触るだけかも。じゃ行ってきます。
95 :
79:2001/08/17(金) 15:13
96 :
ゲームセンター名無し:2001/08/17(金) 21:58
鹿児島市は、ついにスト3が消滅しました。
かなり極めたので残念です。
仕方なくカプエスしてますが、中級レベルプレーヤに負けるのが、マジくやしい〜
早くスト4出して欲しいです
スト3がいくら強かったって、
カプエス2はじめたてなら、あなたは低級レベルプレイヤーなのでは?
>>97 頼む。あのクソゲーの話題をここで振らないでくれ。
つーか、カプコンはカプエスとかジャス学みたいな厨房ゲーしか作らないのかね?
>>97 ある程度の駆け引きは格ゲー一般で汎用可能だと思われ
じゃあファィティングレイヤーの話でも(以下略
>>96 宮崎に来たらいくらでも相手してあげるって。
かなり極めてた、つぅレベルを是非見せて下さいな、「是非!!」
鹿児島?極めた?
アリエネーーー
とりあえず、スト3でブロッキング手馴れたフリして
カプエス2で撃沈君を多数見ている。俺モナー
素直にC使いなさい。あとサガットと山崎。これで鉄板。
107 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 09:40
108 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 10:17
>>96だよ!
ストシリーズは極めたんだよ。アッパー昇竜拳や立ちスクリューとか80%くらいの確率
で出来ます!!
109 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 10:20
96です。追加です。BLなんか神の域です。
スクリューもBLできますYO
俺もPグルでユン使ってボロ負けです。
厨房リュウケンとか回り込みスクリュー、ボディプレスばっかりのザンギに負けると
納得いかんとか思ってしまう。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:03
回り込みって、BLに相性いいからなぁ…
112 :
ゲームセンター名無し:2001/08/18(土) 11:10
Qの捕獲から突進→突進はどのタイミングでやるの?
毎回決めてる奴と戦ってびくーりしたよ。
80%の確率で立ちギガス出せるようになりたいなー。
弱P一発、ダッシュからなら余裕なんですがあたくし完全ニュートラル状態じゃ無理よ。えふぇ
>>115 普通。
もしかしたら12は捕獲から突進の空中コンボ
くらいにくいのが不幸中の幸いかもしれん。
たった今カプエスで負けてきました。
ばればれの攻撃でも返せなかったりするのがつらい、とゆーかそれで負けるとむかつく。
当たれば半分、ガードされてもノーリスクのスパコンは納得いかんぞ。
と、愚痴はここまでにしてちょい質問。
リュウケンのバックダッシュを密着から出したとして投げをかわせるのに何フレームくらい
かかるもんなのでしょうか。
3rdっていつ豆に対応するのか当てようゲームやろうぜ。
俺は4年後だとおもう。
豆が出るとしても、4年後かよ…
KDDI専用線使うよりラグ酷そうだし、
それなら、今でも安くて(あるいはタダで)楽しいネットゲーあるじゃん。
カプエスはわりと事故ゲー(つーかぶつかりゲーというか)。
あれやるとスト3が実はコンボゲーだったのがよくわかる。
豊富なEX技やら確認SAやらが背景にあってこそのBLねらいなわけであって。
キャラにも寄るけどCSじゃあBL取る事が軽い。
取られても運が悪くて大K一発貰うぐらい、流れは止まらず続行って感じ。
純粋なBLのしにくさはゲームの特徴としての単調になりがちなタイミングや
失敗した時にもらう確認SAがないって点で相殺だとしてもだ。
∩
//
//
| |
| | ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |( ゚Д゚ ) < 紳士に勝てません
\ \ \________
| l |
| | |
/ /| |
| / | |
| | | U
| || |
| / | |
// | |
// | |
// | |
U U
>>121 なんとかしろ。これ以上何も言えんぞ、それだけじゃ。
マターリしてるね、しかもかなり。
>>121 Pボタンが効かなくなってるゲーセンを探して反対側に座りましょう
いや、むしろPボタン破壊だろ。
紳士の生命線は大Kだよ。
Pボタンの方がスーパーアーツ撃てないからキツイって
生命線弱足ですが何か?
ヤンで星影コンボ(蟷螂×n)決めたらハメだと言われた…
幻影より威力も決めやすさも無いってのに。
>>129 ほっとけ。
多分紳士の下大K×nとかもハメ言うんだよそういう奴って・・・鬱。
>>130 それもきちいぞ。
テクいるのはわかるが。
≫131
それも、って星影コンボはしゃがんでる豪鬼に決めてやっと半分減るかどうかなんだが。
紳士の下大K×nは知らないが。
ミスった…鬱。
オロ相手に画面はしおいつめてしゃがみ大Kを近めの距離で当てる、
こんだけ条件そろえば、かなり決めづらいと思うんだが…
条件下のしゃがみ大Kくらいなら、来るのわかってたら見てからブロできるし。
別に紳士の下大K×nが決めやすいとは一言も言ってないんだが…
しかしキャラ&場所限定とは知らなかった、そこまで決めにくかったとは。
ところでダメージはどんなもん?>下大K×n
∩
//
//
| |
| | ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |( ゚Д゚ ) <紳士の中段見きれナーイYo
\ \ \________
| l |
| | |
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| | | U
| || |
| / | |
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// | |
U U
>>135 痛いです。2大K*5ダッキングあぱー
画面端でキャラ限だけどオロだけな訳じゃないよ。
あと近め限定でもないと思うけど。
>>136 気合で見切れ
相手の行動パターンを読め
見てから反応しろ
カプエス2に関してなっとくいかないことがたくさん書いてあるね
みんないい人だね、みのがしてあげるなんて
もちろん、ダッドリーの下大KコンボはQたんにも入ります。
でるまで遅いから見てから取れるって言う人もいるけど、
少なくとも俺は無理です。ダートや、リープにも気をつけないといけないので。
>>139 その前にやってないっす(w
BLとってもあんまり嬉しくない…
紳士ループは
確か女キャラ、スタン最長組、ネクロ限定だったような。
漏れてたらすまそ。
>>138 ダート→コーク→マズー
12Fはビミョーな速さ
差し合いで完全に制圧され、
跳んでもジェッパコークで安定され、
あまつさえ大足コソボがつがつ入れられる。
オレに救いはあるのか?
固まって投げられるの巻
つーか、ヒゲに端で転ばされてる時点でアウト
149 :
ゲームセンター名無し:2001/08/20(月) 10:41
>>149 幻影ならもっと減るんだよ、連続技にもなるし。
あ、それから、sageようぜ。
正直、ヤンの未来は星影ぐらいしかない気がする
転身で安定してても伸びなさそうだし
でも減らねーしな…幻影陣以上の回転率が要求されるのか
今思いついたんだけど、コンボの締めでダウンとらないで
そのまま蟷螂斬数発ガードさせて溜めるってのはどうだろう
ヤンに未来はないよ。
自分の腕以上のものは出ないキャラだしね。
EX蟷螂でがんばりまそ。
つーかどうあがいてもSAを決めるチャンス自体が少ない12たんは(略)
次回作で滑空の性能がセイバー2のジェダ並になることを夢見ましょう
>>152 なんでだろ〜お なんでだろ〜
なんでだ、なんでだろ〜
>>154 12の強いスト3なんてやだ…
ツンリが多いように、強かったらみんな使うじゃん。
12使いのほとんどが、マイナー趣向が原動力になっていると思うんだが。
>>143 繋ぐ側には1フレしか余裕が無いyo
結構繋がり易い様に見えるけど、喰らった側は、ダメ元でBL仕込むポイントと思われ
EX蟷螂バリバリのユンは激強いと思うんだけどなー・・・
やっぱり転身でEX蟷螂を使っていくのが一番安定なのか…
中足蟷螂はヒット確認できるんだけど、なぜかEXにすると確認できないんだよなぁ。
>>159 1発目ならガードされても4フレじゃん…いいなぁ
>>159 蟷螂2段目で確実に赤取りしてくるエスパー相手じゃなければ
とりあえず問題ないんじゃない?
Exの話ね。
また粘着蟷螂アンチが…
>>156 最初の方のの元みたいに普通に考えたら下呂弱だけど
超マニアックに使いこなすと強いってキャラになったらえ〜ね〜。
蟷螂、漏れの場合EXの方が赤取りやすい気がするんだけど気の迷いですか?
>>165 速い分いきおいで取れるとか・・・
多分慣れの問題だろうけど。
∠彑
ネクロに見えない?
>>163 強いキャラを弱い風にいう方が問題だと思う
>>168 はいはいヤンは最強ね。満足?
まあたしかに蟷螂攻めであっさり瞬死してくれる
初心者君にはめっぽう強いとは思いますね
ユンは幻影UZEEEEEってばっかりいわれるが槍雷はどうよ
俺は槍雷でも十分春ケンと互角に戦えると思っているのだが
SAの性質としては迅雷と扇翼の中間くらいとかいってみる
うん。槍雷性能いいねえ。以外と減るし。
でも春、ケソまでは行かないと思う。やはり幻影と比べるとね…
EX鉄山とか使えるのは嬉しいけど、決定力不足じゃない?
きっちり反撃に使っていけるしそういうことはないと思う
ケンの迅雷だってダメージ的にはしょぼい。
ただユンが脆いので撃ち合ってると先に死ぬ
ていうか、ケンはSA無しでも必殺技性能良いし、春は通常技つよい。
ユンも通常技弱くはないし、当たり判定とかちっちゃいけど、
体力低いからねえ…
槍雷って、見てからBLできたっけ?
どう考えても無理
ケンと比べると、ダッシュ性能の違いも大きいでしょうね。
スピードあるとはいえ、体力低いのも大きいし、、、。
まぁ、幻影陣で安定っしょ。リスクないし。
ケンユンつんりにそれ以外のキャラで勝てる人ってすごいと思う
オレ無理
エレナの4大Kって投げられ判定無くなるけど、6大Kでも大Kでもなくなるの?
179 :
ゲームセンター名無し:2001/08/22(水) 06:27
sage忘れスマヌ
>177
ボクシング
ゴーキもいけるっしょ
電刃リュウでも戦えるだろ
Qでも…
ていうか、よっぽどうまい人じゃないと春もケソもどうにかなる。
12やショ−ンだって。
ショーンはいうほど弱くはないと思う
烈火拳ですから
12やショーンだって上手い人いるからねぇ。
おれは、ケンに飽きてショーンに変えたし。
まぁ、上手くはないけどね
ショーン使うと改めてケンの強さを実感できる、、、。
12はしらんが、ショーンきわめてケンに戻ってきた人は鬼だと思う。
ケンでやってると、向上心忘れないか?
>>186 よっぽど下手な人じゃないと春もケソもどうにもならない……
わたしが下手ですか!?(逆ギレ)
相手&自分のレベルのシーソーゲーム
ただし相手が自分より2〜3個位多くおもりを持ってるガナ(泣)
ちなみにQ使いとしては、チュンとケソどっちが辛い?
こちらが攻撃を当てるチャンスがどちらに対しても
等しいと仮定すると、春麗のほうがPAチャンスが
多い分微妙に気が楽。
実際にはどちらにもPA決める暇なく負けるが(泣)
明らかに春。ケソは、刺し合いだけなら何とかなる、っていうか、まだマシ。
春との刺し合いはどうにもなりません。春の引き大P,大K、中足には
Qの中足も、中Kも潰されます。引き大Pなら勝てるやつもあるけど、
ホウヨクセンが怖すぎる…
飛び込んでもしゃがまれるだけでほとんど当たらなくなるし。
ケソは、昇竜×2や、突進や連続打撃後、迅雷入ること差し引いても、
まだ楽です。春と比べてだけどね(w
ていうか、春のホウヨクもいろんな時から入るね…
スマソ
ケンでやってたって向上心はあるよ
むしろコンボとか覚えなくていい12はクソ楽
その分立ち回りをウンコうまくしなきゃならない
コンボなんて無いに等しいしな<12
その分、中パン単発HIT確認SAとかを、100%近くまで引き出せるよ。
そこまで追いこまれてるのか…
>>196 もちろん春とか幻影とか、ライバルはいるからね。
ただ、楽して勝てるというのは美味。
向上心忘れるとか楽して勝てるとか、言われ放題だな。
少しはケンがメインの人の心情も考えて発言してくれよ。
まあ、強いんだけどさ。
だからろくに反論もできない。ウツダ
楽して勝ちたいんならケンとりゃいいのに
各々キャラ選択にはそれなりの動機があるのに
向上心忘れるとかんなわけない。
ここまで強キャラ使いをアホにして俺は中P確認うんぬん
ぬかされてもなぁ。
リベンジに使われる率が高いからじゃないかな?
一人目潰したらマッハ連コイン迅雷ケソって目によく遭う…。
まぁケンは強いことだけは素直にみとめるけどね
マッハ連コインいさみすぎて連打
でいやいや真空リュウもたまに見る
正直、プレイヤーに負けたという気がしない。
>>201の言うような目に合うと。
厨房クラスのプレイヤーでも、事故ると死ぬ可能性高い。
ケンへの偏見といわれれば、確かにそれまでだ。
俺は別に相手がケソでもいい。Vユンと春は少し萎えるけど別にかまわない。
負ければ相手が強かっただけだからね。
うらやましかったらケソ使えばいいけど俺は、中P→大P→迅雷すらできないし(w
いくら相手がケンでも相手の行動読めたら勝てるわけだし。
ムシロ、ケソ使いは他の大勢ケソ使いみたいにしてたら勝てないわけだから
大変かもしれない…俺は、Qで体力をゴリゴリ削っていくのが好きなんでQ使ってるわけで、
別に相手が誰でもあんまり気にしないけど。
「Qで勝ったから俺の方がうまい」、
なんてことは思ったこともないです。
206 :
Q:2001/08/23(木) 04:39
春との地上での差し合いだけど、引き大P、中足には小足で対抗できない?
無理かな・・・
安い・・・。
別にケンでもなんでもいいけど、
Vユンの開幕下がり→ゲージ溜め→幻影陣
これの繰り返しだけは勘弁してくれー。
ゲンナリする、、、。
ケンは勝つために必要な要素を全て持っている。
あとは適当に小細工考えながら暴れてりゃいい楽勝キャラだね〜。
暴れてりゃいいつーか、暴れ必須かも。
パナシ行動ビンゴさせないと勝ちに届かないことしばしば。
気楽にやれば楽だけど、勝ちたいと思えば思うほど圧力かかるし。
言うほど簡単じゃないと思う。
あ、チュンリーやVユンの比較で言ってるんよ。
Qちゃんのパナシに比べたら遥かにヌルイわな(藁
そのQだけど、ケンに比べたらまだチュンリーが楽かなぁ。俺の場合。
中Kでハッケイ以外は勝てた気がするんだけど・・・
ケンより開幕PAしやすい、めくり竜巻ない。
チュンリが楽というよりケンが怖いな。(藁
鳳翼食らうタイミングに気を配るようにしたら、素人っぽい人には負けなくなったよ。
ガス抜き重要。
あとはしゃがみ連突2、3回当てれば勝てる。(藁
>あとはしゃがみ連突2、3回当てれば勝てる。(藁
アタンネーヨ!!
って突っ込むところです。一応。
>>212 言えてる。鳳翼ってある程度チュンを研究してないとカモ。
12たんでも楽勝…とまでは言わないが7割で勝てるし。
負けて安易にケン→ユン→チュンの三キャラコンボする奴はそんなに怖くないなー。
>>208 頑張れ。俺も12たんで頑張ってるから。
最近12たんで大ジャンプからの本気逃げが楽しい事に気付いた。
アタシを捕まえてごらんなさいウフフフフフ〜
幺ィ`nソ_〆^~
まこたん
そろそろ誰かクロスカウンター謎減り現象の発生要因解明してくれ
同キャラでこちらのDストレートに絶妙にクロス合わせてきた奴が
いきなりKO(6,7割あった体力がグォ〜ンと消えた)になったり。
>>218 初耳。
それってクロスした側が死んだの?
>>218 それ、だいぶ前の過去ログにあったような気がするよ。
あったねぇ、ヨウホウの三段目をクロスして
色々検証してたような。
>>216 いや、もう何が何だか・・・・・
ちょっと前にあったネクロの方がまだわかりやすいぞ。
あれはあれでわかりにくいけど。
>>219 そう。
ダッドリーに有利に働く事は決してない現象。
>>216 うまいけど顔の右側にあるやつが何かわかんない…
タバコ?
>>224 五段突きでふっとでんる相手だと思われ。
どうやら俺は読み合いが下手なことが判明。
読み合いで勝てるようになるにはやはり対戦経験積むしかないのだろうか。
それか読みあいが鍛えられるキャラとかっていないかしら。
漏れはフゴで上中下段+投げ・スカし+ブロ+ガード+迎撃の読み
紳士やマコで連携の途切れの読みを覚えたよ。
ってゆーかあれだな、攻めてる時は下段か中段かそれとも投げか・・・とか一応考えて行動してるつもりだけど
こっちが攻められるときは相手が何してくるかさっぱりわからん、ということが多い。
>>226 まこっちゃでジャンケンしまくれ
昇竜ないからどんな局面もジャンケンぞ
ケンの性能だけで戦ってるようなヤツが勝てるのは初心者だけ、
と最近ケン相手にでも勝てるようになって思う。
強いケン使いもそれなりに頑張ってるんでしょう。
話は全然変わりますが
ケンで乱入
↓
返り討ち
↓
Qで最乱入
↓
圧勝
という変わった人がいた。
彼はきっとQたんしか使えない体になってしまったんでしょう。
>>231 おれそうだよ。ケンもまこともリュウも、なにやっていいかサッパリわからない。
ていうか、他のキャラ使うの難しい…
234 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:42
投げ系以外で暗転後ガード不能のスパコンってあるの?
電刃。
236 :
ゲームセンター名無し:2001/08/24(金) 03:56
空中の相手に気功掌かましたら八回くらいブロッキングされた。
自分には真似できん芸当です。ある程度先読みしてブロッキングを置いとくのは分かるんだけど、連続ブロッキングは未だに苦手……。
どういうタイミングでコンコンやるんですか。
>>236 1秒間に16連打ぐらいのタイミングだよ
>>236 参考になるかわからないけど、ユリアンのユピテルをジャンプして
BLしたらわかりやすいかも。
私は夜行大魂、余裕で全BLしますが何か?
ボーナス面並に早くてオモロ。
実践でやった事ないんだけど、霞朱雀とかってヒット数分レバー倒す必要無いんだよね
>>222-225
首ハチマキのつもりだったんだが・・・(汗
これぐらいにすればよかった? 幺ィ`nン,〜
だが、225の解釈のほうがイカスな。
>>239 何か?じゃなくてアドバイスしてやれよ・・。
なんで豪鬼がでるのにサガットがでないんだろう。
ストVについて語る。
1 名前:1投稿日:2000/03/18(土) 21:16
ストVについて語りましょう。
2 名前:名無しさん投稿日:2000/03/18(土) 21:41
例えば何を?
3 名前:名無しさん投稿日:2000/03/18(土) 21:52
クソゲーです。以上。
>>239 ブレイブは簡単過ぎるだろぅ。
ただ最後の一発だけタイミング遅くなるので注意。
>>243 どうやってアドバイスすんのよさ(;´Д`)
夜行大魂、、、ははははは
ホーヨクセン、、、は は は は は
真空波動、、、はっはっはっはっはっ
とかこんなんか?
>>236はボーナス面をやりまくってくれ。
↑
>>239 じゃなくて
>>240 な(;´Д`)
>>236がキコーショー空中BLのタイミングを聞いているんだとしたら
割りと早めに前、前、前ってやってれば全部空中BL出来ます。
キコーショー春麗戦は向こうのゲージ溜まったらわざと飛び込んで
対空で撃たせてゲージ放出してもらってた。 あとは練習あるのみ。 頑張って。
友達に撃ってもらうとか、DC版を買ってオートBLモードで
CPUにキコーショー撃って全ブロしてもらったりしてタイミング覚えて下さい。
連続BLなんて、ドリキャス版で練習すればフツーにできるようになるよ。
そのうち連続の方がカンタンとさえ思うようになる。初段取っちゃえば
ボーナスステージスタートってカンジでな。。
XNDLのブロキンって霞朱雀と同じで適当に連打なんだよね。
終わった後いつまでも点数が1000、1100、1200・・・って増えつづけるのが笑える。
ドリキャスのは速いからきぃつけてね
>>251 そうなのか。知らなかった。
でも俺ドリキャス練習ばっかだったけどアーケードのBLで困ったことは
ないな。
Qの捕獲→突進中段のタイミングが違って困ったことはあったけど。
気功掌、ユピテルあたりはBLできるだけど
何故か電磁ブラストの2段目でよく失敗します(汗
超電磁より厳しい
むしろ夜行や朱雀は最も簡単な部類に入る
強制ガードになる技を連続BLするときは、
だいたい一秒間に四回の入力でいいんじゃないかと。
憤怒、霞朱雀、夜行大魂あたりは連打でOK。
ブレイブは最後の一発だけ赤BLのほうが実戦的かもね。
つーか
>>1の過去ログ+αに各キャラガード後に反撃したい技も加えてほしい
Qたんで近づく方法を教えてください
ネクロと閣下にボコられました
ついでに赤BLしたい技とかも
竜巻フックや旋は赤ブロできるかどうかでぜんぜん違う。
赤BL…蟷螂と竜巻斬空しか思いつかん…。
赤BLできる人って、やっぱ知ってる連携相手だとミスしないレベルで赤BLできるわけ?
>>257 あたらないように突進しかないね…
たまにダッシュが効果的なときもあるけど…
ヌルいユンが弱PTCから弱鉄山
↓
赤BL→投げ→KO→(゚д゚)ウマー
次ラウンド
中Pで止めてきた
↓
反撃タイラント→(゚∀゚)ヒャハー
>263
そうそう、そうなんだよね、ユンのTC〜鉄山は赤BL出来ると出来ないのでは
反撃能力が全く変わってくるからなぁ。
しかもユン側としては、中P止めが全く意味が無いし(ー5Fだっけ?SAクラスで
楽勝反撃できる)
Q使ってるんだけど、つくづくそう思うよ。でもこちらのビンタは赤BLすんな(藁
つうか今時中P止めなんてヌルいにも限度が…
ぬるぬる連携→ぐるぐるサルトで天高く(゚Д゚)ウマー
赤BL狙うなら、SA入れないとリスクリターンあわないよなぁ。
幻影陣溜まってるユンの小小中小鉄山に赤BLなんて
怖くて狙えないよー
溜まってないと使ってこないし。
やっぱリスクの低い技に絞って赤狙うのがいいと思うんだけど。
中旋とか小ビンタとか
そういやあ、鉄山赤風呂しまくってたら最後にSAキャンセルでヨウホウ入れられた。
何事もほどほどにね。
揚炮・・・半年以上みてない気がする・・・。
サードはたまーにやると楽しい
カイホウのホウってどんな字?
とりあえず雷撃蹴後には赤BL狙いの気持ちにしてるけどなぁ。
#DDのおっさん風に読んでね。
ただいまパート16、17のログを持っている方を探しています。
当方1−15まではかちゅーしゃで保有しているのですが、その二個がぬけていますので……
>>275 IEの履歴に昨日以前のsubback残ってないかな?
#オフライン状態で確認してね。
そこからその17をかちゅ〜しゃで拾って、さらにそこから16が拾えるよ。
直接過去ログ倉庫を覗こうとすると弾かれるけど、かちゅ〜しゃ経由ならまだいける。
っていうか、かちゅ〜しゃからコンバートして保存する予定だったり(w
277 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 00:04
保全あげ
278 :
ゲームセンター名無し:2001/08/26(日) 00:12
ていうか2chってなくなんの?
アケ板一の良スレとしてはUNIX板の英雄達に感謝の意を示さなければな
つーわけで
--------------------------------- 黙祷 -----------------------------------------
誰か移動瞬獄教えて下さい。
出し方はC小K(スライド小P)→6中P(スライド小P)→6+小K+大P
でいいんですか?今日何度もやったけど一回も出ませんでした。
小足からはやや難易度高いね。ちなみにコマンドは
小足から超高速で小P×2(連打キャンセルで下小Pがでたらダメ)
で、6中P→小K→大P。
タイミングは カカカッ タタン くらいかな。
とりあえず練習としては空刃からをオススメします。
着地寸前に小P×2着地してから6中P→小K→大P
後半部分は高速で。
あとは近中Pやダッシュから練習すべし。
>>285 ありがとうございます。今日早速やってみます。
小Kと大Pって同じ押しでいいんですよね?
>>284 同時押しする場合はすぐにボタンから指を離すの忘れずに。
(大Pを離しで入力するため)
瞬獄って間に関係無い入力が入っても発動したのか(汗)
いままで、移動技入力してから超高速で入力してるんだと思ってたよ…
3rdの動画がほすぃ〜〜〜
3rd、2週間ほどやってなかったら全然動かせなくなっててゲンナリ。
>>289 ほすぃ〜よな。
動画っつうか、こまずつにバラしたのとかも欲しい。
マジでマジで。
誰かそういうの詳しい人知恵貸してくれんか。
292 :
284:01/08/27 02:33 ID:CUsE.bk2
>>285 ありがとうございます。おかげで今日何回か成功しました。
小足からはまだまだ成功率低いけど…実戦レベルで使えるよう
練習します。
>>289 3rdの動画なら知ってるかもしれないけど、ここのリンク集の
トゥエルヴ最強委員会にいくつかと、そこのリンクにあるHPに
いくつかあるよ(どちらもコンボムービー)あと、過去スレのどっかに
あったカナダ人の試合ムービーとか。
ムービーよりも基盤が欲しい…
>>292 まあ、何回も練習するしかないやな。
俺の知り合いはCPU戦で、アッパー百鬼豪刃連発でゲージためて、
100円で50回以上練習してたぞ。
トウェルブ最強委員会のムビ見てきた。ユン使いだから結構参考になったよ。
んで、打開→超移動コボクってリュウにも入るのな。
今までQ限定だと思ってた。他にどのキャラに入るのか教えてくさい。
もしかして移動なしで(6中K→コボク)×3が入るキャラには全員OK?
最強委員会は天に召されました。
296 :
289:01/08/27 22:47 ID:/p74MHkc
>>292 うわっ気付いてませんでした。ありがとぅぇ
カナディアンスタイルはなんかカコ(・∀・)イイ!!
カナディアンスタイル心得
ひとつ、SAはぶっ放し以外には使わない。
移動瞬獄の小Px2の部分って人差し指一本?それとも薬指も使ってピアノ押し?
入力時の手の動きのムービーアプ希望(w
>>298 立ち中Pとか、立ち小足とか、ダッシュからなら人差し指で間に合うよ。
ピアノ押ししなきゃいけないのはしゃがみ小足からの時。ちゃんと入力
されてるか怪しいぐらい早く押さなきゃダメ。
歩き瞬獄ってどうやるんだろ?
弱P弱P6弱K強Pの6部分を
長めに押すだけ。近距離中Pや飛び込みから、
自分の硬直が切れる寸前に弱P弱Pをすませとくと
長く歩けます。
ガッ トコトコ ピカーン
こんな感じ。移動瞬獄使えば?って話なんだけどね
ちなみにぎりぎりまで歩いて移動瞬獄もできる。
歩いた分+移動(頭蓋)のリーチを進むので遠距離から飛びこんで
歩いて移動で吸ったり、近距離中Kから歩いて吸ったりできる。
激ムズです。実践レベルで使えるかどうかは不明
ガッ トコトコ フン ピカーン
>>300 ありがとう。
歩きギガスと似たようなもんなのね
もうすぐ夏休みも終わるな
(゚Jし゚)ウマー
ユリアンの立強蹴りみたいな、
投げに対するアドバンテージを持つ技を
知りたいんですが、(各キャラの)
過去ログ読めば書いてありますかね?
そういえば単純に投げを避けて攻撃する技はリストになってなかったね。
たくさんある上にみんな頭の中に入ってるからかな。
>>303 キャラをあげてくれればお答えしよう。(゚Jし゚)
>303
リーpデドu?
ハiパーリnク使uのやめてみた
>>305 リープは空中判定になるまで6フレかかる
それに投げ間合いで使うのはいまいち。
当てても不利では? 安いしね。
強すぎ
つんり、6強K
豪鬼、6中P
かなり使える
エレナ、4強K
ユリ、立ち強K
微妙
ネクロ、4強P
アレク、立ち強K
まこと、立ち強K、6強K
通常技ではこのぐらいかな?
必殺技は多すぎるのでパス。
309 :
303:01/08/28 22:01 ID:kT4xBsuo
>>309 アレクは
>>308の通り、立ち強K。
あとは中・強フラも微妙に使える。
オロは人柱が0フレ空中判定になるけどガードされる。
バックダッシュ(3フレで投げ回避)→立ち強K(投げの隙に確定)がオススメかな。
ただ、間合いが少し離れるとスカるのでかわりに遠立ち中Kで安定させても良い。
もっと無理するなら移動仁王なんてのもあるけど、これは考えなくても良いと思う。
アレクはやぱーり立ち大K空キャン中フラでそ。
膝零℃も確定するし。
312 :
ゲームセンター名無し:01/08/28 23:13 ID:VYlxsQqs
ギルの大足って、あれ何なんだよ!
ガードしてリバサ転身穿弓腿うったら、ガードし返されたぞ!
>アレクの投げスカシ
立大Kはガードされると大反撃確定なので(−10Fはかたい)、
立大K空キャン中フラッシュ一択だろう。
すまん、上げてもうた……。
>>312 ギルの大足のスキは6フレらしい。
しかも間合い離れるから反撃出来ないっぽい。
リュウで投げを避けられる技ありますか?
いつも捕獲されまくってるんで・・・
後じさり系の技を出してもさすがに捕獲には効かないと思うけど(笑)
まぁ昇竜だけじゃないすか?
>>315 デカキャラなら逃げJ大kが当たる。
技ではないのでアレだが、JCという手もある。
昇竜は流石にガードされると捕獲確定するっぽいからなぁ・・・
とりあえず逃げJ大Kいただいときます。サンクス両人。
319 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 05:37 ID:87spbKJo
スパイラルDDTって空中判定になるのに何Fかかる?
アレクの近中KをBLして唐草決めようとしたら、
DDTに捕まりまくったよ。
SA土佐波だったから反撃できなかったし、鬱だ……。
320 :
ゲームセンター名無し:01/08/29 10:53 ID:MeMnU17k
>>289、291
isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/
ここの管理人さんがスト3ビデオ欲しいんならメール30通ぐらいきたら
考えてもイイって言ってくれてるよ。
メールしない?
オレもするから。
>>318 リュウケンの投げすかしといえばバックダッシュでしょう。
ただリュウの場合いつでも中足が確定するわけじゃないような。
生真空出せばいいけど。
最近、素で真昇竜が一番強い気がしてきた。多分気のせい。
>322
いや、あながち気のせいでもないよ。
柔らかいキャラ(ゴウキ・ユヤン・イブキ・レミー)にとってはこれ以上ないプレッシャーだろうし。
#でもQたんとかフゴたん相手には真空波動選んでの灼熱でチクチクやっていくほうが効率いいかと思う。
カナディアンスタイルすげー!かなりカコイイ!上手いかどうかは置いといて
どの試合も面白いね。ギャラリーの盛り上がり方も半端じゃないし。
ロケットアッパー発動時の「FUCK YOU!」にはワラタ。
325 :
ゲームセンター名無し:01/08/30 09:25 ID:p9.BGrPs
>>289、291
isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/
ここの管理人さんがスト3ビデオ欲しいんならメール30通ぐらいきたら
考えてもイイって言ってくれてるよ。
メールしない?
オレもするから。
9月1日までだって。頼むよ!
俺もあれ欲しいなあ
でもあれって変わった連続技とかのビデオでしょ
対戦ビデオがほしい。
全国の決勝トーナメントのビデオならG-UPで通販してるよ。
328 :
325:01/08/30 20:17 ID:WhpCxHcc
みんな頼むよ〜〜〜
メール送るったって、なんて書けばいいんだ?
いきなりくれじゃあかなり嫌らしいだろ。
誰もタダでくれるなんて言ってないよ(笑)。通販するかどうかって話だ。
「通販するならオイラ絶対買うッスよー!!」とか書けばいいんじゃん?
>325
フリーメールに大量に加入
↓
送信
で1人でも大丈夫さ(藁
文体変えないともろばれだから変な手間が掛かるな(藁
>>327 え、あれもう買えるの?
なんかトラブってたみたいだからまだ販売開始してないのでは?
333 :
325:01/08/31 09:49 ID:SwB62KhE
>>331 いや、もう管理人さんが売ってくれる事がケテーイした。
ヤターーーーー!
いい人だ。
おいら、「オスター」って名乗ろうかな?
メスターというプレイヤーに対抗して(藁
2chが終わる前にこのスレの人達にお礼を言わせてくれ
楽しかった ありがとう
もう俺がスト3をやる理由の7割が消えてしまった
>335
漏れを置いて逝かないでくれ!!ここに居てくれ!!
何度かスレを建てたこともあった・・・
最初に建てたのはパート6あたりだっただろうか
その時、俺は何を思ったのか過去のスレを全てサルベージして
>>1に張り付けたんだ・・・
「重いんじゃボケ」と言われたが俺は自分の仕事に満足していた
338 :
Qたん:01/08/31 21:43 ID:YtwwUHCs
俺もいくつか立てたよ…
あと、このサードスレでアホなことしたといえば、
>PAってスタートボタン押しても出ない
ってレスしたこともあったなあ…
339 :
327:01/08/31 22:44 ID:iOoxCzL.
ID制だったら叩かれることも減ったかもなあ・・・
340 :
Qたん:01/08/31 23:05 ID:yhjAMcMA
本物?
まだだ、まだ諦めるのは早すぎる!!
342 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 01:07 ID:lBORzaj6
もうさすがに飽きた。4THまで寝るよ俺は。
Pグルは潜在的スト3人口を増やしてくれるかもって思わない?
ただいまの時間は昔を懐かしむ時間となっております。
みなさま奮ってご参加下さいませ。
フゴで
めくりボディプレス(1HIT)→屈厨パン(2HIT)→弱サルト
の連携が女性キャラには決まるのにそれ以外には決まりませぬ
もち対戦で
たんなる偶然でせぅか…今のところ女性キャラに抜けられた事は皆無
男キャラだと投げスカりになる…なぜだ
346 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 15:29 ID:Q4iTe0LQ
>345
おまえの特徴はwだよな。
別にどうでもいいけど。
休み終わったからあげよう。
なんか#がPC環境復活してるみたいだぞ。
レミーヒューゴ上げ
347 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 15:31 ID:Q4iTe0LQ
サード、本当に語ることは無くなってきた感があるけど
やることは山積みなんだよな。
誰もやる人いなくても俺は一人で赤ブロ極めるよ。
休みに関係なくsage進行がここのルールだったと思われ
349 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 16:31 ID:mjeYWkWs
9月になったら上げるって話あったじゃない。特に反対も無かったけど。
いい加減人が寄り付かないし、上げたほうがいいのでは。
350 :
◆3cBAHVV. :01/09/01 16:42 ID:vS3XZ3OU
あげ進行賛成。
強制IDもあることだし。
351 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 18:01 ID:7Jt7JROI
今んとこ最強のダッドリーのコンボってなんですか?
対戦相手いないからやめるよー3rd。
353 :
327:01/09/01 20:50 ID:ElpVV.ik
>>351 確か、EXマシンガン後の弱マシンガンフルヒットで浮かしなおして、
SA2ゲージ使うのがあったはず。
実はそれほど痛くは無い。
354 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 20:59 ID:HV5MxePk
身内で流行り始めました。マコトから春麗に流れようと思ってるんだけど、
屈中Kから以外の鳳翼のポイントってどんなのあります?
あと、割り込みぶっぱがつぶされまくりなんですが、無敵短い?
今になって、現役でやっとかなくて損したと思ってるよ。
355 :
327:01/09/01 21:10 ID:ElpVV.ik
>>354 ホウヨクは無敵少ないよ。
突進技だけに、ほぼ密着でもダッシュしてる間無防備だから、
弱足なんかがかさなってると負ける。
守りに使うことはあきらめて、接近戦は避けて通常技での判定勝ちを狙う。
はじめのうちは、後ろ大Pのハッケイからとか、
確定場所だけで使っていくといいよ。
しゃがみ中K単発ヒット確認ができるようになれば、それだけでチャンスは多いはず。
2ゲージたまってれば、最後の一発をハイジャンプキャンセルで、
追い討ちにビンタ2発、落ちてくる相手に、
リープかしゃがみ中Kの二択。それにホウヨクつないだら8割ほど飛ぶと思う。
なんども書きこみスマソ。
大足とかのスキが大きい技をガードした時に出せば反撃出来る。
また、突進中は飛び道具に対して無敵なので波動を見てから出せば確定。
>>353 画面端、キャラ限絡むけど大足5発からの拾いコンボじゃないのかな?
キャラ限外すなら飛び肘→ボディからEXマシンガン〜の流れ。
358 :
ゲームセンター名無し:01/09/01 23:26 ID:LCzex/b2
>突進中は飛び道具に対して無敵なので波動を見てから出せば確定。
レミーの飛び道具スパキャン傷心には気を付けろ!(w
小心使いがいたらむしろ負けてやってもいいとか思う今日この頃。
いや、レミィ自体が…。
360 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:08 ID:hjRYPArU
>>353 マジで全然知らなかったんですけどEXマシンのあとの
弱マシンて全部入れられるんですか?(ジャブの部分が入っても浮く?)
今まで最後の一発だけしか入れてなかったです
361 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 02:35 ID:NbqvIx/6
全国ビデオロコツに高いなw
一本1500円でしかも送料別かよ…
ちょっと前までろくな新作ゲームがなかったから3rdが盛況だったけど、
この夏のバーチャ鉄拳カプエス2の登場で客が流れて
この3つをやらない人も対戦相手がいなくなって、結局去っていく…
3rd冬の時代やねぇ。
初心者が新たに始めるにはいいかもしれないけど
何のかんのでこのゲームってマニア向けだからな……
363 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 04:36 ID:Us0XVplE
たとえ冬の時代でも、俺は3rdの置いてあるゲーセンに通い続けるよ!
364 :
ゲームセンター名無し:01/09/02 04:46 ID:C593nWdk
sfurtynseyn5es754swm
確かに冬の時代だ(藁
でも、また戻って来るだろうと踏んで3rdやってるYo!
戻ってこなかった時は、、、、、どうしようか、、、、。
西荻の25円ゲーセンに遊びにこいよ
367 :
327:01/09/02 10:44 ID:L7ymjvxs
>>357 そうですね。しゃがみ強足連打から、前中Kってのがなぜか痛いし。
コンボの話じゃないですが、
下手に安い追い討ちするなら、ジャンプ大Pで追撃して、
着地2択ってのが実用的ではありますね。
起き攻めされるのに慣れてる人も、こっちには弱かったりする。
>>360 確か初期に研究されてたやつだと思います。マニア限定っぽいです。ムズイよ。
DCのトレーニングでは成功したことないですし、実戦向けじゃない。
弱マシンガンフルヒットなら、もう一度弱マシンガンフルヒットで拾えます。
>>362 とりあえず、今から入ってこようと書きこんでくれてる初心者さんには、
丁寧にレスつけるとこからはじめましょうや。
過去ログも見れない状態だし。
>>366 25円は安いね…
俺は50円2クレジットのとこにいってるけど、ケン2連発×n回とか、
同キャラが連発するのは精神的につらいです。
まあ、対戦相手いるだけマシでしょうけど。
368 :
354:01/09/02 12:37 ID:ikK9YMek
>>355 サンクス。リープからも繋がるんすね。練習します。
中足HIT確認は、そこそこできるようになりました。
しかし、中足振るたびに真空コマンド入れるのは結構辛い。
今は、中足キャンセルがギリギリなんで、4強Pは決め撃ちオンリーなヘタレ。2Fの差がでかい
でも、ほんのちょっと覚えただけで、マコトより全然勝ててる・・・
マコトは、中P系(>疾風)、屈中K、屈強K、6強P、小足>疾風(>五段)、コマ投げ>〜
くらいしかやってないんですけど、どうなんでしょう?使い方が悪いだけですか?
あと、他のSAほとんど触ってないんですけど、正中線五段突きで安定してていかな?
質問ばっかでスマソ。
369 :
327:01/09/02 13:30 ID:L7ymjvxs
>>368 立ち中パンNC正中線強いよ。
密着小足or立ち中パンからの唐草も、反応できない人にはハメっぽく決まる。
まあ、まこより勝てるのは当然かもしれんが、
まこもパターンにはまれば鬼のように強いので、やる価値はあるな。
>>368 4強Pは中間距離でおいて置く奴に毎回仕込んどくと
結構なれますよ、と聞いた事がありますよ
まことつんりは得意とする間合いが正反対なのがポイントかなーw
緩急の差がはっきりしているのも。
>過去ログ
パート10くらいまでの古い奴は見られない?
例の閉鎖騒ぎで急いで回収に行ったときにそのくらいまでは拾えたよ。
372 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:00 ID:UnXURUf.
すまん、あげる。
まこは暴れ土佐もつおいよー。
スタンゲージ短いキャラならあさーり殺せる。
>371
織れも危機感感じて16拾いに逝ったんだけど、PASS認証が出たんで諦めた。
16以外は全部持ってるんだけどなー。あ、5持って無いや(藁
374 :
ユリヤン:01/09/03 01:02 ID:nURO7oUo
下げ進行めんどくせえな。
まあいいや。
今日スト3やっててアレックスにまけまくったよ。
相手のSAは打撃のやつだったよ。
メチャ攻めてくるよ。キツイヨ
>>373 いちおうかちゅにはログ残ってるんだけどなー。
かちゅのログってhtmlにコンバートできないかな?
おいらは土佐かな、基本的に。<まこSA
一部のキャラには正五だけど。
その辺の使い分けも楽しいよ。
>>374 自分のSAもおせーてちょ
あと、相手の攻めは打撃と投げどっち主体?
376 :
ユリヤン:01/09/03 01:08 ID:nURO7oUo
俺はもちろんエイジスだ。
むこうは打撃中心でじっとしてたらなげられるってかんじ。
飛び込み攻撃くらうとコンボが痛い。
防御に回るとすぐに壁際に追い詰められる
377 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:11 ID:UnXURUf.
グラップと対空ブロの精度は?
アレク相手はそれとエルボー取れるかどうかでかなり変わるよ
378 :
ユリヤン:01/09/03 01:16 ID:nURO7oUo
>>377 グラップは結構できてるとおもう
対空ブロッキングは成功してもしゃがみ強Pが決まらないことが
多いし、失敗したらコンボが痛いからちょっときつい。
エルボーってなんか突進してくるやつのこと?
それだったらブロッキングできないしEXでだされて
くらいまくってる
アレックスは飛び込み大Pをブロッキングされると辛いですよ。
つーか、J大Pをガードしてくれる相手ならかなり楽勝かも。
ガードさせてからの連携が強力なので、アレク相手なら対空ブロッキングは必須です。
んー、確かにユリは取ってもしゃが大パン決めにくいやね。
#まこの重ね中パン終わり際取ったときとかも入らない。
素直にコパンで落として着地攻めとかかなー。
んで、その突進する奴ね<エルボー
タメ技なんで出してくるシチュエーションに個人の癖が出るんで、
これを取れるようになるとかなり変わるよ。
とりあえず「あ、タメ作ってる」って気づけるようになろう。
381 :
ユリヤン:01/09/03 01:22 ID:nURO7oUo
あげないと何故かレスがよめん
382 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:24 ID:UnXURUf.
>>381 キャッシュ残ってるからじゃない?
リロってみ。
てかage進行でどうよ。
383 :
ユリヤン:01/09/03 01:27 ID:nURO7oUo
>>379 ジャンプ大Pはコンボがいやすぎるので
できればガードしてえ。
でもちょっとガードばっかしてるとコマンド投げがくるんだよ。
>>380 なんとか頑張ってみるわ。
でもとにかく飛び込みがウザすぎ。
あと壁際もウザイ
384 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:29 ID:UnXURUf.
>>383 ガードしちまうとコンボより痛い目にあうわけで。
タメがあればEXヘッドとか上壁とかもなきにしもあらず。
385 :
ユリアン:01/09/03 01:32 ID:nURO7oUo
エイジス上にだしたことなんて一回もないわ俺。
意味あんのかよ?
386 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 01:35 ID:PzYNCScQ
他のリフレクターと違って2フレで発生。
あと、一応空中コンボの起点にもなる。
わたしゃ逆にエイジスどしふんにアレクで凹られたよ。
跳びこみ→膝のときに限って赤取られた…。
ヘッドバットに切り替えたときはちゃんとガードしてくるし。あうう。
追い込んでのヤルかヤラレルかが熱いよな、このバウトは。
えーっとだね、アレクのJ大Pをガードしてしまうと
ちょっと待ってパワーボム (ガード不可)
小足→ブーメラン零度 (下段)
中K→フラッシュチョップ (ガードされても痛くない連携)
中K→中DDT (立ってると喰らう)
立ち大P (中段)
小足→スタンピート (下段→中段、場合によってめくり)
引き強P(ヘッドバッド) (ブロッキング不可)
っと、やりたい放題です。
あと、対空ブロッキング後は着地に投げでもいいかと。
グラップされると思うけど、相手に自分が対空BLできることがわかれば
相手もそうそう飛び込み攻撃は仕掛けてこないだろうし。
まぁ、ブロッキング仕込みジャンプで飛び込んでくるだろうけど。
389 :
ユリヤン:01/09/03 01:49 ID:nURO7oUo
やっぱスレがしたのほうにあると375のレスまでしか読めない!
どうなってんだ?
リロード何回しても無理
390 :
ユリヤン:01/09/03 01:54 ID:nURO7oUo
>>388 ちょっと待ってパワーボムを結構クラッタよ。
凹むよ
391 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 03:01 ID:D/TaUnlg
ていうか、そもそもユリアン使ってアレクに
跳び込まれてる時点でぬるすぎ。
スフィアや中P(前中Pも)できっちり牽制しろよ。
392 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 03:13 ID:lD5pGfqs
だねぇ〜。兄者キックも強いし。
打点高めで対空BL取ったらチョップもウマー。
西荻の25円ゲーセン安いのは良いけど
対戦で入ってくる奴あんまいないんだよな
このスレで逝ってる奴いたら出没時間帯教えてくれ
エイジスユリアン使ってアレクに勝てないほうが不思議だ。
投げ多めのアレクなら投げシケ誘ってタイラントぶち込む方が楽かも。
>395
つか投げ間合いに入れちゃ駄目でそ
上エイジスって発生0フレじゃなかったか?
398 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 13:33 ID:48BJWj.g
「スタンガンはめ」やると、リアルスタンガン。
399 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 13:34 ID:48BJWj.g
どうでもいいが、復帰完了の文字消えたな。
>>393 スマソ、不定。
ゴーグルの兄ちゃん(話したことないけど)に
遊んでもらうのが一番楽しいかな? 一番うまいようだから。
夕方〜夜ごろいらしていることが多い気がする。
俺なんかヘタクソだから、うまい人をボス敵的に攻略するのが
一番楽しい気がするけど、向こうが嫌がってるかも
知れないのが気がかりなところ。
自分の経験だと、画面端で垂直ジャンプ繰り返す人とか
延々バックジャンプ繰り返す人以外は別に嫌じゃないけど。
どんな人に連コインされると嫌?>ALL
延々、同じ人に同じキャラで入られるとめんどくさいね。
相手が居るだけいいけど。
>>401 そお? ころころキャラ変えられると
「だからうまくなんないんだよキミ……」って
思ってしまうけど、俺は。
403 :
327:01/09/03 19:53 ID:VkpOI9fI
12とか紳士でやってると、ばれるから連コイン自体が嫌だな…
あと、機械ケンをやっとのことで倒した後、
ひといきつかせずに、またケン選ばれるとかなり困る。
>アレクのJ大P〜
まず、ユリアンなら飛んできてくれる相手ってだけでもかなりラクなんじゃない?
飛びこまれたあとのユリアンの密着戦ってのは
投げか弱足くらいしかすることないから、つらいので、
対空ブロかバックダッシュで飛びこみ自体を避けるとか。
避けたあとは、ちゃんと中スフィアやら立ち中Kやらで近づかせないこと。
無謀な突進技はしっかりと見てからBLとって、痛い反撃を返していく。
X・Z・Vの順で入られたことが。
安定しない無いやつめ、と思った。
>>401 幻影陣発動してないときはしゃがみ中パンしか打たないV
408 :
401:01/09/03 22:37 ID:bnA6QSl.
>405
いや、強ければ別に気にならないけど?負けれるから。
連コインする相手が嫌、ってよりもめんどくなって負けてもイイや
って思う自分が嫌なのかも。
開幕バックステップで画面端を背負って、引き大P連発するつんりもいやね〜。
…普通か(藁
開幕バックステップ確定の人はちょっと嫌…
なぜって?
漏れがフゴだから100%されるがままにバックステップ見守るしか無いからサ
キャラによっちゃぁゲージ使ってEXモンラリでも割に合わんし…
411 :
ゲームセンター名無し:01/09/03 23:35 ID:D/TaUnlg
ヤンやアレックス使ってるときより、ユリアン使ってるときのほうが
対空ブロックが冴えるような気がする。気のせいか?
まことも連コされるとツライネー、引き出し全開。
まことに連コされるのが辛い場合もあるんだろうけど。
倒しても倒しても唐草連携…確かにいや〜ん。
精神的な疲労は計り知れませんな。
>>413 壁対正五とか5戦もやるとめさ疲れるのす。
逆にタイラント対土佐はハジけてるのでハイになるなり。
>414
つか単にマコが出てきた時点で目眩が…。
アレク屋なもんで…。中足の処理だけでいっぱいいっぱい。
>>415 あぁ、これは申し訳ない。
とか言いつつ中足振りまくりですがw
今更ながら3rdにハマりました
遅すぎでしょうか
いや、オレの地元でも最近やりだしてる奴いるし
問題無しでしょ。
強くなる為には、負けまくらなきゃーならんが。
419 :
417:01/09/04 10:31 ID:D6d0kakU
そうですか、頑張ってみます
地元が身内ぐらいしか盛り上がってないのが辛いんですが・・・
とりあえず豪鬼を頑張ってます
まだまだヘタレすぎですが・・・
420 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 15:20 ID:7kxuqeLI
ages
421 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 15:51 ID:rBNIcjmI
初心者で豪鬼はやめておきなさい。
逃げ道がかなりあるのでまともな上達しない可能性がある。
将来的にハイレベルで通用するストップ3erになりたければ
リュウの方が100倍マシ。
422 :
ゲームセンター名無し:01/09/04 15:53 ID:rBNIcjmI
>>411 対空ブロックが冴えてんじゃなく
相手の飛びこみ攻撃が萎縮してる可能性がある。
なんだストップ3erって。
スト3er。
ストスリャーと読んでね。
>>423 何度も読み返して意味を考えた俺は逝ってよしですか?でも藁た。
あー、野鳥ほしー。
通販とかで手に入るのか?
とりあえず自分で調べてみよう
426 :
425:01/09/04 16:40 ID:7P2MzU.Q
Googleで調べたけどみつかんない…
誰か売ってくれー
>393
西荻のゲーセンって何処?
行ったコト無いので教えて。
今週末辺りに行ってみたいんだけど。
>>421 BLしても安定して大きなダメージは望めないから見返りのある
選択肢を取捨する力はつくと思うけど。
ただすぐに死ぬのは入門向けでは無い気はする。
しかしリュウののガード硬化もウザイ。なのでここは安直にケン
をオススメする。ゲーム理解してから他のキャラいっても遅くな
いんではないかい?ヒット確認と投げる場面の理解ってことで。
429 :
Qたん:01/09/04 17:20 ID:WULDhr5E
>421
なんどもいうけど、Qたんをお勧めします。
ただし、他のキャラは使えなくなりますが…(w
430 :
12たん:01/09/04 17:22 ID:kTGJ6KZg
じゃあ12を
俺の場合、3rd初心者にはケンを勧めてる。
まわりにケン使ってるやつが結構いるから学習できる
っていうのも一つの理由。
リュウだ!漢なら真昇龍を使え!!
やぱリュウで従来の格ゲーの癖を抜くのがいいかと。
しゃがんでたらな〜んもできんし、大足振り回すと痛い目見るし(W
まこ…いやなんでもないっす、ケンでそ。
そーいや、過去ログ復旧してますよん。
保存するなら今のうち。
#パート17のアド、追加されてないけどw
リュウよりケン
豪鬼は即死させられる可能性あるんが痛い、、、。
上にもあったけど、初心者が豪鬼使うと斬空厨房になりがちなんで、ね。
やる気があればどれとっても上達して行くとは思うけどネー
なんやかや言ってやっぱリュウが一番3rdらしいキャラだと思うし、
俺も初心者にはリュウがオススメかな。それなりに強いし一通りの
セオリーが身につくと思う。スライド入力とかも実戦で使い所多いし。
個人的にはレミーを勧めたいんだけどな(笑)。
>439
4溜め6P発射の上段飛び道具!
4溜め6K発射の下段飛び道具!
2溜め8K発射の対空!
214発射の突進技!
一見すると強キャラっぽいラインナップだよなー
3RD未経験の友人に
「こいつってガイル+サガット?」
と聞かれて
「(ガイル+サガット)÷4」
と答えた織れは間違ってますか?
ユンの幻影陣が最初はめちゃおもしろいのでお勧めする。
ケンかなぁ
幻影陣、最初はおもしろいけど、
途中で伸び悩んでしまったよ、、、。
>>440 大正解かと(藁
でも、レミーで上手い人 見るとスゲー尊敬してまう。
カコイイ
伸び悩むも何もアレは3rdとは言えないし・・・<幻影
445 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 10:59 ID:krVuEqMU
みんなどこでストIIIやってんの?
ドリームキャスト版とかで身内戦やってるやついる?
「ゲーセン代つれーよ」な学生さんなんて今の御時世にはいないか?
俺は3rdから初めて主人公ってことでアレックスではじめました。
ですが、ヒット確認SAとかできるケンに一票。
げっ。ageてもうた!すまん!
ユリアンが使ってて一番楽しいなあ。カコ(・∀・)イイ!
カプエス2で出たらDC版買うよ。
アレク、エレナ、ヤンあたりも使いやすいと思うよ。
頭打ちになるけど。
最初から使いやすくて頭打ちにならないキャラ…
やはりケンしか考えられん。
>>445 俺は工房だけど、結構レベル高い友達と対戦やってます。
ヒマなので、夜通しやることも多いです。
でも、こんなに選択肢の多いゲームでも、同じ相手と何度も繰り返してると、
無敵技出すか出さないか、起き攻めするかしないか、
のような至極単純なジャンケンゲーに見えてきますよ。
ゲーセンで金払ってやるより、回数が全然違うんで、見方も変わってくるかも。
それはあんまりレベル高くないと思う…
452 :
445:01/09/05 17:29 ID:krVuEqMU
>>450 それって身内戦すぎて「負けても勝ってもどーとも思わない」
状態になってない?それじゃーダレるよ。
賭けゴトを推奨するわけでないが、1敗北ごとに100円づつ積んでいって
勝負してみたら?(笑
ジャンケンでも、
グーで勝つと1点、チョキで勝つと2点、パーで勝つと3点、
なんて決めて10回戦勝負とかにするだけでも面白くなるもんだけどねぇ。
つーわけで、家庭版ドリキャスを夜マターリと身内でやってるひととか
他にいない?田舎にはゲーセンいってもストIIIないのよ・・・
リバーサル無敵技を出させる(そんでガードまたはBLする)のも技術のうち。
454 :
450:01/09/05 17:53 ID:cSCxK8To
いや、そういう問題じゃないんですよ。
確かに、勝負自体にメリハリが無いので、タルくなってくると
バクチが多くなってくるのは認めるんですが。
>>451 口で説明するのは難しいですねえ。
ゲーセンで〇〇連勝は当たり前、なんて書くのもおこがましいですし。
とりあえず、簡単にレベルが高いなんていってすいませんでした。
とりあえず、お互い、手足のように扱えるキャラは2,3キャラ程度なので、
ブロのタイミング、連携など、クセになっている部分が完璧に理解できてしまうんです。
そうなると、あとはそれを途中でとめてひっかけるか、
逆にクセで出しきってしまうのか、みたいなことが単純2択に思えてくる。
相手がまこなんかだと、かなり明白にあらわれるんですよ。
>>452 もちろん、何をするにも、
リスクとダメージが違ってくるのでフェアな3すくみとは言いませんが、
>>453がおっしゃるようなことも含めて、
特に無敵技が絡む場合は大局的に2択合戦に見えるんですよ。
例えば、着地攻めに投げ、中段、下段を重ねるn択はよくあるんですが、
相手が無敵技持ってる場合は相手の2択になり得ますよね?
この場合、無敵技(SA含む)を読んで、ガード後反撃か、
こちらのn択狙いでそのまま攻め継続か、というのが結局のところ2択の連続に見えてくる。
攻められてても圧倒的不利な条件がきわめて少ない、という
良質格闘の要素があってこそなのですけど。
455 :
452:01/09/05 18:01 ID:krVuEqMU
>>450くんは、もう格闘ゲーム倦怠期ってやつじゃないか?
俺もそういう時期あったよー。それを打破したのがストIIIだったんだけどね。
456 :
Qたん:01/09/05 18:48 ID:kG86NR/I
>454
俺は同意できる。
10円ゲーセンや20円のところで、同じ人と2,3時間ずっとやってたら
癖を見切れるんだよね。どこで、BL仕込んでるとか、
どんな時にぶっ放すとか。それの裏をかいたりするのが楽しいから
あんまり飽きないけど、やってることはじゃんけんみたいになってくる。
レベルは…知らないがナー(w
457 :
450:01/09/05 19:17 ID:cSCxK8To
あ、同じ相手によるマンネリ化は感じてますけど、つまらなくはないですよ。
理不尽なキャラ差は全く感じませんし、
何度もやってるので、負けたらどうとかいうプライドも無いです。
だから駆け引きを純粋に楽しんでると思います。
458 :
Qたん:01/09/05 19:29 ID:/B4MHYq6
>457
わかる(w駆け引きっていうか、調子の波も感じれる。
勝てるときはほぼパーフェクトだったりする時もあれば、
手も足もでずに負ける時もあるし…
15連勝ぐらいできる時もあるけど、まったく勝てなくなる時もあるし…
それでも飽きないサードは最高ダネ(w
>450
やっぱ、普段良く対戦する人とはどうしてもマンネリを感じる時もあるヨネ。
でも、身内ゲーのいいところは、あなたの言う通り純粋な駆け引きを楽しめる
ところと、もう一つ、全く新しいことを試せるところじゃないかい?
負けてどうとかいう気負いがないから新しい連携とか、全体の動きをがらっと
変えたりできると思うんだよ。俺はそれでずいぶんとバリエーション増えた
・・・と思うw
もうそんなものは研究し尽くした、そんなレベルじゃねんだごるぁ、とおっし
ゃるならまあ、仕方ないですが、あまり使わなかった技の意外な利用法とか、
結構奥が深くて面白いかと。
どうでもいいけど、身内相手じゃなくて、同じ相手に8連勝くらいして9回
目に負けて帰ったりすると完敗気分でブルー入る、俺。
(その日一回も勝てなかったくらいの勢いで・・・)
逆は全然勝った気がしないんだけどw
>>427 北口を出て左(交番のある方)へ行くと
ゲーセンが3軒あるけど、その中の一番遠いところ。
よくあるね、そういうの。
同じ人と対戦してて、
負ける気しねーって思うときや
負ける気しかしない時とか。
>460
教えてくれて、ありがと!
対戦相手がいればイイなぁ・・・
Alex使ってるヤツいたら乱入してやってください。
>そうなると、あとはそれを途中でとめてひっかけるか、
>逆にクセで出しきってしまうのか、みたいなことが単純2択に思えてくる。
すんごく良くわかるけど そこはまだ通過点だと思う
連係なんて 相手が寝てる間にいくらでも閃けるようになる
どっちにしてもSA入れると起きるまでヒマだけど
むしろその連係と 相手の取った防護方 ジャンケンの手数は無限といって良いのでは?
場面場面では2択だけど その全てを2択として処理してる人間は居ない たぶん
例:小足投げの 投げの部分に昇竜ってあんま見ないでそ?
どうでもいいんだけど読みづらいのはキーボードの調子が悪いせいです
Yとか句読点が打てない
ところで家でサードすると システムディレクソンいじって
ハメ合戦になるのが多くない?
強くなればなるほどキャラ差が開いていく不思議
BLの技術を高めれば高めるほどBLを使わなくなる不思議
キャラ差相当あるってば。上3人。
>450
身内戦ばっかだと、ありえない身内読みBLに頼って勝つことない?
それだと上級者相手には全く通用しなくなるよ。
所詮仕込みBL=バクチ。
468 :
417:01/09/05 23:01 ID:E5RUXnCc
色々ありがとうございます
初心者に豪鬼はキツイですか・・・
体力の少なさに悩んでいます・・・
とりあえずリュウかケンでいいんでしょうか
ケンは友人が使ってるのでリュウかな・・・
昨日も友人のチュンリーにへこまされたし・・・
全てが痛いよ豪鬼・・・
斬空厨房にはならんよう気をつけてるんですが
空刃をすぐ使ってしまう癖があるんです・・・
3rd自体まだよく理解してないし、上手い人もいないので
なかなか上達しません
人の多いとこに行きたいです
し、仕込みBLが漏れの全てだったのに・・・ (;´Д`)
初心者相手につんりやケンを使う君の友達もどうかと思うぞ・・・
この2キャラにリュウではかなりきつい気がする。
きついというより詰んでるな
スパコンで通常技全て封じられるだけでも終わってるのに
しゃがみ硬直のせいで当て投げに割り込むのが困難
加えて投げすら出させてくれない春麗の酷さといったら
472 :
417:01/09/05 23:33 ID:E5RUXnCc
>470
まあ、まわりも初心者に近いんですが・・・
チュンリーはマジきついかも・・・
勝率1割切ってるかな・・・
ケンもいいかなと思うんですが、俺らの間ではなぜか同じキャラは使わない
みたいなのがあるんで・・・
他に使いたいキャラもいないし・・・
チュンリーの方の友人は辞めそうな感じなんですが・・・
ZERO3のがいいそうなんで
ZERO3入れると3rd外すとかいうのでどっちかしか出来ない・・・
ZERO3やってもさくらにやられるし
3rdやってもチュンリーにやられるし
俺はその友人には勝てんのかな・・・
勝っても面白くないとか言うし・・・
まことにキャラ戻せばいいのに
>>468 空刃は使い過ぎると対空BLのイイ的よん。
あと豪フリコンの研究してみるとよかかと。
しかしつくづく豪鬼ってピーキーなキャラよね。
パーフェクトで固められ負けした次のラウンドにパーフェクトで
勝てたりする辺りが或る意味凄い。
474 :
ゲームセンター名無し:01/09/05 23:39 ID:q10AEJSk
春麗は勝てて当たり前。
勝ちたければ強キャラに走るのも当たり前っちゃあ当たり前。
キャラ選択は勝てるようになってからでも遅くないと思ったり。
ドリキャスでマターリと楽しむならまだしも、
ゲーセンで金使って対戦するような相手じゃないな。
まあ、このご時世に対戦相手がいるだけマシかもしれないが、
対戦賑わってるゲーセンが近くにあるんならそっちの方がいいかも。
どのキャラ使うにしろそれ一本でじっくり育てていくのが3rdの醍醐味かと。
大会ならともかく身内対戦で強キャラ・有利キャラばかりの
限定された対戦ってのは寂しすぎやしないかい
正直、春麗に有利なキャラはユンだけじゃないかな
他キャラでも不利なだけで勝てないことはないけどさ
エイジスユリアンがオススメ。
初心者春麗相手なら結構逝けるハズ。
3rdでつんり、ZERO3でさくら…強キャラばっかりやん!!
外道だな、そいつ…
479 :
Qたん:01/09/06 00:09 ID:Qts2AQoU
初心者つんりなら他のキャラと同じくらいの強さと思うけどなあ…
むしろ、Qやふごが強かったり(w
12は………
480 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 01:45 ID:bBrgysRE
春麗は強いとか言ってるやつは本当に3rdをわかって言ってるのかねぇ(藁
いや、強いから
>>480 アナタ、トテモステキ
ゼヒ ケコンシル
>480
1に「・相性論はロジカルかつ冷静に」とある事だし
詳しく頼もう。
個人的には、強キャラ使いが減るのも寂しいなぁ…
12とかレミで、このスレなんか見ないであろうケンやらチュン、ユンを狩る時は
やはりそれなりに楽しかったりするし。
そんな楽しみ方自体は厨だとは分かってるんだけど、どうにも。
「どーだ、オレ強いだろ?」的黒ケソのPAには正直戦意喪失します。
開幕と同時にバックジャンプで画面端まで下がってゲージ溜め始めるつんりにも同様です。
しゃがみ中Pでゲージ溜め始めるユソ(以下略)。
487 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 06:31 ID:BiXXNov.
ショーンは弱いとか言ってるやつは本当に3rdをわかって言ってるのかねぇ(藁
488 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 06:43 ID:KfFBi0sc
ショーンは強いとか言ってるやつは本当に3rdをわかって言ってるのかねぇ(藁
489 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 06:45 ID:AmxdzkOU
ワラ
490 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 06:48 ID:BLpPFnoA
ダッドリー使い、ショーン使いはPAで相手をK.Oしないとねっ
残り1ドット、もしくはスタン直前の相手の起きあがりにPA被せてますがなにか?
これまで3回やって全部成功(藁
上下ブロ投げ抜けガード可でも慌てるのね。
自分、
「BL受付時間おわったら、ガードすれば最強? ノーリスク?
うひょひょ〜」
とか訳わからんこと考えてた時期あるあるよ。まあそれはともかく
3rdはこの辺よく出来てるんで、BLの入力を試合の一つの流れとして
考えると一皮剥ける。かも
>>467
つか、むしろジャンケンがおもろいのぅ
歩くことすら実はぶっ放し
494 :
ゲームセンター名無し:01/09/06 15:00 ID:MeVNHwV6
読み合いジャンケンにつかれたら
指と脳味噌の限界を極めようYO!
一分の隙もないリバーサルや重ねから始めて
(全キャラ覚えないとだから何気に難しい)
よりアホな技でのヒット確認や無意味赤風呂
地平はどこまでも広がっている。
とりあえずダッドで小・中攻撃からの
状況ごとの完璧なダッキング選択と
ダッキング後の行動に命かけてます。
基本は屈中Pダッキングヒット確認SA確立限りなく100%から。
>よりアホな技でのヒット確認
立ち小Kノーキャンセル真昇龍とか
496 :
450:01/09/06 18:25 ID:GxTLVDv.
どうも。レスおくれてすいませんね。
>>Qたん
何度も親切なレスありがとう。
流れってのが如実に表れるゲームですよね。
どんなキャラでも、体力が8割残ったまま倒せてしまうこともあれば、逆も然り。
>>463 確かに、小足移動投げの移動投げには、小足みてからジャンプやグラップできても、
読めてなければSAや昇竜などのコマンドは厳しいですね。上手い例えだと思います。
小足っていう手段で、攻めのターンが相手に移動してる流れの中なので、
守る側には基本的に、守る選択肢は用意されてても、
ダメージをあたえて切り返すのはややつらい状況なんでしょうね。
いくら、昇竜が上手いリュウ使いでも、攻められて焦っているときには
失敗してしまうことが多いだろうし。
ただ、この場合はパターン化されてしまってるわけで、
飛びこみ後や、起き攻めされるときの予想されうる攻撃に、
投げ、中段や、小足SA等の中に「小足移動投げ」って項目があるという感じです。
>>464 滑空空中チェーン、地上チェーンから再度滑空、というヴァンパイアみたいな
ラッシュできる12を練習したことがあるんですが、
結局、対戦ではつまらない上に普通のシステムで弱くなるんで、
ノーマル設定に戻すハメになると思います。
ただ、SAを全部使えるってのは楽しいですよね。
497 :
450:01/09/06 18:25 ID:GxTLVDv.
>>467 確かに、身内が使うキャラでも、他人が使うと全くクセが違うので、
くると思ってたはずの攻撃への置きブロが全く機能しないこともあります。
でもブロに関しては、読めていたのに技術不足でミスって反撃できない、
ということが少なくなるので、身内戦だけだからって弱くなるってことはないでしょう。
SAの多段ブロや、赤ブロなどもなれるにこしたことはないし。
慣れた相手ならポコポコとれて、慣れてない相手にはほとんど駄目。
そう思うと、ブロッキングのあるゲームでのキャラバランス論争ってのも
馬鹿馬鹿しい話だと思いません?
>>494 すごいですね…
全キャラってのは、起きあがるタイミングが違うのでつらいです。
感覚的にはわかってるんですが。
単発ヒット確認ってのも、極めていくとすごいですよね。
自分はしゃがみ中Kが限度ですし、それでもミスすることがあるんですが。
徹すると、確認安定の待ちケンになっちゃいそうで、望みたくは無いです。
長くなってすいませんでした。
498 :
450:01/09/06 18:27 ID:GxTLVDv.
書き忘れた…
>>493 歩くことすらぶっ放しにするなら、バクチ弱足SAにすればいいです。
歩くだけでSA食らう状況のジャンケンですよ。
そうか、12使うか(笑
っていうか12たんは存在自体がバク(自粛
ここの住人、サゲが体に染み付いてる?
>497
いや、読みそのものが対身内に特化してしまう危険がある、
ということじゃないの?
悪癖がつく、というか。
技術っていってもレバー入れるだけだし。
>慣れた相手ならポコポコとれて、慣れてない相手にはほとんど駄目。
これはある程度事実だけど、
でもそれが原因で慣れてない相手に負けるのなら
レベルが高いとは言えない。
それでも勝つのが上級者。
で、キャラ差ってのは見知らぬ上級者同士が戦った場合という前提で
語られるのが普通だから。
赤BLに慣れるっていうのは結構いいかも…
502 :
467:01/09/06 23:04 ID:WxjCpJn6
>497,501
そう。読みに頼る(っていうかBLに頼る)割合が増えちゃわない?って事。
で、人によってクセ違うから初見の大した事ないヤツにコロっと負けたり。
あと、当然ながら上級者は非常にBL絞りにくい攻めしてくるんで
取って反撃!とか考えてるといつのまにか死んでたり・・・
思い知らされてから普段からムリに狙わないようにしてる。
503 :
ゲームセンター名無し:01/09/07 11:14 ID:SRoh0vRY
>>498 相方がまこ専なんで歩くとチェスト食らいますが何か?
504 :
417:01/09/07 15:55 ID:3WTz9Gj.
とりあえず豪鬼を頑張ってみます
百鬼襲を上手く使ってみようかと
いまだコンボミスが多すぎて・・・
瞬時にコンボを使い分けられないっす
あと中足ヒット確認滅殺豪波動がどうも・・・
ガードされてもやってるし
チュンリー相手にやったら終わるよ
>>504 最初からムリに中足確認覚える必要ないかと
下BL後とか非確定時はとりあえず中足大竜巻でいいんじゃないの
あとは追々覚えていけば
移動投げマスターするだけでかなり戦力あぷ
506 :
Qたん:01/09/07 16:52 ID:wV64BSOc
>504
豪気は攻め攻めキャラだけど、防御が弱いので、
守備用にSAつかったほうがいいかも。
対空にも一応使えるし、昇竜キャンセルも隙が少なめ。
中足後は竜巻でも結構痛いし、端にも追い込めるので
中足SAは下BL取った時ぐらいしか狙わなくてもOKだと思う。
豪気の真空波動って、リュウの真空波動より性能悪い気がするけど気のせいかな?
今日やっとでケンたおしたぜ。まったく起き攻めがゲロつよい。
ストリートファイターから追放してほしいものだ
>リュウの真空波動より性能悪い気がするけど気のせいかな?
気のせいではなく、実際性能悪いよ。発生フレームは同じだけど、
威力とガードされたときの硬化差では負けてる。
そのかわり昇竜スパキャンがやりやすいから、守備用に使うのが
正解だろうね(迅雷や鳳翼扇には反撃されるけど……)。
509 :
450:01/09/07 17:17 ID:4cGWelGo
>>501 あ、それはわかります。
上級者になるほど、無駄なブロッキングは狙わなくなってる気がします。
試合中に、ずらされてるなー、と感じたらいらないバクチブロは捨てるようにはしてますが、
染み付いたクセで、「やめとこう」と思う前に入力してしまっていたりして、
こればっかりはどうにもなりませんね(^^;
>>504 防御が低い分、攻めてプレッシャーを与えていかないといけないので、
忙しいキャラですよね。
とりあえず、手が覚えるまでがんばって練習しましょう。
手足のように操れるようになったら、読み合いが面白くてたまらなくなりますよ。
>>506 リュウのは活躍の機会が灼熱の影に隠れちゃってますけど、
画面端での追い討ちニ択がすごいアツいですね。
ゴウキのは、コンボのダメージアップがほとんどですけど、
決めるチャンスが段違いに多いので、常に選んでおいていいSAということで。
自分は移動シュンゴク決めるのがたまらなく嬉しいので、
あまり使いませんが…
そろそろ名無しに戻りますね。
>>508 滅殺の方が早かった気がする。リュウは膝から繋がらないし。
他の違いは、
ダメージは真空の方が大きい。
真空はカス当たりしやすいが全段当てれば追い打ちしやすい。滅殺は逆。
けっこう違うよ。
>>506 リュウ視点で。
1,発生が1フレ遅い。
2,硬直が1フレ短い。
3,弾速が速い。
4,弾が5発。
5,威力は小足1発分こっちの方が上。
6,天魔豪残空にできない。
7,弾の判定が横に長く、上には短い。
8,画面端での追い打ちがしやすい。
以上。
今月のアルカディアの178pのカプコンの公報のコメント、
「あのタイトルの続編がでたり...」
に少しだけ妙な期待をしてみたい。ガンダムDXのことかなあ。
虹色町の奇跡です。
それかワンダースリー。
>>513 ワンダー3の続編・・・やりてぇ(藁
特にルースターズ。
( ´_ゝ`)ごめん,いぶきスレなくなってる.
516 :
417:01/09/08 14:11 ID:mnrF3jKk
ホントに色々ありがとうございます
大竜巻から始めてみます
チュンリーにはガードされると逝きますけど・・・
今更なことばかり聞きますが、豪鬼の昇竜は大しか無敵ないんですか?
小で出すと負けるので・・・
昨日もチュンリにへこまされた・・・鬱
いつかへこますぞ絶対
百鬼襲使い方難しいっす・・・面白いけど
あ、それと中竜巻>大昇竜なんですけど、全キャラオーケーですか?
端限とかありますか?どうにもスカるもんで
聞いてばかりで申し訳ないですほんと・・・
あ、虹色町の続編やりたい・・・ってかサキちゃんが好きなだけ・・・
中>大は移動しないと無理でしょ
ムズイからやめといた方がいいよ
昇竜は小でも無敵あるよ
なんかの間違いでしょう
豪鬼:春麗はミスさえしなかったらまだなんとかなるよねー(笑)
ケン、ユンよりはマシ
豪昇竜は全身無敵のまま攻撃判定が出るのは大だけ。
ほかは全身から上半身無敵に移行したと同時に出ます。
そんだけ。
じゃあ最悪相打ちでしょ?潰されたっていうのは
ありえないと思うんだけど
判定強い技ってのはどういう意味か考えたら潰されるなんて疑問にも…
ちょっとクールダウンクールダウン。
521 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 05:58 ID:egT9I802
最近やっとユンの嫌さがわかったよ 幻影陣ね
チェンリーは全然大丈夫だけど
幻影ユンは萎えるね
522 :
417:01/09/09 06:05 ID:odFIMS0c
そうですか・・・
中竜巻からの追い討ちは中昇龍でいいんですか?
キャラによってムズイとかありますよね?
どうも安定しない・・・
昇龍は小でも上半身は無敵ですか
下半身は発生まででいいんですか?
負けたのは・・・チュンリのEXスピニングが強いだけか・・・
地上のモーションで潰されたので昇龍が弱いのかと思いました・・・
勘違いでしたすみません
>>521 寒いでしょー?なんかこう、こう、寒い…。
頑張るけどねー
>>522 中竜巻→中昇竜もはいりやすいのと入りにくいのいるから。
基本的にいぶき以外の女とアレク、ネクロは入り易い
アレクとネクロも強でも入ったと思う
>>1のリンクにある
ゲーム向上委員会ってとこにのってた気がする
524 :
ぬおー:01/09/09 06:51 ID:bxCMpG2k
ユリアンのタックル×2で壁まで運ばれ
エイジスでぼこられる
あれにはどう対処すれば?
使用キャラはまこと、チュンリ、ケンでした。
食らうなとしかいいようが・・・
キャラ的にいいの使ってんだから、いけるでしょ。
タックルで運ばれてるってことは浮かされてるってこと?
浮かされないようにすればいいんでない? 絶対跳ばないとか。
まこチュンケンなら跳ばなくてもイケるんじゃ?
ジャンプするな…と。
つんりなんか、画面端から脱出する以外にジャンプする場面が無いような…
確定で食らうダメージはしようがないにしても
相手のネタを知ってれば被害は少なくなる>エイジス連携
上手い人はイロイロやってくるが
画面端でしかエイジス使ってこないような相手は楽な方。
>>530 中段だけ警戒すればいいからな。
重ねじゃないエイジスだったらダッシュ投げにしゃがみグラップ狙えば
いいし。
エイジス、自分が画面端背負うような状況でも
HITスパキャン強エイジス空振りから端まで持ってくしなぁ…
当然繋がってるし痛いし…
12だと端エイジスだけで死にます。
>>528 画面端から抜けるったって、一度ブロとればいいだけじゃないの?
EXスピニングもあるし。
>>533 あのー…だから、あえて使うとすれば、ね。
しかしゲージ放出後(まぁ当然そうなると豊沃だわな)は
画面端で入れ替わることも有るから、ゲージ溜めるために
三角飛びで脱出は悪い戦法じゃ無いと思ふ
536 :
ゲームセンター名無し:01/09/09 15:32 ID:K6QqbCtc
むしろまことなんかは飛びこみまっとうでないやり方が多数あるし
撃墜お手玉なんて少なさそうだが
春麗のジャンプというと、空対空が結構ありそうな気がするけど。
あとほーよくの後ね(笑)
>>536 素直に飛ぼうとすると結構取られるよ(ワラ
ってーか、ユリまこは基本的にまこは飛んだら負けだと思うなぁ。
ヘタに仕込むとそのタイミングでは取れない中スフィアからあぼーんだし。
中足と前中Pばらまきながらダッシュ投げの機会を伺うのが一番楽なんじゃないかな?
N中Pのラスト取られても屈大Pが確定しないのは結構大きいんで、ターンが回ってきたら相手に返さないつもりで。
それができるのがまこなんだし。
つうかよ、ヤンで穿窮腿→弱Pからキャンセルで弱快砲→投げと中快砲→中足蟷螂
の二択ってジャンプで両方回避されるような気がするのは気のせいか?
BLしこんどけば立中Kきても取れるし。
DC持ってないし調べれないわけよ。どうよ。どうなのよ。
540 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 00:01 ID:blup4qME
リンク集がなぜか表示されないね。
あと、ワープ・ショートスイングも。
まこは飛び込むたって真面目に飛びこまないでいいじゃん。
上空から剣引っ掛けたりとか中でめくりを雑に当てたりとか。
まあその場の空気と地上戦の充実次第だけど。
中スフィアくらうなんてのは単なる論外。
剣ひっかけようとしたら中スフィアあたるかも
>>541 一括更新の時にアプロ失敗したくさいです。
過去ログ集も更新されてないんで……
今日明日中には不具合解消しときます。
546 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 02:14 ID:XEZWlkaQ
なんにせよ
>>524のキャラでユリアンキツイはナイでOK?
547 :
Qたん:01/09/10 02:18 ID:N0wH3YPw
ユリアンからすれば、中スフィアって、先読みで出してるの?
まこのジャンプ見てからだせるのかなあ?
>>545 それを言うなら538、
>
>>536 >素直に飛ぼうとすると結構取られるよ(ワラ
536は「まっとうでないやり方」ってるのに・・
549 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 02:46 ID:XgsCUs6A
>>547 足が離れるの見て中スフィアは無理じゃないけど、垂直ジャンプだったりするとうじゃい。
550 :
Qたん:01/09/10 03:00 ID:N0wH3YPw
>549
>足が離れるの見て中スフィア
空想だけど、それなら、登りEXカカトで、スフィア誘えたりするかな?
大道芸だけど(w
ていうか、ユリは、スフィアすかったらダッシュ唐草食らってしまうから
あんまり打てないんじゃないのかなあ?
551 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 03:45 ID:.8UhpFz2
みなさんVユン相手に注意していることってなにかある?
552 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 03:59 ID:4Bxlv/nc
あそうだみんな、2ちゃんのサーバの為にハイパーリンクは控え目にしようぜ。
亀レス時とかに使おう。
再うpしときやした。
今度は見られるようになってるはず。
まだリンク先変更してませんが、過去ログも一応保存しておきました。
2ちゃんの倉庫が見られなくなったときは[〜/tips/log/(ログの番号).html]でどんぞ。
現状みづらいですが、テーブルできっちり割ろうと思ってますんで気長にお待ちください。
>>548 正直、文盲ですまんかった。
554 :
ゲームセンター名無し:01/09/10 04:23 ID:koN3Nxew
>>551 理想論。
確定状況は避ける。
そして前方転身をひたすら警戒しつつしゃがみガード。
幻影陣中の6中Kは−5/−4/−3(だったはず)なので、きっちり反撃する。
>>552 転送量がピークになってるときは自動的に外れるから別にいいんだって。
中スフィア見てから跳んでブロする俺は逝ってヨシですか?
っていうか絶対他にもいそうなんだけど。
タダシ カクシタ ゲンテイ・・・
556 :
ゲームセンター名無し :01/09/10 13:57 ID:MuTtXmOM
>>534 お前みたいな奴をみると、あの日のことを思い出すよ。
2001年8月25日。2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。
転送量が多すぎて、費用が月700万もかかってるって発表されて、
「数日中に閉鎖」って予告されてさ、その日のうちにあっちこっちの
板が封鎖されてた日だよ。あのときのUNIX板の住人、カッコよかった
んだぜ。「総力を結集」ってのはまさにああいう状態だよ。転送量を
1/3に削減しないと閉鎖、ってもんだから、新しいプログラム組ん
でさ、そしたらほんの何時間かで完成したんだよ。それが聞いてくれ
よ、目標は1/3だったのに1/16まで圧縮に成功しやがったんだ
よ。職人技なんてもんじゃねえよ、神技だよ。でもよ、そうやって頑
張る人がいた一方で、「ボクの肛門も閉鎖されそうです」とか駄スレ
立ててたバカもいたわけだよ。ちょうど、今のお前みたいにな。
レミー使ってる方に聞きたいんですが、エレクネクロってどう対処すれば良いんでしょうか?
小足ヒット確認エレクのおかげで接近戦が恐怖です。まこ、いぶきよりも戦いづらい…。
ところで小足単発ヒット確認ヴィエルジュって使ってる人います?リュウの中足よりは
簡単な気がするんですけど…気のせいかな〜。
>>558 レミー使いだけど、役に立てない…スマソ。
エレクネクロ以前にネクロ使いを地元で見ない…。
でも、どんな相手でもいかになるべく近づけさせないで
ダメージを与えていくか(オットやバスで)を考えてます。
ヴィエルジュは使ってないので他の方にお願いします。
シュペルノーヴァをしゃがみ小パンチヒット確認ならやってるけど…。
関係ないですね。スマソ。
エレナって攻めキャラ?個人的には攻めキャラだと思うけど。
全国とかに出てるエレナがどんな風に戦ってるか知りたい。
561 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 00:15 ID:MH/n5i4E
つんりなみに攻めキャラです。
ヒット確認ブレイブが彼女の全て
最近ブレイブよりスピニングの方が強いと思えてきた…
564 :
ゲームセンター名無し:01/09/11 00:52 ID:MH/n5i4E
>>563 どのへんが?
ちと気になるので教えて頂ければこれ幸い。
個人的にエレナは、ブレイブ1択だと思ってたんだが、、。
周り見ても、ブレイブしか使ってないし。
>>564 エレナはそこまでゲージ効率がそんなによくないから、ゲージの短いスピニングなら、
エレナの得意間合いの至近距離での攻めの起点となる立ち小Kや、連係をブロられたり
した時等のフォローが、しやすいという点。ブレイブは中Pヒット確認の間合いが伸びる
が、中距離で確認しようとしても、距離と相手姿勢の問題上スカる場合がある。近距離の
押しが強いエレナは多少ダメージが落ちても、ゲージが長いブレイブよりも、ゲージ回転の
いいスピニングのほうがいいと思う。また、ブレイブだとスタンを狙うことが難しく、放出後
ゲージを使った攻めをしづらいという理由。
要は同じ近距離で使うならブレイブはもったいないと思うだけ。
それでもキャラによってはブレイブも有りと思うよ。
>>566 どもです。
伸びと対投げ無敵に固執しすぎてたかもしれないですね。
久々にスピニング使ってみます。
568 :
566:01/09/11 01:48 ID:EzDq1zdA
「そこまでゲージ効率がそんなによくない」って何だよ。鬱だ寝よう…
昨日初めて2ndをやってみた
...なんかバーサスシリーズみたい。
ヒットマークとかキャラセレ画面とかの雰囲気が
何よりSAの時の暗転、システムメッセージのフォントがかなりバーサスシリーズ。
全然声も違う。
あと紳士が空を飛んでいた。
>あと紳士が空を飛んでいた。
それが2ndの全てデス。
>>2nd
の真・昇竜拳は今見ると最高にカチョワルイなぁ。
3rdの真昇龍が一番「重い」感じがして好きなんだけど
3HITじゃないのが玉にキズ。
っつーかなんで2ndで4HITになったんだゴルァ!
2HITでいいよな。
ドンッで時間が止まったような空気のあとに、シメの昇竜で6割…
>>569 勝利メッセージとかが古臭くて笑えるよ。
574 :
ゲームセンター名無し:01/09/12 09:15 ID:r6qb/8Tk
カプエスの真昇龍もカコワルイ、、、、、
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| _____)
|ミ/ ー -)
(6 (_ _) )
| ∴ ノ 3 ノ
/\_____ノ
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| | SNK命 ヽ
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(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
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特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている。
たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質。
現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞。窃盗の前科あり。
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好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
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何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている。
たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質。
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(___)三三三[□]三)
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特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている。
たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質 。
現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞 。窃盗の前科あり。
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|ミ/ ー -)
(6 (_ _) )
| ∴ ノ 3 ノ
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特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている。
たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質。
現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞。窃盗の前科あり。
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特徴)自分に興味のない話題は適当に話を合わせるか無視。
自分の得意分野になると自慢げに喋りまくるが基礎学力は低いのであまり理解はされない。
2Dの対戦ゲームが大好きだが下手糞なため消防にことごとく負け、子供相手でもすぐにキレる。
好きなマンガは「殺し屋イチ」「カイジ」。猟奇殺人、ホラー映画を好んで観る。
趣味はゲームソフト収集。ゲーム基盤やゲームグッズまで片端から集めている。
部屋の中はゴミ箱の様だが本人はお宝の山だと幸福を感じている。
SNKが大好きでNEOGEOのソフトを集めまくり、センスの無いホームページを作って自慢している。
あまりアニメは観ないがエヴァンゲリオンは大好き。
「アニメなんて観てる奴はオタクだからね」が口癖。
「アニメ観なくても十分オタクだよ」と周囲は思っているが、関わりたくないので口にしない。
好きなキャラは不知火舞とアテナ。重度の二次コンでロリコン。
腕時計は汗ばむので滅多にしない。鍵の束にチェーン付けてズボンにつけている。
常にヨレヨレのシャツ&無印のジーパンを着用(ズボンはいつも同じ)。
何に使うのか、いつもモバイルを持ち歩いており本人はカッコいいと思っている
たまにネットオークションで、コスプレ衣装(女性物)や女児用下着などを落札する。
背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
一見、表層的な人当たりは良いが、内面的には非常に腹黒く粘着気質。
現在フリーター。仕事は少しでも辛いとすぐに辞めてしまう。27歳。童貞。窃盗の前科あり。
↑の中で、2つほど心あたりがある俺は駄目ですか?
SNKは嫌いだけども。
2つでも内容によるな。
27歳と童貞のコンボだったら駄目。
582 :
:01/09/12 23:20 ID:ORTlz23Y
つかこのコピペ見るとカプオタが粘着と言われてるのに納得
やっぱりsage進行なんですかね。
>>581 「語学力が足りない」と「リアル厨房にあっさり負ける」の2ヒットではどうでしょう?
最近の消厨房は強いので負けてもしようがない。
この中の2つくらい当てはまるヤツいっぱいいるだろ。
語学力>窃盗も駄目かな。
>>558 レミーの下段はノーマークだから状態確認しやすいんじゃないの?
多分雰囲気でぶっ放しても五割以上はあたる。
>551
標的にならないように気を付けるしかっ!(藁
あの緊張感、嫌いじゃないんですけどね。
真面目な話すると通常の差し合いでは近接されないように気を付ける、
ぶっぱなして来たときは中段に細心の注意を払って割り込み掛ける
くらいっすかねぇ。
ヘヴォくてスマソ。
>背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていない
これに当てはまる俺は逝ってよしですか?
587 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 03:37 ID:QlpnMd1Q
あ
588 :
ゲームセンター名無し:01/09/13 03:37 ID:I/f2LxcA
あ
デブは全員逝ってヨシなんで。
カイジ好きは駄目デスか
真昇龍、3rdのはテンポ悪くて嫌かなぁ。
というかシリーズ追うごとにかっこ悪くなったと思うのは少数派?
>>590 3rdのはめっちゃ重そうでいいんだけどナー
10個以上当てはまる俺はもはや何も言うまい。
いつみても、俺そっくりだ・・・<この手のAA
ストVから格ゲー人生始まってストV以外をまったくやらないが
ストVだけはやる俺ってなんなんでしょう?カプオタ?格オタ?
>>594 他の2Dつまらなくみえるっしょ
知り合いにそういう人いる。他にやるのはなぜか
バーチャ。似てるらしい。よぉわからん
ぐへ。俺もバーチャとスト3しかやらねえ。
しかしこのスレのマターリ具合は素晴らしいですな
597 :
580:01/09/13 20:16 ID:Kt1gzONE
俺も。密度の高い対戦が好き。
バーチャはいいよ。2Dの密着戦の緊張感が常に味わえる。
3rdで通常技とか、数フレームのかけひきが楽しめた人なら、是非やってみて。
俺の2つあてはまるってのは、
>エヴァにはまった
ってやつと、
>背が高いのが自慢らしいが、デブなのでぜんぜん自慢になっていないのがもの悲しい。
エヴァは今見るとクソに感じるが、あの時はみんな見てたじゃない?
それ以来アニメ見てないっていうのもバッチリ一致なわけで、
若気の至りというか、痛い思い出になってしまった…
背が高くてデブってのも見事に一致。
>>589 マジですか?勘弁してください。
デブにも、いろいろいますんで。
>>591 3rdの画面拡大、光りの停止時間の間がものすごくカッコいいと思う。
相手の連携に割りこんで出るコークなんか、何度見ても飽きない。
関係ない話だがアニメを見る=悪じゃなくてアニメ見る奴に変なのが多いだけ
…ってのはどうあっても理解されないものなのね。
アレクみたいな体格ならOK。
600 :
580:01/09/13 21:49 ID:Kt1gzONE
>>598 現実世界にアニメの話を持ち出してきて、得意げに話してるやつをみて、
自分もそうならないようにしよう、と思って自覚した時期があります。
ある意味、そういう人には感謝してる。
趣味で堂々と、「アニメ」と答えられる奴はちょっと嫌。
>>599 うーん、そんな人いますか?
むしろ俺ってアニメだし?
別にアニメもゲームも端からみりゃいっしょだが?
興味無い人間からすりゃガキの娯楽で楽しんでる奴らはみなガイジ。ヴァーカ
まぁんなもん気にしてたら好きな事もできんけどね。漏れは格ゲ好きだぞ。
技の発生やら行動の切り替わり(起き上がりの投げに対する無敵時間
とか)のフレーム数が話題になったゲームって俺のまわりじゃバーチャと
3rdくらいなんだが、みんなのまわりじゃどう?
>>603 ゼロスリ。
個人的にはゼロスリ、キャリバやTTTなんかも好きかなぁ。
ヴァンパイアセイヴァーでフレーム数話してた。
606 :
Qたん:01/09/14 01:38 ID:x0o8tKXk
KOF95で話してたような気が…
他のゲームでもやり込んでいって突き詰めればフレーム数
覚えたりするんだろうけど3rdは必須って気がする。
確かにここまでメストムック役にたったゲームはなかったな。
(データの正誤はともかくとして)
他のゲームって、なんかフレーム単位で極めてまで割りこむ価値が無いというか、
結局カプエスだって弱攻撃安定なわけでしょ。
大攻撃が〇〇フレで、ガードすればやや有利だ、とかいう考え方も、
弱攻撃から大ダメが安定するチェーンやらが存在するゲームでは意味が無い。
リスク、リターンの両立ができてるゲームでこそ研究のしがいがある。
既出だけどセイバーやゼロスリかな。
アッパーのキーレスポンスの悪さに文句要ってる面子は大抵そうだと思うけど。
とか言ってから気づいたけど、たいてい自分が真剣にやってるなら必要な気がするなぁ。
臆病者は何度も死ぬ。 違うかね?
>610
結局、フレームとか硬直差とかなんて基礎知識だから
大抵の格ゲーなら普通に必要になるよね。
確定した数値として解るか解らないかは攻略本や家庭用しだいに
なっちゃうけど・・
感覚的な差は意識してないとどうにもならんし。
>603
ちょっとずれるけど
ハンターのオルバス1フレキャンセルダッシュ永久
ストゼロのソドム起き上がり2フレのみガード不可と(確か)その中の1フレのみ大K→大K→623Pでピヨリ
あとはKOF97・98のスーパーキャンセルくらいかな
>>613 セイヴァーに空中ずらしチェーンってのがあって、それで永久できたな。
普通のプレイヤーなら、まずフレーム計算して、
永久できないか考えるわけで、バグ永久でもない限り、
永久があるってことは作り手がそれをやってないってことだ。
98ってフレームでてた?本とかで。
下げすぎじゃない?
氏ぬ程下がってる
618 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 22:43 ID:wYgtCShs
サマソー
619 :
ゲームセンター名無し:01/09/16 23:21 ID:3254hRYg
ダブルサマソー
>615
98はフレーム出てないと思うけど、攻撃のヒットマークが出てから128分の1秒以内に超必殺のコマンドを完成させるとスーパーキャンセルできるはず
今日のイベントでトサカ氏のビデオ買ったよ。
「そんな繋げ方思いつくかぁー!?」ってなコンボが目白押し。スゴイね。
623 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 22:57 ID:Was/9Uro
知りたいぞ
624 :
ゲームセンター名無し:01/09/17 23:00 ID:us1leKQ2
カプエス2のPばっかやってたら、3rdへたれになってもうた・・・
>>624 漏れも・・・。
グラップが出来なくなってる&博打昇竜の頻度が増えてしまっている自分。
626 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 01:02 ID:2D7Oa/Rs
そしてその博打昇竜にグラップ狙って当たりまくっている自分。
ヒューゴのケツを組み込んだコンボ教えてくれないかな?
ウルトラスルー>ケツ以外でよろしく。
いまさらながらダッドリーの強さを実感。というか叩きのめされた…ヤンで。
629 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 05:41 ID:aDagwij.
630 :
名無しでヘタレ:01/09/18 05:55 ID:jejKPQdE
ユリアン使いですが隆より背の低いキャラ嫌すぎ。特にいぶき。中間よりやや近い間合いでかなり絶望を感じる。
>>630 俺いぶき使ってるけど、ユリアンきつい
>中間よりやや近い間合い
まあ、それがいぶきの間合いだからね。
弱Pで固めつつ、投げも踏まえて小足→〜、雷打、ダッシュ裏廻りで惑わせられる。
でも、ダメージ効率は閣下の方が格段に高いんで守りの堅い相手はかなりイヤ。
逆に守備の下手な人は座高の高さゆえにカモです。
タックルコンボが完璧で、エイジスの使い方次第ではいぶきでは手も足もでないよ〜
いぶき使いはいぶきスレにも来ておくれ。
ま、閣下とダドーリさんは上位6キャラのうちでも戦いやすいほうだね。
いぶきが真に嫌なのは、まこたんかと。
閣下は自分の間合いを維持できるかできないかで
アドバンテージに天と地の差が開くキャラだし。
プレイヤー次第で激弱キャラにも激強キャラにも化けるね
634 :
ゲームセンター名無し:01/09/18 22:24 ID:DJzI15dA
ユリちゃんさまは中足先端の間合いがお好き。
ダッドリー使い始めたけど、いつも前ブロで取られて困ってます。
いろいろと、スキの無い連携を考えてみたのに。
やっぱり前ブロで取られるような攻撃はしちゃだめかな。
不本意だけど、当たらないくらいの距離で大Kふりまわしてます。
上手い人、どうやってますか?
画面端での切り返しも重要かと>どしふん
画面端にいって何も出来なくなるどしふんをよく見る
中間距離の制圧能力が高いからってそれに頼り過ぎるのも問題だね
637 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 01:25 ID:dnZN./KA
>>636 うっ、耳が痛いですな。
しかし、BLで返していく以外に何すれば良いですか?
強デストローイで逃げるってのは?
639 :
ゲームセンター名無し:01/09/19 01:58 ID:qPy7BW/2
男の子ならパニーシュイッタク
まことにチョップ食らったら諦めろ。
>>632 この板のいぶきスレ落ちちゃってるんですけど…。
他にもありますか?
ガード固めつつ端に投げ返す。
ユリアンに限った話じゃないけど、
エイジスがあれば見返りが大きいから結局これじゃない?
こっちとしては、エイジスユリアン相手にしてると
端に追い詰めるメリットが薄くなるので嫌な感じ。
まあ土佐波ほどじゃないが。
最近ZERO3ばかりやっていたら、まことが使えなくなってしまった。ウツダシノウ。
すでに既出だと思いますが、どこ探しても見つからないので、
申し訳ないですが、教えてください。
赤ブロッキングってたまに出るんですが、
あれは、どういう時に赤ブロッキングになるのか?
赤ブロッキングだと何かいい事あるのでしょうか?
この2点です。よろしく御願いします。
>どういう時に
連続ガードになる技に割り込みブロックすると赤く光ります。
>赤ブロッキングだと何かいい事あるのでしょうか?
ギャラリーと対戦相手(と自分)が「おおっ!?」となります。
青よりも難しいので普段はあまりお目にかかれません。
有名人スレ、落ちた?
>>645-646
そだね、俺は暇な時はショーンのトルネードで赤ブロの練習してる。
対戦では中足→波動を赤ブロできれば下手なケソには良い薬になるんじゃないかな?
649 :
Qたん:01/09/20 05:40 ID:Ovoj46iQ
赤BLは普通のBLより猶予時間が短い。
たしか2フレじゃなかったかな?最初は隆けん系の竜巻や、
ダドーリのマシンガンの最後をとる練習からやったほうがいいよ。
あと、迅雷やタイラントの最後とか。
赤BLが「まったく出来ない」と、TC持ってるキャラには割り込みにくくなるので
とりあえずできるようになったほうがいいと思う。
タイラントは赤BL取らないほうがいいキャラもいる。
12の大足赤BLムズくない?
レミーの大足赤失敗してゲセンの隅で独り赤面
もし次回作があるんだったら、ガードブレイクがあって、かわりに
赤BLがほんのちょっとだけ(1Fくらい)カンタンになってるといいかも。
ふごの6大Pとかすごくクラッシュ能力高そう。
などと思い付きを書いてみる。
BLと投げと打撃にそれが絡んでくると
相当気を使って調整しないとヤバイ事になりそうだね
>>653 カプエスをPグル同士でやってください。
Vユンもそうだけど、他のクソゲーの要素を入れないでほしい。
>>657 今までガードクラッシュのあったゲームがクソゲーだからといって、
これから出る(出ることがあればだが)ガードクラッシュのあるゲームまで
クソゲーだとは限らないだろ? 過去しか見てないんだな。
ガードクラッシュは面白いシステムだと思う。ただバランス調整は難しい
だろうね。今までガードクラッシュのあったゲームのほとんどがそれを
活かせてなかったのは、思い付きで入れてはみたものの調整の難しさに
それを放棄したからだ。
俺は、存在を知っていてもまず使えない赤BLをもうちょっと簡単にして
その代償として積極的に赤BL狙っていかないとガードクラッシュすると
いうのは面白いんじゃないかと思ったんだ。ガードクラッシュ直前で
迅雷とか発動されたら途中で赤BLしないと途中から食らってしまう
ガード安定はさせないシステム。でも赤BL成功すればガード値が大幅に
回復するからそれ以降はガード安定とか。
赤BLの難度があんなに高く設定されてるのは、それに対抗する
システムが存在しないからだ。違うかい?
赤BLってシステムは実際ほとんど使われてない死んでるシステム
だろう? どうしても赤BLで割り込まなくちゃいけない場面なんて
ほとんどない。削り殺し回避くらいだ。もっと使えるシステムだったら
良かったのにな。連続ガードさせられると難度が下がるとかさ(連続
ガード3撃目以降は受付時間が1Fずつ延びるとか)。
あーあ、思い付きへの脊髄反射レスにマジレスしちまったい。俺も
若いね。長文スマソ。
659 :
657:01/09/21 03:10 ID:2ZyXebVQ
赤BL、現状でも十分使えるシステムだと思うけど?
食らっても安い技とかダウンしない連続ガードにはリターンのがでかいし常に狙う。
なにより赤BL必須ガードブレイク有だと、それこそ初心者お断りになっちゃう。
BLナシできなくてもそれなりに遊べるのがイイとこだと思うが。
それよりプログレ〜フレームについても語ってやれよ・・・
赤ブロ使え過ぎなんだが・・・。 何々だ658は?
662 :
Qたん:01/09/21 07:20 ID:fWDUl8zE
赤BL使えるよ…SA以外無敵技ないQは、向こうが有利になる
TCやネクロやゴウキの竜巻なんかは赤BLなしじゃあどうしようもないよ…
まあ確かに限定された状況でしか使わないかもしれないけど、
うまい人はもっといろんな状況でも使うと思うよ。
>>658 食らってもダウンしない技に積極的に狙って行ってみ
あと簡単な赤ブロは、それこそクソゲーの臭いがする
赤ブロ恐れて単発技→投げ=投げシケばしーんの繰り返し
そうなるとガードゲージなんて削ってられんし
3rdが42フレとか抜かすバカを見かけたんだけど
なんか理由あるのかな
赤風呂使わなかったらユンのTC→鉄山に反撃不能ジャン。
それだけでもずいぶんと使わない?
最も、幻影溜まってる時は赤風呂っても一筋縄じゃ行かん
気もするけど。
幻影は発動から隙あるので有利な場合からでないと
発動できないのおわかり?赤ブロとられてるのに発動すると
ゲージ損するだけ
>>664 溜め時間が42フレなんじゃなかったっけ?
あれって一律?
赤ブロの質問に答えていただきありがとうございます。
赤ブロされて反撃されたら、この人にはかなわないな・・・って、
思ってしまいそうです。
練習します・・・
672 :
658:01/09/21 13:58 ID:7420Xi22
そうかー、使える人には使えるシステムなんだね。>赤BL
俺は全然使えないもんでさ。下手だから。
657がガードブレイクってシステム自体をクソみたいに言うもんだから
ちょっとムキになったかも知れん。可能性のあるシステムだから
どうにかして面白くできないかな〜と俺は思うんだけど…。
とにかくすまん。
>>659 プログレって何だ? 教えてプリーズ。
>プログレッシブヒットフレーム
グラフィックの見た目通りに当り判定をつけてるらしい
サードは立ったりしゃがんだりしてるだけでもユラユラ動いてるので微妙に
当り判定が変化しててアナログっぽくなってるらしい
あとはゴウキのマゲとか
正直、俺も詳しく知りたい
赤BLがなければ強制ガードがあったはず。
強制ガードがあればガード不能はなかったはず。
というわけで赤BLはなかったほうがよかった。(過去形)
まあ今となってはどうでもいいことなのだが。
あるものは使うし。
>>673 その認識で十分だよ
エレナのぼけとか、立ってると激しくゆらゆらしてるから
DCのトレーニングの木偶に指定しない方がいいヨ
正確なデータとれないから
カプエス2やってるけど、そろそろ3rdに戻ろうかな…
677 :
ゲームセンター名無し:01/09/21 19:40 ID:GqK/5PaU
(´δ`)
>>666
そうか、いつも暗転でビビって反撃遅れてたんだな俺。
実際のところ、鉄山赤風呂した場合は幻影陣発動したユンが
動き出すまでにどれくらいの猶予があるんだ?
赤風呂関係なく9F?
幻影は途中からでも拾われると痛いんだよな・・・
多分9。
ユリ以外は痛いコンボ決められるね。
3rdにガードクラッシュはいらないけど
カプエス2のPグルには赤ブロが必要だと思った今日この頃。
てーか、友達の使うネクロにボコボコにされてたんだけど
赤ブロを狙えば良かったのか…。今度からは手を出してみよう。
>>679 タイラントならだいじょうぶ。まきがいない。
∩
/ /
./ / , -つ
/ / ミ~゚д゚」 ./__ノ
/ \ / /
.| へ/ /
| レ' /、二つ
| /
/ /
/ /
/ /
/ ノ
_/ /
ノ /
⊂ -'
>682
ごめん、かなりワラタ
684 :
ゲームセンター名無し:01/09/22 23:24 ID:PAsfvR7M
ライノホーン?
686 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 00:53 ID:cHtJ.GV6
てか通常BLってレバー前入れ後ニュートラルに戻すと
受付時間増えるじゃん。赤BLはどうなの?
687 :
名無し:01/09/23 00:56 ID:zZumjsng
増えないよ。
688 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 02:41 ID:03PyFFHM
前いれっぱなしでもニュートラルでも2フレのまま?
したらいれっぱのがやりやすいねって話し
689 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 02:54 ID:4hCnsxvA
ユリヤンくんがまたスレ立ててるよ…
691 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 13:19 ID:bxpDGs2k
こんな床で潜ってないであげてみよう
693 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 16:47 ID:dM8om5m.
正直、赤BLって安定するん?
できるだけ成功率高めたとして、どの程度までリスク負えるもんかな。
鎖骨割りはアリとして、灼熱は?
ケンのTCは見てから取るのは無理そうだから博打になるよね。
小トルはミスると痛い・・・
694 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 17:22 ID:GeyfD01g
カプエスはあかないんだよね?
695 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 17:27 ID:WHoESSWg
残念だけどあかないよ。
696 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 17:48 ID:GeyfD01g
そっか残念、、まあ漏れはあくまでPグル
灼熱は赤取っても反撃できないんじゃなかったか?
識者のフォロープリーズ。
ケソのTCは今日取ったけど、そのまま迅雷までつながれて死亡。
欲張ったおつりを入れようとせずに、投げで安定しとけばよかった。
698 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 20:53 ID:m2vFDtdo
まことって良いキャラだと思ってたけど子供用アニメキャラの丸パクリだって知って鬱。
レミィ?はエンディングが氷河で鬱
トゥウェルヴはウルトラマンの怪獣丸ぱくりと聞いて鬱
Qも昔のテレビ番組の丸パクリで鬱
ギルはキカイダー?そっくりで鬱
ユンヤンはガンダムWのキャラそっくりで鬱
アンドレはヒューゴーとか言って鬱
699 :
:01/09/23 20:56 ID:5jFYDziw
今日ユンがめっちゃ強いのがいた
おわり
700 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 21:04 ID:GeyfD01g
それを倒したのは俺
701 :
ゲームセンター名無し:01/09/23 21:08 ID:0cSi71Bk
ユンとヤンって地味だよな・・・
>>698 アレックスはザラゾフとか言って鬱、を追加。
>>697 灼熱BLるとリュウ側有利だったはず、確か。
ところで最近またカプエスから3rdに戻ったんだけど、本当に上手い(強い)リュウを一回見てみたいな・・。
なんかリュウって中級者と上級者の壁がやたらと厚い気が・・・。
漏れの戦い方はSA真空で、
1・ゲージの85%は灼熱
2・基本はダッシュ、Bダッシュでウロチョロ
3・移動投げ、小足×n>SAがあまり安定しないヘタレ
4・結構ジャンプする
5・足刀は結構多用するがEX足刀はほとんど使わない
指摘があったらドンドン言って下さい。やっぱ原因は3なのかな・・・。長文スマソ。
読んでるだけで中級以下ってかんじがする
俺が連想したのは
スライドと確認ミスりまくり、飛びまくり、そして迎撃されまくり,
地上でも足刀ガードされてSAいれられて、
ブロッキングとっても反撃が安いリュウ。
メインのダメージソースは突発的な灼熱がほとんど
もっと勉強してみよう。悪意はないんでそこんとこよろしく
カプコソはパクリキャラばっかなのが定説だし
しょうがない。あきらめよう。
ドシフンに勝てないや
>>703 基本はダッシュでうろちょろってのがなかなか勘違いしてるみたいでよろしいです。
連続技以外での足刀の使用はあまりオススメできません
∩
/ /
./ / , -つ
/ / ミ~゚д゚」 ./__ノ
/ \ / /
.| へ/ /
|___レ' /、二つ
|¬ く/
/ \ノ
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_/ /
ノ /
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>>704 早レスどうも。
ってか移動投げとか小足SAとかは実戦じゃまず狙わないんだけどね・・。(狙わないってか狙えない
相手のゲージ溜まってる時はなるべく足刀しないようには一応心がけてはいます。
直に奇襲で足刀ってより、中足>バックダッシュ>強足刀って連携みたいに使うのが多いかも。
>ブロッキングとっても反撃が安いリュウ
ソレダ!!対空BLっても近強Pのみとか地上BLは距離に関係なく中足灼熱というお粗末さ。
体にに染み付いた癖から直さなきゃいかんな・・・。
・・・でリュウでBLった場合反撃は何が一番ベストなんですか?真性ヘタレでスマソ。
>>709 EX即答からのコソボが主力じゃないの?
つっても大昇竜っきゃ無い気がするけど。
あと灼熱、食らったときよりガードさせられたときの方が(゚д゚)イターと思うんだけど、
それってヲレだけ? こっちにターン回ってこないーって感じで。
別に反撃は中足>灼熱(真空)でも良いと思うけど
間合い近い時は下大P>EX足刀で
ただ文章からBL狙い過ぎな感じがする・・・
投げは全部移動投げでOK。近距離戦でのバリエーションが豊かになるよ。
小足×2確認SAは意外とカンタン。狙うべし。
灼熱でもいいけど移動投げできないとその後の起攻めがゆるくなる
カンタンなのでそれだけは是非練習したほうがいい
小足SAはできなくてもなんとかなる
実際小足SAできないからケンよかリュウのがいいって人結構居そうだし
714 :
709:01/09/24 01:07 ID:jR1rcqCk
早速どうも。
BL狙い過ぎ・・・なのかな?そこまでBL失敗してイターってのは無いけど。
灼熱は漏れは当たってくれた方がイイと思うけどな・・。画面端に運ぶ+起き攻めで。
そういえば3ヶ月ぐらい前にあったカナダ対戦の動画。
アレの隆vsユンの戦い方に似てるかも・・・あ、もっと灼熱多いか。
>>709 自分からジャンプはあまり必要ないかと、
相手のジャンプを落とす目的なら良し
ダッシュは乱戦時に使うべし、普段は歩き
即答はコンボと牽制以外必要なし、むしろ
波動、昇竜、竜巻を多用するほうが、
小足SAは最後にマスターすればいいんでない?
リュウは一度にごそって言うより
いつのまにやら体力減らすキャラなので、
反撃は小さいのをこつこつやってればいいかと
ウム、長文。
716 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 13:07 ID:APjxuroI
真空竜巻、研究してる?
あれを食らうと精神ダメージ大。。。
ヒット数多いし、『読まれてる〜』って思っちまう。
717 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 13:16 ID:eB9JsYeA
空中で喰らうとなお鬱。
718 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 14:03 ID:1Nmgwbso
勝つことより瞬獄殺あてることをいきがいにしてます、
つか瞬獄あたればかてるし、なにより目立つ!決めた後
乱入があほみたいにはいってくる、
ホントのあほはお前だ。早く気づけよ(藁
720 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 14:14 ID:1Nmgwbso
ん?だれ?
だから、お前。
>乱入があほみたいにはいってくる、
藁。
まあいいや。実は俺も瞬獄殺万歳野郎だから。ただ、おれは勝利の方を優先するけどね。
722 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 14:34 ID:1Nmgwbso
んあ?あほ?
723 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 14:40 ID:JI4BsjO2
運子ゲー
…おれがわるかったよ。
乱入は入らない。
あと、文章の終わりは「。」だ。
そんだけ。んあ。
725 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 14:43 ID:1Nmgwbso
マジ意味不明なんだけど、、、、、↑
あっ、おれ豪鬼つかってます
>>724 だから、「乱入は入らない」んだよ。
はいってくるのは「人」だよな。
んで、「乱入」ってのは「人」じゃないわけだ、これが。
つまりだな、
>乱入があほみたいにはいってくる、
ではなくて
あほみたいに乱入してくる。
とすればよい。
んあ。馬鹿で無粋な俺を晒すか。
727 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 14:51 ID:1Nmgwbso
ん?
んあ。俺が悪かった。
729 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 15:05 ID:1Nmgwbso
ダッシュ瞬獄出せる?
あ、俺スト3ではゴウキ使わんのよ。癖が強いから。
ZERO2、3でのゴウキ使い。
カプエス2ならできるよ。ダッシュ瞬獄。よく失敗するけど。
731 :
ゲームセンター名無し:01/09/24 15:40 ID:1Nmgwbso
ゲーセンのゼロ2信号機がつよすぎて困る、瞬獄がうまく決まれば
かてるんだけど、
結構アホスレになりはじめたな
こんなこと、たまにはあるよ。
>732
盛んじゃなくなったから
俺強いでしょ厨房が増えてきたね
あんたのキャラ強いでしょ厨房はどこへ?
ここにいるぜーーーーー
まことのパクリ元って何?
738 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 00:00 ID:cDmdAVpI
目、細ッ!
740 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 05:22 ID:bb/WALoQ
>>犬
むしろスト3でこそ豪鬼使え
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ストIII50円三本設定、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、三本設定如きで普段やってないストIIIやってんじゃねーよ、ボケが。
んなもん普通はデフォルトだよ、デフォルト。
なんか彼女連れとかもいるし。カップルそろってでストIIIか。おめでてーな。
よーしゴウキで瞬獄殺出しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アレックスの頭突きで即スタンさせてやるからその席空けろと。
ストIII台ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った春麗使いといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
中足が刺さるか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、対戦相手の奴が、
アレックスをブーメランレイドで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、レイドなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ブーメランレイド、だ。
お前は本当にレイドでいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、Exタックル使いたいだけちゃうんかと。
アレックス通の俺から言わせてもらえば今、アレックス通の間での最新流行はやっぱり、
ハイパーボム、これだね。
エルボーや中キックブロッキングされスーパーキャンセルハイパーボム。これが通の決め方。
ボムってのは投げで決まりすりゃ体力半分もってける。そん代わりゲージ一本。これ。
で、それをブロッキングさせてからキャンセルで決める。これ最強。
戦略の幅も広がる。これにくらべたら、レイドなんて小足や中キックやらの攻撃力あがるだけ。
しかしこれをガードされてんのに漏れてハイパーボムなんてやっちゃうと、即死できる諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、スタンガンで事故勝ちでも狙ってなさいってこった。
他キャラ使いの方のきぼーん。うざかったらスマソ。
↑このアイタタな文章はなに?
うざかったけどおもしろかったよ
シュンゴクサツきめちゃうぞーは実際いるでしょ
747 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 15:44 ID:gzYWfWDg
おもろかったよ
748 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 18:42 ID:nswoQdik
立ち強K(ねりちゃぎではなく)から瞬獄殺キャンセルかけて殺すのが
最近のマイブムだよん
>>737 プリンセスナインのことかな?
でもあれは子供向けっつーよりヲタ向けだし、激しく似ているがほぼ同時期だしな・・・
>741
口は悪いかもしれないけど、スト3相当好きみたいだね。
「立小Kブロッキングされ確認ハイパー」もおすすめ。
・立ち中K以上に有効間合いが広いので狙いやすい
・上下BL可能なのでBLしてもらいやすい
この2点の理由から。ぜひお試しあれ。
漏れ、このコピペ好きよ(藁
>>750 ある意味、エルボーBLされ確認ハイパーより、立小K
BLされ確認のほうが使えるかもしれんな。
エルボーBLから最速で昇竜出されると、ハイパーを
つぶされてしまうが、立小Kなら不利時間4Fの間に
昇竜くらうはずだから、ゲージの無駄遣いをしなくて
すみそうだ。
誰もつっこまないが、タックルじゃなくてエルボーだろ?
それとも暗黙の了解だったか?
いや、ボクはてっきりアレクがタックル持ってるものかと。
>>753 いや、なぜかみんな面白いと好評なので突っ込むのも悪いかなと。
ささいなミスだし無視してたが…ん、屈大Pの事かな?ひょとして
757 :
DOG:01/09/25 22:37 ID:SMhFMLZc
元ネタしってたら,おもろいよ.
>755
>>756 ほう?アレックス通さんがEXしゃがみ大Pねぇ…ワライ
頭突きって聞いてガンバットよか先に引き大Pがまず浮かんだ。
病んでるな、ヲレ…。
唐突で悪いが、バクチダッキングロケッパに全てを賭けるのは紳士的ですか?
762 :
ゲームセンター名無し:01/09/25 23:24 ID:a7AvO4EQ
話しの流れ無視だけど、12のJ大Kが、昇竜持ちには
ぶっささらないのですけど。
スト2ばりに極普通に落とされるのですが12使いな人は
どう入れとるんですか?
・・・どうするよ、これ?
見てから昇竜は難しいと思うけど。読まれてるんでは?
>>762 早出しとか遅出しとかめくりとか
低空滑空とか投げシケ狙いとかからならそうそう毎回落とされないと思うけど
自分がリュウ使うときは、12がジャンプした瞬間に大昇竜ぶっ放し。(笑
その後も適当なタイミングて昇竜パナしつつ、BLされだしたら普通に戦う。
762の相手はこれにガン待ちもミックスしているものと俺は思った。
思っただけだけどネ。
767 :
いまいち:01/09/26 00:35 ID:A8il0PXA
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ストIII50円7本設定、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、7本設定如きで普段やってないストIIIやってんじゃねーよ、ボケが。
んなもん普通は5本設定だよ、5本。
なんか彼女連れとかもいるし。カップルそろってでストIIIか。おめでてーな。
よーしゴウキで瞬獄殺出しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、EXスピンサイズからPAで拾ってやるからその席空けろと。
ストIII台ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った春麗使いといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
中足が刺さるか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、対戦相手の奴が、
エレナをスピニングビートで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、スピニングなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、スピニングビートで、だ。
お前は本当にスピニングでいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、EXマレット使いたいだけちゃうんかと。
アレックス通の俺から言わせてもらえば今、エレナ通の間での最新流行はやっぱり、
ヒーリング、これだね。
開幕やスクラッチSCから最速停止でもういちどスクラッチ。これが通の決め方。
ヒーリングってのは体力回復投げで決まりすりゃ体力3割回復。そん代わり相手にダメージ無し。これ。
で、それを間合いの開くほうに投げてからおもむろに発動。これ最強。
戦略の幅も広がる。これにくらべたら、スピニングなんて小足や屈中Pやらの攻撃力あがるだけ。
しかしこれを開幕いきなりヒーリングなんてやっちゃうと、ただのゲージの無駄。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ブレイブダンスでヒット確認でも狙ってなさいってこった。
アレク通のエロナ使い?
769 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 01:06 ID:nh/1Xuwk
>お前らな、EXスピンサイズからPAで拾ってやるからその席空けろと。
やべぇ、妙にツボに入った。
色々キャラ変えれば応用が効いて
おもろそうだ
げっ、俺もハイパーアレク&ヒーリングエレナ使いだよ。
こんなやつとキャラかぶってるよ。鬱だよ。
……ところで、EXスピンサイズからPAで拾えるのか?
何回か試してみたけど、間に合わないっぽいぞ。
このコピペ知らない奴結構いるんだな。
知ってるのが当然みたいにいうなよ…
エレナは自分じゃないっすー。
Exタックルじゃないですね。Exエルボーです。かっこ悪い・・・。
ネタは外すとかっこ悪いですね。
>>750 今度ためしみてみるっす。ありがとうございます。
実は今までレイドだったのがボムに変わったもんでちょっと
ネタを絡めてみました。
>>744リンク先に様々なこのネタシリーズがあるんで知らない方は
見てみるとツボにはまるのがあるかと思うので是非ご覧下さい。
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ストIII50円7本設定、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、7本設定如きで普段やってないストIIIやってんじゃねーよ、ボケが。
んなもん普通は5本設定だよ、5本。
なんか彼女連れとかもいるし。カップルそろってでストIIIか。おめでてーな。
よーしゴウキで瞬獄殺出しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ソニックとルグレで固め倒してやるからその席空けろと。
ストIII台ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った春麗使いといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
中足が刺さるか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、対戦相手の奴が、
レミーを憤怒のシュペルノーヴァで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、憤怒なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、憤怒で、だ。
お前は本当に憤怒でいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、EXソニック使いたいだけちゃうんかと。
アレックス通の俺から言わせてもらえば今、レミー通の間での最新流行はやっぱり、
傷心のノクテュルヌ、これだね。
ソニックをEXスタンプで跳び越えてくることを読んで傷心。これが通の決め方。
傷心ってのはレミーのSAのうち最高の威力で決まりさえすりゃ3割持っていく。
起き上がりやルグレをガードさせた後の行動の幅も広がる。
「傷心はアレクの4大Pで潰せるから、起き攻めはこれメインで」とか思ってるやつに
大サマーがガンガン決まる。これにくらべたら、憤怒なんて小足や屈中Pやらの攻撃力あがるだけ。
しかしこれを開幕いきなり傷心なんてやっちゃうと、ただのゲージの無駄。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、適当にぶっぱなした憤怒を全段BLされて悔しがってなさいってこった。
>>773 2chでは知ってて当然レベルだと俺は思うが、
このスレの人はほかのとこみない人が多いのかな、と思った。
777 :
750:01/09/26 16:02 ID:KGtq4MZg
例のフォーマットに無理矢理他キャラをねじ込むのやめません?
アレックス使い氏のは「ハイパーを見直す人が増えてきた」という
時事的な要素があったんでわりと素直に読めたけど、他キャラのはどうも…
各人の創作意欲に火がついちゃったんならしょうがないけど
これが全キャラくるのかと思うと…
778 :
アレックス使い:01/09/26 16:24 ID:jcRVyX1o
779 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 17:37 ID:UvmzJDOw
俺リュウ使うとき下BLしたあと、中キック真空竜巻イッタクなんだが、
みんなは灼熱波動拳つかうの?
780 :
ゲームセンター名無し:01/09/26 19:17 ID:TukXZPrU
真空一択・・・
あるいは大足。
取る技が予想できてるときはアッパー足刀できることも。
>>737 技の元ネタ(正中線と疾風)はグラップラー刃牙の愚地克巳なんだな〜。
んなこと誰も聞いてないか。
どしふん、攻められたらどうしようも出来ないんですけど・・・。
タイラントじゃないと辛すぎ。どうやって皆切り返してんの?
ガードとグラップとバックジャンプ。
タイラントぶっぱなすくらいなら
上エイジスのほうがまだマシだと思う。
タイラントぶっぱなしだってありだとは思うが
基本的にはがんばって処理
ですとろーいで離脱(藁
正味必死で凌ぐしかないと思う
いいじゃないか、Qたんと違って牽制が強いんだから(藁
ずるだとは言わないけどバックジャンプもカッコ悪い。
まあ無考えなバックジャンパーは狙い済ましたダキーンアッパー
でお手玉地獄コースだが。
初代だととんでもねえ攻撃力・とんでもねえお手玉回数で
アッパー空中ヒットが2回でりゃ勝負が決まったもんさ・・
あん時の名残でいまでも画面端に追いこんでから
相手の前方ジャンプの頂点手前をすくうショートアッパー(相手動かないと空振り)
が大得意。 おっと、大幅に脱線しちまったな・・
787 :
737:01/09/26 23:22 ID:INvzBo2E
>749>781
サンクス
788 :
782:01/09/26 23:37 ID:tpb1FazU
どうもっす。頑張って処理っすか・・・まあ、考えてみりゃもっと辛いキャラいますしね。Qとかマコとか。
あと、どしふん中距離でBLしても何もする事ないんですけど何かあるんですかね?
ってかBLしようとする俺が悪いのか(w
俺、弱頭使ってる。
足払いと投げはよけるし、立ち技食らっても空中食らいだからあんま痛くないし。
中距離BLはリスクとリターンが釣り合ってないから狙わないほうがいいと思う。
>>789 どうも。ヘッドか・・・。
ですとろーいで思い出したのだが、普通の攻め時にですとろーいは使うべきなんでしょうか?
相手にかすめるように低空でHITorガードさせてそのままラッシュ継続みたいな。(ずっと前から使えるのか気になってた)
間合い調節できればいいけど無理に使うことない。
無難に使うとすれば小で足払い間合い外着地で技出してたらタックル
又は着地ヘッド。
男ならタイラント。
バックジャンプとかいって普通に単発確認の技刺さるんですけど
勢いでレスしないで前後のレス読もうよ
793 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 02:10 ID:2CR8BeoI
>>792 元レスと「バックジャンプ」が出たレスは隣同士だが
783にいったいどこの前後を読めというのか
>中距離でBLしても何もする事ない
今日、中距離BLから立中Kや立大P当ててくる
ユリアンに負けまくったよ。鬱だよ。
795 :
名無し:01/09/27 02:49 ID:48/VWVjI
ユリアン使いやってて言うのも何だが、ユリアンにはゲ−ジを使わない反撃技でましな技はその二つしか無いんだ…。まあラッシュかけるしか能の無いキャラなんで許して…。
タイラントユリアンは男前だけど辛そうよね。
797 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 10:23 ID:2BgBH0qk
あにじゃキックがあれば何も恐くない。
ごめんちょっとウソ。
798 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 11:02 ID:ZqJpSgMA
≫797「あにじゃキック」ってどの技のこと?ちなみに俺は→中Kの事を「たくましキック」とよんでますが。理由は逞しいから(w
799 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 11:06 ID:PT5n3rWk
説明しよう! …いや、させてください(よわ
あにじゃキック=ユリアンのJ大K。
由来は某あにじゃが使うと魔法のようにささるから、だったはず。
詳細はゴリバ氏のサイトの「関西組用語集」参照で。
800 :
名無し:01/09/27 11:14 ID:ZqJpSgMA
つーか「ギルにぃ」が使わないとささらないよね…。隆拳の中足に合わせても家庭用でギル使って対戦した時と違って当たらずよくスカるし…。
801 :
ゲームセンター名無し:01/09/27 11:22 ID:PT5n3rWk
FASからの逃げ大Kの刺さりっぷりは圧巻。
正直、未だに対応できないときがある。
未だにあにじゃキックによく刺されます。
一気に距離詰めようとし過ぎなんだなぁ。
最近はどこも対戦さびれてるねえ。
まだ台が残ってるだけマシかもしれんけど・・・
このスレの住人で対戦会とかやりたいいっぽいです。
804 :
名無し:01/09/28 00:13 ID:/ZUDrKZ2
FASはよく使うけど相手に使われるといまだにとっさに返せません…。おとなしく挟まれた方が対応しやすかったりする。
>>803 明日とかでもやれば数人は集まるんじゃない?
関西ランバト来て下さい…
行きたいけど遠いんですわ
近くなら月に二回毎回行くんですけど
確かに寝屋川は遠い・・・・。
このスレの住人のキャラ使用率が知りたい。
世間ではレアなフゴ、Q、12使いが結構いるみたいだけど…
俺、ユリ。
たまにしか来ないけど、まこたん。
関係ないけど、
>>778ユリのほうがつらいだろ。まこたんなら垂直ジャンプ
でも仕切りなおせるし・・・
812 :
名無しの岡山県民:01/09/28 22:10 ID:8I61W252
俺もユリアンで赤色の火炎王カラー。サブキャラはフゴ・Q・レミ−。
俺レミー一択…。SAは替えるけど。
おれは12たん使ってるよ
もともと12たんがメインって訳じゃないんだけど
ここ数ヶ月はずっとコレだYo!
寝屋川=どこか知らん
あと、さすがにランバト勢相手に12じゃ無理臭いしな、、、。
地元のケン相手にひぃひぃ言ってるぐらいだからね!!
じゃぁ12使うなよって話なんだけどねぇ。
嫌われ者のユン使いです
1stから使ってるので許してくれ
816 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 00:11 ID:esFe03co
腹頭Qたん一択。
初代・2ndはハイボン@アレク
零℃あっくんなの〜
サブは腹頭Qたんなの〜
爆破Qたん。
現在9人中4人がQたん使い。(メイン、サブ問わず)
これはつまり、このスレの住人の3分の1がQたん使いってことですか?
819 :
モグタン:01/09/29 04:00 ID:yZ/Gf.os
>>818 むしろ、これらの結果から 日本全国民中44%にあたる約5300万人がQたんを使用
していることが判明しました。 ヤター! Qマツリダヨ!
いぶき・ヒューゴ・ユン使ってま(得意順)
いつまでも飽きないストIII最高
秋田
メインがエレナでサブは12。
メインはアレク。SAはハイパー主体で、相手によってはレイド。
サブはヒーリングエレナで、気が向けば雷震ヤンやタイラントユリアンも。
>>819 もぐたん梅村?
メイン>紳士、ヤン
サブ>ケン(ポイントゲッター
825 :
Qたん:01/09/29 09:29 ID:22F2DL7Y
とうぜんQたん。SAはすべて(w
フゴのみ…キャンセルで真空入力できません…2回転の方が簡単です。
ボディ確認から弱弱連打d勝ち山しかできませんがなにか?
827 :
:01/09/29 11:43 ID:esFe03co
メイン黒Q腹部 サブ赤Q縛捕
その又サブ、マコト(土佐波)、紳士(コーク)、ユリアン(タイラント)
春麗 ユン ケン
しか使わないぜ ゲヘヘヘヘ
830 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 16:33 ID:WyH57/hw
へぼからーの土佐まこでぃす。
たまにV押しダンスエレナとか白Q突進とかハイトルシャチとか。
あげちゃうよー。
831 :
豪鬼:01/09/29 16:42 ID:Ajz4Alcc
豪鬼
832 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 17:23 ID:aBFTgMWI
メイン:豪鬼・ユン
サブ :ヤン・ユリアン・仙人・アレックス・リュウ・ケン
サブは乱入する相手のレベルで選びます。
そんで負けたらメインだすと。
833 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 17:45 ID:/VPnp6.s
メインはハイトルショーン。
相手がヒューゴかユリアンならハドウに変えるけど。
たまに突進Qも使ったりする。
・・あんまし勝てないけど
サブ :白シャツ真空隆、連撃ユン、タイラントどしふん、紳士ロケッパ、連続Q、マッハヤン、ハイトルショーン、魂じじぃ
メインがいねぇ(w
キャラ決まんねーよ・・・。
835 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 19:24 ID:aZr4EKUE
しゃがみ食らいってのけぞりとかのフレーム数変わる?
836 :
まこまこ:01/09/29 19:38 ID:9gfNcT2E
ネタじゃねぇだろうな(w
2フレふえるよ。
基本的に
弱+0
中+1
強+2
838 :
809:01/09/29 20:16 ID:oCst188I
こんなにレスつくとは思わなかった。ありがとう。
アレク、ふごは、(ある程度までなら)使いこなすまでが早いので
サブキャラにいいですね。
読みが当たれば勝てるんで、対戦自体を楽しめるので、自分もたまに使ってます。
メインの12選ぼうとするとき、間違って周辺のやつを選んじゃうので
なぜかショーンやまこも使えるようになってしまったり…
SAにこだわりをもってる人も多いですね。
いくらコークが強いって言われても、自分はロケットアッパー1択です。
投げキャラも投げSA。
でも、浮気しちゃうと、他のキャラが全然使えなくなるんですよね。
839 :
まこまこ:01/09/29 20:27 ID:9gfNcT2E
>>837 おっとそうか。そんなに深く考えて無かったよ。スマソ鬱
840 :
ゲームセンター名無し:01/09/29 21:58 ID:ZpX1dwM6
ハイパーボムだといい感じだけどレイドだとだめ。
確認できないー。そもそも入力できてない気が。うーん。
特にケン戦がハイパーじゃないとこっちがびびる。
EX無しでケソとやる方が万倍怖いでう。
ハイボンでもEX使えないわけじゃないけど・・・。
迅雷ケン相手にEXエルボーなんか出せんよ。
迅雷溜まってないときならいいじゃん。
中K小フラチョをEXフラチョにできるのもいいし。
どっちもダウン>起攻めに行けるし。
844 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 01:34 ID:jwx9WPmk
溜まってないときていつよ。
845 :
840:01/09/30 09:42 ID:AaESG3Vg
EX技ばんばん撃ってます。
相手が大足出したり中足の空振りが妙に確認できたときは無条件で。<EXエルボー
跳びこみも常にEXフラッシュチョップ・・・
って書いてて気付いたけどだからゲージないとき中フラが出るのか・・・。
納得。
846 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 10:40 ID:EgUZF.hY
みんなもどってきて
847 :
迅雷厨房:01/09/30 11:18 ID:AOpO27SM
ケン対アレク ケン側の視点から。
ケンの主力牽制を潰す立ち中Kに勝てる立ち大Kを振るにはジャンプが怖い。
移動投げ・エアスタンピート・無敵技のせいで起き攻めがしにくい。
跳びが怖くて地上技でプレッシャーかけにくい上に
容易にダッシュでの接近を計れば最悪牽制垂直J大Pからのコンボ。
やっと起き攻めにもっていっても守りの選択肢の豊富さと体力の高さから
一気にダメージを奪いづらい。
ケン有利だろうけどやりづらいといった印象。
ケン対アレク アレク側の視点から
横幅の広いアレクは非常にめくられやすい。J中Kをさばくのに一苦労。
小昇竜ガード後に中フラはリバサでなければ間に合わない。
小昇竜と中昇竜を見誤るとかなり痛い。中昇竜使わない相手なら
ちょっとは楽なんだが……。
屈中Pもうっとうしい。こっちの遠中Kで潰せるとはいえ、
くらってしまうと迅雷までつながって起き攻めされる。
>ケン側の牽制
遠中PとEX波動も混ぜていきませう。
>守りの選択肢の豊富さ
打撃をきっちり重ねられたら移動投げはできない。
エアスタンプはかかと落としやTCに負ける。
EXエアニーは足払いに当たらない。要するにどれも中途半端。
気のせいかもしれんが、
中Kレイドと中KEXフラッシュチョップってダメージ同じくらいじゃないかな?
どっちも決め打ちだけど、フラッシュチョップは反撃受けないし。
850 :
迅雷厨房:01/09/30 13:17 ID:AOpO27SM
経験上アレクにめくりにいってもBLされやすい。
BL後の反撃が空中でも中PEXエアニー入って痛いから
めくりは他キャラに比べてちょっと控えめにしてる。
中Pはシャカシャカふってるよ。小昇竜牽制もわりと使う。
波動は・・結局とばれるの怖いんだけど大Kより離れた間合いからでも使ってみます。
エアスタンプと移動投げは
単発中P・小足確認後の連携に対して割り込みで使ってこられるのが嫌。
小足>バックダッシュ中足でいいんだけど普通に投げ抜けの用意しつつガードされてると
そこでケンのターン終わっちゃう。
無敵技てのはレイド・ハイポンのこと。
そう簡単に撃ってこないのはわかってるけど威圧感で動けない。
>>850 相手が上手そうだね。
個人的には、アレクの下段はさして怖くないから
相手のけん制の立ち中キックに
積極的にブロッキング狙いにいって中足迅雷、
めくりにブロッキング取られるようなら空ハイジャンプ投げ、
起き上がりに踏みつけ多用する相手にはかかと落とし、
かかと落としと見せかけてEX飛びひざすかしてゲージ丸儲け、
とかそんな感じで戦ってるかなあ。
確かに一発が怖いけど、怖くなってびびって無難に戦おうとすると
よけい状況が悪化する感じ。
皆わかってるだろうけどちょっと離れたら痛いのないけど
近距離戦だと小足レイドがあるね。
>>850 牽制に垂直J使う相手は頑張れば見てから昇竜つけれるはず
かなり苦しいけどできないことはない。特に相手が多用するタイプで
ここでくるか?と疑ってると本当にきたとき見てから対応できる
>>849 リュウの体力を160として、DC版で調べると、
中K>EXフラッシュ:立ち41、しゃがみ49。
中K>レイド:立ち60、しゃがみ67。
中K>EXフラッシュ>レイド:立ち61、しゃがみ69。
>>850 垂直J対策には、EX空中竜巻をちらつかせておくという手もある。
スラッシュエルボーがコマンド技ならいいのにな。
855 :
ゲームセンター名無し:01/09/30 23:07 ID:osoFqPRg
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
./ つ つ \______________________
プッ(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
だまれ
858 :
849:01/10/01 00:54 ID:U12rcx1w
>>852 大足、起き攻めまでの流れで考えると怖くありません?
あとは、小足TCかな…
いまだに安定して出ないけど。
>>853 おお、調査ありがとう。
ってか、数値化されてみると全然違うな…(恥
反撃受けない、ゲージ使用料少ない、ってことで
ハイボンユーザーにオススメ、っていうので勘弁してくれません?
バクチで、見切られブロの的になってしまったEXエルボーに使うくらいなら…
真性アレク使いの人はどうなんでしょ?
>>856 ついでにスト3やり始めてくれると助かる。
ゴーキこえーよ、使ってると精神力もたねーよ(w
ところでリュウとゴキはどっちが有利なんだろ?ゴキだろうけど。
竜巻赤BL完璧なら分からんでもない。
竜巻赤するよりガード後大昇龍で返す方が良いような気も
リスクとリターン考えるとどっちが良いか微妙だけど
>>860 なるほど。微妙だな〜、両者SAガードしても反撃乏しいから決め打ちでやられた場合若干ゴキ不利だし、
リュウはリュウでしゃがみガード硬直のせいでゴキラッシュ返し難いし・・・。
他にもリュウ対裂破or神龍ケソもどっちが強いか微妙だ・・・。
862 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 09:02 ID:cM0upxbc
>>859 柔らかいからねぇ(笑
Qも胃に穴が開きそうな感じだけど・・・まじんがー!
863 :
741:01/10/01 11:43 ID:9hE3z0Qg
>>858 アレックスの遠中Kやしゃがみ中Pがブロッキングされるようになったら、
つまり、見切られブロの的にされはじめたら小中エルボーブロッキング
させハイパーボムで試合を終わらせたいっす。
これをとるか、小足レイドをとるかだと思うんですけど・・・<アレクスのSA選択
864 :
840:01/10/01 11:55 ID:.H94tMmI
>>848 >要するにどれも中途半端。
それがアレックスのいいところ。
>>852 大足は向こうも当てられなかったら迅雷もらえるし、
出してくる時は腹くくってるかガードがゆるい、BL狙いすぎと
見られてるとおもう。
大足うってくれるのなら圧倒的にリターンはケンのほうが多いよ
ケンも反撃に迅雷いれたあと起き攻め確定だし。
ダウンとられたら起き攻めがきついのはお互い様。
アレックスの弱パワーボム、性能いいよね〜
>>859 五分じゃない?個人的にはうまく攻めた方が勝ちって感じがする。
866 :
840:01/10/01 15:31 ID:.H94tMmI
>>865 >アレックスの弱パワーボム、性能いいよね〜
掴むまでの性能は文句ない・・・けど、隙が大きすぎない?
小パワーボムで160あたえるのと跳ばれた時に最大級のコンボくらうのでは
リスクとリターンが・・・。
まあ、リスクがあるのはしょうがないけどね。
唐草とかがおかしすぎ。
移動投げの間合いと大差ないから結局安定で移動投げになってしまう。
そういいながらパワーボム好きなんで使ってるけどさ。
打撃投げに比べれば使えすぎ。
オロはともかくいぶきとかネクロなんてラッシュ切れるから
コンボとしても使いにくい。
捕獲とパワーボムはいいとして転身と唐草はなくていいよ、
前方転身>>>>>>パワーボム
↑
コレインチキ
>868
俺もそう思う。
ヤンで前転インチキいわれたらどうすりゃいいよ?ユンはこの際おいといて。
そだね、ドンピシャリで読み負けると悲惨。
打撃を効かせりゃ飛ばないようにはなるけど
その打撃と投げの比率の調整がムズイんだわな
うーんヤンでもインチキくさいと思うよ。
ユンは超インチキってことで。
>>872 じゃあ前転なしのヤンで対戦してみ。死ねるから。
というかユンで超インチキっていってるってことはただの中国アンチか…
ちょっと勘違い。下の行はなしね。
唐草=ハメ
ユン転身=超インチキ
ヤン転身=インチキ
隆ゴキつんりエレ等の移動投げ=うさんくさい
ふごムーン=妥当
アレクボム=かろうじて許容範囲
Q捕獲=弱いものイジメ
876 :
840:01/10/01 18:14 ID:.H94tMmI
>>873 打撃の択がキツイだけにパワーボムに比べたらキツイかな〜。<前方転身
とかいいつつアレックスもパワーボムの裏のおそめ大Pとかかなりポイント高いと思う。
跳んだら叩きつけダウンになるのがなんとも気持ちいい(これは主観)
のと強烈なスタン値+起き攻め。
中KでもいいけどBL取られるとよろしくないのでおそめに大Pで引っ掛けるようにしてる。
前BL入れた相手がしゃがみガードに切り替える頃合いにうまいこと当たったりするしね。
やっぱアレックスはスタン狙い。
唐草や前方転身を読んだらバックダッシュから反撃、
パワーボムや捕獲は垂直ジャンプから反撃……でいいのか?
>>876 うーん打撃の択はあっても結局狙う場面ってアレクのボムとそれほど大差ないと思うんだけど。
かなり使えるのは認めるけどアレって攻めないと死ねるヤンの生命線だしなぁ…
ごめん間違えた。↑
コマンド投げ一点読みなら、暴れるのが一番だと思う。
ついでに垂直ジャンプはともかく、バックダッシュよりは暴れかと。
できればSAまで繋ぎたい。
881 :
840:01/10/01 19:00 ID:.H94tMmI
>>878 あ、きついっていうのは読んで跳んでもあんまスキがないって意味で。<前方
垂直ジャンプしてもJ攻撃取り返されたりするし。
狙う局面は似たようなものだと思います。
>>880 僕も前方転身とかには思い切って割り込むのもいいと思います。
パワーボムとか捕獲は垂直ジャンプ安定でどかっと。
882 :
840:01/10/01 19:11 ID:.H94tMmI
うわ、よく見たら一人であげてる?
ごめんなさい。
一点読みできてんならバックダッシュでも良いかと。
バックダッシュ素早いキャラでの話だけど。
暴れは様子見に弱いしバックダッシュは打撃来るとげんなり。
・・・結局読み合いヂャン。
結論:前転いんちき
884 :
849:01/10/01 20:13 ID:U12rcx1w
まあまあ、いまさら唐草とか前方転身叩くのはやめようや。
あるもんは仕方ない。
唐草読めてりゃ、出来ればその前のダッシュに中攻撃からSA当てたいね。
密着の弱足or中パンからの唐草は垂直ジャンプでも反撃不可、打撃も吸われるくさい。
>>876 パワボム抜け狙いの垂直Jを読んだらハイアングルラリではたくんだ!
で、再び着地にN択だ!
つか起き攻めボムって中で充分でない?
886 :
880:01/10/01 21:56 ID:qTWA3efw
う。暴れと書いたのは間違いだった。
弱か中で、相手の投げ技を潰しにいくのを暴れって書いちゃった。
最近バーチャが多いもので。
どうでもいい事だけど、密着の弱足or中パンからの唐草、って
バーチャの下P投げにそっくりやね。意識して無いとほとんど確定〜
887 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 21:58 ID:AqU.lO0E
叩きたいわけじゃないが、なぜにユンは駄目でヤンはオケー?
同じじゃないの?(素
ていうか投げ補正甘いよ・・・
>884
ダッシュに牽制+SA狙いって、スカるとSA入力が残って次の牽制技出せないケースが多い。
一点読みと言っていいと思う。
その辺わかってて強気にダッシュしてくるまことはキツイー。
連射できるキャラもいるけどね。大Kマシンガンいい感じ。
当て投げは打撃で割り込めるよ。ただ完璧にリバサるのがむずいし
小中攻撃使い分けられるとさらにムズ。(見てから打撃出そうとしても遅いので)
距離に関係なく出る4フレぐらいの技あれば超連射で抜けれる。
>>887 幻影中に食らうと鬱だから。
終わりぎわに食らうとゲージ増えすぎだし、、
889 :
Qたん:01/10/01 22:14 ID:YSuSJv.U
Qたんは割り込みは移動投げ一択。(・∀・)イイ!
それ以外はあんまりいいのないねえ…一番早い技で発生4フレだし…
それと、まこの疾風食らった後って投げれそうで投げれないんだね…
ガード後は(゚д゚)ウマー だけど。
890 :
849:01/10/01 22:50 ID:U12rcx1w
>>887 やっぱヤンと比べても、ユンは幻影があるから凶悪すぎるでしょ…
ガード崩しと大ダメージだからね。
ヤンとかまこは個人的には許容範囲。
投げたんだから、ある程度ダメージ食らうのは当然だし、
その後のn択があるとはいえ、それはパワーボムで起き攻めも同じ話。
同じく、ダッドリー使いなもんで牽制にSA仕込め、とか書いてた。
大Kを当たらないようなとこでふりまわして、
キャンセルかかるタイミングでEXマシンガンをいれとく。
すると、大Kに飛びこんできたまこに確定でEXマシンガンヒット、ってやつね。
他のキャラでも、中攻撃SAにするとかで応用可能なので書いてみました。
>Qたん
移動投げが無く、通常技最速で4フレな12たんはどうすれば…
通常技だけじゃなく、SAも4フレなので腹部はうらやましい限り。
立ちまわりだと圧倒的にラクなんだが、
唐草連携とか、幻影とか、相手のペースに完全に乗せられる技だと終わる。
891 :
840:01/10/01 23:35 ID:0pFo2Mhg
>>890 唐草許容範囲ならなんでもOKな気が。
ってコマンド投げそのものじゃなくて色々他の選択肢と絡めた上で?
にしてもパワーボムと同列は無いと思うが。
892 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 23:53 ID:AqU.lO0E
唐草や前方のアレなところは
・飛んでも反撃できない
・ゲージ溜まりすぎ
別にキャラの強さはどうでもよくて、技の調整としてカプコンに訴えたい(藁)ので
俺は平等にヤンにもユンにもダメ出し。
しかし4thは出ないんだろうねぇ。
スパ2Xもまだ大会やってるみたいだけど、ゆくゆくはあんな感じか・・・
>>849 パワーボムは端でないかぎり起き攻めできんよ。
大ボムでも唐草より威力低いしな。
唐草でハメんでまことに何をやれと。(藁
895 :
Qたん:01/10/02 00:07 ID:0WIjDYKM
>890
立ち回り楽ですか?
まあ確かにまこは立ち中Kでほとんど追い払えるけど…
ユヤンは中足刺されるし…ほかのキャラと比べたら楽なのかな?
ていうか、刺しあい重視よりぴょんぴょん飛んでくるほうがまこやユンはこわいですね…
SAで割り込みといえば、幻影中のユンの鉄山に腹部あわせたら(両方ともほぼ密着)
こちらが一方的に負けたんだけど何でだろう?
幻影ユンはともかく槍雷ユンって皆さんどういう印象持ってます?
十分嫌なキャラですか?
幻影ほどでなくても十分嫌なキャラです
>>894 中足ピシピシ、固まったらダッシュ投げ
気分でぶっぱ疾風
うわ、駄目そー…
>>897 やっぱ幻影とは違う質の嫌がらせなのかな?迅雷に結構似てるし。
EX技バシバシ使えるのは気持ちイイーヨ。防御面も強くなるし。
唐草無くても無法な技判定の強さで中位キャラにはなれる。
転身無ければ幻影も許容範囲になったと思う。
捕獲無くなったらばいそんみたいでいい。
901 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 01:08 ID:kmATLMTQ
>>900 >唐草無くても無法な技判定の強さで中位キャラにはなれる。
全部前で糸冬
>>899 中足とリバサに注意しなきゃなんなくなるのが嫌かな。
幻影=理不尽、槍雷=ウゼェ、と言ったところ。
>901
下段薄いキャラなんて他にもいくらでもいるって
でも唐草無くなったら正中一択なのはつまんないかも
904 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 02:27 ID:SVkPJzso
>895
鉄山は取らなきゃ、単なるバクチじゃん
唐草なくなると、まことなんてつかわねーよ
って、他キャラのコメントに対しても
900は無茶を言いすぎだろう
つーか、アホだ
最後の1行がありえないんだよね。
>ばいそんみたいでいい
いいわけね〜〜〜
909 :
まこまこ:01/10/02 08:57 ID:a1KUFstc
>>900 ほとんど通常技だけで勝つこともあるけど、やっぱり唐草があるから
それで勝てるんだよな〜。
つーか、捕獲を同列に扱うのはいくらなんでも温いだろ。
飛べば反撃できるんだし。
うーん、チョット疑問なんだけど密着からの小足or中P当て唐草って、
垂直Jからも反撃不能なの?そりゃ唐草スカって相手がジャンプして
たらとりあえず駄目元で前ブロいれとくけど、毎回取れてウマーって
ことはないと思うんだけどなあ。
あと、まことの起き攻めは、前→(小k+小P)で、結構多くの選択肢
をつぶせない?駄目?
>垂直Jからも反撃不能なの?
垂直ジャンプ大Pなどでは反撃不能(アレクや紳士でも無理)。
霞朱雀とXFLATは確定。天魔豪斬空もたぶん確定。
雷撃蹴はどうなんだ? ユンヤン使いのフォロー希望。
>前→(小K+小P)で、結構多くの選択肢をつぶせない?
通常投げの間合いの外から唐草を重ねられたり、
小足>小チェスト>正中線を重ねられるとアウト。
>小足→疾風→
うん、これはたしかにあるね。
でも、やる側にしてみると、起き攻め小足から疾風は確認できない、
博打でとりあえず疾風まで出し切っちゃう―
(よね?辛うじて疾風キャンセルはできるけど・・・)
―から、そうそう頻繁には狙えないと思う。リターンはでかいけど。
>投げ間合い外から
これもあるね。しかも起き上がりにブロしようと思ってるとほぼ確実に
食らうハメになるかも。まことの立ち位置である程度判断はつくけど。
結局のところ読み合いになるのか。
盛りあがってるとこすまん、まこと:豪鬼について解説して欲しいんだけど。
五分五分だと思ってるんだけど、実際どーなんでしょか。
強竜巻でいちいち暴れられると結構うざいみたい。
ガード後に正中線以外でなんか反撃確定ないですか?
あと豪鬼が攻めに入ったらまこと側はどう対処したら良いのでしょ。
友人同士でやってるんだけどまこと側が諦めかけなんで豪鬼側の
自分のほうが勝率いい感じ、このままだと飽きてきてつまらんちんなので
情報くだちい
唐草→強P→土佐波→終冬
ケンを使う
>>913 竜巻で暴れてるだけなら中足で追い払うかしゃがんで着地に小足>小疾風。
攻めに入ったらってだけでは読んで対応する、としか言えんが・・・
917 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 19:21 ID:y/YduL/c
俺は900に同意だな。つーか現実に今、相手次第で捕獲封印技じゃん。
捕獲バンバン決まってるほうが素人くさいて。
バイソンに似てるかは知らん。(ワラ
俺は唐草無くなったらまこと使うけど。昔使ってたし。
大竜巻ガードさせられてしまったら
赤風呂→小唐草
着地に小足→小疾風(猶予1F)
難しいから素直にガードしてその後の読みあいでも
いいと思うけどねえ。ゴウキは体力低いんだから、
読み勝てばリターンでかいんだし。
竜巻の膝の部分をガードしないで良い状態なら
しゃがみ中Kで落とし放題だし。
ゴウキの攻めって・・・
百鬼連携の殆どはJ中KなりJ大Pで落とせる。
あとは上手く斬空の下をくぐる。
以上を踏まえた上であとは読み。
SA絡めばワンチャンスでひっくり返ると思って
開き直るのがいいと思う。
でも・・・画面端に追い込まれて垂直Jから竜巻
と斬空中心に固められると返しがたいのも事実。
>>917 >俺は唐草無くなったらまこと使うけど。
嘘つけ。つーかいまから唐草封印まことでデビューしやがれ。
920 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 19:34 ID:y/YduL/c
>>919 意味ナイジャン。背中に「唐草使いません」とか書いて貼れってか?
豪鬼側にしてみればあんまり画面端に追い詰めたくないんじゃない?
唐草=死、だから。
922 :
まこまこ:01/10/02 19:41 ID:a1KUFstc
>>920 自分で捕獲封印してんだったら唐草封印だって問題ないんじゃ?
923 :
まこまこ:01/10/02 19:43 ID:a1KUFstc
>>921 そうなんだけど、端にきたらほとんど着地してくれなYO!>豪たん
924 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 19:44 ID:y/YduL/c
捕獲は飛ばれるから封印なんだって。食らってくれる人には連発するさね。
頼むよ。
ユンの転身>中足槍雷より、転身>EXニ昇>強絶招のほうが減る事を今日初めて知った。
926 :
まこまこ:01/10/02 19:53 ID:a1KUFstc
>>924 え?そーゆーことなのか。スマソ。
でも、
>>900は唐草と転身と捕獲が強すぎるから無くせ!って言ってるように
見えるんだけど・・・
927 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 20:07 ID:HI8HCJ36
そう言ってます
>>926 その前の発言でもインチキインチキ連呼してるしな。やっぱ900はアホだ。
結局917は「捕獲はとばれやすいから撤廃してもかまわない」ってヤケクソ発言?
あと「捕獲は食らってくれるならばんばん使う」っていいいつつ
「俺は唐草無くなったらまこと使う」っていったりしてわけわからんのだけど。
ちがうちがう、ばいそんみたいでいいの。
932 :
900:01/10/02 22:30 ID:ePW8omUo
最後の1行は別に意味はないんだけど・・・
ニュアンスでわかってほしい
ただ、ダドーリよりばいそんのがすきだ
ばいそん。
(・∀・)ニヤリ
そんなこんなでそろそろ新スッドレ。
935 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 23:54 ID:hSG292jc
さすがに追加するネタがなくなったね。
936 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 00:58 ID:A7777F12
>結局917は「捕獲はとばれやすいから撤廃してもかまわない」ってヤケクソ発言?
その通り。どうせ使わないから要らない。ワープで充分。
>あと「捕獲は食らってくれるならばんばん使う」っていいいつつ
>「俺は唐草無くなったらまこと使う」っていったりしてわけわからんのだけど。
捕獲は喰らう奴が悪いが、唐草は…って思っちゃう。
それでまこと使わなくなったんだって。
唐草無ければマジでちょうど良い強さだと思う。
少なくともQより勝てる自信はある。
スト3無印ってCPS2なん?
で、家庭用に移植されてるん?
>>936 >少なくともQより勝てる自信はある
(´д`;)
>>937 CPS3
DCに2ndと抱き合わせで移植
939 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 01:21 ID:pQuhhB1c
938のIDはSM
微妙にマイルド調整されてるよね<Wパク
何を以てちょうどいい強さと言うのだろうか。
久しぶりに無印やったら難しかった。
それにしても3rdと比べ物にならないな<グラフィック
無限と即死ゲー<1st
>>941 Qと同等だったらいいんでしょ、
>>936は。
っつーか、Qがバソみたいって……あんな足の遅いバソ、ヤだよ。
945 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 01:47 ID:lDfV12HI
むしろまことのほうがバイソン似だと思われ。
Qはバイソンに見えないね〜。
個人的には、Qのペチペチやる必殺技が
スゴク萌え
947 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 02:02 ID:A7777F12
Qはバソで、ユリアンはサガット?
アレックスとブランカが被るのは俺だけかな…
Q=バソはナイって。
まだQ=まこのほうがあり得る。
950 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 02:10 ID:k46sJK1c
ブランカの大攻撃をアレクにください。
951 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 02:12 ID:A7777F12
まことはダッシュストレート無いじゃん。
しかし俺のID(・∀・)イイ!!な
953 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 02:20 ID:k46sJK1c
>>951 ・速い突進技。
・速い移動速度(歩きじゃなくて走りだけど)。
・いっぺん掴んだら死ぬまで離さない。
954 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 02:47 ID:DsD7t0lU
つか、コアシ唐草ってあたってても5フレ不利から始まる連携よ?
チェストガードしたときの利点考えればインチキでもなんでもないと思うが。
ちょっとお聞きしたいんですけど、
スタンガンはどうなんですか??
ダメ?未来無し?へたれの事故ねらい?
>>955 "事故狙い・初心者殺し"ってのが大体の位置付けかと
そうなんですか・・・。
どうもありがとうございました。
ボムにしよう・・・。
バソとちがってぶっ放し全然だめだからな。まこは
結局強い人は何使っても強いんだよねー。
動きが綺麗だし、オーラを感じる。
960 :
840:01/10/03 09:20 ID:3lVaTue.
>>936 >唐草無ければマジでちょうど良い強さだと思う。
隙が36フレぐらいちゃんとあればそれでいいと思う。
今のは発生も遅くなく持続がバカ長くてさらに反撃もできないから強すぎるだけで。
キャラコンセプト的にスキが大きいのがNGなら発生が9(10)とか。
>>954 チェストをガードした後って密着でない−12でしょ?
まことの激しい試合展開の中で咄嗟に反応するには結構厳しい数字だと思うよ。
密着なら反応遅れても投げで返したりするけど、投げ間合い外なことが多い。
ローリスク技とは言わないけど、余裕がないと意外と反撃しにくい技って感じ。
>つか、コアシ唐草ってあたってても5フレ不利から始まる連携よ?
これは−2じゃなくて?立ち小Kのこと?
961 :
まこまこ:01/10/03 09:59 ID:/fcHTGV2
>>960 唐草の隙が大きい方が全然ありがたい。つか、ラッシュが途切れる方が
いやなんで逃げられてもOKなんて気持ちで使ってないし。
小足はキャンセルしなきゃヒットでもまこ不利だし(反撃されるわけじゃないけど、ターンが移ってしまう)、
キャンセルしてもガードされてたらもっと不利。使ってる方は結構ビクビク。体力あるわけじゃないしね。
でもやっぱり相手のターンになるのが一番嫌だな。主導権取り返すの大変だから。
最後の行は小足チェストとの勘違い?
962 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 10:03 ID:3GsDeT.6
SSBで小唐草かわしたと思ったらもっぺん唐草で吸われるのはいやづら。
963 :
840:01/10/03 10:15 ID:3lVaTue.
>>961 あ、小足は−3か。チェストと勘違いしたわけではないんだけど
954が、「コアシ唐草ってあたってても5フレ不利から始まる連携よ?」
って書いてるから5フレ不利ってどれのことだろと思って。
よくわからない・・・なんかこっちが根本的に勘違いしてる?
>>962 激同!!
唐草の発生ってどんなくらいなの?
フゴの半回転くらいにしてくれたら打倒だと思うけどなあ。
昨日からのスレの進み方が何故かすごいね。
965 :
840:01/10/03 10:49 ID:3lVaTue.
>>964 唐草は弱中強で7,8,9だよ。ボタンを押すフレームは含まずに。
ウルトラスルーも7っぽい。
ちなみにパワーボムは6,7,8。
唐草の発生は8/9/10、パワーボムは7/8/9、
ヒューゴーの半回転(ウルトラスルー)は一律8F。
失敗時の隙は唐草28/29/30、ボム35/41/44、
ウルトラスルーは一律36F。
>唐草の隙が大きい方が全然ありがたい。
垂直ジャンプからの極大コンボをくらったことがない人間の
戯れ言としか思えん。
>体力あるわけじゃないしね。
まことは体力あるほうだよ。根性値を計算に入れればリュウケンより上。
それより上なのはヒューゴー、ユリアン、Q、アレックスだけ。
968 :
まこまこ:01/10/03 11:08 ID:/fcHTGV2
>垂直ジャンプからの極大コンボをくらったことがない人間の
>戯れ言としか思えん。
逃げられてもOKなんて気持ちで使わないって言ってるじゃん。つか発生遅くされる
よりマシだよ。
>体力
無い方じゃないとは思ってたが、リュウケンより上か。それはスマソ。
969 :
964:01/10/03 11:31 ID:JzI2Tq.6
弱唐草の発生って7フレもあんの!?
SA投げられた俺って…鬱
>垂直ジャンプからの極大コンボをくらったことがない人間の
>戯れ言としか思えん。
これには概ね賛成なんだよなー
J大攻撃は当たらないのが多そうだけど中攻撃は結構
ささるでしょ?
垂直J攻撃の性質と発生を自キャラについてだけでも
少し見つめなおすのもいいんじゃないかな。
例えば、ケソなら、
垂直J中K→下中K→迅雷
が簡単だよね。当て唐草スカって毎回これが炸裂すると痛い。
でもちっと論点が見えてこない感じ。
上級者とやると唐草のアドバンテージはあまり感じないよ?
隙に確実に反撃されるからね。リスクとリターンだと思うが。
論点が見えないのはあたりまえ。だってどこぞの厨が必殺投げを
卑怯だのインチキだの愚痴ったのが発展しただけだからね…
972 :
840:01/10/03 13:12 ID:3lVaTue.
>>970 >J大攻撃は当たらないのが多そうだけど中攻撃は結構ささるでしょ?
刺さらないと思う、けど。
問題なのは技の出の速さじゃなくてジャンプの速さだから。
まことの小唐草にジャンプ攻撃させるやつなんて雷撃兄弟ぐらいじゃない?
>垂直J中K→下中K→迅雷が簡単だよね。当て唐草スカって毎回これが炸裂すると痛い。
ほんとに食らう?
仮にJ中Kが唐草の隙にヒットしたとして、
ヒットするのはまことに対しての最高打点になるから(引き付けると間に合わない)
そっから中足につなぐのはかなり難しい(というか無理)と思うよ。
狙うとしたらJ攻撃から直で迅雷。
>>972 >>まことの小唐草にジャンプ攻撃させるやつなんて雷撃兄弟ぐらいじゃない?
当てようとおもったら当たるがマコのドタマにむりやりあてても意味ねーし。
当たり前の事だけどキャラによってはきついね。
という事で終冬。
次スレタイトルを
じゃあ
その19 Qでも入賞可能
にして欲しいんだけど。
もしくは その19 ばいそんみたいでいい。
Qばいそんみたいにするというと
やはり突進頭をガードで-1、突進下を-5ぐらいに調整するんか?
強そう。
スト3その19 日本国民の3分の1はQたん使い
スト3part19 Q=ばいそんなんてダメ!絶対!!
チェストガード後に余裕で反撃できるっての。900はへたれ。
またまた名文句が出たな…いや、迷文句かも
976に一票(w
1000近いからスレ建てはお早めに
>>979 まあまあ、900は爆破Qたん使いなのかもしれないじゃないか。
みんなが迅雷ケンや鳳翼チュンリ使ってるわけじゃないんだYO!
984 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 20:37 ID:q/hTIOw2
はやくスレたてれ。ころ0ぞ。
>>983 EXビンタで間に合わない?
>>950新スレお願い。
タイトル決まらないので好きなヤツでも自分で考えたヤツでもイイです。
986 :
950:01/10/03 22:11 ID:E/dUgfRE
>>985 ヲレですか?
じゃあサブタイは「ばいそんみたいでいい。」の方向で。
10:30までに特に大きな異論がなければそれで立てまっしょい。
987 :
ゲームセンター名無し:01/10/03 22:28 ID:E/dUgfRE
あと5分 最終確認。
サブタイは
>>976「ばいそんみたいでいい。」で立てますよ。
ええよ
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ノ _/ ̄ ̄ ̄ ( //|
/ ___ノ ● ●、/ /
( Y Y  ̄ ̄\ イクゾー!!
ノ丿\ \ ▼ |
~| \_| _人.|
\ __ ____ノ
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_| |( (_
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_,,
/⌒~ ~ ヽ、
/ ヽ,
| / ノ ノ ヽヾ ヽ,
| // //ソlリ|リリノハ)ヾヽヾヽ
| ノサナサノノナサリノノリリ)
| ノノf~ ● ●、
| ノ \
| | ///〃 ▼ |
| ∧ _人.| ヨロコンデ
∨ \\\ ____ノ
\K λ 》l\ヾ l| Y ,〉
/\X Y 』 ヾ, l|| Y 〉
/\ 《 Y 》 l|| Y 〉
f \《Y 》 Y 《Y》ヽ /⌒ヽ\
ノ ハ ハ 《Y》⌒⌒⌒ 《y》 \ /⌒つ >ノ/
993 :
985:01/10/03 23:58 ID:F5xWSHf.
本当は
>>990新スレお願いって書こうとして間違えたのは君と僕だけの秘密だ!
約束だぞ!
950にはありがとうのキスとおびただしい数のごめんなさいを言いたい。小一時間言いたい。
つか950がいい人で良かった。
995 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 03:03 ID:aeheqn3o
/厄─、
/|\/イm\
/| |//凡彳 l <1000逝っちゃうぞバカヤロー
( #)|/(卅))\/ |
| T k ~Hλ|(/
| 「~コ H yイ─┬__
/\T__/ | | レ | #|────-v────____ _
_/| \__/ | /|\乍齬#| || |丗|─\|王\
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 ̄
1000はどんなレスをしてくれるんだろう
期待
期待997
期待998
期待999
1000 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 07:41 ID:izb8RLDQ
ヽ(´ー`)ノ
(___)
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◎ ̄ ̄◎
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。