1 :
go:
2 :
過去スレ:2001/08/05(日) 02:08
4 :
関連スレ:2001/08/05(日) 02:09
・連邦
ガンダム BRの速射性低下、チャージ速度やや上昇。
ブースト減少?ハンマーの出と戻りが早くなり、追尾性能強化。
キャノン 不明
タンク ジャンプ性能アップ。ステップ硬直減少、距離は短く。
GM BSGの速射性アップ。
・ジオン
ジオング ジャンプ速度上昇。ブースト消費量増加。
横ダッシュ距離増加。 移動速度が遅くなったかも。
旧ザク マシンガンの出が早くなった。
ザク マゼラのモーション、弾速が速くなった。
マシンガンの弾速が速く、誘導しやすくなった。ミサイルの出が早くなり、
射出後の硬直が短くなった。リロードが早くなったかも。
赤ザク 歩き撃ちが当りにくくなった。たまの感覚が広くなった。
シャゲル キックの速度低下。グルグルの発生が遅く。 ブースト消費が早い?
ゲル 不明
ギャン 不明
ドム バスの弾速UP。空中格闘弱体化。
シャズゴ 頭部ミサイルの速射性低下、リロード時間が長く。
ビームのホーミングが増加?
ズゴ 不明
ゾック ジャンプの発生が速く。ビームの速度もアップ。
グフ バルカン速度上昇、格闘全般のスピードアップ。
ロッドの性能アップ
アッガイ バルカンの出、スピード早なり、ホーミングも性能よくなった。
ミサイルも速く直線に飛ぶようになった。三段目のノビーも当たりやすくなった。
ゴッグ ブースト性能UP?頭突きの浮きが高くなった。
*水陸両用機、地上と殆ど変わらぬ動きで水中を動き廻れる。
*全体的にステップビームライフルの性能落ちている。
初心者の方に
このゲームは一人でやっても必ず2対2になります。
知らない人と組む事も多いです。
以下の点を注意すれば相方に迷惑はかけない筈です。
・コスト的に不利な組み合わせを覚えましょう。
ガンダム×ガンキャノン、シャア専用ゲルググ×ゲルググ等は今のところ駄目です。
・慣れないうちは格闘は控えめにしましょう。
格闘中は自分が止まっている状態なので敵の的になりやすいです。
・あまり自分から突っ込んで行くのは止めましょう。
相方と歩調を合わせるのが大事です。
・右上のレーダ、ロックオン警報を有効活用しましょう。
囲まれないように。相方と離れすぎないように。
・待ち時間に上手い人のプレイを見て盗みましょう。
短期間で上手くなれる筈です。
・味方に誤射されても怒らないで下さい。
よくあることです。ダメージも軽微です。
・ジオングは強すぎるので対戦では自粛した方が無難です。
勝っても自慢にならない事が多いです。
最後に、乱入がメインのお店とそうではないお店があります。
四台で四人別々にCPU戦が出来るお店は大体が対戦否推奨です。
CPU戦メインの人、対戦メインの人と棲み分けている傾向があります。
お店の雰囲気を見て、選んで下さい。
7 :
Tips:2001/08/05(日) 02:09
・CPUのコストはプレイヤのそれより安いです。大体半額。
ロックオン出来る戦車、砲台などにも僅かながらコストが設定されていますが、殆ど意味がないです。
エルメス、ビグザム等のMAは総じて高いです。
・オマカセの名前が二人で被ると、片方あるいは両方の名前が変わります。
例、二人で「マッシュ」が「デニム」と「ジーン」。
・シャア専用機はノーマルより動きが速いですが、装甲が薄いです。
レスポンスの良い赤い方が人気があります。
・階級が上がるとCPUが強くなります。
少佐以上になるとかなりキツイです。
・ニュータイプ評価はE〜Sまであります。
命中率、回避率が関係します。
共に75%以上 E 共に80%以上 D 共に85%以上 C
共に90%以上 B 共に95%以上 A 共に100%で S
平均ではなく、あくまで命中、回避共にです。
・あと、隠し機体は存在しないです。
お・ま・た・せ。帰ってきたよ〜
まず、全体的なことから。
高コスト機が微妙にダメージを入れにくく、低コスト機が微妙に使いやすくなっております。
特に目立つことは、水中用MSが水の中で殆ど制約を受けないということ。
MS別の違いで書き込んでいきたいけど、すげーカコいいよ
9 :
ハメ対策:2001/08/05(日) 02:10
前ダッシュビームライフル(前ステップBR)の機体別対策
ttp://www.geocities.com/wfykyr/maebr.htm 2回ハメ対策
・バックステップ。高確率で抜けられる。
交互ビームハメ
・ジャンプボタン連打でダウン。
ジャンプの出の遅いキャラは、ジャンプボタンを目押しでしばらく押しっぱなしに。
BR→空中格闘
・移動の速い機体なら、横ステップで回避可能。
・空中格闘を射撃で迎撃(出の早いよろける射撃を持っている機体限定)
・その場格闘、ジャンプ格闘
【宇宙縛り】
新規作戦開始時にソロモンからスタートすると、通常発生する
「ジオングを使って勝ってもすぐに地上MSに強制乗り換え」が発生しなくなること。
とりあえずCPU戦ソロモンが終了するまで待てば地上MSに乗り換えとなるが、
宇宙縛りから完全に解放されるには同一作戦ラインで全員がゲームオーバー
(CPU戦失敗・CPU戦全クリア・タイムオーバー)になるしかない。
12 :
go:2001/08/05(日) 02:14
>>go
スレ立ておつかれさん
機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
14 :
go:2001/08/05(日) 02:22
以下愚痴。
30分ほど待っても誰も新スレ立てそうにないので立てたけど(回線速度とPCの性能から避けたかった)、
5や8(=11?)書いた奴はその間、手ぐすね引いて待ってたってわけね。
厨房に何を言っても無駄かもしれんが、やっぱり言う。
逝ってよし!
15 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:22
おつかれっす。
最近はカプエス2とバーチャ4と鉄拳4に客が流れたから
すいててイイネ
なんかデラックスのロケテの情報流れてるけど
あれガセだろ?
最近空いてる分だけ、仲間内で回してる人が増えた…
18 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:33
なんでロケテは京橋の「シャトー」大阪でやってるの?
>>16 微妙だね。
前回の「キャラのスピードが上がった」とか抽象的な意見じゃなくて
新キャラのこととか新ステージとか詳しく書いてあるのが多いからね。
どっちにしろ混んでて見えることも出来なさそうだから、あんま興味ないや。
すいてからじっくりやりゃいいし。
20 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:35
テンプレートさぁ、次からやめにしない?
1に同じ内容のリンク貼っときゃ十分だと思うんだけど。
さもなくば、900いく前に、厨房が寝てそうな9時前後を狙って
こっそり立てておくとかさ。
>go氏
もっと、もっと情報をくれ〜!
21 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:36
>>12=14
まぁ普通に見るヤツは別に気にしないから、キミも気にするな&お疲れ
しかし、何でカプコンは公表もせずに超極秘でロケテやろうとするのかなぁ。
そんなに極秘でやりたかったら某所に100人ぐらい集めて、
発売まで缶詰でやらせりゃいいじゃん、って思ったりしちゃったりする今日この頃。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:37
今度のは信憑性あると思うけど…。
やっぱり期待せんほうがいいのかねぇ。
24 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:37
矢井田瞳
追加が08小隊からっていうのが変な感じ。
版権が取り易かったのかな??
26 :
go:2001/08/05(日) 02:40
以下妄想。(信じない人は妄想と思っといてくれ)
とりあえずDXの新MS(陸戦型ガンダム、陸戦型GM、ボール)について、
自分の調べた限りでまとめてみました。他に行った人いれば訂正おしえて。
RX-78[G]陸戦型ガンダム
コスト:225以上250未満
耐久力:480
メイン武器:
[ビームライフル](?発) 補正は小さい
[マシンガン](60発) シャアザクMGにほぼ同じ 射撃+ジャンプで手動リロード
[ロケットランチャー](15発) 弾の速いバズーカ
[180mmキャノン砲](20発) 硬直の小さいマゼラトップ砲
[ミサイルランチャー](6発) ザクのミサイルポッドに近い 2発ずつ発射
サブ武器:バルカン(?発)
格闘: ビームサーベル
シールド:小さく、半分に割れない(1回限り) BR使用時は前、キャノン使用時は背中、それ以外は左側
27 :
go:2001/08/05(日) 02:40
RGM-78[G]陸戦型GM
コスト:175以上190未満
耐久力:420
メイン武器:
[ビームライフル](?発) 補正はほとんどなし。威力はGMのBSGより大きい?
[マシンガン](50発) ザクMGにほぼ同じ 射撃+ジャンプで手動リロード
サブ武器:左手を振る
格闘: ビームサーベル
シールド:小さく、半分に割れない(1回限り) BR使用時は前、それ以外は左側
28 :
go:2001/08/05(日) 02:41
RB-78ボール
コスト:100以上115未満
耐久力:280
メイン武器:キャノン砲(?発)
サブ武器:?
格闘:マニピュレーター(手)
シールド:なし
29 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:45
矢井田瞳=ヤイコ
30 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:52
>go
よく調べたね〜
信用するからもっと頑張ってくれ。
31 :
go:2001/08/05(日) 02:58
以下妄想。
新MSの続き。格闘に関しては俺自身がへにょいのでよくわからんままでスマソ。
覚えてる範囲では、陸ガンの空中ダッシュ格闘がタックル、特殊格闘が昇竜拳風斬り上げ、通常格闘が2回斬り。陸ジムの特殊格闘が1回斬ってから下に突きおろし(普ジムの特殊格闘のジャンプしないやつ)
ボールの格闘はカマキリ拳法みたいなの。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 02:58
ビーナスウィリアムズはドコがビーナスなんだ?
33 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:00
矢井田瞳とセクース ハアハア
ステージはどうですか
35 :
go:2001/08/05(日) 03:04
以下妄想。
実際の使用感は、
ガンダムと陸ガンの関係ってシャゲルと量ゲルの関係に近いかも。
んでGMと陸GMが、シャザクと量ザクって感じ。
GMの性能が上がっている分、どうしても陸戦型=量産型に近くなった印象ありあり。
36 :
go:2001/08/05(日) 03:08
以下妄想。
>>34 理解してる範囲では、衛星軌道1、衛星軌道2、ソロモン空域、ア・バォア・クー空域(名前間違ってるかも)
の宇宙空間ステージが追加された。
地面が無くて、前後左右+ブーストで上移動。下に行くにはどうすればいいかは謎。
敵が横や逆さを向いてたりして、ワケわかんないことこの上なし。
37 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:09
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
>>go
だいたいそんな感じだね。
宇宙空間だとジオング弱いよね、なんか。
39 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:16
営業的にしょうがないとはいえ、やはり連邦側のモビルス−ツを
増やすべきではなかったのではなかろうか?
>>36 レスどうもです
宇宙空間ステージ面白そうですね
新作のCPU戦どうなるやら
41 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:17
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
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矢
井
田
瞳
と
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り
た
い
42 :
go:2001/08/05(日) 03:18
以下妄想。
>>38 ボール×ボールでジオング×ジオングと戦ったが、慣れてないのをさっ引いても
ジオング1機撃墜+もう1機も割と追い込めやした。適当にステップしてるだけで
マルチレンジも結構よけれた。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:19
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
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り
た
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田
瞳
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や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
Zガンダムを増やすべきではなかったのではなかろうか?
45 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:20
矢井田に萌える要素はないですね。
宇宙ステージはずっと上に行き続けるだけなのカー(TДT)
>>42 オールレンジが避けやすくなったのがいいよね。
ボールのキャノン方が誘導しないのが逆に良かったり。
48 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:21
矢
井
田
瞳
と
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り
た
い
矢
井
田
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り
た
い
49 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:22
矢井田にやりたいと思う要素がない
50 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:23
新バージョン話が気に食わないだけじゃないの
52 :
go:2001/08/05(日) 03:26
以下妄想(なんか本物の妄想が吹き荒れてるが…)。
>>40 CPU戦は連邦でサイド7スタートだと、
サイド7→衛星軌道1(?)(ザクとシャザク)→地上ステージ→衛星軌道2(?)(リックドム)
→ソロモン空域(シャゲルとエルメス)→ソロモン
みたいな感じだったと覚えてる。
で、地上ステージだと味方や敵に陸ガンや陸GMがでてくる。登場MS自体も変わっていて、
陸ガンでやったときは、サイド7の味方CPUがガンキャノンだった・・・
53 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:28
矢
井
田
瞳
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り
た
い
矢
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り
た
い
矢
井
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瞳
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や
り
た
い
長嶋茂雄(巨人監督)「んー、
>>49はいわゆる1つのkitty guyですねー、ハイ。」
星野仙一(中日監督)「
>>49がオールスターに選ばれたら、俺はコーチをやらん」
達川光男(広島前監督)「あのね、
>>49はね、こんな糞スレ立ててたらあかんですね。」
仁志敏久(巨人)「
>>49は厨房なんだからネ、常識なんだヨ!」
鈴木啓示(近鉄元監督)「
>>49は走り込みが足らん!!」
新庄剛志(メッツ)「こんなクソスレ立てた
>>49は意味無し男ちゃん」
佐々木主浩(マリナーズ)「ばーか。たーこ。」
>>49 清原和博(巨人)「
>>49を思い切りシバキあげたろと思ってね」
イチロー(マリナーズ)「もうしわけありませんが、皆さんよりも
>>49が楽しみにしているんですよ」
松坂大輔(西武)「
>>49の自信が、過信に変わりました」
王貞治(ダイエー監督)「
>>49には格が無い。」
江本孟紀(参議院議員)「
>>49がアホやから」
加藤哲郎(野球解説者)「
>>49はロッテより弱い」
土井正三(元オリックス監督)「オイ
>>49、 巨人ではなぁ(以下略)」
関根潤三(元ヤクルト監督)「いやぁ、結果論ですけど
>>49はダメでしたねぇ。」
渡辺恒夫(読売巨人軍オーナー)「
>>49はファンに殺されるよ。」
鈴木孝政(野球解説者)「
>>49はここが勝負どころですよ。気持ちで逃げない事です。」
56 :
go:2001/08/05(日) 03:37
以下妄想。
>>47 そだね。てゆーかボールの「コスト100前後でキャノン砲搭載」ってのはやっぱりデカイ。
ボール×ボールだと計5回撃墜されてもまだ残るし。
そのかわりジオングの手ビーム5本とも当たると、それだけで残り体力が一瞬にして20に(涙
落合博満(野球解説者)「
>>49なんてインロー放っておけばいいんですよ。(苦笑」
球審・橘高「
>>49を退場と致します。」
忍者男@広島市民球場「
>>49ハ永遠ニ 不潔デス」
松原誠(広島ヘッドコーチ)「
>>49は煽りが上手いわけでも無いですし、文才が有ることもない。また、ネタがそれほど良いわけでもない。ただ、気でスレを立てる人間ですね。」
掛布雅之(野球解説者)「えー、
>>49君はですねぇ、非常に厨房なんですよね、えぇ」
野村克也(阪神監督)「王、長嶋がひまわりなら
>>49は月見草や。」
広澤克己(阪神)「
>>49がもうひとつクソスレたてたら六甲おろしを唄います」
福本豊(野球解説者)「
>>49はキャーンやね」
多昌博志(日本テレビアナウンサー)「
>>49さん、と、言いますと?」
江川卓(野球解説者)「
>>49さん、落ち着いて下さい」
近藤昭仁(元横浜、ロッテ監督)「
>>49よりもっと強いチームで監督をしたかった」
小林至(元ロッテ投手)「僕は
>>49に幻滅した」
川藤幸三(野球解説者)「
>>49は根性が足らんのじゃ!!」
小久保裕紀(ダイエー)「
>>49はイタい!イタすぎる!!」
川相昌弘(巨人)「
>>49〜、勇太〜、拓也〜、成美〜、誠治〜」
杉浦忠(立教大)「鶴岡さん!
>>49と違って、僕は男です!」
東尾修(西武監督)「
>>49、ロン!」
場内アナウンス(うぐいす嬢)「
>>49の行方にご注意ください」
58 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:37
59 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:38
そうそう
ボール耐久値280って
ジオングの防御力タンク並に高いの?
61 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:41
>>40 ソロモン空域(シャゲルとエルメス)これは鬼ですな、タンカーにとっては
相変わらず対戦はジオン有利なんですかね(萎えー
sage進行
どうせならこのスレのセリフは「ド、ドムが来る!・・・」がよかった。
64 :
go:2001/08/05(日) 03:43
以下妄想。
>>39 うーん、なんともいえんけど、やっぱり連邦側MSを増やすってのは新作一番の命題やったんだと思う。
デザインセンスが全く違う分、はっきり言って陸戦型は「ういてる」んやけど、背に腹は代えられへんって言うか。
実際、これで連邦側とジオン側の待ち人数が揃ってきてる風にも見受けられるし。
65 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:45
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
66 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:47
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
新キャラのちゃんとしたコスト表はいつ頃になるかなぁ。
不明な組み合わせが沢山あるからね。
68 :
go:2001/08/05(日) 03:50
以下妄想。
>>62 宇宙空間のタンクは、さらにわけわからんかった。
距離感がつかめへんから、どの距離から撃ったらどれくらい当たるのかってのが、てんで見当つき難い。
シャゲル×ギャンvsガンダム×タンクなんかだと、置いてけぼりでガンダム2回瞬殺(涙。
そのかわり、地面のあるステージでのタンクは大幅進化!
壁なんかで見えないところにいる敵でも、超放物線を描いて上空から砲撃可能。
今まで以上に位置取りが重要になると見た。
ギャン・・・こいつが一番変わってます。同じところが無いに等しいです。まず構えが変わってます。横向きに立ち、盾を前に構えカニ歩きで移動します。格闘ボタンを押すと、足位置が変わり剣を前に出します。格闘モーションもすべて変わってます。かなりカッコイイのばっかりです。特に突きをしまくる技がかっこいいです。(8回ぐらいかなりのスピードで突きまくる)射撃は弱体化?ギャンに付いては賛否がかなり分かれてます。個人的にはカッコよくなったと思います。一番人気!!
ズゴック・・・シャア専用のステップが速くなったかな?あまり人気なし。ノーマル確認できず!!(哀)
ゴック・・・魚雷の弾速がアップ?
ゾック・・・変わって無いかな?
ジオング・・・手のビームが30発に。(前は何発だっけ?)宇宙空間でしか確かめてないけど、かなり弱そうに見えました。ステップの硬直が大きい?
おまたせしましたアッガイ・・・きましたロケットの弾数倍。それ以外は変わって無いかも・・・。でも倍は大きいですよ!!
70 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:51
ジオン側は新キャラなしか
>>64 陸戦同士だとさほど気にならんがガンキャノン×陸戦だと・・・
鬱だ・・・
ザク・・・バズの弾速が速くなってる以外あまり分かりませんでした。この機体もあまり使われていませんでした。
旧ザク・・・彼に何があったのでしょう?おかしくなってます。かなり格闘家になってます。今作では武器を持ったまま格闘できません。格闘を押すと空手家のように腕を交差させ、武器をしまいます。よってMGからの格闘コンボは不可能だと思います。そして通常格闘はパンチからテツザンコウ!!空中ダッシュ格闘で高速タックル!!?もうあのエルボーは見れないのかな?
グフ・・・来ましたグフの時代が!!かなり強くなってます。まず前作の最大の弱点ステップがかなり早くなってます。5連装MGは弾速が速くなってるかな?威力は変わって無いと思います。ヒートロッドのやっている時間が少し短くなってます。威力は同じかな。タックルは移動距離が伸びてます。空中ダッシュ格闘も大幅に変わり、かなりホーミング、移動距離、スピードが速くなりめちゃくちゃかっこいいです。あと、ヒートサーベルを抜いた時の歩きの構えが変わっています。剣を縦に構えます。斬るスピードもアップしてるかな?いけますぜグフ!!
ドム・・・あの機動力は落ちてないけど、ダッシュ撃ちの硬直が大きくなっているかな?あとサブ射撃の拡散ビームが一発に。
ゲルググ・・・ナギナタ回転に攻撃判定が無くなっています。それに出が微妙に遅くなり、一回だしたら1、2秒ださないと止められません。それ以外は一緒かな?
73 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 03:55
>>64 シャアゲル・シャアズコ・ドム辺りをちゃんと弱くしてくれないと
元の木阿弥になりそうな気がする・・・
ageんなsage進行で
あいかわらず
シャア専用+シャア専用
ができたのがねぇ・・・鬱
76 :
go:2001/08/05(日) 04:00
以下妄想。
>>69 >>70ジオン側はギャンが一番人気っぽかった。
左の盾を前にして、剣道で言うところの「半身(はんみ)」で構えて動く。
で、格闘時は逆に右手を前にした半身で(盾は後ろ側)、
肘を体の内側に入れて手首を返した形で斬りに入る(説明し辛い…フェンシングの動き?)。
必殺の突き連打はガンダム相手でも一気に200以上持っていく瞬殺技。
シャゲルBRとセットで入れられた日には…氏ねます。
77 :
go:2001/08/05(日) 04:06
>>69 >>72 ありがとうございます。俺の見れなかったMSの話もある・・・
あと、聞いた話ではゾックビームの誘導が大きくなってるらしい。
それからゴッグの空中近接→頭突きは浮きが小さいかも、と。
シャア専用ガンタンク、ガンキャノンを あれ
正直、08小隊よりMSVを入れて欲しかった
80 :
あう:2001/08/05(日) 04:16
新バージョンって何?
81 :
あう:2001/08/05(日) 04:18
今までよりも何がどう変わったの?
>>80 機動戦士ガンダム 連邦vsジオン DX
現在ロケテ中
83 :
あう:2001/08/05(日) 04:23
オレは埼玉でやっているんだけど、そのDXはどこで、できるの?
84 :
go:2001/08/05(日) 04:24
以下妄想。
それから、ハンマー大回転は・・・実際のところ、使いどころが難しい。
回転を始めてからだんだん円が広がって、終わるときもだんだん円を小さくしていく。
この動作がやたらノロイので、ゲルのぐるぐるほどは使えないんちゃうかなと(当たり判定はあるみたいだが)。
ハンマーそのものは、今のハイパーハンマー(宇宙のやつ)の発射モーションが小さくなったやつ
みたいな感じ。着地際や小さいジャンプでのハンマーもちゃんと飛んでくし。
そのかわり、地上で外したときの隙もハイパーハンマーなみにデカイ。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:24
夏、夏、夏、夏、夏厨〜
86 :
あう:2001/08/05(日) 04:28
DXはどこでできるんだー!頼む今日行きたいから教えてくれー!!
87 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 04:28
夏、夏、夏、夏、夏厨〜
本当にアガーイたん教化されちまったのか・・・
鬱だ、もう寝よう。
おやすみ、アガーイたん・・・夢の中でまた会おうね・・・
ハンマー大回転をCPU戦のベルファストで使ったらグラブロが
突っ込んできてガンガン削ってやった。ハンマーおもろい。
kity,kity,kity,kity,kity-gay
>>あう
場所は18に書いてある
新幹線か飛行機で行くんだな(教えたからな
本当の妄想だけどネット上でしかできないCPU戦ステージあったらいいな
知らないやつと協力してミッションをクリアーしていく
っていうか、ネタだろ?
ネタと思うんなら新幹線か飛行機で大阪まで
お・い・で・YO!!
ネタ確定
95 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:02
>>92 期待はずれな本物で虚しい馴れ合いではなく
妄想で永遠と続く良スレ馴れ合い
君はそれでもネタと言い続けるのか?
いたるところBBSで規模の大きい妄想が広まっています
妄想は
頭の肥やしです
ガンダム宣言テンプレート入り希望
つーか、ザクVキボンヌ
103 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:50
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ!!
>>102 ZZのMSじゃねぇか(w
せめてハイザックにしとけって。
105 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 05:57
「教科書問題」広告市場にまで影響
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/07/27/20010727000020.html 韓国の広告業界に“反日マーケティング”が流行している。伝統酒の製造会社である錦山人参酒も今月11日付のある新聞に、「小泉総理は気の毒だ」、「良い酒を飲んでいれば暴言をしなかっただろう」という内容の広告を掲載した。また、韓国通信は先月からテレビで放送されている“メガパス”のコマーシャルで、イ・スンシン将軍が亀甲船を指揮し、日本の船と推定される敵の船を撃沈させるシーンを放送している。
(中略)
また、“韓国広告自律審議機構”は最近、日本の歌舞伎風の化粧とヘアースタイルの女優を出演させていたある化粧品会社のテレビコマーシャルに対し、内容の一部を修正するよう要求した。余りにも“日本の色”が濃いというのがその理由だ。
広告自律審議機構のヨ・ドグァン代理(30)は、「製品の性格とは関係なく、日本の雰囲気が出ている場合、“放送不可”か“条件付き放送可”の判定を下ろしている」とし、「教科書のわい曲問題が激化するに従って、“日本風”の広告が著しく減った」と述べた。
107 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 06:03
「決戦用ザク、リックドムは発進を急がせろ!
‥‥‥おお、これがビグザムか!」
次回、ドズル中将出陣。
「ご武運をお祈りします」
「おう、オマエモナー」
しかしこのスレ、43話を越えたらどうすんだ?
Zに移行するのか?それとも再放送になるのか?
109 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 06:20
越えないって。
もし越えたら逆シャアに飛べ。
百式がイイ
越えたらZ→ZZ→Vと進みましょう。
113 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 09:42
未来 > 乳首とクリにたらしてごらん (09:03)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > ロウソクある (09:03)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > 縛り、蝋燭、鞭です (09:01)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > ドンなコとしたいの (09:01)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > どれも好きじゃありません・・・ (09:00)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > 野外排泄もね (09:00)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > うるつるのお万コ ピアスで飾った胸を晒すの (08:59)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > 肉穴拡張 ピアス 豊胸 (08:57)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > 肉体改造って何するんです? (08:56)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > ドレガ好き 浣腸、露出、肉体改造 (08:55)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > 24 (08:54)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > いくつ (08:54)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > おはよう (08:54)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > おはよう (08:54)
114 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 09:47
連邦対ジオンDXということで、ロケテスト自体は実際にやっています。
場所を上げるとしたら(大阪で申し訳ないが)某ええとこだっせEXです。
ちなみに、新機種はジオン側は無し。連邦側にはボール、陸戦型ガンダム、
ジムのバージョン違いが1機の3機追加です。
なお、3on3ではありませんでした。
コストは詳しいことは解りませんが、陸戦型はキャノンとほぼ同じ。新ジ
ムも(コストは)ほぼ変更無しと見て良いでしょう。
対戦マップに宇宙戦闘(2Mapほど)が入っていましたが、はっきり言
って詳細不明です。上から下から弾が来て半泣きでした。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 09:54
自分はゾック使いなのでゾックの変更箇所だけを
・ステップ→ステップに繋がりやすくなった
ほぼ滑り続けるような感覚でした。例によって当たりにくいですが(藁
・頭上ビームの射角が広がった?
多少低い位置にいる相手にも当たるようになった気がします。
ただ、追尾性能が落ちた気がします。
・水中で永遠に泳げなくなった
水中モードで泳ぐと、ブーストを消費するようになり滞水時間が限定
されるようになりました。上の要素と合わせると、ベルファスト等で
のゾックの優位性は落ちたと言わざるを得ません。
・格闘?
多少ホーミングしにくくなったとは思いますが、前作の感覚で構わな
いと思います。ただ、この差が大きく左右する状況が生まれてきそうです。
と、まぁ、こんな感じでしょうか。
資金も補充したので、また、逝ってきます。
116 :
sage:2001/08/05(日) 10:47
朝からシャトーいってきた。
追加された宇宙面が面白いネ。
距離感掴みにくいし、どこから撃たれたか解りにくい
浮遊物があって弾あたらんし
ちなみに下に行きたいときは、ブースト+レバー下
地上では、陸ガンコンビ強くようなきがしますが
足遅いけどコストパフォーマンスよさげです。
11がまた貼られてやがる・・・
スレ立て御苦労様。>1
陸ジのサブ武器が、本当に手を振るだけで感動しました。
新バージョンのグフはどうなった?
とりあえずGMは強くなってる?
陸ガンの180mmとかもかなり気になるが、
一番気になるのは上の二つ。
絶対チェックしてる人がいると思うんだけど…。
誰か教えてくだされ。
120 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 11:17
原作にそんなシーンがあるの?>手招き
何の意味も無くつけたりしないだろうし。
マジで妄想だと思ってるヤツが、ファミ痛やアルカディアに情報
載ったときの反応をナマで見たい
オレは半信半疑だが、今回の荒らしのようなデムパヤロウは
どういう成長をしてきたのか想像もできない。
123 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 12:29
うげーゾック格闘弱体化ですか。
うーん……・。
124 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 12:34
>>121 何事も無かったかのように話に参加しているでしょう。
125 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 12:52
ガンキャノンのミサイルランチャーは無いのか!?そんなぁ〜
126 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 12:55
新VERネタ「ふ〜ん」て感じで見てます
出れば良し
出なくても良し
現行ので十分楽しんでるから
宇宙でのレーダーがどう表示されてるのかが気になるね。
上下なんて表せないっしょ。それともレーダー無くなった?
128 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 13:42
未来 > 乳首とクリにたらしてごらん (09:03)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > ロウソクある (09:03)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > 縛り、蝋燭、鞭です (09:01)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > ドンなコとしたいの (09:01)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > どれも好きじゃありません・・・ (09:00)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > 野外排泄もね (09:00)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > うるつるのお万コ ピアスで飾った胸を晒すの (08:59)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > 肉穴拡張 ピアス 豊胸 (08:57)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > 肉体改造って何するんです? (08:56)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > ドレガ好き 浣腸、露出、肉体改造 (08:55)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > 24 (08:54)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > いくつ (08:54)
--------------------------------------------------------------------------------
あみ > おはよう (08:54)
--------------------------------------------------------------------------------
未来 > おはよう (08:54)
129 :
HG名無しさん:2001/08/05(日) 13:43
>>127 スターラスターのレーダーはちゃんと上下あるよ。
カネ○のズゴックが使えない
131 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 13:46
シャァザク最高だよ!
@飛びゲリカコイイ!!
AJ武器なかなかイイ!!
Bコスト低い!!
よく逝ってるゲセンにさー
コスト高い機種しか使わない奴がいてさー
ゲーム中やたらうるさぃのよ
どう思う?
あとゲームで怒る奴とかゲセンくる資格ないと思わない?
132 :
go:2001/08/05(日) 13:54
以下妄想。
ほかにも逝った人いはるみたいなんで、そろそろ別にヘタレの俺が書かんでもいいかな、なんて思ったり。
>>119 ジオンのMSについては、俺も見てないMSあったりしてアレだが、
>>69,
>>72に書いてるのはホントでそ。
GMについては、知り合いのGM使い曰く、動きがよくなったそうで。ガン×GMでもゲル×ズゴにひけをとらん。
(技量の問題もあるかもしれんが)
陸戦型:通常機の関係って、量産機:シャア専用機の関係に似てそ。
なぁ宇宙でガソダムが蹴り入れてたようなきがするが
確認したひといますか?
134 :
go:2001/08/05(日) 14:02
以下妄想。
>>119 書き忘れた(藁
180mmキャノンだが、ヘタするとBRよか使えるんじゃないかというハナシがごく一部で発生中。
敵が吹っ飛んだり、撃った後自分が少し後退して硬直するのはマゼラそっくりだが、この硬直や
出る速さがマゼラよりずっと小さい。ギャンあたりに乱戦持ち込まれてもこれで回避できる、
格闘殺しとしてサイコー。あと空中ダッシュ格闘(タックル)からの浮きに追い打ちキャノンなんかも
いい感じ。
遅れて関東でもロケテやるだろうから
一般稼動はやっぱ9月ぐらいだろうか?
136 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 14:25
つーかシャアズゴこれ以上強くしてどうすんだー
とアンケートに書いて欲しい
137 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 14:37
アンケートにボールをギャン並みに強くしてくださいと・・・
>>129 ありがとう。少し安心。
あー、早く東京にもロケテ来い乞い恋。
アキバでやってるとかいうのはマジなのかデマなのか判らないし、
とりあえず様子見。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 14:55
逝った人いるんでしょ キャラ別できちんとした表
キボンヌ
140 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 14:56
東京ロケテを別に設ける理由なんてあるのか?
141 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 15:24
・連邦
ガンダム BRの速射性低下、チャージ速度やや上昇。
ブースト減少?ハンマーの出と戻りが早くなり、追尾性能強化。
キャノン 不明
タンク ジャンプ性能アップ。ステップ硬直減少、距離は短く。
GM BSGの速射性アップ。
・ジオン
ジオング ジャンプ速度上昇。ブースト消費量増加。
横ダッシュ距離増加。 移動速度が遅くなったかも。
旧ザク マシンガンの出が早くなった。
ザク マゼラのモーション、弾速が速くなった。
マシンガンの弾速が速く、誘導しやすくなった。ミサイルの出が早くなり、
射出後の硬直が短くなった。リロードが早くなったかも。
赤ザク 歩き撃ちが当りにくくなった。たまの感覚が広くなった。
シャゲル キックの速度低下。グルグルの発生が遅く。 ブースト消費が早い?
ゲル 不明
ギャン 不明
ドム バスの弾速UP。空中格闘弱体化。
シャズゴ 頭部ミサイルの速射性低下、リロード時間が長く。
ビームのホーミングが増加?
ズゴ 不明
ゾック ジャンプの発生が速く。ビームの速度もアップ。
グフ バルカン速度上昇、格闘全般のスピードアップ。
ロッドの性能アップ
アッガイ バルカンの出、スピード早なり、ホーミングも性能よくなった。
ミサイルも速く直線に飛ぶようになった。三段目のノビーも当たりやすくなった。
ゴッグ ブースト性能UP?頭突きの浮きが高くなった。
*水陸両用機、地上と殆ど変わらぬ動きで水中を動き廻れる。
*全体的にステップビームライフルの性能落ちている。
142 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 15:24
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
143 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 15:25
・連邦
ガンダム BRの速射性低下、チャージ速度やや上昇。
ブースト減少?ハンマーの出と戻りが早くなり、追尾性能強化。
キャノン 不明
タンク ジャンプ性能アップ。ステップ硬直減少、距離は短く。
GM BSGの速射性アップ。
・ジオン
ジオング ジャンプ速度上昇。ブースト消費量増加。
横ダッシュ距離増加。 移動速度が遅くなったかも。
旧ザク マシンガンの出が早くなった。
ザク マゼラのモーション、弾速が速くなった。
マシンガンの弾速が速く、誘導しやすくなった。ミサイルの出が早くなり、
射出後の硬直が短くなった。リロードが早くなったかも。
赤ザク 歩き撃ちが当りにくくなった。たまの感覚が広くなった。
シャゲル キックの速度低下。グルグルの発生が遅く。 ブースト消費が早い?
ゲル 不明
ギャン 不明
ドム バスの弾速UP。空中格闘弱体化。
シャズゴ 頭部ミサイルの速射性低下、リロード時間が長く。
ビームのホーミングが増加?
ズゴ 不明
ゾック ジャンプの発生が速く。ビームの速度もアップ。
グフ バルカン速度上昇、格闘全般のスピードアップ。
ロッドの性能アップ
アッガイ バルカンの出、スピード早なり、ホーミングも性能よくなった。
ミサイルも速く直線に飛ぶようになった。三段目のノビーも当たりやすくなった。
ゴッグ ブースト性能UP?頭突きの浮きが高くなった。
*水陸両用機、地上と殆ど変わらぬ動きで水中を動き廻れる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
144 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 15:26
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
初期ロケテはそんなにたくさんやらんと思うが・・・
システムはほとんど変わらないのだから、微調整のためだけなら東京では行わずにそのまま発売もあると思われ
146 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 15:58
シャアズゴコスト275きぼん
147 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 17:11
こういうときだけ大阪がうらやましい
俺もシャトーにいきたい
関係者のとこ削除はえー
西スポにちょっと書き込んだら速攻削除されてた・・・
149 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 17:24
今回はすぐ新バージョン出荷するんじゃないの?
150 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 17:25
>>132 >>134 goさん妄想ありがとうございます。
とりあえず長時間プレイしたいから皆強い機体を使ってるのか?
グフの性能はみんな気にしていたはずなのに…。
話聞くかぎりじゃ、グフや青ズゴの勇姿は見れそうにないな。
ロケテなのに使い勝手が見られないんじゃ意味ないじゃんよ…。
152 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 17:35
グフ強くなったって書かれてなかったっけ。
>>152 ごめん。二つ目の方のリンク先
>>72を見落としてたよ。
グフの縦斬り早く見てェ〜。
ロケテで調子に乗りすぎるグフ使いがいないことを祈る。
縦に斬るんじゃなくて縦に構えるのか(汗
相当浮かれてるな、俺…
155 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 20:50
そのゲームについての不満を楽しそうに語る→そのゲームにはまっている証拠
おまえらはまってるだろー? オレモナー
カプエスとかと同じように関東ロケも一応やるかと思ったんだが・・・
まあその分早く出まわってくれりゃあ嬉しいね。
157 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:33
つーかごめん。オレがぱっと見でシャゲルのブースト減ったとか言ってたけど
あんまりそんなこともないらしい。生粋のゲル使いが言ってた。
Nグルで勝ってた人も居たけど、一度しか見たことないし知らない人だから
使用感は聞いてない。変わってないんじゃないかなー。
グフはステップも早くなった気がする。っていうか極接近状態だとBRガンダムに為すがままって感じの今よりはマシに見えました。
ガンダムは空中ダッシュ斬りが変わりました。速い。カッコイイ。
陸戦用は基本的に空中格闘の性能が悪いです。
陸戦ガンダムは空中ダッシュ格闘でタックルになり、武器もちかえありません。結構使える?わからん。
ギャンは新しい機体と見よう。とにかく剣がこっち向いてたら逃げろ。
なんていうか、長所と短所を両方伸ばした感じ。追いかけてるのがバレたら落されるし、そうじゃなければ相手倒せる。みたいな。
ボールは宇宙空間では結構使えるけど、陸のある宇宙だと弱め。つーか弱い。
ギャンで斬って、その後飛ぼうとしたとこをハイドで落してニードルミサイルで一台。
シャズゴは戦ったんだけど、相手が弱い人みたいで小ジャンプミサイル→ステップビームライフル
をフェイントも無しに使ってくるからなんつーか、相手になってくれなかったよ。
158 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:34
シャアは赤いランドセルを背負って小学校に通っていた
159 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 21:39
あと書いてないみたいだけど、シャゲルのグルグルと格闘がぶつかると
お互い弾かれます。仕切りなおし?
だから素人を起きあがりに目の前でグルグルして斬ってきたのを格闘とか無理です。
あと、グルグル解除も遅いから、かなり使えない風味。
あとなんか横でデータ取ってる?おっさんに睨まれたんだがなんでだろ。
今あいつの顔が浮かんだ。
なんだこのプレッシャーは。
>>160 何回連邦を強くしてもジオンが勝ってしまうので不機嫌
シャアズゴの空中頭部ミサイルの着地にちょいと隙をつけるだけで
随分変ると思うんだが・・・
まあ新キャラの研究が進めば戦況も多少は変るんじゃないか?
っていうか、まあまあ勝てる程度にはなってる、と思う。>連邦
あともうちょっとシャゲルを弱くしたり、シャア専用機はどっちかだけとかつけてくれればなあ。
これから連邦で大勝するにはハンマー必須か?
ダブルガンダムは更に強まったはず。機動性があれな感じで。
なんかただでさえ強くて新宿では自粛する常連まで現れる始末の
シャアゲル・ギャンコンビがさらに手がつけられなくなる予感・・・
シャアゲル弱くなんねぇのかな。はぁ。
ダブルガンダムは弱くしてほしいな・・・相手しててつまんねーし。
ギャンは強まってないってばよ。
ブーストが、ボタン押して飛ぶまでの時間が延びた?みたいで上がり際も当たりやすい。
高機動のジムには追いつけないまま盾が反対向いてるからスプレーバシバシあてられるし(痴漢撃退みたいだ)
陸戦の方はビームライフルが痛いし。やたら固いし。(密着ハイドが決定打にならない)
シャゲル。キックの誘導は強まったとかも言ってた気がする。相方だからなー。ごめんよー。
そういや、歩きゲルにその場でBR打つと良く盾に当たるじゃん。あれなくなったかも。
遅くなったギャンを2落してからシャゲルってのを確実に狙うとかなり勝てるかも。妄想かも。
陸戦陸戦は離されると痛すぎ。調子乗ってる時は強いんだけどなー。
でもギャン一新でシャアゲルギャンコンビが急増するのは確実だろうな。
ライフルハメについては、もうしわけない。良くわからん。
昨日、一昨日しか見てないのもあるけどハメ族があんまりいないこともあるんだよー。
ただ陸戦を混ぜるとはめにくい。遅いから。キャノンとガンダムじゃ無理だろ?みたいな感じ。
あ!思い出した。グフだよグフ。空中で鞭出すと一瞬浮く感じで多分使いやすくなってる。
オレはそれにびっくりして逆にやられましたが。
クイックドロー使ってた人いた?
あ、下手な奴が使うと本当弱いと思うよ>ギャン
現状のギャンはなんか、正面から突っ込んだらビームライフル、でも偶然盾でした。
とか、特殊格闘ひたすら狙ってます!あたらなくてももいっぱつ!
とかの人多いけどさ。
あと、中級者の「空中格闘強いんだよねー、特殊格闘もハイドも使わないよー、あれだけで勝つよー」
って。そういうのも駄目になったはず。誘導弱まってるし。なんとなくだけど。横への振りが少ないから当たらないだけか?
この作品におけるギャンって機体は射撃と格闘と機動力の
バランスがとれていてほとんどいじる所のない(シールドの
ブロック率以外)屈指の名機だと思ってたんだがいじられち
まうのか・・・ 開発者がいじりたくなったのかね?
梅田の、あの太ってる人はなんか狙ってるのか、キョドってた。
っていうか多いんだよね、撃ってすぐ動こうとしてガタガタ挙動不審なシャアゲルググの、いわばシャア様の痴態を見せる人。
ナルシストっぽい!と有名な彼は絶対焦るとキョドるからいちいち誰がやってるか確認しないでもわかる。
まあそれはともかくクイックドロー。知りません。そんなに使える人いないんだよー。
あ、>171ので思い出した。歩きニードルミサイルが出来なくなったよ。
オレもギャンだけを偏愛するギャン使いだっただけに、いや、だからこそこの変更はおもしろい。
かなり癖がある、ジオンらしい機体だと思うー。
とにかく歩くのは一番遅いかも。ステップは変わらないんだけどなー。
陸戦ジムのマシンガンでギャンで戦う人いるけど、それ指差して注意しよう。止まらないから。
なんつーかまだ「試してえ、こいつ試してえ」って感じばっかりで気づいてないんだけど
マシンガンじゃギャンは止まりません。ライフル持った仲間を呼んでください。スタートボタンとかで。
そういやスタートボタンで現在の状態を送れるのは書いてたっけ?「もう持ちません」とか、相方に送れるよ(メッセージ自体はオート)
勝利画面でスタートボタン押すと連邦なら「地球連邦軍ばんざーい!」「ジオンに兵なし!」
もちろんジオンは
あ、そーいやシャトーはド禁(ドム禁止)らしいけど
ロケテなのに、使っちゃいけないってなんだろう。
そう思いました。そうそう頭いい人ばっかりが揃うわけもないよね。と嘆息もしよう。
最初に陸用宇宙用二つとも選ぶんだけど(右下に僚機情報アリ)
見てる限り宇宙の機体は大抵ガンガン選ぶかなー。ってとこ。
弱くはなってないよ。
っていうか、「なんとなく連邦も勝てる」っていう感じ。
よくわかんない。でもたまに連勝してる。
オレと相方はどっちも5連勝止まりだからそんなもんでないの。
178 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 22:48
このゲーム
連邦:中級者以上
ジ:上級者か厨房
だからねぇ
179 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 22:53
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
や
り
た
い
ハンマー強くなったよね、まわせるから。
これからはハンマーの天下か?
181 :
しつもーん!:2001/08/05(日) 23:02
とりあえず、初心者の漏れはどの機体を使うべきですか?
182 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:04
だれかもうちょっとシャゲルを弱くした方がいいとかデータ取ってるおっさんに
言ってよ。またシャゲル+ギャン、ドム、シャズゴばっかになるのが目に見えてるよ、
とか言おう。
→MS−06ザク
→マシンガン
バズーカ
ミサイル
マゼラ砲
かなり重労働になるから毎日違う人っぽい>データとってるひと。
というかそもそもバイトだったらどうしよう。
シャゲルはなんか欲しいよね。選ぶ時に「本当に?(Y/N)」とか出て
CPU戦で軽く負けたり、二回落ちて負けた時に「それでシャア?ププ」とか出たりして。
>>175 だってドム面白くねーもん。飛びドムがさらにノロくなったせいで、ますますゴキブリくさい。
>>184 データ取り人の顔は、どこをどうみても正業に就いてる人間じゃない(藁
とりあえずシャトーに何で置くのかが最も謎なわけ。
人が一人やっと通れるスペースしかないし、そのスペース挟んで鉄拳4だし。
並べねえっつの。並ばせないのか!?
しかも、出入り口のま隣だから関係無い(プリクラ目当てとかの)人も「お?」とか覗きこんだりして。
助けろ。暑い。
そういうとこがカプコンだなあって。
そう言われるんだよ。なんて思った。昔のパワートダイを思い出してそう思った。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:15
>ドム禁止
ドムで致命的なバグがあるとか。
いきなりハングとかね
>>185 今のまんまで十分オレも面白くない。
でもたった一カ所のロケテ地でそりゃあないだろう。とは思う。
ビーム嫌いな俺としては「ビーム持ってないと勝てない」状況さえなんとかしてくれればと
日々願ってるんだが・・・駄目?
使いたけりゃ使えばいいやん。
宇宙空間じゃけっこうカモ
ギャンの盾こわれるよね。
耐久値300くらいで
いやそういう暗黙の了解があるって聞いたべしゃ>ド禁
使いたけりゃ使うさ。使いたくねえんだっつの。オレは。
宇宙空間は慣れたもん勝ちなのか。なんかボコボコになったりならなかったり。
ギャンに近づきたくないのに近づいてしまう人が多くて笑った。
前ステBR、前ステバズってどうやろ。
とりあえず1本目がヒットしたあと、そこからさらに前ステされても横ステで結構抜けれる気がした。
連邦でしか試してへんから何とも言えんが。上手い人の感想キボン。
今更だけど現行のハンマーて地上と宇宙は見た目以外にも
性能が違ったりしたの?ついでにロケテのハンマーが
どうなってるのかも知りたい。誰か教えて
ロケテのハンマーは実際使っちゃないんだけど
空中でも当たる当たる。出は早い速い。
陸戦ジムが気合で一発入れてよろめいたとこをハンマーって人達がかなり勝ってた。カッコイイ!
198 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:34
「ガンダム×2が強いから連邦は結構勝てる、だから連邦はもう強くしなくていいや」
とかいうオチにならないようにしてほしいなぁ。
ガンダム×2は相手しててつまんねーから。
>>197 陸戦ジムが一発入れるのって気合い入れなきゃいけないほどキツいの?
一発撃ったら壊れたよ>ロケテのハンマー
あれもしかしてsage進行?スマソ。
201 :
あれ:2001/08/05(日) 23:35
ハンマーか・・・確かに最近一番使ってなかった。
202 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:36
ドムも正直お腹いっぱいって感じだしな。
ギャンくらい劇的な変化が欲しいところだ。
>>198 烈しく同意
>>198 陸戦ジムはシャゲルに絡まれると固かろうがなんだろうが駄目みたい。
陸戦用はどっちも同じくらい動作重い。誰くらいといえばいいだろう。キャノンくらいか。
ビームライフルも独特。音も独特ならタイミングもちょっと違う。キャノン以上ガンダム以下。
ハンマーが壊れるとか、ギャンの盾とかは知らなかったよ。そうなのかー。
>>203 それNジムの方が圧倒的に強いじゃん(;´Д`)
コスト的にも大して差は無いみたいだし、使う機会なさそうだなぁ。
連邦でまでマシンガン使いたくないし。
Nジムは耐久力が後40程あれば別にもういじられなくても良い。
空中ダッシュとスプレーをうまく使えば十分戦える気がしてきた。
贅沢を言えばステップ格闘を何とかして欲しいけど。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/08/05(日) 23:49
このスレで出た意見まとめて伝えてくれる神募集
前ステップビーム補正かかります。
120%OFFくらい。
>>207 ぉ、もうちょい詳細きぼん。
前ステップビームを繰り返すと威力が下がるってこと?
でもどの程度までが「繰り返し」って判定されるんだろう。
そーいやカプコン社内ってどのページ見てるかチェックされてるって話あるけど
今はどーなんだろうね。
にちゃんねるがブラックリスト入ってると面白いんだけど。
前ステップビームを繰り返し当てていくとだと思います。あいまいですいません。
前ステビ>その場ビ>前ステビ・・・
だと相変わらずだったと思うので。
>>206 俺も募集 立候補した人にはもれなく拍手を送ります
212 :
あれ:2001/08/05(日) 23:57
どっちみち真verは入らないんだろな・・・。
んでも、素でハンマ道に走ろうとおもた。
MG陸ジム+ハンマーが普通に強そうね
ハンマー放置で陸ジムを狙われるとつらそうだが
ロケテ何日まで?
215 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:00
ネームに
連邦側
シロー・アマダ
ジオン側
アイナ・サハリン
追加
どっちかというと陸ジムが引き離されてハンマーを嬲られる、と思う。
陸は復活から追いかけるまでも大変だし、やっぱり陸ガン、陸ジムはミスキャストだと思う。
って書いてて「そこまで重いかなー」とは思った。
やっぱり最後はガン×ガンになると思うよ。
どうせシャアゲルの速さについてけるのガンダムだけだし。
218 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:02
DC版がこのVerで発売だろ?
ちなみに11月以降でないとKDDIの複数同時対戦が出来ないので年末商戦向け
219 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:03
サンダースjrとカレンは?
ジオン→シャアゲルを弱くする
連邦→ガンダム以外を強くする
これで高コスト機マンセーな現状も多少は変わってくれると思うのだが。
221 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:04
スナイパーの追加無しかよ・・・
スナイパーU(宇宙用)を地上で使うオーストラリア(コロニーの落ちた地で・・・)ステージも欲しかった
222 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:07
3on3も無し?
あ、そうだ。
マチルダさんが居るよ!!!!!!!!!!!!
一人用でやっててMAにアプサラス追加とかはないのかな??
・追加機体(ジオン側の追加機体はありません)
RX-78[G]陸戦型ガンダム
コスト:225以上250未満
耐久力:480
メイン武器:
[ビームライフル](?発) 補正は小さい
[マシンガン](60発) シャアザクMGにほぼ同じ 射撃+ジャンプで手動リロード
[ロケットランチャー](15発) 弾の速いバズーカ
[180mmキャノン砲](20発) 硬直の小さいマゼラトップ砲
[ミサイルランチャー](6発) ザクのミサイルポッドに近い 2発ずつ発射
サブ武器:胸部バルカン(?発)
格闘: ビームサーベル
シールド:小さく、半分に割れない(1回限り) BR使用時は前、キャノン使用時は背中、それ以外は左側
補足:NT撃ちできません
RGM-78[G]陸戦型GM
コスト:175以上190未満
耐久力:420
メイン武器:
[ビームライフル](?発) 補正はほとんどなし。威力はGMのBSGより大きい?
[マシンガン](50発) ザクMGにほぼ同じ 射撃+ジャンプで手動リロード
サブ武器:左手を振る
格闘: ビームサーベル
シールド:小さく、半分に割れない(1回限り) BR使用時は前、それ以外は左側
RB-78ボール
コスト:100以上115未満
耐久力:280
メイン武器:キャノン砲(?発)
サブ武器:なし
格闘:マニピュレーター(手)
シールド:なし
補足:ビームを貫通しません
226 :
タツヤ:2001/08/06(月) 00:19
誰か、j-phoneのモバイルカメラで良いから、証拠写真下さい。ゲーム風景じゃなくて、「ロケテ中!!」の、看板でも良いから!
うぉ〜〜!!見たい〜〜!!
まぁ要するにだ
結局行き着くところは
ガンガンVS赤ゲル赤ズゴ
というわけだね
228 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:23
229 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:23
シャトーはドム禁止のローカルルールがあるらしいが、
ロケなんだから使っとかないと調整されないんじゃないのか…?
宇宙空間での操作って実際どうやるの?
231 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:36
>>226 カプコンのスタッフが二人ほど常駐してるし。
時々、コイン投入口にガムテープ貼ってプレイを中断させ、基板をいじってた。
233 :
go:2001/08/06(月) 00:52
以下妄想。
>>225 ありがとうさん。結構ウソっぽかったので、足りんとこ&間違ってるとこ変えてくれて。
で、?のとこはちょっと思いだせんです(弾数とか)。できれば知ってる方、教えて下され。
あと、格闘の各モーションとか。
234 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 00:59
う〜ん、陸ガン一回+陸GM2回もガンダム一回+陸ガン一回もあぼーんに
なっちまうのか・・・鬱だ・・・
235 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:00
データおっさんに「実は強さはシャゲル>ガンダムなんですが
知ってました?その辺考えてコスト設定してくれるとありがたい
んですが」って言って>大阪の方
236 :
go:2001/08/06(月) 01:05
以下妄想。
いまんとこ、俺の知ってる組み合わせ。先の表でのコストはこれで考えたっす。
追加情報&修正あればよろしゅうね。
【コスト残る組み合わせ】
陸ガン + 陸ガン < 600
陸ガン + 陸GM + 陸GM < 600
陸ガン + キャノン < 600
【あぼーんな組み合わせ】
ガンダム + 陸ガン > 600
ガンダム + 陸GM + 陸GM > 600
陸ガン + GM + GM > 600
キャノン + 陸GM + 陸GM > 600
>>236 陸ガン + GM + GM
は残るんじゃなかった?
陸ガン205くらいかと
238 :
go:2001/08/06(月) 01:11
以下妄想。
>>237 俺が陸ガン使って連れのGM使いと初めてやったとき、陸ガンとGMが1回ずつ墜ちて、
彼が「GMもう1ぺん氏ねるやろうから、逃げて下さい!」っつーことで陸ガンで逃げ回ってたら、
なぜかGMやられて作戦失敗、「うそーん!」っつー哀しい結果になったので、これはよく覚えています。
なるほどすいませんでした。
240 :
go:2001/08/06(月) 01:16
>>239 いやいや、あやまる必要なくってよ。ワルイのはコストをちゃんと教えてくれないカプだし。
それよかキャノン絡みがちと曖昧模糊。
goウザイ、死ね。
242 :
うひさん:2001/08/06(月) 01:24
243 :
go :2001/08/06(月) 01:24
イジョウ ジサクジエン デシタ(・∀・)
>>237 てか、GM+GM+陸ガン<600だったらガン+陸ガン<600ってならねえ?
疑問1、陸ガン+陸GM+陸GMだと600超えるんだろうか?
あと・・あまりにも当然の質問だけど
陸ガン、陸GM・・地上用 ボール・・宇宙用だよね。
個人的にはアガーイVSボールってのも見てみたいが・・
245 :
999:2001/08/06(月) 01:28
はやくやりたいな、、、
陸GMの格闘の使い道が気になるな、、、
>>232 既出だけど、その方法だと「後退しながら下降」はできないと
思うんだけど……。実際どうなん?
247 :
999:2001/08/06(月) 01:36
レバー下で振り向いて?逆さまになるのか?
これじゃバイオハザードだな、、
ちがうか、、
248 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:38
宇宙戦がありなら、マゼランやサラミスからの猛烈な艦隊射撃がほしい!
その雨のような弾幕をゲルググで右に左に交わしつつブリッジにBR一撃ハアハア
こんなゲームになってくれればハアハア
>>220 ドム、赤ズゴを弱くするも追加希望です。
オールレンジのついている場所にロックオンされている表示が出るようになったのはいいが
宇宙空間でエルメスのビットのロックが上下左右についた時は鬱になったね。。。
ボールでどうしろと・・・
>>248 もはや別ゲーだな(藁
だがそれも良い
協力プレイのみの勝利条件:戦艦を落とす、みたいなステージとか無いかね
シャザクは戦艦にキックすると反動で通常の3倍のスピードで動けるヨ〜、とか
252 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 01:49
大阪環状線京橋駅下車25秒→シャトーEX
253 :
248:2001/08/06(月) 01:57
>>251 このゲーム、アクション性がすごいから、MSの2×2対戦だけじゃなくて、
いろいろ可能性あるんじゃないかなあと思っただけ。
もちろん今でもすごくイイけどね。
ただ、このシステムを使えばさらに・・・と妄想してしまう
連邦でならソロモン戦は、マゼランからジム発進→ソロモンから
ビーム一斉射撃、後方マゼラン爆破、弾幕をかいくぐり敵MSと接触、
みたいなのがいい。倒すと内部に潜入できる。もちろんボスはあのお方で。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:05
>>178 これは違うと思う。
ジオンで連勝してたコンビが、連邦台に座ってもジオンの連勝を止められないことが多い。
技量云々よりもやはりゲルズゴコンビはかなり有利になってると思う。
256 :
999:2001/08/06(月) 02:08
おれはボールでビぐザム倒すぞ!
楽しそうだなあ
257 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:11
>>238 これは違う。間違ってる。
陸ガンが落ちた後は、陸ジムは2回まで落ちられる。その後はどっちが落ちてもエンド。
陸ガン2回落ちは、陸ジム一回でアウト。
ジム>陸ジムのわけが無いし。
258 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:13
スマソ。陸ジムの方がコスト高かったのね・・・
逝ってくる・・・
259 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:13
>>257 陸戦型ジムは開発名称
「先行量産型ジム」です
開発コストが安いのはその為かと
何度もスマソ。258は間違い。
ジムの方が陸ジムよりコスト高かったのね。
てっきりジムの方が弱いと思ってた。
goのおかげでここでも妄想厨房が大発生だな(ワラ
262 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:19
まあ、この時間はいつも妄想タイムだからな。
>>261 ワラ?仲間はずれだからって僻むなよ(ワラ
結局さ、強さ的に陸ジム<ジムってわけ?
じゃ、陸ジムの存在理由って一体なんなのよ?
マシンガンか?ビームの方が良いと思うぞ。ハンマーの相棒を考えると。
陸ジムは陸ガンと組むためにある
今ジオンでマシンガン相手にすると慣れてないからきついね、
ゾックとかだとタンク並に詰んでるかも。
陸GMのビームはGMのスプレーより強いんじゃない?
陸ジム<旧ザク<ザク<ジム<シャアザク って感じか?
268 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:46
age
270 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 02:55
日曜は連邦どうだったよ?
やっぱりゲルズゴに壊滅させられてた?
>>269 (゚Д゚)ハア?つーことはザクならシャゲルなのか?
コスト的には、ゲル×ズゴ<ガン×キャノだが
戦闘力敵には、ゲル×ズゴ>ガン×キャノなのが納得出来ねえ
273 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:04
シャズゴはシャア専用機のクセして何であんなに堅いんだ?
274 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:10
ズゴックって、水陸両用ってことは気密も完璧だろうから、
ちょっと換装すれば宇宙にもいけるんじゃないのか?
とりあえず、ズゴックは
ビームと空中ミサイルと空中格闘を
やめてください
276 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:12
地上戦における水陸両用機のオーバーヒートきぼん。特にズゴ。
おまえら水冷式だろ!?
バーチャヲタ哀れな位必死だな
格闘三段なんてくらおうものなら
GMの耐久値8割近くもってかれるしなぁ。
279 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:16
>>278 あの格闘三段ってバグなの?理不尽すぎる。新作だとどうなんだろ・・・
281 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:18
>>282 地上格闘だけでも結構いけそうなところが嫌
むぅ。知らない間に新作で盛り上がってますなぁ。ワシはセガ
(藁)の店員ですが、新作(ダッシュ?DX?)の情報はナイな
〜ぁ。セガだからか?(激藁)
>>283 シャズゴなら充分、地上戦でジムを屠れそう。
286 :
999:2001/08/06(月) 03:41
アバオアク外部のテッペン登れないのね
なんか対戦まんねり
みんな勝ちに行きだすと、GMガンorガンガンVSシャズゴシャゲルだしね
どうにかなんないのかなカプコンさん
あれがなけりゃもっとたのしいのになあ
同MS対戦したかった。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:42
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288 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 03:44
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マシンガン機体はふやして欲しくなかった・・・
290 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:45
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291 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:49
「カズナ」ってモンテの常連。キモーイ
シャトーでなんかメモってた。キモーイ
解説しすぎで他人に迷惑かけてた。キモーイ
292 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 04:49
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矢井田瞳ってサイバスターのEDでデビューしてサッパリ売れなかった人のこと?
294 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:40
京橋在住の民として、ロケテの為だけに京橋に来るのもアレなので、お得情報(笑)
アーケード沿いに進むと、シャトーのすぐ近くにおにぎり屋さんが有る。非常に(゚д゚)ウマー お好きな具をどうぞ。
そのまま国道1号を越えて、5分ほどアーケード歩くとトリーゴというパン屋が。これも(゚д゚)ウマー 。
そのパン屋の近くの共和食品のコロッケも(゚д゚)ウマー
こんなもんかな?(笑)
295 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 05:52
>>293 そうだよ
ヲタアニメのCDなんて
そんな売れないやろ
陸ガン*2が駄目ならやっぱガンガンの方がいいのでは?
ガンダムのライフルも遠距離攻撃できるしな。
連邦もこの性能で驚きのコスト!って奴は増えんのか?
298 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 08:02
しかしカス2といいシャトーはカプコソ系のロケテ天国ですな。
うらやましいage。本発売は9月中旬くらいかね??
299 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 08:13
しかし陸戦ジムにサブで手を振るがあって
タンクにサブのアクションが無いんだ?不公平だ。
300 :
つーか:2001/08/06(月) 08:19
結局ジャゲル>ガンダム
シャズゴ>GMなんだろ?
301 :
300:2001/08/06(月) 08:24
シャズゴ>GMはともかく
ジャゲル>ガンダムはちょっとなあ…
DXではそこらへん改善して欲しかったんだけどな
302 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 08:49
とりあえず、「連邦にガン・ジオンにゲルいないと勝負にならない」というのは
2on2のゲームとして自由度があまりに低いのでなんとかならんかえ・・・
>>301 激しく同意。
シャズゴに勝てるのはガンダムだけってのも改善して欲しいところ。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 09:51
一、 私は、御主人様の所有物として、一切の肉体的、精神的な自由を奪われ、
家畜以下の奴隷としてお仕えすることを誓います。
一、 私、奴隷は24時間、一刻たりとも自由な時間を持つことは赦されず、御主
人様が快適な生活を送られるようにご奉仕し、常にご満足いただけるよう
尽くします。
一、 御主人様がどのように非情なご命令を下されても異議を唱えず、無条件に
服従いたします。
一、 人間から奴隷の境遇に入った印として、刺青、焼き印等、所有物の証を刻
み込まれてもかまいません。
一、 ピアッシングや豊胸手術、性器の拡大や伸張等、どうぞご自由に御主人様
好みの肉体に改造してください。
一、 肉体的損傷を伴うことでも、御主人様が望まれるのなら奴隷は喜んでお受
けいたします。
一、 生命に係わるような責めをいただく時も、最大限の努力をいたします。
一、 本権利は御主人様のご意志以外で奴隷の身分から解放されることは永久
にございません。
カス2スレがガンダムスレを超えるのも時間の問題やね。
少しはマターリするだろうか?ガンスレウザイ厨房も今となっては懐かしい。
最近はジム&ガンキャとか、コスト&キャラバランスの崩壊したコンビ萌え。
初心者とでも上級者とでもアツイ。厨房ジャ・ゲ・ズにはカラキシだが。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 10:25
ネタじゃ無いことを祈るよ
最近一人でやる奴はヘタレばっかで相方無しには辛いから
まともな腕のやつもDXが出たら戻るだろう・・・
つうかせめてコスト計算できるようになってから4人対戦しろよ、
赤ゲルと緑ゲルやガンとキャノンで勝ちぬけるわけ無いだろ・・
307 :
関係者BBSよりコピペ:2001/08/06(月) 11:02
332 シャズゴ使い 2001/08/06(Mon) 04:24
今日シャトー行きましたDXでコストがだいぶ調節されてて
シャゲ*シャズゴは両方一回ずつでOUT ギャンもドムも一緒みたい
シャズゴ*アカザクも 両方あわして計三回 シャズゴ一回アカザク二回でOUTだった
連邦は結構頑張ってたけど 連勝はシャゲ*アカザク(バズ)やった
陸戦は三回でOUTみたいだったから けっこういけるかも
宇宙面で 上下がなくって飛びっぱなし MSが逆になってんのきもちわるいし なれないなあ
ってかんじです 操作感はそんなに どのMSもかわんない グフは多少強くなったか?
赤ズゴで マシンガンに追いまわされんのってちょっと怖かった 以上
===================================================================
★ナイス変更!っていうかホント?
308 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:10
>>307 おれ連邦しかやんないんだけど、赤ゲル、ズゴが今のバランスが
そんなに変わってない状態で、そーんなにコストあげたら、楽勝すぎて
つまんないぞお...。そんなだったら赤ゲル*2にするだろう。
それにしたって弱いけど。
ガセだとおもいたい。
309 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:16
>>308 楽勝はなかろう。ガンガンだと微妙だが。
やはり200以下の機体性能を底上げする必要ありだな。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:17
ギャン+ゲルは今のコストだと強すぎると思うんで、
一回ずつで終りでも良いかも。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:20
ガンガンの弱体化は必須。
というか「ガンガンは不可能」「シャア専用機のコンビは不可能」
くらいにしてもいいと思うのだが?
312 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:20
量ゲル+200overはどうよ?だれか知ってる?
313 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:22
>>309 ちょっとデカイ口をたたきすぎた(藁 スマン。
でもどちらか一回しか死ねないっていう条件となると、
ガンガンと一緒なワケでしょ?そりゃちょっと、バランス
ぶっ壊れてます。1回ずつ死んでも良いから前半激しく
攻められるわけで、変更後のコストじゃパンチ力が
全然なくなりそう。
そうなると、ゲルゲルが増えるだろうなぁ。
いっそのことコスト無しにして、ザクは3回、ゲルは1回でアウト
とかにできんかなぁ。で、相方の残機が残ってても片方がやられたら終わり。
そうすると片方放置か…。
315 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:26
ビーム攻撃をダウンor長時間無敵にしてくれ。
これで問題の大半は改善される。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:28
弱い機体も使ってくれってことかも。ガンダムXザクじゃ、
ちょっと知った人間同士ならザクに勝ち目ないし、使う意味
が趣味以外に無いからね。コストが変われば、使わざるを
得ないと思う。そうなりゃ、
>>309の言うとおり、機体性能の
底上げをしないとならなくなるかも。
>>313 だからギャンとかドムはゲルと組みたいならNゲルと組めってことでしょ?
>>315 それは交互射撃ができなくなるので却下
318 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:32
>>315 想像してみたけど、ザクが大量発生する上に、ガンダムも
ゲルググもズゴも姿を消しそうだ。さらにタイムアップが
頻発して、連邦ではガンキャノン以外使えないな。そりゃ。
>>314 コストシステムは、面白いけど色々難しいね。
319 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 11:37
>>317 うう〜〜〜〜〜〜ん。
Nゲルか....。そうなのかもしれない。
でも飛べないゲルはただのゲルだなあ。(アタリマエ)
そういう意図なら、今のNゲルの性能ではゲル使いは激減
するんじゃないかな。あ、それでいいのか。自己完結。
マシンガンだらけでウザい戦いになりそうだ(´Д`;;;)
アッガイのマシンガン弾頭120発ぐらいにしてくれ
322 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 12:05
シャゲル+あの3機あぼーんでナスゲル+あの3機OKって理想的
だと思うけど?
323 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 12:06
そういやVER1.5は3on3がウリだと、まことしやかに言ってたヒトいたけど
あれは結局何だったの?
>>323 ちょっと考えればガセだって分かるでしょうに・・・
6体もいたら滅茶苦茶になるっちゅーの。
325 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 12:15
>>324 9月発売とかなり前からいってたから、結構まともな情報筋かと思ったんだけど。
326 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 12:15
ちょいと気づいた点を少し。。。
●シャアゲル
コストが380前後に変更されてます。
前ダッシュビームがしずらくなってました。
●アッガイ
マシンガンがちゃんと敵の方へ向かって飛んでいきます。
●グフ
ヒートロッドの出るのが早く、敵のヒット時間も短縮されている感じ。
5連マシンガンは速度が速くなってて当てやすくなってます。
ヒート剣を抜いた時の構えが変わってます。
サブ近接(タックル)のリーチが伸びてました。
空中ヒートロッドを出す時に少しジャンプ降下がゆるみます。
空中ダッシュ近接が当てやすくなってます。
●ガンダム
空中ダッシュ格闘モーションが変更されてます。
ハンマー使用時に(射撃ボタン+ジャンプボタン)でハンマーを回せます、
これはゲルのナギナタ回しのように敵の攻撃を防ぐ効果があり
攻撃判定もちゃんとあります。これを使うとグラブロ瞬殺可能。
ハンマーの出る速さもかなり速くなってます。空中ハンマーも当てやすくなってます。
●ガンキャノン
宇宙空間ステージで↑or↓ダッシュ格闘でドロップキックが出せます。
●ガンタンク
空中ダッシュができます!
砲撃モードの時、キャノン砲がほぼ真上を向き、弾が大きな放物線を描いて飛んでいきます。
(ベルファストの穴に入りながら水中の敵を攻撃できるくらい)
ステップが早くなってます。
旧バージョンでできた(射撃ボタン+ジャンプボタン)でできた上昇キャノンができなくなってます。
327 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 12:19
>>326 シャアゲルコストUPは(・∀・)イイ!!
タンク空中ダッシュ!?マジ?
・・・でもよく考えたらあんまり使い道なさそうだな。どうせ遅いんだろうし・・・
QD(つーか歩きキャンセル)の可否を誰か試してみてはくれないかー。
タンクの空中ダッシュ…
ゲルググみたいに横向くの?
329 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 12:48
>>326 おお!ナイス情報。
タンクの砲撃モード、近距離の場合はどんな軌道描きますか?
無反動砲削除か・・復活きぼーんって誰かアンケートに書いてほしいな。
こういう小技は残ってた方が面白いよ
330 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 13:02
>>326 俺は土曜日の昼間まで居たが、射ゲルのコスト380ってホントなのかなあ。
少なくとも、土曜の夕方まではゲルズゴコンビが大暴れしてた。シャアゲルのコストも今まで通りでした。
日曜の夜にロムを入れ替えたんだろうか。
goがそのことを言って無いから、ちょっとホントなのかは分からないが。
今日行って確かめてみる。
ジオングより高いなんておかしいだろうよ。同じか少し↓じゃない?
耐久力メーターが赤くなったら、下記の超必殺技が使用可能になりました。
・パイロットがMSから飛び降りて、負け惜しみを言いながら自爆
・ヒートサーベルで切腹
・ヒートロッドで首吊り
妄想(ネタ)はいらん。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 14:04
ゲルズゴが1回で終わりはきびしーだろー
特にズゴは補正かかるとGのライフル3発で終わりだからなー
335 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 14:09
ジオングは耐久力メーターが赤くなった時に胴体切り離して頭だけに
なれる模様。これにより回避能力が大幅アップ。
_______
/\ /\ . / / \
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\ \/ / U U |
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\ / |
| | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽγ......|
| | | γ ヽy
| | | / ヽ
/ . \ \| /⌒ ^ ⌒ \ | 敵襲?
.| | | | ι /ヽ | 私もモララーで出撃するぞ!
\______/____/ | |\_ l 、/ ヽ |
ヽ l<0 | こ0>lll \|ヽ |
(( ヽ|丶.h `=' ι 从ハ ))
\ L, //丶__
\▼ ̄\`ι/ / / ⌒\
ι \== / / / / .\
/ lー / / // \
337 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 14:16
>ゲルズゴが1回で終わりはきびしーだろー
>特にズゴは補正かかるとGのライフル3発で終わりだからなー
赤ゲルズゴではもう補正がかかるほど連勝できないから、その心配はいらん。
っていうか補正がかかったらどのmsだって厳しいに決まってるだろ
338 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 14:26
アッガイの格闘10連コンボ発見
339 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 14:28
アッガイだけステルス効果でレーダーに写らないの希望
せめてこれくらい・・・
アガーイたんは強化必要ないって、マジで。
現状で絶妙のバランスがとれてる名機なのに・・・
どうしても強化したかったら、豆鉄砲4発追加。これだけでいい。
341 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 14:37
アガーイたんは名器。
342 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 14:59
>>340 んなこたぁない
BRガンダムには詰んでる
>>342 しぶしぶながら、それには同意 (_ _;
ガンダムのBR回復ナシにしてほしい。
で、使い切ったら捨てる。
想像しか出来へんが
シャトー帰りのしとの話し聞いとると胸躍るぜよ
ヘタレのわしにとっては
あんましジオン弱体化してまわんほうがええがのお
まんだBRガンダムが怖いしな(w
>>前スレ901
わしんとこからは遠いもんで < シャトー
すまんのお
346 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 15:22
アッガイ強化するなら、当たり判定を小さくするのと、ステップやジャンプの硬直を減らして欲しい。さらに、単発でノビーを出せる。欲を言えば、残弾増加と攻撃力アップ、射角方向補正の上昇、格闘の出の早さをあげる。・・・強すぎて、モエレネー
つーか、アガーイビームを…。2発でいいから
348 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 15:34
アッガイの強化より他の機体の弱体化を考えた方がいいのでは
ガンダム:BRのチャージ速度を遅くする。もしくは一切チャージ無し
タンク:ステップorジャンプ不可
キャノン:ゴッグ並みに移動速度を遅くする
GM:変更なしでもいいと思う
349 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 15:33
>アガーイvsBRガン
タイマンなら不利でもなんとかなるだろ。×2だと瞬殺だが・・
緑ザクMGよりはよっぽどマシだ
350 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 15:35
>>349 なりません
なんとかなるのは2対2の状況だけ
相方がいなかったら前ビのカモ
バッタ戦法が関の山だが相手が対策知ってればそれまで
352 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 15:48
ジオン軍弱体化計画
シャア専用機体:すべて防御力D&一切の補正無し
旧ザク:弾数を半分に
グフ:シールド破壊と同時にマシンガンも使用不可
ギャン:シールドは破壊可能。破壊されれば当然格闘オンリー
ドム:移動速度を落とす。秒速45m/s辺りが妥当か?
ジオング:耐久値が一定以下になったら胴体破棄。口ビームが唯一の武器
353 :
現場から:2001/08/06(月) 15:48
赤赤組が不可になったせいでガンガン猛威を振るう、の巻
ガン、ゲルはチャージ無しでも良いと思う。逆に安いやつはチャージ高速。
一発一発が勝負を左右する、まさに上級者向けの機体。
355 :
現場から:2001/08/06(月) 15:55
宇宙空間はキャノキャノ厨房頻出中、の巻
356 :
:2001/08/06(月) 15:58
陸戦型ガンダムなんて出る訳ねぇ〜だろ。ガセだよガセ
>>342 アガーイたん、そこがいいんだよ。ハァハァ
>>348 タンク使いに喧嘩売ってるのか?
348タンクにぼこられた経験があると推測
361 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 16:08
348は何を考えているのか?
連邦の無能な高官どもめ…現場の苦労を知りやがれ!!
363 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 16:14
木馬とかガウとかの攻撃緩すぎ。
VOのジグラットみたいに壮絶な事をして欲しかった。
なんにしても まず 連邦の機体の充実だよ!
ガンダム性能悪くしてもいいから アレックスいれてくれ
それか 事務キャノンで、、、
もうデンドロビウムでもブルーデスティニーでもいいから、もっと出してくれよ!
366 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:06
ゲセ−ンいっても連邦しかさせてもらえないからな。
連勝してる奴どかしても、ジオンを選べるようにはならんし。
今更連邦の人気を上げても遅いっすわ。なぜってジオンの機体は
使ってねえからサッパリわからん。
今日はじめてロケテいった、ジオンが弱いと感じた
コストが赤ゲル370 赤ズゴ250 ドム280 ギャン300ぐらいあった
連邦ガンダム×2が強い
368 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:47
関係者ん所で、パイロット名をそのステージに出るCPUの機体名と同じにする戦法(?)
なんか古いとかセコイとか寒いとかくだらないとか叩かれまくってるけど、
そんなに大げさに叩くほどのもんかね?確かにちょびっとセコイとは思うけど、
2人に1人で乱入するとき名前をシャアザクにするくらい、お茶目でいいんじゃないの?
369 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:52
370 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:55
シャアグフはちょぴーりワラタよ
371 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 17:57
>>368 別にいいんじゃないの?>pn
厨房は例外なく、ちょっとした事でも大げさに騒ぎ立てて
鬱憤を晴らそうとするからね。
372 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 18:00
結構うまいガンダム(1人)相手に、グフとアガーイの2人掛りで勝利。
なかなか熱い戦いになったよ。低コスト機はやっぱり面白い!
373 :
ゲームセンター名無し :2001/08/06(月) 19:10
>>368 他サイトの話しをこんなところで
愚痴るとは・・ププ
臆病者めが(ワラ)
374 :
ほう:2001/08/06(月) 19:16
>>368
どこのサイトでどのカキコの人か
まるわかりだぞ;
ま、戦術としてはほどほどにね
>>368 そのスレの1=2だろ。
自作自演(・∀・)イイ!!
376 :
368:2001/08/06(月) 19:36
ププとか言ってるヴァカがいるが、
言っとくけどあれは俺じゃねーよ?
偽cpu戦法でガンタンクでシャゲルに勝てた時は
正直、面白かった。
スレ立てる程のネタではないと思うけどね
377 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:45
シャトーの偵察部隊はまだ戻らんのか?
俺にもっと情報をくれ〜!!
>>368 その話題を何でこっちに持ってくるのかよくわからんが
あれを書いた奴は自分は頭がいいとでも思ってるのかな?
俺から見れば小賢しいとしか思えん。
379 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:49
俺も偽cpu戦法でガンタンクの名前にしたけど、開始速攻でばれた。
見てる人に聞いたところ、動きが怪しすぎたらしい(藁
380 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 19:56
ガンダムDXってNAOMIですか?NAOMI2ですか?
シャアゲルのコストがある程度上がるのは仕方ないとして
だったらジオンは宇宙でシャアゲルと何を組ませれば良いんだろう・・・
シャアゲル好きなだけにちょっと鬱。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:01
毎スレごと、スター誕生してるなあ。
383 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:02
384 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:06
>>381 ゲルゲルでいいんでないの?
連邦はガンダムボールで。
385 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:08
>>360 人間の乗るタンクってなんであんなに弾よけるわけ?
格闘直前にタンクのキャノンを食らうのは、ガンキャノンのキャノンを食らうより
10倍屈辱だ。クキーッ
386 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:08
偽初心者ってのもいるね。
cpu戦でヘタレに見えて実は階級sage戦法だったり
>>384 うーん、やっぱりそれになるのか?という気がするんだがそれ
ならやはりガンガンの方が固さがある分強い気がする、最初に
片方を突撃させてライフル支援っていう戦法もガンガンの方が
ライフル曲がるから強いと思うしね。
388 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:11
ビグザム、ザクレロ、エルメスを使わせてくれYO!!
ボールのライバルってやっぱザクレロだろ。
389 :
シャトー偵察部隊:2001/08/06(月) 20:16
何かききたい事あるかね?
390 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:16
>ジャゲルの相方
ジャザクあたりで手をうっとけ
>>390 好意は受け取るが丁重に断らせてもらう。
392 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:21
乱入、協力プレイ拒否機能をつけたらどうか。
今日秋葉セガでジムで連勝してたら「連邦キラー」って名前で援軍が来やがった(鬱
秋葉には行ってなかったけど台が4台1ライン×3に増えてるのにビックリした。
よっぽど稼げるんだなガンダムって…
394 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:21
395 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:24
実弾が曲がるってのはわかる。スゲーよくわかる。熱誘導するからな。
でも、ビームが曲がるってどういうことだよ!? ビームが曲がるわけねえじゃねえか!
クソ、なめやがって、この事実チョーむかつくぜ!
>>394 いや、
>>390をよく見てくれ、ジャザク、ジャゲルてなんやねん(藁)。
シャアザクなら考えてるよ、問題は連れが使ってくれるかどうかだが。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:26
>>389 主に200以下の機体の変更点について知りたい
398 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:31
陸戦ガンダムってOVAポケットの中の戦争に出てくるやつ?
>>398 いいや、08小隊の方、と言うよりポケ戦はモビルスーツが
ほとんどでない、とってつけたようなもの。
401 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:44
なおみ2って高いんだっけ?
気の早い話だが2(DXに非ず)はZetaらしいな。
いや、まだ企画段階らしいが。
3on3はハードの売り上げが芳しくなかった為、お流れらしい。
や、待てよ?2vs2vs2ってことか?
403 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 20:51
今日やってきた。
赤ゲルとギャン、一回づつ破壊で終わってたような?
気のせいかもしれんが。
ボール選択したけど宇宙ステージ選んでもらえなかったので
プレイできなかった(涙
>>393 俺も「連邦キラー」って名前使ってたから、ビクーリしたよ。
もっとも、秋葉原は行ったことないけど・・・・・・
405 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:16
今日ロケテ見てきたがシャアザクの弾数が減らされてるな
マシンガンが半分ほど減ったあたりで50発ほどしか残ってなかったから
多分100か120ってところだと思う
バズーカは12発だった
後、ギャンはコスト300超えてる
ギャン×2の連中が一回ずつやられて終わってた
とにかく人が多くて暑かった・・・
406 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:21
シャザクのバズの威力落ちてるね
407 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:25
ガンダム×2(特にBRガンダム×2)
は確実にこのゲームをつまらなくしてるよな
戦法と言えば交互射撃のみ
やられてる方としてはこの上なくつまらないし
正直やっててもつまらない でも勝てるからつい使ってしまう
ガンダム×2もどうにか調整してほしいものだ
408 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:28
うーん。オレはいつもガンキャノンって名前のガンキャノンを使ってるんだけど…。
嫌がる人もいるのならガンキャノソにしてみるよ。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:31
>>408 大してかわんねぇじゃねぇかと思われ
名前でセコい真似して
勝つ→周囲から「何あいつセコッ!そこまでして勝ちたいか?」的白い目で見られる
負ける→周囲から「ウワー恥ずかしいやつーププー」的白い目で見られる
ジオング使うのに似てるね。
410 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:35
>>407 >正直やっててもつまらない でも勝てるからつい使ってしまう
この考え方自体つまらないとは思わんか?
赤ゲル&赤ズゴも勝てるからこそ使う人が多いわけだし。
で、Wガンでしかこいつらには勝てない。その逆も〜以下ループ。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:42
>>409 名前なんかで簡単に騙される奴が馬鹿なんだよ。
413 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:44
>>411 要するにガンダム×2やシャゲル+αの強さが突出しすぎてるってことやね。
ロケテで上手く調整されるといいんだが。
>>412 =伝説の324(推定)
騙そうとするヤツのほうがもっと馬鹿。
ガンダム×2でも片方がハンマーやバズーカなら問題無いと思われ
ガンダム*2ってそれ程強いかな? ガンジム以上に安定せんと思う。
418 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:49
関係ないけど過去ログの410以下のスレが
そんな板orスレッドないです。
になってアクセスできない。
420 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 21:52
よくジャンプする方が人間だろ。
勝率に10%も影響しないと思われ
421 :
名無しさん:2001/08/06(月) 22:13
>>416 ガンガンっていう結論はおかしくないよ。理由は・・・
GMが弱すぎて赤ゲルに秒殺
↓
ガンダム生殺し
↓
GMが弱すぎて赤ゲルに秒殺
↓
ガンダム殺す。終了。
422 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:16
>>421 GMをせめてコスト分だけでも強くしたらガン×ガン
も減るのにね
423 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:16
>420
遠距離ではCPUは確実にジャンプして
そのまま直線上にダッシュしてくる
中距離以下でこっちをロックオンしている状態で
歩き撃ちをしてジャンプキャンセルを使わないのは
大抵CPU
>勝率に10%も影響しないと思われ
つーかCPUを一度転ばせてしまえば
遠距離で起き上がる瞬間にBR撃って
喰らい判定復活の瞬間に喰らって
また転び、また撃つの繰り返しで
ハメられるのでCPUはクズ
まあ、ここでは激しくがいしゅつだが
424 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:18
今日、とあるゲーセンで、
旧ザク、ザクのコンビで、名前が、
『赤いギャランドゥ』『白いギャラントゥ』
ってのがいた。爆笑してしまった(苦笑
425 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:20
白いザクも欲しかった・・・
ネームにシン・マツナガ追加してちょ・・・
426 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:24
ガン&陸ガンって1回ずつ死ぬことは出きるの?
できないなら陸ガンの意味は無いような気がするけど
行きつけのゲーセンでの出来事。
連邦で協力プレイしてた連中が終ったので、並んでた俺がプレイしようとする。
どうやら、連コしたかったらしくなかなかどかない&どいたあともぶつぶつなんか言ってる。
そいつらの言葉の中に気になるひとこと。
「多分アッガイだから、すぐに終るよ」
・・・どうやら俺は、地元ではある意味有名になっていたらしい。
どうせすぐ終わるよヘタクソで悪かったな、などと思いながらアッガイでプレイ開始。
と、出撃シーンで「敵の増援です」
さっきの連中の一人が、BRガンダムで乱入してきやがった。
いうまでも無く、俺があぼーんされて終了。
開いた席に、即座にさっきの奴の一人が座る。
どうしても仲間内で回しプレイしたかったんだな。
こういうヴァカが地元にいるってのが、激しく鬱になった。
>>421 確かにその流れは理解できるんだがジムはガンダムから離れちゃ駄目でしょ?
ジムが一人で狙われる事自体が駄目駄目だから、反面ガンダムのサポートに徹
すればそこそこはいけると思う。
DXではジムの肩に連邦のマーク書かれていて
漢度アップ
430 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 22:59
シャズゴやドムよりギャンのほうがコストが高いのは納得いかん。
ギャンなんて一人でやってるとこにガン×2に乱入されたら何もできないんだぞ。
シャズゴやドムはいいけど。ちょっとギャンを過大評価しすぎじゃないのか?
431 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:00
>>428 ジム一機を2機がかりで集中攻撃されると
ガンダムとはいえ守りきれない。あっという間に堕ちちゃうし。
で、ジムが堕ちてる間にガンダムも削られる。
で、復活したジムに集中攻撃。堕ちる。
あとは弾切れガンダム堕ちたら終了の必敗パターン。
>>431 うーん、やっぱそうだよなあ・・・2機に狙われたら逃げるのもままならんからなあ・・・
つまり俺は運が良いだけって事か。
腕にはまったく自信ないけどいつもガンジムでそこそこ勝ってるから。
433 :
名無しさん:2001/08/06(月) 23:06
俺、421。
>>428 確かに理屈ではそうなんだよ。でもシャズゴがほんの少しだけガンダム
を引き付けるだけで、その間に赤ゲルがジムを瞬殺できるからね。
赤ゲルとガンダムってジャンプしながら激しく動き回る(バッタじゃないよ)
から、ジムじゃついていけないし。うまく説明できなくてスマン。
434 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:07
ポク.ポク.ポク.......足音からしてやっすいもんな>ジム君
>>430 タイマンならキャノン以外、圧倒的に有利。
2:2てことを前提にすると 245のコストでベストだと思います。
というか、1人プレイにBRガン×2は誰でも死ねますって・・・;
>>432 たぶんあんまり「ジムをまず集中攻撃する」っていう戦法を取られないからだと思う。
どうしてもガンダムに目がいくから。
はじめにジムを2回狩られると・・・つらいっす。
射撃兵器を落とせるようになったら、サルガンダム減るかな?
438 :
七百七十四:2001/08/06(月) 23:23
>>437 「射撃兵器を落とせるようになったら」
ってどういう意味だい?
439 :
ゲームセンター名無し:2001/08/06(月) 23:42
今日、久しぶりに対戦したよシャアザクで。
一人目はBRガンダムでギリギリ勝てた。
二人目もBRガンダムで・・・
マシンガン当たってる途中で、あと一発ヒットすれば勝てる時に・・・
敵CPUが見方CPU撃破しやがった・・
命拾いしたな。
眼鏡くそガキ!
>>433 >>436 ガンダムに目が行くってのがあるのは非常によくわかる、おかげで
狙いが疎かだなって思うからな。
まあ、俺はガンダム使って戦力になるほどの腕がないからな、
連れ以外と組む時はもうちょいガンジムで行ってみるわ
付き合ってくれてありがとうな。。
ガンのBRみたいに手に持つタイプの武器に ジャスティスショットさせると
一定確率で武器落とすってこと。
442 :
名無しさん:2001/08/06(月) 23:46
がんばってね
>>427 うちの近所のゲーセンでは、馬鹿大学生がよく回している。作戦失敗でも、
後に人がいることなど完全無視で、台越しに「もう1回やろう」とか言い出したり。
対戦を見たことが有るが、ジャゲルvsガンダムで壮絶なCPUの狩り合い。
これで上手ければまだしもなんだが、サイド7で落ちていた。もはやネタの宝庫だ。
444 :
go:2001/08/07(火) 00:06
以下妄想。
今日もロケテ見に行ってきました。1日いかへん間にジオン軍のコストが変わっててビクーリ。
445 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:22
対戦バカのジャゲルCPU狩りマンセーの奴に、
ジオンで一面で援軍で入ったら、向かいの台から、
「シャズコ使えシャズコ!」という雄叫びが。
・・・Nゲル選んじゃった、テヘ。
でもゲルゲルコンビはむちゃくちゃ強く、さくさくジャブローへ。
そいつは当然上陸コース。おれも後を追う。ガンキャノンをさくっと撃破。
ガンダム降臨。シャゲル5秒で落ち。遠くの水にぼちゃんと2機目。
おれガンダム倒す。さあ、さっさとガンキャノン倒そう。
・・・作戦失敗です。・・・何事?
水の中で万歳するシャゲル。ガンキャノンの砲撃で水の中から出れぬままあぼーん。
・・・おれが悪かったのか?
446 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:30
これどうよ?シャゲル+220以上の機体は両方
死んで終わり、ノーマルならOKにしてください。
そうすればシャゲル+200の機体やノーマルゲル
を使う人が増えます。今のままではノーマル気の存在意義が
ありません。あと、シャザクも弱くするかコスト200、
ノーマルザク190とかにしてください。今のままでは
ノーマルザクと旧ザクはただの数合わせです。
これならシャザク+ノーマルザクとか200+ノーマルザク、
220〜245+旧ザクとかになり、バリエーションが増える
と思います。あと一応ガンダムx2とシャゲルx2は不可で。
良いと思った人いたらデータおっさんに渡して・・・
447 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 00:35
選ぶボタンで色が変わるだけでだいぶ俺のハートは収まるよ!
448 :
go:2001/08/07(火) 00:40
以下妄想。
>>446 えーと、8月6日の時点ではそれに近い状況になっとります。【実際に見たあぼーんな組み合わせ】
シャゲル + ギャン
シャゲル + ドム
シャゲル + シャズゴ
ギャン + ギャン
ギャン + シャザク + シャザク
ドム + シャザク + シャザク
シャズゴ + シャザク + シャザク
とりあえず、シャゲル・ギャン・ドム・シャズゴのコストが著しく上がってましたです、というのは
なんども「がいしゅつ」のようですまんそん。
449 :
446:2001/08/07(火) 00:42
>448
ってことはシャゲル+シャズゴはOK?それがあぼーんでダブルガンシャゲルジオング
禁止なら完璧?
450 :
446:2001/08/07(火) 00:46
ただ、ギャンx2あぼーんはやりすぎだと思う・・・
ああ、ブラウザおかしくてみえなかった。449は無視して(w
451 :
名無しさん:2001/08/07(火) 00:46
452 :
go:2001/08/07(火) 01:01
以下妄想。
>>451 その他の量産型などのコスト変化が謎(たぶん変化無いと思うが)なので、計算はちとやっかいそう。
【8/6設定での予想コスト】
シャゲル:約375
ギャン:300(確定)
ドム:約250
シャズゴ:約250
シャザク:175以上200未満
やりこんでるジオン兵は量ゲル×シャズゴ、シャゲル×量ズゴ・シャゲル×シャザクなんかをメインにしてましたです。
ガンガンに来られるとキツイ・・・
453 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:05
>>395 その意見は凄くわかる、しかしそんな理屈こねたらホントにNTか、勘以外にビームライフル避けれんくなる。
だって、打った瞬間当たるジャン(藁
>>453 それでよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
455 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:10
>>452 でしょおお?ガンガンにNゲル+ドムor赤ズゴorギャン
だと、今までと立場がいきなり逆転して、さらにオマケの余裕がつく。
ガンの性能を下げるしかないんでないかねえ。
456 :
go:2001/08/07(火) 01:11
以下妄想。
>>450 実際、ギャンを使う人はめっきり減ってまいました。初めはあんなに人気があったのに・・・それから自分が使ったとき、盾が壊れるのを確認しました。
ガンのBRを3〜4発受けたら盾が吹っ飛んで、ミサイルもハイドボンブも永遠に弾切れ状態。
特攻しろっつーことかー!(涙
457 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:17
なんかジオンのコスト結構変わってるみたいだけど
連邦は変わってないの?ガンダム×陸ガンはやっぱり
1回しか落ちれないのか?
458 :
go:2001/08/07(火) 01:17
>>455 ホント、ガンガン相手にするのはキツイです。
でも地上はズゴが選べる分まだええ方で、宇宙は相方がシャゲル選んだらシャザク以下しか残ってねぇ。
後はあぼーん覚悟でシャゲルorギャン使うか、はたまたジオングか。でもジオング弱いんだよな・・・
459 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:23
>>395 MSの機体にある電気的な何かに引かれて誘導するとか。
460 :
go:2001/08/07(火) 01:24
以下妄想。
>>457 連邦のコストは今のところ変化無いようです。
主な人気コンビは
ガン×ガン:やっぱりエグイ。
ガン×ジム:ジムの高性能化で結構強い。
ガン×陸ジム:マシンガン使いたい人用。
陸ガン×陸ガン:割と良い性能+多彩な武器で、両方墜ちてもコスト残る。
キャノン×キャノン:宇宙空間(シューティングゲーム)なら弾切れ無しは最強?
一時期人気のあったガン×ボールは、ボールの耐久値がいつの間にか280→250に減ったせいで
ボール使いがいなくなっちゃいました。
461 :
455:2001/08/07(火) 01:27
>>458 そりゃ宇宙は赤ゲル使いに死ねっつってるようなもんですな。
赤ゲルゲルなんて勝ち抜けないし。でも地上ならまだゾックが
居るな。赤ゲル+ゾックは強ええ。
んでも文句らしい文句が無いところを見ると、これでいい感じなの?
462 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:28
ボール250って、ビームライフル2発であぼーんですか。
そりゃ使いません。
>>461 俺自身の感想を述べるなら、対ガンガンを別にすれば量産型の活用は悪くないと思われり。
ただ、ギャン300はひどいと思う。氏ねないギャンなんてタダのヘタレミサイル砲台やん。
>>462 ボール以外にもジオン側の耐久値に変化がありました(最初からなのか、ロケテ途中で変わったのかは不明)。量ゲル耐久値:520→500
ギャン耐久値:520→500
量ズゴ耐久値:520→480
シャズゴ耐久値:480→440
あとの耐久値に関しては変化無いと思われます。
465 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:39
>>463 シールドぶっ壊れたら砲台にもならないやん(藁
やりすぎな感があるなあ。ギャンって実際赤ゲルと組んだ時
以外はさほど怖く感じなかったし。修正されると思いたいです。
ガンガンはNゲルのブースト性能を上げるか、
ガンのブースト性能を下げるくらいしないと
対処できなくなりそう。俺は連邦しかやんないから
尚更直して欲しい。人口が増えると困る。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:41
クソスレあげ
467 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 01:46
ガンキャノンの性能をもっと上げてほしいYO
468 :
457:2001/08/07(火) 01:47
goさんありがとう
ところでロケテはいつまでやってるのでしょうか?
今週金曜に大坂に帰るんでやってるのならちょっと
見てみたいと思ってるので。
ギャンに関しては、ロケテ開始直後の突き連打大暴れが尾を引いていると思われり。
これが余りにも強すぎて(ハンマーよか痛い)、ギャン=量ゲルなみの扱いになってしまったようで。
>>468 ごめんなさい、期間についてはちょっとわかんねぇです。ホームのゲーセンやないんで・・・
今度行ったとき(行けるかどうかも不明だが)店員さんに聞いてみます。でも秘密っぽいな・・・
シャアゲル+ゴックが増えそうだ…
471 :
名無しさん:2001/08/07(火) 02:03
でもガンダムが少しくらい(?)強くってもいいんじゃない?
だってガンダムなんだぜ!!!
ジ・連ともにパイロットを大幅に増やして欲しいもんだ。
モンシアなんて結構いいキャラだとおもうよ。
新作ロケテは妄想じゃなくて事実ってことでいいですか?
>>470 えっと、ゴッグに関してですが、彼を取りまく状況も芳しくなさそうに思います。
(1)ジムが堅くなって瞬殺できなくなった。
(2)連邦MSの格闘能力UP。
(3)ゴッグ殺し兵器の増加(陸ガン180mmキャノン、ミサイルランチャー)
(2)なぜかダウン後の浮きが小さく、追い打ち頭突きがスカりやすい。
連邦 知らない人同士だと連勝は難しい
ジオン 知らない人同士でも連勝は簡単
あれですな、ビームサーベルとかヒートホーク等、接触すると弾けますね。
つばぜり合いにまでは発展しないけど、何度かそのおかげで助かった場面がありました。
旧ザクやズゴック、水陸両用機なんかは格闘だからはじけないっぽいです。
前から思ってたことなんだけど、
コストの合計が600を越えてるのに選べる、っていうのおかしくない?
今までは連邦がガンガンに頼らざるを得なかったからしょうがないけど、
今度はもうガンガン、ゲルゲルは最初から禁止でいいでしょ?
いきなり関係無い話なのでsage
477 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:10
アガーイ萌え
あ、すいません、ビーム系の格闘武器同士がぶつかった時に、ですな>弾けあう
>>475 あの格闘はじけって、なかなか狙って出せないです。タイミングがシビアなのか、あるいは俺がヘボなのか・・・
>>472 まあ事実なんですけど(藁)、実際どれくらいの人が信用してくれてるか、つーのがわからへんさかいね・・・
480 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:17
ガンガン禁止に一票。赤ゲルゲル禁止はどうでもいいや。
最近はガンガンしかやってねえ。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:17
連邦は地形適性が高い、著しく有利な面が多い、
と云うか水がある面と宇宙のガンダムがクソ強い事を考えると
現状はジオンかなり不利。
連邦連勝→ジオン一勝→連邦ステージ選択圧勝、連勝。
まだまだ要調整な感じ。
あと、ハンマー回転ですけど、ザクマシンガンははじくことができました。
ただ、発生も遅い、止めるのにも時間がかかるので、ナギナタとはまったくの別物ですね。
飛び込み時に回して使う程度ですかねぇ・・・・
>>482 京橋在住さん
ハンマー大回転はビームもはじけますよ。(補足)
使いづらいのは禿同。サーベル抜いたときゃどこかへ消え去るくらい適当な設定なのに、
あの回転だけは何であんなにリアルなんだろ・・・遠心力効きまくり。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 02:27
アガーイたん、強くしなくていいから
コスト下げれ
ガンガン禁止よりタンクやキャノン誰も使わない状況を.....
>>go氏
補足サンクス。せめてグフのヒートロッドな感じで振り回せたほうが良かったですな。>ハソマー
あと、かなりの亀レスですけどシャトー近くのラーメン屋だと、美味いのは力雅でしょうか?
同級生が店員やってますから宣伝しときますかね(藁
ガン≒シャゲルなんだから、シャゲル×2でいいと思うんだが・・・
ガンガン使ってる方も他では勝てないから使ってて、戦法が確立されたんだし
シャゲル使いが今までジオンだから勝ててたに過ぎないって証明だな・・
>>485 えっと、ロケテの奴だと宇宙用MSはキャノン×キャノンが最強になりつつあります。
宇宙空間ステージだと、実質弾切れ無し・近接対応可能の肩キャノン砲がやたら強えぇっす。
逆にガンキャノンの弱点である機動性は、ステップしまくりがメインの宇宙空間だと
さして問題にならへんし。地上でガンガン、宇宙でキャノキャノが連勝君のキホン選択みたいです。
それからタンクですが、今日でも選ぶと嫌な顔されました(泣
でも実際、新しくできるようになった「天井サーブ風・壁でも何で越えてくぜ砲撃」のおかげで、
絶対に攻撃を喰らわない場所からタンク側だけ攻めることができるので、これから人気爆発・・・のはず・・・
>>487 お馬鹿さんだね。
ガンダムと赤ゲルの性能の違いも知らないのか?
武器の誘導性能と耐久力の差。
赤ゲ赤ゲを試した人がいないわけじゃないよ。
ガンガンには及ばないだけ。
自分が乱入するか乱入されるかすれば解るだろ?
>>486 それじゃハンマー強すぎ(藁
いや、正直言ってハンマー使いの自分としては、「ここまで使いやすくなっていいの?」なんて
感じてます。まあでも、代わりに外したときのリスクがより大きくなったので、こんなもんかな?
491 :
>>471:2001/08/07(火) 03:00
それは一理あるけど2匹いるのはおかしいぞ(笑)!
>>487 ガン≒シャゲル
大間違い。コスト考えれ。
493 :
名無しでGO!:2001/08/07(火) 03:14
ガンガンいつも相手にしてるシャアザク、シャアザクコンビです。
この性能でコスト安
>>489 ああ、お馬鹿さんでごめんね
シャゲルのほうが早くて、空中ダッシュからの相手のステップにBR合わせやすくて、
そっから着地BR→前ダッシュBRにもってくのがやりやすいってこと忘れてたわ(藁
あと逃げにまわった時、シャゲルのほうが逃げやすいってこともな
ちゃんとシャゲル使える人が組めば、ガンダムのBR3発で死ぬところまでは連勝できるさ
まぁジャゲル使いには無理だろうが(藁
>>492 コストじゃなくて強さのことだけどね・・・
496 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:35
誰も触れないが…、
赤ゲルコストアップ、ギャンの機動性低下が本当だとすると
ガンダムバズーカは相対的に物凄く強くなるんじゃないか?
497 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:42
まぁみんなガタガタ騒いでるけど、カプコソのゲームだから
ロケテで強いキャラやら武器とかは軒並み弱くされちゃうよ〜
>>496 ガンダムの装備がBR一択ではなくなっていいんじゃないのかな?
ハンマー、バズ両方いい感じで戦えそうだし
499 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 03:48
>>495 本当にお馬鹿さんだね。
ガンダムの方がライフルの有効距離が長い。
ライフルを中距離で差し合うならガンダムの方が強いし、
耐久力が低い赤ゲルはその点勝負を急がないといけない。
だから近距離戦の前ビを狙いたくなるけど
あなたが言ってるその連携、間合いに入る迄が大変なわけ。
初弾外すと死ねるよ?
一歩間違えて乱戦になると耐久力の差が如実に現れる。
自分で試せ。
>>487 あんまいじめるなよ・・・(w
なんでDXでシャゲルのコストが上がってるのか理解できない人なんだからさ(w
>>492のコスト考えれは
コスト通りダムの方がシャゲルよりつおいということだと思われ。
微妙に同意。QDなしなら激しく同意。
シャゲル×2はガンジムとキャノン×2には勝てるけどね。
ガン×2には一歩届かない気がするんだよなぁ。瞬殺出来ると爽快極まりないが。
あとタンクを十字砲火すると面白いようにはまります。
シャゲルシャズゴ、ガンダムガンダム>シャゲルシャゲル>キャノンキャノン>タンクタンク
504 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 04:17
リンダリンダ、トレイントレイン
これでロケテが壮大なネタだったというオチがないことを、願うばかりダ
506 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 06:52
結局どう調節しても、ダムダムVSゲルゲルになっちまうのか。
低コスト機の出番は永遠にないのかね。
507 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 08:49
初心者です
質問してもいいですか?
508 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 08:50
>>481 西荻のゲーファンではジオンがバリバリ勝ってたョ
509 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 08:54
510 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:04
つうか質問書けばいいじゃん
やさしい人あんまいないけどねー
511 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:10
質問1
あれは2対2ですか?
他人と隣りあわせでやるのに
抵抗はないの?
512 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:17
コスト最初から600overの組み合わせは禁止に1票。
514 :
ヅオン郡支持:2001/08/07(火) 09:20
オレは乱入されたら速攻リアルファイト突入!
せめて一言くらい掛けろっつうの!
昨日で出入禁止5件目(爆笑
515 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:20
抵抗ないね。協力の場合も。
自分が氏にまくったら頃される・・とか思って、
緊張ならするけど(ワラ
516 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:21
>>513 で下手な奴がはいってきて負けたら
自分もゲームオーバー?
517 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:21
>>487の言うことは、あながち間違っていないと思われる。
ガンガンは分かってない人同士でやると、これ以上無いほど弱い。
同時に少しずつ削られて同時にアボーンだ。もともとは弱い組み合わせ
なんだが、役割分担と連携を発達させてあそこまで強くなった。
知り合い同士が強いのは当然だけど、他人同士でもガンガンばっかりやってる
ことで前衛、後衛を場合により自然と切り替えるようになったし、
十字ではめるのも、初めてやる相手とでもできるようになった。
それが出来ないガンダムにはジムを使うしかない。
ジオンだとその点考えなくて良い。赤ゲル+例のやつは、
一回ずつ死ねるから力押しができる。連携が薄くてもいける事が多い。
ゲルゲルも戦術が発達したら、やれないことは無いと思う。耐久力が
問題だけど。
518 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:22
量ゲル×量ゲルでやればいーだけだろうがよ
519 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:23
520 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:24
正直、ガンガンとかゲルゲルは一瞬で勝負がついてしまうのでつまんない。
鉄拳4のつまらなさに近い。
521 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:26
>>514 いるんだねこういうヴァカ
漏れと遭遇することを楽しみにしててくれ
刺してやるよ
こういうヴァカがひとり減ることは
世のため人のため
522 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:26
鉄拳4ってつまらんの?
・・・ってのは置いといて、
対戦でチョコチョコ動き回られて、
マシンガンパリパリ打たれて頃されるのは気分悪い?
恐い人だったら殴られる?
523 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:27
524 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:28
下手な奴がはいってきて負けたら
自分もゲームオーバー?
525 :
517:2001/08/07(火) 09:31
>>518 ガンダムX2>>>赤ゲルX2>>>>>>>>>>>>>>量ゲルX2
526 :
522:2001/08/07(火) 09:36
おせーてョ・・・
おれの命がかかってるんだ・・・
>>524 当然ゲームオーバーです。
ウザいプレイヤーを台からどかすために
「偽援軍」(協力プレイで入って勝手に撃墜される)
なんてことをする人もいます。
>>526 やられる方が悪いですが
まぁ気分のいいやられ方ではないでしょう
その辺は適当にあしらってやってください
529 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:41
・・・・・・どうもです
質問2
対戦では必ず連邦vsジオンになるんですか?
隣が同じチームで向こう側2人が敵?
必ず2対2ですか?
530 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:47
うん。
531 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:48
昨日、ドム×2VSドム×2をやったら
どんな修羅場になるんだろう・・
とか馬鹿なこと考えてた
532 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 09:58
>>525 なんでそんなこと言えるんだよ!
それならザク×ザクとかはどの位置なんだよ!!
キャノンにガンダムで来たからどんなに上手い人かと思ったら
ウンコでした。上手いガン&キャノンは結構オモロイがじゃなきゃ偽援軍。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 10:47
結局負けた言い訳ばかりぐちぐち言ってる負け犬連中にはここに
きてほしくないよ。ゲーセンでもネットでも迷惑で目障りだよ。
敵のロボが強いとか味方が足をひっぱったとか、そんなのはちょっと
した工夫でなんとかなるだろ。そういう努力を怠ったくせにぐちゃぐちゃ
言うやつは迷惑だから出て行け。負け犬板にかえれ。
535 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 10:47
いっそ2P対戦時の総コストも750に・・・
ガンガンやシャゲル×2は損ってことで。
あと片方が死んだら死んだ方がゲームオーバーとか。
(2P時は一人総コスト300計算とか)
同時にはじめたら協力でコストわけるとか・・・
改善のしようはいろいろありそうやね。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 10:52
戦力ゲージが尽きた時点で勝負がつくんじゃなくて、
残った片方だけで最後までやらせてほしい。
これなら相方がやられて一方的に負けにされた感が薄まるのではないか。
そもそも、いきなり棒立ちになって戦闘が終わるのって不自然。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 10:57
ゲームなんだからしかたない。
それの前に格ゲーで技が外れたのに空気を殴りまくる方がよっぽど変
>>537 だからといって2対1では何ともならんだろう?
一方的十字ハメエンドで余計気分が悪くなるのでは?
541 :
質問:2001/08/07(火) 11:04
GMってDXじゃどの位強くなったんですか?
542 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:04
GMを「ジーエム」って読む奴がいる。
どう思う?
543 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:12
>>540 8割がた負けが決まったとしても最後の悪あがきがしたい。
544 :
:2001/08/07(火) 11:20
>>543 もしドムが一機残ってたら、逃げまくりでタイムオーバーになるのが見え見え。
タイムオーバーで両方とも終了。そんなの糞。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:21
タイムオーバーって両方とも終了なの?
知らなかった・・・
ゲージ多い方がかちにすればいいのに
547 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:25
>>544 二人生き残ってるほうを勝ちにすればいいだろ。
そんな簡単なこともわからんか!
548 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:26
質問3
549 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:35
国府田マリ子のGM(ジーエム)
550 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:45
>>550 ええええっ!ジャゲルさんいらっしゃったんですか!?
皆さん歓迎の準備〜!
552 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 11:59
ってかコストはカプエスみたいにしたらよいと思う
初めにモビルスーツを買うみたいな形にしたらいいのに
553 :
名無し:2001/08/07(火) 12:01
はやくネット対戦がシターい#
>>547 1on1状態になっちゃったらどうすんだよ
ドム逃げタイムオーバーからは逃れられんぞ
つーか何が哀しくて2on2だったのに途中から1on1をやらなきゃいけないのやら
555 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 12:08
ん?ギャンコスト300ってことはNゲルとも組めないのか?
コストは無限にして、規定タイム以内により多くの
コストを使ったほうが負けってのはダメかな。
558 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 12:23
DC版発売日きまった?
はやくやりてぇー
559 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 12:29
560 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 12:32
561 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 12:32
DXがベースなんですか・・・
シャアザクけっこう使ってるんでいたい・・
まぁ気長に待ちます
562 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 12:33
>>556 コスト低いの使ったほうが強いような・・・
563 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 12:45
シャゲルのコストガンダム並になったんだからガンx2=シャゲルx2って
ことじゃないの?ガンx2>>>>>>>>>>>>>量ゲルx2は明らかだけど
原作どおり、ガンダム、シャ機、ジオング、ゾックは1機のみ、と言う事で。
566 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 12:53
タイムリリースもアリということで
567 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:01
シャア専用が2回出てくることはオカスィネ
ガンダム、赤ゲル前回と全く同じ条件でコスト変わったわけじゃないだろ。
569 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:30
>568
赤豚前より弱くなってコストが上がってるらしいけど・・・
それって使い道あんの?偽援軍以外に・・・
570 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:30
>>568 シャゲル少し弱体化して、ガンダムとか少し強くなったんだっけ?
まぁシャゲルのコストアップは性能よりも組み合わせのバランスのためだと思うが
572 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:41
>>498 今時中距離で撃ちあって当るシャゲルがいるのか?
まぁ片方接近で、中距離の援護ってのならわかるが
あと、俺のよくいくとこではシャゲル>ガンダムが定説になりつつある
ステップの隙や、空中の機動力の差が・・・
573 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 13:45
____
Ю)__)
|´ー`| (´∀`)....ヨカッタ カミガアッタ
^^^^^
____
Ю)__)
|終了|
|´ー`| ....(;´Д`)イヤァァァァ
>>572 何を今更・・・そんなの既に定説でしょ・・・
575 :
タツヤ:2001/08/07(火) 14:25
誰か、筐体とガンダムromをプレゼントしてくれ。
577 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 14:52
578 :
:2001/08/07(火) 15:05
まだロケテ段階なんだから、ガンガンでジオンを潰してると変更されんじゃねーの?
579 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:15
2v1だが、CPUを常に守る形でついてくとそこそこ戦える
580 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:19
ガンダム≦シャゲル
ガンダム×2>シャゲル×2
戦闘においては1+1=2とは限らない。
3にも4にも、あるいは1にもなりうる。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:27
582 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:28
1どころか0以下にすらなりえるのさ・・・(泣いてなんかないやい)
583 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:29
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
584 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:30
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
585 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:30
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
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な
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た
い
矢
井
田
瞳
と
ひ
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つ
に
な
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
586 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:31
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
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な
り
た
い
矢
井
田
瞳
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ひ
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つ
に
な
り
た
い
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
587 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:41
>>565 ゾックは2機いたと思う。水から出たとたんに先頭の一機が
あぼーんされてて、二機目が水からちょっとだけ顔出してた。
可哀相ゾックたん。
588 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:42
矢
井
田
瞳
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
矢
井
田
瞳
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た
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つ
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な
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た
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矢
井
田
瞳
と
ひ
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つ
に
な
り
た
い
589 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:42
矢
井
田
瞳
は
ゾ
ゴ
ッ
ク
フ
590 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:45
ア
ガ
ー
イ
た
ん
と
ひ
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ガ
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ア
ガ
ー
イ
た
ん
と
ひ
と
つ
に
な
り
た
い
591 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 15:48
一、 私は、御主人様の所有物として、一切の肉体的、精神的な自由を奪われ、
家畜以下の奴隷としてお仕えすることを誓います。
一、 私、奴隷は24時間、一刻たりとも自由な時間を持つことは赦されず、御主
人様が快適な生活を送られるようにご奉仕し、常にご満足いただけるよう
尽くします。
一、 御主人様がどのように非情なご命令を下されても異議を唱えず、無条件に
服従いたします。
一、 人間から奴隷の境遇に入った印として、刺青、焼き印等、所有物の証を刻
み込まれてもかまいません。
一、 ピアッシングや豊胸手術、性器の拡大や伸張等、どうぞご自由に御主人様
好みの肉体に改造してください。
一、 肉体的損傷を伴うことでも、御主人様が望まれるのなら奴隷は喜んでお受
けいたします。
一、 生命に係わるような責めをいただく時も、最大限の努力をいたします。
一、 本権利は御主人様のご意志以外で奴隷の身分から解放されることは永久
にございません。
592 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:04
アガーイたん体力が半分になるとアッグガイに進化!グルグルヒートロッド装備防御力up
593 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:24
>>592 なんかアガーイがサナギでアッグガイが成虫ってかんじだな。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:38
ジャブロー地下で敗北したにも関わらず
なぜ連邦軍は宇宙に戦力を投入してきますか?
595 :
名無しさんの野望:2001/08/07(火) 16:38
ガンダム系をもっと増やして欲しかった。
596 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:50
ガンダムピクシーを入れて欲しかった
597 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:55
ガダムの毒手でラーメンマンと戦いたい
陸戦型ジムが欲しかった。
599 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 16:59
アッグガイの眼はどうしてあんななのか気になるので検索してみたら「複眼」とのこと。
なんかやな感じのコクピットを想像してしまう…。ディスプレイだらけ?
600 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 17:08
ガンダムはドキュソだったんだょ・・・
それをみたくにおがガンダムを拾って
熱血高校にいれたのさ
601 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 17:20
一応、量産ゲルとギャンは時期量産型の座を争ってるからねぇ…
同じコスト、ってのは一応正しいのではないかと思われ
602 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 17:44
>>601 知ったかぶりは恥ずかしいですよ
勉強しなおしましょう
603 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 17:49
604 :
ちがわないよ:2001/08/07(火) 18:06
ちがわないよ
605 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:10
勉強しなおしってまさかガンダムの歴史を?
しかも自爆してるし。ヴァカデスカ?
606 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:13
また、スター誕生。
607 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:16
でもコンペティションでは
ギャンのコスト高が要因でゲルググが採用されたわけだから
設定に忠実にいくならギャン>ゲルであると思われ。
608 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:16
>>601 確か原作(アニメ)ではギャンはマ・クベが(打倒ガンダムのため)
特別に作らせたMSだったと思う
609 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:19
>>606 君もそのうちデビューするよ。資質ありだ
>>608 アニメだとマ・クベがそんな感じの台詞吐いてるが
現在の公式設定では競作に負けた試作機を
ムリ言って受領したことになってるYO!
つかそもそもシャア専用MSが同時に2機出てくるようなゲームで
設定云々を議論するのはナンセンスだYO!
611 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:26
MSの設定って、突き詰めていくとツギハギと矛盾だらけだよなー。
アガーイの幻のビーム砲とか。
この曖昧さをオレ的オフィシャルで埋めるのが
ガンダムワールドをより楽しむ秘訣
612 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:33
もっと勉強しなきゃ!(藁
613 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:34
放て中華キャノン
てか、ゲルググってバックパックどこにいった?
原作だとあったよな……。
何故ゲームだと無い?
615 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:36
616 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:37
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ |
>>588-591さんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 厨房というか
. | / |,|_ノ | ドキュソっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ バカの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /|
617 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:38
>>617 あれ? そうだったっけ。
テキサスコロニーでギャンとガンダムが戦ったとき出てきたシャゲル、逃げるときにバックパックあるような気がしてた。
勘違い訂正サンキュ
619 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 18:45
複眼は少しの光でも物が見えるので、偵察向けなのです。
アッグガイ 耐久力480(コスト225)
射撃:バルカン砲
格闘:ヒートロッド
射撃+格闘:ヒートロッド振り回し
※特殊機能として、ジャブロー地下や水中でも明るい視界が確保される。
DC版の隠し機体として採用されるとか…
ゲルはスカートにバーニア装備してるからそれを
見間違えたんじゃないか?
シールドなくしたゲルは背中が寒い寒い、でも結構
対戦でシールド無しを見る事が多いって事はしっかり
機能してくれてるんだなあ、と・・・
621 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 19:09
ゾック+ゾックって何気に強くないですか?
それでも上手いガン+ガンには無力なのかな。
詳しい方教えて下さい。
一つ質問。
なんでこんなに荒れてるの?
623 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 19:54
連邦vsジオンDXが遊べなくて悔しい田舎モンだから?
624 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 19:54
>>619 少しでも光ってないと見えないのは駄目じゃん
>>621 強いと言うよりうざいと思う、ゾック*2は。
つまりは遠距離からのステップメガ粒子砲連打でしょ?
ステップを始める前の隙とステップ硬直の滑りが難点だから
なんとかして近付いてライフル一撃入れたらライフルハメに
突入できるしうまいガンダム使いだと尚更楽。
格闘を積極的に仕掛けてくる相手だとちょっとしんどいかもし
れんが・・・
>>622 そんなに荒れてるか?
マゼラザクには、シャザク並みの機動力が欲しい。
コスト上がってもいいから。
複眼は複数のセンサーを用いることで
電波の到達時間の微妙な差から
対象物との距離をより正確に測るんじゃネーノ?
ガンダムのデュアルセンサーの概念の発展形つーかさ。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 20:11
>>625 遠距離で連打というよりは、一応お互いをサポートするような動きです。
ゾックの十字砲火は相当キツイと思うんだけど。
>>628 成る程・・・ そりゃ確かにあんなレーザー4本で十字砲火はきついわな。
でもうまいガンガンならゾックとタイマン張ってしまえば勝てるからな・・・
日曜日の西スポ、窓側のガンダムにものすごい人だかり、「これは、もしや!」
と思ったら、ただの2on2大会でした・・・。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 20:39
>ゾック×2
2VS1だとガンダムでも即死だね。
ゲル2機相手にするより辛いかも
632 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 21:18
みんなアガーイたんをバカにしすぎだよ!
アニメを思い出してくれ!
ジャブロー地下にジオン軍が急襲。出口のハッチの前で、ジオン軍がハッチを
破って突入してくるのをじっと待つ緊張した面持ちのホワイトベースのクルーたち。
一瞬の静寂。そして爆発音。
そこで! 突入してきたのはアガーイたんハアハア
633 :
>>632:2001/08/07(火) 21:48
お前が一番馬鹿にしていると思われ
634 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:01
対BRガンダム×BRガンダム、
片方を削っていくと元気な方は逃げますよね。
そんなとき、どうします?
素直に削った方を殺すと体力満タン×2を相手にするハメになるし、
逃げようとしている方を追いかけようとすると
今まで相手にしていた方のガンダムのBRがうざったいし、
かといって削った方を半殺しにしてからもう一体を追いかけようとしても
逃げガンダムはもう相当遠くに行ってしまってるし・・・
ちょっと昔は半殺し戦法が普通に使えたんですが、
逃げが徹底してきた今日この頃、どうしたらいいのか分からなくなって参りまして。
635 :
名無しさん:2001/08/07(火) 22:06
∩
| |
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!
>>635は知ったか君です!
/ / \_________________________
/ /| /
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
637 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:21
ガンガンで挑まれてジオソグ×2で対抗するのは厨房ですか?
>>634 向かってくる方を叩く、単純ながらこちらの体力に余裕がよほど無い
場合以外は一番有効だと思うぞ。
俺はガンガンとやる時は基本は同時破壊を目指しながらも最初から
いる2機を倒そうと思わずどちらかを2回倒すつもりでいる。
細かく動いとけば遠距離ライフルなぞそうそう当たるものでは無い、
逃げた奴にライフルを使わせる時間を与えてやるのも手。
>>637 厨房と言うほどでもないと思うが連邦がガンガンで挑まざる
を得ないのはジオンの方が現状で圧倒的に強いからと言う
言葉を噛み締めてくれ(つまりジオング*2以外の選択肢が
ジオンにはあるだろうに・・・って事だ)。
横槍スマソ。
過去ログで話題になってる最新版だが個人的には08小隊から機体持って来るくらいなら
0080からも入れて欲しかったよ。
とりあえず連邦はNT-1、GMコマンド、量産型ガンキャノンを、
ジオン側はザクFZ、ハイゴッグ、ズゴックE、ケンプファー、リックドムIIを追加きぼんぬ。
ってこれ以上増やしたら収拾つかなくなるか?(自爆)
逝って来るわ。
641 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:30
ジオンニドラっツェ追加希望
642 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 22:31
643 :
634:2001/08/07(火) 22:34
>>638 それが、そのガンダム×2は待ち戦法を基本としてまして、
こっちから近づいていかないと全く距離が縮まりませんのです。
そんなときはこっちも待ってタイムオーバーにしてしんずるのが正しいですか?
ガンダム最強を超えてはいけないというのが開発サイドの
取り決めなんじゃないかな? アレックスは間違いなくガン
ダムより強いだろうし。
>>638 はいはい、ライフルハメの布陣を完了して待ち構えてるって
奴ね。
とはいえそういうコンビは結構こちらの動きに合わせてふら
ふら布陣を変えるもんだからいずれ隙ができてくるはず、片
方が十字ハメの位置について少し離れたりした時を見計ら
って一気に雪崩こむってパターンを俺はよくやるけど。
まあ こっちも時間切れ上等の精神で一度行ってみて反応
を見てみれば? あくまで相手が動かないなら仕方ないから
ドムかギャン辺りの当てにくく倒すメリットの低い機体を囮に
して突っ込むしかないと思われ。
646 :
名無しさん:2001/08/07(火) 23:12
なんでシャゲル×2は駄目なの?
CPU難易度が非常に高い台に於いて、対CPU戦でスリルを味わえるのは
シャゲル×シャゲルとアガーイ×マゼラのどちらでしょうか?
尚、どの機体もそれなりにしか動かせないとします。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/08/07(火) 23:19
マゼラ*2
アガーイxゴッグ
651 :
タツヤ:2001/08/08(水) 00:29
今日、生まれて初めてガンタンクに乗ったけど、時間足りないね。
ジオンならいろいろ乗って、タッグ戦できるけど、連邦タッグは苦手です。
652 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:36
対CPU戦でスリルを味わえるのは
シャゲル×シャゲルとアガーイ×マゼラのどちらでしょうか?
シャゲル×シャゲルはある程度巧ければ簡単です。
アガーイアガーイで
653 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:41
アッガイって、GMの前ステBRすらステップで避けれんのだな…
やっぱ、前ステBRの間合いに入らないように戦わんと勝つのは無理か・・まだガンダムのほうがコストが高くて勝てやすい気がする。
654 :
タツヤ:2001/08/08(水) 00:45
サイド7から素直に初めて、CPUのアッガイと近〜中で格闘すると、結構勉強になる。
やつら、物陰から、ロケット打って消えやがる。
655 :
名無しさん:2001/08/08(水) 00:47
656 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:53
DXで普通のGMが強化されてるとのことだけど具体的に何処がどのくらい
強化されてるの?
657 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 00:53
ゾック×2とキャノン×2の戦いが不毛且つ熾烈だと思う。
658 :
タツヤ:2001/08/08(水) 00:53
>>655 すいませんが、そのスレは逝ってるんじゃ・・・。
どうしても、見れないです(^^;)
659 :
655:2001/08/08(水) 00:55
660 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/08/08(水) 00:56
ガンタンク乗ってみって。HP600はなかなかしなないから。
だけど、ドムとかの機動性抜群に寄られると死ねるぜ。
最近、ボチボチ遊んでいるんで、本命に乗らない日が続いております。
662 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:01
ゾック×2 対 タンク×2 in タクラマカン砂漠。
タイムオーバー必至!
4台2ラインの店で一人さみしくGMってる人がいたので、
ガンダムで援軍したら黒海で2回死んじゃいました
相方GMは1回も氏んでないのに
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイー(T△T
…油断してたとはいえ、ランク上がった状態で格闘1セット貰うと痛いね…
665 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:18
最近台が空いてるから新しく始めてる人が増えてるよカプエス2待ちとか
666 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:20
ケンプファーが使えたら確かにいいよな。
耐久力400位でショットガン、ビームサーベル、コイルボム、
パンツァーファーストという重武装かつ全身に配置されたアポジモーターで
地上、空中の機動性抜群ってとこで。ケンプたんハァハァ
カプエスとてけんとガンダムが半径4メートルいないに行き来できるように設置されてるよ。
ウチの地元のホールはほんとに、逆光がウザイね。
>>666 ドム以上の嫌われ者になるな。
例え地上戦オンリーとしても。
670 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:34
腐れ妄想
ケンプファー
コスト300
耐久力480
メイン ショットガン 12発
サブ パンツァーファウスト 2発
格闘 ビームサーベル
シャゲル並みの空中機動とステップ、ザク並の地上速度
672 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:37
コスト600だな
装甲は紙程度で
674 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:40
耐久力360〜400程度だろ?
ガトリングガンの掃射でアナだらけになるんだし。
少なくともシャゲル程度の硬さは無いと思う。
サブ射撃はジャイアントバズでどうか。使い捨てくらい
リロードが遅いの。
ザクよりも遅く、ゴッグよりは早い、でどうか。
俺、ケンプファーよりズゴックEを使いたいよ
なんか、世代そっちのけでモビルスーツ並べるゲームになられると困るよね。
だからといって、ジュアッグとかゾゴッグとか要らないけど。
なんとか連邦のバリエーションを増やしてほしいね
陸戦ガン&ジムだけじゃまだまだ足りない…
678 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:53
ジムスナイパー激しく希望
679 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 01:55
腐れ妄想まとめ
ケンプファーコスト(600+300)/2で450(高けー。)
耐久力380(防御力低)
メイン ショットガン 12発
サブ バズーカ 6発
または ファウスト2発
または コイルボム1発
移動力 ザク以下ゴッグ以上
ジャンプ力、ステップ力 シャゲル並
地上ステップは、地面と水平になってギリギリの高さを飛行するのを希望。
速度はドム以上(ワラ
681 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 02:59
完全無重力ステージって無理?
682 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 03:04
宇宙空間ステージの衛星軌道1って
なぜか止まってても流されるよね。
なんか変な気流があるような感じで。。。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 03:37
妄想。
宇宙戦艦マゼラン。
コスト800。
耐久力1000。
防御力A。
射撃 主砲
サブ射撃 副砲
格闘 左右機関銃
サーチ押しで砲撃モードで主砲副砲6連発
684 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 04:26
今日初めてやった。
1分ぐらいで破壊された。
悲しかった。
もうやらないだろう。
686 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 06:00
ジムスナイパーとアクトザクを希望
687 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 09:22
めっきりロケテ情報が聞かれなくなったが、終了したのか?
688 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 10:00
キュべレイってでないの?
689 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 10:38
え、ロケテってネタじゃなかったの?
「前スレ294」みたいな。
690 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 10:39
ロケテはほんとっぽくない?
691 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 10:45
たしかにDXの話題があちこちのサイトでストップしてしまったな・・
どこもいるのはアレ欲しいコレも欲しいと要望・妄想君ばかり
692 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 10:46
正直妄想君とかうじゃい
ロケテはホントだよ。
694 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 11:30
アクトザクはペズン開発なので時代が違わないか?
気のせい?
695 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 11:30
ゲルググマリーネ
>>695 状況変化しておらず、結局ガン×2とシャゲズゴコンビだらけとか?(藁
続報といってもこれ以上何かあるのか?
698 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 12:42
>>697 ザクやアガーイに前ビの返し技がついたかどうかが
禿しく尻たい
699 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:00
ステップで余裕でかわせる
700 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:01
701 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:02
702 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:04
かわせるだろ?
703 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:05
704 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:18
絶妙で 横向くと偶にかわす
705 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:35
>>699 ディレイ(タイミングずらし)を知らないと見た。
相手が一定のタイミングで出してくるなら、そりゃオレでも簡単に避けられる。
ディレイかけられたら、相手の心が読めない限り、確実に避けるのは無理。
違うか?
706 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:59
705>>
ディレイ!相手の出方を読むと?だから対人戦は読み合いになるんですね!
707 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 13:59
>>706 横レス、相手の出方を別に読まなくても失敗して前ステのタイミングが
少し遅れるだけでディレイになってしまう。
前ステの問題点は正確な入力等のテクニックを必要とせず適当に出
してるだけで性能の低い機体が避けられない所。
709 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 14:30
ゴッグやグフも前ビはつらいが
前ビが来るのが分かってれば頭突きやロッドで反撃できる。
こういう「返し技」が、各機体に最低一つあればいいんだけどね。
710 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 14:43
前ビは台揺らしで回避。
敗北は暴力で回避。
ってのがいてホントにビビッタ
711 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 14:46
なぜロケテ情報が消えた?
712 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 14:55
俺いままで適当にやってたよ、ディレイ。
そこまで読み合いがあるとは…
713 :
名無しさんの野望:2001/08/08(水) 15:00
アレックスが出るらしいぞ。知り合いが白と青のガンダムが出てきたっていってた
から期待できそうだぜ?!それとオリジナルのMSが2体あるってさ。
もう、連邦vsジオンの渋さが消えてるね。
連邦の圧倒的な性能とかが目に見えてたのになぁ・・・。
715 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 15:57
>>708 つまり出す側のお手軽さと返す側の厳しさのバランスが「あまりにも」取れてないってことね
>>716 そゆこと
シャトー偵察部隊にはその辺調べて欲しかったのだが、
何故消えた?
>>716 そそ、その通り、その場撃ちという反撃方法があるけど無理に前ステを
狙わずにサイドステップでもやってりゃその場撃ちはまったく無効。
前ステは仕掛ける方が圧倒的有利を握れるというバランスのとれたこの
ゲームでは少々珍しい戦法。
シャトー偵察部隊はカプコソの暗殺部隊に消されました(ー人ー)
呼んだ?
店員氏の話ではロケテ期間はヤパーリ秘密だったYOI
コスト周りなんかを随時調整中、「すぐに終了するとはおもわへんけど・・・」苦肉のお答えでした
ゲルズゴ・ゲルドム・ゲルギャン・ギャンギャンの却下は、やっぱり途中で調整かけたそうでし。
タンクのコストは変わってないんですか
タンク、タンクがやりたい
722 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:18
↑それって赤ゲル+200OVERが復活したって事?
てか日曜あたり?に入れ替わってからは、ずっと(昨日も)
シャゲル375くらい、ギャン300、シャズゴドム250のままだけど・・・ひょっとして今日又入れ替わったの?
>>721 タンクを含め、連邦側のコストはたぶん変化無いみたい。障害物に隠れて見えない敵に
天井サーブ砲撃かますのは、当たると嬉しいプチジオングみたいでちょっとおもろい。
タンクの天井サーブは通常撃ちで出るの?
えーっ前ビですが、俺はビーム嫌いだから使わへんけど、なんかやられても全然痛くないです。
たいして減ってるように見えんし(補正?)、転んだらやたら長い無敵時間使って大抵逃げれるしね。
エグイ前ビ厨房がいないのかもしれんが・・・
タンクの奴は通常のキャノンでも砲撃モードでも天井サーブしますよ。
マゼラとか陸ガン180mmとかも結構曲がるけど、タンクみたいなのは砲撃モードだけっぽい。
728 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 17:53
赤ゲル+200オーバー復活はなんとしてでも阻止せねば。
・・・でGMは何処がどう変わったのよ?>go
性能が下がるかコストが上がる、どちらかに絞らないと駄目だと
思うんだがなあ・・・ ギャン使いが気の毒だ。
俺もジムは気になる。
730 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:00
>タンク
そんな上に打ち上げたら、弾着が遅くなって
中距離でもさっぱり当たらないんとちゃうか?
あと近距離での弾道を教えてくださいませませ
障害物のあるところだけでしょ?
カプコン乗り込んでくれよ。DXめっちゃ、おもしろそう。
砲撃モードで思い出したけど、ガンキャの砲撃モードライフルは不可ですよね?
ふだんGM乗らん人間なので違い言われても・・・スマソ。
ただ、明らかに堅くなったと思う。ザクIIと同レベルくらいかな。
やっぱり、アッガイは著しく弱い?
>>733 かなり固くなったって事だぞ、それ・・・
何気にザクは固いからな、当てやすいからよく落ちるだけで。
タンクは
視界内に敵機が見えとるとき→いつものキャノン
障害物等で見えへんとき→天井サーブ
みたいな感じ。天井サーブ時に着弾遅いのがネックなんは事実でし。
しかし、天上サーブも異様に曲がるんだろうね。着弾の遅さが、俺にとって時々恐ろしい。
だって、いきなり上から黄色い弾が2個ホーミングしてくるんだもの!
|||||||||||||||||||||||||||||| . :||:
|||||||||||||||||||||||||| . :||:
||||||||||||||||||||||| . :||:
||||||||||||||||||||| n. :||:
||||||||||||||||||| . [] ウツダシノウ・・・
||||||||||||||||| || _冂丶
||||||||||||||| || √|Π 丶\ _,,--ー、
||||||||||||| | ̄ー-f/[二--二]//-r-/ ,, v
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|||||||||| `ト| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ) 〉
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||||||| 「 ̄ / ̄ ̄ト−ー- ' ̄丶_/〉
||||| `、 し⌒`( /\」
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||| / / // |) \\, | =============
||| . / / // V\ `、`、 〉 , , ┌────
|| |===\ | \ ノ 〉. 〉' ('ロ` )< 俺の愛機が
|| ///,/ \ |ー--- ' .,' . ガーン / ) | 引きこもってます・・・
| // / // ) >ノ`ー---'' . └───
| [ /// '─- ''' _,/ー ''
| / / / ──' ''''
| ーー /
。/
。/
。/
739 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:30
>goたん
間に障害物があり、なおかつかなり距離が近い時はどうでしょう?
740 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:31
と、ところで、ドムはどうなんだ?!
742 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:35
しかしアルカディアによると防御力(ダメージ軽減)はガンダムより
旧ザクの方が高いんだってよ・・・馬鹿じゃねえの・・・?
743 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:37
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
、_l司 , <あたれぇ!
/_\ロ/_ \_________
./ ̄\ _ (.E.´∀`lヨ、 ,―○―−ュo |
http://wwwwwwwwwwwwwwwwww 川|川川 川
| lニl .|l___〕__巳〉ニ〉巳lニdニ唱'l」 ̄ 川 | | | ー ー|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| -┼-.|/ L日司日 川川 | |ー□--□l
ヽ .V ./ ロ□ 凹□ 川川| | \ J/|| \________
ヽ ./ | ._| ._| 川川‖ | ロ|/| カタカタカタ
 ̄ o .リo .リ 川川|‖\|__|l|l _____
bニ、 bニ、 /川川川__/川川 | | ̄ ̄\ \
〔___]___] | 川川| |/川l__,| | | ̄ ̄|
| \_|__|_|、__| | |__|
| \____|つ |__|__/ /
| | | | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
744 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:38
ドムは拡散一発になってバズーカ少し早くなってコストがあがったんだろ?
よしよし。
じゃあタンクの砲撃モードって要なしだね
746 :
ていうかGMは:2001/08/08(水) 18:41
どん位強くなったの?
かなり連邦使う時に重要だよ、GMのパワーアップは。
747 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 18:58
正式稼動はまだか〜
鉄建もヴァーチャもツマラン…(;´Д`)
748 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:02
なんだこのスレは
749 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:03
天井サーブってどうやんの?
タンク今度使って見ようかな
750 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:04
goたんカムバーック!
>>749 どうもこうも、普通に狙撃モードやればできるんじゃないの?読む限り…
752 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:16
今日、「ジャゲル324」と言う名前でドム使っている奴がいた。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/08/08(水) 19:32
数字って使えるの???
関係者のBBSが…
ネタだろう。
漢数字があったきがするな
757 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 19:46
関係者のとこ死んでるっぽいけど、どうしたの?
758 :
イカリン:2001/08/08(水) 20:13
キャラ性能も実力の内だゴルァ
っていうか、いまだにガンダムで援軍にきて2回やられてる厨房いるんだが。
ウザー。
>>749 キャノンの砲口が出来るだけ上に向くようにして、打てばokay。
ずっとサーチし続けると、相手が自分より低い位置に居ると、砲口が下がるから注意。
ベルファストとかだと、相手が水中にいると、砲口が地面に向くでしょ?
対処法は、サーチで砲口を変えれるからそれでokayさ。
関係者のところ壊れたのかな。
>>760 okayってなんじゃ。
よし、Okey
765 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 22:27
BRガン×2を弱くしてくれ〜。
つばぜりってあったら楽しいとおもわねぇか!?
ビームサーベルとヒートホークが十字にクロス!
ギギギギギ!!バチバチ!ギギ!
その粒子にふれた周りのMSがドムのピカ〜ンのごとくよろける。
>>766 ビーム粒子の塊と金属の塊がどうやって鍔迫り合いになるんだろう
と思うんだが・・・
それはともかく新バージョンでは演出されてるみたいだぞ。>鍔迫り合い
768 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 22:50
GMの固さだが具体的数値で説明しよう。
もう少しで敗北と言うガンダムとGMが一回づつ撃破された状況下、
連邦側に連勝補正1がかかっている状態でのシャアザクバズーカのダメージは丁度80だった。
よってGMはかなり固くなっていると思われる。
ガンタンクを使って、遠くから延々と狙撃だけしている人を
見ると「楽しい?」と聞いてみたくなります。聞いても怒りませんか?
770 :
ゲームセンター名無し:2001/08/08(水) 22:57
>>769 当たれば楽しい。
味方に当たらないかとドキドキしたりもします。
しかしタンク使いの醍醐味は接近戦です。
遠距離射撃は余興です。
>>769 それは仕事だから怒っても無理はないと思われ。
あとその発言はタンク乗りの人を否定してることになると思われ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/08/08(水) 23:03
>>769 遠距離射撃はそんなに当たらないから、作業とは違うとおもう。
一種の演出。
タンクがいるとアッザムとグラブロ任せられるから
非常に助かるね。
>>767大丈夫。
俺もビーム兵器がどうしてつばぜり合い出来るのか、問い合わせた事がある。
あれは、帯電化粒子兵器って言って、当たるとちゃんと痛いらしい。
覚えておこう、帯電化粒子兵器。
775 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:00
ザクバズーカは威力が下がってるかららしいが・・・まあ、とりあえず
シャゲルビーム3発で逝くことはなくなったのね
776 :
モナキャノン:2001/08/09(木) 00:04
サイド7の森で狙撃モードでしゃがみむと弾道を隠す事が
出来て小技として使える。
名づけて「野グソ撃ち」
777 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:05
ザクの足からミサイルみたいのだすのどうやるん?
778 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:08
>>777 武装ミサイルポッド選択、格闘+射撃同時押し。
押しっぱなしで6発連続発射。
>>774 俺は頭が悪いからよくわからんのだがとにかく鍔迫り合い
は可能と言う事か?
当たると痛いのは当たり前だと思うんだが・・・
勉強になったよ、ありがと。
>>777 ザクUでミサイルポッドをサブウェポンに選択して射撃ボタン
と格闘ボタン同時押し。
ごめんさい。網から離れてて、ちとレスできんかったっす。
えっとGMについてはもっとGMプロな方にお任せしますです。
タンクについてですが、登場時からキャノン砲が空向いて天井サーブの準備してます。
で、近距離の水平射撃可能な状況のみ、「ガコン」と砲が水平向いていつもの攻撃、
みたいなのが実際の(サイド7あたりでの)ところの使用感です。
もともとクセの多い機体ですが、このおかげで(悪い意味ではなく)
クセの固まりみたいなMSになってました。
俺も以前は「タンクってオモロイか?」とか思ってましたが(スマン)、
最近乗り始めて「2on2の醍醐味を一番味わえる機体だな」と思っとります。状況に応じた位置取りや、近接でのステップ読みなど、他のMS乗る際にも
勉強になることが多いです。
781 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:27
タンクやってたらMS乗れなくなっちまったよ。
ビームライフルって使いにく!
ジムのライフルは、何故格闘距離でも平気でかわされますか?
>>777 ザクミサイルで思い出したけど、ミサイル陸ガンはカナーリ使えることが判明。
以前このスレに「弾数6発、2発ずつ発射ですぐ弾切れ、ツカエネー」
なんて書いたこと、反省しとります。
陸ガンのミサイルは、弾幕を張る感じで一度に全弾撃ち切るのがよいみたい。
近距離でうまくばらけるとほぼ回避不可能。やたら誘導するので1発当たると連続で絨毯爆撃。
今までのMSになかった使用感で、結構病みつきになりそう。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/08/09(木) 00:30
>>781 GMのビームは激しくノロイからさ。ビームスプレーガンは
近接格闘兵器と考えた方がいいくらいだ。
784 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 00:31
BRガンダムに弱くなった点は無いの?
これまでのジオンの弱体化っぷりを聞いてるとBRガンダム×2がすごい強そうなんだけど。
特にそんなにレベルの高くないゲーセンなんかだと
今でもBRガンダム×2が猛威を振るっている状況なのに。
その代わり構える早さと撃つ時の角度にはかなり融通が利くんだよな、
そこがかなりでかい。>ジムライフル
レッググレネード良いね!
っちうか、マシンガン持って、グレネードは確かに強い。
グレネードの爆風判定もかなり強い。
>goさん
やあ。最近、ホームでは見ないね。
君のタンクと組んで遊ぶぼが楽しいのに(・皿・)イイ!!
暇なときにでも、またやりましょうや。
で、ロケテでの詳細な報告お疲れ。
>>788 おやまあ、どもども。最近不誠実ですまんこってす。景気悪いもんで・・・
また組みましょ。ハンマーでもイイよね(藁
私信sage
>>784 BRガンガン、マヂで強いです。てゆーかコスト調整の結果ジオン常勝組がヘタってもうたので
相対的に強くなったんだけど。
あと空中格闘や空中ダッシュ格闘が改良されてアホみたいに強くなったので、
空中からの選択肢が増えたのも大きいかも。
こりゃあ今度はガンダムが1stのジオングみたいな
存在になるかも。
792 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:01
>>790 それはイカンなぁ・・・
是非カプコソの人にBRガンダム弱体化キボンを伝えておくれ〜。
っていうかBRガンガンの時だけ補正かけたりとか・・・は文句が出そうだな。
どうにかならんもんかねぇ?
BRガンガンって相手しててもつまらないから嫌いなのよ。
それが強さ故に増殖したりしたら・・・鬱だ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/08/09(木) 01:02
ゲームバランスって調整大変なんだなあ・・・。
ガンダムのBRの弾速あげて、弾道補正を弱
めればいいんじゃないかな?
794 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:03
>>793 これ以上弾速上がったら遠くから十字砲火であぼーんという悲劇が。
威力が大きすぎるのではないだろうか。ガンダムBRもシャゲルBRも。
795 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:04
>791
本来そうあるべきだと思うのは俺だけだろうか?CPU戦だと
「白い悪魔が来た!」じゃなくて「コストが高いだけのカモ」
としかおもわないし。ガンガンはアレだが。
まあカプコンだからロケテで強いのは弱くなるっぽい
バランスはそーんなに悪くないんだけどな....いまの奴でも。
あと、ガソダムの空中ダッシュ格闘は、あれを出さないようにコントロール
するのが良かったんだけどな。どっちでも強いんじゃ、ラフにやっても
平気になっちまうな。
797 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:08
ガンダムは結局今のままが良いのでは?
シャトーだけの局所的ロケテではなあ。
いざ本発売になったら変わりまくってびびったり。
カプコンの格ゲーは何時もそうだった。
ロケテでのお手軽ツヨキャラは
必ずびっくりするほどヨワキャラになってる。
ハンターのドノヴァンとか3rdのQとか。
【参考】DXでの対ガンガン主流組み合わせ
シャゲル×量ズゴ(ゴッグ・ゾック・グフもアリだが、ちゃんと乗れる人間が少ない)
シャゲル×シャザク
量ゲル×シャズゴ・ドム
ギャン×シャズゴ・ドム
799 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/08/09(木) 01:11
ガンダムは少しくらい弱くても使う人は多いだろうから
遠慮なく弱体化させてくれ!と思う反面、
ガンダムのゲームなんだからガンダムが一番強くても
いいんじゃないかと思う今日このごろ。
ギャンのコストを何故そこまで上げたのかがわからない・・・
ギャンにNゲル、シャアゲル並の活躍を求めるのはきつい話だ。
801 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:13
連邦サイドがガンガン以外の組み合わせも無いと
マイナーチェンジの意味が無いんだよなぁ…
連邦>コストに見合った強さのMSがGCぐらいしかいない
ジオン>コスト以上の強さのお徳MSが多い
…こう思うのは俺だけ?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/08/09(木) 01:15
>>お徳MS
変換ミスだろうが、そのとうり。
もう、お得通り越してホントにお徳だよ。
シャゲルギャンのコンビ強力→コスト高
今のギャンをマクベ専用にして前のをノーマル....
じゃあゾック乗りの天下だ。
分かってるゾックと組むとシャゲルは猛烈に強いからなー。赤ズゴには
僅かに及ばないが、ギャンやドムと組むより強いコンビだと思う。
ロケテでゾックを使う人が少ないのが仇だったな。
う〜ん、しかし今のままで逝っちまって
只単に今までのジオングのポストにBRガンダムがついただけ
ってのもな。
結局ジオング厨のMSがガンダムに代わるだけだし。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい:2001/08/09(木) 01:26
わざわざ他の作品からMSを引っ張りださんでも
GMやガンタンクを(せめてコスト分だけ)強くするだけでも
滅茶苦茶ジオン>連邦、なバランスは変わると思うよ。
選択の幅が広がるから。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:32
おい、誰かシャゲルxゾックをロケテで使って連勝しろ。
811 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:32
連邦;新しい家族が増え、長老は老いてなお壮ん
ジオン:長老の赤ゲルは実質的にNゲルに座を譲って隠居
ガラガラだった連邦サイドに群がる元ジオン兵が目に浮かぶわい。
813 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:34
>>810 それくらい残してやってもいいんじゃない?(涙
おいおい・・・ 今度は連邦縛りの発生か? やめてくれ・・・
815 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:37
堂々と(弱体化した)ジオングを使える時代が来るのか?
>>811 ガンダム>Nゲル
なのでジオン側はがらがらに
…なんてことにならなきゃいいけど
BRガンダムは強すぎる。
ってことはロケテを監視してるカプの人も感じてるはずなんだが・・・
>>816 少なくとも発売初日から数日は黒山の人だかりだろうねー。
それはしょうがないか。
っつうか君たちは何を求めているんだ?
前スレあたりは「シャゲルどうにかしろ!」って言ってたくせに、
コストアップしたら「BRガンダム強すぎる」って。
元々バランス崩していたのはシャゲルだと思うのだが。
結局シャゲル厨の巣窟だったのさ
821 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:45
ジャゲルを笑えねーなー
最近そこそこ上手い奴らが他の新作に流れたせいか
やたらとヘタレが目立ってきたんだけど。
少なくともコストぐらい理解してくれ。
お前死んだら終わるけど俺はまだ死ねるから逃げててくれ
みたいなこと言わなきゃいけないのか?激しく鬱だ・・・。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:46
>>819 シャアゲル以外も予想以上に弱体化しちまったからさ。
というか俺は前からBRガンダム×2はどうかなぁ、と思っていたが。
ジマンジャナイヨ
もういい!!
だったらキッカリキッチリシャゲとガンの性能同じにしちまえ!
ステップも!ブーストも!HPも!コストも!盾も!ぐるぐるも!色も!!!
826 :
赤い水棲のアカハナ:2001/08/09(木) 01:50
おめーら自分がうまいと思ってんならどんなMSに乗っても勝てよ!
BRガンダムが強すぎるから・・・シャゲルが強すぎるから・・・なんて
甘ったれたこと言ってんじゃねえよ!
おれらは上から受領されたMSに乗らざるを得ねえんだよ!
自分でMSの種類なんて決められるわけねえだろうが!ふざけんな!
自分の乗った機体と命運を共にして必死に戦って勝つこと。
それ以外におれらのやることなんてないはずだぜ。
社ゲルと御三家のコストが変だったのは事実。
だけどね、変えすぎなのさ。今の状況だと、ジオンの中核を
弱めすぎちゃったもんで、BRガンダムが強すぎる。
つまり、どうにかしすぎ。連邦しかやんねー俺から見てもやりすぎ。
826のアカハナはニセモノ。本物はもっと狂犬じみてる。純粋戦士。
829 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:52
ジオンファン多いんだろうし、いいんじゃないのと思ってみたり。
830 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:56
って言うか字音サイドにしか座らない奴多すぎ
連ポー強化マンセー
831 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:57
>>819 食らって転倒のバズガンならともかくハメ上等のBRガンは困るって事
832 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 01:57
>>819 激しく同意。
結局現行バージョンではジオン側が甘い汁を吸っていたと思われ、
新バージョンでは連邦が甘い汁を吸うのは当然の権利だと思う。
ってかやはりシャゲルはシャズゴなりの相方が居たからこそ連邦に
ブイブイ言わせてた事が完全判明した模様ですな(藁
腕で勝利していたと思う勘違い厨房は以後反省するように。
833 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 02:01
ガンダム強くてもいいから他の機種をコストにみあった性能にしてけれ御三家なみ
カプコン様、ツレのジムにキャノン使いたいと言える勇気を下さい。
>>832 えらい勘違い。俺はジオンはやんなかったけど、望むのは
バランスのいいゲームで、どっちか一方が甘い汁を
吸うゲームじゃない。つーかそんなもん、連邦とジオンの
人数が入れ替わるだけだろ。
>>834 キャノン×陸ガンなら誰も文句言わないのでシアワセになれますよ
>>836 おお、シアワセだ・・・この気持ちは一体・・・・
というか。結構ツヨそう。今度は対戦相手が文句言いそう(藁
838 :
エルメス萌え:2001/08/09(木) 02:11
エロメスにのってみたい
ガンダムBRの回復速度を遅くすればBRガンガンの弱体化になるんでは?、と今思いついた。
5ヒットコンボで強制ダウンというより
短時間にダメージ60%以上でダウンとかにすれば
まあそれなりに、納得できる結果になるのでは?
そうすれば、低コスト機も結果的に硬くなるわけだし。
ガンダムやシャア専用機、その他非量産型が二機同時にいるのはなんとかなってくれんか。
それができれば 量産型が存在する意味があるのだが。
とう言うか弱いキャラを強くする調整をしてくれ
GMとタンクを強くするだけでかなり変わってくると思うんだがなぁ〜
それだけで、下手の調整は要らん
今度はダブルガンダムがブイブイ言わせるなんてなったら切なすぎるぞ……
843 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 02:26
携帯しかもってないから過去ログ見るのがキツイから質問!ガンダムの続編というか新しいのが出るのは決定?いつか分かる人いるん?
844 :
カプコソ:2001/08/09(木) 02:26
ハメ防止のため、3回連続ヒットしたら自動的にダウンするようになりました。
ただし、起きたらピヨピヨになります。
845 :
三村:2001/08/09(木) 02:27
意味無しかよ!!
ピヨるMS…
(・∀・)イイ!!
ゴッグは早そうだよな。ピヨリ回復。
>>846 アガーイたんなんか、凄いことになりそうだ……
ピヨるアガーイたん…
カワイイッ!
ピヨるガンタンクとかは、あんまりかわいくなさそうだな(藁
850 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 03:00
中・弱モビルスーツ使いからしても、ダムダムコンビ相手なら
まだ乱入する気はあるけど、赤ズゴ赤ゲルコンビ相手だと乱入する気が失せる。
タンクをシャズゴ並にすれば
ガンダム=シャゲ
タンク=シャズゴ
でバランス取・・・・
ピヨった時は、ひよこではなく
小さなアガーイたんが頭上を回るってのはどうだろう?
853 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 04:32
赤ゲルに
ケリ→切り→回転→ステップ×2→回転
って6発食らったんですケド、コレってキタネーの?
>>853 それは6発じゃなくて4発じゃないの・・・?
855 :
ヅオン郡支持:2001/08/09(木) 06:37
>>521 関東近辺ならどこにでも出向いてやるよ
大抵は秋葉、中野辺り、府中、新横浜には休日だけ行く
赤いカッターシャツかブルーのショートGジャン着ているからすぐ判るだろ
原色系の上着だったら声かけてみろよ
その時必ず「521だ」って云えよ?
別にゲーム中じゃなくってもいいぞ
声かけられないのならおまえの服装教えろよ
大体でいいから
よく行くゲーセンもな
8月24日までなら何時でもいいぞ
ここに書き込んでもいいが
3〜4日毎にしか見れないから余裕もって書き込めよ
明日、とか明後日、とか急に言われても
そんなに都合よくいかねえんだよ
お仲間も連れてきてもいいぞ(www
白兵戦ですか。
シャアは、初めてのMSどうしの格闘戦をやったというのに。
まあどちらが有利とか不利とかは置いといて
連邦側に機体が増える事によって連邦に人気
のない最大の弱点「まともな組み合わせが少な
くてつまらん」は解消されるだろ、俺はそれで充
分だわ。
858 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 09:58
859 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 10:30
860 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 10:32
ところでDXのロケテっていつからやってたん?
2日から?
861 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 11:34
>>854 ケリで1、切りで1、回転で1、ステップ格闘で2、ダウンしたトコ回転で1
の計6発
862 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 12:30
盾破戒だからだよ
>>855 じゃあ、8月13日に秋葉のセガの前来い
MSじゃ勝てないから、白兵戦希望か?
ジージャン着ててカッコイイ人見た事ない
867 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:17
がっびって
868 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:17
855が1人じゃ怖いからサルみたいに群れてくるに一票
869 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 13:33
>>866 『がびって』って(藁
パンツがびってたら来れないと想像
うひゃははははは!!
すっげえ面白い人だね
>>855 こりゃ〜〜逸材だ!!ジャゲルが霞んでしまってもう見えないよ。
>>521、時間も指定してくれ!!俺絶対観に行くからさ。
2001年の珍獣を見ないテはあるまい(藁
あ、あと俺キックボクシングやってるんだけどさ、あぶなくなったら
加勢すっからね
>>521
ってオイ、13日は月曜じゃねえか!土日じゃねえと行けない
ンだけど...マジメに....。もしくは夜9時以降ならなんとか。
変更キボーン
873 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 14:13
>>810 昨日やったよ。最後は宇宙選ばれてやられちまった。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 14:42
>>863 時間を指定してあげると855も喜ぶであろうと思われ
871も喜ぶであろうと思われ
そしてミンナ喜ぶヽ(´∀`)ノ
875 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:15
白兵戦推奨age
俺は格闘技はやってねえけど、ケンカは自信があるぞ。
おっし、俺も白兵戦に参加すっから時間をたのむわ。
でも月曜は勘弁な。
877 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:43
878 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:48
富士Qでジオンの軍服刈ってくれば?
879 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 15:50
ゲーマーって、妙にリアルファイトに自信がある人が多いんですね。
>>880 煽りにきまってるじゃないさ(;;´Д`)
883 :
マジレス:2001/08/09(木) 16:09
>>855も
>>821もキティGUY。ここで煽られた挙句
引っ込みつかなくなって、アキバのセンター街のど真ん中で
刺し違えてギャラリーの嘲笑を浴びながら自滅しちゃう姿が目に浮かぶ。
つう〜〜かキミらマジメに恥ずかしい事をしているのに気づかないのかーい?
もう二度と書き込まない事を勧告する。いまならちょっとした恥で済みますよお?(藁
掲示板で大口たたくのはやめようね。
884 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:09
885 :
マジレス:2001/08/09(木) 16:10
>>884 関係者氏の掲示板で最もホット(死語)な人物
>>883 すまん。俺東京生まれの東京育ちなのだが、アキバにセンター街
あったっけ??
大通りのこと??
887 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:20
うしろ向いてるときのほうが前向いてるときより前ステBRかわしにくいの?
888 :
マジレス:2001/08/09(木) 16:20
中央通りの間違いでぇす.....。
ちなみに俺はド田舎育ちのおのぼりさん、東京在住7年近く。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:25
890 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:28
つーかどっちも来ないんじゃないの?
当事者を差し置いてギャラリーだけ集まったりして
たかがゲームで喧嘩する必要は全くないと思われ。
くそ、地方なんで逝けん・・・
月曜の結果報告を楽しみに待とう。
894 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 16:40
821〜返事してくれ〜
夏夏夏夏 夏〜厨♪
哀哀哀哀 哀戦士♪
キ〜レ〜て 荒らしました〜♪
しゃーねーな
12日の午後3時、秋葉セガの前でどうだ?
ちゃんと自慰ジャン着てこいよ?(藁
赤い彗星気取った格好でも可
897 :
マジレス:2001/08/09(木) 17:23
あ〜〜〜あ〜〜〜時刻指定しやがった。
うおいうおい、やめとけっつの。意地張ってもしょうがねえぞ。
>>892の言うとおり、たかがゲームで後ろに手が回ったら
掲示板でキティGUY呼ばわりされるだけじゃなく、世間から
そう呼ばれるぞ。ここは引くのが大人ってもんだ。
もしニセモンだったら、その煽りで事件でも発生したらどうすんだ。
それは、二人にとってまさに運命の出会いとなった。
(521著、回想録 我が萌友編より)
899 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:25
こいつは12日の秋葉セガが楽しみになってきたね。
野次馬に行きましょうか?
マジレス君・・・
大人気取るのはいいけど、sageてくだちゃいね(w
アムロファンの言った名台詞
「ここもにちゃんだったね」を思い出してください
901 :
マジレス:2001/08/09(木) 17:27
あ、ちなみに俺は
>>871と
>>876でえす。
すみません!!面白かったから煽っちゃった(テヘ
厨房ですまん。
つうわけでキックボクサーとケンカが得意なゲーマーは行かないぞ。
行くとしてもヒョロっとした男一人だ。もちろん参加はしねえぜぇ〜〜。
902 :
521:2001/08/09(木) 17:27
あ〜俺は特にわかりやすい服とかもってない(普通とも言う)
どんな格好で逝くつもりか教えといてくれ
ありゃ、興奮して下げわすれちゃったわ
>>900 あと大人ぶったりしてましぇん!!自分の点けた
火を消そうと躍起になってる厨房でえす。
このまま俺(マジレス)を叩く方向に移行するのはどうかな?
ちゃんとレスするよ。
904 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:29
キャスバル兄さんやめて!
905 :
銀河旋風:2001/08/09(木) 17:30
アルテイシア!!!!
だみだこりゃ(;;;´Д`)
ってか次スレの時期だね
マジレス君が責任もって建ててください(w
よし分かった、
>>521も
>>855も俺がまとめて相手に
なってやる。ナイフでもメリケンサックでも用意しとけや。
俺はつええからな。命日になると思って隠してあるエロ本は
処分しとけ。
>>907 ええ〜〜?ガンダムスレは建てるの大変だし、
建てたあと文句言われるし、報われないからやだ。
まずはタイトルとセリフをもってこい
911 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:45
このゲームやって原作見ようと思ったんだけどさ、
あまりのつまらなさと絵のヘボさにたえられなかった。
このげーむの非常にリアルな機体を見た後で原作を見ると、
なんだこりゃあ!?と思ってしまう。
20年以上前の古典アニメだし仕方ないのだろうけど。
912 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:45
>>909 テンプレやめて、同じ内容をどっかのサイトに載せてもらってリンク貼れば?
>>911 ゼータ観れば?あれは話が少しややこしい
914 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:49
915 :
ゲームセンター名無し:2001/08/09(木) 17:49
1000!
この戦場を放棄するにゃ〜
919 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 00:30
中将のほうがいい!!
上げちゃだめだにゃ〜
メロンもって国会逝け〜
921 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 03:00
age
上げるなって逝ってんだろうが!!
923 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 08:09
>>880 格ゲー上手くなると実社会で勘違いするんだよ。(w
閣下はまだあらわれんのか? まあソロモンの指揮で忙しいんだろな。
遺憾ながらこの戦場を放棄する!!にゃ〜
12日PM3:00 秋葉SEGA
待ち人来たる
928 :
ゲームセンター名無し:2001/08/10(金) 15:34
秋葉のSEGAでガンキャノン×2に苦戦中のギャンを助けてくれた
赤い彗星の人アリガトウ・・・。
929 :
ゲームセンター名無し :2001/08/11(土) 01:01
マナーの無い奴が対戦乱入いしてきたので、偽援軍で潰してやった
そしたら因縁つけてきて蹴り入れてきたので店員呼んで注意した。
そしたら「ひとが金払って楽しくプレーしてたのに、、、」等
のたまってた、しかも店員が出てきたら急におとなしくなって、
「蹴ってないよー」「蹴ったなら謝る」など言い出した、まったく
どうゆうつもりなのか人間性を疑うようなやつだった。
目には目をでこちらもやりすぎたが、実世界でも格闘するような
奴は最低だ。
>>929 次スレに移行してるのに、あげるオマエモナー
931 :
ゲームセンター名無し:2001/08/11(土) 01:25
>>930 うぜーよ、オンナスキー
良くない話題だからここをつかったんだよ
わかれや、それくらい。
>>931 俺がうぜーのはいいが、sageろってんだろがゴルゥァ
終了スレ利用だし、別にどんな話題でもsageてりゃ文句わいわねーよ!
>>929 終了スレでsageてない上に偽援軍まで行使されるとは、恐れ入りました。
貴方ほどマナーのある人もそうそう居ないんじゃないでしょうか??
>>929 ちゃんとお金取ったほうがいいよ(つけあがるし
>>934(文盲学部)
偽援軍したのは929(=931)だよ
むしろ100円払わなくてはならないとオモワレ
偽援軍したやつにマナー悪い言われるなんてなにしたのかきになるな
>>929 >マナーの無い奴が対戦乱入いしてきたので
どうマナーが悪かったんだ?
>>934 929の方がたち悪いとおもわれ
蹴られるだけですんでよかったとおもえYO!
938 :
ゲームセンター名無し:2001/08/13(月) 07:00
age?
939 :
ゲームセンター名無し:2001/08/14(火) 13:54
ミ>∀<ミ < ageちったりして
あげる厨房がいるので1000逝きます
941 :
ゲームセンター名無し:2001/08/15(水) 11:17
あげ
sage
943 :
ゲームセンター名無し:2001/08/21(火) 01:50
1000!!!
だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ