CAPvsSNK2 【8】 ☆ロケ情報の滝壷だぞゴルァ!!☆

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1915
ロケテももうすぐ終わるぞゴルァ!!
CAPCOMvsSNK2 スレッドPART8です。

無印、PROの話題はこちら。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990696198

通信対戦の話題はこちら。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989852368

旧スレ
[1] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990125507
[2] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990212370
[3] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990372925
[4] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990471910
[5] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990716287
[6] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991142736
[7] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991407526

鉄の掟は>>2
情報URLは>>3
前スレでの情報は>>4-15あたりに

当て投げ論、モンテの話は無しの方向で。
2注意事項:2001/06/03(日) 03:22
キャラ、組み合わせ、登場作品にに関する非難は禁止です。
システムに関する必要不要論も禁止です。
禁止事項増やすのが嫌なら煽りはほどほどにしましょう。
スレ違いたんは紳士的な態度で誘導してあげましょう。
マターリいきませう。
3ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:23
割り込みOKですか?
4情報URL:2001/06/03(日) 03:23
5ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:23
誰かインスト乗せて〜
6共有システム一覧:2001/06/03(日) 03:24
ステップ(→→)
 C□PS□□
走り(→→)
 □A□□NK
空中ガード(←)
 CA□□□□
小ジャンプ(短↑)
 □□PSNK
回り込み(弱P+弱K)
 CA□□N□
避け(弱P+弱K)
 □□□S□□
ガードキャンセル攻撃(→中P+中K)※ゲージ消費
 CA□SN□
ガードキャンセル移動(レバー左右+弱P+弱K)※ゲージ消費
 □□□□N□
時間差起きあがり(ダウン中PPP)
 C□PS□□
ダウン回避(ダウンの瞬間PPP)
 □A□□NK
7ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:24
Pブルーブにはダッシュとかある??
8ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:24
こっちを本スレとしますかな。
とにもかくにもマターリいこうや。
9特徴とか(C・A・Pグルーヴ) :2001/06/03(日) 03:24
・C-GROOVE スーパーコンボレベルゲージシステム
  前作のカプコングルーブと同じ。
  ゲージをストックすることで3段階に攻撃力変化
  スパコンのLV使い分けが可能(1〜3)


・A-GROOVE オリジナルコンボゲージシステム
  ZERO3のオリコン[強P+強K同時押し]と同じ。
  ゲージ50%消費でレベル1スパコン使用可


・P-GROOVE スーパーコンボゲージシステム
  ブロッキング使用可、ゲージをためるとLEVEL3のスーパーコンボが使用可
  地上BLは硬直が長く、使いにくい。
  空中BLは逆に、使いやすい。
10ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:24
メガ・サイコックラッシャーって減るの??
11特徴とか(S・N・Kグルーヴ) :2001/06/03(日) 03:25
・S-GROOVE エキストラゲージシステム
  前作のSNKグルーブと同じ。(前転ではなく攻撃避けを装備)
  MAX持続は約12秒

・N-GROOVE アドヴァンストパワーゲージシステム
  ゲージをためると、そのパワーはストックされて超必殺技が使える。
  強P+強K同時押しでパワーMAX発動(約12秒)。(ただしMAX超必使用後はMAX状態は解除)


・K-GROOVE 怒りゲージシステム
  MAXまでためると、一定時間(約12秒)攻撃力UPし、MAX超必殺技使用可。
  ジャストディフェンスの効果は
  ・怒りゲージの増加。
  ・必殺ガード時のダメージを無効。
  ・ガードパワーゲージが減らない。
  ・体力回復。
12ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:25
チカチカチュ―ってどういう意味??
13技表:2001/06/03(日) 03:25
技表(E3時にいなかったキャラ)

チャン&チョイ
必殺技
鉄球大回転 P連打
鉄球粉砕撃 4ため6+P
竜巻疾風斬(チョイ) 63214+K
疾風飛翔斬(チョイ) 623+K
飛翔空烈斬(チョイ) 41236+K
スーパーコンボ
鉄球大暴走 2363214+P
真!超絶竜巻真空斬(チョイ) 63214×2+K


ロック・ハワード
必殺技
烈風拳 236+P
ライジングタックル 2ため8+P
ハードエッジ 214+P
レイジラン 214+K
真空投げ 一回転+P
クラックカウンター 236+K
スーパーコンボ
レイジングストーム 236236+P
シャインナックル 236236+K
14技表:2001/06/03(日) 03:26

必殺技
遠間にて斬る也 236+P
近寄りて斬る也 623+K
水月を突く也 623+P
居を合わす也 63214+P
スーパーコンボ
発勝する神気也 21426+P
死を恐れぬ心也(LV3MAX限定) 641236+P


イーグル
必殺技
マンチェスターブラック 214+P
カンタベリーブルー 236+P
オックスフォードレッド 41236+K
リバブールホワイト 214+K
セントアンドリューグリーン 623+P
スーパーコンボ
マンチェスターゴールド 214214+P
ユニオンジャックプラチナム 236236+P

ダン・ロレント・ジョーは前作とほとんど同じなので省略。
15ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:26
boaっていいよね
16技表:2001/06/03(日) 03:26
1のインストに載っていないが2のインストに載ってる技・コマンド変更された技・カプ側
【春麗】
スピニングバードキック・2ため8+K/鳳翼扇・236236+K
【ガイル】
ソニックハリケーン・4ため646+P(MAX専用)
【ブランカ】
グランドシェイブローリング・4ため646+K
【サガット】
タイガーキャノン・236236+P/タイガージェノサイド・236236+K
【ベガ】
デビルリバース・2ため8+Pジャンプ後P/サイコクラッシャーアタック・4ため6+P/メガ・サイコクラッシャー・4ため646+P
【さくら】
乱れ桜・236236+K
【キャミィ】
リバーススピンシャフト・214214+K連打
17ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:26
マターリと行こうぜ
18ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:27
チカチカチュ―ってどういう意味??
19その他小ネタ:2001/06/03(日) 03:27
黄色のマスは消滅。ランダム×2が追加。
地上技は空中ガード出来ません。
目押しはほとんど消えているっぽい。
ブロッキングは(スト3に比べて)難しいYO!
バッタ厨房警報が出てるYO!
20ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:28
あ〜カプエス2っていつ頃出ますかね???
21ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:28
つーかロケテの時が一番楽しいよな、まだゲーム
も新鮮で、対戦がガンガンできて、それで調整の期待も
できるし。いざ正規稼動して糞強いキャラとかいたら
もっと萎えるでしょ。やっぱロケテは良い。
22技表追加:2001/06/03(日) 03:28
SNK側
【京】
毒咬み・236+強P
【テリー】
パワーダンク・623+K
【リョウ】
極限流連舞拳・63214+P/天地覇煌拳236236+P(MAX専用)
【舞】
陽炎の舞・2ため8+K/水鳥の舞236236+P
【キム】
流星落・4ため6+K/鳳凰飛天脚・236236+K
【ギース】
邪影拳・63214+K
【山崎】
砂かけ・214+K
【ライデン】
ジャンピングラリアットドロップ・623+P/クレイジートレイン236236+P
【紅丸】
スーパー稲妻キック・623+K/紅丸コレダー・641236+P
エレクトリッガー・6321463214+P
【ユリ】
砕破・214+P/飛燕鳳凰脚・2363214+K
23ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:29
バッタは既に発生しつつあります。
24ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:29
SNK側
【京】
毒咬み・236+強P
【テリー】
パワーダンク・623+K
【リョウ】
極限流連舞拳・63214+P/天地覇煌拳236236+P(MAX専用)
【舞】
陽炎の舞・2ため8+K/水鳥の舞236236+P
【キム】
流星落・4ため6+K/鳳凰飛天脚・236236+K
【ギース】
邪影拳・63214+K
【山崎】
砂かけ・214+K
【ライデン】
ジャンピングラリアットドロップ・623+P/クレイジートレイン236236+P
【紅丸】
スーパー稲妻キック・623+K/紅丸コレダー・641236+P
エレクトリッガー・6321463214+P
【ユリ】
砕破・214+P/飛燕鳳凰脚・2363214+K
25915:2001/06/03(日) 03:30
こんなところでどうか…?
ふ〜、初の試みなんで疲れたよ…。
ってか割り込むなー。初心者には優しくすれ(藁
26ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:30
>>20
8月後半〜9月前半?
27ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:30
リョウには雷神刹ありまっせ〜
28ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:30
お疲れさん。
初めてにしては上出来。
さっさと寝れ(w
29ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:31
>>25
お疲れ!!
30ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:31
割り込みは超必殺技で割り込む!
31ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:31
915お疲れさま
どっちにしてもロケテ終わる頃にはさらに
新スレになるだろうからその時にデータはまとめればよいね
32ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:31
>>25
おつかれ〜
33ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:32
ガイル情報が皆無だよ。ソニックハリケーンが
できたかわりにワイプなくなったの?
34叩かれ屋:2001/06/03(日) 03:32
>>1
お疲れ様〜。
今回も荒んだ出だしだ(w
35ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:32
>>1
オツカレー
36ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:33
>>33
ワイプあるよ。詳しく知りたければ旧スレを探そう
37ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:33
リョーvsユリのデモで前作のホンフウみたいにロバートが
出てきたんだが・・・って事は今回もロバート見送り?!
3825:2001/06/03(日) 03:34
サンキュ。もう寝ます(藁
前スレで協力してくれは人にも感謝!!
39ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:34
>>37
ええ?!そうなの?
デモで出て来ちゃったら絶望的だねぇ
ロバートはなしかーなるほどねー
40ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:34
当て投げはロケテでは使うな。あとモンテの奴らは来るな。
41ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:35
別にリョウいるんだから、いらないだろロバート
42ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:35
>>37>>40 は俺では無いのだが・・・・誰だ??
43次スレ用コピペ:2001/06/03(日) 03:36
あ〜、コマンド変更の見落とし多い、ごめんなちぃ
44ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:36
なんだ。うそか。
やれやれ・・・
45ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:36
明日はアテナで行こうかな。
ギースは足払いレイストの確認ができただけで今日は大収穫だった。
惜しいのは、その昼間にギースとベガとリョウで40人抜きしたというのを
見られなかった事。俺より先に大足レイスト発見してたのかな〜。
是非手合わせしたかった。
46ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:36
>>37>>40 は嘘だと思うよ。
47ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:36
>>42
いいじゃん。気にするな。
気になるならフシアナ使った方がいいね。
2chだし。
騙られても気楽にいこう。
48ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:36
庵の情報お願いしまーす!
4939:2001/06/03(日) 03:37
>>41
いるいらないの問題じゃなくて消去法で
隠しがいるなら誰かな〜ってよそうできるだろ?
50ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:38
ベガのサイコクラッシャーはかなり強いよ。
画面端以外では反撃できん。
51ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:38
ぬ、京の情報ならだせるんだが、、、
そういえばヤオトメの攻撃判定が1キャラ分ほど前に大きくなってた。
52ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:39
>>42
俺も前スレでいきなり語られた。お陰でウザイとか言われたし。
しばらくコテハンやめる。
53173:2001/06/03(日) 03:39
スマソ前スレの173です

調子に乗って並んでたら終電間に合わなくて今歩いて帰って来たところ
取り合えず前スレ一通り読んだけどえっと・・・
ジェダはデマです(練習台班確認)
ベガのP-GROOVEが脅威
ROM交換後はインフォメーションが追加された事と全体的にスピードアップ
ブロッキングの性能アップ(捕りやすく)
RATIOによるバイタリティ回復量UP
タイムラグの改善
ロックのデッドリーレイブは未だ最後まで入らない(先行入力は可)
聞きたい事どうぞ
54ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:40
個人的にギースはどうにかして欲しいね。タダですらロックのせいで
ギース影薄いし。
カプコンはギース使うならロックを使えって事ですかね?
55ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:41
あらー、ジェダはデマだったのか。
複雑な心境。
56ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:41
アテナ使った人居る?
・サイコソードの対空力
・サイコソードの連続技組み込み
・Fアローについて
がとりあえず知りたい。みんなサイコボー連発で…。
57173:2001/06/03(日) 03:42

立ち大P→葵花は普通に繋がる
オリコン時に葵花二段目→葵花でお手玉
MAX八酒杯は超高速シュパパパパって感じ(見るものに笑いを)
琴月の速度UP
58ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:42
ブロッキング性能アップかぁ〜これでどんどん
ブロッキングゲーになっていったら嫌だな
59ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:42
>>48
弱鬼焼きが対空で使うと結構潰されてたな。
対空には強鬼焼きを使用したほうがいいかも。
今作はブロッキングもあることだし。

>>50
ガード後、通常技連打でも無理なの?
突き抜けたところに後ろからHitしてたけどね、前作では。
60ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:43
>>53
おお!!謝々!!
ちょ〜見やすくて良いね。
それにしてもゲームスピードアップなのか。良かった。
あとBL性能向上も。

もしわかればユンなどの新キャラの情報を少々・・・
61ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:43
酒はどのレベルでも一定距離すすんでからシュバババが始まるようになってた。
前転で簡単に返せるね。
62ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:43
>>53
お調子者め!俺は明かり落とされた時に「ヤヴァイ!」と感じて
ギリギリ間に合ったぞ。でもま、いい思い出になろう。
63ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:46
オリコンのゲージ。
潰されたら、潰された時に残っているゲージの1/2になるっぽい。
64ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:46
ブロッキング対策キャラとして、
ザンギエフの使用率が増えそうだね。
レシオ1でも十分強いし。
65ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:46
庵情報

弱足から葵花入る。鬼焼き空中多段ヒットする(強で2HITだったと思う)
新技は無かった気が・・・
闇払いは相変わらずスピード遅め
八乙女は特に隙無し、強い。レベル3だと無敵時間かなり多い。
かなり安定キャラ(レシオ1で十分)
庵の前転は今回もせこいぐらい高性能。
中攻撃や新しい攻撃の絵はダサいのが多い(個人的だが・・・
めくりキックやコマンド投げも安定。コマンド投げ後追撃しやすくなってた
こんなとこかな???
66ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:46
>>54
いや、それでも俺はギースがええ。あのコマンドだからレイストだし。
羨ましいのは動きが軽いところかな?
67173:2001/06/03(日) 03:47
アテナ
サイコソードは結構無敵くさい
連続技なら飛び込み大P→サイコソードくらいでオリコンだと落下してしまう
Fアローの軌道は45度くらい
超必のフェニックスファングアローは1・2・3・4・5の掛け声まで継続で今の所潰せてない
で結構長くて待てずに手出して喰らう続出(ブロッカーはチャレンジだな)

あとブロッキングの性能UPのおかげで真空波動拳が取れるようになりました
68ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:47
ロレントどうなってんのか知りたいなぁ
69ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:49
ルガールどうよ?
なんかみんなカイザーと小ジャンプ腕組みキックに苦戦してた
みたいだけど。
俺はそれよりリョウの対空性能と屈中足虎煌拳の方が強いと思う。
70ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:50
BLが強くしないで弱くする方向性で行って欲しいね
71ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:50
今回の前転はかなり鋭い前転でも遥かに潰しやすくなってるよ。
連打ができる地を這う技(下弱Kなど)で普通に潰せるで。
72173:2001/06/03(日) 03:51
ロレント
ZERO3準基
ただし繋がらなかった連続技が繋がったりでこれから急成長か?
爆弾の攻撃判定大き目
ゲットセットは速い
73ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:52
真空波動取れないほど弱くされたらそれはそれでつまんないしね。>BL
強すぎても面白くないし・・・難しいね。
74ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:52
>>67
うーん、ソードは使えるっぽいね。
ビットは相変わらず割り込みっぽい対空で使われてたね。
チョット楽しみ。
75ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:52
カプエス2で最も性能が良さげなキャラを
上から5人ほど教えてください。
76ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:53
リョウの極限流連舞拳はどうなの?追撃可能?
77ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:53
ロレントは相手にしてもウザイだけだな。
覇王翔煌拳で黙らせたい。
78173:2001/06/03(日) 03:54
ルガール
カイザーの溜めが長く
ジェノサイドカッターの攻撃判定UP
しゃがみ小Kx3→ジェノサイドとか
今の所画面端ジェノサイド連射で壁に
79ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:54
つーか3rdのBLで良いと思う。
このスレでBLの弱さを聞いて萎えてたし。
80ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:54
チカチカチュ―ってどういう意味??
8168:2001/06/03(日) 03:54
173たんthx!
マインの判定大きめか〜いいね。
俺あれ使うの好きだったからちょっとうれしいかも
82ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:55
>>76
追撃可能。
追い討ちでジャンプ強Pを入れて、
着地に再び連舞拳をいれて、以後繰り返しで勝ってる人がいた。
83プリーズ:2001/06/03(日) 03:55
カプコン社員さん!新キャラおしえて(はーと)
こそーり書き込んでも、なにもばれないYO!
2chはIDもIPも取ってないし、大丈夫だよ。
そのカキコで、あなたは神になれる!!
ヒーローですよ!!
84ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:55
このままだとBLグルーブにみんな行くしかないかも??
ガイルは真っ先に消えるね。本田もBLの的?
85ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:56
>>82
サンクス
8673:2001/06/03(日) 03:56
>>79
ちょっと同意。
あれくらいだったらいいかもね。
ファジーBLできないしね。
87ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:57
>>82
打撃始動じゃなくなったの?
88ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:58
極限流連舞拳は最後のモーションにジャンプキャンセルがかかります。
3rdのユンの中キックみたいな感じに・・・
89ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:58
>>84
そうはならないだろ
今のところNとかもよさげだしね
90ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:59
ブロッキングいらねー 難しいよ あれ・・
91173:2001/06/03(日) 03:59
そうだ空中シャニングクリスタルシュートは変な軌道だった
まず右下に降ってちょっと上昇してもう少し進んで右上へ

リョウの極限流連舞拳
追撃可能だが虎砲くらいが安定か?
多分一撃必殺もタイミング合えば・・・

モリガン:チェーンコンボが強力
ベガ:サイコクラッシャーやしゃがみ中Pが強い
リョウ:一撃必殺が怖い
ロック:更にブロッキングで上位プレイヤーは面白そう
チャン:ガードポイントとチョイ発射後の隙も短くRATIO4だと普通に強すぎると思われ
92ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:59
>>75
全キャラは見ていないが、
モリガン・バルログ・ブランカ・舞・リョウは多いな。
大連勝してる奴には大抵どれかが入ってる。初日から見て。
続いてザンギかな。リュウケンと豪鬼は平均っぽい。
上位5人を除けばバランス取れているっぽい。

弱いのはギース・響・チャン・ガイル・藤堂・ダン。
勝ってる姿はほとんど見てない。
93ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:59
>>90
できなければ他のグルーヴを使えばいいのでは
94ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:00
自分はSグルーブ以外は使わない所存です。
避けの性能に期待大。
95叩かれ屋:2001/06/03(日) 04:00
>>88
HJキャンセル→はおーしょーこーとか出来そう?
96ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:00
>>84
頭突きを封印して、大銀杏投げと百烈張り手をメインにすればなんとかなるでしょ。
でも、近距離からいきなり頭突き出されたら、
そう簡単にはBLできないと思うけどなあ。
甘い考え?
97ロケテの鬼:2001/06/03(日) 04:01
BLを3rd風にするならBLの受付時間をもっと短くする方がいいかも。
空中BL簡単だとガイル、ギースはまじ辛いって。本田もおそらく氏ぬ
98ロケテの鬼:2001/06/03(日) 04:02
>>95 絶対に無理かと
99173:2001/06/03(日) 04:03
ブロッキングは全体から見ると確かに難しい
連続ブロッキングのポイントが多すぎる為(最終的にチェーン&ターゲットコンボ止められるかどうか)
鳳翼扇は8・8・3・1で最後の1だけ取るのが妥当等
100叩かれ屋:2001/06/03(日) 04:03
>>98
なんかHJの飛ぶ寸前を必殺でキャンセルとか
ありませんでしたっけ?
101ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:03
空中BL狙ってそうだったらくぐって投げられるんじゃない?
102173:2001/06/03(日) 04:04
百列張り手で飛び道具消してるシーン見なかった・・・
103ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:04
本田はBLや空中ガード有りでもまだマシだよ。ドスコイ出しても
隙が少ないし。ガイルなんてどーなるんだ・・
104ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:04
今回空中コンボが激減したっぽいよね。
烈破追い討ちや端昇竜>真昇竜や足払い>雷光拳を見てない。
105ロケテの鬼:2001/06/03(日) 04:04
攻撃避け使ってないんだけど高性能なの?カウンター攻撃出せないって時点で
Sグルーブ使う気がなくなったよ。カウンター攻撃あっても良いと思うが?
106ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:05
ロレント(Pグル)で
画面端でジャンプ1中K→空中BL→ジャンプ1中K・・・・・・・・

できるかな?
107ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:05
>>91
ガードポイントってどういうこと?
108ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:06
>>102
リョウの暫烈拳でロレントのナイフ弾いてたよ。人間じゃねぇ。
109173:2001/06/03(日) 04:06
カウンター攻撃って避け動作中攻撃のやつ?
CAP・SNK共に搭載されてるよ(新グラフィック多し)
あとテリーのライジングアッパーの性能がGGXのジョニーを彷彿させ
110ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:07
>>107
必殺技のモーションの1部にガードできる場所があるんだよ。
KOFで96から出てきたシステム。

そういえばイーグルにもガードポイントがあったような。
111ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:07
>>103
それは早めの垂直J大Kなどでタイミングずらせば
いいんじゃないかなぁ
タイミングずらされるとBLは取れないよ。連続入力受付してなければ・・・
そういえば空中BLってまさか前だけだよなぁ・・・
まさか下はないよね。あったら強いねたしかに
112ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:07
今回のオリコンって極まると「適当に繋がる技>超必」って感じ
なのかな?
113173:2001/06/03(日) 04:08
チャンのガードポイント
どうも通常技(大P)にガードポイントが有るくさい
114ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:08
本田の百貫はある意味ションのリュウビキャクだな。ということは
BLの標的?!やばいって
それと3rdはBLもメインシステムだったがEX必殺技があったからこそ
BLの存在と上手くかみ合ってたと思うよ。
EX必殺技が無いって次点でBLが有利になると思うが
115ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:08
疲れた。寝ようかな。みんな明日どうする?行く?
116ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:09
>>113
おおっ!チャンらしくなってきたな(w
117ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:10
>>105
キャンセルができなければね・・・
できたら95の時の恐怖が・・・
118ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:11
りゅうケンだって昇竜が空中ガードさくっとされたらかなり
厳しいんじゃ
119ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:12
Kグルーヴに避け攻撃(画廊SP仕様)をつけるべきだ。
120ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:12
>>114
理論的にはそうやな。
でも、本田の百貫は弱、中、強をまぜることで、
めくりも狙えるから、正面かめくりかを混ぜておけば、
そう簡単にはBLできないと思うよ。
121ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:13
>>109
避け攻撃あるんだ。しかも全グルーヴで
コマンドは後ろ前PorKかな?
122ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:13
小ジャンプ、ダッシュ、ブロッキングのあるPグルーブが
最終的に生き残るのは確実かと・・CAPのグルーブには
小ジャンプ要らないと思うがな。
123ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:13
>>120
アレクのあれみたいなもんか。
124ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:14
俺はもっとも万能なCがなんだかんだで安定だと思うが。
125173:2001/06/03(日) 04:14
意外とチャンと藤堂竜白使ってない(使いこなせてない)人多かったけど
チャンはジャンプふっとばし連発した時みたいな感じと鉄球多段ヒットが強め
竜白の仰ぎ重ね当ての対空性能抜群
超重ね当て(なんで盟王武雷陣じゃ無いか・・・)が溜める必要なくて高速
超必当て身は結構良い反応でキャッチ(密着で確定してたような感じ、餓狼のギースっぽい)してくれるがフィニッシュが扇子とりだして開くだけでダメージ少な目
126ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:15
もしかして、Sを使うのは自分だけですか…?
127ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:15
>>124
激しく同意。
俺もそんな気がする。
128ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:16
ここ以外のサイトではロケテ情報少ないね。大阪だから?
公式板なんて、まともな情報少ないし。いまだに技・キャラ妄想してる。
129173:2001/06/03(日) 04:16
>>121
スマソ誤解を生んだ
S-GROOVEの避け動作中に攻撃でカウンターアタック
130ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:16
>>126
そんな事はないよ
おれも使うし
131ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:17
Sは安定しないいし、パワー溜めるより今回は攻めた方が
すげゲージ溜まるし強いって
132126:2001/06/03(日) 04:17
>>130

あんたええ人や…
133ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:17
>>126
色んなグループを使う人がいないと面白くないよ\(´ー`)ノ
BL>スクリューが強いとか言われてるけど、
避け>スクリューや前転>スクリューもいけてそうだし。
134ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:17
もしかして、1番終わってるのはAですか?
生き残れるんだろうか・・・
135ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:17
>>125
やっぱり、チャンのジャンプ鉄球は健在ですか。
136ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:18
>>129
避け動作中カウンターアッタク存在するのか…。
それに、キャンセルがかかればSグルーブの使用率も上がるな。
137ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:18
どうせ根元ガード不可でしょ だいたいガードしたら弾くし
138121:2001/06/03(日) 04:18
>>129
いえいえ。
なるほどそういうことでしたか。読み違いした。
それでそのカウンターアタックはキャンセルかかる?
かかると結構やばいよね?
139ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:18
公式はキャラオタと妄想チームの住家です。危険危険
140137:2001/06/03(日) 04:19
141173:2001/06/03(日) 04:19
個人的に
・移動起き上がり
・P-GROOVEのみ弱PK同時押しで投げ
・K-GROOVEに回り込み
・赤ブロッキング
等が欲しかったり・・・
142ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:19
空中ガード+回り込み+時間差起きは良い。使える。
でも前回とやってる事が同じなので物足りない。

サムスピグルーブが面白そう。
143ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:20
チャンの鉄球回すやつBLすんの面白そう
失敗したらでかいダメージ・・・
結構スリル合ってイイカンジ
144ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:21
>>141
投げは同時押しが良かったよ。
起きあがりに投げ重ね>失敗しても大攻撃が出てフォロー
はなんか萎える。
145126:2001/06/03(日) 04:21
避けを使っての従来のKOFスタイルで戦うとなると、
KOF95でも練習するか…
というか、95なんてもうどこにもない?
146ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:21
攻撃避けの使いどころって??飛び道具避けるだけにはつかえんし・・・
一応いっておくが攻撃避け中に投げられたら投げ抜けが出来ないのが痛い。
147130:2001/06/03(日) 04:21
色んなグルーヴ使う人でるから
多少の偏りはあっても結構ばらけるでしょ
俺みたいに94に思い入れがある人とか
ゼロ3好きな人とかね。
148ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:22
チャンにひき逃げ(スライディング)はありますか?
149ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:22
真空波動拳の一発目をBL>飛び道具を跳ね返す技で跳ね返す。
…ってのは発生の問題で無理?
150ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:22
攻撃避けは94だろっ!95はカウンター攻撃あるし
151ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:23
>>146
飛びこんでオモムロに避けてみたり
起き攻めの手段に使ってみたり
相手も牽制技をスカしてイライラさせてみたり
ちょっと博打が必要。
152ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:23
>>134
スパコンがレベル1とゆうのが痛い。
オリコンが開発されてそれ以上の成果が出ないと苦しそう。
ザンギなんかは発動>暴れパワーボム>起き上がりに技重ねてFAB
とかできるかも。
153126:2001/06/03(日) 04:23
>>146

やはり、避け中に難しいコマンド入力です(超技とか)
154173:2001/06/03(日) 04:24
攻撃避けは結構短い(それでも鳳翼扇をきちんと四回でかわせる)ので反撃しやすいのとカウンターアタックが無敵くさい
ひょっとしたら飛び込み避け→着地投げイーブンって言うのも有るかもしれない
155126:2001/06/03(日) 04:24
>>150

94なんてますますどこにも
置いてねぇ〜…
156ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:24
CとPのゲージが溜まる速度は一緒?
それともZERO3のX・Vみたいな違いが?

グループによって多少技が代わればキャラ&グループ選択の
面白さが増すんだけど。
157ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:24
>>149
それは3rdでもできないよ(藁
158ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:26
シングル台ならけっこうあるよね<94とか95
159ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:26
色々なグルーブ使う人がいるのはいいが、ZERO3みたいにオリコン
使えなきゃ勝てないとかってのは勘弁。
そうなってくると廃れる一方。カプエスも最終的に3rdの続編みたいに
なったりして(W
160ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:26
超必で相手が突っ込んで来た場合、当て身でとれるのに癖で反射的に
前転してしまう。こんな俺って小心者?
161ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:27
実際ロケテではグルーヴの使用状況ってどんな感じだったの?
そんなにPグルーヴばっかりだったのかなぁ
162173:2001/06/03(日) 04:27
>>156
ブロッキングしても貯まるのでP-GROOVEは一試合に5発くらいMAX超必打てる感じです(怒りは3回)
あとRATIOによって貯まる量が違うくさいのをN-GROOVEで確認
163134:2001/06/03(日) 04:28
相手にすらされてないと思ってました。
>>152
やっぱりレベル1しか使えないのは辛いですよね。
キャラクタを選ぶグルーヴと言う事なんだろうか・・・
164ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:29
ギースや藤堂はPグルーブ使う意味まいのかなぁ・・・
165ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:29
ゼロ3やってたけど
Zイズムメインでやってたけど
結構勝てるよ。
オリコンなきゃ勝てないっていうのはかなり偏見。
166ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:29
>>149
ごめんワラタわ。
167173:2001/06/03(日) 04:29
一番見なかったGROOVEはA
オリコン発動するとどちらかと言うとEXくさくなるんで練習しないと難しい
その他は満遍なく
168ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:30
>>154
鳳翼扇…って事は画面端?
避け>避けは無敵>無敵みたいね。

攻撃避けはキャンセル出来ないなら判定強くてもいいや。
169ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:30
>>165
つよ〜いZイズムプレイヤーにあたったことないんじゃない?
170ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:30
Pグルーブはスパコンレベル3を使えるがMAXでレベル1で良いと思うが
171ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:31
>>170
かなり意味不明
172叩かれ屋:2001/06/03(日) 04:32
>>9
>ZERO3のオリコン[強P+強K同時押し]と同じ。
>ゲージ50%消費でレベル1スパコン使用可
って間違ってますよね?(元のコピペは俺だけど)
この中に次回のスレを立てる人がいたら、修正よろしくです。
173ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:32
やっぱ無敵・威力共に充分あるLv2スパコンをコンスタントに
撃てるCが強そうだなぁ。
174173:2001/06/03(日) 04:32
CAPCOMの狙いは
カツーン→ゲットセット
カツーン→レイジングストーム
カツーン→鳳凰脚
と思われ
175161:2001/06/03(日) 04:33
>>167
173たんthx!
だったらそんな問題ないって事だよ。やっぱり。
みんな結構こだわりあるんだって。
ゼロ3、3rd、サムスピ、エキストラ、アドヴァンスト・・・

ゼロ3だってオリコンが猛威を振るいだしたのも研究しだしてから
だからねぇ
176ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:33
ということは強いVイズムプレイヤーは最強ですか?
ということはオリコン最強ですか?
177ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:34
>>176
今回のオリコンに無敵は無い
一筋縄ではいけないと思われ
178ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:35
研究次第でAが最強か?それまではPが猛威を振るうのか・・・鬱だ
179ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:36
避けがBLやJDと対等だとは
思えない…
180ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:36
ワタシハ怒リ爆発ぐるーぶデイキマス
181ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:36
むむ、思いついた!
もしかするとギースはオリコンで大足レイストがコムボに組み込める
かもしれないぞ。
きっとそうだ。やりー!絶対練習しよっと。
182ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:37
>>177
幻影陣?
183ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:37
本当にカプエス2リリースされて半年後にSグルーブは残っているだろうか・・?
前作でもCグルーブが9割だったが・・・
184173:2001/06/03(日) 04:37
A-GROOVE
オリジナルコンボシステム
ゲージをMAX迄溜めてテクニカルな連続攻撃発動!
ゲージを半分以上溜めればLEVEL1のスーパーコンボが使える!
*オリジナルコンボはゲージMAXまで溜めないと発動できません
*オリジナルコンボ中にスーパーコンボを出すことも出来ます
ただしオリジナルコンボ状態は解除されます
補足:発動後一発でも喰らえば終了(ゲージが50%以上残っていればゲージ50%残る)
185ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:37
>>176
最強とか最弱とかそういうことはどうでもいいよ。
絶対強いグルーヴと弱いグルーヴがでるのはあたりまえだし。

ゼロ3を例に取ればあれだけきついって言われてた
Xイズム(ロレント)で死体の山を築いてた人もいたし
結局は絶対に勝てない。って事がなければいい。って思う。
186ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:38
>>181
馬鹿!!狙うならオリコン発動>当身>レイジングだYO!
187ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:38
>>182
攻撃判定持ってるのは本体のみだけどね。
188ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:39
つーかシャトーEXは7時開店なのであと2時間半です。
189ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:39
そろそろ風呂でも入って仕度するかな・・・
190173:2001/06/03(日) 04:40
エキストラゲージの溜めは速くなってました
191ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:40
話題に上らないが、JDからガードキャンセルってできるんかな?
192ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:40
オリコンは結局前進無しのZERO2タイプ?
193ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:41
かつて待ちを崩すのが楽しかったように
強いグルーヴを倒すのが楽しそうだ
194ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:41
>>191
それは出来ないって前に誰かいってたような・・・
195173:2001/06/03(日) 04:42
シャトーEXは7時開店でも寝るっ!!
次ッ
JDからガーキャンは無し
次ッ
オリコンは幻影陣ベース
196ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:42
>>192
キャンセルに法則性がある。
多分「弱>中>強>必殺技>超必殺技」で同レベル、上位技ならキャンセルできるっぽい。
イーグルで「立ち強P>弱P」で隙消ししようとしたけどできなかった。
197ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:42
>>186
ぐふぅ、オリコン発動して当て身>レイストですかい?なんのメリットが…。
でも魅せ度高いので採用。練習します。
今日オリコンで死んでるぎースが居たら絶対俺です。
198叩かれ屋:2001/06/03(日) 04:43
オリコンゲージが50%切っても(オリコン中に)スパコン撃てる?
がいしゅつですか?

173さんお疲れ様です。
199ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:43
GROOVEによる攻撃力の差ってどれくらいですか?
それ以前に差自体ありますか?
200ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:44
173たんお疲れさま
すごいわかりやすい解答で助かったよ
201173:2001/06/03(日) 04:44
KOF95のロケテで一日だけルガール&柴船が使えた日が合ったがあれは多分コマンド見つけた奴が入力したかSNKの目論見とみて・・・
CAPCOMは隠しキャラ徹底してるからそれも無いかな・・・
22時頃にROM交換して一時的に隠し使えて翌朝無し・・・
202186:2001/06/03(日) 04:45
>>197
や、オリコン中なら当身>レイジングが繋がらないかなぁ…とか思って(;´Д`)
203ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:46
オリコンって無敵無くても時間停止は有るの?
できれば反撃に使いたいのだが。
204ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:47
オリコン無敵時間が無いならキャンセル発動が出来ないと辛いかも。
205ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:48
リリスとリムルルが新キャラと聞いたけど?
206ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:48
稼動しだしたらオリコンBLするぞ〜
zero3vs3rd
207ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:48
いくつまで逝くんだろう、このスレ。
208ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:49
なるほど〜 んじゃ今回のオリコンは大した脅威にはなりえませんな


多分
209173:2001/06/03(日) 04:49
響のみ昇華できるっぽいが・・・
オリコンゲージが50%切っても(オリコン中に)スパコン撃てます(最後の最後でスパコン)
攻撃力はゲージが貯まると
C-GROOVEが1:5%・2:15・3:25%だっけ?
AP-GROOVEが攻撃力UP無し
SN-GROOVEが25%UP
K-GROOVEが35%UP
数値だけ見たらずっと貯まったまんまのCが最強くさい
210ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:49
>>202
いや、思いつかなかったよ。やってみる価値ある。
オリコン発動>弱>中>大足>レイストでやるつもりだったが
初段がガードされた時に当て身出してとった瞬間にレイストを
出せばヒットするかも。
211ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:49
>>207
ゲームが発売して二週間経つまで。
212173:2001/06/03(日) 04:51
>>202
その気持ち解る
理論的に繋がりそうだが結構博打だなぁ・・・ロックなら・・・
隠しキャラの話題は発売まで控えませう
これ以上進展無いでしょうし
213叩かれ屋:2001/06/03(日) 04:52
>>209
うへぇ、わかり易い解説どうもです。
見習わなければ・・・。
214ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 04:54
>>212
あ、ロックの方が簡単そうだな。レイストコンボ。
問題は奴のレイストが足払い等で浮かせた後に入るかどうかだが。
足払い>レイストってできないの?彼。
215173:2001/06/03(日) 04:54
そうそう
西村キヌ版モリガン万歳!!!!
ゲーム中に立ち絵が無いんでアルカディアのイラスト待ちですな
216173:2001/06/03(日) 04:57
>>214
う〜んまだ不明
ロックのコマンドが236236なんで飛び込みから普通に狙えそうな・・・
餓狼と同じで前方に当たり判定あるし・・・
今回チャレンジしたいのが相手のダウン中に神龍拳で拾えるか(対Q限定)
217173:2001/06/03(日) 05:02
そろそろ寝るね
また明日
218ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 05:11
>>173
やっと追いついたのに(泣
219叩かれ屋:2001/06/03(日) 05:14
>>217
ご苦労様です〜。
・・・ログ読み直そう。
220翻訳たん:2001/06/03(日) 07:20
言われてみれば、オリコンって空中チェーンのないエクセルって感じがしたなー

、、、コパンスカ?
221ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 07:23
>>230
おっさんログ読んでから物言えよ(ワラ
222くーら親衛隊No.2:2001/06/03(日) 07:29
キャミィ使った人いたら聞きたいんですけど
キラービー」ってやっぱ無いっすか?
223ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 07:38
>>221
セロ様に逆らうナ!!
224翻訳たん:2001/06/03(日) 07:41
ん?
>>221>>220 のつもりだったの?
スレ間違いかと思ったんだけど。

ちなみにログは全部流し読みしたよ。
丸2日分とか言って辛すぎ。
225ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 08:23
あんまし使われてないキャラは情報不足で製品版で後から
「調整されてないのか?」とか言われそうだから、みんな
色々使おうよ。
チャン・イーグル・ギース・ライデン辺りは非常に少ない。
226ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 08:35
ロケテもあと明日で終わりか、もっと色々と
知りたいよ
227翻訳たん:2001/06/03(日) 09:12
適当に気付いた事を箇条書き

Cグルーブ
・空中ガードの性能は、ZERO3に準拠っぽい。
・LV2スパコンが打てるのはこのグルーブだけ。

Aグルーブ
・ゲージ100%の時のみ、オリコン使用可能。またゲージ50%以上でLv1スパコン使用可能。
・オリコン中は「いつでも」Lv1スパコン使える。使った瞬間オリコン終了。
・オリコンに無敵ないか? 若干あるように思ったけど。若干あれば十分だし。
・オリコン中はジャンプも前後移動も出来る。ガードは知らんけど出来ないでしょ。
 「技がヒットした場合のみ、その技をキャンセルできる」
 「全ての攻撃に追い討ち判定が付く」ぐらいだと考えて良いかと。
・別にZERO3みたいに受身取られるわけじゃないんだから、
 昇龍拳−大P空振りみたいな行動は不要。空振るなら小Pでしょ(笑

Pグルーブ
・3rd人のブロッキングとか、見ててカッコヨスギ
・3rdの動きに小ジャンプも加わって美しすぎ(笑
・ただ前に歩いて波動拳食らうのダメすぎ。もしかして受付がほんのり短くなった?
・ブロッキングの時間停止(一方的な有利時間)もほとんど無いから、メリットは小さい感じ。

Sグルーブ
・なんで今回こんなに人気ないねん。
・ゲージ溜めが前作より早まったらしい。

Nグルーブ
・人気あり。
・回りこみのタイミングが遅れると、ガーキャン移動に化けて萎える。1ゲージ減るし。

Kグルーブ
・一部のスパコンは、見てからJDできる。むしろほとんどのスパコンは、か?
・まぁJDしても削り程度しか体力回復しないけど。
・怒りゲージはJDするか攻撃を食らうかすれば増える。
・基本的に1ラウンド中、2回ぐらいは怒れる。
228翻訳たん:2001/06/03(日) 09:20
・マキに獄鎖拳があるけど、4発入れてもダウンしない。どうなんだろ。
・ロレントのスティールレイン見ると立ちガードしちゃう人多すぎ。気分は分かるけど(笑
・モリガン使うならRUNのあるグルーブで。ダッシュ攻撃が中段に。バチカルもあるし。
・覇王丸は大斬りより、開幕間合いでも届く中斬りの方が怖いけど。
・チャンとチョイの連係面白い。チョイ殴られても体力減らないし。

ユリ
・虎煌拳は全く飛ばないわけじゃないって感じ。
・サイファは当てれば隙は結構少なかったよ。
・真ちょうあっぱー、今回も無いっぽい。残念。
・下中Pは、下向き。エリアみたいな下中P(この表現分かる人少なすぎ)
・下中Pはキャンセルできるけど、中足はキャンセル出来ない。さくらは出来るのにネー。

恭介
・クロスカッターがE3のやつより小さくなってる。それでも使えるけど。
・雷神アッパー / スーパー雷神アッパーから幻影キックが連続ヒット。
・雷神アッパーは飛び道具消す。隙も小さめ。
・対地でスーパー幻影キックを使うと、後半スカって泣く事が多い。
 ってか対空で使っても相手が離れてると後半スカりがち。
 対空で使うなら、2369236Kな感じで上りスパ幻影にすると良さげ。
・空対空で幻影キック使いやすい。
・下中Pはキャンセル掛かるけど、中足はキャンセル掛からない。どーしたもんか。
・スリープラトン アリ
229ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 09:21
新キャラの話あんまり出ないね
イーグルとかマキやってよ
230ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 09:24
SのゲージだめがはやくなるんだったらロックやべガなどはSだとおもしろいかも
231ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 09:28
1時間も見て疲れた。(レス

ようするにオリコンは強いと見たぞ、浮かし技から繋げれば安定?
普段はレベル1超必に回して隙があったらつなげる感じになるのかな。
あと小Jそんなに強いのか?
立ちPとかで返せるんじゃないの?誰か試せよ。

庵は鬼焼きの超必あるの?
葵花弱から繋がるって書いてあるけど、弱葵花が繋がるのか?
それとも中強も?
ユンAグルーブで安定か?
草薙、させるか、無いの?
ダッシュは止まれるの?
必殺技でキャンセルできるとか?

ヤンとチョイ使えるって聞いたんだけど。
どうなの?コンビじゃなくて
とりあえずこんなもん、いっぺんに聞いてごめん。
232ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 11:54
ui!
233ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 12:04
だれかロケテ会場からiモードで書き込んでよ
234ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 12:04
ナコルルいた?
いなかったらやだな
235ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 12:15
しつも〜ん。
庵って、葵花2発目〜鬼焼きor通常技ってできるの?
百合折り、ちゃんと中段?しゃがんでるキャラにも当たる?
ロックのレイジラン〜真空投げ〜レジストはどうかな?
雷光投げできる?
リュウの旋風脚、ゴスパンの性能は?
モリガン、ダッシュ(ラン?)でしゃがんでるキャラめくれる?
ブロッキング、強くなったって、取りやすくなっただけ?
Nグルーブのランあまり速くないってどれくらい?
カプエスとKOFの中間くらい?
ごめん、
いっぱいあるけど、わかる範囲でいいからお願いします。
236ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 12:56
>>209
響に昇華があるって???そいつはやっほーだ!
それで具体的にどんな連続技ができそうですか?
それと乱舞奥義みたいのは全然ありそうにないですか?
瞬獄殺コマンドあたり・・・
237ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 12:56
>>231
ユンとチャンの技のひとつ。個別には出ない。
238ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:13
初心者丸出しの意見で申し訳無いのですが、

ZERO3厨房が来るからオリコンヤヴァイとか、
ストV野郎が幅を利かせるからブロッキングヤヴァイとか言われてるのですが、

俺みたいな初心者としては、
ZERO3&ストVのTOPプレイヤー達が、(勿論バランスは違うけど)
同じ土俵で戦ってるのを想像するだけで、
スゲエ興奮するんですが…。

出来ればZERO3にしろストVにしろKOFにしろ、
それぞれのゲームが好きなTOPプレイヤー達には、
自分の好きなゲームのイズムを極めるのをキボーン。
239ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:21
>>238
同意。
俺も興奮するよー!
240ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:21
エアバーストはあったんかな?
スリープラトンって組んでる仲間でなくジャスティス君らが出るのかいな?

オリコン中に浮かすとそっからエリアルへ。なわけないか。
ブロッキングが強いのならBL不能の通常技を全キャラ装備させるべし。
241ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:33
バッタ厨房対オリコン厨房ゲーか!?
242ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:37
バッタ厨房 vs オリコン厨房 vs ブロッキング厨房、三つ巴の戦い
243ワラタ師:2001/06/03(日) 13:38
投げを、ZERO3 or 3rd 方式にして欲しい。
投げは、ポチッとな、って感じで出したい。自動2択いや〜ん。
同意される方全員アンケートに書いてくれることマジキボーン
244ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:43
>>240
スリープラトンは伐とひなたと思われ。
何故なら組んでいる仲間の場合”恭介レシオ4”の時に仲間がいないから。
245ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 13:44
>>242
さらにHIT確認厨房まで増えてイヤンな感じ
246ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 14:32
ロレントの対空事情が変わってない事を祈る。
でも立ち中PなんてBLの格好の餌食になるような気が。

ナイフなんて前転キャラにまるで意味無さそうだし。
対空BL封じを兼ねた小ジャンプ中P等でラッシュに持ちこむ
攻め攻めキャラに転向するのが吉?
247ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 14:32
ちんぽ
248ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 14:36
>恭介のスリープラトン
バツと ひなたが出てくるYO!
技がキマった瞬間、ひなたのパンツがまる見えになるYO!
激萌えー!!
えらいゾ! カプコン!!
ビバ! 白パンツ!!
249叩かれ屋:2001/06/03(日) 14:38
・・・さて、恭介使おう(w
250ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 14:44
昨日の夕方までの段階での話だが
春麗とP-GROVEについて気付いた点を適当に
※既出含む

通常技:基本的にZERO3+スト3春麗を足して2で割ったような感じ。
4+強Pではっけいではなくて、近距離強Pではっけい。
斜めジャンプ中に強P×2のTC可能。

必殺技&スパコン:スト3に限りなく近い。

P-GROVEのBL性能・・・
(昨日の夕方の段階の話だが)
・地上BLの受け付け時間ちょっと短い気がする・・・がなんとかなる
・空中BLは受け付け時間にものすごく違和感あり
・赤BLなし
(サイコクラッシャーで削られてるときに前にレバー倒したが
 連続ガードの状態だったので存在しないかと)
・BLをしたときの相手の停止時間が短い
・若干のタイムラグのせいで、BLしたつもりが
モロに飛び道具くらう時あり
(もしかして受け付け時間短く感じるのはラグのせいか?)

以下、P-GROVEについての超個人的意見
・BLエフェクトと効果音をもうちょっとなんとかしてほしい
・赤BLいれて、連続ガードはなしで。
・投げは弱P+弱Kの方向で
・空中BLはもっとシビアでもヨシ。というか調整してくれ・・・

その他のグルーブで気付いた点
A-GROVE:オリコン発動時に僅かに無敵あり
オリコンは幻影陣にかなり似てる。

N-GROVE:一番使用率が高い気がする。というか安定?
K-GROVE:JDで体力回復する量は削りダメージ程度。
怒りゲージの増加量は多め。
ただ、ローリスクで
・体力回復
・ガードゲージ減らない
・怒りゲージ増加
・削りなし
っていう特典は多すぎる気がするが。

おまけ:サイコソードは無敵時間無いっぽい
あるとしても、攻撃判定出現までは持続してないと思われ。
251ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:02
ロックの社員ナックルは0フレ?
252ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:02
マキはテクニカルですか?
初心者お断りですか?
253ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:03
Lv1FABが見てから飛べないんだったら、Aザンギも面白そう。
254ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:07
マジで投げはZERO3or3rd方式にして欲しいね。
対BL・前転・避けに有効な投げが大Pに化けるのは勘弁。

投げ抜けは3rdの抜ければノーダメージので。硬直中の投げ抜けは不可。
255ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:09
>>250
JDが簡単な分、K(と、P)には避けも前転もガーキャンもないじゃん
256ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:16
ソニックハリケーンはガードされても一定時間判定が残るみたいだけど、
Sグループで前作の酒みたいには使えない?
257ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:30
>>255
JDあってさらにそんなもんついてたら犯罪(藁
258ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:33
JDは必殺技でキャンセルできるの?
259ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:38
>>256
ガイル自身も固まってるから無理
260ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:39
>>258
無理。ガーキャンなかった。
261ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:44
>>260
さんきゅう。
ちょっと安心。
262ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:44
結局、スーパーキャンセルは無いんですか?
263ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 15:48
>>262
無い。但し、響には昇華があるとかないとか・・・どっちなんだ?
264ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 16:25
ナコルルの登場シーンとかに出てくる
アイヌ少女はナニモノなんやろか?
(リムルルじゃないよねぇ・・・衣装が全然違うし)
265ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 16:33
>>254
>硬直中の投げ抜けは不可。
激しく同意ナリ
266ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 16:40
>>264
今度PCで発売されるナコルルゲームのキャラ。
ナコルルの幼なじみで、名前は「マナリ」という。
267ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:22
>>264 >>266
アルカでの”謎の少女、出演”はその事だたーのか、なる。
268ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:23
皆ロケでもうおなか一杯になったりしてな(ワラ
269ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:27
空中投げを装備してるキャラを何人ぐらい居るの?
270ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:27
響の情報少ないなぁ。
ロックと響の情報キボーン。
271ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:30
モリガンがRUNのあるグルーヴでしか
ショートダッシュできないっていうのは初耳だった
RUNのあるグルーヴは、えーと・・・
272ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:32
しかしやっぱりCグルーヴが安定しそうだな
で、他はそれぞれの趣味の人って感じか
273ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:36
俺はPグルーヴ使おう
3rd得意だし。
274ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:43
ガードキャンセル移動したいんで…、N。
でもNグルーブ使うと安定君とかキンタ厨房とか言われるんだろうか…、鬱。
275ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:43
ちゃらーん!!
276翻訳たん:2001/06/03(日) 17:44
Aグルーブかなぁ、、、コンボとか作るの苦手なんだけど、俺(笑
277ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:46
>>276
屈大P→百烈張り手とか(w
278ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:54
>>274
大丈夫だよ
絶対どのグルーヴ使っても言われるから(藁
279翻訳たん:2001/06/03(日) 17:57
>>277
ソレダ!
280ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 17:57
>>278
激しく同意。
P:BL厨房、A:オリコン厨房、C:スパコン厨房(?)S:避け厨房、
K:JD厨房・・・
281ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:01
まあエリアルがあるグルーブがないだけマシだ
アレ嫌い。
282ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:06
>>281
隠しグルーブとか言ってあったりしてね。
会社違うけど、ワーヒーグルーブもあったら嫌だった(いろんな意味で)。
飛び道具を直前でガードすると跳ね返すことが出来る・・・
BL&JDの元祖やね。
283ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:07
どんなやり方しても厨房って言われるしね
284ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:12
ガードキャンセル攻撃の性能、ダメージ等はどうなの?
285ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:14
>>242

マジでそうなりそうで怖い…

あ、そうそう、関係者によるとアケ版の稼動は8月中旬に一斉開始、
隠れキャラはDC版発売までに半分は出るようにするということ(=タイムリリース?)
286翻訳たん:2001/06/03(日) 18:16
>>284
ダメージはかなり小さめに見えたよ。レシオとか見てないけど。
287ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:17
>>285
242に負けるあなたはただの厨房
288ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:19
>>287
無意味な煽りをするキミは荒らし
289ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:21
287はバカ嵐
290ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:22
PグルーヴのスパコンってLV3だけど
ストックは出来ないってことだよね?
291287:2001/06/03(日) 18:22
>>288
285を応援するあなたは285
292ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:24
>>291
キミの脳内ではそれが真実
293ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:25
>>285
じゃあ、また7月にロケテか
今度は東京でやってくれ・・・
294ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:26
>>290
それをいったらNグルーヴの超必って何個ストックできるんだろ?
295ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:30
ダブルKOは両者ゲームオーバーを確認。

レシオ4覇王丸の怒りモード、怖くて一歩も動けん・・・
蛇ににらまれた蛙。
296ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:30
Nグル、98仕様だったりする・・わけないか。
297ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:32
>>295
いいねぇ。>レシオ4覇王丸怒りモード
そういうのが面白いよな
298ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:33
過去ログを今読んでみたけど
つまりモリガンを使うならN安定って事か。
Aじゃダークネス打てないだろうしなぁ
299ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:37
まさに一発屋>レシオ4覇王丸怒りモード
しかし一人で2人、3人を捌けるポテンシャルがあるのか?
やっぱロマンキャラ?
300ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:44
>>298
Aならオリコンでダッシュから中段と下段と投げでラッシュかけたり
できるからダクネス出せないけどいけそう
301前スレ136ですが:2001/06/03(日) 18:56
キムについて調べてきました。
構えは以下の通りです。

弱P:新技・遠距離弱Kと同じモーション
中P:背襲脚(前作では弱Pで出るやつ)
大P:背旋脚(前作では弱Kで出るやつ)
弱K:新技・左足をグッと前方に踏み込む感じのモーション
中K:ねりチャギ(前作では強Pで出るやつ)

例によって、飛天脚→鳳凰脚はOK
あとオリコン使ってる人が、空砂塵×nとかやってた。
302ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 18:57
今、エミゥMOWでロック使ってみた。
たのしーよ!クラックカウンターマンセー。
カプエス2にもある?
303ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:07
Cグルーヴってスーパーキャンセルありませんでした?
見間違いかな・・・・
304翻訳たん:2001/06/03(日) 19:16
http://cel.pos.to/cvs2.htm
こんな感じでどうかしら。
305ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:22
おお!!
毎度×2お疲れさま
見やすいよ。翻訳たん
306ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:22
 割け(小P、小K同時押し) S
  画面奥に移動して攻撃を避ける。S-Groove限定のサブシステム。

誤字ハッケソ
307ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:23
>>304
お疲れさまです。
空中JDあるのか・・・
308翻訳たん:2001/06/03(日) 19:26
>>306
サンクス! 直してきます。
309翻訳たん:2001/06/03(日) 19:30
> 一部のスパコンは見てからガードでジャストディフェンスになりそう。

こんな事をチラッと書いてみたりしたんだけど。
ロック版レイジングストームの暗転見てから、JDしてるように見えたんで。
310ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:45
翻訳た〜ん!
ご苦労様です〜。
ロックの技表も作ってぇ〜(;´д`)
ところでTOP技のオーバーヘッドキックてどーなったか知りませんか。
311ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:45
翻訳たん
スーパー雷神アッパーと拡散クロスカッターのコマンドが同じだよどっち?
312翻訳たん:2001/06/03(日) 19:53
>>311
ゴメン! 直しておいたよ〜。

今からもっぺんロケテ。
オリコンやるべ。
313ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:54
オリコン、ボタン押しから暗転までが無敵っぽい。
暗転切れた時にリバサール無敵技ださないとすぐ潰されるし・・・
オリコン中はガードできない。確認。
オリコン中でもジャンプ攻撃は1回しか出せないからエリアルできない。
モリガン、ユン、空中必殺技持ってるキャラだったら出来そうだけど。
314ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:54
渦巻きエフェクトはどうなの?
315ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:55
おお!仕事早いッスね
ロケテ新情報期待揚げ
316ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:56
もうちょっと新キャラほしいなぁ
製品版には黄色いマスが復活している事を心から願うよ
317カプエスマニア9ク月:2001/06/03(日) 19:58
>嘘はついておりません。私は、直接カプコンにいつて聞いたものですから。

もしや業界の人ですか?

>まちがいなく、まだまだ新きゃらはでますよ。

かなり期待しますね。 ちなみに何人ぐらい?

>PROですけど、私は千葉に居るので、家の近くに有ります。では

千葉のどこらへんでしょうか? 土日に行こうと思いますんで教えてください。では〜




八幡ってとこにあるのですが、
私は、いちを、開発日に、出る予定きいたんで、
昔カプコンで、働いてましたので、それと、
カプエス2ですが、新たに、
クラーク、アレックス、ガイ、ソドム、ヒナタ、ヴェノム、
がてるときいてます。総勢50人は確実でしょう。では、

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
公式BBSの攻略掲示板より転載。
この人の言ってる事はほんとだろうか…?
318ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 19:59
150%ネタ臭い。
319ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 20:06
LV2だけキャンセルできた気がする。
320ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 20:08
まだでてないようなのでイーグルの事も。

まず必殺技

マンチェスターブラック
KOF96 Mr Bigのスピニングランサー。ヒットするとダウン。弱はその場、中、強は若干移動する。密着弱キャンセルで連続技に。

カンタベリーブルー
背中を向けている状態は自動ブロッキング状態になっており、ブロ発動or一定時間経過で技発動。
弱で上方向、中で真横、強で足元を攻撃
飛び道具も取れるのでギースの当て身より万能。

オックスフォードレッド
高速移動して膝元当たりを攻撃、少し間を置いて棒で連続攻撃
弱で4回、中で6回、強で8回。
中攻撃キャンセルで連続技になる。
イキナリだすと結構食らってくらる。

リバプールホワイト
小ジャンプくらいの軌道で飛び込んで着地と同時に攻撃。
距離を合わせれば簡単に飛び道具を抜けられる。
ガードされると反撃必至。

セントアンドリューグリーン
少し間を置いてからその場でゴルフスイング。
飛び道具を跳ね返す事ができる。
強なら対空になる・・・かな?自信無し。

マンチェスターゴールド
マンチェスターブラックのパワーアップ版
弱攻撃から連続技になる。

ユニオンジャックプラチナム
その場で何回か攻撃をした後、オックスフォードレッドで締める乱舞技。
弱攻撃から繋がる。
321ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 20:12
>>317
ひなたはもう出てるよ。
恭介の3プラトンっぽい技の中で、バツと一緒に召還されてる。
322ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 20:16
それ、サポートキャラじゃん・・・
323321:2001/06/03(日) 20:22
>>322
いや、だからもうメインキャラとしては出ないかなと・・・
324ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 20:29
イーグルの地上通常技
弱P:連打が効く。屈弱Pから目押しで屈中Kが連続ヒットする事を確認。重要な技と思われ。
弱K:連打が効かない。特に弱Pとの違いは感じなかったので使う機会は少ないかと。
中P:立ち、しゃがみとも短い2段攻撃。1段目にキャンセル可。
中K:立ちはそんなに使わなかった。しゃがみ中Kはリーチは短いけど発生が速く、キャンセルオックスフォードレッドが連続技になる。
強P:しゃがみは対空に使え、キャンセルがかかる。立ちはバルログの立ち強P並みのリーチだけど女キャラにしゃがまれるとスカる。発生が早いのでジャンプ防止にも使える。
強K:立ちはリーチが短いけど発生が早く近距離での固めの締めに使える。しゃがみはリーチが長く画面中央から端まで届く。
発生が速いで中距離から牽制で出すとバシバシ食らってくれた。

イーグルの空中通常技
弱P:真横の長い攻撃。判定持続時間は短い。中型キャラの空対空に使える。
弱K:斜め下に攻撃。中型キャラ以上にはロケッティアで中段になる。
中P:弱Pと同一のモーション。同じ感覚で使える。
中K:弱Kと同一のモーション。同じ感覚で使える。
強P:弱Pより少し上の方向に攻撃する。弱Pよりリーチが長い。ジャンプ高いキャラへの空対空
強K:発生は若干遅いけど下方向に強い。飛び込みはこれと中Kだけで事足りるかと。横に分厚いキャラに対して何回かめくる事ができた。
325ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:02
他のキャラの追加通常技とか必殺技の
モーションや性能についての情報が欲しい
ささいな事でもいいのでよろしく
326カプエスマニア9ク月:2001/06/03(日) 21:56
age
327ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:59
マキ情報が欲しいな
328ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 21:59
京の通常技、(超)必殺技の性能等情報求む。
329ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:19
翻訳たんてセロさんですか?
今回って勝ちセリフあるの?
331ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:36
>>330
勝利メッセージならあるよ。
各キャラ2,3種類くらい。
ちなみに、特定の敵キャラ、チームメイトとの掛け合いは無かったヨ。
33212345:2001/06/03(日) 22:39
333ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:46
しかし・・・ユンは前方転身ないのか・・・
334ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:50
Lv2スパコンがCのみってのは寂しいな…
S・Pグループは「体力点滅orパワーアップ+ゲージ0〜半分でLv2、
ゲージ半分〜満タンでLv3」という風に分けて欲しい。
Pは微妙だけど、Sは前作みたいにLv3連発されると萎えるし。
335ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 22:57
>>334
LV2スパコンが使える事が数少ないじみ〜なCの特徴
だからそのままでいいよ。
336ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:15
今日は回しプレイとか無かったのか?
337ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:17
ところで正規稼動はいつごろなん?
338ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:18
ロケテなんだから勝ちにこだわるな
っていう人いますが、お金払ったらこだわるのが普通じゃないでしょうか?

いっそのこと、ロケテは無料で1回でゲームオーバーにしたらいいんじゃないかな。
今度ロケテやるときはそうしてほしい。
339ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:21
ベニマルのレポ待ちage
340ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:22
>>329
否、セロたんです。
341ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:23
エロニアス
342ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:25
つーか普段どおりプレイしないとテストにならんだろう・・
なんて思ってしまうんだが。
343ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:26
アナタは普段から インスト見ながらやってる人間に当て投げするんですか?
344ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:27
>>338
お金払ってるのはみんな同じだからね
勝ちにこだわっていいけどあんまりえげつないことはよせってことだろ
一般マナーとして空気を読めと。
それが嫌なんだったら山にでもこもって暮らすしかない
社会にとけこめないのなら
345ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:27
>>338
俺も最初そう思ったけど、シングル台が4回戦で強制終了
だと言うことを考えると、勝ちにこだわるのはメーカーの意図していない事だと思われる。
たとえお金を払おうが・・・
346ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:28
しかし、40連勝もしなくても強さはわかるでしょうに。
347ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:29
うわ!イーグルめっちゃ面白そう!ビッグ好きだったし
ZERO2の時の元みたいに誰も使わなさそうだから、俺だけのおっさん…
348ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:30
>>317
句読点の打ち方があの人に似てますね。
349ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:31
当て投げの話ヤメヨーゼ…
350ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:32
>>348
オレには小学生が書いてるようにしか見えないんだが・・・・
351ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:33
>>317
あの人とは?
352ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:33
320、324
ロケテの新キャラをよくそこまで調べたな…
しかも闘い方がまったくわからん完全な新キャラを…

あんた最高だ
353ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:34
まぁ空中ガードあるだけでも良しとしようぜ
354ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:35
>>351
巻口くんに決まってんじゃん。
355さだまさし:2001/06/03(日) 23:36
>>353
Sは死ぃにまぁすか?
356ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:37
イーグルもBIGのように
登場シーンで女をはべらしてもらいたい。
あれが俺は大好きだった
357ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:37
>>338
はこのスレッドが当て投げの話禁止だってことを知らんらしいな
ルールは守れ
358兵庫県民:2001/06/03(日) 23:38
>>355

避けが凄まじく強力なら
大丈夫かと思われ
359さだまさし:2001/06/03(日) 23:39
>>358
や、飛びこめないやん…
空中避け!?
360ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:39
>>355
Nも空中での防御策がないぞ
Sだけではない
361ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:40
キム使ってる人って、あまりいないのかな?
キムの通常技、必殺技の性能、
どんなものか教えてください。
362ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:40
>>359
小ジャンプで飛び込め
363ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:41
キャラかぶりまくりなので、BIGは無理ですか?
364ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:41
>>361
過去ログでそれなりに詳しく書いてあるぞ
読んで来ようね
365ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:44
>>338
同意
金かかりゃあ誰でも勝ちにこだわるわな
366ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:45
>>363
ありえないだろうな。
イーグルがスピニングランサー持ってるし
367ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:46
たかが\100 のために周囲から冷たい目で見られるのか。
368ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:46
>>365
きみは荒らしか?
その話はするな
369ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:47
でもロケテで全キャラの性能を見なくちゃいけないだろう?
特定の人の1〜3キャラをいつまでも見せられてもねぇ。
370ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:49
いやーイーグルカッコいいわ。あの地味さがいい
371ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:51
アテナたんと、ダンちんの情報は無いですか?
372ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:52
イーグルは技出すとき技名いいますか?
373ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:54
ギースにコマンド投げあるってのは
ほんとでしょうか?

どなたか教えてください。
374ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:55
>>373
ギースにはないと思うよ
ロックにはあるけどね。
375ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:55
イーグルの技名はボブウィルソン並にテキトーだな・・・・
376ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:56
>>374

ありがとございます。

ギースの超技でコマンド投げあるってのは
やはりデマだったのか…
377ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:00
今日ロケテいってきたけどアテナ弱かったよ。
378ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:03
カプエス2のVer2では

小ジャンプ中は特殊技が出ない(ダルシムのドリルキック・・・ETC)
ラグの改善
小ジャンプの着地の隙が増加
BL成功後反撃しやすくなっている

などなど・・・
379ダンディーJ:2001/06/04(月) 00:05
今日の夜、実はほんの少しだけ基盤が変わってた。
というか俺がやってるときに変わったんだが。
少し得した(w
なんか問題が起きたのかすぐに元に戻してたんだけどね。

対戦台2台をそれぞれ別のVerにしていてキャラ選択とオリコンを変えてたみたい。
Ver2の方では、キャラ選択画面に「END」ってのが追加されてて、それを選ぶとメンバー選択終了。
オリコンは自動前進?・・オリコン中に前に進むようになってたのかな?
些細なところでは春麗のJ小Kが出っぱなしじゃなくなってた。

明日の朝一にまたこの基盤に変えるとか社員の人がいってたよ。
380ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:05
旧スレに書き込んじまった・・・utu

一応聞いときます
日曜だしかなりの人数が居ただろうけど
今日のギャラリーはオタくさかった?
381ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:06
既出だったらごめんなさい。
小ジャンプの軌道はどんな感じでしょうか。ザンギで波動拳飛び越せる?
382:2001/06/04(月) 00:07
>>381
 おれも知りたい。キャラによっちゃ、バンパイアのビシャモンになりかねん。
383ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:07
キング使いに悲報

弱Pから猛襲脚が入りません。

へこみました
384ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:07
朝いったけど四、五人が交代でやってた。
別に尾他くさくはなかったよう。
385ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:07
でもさ、オリコン自動前進なら避け・前転で簡単に抜けれそうだね(w
386さだまさし:2001/06/04(月) 00:07
>>378
いい感じ…(;´Д`) ハァハァ
387ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:07
>>379
ジャンプ小攻撃まだ出っぱなしのヤツいるの?
388ダンディーJ:2001/06/04(月) 00:09
>>387
俺は春麗使ってるけど、Ver1では出っぱなし。
2でもJの頂上付近で出せば、最後まで出てた気がする。
389ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:11
朝から昼にかけてザンギ、本田、ブランカで20連勝ぐらいしてた
やついたんだけどどのくらいまで勝ったか知ってる人いる?
帰っちゃったんでわからんのよねー。
39055:2001/06/04(月) 00:11
>>383
 つうか弱攻撃からダウン取れる技に繋がることが異常と思う
391ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:11
>>388
なるほど。thx
他にもJ小攻撃が出っぱなしのヤツいそうだな・・・
バイスとか。一番最初になおしてほしかったな
392ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:12
ロケテ中も調整かよ・・・
393ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:13
>>392
最善の方法です
394ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:13
いや、調整のためのロケテだろ
395翻訳たん:2001/06/04(月) 00:13
オリコン面白い。
エクセルな要素あるんだけど(笑

1. 全ての技に追い打ち判定が付く
2. 全ての技はヒットした時のみキャンセルできる
3. 自分はガードが出来ない
 これがほとんど全て。これさえ分かってれば適当なコンボが想像出来ると思います。
 例えばユリのちょうアッパー連打なんて、すぐ思い付いて、その通りできます。

4. Ver.2では、オリコン中に出した通常技(立ち、しゃがみ問わず)が自動的に前進する
 Ver.2ってのは日曜から入った新基板、オリコンに変化があったようです。
 このおかげで、地上で立ち(中中大大)−しゃがみ(中中大大)みたいなのが
 簡単に繋がります。もし自動的に前進しなければ、コパンスカが必要です(笑
 ちょっとだけコパンスカキボーンとか言ってみる。要らないけど。

5. 空中で必殺技をキャンセルして必殺技を出せる
 このおかげで昇龍拳から空中竜巻が出ました。地上でまた昇龍拳だせます。
 幻影ウェーブ連発で、ガンガン上っていきます。2画面は上ります(笑

6. オリコン中はいつでもスパコンが出せ、出すとオリコン終了
 ガイシュツだけど。
 オリコンの最後はスパコンで締めましょう。

7. 一部の立ち通常技で相手が浮く
 これがキャラによって違うんですけど。例えばユンなら近距離中K、
 恭介なら近距離大Kって感じ。基本的に、上に向いてるのがそう。
 ここから空中コンボに行けるようです。

8. 無敵時間が微妙
 飛び道具をスカしてのオリコンは可能だけど、
 大足をスカしてオリコンしようとすると、食らっちゃったり、、、
 せめて最速小足ぐらい間に合って欲しいけど。
 もっと言うと、小足押しっぱで最速小足が出てくれる感じで。

9. スパコンの暗転を見てから発動は無理
 今までのオリコンやエクセルが出来たような後光りは無理なようです。
 まぁ当然と言えば当然なんですけど。

とりあえずこんな感じで。
396ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:14
そいえば京の毒噛みを浅めにガードさせたらMAXヤオトメで反撃されてもガードできた。
397ロケテの鬼:2001/06/04(月) 00:14
ザンキはかなり強いよ。
ダッシュ前転と普通の前転では転がる距離が違うので
見切りにくい。攻撃避けザンギは糞です。そんな手に誰もひっかかって無かった。
小ジャンプザンギは強い。でも波動拳を100%抜けるのは無理、地を這う系は
余裕で抜けられるよ。それで我慢しろ!!

Wラリアット100%対空、小ジャンプモらくらく落とせる。
勿論小ジャンプすかしスクリュー強いよ。

ザンギはレシオ1だとスクリューの威力が小さいのでレシオ2にしないと
スクリューの破壊力が死んでしまう。
398ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:17
じゃあさ、じゃあさ、たしかつんりの『ゴメンネ』ってコマンド技だよね?オリコンで、も、もしかして…?
399ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:17
>昇龍拳から空中竜巻
すげぇ楽しそう!
400ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:17
>>389
セロたん一派のモリガン使いの人とダブルKOで、20数連勝で終了。
401ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:17
ザンギはまじきつい。ぼこぼこにされた・・・
402王子:2001/06/04(月) 00:18
>>399
 厨房大喜びだな(ワラ
もっとシンプルなシステムになんねーかな。もう無理だが。
403ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:19
>>ロケテ行った人
ユンは前方転身なくなってるの?
404ダンとジョー先生:2001/06/04(月) 00:19
昨日テリーの情報聞いたんだけどデマらしくて・・・
ハイアングルゲイザーって追加されてないの?
405ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:20
>>397
ありがとうございます。ザンギについて知りたかったことが全てわかりました。

>ダッシュ前転と普通の前転では転がる距離が違う  ってのは初耳。

なんか俺のザンギ、負ける気がしねえ…!(藁
406ダンディーJ:2001/06/04(月) 00:21
見たこと無いです(w<ハイアングル
407ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:21
>>400
どうもね。でも戦い方うざかったね。
乱入する気にならんかったよ。
ずっととなりで新キャラいじってたよ。
408ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:21
RUN中にしゃがむと滑る。
結構いやらしい。
409ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:22
背景化したキャラ情報ない?
410ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:23
>>408
それは結構面白い効果がついたなぁ
411ダンとジョー先生:2001/06/04(月) 00:23
>>406
やっぱり・・・そうですか・・・
ありがとうございます
412ロケテの鬼:2001/06/04(月) 00:23
紅丸は弱かった。でもレシオ1なら十分強いかも。必殺技有り過ぎ。
ソバットと蹴り上げが強い。でもジャンプが使いにくい。
対空は先読み雷靭拳が安定。でもめくりには要注意
413ダンディーJ:2001/06/04(月) 00:23
そういえば、恭介のスリープラトンのコマンドが214214Kってのはガイシュツ?
414ダンディーJ:2001/06/04(月) 00:25
>>412
ベニマルは見てた感じ強そうだったんだけど、使ってみると違うのかな?
小足>居合い蹴り>反動三段・・とつながってるし、対空はスーパー稲妻で。
415ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:26
マチュアは今回も出ません(W
416ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:26
>>412
ソバットはレバー入力有りですか?
417ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:27
ゲームスピードが若干上がったという話だが本当?
418翻訳たん:2001/06/04(月) 00:28
んな感じでオリコン実践例。
はっきり言って、どれもあんまり減りません。

リュウ : 小昇竜で運んで−大昇竜−空中竜巻−大昇竜−空中竜巻(端じゃないと空中竜巻で吹っ飛んじゃう)
ユリ : 小ちょうあっぱー連発(減らん、全然へらん!)
キャミィ : キャノンスパイク−キャノンストライク−キャノンスパイク−キャノンストライク・・・(カッコイイ!)
キム : 中・半月斬−中・半月斬−中・半月斬・・・(割と難しそうだったけど)
ザンギ : 小足−大足−下大P−バニシング−ダブラリ(ダブラリで相手吹っ飛ぶねんけど)

恭介
・下(中P−中K−大P)−立ち(中K−大P−大K)−小P−J中K−幻影ウェーブ−幻影キック
 立ち中Pはしゃがんでる相手に当たらないから、こんな感じで。
 大Kからスグ飛べるとは思うんだけど(ハイジャンプキャンセルかなー)、
 上手く飛べなかったんで、小Pを当てて隙を消しつつ、J中Kに。

・幻影キック−幻影ウェーブ−幻影ウェーブ−幻影ウェーブ−・・・
 2階までGo!

こんな感じかなー。
419ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:28
稲妻キックは無敵時間あるの?
420ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:28
小ジャンプすかし → しゃがみ小足 がウザイ
421ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:30
>>420
その戦法andすかし投げが無いと、
ブロッキング待ち君を崩せないのでは…。
422ダンとジョー先生:2001/06/04(月) 00:31
>>418
ロケテ中にその研究・・・尊敬にあたいします
423ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:32
セロノアスってメガネしてた奴?
424翻訳たん:2001/06/04(月) 00:33
そう言えば、ユンに小P−小K−中Pのチェーンあったよ。Ver2で確認。
あとユンのオリコンは、端で(中P−鉄山靠)×nとかで割と幻影陣。

>>403
前方転身あるよ

>>417
あんまりそう感じなかったよ。

>>420
それはスカシ小足と呼ばれる、普通の戦法だYo!
425ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:33
バイスは結構強かったよ。今日はバイス使い多かったな。
弱技からメイへム(タックル攻撃)が入ってたし、
レベル1のスパコン投げが回避不能っぽかった。山崎や紅丸のLV1スパコン投げ
は回避可能だったのに・・・鬱だ
426ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:34
セロはギターと犬を連れてます。
427ダンディーJ:2001/06/04(月) 00:34
>>419
んー、無敵があるかどうかは分からないんだけど、
連勝してた人は結構稲妻キックで落としてたよ。
よく落ちてた。
428翻訳たん:2001/06/04(月) 00:35
>>422
いや、1P台でゲージ溜め→オリコンばっかりやってたんで(笑
623P連打してて、ついついスパコンどか出して萎えてたけど。
「どうせ製品版じゃまた変わるんだろうなぁ、、、」と思いつつやってました。

>>423
メガネしてないYo!
初日スーツだった人。
429ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:35
今日は連勝する奴が多かった。あと順番抜かす奴も多かった。もちろんデブも多かった
430ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:36
>>420

基本戦術。
431403:2001/06/04(月) 00:37
サンキュー翻訳たん
しかも小Pターゲットあったのか〜製品版まで残ってほしいなぁ

オリコンが幻影陣っぽいなら虎撲子×αで減ったりするのかな?
でもあれか。移動虎撲にしなきゃだめか。
432ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:38
そういやどう見ても50代のおっさんがインスト持って帰ってたが、何に使うんだ
433ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:38
>>432
ハァハァするんじゃないかな
434ダンディーJ:2001/06/04(月) 00:39
酔っぱらいのご年輩の方々が何事かと見に来るもシャトーならではです。
435ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:39
椿いたよな
436ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:39
バイスの弱技からのタックルはやばいと思った。
せっかく中攻撃増えたのにこれじゃあ使う機会ないよ。
本末転倒だな。
437423:2001/06/04(月) 00:39
>>428
まじで?初日にブランカと本田で10人抜きぐらいしてた人?
もしそうなら俺横でプレイしたよ(ワラ
438ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:40
>>437
違うよ!
439ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:41
>>435 俺も椿いたと思う。20ぐらいは連勝してた。
440翻訳たん:2001/06/04(月) 00:41
>>437=423
残念、そっちのスーツじゃないんだ。
恭介とユリ使ってスグ負けてた人がソレ。
噂ではギターと犬を連れてるらしいゾ!
441ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:42
バイスいい感じ。
しゃがみ弱パンチからしゃがみ強パンチの目押しが残ってて
スレイヤーまでつながる。

トランキュリティーもある。
コマンドは623P。もちろん632146の投げから繋がる。

話は変わるが、
Kグルーブで414141414・・・とやってもお手軽JDは不可。
442ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:43
>エロたん
ペット連れ込むんじゃダメ!
443ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:43
チャンの大破壊投げのダメージ量の情報ない?
444ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:43
>>441

おお、イイっす。
俺は前作だと、ノーマルタイプつかってたんでトランキュリティは朗報っす。
ネガティブゲインも強そうだし、期待大だな。
情報サンクス!
445ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:44
そういや不細工なブルドッグがシャトーの外で吼えまくってたが
あれは翻訳たんの犬か?
446ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:44
俺の記憶が正しければ椿の20連勝を阻止したのがモンテサガットだった
ような。サガット使わずして椿を倒してたので確信無いがその後、その
人がサガット使ってたので確かかと・・・どっちが強いんだ??

その後椿がサガット使いだしたので思わず笑いそうになった。
447ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:45
椿いたのか?気づかなかった、何時頃??
448ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:46
翻訳たんだけ情報の質がずば抜けてるな
449ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:47
失礼なこと言うな
450ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:47
カプエス2のためにオプションでDASHをRUNに変更して練習しておいた方が良いよ。
カプエスではRUNはかなり重要。カプエス1のRUNよりカプエス2のRUNの方が遅いが、
練習しておいて損は無いと思う。参考までに・・・
451ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:48
P>C>>N>K>S>A
ブロッキング使え過ぎ。
452ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:49
椿って誰?
453ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:49
「避け」が
どのくらい使えるか知りたい?
454翻訳たん:2001/06/04(月) 00:49
>>442
ごめんなさい! これからは車の中に置いてきます。


恭介。
 下小Kは連打キャンできないけど、下小Pはオッケー。
 下小P−下小K(−雷神アッパー)−幻影キックが基本っぽい。
 近距離大Kは、レバー上じゃなくて、ハイジャンプしないとキャンセルできないYo!
45512345:2001/06/04(月) 00:49
おやすみ
456ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:49
別にいいや
457ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:50
>>451 確かにBLが高性能だよな、
458453:2001/06/04(月) 00:50
?は余計でした…
459ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:50
>>450

Proスレから移動か(笑)
ご苦労様です
460ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:50
>>451
んなこた〜ない
461ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:51
>>454
車の中は止めてあげて!
つか、ハナから連れてくんなや
462ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:53
椿って友達いるの?
463ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:56
特攻の拓ネタじゃなくて、マジで連れてきてたんスカ?>せろたん
464ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:56
ヒカルの碁?
465ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 00:57
今日は友達一杯いたよ
466翻訳たん:2001/06/04(月) 00:58
>>461
そうだね! 炎天下の中、死んじゃったらカワイソウだもんね!
ってか連れてこないの同意で。ギターだけにしときます。

>>458=453
CPUに何度か割けされた。とりあえず性能が良さそうに見えたけどなー。
単に見るのが初めてだったから、そう見えただけかも知れないけど。
467ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:00
>>464
正直、ヒカルの碁の椿に似てます
468ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:02
椿×セロたん
469ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:04
今日はサガットを良く見かけたが、サガット強いか?手が長くて使いにくい
470翻訳たん:2001/06/04(月) 01:05
>>463
マジで聞かれると、ちょっと困る、、、。


あ、もういっこオリコン。
庵 : 琴月−琴月−琴月・・・ (ダウンした相手を掴んでるんですけど)
471ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:05
椿×セロたん=ブルドック
472ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:06
>>469
好きで使ってるんじゃん?
強いか弱いかではなく。
473ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:08
つんりで、ゴメンネ-ゴメンネ-ゴメンネ-ゴメンネ…が可能かどうか確認をお願いします…。
474ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:08
>>469
ZERO3仕様ということで、弱くなってますね。
475ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:09
>>470
2段目で浮いてるだけでしょ
演出で地面に叩きつけてるように見えるけど
京だと爆発した後、スグ地面に落ちるので何か噛まさないと拾えない。
476ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:09
RUNって、いきなり止まったり、
必殺技や通常技で隙を軽減とかいうことはできないのかな?
ザンギで相手の目の前まで走って、
間合いに入ったら即スクリューとかできたら、
戦法としては強そうなんだけど。
477ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:10
皆はDC版?それともPS2版買いますか?
478ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:12
>>477

もしPS2版での通信対戦が
LAN対応だったら
PS2版買います。

DC版は格ゲーBDA対応してくれよ…
479ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:12
通信対戦したいからDC版
480ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:12
>>477

先に出た方はとりあえず買う。
んで、プレステ2のパッドの方が好きなのでプレステ2版は絶対買う。

つーことで、DC版が先に出ない限り、DC版は買わない。
481ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:13
>>477
家ゲー板向きだな。
まぁ同時発売だったら両方買うかもね。どっちかってーとPS2版。
PS2版の移植がアレで、アーケードと違うトコが一ヶ所でもあったらDC版。
482ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:13
>>477

カラーエディットが今回もあるなら、DC版だな〜。
483ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:15
バイスオリコンで ディーサイド*α

とか出来たら楽しそうだなぁ
484ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:15
俺友達いないんだけど、俺みたいなのが家庭用買っても
意味ありますか?家でCPU相手に練習してもゲーセンじゃ
勝てる気がしない。
485ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:16
>>484

モンテに来たら
相手してあげまする。
486翻訳たん:2001/06/04(月) 01:17
勘違いかも知れないけど、同じ技を出すとダメージ下がる気がするんだよなー。
これが単に勘違いだったら、地上発動−大P連発−スパコンが超安定だけど。
487ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:17
>>484
1円玉を筐体に置こう!
488ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:17
>>484

家でもやらない方が余計悪いので、CPU戦で自分のキャラの動きを確かめよう
489ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:18
>>486
技によって補正値があるのかもね。
490ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:19
対戦前のキャラ同士の掛け合い、どんなのありました?
個人的にリュウvsサガットあたりが気になる。

>>484
対人戦勝てるようにするのは、とにかくゲーセンいって
経験つむことじゃないかな。
491ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:19
SNKキャラのオリコン楽しみだー。

メイヘムー>トランキュリティとかやりたいな。
492186:2001/06/04(月) 01:22
マジで当身>レイジング出来るんでない?>オリコン
493ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:23
草薙のオリコンで八錆→小足とかやったらスゲェきつそうだな。
494ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:24
大足→雷こう拳は繋がるんでしょうか?
495ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:24
対戦前デモは旧キャラ同士は前作と同じだった、変更とか削除されたキャラいる?

ロックvsギースもあったけど、ちょっと期待はずれ。
496ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:27
ライデソで
ドロップキック→ドロップキック→ドロップキックって出来ないかなぁ。
497ゲームセンター名無し :2001/06/04(月) 01:31
覇王丸は戦う前何て言ってるの?
498ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:31
キムのオリコンは締めに飛天脚とか天舞脚(あったっけ)を使えば面白そう。
499ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:32
Kグルーブで、怒りゲージMAXになったら、
なんかデモあるの?

ハオウマルの「あったま来たゼ!」みたいな
500ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:39
500
501ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:39
どうでもいいが、天覇封神斬は前方にしか攻撃判定がないので
カス当たりを喰らったりして後ろに回れれば、密着して追いかけても大丈夫
チョット間抜け。
502ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:40
>>499
なし、赤点滅するだけ。
503ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:41
蜃気楼の絵は全部見つかったけど
キヌのがみつからん おせーて
504ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:43
>>502

なるほど。
そうなんかー、ちょっと残念。

まあ、あれあったらテンポが乱れるかもね。
505ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:44
キヌ絵キムの糸目萌え〜
506ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:45
>>505
大門みたいな感じ?
507ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:47
>>506
そんな感じ。
なにかを悟ったように遠くを見つめています。
508ゲームセンター名無し :2001/06/04(月) 01:47
キヌって可愛いの?
509ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:47
>>505
そう〜〜?
あの顔は、あんた新キャラ?って感じやわ。
最初、キャラセレクトの時、
キムのあまりにも変わり果てた姿のために、
どこに居るかわからなかったよ。
510ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:48
修羅の門にでてきそうな目?
511ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:49
>>506
スピリッツで連載してた、いいひとの北野優二(主人公)を
力強いタッチで描いた感じ
512ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:50
>>511それだ!
513ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:51
>>506
日本人向けに書いていた韓国人の顔を
韓国人向けに書き直したって感じ。
514ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:51
俺はバルログが解らんかった
515ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:52
>>513
韓国人にこびてるって事?
516ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:53
韓国でキム人気あるからな・・・
517ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:54
前作からそうだったけど、シンキローのガイルとギースの顔をよく見間違える。
518ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:54
韓国人愛国心あるなぁ
519ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:55
>>516
なんかキム嫌いになりそう……なんでだろ?(藁
520秘書’s LOVE:2001/06/04(月) 01:55
バイス・・・イイ感じのようですな。
小足>メイヘムは残して欲しい所ですが・・・嫌われてるっぽいし。

オリコン中にデーサイド>(反対側に投げ飛ばしてる所を)スレイヤーで掴むとか出来ないかな。
メイヘム×n(端に運んで)>アウトレイジ>ディーサイド>スレイヤーとか。
521ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:56
ガイルはクリントイーストウッドだよなぁ
522ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:57
キヌ絵のバイスは 顔が天野喜孝調でチト怖いYO!
523秘書’s :2001/06/04(月) 01:58
>>522
怖いぐらいが丁度いいです。
524ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 01:59
俺キム使うのやめよっと、韓国人キショイから
525513:2001/06/04(月) 02:06
>>515
いやいや、媚びてるとかそんなつもりで言ったんじゃないんよ。
ただ、韓国人の特徴って日本人よりも目が細いやん。
今までのキムはお目目パッチリの日本人的な顔してたから、
韓国人っぽく目を細くしたのたんやろうなあ、って思っただけ。
526ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:07
>>502
面白くねえな、真サムの怒りみたいに完全無敵時間ありとか追加しろ。
527ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:08
ロンドンの黒魔術師が呪いをかけて作ったサイトです。
3分以上見ると「死」にます!! マジネタです!!!
体内の細胞が変化を起こし急逝心筋梗塞を起こします。
最初は頭痛がしてきます。
そして、左の男の目が赤く見えてきたら危険です!
その後は・・・・・・・・。

http://www.mayhem.net/juke/bodiesbeat1.html
528ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:08
>>524
差別主義者発見!!
529ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:09
>>524は韓国人
530513:2001/06/04(月) 02:10
>>527
荒らしに来たの?
あんたが3分見て死ねば。
531ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:10
イギリスだとイーグル大人気だったりして(藁
532ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:10
>>519
ハァ?自分と同じ国のキャラ韓国人が使うのは当然だろ?
ガイルだってアメリカでは大人気だぞ。
533ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:11
>>530
五月蝿ぇ死ねボケ
534ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:12
日本くらいじゃないの?
自国のキャラクタの人気が平凡なのって。
535ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:12
チョン氏ね
536ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:13
>>532は単に読解力ないのか、それともおれが韓国人といいたいのか…どっちだろ?(w
537ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:13
>>527

ロンドンの黒魔術師って、
とってもパソコンに詳しいんですね。
初めて知りました。
538ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:14
>>534

リュウ、ホンダ、不知火舞、草薙京、イオリ、響たん、ナコルル、ハオウマル。

日本人にロクなのいねーじゃねーか
539ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:15
こういう発言サカ板だけじゃないのか。俺も韓国人嫌いだけど。
540ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:15
>>536
読解力無いってどういう意味よ?
541ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:15
>>538

ケンも昔は日本人だったんだよ…
542ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:16
チョンチョンチョンいい感じ
チョンチョンチョンチョンいい感じ
543ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:16
>>539
お前韓国人に何かされたのか?
自分に危害加えさえしなければ俺は黒人でも部落の人でも対等に付き合うよ。
544ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:17
>>541

ケンはクォーターじゃなかったっけ?
とりあえず日本国籍もってそうなやつらだけで。

響たん以下は、時代背景から国籍なさそうだが。
545ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:17
日本人なら日本人使わなきゃな!!
546ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:18
>>539
理由は?まさか過去の戦争がどうのとか従軍慰安婦とか言いだしたりしないよな?
547ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:18
>>544

いや、昔の設定では
「髪を染めてるけど日本人」ということに…
548ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:19
これは餓狼2時代からキム使ってる私に対する宣戦布告と受け取って宜しいですね?
549ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:19
ケンは病弱説ってのもあったよね
550ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:20
板違い。

次のスレには「人種差別ネタ禁止」とでも書くか?
551ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:20
放置してればすぐ収まるのに
552ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:20
ロンドンの黒魔術師が呪いをかけて作ったサイトです。
3分以上見ると「死」にます!! マジネタです!!!
体内の細胞が変化を起こし急逝心筋梗塞を起こします。
最初は頭痛がしてきます。
そして、左の男の目が赤く見えてきたら危険です!
その後は・・・・・・・・。

http://www.mayhem.net/juke/bodiesbeat1.html
553ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:20
俺の通ってる大学の留学生の韓国人は凄く良い人です。
554ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:21
>>551
嫌ってる方が冗談じゃなくてマジで言ってそうなのに放置できるか
555ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:22
>>552
しつこい。


あと、わかってるとは思うけど
上記のURLには行かないように。
556ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:22
>>544

そうなんか。
それは知らなかった。
リュウが赤髪なのは知ってたんだが。

>>549
病気持ちなのはリュウじゃなかったっけ?
ポヨったら、ダメージ2倍とか。
557ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:23
ハァハァできればチョン公でもニガーでも宇宙人でも何でも構わん!!!!!
558ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:23
>>555
お前もしつこい。
559539:2001/06/04(月) 02:23
そこまで深く考えてる訳じゃないが、W杯問題とか色々と・・・
560ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:24
>>555

俺いっちゃったんだけど、行ったらなんか悪い事あんの?
561ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:24
本当の韓国人やキョッポの人が今このスレ見てたら傷付くだろうな・・・
562ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:25
>>561

>キョッポ

詳細きぼん
563ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:25
E・本田はたしか日本人じゃなかったよね?どこの国のひとだっけ?
564ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:26
>>561
日本人が馬鹿にされてる事実を知らないの?
565ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:27
>>563
まじっすか?
ずっと日本人って信じてたのに…。
566ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:27
>>563

あのアジアヅラはどう見ても日本人だが・・・。
567ゲーセンのバイト:2001/06/04(月) 02:28
国民全体レベルで見れば確かに韓国は日本の事を嫌ってるだろうが
一人一人で見れば日本大好きの人もいるとマジレスしてみる。
そして俺が会った韓国人は偶然かもしれんが良い人ばかりだった。
バイト仲間の韓国の人は特に。
568ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:28
山崎忘れてる。
569ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:29
てかカプエス2の話しようぜ。
570ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:30
>>562
日本生まれの韓国人。名字も名前も日本の性使う人も多い。
>>564
知ってるよ。でも日本の事良く思ってる人もいるだろ。
自分は国家じゃなくて個人で人を評価するんで。
571570:2001/06/04(月) 02:32
>>567
意見被っちゃった(w
>>564、そういう事。国が嫌ってようが個人個人では良い人もいる。
そして自分にさえ噛み付いてこなければ全然問題ないよ。
572ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:33
あんまり韓国ネタばっかりやってると速報板みたいになって
取り返しつかなくなるぞ。
板全体巻き込む事になりかねんから、カプエスの話に戻そうぜ。
573ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:34
>>568

山崎たんは、日本生まれの香港育ち?
実際はどうなんだろう。

あと、さくらたん忘れてたな。
失敬。
574ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:34
ブロッキングうぜぇ
Pいらねぇ
575ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:35
>>571
日本そのものに噛み付いて来てるぞ
576ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:35
とりあえず流れを変える為に一言。
キム・カッファンは良い人です!!糞真面目だし誠実だし。

・・・偽善者だけど。
577ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:35
じゃあ>>524の発言は悪い韓国人に向けられたレスということで。
578ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:36
>>575
俺に被害こなけりゃ問題ナッシング
579ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:37
>>574
具体的にどんな状況でブロッキング強いと感じた?
もちろんカプエス2で。
580ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:37
韓国は義務教育の内に「日本=敵」と刷り込まれるんよ。
留学なんかでこっちに来てる人らは、その辺の事は何も意識してないし
まあ、割り切ったヤツじゃないとわざわざ敵国に来ねぇわな。

ただ、向こうのゲーセンでバーチャストライカーを日本チームでプレイしてたら
かなり一触即発な雰囲気になった、っていう書き込みを読んだことあるな。
581580:2001/06/04(月) 02:39
書き込んでる間にゲームの話に戻ってるし、、、スマソ
582ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:39
反日韓国人はキライって事でいいだろ
まあ、ほとんどの韓国人が反日だけどね。
583名無し:2001/06/04(月) 02:41
純粋にゲームの話になることを願って。
関東でもロケテキボーンヌ。
584ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:41
京の情報ない?通常技関係で。
585ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:41
芸能人の1〜2割は隠れ韓国人
586ギース調べ隊:2001/06/04(月) 02:45
うう、2日続けのロケテで疲れたのか、朝から夕方まで爆睡して今日は
ロケテ行かなかった。
明日午前中でガッコサボって行きます。
明日こそオリコンギースを。あとブロッキング>大足>レイストも試してみる。
587584 :2001/06/04(月) 02:45
京使う人いないのか・・・。
588ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:46
今日はどうでした?人は多かった?
589ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:47
>>588
前作に比べると、なんか少ない気がするんだけどなー
590ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:49
チュンリーでゴメンネ-ゴメンネ-ゴメンネ-ゴメンネ- を誰か頼む!
591ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:49
韓国人なんか殺せ、特に大阪は在日が多いからな、
ロケテにも来てるんじゃねぇだろうな!!
後韓国人は非常に口が臭い、あっちでは匂いとか気にしないらしいからな。
592ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:49
>>590
ていうかゴメンネはあるのか?
593ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:50
>>591
お前みたいな蒸し返し馬鹿こそ殺されてしまえ。
594ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:50
>>579
された側の時間停止が長いように感じた。
弱攻撃をワザとブロッキングさせてキャンセル必殺技を出そうとしても出にくかった。
595ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:50
ナコたんで
アンヌムツベとカムイムツベで画面を縦横無尽にはしりながらも、
全部当たる、ってオリコンだと面白いな〜
596ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:52
>>584
なんか聞きたい事ある?
597名無し:2001/06/04(月) 02:52
>>24
コピペは逝ってよし。
598ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:52
マリーライアンは出ないのですか?
599579:2001/06/04(月) 02:53
>>594
そっかなー、俺は時間停止が(3rdに比べてだけど)短いと感じたんだけど。
ちょっと遅らせれば必殺技出せるしさ。
600ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:54
停止時間は短いよ
地上で小攻撃とってもあんまり意味ない
必殺技が出なかったのはタイミングがずれているため
601ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:54
>>592
ネタかもしれんが、瞬獄殺コマンドで出るとか出ないとか。
602ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:55
>>601
もろネタだよ(藁
それは絶対にない
603ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:55
ナコルルは糞アイヌだから使うの止めよっと、まぁ
キムって言うか韓国人が一番ゴミだけど(ワラ
604ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:55
ロケテ短すぎだよぉ〜。もう無いのかな?
せめて一週間くらい欲しい。
605ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:56
オリコン強いね。
あれで超減るオリコンが開発されたらやばいよ。
606ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:56
ゴメンネは純粋にスタートボタンだと思われ。
607ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:56
>>602
やーんブチ壊し。てか誰か明日確認してきてちょ。
608ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:57
>>605
何が強いんだ?
609584:2001/06/04(月) 02:57
>>596
ありがたい。
中・大攻撃(立ち、しゃがみ、ジャンプ)の性能を分かるだけお願いします。
610翻訳たん:2001/06/04(月) 02:58
ゴメンねはとりあえずあって、攻撃判定もあるけど。
ってかスタートボタン以外に考えられないけど(笑
611594:2001/06/04(月) 02:59
そうか、タイミングがずれてるだけなのか・・・
確認したいが明日は仕事で行けず。
612ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 02:59
>>610
ありがとう。今日はぐっすり眠れそうです(w
613ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:01
翻訳たん、嫁さんが牛乳ないから買ってきてって
言ってたよ。
614ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:05
翻訳たん、いくつよ?
615翻訳たん:2001/06/04(月) 03:09
>>613
マジで? んじゃ今からコンビニ行って買ってくるわー。
いかるが牛乳であるかなー。

>>614
23歳、今年で24歳。大学4年生だYo!
細かい誤差は気にするな!


そう言えばロレントがオリコン中に打撃から
テイクノープリズナー入れてたよ。これ投げ技扱いのハズだから、、、。
616翻訳たん:2001/06/04(月) 03:09
>>615
> いかるが牛乳であるかなー。
日本語喋れ。


オリコン中に通常技連発からFABとかも確定かなー。
617ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:10
FABもOKってこと?
618ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:10
>>615
4年だと今は就職活動で忙しいんでないの?
もう決まったの?
619ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:12
今日もモリは多かった?
620ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:13
翻訳たん、誤植ではないんだけど、
ロケテレポのサブシステム・小ジャンプのところ、
最後のKの前の/で<b>が閉じられてない?
621翻訳たん:2001/06/04(月) 03:13
>>618
いや、大学院目指してるのよ。
某大学院大学とか、某女子大学とか。
後者とか入れたら人生バラ色かも。

ただカプエス2の発売と、受験勉強の時期が重なりそうで微妙。
多分、今回ぐらいはゲーム捨てて勉強すると、、、思い、、、たい。。。


>>617
FABもOKだと思うけど、「発動見てからジャンプで飛べる」ようなスパコン、
例えば紅丸とかマキの投げスパコンはどうなるのかなーって。
622翻訳たん:2001/06/04(月) 03:13
>>620
ゴメン、気付いてたんだけど放置してた、、、。
623ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:14
>>615
テイクノープリズナーは打撃じゃなかったっけ?
投げ判定に変わったの?
624翻訳たん:2001/06/04(月) 03:16
>>623
いや、テイクノープリズナーって(少なくとも ZERO2/ZERO3 では)
ガードされるけど、のけぞり中の相手にはヒットしない技なのよ。
625ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:18
なるほど。
どうりで連続技にならないと思ったら・・・
なにげに知らなかった。
626ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:20
翻訳たん、Nifの発言を初めて見たときは、年上〜って気がしたのに
いつの間にか同学年だし・・・
627ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:20
そういや、今回はしゃがみ中Pキャンセルで入るって事らしいから
判定がかわったのでは?
628翻訳たん:2001/06/04(月) 03:25
>>626
ってか「後輩であり友人であり先輩」な人とか、結構いるけど(笑

>>627
ぬ、そうなんかな、、、。
629ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:27
うお、翻訳たんなにげに年上か  まぁどうでもいいけど
630ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:27
>>609
立中P:弱Pの中版。特に使う必要なし。
立中K:リュウの立中Kのようなグラフィック。キャンセル不可。対空には不向きだけど小ジャンプ潰しには使えそう。
立強P:裏拳。メチャ遅くなったので使う必要なしと思われ。前回の近強Pはでなかった。もしかしたら近中Pがそうなのかも。
立強K:前作の強K。相変わらず判定が残るので固め、牽制に使える。前作同様地を這う飛び道具を抜けられる。
屈中P:弱Pの強化版。キャンセル可能だけど弱からの目押しでは繋げられない。固め時に荒ガミ決め打ちで問題ないかと。
屈中P:スト3リュウの強足のような技。こけないけど。強足よりリーチは無いものの発生が早いのでRUN滑りでチクチクやるのがいい感じ。キャンセル不可。
屈強P:前作の屈大P。相変わらず発生が早いが硬直も長い。キャンセル中75式改が繋がり、其処から追い討ちできるのでかなり重要。対空には不向きだけど小ジャンプ潰しには使える。
屈強K:前作の強足。88式の発生が遅くなったようなので届くならこっち、届かないなら88式と使い分けるのがイイかと。
J中P:前作のJ強Pと同じモーション。打点が中途半端なので今のところは使い道無し。
J中K:ケソのめくりキックのようなグラフィックで真横に伸びるので空対空に使える。横に太いキャラならめくれる。
J強P:前作といっしょ。使い道が見つからない。
J強K:前作といっしょ。相変わらず下への判定が弱い。
6中K:豪斧。相変わらず使えない。
6強P:KOFのぶっ飛ばし攻撃。ガードポイントがありそうだけど確認できず。
3強K:88式。遅く、重くなったけど主力。
J2強P:奈落。まったく使えない。

こんなところか。
631ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:28
話変わるけど、チョンうざいよね。
632584:2001/06/04(月) 03:31
>>630
激感謝。
ありがとうございました。
633ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:37
チョンはうざいね
634ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:39
>>631
しつこい。今度言ったら削除依頼。
635ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:40
RUN滑りした時に通常技だせるみたいだけどその通常技はキャンセルかかるのかな?
かかれば結構色々かんがえられるね
636ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:42
>>635
通常でキャンセルがかかる技ならキャンセルできるよ。
昇竜系が暴発する事がよくあるけど。
637ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:42
>翻訳たん
奇遇だね。俺も院志望だよ。しかも今年で23。なんか親近感が持てる。
試験が9月中旬なのでできればそれ以降に出て欲しいな。
7〜8月に出たら確実に俺落ちます。
638翻訳たん:2001/06/04(月) 03:44
>>637
漏れは7月末に最初の試験! 微妙!
639ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:45
ブロッキングって仕込み入力で出来ないの?
例えば6で決めてそのまま3214+Pで○○とか、16BLで32143+Pで
ブロッキング最速レイストとか。
ストIIIやってないのでアホな質問でゴメン。
640ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:47
兄が韓国旅行に行った時、街を歩いてたら
何度も「チョッパリ」と言われたって激怒してたよ。
韓国人って最低。
641ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:48
>>638
7月末!早いね。
PROはロケテから1月半くらいだったけど、2はいつ頃完成だろ?
あんまし早いとPROの意味無いし。
642ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:48
チョンは最低の民族だからねぇ
643ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:48
>>639
3rdでは前にいれっぱではBLできないです。
おそらくカプエス2もそうだと思います。
つまり・・・できないと。
644ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:50
チョンもウザイし、チョイもウザイ
645ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:50
>>319
がさり気なく、
LEV2スパコン>キャンセルの話してるけど・・・。
646ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:50
>>636
なるほどね
それはイケテル
647ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:51
韓国じゃ「剣道の起源は韓国」が常識らしいからな。
ほんとムカツク。
648639:2001/06/04(月) 03:52
モリのダクネスをブロッキングから出してるの見たけど、多分
弱P×2>→弱K>強Pの→のとこで偶然ブロッキングになった
と思うんだ。
649ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:52
チョチョンがチョン
650ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:52
侍の起源も韓国ニダ!!
サムライスピリッツはサウラビスピリッツニダ!!
651639:2001/06/04(月) 03:55
>>643
うーん、残念だなあ。
652ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 03:55
韓コックとは国交断絶したほうがよろしいかと
653634:2001/06/04(月) 04:00
http://teri.2ch.net/test/read.cgi?bbs=saku&key=983993900&st=106&to=106&nofirst=true

今度言ったら削除依頼出すって言ったでしょ?確かに出しておいたからね。
654ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:01
>>643
3rdレバーいれっぱでブロれるし。
Nに戻すよりブロれる時間が短くなるだけ。
655643:2001/06/04(月) 04:03
>>639
正確には・・・
前もしくは下にレバーを入れたあとニュートラルに戻ってないと
6フレームしか受付時間がない。
戻した場合は10フレーム。だけど、レバーが他の方向に入った時点で
受付が切れるから・・・

ってココまで読むとできそうでしょ?
ところが実際やってみるとなぜかできないんだ。これが。

ちなみに3rdでの話だけどね。
656ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:04
から昇ったテポドンが   東に落ちる(マンセー! マンセー!)

これで いいのだ  (アンニョン ハセヨー!)
これで いいのだ  (ツングル  ムニダー!)

チョン チョン バカチョン  バカ チョンチョン

キチガイ国家だ  バーーーーーカ チョンチョン!!!!
657sage:2001/06/04(月) 04:07
>>655
6(ブロ)3214で唐草でるけど
658ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:07
とん なん しゃあ ぺい はく はつ チョン
659sage:2001/06/04(月) 04:07
sage(藁
660ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:09
>>656 >>658
全部削除されるのに・・・無駄な事を
661ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:13
ん?チョンがいるのか
そんな必死に削除依頼すんなよ。
ケンチャナヨの精神を忘れんな(藁
662ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:13
コリアンタウン椿町に行った。

日本にいながらにして、異国情緒を味わった。

おみやげにキムチを買うことにした。

しかし、キムチください!
を間違って
「[ 従軍 ]慰安婦はいなかった!」
と言ってしまった。

それからが大変だった。
パン・クムチュが「死んでやる!殺してくれ!」と言ってくるし、
ナヌルの家のヤツらにも追いかけられた。
必死で逃げた。

なんとかコリアンタウンを脱出した。

もう2度といかねェ。
663ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:19
>>661 >>662
あぼーんされるのにそういう煽り書いて楽しい?
664643:2001/06/04(月) 04:19
>>657
ごめん。それは出るね。俺もそうやってたわ。
639が言ってるヤツの
「16BLで32143+Pでブロッキング最速レイスト」は多分出ないと思う。
例えば6(BL)23Pで昇竜拳ってやつとか
コマンドの最初がBLだとなぜかでないんだ。
665ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:19
>>663
依頼でてんだから静観しとけ。
煽りも同罪。
666韓国はレイプ国家:2001/06/04(月) 04:23
レイプの統計的発生確率の最新データ
(人口10万人当たり)
日本 1.3人
韓国 12.0人
667ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:23
>>663
半島へお帰り。
668ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:24
>>665はチョン公!!
669ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:24
>>667=三国人
670ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:25
チョンは氏ね!ヽ(`Д´)ノゴルァ
671ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:26
アイゴー!!チョッパリがバカにするニダ!!
謝罪と賠償を要求するニダ!!
チョパーリは謝罪しる!!
672翻訳たん:2001/06/04(月) 04:28
とりあえずやりすぎやろ。
673ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:29
韓国が何故嫌われるのかを考えよう。
明らかに問題があるのは、韓国の方だろ。
強烈な反日教育、これを止めないなら
仲良くなれるわけが無い。

ぱくりも文化的に未熟な時は、日本も多くやっていたので
文句は無いが、それを自国で作ったと言い張るのは止めて欲しい。
674ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:30
あーあー、荒らしを突っついてんじゃねぇよ。
せっかくいい具合に放置が続いてたのに。
次スレの鉄の掟に「国籍についての非難も禁止」追加な。
675ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:32
ウリナラの歴史は半万年
チョッパリとは歴史が違うニダ!!
人類発祥の地はウリナラニダ!!
676韓国って、どんな国?:2001/06/04(月) 04:33
阪神大震災の第一報見出しが「天罰だ!」だったというあの国
阪神大震災の時に、主要新聞で「我が民族が暴徒に虐殺されている
ニダ。」というデマを流した国
台湾大地震の時「チャンスニダ!。これは我が国にとって、半導体シェアを奪う絶好の機会ニダ!」とTVカメラに向かって言ってる奴がいた国
677韓国って、どんな国?:2001/06/04(月) 04:34
日本は富士山爆発で崩壊するとあちこちに風潮しまくっているあの国
期大卒就職希望者の予想就職率が、25%ぐらいしかない国
ずさんな水道水の源水管理のせいで、糞尿や生活下水の流入により、死亡事故にもつながる「クリプトスプリジウム」や 病原性原生動物の「チアディア」が、ソウル市内のあらゆる取水場で 検出されて衝撃を受けているあの国
戦中は日本兵として様々な犯罪行為を犯しながら戦後になったら旧日本兵の戦争犯罪を未だに糾弾しつつ、我々は日帝と戦い続けた戦勝国だ、等と訳の分らない電波を発し続けるも本物の戦勝国からは相手にされてない と言うあの悲しき国
678韓国って、どんな国?:2001/06/04(月) 04:34
メーデーの労働者のデモ隊に対して警察はソフト路線と称し女性警官をバリケードにして警備にあたり、労働者側は身体障害者をデモの先頭に立たせて労働者が障害者の車椅子を後ろから押して衝突させている国
天皇陛下に包丁を送りつけたヤツのいるあの国
整形が世界一盛んなあの国
娘のお見合いの時、母娘揃って整形受けるのが当たり前という奇天烈な風習を持ったあの国
アイドル歌手が盗撮されてネットでばら撒くと言う事件の起きたあの国
レイプ犯罪率世界3位、殺人事件が日本の3倍、暴力事件に至っては日本の100倍起きるというあの国
679韓国って、どんな国?:2001/06/04(月) 04:35
在韓アメリカ大使館の公式ページにも、レイプに関して注意喚起が記載されてしまう国
レイプ殺人・織原城二の祖国であるあの国
中田英寿は在日三世と紙面に堂々と載せて、あとで中田側からクレームがついて、噂で書きましたと謝罪した新聞のある国
もしかして教科書問題について先生から聞かれると「日本を攻め滅ぼしてやればいい」と答える学生のいる国
しかもそれを諌める先生が、「日本に攻め込めば、ウリナラにも被害が出てしまうでしょ?」と、自国の被害の事しか頭に無いあの国
道の話題が載るときは必ず「剣道は日本の侍のイメージがあるが 実際にはわが国こそが剣道の起源である」という一文が入る、あの国
680韓国って、どんな国?:2001/06/04(月) 04:35
あの国の人とチャットをしていて日本はアジアの嫌われ者と叫びまくる女性に、それならあの国の友好国をあげて見ろと言うと、何とかごまかそうとするんで何度も言ってやったら、つぶやくように、日本としか言えない。
自国のコインを10倍の値打ちにして日本で不法試用する、あの国
日本人が事故にあうと、警察がロクに相手にしてくれない、あの国
ノーベル平和賞が隣国との合併を望むことを意図して送られたものであることに気付かず、単純に自分の功績が評価されて送られた ものだと思い込んでいる、脳内にイタイ電波を発する人が大統領をしている あの国
681ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:39







682ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:51
頼むから無視してくれ。構う方も立派な厨房だ。

…それよりもっと情報くれぇぇぇぇぇぇぇ! 
683ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:55
なんで韓国なんだ??スレ違いニダ
684ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:57
せっかく間違ったことはいってないのだから、
もっときちんとしたところに書き込んだ方がいいニダよ。
685ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 04:59
>>682
キム・カッファンに勝利すると、謝罪と賠償を請求されるらしい。
686ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 05:03
キムカッファンの登場セリフが
「歴史の捏造は許さん!!」
に変わってたよ。
687名無し:2001/06/04(月) 05:12
いいかげんにしろ。放置で。

モリガンのダッシュがヴァンパイアの低空ってホントですか?
688ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 05:13
>>686
ちょっとワラタ
689ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 05:13
シャトーのロケテっていつまで?
690名無し:2001/06/04(月) 05:17
>>686
今日(4日)まで.。
691ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 06:04
今日がラストか…
でわでわ、チャンチョイが知りたいので誰か調べて〜!。
チョイ出す技って、エボニーデビル(ジョジョ)みたいに空中で出せるんディスカ?
デーボだいちゅきなので、あんな感じなら最高〜!
692ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 06:19
ヤンはともかくチョイは、ある程度グラフィックが揃ってれば、
後からMvsC2のコブンみたいにピンで使えるようになる
ってことも出来なくも無いなー
693ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 08:32
2回ロケテいって合計8回くらいプレイしたけど、恐らく製品版で弱体化するで
あろう現強キャラ(モリ・バル等)以外は対戦しててなかなか面白かったよ。
オリコンもゼロ3ほど極悪ではなく、好きな奴がマニアックなコンボ作って
自己満足するレベルだと思う。
694ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 08:58
今日は平日だから午前中に行けば人は少ないか?
695ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 09:37
オリコンの飛び道具連発をJDで体力もりもり回復できますか?
696ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 09:55
おもしれーみんな朝日読んでる?サイコーだよ!
697ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 11:08
舞のチチは揺れてもマキのチチは揺れませんか?
コスチューム似てるのに・・・
698ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 11:16
>>695
回復はほんの数ドット
多分飛び道具キャンセル回り込みで近づかれて以上と思われ
699ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:02
飛び道具キャンセル回り込みってなんだよ(゜д゜)?
700ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:22
>>699
オリコン中は回り込み(前転)もキャンセルできるんだよ。
701ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:42
つか 京 袖外れてる絵のくせに対戦始まったら
ちゃっかり着いてるこれいかに?
702ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:47
>697
マキの売りは黒パンツだからいいんだよ
703ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:52
あの黒は陰毛の黒です。
704ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:53
つまり朝鮮人は死ねってこと?
705ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 12:58
ここの差別ネタ寒い。使い所間違えてる。勉強しなおせyo!
706くーら親衛隊No.2:2001/06/04(月) 13:01
カラーエディットあるってどっかのレス付いてた気がするけど
本当?
マジで。
707ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:06
>>706
家庭用の情報はまだ出てないはず
708ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:07
>>703
ということはマキは髪を染めているのかYO!

>>705
昨日からこの調子なんで徹底的に放置願います。
709ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:08
>>706
違うよ。あったらいいなと思っただけだよ。
710くーら親衛隊No.2:2001/06/04(月) 13:25
>>707、709
ん〜、無いのね。ありがと。
でもあったら良いですな・・・
711ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:41
オリコンについて質問>
対空になるんですか?
たとえば、発動>昇竜>波動・・・・
みたいな?
712ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:47
>>711
昨日、対空に使ってる人がいてソコソコ勝ってたよ。
使えるんじゃない?
713ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 13:57
アテナの投げ後の追い討ち等ってどーなってんの?
過去ログになさげだし。
714そろそろ:2001/06/04(月) 13:57
夜に備えて新スレの準備しようぜとりあえず
>>900 タンが新スレ立てるって方向で。タイトルはどうするよ?
715711:2001/06/04(月) 14:02
ロケテ終わったぞ・・・
でなんか付け足せば?
>>712
あんがと、強いな。
716ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:04
>>714
気が早いね。テレホまでつづくと思うけど、このスレ。
717ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:05
>>713
SCBが入るらしい  過去ログより。
718ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:05
響レシオ4でいこうと思ってるんで誰か情報下さい。
すっげー無謀ですか?
719ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:14
>イーグル
>必殺技
>マンチェスターブラック
>カンタベリーブルー
>オックスフォードレッド
>リバブールホワイト
>セントアンドリューグリーン
>スーパーコンボ
>マンチェスターゴールド
>ユニオンジャックプラチナム
なんか愛国心丸見えな技名だ・・・・。
(そのうち「アビィーロードパープル」って出たりして・・・・)
720ダンディーJ:2001/06/04(月) 14:15
>>718
かなり厳しいかと。
響に限らず総じてレシオ4は厳しい。
響だけど、遠間にて切る也で牽制しつつ、隙を見て攻めるような人が多かった。
また、レベル3専用のスパコン(名前失念)は暗転後逃げられないような気が・・。
721ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:17
オリコンはつかいどころが限定されそうだしゲージ効率悪そう。よほど極めないと
使えない。BLもやりにくいし小ジャンプからラッシュかけられるときつそう。
722ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:19
待ち+レシオ4は結構いけるんでない?嫌だけど…
守りが堅く、単発をペチペチ当てるキャラなら高攻撃力の恩恵受けられそうだし。
723ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:20
今のままのオリコンだったら50%で発動できてもよさげな感じ。
ただし100%発動以外ではレベル1スパコンを撃てないようにするとかで。
724ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:30
オリコンって自動前進するんなら
大P連打>スパコンが全キャラの基本?

あとグルーヴは一人一人変えられるの?
先鋒Sグル ジホウAグルとかできんの?
725ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:35
CAPvsSNK2 【9】 ☆ロケテ終了ぶ〜いんぐの嵐だぞゴルァ!!☆
726ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:37
CAPvsSNK2 【9】 ☆ロケテ終了デマに踊らされるなよゴルァ!!☆
きぼ〜ん
727 :2001/06/04(月) 14:46
PグルでのギースはBL>当て身とかが楽しそうなんだけど、そうでもないの?
728ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:47
CAPCOMvsSNK2 【9】 ☆必見!ロケテ盗撮画像だぞゴルァ!!☆
729ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:48
CAPCOMvsSNK2 【9】 ☆みんなPROやる気ないだろ?☆
730ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:49
ギースのデッドリーって
小P小P小K小K中P中P中K中K214大P
であってる?。
731新スレ用コピペ:2001/06/04(月) 14:50
キャラ、組み合わせ、登場作品にに関する非難は禁止です。
システムに関する必要不要論も禁止です。
国籍に関する誹謗中傷も禁止。
スレ違いの話題は放置か紳士的に誘導しましょう
禁止事項増やすのが嫌なら煽りはほどほどにしましょう。
マターリいきませう。

こんな感じでどうよ?
732叩かれ屋:2001/06/04(月) 14:52
>>731
稼動日にはなんも出来なさそう(w
733ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 14:52
>>731
なにげに禁止事項ふえてる。良い感じ。
734新スレ用コピペ改:2001/06/04(月) 14:55
キャラ、組み合わせ、登場作品にに関する非難および
システムに関する必要不要論は稼動時まで一切禁止
国籍に関する誹謗中傷も禁止。
スレ違いの話題は放置か紳士的に誘導しましょう
禁止事項増やすのが嫌なら煽りはほどほどにしましょう。
マターリいきませう。

>>732
これでどうよ
735叩かれ屋:2001/06/04(月) 14:58
>>734
全然オッケー(はぁと
736ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:07
プラザカプコンでロケテしねーのか?
737ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:11
>>711
ロケテ終わったの?
帰りに行こうと思ってたのに...
738737:2001/06/04(月) 15:13
ごめん>>715の間違い
739新スレ用コピペ@GROOVE:2001/06/04(月) 15:14
・C-GROOVE スーパーコンボレベルゲージシステム
  前作のカプコングルーブと同じ。
  ゲージをストックすることで3段階に攻撃力変化
  スパコンのLV使い分けが可能(1〜3)


オリジナルコンボシステム
  ゲージをMAX迄溜めてテクニカルな連続攻撃発動!
  ゲージを半分以上溜めればLEVEL1のスーパーコンボが使える!
   オリジナルコンボはゲージMAXまで溜めないと発動できません
   オリジナルコンボ中にスーパーコンボを出すことも出来ます
ただしオリジナルコンボ状態は解除されます
補足:発動後一発でも喰らえば終了(ゲージが50%以上残っていればゲージ50%残る)




・P-GROOVE スーパーコンボゲージシステム
  ブロッキング使用可、ゲージをためるとLEVEL3のスーパーコンボが使用可
  地上BLは硬直が長く、使いにくい。
  ただしニューバージョンROMではとりやすく改善されてる模様
  空中BLは逆に、使いやすい。

・S-GROOVE エキストラゲージシステム
  前作のSNKグルーブと同じ。(前転ではなく攻撃避けを装備)
  避け行動中に攻撃ボタンで避け攻撃が可能
  MAX持続は約12秒

・N-GROOVE アドヴァンストパワーゲージシステム
  ゲージをためると、そのパワーはストックされて超必殺技が使える。
  強P+強K同時押しでパワーMAX発動(約12秒)。(ただしMAX超必使用後はMAX状態は解除)


・K-GROOVE 怒りゲージシステム
  MAXまでためると、一定時間(約12秒)攻撃力UPし、MAX超必殺技使用可。
  ジャストディフェンスの効果は
  ・怒りゲージの増加。
  ・必殺ガード時のダメージを無効。
  ・ガードパワーゲージが減らない。
  ・体力回復。

これ以外はなんかあったっけ?
740新スレ用コピペ@GROOVE:2001/06/04(月) 15:17
・A-GROOVE
が抜けてた・・・スマソ
741ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:29
>>739
それは翻訳たんのHP直リンじゃすませないの?
742新スレ用コピペ@GROOVE:2001/06/04(月) 15:34
>>741
それもそうだな。
新スレ以降はGROOVEの説明は直リンってことでOK?<翻訳たん
743ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:41
仕込みブロジャンプの相手に
対空通常技ブロられキャンセル当身でざまぁ!のギースとか見たいなぁ
744新スレ用コピペ@1:2001/06/04(月) 15:48
ロケテは終わるぞデマに惑わされんなよゴルァ!!
CAPCOMvsSNK2 スレッドPART9です。

無印、PROの話題はこちら。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990696198

通信対戦の話題はこちら。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989852368

旧スレ
[1] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990716287
[6] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991142736
[7] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991407526
[8] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991506146

鉄の掟は>>2
情報URLは>>3
前スレでの情報は>>4-15あたりに
予備用>>2-15

当て投げ論、モンテの話は無しの方向で。

過去ログ逝ったのまとめたよ
新タイトルは

CAPCOMvsSNK2 【9】 ☆ロケテ追悼記念だゴルァ!!☆

きぼんぬ
745ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:50
>>743
スト3やったことないでしょ?
746ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:50
前から言いたかったけどさ、一つ前のスレは一番上にして欲しい。
747ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 15:57
今回当て身でスパコン返せるのはあんまり話題になってないけど
KOFみたいな感じでいけるんですか?
748新スレ用コピペ@1改:2001/06/04(月) 15:57
>>746

ロケテは終わるぞ!デマに惑わされんなよゴルァ!!
CAPCOMvsSNK2 スレッドPART9です。

前スレ
CAPvsSNK2 【8】 ☆ロケ情報の滝壷だぞゴルァ!!☆
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991506146

無印、PROの話題はこちら。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990696198

通信対戦の話題はこちら。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989852368

過去ログ
[1] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990716287
[6] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991142736
[7] http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991407526

鉄の掟は>>2
情報URLは>>3
前スレでの情報は>>4-15あたりに
予備用>>2-15

あとロケテ終わるから最後の注意書きは省いても問題無いよな?
749ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:00
新スレまだはやくないか??
前回みたいに失敗するぞ?
750ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:01
ところでNグルのストックっていくつまでなん?
751叩かれ屋:2001/06/04(月) 16:05
CAPvsSNK2 【9】 ★デマも楽しむぞゴルァ★
752ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:06
3つ
753ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:10
さて最終的なロケテの感想が今日あたりでそうだな
これであとは製品版を待つのみ?
754ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:12
しかし結局スパキャンはなかったようだねぇ
755743:2001/06/04(月) 16:19
>745
レミィたんのSA3で、地上ユン相手にそのような使い方してますがなにか?
なに?言ってくれ。なに?
756ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:22
>745はスト3で空中ブロッキングされた後に地上側がブロッキングしたり
対空ブロッキングされた後に空中側がまだブロッキングできたりとかの
高度な戦いを知らないだけと思われ。

微妙にスレ違いなのでsage
757ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:27
>>756
同意
758ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:28
すまん。あげちゃった。
759ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:48
ブロッキングもそうだけど、他のゲム経験少ないとやっぱキツイだろうね。
モリガンのダッシュが中段だそうだけど、セイヴァー互換なら
弱連打(上下問わず)であっさり止まるし。
でも知らないレベルからすれば強すぎるってなるんだろうね…。

745> スト3詳しくやれば言ってる意味がわかるんじゃない?
760ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 16:57
>>745 >>756 >>759
五月蝿ぇよボケ。実際ひっかかる奴もいるんだから
何言ったって勝手だろ。
761ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:02
ちょっと語ったらセイヴァーやってないだろ、
KOFやりこんでから話せ、スト3初心者だな、
って釘を刺すのは止めろや!!他のゲーム遊ばなきゃカプエス2語れないのか!?
762ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:03
そろそろ旧スレが多くなってきたから前スレ以外は2以降がいいんでない?<新スレ用コピペ
763ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:06
>>760
切れちゃったらだめでしょ
君一人のスレッドじゃないんだから他の人の意見が色々でるのは
あたりまえだろう。

言うのは勝手だが言われて切れるな。
それにたえられないようなら書き込むな
76412345:2001/06/04(月) 17:08
 
765ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:13
>>761
知ったかぶりと言われたいならどうぞ。
766ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:15
>>761
実際間違った事が書いてあって目に止まったら書くのは当然だろ
確かに放置するって事もできるだろうけど
ただあなたが語る事も自由なのと一緒で他の人が釘を刺すのも自由

そんなことで簡単に切れてたら疲れちゃうよ
767新スレ用コピペ@1改:2001/06/04(月) 17:15
>>762

ロケテは終わるぞ!デマに惑わされんなよゴルァ!!
CAPCOMvsSNK2 スレッドPART9です。

前スレ
CAPvsSNK2 【8】 ☆ロケ情報の滝壷だぞゴルァ!!☆
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991506146

無印、PROの話題はこちら。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=990696198

通信対戦の話題はこちら。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=989852368

過去ログは>>2
鉄の掟は>>3
情報URLは>>4
前スレでの情報は>>5-15あたりに
予備用>>2-15

これでどうよ?
768743:2001/06/04(月) 17:23
悪い。漏れがつい返してしまったのが悪かった。
>745すまん。ここまで叩かれたらもう罰は十分過ぎる。気にしないでくれ。
取り敢えずすぐ「@@やったことないだろ」とかいう輩は気になるが
実際、よく研究してない人間にマジレスしてしまうのは大人気無かった。

ただやはり、よく研究しないで「@@強すぎ!」とか言われると…つい…
769ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:29
キャミィの足神龍拳って「リバーススピンシャフト」なの?
「リバースシャフトブレイカー」じゃなくなったの?
770ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:30
キャミにキラービーアサルトはありますか?
771ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:36
ザンギにクイックダブラリが無いってホントなのか!!!
772ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:41
>>768
おお、オトナだな。
世の中あんたみたいなヒトばっかりだったらいいな。
773762:2001/06/04(月) 17:42
>>767
良いと思います、サンキュです。
774ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:43
>>770
今の所ありません、たいして作る気も無いとか(鬱
775ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:57
オリコンキャミィはリベンジ無いと面白くないYO
776ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 17:58
>>767
予備用は>>2-20くらいまでいるんじゃない?

あと、インストをスキャソしたけど、うぷする場所ある?
っていうかうぷする必要ある?
777ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:00
ここにインストが・・・
www.koue.co.jp/v1/cs2.htm
778776:2001/06/04(月) 18:01
あ、もううぷされてたのか。
廿日市のページ、昨日見た時点では載ってなかったから
779くーら親衛隊No.2:2001/06/04(月) 18:02
キラービー無いのか・・・・
780新スレ用コピペ@1’ターボ:2001/06/04(月) 18:07
>>776
了解

ほかにも直すとこがあったら書き直すよ。850あたりで完成版作る
781ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:10
親切な翻訳たん…(;´Д`) ハァハァ
EDがちゃんとしてないと、やる気30%減(当社比)
782新スレ用コピペ@4:2001/06/04(月) 18:14
783ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:18
784新スレ用コピペ@4:2001/06/04(月) 18:20
>>783
スマソ。直しておくよ
785ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:23
今のままだと時間が経つにつれてPグルーヴばっかりになりそうだな。
要求される技術は半端じゃないが見返りが大きすぎる。
786ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:32
マキたんの獄鎖拳は弱P中P強P強Kでいいのでしょうか。
787ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:36
ユリでちょうあっぱー×α→芯ちょうあっぱーが出来ると思ったのにー
788ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 18:46
HGRSに全(?)キャラ技表&グルーヴ説明あるぜ
789ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:01
話変わるけど、チョンうざいよね。
790ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:06
話変わるけど、チャンうざいよね。
791ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:08
>>785
その話はもうかなり前にもでてるよ・・・
もう結論でてるし・・・
792ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:12
チョンはうざいね
793ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:13
なにげにPグルーヴは赤BLないのにガーキャン持ってないから
多段必殺技で削りに来られたときにどうにもできないな・・・
794ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:14
>>793
気合で決め打ちブロッキング
795ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:15
素人質問で恐縮なんですが、ブロッキングを成功させるコツとかってありますか?
波動拳で練習してるんですが、どうしても食らってしまいます。
796ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:17
>>795
うーん、レバーを一瞬前か下に「チョン」と倒すだけなんだけどね。
797795:2001/06/04(月) 19:17
>>796
誰がチョンだゴルァ!!( ゚Д゚)
798ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:17
弾く感じ
799ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:18
「チョン」って言い方はどっから出てきた物なの?
日本語でも韓国語でも無い気がするんだけど。
800ゲームセンター名無し :2001/06/04(月) 19:18
某掲示板にPPPでブレーキングができるって書いてあったんですが…
あと Cグルーブ限定で
レベル2スーパーコンボキャンセル必殺技が入るとか
801ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:19
実は中国の陰謀説
802ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:22
ただいまロケテ最終日から戻ってきました。
オリコンは新性能バージョンのタイプ2と旧のタイプ1と台ごとに分けられ、
キャラセレ方式も変わってました。?の横にENDが。
これにより隠しキャラが一人消された模様。
803ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:25
>>802
混んでた?
行こうかどうか迷ってるんだけど。
804ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:25
そっかぁ・・・響レシオ4は辛いかぁ・・・。
あと一人どうしよう・・・。
805ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:28
んでオリコンだけど、技出しながら前進してた。
覇王丸で発動>通常技×N>封神斬とかやってた。
バージョン2は発動時に若干時間停止があるっぽい。

あとユリで対空発動>超アッパー×nで端まで運び>飛燕を
やってる人が居た。どっちもダメージは3〜4割くらい。
まあ、対空飛燕レベル3でも似たようなものだし、ゼロ3と違い
ダッシュや前転や小ジャンプもあるのでそこまで脅威ではないと。
806ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:29
ロレントはハイジャンプはできるんでせうか?
807ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:29
ブロッキングはレバーを前に入れたら、
1度、Nにもどすんだよ、そうすると受付時間が長くなる。
808ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:29
>>805
>>800の言う「某掲示板」のヒトの事か・・・
809ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:32
>>803
んーと、今はすいてると思う。6時前に帰ったからその後は分からん。
ギャラリは居るが、4〜5人待てばできる。
レベルも高くない。ギース+さくら+その他でプチ連勝×Nができた。
もう探りはやめて単純に対戦楽しんできたよ。
暇なら行ってみ。
810ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:32
で、結局前に進むの?OC
自由に動かせる?
技だした時だけ進むってこと?
811803:2001/06/04(月) 19:33
>809
ありがと。
さっさと仕事終わらせて逝こう。
812ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:35
>>810
技だした時だけっぽい。しかもグイーンと歩くんではなくじりじりと
近寄りながらって感じ。
813ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:38
9スレをロケテ延長だぞゴルァ!!☆ に変更だ!
814ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:40
ロケテの延長決まったの?
815ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:40
本当に延長するみたいだねぇ〜
http://www.capcom.co.jp/event/cvss2/index.html
万歳万歳。
816ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:41
おおっとさげちまった。
6/10まで延長決定age!
817ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:42
「好評に付き」というよりは、
一部の厨房のせいで満足にバランス調整が出来なかったからという説
818ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:44
>>808
その掲示板今見てきたよ。
ユリのはそんなに極悪じゃない。雷煌拳の連携も無印より格段に
楽だって。垂直Jや空中ガードや割り込み超必で抜けられる。
喰らってたのは悪いが、その「レベル低そう」な方達。

覇王丸のは喰らってチョット驚いたが、何度も喰らうモンじゃない
と思う。
それより裂震斬とかで揺さぶられて弧月でお手玉とかができたら
そっちの方が嫌だね。
819ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:44
いつになったら関東でやるんだYO!
820ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:44
>>817
それだったら本当に連勝ストップをつけて欲しいな。
821ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:45
>>815
おお?マジか?んじゃあ又やりに行こうかな。
この分だと人はドンドン減りそうだし。
それにしても、PROってやる気あんのかな?
822ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:47
>>819
正式可動してから
823ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:54
>>817
モリとバルはホントに強い。
モリはチェーンで転ばせた後飛び道具>空中ダッシュ>投げor中段
がヤヴァすぎ。博打対空で暴れるか後ろジャンプしかない。
んでジャンプは空中投げされる。
飛び道具の硬直がかなり短くなってるし、対空も強い。
リュウケンよりよっぽど脅威。

バルは半キャラ分の間合いでチクチクと歩き投げが見極められない。
投げとゴロゴロ突きフルヒットだけでで3分の1は持ってく。
バク転ですかしまくってウザイし、レッドも使えすぎ。
824ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:56
>>823
スカーレッドもなー
イーグルは対バルセロナ兵器(ジャンプ強P)があるのであんまり怖くないけど
バルセロナもかなりつかえるよね。
後、妙に判定強い立ち中K。
調整がムズイキャラだねー
825ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 19:57
ロレントについて、
何か情報をお願いします。

ハイジャンプはありますか?
826ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:00
ロレント、ジャンプキックでめくってた。
827ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:10
へ〜、BLとオリコンあるんだ
ちょっと見ない間に色々変わったんだね
828ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:11
>>825
ロレントは使用人口がギース並に低いので同じく自分で使わない
とデータが入らん。そのうち使ってみるわ。
829ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:12
ロレントは通常技にハイジャンプキャンセルできる技が欲しいね。
830825:2001/06/04(月) 20:12
>>828

是非お願いします。

ハイジャンプはあるんだろうか…
831ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:14
つーか、なんでこんなに情報が少ないンだ?
あんだけ人居て、まともに触ってる奴が報告してないってのも…。
何か公式板でもあまり盛り上がってないし。
832ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:14
え?
今回は共通のシステムにハイジャンプ無いの?
833ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:19
>>830
俺もガッコとかあるからすぐにはできないよ。多分週末になる。
ちなみにギース・さくらはもうほとんどデータ揃ったので次は
新しい奴を触ってみよう。

でも、ハイジャンプってみんな持ってない?
あくまで「固有技」としてのハイジャンプ?
834825:2001/06/04(月) 20:24
>>833

ロレントの「固有技」としてのハイジャンプです。
是非お願いしますね。

そういえば、ギース・サクラの組み合わせの人って
モンテで対戦したことありますが
もしかして833さんかな…?
835ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:25
去年の1は7月14日からの京橋・西スポ同時ロケテで8月下旬の発売。
だいたい一月半後の発売。

キャラ数の多かったマーヴルカプコン2のロケテは1月7日から京橋で開始。
3月中旬発売。

ゼロから作られたガンダムは1月7日京橋ロケテがスタート、一ヶ月近くの長期間行われた。
遅れて1月16日から西スポでロケテ。製品版は3月下旬発売。
836ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:26
>>834
ん?モンテには良く行くが、俺かも。
Cグルのピンクさくらと赤ギースなら100%俺。
837834:2001/06/04(月) 20:27
>>836

あ、それじゃあ
やはり対戦したことあります。
838ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:28
>>おふたりさん
後はモンテスレでお願いな。
839834:2001/06/04(月) 20:30
>>938

了解。
840834:2001/06/04(月) 20:31
>>838の間違い
841ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:31
>>838
あいあい。

ところで、受身って投げられた時にもとれるの?
例えばギースのP投げ喰らった時とか。
強制的にダウン状態になるK投げやさくらのP投げでとられたら
たまったもんじゃないのだが。
842ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:37
K−GROOVEはPPPでブレーキングが出来るって本当?
843ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:41
また妙な噂が…。
ブレーキングって例えば昇竜ブレーキング>烈破とかやる奴でしょ?
俺は見てないなあ。
覇王丸が旋風…で撃たずに止めるのを見たが、あれは真サムにあった
引っ掛け技だし。
844ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:48
某掲示板でそのように断言している人がいた。>ブレーキング
ただ、自分では試していないといっているから本当かどうか怪しい。
誰かロケテ行った人で、見た人いない?
845ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:49
>>835
よーするに、発売1、2ヶ月前にならないと、東京でのロケはやらないって事かね。

まだシステムまわりの仕様もしっかり固まってない今の段階では
大阪でのロケだけで充分なんでしょ。
開発が近くにあるから、こまめにバージョンアップを繰り返して
プレイヤーのリアクションを直に見る事ができるし。
846ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:51
>>845
デジャヴしました
847ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 20:56
>>844
んー、メッチャ胡散臭いなー。と言っても、あそこでやってる時間は一日
多くて4〜5時間だし、対戦台が二台あるので見てないほうでやられてたら
気づかないし…。とりあえず俺は3日間、計10時間以上居たが見てない。

ロケテ行ってる者として噂に流されるのは恥ずかしいから自分で試すのが
一番かな。
848ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:01
>>847
それだけの時間居て見られなかったんなら、やっぱガセネタかな。
ロックで真空投げ>レイジングが出来ると期待したのに…。
もし、またロケテ行って試せるようだったらよろしく頼みます。
849ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:03
誰かSグルーブの
避けについてどれくらいの性能か
調べてきて欲しいです。
850ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:04
今からでも遅く無いからロックにはブレーキングもしくは派生の一種として追加して欲しいな。>真空霊神愚
851ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:04
ファイナルシンフォニーのコマンドを教えて下さい
852ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:05
ロケテ延長age
853ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:06
>>851
214214K(レベル3限定)らしい。
854ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:08
モリガンのブースターは、またもや使えないのですか?
855ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:09
>>850
それやられたらギースの立場は…。
せめてシャインカス当たりか烈風拳くらいにして。
856ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:11
ブレーキングではなくてスパキャンでは?
CのLev2のみキャンセル可能とかいう話が
857ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:13
>>855
いや、ロックを弱くするよりむしろギースを強くすべきだろう。
ギース弱すぎ。羅生門をつけて欲しい。
858ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:15
>>856
それも胡散臭い。見てないし。
キャンセルっつーか、たまたま追い討ち可状態になるスパコン
なのでは?ユンのスパコンみたく。
859CAPCOM社員:2001/06/04(月) 21:17
ロケテストをされた方で”ココを調整して欲しい”など、ご要望がありましたら
気軽にスタッフまで御申しつけ下さい。バグを確認された方の連絡も常時受け付けて居ります。
860ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:19
ブレーキングつけて。そしたら買うから。
861ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:19
本物ッスか?
862ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:19
俺的にはデットリーレイブはロック限定でいいから
ギースには羅生門を装備させて欲しい
863ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:20
>>857
ギースは屈中足にキャンセルがかかったのでマシになった。
あとは対空レイストの精度かな?
でも鬼の様な牽制+待ち+怒涛の攻めが上手く揃わないと勝てない。
864ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:20
カプコン、なんで羅生門追加しないんだろうか。
865ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:20
遠距離大Kキャンセル羅生門マンセー
866ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:21
ユリの飛燕鳳凰脚のコマンドが
変更されたのは納得いきません
867ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:21
>>859
毎日対戦状況の調査ご苦労様です。
868ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:21
>>864
プレイヤーが何を望んでるか見えてないんじゃないの?
869ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:22
ギースに対空必殺技として飛翔日輪斬つけて欲しい。
870ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:26
それはいらん
871ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:26
羅生門、あってもいいがレベル3専用だと…。
個人的に画面端P投げ>レイストがいいな(補正あり)。
これなら相手の体力を見て使い分けできるし。

あと1回転は止めて欲しい。崎みたくそれしか狙わん奴出てくるし。
872ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:27
俺リアルバウトギースは嫌いなんだ。
袴もダサいし。
873ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:28
ブレーキングなんてあるわけないだろ?
いちいち嘘をつくな
874CAPCOM社員:2001/06/04(月) 21:28
●今後の予定●---------------------------------------------
ただいまの所、シャトーEX以外でのロケテストは予定がありません
●理由●---------------------------------------------------
当社カプコン鰍フ開発部から一番近くリアルタイムに調整ができる為
シャトーEXをご利用させて頂いております。
電話回線により我々本社の開発スタッフも拝見させて頂いております。
何卒、よろしくお願いします。
-----------------------------------------------------------
875ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:29
ジャイアンだからか?
876ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:29
次は名古屋でロケテってのはウソだったのか…
877ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:29
ギースそこそこに弱い方がいいよ
強かったら面白くない
878ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:30
結局ギースの真空投げは通常投げのままなの?
ロックではコマンド投げなのに……。
879ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:31
874ってどっかからのコピペ?
880ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:31
>>874
御鏡さん?まじ?
881ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:31
>>873
あるとは言ってない。そんな噂を聞いたから本当かどうか聞いてみただけだ。
ただ、不確定情報を流して混乱させてしまったのなら謝る。スマン。
882ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:35
>>874
やっぱり連勝をよく見かけるキャラは調整されますか?
あともうレシオは意味無い気がします。ほとんど2・1・1だし。
2と1の間もキャラ差で有耶無耶っぽいです。
883ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:36
>>874
うわ、メアド見ると本物っぽいなあ。
884ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:39
>>874
今一度、お願いですから今一度ダックキングに光を・・・ダメ?
885ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:42
>>874
>電話回線により我々本社の開発スタッフも拝見させて頂いております。

この文章の「電話回線により」って部分がなんか怪しくない?
いや、なんとなくだけどさ・・・
886CAPCOM社員:2001/06/04(月) 21:42
>>882
Q.やっぱり連勝をよく見かけるキャラは調整されますか?
質問にお答えします。
A.連勝するのは格闘ゲームならよくあること・・・・
  それよりも私たちはどういう戦法で勝ったのか、
  どういう攻撃パターンを組んだのか等で見ています。
  
887ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:44
>カプ社員
このスレ見れば、ギースに羅生門とか追加しなきゃなって思わない?
888ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:44
ネタっぽくなってきたな。
889ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:46
>>CAPCOM社員

あなたが本当にカプコン社員なら、
何か証拠を見せてください。
890CAPCOM社員:2001/06/04(月) 21:46
>>887
社外秘
891ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:47
いや、ネタだろ?
892ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:47
>>886

あなたの社員IDは?
893ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:48
誰かメール送ってみろよ
894CAPCOM社員:2001/06/04(月) 21:51
ウソに決まってるだろー!!
オマエらアホか?
わざわざCAPCOM社員なんてHN使う奴なんかイネーよ!
895ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:52
まぁそだね。
896ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:53
俺送ったぞ
>東京ではロケテストはやらないって本当ですか?
>また、発売日はいつ頃になりますか?
>メール返すのが面倒でしたら、スレに書き込んでください。
897ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:53
うん
898ダンディーJ:2001/06/04(月) 21:54
今日で最後かと思って意気込んでいったのに延長かよ!
嬉しいが(w

さて、竜白、春麗、ブランカでやって多少勝ってたんだが
キャミィが苦手だ。
キャノンスパイクってあんなに隙無かったっけ?
余裕で3人抜かれちまったよ。

>>翻訳たん
ともにキャミィ対策を講じよう(w
899ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:54
今度のロケ地は青森らしいぞ!
900ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:56
名古屋じゃないのか?
901ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:56
>>899
うわーい、オーサカよりも近いやあ。

・・・満足?
902ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 21:59
ブレーキングは、「真空投げのみブレーキング可」じゃないん?
903ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:03
新スレッド完成!早めに移動しよう
904ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:09
アドレス貼れよ
905ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:11
そういえばこの話題出てなかったと思うんだけど、Lv3スパコンってどうなった?
前作だと無敵・威力・時間停止があり過ぎたと思うんだけど…

無敵は長くて良いから、威力はLv1の二倍(効率が悪い)・時間停止は無し
(前作の京みたいに攻め手が無くなるのは…)という感じにして欲しい。
今回Lv3オンリーグループ多いし。

3rdみたいに暗転中にボタンを押したら、通常技が暴発するようになれば尚良し。
906ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:12
新スレは駄スレにつき、真スレきぼん
907ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:13
908ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:14
ちゃんとしたヤツ立ててよ
909ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:16
>>906
>>908
激しく同意!
910ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:17
700くらいで準備してたやつはどこいったんだ?使えねーなぁ。
911ダンディーJ:2001/06/04(月) 22:18
こういうときこそ叩かれ屋が・・
912ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:19
913叩かれ屋:2001/06/04(月) 22:23
また新スレ立ったけどあれでいいの?

今、ログからテンプレート探し中。
すでにまとめている人がいたら立ててくれい。
914ダンディーJ:2001/06/04(月) 22:26
新しくたった方はそのまま使ってもよいのでは?
915ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:26
>>902
そうなの?だとするとグルーヴ関係なしにロックだけ使えるという
ことか?ま、俺としては真空>レイジングが出来れば文句は無いけど。
916新スレ用コピペ:2001/06/04(月) 22:26
すまん。飯食って寝てた。今から俺がちゃんとしたの立てるが
それでOK?
917ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:28
ok
918叩かれ屋:2001/06/04(月) 22:29
>>916
これ以上の乱立は臭いことになるから
宣言してから立てて下さい。
919ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:30
>>915
ブレーキングというより、そうゆう技にしちゃえば問題なし。
920ゲームセンター名無し:2001/06/04(月) 22:30
もうやめとけ、次スレまで我慢した方がいい
921新スレ用コピペ:2001/06/04(月) 22:36
>>920
じゃ今回はこのまま?まあ乱立っぽいからこのままでいい気もするが・・
922ダンディーJ:2001/06/04(月) 22:40
>>912
のスレでまぁ問題ないと思うんだが。
923叩かれ屋:2001/06/04(月) 22:43
それじゃ。
お疲れ様、新スレの時間です。

CAPvsSNK2 【9】 ★ロケテ延長だゴルァ★
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=991660732


・・・パート10こそはキチッといきましょう(w
924ゲームセンター名無し
レス850ぐらいからお互い気をつければよし。