CAPvsSNK2 【7】-Groove ★ロケ情報の滝★
1 :
叩かれ屋:
2 :
注意事項:2001/06/01(金) 23:59
キャラ、組み合わせ、登場作品にに関する非難は禁止です。
システムに関する必要不要論も禁止です。
禁止事項増やすのが嫌なら煽りはほどほどにしましょう。
スレ違いたんは紳士的な態度で誘導してあげましょう。
マターリいきませう。
3 :
ゲームセンター名無し:2001/06/01(金) 23:59
氏ね
ステップ(→→)
C□PS□□
走り(→→)
□A□□NK
空中ガード(←)
CA□□□□
小ジャンプ(短↑)
□□PSNK
回り込み(弱P+弱K)
CA□□N□
避け(弱P+弱K)
□□□S□□
ガードキャンセル攻撃(→中P+中K)※ゲージ消費
CA□SN□
ガードキャンセル移動(レバー左右+弱P+弱K)※ゲージ消費
□□□□N□
時間差起きあがり(ダウン中PPP)
C□PS□□
ダウン回避(ダウンの瞬間PPP)
□A□□NK
・C-GROOVE スーパーコンボレベルゲージシステム
前作のカプコングルーブと同じ。
ゲージをストックすることで3段階に攻撃力変化
スパコンのLV使い分けが可能(1〜3)
・A-GROOVE オリジナルコンボゲージシステム
ZERO3のオリコン[強P+強K同時押し]と同じ。
ゲージ50%消費でレベル1スパコン使用可
・P-GROOVE スーパーコンボゲージシステム
ブロッキング使用可、ゲージをためるとLEVEL3のスーパーコンボが使用可
地上BLは硬直が長く、使いにくい。
空中BLは逆に、使いやすい。
・S-GROOVE エキストラゲージシステム
前作のSNKグルーブと同じ。(前転ではなく攻撃避けを装備)
MAX持続は約12秒
・N-GROOVE アドヴァンストパワーゲージシステム
ゲージをためると、そのパワーはストックされて超必殺技が使える。
強P+強K同時押しでパワーMAX発動(約12秒)。(ただしMAX超必使用後はMAX状態は解除)
・K-GROOVE 怒りゲージシステム
MAXまでためると、一定時間(約12秒)攻撃力UPし、MAX超必殺技使用可。
ジャストディフェンスの効果は
・怒りゲージの増加。
・必殺ガード時のダメージを無効。
・ガードパワーゲージが減らない。
・体力回復。
8 :
きのこ:2001/06/02(土) 00:01
肝心のゲームスピードだけど、あまり変らないよ。
ただ、小ジャンプやらブロッキング仕込みジャンプがあるので
気軽に屈強P対空は出来ないかも。
あとヒット・ガードエフェクトが派手過ぎ。見づらい。
9 :
技表1:2001/06/02(土) 00:01
技表(E3時にいなかったキャラ)
チャン&チョイ
必殺技
鉄球大回転 P連打
鉄球粉砕撃 4ため6+P
竜巻疾風斬(チョイ) 63214+K
疾風飛翔斬(チョイ) 623+K
飛翔空烈斬(チョイ) 41236+K
スーパーコンボ
鉄球大暴走 2363214+P
真!超絶竜巻真空斬(チョイ) 63214×2+K
ロック・ハワード
必殺技
烈風拳 236+P
ライジングタックル 2ため8+P
ハードエッジ 214+P
レイジラン 214+K
真空投げ 一回転+P
クラックカウンター 236+K
スーパーコンボ
レイジングストーム 236236+P
シャインナックル 236236+K
10 :
技表2:2001/06/02(土) 00:02
響
必殺技
遠間にて斬る也 236+P
近寄りて斬る也 623+K
水月を突く也 623+P
居を合わす也 63214+P
スーパーコンボ
発勝する神気也 21426+P
死を恐れぬ心也(LV3MAX限定) 641236+P
イーグル
必殺技
マンチェスターブラック 214+P
カンタベリーブルー 236+P
オックスフォードレッド 41236+K
リバブールホワイト 214+K
セントアンドリューグリーン 623+P
スーパーコンボ
マンチェスターゴールド 214214+P
ユニオンジャックプラチナム 236236+P
ダン・ロレント・ジョーは前作とほとんど同じなので省略。
黄色のマスは消滅。ランダム×2が追加。
地上技は空中ガード出来ません。
目押しはほとんど消えているっぽい。
ブロッキングは(スト3に比べて)難しいYO!
バッタ厨房警報が出てるYO!
・・・ま、この板にしてはマシなのでせう。
13 :
きのこ:2001/06/02(土) 00:04
小ジャンプ最強!!まじウザイ。あとギースの対空がしゃがみ強Pしかないので
BLされたら終了みたいで、ギース最悪です。さくらは相変わらずいい感じ。
新技多数ありもしたしたらレシオ1で安定化も
>>13 ウザイのはオメェだ。せっかち過ぎる。
一通り書き終えるまで待てや!!
15 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:07
ルガールがかなり強いです。小ジャンプすかして→しゃがみ弱Kx3
→ジェノサイドカッターが強い。ダークスマッシュも通常対空しかない
キャラは良くて相打ちしか取れない。
16 :
きのこ:2001/06/02(土) 00:07
>>13 同意。その通りだけど、俺のHNを語らないで。
うーん、さくらはチョットいいかも。
17 :
長岡:2001/06/02(土) 00:08
もういいの?
ギースさらに終わってるぽいな ところでツンリの情報が薄いが人気なしか?
18 :
きのこ:2001/06/02(土) 00:08
ギース使いは鬱な情報ばっかで・・・辛い。スマソ
19 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:10
ロケでギース使ってる人は多かったのにね。
20 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:11
>>13 ギースのしゃがみ強Pはキャンセルできるだろ。
キャンセルして邪影拳とか当て身とかで行ける。
21 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:11
チュンリーはライデンに今回も強いよ。鳳翼扇もコマンドだし、
勿論ヒット確認は無理
22 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:12
そろそろシャトー閉店か? それとも1時まで?
23 :
長岡:2001/06/02(土) 00:13
24 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:14
キャラ選択画面だけど、以前の海外サイトの写真とは、配置が異なっていた。
ケンがユンの位置に移動していて、サガット・ガイル・リュウの順に。
SNK側も変わってはいたけど、詳しく覚えてないです。
25 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:14
俺的にはナコルル、覇王丸、リョウがかなり強かったと思う。
リョウの飛び道具だけ何であんなに早いねん・・・
26 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:14
モリガンのショートダッシュがなにげに
当然というか、うれしい変更。
これでヴァンパイアっぽくスト2のキャラやSNKのキャラと
戦えるね
27 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:14
>>13 ある程度はごまかせるがそれだけでは行けないだろ・・・
チュンリーはかなり強いかも、通常技が3rdになってて判定も
強い。特にジャンプ弱Kも出っ放し&めくり性能高い
28 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:15
>ロケテ組
完成度ってどれくらいに思えた?
29 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:15
あのさ、テリーのバスターウルフがしゃがんでるキャラにすかってたんだけど。
相手キャラが何だったかちょっと覚えてないんだが。
30 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:15
ロック使った人に質問。
レイジランのダンクとシフトのボタンの使い分けは
どうなってる?シフトの隙キャンセル真空投げは可能?
31 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:16
モリガンが今の所頭1つ抜けて強いかと。チェーンと低空ダッシュ(見切れない)
を絡めた連携は全キャラに通用する。新スパコンも使い勝手良い。
32 :
長岡:2001/06/02(土) 00:16
ロケ手の鬼様
ツンリヒット確認むりか… キツイな。
もしかして鳳翼扇→気孔賞のコンボできたりするかな?
33 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:17
>>25 前スレの情報だと弱そうに感じたんだけど、どの辺が強いの?>覇王丸
34 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:18
藤堂、完全密着してると重ね当てが当たりません。
35 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:18
もういいかな?
なんか影武者が発生したので名無しに戻ります。
ロケテは8時過ぎれば人が少なくなってきたのでそれ以降
に行けば出来そう。俺も4〜5回はできた。
やっぱ2+1+1か2+2が良さげ。ロケテだし、100円だし。
36 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:18
>>28 85%ぐらい行ってるんじゃないかな?
俺は今日のロケテの奴で十分遊べたし。
37 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:18
>>31 新スパコン・・・ESソウルフィストか。
使いやすいんだ。良かった〜
38 :
長岡:2001/06/02(土) 00:19
森顔最強か…
製品版ですげ弱くなってそう(藁
39 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:19
ロケテは大して混雑してないよ。バーチャの90待ちなどとは
程遠く、15〜20分も待てば1プレイ可能かと・・・
見物客がほとんどだったな。夕方になると空いてきたしもしかしたら
カプエス2の人気あんまりないかも・・・
40 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:19
>>28 ゲームとしては、ほぼ完成されていると思う。
ロック&ギースの掛け合いもあったし。(何言ってるかは、うるさくて聞こえなかった)
グルーブポイント(CPU戦の点数による得点システム)もあった。
あとは、一番面倒なバランス調整ぐらいか。
41 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:20
ただ、あの場所は何とかならないのかな。
並びにくくてしょうがないんだけど<ロケ
42 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:20
>>33 超必殺技、大斬りともう1個なんか下から上に切り上げる通常技が
強いね。対空も飛び道具もあるし。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:21
紅、バイ、ライ、ザン、バソ、弾などは?
44 :
老人:2001/06/02(土) 00:21
ちなみにCPU台は90分待ちな状況だったよ
45 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:21
烈震斬も使い勝手良さそうだった<覇王丸
46 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:21
見てるだけのやつがウザ過ぎ
並んでんのかと思ったら、プレイしねーんでやんの
あと、デブが異様に多かった
47 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:22
キャラセレクトの画面が微妙にかわってた。
まだ端が少し空いてて、ランダムの「?」を入れてもカプ・S各
6キャラくらい隠しが居そう。
あと、キャラ決定順に戦うのに何故か大将が一番手になった時も
あった。
マヴカプ2みたくこっそり換えられる?
48 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:22
>>41 回りのギルティや鉄拳やってる人はたまったもんじゃないだろうな(ワラ
49 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:23
SNKのキャラには中攻撃が増えてるが、実際は弱と同じモーションだったり
変に格好悪かったりするのであんまり期待しないほうが良いかと。
チュンリーの鳳翼扇→気孔掌は分かりません。でも追撃は可能かと・・・
50 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:23
そうそう、順番の換え方知りたい。
変えてる人はいたんだよな。
51 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:23
えっ!? 1人台あったの?
ロケエンディング?
52 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:23
>>38 そういうこというな
萎えるだろ。まー別に弱くてもいいけど。
キャラの性能に頼る気はないし。
ただショートダッシュやら何やら追加で原型にもどって良かった
53 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:24
外に1列に並ばせて空いた台から入っていく形にしろよ
他の客に迷惑かけまくりだし。次、俺の番って時に前のヤツが連勝したら萎えるし。
54 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:24
>>48 後、バーチャストライカー3の方々もね(w
55 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:24
>>45 覇王丸は強斬りや旋風出して自滅してる奴が多かった。
>>46 激しく同意。順番割り込む餓鬼も居たが、場所取ってて見るだけ
のデブはちょっとウザイ。
56 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:25
そっかー、CPU台が混んでたのね。
それだけで客の層が分かる。
57 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:25
キムとか本田はどうなの?
58 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:25
見てるだけが多いってのは、
・どうせ乱入しても瞬殺されるし
・それならいい場所取って見てる方がいい
・金もかからんし
というワケでシャトーロケテはいつもこんなもん。
59 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:25
ロックの情報キボン…してもいいですか。
レイジランの弱中強はどうなってるか知りたいッスけど。
あと、羅刹とか立強Kの追加カカト。
見た人使った人よろしくッス
60 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:26
>>46 あ〜あのメガネどもだろ?普段絶対ゲーセンで格ゲーなんか
やらなさそうな連中だったな・・・ずっと見てるだけだし。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:27
ロックのライジンタッコーが覇王丸のジャンプ強斬りに潰されてました。
62 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:27
MY使用キャラはジョー、ユン、隆、覇王丸だが隆の昇竜拳で
一回も落とせなかったな。ほとんど相打ちになった。真空波動はLV3
で撃てば潰されなかったな。あと覇王丸はいまいち使いにくい。特に
チュンリやモリガンに苦戦しまくり。でも大斬りで結構ガードゲージ
減らせたよ。だいたい1/3くらいかな??
63 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:27
キム使ったよ!
飛円斬の追い打ちは、有り。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:28
今日ロケテ行った2ちゃんねらは明日も行く?
65 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:28
ロケエンディングはリュウと京の殴り合う瞬間の書き下ろし絵に
サンキューフォープレイング・カミングスーンみたいな感じの文章
66 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:28
>>59 ロックはなんか中途半端なんだよな、ジャンプ強キックが
使い勝手悪いし。ライジングタックルも結構溜めに
時間いるし、餓狼MOW並の溜めの速さじゃ出なかったよ。
67 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:28
あっ、結局体力の下のゲージはガードゲージだったのか。
68 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:30
ロックはおそらくかなり人気あったと・・・レイジングコマンドが
真空なのでかなり強い。必殺技もTOPクラスにつかいやすく、必殺技の数も
かなり多い。研究されればかなり強キャラになるかも・・・
69 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:30
やらない奴は来るな・・なんて言う気はないが。
並んでんのかどうかわからんようなところでギャラリーするのは勘弁して欲しい。
邪魔だし。
70 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:30
ラスボス誰?
71 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:30
>>64 明日はどうかわからんけど、月曜までにもう1回は行くかな
72 :
51:2001/06/02(土) 00:31
>>65 おお、さんくす。ラスボスはもちろん入ってないんでSYO?
73 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:31
74 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:32
朝・餓鬼やギャラリーの消える時間が狙い目かな。
あと、当て投げする奴がヒジョーに多かった。
75 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:33
キングは弱かったな。ナコルルのめくりは相変わらず強い。めくりすぎ!
ナコルルも前作よりは弱いが、けっして使い方を間違えなければそこそこ
安定なのでは??しゃがみ強斬りも超対空だし・・・鷹につかまるのも
かなる有効だし。
76 :
長岡:2001/06/02(土) 00:33
ツンリ森はなかなかの強キャラなんかな?
結局スパキャンは出来たんか?
77 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:33
>>64 明日も行く。
シャトーから徒歩8分ぐらいのところに連れが住んでるので、
疲れたらそこで休憩するし。
>>73 たった4戦しかできないの!?
もったいねぇ。
78 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:33
超必とか前作より派手な演出だったと思う。後ブランカの電撃が
今までのビリビリって感じじゃなく、電気が体の回りをボールみたいに
囲むような感じで見てて新鮮だった。
79 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:34
エンディング見たとかって結う奴は怪しいな。一人用なんてなかったし
対戦も途切れること無かったよ
80 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:34
新技増えたキャラいた?
81 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:35
うおー、ロケテ行った奴ら、うらやましい。
バイスを使った人いたら、感想キボン。
とくに、とらんきゅりてぃがあるかどうか・・
82 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:35
>>79 一人用はあったぞ。
前までプロギアが入ってた位置にある。
ガンダムロケの時の一人用と同じ位置だよ。
83 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:36
>>79 え?対戦台の端っこに1人用あったじゃん。前のガンダムのロケテの時の
1人用があった所に。
84 :
57:2001/06/02(土) 00:36
>>63 レス、どうも。
これで、飛燕斬に無敵があれば対空は安心だな。
でも、小ジャンプが強いのなら反応できないかも…。
85 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:36
スパキャンなんて無いよ。ジョー使ってて思ったんだが、ジョーかなり
弱いよ。PROもこんなに弱いのか?かなり残念。爆裂パンチも
使い物にはならなかった。KOF仕様ではなく餓狼仕様だった。使えん!
86 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:36
さーて誰を使おうかな・・・
87 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:37
全体として、みんな前作のような動きが多く、中攻撃使ってる人、少なかった。
前作なら繋がるコンボが繋がらなくて、死んでいった人も多数。
前転本田が居たのは、かなり萎えたけど。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:37
_ _
|
⌒
CAPCOM-GROOVEのキヌのキムこんな顔
89 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:37
チャンはどうよ?特にJ攻撃。
90 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:37
91 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:38
叩かれ屋ウゼェ氏ね。
92 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:38
93 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:39
チャンは小ジャンプ攻撃されると辛いみたい。
とゆうか小ジャンプ攻撃は全キャラ
に有効な攻撃方法だと思う。
94 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:39
キヌ絵のギースは、前作のエンディグっぽかったよ!
95 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:40
>>87 居た居た。やっぱ変ってねーよ、本田。ブランカも寒い。
ザンギも絶対戦闘力おかしいって。
用心棒で入れたレシオ1ザンギが8人抜きくらいしてた舞レシオ3
を圧倒してしまったし。
97 :
ゲームセンター名無し :2001/06/02(土) 00:40
やっとロケテから帰ってきました。混みすぎだっての・・・
システムとかは他の人が書いてるので俺は他の事を。
ガイルとザンギの絵はいくらなんでもいかつすぎるだろ?
ナコルルは相変わらず糞強い、覇王丸の大斬りはめっちゃ減ります。
ブロッキングはそんな心配する事は無いと思う、何故ならかなり
使いにくいから。スト3はキャラもでかいし、攻撃の数も
少ないからブロッキングが必要になってくるけど、カプエス2では
そんなの使うぐらいなら、普通にガードしたほうがまし。
本田とブランかで勝ちまくってるスーツ姿の人がいた。
後ギャラリーの事だけど、プレイせずにずっと見てるあいつらは
何なの?それも普段ゲーセンで絶対みかけないような、30代こえてる
おっさんみたいなのがずーっと見てたぞ・・。俺はちなみ1回だけ
プレイした。後はそうだな、モリガンのキャラセレクト画面の絵が
かなり萌える
98 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:41
なんか懐かしいセリフだな〜最近見ないし
99 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:41
明日はキムと京でチーム組んでみるよ。でも俺はジョー使いなのだが
いかんせん弱すぎて残念。
100 :
59:2001/06/02(土) 00:41
情報どうもです。
妄想で練習しよう…
てかライジンタコは溜め長いのか…
いいや…対空はレイストで…
ダぁンクは使い易いことを祈る…
101 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:42
そういうところがウゼェんだYO
102 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:42
>>95 すまん、その後ブランカ使って勝った奴だよ。
昔から使ってるんだ許してくれ。
ただ、あの舞を倒してくれたことに感謝。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:42
雹がラスボスってのはデマだったのか・・・
105 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:43
ギースは無印もPROも2でも弱いのだが・・・
106 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:43
107 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:44
お前がいなくなればいなくなるYO(藁
108 :
ロケテの鬼:2001/06/02(土) 00:45
明日のロケテに備えてもう寝るよ。ジョーと京とキム使ってたら
俺なので宜しく
109 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:45
ブランカと前転本田がうざかった!
110 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:45
でかキャラに昇り小ジャンプ攻撃で中段、とかある?
111 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:46
112 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:46
>>102 いえいえ、あなたのブランカじゃありません。隣の台です。
あと、「ロレント+バルログ+後一人忘れた」の人も10人抜きくらい
してましたな。ロケテはやっぱ勝ち抜きの上限が欲しいです。
多くて8人で終わって欲しい。
113 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:46
今回の最弱キャラはおそらく
ギース、ガイル、ライデンあたりかと・・・
最強は
モリガン、リョウ、庵(小足から葵花入る)
114 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:48
115 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:48
移動手段が前転ってどういうこと?
116 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:49
具体的に覇王丸の大斬りどれくらい減るの?
レシオ4覇王丸がMAX状態でレシオ1キャラに大斬り当てた時の減り具合が気になる。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:50
ロケテでは、レシオ4覇王丸なんて使う人いません
118 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:50
斬鉄閃、クリーンヒットした時にスローがかかるね、カプコン粋だ
119 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:50
>>112 そのバルログ使いが多分、スーツ姿のブランカ、前転本田
使いに勝った人でしょ?
120 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:50
>>112 そういってもらえると嬉しいが。
で、バルログ連勝してたねぇ。
俺の位置からはちょっと見えにくかったんだが、レッドインパクトが強い感じ?
>>113 確かにガイルは弱い。
けど最弱とまでは行かないと思うぞ。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:52
>>111 ザンギはマジやばい。レシオ1でも攻撃・防御力共に気にならない。
ダッシュ(ステップ)・立ち・前転スクリューも相変わらず。
エリアル対空も装備。女キャラのレシオ2やレシオ3じゃ厳しいかも。
目押し系が減って(無くなって)大幅戦力ダウンした中にただ一人
同じ戦術で押し通ってる。ザンギで10連勝以上してる人も居たし。
122 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 00:53
それにしてもキャラセレで最初バルログどこに
いるか解らんかったよ、後モリガンはクーラ?とか
思った。
123 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:53
>>110 リョウが中段っぽく使ってたように見えたよ。
124 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:53
>>117 俺は使うが?東京だからロケテ行けなかったけど。
125 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:54
面白そう マキ使った人いないの?
126 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:54
大足レイストは捨てて小足レイスト練習してロケテ行こうかな…
127 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:54
ケンはどうだった?ずっとケン使いなんだけど、初代では嫌がられたので弱くなってるといいんだけど。
128 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:54
まあ原作通りいくなら体力半分は固いでしょ>4覇王1に立ち大斬
129 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:55
ロケテ行きたいなあ…。
前作で登場したキャラはノーマルとEXで必殺技が分かれていたけど、
今回は一つにまとめられてるいるの?
130 :
117:2001/06/02(土) 00:55
>>124 今日見た感じでは、レシオ4いなかったので
131 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:55
レシオ4は多分生き残れない…。
レシオ3は高性能キャラ×2なら可かも。
132 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 00:57
レシオ4でジョーでやったんだけど、レシオ4でも無茶苦茶強いって感じがしなかったよ。
1.1.2にはまず勝てないと思う<レシオ4
133 :
ゲームセンター名無:2001/06/02(土) 00:57
でもやっぱりいったね、リュウ1、ケン1、ゴウキ2の昇竜一家が・・・
134 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:58
>>129 良くも悪くも合体してる。Nを基本にEXの技を付けた感じ。
逆にNの方が良かったのにEXの技にされた奴も…。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:58
136 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 00:59
キムは、フル装備+流星落だよ!
137 :
長岡:2001/06/02(土) 01:00
やはり実際やらんと分からんな。
明日逝くんで誰か話掛けてね。
138 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:00
結局ランダムマスってKOFみたいに一戦毎にキャラが
変わるタイプ?
139 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:00
マキ使った人いないの?
140 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:01
そんなに昇龍嫌いか?
俺は戦ってて楽しいが。
141 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:02
>>138 単なるキャラ選択時のランダムだと思いますが・・・
さすがにランダムで決めてる人いなかったので、確認は出来ませんが
142 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:02
ベニマルはどう?サマーの性能、投げ必の有無等を見た人いない?
143 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:02
144 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:02
5時から10時ぐらいまでいたけど、ベニマル使ってる人いた?
145 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:03
>>136 えっどゆ事?必殺技が半月・飛燕・覇気・空砂・流星で
超必が鳳凰・天舞・飛天全部持ち?それ強すぎじゃない?
146 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:03
No.2155 「グランシャトーはレジャービル」
投稿者:MIC (2001年06月02日 00時56分)
京橋のシャトーで行われているCvsS2のロケに行ってまいりました
予想通りの混み具合で、僕は時間の都合もあったので2回しかプレイ
できませんでしたが、ロレント・バルログ・キング(レシオ1・2・1でKグルーブ)
の3人で何とか18連勝できました。
10勝を越したあたりから周りの「早く負けろ」という視線を感じ始め
てちょっと恐かったです(^^;
各キャラの私的な感想(皆さんの求めてるものと違うかも知れませんが・・・)
バルログ・・・ビバ!中攻撃って感じです。6ボタン式になったおかげで
前作の5倍は強くなりました。地上ではけん制とキャンセルに空中では
空対空に大活躍です
ロレント・・・ゼロ3でそれぞれのイズムに分けられた長所を集めた感じで
けっこう強い
キング・・・ジャンプ小キックが出っ放しじゃなくなったこと以外大して
変わってません。攻撃力を弱くして他キャラとバランスを取ってるのでしょうが
前作どおり十分強いです
イーグル・・・なんだこの弱さは、、メインキャラにしようと思ってたのに
1回しか使ってないから良く分からんけどまともな必殺技がない
通常技のリーチは長いけどね それだけじゃ生きて行けんのよ
チャン&チョイ・・・このキャラ使わなかったけど、けっこう面白そう
メインのチャンとオプションのチョイで同時攻撃をしてました
ブランカ・・・相変わらず強いね レシオ2のくせに余裕で3人抜きしてるし・・・
こいつをレシオ4にするとかなり強いかも?
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147 :
ロケテ帰り:2001/06/02(土) 01:04
アテナ結構いけると思うんだけど、使ってる人全然いなかった。
148 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 01:04
149 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:05
150 :
138:2001/06/02(土) 01:05
>>145 はい。そうです。全ての技を持っています。
確認してはないですが、構えも2種類プラスされたようです。
151 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:05
マキ&アテナのレポきぼん
152 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:05
>>134 ただ、単純に二つ合わしただけではないのか…。
ということは、NとEXで別々の技を持ってた奴は必殺技が豊富になってるんか。
>>136 おお!!
キムは前作のノーマルみたいにゲージ無し連続技で悩むことはなさそうっすね。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:06
>>150 って事はKOF全盛期のキムにジョン・フーン並みの
構えが追加されてるって事か・・・一気に強化されたな。
154 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:06
>>146 あのかた、こんなこと思ってたのね。
人は見かけによらないってか。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:07
Aのオリコンはどうだったん?
156 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:07
オリコンって本当にあるの?
ゼロ3みたいに何やってもオリコンで返されるようなことは勘弁!
157 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:09
>>153 お手軽キム使い増加しそうで嫌な感じ。
前転本田みたいに嫌われそう。
これは、腰を据えてキムを使いこなさねば。
>>146 おたくと対戦しましたよ。さくら+ギースで。
こっちぁ大足レイストの存在を確認したくて必死だったのにバル
でチクチク…。当たってくれないんだモン。
結局今日は分からず仕舞い。
次は当たってね♪(冗談ですが半分本気)
159 :
138:2001/06/02(土) 01:10
>>153 構えに関しては、今日貰ったインストに載ってないんですが、
今までの海外サイトの情報からです。
確認すればよかったのですが、相手に勝つのに必死だったモノで、未確認です。
160 :
ゲームセンター名無し :2001/06/02(土) 01:11
俺は使うキャラ本田、ブランか、ザンギに決めました。
サブでモリガン、ナコルル、リョウ、覇王丸、キムでいきます。
161 :
146:2001/06/02(土) 01:12
俺ぢゃねえ!!コピペだヴァカ!!
162 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:12
今回はリュウに大ゴスあるんだっけ? あるんだったら性能はどう?
163 :
136:2001/06/02(土) 01:12
138じゃなくて136でした・・・
164 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:13
>>159 6ボタン形式になったんスよね?
大K押しっぱなしで、各ボタンに対応する構えが
中パンチの分増えて計5個になったということスッか?
165 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:14
166 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:15
アテナ・モリガン・京でやってた人がいたけど
アテナ結構辛そうに見えた。
モリガンとか凄く上手く使ってた人なんだけどアテナで勝ってはなかった
とりあえず大足にキャンセルかかるのは確認
キャンセルしないと隙は大きめ?
フェニックスアローは判定弱め
サイコソードは潰されてる所は見てない
リーチ短め&ジャンプは相変わらず高くて弱そうだった
167 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:15
マキ&アテナ使いっていない?
168 :
146:2001/06/02(土) 01:16
169 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:16
170 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:17
171 :
136:2001/06/02(土) 01:17
>>152 例えば、さくらっちだと波動拳と波動掌が重なってますが、本作は
飛ばない波動掌を所有している(ガードさせれば五分なので使えるが)。
けれども、昇竜コマンドは追い討ちができず起き攻めが単調な昇桜拳
になっとりやす。
ベガもサイコインパクトが抜けてサイコクラッシャーになってます。
山崎は基本はNなのにドリルは逆ヨガ×2に。
173 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:19
ロケテ行ってきました
取り合えず粗方出ている様なので見かけてない情報を
2〜4フレームタイムラグ有り:イタイ
順番交代:1・2・3と出ている画面で弱中強同時押しそれぞれ1・2・3に対応
例えば3番を1番手にしたければ強PK同時押し(光る)
次に1番を2番手にしたければ弱PK同時押し(光る)
ロックのデッドリーレイブ
632146+弱P弱P弱K弱K中P中P中K中K強P214+強K
何か聞きたい事は?
174 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:19
マキはどうなの?
175 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:20
ねぇマキ使った人いないの?
176 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:20
>>172 えーっ!1回転じゃないのーん!!
このゲーム詰め込みすぎて、弱いキャラはトコトンヨワソだNE!
177 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:22
マキは思ったほど強くなく常に走って投げ(イズナ落しっぽい)が安定か?
ただKKKのメガクラッシュ(バイタリティ消費)は完全無敵で自分の減った体力の半分位がダメージ
178 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:22
179 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:22
バソはどうなの?
180 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:22
>>173 やっぱりラグあった?俺もレスポンス良くないなぁ〜
と思った(ある意味ゼロ3↑)まだ調整不足なせいか反応よくないです。
181 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:23
182 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:23
お願いマキの情報教えて
183 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:23
ねぇバソ使った人いないの?
184 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:24
バイソンはまぁまぁ強いよ。クレイジーガードされても反撃されなかったし。
6ボタンになって更にラッシュが強いと思う
185 :
173:2001/06/02(土) 01:24
>>180 GD-ROMシステムのソフトはラグが出るもんなんですかねぇ
特にオリコン&ブロッキング時に影響でましたよ
186 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:24
>>173 ラグあるの?
なんかキャンセル超必かけにくく感じたのはそれのせいか?
187 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:25
お願いバソの情報教えて
188 :
164:2001/06/02(土) 01:26
>>171 レス、サンクス!!
半月斬はますます弱くなったようッスね。
もはや、鳳凰脚をキャンセルする時の、
暴発用必殺技になってしまったのか。
189 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:26
カプエス2の次回ロケテはいつやるんだろう?今度は関東でもやるのかな?
とりあえず6個のグルーブ間のバランス調整は無理だろうなぁ
190 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:26
>KKKのメガクラッシュ(バイタリティ消費)は完全無敵
ってすげぇな。簡単に割り込みできるじゃん。
191 :
173:2001/06/02(土) 01:26
>>186 チェーンコンボ&ターゲットコンボ共に入力受付が変でした
あとジャストディフェンスとブロッキングが暴発気味
192 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:26
連勝してる人は勝ちすぎると調整される恐れがある事を
忘れてないかい?
2階にアンケートがあったよ。
193 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:27
194 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:27
プロもNAOMI-GDだよね?
ロケテではラグ無かった気がする。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:28
ロックは真空なげが
ブレーキングできるってホンマかいな?
196 :
173:2001/06/02(土) 01:28
キムなんですけど鳳凰脚(多分PとKGROOVEだったんでLv3)ガードして投げようとしてもキム有利で投げられました(2回)
197 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:28
>>190 というか本当に名前メガクラッシュなんかい。
198 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:29
マキみたいなクソキャラなんてどうでもいい、バソの情報をキボン
199 :
173:2001/06/02(土) 01:29
>>195 羅生門は無しっぽくて似たような動作がオリコンで可能でした
この場合は真空投げ→レイジングストーム
200 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:29
ガイルのサマーは空中ガード可能です。ソニック遅いしワイプは隙がある。
ソニックハリケーンはイマイチ使いにくい。もちろんジャンプ弱キックも
判定弱くなったし・・・・・う〜んガイル弱すぎ&BLの的です。
ソニックBLされたら非常に辛かった
201 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:30
マキはレシオ1で鉄砲玉にされそうだな(ワラ
202 :
173:2001/06/02(土) 01:30
>>197 インストには烈風脚と有ります(通称メガクラッシュ)
203 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:31
マキはまんまガイだったな。でも通常技がいまいち弱い。
204 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:31
205 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:31
騙りたん頑張ってね〜。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:32
207 :
173:2001/06/02(土) 01:32
バイソンは前作よりも良い動きでした
ついでバルログは結構強化、弱P→強P絡みが強力に
でサガットが大パワーアップ
解る人にはスパUXと言った方が良いか…
タイガーショットが速いです
208 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:32
>>196 鳳凰脚、前作の性能を調整せずそのまま持ってきたていう感じですね。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:32
メガクラッシュは無敵どの位長いの?
210 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:32
ロレントの詳細きぼーん
211 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:33
212 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:33
JDは失敗してもガードになるし待ち厨房に大人気です。
213 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:33
ユンの幻影陣はLv3スパコン専用?
214 :
173:2001/06/02(土) 01:34
ロレントの動きはZERO3ベースで使える人はそのままで良い感じです
特に小ジャンプからの中Pが良い塩梅です
丁度良い具合に多段中段技になるんでそこからしゃがみ中P→ゲットセット
215 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:35
Kグルには積極的に当て投げ使った方がいいのかもな。
Kグル使うのが悪いということで。
そうでもせんとガード崩しようがない。
216 :
173:2001/06/02(土) 01:36
217 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:36
>>207 サガットは弱かったと思うな・・・今回2ではデカキャラは全員
小ジャンプのシステムのせいでかなり辛い!
218 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:36
当て投げはダメなの?
219 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:37
220 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:37
221 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:37
JDって投げに弱そうな感じがする。
実際MOWやってた時に対応できんかった。
222 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:37
いーぐるはいましたか?
223 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:38
なるほど!
Thx!!173たん
224 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:38
チャンやサガット、ライデンは今回苦戦を強いられるそうだな。
通常技対空がない上に小ジャンプでかなり固められるし。
225 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:38
JDはジャンプ中レバー連続入力で発動しちゃうの?
226 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:38
ヒビキはどう?
227 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:39
投げぬけは変化なし?
228 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:40
だいたい使用キャラは決まったな
チーム編成は1-1-2にしよう
グルーヴはPでいこう
229 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:40
赤ブロは無し?
がいしゅつだったらすまんけど。
ザンギ強いと使いにくいなあ。
230 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:40
小ジャンプ克服は今後の課題だな。俺はライデン使いだが
小ジャンプを落とせないのでかなり苦しいです。今回もライデン
弱かった、鬱だ。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:41
232 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:41
2ではデカキャラは辛そうだのぅ・・・まぁがんばれや
233 :
173:2001/06/02(土) 01:41
チャンのオリコンは熱いような気がするんですが…
画面端でチョイ発射→鉄球キャンセル→鉄球→n
それとリョウの一撃必殺がピヨってました
RATIO4怒りゲージ満タンの時にJ強K→立ち強P→一撃必殺→J強K→立ち強P→飛燕疾風脚で死ねるような…
234 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:43
>>231 どうも。なくて正解だね。
今思ったけど小ジャンプって立ち小Pで落とせないの?
235 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:43
やはり、オリコンはクソだマジでヤメレ
236 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:43
>>233 それくらいの破壊力がRATIO4になかったら、
誰もRATIO4を使わないと思う。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:44
ザンギは強いぞ!前転や攻撃避け、小ジャンプからどんどん吸い込める!!
238 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:44
239 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:44
立ち小Pだと相打ちになったときおつりが痛いなぁ
240 :
173:2001/06/02(土) 01:44
響
・モーション長い
・超必攻撃力低め
・オリコンが剣質技の様な使い方
恐らくA-GROOVEが安定するキャラだと思います
241 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:45
まぁ10点満点で言ったら6点ぐらいのゲームだな。
色々システム詰め込みすぎ。
242 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:46
オリコンは研究されれば最強かも?永久とかあったらマジへこむ。
とりあえず今は相手を画面端に追い込んで飛び道具連射が強い&削れる
243 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:46
>>173 うう・・・響一本で逝こうと思ったのに・・・
ちなみに、月華は「力」。
244 :
173:2001/06/02(土) 01:47
チャン&チョイ
・チョイの発動後すぐ動ける
・チャンの強さは相変わらず
・チョイに攻撃が当たっても相殺されるだけ
・逆にチャンが攻撃喰らうとチョイも途中で引っ込む
多分RATIO1でも安定かと
245 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 01:47
結論出すのは早いだろうけど
DC版買ってやり込む価値はありそう?
246 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:47
>>237 確かにロケテじゃザンギがスクリュー吸いこみまくってたな・・・
247 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:47
現時点で推測で物を言うのはやめようや
今はロケ情報待ちだろ?
248 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:47
オリコンにヒット数制限つけろ
249 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:47
BLやオリコン怖がってる奴は相当下手なんだろうなあ
前転や出っ放し小攻撃廃止には賛成。つまんないから
250 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:48
キー入力にわずかだがラグがあるのが納得できん。よってキャンセル
スパコンが非常にやりにくい。製品版ではなくなってて欲しいが・・・
251 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:48
ふむ。
今度はオリコンが叩かれだしたな
これでBLがどうの言うヤツはいなくなるわけだ
252 :
173:2001/06/02(土) 01:49
>>243 感覚は月華っぽいですよ
あとオリコンのA-GROOVEでも超必は使えるんで響きに限り極みたいに使えますし
オリコン中にゲージが残っていれば一度だけLv1超必が撃てます
253 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:49
>>245 キャラはたくさんいるから、別に買っても損じゃないと
思うよ。でも真剣に対戦できるとは思わない、友達と
接待感覚ならいい感じかも。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:49
オリコンなんて、ただの作業プレイそのものじゃん
255 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:49
>>173 さんくす。イーグル、狂介なんかいました?
256 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:49
対空オリコンと対空BLはどうか思うが・・・待ちが強すぎるし
待っている側がローリスクだし。
257 :
173:2001/06/02(土) 01:51
個人的に本田また強くなってる…
前転が5フレーム伸びたのに変りにS-GROOVEの避けから大銀杏投げとか…
オリコン絡みで百貫落し→大銀杏投げとか…
258 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:51
>>173 >感覚は月華っぽいですよ
これ聞いてちょっと安心。
A-GROOVEかあ・・・P-GROOVE使おうと思ってたんだけどちょっと考え直そう。
キャラごとにグルーブ設定できればよいのに・・・
259 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:52
カプコンの対戦格闘ってだいたい待ち重視やん。
260 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:52
おそらくオリコンはまた作業っぽくなるのかな。ゼロ3はオリコン入れたせいで
糞ゲーになったし、3rdは対空BLと仕込み投げぬけが強すぎたし・・・
あんまり強力なシステムの導入には反対だな・・・
261 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:52
ゼロ3の2の舞になるなよ、、、まじで
262 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:53
やっぱオリコンはぜろ弐だよなあ
263 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:53
つーか皆あんま期待するなって、ロケテでやった感想は
カプエスよりちょっとましになった感じだ。
264 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:54
まじでレスポンス悪いんですけど他に誰か気付きませんでした??
キャラサイズも小さくなってたし・・・
265 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:54
266 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:55
オリコンやらJD,BLとか入れすぎ・・・
これならシンプルなカプエスPROの方が面白いかもね!
267 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:55
カプエス独特の変な操作感はなおっていますか?>ロケテ行った方
なんかこうスムーズに動かないっつ〜か・・・
268 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:55
キャラ小さいってマジ?
なんか今まで紹介されてる写真では逆にでかくなってると思ってたんだが
ここでZERO3の話してもどうにもならん。
やめれ。
270 :
173:2001/06/02(土) 01:56
イーグル
どっかで見たクルクル回る技は結構高速でヒットしますのでブロッキング難しい
あと攻撃判定結構広いです
超必は感覚的にエレナのブレイブダンスで威力もそこそこ
恭介
クロスカッターの片方が飛び道具打消し
幻影ブレイカーが根性カウンターの時の技で対空・中段で結構使えました
あとエアバーストは無し(オリコンで再現?)
もうひとつ印象的だったのが・・・
庵のMAX八酒月 異常に速かったです(もうシュパパパパっと)
271 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:56
恭介の飛び道具は見た目がショボすぎると思う。
272 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:57
ゼロ2もあの時代では面白かったが、昇竜拳だけでやたら減ったし、
チュンリーのオリコンが簡単&9割確定なのでだれたが・・・
でもカプエス2のオリコンは幻影陣っぽいんだけどなぁ・・
キャミィはどうだろう
274 :
ゲームセンター名無し :2001/06/02(土) 01:58
恭介使った方います?
エアバーストがあるかないのか知りたいのですが・・・。
275 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:58
幻影陣ってどんなのだっけ?
276 :
173:2001/06/02(土) 01:59
>>258 そう言えばP-GROOVEのブロッキングは響だと弾き動作に近かったです
P-GROOVEならゲージ満タンでLv3超必なんで弾き(ブロッキング)→死を恐れぬ心也が狙える
277 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 01:59
>>256 飛ばなきゃいいじゃん。
こっちが飛ぶからローリスクハイリターンになるだけ。
こっちが飛ばなきゃローリスクノーリターン。
ロケテってどこでやってるんですか?
279 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:00
280 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:00
キャラサイズは前回でデカキャラ使ってた人はやってみればスグ分かるよ
いままで気付かなかった人は鈍感なだけ。キャラサイズ小さくなったせいで
デカキャラの絵が少し変なところあり。でもリュウケンやちびキャラはそのまま。
おそらく小ジャンプの導入でデカキャラが前作のままのサイズだと辛いから
直したと思われ・・・
281 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:01
で、どうだったの?これは2D格ゲーの最高峰になるぞ!!って
感じだった?
282 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:03
>173
あ、それいいかも。でも、Lv1超必の方が好きなんだけどな・・・
ログで弱攻撃しかキャンセルできないって書いてあったけど、本当?
283 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:03
>>281 いやただのシステム入れ放題ゲーだな(W
284 :
173:2001/06/02(土) 02:04
昨日の観察ではRATIO1・1・2の三人が殆どでした
RATIO4使ってる人はモリガン・ジョーでした
チェーンコンボ痛すぎるような気がするんですが…
あと黄金のカカト
285 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:05
一応言っとくが対空BLからスクリューは無理ですので・・・
286 :
12345:2001/06/02(土) 02:05
287 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:07
>>284 レシオ4ジョー使うって公言してた人も前スレにいたな。
288 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:07
いまいちBLの魅力がわからんな・・空中BLが強いのは分かったが、
289 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:07
Aグルーヴやった方に質問〜。 クソでしたか? 納得いく調整されてましたか?
(ゼロ3と比較して)
290 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:07
291 :
173:2001/06/02(土) 02:08
キャラのサイズについて
全体的にハイレゾ化(このため小さくなった)
前回大きさが有ってなかったSNKキャラとモリガンのサイズが統一される
あと春麗がVに書き直し
全キャラ避け&攻撃動作追加
舞のグラフィック強化
それと背景にアレックスの存在を確認
砂漠のステージ(フォッカーとレオナが居るステージ)の車の陰にアレックス・ラルフ・クラーク・ハイデルン
292 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:08
293 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:09
スクリューはLV3でスライドしたりしませんか?
294 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:09
カプエス2が今のロケテのままで出たとしたら多分カプエス1の時
みたいにスグ廃れると思うな。システム差がありすぎてバランスがかなり
大味気味だし、一部のキャラが弱すぎる&強すぎる。
295 :
173:2001/06/02(土) 02:10
ブロッキングからスクリュー
ブロッキング直後は飛び込み攻撃を当てたような扱いのようでスクリュー出してもスカります
ここらへんストV準基ですね
296 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:10
>>291 って事はアレックスと怒りチーム全員使えないんかい!!
くそ、クラークとアレックス出場希望だったのに。
297 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:11
>>285 空中BLは強くて地上BLは弱いってのは本当なのか。
逆にすべきだろ。
早くもバッタゲーの予感。
298 :
173:2001/06/02(土) 02:11
スクリューはスライドしますが2キャラ分程度
画面端までは飛びませんでした
299 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:11
>>214 しゃがみ中パンチ>ゲットセットできるの?
俺のロレント歴はZERO2で止まったままなので
ZERO3はどうだったか知らないけど。
これホントなら嬉しくて涙でる
300 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:11
>>294 調整期間を長く取るために、
こんなに早い時期にロケテに出したのかもしれませんよ。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:12
なんにしても早くやりたい
正直proとかいらない
302 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:12
303 :
293:2001/06/02(土) 02:13
304 :
173:2001/06/02(土) 02:13
他に背景で
中国ステージ
レイレイ・ジューン・チン&バオ・タオ・香緋
ロンドンステージ
エレナ・ルージュ・ローズ・カーマン・ビリー・リリー・ダッドリー・執事
青森
大門
を確認
305 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:14
>>300 そんなことぐらい分かってるよ、ただグループがそれぞれ
違いすぎるためにもし最後で調整に失敗したら糞ゲー確実。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:14
梅原は誰使うんだろうな
307 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:14
>>299 小J中P・屈中P・テイクノプリズナー、音にしたら
「パパパンビビビンゲットセット!スパーン!キュルリーン、グン!!」
308 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:15
>>305 そうですね…
調整に失敗しない事を祈るしかないか…
309 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:15
>>295 単にタイミングが早いだけでは?
着地に重ねれば解決。
310 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:15
311 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:15
つーかカプエスPROに期待してたが、カプエス2がこれじゃ
カプエスPROもどうでも良くなってきた・・・カプコン
なんとかしてくれよ、もっと熱い格ゲーをさ!!
312 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:15
シンプル路線と6ボタンシステムだけで十分なのに・・・
313 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:16
おお、こわ・・・自分が使ってたキャラが
背景にいたらと思うと心臓に悪くて仕方が無い。
まだ運の良い事に一人も出てないけど。
314 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:16
ブロッキングだけでお腹いっぱい
315 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:16
ザンギやチャンがなんか小さいなあ。地味。
もっとパワフリャなデカさが良い。
チュンなんぞよりザンギ描き直せ!
316 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:17
>>307 グン!はロレントの声だね。でも最後のプツン(糸が切れる音)を忘れとる。
317 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 02:17
アレクたん滅・・・。
鬱だ・・・。
318 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:17
ロバートやダックはでるかな?
319 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:18
俺はPROの方がまだ楽しめると思うが、PROで6ボタンシステムだったら
カプエス2よりも最高だったのだが、PROはPROで楽しめると思うし
2にはまだ未知な部分が多すぎるので何ともいえんな。
320 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:18
山崎にドリルLV5があったら嬉しいんだが。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:18
322 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:18
ザンギはジャガーノートぐらいのサイズにしてしまえ
323 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:18
この分じゃケンスウ・ロバート等の大阪弁キャラも全滅臭いな。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:18
>>307 今回のテイクノープリズナーは純粋な打撃なの?
325 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:19
鉄拳TTみたいに、背景にパンダ(PS2ではジャックー2も)いるのに、
プレイヤーキャラにパンダいるから、カプエスもそうだと仮定してみる
326 :
173:2001/06/02(土) 02:19
ナコルルは弱体化してました
アンヌ&レラムツベは発生早くて隙大きく
カムイリムセで飛び道具返せる程度
何となくオリコンルガールが寒くて嫌だ…カイザー連射…
327 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:21
ロバートは出ると信じたい・・・
328 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:21
背景キャラでもいいから
ファイナルファイトの
ポリスメン出て欲しかったな…
329 :
173:2001/06/02(土) 02:22
>>321 青森とはねぶたステージの所
写真では解らなかったが覇王丸側の隙間に太鼓を叩いている大門
隠しキャラに関してはまだなんとも・・・
ただキャラセレ画面では各7キャラ分の余裕は有りそうで無さそうで…
330 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:23
レベル3プリズナー、画面端で相手が
飛び道具撃ったのを見てから出して先に当てられたら萌え。
331 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:24
>>173 なるほど…地元なのでビックリしたYO!
332 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:24
隠しキャラは結構少ないよ。スペースも残り4つぐらいしかないし・・・
333 :
今日は:2001/06/02(土) 02:24
最初は「おお!カプエス2だ!」って見とれる。
でも使用されてるキャラほとんど同じ。別に連続技をやる奴も居ない。
変更点多いキャラや新キャラを必死に動かしてるのに無残に安定キャラで
狩られている…そんな感じだった。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:26
>>332 いや、?を入れても上下4〜6マス分くらい空いてなかった?
結構黒い所多かったよ。計10人は居そうだが。
335 :
173:2001/06/02(土) 02:27
空いてるスペースは4キャラ(ルーレットの横2キャラづつ)分だったけどね
どっかに西村キヌ版のイラスト落ちてないかな
336 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:28
つまらぬ。マヴカプ2の時みたいに最初公開されるキャラが少な目、
隠しキャラ大目の方がスレも長持ちするだろうに。
最初からほとんどキャラ解って隠し数名というのはこういうお祭りゲームだと萎えだ。
337 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:29
誰かロケテ写真撮った人いないかなぁ
338 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:31
>>336 長引いてほしいのはゲームじゃなくてスレかよ。
339 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:31
>>335 ルーレットの上に、真っ黒だったけど、
十分というか、不自然なくらい黒い部分が多かった。
340 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:31
>>173 CAPグルは全員キヌ絵なんですか?
前はCAPグル→CAPキャラは違う人だったけど…
341 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:32
カプコン社員が常に誰かいるので隠し撮りは無理かと・・・
342 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:32
携帯で話すフリして
写真撮るとか…
343 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:32
>>336 でもそれじゃぁ隠しキャラのキャラバランスが調べられないジャン。
そもそもマヴカプ2ってロケテあったの?
344 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 02:33
345 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:33
誰も聞かないのでちょい質問
リュウの大ゴスってどうなってました?
346 :
173:2001/06/02(土) 02:33
>>340 選択したキャラの下に潜るようにして1ラインOKなら+5キャラで各7キャラと
347 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:33
>>343 あったよ。
マグニート全然調整されなかったなー。
348 :
173:2001/06/02(土) 02:34
349 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:34
>>343 ロケテじゃなくて相対的な
最初からいるキャラと隠しキャラの数がマヴカプ2みたいな感じが良いって事では?
350 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:35
>>343 発売時に登場しているキャラ以外は、ロケテで使えないと思うよ。
前作もEXや隠しは使えなかったし。
351 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:35
ダメっぽいなこのゲーム・・・カプコンの次回作を
期待しよう。
352 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:36
少なくとも水無月の情報は嘘だったと言う事で笑天お開き
353 :
140:2001/06/02(土) 02:37
354 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:38
もしも・・・もしもだよ
張ってあったインストカードは最終版で商品発売時には28人しか選べない(E3と同じ)だったら・・・
これだけ語られてる新キャラが全部隠しだったら・・・
355 :
340:2001/06/02(土) 02:38
まちがた。 × 140> ○ 340
356 :
173:2001/06/02(土) 02:42
はいよ
C・A・P-GROOVE:西村キヌ
S・N・K-GROOVE:森気楼
インストの大きい奴とロケテエンドの絵:ロックマンの人(シークレットファイルで変な4コマ描いてる人)
357 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:43
気になるぜーとか
どっかの誰かさん達が熱吹いてた
アテナの声は結局どうなった
358 :
173:2001/06/02(土) 02:44
2000の人だから・・・つまり・・・スマン・・・
359 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:48
今回、あきまん氏は書いてないんだね。
360 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:49
バインソ&ザキが組めるだけでうれしいYO!
おっと!嫌われ者チームかな?
361 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:50
西村キヌ版モリガン、マンセー!!!!!!
362 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:51
363 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:52
>>360 甘い!!
SNKグルーブでザンギ&チャンでどっちがどっちか解らないよママンチーム
364 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:55
なんかすっげーややこしいシステムなんだね・・
前作の時も初めて金入れたときはかなり戸惑ったのに。
グルーブってなに? レシオって?? ってかんじで。
とりあえず格闘ゲー古参しかやらないこと確定のような。
365 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:55
>>361 あんな〜
前回のナコルルみたいな顔でなぁ〜
色使いがドット絵順基でポーズはなぁ〜
ヴァンパイアの時の勝ち絵みたいやねん
366 :
365:2001/06/02(土) 02:56
そんでなぁ〜
胸強調してるんだわ
367 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 02:56
キヌモリの字に惹かれて〜♪
368 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:57
キヌ絵さくら&キャミィは? …ハアハア
369 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:58
誰かE3の資料のCDに入ってるかも知れんから持ってたら確認してくれ
西村キヌのモリガンがあるか!?
370 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:58
叩かれさんが帰ってきたぞ!
371 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:59
どうしてストライダーは出れませんでしたか?
>>367 君敗北を知りたいとか言ってた人?
372 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 02:59
モリガンに反応して帰って来るのもどうかと思うが同士よ・・・
373 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:01
>>371 モト企画だからで〜ッス
MARVELじゃないんでスポーンとバットマンもでれませ〜ン
あとパニッシャーは殺しちゃうもん
374 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:01
ブロッキングをローリスクとか言ってるやつはアホ
ブロッキングのやりかたを知らないらしい
ローリスクなのはジャストディフェンスだゴルア
375 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:02
俺の空=ストライダー=金太郎
376 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:02
今回の西村キヌモリガンは凄かったよ
多分普通の立ち絵なのにヌケる
ハァハァしたいよぅ・・・
377 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:02
ブロキンは難しすぎるよ。
378 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:03
>>374 JDよくしらんけど、反撃手段にとぼしいんじゃないの?
回復だけ?
379 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:04
イーグルの技の名前やる気なさすぎ。
380 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:05
381 :
173:2001/06/02(土) 03:06
ジャストディフェンス
怒りゲージ増加・必殺技で削られない・ガードパワー減らない・体力回復
噂されていたガードキャンセルは無いです
382 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:07
BLはレバー前、JDはガード方向なんだよな?
どう考えてもJDのほうがお手軽
383 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:08
JD>待って回復マンセ〜!!
384 :
173:2001/06/02(土) 03:08
>>382 その代わり空中JDが無いので飛び込みにくくなっております
385 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:09
>>379 あれ日本語に訳するとどういう意味なの?
386 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:09
何だかやけくそだな>JD
画面端まで吹き飛ぶとかペナルティはないの?
387 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:10
連続JDのタイミングは?
連打でオーケーか?
388 :
173:2001/06/02(土) 03:10
イーグルの技名
地名+色と思われ
389 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:10
>379
なんでカッコいいじゃん
>385
地名
390 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:11
お、空中JDないの?
391 :
173:2001/06/02(土) 03:11
連続BL及びJDは未だ成功しておりません
これは・・・タイムラグくさい・・・
392 :
173:2001/06/02(土) 03:13
そうだった・・・
春麗の前転凄いよ
て言うか昔見たなアレ
どう言う事かというとしゃがみモーションのまま回る・・・
横回転ね・・・
393 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:13
マンチェスターの黒、とか
>>385 いや格好は良いんだがなんだかなあという気が否めないな。
でもビリカンなんて漢字だったしあれはあれでいいかな
>>389
394 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:13
JDキャンセルもないのか・・・
ちったぁ、考えてるのかCAP・・・
395 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:14
>>368 キヌさくらは可愛いよ。「おっとっと!」って感じの顔。
グラフィックも描き直して欲しかった。
ユリも舞(デコじゃなくなった)も可愛い。キングは魂が抜けてる顔。
キムは寝てるね(写真でシャッター切った時に目を閉じてる奴ね)。
キャミィはガンスパイクバージョンに近い。
396 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:16
イーグルの必殺技は全部イギリスの地名
397 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:17
餓狼の時のJDってガード硬直短くなってなかった?
398 :
368:2001/06/02(土) 03:17
>>395 キヌ絵よさげだね〜。はやく雑誌にでないかしらん。
バイスは?
399 :
173:2001/06/02(土) 03:18
JDの特徴思い出した・・・
ダッシュの出来るブロッキング
400 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:18
よく考えると、CAは小J無いから空中ガードあり
SNKは小J有るから空中でガードする事できない、ここまではいい、
Pは小J有りで空中ガード(BL)有りかいゴルァ!
401 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:19
402 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:19
403 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:20
ブロッキングは出来るのに
ジャストディフェンスが出来なかったのを思い出し、鬱になった...
404 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:21
JDしても反撃出来ないって事は、
JDされても打撃と投げの二択で攻めを継続出来ない?
405 :
173:2001/06/02(土) 03:21
明日も行くであります
西村キヌ版モリガンを拝みに逝くであります
これも仕事であります
って・・・監視してるだけだけどね・・・
406 :
春麗FK:2001/06/02(土) 03:22
春麗のインストキボ−ン
407 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:24
>キヌのバイス
手元のインストカードのコピー絵(白黒)でしか見てないが、横顔でまるで
相手に呪いをかけてるような顔だ。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:25
いつもみたいに技表のコピーって配ってなかったの?
409 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:26
うーん、もっとみんな色々使ってくれれば見ていて楽しいのだが。
410 :
408:2001/06/02(土) 03:26
↑で答えでてんじゃん… ウツダシノウ…
411 :
173:2001/06/02(土) 03:27
春麗:ストV
百列脚:K連打
気功拳:41236+P
スピニングバードキック:2タメ8+K
気功掌:236236+P
鳳翼扇:236236+K
OK?
412 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:27
413 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:28
コピー配ってたよ。
対戦台の横に吊るしてあって自由に頂戴できる。
ただ人が出口周辺まで込み合っているので気づかない人も居たかも。
414 :
173:2001/06/02(土) 03:29
一応全キャラ使ってたし・・・
個人的に藤堂竜白が意外と強かった・・・
雷震魔破拳はLv3飛び道具扱い(地上HIT限定)
ダンも結構強かった
415 :
ベガっ娘:2001/06/02(土) 03:29
ベガは? ベガは〜?
416 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:30
春麗の声優は宮村?
417 :
173:2001/06/02(土) 03:31
ベガのLv3メガ・サイコクラッシャーが良い感じ(ダメージ低め)
春麗の声はストVまんま
西友オタ氏ね
419 :
173:2001/06/02(土) 03:33
声ネタもう一個
藤堂香澄の声は同じで
藤堂竜白の声は天地無用のじいちゃんでつまりちびまるこちゃんの新ともぞう
420 :
ベガっ娘:2001/06/02(土) 03:34
>>173 Lv3メガ・サイコクラッシャーってZERO3ぽいやつ?
やっぱりEXベースなんですか?
421 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:35
無印で殺意の隆の声聞いて萎えた。
もろオッサンやん・・・
422 :
173:2001/06/02(土) 03:35
ZERO3ライクで
西友オタ氏ね ・・・だけどトモゾウは(・∀・)イイ
424 :
ベガっ娘:2001/06/02(土) 03:36
デビルリバースあります?
425 :
173:2001/06/02(土) 03:38
426 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:39
>>419 インデージョーンズ3のナチの吹き替えや
スピードの悪役の吹き替えできれまくってた奴か。大御所z¥じゃん。
つーかzero3ライクベガ萎える。
427 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:39
藤堂の声はザラブ星人か。
428 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:40
青野武?
429 :
ベガっ娘:2001/06/02(土) 03:40
萌え。レシオ4ベガ一択!!
西友オタ氏ね
431 :
173:2001/06/02(土) 03:44
>>428 それそれ
RATIO4で個人的に強いと思うキャラ
リョウ・チャン&チョイ・モリガン・ユン・ロック・本田・覇王丸
逆にRATIO1で十分
リュウ・ケン・キム・テリー・ガイル
432 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:44
そろそろ寝よ。174たんまたレポたのむぜ!!
433 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:46
>>427 解り難いネタだな(藁
説明するとウルトラマンのザラブ星人で
青野武という声優が声とスーツアクター両方やってた。
434 :
173:2001/06/02(土) 03:46
435 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:48
>>407 >>キヌのバイス
>手元のインストカードのコピー絵(白黒)でしか見てないが、横顔でまるで
>相手に呪いをかけてるような顔だ。
萌え。
早くみてえ。
436 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:48
>>ベガっ娘
漢らしいな。ぜひ俺のレシオ4バインソでお手合わせしたい。
437 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:53
ジョーVSサガット、ダンのバトル前の絡みはあった?
438 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:53
結局、うわさでも隠しキャラは分からんかったのか。
手がかりや、裏情報ないんですかねぇ〜。
水無月のアレが気になって、ねむれん。
とりあえずアレックスは背景に居たらしいのでボツ決定かなぁ。
・・・となると水無月のも嘘臭いし〜。
どうなんだぁ〜!!!
439 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 03:54
アテナVSベガで
サイコパワー関係の絡みはないんだろうか?
440 :
ベガっ娘:2001/06/02(土) 03:56
441 :
春麗FK:2001/06/02(土) 04:00
>173ありがと。
まんまスト3だ!やたぁ−−−−。
442 :
これかい・・・。:2001/06/02(土) 04:07
CAPCOMサイドは
マキ ユン 恭介 イーグル ロレント アドン
アレックス バツ ナッシュ ガイ デミトリ リリス(?名前忘れました) かりん
SNKサイド
覇王丸、アテナ、お父さん(笑) ロック チャン&チョイ 響 蛍
K’ アンディ マリー ロバート リムルル 楓 クリス
443 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:16
バツ リリス かりん 蛍 K’ リムルル 楓 クリス
いらね〜
444 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:18
キヌ絵やったー! サードの人じゃないのね
CAPグルーヴの全キャラ?
凄い仕事量だ。今ごろ死んでるんじゃないか?キヌたん
445 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:19
キャラクター云々じゃなくて、あのラウンド開始のときや
グルーブ選択、ゲームオーバーなどの声をなんとかして欲しい・・・
446 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:20
え〜、おいら欲しいけど・・・。
バツはポリゴンの2D化が楽しみだし。
カリンは当て身楽しそうだし、さくらとタッグがよさげ。
リリスのモリガンもパートナーにいい感じ。
キャラ萌えじゃなく、普通にね。
・・・性能でキャラ選んでないし。
447 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:28
しかし、ロケテの期間が たった4日間ってのは、またエラく短いねェ・・・
プロッキングやジャストディフェンスが
プレイヤーに受け入れられるかどうか、
とりあえず様子を見たいといったトコロだろーか?
カプコンとしてわ。
448 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:33
>バツ リリス かりん 蛍 K’ リムルル 楓 クリス
おれもいらねェー。ヲタくさい。
あとブロッキングいらない。
逆にいえば、プレイヤーのリアクション次第で
これからシステムやバランスが大きく変わりうるって事かも、ね。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:36
今回のBLはすげー弱そうだからいいんじゃない?
っていうかBLはそんなに強いもんじゃないって何十回も言ってるんだがな
このスレで
451 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:39
しかし楓いそうだな、響だけってのはあやしい
アレックスやバツも同じ理由でいそう
アレックスはいてもいいよ、いい奴だから
452 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:43
強い弱いっつーか
BLは いかにもシステムっぽいシステムでイヤ。
453 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:44
ユリアンがいいなぁ
454 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:51
>>448 私からみたら、ヲタくさい、ヲタくさいっていってる
あなたが、ほとんどヲタクなんですけど。
同族嫌悪ってやつですかね。
あと、なんでも嫌だ嫌だっていうクセは直しといた方がいいよ。
世の中そんなんじゃ通りません。ガキですか?
455 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:52
リリスはおた臭いってゆーより、単純に面白くない
456 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 04:53
457 :
シャ●ー:2001/06/02(土) 04:56
読ましてもらいました!京橋(あそこですよね?)は家からかなり近いので、
今日観にいかせてもらうとします。ブロッキングはサードのときは、結構
面白かったけどK`までBL(ジャストディフェンス?)というのはどうですかね?
458 :
名無しだから:2001/06/02(土) 04:57
コーディー出ないのかなぁ??
はやく出所して欲しい。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 05:05
>>435 いや、そんなに期待せんでも…。横面でガン飛ばしてるだけだよ。
デミトリとかリリス情報、嘘くさいYO!
K'でるの???
463 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 07:13
無理っぽくない?
464 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 08:00
現時点で使いたい奴いっぱい いるので隠し無くてもいいよ
465 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 08:10
ユン強いの?
466 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 08:13
豪鬼情報きぼーん。
467 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 08:35
>>464 そうだね。
おれはロックがいるから御の字
468 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 09:05
さてと、今日もロケ行くか。
>>437 ダンとは対戦できなかったので知らないですが、
サガット、キング相手にはでもがあったよ<ジョー
ジョーが一方的になにやら言ってるようだったが。
サガット、キングともジョー側は同じだった。
俺ももっかい行こうかな。今度こそ大足レイスト確認しちゃる。
470 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 09:54
Pグルーヴの小ジャンプって
スト3のリープアタックとは違うのん?
471 :
おはようさん:2001/06/02(土) 09:59
レベル3の超必ってやっぱ5割減るの?
3rdメインで遊んでるから、レベル3なら大抵5割減るっていうのは嫌なんで。
472 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:08
3rdは6割7割当たり前なのに何を…w
473 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:21
キャラもバランスもMUGEN状態になりそう・・
474 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:38
>レベル3の超必ってやっぱ5割減るの?
自キャラ、敵キャラのレシオ次第でダメージは変わるんじゃないの?
475 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 10:54
ユリや舞って使った人いる?知りたいんだけど
476 :
おはようさん:2001/06/02(土) 11:19
>>472 いや、そうじゃなくて
真空波動がレベル3だからって5割へるのかな?と
普通の打撃SA(真昇竜系は除外)や飛び道具SAが5割っつーのは納得いかんので
>>474 やっぱそんなとこかな?
477 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:20
これは自分の好きなキャラで適当にやろうと思っておけば良い感じの
ゲーム。真剣に対戦はできない感じ。後俺が思うに、ブロッキング
無いって言った奴はカプコンの社員じゃないの?あまりにも皆が
ブロッキングブロッキングって言って期待してたから、ブロッキング
無いよって一回皆を冷めさして、実際はロケテでもあるように
ブロッキングはあるんだけど、別にたいした事無いなって感じでしょ?
もしあのままブロッキングブロッキング!!って期待してあの
ブロッキングを見たらもっとがっくるすると思うよ。俺なんかは
あの発言で、あ〜無いのかと思ってたけど、ロケテ行ってみたらあった、
でもそんな言うほど凄くないって感じだった.
479 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:44
480 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:49
482 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 11:53
サードもキヌだろ。油っぽくなる前の
483 :
長岡:2001/06/02(土) 11:53
484 :
怒とうの寄り:2001/06/02(土) 11:54
>>483 情報サンクス。さすが長岡さんだ。やっぱ違うな。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:03
>>484 ネタだろ?梅原芳紹 って数日前から嘘バッカ言ってるコテハン名じゃん
486 :
叩かれ屋:2001/06/02(土) 12:04
487 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 12:36
>>460 いや、今までのバイスの絵は、
シンキロウだと、なんか普通の女性。
キヌ絵でも、綺麗な描き方だったじゃないか。
ガンたれてるだけでも、俺にとっては最高です。
早くバイスのツラ見てえー。
488 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:34
あげときます
489 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:46
結局面白かったのか面白くなかったのか。
どっち?。
俺もロケテ行こうかな
でも電車で往復\800かける価値あるのかなぁ
491 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 13:55
このスレの初期の方で、「キングに猛就脚」ある。
とかいうヤツはどうなった?
これ、猛襲脚の間違いなんだろうけど、これがあるのが本当だったら、
俺は感動するぞ
492 :
長岡:2001/06/02(土) 14:12
4時からロケテ逝こうとおもウン火傷、これ調べろやと言う奴あるか?
>>492 ザンギたんの情報プリーズ!!。
後、ブロッキングの情報をもっと!。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:24
ブロッキングのもうちょっと詳しい性能を知りたい
地上で取ったときにどれだけアドバンテージがあるか。とか。
多段BL取れるか。とか。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:27
497 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:28
ユンの性能知りたい
中Pターゲットコンボからキャンセルでヨウホウ繋がるかどうか・・・
小ジャンプから雷撃襲が出せるかなぁ・・・
色々知りたい!!
498 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:30
499 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:32
目を皿のようにして旧キャラ変更点を!
500 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:32
ルガールのレポきぼーん
502 :
ベガっ娘:2001/06/02(土) 14:33
ベガの技表みたいな〜
503 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:35
キヌ絵レポ(藁
504 :
長岡:2001/06/02(土) 14:36
こんなにいっぱい俺一人できるかな?(藁
注文は
・BL
・ザンギ
・ランデン
・ユン
・剛毅
・ルガール
・キャラの変更点だな
他に行く奴も手伝えよ。
505 :
長岡:2001/06/02(土) 14:38
腹がいてえ。 トイレ独占してる奴いたら多分俺なんでヨロシク
506 :
59:2001/06/02(土) 14:51
ロックもキボンしていいですか。
とりあえず羅刹と、レイジランの弱中強振り分けを…
507 :
長岡:2001/06/02(土) 14:52
書き込みが少なくなったな
みんなロケテ逝ったか?
508 :
長岡:2001/06/02(土) 14:53
ロックだな分かった。
しッかし何回できるかわかんねーゼ
5回はしてーな
509 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:53
>>493-494
ザンギはもう結果出てるって。
結論。強すぎ。ほとんどのキャラが目押し消えたっぽくて連続技弱体化
しているなか、前回と全く同じ戦術で通用する。
エリアルも相変わらず汚い。レシオ1でもレシオ2〜3の働きをします。
510 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 14:56
ギースやライデソ誰か他の人も手伝ってよ。
リュウケンとかほとんど変化無いんだからロケテで使う意味無し。
どうせ強くても調整されないんだろうし。
511 :
長岡:2001/06/02(土) 14:58
ザンギは気をつけんとイカンナ
対策あるか?
寧ろ、ザンギはロケで暴れて(製品版で)弱くなっていてほすぃ〜
ダルを使うとか…(笑)
その理屈でいくと、ライデソと京が激強一直線なのか〜(w
515 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:08
うーん、とにかくレシオ1ザンギが相手に居たらレシオ2や3は当てない
事かな…。こっちのレシオ1×2で潰す。
あとグルーブではMAXスパコンしか使ってこないのもあるから、攻撃力が
凄いんだよね。
レシオ1のFABレベル3でもレシオ3の体力を半分程減らしてたと思う。
516 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:14
ザンギに頭突きはないようだな
517 :
長岡:2001/06/02(土) 15:15
春麗の天星乱華はあるのですか?
518 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:16
あったよ。垂直J+↑強Pの奴でしょ?
当ててもピヨらなかった。既に試しました。
今日の午前中から行ってる連中はまだ帰ってないの?
新情報知りたい。
520 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:26
>>518 ピヨんねーか。エリアル使える状態で飛び込む対戦相手はいないだろうから、
使う頻度も少なそう。つーかまぁ普通に考えれば通常技でピヨるのは卑怯だよな(w
521 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:27
だれかデジカメで撮ってきてくんねーかな。
522 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:34
画像きぼーん
523 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 15:36
特にさくらとモリガソの画像きぼーん。
キムも。
524 :
長岡:2001/06/02(土) 15:42
ロケテは撮影禁止になってるよ。
しかも人が多すぎるので盗み撮りも大変かも。
ところで、京橋行くまでの阪急淡路〜扇町(環状線乗り換え)間
の運賃がボッタクリ高いんだけど。3駅で380円はねーだろ。
遠回りだが、一旦梅田へ出て環状線乗った方が遥かに安いな。
526 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 16:21
午前中の話だが、ベガ、ギース、リョウで30以上連勝してる人が居たな。
その人がうまいのもちろんあるんだが、ベガが強そうだった。
527 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:28
528 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:51
ベガ強いの間違いないでしょ
そのベガを潰した人はベガ使ってたし、
善戦してた人の多くはベガ使ってたね。
529 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 16:56
まさにベガガガですね
530 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:01
土曜なのに意外と少なかったな。
長い列で10人くらい。
あと意外と女の子が多かった。つっても5人くらいだけど。
こんな情報はいらねーか。
531 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:04
ロレントや号機のオリコンどうなの?
空中受身ないからZERO3みたいな繋ぎはいらないんでしょ?
>>530 いや、すばらしい情報だ。
後ろに並んでる間、香りを楽しむことができるネ☆
533 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:11
一人目のキャラを選ぶと
「一人で闘う」と「メンバーを追加する」
の選択肢がでて後者にして次のキャラを選ぶとまた
「二人で闘う」と「メンバーを追加する」
とでる。んで後者にすると三人チーム。
二人チームと三人チームはそのあとレバー左右で
2・2 3・1 1・3 (二人時)
2・1・1 1・2・1 1・1・2 (三人時)
の3パターンから選ぶ。
そんな感じでした。
534 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:15
悪魔超人みたいな顔した女の臭いなんて嗅ぎたくないYO♪
535 :
翻訳たん:2001/06/02(土) 17:28
翻訳だけど何か?
、、、いやいや、全然勝てなかったよ、セロ無いわー。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 17:31
>>491 インストには載ってないけど、猛襲脚あるよ。
キング使ってるやつが出してるのを見た。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 18:25
>>534 少なくとも1人は美形の方がいたよ。
悪魔超人もたしかにいた。
538 :
ダンディーJ:2001/06/02(土) 18:59
>>527 Nグルーブだったよ。
スパコンをうまく当ててた感じ。
>>528 ベガは調整されるんじゃない?
実際その連勝してる人に何度か挑んだんだけど、
ベガに隙が見当たらなかったヨ
>>537 午前中ギルティをやってた人はなかなか(w
>>509 ザンギの情報は↓の物について知りたいのよ。
レバー入れで軽くはねる頭突きの存在。
足払いの長い方じゃなくて短い方の存在。
スクリューの掴む間合いはどのくらいか。
バニシングのスピードはカプエス1より速くなっているか。
その他通常技の微妙な変化について。
長岡さんよろしゅうたのんます。
540 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:48
>レバー入れで軽くはねる頭突きの存在。
ある。
>足払いの長い方じゃなくて短い方の存在。
弱Kか?かわってない。
>スクリューの掴む間合いはどのくらいか。
無印なみだな。
>バニシングのスピードはカプエス1より速くなっているか。
変わってなし
>その他通常技の微妙な変化について。
少し
541 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 19:54
542 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:23
ダンはアントニオ猪木様になりました。まじで。
543 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:41
ベニマル見た人いる?
544 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 20:50
エリアルあるの?
545 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:27
おしえて君で悪いんだが
ユリは、前作のノーマルとEXどっちの性能に近いの?
546 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:28
テリ-って餓狼伝説バージョン?
それともMOWのオッサンバージョン?
547 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:37
質問続いてるんで便乗しますが、
ダルシムの手足はレバー入れで伸ばすんでしょうけど、
前作のEXのように距離で伸びるオールドタイプは選べないですか?
548 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:50
ユリは合体してる。飛燕鳳凰脚のコマンド簡単になってる。砕破もある。
テリーはがろうの絵でダンクとライジングあり。
ダルシムはex版とかないと思うから選べないと思う。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:54
前作のキャラはノーマルとexが合体したようになってる。ほぼ。
550 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:58
よかったね
551 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 21:59
遠いと音がきこえん。
なんたってバックから大音量でアニメソングが!!!
セイントセイヤとかキンニクマンとか。
ロケテ行ったやつはみんな聞いてるんだろうな・・。
552 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:00
はあ
553 :
545:2001/06/02(土) 22:02
情報ありがとう。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:04
>>536 おお、サンクス。
猛襲脚あるのかー。
それだけでも俺は満足だ。
これで、あとはボイス取り直してor新規追加してくれれば、何も言う事なし。
基本的な声は、KOF'96からかわってないからな>キング
555 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:05
てりーに新技ないの?チャージとかファイアーキックとか
556 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:10
ユリのらいおう拳はノーマル版?EX版どっち?
557 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:13
ユリの飛燕鳳凰脚のコマンド簡単になったそうですが、
どうなったんでしょうか?
558 :
長岡:2001/06/02(土) 22:15
ジェ・・・ジェダがいた!4戦目にジェダ・ドーマ(4)がいました。
自分は陰(1)アテナ(1)ザンギエフ(2)【Pグルーヴ】でやってたんですけど
乱入とかそういう感じではなくて普通に入ってきました。
でも、あっけなくボコボコにされました。(プロヴァディセルヴォ確認済)
559 :
長岡:2001/06/02(土) 22:18
561 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:18
>>558 ホントだったらウレシイけど、うそくせえ。
562 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:22
ジェダまんせー。
うそくせえ。
563 :
長岡:2001/06/02(土) 22:22
誰か絶対に見ているはずだから、情報を待ってみてください!
時間的には今日の19時前後
564 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:22
以前、チャン等デカキャラが小ジャンプ攻撃への対応がきついってあったけど、チャンの小P(中P?)で小ジャンプ落とせないの?KOF仕様ならOKだと思うんだけど。
565 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:24
>>563 じゃあ、どんな動きしてたか教えてくださいな〜
>>563 本物の長岡たん?
「sageてやるよ」の名言復活きぼん。
ジェダ出すくらい破綻させても面白いかもね。
567 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:31
ロケテ行った人早くきて〜
568 :
長岡:2001/06/02(土) 22:32
グラフィックはセイヴァーよりもヤセ型でスピードはバルログ並
ディオセーガのあたり判定がやや広く感じた
フィナーレロッソは未確認
新技か何か知らないけれどホバリングをしていた。
【Pグルーヴ】のブロッキングでは腕と羽を胸の前でクロスさせていた
569 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:36
>>568 えっ?ヴァンパイアキャラって書き直されたの?
>>548 どーもありがとう。
#やっぱなー。ノーマルとEXの融合にしようが無いからなぁこればっかりは。
571 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:41
ロケテ、期間短すぎ…
572 :
長岡:2001/06/02(土) 22:42
そういえばベガのスパコンのサイコクラッシャーって
EXシリーズのサイコブレイクスマッシャーだよな?
サガットのグランドタイガーキャノンも無くなっちゃったし・・・
豪鬼はストVタイプになったんだよねぇ
573 :
長岡:2001/06/02(土) 22:45
ジェダって誰だ?>長岡
ザンギは外出どおり すげーつえーナ
ユンはたいして変わってないような…(使ってない)
BLは地上きついわりには空中は性能よさゲ。
なんとなく空中のほうがやりやすい。
ライでソ弱くなってない?(秒殺です他)
574 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 22:48
長岡って何人いるんだYO!
そういや目押しが無くなったって
小技ののけぞりが短いの?
それとも大技が遅いとか?
576 :
長岡:2001/06/02(土) 22:50
ジェダ・・・ヴァンパイアセイヴァーに出てたコウモリみたいな奴です
577 :
長岡:2001/06/02(土) 22:52
たぶんザンギは弱体化させられるよ
弱ザンギ萌え。
579 :
長岡:2001/06/02(土) 22:54
ユン・・・幻影陣意外ほぼ同じ
580 :
長岡:2001/06/02(土) 22:54
>長岡様
ヴァンパイアか… したことないし今度してみるわ
ザンギ弱体化しんときついな
>叩かれ様
ノリゾケが短い
581 :
長岡:2001/06/02(土) 22:58
ロック調べるの忘れてしもた!! スマソー
582 :
長岡:2001/06/02(土) 23:01
俺の感想
強化>つんりー、ガイル、バルログ、ヴェガ、さくら、京、テリー、ルガル
弱化>本田、ブランカ、ヨガ、バイソン、にゃこるる
最強化>ザンゲフ(ヴロッキング→SPD)
>>長岡たん
レポご苦労様〜。
また今夜も新スレかな?(w
584 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:04
>>長沢様
てりーのどの辺が強くなったか、詳細きぼん
長岡様だったよ・・・
586 :
長岡:2001/06/02(土) 23:06
ツンリ中足→チョウヒできへんかった…
もう激鬱やわ
587 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:06
真・昇竜はどうよ?食らったor食らわせた感想きぼん
588 :
長岡:2001/06/02(土) 23:08
余談だけど・・・
八稚女をサマーソルトで砕くと「遊びは終わりザマス!」と聴こえた。
声も少し似ているので、あまり違和感は無かった
589 :
長岡:2001/06/02(土) 23:09
>>582の長岡様
ガイルは弱いやろー 使うキ失せたし
590 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:09
ロケテ行った知り合いが、
ロックの真空投げの威力が低すぎると
嘆いておった…
さすがにザンギ・ライデン並の威力は
無理か…
591 :
長岡:2001/06/02(土) 23:10
オリコンの分身飛び道具撃って繰んないな
592 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:12
ブレーキングできりゃレイジストー確定なんだけどねぇ
>>長岡殿
明日に期待します…
594 :
長岡:2001/06/02(土) 23:13
>>584 技の追加って面もあるけど
@ライジングタックルをガードされても弾かれない
Aバーンナックルのスピードアップ+出際は無敵
Bハイアングルゲイザーしゃがみガード不能
595 :
長岡:2001/06/02(土) 23:16
>>593 お金の関係で4回しか出来んかったんや(キャッシュ忘れた)
明日は大金もっていって行くんで期待してくれ
ハイアングル追加!?しかも中段?
バーンに無敵?
スゲェー強そう!!
ありがとう 長岡様!!あっ、584,585は自分です名前間違えてすいません
597 :
長岡:2001/06/02(土) 23:19
>>594の長岡様
ほかに強くなったキャラいるか?
598 :
長岡:2001/06/02(土) 23:22
599 :
長岡:2001/06/02(土) 23:22
ほかの強くなったキャラの詳細キボーンな
600 :
長岡:2001/06/02(土) 23:24
一万か りっちじゃな
俺は3千ぐらいで
601 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:24
ねえ、豪鬼は・・・?
602 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:25
前作のレシオ2キャラと3キャラの
2×2か1×1×2が
1番強い組み合わせになるんだろうなぁ…
603 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:27
あんまヴァンパイアのキャラとか出て欲しくないな・・・
ジェダなんか出て欲しくない、こいつ出すなら
ドノヴァンのほうがまし。
604 :
長岡:2001/06/02(土) 23:28
号機は弱Kからなんもつながらん買ったような…
605 :
長岡:2001/06/02(土) 23:29
>>597 つんりーたん
@飛燕蹴がしゃがみガード不能に・・・
A飛燕蹴→気功掌のお手軽コンボ!百発百中
B百裂脚の出が速くなった
C鳳翼扇が強力化
D瞬獄殺コマンドで「ゴメンネ!」ができる
Dが一番サイキョー
606 :
長岡:2001/06/02(土) 23:32
607 :
長岡:2001/06/02(土) 23:34
長岡様
5は未確認なんで明日試そう
608 :
長岡:2001/06/02(土) 23:36
号機つかっても装甲紙やから瞬殺されたYO
609 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:36
22時頃、全台ROMが入れ替えられてたよう。
#中身変わったのかは知らない。
シングル台、自分が5人待ち位の間に2回もハングって萎え。
610 :
ワラタ師:2001/06/02(土) 23:37
近く通ったのでしばらく覗いてた。
投げが強かったように見えたけどどうよ?
当て投げばんばん決まってた。発生早い?
ロックの真空投げもきまりまくってたなあ。
あれ、わかってても返すの難しいの?
そればっかり使ってるコゾーいた。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:39
真空投げは威力低すぎるから、
そんなにたいしたことはない。
612 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:41
本当にジェダなのか…?
じぇ、ジェダまじですか…?
というかサムスピとヴァンパイアも出すならもっと出して欲しいぞー。
614 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:43
ロケテでデマや未確認はつきもの!
ジェダが出ようがキカイオーが出ようがマルサの女が出ようが驚かんぜ。
615 :
長岡:2001/06/02(土) 23:44
追加未記入分
ギース・ハワード>羅生門追加(おおおっ!)
ガイル・ターナル>ソニックふーけん追加(ハリケーンです)
天堂隆>スカリ波動拳追加(ほとんど変わらず・・・)
春日野さくら>描きなおし
ユリ・サカザキ>雷煌拳がKOFバージョン(玉)に変更
616 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:45
飛燕蹴って、ストEXの214+キックで、相手に飛び込むやつだよな。
あれ、カプエス2に追加されてるの?
それはイカス
617 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:45
>志保
ダンの使う人の多さや強さはどれくらいだった?
618 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:46
>>616 だったらアリカキャラも追加してくれ・・・
619 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:47
羅生門はないって誰かいってなかったっけ?
620 :
長岡:2001/06/02(土) 23:47
>>612-614
ジェダと誰を間違えるというのか。
621 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:48
羅生門追加って・・・
ほんとかよおい
622 :
長岡:2001/06/02(土) 23:49
>>612-614
ジェダと誰を間違えるというのか。
623 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:53
うそくせー情報だらけだYO。
624 :
長岡:2001/06/02(土) 23:53
>>616 カプエスにもあるよ
コマンド3+弱キック
625 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:53
626 :
長岡:2001/06/02(土) 23:57
>>625 まあ確かに似ているといえば似ているが普通気づくだろ
627 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:58
>長岡様
>>617のダンの質問に答えてあげなよ。
628 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:58
確かにジェダは見ましたがプレイヤーセレクト画面には見当たらなかったです
629 :
長岡:2001/06/02(土) 23:59
で、ほんとの所はどうなん?
630 :
ゲームセンター名無し:2001/06/02(土) 23:59
ブロッキングのときもそうだったが、ある、いると決まってから
いないほうがいいだのないほうがいいだのほざくヤツ氏ね
きまってんだからしょうがねーだろ
631 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:01
>>624 ・・・3+弱キック?
3+中キックが後方回転脚、3+大キックが鶴脚落(カプエスの3+弱キックね)
としたら、3+弱キックが飛燕蹴?
いや、でもスト3サード仕様だから、3+中キックはないだろうしなあ・・・。
とりあえず、どうも
632 :
長岡:2001/06/03(日) 00:02
>>617 >>627 なぜか知らないがダンを使う人はホトンドRt4のシングルエントリーでした。
強さ的にはRt4のダン=Rt2の隆といったトコロか
633 :
631:2001/06/03(日) 00:04
つか、今気づいたが、カプエスの「3+弱キック」って鶴脚落ジャン!
飛燕蹴じゃないっすよ、それ。
グラフィック的には、初代カプエスのままなのかな?
それともサード仕様?(名前わからん)
634 :
617:2001/06/03(日) 00:05
>>632 どうも。やはりダン使う人は漢気に満ち溢れてるなあ。
誰も志保の所にツッコンでくれなかったから少し寂しかった。
葉鍵板帰れって言われるの期待してた。
635 :
長岡:2001/06/03(日) 00:05
>>631 うまく表現できなくてスイマセン
カプエス1の時点でのコマンドです
カプエス2ではどうだったか忘れてしまったので、また明日確認しに行きます
636 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:06
チャンはどうですか?大破壊投げの有無とか。
>やる極のNAO
見てるか?バーカ!!
夕方から23時までいたけどバルログが猛威を振るっていた。
Aグルの京を触ってきた。
屈強Pから中七十五式改が繋がり、そこから追い討ちできる。
もちろんオリコンでも拾える。
弱、中鬼焼きは対空として機能しないけど強なら対空になるし、1段目がヒットすれば必ず2段目もヒットする。
大蛇薙は発生が速くなっていてLv3は弱足から薙ぎ払いが繋がりそうなくらい速かった。
周りが騒いでる程悲惨じゃなかったのでよかった。
明日はエリアルできるか試してこよう・・・
639 :
長岡:2001/06/03(日) 00:12
>>633 またまたスイマセン飛燕蹴ではなく鶴脚落でした
まことに申し訳ないです。
グラフィックはサードです。
豆知識:カプエス1では気功拳を両手で出していましたが
カプエス2では片手です。どうでもイイかそんなこと・・・・
640 :
長岡:2001/06/03(日) 00:16
恭介のエアバースト確認
雷神アッパー → ジャンプ → 弱キック → 弱パンチ → ダブル幻影キック
決まりました!
641 :
631:2001/06/03(日) 00:17
>>639 イエイエ、とんでもないです。
とりあえず、情報ありがとう。
グラフィックはサードですか。
キコウケンもサード仕様なんですね。
それは楽しみッス。
気孔掌はスパ2のキコウケングラフィックなんですよね。
うーん、楽しみ。
それでは今後の情報も期待してます
ゼロ3にもあったような<飛燕蹴
643 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 00:20
弊店間際まで居たんで、最後に藤堂を使ってみた。
割と使いやすかったよ。
重ね当てが隙が無くて良い。
画面端で、屈中P>重ね当て>屈中Pと繋がってた。
644 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:21
途中、22時頃なんか交換してたけど順番代えの説明がでるようになっただけ?
645 :
631:2001/06/03(日) 00:21
>>642 しゃがみがーど不能技で、63214+キックだったら、
旋燕蹴です。
「センエンシュウ」。
646 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 00:22
>>644 だと思う。
まあ、あの説明は助かったけどね。
さすがに技の調整とかそんなのはすぐには出来ないと思われ。
647 :
長岡:2001/06/03(日) 00:23
>>641 つんりーには期待してもいいと思いますよ
イモジャージ(ZERO版)じゃないですし(笑)
またまた追加するなら、龍星落と虎襲倒が強くなりましたねぇ
648 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:25
>天堂隆
リュウの本名ってこんなのだったのか・・・
649 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 00:26
春麗俺も使ってたけど、立ち大Pが長い長い。
あれと屈大P、屈中Kで押していける。
またJ弱Kは無印同様出っ放し。
650 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:26
ガイル弱体化って書いてあるけどその理由は?
基本的に強キャラでいられる技が揃ってるけど
判定とか弱くなったのかな
651 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:28
基盤換えでキーレスがよくなっていることに期待。
なってなかった?
強くなくてもいいから、こりゃたのしーぜ!!みたいなキャラいる?
ロックはなんかたのしそうな感じが。でもギースと組ませるとベタだしなぁ。
653 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:30
654 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:31
当て投げ強し!
655 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:31
ロック、レイジランでバルのローリングを回避してたな。
結構面白そうかもよ。
ホントにテンドー?
イメージ崩れるなあ・・・。
657 :
長岡:2001/06/03(日) 00:33
>>648 詳しくはストのアニメで・・・・
※ケン・マスターズ、李春麗、セルゲイビッチ・ザンギエフ、マイク・バイソン
サガット・ゼーバ、ベガ・ジェイソン(笑)、キャミィ・ホワイト・・・・
んなわけねえだろ!
660 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:33
当て投げが強いのは今だけ。
今はキーの反応が悪いから。
製品では反応よくなる(願望)
661 :
653:2001/06/03(日) 00:36
662 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:36
ロック真空投げの後に もらったぁ ってできんの
663 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:38
>>657 アニメはまた別だろうよ?
隆の苗字は武神、星って説もあり。
664 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 00:39
イーグルが面白そうなんだけど。
レイジランのスピードはどうですか?
MOWくらいの速度だと嬉しいんですが
ダンクは中段ですか?
等など
666 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:40
653だけど、661は偽者
667 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:41
当て投げゲー最高。そこらのドキュンどもにしまくってやる
668 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:42
669 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:42
>>666 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧η∧ < ダマレコゾウ!
(,,・Д・) \__________
ミ__ノ
>>665 普通のRUNと一緒くらい。
ダンクは知らない。
671 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:46
666だけど、過去ログみてもわからんわい
>>653 逆ギレかい?みっともないね。
悲惨な653に決定!!
長岡氏の情報にはデマが多いようだな。
自分もロケテ覗きにいったが、春麗の気功拳は
スパUX版の両手打ちだったぞ。(プリッ尻版?)
どう見ても片手で打っているようには見えんが…
リュウのスカリ波動拳も試したが出んかったぞ?
さくらも書き直されてないし…ZERO3と一緒じゃねーかよ。
急降下キックみたいな絵だけ、書き直されていたぐらいじゃないの?
中途半端な返答は誤解を生むからやめとけって。
675 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:51
>>664 小ジャンプの使えるグルーブなら結構面白いと思う。
ジャンプのP系は全て横に長く、K系は下に強い。毘沙門仕様。
連続技は中足キャンセルオックスフォードレッドで十分。
対空は屈強P、めくりには強マンチェスターブラック移動。
立ち強Pは発生が速い、長い、打点がチョト上と優秀。
強足も結構長い。
接近戦は屈弱P連打と中Pに2段攻撃で押し返す。
カンタベリーブルーの使い道がよくわかんない。
>>670 どうもッス。
普通のRUNってことは結構遅い?チョト萎へ。
ダンクも遅かったら中段として機能しないよね…(;´Д`)
>>673 デマとガセネタが多い?やはり長岡様の正体は志保だったか。
678 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 00:52
そう言えば40数連勝してる人が居たけど、
どう強かったの?
モリガンが強いのは解ったんだが・・。
俺が行ってからすぐ負けたんで良く見れなかった。
679 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 00:54
>>675 おおありがとう。
俺が使った感じでは屈大Pが対空として機能してた。
680 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:54
長岡、いい加減な事ばっか言うなよ。
まさか志保ちゃん情報とか言ったりするんじゃないだろうな?
葉鍵に帰れとは言わんけど。
ゲームのリュウには公式には苗字は無いです。
星は実写映画での名前。武神(たけがみ)はスト2でのボツネーム。
武神はゲームの設定資料にも残ってるため、
裏設定であるかのように一時期広めてる人がいましたが、
結局カプコンが否定してた。
682 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:56
>>678 相手がカプエス2のシステムに慣れてなかっただけで、
連勝してる奴が強かったわけではない。
>>678 1バルログ+1モリガソ+2舞のコンビだよね。
バルで殆ど食えてたような。
通常技の判定が強化されてるのとスカーレットが異様に強かった。
基本は待ちで近づいたら当て投げやってた。
途中から人間が入れ替わってた。
685 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:57
小ネタ。
ダンは挑発伝説を最後まで(攻撃を受けずに)
出す事ができた場合、スパコンゲージが
いきなりMAX状態になる。
ちなみに挑発伝説を出した時のレベルは問わない。
(Cグルーヴのレベル1でもオッケー)
・・・まぁ、実戦じゃ使いものにはならんが(藁
686 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 00:58
>>682 >>683 なるほど。
特別上手かったと言うわけではないのね。
しかし今回のバルログは強いなぁ。
687 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 00:59
ROM交換にて確認できたこと、戦う順番を変更する方法(ボタン縦押し)
が、ちゃんと説明されるようになった。それだけしかわかんない。
マキの烈風脚は体力ゼロでも出せる、ガードされても反撃に来たところで
再び烈風脚なり武神剛雷破MAXなんかで喰うことも
ギャラリーが多かった。
容姿とかをとやかく言うつもりは無いけど邪魔過ぎ。
通路狭いんだからもうちょっと考えて欲しい。
特に個人台の後ろに並んでた女4人。
689 :
長岡:2001/06/03(日) 01:00
23:30以降から書き込んでる長岡は偽者じゃ
だって俺いままで他所行ってたんだもん
690 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:01
>>689 では貴方が本物の長岡様、
今までいたのは嘘付き志保って事で宜しいですね?
691 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:02
>>687 順番変えたくて、いろいろやってみたが、結局できなかった。
ボタン縦押しだったのか…。
京のジャンプ中Kでザンギめくった。
ナコソソは無理だった。
693 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:06
mail欄に「さげ」って書いてたのが偽者
「ひさびさのAGEだ」って書いてあるのが本物でファイナルアンサー?
もしくは敬語使ってたのが偽者でタメ口が本物
ただ、本物の長岡に一言
「ひさびさのAGEだ」ってこんなに書き込んでageてて何が久々やねん
694 :
長岡:2001/06/03(日) 01:07
>>690 そういうこと
ちなみに俺は文に。や、をつけないんで(藁
今過去レス読んだら偽者がうさんくせー事ばっかいいやがってんじゃねーか
695 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 01:08
大体今日キャラとかが判明した気がする<ロケ
舞、モリガン、バルログ、ベガ、リョウ辺りがやばいと思うんだけど。
次点に、春麗、覇王丸辺り?
696 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:09
>>694 何でつけんの?癖?それとも単純に面倒くさいから?
697 :
687:2001/06/03(日) 01:10
昨日ここで知った順番変更を使ってレシオ1マキを相手のレシオ2に当てて
特攻させている途中にROM交換。
順番変更方法が画面に表示されてかなり鬱に。
698 :
長岡:2001/06/03(日) 01:10
>>693 ファイナルアンターだ
しかたなく「ひさびさのSAGEだ」にしてみた
699 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:12
京に毒咬みがついたそうですが、LV3無式は、
毒咬み→罪詠み→罰詠み→鬼焼きに
なっているのでしょうか。
あと、鵺摘みはあるのでしょうか。
情報求む。
>>698 よーしじゃあお約束のつっこみをいれてやろう
sageってねーよ!
自分も昨日.今日と行ってきたのだが、今日の夜に
新Verに変わってたよ。
細かい変更点は、キャラセレ後にキャラの順番を変えれること。
ゲーム内容では、リュウのめくり攻撃がJ強KからJ中Kに
変わったことぐらいしか気づかんかった。
この分だと他のところも色々と変わってそうだな。
他の変更点に気づいた人、レポキボーン
自分はさくら.リュウ以外は使わんかったから他のキャラは
解らんかった…(萎)
702 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:12
それじゃあ改めてレポートおねがいしまーす
703 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:13
にせ長岡のデマ情報まとめてチョンマゲ
704 :
長岡:2001/06/03(日) 01:13
>>696 1癖 2面どい
3趣味 4ファイナルアンター
705 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:14
そろそろロケテに毎日行っててかつ、このスレッドに書き込んでる
連中の面が割れそうだな。コテハンは明日あたり全員目星付くだろ。
706 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:14
>>695 いやいや、ブロッキングなど、
各種グルーブの特徴やシステムを使いこなせば、
それなりに全キャラ落ち着いて戦えると思いますよ。
ロケテで強キャラうんぬんは早すぎでしょ。
707 :
長岡:2001/06/03(日) 01:14
偽長岡はガイル強いとってたほどの盲目だぜ?
>>699 無し式は前作と一緒
鵺摘みは無い。
あったら強すぎ。
709 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:15
チャンは・・・
710 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:16
ブロッキングの性能やら
出掛ける前の依頼の結果を知りたいなぁ
711 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 01:18
>>706 そうかもしれない。
俺が強キャラとして上げた連中って使用率も多めでよく連勝してる面子だから
そう思ったんだけどね<やばそう
ブロッキングかぁ・・。
ちょくちょく使ってる人はいたけど、使われる側として困ったことはまだ無いなぁ。
これからいろいろ研究されるんだろうけど。
>>710 ブロッキングは思ってた通り相手の強制停止時間がないみたい。
地上ブロが弱いのはコレのせいと思われ。
地上ブロは単発突進系にしか使えなさそう。
やはり、ジェダはいないのか・・・?
714 :
長岡:2001/06/03(日) 01:20
依頼の結果書いた
だがあんま自信ないし(即負けしてデータどころじゃなかった)
今日再び試してくる
18時頃からずっと対戦台見てたけどジェダなんか居なかったよ。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:21
>>709 チャンは大破壊投げがあったなあ。
前転もかなり鋭そうなので、
前転本田改め前転チャンが増えそう。
但し、前転は殆ど移動しなかったが…。
後は、別働隊のチョイを絡めた連続技が楽しそう。
717 :
709:2001/06/03(日) 01:25
718 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:25
なんか公式板はエラーになっちゃうのでこっちに書くね。
・ギース
@大足レイストの存在を確認。
ついに決めました。対戦で。閉店ギリギリまで粘った甲斐があった。
A中攻撃は使えない
立ち中Pはリーチが短く、屈中Pは出が遅い。
屈中Kはキャンセルがかからず、立ち中Kも使いにくい。
リョウなんて屈中Kからバンバン虎煌拳入れてるのに…。
B密着状態からしか連続技が無い
ヒット確認も困難で無印から足払いと屈強Pの目押しを消した感じ。
やはり辛いです。空中ガードを生かしてふわふわ飛んで疾風とか
撃ちまくって弱P当て投げ狙いまくって何とか勝負になる感じ。
719 :
ジサクジエン(・∀・):2001/06/03(日) 01:25
バイスを使った方はいないのですか?
720 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:25
>長岡
不確かでもいいから情報希望
721 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:26
>>712 ということは、ブランカ、本田はブロッキングに対して弱そうだね。
>>715 そうか・・。ぬか喜びした俺がバカだった・・・。
723 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 01:28
>>719 俺自身は使ってないんだけど見てた。
弱攻撃ガードさせてのネガティブゲインが痛そうだった。
724 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:28
・さくら
@ゼロ3のさくらからオリコン対空と波動拳消した感じ。
ZやXで波動拳を撃たずに勝てる人なら使いこなせると思う。
A小足連打が難しい。タイミングよく入れないと出ない。
725 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:28
相変わらずベニマルを使う人はいませんでしたか?
726 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:28
727 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:29
>>712 なるほど。ということは真空波動とかを取るのは
3rdよりムズイって事か?
まさか波動拳や覇王翔吼拳も取れないって事はないよね?
ん〜しかし強制停止時間なければとってもなにもアドバンテージが
ないね〜・・・
728 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:29
バイスのディーサイド・スレイヤーとトランキュリティが気になる。
それぞれ、メイヘム、ゴアフェストからの追い打ち専用なのか。
メイヘム、ゴアフェストからの追い打ちはどちらかに固定なのか、
そもそも、追い打ちがないのか。
とりあえず、トランキュリティがいつでも出せないと、
今からEXで修行しておく必要があるな。
>>724 その代わり小足ヒット確認がメチャし易くなってるけどね。
ダウン回避、一瞬やられ判定があるような気がしたんだけど。
RB2みたいな感じで。
730 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:30
ルガールはどうなったんだろうなぁ
731 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:30
ギャラリー報告してくれ
オタくさい連中ばっかだった?
732 :
長岡:2001/06/03(日) 01:31
ユンはスト3とたいして変わってないような気がしたが(使ってないが)
空中BLは地上よりやりやすく感じた 仕様?
号機は弱Kからなんもつながらん買ったような…
こんな感じ
733 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:31
ダンに漢道つけてほしいなあ。
734 :
720:2001/06/03(日) 01:32
>長岡
ありがとう
735 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:33
・覇王丸
@ブランカ対策になる。大斬りで反撃可。
同レシオなら4分の1くらい減った。
A連続技は弱足>立ち弱斬り>弧月or封神斬が安定っぽい。
Bスライデイング→屈強斬りの連携が強い。
そこからさらにJ大斬りや対空屈大斬りとか。
736 :
長岡:2001/06/03(日) 01:33
737 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:33
738 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:34
なぜ「ギャラリーにオタクがいたのかどうか」気になるんだろうか。
そんなのどうでもいいと思うが。
デヴは5人確認
その内1人は終わってた。
740 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 01:34
>>732 ユンの空中から急降下する蹴りってガードから簡単に投げれたんだけど、
スト3でもそうだった?
あと春麗とのデモがあったね(w<ユン
741 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:35
BLは完成版がでてから要研究といったところか。
まあ、いいバランスとりにはなった感じか。
742 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:35
つかジサクジエンで書き込んじまった・・・鬱。
744 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:36
>>736 初日はかなりのオタ度だったそうですね
萌えっっ!!!
745 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:36
>>740 そうだね。3rdの時からそうだったよ。
ただし浅く当てたときは当然投げられないけどね。
対戦がきわまってくると当てないで着地する移動手段として
使うことが多くなる。
>>727 そこんとこはよくわかんない。
スト33rdは飛び道具にブロ決めても相手への強制停止時間は発生しないから同じじゃないのかな。
>>742 おそらく仮ダメージが無ければ意味がないのでは?
748 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:38
>>738 俺なんか下手に連勝して2chで「あの○○と○○と○○使ってた奴ムカつく」
なんて言われるの嫌だからギャラリーに徹している。
「ああ、○○色の上着着たロンゲの奴か」とか特定されて覚えられるのも恐いから
毎日服変えて髪型変えて防止付けたりマスク付けたりしてロケテ通ってる。
749 :
長岡:2001/06/03(日) 01:38
>>740 そうなんか?
使えばよかったなぁ
今日使ってみるわ
750 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:39
751 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:40
誰か技表UPしてくれないかなぁ…
752 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:41
>>748 悪いけどそんな事しなくてもギャラリーごときイチイチ覚えてないとおもうよ
754 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 01:41
>>745 そうなのか。
ユンは研究されてくると強くなりそうだね。
>>749 あのデモは春麗に萌えるためのデモだよ(w
755 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:41
>>747 その意味の無さっぷりがダンらしいかと…。
756 :
長岡:2001/06/03(日) 01:42
オリコンの分身に攻撃判定ないッぽいね
757 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:42
>>752 や、同じ服装でかつロケテに毎日来ている人は流石に記憶残るだろ。
758 :
727:2001/06/03(日) 01:42
>>746 なるほど。
慣れてくれば多段BLもできそうって感じですか・・・
停止時間の話は通常技とか毒噛みのような必殺技を取った場合の話よん。
とくに通常技は取るならキャンセル必殺まで読んで取る必要がありそうだ。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:43
>>726 コマンドが分からん。
ギース使ってる人ほとんど居ないし、勝つので精一杯で技探す余裕が無い。
明日探してみる。オリジナルのコマンドは何?一回転?
>>729 ダウン回避は地味にウザイね。強咲桜のあとめくり中K狙ったら当たらない。
>>731 そのバルで40連勝してた奴とその連れがウザかった。二人して2P側占領して
いたし、事あるごとに空騒ぎしてたし、当て投げばかりするし。
こいつら結局6時〜11時過ぎまでどかなかったヨ。
閉店間際に大足レイスト入れて殺してやった。ヒヒ。犠牲者第1号じゃ。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:44
>>748 >毎日服変えて髪型変えて防止付けたりマスク付けたりしてロケテ通ってる。
お前はパラノイアか・・・
762 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:45
BL成功時の効果音ってどんな感じ?ストVのような爽快な音?
763 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 01:45
>>760 同意。
二人でまわすだけであき足らず、一人が連勝し出したらその横にも割り込みやがる。
ああいうのは来なくていいよ。
764 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:46
>>760 お前が弱いだけで、何でそこまでその人は怨まれないといけないんだ?
当て投げばかりってお前がガードばかりしてたんじゃねぇのか?
雑魚は死んどけ。
765 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:46
翻訳たんみたいに2chに取り上げられるの開き直って平気な人や
コテハンの人は平気だけど、そういうんじゃなくて
ロケテ目当てで遠征して来た人とかがたまたま連勝して、
たまたま2chとかで悪口書かれてるとへこむよな。
俺もスト33rdのロケテの時に悪口書かれてへこんだ。
使ってたキャラと戦法見事に俺と一致してたから俺以外に考えられんもん。
>>762 初代でガードクラッシュした時みたいな感じ。
はっきり言って紛らわしい。
>>760 あいつ等モンテ50に居る奴等だよ。
ロケ監視してる人、注意してくれよ、、、
767 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:48
>>731 >>760 まあ、ロケテ特有の現象やな。
相手がキャラの性能を確かめながらやっているところに、
当て投げしたらまず投げれるもんな。
こういう奴のせいで、バルは弱体化決定第一号キャラになるやろう。
768 :
745:2001/06/03(日) 01:48
>>754 前方転身ってあったっけ?
あればすかり前着地小雷撃襲〜前方転身orしゃがみ小K〜各種連続技etc...
などができるYO
前方転身からはとりあえず中足キャンセル超必といったところか
769 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:48
>>766 あの爽快な音じゃ無いのか・・・
ちと残念
>>764 あほ。
問題点は身内での回しプレイじゃ。
771 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 01:49
Nグルーブで京を使いました。小ジャンプ奈落落としでに結構ゴリ押し
できたかな?それとダルシムかなり強いよ。ドリルキックがゼロ3並に
性能いいし、スパコンは2個とも使いやすい。レシオ1ダルはかなり安定
772 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:49
ほらほら、
>>760が言ってる奴。このバル使いが
たまたま今このスレッド見てたらどう思うべ?思うだけならまだ良いが、
俺がそのバル使いだなんて言って反論してきたり、
じゃあ明日も行くから直接文句言いにこいとか言ってきたら。
773 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:50
>>760 RB2の羅生門は超必殺で、一回転。
同じく真空投げが通常必殺で、これも一回転。
774 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:51
775 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:51
776 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 01:52
>>772 プレイスタイルに関してはむかついてもどうこう言うべきじゃあないな。
が、それ以外の部分では言っても良いと思う。
弊店間際で人が少ないとはいえ、そう言うルールは守るべきだと思うのだが?
777 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 01:52
まだ調整中とは思うが最終的にはレシオの有利順は
レシオ4 > レシオ3:1 > レシオ2:2 > レシオ1:1:2
にしてくれないとフリーセレクトレシオ制のくせになんだかなぁ・・・
778 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:54
>>770 >問題点は身内での回しプレイじゃ。
じゃその場で文句言えば良いじゃねぇか。
ロケテから帰ってきて、2chで愚痴るだけか?
お前等へタレすぎ。
なんか荒れてるね。
780 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:55
俺関係ないけどさ、確かに身内での回しプレイはうざい。
本人に直接言えないのなら、お店の人間に言ってみたらどうだ?
ここで愚痴るより、絶対よりよい結果が望めると思う。
781 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 01:56
>>760 ロケテで当て投げはやりすぎだな、相手が新キャラ使おうとしたら
ラウンドの開始直後くらいは色々技を試させてあげなくちゃ。自分は連勝して
そこそこ分かってるんだろうし・・・
基盤入れえてたが、羅生門とかさくらのグラフィックとかの噂は怪しいな。
インストはそのままだったし。
782 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:56
ロケテいけないからどんな状況かわからんけど
身内で回しプレイは問題だね。
でも確かに次に並んでるヤツが回しプレイすんなとか言えばいいのかも
783 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:57
>>772 俺2ちゃんじゃないけどそういう喧嘩見た事あるよ。
格ゲー掲示板で、昨日あの店にいたケン使いがハメ野郎で・・・とか愚痴ってたら
そのケン使い本人と思われる人が、昨日あの店にいたんだが、
言いたいことがあるなら直で言えと喧嘩腰で話してて、
明日午後4時頃店の前で待ってると言い残してった。
大阪じゃなくて東京だったら俺もその喧嘩見に行きたかった。
784 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:57
>>777 そう言えば、レシオ3って今回選択できないんすか?
見かけなかったような…。
785 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:57
>>767 実際にカプ開発者さんがレシオ1バルログのレッドインパクト云々ってメモってるのが
チラりと見えた、南無。
>>780 んじゃ明日回しプレイしてたらそうするわ。
俺は1人台待ちしてる時に回しでやってるの見たからどうでもよかったんだけど。
注意して刺されるのは嫌だし。
787 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 01:59
発売する時は何スレ目になっているんだろう?
788 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 01:59
>>784 んにゃ、選べるよ。
殆どの人ガ1.1.2でやってるだけ。
選ぶのを二人にして片方に3を振り分けるだけよ。
>>784 2人でチーム組んだ時にレシオ振り分けで選択できるよ。
>>785 俺も見た。
大分チェック入れられたね。
790 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:00
ちゃんと観てるんだね>cap開発者
791 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:01
バルログは強いがゲームスピードの関係上ゼロ3ほどではないな。
でもバルログも小ジャンプ使えばリュウケンにもどんどん責めていける
(これは全キャラに言えることだが・・・)
京は小ジャンプあるグルーブでないと辛いな。バルや京、キムなど
接近戦メインのキャラはやはり最終的には小ジャンプあるグルーブが
良いかと・・・BLグルーブも小ジャンプあるのでいいかもね
792 :
767:2001/06/03(日) 02:01
>>785 レッドインパクトだけが特にどうというわけでは無いのにねえ。
他のキャラにも強力な超必持ってる奴いるし。
当て投げバルログが連勝してる>レッドインパクトあると手におえんな
という流れなんでしょうな。
793 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:01
カプコンも多分これが最後の2D格ゲーだから必死だな・・・
794 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:02
795 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:02
なんでもいいけど
一生懸命つくってほしいな
796 :
784:2001/06/03(日) 02:02
797 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:03
ヴァンパイアハンターやスト3サードを作ったときのような
情熱をもって作ってほしいな
798 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:04
799 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:04
ロケテで
ダン(レシオ4)を使って
500連勝くらいしたら、
完成時にはダンは更に弱くなっているんでしょうか?
800 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:06
ジャストディフェンスはあんまり話題に上がってこないな
それだけ使えないってことかな
801 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:07
>>797 別に情熱は関係無いでしょ?たまたまストVやヴァンパイアハンターが
ユーザーに受け入れられてヒットしただけ。作ってる側は
情熱とか関係無いよ。
802 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:08
803 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:09
>>800 ジャストディフェンスよりも怒ゲージシステムの攻撃力に驚いた。
レシオ1モリガンでダークネスイリュージョンで半分弱減らした時には、
ビックリしたよ。
怒られたら、もうおとなしくしてるのが安全かなあ。
804 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:09
将来性で考えるとやはりS,Kグルーブは初めの内はいるかもしれないが
徐々に減少するかもな。問題はグルーブ間でゲージのたまり具合がどうなるか?
と思う。今の調整だと1ラウンド目ですぐレベルMAXたまるのでどうかと。
でもZERO3のZーIZMほど溜まりにくいのもなぁ・・・
個人的には待ち防止のため技スカリ、必殺技スカリでゲージを溜めれるのは
どうかと・・・ZERO3のV豪鬼の竜巻でゲージを確保できたとか、ああゆうのは勘弁
あとBLでゲージが増えるのはどうかと思うね。今回はキャラサイズが小さく
なったので画面が広く感じてお互いが画面端にいるときなどBLやJDにとって
あまりにも条件が整いすぎていると思うな。
805 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:09
>>764 お前、ロケテの意味わかってんの?
貴重な2台しかない対戦台を回しプレイした挙句、ほぼ占拠してんのよ?
俺断言していいよ。モリガン・バルログは強すぎ。
カプのスタッフが対戦状況を記録してたんだよ。2P側で。
1:どのレシオの組み合わせで
2:どのキャラが
3:何連勝したかを。
その人の前で回しプレイして騒ぎながら30連勝で交代してその続きを回し
プレイして40連勝、隣を15連勝させてほぼ2P側を占拠。記録されてる。
バルとモリが弱体してたら絶対こいつらのせい。
つか、ロケテでバランス取ってる途中だって分かっておきながら連勝するヤツらは厨房。
807 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:09
808 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:10
>>801 じゃあ何の感情もなく機械みたいに作ったゲームを
俺達は遊んでいるってのか?そんな夢の無い。
809 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:11
自分はずっとSグルーブ使います。
BLもJDも難しくてよくわからん…
唯一Sで使える「避け」が
どのくらいの強さを発揮するのかに期待。
810 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:12
むしろ
>>797、情熱を感じないゲーム挙げてよ。
811 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 02:13
>>803 俺は怒りMAX覇王丸を相手にしたときはおとなしくしてた(w
大切りが怖すぎる
Kグルーヴは煽って放置(ワラ
813 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:13
>>804 でも書いたがゲージ溜まるのマジで早いよ。だからバルの
レッドインパクトが強く感じたのかもね。それとNグルーブ(KOF風)
のパワーMAX発動時間の長さはかなり短いね。まぁゲージ2本で
レべル3撃てるんだから仕方ないか・・・怒りゲージも何度も対戦中
MAXになってた感じがある。
814 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:13
>>801 制作側が血と汗と涙を流してスタッフ全員半年以上缶詰状態で作った
苦労と命をかけたゲームとぐらい言ってくれんとやりこむ気分になれん
815 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:14
>>804 確かに。
Kグルーブの怒ゲージは相手からダメージをもらわないと、
ゲージが増えないからね。
自分の体力が全然ないときに超必に頼れなかったり、
超必連続技狙いたい時に超必使えないというのは、
メイングルーブにするには弱く感じる。
816 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:14
例えBLがシビアだろうと、Pグルを使うと決めていたのに、
どんどん心がKの方へ・・・
817 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:15
KOFはさすがに情熱感じないな。好きだけど。
818 :
801:2001/06/03(日) 02:15
>>808 だってそうでしょ、確かにストVは良いゲームだけど、
ブロッキングのせいでライトユーザーは入ってこれなかった。
でその結果続編が出ないだろ?情熱なんかより利益なんだよ利益。
ゲームで情熱なんてのは温ま湯に浸かってる奴が使う言葉だ。
819 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:15
あ、そういや今日こそ怒ゲージでレシオ4の覇王丸いた?
大斬りでレシオ1斬ったら半分減るかな。
820 :
803:2001/06/03(日) 02:16
>>811 いいねぇ〜なんかそういうのを聞くと
本当にカプコンvsSNKって感じがしていいな。
821 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:16
って事は梅原もぬるま湯野郎だったのka!
822 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:16
レシオ4Aグルーヴなガイルならいたけど。
熱かったねぇ〜。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:17
>>813 そう言えば、誰かが怒ゲージMAXレッドインパクトを決めていたような。
その減りやまさに尋常にあらず…。
825 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:17
ちょっとオーバーヒートしてしまったが、冷静になろっと。
その占拠組みは確かに強かったと思う。
ブロッキングも決めまくってたし。
でも回しプレイは勘弁。見てたら自重してね。
>>818 スト33が完成度高く、それを超える物が現時点で作れないからだろ。
827 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:18
>>818 ライトユーザが入れなかったのは、BLのせいではなく気持ち悪いほど
のあの独特の動きのせいだ。
あと、続編出るし。
>>822 マイナーチェンジを挙げるのはさすがに的外れだろ。
829 :
ダンディーJ:2001/06/03(日) 02:19
さて、明日に備えてそろそろ寝よう。
明日も混むんだろうなぁ。
830 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:20
>>827 続編マジすか!?
とまあ、このレス、スレに関係無いので、放置でヨロシク
831 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:20
ここで結論出すのは早いが今のままではPグルーブがなんだかんだいって最強かも。
小ジャンプあるし、BLがあるとギース、ガイルの対空ワンパターンキャラ、
飛び道具キャラ、に猛威を振るいそう。でももんだいなのはBL成功後に有効な
反撃技があるかどうか・・・
ガイル、バルログ、ブランカ・・・ETCは溜めキャラなのでどうしてもBLグルーブ
は辛い。逆にリュウケンなどはBLに向いているのでチーム編成に苦しみそう。
まぁそれを考えるのも結構楽しいのだが
832 :
名無し:2001/06/03(日) 02:20
>>801 情熱はどうかしらんが、スト3rdからは恐ろしいほどの意地を感じるよ。
調整の仕方とか、偏執的なほど。チュンリー強いけど・・・・
スレ違いだね。
833 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:21
>>818 別に俺はユーザーだから利益はどうでもいいや
やって面白ければいいし。
情熱は知らんけど。
でも情熱なくて脱力で作っても当然利益はでないな
834 :
ゲームセンター名無し :2001/06/03(日) 02:21
>>827 >あと、続編出るし。
何だよそれは、情報源も何も無しか?もっと具体的に書いて
835 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:22
>怒り覇王丸
大斬りは通常技ではなく「大斬り」そのものって感じだったよ。
当てたらメチャ気持ち良い。
怒り状態のレシオ4覇王丸の大斬りをレシオ1に入れたら3割ほどは減ってた
と思う。しかも何か小技当てた後らしく、ピヨッてた。
覇王丸が今のところ一番カッコいい。
836 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:24
今日のロケテにはその回しプレイの奴等来るのか?
俺的にそいつらのプレイが見たい、相当強いんだろ?
だってあの段階でブロッキングきめまくりって見てみたい
837 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:24
>>831 Nグルーブも結構イケてるよ。
Nグルーブの緊急回避動作の前転がりからの反撃や
Nグルーブにも小ジャンプはあるしね。
ただ、ダッシュが走りってのは痛いけど。
当て投げ厨房じゃないの?
839 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:26
ここのところ、響の話題が出ないな。あとベニマルも気になるんだが・・・
840 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:26
前スレでガイル弱いってあったけど、俺もガイル使いなのでちょっと記載
サマーソルト・・・対空にならない、良くて相打ち、空中ガード&BLの的
ソニックブーム・・・出が遅い、グルーブによってはダッシュで追いかけていけそう
通常技・・・・基本的にZERO3がベース、まんとなく通常技の出が遅く使いにくい。
でもソバットたレバー入れ強キックあるし、そこそこ強いかも?!でもカプエス2では
めくりジャンプ弱キック後に地上技につなげにくいのでめくり攻撃が有効とは思えない
841 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:27
BLも万能じゃないからなぁ
逆に弱体化されすぎて意味なくなったら誰もつかわないだろうし・・・
842 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:27
響はピンク色の居合斬りでチマチマやってる人が多かった。
843 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:30
844 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:30
>>837 書こうと思ってたんだが次点でNグルーブ(KOF)と思った。
ゲージ2本でMAXスパコン撃てるのが良い、小ジャンプ装備、ダッシュも
まあまあ使いやすい。ガードキャンセル、緊急回避あるしね・・・
誰か緊急回避使う人いてた?あとガードキャンセルも・・・
やること多くて試す余裕がないよ(W
845 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:30
846 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:31
>40連勝してた連中
舞はめくり弱Kから超忍蜂レベル3を決めまくってた。
相手にガードされたら当て投げと当たるまで繰り返し。
バルは…なんつーかチクチク突っついてレッド当てて気づけば
レシオ1なのに3人抜き…とか。
モリはひたすらチェーンとコマンド投げの当て投げ2択。
対空にレベル3スパコン。
弱攻撃からの目押しが消えて痛い中、ヒット確認でイチイチダウン
を奪えるチェーンは強い。一回転ばされると大変。
847 :
837:2001/06/03(日) 02:33
>>844 そういえば、ザンギで緊急回避からスクリュー入れてる奴いたなあ。
848 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:33
紅丸やバイスは前作でレシオ1だから使ってた傾向があったので
今回のレシオ1にあえて紅丸やバイスにレシオを分ける人はあまりいないかも
紅丸のジャンプ使いにくいし、通常技の対空ないし・・・でも使ったら
案外強いかも?!明日使ってみるよ
849 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:33
>>838 当て投げのどこが厨房なんだ?
まったくもって理解不能。
850 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:34
>>840 ガイルは小ジャンプのせいでサマーが役に立たないっぽい。
なんか小ジャンプ強Kルガにやられてた。
弱体化の激しいキャラの一人と思われ。
・・・そろそろ真スレの準備をしないと。
852 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:36
>>849 ロケテであえて当て投げに走る必要はない。勝ちにこだわるなら
もっと他の部分でこだわれ!
853 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:37
>>849 当て投げする奴が厨房ではなく、当て投げを多用する厨房って意味じゃない?
一試合4回はやってたよ。
ちなみに素早いキャラで狙われると投げぬけは難しい。潰すしかない。
>>849 今お前と当て投げ論議をするつもりはないよ。ロケテだってこと考えろバカ。
855 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:39
40連勝君とやった時、「当て投げが来るな」と思って小技だしたんだけどことごとく投げられた。
何回も。
投げの発生、早くなってねぇ?
856 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:39
>>849 当て投げ自体は悪くないでしょ。
ガード固い奴には選択肢の一つとして持っておかないと、
ガード崩せないと思うし。
ただ、それでも相手を当て投げだけで倒すというのはさすがにどうかと思うぞ
857 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:40
気付いてる人はいるかもしてないが、ガイル、サガット、バルログ、ザンギ
などZERO3にいたキャラは6ボタンのせいもあってカプエスの
ガイル、サガット、バルログ等の性能ではなく、ZERO3性能になっているので
ガイル、サガット辺りが弱く、バルログ、ザンギが使いやすい。
もちろん判定とかは再調整されているが・・・ガイルなんかは
使えば分かるがどう考えても通常技性能がZERO3なのだが・・・
858 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:41
>>849はやってた本人ですか?
ロケテで新キャラ触りたてのインスト見ながらやってる相手に
狙わないで下さい。しかも一回100円ですよ?
859 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:41
ここだけ見るともはやクソゲー確定
860 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:42
>>848 お願いします。
投げ必、空中雷靭拳の有無とか中攻撃の性能等の確認を。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:42
つーかその40連勝君良くケンカ売られなかったな。俺なんか
1回当て投げしただけで文句言われたことあるぞ。
>>861 そんな気の短い奴は順番来るまで待ってられないと思われ
863 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:44
小ジャンプ持ってるグルーブと無いグルーブではどう考えても
攻めに対する差がはっきりと感じる。強過ぎない?小ジャンプ。
864 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:44
かぷこその人もロケテにならん出て毛
っていえ!
>>849 いちいち釣られるなよまったく。対戦スタイルうんぬんはよそでやれ。
昔ほど当て投げで切れる人は少なくなたよ。
867 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:45
>>856 俺も当て投げは否定しないよ。所詮読み合いだし。
今回のギースとかマジでそれ狙わないと苦しいし。
でもモリガソのチェーンと当て投げの二択は極悪。
コマ投げだから抜けられない。40連勝が全てを物語ってる。
868 :
849:2001/06/03(日) 02:45
>>853 翻訳ありがと。
しかし、そんなに抜けるの難しいの?
>>854 論議するつもりはハナからない。
869 :
12345:2001/06/03(日) 02:45
12345
870 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:46
>>863 持って無いグルーヴ(CとA)は空中ガードが使える。
逃げジャンプ攻撃で対抗しろっつう事じゃない?
871 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:46
>>864 カプコンは金が入れば良いんだから、別に40連勝君には
文句言わないだろ?
当て投げしてる奴らは確かモンテの住人だな。待ちスタイルだったし
舞なんかは対空強Pしか狙ってなかった。まじ寒かったよ。顔もキモかったな(藁
>論議するつもりはハナからない。
噛み付いといてよく言うよな。
あ、もうレス要らんよ。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:48
>>864 いや、これで製品版で弱くなれば言う事なしだよ。
でも確かによくみんなキレなかったと思う。ロケテだからか?
モンテなら台蹴られてもおかしくない。
ヤンキー相手なら連れていかれてもおかしくない。
875 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:49
バイスのスパコン投げがレベル1から時間停止あるならバイス強いかも?!
そういやバイスの中攻撃ってどうなってんだろ??
876 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:49
>>868 難しいね。
バルログのスピードや、モリガンのコマ投げ投げぬけ不可も手伝って、
余計に難しいと感じた。
カプエス2に慣れてれば、それも反応できるんだろうけど、
今回はロケテで、さらにキャラ性能を確かめながらやってる人が殆どですから。
877 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:50
>>872 具体的に外見教えて、後モンテでどのゲームやってるか、
まじで狩りに行っても良いよ?
>>877 モンテスレで聞いた方が早いと思われ。
ここはカプエス2スレなんでそういうのはやめよう、、、
879 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:52
>>875 そうそう、バイスでも当て投げやってましたよ。山崎でも。リュウでも。
あと、気合入ったザンギがレバガチャスクリューで信じられない吸いを
していた。台揺らしながらグルグルグル…。ワラター。
880 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:53
やっぱりモリガンは最強かと・・・
ダッシュ中段攻撃が見切れない。一発入ったら6ボタンチェーンだしねぇ。
そういやモリガンは誰が使っても強かったな。確かにアレは調整の的だろうと思う。
モリガンだけヴァンパイアグルーブって感じがしたよ!
881 :
877:2001/06/03(日) 02:54
>>872 もしかして、目細い奴とメガネのくせにでかいピアスつけてる奴か?
あいつらモンテのカプエスでも当て投げしまくってるからな。
関係ないけど、投げシステムはZERO3か3rdに準じてほしかったなぁ
883 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:54
あのさぁ
俺もモンテでやってんだけど
誤解されんのやだから、モンテの住人って括りはやめてくれよ
884 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:54
舞い使いの顔は犯罪者顔。その他も同じ系統。40連勝されてもねぇ・・寒いんだが
885 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:54
モリガン出す以上はそうするしかないよなぁ
886 :
868:2001/06/03(日) 02:55
>>876 なるほど。
てっきりストVみたいな感じかと思ってけど違うみたいね。
ロケテ逝ってないぶんざいでデカイこといってすいませんでした…
>>873 当て投げ主義者のオレとしては、ちょびっツ気になったのよ。
噛みついといてスマソ…
モリガン
ジャンプダッシュからチェーン→着地してチェーン大足締め→投げor小足orダッシュ等など
選択肢が多いね。
後、弱シャドウブレードが強い。
京なんかキャミィのジャンプ弱キックにも負けるのに。
888 :
だから:2001/06/03(日) 02:57
当て投げ云々は余所でやれ
889 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:57
>>882 俺も無印だとボタンの関係で仕方なかったが、2ではゼロ3風に
なってると思ったが・・・残念なって無かったよ。
投げようとしても強Pが暴発してジャンプを潰してくれるので結構強い、
モンテ住人の話題も余所でやれ
後、そろそろ真スレ
横入りスマソ。
>ちょびっツ気になったのよ
これのほうが気になる(w
892 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:58
モリガン出しといて
前のカプエスのような性能では完全な別キャラだからねぇ
やっぱりモリガンはもともと出すべきではなかったねー
893 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:59
>ちょびっツ気になったのよ
萌えてヒーロー
894 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 02:59
言い忘れたが投げスカリでゲージ溜まるのはNG。
もちろんゼロ3みたいに投げ失敗しても隙が小さいのもNG。
895 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 02:59
それにしてもモンテ住人には終わってる奴が多い。
KOF2000やりまくってる、メガネでいつもMD聞いてて、
迷彩色のパーカーやシャツばっか着てる奴は、負けそうに
なると台けりまくり、殴りまくり。負けたら台殴るし、乱入して
来た奴の顔はかならずチェック。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:00
>ちょびっツ気になったのよ
流行りそう
897 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:00
昼間、40連勝近くしてるベガ、ギース、リョウで逃げまくってる奴と
そいつを倒した後30連勝近くしてる奴がいたが
そいつ等は叩かれないのか?
連勝数よりもプレイスタイルの問題?
898 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:00
要するに負け犬の遠吠えなのね(藁
899 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:00
セイバーのモリガンってダッシュから地上繋がらなくなかった?
繋がりにくくなっただけかな?メインでないんであんまよくしらんのだけど…
そうすればいいのになぁと思いつつ、ま、製品板はどのみちそうなってそうな感じだね
モンテ、当て投げの話題は余所でお願いします。
後、そろそろマジで真スレ
901 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:02
俺が今日100連勝すれば良いんだろ?
ザンギライデンチャンでしてやるよ100連勝。
902 :
ロケテの鬼:2001/06/03(日) 03:02
俺もモンテにはよく行くが、確かに待ち重視スタイルが多いのは事実。
時間がたって研究されればいいのだが、ロケテストで当て投げ、待ち重視は
どうかと思ったよ。ロケテなんだし初心者もいるんだからもう少し
考えてプレイして欲しかったね。
モンテはもういいっつの
モリガン描きなおせよなー
904 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:03
>>899 つながりにくくなってるだけだね
でもたしかに中途半端な高さだと繋がらない>セイヴァー&セイヴァー2
905 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:03
ロケテストなんだから大勢の人間にいろんな触り方してもらえるよう
10連勝したら強制ゲームオーバーにすればいい。
906 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:03
そろそろ新スレ宜しく
907 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:04
>ロケテなんだし初心者もいるんだからもう少し 考えてプレイして欲しかったね
金払った以上しょうがないのでは?
908 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:04
1P台は4ステージで強制終了なんだから、対戦台も連勝上限を設定すればいいのに
かぶった。
911 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:04
912 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:05
>>905 お前等雑魚に触らしても得る物ねぇよ(藁
んじゃ915取った人が新スレたてるっつーことで
914 :
904:2001/06/03(日) 03:05
>>899 ちょい追加。
セイヴァーとかの繋がりにくさはシステムの使用なので
そういう風にすると他にも影響がでちゃうから難しい気が。
915 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:06
当て投げよりは何か得られると思われ
916 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:06
>915
新スレヨロシク(藁
917 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:07
919 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:09
当て投げは下手糞がやっても成功するしね
それほど高等な技術が必要でない事は確か
もの凄い情報量・・・
無印ロケもこうだった?
>>915 ヨロシク(w
921 :
915:2001/06/03(日) 03:10
うぉ!?マジで!?
寝ようと思ってたのに(藁
コピぺでええの? 新レスの名前はどうする?
922 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:10
当て投げは基本だろ。
投げぬけさえできねーヤツがロケテでのバランス調整に貢献するとは思えない。
★当て投げの滝★
924 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:11
当て投げ、モンテの話題不可
とでも付けとけば?
☆ロケ情報の滝壷☆
926 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:12
基本だけど
ロケテで当て投げしててもバランス調整に貢献できるとも思わないね
927 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:12
当て投げ論禁止は付け足さないと駄目だろうね。
929 :
次スレ用コピペ:2001/06/03(日) 03:13
1のインストに載っていないが2のインストに載ってる技・コマンド変更された技・カプ側
【春麗】
スピニングバードキック・2ため8+K/鳳翼扇・236236+K
【ガイル】
ソニックハリケーン・4ため646+P(MAX専用)
【ブランカ】
グランドシェイブローリング・4ため646+K
【サガット】
タイガーキャノン・236236+P/タイガージェノサイド・236236+K
【ベガ】
デビルリバース・2ため8+Pジャンプ後P/サイコクラッシャーアタック・4ため6+P/メガ・サイコクラッシャー・4ため646+P
【さくら】
乱れ桜・236236+K
【キャミィ】
リバーススピンシャフト・214214+K連打
930 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:13
モンテの話題もね
931 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:14
当て投げの話題はどうでもいいよ。ほんと。
どうせどっちも引く気がないから無駄にレスの数を増やすだけ
ほとんどアラシ
932 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:15
当て投げはつえぇ
ってことでこの話題は終わりね
933 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:15
あとダンは前転、後転、挑発伝説もあるよ。
937 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:17
もう当て投げはいいよ。
こっちだってそのくらい分かってるし、それでも抜けられないんだから。
多分「抜けられない奴が甘い」とか思ってる奴のトコでやられても同じ結果。
それより新キャラが全くといっていいほど活躍してないのが気になる。
938 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:17
スレッドが進むのが早いね〜
まだずっと先に出るゲームなのに
939 :
915:2001/06/03(日) 03:18
滝壷でよい?
940 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:18
つーか、キャラはこれ以上増えないの?
>>937 していても大体覇王丸ですしな。
恭介は通常技が優秀過ぎると思ってみたり。
943 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:19
944 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:19
なんで「滝」なの?
ゴルァは無印よう?
945 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:19
新スレ立った?
>>939 1000逝ったら引越し連絡ができないからなるべく速く。
引越し連絡はしといてあげるし。
947 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:20
>>937 だから結局使い慣れた旧キャラで連勝されるから
使い慣れない新キャラでは勝ちたくても勝てないんじゃん?
948 :
915:2001/06/03(日) 03:20
すまそ、感性に乏しいんですわ(藁
んじゃゴルァもつけとく(藁
949 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:21
新スレできてるよ
950 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:22
SNK側
【京】
毒咬み・236+強P
【テリー】
パワーダンク・623+K
【リョウ】
極限流連舞拳・63214+P/天地覇煌拳236236+P(MAX専用)
【舞】
陽炎の舞・2ため8+K/水鳥の舞236236+P
【キム】
流星落・4ため6+K/鳳凰飛天脚・236236+K
【ギース】
邪影拳・63214+K
【山崎】
砂かけ・214+K
【ライデン】
ジャンピングラリアットドロップ・623+P/クレイジートレイン236236+P
【紅丸】
スーパー稲妻キック・623+K/紅丸コレダー・641236+P
エレクトリッガー・6321463214+P
【ユリ】
砕破・214+P/飛燕鳳凰脚・2363214+K
952 :
.59:2001/06/03(日) 03:22
それ違うんじゃ?
953 :
.59:2001/06/03(日) 03:23
ハイ、今回も割り込まれてます。<次スレ
957 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:28
早速割り込んでルナ
しょぼいやつばっか・・・
テキストで情報をまとめたものをセロにアヌスたんのHPに置いてもらって
それを1でリンクした方がいいと思う。
ていうか分かっててやってるんだろーな。厨房は氏ねよまったく。
960 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 03:32
空中雷靭拳ないのか・・・
コテハン語るヤツとかウザイね
めんどくさい
963 :
ゲームセンター名無し:2001/06/03(日) 23:30
新スレどこ?
964 :
ゲームセンター名無し:
一応聞いときます
日曜だしかなりの人数が居ただろうけど
今日のギャラリーはオタくさかった?