1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 06:11
3 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 06:12
スレ立てお疲れ様です。
5 :
マムロ:2001/05/22(火) 06:25
戦場か・・・
6 :
ナンパ・ラル:2001/05/22(火) 06:26
この風邪、この鼻水こそインフルエンザよ。
前スレのレスだけどGAOはワンライン設定(2ON2)なんだよね〜。
だからみっともないジオング工房が平気で入ってしまうという・・。
8 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 06:35
ううーん、ちゃんとしてる。すばらしいスレ立てだ。
お疲れ様です。
今日の夜は蒲田でもいってみるかねえ。なんか熱いようだからねえ。
9 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 06:39
頼む、対戦するのならシステムぐらい覚えてくれ。
すでにGM2回死んでいたらおれのガンダムは死ぬわけに
いかないんだよ。しかもそっちのGMはまだ一回死ぬことができる上、
俺のガンダムはBRが切れているんだよ。遠くで俺のガソダムが
たまあにしか援護しないからって「なんて薄情なヤツだ!」っていうような
顔で俺をみるのはやめてくれ。。。
しかたないからサーベルで切りにいったら見事に蜂の巣にされたよ。。。トホホ
10 :
9:2001/05/22(火) 06:40
連ちゃんで愚痴ってしまった。
だが、このゲームはたまらんって気分になることがある。。。
ゴルルルルルルルァ
11 :
9:2001/05/22(火) 06:43
そういうときは隣のヤツをグォラァしても許されるのがこのゲーム。
そうだよね?アヒャ
12 :
9:2001/05/22(火) 06:44
アヒャアヒャ
13 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 06:52
ザク二人でタンクを後と横から挟んでタイミング良く交互にマシンガン撃つと
ハメくさいんですが。
14 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 06:57
>13
何をいまさら、、、
つーか、障害物が無ければザクはぐるぐるダンクの周りを歩きながらマシンガンを
撃っていれば一人でハメられるだろ、、、
それが十字砲火ハメですよ。
16 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 07:00
ドムを攻略できた気がする今日この頃
(地形を利用する必要無し)
17 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 07:01
>>14 シャアザクならね。
ノーマルor旧ならまだ何とかなると思う。タンクとしては。
18 :
14:2001/05/22(火) 07:03
>17
そうなの?ステップのあと手からのミサイルを撃つとか?
19 :
a:2001/05/22(火) 07:07
ザクマシンガンハメゎかなり前にキシュツです
相手はタンクに限らないしな。
20 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 07:10
>>14 まあ、そんな感じ。
シャアザクのマシンガンは異常に速射性が良いから
最初のをステップでかわしても
硬直に次のマシンガンを2〜3発喰らって
そのうち削られて逝く。
でもザクのマシンガンはステップ連打したら
喰らわない。気がする。気のせいか?
この違いは大きいと思う
21 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 07:19
ザクのマシンガンはステップすると確かに
じぇんじぇんあたりません。
その昔は、ステップ応酬をしてるうち距離が縮まって、
格闘なぞをよく食らっておったものでした。
昨日はドムとシャゲルのコンビで滅茶苦茶十字砲火が
上手い奴らがおりました。かなりダルかったです。
22 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 08:28
どなたかドムのうまい戦い方を伝授してくだされ。
ガイア&ドムオンリーでやってますが、バズの残弾少ない気が。
年中弾切れです。
23 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 08:36
ドムの戦い方
タマを一切使わず逃げ回る
↓
呆れて誰も相手にしない
↓
(゚д゚)ウマー
↓
味方が撃ってる敵にひっついて十字砲火
↓
(゚д゚)カチー
>23
ちょっとおもしろくないなー
25 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 09:37
ゾック二人でメガ粒子砲を馬鹿みたいに連打してたら負けたガンダム使い(一人)が
ムキになったらしく、連コイン。8回ほど勝ったら帰ってったよ(ワラ
26 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 09:49
>>22 タイマンならお見合いから後出しバズくらいしかないなぁ。
たまに奇襲で前ステぺか→斬りとか空中ダッシュ斬りが当たるけど博打。
2対2なら近付いて注意を引き付けつつ避けまくり。
27 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 09:51
>>25 ガンダムって負けるの?
あれって連勝補正確定機種でしょ
28 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:03
>>22 ドムのバズは移動時と停止時でホーミング性能が違うようです。
遠距離の場合は停止して打つべし。
無駄弾へるよ
何を使うもプレイヤーの腕次第さ
>>25 上手い奴はなに使っても上手いし下手はなに使っても下手。
30 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:08
>>25 2ON1か?そりゃ勝ってあたりまえだろ。
つうかゾックうざい、使ってて楽しいのか?
ムキになる人っていますよね。
池袋GIGOでガンダム×2でやってたときにジオングで入ってくるサラリーマン。
ハメ殺したらムキになって連コインしてきたけど、再びハメ殺し。
5,6回乱入してきたけど全部ハメ殺したら、突然何を思ったのか
ザクを選択。またまたハメ殺したら怒って帰っていきました。
ジオング使って負けて怒られてもなあ・・・
2on2だったので組んでる人が可愛そうでした。
32 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:22
>>30 25じゃないが楽しいぞ。
と言っても、遠距離でビーム打ってるだけだと面白くもないが・・・・・・・・・
33 :
昨日見かけた変な人:2001/05/22(火) 10:24
昨日シャザクでパイロット名がセイラ・マスを見かけたので
赤い彗星のネームでキャノン(赤いから)で乱入。最後はCPU事務に撃破されてたヨ。そのあとおいらはいつもどうりにジャブロ痴嬢で死んだよ
相手のシャザクは緑ザクでやり直してたけどエルボーばかりだしてたよ。 ヤルキあんのか? ゴルァ
34 :
25:2001/05/22(火) 10:25
>>32 いや、それをいかに十字砲火であてるかが楽しいんだけど。
実際フツーはあんまあたらんし。
35 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:49
>>34 正面からのゾックのヴィームって、中距離以上だと
ちょい左よりにかならず空きがある気がするが気のせい?
むしろステップすると食らうんだが。
36 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 10:52
タンクの対ザク対策。
反撃できるスキがないようなら、
ボッブで応射しつつ斜めバックで距離を徐々に離し
遮蔽物に隠れて仕切りなおすのが吉。
ちなみにタンクはバックを使いこなせると全然違うよ。
地形も利用してうまく立ち回ればドムや近接系相手もかなり楽になるはず。
37 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 11:36
コスト、ブースト時間、ステップ性能
射撃能力、射撃可能弾数、近接能力、逃げ性能をふまえて
赤ズゴが総合No.1ですね。
38 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 11:51
コスト、ブースト時間、ステップ性能
射撃能力、射撃可能弾数、近接能力、逃げ性能をふまえて
アーガイたんが総合No.1ですね。
39 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 11:57
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;TДT)< このままネタスレ化するのカー!?
( つ つ \_______
〈 〈\ \
(__)(__)
40 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:00
>>38 コスト…やすい
ブースト時間…それなり
ステップ性能…気にならない程度
射撃能力…放置されているからよく当たる
射撃可能弾数…バルカンを含めると弾切れ知らず
近接能力…空中からもノビー
逃げ性能…見逃してもらえる
うーん、やはりアーガイたんだね。
41 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:12
42 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:16
>>36 タンク使いとして同意。タンクの道は後ろ向きにあり、だね。
撃ちながら下がれると、実は遅くないタンクの速力が生きてくる。
問題は、バックの入力自体が場合によっては難しいことだな。
いつでもバックに切り替えられる練習が必要。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:22
>>42 逆に対戦で高級機に突っ込むとビビッて美味しい場合もあるよね。
>>16 まじ? 未だにジャブロー地上が鬼門だよ、俺。 最初に水中でガンキャ
2体相手にするのが時間かかり過ぎて安定しない。 動きが制限されるし。
>>22 ドムの座右の銘は「待てば懐炉の日和あり」だな。 じっくり戦えばいずれ
バズはチャージされるし低空格闘で飛び込めるチャンスも出てくるさ、せっ かくほっとけばフルチャージされるバズと歩いてるだけで殆どがかわせる機
動力を持ってるんだから焦らずに待てばいいよ。
45 :
22:2001/05/22(火) 12:38
うーん。やはりバズ打ったら逃げまわりまくりしかないですか。
つまり、打ちまくった挙句、敵二人を引き寄せて逃げまわり、
味方の援護で敵を撃破、敵が味方に手をだそうとしたらさりげなく
立ち止まってバズ打てってことですね?ありがとーございました。
でも、いっしょにやる友達いないのよん。
46 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:44
国会なら一人ドムでもキャノン×2に挑めると思われ
名前がドムならなおヨロシ
47 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:49
ズゴでミサイル打つ時にキュイーンって
やたら高い効果音が出るのは変なんですけど?
γ⌒>、
γ⌒入__ /ー'´ ヘ
_,,-ゝ⌒ ̄==ヾ〜ー-==( ヘ
_/ ノ,j ==/ヘヘヘ
// ⌒0 ノ> 〃ア⌒>、 _,,-―--、
i´《0 /ヘ ~ //,==、 ||( /ヾ、\,,===、, \___
__,vr‐、ヾ、 ヾノ />゙´ (、__,)ノ ||ヘヘi|///\\) >´,,ッ'´
_,/\\ノ \ーi iァ´/ _,,,=‐ヨ ヘー=、( ( 〇 刀~|
_∠≧\ \ノト=、\| |/=≡三三三三ヨ ヘノノ=ヽ ヽ、,,、 ノノ ノ
┌'´ ,,,,,-‐y⌒>\≡〕〕 ト=≡≡≡≡≡シ、ノY \、 i/|〉 ,/
(( / /=( /ヽ 〜、(⌒ヽ _,-ーイ 人__,-、 ゙ー| |i−''´
Y | / : ゙'',,)) \、゙=― ̄ ̄__|/ //i| V
\ ( _,,,,;;;(,ノ三=_ ゙ー〕=ニ二二 \// ノ
\コ「 |;;/ ~~==、/ー「γ‐、|| 〉ー=_/ イ
!ヘ( トー| ((__ノ|| ,-―= ヘ/^ヽ
ヽ、> __,/ ヾヽL__ノ / O−=‐-、 |
_/ \ ヽヽ\ \ノ |//⌒゙''ー‐┐
「俺がミサイル撃つとおしっこ飛ばしてるみたいで鬱だ・・・」
49 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 12:58
>>44 俺は姫路だから付き合えそうにないなあ、ごめんね。
逃げ回らんでもいいよ、「ほっといたら危ないぞ」って
相手に認識させるだけで上等。
今、新橋でやってたらヘタレが隣の兄ちゃんのシャゲルに
シャゲルで入って速攻終わってた
すぐにこっちの台にガンダム使用でガンダムが入ってきたよ
台蹴っ飛ばしたら4台2ライン全部落ちちゃったよ・・・・・・
定員及びプレイヤー、順番待ちの人ゴメンな
52 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:49
2vs1はドムの望むところ。
国会選択すれば大抵勝るっしょ。
連携とれてない相手なら楽勝。
ガンダム&ガンダムに囲まれるとキツイけどね。
だいたい相手の横ステップ合戦とか歩き合戦に付き合うから安定しないのよ。
そんなの無視無視。
CPUを狩りに行ったり、敵相方を狩りに行く方が断然イイね。
ドムが思いっきり逃げれば、相手は空飛んで追いかけたりするから、それを
狙った方がまだマシ。
53 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 13:53
>>52 同意。
出来れば援軍こないで欲しい。
味方三機と自機一機がリミットなんだけど、それでも余裕だから。
自機が落ちる時はたいてい相手方瀕死。
復活直後終了
54 :
本日の「作戦失敗」:2001/05/22(火) 13:52
連邦も使えないとイカン…と、昼休みにジムの練習。
ギャンが入ってきた。そしてザクが増援。フザケロよ…
ギャン二回狩って薄氷踏む思いで勝利。
今度はシャアザクMG×2。十字ハメ狙いが見え見えなので、
一機ずつ瞬殺していく。…なぜか出来てしまう。
なんつーかこう…覚醒したね(嗤
…しかしあんなヘタレ共でも甚大な被害を残していきやがった。
……昼休みとっくに終わってんじゃん……
55 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:20
やっとバッタうぜーって言う人の気持ちわかったよ。
ガンダム野朗が2筐体台でやってたのでアーガイたんで
乱入(笑)
GM撃破+GM撃破したのでガンダムを撃破しよう
としたら、ばった始めやがった。
着実に着地でミサイル当てて葬ったが、まだポイントが
残ってやがった(2×2で慣れてたもんで…)
そしてGMを屠る前にCPUが遣られて負けた…
バッタにカマっているとCPUが遣られるから
やっぱうぜーな… 鬱だ氏脳…
56 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:25
タンクでバッタも駄目かのう?
むかつく?
57 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:32
>>55 同意。アガーイたん使ってると特にそう思う。
59 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:34
60 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:37
61 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:38
62 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:41
63 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:42
ジーーーク・ジオン♪(ウオーーー)
ジーーーク・ジオン♪(ウオーーー)
ジーーーク・ジオン♪(ウオーーー)
ジーーーク・ジオン♪(ウオーーー)
ジーーーク・ジオン♪(ウオーーー)
タンクはブーストゲージの回復が遅いし上昇自体遅いし
キャノン打つと反動で後ろに下がるからバッタは無理と思われ
65 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:44
仕方ない。スレを汚した責任をとって俺も逝ってやる。
みんな元気でナー
66 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:48
勝手に逝けや!!
67 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 14:51
>>64 タンクが空飛んでると、不憫で撃ちづらくない?
↑ゲテだよ キモイし・・・・
以後この件に関しては放置でよろしく
70 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 15:42
精神的ブラクラってやつ?
吐き気が・・・(マジ)
72 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 16:06
73 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 16:25
ガンダム強過ぎ。
当方歴二週間の初心者だけど6勝くらいできた。
あとゾックはカモだと思う
75 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 16:58
>>74 他のキャラも極めてくると強いぞ
まぁ、除外キャラもいるがこれからも頑張って良いMS乗りになってくれ
76 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 16:59
>>74 本物のゾック使いを知らないようだね…
もっと修行すれば、カモなんて言葉は出ないよ。
ゾック 相方いたら強くなるような
相方接近 ゾック援護みたいな
78 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:08
アッガイ使って、さもアッガイだから何にもできませ〜ん。
それでもアッガイ使う俺って、お茶目?
みたいなオナニー野郎、マジ、キモイ。ゲーセン来るな。
アッガイでもガンダム1回くらいなら落とせるだろ。
アッガイ以前に、テメーがヘタレなんだよ!!
ランク的には最下位だけど、ヨワキャラじゃねえだろ。決して。
武装は弱いけど高機動で、HPも装甲も普通くらいだし。
せめてノビーを1回当てて死ね!
空中ダッシュバルカンでクネクネして死ね!!
空中蹴りをスカスカして死ね!!!
79 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:08
>>76 あまりたたかないであげてくれ
6勝で喜んでいるのだからさぁ。
これからはカモを育てていかないとガンダム人口減っちゃうよマジで
ヘタレすぎるのもきついけど、このスレ見てるって事は少しは見込みあるっしょ
80 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:13
>>79 叩いてないよ。
地獄のゾック×2を知らせてるだけだよーん。
81 :
ゾック:2001/05/22(火) 17:15
ガンダム弱すぎ。
当方タイマンなら楽々勝てる。
あとタンクはカモだと思う。
82 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:15
>>78 アッガイに援軍でもされたのか?
ヘタレシャゲルよりましだと思うぞアッガイ使いは
ゾック、平地だとやや不利でキツイ
高低差のある地形しだいでは圧勝。
84 :
79:2001/05/22(火) 17:20
>>80 確かに、下手なガンダム×2よりたち悪いよ
85 :
74:2001/05/22(火) 17:20
んん、まだゾック×2とやったことないな…
でも一対一ではまだ負けたことないよ。
確かに意外にこっちの弾は当たらないと思ったけど、懐に入って
ステップ格闘とか、格闘で返してくる奴にはバックステップ射撃とかが
面白いように決まった。
しかしもっと強いゾック使いもいるだろうな、精進します
あとアッガイたんも使ったよ。
空中からアッガイぱんちで作戦終了した時のアッガイに萌えちまった
それとたまに目がクリクリ動くのは愛くるしいの一言だと思う(w
86 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:21
>>82 近所のゲーセンで最近アーガイを使ってると、
目の色変えて攻撃してくる。
暴れ過ぎて警戒心を植え付けたようだ。
へ垂れ野朗が使えるMSと勘違いして入るとボコにされる
相手が上手ければ何を使おうが負けるし
へたれならアカザクでもジオングでも勝てる。
機体性能の差もあるけど使い手の差が大きい。
88 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:24
タンクもゾックも相方しだいだと思われ
後は地形しだい。どちらかというと ゾック>タンク
89 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:31
>>86 是非アーガイでの攻め方を教えて!
マジレスキボンヌ
90 :
78:2001/05/22(火) 17:46
>>86 真面目にアガーイ使ってる奴は強いよな。
アガーイで入っただけで、失笑が漏れるゲーセンはサイアク。
数々のプリチーな攻撃を決めて初めてウケが取れるゲーセンはよい。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:50
ベルファストで泳ぎ続けるゾック×2は倒せる気がしない。
92 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:52
>>85 ガンダムのステップ格闘って2発目の斬りがゾックにすかりやすくない?
1発目食らった後ゾックカーソルが黄色になって2発目がすかる、
でゾックパンチ炸裂っての何回か見かけたんだが………
93 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:56
>>92 空中に浮いてる場合はまず空かる。
地上でもなるかも
94 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 17:57
>>91 ゾックの頭ビームってダメージ洒落になんないね。
泳いでる時は水平発射可能だし…
95 :
7C:2001/05/22(火) 17:59
>>92 ゾックは1発止めだろうがステップ格闘だろうが
反撃確定じゃなかったっけ?斬ったら確実に張り手されるはず。
特にガンダムとジムは盾のせいでゾック張り手6段コンボとか
食らうときあるし。威力はあんま無いけど、見た目のインパクトが凄すぎ。
96 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:02
いい組み合わせを伝授希望!
ゴッグにはどのMSがいいかな?
個人的には精密射撃をしてくれる赤ゲルが嬉しい。
近寄るチャンスを作ってくれて、かつ一方的にゴッグどんがハメ殺されない...と。
赤ザク、ゾック、ドムあたりは誤射が激しいのであんまり...。
あとギャンと組んで、ガンキャノン*2とジャブロー地上で対戦したんだがこれは見事に終わってました。
そしてドムにはゾック、だと思うんですよお父さん。
どーすか?
97 :
ゲームセンター名無し@教えて君:2001/05/22(火) 18:08
>>95 相手の盾に当った場合、ガンダムとかジムって避けるとか切り返すとか
出来ないんでしょうか?(確定かって意味ね)
実際にはまだ返されたこと無いけど、地元がヘタレなだけかもしれないんで
詳細知ってる方教えてプリーズ。
うち、ゴッグ&ゾック好きで使ってるんですけど、頭突きよりも攻撃の
間隔が長いような気がして・・・・
98 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:13
>>96 でも、どうせ一機ずつしか氏ねないんだったら、ドムにも赤ゲルで
いい気がします・・・(赤ゲルへたれだと一瞬で二機落ちて終わるけど)
あと、ドム無視の方向で二機に挟まれるとゾックたんは茄子すべもなく
落とされるので多少は機動力のある機体の方がよろしいかと思われ。
99 :
7C:2001/05/22(火) 18:14
>>97 攻撃によるはず。つまり本来ヒットした場合よろける攻撃ならよろけるし
よろけない攻撃なら盾が飛ぶだけだったような?
ゲル相手に盾とか気にせず野武士のように十字ハメやってるガンダムコンビ
がいて、盾をコロコロさせながらよろよろしてるゲルをみて、
ゲラゲラミンナで笑ってた。
100 :
7C:2001/05/22(火) 18:19
あ、99に追加。本来ダウンする攻撃は、よろめきが起こってしまいます。
つまりゴッグどんの頭突き4段とかゾックの張り手6段は
まず確定かとおもわれ。ゾックは距離が悪いとスカるけど。
101 :
97:2001/05/22(火) 18:53
>>99&100
早速サンクス。
なるほど、近接やってくる相手はホントにごちそうさまって訳ですね。
地元は対戦盛んじゃないのですが、相手が弱キャラだと思うと乱入してくる様なので
ゾック使ってると意外と乱入されて嬉しい限り・・・
髷ザクのときだと席立ちたくなりますが(笑)
102 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:57
指示出してくれる機能ないかな。
103 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 18:59
秋葉セガでは、「カイ・シゲソ」「コズソ」っていた。
なんか、2チャンネラーって感じで・・・
104 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:33
>>78 後半3行になんかワラタヨ
さてはアッガイ使いか?
105 :
マゼラで行こう:2001/05/22(火) 19:39
ガンダムに全然勝てん。
空中ダッシュの着地をしっかり狙われて
落とされるというパターンで負けまくった。
上手いマゼラ使いを参考にしたいのだが
マゼラ使い自体ほとんど見ない…
協力プレイをしてくれる人には申し訳ない限り…
106 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 19:44
仲間もろとも有無を言わさずハイパーバスを打ちまくるガンダムがこええ。
敵に回したくないし、味方にもしたくないよ!
107 :
名無したん@お腹イパーイ:2001/05/22(火) 20:08
ところで防御力の違いはどのくらいの差になるの?
今日見ていたけど赤ゲルがガンダムのビームライフルを喰らったら
約150くらいのダメージだった。
Nゲル使ってる方どのくらい減りますか?
108 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:11
ちょっとー。1vs1のゾック:ガンダム
ジャブロー地下選ばれると0:10なんだけどー
109 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:23
CPUのジャブロー地下ゾックはすごいやらしいんだけどね。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:29
ステップ中やジャンプダッシュ中にロック変えると
ひょっとして変な動き方する?
>>92
ゾック、タンク、ジオング等のダウンしないキャラはダウンする攻撃を食らうと
無敵になるからガンダムのステップ格闘一段目じゃあ絶対に無敵になっちゃうん
じゃないかな? あれってヒットさせたら一段止めでもダウンするし。
間違ってたらごめん、当方ゾックに格闘しかけないので・・・ 殴り返されてえら
い目にあった。
112 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:41
シャルル=アズナブール
113 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 20:49
ステージの件なんだけど、サイド7を選ばれると極端に不利(有利)なキャラっている?
漏れはいつも後腐れないようにいつもサイド7しか選ばないんでちょい気になり。
もしくは、一番バランスの良い地形とかあったらそれがベターなんだろうけど。
あ、あくまでキャラ全体的に見てって話でね。
114 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:05
>>113 コストの低いMSはサイド7じゃ使えない
逆にコストが高いと十分な広さで相手を
逃がすことなくはめることが出来る
「小僧、自分の力で勝ったわけではないぞ。
そのMSの性能のおかげだと言うことを忘れるな!」
ようは汚い戦法が通用しないのよ
十字砲火と、援護射撃が有効だけど(て、言うかそれが全部か?)>サイド7
おれは、障害物でライフルを無駄うちさせて
障害物の上から奇襲かけるのが一番好きだな。
115 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:09
あっがいたんで乱入されると思わず三段攻撃をして欲しくなる。(M
「ハモン、すまぬ、・・・このランバ・ラル、戦いの中で戦いを忘れた・・。」
116 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:09
1対1だとサイド7は連邦有利な気がしなくもない。
CPU旧ザク、ザクは役立たずだし、連邦はタンクが出てくるのが嬉しい。
117 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:10
118 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:16
「哀しいけれど、これがアッガイ(鴨)なのよね」
119 :
グフ:2001/05/22(火) 21:22
グフです。
ラルのおっちゃんが「ザクとは違うのだよザクとは!」と
言ったので期待に答えザク以上の活躍をしてみました。
でもおっちゃんがドムに乗った時、「グフとは違うのだよグフとは!」
言っていたのを偶然聞いてしまい鬱です。
最近ではノリスのおっちゃんに改造され使ってもらってます。
愛しのアイナ様の為、シローとか言う電波野郎を相手に戦っています。
僕的になんかもう性能5割増って感じです・・・も、萌え〜!
>>116
俺も一人でジオン側で対戦やる時は絶対サイド7選ばん、味方が本当にあてに
ならん。 CPUが狙われるとどうしょうもない、ジムはビーム鬱陶しいし。
やっぱ一人だとジャブロー地下かな? バッタ防ぎやすいし哀戦士聞けるし味
方のアッガイタンとシャアズゴは格闘積極的に狙ってくれるからたまにすごい
働きしてくれるしね。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 21:29
俺一人でジオンやるとき絶対サイド7だよ
ゾックでジャブロー地下なんて行けん
122 :
113:2001/05/22(火) 21:29
なるほどー
確かに味方ザクってほんと瞬殺されますからねー(汗
漏れもゾックとドム以外の時に地下でやってみまする。
でもこのゲーム、自分の任意の方向に視界をとれないから
ジャブロー地下ってたまに視界壁だけって状態になりません?
あれめっちゃうざいんですけど・・・
あ、復活して降ってきた時にね。
124 :
本日の「作戦失敗」 2:2001/05/22(火) 21:44
初心者らしきシャアズゴをガンダム(BR)*2でいたぶってる馬鹿2匹発見。
負けちゃったシャアズゴの敵討ちとばかりにシャアザクで乱入する俺。
黒海選択でドムの回避力に賭けてみる→作戦成功(゚д゚)ウマー
即乱入、またガンダム*2。サイド7選ばれる。
俺にロックオンされてるヤツはずーっと逃げ。BRすら撃たない。
で、もう1匹がcpuザクを狩りまくる。
焦る俺。むりやり突っ込んで1機は落とした。・・・が、作戦失敗。
こんなヤツらの片割れが別の店(ゲーセン)の店員。
放火してきてよろし?
125 :
マゼラで行こう:2001/05/22(火) 22:03
1人プレイマゼラザクでサイド7はきつい。
やっぱり
>>124のとおり黒海でドムがいい感じ。
ただ、1vs1だと黒海はガンダム出てくるんで
それはそれでイヤだが。
というか地上ってことごとく連邦有利な気が…
126 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:04
>>124 つまり
その店員のお店に行けば解決やね
127 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:06
>>125 連邦は水中専用MSを開発しようとしなかった変わりに
MSの白兵戦性能を上げるのに集中したからだよ
ジオンは地球の3:7(?)の比率である
海を軸としたMSの開発をしていた
つまり、ジオンなら海を選べっ!
128 :
マゼラで行こう:2001/05/22(火) 22:10
>>127 1.連邦はCPUがガンキャノン
2.ていうか陸からBRだけで戦われ、水中には来ない
3.何よりもマゼラザク自身水中がメチャメチャキツい
…以上の理由により断念。
129 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:14
>1vs1だと黒海はガンダム出てくる
最近は、cpuジム3機→人ガンダムってパターンで勝っても
相手が「天と地ほどある力量の差」を感じてくれないので、
無理矢理にでも人ガンダムを2回狩ってやることにしてます。
cpuガンダム出ようが知ったこっちゃないです。
・・・えぇめんどくさいです。でも仕方無いんです。
「ならば・・・今すぐ愚民どもに叡知を授けてみせろ!」
130 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:17
シャズゴ攻略キボン
強いシャズゴとかでなく、ただ
ジャンプ→ビーム→空中ミサイル→ステップビーム→ジャンプ→…
の作業バッタシャズゴなんですが
着地性能とステップ性能のおかげで着地が狙いづらいのです
あと、なにげにミサイルくらっちまうと痛いです
とりあえずキャノン使えば楽々勝てるんですが、ガンダムではつらい(コスト含めて)
一応、前ステップ格闘で拾うのがいいのかなと思うんですが、どうでしょうか
気をつけないとミサイルくらってやばいんですが
みなさんどうしてます?
131 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:22
>>130 同じくシャアズゴの作業君にボコられました
私的な感想は ある程度距離を取れば十分戦える気がします
下手に攻撃しかけるよりも回避メインにすれば相手はタマギレになると思います
ですからそこを狙えば勝てると思われます
132 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:39
133 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:45
134 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:50
私はこのゲームとしては、かなり初心者なんですが。面白いです!
がしかし乱入プレイむかつく、これは犯罪だろ!
このゲーム、テトリスみたいに乱入防止コマンドとかありませんよね?
一人でのんびり(失敗したらそそくさと帰るつもり)やるつもりだったのにいきなり「敵の増援です」
しかも相手がハードユーザーで1分以内で殺されちゃった。
その後、ゲームオーバー。「・・・・・・キェーーー!!!」
一応終ったから立ち退いたら(連コインはしない派)相手友達呼んで別々にプレイしてる。
人、力ずくでどかして(金もパァにさせて)たのしーく別々にプレイして遊んでる。
この世の中を反映してるようなゲームですね!もっと平和的なこと出来ないんですかねぇ?
アーケードの対戦アクションって。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:54
>>134 自分が上手くなるしか、方法がない。
4台リンクで作戦が4本の所で、「ショシンシャ」「レンシュウ中」
っていれるとイイのでは?
アムロ・レイでガンダム使っていると、入られるよね。
頑張っていこう。
136 :
ゲームセンター名無し :2001/05/22(火) 22:55
>>134 そうやな そう考えると血も涙もない冷酷無比なゲームや
サイレントベビー顔負けや
137 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:56
>>134 ドリキャスで家庭用が発売されるからそれまで待て。
待てなくてゲーセンでプレイして狩られるのが嫌なら地道に練習&勉強しろ。
乱入のある店で練習はできないかもしれんが、
そういう場合は他の店にないか捜すとか。
勉強なら2ちゃんの過去スレや攻略HPを見ればいくらでもできるぞ。
下手に何も見ないで練習するよりよっぽど上手くなるし。
なにしろそういうゲームだからな。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 22:56
当方グフを使用しているにも関わらず相手ガンダム使用。
まあ別にここまでは良いのだが、何故かCPUをひたすら
落としにかかるガンダム。
ジオング使われるよりなんかムカツクんですけど。
139 :
135:2001/05/22(火) 22:58
>>134 回避がうまくなるといいよ。
CPU戦だと、多少当たっても勝てるけど。
実践の対戦だと回避が出来ないと、絶対勝てないから
回避率を上げるように努力せよ。
140 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:00
>>138 そんな場合は、ロックオンから外して背後に回り
鞭でシバキ倒せ!
141 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:03
練習台、が無い地域だとマナーは大問題。
初心者狙って入るゲス野郎もいるからなぁ。
ゴッグで「ハイラナイデ」でもガンダム飛んで来たし。
返り討ちにしてあげたらキャノン×2が、ああっ。
後ろの人の「赤ゲル行きましょうか?」で救われて感動したよ。
142 :
987:2001/05/22(火) 23:03
>>138
グフ使ってるところにガンキャノン×2で入られるよりマシだと思う。
143 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:07
GMx1にギャンx2で来て、どう戦えっちゅうねん!
144 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:11
せっかく増援ではいったタンクを後ろから格闘でしばいているガンダム
がいた。もちろんサイド7で作戦失敗。後でタンクの人と一緒にプレイしたけど
上手なひとだった。(ナイスフォローをしてくれる人だった)
あのガンダム使いはかなり駄目だ。
145 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:14
>後ろの人の「赤ゲル行きましょうか?」で救われて
えぇハナシや・・・
146 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:16
147 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:17
強いガンキャノン×2がいたのでアッガイで得意のジャブロー地下を選んで乱入し
戦って運良く圧勝たら「ステージ変えるなんて卑怯だ。ちゃんと対戦はサイド7で戦え」
と言われた
ガンキャノン×2に戦術のみで対抗するのはつらくないですか?
>>147 赤ザクならサイド7超有利だとゆうことを
教えてあげましょう。ってゆうかキャノンにアッガイで
何処選んでもねぇ。
俺もガンダム使っててタンク増援くるとしばいちまう
サーベル構えてタンクに寄ると、タンクが必死に浮かぼうとするので
密着BRくらわせたりとか…ハァハァ
まぁタンク一回落とし頃にこっちも死ぬんでそれからはちゃんとやるがね
大抵ステージ11まではいけるよ
150 :
147:2001/05/22(火) 23:24
>148
そうですよねぇ
自分戦術的な分野があまり得意じゃないんで
戦略的な要素を頭に入れながら戦うタイプなんで
ステージセレクト封印されると結構きついんですよね
>>149 そのコンビなら11までいっても別に全然凄く無いし
タンクの方は不快だっての、止めろって。
>>150 アッガイに負けたんで只悔しかっただけでしょう。
てゆうかどうやって勝ったのか知りたい。
153 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:30
赤ザクのマシンガン乱れ打ちってどーやって抜けるんです?
赤ズゴのクロー→ビーム→クロー→ビーム…もどーやって抜けるんです?
>>149 それでも冷静に11ステージまで協力してくれるタンク使いは
あなたの1024倍はできた人です。
155 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:31
156 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:32
もうシャゲル&シャズゴしか一切見ないんですが、
クソゲーって事で良いですか?
157 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:33
158 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:33
赤ザクのマシンガン乱れ撃ちってどれのことだかよくわからんのだけど
赤ズゴックのクロー→ビーム→クローってバックステップ射撃でどうにかなんないの?
試したことないんで無理だったらスマソ
てか、クローってジャンプ格闘だよね?
159 :
コンスコン中条:2001/05/22(火) 23:38
あの〜、ゾックとかジオングとか
どうやって登場させるのでしょうか?
まだ一度も見てません、池袋のサンシャインで・・・
160 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:38
161 :
ななし:2001/05/22(火) 23:41
162 :
150:2001/05/22(火) 23:42
ジャブロー地下って結構高い建物が多いじゃないですか
だから、片方はバルカンと手ミサイルで牽制しておき
もう片方を建物の高低差を利用してロックオンせずに接近→格闘で
勝てました。やはりフワフワ→キャノン攻撃がビルで避けやすくなってる
のが大きいです。
あと以外にCPUゾックが大健闘してくれたことも大きかったです
163 :
134:2001/05/22(火) 23:45
たくさんの方々からのレスありがとうございました!
たしかにこのゲームは奥が深いですから、どんどんやりこみたいと思います。
そういえば練習台とか4台リンクとかは見たことないですね・・・。
164 :
名無したん@お腹イパーイ:2001/05/22(火) 23:47
>>137 教えてくれて有り難いんだけど404エラーになってしまうよ。
まぁ明日自分で少し試してみます。
165 :
コンスコン中条:2001/05/22(火) 23:51
>>163 4台リンクは池袋のサンシャインにあるぞ、
殆ど2on2の対戦オンリー
初心者には乱入しにくくて・・・
>>159教えて
166 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:54
>>162 なるほど、キャノン天敵二号のゾックが出てくれるのは大きいね。
フワフワ>キャノンがつおいから、自分達が強くて正しいって
思ってるんだろうね、、、ゾックと赤ザクのコンビでサイド7で負けても
そいつらは文句言う気がするよ。アッガイ勝利万歳。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/05/22(火) 23:54
>>165 ネタじゃなかったの?
ゾックは地上、ジオングは宇宙のステージ選べば使える
もちろんジオンね
つーか、ゾックは気づくだろ。いくらなんでも
地上戦すること多いんだし、ゾックでかいし
168 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:04
ゾックビームの間を愚不が抜けた
愚不殿。貴方は一体どんな判定をお持ちですか
169 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:09
今日蟹スポ行ったけど
誰々が強い弱いうんぬんより空調が駄目駄目で暑苦しいだけだった
1回だけプレイしたけど待ってる間に萎えてプレイにならなかった
もういかねー
170 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:14
171 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:15
タンクにゾックくらいの速さがあればなあ。
先読みか空中にいないとよけられんて。
タンクVSゾックの攻略ない?
172 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:19
キャノンのフワフワ浮き→キャノンって強いの?
空中機動ないし、着地隙だらけだろうし、
使った事も使われた事もないので解りません。
教えて欲しい・・・
>>168 ゾックビームの間抜けはタンク以外の連邦3機種でも
確認されています。おそらく狙ってできる物ではない。
174 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:20
では避けてみてください
>>171 ガンダムを召還する。
ごめん、攻略でもなんでもない。
176 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:21
このスレに刺激されて蒲田まで行ってきたYO!
タマギレ中って名前の人は見かけなかったけど、
カクトウキボウって名前で
グフ相手に三回勝負を挑んで一発も飛び道具を打たない人はいたYO!
あの人がタマギレ中?
177 :
コンスコン中条:2001/05/23(水) 00:22
>>167 さんく&すまん
ゾックは勘違いしていた、緑の奴ね。
ジオングはソロモン攻略ステージね
了解しました。
>>172 正確にはフワフワ浮き>じわりと接近>近接間合いで着地キャノンです。
着地まで行かれるとほとんど確定。ステップに合わせて結構回る
方向補正と出の速さが強み。
179 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:36
いいなー蒲田は。
>>176 テクはどうでした?
強かった?
180 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:37
>>130 シャズゴは自分も苦手。逃げドム相手にするときと同じく、
相方に何とかしてもらうしかないのか…。
>>147 ドムがいるとあたりまえのようにジャブロー地上を選ぶ人も
いるからね。それよりアッガイたんで圧勝ってとこがすごい。
自分も青ゲル使ってるけど、最近はガン・ジムよりキャノン×2
の方が楽になってきた。ガン・ジムだと前ステップライフルから
十字ハメで2回落とされるので相方がわかってないとつらすぎ。
181 :
連邦作戦参謀:2001/05/23(水) 00:41
>>178 感謝します。
>>171 主にCPU戦ではあるが、ジャブロー地下の地下水脈が無敵砲撃スポット。
一段低くなっているので、ゾックの水平射撃を無効化し、タンクの
放物線射撃を一方的に当てる事が可能。
対人戦でも打ち合せが出来れば、射程距離内でガンダムにバッタして
もらう等、有効利用も可能である。
旋回ほしいよな。相手の移動先を読んで撃てるように。
砲撃中はレバーで視野を変えられるけど、弾道に変化が
ある訳でも無し・・・
183 :
176:2001/05/23(水) 00:49
>>179 突出して目立った動きをしてたわけじゃないけど、グフ相手に切のみで勝ちつづける
んだから、やっぱ強いんだろうね。
グフとの勝負だけ見てれば、グフって結構強いじゃん!
って思ったんだけど、もし、あのガンダムがBRを自由に打っていいってなると、
やっぱグフは手詰まりだろうね。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 00:54
なんとなくage
近距離で飛ばれるとそのままロック外れたりするのがちょっとなー。
187 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:03
それより壁際どうにかならんかね…
189 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:07
糞が、また町田のUFO全部シングル台になってやがった。
また設定ミスか?
壁際って強制視点変更かなんかでロックはずれるじゃない
サーチしてもなんかうまくサーチしてくれないし
そしてぼこられるんだよ
191 :
a:2001/05/23(水) 01:17
>>92 >ゾックを一度切ったらカーソルが黄色になる
うまいゾックは、ビームサーベルを食らう!と思った瞬間ジャンプするのです。
空中で攻撃を食らうとご存知のとおりダウンしますが、ゾック・タンクはダウンせずに無敵時間が発生するのです
あとは、剣空振った硬直を殴り付け(゜Д゜)ウマー
192 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:19
お、それは2發止めジャンプ対策になるかな?
秋葉原で熱い対戦が楽しめるのはどこ?
@トライタワー
ASEGA
B秋葉原にはそんな楽園ありません
じゃぁ他の所は?
@蒲田
A池袋
B町田
CDC版出るのを待ってひきこもる。
194 :
150:2001/05/23(水) 01:23
>180
自分も結構信じられなかったです>アッガイ圧勝
結局アッガイ一回も死ななかったし
とどめはノビーだったし(藁
関係ないけど今日初めてガンダム使ってみたけどすごい強いね
相手の攻撃1VS1だったらまず避けられるし攻撃も強い
当方ハンマーガンダムだったけどいきなり五連勝しちゃったよ
いままでアッガイとか旧ザクとか低価格なやつしか使ったことなかったんで
かなりカルチャーショックでした
195 :
a:2001/05/23(水) 01:23
>>192 粒子砲や格闘の硬直に斬られたらどうにもならないものの、
とりあえず振りかぶられたら押すと結構どうにかなる。
196 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:25
秋葉ではセガだなー
レベル的にはどうかと思うが
何せ人と台がおおいからなー
197 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:30
>>195 a氏、サンクス!
当方ゾック乗りなんですがガンダムに襲われるとバックダッシュビーム
が精一杯でした。ジャンプ押しも組み込んで見ます。
198 :
a:2001/05/23(水) 01:30
昨日から今日にかけてのゾック研究結果報告。
やはりゾックは支援機体として使った方が良いかも知れない
というのは、
相棒に弱い方を徹底的に狙ってもらい、ゾックはひたすらガンダムを殴って転ばし 行動させない。
この戦法がなかなか上手く行ったからだ。
G×Tの組み合わせの時は、タンクの近距離にまとわりつき照準を撹乱。タンクはゾックから逃げられないしな。
しかし、昨日はキャノン×2に対してが勝率ゼロだった・・
これに対しての戦法を考えよう・・
199 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:30
>>193 A但し、人が多くての熱さ。
ファイナルアンサー!
200 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:30
単純にレベルで言うと?
201 :
130:2001/05/23(水) 01:30
遅レスで申し訳ない
>>131 一応弾切れは狙ってる(というかある程度放置?)んですが
一度殺した後に全弾復活で戻って来る訳だし
そもそも弾切れしにくいんで、完全放置もつらいものがあって…
なんとか殺せる方法を模索中です
>>180 やはりシャズゴ辛いなぁ
ジャンプミサイルがいらないよ
相方と十字砲火できれば瞬殺なんだけど、機動性高いから逃げもすごいしなぁ
明日もシャズゴの人いるだろうからなんとか攻略してみっかね
202 :
197:2001/05/23(水) 01:32
・・・ということは。
タンクにも応用が利くのか〜〜!! 調査せねば!
もしジャンプ押しでタンクにも無敵時間が発生するなら
ギャンなんて怖くなくなるね(^^)
203 :
a:2001/05/23(水) 01:36
>>197 おお、同士か。
使える手段は全て使い、バッタなんぞ張り倒してやるぞ。
204 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:38
最近殴りゾックが増えてきて嬉しい限りである。
最近は地上で横ステップしながらメガ粒子砲撃ってる時間より
空飛んでる時間の方が多くなってきた。
205 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:42
今日はスポランで「ヅツキセンセイ」氏と激闘を繰り広げてみた。
あの人、名前「タンクメン」にしてたから2chネラーなんだろうな・・・
206 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 01:45
>>169 確かに暑いね蟹は・・・イライラする。
今日対戦で初めてキャノンの砲撃ビーム×4喰らった・・・
相方スマソ。
207 :
197:2001/05/23(水) 01:50
最近は相手MSがどうのというより「地形」がとにかくきつい。
素直にサイド7選んでくれるとほっとします。
ガンキャノン*2を相手にすると全然殴れないですね〜
でもビームあたりやすいから良しとしませう。
蟹は空調も気に入らんが8台あって両方1ラインなのが気に食わん。
片方は練習台にしろやゴルァ
209 :
a:2001/05/23(水) 01:51
昨日おどろいたのが、シャザクと愚夫のコンビを多数見かけた事だ。
徹底的な2vs1狙いで、マシンガンザクとマシンガン愚夫で接近・近づいたらザクMのよろけにヒートサーベル。
1vs1になっても、マシンガンザクは安定として愚夫の方は確実にヒートロッドを決めてた。
2機ともコスト安いので、連邦側から見れば「倒しても倒しても」だったしな。
210 :
192:2001/05/23(水) 01:51
キャノンに中距離以近はきついっすね
わたしはもう逃げ射撃モードになっちゃいます
対策に期待。
最近使えないかなーと思ってるのがステップ格闘。
超乱戦時にいきなり出して3機とも転かしてみたり。。。
ダメか。
211 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:53
スポラン(中央)はなんであんなに赤ズゴが流行ってるんだろう・・・
212 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 01:53
≫201
シャズゴ対策だけど、どうせ着地ミサイルの後はサイドステップ以外に道はないんだからそれに合わせれば?
其れで相手が戦法変えてきたらそれを改めて対策する方向性で。
どうせ相手は作業君だ(藁
213 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 01:58
>>209 でも徹底して愚夫狙われたらキツくないすか?
シャズゴ着地ミサイルは着地際に懐に潜られるとスキがあると思うがどうか?
裏の選択肢はあるけれど・・・
214 :
197:2001/05/23(水) 01:58
>>210 近づけないので相方の性能次第になってしまうのがきっついですね。
相方がザク、アッガイ、ドムならもうほっておいて遠距離モードで逃げられる
んですが、ズゴックとかが援軍だと涙が・・・
徹底的に避けてズゴック3回で終了を狙ったほうが勝率上がるのかな?
アッガイ+ゾックのコンビが意外にいけます。
ジャブロー地上スタートだと親子出撃みたいで可愛い・・
対戦だと 息子よ、すまん(涙) と アッガイごと打ち抜きますけどね。
アッガイの意外な足の速さが誤射を防ぎやすい。
215 :
197:2001/05/23(水) 02:01
グフ+シャアザクは確かに相性いいですね。
色合いもカラフルで素敵!
ただある程度歩けるぐふでないと3回落ちちゃいますね
216 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:06
愚夫のハンドガンがバッタに当たらん・・・
ピンポイントで相手のスキ狙い?
217 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:07
マシンガンシャアザクとゾックのコンビってかなりいい感じな気がする。
片方が二回死んでも大丈夫だし、
シャアザクのマシンガンでよろけてるところにメガ粒子砲が直撃するしね。
218 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:07
グフのベストパートナーは赤ザク
赤ザクから見たらギャンのほうが心強い
つくづく鬱なキャラだな…グフ…
219 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:07
愚夫たんのハンドガンは出が遅せぇ。
220 :
a:2001/05/23(水) 02:10
>>202 言い忘れたが、無敵時間は地面に付いてから1秒程度。決して長くない。
#ジオン側からタンクを観察していると良く分かる
BRを無視したら食らうし、タンクでも真横に居る相手にキャノン照準を合わせていては
発射前にザックリやられる。
200円得したな(ぉ
221 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:12
ガンダム使って今のとこつらいキャラはいませんね
222 :
a:2001/05/23(水) 02:15
その、恐いもの無しのガンを無力化しようという
>>198の作戦。
さあ、ゾックでGの頭上をフヨフョ浮いて、ひたすら張り倒すんだ!
224 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:16
ゾックはガンダムに追いつけないから無理ですね
225 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:19
このゲーム味方の体力ゲージが見えないのが辛い。
「味方モビルスーツが危険です!」じゃどの程度かわからん!!
226 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:19
実際ゾック使ってて後一息のところで逃げに入られると激しく辛いです。
(ガンタンク以外)
メガ粒子砲のまぐれ当たりを期待するぐらいしか手が無いです。
227 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:20
一理あるね
ふよふよ→BRくらう→G相方のところへ
こういう時はどうすんの?
228 :
a:2001/05/23(水) 02:21
一度転ばしたら、味方の相棒がポカして1vs2になるまで
ガンダムをその場から動かさない自信は有るぞ。
ひたすらに相棒に頼る作戦と言える
229 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:22
>>227 Gの着地際を狙うか、もう一方の相方をボコるしかないのでは?
230 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:22
>>225 相方隣の時は画面見れ
相方対面の時は隣の敵の画面見れ(藁
使用としては見方のHP見えないほうが面白いと思うんだけどなぁ
まぁ上に書いた方法で大体の人は確認してると思うけど
231 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:22
何のキャラで?
232 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:25
>a氏
空中に浮いてる状態でGのライフルかわせないと思うんだけど…
かわせます?
あと、ゾックの空中格闘の性能知ってるGはレーダー見ながら
ゾックが近かったらサーチ→浮いてたらライフル
てなことしてくると思うんだけど、どうなんでしょうか
233 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:25
ゾックはガンダムハンマー×3で意外と簡単に落ちたりもする
234 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:25
235 :
a:2001/05/23(水) 02:25
大抵のガンダムは、起き上がりざまか一度ステップした後にBRを打ち上げて来る。
そのタイミングを見計らって、空中ダッシュで回避→格闘が当たる位置まで降りてガツンガツン→フヨフヨ
236 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:27
>>232 空中ダッシュすればかわせますよ。
正面から近づいてビームライフルをダッシュで避けつつ横から殴りかかるのが常道です。
うむ、被った。
よけいな横やりスマソ。
ハンマー×3の時点で簡単ではないと思う。
239 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:28
どのキャラも一緒ですが、マンツーで近接は当たるほうがおかしい
240 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:28
ゾック良くも悪くも支援期待と言う事か………
241 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:30
これが相手の対空次第でかなり違うけど狙い方次第では
BRより楽
242 :
a:2001/05/23(水) 02:30
>>232 真下から来るBRをどうかわすかだけは企業秘密だ(笑
追っている最中にGが振り向いたら、追うのをやめて逃げる。
しかし近い場合は、空中横ダッシュでBR回避→前ダッシュ→すぐに格闘 がBRの硬直に入ったりする
243 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:31
ハンマー×3で落ちないほうがおかしい。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:33
>>243 その前にハンマーで援軍に入られるとケッコー厳しいんですけど
245 :
a:2001/05/23(水) 02:33
うん?
(ハンマー威力200/防御力A)*3で、ゾックの装甲600を破れるか?
246 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:33
>>230 いや、そうなんだけど、極限にヤバイ状態でも逃げてくれない人っているじゃん?
こないだなんかGを相方をかすめるようなマシンガンでしとめた後、相方の残り体力みてヒヤヒヤしたよ。
相方ギャン「003」一発誤射で死んでただろう・・・
ガンタンクとゾックとゴッグはきついと思われ>ハンマー*3
248 :
a:2001/05/23(水) 02:34
ハンマーと戦った事が無いので、ハンマーが来たらお手上げかもしれん(笑
249 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:35
ハンマーでダメージ200以下だったのを見た事が無い
250 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:37
ゲル+ドム、コンビ相手にゲルが瀕死のときに
ゲルをやっつけない様に戦うのかなりムズイんですが
251 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:37
ザクはバッタハンマーガンダムキツいんですけど・・・(ワラ
252 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:40
>>250 ゲル二回にすれば早いと思われ。でもどっちかが上手いと微妙だね。
253 :
a:2001/05/23(水) 02:41
>>251 バルカンでチクチクやった後にどかーん だと、一瞬で落ちますからねぃ・・(笑)
手にデッカイ得物を下げた姿の、あの威圧感ったら無いよ
254 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:41
>>252 ゲル2回はドムが機動力あるからイマイチ良い作戦だと思えない
255 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:43
ハンマーな…逃げる方も必死だが、当てる方も必死
どう転んでも熱い武器だ(笑)
256 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:43
誰かハンマー使って壊れた経験ない?
バズーカとか撃ち落としたりしてて
武装がバルカンとサーベルのみになるっていう
257 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:46
>>253 漏れハンマー使ったことないから知らなかったんだけど、結構鎖が長いのよね。
空中からだと結構誘導するし・・・
地上切りからは繋がるし。シャアザクなら楽そうだけど。
>>254 説明不足でした。ゲルorドムがヘタレだった場合ね。
どっちかが上手いと微妙。
258 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:48
>>257 空中斬り→ハンマーは厳密には繋がってなかった気がした
シャザクとか余裕でかわせたような
空中ハンマーって微妙な気がする
やはりハンマーはコソーリ当てに行くしかないのか?
漢の兵器なのに…
259 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:50
>>257 え、シャアザクなら避けれんの?いいなあ・・・(遠い目)
でもクラッカー嫌い。
260 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:51
261 :
a:2001/05/23(水) 02:51
せめてもうちびっとだけ飛ぶ速さが早かったら、
漢の博打兵器として活躍できたであろうに・・
262 :
地上戦士ガンダム:2001/05/23(水) 02:52
よろけに当てるぐらい
263 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:53
前にシャアザク×ゴックでハンマーガンダムとやってる時
自分が落ちた後、戦線にたどり着くまでにHP500近くあったゴックが落ちて作戦終了
思わず「え!?」って逝っちゃったよ。
相方のゴック使いの人………ごめんよ。
264 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 02:55
漏れの知り合いライフルよりハンマーの方が強いんだけど・・・
265 :
地上戦士ガンダム:2001/05/23(水) 02:55
ハンマーって連勝補正+カウンターで400近く食らうときあんだけど
266 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:56
>>264 たぶんニュータイプなので、ライフル修行させるともっと強くなれると思います
267 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:56
シャアズゴ対策だけど着地間際の頭上ミサイルと前ダッシュでかわしてそのまま
ライフル撃っていたガンダムならみたことあるけど。
どんなもんでしょ自分では試したことないし
>>256 あるある!ハンマーが壊れても鎖は残るので
ちゃんと使えるぞ!しかもコマンド技も追加だ。
1回転+射撃・・・・・マーダラーチェーン
きょうりょくな、なげわざ。あいてをたたきつけるぞ!
23623+射撃・・・・・ブルリベンジャー
がんだむが、とつげききたい、じいぶるにへんしんして
つかんだらはなさない、きょうりょくな、なげわざ。
がんだむにはもどれなくなるのがじゃくてんだ。
269 :
地上戦士ガンダム:2001/05/23(水) 02:57
270 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 02:58
俺、ギャンでハンマー2個にはさまれて400減ったことならあるぞ(鬱
271 :
地上戦士ガンダム:2001/05/23(水) 02:59
>>267 ああ、それは状況によるけど起き上がりとかは当たり前でしょ
272 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:00
バズーカガンダムって全然見ないね。
ためしに使ってみたけど、射角が狭くて使いづらかった。
バズーカのBRよりも良い所ってダメージとダウンだけ?
誰か、バズーカならではの戦法を編み出してる人っていないかなぁ〜
273 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 03:01
>>266 ムリです。ライフル使う気更々ない特攻野郎なので・・・
妥協してバズーカらしいし・・・
>>267 それがいいと思われまする
274 :
a:2001/05/23(水) 03:01
>>268 さすがカプコンだ
>268
逝って良し
275 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:01
>>272 近距離で空中から撃て
頭上からだと効果大
276 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 03:02
>>272 相方ハンマーと即死コンボが狙える。(ワラ
277 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:02
ベルファストのドックの壁際でハンマーガンダム×2に
自分空中時ハンマー×3食らって一瞬でシャアザクが落ちたよ。
278 :
a:2001/05/23(水) 03:03
シャザクは、BR3発でも落ちる
279 :
地上戦士ガンダム:2001/05/23(水) 03:04
>>266 ザク使っててゲルで参入され40秒でゲームオーバー
彼もニュータイプですか?
280 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:04
281 :
メロン少佐:2001/05/23(水) 03:04
連邦使用CPUで木馬の部品壊すとコスト減るんだね・・・今日知ったよ。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:06
>>278 向こうが何連勝もしてるんで連勝補正が掛かってたからだと思う。
普通だったら、ハンマー×2で死んでるか………
283 :
7C:2001/05/23(水) 03:07
>>272 ダウンするのはむしろ弱点だと思われ。
わりと弾数を気にせず、撃ちまくれるのがいいところ?
弾速は遅いが上下のホーミングが格段に性能アップ。
よりバッタ向きにカスタマイズされていると予想されます。
というか、実弾なので地上戦やってもことごとく潰される。
やはり飛ぶしかない。あと爆風がかなり迷惑。
>>272 弾数が多くて実弾だから弾切れもしないってこと
くらいじゃないかな?
285 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:13
>>283 うん、自分もそう思う。
十字ハメも出来ないしね。
リロードがビーム系と違う所がせめてもの救いか………
でも、ジオンの攻撃は実弾系が多いから、ライフルだと勝てる所がバズだと………
ドム戦とかうざくてたまらん。
286 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:13
でも意外と回復遅いよね、バズーカ
287 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:15
バズガンダムは後方支援向きで落ちないガンダム用って事?
288 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:16
取りあえず、バズが切れたとたんサーベル抜いて特攻するガンダムは勘弁だたーよ。
289 :
7C:2001/05/23(水) 03:18
>>285 ザクに正面からマシンガンでどんどんバズーカ消されたときも愕然としたが
ゲルのビームライフルに弾が「パカッ」て割られてガンダムも「パカッ」て貫かれた
時はさすがに萎えた。人のバズをピーナツのからみたいに「パカッ」って・・・・
290 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:19
俺なら、2発くらい残して特攻だな。
291 :
ヒートロッドマンせー:2001/05/23(水) 03:20
グフをなめとる大ばか者がおおいのう
今日も最初からガンダムがサーベル抜いてのこのこ歩いてきたんで
ヒートロッドでぼこぼこにいわしたったわ
つーか最近俺のグフは1対1ならほぼ負けない
みんな使わないのもったいないよ
>>287 後方支援バズーカは大変弱いと思われ
あんなもん遠くから打たれたってアガーイたんでも当たってくれません
やはり近距離で使うのがいいと思う
ダメージは洒落にならんくらいあるんだし
赤ゲル3発でおちたよ
でもバズーカのダメージってビームライフルと同じだったような…
294 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:24
爆風ダメージあるからBRより減るよ
295 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:24
爆風で追加ダメージ
296 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:26
愚腐のヒートロッドって回す時は左右どっちのがいいの?
297 :
7C:2001/05/23(水) 03:28
>>291 俺のツレのグフニストが
「グフは1対1ならどんな奴にも勝てるが、2対2ならどんな奴にも勝てない。」
っていってた。つまり放置プレイ、特に中距離バッタで放置がほぼ拷問。
298 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:29
グフの1vs1ってさ
CPU狩られまくってあせらない?
こっちもCPU狩ってるとBR食らう
ガンバズの起き攻めが意外と辛いよ。
前、横ステップから撃つやつ。
300 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:36
ガンタンク〜 何でギャンとゾックに勝てない〜
ガンタンク程度って調子に乗ってるザクやゲルググはいけるのに
301 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:37
>>296 左側だけに敵がいるなら左。
それ以外は右のほうがいいと思う。
302 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:40
>>292 あ、そうなんだ。
自分はまだ2回しかやった事ないし、前にダブルガンダムでBRガンダムが前に出て
後ろでバズばかすか当ててる人がいたから、あれがバズの使い道だと思ってたよ。
303 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:41
CPU戦はそれが楽かも
304 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:54
グフで勝つ事ができるとか言っているのは、相手が余程ヘタクソか
お情けで近接戦に付き合ってくれている時だけだろ。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:57
グフ相手で、一対一の状況ならガンタンク使っても楽勝だよ。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 03:58
近寄らせてください>タンク乗りの方々
307 :
ガンタンク姉さん:2001/05/23(水) 04:02
あらあら。
あまえちゃ・・・だ・め・よ♪
308 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 04:09
自分から寄ってく俺のガンタンク
勝率3.4割 (1対1)
309 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 04:11
タンクがゾックに「負ける」要素って何でしょう?
砲撃は両方当たらない気がするのでばらまきある分
少しはタンクが…
まぁ、延々勝負着かないとは思いますけど
負ける、ッて要素が未熟にしてわからないのでおしえてーくださいー
310 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 04:18
>>309 足の速さだよ。
タンクは遅い、遅すぎる。。。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 04:19
向き
312 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 04:21
タンクは斜め後ろに移動するのが吉と思われ。
313 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 04:32
>>304 そりゃ時間切れ覚悟で徹底してアウトレンジされたらどーにもならんけど、相手がこちらを撃墜するつもりで来てる限り、ガンキャノン以外ならなんとかなる気がるるなり。
>>313 そりゃどうにかなるだろ。
ただスタート時点ですでに不利な状況になってしまうのは1vs1、2vs2も関係ない。
大体タマギレ中ガンダムにも性能で負けてるのに、ボコボコに出来るというのは
プレイヤーのレベルに差があるって事でしょ。
315 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 05:57
>>291 確かに一対一で接近戦という条件なら愚負は強いと思うよ、
うまくいけばガンダムだって落とせるさ。
でもいまどき愚負とサシで接近戦に応じてくれる奇特な人がいるかどうか・・・
適当にライフルでけん制されてる間に仲間が落とされるのがオチですな。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:10
地元じゃ負けないだろ、と思って馬鹿にしまくり。
メインシャズゴ。連邦ならキャノンかGM。
実際勝てないレベルの奴居なかった。
そこにガンダムで乱入して、グフ&ザクに負けた俺は逝っていいですか?
教訓:調子に乗って瞬殺しようとすると返り討ち。
317 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:11
グフのステプ格闘でGのジャンプ格闘潰したんですが何か?
318 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:12
同様に旧ザクのタックルでも潰せたんですが何か?
319 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:12
320 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:13
321 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:13
旧ザクのすライディングでGのBRくぐれたんですが何か?
322 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:14
ジムでゾックの4本ビームの
真中を通れたんですが何か?
このスレで、新宿区内でガンダムやってる奴いないのかなぁ〜
単独での対戦乱入に限界を感じてきた今日この頃。
この前一緒にやったGM&ドムメインの人はえがった……
私事なのでsage
324 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:18
新宿区内でやってるんですが何か?
325 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:18
>>323は仲間が欲しいのだと思われ。
ヒッキーは大変だね(藁
326 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:19
まあ確かに連れと行けばいい話だからな。
327 :
323:2001/05/23(水) 06:23
連れでガンダムやる奴は少ない上に下手なんだよ〜
俺の友達にゲーマーが居ないからってのもあるけど……
328 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 06:26
新宿区内ならゲー仲間できやすいんじゃない?
スポラン本館とかで普通に話しかけりゃいいじゃん
329 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 07:45
ガンダム人気、急落か?
最近台がやたら空くようになった。
そういう俺も少し飽きてきた。
新しい傾向として、今までギャラリーだった人達がいつまでも
空いている台を見て、自分自身ゲームをするようになってきた。
でも4台一ラインなのでシュンサツされ、またギャラリーにもどる。ぷ
330 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 07:48
>328
gay仲間なら俺もなりたいYO!
331 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 08:06
2ch住人を一列に並べてビームライフルが何人目まで貫通するか
試してみたいZE!
あっがいたんの伸びる腕を解剖して中身をみてみたいNE!
332 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 08:28
漏れの地元じゃドム使っても
ステップ使いまくりが普通なんですけど、
ステップによる回避のデメリットを教えて欲しいっす。
なんか過去ログによるとドムはステップしちゃいけないよって書いてあったんで。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 08:29
>>331 2000人位はいけるんじゃん?
青葉区外部のジオングにいつもやられるよ。未だにCPU戦クリアしてないよ。鬱氏・・・
334 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 08:43
>>332 単純に、弾を当てづらくなるからじゃないかな?(って回避のって書いてあるか)
ドムのステップ硬直は気になるレベルじゃないし。
ただ、やっぱりしなくていいならしないに越した事はないという意味で
殆どの弾を通常移動で避けれる=ステップしちゃいけない って事かと思われ。
移動だけ考えるとステップの方が早いですよね?
例えば復活位置が味方とかなり離れていて、急行したいときとか。
ステップ硬直はどのキャラでも狙いどころです。
それを使わなくてイイのがドムの強みなので中距離で
相手がステップを使う度にドムが一瞬優位になれるってのが有ります。
336 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 09:07
>>332 回避デメリット…十字砲火に弱い、ってことくらい?
斜め後ろに移動してれば十字にロックオンされても充分回避できるよ
ガンダムライフルだけは要注意だけど。
あと弾も当て辛くなるしね。
ステップ中にバズ撃つとやたら滑るし…
なんか射撃の硬直時間中ずっとステップ継続してるような気がする(w
>>334 ステップ連打は苛々するしカッコ悪いから俺はもっぱら空中ダッシュ派(w
337 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 09:29
初〜中級者の俺としては、空中ダッシュを使えるようになると
もうちょっとまともに戦えると思うのだが・・・。
なんかコツとかないかなぁ。
空中で横にダッシュすると、ロックオンが外れて相手を見失っちゃう
んだけど。
ヘタレでスマソ。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 10:01
空中ダッシュは前とか斜め前使うといいんじゃない?
横は回避に使うくらいかな
近距離で空中横ダッシュすると見失うときあるけど、
入力を短くするとか、落ち着く(藁)とかで対処するのがいいと思われ
339 :
337:2001/05/23(水) 10:09
>>338 さんくす
ふっ、落ち着く・・・それが一番難しいのか(w
340 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 10:15
バッタ→ハエ→コキブリ
頑張って進化してくれ
341 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 10:16
>>332 歩きで撃つとガンダム相手に連続ヒットかませます。
ゴゴゴゴゴゴ ってまとわり付いて、ガンダムが先に手を出したり
ロックオン外したりした瞬間、相手方向にレバー入れてバズを
撃ちまくる。 かなり当たる。 ダウンしないし・・・
あと歩きうちなのでドムが先出ししてもデメリットなしなのもでかい。
これがステップ射撃だと、つつーってかなり滑った後、一瞬足が止まる。
LV高い人は確実にココを狙ってきます。
逆にいうと逃げるときはステップ射撃すると距離が稼げていいときアリ。
ステップはダブルロックオンされてから使えば十分でしょ。
あと長距離の移動用に。ドムはホバークラフトなので上下の移動性能
は最悪です。ドムに限っては空中ダッシュは自粛の方向で。
空中ダッシュしてると足に弾が当たるのね(涙)
ドム強い強い言われるけど使ってる側はかなり必死に避けてるんだよね〜
342 :
332:2001/05/23(水) 10:22
なるほど。
ステップのデメリットっていうか
歩き回避のメリットなんですか。
回答してくれた人、ありがとう。
343 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 10:23
いや、Gライフルを歩き余裕に避けられる時点で必死ではないと思われ
1日ザクは確かに必死
344 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 10:29
なんかタンクも必死です。
ゲルのビームとか一瞬でも反応が遅れるとステップしても当たる
移動性能はそこまで悪くないはずなのにね。
やっぱ図体がデカイから?飛んでもすぐ打ち落とされるし…
後ろから襲っても盾で防がれる。
タンクでゲル&ズゴの攻略キボン
345 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 10:40
でも、極端な話、ザクは1機やられるまでに半分与えて死ねればいいんだし
確実に5発当りそうなら、わりかし相打ち狙っちゃったり(1vs1時)
その点ドムの場合はバズ固定ゆえに相打ち狙いがまったく成立しないから
100%避けざるを得ないってのもあるかも。
あと激しくガイシュツですが、ドムの空中ダッシュは着地硬直が致命的なんでね・・・
ジャンプしたら確実に斬る位の気構えでないと。
でもドムって通常移動よすぎて、結構友軍狙いのBRに自分から当ったり(笑
346 :
マゼラでいこう:2001/05/23(水) 10:51
>>338 空中左斜め前ダッシュはマゼラザクの生命線です。
そんなこと聞いてない?
こりゃまた失礼(w
ちなみに俺は連邦ではタンク乗りだけど
タンク使っててカモに出来るタイプって
タンクの機動力を侮ってるやつね。
実はタンク移動速度が結構速くて、ドムのバズとか
距離によっちゃシャゲルのビームも真横に歩けばかわせる。
で、あせって接近戦に持ち込もうとしてきたところをポップ>キャノン。
逆にタンク使っててキツいのは
「タンクの背後に回ってくる」やつ。
じわじわ距離詰められて背後から斬られると
かなり相方の援護が必要になる。
347 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 11:03
>>346 タンク使う時は地形や場外ラインを使って回り込まれんように
しとるでー
348 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 11:07
それだといまいち活躍できなくない?
結局2人に狙われたらタンクなんかすぐおちるんだから
Gの周りで頑張るのが最善じゃない?
349 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 11:24
Gと組む場合は、Gがタンクの周りで頑張るべきや!
(機動力が違いすぎる)
タンク=弱いとか思ってる奴は概ねそいつ自体弱いが
タンクと見ても侮らなかったり回り込んでくる奴とはやりずらいな。
振り向き遅いからシャゲルなんかだと回り込みに追いつかないし。
351 :
マゼラでいこう:2001/05/23(水) 11:34
>>347 そうすると肝心なときに「後退しつつポップ」が出来ないんだよ。
俺のタンクは必要以上に動く。
砲撃も前進しながらが多いし、回避はステップよりも歩きのほうが
よっぽど頼りになる。
>>350 そうそう。
真後ろから迫られるとかなりキツい。
タンクだからってんでジャンプ格闘で飛び込んできてくれるギャンとかは
最高のカモなんだけどね。
352 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 11:56
>>351 「後退しつつポップ」って空からの攻撃以外はあまり役にたたんぞ
353 :
へたれグフ使い:2001/05/23(水) 12:13
久し振りに覗いて見ても、グフの地位向上は絶望的な様ですね。シクシク・・・。
まぁ、全然脚光浴びないノーマルズゴとかよりはマシか。
354 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:16
>>352 なこたあない。
ちなみに「後退」というのはタンクの場合、レバー↓入力とは限らんよ
キャタピラ逆回転で走り回る事をいうのだ。
ちなみにシャアザク相手にはこれができないと死ねます。
355 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:35
シャ専ウゼエ。
コストの割に性能良すぎねえ?
特にシャザク。
356 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 12:51
それ言ったらジムなんてどうなるよ?
357 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:18
>>355 紙の装甲があるから、連邦でやるときゃー結構いい鴨
358 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:30
今日もゴッグどんでGの回りをぐーるぐる。
あのステップ距離の長さ&混戦時の魚雷は病みつきになるNE!
ただ、ゴッグどんに恐れをなしてCPU狩りに専念するGに鬱。
359 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:33
>>358 1×1でゴックにタイマンはるGはいねーよ。
あ、ハンマーつかってたら別ね(糞
360 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 13:43
ドム×2の時、他人GMとバズガンダムで乱入。
結局GMだけ死んで負けた時、相方の人が誤ってくれた。
さすがにダメージの30%位は私の弾とは言えなかった。
鬱だ氏膿・・・
361 :
ゾック:2001/05/23(水) 14:07
ガンダムハンマー3発で落ちるなんてウソだよ!
COMのボクでも4発は耐えられるよ!
362 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 14:31
今日一緒に戦った人、ミドタンハァハァって名前だった・・・
速攻で死んだ俺を許してくれ。
ハンマーでちょっとだけ残るとなんかウザイって言うか・・・斬り3連の方がダメージで開始
やっぱりガンダムはビームがいい。
365 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:03
柏B1の店長と思われる男(大会で司会してた人)は2ちゃん見てる。
366 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:18
ドム使ってて7連勝ぐらいしたら、何故か相方のゲルに捨てゲーされた(藁
そんなにオレを援護するのが嫌だったのかな
確かに足手まといだったけどさー
でも、いきなり帰るのは無いんでない?
ちょっと鬱・・・
367 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:30
>>364 ハンマーの前にバルカンあててなきゃダメダメ
368 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:31
俺は終電のため2vs2の連勝中途中で帰ったことあるよ
もちろん見知らぬ相方に一言言っといたけどね
ギャラリーの誰かが拾いゲーしてくれてればいいんだけど
369 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:34
時間とかあるんだから途中で捨てゲーはしょうがないけど
協力の時は一言いうのが礼儀だと思われ。
後ギャラリーに後頼むとかね。
370 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 16:35
ドムはロックオンしていないもう一人の敵の位置
を常にレーダーで確認する事が重要だよな。
ホバー時は特に移動方向と射撃方向を合わせない様にさ。
371 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 17:00
強い愚腑使いっていないのか…
ガンダム使ってる時にアイツで入られると申し訳ない気持ちで狩る。
で、俺は何故マシンガンひたすら連射の初心者に勝てないんですか?
対処法教えてください
372 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 17:15
十字砲火されたら仕方ないとして、
1:1ならマシンガン連射に対して撃ち勝とうとしないで
とりあえず回避。ひたすら回避、延々と回避。
状況を打破しようと相手が行動する(見方への援護とか接近戦)
のに対応
373 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 17:32
シャザクMGは放置したほうが良いと思う
背後からしつこく撃ってくるけど常に移動してればあまり当たらない
相手がシャザク×ドムとかなら相方とハメる
うまいシャザク使いとかGの攻撃でも避けまくるからな〜
374 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 17:50
375 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 17:53
戦略を知ってる赤ザクはまじでうざい
Gが別機体狙ってると背後からしつこく撃ってくる
赤ザク狙うと避けに徹する、まじでうざい
既出かもだけど、ガンキャのキャノン単発撃ちってどうやるの?
あと、ザクの足ミサイルって射程がMGより長いよね。
マゼラ砲でロックした敵にクラッカーが届く・・・・わけないか。
教えて君でスマソ
377 :
987:2001/05/23(水) 19:07
>>376 ガンキャの単発撃ちは砲撃モードで一発だけ撃って、
弾数を半端にしておけば最後に出る、
ミサイルポッドはMGより射程は長い、
マゼラは遠距離でロックしたらクラッカーは届かないけど近距離なら届く。(笑)
378 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:00
379 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:02
一対一じゃどうしても勝てない機体はあるよね
グフvsALL連邦とか(違
シャアズゴが上手に使えないyo....
381 :
タンカー:2001/05/23(水) 20:25
近接系ってガンタンクに対して不利なんでしょうか?
382 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:28
383 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:30
質問。
ドムの拡散ビームって、キャノン系の攻撃消せたっけ?
384 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:31
名古屋大須のskyにて・・・、赤連と中国人似とその一味
俺1人プレイ
↓
常連が4人プレイやりたいがために2人乱入
↓
十字ハメ
↓
(゚д゚)ボコボゴ-
↓
4人プレイで連コする
↓
(゚д゚)マズー
385 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:36
>>384 店員に注意せよっ!(笑
もしくは決闘を申し込む(笑
勿論タイマンでね。
386 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:39
>>385 店員もその一味でした、俺が負けた後その人達とプレイしてた
今度友達と一緒にぶち殺しにいってやるYO
387 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 20:42
前スレの721にハマり。
今日も急に思い出してニヤニヤしてたら不審がられたYO!
>>333 遅レスだけど、俺の所でしか通じんのかもしれんのだがCPUジオングはかなり
楽に倒してる、倒し方はまずなんとかライフルを一発当てて撃ち落としたら後は
サイトが赤くなった瞬間にまたライフル当てて〜 の繰り返し。
CPUは何故か起き上がりにステップを使わずにジャンプしようとばかりする
からタイミングさえあわせればかなり楽に落とせる。 他の敵から逃げ回りなが
らもジオングの起き上がりにさえ集中していればいいよ。
ただし・・・ 起き上がり射撃はやってくることがあるし俺の行ってるゲーセンで
はこうやってるってだけだから間違ってたらごめん。
389 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:19
>>387 タマギレCHU?
私も今日、旧ザクwithバズで遊ぼうとしたところに、リアル消防に乱入された。
ガンダムwithBR*2
一体倒して、もう一体もあと2発、くらいまでは追い詰めたけどさ・・・
せめて、発進してから乱入して欲しかったよ (TдT)
390 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:31
グフを使ってたらガンダム乱入、砂漠選ばれたから
「ざけんな、勝てるわけねえだろ!」って思ってたら
相手ハンマーG、しかもタイマンしようと突っ込んでくる
激闘の末僅差で俺の勝利、いい勝負をありがとう
391 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:37
2台2ラインのとこで
向こう側の人と同時にコイン入れ、選択画面に
協力しよっかな〜、と迷ってしばらく待ってたら
向こう側の人がジャブローを選び、なんとアッガイで出撃
これは明らかに誘ってるな、と思って協力しようと思ったら
時間切れで別ラインになっちゃった、
サイド7をクリアする頃に向こう側でコインを入れる音が、、
やはりアッガイでジャブロは無理だったみたい、、
392 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:39
あげ
393 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:50
age
394 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:51
具不なあ…
地上でステップお見合いになったら結構ロッドが入るんだけど
飛ばれると辛い。具不の装備じゃ落とせん(w
395 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 21:52
グフの空中戦てダシュ格闘が結構強くない?
早いし
396 :
転がるよ:2001/05/23(水) 22:00
>>395 あれ地上の相手にまったく当てられないから全然使ってなかったんだが、空対空だと当てやすいのか?
とりあえず今度使ってみよう。
397 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:06
赤ザク、ゴッグと赤ザク、グフはどっちがよい組み合わせですか?
個人的には赤ザク、グフのほうがやりやすいです
なんかゴッグってステップ長いから目の前横切られてマシンガン当てちゃうことおおい…
体もでかいから当たりやすい気がする…
398 :
987:2001/05/23(水) 22:13
>>転がるよ
空中ダッシュの慣性がそのまま使えるから、
意外と当てやすいのかもね、
>>398 私見は赤ザク、ゴッグかな、これで連勝した経験有りだから、
ただ、だからグフがダメなんて言わないけどね、
ゴッグにしてもグフにしても使い手の腕次第って事だと思うよ。
399 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:17
400 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:28
つーか接近してステップお見合いみたいになったら
ザクは前ステップマシンガンとかやるべきなの?
401 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:30
>>400 戦況によりけりでしょ。
相方によるけど、お見合いで一機ひきつけてるだけでも、
十分価値があると思われ
402 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:40
>>987 ついでに、そのときの赤ザクの使い方を教えては下さらんか。
グフだと、マシンガンハメっぽいこともできるし、
こっちに注意を引いてのヒートロッドが結構決まるし、
でも、ゴッグと組んだときはどうしていいか分からんでつらいです。
殴りに行ってるとこ邪魔しちゃいかんしね、、
403 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:42
今日始めて2対1の恐ろしさを知った。
GM vs シャズゴ、シャゲル
ビームライフルの連続ヒットで一歩も動けず昇天。
こんな攻撃を今まで食らわなかったってことは、これまでが平和なゲーム人生だったのだなぁ。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:48
俺も赤ザク、グフコンビに一票
このコンビだと、グフの欠点上手いこと消せる。
ピヨリからのヒートロッドがおいしすぎる。
405 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:52
ちょっと前に、横浜で上手いバズ使いなシャザクを見かけた。
・・・で、それに影響されて今日は旧ザクとシャザクで、バズを試してきた。
クセが強いけど、慣れると意外にイケルんじゃないか?
ザク系でコンスタントに高ダメージが叩き出せるのは、結構な脅威だと思うのだが・・・
弾数もなかなかのモンだし。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:52
グフは何気に自分はザクだ!と言い聞かせて戦うと強いよね。
で、ここだ!という確定条件でヒートロッドOR切。
グフ×2とかコスト的に最悪なんだけど、でもコンビプレイもカコイイ!
407 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 22:54
>>403 連邦で階級あげまくって青葉区外までいくと
CPUゲルですらやってきます、酷い時はMAXto昇天。
実は未だに連邦クリアしたことなかったり・・・
ブラウブロ出てくると酷い時は一機も落とせずとか。
階級調整しないと厳しいのかなー
>>407 5秒でガンダム落ちると眼から熱い物が、、、
なんかキャノンの方がクリアしやすい気がするけど、
理由がよく解らないので説明できんー。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:11
グフグフはカコイイよね。
たまに、コンビで決めポーズとかやってる奴らがいる。
(同時にステップ格闘とか並んでやってる)
数ある漢プレイの中でも結構秀逸。
しかも、普通にやってても漢プレイになるのが良い。
グフグフがいたら、何が何でもハンマーで挑みたくなる俺は厨房ですか?(ワラ
410 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:16
決めポーズカコイイね!
なんか他に、かっこいいコンビ決めポーズない?
411 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:17
>>404 よろけからの連携なら、ヒートロッドはもったいないんじゃない?
剣を狙った方が良いでしょ。(もちろん間合い・敵の向きによるが、
ヒートロッドONLYのような書き方だったから。)
空中格闘からの3回斬りは、ハイリスクだけど十分にリターンあるしな。
>>409 グフ×2をやる人の気がしれない。仲間内でやるので無ければ、
勝負を投げているとしか考えられないんだが…。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:19
最近COM戦は相方と連携決めるのが楽しいなぁ
近接系コムボだとカコイイよね
俺的Hitは
ジム空中斬り→ガン前ステ格闘一段→ジム特殊格闘
カコイイよ〜
413 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:24
今日、ついにグフに目覚めた〜
グフ最高
ヒートロッドを振り回すのが楽しいィ
決めポーズ、誰もやらないの?
ノビてもいい?小さい声でノビるから、ノビてもいい?
2回で止めるから・・・。
415 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:27
青葉区内部でCOMが連携組んで来たよ。
味方も混じってたけど。
味方のゲルググのビーム→ガンダムのビーム→ガンキャノンのビーム
→ガンダム近接一段目→ガンキャノンのステップ格闘
・・・だったと思う。開始15秒くらいで死んだの始めて。鬱。
416 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:29
417 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:32
勝利の栄光を君に!!
なんのこっちゃ。
418 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:36
がいしゅつだったらスマソ
対人戦で最短何秒で殺ったことありますか?
ちなみに自分はゾック相方はシャゲル、相手はWガソダム。17秒くらいで作戦終了。
ピ・ピ・ピ・ピピン@
420 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:47
ゾックで意図的に仲間撃つのは止めてくれ、、
退屈な機体で刺激が欲しいんだろうが
421 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:48
グフの地位向上のためにも、グフ選んでいる人がいたら
マシンガン有りの機体で援護に入って欲しいな。
連携が上手ければ、見違えるような活躍も可能なんだから。
(まあ、一人だけじゃ最悪な性能なだけなんだが・・・
一人では、グフを選ぶことは無くなったなあ。)
422 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:48
あええぎふぉじゃp
423 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:50
最近ゾックに限界を感じてきました。
ガンダム以外ならタイマンで負ける気はしないんですが、
どうしてもガンダムのビームライフルに打ち勝てません。
特にガンダムX2に十字砲火を浴びた場合は即死です。
とりあえずガンダムと近距離で向かい合った場合、どういう戦術を取るのが良いのでしょうか。
424 :
ゲームセンター名無し:2001/05/23(水) 23:56
近距離でも射撃が有効(強い)というのが嫌だな。
もっと弾が出るまでの時間が遅くても良かったんじゃない?
425 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:04
最近味方CPUと一緒に戦うようにしてるんだけど、
今まであまり先に進めなかったのが、
じわじわとだけど進めるようになってきたよ。
426 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:06
このゲームは「当てること」より「当たらないこと」の方が
重要だと何度も言ってるのに、
「そんな戦い方、ツマンネーyo」
とか言って、ステップ回避も覚えずに特攻していくうちの相棒に
ノビーをかましてくれ、アッガイたん!
427 :
メロン少佐:2001/05/24(木) 00:12
>>426 ウチの相方もそうだよ・・・
特攻できない機体を使わせるしかないのか??
ウツダシノウ
428 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:16
特攻できない機体ってあるか?
429 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:17
こっち具不つかってる時にドム使ってそのままドムまっしぐら・・・
十字くらって即死
アホか・・・
430 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:20
ガンダムにまとわりつく赤ザクにタンクのキャノン砲が
当たる当たる。
タンク・・・ジムより良いと思うが・・・
タンクにまとわりつく赤ザクのマシンガンがタンクに
当たる当たる。
赤ザク・・グフより良いと思うが・・・
432 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:28
433 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:30
今日こんなことがあった
ジオン2人いる時俺乱入
↓
ガンキャノン使用
↓
作戦開始(かかってこいやーー!!)
↓
援軍が来ました(ガンキャノンかねぇ〜)
↓
入ってきたのは白いやつ(´Ω`;;;
↓
開始10秒で白いやつ即死
↓
俺、その間に十字くらってライフ20代
↓
逃走〜〜〜〜〜〜
↓
ガンダムもBR炸裂
↓
ガンキャノン昇天
ゴルァ!!
434 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:30
でもタンクに当てられて、赤ザクがタンクの方いって・・
とかなんない?
435 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:35
タンクのほうがジムより相手にする分にはウザイが
ジムのほうが勝率は高いような気がする
タンクだとGがわかってる人じゃないと、Gが遠くにいっちゃってアララだし
ジムだと十字砲火ができる上にある程度Gについてくことも可能だし
436 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:37
タンクに張り付いててくれるハンマーガンダム。
スゲー心強い
437 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:41
飛げりうまくあてるコツありますか?
自分ゲル使う時それしか空中でつかわないんですが。
グフは趣味でつかうにはいい機体でしゅ。
438 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:48
ザクで、白いやつに目の前でサーベル抜かれたらどうしたらいいっすか?
マシンガンが当たりきる前に斬られるし、ステップしても斬られるし。
439 :
偽シャア:2001/05/24(木) 00:50
シャア!!
440 :
a:2001/05/24(木) 00:52
>>423 ゾックvsG 近距離戦
・延々横ダッシュして、相手を捕まえておく Gを引き付けておくだけで意味有り。
・BR撃ってきそうな一瞬前に後ろダッシュビーム BRと相打ちになる事が多いが、120ダメージと192ダメージの差は大。
・ステップ射撃 ステップしつつ撃つと、どの機体でも移動方向に着弾位置がズレる。これを利用して相手が動きそうな方向にビームを置いておく。
・横ダッシュジャンプから空中格闘 真正面から近づくと落とされるので、ちゃんと横に回り込んでから。ハズれたら、前述のステップ射撃が良く当たる。
441 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:52
氏ねばぁ?
442 :
a:2001/05/24(木) 00:54
>>440に追加で
・横ダッシュと後ろダッシュで、相棒に近づく これで2vs1に持ち込めれば(゜Д゜)ウマー
443 :
a:2001/05/24(木) 00:55
>>437 1試合に1度くらいなら必ず当たる
しょっちゅう使うと見切られる
444 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 00:57
まぁズゴ頭突きほどアレじゃないしね<ゲルキック
こっち見てない敵にたまにやれば当たるんじゃない?
445 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:01
446 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:02
ガンダム、ジムの空中格闘を蹴るのじゃよ。
振りかぶってるときにどてっぱらに重いの1発!
見えてるならライフル安定なんて言っちゃ駄目。
449 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 01:20
つーかシャアザクで
空中マシンガン>空中格闘ってどうよ
俺は結構使えると思うしみせれると思う・・・。
450 :
449:2001/05/24(木) 01:21
キックじゃないよ
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < 憑いたーーん!
\ \_/ / \_________
\_____/
■■■明日もアガーイたんで出撃in六本木■■■
>>449 2対2ではスキができちゃうから魅せプレイやね〜
どうせならキックの方がカッコイイと思う。
453 :
197:2001/05/24(木) 01:30
>440 a氏
先日深夜の「ゾックの無敵時間」、実戦してまいりました
ジャンプ、横ダッシュ、張り手!! の間にちょろっとジャンプを押す、
確かに無敵になりました。
自分気づいてなかったんですが、確かにガンダムからぶってました。
とどめを刺そうとわざと斬らせて・・・張り手! 快感ですよ、
あと私からも追加で「ゾック使用法」
別の敵をロックオンしてガンダムを挟む、でもって射撃。
ロックオンされてないので警戒していない為結構当たります!
454 :
a:2001/05/24(木) 01:50
>>453 おお、わしは一方的に斬られた場合の緊急回避手段として使ってましたが
わざと1発斬らせて殴るというのも場合によっては使えるやも知れませんな。
BSのダメージが80でダッシュクローのダメージが60*2だったかな? 2発目は追い討ち扱いだから少し減るのか。それでも元は取れそうだ。
ガンダムの背後の敵にロックオンは、思い付かなかった。
ありがとう、戦法に取り入れさせてもらいますよ
455 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 02:17
ついたー!
456 :
:2001/05/24(木) 02:25
ダッシュクローってゾック一回転じゃないの??
手を広げて回転しながら突っ込むやつ
ちがったっけ?
457 :
a:2001/05/24(木) 02:28
空中格闘と地上格闘がワンツーパンチ、ダッシュ格闘が大振りワンツー
・・違ったっけ?
貴方たち、本当は凄く当たる確率が高くなる飛蹴りのあてかた
しってるんじゃないの?ここ、かなり内容濃いし。
459 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:19
>>457 でも、ステップ後半だと普通にワンツーパンチが出る。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:21
とびげるくらいなら斧で斬ってるんですよ・・・
アレは魅せ技と私は解釈。
と書いてからゲルググだったことに気が付く。
たまにけるよ。 地面すれすれでやるとキャプテン翼風でカッコいい!
当て方? 経験。
確定状況はあるよ、ぜったいだいじょうぶだよ
461 :
a:2001/05/24(木) 03:22
確定状況に出せば当たるでしょ。
でも、せっかくの確定状況ならBR狙うでそ
462 :
ゲームセンター名無し :2001/05/24(木) 03:23
今日初めてやったんですけど、ここ見たらゲルググのことあんまり話題になってないですね。
ゲルググは駄MSなの?
うまい使い方とかないですかね?
463 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:24
>>462 安定した強さがあって癖のあまり無い機体だから、話題になりにくいだけじゃない?
464 :
a:2001/05/24(木) 03:26
ゲル論議なら、少し前のスレで熱い会話が交わされてました
465 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:28
じゃあゲルググは別に使えないMSってことではないのか、良かったべ。
それよりこのゲーム初心者にはキツイ。ゆっくり練習させて欲しいよ。
466 :
転がるよ:2001/05/24(木) 03:29
>>461 ナギナタ抜いてあるなら確定状況に蹴りに行くのもいい感じだよ。
キック>空中格闘>着地ビームライフル>・・・
前ステップビームハメにもいけるし、再度空中格闘もいい感じ。
ただナギナタを抜いている状況でビームが残っているかどうかが問題だが・・・
相方が2対1で狙われている状況なら、ナギナタを抜いておくのもいいかもね。
467 :
転がるよ:2001/05/24(木) 03:32
>>465 ゆっくり練習出来る環境のお店を探すべし。
4リンク作戦数2以上の所ならほとんどの所で協力プレイメインって感じだから、練習出来ると思われ。
最初は迷惑かけるかもしれないけど、それを怖れてたら上手くなれないし、上手い人のプレイを見てれば回避のコツとかもわかってくる。
468 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:35
>>465 電車代払ってでも良い環境のお店に行くのが良いかも・・
友達誘って協力プレイするのも楽しいよ。練習になるし。
対戦だけじゃないのがこのゲーム好きだな☆
469 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:35
みなさん、ベルファストで上がってこないゾックにはどうしてます?
放置して時間切れで作戦終了ってのを、自分も含めて何回か見たんで……
470 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:35
ゾックでガンダムつかみてぇ〜
掴んで飛び回りてぇ〜
471 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:36
シャアザクだけど、
空中からの近い距離でマシンガン→よろけに飛び下痢
ってコンボやられたよ。
やってきたのはCPUだけどメッチャ格好よかったよ。
このゲームのCPUたまにスゴイ動きする時あるね。
472 :
ゾック使い:2001/05/24(木) 03:37
思わずレバーを「ガガガガッツ」って連打しませんか?
マグネットコーティングしたくなりませんか?
機体がついてこない〜
473 :
a:2001/05/24(木) 03:37
>>459 大振りが出るか否かは、どうも微妙なタイミングらしぃ。
目の前に着地してきそうだったので大振りを狙ってダッシュしたら普通のが出たり、密着に大振りを当てようとしたらやはり普通のが出たりな。
474 :
a:2001/05/24(木) 03:38
475 :
ゾック使い:2001/05/24(木) 03:40
>>469 1vs1?
それだったらゾック側はコンピューター6匹?倒して終了を狙うんで・・
あきらめて海に入るしかないとおもわれ。
2vs2だったら意地の張り合い(苦笑)
泳いでるときも角度調整すれば結構当たるよ
476 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:42
旧ザクつかってて空中ダッシュ格闘(レバーニュートラル)ででる
飛び蹴りだそうとおもって、間違ってエルボーでた日にゃ鬱だ。
477 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:42
ゾックもホバーのくせに遅いからな
ドム並とは言わないけどもう少し何とかならんかな
酷いときは、ここぞと言うときに止まるしな。
478 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:44
赤ゲルうぜえよ。
一回タンクに負けたからって連コしてくんな。
2VS1でタンクに勝ち目なんかねえよ。
そこまでして勝ちたいのか。
479 :
a:2001/05/24(木) 03:44
ベルファストだったら、海の中にBRやバルカン放り込んでいるだけで勝てると思うんだがなァ。
つか、わしなら戦場にベルファは選ばない。 海の中だと動きが遅くなるので、遅いゾックは余計に弾避けできんよ
泳ぐのが好きなゾックには、BRで足を付かせて積極的に斬りかかるといいかも。斜め後ろから。
頭部砲は、一度撃つと2秒ほど打てない点にも注目。
480 :
ゾック使い(197):2001/05/24(木) 03:53
>>477 ステップ終了時にレバーを「うぐぐぐ」とコンマ5秒入れっぱなしに
しませう。
ようはステップ→歩き→ステップとすれば止まらないよ〜
で、あるき状態の時にビーム撃つと結構当たる。
>ベルファスト
泳ぎがあるせいで逆に空中格闘性能が落ちているので、
サイドセブンより楽かもしれません。
Gファイター落とせる人なら泳ぎゾック落とすのはできるはずだよ、
481 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 03:58
ジムのジャンプ格闘つええ〜。
最近は勝ち負け無視してこれを当てつづける日々。
482 :
ゾック使い(197):2001/05/24(木) 03:59
>>480 こんなこと書いておきながら ガンダム+CPUならベルファストを
選ぶときがあります。自分も遅くなるけど、CPUを狩りやすい。
ガンダムが「お水が怖いよ〜」と戸惑っている間にジム狩りまくり。
バズーカガンダムがでてくることもポイント高い。
ジム2回分のカモかも?
連邦は基本的にベルファスト有利なんですが、
ゾックが相手に居るときだけは不利かもしれません。
↑一機撃破されるごとにジオン側分断で涙・・・
483 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 04:15
シャアゲルの飛びげりと言えば、まだスレッドが2か3ぐらいのときに出てきた、
抜刀状態からの飛びげり→二段目ヒット後ナギナタ回転→格闘か射撃が良い
でも回避行動として使うほうが多いね。あとナギナタ回転は馴れてくると面白い。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 04:50
ベルファストはダブルゾックでした。
水際に立つと2本の柱が飛んで来た。
3台のゲーセンだったから、CPUはドンドン水の中に飛びこんでは落ちていくし
絶望的とは言えないけど、辛い事は辛い。
485 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 04:56
ベルファストは、対戦で使うのが間違いなんだよ。
機体によって有利不利が大きすぎる。
とりあえず、たいていは連邦が有利なんだよね。
486 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 04:58
わざわざベルファストを選ぶ奴は、腰抜けなんだから
何を言っても無駄だよ。
いいじゃん。こんなにステージセレクトが熱いゲームなんて無いよ。
機体選択、面セレ、
駆け引きとして楽しいと思うけど?
不利な面選ばれるとドキドキする反面燃えるしな。
>>486は自分も腰抜けだと言ってるに等しいぞ。
488 :
a:2001/05/24(木) 05:15
487に全面同意。
489 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 05:19
ドキドキしたい人は、ザクでガンダム相手にベルファストをやってみよう。
陸に上がるまえに昇天できるぞ!! がんばれ〜!!
初期配置の運が良ければ瀕死状態でも上陸できるかもしれんが。
(グフで上陸できたのなら、相当すごいと思うぞ。腕の差がありすぎた
だけという事なんだろうが。)
490 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 05:20
ドム、ゾック等ジオンは苦手なステージを持ってる機体が多いからなぁ。
その代わりジオンにはキャラ選択の幅が広い。
まぁ、ジオングは別としても、そう考えるとバランス取れてるかも………
あ、でもタンクがいるか……
491 :
a:2001/05/24(木) 05:27
ベルファにタンクが居ると、俺ゾックでは勝てる気がしませんヽ( ´ー`)ノ
492 :
イ:2001/05/24(木) 05:36
ジオンに機体選択の幅が広いといっても、
『せっかく一勝してもハンデ付きのステージ選ばれて、
あっさりやられる』事のなぐさめにならんぞ。
ガンキャノンの相性が極端なところといい、
このゲームのバランスが良いなんて言う人は、どういう対戦を
しているのだ? 片寄った相手としかやっていない?
(バランスが"良い"でなく、"まだ許せる範囲"と言うなら分からんでも無いが)
493 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 05:39
>>492 “あっさりやられる”のは腕の差だろ。とはいえ、実力以外で
苦しめられるには違いないが。
494 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 05:41
対戦ザク使いの方へ
ザクザクでベルファスト選ばれちゃったら、死んでも陸にあがったほうが
よくないですか?水んなかじゃ死亡確定なんですけど...。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 05:55
>>494 いや、その、陸に上がるのがつらいんだがな。
初期配置が敵に近かったせいで、地上からビーム交互撃ち即昇天
なんて人もいたし。(一旦、沖の方へ逃げれば良かったんだが、
そうするとこっちが1対2になるしな。)
上陸作戦の厳しさ(水際で苦戦する)がよく分かるよな。
ベルファストでジオン軍が勝ってしまうと
連邦側は恐ろしくカッコ悪いのである意味熱い。
497 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 06:10
>>495 そうなんですけどね、なんつーか、どうせ死ぬなら
陸の上で.....。
速い機体ならなんとかなるんですが、旧ザクだともう。
確かに上陸作戦って、つらいですね。
498 :
メロン少佐:2001/05/24(木) 07:25
>>494 相方が高コスト機だったら、自分が囮になります。
運が良ければGのライフル減らせるし。
後、ブースト使えばそれなりに時間は稼げる。
問題はシャゲル等が上陸前に1機墜ちたとき・・・
499 :
メロン少佐:2001/05/24(木) 07:28
すいません、ザク−ザクって書いてますね・・・鬱。
やはり一体が囮になるしかないと思う。ブースト使って。
ライフルハメ喰らったら相方はその間フリーだしね。
でも、ザク−ザクにベルファで入る鬼っているの?
500 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 07:41
メロン少佐殿
おります。俺程度の腕だと、相方がいくら上手くても
これやられるとお手上げです。
岸壁にはりついて雨宿りとか試すんですが、
やっぱ食らいますねー。
ザク・シャアザクコンビにタンク君で挑んでいく勇気あるものがいたので
タンクで国会選んで乱入しました。
相手がヘタレ君だったので勝てるかもとおもったんですが、味方のタンクが
どんどん前にすすんでいくのでかなり鬱になりました。
それでも相手3回倒して、シャアザクのHPも残りわずか・・・
ってところでなぜか国会の丘と丘の間にいた味方がやられて作戦失敗。
ちゃんと連携取れてりゃ勝てたのになあ
502 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 08:41
やぱーしベルファスト上陸作戦ではゴッグどんに装甲補正を!
そして言ってやるのだ。
「このゴッグの装甲がバルカンくらいでやられると思っているのかよ」
でもBRはイヤーン
503 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 08:45
>ザクザクinベルファスト
むしろゾックと同じように水中で戦え
体感的なものだが、旧ザクならそれほど水中での機動性は落ちないから
なれてりゃガンダム相手でも結構勝負になるぞ
バリバリ攻めてくるようなガンダムなら結構勝てます
俺旧ザクで乱入するときはたいていジャブロー地上かベルファスト選んでるよ
相手が水中で勝負してくれるなら勝率は八割程度だよ
ちなみに1VS1の対戦で相手がガンダムだったらジャブロー地上が
ジオン圧倒的有利だと思う
504 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 09:00
すごい初歩的な質問なんだけど、ジャブロー地上で1日ザクって
フィールド端以外の位置からジャンプして、川に落ちずに次の岸に飛び移れる?
シャザクでもわりと蹴り使わないとギリギリなんですけど・・・
505 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 09:36
2日ザク
506 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 10:00
よく接近戦の話の時に聞く「軸をあわせる」って、具体的にどういう事??
当方、ゲーム初心者でイマイチ想像できないんです・・。
507 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 10:29
>>506 うーんそれだけだと判断しづらいけど、多分相手に対して正対するって事じゃないかな。
キャラによってはちょっとでも角度がずれてると格闘の二段目以降が外れるんで。
逆にNゲルの壁際グルグルは、ログ見る限りはちょっとずらすのがポイントなんじゃなかったかな。
わしやったこと無いのでこれはよくわからんのですが。
遠距離だったら・・・敵二体を串刺しにって意味にもとれなくもないけど・・・
その場合は奥の敵との射線上に置くとか言いますね。
508 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 10:52
>>503 それは君のほうが水場ステージを選んだから、相手が気を使ってくれてるか、
単純に相手に知識がないだけだろう。連邦側が意図して水場ステージ選ぶときは大抵、
水に入らずに陸の上からビームやキャノンをバカスカ撃ってくるから問題なんだYO!
509 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 11:07
1vs1の対戦で砂漠、黒海を選ぶのってアリ?
ジオンでやっていると圧倒的に不利な気がするのだが。。。
CPUのタンク×3を落すのは無理っしょ。
こっちもCPUがゾックなら納得するけどさぁ。
510 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 11:13
>>509 1vs1なら新規乱入者有利はいいと思うよ
連邦の時でも青葉区を選ばれるとアリ?って思うけど…
511 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 11:20
>>509 1VS1って不公平じゃないですか?
どう考えてもジオンのCPUが強いっす。
連邦ジムはアホな上にコスト高い・・・。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 11:31
CPUマシンガンザク<<ジム だと思うけど。
ジムは放置でもそれなりにウザイ。
ザクはクラッカーやら近接やら無意味に出したがる
513 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 11:33
※連邦vsジオンにおけるマーフィーの法則その1
連邦・ジオンのどちらにおいても、
自軍のCPUは馬鹿であり、タイマンでかならず負ける。
514 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 11:48
>>511 1×1の場合、相手がガンダムだとGMしか援軍にこない面だと
ジム3機+ガンダムかガンダム×2を倒さにゃならん。
低コスト機種だと洒落になってないって…(糞
515 :
7C:2001/05/24(木) 11:56
>>508 同意。ジャブロー地上とベルファストは連邦ひどいよな。
連邦は100%攻めてこない上にバカスカバカスカ撃ってくる。
まさに一方的。ライフルは痛いし、キャノンは弾切れしないし。
1発ももらわず近づくだけで、もう疲れまくってる。
連邦の戦略とジオンの対策
・ジャブロー地上
ジオンは水中(ノロイ)連邦は陸(ハヤイ)ので連邦は上陸される前に
なにがなんでも撃ちまくってくるので歩きアンドステップで近づく。
ガンダムならムダ撃ちになって何時かは攻めてくる。タンクアンドキャノン
がいると撃ち放題なのでジオンが近づくしかない。ここら辺がジオン不利。
壁際に寄るまではジャンプ厳禁。これが最重要項目。キツイ。
・ベルファスト
上手いタンクがいると俄然連邦有利。崖下から撃ち放題。開幕5秒位タンクだけが
一方的に撃てる時間が存在する。またジオンが攻めるしかない。ウザ。
しかもスナイパー形態に変形してると思われるので止まったり、軸を合わせた
とたんに食らうので歩きながら大きく迂回していくしかない。メンドイ。
昼休みだ。ズツキかましてくるとするか。
517 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:06
518 :
511:2001/05/24(木) 12:08
私が1VS1でガンダムつかってた時のことです。
・サイド7
こっちに向かってくるザクに2回ほどライフル当てておいてから
向こうのシャゲルと対峙しました。
こっちは一回も食らっておらず、前ライフルハメに移行しそうなときに
ジムが落ちてザクがマシンガンでひるませてきたために近接3段もらいました。
その後2VS1になり、当然一度死にました。
すぐにシャゲルをほふって、その返す刃でCPUザクを落とし、
再びシャゲルを狙って追いまわしました。
しかし、ジムがCPUザクに斬られていたので、ザクをさっさと落として
シャゲルを狙ったのですが、シャゲルはジム狙いに切り替え、
ジムが落ちて終了。
こっちの落とした機体はシャゲル1、CPUザク2。
向こうはガンダム1、CPUジム1。
・ソロモン
すぐにシャゲルと対峙する形になったので、シャゲルとタイマン。
相手が後出しバッタだったので、わりと安定してダメージ当てていたところ、
開始から30秒くらいで味方ゲージが減って、ドムのバズーカが飛んできてハマって死にました。
復活してから残り少ない体力のシャゲルを落とし、なぜか満タンのドムを落として、
再びシャゲルを封じながらドムを狙っていました。
しかし、シャゲルが前ライフルハメできそうになったので、
前ライフルハメを2回したところで、作戦失敗。
おばかなジムはドムに斬られてました。
こっちの落とした数はシャゲル1、ドム1。
向こうはガンダム1。
これって運悪いですかね。やっぱ連邦はだめなような気が・・・。
ちなみにジオンでは負けたことないです。
あと、前ライフルは前ステップライフルの略です。
抜けられるので正確にはハメではありません。
長文失礼いたしました。
519 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:09
仮に立場逆転してガンキャノンを水の中に叩き落しても、
水中からのキャノン砲はかなりウザそうだな。
520 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:29
対人戦、ジャブローでジオン側の戦法
連邦側から水に入ることは無いので、水中に入ったりし
ないで遠回りすれば良いのでは?
マップで右下の島から廻りこんで行くのが安全でしょう。
グフでこの手を試したから、他の機体でも問題無いはず。
結局、水のあるステージは、対人戦では必要ない。
(だいたい、水陸両用が、水中の方が使いづらいなんて…)
521 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:43
>>520 試したことないので何ともいえないが、
先回りされて結局、上陸時を狙われる事にはならないか?
522 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:49
俺も大抵520の手で上陸してるよ
連邦側は逆側の穴に近い位置で待ってること多いから大丈夫だと思う
仮に上陸時狙われたとしても、この方法が一番安全なんじゃない?
523 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 12:52
>>522 CPUでも人でも相方が突っ込む…鬱だ氏脳…
がいしゅつかもしれないけど、良い飛び蹴りの当て方開発成功。
まあ、コンピーにしか効かないかもしれないけど。
まず、どの方向でもいいから空中ダッシュ!!
んで蹴りたいときにまず、一度ジャンプボタン押してロックしてる
相手を正面に捕らえる。んでそしたら格闘ボタン。したらあたりやすいよ。
525 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:00
>>523 まぁCPUが突っ込んでくのは放置するとして、人相方が突っ込んでくのはつらいよね…
真ん中の島使ってうまく渡ってくれる人ならいいんだけど、大抵は半分くらい減ってる
一回氏んだ後に復活する場所が広い場所なのが幸いですかね…
526 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:01
>>524 ほうほう。バーチャロンみたいにジャンプで敵正面ですな。
527 :
516:2001/05/24(木) 13:09
鶏のように舞い、E本田の如く頭突くゴッグどん。
向かいの台より時折聞える「げぇー!」という工房G(作業プレイ)の悲鳴。
嗚呼。ゴッグどんやっててヨカタよ。
近所のゲーセン。色モノMSの使用者が少ないんだよな。うっしっしっ。
528 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:19
>>527 後は、どんだけ上手いザク使いを見つけられるかだな。
上手いザクみつけてくりゃあ、ゴッグは色物キャラじゃなくなるでよ。
529 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:33
>>525 赤ゲル相手に無ダメージで爆死
復活後、BR無駄撃ち+我被害1発後、特攻死
ほんと…鬱だ氏脳…
530 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:34
ゾック隠し技
・ダブルラリアット
ボタン全部押し
・スクリューパイルドライバー
地上近接2回目にレバー1回転+近接
ただしガンタンクは不可
・ファイナルアトミックバスター:
耐久100以下の時、地上近接2回目にレバー2回転+近接
ただしガンタンクは不可
531 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:35
近所のゲーセン、4台3ラインだから協力プレイが流行らないのよねぇ。
「ゴッグどん=色モノMS」ってイメージがあるらしく、入ってきてくれないし・・・。
ゴッグどん+友軍で華麗に戦いたいのぅ・・・。
532 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:47
ギャン隠し技
・ファイナルフラッシュ
レバー10回転
533 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 13:55
スト2のキャラが出たら一気にクソゲー化するぞ。
>>532 おお、そのコマンドはあの伝説のクソゲー…
535 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 14:15
>>531 入ってくれないなら自分が無理やり乱入すべし。
俺もゴッグ&シャアザクの即席コンビで連勝したよ
やはり相方は理想は、攻撃力が低くてまとわりついてうっとおしいシャアザクあたりかな。
あるいは、アガーイたんでもいいかも。かわいいから。
200円台の中堅だとコストもったいないし、
ゲルググだとお互い誤射が痛いし、飛び回りすぎて連携が取りにくい。
536 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 14:28
昨日はベルファストでバズガンダム&タンクコンビに乱入して勝ったYO! (当方緑ザク特攻機仕様) ちなみにとどめをさしたのは相方タンク砲だったけど...あそこ地上から撃つと水の中は見えないんだよねー(レーダー使わないとね) だからガンダムに近接くらいそうになった瞬間に目の前のガンダム爆破→作戦終了→タンクのアップ画面→(゚д゚)ウマー CPU相方がたしかゴックかな?かたかったからおいらは二回も死ねたし サイコーでした
537 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 14:41
しかしガンダムの場合イロモノ使用者って少ないよね。
遊びで選ぶ奴は結構居るけど、本気でメインに使おうとする人間は少ないな。
ゾックは私以外では二人しか見たことない。
ゴッグに至っては最近は絶滅気味。
アガーイたんは…言うまでもなく。
538 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 14:43
536<それはゾックだとおもわれる
539 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 14:44
正直、1VS1のゾックが乱入してくるとかなり鬱。
GMじゃ勝てる気しないよ。
541 :
NT仕様:2001/05/24(木) 14:56
はぁ?弱音吐いてんじゃねーYO!ぶっ殺されてーのか!俺なんかザクTでガンダムを100回は倒したぜ!
542 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 14:56
>>537 最近アーガイたんメインで連勝してるよ。
宇宙を選択されると逆に鬱になるくらい。
543 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 14:58
544 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:00
今日は暑いからシャズゴ使って泳いでこよーっと、みかけたらかかってこいや(#゚д゚)ゴルァ いざ、出陣!
545 :
F91:2001/05/24(木) 15:02
金入れるとこに100円10枚入れるとF91が使えるぜ!
546 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:05
色モノ使ってソロモン前まで行き、MS変更する時スゴク悩む。
「無難な赤ザクでも」と思って選択するも、色モノMSに比べクセのない動き、クセのない攻撃。
クセのない攻撃をCPUに仕掛けてると鬱になってくるYO・・・。
オレにはアカハナ人生がお似合いってコトか・・・。
547 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:06
それじゃ5円玉20枚でサイコガンダムか?
548 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:11
>>546 確かに宇宙に逝くとつまらんねー(イロ使い心)
怨愚はつまらんし…
あ、そーいや2人乱入でアーガイたんで入った時
名前が「アカハナ」に強制変更された時は萌えた!
549 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:16
ゾックの使えない宇宙は仕方なく旧ザク
550 :
ボール:2001/05/24(木) 15:17
なんで知ってんの?まじ驚き!
551 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:18
552 :
キャプテンアメリア:2001/05/24(木) 15:28
ザクタンがいたら破産しちまうぐらいやんだけどなー!
553 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:31
>>520 自分も同じような方法で渡河してるよ。
うちのみせだとジオン側は打ち合わせなしでも川は渡ってる。
アッガイとか使うときはジャブロー地上って結構いいよ。
サイド7みたいなひらったい地形だと高性能機ガンダムが一気に
追いついてくる・・・
「穴」として川を利用してます。
塹壕戦でガンダム撃破じゃ!!!
554 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:40
普段はグフで、時々ゾック、稀にハンマーガンダムでやってるんだけど、
昨日初めてBRガンダム使ってみた。
すげー使いやすかった。
なんかランバ・ラルに「勝てたのは機体の性能のお陰だ」と言われても
「負け惜しみを!」などとは口が裂けても言えんと思った。
555 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:43
マゼラってザクに比べて小さ過ぎって言うかマゼラアタックよりマゼラトップ砲の方がでかいって何?
サイズちゃんとしてくださ〜い!!
>>552 武装は3連ガトリングしかないぞ。
ガンタンと違ってサーチ射撃もできやしねぇ・・・。
土台がマゼラだけに、バッタ、ハエすら・・・。
つーか空飛べん(藁)
557 :
イラブ:2001/05/24(木) 15:54
そんなこと言ってんとケツの穴にマゼラトップ砲ぶちこむYO!
558 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 15:56
サイド7で、味方のCPUザクが7回も撃破されてかなり苦戦した。(ワラ
味方の強さって階級と関係ある?
559 :
大尉:2001/05/24(木) 15:58
あるよ!すんごく!
560 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:13
>>555 細かいサイズ的なものもそうだが
質量的にMSが早く動きすぎな気が・・・。
それとも、原作の方でそう言う設定なの?
(軽いとか、ミノフスキー粒子関係とかの影響で。
>>560 Real Mobile Suit Simulator じゃないから(藁)
ゲーム的に早く動くようしてるんざんしょ。
>>557 そうか。マゼラザクがあったか。
アレも立派な色モノMSだよな。
ザクの基本動作も学べるし(藁)
563 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:30
>>561 だからといって、ゴック頭突きをくらって「っぽ〜ん」って感じで
飛んでいくガンダムには・・・
ガンダムには・・・
・・・愛着がもてるっ。(違
でも軽過ぎで、何か人同士で斬り合ってるみたいだ・・。
ザクも核融合炉が絶対に破壊されないし
(サイド7で爆発しても穴があかない。
564 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:36
>>560 ゲームとしてのバランスもいいし、感覚的には原作をかなり忠実に再現してると思うが・・っていうか原作のビデオ借りて見れ。義務だ。
質量云々の考証言い出したら、バーチャロンなんて終わってる。
【色物MSランキング】
易 ゾックさん
↑ ガンタ君
↓ ゴッグどん
難 マゼラザク
愛 アガーイたん
566 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:42
>>564 バーチャ論はもういいよ・・。(鬱
ジャンプサーチとか馬鹿げた物が付いてるし。
>>565 漢 グフ
が抜けてるだろ(藁)
関係ないのでsage
568 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:46
569 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:47
グフはここでも「おいてけ掘り」をくらいまいたとさ
めでたし・めでたし
570 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:49
もうちょい重々しく描いて欲しいんだよな
軽すぎand壊れにくい(ガンダムのBRでザクが死なない)
571 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:50
572 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:51
573 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:54
アーガイたん挑発伝説!
昇竜拳
↓
右
↓
左
↓
ノビー
但し、誰も見ちゃいねー
574 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 16:59
そーいや
ズゴの昇竜拳には無敵時間があるけど
アーガィたんは無敵時間無いな
アーガィたんはダン扱い?
575 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:00
>>572 ズ☆ゴックは独自の悩みがないから色物ではないと思われ。
576 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:04
ジムスナイパーは出てくるの?
577 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:05
無敵時間の発生する攻撃ってあったのか・・・。
しかもズゴックの昇竜拳とは・・・。
579 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:10
ハンマーガンダムは色物にして漢、男爵ディーノって感じだ
・ゴッグどんの悩み
おいどんも移動中にビーム撃ちたいでがす。
他MSの悩みは知らん。メインMSはゴッグどんだし(藁)
581 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:44
これから蟹スポ逝くよ…よろぴく
582 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:45
フジTVで稲垣吾郎のトークやってるけど、テーブルにシャアゲルが置いてあるぞ(w
583 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:53
グフの空中格闘ってどーやれば当てれるのよ
584 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 17:56
DC版ではあの究極のイロモ・・・
いや、究極の局地用MS四体が
豪華揃い踏み!!
585 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:04
ナイトガンダムや武者ガンダムも出るそうでつ
586 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:19
587 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:22
DC版ではリュウ・ホセイとオルテガの入浴シーンをフルポリゴンで完全再現
588 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:22
F91とかどうよ?
ビームシールドカコイーよ。あと脇の下から出るキャノン砲も。
589 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:25
DC版でアッグガイ出たらメインで死ぬほど極めますよ?(;´Д`) ハァハァ
590 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:26
>>588 VESBER?
確かにカコイイけど、今のままだとゲーム性に合わないよ (^ ^;
591 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 18:37
アレックスとかいたらいいのに。
592 :
987:2001/05/24(木) 19:24
>>402 基本はマシンガンで相手を仰け反らせてゴッグの格闘を入れやすくしてやる事、
ロックオンとかもシャアザクばっかりに向けさせて尚良し、
シャアザクが回避とかに専念してる内にゴッグが敵の後ろからガツンと一発、
相手の組み合わせ次第では弱い方を速攻で落として2対1を自分から、
作り出したりするとかなり良い、(機体性能だけでなく相手の腕とかも関与)
その間ゴッグには回避だけに専念して貰う。
>>426 当たらない事も重要だけど相手を倒す事の方がかなり重要だよ、
当人がシャアゲルで1対2をやってた時にドムが援軍に来たんだけど、
回避ばっかりで1回も落ちないのは良いけど、
敵のGMを倒してないはおろか、ほんのちょっとしかダメージを与えてない、
敵は当然回避重視のドムを無視してこちらへ来て十字砲火からビームハメへ、
2体目のシャアゲルも同じような状況にて終了、
GM1機すら倒せないならCPUの方が何倍もマシだとつくづく思ったよ。
青頭ゴックイイ!(´д`;)硬くてイイ!
594 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 19:47
ゾック+ジオングでCPUクリアばっかだったので、地上ゾック+宇宙でシャアザク(ザク系はじめて)使ってみた。
ジオングより楽にクリアできた(w
595 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 20:51
マシンガンシャザクでクリアした記念age
596 :
マゼラでいこう:2001/05/24(木) 20:57
今日久々にアッガイたん使ってCPU戦マターリしてきて思ったんだけど
アッガイたんよりもマゼラザクの方が弱くないか?
コストも考慮すると。
597 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:02
VESBERじゃない。
VSBRでいい。
蟹スポにはチョビヒゲが多くいる
599 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:12
ターゲットはずしを使ってるんだと思うけど、知らぬ間に後ろに
忍び寄るグフがいてとても怖かった。
やっぱり右上のレーダーも見ないといかんな、と思うこの頃。
600 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:12
ガンタンクはいいんだが、ジオングの方が五体不満足な感じがしない?デザイン的に。
実際は何ひとつ不自由の無い機動性と攻撃レンジだけどさ
601 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:41
俺の地元のゲーセンに「MS性能表」というファイルがあった。
参考になるんだけど関係者氏のHPをパクったやつだった。
602 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 21:59
DC版にはぜひボールを!
なんだか「あっち」は居心地悪くなってきちゃった。
こんなこと「あっち」に書くと削除対象ですなんて言われるんだろうなぁ。
>>603 あ、やっぱり?
な〜んかバカバカしくなってきたよ。俺。
人が集まりだしたら途端にこっちこなくなったしNE!
606 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:12
なんだ、関係者叩きか?
あのホムペには世話になってるけどいっちょ盛り上げるか!
他にネタもないし(ワラ
向こうでは
あぼーん=撃破済みらしい(w
ヲーイお前ら、いくら何でも露骨すぎるぞ。
捻り利かせようや。
ん?
この関係者氏叩きは関係者氏のHPにたまってる厨房がいやなのか
それとも人が集まりだしたらここにこなくなった関係者氏がいやなのか
どっちだ?
稼動初期の関係者氏のがんばり(データ取り)はすごかったと思うけどな…
最近は更新してないみたいだけど
俺、世話になんてなったかな?
教えて君の世話ならした覚えはあるが。
・・・でも、あの教えて君は
今頃、お猿の繰り返し作業君になってるんだろうなぁ・・・
自分で考えるっつー事を知らんのかね?ああいう類は。
すいません、関係者氏のHPってどこでしょうか?
(教えて君で申し訳ないですm(__)m)
613 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:37
>>600 足が有るジオングをDC版で出れば面白いかもね。
>611
さてはお前自分が強いと思ってる『勘違い系』だな?(藁
あのサイトに世話になってないのは最近になってガンダムはじめた厨房と思われ。
溜まってる厨房もそりゃ確かにウザイけど
強権乱発の関係者氏にも萎えるな
データ取りも自腹斬ってやってるワケじゃないだろ?
雑誌等がやってる事とかわらんよ
617 :
名無し@お腹いっぱい:2001/05/24(木) 22:42
てゆーかここで叩きやってるのは向こうでウダウダ愚痴ってたやつか?
>>614 おなじスレ使ってた?
鶏じゃねぇだろな(藁藁
620 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:47
チキンうざかったな!関係者に撃破されたけどな!!ギャハハ
621 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:49
でもあいつが立てたスレはしっかり残ってるぞ。
>>620 彼は言ってることはまともだったのですが言葉使いが悪くて
いろんな人から反撃を受けてましたね。
最初の書き込みは普通だったのに、1つつっこみが入ったら
(ワラとか(プとか書きまくってるし・・・
あれじゃ荒れますよ。管理する方も大変でしょうに。
623 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 22:57
>621
もともとシャゲルのスレもよく見ずに新スレ立てる厨房だしな。>鶏
撃破されてもしょーがないだろ。あのスレは見せしめとして放置キボーン。
こうなったら616が自腹斬ってデータ取りして
あのサイト以上のHPを作って関係者を見返すしかないだろ!(ワラ
625 :
メロン少佐:2001/05/24(木) 23:05
>>500 遅レススマソ。
ベルファは言うまでもなく、徹底されるとザクはニューヤークでも辛いよ・・・
626 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:05
っつーか、いいかげん飽きてきたよ。
マジレスなんだけど。
627 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:06
>622
俺シャアゲルのスレに居たんだけど、荒れてるって印象は無かったよ?
耐性ついてっからかな?
628 :
503:2001/05/24(木) 23:09
>508
過去レスすまん
ていうかそのような悪条件は視野の上で選んでる
基本的にジャブロー地上、ベルファストは開始直後圧倒的に連邦有利だが
必ず何回かこちらにチャンスがやってくるのでそれを有効に生かせば
かなりの確率で勝てる
ガンダムは水中に敵がいる場合は自ら攻めなくては勝てないので
フワフワ→頭上からBRで狙撃しかできない
そこでわざと自分の機体を狙わせ、ガンダムを水中に着地させるよう誘い込め
そこから近接戦に持ち込めば結構互角に戦える
砲撃をしてくる相手は自分のロックが完全にはずれ(相方を2人で狙っているときとか)
ノーマーク状態になってるときに攻撃対象ではないMSをロックしながら近くへ上陸しよう
かなりの確率で上陸できる上にかなり有利に戦線を構築できる
なお陸にある大きなくぼみに敵MSが落ちたときはチャンス
頭上からたこ殴りにできるよ
基本的に相手がガンダムだった場合は無理に倒そうとせず
水中に引き込み、足止めに徹しよう。相手は焦って結構自爆するぞ
また自分が地上で水中にガンダムがいるときはひたすら攻撃しましょう
ガンダムの近くに味方がいても味方ごと破壊する暗いの危害でいけ
いじょう簡単ながら水中戦でザクザク(基本的にバズーカ装備が前提)が有利に
戦える方法です。ほかにもいくつか小ネタがあるけど
連邦側に研究されるとイヤなので秘密
長文失礼
629 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:12
CPUゴッグって味方になると実はかなり強い
CPUガンダムの攻撃をことごとく封じてヅツキ、ミサイルをガンガン決めていた
630 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:12
なんだよ、もう叩き終わりか?
あいつ自分の掲示板だからって横暴だよな!
631 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:15
シャアザクwithマシンガンだと回避95%は逝くのに、
バズに持ち替えると途端に80%位に落ちる。
当然、1回や2回は死んじゃうわけだ。
こんなボクはヘタレらしくマシンガンでシコシコ削ってりゃよしですか?
632 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:17
サイトの方針に文句があるなら、自分で運営しろよ。
633 :
503:2001/05/24(木) 23:18
>631
俺はバズで命中率平均10%台だ(藁
でも回避率が90%台というアンバランス差が我ながらいかすと思う
634 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:19
>>630 まぁ、あそこ自体が店のHPの一部を間借りしているワケだから
慎重になるのもわからんでもないがな。
・・・って、俺まるで擁護派みたいだな(藁
635 :
631:2001/05/24(木) 23:23
>>633 イイときは6〜70%くらい逝くんだけどね〜<バズ
後半はまるであたらん。ドムよりあたらん。
つか避けるのに必死で撃つ暇がないぞ。
636 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:25
連邦で友人と協力プレイ。
彼ガンダム俺タンク。
初めてのステージ11、青葉区。
ブラウブロのビーム(2本)+2体のゲルのビーム
4本のビームを同時に食らって頑丈なはずのタンクが一気に瀕死に。
クリアできる人、マジですごいや・・・
637 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:29
>630
>なんだよ、もう叩き終わりか?
>あいつ自分の掲示板だからって横暴だよな!
そのすばらしい煽りでこの話題は一気に収束に
向かうものと思われ。
>>636 タンクでブラウブロはほとんど詰んでるだろ。
だいいち弾あたんねーし。
>クリアできる人、マジですごいや・・・
激しく胴衣
ジム強化週間につき、練習の日々。(つーてもまだ5回位だが)
青葉区外部で点滅する時間ゲージと体力ゲージ。
ヒィコラいいながらジオング倒したのに・・・
内部で瞬殺。いやー早かったわ。もうあっという間。
640 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:33
>>636 連邦は宇宙になると途端に難しくなるね。特にMAの影響で。
ゲルググ一匹殺してジオングが登場すると、
ブラウ・ブロとゲルググとジオングのビーム乱射で凄いコトに成る。
処理落ちでビームがゆっくり迫ってくるのが余計に怖い。
641 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:34
ブラウブロって苦労して倒してもゲルググより減らない
だけど放置しとくにはウザすぎる
奴は強いよ、ほんと
642 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:43
ガンダムライフル並に遠隔メガ粒子が曲がる気がするよ>>ブラウブロ
ジムで歩いて避けられないってひどいよ。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:54
今日1人プレイやってるときにジム×4とホワイトベースの部品×3でクリアできた。
と言う事はやっぱり部品フィニッシュは可能か?
644 :
ゲームセンター名無し:2001/05/24(木) 23:58
645 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:03
部品フィニッシュより、戦闘機フィニッシュしたいな
646 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:03
ボキはブラウ風呂よりララァたん専用MAの方がイヤでう。
シャリアブル的sage
648 :
ザク使い:2001/05/25(金) 00:18
今日初めて12面(青葉区内?)いけました。
宇宙出てからは悪運&マグレだったけど^^;
いままでは国会が壁だったけどだいぶ安定してきました。
後はジャブロ地上さえなんとか上手く越えられれば・・・
649 :
連邦作戦参謀:2001/05/25(金) 00:21
我々は苦戦するザクS型を回収、解析する事に成功、
ステップ+射撃の性能が悪い事を発見した。
赤ザクはステップ反応が良いのと射撃間隔が短いだけで、ステップからの
射撃はマシンガンを下ろしてからまた構えるので、この瞬間を狙う事で我が
軍は性能差で勝利する事が出来る。
射撃モーション速度はガンダム、ジムで圧勝、ガンキャノンも距離により
有利に攻撃できると思われます。
650 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:25
参謀!ステップしながらの射撃で、しっかり対応されます!
し、至急応援を、わ、わぁぁぁぁ
参謀!空からの攻撃がメインのパイロットが、、!!
、、、ガー、、、ピー、、、
すまぬ、ジャブローは現場を知らないのだ。
653 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 00:43
このゲームってCPU学習機能あんの?
最近明らかにハメてくる率が上がってるんだけど。
今日やられたのは、青葉区外部でゲルググ*2に斬り2回止めを延々やられて脂肪。
ベルファストのズゴもビームハメ狙ってくるし。
654 :
a:2001/05/25(金) 00:56
今日もゾックの研究。
やはり、良くも悪くも支援機体らしい・・
1対1だといまひとつのところで負けるし、ゾック2体でも必ず負ける。
キャノン・Gとタイマンが出来るゲルかギャンと組んで、完全に1対1の状況を二ヶ所で作るのが一番有利ではないか。
つー訳で、どなたか「Gとのタイマンなら絶対に落としてやる!」と言うギャンかゲルググ使いの方、
わしのゾックと土曜の新宿スポラン大会に出ませぬか。
誤射・ハメ対策に 赤くないの希望・・
>>653 ガンダムに搭載された教育型コンピューターの
戦闘データがCPUにもフィードバックされたんだyo
656 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:04
今日初めて時間切れ見た。
何か感動した
657 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:08
658 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:08
本日、難波の吉本AMでガンダム大会があるれす(18:00-)。
それに先だって、17:00-ガンダムとシャア専用機の演武披露大会があるれす。
ちょっと面白げ。
今日はじめて気がついたんだけど、セイラを選択して
赤ザクを戦ってると、「にいさん」って時々言っている。
がいしゅつだったらごめん。
>>659 シャアと戦ってると言うらしいな。
シャアは「アルテイシアか!!」って言ってるらしい。
かなり前のスレで出てた筈。
661 :
空飛ぶゴッグ使い:2001/05/25(金) 01:18
以前、敵の乱入でゲージが消えたときに相方に頭突きするのがブーム、と書いたけど
最近は頭突きを入れた後、隣の相方に向かって「これ以上やられると危険です」と
言うのがブーム。 ふふふ、悔しかろうて(w
662 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:22
ガンダムがザクマシンガンごときでよろけるな。
663 :
小堺:2001/05/25(金) 01:29
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < ついたーー!
\ \_/ / \_________
\_____/
■■■明日はゾックたんで出撃in相模湖■■■
664 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:29
最近知った豆知識
シャア・アズナブル氏は世界で初めてMSに蹴られたMSの操縦者。
665 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:33
>>662 俺としては、120ダメージ相当の高出力ビームライフルを
くらっても、よろけつつ根性で立っている旧ザクに、
頼むから倒れてくれ、と言いたい。
666 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:41
そういやOPでのQザク登場シーンなんですけど、
なんかコックピットのあたりってペラペラの布きれが
暖簾みたいに垂れ下がってるだけのように見えて仕方がないのですが・・・漏れだけ?
667 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:43
カプコソよぉ、
スト2んときみたぃに武道館借り切って大会やろうぜぇ。
もしだめなら後楽園ホールでもいいからよぉ。
668 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:44
隠し的な小ネタをまとめとこうか。
●ネーム入力画面
「アムロ」「シャア」「マ」といったファーストネーム、
「スレッガー中尉」「ドズル中将」「マ大佐」といった
ファーストネームプラス階級を入力すると、
そのキャラでプレイできる。
また、「キャスバル」と入れるとシャア、
「アルテイシア」といれるとセイラになる。
669 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:46
●キャラのセリフ
カイでジャブローで出撃すると
「ミハル、俺はもう悲しまないぜ(以下略)」の
セリフが聞ける。
また、ジャブローでオルテガで出ると
「降りられるのかよ!」というらしい(未確認)
砲撃モードで空を見るのがお気に入り。
「敵の増援・・・」の時にぼーーーーーーーっと・・・・
671 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:48
●モビルスーツについて
ジオン軍の量産型ザク、ゲルググでプレイすると、
階級が少佐以上になった際、MSに
指揮官用を識別する角がつく。
今日はぢめてバッタガンダムに乱入されたよ。
こっちはグフ(漏れ)&アガーイたん(相方)でマターリプレイしてたのに。
バッタのくせに「ハンター」とかって名前つけてカッコつけてんじゃねーっての。
次はヒートロッドで狩ってやるからなコンチクショウ(負け惜しみ)
673 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:51
●戦闘中
対戦時、セイラとシャアを選択すると、
お互いが特別なセリフをしゃべる。
「あなたは鬼子です」など(確か)
また、シャアがガンダムに撃破されると
「ガンダム、出来るようになった!」と言う。
後あったら誰か追加してくれ。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 01:54
そうだ忘れてた
●BGM
シャアでプレイすると、サイド7でのBGMが
「シャアが来る」になる。
こんなところですか。
あと修正と追加はよろしく。
●アッガイ
格闘を3段目まで入れると、戦場でひなたぼっこをする。
676 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:03
●ゴッグ
いつの日かGファイターを叩きのめす夢を追い、彼は大空を駆けめぐる。
●アッガイ
いつの日かガンタンクを格闘3段目で頃す夢を追い、今日も砂漠に散る。
678 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:06
●戦車
いつも一生懸命。MS達の暇つぶしに潰される。
●ベルファスト
ジオンの水陸両用モビルスーツの鬼門
680 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:08
●ボール
ロックオンしても弾丸が勿体無いのでスルーされる
681 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:10
真面目なレスに厨房がかじりついてるな。
(w
●戦車
実はアッガイの頭部バルカンは1発耐えるツワモノ
684 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:13
んとー、ネームエントリー時に同名を入れると勝手に名前が変えられちゃうよね。
あれの詳しい内容、知ってる人いますか?
685 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:15
●あっち
尊師と信者の馴れ合い道場
686 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:17
他に同じ名を使ってる奴がいるんだよ
687 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:18
アッガイ&ゴッグの組合せだとゴグに2回死なせてやるべきなのかなあ?
でもアッガイ側だって特攻したいしな…
>>687 自分は、ゴッグが相手プレイヤーとタイマン張っているときに
もう一方をアッガイがサブ射撃で転がし続けてくれると心強いけどね。
689 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:24
ドムのジャンプ斬りを当てたあとのタックルってバックステップで
確実に回避されるような気がすんだけど、気のせい?
690 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:26
>>689 深く当てれば大丈夫
浅かったらタックルだろうがペカーだろうが………
でも、それを読んでバズって手もある。
691 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 02:35
>>690 やっぱ距離でしたか。でも対戦で相手の回りをウロウロしながら
狙ってると、どうしてもスカる間合いで斬り込んじゃうんですよね。
結構深く当てないとダメですよね?
692 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 03:18
ドムって流行りですか?
最近、妙に増えてきた気がする。
693 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 03:24
流行りはむしろ赤ザク赤ズゴかと思われ。
ドムはウザいだけで弱いし。
694 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 03:24
過去ログにもあるけど、ドム、赤ズゴに人が流れてきてるんよ。
最近使い始めた連中の傾向としては…、
ドム…、回避は出来るのだが攻め方を知らない。大体が横ステバズオンリー。戦力外。
ズゴ…、空中からサブ射撃、ステップ、ビームの繰り返し。量産されまくり。
赤ズゴはそれでも呼吸を掴めば強いけどね。
696 :
新宿ガンダムウォッチャー:2001/05/25(金) 03:54
最近結構見る、安定して連勝している組み合わせ
赤ゲル+赤ズゴ
赤ゲル+ゴッグどん
赤ゲル+ドム
赤ゲルのかわりに赤ザクでも可。
使ってる人が上手いのもあんだろうけど。
最近見ない、昔隆盛を誇った組み合わせ
ザク+ザク
最初から見ない組み合わせ
アッガイ+アッガイ
グフ+グフ
みんなザクを使おう。
697 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 04:08
ザクはいいが、マシンガンペチペチは、もう飽きたよ。
(使うのも、相手にするのも。)
これからは、バズーカだ!
698 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 05:29
699 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 05:31
ゴッグどんは前ステップ魚雷が最高にカワイイ。
ちなみに相手の起き上がりに合わせて横ステップ開始、
相手がジャンプ以外の行動を取りそうだったら
タイミングをあわせて魚雷を撃ちましょう。
こっちも爆風食らうけど、なかなかイイ
プレッシャー&ダメージ。
では訂正、みんな、バズーカ無印ザクも使ってみよう。
701 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 06:01
赤ズゴ+アッガイも結構強いよ。
つーかアッガイ言うほど弱くないと思う。
702 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 06:28
ドムは近距離以外は放置でOKでしょう。
近づかれたらバックステップや歩きで距離を少し離してから
ジャンプで逃げれば、バズは痛くなく、ジャンプ斬りを
地上で食らってもその後バックor横ステップで逃げる安定。
タックルスカってくれればビームや斬りで大ダメージ確定。
バズ性能低いから、バッタしてるだけで着地を狙われる
ことも少ないし。
近距離でジャンプ斬りを食らい即死級コンボを始めたところで、
ダメージを与えきるまでの一連の行動に時間がかかるから仲間の
ビームが大抵助けてくれる。もしくはこちらが助ける。
「ドムは接近戦キャラ」と理解してるシャゲルかシャズゴが
バッタアシストに徹している時以外は怖くないです。
ドム弱キャラ説を提唱中。
703 :
マゼラでいこう:2001/05/25(金) 07:09
>>697-698
マゼラは?
ねぇ、マゼラは?(涙目)
ドムはくせの有る機体だが、決して弱くない
>>702へ
周りにドム以外からっきしだが、ドムを使わせるとタイマン負け無しで
(ガンダム、ガンキャノン相手に無傷で帰ってくる)
コンビプレイのバズ→ビーム→バズ→ビームも上手い奴がいる
大体、ドムには距離を離してもらえません
「放置OK」は無理
「ジャンプしても着地狙われない」?
上手いドム使いは着地こそ狙い目で群がって来る筈
何せ奴らはバッタ撃ちなぞホバーのみでかわせて怖くないから
確実な着地の隙を狙います
あなたの周辺のドム使いは上手いですか?
接近コンボは仲間が助けてくれる?
そうですね、普通は助けてくれますね、でも
あったほうが無いキャラより強いのは自明の理でしょ?
現在、旧スレでも見つかってるドムへの対処は地形を利用することぐらい
初心者ドムがバズ当てられない事を見て弱キャラと判断するよりも
強い人が一度も撃墜されず恐ろしい生還率を叩き出すことに恐怖したほうが良いですよ
ドム強キャラ説をずっと提唱中
705 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 07:39
>>703 ごめんよマゼラたん。
おまえは、汚れちまった俺には過ぎたヤツさ。
まっとうな、もっといいやつを探して、幸せになるんだぞ。
・・・あばよ・・・
706 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 07:39
俺もドムは強いと思う
理由は704と全く一緒
放置しとけるほど、バズーカの命中悪くないよね。うまいドムは
あと、まとわりつかれてウザイし、近接コムボ痛いし
俺的強キャラ(コストパフォーマンス良)
シャザク、シャズゴ、ドム、ゾック
あたりじゃないかな…(ジオン限定だけど)
痴情では実力も愛嬌も評価が低い不遇の青ズゴックを
宇宙ではマゼラと違って漢ともてはやされないバズザクで
クリアを狙ってみるよ
僕もドムが前衛に出てる時は強いと思いますね。
無視なんてできません。
ドムは704のいうようにステージで殺すしかないですね。
709 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 09:16
青葉区でただぐるぐる建物の回りを回っているドムを見た。しかし撃墜されずに
そのままタイムアウト。何がしたかったんだろう。
710 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 09:19
当方マシンガンザクですが、近距離(といっても格闘が当たらなく、横ステップを
すると敵機の回りを周回するくらいの距離)においてこっちが転んだ後、攻撃後出し
ガンダムから味方の援護なしで脱出する方法ってありますか?
ステップで間合いを取ろうとしてもステップ後の硬直を狙われ、歩き・ジャンプでも
容赦なく攻撃を喰らい、マシンガンやクラッカーを繰り出しても攻撃され、こっちが
後出しをしようとすると今度は先出しされ、自分の腕じゃど〜にもなりません。
もう少し間合いが離れてれば横ステップで回避できるのですが間合いが中途半端に
近く、こっちが墜とされるまでべったり張り付かれます。
711 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 09:56
ドムは強いけど、赤ザクはそれほどでもないと・・・。
ゲルズゴorゲルドムでしょ、やっぱ。
712 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 09:57
>>684 カイ・シデンがかぶると片方がジョブ・ジョンに
セイラ・マスがかぶると片方がマチルダ・アジャンに
シャアがかぶると片方がアカハナに
713 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 09:57
しまった、叩きに乗りそびれた…
714 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 10:08
ドム使ってますけど、強くはないと思ってます。
ドムのジャンプ斬り→地上攻撃が確定する間合いは
結構近距離ですし、確定しない間合いなら当たったところで
読み合い。下手にバズやタックルを空振りすれば
柔らかい機体なだけにステップした相手に殺されかねませんし。
ドムにプレッシャーを感じてる人は、とりあえず
ジャンプ斬り→地上攻撃が繋がる間合いと繋がらない間合いを
覚えておくといいかも。
せっかく近接コンボいけても斬ってる時間が長いので相手の仲間に
邪魔される確率が高いのも悩みの種。まあこれは大ダメージと引き換え
なんで贅沢な悩みだとは思いますけど(でもこれ以外決め手になるダメ
ージ源ってないんですよね)。
702さんのいう放置がどの程度の放置なのかわかりませんけど、
適度に相手されつつ少し距離が離れたらジャンプで離脱って
されると確かに苦しいと感じることが多いです。
着地こそ狙い目ってよりは着地際しか狙えないから頑張って
群がるって感じなのですが、他のドム使いの方は違うのでしょうか?
そこをわかってる相手だと着地を狙うのも大変だったりしますし。
バズは言うほど当たらないわけじゃないですけど、威力は低め
ですし(数値見るとそうでもないんですが。謎)、遅いのは
確かなので、仲間がやられているときに助けられないことも多いです。
まあ弱くはないとも思ってるのですけどね(藁
715 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 10:09
>>710 相手の立ち回り次第なのでどうしようもないです。
基本的にガンダム相手にこけたら死ぬとおもったほうがいいでしょう。
ごろごろ転がって味方の援護を待ちましょう。
そしてザクをやめましょう・・・。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 10:12
>>710 相手が素人ならば突撃、特殊格闘を使う手もあるが
大抵は詰んでる状況だから、見方期待しかないね。
見方支援用機体でタイマンは無理だよ
717 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 10:24
ドムって味方の援護なしで逃げられるところが強いような気がします。
ゲルドムなら、
ドム→ゲルという順番で死ぬことが効率がよいので、
それを忠実に守れるキャラだと思っています。
間違ってもドム→ドムということにはならないでしょうしね。
718 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 10:31
>>717 最近、ゲル→ドムかゲル→ゲルで殺すようにしてます。
ドム強えーからダメージ覚悟の放置
719 :
メロン少佐:2001/05/25(金) 10:41
>>710 基本的に量産ザクはGに近接距離に持ち込まれるとキツいです。
相手が徹底してライフルハメ狙いでなければ、何とかブースト使用でダウンするのも手です。
起き攻めJサーベル狙いなら何とか足払いが当たる(運が良ければ?)
微妙な距離で張り付かれるとキツい。
でも、巷のある程度のレベル以上のGは徹底してくるね。
ライフルさえなければ・・・
720 :
メロン少佐:2001/05/25(金) 10:46
>>716 特殊格闘とブーストってどっちの方が、早く空中(喰らい)判定になるの?
721 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 11:49
ドム使いがバズーカガンダム使ったらやっぱり強い?
722 :
ンノァ:2001/05/25(金) 11:50
最近シャアザクに限界を覚える・・・
連勝補正の加減が微妙にゃのねぇ・・
723 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 11:59
>>713 止めとけ、また信者が自作自演で強制終了がオチだ。
放置放置。
724 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 12:45
>>710 ライフルハメは密着状態にならなければステップや歩きで回避できるので、
中距離は歩きマシンガンで様子を見て前ビーが来たらギリギリまで引き付けて回避、
密着されそうになったらライフル一発覚悟してバックステップのマシンガンで距離を離す。
それでも密着されたらやはり皆が言ってるようにダウンしたほうがいいです。
ダウン後はバックステップマシンガンで距離を離し、相手のライフルの隙を見つけて
空中近接を狙いましょう。
それと空中前ダッシュをライフルで迎撃してくるのを読んで横ダッシュに切り替えて空中近接を
狙うのも結構強いです。
とりあえずザクUは空中近接のダメージがかなりデカイので積極的に狙った方がいいです。
密着なら低空クラッカーから着地後すぐに空中近接とかも入るかもしれません。
725 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 13:06
近所のゲーセン、黒海選んでもザクしかデナイヨ…
晴海のオートウェーブでやってる人いる?
4台1ライン×2なんだけどさ
24時間営業ってステキ
>>721 バズの使い方が微妙に違う、
ガンダムは歩きバズ&前ステバズ&空中バズで戦うが射角が悪いと
立ち止まって振り返り後発射するが、
ドムだと移動できるのでガンダムの方が不利っぽい。
勝率でもドムの方が勝ってるし。
728 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 13:28
>>725 高級機種を使うなちゅーねん。
アーガイたんならドム確定やで
729 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 13:31
昨日の反省
ダブルゾックで3回死にました。
他のMSに慣れてゾックの使い方を忘れた…
見知らぬ相方の人すんまソー。鬱だ氏脳…
730 :
a:2001/05/25(金) 13:37
731 :
a:2001/05/25(金) 13:38
つか、作戦失敗後に返金してくれた方だったりしますか。
732 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 13:44
アガイで上手くバルカンが相手方向に飛ばないよ。
733 :
a:2001/05/25(金) 13:46
アガーイバルカンは、連射っぷりがキモチイイので、撃つだけで満足。
弾数増やしてクレー
734 :
ゾクゾクゾック:2001/05/25(金) 14:10
ゾックはシャアザクと組むとあわせて3回死ねるから良いと思った。
735 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 14:22
>>731 すみません。次回缶ジュースもおごります。
736 :
今日のガンダム:2001/05/25(金) 14:47
ゴッグどん&グフでソロモン手前まで。
MS選択時、宇宙用イロモノMS「マゼラザク」の誘惑に負けそうになるも、
ゴッグどんをサポートしてくれたグフ使い(未クリアらしい)の夢を叶えるため、
当方ミサイルザク選択。相方はシャザク。
階級が軍曹だったため、マシンガンハメで難なくクリア。
相方は喜び、感謝こそされど・・・。
自分の心には「これでよかったのか?」という自責の念が・・・。
2回目。マザラザクにて1人プレイ開始(サイド7スタート)
そして1面にて終了・・・。
このスレ読んで、ある程度マザラザクの戦闘スタイルは把握していたが・・・。
いざ使用してみると、戸惑いまくって何もできぬ。
つーか、ダメージ少ないぞマゼラトップ砲!!
イロモノMSとは言え、所詮人型MSか・・・。
もちろん、先程感じた自責の念は消え去りました。
ゴッグどんマンセー。
長文スマソ。
737 :
a:2001/05/25(金) 14:49
MGザクと組むと、ザク無視して跳ばれた時にBRが交互に飛んで来るから、今一つどうも。
ただし粒子砲メインにして、MGよろけ→4本 が上手く繋がると勝ち続けられる。
>>735 あんただったか(笑
738 :
a:2001/05/25(金) 14:51
昨日、防御A・耐久600のハズのゾックが、BR(ダメージ120)6本で落ちたんだが・・
あれが「カウンターダメージ」なのか?
739 :
a:2001/05/25(金) 14:51
6本じゃなくて4本だった
6本食らったらそりゃ死ぬわな(笑
さて、今日もザクでガンダムにボコられてくるか…
741 :
710:2001/05/25(金) 15:39
色々と対処法どうもありがとうございます。
>>719 ブーストってどうやるんですか?
>>724 微妙な近距離の対処法はどのようにしたらよいのでしょうか?
なおかつ相手は「後出し」なもので・・・
742 :
マゼラでいこう:2001/05/25(金) 15:51
マゼラに慣れると、アッガイたんのロケット砲が
とてつもなく高性能に思える。
出も早いし、撃った後によろめかない(w
アッガイたん使いは一度はマゼラザクを練習してみると
ロケット砲のヒット率が上がると思うよ。
743 :
a:2001/05/25(金) 15:53
あまりMGザクは使ったことがないが
ブースト>多分ジャンプと同意
近距離>跳んで、斜め後ろあたりから斬りかかる。 リスクが有るが一方的に撃たれるよりは。
744 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 15:55
今からガンダムヤテコヨ
ファイト!
745 :
a:2001/05/25(金) 15:58
マゼラ使いの方、マゼラの当て方教えて下さぃ(´Д`;)
基本的に近距離で、横Jすぐドカンが相手のステップ硬直に当たるようにしてるんですが
BRで撃破される事多数。。
746 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 16:01
>>745 撃つまで硬直長いから近距離では無理ちゃう?
空中クラッカーからとかならば、なんとかなりそーやけど
747 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:04
アキバに気持ち悪いタンクがいたよ・・・
ただ遠くから撃ってるくるだけなんだが。
748 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:21
>>745 とりあえずクラッカー。
投げまくりクラッカー。
マゼラ砲と違ってよろめかないので実はクラッカーが主力武器。
上空60度からの射撃とか反動で回避しつつマゼラ。
壁を背に連射 とか グランドキャニオンの崖上から下に向けて
サーチ射撃もお得。
弾切れする前に死ぬと思うので弾切れは気にしないこと。
近づくまでは忍耐の兵器。ただし遠くからでもcpuタンクにはたまに当たる
一応マゼラザクで宇宙まではいける。対人戦だと相方次第(涙)
749 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:39
750 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 17:44
ジャブロー地上の攻略教えてください
当方ミサイルザク
キャノン2体ヤラシすぎ・・・
751 :
a:2001/05/25(金) 18:29
いや、近距離マゼラが上手い人が居たんだよ。近づくと相手が死ぬまで歩かせない&跳ばせない
真似してみるんだが、大抵は斬られて氏ぬ。
なるほど、クラッカーね・・
MGの時はクラッカー多用してたが、マゼラの時は全然使ってなかった
意識して使ってみる事にするよ。
蛇風呂地上>CPU戦なら、地上の広い場所に上がって乱戦にしてみる。
CPUは馬鹿なのですぐ味方を撃つ
752 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 19:00
ガンキャノンパイロットへ
対人戦で、ライフル×4狙ってますかー
敵の横、背後を捕らえたら撃とうよ。
753 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 19:01
アガイたんのロケットが使えるのは解るんだけど、
バルカンが当たんないのよ。
横方向に歩いてると大抵散らばっちゃって相手がよろけない・・・
754 :
マゼラでいこう:2001/05/25(金) 19:27
マゼラの当て方・・・俺も教えて欲しい(爆)
基本は空中ダッシュから。
地上で当てようと思ってはいけない。
空中で斜め左前方向にダッシュしつつ、頭上をすれ違いざま撃つとか
同じくダッシュからクラッカー爆撃、そのよろけに当てるとか。
なるべく低空で出したいのだが、低すぎると撃てないので
マゼラの撃てるギリギリの高さをちゃんと把握できるかがカギ。
ちなみに右斜め前方向にダッシュすると、ガンダムやGMには
高確率で盾で防がれるので左が望ましい。
クラッカーは対空・起き攻め・爆撃と大活用できる
(というか活用せざるをえない)ので、ガンガン使うこと。
>>753 アッガイバルカンは他のマシンガン武器とは違って
歩きでばらまくもんじゃないと思う。
横ステップバルカンで牽制したりだとか
空中前ダッシュバルカンで特攻したりとか
ジャンプの登りで出したりするとうまく使える。
755 :
名無し:2001/05/25(金) 19:42
age
ガンキャノン、至近距離だと
小ジャンプ前ダッシュ→キャノン
が強いね。山形に砲弾が飛ばないから弾速速し。
757 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:02
今日、客先からの帰りに寄ったゲーセンのガンダムの筐体に
「ガンダム2(仮)9月発売予定 追加キャラ・MS多数」という
小さな張り紙が何枚か貼ってあったYO!
9月になったら・・俺三十路・・鬱だ氏膿
758 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:15
ゲルググの対ガンキャノン、空中頭上で貼りつく「必殺の間合い」があるっぽいね。
見えない、撃てない、横ステップしたら硬直うたれる。
キャノンは前ステップでロック外して頑張るのがいいのかな。
>>757 お、30前後のプレイヤーっているんですね……。嬉すい。
俺もうすぐ29だけど、そんなの自分だけかと思ってた。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:31
>>758 ガンキャのステップ後に
キャノン砲打てば結構当たると思うけど・・・
ゲルググが下手なだけ?
761 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:34
>>759 ガンプラ売り出した時に消防だった世代だろ。けっこういるとおもうが・・
>>757 ゲーセンに貼ってあるなら信じていいのか?ゲーム雑誌で速報されるのは
普通何ヶ月前くらいだっけ。
762 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:37
>>757 どうも真実味に欠けるけど
店員が業者の人(どんな奴だ)と知り合いとか・・・。
763 :
a:2001/05/25(金) 20:37
スーツプレイヤー、ケコーウ多いやね。
764 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:39
>>763 そう言うときは
「リー(マン)キラー」ト入れて勝負・・・。
765 :
a:2001/05/25(金) 20:41
ンな無粋な事ゎせずに、少し離れ
負ける様を生暖かく見守る。
766 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:47
767 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:47
>>765 いや、アガーイたんで乱入したら
落とされちゃった(汗
768 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 20:51
>>766 初級〜中級者が多くて
ハエな俺に丁度良い難易度なの。。。
769 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:00
じゃ俺今度から「バカガクセー」「ダメムショク」
「クズアルバイター」で入ろー。
770 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:02
親の金でゲームやる奴は厨房
771 :
新宿ガンダムウォッチャー:2001/05/25(金) 21:05
ガンダム、出回ってる数が少なすぎ。他のチェーン店から
よこせといわれたのかどうか分からんが、4台の店から
突然1、2台消えて3台とか2台なんていう半端な数に
なったりしている。
対戦の盛んな店では客の固定もかなーり起きていると思う。
他の対戦ゲームの場合、どのゲーセンに行っても大抵
対戦できたもんだが、このゲームに関しては、かなり限られた
店でしかできない。よってレベルの高いプレイヤーが少数の店に集中して、
他の中級〜初級プレイヤーは寄り付けなくなっていると思う。
ありがちな危機論だけんど、このままでは案外早く廃れるやもしれんですよ。
さっさと増産してほしいもんだ。
772 :
フラウ・ボゥ:2001/05/25(金) 21:06
773 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:06
774 :
新宿ガンダムウォッチャー:2001/05/25(金) 21:06
頭に来たリーマンが居るようだな。
過剰反応するなや。カコワルイです。
775 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:09
>>774 結構強い人だったから
リーマンも捨てたもんじゃないなと。
>>766 まぁまぁ、リーマン同士マターリいこうや
まぁ、リーマンとしては
マワシてるヲタクちゃんズや
ゲームしたくて、台が空くとピクピクするヲタクちゃんや
負けると怒りだすヲタクちゃんのいない...
のんびりしたとこでやりたいな。
777 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:13
>>771 故障じゃねーか?結構。逝っちゃうらしいぞ
778 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:13
779 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:19
このGAME本当にヲタっぽい人多いよな
俺もか・・・。
リーマンが嫌われる理由が今なんとなく
分かった。陰湿だ。
781 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:24
782 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:27
>>780 私は声を大にして
「何で12時前からゲーセンにいるの?働け!」
と言いたい。
オマエモナーって言って♪
783 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:28
784 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:29
援軍が来たと思ったら、アガーイだった。
CPUザクのほうが強いよ、兄さん……
785 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:31
援軍が来たと思ったら、アガーイだった。
なぜ戦果報告で1位になってるの、兄さん……
786 :
メロン少佐:2001/05/25(金) 21:38
>>741 ブーストはジャンプと同義のつもり。(分かりにくくてスマソ)
基本的に後出しGはザクでは詰んでると思うがどうか?
何とか距離を離して相方を援護しに行くが吉。
>>747 「デジコ」って名前のヤツ?
ヘタレだったからGを無視してタンク3回墜としたら、ゲームオーバー画面を見つめてたよ。
後ろに待ってる人居るのに連コインか?って、思ったらレバーをガチャガチャしてるだけだった・・・
久しぶりに逝ったけどアキバはやっぱり恐いね・・・
でも、ガンダムのプラモ展示してて得した気分。
787 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:38
戦果報告で1位と4位しかならない折れって下手?
788 :
メロン少佐:2001/05/25(金) 21:42
>>787 順位は気にしなくてもいいのでは?
1位でもオイシイ所だけを持っていって1位なのと、活躍しまくりで1位なのでは価値が違う。
1、2位を相手軍に占められても勝つことはあるしね。(ちょっと違うか?)
秋葉セガは相変わらずジオングで乱入してくる
やつが3人ほどいる。まじでうざい。
791 :
メロン少佐:2001/05/25(金) 21:57
>>790 タンクってジオング辛いよね・・・見てて悲惨
792 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 21:59
はじめてよにんたいせんやった
じおんえらんだ
まっぷがおでっさになった
れんぽーふたりとあいかたががけのうえすたーと
おいらだんがいぜっぺきのしたすたーと
とうちゃくするころにはあいかたぼこぼこ
にげてくれーよ
794 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:21
あぁ、、ゲーセン行くかなぁ・・・。
795 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:39
だれかこのゲームで使われてる階級の高さ順分かる方いますか?
大体なら分かるのですが、軍曹とか曹長とか伍長とか
どれくらい偉いのかわからんのですよ。
>>795 少佐は教頭くらい
少尉は学年主任くらい
軍曹は担任くらい
伍長は学級委員くらい
一等兵は給食係くらい
二等兵は植物係くらい
>>795 ●見よ! 貴様が提示した3つの階級を検索した
らそのものズバリが出た!!行ってよいぞ。んゴ
tp://www2d.biglobe.ne.jp/~Pca02/anime/gundam/rank.html
798 :
795:2001/05/25(金) 22:54
>>796 一瞬「コイツふざけてるな」と思ったけど、
ちゃんと読むと階級の順序がよく分かるマジレスですね(藁
さんくす。
>>797 ありがとうございます〜。
ところでこのゲームに「准」ってありませんよね?
799 :
まだ初心者だから、:2001/05/25(金) 22:55
「ウタナイデ」って名前を入れて赤ザクで乱入したら、
相手のガンダムに切り殺されたー。
さすが上級者って感じだったね。
試しに明日は「キラナイデ」って名前で乱入してみよっかな?
800 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 22:59
最近赤ズ☆ゴック使ってたんだけど、旧ザク使ったらおもしろかった。
抜刀モーション無いし、スライディング、タックルがよかった。
801 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:02
サブタイトルに「ジャブローに散る!」が使えるのはいつの日か・・・
802 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:29
揚げ
803 :
>785:2001/05/25(金) 23:36
飯田橋か?
ギャンとペアだったむちゃくちゃ強いアッガイたんいたんだが
なんかガンダム相手にしながら猪突猛進気味なギャンを上手にサポートしてて
すごかったよ
ていうかナメて対戦してたら俺のガンダム瞬殺されたよ
正直な所、このゲームってかなりプレイヤーの年齢層高いと思うんだけど…
みんな一体いくつなの?当方27歳、初代ガンダムをぎりぎりリアルタイムで見た
世代です(幼稚園〜小1)
805 :
ゲームセンター名無し:2001/05/25(金) 23:54
みんながどの位上手いのか今一わからん。
ちなみに俺は、今日初めて使った旧ザクで内部までいける位。
自分では平均よりは上だと思っているんだけど、最近地元のレベルが上がったのか前ほど勝てなくなってきた。
メイン機体はシャズゴ、ゲルググ、旧ザク(今日から(w)、ガンダム、キャノン、ジム。稀にギャン。
まぁ、対戦とCPU戦は違うから一概には言えないけど、みんなはどの位上手いの?
自分で上手いと勘違いして恥掻きたくないので……
●ほぼ確実に黒森林で死ぬのでジャブロースタート
早稲田のゲーセンに出没する学生uzeeee
場所柄仕方ないのかもしれないけど、別にハメてもいない人に「ハメカッコワル」って名前で乱入。
自分がやられると台叩く叩く(藁 しかも自分はビームでハメ。
他にも、負けるとジオング使う奴とか、6人ぐらいで来て負けると偽援軍で入ってくる奴とか……。
パイロットランキングで一位だった旧ザクが可哀相ダタヨ……
愚痴でゴメソ
808 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:04
アッガイ&旧ザク
ともに黒海面をクリアできればほぼ確実にクリアできる
809 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:05
次回作が9月に稼動って本当?
だとしたら凄いペース速いね
この調子でカプコンには半年ごとにシリーズごとの作品を出してほしい
810 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:06
今度近いうちに「機動戦士ガンダム〜連邦vsジオン〜ダッシュ」なるものが出ると大手のゲーセン店員から聞いたが、本当か?
>>805 地元がわからんので書きようがないよぅ。
只ザク系は比較的クリア簡単だと思われるヨ、
マゼラで一人プレイ除く。
812 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:08
本日久々にジム使いました
稼動初期はジム使ってたんだけど、
それなりに動けるようになってからはガンダムで
俺のジムはこんなに弱かったのか…
遠距離から撃つなんてことはしとりません
さすがにそれは当たらないと思うんで
なんつーか、近距離に近づくまで撃たないで
近距離で隙見せたら撃つようにはしてたんだけど
それだと当てたときのリターンが小さすぎてやってられないよ
そもそもシャゲルに追いつけないし
ちなみに今日戦ったのはシャゲル、ゲル、ギャン、シャズゴ、シャザクと鬱になる奴らばかり
相方ガンダム、迷惑かけてスマソ
やはりGの十字ハメサポートキャラ?
単体で戦うことは無理なのでしょうか
G、ジムよりG、Gのほうがいいような気がしてきたよ…
813 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:08
近いうちっていつよ?
814 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:12
ジム×ジムのコンビは何気に強い
ぺらいから瞬殺されやすいが3回まで死ねるのは大きい
しかもBRハメもガンダム×ジムだと卑怯くさいが
ジム×ジムだと大目に見てもらえたりする(そうでもしないと大ダメージ与えられん)
弱点はやっぱBRが曲がんないのと、装甲薄いの、
もうちょい硬ければかなり強いんだけどな、、
815 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:16
青葉区まで行くと本当にガンダムの世界で戦ってるような
錯覚起こす、カプコン凄いね
816 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:17
ここの書き込み減ったのは
某非公式サイトに人が移住したためか?
817 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:21
装甲薄くてもビーム曲がらなくても良いから、ジムにもうちょい攻撃力を…。
斬り2発でやっとダメージ100って。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:21
もう話すネタも尽きてきたからだろう
その証拠に関係者叩きの時は短時間に結構レスついてたぞ
>>811 ちなみに地元は高田馬場周辺。
一応旧ザク以外でも(ドム、Nゲル、ガンダム、キャノン、ジム、ギャン)内部までならほぼ確実にいける位。
ガンダム、シャゲルはなんとなく使ってて辛いのであんまり使わないけど。
一人でプレイしてると大抵援軍入ってくるのがウザイ……。そのせいで一人CPU戦で内部までプレイできたのは上のMSだけ。
>>807 同感。私もそのせいで早稲田は行き辛い……。ローカルっぽいのでsage
既出だろうけど、10面以降っていうか歌詞つきのBGMのタイトルを教えてくらはい
このゲームやってるうちに、ちゃんと聞きたくなってきたので
821 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:30
ジャブローは、哀・戦士
ドムからゾックに乗り換えたらBRガンダムが対人戦で楽に倒せた。
もちろん、CPUのザクには巻き添えになってもらったが。
破壊効率が違うらしい。
823 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:42
裏ニュースのGIFアニメバナー、ワロタ。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:43
ゴッグの前ステ魚雷がイイ!!
相打ちになるけど確実にゴッグが生き残る
825 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 00:47
黒い三連星も愛用、ですか
今日ゾック・アガーイ・シャズゴ・シャゲルと
「赤いキツネ」GMに4タテで負けた貴方達、素直に名乗り出なさい。
....「マ」はやめろよ。「マ」は。2ちゃんねらーかよ(w
明日は中間テスト最終日だから思いっきり遊べる。
>>820 シャアが来る!! シャアの名前でプレイしていると流れる
哀戦士
>>821 めぐり愛・宇宙(そら) ア・バオア・クー
ビギニング エンディング
CDも出てるし、ナプスタとかでも結構持ってる人いますよ。
>>804 年齢はそんな高くないと思うよ、結構学徒兵もいるし(自分含)
まぁ他のゲームよりは高いと思います。
?「マ」はなんか悪いのか?
830 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:13
>>807 俺、早稲田でやってる学生だけど・・・どこ駅前周辺?学生うぜぇって、それって
個人によるだろ?俺はビームはめやられて、嫌気さしたが何か?
あとそんなのどこにでもいるんでしょう?ジオング乱入って・・・
831 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:14
ここまで人気出ても、ガンダムのあるゲーセンは少ないまま。あっても100円。
ゲーセンって、本当に商品の目利きできる奴がいないな。
(目利きできたら、今頃ゲーセンのオペレーターなんかやってないか・・)
832 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:15
833 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:16
マ・クベのつもり? それよかシャアー! あげ アゲ アゲ あ げ
834 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:20
>>826 意味が分からんぞ。
「マ」の何が悪いんだ?
まさか「マ」=マ・クベを知らないんじゃないだろうな。
835 :
ハンマーで逝こう:2001/05/26(土) 01:20
散々ハンマーGで入ってスンマセン
楽しかったっス!
でも23:00にゲーセンに居るゲル使いの小学生謎だ
(思いっきり殺されました)
>>831 やっぱり4台百万円っていう高価格が響いてるんだと思います。
自分の近所の50円ゲーセンもまだ100円、店員さんに聞いたら
「元が取れたら50円にする」だそうです。
うまい人が集まる店だったら対戦オンリーで50円でも早く元取れるだろうけど、
普通の店で普通の人が集まるゲーセンだったら仕方ないんじゃないでしょうか。
マは十分一般に浸透してるよなsage
838 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:26
>>831 まだ再販されてないって聞いたけど…
俺はゲセーン関係者じゃないのでこれ以上はわかりません
そんで100円なのは基版4枚買わなきゃいけないてのが大きいでしょうな
840 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:31
>>838 一応情報を。
再販は既に流通しています。
例:東京レジャーランド小岩店
発売時4台入荷、再販4台で現在8台入荷。
>>804 俺は二十歳、見た目は高校生にしか見えんけども。
今日はライン一本の所で連れ二人と対戦やってきたけども素敵にボコられた、
ジャンプの制御がうまい奴は強いねえ、着地にまったく隙を見せないから狙え
ない。 後、ガンダムにダウンさせられて起き上がりに張りつかれるとどうや
って逃げればいいのかわからなかった、逃げようとしても撃墜されまくり。
オレはジムで赤いキツネなのかがわかんね。
843 :
名無しさん@お馬で人生アウト :2001/05/26(土) 01:37
くだらない話で悪いけどもマクベって昔マクベ・カッツェ
って呼ばれてなかったっけ? 記憶違いかなあ?
ガンオタネタで御免。
>>830 はめられてもいないのに「ハメカッコワルイ」てパイロットネームはケンカ売ってるでしょ。
筐体叩くのも迷惑。
漏れも早稲田の2階のほうでやってるけど(四台1ライン)レベルも高いと思うが、厨房率も高い。
あえて名指しで曝したいようなプレイヤー居るけど、
>>830みたいに過剰反応されるとたまらないから止めとくわ
>>804 ゲームやる連中自体が厨房みたいなものだが(ワラ)
このゲームに限っては、オヤジぃ連中も夢中になれる要素はあるな。
そう言う意味では年齢高いだろうね。
わしはオヤジぃだが(ワラ)
847 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 01:56
>>845 俺が反応したのは、早稲田のゲーセンにいる学生って全員ウザイみたいな文面にです
たしかにそうゆうのはうザイけど、別に過剰反応ではないだろ・・・
>場所柄しかたない
ってとこも早稲田の学生ってアホばっかみたいに聞こえる、実際多いけど・・・
喧嘩売るつもりはないんで、であの4台一ラインのとこってどこ?知らないんです
教えてくれ・・・ちなみに俺は初心者レヴェル
848 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:02
>ってとこも早稲田の学生ってアホばっかみたいに聞こえる
早稲田の学生=アホとは書いてないだろう
文の臭いを勝手に嗅いでひとり乱心するのは
厨房だぞ。マッタリ行こうやヽ(´ー`)ノ
使った名前やら行動を結構かいてるんだから
該当してなかったら関係無いので無視すりゃいいと思われ。
それに関係無いのに反応するのを過剰反応と取られるのは
しょがない。
850 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:06
今日の大阪難波・よしもとアミュージアムでの大会で
「オマエモナー&オレモナー」を目撃。
851 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:07
まぁとりあえず、早稲田の4ライン店教えてくれ、パチで負けたら行くからよ(w
駅周辺?
852 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:14
>790
今日秋葉で一回だけ調子に乗ってジオング×2やってしまったよ。
その後は片方の戦場がネタキャラの空気になったので
空気に合わせてハンマー、バズガンダム以外使ってませんが。
853 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:18
早稲田のことはもうどうでもいいよ。別のとこにスレたてて語り合ってクレヨ。地方の人はわからんのだからおまえら(゚д゚)ウザーイ
854 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:21
えっ?だってここでも新宿のゲーセンとかでてるでしょ?
ただ4ライン店どこにあるか知りたいだけですが・・・・
だめなの?
「漏れ」じゃねーよばかやろうきもちわりいおたくが!俺っていってみろ
858 :
続行・教えて君(多摩人):2001/05/26(土) 02:27
・・・早稲田の・・・2階?
馬場の周辺にそんなとこあったっけ?
4ラインor4台1ライン、50円or100円?
お、お…漏れ
駄目だ、どうしても言えねえYO!
860 :
847:2001/05/26(土) 02:32
だから848に了解はしてる・・・で情報を知りたいと言ってるだけ
4ラインやったことないからやりたいジャン?なんで教えてクンナイの?
教えてクレりゃ即終了よ。
とゆうかローカルトークなんて前レスとかにもたくさん在るし
861 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:33
話題転換のためになんかネタを・・・
ジオンで乱入、一対一の時に相手ガンダムだとしたらステージ選択どこにしてる?
使用機体と一緒に意見キボンヌ
俺はオデッサでCPUがぼこぼこにされる分を少しでも減らしてるけど
862 :
854さんへ:2001/05/26(土) 02:36
4ラインの店の場所を聞くことはべつにいいと思うんだよ。店の情報交換はいいけど、勘違い厨房が暴れてたから叩かれたんだとおもうよ。
>>861 グレートキャニオンかねぇ。
もちろん使用キャラは名前の通り。
上下の高低差を利用して上手いこと相手ガンダムとCPUを分断し、
先にCPUだけ3体狩ってから一気にガンダムに猛攻だ。
>>805=815だけど、上の
>>815レス、名前804は間違い。805ね。
遅い訂正でスマソ。
で、私も時々行く早稲田の4台1ラインだけど、混でて軽く10人位はいるよ。
駅周辺の二階のゲーセンて情報出てるんだから、後は自分で探せや
>>847
865 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:42
>>861 大抵サイド7。
こっちから乱入する場合は、基本的にサイド7を選ぶことにしている
使用機体は勝つつもりならシャズゴ
>>861 ジオンだと割と難しい質問だな。
ただ、ベルファストとかでも、もぐらたたきされない(相手CPUが飛び込んでくるから、相手も付き合わざるをえない)ことが多いから、海でも少し気が楽だね。
ゲルググの時はサイド7が好きかな。
一番なれてるからね。
GM3体とザク4体を落とす時間はほとんど同じだと思われるので、人間機体をタイミングよく落としたほうの勝ちって感じがする(藁)
867 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:43
ジャブロorベルファストでマシンガンザク 水の中は遅いし見えにくいし(おたがいさまだが)いざとなったら マシンガンはめがある
868 :
847:2001/05/26(土) 02:44
あ〜じれったい・・・普通におしえてくれりゃあいいのに
心当たりナイから聞いてるのに・・・あとなんで喧嘩口調なのよ?
869 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:45
>>863 こないだ初めてキャニオンで使ってみたんですが、
谷底落下中のアレは決まれば爆笑ものですね・・・以後滅多にできんが・・・
870 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:47
>2階の4ライン
交番ある交差点のてんや上のやつでしょ。
「ドキュソ中3」って名前でプレイしてる中学生がいた。
>>869 お、空中近接2HIT>空中近接2HIT>頭突きのアレかい?
アレが決まると最高にハイってヤツだよな(笑)
>>868 教えてもらう態度じゃないからかと思われ。大体、ケンカ口調なのはそっちだろ?(藁
てか、
>>864が駅周辺の2階のゲーセンって教えてくれてるだろ? それじゃ不服か?
少しは自分で探せよ。
叩かれる者にはそれなりの理由があると学んだ深夜の2ch(w
873 :
847:2001/05/26(土) 02:50
874 :
847さんへ:2001/05/26(土) 02:54
そうあんまり怒らずに土、日で休みなんだからゆっくり探してくださいな。ガンダム人口は増えてるとおもうけど…
わしは休みじゃないから探しに行けないけどよ
875 :
847さんへ:2001/05/26(土) 02:55
そうあんまり怒らずに土、日で休みなんだからゆっくり探してくださいな。ただしガンダム人口は増えてるとおもうけど…
わしは休みじゃないから探しに行けないけどよ
>>873 明日行くと私居るかも。
一緒に行く?(w
いや、結構マジで
877 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 02:57
ありゃ、まちがえたニかいもカキコしちゃたよ ごめーん
878 :
847:2001/05/26(土) 03:00
>>876 ははは、いいねぇ〜でも明日は朝一パチかスロるんですよ・・・
で負けたら昼ぐらいに行っちゃおっかな〜ってナ感じです。
でもまだどこかよくわかりゃんのです・・・交番ってどこよ?
879 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:01
そろそろ新スレですな
副題はなんざんしょ?
880 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:01
今日エルメスを初めて見た。うれしかった。
だがあのエルメスの周りにやぶ蚊のようにたかっているビットは
いただけなかった。
882 :
847:2001/05/26(土) 03:06
>>881 もちろん探すよ(藁
いちいち指摘すなッ(藁
883 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:07
このスレを
私物化するな
厨房よ
このやりとりは見ててちょっと面白いな(w
あ、あと847さんはsageでやってくれ。
別スレの住人としてはうざいので。
885 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:08
だからおまえも熱くなるなっちゅーの!わからん人には放置がベスト
コドモじゃないんだからだまってれば自分で探すでしょ
真性厨房はみんなあっちにいったと思ってたのに・・・
887 :
847:2001/05/26(土) 03:11
厨房を
批判するのも
また厨房
888 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:11
サゲ?(糞
サゲェー?(糞
890 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:12
認めたな
ならどっか行け
847
>>890 そんなこと
いいつつ反応
待ってるな?
>>884 ホントにスマン。
847の代わりに謝るよ。
あ、847もsageてくれたのな、スマンスマン
こんなこと
やっている間に
次のスレ
895 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:18
も、持つのかよっ!!
今日は酒入ってたから過剰反応したのかもナ・・・ちょっと反省
ば、爆発しちまうっ!!
あれは、(・∀・)イイ!ものだ…
>>892 イイヤツだな(w
最近このスレ凄い勢いだけど、sageを知らない2ch初心者が多いからだと思っていたが、ゲーセン行って認識改めたよ
凄い並んでてプレイする気も失せた
取り合えず、847がsageを覚えてくれたみたいなので、俺は離脱するわ
今度プレイしてみてからまた来る
ドズルさん
例の一言
お願いね
この戦場を放棄する!!
903 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 03:25
904 :
ドジル:2001/05/26(土) 03:25
この戦場を放置する!?
ゼナたんハァハァ・・・
907 :
ゲームセンター名無し:2001/05/26(土) 10:46
新スレ立ち上げてヨシ!