1 :
ゲームセンター名無し:
SNKが出したにしてはなかなか良作だったので、
こんなスレがあってもいいでしょ。
2 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 06:01
うん
3 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 06:35
ケビンとボスが居なければもっと良かったと思う。
4 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 06:37
スト3のスタッフ作です。
悪しからず。
5 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 06:39
まじ?
6 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 06:54
ケビンの永久ってどうやるんだっけか?
7 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 07:07
グラントとカインってそんなにヤバかったっけ?
8 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 07:07
やばいです
9 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 07:38
続編きぼん
天翔乱姫のモーションさえまともにしてくれればやるから。
10 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 07:48
語たる
11 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 08:09
むりでひょ
12 :
ナナシ:2001/02/26(月) 08:13
>9
騎上位で逝っちゃってるもんな。
初めみたときめちゃくちゃひいた。
〇語る
×語たる
14 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 10:16
DCが絶滅する前にに移植してくれ〜。
このスレッドは既に語り終えています。倉庫から探して下さい。
16 :
備中守:2001/02/26(月) 10:50
www.primitive.to/miyagoe/grap/CG_COL/Thx10k.jpg
www.primitive.to/miyagoe/grap/CG_COL/Hota0.jpg
>>9 あれがないと「ナコルル系」のひとことでキャラが語れてしまうじゃないか。
↑訂正。キャラというかキャラクタデザイン。
↑訂正。キャラというかキャラクタデザイン
控えめなのに騎乗位、萌えるじゃないか!
21 :
あのさあ:2001/02/26(月) 13:46
餓狼もぅ
このゲームはほたるにしか価値がないんですか?
23 :
あのさあ:2001/02/26(月) 13:56
そんなことはない。
ただたんにお前等が馬鹿なだけ。
24 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 14:14
>>7 カインは上位第2グループ位には入るがヤバくはない。
ヤバイのはグラントだけ。
>>6 ダッシュAヘルトラップブレーキング永久機関。
25 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 16:08
グラントがヤバイのはリード後の凶鳥刃逃げ?
たまにグラント使うんで気になる。
画面端に追い込まれた時しか凶鳥刃逃げは使わないようにしてるけど…
26 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/02/26(月) 16:36
画廊っぽくないけど、ゲームしやすかったな。でも、KOFもどきだよな、
しかしSNKのゲームってなんで、同人女を意識してんのかな。
27 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 16:42
京都に置いてるとこある?
28 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 16:50
ロックがあからさまに同人女を狙いすぎてていやだった。
29 :
あさのあ:2001/02/26(月) 16:52
ロック萌え……ハァハァ
30 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 16:55
31 :
あさのあ:2001/02/26(月) 16:56
ウケたウケた。ハァハァ……。
>26
どこがモドキかはいまいちわからないけど、
少なくともKOFなんぞよりよっぽど作りこまれた秀作だと思われ…
おっさんキャラ以外みーんな同人ウケ狙い。ドンファンは違うか(w
35 :
あさのあ:2001/02/26(月) 17:06
ハァハァ……ウッ!
36 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 17:06
>>32 外野から見てるぶんにはよく考えて作ってあると思った。
ただそれを理解できるだけの能力が既に殆どのSNKゲーマーに無かっただけ(藁
僅かに残った、スキルのあるプレイヤー同士の対戦は熱かったな。
俺は3D格闘専門だからやってないが、システムは面白そうだった。
37 :
あさのあ:2001/02/26(月) 17:11
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
38 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 17:26
ケビンのダッシュ立ちAはキャンセル不可、
凶鳥刃からの滅焼飛刹はガードor空振り時は出せないようにするだけで
大分変わったと思うがどうかな?
>>14 激しく同意
39 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 17:29
ここ数年来、新システムの格ゲーで
あれだけきっちりと作られてたのは皆無だった気が。
アルゼ、ディンプスに餓狼の版権貸し出してくれんかな。続編やりたいよ。
40 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 17:44
ほたるは電波
41 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 17:49
テリーはオッサン
42 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 17:54
同人同人っていうけど、狙って無いのってあるのか?
SNKは絶滅したから別として、カプコンもナムコも凄いことになってると思うんだけど。
43 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:07
SNKの同人受け狙いは一段上だということで(w
漏れはMOWじゃロックとほたるがやりすぎだと思った。他はそれほどでも。
実は最初ケビン使ってた。
性能の半分も使いこなせてなかったが(藁
実は強キャラだと聞いて使えなくなってシマタ…
あと、MOWで完全に1ラインになったんだよな。
ちょと寂しかったよ。
45 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:17
ロックの勝ちポーズの羽とかシャツの下からチラチラ白い肌が見える構えとか
見てるとSNKも落ちるとこまで落ちたと思った。
>>43 キャリバーのパンツはいいのか?
ごめんオタ受けだったな、これは。
47 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:23
北斗○は萌えキャラ?
49 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:26
ドンファンも北斗丸もちゃんとファンがいる。
しかもそういうのに限って濃いぞ。
>>46 パンツ程度いまどき珍しくもない…のがヘンなのか(w
逆に、ジェニーはあんな衣装のくせにかたくなにパンツ見せないのがワラタ。
ほたりゅんも発売当初は強キャラ扱いされてて良かったなぁ…
52 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:55
みえてるよ
53 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 18:58
最近のKOFと違って動きが滑らかなところが好ポイント。
でも波動2回コマンドは入れ飽きたよ。
> 波動2回
物足りないけど小技キャンセルが楽なのはありがたかった。
>51
端っからずっと弱々だったフリーマンに比べればずっとマシだよ…
56 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/02/26(月) 19:30
まあ、でも画廊の続編として出したのはまずかったね。全然、システムが別物
だからね。でも個人的に好き。対戦もバランスがとれてて実におもしろい。
いっそのこと、あのゲームシステムそのままで、KOF2001だしてくれないかな。
57 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 19:35
飛燕疾風脚のコマンド戻して欲しいなぁ。
58 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 19:57
>>56 MOW2の企画を却下してKOF2000作った会社だし。
つか、そんなにMOWって売上げ悪かったのか?
59 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 19:59
結局各キャラの位置付けってどんな感じだったの?
バランス結構良かったから興味ある。
60 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:04
>>56 良いゲームだし好きだが、対戦ずっとやってた身から言うと
バランスはあんまりよくない気がする。
JDとの兼ね合いでやったのかもしれないが基本的にダメージ設定が高すぎ。
強いキャラは徹底して強いし、弱いキャラはどこまでも弱い。
牙刀までは許容範囲内だが、ケビン&グラントが台無しにしている。
がいしゅつだがロケテ版の方がバランスが良かったり、
今何故かカートリッジがプレミアついて高騰してたりと
不思議なゲームではあるな。
61 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 20:13
ケビン&グラント、餓狼SPのキム&舞みたいなもんか(w
62 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 21:17
>>59 あくまで個人的な各キャラの印象。
トップグループ(バランス崩壊の元凶)
@ケビン・・・凶悪。ヘルトラップ永久機関、連続技、防御の固さ、ゲージ運用等死角無し。酷。
@グラント・・・異常な防御力、凶鳥刃逃げ、小技からの楽々HIT確認安定超必。恐怖魔壁コンボ。
第二グループ
@牙刀・・・零牙の強さ。風キャンによるゲージ溜め。画面端での強烈なコンボ。強いがかなりテクニカル。
@テリー・・・立ちCからのチャージラッシュ。大ダンクの無敵を生かした防御と割り込み。
@カイン・・・ダッシュを生かした投げとランツェBRの固め、ゲージフル回転のガードクラッシュ狙い。同時押しが大変。
@ジェイフン・・・立ちAの牽制能力、飛燕斬BR、小技からの高威力な連続技。
63 :
続き:2001/02/26(月) 21:17
第三グループ
@マルコ・・・虎煌拳の強さ、近接戦時の驚異的な爆発力。空振りのBRがムズイ。
@ジェニー・・・使いやすい必殺技、ハリアビーによる空中戦能力。攻撃力にやや難あり。
@ドンファン・・・反撃し辛い固め。通常技の強さ。ゲージを使わないと連続技が乏しい。
最下層グループ(どのキャラも弱い事に変わりなし)
@北斗丸・・・フェイントを生かしたはぐらかし、小ジャンプからの固め。が、読み外しの隙と柔さが。
@グリフォン・・・GCジャスティスと小技によるペチペチ。が、やはり遅すぎて苦しい。
@フリーマン・・・待ちの強さと小技からの連続技狙い。が、攻めがあまりにも弱すぎ。
@ロック・・・威力「だけ」はある連続技と下B。が、通常技、飛び込みが弱く連続技のチャンス無し。
@ほたる・・・攻め、守り共に中途半端。リーチも防御力も無くジャンプ以外に攻めの起点が無い。
64 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 22:22
ブレーキングを使わなければ結構遊べると思う。
ケビンのゲージためと永久機関って 入力方法変だったよね よく覚えてないけど
>>63 北斗とほたるは 更に一段下のような…… 二人ともショーンクラスだよぅ
66 :
ゲームセンター名無し:2001/02/26(月) 23:42
どーでもいいが、上位キャラのほとんどが
小ジャンプ攻撃の着地の隙をブレーキング技でカバーできるのな。
GCN杯(グラント、カイン使用不可)では
ケビンも牙刀も決勝に残らなかったのはかなり意外だった。
ケビンは飛べないから、それほど強くないって言う人もいた。
それに比べて牙刀やジェイフンは飛込みが強いので
十分ケビンとわたり合えると思うけど、どうだろう?
ケビン相手に飛んだら覚醒フリーザーで以上じゃないの?
69 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:23
>68
逆に、潜在フリーザーを使わせる目的で
ジャストディフェンス狙いつつ跳ぶというのもアリじゃない?
ほっときゃ小技ヘルトラップからのフリーザーを
いつ喰らわされるかわかったもんじゃないし。
70 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:40
GCNって上位3人、誰使いのどんな感じだった?
71 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:41
>69
ケビン側がそれに気づくと
ジャンプ攻撃で落とされるんじゃない?
ガトリングは弱攻撃>ノーキャン〜の方が怖いと思う。
でも回復も出来るし、それもいい手だね。
72 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:48
ケビンは上段避けの対空性能も良いからあんまり気軽に
飛び込める相手じゃないな。でも、牙刀はプレイヤー性能次第で
ケビンと勝負できるかも。ジェイフンはちょっと地上戦の得意エリアが
ケビンと被り過ぎてて辛いような。
押し切れればいいが一度切り返されると地獄へ直行って感じがする。
まあ、下位のキャラだとそれ以前に勝負にすらならんからそれよりはマシか。
73 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 00:58
テリーもケビン相手にそこそこ勝負できそうな気がする。
Pパワーが溜まってないケビンなら一度ペースを握れば抑えこめそうだし。
74 :
59:2001/02/27(火) 01:39
>>62 順位サンクス。
ただ、俺個人の意見としては
ほたるは第三グループにギリギリ入れるんじゃないかと。
屈Cとかでちまちまやって、飛んだら空中投げやらで
対処すると意外にウザくいけるし、強双掌進での攻めもなかなか面白いし。
ただ、せっかく0フレがあるのに狙い所が少なすぎるのがなぁ・・・
ブレーキング技も弱いし、やっぱダメかな(笑
75 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 01:52
優勝てジェニーとかじゃなかったっけえ。
76 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 02:05
>>74 ほたるは・・・ 決め手がなさすぎる。柔いし、攻めがあまりにも
見切りやすく貧弱。地上戦も出来ないし、
肝心の防御も責められると切り返しがムズイ。
第三グループはおろか、最下層の中でも最弱に近い気がする。
ほたるにしか出来ないって部分が無さすぎるんだよなあ。
覚醒乱姫がコマ投げに化けるのが鬱。
78 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 02:20
ジェニー優勝か。まあグラント禁止だから
わからんでも無いが凄いな。
79 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 02:29
二位か三位がグリフォンだった気がするんだけど。
80 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 02:44
>70
一位ジェニー 二位テリー 三位グリフォン
81 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 02:55
そのグリフォンはどういうスタイル?
とにかく小技で牽制して、GCジャスティスか?
グリフォンで上位キャラ狩るならGCジャスティスが
相当冴えてないときついような。
対戦台が全て2000にされてしまったのが悲しかったな。
折角ガードキャンセル出来るようになってきたのに・・・。
だから2000はキライだ。ただでさえ駄目な出来なのに。
85 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 10:57
>>82 単なる当て投げで3位は難しいんでない?
ジャストディフェンス仕込みの保険付きとか?
86 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 10:59
このゲーム、受け悪かったの?
なんでDCに月華2なんてクソゲーから移植するんだ。SNK。
>>86 キャラ数が少ないのと一部の極悪ブレーキングでしょ。
またフリーマンで掻っ捌きたいねぇ、、、
逆に、月華2があれだけ時期を逸してるにも関わらず移植されたんだから、
まだまだMOWの移植も可能性がなくはないと信じたい愚かなオレ。
移植するんだったら先にKOF2000が来るんだろうけど。鬱だ…
89 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 14:32
SNKが良識のある素晴らしいメーカーであったなら今頃キャラ数+4人くらい
でバランス調整して2作目が出ていたのだろうな・・・。
遅い移植をされても対戦台で腕試しができないのが悲しい。
第三グループ・最下層グループ内のキャラ同士(中段からの零牙無ければ牙刀含む)
の対戦なら十分面白かったのに。
90 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 14:33
惜しいゲームではあるよなあ。
ロケテスト板のままのバランスで出せば良かったのに。
何でわざわざバランス悪く改悪して出すかな。
91 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 14:43
92 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 14:49
ひょっとしてエミュのことか。>ロケテ版
94 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:24
SNKの昔の餓狼チームはまだSNKにいるらしい
96 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 17:30
>>93 ロケテ版吸出しがエ○ュのアレだからなあ。
実際のロケテ板は幾つかバージョンがあったらしいが。
>>91 エ○ュ版で言うと、グラント、ケビンのあの凶悪さがないのが
一番の違い。ケビン永久やグラントの魔壁、小技ペチペチ
0フレとかが不可能になっている。
97 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:11
ロケテ版の最初のやつは北斗丸の手裏剣が隙ナシでヤバいほど強かったそうで。
アンケートの意見を反映したら結局は最弱級キャラに。いとあわれ。
確かにケビン・グラントのアレは重罪じゃあるけど、
ロケテ時点でハメ発覚してるのに放置したアレよりはよっぽどマシかも。
98 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 18:35
序盤ウザイとされたほたるの踏みつけとJ強Kのごり押しも慣れてくる
とバックダッシュや超必で殆ど通用しなかった。
ガードキャンセル虎尾脚も多段技に潰される・・・。
所詮は天翔乱姫しか光所がないのか、ああほたるたん。
99 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 19:14
あとは大双掌進からの選択攻撃に賭けるとか。
相手に0フレ技があったら終わるけど。
100 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 19:22
>>97 ロケテ時点でハメ発覚するも放置、と
ロケテ時点では存在しないハメを製品版に入れる、か。
どっちもどっちだな・・・ 所詮SNKか。
餓狼はバランスが良ければもっと遊べそうなゲームだけに。
101 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 19:41
ロムがプレミアついて、めちゃくちゃ高騰してた。
ヤフーオークションでも5万は簡単に超えてる。
何であんなに高いんだろう?
102 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 19:44
ロック萌えの土人女が一歩も譲らぬ戦いを繰り広げていると思われ。
103 :
くーら親衛隊No.2:2001/02/27(火) 19:54
ジェニー使っとります。
ジャストディフェンスage
104 :
ナナシ:2001/02/27(火) 19:58
バスターウルフ最高に格好いい。
パワーウェイブ、ゲイザーを見るたびに、
その拳で直接相手殴れやぁと思っていた俺は
かなり嬉しかった。
エスカプにはむかついた。よえーわかっこわりーわ。
>>89 そういう「良識のある」会社だったらきっとこんな状況に自らを追い込むような
ことにはなってなかっただろうにね。>アルゼ吸収
KOFはやらなかったがこれだけはやってたから残念。
>>101 それでも今は一時期より値が下がったほうだよな。一時は8万してた。
秋葉原なんかいっても中古屋ですげー高いし、第一めぐりあえないから
ちと値が張っても確実に手に入れたい人には最終手段でもあるかも。
SNKももうちっとつくっといてくれればいいのにな。
106 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 20:27
ふと思ったが、もしもDC版が出ればロムの高騰もちっとはおさまるのだろうか?
実際月華のDC版はそこそこ移植度良かったし。
つかあんなに金出してまで買う奴の気が知れん。
月華第2幕は下がったけどそれでも15000くらいをキープしてたと思う。
でるまえは20000〜30000くらい
やるならMVSだ、と薦められたが家庭環境等いろいろあるしな…。
エミュで、と言えない一般人は搾り取られるしかないのか…
109 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 22:21
ほんっとにSNKってユーザーの事何にも考えてないのな。
風雲STBといい、餓狼MOWといい、良いゲームを世に広める努力を怠っている。
KOFに力入れるぐらいなら、その分ROMの生産に力入れてくれよって感じ。
110 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 22:59
>ヤフーオークションでも5万は簡単に超えてる。
>一時は8万してた
んでー、買った連中はどーしてんだ?
5万や8万の元を返せるくらい熱烈に対戦したり、腕を上げてゲーセンで連勝
したならともかく
>ロック萌えの土人女が一歩も譲らぬ戦いを繰り広げていると思われ。
はヤヴァイぞ。布団のなかにロム抱いて入っていると思われ。
111 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 23:08
>>104 すこぶる同意。バスターウルフはこれぞテリーの超必!って感じでイイ。
ダメージ高いし連続技に使えるし対空にもなるし。
それにひきかえカプエスのバスターウルフは
ダメージは画面端絡まないとヘボいしMAXでないと小技からつながらないし
無敵時間はアテにならないしエフェクトのセンスは最悪だし…愛が感じられない。
112 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 23:26
>>111 俺もSNKの、あの辺のセンスはスキ。
同人狙いと言われようと。
113 :
ゲームセンター名無し:2001/02/27(火) 23:48
個人的にはロックは狙って同人受けするように作られたんじゃなくて、
デザイナーの天性でああなったんじゃないかと推測。
だって、狙ってたら逆に避けるでしょ。覚醒楓+VF3ジャッキーコスなんて(ワラ
ロム買ってるのってゲームやらない同人女なのか?
プレイヤーだと思うんだけどなあ。エミュで出回ってるのも
ロケテ版であって本物じゃないし、ならば…とか。
とかいう自分は「本格的にSNKヤヴァくなってきたし、今回は
SNKにお布施するためにロム買うぜ!」と買ったはいいが
ロムは未開封で放置してエミュばかり…原価でヤフオクに
出してみようかな?
115 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 00:11
俺もMOWの技のデザインセンスは特に好きさ。
バスターウルフとビッグフォール、零牙あたりが特に。
ただ、ほたるの逆レイプがねえ…
116 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 00:34
いや、ロックは元から同人狙いが見え隠れしてるよ。
テリー×ロックで・・・。
そこらへんが狙ったものじゃなく
アレなキャラデザイナーのアレな志向から
ナチュラルに生まれてきてしまった気がしてしかたないわけで。
もしそうだとしても何の救いにもならないけどさ(w
118 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 01:09
あんな楓もどきにギースの息子って設定を
与えてるのが腹立たしい。ギースの魅力の1%も継いでねえよ。
ゲーセンでみつけて 思わずやっちまいました(わら
牙刀兄さんのブレキーングって その後なんかつながりましたっけか?
今日使ってみたんだけど どうもそこで途切れるっぽいです
120 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 01:50
1回いじってみてあんまりピンとこなかったし、
周りでもやってる奴いなかったから、
その程度のパッとしないゲームかと思ってたら、
なんかよさげだね。
PSなりドリキャスに移植されんかな。
121 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 01:52
>119
零牙がつながるよ(少し歩くとよい)
画面端ならもっといろんな連続技に発展できる。
旋牙コムボは萌えたねぇ。
龍牙bl>旋牙*n>ぜろきば
とか。
>>121-122
ども多謝です
さっそく試してみます
ちなみに必殺技って インストカードに載ってるので全部?
125 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 09:34
マルコは普段の立ち回りが割とまともなのがイマイチ。
ダン的なイロモノっぽさを求めた俺が悪いのかもしれないけど(笑
126 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 11:27
「そこのチミィ!」
・・・イ、イカス!シヴイぜ。マルコ。
127 :
あのさあ:2001/02/28(水) 11:31
「そこの珍味ィ!」
…イ、イカス!……かぁ?
128 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 11:43
フリーマンはクロウ(ブラントン・リー)を意識してると思った
あれだけ強力な飛び道具と対空、超必を
揃えたカインも小技1発から超必まで
つながるキャラには苦戦する。
でも見た目は卑怯なほど強く感じるから
よく喧嘩売られたよ。
>>118 「新規の美形キャラということだけじゃちょっと弱いな…
よし、ギースの息子、と言うことにしてギースファンも取り込んでいこう」
なんて考えてたのかね。
なんにしろ主役にあまり華がない気がするけど。
>>129 カインか。このゲーム、飛び道具の牽制に意味無いからなぁ。
ジャストディフェンスのシステムが無かったら最強だったろうよ。
132 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 14:50
だがそこがいい。いやマジで。
見た目は手軽で強そうなキャラに見えて、
実際には気苦労の耐えないカインだからこそイイ。
でもJDだったらスト3のBKの方が面白いような気がした。
一応両方やったけどさ…
>>133 純粋に好みの問題じゃねーの?
ローリスクローリターンとハイリスクハイリターンの。
前者は初心者の壁になりにくくて、
後者は緊張感と爽快感があるってことで、
どっちにももいいところはある。
135 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 18:45
>>130 さしずめほたるは
「清純派少女キャラということだけじゃちょっと弱いな…
よし、超必をインパクトのある技にして個性を出していこう」
といった所デスカ。
インパクト強すぎだよ…
136 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 20:01
>>128 だよな。俺もそう思った。マンソンじゃねえでしょ。
137 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 20:53
グリフォンはSNKで希有な純正投げキャラだと思われ。
あのすぐガード壊すドロップキックとT・O・P時のコマンド投げのインチキ臭い
減りが無ければ上級者向けのキャラとして親しまれたものと思われ。
138 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 21:03
>>136 いや俺は「SNKスタッフが曲解した万村」説を支持。
139 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 21:27
home.att.ne.jp/red/nori/html/18ncg06.htm
ゲームの話をしたいがどうもこのCGを思い出してしまう…
ジャストディフェンスは良かった。
あのカインの潜在金玉を連続ジャストディフェンスするのが快感だった。
KOFがジャストディフェンスできたら面白そう(駄目か…)。
140 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 21:37
M助さんが最強って本当ですか?
>>139 そうだよね、あれJDできたんだよね。
それを知らずにガードして削り殺されsage.
142 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 21:46
牙刀の露骨な烈海王ぶりに笑ったなぁ・・・
ほたるで強双掌進の後バックステップで0フレスカすのが面白かった。
虎尾脚いらんから転身翔をブレーキング可にしてくれ・・・
>>124 多謝 行ってきます
牙刀兄さん 強いねー
ドンファン使ってたころは一度も会えなかった グラントもカインも あっさり撲殺できました(わら
144 :
ゲームセンター名無し:2001/02/28(水) 23:53
キャラ数が少ないせいかもしれないけど、
スタイルがかぶってるキャラがいないから
いろんなキャラに手を出してみるのが面白かった。
どのキャラ使ってもヘボプレーヤーだったけど。
何だ・・・肯定意見多いじゃんこのゲーム。
何で人気無いんだ?
>>145 ケビン&グラントの存在
SNKという理由で未プレイ
ほたるの超必で引いた
この辺の理由だと思われ
スト3も最初は肯定はされど人気はなかったことを思い出すよ(苦笑
こっちは続編で人気急上昇ってわけにはいきそうにないけどね。鬱だ…
148 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:43
>140
GCN杯優勝者はM助さんです。
149 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:50
いまTVでスノーボードの番組やってたけど、
何処かで聴いた音楽流れているな〜と思ったら
ロックステージの曲(アレンジVer.)だった。
あまり触れられないけど、結構BGM良くなかった?
割と好きな曲が多い。
150 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:58
ほたるの超必で引いたってのがわからん
みんな考えすぎなんじゃないか?
151 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 00:58
現ディンプスの餓狼・月華チームは今何やってんだゴルァ(゚Д゚)
HP行っても情報らしい情報すらないぞゴルァ(゚Д゚)
島田紳助が相談役って何だよゴルァ(゚Д゚)
152 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:00
ロックステージの曲は借り物ですよ
ドンファンステージの曲が好き
騎乗位萌え
>>152 な、何!? 借り物デスカ。 恥なのでsage。 逝ってきます。
どうでもいいがケビンステージのCGチックなヘリが気になる。
神凰拳?
155 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:27
>148
サンクス。
さすがはミリア最強の人だ
156 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 01:49
GGX優勝のみぃさんの牙刀も死ぬ程強かった。
みぃさんはカインもキレた強さだったらしいという話も
どっかで聞いた。
このゲームのキャラって一人一人濃いよな。
好きな人は凄く好きなんだろうけど一般受けは・・・・・
158 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 02:29
>>157 そう?
甘過ぎず辛過ぎず
ちょうどいいと思うけどな。
月下より絵上手いし。
ほくとまる・・・しゅき・・・
続編かDC移植のどっちか希望っつー事で。
161 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 06:13
バックダッシュに無敵が復活したのとガードクラッシュが付いたのは良かった。
問題はやはりケビンとグラントとジェイフンだな。
あと、一部のキャラの中段>超必もやりすぎかと。付けるなら全員くれ!
ジェイフンは2Pなら問題なし。1Pはサギだ…
163 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 10:24
ジェニーのBR対応技(名前失念)ってどう聞いても「ぎゃっふーん」って言ってるんだけど
ほんとはなんなのよ。「yahoo!」と聞こえなくもない。
ディ・ハインドは「ヤッホーゥ!」でないかい。
正確なのはアルカディアの増刊に書いてあったはずだけど手元にないや。
ハイホー、じゃなかったか?>ディ・ハインド
書きこんでから妙に不安になった。ハイホーは違う技だったような。
164が正しい気がする。>ヤフー
ああ、鵜津だ。
167 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 12:18
何度か出てるが中段>超必で確定するものって何かあったか?
バックダッシュで避けられると思ったが。
168 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 12:28
>>167 極限肘→極限虎砲or龍虎乱舞は確定。
ヒット数もバッチリ繋がってる。
169 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 13:52
ハイホーは竜炎舞じゃなかった?
170 :
あのさあ:2001/03/01(木) 15:46
餓狼MOWについてかたたる。
だがそれがいい。
172 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/01(木) 19:13
がろーヤフオクでまだ高いね
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/01(木) 19:41
ヤフオクも有料化したからこれから少しは安くなるんじゃないの
今は相変わらず高いけど
174 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 22:42
俺は中古ROMの値段の高さのあまりに思わずエ○ュに手を出しちまったよ。
NE○Rage×用に愛用のノートのメモリ増設したり
コンシューマ用コントローラーの変換アダプタ漁ってたら
いつのまにか中古ROMが買えるぐらい金が飛んでたけど(;´Д`)
175 :
ゲームセンター名無し:2001/03/01(木) 23:16
176 :
鞭萌え@ジェニーっす。:2001/03/02(金) 00:32
今になってアルカデムックが欲しくなった…
地元にゃケビンやグラントがいないんで対戦楽しい。
177 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 04:07
大阪でMOW生き残ってるとこねえか?
178 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 04:32
池袋周辺ででMOWの対戦が出来る所知らない?
179 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 10:04
とりあえず八王子のとまとに三本先取の対戦台あり。
京王八王子の方ね。
>>177 台はあっても人がいない所しか思いつかねぇ(藁
それでもいい?
>>174 だったらMVSでもよかったのでは?まあ邪魔だけど…
なんにしてもごくろーさんでした。がんばってあそべや。
>>176 ちっとまえだったらヤフオクでてきとーな値段で出てたけど。
そういやこのムックも一番最初んとき1万八千とかついてたな。
買ったやつ大丈夫なのかな。
たまに復活してるとこもあるけど1P台になってるとこが多いな。>ゲーセン
182 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 15:57
秋葉のラジオ会館のトコの餓狼MOWは
消える心配をあまりしなくてもいいけど
対戦してくれる人が少ない…宣伝age
183 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 16:34
>>152 ロバート・マイルズの「チルドレン」ってことを言ってるの?
確かにロックステージの曲はチルドレンまんまだったけど、
許諾とって借りてたの?初耳。
184 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 22:17
女でも戦う以上は容赦なし!
だけど普段はやさしいぞ!
185 :
ゲームセンター名無し:2001/03/02(金) 23:48
子供は寝る時間なり!
大人はムフフの時間なり!
>>174 すまん、答えれる範囲でいいので答えてくれ。
餓狼MOWのエミュ(Neo○○○○)は存在するんだな?
>今も
昔必死で探したがどれもデッドリンクだったんで。
あるかどうかだけ答えてくれ。
後は自力で探すから。
174じゃないけど
Ne0R@geXで正式対応はしてないけどバッチリ動くよ。
質問返し:鉄蛞蝓3って出てるんだよね?
>>185 それは腹痛くなるから書き込まんで下さい。
188 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 00:33
>>186 あんまりこの手の話題は好ましくないだろうけど、
sageで答えとく。174じゃないが。
ある。ただしロケテ版の吸出しなので
製品版とは内容が色々と違う。
そのままだと不具合もかなり残っている。
その修正パッチを作って公開してくれているありがたいサイト様も
あるのでそこを探すが吉。
つーわけでR○Mの話題はこれで終わりにしようぜ。
エミュそのものの話題は別にいいだろうけど。
すまん、IEが暴走してさげる前に書いちまった。
さげとく。
すまない。かなり厳しいレスが帰ってくると思ってたのだが
サンクス。またーりとしてる話題を荒らしてすなかった。
これいじょうは話題に出さないよ。サンクス。
>>181 今ヤフオクで新品のムックが出品されてたような。
業者っぽい人が出してた。
>>187 ロンゲが悪いとは言わぬ!
だが染めるのはどうかッ!
193 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 12:24
マルコの飛び道具近距離ヒットでダウンすんの勘弁してくれ
ということで176は急いでヤフオクの新品ムックに入札するように。
195 :
ゲームセンター名無し:2001/03/03(土) 15:10
がろうでんせつっておもしろいねーーーーーーーー!!!!!!!!
196 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 10:01
話題がつきてきたか?まだ語るぞコンチクショウ!
ところでシリーズの最高傑作はどれよ。
とりあえずリアルバウトに一票。
197 :
ゲームセンター名無し:2001/03/04(日) 11:47
餓狼MOWをシリーズに括るのは難しいかもよ。
でもMOWに一票。
皆それぞれにいいところはあると思うからな…難しい。
199 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:11
俺もMOW派。
TOPシステムは結構面白いと思うが・・・
ロケテ版MOWで(藁
もしくはSPかなぁ。
3やRBは媚びの臭いが鼻につきすぎて好かぬよ。
RBが好き
3で新しいシステムを作ろうとした努力が空回りした
直後だったからかもしれんが
202 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:24
>180
それでもいい。教えて。
できれば週末に賑わっているかどうかも。
>196
俺はガロスペかMOWだな。
リアルバウト系はコンビネーションと動きがと音が好かん。
ギースもクラウザーも格好悪いし。
203 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:26
リアルバウトSPと餓狼3意外はどれもOKかな。
ギース好きとしては。
MOWはロック期待ハズレだったが、
カインが結構楽しめるキャラだったので結構やりこめた。
ただやっぱりMOWは餓狼シリーズって感じではないなあ。
204 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:26
俺はリアルバウト餓狼、餓狼SP、GAROUがいいな。
RB餓狼スペシャル、RB2はなんか違う。
RBSPの、「餓狼スペシャル復活組み」はすべてカッコわるい気が。
タン・フー・ルーやブルー・マリーの裏キャラは良かったが、
RB2で裏キャラ消えるし。
205 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 00:28
FFみたいなもんでしょ。
完全な新作で出すよりは
ネームバリューのある作品のシリーズ扱いにしたほうが…ってやつ。
206 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 02:47
リアルバウト2が一番好き。
シャンフェイ、リックともに面白いし、羅生門あるし。
画像も一番綺麗だしね。
でも雰囲気がポップ過ぎるのは嫌い。EDも。
リアルバウトSpもかなり好き。
餓狼は攻撃力の高さとか雰囲気が好き。
207 :
うに:2001/03/05(月) 02:49
ケビン良かったね。
テリ−もよかたい。
208 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:00
復活組はビリーだけよかったな。
タンは声も技も音楽も全てダメ。箭疾歩で「突撃ー!」
や旋風剛拳の多段ヒットは超萎え。
ローレンスのBFの簡易化や多段化も萎え。
209 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 03:04
どうせならこのスレ、餓狼シリーズ全てについて語るスレにした方がいいのでは・・・なんて言ってみたり。
俺はRBSPとGAROUだな。どっちも甲乙つけがたい。
210 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 04:28
対戦ツールとしてはRB2を推す。
ラインシステムが最も生かされている。
コマンドの変更は萎えたが。
>>208 タン先生は「突撃ー!」よりもむしろ
激放の「はっけよい…のこったー!」の方がゲンナリです。
つか、あんな元気に動き回るタン先生なんてウソだ。
212 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 08:22
確かにRB2のタンには萎えまくった。
でも、まあ初代でもゴリラっぽいことしたりしてたし、RB2はギャグだし許すよ。
ラインシステムも一番楽しいし。
RB2はクラウザーのエンディングでゲーセンで声出して笑っちゃったよ……
ああいうのがツボなんです(´ー`)ノ
>>213 どんなエンディング? 見たことないから教えてください。
215 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 13:04
>214
クラウザーって試合前いつも装着している甲冑を脱ぎ捨てるじゃん。
クラウザーの付き人×2が何度装着させてやっても懲りずに脱ぎ捨てる
もんだから最後は付き人がぶち切れるの。
甲冑着けてもらってるクラウザーの無表情な顔のせいで余計笑える。
あとフランコのエンディングも結構可笑しい。
フランコどんなだっけ…
ねおらげでひととおり見たのに忘れたな。
俺はマリーのが好きだった。シンプルで。オチ読めたけどね。
>>215 サンクス。
そういや新声社の餓狼2の4コマで雑君保プが
そんなネタ描いてたような記憶が。すごい先見の明だ(w
218 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:13
フランコのエンディングはフランコの中からフランコが脱皮して出てくる。
それを目撃したテリー達が青ざめるというもの。
219 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:35
MOWスレなのにそれぞれのキャラについて
誰も語ろうとしないのはどういうことだろう(w
言うだけじゃ何なんでネタ振り。
ヘルトラップ固めと空キャンゲージ溜めがなかったら
ケビンはいったいどんなキャラになってただろう。
ガードの揺さぶりや意表を突いた攻めが主体か?
220 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:45
ネットで入手した知識によるとロックは弱いって話なので
強いらしいテリーに変えてみたが逆に勝てなくなったー。
……騙されてるのかー!?
221 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:53
222 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 14:54
>>220 ロックのコンボが当たる相手ならロックのほうがいいんじゃねー?
223 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 15:06
>>220 そこはかとなくネタっぽいな。別にいいけど。
テリーで勝ちたければまずは大ダンクブレーキングを
可能な限り完璧にこせるようになるべし。
それと、大攻撃のフェイントキャンセルを覚えて
ダッシュ小P(必殺技の暴発対策にA+Dで入力)や下小K、
大パワーチャージ一段止めを織り交ぜてラッシュを組み立てる。
あと、ゲージがある時にダンクブレーキングや
下小K×2がヒットしたら確実にバスターウルフに繋ぐ。
最低ラインとしてこれぐらいこなせて、
かつ相手キャラごとの対策を練ればいずれ強くなれる。
224 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 17:06
>>220 ロックは弱いよ。飛び込み、大攻撃が弱すぎる。
突き詰めるとAの牽制と、下Bからの連続技、シャインしか無くなっていく。
フェイントキャンセル等を駆使して真空狙う連携もあるけど、
悲しいかな所詮は奇襲程度の効果しかない。
シフト真空からの連続技のダメージだけは目を見張るものがあるが、
スタートがシフト真空な時点で限界が見えている。
テリーは全然マシ。223が書いてる様にラッシュ力、ダメージソース、
切り返し能力等ロックとは雲泥の差があるよ。
大ダンクBRの使いどころ、Cからのラッシュを覚えただけでも
かなり戦える筈。
225 :
220:2001/03/05(月) 17:40
>223
226 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 18:37
RB2のEDはボブが一番笑えた
なんかいきなり絵がかわるんだもん
227 :
どうでもいい:2001/03/05(月) 18:48
ドンファンって隙がおおきくない?
どうでもいいけど
228 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 21:14
通常技メインで戦うしかないキャラだから大攻撃の振りが目立つんじゃない?
頼れる必殺技に欠けるのがドンファンのツラいところか。
せめて雷鳴斬の性能がもジェニーのガルフトマホーク並だったら…
229 :
ゲームセンター名無し:2001/03/05(月) 22:30
リアルバウトスペシャルのタンが笑えた
勝ちポーズで昇天しそうになってる
ジェニーはセリフまわりがサザエさんだと思うがどうか。
231 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 07:22
具体的にどうサザエさんであるか説明請う。
とさかにきちゃう…とかか?>230
>>232 ご名答。他には「しからばグッバーイ」などもポイントが異様に高い。
いや、漫画の方ね>サザエ<微妙板違い
セリフまわりがサザエさんで初恋の相手にピエロ呼ばわりとは浮かばれんキャラだな割と。
ボイスがブルーマリー並にウザいから好かんが。
235 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 22:59
テレホなのでageます。
ところでTOPってどこにしてた?
自分はいつも真中にしてたんだけど・・・
トップ。
だらだら〜っと待ちつつ昇竜DとGCふっとばしでせこくダメージを稼ぐほたるであった。
237 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 23:09
真ん中。
テリーはだいたいここらへんで1ゲージ確保できるから
バスターウルフを狙っていくのにちょうどいい。
とっぷをねらえ
239 :
ゲームセンター名無し:2001/03/06(火) 23:15
ドンファンのTOPはどこだろ?
俺的には2ゲージコンボで逆転できる最後なんだけど
240 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:02
ドンファンはガーキャン回転ドンファンが結構使えるから最初がよさげな気が。
手堅い相手に先手を取られたら手詰まりになりかねないことも考えると。
241 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:03
GCTOPアタックマンセー
よってしょっぱな
242 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:43
カインなので大体真中かな。大体真中辺りでゲージが溜まるので。
カインはゲージとTOPをフルに回して相手のガードクラッシュ狙うのが
大きな狙いなので、最初はとりあえず殆どナシだった。
最後もアリかも知れんけど、このゲームのダメージの大きさから行くと
ちょっと厳しいもんがある。
243 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 00:44
超必が狙いやすいキャラだと最初にはまず置かないな。
244 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 01:15
>238
爆笑した
今家族みんなで笑ってる
245 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 02:11
ちょっと思ったんだけど、餓狼伝説シリーズ全てについて語るスレってないの?
それともここで話した方がいい?
246 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 02:13
家庭用ROMの餓狼SPにあったサウンドモードが何気に好き。
何処のステージでもクラウザーのBGM(藁
CM仕様。
247 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 02:34
私はマルコの龍虎乱舞で虎煌拳連発のやつまでしか出せないのですけれど、
これはLv3なのでしょうか?私はLv4がどんなやつか知らないもので・・・
(私は山崎のドリルもLv3までしか出せないヘタレです・・・)
248 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 05:39
結局ほたるって強いの?固め性能とかどうよ?
ネチネチ押されて馬乗りの超必で対空とか結構やられた。
空中振り向きとふんずけがウザイのでJD使いこなさないと
すぐガードクラッシュさせられるし。
グリフォン使いとしては、ほたるはかなり強い感じがした・・・。
249 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 07:26
>>247 虎煌拳が混ざるのは確かLV4だったはず。
>>248 まあグリフォンもかなりの弱キャラだし(w
それはともかくとして、ほたるの空中での引っ掻き回しは
あくまで通常ジャンプが起点だから
強い対空技がなくても防げない行動じゃないと思う。
ほたる側が崩し目的で小ジャンプ攻撃を使ってくれば
逆に着地のタイミングに発生の早い技で割り込める。
着地キャンセルで無敵対空出されたら割り込み側が負けるけど、
ほたる側としては博打もいいところだからそうそう出せるもんじゃないし。
250 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 07:45
北斗丸使いとしてもほたるはかなり強く感じました。
251 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 08:03
てか、このゲームすぐ死ぬんですが
CPUがつらすぎる…
252 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 09:10
>>247 虎煌拳が入る18ヒット位の奴がレベル4で、
22ヒットの奴がレベル3。
ただ、レベル4にすると発生遅くなるんだよね竜虎乱舞。
普通に使う分にはレベル3がいいかも。
>>251 CPUのランク設定にもよるけど、普通の設定なら
TOP最初に持ってきて飛び込み中心にやればそうそう負けないよ。
ただししゃがみ待とうとするとCPUがガード崩しに躍起になりだすので
攻めた方が簡単に勝てる。待ちでやろうとすると逆に難しい。
パターンが要るのはボス2人位。
253 :
247:2001/03/07(水) 11:01
>>249>>252 どうもありがとうございます。
次はアンニュイ・マドモアゼルを出せるように、練習あるのみだな。
254 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 14:34
>>248 グリフォンはほたるに超有利。立ちA牽制だけで負けは無いよ。
255 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 14:54
>254
そうだよね。このゲーム、牽制技の性能の優越が激しいから、
リーチのないキャラは辛い。
ただグリフォンはリードされて逃げられると弱いけど。
256 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 14:59
ほたるじゃ逃げ切れないからなあ
飛び道具はJDされて以上だし
257 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 18:22
龍虎乱舞ってレベルがあるの?
258 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 18:34
マルコの龍虎乱舞は画面暗転中にボタンを連打することでLvが4まで上がる。
威力はレベルに従って上昇するけど、攻撃判定の発生はLv4よりLv1〜3の方が早い。
ただし、Lv4は空中に浮いた相手への追撃性能が高いという特徴がある。
259 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 18:47
>258
おお レスさんきゅ
260 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 19:34
男ならTOPゲージはしょぱなに1.75倍だろ。
261 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 20:14
家庭用は・・・出てないよな?
262 :
鞭萌え@ジェニーっす。:2001/03/07(水) 21:00
TOP位置はずっと最初に設定してます。
連続技用のクレイジーイワン、適当に出す中段のガフルトマホークのダメージUPと
GCTOPアタック等でペースを握っておきたいので。
接戦になると弱いので初めからガンガン攻めて体力リードして押し切るのが自分のスタイル。
いまだにアンニュイが出ないんだよなぁ…
263 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 21:19
>261、263
NEOGEOで出てるよ。
一応家庭用でしょ(ワラ
265 :
ゲームセンター名無し:2001/03/07(水) 23:25
>>264 アレをコンシューマ向けというにはもの凄え抵抗があります(w
じゃあねおらげはどうか。
ある意味もっと駄目じゃん(藁
268 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 08:52
エミュネタはスレが衰退するから他所でやってくれ。
アゲてまでネタに目くじら立てなくても…
クレクレ君なら完全排除だけどね。
DCやPSのような一般的なハードで出ていないのは残念。
きっと会社の事情で他の会社が版権買って、なんてのも難しそうだから残念。
とにかく残念。
家でやりたきゃロム買うか基板買うかしろ。
基板なら安いし。
272 :
ゲームセンター名無し:2001/03/08(木) 11:36
>254
確かに小技でペチペチやって嫌がって飛んだら逃げキックや屈Cで相打ち対空
とかやっていたが、ほたるの上段避け>超必なんかが怖かった。
TOP時にどれだけ相手を減らせるかがグリフォンの全てのよーな・・・。
あと奴みたくダブラリ無いのは苦しいね。
近所に入ったから友達とやりに行ったのよ。
身内対戦で、そいつらの持ちキャラがほたる&マルコだから
俺も持ちキャラのテリーじゃなくってロック使ってたのさ。
そしたらしらねー奴にケビンに入られてダッシュAヘルトラップ
ブレーキング永久機関で殺されたよ……。
腹たつからテリーで入って片っ端から強ダンクBRで潰しまくったら
台蹴りくらたぞ。
なんか違うだろ、お前……。
>>273 アホは相手にしちゃだめです。
目も合わせちゃ駄目です。噛み付かれます。
リアルファイトに持ちこんでもいい人だけ相手にしましょう。
なんつっても相手はアホですから。話が通じる相手じゃありません。
× リアルファイト〜相手にしましょう
○ リアルファイトに持ちこむ覚悟のある人だけがアホの相手をしましょう
276 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:24
もうチョと語りたいからage
278 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 00:49
対戦が盛り上がった期間があまりにも短かったのが辛い。
もう少しバランスがよければなあ・・・
カインやっと使いこなせるようになった頃には
すっかり対戦相手居なくなってた。
そだよね。>対戦盛り上がり期間
格ゲーのお約束とはいえ
280 :
どうでもいい:2001/03/09(金) 02:34
強ダンクBRの後って何をつなげればいいの
どうでもいいけど
どうでもよくない
バスターウルフイッタク。
282 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 02:44
強ダンクBRを繰り返す
283 :
どうでもいい:2001/03/09(金) 03:44
ん?A級になるの?
どうでもいいけどどうでもよくない
腐れ同人女の意見でゴメソ。
MOWのキャラ設定は人間味があって好き。
そんだけ。
285 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 07:27
>>283 BR技で浮いた相手に再度BR技をヒットさせることは不可能。
例外としてカウンターを取っていれば一度だけヒットさせられる。
たぶん、
>>282はダンクBRをガードされた時の選択肢と思われ。
>>284 ゲームそのものに愛はありませんか(;´Д`)
286 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 08:05
>>283 正確にはBR技で浮いた相手にBR技の「BR対応部分の攻撃」
を再度当てるのは不可能ね。(カウンター時のみこの部分も当たる)
強ダンクならBR部分の初段だけが当たらない。
だから、浮いた相手に強ダンクの下りは当たる。
テリーならゲージ無いときにはBRしない強ダンク当ててもOK。
普通はバスター一択だけどね。
287 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 08:17
ほたるたん(´Д`;)ハァハァ
288 :
ゲームセンター名無し:2001/03/09(金) 12:32
どー考えてもMOW>KOFなんだが、・・・。
対戦台無いなあ。
何だかんだ言ってもインカムの安定したシリーズの方が
オペレータ受けがいいんだろうなぁ。
MOW続編の企画が通ってればなぁ。くそう。
>>285 >ゲームそのものに愛
言わずもがなで当然の前提です。
…そうじゃない人も男女共に多いが(同人作家の中には)
>>289 絶対的なプレヤー人口の見こみがKOFの方が多いだろうしな。
やってみれば結構…って場合は厳しいよな
292 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 00:38
積極的にアピールあげ
293 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 07:00
いままでKOF馬鹿だった弟も2000で愛想が尽きて
カプエスやMOWに走り、俺が帰省した時によく対戦を
していた。
が、ついに消されて97が50円で二回の台にされたとか。
294 :
282:2001/03/10(土) 07:11
BRダンクって何回かあたらなかったけか?
かうんたじゃなくて。チャージと混ざったかも。
記憶違い鬱氏。
295 :
282:2001/03/10(土) 07:21
『BRパワーダンク・カウンターHIT』>BRパワーダンク>「MAXダンク」or「パワーダンク」or「ウルフ*2」or「ゲイザー>ウルフ」
ダンク関連はコレくらいだっけか?
混乱させてすまん。
296 :
ゲームセンター名無し:2001/03/10(土) 18:09
>295
最後の「超必×2」はBRダンク(カウンター)からしか繋がらないぞ。
あわわ…テリーメインじゃないんで…もう駄目逝ってきます
298 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 10:06
ロケテ初期だと実際に何回もダンクBRが当たったらしいんだけどね。恐ろしか。
299 :
ゲームセンター名無し:2001/03/11(日) 10:53
ジェニーの隠し潜在はCPU戦カインのゴンゴンゴン、に決めやすい。
というかこの時にしか決めたこと無い。
おーい、アルカデアのHP行ったらガロウのムックふつーに
買えるってよ。
301 :
ゲームセンター名無し:2001/03/12(月) 07:22
ゲーム系の雑誌や攻略本を多く扱ってる店なら
割と残ってそうな気もするな、MOWムック。
302 :
ドルフィン:2001/03/12(月) 09:53
ジェニーの隠し潜在ってどういうコマンド?
マルコのBRはルパンのベルビタなみに難しい
303 :
鞭萌え@最近ゲームやってないなぁ:2001/03/12(月) 09:55
>>302 ジャストディフェンス中に A>B>C
ABCは最速で押そう。
304 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 01:06
>>302 マルコのはレバーを右下に入れっぱなしでAB。
レバーを戻すと出来ない。
305 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:07
誰か偽キャンセル実戦で使えてた人いる?
カインの下B>シュワルツランツェBRとか必死で練習したが
結局実戦で使えるレベルには至らなかった。
ホントに上手い奴とかは使いこなせてたんだろうか。
306 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 02:31
偽キャンセル?
意味が解りません。
厨房の俺にも解るようかいてけろ。
307 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 06:56
> 偽キャン
ヒット後に必殺技でキャンセルできない小技を
連打キャンセルからの出掛かりキャンセルで
無理矢理必殺技に繋ぐことだっけか?
308 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 07:43
やっぱ漢はグリフォン一択だろ!!
けっきょく、JDハリケーンマスターできんかった
309 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 07:50
潜在(?)の投げがカッコ良かったねぇ(しみじみ
「フリー・・・フォー!!(ルが聞こえん
俺的に、ザンギのスクリュー以来の感動だった(投げ技としては
310 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 11:06
びぃぃぃっぐ・ふぉーーーーぅ!!だ馬鹿者。
潜在版より弱の超必版のがスキだった。背面十字萌え。
311 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 11:09
グリフォンの超必投げのボイスはまんま技名の
「ビーッグ! フォール!!」じゃなかったっけ?
あの画面暗転の使い方は確かにカコイイ。
312 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 13:11
>>台詞
そうだったのか・・・ファン失格だわ俺・・・
メインで使ってるのフリーマンだし・・・
314 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 14:20
うぃっす。
素晴らしい悪夢だぁ〜(違
315 :
ゲームセンター名無し:2001/03/13(火) 14:50
www.oreshiki.com/uwasa/uwasa_main.htm
ディンプスの極端な音沙汰のなさっぷりは
NA@MIでのMOW2開発に掛かりっぱなしのせいだと考えれば
つじつまがあわなくもないかもしれないと妄想してみる。
316 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:32
俺も妄想してみる。
317 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 00:50
ところでさ、舞の娘が出るとか期待してたのはワシだけ?
ものすげー期待してたのに、不知火からは糞猿一匹だけ。
ついでにユリの子供とかも出るって勝手に妄想してたなあ。
318 :
言霊:2001/03/14(水) 00:57
>>317 さすがに年齢的に厳しそうな気が(笑)
っていうか餓狼MOWって何年後なんだっけ?
319 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 01:04
>>317 何だかんだ言ってRB餓狼から10年ぐらいしか経ってないんだよな。
複線の張ってあったロックとキム兄弟以外じゃ
旧作キャラの子供ってのは難しかったんでないかい。
個人的には成長した秦兄弟に出て欲しかったんだけど。
複線もとい伏線。鬱出汁七位。
321 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 04:51
また取り付かれんのか・・・
322 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 07:03
RB2の崇雷EDだと正気に返って秘法書破ってたから大丈夫かもよ。
崇秀EDは見たことないけど。どんな終わり方してたんだろ。
いずれにせよ、兄弟(兄妹)キャラはもう二組もいるから
もし餓狼MOW2が出たとしてもこいつら参戦できないだろうな。
323 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 07:12
秦兄弟はRB2のEDで、タンやキムに弟子入りしている。
彼らよりも、SNKのHPのQ&Aに書いてあった、ジョーの弟子に餓狼MOW2に出て欲しい。
324 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 07:32
ホア・ジャイ復帰?(ソレは弟子じゃねぇ
325 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 09:24
テリーが34だった気がするから7年後かな?
ということはマリー31、舞30、香緋24?
香緋なら出れそうだ。
いや、一応十年後ってことだった。
ラインナップから見ると若いところをどんどん出して
ファン層の拡大を狙ってるっぽいから前作以前の人が
でるかは疑問だな…
却ってそうじゃないとしきりなおした意味がない気がするが
327 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 11:07
渋くなったリックきぼ〜ん
年甲斐もなく熱いままでかむばーっく(懇願
328 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 11:43
リック出て欲しいけど、出たらやっと渋くなってきたテリーの立場が無くなっちまいそう。
329 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 13:14
このスレのやつらやたらキャラについて語ってるな
まさかネオ不利から流れてきたやつらなのか?
330 :
ゲームセンター名無し:2001/03/14(水) 14:22
最近、ロックとフリーマンに手を出したんだけど
ゲージの溜まってないときの立ち回り方がいまいち掴めない。
ロック・フリーマン使いの人のアドバイスをキボンヌ。
「かたる」を変換しても「語たる」にならない(藁
>>329 ガロウキャラは小学生の時からの付き合いだから思い入れが強いんだ、すまぬ。
333 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:39
続編は三十路舞を出せ…といいたいところだが
あまり旧作を引きずらないほうがいいよな。
334 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 00:45
早く移植しろよ〜
335 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:32
>330
攻略サイトからまるまるコピペ。
いや、紹介すると荒らしが不安なので。
ロックは技の出は速いけれど、技の判定自体は強いものがあまりありません。ガードされた後アベレージを取れる(隙がなく、こっちが有利)ものは結構あるのですが相手をゴリ押して勝てる、というようなキャラではありません。そこで、技の出の速さと、ガードされた時の隙のなさを武器に戦っていくキャラだと思います。幸いロックの場合は連続技が思ったよりダメージを与えられるのがかなりの救いです。
ロックの基本的な攻めとして使われる必殺技は弱ハードエッジ、レイジラン(両方)、烈風拳、ダブル烈風拳、シャインナックル、そして真空投げが上げられるでしょう。この中で入れると有利になるものは真空投げです。そして真空投げのあとには色々な連続技が入るからです。真空投げからの追撃は「キャラ別連続技表」を参考にしてください。
ロックはジャンプ攻撃も判定が弱いために、あまりゴリ押しのできるキャラではありません。そこで基本となってくるのが起き攻め、相手の隙をうかがってからの連続技や反撃です。起き攻めはレイジラン・Type「ダンク」やしゃがみ強キックの2択、そして相手の起きた瞬間に真空投げを重ねるといったものです。こうすることによって相手を撹乱することができます。
336 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 01:33
>330
続き
次に考えられるのが相手の隙をついた反撃や連続技です。反撃の場合でパワーゲージが溜まっている時によく使われるのがシャインナックルでしょう。この技は0フレーム技(入力してから技の出の時間が非常に短い)なので反撃にはもってこいの技と言えます。シャインナックルという技は超必殺技版よりも潜在版のほうが当たり判定が速くできます。そして潜在版だと相手の体力を4割近くもっていけます。ですから最後の切り札として使っていくのがいいでしょう。
ロックの牽制技として使っていけるものとして近距離では立ち弱パンチ、遠距離では立ち強キックが上げられます。近距離のものに関しては連打が効き、その上出が速いです。遠距離のものは出は遅いですが、そこそこ判定の強いものなので相手のジャンプを潰すときなどに使っていけるでしょう。
最後にロックの勝利パターンとしてはとにかく真空投げを当てるということです。真空投げが2,3回入れば、まず勝てるでしょう。そのためにはいろいろなフェイク(レイジランなど)を使っていく必要があります。そして隙あらば真空投げを狙う、といった攻め方をすると対戦でも勝てるはずです。
とりあえず書いた奴に文才が無い事だけはわかった。
338 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:18
>>330 フリーマンなんて適当にやっても十分に強いと思う。
(私の周りに上手いのがいないだけだけなんですけどね)
ゲージはすぐ溜まるからパナシでもいいから(良くない)ガンガン使う。
339 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:24
340 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:27
>>338 フリーマンは弱いだろ。
ゲージたまってても最初の1発(小キックなど)入れるまでが
すげー辛いじゃん。
ロックは:相手と距離がある
→ひたすら当て身空振りでゲージため
相手が飛んできた
→強レイジランでくぐってゲージため だろ。
細かくゲージためていかないと、
中堅クラスのキャラ相手にも辛い。
お手軽に勝ってあんまし文句言われたくなかったら
ジェイフン1択と思うけど、どうよ?
341 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:30
ジェイフンはお手軽を絵に描いたようなキャラだねー。
必殺技のダメージでかいから適当に戦ってればいつのまにか勝ち。
そんな感じ。
342 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 02:43
フリーマンが強いって一体。
あそこまで攻めが薄いキャラで上位キャラに対抗できる気がしないが。
ロックは340が言うようにとりあえずシャイン一発分のゲージは持ってないと
キツイ。シャイン使った反撃と連続技位しか実際ダメージソース無し。
真空投げは・・・シフトから決まれば勝ちなんだけどなあ。
避け空キャンやフェイント駆使してもそうそう決まらない。
ケビン、グラント除いて勝ちに行くならテリーかジェイフンかな。
牙刀、カインも強いが使いこなすのが簡単じゃないし。
343 :
330:2001/03/15(木) 07:46
アドバイスくれた人サンクス。
結局、ロックの普段の立ち回りはゲージ稼ぎを中心に考えた方がいいのね。
もし次回作が出るのなら地上戦での武器にもう少し頼れるものが欲しい…
344 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 08:07
うぅ、フリーマンって弱かったのか・・・
レベル低すぎだよ私の周り・・・
345 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 10:55
フリーマンは判定の強い通常技とV.O.D.しか武器がありまへん。
小足が入らなきゃダメージ負けがほぼ確定。
相手を押さえ込む能力もガードを崩す要素も場を掻き回すトリッキーさもない。
どないせーっちゅーねん。
フリーマンの瞬獄殺を何故か食らってしまう
347 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 11:36
下段避け攻撃をストIIIサードのリープぐらいの使い勝手にして欲しかった。
348 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 17:33
>>346 のへぇ〜っと歩いてきたら手出しするなよ・・・
ストゼロシリーズする人は引っかかりやすい
350 :
ゲームセンター名無し:2001/03/15(木) 17:44
いずれにせよ、一度喰らったらその対戦中はもう喰らわんだろ。
フリーマン側も博打を繰り返すよりはフルブラストにゲージ廻したいだろうし。
ジェイフンをお手軽な上に強いと考えてる人は、
相手に恵まれなかったんじゃないの?
352 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 00:21
中堅〜下位キャラから見ればかなりお手軽だと思うが。<ジェイフン
牽制で押されると切り返しに苦労するし、
小足から手堅くダメージを稼がれたり
ゲージさえあれば飛燕斬BRが相打ちOKになるあたりも
相手からすれば結構イヤなとこだろうし。
353 :
言霊:2001/03/16(金) 00:32
ジェニーはダメ?
バックダッシュキラービーとか・・・
乱戦になると結構いける気がするんだけど。
ジェイフンも小足を当てるのに、
実は苦労しているんです。
356 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 01:44
>353
つか、どっかの大会でジェニーが優勝してなかったか?
GCNだろう。
358 :
ゲームセンター名無し:2001/03/16(金) 10:56
>>354 フリーマンに比べればよっぽど楽じゃゴルァ
359 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 00:50
操作面のキツさを乗り越えられるならカインもなかなかいいよ。
ダッシュ投げを織り交ぜた近距離での怒涛のGC狙いラッシュは
やってみると結構面白い。
ケビン以外には互角かそれ以上に戦う事も可能なので
キャラ負けでなく事も少ない筈。
ageruyo
361 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 13:31
煮詰めていけばドンファンって結構化けそうな気がする。
しゃがんだ相手にも昇りジャンプAがヒットするっぽいから
(○ミュでしか確認してないので確証ないけど)
2369+Aって入力でドンファン脚のコマンドを途中まで仕込んどいて、
ゲージ無し・ガード時には飛翔脚を出し、
ゲージ有りの時に昇りAがヒットしてたら
速攻236A入力でドンファン脚を繋げられる。
ジャンプ小攻撃のヒット時ののけぞり時間は思ったより長いから
反応速度を鍛えれば実戦投入できると思うんだけど。
362 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 19:35
naruhodo.
363 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 23:05
騎乗位でレイプされてぇ……
ほたるたんハァハァ
>361
通常技には光るものがあるのだが・・・<ドンファン
まぁ、GCN杯やその他の大きな大会でも、勝てていなかったので
その可能性はかなり低いと思う。
GCN本選には、使ってる人自体いなかったからな(ワラ
365 :
ゲームセンター名無し:2001/03/17(土) 23:28
つか、そもそも昇りAが当たる間合いに持ち込むのが難しいと思われ。
…しゃがみCフェイントキャンセルからダッシュで近づけなくもないか?
ドンファンは中下段の揺さぶりで戦うキャラなんだが、
その中下段の必殺技がもっさりしてるので慣れると結構ガードできてしまう。
で、結局博打になってしまう気が…
367 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 01:18
ドンファンは0フレ持ちにキツ過ぎるのがちょっと。
空砂塵以外の必殺技もちょっと。
通常技は結構強いが。
368 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 01:59
明日試してこよう>昇りA連携
ドンファンはGCに使いやすい必殺技がないんだよな・・・。
それに必殺技が全部反撃されやすい技なんで
最終的に通常技のみで立ち回らないといけないのがつらい。
フェイントキャンセル立Dのごり押しで何とかするしかない。
小ジャンプAキャンセルできなかった記憶があるが
371 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 03:10
小Jって制限されまくっていただろ!
キャンセルできないに一票
372 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 04:55
このゲームの小Jって着地キャンセルが安全なキャラ以外は
かなり危険行為だからなあ。
その分着地キャンで有効な技持ってるキャラがやけに優遇されてる。
373 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 09:53
>>370-371
昇りAとは書いてあるが小ジャンプだとは書いてないじゃん。
要はグラントの昇りB→滅焼飛刹と同じことを狙ってんだろ。
>>367 飛翔脚をガードされると0フレ食らうからフォローにならないんだよな。
当たると確信しない限り、中段を仕掛けることさえできない。
中古が98000円で売ってた。秋葉の某お店。
いくらなんでも・・・高すぎだろ?
376 :
ゲームセンター名無し:2001/03/18(日) 23:52
ヤフオクなら5万円程度。
それでも高い・・・・
>>374 牙刀あたりに固まられると何も出来ない感がひしひしと。
リードされたらほとんど負け?
378 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:01
製品版ではドンファンの昇りAが
しゃがんだ相手にはヒットしないことを確認。
結局、地道に地上戦こなすしかないか。
GC回転ドンファンの狙いどころでも研究してみよう…
>>375 まじ?!
もう手がでねーな、普通の方法じゃ。
っていうと基盤買うしかねえか。
最近ヤフオクでも
>>376のいう通り、平均6万、上手くいって5万くらいだからな…
380 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 00:16
>>379 しかもヤフオクで5万も出して入札する奴はたいてい転売が目的の奴が多いからな・・・
純粋にプレイしたいが為に入札する奴は少ないと思われ。
382 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 06:22
純粋に欲しい奴は金がない、、、
383 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 07:24
>>381 どれだけ早く出しても標準クラスの立ち状態に当てるのが限界。
ロケテ版なら北斗丸のしゃがみにすら余裕でヒットするというのに。
>>382 ホント、その通り。
バカ高い金出す前にゲーセンとかいっちゃうよな
発売日に買っとけば2万で新品が買えたのにね
386 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 11:08
ドンファンきついよな・・・・
つーか盛れがドンでやってると何故かジェイに入られる…しかも毎回。
中下段見切られて、技後の隙に鳳凰脚。
鬱。
387 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 11:49
出の早い超必持ちには雷鳴斬は怖くて出せないし、
飛翔脚はベストのタイミングで3ヒットor3ガードさせないと五分以下。
下B→下C→キャンセル雷鳴弾orフェイントキャンセル下Dが命綱。
つか、ジェイフンより優秀なのはTOPアタックのみ?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/03/19(月) 22:42
age
>>385 >2万で新品
発売当時はそんな値段だったの?
更にウトゥ…
390 :
ゲームセンター名無し:2001/03/19(月) 23:23
>>389 そういえば知り合いがバイトしてた店でも、
2本予約入った内の一人がバックレやがって
一本余った為に2万以下の投売りな値段つけてたよ。
ネオジオのロムは残ると洒落にならんから
予約逃げされると意地でも売り切らんと酷いらしい。
それがまさかこんな無茶なプレミアになるとは・・・
>>390 >2万以下の投売り
その話を聞いて更に更にウトゥ…
今はいくらか知らんけど、MVSなら1万弱でも普通にあったな。
>>392 最低5万は覚悟する必要ある。しかも中古での話
394 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 11:43
395 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 12:01
地方の中古ショップなんかで転がってないかなぁ、マトモな値段のROM。
>>395 う〜ん、あったとしてもヤフオクの売人に買い占められてそうだ
397 :
ゲームセンター名無し:2001/03/20(火) 20:01
中古ROMの相場、なぜ秋葉の方がヤフオクよりも高いんだろう?
398 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 01:52
このゲームって、あるキャラでどんなに上手くても
キャラ差で負けることあるよな。
それも面白いんだけど。
399 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 02:23
ねおれいじにあったー!
400 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 02:33
>>398 下位のキャラはちょっとな。
中位より上のキャラなら腕の差でカバーできる範囲だが・・・
グリフォンみたいにキャラの性質が特殊なキャラは下位でも
達人が使うことで可能性はあると思うけど、
ロックやら北斗やらフリーマンやらほたるやらは
使用者の腕だけではきつ過ぎ。
>>395 地方は逆に、ネオジオソフトの取り扱いは予約者のみ限定になってます。
それもKOF97辺りからずーっと。
402 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 14:51
>>400 あと北斗丸は防御力無いけど、そこそこ逝けるのではないか?
JBの制空権と近大K>空破弾BRの固めで押す感じでマターリ
403 :
ゲームセンター名無し:2001/03/21(水) 23:35
>>402 特定のキャラ以外はめったに跳ばないし(ジャストディフェンス以外)、
北斗丸相手ならなおさら跳ばないから
制空権なんてほとんど意味無い。
第一、北斗丸は上段裂け攻撃をつぶせるジャンプ攻撃を持ってないから、
跳びこまないほうが吉。
404 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 00:29
>403
上段避け対空なんてあったけな。昔のことなんで忘れてたよ。
ところで北斗丸は二段じゃんぷあるから、上段避け対空し難いってのはどうよ?
405 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:14
相手と離れてしまい、振り出しに戻る。
406 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:18
>>404 2段Jの後がやばすぎない?
あれで対空を避けれたとして反撃なんて出来たっけ。
逆に滞空時間が延びて以上だった気がしなくもないが。
どうだったかな?
407 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:30
404>406
上段避けって判定が前に出るから、真上からめくりはカバーできないよな。
攻撃判定が当たらないように深く飛びこむのに使うんだよ。
様子を見る意味でバックジャンプしても良いけど。
408 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 01:49
>>407 それだと最初の時点のジャンプで
かなり浅めな必要がない?
普通の飛び込み軌道から2段Jしたらめくり以上に相手の後ろに
飛んでいきそうなイメージがある。
もうゲーセンに無くて確かめられないが。
最初のジャンプで軌道が普段と違うようにしないと駄目なら
そもそもその時点でバレてるし。
409 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 02:10
>407
めくられそうな距離では、上段避け攻撃は出さないんじゃないかな?
くぐられてから通常技重ねられて終了〜。
めくろうとする場合は、空中でも逆向きだからジャストDも不可。
410 :
404:2001/03/22(木) 02:51
やらないと分からんと思うがロコツに重ねに行くんだ。そのための制空権。
あと北斗丸のJDはめくり性能高いし、下方向にも判定強いので使い分けも必要。
上段避けがメイン対空になるキャラだと相当ウザイと思うが、同意は得られないか。
411 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 03:39
どうにも北斗の2段Jに苦しめられた覚えが無いなあ。
何か2段目のJ軌道がゆるめで滞空時間が長かったなって位しか印象がない。
このゲームでのめくり狙いってそれ自体が有効かどうか結構怪しいからな。
システム上勝手にJDされやすいし、相手次第じゃ大怪我の元だったりして
なんとも言いがたい。
412 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 03:56
俺が明日、確かめてくる(藁
413 :
次期スレ名候補:2001/03/22(木) 09:04
餓狼MOWについてほたる
414 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 09:58
あげまっせ!
416 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 11:19
最近はケビン、ジェニー、ジェイフン、テリーぐらいしか見かけんなぁ。
他のキャラとも対戦したい…って言ってる俺がジェニー、ジェイフンしか使えんわ。(鬱
上手いカインと戦いたいな。
417 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 12:00
ハメケビン以外にこいつとは闘いたくねぇってキャラ、いる?
サブキャラにグラント使ってるんだけど、どうも嫌われてるような気が。
一応、相手がガチ待ちでもしない限り体力リード凶鳥刃逃げは封印してるんだけど。
418 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 14:39
417が使うつもりがなくても相手はついつい体力リード凶鳥刃逃げを
連想して敬遠しちゃうんじゃねーか?
まあ仕方ないと言えば仕方ないが。
419 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 14:53
>>417-418
もしくはボスキャラというだけで嫌われているかも。
性能とは関係なしに、なんとなく。
昔は ボスキャラ=強い=卑怯 っぽい図式があったからねえ。
逆にロック使っているとカモと見られがちなんだが、どうよ?
…メインキャラなのに、鬱だ。
420 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 15:35
>ロック
俺もそうだった…ウトゥ…
ただでさえあんま上手くなかったのに
421 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 15:49
カイン嫌い。
シュバルツフレイムを適当に打ち分けるだけで、
どんなにJDされてもひたすらそれを繰り返し、
ゲージが溜まったらヒムリッシュゼーレを盾にして
初めて自分から近づいてくる手合いとばっかりぶつかる。
倒すのは難しくないけどCOMPと戦ってるような気分になって萎え萎え。
422 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 15:54
>421
あんた俺かよ?ってくらい同じ覚えあり。
ウトゥ…
俺はあまりにやる気が萎えてJDでずっとやりすごしたら
一個くらって負けたよ。
ショボー(笑)
423 :
421:2001/03/22(木) 17:37
>>422 やっぱり同志がいた(苦笑
あの手のカインはスタンダードな大の飛び道具を適当に撃っとくと
よく上フレイムの硬直にブチ当たって急に焦りだすけどな(笑
にしても、積極的に攻めてくるカインなんてほとんど見たことねえよ、俺。
424 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/22(木) 17:47
俺はその上ルーレットだったよ・・・
チョーウトゥ…
更に2セットともJDしくじってストレート負けした。
もうこれは俺がへたれなせいだな。(笑
425 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 17:59
北斗丸の落下斬が効きそうだな、そういうカインには。
426 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 20:49
もったいねえな〜。カインの性能が泣いてる。
これからカイン始める人の為に基本書くよ。
当時使って(われて)た戦法だしどれだけカイン使う人間がいるのか分からんが。
カインの攻め(ゲージ最低一本は所有、ダッシュ一回で相手に密着できる距離が前提)
小ジャンプD>ランツェBR(基本はコレ。めくりも狙え、基本2を生かすためにもコレを中心に)
ダッシュ下B>下C(攻めが途切れるが混ぜない訳にも行かない)
ダッシュ下A>ランツェBR(主に小Jへの繋ぎの初弾として)
ダッシュ立ちC、A>B、上段避けC>からのフェイントキャンセルOR必殺技(基本2。連携の中継点)
ダッシュA>ゼーレ(相手が通常のキャンセルゼーレをJDしだしてから狙う)
ダッシュ投げ(画面端では多めに狙うも吉)
427 :
426:2001/03/22(木) 20:49
これらの連携をフェイントキャンセルやランツェBRで繋いでループさせ、
相手にガードクラッシュの恐怖を植え付けつつ押し、
手を出しそうなところには上段避け先端>パンツァーを入れていく。
相手を画面端に追い詰めればランツェBR連続(連続ガードなので安全)や、
ダッシュ投げが更に強力になる。
上で嫌われたフレイム連発は、序盤でのゲージ溜め行動や
間合いの調整としては適度に必要。
ゲージの基本はゼーレ。コレとTOPアタックを上記連携に混ぜて
ガードクラッシュを狙うのがカインのラッシュの最大の狙い。
相手がJDしにくいように、ゼーレやTOPのキャンセルポイントは工夫が必要。
大フレイムは遠距離よりも、こちらの攻めが途切れて相手がふと飛びたくなる
タイミングで置いておく方が効果的。
連続技は、A>B、立ちC、上段避けC、ランツェBRから必殺技、超必に繋ぐのが基本。
画面端では投げからの追い撃ちや、フェイントキャンセルの利用で
さらに強力な連続技が可能になる上ガードクラッシュも狙いやすい。
やはり積極的に押して相手を画面端に追い詰めたい所。
428 :
426:2001/03/22(木) 20:51
あとは通常技の同時押し。上の攻めを実行するには絶対に習得必須。
というかコレを覚えないとカインは殆どまともには動かせない。
A=AC、B=BD、C=ACD を確実に指に叩き込む。
幸いD攻撃はJ以外では殆ど使わないので考えなくて済む。
守りは、割り込みでの100%発動超必やランツェを使う。
対空は上段避け、小ランツェ(相打ち歓迎)
空対空のJBなどで処理。カインはダッシュが高速なので
くぐって裏から落とすのも結構いける。
このゲームではバックダッシュでのスカシは重要な防御法だが、
カインのバックダッシュは速い分すぐに終わってしまうので
持続の長い攻撃だと避けられないものもある。コレは仕方ない。
・・・こんなところか?
429 :
ゲームセンター名無し:2001/03/22(木) 23:01
カイン。固めは強力なんだが、初段をガードさせるまでがチキンくさい。
430 :
412:2001/03/22(木) 23:15
>>402-411
北斗丸の二段ジャンプは対空技をスカすのには使えるが、
その隙に反撃するのには、ジャンプの硬直上、無理っぽい。
対空は、上段避け攻撃とスライディングのタイミングが異なるので、
地上JDのタイミングを狂わせることが可能。
俺が使っていたわけではないので、確かなことではないが。
431 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 00:17
>>429 強さが中間以上のキャラに攻めるのには
どうしてもゲージが一つは欲しいからな。
序盤が消極的な動きなのは否定できんかも。
防御の弱いキャラならしょっぱなから固めつつ強気に
ゲージ溜めていけるが、それはそれで文句言われるのが辛い所。
432 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 00:20
そういや、いつもカイン使うつもりでコマンド入れるとグラントが出て鬱だった(藁
似ているので逆に覚えてしまったらしい。
433 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 06:44
北斗丸使う夢を見た。
B→Dからのキャンセル唐草斬りが繋がらなくなるという悪夢だった(w
434 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 07:42
>>433 夢じゃなくてPC上の現実じゃないのかそれ(藁
435 :
433:2001/03/23(金) 09:23
実は北斗丸使ったことなくて
>>402-411 読んで手を出してみようと思った矢先さ(w
まずはねおれーぢで試してみようと思ってたんだけど、ひょっとしてロケテ版じゃマジで繋がらないの? 予知夢か?
436 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 16:41
久しぶりにやったけどなんか上手くいかなかった。
ジェニーつかって滞空時についレバー下に入れちまって
技が化けてきびしかったよ…
437 :
ゲームセンター名無し:2001/03/23(金) 18:54
…やっぱりフリーマンにしとこう(w
あげるよー
440 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 01:32
>>425 カインの飛び道具って後ろに跳ねるから落下斬効かないんだよな。宇津田。
441 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 03:31
>440
見てから出せばヒットしたはず
442 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 09:51
炎をGCして落下斬はどうよ?
カイン側はもう自由に動けるのかね?
443 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 13:53
落下斬の位置サーチが消える瞬間だからなぁ。
シビアだが当たらないことも無い。
444 :
ゲームセンター名無し:2001/03/24(土) 16:15
後ろに跳ねるといっても見た目ほど位置判定は下がってないから
タイミングさえ合わせれば当たるよ。
443が言うように他の飛び道具に合わせるよりややきついけど。
でもやっぱ怖いよな。ガードされた場合のこと考えると寒気が。
445 :
要するに:2001/03/24(土) 23:48
リスクとリターンが合ってないと。
446 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 08:18
カインに北斗丸ぶつける時点ですごいリスクです(w
447 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 11:48
カインが北斗丸に乱入してくるんじゃないの?
448 :
ゲームセンター名無し:2001/03/25(日) 23:58
今日、ケビンの練習してたら、同じヤツにジェニー、カインで乱入されたので
ボコってやったら、あろうことかロックで再挑戦してきた。
なめられていたのだろうか?
449 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 00:46
ひととおりの持ちキャラに対ケビン戦の経験値を持たせたかったのかもよ。
450 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:03
餓狼MOWの修正パッチが手に入るところ教えてほしいです。
451 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:40
>>448 その言い方はロック使いに対してすこぶる失礼な気が・・・
それはともかくジャスティスハリケーンのスカシしかしてこない相手がいて、
こっちもついムキになって3回も連コして店員さんに叱られちゃいました。
452 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:45
スカシするような厨房相手にムキになるやつも厨房だよチミ。さらに連コインであわせ技一本でチミの負け。そら怒られるわ。もし餓狼MOWが旬の時だったらそのとき周囲や相手からも反感を買っていたこと間違いなしな危険な状況やよ。店員さんとブームの切り替えの早い東京テレビに感謝。>451
453 :
448:2001/03/26(月) 01:52
>>451 そうかも。少し反省。でも弱いからさぁ・・・
454 :
451:2001/03/26(月) 01:56
>>448 いやいや、別に怒ってるわけじゃないんで(TT
ただあんまりおおっぴらに現場で友人とかとだべらないほうがいいような内容だな〜と思っただけでさ〜。
>>452 だって・・・実際やられたら腹たつよ。
友達にやられたらむしろ沸くけどね・・・知らない人だと・・・「にゃろめー!」ってなるよ
455 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 01:58
ロックで画面端背負って真空投げのライジングタックルブレーキングのシャインナックル成功したことないっす、、デマか俺の力不足か
456 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:08
>455
ライジングタックルブレーキング?なんじゃそら。
真空投げ>ライジング>潜在シャイン>ライジングのことかえ?
457 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:08
>>450 今探してきたけどデリられてたヨ。すまそ
458 :
455:2001/03/26(月) 02:09
>>456 多分それです!
やっぱり自分の仕入れた情報が間違ってたみたいですね(^^;
いや真偽がはっきりしてスッキリしました。ありがとうございます。
459 :
450:2001/03/26(月) 02:11
>>457 そうですか・・・・・・残念です。でもこんなクレクレ君のためにわざわざ
時間を割いてもらって、本当にすみませんでした。
460 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:19
結局、ケビン、牙刀、グラントの中で誰が一番つえーの?
個人的には
牙刀>グラント>ケビン なんだが
461 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:20
真空投げBR→ハードエッジ弱→潜在シャインナックル→ライジングじゃない?
462 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:23
>>461 弱ハードエッジでも弱ライジングタックルでも可です。
463 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:25
>>454 本当にスカし投げしかやってこないようなら対処法はいくらでもあるでしょ。
たとえば、ジャスティスハリケーンは発生に数フレーム掛かるから
読んでればバックステップで確実に逃げられる。
突進系超必持ってりゃ投げスカりの隙に確定。
464 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:27
ぐらんと>けび>>がとー
でないかい。
がとーは近づけんとアレだし。
逃げ凶鳥刃つら。
465 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:36
>>463 同意。
スカシするやつは総じて実は弱い傾向にある。根性の読みで撃退あるのみ。
466 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 02:40
まあKOF2000に比べたらスカシ→A級みたいな致命的なシステムが無い分よいでしょ。
467 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 04:53
>>451 それは上段避け攻撃JD(>ガーキャンJ・H)とスカし投げの2択なのか?
スカしだけなら、どうとでもなると思う。
もし2択ならとりあえずバックステップで安定。
>>465 それは言いすぎ(藁
468 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 05:09
ドンファンはどうよ?
469 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 05:17
>>464 ガトウはジャンプBでガンガン跳びこめるので、
近づくの、簡単じゃない?
>>468 ちょっと前に話題になったよ。
470 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 05:55
牙刀はどうだろう?
立ち回りの強さに加えて風キャン完璧で常にゲージ完備、
鬼のGC超必と画面端の超絶連続も確実(人間にゃ無理か)ってとこまで行けば
ケビン、グラント以上の強さかも。
が、そこまで牙刀を極めている人間が果たしてどれ位いたのか・・・
底の深さという意味ではこのゲーム屈指のテクニカルキャラだと思う。
グラントは覚える事、やる事少ないしキャラのスペックが
全面に押し出された強さで萎え。
ケビンはキャラによってはもう駄目って感じの強さだが、
戦えるキャラはそれなりに対抗できるのも事実。
キャラ相性に左右されず、全キャラに対してそれなりに有利な
グラントが一般的には一番強い気がする。
471 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 06:54
>>456 ロックのBR対応技が本当にライジングタックルで
ダンクBR並に隙が無かったらちっとは違ってたかもな、ロック。
472 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 07:42
マルコは待ちつつ戦うのが吉。せっかく対空と軌道の高い飛び道具もあることだし。
473 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 08:01
>>472 しかし極限肘の性能がもったいない気もしますぜダンナ。
474 :
適当なログ@攻略?系:2001/03/26(月) 10:18
475 :
適当なログ@攻略?系:2001/03/26(月) 10:19
476 :
適当なログ@攻略?系:2001/03/26(月) 10:19
愛されているキャラとそうでないキャラの差がよくでてるね。
478 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 11:32
マルコは愛されていないのか、、、鬱だ、、、
479 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 12:56
マルコの場合、攻略ネタは虎煌拳と極限肘関連を語るとほぼ終わるキャラだし。
480 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 19:10
一夏のアバンチュールをともに満喫したいキャラは誰?
俺はマルコ。
481 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 21:50
ほたるタン
482 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 22:57
共に白銀のシュプールを描きたいキャラは誰?
俺はマルコ。
483 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:05
ビッグフォールで直滑降。
484 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:27
ビッグフォールage。 (?)
折角攻略の話が出たので。
全国3位のグリフォン使いと対戦したことあるよ。
やはり牽制戦が上手かったね。 間合いに応じた使い分けが絶妙で、
相手が躊躇したら投げを狙いに。 当て投げというより、むしろ牽制
に投げを混ぜるといった感じだった。
対空にしても通常技で落としたりジャストディフェンスで返したりと
複数の対処法をとる為、跳び込みも読み合いになったりで…とにかく
相手の行動を読みにくい。 で、攻めを躊躇すると投げられる(笑)
ただテリーのパワーダンクのブレーキング連発はキツイとのこと。
あれには有効な対処法がないらしい。
あと弱パンチを振って、ダッシュ>ビックフォールなどの連携も、実
は画面暗転してからのバックダッシュで脱出ができるそうだ。
グリフォンは相手の手(行動)を封じるのが重要みたいだね。
そこからいかに投げを狙うか。
う〜ん、やはり純粋な投げキャラだ(^_^) ビバ
485 :
ゲームセンター名無し:2001/03/26(月) 23:58
>>484 とーしろー氏って言ったけ?<3位
ちなみに全国じゃなくて、GCNな。
その人が強いのは分かるけど、リンス氏(ジェイフン)が何故負けたのかは
いまだに謎だ。立ち回りにしても、かなり優位だったのに・・・
486 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 00:11
凄いな。頭では理解できるけど、グリフォンで
そうそう実践できるもんでもないよなあ。
ザンギ感覚で最初少しやったけど、思うように動かせなかった。
テリーのダンクは持ちキャラのカインでやっても結構嫌。
少しでも連携に隙間があるとすかさず割り込んでくる。
ゲージを使わずに、画面端以外じゃろくに反撃も出来ない
無敵技を出し放題ってのも考えてみりゃ凄いな。
思い切ったバランスだ。
487 :
484:2001/03/27(火) 00:48
>>485 うげ、GCNなのね。 見事に勘違いしてました(鬱)
まだ勝った事がないので、修行しなおして再戦したいな。
…当方ロック使いですが、ひょっとしてその時点で終わってますか?(^_^;
488 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 01:49
489 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 06:54
>>486 強ダンクBRはテリー使いからしても結構サギくさいよ(笑
けど、連発したら上段避け攻撃であっさり潰されるあたりが
餓狼のゲームバランスの妙っぽい。対処法気付かないとキツいけど。
490 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 07:07
>>489 たぶんクチバシ攻撃だと潰せないからだと思われ。バックダッシュ安定だが。
あと上段攻撃で潰しに来る相手は弱ダンクで潰せたような気もする。
491 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 11:31
考えてみりゃテリーもタチ悪いキャラだな。
ほんのちょっと調整ミスってたら第二のケビンになってたような。
492 :
TAMM:2001/03/27(火) 11:51
大阪ではほたるも北斗丸も強かった。
まあ、俺がジェイフン使いだったからだが・・。
493 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 11:57
フェラーリ(10円)の常連二人はほんまに強かった。
>470さんの書いたとうり動かしてたし・・。
たまにはMOWやってるのかなぁ、あの二人・・。
494 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 12:47
>491
パワーチャージ連係とかヤバかったね。対処法が知れ渡るまでは。
あとはフェイント連係もヤバいね。ガードクラッシュ狙いのやつ。
495 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 12:55
グリフォンねたを引っ張ってみる。こいつ上半身無敵のフェイントあったよね。
飛び込みスカして一回転入れたり、牽制立ちPに合わせて通常技で投げたり。
でもいまだに、どの技のフェイントなんだか分からない謎の技。
496 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 13:00
>テリー
唯一の旧キャラで元主人公だからヤバい寸前まで強くしたのかね。
実際、上手いテリーに端に追い込まれると何もできないまま屠殺される。ヒィ
497 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 16:11
テリーはクラックが減りすぎだと思うがどうか?
498 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 17:48
テリーのパワーウェイブって「fuck you!」って言ってる?
口悪くなったなあ。
>>498 あれは「ロックユー」と言ってるとのこと。
ただ、"ROCK YOU" と "LOCK YOU" のどっちなのかは不明。
…前者だったら「お前をロックしてやる」か?
ヘタれロッカーの台詞みたいだ(;´Д`)
500 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 20:01
>>499 「狙いを定めたぜ!」とか、「外さねえぞ!」って感じじゃないのかな?もっと単純に「食らえ!」かもしれないけど。
いわゆる俗語ってやつ、構文に沿わない文体って奴だね。
「watch me die」や「come get some」もその類。
501 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 20:33
そのふたつの意味って何?
502 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 20:49
>>501 それぐらい知ってろよ・・・(;´Д`)
503 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:04
>>501 watch me die = 畜生
come get some = やってやる
というような感じで使います
>>500 I'm here = さあ着いた! とかね。
504 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:05
501ではないけどドキュソには変わらないなぁ…教えてけろ。
505 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:09
>>500 watch me dieは直訳して「私を見ろ死ぬ(死ね)」
come get someは直訳して「何かを手にするために」
I'm hereは直訳して「私はここだ」
watch me die以外は一応意味が通じますね。どっちの意味であるかを判断するにはどうすれば良いですか?
506 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:20
OH MY GOT とか BY THE WAY とか ON THE OTHER HAND とかは?
507 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:35
なんか英会話教室みたいになってきたなあ
GOTって何だよ(藁
GOT?GETの不規則変化の?
OH MY GOT = ああ、俺が取ったモン
BY THE WAY = 道によって
ON THE OTHER HAND = 他の手の上で
510 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:41
>>508-509
ネタだろ?
oh my got = なんてこった!
by the way = ところで
on the other hand = 一方、
だぜ。
511 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:46
>>510 Got(神)は唯一の存在なので、人名と同様に最初を大文字にしないといけないぜよ。
512 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:48
gotじゃなくてgodの間違いじゃないの?
それはそうと、いい加減英会話ネタやめようぜ。
餓狼MOWの話に戻ろう。
513 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 21:50
MOWのアンディは絶対禿げてると思います。
514 :
509:2001/03/27(火) 22:01
>510
わかってるよネタだよ(汗)
メアド欄にちゃんと書いたよう。
「なんてこった」でも「あー神よ」でも使うからいいよね
あ、俗語の話だっけ…やっぱダメか
515 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 22:02
かぶった。スマソ
517 :
510:2001/03/27(火) 22:03
>>517 ヨカタ!
ていねいな人だ。
ありがとう
519 :
ゲームセンター名無し:2001/03/27(火) 23:36
タイトルと関係無くなってきたが、
素晴らしいスレだ(藁
つー訳でage
520 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 01:12
今更ながら裏餓狼HPに行った記念age。
しかしこのゲーム、牽制戦がかなり重要なウエイトを占めるような気がする。
弱キャラと呼ばれるキャラも、これさえしっかり出来ていればそこそこイケるような…?
下手するとセコイ技の応酬とか言われそうだけどね(^_^; ペチペチと。
ジャストディフェンスの感触も好きだった。
1度覚えたら病みつきになる(笑)
521 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 01:51
本日ホタルの天翔乱姫でよっしゃー騎乗位だー!と叫んでいるおっちゃんがいました。
522 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 02:18
523 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 02:49
524 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 02:56
ケビンのヘルトラップハメってどうやんの?
画面端で、A>ヘルトラップ>A>ヘルトラップ・・・
ってやっていくと、3回くらいでAが届かなくなるんだけど。
ダッシュAまぜれ。
526 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/28(水) 03:12
527 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 03:24
久々にやってみると上段避けの「ヒット時のみキャンセル可能」って特性は微妙でいい感じだった。
対空に上段避け→昇竜ブレーキング→風B→たつきばor上段避け→波動A→追加入力とか痛ぇ。
528 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 03:45
>>527 風牙>旋牙からは上段避けは繋がらねぇぞゴルァ!
>>528 すまん、書き方が悪かった。
上段避けを対空に使ったときはたつきばまでのコンボ、
地上の相手に当たったときは波動A→追加入力って意味だとおもってくだちい。
531 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 03:54
>地上の相手に当たったときは波動A→追加入力
確かこれだけで三割くらい持ってかれたよな。撃つ
532 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 03:58
>>530 そーだったのか。
独学でやってたので勘違いも多いようだね。
ついでに聞いちゃうけど、立ちC→カトンボってカウンター時のみ連続であってる?
このゲームは避け攻撃と必殺技以外はカウンターヒットしないよん。
>>533 そーなの?
無知がどんどん露呈されていくなぁ。
じゃぁ、つながる時とつながらない時があるのはなんで?
535 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 04:31
>>535 なるほど、ただ単にボタンが押すのが遅かっただけか。我ながらへたれっぷり全開。
色々しょーもない質問してすみませんでした。答えてくれた皆様に感謝。
537 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 04:35
カインの上段避けも多用出来てよかったな。
つっこみみたいな変な裏拳で見た目はヘボかったが。
上段避けCコンビネーションも使える技だったし。
ガトウのT.O.P技は通常技からは連続技にはならないんじゃない?
単に相手がガードしてないだけとか。
ヒット数繋がってる?
539 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 11:41
キャラごとのT.O.P技の性能差って何気に大きいな。
ロックのオーバヘッドキックは使い道あんのか?
540 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 11:59
初心者殺し
541 :
ゲームセンター名無し:2001/03/28(水) 12:03
>539
真空投げからの追い討ち、相手がゼロフレ超必殺を使えない時の
ガードクラッシュ値の蓄積狙い。
>>541 見てからバックダッシュで逃げられるし。
>>538 そう、ずっとコンボにならないと思ってたんだけど、CPUサル相手に2ヒット表示が出たんだよぅ。
544 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 00:32
ロックがグラントに即死連続技見舞ってるmpg持ってるヨ
545 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 00:57
ほたりゅんでがとー即死させてぇ。
546 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 01:16
547 :
520:2001/03/29(木) 01:25
>>522 いや、本当に今更な話でスマソ。
ただ久々に対戦やる機会があって、一番最初に感じた事だったので。
KOFを悪く言うつもりはないけど、これは強い技でラッシュかけて一方的に
ブチのめすってイメージがある。
んで、KOFの方が対戦人口多いので餓狼MOWをやって牽制戦のスバラシサ(藁
を今更ながら実感したってワケ。
駆け引きって面白いヨナー。
548 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 01:35
カインの超必殺はスト3ユリアンのスパコン「壁」になんか性能が似てる。
549 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 01:53
エイジスかあ。
ゼーレもエイジスみたいに相手に重ねつつ中下段の2択迫れたり出来れば
良かったんだがそれは贅沢ってもんか。
下段が薄い上に中段がまるで使えないのがカイン最大の泣き所。
ガード崩す手段が、投げるかガードクラッシュで無理矢理ブチ壊すかの2択。
見た目に反して力技なキャラだったな。
550 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 05:34
古今秀作なゲームを探すことに余命を託そう
551 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 07:01
age
552 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 11:06
>>549 つか、牙刀とマルコと6Aとグラントの昇りBぐらいしかガードを崩せる中段はないっしょ。
下段避け攻撃の性能がもう少し高かったらよかったんだけどな、このゲーム。
553 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 16:05
>>552 ほとんどのキャラが下段避けが当てても0フレで反撃受けるのは困るよな。
当てて有利になるように調整すると、逆に0フレが連続技になっちゃうけど。
554 :
ゲームセンター名無し:2001/03/29(木) 17:37
ふと、ストIII2ndのリープ→真昇龍コンボを思い出した。確かにあんなのはイヤだ。
555 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 02:34
DC移植決定マンセー
556 :
キムカッファン:2001/03/30(金) 02:36
DC買ってがんばってやりたいな。
使用キャラはほたるとロックとテリー。
エイジスと言うより夜行魂。<ゼレ
もろに極限肘コンボ。<リープしんしょうりう
558 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 02:43
>>552 言われてみりゃあそうだね。このゲームの場合
最大のガード崩しはある意味強制停止0フレの様な気がするしな。
ただ、カインの下段避けは動作が無駄に分かりやすくてバレバレな癖に
下手に2HITするから、反応が鈍い相手にまで0フレ反撃の
判断の時間を与えちゃうんだよ。そういう意味でまるで使えない。
559 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 02:49
移植決定なの?マジ?
転売屋は大慌てだな。ざまあみろ(藁
>>557 潜在ゼーレはモロに夜行魂だな。ああいう風には使えないのが
惜しいが。
560 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 04:05
ガセネタだろ?<DC移植決定
561 :
きのこ:2001/03/30(金) 06:22
ガセでもいいから出せゴルァ!
DCなら通信対戦でそこそこ相手が会得できるし。
JDやガードキャンセルはラグで無理っぽいが。
MOWの通信対戦だったらアレで出来るんじゃねーの?
CAPCOM系ばっか流行ってるけど、MOWメインで鯖立ててるヤツいる?
563 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 06:54
このクソゲーに駆け引きなんぞあるかい
ggxとおんなじボコリゲーじゃねぇか
564 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 07:35
いやクソゲ-はねえだろ
565 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 08:21
563は下位キャラ使っててケビンorテリーorジェイフンにボコられたクチだと見たがどうか。
MOWをボコリゲーと思い込んでも仕方ないシチェーションって他に思いつかん。
566 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 10:37
画面端に追い込んでDボタンゼーレ出して
投げを仕掛けにいけば、相手はコマンド投げか超必以外
ほとんど無駄な抵抗だと思うけど。
投げ+気弾が同時に当たるし、投げ抜けモーション中は
ガード不可能だし。これはカインの禁じ手?
567 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 15:00
>>566 > 画面端に追い込んで…
カインを相手にする時は、画面端に追い込まれないように気を付けて立ち回る
ようにしている。
前提が必要だし、まあいいんじゃない? (私的には)
キビシイ攻めだったら他のキャラだって幾らでもある訳だしね。
DCに移植か〜、本当だったら嬉しいよ。
家庭用ROM持っているけどね。 MOW人口増えるという意味で。
568 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 15:59
>>566 言っている意味が良く分からないが・・・
Dゼーレの前に投げを仕掛けるのか?
569 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 21:45
ガガロウなんて
うまくかためつづけたヤツがかちじゃん。
うまいやつのプレーってサルみたいに攻めまくってバカだよね。
やっぱクソゲー。
570 :
ゲームセンター名無し:2001/03/30(金) 21:51
だーせ、だーせ、2000もだーせ
571 :
へたレア:2001/03/31(土) 00:05
マルコでガーキャンこおーけんを主戦力にして戦ってた俺は
やはりへたれですか?
結局ゲーセンでは対戦出来なかったもんで…
572 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/03/31(土) 00:07
移植決定はマジ。ゲームショウでさりげなく発表されてた。発売は夏。
573 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:2001/03/31(土) 00:42
574 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 00:46
>>569 の近所ではジャストディフェンス&ガードキャンセルが使われていなかった
らしい(^_^;
ラッシュをかけ続けられるキャラってかなり限定されないか?
ケビンやテリーくらいだろ。 あとは…誰だ?(笑)
フォロー頼む。
575 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 00:47
>569
上手い攻めは誰にでもできるが、
上手い守りをできる奴はそうはいない。
576 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 00:50
577 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:12
>>574 カインも。
つーかみんな上位キャラなのがちょっとだけ痛い。
グラント、牙刀以外は上位みんなラッシュプラスαキャラだな。
578 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:19
>>574 ジェニー忘れてるよ。
MOWはラッシュの密度が濃いと連続ガードでなくてもジャスト不可。
結局ガーキャンはラッシュを予防する役目しかないのが厳しい。
579 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:20
563とか569みたいな煽りは放置しとこうぜ。
どうせ旧シリーズの狂信者か何かだろ。何言っても理解できやしねえって(w
580 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:27
>>574 ジャストガーキャンだけで守りきれるかよ。
つか、守りにはいるとめちゃめちゃ厳しいじゃん、このゲーム。
581 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:29
573のURLを翻訳サイトに掛けてみる。
SNKの所有者は、最新の致命的な激怒(Fatal Fury)ゲーム、
Garouをもたらすことをまず最初に計画しています:
ドリームキャストに、オオカミにマークします。
ゲームはブースでビデオ形式で示されました。
しかし、ゲームのNeoGeoバージョンからビデオが得られたことはありそうです。
NeoGeoゲーム(それは1000ドルの米国に接近する価格で用いられている店で売り出し中で見られた)は、
ロック・ハワードを含むよく知られている動きを備えた
ほとんど新しいキャラクターを特色とします。
テリーBogardは、さらに彼の商標帽子を引いて、帰ります。
DCでNeoGeoゲームを置くことで会社の実績を与えられて、
DCのバージョンはアーケード完了ポートであるべきです。
ニュアンス的にわからんでもない、か?(笑
582 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:46
>>580 キャラにもよるなあ。ゲージのある牙刀やテリー相手に
攻めるのもそれはそれで怖い。まあ、大概のキャラは守りに入ると
きついのは確かだが。カインのラッシュに対してはJDは効果絶大だよ。
TOPとゼーレをピンポイントで集中してJDされるだけでもカイン側にすると
「こいつは相当カイン慣れしてる、やべえ」って思う。
583 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:57
584 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 01:59
>>582 激しく同意。
ジャストディフェンスを完璧に使いこなさなくとも、要所要所で使っていけば
「反撃のプレッシャー」を与えることができそうな気がするのですが…。
あと上段避け割り込みもラッシュによっては有効のような。
正直、私は攻め殺された覚えがあまりなくて…強いて言えばテリーのパワーダ
ンクくらい?(^_^;
585 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 02:23
age
586 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 04:24
上手いロックって何だかカッコよくない?
587 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 05:01
レイジランで上下の揺さぶりさらには真空投げからの一発逆転。
でも一方的に決めてしまうのもちょっとね。
やっぱ見てて白熱する勝負は、ぎりぎりまでお互いの体力をケズリあって勝敗が決する試合だね。
内容がかなりヘタレてても「おおー」って思ちゃうよ。
588 :
A助様:2001/03/31(土) 07:06
DDRの対戦でめちゃくちゃ下手な上にやたら奮闘して汗だらだらになってるデブ見ると殺意に目覚めるが。
589 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 10:03
なんか周りのうまい連中みんなレバ-つまんでるような持ち方してんだけど
ワイン持ちじゃ1流ゲ-マ-になれませんかね?1流ゲ-マ-のかた教えて〜〜
590 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 12:16
>>587 レイジランに上下の揺さぶりなんて無いだろ。
立ちガードしててシフトだったら通常投げで返して以上だよ。
591 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 14:49
もしかして勘違いしてない?いや、勘違いしないほうがおかしいか(^^;
見る人間の焦点を揺さぶる・・・つまり動きのある戦いってことだよ。
そして、一発逆転で熱気上昇、ってな具合。
そんな感覚を持つ俺は動きの無いカプエスは受けつけない。
592 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 21:35
一発逆転もありえない。
593 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 23:43
今日、ガロウを引退しようと思ってゲーセンにやり収めに行ったら、
上手い牙刀にボコボコにされた・・・
対人戦で画面端旋牙を8回も食らうとは(TT
まだまだやめられないねぇ。
594 :
ゲームセンター名無し:2001/03/31(土) 23:45
>>589 持ち方なんて関係無いんじゃない?
でもほとんどの人は「つまみ」とか「かぶせ」だけど・・・
595 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 00:19
>>593 !まだそんな奴が現役でいるのか。うらやましい限りだ。
ロックのレイジランは・・・発売されて一瞬の間は
結構喰らってくれたんだがな。速攻で見切られて使えなくなった。
今なんとかレイジランから投げる方法
近距離C→フェイント技→レイジラン
特にジャストDしてくる奴には有効。
なれりゃ速攻見切られるけど。
597 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 02:06
レイジランって、どっちにしろバックダッシュされて
終わりなんだよな。
見てからでも間に合ってしまうのが泣ける。
598 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 02:32
っていうか走ったのを見てからガード投げ連打でこっちが投げれなかったっけ?
599 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 02:45
殺す
600 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 02:54
下段避け、フェイントキャンセル等から走ったり投げたり色々やっても
結局狙いがバレバレなんでダメダメなのよ。
テリーとかの連続ガードラッシュ中にシャイン入力連打してると
密度が薄くなった所で割り込んでくれたりしたような。時々...。
601 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 03:03
>589
毎日レバーさわってると持ち方なんて何でもいいやって感じになってくるよ
602 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 03:45
>>598 投げれるよ。
でもバックダッシュして、隙に連続技決めたほうがいいと思う。
603 :
ナナシ:2001/04/01(日) 04:19
で、DC移植はマジか?
604 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 04:53
マジだよ(マジ)
605 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 06:33
>594、601
ありがとうございました。下らない質問ごめんなさい
606 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 09:52
>なんか周りのうまい連中みんなレバ-つまんでるような持ち方してんだけど
ワイン持ちじゃ1流ゲ-マ-になれませんかね?1流ゲ-マ-のかた教えて〜〜
大会出場者によると、つまみ持ちがワイン持ちよりやり易いのではなく、
上級者にとってはつまみ持ちの方が適しているとの事。
607 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 13:49
みんな
DCかっとけよ
10000円ぐらいあるでしょ?
608 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 14:04
BGMがどうなるか・・・
609 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 16:06
いつ頃でるのかおじゃ?知ってるものまろに教えてたも?
610 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 20:32
>606
ありがとうございます。いろいろた試したところつまみ持ちが
やりやすかったんでこれでいこうかと思います。
611 :
ゲームセンター名無し:2001/04/01(日) 23:03
わーい!
風旋コンボの練習できる!
612 :
元ぶっ刺し:2001/04/02(月) 00:09
ぶっ刺し(ワイン持ちね)は肘から下使うから疲れる
つまみは手首から下だけでオッケーだから楽
でもつまみに矯正するの面倒臭いぞ
613 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 00:21
DC餓狼のネタ元って海外サイトがいっこだけ?
もう少し確実に信頼の置けそうなネタ元ないんかな。
614 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 00:36
>613
俺もそれが不安。
外国だけとかないだろうなぁ・・・・
アンニュイ・マドモワゼルに惚れてジェニー使ってました。
常識だったらスマソですが
>>299に追加したい、分かり易い使い所には、
CPU戦では何よりフリーマン戦。全体的に合わせやすかったですが、中でも
回って飛んで切ってくるヤツがベスト。2回連続でJDを取り、その2回目で
出します。
グラントの、飛んで落ちて地面揺らすヤツも分かり易かったです。地面揺れを
JDして使います。
CPU戦だけで言うと、あと何ヶ所か、必ず使う所が有ったんですが、
忘れました。ドンファン相手だとなかなか決まらなかった記憶が。
つか、技の名前殆ど忘れてしまった…。DC版が本当に出たら思いだそう…。
>613,614
トキョーゲムショーで発表になったってほんと?>DC移植
617 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 16:59
ガセだろ、と煽ってみる。
618 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 17:22
水無月にも書いてた。
619 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 18:06
SNK倒産だけど、それでも出るの?>DC版
620 :
アルゼも見放す:2001/04/02(月) 18:27
SNK…ついに逝ったか
まさかカプコンから出るってオチじゃないよね。
622 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 18:48
SNKは一応倒産したわけじゃないっしょ。名前だけの存在だけど(w
外注じゃない?月華二幕の時みたく。
まぁどこが出すにしろ出てほしいとは思うね。
あんなバカ高いROMを買おうという気にはなれんから。
623 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 18:49
624 :
ナナシ:2001/04/02(月) 19:48
アルゼから出るんでしょ。
625 :
ゲームセンター名無し:2001/04/02(月) 20:05
626 :
622:2001/04/02(月) 20:40
>>625 リンク先見たよ。マジで倒産したのか。知らなかった(w
じゃあやっぱりアルゼからってセンが濃厚か?
627 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 02:24
KOFはいらねぇ!とにかく餓狼を出せぇ!
628 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 05:02
629 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 05:06
牙刀でCとDを交互に連打すると
変な動きをするぞェ
630 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 13:42
>>628 実際にプレイできるってコト。
本当にプレイアブルで出展されてたなら
夏発売って噂も信憑性が増すかも。
>>629 牙刀の遠立ちCはDでフェイント技にできる。
逆に、遠立ちDならCでフェイント技になる。
何の意味もないらしいんだけどね。
631 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 15:58
極限age
632 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 16:18
スレのタイトル「餓狼MOWについて語たる」が
一瞬、「餓狼MOWについてほたる」に見えました。
意味は無いです。蛍も好きじゃありません。
634 :
ゲームセンター名無し:2001/04/03(火) 23:18
ゲームショウで参考展示されてたのはNEO-GEOのROMだったみたいね。
www.lofty-tec.co.jp/~terry/date/news.html
昔の記憶
あと一発で削られて死にそうだって時に、
起きあがりに飛び道具重ねられたが、
それを(レバガチャで偶然)
ジャストディフェンス→ガーキャン→俺様法王客
で大逆転。やった自分も眼が点になりましたが、
喰らった方も唖然としてました。
・・・実に良いゲームでした(過去形)。
蛇足・静岡市内の餓狼MOWマニアの方、コンドル(映画館の通りのトコ)
なら2プレイ50円ですぞ。やるしか。
636 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 01:01
>>635 技重ねられたらJDするだろう、普通。
ガーキャン狙うなら
コマンド入力(だけ)>ガード+ボタンで余裕だし。
>>634 起き上がりに重ねられた飛び道具を無敵で抜けようとしたが
入力がへたくそだったためリバーサルタイミングで出なかった。
でも偶然ガードキャンセルになって結果オーライ…ってことだろ。
他のゲームなら削り殺されてるところだ。実に良いゲームだったな(過去形)。
638 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 03:18
jj
639 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 05:17
640 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 13:03
DCではこっそりロックを強化して欲すい。
641 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 13:22
移植効果による対戦台の復活をキボンヌ。
642 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 14:05
ショーンもロック程度に強ければと思う今日この頃
ロックもキツイですが。
643 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 18:36
>>640 こっそり程度の強化では足りないというのは禁句ですか。
644 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 20:21
>>643 全国のロック使いの願望です。
禁句にするにはあまりに切ない。
645 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 21:16
小ハードエッジのガード時の隙をこっそりと1〜2フレームに落としてほしい。
大ハードエッジが近大Pキャンセルからこっそりと繋がりやすくなってるとなおいい。
646 :
ゲームセンター名無し:2001/04/04(水) 22:58
「餓狼MOWについて語たる」が
「餓狼MOWについてほたる」に見えたよ
俺ってやっぱりダメ人間だったんだ
対戦でほたるに逆レイープされてなさい。
648 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 00:13
>>645 KOF98(ドリームマッチ1999)のアンディの我弾幸
みたいにハードエッジの1弾目→2段目自体が
繋がらない上にバカッ隙だったりね(ワラ
649 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 03:44
完全移植age
651 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 09:05
>>645 そうすると基本連係は小ハードエッジ>バックダシュか。
これで0フレも怖くないって寸法だな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠ 基本連係…と。
A_A \_________
( ・w・). 冫、
(つ□φ)`
| | | メモメモ
(__)_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
653 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 10:33
>>651 大双掌進と同じだと考えると大した強化になってなさげなのは気のせいか(笑
俺はライジングタックルをブレーキング対応技に変更キボンヌ。全然コソーリな強化じゃないけど。
654 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 11:18
>>606 ちなみにワインはそんな持ち方しない
ヌルくなって不味くなる
ブランデー持ちが正式名称
655 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 13:47
「餓狼MOWについて語たる」が
「餓狼MOWについてほたる」に見えたよ
私ってやっぱりダメ人間だったんだ
しつけえぞダメ人間。
657 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:02
こっそりロックだけライン移動追加。
658 :
ゲームセンター名無し:2001/04/05(木) 17:04
●移動技はあっても1ライン。んゴ。
>>654 すなわち正しいワイン持ちはスティックの部分を指で摘みますか。
661 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:41
「餓狼MOWについて語たる」が
「餓狼MOWについてほたる」に見えた!
662 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 00:43
663 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 01:08
665 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 02:26
666 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 14:31
今週のファミ痛のソフト発売スケジュールにDC餓狼が載ってたね。
けど、発売元がアルゼじゃなくSNKってのがごっつい不安。
667 :
エロマンコ大僧正 :2001/04/06(金) 14:33
クソゲーですな
>>667 そう思うなら、このスレは見ないほうがいいな。
>>667 そんなアタマ悪いハンドルなんだから
同じぐらいアタマ悪いほたるの逆レイプに免じておくれヨ!(笑
670 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 18:37
最近マトモな攻略の話題がないな。
671 :
どうでもいい:2001/04/06(金) 21:14
「餓狼MOWについて語たる」が
「餓狼MOWについてほたる」に見えたよ
どうでもいいけど・・
672 :
あのさあ:2001/04/06(金) 21:17
おもしろくねーよあんた
673 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 21:27
対戦したくても対戦台が近場にないってケースが多いだろうしね。
移植確定で台が復活するゲーセンが多く出てくれれば
対戦ネタが盛り上がってくれる……かなあ? ちと不安。
674 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 23:10
俺、バリバリ対戦してるよー。
牙刀の同キャラ戦だけど。
675 :
ゲームセンター名無し:2001/04/06(金) 23:13
牙刀の6+Aって空キャンセル可能なんだけど、
この空キャンセルを上手く利用した
中段>下段みたいな連携無いかな?
676 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 01:27
SNK消滅だろうからなあ。
戦国伝承といいどうなっちゃうんだろうね。
ねおらげXも製品版は無いし、家の対戦は
まだ先が見えないな。
刃牙
678 :
ゲームセンター名無し:2001/04/07(土) 08:31
>>675 つか、このゲームってたいていの通常技が空キャンっつーか出際キャンセルできるし。
マルコやグラントみたいに普通にキャンセルできない技が目立つキャラなら有効活用できるけど。
679 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 03:53
あげ
680 :
ナナシ:2001/04/08(日) 04:58
牙刀使いたいんだけどテリーしか使ってなかった俺には
難しいんだよね…
基本的な戦い方おしえてください。
681 :
みやむぅ:2001/04/08(日) 05:25
夏発売予定らしいね
まぁ、予定だから延期あるかもしらんけどね。
682 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 09:51
夏発売は遅い・・・遅すぎるなあ。
半年〜一年遅いんだよ、毎回。対戦台が復活してくれるならいいが・・・。
683 :
ゲームセンター名無し:2001/04/08(日) 10:51
684 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 01:40
>>681 もし延びたら先に基板に手を出しちゃいそうだよ。
686 :
ナナシ:2001/04/09(月) 20:21
age
687 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 20:25
============================完==============================
688 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 20:37
garou.zip
689 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:35
なんだかんだ言ってもKOFは面白いよな。
未だにゲーセンで対戦盛り上がってるし。 全てはそれが物語ってるよ。
絶対的な完成度ではカピコンに分があるが、爽快感やキャラ人気ではSNK。
つまらなかったらとっくにゲーセンから消えてるよ。
ゲーセンでの息の長さはカプコンよりも上なのは事実。
690 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 22:53
もう横浜での対戦人口はゼロに近いです。
助けて。
691 :
ゲームセンター名無し:2001/04/09(月) 23:02
最近ネオジオを知人から購入したので
このゲームは是非手に入れたいところなんだが、
どこにも売ってないねぇ・・・・
しかたないので一緒にもらった餓狼シリーズをやって予習でもするか・・・・
692 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 00:34
>>691 過去ログを読みなせえ。ネオジオROMはプレミアがすごいことになってるから。
あー、俺もできればネオジオROMが欲しいー。
693 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 02:44
発売日に買っとかないからだよ
694 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 03:39
>もう横浜での対戦人口はゼロに近いです。
俺も横浜だけど、どこに対戦台あるの?
よければ場所キボンヌ
695 :
名無しくん、、、好きです。。。:2001/04/10(火) 04:26
グリフォン使いの人は前フェイントからのジャスティスハリケーンをマスターすれ。
あと挑発キャンセルジャスティスとか。
前フェイントは無敵あるし。
696 :
ゲームセンター名無し:2001/04/10(火) 13:01
>>690相鉄線出口の近くのパラダイスアレイにある。1プレイ50円。
他にもKOF2000、98、月華2、マヴカプ2、SFIII3rd、セイヴァー2、ゼロ3、CvsSなどが50円。
ヨドバシカメラの前にあるゲーセン=パソピアードの『裏』にあるよ。
698 :
694:2001/04/10(火) 15:50
>>696 えっと。ヨドバシの斜め前のゲーセン(名前忘れた)でしょうか?
それともセブンズアイランド(だっけ?)のことだろうか…
対戦台あるなんて知らなかった!行きてぇ。
少し前までアメリカンドリームに対戦あったのですが、消えましたね
699 :
694:2001/04/10(火) 15:51
ドリキャスのアスキーアーケードスティック(CvsSのSNK仕様の)
って売ってるところ、ありますでしょうか。
探しているけど見つからない…
夏発売のMOWに備えたいのだが…
連続で入れてしまった。すいません!
701 :
696:2001/04/10(火) 16:16
セブンアイランドじゃないぞ
ヨドバシの斜め前のゲーセンの裏だってば。
ちょっとわかりにくいが頑張って探してくれ。
703 :
メッセサンオーレッド:2001/04/10(火) 16:19
我ら!同人戦隊メッセサンオーX!
っていうのはどう?
>>699 あれ あんまおすすめしない
使い込めばわからないけど レバーが始めの方ゲーセンとの違いに
戸惑う SEGA製の方がどっちかてっとゲーセンに近いよ
>>701 ありがとうございます。多分あそこかなぁ…!
横浜に出るときに寄ってみます
>>702 うおおー。情報ありがとうございます。早速明日にでも
行ってみます。製造元のアスキーにきいたらもう作ってません
と言われてしまいました
>>704 うーん。SEGAのスティックの方が良いのか…
操作性はすごく大事ですよね。取り合えず、実物を拝んできます。
セガ純正スティックは斜め入力がやりづらいと思う。
好みの問題だと思うけどアスキースティックの方がやりやすいかな。
それにバイブ機能ついてるし(笑
>>702 ありがとうございます。メッセサンオーにありました。
もうどこにもなかったので嬉しかった…
709 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 13:11
ドリキャス版に新要素はあるのか?
710 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 13:16
711 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 13:23
>>710 そうなのかー
探し方悪いのか見つからなくてね、難儀してたよ。
あるところにはあるんだね
>>699 見つかりましたか〜、良かったですね。
しかしもう製造してないって・・・>アスキー。
?x0028;?xff9f;?x0414;?xff9f;?x0029;?xff8a;?xff67;?x003f;
DC版への要望
1:通信対戦
2:オリジナルの新キャラもしくは新技の追加
3:一人用の全キャラ総当り戦(サバイバルでなく)
4:月華みたくしょぼいサービスの移植はやめれ。
716 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:29
>>715 ん? ゲームショウでは断言してなかったよ<完全移植
717 :
716:2001/04/11(水) 23:30
付加要素もありじゃないかな?
718 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:34
古びれたゲームSHOPでROM定価購入記念!
今からまた再び始めるんですけど・・・
中級〜上級者におすすめっていった感じの
GAROU攻略ページ知りませんか?
やる某や、ファイティング某はすでに検索かけても
いい情報ひっかからないし・・・・
Googleでもなんか初心者っぽーい連携くらいしか書いてない。
719 :
ゲームセンター名無し:2001/04/11(水) 23:46
721 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:03
>>718 攻略という物自体が初心者のための物なんじゃないの?
中級者以上なら自分で考えることも必要でしょ。
どうしても分からない事があったら、ここで聞けば良いし。
俺も現役でプレイしてるから、ある程度は教えられるよ。
722 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 00:29
>>721 激しく同意。
自分で研究するのもゲームの面白さのひとつ也。
ここは優良スレなので困った場合はココで聞くべし。
私も現役だから助言できるかも??
>>719 某潰れるデパートの一角にあった子供向けSHOP
予約キャンセルで、定価で置いてたよ。
おもいっきし飛びついた。カード使ってゲット。
つーわけで、定価で購入。一応
>>718に書いてるから。
>>720 まだやってないッス。
>>721 >>722 サンクス、ちょっと前にスレ全部読み終わったよ。
確かに優良スレ。
ただ、現役バリバリってころと違って、対人戦が盛んなわけでも
ないから、またーりCPU戦で腕を上げてから・・・と思ってた。
んで、いろいろ探したら、今でもできるあたりまえのことばっか
書いててビックリ。>使用キャラ。ジェニー、ほたる、ロック辺り。
個人的に次はキム弟で始めようと思ってます。
つーわけで、また来ます。
っていうか今日はゲットした嬉しさで寝れん。
DC発売決まっても全然おかまいなし。
ROMゲットできてよかったよー。
724 :
719:2001/04/12(木) 02:25
>>718 ああ。ごめん。「定価」って書いてあった。スマソ。
くーーーーなんとも羨ましい。良かったね
726 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:27
ageます
727 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 04:28
そろそろほたるのセクハラ技に付いて熱い談義OK?
なるべく冷静に頼む>727
テンション高すぎるとついていけなくなるからのぅ…
729 :
ゲームセンター名無し:2001/04/12(木) 22:46
>727
どんな談義よ?
それについては過去スレで語り尽くされた気もするが。
ハァハァ…とかも含めて。
730 :
721:2001/04/12(木) 23:59
>>718 ちょうどいいや、俺、ジェイフン使いだ。
731 :
ゲームセンター名無し:2001/04/13(金) 17:23
あげるよー!
732 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 22:26
age
733 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 22:48
フェイント技でキャンセルかけるって面白いな。
忙しいけど。
初サムの大斬りキャンセル大斬りを思い出したよ。
734 :
ゲームセンター名無し:2001/04/14(土) 23:57
フェイントキャンセルはテリーが妙に特出して恩恵受けてるような気がする。
テリー使いだから嬉しいんだけどね(w
735 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:27
近C→フェイント→下Cとか?
736 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:35
ほたるの近立ちC>フェイント>屈C>飛び道具マンセー。
意外と減るし。
737 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:50
近C>バックステップ>挑発
738 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 00:56
ガトーの623ABx3
連続技に組み込める?
739 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:00
>>738 近Cとかから普通に繋がらなかった?
リーチ短いから密着しないとダメだったと思うけど・・・
740 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:01
>>739 うん、近Cからは繋がる
もっと繋がらないかな〜とか思って
741 :
739:2001/04/15(日) 01:06
>>740 一応、牙刀使ってたけどゲージは殆ど零牙だったからな・・・
何故かネオフリ持ってたので確認してみると小技からでもOKらしい
キャンセルかけて届きさえすれば繋がるみたいだね
でもそれ以上発展しなさそうだ
742 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:09
>>741 小技かぁ、、、無理矢理JCDでめくったりしても
スカるし、やっぱ発展しないか
いやありがとさん
743 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:25
>天龍烈牙
ガードクラッシュ狙いで連携に組み込めば使えないことも無いよ。
2発目でガードクラッシュ>3発orCから連続技 とかね。
連続技にするなら、上段避け攻撃からがベスト説。
744 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:29
上段避けから繋がる?
745 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:43
>>744 繋がるよ
出の速さはかなりの物だから・・・
って0フレだったっけ?
とにかく速いので届けば繋がる
746 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 01:57
テリー>C→C→C→下C→下C→バスターウルフ。
確認済み。実戦でできる?
747 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:04
748 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:07
魅せコンボ
ジェニーで女王蜂×3>女王蜂×3
ロックで真空投げ(ブレーキング)>弱ライジング>強ライジング
749 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:09
女王蜂って何?
750 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 02:09
>746
2Cを一発減らしたヤツなら。
すげー減りそ。
751 :
748:2001/04/15(日) 02:14
>>749 あぁ、ごめん。ハリア・ビーのこと。
仲間内でそう呼んでたもんで
752 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 13:35
ほたほた萌え〜
753 :
ゲームセンター名無し:2001/04/15(日) 23:41
みつばちハッチ
754 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:01
牙刀の、震牙(236A)→追加攻撃(66A)やったら
追加攻撃の代わりに零牙が出て、震牙→零牙になったことが
あるんだけど、これって毎回出せるモンなの?
追加攻撃の入力を 2362366Aにすれば必殺技同時入力時の
優先順位云々でいけそうな気もするんだけど?
誰か分かる人います?ちなみにアーケード版です。
755 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 02:27
そういや牙刀使ってる人って画面端で旋牙って何回まで入れれる?
俺は最高で4回
その後623B→零牙
初段の当りが良ければ安定して3回
しかし初段が出ないことも多い
自分のへタレっぷりに鬱
>>754 震牙がカウンター繋がったと思うけど・・・
優先順位云々はわからんなぁ
756 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 03:22
>>754 普通に繋がらないのは確か。
>>755 メインはジェイフンだけど、カウンター雷牙から
6回まで入ったことあるよー。
あのミィさんは10回以上だって。
757 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 03:32
>>730 早くジェイフンについておしえてけれー。
758 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 04:01
>ジェイフン
ヒット確認鳳凰脚
反撃鳳凰脚
以上
759 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 05:40
>>756 10回・・・ 人間ですか?って感じだなあ。凄すぎ。
俺カウンターからですら5回当てたのが最高だよ。
760 :
ゲームセンター名無し:2001/04/16(月) 23:50
なんかC×3→2C×2→バスターとか旋牙10回とか
凄まじげな連続技が並んでるけど、
最終的にダメージはどのくらいいくの?
補正も結構大きそうだけど。
761 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 01:51
>>760 即死とは言わなくとも殆どそれに近い減り。
旋牙10回は未知の領域なんでちょっとわかんないけど。
このゲーム元々ダメージがでかいんで多少の補正は
ものともしないって感じ。
762 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 02:01
>>757 730だけど、何について教えれば良いのか
分かりませぬ。
763 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 04:17
ドンファンの近D>近D>・・・
は何回まで入るんだ?
764 :
ゲームセンター名無し:2001/04/17(火) 05:35
>>763 画面端のグラント、グリフォンには7〜8回入るらしい。
オレには無理だが…。
765 :
755:2001/04/17(火) 23:57
>>756 6回か、凄いな
やはり平均としては5〜6回くらいなんだろうか
それにしてもみぃさんの10回「以上」って恐ろしいな
今度機会があったら見せてもらお
766 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 00:12
「餓狼MOWについて語たる」が
「餓狼MOWについてほたる」に見えた
これでもかってくらいがいしゅつです
768 :
ゲームセンター名無し:2001/04/18(水) 16:05
前に横浜のパラダイスアレイについて書いてくれた人、ありがとうございました。
先日はじめていってきました。
今までヨドバシ前のセガゲーセンしかしらなかった。あの場所にゲーセンがある
なんて…
安くていい感じですね。
769 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 20:11
すいません
多分僕だけでしょうけど
「餓狼MOWについて語たる」が
「餓狼MOWについてほたる」に見えました
激しく既出
771 :
ゲームセンター名無し:2001/04/19(木) 21:24
稼動してた時は特に意識しなかったけど、このゲームグラフィックとかなかなかにキレイだね
772 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 00:28
そのくらいはすぐに気付いて欲しい。
すいません
多分僕だけでしょうけど
「餓狼MOWについてほたる」が
「餓狼MOWについて語たる」に見えました
謝りたくなるくらい既出。
775 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 01:13
今日、ジェイフンVSジェイフンで対戦したんだけど、
同キャラ戦って実力の差が明白に表れるね。
776 :
名無し=ハワード:2001/04/20(金) 01:58
>771
EDなんか機能的に圧倒的に勝っているはずのスト3なみにキレイ。
すごいよね。
777 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 06:44
>>775 技量差がはっきりと現れるけど、知識差ってのもかなり大きいよな。
特にジェイフンは飛燕斬BRが投げで反撃されない1P側を確保することから勝負が始まるし(w
778 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 12:32
ほたるたんに中出しブレーキングお腹にぶっかけ!
779 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 12:50
>778
ブレーキングじゃもうヒット判定でちゃってるから
今更ぶっかけなおしても意味ないよ。(ワラ
780 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 19:04
>774
よく見たら既出じゃなかったよ
781 :
ゲームセンター名無し:2001/04/20(金) 20:00
>>779 その点グリフォンなら大丈夫だYO!(ワラ
……グリフォン使い的にはあまり嬉しくないオチだ。
782 :
771:2001/04/20(金) 23:32
いやー横にニンジャウォーリアーズとKOF2000が並んでたんで比較してみてキレイさが初めてわかったと。
783 :
ゲームセンター名無し:2001/04/21(土) 01:09
何気にモーションの滑らかさもかなりのもんだよな。
さすがにストIIIには及ばないけど、
GGXあたりより綺麗な動きをしてると思うよ。
無論、KOFやストゼロ系(マーブル・カプエス含む)の
キャラの動きなんか比較の対象外だ(ワラ
784 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 05:04
次スレがあるなら「餓狼MOWについてほたる」でお願いします。
却下
だまって「ほたる」でいいんじゃねぇか?
787 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 05:54
滑らかっつうか、技一つあたりにコマ数たくさん使っているのかな?
なんとなく動きが月華に近いような気がする。
ほたるの双掌進で最後に服が「ダブ」って揺れたりするのは細かいなあと思った。
788 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 05:58
移植は無いんでしょうか・・・
789 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 06:07
つうかSNKは炎とかのエフェクトがかっこいいな
ハードがしょぼいぶんごまかし効かないから上達したのかな
なんかこのゲーム最初見たとき「餓狼っぽくねーな」って思ったけど
テリーがいて安心した。
全員しらないやつばっかりってのもね。
ジェイフンでかなりやりこんでその影響でテコンドー初めて2ヶ月で辞める。
今ではほたる使い
なんだかな〜
>>788 DC移植の話を、どこかのニュースサイトで見たが、その数日後ににSNK倒産だから…。
>790
かといって昔馴染みが全面にもりもり返り咲いてもせっかく仕切り直した意味がないので
このままでいい。もっとも2なんか出ないか。
>792
しったか君から聞いたけど、倒産しても利益が見こめる作品なんかは出すらしい。
倒産のための算段はだいぶ前からしているはずだから、ガロウもでるんじゃないか、
とそのしったか君が言っていたけど。本当にどうなるかはわかんないね。
@@@@@@@@@@@終了@@@@@@@@@@@@@
795 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 18:51
再開。
ファミ通のDC発売スケジュールに一時餓狼載ってたけど今はどうなの?
消えてたらヤヴァイね。NGCD版とかもそうだったから。
796 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 20:10
画廊に極限流がでたのははじめてだっけ
>787
それは餓狼MOTWが月華チームによってつくられてるからだよ。
スト3のスタッフも引きぬいたって話だ。
>>796 過去に年食ったリョウ総帥が出てた記憶がある。
竜虎にも若ギース出てるし…まぁ同じ町の住人だからなぁ。
799 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 21:18
つーかガロウも竜虎も月華も同じスタッフだよ。
カプコンの顔のゲームのスタッフなんて引きぬける訳無いじゃん。
800 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 21:36
>>799 餓狼に関してはそうだけど、
カプコンからSNKへ人が流れるのはよくあったことだよ。
引き抜き云々というんじゃなくて、
単にカプコンをやめて次の就職先がSNKというか。
ゲーム業界じゃ作品一つ作り終わったら別の会社に行くのは珍しいことじゃない。
そもそもNEOGEO自体もともとカプコンの企画で、
カプコンでネオジオがぽしゃったため、
関係者が一斉にSNKに入って実現したものだし。
KOFが96から突然ゲームが変わったのも、
初代ヴァンパイアスタッフの加入があったから。
801 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:13
96から変わった?飛び道具消えただけじゃん。
802 :
ゲームセンター名無し:2001/04/22(日) 23:22
> KOFが96から突然ゲームが変わったのも、
> 初代ヴァンパイアスタッフの加入があったから。
にしては操作性がガクーンと悪くなったね(笑
移籍と言えば、月華・MOW開発チームが移ってったディンプスは何やってんねん。
803 :
ゲームセンター名無し:2001/04/24(火) 03:39
ライセンス問題があるからねぇ。交渉中なのかな。
804 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 04:43
ageとく。続編情報求ム。
805 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 04:59
>>796 つかガロスペにリョウが出てたことくらい知らん奴がここにいたのか
>>805 あれはゲスト出演みたいなもんだったし・・・・・・
807 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 18:16
マリーはどうなったんだろ
すまん
多分俺だけかもしらんが
「餓狼MOWについてほたる」が
「餓狼MOWについてほてる」に見えた・・・・んっ・んんんん!
809 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 20:27
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
まあまあ、マターリしようぜ
811 :
ゲームセンター名無し:2001/04/26(木) 23:58
『MOW』シリーズには旧キャラ出てほしくないなぁ。
でもあのアンディのセリフじゃあ出てきそう。
てことはマリーとかジョーとかも出るかも。
気になるのは牙刀の目。やっぱ失明?
812 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:14
>>811 失明したくらいじゃ大丈夫だよ。結局動かすのはプレイヤーだし。
隻眼・隻腕でも強い奴要るし。
813 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:17
>>811 「とっくの昔に義眼じゃよ」
となります。
814 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:30
>>811 「この牙刀、生来目が見えぬ。その私に目潰しとは笑止」
となります。
815 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 00:46
やっぱ牙刀は『牙刀ED』の状態で次に続くのか。
『ほたるED』は目潰れてたっけ?
ちなみにみんなは旧キャラ誰がきてほしい?
816 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 01:59
フランコ
817 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 02:24
失明で牙刀は別キャラ並に性能変わったりして。
技がまるっきり違うとか。
旧餓狼キャラはいらないなあ。
あのグラフィックタッチのギースとか見てみたいが、
ギースだけはどう考えても絶対出せないし。
818 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 03:06
ほたる、ジェニー脱衣負け希望。
819 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 04:36
クラウザー・タン・ローレンス・アクセル。
代わりにジェイフン・ケビン・グラント・テリーは消えてよし。
バランスもこれで良くなる。
820 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 07:39
>>819 代わりに濃いマニーアにしか受けなくなります。
>>815 成長した秦兄弟に登場してほしいけど、
さすがに兄弟を三組も出せないだろうなあ。
821 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 08:04
>>815 ビリー。ロックに対してのリアクションが見てえ。
でも今までのシリーズでのキャラ性能的に嫌われそーね…。
個人的には仕切り直しが無意味になるので別に復活キャラはいらんと思うが
復活させて人気が見こめるために2が出るなら出して欲しい>だれでもイイケドビリーあたりかな
823 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 12:59
落ちぶれたビリーとかリックとかみたい気もする。
824 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 16:08
メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!! メガスマーッシュッッ!!!
ダック希望age
826 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:32
>>820 美形の寄せ集めでオタ狙いのゲームにするか、濃いキャラでゲーマー
集めるかの選択でSNKは失敗した。
そもそも濃いキャラが多いのが餓狼・竜虎・侍魂の魅力なはず。
827 :
ゲームセンター名無し:2001/04/27(金) 23:57
>>826 そう? あんま関係ないと思うよ。キャラなんて。
ただ数が少なかったのが惜しかったなぁ。
他の最近の格ゲーに比べ、5、6人ぐらい少ない気が。
それが結構早い衰退につながったと思われ。
もう二人か三人少なかったらよかったのにね。
ケビンとかグラントとか。
フリーマン使ってこのゲーム始めようと思ってる俺に対して、
何か言っておきたいコトある?
>>826 『MOW』は『餓狼伝説』シリーズとは別物と考えたほうが
いいのでは?キャラ云々より中身で勝負した結果と思われ。
T.O.PとかJDは地味な感じ。空中GもJD時だけというのは。
個人的にキャラ云々でいうと、女性キャラがイマイチ。
男女とももう1人づついてもよかったかと。
友人曰く「ゲテモノがいない」とも。変なキャラが好きらしい。
831 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 03:49
そうだね。まず最初に「使ってみたい」キャラが居なかった。
一通り全部つかったあと、マルコ・グリフォン・ほたるに落ち着いたが。
結局いつもの濃い・デカ・ロリに落ち着いてしまった・・・。
832 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 09:24
SNKマニアとしては極限流と聞いただけでマルコに興味が行くけどね。
833 :
ゲームセンター名無し:2001/04/28(土) 12:12
>>329 フリーマンは割とチマチマした戦い方が必要な地味めのキャラだから、
性に合わなかったら一度キャラ乗り換えて、
ゲームのコツを掴んでからもう一度使い直すが吉と思われ。
あと、小足×2キャンセルフルブラストは必修。
>>833 そうかー。地味なのか・・・地味・・・・
イイネ!地味キャラ大好きな俺にピッタリっぽいよ!
というわけで今からゲーセン行ってきます。
他キャラも使え!とのことなんでリーゼントも使ってみるヨ。
逝ってキマース。
835 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 00:07
>>834 地味っつーかかなりの忍耐が必要になる。
通常技とV.O.D.でカツカツ牽制しながらゲージを溜めつつ
ダッシュ投げと小足からのフルブラストでダメージを稼ぐのが主な狙いだけど、
無理に攻めようとすると簡単に切り返されてしまうのがじれったい。
あと、JDが上手ければキャンセルV.O.D.が結構使える武器になるかも。
836 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 00:40
ちんぽ
うぐぅ、ほたるたん萌へ
次回作にはタン・ロンが出ます
>>838 へー続編でるんだ。唐龍?ドラゴン殺法?
840 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:04
今日は結局ゲーセン行けなかったよ。チッ!
明日こそは・・・
ところで
>>834のフェイントって何?
ダックダンス途中でやめるヤツみたいなもん?
あれってMOWだと攻撃できんの?
>>834じゃなくて840だ・・・・
鬱だ・・・だがまだ死ぬわけにはいかない・・・・
843 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 01:43
>>841 あ、フェイントってフリーマンのやつね。
ちなみに2+ACのほう。
姿勢が低くなるので、ジャンプ攻撃をかわして
投げることができる。まぁ、参考までにどうぞ。
844 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 02:34
>>841 2or6+ACでフェイント技が出る。
通常技をフェイント技でキャンセルすることも可能。
近距離立ち大攻撃をフェイント技でキャンセルして
さらにリーチの長い技に繋げるなんてことが多くのキャラで可能。
845 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 03:53
一人台でもまだやってるんであげ。
846 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 17:27
このゲーム空中でGCで出来たっけか?
847 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 18:45
>>846 たしかできたと思うよ。
空中必殺技がないとできないけど。
ジェニーのハリア・ビーなら2Dだけなので簡単。
848 :
ゲームセンター名無し:2001/04/29(日) 21:51
ちうか飛翔脚と滅焼飛刹も2+BorDだね。
待てよ。するとグラントは対空必殺技をJDし切った後に
GCで滅焼飛刹出したらカウンターからの追撃まで確定?
空中ヒットなら破天弾、地上ヒットでも円月輪まで繋がるわけ? ブルブル
ツワモノage
850 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 10:37
グリとグラage
851 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 11:08
対戦相手がいない以前に対戦台がないんだが。。。age
852 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 15:21
明大前ナミキage
853 :
名無しさん@どーでも良いことだが。:2001/04/30(月) 16:00
ジェニーはホントいいカラダしてるよな・・・とくにあのムネが。ええのお。
854 :
ゲームセンター名無し :2001/04/30(月) 16:28
ほたるが苦手
いい戦い方教えてくださいませ
855 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 18:46
856 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 20:36
ほたるのBRできる技ってなんの意味があるの
つかいにくすぎない
857 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:21
>>848 全段JDした後ってのは、
攻撃判定が残っていないので
カウンターにはならぬ。
858 :
ゲームセンター名無し:2001/04/30(月) 23:43
>>856 ・遠間で連発してゲージ溜め
・GCで出してブレーキング>追い討ち
・近距離で連続技にして追い討ち飛び道具
・ブレーキング版をガードさせれば隙が無いので固めに
・画面端で連続技にいれて連撃蹴>馬乗り
859 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 00:58
>>853 チチでかいのはいいんだけど、色っぽくねぇんだよなぁ。
「コイツ無理してる」と思っちまう。おれだけ?
よって新キャラ希望。
861 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:09
>>859 虎尾脚ブレーキング後に歩いて投げやJ強Kやふんずけやスカシジャンプ
投げとかできない?
んで暴れてくる相手には超必狙ってみたり。
862 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 01:11
ジェニーのエロ絵ってみないね。
どーでもいーけど。
揺れないからな。
865 :
854:2001/05/01(火) 03:37
テリーです。
866 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 07:00
秋葉原セガに対戦台復活あげ
867 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 09:23
>>861 総合すると、虎尾脚ブレーキング後はJ大Kからコマ投げかな?
868 :
ゲームセンター名無し:2001/05/01(火) 22:35
>>865 テリー使いじゃないので何とも言えないけど
飛びすぎて落とされるのでは?
地上戦に持ちこめばテリーのほうが強い気が。
リーチのある小足が連打利くし。
飛ばれたらダンク有るし。
あ、強チャージ→近Cとかもあったっけ。
age
870 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 00:32
テリーだとほたる相手に苦戦する要素が
あんまりない気がするけどなあ。
871 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 00:43
>>870 同意。さらに騎乗位をジャストディフェンスできれば負ける要素無し。
872 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 01:34
対空馬乗りって、0フレだっけ?
ネオフリにジャンプ中後ろにレバー仕込んで>暗転中にいったんN>再度ガードし
なおすってので簡単にJDできるってあったけど・・・。
873 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 03:02
872>>
画面暗転中にも時間は経過しているので、
いったんレバーをNにするわけ。
874 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 07:38
>>872 空中の相手には0フレは起こらない。
なぜか必ず1フレ以上かかる。
875 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 09:12
>>872 ネオフリの記述は正しくはないけど間違ってもいない。
暗転中にN>攻撃発生にあわせてガード、だけでOK。
強制停止が入る分、簡単にジャストできるよ。
876 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 12:42
強制停止技=JDしやすい
なのな。
877 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 12:52
たしか
自キャラガード方向入力>0フレ暗転>レバーNからガードじゃない方向いれっぱなし>技発動>JD
Nにしたあとガード要素のない方向にレバーいれっぱなしでなぜか初段がJDできるんですよね〜。なんでだろ・・・。
878 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 15:59
推測だがJDの判定は「ガードする直前にN」で「ガード操作直前にN」ではないんだろう。
暗転後ガードできるかどうかは、暗転前のガード操作で決まっちゃうけど。
879 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 16:58
すげぇ、何故みんなそんなに詳しいんだ…。
今でも現役対戦してる連中には対空超必とか効かないんだろうな。
880 :
ゲームセンター名無し:2001/05/02(水) 23:49
>>879 同意。でもおれは理屈わかっててもできねぇからなぁ。
やっぱ経験なのね。
882 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 11:41
そう言えば破天弾は打撃技判定らしい。
一度、CPUグラントがほぼ密着からブッ放してきたのを
暴発した牙刀の崩山砕壁牙で取ったことがある(w
破天弾って足ゲイザーか。これはJD難しくないね。
取りづらかったのは発生の遅いカインのアーテムとか
攻撃の密度が濃いケビンのガトリングフリーザあたり。
884 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 17:45
超必版バスターウルフ、空中JDだと二段目がレバー連続入力じゃ防げない疑惑が。
裏を取りたいけど対空にバスター打つようなテリー使いの心当たりが漏れ自身しかいないよ(w
誰か知ってる人の説明をキボンヌ。
885 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 18:44
>884
結論から言うと、レバー連続入力じゃ防げない。
1発目をJD後レバーを「一度Nに戻して」ガード方向に「入れっぱなし」でOK。
これは多段技をJDするときの基本だよ。バスターウルフは少し遅めだけど。
886 :
ゲームセンター名無し:2001/05/03(木) 23:56
>>883 お前おかしいぞ(ワラ
なんで破天弾がとれて、ガトリングとれねーんだよ?
887 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:06
>>883 アーテムって難しいか? かなり簡単だぞアレ。
888 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:35
>>886-887
アーテムは1発目のタイミングが遅いので取りづらいんだ。
滞空に使われた場合は逆で、微妙に早いんで取りづらい。
ガトリングは1発目は取れるんだけどGC失敗して途中から食らう。
889 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 00:59
一発目取れたら、後はレバーを後ろに連続で入れりゃいいのに・・・
890 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:22
攻撃の密度が高い方が連続JD楽勝だよねぇ。
891 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 11:55
GCは仕込みJDから出せる竜巻系やヨガ・波動系コマンドはできるけど、どうも
真空波動・昇竜系コマンドがやり辛い。
もう少しコマンド入力のタイミングを甘くしてくれてもいいと思うのですが。
みなさんどうですか?
892 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 12:51
>>891 真空波動コマンド入れてからJDしても出るよ
受付時間長いっぽい
893 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:15
>>891 波動コマンド→ガードでJD→波動コマンドで分割入力というのはどうか。
それと、信頼できるBR技があればそっちでGCして追撃に超必という手もあるし。
894 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 13:35
>>892 >>893 そういう分割コマンドだと相手が攻撃を出す事を読んでGCすることになるじゃん。
勿論それはそれで読みがあって楽しいが、偶然成功したJDに反応して気合でGCが
できるレベルまでGCの受けつけを甘くするっつー事。
入力が甘くなったぶん、待ちが簡単になりそうだけど技の発生も遅れるので遅い
GCはガードされやすい…とかで。
896 :
ゲームセンター名無し:2001/05/04(金) 23:18
CD同時押し技が有効なキャラは、それに頼ってよし!<GC
897 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 00:22
攻撃の密度が高いほうがJD楽だと思うけど・・・。初段だけJDできればあとは気合の後ろ連打でオッケーだしね〜。
むしろタイムング一定じゃないヤツがムズイ・・・。
多段技に対してはGC楽だけどね。
JD中の先行入力かなり効くし。
899 :
ゲームセンター名無し:2001/05/05(土) 10:32
>>894 偶然のJDからGC潜在能力なんて事故みたいな展開はいらん。
>>860 外しているというか空回ってる感じがする。
基本的には好きなキャラだけどな。
じゃあ900も逝ったことだし新スレの準備でもしようか?
とりあえず「語たる」にするか「ほたる」にするかを決めて。
「餓狼MOW 無敵で逝くぞ!」はどうか
part2とかそんなん入れた方がイイかも
語たるに一票。五段活用も可。
RASH2がイイ。
アレ?MOWだとHIT2だっけ?
906 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:31
HITだよ。
で、新スレは950移行?
907 :
ゲームセンター名無し:2001/05/06(日) 23:56
0フレームだよ 全員集合
908 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:16
祝!DC移植
入れとけよ。
関係ないけどSNKのイラスト集出てた。
とんこのほたるの書下ろしもあり。
「MOWについてもっと語たりたい」
910 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 00:36
「MOWについてもっとほたりたい」
911 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 18:29
いーやったー!
今日、はじめてワンコインクリアage。
エンディングの絵が綺麗だと思った。あと音楽も綺麗だと思った。
あとキャラはロックだった。
912 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:51
マ、マジでDCででんの!?
てっきりもう出ないんだと・・・。買うぜぇ〜!
ネタだったら泣きます!
913 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 19:53
いつもランダム使ってるけどロックだと上段避け攻撃に一方的にこっちのジャンプ攻撃が負けるのがイタイ。
でもデッドリーカッコイイからいい♪
ってか潜在シャイニングのほうが数倍強いけどね〜。TT
914 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:20
ロックは素直に跳び込んだらいかんだろ。対空技のJD狙っとけ。
>>912 よせ、エミュで十分だろ。
プレステのアーケードスティックつなげれば十分十分。
916 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:28
>915
厨房?
うざいからきえてね(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
(^^;
移植もいいけどそろそろ新作きぼん
919 :
ゲームセンター名無し:2001/05/07(月) 22:33
それは絶望てきだろ
絶望てきだな。
絶望てきsage
まだ絶望ではないでしょう。版権買ってくれるところが
あればね。KOF2001みたいに韓国メーカーが買ってくれる
かもよ。家庭用だけでもいいから続編出てほしいよ。
月下チームはディンプスに移ったときいたが、
全然タイトル発表しないね。ここもヤバイの?
923 :
通りすがりのロック使い:2001/05/08(火) 01:06
>913
潜在シャイニングってなんだよ。シャインだろ。
それと、ロックで飛び込むなら空中二段は覚えろや。
でも、実際のトコロ、下手に飛び込むより地上戦で必死に頑張る方が僅かに勝率は良いハズだけどな(藁)
924 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 01:22
ロック以外にも、上段避け攻撃をつぶせるジャンプ攻撃を
持たないキャラは、JDを仕込んだ空ジャンプが重要。
上段避けをJD>GCを狙う。
って何度言わせるんだYO!
>>912 ネタじゃないよ。TGSで発表されたのよ。今夏発売予定。
926 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 02:02
>924
ロックには、空中で出せる必殺技がナイんだよ。
そこんとこ解れよゴルア。
エミュでじゅうぶん
sage
sage
930 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 05:02
>>926 相手はこっちのジャンプうをひきつけて使うわけだから、
地上JDになるよ。空中で食らっても単発だから痛くないでしょ。
ロケテ版のエミュじゃ満足できませんハァハァ
932 :
924:2001/05/08(火) 12:42
その通り。これ知らないと、このゲームじゃ勝てん。
ほたる part2 DC版で腹上死
934 :
ゲームセンター名無し:2001/05/08(火) 16:44
DCででるの?
エミュだと若干違うからなぁ
買いたい
ギリギリガードとか言うな!餓狼MOWを語たるスレ part2
936 :
926:2001/05/09(水) 01:43
>930
でも、下手な事して着地のスキに喰らった場合、痛い連続技が来ません?
それとも、スキを無視して連続jdが効いてるんですか、その場合?
>932
キャラ次第ですよ。
てか、923でも書いたように、ロックだと本当に使わなくても良いまであるので。
寧ろ、強引に地上戦(藁)
ドンファン(サブキャラ)だと、かなーり意識してますけどね……
937 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 03:50
936のロックは弱いと思う。
やりこめば分かるよ。<JD仕込み空ジャンプ
938 :
ゲームセンター名無し:2001/05/09(水) 04:01
>>936 着地と同時にレバーをガード方向にするだけで
簡単にJD可能。
それでも着地の一瞬前に技を置かれると喰らうが、
相手はこちらのジャンプ攻撃を喰らう(かもしれない)
リスクを背負うので
めったにやってこないと思われ。
>>936 所詮ロックなんて弱キャラなんだから、考えられる全てのことを試してみろよ。
ついでに言うと、試して駄目だと分かってから文句言うべきだ。足掻け。
手持ちのパイを増やすことが揺さぶりになるとは考えないんだろうか。
新スレ移行予定番号まであと
9
942 :
ゲームセンター名無し:2001/05/10(木) 05:04
あと8
「ほたるについてほたる」
なんか嫌なカウントダウンだな。
…7。
f
ふぁfd
fさfs
あsふぁsf
さfさふぁ
fさfさ
はいここまで
950を他人にとられてマジギレする自作自演をしていないので2点とします。
まだまだだな。