【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart43
6 :
ゲームセンター名無し:2013/12/31(火) 23:37:34.75 ID:LeVMdDfl0
7 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 00:13:18.17 ID:LW11cJY1O
板小最終回でばるに噛みついてた痛いピンクは有名将官ですか?
あけおめ!
今年は午年!つまり木馬の年!
連邦圧勝の年になるでしょう。(確信)
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
11 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 01:43:04.20 ID:9qLcMmQW0
あけおめ(*^^*)
12 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 03:49:05.76 ID:hUTEVoIN0
13 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 06:00:23.48 ID:uGabInZGO
一昨日なりたてのジオン少尉です。単純にうまくなりたいです。皆さんどんな努力されたんですか?因みにいくらくらい使って、どのくらいの期間かかったんでしょうか。教えてくださる方いたらお願いします。
>>13 割と最初の頃からやってて始めた時は割と廃プレイ。月7万とか。オラオラしたかったから、同階級で自分が周りより明らかに強くなるまでは階級上げないようにした。
結果大佐での修行期間は長かったけどこれがよかったと思う。少し格下くらいの相手だとちょっと博打してもリカバリーが効くから強かった敵の動き真似たり、新しい動きが試せた。
今考えると明らかに脳筋だったけど、それでも野良でSクラ勝率7割弱まで行けるくらいの技術はあった。
‥今は週1ライトプレイヤーながら昔の下地生かして中将維持できてるけど大将3の相手とかちょっと無理。いや全然無理
結論→廃プレイ最強
15 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 11:07:20.49 ID:PSJu3DGm0
イチモツ
>>13 板倉小隊を全てみてね。
フワジャンを長くできること、ブーストを簡単に焼かないこと。
赤ロックをしっかりとって着地を取ること。
高コストに乗って絶対0落ち作るっていう動きを目指すといいよ。
上手い人の動画観たり、自分の動きを動画とって確認したり。
>>13 ロックを取りQSタックルだけで戦う>射撃を当てる+斬る間合いがわかる
斬るとタックルの間合いは同じで更にタックルは斬りに勝てます
3連出来なくても戦え攻撃を当てる感覚が身につけば焦らず次の練習へ
進めるでしょう
タンクに乗る>攻防の砲撃拠点がわかる+レーダー見るようになる
距離的に可能でも障害物で砲撃できない場合は多くあります
マッチング中でも良いから全てのMAPでタンクを乗り護衛も防衛も行いましょう
難しければ2拠点抜くまで常にタンクの傍に居るようにしましょう
この二つが出来れば次の課題へ進めば良いと思います
最初に射撃だけで戦うと斬る間合いが解からず斬られ続けるか
敵に近づくのが怖くなりそうなれば以後一切上手くならないので
落ち着いて戦えることが重要です
お金は初期から実戦のみと考えると月2万は使えないと厳しいと思います
18 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 13:35:50.19 ID:uGabInZGO
13です。皆さんありがとうございます。やっぱり課題感持たないとダメなんですね。あと金かかりますね〜(笑)よし!まずはエースパイロットへの道見てイメトレと習得から始めてみます!
グフカスのガトBカス当て外しが返されてショックです。強制よろけだから確定だと思ったのに。。バルコンみたいな確実に成功するやり方があれば教えてください!セッティングは青1です。
>>13 基本が身に付いたと自覚出来るようになるまで事務駒ザク改以外使用禁止(最低でも大尉維持余裕くらい)
変な色気出して高コ格で地雷しない
タンクは必要と思えば乗れ、但しよく見てよく考えて勝っても負けても自己反省を忘れない事
タンクで無理矢理階級上げて、上位で前衛乗って揉まれて落ちるを100クレ続けたら上手くなったな。
相手の立ち回りをよく観察して、技を盗むことも忘れずにな。
技を盗むにも事前知識いるから、ラインの上げ下げ、切り離し、硬直隠し、フワジャンの知識はしっかり予習すること。
>>19 バルコンできる機体=返されない外しができる機体
バルコンできない機体=返されない外しができない機体
グフカスはバルコンができない機体
>>19 タックルは確定じゃない
バルカンで返せる
格闘は確定
グフカスのガトBは一発目がかす当てになるからね
>>13 誰もアドバイスしないのに今の絆の・・・を感じるが
3マシ近(出来れば低中高パラでよろけ弾数が変わるやつ)乗って
・毎回出撃前につべかニコ動でタンクNL・散策動画を何度も見て意味ある戦闘する場所周辺だけは予め把握しておく
・まずはレーダーと敵機との距離の数字をしっかり見る
・最前線でフルカウント、画面全周の敵の状態・脅威度・硬直・を即的確に判断して最適な優先順位で最適弾数を送り込む事を練習
・接敵寸前から歩きを徹底して戦う、硬直は必ず隠す
これをまず最初にやっとけばどんな事するにも潰しが効く地力が養えるよ
そして合間合間に遠と格を乗るんだ
胸焼けを防げいでくれる
25 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 17:18:10.62 ID:TfMtXqFmI
つい最近板倉小隊を観て始めた初心者です。
もうそろそろCPU戦が終わりそうなのですが、MSのコントロールが思い通りにできません。
1つずつならばある程度はできますが、レバー・ブースト・ジャンプ・攻撃の入力を同時にこなそうとするとこんがらがってしまいます。
ましてやレーダー確認やチャットをする余裕は皆無で、このままでは対人戦で絶対お荷物になると思います。
初心者はこんなものでしょうか?慣れだとは思いますが、何か操縦のコツがあれば教えてください。
車よりはバックとジャンプが出来る自転車の方が近いと思うんだよな。
まあどちらにせよ最初はしょうがない。
数こなして慣れてくんだ。
チャットもやろうとするとこんがらがるからMS操作を出来るようにしてからのがいいんじゃないかな。
シンボルチャットはボイチャでも代用出来るわけだし。
28 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 19:12:49.49 ID:uGabInZGO
>>24 13です。わざわざありがとうございます。違うんです。いわゆる猛者達がどんな修行をしたかだけで、めっちゃ勉強になります。そして具体的なアドバイス流石です。ボクも早く具体的になれるよう頑張ります!
最初から上手いやつなんて居ない
今は出来ない事をひとつひとつ出来るようにしていった結果上手くなった
31 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 22:06:58.40 ID:78hIwuL20
結構勉強になった、by中尉
ジム駒カンストしたから近は寒ジムやBD1乗ってたけど基礎勉強に戻ろうかな。射カテと狙撃はまっったく乗らないけど、そっちの勉強は必要ですか?
>>31 そうですね。
狙は88でしか使わないと思うんで
射はビームライフル機かバルザック式ロケットバズーカ機を中心として
一応乗れるようになっておいた方がいいかもしれません。
今はジムスナイパーUシャドウズも実装されたので
マニュアル型狙撃機の撃ち方ぐらいは知っておいたほうがいいです。
あと、sageてください。
今時「狙」は8vs8くらいしか出番無い上に職人以外お断り
「射」は着地硬直を確実に撃ち抜く技術と低コでアパム出来る度胸を身に付けろ
35 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:13:34.03 ID:yi73KJj+0
スマホ持ってなくてPCのUI偽装で会員向けページ見てる
絆の有料会員になりたいんだけど、スマホ持ってなくてもなれるの?
料金支払いがケータイ会社大手3社の支払しかないみたいだけど
sage忘れすみません、影砂は今日取れました。トレで乗っておきます。
自分2番機でミスってる動画です。自分としての反省点は1落ち目と指示ミスがあります。2落ち目もリスタ反対だし…
あとガンダムレーダー見ろ、タンク指示奪ってごめん。2拠点抜けないの俺の責任だった。
http:// youtu.be/C-qtIris0WE
37 :
ゲームセンター名無し:2014/01/01(水) 23:16:11.97 ID:Innn+l4F0
そらみろsageないから変なの沸いたじゃないか
40 :
ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 00:14:45.12 ID:LFKtFs2L0
グーグルチャームでデスクトップPCで課金はできた。
携帯にカードを登録して形態をやめちゃったけどカード登録できない糞仕様で紐づけできなくて無駄な課金だったけど。
>>36 枚数有利なら逆はやられるから絶対敵を取らないといけない
その為にもガンガン前に出て敵を瞬殺する必要がある
1落ち目は前に出なかった味方のせいだから気にしなくて良いよ
2落ち目も時間見てライン上げてるしね
時間で責め時を解かってない味方のせいだからこれも悪くない
連邦で上達の見込みがあるのは2番4番だけだね
>>41 ありがとうございます。
確かに4番は上手いと思いました。疑問に思ったらまたリプレイあげますのでお願いします。
連邦で加藤とするなら以下の機種に乗れてるようになればいい。
▽格闘
陸ジム/指揮ジム/ガンダムネメスト/ストライカー
▽近距離
ジム/ジムコマ/陸ガン/BD1/ジムカス
▽射撃
デザジム/ジム頭/ヘビガン/BD3/G3
▽タンク
ガンタン/陸スナ/FAB/量キャ
▽スナイパー
スナ2
あとの機体は全く不要。
それぞれがそれぞれ特有の性能を発揮できる乗り方ができるまで精進あるのみ。
>>42 枚数有利側でsサベ持ちも居ないのに敵へ全然向かっていかない
この時点で上手くなる素養は無いよ
開幕から2分まで一切役に立ってないしその後味方がおちて取られてるだけ
リスタ後の行動も最速でサッカーしてるしこういう味方は迷惑でしかない
引き撃ちチ近とかよく言われるけどそれを格でやってる状態まさにゴミ
階級落とせる所まで落としてジムと陸ジムで1対1を常に考えやり直しすしかない
>>45でも言われてるけど
>>42の弱点は状況把握とそこから行動に移すまでが遅い。
敵タンク低コスト機とかのシンチャしてる暇あるなら攻撃するべきだったはずです。
>>45に付け加えて残カウント35前後でドムトロとザク改とグフカスが
一斉に狙うほど前にいるジオン側からの逆転要素。(HP半分の高コス)
もうちょいポイント取りたくて魔が差したとは思いたくないですが
敵から見て自分がどう映るかを考えたほうがいいかもしれません。
>>45 だから上に上がれないのですね。
厳しい意見ありがとうございます。
もう一度見直します。
変な自信もプライドも捨てて頑張ります。
>>46 枚数有利と気づくのが遅かったかもしれません。拝聴していただき感謝します。
ご意見を参考に明日も頑張って乗ってきます!
ドムバラッジって、どうですか?
自分少佐なんですが、自分レベルだと街した味方がこれ載るとまず負けます。
超絶引き撃ちチ近御用達ってイメージです。
自分まだGETしてないんで人が乗ってるのを見てるだけですが、はたから見てると弾はバラけてまとまったダメ取れなそうで、弾幕貼るしかなさそうなんですが…
だから後ろからばら撒くしかないのかな?
連邦で出た時は、バラッジはグフフラと同じでガン無視してマンセルしてるもう一機を味方と挟めば楽勝です。
Sクラの上手い人が乗ると違った動きになるんでしょうか?
ドムバラは事務改の下位互換。
引き撃ち御用達の機体。
既に倉庫番決定の残念機体。
質問
以前は携帯サイトから自分の申請したリプレイのIDが確認出来たんだが
今の仕様にリニューアルされてからリプレイIDの確認って出来なくなった?
ゲーセンのターミナルでしか確認出来ない仕様になったんなら
ちとゲーセン遠いので、IDメモるだけに行くのは苦痛なんだが・・・・。
>>24すまんw突っ込ませてくれw
貴殿はサンシャイン殿と見たw
初心者が増えて何より。自分は最初は近でカルカンマシタックルしかしてなかったなぁ。
>>51 やはりそうですか。ありがとうございました。
>>52 今の仕様はリプ動画の直リンクが貼ってあるので、クリックするだけで、動画が見られます。
人に見てもらう場合は、一旦クリックして動画開いて、動画のURLをコピペして伝えればOKです。
リプID自体は確認できません。
>>52 リプレイ動画のタグにリプレイID載っているよ
>>55 リプレイ動画のタグ?
それってガラケー?
完全に遅レスだが
>>24 1聞いてるのに2教えるやつってのは、教え方にもよるが親切と捉えるやつと、ウザいと捉えるやつがいるから気をつけてな。
んでそれを他人に押し付けて意味のわからん批判してるお前は‥
>>56 ようつべのところね
スマホだけど動画詳細開くとでてくるよ
>>50 オレも薔薇はまだガトDまでしか出してないんだが事務改も薔薇も
「前に出てばら蒔け」
滅多な事で殴りに行くな、全て射撃でカタを付けるつもりで乗れ、それが出来ないなら事務駒ザク改でも乗ってろ、そんな機体、乗り手の問題
薔薇って公式の動画見る限りだとAP半分の元旦削り切ったりしてるから強そうには見えるんだけど実際に乗ってみたりマッチングしてみるとうーん・・・
BUで青ロックの格闘誘導弱くなった?
>>60 4ミサやガトDでもなんとかなるんだがどうもガトEが本命らしい…
青5でサブはBかEだな
メインはお好きに
青2345全部AP一緒だしな
最近、タンクで敵拠点1stで落とした後、MAP次第で敵拠点斜め後方当たりに行きますが、
敵高コ格が拠点回復のついでのタンクを撃破しようとやってくるとじゃんけんで大概返り討ちが成立します。
その後、敵拠点に3発以上入れるもしくは拠点撃破ができます。
なぜ、パリった高コ格は撃破されにくるのでしょうか?
大佐〜少将あたりの話です。
>>65 タンクなら今の俺でも撃破できるな♪っという人のせいです。
高コ格は基本的にQSに不向きな主武器を持っていることが多いので
正面からサーベルを抜いちゃうお馬鹿さんだとじゃんけん要素が高くなります。
逆にQSに向いた武器を持っている中コとかが来るとそのまま回される可能性が
高くなりますが機動性や攻撃力の問題から高コ格にパスしよっかな〜
っという人がいるようです。
つまりバルカンかクラッカーでダウンさせ、そのまま上から横から攻める考えを持っている人だと
返り討ちは難しくなります。まぁ大佐〜少将だから通じてるっていう話ですね。
>>65みたいな場合ってタンクはどうするのがベストなんだろう
敵拠点修復中と修復後でまた違うとは思うけど
ていうか拠点落としたらまず前抜けって選択肢は普通でない。
前抜けするのは単機で拠点を確定させられる、もしくは釣りで敵前衛を持って味方のアンチを成功させる等の前提がある場合。
どんなに前衛力のあるタンクでも捕まったら終わりだし考えなしの前抜けは戦犯一歩手前。
もし前抜けしたら拠点が確定するまで味方に敵を落とさないように指示すること。
敵が来た場合はまあ状況によって延命、返り討ちか死ぬまで撃てるだけ拠点を撃つ。
最初にも言ったけど前抜け自体に目的意識がないとダメだよ。
>>66 なるほど。
タックル警戒してQSしてくるので、ボディチャやストンパー撃破が多いんです。
>>67 あえて、奥釣りしながら回されて、2ndに向けて敵モビ1機を回収もしくは、
行動不能(あえて拠点回復させる)にすべきか。
めんどいので撃破していますけど。
>>68 常時やらないのは当たり前w
ボディチャやストンパー撃破って車両系で前抜けしてんのかよ。
とんだ地雷じゃねーか。
なぜ?今回の勢力戦で勝率7割くらいですが。
>>65 味方のモビコンとお前の判断が的確だった
こう言って欲しいんだろ
はい次の方どうぞ
なんでそんな捻くれてるんだよwwww
今年から全力で捻くれるスレに変わりますた。
それじゃあ俺はタンクでMS戦してくる!
76 :
ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 21:25:38.25 ID:uiNsECiWI
>>25です。
>>26さんを始めアドバイスしてくれた方ありがとうございました。
まずは簡単なことから確実にできるよう精進します。
>>73-74 ですねぇwひねくれてる人はID毎回変えてるようですし。
>>75 じゃんけんで、BR切り払いながら殴り殺せたときは快感。
>>77 なにが目的で65みたいな質問するの?
タンクなんかダウンとって頭取りすりゃほぼ完封できるんだから
瀕死でも高コでそれが出来ないで自衛するタンクにやられるとか相手がお前より馬鹿で下手だからとしか答えようがないだろ
>>77 余計なレスしなくていいから
>>78 全力スレなんだから答える気がないならわざわざレスしなくてもええんやで
>>78 なるほど、単に相手が格下なのね。
高コ格は落としやすいけど、中コ近とかはインファイトしないから落としにくい。
そもそも落とすべきか悩むけど。あえて、撃破されて、敵拠点に返し、
−1枚の時間をつくるべきか、遠いサイドからリスタさせるべきか。
これは拠点防衛側の働き次第で決めている感じはありますが。
前抜けは、敵のラインが縦になった方が味方が有利になるMAPや味方のリスタ状況
でしますけどね。
前スレの被せ君みたいだな
なんで車両タンクで前抜けしない方がいいのか分からないようなやつのレベルなんてたかが知れてる。
後から辻褄合わせようとしてる上にスレに張り付いてることを考えればタンクで偶々高コ格倒せたことを自慢したくてしょうがない子なんだろう。
レベル低いから教えてくれよぉw
質問スレで煽り合うなよ
全レスまでする井の中の蛙君なんだからほどほどに相手しとけばいいよ。
そのうち空振り誘われて切り刻まれるのがオチ。
ってか65の話は、
「瀕死の高コ格は何故自分を処理しようとして返り討ちにあうのか?」
でしょ?前抜けの理由に関して悩んで話してるわけじゃない。
前抜けした後敵の格闘機とやり合って、撃破するしないは本当興味ないんだけど、
前抜けして敵のMSに落としてもらうタイミングって敵拠点復帰どれくらいがいいかな?
粘りすぎてセカンド叩く時間がなくなったらいけないし。
敵拠点復帰何秒前に死ぬのがいいかな?
おれの体感時間としては50秒くらいかな?
もちろん味方の状況にもよると思うけど、よかったら意見を聞かせてください。
すみません、拠点復帰10秒前が自分はいいと思うと言いたかったです。
15秒前にはやられていいよ。
ギリギリ粘ってタイミング逃すより、少し早めにおちて待ったり、護衛と合流する時間作った方がいい。
やられたいけど、やっちゃうパターンが多いよね。
何もしないとお見合いするだけだし。
量キャでギャン半分削ったり。
1stを普通に落とせた場合は、タンクが落ちるタイミングは
敵機を釣れているならそれほど気にしなくてもいいと思うよ
どうせ順当にプレイすれば2ndは落とせるんだし
枚数有利が作れてるから自拠点最速落ちも無いし
ヤバイのは釣りもできずにうろちょろさせられる時
砂の射線って切り払い出来ますか?
久しぶりに砂に遭遇してあばばされてしまいました
開幕焼け死ぬなんて思いませんもの
よろけ中はタックルダウン出来ますか?
切り払いは赤ロックしてないとできません
よろけ時にタックルできるならQSなんてできません
焼かれたってことは新砂か
切り払い出来ても照射、連射タイプだから空振り硬直でお察し
砂でも切り払い出来るから青ロックでもいけるよ
>>65 それお前が高コ格の立場ならどうすんの?
野良だとタンク放置で前線枚数不利にしながら回復は論外。
瀕死なら前線行ってもすぐ死ぬから後は移動距離の問題で、前線でワンチャン狙ったりリスタするか、戻ってタンク処理するか。
回復のついでにタンク狙うわけじゃなくタンク落とすのが主目的。返り討ちに合うリスクも折り込み済みでその場で最善策取ってるだけ
99 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 14:57:51.70 ID:ZQs6JOmo0
100 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 15:01:21.50 ID:wXpf58mT0
(こいつ・・・直接脳に・・!)
今日もそいつ安価ミスしてたよw
まぁ、もともとBBAと思ったやつが違ってて恥ずかしさをごまかすために
ageてるやつらを狙い始めたのが起因だからね。
NYって開幕焼かれて昇天する奴いたよな、まだ狙撃が出す余地あったころはさ
>>93を見てふと思った
こっち砂U、向こうゲルJで開幕8カウントくらいでどっちか落ちたりもしてよな
全力スレで誰もまともに答えてないからレスしたら、突然女々しすぎとか言われた件についてw
頭がおかしいやつに煽られた時のどこに怒ればいいか分からないこのモヤモヤは‥
その程度のレスを煽りだと思ってしまうレベルの煽り耐性が問題だ思う
ファミチキ食べたかった
…わかった、この話はやめよう、ハイ!!やめやめ(AA略
このスレあるから質問スレ要らんだろとか言って消した結果がこれ
予想は付いてたけど
そりゃ質問する側が頭の悪い質問の仕方をするから荒れるわ
立ち回りに関しては100点の解答って無いから
IDコロコロ変えるやつも混乱の元のような気もするがなw
次の質問者サマ、
えらっしゃ〜い!
>>93 >>よろけ中はタックルダウン出来ますか?
相手がJならパルス連射型のビームだから出来ない事もない。そして一回ブースト踏んだだけで抜けられる事も多い・・・てかボーっと何もせず撃たれ続けなきゃスナ2で座っていた時や硬直中の蛇や何かでも無い限り、まず被撃破まではいかない
スナ2なら断続照射だから無理、且つHIT中は動きが鈍るから途中から外すことも相手がミスするのをヘンな方向にブーストふかしたりしながら祈るしか無い
こんな所も判ってる連中の間ではスナ厨>>ゲルJと定説化している要因
>>105 大人に慣れてない思春期=モヤモヤ
>>113 エロい話が始まったらこけるんですね、わかります。
偏差出来る様に成ったんですが偶に全く当らなくなります
恐らく歩き速度の差でずれるんでしょうけど
歩くのが速いまたは遅い機体は解かりますか
ベクトルにもよるけど、経験。
うまくなれば、ブーストのやつにも当たるよ。
横歩き同士だとビーライ当るんですけどドム系で外す事が多い気がして
その辺意識して行かないといけないのかなと思いまして
取りあえず2、300クレこなしてみます
お年玉いっぱい貰えたから2,300クレ言いたかっただけなんじゃねーのお前wwww
偏差の操作を理解するまで時間掛かりましたので
新しい事に挑戦する時が一番楽しいですよ
昨日のタンク君に似てるな君・・・
>>120 タンクでQDのところを砲弾で奪うの巻wも将来的に。
100ダメ入るから決まったら笑えるよ。
というか最近の変な奴みんな同一人物だろ
そう見えてきたなら一度2ch離れるべきだw
ageてるやつ=BBA病と同じだろw
母さん、このスレにも冬休みが訪れたようです
127 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 02:33:06.88 ID:6u0TGbc4O
質問なんですが絆TVに出ている女の子がとても可愛くて可愛くて仕方がないんですが彼氏はいますか?
>>128僕のプロファイリングだとそれは違いますね
ガンダムとグフカスって赤振りでいい?
>>130 ガンダム
ビーライAなら青1
ビーライBなら青2
グフカス
俺なら青2
132 :
93:2014/01/04(土) 06:09:17.77 ID:E5kPtH300
射線の向きさえあってれば切り払いは可能ってことですか
うあーあばば不可避ですか。砂2の熱線はトラウマですね、もう焼かれたくない
ゲルJvs砂2ってありましたね懐かしいw
ゲルJ不憫ですよね
ご回答ありがとうございました
最近またやりはじめたのですがパイロット設定って携帯サイトに入らないといじれないんすか?
アバターに渋カッコいいのとか女の子のとかあって羨ましい
>>134 ガラケー携帯サイトでは声と性別のみ
スマホとPCサイトはアバターもいじれるようになる
一定の高度を保つフワジャンってどうするんですか?
だんだん上空へ上がっていってしまいます。
あとギャンの足は青2がいいのですか?
>>136 逆に踏む時間短くするか間隔開けるかする以外なにかあるのかよと
ペダルが下につくまで踏むのやめろ
ギャンは好み
>>136 メンテの悪いところではできない。
諸事情により全国のゲーセン回っているが、そういうことはあるある。
軟くて、戻りのいいペダルが操作性は良い。
たまに異常にガンガンガンガンうるさい人居るよな
あれはペダルワークを膝の上下でやってるから音が出るらしい
回答ありがとうございます。確かに店によってペダルの戻りが
違いますね。
静かにするようにも意識してやってみます。
踵を浮かせて足首の動きだけで爪先で弾くようにやってみ。
上昇率も下降率も自由自在にコントロールしやすいしバカみたいに大きな音も出さないで済む。
膝でやってる奴は車のアクセルもあんな感じなのかって思ってしまうわ
免許持ってないんだろ。
たまにいるな
ペダルをガッコンガッコン踏んでる奴
車の運転も下手な感じがする
クラッチは膝から行く事もあるけど、PODに強化クラッチ実装してるわけでもないから軽くやりゃいいのに
Ezってバル外しできるからグフカスは鬼誘導があるからみんな使ってるんかい?
148 :
ゲームセンター名無し:2014/01/04(土) 23:44:31.52 ID:24ry2/D60
下手かうまいかは問題じゃないよな。
ブーストも加減できないしジャンプも加減できないし。
今時車はオートマインジェクションドライブバイワイヤABSと至れり尽くせりなんで繊細なペダルワーク糞喰らえ仕様だからな。
マニュアルトランスミッション欲しがるなんてマニアか変態と思われるそんな時代。
「ミッション」(誤表記)を「マニュアルトランスミッション」(正式)というあなたも充分・・・
すみません間違えて車スレに来てしまいました
>>147 Ezは前ブーしたいから乗ってる地雷
グフカスは装備によってやること変えられるし同コスト帯でまともな機体がないから使われる
俺セナ足やってる
Ez8で前ブーするのは噛める時だけ。Sサベワンチャン活かせば使える良機体。
乗り手を選ぶけどな。
うそ・・・EzってAサベバル外しするためだけのもんだと思ってた・・・
あんな遅い足で前ブーとか俺にはリームー
凶悪性能のバルコンを捨ててまでSサベを持つ気にはなれん
ガドBアレックスでいいっす
Ez8乗っても、何乗っても、前ブー強い機体に乗っても、乗り手次第だから心配すんなよ
即カットされるからそんなに回せる機会無いからね
回避不能でダメ確定するバルコン選ぶ方が多いんじゃないかな
前ブーって引き打ちされたら絶対追いつけないよ
そうだな、味方に逆カットされるからな
ネガティブなのは実生活もそうなのかな?
>>147 よく見るEzは単純に何となく乗っているっぽ。
彼らに別に意味はないしEzのマシとか4だ2だ5だなんて拘ってる手合いは大体は回れるからなんて戯けな理由で出している。
赤2のロケランぐらいブン回す気がないなら200以下出せとか本気で思う。 自己主張できないヒッキー御用達。
速そうだから平地にEzで行くとか抜かすやつは大抵残念な結果しか残さない。
今日はステージがひどかった
ランダムという名の宇宙、タクラマカン、ヒマラヤ・・・www
それはさておき、質問なんですが、
独立小隊を作って4人で登録して4人同時にやれば、相手に4人組がいれば
66の日でも44でマッチングすることってあるんでしょうか?
>>162 独立小隊じゃなくても、4バーなら結構44になるよ
独立小隊4人で時報すると、一日やれば3〜4回は4バーとの44になる。
バーストも44嫌がって、5バーする奴最近増えたよな・・・
『被せるな』
『レーダー見ろ』
を上手く相手に伝えるボイチャってありませんか?
○番機 了解 了解 か ○番機 ここまか
でいいんじゃね?
レーダーは○番機 孤立するぞ 警戒せよ かな?
167 :
ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 09:37:17.71 ID:tUTUPfGFO
リック・ドムUの機動力と破壊力に惚れました。ただ全然使いこなせていない気がします。気を付けるべき点を教えて頂ける方いましたらお願いします。
>>166 なるほど、了解、了解ですか。ありがとうございます。
レーダーに関して、自分タンクで2ndアタックに行く途中、自拠点落とされた。
味方は必死になって敵タンクをサッカー
2ndアタック応援頼む連呼しても誰も来ない
66で俺以外の味方は全機右ルート
この状況で、味方に護衛させるには何て言えばいい?
俺は護衛で使うのが多いかなプレッシャー与えられるしこいつはサブの胸ピカがミソだと思う結構引っかかるから瞬間枚数有利作りやすいしカットにも良かったり万能だね
メインは自分に合ったのでいいと思う個人的にはジャイバズが多いかなただ格闘なのに機動設定で旋回能力落ちる謎設定だからそこは気をつけたほうがいい
設定だけど青5にするならジャイバズはやめたほうがいい
こいつの青5使うならグフカスの指b鞭a使うかな個人的には青4がいいと思う
攻めるときは最近のジオンには珍しく乱戦に強い機体だから多少無理出来るけどダムのようなスーパーダッシュはないからどの格闘機体でも一緒だけどタイミングが重要だね格闘は何もしないだけでもプレッシャー与えられるからそういう攻めたり様子見の判断はがんばってくれ
タクラマカンで両軍スナイパー入りの場合前衛は敵砂抑えにいかなくてもおk?
>>163 ありがとうございます。
44で精鋭部隊とやりたいのですが、4人で集まれる機会がなかなかないので、
小隊時報でマッチングするならやりたいな〜って。
4人でやるとけっこう精鋭部隊と対戦になりますね〜
格差すごいですけど・・・こっち全員Aクラで、むこう3人准将とか・・・
まあそれでもおもしろいです。
>>164 1日やって3、4回44ですか、ありがとうございます。
ちなみに小隊時報で出撃すれば、ほぼ味方マッチングはするものなのでしょうか?
>>170 自分なら敵と戦いながら砂の居る方へガンガンライン上げる
押さえ込まなくても近くで戦ってアラート鳴らしてやるだけで精度を落とさせる事が
出来るしスナイプし難い地形に追い込めば無力化できる
173 :
ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 15:21:16.72 ID:UhzdP7xJP
連邦、大尉です。
最近、ネメシスのモップがすきで乗り回しているのですが、
サブとセッティングの選択で悩んでいます。
おすすめがあれば教えていただけないでしょうか。
サブは基本バルカンでいいけど偏差とか置きに自信があるならリスク承知で槍もあり。
セッティングはリミッターなしの利点を最大限生かしたいなら青3。
それ以外は可もなく不可もなくと言ったところ。
ジオンで少佐と大尉をループしている者ですが。
グフカスのセッティングについてですけど
ガトBは1〜2発当てるとよろけとれますか?
責める時も仲間のカットにも最適だと思って
仲間のサポート重視しつつ責める時によく乗るのですが
鞭もbにしたら260コストになるので
それのら他の機体に乗った方がコスパいいですかね?
>>176 ガトBはヨロケ特性あるけど、低バラとの相性が悪い
階級が低いうちは高バラの素ダムもそれほど出ないだろうからガトAかガトシーでいいよ
サブは鞭Bがテッパンだけど、階級低いと鞭A食らったあとのブラックアウト対処出来ないプレイヤーもいるから鞭Aでもいい
それよりもグフカスはセッティングがキモ
青1と青2に乗れるようになっておいてくださいな
よく乗るのによろけ取れるか分からないってどういうことだよw
リスタポイントって二つの時と三つの時が有るのですが何故なんでしょう?
リスタポイントの近くで轟沈すると
そのリスタポイントは使えなくなるから
>>177 鞭Bは入力してから出てくるのが遅いので切り払いや
前ブーされてからの連撃されやすく3落ちとかあるので
ガトA鞭Aで暫くやってみます。ありがとうございました。
鞭Bで踏み込まれて斬られることが多いならAはもっと‥やればわかるかw
>>181 それは距離の取り方とかタイミングがおかしいんだと思うわ
ロッドBで攻撃する場合は鬼誘導なんだから空中で射出したら障害物で着地を隠す
>>171 同時に出撃すればほぼマッチングします。
最近は即飛び多いので5秒ずれでアウトの時もあるから気を付けて。
>>174 ネメスト→サブはバル、設定は青3。
両持ち槍の場合驚異的な前ブーと起き攻めからの置きスピアが強い
>>176 グフカス→鞭Bなんてないw隙まみれの装備を考えるなら青1にした意味を再確認。
がしがし斬る機体じゃありません
>>176 単純な装備の知識ならwikiというものが有るから全機体読めばいいとおもうよ
wikiって結構デマ入ってるじゃん
特に【まとめ】とか【その他】とか適当すぎw
わざわざボランティアで編集してくれてるのに適当とかクソみたいな奴だなwwww
>180
成る程、轟沈ですか。
敵味方関係なしに撃破後はそのエリア一定時間使用不可みたいなカンジなんですかね。ありがとうございます。
>>184 ほぼマッチングですか!
ありがとうございます!
助かりました!
193 :
174:2014/01/06(月) 00:01:09.12 ID:AEWUyayl0
>>193 @ちょっ早近距離ブーからの格闘入りました♪
Aダウン取り頭なり背後取りました♪(チャースピ準備)
B相手無敵中にチャースピ振りました♪
C相手ビックリ入力(無敵解除)で槍削られました♪
相手が攻撃行動取ると空ぶったとばかりに条件反射でなんか入力してしまう。
34撃目がざしざし削る。
じゃんけんであいこになったあとの格闘の連撃がなかなか決まりません
どのタイミングで格闘入力をすれば良いのか分からず焦って連打してしまいがちです
コツみたいなものはありますか?
>>195 @あいこ即座にバックブー(仕切り直し)
Aじゃんけんなんで格闘に拘らず
B焦らない、あいこ後だろうが連撃タイミングは変わりません
>>195 タックル追撃も失敗するタイプだな
時間間隔じゃなく画面見てヒット直前にトリガー引けるようになればどんな時でも失敗しない
>>196 なるほど仕切り直すのは良さそうですね
>>197 タックル追撃は普通にできるんですよ・・・
攻撃がかち合った後にいつから格闘入力を受け付けてくれるのかが分からずに連打してしまってポッキーってことが多いんです
>>198 さすがに連打はするなよw
自分でキャンセルしてどうする
>>199 かち合った後に適当なタイミングで1回入力しただけでも格闘出てくれますかね?
>>200 かち合ってた後、離れ終わった時辺りで再入力可。
機動差と同じ様に、少なめではあるがこの硬直には機体差がある。
>>201 なるほど把握しました
タイミングは実戦で覚えるしかないみたいですね…
ついでにじゃんけん関連で聞きたいのですが
たまに相手がバックブーすると格闘が空振りすることがあるんですが、それは相手がバックブーしてたら確定なんですかね?
対策はありますか?
機動力の高い機体で前ブー格闘
青ロックだと外れることがある。
赤ロックで格闘可能状態なら、
かなり機動力に差があるか、高低差や障害物に引っ掛けない限り確定。
グフカスの鞭Bって横ブーストでよけれますか?
>>204 青ロックで斬りかかることが多いから外れることが多かったんですね
今後かち合った時は赤ロックに切り替えるようにします
長々とすみませんありがとうございましたm(_ _)m
今回の皆勤称号ってありましたか?
はい。ありますよ〜!!
(連邦)…エクセレント
(ジオン)…ワンダフル
ですよ〜♪
サンクス
212 :
ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:34:52.55 ID:ox+9FOdg0
今日、ガンダムやってたら突然店員がPOD開けてきて、「閉店なんでやめないと強制的に電源を落とします。」って無理矢理退出されました。こんなことってあるんですか?
今日のNGID:ox+9FOdg0
215 :
ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:58:06.03 ID:UU6a+n/TO
絆TVの女性は可愛いですね・・
ターミナルで閉店設定出来るのに、してないで強制的に電源落とすって店もバカだな
>>216 設定出来る出来ないも含めて『店による』って事だよ
もしかしたら212が見落としてるだけで
『閉店時間にはプレイ中でも電源を落とさせて頂きます』
って張り紙があったのかもな
[強制的にコアブロックで射出します]
219 :
ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:40:25.21 ID:f5zFxMctO
ガラケーでサイト無料登録したのですが、パソコンに引き継ぎ登録しようとしたらできません。なにがいけないのでしょう?IDが不正になってしまいます。
221 :
ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:52:40.20 ID:0Y5M1ILH0
戦場の絆は、ポータブル以外、家庭用ゲーム機では出ていないのでしょうか?
wiki分かりづらくて
222 :
ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 15:22:31.51 ID:5j1JyCOTP
アバターデフォルト=未登録地雷野郎でいいですか?
ガラケー民涙目
でもPC版に移行したぜ
しない人は各種ブラウザのアップグレードを維持デモしたくない人じゃないかな
俺はクロームだけだから絆だけ他ブラウザでやってる
225 :
ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:19:03.02 ID:Hlcwx+xQ0
サイド7(R)4VS4連邦で
自分はタンクで量キャ鉄鋼選んだのでアンチにくアレックスには
マザクで釣りタンだった場合は全護衛をお願いしたかったのですが
押さえに行くと言われたので
タンクが右に行ってルートを被せてしまおうと思い
ブリでも味方に伝えたつもりで実際も釣りタンだったので
右に行ったのですが
アレックスがマザクを取る間に中央にいた焦げに自分が張り付かれて
結局鉄鋼一発しか落ちるまでに当てられませんでした
試合は味方が強くてなんとか勝ったのですが
量キャに乗って相手が釣りタンの場合はどう立ち回るのが正解なのでしょうか?
編成は EZ8 BD2 アレ 量キャ(自分)です
敵、味方とも少将〜准将でした
>>225 コスト考えるとマザクは放置安定
下手すりゃ味方丸狩りされていきなり負けフラグ立つ
そうなりたくないなら陸砂釣りやるしかない
量キャじゃタンクのコスト交換だけでも確実に負けるし、そのマッチで負けたならアレが確実に戦犯
指揮ジムは壊れですか?
無敵じゃんけん。
間を外す浮遊力。
叶わないす。
>>224 最近、フィーチャー・フォン言われてるな。
最初聞いたとき、中国の俳優かとおもたアル。
ワタシ、デフォのクロームで行けたネ。
全国大会の様子ってみることできますか?
>>228 すまん誤変換で見にくいな
アップグレードを意地でもしたくない
俺はクロームだけだが、最新にしたくなかったからironとやらを入れた
231 :
ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:30:52.87 ID:hGF+uDvg0
>>221 機体性能はrev1基準で、
格闘を見てからタックルが成立してしまったり、細かい所が違うので、過信しない程度に。
味方CPUにタンクをやらせると、砲撃地点が解るなど、予習には使えます。
(ノーロックの場合もあります。移動しながら砲撃したりしてないので、あくまで撃ち始めの場所としてのみ。)
機体性能の足回りや武装は、かなり改訂されたので、あまりあてにしない方が良いです。(機動戦士“陸ガン”と呼ばれた時代の設定値。)
なお、PSP版で、ある程度の慣れを作りたい場合は、アーケードの最大難易度であるCPUのハードよりも、
更に敵が強くなる、ミッションの敵レベルが高いもの(3連戦ミッションより後ならアーケードモードより強くなります)で練習しましょう。
ミッションの敵はアーケードモードと違って着地拾ったりカットしてきたりしますので、無理強いして攻めてはいけない時が解ります。
この動きは、今のゲーセンで云う一等兵卒業レベルまでの敵CPUに近いので、そこまでのイメトレ程度にはなります。
(因みに、ゲーセンの戦場の絆は、ボックスにPS3が丸ごと入っていますので、家庭用ではまだしばらくは出なさそうですね。)
>>225 アレックスがアンチ行って大変でもコゲ相手に拠点一発はどうかと思うし
逆サイドをロックしにくいMAPの44で硬芯徹甲弾は出番あるの?
鉄板のブルパで敵一枚持てばもっと楽なんじゃないかな
低コ釣りタンは自分も1st放置せざるを得ないと思う
特に近が釣られたら先ず負け
236 :
ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:54:27.81 ID:0Y5M1ILH0
>>232 有難うございます。もったいないですね。
何故、wiiとかで出なかったのでしょう
戦場の絆 wii だと!?
>>235 低コ釣りタンは格向かわせて即殺こそ定石でしょ、そりゃ近は行っちゃダメだけど
2護衛vs3アンチ、タンク単機vs高コ格ならばどっちが拠点多く削れるかは明白
タンク護衛にはタンクのカットに専念して自身は生き残る技術が求められるが、ギャンとかアレならさほど難しくない
敵の釣りタンが単機抜けを続けるなら最初のアンチがずっと殺し続けて、
護衛つけてきたら普通の戦い方に切り替えて拠点カウント差で勝てばいい
1stから釣りに徹した陸砂やマザクなんてほぼ2拠点できないんだから全然怖くないよ、めっちゃカモ
>>225 上にも書いたことだけど、低コタンクが単機で釣りしかけてきたらアレダムで瞬殺して基本リスタお迎えでおk
敵タンが前衛と同じ側にリスタして護衛つけてきたら普通に枚数合わせていつも通りの戦い方して、釣りを続けてきたら殺しまくって2拠点を奪う
こっちは2護衛で3アンチと戦うから枚数不利は事実だが、1枚の枚数差じゃ護衛が腑抜けでない限り2拠点が確実に止まるほどのアンチはできない
確かに前衛の落ち数はこちらの方が多めになるだろうが、1拠点(=コスト500)だけ差がつけば割と危なげなく勝てるもの
今回の編成の場合はBD2とアレどちらかが2落ちしなければ大概は大丈夫なんで、環八と量キャが体を張るべき
>>アレダムで瞬殺
この程度の戦術()でもジオンじゃ不可能、1st放置でリスタ即落とし前提じゃなけりゃ勝負も始まらない
やっぱり歪なゲームだなぁ…
陸砂が遅かった時ですらマザクよりは拠点削れる期待値が高かったというのに…
242 :
ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 17:13:44.38 ID:MVBHloao0
>225ですが
色々な意見があって難しいですね
基本的に釣りタンは放置せずに抑えるべきと思うのですが
量キャ編成だと抑えにいった格が苦戦すると試合半分くらいで試合が決まってしまう
ことが多いので全護衛のほうが無難と思っていました
量キャ鉄鋼に乗った理由は
サイド7だと相手タンクはザメルが多いと思い
ザメル相手にすると拠点攻略の早さで負けてしまうことが多く
ザメルに中央の山に登られるとこっちのセカンドがジリ貧になりやすいと思い
早く拠点を落とせて少々邪魔されてても3拠が狙えて
ザメルには鉄鋼が当てやすい
などの理由で量キャに乗ることが多いです
一番の理由は自分が量キャが好きだからですが(笑)
>>225 君の話を足すとこうなる…
44サイド7(R)
量キャ/簡単/2号機/アレ
ザメル3拠点警戒の結果はマゼラ釣りタン
階級は全員が少将から准将君は被せ気味から焦げに阻止され鉄鋼1発分撃てず?
自分には異次元の戦闘に感じられてならないけど皆違和感ないのか?
これで尉佐官前後だと言われれば納得なんだが…
それともバグ准将って尉官並みの知能しかないの?
ああ質問ね、釣りタンは見過ごせw
抑えに行くとか自殺点にしかならんわw
高コ格で瞬殺(笑)釣れてないじゃんw
そんなマゼラなら涙流してドム乗れよレベル。
お前はアレダム鮭ギャンで陸砂やマザクを瞬殺できないのかよ
低コタンクで高コ格相手に釣りとか俺は接敵から20カウントも生き残れる自信無いわ、ダウンからの上取りでどう考えても一発アウト
まあ真正面からバカ正直に噛みつこうとするドアホなら釣れるかもね
長々と釣れたところで2拠点フラグ潰れて負けるけどなw
120タンクは釣りを織り交ぜながら2拠点割って初めて強みが活かせるのに、なんで1護衛付ける奴が少ないのか理解に苦しむわ
味方に期待しない場合に単騎拠点狙うな。おまえらフルアンチでもやってろやwww
ってな具合で、大概枚数有利でも拠点割られるけど、モビ戦で有利に行って
最後、拠点落として勝つという手段やなwwwまあ、小学生には理解できない戦術だろうが
わしゃ知らん。「
>>242 じゃあ釣りタンを抑えないって場合を想定してみようか
仮に抑えなかったとして、敵タンクは最速で3拠点フラグを握ることになる
完全放置すれば1500コスト奪われるので、前衛が2枚落ちただけで負け
当然リスタアンチに誰かが向かうことになるが、残りの2機+タンクは敵3枚を相手にしなければならないので全回収されるのが普通
つまり護衛側は少なくとも一回は全滅を強いられるような形になるわけだが、特に野良は撤退の意思疎通が難しいからこうなりやすい
インコス編成だったと仮定しても、全落ちで2拠点割られたらもう一機落ちた時点で敗北
しかし敵タンクは最速で1stを終えているためにこちらよりも2拠点のタイミングが早く、敵はタンク護衛に戦力を割き易い
要するに敵側は拠点を叩くタイミングを自由に狙えるので2拠点を比較的楽にこなすことが出来る
対してこちら側はどうかというと、リスタアンチからの前線復帰や全落ちからのライン形成の困難さもあり、2拠点への足並みを揃え難い
……ここまで書けば、敵の釣りタンを抑えないことのリスクがだいたい把握してもらえるかな?
>>242 簡潔にまとめると、
もしも1stの護衛側4機で敵アンチ3機を綺麗に回収できれば勝てるだろうが、
こっちの護衛が1機でも落とされたら一気に敗北の可能性が高まるって感じ
今の高火力乱戦ゲーでは誰が落ちるかわかったもんじゃないから、そんなのリスキー過ぎるよな?
では敵の釣りタンを殺し続けたとしたらどうなるか?
120×2〜3のコストを奪えるために枚数不利の護衛側の損失を補填しやすく、
敵タンクは1拠点目が非常に遅くなるために2拠点をほぼ狙えなくなる
さらにこちら側は地道に拠点を削っているため2拠点目を楽とまではいかないものの充分に狙うことが出来る上に、
アンチに向かっていた高コ格はほぼ無傷な為にどのタイミングでも前線復帰が容易
すっごい簡単にまとめたけど、これなら勝てそうって思うだろ?
あとは敵が後から枚数を合わせにきたパターンだけど、何度も言ってるがこれは普通に戦えばおk
拠点カウントで有利になってるはずなのでそこから勝ち筋を見出すことだ
248 :
ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:31:47.05 ID:vY74l42RP
>>242 ああ、タンクの立ち回り自体について全く書いてなかった
可能な限り拠点を削りつつも護衛が全滅しないように頑張れば良いよ、まあ自分が体を張れ
量キャ鉄鋼210円とマザク120円なら差し引き90円だろ?もしも1拠点差を付けられれば
前衛の損失コストが両軍同じだったと仮定して量キャ7落ちマザク2落ちでも勝てるんだぜ?
これは極論だけど、要するに拠点差をつけられる状況ならタンクは喜んで死にながら2拠点割ればいいんだよ
真面目な話、BD2環八量キャ合計690円が一回全て落とされてたとしても2拠点を止めてれば、
1拠点リード(=500円)とマザク2落としの計740円でコスト勝ちなんだわ
もう一度言うが、喜んで死にながら2拠点を割れ
>>249 >もう一度言うが、喜んで死にながら2拠点を割れ
なぜだろう。
ワタミを思い出してしまったのは。
>量キャ7落ちマザク2落ちでも勝てるんだぜ?
どういう計算だよw
がんばれ2ちゃんねらー今俺はすっげぇ面白れーぞ。
絆もブラックかよ畜生!!!
>>251 やっべなんかすげえこと書いてた
量キャ7落ちマザク7落ちだね、すまん
あ、5落ちずつだ
これはもうダメかも分からんね
文書が長いから短くしてくれんか?
落ち着いてアッガイでも乗ってこいよ
まぁ、護衛のいないタンクにアンチ差し向けて拠点割られるレベルの低い前提なのに
2護衛3アンチで2拠点できるって話だから、お察しですが。
>>244 格闘機側からの視点で120タンクを取れないのか?ではない。
120円タンクからの視点で『釣り行為をしつつ味方に枚数有利を与える』目的を帯びているくせになぜ相手の高コ格と格闘距離ないしそれが見込まれる位置で戦闘を始めるのかだ。
釣りタンは何がなんでも拠点を取るよって戦略じゃない、相手の脳筋格が釣れたなら切り離して主戦場復帰や合流を遅滞させるのが大きなテーマ。
捕まるような位置でぷらぷらしあまつさえ即死するようなら釣れてない。
それともマゼラはQDできるんだぜ(キリッてレベルの階層を想定して話してるのか?
どうにも質問者の言といい大尉平均の戦場にしか聞こえないんだが…
44でガンダムのいない連邦とか?
2号機じゃなく1号機とか?
マザクは釣り単一択なんて頭かたいこといってないで1護衛でさっと拠点たたいてすぐ護衛と協力して敵アンチやっつけるのが一番だわ
無料ページの方って、戦績は自動公開?自動非公開?
どこかでいじる場所ありますか?
>>254-255 あきらめるなw
陸スナで釣りタンされたが格の自分が向かって結局0拠点。こちらは2拠点でその差2000点。恐らくここまかでも打ったんだろうが馬鹿じゃなかろうか。楽勝でしたわ。
>>263 その後陸スナは味方のせいで!味方のせいで!が捗ったんだろうな
GJ
釣りタン話はいつの時代も賑わっております
マザクか
44ならシャゲニムグフカス辺り1護衛で出てアンチ二枚来たら護衛がアンチシフト
1アンチならそのまま護衛で敵取っちゃうだろ
もしマザクがギガンなら2護衛にて枚数合わせる場面だが躊躇せずに相手にあっ釣りだどうしようと思わせる
敵がタンク放置しても良いし枚数合わさせても少し展開が遅れるはず
267 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 06:01:07.48 ID:O8PNkEld0
225ですが
失礼しました 近距離のBDは1号機でした
2号機でなく1号機の間違いです あとB砲を積んでいたいたので220円でした
説明不足で申し訳なかったのですが
最初右に行って鉄鋼1発しか打てなかったのは
焦げ相手に自衛するか無視して打つか悩んだあげく
ブーストを赤くして、格闘を空振りして、NLをミスして
やらかした結果1発しか打てませんでした
敵タンを抑えたアレを責める気はありません
その後も苦戦して相手の拠点を落として再度復旧したのは残り30〜40カウントでした
その時点でー100〜200負けていて
こちらの2拠点がないと思った相手が拠点裏まで下がったため
残り数カウントで拠点を落として勝ちました
これほど苦戦したのは絶対に自分の立ち回りが悪かった為だと思い質問させていただきました
基本的に他のタンクの時は釣りタンは抑えるべきと思っていましたが
量キャの時も変わらず抑えるべきという認識でやっていきたいと思います
開幕右に行ったのは
1、フルアンチだと思って敵が下がってくれるかもしれない
2、左にタンクがいなくて敵が混乱しているうちに右奥に行き落とす、
落とせなくとも右奥に敵を釣れればリスタ後が楽になる
3、アレが敵タンを抑える→右で2対3の形→アレが敵タン撃破→護衛合流
→拠点をなんとか落とす→最初の護衛組が死んでリスタで逆サイドの敵タンを抑える
という流れになれば良いな
思い右にいきました
1はほぼないですが2、3は自分の階級だと期待できないことはないと思っています
見方の前衛力無いから釣りタンだ!!
↓
見方の前衛力無いから枚数有利でも2拠点割られる
タンク3落ち
>>267 ちゃんと考えれてるけど、考えてるならプラン通り、アレ合流まで延命作戦取れよw
>>267 俺だったら44でB鉄板の時点で敵タンク側無視で3拠点逆キャンプ狙う。
逆サイ単機に高コ格向かわせる場合
合流待つならブルパかバル、釣り気味に行くならナッツ。
map関係無く俺はそうするだろうし、そもそも量キャ乗らない。
再マッチングのあとどっちの軍勢でCPU戦をするか選べますか?
1回目マッチング連邦→2回目マッチング連邦→CPU戦ジオン
といった感じでやりたいのですが、まだCPU戦になったことがないもので
最初に選んだ軍で出撃のCPU戦しかできません
あ 再マッチングで別軍選んで
それがマッチングしなくてCPU戦になったときには
どうなるか知らないわ スマン
リマッチ時に選んだ側で番南無になる
番南無とはいえオンライン勝利数が増えるからな
消化したいなら最初からトレモやりなさい
今日のMAPスケジュールが時間によって違うんですが、どういうイベントなのでしょうか?
イベントの時間帯は階級判定なし(レベルゲージが増減しない)
1戦目はミノ粉無し
2戦目はミノ粉途中散布
ってところじゃないかね?
ありがとうございました。
>>267 実際野良なら釣りタン処理に行くって奴がいても止められないし強いて言うなら君の言うように戦場を隣接させれば勝ちを拾えるパターン見えるか知んない。
処理派も放置派もいる中色々フルバじゃないからタンク視点としては悩むとこかもね。
一度マゼラを認識したら全機連れてややライン下げてカウンターの要領で逆サイから1拠点(無論マゼラ処理含み)狙うとかまだまだ研究の余地があるから楽しいのかも。
279 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 21:12:23.31 ID:6fY9YZ/v0
てす
テスト
>>267 ノーロックで安全且つ早く割れる所は何箇所かあるわけ?
282 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 21:25:32.12 ID:lpTfpg92O
質問なんですが、お札を刷る日本銀行あるじゃないですか。
日本銀行が刷ったお金はどこに卸すんですか?日本銀行がお金の見返りに受け取るのは何ですか?
283 :
ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 22:03:38.62 ID:PmXrRdRnP
シェリルボイス選んだのにメインがでない。
おっかしいなぁ。
286 :
285:2014/01/10(金) 00:24:14.96 ID:9dHh96/p0
何回も見返してみた自分の反省点としては
1、開幕のスナイプでタンクが無傷
2、1st防衛でタンクへの妨害がBR1発しか出来ていない
3、1stの右ルート転向が結果的に全くの無意味に
4、2ndの110cnt-70cntでさっさと落すべき敵三番機を落せなかった
5、2ndの70cnt-55cntで大きな位置取りのミスをしている(最大の失敗だと思う)
6、結果的に高コ2落ち。問題外。
>>285 使いこなせない高コ射で2落ちしてんじゃねーよっていうのと、1st阻止かイフ落とすの見届けてからアンチ抜ければよかったんじゃないか?
結果からいえば枚数有利なのに1st阻止できなかった一因になってるわけだし。
>>285 枚数不利で拠点割ったのにゲージ負けしてたら文句言うよ
影砂が護衛転身したことで拠点防衛失敗、BD1回収されてる
仮に右の1stが失敗して負けてたら責任は枚数を合わせなかった5番機、1st砲撃戦に一切絡んでない影砂にある
>>285がフルボッコ。
味方が1st割れそうなのになんで護衛に転身したのかわからん。あのままアンチしてれば敵の1st阻止出来た可能性が高いのに。
それにCBの地形や影砂だとアンチ1択だろ。そんで左ルートの乱戦に突っ込んで落とされるとか意味わからん。
色々と判断がおかしいから茶テロ食らって当然だわな。
様子を見るって言って、崩したのならそいつが悪い。射カテの護衛なんか要らん。
もしかしてあんまりタンクや前衛乗ってなくて射トンガリじゃないか?
右ルート転進の理由は開幕からずっと、5番機こっち来るな、
右ルートスマンと思っていたところに、1番機に劣勢だぞと言われたからです。
イフをピリまで持っていったので、6番機が即落せるだろうと。
イフを落したら敵拠点を割ったとしても2枚不利の
右ルートが全滅する可能性が高く、いたたまれなくなって右ルートに行ってしまいました。
結果的に、これが完全に裏目に出る形に…勝利のためなら味方を捨てる覚悟も必要ですね。
>>289 左ルートの乱戦って2nd一発目ですよね?
さすがにこれが間違っているとは思えないのですが…。
5番機と6番機が敵タンクと永遠にキャッキャウフフしている状態で、
私がタンクの護衛しなかったら2nd成功しなかったと思うんですけど。
2ndのラストは単機護衛していますけど、これもダメなんですか?
ずっと防衛していればよかったのでしょうか?
ちなみに射トンガリではありません。
私ゲルググ相方シャゲでパワーアンチする展開で敵タンがジム砂の時、どちらがタンク行くのがよいのでしょうか? 私はシャゲがタンク処理したほうが良いと考えたのですがシャゲは護衛処理に行ったためタンク処理に行きました。シャゲではジム砂に追いつけないのでしょうか
>>291 何のためにボイチャがある?
番機指定で様子を見ると言った奴を護衛に向かわせればいい。それでも動かないなら仕方ない面もあるけど。
最後の護衛は量キャなら単機でも割れただろうけどその時の位置取りからしていいんじゃないかな?
護衛しましたとは言うけどグフカス落とした後、タンクが海側へ向かってるのにあなたは中央側へ行ってるのはなぜ?
上手くすればタンクが落ちる前に拠点割れた可能性はあると思うけど?
一番悪いのは5番機だけどそのカバー(護衛転身)を最悪のタイミングでやってしまった事がずっと尾を引いてる感じかな。
影スナってか高火力長射程が売りの支援射撃機体がアンチ一択とかそも発想として落第。
転身のタイミングを誤るとどちらもなんもしてねえなんて事態に陥るだけ。
最悪回避の想定ならアンチ一択で構わないといったところか?
嘘のような本当の話射撃型(旧中距離型)は『戦術を極めしもの』称号が取得できていたカテ。
戦略要素が乏しい頭で振り回されても周囲は大迷惑です。
影スナ出す場合コストにみあった犬スナだというつもりで前衛戦闘しないと基本はダメ。
スナ要素はまだおまけで具体的に運用できるレベルの奴がルーパーな訳がない。
CBが影スナ向きかと聞かれれば『ここが難易度高ければ他では出してはいけない』レベル。
そんでも消化したいならまとわりつく妨害一枚ぐらい楽勝で外せる腕を身に付けてからな♪
単純なスナイパーじゃないんだからw
影スナに調整入るとするならインチキじみた硬直の小ささとBRの性能(射撃型時の)
>>291 で!?動画見てきたけど…少佐の戦闘としては可もなく不可もなくいいんでないかな?(2拠点で勝ってるわけだしな)
アンチ護衛?タンクが左リスタすれば必然的にAPある君がライン上げ護衛も止むなしか?
矛盾してるがスナ要素はまるで感じられなかったね(笑)
1stが下護衛だから開幕モーニング当てとけば右流れで相手アンチ削りが正解か?にしても様子を見る宣言いたみたいだしな。
が!!仮にタンクの2nd事態が釣りで餌なら3rdの可能性を考慮した場合スナ運用からマスドラ手前まで引いてきていればジオンの再アンチはかなり手薄になり得るし260の支出危険も小さい。
射程に長がある機体は切り離すタイミングを見極めて射と狙を有効的に使い分けられていたはずの場面が多かったことを反省点としておきましょう。
正直少佐の茶テロとか知らねw
>>282 そんなもん知らんとか、おまえアホだろ?
アメリカのファンドだよ。為替差益/差損の項目な。
>>296 質問元ですが、さすがに言いたいことは分かるんでいいっすよ…
スマホか何かで思いついたことを箇条書きすればこう言う文になるでしょ。
>>295 長くて解りにくいからサザエさんでわかりやすく頼む
>>299 サザエ『2拠点とれればいいし、2拠点落とされなければいい。
何?枚数不利?大丈夫だ。チキンでなければ2対3でもかつるwww
なぁに、批判を受けるのはカツオの役目だからべつに割とどうでもいい。』
カツオ『イフ落としとけよクズ中島がぁ!影砂でイフ落とせないとか、クズ!』
中島(影砂)『イフ追い込んだし、カツオの機体ではイフ相手は無理だな。
とりあえず戦犯(カツオ)は用意したから、護衛でタンク餌に先生からの点数を稼いでこよう。』
花沢(イフ)『カツオさん素敵。(カモだわwww)』
タマ『ニャーン(ふっ笑止。:CV若本)』
>>299 板スナ出して
内容に関わらず
少佐シンチャテロ
>>292 俺がシャゲでも、立ち位置にもよるけど基本そうする。
ゲルググじゃ敵護衛を押し込めないから、シャゲがタンク斬ってるとこに護衛のマシ飛んできたりしたら、効率悪いわ無駄にダメ食らうわでいいことなし
スナタンならゲルググでもすぐ処理できるしね
>>282日本債権信用銀行勤務のエリート営業の俺が答えてやろうか!?
>>292 自分ならシャゲに行って欲しいな
パワーアンチがそもそも安全策ではないのにひよっても逆ルートがしんどいだけ
パワーアンチ掛けるなら拠点撃たれる回数が少ない方法を取るべきじゃなかろうか
ゲルググでもクラッカーとタックルでダウンとってる間にシャゲ2回噛めると思う
>>292 こっちが仮にギガンで相手陸砂ならシャゲが陸砂を一発も撃たせずに落とせば大きく拠点リードできるもんな
ギガンなら枚数不利でも3発、頑張れば6発ぐらいは撃てるし
対陸砂釣りはいかに拠点を撃たせずに潰すかがキモ
やっと佐官になりました。
ただ今のレベルで佐官が維持出来るか不安です。
これから先、上がる為に欠けているものが知りたいです
どの辺に気をつければ良いでしょうか?
普段は格、近、遠をその時の枠の状態で選んでいて、
格…式、イジ8、ダム
近…駒
遠…元旦
獲れたら使う予定…ネメスト、BD1、砂単
リプは上がる直前のリプですvkn1ng4k
6番機の式です
3落ちは多い。1stのライン上げは大事だけど味方FABだし倉庫より前に行くのは突出しすぎかな(まぁアガイを2機で囲ってるのも問題だが)
ここでバルカン主体でダウン取って体力温存しつつ敵アンチ削って2ndに備えて落ちればスムーズにライン上げ、2ndで体力有利な護衛ができる。
味方2拠点確定して体力なければ落ちてアンチ転身だとかリプにもあるように味方を下げて囮にとかできる。
1st後の枚数不利は中央のビル使えばもっと粘れるよ
309 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 12:29:23.74 ID:cGh9T2uXO
>>308 回答ありがとうございます参考になりました
1stのライン上げはタンクが高コスなので、披ダメを考えてなるべく上げてました。
アガイに2枚居たのは見えていたので…
でも3落ちはやはりダメですよね。
1st後はタンクがほぼ無傷で、敵が右に3枚沸いて来たので、2ndを考えタンクを後退&回りこませて、護衛有利にする為に撃破せず時間稼ぎ考えました
次回からは助言を参考に立ち回ってみます。
310 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 13:30:42.89 ID:Q79IRDgTP
>>309 ゲーム以外の話題出してるBBAも
反応してる奴もまとめて消えろ
>>309 タンクが高コスだと逆にゆっくりやったほうがいいというのもある
たとえ160円だろうと落ちたら枚数不利になることには変わらんし
むしろ一度形が作れれば拠点落とすまで行きやすいというのも高コスのメリットでもあるし
実際他の2機は敵アンチを引きつけて落とす形を取っていたように見える
3落ちは結果論だけど敵拠点が落ちてる間にフリーの敵モビ3体がいるところに前ブーした1落ちは無駄だったかも
時間稼ぎというか雰囲気作りはできてたっぽいし野良ではそういうのも重要だけど
今回それが160円分の価値があったかは謎
>>309 乱戦を征して勝ちを取ってる感じかな。
具体的に言うと、相手の高コがアホであると云う理由で勝てている状態。
低コで乱戦するのがそれに対して滅法強い戦術なので勝ちの理由はそこにある。
ただ、丁寧に戦うのが比較的定番になる大佐以上になると、着地硬直差、ブースト差、武装差で勝てなくなる。
2対2でお互いが見合う形になると、低コは単純に撃破しやすい相手になる事が比較的多い。
尉官に落ちた場合は、地雷覚悟で高コス取り回す練習はした方が良い。
>>168 亀だけど俺も聞きたい
<こちら><タンク><孤立するぞ><了解>
とか?
連邦 大佐です。
タンク(FAB)に乗っていました。1st後の動き、
ラストの乱戦で接戦にならずもう少し楽に勝つにはどうしたらよかったか、
アドバイスお願いします。
kvg9t24k
タンクは上手くやったんじゃね。
ジオン高コ近2枚の動きが酷すぎてワロタ。特に中盤の敵前逃亡が圧巻wさらにあれだけ味方に敵押し付けてリザダブル最下位という快挙
2ちゃんで焦げ押すのは下策なのがわかる動画だなw
>>314 豆腐の無茶は無いし、1stアンチの挟み込む形になっちゃったのもどうかと思うし、二手に分かれるにしても格と近逆だけど
タンクとしては
1st後すぐに中央行くんじゃなくて拠点側に下がって支援弾撒きながら味方多い方(味方の体力は確認して)に流れて、『2ndアタック』『○ルート』『ラインを上げる』『よろしく』で上げてもらう
よく味方のラインが上がらねーって言う人いるし、そういう時は多々あるけど、一人で先走ってる場合もあると思うから気をつけてな
あの半端な位置だと味方どう頑張ってもまにあわない
318 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:40:07.03 ID:cGh9T2uXO
>>311>>312 助言ありがとうございます勉強になります。
確かに高コ乗る時は丁寧にしてるのですが、低コだと囮でも、ライン維持でも乱戦を積極的に挑んでいました
低コでもコストと枚数を考えて、丁寧に攻める練習もしてみます
>>313 それだとただのチャテロやがなw
文句言いたいんじゃなくて勝ちたいんだろ?
<左ルート><拠点を叩く><援護を頼む>
<拠点を叩く><優勢だぞ><拠点防衛><気にするな>
<全機><拠点を叩く><援護を頼む>
<左ルート><拠点を叩く>
両軍拠点を落とした回数を同じにすればこちらが勝てるという状況なら
拠点を護るんじゃなく全護衛で拠点を落とすというのが基本
これをまともな数人に思い出してもらうのが狙いのチャット例
まずとにかく拠点を叩く意思表示をするのが大事
次に拠点を叩けば勝てるという動機付けをする
野良だとなんだかんだ言ってみんな他人なのでこっちに気を向かせないと護衛に来てくれない
目の前の餌を放置してでも護衛して拠点を叩かせなきゃと思わせないとダメ
320 :
314:2014/01/11(土) 21:37:21.09 ID:38F9KMuS0
アドバイスありがとうございます。
自分が1st後、中途半端に真ん中をうろうろしていたため
味方も2ndにむけての動きがとりづらかった所、次回から直します。
味方に楽な形で勝ってもらえるように位置取りやライン上げの指示を
もっと的確に出していきたいと思います。
321 :
ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 23:34:57.93 ID:r81acmmM0
筐体価格 1380万円だそうですが、個人で買っても遊べますか?
>>321 オフラインであれば遊べます
オンラインにするには店舗用の回線を別途引く必要があります。
5億当たったし買おうかな
ぶっちゃけ、このゲームの一番うまい人は誰だとおもいますか?
僕はグロリアさんだとおもうのですが
>>324 間違いなく俺様だ!
気に入らなきゃ捨てゲー、チャテロ。
この公認システムを上手く使ってるのは中々居まい!
カバパンだって台パンくらいしか出来ないw
>>321 風営法をクリアした店などの店舗登録と
ナムとの契約しないとだめ。
ザメルB砲が有効な砲撃ポイントはどこがありますか?
日本語が不自由です
「日本語が不自由」って用法も大概だけどな
>>328 普通のタンクの赤ロックからザメルA砲の距離を倍にしたくらい飛ぶ。
高低差で飛距離に差が出る挙げ句に高低差が下の方の拠点は、
弾が消えるために当たらない。
ただ、NLできない状況になると160タンク未満の性能なので、素人にはお勧めできない。
332 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:16:30.29 ID:e2HIRqKx0
有難うございます。
>>322 オフラインというのは、4人で遊ぶのですか?練習にはなりますか?
最悪、練習だけして、ゲーセンで全国参加します。
>>327 1380万円で一機だけ置いて、ゲームセンターつくればいいですか?
私は、アラブのスーパー金持ちなんで
>>332 オフラインってのは敵がコンピューターですよ。
あなたがアラブ人なのは理解できましたが、メンテを含めたコスパを考えると機器を買うよりも、メンテナンスの行き届いたゲーセンに通った方が良い気がします。
そしてそこの絆の上手な人にお金渡して教えてもらった方がお金の使い方も、上達スピードもとてもスマートで効率的と思いますよ。初めにこんなことも自分で考えず質問する辺り大した乗り手にはなりそうにありませんが、応援してます、頑張ってください?
334 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:38:56.73 ID:e2HIRqKx0
いや、GACKTが筐体売ってもらってたから…
335 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:41:56.29 ID:PyrTJ0o+P
こんなとこで聞かないでナムに電話しろよ
337 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:58:45.36 ID:e2HIRqKx0
>>337 末尾0を見るとBBAに見えるギアス発動中
個人経営で絆だけ置いてある専門店みたいなの作った人は知ってるよ。
回線も引いてるしオンも出来るみたい。
それに確か筐体って4機とターミナルで1セット1400万だよ。
もう撤去する店からもらえばもっと安くなるんじゃないかな。
まあそんなことは業者に聞かないと分からんけど夢のある話だなあ。
341 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:53:36.07 ID:e2HIRqKx0
>絆だけ置いてある
すごいですね!何県ですか?店分かりますか?
ナムなかなか柔軟ですね。売ってくれないのかと
ガンダムバーとか、飲食店売ってくれそうですね
オンライン可能なら敵味方マッチしてるはず
大隊名わからないかな?
アラブのスーパー金持ちなら情報網駆使すりゃ、ちょちょいのちょいっしょ
頑張りぃ〜
>>321 これ、初期に水氏だか、アカツナだかが購入しようとして駄目だったと思う。
バンナムが個人に下ろすことを許可しない。
一昨年でアラブ大金持ちは一気に鉄拳のアーケード筐体を200台ぐらい購入した話がなかったけ?
しかも家庭用タイトルの発表会のはずのE3で、商売業務関係のないのゲームプロデューサーの本人と話を掛けてた
「ワタシ、コレノアーケードバン、200ダイカイマスヨ」
みたいな感じで
つまり本当の金持ちなら情報網も交渉窓もいらねーんだよ
>>332 アラブさんへ。
http://www.am-net.jp ここで取引できます。HD版が出てますね。
ゲーセンを敷地にでも作り、風営法取れればバンナムも喜んで契約してくれますよ。
ログインしてないから見れないけど、今なら600万しないんじゃないかな?
3年前くらいの旧POD4.ターミナルで600万しなかったはず。
ちなみに絆のレバーは一本、というか全て込みで2万です。二本欲しいなら4万ですね。
細かい部品(ネジからスイッチ基盤まで)も取り寄せ出来ますが、ガンプラが作れるレベルの腕があれば直せます。
プロジェクターの調子が悪かったら修理になるわけですが、買ったら数百万かかるところバンナムが先出し修理を受け付けてくれます!やったね!
10万くらいです。
あと電源が高圧なのでブレイカーが落ちないようNTTに言っておいた方が良いでしょう。
1PODで6Aです。
電気代もバカにならないけど、お金持ちなら気にしない額だと思うし、家に居て絆が出来るなら安いものだよね。
いいなぁ、金持ちは。捨てゲーもし放題だ( ^ω^)
てか、金持ちなら専属で雇えば自分で直す必要もないな。
メンテナンス出来ます。
戦術、操作テク指導も出来ます。
大将なので優しく指導( ^ω^)
三食寝床付き、月40万くらいで雇ってください( ^ω^)
よ、夜のレバー操作も易しく教えてくれるんでしょうか・・?
353 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:14:56.27 ID:7ghRHZW4O
僕がアラブだったら高給で全員美人の従業員を沢山雇ってキャバクラみたいな絆ゲーセンのお店を趣味で作るんだ・・
何それ!通いたい!
>>321は頭の弱いアラブさんなので、貴官のお店にいくよ!
>>352 いいぜ!俺の夜のクイックドロー教えてやんよ!
>>354美人のキャストは全員豊崎さん位はできるように研修させておくんだ・・
客はお店でキャストと2〜4バーストするんだけど席でお酒を飲みながら作戦会議したりリプレイ見たりするんだ・・
もちろん強いキャストを指名すれば勝てるんだよ・・
358 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:58:11.23 ID:AzfVAVeo0
絆サイトに登録しようとしたところ、ガラケー利用の方は
登録できません、とか出たござる。
これはそのバンナムIDに登録されてあるIDが携帯会員だからできないという
意味でよろしゅうか?
359 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:37:22.10 ID:UJsnV9TcO
みんなでお金出しあって筐体一式買った噂は聞いた。知り合いのゲーセンの倉庫にあるそうな。
361 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:00:21.10 ID:b15m76jyO
ver2の頃欲しかった為に調べたけど、筐体はターミナルと4ポットで中古だと1000万だった。
記述ある通り番南無は個人には販売しない、更にはキチンと実績ある店のみだった為、個人で買う&無名店舗は中古販売しかなかった(それも短時間でも店舗運営するのが条件)
また500円の頃は、番南無の指示で500円固定だった為に金額が変更不可だった(番南無社員が飛び込み抜き打ちチェックしていたらしく引っ掛かると以降の番南無製品が導入不可になったらしい)
オンラインは番南無専用のラインが必要(セガとかもあります)で、昔は月額固定料金制度だったが、今は1回のplayで197円通信費が盗られる
最安値が200円なのはこれが理由(浮いた3円に電気代等が掛かるため)
調べたのが数年前だから今は変わったかもしれないが…
362 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:04:08.37 ID:XhVBeXTjO
バンナムって何様のつもりだろうな。
>(番南無社員が飛び込み抜き打ちチェックしていたらしく引っ掛かると以降の番南無製品が導入不可になったらしい)
363 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:04:47.61 ID:PyrTJ0o+P
364 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:13:28.38 ID:AzfVAVeo0
>>363 なんでこんなへんなやつが粘着してくるわけ?
BBAでもないし投稿したのはじめてだが
>>364 池沼だからだろ。
実質的に、都合が良い記憶しか残らない病気だから、親が放置してると見た。
ともかく、“BBA”を単語指定であぼんしときゃOkよ。
提供してる側だとしても殿様過ぎるな
sageろ
メール欄にsageを入れてるレスは排除してるだろ
368 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:34:12.13 ID:AYGrLREs0
排除しているのいなら
いちいち気にしなくてもいいよ
神経質なおばかちゃん
まあ排除しているのだから
この書き込みなんて読めないんだろうけどねww
sageと操叩き関連のワードをいれなきゃレスされないんだよ
指定されてるのとされてないレスを見比べれば分かるだろ
はー絆楽しい
371 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:04:30.84 ID:PhIsK9oV0
ID:wDr69MjxOの間抜けっぷりwww
373 :
ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 06:11:05.98 ID:oHH19xEK0
覚えたてのアスペって書きたいだけww
>>361 てか、絆に限らずアケの基板とか個人で買うなら普通中古でしょ。
俺だって新品で買った事なんて無いよ。筐体モノは持ってないけど。
中古店でも新品物件流れてきたり、新作発売時は新品受注してる時あるけどね。
あと絆に限らずメーカーからプレイ料金の指示の話は良く聞くけど、立派に
独占禁止法違反(価格統制)だからね。陰でやっていたとしても、メーカー
に問い合わせると、価格設定は各店舗に任せているという回答が返ってくる。
…ので、これはそのまま信じると、そんな事はしてない。
本当にしてないとしたら、プレイ料金を無闇に下げたくない店のステマ。
てか社員がわざわざ飛び込まなくても、オンラインでつながっているから、
設定なんてまる分かり(読み取る様にしていれば)だから。
通信費が197円って、P-rasとかのレンタル制度に比べても随分高いねぇ。本当?
てか最安値は200円じゃないよ。最安値か知らんけど187.5円(換算)が
2年位前からある。
>>374 >本当にしてないとしたら、プレイ料金
>てか社員がわざわざ飛び込まなくても、オンラインでつながっているから、
>設定なんてまる分かり(読み取る様にしていれば)だから。
それはない
何故なら料金設定はシステム設定の経由せず、コイン投入の方から細工することができるからだ
今は100円だぜ
みかじめ料
Gacktが個人でPODを持ってるってのは都市伝説?
ってかよくニコ生でやってる秘密基地ってのは個人じゃないの?
都市伝説だと思うけどイニDの筐体は実際に持ってるしガンダム好きのGacktのことだから持ってても何ら不思議ではないね。
ちなみに
>>343のところはニコ生もやってたから秘密基地なんて名前かどうかは知らないけどおそらくこの人たちのことじゃ?
まず個人経営で絆だけやってるなんてこの人たちしか思い浮かばない。
おいおい、絆用のPCBが普通に通販で売られてる時代だぞ…
そんな暗黙の了解的なことは色んな業界で腐るほどある。法律に当てはめて罰っするのって難しいしそんな簡単なことじゃないよ
ゲーセン業界だと仲が悪くてその企業のゲームは入れないとかその逆とか普通に大手同士でもあったはず
セガとかも大戦系のカードボックスに細工してゲーセンが密かに販売しているかとチェックしてたし
個人的にバンナムのほうからもエージェントが出回した時期があった信じたい、ロマンだし
>>343 これだ!
秘密基地じゃなくて隠れ家だったw
>>382 おいおいおいおい、色々と混同してないか?
メーカーは自社製品がどんな風に売られるのかを管理することは出来るが、
どんな値段で売られるのかは強要出来ないってのが法令で定められたルール。
例えばコーラを温めて販売したり賞味期限が切れたものを売ったり、
ゲームをフライング販売をしたりする店舗に圧力をかけるのはOK
定価販売を強要したりワゴン販売した店舗に圧力をかけるのはNG
つまり、カードボックスに細工してカードを販売する店舗への圧力はOK
プレイ料金を値下げする店舗へ圧力をかけるのはNG
今日、偶然板倉小隊ブログ担当のカオリィ・ノォと味方マチした。
板倉小隊メンバー出撃イベントの告知やってなかったけど、イベントじゃなくて個人的に出てたってことかな?
携帯サイトでマチ情報確認したら、シリーズ通算10勝ってなってたんだけど、出撃するたびにデータリセットしてるのかな?
大尉LV2で10勝ってありえる?
ちなみに総撃墜数は263機になっていた。
勝率五割で20戦で263機
勝率三割で30戦で263機
勝率三割でも1戦あたり8機以上落としてる計算になる…
エースかよ…
>>385 サブカであればバンナム戦6戦(演習演習密林アバNYNYR)やらせて中佐直行コースだってありえる
ちなみにイタショー関係のイベントを参加したことがあれば、プロデューサー込みで全員普段出撃用の別カードを持ってることは明白で、あれは多分本人じゃない
撃墜数はトレモでも増えるやん
さすがに多くない?
CPU3機で443の11撃墜くらいがマックスと思う
携帯サイトのフレンドリスト登録が出来ないんですが、ガラケーだからでしょうか?
ちなみに戦闘履歴から登録しようとしてます。
>>391 フレ録したい奴がガラケー会員じゃないとフレ録出来ない
スマホとPC会員は12月頭くらいに出来なくなった
ジオン中佐3番機です
g5gv932z
ブリでタンクが中央上エリア、左ルート下エリア拠点を叩くと宣言してマザクを選びました
自分で気づいたところはファーストで被弾し過ぎ、後半の敵をデスルーラが自分のミスでした
71z74912
二戦目はタンクがブリで釣りタン宣言をしました
後半、チャットで味方へ敵タンクを抑えに行くことをしっかり伝えれば良いと思いました
他に何か良いところ悪いところがありましたら挙げていただきたいです、お願いします
>g5gv932z
結局、味方に枚数を合わせを行わせて、1stの抜けの為に味方を被弾させている。
マザクの意味が無い。
まぁ、Aクラでマザクを使って味方に枚数有利を提供しても使えないから
拠点が叩けない分無駄コスト。
それと、2nd前の前抜け後にリスタしたガンダムをロクに削れない格闘センス
でもあるので、なおさら意味が無い。
大人しくギガンで姫護衛してもたいなさい。
それと、こんな低階級でリスタコントロールとか望まないように。
貴方の腕が劣ってるのに、味方への要求などがあり得ませんからね。
sクラとaクラの違いはなんでしょうか?
>>396 Sクラは「絆バカ」
Aクラは「ただのバカ」
>>396 >>397と同意見だが
このゲームは操作は難しいことが必要とされないので
頭をどんだけ使えてるかの差が階級差になってると思う
機体選択、MAPの把握、戦術判断、レーダー把握と判断、枚数有利、不利、同数での戦い方とかその他色々
>>395 すみません、自分は3番機でグフカスに乗っています…
つまり、階級の高さが知能の高さってことかorz
サイトで見れるREV.3通算勝敗数ってバンナム戦も入ってるよね?
自分の勝率計算してみたら凄く高いことになってしまって変なんだ。
>>399 どんまい。
グフカス視線で見直したが、初手でガンダム接敵した時に少し慎重すぎた。
もちっと、ふわじゃんでガドCから敵のブースト移動を抑止出来てれば
被害を抑えられたかも?
とはいえ、マンセル位置のザク改も あっぷあっぷだし、佐官ならこんな
もんじゃないかな?
それと、殺した敵の出現場所や、その後、その敵は何をするのか考えるよう
するべきかもね。
今回なら。。。
ジムキャの前抜け位置を見るに、そこから2nd阻止は難しいから、
こっちも2ndを成功させる為に何をすべきか、
何ができるか考えみたら?
面白いですよ、沢山の選択があるから。
リザルトを見ると拠点を落とせてれば、敵のゲージも無くなってるでしょ?
色々考えて見てください。このゲームは沢山考えたプレイヤーが勝利
しやすくなってるはずだから。
>>396 本質的には将官(元帥/大将/中将/少将/准将)を基準としマッチングされるクラスをSクラスと呼びます。 Aクラスは佐官尉官と曹官からなる階級マッチングで大佐から軍曹まで8階級のプレイヤーが戦います。
SとAに機能的な差は一点しかなくほぼ同じゲームを戦うことにはなりますが、中身相応に戦略要素を伴いまた各々の基礎技術も高いために一般的に上の階級ほど白熱した展開にはなるようです。
一部格闘型MSの格闘装備にSサーベル(QD外しによる連撃ループの回数制限のないもの)が選択できるようになるのが差と言えば差でしょうか?
個人的には…戦術要素の高いAと戦略要素の高いSといった印象ですが、戦略を完遂するためには知恵も技術も連携(仲間同士のバースト)も必要になります。
>>385 ツイッターのみでランダム出現告知している
>>403 戦略要素???戦略の意味を間違えてないか?
戦略ってのはこのゲームにおいては勝利して上位階級に進むこと。
ただそれだけだぞ?俺たちは既に前線に送られて現場に居るわけだから。
>>400 それはない
いかに格バカで面の皮厚くしてるか
今の絆の階級判定にある基準はもうそれだけ
対抗馬は完璧なTKMCシステム常備してるのだけ
>>406 〇戦術/戦闘技術の意で使用、各カテ様々な機体に合わせた効率よい戦い方の技術です
〇戦略/作戦理解や定番から非定番への対応など『同等技術前提で勝ちやすい』手法を模索することです。
ループやスタン等攻撃に絡むスキルやふわジャン遮蔽取りWブースト等回避移動に関わるスキルは前者となります、がダメコン落ちコン釣りタン射タン等相対的な戦局を優位に持ち込もうとする方法は後者となります。
板倉小隊見て始めようと思った初心者だけど、最初は何すればいいの?
絆がある店に行く
↓
ターミナルのゲームの始め方を見る(無料)
↓
思うがままに楽しむ
↓
上手くなりたいと思ったらネット散策や人に聞いたりして知識を得る
↓
実践
>>409 絆がある店に行く
↓
ハウスルールが記載されている店舗はそれを読む
↓
ターミナルに携帯をかざし好きなパイロットネームを入力する
↓
100円玉を必要枚数用意してプレイ
↓
疑問に思ったことをググって調べる
↓
それでもわからないことがあったらここで聞く
↓
ゲーセンに行く
↓
以下略
まずwiki読め
次にマップ紹介動画を梅昆布茶でも飲みながら原作を懐かしみつつ、
ん?と思った所は何度も見直しつつ、モニタに穴が空くほどみれ
>>410-411はそれから
確か今って最初の10クレぐらい強制バンナム戦だろ?
3000円〜5000円払ってバンナム戦やらされた挙句
対人戦に入っても似非が蔓延る現環境で ゲームで楽しむ という本懐を遂げられるとは思えん。
ゲームでイライラしちゃ本末転倒だろ、悪いこと言わないから、やるなら別のゲームでもしたほうがいい。
煽りでも絆アンチでも何でもなく親切心からの忠告。
414 :
ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 07:25:35.32 ID:q/DJsg1T0
>>413 ←こんな厭味な奴がうじゃうじゃいるゲームです それを認識した上でプレイしましょう
あと、ゲーム的にこのMSのが有用なのに、何で乗らないんだ?
(好きなの乗れない)とか、1年戦争下が主戦場なのに、ミノフスキー粒子が無きに等しい
ので、原作好き程お勧め出来ない。
>>415 局地戦なので経費削減のためにミノ粉は撒きません
ホワイトベース周りは異常なんです
>>413 多分初心者なら10クレじゃ無理だな
だが俺が始めた頃はコマで旧ザクに回されても楽しかったしNPC戦(いわゆるバンナムとは別)は普通に楽しいと思うよ
初心を忘れてしまってはいい回答はできんぜ
出撃は土日祝昼間で
夜は格差組まされて嬲り殺されるだけ
>>416 初心の頃を懐かしむ・・・砂漠でサイサリスに突貫するもミサイルでDOWN。
全然、距離は縮まらないし追いつけない。昔の射は強かった。
筐体って個人所有出来る?オンラインつなげられる?
予算500万で足りる?
個人でPODは手に入る
オンラインは法人契約のみ
500じゃ足らんと思う
魔法の5bってなんなんなんすか
@絆のある店に行き
Aバナパスカードを買い
B絆のターミナルで指示通りパイロット登録をし
Cプレイ開始
やり方なんかはPodやターミナルで説明されるしその段階では複雑なことはない。
初期投資は300円(パナパス代金)と1クレ分(店舗により異なるが300円から500円)
開始凡そ20クレ近くはオンラインのトレーニングモードとなりごくごく基本的なゲームの流れと戦闘を味わえる。
民間人→二等兵→一等兵→上等兵→伍長→
確かこの辺まではBクラスとして扱われ対人敵マッチはない。
>>421 旧ザク・陸ジム・BD1(EXAM発動時)の格闘とタックル(黄ロック)の距離
通常の黄ロックの距離は59mだけど、上記の機体のみ64mある
今の似非は大尉スタートだから等兵狩りみたいなのは無理じゃない?
最近そこそこ新規を見るけど、明らかにリアルとの対戦が多いよ
ピクシーのダガーBもな
>>420 法人かぁ、形だけでもゲーセン経営してる事に出来んのかな
まぁ500万で無理なら諦めだな〜
玄関あけたら絆が置いてあるって夢なんだよな
>>425 今なんて会社は簡単に作れるし、風営法の許可だけを取ればいけるんじゃない?
>>425 やめとけ、サービス終わったらそれまでだぞ。
ちなみに値段は知らんがレンタルもあるだろうからどうしてもというならそっち。
1ゲーセン1地雷以上いると考えていいの?
それとも1PODにつき1地雷?(笑
誰でも最初は地雷だったろ
>>421 重複だが…
格闘射程は59メートル
中には64メートルと通常よか5メートル長い射程を持つ機体や装備がある。
陸ジムや旧ザクにボールKなど120格闘機は初期装備大抵64メートル。
他にも二刀流できるサブの側の格闘装備は大抵64メートル。
ゾゴックに至ってはパンチCが64メートル。
接近レンジで5メートルのアドバンテージを生かせるかどうかは乗り手次第だがな。
ゾゴCパンは魔法の10mじゃね?
おっおう。
まぁ、Cパン構えといた方が吸い付きやすいな。
指揮官ジムのサベCはコストも高い
魔法もない誰得武装
しかもコストが近い機体の3連QDででちゃう程度のダメージ
産廃
>>430 そんな5mの差なんて高機動格闘機の前ブーで帳消しだ
高機動格闘機と旧ザク、陸ジムがフェイント合戦やってるの見た事でもあるのか?
5mを意識して生かす立ち回りするなら、高コス高機動の格闘機使ってくれた方マシ
赤に振って、タンク周りでの護衛くらいしか使い途無いだろう
鉱山都市なんかで動かないタンク護衛くらいだな
>>435 MSの厚みの分を考慮すると密着で20m位なんで、実質59mって39m位なんよ。
つまり、59mと64mって、距離で言うと39m対44mになる。なんとその差10%強。
200m越えマシンガンと200以下マシンガンで戦ったことあるかい?
あれが大体10%強の差なんだな。他にも単発グレと2発グレの射程の違いとかが10%。
ほら、魔法の5mはでかいぜ〜。かなりでかいぜ〜。
>>436 前ブーしてくる格闘機なら格闘アイコ。もう5mなんて関係ない距離で相対する事になる
バックブーストで60m以上離れるのを相手が待ってくれるのか?
マシやBRの射程とは違いアイコが取れるんだよ。格闘は
なぜか、格闘アイコ前提の話がw
互いに論点ずれてるな。
違う板にGO?
>>437 ん?あいこ?格闘だけじゃなくてタックル距離も長くなってるが。
って言うかこっちは低コなんだからタイマンでもない限りあいこで十分。
低コなんだから5mなんて関係ない距離で相対したらこっちの勝ちだよ、勝ち。
初心者に5m長い格闘誘導距離が有利だとか、とんでもない事を吹き込んでるからレスしただけだ
5m長さの差がゲーム中、常に生きて来る事が本当にあるのか?
射撃武装の射程まで持ち出して来るに至っては詐欺と同じだ
実際に魔法の5mを使いこなしているプレイヤーは今までいたんだし、初心者と言えどもそういう知識があって損は無いよ
あの距離を意識してるかしないかで使える場面って結構あるから
1日アパムとかやってれば分かるよ
120円の5mに対して高コの高機動でおkとか言ってる時点で脳味噌が筋肉になってることは明白
近過多時代の5mは攻撃的意味合いが強かったけど、今の5mは防御的意味合いの方が強いね。すかし対策だったり低機動弱武装のカバー的な
443 :
ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:27:24.80 ID:pqc/CyO10
444 :
ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:35:09.39 ID:bx3ujVENP
5メートル格闘は上に行くほど見なくなるな
やっぱ双連撃できなくなることと格闘機にしては異常に低い威力がネック
単純な答えにはならないだろう
たとえば素ジムが旧にQSしたとして、いつ5mが活きるのか
120格なんて火力は求めてないけどな
120近と120格は近格ではなくまとめて低コスというカテゴリ
魔法の5mってさ、格闘先行入力での吸い込みも考慮に入れての話じゃないの?
120円のゴミに対してリスクを背負わされる事に強みがあるんだよ
だから低コは高コが見たらダメだし見させてはダメ
しょうもない敵を見てる味方近の横で6連激機に付き合わされる高コは
どれだけ気を使うか
>>440 魔法の5mが初心者に対して有効かどうかは>中身次第
いかにも有効な装備であるかのごとく曲解してるのは君だけだ。
魔法の5mが実際に体感できるのはそれを選択した側ではなく相手側だしね。
また上位層にいけばいくほど見なくなるのは、それを基軸にした戦闘ってのがほぼ皆無だから。
接近起き攻めの際にもごく普通に密着レンジでせめぎ合うケースが増えるからね
上位で見ないって何がだよ
サベBならもっと見ないぞ
旧自体が使い所難しくて昔に比べりゃあんま見ないのは確かだが
むしろサベB=地雷だわ
ましてや青4 サベBとかになると
あぁ、こいつ駄目だわ…と思う。
レベルゲージの増減って変更あった?
先週末までAで勝ったら+120位あったと思ったんだけど今日やったらA勝ちでも+73位だった
その分D負けでも-73位だったからあまり影響ないんだけど・・・
たしか前回のバージョンUPで変動率が多くなったよね?その変動率が戻ったような感じなんだけど?
あ、ひょっとして階級によってレベルゲージの増減って違う?
昇格するとレベルゲージの増減幅って少なくなる?
>>453 今日って88だよね?
マッチ人数によって変わるのは前からでしょ
>>453 77と88は通常の半分
88で一人じゃ戦局が変えられないしマッチングの階級引き込み範囲が広がってるから妥当な査定
458 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:50:26.26 ID:VCR/FLK70
459 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:10:00.23 ID:yllnBhUmP
バラッジってアリな機体ですか?
>>451-452 底辺の俺に上位の事はわからないけど、サベB持ちって事じゃなくH陸凸を見かけなくなるって事なんじゃない?
アプデで事務改に武装追加になるけどすでにコンプしてる場合はどうなるの?
>>462 これまでの事例だと新たにその武器が支給ポイント対象になってる
EZ8の機動4ってどんな感じ?
公式サイト見たら、硬直の小ささが良い感じだけど、機動5しか使ったことない
ブーストの伸びとかどちらが使いやすい?
できれば、ガンダムとのマンセル組んだ時にどちらがあってるか知りたい
硬直は変わらんでしょ
4、5は旋回取るかブースト取るか。マンセル意識なら基本は旋回のがいいと思うけど乗り手がやりやすい方でいい
個人的にはフワジャン主体の立ち回りで青2オススメ(グフカス相手はよりキツくなるけど)
フワジャン多用したければピクシーでもどうぞ
連邦200〜220コスト格闘機
ピクシー フワジャン、弾幕射撃、タックルと64m多用するステージ(つまりTT)
ネメスト ガチムチライン上げ、Aサベと被せ御用モップ
環八 ダッシュ力、でも最近は鮭など強化されて喰われる気分
環八青2は全然ジャンプのもちよくなるからピクシーとはジャンプの質が違うよ
装甲量、バルコン、連撃回数、メインやバルカンの性能、比較対象になんね
何処で見たか忘れたが
以前に旧祭りで圧勝してる動画を見た記憶がある。
多分、Aクラだったと思うけど
ルナツー88でコスト120祭りになったことはあるな。
rev2の頃だからタンクはザクキャだったが。
こっち死にまくってんのに全然逆転されなくて笑った。
単純コスト計算だけなら、旧赤1だと死ぬまでにダムにタックル2回当てたらコスパ勝ちだからね。
実戦じゃ即死すると周りが割を食うからそんな単純じゃないけど
>>465 Ezは青1お勧め
旋回が上がるセッティングだけど、小ジャンプ硬直も
全セッティング中最小、ダッシュもジャンプもそこそこ
乱戦に強くなる
ダム+Ez自体が枚数不利の攻め手に欠く事とEzが比較的多くの近に対して弱いから要注意かな。
>>460 それなり。
ふわじゃんに引っ掛けて落としてフルオート撃ち込んで逃げるくらいしか能がない。
>>472 初耳(笑)
敏捷性が上がる(各種硬直緩和)のは赤2じゃなかったか?
>>475 公式では小ジャンプ硬直が全セッティングで最小になってるぞ
wikiでは赤2が敏捷性が上がるになってるけど、公式の小ジャンプの所はそうでもないぞ
乗った感じでも結構いいけどね
普通なら公式を信じるが、バンナムだからなぁ。
478 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:12:06.45 ID:N4yVMai6P
>>428 調子くれるなよ!ナマポニートBBAの分際で
ジャブ地下55の連邦オススメタンクを教えてください。
また、そのタンクの場合、1st右か左か中央かのどこで拠点を叩くのが良いのかを教えてください。
>>479 自分のタンクに自信があれば、中央でタゲ取りながら
粘れるガンタンク赤6
味方が信じられるなら、好きなの乗って青振りして左右
どちらでもどうぞ(味方が合わせてくれるだろう)
そういえば、最近、4人以下のマッチングしない感じですが、なくなりましたか?
そういえばそうかも
早朝とかはまだあるみたいだけどね
22で全く噛み合わず気まずい思いをしなくてすむから良いけど
オレの立ち回りはキモいからなwww
>>479>>480 そういえば度重なるバーアプでよくわからんくなったんだけれど
ジャブ地下って中央ビル群からNLって今でも可能なんかな?
>>483 可能ですよ
小ビルの上に居座れると相手に当たりますけど
485 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:18:17.31 ID:2Ddcvl9JO
まだ4落ち負けで降格しますか?
>>479 質問者は階級と経歴を明記のこと。
これは自分の希望及び作戦プランの一つ。
【尉官〜低級佐官】
@肉弾に自信あるなら丸ビル斜面からの固めたタンクによる砲撃(同時にNLも感覚掴もう)
A低コス高機動タンクによる左前の工場エリアでの砲撃(タンクの落ちコンによる撹乱を覚えよう)
【大佐平均】
〇味方の質に合わせた@Aを分別捨取しよう
〇ビル群よりのNL(丸ビル右下)
【まさかのそれ以上】
聞くまでもないかw
JUは本質的に戦場が狭いために格闘型多目の正面衝突になりやすいために、特に連邦側はタンクの位置取りや作戦で味方前衛機の大きな支援(戦いやすさ)を提供できる。
蛇足的に…
タンクのNLが重要な地形で斜面からいちいちダウン取られる度にジャンプしてロック取りに行くようではAPも時間も無駄極まりない。
NLはレーダー外縁に敵拠点マーカーが凡そ3/4ほど映っている場所なら45射角で弾が届くのを利用したブラインド砲撃(ロック取りが不要)
JUはNLが比較的容易でかつ必要性が高い場所なんでタンクに乗るなら是非練習した方がよい。
無論ビル街からはFABならロック砲撃が可能。
>>485 階級昇降に関しては大幅に変わったので公式を見ることをおすすめする
489 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 14:50:30.42 ID:ud1rUUJ/P
いまだにCPU戦なのだが効率の良い
ポイントの取り方教えてくれorz
やっぱタンク乗った方が良いのかな?
高コ格で敵高コス落としまくるのがいいんじゃなかったっけ
なんのためのポイントなのか知らんが
なんにせよポイント欲しいなら高コスト落とすのが一番。
格乗ってるなら外すよりも三連QDしまくる方が効率的。
近乗ってるならきらない。
書き方的に初心者演習のCPU戦だと思うけど階級上げたいならタンクは乗らない方がいい。
C取る可能性大。
今のCPU戦てタンク戦で高コとか出てこないでしょ。
EAZY→味方タンクについて行って味方タンクの近くで敵を落とす
HARD→敵タンクと護衛をとにかく落としまくる
EAZYは敵の攻撃も狙う対象も少ないから楽。
HARDは敵タンクを攻撃すると敵護衛2機から割と頻繁に攻撃される代わりに、一気に落とせる敵も多くて、貢献も付くから点数上限は高い。
敵タンクに一度も拠点割らせずに、かつ自機も0落ち目指すと普通にいい練習になる。ラッキーじゃなく確実にこなすのは尉官、下手すりゃ下手な将官じゃ無理な程度の難易度はあるよ(確か)
>>494 ジオンだとCBでBD3とヘビー(だったかな?)が護衛でついてくるよ
砂漠ではガンダムがアンチにくるよ
>>494 トレモと初心者用CPU戦の勘違いしてない?
最初の強制CPUは味方肉入り、敵CPU、強制タンク出現だよ。
高コストはいつもいた気がする。
取り合いになるかもだが。
あ、最初から飛ばすと大尉になるから気をつけた方がいいかも。評価A.S連発など。
サブカなら構わないが、点数欲しい!で取っちゃうとサブカがウヨウヨいる大尉〜少佐にぶち込まれるよ。
着地硬直撃ち抜き、三連QD、フワジャン辺りが「慣れてきた」レベルで無いと心折れるかも。
装備や機体はノーマル、120でも仕事出来るから気にしない。先ずは対人戦に慣れることだね。
>>494 嘗めてたら護衛でタンク食われて負けた事ある
アンチの方が楽かも
両軍リアル軍曹です
タンク出撃時に敵機に拠点ちかくでウロウロされるとそちらにカーソルが合っていつまでも拠点ロックが取れないことがあります。
こんな時にサクッとロック取る方法はありますか?
ヘタに拠点が目視できる地形だとノーロック射撃もできません
>>500 1枚だけならロック送り
2枚以上なら頑張れ、慣れだ
502 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:09:36.10 ID:ikiTBwQsP
>>485 気持ち悪
まだ2ちゃんに住み着いてるBBA
>>502 軍曹、NLてのはロックに引き摺られないように目の前はブラインドにしておくのがコツだぜ♪
504 :
500:2014/01/21(火) 18:23:22.62 ID:vt4EGKYh0
>>501、503
ありがとうございます
練習します
>>503 >拠点が目視できる地形だとノーロック射撃もできません
て自分で言うとるやんけ
>>490 対CPUなら、B判定くらいまでは基本に忠実にやれば楽に行ける。
A〜Bを安定的に取れない場合は尉官戦でも勝たせては貰えないので、
今の内に色々な機体を試しておく事をオススメする。
GACKTもこのゲームやってるんですか?
508 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:16:30.75 ID:Te9TRp1Q0
アバターで髭をつけているのを見ました。
でも、ショップで売ってません...どうやって手に入りますか?
>>509 期間限定のヤツだから今は入手不可です。
>>510 そうなんですか...
ありがとうございます
今更な質問で何だけど 平グラフ って言うのはどういう形の事を指すんですか?
>>512 近と射に伸びている
近と遠に伸びている
格と狙に伸びている
格と遠に伸びている
射と狙に伸びている
さぁ、どれが一番嫌?
五角形グラフのうち、上側、つまり格闘寄りにグラフが伸びていないことを指します
格闘機体に乗らず近や射撃ばっかに乗るとグラフが左右に広がってぺったんこな感じになります
515 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:55:01.98 ID:Y4o7KOJ70
つまりバ格の地雷じゃあ無いって事です
>>512 五角形グラフは上が格闘型で右肩が近距離型、右下がタンク左下が狙撃左肩が射撃型の回数(成績)となっています。
質問の平坦グラフとは見て一目瞭然の右肩左肩に広がりおよそ他のカテは延びていない形の搭乗歴を持つパイロットのことです。
本質的に格闘戦闘が苦手で距離を取り戦うことを定番化してしまった人でありフルバ環境でもなければほぼ負け越していると断言して構わないと思います。
2chでも当然否定形として使われています。
バ格バ格ってるのはやっぱり両肩トンガリだったのか
518 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:42:08.51 ID:fOZQShGy0
それ以外に誰がいるんだよw
そんな事も分からなかったのか?
どんだけポンコツなんだよ」wwww
519 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:31:11.07 ID:gHUu28bQ0
因みに
近射伸びの平らグラフは「チ近愚射」
射狙伸びの左伸びグラフは「愚射ク狙」
と呼ばれてます
因みに近射遠狙がまったく伸びていなくて格だけ尖がっているのを
バ格の中でも特にギャンヘッドと呼んで
最悪の地雷です
基本的にタンクに伸びてる人はいい人です
ただ緑とか青になってくるとタンクに乗りすぎて味方不振に落ちている可能性があり、一人で拠点を割りに行こうとする傾向がある人がいますタンクの動向はしっかりみて上げましょう
一人で2拠点割って帰ってくる人はタンカーです
自分タンクで前ブーして前に誰もいないのが確認できたら単機拠点と判断しても問題ない
>>521 平グラフ乙ww
事実として絆のトッププレーヤーはギャンヘッドだらけじゃんw
>>523 こうなります
昔は味方信じて出してたんたけどねー
>>524 でも 君がトッププレイヤーって訳じゃあないんでしょ?
他人をひきあいにだして自慢げな話をしているのって惨めだよ
気付いたら?wwww
>>525 いや実際開幕前ブーしない奴に歩調合わせてたりなんかしたらどの道負けるし
>>527 だねー、クソみたいな前衛だと待ってる3カウントすら惜しいよな
>>526 別に自分を基準にするより名の知れた有名将官を引き合いに出す方が解りやすいからだろ?
あえて言っておくけどこのゲームは格闘機をうまく扱えない人とかには本質的に向きがないと思う。
チ近(平グラフ)はそれ以外が苦手だから相手と対峙するのが怖いからチ近なのであってチ近からそれを克服してるバ格を非難する謂れはない。
言うなれば尉官に毛が生えた連中が佐官を非難しているみたいなもん。
前も言ったろ?チ近(相手見たら逃げてひたすら引き撃ち)なんて誰でもできるけどそれが染み付いている奴にバ格をしろと言っても何もできないまま落ちるだけ。
絆で2番目にごみなのが中佐辺りで緑後半ぐらいのくせに引き撃ちしかしない奴、一番腐ってるのはそのままルーパー化してる奴。
530 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:38:45.29 ID:HDQOBxWsO
よくジム改のアババ装備って聞くのですが、メインとサブはどのマシンガンを持つのですか?
一般的に100_AB
サブは確定でもメインは好みで変えてもいいと思う
新武装もあるし
>>529 バ格がさも基本の様に言ってる時点で新参地雷のヒヨッコ丸出しで笑えるわW
チ近を非難するのにバ格がマシとか寝言言ってんじゃねぇよ。どっちもカスだタコ。
チ近<バ格 じゃなくて チ近<近 を実践してみろ。
それができないからバカルカンしてりゃカッコがつく(本当はカス丸出しだがW)
バ格に逃げてるんだろうが腰抜け。
目くそ鼻くそレベルでドヤってないで、「本当の近」ぐらい見せてみろ根性無しの愚図が。
それじゃわかりづらいじゃん
>>532 熱くなっているのだけは判るけど
判るのはそれだけだよ
あんたの説明って
もうちょっとちゃんと説明できる力をつけてから書き込みした方がいいよ
というか信頼出来るトップランカーはギャンヘッドじゃなく狙以外万遍なくのびてるけどなwww
格しか伸びて無いのは間違い無く地雷だよ
「バ格」とか違うカテに逃げないで、「チ近じゃない近距離」の乗り方
やって見せてあげたら?ってだけだろ?
この程度の日本語もわからんのか、それとも言い逃れしたいだけのバ○なのか
はてさて・・・
ま、できないから「バ格最高!」で済まそうとしてるんだろうがね。地雷は。
グラフの形など所詮は目安にしか過ぎない。
半端な戦績だと何かにすがりたい気持ちはわかるがな。
チキン?
やり通せ、引き撃ち方向は敵拠点なら誰も文句は言わない。
バ格?
敵のタンクが拠点を落とせないくらい突っ込むなら文句は言われない。
でもって、両者に言える「コスト問題」
先に敵のゲージを飛ばせば勝ちだ。
まわりは、それを利用すればいい。
グラフの形なんて目安だ。
平らだろうが、イチゴだろうが、勝ってる奴や、そのれを知ってる奴は
状況を利用している。
人やグラフに責任転嫁など、決して楽しく無いぞ。
>>536 いや、自分が出来ないことを他人に強要されましても……
まあなんだ、格に乗れない奴ほど格闘そのものを否定しがちだがあらゆるカテで格闘トリガーは使うんだけどな。
チ近と称される連中は格闘せんが恐いからこそ苦手意識から接近するされることを極度に毛嫌いするまさに臆病者のことなんで(笑)
積極的に一人以上を相手取るつもりないのにぶら下がりで勝てました♪とかよく間違えるんだよね。
似非なんかにある傾向として格とタンクはよく延びてるけどご緑佐官が典型だが近射しか乗らない奴に限ってタンク出せって空気になると射タンとかやらかすからなw
>>539今のバージョン近があまり要らないのとチ近については同意だが、逆だぞ近乗れない奴に格は使え無いぞ
今居る『まとも』な赤青は近の基本の上で格を使ってるからな
今は格が万能化して近の仕事も出来るから近イラネってなってるのを忘れるなよ
>>540 このゲームほんとに距離感と押し引き大切だからなぁ
俺はそれが苦手でいつまでたっても上手くなれない
どうしたらいいかなぁ
>>540 バ格は基本何に乗ってもバ格だと思うんだ。
仮に射撃型に乗っていても格闘振る回数多いし追い込みの手段として体に左トリガーが染み込んでいる。
狙撃ですら格闘あいこのサーベルをタイミングで出したりするしマゼラや陸砂なんか選ぶとよく判るがマシンガン持つね。
同じようにチ近は何に乗っていてもチキン。
マゼラや陸砂の例えだと…グレネイドで"拠点威力が高いからB"とか持つ。
グラフ形からの話題だけど心の問題だから。
本当の意味で近距離機が最も強いと自分では思っている。
>>541近乗れば良いと思うよ、そしてなるべく格闘封印して2枚見るように、ポイント取らなくて良いからマンセル組んでる格に大暴れしてもらうつもりで
近枠無いならマシ格で連携気にしながらやれば良いんじゃない?Aクラならオススメは44短期アンチで護衛とタンク相手に2枚見る感覚を養うかな?プラスは作らなくて良いかり切り離しや抜けタンさせないように
>>543 ありがとう
格と遠ばっか乗ってないで注意点抑えながら近乗ってみる
>>544後もう一つ、近乗る時まずはメインでヨロケ、サブでダウン取れる機体が良いよ
ヨロケやダウンを考えて取れるようになれば立ち回りの幅が広がるから
寝ぼけてるから大事な事良い忘れてたwww
近で格とマンセル組んでる時カットはなるべくメインで!サブでも良い、間違っても格闘でカットしに行ったらダメだからね、弾切れならタックル
後ジョイントに気を付けてね
チキンから見りゃ格闘機の多くは普通の人が見るよりバ格だらけに見えるし、バ格から見りゃ同様にチキンだらけに見える
バ格だらけだーなんてしょっちゅう色んなスレで自己紹介してる
>>532なんてそれはもう‥
バ格なんて階級が一番落ち易いタイプなのに、そんなやつと同階級マッチングしてる自分が まともな近 なつもりとかもう立派な病気です
決定的に違うのは
『バ格の言う「チ近」は「チ近じゃない」』
『その(チ近じゃない)近乗りが言う「バ格」はそのまんま「バ格」である』
って事w
ゴミバ格は、(自分が)格闘で噛めない間合いを維持して射撃でチンチン反撃してくる
(近にとっては当たり前の)行動をする奴は全員「チ近」扱いするw
要するに、バ格は自分が格闘ブンブンゆとり無双させてくれない格上の近距離に
嫉妬涙目鼻水失禁全開でイヤイヤこの世から消えろ;;;;;と駄々こねてるだけなんだよねw
>>550 どんだけ被害妄想だよw
バ格から言うチ近ってのは『相手と同枚数なのに相手は並んで同じタゲ見れる位置にいて味方は離れすぎていているだけ自分が不利』状態の嘘味方のことを指すんだぞ?
典型的なのがメイン当たらず撃ち尽くしカットが欲しい場面では隠れたり、当たるからとばかりに噛んでるときに限って弾飛ばしてくる前方不注意のやつじゃないかw
>>550 バ格のチキン敵目線論ワロタw新感覚だな
お前は間違いなくチ近だろ、それも筋金入りの
バ格もチ近も行くべき時に行かない、我慢するときに我慢できないという判断力が低い奴の総称でしかない
バ格が近に乗ればチ近になるし、チ近が格に乗ればバ格になる
バ格・チ近・グ射・ク狙はタンク乗ってレーダー見てりゃどういうモノかが一番よく判る
というわけで前衛同士での擦り合いはみっともないからやめましょう
(ここは質問スレではなかったのだろうか?)
>>545 >>526 眠い中ありがとうございます
格闘乗ってるときカットでサーベル振られると
うぉい
って思ってたのでそっちは大丈夫ですが
カットはよろけで取れるよう気をつけます
ほんまありがとう
>>553 残念ながらバ格が近に乗るとバ近(サーベルブンブン)になりチ近が格に乗るとチ格(サーベル振らんで味方の後ろからマシ撃つ)という不思議な現象が起きる
>>553 俺も
>>557に基本賛成だが少し違う。
バ格は近に乗っても格闘戦闘を組み込むために不要な場面ですらサーベル振り回す、これは事実だが『引き撃ちだけしろ』と制約を与えられた場合近距離機の捌き戦闘は原則可能である。
チ近は格に乗っても本来格闘戦を不得手とし恐怖(落ちたら戦犯)を克服していないのである意味極端な行動しかできない。
・でたらめに空ぶる
・なぜか引き撃ち
チ近はバ格の前段階である(絆の習熟度において)ことが多いためにバ格をなぜできないのかと問われれば『まだそのレベルに至っていないから』
スライムにメラゾーマを放つバ格をメラしか知らない奴が『MPもったいない』って言い張るみたいな感じ
ちなみに、近に乗ればチ近・格に乗ればバ格、更にちょっと枚数不利になると有利な方に逃げるのがカス又は馬鹿と言う
もちろん戦術眼など持たないのでタンクスキルは皆無
そして、自分が原因なのに負けると射で垂れ流してチャテロ
俺のホームにいるゴ緑少佐がそんな感じ
大分迂回したけど、Aクラスにいて平坦グラフで今緑グラフとか恥以外の何者でもない。
必要欠くべからざる要素ないまま体だけ大きくなったガキと変わらない。
そういう方にアドバイス。
・やり直して格闘機体だけで現階級まで上がってこい
・引退して思い出にしろ
格闘機に本質的に乗れない奴にこのゲームは向いていない。
登録すらしてないカードで近距離のったのにもってくるの忘れた…見てもらおうと思ったのにorz
562 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:36:56.07 ID:B8xnjQE9P
>>530 粘着する意味が分からん。最初に出てきた婆と現在常駐してる婆は同一人物に見える
>>550 格闘で噛めない間合いを維持して射撃でチンチン反撃してくる奴は全員「チ近」
それはない
それはない
まあ流れや内容まったく読んでねーけど、上手い格闘乗りってやっぱ格での射撃の扱い方も上手いよな
格闘の射撃はボクシングで言うとこの左パンチみたいなもんだしな
チキンの判断します。あなたとマンセルした相手が必ず先落ちしますか?
イエスならチキン、ノーならちがう。
格の射撃で必要なのは強機体の装備から必然と置き、頭バル、ガトB単発当て
を練習する必要に迫られ距離感と着地読みの先撃ちが必須になる
これが出来たら適性距離が変わるだけで偏差以外の射撃戦は全て可能
567 :
ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:42:51.26 ID:3xagU0b40
>>565 >チキンの判断します。あなたとマンセルした相手が必ず先落ちしますか?
>イエスならチキン、ノーならちがう。
なんか多分、お前気持ち悪いヤツだな。
>>568 ちょ、おまw
つぼったwww俺の氷結かえせwww
まぁ、質問スレを逸脱した話題にてすまない。
既にふぉっかで「心」の問題と結論でる中で、
レスを続けるのは、しのびないな。
仲良くやる必要はない、どっちもリサイクル大事だよ。
ワンチャンスってのは、そう言うとこからも出るし。
油断大敵。敵の迂闊の行動も拾えるかもよ?
>>ふぉっか
どっか。
。。。orz
>>564 上手い格は他にも近・射・遠にも乗れて基礎が出来てるから何でも出来るんだよ
前回Shin/Hのチームのタンカーのしゆがその典型
上手い射は他にも近・格・遠にも乗れて基礎が出来てるから何でも出来るんだよ
前回Shin/Hのチームのタンカーのしゆがその典型
平らって何?って質問の答えに平らが反応して書き込むから毎回毎回こうなる。いい加減自重しろ糞が
575 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:57:53.34 ID:94z75djF0
バ格って何?
ザメル、義眼(最近は赤2が主流?)、マカク赤6の使い分けってマップ以外にどういう基準でされていますか?
攻めたり受けたり守ったり捌いたり釣ったり…このゲーム色々な展開はあるけれど『逃げ』はない。
『逃げ』はそいつの危険回避には繋がるがそいつ以外の味方の危険リスクが増える。
引き撃ちしかしない奴はそれを『俺は落ち数少ないから悪くない』と転嫁しさも責任はないと言い張る形で『落ちてしまった』味方を責めているもしくは対岸の火事みたいに『様子を見』ている。
ふぁんしーのピク動画とか見れば引き撃ちと『攻めの要素としての射撃装備』の明確な違いがわかるはず。
彼らは逃げるためにマシBを持つわけじゃないのに彼らを真似しようとすると大半は逃走手段としての装備化させてしまう。
中身全員がチ近ではないはずなんだが…やはり成長過程で格闘戦に苦手意識を持ちそれを越えられなかった連中が陥りやすい病気。
【チ近度診断表】
・肉壁役の護衛をする際は青設定より赤設定→歩きや牽制だけだから耐久は高い方がよい
・(連邦)ガンダムGP01は自分には向いていない
・よろけバルカンの使い勝手が解らない
・作戦的な"抜け道"には精通している
・開幕自分の後ろにいた格闘型が自分より先に戦闘を始めているケースをよく見る
・タンクの砲撃位置は相手の拠点から750メートルである、よってアンチとはその一帯を制する行為である
・足の早い低コスタンクを追うのは高機動近距離機が相応しいと思っている
・クラッカーよりグレネイドの方が扱いやすい
・アッガイもアクアジムもメインの性格から同じように扱える
・連邦マシ格闘を選ぶ際のメイン装備はそれぞれ機体により異なる、少なくとも自分はEzと陸ジムでは違う
以上10項目の過半数が該当するなら相当やばい。 ほぼ該当する佐官以上はスタイルを改めた方がよい。
むしろやり直し推奨。
>>578 >・タンクの砲撃位置は相手の拠点から750メートルである、よってアンチとはその一帯を制する行為である
[無理するな]
[孤立するぞ]
>・足の早い低コスタンクを追うのは高機動近距離機が相応しいと思っている
44で120タンク釣られるバ格帰ってどうぞ
全文読んで反応しろよ。
そこだけで戦場の全部だと視野狭窄の君にお似合いのレス乙
>>576 義眼を青4以下で使う理由ってなんなんだ?
義眼青5でジムキャやザクキャと同じAPなんだし、それ以下のセッティングは無意味でしょ
高いAPが欲しいならザメルかマカクで良い
義眼の強みは足付きの足回りに車両型の砲撃能力なんだし
>>581 言いたいコトはよく解るんだけど
ギカンについて
>>576はコストを抑えつつNLを視野に入れての話しなんじゃないのかな?もしくは白タンを例に出してないので拡散弾の関係かも?
というわけで質問者の
>>576は現階級と参戦時期と通算勝利数を書いてね
>>578 あんまりうまくない人の分析っぽいからしっかり読んでないけど
多分こういう奴引くとイラつくんだろうな
俺も
>>578はバ格だと思うわ
少なくとも半分ぐらいは意味が無い事ばかり
タイマン機体の01を例に出す
より近の仕事をしたいならヨロケバルカンより芋やクラ持つのは普通の事
肉壁役をする機体は基本赤振りが普通(ジム改赤3・陸ガン赤4)
戦略的な抜け道って良い事もあれば悪い事もある
アンチの事は基本を書いてる
クラより芋の方が使い易いってのはマップや使う人との相性もある
>>581 足つきの足回りと言っても硬直が大きい気がするな
そんな俺はNか精々青1にしかふらない少数派
586 :
ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:35:39.70 ID:ZP60MY1AP
>>565 >>575 垂れ乳下手物ドラム缶ババアと
MJプレイヤー達から言われてる
歯抜けBBA(笑)
真のチ近を知らないのか
つか近は俺に合わせろっていうバ格だから仕方がないのか
チ近連邦編
・無敵の敵にはバックブー
・逆カットしちゃったらフォローしようとしてずっと倒れた敵見てる
・カット入れるときは取り敢えず弾があればなんでも良い
・開幕一番最初に使う武装はサブのダウン系兵器
・枚数有利だとここぞとばかりに噛みにいっちゃうか、マシ垂れ流す
・バ格ガーを言い訳にだいたい格より後ろ
・よくバ格から了解了解される
・茶テロされてもスルー
チキンの見分け方
・ジムコマのサブにバルが無くなって残念に思わない。
・デザクのダブルクラッカーを愛用する。
見るに耐えないからもうやめろw
機内ではチキン
本スレでやってくれ
>>592 バ格から見れば普通の近はチ近に見えるんだろうね
あの内容じゃまともな近乗り全員チ近になるぞ
とりあえず、駒と改を乗って護衛やアンチやるところからやり直すの勧めるわ
多分、尉官か少佐ぐらいだろうけど
>>587 それは『こういう奴はチ近だ』という条件であり自覚症状もありありだろう。
勘違い君は基本からすべて勘違いしている。
その曲がった俺定番は指摘されても不思議に思わないほど根が深い。
該当項目…正直どうだったの?
設問の意義すら解らないほどに自分の中で定番化してるんじゃないの?
過半数はかなりやばいよ。自覚症状ナッシング、君の言葉を借りればチャテロされても気付いていない。
>>578 赤降りするとほぼ全てのセッティングで歩き速度が下がるので、
歩き合いを征したいのであれば赤降りはしない方が良い。
ブーストは長持ちする様になる反面、
ジャンプが3段階ほど落ちると(N対比の体感で)対地武装が明らかに刺さる様になってくるので、その分、機動力を安売りしすぎると痛い目に合う。
下手すりゃ勝てる相性の敵が逆に苦手になってしまうくらいの差になるので、赤振りは制圧維持力を越えて有利でない事を覚えておくと良い。
青振りに関しても基本的には、最も機動力が改良するものが良い。
そこを基本にして特化運用を考慮した際にダッシュやジャンプに特化する形で。
青1は武装が整っていない時と一部タンク運用時
(砲撃中はブーストが回復するため、バランスを見て利用する場合がある。これも前述した特化運用と同様の考察の上の結論として)
に用いる傾向がある。
>>585 ギガンは青6が強い。
着地を見せてタックルで隠れるのを含め、今のワンブーストで回避地点までいけるかどうかを見ながら動かす事が肝要。
原則的には建物越しの40ダメを超える弾が少ないので、建物を遮蔽にしていれば自然と敵は前ブーを踏まざるを得ないため、結果的に逃げの一手の取りやすさは生存率を大きく左右する。
逆に言うと味方あっての青6でもあるので、そういう意味ではリスキーかも知れない。
(タンクと敵だけがドタドタ走っていって、味方がおいてけぼり…みたいな?orz)
僕の考えた診断表をここに書くのはやめろ。チラ裏行け。んな長ったらしい自己満何人読んでると思ってんだよw
もっとコンパクトにしないとチラ裏でも見てもらえんぞ
前にジャブ地下のタンクについて質問した者です。回答有難うございます。
明日のオデッサ、リボコロB66のオススメタンクを教えてほしいです。
タンクの選択肢は安い、早い、硬い、拠点抜くのが早いで各軍4機くらい
編成とMAPで格主体か射近主体か考えれば聞く必要はない
と言うか聞かなきゃ解からんなら止めてくれ
全力スレだから両MAPとも硬いか高コスで
ノーロック出来て当たり前MAPだから出来ないなら
マッチ演習で色んな箇所から練習すべし
>>598 もちっと、情報出して条件を絞らせて。
広範囲すぎて解答できないっすよ?
軍はどっち?
想定の階級は?
味方の編成のコスト素数は?
この3つくらい絞ってくれないかえ?
ジオン軍伍長です、インカムについて質問があります
インカムはイヤホン端子とマイク端子の2つが付いているものを買わなければならないのでしょうか?
マイクとイヤホンが1つの端子に集約されているものは使えませんか?
(こういうことに疎いので表現がわかりにくかったらすみません)
それと私は何度かミスしてしまい、12クレジットでようやく全国対戦が解禁されたのですがこれは下手な方でしょうか?
また全国対戦をする上で初心者が気をつけることがあれば教えてください(wikiの初心者用ページは一通り読みました)
答えられる範囲で構わないので、よかったら回答お願いします
>>598 元旦赤MAX、マカミサ赤MAXでよろし。
>>602 使えないんじゃね?
穴に刺さればいけるけど、構造をみてくれ。
>>602 砲撃ポイントは予習しておく
味方が敵を斬ってる時に射撃しない
とりあえずこの2つかな
>>598 オデッサは、ジオンならザメルB砲で中央のバケットホイールエクスカベーターから見て右下の岩の影からノーロック
連邦なら赤6ガンタンクで中央からノーロック、取れればロックしっかり取って
リボコロBは先輩方にまかせる
てか俺タンクで一番勝率悪いのリボコロB……
冗談抜きでなんで義眼青6推してるやつに誰も突っ込みいれないの?
Sでそんなセッティングで出したら茶テロされるぞ
>>606 青4以下で使うよりは義眼の特性が活きるからあり
青5以上で運用出来ないならザメルやマカク乗った方が良い
味方がタンクに合わせて機体選択出来ないと意味無いけど
>>606 ありっちゃあ、あり。
一回でもBRやバズでも喰らえば、瞬殺があるけど
一瞬の前抜けは脅威ではある。
まぁ、それを利用できる護衛が少なくなった現状を見るに
お勧めでは無いな。
>>606 キャタピラ付き最速で、かつ9発で拠点が落ちる
リスキーだとは思うけど有り得ないとは言えないかなー
俺はビーライとか避け損ねることたまにあるから絶対乗らないけど
確かにw
ダムがめっちゃ来るのにAP低いタンクとかフルバーストでやってくれや。
タンクノーダメなんて、実力差ない限り無理だし。
俺も質問です!
両軍大佐ですが、俺が近ででると負けの方が多い気がします。、ポイントはとれますがそんなもんどうでもいいので勝ちたいのですが、近距離はどのような立ち回り、またどのような仕事をすれば勝てるようになりますか?
。駒と改しか近は乗りません。 近は枠が空いた時しか乗れないので、乗れた時は勝ちたいので、近距離の勝ちに繋がる仕事を教えてください。
>>610 護衛:とにかく砲撃ポイント制圧が再重要任務
その後は最前線に居てタゲ取り
常に味方格を活かす様な位置取りを心掛ける
アンチ:砲撃ポイント制圧は護衛と同じ
基本的にタンクと護衛一枚を引き受けて相手の拠点攻略を遅らせる
相手が格下だと判断出来るなら、護衛二枚を引き付けて格にタンクを抜かせるアシスト
612 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:34:32.46 ID:CqYPVb/vI
なんで連邦Aクラスのアンチは拠点2落としされた挙句ガンダム2落ち3落ちするんですか?
>>612 A.モビルスーツごっこをして前衛としか戦ってないからです
>>610 タンクが安定して拠点叩けてるか?
格闘が気持ちよく格闘振ってるか?
射撃が自己満足を満たすように着地を取ってるか?
状況を見ているか?
前の敵(ロックしている)を制圧しているだけでは半人前。
味方にやりたい事をやらすのが近距離。
「敵の時間を殺す」複数の時間を殺せるようになれれば
漏れなく敵から晒されるぞw
冗談さておき、タゲ取りと敵の火力を如何にして無力化するか?
これが大事。
615 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:51:00.56 ID:CqYPVb/vI
なんで連邦Aクラスは
2ndアタックの拠点交換の計算出来なかったり
ゲージミリ勝ちで優勢だぞ戻れ叫んだり
TPO?で機体選択出来ない阿呆ばっかりのさばってるんですか?
近距離は相方に1000以上取って頂き、且つタンクを1落ちにとどめて2拠点取って頂くゲーム
そのために何すればいいか考えれば上手くなれると思うよ
あとぶっちゃけ現環境でアンチ近距離はキツいと思うんだ
義眼青4以上は護衛し易いマップなら全然出す。北極とか。後は味方の護衛機体見てかな。
>>610 タイマン等でガシガシプラス作れないなら最終的には敵味方に依存した結果しかでないことを念頭に置くこと。ジム改なんかはそれが顕著でそれに特化した機体だよね(それが一概に悪いと言ってるわけではない)
色んな方向見て色んなことしようとするのも大事だけど、まずは自分の相対する敵をしっかり抑えること。
あと接敵してない時間を極力減らす。枚数不利の場にこそ自分の存在意義を求めるようにすること
近距離で相方格闘機に暴れて貰うように〜なんて言ってるやつは現実見ようぜ
昔みたいな相手近近vs近格なら近距離は色んな方向で腕の見せ所だけど、今は相手格格の方が全然多いわけで。この組み合わせで相方格が暴れれるかどうかは近距離の腕じゃなく相手が格下かどうかだけ
対等な相手格格vs近格ならダメ取り役は近距離。一番スキルが必要なのは近距離と組む格闘機
>>611 ありがとうございます!
護衛とタンクを引き受けて、タゲ受けはやってみます!最前線にいれるようにします。格にタンク抜かせたいです。
>>614 ありがとうございます!
射撃のアシストもかねれるんですね!
味方の火力を活かし敵の火力をつかわせないで晒されるようにがんばってみますw
>>616 ありがとうございます!
自分が格乗った時にして欲しいことをかんがえるんですね。
アンチは近だと無敵警戒してライン下がってしまいます、難しい。
>>617 ありがとうございます!
そうですね、今の階級だとガシガシプラス作るだけの力が近だとないです。
あとアンチ殲滅したあと空気になってしまう事などあるんで、状況判断しっかりします。
>>606 批判は意見でよろしく。
意見の代弁を他人に任せるのはよくないぞ。
606氏ならどうするのか?が肝要。
>>619 誘導は140M位で効き始める武器が多いので130Mで戦う
隙を見て自分は150Mから誘導武器を撃ち相手を削ったり飛ばせて着地を取る
これに横歩きを混ぜれば偏差が出来ない射近は何も出来なくなる
Aクラなら前に出るだけで下がる射近ばかりだから余裕でラインを上げられる
対格には130M以上保ってればワンブーで噛まれないワンカットも間に合う
150付近の微妙なライン上げ下げ出来ると間違いなく仕事できる
義眼で前抜けする状況を作るのがめんどくさいなぁ
66なら護衛に噛みついて貰えるように動く方が楽な気がする
個人的な志向だけどね
>>623 あの内容が近のアンチがキツい理由になってないんだけど
>>615 2拠点抜かれた後なら勝ってれば戻れでいいんじゃないの?
Aだからこそ武装コンプの為だと思う
計算できないのはそんなゲージあるの知らないんじゃないかと
>>621 拠点攻略確定が早くなるので主戦場の一つを変える権利を与えてしまう
枚数ずれた時にタンク処理が遅いので枚数合わせるのが前提になってしまう
編成に合わせて戦い方変えれば良いだけできついとは思わないけどね
近はアンチ護衛に限らず味方が作った負債を挽回するのが難しいのは事実
野良で6割以上勝ちに行くなら高コスト格で負けゲームひっくり返すパターン無いときつい
一戦目近で良い仕事して負けたら二戦目は近乗れない
逆に味方優秀なら近アンチで落ちずに護衛削ってれば勝てる何てのは良くある話
ぶっちゃけ、近で2枚見れない奴は
近の仕事出来てない。
近乗るならタゲ貰いつつ
2枚見る気が無いなら乗らないでくれ。
2枚見るなんて抽象的過ぎ。1枚しっかり抑えつつ他にちょっかい出せるってレベルだろ
あっちもこっちも見て本人はがんばってるつもりかもしれんが、そいつが頻繁にタゲきらすせいで敵にあっちからもこっちからも見られる俺の身になれ糞が!ってやつは稀にいる
>>629 二枚見る。近の仕事。具体的にこの2つを説明しないと理解は得られんな
一機抑えて他にちょっかいって簡単に言うけど近の最終到達点みたいなものだぞ
それを許す様なレベルで戦ってるなら階級適正じゃない
高コスト格使ってタイマンなら相手をきちんと倒す と言うのと同レベルw
勿論上手く戦えた時ってのはそれが出来てるんだが毎回出来るわけがない
相方、相手、機体、MAP毎回変わるんだからね。
>>630 1枚を押さえて、もう1にちょっかい出す程度なら、格闘機でも、BRやダウン値の高いマシとグレやクラを使えば出来るだろう
2枚共にキッチリ押さえるのが、2枚見る。という表現になる
6連マシを相手がダウンするまで撃ち込んで、もう1機に格闘を仕掛けるとか
相手が突っ込んできたらグレやクラでダウンさせる
ちゃんと2枚を手玉にとった状況をつくらないと、2枚見てる事にはならんのだよ
勝手にハードル下げてどうするんだ?そんな事だからチ近なんて言われるんだわ
その定義じゃ同格以上を相手に2枚見るなんて不可能だな
高コ格なら1QDとロック送り駆使して一時的に翻弄することはできても、どの道捕まって殺される
同格なら一枚を抑えてもう一枚のよろけを適宜作れれば十分すぎる
>>631 自分に都合のいい場面だけ想像してどうすんの。
お前が敵の立場でもお前の近距離は2枚見れるの?矛盾するだろ?
それとも相手が低コだとか、あくまで瞬間的にそういう時もあるよ、なんて条件あるなら脳内じゃなくて書き込まないと相手には伝わらないよ。
>>631 その1行目すら普通は難しいんだよ
何で簡単にダウン取れちゃう前提なんだよ
敵と敵の援護の射線が通らない様な位置取りで相手の行きたいところにクラ投げる
クラが当たればやっと瞬間の枚数有利が出来る可能性が産まれる
これの繰り返しで有利にしていくんだよ
当たり前だがその位置取りにならない様相手も考えて動いてるんだからな?
22での位置取りなんて考えてないか。発言からして適当に前でてるだけって感じだしな
100歩譲ってお前はBR当てたりクラ当ててるのかもしれん
それでも確実にお前もダウン取られてるだろ
その時相方が瞬間の枚数不利になる可能性きちんと理解してるのか?
後半の発言は酷すぎ。それが出来るなら勝率8割超えるわ
何で超格下想定で話するの?相手は大佐なの?
基本中将以上せめて全員少将以上の仮定で話してくれないと
2枚見ると2枚捌くの違いだね2枚捌くのは格下相手しか無理
2枚見るのはマンセル相手のフォローを気にしながら自分の見てる奴をしっかり抑える事
当然相手も同じようにやってるはずだから我慢出来なくなったりミスを重ねた方が不利になる
多分今のバージョンでも44/hバーの3粕編成やられたら禿げ上がるんじゃね?
636 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:58:56.80 ID:TSgLIMiWP
>>615 こういう婆が死んだら地縛霊になるんだろうな
格格には近射とかならわりと行ける
ちな大佐
>>638 リボBは本質的にマッスルタワーと変わらないからそもそもバラッジ2機も出した時点で負け確
公式サイト重くない?
ログインしようとしても全然ログインされないし・・・
携帯でアクセスしてもPCでアクセスしてもすっごく遅い。
ちなみに光回線名ので家の回線のせいではなさそうです。
>>638 ジオンフルバーなのに残念だな。
まずは枚数合わせないとタンク前でれてないやん。
>>640 重い。ナムどこかにやられてるんじゃね?
前の方のレスに赤振りは歩行速度も下がるとあるがマジ?
全機体特種なの以外は赤N青と歩行速度は変わらないと思ってたが…
どうなんですかね
>>643 機体によるだがセッティングの支給画面でレーダーグラフを視認できる
一部の機体だけ、歩行スピードは赤で逆に上がる(タンク系やイフ系の特殊セッティング)
大抵のやつは青>N>赤
>>640 とりあえず要望でHP重いからなんとかしてくれって送っておいた というかリニューアルしてからこの要望何回も送ってるわ
>>624 前抜けは単機で突き進めというだけじゃないよ
@ 敵拠点 アンチ 護衛 タンク を
A 敵拠点 タンク 護衛 アンチ にして前抜けしてもカットを貰える距離を保ってもいい
Aだと護衛は(敵拠点側に)下がってもタンクを逃がせれるしタンクも拠点撃てる
@だと着地隠しとか弾切れで下がりたくてもタンクも下がるかダメもらう事になって
砲撃出来なくなるし抜き終わるまで敵に噛まれる危険に常に晒されながら戦う事になる
>>646 @Aとも一般的だが俺がタンクやる時は
敵拠点 タンク アンチ 護衛になるように動いてる。
理由は、この順番だとアンチがタンク(俺)を狙おうとすると必然的に護衛に背中を見せる事になるから護衛に敵アンチを取るワンチャンを作ってやれる。アンチがこないならそのまま抜けるだけ。
7v35ztyy
俺ジオンタンクなんだが、影砂に溶かされまくって負けを覚悟したんだが
なぜか勝った。
なんで勝ったかよくわからんので意見がほしいです
よく分からんけど、これくらい?
@味方が強かった
A敵が戦意喪失
B敵が全機前衛
Cタンクがちょうど良い餌になっていた
D敵全機が影スナだった
E味方のスナがゴルゴ13だった
F敵タンク組が壊滅していた
G超地雷が敵に潜んでいた
H運が良かった
済まぬ
リプレイ見れなかった
>>648 酷い(KONAMI感
これがSクラというのが凄いところだな
A野良でよくある状況なんだが面白いように綺麗に行ってるパターンだが客観的に見返してみてもわからんの?
いちいち説明するのめんどくさいけどいいサンプルだからわかるまで何度も見たらいいよ
連邦目線で気になった1機ずつ見ていくと納得するかもしれん
ジオン専だとわかりにくいかもだが
別に酷くもなんともなく准将なんてこんなもんだろ。自分で適当にリプ取って見てみろ、A野良通なとこみるともっとひどいから
>>648 直接的な原因だと
@最後右で必要ない戦いでダムが死んだこと
A最後格ドムを2機がかりで落としたこと
板砂はポイント取ってて最初だけはいい仕事したけど、最初以外は基本2vs1してるだけで、最後にAはしてるし常に後ろにいる行為が@を引き起こした誘因にもなってる
戦犯上げるならダム次いで板砂
装甲管理や落ち時なんかも負けた要因だけどまぁ准将じゃ標準装備だし
見直したら板砂最後以外の戦犯は違った。味方のリスタタイミングとか悪く重なって自動的に後ろに縛られてる感じだたね
バランサー300のうち160見たいなふうに書いてあるけど、どの値が低、中、高バランサーなの?
655 :
ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:05:01.55 ID:DU1T3ogo0
>>654 超低:50/160 低:60/180 中:80/240 高:100/300 超高:140/300
他にも機体やセッティングによってはこれら以外のバランサーを持つ事がある
詳しくはwikiを見てくれ
300のうち160ってことは公式の書き方で言ってるな
wikiの書き方で言ってもますます混乱させるだけかも
>>654はバランサーについてどこまで理解してる?
<<656
高い方がよろけにくいくらいです。
大佐3です(震え声)
>>657 wiki式の表記はどれぐらい削れたらよろけると示しているが、
公式はどれぐらい残ったらよろける
一見wiki式は理解しやすいが、限定の状態だと当て外れる(例:低バラのジムにドムトロのシュッツ外すと一瞬300になって、60削ったところで残り240でよろけず)なので公式の表示が一番正しい
660 :
ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:48:56.47 ID:nsr6eBEyP
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1108.html
とりあえずwikiがあるからそこでバランサーのあらましを理解してくれ
wikiでは高バラを100/300と書くが公式だと高バラを200/300と書くんだが
全く理解してないと言われてもこっちも困るから
>>662 思ってたよりずっと奥が深かった
勉強になったありがとう。
いつかyouとマチすることを夢見て特訓してくるわ
良く使う機体で良く見る機体に何したらよろけるかと一発よろけ
だけ覚えとけば疑問が出た時に調べなおすだけで良いよ
>>648 これ戦犯はez8だろう。
拠点終わってるギガン落としに必死だし、格トロを拠点攻撃時に落としてるしね。
てか、タンクもとっとと死ねばいいのに何でミリで逃げてるんだよ。
乱戦の中入って落ちるべきだった。
>>666 陸砂でチンタラ拠点撃ってるとかないわ。
抜けれないなら他のタンク選ぶべき
>>667 ご意見ありがとうございます。
タンクは他の機体が良かったのでしょうか。
>>665 前衛瀕死だらけだし、あそこでタンクだけ新品になってもなんの意味もない。
EZが敵タンク落としたのも前線枚数不利を招くタイミングじゃないし、あの位置で放置して真後ろからばっちり射線の通るよろけ散弾撒かれるよりはいいだろ
>>666 陸砂の利点を全然生かせてないこれならジムキャでいい
1st時はもっと斜め前に抜ける方がいい護衛の方に行っても無駄なダウンと被弾になるだけ
相手からすればロック送りでアンチと護衛を簡単に見れてしまう
2st時乱戦に弱いのに突っ込んでいくことにより孤立と味方の無駄なAPを使っている
もっと右側から行くなり足並みを揃えるようにした方がいい
3st時拠点落とした後なぜ戻ったのか?まだ2拠点はあったし右に流れることで
グフを釣ること出来れば味方は枚数有利になるし釣れなくても2拠点は行けたと思う
に…にスト…
>>670 ありがとうございます。
護衛の位置がタンクと被っていることで敵がロック圏内に護衛のBD1とタンクが入ってしまう。
そうすると敵はアンチしやすいので、そうならない位置を取らなければなりませんね。
味方のタンクも護衛のBD1と離れる動きをすること。
タンクのリスタ後、タンクは敵に突っ込まないこと。
その後グフを釣ること。
ご意見感謝いたします。
今日もらえる称号は、何ですか?
板倉小隊オリジナル称号
「鬼ファイヤー」
格闘は構造物に対してどの位の攻撃力があるのでしょうか?
くだらないのですがサンタをどうしても斧で壊したい
砲撃でなく斧
>>676 障害物への攻撃力は一部の機体除き全カテ全機体一律だったと思うから
リボ・リボB連邦でマッチ待ち演習の間に白ザクでサンタきってみたらいいじゃない
>>677 あーあお前のせいでコスト逆転されたわ〜
お前が死なずに逃げるかジム頭5落ちさせとけばジオン勝ってたわ〜
わざわざ敵拠点まで狩りに行く馬鹿のことなんぞ知らんわ
>>677 下士官戦は個々の実力差が大きく枚数の概念が通用しないのでそれこそ自分の働きで勝つには
ダメソ機体に乗りつつ枚数不利を請け負いながら護衛orアンチを成功させるくらいはしないと無理
タイマンでチャンバラ勝ったから自分は仕事した、っていうのはダメなのは下士官戦じゃなくどこでも共通だけど
大抵の人は開幕真っ直ぐ前に進むので枚数不利を受け持つつもりなら自分はアンチへ行く
弱いやつは枚数ズレてもそんなに影響ないのでとっとと落として強そうなの見つけたら粘着しながらタンクを狙う
でも今回は180ミリ落としまくってコスト勝ちするっていう意識が最初からあればそれだけで勝てたかもね
リスタポイント付近で落とされると一番近くのリスタポイントで復帰できなくなるので
落としたらすぐ逆サイドに走るとリスタ狩りしやすい
>>677 味方がリアルすぎてきついな
しいて言えば2nd始まる頃に回り込んで来たパリの敵を両方回収してれば砲撃側が全滅しても勝った
>>677 モビをいっぱい落とすのは頑張ったと思う(しかも敵高コスト)
ただ開始の動き見ると、ブリーフィングで援護するって言ったんだよね?
ちょいちょいタンクが拠点打ててるか気にしてあげるのは重要かな。
まずは2拠点タンクが取れるように意識して守ってあげよう
3連からQDでまた3連は上手く決まってるね
>>679見たいに自分より格下だといきっちゃうのはスルーしてね
>>679 やっぱりもっと早く後退するべきでしたよね
深入りし過ぎないように気をつけます
>>680 枚数不利を覆すのはまだ難しいですが、できるだけ頑張ってみます
確かにあまり抵抗してこないジム頭だったので、もっと狙いに行けばよかったですね
>>681 私も全国対戦デビューしたばかりのリアル伍長なので味方の人は悪くなかったと思います
あの場面で瀕死の相手を倒しきれるよう、もっとMS戦の練習をします
皆さんアドバイスありがとうございました
もう少し上達したらまた来ます
完全初期武装NでヒートロッドQDで6連かけてくるのがリアル伍長とかなにそれ怖い
>>682 アドバイスとお褒めの言葉ありがとうございます
援護するとは言ったものの、中盤から目の前の的に夢中になってタンクと戦況に意識が回っていませんでした...
これからは落ち着いて、戦況を考えながらプレイします
>>684 今は伍長まで長いことCPU戦やらされるんだよ
そりゃ何かしら身につけて来るさ
やること自体はQDさえできればやれることだし
あー新人フレッシュさんの戦い見るのマジ面白いわ、みんな全力で頑張ってるのが素敵
俺悪くない、悪いのは味方だろ!とか言いながらここで晒しリプ出す少佐だのなんだのよか凄く良い
新人さんに幸あれ
>>684 昔と違って今のゆとり連撃仕様なら初プレイで3連QD出せても不思議は無いんだけど
むしろ、リアル伍長になるまでにそこまでいけないならセンスが無いか情報仕入れてないだけ
ゆとりゆとり言われるがぶっちゃけそこまで差は ない
新人さんには蔓延してるサブカにめげずに頑張って欲しいな。
尉官まではそんなにサブカいないよ
えー・・そうなのかなぁ・・グフだけグラップルまでやってんだけど・・
ほかの戦場にいる面子はみんなセンスない(プルダン)の?
今はwikiも充実してるし板小もあるしターミナルにもテクニック集があるくらいだしマメなやつなら伍長くらいでQD外しくらい出来ても不思議じゃないんじゃ?
伍長なら出来て当然とまで言うのは流石に乱暴だけどなんといっても質問スレにくるくらいだし。
>>693 オイラのホームの日曜昼間限定の小学生も
外しくらいは簡単に出来る。
が、、、レーダーを見て1ドロ、2ドロの判断
噛んで良いかどうかの判断がまだまだだ。
素直に聞いてくるのでいろいろを教えてるが
大佐くらいの腕かなあ。。。
まあ、階級上げるだけなら
簡単な方法を教えられるのだがwww
タンクに乗った方が勝率いいような気がするんだが
ほかのカテでは階級不相応ってことですかね?
ちなみにギャンヘッド尖りです
>>695 なんやかんや言っても格闘乗りは駆け引き上手いから、それがタンクでも活きてるんじゃない?
力不足なんじゃね
単純戦闘力は格オンリーでも大して問題なく上目指せるけど、それ以外は遠近カテも乗らないと見えないことや見えにくいことは大量にある。
>>695 俺も少佐のサブカでタンク乗ってたら、4か月かからずに少将まで来たよ。
ちなみに週末プレイヤー。
>>696 格に数多く乗ってるからといって駆け引きが上手いとは限らない
近に数多く乗ってるからといってライン管理や格へのアシストやフォローが上手いとは限らない
射に数多く乗ってるからといってダメソとして有効性の高い立ち回りが上手いとは限らない
>>695が格よりも遠の方が勝率がいいのなら、遠に乗っての自衛力はあるとは思うけど格の時は全体を観ずにただ闇雲に突っ込んでるだけで結果としてコスト献上しかしてきて無い可能性や無闇に敵撃破してきて護衛側の味方に不利を造り出しも有り得る
グラフの型だけじゃ判断出来ないもんだ(射狙尖り・平らグラフ除く)
>>691 こういう書き込みを見るとサブカプレイヤーからの餌になれという
罠書き込みにしか見えん。
>>693 百聞は一見に如かずという諺同様、見聞きするのと実践操作
出来るかはまた別。
>>698 その少佐はサブカなんだろ?
どう考えても昇格出来たのは、
タンクに乗ったからでなく、本来のプレイスキルがあったから。
ギャンが好きでようやくハイドBもらって喜んでる初心者です。
青2ハイドB青ロックでの外しがよくヒットしてしまうので悩んでいます。
次の中のうちどれなら確実に外せるか教えてくださると有り難いです。
@←↑
A←
B
C↑ペダルは両方踏んでます。どうぞよろしくお願いしますm(._.)m
>>701 青ロックから斬りかかってるよね?
あと、サブ(ハイドB)の入力が少し早いんじゃない?
トレモでチェックして見たら?
あと外しは正面に戻るのは実践向きじゃないからお勧めしないです。
>>702さん
ご回答ありがとうございます。
トレモでやってみました。
前に壁があるとヒットしてしまうのがわかりました。
あとは←気味にレバー入れたら楽に外せました。
練習続けます。
>>703 背後に回る外しをしないと返されるからね!頑張ってください。
質問
敵Aに格闘をしている間に敵Aの背後から敵Bが近づいてきた。
敵Aに2連当てた後、ロック送りで敵Bに3連目を当てる。
この場合、
(1)敵Bから見れば1連目なので、敵Bに3連撃が入る
(2)自分から見れば3連目なので、敵Bは1撃でダウンする(QD入力しなかった場合)
どっち?
ちなみに、(2)の場合、敵BにHITした1撃は格闘の3撃目のダメが入る?
それとも格闘の1撃目のダメが入る?
後者
入るのは当然3撃目のダメージで、QD入力は可能
因みに当たり前だが2本持ちの場合は格闘切り替えれば攻撃続行出来る
シミュレーションのCPUはダブルロック圏内集まってくれるからロック切り替え続けて無限格闘出来て気持ちいい
>>708 なにそれw
格闘武器2コ持ったの多分1年以上前だわw
今度やってみよう
710 :
ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 06:18:13.62 ID:w8lnGX/UI
諸事情でしばらく引退して最近復帰したんですけど前使ってたバンナムIDが分からなくてカード登録出来ないです(忘れたバンナムIDで登録してました)
今のバンナムの仕様だとお手上げですか?
>>710 思いつく限りのメールアドレスがバンナムIDだと思う。バンナムに電話で問い合わせてみたらいい。
>>709 嘘に騙されるイクナイ
二刀流装備機の中には仕様的に不可能な機体もあるのでまずwikiれ。
親の付き添いで新宿に行くのですが、かなり時間が余りそうなので絆で時間を潰そうと思ってますが
新宿のゲーセンの絆は週末混雑してますか?
予定場所はタイトーステーション東口?が一番近そう
どの動画だか分からねーって(´・ω・`)
一番上のは連邦勝ってるし
>>713 タイトーステーション東口って事はアルタ裏の方かな
夕方しか行かないから分からけれども週末は時折待ちが出る程度かな
PODは1-2空いてる事もある、予約受付表があるので確認してね
タイトーならビックロ裏から3分ほど歩いた所にも南口店あるけれども
こちらは待ち必須かな6バー待機してる事もあって回転に少々難あり
メンテ状況的にこっちが良好なのでこっちによく行くけれど
待ち時間長かったりして1-2プレイしか出来ない事も
POD前に待機椅子があって荷物置いて待ってる人もいるからこちらも要確認
あとPODある所は西口ヨドゲーム館横のSEGAの2F
4台しかなく400円設定なので人は少ない
場所的に遠いだろうけど上記2つが空きそうに無かったらどうぞ
代々木にも一件あるけども割愛
以前だとスポランやTS南横のゲーセンや歌舞伎にもあったんだけどねー
潰れたり撤収したりして少なくなたネ
最近備え付けのインカムが調子悪いのかシンチャが入ったり入らなかったり
挙句にはまったく違ったワードが入力されてたりするんですけど
マイインカムにするのにお勧めの品とかあったら教えて欲しいです
>>716 ありがとうございます
待ちはそれほど無さそうな感じですね
回線抜きでペナルティ喰らった事ある人はいますか?
もしくは周りでペナルティ喰らった事ある人いますか?
>>720 回線抜きって個人でできるの?
回線なんでインカムのしかないじゃん。
>>720 バンナムのペナルティと言うよりも、ゲーセンのペナルティを食らうよん
723 :
ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:24:20.67 ID:B2fsHtGTO
質問なんですが、回線を抜くにはPODの裏のLANケーブルを抜けばいいんですか?
電子計算機損壊等業務妨害だからな
なんか変な流れになってきてるな。
まぁ聞く以上やるつもりなんだろうな。
黙って抜いて周りが黙ってるわけもないだろうし
なんかホームのゲーセンがなくなったり、絆が撤去されたり、PODの数を減らされたり、、
1クレ300〜200が多い中で、バンナムに払う通信料150円なら儲けは殆どないよね。
メンテにもお金かかるし。
それなら撤去されても仕方ないのかな?
ゲーセンはこんな状況で利益を考えたら絆のPOD設置しないだろうし、バンナムは通信料下げてくれないかな。
てか、バンナム自体が絆の衰退を見越しているのか?
>>720 1か月くらい南無戦になるようです。
勝ち星もカウントされません。
戦闘中のアラートの種類について質問です。
相手に赤ロックされた状態で射撃をトリガーされた時のアラートが
『ピルルルルーン「後ろだ!」「前です!」』
と認識してるのですが、その他にも『ビゴンッ』と『ピーピーピッ』の2種類のアラート音があると思います。
これは前者が青ロックで補足された瞬間、後者が赤ロック取られた瞬間に鳴る、という認識で良いのでしょうか?
>>731 赤ロック取られたときの音は「ピピッ」
因みに青ロックはアラートでない。
『ビゴンッ』と『ピーピーピッ』か・・・聞いたことない擬音語だ。
青ロックされただけじゃ音は鳴らない
赤ロックされたときはピピピとかピリリみたいなのは鳴る
つべとかで人が上げてる動画みて音を確認するのが早いと思う
>>732 私も表記には自信ありません笑
が、赤ロックに関しては多分732さんの言ってる内容で間違いなさそうです。
『ビゴンッ』は戦闘ログ(○番機が○番機を撃破)等のメッセージ送りのSEかな?とも思うのですがあまり意識して見てなかったので…
物陰から相手が出てきた時に『ビゴンッ』、そっから相手が自機中心のオービット挙動に切り替わるタイミングで『ピピピッ』となるケースが多いので青ロックを疑ってます。
ログも青ロックされた時もSEはない
そのビゴン?は自分が敵をロックした時の音だろう
ピピピは敵が自分を赤ロックした音
>>735 つべで動画漁ってみたんですが自機が相手を青、赤ロックした音よりもちょっと重め?低め?な音という印象…
検証してみます…
犯罪のやり方聞くとか餓鬼過ぎだろ
家でポケモンの通信対戦でもやってろ
回線抜いてる姿を見たら腹立つんだろうな
ここで聞くよりYahoo知恵袋使っとけ。
邪魔だ。
あっちは金絡むから丁寧に教えてくれるだろうさ。
ちなみにもし発見したら、出禁、警察、親に連絡のコンボが待ってるからな。
そこんとこ肝に銘じておけよ。
500円で2クレ分(実質半額)できるけどHDじゃない
HDだけど300円
みなさんはどちらを選びますか?
うーん、実戦はHDの方かな。
やっぱSDのPODは周りが見えにくいよ。
トレモで機体消化する時ぐらいかなSD店使うのは。
今はもうメンテのいいSDをメンテの悪いHD追い越してるからなんとも言えんけどなー
HDだからといって侮れん
そもそもHD自体の解像が悪すぎて明るくさしか区別つかない
HDに切り替わった以降、ウチから車で15分以内にいける6店舗、実家帰省中に地元友達とよく行く2店舗は全てHDだから
SDのプレイ感覚忘れてしまった
SDの店舗で知ってる所は隣県の車で1時間以上かかるトコだからわざわざプレイしに行くことはないや
SDは四国や九州にあるんだろうか?
メンテのいいSDはメンテの悪いHDを上回る
おかげでメンテのいいSDPODがずっと埋まってる罠
>>735 青ロックに音は無いけどログにはあるよ
形容しがたいがロック音が「ピピッ」ならログ音は「ポポッ」って感じ
「ポポッ」よりも「ポーッ」って感じか
このゲーム今更ながら一回くらいやってみようかと思うのですが、
あの球体の中に人が入ってるのかどうか外からよく見えません。
とりあえず開けて入って見て、
もし中に人がいたら
こりゃ失礼
みたいな感じで行けますか?
一応大丈夫ですが出撃中ランプが緑色についていたら中に人がいます。消灯中でも中で人が寝てたりする場合がよくあるので注意してくださいね
>>751 何回もプレイしないとこのゲーム面白くならないから、対人戦になってしばらくは続けてほしいな
>>751 連投すまん
最初の数回はコンピューター戦だから
755 :
742:2014/02/02(日) 00:09:20.12 ID:wTii4kRw0
安いのでHDじゃない方をホームにしてるんですが
HDじゃないとリプレイを上げることができないので悩んでいます
100円とはいえ何回もやると大きな差になるのでどうしたものかと
ちなみに2つの店は徒歩1分ぐらいの距離しかないので立地的にはどちらでも大差はない状況です
戦闘経験が足りん間は安い方で場数踏んだ方がいい。
リプ取りたい時だけHDでやったらええやん?
リアル黄中尉です。
中尉3〜大尉2を行ったり来たりしてます。
スキルも経験も無いのはわかっていますが、マッチング運が悪くて困ってます。
ほとんど佐官戦に放り込まれ、ほとんどAとBしか取ってないのにここしばらく勝率2割程度。
乗るカテは格近遠が1:2:1くらい、wikiや動画を見て研究して機体性能や戦術や落ち時・落とし時も理解はしているつもりです。
せめて同レベルと五分五分くらいで遊びたいんですがなんとかなりませんか?
面白いゲームなのに心折れそう。
マチに関してはどうにもならん、諦めろ
それよりもやる度にリプ持ち帰って来てここでアドバイス貰ったらどうだ
理解してるつもりでも出来てないことっていっぱいあるもんで、それは自分一人で考えてもなかなか気づけない
あとはホームの人で優しそうかつ上手い人に聞け
月並みだけれども人に聞くのは上達への近道だ
>>758 >せめて同レベルと五分五分くらいで遊びたいんですがなんとかなりませんか?
その気持ちは良く分かりますが、現状では無理だと思います。尉官レベルにも狩りや将官サブカが居ますから。
ほとんどがABとの事ですが、勝つために枚数不利を背負ったり、身体を張る場面も出てくると思いますがそれだとリザは中々出にくいはず。逆に自分が気づかない内に味方の負担になってるかも。
>>759氏の言う通り、リプを張ったり人に聞く方がいいと思います。
>>758 可能ならば上級者と一緒にPODに入ってリアルタイムに指示してもらうといい
自分が見えてる部分見えて無い部分がどの範囲かが良く解ると思う
また上級者のPODに入ってどう動いてるかを解説してもらうのもいいでしょう
自分の戦闘の解説出来ないヒトは上級者とは言えないから、その判断にもなるでしょう
>>760 無理じゃね?多分出撃中表示がどこにあるのかもわかんないと思う。
若干小さいし。店によってはPODの扉・窓部分に黒布貼ってる場合もあるし
ド初心者からはプレイ中かどうかはわからないかもしれない。
まぁわかりやすいのは外から見てPODの二本のラインの発光部分の色が青・赤ならプレイ中で
ピンクなら空いてるって考えればいいかもしれない。
>>758 マッチングのせいにするなよ。
フワジャンの制度、一回のジャンプで15回はペダル踏んでますか?
赤ロックしっかり取って、左のロック送りで相手を切り替えてる?
タイマンで壁引っ掛けのトレーニングした?
リプレイは負けた理由がわかるまでみてる?
左官戦は操縦技術を磨けば楽しくプレイ出来る。
友達とタイマン、SNSでタイマンコミュニティに入るなどして行動してください。
↑全部出来ないけど大佐安定
今の全体的なレベルはその程度
>>758 近乗る回数減らして高評価取ればいいだけだよ
リアルだけど高スコアとか絶対味方に負担掛ける戦いしてるから
頭一つ抜けた近が居れば楽に試合を進められるのに負けるのは大体近のせい
>>765 楽しくプレイって…
そりゃ大佐以上の腕なら楽しく狩りできるんだろうけども
765のどこを読み取れば狩りどうこうって意見がでてくるんだ?
このゲームのスコアに出ない仕事を見ようとしない人が何クレやっても何クレやってもエアーマンは倒せないよ
>>771 周りより操縦技術を磨けば無双できて楽しいなんて言ってる人に言われたくない
>>770 そんな的外れなことはどうでもいいからなんで狩り云々が出てきたのか意見を仰いでるんですけどね2ch上級者さん。
「操作技術が上がる」と格闘機を前にしても落ち着いた行動が出来る
すぐ敵に取られないので長い間仕事が出来る
戦況から多くの情報を得ることが出来、それは味方へ指示を出すことも出来る
いつかエアーマンは倒せる
>>758 >>リアル黄中尉 中尉3〜大尉2を行ったり来たり マッチング運が悪くて
オレもそれくらいのサフカ持ってるけど佐官戦なんて稀なんだが…酷いと下士官混じるぞ。
>>AとBしか取ってない 勝率2割程度。
どうせ失うモノなんて無いんだからたまには「失うコトを恐れない」戦いをしてみたら?CやDでも勝てばいいってつもりでさ。
>>乗るカテは格近遠が1:2:1くらい
たまには射も乗ってやれ
>>なんとかなりませんか?
なんともなりません。
>>心折れそう
根性が足りん!
>>758 AやBばかり取ってるから上手いと判断されて佐官戦に放り込まれてる。
逆に言えば、尉官クラスではソコソコだけど佐官では全く通用していないということだよな。
ポイントは取れるが、勝ちにつながる働きが出来てないわけ。
落ち時、落とし時やリスタ判断が自己流で間違えてるかと。
誰か上手い奴にタンデムして見てもらえ。
リアル尉官ぐらいだと、ポイント取れば活躍してるって勘違いし易い頃だよね
最近はそのまま佐官以上になってる奴が多いけど
0落ち1000点が戦犯になる事もあれば、3落ち700点ぐらいで味方を勝ちに導く事もあるのが絆
これの意味をを理解出来るか出来ないかが真の上達への近道
>>758 大尉とか…
勝てばその上の佐官になんだからマチは適正。
リアルの印象など判らんが中佐から少尉なんて基本同じような面子じゃないか?
階級なんか嘘だから見なきゃいいんだよ。
>>777 そして、時は流れ、S倶楽部で駄無B3落ち700点に白目を剥くようになるんだよなw
>>779 まあ、落ち数が出来るだけ少ない方が本当は良いんだけどね
アンチで拠点割られてるのにポコポコ落ちるダムには殺意すら覚える
あとは、アンチでモビ戦に夢中になって護衛側を悶絶させるダムとか
負けてもリザトップだから、ドヤ顔でタンクよろしくとか言ってくるんだよな
以前、護衛で頑張ってくれた素ストがそれにキレて捨てゲーしようとしてたけど、連続でタンク選んで護衛して欲しいって促したら来てくれたよ
そのダム見捨てて残り全護衛になったらダムがチャテロ始めやがったし
781 :
ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:16:19.79 ID:ri0AdgYZP
>>723 何を言ってるのかしら(笑)精神異常者だから、朔夜に
放置されて当然よねBBA
リザのランキングはせめて損失コストを引いた数字でつけて欲しいな。
>>770 罵声が飛び交う中平気でいられて尚且つちょっとした相手の隙を突いて徹底的に罵倒するのが2ch上級者なんだよ
つまり2ch慣れしてない健常者からすれば単なる基地外
そんなのに説明求めてもその返答を理解できないだけだから問いただすだけ無駄
>>778 それは上から視点でしか見ていない証拠
例えば大人の俺達から見たら小学生も中学生も似たようなもんだろ?
でも実際に小学生から見た中学生は歯が立たない。
少尉や中尉から見た中佐はそれ位差があるんだよ。
>>780 タンク1落ちで2拠点順調に落とした時の敗因はだいたいそれですなw
180円200円で粘る人は素敵。よくいる水ガン職人が理想。
俺も水ガン乗るけど割と仕事できるんだよね。
双連撃は向かないけど。
ホームの尉佐官の晒しポッド見てたらわかるけど、近距離でひたすら距離取って適当に垂れ流してるだけでAB取れるからな。
明らかに、そんな足手まとい背負いながらがんばってるやつのおかげで勝ってるのに、リザはその足手まといがトップとかだったりするからね
ウチのホームのやつは理解はあるのか、リザトップでもすまない打っててほっこりするけど
リザAB取っても勝てなきゃ意味無いんだよ
「俺はAB取れるが、味方がカスで勝てない。だから昇格できない」
初心者やこのゲームの勝ち方を知らない・理解してない奴は、だいたいこういう事言ってる
こう言ってるうちは佐官止まり
友人が始めた時付き合いでサブか作ったが、リアル尉官相手にするの大変だな。
指導メイン、発砲は自衛のみにしても一瞬気を抜くだけで無双になる。
狩で新規離れるのは本意じゃないが、敵味方同時接待は俺には無理だった。
けっきょくタンクDASなし縛りに落ち着いた。
今のシステムになってから尉官帯は殆どリアルだけになったっぽいな。いいことだ。
>>787 たまたま当たらなかっただけとか休日だからとか
狩りが居ても派手に勝つとすぐに階級あがるから適度に手を抜いてたりすると思う
>>785 味方に良くない状況でもわざと敵おっつけとかしてなければ近でリザトップって仕事してなきゃ無理な気がするけど
>>790 護衛で常に最前線張ってれば行けなくもない
枚数不利で粘れば充分に可能
>>791 もちろん可能なんだろけど、それなら勝ってても良さそうな気がするんだよね。
8割負けでリザABってところが気になる。
どうでもいい質問ですが、連ジ合わせて一番使用度の低いMSって何でしょう?
ちょっぴり気になりました。
バンナムの公式サイトで金払えばランキングが見れるよ☆
>>792 勝てないって事は垂れ流しの可能性もあるし、アンチが落ちすぎの可能性もある
その辺は当事者の申告待ちな感じか
そんな詳細どうでもいいよw
1機バンナムに変更したって長期的に見れば8割負けるなんてことはないし、短期的な話なら誰でも8割負ける日くらいありうる
>>787 ホームに青い尉官がいるけど本当にそう思えるよ。
>>758 俺も連邦は同じ位だ
マッチ運?でジオンとは階級差ができてる
連邦側の方が何故か味方に下士官バーストよく引いて負ける
経験則でJUとかBFとかレアマップは砲撃地点すらわからずウロウロして危険
22時過ぎは少尉以下少ないっぽいから相手側が全大尉とかで危険
ザクトレもかなり低いな。
トップ100月間ms使用数ランキング見たんだが、ザクトレとジムトレの差はなんだろう・・・
ジムトレ:120円マシ持ち近という唯一性
ザクトレ:ザクと大して変わらんだろ常考
802 :
ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 20:01:34.32 ID:cHK7i6IoP
>>723 元旦那さんも可哀想だわね、こんな役に立たない疫病神の豚顔BBAを毎日見て(笑)
ジオン機少佐マザクです
どのように立ち回れば良かったでしょうか、よろしくお願いいたします
ttk1gzn2
マザクで出ない
動画見てないけど
>>804 ジオン前衛よえー。まぁそれは置いておいて
砲撃が遅すぎますね。A砲ロック距離まで近寄っていると陸砂に必ず
先手を取られ、マザクを襲ってきたのがBD1でもあまり結果は変わらなかったでしょう。
まずは移動しながらNLが打てるようにしたほうがいいと思います。
あとは移動方向です、右ルートから正面突っ切ってますがこのままではたとえ技量により数秒の誤差あれど
ストカスに殺されてしまいます。
この場合中央に行きながらストライカーと環八の間にギャンを挟むようにし、
JOINT2をギャンにかけて、ギャンがミサイルで二機こかしてくれることを祈りながら抜けるしかありません。
ちなみにこれはマザクである必要がありません
セカンドアタック時は運悪く環八リスタにあたって殺されましたが
この場合は後ろにガン逃げし、後方にいたバラッジかゾゴッグに押し付けて生き延びるしかありません。
ちなみにマザクじゃなければバラッジとゾゴッグの援護をそのまま受ける事ができたかもしれません。
何はともあれロック撃ちしかできないのにマザクを選択したことは悪手だったとしか言い様がありません。
まぁ今の機動性の環境的にマザクは44でも敬遠されがちですがね。
>>806 ありがとうございます、NLが安定して出来るまではマザクは封印して義眼で練習しようと思います
NL上手くできないなら無理してマザクに乗る必要はないかと
マザクはリスクの方が大きい機体だから
コスト280格に乗ってみたいのですが、自信がありません。
レーダーは一応見ていますが、何に気をつければ良いでしょうか。
なぁ……ずっと気になってたことがあるんだ。
怖くて言い出せなかったのだが……
サラリーマン風の七三分けに眼鏡ってwwwww
眼鏡探したけど無かったぞ!何ぞ!あれ操作してるのバンナム社員?ww
>>809 0落ち目指す
その為に着地を隠したり1、2ドローしたり あと無理にはずそうとしない
タンクに関して質問です。
撃ち始めからダウン取られずに拠点撃破するのに35カウントというのを聞いたことあるのですが、
鉄鋼を持つズダタンや量キャの場合は何カウントでしょうか?
あとザメル、FABの時間も教えてください。
そして開幕から何秒以内に拠点をとればサードアタックは成立させれますか?
>>809 階級も所属軍も何乗りたいかも書いてないんじゃアドバイスのしようもない。
ガンダムとギャンが同じに乗れるとでも?
心得というか、注意するのはどんな機体、カテゴリーに乗っても同じ。
腕前がないなら孤立しないようにする。
どうしても力負けするなら、寧ろ孤立して、自拠点の方へ引き打ちで釣る。
(この時攻撃は当たらなくてもいい、ばら撒いとけ。敵一機を空気にすれば君の仕事はOK)
極力ダメージを食らうのを抑える。乱戦に突っ込むのはNG。
落ちるのは1落ちに抑える。
……最初のブリーフィングのインコストって出るよね?
インコストは2拠点と各プレイヤーが1落ちした時飛ぶか飛ばないか。
だから44の時は誰かが2落ちすると2拠点と同時に飛ぶ。(各1落ちした場合)
君が2落ちしたらある意味戦犯だからね?分かりやすく言うと君のせいで負けた。
280が2回落ちると560コスト。ほぼ200コスト3機分だ。
高コスト乗るのは構わないが、そのことゆめゆめ忘れる事無きよう。
1クレ200円の人が捨てゲしても次の1クレまじめにやれば400円の人1クレと消費コストは同じか クヤシイデス!
>>809 質問者は
>>1 をしっかり読むように!
280コス格と一口に言っても、ジオンでギャン・鮭・ナ 等、連邦でアレックス・素ダム・ストカス・プロガン等それぞれ個性派
機体の乗り方を聞いているとすれば的を絞りやり直した方が良いと思います
その際、所属軍・階級・経験値(勝利数)は必須で、参考程度で今までの主体的に乗ってきた機体等もあると助言をしてもらい易いと思います
ストライカーカスタムが生き残る道はまさに今検証中です(笑)
同じタックル追撃機体の素ストが180円で強いのでスクラップ工場行きです
>>812 マッチ演習中にタンク選んで撃て
流石に質問の質が低すぎだろ
>>818 どんな質問にも答えるスレにも制限があったのですね
12や9発で35c
10+2なら-4c
8なら-2c
このくらいの認識でいいよ
あとは拠点復旧に60cかかるから逆算してくれ
>>812 完全にフリーで右トリガーかちかちだけすると基本は約30カウント
ヒルドルブのB砲は11発で拠点が落ちるので約28カウント
拠点弾が発射されてから拠点に届くまでが約3カウント(キャッチする時にジャンプする目安になる)
陸スナは弾速の速いビームが直線的に飛んでいくので他のタンクより短い約27カウント
タックルを入れる場合は約25カウント
9発タンクは8発と2回で落ちる
1セット撃ちきるごとにリロード時間にタックルで全く無駄なく最速
実戦ではそうもいかないだろうけど最初に1発撃つごとに2回タックルしてもそれほど変わらず約25カウントだった
放置されて3拠取るか前衛が撃破されてゲージが飛ばされるかの場面では上記の方がいいかも?
録画したわけじゃないからコンマ以下の数字まで計れんかった
12発タンクは10発と10回で約25カウント
毎回タックルしなきゃいけないから9発タンクより難しい
11発と1回でも少し短縮可能
前抜けしながら拠点を撃つ陸スナでよくやることになる
ズダタンや量キャの鉄鋼を使った時の時間は知らん
ただ鉄鋼は拠点弾より対拠点威力があるので前抜けしたまま2,3拠点目を狙う場合は鉄鋼から撃ち始めたほうがいい
ザメルのミサランA、、FABのミサベイはメインのリロ中に格闘経由で持ち替えて敵拠点が大きい場合はメイン1発分短縮可能
大きさや角度によっては1トリガーで短縮可能
時間は知らん
FABは他のサブでも短縮可能らしいけど使わんから知らん
あとザメルFABみたいな8発タンクも計算上は7発と4回タックルで拠点が落ちるけどやったことないから時間は知らん
FABは格闘にタックルやサブ以上の対拠点威力があるけど密着したことないから知らん
FABのサベはマッチング中に試したけどヤバイ速さで拠点落ちるよ
何カウントかは分からんけど何だこれwwwwやべえwwwwってなる速さ
敵がよほどのバカじゃない限りFABで敵拠点に密着なんてまず不可能だけど
馬鹿すぎて呆れてんだよ
>>823 FABが実装されて直ぐの時に、
B砲装備で、ぶちこみ&カチコミまがいで、サベ2拠点最速で決めて
アンチの格闘を殴り続けた広島の天将とか、ちょっと懐かしい事を思い出したw
A+サベの方が早いという罠
この前バグ砲台戦の日低コ護衛で砲台乗ったFABを青葉区の敵拠点まで運ぶという仕事したんだが面白かった
砲台乗ったFABは実質AP2倍、足も早いからテキトーにアンチと乱戦したらFABが中に侵入してサベ+メインで単騎2ndとってくれた
ジオンの砲台+ギガンのダブタンよりも早っかった
824、818のクソゴミ以外のみなさん、
感謝します。
量キャ3拠点のタンク動画を見てデータを取りました。
NY表
量キャ 鉄鋼
開幕に1護衛に対し2アンチ来たので中央に流れる
22秒から撃ち始め
1st
射角を上げたりなどして35秒で落とした。
2nd
接射
量キャ最短タックル込み
22秒
3rd
適正距離
タックル無し27秒(鉄鋼から撃ち始め)
です。
みなさんありがとうございます。
それができるなら初めから調べろよ。
煽りも無駄だし無視できないならお前も同類。
わざわざ火に油注ぐな。
>>828 わざわざ答えてもらってんだから煽るなハゲ
1000年ROMってろ
面接に着ていくスーツを持っていないのですが、
ノーマルスーツとモビルスーツでは、無難にノーマルスーツを買うのが良いでしょうか。
自分の姿を偽るそのようなモノを着用しなくても大丈夫だと思われます
貴方にはウェットスーツをお勧めします
>>831 会社によってはモビルスーツの方がいいときがあります。
特に建設関係。
わかりやすく教えようとしないカスはここに必要ないんじゃないでしょうか?
とりあえず小一時間外の空気吸って来ればいいんでないかな
真っ裸で
とりあえず裸になってベランダで仁王立ちしてみた
ID変わったけど、拠点攻略の時間について質問した頭チンチンな人です。
ザクキャ
適正距離35〜32カウント
砂タン
適正距離、タックル無し両方共
27カウント
ザメル
適正距離からサブ含め
25カウント
ギガン
適正距離
33カウント
を調べました。
少し荒らした感じで失礼しました。
ID変わったのにわざわざ今日のID晒さんでも
まあ、あの質問内容じゃ突っ込まれても仕方ないレベルだな
トレモで確かめれば良いだけの事だし
量タンや白タンの評価が低い理由にもなってるけど、実際は砲撃の間にダウン取られたりするからね。
対スナイパーの対処について教えてください
JGのようなスナが有効なMAPで相手にスナが居るのを想定し
いざ突っ込んだらスナが2枚居た場合
Aスナ:ランキングにも載ってるような乗り手で自衛も上手く抑えに行ってもあっという間にTNTNにされるのが目に見えてる
Bスナ:抑えに行けば完全に抑えられる自信はあるが放っておくとそれなりに活躍される
どちらを抑えに行くべきなんでしょうか?
本来であれば2機で突っ込んでそれぞれを抑えるのがいいのでしょうが
突っ込むのは1機でどちらを優先して抑えるべきなんでしょうか?
>>842 低コスト凸ならAスナ。
中コストで回収可能ならBスナ。
Aスナみたいなのいるかな?
大抵圧力かけて歩かせるけど。
>>842 抑えにいかないという選択肢はないの?
Aを追っかけても無駄に死ぬBを追っかけたらAが放し飼い。
こんなテーゼで一人でスナ抑えに前抜けする必然を感じるのか?
スナは有効な地形では放置できないかもだが2枚もスナが入る条件なら相応射線遮蔽ぐらい(Aスナが入る階層だろ?)自己責任。
考えるだけ無意味な質問。
>>844 タンクがちょっと頭回る奴なら遮蔽取って無力化して前衛枚数を
有利に展開するだろうけど、昨今そんなにタンク乗れる奴は少ない
>>842 敵2スナを線で繋いで中間地点にいてラインを上げればよし
射撃をはじめたらそいつを追っかけろ
即ガチ逃げしようとするなら反対のスナにターゲットを切り替えろ
選べる選択肢が多い位置取りが大事
レーダーの光点一つだってスナを牽制できる
両方のスナを抑えれるでいいんじゃなかろうか
クソ上手い砂入りの敵軍にそれが出来ないなら勝つ見込みなくね
連邦 准将です。
リプレイの評価お願いします。
4yvkkn9y
タンクに乗ってました。徹甲弾を使わなかったこと、2ndの位置取りなど変な所は沢山あると思いますが
宜しくお願いします。
>>847 別に徹甲弾は66では無理して使うもんでもないので気にしなくていいです。
ジム改が撃墜されてから南下してくるバラッジ×2に気づくのが遅かったように見えたので
自分も早々と南下してガンダムとジムに流しても良かったかもしれません。
リスポン後の2ndは完全に焦ってますね。味方の戦線ガン無視の特攻タンク状態です。
焦る味方が目に付きます。この場合は自拠点はまだ余裕もある為量キャA砲ですけど
FABの砲撃地点(岩の後ろ)からNLで数発撃ち、揺さぶりをかけても良かったと思います。
>>845 それをできる奴が前衛乗ってないって、かなり前衛不利な場合が多いから悩み所。
砂に牽制しても枚数差ひっくり返されて終わるのが今のA倶楽部。
リスポンとは何ですか?
リスタ・ポンデライオンでしょうか?
すみませんが、御回答宜しくお願いします。
リスキーなポジとアンアン
つまりAIDSや梅毒なんかの致命的な病気持ちと承知の上でいたす事
>>850 リスポーンの略、戦場の絆でいうリスタート。
本来はFPS用語だけど再び生まれるって意味だから使い方は変わらない。
853 :
リスポン:2014/02/06(木) 17:38:52.91 ID:A7SlvO7n0
これからは敵タンクの進行を意識したリスポンをしようと思います。
ありがとうございました。
>>849 そういう場合は自分がタンクに乗ってスナの射線切って砲撃するか
タンクで粘着牽制したり拠点弾をブチ込んでやるとかしないとな
Aクラスナならお座りも多いから命中しやすい
拠点弾直当てしようとしたら丁度スナの目の前を横切ったグフカスにHITして
撃墜したときには大いに笑った…
右ルートで味方タンクが抜けた時点で
全機がアンチに回り
拠点防衛、無理するな、時間を稼ぐ
で、セカンドまで敵のAPを削りながら時間を潰して
そこから一気に責めてゲージ飛ばしたら良かったと
思う俺はチキン?野良ではそんな連携難しそうだけどね。
>>854 856と被るけど、白ザクが来た時点で拠点は上げて、時間稼ぎしながら削られないように立ち回るべきだった。
ギガンの2ndが確定するまでタンクをこかして時間稼ぎして、確定した時点で全回収すればいい線はいってたと思う。
連携ないからどちらにせよきつかったかもってのも同意見だけど。
ギャンは切らなくてもそういうのができる機体だし、焦って勝負を急ぐと1機落とされただけで44では負けに繋がるから、ゆっくりやるってのを頭に入れるといいと思う。
>>854 斬り合いに行く時一回間合い外すの意識してみると良いよ
ギャンなのにまっすぐ格闘行って確率五分のジャンケンは勿体ない
正直リプだとわからなかったがハイドきちんと使ってる?
外し用に温存とか全くいらない。どんどん撃って良い
後はセッティングかな。機動4で良いと思うよ
上級者のマネで青2なんだろうけど使えてない。使えてたら少佐じゃないw
格闘のあいこの後バックブーストが選択肢にはいるから機動4の方が強い
相手がきちんと前ブーしてくると意味無いけど大佐レベルだと大丈夫だと思う
あ、戦術的な事はまだ早いと思う
22が出来る様になったら戦術的な動き考えればいい
↑の意見は正しいけど22の状態で敵と味方の位置意識出来てない今の状況じゃ無理
限定的なタイマンでダメ取れる様に間合い意識した動きをする
射撃戦できちんとハイドを使って歩きを取る
22で味方の位置を意識して動く
とりあえずこれだけ出来れば大佐までは上がれると思う
余裕が出来て試合の流れ読めれば少将まで行ける
>>854 人気だなぁ。
わかりやすい、ダメなギャンだね(^^;
ファーストタッチから積極的にダメージを欲しがる姿勢は◎。
しかし、ギャンの仕事では無い。
チームにグフも居るし、もっと低コストのんびりな展開から
ダメージを稼ぐべきだった。
格闘だから格闘したい気持ちを敵のシチューに掌握されてる。
ハイドポンプでしっかりダウンさせて時間稼ぎからのマルガリータを狙う。
ギャンではなく、BD2のマシ持ちとかで「時間を稼ぐ』味方に「チャンス」を
与えるとかを意識してみて。
それと「レーダーもっと見る」
連邦軍の少尉です。
最近は近距離(ほとんどジムコマ)によく乗っているのですが
カテゴリに関わらず格闘を入れようとして左トリガーを入力しても反応せずに相手の前で棒立ち状態で連撃を食らってしまいます。
QS狙いの時とかが多い気がしますが何かこつとかあればご教示いただけないでしょうか。
>>848 遅くなりましたが返答ありがとうございます。
言われる通り、2ndのリスタ後はもう少しで拠点が割れる、と
焦っていたので味方のラインを見ることができませんでした。
もしかしたらこっちがゲージ飛んで負け、という展開もありえたので
もっと丁寧に、スマートにタンク運用できるようにしたいと思います。
>>861 サーベルを抜いて棒立ちしてるなら、QSの時射撃のノックバックで格闘範囲外になってるのかも。
そうでないならpodの整備不良の可能性。
もし前者ならノックバックの感覚を掴んでみれば解決すると思う。
>>861 怯む前までに後ろブーストで逃げられてるか、(格闘せず持ち換えだけになる)
持ち換えの隙を狙って斬られてるか。(持ち換え中に敵の格闘が成立)
もしくは高バラ相手で怯んでさえいないか。
ともかく、その質問内容では状況が解らないのでもう少し詳しく。
865 :
854:2014/02/06(木) 23:54:05.97 ID:gZznKLm90
沢山のレスありがとうございます
全て読ませて頂きました
出撃時には射撃戦をするつもりだったのですが、ジムコマに噛まれてから完璧にテンパってました…目の前の敵しか見えてないバ格になってたと反省してます
敵護衛が三枚に増えたことに気付いたのもダムとお見合いし、中央に逃げてしまった後なので、レーダー確認していれば焦ってグフの方向に前ブー→またジムコマに噛まれるという展開を防げたと思ってます
敵の2ndの時、ギャンに有利な展開だったのにダムに噛みに行ったのは悪手でした…
結果各個撃破される形になりましたし、ハイドポンプで射撃戦するべきでしたよね
使う頻度がニードル>ハイドポンプなので、もう少しじっくり攻めて歩き合いの展開に持っていき、ハイドポンプを使う努力をしたいと思います
マンセルの位置取りについてはまだ出来る自信がありません…
味方の位置をレーダーでしっかり確認する事から始めていきます
長文失礼しました
アドバイスありがとうございました
>>863 ノックバック気にしてみます。
ありがとうございます。
>>864 詳しい状況と言われても、ロックが黄色になって格闘に入ろうと左トリガーを入力しても
格闘が発動しないのです。
空中からが多い気がするので着地の硬直とかかとは思っています。
高高度過ぎて格闘が届かないのではなく相手の目の前に着地して棒立ち→切られるという状況です。
>>866 黄色いマーカーが出てて高高度から空振りした訳でもなく
格闘の追尾するでもなく抜刀だけする?
そんな状況になるのはあんまり無いから分からん
多分だけど格闘トリガーを入力したタイミングが
格闘のマーカーが出るよりほんの僅か0.1秒ぐらい速いんじゃねえのか?
>866
やっぱ、格闘入力のタイミングで格闘範囲から逃げられてる可能性高いかと。
QS入る!→敵に察知されてロックはずされる→サーベル抜いて着地
QSタイミングを読まれてるので、QSの前のマシがカス当たりなどして
QSが成立してないのかも知れません。
一番の可能性は左トリガーの故障のような
恥ずかしながら、准将なんてもんをやらせて頂いておりますが、質問させてください。
このリプのジオン側で最初の辺りなんですが、アンチを展開した際1番機のシャゲが孤立して蒸発しました。実は自分これに気が付いていましたが、タンク撃破を優先してそのまま無視してタンクに行きました。
そのあとシャゲに文句言われてるんですが、この場合シャゲを助けに行くべきだったんでしょうか?シャゲが4落ちしてるんで流石に不味かったのかなと思っているんですが・・・。
自分はギャンです。 よろしくお願いします。
yz19gnz4
>>869 ごめんね、とある場所にネタとして使わせてもらった。
先に謝ります。
開幕、中央に青3で突っ込む奴とか、どうにもならんw
そのコスト使って1st遅らせたのだがら良いと思われ。
後半は、2nd支援に入ってれば勝ちがあったかも知れませんね。
>>869 鮭も不味いがバラも酷い。
こういうのがバ格チ近論争巻き起こしてんだろなと思う見事な映像。
グフカスの了解後の行動も相まって今の評価制度、LGSの問題点を如実に表した衝撃の問題作。
あ、ギャンはしょうがねぇだろありゃ。もっと早く見棄てる決断をしても良い位。
後は‥自拠点落ちた直後量キャ周り離れて中央敵前衛削り→リスタで量キャの方が手順的に良かったかも。
872 :
ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 07:17:28.20 ID:GOzJagZb0
pspの戦場の絆を買って遊んでるんですが、
マップの縮小ってどうやるか教えてエロ意ひと
右上のマップがたまに画面を覆いつくしてやりにくいお
>>854 リプが悪すぎ。もうちょっとまともな展開になった動画にしないとモビ戦能力鍛えろとしか言えない
あなたに限った話じゃないけど、格闘機に乗った時は最低将官になるまではアンチの仕事とか考えなくていいから、目の前の敵に集中した方がいい。どう見たってキャパオーバー
敵が引き気味で余裕がある時だけタンクこかすとか考えればいい
あとギャンとか高コ格は、射撃戦「も」できるんであって、格闘技量の低いやつが乗っても強くもなんともない。射撃戦しとけば有利って相手や状況でもないのに、いつも射撃戦するような感じなら近距離乗った方がよほど使える
開幕のシャゲは仕方ないけど、あそこのビル群抜ける場面はアンチの有利なポジションなんだからちゃんと敵視認して使わないと。あれじゃ犬ジムが優秀ならろくにタンク削ることもできなかったはず
あと2落ち目の場面はあのウンコバラッジすら勝負所と見て前進してるのに、こけたEZに距離取りすぎ。
876 :
ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 10:08:39.50 ID:GOzJagZb0
pspの戦場の絆を買って遊んでるんですが、
マップの縮小ってどうやるか教えてエロ意ひと
右上のマップがたまに画面を覆いつくしてやりにくいお
>>866 もし抜刀すら出てないのだとしたら、
トリガーの故障か、あるいはQSしようと6連マシとか撃っててまだ撃ち終わってない状態で格闘トリガー引いてるかかな
ジム駒みたいに出が速いマシンガンはいいけど
陸ガンマシAとか、ザクIIF2の6連マシとかは出終わるまでに長かったりするから
抜刀してるのであれば黄ロック入ったのを
>>866が認識してからトリガー引くまでの間に敵が黄ロック範囲から外れた可能性が高いんじゃないかな
878 :
ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 11:02:18.29 ID:z3OK641YO
バラッジとタイマンになったらどう抑えれば良いですか?
こちら水ガン青1護衛で一方的に削られました
またバラッジを抑えやすい機体は有りますか?
>>877 ありがとうございます。
撃ち終わってない可能性あるかもしれないので気にしてみます。
マッチング中に外しかDASのパンチショートカットの練習をしてるのでトリガーの故障はないと思います。
>>870 >>871 >>874 皆さん返答ありがとうございます。
シャゲ関しては概ね仕方がない言うことのようですね。
ただ1落ち目以降の自分の動き次第ではまだ勝ち目があり今回それに気が付けなかったことは今後自分自身の反省材料となりました。
また、2落ち目の際は今思い出すと非常に不味かったと思えます。
結果的には1落ちからの復帰後に中央の橋の下あたりで不用意にガンダムにもらった3連ドローが響いてしまいました。
体力が半分を切り、動きが引き気味になっていました。
意見、指摘ありがとうございました。
>>878 タンクとの間に入って横歩き
たまにジャンプして脅す
タンクさえ守れれば護衛成功です
>>878 高コ格でフワジャンから噛んで轢き殺す
アレガトB青4かダムBRB青1がおすすめ
素ダムを青1で使うならBRAのほうがいい
BRB青1はあんまり相性良くないだろ
青1は宇宙ならワンチャン使うけど
地面は断然青2だな
>>884 格乗る時はフワジャン主体の立ち回りになるからどうしても青2が性に合わない
使っていて青2BRBが使い難いって事も無いし
青1BRBの間違いだ
ダム青1は噛むだけならジャンプ上げりゃいくらでも噛めるから最初は使ってたが
バルカス当てQSを立ち回りに組み込むようにしてからは青2一択になったわ
結局フワジャンプを軸にして戦いたければアレの方がストレス無く動けるし、アレよりも軽さ感じれるのも宇宙空域しかないからな
700勝ぐらいのジオン佐官です。
格5近3射遠が1ずつぐらいです。
www.youtube.com/watch?v=eyODE6WxcrE
44オデッサRですが、2nd開始まではかなり勝てる流れでしたが、最後の最後でタンクが落とされ負けてしまいました。
後半、どういう展開に持っていけばジオン側がそのまま押し込めたのでしょうか。
>>890 何番機か言ってくれないと分からないが、4番機のNSと3番機のドルブが戦犯。
NSは2落ちする時点で直接の敗因だし、タンクも釣りや前に出なければならない4vs4でドルブ青3みたいなペラいセッティングを選ぶ3番機も最悪。
戦術的には、ゲージ飛ぶ直前の乱戦で既にダムはパリってたんだし、アレより先に瞬殺するべきだった。
そしたら爆発力のないアレだとタンクは充分持つし、拠点かアレ落としてどう転んでも勝ちだった。
しかし連邦も、高コ並べてこんなリスキーな編成よくやるな…
最後のとこパリのガンダム落とすだけでゲージ割れたのに二枚でアレックス見ちゃってるじゃん。
そのせいでフリーでタンク切られて負けた。
タンクが絡まれてるのにあれは論外。
枚数はあってるし体力的にも勝ってるんだからしっかり見てれば何も問題なかった。
>>878 横歩きで適当に避けていればOK
ドムバラはグフフラ、パジム同様引き撃ちチ近御用達の機体
持ってるマシンガンもばらけが酷くてザクUの様に短時間でダメも取れない
まともに相手せず、近寄ってこれないように適当に脅して他を双撃した方がいい
>>878 100Mの距離を維持しながら横歩きで魚雷ポッドでヨロケ取って追い討ち
バラッジから離れるほど弾が当ってしまうので少なくとも150M以内に保つ
追ってもガン逃げされれば格では追いつくのが至難なので空気にさせて置く
焦げガベバラとタイマンでどうにもならない機体が増えてるので
バラッジの出る平地MAPでは格単機護衛しない
射近であれば自分から真っ先に押さえに行くくらいでしょか
895 :
ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 23:05:58.67 ID:8dmf6J0c0
ちょっとまえの映画なんだけど主人公が人の怪我をもらうことができて
事故がおきたのかわかんないけどたぶんもらいすぎてきずだらけになってるやつ何て名前?
いくら傷だらけの重騎士がすぐ取れる称号でなんでも質問スレだからって脱線しすぎじゃね?
携帯でググったらそんな子供と心に傷を負った青年のウンタラカンタラを描いたKIDSという映画があるらしいとは出たが
つか書き込む前にググれw
てか他人の傷が自分に、子供…う〜ん今の惨状の絆をよく現すキーワードだな両方
出撃中がついてなかったので筐体に入ろうとしたら、
おっさんが寝てました。
そんな大人、修正してやるべきでしょうか。
戦士には休息も必要だ
けど混んでたらひきずりだしてやれw
>>897 にぎりっぺでもプレゼントしてあげましょう
おじさんはPODに住んでいるんだ。ちゃんとノックしてください
PODの妖精だよきっと
バラッジの話しに戻るだが
ガトーDだと110mぐらいの横歩きすら取れるんだが
そこまで近づけないのが辛いのであって向こうから寄ってくれればドムトロと変わりない
PODに逆向きで座っているやつがいて、
実はおにゃのこと結合していた例もあるぞよ。
おっさん同士じゃなくてよかったな
>>904 咥えてるの見たことあるけどおっさん同士のはあかんな
ある種トラウマになる
閑話休題
・ゲージ負けてるのにもどれってシンチャの意味はなんですか?モビ取っても無駄だよってこと?
・拠点割られたらゲージ飛ぶのにタンク抑えに行かない蛇に出会ったんですが
低機動高コスト故に味方を挟まないとライン上げないのは蛇運用の定石なんでしょうか
シンチャで敵タンク近所にいるのはわかってるはずです(自分蛇は重くてあまり乗ってないっす)
>>905 >閑話休題
>・ゲージ負けてるのにもどれってシンチャの意味はなんですか?モビ取っても無駄だよってこと?
リプレイ見なきゃ分からん
自陣に敵いるかもしれないし、そいつ回収で逆転か自軍の戦力が分散されていてそのまま突っ込んだら変えてコスト差が広がるかもしれないし
>>905 > ・ゲージ負けてるのにもどれってシンチャの意味はなんですか?モビ取っても無駄だよってこと?
残り時間や状況にもよるけど、
例えば単騎で突出している機があると、個別に撃破され余計に悪循環に差が広がるコトの警戒じゃないかな
>・拠点割られたらゲージ飛ぶのにタンク抑えに行かない蛇に出会ったんですが
戦局的に肝心なトコロに居ないのが蛇Cやデジムレルキャに乗りたがる奴等の典型的立ち回り、だから愚射とか左尖り・平らグラフは只のポイ厨たけの役ただずといわれる
余談だがマチしたメンバーの搭乗回数を見れたころにこういうゴミクズ立ち回りの奴等のを見ていたら、射では蛇・デジム・ガンキャ、近ではアクア・ジム改だけが各150以上で断トツに多く遠距離は全機種あわせても20も無いとかばかりな奴等だった
連邦の格と近で44で出しても大丈夫な機体を教えて下さい。
中佐戦程度の想定でお願いします。
格ならEzじゃね?
近なら得意な機体で1落ち程度で済む機体でよくね?
中佐ならそんなもんでしょ。
指揮ジムでいい
中佐戦程度で指揮ジムで戦果あげられないなら残念ながら格はお諦めください
911 :
ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 16:23:45.22 ID:AgnJXqVb0
327 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 14:34:25.61 ID:I7Y1wLo10
指揮ジムでいい。
りある中佐ならその二機は辛いだろう。
究極の器用貧乏である水ガン青1BRミサオススメ。
>>908 中佐ならなんでも有り
色んなのに乗って勉強しよう!
>>908 機体選択で質問ということは、500勝以下で成り立て中佐という認識でよいのかな?
まずは
A・格格近遠の時
B・格近近遠の時
それぞれどちらに乗るのかな?
※格格近遠の場合
格
素ダム Bはマンセル向け、Aは単独向け
アレックスガトB
環八
水ガン BR魚雷
近
BD1
ジムカスタム ジムライフル装備
寒ジム マシB装備
ジム駒Aマシ
近ではストッピングパワーを求められるものが多いけど
これは味方格闘機に対しては不都合なので基本マンセルは組まない。
ジオン格闘機はある程度射撃戦が可能なMSが出てくる(ギャンとかグフカスガトシー)
可能性が高いので鈍重だったり硬直がいちいちでかい武装や性能のMSはオススメできない。
質問の意図と情報が曖昧で申し訳ない。
Aクラの人とバーストするためにサブ作るんですが、Sクラの決まり切った編成に飽きてきたのであまり使わない機体なんかを使いたいと思ってます。
66なら別段気にはしないのですが44だと流石に多少は選ばないといけないので、アレやダム、BD1といった固定化された機体以外で、使い所と編成に合わせれば出しても煙たがられない機体を教えて欲しいのです。
Aクラなので線引きも微妙でめんどくさい質問ですがAクラ事情に疎いのでよろしければお願いします。
意味不
Sって言ってもピンキリだし、そこそこ力があるとすれば中佐戦なら大体どの機体でもこなせるだろ
自分の実力に合わせて、自分が適度に使いづらいと感じる機体出せばいいじゃん
つーか44でも66でもダム無しとか
捨てゲーだよね?
ダムBに頼ってるのもどうかと思うぞ。
>>916 そういうコトなら
格・Ez(地上)ネメスト(宇宙)固定
近・陸ガン(地上)犬ジム(宇宙)固定
理由は将官様なら自分で考えな
以上
将官がAクラをEzで駆け抜けるだと!?
本気狩り過ぎてどん引きです。
格は豆腐と水ガンでいいじゃないか。
まあ、この2機が支給される頃にはSクラ行っちゃうんですが(経験談)
リアルに見本見せるなら式ジムがいいと思った
普段使わないようなザクUF2でも使えば良いんじゃねえの
バスリス、Aバズ、サベBだな
普通に無双出来るぞ
ザクキャビッグガンパンチでアンチスタートだな
隙あらば3拠点で
連邦って書いてあるやんwwwwwwww
ジムカチュでシコシコしてればいいんじゃね
928 :
ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 19:35:52.07 ID:1K4A2PgHP
もまいら真面目にレスしな
指揮ジムで良いだろ
水とか環八とか普通に勝ちに行けちゃうじゃん
普通なら迷惑だけど腕でカバーできる程度の機体
ジオンならナハトとかイフ改とか良い感じで使えない子がいるんだけどねw
>>918 無理に出さんでも良いんじゃね?
BD2とか意味が分からん機体出すならダム出せって言いたいけど
>>931 格でも射撃戦にある程度融通が利くのがBD2の特徴。
QSができるってのは結構大きい。
ただ、Ezが面白すぎるので倉庫でホコリ被ってる。
BD2だと青振りに加えてExamがかなり長くなってジャンプブーストが中々えらい事になる赤1等もそれなり面白いかな。
ただ、BD2を使う意味が解らなくなるが。orz
ダムは適当に斬ってもスコアは取れるけど、3回コケる頃には昇天するから大変難しい部類に入るよ。
最近やたらと格差バーストがいるけど、今でも強制バースト店舗ってあるのかね?
万年左官の俺がいうのもなんだが、大概の格差バーストの上官(准将大佐中佐)も下階級(尉官や曹長)並の立ち回りなんでリア友な気はするけどね
一部の有志将官がライトの向上心を励ますための格差バーストだと思いたい
がその結果は大抵味方激怒するだけ
まあ実際、上位マチに数日放り込まれて揉まれると自分の階級の敵がカスみたいに感じられるようになるな。
俺もそれで強くなった。
>>932 射撃戦もある程度想定するなら、コスト上げてアレか下げて環八で良くね?
最近使ってみたけど、ネメストマシBも高バラに刺さるから面白いと思った
BD2は素のコストが下がらない限り趣味機体の域を出ないと思うんだけどね
ネメストの被せ御用チャージモップは外し難いな…
間にとってサブは高バラにも刺さる投げモップにした
>>936 Ezを繊細に乗れる人だと、あんまし強みが無い機体ではある。
『Ezを乗りこなすのは難しいけど、有線がそれなりに使える』って腕くらいならビンゴかと。
ネメストの8連撃は夢があるよな。
最速で頑張ったら160位しかダメ出なくてorzだったけど。
>>939 何が不満なんだよw
普通に強いんだからバルコンはいらねぇよ。無くても充分強い
まあ、乗る時はバルコンも使うんだけどさw
941 :
ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:55:47.87 ID:KdculKXzO
槍の使い方を知らない奴に限って
今独小とか入ってない状態での時報ってどの位の確率でマチします?
ネメスト8連なんか出来るの??
どうやるの?
>>944 外した後チャージあまり出来ないよね??
あー、バル外しからすぐモップ?
ネメスト8連なんてダメ取る技じゃない
あれは相手に屈辱を与えるだけのもんだ
最終的に戦況を読む力を極めることに落ち着く
モップABCはネタ、舐めプ
あるいはみんなでリプでの観賞用
951 :
ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:13:02.52 ID:Alshcv5rP
>>950 N以下のセッティングはバルコン出来ないからABCはあり
青セッティングだとバルカンはデフォ
モップABCは撃破リプ専用
同類ではグフ鞭撃破が有り
ゾゴ「撃破リプなら俺だろ!」
連邦140勝大尉Lv1
ジオン540勝大尉Lv2です
ジオンから初めたので、ある程度ジオンの勝利数がかさむのはしょうがないですが、最近ジオンで連勝出来なくなってしまいました
連邦はガンダムBRBが最高60搭乗、ジオンはグフカスザク改ギガンが100搭乗↑です。本来であればジオンで勝ちたいのですが、なかなか勝てません。タンクも乗りますが微妙です
ガンダムBRBみたいな、自分で切り開いていく機体がジオンにありませんか?またスキルアップにつながるアドバイスがあればいただけると幸いです。
>>955 ガンダムBRBも一つの戦い方だけど、それをジオンに求めるのはどうかと思うぞ
スキルアップしたいならリプ動画でも貼って立ち回りのアドバイスもらえばどうですか?
NSなら似通ったことはできるけどexamとバランサーが違うから同じことは出来ない。
違う戦い方、違うMSを使えるようになるべき。
正直言ってガンダムだけ使ってると連邦でもジオンでもガンダムの戦い方一辺倒になって柔軟性に欠けてくるからやめた方がいい。
大尉だろ?
グフ使えグフ
前ブー3連ドローの練習はもう十分
きっちり前衛張れるようになれ
ウチのホームに、高コ格前ブーしかできないやつが青大佐なんだけど、そいつはNS乗ってるぞ
なんで大佐なのか、そいつが大佐ならその下の階級どうなってんだって思うくらい下手だけども
でも俺が昔黄色の時に通った道でもある。1つの成長過程ではあると思うよ、いつまでもそれじゃダメだけど
行き詰まった時はいつも乗らんような機体に乗るのもアリだとは思う
俺は昔はタンク乗らなかったが・・量キャマザク出てからせっせと乗るようになった
ちょうど伸び悩んでたしね、タンク乗ることで世界変わった、腕も上がった
ジオンにガンダムみたいな機体はないな。
Ezみたいにお手軽に回せる中コストもない。
強いのはギャンだけど、大尉で使いこなせたら「ド変態」と名乗っていい。
適当にジオン大尉でお勧めできる機体を、おすすめ順に挙げよう。
リックドム2
→QDの火力を求めるならコイツ。
前ブー格闘主体なら青3ジャイバズ(サブは拡散)が相性いい。
前ブーは中佐あたりから通用しなくなるから、そこで壁に当たるかも知れん。
そっから先は無闇に噛まない我慢力、フェイントや障害物使った攻防を覚えないと厳しい。
黒ザク
→外しが出来るならコイツ。出撃MAPは限定されるが理想的な200格。
武装次第でユーザーのあらゆる要望に応えるナイスガイ。
旧ザク
→タックルマシーン。
(色んな意味で)66以上では戦いたくない敵機体No1。
足遅いので、自然と如何にして噛むか考えるようになる。
格トロ
→ごく希にコイツのマシQSが相性のいい奴も居る。
ただし味方の信用を得にくいし、相性良かったら「奇人」と名乗っていい。
どれもガンダムより火力低いが、コストも低いのでリスタを戦術に組み込めるのが強み。
まあ、安定はグフカスガトシーでじんわり攻める事だね。
色んな機体を知るのは大事だけど、グフカス、ザク改、ギガンはSクラでも主力だから大事に使ってあげて。
あと、強くなるアドバイスだと一番お手軽なのは地獄で溺れること。
タンク乗りまくって無理矢理中佐Lv2くらいまであげてみ?
そこから、階級落ちないようにタンク乗りつつ前衛も乗って大佐中佐に食らいつくといい。
大尉まで落ちる頃には大尉がカスみたいに感じるようになる。
俺は最初の頃、これで大尉少佐ループを突破した。
無理矢理階級上げるのに批判的な人も居るけど、野良自力で上がってるんだし問題ない。
みなさんアドバイスありがとうございました。取りあえず来週からちょこちょこ出撃しますのでリプ乗せてアドバイスいただきたいです。
正直ガンダムの爽快感に虜になりそうですが、マシンガン機体にも乗っていきたいと思います
リックドムUは軍曹〜少尉でお世話になったかも、また乗ってみます。ザクIはトリントンでよく使いますね。マシンガンで外しは出来ないので、黒ザクには乗りません
あと後だしで申し訳ないですが、少佐に一回上がったことがありますのでシャゲとケンプ持ってるんですが、乗った方がいいでしょうか?シャゲはそこそこ乗ってますが2、3落ちして戦犯になることも多く…ケンプは強みがいまいちわかりません。
ダムの対のシャゲ持っててなんでダムの代わりがうんたらとか言ってんだよ…
シャゲはバルカンもジャベリンも持ってないから全然運用違うよ。
使わないのでフィーリングで申し訳ないが、連邦機とシャゲは相性悪い気がする。
ケンプは連邦主力が中バラだった頃はショットAチェンマが輝いてた。
バズがいい感じに誘導した頃はバズバルが輝いてた。
今は・・・強みがいまいちありません。
ケンプバズの修正点は誘導じゃなくて射程ですけどね
>>966 おっと、そうだったな。
修正サンクス。
ダムと似たような使い方ができるのはブルー2号機だな
バルカス当てからのQS三連撃+ビーライで大ダメージが可能なのは強み。
ケンプファーの強みはブルー2号機同様バルカス当てからのQSが可能なところと
チェンマじゃなければコストが260円なところぐらいかな
>>955 ギャン一択
QSに頼らない
無駄に射撃を被せない
無理に咬まない
無駄に被弾して死なない
どういう状況でもハイドBで外せるようにするロック調整とペダルワークと硬直把握
咬んだあとの1QD、2QD、3QDの判断等の格闘機でやりたいことが沢山練習できる
>>969 無理無理、まだそういうレベルじゃないでしょ
ブーストふかして噛める敵に3連QDってレベルでしょ
段階を踏まないと
踏んでしまった
建ててみるわ
無理だった
980よろ
>>962 てか、今の絆は階級上がろうが下がろうがサブカが相手だから、
相手の強さは変わらんよ。
それでサブカの大尉がカスに感じられれば、苦労しない。
それ以前にサブカ相手に階級上げられるか?って問題もあるが。
974 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 10:14:49.46 ID:2SYyi7rgP
サブカ(中身強い)なんて極僅かだろ。手抜いても速攻で階級上がる
俺も引退してカード捨てたとこから半年ちょい前に復帰したけど、尉官佐官階級に不釣り合いに強いやつなんてほぼいなかった
サブカ(適正階級)ならたくさんいるだろうけど、それ別にメインと変わらんから
今は昔と違って、実力より下の階級にとどまるの大変だよ。
階級相応の人が固まるようになってきたから、ぼーっとしてすと連勝する。
かなり必死に負けに行かないと階級維持無理と思う。
さいきん新規の人と一緒に一からカード育てた感想。
ちなみに狩り防止のためタンクばっか乗ってた。
それでも死ぬ気は全くしなかったわ・・・
ダムの爽快感とかマシ持ちの黒ザク乗らない宣言とか言ってるようじゃ階級上がれば味方に邪魔ものの役立たず扱いされる日がくるのが目に見える
頼むから無理矢理階級上げてこないで地道に近の立ち回りも……
といっても聞かないだろうな
因みにまともに格に乗れるなら500勝程度の大尉のマチならケンプのAバルかバズバルで十分な戦果が挙げられるハズなんだけどな
各カテ各機体・武装特性を知っておかないと先々また降格する
つまり昇格するにはまだはやいってコトなんじゃないの
>>976 それはタンク乗るだけであがるだけでは…
>>978 ケンプ縛りで大尉脱出したら大佐くらいのレベルはあると思う
ケンプとピクシーはカッコいいから乗りたい。コスパ云々関係ない。カッコいいから!
ピクシーは青2フワジャンセッティンでバラッジ押さえに行くのにいいんじゃね??
ケンプバズバルは好きだけどな。
981 :
ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 17:13:24.89 ID:RtY1C3Xa0
>>955 ジオンには劣化版ガンダムしかないし、何より相手にガンダムがいるのでガンダムのような使い方は難しい
でも強いて言うならNSのイグザム発動中が一番近い
赤いガンダム実装して劣化云々の問題解消はよ
こんな遅いスレで10も先を指定するから…
>>979 ID変わっちゃってるけど976です。
今の階級って、Rev2時代に比べると凄く階級相応の人が揃ってるよ。
たまに遠不動引いて護衛すると0乙護衛完遂当たり前。
Ez乗って外し解禁したら、確実に恨まれてるだろうなぁ・・・って感じになった。
なんちゃって将官でも尉官戦で前衛乗ったらこんな感じ。
あと、新スレ立ててみる。
二つ質問があります。
@イフ改と黒ザク(Sサベ)でガンタンク斬ったらダウンしますか?
イフ改のAサベの初撃はダウン値150と書いてありました。
Sサベはダウン値90で外すと0になると教わりました。
AあとSサベ同士で被せるとなんでダウンするのでしょうか?
内部でのダウン値はどの様になっているのでしょうか??
気になって禿げそうです。
988です。
すみません、次スレにお答え願います、、
>>988 格闘機は斬った時にバランサーに対してのダウン値と格闘ダウン値の2種のダウン値が蓄積される
wiki見れば分かるがバランサーは超低から高まであって160〜300
格闘ダウン値は全機体共通で300になっている
イフ改は
バランサーダウン値・・・60-0-0(サベA)、35-0-300(サベB)
格闘ダウン値・・・・・・・・150-0-0(サベA)、75-60-30(サベB)
黒ザクSサベは
バランサーダウン値・・・60-30-0
格闘ダウン値・・・・・・・・0-0-0
と、なっていて
@
元旦(高バラで300)にはバランサーダウン値はイフサベA60-0-0+黒ザクSサベ60-30-0で
格闘ダウン値はイフ150-0-0+黒ザク0-0-0なので被せても問題ない
ただし外しは外す装備によってQD処理値(QD入力時に相手のバランサーがその設定値に変化する)が違うので外し方を注意すること
黒ザクだとマシで外すとQD処理値が30のためイフ改サベB1連目でダウンするがクラ外しなら問題ない
A
相手が低バラ(180)だと後から被せた側の2連目で止まる60+60+30+30(180)
中バラ以上はきちんと3連ずつ入る
公式サイト退会すると、いじったアバターとか元に戻るんですか?
多分そのまま
993 :
ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:06:53.69 ID:qcY5ict/0
称号はそのままだよな
最近アバターがエッチな服になってるな。女子K生風の制服シリーズ希望。
>>981 マジレスするとEXAMシステムはエグザミネーションシステムの略でエグザムな
うめめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。