LoV】 LORD of VERMILION V 96
1 :
ゲームセンター名無し:
4 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 19:37:23.78 ID:yTwFwxAg0
なぜ?ホワイトブターBBAのドス黒マムコは 臭 いのですか(; ̄Д ̄)?
それは ソープ、韓国式アロマエステ風○勤務 長いから 長期間酷使し
不潔不衛生にしている
元々の体臭
ケアを怠り年齢も加齢な57歳なせい
ポセイドンにDEFウィークって意味ないんじゃ…
6 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:42:56.20 ID:pKKdgYlBP
>>1 乙
さっき気づいたんだけどスレタイの【消えてるね
>>1乙
不死単でやってるが、5種族の中で一番不死単が厳しいんじゃないかと思う。海はBBAやオオモノ
わだつみがいるが、不死はリザプルデス以外は地雷認定の腐皇しかいないとか勢力として死んでる
よな。不死スレでは10コスは○前提で誰も不死単の話しねーし、不死担当は次こそしっかりしてくれ。
いちおつ
公式さん公式サイトでランカー決戦みれるようにしてくれんかねえ
ホームにサテライトないから見れない
試合勝ったけど自分味方5、6、7、8位でワロタ
リザ警戒放置されたプルが石2本もってったけど誰も撃破もとれずタイムアップ
喜べ!これが
>>1乙だ!
ナイトゴーント復活しねぇかなあ。せっかくクトゥルーってクラス出たんだからさぁ
こっちも試合勝ったけど勝ちチームが2,6,7,8位だったことあるわ
だいたいこういう試合って石を迅速に割ってるけど敵が撃破しまくってて
ポイント上回られてるパターンよな
俺の気のせいじゃなければパワライUが40から50になってたんだけど元からだっけ?
>>8 そもそもLOV3は、公式的に2種族で遊んで欲しいんでしょ
だから、わざとジョブを偏らせてるわけで
ただ、⚪︎のせいで機能してないけどね
やっぱ2月にカード追加ってデマなのかな
冗談抜きでみんなでスクエニに手紙でも送らないか?
3月4月とか言われたらもたないだろもう
公式的に二種族でやらせたいならミリアみたいなカード作らないでくれませんかね…
大戦で言うと1コス騎兵が士気消費なし同盟締結とかその種族が選ばれまくるに決まってるだろ
そして長い期間その魔種すら抑えて使用率一位だった神はどんだけ壊れてんのっていう
>>17 若干ではあるが、外側の方が内側よりタワーまでの距離が短い。
不死はデッドマナがあるから調整慎重だっただけだろう
そういや多分みんな一度は思いついたであろうおでんイージス紅蓮or風雷紅蓮が流行らない理由ってなんだろう
開幕の5マナ差(キマで埋まるけど)に10コスの強度、良好な最終スペックと蛇盾婆より強そうに見えるんだが
>>19 ミリア別にいいけどサモンマナ発動したら、ATK・DEFが一定時間0になり死滅した時に自身の復活カウントが伸びる
くらいのデメリットつけて欲しかったな
>>20 そーなんだありがとう
でも面倒だしタイミング次第では迷惑かかっから俺はいいや
25 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 00:17:08.45 ID:eW5WAm6VO
高コス△きたら終わるやん○きただけでも終わる糞だろ
>>22 オオモノは偉大って話になる
後半戦で苦しいスペックのイジが多分最も輝けるデッキだと思うわ
低ATK→ウィークで問題なし
低DEF→ウィーク+BBAプレッシャーでそもそもおおよその△□は近寄れない
もちろん終盤だけでなく中盤もオオモノシェラハのが強い
唯一紅蓮方のほうが勝ってるのはシェラハ最速で覚醒段階というごく限られた状況のみ
ポイント面で見てもおでんだとどっちも低ATKだから
どんなにうまいプレイングしてても他が撃破祭りに入ると勝ち4位濃厚で安定しない
多分誰でも思うだろうけど風雷紅蓮って言ってるやつの頭の悪さやばいよね
>>22 オオモノは増えたら強い
流行る理由はそこにあると思うわ
きっと彼の中では主以外に8体くらい使い魔が使えるんだろう
>>8 同志よ!その悲しみは大いに理解出来る。種族スレで意見を聞こうにも客将前提になってるから意見が噛み合わないし、種族単にこだわる時代は終わったのかもしれない。
あ
07でカード届けてくれた方ありがとうございますm(_ _)m
もしかしたら最終的に全種族に10コスサモンマナ持ちが追加されて2種一択になるかもしれない
だからミリアはコモンに下げたみたいな。そうなったら種族単が息しなくなるが……
魔種は永久に90コス出ないでほしい
ヘラグリン鳳凰OUT紅蓮ミリアターラカってことだ察してくれ
オオモノって確かにわかりやすく味方を強化できる数少ないカードだな…
てst
新カード追加してほしいけど
されるとまた値段があの糞ぼったくりに戻るのかと思うと複雑な気持ち
正直排出無し100円に慣れたあとだと
1プレイ300円とかとてもじゃないけど払えませんわ
公式値下げはよ
排出定額しかないから本当にクレサが羨ましいわ
定価で人がつくのが一番いいに決まってる
オオモノヌシさん多過ぎぃ あいつ入れたらデッキになりそうなレベルで困る
よくよく考えたらあいつ前のVerでのタイプサポAの上昇値のALLサポートA持ってるんだもんなぁ
なんで召喚以外のサポート下げたし
俺の行ける範囲のゲーセンは4店舗全部200-200なんだけどなあ
この分だと200-100が出てきてもおかしくないな。頼むぜ
500円は高いって名前のランカーがまだ出てないからへーきへーき
七百円は高い(至高の名言)
ランカーだったけ?
そういや粉さんとああああさん当たったなあ
本人だか知らないが
不死はスケファイが馬鹿ATKスペック低コス●で来ると信じてる
モノヌシさん軽くて強いんだけど全力でボコられると割と詰むよね
落としたら大体タワー折れるし
500円で20分持てばコスパ的にはまあまあじゃね
お前らクリガニートを叩くのは辞めたの?
マナバトしてたらマナ溜め遅くなるなんて言うけど、相方の負担がそれどころじゃないんだが
>>44 ボダブレで有名なりのふぁやまめまめもプレイしてるみたいだね
マッチしたことはないけど
>>47 ノイが有利ジョブでマナバトしてればいいとか言ってたのと
頂上でそんなのいっぱい出ちゃったからな
お互い全員でマナバトしてた時のほうが協力してる感じがあったな
FF称号(というかBGM)が欲しいんだけど、取りやすそうなのって誰かな
やっぱボムでバハ紅蓮とかサボテン辺り?
ちなみに今はおでんオメガでやってるのだが、なんというか気分転換したくなって
>>44 たしかランカーではなかったような。でも大戦国では毎回ランク上位に居る
麻雀とかメダルよりは持たないけどそれでも十分持つほうでしょう
プライズついついやっちゃうとLOVで500円使う時間で倍以上お金無くなるから500円でも十分安く感じる
>>51 ゲーセンの麻雀ゲーは金かかるよ割と
クレサ店のlovとほとんど変わらんぐらい
ゲーセンで一番金かかるのはプライズなのは同意
>>49 鳳凰陣するからマナバトできても一枚なんだよな
ヘラでマジ主を迎撃してくれるならまだいいけど、自陣で最速超覚したら荒らしに夢中でやっぱりマナバトしないし
ヴァミですらこれだから嫌になるわ
神族はセルデとグリンしか体力バー見てないからしょうがないね
朱雀「俺もタワーに入れてくれよ〜(マジキチスマイル」
>>52 カードを買うモードのあるゲームだと秒単位で100円玉が消えていくよ…
もっとべドラム修正してくれや、wait長くしろよな
今日の頂上とかまさに地雷ラーだったな
味方紅蓮だしてくれたのに守らないでタワー荒らして石割って最後に石割られるなかラー置いてpt美味しいです
プライズとか彼女に「あっ、あれ欲しい!」とか言われてやらされてんの?
>>59 ここまで書いてる本人の頭の悪さが明確に解る書き込みも凄い
プライズは設定緩そうだとついとってしまう
つい四時間前、テレーゼ選んで『〇〇〇タイタス 』ってPN(〇の部分は想像通り)で遊んでるんだか…
味方にマッチした三人目(当方二人目)がPN『〇〇〇』だったか近親感覚えて個別チャットで挨拶したら…
開幕逆サイダーしてきやがった!? 違うっ! そうじゃない!?
人数確保せなあかんのは分かるがリーグ追加と街幅なんとかならんのか
このゲームにはBBでいうSA戦(ガチ)とA下位(ゲーム不成立)しかない
趣味デッキでもLoVが出来るA上位(遊び)が存在しない
また自演荒らし君か
ホームにヴァミ様いる人に聞きたいんだけど、やっぱヴァミって操作量半端ない?
うちのホームはlov3からの導入で、ほとんどがゴールドプラチナなんだけど、
一人だけ頭抜けてうまい人がいて、その人はオリハルABなのよ
操作量めちゃくちゃ多いし(マジ主スプレッドしながらサボテンで荒らした上で自陣ヒールマナバトで一体も落とさず荒らし追い返してるのはすげーなーと思った)、
判断も正確で早くて無駄がないんだけど、
本人が言うにはまだまだ甘いとこがあるし俺はポイントの稼ぎ方が下手って言ってるんだよね…
俺からすると充分化け物レベルなのにそれを上回るヴァミとはいったいどれ程なのか
それともポイントの稼ぎ方や状況判断が格別に上手いのかな?
新しい手が生えてたらヴァミだよ
スマ頻度が半端ないなと見てて思う
スマ精度は練習すりゃなんとかなるんだけど
初めてレア引いたぞ!アバドン!‼︎
アバドン入りの凶禍デッキって、まだやれるよね?
○△は普通にやれるんじゃね
タイプサポート弱体で割を食った凶禍と幻魔
特に幻魔は見たことすらない
タイプサポート弱体化されてたのか
クトゥルフの落とし子とビルヒーゲルで迷ってるんだけど、どっちがいいかな?
タイプサポート弱体化されたなら、クトゥルフの落とし子微妙な感じか
最近スマ出ないことが増えた気がする
あんなもんミスりようがないし、台がもう傷んできてるのか
戦国と違ってシートとかある感じじゃないけど、取替とか出来るのかな
それラグでしょ。
命令無視や移動巻き戻し起こることが多くないか
開幕のルナのスマも何か逆走してる時があるしな
最近とんでもないぐらいのラグがあったわ
こっちはボコられてるのに操作受け付けてるのに全く動かなくてUSも入力音はするのに発動しない
そいや昨日の頂上でガ○ーのオオモノがべドラム攻撃指令出てるのに攻撃しなくて、
少し移動してから再度攻撃指令出してたよね
あの状態には今のとこなったことないけど、昨日カード登録の時にエラー起こして筐体フリーズしたわ
あーラグか、そうかもな
ワープ多いよな最近
画面タッチして青いエフェクト出てるのに移動しなかったりも多いわ
>>63 マッチングに不満があるならBBや戦国やサブカすればいいんじゃない?
BBも今ではS戦をうまくマッチさせてると思うが過去2回模擬戦多発させてるし
近所の店がどこも排出アリ400円無しが300円が主流だが
誰も排出アリなんかやってないだが他の場所では排出なし200円があると聞いてやる気なくした
lov2の頃はゲストわんさかいたから欲しい称号のためにがんばれたが
今ゲスト称号3つしかないしどれも全然魅力感じない
早くゲスト増やしてくれよ
動画検索サイトずっとメンテ中のままだな
このまま閉鎖しちゃうのかな
>>76 俺それ最近多いんだよな
攻撃指示しててゲージ溜まってるのに殴らない
1回移動指示すればいいのか
相手トンベリ海皇でノイさんの隣海皇か
主ヘラ投げて万歳を避けたら少し違ったんだろか?
ラグじゃないけど、昨日アタッカーがフリッカーから戻らなくてキレそうだった。
カード自体は動くから反応してるはずなのにバハムート君が仕事出来んかった。
焦ってローダーから出したり色々やったけど結局試合中戻らんし
その試合以外は平気だったけどなんだったんだろうか…
なんか最近運命神ちょくちょく増えてないか
ヌシイジシェラハ減ったからだろうか
頂上とか見てて思ったんだけどマナニー環境過ぎじゃないか?
無抵抗でトンベリ万歳くらったり毘沙門育つまで待っちゃったり
不利になるのが分かっててどうして斬り込んで行かないのかと思う
>>83 それよくあるバグ
ディフェンシブゾーンに横向きで置く→オフェンシブに戻すを繰り返したら大体治る
87 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 09:59:17.10 ID:N4vYCCep0
スレの勢い… カード追加ないとマジでやばいな…
>>85 相手にオオモノ、イージス、クリガってのが居るだけで開幕攻める気持ちが無くなるからな
4月までどうするんだろうこのゲームこのスレ
攻めてもいいんだけど相方さん次第
マナ溜め派がまだ多いから微妙に厳しい
風雷海皇バハプル
ゴ様海皇海死アリス
これじゃねぇ
ノイさんじゃなくてバハ側が斜めに走れば紛れたか?
>>88 前verからオオモノイージスクリガは居たはずだが…
20コストがちょっと弱くなっただけでここまでマナニー環境になるのか、と疑問に思ってね
LoV3に限らずアケゲーはどれも勢いないよ
アプデのあった戦国ですら300台だもの
もはやゲーセンで遊ぶ時代じゃないってことよ
5年で2000億の市場縮小してるそうだからなゲーセン
未だゲーセン通いしてる俺らはURだよ
>>93 妨害ポイント獲得範囲縮小、20コスト超覚醒の妨害ポイント減、ステダウンで速度が上がらない20コストは相性がかなりよくないと荒らしに行ってもリスクしか無いからでしょ。前はリスクはあれどリターンも大きかったら皆アグレッシブになってたけど
97 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:45:26.39 ID:qZUdGPaw0
おおもの、ムー、わだつみ、USパワライの3トップがオリハルにいたけど深き者より強かった気がする。。
98 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 10:46:20.01 ID:nfcDHNAj0
>>48 マジで
りのふぁクズすぎるから来ないでほしいんだけど
前のverでも基本相性良くなかったらリスクしかなかったけどね
ポイントが欲しかっただけの荒らしが多かったて事だな
今でも20コス荒らしは仕事できるけど
マナニーからの後出しじゃんけんが楽なんだろうね
後半戦力になるからなー
>>77 ラグ酷いな
目の前にいる使い魔攻撃指示してるのに全然違う所に歩き始めて
何も無い所を殴り始める、そして敵使い魔を撃破とか
タワーから見えるマナモンやっつけようとしたら
タワーから結構離れた全然違う所に歩いていって撃破とか
スマもあれ?何で出ねぇんだよksgがという時があるわ
90□に捕まりそうで急いでるのに出ない時とかヤバイ
マナニー全盛期からパワライ抽選会だけ無くしたような環境だな
20コスのステか妨害ポイントどちらかを戻してほしい
105 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 11:46:28.60 ID:kkBmAz330
熟女ホモぺで知り合って待ち合わせしてる白BBAを遠目で眺めて金も使わず帰るボンビーハゲ客 こと魔法使いサリンジジイかご苦労ご苦労
ポイント欲しいから荒らすのでも割と面白かったけどな
今は最速50とかが流行っててダメだこりゃ
下手に荒らしするより最速で出した方が稼げる環境やし
オオモノとかオオモノとか
全体が迎撃マナニ―思考になると荒らしを2人で出せた時の威力も高まるから、荒らしデッキ使ってる側とすればむしろ折りやすくはなってる
前は猫も杓子も20出してたせいで4人が20出して膠着って展開が多かった
ただオオモノだけは使いようで最速荒らしにも転用できるから問題だわな
イージス最速で荒らしはできないけどオオモノはできちゃうからエラッタ来てもしょうがない
>>102 本当それ思う
バグもひどいがラグもひどい
どうしてラグ直してから稼働しなかったのかねえ
>>109 どの程度ラグるかは実際に稼働させんとわからん部分もある
店舗の回線状況も影響するし
ただどうも全体的に少予算&無茶スケジュールのデスマーチしてるっぽいんだよなぁ
取り敢えず見てくれだけでも形にしてリリースしてから修正しろ的な
デバッグも殆どやってないみたいだし
全体的に覚醒時の上昇値を下げた方がいいのかもね
今は50コス以上が一律だけどもっと細分化するとか
風雷が強いのは10コスの優秀さももちろんだけど2人とも+50/+50が受けられる最低コスでありながら
フレサポ持っていてさらにステ上げられる点
>>110 その通りだと思うわ>デスマーチ
ゲームの出来を見ると開発に人がいないイメージがある
ただ、全国稼働前にロケテをもう少し多くして
回線テストをとかその辺をしなかったのはどうかと思う
予算の関係なのだろうか
スクエニの経営見てればまともじゃないからなぁ
しかも丹Pとか大して力ありそうな感じでもないし人員回してもらえないんでしょ
柴PはもうDODから戻ってこないのかな
超覚醒時の上昇値を50コス40コス30コスだけ-10/-10すればいいんじゃね?
オデンさんのATK10下がったら死ぬぞいいのか
覚醒時の上昇値をひかえめにして、超覚醒でそのぶん増えればいいんだよ
ぼくのかんがえた(ry
アトロポスとかどうするつもりだよ
使い魔毎の修正はよ
コスト毎の上昇値がおかしいと思ったから適当に言ったけど、やっぱ簡単に行かないか
最初は強さがわかってなかったって事でエラッタしちゃえばいいのにな
一番最初はこれから先のカード追加の指標になるし、イージスとかモノヌシとか微調整しても文句そんなに出ないだろ
バハイージスモノヌシはエラッタしてイイよ
小太郎は修正すると人獣が死ぬんでそのままで
バハも魔種が死ぬ気がするぞw
2色以上にしたら覚醒値が落ちるとかでいいんじゃ…ってアリスデッキ死ぬか
バハは上方修正でしょ
70コス アビ変わらず120/120ぐらいかな
あんだけ根本強けりゃ平気じゃね?
正直アバドン使ってる位で魔はちょうどいいトコ
神と魔は贅沢言い過ぎ
魔種は低コストが優秀だからその辺の需要はありそうだが
人獣は現状マジで小太郎だけじゃね?
二色以上にしたら覚醒の上昇値が減るのはいいと思うけどな。アリスはバリエアップを上方すりゃいいし
覚醒値に関しては不満ないけどなぁ
修正を希望してる人はどんなデッキ使ってるんだろう90コスかい?
煽りとかじゃなくて純粋に気になるんだ。90コスだって局地戦では活躍できるし
>>129 流石に他変えずに130/130は贅沢言い過ぎでしょ
ほぼ小太郎の上位互換になっちゃうじゃん
エラッタエラッタ言ってるけど召喚覚醒のスピうp元に戻してくれるならエラッタ要らないです
人獣は小太郎弱くしていいから、マナヘイスト強くして欲しいな
そうすれば種族の個性を活かしながら、多様性も出るだろう?
もう種族:小太郎なんて言わせない
どうせマナヘイスト持ち強くてしても荒らしで常に狙われることには変わりないから意味ない
それでいいさ
代わりに相方が育ってくれれば任務…完了…だからな
>>134 そんな消極的な目的なら今のままでも変わらなくね
人獣には唯一無二のアーツ、マナステップがあることを忘れちゃならない
魔が厨種族なのも使用率なのもミリアが諸悪の根源だと思うんだ
20コスにエラッタして10コスバックにしようぜ
>>135 回収率悪すぎて、自分は愚か最低限相方の防衛すらできなくなるから困る
2マナなら使った
>>136 確かに開幕ミリアターラカボム+αで4枚の安定感は全然違うわ
◯多いからタワーの制圧も早いし中盤以降の集団移動も早い
たまに不死にデッキ変えると何もかも遅すぎて禿げる
>>137 そりゃ立ち回りに改善が必要なんじゃないか?
上位だと小太郎ラースが出始めたけどポポ入れて普通にぶん回してるぞ
ポポは荒らされて主力育成が遅れた時に発動して立て直しを速くするみたいな使い方してるのは見たな
タワー周りでまっすぐ行けばすぐだったり、右から回っていけばすぐなのに
わざわざ左回りで遠回りして殴りに行く現象もラグ?
、
マナヘイスト強化されたらロロとポポが拐かされて過労死するまで働かされるだけだけどな
そしてポポ♀の調教が始まる訳だ
ロロとポポは見た目が性的すぎる
ただあいつら以外にデカいんだよなぁ
どの種族にも強いやついるからエラッタとかいらないかな
新カードくれ
>>143 デッキ中の種族の割合で変わるとか、そういう調整は難しいんかね
>>145 アイツらが軽いのか、はたまたアリスが太いのか…
>>147 スターターにロロが入ってる上に5種族なのを忘れてはいけない
人獣から小太郎取ったら◯種族なのに◯スタートのデッキがなくなることに気づいて戦慄
超魔もマナアップも□スタート安定だしな…
仮にも◯種族なのに不甲斐ないわw
エラッタが必要なのはオオモノヌシくらいだな
あれ本来は60/70で妥当くらいだろっていう
あとはアーツやらアビリティ下方でなんとかなりそうだし
タロスとか駄目な意味でエラッタ必要なのは結構いるけどさ……
イザベラ・・・
エラッタするのと使い魔それぞれ設定するのどっちがいいんかね
使い魔の値を個別に設定するのは金かかりそう、エラッタはそん時は金かからないけどエラッタ後に排出するカード全部書き換えなければならないし
DEFウィーク3のみを超下方修正したらこの後の追加に影響出るだろうし…
大きさでいうと乗ってる蛇が主人公と同じくらいの大きさだから、実はエリゴスちゃんって結構小さいんだよなw
イザベラは相方いないしワントップ張れるスペックじゃないし結局小太郎で良いじゃんとしか
オオモノはバニラにしてDEFウィーク1で良いよ
ウォタドラ的に
実際ダレオスと比べるとバニラでもおかしくないスペックだよな
>>153 カードの書き換えじゃなくて製版データを差し替えるだけだからそこまで費用はかからんよ
オオモノはサブジョブのくせに
全種族見ても〜40コスト帯の○で最強
下手したら50コストの○も食うスペック
>>160 だが待ってほしい、人間サイズとは言ったがどんな人間かまでは指定していない
つまりすっげぇロリなエリゴスちゃんも可能だと言う事
【12月25日(水)アップデートver3.011】
■システム関連の調整
■使い魔のバランス調整
■LoV3.net限定着せ替えパーツの追加
■グラフィックの調整
net限定着せ替えとグラ調整に期待がかかる
ストーリーまだかよおぉぉおおおっx!!
グラの調整くるのか
ルナと風雷とアリダリと九尾か
相手のタワーを荒らしてる時に相方から大丈夫か?ってチャットが飛んできて、全然大丈夫な時ってなんて返事したらいいんだろうな
ありがとね、とかじゃね
気にしないでが一番だが全く使わんしな
今援護いけないから
□に捕まってやられたり
逆サイの相手くるかもしれないから
気を付けてねってことじゃない?
ていうかバランス調整二転三転しててヤバイな
調整しないよりはマシだけど流石にユーザーが付いていけないペース
そしてクリスマスの発表は使い魔修正の内容がほぼ確定したようなもん
カード追加上方は年明けやな
>>170 鳳凰のグラを気にしている人いねーだろ、多分
>>172 ごめん、ルナ入ってたから使い魔調整の事かと思った
グラの修正がこんなに早くできるとも思えないから、やっぱ急ぎ足で稼働したっぽいな
アリダリグラ修正で使用率爆上げあるで!
九尾がちょっとでもよくなってくれればそれでいいかな……
人獣○スタートにサボテンが上がらない現状に絶望した
にわかアリダリ使いとか餌でしかないから増えるとありがたいな
あ、隣にこないでください死んでしまいます(^q^)
オオモノはエラッタこない限り使われ続けるだろうな
>>162 えりごしゅ!
NETのアイテムとグラ調整は期待
>>176 サボテン単独じゃ仕事できないからな今は
超魔で使ってるけど出す機会かなり減ったし抜いて10に変えるか真剣に考えるレベル
アナンタだっけグラがBBAなの
オオモノがエラッタされたら追加で20コスのコストカットが来たりしない限り海が過去最低の使用率いきそうだな
アナンタはグラがクレオパトラのミイラみたいなかんじ
>>183 リトルグレイを無理やり萌えキャラにした感じに1票
サブジョブが全種族中トップクラス性能はもう鮫の国で慣れた
そういやあそこもマジシャン大国だったなぁ…最初は鮫なんか4人しか居なかったのに
正直キャラポリゴンは初代PSクラスの出来たよな…
アナンタ絵はかわいいのにポリはグロレベル
>>180 サボテン出さないとキツイ相手の方が多いような
リザレク前提のセポネとかハッターで自陣防衛させたりとか
でもキマだけかわいいよね
なんでキマレベルを他に活かせないのか
オオモノヌシはカード追加の時にエラッタするしか無いでしょ
ウィーク殺すと何も悪さしてない深き者どもまで死ぬし
何回使い魔調整すんだよ時間稼ぎしすぎw
つーかカード追加されたらまた調整なんか1からやり直しなのに
無意味すぎる
どうでもいいがストーリーモードの更新はカード追加までやらないつもりなのかな
今日のランカー決戦開幕のタワー制圧カットインが4本ともミリアでカオス
>>190 キマ、ユダ、ラプンツェルは別格
使用率トップ2は可愛い系で当たりいないよなぁ
クリーチャー系は出来いいよなー
アクアキングのお尻のエロさはヤバい
オオモノはDEFウイークじゃなくてATKウイークにしようぜ
これなら強すぎず弱すぎずみな幸せ
公式仕事し過ぎで本気でカード追加遅いのとラー、オオモノ位しか公式を叩ける所なくなってきたなw
2の頃と比べたら本当大違いだ
深きはまだ巻き添えくらっても仕方ないレベルだけど汎用アビだからウィーク系の調整がしづらくなるのはよろしくない
オオモノのおかげで深きものが叩かれてないけど
深きものはアクアナイトに謝ってどうぞ
調整ってどうせ紅蓮殺すんだろ
じゃあ何で上方したんだよw
>>200 エキドナ「私を使ってくれるということですね?」
まあ一時どっかのせいでアケ部門大赤字転落して、急遽予算出すために突貫工事で作ったんだしな
今は半年の有料β期間なんだし、少なくともポイント面システム面についてはじっくり時間掛けて決めたいんだろう
カード追加してからだと基盤が揺らぎすぎるし
そんなことよりみんなdod3明日発売だよ!
買ってね!
>>200 これってストーリのやつ??
ストーリはノータッチだから分からない
…にしてもかわいいな
Pキャラこいつ選べたらよかったのに
後から強いDEFウィーク持ち作りたかったら
DEFウィークWでも作って
DEFウィーク
T・・・-10
U・・・-20
V・・・-5
W・・・-30
とかにしてもいいんじゃね
それこそスーパーDEFウィークとか名前変えれば実質固有に近い形にできるし
深きは諦めろ、あれもそれなりの壊れだ
>>203 微妙に下方で構わん、今より-50とか。
どっちみちいくら高コス□でも△に近づかない方がいいわな。コノハナでプルートーフルボッコしたし
>>200 毘沙門天にNTRされる未来しか見えない
40コスでこのパラは使い道が
オオモノは最低でもATK-20はしないとな
このアルキメデスは調整をするたびにパワーがはるかに増す…その調整をあと2回もオレは残している…
その意味がわかるな?(震え声)
>>209 ないな
思いっきり上げて思いっきり下げた方が何回も調整できて時間稼げるし
馬鹿がちゃんと仕事してるって思ってくれる
天賢さんはパワー以外の所に問題がいっぱいあるじゃないすか!やだー
マイタワーアップの範囲をゲート付近カバーできるくらいまで伸ばそう
アタッカーのマイタワーアップは強制的にマイタワー(の数を)アップする効果に変えよう(提案)
>>200 そのうちマニカ2号とか出てきて全員40コスで
>>221 マニカ2号:DEFウィーク3
マニカ3号:ポイゾアタック
マニカ4号:アビリティ無効
流石に4号はぶっ壊れるか
>>221 「赤マニカ!」
「黄マニカ!」
「赤マニカ!」
「赤マニカ!」
「黄マニカ!」
「五人そろて!g・・・」
アルス「待て待てぇ〜!」
アマイモン、カライモンの流れ思い出した
225 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 19:22:26.80 ID:Ia579pjL0
>>803 キチガイてオタフォメを推奨 しているんですか?
携帯で粘着しろ=貧乏人?BBA
25日にアプデで、また1月9日にアプデがあるみたいだけど何だろう
verアップしてさっさと紅蓮殺してくれ。主杖率と相まって不死がオワコンなんだが。
不死スレですら10コスは○使えとか普通に言われるし、プル犬でも高コス○殺せないし
リザプルデス以外は地雷よりのデッキしかつくれねーし、中コスのサブ△はタイプ単しか
いないし、明らかに設計ミスだろ。デッドマナの警戒かしらんが、種族自体息してねーんだが。
とりあえず、紅蓮と○は下方よろしくな。戦国と三国の騎馬嫌いで続けてるのに、ここでも機動力
ゲーとか勘弁してほしいわ。
>>193 スクエア「以降のストーリーモードは、プレイに使い魔カード(新カード)が必要な仕様なので、カード追加迄お待ちください。」
>>167 タワー防衛を俺に押し付けんなカス、って意味だよたぶん
>>中コスのサブ△はタイプ単しかいない
ここだけは同意するわ
人多いのに一つだけ席が空いてたから確認してからプレイしてみた
アルキメデス引いたから大体察したわ…
>>227 そもそも人獣の方が不死より使用率低いんですが…(困惑
中コス△って他は紅蓮、シェラハ、九尾くらいか
40△ってなんかいたっけ
紅蓮が、○がってより人獣と不死って中コス帯の使いづらさが問題じゃね
タイプ系に取られてるのは勿論アローンだったり超覚醒なかったり使えないアーツ主眼だったり
>>233 スターターのマラドーナさんがいるだろう。
>>233 ・ニョホ!ゴミが・・・舐めてんじゃねーぞ!
・スターターにいるんですが
・フレンドリンクでシューターつよす
・覚醒すらできない超魔なんているんですね
・幻魔はどうして存在するんだろう
>>235-236 言い方が悪かった、あれだ
>>230の言ってることに反応しただけなんだ
タイプアップではない中コス△で使われてるのいるっけって話
40コス○もヌシ以外殆どタイプ系とかばっかりなんだよなぁ…(無駄に光ってるURを見ながら)
少し前に頂上に死を喰らう紅蓮が出てたけど、あんな感じで不死単が組めればね
人獣は今のところ神族の劣化種族だから仕方無い
中高コスが上手く噛み合わないんだよね
唯一の超魔も風雷と比べて圧倒的に利点があるわけでもないし
>>237 40だとエキドナしかいないぜ
ダレオスは論外だし
というか超魔もパーシいるから成り立ってるだけでいなかったら猿イージスや風雷の劣化でしかないからな
人獣は白虎使わないといけないくらい自タワーがしょんぼりなんだよな。
>>241 最近ジェーン超魔と言う新たな可能性があっという間に完成してあっという間にどっか行く超魔に押されて相手のタワーから敵があわわわわこっちくんなぁぁぁ
人獣は風磨以外の○がもうちょっと強くてもいい
ラドンが召喚時オオモノ以下とか冗談にもならん
それもう超魔いらんやん…
ドラゴンは永遠に男の子のヒーローだから超魔は不滅さ
あと忍者と狼と鯨もヒーロー
鯱?(文盲
そこに混ざってくるとかさすが忍者きたない
超魔は次の追加で10コスタイサポ3枚+30コスタイプアップA/Dくるから...
プラチナにもなってマナバトしないやつ多すぎ
2人から攻撃うけてんのに手助けしないやつばっかだな
これからはこういうカスが相方になった場合は全格納して
タゲをカスに移して逆サイするわ
それ壊れるからやめろ
もうそれラドンいらねぇな
>>252 そうなったら(ラドンorバハ)+フォル+30タイアップ
+10タイサポ×3+(ミリアorパーシ)じゃね?
10コス超魔いれば全滅しない限りラドンスキルが発動し続けるし
そしてタイプアップW弱体化でとばっちりを受ける死皇と海皇
最近わだつみデビューしてみたけど勝っても負けても5位ばかりの地雷が誕生しただけだった
フォルコンがムーや安倍晴明並の性能だからね
しかし70はドラゴンに忍者、巨大昆虫とロマンある鯨、褐色幼女と男の子が好きなやつばっかだな
紅蓮を強化した開発だとイザベラとかじゃなく忍者強化しそうでこわい
でもポイゾアタックは5/1SECでもいいと思います
どの道ラドンは人獣に使いやすい○超魔が出たらポイ捨て
超魔に低コスはコンセプト的にもシナジー的にも出なさそう
ラドンちゃんはテュポーンとエキドナの間に生まれ兄姉弟にキマイラ(姉)ケルベロス(兄)オロトロス(兄)ヒュドラ(弟)の超エリート魔獣なんだぞ!
自分も含めて全員ヘラクレスに殺されたけど
ラドンちゃんの口の中に蜂の巣突っ込んで殺すとかヘラクレスマジキチ
不死の使用率下がってるのは八割方タイプデッキの殺害だろ
英雄と闇ノ者復活すればうなぎのぼりさ
>>261 ベド下方も痛い
ベド自体はあんなもんだと思うけど代わりに仕込むものが無い
263 :
227:2013/12/18(水) 20:49:06.49 ID:SmxlZpQ+0
色々愚痴ったが、早く追加カードほしいわ。DOD3ゲストで発売日延期したから情報出し損ねただけで
クリスマスのニコ生で発表を限りなく期待してる身としては追加でどうにかしてほしい所だ。
不死についてはスマ効果アップの□と中コスで紅蓮とは言わないでもそれなりのカード、そして不死版
ラーでもください。最近、□の最後は石の上で防衛お座りな気がしてきた。○追っても逃げてばっかで
倒せないし。
人獣ノータッチな時点で私情ありありなのがマイナス
マナ種族なんだし人獣にミリアください(暴走
不死はポイ厨種族だろ
開幕の杖荒らしにさえ注意すればセポ姉からのプル特攻でポイント稼いで自マナタワー荒されてもデッドマナでためれて味方切り捨てても勝てるやん
プルが紅蓮に殺されるとか甘えすぎんだよ
不死より正直人獣のがやばい… 風雷下方で増えるはずの超魔 やっぱりえぐい強さの小太郎
こいつら居るのに今の使用率 荒らし強くなったらまずポポとか打ってる場合じゃない
人獣そろそろまた15%割るからな
根本弱いのに完成しても強くないから仕方ないんだが
ついでに人獣にも優秀な30おねしゃす(切実
270 :
227:2013/12/18(水) 20:59:29.10 ID:SmxlZpQ+0
>>264 悪い、作品称号取る時以外不死単しか使わねえんだわ。よって人獣は使ったことがないんでよくわからん。
忍者強いよね、ヨルムンかっこよくて強いよね?ガレア要注意しか印象がない。人獣にもいいカード上げて
ほしいね。神と魔はネタカードでいいじゃん。
>>265 ポイ厨種族はラーを要する神でしょ。まあ、最近は神より海種が嫌だけど。開幕○主超覚醒でキマ殺し
に勤しむのが最近のワイフワーク。Re2時代から海は不死にとってうっとおしい種族だわ。紅蓮に関しては
プルだけでは無く、ディスられてる△の為にも言ってるんだよ。九尾とかお馬さんとか。
不死がポイ厨種族なら他全部あってはならないレベルの種族だと思う
人獣にエースのグレンデルさん呼んでくるか
なお召喚・覚醒でHPの最大値が減る模様
最近派手に負けこんでるせいか大人気なくなっている自分がいる。
リザ狙いの大型即殺する味方やストーンニートの挙句ラー落とされて
石割られちゃう味方に個チャよろしくとかついしてしまうけど
よくないよなぁ、もうちょっと冷静にプレイしなければ。
>>264 呉叩きと一緒なのさ
自分が使ってなけりゃいっくらでも叩きまくる
最近になって騎馬がどうのこうのだからな
LOVも結局この段階だと本当にバランス調整なんて考えていえてねえんだよな
つかマナニ―ゲーになると分かりやすくつまらなくなって人飛ぶよなこのゲーム
迎撃ポイントとか言ってた奴らは本当に心の底から頭にウジ湧いてると思う(コナミ刊)
ポイ厨種族は不死というかデッドマナ軍団だな
あいつらべドラムかけて投げてるだけで妨害稼げるししょうもない
登録目的で変なデッキ使ってたらボロクソに落ちたからついでに無双阿修羅狙いたいけど今ポイ厨出来るデッキって何がある?
ラー使ったらいいんじゃない
小太郎の絵が糞ダサいので、
全く別人でSP出してくれ。
呪われた風魔の力見せてやる
ゆでたまご(ボソッ
○修正言ってるやつはプラチナ以下が大半
プルとラーがポイント稼ぎの2強だろ
そもそも使用率を参考にしてる時点でお察し
>>277 アバドン・アレクトー・石割持ちの10コス不死3魔種2 なんてどうだい?
開幕から石割り意識して立ち回ると他7人がポイント貯める前に石割り独占トップで終われる。
狙いばれると味方三人も敵になるかもだが勝利には貢献できる。
>>277 ラーじゃね。敵タワーにガーディアンで投げ込んで
おまけにヘラでぐるぐるしてれば妨害1000ぐらいいけるぞ。
ラーはマジでゲームの害って言えるぐらいまで来てると思う
大戦で言うと強い時の傾国みたいな感じww
>>282 スマッシュするたび「フハハ!」っていうんですね
連環+毒とかアカン
>>276 ベドラムで蘇った使い魔は10コスと見なすから、思ったより稼げないよ
不死はむしろしっかり荒らす分、勝利厨種族だろ
まーたラーに親殺されニキか
>>290 ヴァミオリでラー使ってなくてラー嫌ってない奴っているの?
って逆に聞きたいレベルなんだけど
>>273 アスパラさんのお隣全一動画の全一を自分に置き換えて客観的に観るんだ!
それからどうした
273「全一も個チャテロするならしても良いよね」
>>279 横山光輝先生が天国でアップ始めました。
もうエラッタなしで下方できる厨カードなんて残ってないと思うし次の修正は上方になるんじゃないかね
マナへ上方はよ
>>292 横山カード来てほしいけどLOV勢にはウケがわるそうだわ
マナヘ上方来たら俺の開幕白虎ジェロニモが流行ってしまう
今種族使用率ってどうなってるの?モニターないから見れない
>>292 あそこまでしつこくはやらない、っていうか操作しながら
出来ないよw飛鳥とかヴァミレベルの操作しながらあの粘着
動画見ながらよく操作が追いつくもんだと感心したわ。
>>295 魔≧神>>海≧不≧人
ぐらいだったかな
>>297 人獣それなりにデッキの幅あるのにダメダメなんだな、パーシ必須で根元が脆いのが原因かね
>>294 再現度はすごいだろうけどね
大戦コラボと違って人である必要はないから新規狙うのにそういう路線も良いんじゃない?
コンパチでラースジャイアント→伝説のスーパージム、人造人間、鉄の巨人僕らの勇(ry
とかw
>>298 開幕凸というより後半から盛り返すデッキが中心で、そこまで耐えるのかしんどいからじゃない?
つか自社のガンガンから出せばいいのにな
キタキタ親父参戦か
デッドマナとかステ低くて防衛能力もないのに殺されても問題ない
おまけにセポネもプルも敵マナタワーでポイント稼ぎで相方は荒らしの対処これをポイ厨以外の何というのか
実際グラフィックの調整ってモデリング修正のことだと思う?
めっちゃ金かかるらしいしからさすがにそれに踏み切るとは思えないんだよなあ
そういえばアリダリ使いのtankmanってボダブレのちゅるぎ?
ガンガンか… パッパラ隊からとびかげとしっとマスクか悪魔狩りの作者のイラストのカード欲しいな。
ハガレン!(大声)
守護月天(小声)
>>309 エド、アル出しても同じ客層が増えるだけじゃないですか〜やだー
流石に追加含むとポリゴンの作り直しは数百体に及ぶから、そんな予算はないだろうね
でもPS2のキャラモデル以下みたいな造形な奴らは流石にどうにかしてほしい
ガンガンならロト紋でいいじゃん
そういやアレ新しいやつってどうなってんの? あまりにも盛り上がらなくて面白くないから
単行本買うのやめちゃった
ついでに守護月天から離珠、ぽんキマからランスロット(仮)、ARIAからケットシーでよくね?
月天からなら紀柳一択だから
まぁ本命しっとマスクだな
クリスマスが祭になる
ベース・ギータ・ドラム・サイザー
とか出たら全力で集めるw
性能しだいだけどサイザーがパーシ並みの値段になるのだろうか
>>312 死亡によっておいらの購読を止めたルナフレア希望
>>314 クリスマスやらバレンタインの時期に使用すると嫉妬パワーでATK3倍だなwww
愚痴。オリハルでサブカするなとは言わない。
が、私怨か嫌がらせか知らんけど隣になったヴァミ蹴落とそうと
0ポイント逆サイすんのはやめて。つか戦えや・・・
隣で頑張ってた俺と(相方が)アホみたいやん。
オリ維持に必死な平民を巻き込まないで(´・ω・`)
>>318 余裕で晒しスレ行きでいいよそれ
誰もそいつ擁護しないから
雲散能力の上条さんや能力4つあるナンバーセブンはよ
前から思ってたけど根元ってマナ溜め要員のこと?
それとも種族特性(根源、根本)のこと?
両方の複合的な意味なのかな?
人獣の根元が弱いって聞くと白虎ロッシュやパーシポポでそこまで弱くないから違和感を感じるんだよね
特性が弱いならマナヘイスト主体の特性が弱いから分かる
まぁ大体同じ意味だから通じるんだけどさ
俺は序盤のタワー防衛能力って意味で使ってたな
そういえばスクエニの縛りがあって店が排出有り200−100とか設定できないんだっけ?
防衛ニートでポイントあんま稼げないようにしてくれたら
ラー使いとしては平穏を手に入れられる気がする
>>318 それ敗北厨ってやつだな、ボダブレではアンチが多い有名人が良くやられてる印象
>>324 妨害ニートという二の矢がある
ラーは相手に何の打撃も与えないで自分のポイントだけ増えるっていう性質である限り糞カードなのは変わらん
なんか今月入ってから負け置き石ラーに対する全体の目がめちゃくちゃ冷ややかになってきた気がするわw
ラーの人だけごめんなさいして他は無言
ざまぁって感じだけど
単純にラーがいるて事は一人戦力が足りないて事だしね
へし折れた逆サイから覚醒ラーが流れて来てマナモン狩り始めてるのとか見ると萎える
いや絶対お前(ラー)のせいじゃん
どうせまた20コスが流行れば20コス>オオモノぐらいのヘイトにはなるよ、エリゴスみたく
30〜40コス帯のDEFが流行ればワンチャンあるんだけどね、現状モルドと帽子屋が追っ払えるぐらい
>>309 超覚醒して大きくなるニーサンって相当シュールな気がしないでもない
しかもいつものゲスト枠見ると大佐・スカー辺りが来そうで困る
うわ、全く更新してなくて話題に乗り遅れた感
>>326 石割でもスロウアタックでもなんでも仕事はあるんだけどな
妨害ニートと石置き放置は勝てる試合を放棄してる部分もあるしな
特に硬い石割要因として序盤使って終盤守りにいくといい感じにリード取れるのにな
昨日の頂上みたいにラー使いの大半がああいうポイントの稼ぎ方してリーグ維持してるしヘイト溜まりますわ
タイプ単が少ない今混種にいれる1マナが魔か神になる
種族使用率はプレイヤーの多いプラチナが握ってるようなもんだから種族の強さに直接繋がるようなことはない
まあ、人獣は怪しいけどな
カード自体に弱体入んなくても環境に殺されることがあるのがこのゲームの面白いとこだもんね。
信じられるか?エリゴスって散々弱体しろしろ言われてて、実際には弱体入ってないのに今の扱いなんだぜ?
ラーって置き石っていうより石置きだよね
まぁ意味通じるし置き石ってワードにネガティブイメージあるからいいけど
状況にもよるだろうけどわだつみって
攻めの要に使う?
それとも石の防衛に使う?
そらまぁわだつみ入りのウィーク水族館にでも揉まれるか
育たない内に高コス△に絡まれなきゃ沈まないからな
運用もタワーか石かにガーディアンで置いといてやばそうならアーツでOKだし
対面折ってからラー出すなら構わんけど最速ラーとかまじ勘弁してください
25アプデかぁ
システム関連の調整ってポイントの入り方だよね?
撃破下がってくれたらいいなぁ海皇とかアリダリの最後だけ持ってくスタイル減るといい
今日は4戦3勝と勝率は悪くないけど順位が6,5,8,7とものの見事に禿げ上がった
勝ち8位、7位とかはじめてかもしれん
まぁ原因はガルファスでずっと敵の10コスいじめてたからなんだろうけど
勝ちには貢献してたんだろうけどちゃんと自分で石割らないと駄目ね
ここでラー批判してる人達って
自分達がタワーボロボロにされてラーの居る逆サイに逃げて負けても
ラーのせいで負けたとか言いそうな人達ばっかだよね
ラーとイージスは絵を交換すべき
>>340 ラー使ってないランカーの多くがラー使うと下手になるって言うぐらいの厨カードですよ
ラー使いはリーグマイナス3つぐらい見た方がいい
ヴァミCならオリA、オリDならプラBとか
ラーの悪口言ってるのラー持ってない奴らの妬みにしか聞こえないわ
石割ゲームで最重要キーカードのラーを悪くなんていえるはずないよな
野球で例えれば0点に抑えれば負けない
これをlov3に当てはめると
ラーで石を防衛すれば負けない
こうなる
最後に表示されるWINかLOSOは石に対しての結果だ
いくら撃破をしようともそれこそポイント厨だわ
ラーもってないなら他の使い魔で防衛しろ
344 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:54:02.24 ID:YONQG/fP0
ラーの石防衛ってそもそも待ち伏せじゃなくて迎撃じゃダメなん?
持ってないけど、自分で使うとしたら△の随伴して○牽制又は撃破目指しつつ敵が石割に来たら追う形で石に乗るかなって考えてたんだけど。
無傷の石一個守る形じゃないとダメなのかな?
>>345 無傷の石を守る必要はないな
リードさえ取ってればいいわけだから、相手にできるだけ石を割らせないようにするために
相手に追従するようなことも結構ある
その途中でアタッカー捕まえて倒したりね
むしろ必要なのは相手の石に無傷を残しておかないことだと思うわ
>>319 アルファベット4文字でスキピヨだったのは覚えてるが(ソウル10万位で平均2.5程度)
その時は「ハァ!?」ってのが大きくてハッキリせんから燃料投下とまではいかない。スマンな…
>>338 上位も石割るよりハンティングばっかだしなぁ…追いかけてくるのヤメテ
パワライ温存してたほうが勝ちっていう。あれ、前もこんなVERあったぞ?
敵に大型□がいるときは荒しのついでにでもちょっとでいいから
石削っとくといいのかな、無傷の石にラーやイージスに乗られると
後々面倒だし。
このゲーム石割るゲームじゃなくて相手とのアド差作って相手黙らせるゲームだと思う
石割るのはその結果
ラーってクイドラで速度上げて戦場走りまわれないん?
ラーのおかげで勝ったことに気づけないやつもいるんだろうな
まあ基本味方にきてほしくないけどさ
無傷の石作った方が勝ちには貢献できる
対面ラーいるときは主や高コスで少しでも石割りしとけ
>>340 私なら崩壊、逃げたようとした先にラーなら大人しく引きこもりますなw
>>343 野球の例えに乗っかると守備が上手くて打率最悪なのに年棒高い選手でしょラー
ラーがいるお陰で僅差の試合に勝てたんじゃなくてラーがいるせいで僅差の試合になったが正解だしな
まだ石守りながら戦えるラグナの方が信頼できる
>>348 某ランカーが
自分サイドのタワーが折れるのが濃厚になったらワンパリンでも良いから自分サイドの敵石割っとくだけで僅差の勝負で勝てたりするからやっといて
って言ってて何回かその状況になったんだけど、実際ゲージ的にはドローに見えても僅差で勝ったりしたから大事だと思う
ラーは事故少ないし負けでもある程度ポイント稼げるからなー
勝てばまぁ余程サボってなけりゃ3位か4位で普通に入る
自軍劣勢なら防衛ウメーで負け4位とか結構有る
1位はあんま取れないけどラー使う日は大崩れしなくて安心よ
先に猿やおでん、紅蓮やイージスあたりの中コス立ててタワー戦制す、若しくは耐えたら、ラーは召喚段階あたりから石割らせとけば良いよね
1コス4、5体分程度の掘削量なんだし、その分1コスマナ貯めて石有利も取りながら中コスも動かせるし
同ライン上に敵石残ってて敵居ないのに地蔵してるのとか見ると、石割ってる方が超覚醒地蔵よりポイント高いのに心底頭悪いんだな〜としか思わないけど
そんなことよりdodやろうぜ!
>>353 ラーのせいで僅差っていうのは状況によるんでね?
ラー側が折られて僅差だったらわかるが、普通にタワーも折って石割して
防衛もできるわけだし
まあラーで荒らしにいくのは相方と一緒じゃないと基本折れないから
荒らし要因できっちり折らないとだな
石差をつけて無傷な石を作れるのなら、それは勝ちパターンじゃね?
ラー地蔵が嫌がられるのって、始動が遅いうえに完成後もすぐ石に旅立って味方も勝負も放棄するっていう他人任せなとこでしょ
バハもこれに同じ
>>343 いい加減ラー持ってない奴の妬みとか的外れな擁護はやめよう
たかだか5000円もしないカード買えないような奴らがわざわざゲーセンまで行ってLOVはしない
石割が最重要とは言うが石割合戦に移る前の試合の大筋が決まりかねない序盤〜中盤で最速ラーで210マナ無駄にして石守ってるようなラーは批判されて当然だろ
>>336 超覚醒したやつだよね?
自分は大体攻めに回すかな。ウィーク水族館が元々迎撃よりも拠点突破に向いてるし
特にリザレクだと防衛に回った時にライズでわだつみをへし折られかねないし
ラーに対する云々より
最後の石にラーいても味方多い時はさ、無視して石割ろうや…
バハとかでコス10連れて全凸とかもういいですから
結局ラーって死なないだけが取り柄なんだよなぁ
>>343 ラーで防衛してても数も暴力には勝てないんだよ
ラーがいるから4対3になりやすくて数で負けるんだよ
あと最後に表示されるLOSOってなんだよw
ラーは負け確の時の置き石の味方に与える精神的ダメージが半端じゃないから
あれやってて味方が何とも思わないなら感受性が低すぎる
要するにあれで「あ、ラーって糞なんだ」ってみんな気づく
365 :
ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 23:25:27.10 ID:eW5WAm6VO
ラー持ってないから巴と交換して臭い
ちょっと話それるけど負けてもそれなりの順位取れるのが
ラーなら、逆に勝てるけど5位6位当たり前なデッキってなんだろう、
リーグ一つ二つ落ちても良いから借金清算したいとか
ちょっと考えてしまう。
まーたラーに親殺されニキか
いっつも3vs4になるから糞とか都合のいいこと言うけど
いざ防衛突破する時にはラー1に対しほとんどの場合相手は2人以上の人手を割くわけで
その時は3vs2になるわけだよ
なんか最近不調でハゲそうだわ
ずっとバハ紅蓮使ってきたけど一旦別のデッキ使ってみようかな
>>367 ラーいる石なんて後回しだろ
ほら3vs4になった
ラー使いによくあること
・スマッシュが出ない
・マナバトしない
・タワー防衛しない
・最速ラーから石地蔵で試合終了
マジでこんなやつしかいないから困る
さっさとラー禁止にしてくれ
ラーはガレアードみたいなもん
基本弱いけど局所的に大活躍する
>>349 それ完全に前verの考えなんだよなぁ
今は全員完成までは誰でも持っていけるからチームのデッキの総ステが勝ってるか負けてるかで終盤の撃破が決まってる
結局50積んでパワライが安定な訳ですよ
>>366 リーグわかんないけど、ただ勝ち数だけ稼ぎたいってこと?
オリ以上にいるならプラAでリザプルデスおすすめ
7戦中5回○取らないと昇格しないし4位なら△だから
1位取りにくいリザプルデスなら連勝しまくっても上がらなかったりする
相手もぬるいしね
ラーの置石はBB初期の索敵ポイント厨に似てるんだよねだから索敵は上限付いたし
全ラー使いがそうとは言わないけどインプリンティングで自サイドから動かないラーとか見てると
どの位置の石だろうと敵がワンパリン入れる前に戻れば良いんだから逆サイ敵ストーンがガラ空きなら狙ったりして敵誘導とか何でしないの?とは思う
まぁ大体はラーが乗った石放置して4対3の状況を
作り続けるわな、石の有利さえ取っとけばラーの相手なんて
しなくてすむんだし。
味方ラーで負けた?w敵にラーがいれば勝てるってことだなw5分じゃないかw結局はマッチ運なんだww
逆サイドにラーいたら逆折られる前に対面折って端石割れば勝ったようなもんよw
ラーの相方は知らんw
>>370 ラーはフリーになってるから目の前の石割れるね(ニッコリ)
>>370 ずっと防衛してるだけならそのラーが駄目だわ
防衛するタイミングは中盤からすでに守らざるを得ない状態でない限りは
敵が2つの石を相当割り始めたくらいでも間に合うしな
ランカーが言っていたからラーは悪いカードとか
イージスみたいなマナもスペックも違うカードと比べて悪いカードって言ってみたり
勝利にまったく貢献しないみたいな暴論やめて欲しいわ
勝利に貢献しないならラー使いの人はみんな負け越ししているのか?
勝ち越してる人はマッチング運がよすぎるの?
相手にラーが居たせいで石割り切れなくて負けた試合とかも普通にあるんだけどな
あれな意見が多すぎて胸糞悪い
ラー使ったポイ厨が嫌われるのはわかるけどな
質問じゃなくて要望出してしまったぞ…
勝った時は目立たない
負けた時は悪い意味で目立つカードだからしかたない
サッカーの素人がキーパーに抱く印象と同じ
でもまさかプラ以下の素人がラー批判してるわけはないよね〜
味方負けでも防衛で4位以上に滑り込んでるのがラー
味方に迷惑かけておいて自分はちゃっかり4位以上取れるのが嫌われてるんだろ
>>378 バハ「じゃあ俺は4対3から抜けてお前が動いた石割るわ お前は倒せないがお前と同じ事を更に素早く出来るからな」
>>382 >勝利に貢献しないならラー使いの人はみんな負け越ししているのか?
勝ち越してる人はマッチング運がよすぎるの?
人これを極論と言ふ…
そういえば防衛で負け4位以上ってさっきから見るんだが
最初から防衛してるとそこまでいくのか?
結構終盤から防衛しても500くらいだしいくのかな
>>386 お前らのラー批判よりは極論じゃないと思うんだが
カードプールがたった150枚しかないのが全部悪い
だからラーみたいな尖がったカードが集中砲火で叩かれる
早くゲストにfateとまどマギ出してくれダークファンタジーで一番客呼べるゲスト
なんていうかさ・・・チームの勝利に貢献した奴が一番ポイント稼げる仕様に出来ないのかねぇ
連携ポイントみたいなのを採用してさ
ラーがヘイトたまりやすいのはクリガニートも兼任してるからだと思う
ダークファンタジーなのにキャラが全然ダークしてないぞ気をつけろ!
敵の主力削れないカードは使って欲しくないです
>>387 覚醒荒らし→アーツ打ちつつ逃亡→安全な石に放置で妨害と防衛は600ずつくらい安定
そこにヘラでの撃破、10コスワラでの石割制圧を足せばまず5位は回避できる
基本ワントップって遊撃デッキで、たまにバハとか犬を「完成したらどっかいく」とか言うバカいるけど、
そうしないとポイント取れないんだよね
ドーザー脳が染みついてる人間には理解できない
ラーも遊撃デッキではあるんだけど、ラーは遊撃の中で一番味方の恩恵が少ない事やるのがひどい
バハは一応10コス蹴散らすし、犬は○が寄れない、ハデスはタワー取ってガレアは石割る
ラーは糞みたいなATKで荒らし(てるつもり)して、こう着してきたら置き石するだけで、遊撃のメリットがないんだよなぁ
結局ポイント制なのが一番の問題
チームの勝ち負けだけならラーの役割というのも理解できる
つーかラーがダメなんじゃなくてラー使ってクソプレイしてるヤツがダメなだけじゃねえの?
超耐久のわがままボディで相性無視で好き放題やれるし、普通に強カードだと思うんだけど。
先陣きってタゲ集めしてくれてスマッシュしてくれると凄いありがたいぞ。
強いカードだからへたくそが適正クラスより上にいてムカつくって批判なら分かるんだが。
まぁ来週修正だから楽しみだわ 問題はクリガ含むイジシェラヌシどうするんだろうか?
点数になる範囲戻さないと20コスのスぺ戻すくらいではこいつらトップのままだと思うんだけど
>>398 ラーがいると勝ち確が壊されて(これ重要。負け確を作るカードは数あれど、勝ち確から手順間違うと壊すカードはあんまない)、さらにそういった試合で置き石ラーを見せつけられることになるから精神的なダメージが大きい
だから叩かれてる
確かサガシリーズもなんか出すんだよな?
取り敢えずDOD3とFF10とサガとオウガとLOMあたり来ないかなぁ
>>394 そんなレベルか
序盤からラーってあまりやらんがそういう奴が多いと批判は増えるか
ラーでタワー荒らす前に折る勢いだから大体ラーは石割と釣りが基本になってたわ
>>396 順位を獲得ポイントだけでなくして
勝チームはポイント数で1位〜4位
負チームはポイント数で5位〜8位
ってするだけでプレイスタイルも変わるだろうけどね
今はあまりにポイントに評価を依存し過ぎ
自分プル1Top相方ラーオーディンで相手紅蓮バハとプルで紅蓮出るのわかってるのにラー出されたときはキレキレでしたわ…ラー自体は否定しないけどプレイを考えてほしい
昨日の頂上見てればラーを擁護する気にはなれないはず
>>387 20荒らし出してラー超覚醒即石防衛で防衛ポイント600〜700いける
後は10コスと主で石割して150〜300
超覚醒20で主力が飛びだって10コスしかいない相手のマナタワーに巡ったりすれば最終的に妨害が250〜500
後は撃破と制圧合わせて150〜300
防衛で稼ぐというよりラー完成させた後は純粋にポイントのためだけに動くから最終的なポイントは結構稼げて負けても4位に滑り込める
サガはもういいよlov2初期の悪夢が蘇る
lov3でもまたやるとは思わなかった
ラーで抽出したらレス数63
お前らどんだけラー様好きなの
70コストのスロウアタックは強力だし
妨害でもちゃんと攻撃していけばタワーは折れるし
石置きにしても相手の主力引き付けるし役割は沢山もてるんだけどな
なんでラー=地雷なのか理解できない
>>404 じゃんけんでグーしか出せないデッキで文句言うのはちょっと
相方のおでんプルに捕まったら一瞬で死ぬんだが?
どうせお前紅蓮怖いから助けれません^q^でしょ?
デス入れとけばいいじゃん
ラーがいなければ勝ち確ってなかなか面白い表現だな
>>409 ラーが置き石したら相手の主力なんかひきつけないよ
その時は自分がリードしてる時
結局稼ぐことのみを目的としたポイ厨的なのが問題であって
きちんと動かせばラーがいらないとはならないはずなんだがな
>>397 ボケただけなのにそう言われるとは思わなかった・・・
>>410 確かに1Topがいけないのもあるな…ただタワー折られて即石置で負け4位なんてする奴がオリハルにいるとは思わなんだメンゴ
ニコニコによく動画上げてるラー使いの人以外まともなムーヴしてるの見たことないです
偏ったプレイングばかり槍玉にあげる連中だからしゃーない
親殺されたみたいだし何言ったって無駄
>リードしてたら引きつけるんじゃん
ラー擁護の会話が稀におかしい不具合
一昨日のランカー決戦にアレが載ったせいで昨日はそういうラー使いがさらに激増してた感はある
>>398 それだと思うわ
ラー自体は70コスでスロウアタックも強力だし終盤の石守り力も随一なのに使ってるプレイヤーがリーグに限らず、むしろリーグ上がれば上がるほどほとんど糞になるのが問題
ラー嫌いだけどこの前組んだヴァミの人は上手かったな
延々相手タワーでアーツも絡めて妨害しまくってて助かったわ
>>419 ラー批判してる奴はラー擁護してる奴批判するんだな
擁護されると困るのか?
>>404 俺もプル犬使ってるけど、味方依存高いデッキでその文句はどうかと思うわ
もちろん勝ちたいなら相方がオデン出すべきだけど、相方だって貧乏くじは引きたくないわけで
文句言いたいならツートップデッキにすべきだと思うよ
>>404 他人叩く奴は自分が見えてないといういい例
終盤味方にラーいたら3vs4になるのにどう擁護すればいいの?教えて欲しい
>>416 逆だ逆
そういうプレイングの奴がヴァミに上がれないプラに落ちないでオリ帯に犇いてる
サガからラー以上の防御主体の防衛システムが出て文句続出するんですね
>>429 終盤はむしろラーの守る石に敵流れ込むから味方が石割ってる間にどれだけ
守れるかが重要なんだが
>>425 リードしてる時は別にラーじゃなくても注意引き付けるだろって言いたかったんじゃない?
今時石割らずラー叩くような馬鹿がいるとも思えないし
>>416 俺も言いすぎたかもなすまなかったな
オリハルぐらいなら即石ラーめっちゃ居るから気をつけた方がいいよ
オリハルBぐらいでも普通に居る
で、ヴァミになるとラー自体が居なくなる
ラーはそう言うカードなんだって思ってた方が精神衛生上いいよ
1〜2割ぐらいの当たりラー使い引いたらラッキーぐらいに思うのがいい
435 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:16:12.19 ID:CFKW2jFYO
そうならないように対面完膚なきまで叩きつぶせよ育つ環境を与えるなマナモン狩り尽くせ
ラー援護してるやつは昨日の頂上みたいなラー以外もいるっていいたいんだろ
でもな昨日の頂上みたいなクソラーが増殖しまくってるからラー叩きも増えるのは仕方ないだろ
>>417 あの勝ち動画だけで判断されてもね…あれの殆どは隣のタワーの味方が強いだけ
実際マッチするとここでグダグダ言ってるラー使いと変わらんよ
一昨日の頂上見た人に聞きたいんだけど、あれっておでん先に出すんじゃ駄目だったの?
わだつみモルボル わだつみラグナロクに対してオーディンラー バハ紅蓮だったら
例えコスト低くてもオーディン出す方が良い気がするのは俺だけだろうか……
>>429 そもそも綺麗に4vs4になる試合なんてないぞ
俺はラー使うときサルーイン入れたり後半有利取れるように序盤戦頑張ってるが
いちいちラー叩くなよ女々しいな
「俺に気持ちよく勝たせろ」って言ってりゃいいんだよ
ドヤ顔で的はずれな「ぼくがかんがえたラーのわるいところ」発表されてもしょうもないわ
負けても落ちたくなけりゃポイント稼ぐデッキ使えよ
そもそも個人戦だしポイント稼ぐ行為を批判する権利は誰にもねえし
>>431 あんな攻撃的な防衛システムもそんなにないと思う
>>436 ラー叩きが増えるとラー擁護も増える
自然な流れだね
つーか、ラーも完成した水族館はもとより後出しイジヌシババアでも撃破できなくはないからな・・・
そして中盤から置石してる超覚醒ラーなんて無視されるのが落ち
だったらほか2箇所の石に4VS3仕掛けて2個割り切ればこっちも2個分まで割られておkになるからな
確かに70のスマはバハ小太郎も止められるけどそもそも近づかないし
打点が低いからイジ以上にスマを連続できっちりあてないと処理できないし
場合によっちゃ相方が気がついてくれないとタワーまで逃げ込まれるとかない?
なんか戦国スレから来てる人多いみたいなんで
そんなことよりDOD3やろうぜ!!!!!!(ステマ)
>>441 あんまり見ないんだけどな
時間帯かな?
オリプラみたいにほぼ毎試合に1体以上って事って無いと思うんだけど
ラーの命も後一週間だから8人全員ラーとかありそうだな。
最後くらい皆でラー使って石地蔵ドローマッチしようぜ!
これだけ味方ラー害悪とか言うなら相手にラーがいたら勝てるんだよな?
>>447 どんな事になってもラー使うやつはいると思うがな
だって現状高コストで主軸になれる女の子カードラーしかいないしw
確かにラーはリード取った状態で残り時間と戦力的に
防衛すれば勝利確定って状況ならこれ以上ないカードなんだよね
ただその状況を作り出すのにラーワントップだとほぼ他人任せなのが良くない
勝ち試合がラーが居なくても勝てた展開だったって事が多い
451 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 00:26:34.57 ID:cpc0GkCAi
コラボで最適なのいるじゃん
三 角 頭 。
>>438 別にラーからでもよかったと思うよ、ただ紅蓮守れよって思った
紅蓮が○に襲われてるのを近くにいるのに放置してるから
>>443 そのとおりだね
最近ボムよく見るけど
リザレクバレバレすぎて相手がなかなかこっちの大型倒してくれないとき
ボム自殺できるから結構助かるわ
修正入っても大きなギザ星ついたカードはそのまま使い続けるなあ
>>450 お互いに石残り1つで割り合いになった時にも強い
例え倒されたり完璧に防衛しきれなくても割るスピードは相当遅れるから
相手にガレアードやガープがいない限りは高確率で勝つ
何にせよラー修正はどうでもいいが、順位決め方かポイント獲得方式は調整して貰いたいもんだな
サクヤ使いとしては撃破祭り会場が増えるからラーはウェルカム
最悪ヘラ荒らしだけでもしてくれればいいよ
イジシェラヌシは根っこ弱くすれば解決するよ
クリガのHP50下げれば多少マシになる
またポイント修正とか面倒くさいんですけど
カードの修正ならいいがゲームのルールいちいち変えられたらアホらしくなってくる
自分が地雷ではないという前提なら
いくら地雷デッキがあったとしても
味方が自分以外の3人、相手は自分以外の4人なんだから
相手に地雷デッキ来る確率の方が高いんだよね
ラーでもアリダリでもどんどん擁護して増やしたらええやん。勝てる確率あがるで?
石の防衛っていうラーの役割を果たしているのに叩かれる現状、
ルールが歪としか言えないだろ
>>461 こんなコロコロ根本のルール変えてくるゲームねーよ
つまりラーが遊撃してバハが石の防衛すればええんやな!(錯乱)
主マジが下方される気がするな
海以外ほとんどマジ一択になってるし
スプレッドの範囲とか狭まりそう
>>465 鯨で遊撃してマルドゥクで石守れば完璧じゃん
>>463 それは叩いてるやつが歪なんじゃねーの
稼動前にPとかが言ってたがこれは4vs4じゃなくて1vs1vs1vs・・・のゲームだって言ってたし
どんな手使っても本人がちゃんと上位ならそいつの勝ちそれがいるから負けたってやつは
ただの負け犬それだけ
この流れなら言える
ラーちゃんが喰ら男、ガープとガレアード先輩らに集団レ○プされる薄い本はよ
海多いんだからみんな剣持てよとは思う
でもペルセハッター捌いてくれると嬉しい
>>469 チーム戦じゃないなら簡単に負け4位以上になれるラーを減らすために防衛ポイント減らすしか無いな
こうやって撃破することだけがこのゲームの肝になっていって、このゲーム何が面白いのってなるじゃん
>>470 それ後者2匹の場合レイプされてるの石じゃ(ry
1vs1vs1…とか言うならマナタワー個別にしてほしかったわ
このある程度相方に依存するゲームで個人戦とか言うのは無理がありすぎる
>>469 だったらバトルロイヤルにすべき、勝ポイントなんかなくすべき
まだ手探りってことだろう
別にラーで荒らしながらバハで撃破稼いで、最後に防衛ポイントもらうだけだから、防衛ポイントが低くなってもラー使うよオレは。
だって普通にラーって強いもん
表面上はチーム戦ってことになってるし…
バトルロイヤルにするくらいなら今までと同じタイマンでいいよ
使い魔やシステムの調整も気になるが、グラの調整が一番気になるわ
ポリゴンの修正来るか?
>>476 だから最初はかなり低かったじゃん
それをコロコロ変えてくるから面倒くさいって話
まあ手探りなのはわかるけどここで全部が上手くいかせようとか絶対無理な事考えてないで
とっととカード追加しろと
タイマンゲーだと厨デッキとジプシー(敵)を叩き
チームゲーだとお手軽デッキと地雷プレイヤー(味方)を叩く
掲示板で騒ぐのがどういう連中なのかよくわかりますね
>>477 別にラーが嫌われてるんじゃなくて「最速ラー石地蔵するラー使い」が嫌われてるだけだしな
そういうラーが増えればラーアンチも減るだろうよ
>>454 能動的に勝ちパターンに持って行けるデッキが大半だからね
>>456 当たり前だけど防衛が必要な時に真価を発揮するんだよね
しかし防衛の判断や防衛以外の行動が難しくて持て余してる人が多いのも事実
ただラーを理解して立ち回ればお互いに得することも出来るし結局プレイング次第
エリス湧きすぎ
ところでSP応募は忘れてないかい?
>>474 あまいな
これ以上はらめなぉ〜壊れちゃう〜
早くアテナとジャンヌとツクヨミ復活しないかなー
可愛いカードで戦いたい
主スピードアップ重ねたら早過ぎてワロタ
50■のスマから普通に逃げれて凄かったです(小並感)
8名各々に石一つタワー4つのバトルロイヤルなんてのを想像した。
…うん、RPKが発生する温床にしかならんな。
>>481 まぁ毎回そう上手く行くわけじゃないけど、少なくともラー出させてもらったら俺は全力でタワー折りにいくよ(リザレクだからノンストップ))
あんなに粘り強い使い魔って他に居ないし、荒らしや味方の援護に使わずに石地蔵するのはもったいないと思う
最後に軍団相手にキュアオール使ったりして粘る奴多いけど、まずそんな状況にもってくのがナンセンスだしな
石地蔵中は味方の負担もヤバイし
主○スピードアップ×3とかエヴォルマナ+スピードアップ×2とかを
20荒らしの代わりに使ってマナ捻出できないかと思ってるんだが
如何せんそんな神武器がなかなかできん
主武器いいのなかなか出来ないよなー
スピードアップヘイストストアタとなかなかの武器はあるんだけど
なお□
リバース×3とかどうすりゃいいんだよ
つまり魔人混合でガープガレアードのラーちゃんいじめデッキでも組めと
実際どうなんだろう、使用者いそうだけど
>>491 ガルハッターぶん回し。ベドラムでいい?ハハハこやつめ
>>493 笑えねーよ・・・
でもいいんだそのうち高コストで死ねば死ぬほど強くなるー
が出るの待つんだ・・・
一昨日ラー引いたから猿ラー始めたが主マジ+ヘラ荒らし→ラー召喚でひたすらスロウアタックの攻めラーじゃいかんの?
移動下げた敵を相方が削りきってくれたりとかでかなりラー便利だったんだが
真面目にラー使うと完全にボランティアになるのが一番の問題だわ
クイドラで使ってるけど、勝ち1位とかほとんど無いし4位以下も割とある
勝ち負けでリーグ変動するようにしてください。明らかにポイント制がゲームの自由度下げてるわ
前に誰か言ってたけど、勝敗基準モードは作ってもいいかもな
地雷が皆そっち行くから大分平和になりそうだ
それ前も言ってたが4VS4だから勝敗の方を少数にしたとしてもマッチが厳しくなる
今更今のルールを少数にするとは思えないし8人マッチまで相当時間かかるの目に見えてる
まあ勝敗の方はCPUばっかになりそうだが、
いいんじゃないだろうか、勝敗だったらどっちみち運ゲーだし。
むしろポイントの方ももうちょっとマッチ時間伸ばして欲しいのよね
格差マッチやめろとまではいわんが、不均等マッチはやめろと。
5色アリダリ糞すぎる
さんざ迷惑かけたあげく終盤の撃破だけで負け上位に食い込みやがった
今のポイント制と勝敗制を組み合わせたらどうだろうか
5戦中3回○ または 6戦中4回勝利 で昇格
○×△ゲージも2つにしてさ
これならモード2つに分ける必要もないだろ
昇格しやすくなるからリーグ増やさなきゃならないだろうけど
は?なんで2モードに分ける話なん?
一応チーム戦なんだから勝>ポイントで良いだろ
個人戦だから味方は踏み台にすぎないなんて言ってたら過疎るだろ
日本でそういう殺伐とした考えのゲームが受けると思わん
勝敗制にして逆サイ崩壊で負けて終わるのは嫌だ
ワーニングエリアのせいで相方とは一蓮托生なんだから
いっそ相方とポイント共有でタッグ戦にするとか
これなら序盤弱くて相方に迷惑かけるデッキの援護もまぁ今よりはマシになる
そんなに相方に足を引っ張られるのが嫌なら格ゲーやったらええで。勝敗全部が自分だけの責任だから気楽よ
隣に足を引っ張られる事もあれば自分のミスをフォローしてくれる事もあるのがチーム戦なんだから気楽にやろうや
今はチーム戦じゃなくて個人ポイント稼ぎゲー
チーム戦は勝敗のみで勝負が決まるゲームだろ
防衛Pは石付近に敵が来ない限り入れなくていいよ
全軍で来られてロクに防衛できなかった?知らんわ
そんな展開にしたのが悪いんだよ
勝敗制はギスギスオンラインが加速して一気に人口減るで
負け上位はポイ厨だけじゃなくて本当に接戦で活躍したけど負けた人の場合もあるし
そう言う人が救われる利点がポイント制にはある
勝てば△が付く順位が一つ下がるぐらいでいいよ
勝ち7位8位がドヤ顔で昇格したら次に組まされるのは自分かも知れないんだよ?
勝敗制には戦犯叩きがある
ポイント制でポイ厨デッキ使い叩きがある
ギスギスするのはどっちもかわらねーだろ
勝敗制で勝ち78位とか意味不明勝てばいいんだからポイントを稼ぐ意味が無い
勝ち7位8位がドヤ顔で昇格するほど勝ちを拾えないと思うし
順位悪くても勝ちが多いならチーム勝利には貢献してるんだろ
個人的にだが、とにかくリーグ上げたら勝敗だポイントだってギスギスする事もあんまりないと思うんだけどな
金とかプラチナの対戦見てるとこの人可哀想だなーとか思う事はあるけど
いきなり人を低リーグ呼ばわり+意味不明すぎる文章・・
可哀想なのはお前の頭だろ
もういいわ
上に地雷が居ないと思ってる奴は、オリすら行けてないのか
オリヴァミに夢見すぎだろ
口が裂けてもそんなこと言えないわ
俺はオリプラルーパーだから別に高リーガーじゃないけど、自分が失敗する事もあれば隣が失敗する事もあるじゃん
これそう言うゲームだろ?不満並べてる人ってオオモノがつえー!とかイージスがつえー!じゃないんだろ?
自分の感じてる不満はほんとにlov3のマズイ所なの?
逆サイのアズーラさんは巴入りだけど荒らし要員スタート宣言
こっちのアルスは挨拶以外無言で泣ける 横はチャットガンガンきっちり対面折ってる こっちは無言で巴スタート
先生横が凄く楽しそうです… ただ後半はここを頼むとか頼まれて返すでチャット混ざれて楽しかった
こっちもプラだからそんなに地雷とかは気にしない ただチャットで意思疎通出来ない奴とかこまめにしない奴は消えてしまえ
うわぁ…
味方にイラッとくることがあるのは分かるけどまあそんなこともあるくらいでさらっと流せないならチーム戦のゲームは向いてないよ
というか相方さえちゃんとしてくれれば、昇格制度さえちゃんとしてくれれば自分はもっと上がれるとか思ってるみたいで笑えるwww
今更ポイント制が悪いだのなんだの言ってる奴はなんなんだ?
これはそういうゲームなんだから、これに合わせたやり方しろよ
このシステムが嫌なら他ゲーに行けばいい
LOV3がこのシステムで始まったのに、それを気に食わないから根本から変えろとか意味が分からない
>>519 勝敗制になんかなったら今より晒し叩き加速するよなw
迎撃ポイントといいテキトーな提案多すぎんだよ
モンスターユーザーのせいでゲーム劣化するのは大戦と同じだなほんと
つまらないなら金入れなくていいから黙ってろよと1ユーザーとして思うわ
結論、2の方が面白かった
それは…このスレではそうなのかな?
>>522 なわけねぇやんw
インカム上がらずアプデ費用ゲーセンに売りつけて回収しようとしたせいで撤去相次いだ2よりは未だかなり人気だよ
蛇盾婆は開幕で荒らしたほうがいいのかな?
相手の完成速いけど開幕でキマ目掛けてビルヒぶん投げてみたいな
2と3はゲーム性違いすぎるからどっちが面白いかは人それぞれじゃないかな
1vs1でもいいんだけど、戦国やった感じ俺にはああいうゲームは合わなかったからこれでいいと思うわ
でも対1の方が勝ち負けに納得はいくなら戦国やれって?飽きました。
悠久2がやりたいです
Re2ではランカーになれてたのでRe2が良いです
re2のアリス称号は取りやすかったけど3のは全く取れる気がしない
アリダリはきついけどハッターでいけるから
不死単組んでどうにかならないかな、大戦士が
はやってるころならラプでも良かったんだろうけど。
今日はdod3の発売日だよ!
Lov3なんてやってる場合じゃないよ!
皆買おうな!
友達に借りるわ
紅蓮の子は忙しい
マジかよパチスロまどマギで勝つからそれで買おう
マジかよ…糞箱売ってくるは
一日気合入れてlovやるとなればゲーム一本分
位の金は軽くとぶんだよなぁ、そう考えると
ゲーセンが廃れるのもしょうがないのかって気もしてくる。
といいつつ今日もlovやりに行くんだけどね、ただこのバージョン
肌に合わないのかプラ維持すら出来ないんだよな、早くバーうp
して欲しい。
週二で2セットの俺なんて飽きがこないぜ
このスレの人は毎日8セットやってんだろ?そりゃ飽きるわ
まぁ5セットだよ
>>518 >というか相方さえちゃんとしてくれれば、昇格制度さえちゃんとしてくれれば自分はもっと上がれるとか思ってるみたいで笑えるwww
なんでラーの話からポイント制or勝敗制の話の流れにレスする奴って勝手な妄想するんだろ?
>>519-520 既にポイント獲得の調整がされてる時点で何言ってんだろ?
何もしない置石でポイント入る方ががテケトーだわw
結局開発が人手不足だか納期に間に合わせるかでポイント方式を後回しにしたんだろ?
週一で2セット程度のエンジョイ勢です!
昇格降格条件なんかは絆やBB,ガンストあたりを見習ってほしいところはあるがなー
勝って1500RPで4位と負けて1500RPで4位では価値が違うと思われ
得たRPを元にチームが勝ちの場合と負けの場合で昇降格評価を変更すれば
ポイ厨してるだけじゃ勝てなくてリーグ安定はやりにくくなるからいいと思うんだが
施設妨害ポイントはまだ、ただ置くだけでなく使い魔攻撃したり、施設攻撃したりするからそのままでも良いと思うけどね
施設防衛ポイントは、恐らく戦うデッキ守るデッキってのを意識付けたかったから組み込んだんだろうけど、ここまで簡単にポイント取れる(ポイント獲得するプレイヤーがでる)とは予想できなかったんだろうな
つうか攻めて、攻めて、攻め続けないと一度守りに入ると死ねるがな
カード一枚で稼げるポイントよりも、勝利ポイントのほうを高くすればいいんでないの?
ボダじゃいくら稼いでも負けたらCP-になってたときもあったし
負けても頑張れば上位に入れる、じゃやっぱダメだな
負けたら下位確定くらいに勝利偏重にしないとポイ厨で台無しだよ
次バーはタイプアップの上方かな?
今みたいに特定カード使ってるだけで叩かれるくらいなら勝敗最重視でいいな
戦犯が叩かれるならまあまだ分かるし戦犯扱いされたとしても反論もしやすい
週一エンジョイ勢です
意を決してトレード頼んだらアリスくれたニキーありがd
でも別のゲーセンだとここの空気現実に持ち出してブチ切れニキー多くて怖いンゴ
バランスとかあんまり考えてもしょうがないやん
勝ったら稼いだポイントを倍にしよう
防衛ptも妨害と同じで一定の量の使い魔が石の周りにいなきゃ発生しないようにすれば解決なんじゃないの?
割るの牽制してるし防衛ポイントの加算のされ方は別にいいと思う
上限があればいいんでねーの?400から500ぐらいならラー以外文句言わないっしょ
勝ちに直結しないポイ厨ムーヴを頑張れば負けても上位に入れるゲーム
てか今そんなに糞ムーブなラー使いよくマッチするほど多いの?
1週間前位は数戦に1回普通にラーいる程度だったんだけど
まあ全部上限つけるのはいいよね
撃破妨害1000その他500で
>>553 見てないから知らんけど頂上のせいで増えたんじゃない
頂上にのるとすげー増えるし
ああそういう事ねジプシーはほんと碌な事しねぇな
>>551 牽制言うけど最悪ナウシカと子オームをスルーしたオームの群れ状態だからなw
泣くのは風(逆サイ)の谷。
上限付けた上で+αにディフェンスモードで割ダメをどれだけ無効にしたか、自チーム施設で敵使い魔撃破や与ダメで追加ポイント獲得、てな感じで細分化するべきだろな1対1なら今のままでも良いだろうがチーム戦なんだから必要
頂上に超魔のらねーかな
バハわだフォルラドンダレオスが入ったデッキにあったことがあるな
速攻タワー折れててワロタ
昨日の頂上ラースフェンリル紅蓮にアルフォス入ってれば完璧だった
タワー折れてもいいようにカラミティとアレキサンダー入れようぜ
俺なんか巴御前を徹底的に強化するデッキに遭遇したな
普通に小太郎でいいじゃん・・・と思ってしまった
毘沙門天40コス7枚位ロマン力があるデッキだなー
完成すればフォルラドンがものすごく強いだろうけど。
ラーが対面にくると突破楽すぎるわ
相方には絶対いらないが
>>564 ほんとこれ
だから個人的には増えて欲しい
隣に来たら全力で見捨てるけど
ラー使いは碌にスマッシュすら出せないやつが多いわ
素ATK低いんだから、スマ追加ダメージで火力くらい底上げしろ
70コスだしスロウアタックもそれなり強いんだからさ
>>565 ラーというだけで全力で見捨てるのか
なかなか面白いな お前も地雷の1人だよ
ラー使いがスマッシュしてもダメ足りずにキル取れないし
ダメ源とラストヒット取られて相方の順位があがるだけじゃん
ラー直出ししかできないようなデッキは地雷だろう
20〜30荒らしを経由して出すなら敵タワー折れるだけのウザさはある
今の話題は「ラー直出しデッキ」や「ラーを使ったポイ厨野郎がうざい」とかじゃなくて
「ラー」と言うカードが入ってるだけでそのデッキは地雷になるっていう意味わかんない話題なんだぜ
だってラーとかオオモノヌシの荒らしに超弱いんだぜ
相手ラー入りのデッキに負けたときは味方が地雷。
味方にラーいて負けたらラーが地雷。
そう思ってないとプライドが崩壊しちゃうんだろw
>>572 その言い方だと相性をカバーしていないデッキは地雷みたいな言い方だぞ
モノヌシが強いのは当然だしそれでもきちんと対処すれば追い返せるから使い手の問題じゃないの?
お前らラーばっかりじゃなくてハデスさんの話もしてやれ
地雷認定でも良いから
ハデスは脇くさいから地雷
鉄壁のクリガからヘラ出せてそっから中〜大型〇かラーの二択かけられるんだから
デッキ単位でみて弱いってことはないだろ。
>>568みたいな思考回路しかしてないようなのがラー地蔵とかしてチームを負けに押し込んでるんだろうな
うぜーーーープラチナCごときが指図すんな
対面デスだし紅蓮イージスだらけだし大した○もいねーんだから
デスプルならデス出すに決まってんだろ
相方「シェラハでいきます」
↓
俺「デスでいく」
↓
相方「お詫び申しあげます」
↓
相方「シェラハでいきます」
いちいち煽られんのも嫌だからプル出したけどロクに動けず負け8位
クソ相方は撃破1200くらい取って負け1位
そりゃそうだわ死ねクソ
>>572 だからオオモノエラッタしろってうるさいのか
>>581 それ別にジョブかぶってもよかったんちゃう
>>584 だよな
わざわざ苦手なジョブで攻める理由がわからない
>>581 敵に大した○がいないなら何故デスを出さない?紅蓮イージスだらけならデスシェラハで圧倒やないか
相方は全然悪くねーな
いやまープル犬催促するようなチャットはアレだと思うけどね
あおられたらどっせーいしたりゆくぞはああああして誤魔化せばいいんだ
588 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 15:21:09.77 ID:CFKW2jFYO
箱庭て立花?のランカー戦か初めて見たけど上手いとか言われてたけど上手くないやんあれ
ヘラからオデンorサルーインとラーの2択成立してないでしょ?
残300秒で70マナ支払ってATK60最高で160なんてもうタワー戦捨てたんだな?と思うだけなんだが
>>589 ラー出したらタワー戦捨てたことになるのか…
恐ろしい思考だな…
ラー出したらー、ふふっ…
ラー自体に文句はないが今のラー使いは地雷多すぎなんで隣来たらいつでも逃げられるようにしとくな
>>589 相手タワーに覚醒ラー置いて殴ってくれる流れって相当勝ちムードなんだよ
で、相方がマナマナして育つからの相方の反応が
ラーは地雷で見捨てよう→折れない
ラーで時間かせぎありがとう支援→折れる
だいたい前者なんでヘラやおでん使って後者にすべく自作自演するけど
アンドロメダ「ヘラじゃタワー戦出来ないから代わりに私を」
そもそもタワーに置かれたラーとか殴られないだろw
10コスにクリ取れる人獣には効くけど他は殴られたやつだけヒールしながら大型で根本狙いに来るって
ラー出すのは良いけどどうやって相手にプレッシャー与えるの?
>>594 おまん対魔種とか対オオモノとか役立たずやろ!
>>586 だからデス出すっつったら相方が突っかかってきたんだって
「プルで行く」って言ったら「感謝いたします」だもん
ジョブ被りってだけで思考停止してたんだろ
ラー使いを騙った釣りだといってくれお願いだよ。
>>598 プラCうぜーって言うくらいならそれより上のリーグで戦術眼もあるんだろ?
俺だったら自分で勝てる方向に突っ張るけどな
相方のチャットで思考停止してるのはどっちだって話になっちまうぞ
ラーだとプレッシャー与えられないの?
少なくともマナを吸えない様には出来るし結構撃破も取れるぞ
ヴァミSが8人いる前提のみんな超うまい場合の話とかは知らんわ
大型で根本狙いにこれないように序盤でマナ吸わせないようにするんじゃないの
ラーのタワー荒らし弱いからな
しかもタワー戦だと防御も高くないから強い△が居るだけで微妙になるし
いやラーのatkって覚醒で110だぞ?
超覚すれば10には有効打入れられるがそのタイミングなら相手も戦力あるはずだしタワー凸されて終了
ラーが既に大型だという発想がないのか・・・
>>604 覚醒ラーが突っ込んで超覚になる頃に
相手の戦力がこちらのタワー折るだけ揃ってる事はまずないぞ
>>570 ラー使いはこういう勘違いな思考しか持ち合わせないって良い例なレス
だから置石してるだけで守ってるとか勘違いする奴が多いんだな、納得。
少なくともラーが敵にいたら味方に海がいるか確認するし
それ相応の立ち回り意識する
ラー自体は尖ったいいカードだと思うけど問題は勝敗と遠いとこで稼げちゃうこと
幸い酷いラーとは街してないしリーグもオリハル程度だからこのスレで言われるほど嫌いじゃないけど
ヴァミレベルの人達はやっぱ嫌なんだろうとも思う
でもカードそのものを叩くのはやめて欲しい
少し前のテオ叩きに似てるけど、駄目な人が目立つだけでソレが悪いわけじゃない
一緒にタワー折りにいってくれるラーは信用する事にしてる
召喚後に敵味方問わず石に向かうラーは見捨てて逆サイ突破する
防衛専門のユニットをさっさと石に向かわせるって事は
「こっちはラーで守る、逆サイに行ってくれ」って意思表示だと解釈してる
>>606 ラーのみで140マナ、ヘラ込みで180マナ
完成したイージス辺りが2枚突っ込んでくるんだが相方一人で防衛できると?
ラー使いにその自覚はないんだろうけどそれはそれでお前の曲解だからな
こんな奴逆サイしてやるー!の間違いだろ
>>607 勘違いと言うよりそういう奴が少なからずいるから皮肉を込めてレスしたんだよ
全員がそうだとは言わねえよ
叩くのが生き甲斐みたいな場所で叩かないでってのも難しい話
>>610 なんでお互い同じだけマナ溜まってんだよ
ラーは終盤に出すのは良いと思うよ
ただし速出しは駄目だろ、ガレアード速出しよりたちが悪い
>>614 仮定の話なんだから条件同じにするのは当然だろ
直イージスされればヘラじゃロクに荒らせないわけだし
アーツで回復できるからイージスと違って多少無茶でも突っ込めるし、
スマッシュ効果も大きいから足並みそろえてくれるラーは強いと思うけどな。
そもそもラーに限らず単騎で勝手するのはどれもクソだと思うんだが。
バハとか小太郎もクソ率は同じくらいあると思うわ
プラチナでの話で恐縮だが
ヘラで荒しに行ってヘラ落とされて、素ラーで相手タワーに蓋したつもりになってるラー使いが多いんだよな
そのまま対面敵タワーにガーディアンのラーおいているだけで攻められたらタワーさっさと放棄するわで
自分のチームにラーが居るとラーが居た側のタワーが中盤に折られる印象があるからラーは自チームにいてもなんだかなぁ、と思う
皆がそんなボランティア精神に溢れてるとは思わなかったわ
タワー戦でラー出すのって、タワー折らずに妨害稼ぎます!って意思表示だかんね
他の大型と違って、ラインあげる為や、タワー折る為じゃなくタワーに行く為にタワーに行くのがラーだからね
すれ違う高コスも無視だし、タワー着いたら10コスプチプチして仕事してる気満々
更に無理攻めしてる時点でアーツ撃つ気満々だから、後続出す気も皆無
相方がポイント稼ぐお手伝いして、自分は順位低くてもいいんならいいけど、
俺はリーグ維持の為にどんなクソ相方が来ても最低でも3位以上取りたいから、
ラーが隣に来たらこっちが利用される前に逃げるな
別にどんなカード使おうが勝手だし、共闘する価値がある味方ならむしろ積極的に共闘する
誰かの為にゲームやってるわけじゃないんでね自分が気持ちよーく撃破して石割して妨害してる時が一番楽しいっしょ?
オオモノわだつみラーがなかなかいいな
わだつみ対面に向かわせて放置されている間にラー育ててオオモノラーで敵タワーを折ることもできるし
ラーの打点の低さをオオモノのウィークでカバーできる
問題はラーじゃなくてイージスでいい気がするのと、わだつみを即殺すような対面だとラーの出番がないことかな
>>620 いくらなんでもそれはマナニートすぎるは
わだつみなんもしてないやん
>>617 そりゃバハ太郎出して自施設に駐留はクソでしょうよ
バハ太郎出して地雷なんて極論聞いた事ないわ(非全凸)w
やはりラー使いにはこういう奴が潜んでるんだな、ぶっちゃけラー被害は被った事ないが街したらより一層気を付けるわ
>>620 呆れてものが言えんレベルだ…
まぁ金銀銅なら通用するかもな
一応弁明すると、ラーの超覚醒なんて待たないから動くのは350マナくらい
わだつみもリザ打つときは大体3になっているし
それで遅すぎって言われたら、まあ何とも言えないんだけど
わだつみ強いから1vs1なら負け確なんて決まってんだからバハテンプレでクイドラで全凸安定だわ。当たらなければどうということはない。10コスに当たったところでこっちは痛くも痒くもないし
>>625 超覚醒待たずに動くって事は根元はマナ貯めてるんでしょ?
それ動くっていうのかな?
てかさっきからラーが地雷だのなんだのなんかよくわからんな
少なくとも覚醒ラーがこっち来て稼いでるとこっちは主力完成してない限りポイント稼がせないために一時は撤退しなきゃいけないんだが
ハデス+ラーとかこっちに△いないとクソ面倒
なんか他の方法でもあるのか?
来週にはラー弱体化するか防衛ポイントをいじるでしょ?
>>611 多分
>>609に対する意見だと思うが質問させてくれ
ラーをさっさと石に向かわせて相方に逆サイ行くなってのは相方に
「2対1でタワー守りきれ」「1人で対面へし折ってこい」って事なんだが
これがラー使いの意見でいいのか?
それなら守ってやる価値ないから逆サイ行くからどっちでもいいがな
反論出来なくてケチ付けたいだけなら黙っててもいいよ
>>628 ラー意見に反論なのか、質問なのか(質問にしても状況が限定され過ぎてw)も少し落ち着いてカキコしよう!
>>628 少なくとも覚醒ラーが来るまでに50コスは超覚醒できるわけだから
荒らしあいにできるだろ、最悪でもタワー交換になるし一時撤退ってネタだよね?w
ハデス+ラーよりも
ハデス+フォルコンやイージスの方が強いだろw
ラーがこっちのタワーに攻めてきた時、全凸しに行ったらあっさり相手タワー折れたよ
やっぱ最速ラーは弱い
主力も△が完成してないのにハデスが走ってきたとか
この世の終わりだな
おまえらラー好きだなぁ
ここまでのラー擁護はガープのステマ
>>628 ラー覚醒が突っ込んできてるのにお前は迎撃なりカウンターできるもの何も育成できてないとか地雷ですか?
運命神的にはラー出てきたらマナ要因必死に潰すしかやることねぇ
こういう議論にすらなってない言い合いって両者が想定してる状況がまるで違うからいたちごっこなのよね
お互いがお互いにとって都合のいい状況でもって語るからどうにでも展開できる
8人いて刻刻と変わる状況だから限定状況で語っても無駄なのによく飽きないな
>>636 ラー死んだらガープはニートだろ
だったらラー擁護するだろ
>>627 根本はラー覚醒から30くらい貯めてからだから350ではないな、すまん
そこからはタイムマナとマナモンで超覚醒にする
だから思うようにマナモンを狩れなかったり、わだつみが変なタイミングで死んだ試合は確かにヒヤヒヤする
と考えるとやはりイージスでいいかもしれない
元々わだつみがなかなか落ちなくてマナ余るからってことで試しにラーからやってみただけだしな
>>639 じゃあラーワントップは状況によって良い事もあるって事ですか?
おーおー地雷認定されちまったよ
こっち神族だった場合どうするつもりなんだよ
イージス超覚醒は確かに普通に出来るけど向こうに紅蓮がいた場合どうすんの?サルーイン育てろとかでも言うんか?
こちらに紅蓮がいるなら話は大きく変わってくるけど(ラーはともかくハデスは超覚醒紅蓮で普通に殺せるし)
(´・ω・`)いいあらそいはらんらんのかおにめんじて
(´・ω・`)やめなよ
>>644 ひどいww
>>643 お前のIDが過去と一致するのなくてアンカーないから
意味わからんぞ
ラー叩きのほとんどが、こんな下手くそなラー使いがいた!ってのばっかりだからな
結論が出るはずがない
そいつとマッチングしてるお前も同レベルだよw
>>646 いやいいや、すまん。忘れてくれ。
それより最速ビルヒやられた時ってバハ紅蓮テンプレだとどう対処したらよかったんだろうか
運命神+バハ紅蓮ビルヒテンプレが敵でこっちはバハ紅蓮赤馬テンプレ+イージス紅蓮だったんだが
>>647 ヴァミオリプラに地雷ラーいるんでブロンズリーグにならんとだめかなw
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
そんなに地雷が好きならDOD3ってゲームやろうぜ!
ぼっち柴の地位を向上させてlovの予算増やすためにも
>>649 ヴァミオリのラー叩きと大半のプラ以下のラー叩きが論点が違いすぎるって話なんだよ
ラーの理想として圧勝を辛勝に、辛勝を惜敗にもっていった方がポイントが稼げる
そういうカードデザインとそこに徹するプレイヤーをたたいてるのがヴァミオリだと思う
大多数のプラ以下はそこに乗っかってラー使いはスマッシュができないだの直石だのなんだの変なこと言い始める
訂正:辛勝を惜敗にもっていった方が>辛勝が惜敗になっても
しかしラーは強化があったわけでもなく、防衛ポイント低下で
むしろ逆風吹いてるはずなのになんでこんなに使う人間
増えてるんだろう。
妨害ポイントをコスト依存じゃなくてatk依存にすれば役に立たない高リーグのラー使いは減ると思ふ
1:頂上で使われたから
2:URで女の子で最高レートで「おら!俺ラー持ってんだぜ!すげぇだろ!」をしたいから
3:絵が可愛いから
好きなの選べ
そろそろ武器の売却とか合成とか実装してもいいはず
イラストとURという一度は使ってみたいレアリティだからじゃね
わだつみ、蛇盾婆、アリダリ、ユダプルが全部主剣覚醒でぐちゃぐちゃになって笑う
神族とセポネいなかったらとりあえずやって損ないレベル
オロバスのスピードアップに夢見てたんだけど
使ってみたらなにあいつもしかしてシェラハより遅くない・・・?
おいアンタふざけたこと言ってんじゃ....
>>659 対面に神族セポネいない確率ってすごいと思うけど
オロバスは厨性能なので修正されました
今日の頂上が箱庭の令嬢探偵な件について。
オロバスは犠牲になったのだ、バハム修正の犠牲その犠牲にな…
次回のバーうpはポイント関連の修正なしだよな
システムっつーことはスマッシュとか覚醒関連かな?
査定変更とかでちょくちょく環境を調整するのはいいんだけど
既存のバグのほうをどうにかしてほしいわ
デス様って未だに覚醒にUS被ったら装備忘れちゃうの?
>>664 えっ!マジで?
リーグと使ってたデッキをkwsk
あと結果も
頂上て完全ランダムなのかな?
それとも運営と仲良ければ載るんかな!?
帰宅すれば装備拾ってくるんじゃなかった?
デス様が味方のボム斬ったらじばくを食らうとか聞いたんだけどマジ?
>>662 神多いけど片方だけ神なら中々の確率で鳳凰陣するからもう片方ボコればやばいことになる
不死はハッター増えてるし10コスに○輸入してるから十全に荒らせる
ラーは三日前?の頂上の糞ヴァミ見てたら誰も擁護しないだろ
ああいうのほんとひどい
あれでヴァミ維持できるっていう事実が何よりひどい
今思ったんだけどデス様って死(デス)を喰らう男に(性的に)食べられちゃってるわけだから女なんだよな?
薄い本はよ
おまえらオロバス馬鹿にし過ぎww
耐久も火力も移動速度も紅蓮以上だぞ?
しかもフルフルっていうチートサポートがいるんだぞ?
不思議!書いてるとすごく強そう!
使ってみれば分かるけど戦闘は弱くないんだよオロバス様
ただポイントハゲるんだよな
オロバスはアタッカーならワンチャンあったな?
な?
サルーイン考えるとアタッカーでも正直微妙
まだシューター高火力機能するマジのがいいでしょ
ストック全部しまうとATK300ぐらいになってプルートーも泣きながら尻尾巻いて帰るレベルのマジになるけどね
他が動けないからなー
むしろ海もそうだけど紅蓮BBA消せば今の奴らでも普通に採用範囲
強い上にBGM付きの称号まで貰える厨集団
3のゲストは今のところ全員強カードだなーと思ってたら2の奴等も大体強かった
アタッカーだったらバハに勝ってるところないって言われるの見えてる
>>671 普通にボムのじばく判定の中で切れば喰らうよ
>>685 あり得そうだな笑
得点加算の判定の仕方次第だけど
687 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 19:12:43.63 ID:J+2P/Fko0
最近運命神が強い気がする
デスをボムで爆破する自給自足ポイント稼ぎが流行す…しないな
yushiは期間限定かもしれんが運命神に戻してたな
相当うまくやらんと今は特に後半やる事ないけど
それ以外にもちらほら出て来た感はある
ゲストはそこそこ使える性能にしないと華がないし輸入先に悪いだろう
かといって戦国の甲斐姫みたいに意図的にぶっ壊れ出されても困るが
ゲストをSTっていう個別のレアにしたのは正解だと思う
ゲストはURと違って排出量多いから今後も安くすみそうで嬉しい
マケテランナイノヨー!
運命神ってどう使えばいいんですかね…使いたいけど
オオモノ相手とかどうすればいいねん
サルカンさんの話も禁止な
オナ兄「許された」
待機の精霊「助かった」
なんか環境一周してて先月のverup日みたいになってない?
○□系と犬以外の□絶滅しててヤバいんだけど
マナニ―からの○△構成ばっかだよね
生き残ったままリザ3まで溜まってしまった場合の処置としてデス自爆はいけるのではないか
HP150以下にはしておかないといけないが
リザ3まで溜まる→覚醒自爆→リザ3打つ、で30マナと生贄2人で…
ちょっと無駄がありすぎだな
完成したらてがつけられなくなる○△を○□が速攻で
潰せるかどうか、って感じなのかな。
とはいえ相手にイージスがいると荒らせない!荒しにくい!
そんなこんなで負けまくりのはげまくりだわ、バージョンあがるまで
休憩したほうがいい気までしてきた。
オナ兄はLOV1では強かったから(震え声)
俺も神族から魔種に変えたけどとんでもなく勝てたわ
>>699 てか□マジ減った感ある
タワー戦と置き石のイージス雷神除くと犬以外ほんといない
そして△が強いから△が凄く増えて○にとっての万歳なので○が止まらん
あぁ、ラーとかいうポイ厨カードは□じゃなくてラーというジョブだから・・・・
イージス入れてると大抵後半ボランティア防衛しないといけないから抜こうかな
ちょっと教えてくれ
マジで次回修正でラーいじられるの?なんかオレの周りではそんな話多い
防衛ポイントとかどうでもいいけど、アーツいじられたらヤバイんですけど
ラーのグラが修正される可能性ならあるんじゃない
△増えたなあと思って冷静に数えると中コス剣盾杖の比率が7:5:3とか8:4:2とか6:5:1みたいな試合しかなかったでござる
クリガ云々と同じくないとは思うけどな
普通に石守る要因として重要であるのはかわらんし、下手に調整すると他が死ぬ可能性もあるし
わからんけどね、使ってはないが普通の防衛要因として石守ってくれるのはかなり有難いしそれで勝ったことも多いし。
てかそうなると本当に防衛がボランティア化するしな
>>698 それ普通に全員収納してから覚醒で自殺したらええんちゃうか?
80マナ吹っ飛ぶからどうなんだろう
即30マナ貯められる環境なら自爆もいいんだろうけど
ヒルダの胸不自然すぎじゃね
ラーの性能そのものは別に問題になるほど理不尽でもないからな、
問題は超覚醒ラーを石に載せとくだけで仕事してる気になってる
地雷ラー使いだし。当面は修正とかはないんじゃないのかな。
てか前の前の前ぐらいのバージョンの時に防衛厨でヴァミ迄上がった人いるけどさ。
それが単純にラーになっただけじゃね。だから叩かれる。
一応石の上にいるだけで割と牽制にはなるからそれもいいんだけどね。
飛鳥か誰かがオデンラーでやってるのを見た時にラーが三体同じところ、しかも誰もいない石で守ってるのを見てブチ切れてたし多分俺もやられたらあったまるだろうなーと思って見てたわ
>>713 ラーは何度も言われてるけど負け石の漬物が味方に与える精神的ダメージが大きすぎてな
あれを一度でも体感するとラーを擁護する気になれなくなる
■をだしてボランティアしたくないんだろ?
だから運営は■を出して甘味がでるような仕様にすればいいのに
この運営防衛について何にも手出ししねーもん
おまえらもおまえらで撃破ばっかりじゃねーかよ
俺はガン守りの熱い石の攻防をやりてーんだよ
防衛戦はロマン
言葉の響きがたまらん
ロマンじゃ順位あがんねーんだよ!
ラーが誰もいない石を守っていい状況は石が一つのときだけ
>>715 よく漬物石とか出来るよなーポイントは美味いんだろうけど正直俺には守ってる気が全くしないから絶対やりたくないのに…
>>716 割とわかる。
攻めて攻めて攻めまくらないと勝ち5位とかゆうにあり得るし。下手に防衛に回ると死ねる。
一つじゃなくてももう割られたら逆転とか守らないとやばいって状況のときか
とにかくそれ以外にもできることはあるのに地蔵は問題かもね
そいえば今日DEFが500行ってたゴ様見たが気のせいだろうか
まさかな…
>>722 今日のランカー決戦でDEF700超えのゴ様が見れますよ
ランカー戦も基本防衛は2〜300あって400、対し撃破は600〜900下手すりゃ1000越え(今日のランカー戦は1400とかふざけた値だしてたな)
こりゃ防衛もしたくなくなるわな。
攻めて、攻めて、攻めまくるのも悪くはないが少しは攻守の駆け引きもやりたいぜ。
>>722 今日のランカー戦はDEF720のカッチカチゴクマゴク見れますよ
ゴ様トンベリちらほらみるようになってきたな、
残り10コスで組んで石に投げてこられると正直
対応に困る、無視して速攻でタワー折にいくべきなんだろうか。
防衛は今の3倍あっていい
わだつみ「さあ運命の幕を閉じようゴグマゴグ!!」
ゴ様「き…きかぬ きかぬのだ!!」
>>726 今の置き石防衛ポイント取得なら3倍どころか半分でいい
ホントの防衛は石の上でやらないから
リスクの少ない行動はポイント少なくていいよ
防衛は勿論、石割りももっと低くていい
じゃないと防衛するべき時じゃないときに防衛するバカ
石割ってる場合じゃない時に石割ってるバカは減らない
単純に、タワー妨害とかと同じように
石のそばに敵がいるときに石を守ってればポイント入るようにすればみんな満足じゃね
もちろんそうなったら常時入るわけじゃなくなるから1回あたりのポイントはあげなきゃだけど
施設防衛通常時半減でバリアで弾いた分はポイント増量でいいんじゃね
そういや昔から逃げたりパズル的なデッキって不評だったよね
戦闘しないやつは糞みたいな
733 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 21:09:34.02 ID:CFKW2jFYO
もうストアタもちで石割ってるだけの糞ゲーしとくわ
防衛アルカナは今の半分でいいな
代わりに妨害撃破を上げてほしい
このゲームはやっぱり撃破してなんぼだろ
5つのタワーに使い魔を一匹ずついれると
即勝利+1000p的なロマン使い魔が欲しい
オロバスの時代が来る!
昔からこのスレは脳筋至上主義だからね
今も撃破狙わずに石割ったり石守るとかクソって言ってるぐらいだし
>>730とか
>>731のアイデアは良く聞くけどさ
長いことラー使ってる俺からすると歓迎なんだが防衛特化してないと価値が失せる
あんなにも強いイージスですら防衛タイムには瞬殺されてポイント禿げるよな
そしたら環境撃破祭りになる
防衛については見直しは必須、
単なる殴り合いして撃破ゲーしてるほうが大体正解だと、守るべき時に守らない奴がでできて萎える
でも防衛周りは開発は全く弄らなくなったから、落としどころに悩んでいるんだろうな
>>738 ポイントがまずいと誰もやりたがらないという点は何とかすべき
結局勝てば禿げないようにすりゃ良いと思うんだけどね
げぇ、ゴクマゴク連れての特攻やべぇ
バハ紅蓮だと勝てる気がしない
>>736 2のときから脳筋な奴らばっか
だから2の末期でもインフレゲ〜が起きたでしょ
3でも防衛よりも撃破や妨害の方がおいしいってのは完全に脳筋勢のせい
タワー防衛や石防衛をもうちょいポイントあげるべき
ボランティア化になっちゃう調整はやめるべき
(1vs1vs1vs1)vs(1vs1vs1vs1)だからポイント美味しい行動に行っちゃうのは仕方ないんだよな
もう個人の頑張りしだいで負けでも上位取れるってのを撤回して勝敗重視するしか
防衛 妨害 制圧 撃破 これらのポイントをほぼ均等にすりゃあ
争いなんか起きないよ
勝利ポイントは時間切れ400石割500でも良かったと思うけどね、
さすがにこれ以上上げると強テンプレ以外はみな地雷、ってことに
なりかねないけど。
というかみんな防衛とかやりたくないもんなのかな、自分とか
イージス使ってるのもあるけど終盤あとは自分が守れば多分勝てる、
と思えばさっさと石にのっけに行くけど。
このスレ的にキルアシスト実装されたらどうなん?
今だとトドメにしかポイントつかないから活躍してるのに撃破ポイント少ないってあるじゃん
タワー退避でリセットのHP減らした割合でポイント分配+撃破者は若干ボーナスとかさ
タイムトラベラーかな?
防衛やりたくないっていうか、できる使い魔が少ないんだよな
そういう人が7割
あとの3割は撃破至上主義者
>>744 防衛禿げるとかいうけど撃破取れるならハゲないどころかむしろ攻めるよりポイント取れるんだけどね
この辺分かってないのがオリC以下だと思う
てんで防衛したがらないで負けて5位以下とかお前それでゲーム楽しいのかと聞きたくなる
いやお前が負けても上位なら分かるが、負けたら下位って分かってないんだよなぁあいつら
えっ?(困惑
>>745 撃破ポイントは正直そこまで重視する意味わからん
撃破ポイントは与えたダメポイントにすべき
撃破しなくてもその使い魔を逃がすことができた時点で貢献してるんだから
撃破する前提でのポイントはなくすべき
>>750 撃破Pは要するにランダム要素なんだろうな〜
虎口とか一騎打ちみたいなもんで、もう少し婉曲だから分かりづらいけど、ラスキル取り続ければ300Pぐらい違うからな
〜にすべきって口調の奴がまともな事言ったことないなとは思う
海が強いverはつまらないというlovの不文律を更新した今ver
今の環境は荒し前提での調整で正直つまらんもん
タワー防衛してもおいしくないから逆サイダーしたくなる気持ちも
わからなくもないし
むしろ防衛することによって相手の妨害がどんどん増えて逆効果ってのがようわからん
ポイントって公平にすべきでは?
相手がオオモノコノハナイージス+オオモノ紅蓮イージス
こちら運命神+バハテンプレ
だった時運命神はどう動けばよかったんだ?
俺ではないけど元運命神使いな俺としてどうすればいいか聞きたいわ
アトロポス最初とか?んで紅蓮出させてー的な
オオモノ紅蓮じゃなかったな…なんだっけ。紅蓮イージスだったかね?
>>754 逆だろ
今マナニ―verじゃん
迎撃が強いんだから25日からはもっと荒らし強くなる調整になるぞ
オオモノとイージスと雷神とラースからスタートするのはもう見飽きた
もういっそのこと最初の200Cは自陣から出られないようにしろ
▲の天下になったらこのゲーム終わりそう
ホント中途半端なタイミングだと先に単独で動いた方が負けるなこれ
なにが嬉しくて相方の5色アリダリの完成待ってなきゃならんのか
バハは単独万歳だけどな
ゴ様クラスの早さで動いた方がいいのかねこれ
もうゴ様使うわ
>>664 立花の頂上見たいが雨で出掛けられないわ
誰か動画上げてくれないかなー(チラッ
ゴクマゴク超覚醒後に全凸ってのかなり有効かもね(神族不死除く)
プル犬使っててオリEプラAループの下手くそだったけど試しに昨日ゴ様使ってみたら思考停止で凸るだけで10戦中9回対面折れたのよ
流石にイージス雷神スタンバイされるとオロバスの出番になるからタワー折れなかった
順位は3回くらいハゲたけどさ
もうなんか悲しくなるわ
これからメインゴ様オロバスで行こう
いやあまだWARNINGが消える前に全凸されて折れたけどその後石やらなんやら割まくって勝ったし
折る能力は高いだろうけど其の後が微妙すぎるわな
ゴ様ちょっと出世しすぎじゃないですかねぇ
ふと思ったんだがデュランダル入れたオロバス強くね?強くね!
ゴ様は制圧デッキの申し子だった……?
>>761 足並み合わせたドーザーが嫌でワントップ使ってるのに、イジヌシシェラとかマナアップとか海とかほんとうぜえよな
タワーから出て単独行動しようとするとどこ行くんだ孤立させるなみたいな感じでチャット送ってくるし
お前と違って300マナかからないで完成するんだから好きにやらせろと
ランカーとかですら子守りねだってくるからほんとうざい
子守りしてもお前が撃破一位なの分かってるんだよこっちはw
ぶっちゃけ運命神よりいけそうだわ<ゴクマゴク超覚醒全凸デッキ
ポイントが禿げる?可愛くない?知らんがな
???「昔はLoV3での当たりURといえば私の事を言ったんです、懐かしいなぁ、一人当千の強者なんて言われちゃいまして……
あのハイレグ騎士と地蔵と犬っころ死なないかな」
>>769 それあるね、バハしねって言ってる奴の大半がその典型。おさんぽ()とかよくわからん用語使って完成後の単独行動は悪みたいな風潮作ってんのが滑稽
犬っころは死なれると迷惑なんで放置でいい
巴はせめて超覚醒アビリティならワンチャンあったのかな、
今はタネが割れてるからどれだけatk上がっても40コス
召喚□なんて何も出来ないし。
お前らあだ名で呼びすぎてゴ様の名前忘れてるだろ
ゴルベーザでしょ?
>>760 車撃ち
徒弓
ブリブリブリブリ
失礼な、ゴマドウフだろ、ちゃんと覚えてるって。
しかし770ってなんだよ、あんなのどうやってつぶすんだ。
頂上見てないんだが
撃破ポイント分リターンできるとは思えないんだけど
ATK130を倒す必要はないし
大型■でスロウアタックで飼い殺しておけばいいんじゃないですか
ゴグマゴグよりもヨルムンガンドさんの方に注目してしまう
ヨルムンさん石割ってATK上がってると思うんだが
敵陣営何やってるんですかね?
デッキ出来上がるまで黙ってたとかはないわな
神族のマナニ―どうにかならんすか
最速雷神して迎撃します、まぁそれはいいんだけど、荒らし出さないなら10コもマナバトしてさっさと荒らし対処してくれませんかねぇ
荒らしだしてる側はヒールぐらいしかできないんだからさ
今の環境だと黙ってるやつもいるんでね
ただヨルムンリザ成功したのなら驚きだわ
召喚ヨルムン殺すやつ未だにいるのか疑問
プル犬と違って二人でフリッカー放置大安定なのに
プラチナではデスもプルもわだつみも潰すあてがなくても
即殺です(白目)。
こっちが必死でフリッカーしてるのにわざわざ殺しに来るなよ、
リザされて責任取れるのかって言いたくなる。
>>785 あまりに殺さないとリザ3たまるし
自力覚醒で詰められると苦しいし
デス限定で自殺リザ3できるんで殺した方が有利…という場合もある
>>783 ムーが70まで削って放置してたけど戻ってきて殺してた
タワー荒らされまくってるし海皇完成遅れるの嫌ったんじゃない?
直前にラース超覚醒したの見てマナないと見て殺したともとれる
そういう状況なら文句言わないよ、デッドマナから
最速でころされに来たのを全力で殺しにいくから
文句言ってるわけで。
リザ1のあいだに復活カウントがゼロになるんなら
それはそれでありなんだろうけど現実問題として
起こるもんなんだろうか。
>>755 三女出したら相手はどう動くかって考えたら自然と答えは出るよ。
あと相方に紅蓮いるかどうか知らんけど、それを出す気あるかどうかにもよる。
>>788 相手にリザ2撃たせて不利になるのは相性負けしてる場合だけだからな
例えばこっち風雷で相手プルなら殺しちゃいけないと思う
>>787 海皇が殺したのか…
天敵だろうに
上位が考えることは分からんとです
そんなに荒らされたなら真ん中取りに行けばいいと思うけど…よく分からんな
ゴ様暴れてたっぽいしな
しゃーなしなのか
>>777 何いってんだゴルゴンゾーラ様だろ覚えてるにきまってる
ゴルゴンゾーラより強そうな食べ物の名前あるの?みたいなスレタイ思い出した
紅蓮超覚醒→プル来たから回復した後全凸しよう→出す→勝手に攻撃→死亡
これどうにかならんのか
>>792 その時は既に逆サイドが折れかかってた
その後左上タワーからヨルムンさんがほぼ1人で左石を割ってATK370完成
荒らし出さないカスはマジに死ねよ
防衛しないし何がしたいんだよ
通信返せよ
ごめんなさいするなら死ねよ
>>795 なるほど
逆サイ折れてたなら殺すしかないな
そしてヨルムン黄金パターンか
ヨルムンの人はやってて楽しかったろうな
てかゴ様タワー折すぎだろ
修正来ちゃうー?
対策分かってても出来ないのがゴ様のいやらしい所
ヨルムン使ってたランカー俺のホームにいるプレイヤーだわ
風雷ずっと使ってたけど弱体化食らったから魔単とか色々試してたみたいだが
まさかのヨルムンかなんか意外
>>796 このゲームは1対1対1対1対1対1対1対1のゲームなんだから
はじめから相方に期待するのはやめろ
>>789 イージス出すだろうからそこを紅蓮でなんとか…それを見込んでオオモノ出すかもしれんがもうそうなるとわかんねぇな
取り敢えずオオモノなんとかしなきゃ運命神無理なんじゃね
>>790 多分サブカ
8万ソウルで平均3.0ぐらいだった気がする
802 :
ゲームセンター名無し:2013/12/19(木) 23:30:46.48 ID:Y4OHVLWfI
次回のLOVスタ、ランカー2人もでるのか
しかし、ガンストと合同とはたまげたなぁ
ガンストと合同LOVすたでガンストコラボカード発表
ないか
マジシャンの量がヤバイな
ゲスト称号は恋人はゲームセンターだな
>>800 向こう○少ないんだからオオモノを出すまで△主荒らしで遅らせる。
出させても覚醒させるかボケが!って勢いで荒らす。
とりあえず荒らしを止めない。こっちが止まったら負ける。
ヴァミ相手に運命神で上位が取れないのでボスケテ
後半石割ってる間になんか4位5位になってる^p^
>>796 勝利と自分の昇格のためにいかにして味方を利用して相手を倒すゲームで味方に活躍を期待するのがおかしい
隣の奴は荒らしに対する身代わりで自分の戦果のための捨て駒だぞ
ただそれだけじゃ効率悪いし勝利できないから協力するんだ
協力できないくらい使えない?じゃぁ見捨ててワーニング消えた瞬間逆サイドだ。隣が禿げあがっても気にするな。そうしなきゃ自分が禿げあがる
ヨルムンガンド 120/130(アローン発動時)
プルートー 130/100(アローン発動時)
わだつみ 120/100+WウィークT
ラグナロク 85/160
召喚時のめんどくささは犬>わだつみ>>ヨルムン>>>犬だな
>>808 そんな簡単にタワー捨てたら勝利できんがな・・・
勝利目指さないでやってると全体のアベレージが下がるからだとヴァミ上がれないよ
ヴァミ維持してる人はとりあえずゲームクリア勢だから相方見殺しでも、そういうゲームしてヴァミ維持できちゃうようにしてる開発が悪いって言えるけど、
プラチナとかでめちゃくちゃ早くタワー捨てる奴はちょっといろいろ考え直したほうがいい
訂正
犬>わだつみ>>ヨルムン>>>濡れ犬
今日相方にゴ様引いたなあ、10コス投げ捨ててDEF400近くになったゴ様は
ものすごい勢いで敵タワーまで突撃して大型のタゲ集めた所で
スタンウインド食らってものすごい勢いで死滅してた
俺は泣いた
あれ消えるのか
>>812 マジで?リベンジアップってスタンウインド撃つ→DEF上昇しなくなる(既存上昇分はそのまま)だと思ってた
>>810 いやそりゃ勿論最後の最後まではタワー守るぞ
ただこりゃどうしようもねーなっていう状況とかプレイヤーのときはとっとと諦めるだけで
常に速攻捨てたりはしないだろ。マナニーしてても自陣守るならまだ許せるし
捨てるのは隣のジョブと相手の中盤の手札も考えないで思考停止してる奴とかお前マナ貯めて何してた?ってやつくらいだよ
>>812 あれってジョブアップと同じ仕様なのか?
キルアップAは消えないみたいな話聞いたけど何が消えて何が消えないのかわかんねーな
>>812 それスタンウインド関係なしに保障ダメージでしめやかに爆発四散しただけじゃね?
>>772 最初におさんぽって言い始めた人が運命神使ってるのが面白いとこ
>>807 それで相方が禿げちゃったんだよなぁ…途中までは割と良かったんだがまさか一度全部しまって全員出てきてパワライされたらもうね
運命神使い応援したいから頑張って援護してたけどプラA昇格かかってたし撤収するしかなかったんだごめんよ…
リザ使われた瞬間に萎える
生殺しすらできん地雷は引退をすすめる
別に召喚プル犬+20コス荒らし程度なら余裕でマナためできるんだが?
ゴ様調子乗って相手固まってるとこいくとまじでログアウトするからな
特に神の集団に突っ込むと帰らぬ巨人になる
海にはめっぽう強いけどな
>>819 プルは神族でゆとってる奴以外無理だっつの
プルにマナ溜めれるって言ってる奴は2030の荒らしすべてガン無視できるって言ってるのと同じレベル
この一カ月でラグナロクが三枚被った。なんだよコレ3体融合でもすんのかよ……
稼働初期に店によって出るカードにバラつきあるって噂が有ったけどガチじゃないのか
どうせならパーシとかだったら売れたのに
見てるか分からないけど、今日の0:15くらいに試合終了したのにパワライ打てた人と仲間の皆さんへ
最後のチャットのやり取りすごく楽しかったですw僕は黒曜使ってたプラチナAです。
決して煽りじゃなくて、悪ふざけなんで許して下さいねwマッチングありがとうございました!
>>821 魔単だが犬くらいならさばけるぞ
スパクリもらっちゃうような低リーガーなら知らんが
ある程度スキルあるならスパクリもらうことはあり得んからな
ゴ様HPは紅蓮より50多いだけだからな
神族□スマで削れば殺せないこともない
似たような事情のおでんはDEF上げにくい代わりにSPDアップで未完成でも荒らしやすく逃げやすい
一長一短だね
>>824 スパクリなしでもDEF5は確2○じゃない?
相手が主連れてきてるならターラカでも確2のはずだが
>>822 ケルベロス風アルティメットラグナロク
きっと強いんだろうな。召喚と覚醒がリジェネ、ストーンアップW持ちの100コスとか
魔単が犬くらいっていう時代が来るとは…
たまげたなぁ
いや割と真面目に
>>824に聴きたいんだけど、犬の130(or110+主)ってスパクリも何もなく○の根本はマナ溜め許さないっしょ?
すげー大言壮語吐かれたから、俺が間違ってるんだとしたら謝るんだけどさ
だいたいスパクリ許さないってのはスパクリキャン(次々ATKする奴)使ってればほぼ無理だし
犬は神族でゆとらない限り引っ越すか倒すかしかないと思うんだけど
>>824は超覚バハと紅蓮でマナ溜めしてるんじゃない?
824じゃないけどバハとかでフリッカーするの見せればガーディアンしてくるから10コス死ななくなるよ
俺ならそのバハで攻めるけど
だが待ってほしい
魔種とは言ったがアタッカーとは言ってない
△九尾デッキもありえるということ
魔種10コス△はdef5、5、10だからクリもらわなくても死ねるんだよなあ…
△単なら犬さくっと殺せよw
>>833 ガーディアンスタイルでもマナためれる程余裕あったっけ?
おれはプル来たら低コストは真ん中に引っ越してるから分からん
>>835 九尾は杖が4枚いれば十分戦力になるからあり得なくはない
>>837 オーガでマァナァしてて、超覚ガープは出張中だったんだろ
ガーディアンでマナタワーの根元まで入ったあと普通に殴ってくるやん
>>824の供述を裏付けるためにレアケースを模索する本スレ民 有能
>>838 ガーディアンならセポネよりatk低いし貯めはできる
>>840 70以上の高コスなら根本に入ったあとガーディアン解除したの見てからフリッカーでいい
>>839 ただ問題は杖四枚達成するにはガープ入れるかフィンテ入れて調整するかの二択しなきゃならんっていう点だな
ゴモラ?魔種の大戦士サポートがあってもちょい固い20コスにしかならないのはちょっと……
ここまで書くと本当に魔単は紅蓮でいいなってなるな。紅蓮さんマジ有能
能力値的にはラグナロクはダメそうに見えるがディフェンダーなので実際にはヨルムンより面倒という
ディフェンダーリザレクはガーディアンスタイルで無理矢理タワー入り込めるのがデカい
ただいくらなんでもラーはATK低すぎてダメだけどなw
>>843 5枚以降も+20とかなら海混ぜての杖攻めできたんだがなぁ…
紅蓮が強すぎて微妙なんだよね
魔単九尾で杖4枚なら、主杖10コス杖2体でゴモラorガープになるな
出来なくはないけど紅蓮でいいや
スパクリキャンって何の事だ?
確殺をハナから諦めて片っぱしから殴ること?
>>844 言うてATK低いからなぁ
犬の強さは神以外にタワー移住か殺すかの2択を絶対迫れるところ
バハ紅蓮で敵にプル見たら舌打ちした後最速紅蓮だけ作ってペルセポ殺したらチャットした後真ん中タワーにお引っ越しド安定
つーか流石にプル無視しながらマナ溜めは出来ん・・・(オレは)
>>842 それなら犬の前にセポネでもガルファスでもハッターでもフリッカーで解決するんじゃない?
ラグナロクはかってえからプルートーと同じぐらいウザいのは確か
けど逆に素のDEFが高いし、殺してくれと思って、実際に殺そうとしてくれても殺せないからみんな逃げてそのうちラグナロクは考えるのをやめた
って事があるからな…
各ポイント上限が500とかになったらまた環境は激変しそうだね
全部満点なんつーパーフェクトゲーム狙いになるかも知れん
それはそれで面白そう
>>845 20.20.20.10.10.10って上昇だったら魔単で入れても使えるんだが……
既存の魔単デッキで組み込める△が三枚だから今の上昇値だと少し打たれ強い代わりに火力がへった紅蓮にしかならんからなぁ
現状優秀な20.30の○荒らし諦めるか10に△三枚仕込むかのどっちかのデメリット我慢してまで組み込むほどじゃないからな
>>851 そのタイミングで同コスト程度の○張り付かせられるなら一応解決できる
ハッターはべドかかってるしラインミスるとその○落ちかねないけど
ラグナロクはもうリザしなくなって来たな
覚醒で戦ってマナたまり次第超覚醒してはる
悲しみを知った顔でな…
プルも最近クイドラパワライつむようになったからな
90の動かした方に変化して来てる
ヨルムンはリザ一択だけども
隣に来たオリハルDがプルートーでパワライだったけど
プルートー突っ込む→べドラムかける→死亡→復活→べドラムかける→死亡をずっと繰り返しててえ?こいつ何と思った事があった
>>852 神はクリガもあるが10コスが□ばっかってのがデカイな
スパクリ貰ってもそっから帰還できるし
不死も本来同様なんだが低コを魔種で固めてるケースもあってあんま強くないイメージ
>>857 ヨルムンにパワライ使うくらいなら最初から小太郎使うし
ヨルムンにクイドラ使うくらいなら最初から小太郎使うからな
・・・あれ?
>>858 きっとマナ貯まるまでガルファス感覚でやってるんだよ(震え声
対面の宝箱と撃破Pが豪華になるな(白目
>>861 向こうは面倒くさがってあまりこっちこなかったから悠々と主力完成して俺は一位だったけど…あれはなんだったんだ。結局5位だったし(4位は隣敵だったけどさ)
攻め続けなきゃこっちに敵が来るからじゃないの
まあハッターでも変わらんとは思うが
ラー使いに聞きたいんだけど
相方ラー引いた時ってヘラと合同荒らし→中型と覚醒ラーで合同荒らし
自分のもう片方が完成したら逆サイ移動→タワー突破が理想の流れでいい?
どうせアーツ用のマナ確保のためにそっちのマナモン狩り尽くすだろうし一人でもタワー守れるでしょ
>>864 俺は3色のリザレクラーデッキだから上手く言えないし、変だと思ったら無視してくれ
ラー使って荒らしに行った時って、自分のタワーに敵が来るとヤバイんすよ、こっちはアーツ用にマナ溜めたいし
だから相方がラーだったら、あなたは自分のタワー防衛しながら戦力整えた方が勝つ確率は上がると思う。負担とポイントヤバイけどなw(もちろん敵が来なかったら合同荒らし)
ちなみに相方ラーの荒らしがあんまり効果なさそうに思ったら(スマッシュできてないとか、倒せもしない大型攻撃してるとか)、援護するか逆サイ行けばいいと思う
つーかぶっちゃけ覚醒ラー作ってる時点で展開遅いし、敵が開き直ってこっちのタワー来たら折られた後に石均等に割られて負ける確率高くなるから
あんまり面倒見きれないようならさっさと見限って逆サイの2人と協力して戦力薄い方を突破して、少しでも有利な試合運びした方がいいと思う(ポイント稼ぎも考えて)
でもまともなラー使いに対しては上手く合わせてあげてね?
相方がゴ様使ってると敵が勘違いしてこっちの10コス殺さずにスルーしたりするからおもしろいな
外道動画のラーやべぇ 何がやべぇって俺より格上なのがやべぇwwwww
ラー使いが糞多すぎるのは否定できないけど最近叩かれすぎな気はする
バハとかプル犬も
なんか軍団作って撃破一位系やりたがる人はワントップ叩きまくるけど、明らかに70コス以上は1トップが成り立つゲーム設計されてるし、
それが嫌なら開発やノイのツイッターに爆撃するべきなんじゃないかと思う
まともなラー使いっているのか?
ランカーでもラーはディスられまくってるっていうのに
>>869 ラー使いに糞が多いというかラーってカード自体がポイ厨カードなのは否定できんが、
それが嫌ならそれを成り立たせてる開発が悪いって話ね
ただの地雷じゃなく、ラー使いが漬物してヴァミ維持しちゃってるならそれはそれで使い方の一つだと思うし
それを使ってる奴を叩いても生産的じゃないと思ってるだけ ランカーとかほど、ノイのご機嫌うかがって直談判しないじゃん
第一回SPの締め切りまで八時間切ったがお前ら応募忘れるなよ!
…二回締め切り前にPP使い果たすがいい…
ラーがどうたら言ってるならガープでも使ってやれば?
後バランスがどうとかランカーがどうとか免罪符にもならんような
まさか自分の言ってることが全面的に推奨されないといけないとか
マジで思っちゃってる奴いないか
ニコ動の某氏みたいに○で荒らしor攻めながら最終的にラーが石を守る使い方ならむしろ相方に欲しいし対面次第では自分が禿げても完成手伝うけどな
実際石防衛って極端な話相手が流れ込んできた時に完成してれば十分だから最初に作る意味ないよね
ここまで叩かれてるんだしラーそのものを下方してラーを絶滅させた方が皆の為だな
そうなればクソなラー使いは他のポイ厨デッキに履き替えするだろうし
ラー使いの中に「俺以外みんな敵なんだから全員ポイント禿げろ」と思って使う者が多いため嫌われるの必然
わかっていたことだろうに
ゆえにみんなに好かれるラーの使い方を考え実行するしかないのだ
ラーより他の70□どうにかしてくれよ
弱KJAとワキガとかなんなん
ヴァミSが挙げてる動画の対面ラーとか酷いってレベルじゃないからな
あれでヴァミとかラー消えたらプラチナ落ちまである
第一回SPが今日の11:59迄だぞ!
ありったけのPPを注ぎ込め!
ギデアンが倍率4倍とか…
全一晒し動画でプロメテとかいう有り得ない選択したあの人でさえラー使えば今の環境でもヴァミいけちゃうからね
最近ずっと排出無しだからPPがねえ・・・
ラーが特別ウザくてどうしようもなくて死滅して欲しいってほどじゃないが
マジで最近のヴァミにはラーが多い
まぁ叩かれる順番が回ってきただけだよね、修正は時間の問題
防衛ポイントの仕様変えるのが妥当だろ
無人のとこに漬け物石ポイントさえ無ければ防衛ポイントは少ないぐらいだし
ラーの20コス超覚醒以下のatkで殴って70コスト分の妨害ポイントもらえるのに違和感感じるのは俺だけ?
>>881 欲しいカードなけりゃ気にしなくていいんじゃね?
防衛ptもそうだけど、役に立たないのに妨害pt狙いで
防衛放棄して敵タワーに突っ込む奴が多いからそれもまぁ問題
アーツ殺すしかないんじゃないかな
ゴミラー使いが多いのも事実だけど
このラー叩きは頭悪いと思う
妨害ポイントをコストじゃなくてATK依存にすりゃいいんでねーの
>>886 ただ妨害ポイント欲しいだけなのか攻める事によって相手のマナ掘りを潰して追加の荒らしを防いだり自タワーを攻めている荒らしが防衛に回ったりするから全然間違いではないけどね
ラーに攻められたくらいで荒らし要因を防衛に回すやついなくない?
妨害ポイントは修正するべきだろ 終盤の妨害ポイントとか何妨害してるのかわからんし
あとラー=地雷って結論なのにラー自体の弱体修正はおかしい
修正するなら防衛ポイントの入り方だなまともに状況見て防衛してる人には明らかに少ないが置物には多い
ただ敵いない石でもラス1の場合守らなきゃいけないのに敵いないから得点無しですとかいう仕様は今以上に駄目だろ
>>889 いやだからラーの妨害なんて、戦局における費用対効果全く上がってないでしょ
荒らしがしたいならもっと効率的な他ユニット出してしろって話
後ラーが妨害に来たから荒らしを戻して防衛する奴なんて何処にいるんだよ・・・
え…ラス1の石を割りに来ない敵はまずいないんじゃ…
どうせ防衛ポイント修正したら修正したで別の簡単ポイ稼ぎが流行るんだからポイントシステム廃止しろ
勝ったら上がる、敗者は泥水啜っとけで良いよ
妨害ATK依存はいいね上限は今のまま20Pでいい
atk/コストor時間じゃない?
ラーの妨害減らすためにさらに20弱体するのはちょっと
下手に弄って他に迷惑かかるより今のままの方がいいわ
URで女の子で最高レートなんだから大量にラー使いが出るわけもねえし
今の妨害ポイントに文句あるってよっぽどだな
URもうそんなレアにも感じんなぁ
勝利ポイント上げればいいんだって
そしたら勝利に繋がらない動きのラーとかが負け上位にならなくなる
それに終盤撃破系のおもりしても自分が禿げることも減るよ
なによりチームプレイ重視になる上に開発のポイント重視のコンセプトもかわらん
いっそ1000とかにするか?
ヴァミA〜Sの人は発狂しそうだが
点数増やすならいっそ勝ち4位以上確定でいいじゃん
ヴァミの上にリーグ増やして勝ちは降格なしにしよう(提案)
勝利ポイント増やせって言ってるのは現勝率高いのかい!?
地雷プレイやめてほしければそいつに金を払ってお願いしろ
ゲームやめて欲しかったらそれ相応の誠意を見せろ
ポイ厨行為がむかつくならそれを認めてる運営に文句を言え
自分で金払ってプレイしてんのになんで他人にプレイを指図されなきゃいけないんだ
隣に地雷が来たくらいでうだうだ言うな鬱陶しい、麻雀で配牌、ツモがわるいみたいなもんだとおもって割り切れ
>>903高くねーよ55%だもの
俺が言ってるのは勝利じゃなく自分のポイント重視のプレイヤーが減ればいいと思ってるだけだよ
単純に対象の石近くに敵ユニットがいるときだけ防衛ptを入れるようにすればいいのと違うのか
中石なら中央マナタワーにユニットがいたら入るくらいの範囲でさ
それなら一回入るポイントが多くてもそこまで文句ないんだけど
勝利ポイント高過ぎるとこんどアイカタガーが生まれる
昇格降格を順位、pt平均、勝敗で判定するようになればどうかな
例え5位でもptが全体平均以上で勝ちなら○が付くとか
アイカタガーは今の仕様だろw
勝利主義だとギャクサイガーが誕生するだけで
俺は隣と協力すげぇしたいんだがな
てか協力しないと向こう側もそういう奴じゃないとこっちのタワーが折られる。
俺ラー隣もラーだった時も息合わせて折ってその後隣タワーから怒涛の海皇完成とサルイジ完成がやって来て割ろうとしたら二人で守って割ろうとしても割れない→隣に行く→ついていくって感じで時間稼いでたら隣のタワーの人が頑張って石割っててくれて超逆転した時は声でたわ
ガープ「ラーに勝ちたい?」
ガレアード「俺たちを」
アバドン「雇え」
スレ立て近いよ
問題なのは敵のラーじゃなくて隣のラーなんだよな…
お前らが隣のラー殴れるようになったら採用するよ
PP終わりよー
ガープアバドンでラー×2の石を割りきって逆転したときはマジ最高だったな
自分は順位禿げてたけど満足だった
ラー叩きはエリゴスとか思い出すな
バカなラー使いが多いだけでラーのデザインは良くできてる
なんでポイント制で1vs1vs1…とか言うのにこんな相方依存のゲームにしたんだろうな
個人戦とか言うなら普通に三国とか戦国みたいに1vs1でやらせろよ
それかせめて個別にマナタワー用意しろよ
今みたいな形態とってチーム戦にするなら中途半端にポイントとかつけないで勝ち負けである程度判断しないと「チーム戦で勝ちたい」って奴と「とにかくポイントだけ稼げればいい」って奴が混ざって反発し合うのなんて火を見るより明らかだろ
今までとは違うゲームにしたかったんだろうが運営が無能すぎるわ
>>905 だったらテメーはずっとゴールドに居ろや?
間違ってもオリヴァミマッチに混じるようなとこにくんなよ
自分の金でプレイしてんだから文句言うなと自由を主張するならそれがお前の他人に対する責任だぞ
>>905 お前の考えは麻雀で言うと金払ってんだから好きに打たせろ、マナー?守ってほしかったらそれ相応の誠意見せろやって言ってるようなもんだぞ
自分の考えが多数派か少数派かくらいは判断つくだろうからブロンズ、シルバー辺りで好きなようにプレイしててくれ
ヴァミオリはもちろん間違ってもパンピーの多いプラチナ辺りのマッチにも混ざってくんなよ
タイマンでやるならそれこそ2や大戦でいいって言われる
てか大戦から流れて来てる人なのかな、大戦やればいいのに
なーんかずっと荒れてんね
>>905 みたいなアホは多分低リーグだろうしそんな思考のままならどうせ上にはこれないんだからほっとけばいいだろ
>>921 マナーに関してはユーザーが勝手にルール敷いてるだけだからどうでもいいと思うがな
公式や店舗が敷いてるルールなら守るべきだけど
テンプレデッキとテンプレ行動をマナーにされても困るわ
>>921 好きにプレイしてオリハル上っちゃう仕様が悪いね
勝敗至上主義は毎日うるせーなー
そういうゲームじゃねーんだから諦めて別ゲーやってろよ
まあ公式が勝ちを目指した行動を評価してポイントをつけるって言ってるのに実態が伴ってないのが問題だわな
結果だけ見るのではなく過程も重視するって発想自体は良いんだけどまだ手探りだし仕方ないかね
すれたて注意
守ってる石の周りに敵が居たらポイント増加
ではダメなのかな?
立てられるかわからんが行ってみる
行ってみるわ
やっぱ単純にリザルト順位だけじゃなく絆やBB、ガンスリみたいに勝った場合と負けた場合で評価ライン区切れればいいんだけどな
勝利ptを現行の2〜3倍に増やしてもLovすたのハチみたいに味方ゲーで勝ててそのままリーグ上がれちゃうとかもあるし
乙!
地雷地雷って良く聞くけどそう遭遇率高く無いから気にした事ないなぁ
確かに遭遇したらインパクト強くて記憶には残るけど
>>934 乙
次の追加でレナペガアフロか悪様追加されないかな
1はずっと前者で頑張ってたし2はBBに逃げたけど悪様使いたかった
今はテンプレで頑張ってるけどオッサンにはオリハルが限界でござる
こいつら追加されたらプラチナでキャッキャウフフするんだぁ…
わだつみはやっぱりリザレク一択かねえ
わだつみイージスを始めて、とりあえずキュアでやってみたけど、オオモノヌシが強いのでイージスまで出せたらかなり相手折れるし、感触は良かったけどさすがにわだつみまで揃う始動が遅いかなあって気がしたので
わだつみイージスだと継戦能力も大事だからキュアも良かったんだけど
ラーを画面で見ると戦国バサラの数珠で戦う人に見える
ゲームシステム自体は面白いけど
カードバランスとリザルトがくそすぎる
せっかく新規の食い付きいいのに的外れな修正して
どこぞの電子カードゲーみたいな過疎る道を歩み始めてる
俺は隣に地雷デッキが来ても楽しそうなデッキ使ってるなぐらいしか思わんし
いつもと違う展開になるからどうやって攻めていくか色々考えれて楽しいけどね
だが枚数が揃ってないデッキだけは無理だな
サボテンだけのデッキと相方になった時は( ゚д゚)ポカーン ってなったよ
そん時は運良く相手のタワー折って勝てたけど
まぁ地雷デッキより地雷プレイヤースキルの方が相方になったとき辛いな
>>926 今がポイント獲得バトルロイヤルゲーなだけだろ(飽
仮にもチーム戦の形なのに勝敗(味方)無視のポイント獲得優先で良いだろとか言うやつこそSTGでもやってろや
>>929 それは敵が居ない時のポイント下げてって意味だよな?
時間切れで認識されずに7枚→ゴルAなのにオリハルコンリーグの中に一人だけ突っ込まれた時があった
泣きたくなった
>>922 お前馬鹿だろ
4vs4のチーム戦にしたんだからもっと協力しあうゲームシステムにしろって話なのに
今のシステムじゃ4vs4の意味が薄い
□の防衛ポイントは相手が石割りか制圧してるときか相手と戦闘してる時に限るとして、ジョブに限らずマナバトすること自体を防衛ポイントに反映させれば良い気がするなあ
確かに荒らすこと自体が相手にポイントを与えることになってしまうし逆にマナニーは相手に防衛ポイントを稼がせないことになるけど、今ならそれも面白いかもって気がする
たってるだけでもポイント入っていいとは思うよ、ただし少なめで
防衛ポイントは近くに敵が〜って言ってる奴らはそれで本当に誰かが防衛してくれると思ってるの?
3秒間隔で1回100ポイントぐらい入ったとしてやっとやってくれるぐらいだと思うけど
シールド張る奴は減るかもしれんが防衛する奴はそれほど減らんだろう
元々石割り中に防衛いくのは撃破の稼ぎどころだし
結局脳筋撃破厨よりの仕様にしろって事でしょ
牽制にすぎない防衛と実際に敵がいるタイミングで防衛するのはポイント差付けて、前者下げて後者を上げた方が良いと思うけど
現状だと敵が割ってるとき、シールド張るよりファイターで殴った方がポイント効率いいからなー
まあ上げすぎると石割ってる奴放置してガーディアンし続けるゲームになるから調整難しいだろうけど
防衛p云々より撃破だけで1位とる奴の方が個人的に嫌だわ
ラー削除でみんな平和だろ?
置き石になってるのは論外だけどちゃんと防衛しているデフェンダーにはポイント加算してあげたい
アルカナ・マナタワーに敵がいたり、攻撃されてたり、制圧されそうになってるときにだけポイントくれたらいいのに
>>952 そんなのになる訳ない
例えば左と真ん中残ってて真ん中割りに行ったらラーが来た
なら左に行くよね?
で、ラーも左に来る→真ん中に行く→ラーも〜
これ繰り返すだけ
当然今のポイント間隔なら敵が居るタイミングでポイント付与されないから少ないポイントしか貰えない
人によっては敵居なかったらポイントやるなって言ってるんだぞ?
これで誰がシールド貼るの?
>>952 俺のレス読んだ?
敵がいるタイミングで与えられるポイント上げるって言ってるんだけど
で、それを上げすぎると10コス追い回して何かしたらすぐガーディアンするイージスやラーが出るって話
まず開発がブレまくってんのよな
最初と言ってた事と今まで修正してることはまったく逆のことやってるしな
せめて味方と勝利目指すか如何にポイ厨になるかのゲームの方向ぐらいはっきりしてほしい
中途半端にポイント制度にして勝利ポイント多く、逆サイ不可、20コス弱体、撃破P多いままとかやってるからプレイヤー同士で噛み合わなくなる
>>957 お前のレスのどこをどう読んだらシールド貼った瞬間ポイント入るなんて書いてるんだ?
今防衛入る間隔7〜8秒に1回って解ってて言ってるんだよね?
その間敵がシールド貼ってる石とかの近くに居る訳ないじゃん
それとも敵が一瞬でも居たら次貰えるポイント増加って意味で言ってるの?
そんなアホみたいな修正するとは思えないけど意味わからんし
ふいー
相方がランカーで対面がヴァミだった時
イージスでカウンター→俺紅蓮で超覚醒したから援護しようとした→リザでバハムート超覚醒、紅蓮超覚醒が出てくる→逃げたが相方のイージス死亡
ポイント禿げないためとはいえ流石にバハムート超覚醒には立ち向かいたくなかったんですごめん…
962 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 16:17:02.71 ID:XXTFEP6d0
リーグは任意で選べる仕様とか駄目かの?
覇王や皇帝はヴァミかオリハルリーグのどちらか
爵帯はプラチナかゴールド
選んでバトル
みたいな感じ…
連投すまん
上げてしまた申し訳ない
>>961を信用したランカーが悪い
弱いことは悪じゃないし
チームとしては雑魚の紅蓮よりランカーのイージスの方がよかったろうがな
>>961 文面見ただけなら○△に突っ込んだ□が悪いけど
もし紅蓮以外に○持ってるならそっち出した方がよかった
なんで紅蓮出してるんだろうって感じだな
対面の紅蓮出してるデッキがイジ紅蓮だったからイジを警戒した、とかそんなだろうけど
>>964 弱い事は悪だよ
雑魚とマッチさせる運営が悪いのはまたしかりだが
>>960 そんなん参照する範囲次第やんw
7-8秒で移動できるだろう範囲で敵がいるか判断すればいいだけw
>>968 頑張って考えてそれ?
シールド貼る奴参照ならアタッカーに無意味マジシャンで何とかなるかもでほぼ意味ないクソシステム
相手依存ならポイント貰い放題のクソシステム
>>965 □△と○△構成だったからバハムート見た時にバハムートだしときゃよかったね。レッドライダーを出してイージス釣って出したから紅蓮出したんだが
あー…いや、なら何故イージス超覚醒+バハムート超覚醒迄はいいとして何故紅蓮超覚醒がいるんだろう…何かリザにしてはとんでもない戦力だったんだよな。隣タワーが陥落寸前だったから隣からやって来たのか?わからん
>>970 リザは速攻完成型だ。だからとんでもない戦力なんだよ
隣タワーが陥落寸前ということは大体250〜200c
こちらが敵タワーを一切荒さなければ海皇ですら余裕で完成するレベルだ
まだカード追加されていないとか
開発はそれほど慎重にアビリティやスペックを設定しているのか
それとも人がいなさすぎるのか
はたまた仕事が遅いだけなのか
>>972 もともと松田にはここまで成功すると思われてなくて見切り発車だった説が有力
それなりに成績がいい事を本稼働してはじめて気づかれたからようやくポリゴン改善とか携帯サイト改善とかされ始めた
スクエニ本体に期待されてなかったせい
柴Pがそんなに予算貰えてないだろうことはDOD3やニーア見ても明らかだもんなぁ、少ない予算の中でも人脈駆使してやりくりしてるのは分かるんだが
2後期のゲストで予想外に儲かったって言ってたんで、ジャイロや初期ガンストの尻拭いもあって、柴Pにしてはかなり貰えてるほうだとは思うけども
Re:2的にLoV3も売れないと判断して予算少なくしたけど意外と売れて予算増やしたんじゃね。
流石に予算を増やしてもらったさあポリ直そうカード作ろうって言ってもそんな早く出来るわけもないしね
ポリゴンどうでもいいからカード追加してほしいなぁ
やることループしててちょっとなぁ
そもそも色んなゲーセンで撤去の荒らしだったLOVでよく続編を作ろうと思ったよなぁ
しかもそれが承認されると言うね。この斜陽まっただ中のアーケード業界で…
流れぶった切って申し訳ない。
SPの三弾って今日?明日?
それともプレイヤーSPがこの間隔でやってただけで三弾はまた別物なんですかね?
>>974 ニーアはかなり好きなゲームだけどスクエニが作ったとは思えないグラだよな
新カードのポリゴン作るついでに既存のポリゴン修正したんだったらカード追加の発表は近いかもね
>>978 SP三弾は今のところなし
もしかしたらイヴのロブスタで発表する可能性もあるってだけ
LoV3は新規が入りやすいルールだからねリーグ分けが思いのほかしっかりしてるし
過疎地域のランキングとか覗くとシルバーやゴールドの新規さんがLoV支えてるのがよく分かる
ゲスト出してからはホクホクだって柴も言ってたからなぁ
まあアケがlovだけの時はアミュ部門堅調な黒字だったし
でもまあ今回は新作なのもあって他社ゲスト無くとも数年はやれそうだけども
>>978 三弾は当分先だと思うよ。もしかしたら次のニコ生で発表あるかもだけど
>>981 プラチナとオリハルの間のリーグ作った方がいい
ヴァミ交じりの中のプラチナの別ゲー感もさることながら、
深夜だと普通にオリハルAのヴァミ落ちヤーとゴールドCぐらいが当たったりするし
プラチナとオリハルの間にミスリルリーグかなんか作ってくれると嬉しいんだが
そこまで人数いるのかなあ
昼頃が一番カオスじゃね
ヴァミvsゴルも有り得る
>>979 因みに、ニーアもキャビアに外注してるよ
柴とかヨコオとかは一応スクエニ社員だけど、スクエニ本社の人間が製作スタッフって訳ではない
2は全然やらなかったなあ
やりこみたいとは思ったけどデッキ揃えるのに札束それなりに積むようなゲームだったし廃れて当然だと思ったわ
3は現状デッキ組むのに金かからないし新規に優しい、あとはカードプールをなんとかしてくれれば
2は今思うとマニアックだったよねw
あの出撃→(1体落ちただけなのに)帰還のループは初見さん理解不能
プレイで揃えるよりは〜と数千円のカードは買うけど、
流石に万といくと手が止まるな
俺も最初は3体で石割ったりしてたわw
頂上見てて10や15多すぎね?とかなんで攻撃範囲後ろに向けて出撃するの?とか思ってたw
ペルソナ参戦で歓喜したけどこれ全部排出で揃えるのはムリダナ……と察しシングル買いしたが三枚で2万超えたのはさすがに戸惑った
>>988 2は新規にあれほど優しくないゲームもないレベルだったわ
カードが高すぎる上にテンプレとそれ以外の差がありすぎる
大戦だと号令や采配のキーカあれば、あとは全部コモンでしかも好きなカード入れても成り立つけど
ペルソナは壊れすぎていた
メギドラオンの悪夢は思い出したくない
>>973 ならポイントシステムその他モロモロこれから手を加えられていくんだろうな
>>982 うちのホームでは未だにトレノートにジンキサラギ書く奴がいるわw
カードは酷使する物じゃなく愛でる物なゲームだったんだなw
>>985 クリスタルリーグktkr
>>989 3のシステムなら1対1も有りかとは思うが2以前ははないちもんめにしか見えなかったw
でも2は腕の勝負の部分大きかったから負けても楽しかったよな
うほww単スマ精度おかしいだろこいつwwとか
3も楽しいけど負けた時の理由が明確じゃないから成長しにくい
ヴァミはオリプラのマッチに仕方なくいれてもらえてるって事を忘れないで欲しい
ヴァミは皆に土下座しながらプレイすべきだよね。
相方に文句言う前に。
まあ敷居は高いゲームだったのは確かだなぁ
パズルに基本的なハンドスキル、石割の知識など自分で情報を集められない人間には厳しい
その分そのあたり分かったらテンプレ以外でもパーツ組み替えながら色んな戦い方出来たし、格ゲーにも近いような一瞬の集中力試されるカード操作もあった
まあこれで新規は定着しないわな
>>995 確かに一枚一枚割と思い入れあるカードは多い気がする
大戦勢がカードにローダー入れない人多いの知ってビックリしたわww
1000ならURアリス&ダークアリス実装
1000なら全裸のラー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。