【LoV】 LORD of VERMILION V 94
4 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 22:53:34.29 ID:DMDzlPAz0
魔法使いサリン、野原くみんこ、コツボー、台 場おっさん
こんな男には ブターBBAがお似合いだわ
カード追加遅すぎ
6 :
ゲームセンター名無し:2013/12/11(水) 23:27:30.23 ID:ar37hiYYP
イチオツ
ノイが身内以外に黙ってるってことは開発頑張ってるんだろ
今煽ってきた奴わだつみ3体居てプル犬でどうしろってんだよ…
>>1乙
敵3体わだつみデッキとか悪夢だな、バハ小太郎で
早いうちから荒らしまくればいいんだろうけど
大きい○いないと相当つらそうだ。
わだつみも結局海だからな序盤からたたみかけられたらつむ
荒らしに弱い、リザ対策放置も辛い、となると決して楽なデッキじゃないんだよな。出す前にヌシ育てると遅くなるし
フェンリルが減ったように結局一過性で終わりそうな
>>1乙
全然関係ないけど久々にアーカイブスでゼノギアスやったらやっぱ名作だわ
コラボはよ
的はずれな指示、執拗な煽り、反応しづらいネタチャット・・・
そんな時俺はこう言うのさ
「ああ…」
>>1乙
モノイジシェラを潰すために魔種混合海皇使ったら意外と強くてワロタ
まさかこのままバランス調整なしで年末年始突入なんてことはないよな?
ないんじゃない?
年末アプデして不具合あって正月返上のリスクを背負うとは思えない
バランス調整してもまた次の癌が見つかる
どんどん環境変えるしかないよ
というか万人の満足する環境なんてないからな
「俺が気に入らない環境だから変えろ」っていう主張は勝手にすればいいが
万人が自分と同じ考えだという思い込みはやめてくれ
今の環境でもこれはこれで楽しんでるんだし
この環境飽きたから変えろならわかるけど
良いバランスに変えろとかいう奴は何もわかってなさそう
そろそろエリゴスちゃんが契約難で寝食すら危うくなってきているんだが
開幕90荒らししようぜ
永久就職すればなんくるない
出す前に閉幕してまうがな
20弱すぎるから少し戻せばちょうどよくなる気がする
ガン待ちデッキが多くて荒らしもせずにポイントだけ稼いで萎える
エリゴスちゃんは元の慣れ親しんだ生活に戻るだけだから大丈夫
タイプサポ修正はいらなかった気がする
闇の者はウォドノス弱体もあって息してないし、英雄も小太郎以外ほぼ使われてない
凶禍、大戦士あたりは言わずもがな
そういや今日ダークアリス引いたからアリダリ使おうと思うんだけど
3色のテンプレってどんな構成?
召喚タイプサポートはともかく覚醒以後まで弱体したのは完全に死に調整だった
闇はヴァミにも居るだろ、息してないは言い過ぎ
ミリア+10コス3枚に適当なディフェンダーアリダリ
>>29 アリス ダリス イージス ミリア ルナ 鳳凰 ターラカ
だったかな10コスの部分怪しいわ
>>32 サンクス
ガチガチのテンプレがある訳じゃないのね
スクエニがやった事全部裏目に出てるな
lov1の渋い排出反省してレアカード大盤振る舞いしたせいで
早い段階でほとんどのやつがカード揃っちゃって
もう排出ありでプレイしてるやつが誰もいない
排出なしがホームにないやつらはご愁傷様です(-人-)
>>29 神3色はアリダリイージスに10コスクリガ2枚にミリアとあとは種族内でお好み
ただしアリダリイージスはイジヌシシェラハの完全劣化、完成まで重いわイジスタートほぼ固定だわで
1番安定してるけど思ったほど活躍できない
不死3色はベドラム+ガルorハッターを仕込むか清明だけ単品でつれてくるかパターンは神3色より多い
海はアリダリに混ぜて使う意味がないかな
>>35 排出無しも100−100設定じゃないとあんまやる気しなくなっちまった
地元にそんなとこ無いから辛いィ
100−100って結構普及してんのかな?
>>33 サンクス
詳しくありがとう
さっそく次行った時使ってみる
>>29 アリダリじゃないと出来ないってのなら不死と組んでセポネかハッターから繋ぐ形しか無いと思う
これだと◯△2トップと300マナで完成させられるデッキになる
イージス等中型□と組むならモノジスシェラハでいいんじゃねってなるし
そしてアリスとイージスしか出さなくなってダリス抜いたらアリスじゃなくてサルーインで良いんじゃねってなる
昔は30コスといえばエリゴスモルドだったのに今はガルファスハッターだよ
エリゴスちゃんは環境さえ変わればまた一線級になれるって淡い期待を抱いてる
100-100はさすがにまだ少ないだろうな
しかしなんのために3にしたんだかせっかくクレサする店少なくなったのに
3にしたらカードの追加スピードは早めるって言ってたのに
何かたくさん教えてもらって申し訳ない
とりあえず2〜3セットくらいやって
ダメだったらおとなしくイジヌシシェラ使っとくまだしばらくはこいつらの時代だろうし
やっぱ出来れば可愛いやつ使いたいんだよね
蛇盾婆でイージス無い場合
風神か晴明で代用出来る?
無理大人しくオオモノシェラハにしとけ
近くに200-200の排出ありと200-100の排出無しがあるが
PPの事も考えるとわざわざ排出なしじゃプレイしないなあ
しかし3ジョブ対応型デッキは結構増えたなあ。まあ殆どイジシェラヌシだけど
20荒らし減ったというより前Verみたいに20コス荒らしは必須レベルに意識統一されてないと
相方と足並み揃わないんで普通に迎撃されるだけでほぼ何の意味もねえ
>>21 飽きたわけではないが
登録カード8枚性だけじゃなくて総コスト制限戦や召喚コスト0戦はやってみたい
ヌシシェラハイージスの立ち回り聞きたいです。20荒らしがきたらイージスだして、追いかえしてカウンターで相手のマナタワーいった方がいいですか?それとも最速でオオモノ出すんですか。イージスで20荒らし捌いたら覚醒せずオオモノ出した方がいいですか?
ホームに200-100の排出無し台があるがppとまだ引いてないURの為に200-200やってたけど
よくよく考えたら排出なしで金浮かしてSPやUR買った方がいいなツクヨミみたいな高額カードも今回ないし
S○GAお得意のイベントモードみたいなのは確かにたまに欲しいな
しかしおんなじルールの種族大会をねっとりと一周させただけの運営に期待できるかと言われると
ppとかいらんわ
カード排出なしでやってppで欲しいもの出たときだけオクで買った方がいい
必ず当たるわけじゃないんだから
>>48 そりゃそうだろ
なんかppのためにとか言ってるやつもいるけど最初にカード揃えるために
ある程度プレイして貯まってるだろ
今回思い出したようにダークファンタジー()やっちゃったせいで
そこまで倍率伸びるようなカードも少ないし必要なら次の追加から貯めれば十分
自分の手でゲットした方が愛着湧くから欲しいURもSPも自引きしたいという面倒な性
別に無排出台がいっつも満員で結局200-200でやってる事の言い訳じゃないんだからね!
結局前作じゃほとんどの欲しかったSPはショップで買うことになったが
>>46 二種族だろうと五種族だろうとマナ固定35スタート(一種族と同じ)というのは?
・・・はい、ミリア必須&アリダリが増えるだけですね。
よかったなヒルダ&バルドがとりあえず一倍超える応募がついて
さてアルス&ヴォルフは・・・
未だに無排出は普通に混んでたり身内回しとかだからメンドイ
確実に空いてる200200とかでちゃちゃっとやって帰りたい勢
タイプデッキはフィニッシャーの居ないタイプがゴミすぎてのう・・・
屍皇はもうちょっとなんかあってもいい
グロのりおのスペックがあまりに酷すぎてなぁ
海皇レーザーに慣れちゃってるとなぁ……
よし強いフィニッシャーが二体もいる凶禍は厨デッキだな!
闇ノ者はウォドノスに変わる優秀な30コスないしオオモノみたいな40コスがいればいける
>>57 フォルコン「フィニッシャーばかりで低コスいないのも辛いもんですよ?」「あいつら協調性ないし…」
不死は戦闘向きじゃないならそれはそれでいいから
制圧向けなの欲しいわ 以前の15コス帯のように20コスあたりに
直球に言うと罠復活しないかなーなんて(小声
今日初めてプラチナAふんでから4連続3位でオリハルに王手かけたんだけど
そっから8→6→8位orz
プラB〜Cは上がるか下がるかだったけどプラAは滞在できるんだな
待ってろオリハル!
7戦中5回3位以上のオリハル昇格戦に震えろ
いやせめて4位以上か3位以上4回にしてくれませんかねマジほんといやマジで
>>63 アレクトーとかハデスいるのになにいってんですかって話
ある程度コスト高くないと制圧系のアビは効果薄くなるからどのみち低コストじゃ気持ち制圧早い程度になるよ
罠はあってもラミアン以下のダメージに追加効果って感じかな
アリダリ今日勲章付くまでやって来たけども、稼げはするが全く役に立ててる気がしない
デマナ荒らし送ってもその後アリス出すしかなくて、完成までは折られなくとも、敵のイージス来てもバハ小太郎来てもタワー戦完全に相方依存になってる感ヤバくて申し訳なくて俺には耐えられそうにない…
みんなはこんな責め苦を乗り越えているのか
アリダリとか要介護のデッキが相方に来るとがっかりする
どうやろうと他のデッキの劣化ですし
>>58 幸か不幸か晴明がタイプサポートW持ってる時点でお察し
10コス屍皇が来たら5/5バニラでも使うわ
んで則夫ベックどっちか外してオオモノでも挿して完成
唯一の希望は50コスの△か◯の屍皇が出ることだけど…
ヒルダバルド一倍越えちゃったかー
バルドの声優さん好きだしヒルダはかわいいしおっぱいでかいしで狙ってるんでやめてください(懇願)
海皇はパワライかクイドラのどちらが良いのだろう?
過疎りすぎてワロエナイ
どうしてこうなった・・・
12月に第二弾(一弾の二分の1程度)カード追加してカードプール増やして環境カオス化させれば勢い付くのに□の担当は前任の禿茶瓶に続いて戦略的な才が無いのがな…
せめて称号柄みのイベントやれよ、目先の小銭にも満たない利益みてると以前の誰特映画FFで好調だったアアンリミッド切る馬鹿繰り返すぞ□?
あの映画進めた奴は背任で訴えられるレベル…
…ってか今回の法改正で引っ張られる奴出そうだなw
>>72 海皇ヴァミオリでずっと使ってたけど、クイドラは微妙だったよ。強いけど、ポイント稼ぎにはあんまり向いて無かった。
機動力欲しいなら、大人しくバアルちゃん入れよう
今日はランカーとよくマッチしたなぁ
チャット頻度高い試合はやはりいいな。
楽しくやらしてもらいました。
センモニ一回しか乗ったことないからちょっと期待。
あれってなに基準で選んでるんだろね。
>>74 スクエニは納期や目先の決算の数字優先する会社
昔から今までずっとそう
ロマサガ3が未完成だったりつい前もFF14ちゃん死産騒動やらもあった
lov3も全国一斉稼動でなくかなり地域差があいたしストーリーモードも未実装状態で始まったわけで
14で相当痛い目みたはずなのにまったく体質が改善されてない
20コスはともかく30コス超覚醒辺りはアレクトーみたいに荒らし以外の役割もあげて欲しいな
Uまでのサーチアイみたいなもの出してさ ホントはチョコチョコ石に飛んでくる石割要員の掃討とか開発は考えてたんだろうけど
このゲーム団子で動く事多いからなぁ
スキルを統一してしまったせいでカード単体の修正が出来なくなったのが問題
暴れてる奴を下方すると関係ない奴まで下方くらうし弱いスキルを強化すると
弱くなかった奴まで強化してしまうことになる
スキルを統一化することで、修正の手間とかを省こうとした結果かしらんが
結果として逆に修正し辛い仕様になってしまってる
ぶっちゃけタイプアップとか同じ名前に統一されると
凄く手抜き感がする
ぶっちゃけ今バランスいいよ
オオモノヌシ以外は
こいつが飛びぬけてゲームの癌
あとはまぁ理解できる
オオモノが注目され始めたのっていつからだっけ
初期から海だから許されるって言われてたな
>>82 初期からステータスがおかしいって言われてたけど、海がメンツで微妙過ぎるから許せよって言ってたがあくまで10コスが微妙てなか感じの種族単での話が多かった
最近は混種も使われるようになってきて、安定した神族10コスを根元に、50コス以下で足りない優秀なマジシャンとアタッカーを海種から引っ張ってきて弱点を補いあえる形となった
LOVでdef弱体がヤバいのはアルヒアンゲロスの頃から言われてたこのゲームの常識みたいなもん
ましてや単体で動けるようになって最速のジョブが持ったら強いに決まってる
あの頃はまだ20とモルドエリゴスの30荒らしがメインだったから対抗手段に乏しい海はオオモノヌシがいることでようやく対抗できるレベルだったし仕方ない
前作最後の環境でもDEF弱体重ねがけが猛威を振るったというのに開発はなぜ学習できないのか
re2のあれは減少割合を加算とかやっちゃってたから最強になってただけで
現状の計算式だと実質固定ダメ追加みたいなもんだからまだマシ(猛威を振るっていないとは言わない)
それより主HP200時代の最終期に蛇盾婆がタイプ殺しとして台頭していたことをぽっかり忘れた池沼一歩手前の記憶力に驚きを隠せない
このゲームの開発は海種が好きだからなぁ
lovのときもlov2のときも大体壊れてるデッキって海だったしな
このゲームの海種は戦国の今川みたいなもん
追加当初は追加カードや追加勢力が壊れてて見向きもされないけど、
そいつらがタコられると堅実に強いから上がってくるタイプ
ライトユーザーからすると弱いと思われてるのも一緒
lov1・2で壊れてるデッキって言うと神と海が半々な気がするが
強デッキは他の種族にも多かったが
>>91 海はデッキまるごと潰される確率が多かったな
他種よりも同種のデッキを潰すのが問題だとか言われてたな
3は勝ちたいならどっかで割りきってテンプレ使え
自分の好きなカードで勝ちたいなら必死で努力しろってことだよな
今のわだつみも同種デッキ殺しだしな
完成した海皇とかボーナスゲームだし
こっちタワー壊滅させたぞ!
と思ったら隣から完成海皇が来た時の絶望感ね
わだつみもいたとはいえ5秒程度でイージス溶けたしなんだあれは…
あるある、こっちサイド押し気味で動いてるときに
逆サイドが折れて糞重い敵デッキがなだれ込んできたときは
お味方ぁー!なにやってるだぁー!って声が出そうになる。
こっちが糞重いデッキ潰しそこなって迷惑かけることも
多いからあんまり文句言えないんだけど。
ガンストとのコラボっていつからだっけ?
クリスマス背景はやくほしいんだがー
すごく頑張って対面のイージス落として「やった!突破だ!」と思った時逆からバハと犬が流れてきた時のくだらなさヤバい
逆サイのカスども何をやってたんだ
凄い過疎ってるのにクレサされないだが
ゲーセン側が馬鹿なんだな
これだけとばすとまず人はもどらん
クレサがないだけじゃないでしょ 過疎ってる原因
全然カード追加されないし似たようなデッキや使い魔とばっか当たるから
飽きるんだろう
同社他ゲームとのコラボとかSEGAがやらかしたせいでロクな印象がない
海の使用率が人獣超えたしなー
ロロさんは10/10で良かった気がする
てかマナヘイスト全般が弱い
人獣ってMTGで言う緑なんだろうけど他の種族の方がマナ回るから現状微妙な種族
ジェロニモアレキとかもっと頭おかしくていいはず
ならジェロニモアルキとか一回転でコストの半分回収で
バハ小太郎ヌシを弄ってこないぶん、今の開発は分かってる
前の開発ならここの意見みた く死にカードにしてるだろうな
そもそもマナを払ってマナ溜めを速くするって本末転倒だからなー
カット系みたいに即効性があるならまだしも、荒らしに弱いマナヘイストは不安定すぎる
□△は癖が強いし小学性でも使える○は弱体化すると後がうるさいからな
しかし現状全てに大して有利つきやすいシェラハイジヌシとほぼ弱点皆無の魔種とリザレクばかりでつまらんな
ここの運営はちゃんとした調整できんのか
だから人獣にはアルキメデスがいるんだろ?
BBのイベント戦、戦国の大戦国みたいのは欲しいね
ランキング称号、一定ptで称号、参加称号とか
イベントpt貯まるようにしてアバパやチャットとか
こういうの好きな人を繋ぎ止めれる
全国リーグ一定以上じゃないと手に入らないアイテムの追加があれば全国にも少しは出てくれるだろうし
今まででの調整は割りと結構いい線いってたが、
現環境のパラメータ弄った調整関係ははほぼ失敗な気がする
タイプ、20超覚、紅蓮、わだ、あたりが安直すぎたかな
20コスは妨害ポイントかステータスのどっちか返して貰わないと
今日からだっけ
開発対戦
>>89 LOVの頃の海は一番不遇だったんだけど。
10時からだろうし、当たった人の報告待とう
丹沢悠一 ?@TANTAN_U1 10時間
【ロードオブヴァーミリオンV】明日はVer3.010アップデートを実施します。
バグ修正が目的ですが、ささやかなプレゼントもございますのでお楽しみに!
プレイした人なんかあった?
ピローポイントアップ
減少値が+10/+10されただけでわだつみ増えたり、
ステが-10/-10されただけで20コス荒らしが激減したりまあ忙しいことで
わだつみはともかく20コスのー10は序盤では結構でかくない?
>>116 服とか背景の着せ替えに一定条件下でFREEZE
20は妨害ポイントもどして30以上の妨害ポイント上げればいいんじゃね?
30以上の超覚醒は25ptとかにすれば20と30で住み分けはできそうな予感
あとは迎撃というわけでもないが自マナタワーで相手の荒しを撃破したら通常撃破の1.2倍ぐらいの撃破ptにしてもいいんじゃなかろうか?
荒し送った側も相手タワー内で死滅したら通常よりちょっと多く撃破pt持っていかれるとなるとなげっぱとかはやりにくくなるし
紅蓮はピーキーすぎたから+50ぐらいで十分だったが500なら大して変わらんしな
20超覚醒はレッドライダーやヘラのような○やペルセポネのような死にに行くような奴はまだしも他が可哀想。プラスポイント低下ってのはもはや使うなと言ってるレベル。
わだつみは少しやりすぎ。vsバハムートで勝てるのは90コスらしい非常に強いものだけど
チャットでテオちゃんハァハァしてくるテレーゼにどうやって返したらいいか教えてくれ
124 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 10:20:04.12 ID:riVGwoj00
>>123 申し訳ございません、考え事をしておりました…
無礼者、下がりなさい!の方が
>>121 それ本当思う
タワー内の防衛がほとんど意味のないボランティア化してるからな
これじゃあ文句言う人もたくさん出るわ
マナニーもする人だって出る
だってやったことが直観的に貢献されないから
>>122 現状の20コストでそんなに使われてるなら十分なのではと思った。壊滅的な被害受けたのなんか運命神くらいでしょ
ゲーセンきた
なんかPP増量キャンペーンとか出てる
詳しくはスクエニメンバーズのLoV特設ページてなってるが更新されてる?
>>122 >他が可哀想
黒騎士やゴモラなどあまり見ない20コス使い魔もとばっちりで弱体だしな・・・
わだつみさん、今度こそ下方に免れるかと思ったら・・・これだ
タワー内防衛にポイントきたらますます50コスの環境にならないか?
わだつみがおかしかったっていうより今までの○凸がそれだけおかしかったってことなんだけどな
リザつみは無視らないほうが悪いしパワつみは完成させる方が悪いとしか言えない
>>128 運命神が壊滅的ダメージ食らってる時点で良い修正とは...
まぁ、まともな修正しようとすると個別修正し始めないと無理よね
後ラーのウザいプレイをしてわかったんだが
70コス荒らしでさえ超覚醒しても20Ptなのかよ。もっと増えてもよくね?いやラーが更に増えるとは思うが
>>128 他にもいるでしょう
てか運命神が壊滅してる時点でいい調整じゃないでしょ。
昨日の運命神使いの動きが知りたいわ。なんだよ撃破600って
とりあえず、前のマナニータイプライズドーザーと同じで大型完成が当たり前の環境はワンパターン過ぎて辛い。
デッキ完成が前提だとデッキパワーがポイントに直結するから尚のこと単調になるしなぁ。
>>129 更新されてないね。PPってどれくらいUPしてるの?
>>134 本来高コスの仕事は撃破と石割なんで妨害は増えなくていいです
妨害まで高コスが多く入るようになるとリザ安定になるだけ
138 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 10:44:37.51 ID:0iRJiu2ai
久しぶりにゲーセン行ったんだが、lovガラガラだね。2の頃は平日の昼間でも結構いたけど。他の店もそんなもん?自分も3になって引退した口だけど。
>>135 20荒らし強くなって
開幕形勢傾いてあと300秒はずっと涙目で凌ぐか画面眺めるだけの
一方的な試合が多くなるのもな
>>134 最速ラーや終盤までマナタワー周辺をうろうろしてるバハ小太郎が頭に浮かぶわ
荒らしは大型出させないことに意味があって大型出したあとのポイントを上げる必要はないでしょ
このゲームってポイントの配点で環境が変わるから実際の働きに応じた配点よりも面白い環境になる配点を重視すべきだと思う
マナタワー防衛の上方とかオオモノイージスシェラハがさらに流行る予感しかしないないわ
>>134 他の20コストってシステムやステ云々以前の問題じゃ・・・。運命神は個別調整待つしかないと思う
いや俺は流石に70荒らし上げろと迄は言ってないよwコスト関係なく一律20Ptだったのかと思ってさ
>>もっと増えてもよくね?とか言ってるのは気のせいですかそうですか
ヌシシェラハイージス立ち回り教えてください。8回ほどやったが仕事した感じがしない。いままでワントップ小太郎だったから…撃破取れないし、イージスマナタワー送ったらぼこぼこにされるし。基本待ちのカウンターでいいんですか?オリプラルーパーに意見お願いします
>>143 30はもっと増えてもいいと思うが
20<30>40>50>60〜90
的な感じで
直感的にポイントを入れるべきだし誘導や間接的にも
ポイントを入れるべき
破壊や妨害だけが全てじゃないっつうの
野球と一緒
平日昼にガラガラとか
ガーディアンスタイルをする人が少ないのも
防衛が少なすぎるから
特にタワー防衛
前初めてタワー防衛してるのを見たわ
意味あるのかあれ
>>150 リザレクの為にタワー制圧している高コストにイージスでタワーシールド貼ったりはするな。
涙目ですごすごと石割に移動して行く様は楽しい。
勿論、石割も同行してシールド貼るけどね。
PPは20みたいだな
まぁそういう大型が来る時に限ってこっちも大型使ってるんだけどね!
90召喚がタワー制圧、石破壊するのを止められるのって20超覚醒でも出来んのかね、スクナとかで止められる?
相方に来たな公式。イージアで超魔使ってた。対戦後に「遭遇者」の称号もらた
あ、ちなみに階級は金
残り時間が少なくなる程撃破・妨害のポイント倍率下がるようにするのって駄目なのかなーと最近思う
逆に防衛は後半になる程ポイント上げてくれれば石リード後にガーディアンするのがボランティアじゃなくなって良い具合になりそう
今でも防衛はP後半高いんじゃなかったか
そもそも、ポイントのウェイトから言って
撃破・妨害はメインポイント、防衛制圧破壊はサブポイントって位置づけだろうし今後も変わらないと思うよ
防衛制圧破壊で稼げるようになると、味方との連携なんてあったもんじゃなくなる
今でさえ、マナニーデッキと荒らしデッキで組むと荒らし側が禿げるのに
>>147 デッキは九尾やオロバス見る感じバランス構成が推奨な割にはポイントが極端な獲得条件だよな
ただ置くだけで獲得出来るポイントは上限付けていいと思うわ
代わりに
ディフェシブスタイルの回数でポイントとか、LSR各ストーンを一定割るとポイントとかetc…
チームの勝利に貢献してる事にポイントが直結するようになれば自然とデッキ構成もバランス取れてくるだろな
開発対戦遭遇したんで報告
マッチングはプラチナ帯
・遭遇しただけで対戦後に特別称号「遭遇者」が貰える。
・試合の結果、開発対戦より上の順位で終えると上記「遭遇者」に加え「巧者」が貰える。
・特別対戦ボーナスは50ルーン(しょっぱい)
こんな感じ
普通にチャットもするようだったし、立ち回りも普通に勝ちにいってる感じ。
上手いかどうかはしらん。逆サイだったし。
SPがあまりに倍率ヌルくてイメージ悪いからPPを増やして倍率上げていくスタイルだなぼくにはわかる
>>158 20コス荒らし→ラー完成即石置きデッキさいきょーになるなそれだと
SPミリア来たら困るから温存安定
カスタムチャットの枠増えてくんねーかな
カスタマイズ1カスタマイズ2みたいな感じで
どう考えても4枠じゃたりないんだよ
SPミリアねぇ…2で散々SP化したし…
サクヤとかイザベラ、ラー方が釣れそうな気ががが
3邪神を3柱神にしてSP化して下さい。
URとか平気でSPにするのん?
>>168 するよ
今までのURも一部を除いてSPになってる
ただ女キャラの方がSPになりやすい
プーシャンのもあるしロロポポの幼女化来るで
SP倍率に関しては絵補正しかないからな
元カードUR並べても平気でRが倍率抜いたりする
>>168 2では大分SPに出してる
おまけにツクヨミっていう当時の最高レートURもSPにしてた
あれって結局何倍になったっけ
バアルは確実にSPになるだろうなあ、俺のちんこがそう言ってる
あるのか
女URとか一切無いからSPで出してくれると助かるな
とうに排出なしでやってるし、買う気にもならんし
175 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 12:38:32.65 ID:FBXssizuO
トンベリて適当に遊んでてもリーグ上がるゴールド
SPがまさか2連続で既存絵プレイヤーカードたとは想像できなかったわ
>>170 けど、プーシャンのSPはケモナーには不評だという。
SPロロ・・・とうとうあの90コスはありそうなロロがカード化するのか・・・ゴクリ
20は今でも強いよ
オオモノイージスが壊れてるんだよ
オオモノのせいでこのゲーム自体が迎撃ゲーになりつつある
てかタワー迎撃ポイント君今日も来てるのか ゲームやれよゴミなんだから
今VerでSランクのデッキってイジヌシシェラハの他になんかあるん?
マジでプラチナから抜け出せません教えてください;;
そろそろ趣味デッキから卒業したいです
20コスのステいじったのはまずすぎたな
>>179 ヌシもなくはないが50■直がなんにしても安定しすぎるからな
超覚醒20●でも素出し50に捕まったらフリッカーで1回はじかないと逃げれんし
まぁ50□直は妨害稼げないしまぁいい
40○で無思考で出せて荒らしにも行けるモノヌシがアカン
>>180 バハ紅蓮と海単じゃね
オリヴァミはこいつらが頭ひとつ抜けて多い
バハ紅蓮より風雷のが多いと思うがな
体感的に
185 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 13:17:21.29 ID:+JtzihLlO
>>180 プラチナから抜け出せないのはデッキのせいではないと思う、煽りとかじゃなくてね。
負けた試合を録画して、嵐のタイミング、石割、タワー制圧等、どうだったか自身で見直さないと抜け出せないぞ。
ヴァミ踏めてない人は大抵これ。違う動きを永遠続けてる。
バハ
海
○□系
不死系
この4強
イージスというか雷神含め50召喚時に打点90はちょっと… コスト違うが小太郎は言わずもがな ヌシはもうバグ
今△荒らし少ないからオデンはあれだが△荒らし出るようになったらオデンも多分言われる
今多いのは風雷と超魔 キマハル関連海 イジシェラヌシじゃないかな?
魔種は50コス以上がバハ紅蓮アバドンオロバス九尾だけだから
バハ紅蓮が強いというか魔種やるならバハ紅蓮しか無い
>>185 負けた試合ってほとんど荒らし負けた奴で石割とかタワーとか関係なくね?
勝った試合で順位が悪かった奴の方が良いと思う
バハ紅蓮はプラチナくらいだとかなり刺さるけどオリハルじゃゲーム展開速すぎて
使い方分かってない奴は通用しない印象がでかいからな
ポイントは稼ぎにくいけど安定して勝ちに行くならリザプルヨルデスとかだけど
リザデッキで上に行くと他のデッキやった時にリーグが一気に落ちる模様
20コスが強いと前回みたいな20コス必須ゲーになるんだけどね
>>187 不死もデッマナデスならよく見る気がする
まあバハ紅蓮はお手軽で強いから、数は多めになる
風雷はともかく、超魔は全く見ないけどな、たまたまかな
>>192 ポイントを戻すか、ステータスを戻すか微妙な所になるのかね
そもそも20コスの攻防-10されて弱体化といってるけど
実際どれだけ変わったか把握してる人どれだけいるんだろうね
本来なら2発で死ぬはずだった10コスが3発になったとかならわかるんだけど
そんなに変わったのか?
一番デカイ影響はどこなのか誰か教えてください
20コスが戻れば
20コスで荒らすor50コスで迎撃する
の選択肢になるけど現状の20コス能力だと50コス迎撃が強過ぎて20コスを出す選択肢にメリットか無さ過ぎるわな。
>>196 トラサポAがないと、サボテンがdef5に対してスパクリで2確が取れなくなった
SPぱでいいだろ10コスURとか卑劣
早い話が300マナである程度完成するデッキだろ。流行りは。
風雷やヌシシェラジスなんてある程度の完成が凄く早いしそりゃ流行る。
逆に完成が遅くて荒らしに行きにくい海皇なんかは早ってない。
海が増えすぎてやばいな
毘沙門まったなしやな(錯乱)
202 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 13:49:47.06 ID:sJ8yi9av0
パズドラとコラボしろよ運営
>>202 ガンストとやってんだからそのうちあるだろ
まったく興味ないが
>>190 タワー折られる=負け、なら尚更負け試合見た方がいいよ。勿論どうにもならないときもあるけど。
試合内容によるけど、勝ち試合より負け試合の方が学ぶべきモノ、頭の体操になるとおもうけどな
久しぶりにやろうと思うんだけどオメガさんは何か変わりましたか
葉同胞のwaitが5秒になって消費マナも5でダメージも5になったよ
まじかよゲーセン行ってくる
・しばらくやってないけど〜
・○○って流行ってるの?・○○は弱くないよ(俺は使わないけど)
てか20コスも相手を選べばちゃんと機能するけどね。前verの名残で対面見ない脳死突撃が大杉ってだけ
風雷、サルイージスは完成すりゃそりゃ強いが基本雷神、イージス開始だからガルファスとかならヘラとかでなんとかなるとしても他の△に苦戦するんだよなあ
まぁ風雷は50コスだから完成は早いからいいんだがサルーインは超覚醒迄使い物にならねえし(風神もだが)
対面がオオモノイージスシェラハのときはどうすれば…
20コスが相方が30荒らしだった時とか割とキツイ
ガルファス試したけど俺には無理だわ。召喚迄時間かかるし
前verからハッター一筋だったのであんまり変わらない…
>>211 サルーインや風神から出さなきゃならん時はヘラから出すと安定するよ
オデンなら直スタートでもいいけどね
20○でDEF5△をスマ2パンで倒せなくなったのはデカイよ
序盤から海を凹にし難くなったからな
>>197 50コスが強いっていうけど前Verから荒らしなしの50コス最速出しは元から強かったと思うけど
相手の20コスの荒らしが1体だったり、迎撃がうまく行けば相手より先に高コスだせて
アドバは良かったし。20が弱くなったと感じるのは相方と一緒に荒らさなくなったからじゃないの?
>>198 それってスマッシュダメージ込みの話?
スマッシュクリ+スマッシュクリならキマ落とせる
>>212 イジシェラの対策はあの3ジョブで対応出来ない大型を出すこと。所詮505040だからね
手っ取り早いのはヌシでは対応出来ないデスわだ
今は落とせないよ
前は赤馬とサボテンがスマクリ2パンでキマ倒せて
タイプサポ込み20○がスマ無しクリ2パンでキマ倒せたけど
今はスマダメ低下もあって無理になった
結局は点数よ 以前のウロウロ妨害って最速50とか70出した奴のペナルティみたいなんで点数差がついてた
荒らし出さないと点数差つくし荒らし合いになったら当然ウロウロとかしてるとマナ差ついちゃうからしっかり攻めてたし
クリガ勢がおかしいのはまた別の問題…
どうしても10コス△落としたけりゃ主と二人で凸すりゃいい
主がデコイにもなるし20単品より高い荒らし効果が期待できる
カード追加でクリガが増えること考えるとなんか複雑な気分
クリガは増えるとしても20コス超覚醒なしとかの変なやつだろ
10コスに増えても高コスに増えても色んな意味でヤバイ
>>221 スマの固定ダメ低下も辛いが-10もでかかったのかな
でも考えてみると○の20コス荒らしは相当強かったんだな
□のセポネは投げ捨てる用だし足が遅い分マナタワーに付くの遅いし
△は○の荒らしが多いせいでなかなか荒らしにいかせれなかったし
マカラがいま一番死んでね?
もともとそんな息してなかった
ブラックライダー「俺を忘れてもらっちゃ困る」
今バランスいいけどな普通に
オオモノがダントツの壊れだがw
20●の覚醒ステだけ下げれば良かったんじゃと今となっては思う
海をひとくくりに語るやつは馬鹿じゃないの?
神族で10コストが同じだからって運命神と風雷神やラーを同じ扱いするやつはいないのに
>>231 今でも最初に20コスor全凸かましたあと主力で荒らしに行けば
400〜600は稼げるぞ。それだけじゃ不満ってこと?
バハ小太郎、英雄闇の者、ベドラムアマイモン等々が修正された上でようやく注目されるようになったオオモノを
さも最初からぶっ壊れだった!みたいに言ってる奴って何なの?
基礎ステは最初からだしな ただ天敵のモルドさんがいらっしゃったから…
>>234 「俺は知ってた」ってどや顔したいんだろ
まあ環境トップクラスのカードに文句が出るのは必然だからしょうがない
出る杭が打たれていった結果、今オオモノになったって話なのに、
最初からオオモノが壊れてたというのはちょっと
アマイモンが流行る前からオオモノやばくね?って空気は一部であったけど
環境的にキマハルが開幕遅くて最悪主に殺されるから地雷だったのと
アマイモンが海に入らなかったからオオモノが後半空気だったとかで目立たなかっただけだしな
マルなんとかさんは超強化されたけど使われてないし
オオモノエラッタか追加カードがぶっこわれてない限り今後の海の○はオオモノ安定かもしれんね
ヌシは間違いなく強カードだけど、環境を支配してるかといわれると・・・。持ち主の海に至っても準必須レベルだし
>>233 ステ的にもジョブ的にも優遇されてるからって意味ね
サボテンとか正直今のスペでも十分だし
スペ優位ついても20■▲が使われるかって言うと微妙だけど
金で
金で電撃愚連隊のハチって人とマッチしたけどこの人って生放送の人?
テオ使ってたけか
みさくらとモルドが弱体化したからまともな■荒しがいないのがなぁ…
デッドマナ組は性能微妙だし
ヴィシュヌ、アレクトーはなんか違う
ベドラムの弱体化で不死の□が落ちたのもヌシには追い風じゃない?
やっぱ今の□は弱い
20コスが弱体化したせいでオオモノが調子のってる
キマハルなら30マナで出てくるし色々言われるわな
魔種に超覚醒でAT140になる30□がいるらしい
昔と比べて彼もおとなしくなったよね
□なら覚醒でAT130でマナ溜まると攻撃アップの象さんがいるじゃないか
いまの2030■は不死のデッドマナ勢ぐらいだからなー
▲?知らない子ですね?状態
そういえばプレイヤーのアバターキャラ変更はいつぐらいになるんだろうか…
それと衣装の必要ルーンじゃなくてどんな感じの衣装なのかが乗ってるところってないよね?
プラAに上がった途端相方や対面にオリヴァミやランカーが来るようになってマッチング時点で鼓動がマッハ
△といえばユダも見なくなったよね
デスプルも大体がセポネかガルハッターからの継続になったし
DEFウィークは汎用アビだから下方しにくいし
ステータスは印刷しちゃってるし
40コス覚醒ステいじろうもんなら他の産廃40コスがさらにめり込むだけだし
オオモノヌシどうすんだろな。20コス覚醒を元に戻すとかか…
斜め上でオオモノヌシを上回るスペックの新カード追加したりして
>>244 戦い方が変わっただけだよ
要所要所で施設を守ったり仲間と囲い込み漁みたいに追い詰めたり
単純に速度で○を食う時代が終わっただけ。やれることは沢山ある
話変わるけどよく
「試合捨てるな!諦めるな!諦めなければ四位なれるかもだろ!」
って聞くけど、どの程度までなら頑張ればいいんだ?
1.序〜中盤で両サイドタワー折られた
2.序〜中盤で自タワー折られて召喚してた主力も落とされた
3.序〜中盤で自タワー折られたが何とか主力は召喚状態で隣に退避できた
4.序〜中盤で自タワー折られて主力は超覚醒まで持っていけて隣に退避できた。
個人的には3と4までなら何とか頑張れるが1や2とかだと試合早く終わってくれ状態になるんだが…。
やっぱ、1と2でも諦めない方がいいの?
とても、四位入れると思わないんだが。
>>254 好きにしろとしか
俺は最後まで全力でやるけど
8位より7位のほうがいい
>>254 1はんなことせんでも中盤で終わるから安心していいだろどうせ自チームで5から8位を独占するし
2は引き際を間違えた自分を呪うんだなとしか言えないぞ
あくまで試合捨てるよりかはポイ厨ムーブしつつ戦えって話だからどうしようもない時はあきらめても問題ないと思うぞ
そういう意味じゃ3,4はまだ片側の味方の育ち具合と残った主力の動きでカバーできる可能性あるからあきらめる必要はないと思うが
>>252 新規カードが既存カードより弱いってのはあんまり見ないから後者の可能性があるのが怖いな
もう種子島さんは勘弁してくださいお願いします
257 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 16:24:50.51 ID:FBXssizuO
僻地のやつまじで下手すぎだろ
主はもうこれで良いな
覚醒超覚醒の視野に入るし荒らしの柔らかさも十分
>>252 Vが問題だからUかTにエラッタするしかない
今のバージョンじゃヌシはもうどうしようもない気がする
開発も配慮はしてるんだろうけど、今後もウィークVを高コスに持たせないようにして欲しいね
普通に低下値を-25か-20あたりに下げんじゃないの下げても素スペが偉大すぎて使うだろうけど
□の低コス荒らしは投げ捨て前提だからな〜
旧スクナみたいに帰って来られる硬さがないとデッドマナ以外は無駄死にする
□の移動速度かガーディアン時は弱点最低ダメも5にするとかしないとオワコンのまま
>>254 1の場合は10コスで石特攻とかしかやれることないからなw
マナモン刈って称号用にカウント稼ぐぐらいじゃね?
2〜4は逆サイの状況によりけり
2の場合頑張れば勝は拾えるかもしれんが結局自分の順位は6〜8ってのが多いしね
かといって3VS4状態にしてチーム全員道連れにすんのも悪いなと思うならがんばれ
プレイ姿勢が「俺が上位に入れればそれでいい、俺が上位に入れなければおめーらも同罪で下位だ」
って言うなら捨てゲーすればいいと思う
>>261 □荒らしの減少は、シューターにヘイストがかかるってのが周知されたのが
一番の痛手だと思う。
2の奴が全力マナニーしながら自陣マナモン狩り尽くしてると殺意沸く
ウィーク修正は今後の追加にも関わることだから現実的じゃないかな。ヌシのエラッタは追加カード次第だね
グレ公よ、10コス6枚のトンベリデッキとか本気でいけると思ったのか?
案の定相方の俺まで巻き込んでポイント禿げまくってんじゃねえか
勘弁してくれ
まぷさんがゴ様使っててワロタ
今日ユダ引いたのにもうユダの時代は終わってた
デッドコストカットは強化されてもいいと思うんです(震え声)
ランカーじゃないがヴァミAでゴ様使いいたな
ユダ自体は悪くないけど
リザ不死自体が選択肢型のワントップになってるから
ユダだと融通が利かないんだよね
>>254 今日並んでた時に、キマは落とされオオモノヌシでヘラを狙い荒らしに行かずようやくわだつみ出したと思ったらシェラハイージスにタワー潰され逃げたと思ったら
まだ200秒近くあったのにイヤホン抜いてデッキ閉まって帰ってたのがいたけどそれより酷くなければいいんじゃ
SR出たら帰ろうと11時頃から始め未だに出ず
開発とも当たらず…
どんだけだよww
そんなに出ない事ってあるのねw
>>263 それもあってとにかく被ダメ回数が多いんだよね
着く前に削られて帰りも追い撃ちされるから、かなり余裕を持って行動しないと死滅確定
でもそうすると十分な荒らしが出来ないからマナと時間の無駄になる
□を底上げするか壊れを出すしか生き残れない
後者は根本的な解決にはならないけど
運命神もすっかり減ったし低コス□の未来は暗い
10回ぐらいでRは出るとは思うがなぁ
新カードの情報は出たかな?
正直□はまだまだ荒らしできるほうだろ
△荒らしのほうが悲惨
RとSTは一枚ずつ出たんだわ
このままパック終わったらカード追加までやらんわ
ガルファスいるじゃん
ガルファスしかいないけど
負け確定になったら徹底的に嫌がらせしてるけどな
10コス出せるだけ出して敵アルカナ行くと見せかけて
少しでも狙う様な動き見せたらすぐゲートに帰って逆サイドのゲートから出てを繰り返して
バハとか小太郎が明らかにイライラした動きしてるの見て楽しんでるw
282 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 17:27:40.66 ID:FBXssizuO
防衛も荒らしもおれ一人でやってるのになんかやってる気でチャットでよろしくとかやられても苦笑いしかでんわ
>>278 イージス「つれー、実質1秒に3しかHP回復しないから辛いわー」
排出なしはピローポイントたまらないの納得してプレイしてるよな?
SPカード応募出来ないとか後から言うなよ?
>>135 主荒らしせず引きこもるやつらと
イージスヌシでカウンターするやつらが悪い
>>278 ○がいなければ荒らせるよ
対面が不死単×2だとかなり刺さる
まぁ○がいない種族は不死しかいないから滅多にないけどさ…
ギルス?知らない子ですね
□は対面に△がいなくてもマナバトで簡単に対処出来るのも辛い
特に○スマッシュマナバトされると脆い
288 :
254:2013/12/12(木) 17:43:16.81 ID:bdaJ0gqP0
254だけど四位まで入れるかの認識はだいたいあってたのね。
何にせよタワー折られないことが四位入る最低条件だと思って頑張るわ。
290 :
ゲームセンター名無し:2013/12/12(木) 17:51:44.27 ID:2n5fuU7+0
わだつみをメタろうと思ったら何があるかな?
さすがにSPは5k以下だろう
一回応募するPP貯めるより安いぞw
今は2500円か?どのみちそこまでいかなそうだ
自引きにこだわらなれけば安くプレイしたほうが絶対得なんだよな
俺は引いたら嬉しいからカードありでやるけど、っていうか未だに500円台しかないけど・・・
相手がわだつみとモノイジシェラハだと崩すのが大変なんだよなあ
パワつみだと敵相方もガン守りしかしないし
実際逆サイ折られて主力壊滅、こっちは拮抗してる状態から巻き返せるもの?
横からも対面からも大型攻めて来られるといくら相性有利でも死ぬ未来しかないんだが…
逆サイの味方の主力が壊滅してたら無理かな
マナタワーと石を1つは維持出来てたら何とかなることも多いんだが
>>291 PP貯めるためにやるのはアホだがMP貯めるついでで貯まったPPで応募でイナフ
>>294 逆転したいならクイドラガレアード使うしかない
偏った相性がたまにあるから折られるのはしょうがない場合もある
ただし主力壊滅させるようなお荷物いる時点で勝つの厳しい
相手にもお荷物いるならいけんじゃないの相手が全員まともなら無理
そろそろ敵の移動速度を下げるアーツ出そうぜ
マナ60で移動速度0.2倍くらいで
せ、清明・・・
キュベレー「呼ばれた気がした」
モルボルは攻防速度ダウンで毒攻撃持ちやで
キュベレー復活してほしいけどポリゴン流用だったら死滅する
>>299 安倍さんが見てた
最終局面で聖杯の詩+クイックドライブLv3を使ったガレアで石を割りきった時の快感がたまらん
あれは病みつきになるわ……
>>304 永続じゃなくて時間制限ある代わりに効果大みたいなさ
次の追加で【】出るのかな
まだカード枚数そんなでもないし流石にないか
そして降魔が出てくるんですね
あれ、この流れ・・・
バハ持ってないから□◯でおでん使ってるけど結構強いな荒らせればだけど
どこまでDEFあげたら多少無茶な荒らし出来るくらいに固くなるんだろうかあれ
USLv3の枠を犠牲に呼び出した降魔がパワライLv3で押し潰された挙げ句石が割れるんだな。涙目にしかなりませんわ。
URがパーシヴァルと巴3枚しか引けてないんだが、巴をSRやSTと交換は出来るかな?
>>307 70コス級が出てくる物の降魔死滅させたら共通自軍アルカナゲージが一定量粉砕ですね、わかります
グリムリーパーちゃんの復活はよ
>>303 キュベレーってそんなにポリゴン酷かったっけ
>>310 考えたらデスで事故死するね
ジャンヌの時よりタチが悪い
このゲームなんか変な中毒性あるよな
連コしたくなるタイプ
あったまりゲーというか
アーツが強すぎるとクソゲーにしかならないと思うな
終盤はマナモンが大量にわくから90マナでも溜めるのは不可能じゃないし
それで最後アーツぶっぱでゴリ押しはパワライ抽選会の二の舞の予感
キュベレーとアプサラスとかLOV知らない時にその二枚の話されたら
モノアイしかうかばなかったよな
降魔とまでいかなくても
戦闘中に2種類のUSから選んで使いたいとは思うことはある
リタゲ選んでる時にパワライ使いたくなってパワライ選んでる時にリタゲ使いたくなる現象ってなんなの?
>>307 デス「死の盾」
○○「ぬわああああああああ」
べドラム「魂操り」
○○「まだだ、まだ終わらない!」
デス「死の剣」
○○「ぬわああああああああ」
基本リタゲ+クイドラ、リタゲ+パワライ、リザレク+クイドラ、リザレク+パワライが安定やないっすか
複数攻撃があればキュアオもアトロポスのアーツも産廃じゃなくなるんだがな
今回一点集中だから範囲回復の意味が無さすぎ
ビショップさん早くキュアライトしに来てくれ
キュアは1、2が飛び抜けてゴミだから微妙なだけ
キュアがダメ?ならキュオはどうです?
キュアオ発動後一定時間リジェネ付与とかやったら使えるかもしれない
リタゲなんか基本にすんなよ、あんなもんミスをUS一つ使って帳消しにするブロンズ専用USだろ
パワライクイドラ一択、ヨルプルわだつみがリザパワ選択肢に入れる位
昔は開幕ゴリ押し→リタゲとかよく見たなー
いかん、今日おとといと盛大にはげ散らかして
またゴールドになってしまった。
やらかしたりやらかされたりいろいろあったけど
もうゴールドでいいやって事でネタに走ろうか、
なんか疲れたよ。いい機会だから海皇とか
ラーとかここで地雷言われてるデッキに手を出そうかな。
>>325 某青井が使ってるのに遭遇したがありゃなんなんだ…
一択になってない件
上手く運用すればリタゲもいいと思うが
ひらめいた!
パワライイージスおでんにキュオorデュランダル
つよい(確信)
オリハル以上になるとヌシVSヌシやイージスVSイージス多くてでわけわかめ
そして援護の相方イージスがry
>>330 流れ見て分かると思ったんだが安価付けた方が良かったか?
二つUSが選べるならって話題がでたから、それへのレスだ
別にゴ様トンベリでもヌシトンベリでもいーじゃない
どうせデッドマナ衆と組むなら不死から何か雇うなりハッタートンベリでもいーじゃない
何が言いたいかと言うと
トンベリ単は許さない、絶対にだ
トンベリ単今日当たってぼこぼこにされたけど
どう対処すれば良いんだあれ?大型アタッカーいれば
逃げられる前に走りこんで殺せるんだろうけど
他の敵の相手しながら殺しに行くのもなかなかうまくいかなさそうだし。
>>336 ゴ様「あいつの攻撃20もくらわねーぞ」
>>336 トンベリ育つ前にタワー折れよマナニー野郎
>>326 パワライクイドラ一択だと...?
パワクイ使いのヴァミSとか勝てるイメージが湧かないんだけど...
殺られるまえに殺れがルールだから(震え
キュアオールいったくオイシイデス(^q^)
相方のオリハルが「大丈夫?」と「よろしく」しかチャットしてこないんだが
プラチナにはまともに意思表示すらしたくないってことか
もう環境よりカードに飽きた
たった150枚で使われるのは1部だけ
こんなんで飽きない方が頭おかしい
せめて次のニコ生でなんか情報くれよ
Re:2の頃から比べるとまだデッキの幅があるように感じるのは
自分の感覚が麻痺しているのだろうか?
>>344 間違いなく麻痺してるな
初期の混沌を思い出せ
対面との高コスの相性が悪いなら全力で荒らせばいいんだよね?
荒らし上手く捌かれて相手の素の高コスがぬくぬくマナ溜めてる場合はどうしてる?
中コスで行っても蒸発するだけだし高コス育てても勝てないし……
この手のジャンルで
追加カード一切無しで三ヶ月間以上誤魔化してるのは珍しいともいえる
少量でいいから追加カードを月2回くらいのペースでやってくれりゃなあ
ポテンシャルはあるだけに■から完全に放置くらってるのが虚しい
戦国やってたからあんまり違和感感じないけど
10月全国稼動からカウントしたとして4ヶ月ちょっと
追加無いって珍しいもんなのか。
確かに自分も高レア数枚以外はそろったんでぼちぼち
追加ほしいとは思うけど。
>>347 だからといって悠久中期以降みたいな追加は勘弁...
ハクレスマリスみたいな奴らが来たら環境一色になるわ
下手に黒字なんて最初に出したせいで逆に放置
おあずけくらわせても客引っ張れると舐められてる
>>349 ハクレスマリスってなに?
環境一色にされると言ってるからさぞや壊れ系統とは察するが・・・
他の会社だとロクに調整もせず市場に流すから早く追加されんじゃね
多分今頃はノイとにゃべが社内で死闘を繰り広げてるんだろ
使われるカードがほぼスペック/コスパ重視だしね
もうちょっとアーツ持ちとか制圧メインのデッキが強いとまた違うんだろうが
>>353 (ATK+DEF)÷コストの概念を最初に言ったの俺だけど
あれ計算した時、あまりの適当なスペック割り当てぶりに戦慄した覚えがある
多分開発はそういうの考えてなかった
>>354 それで言うと何の使い魔が飛び抜けて良スペックなの?
>>308 300超えたらほぼ最低保証のみになるからはどうほう、小太郎、プルートー、わだつみしか恐くない
>>356 ダントツバハムートとヌシと小太郎だった気がする
バハムートと小太郎は90より強い
>>356 覚醒なしだとターラカがぶっちぎり最強
覚醒込みだとオオモノヌシが最強なんてレベルじゃないほどぶっ壊れてた
ただし当時はタイプを考慮してない
おでんは160スタートの一体15うpだっけ、10キルで
310だからそこまで行けばほぼ浮沈艦か、atk190を
そこまで育てるのは大変そうだけど。。
リタゲは逃げ帰るのにも使えるし、
余ったら余ったで奇襲にも使える便利なUSだと思うゴルプラルーパー
攻めに強い分そういうのはクイドラでいいよねっていう
>>359 じゃあそれだけを考慮するならオオモノヌシバハムの全凸とか作るとコスパが半端ないのかな
まぁ今はいろいろ調整入ってるからそんな単純じゃないとは思うけど
無茶荒らしに便利な位置付けのリタゲがリザに完全に立場奪われてるからな
RTSとしてはマップ平面で、
変化や戦況に変化を着ける要素が薄く、
あまり障害なくユニットの殴り合いが成立するあら、速度とパラメータがそのまま強さになってるんだよな
だから、パラメータ抑えて間接的な効果のカードは総じて影薄くて、根っこの問題になってる
シンプルなのは長所だとは思うけど、
せっかく使い魔8体まで出せるんだから、もっと冒険してほしい
地形要素は初心者のハードル上げちゃうから難しいのかな、
と思う。
単価安くて何回も遊べる家ゲーなら良いけどゲーセンで
結構費用かかるからあんまり複雑な要素は入れにくいんじゃ
なかろうか。ワニみたいに全員オリハル以上なら移動制限のある地形要素、
ヴァミだけなら視界の概念入れますよ、みたいな感じならいけるのかな。
>>365 僕のジュリイは使い魔じゃござらん、ペットです
地形イラネ、どんだけ三国志がクソだったと思ってんだ
>>369 そういう効果地形じゃなくてたぶん皆が言ってるのはLOLみたいな壁のこといってるんだと
木とか高台とかね
サーチアイとシールドの駆け引きが無くなったからね
ただ色んな要素を盛り込んで行くと試合時間が全然足りないんだよね
以前のハリハラみたいな「戦闘を回避して石を割る」ってデッキが無いからね
結局大型育成して踏み潰す展開にしかならない
なんか地形とかなんとか妄想が捗ってるな
変わった戦術つかえる追加カードはよ
フィールドにいるだけで石を割り、徐々に石割速度が加速していくアーツが出たらいいのか?
ポネガルバハで最近行き詰まってるんだけど、もしかしてクイドラよりリザレクのほうが強い?
ヴァミで同じデッキ使ってる人見たらリザレクだったんだよね
リザデッキ使ったことないから使用感教えてくれると嬉しい
マナタワーをわりと色んなところに置いて同じ所からずっとマナ取ると枯渇するようにしよう
もう戦国みたいに新兵種作ろうぜ
×単最強
70マナくらい消費する移動速度が低下する代わりに
はなれたところから石割れるアーツとか。
創造は膨らむけどなんやかんやで奇手奇策より
荒らして育てて敵主力を潰すのが一番って結論に
なりそうなきはする。
>>379 召喚した位置から移動できないかわりに戦場全体を攻撃する召喚獣とか
移動速度が速く召喚時に敵を一定時間自分のところに引きよせる召喚獣とかか
他のマップ作ってよ
10コスの割る能力もうちょい高くなったらまた変わるんじゃない?
3体マナ溜め1体破壊とかで荒らしまで走ると3面戦争起こるし楽しそう
あっちこっちで戦線を広げて行きたいんじゃ 今1面にしぼるのが効率いいんだよなぁ
数字に作用しない強力なアビリティがクリガしか思い付かないのでクリガ持ち70□とか出そう
地形()とか三国あがり的には糞要素にしか思えないので一生いらない
そんなのは家庭用ゲーでやっててください
ゲーセンの対戦ゲーで糞地形ありがたがるゲームって存在するの?
ガンダムとか10年以上続いててすべての作品で1ステージ固定傾向だし
バーチャロンの話するかー?バーチャロンの話すんのかー?
>>388 奇遇だな
森の中に太史慈入れて赤ボタンすると求心が溶けてた時代もあったな
なんでわざわざ相手が風雷+紅蓮でこっち風雷+サルイージスで風神で行くって言ったのにイージスたてないでサルーインたてるかなあ…
火力でゴリ押しは出来たからなんとかなってこっちは5分5分だがとなりが完成→隣から大量の完成デッキってなってよく禿げる
こういう時どうすればいいんだ
稼働日から1000戦くらい駆け足でやったけど、ついに飽きた
実際過疎ってきてるし、カード追加もまだっぽいんだよな
ユーザが大戦に戻る前に、目の覚めるような変化はよ
>>380 僕も段落ちD鎌スペシネフに完封されてた時代がありました
>>380 目玉しか呼ばれなくなるのでNGデス。
どんだけ召喚獣追加してもマッチの七割がジャックとか…
一月にカード追加しますよってアナウンス今月こないとマジで客飛ぶだろうな
来月にアナウンスで再来月追加は遅い
ゲーセン側にカード発注のお知らせみたいの来てないんでしょ?
1月追加って間に合わなくね
>>391 向こうは風雷なら雷神スタートしたいだろうからサルにした+
紅蓮相手もこっちのほうが確実って思惑だったかもね。
何も言わずにサル出したんならそれはどうかとも思うけど。
相方となに出すかでうまく意思疎通できないことって結構多いよね、
相方ヌシシェライジ、こっちサルorおでんイジで相方がイージス
出そうとするのがなぜなのかいまいち理解できない。
>>394 リヴァ、ヨルムン、デュラはそこそこいただろ...
JP先生は自殺がなきゃあそこまで使われなかったはずだし
有象も無象も焼き払えってところしか覚えてない
悠久って何年前だっけ
>>386 ZDX:グリーンノア
連ザ:ヘリオポリス 連ザ2:アーモリーワン
無印ガンガン:ガンダムW それ以外:サイド7
固定されてるなw
海皇に親殺されたからバハムートで粘着してたら負けたけど、そいつ勝ち7位でわろ
そして俺は負け3位
このゲーム、一人の奴に粘着して点数稼げなくすると相対的に自分の順位があがることに気付いたわ
特殊なカードやアーツだとそれ限定だしシステムにも新要素増やした方が面白くなると思う
けど地形は旧LoVでも不評で無くなったし、RTSの壁とかもrecallやblinkがないから難しい気がする
視界の要素を入れたいけど事故死が致命傷になるLoVのシステムでは難しいよなぁ
結局RTSも敵を倒してから施設を取る場合が多いから
勝つために育てて戦うのは間違いじゃないんだけど
今は少し大味だよね
>>399 今も絶賛稼働中だから...(震え声
オフラインのみになったのは2年前
悠久の名前を聞くとデスノとPNへの怒りが...
>>397 ただ単に、そのマッチならディフェンダー出す人が損な役回りだから、出したくないだけだろ
>>391も自分がディフェンダー出してから文句言えばいいのに
>>396 うへ〜マジか
最初盛り上がったんだからここでドンと3.1展開すれば間違いないのに丹Pはアホだなぁ
てか2月以降だと戦国の新verとガンストとマキシブーストとあとパズドラなんかにも完全にバッチングするのに大丈夫かいな・・・
そのパズドラで忙しいんだろ
クズエニがお役所並みにのんびり仕事するのはlovの伝統だし
年末正月はのんびり休みたいんだろ
もともと序盤に圧殺してタワーへし折ってから石割りで勝ちに行くのが大好きで
前verでは運命神でひゃっはーしてたんだが、今のverで運命神に変わるデッキがまだ見つからん。
どのデッキを使ってもイジシェラヌシが対面に来ると折れないし相方もマナニー始めるんだよな…
今はエリゴス紅蓮晴明でやっててそれなりにしっくり来てるんだが
いろんなデッキ試したけどそろそろネタが切れかけてるんで
序盤型のデッキでなにかいいネタないかね、あったら教えてくれ
リザプルデスは最終手段にしたいんでそれ以外で
>>397 風雷でいく!
→だす、覚醒(この時点で主力が覚醒どころか召喚されてないのがよくわからない…主超覚醒してたからかね)
→勿論雷神覚醒と紅蓮覚醒がやってくる
→召喚したと思ったらサルーインじゃねぇか!
ってのが一連の流れ
でも意外と主の△が効いたらしく死にかかって帰ってった
流石にジョブ的にもう一つの紅蓮もそれみてそそくさと帰る→やったぜ。
まではよかったんだが隣からフォルコンラドン完成とプルートー完成が乱入して来た時はどうしようもなかったわ
毎回こっちはなんとかなるんだが向こう側が死ぬんだよなぁ…流石に向こう側のタワー迄援護は出来んわ
>>409の展開がデジャヴすぎるんだが(紅蓮側で)
ついさっき同じ状況でイジ雷読み紅蓮したらサル風出てて
紅蓮が帰らざるを得なかったというね
そのあと紅蓮覚醒で止めてすぐさま晴明シフトしたけど
神同士で組むと敵□が一貫するから□しか出せなくなる
んだが、それを敵が読んで△を出してくれる場合がある(裏の裏)
となると
>>409みたいにサルから出したアホが裏の裏が表となって報われる事がある
>>410 もしかすると多分俺らだそれ
紅蓮来るだろうなと思って風神スタートにしたんだが当たってたか
隣どうなってたんだあれ。あれは何をすればよかったんだろう
いや同コスト帯なんだから読みとかじゃなく見てから出せよ…
>>408 強くはないけどイザベラサマエル楽しいよ
>>410 どう見ても俺らです本当に以下略
あれ相方がこっち既に風雷でてるタイミングで謎の主超覚醒してたから無理じゃね?
案の定あっさり追い返されてたし(というかマナバトで追い返したし)
>>413 他の○□がエリゴスと晴明なんで
相方が雷神立てた以上補完を考えると紅蓮だなっていう打算も働いてた
晴明超覚醒なら折れてたかもしれんからそこは俺が反省すべき点
>>413 ○□、○△構成でこっちが○□、○□構成だった場合どうすればいいんだろうか
猿とかオデンみたいにある程度○が殴れる方が○出すんじゃないの
両方□出すと敵の△が止まらないから
>>408 今オリハル低位で模索してるんだが、やっぱり率が安定するのは見つからなさそう
エリゴスクナとか、アエロラプンツェルとかはプラの間は楽だったし、オリ相手でも上手くいけばやれるみたい
神主アプカドゥルガーやサボテンサマエルなんてのも計画してはいるが多分微妙
とにかくカード間の噛み合わせで組まないと、一枚の性能に頼る形でわざわざ序盤型で組んでも意味が無いのは確か
例えばレッドライダーヴィシュヌをやってみたが、どう考えてもこれはイージスが正解
運命神はマカラ刺しとか考えたんだが、流石に姉妹枠削ってまでやる事じゃないと思って放置してる
今日相方がイザベラ巴で
「イザベラで行く!」⇒最速巴⇒即画面端に移動
を見た・・・。
うんまぁ、相手イージスとシェラハが来た時点で逆サイした。
超覚醒イージス(自分)と召還イザベラ(相方)で対抗出来る訳ないだろ・・・。
カード追加遅すぎだわ
150枚のカードで4月までやれってマジかよ
チラ裏もええとこやな
これも全部新カード出さないスクエニが悪い
喰ら男 65/85 紅蓮 60/90 イザベラ 70/50
なんでやねん
もしかしてテーマデッキ称号の枠増えた?LoV.net見たら増えてる気がするんだけど
アビとアーツの兼ね合いくらい考えなさい
>>424 アップW・30マナアーツ(一応ダメ入って色々メタれる)
変則アップA
アップW・30マナアーツ(小者以外にろくなダメージが入らない)
これは…
>>414 イザベラは単騎行動がどうにも。サマエルはアローンWに可能性を感じてはいるんだが強い?
>>418 やっぱ率が安定するのはないか…イジシェラヌシさえいなけりゃもうちょい安定するの見つかりそうなんだけどな
英雄でモルドペルセジルボルトとか、エリゴスハッターとか色々考えてはいるけど
総じてオリに行くタイプで考えると30始動は重くて
かといって20じゃ息切れ早くて相方前提の動きになりすぎるのがなあ……
大型育ててライズゲーは見てるだけでつまらんからもっとアグレッシブに動きまわりたいもんだ
>>419 待ち過ぎだね。
巴アーツ直後に逆サイしないと勝てない気がする。
他ゲー引き合いに出すのもアレだが、範囲ダメ計っつーのは
どのゲームでも価値が高いもんなの
威力だって調整でどうにでもなる範囲だしね
まー効果が高いとどのゲームでも暴れるから
警戒してんだろうけどね。ましてや足の速いアタッカー
よし○のアーツで
「一定時間ATKと移動速度が上がり□のスロウアタックの効果を受けない」
を追加しよう(超絶錯乱)
>>426 ペルセで荒らしスタートからのイザベラサマエル選択 サマエルは相手が△□だったり味方イージスならそのままタワー折れる力あるよ ただエリゴスオオモノバハには滅法弱いから大概イザベラ出すけどね
マナタワーは自陣に4つ、中央に2つで良かったと思うの
ヘラ単騎じゃ上手く荒らせないな。相方にも荒らして手伝って欲しいけどテオのあのチャットは使うの躊躇う
戦国でも足の速い兵種が高火力ダメ計持ってたけど
コスト士気ともにかなり高くて制限きつかったしな、
ダメ計に関しては警戒してるんだろうね(おつやから目をそらしつつ)。
ところでアーツのダメージってATKとDEFはどれくらい影響するんだろ
何らかの手段でATK600くらいにしたらラミアンナーガが神性能になったり?
>>430 それらのうちどれも入ってないデッキなんてないじゃないですかやだー!
そうなるとイザベラワントップが怖いどころの話じゃないな、イージスで詰む
イザベラサマエルイージスとかならなんとかなるかな(錯乱)
>>434 徐庶からは目をそらすなよ
さーて平日出来なかった分金土日でまとめてガッツリやっちゃうぜ
誰かさん一押しのマッスル小太郎で行くかな4
今日巴ワントップのデッキを相手に引いた
相手の相方が可哀想だった
>>435 イザベラアーツはステータス関係ないよ ただスパクリ判定がある
>>436 だから強くはないって言ってるじゃん…割り切るしかないんだって イザベラ使う以上イージスに捕まらないようにするのは前提だろう
戦国三国のダメ計とは全然違うけどなw
あっちのはこっちでいう高マナ払ってDEF低い中大型食えるようなもんだろw
ATK600の時点でラミアンナーガは要らない子になる
>>438 どういうことだよ…
いくらドンドン上がっていくといってもストーリーモードでさえATK600が限界だったぞ
プラAよりもオリEの方が使えないなぁ
これやる気の問題だよな多分
華麗なる立花慎之介プレイ
・「番組に出るならとりあえずオリハルコンに上がらないといけないと思った」
・開幕の主すれ違いにスマッシュで2パン、その範囲を維持したまま敵畑へ
・範囲選択を用いて主スマッシュを継続したままマナ溜め
・主が死滅してもぐるぐるし続け2度目のタワー到達で再び最大範囲スマッシュ開始
・主とヘラを別方向から放り込み一人時間差荒らし
・防衛モルドを余裕のフリッカーで退ける(被害はワンパンのみ)
・帰還時にラケシスを釣り覚醒雷神がお出迎え(まだ主はスマッシュ最大範囲)
・敵タワーの様子を視点移動で窺いつつ自陣雷神でスロウアタック
・逃げるモルドを雷神で捕まえながら主がシューファイで殴る
・ルナのみを制圧放置して残りはタワーキャンセル
・風雷セルディでスマッシュしつつ残りが全凸しイージス撃破
・敵防衛力から判断し、防衛全凸を無視した石割りを選択、辛勝
※これらの操作の合間に制圧、撤退などのチャットを前もって送信
※逆サイタワーは200C前後にへし折られていた(その味方二人はリザルト7位8位フィニッシュ)
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up6295.png 誰かこれを戦国に例えてくれ
スパクリあっても嫌がらせにしかならん。範囲ほしいなら強いマジでいいし
結局イザベラやオメガを救うにはアーツ強化しかない
>>443 プラAは上と下の差が凄い
大陸の大尉前のとかそんな感じで溜まってるんだと思う
2対2のジョブ相性論は、タワーに先に攻めいって10コス含む2対10にするのが正解だと思ってる
イザベラは召喚から超覚醒までアローンW持ってれば良かったんや
初期ステは50/30ぐらいで
プラAは寧ろ微妙な奴の方が多いわ
あのリーグ帯で3位以上を7回中5回を安定してとれない奴ってことだし
プラAの自演にしか思えない
まあプラE〜Dをウロウロしてる俺よりはマシだな
海皇なのに荒らしやカウンターが上手くいっちゃうとリザルトで3000RP行くんだよなぁ…
この環境になってオリハルで初めてバカ勝ちしたわ
プラ自体オリ上がれない連中の吹き溜まり化して
うまい人とそうじゃない人の差が激しい感じだからな。
オリとプラの間にもうひとつリーグ作って金プラの人員が
三等分されるように昇格条件いじってもいいと思うけど
運営的にはどう考えてるんだろうか。
わかってない格下のフォローできないようじゃ上には上がれんぞ
無言でわだつみに突撃するイージスとかヨルムン殴りに行く紅蓮とかでも何とか助けるんだ(白目
戦国大戦初期の大筒周りの竹林とか考えた奴の顔を見てみたいレベル
ジョブ的に不利でも火力差が60以上離れてるなら殴るな
271で俺が言ったのはプラチナBだったしあり得るかな
プラチナどころかオリハルにもうようよいるよ
なんか風神で釣ったらタワーから出てアルカナ辺りまで来ちゃって、後ろのお犬様に噛まれてゲーム終わってる海皇とか
敵ながらあとの3分どうやって過ごすんだろうと哀れ
オリハルやでえ…
隣のイージスがオオモノスルーしてわだつみ凸するっていうねw
1回目はわだつみ超覚してなかったから何とか助けたけど2回目は無理や
そんなんでもオリハル行けるのか、ポイント稼ぎが上手いとかか
紅蓮でアトロポスに勝てると思っていた時期が私にもありました
三女はなんだかんだで姉2人いなくてもタイマンならシェラハに勝てたりするんだろうか
オリDだったし間違ってプラから上がっちゃったんじゃないかね
勝ち6位だったしすぐ落ちるんじゃなかろうか
IC売却という可能性の獣
>>455 大筒周りの竹林ってあるとどんなことがあったの?
イザベラもオメガもアローンがいかん
もしアローンじゃなかったら集団同士の決戦で勝負を決めるアーツになってた
それを警戒したのかもしれんね
イザベラのアーツってATK準拠なんだっけ?
トラサポ系でATKマシマシにすると+いくつくらい行くんだろ
>>466 あ、wikiに影響受けないって書いてあるね
>集団同士の決戦で勝負を決めるアーツ
水虎って実質これじゃね?まあわだつみ重いんだけど
全アーツ最産廃のフルフルが何だって?
オロバスデッキでも主覚に使った方がマシだわ
正直プラチナEからオリDまでは大して実力は変わらないんじゃね?
プラチナとか二回に一回勝ってればリーグ上がるしプラチナAまでは余裕でしょ
そっから運よくオリに上がることも十分ありえる
でもわだつみはキマハルにしたいし水虎枠けっこうキツイんだよな。
わだつみオオモノキマハルに
深き、アナンタ、アプカルル、クラーケン、バアルetcと入れたいの多いから
こいつら差し置いて水虎欲しいかっていうと難しい
わだつみの強みはパワライ撃たれたらアウトの他の大型と違ってちゃんと先当ての準備できてたら五分ってとこだよなー
リザでもパワライに対抗できるしパワライならフェンリルや育ったバハかヨルムン以外敵無し
相方に□いればオオモノとわだつみでタワー守れるし
まあ相方も海で対面魔種入りとかだと大惨事になるんだけどw
>>471 リザレク型だと直接殴り合いたくないから水虎入りってのは結構見る
パワライ型だと殴り合いで負けないしマナ回す余裕もないからテンプレ海にシェラハをわだつみに変えるか、更に深きを抜いて軽くするかそんな感じが多いと思う
正直パワツミするぐらいならシェラハでいい
魔種というかコスト高めのアタッカーでも
深きとオオモノの相手はつらい。
今日対面がわだつみ×2だったんで死ぬ気で荒さないと
負けるってヘラとサルで荒らしに行ったら早めに引き上げたつもりでも
ウィークのせいでサル落とされたし。バハ小太郎なら
タワー叩き折れたんだろうか
カード追加遅すぎっていってるけど、スクエニは十月から計算してて
カードの印刷が早くなったからギリギリまで調整できるって考えてるから
普通に考えてカードの追加は前と変わらんだろうな
リザつみでもヌシ深きは重くね?ルルでさえアナンタにしてるわ
水虎バアル両採用してるからかな
>>470 >余裕
そう思っていた時期もありました
深きヌシが2体いると□ですら攻めに行けない
相手の荒らしが来てもユニット一つも落とさずマナ溜めし続けられたら深きオオモノわだつみは意外と完成する
>>474 パワつみはクソ強いがBBA海よりかなり安定しないからなー
ただそれだけの強みはある
実際ランカーでも使ってる奴多いし
>>478 リザレクで深き積まないならパワライでBBAの方がよくね、ってそれだと確かにバアルいるからだろうね
>>481 オオモノ超覚とわだつみ覚醒の段階で迂闊に攻めれないしな
それより前にタワー崩壊すると試合終了だけどw
はまれば圧倒的な強さだからなあ
相手をハメる所まで持っていけるヴァミさまぐらいしか扱えなそう
まぁ、プラチナにも相手の超覚醒ヘラとレッドライダーみて紅蓮をだして煽ってくるバカはいるからな・・・
こっちがイージス出したからってその紅蓮専門の盾じゃないんだよ、と
バハ積んでるんだからバハだしゃいいのに何考えてたんだか・・・
こっちイージス相方バハ紅蓮ならイージスで対応できない
大型□でもいない限りバハ出してもらったんでいい感じなのかな。
というかその前提で考えてて紅蓮出されると逆に困ることもあるけど。
エキドナマカラバアルわだつみで小太郎殴ったらATK2桁になってわろた
ただこっちも小太郎落とせなくて普通に帰宅されて泣いた
対面だけじゃなくて逆サイドも考えた時に
対面には不利だけどどうしても育てなきゃいけない場合あるよね
ここ三日で30セットくらいやったら人差し指くっそ痛いわ
ランカーとかスゲー強靭な人差し指になってんじゃねーの
頂上上げてる人いたら教えていただきたいんですが、録画はセンモニの動画出力を分けてレコーダーに繋げてるんですか?
よければ録画環境詳しく教えていただきたいです
外部機器つなげるとフリーズするとか聞いたから怖いんだよな…
石割り負けてる時に漬物してる味方のラーを破り捨てに行きたい
センターストーンの下あたりにサーチアイ作って
サーチアイの制圧レベルが低いと相手がMAPで見えなくなるようにしようぜ
>>444 あれはほんと面白かったよな?
ほんと最後まで目が離せなかった
>>492 面白いというか勉強になった
あとスマッシュ維持しながらの範囲選択マナバトが一気に広まって主荒らしレベルがやばくなった
>>493 ヴァミなのに範囲選択のやり方アレで知ったわ。
まあ、こんなのでもヴァミになれるからな、頑張れオリプラ達
大型環境になったらホントあっさり人飛ぶなw
動画はあげやすいけど手元までは映せないからね
そういう意味で公式は良いことやった
立花って前の壊れ風雷でオリプラループだからぶっちゃけ言うほど上手くもねぇけどな〜
ゲームにハマってる、って感じはあるけど、ドン引きするレベルですごいってわけではない。
有名人だと絵師の風間とかのほうがゲーム上手いと思う
>>497 今のとこ上がってないと思う
ホントまた見たいわ
あれはなかなか大変ww
マナニートしねやー
主タワアタ再修正来そう
あと主Aウィーク使えなさすぎ
>>498 あれ見てそんなに上手くないってヴァミの方ですか
>>502 スマッシュは感覚的なところも大きいけど、やってみると意外とできるよ
このゲームで難しいのは二箇所以上での並列操作
キマハルフゥアプカルルマカラキャンサーシェラハマルドゥクとかいう糞デッキと当たったわ
ゲームやめろよ
ヴァミ様は常にミスがないんだからあの程度楽勝なんだろ
俺にはまだまだの世界だぜ
テンプレからオオモノ抜いてマルドゥクにしただけでこの言われ様である
まあたしかに肝心のDウィークが全然入ってないし全部超覚醒するなら
わだつみデッキと変わらんくらい重いしな。
総マナ量だけで言えばこのデッキが完成してるころにはわだつみデッキも
ほぼ完成してると考えると糞デッキと言ってもいい。
>>502 オリハル維持してる奴なら普通としか思わないよ
ヴァミからしたら何とも思わない内容
まあぶっちゃけ今の海は蟹入れるより蛇と魚人で即効溶かしたほうが被害少ないよね
いまだにオリハルで覚醒ムービー中にスパクリ喰らって10コス落とすのやめろよ
落とされそうな状況ならひっこめとけよってことじゃないの
オリの隣タワーが300cくらいで壊滅してたり今日はあったまり過ぎたわ
マナニー環境に甘えてんじゃねえ!
>>511 使い魔はデフェンシブスタイルにすればマナ吸収はできない、あとはわかるな
>>511 しまってから覚醒か指令キャンセルじゃね
DEF5の狙われやすいやつはしまうべきだと思う
キマフゥ増えすぎだろ
味方だとお守りさせられて
敵だとタワー折っても素早い逆サイで
どっちにしろパワライで撃破だけとって上位ってやつ多すぎ
オリハルにもなって自衛もできないならキマフゥ使うなよ
>>511 使い魔タッチしたら画面の左下に今やってる行動がでる
そこタッチすれば行動キャンセルできるからクリ食らわないし近ければ反撃もする
毎回オリハルに上がった途端クソマッチングになる
わだつみ使ったらバハばっかりでプルとかイージス来ないし
超魔使い出したらプルばっかり来る
筐体の中の人鬼畜すぎだろう・・・
>>502>>508 維持はさすがに盛ってるだろw
オリハル上位なら確かに珍しくも無いが
実際立花はあの環境結構オリハルC以上にいたと思うんだが何故かニコ生近くになると急落してて謎だったわ
杖スマ荒らしとデドマナ組み合わせたら対面突破率9割近くなって笑った
でも相方より上位いけるの5割くらいなあたり、やっぱ軽コスの荒らしPは終わってるんだなあ
>>519 正しくはオリC以上だったな、すまん
オリEDルーパーはオリプラルーパーと大差ないしな
立花は運良く上がってただけでオリプラが適正だよ
今更な質問で悪いんだが
リザ狙いと思われる90コスが突っ込んで来たらどうすればいい?
タワー占拠とかされて放置にも限界があると思うんだが
逆サイド行けばいいのか?
ヨルムンもうだめだ・・・
プラAからプラE××まで落ちてしまったわ・・・
なんで勝てなくなったかわからん。やっぱ超覚醒のみだとイージスにタイマンでトントンだしオオモノでもこようものならすごすご逃げるしかないし・・・
大人しくツートップでも使うわ・・・
90コス制圧が30ガーディアンで止まる事を知らない奴がまだいるのか
あとリザレク90だから処理できないってタワー捨てんのやめろ
タワー捨てるぐらいならリザレクだろうが殺せ
そっから対処考えろ
>>470 地雷デッキ使ってるからあまり言いたくないけど、テンプレ使って相方踏み台にしたらオリハルもどれるけど相方フォローして勝つ為に防衛しまくってプラチナEまで落ちた俺だからわかるけどプラチナやオリハル下位は本当に酷い。
目の前のポイントしか見てないからだろうけどそのポイントは根元は味方あってのポイントってのを理解して欲しい。
後、マナニー環境と思ってる人多いけど20荒らしは有利とれて30荒らしからは不利になる可能性が高くなるからマナニー環境では無いと思うし勝ちに貢献してる動きだと思うけどつまらん環境にしてるのはプレイヤーだと思う。
>>524>>525 ありがとう、すまんねゴールドさまよってる下手くそなんだわ自分
今まで瞬殺してたんだけど瞬殺したらいかんのかと思って聞いてみたんだよ
プラチナは酷いな
マナニー環境だと思ってるのか知らんが相手のデッキ完成させて挙句タワー折られる逆サイ大杉
完成した闇ノ者とヌシシェラハイージスが流れて来た時はさすがに煽りたくなったわ
>>527 瞬殺は状況しだいだ
対処できるカードが育ってるならいいけどそうでないなら
フリッカーなりで時間稼ぐかいっそカウンターで相手タワー狙うか
殺してから対処を考えるとかない
味方切り捨てて上がれるリーグには限度があるかもな
協力したほうが確実に自軍が育つし勝てる
わだつみは超覚させなければまだ楽だから速攻キルもありなのでは
>>527 プラチナEのリザの個人的な対策
犬………
剣ならフリッカー(ガーディアンスタイルにさせればマナ貯めれます)、盾ならシールドか殺す(相方次第)、杖なら殺す
デス様…
剣なら殺す、盾は相方次第、杖は相方次第
わだつみ…
そのデッキにヌシ、深キョンいたら最初から荒らしに行きましょう。
敵や味方の相方次第ですが相手が不死、神族、海は開幕主杖で有利とれます。
人獣、魔種は主杖投げが微妙です。
主杖→20荒らしだと種族が関係ありません。
>>532 ふざけんな。自分が確実に殺せるって用意がある時以外殺すんじゃねぇよ。
だからプラチナなんだろ。
放置して中央取るとか、タワー交換とか他に色々対策あんだろ。
プラチナ以下にありがちな有利ジョブ自前できてるから即殺
お前責任もって試合中ずっと粘着できんのか?
タワー放棄するぐらいなら殺せってだけで基本は放置しろや
正面で即殺できる準備が整ってる場合大抵リザ後は逆サイに召喚してそのままタワー折りにいくよな
>>533 単純に考えたら色々と抜けてましてすみません。
まさかこんな勘違いをされるとは思いませんでした。
>>527 勘違いしやすい文章ですが倒す場合は超覚醒が出来る有利ジョブまたはしてる状況の有利ジョブが最低ATK210以上で考えて下さい。
ただ、デスの超覚醒された場合、主がトライブD×3、バーバ+鳳凰でデスのDEFが確か300越えたと思います。
ATKとDEFの差が50以上あると攻撃するのが可哀想な事になりますので気をつけて下さい。
敵のフリッカー→バシューン!
俺のフリッカー→そっちはらめぇー!
敵のガーディアン→かてえ
俺のガーディアン→おせえ
魁皇ってハルマキ安定なん?
あと荒らしは何でやんの?ムー?
チャットで荒らして相方全凸安定
>>429 自身のATKとDEFと移動速度とダッシュアタックのダメージが大幅に上がり、クリティカルを受けなくなる
更に自軍のアルカナストーンが少ないほど効果が上がる
どや!(あかん)
>>528 魔単や人獣相手にマナニー合戦挑んで小太郎ラージャンとかバハ紅蓮完成させちゃってる連中多いよね
何故荒らさないと言いたい
>>489 サテライトなら普通に分配でいけるしいいPCあるなら生放送もいける(テスト済み)
メインモニターなら録画機能の障害になるからあまりオススメはしないし店のスタッフだとしたら録画機能で売り上げ落ちてもいいならどうぞって感じかな
HDMIやDVIから直撮りするのは国内メーカーはメディアへの配慮(笑)とかでやってない
が、アメリカのPC周辺機器メーカーは普通に作ってるからPCショップに行けば普通にキャプチャツール置いてる
スクランブルかかるWOWOWみたいなの以外はそれで全部録画できる
攻撃力防御力速度体力が上がる全体アーツを出そう
90マナ使うけど
ストーリー戦みたいや極太レーザー発射するアーツがいいな
あの頃はアーツ使わず素で殴り合ってたんだぜ?今じゃモノヌシなんて触る前に蒸発するのになw
↑みたいなゲームになったりして
>>542 足速いってもそれがどんだけ恐ろしい速度なのか使ってみないと分からないって人も多いんでない?
だから一度でいいからテンプレ人魔でマナ蓄積速度を参照しようってのは思うが
一度でも使うと対面に人魔来たら荒らせるユニットを投げるくらいはするはずなんだがね
超覚醒でマナアップWで、アーツが90マナで戦場全体の自軍ユニットのATK.DEFを一定時間UPの使い魔か
覚醒モーション中の事色々thx
このゲームまだ知らない事多いわ、ダメージの計算式とか石守り出来るコストとか
シルバーだけどファロスが引けない
ファロスはいつになったら引けますか?
ユダかオーディンか死を食らう男かわだつみかヨルムンで引っ張るか
△ATK30 defウィークスピードスピードの神武器作れたから
超覚醒して遊んでたら小太郎より足早いのなw
なんかプラに落ちてから上手くいかなくなったよ
勝つ時ボランティア、負ける時5位でランクが下がる下がる
味方が勝ち確を捨てる動きでどう合わせればいいのかもう解らん
タスケテ
パーシツモったんで英雄使ってみたいんだけどタイサポタイアップの上昇値ってどんなもん?
このゲームのダメージ計算ってどうなってるの?
ATK*クリティカル-DEFっぽいなーとは思っているけど
>>552 プラチナは撃破と妨害で稼ぐんだ
オリハルで戻すといい
生活サイクルで平日昼間しかプレイできないし
平日昼間は筐体ガラガラだから平日昼間だけ排出なし100-100サービスとかしてくれないかな…
しょうがない、長いことリザ使ってた俺が一番具体的な対策教えてやんよ
まず大前提として、90リザは召喚直後は根本がクソ弱いってのは覚えておこう
最メジャーなリザプルデスは、召喚までの繋ぎにセポネガルハッター、人によってはユダで荒らした後のマナバックでプルorデスを召喚する。
ここで大事なのが荒らした使い魔が死滅してるってこと
つまりプルデス召喚直後は、マナ0、他は10コスのみって状態だから防衛力が皆無なんだよね
90コス召喚はハッターやガル超覚醒程度のステしかないから攻められるとウザいけど、いざ攻めると体して恐くはないってことだね
だから前半は全力で敵リザ持ちじゃない方を狙って、リザ待ちが来たら全使い魔でタワー凸で問題なし
戦力を残すリザつみ、リザヨルはプルデスと違って召喚までに時間がかかるから(残す戦力が強ければ尚更)
それまでに中央タワー取る準備or正面タワー折れる戦力orフリッカーで弾ける高コスアタッカー育てれば問題ない
リザレクは速攻戦法だから、防戦に回った時点で相手の土俵に立っちゃってるから、
脆さをついて攻めないとジリ貧になるっこと
3色アリダリの1色を海にしてヌシ突っ込んだらヌシが強いだけだった
>>557 他の店に客が流れてるならまだしも、
元から客の入らない平日昼間だけ、
わざわざ再設定してまで特殊なサービスはやらないんじゃないか?
てす
>>556 もしかせんでも英雄はオワコンですか・・・?
>>555 やっぱポイ厨か
上だと勝ちpでかいのにプラだと違うのね…
ちょっと補足
リザ待ちがタワー防衛に戻ったらどうするの?
→大成功のパターン 戻るリザ待ちを見たらマナクリタワーに戻して再度マナ貯or戦況に応じて中央狙う
主力は敵タワーでリザ待ちを貼り付ける(別に相手の低コスを叩く必要はない)
相方が協力してくれないよー
→仕方ない 残りの敵との相性悪くて対面折れないと判断したら、中央取ろう
リザ待ちを翻弄できるし少しは状況も良くなる
>>558 お手本みたいな対策だな
これがうまく広まってくれればいいんだが。オリハルでもできないやつが多くて困る
>>563 タイアップは弱体してないはず。してたら運命神や超魔はオワコンのはず
タイサポ弱体でタイプ単の中でも英雄単はまだやれる方。
闇ノ者単や大戦士単は見なくなった・・・。見るリーグは見るが
タイサポ弱体の元凶は英雄なんだけどね。主な原因は誰かは言わなくてもわかるだろう・・・
ペルセウス「悪いな俺のせいで」
本スレで珍しいとても役に立つ戦術レス
褒め称えてるID末尾が見事にバラバラだなぁ・・・
とか思っちゃう俺は2chに毒されてるんだろうな
わだつみ向こうプルートーなら速攻殺しても構わないんだろうけどね
こちら側がシェラハ+紅蓮の時にどうするかわからん、こいつら2人がかりで殺せる?
PR002のミトラス可愛いから神族英雄を使って見たいんだが無理かねぇ…
2chのせいじゃなくて、品曲がったお前の性格の問題だろw
>>552 石1:3でラーが赤石にきてバハ小太郎HPミリのをスロウしたら勝ちなのに青石から動かないとかあるあるだよね
ドラクエVIIはおの頂上1000回見ないとラー使えなくしてほしい
>>570 粗探ししたけど大半のデッキで通用する戦法だと思うぞ
ビルヒ全凸みたいに90コスすら出させない速攻とか、特殊な例を除けばOKでしょ
自分が落とした90コスを最後まで責任持つとかならその限りじゃないが
更に細かい使い魔対策も補足
ペルセポネ→殺せ!序盤にマナ差つけられると対策どころじゃなくなる
こいつに関しては早く殺した方がいい
ガルファス(ユダ)→できるなら殺すな!こいつが出た場合、次にくるのが大型主力なのは確定
こちらの使い魔構成によってはロケットと厄介な使い魔
主力がアタッカーならフリッカーで弾こうタワーの使い魔も散らそう
マッドハッター→ガルと同じく殺すな!と、言いたいとこだが難しい
Dなのでスタイルチェンジでフリッカー無効な上こちらのアタッカーに対して手痛いダメージを与えてくる
幸いベドの速度上昇に弱体がかかったので、ロケット効率は悪くなったから、殺した方がいいかも
実はハッターはちょっと苦手なので詳しい方いたら補足してくり
高いラインでフリッカーでスタイルチェンジさせるか、スロウで着弾遅らせるかとかも有効なのかな?
ちなみにプルに対してはアタッカーを立てても大丈夫
理由はプルの前に出てくるユダガルを弾けるのと、召喚直後のプルには捕まらない為
○□構成で□立てちゃうと、ガルファスでグダる上にその後も動き辛い
相方や対面にもよるけど、プルだからって○を出さない訳ではないってことだね
以上!後はヴァミの皆さんオナシャス!
ガルファスはヘラでばちばち弾いてたら死にかかってたわ
超覚醒vs超覚醒だったがまさか死にかかるとは思わなかった
90□は強いのう一枚しかないから価値もあるし
変な龍は知らん
プル最大の欠点は買おうと思うと地味に高い点だw
・・・・引けないから店に行ったら4kとかしてたよ・・・(・ω・;)
オクだと2k前後なのに田舎ショップはこれだから・・・
まぁ女性UR除くと最高クラスってのはlov2から考えると出世したなぁと思うけどね
このverになってからネットショップでも値上がりしてるな>プルートー
わだつみはリザ対策されてきたから、パワライにしてるわ
ただし動きはリザレク積んでる動きをする
そうすると相手がフリッカーで弾いて殺さないようにしてくれるから、結構楽、諦めるふりして帰ればいいだけだし相手も追撃してこない
終盤はパワライで相手の大型を楽々殺せる
>>579 プル犬4kもするの?
うちの所はむしろ4kはパーシヴァルで、ラーでさえも2kだ。プル犬もラーと同様。
ラーが2000円なら買っちゃうわ
>>577 ガルファスをヘラでフリッカーとか戦犯レベルだぞ
犬値上がりしてるのか
なら余ってるやつにわんわんおって書いてリサボに入れとくわ
今月金ないから使わないカード売ってこようとカード集めてたらSRとURだけで50枚あったから今から売ってくるわ
>>584 だったらどうすればよかったんだ…
そもそも向こうプルートーだったけどサルイージスでサルーインからたてるの?
相方に紅蓮がいるならまだしもどっちも神族だったし
上から目線で全否定した挙句回答がないのが
いつもの本スレだが今日はもしかしたら?
○のスピードアップ×3とかみて見たいわ
90□スロウ食らっても余裕で逃げられそう
ガルファスは殺したらアカンという人と戦犯という人どちらが正しいんですかね
>>589さすがに90□からは無理やろあれまじ止まる
>>590 使ってる側からするとガルファスを延命させる意味はない
バハとかのフリッカーに弾かれるとめんどうくさいけど、それ以外で無駄に殺さないでくれるとガルファス側としては非常に美味い
ガルファス殺さないでくれると妨害ポイントうっはうは
結局マナ全バックじゃないんだよね極論だけどガルファス側が一切荒らせなければ30マナ損だし基本即殺すようにしてる
>>554 通常:ATK/2-DEF×2/5+18
クリティカル:ATK×7/6-DEF×4/5+31
スーパークリティカル:ATK×5/4-DEF×4/5+31
小数点以下は知らない
やっぱマナタワーが少なすぎやな
だから単調なゲームになる
自陣にもう1つ 真ん中にもう1つほしいところ
リザ持ちを瀕死で放置してんのに殺した奴はその責任取れや
俺の大型にガン有利なんだぞコラ
じゃけんストーンもあと4つくらい追加しましょうね〜
ついでにプレイヤーも4人追加しよう
じゃあ登録できるカード数も倍でいいよ
スクエニさん、90コスがリザ使わずに割と楽に完成できるこの環境をなんとかしちくりー。
>>598 わざとやったという可能性
敵と味方を共倒れにさせて漁夫るのが真のポイ厨
リアルじゃどうかと思うがこれネットゲーですし
30でもビルヒーゲルは90だから20超覚醒ぐらいの奴らは割と削れるけどはるふぅそこまで火力ないからなぁ。
>>592 一度使ったけど俺には無理だったわ
一度死んで再出撃で相手がイージスとか出してくれてるなら効果はあるがオデン出されてたりすると意味ないし、他の種族でも□以外火力負けするし
取り敢えず即ぶっ殺すのがいいのかね。復活40秒だし
なぜ殺すタイミングを遅らせてマナを溢れさせるという発想が無いのか
大型のリザレク対策だけど神族でのプル犬や海種でのわだつみみたいにまともに放置できない場合ってどうすればいいの?
タワー多くしてタワー本数依存でタイムマナアホ見たいに貯まるようにして開幕から10コストがガンガン走り回るとか面白そうだけどな
わだつみを集団レイプした時の快感ヤバい
なお、普通は逆に寄ってたかってレイプされる模様
相手エリゴス紅蓮バハ・サルイージス、自分風雷相方トンベリワントップ△単だったんだけどどうするのが正解なん?
自分はヘラを荒らしに送りつつエリゴスとヘラをマナバトして追い返してもマナ差が大きくて折られた。
やっとの思いで雷神召還してエリゴス倒したら覚醒紅蓮先輩走ってくるし、相方一目散に石割りに行くしどうしたら良かったのよ・・・
610 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 15:11:33.95 ID:Nxz+Wxx70
>>290 被害者を装ったキチガイ粘着乙 自分で考えな^ ^犯罪者BBA
集団レイプ!野獣と化したラドン
612 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 15:20:21.41 ID:cNqPTGpi0
スクエニのパズドラアーケード版ロケテやってきたけどかなり躍動感あって面白かったぞ
本格的に対人戦始まったら盛り上がると思う
5×8なのもよかった
コミュニケーション取れやすくなってゲーセンオフ会しやすくなるから全ゲーセン導入してほしい
女の子かなりいたから同じ趣味だし仲良くなるチャンスだわ
プレイしない童貞コミュ障は文句だけ言っとけ
スマホ版は真究極とかわけわからんことしてないで分岐進化くらいにしとけ
インフレ防止しろ
3DS版アーケード版アプリ版どれも面白いんだからもっと連動してパズドラ人口増やしてほしいわ
>>609 俺ならトンベリワントップの時点でワーニング消えたら逆サイに行くわ
タイムマナはタワー2本は今まで通りで良いから
3本目3秒短縮・4本目4秒短縮・5本目5秒短縮って増やしてくれないかな
全部のタワー制圧でタイムマナが3秒で1周するスピードに
そうすれば皆タワーとりに行くしタワー維持しようと防衛もするよ
ageてまでステマするのか・・・(困惑)
>>609 さすがに相方が地雷すぎるから勝ち目は薄いと思うが、俺なら最速雷神からのカウンターか逆サイだな
>>609 なんで相方がエリゴス思いっきり刺さる構成なのにヘラ投げるし
最速雷神でエリゴス防いで紅蓮来たら逃げる
まさかとは思うが、そのうちパズドラのゲストは来ないだろうな
もしも来たらクロやら女子高生やら東方やらより興醒めなんだが
>>618 ユダがおにゃのこの時点で言いっこ無しだぜブラザー
逆に元ネタ女性だけどlovに来たら何故か男性化ってのもありなんじゃないですかね
パズドラとコラボ云々以前にキャラのデザイン的にあまりあわないでしょう
パーシヴァル、ユダ、ポセイドン、安倍晴明?
光30コス複数の奴をもっかい出して欲しいな
特殊うつたびに評価ポイント40入る感じで
ドラゴンでも一部のやつはこっちきても浮くことはないデザインなんだけどな
女の子の神タイプモンスターとかきたらマズイ
タワー取るのって大体主力完成してからだし、自分完成したらあとはマナが早くたまろうがどうでもいいし、
結局自分で直接タワー取ることに直接旨みがないと、ボランティアになるのは変わらんと思うけど
パズドラ含め人気なアプリゲーを一度も触った事がない俺みたいな奴がアケゲには結構いると思うんだが、層が違いすぎて失敗する気がする
談合に使われるの防ぐだけなら同じタワーは制圧3回目からポイント激減させればいいと思うんやけどなぁ
タワー制圧はポイント不味過ぎ
パズドラに食いついたパンピーをLOVに釣ってくる目的のコラボなら良いんじゃないか
流行るまでは様子見でいいと思う
>>627 タワーP増加は僅差の試合で無駄にポイ厨して負け呼ぶアホへのヘイトが無限大になるから絶対にやらない方がいい
この「ポイ厨しようとしてできてない」系の奴らがオリハルから消えない限りムリ
ポイ厨した結果一位とか負け4位取るようならむかつくけどまぁそういうゲーム作る開発が悪いといえるが、
実際みじめなポイ厨どもは負け呼び込んでおいて自分7位とか余裕だから
完成したのに石割りしかしないドーザー脳極まってる海皇、お前のことだよ
相方が開幕レッドライダーが来た時点で逆サイに逃げるとかマジ死ねばいいと思ったわ
そのペルセポネとマッドハッターは飾りかよ
>>627 ボランティアして自己満足に浸ってる層もいるからタワーはこのままで良いよ
下手にポイント増えるとその行動がポイ厨呼ばわりされたりするからな
無人の敵タワーは制圧ポイント半分だけど、制圧速度も倍化にしたらどうだろう
道すがら制圧しておきやすくなるし、
逆に主だけでも防衛することにも意味が生まれるかもしれない
>>631 僅差試合になった時、序盤にトチって主力落とした奴がアルカナ投げないでタワーいじってたばっかりに負けるとか多いっしょ
このケースが増えるとゲーム自体が劣化するから、制圧ポイントだけはこのままでいい
もしくは無所属タワー取る時だけポイント増加とかそんぐらい
ある程度トチっても割り勝ちなら4〜5位狙えるのに、ポイ厨して他3人に迷惑かけて負け7〜8位のパターンが本当にくだらないから
ヴァミに混ざったオリEとかがよくやらかしてくれる
モルドレットこんなに弱かったっけ?前D210ぐらいなかった?
>>634 タイプサポートが弱体化したから前ほどステは上がらなくなったよ
あとアルカナ一刻も早く割らないといけないのにタワーに寄っちゃって負けちゃう障害者も多いからなぁ
>>630 定期的にこういう愚痴出るけど金銀くらいの話だろ?
自分も逆サイ行ってまったりやればいいじゃないか
昔のモルドさん30コスのくせにステだけだとイージスより上だったような
嘆きのグレ公がトンベリワントップとかやってたからなー
真似する奴沸くんだろうなー
いきなりどうした
そいつ談合カス野郎だろ
>>625 マナが勝手に早く溜まるって事はあれだよ
オメガやイザベラやシクラあたりが楽しい事になるんだよ
タワー制圧がボランティアとか正気なの?
石横のタワーを抑えて置けばそこからは敵が来ないからかなり有利になるんだけど
戦略的にタワーが必要な場面で馬鹿みたいに石に殺到したり
敵を追いかけ回してるとか冗談じゃないんだけど…
>>643 自分のポイントは美味しくないけどチームのためになるからボランティアと言われてるのでは
味方にガレアアレクトーやらがいるときはタワーとっときゃワンチャンに繋がる
基本的に三つとってるか、もしくはそれ取れば全部青くなるって時以外はわざわざ主力向けてまでタワー取る必要性ないと思うけど
低コスでタワー取るにしても空き巣以外そうやすやすいかんし、どうせ中断して逃げるぐらいなら石割っとけよと
もちろんこっちのタワーが2つ以下だったり、あとそれ取れば全部青くなるよって時は別だが
>>643 自分以外が得するからボランティアな訳で
最近は隣のタワーが壊滅するのがデフォルトになってきたわ
早かったら負ける、遅かったら勝てる
BBA七本槍よりわだつみデッドマナの方が勝ちやすくなってワロタ
荒らしの流れが作りやすいけど○が入らないのがな
残り5〜60カウントお互い石1個でこちらに大型■0●2▲1、相手大型■2で石割用低コス枚数は同じようなもの
相手■が2枚で防衛してるときなんかは石近場のタワーは両方確保に走るがな
相手の10コス特攻を防ぐのとこちらの攻撃拠点確保をしないとシールド抜けなくて結局割負けないか?
タワー制圧も割りとポイント入るからボランティアって訳でもないけどな
>>650 それ石差優位じゃないともう詰みやん
10コスゲートから投げ続けられて
相手がバカじゃないかどうかの問題でしかない
逆にその時敵側でタワー取ってるアホがいたらワンチャン生まれる
そういうこと
>>616 雷神直出しも考えたけど一人で超覚3020コス○相手に防衛してるとマナ差がえらいことになりそうだからヘラで荒らして遅らせようとしたんだけど間違いだったか
相方トンベリ以外10コス△だし荒らしは期待できないしなぁ
ワーニング消えたら逆サイすれば良かったよ
戦国勢が以外と多いからLOVの基本
ワンパリンの差の重要性をわかってない奴多いからな
相手にラーが居るならとりあえず全石1パリンでもしとけば
終盤石の守り合いになったときその1パリンで勝負が決まる時もある
サブカでタワーアタック積んでサイドタワー制圧した後真ん中タワー突っ込むの楽しすぎワロタw
656 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 16:56:46.51 ID:cNqPTGpi0
今すぐ「パズドラ イズン&イズーナ」で検索しろ
ゲスト参戦してほしくなるから
>>652 防衛している■がラーだと詰みに近いがイージス雷神クラスなら紅蓮やババアで十分倒して石を割るだけの時間はあるよ
自軍の残り石には大型●が1枚うろちょろして容易に殺到できない様にしないといけないというのはあるが
中央石から左右石に行こうとしたら一緒に動いてた奴がタワー制圧に行ったとしよう
「なにやってんだこいつ」とは思わないで16枚で一気に制圧してまとまった進軍続けるのがだいたい正解
>>657 残り50Cってそれこそシェラハがそのタイミングでバトル始めても、最初の一体に逃げられて次の倒して最初のが守るローテされる時間ですけど
守りの○も1枚じゃどうしようもない このゲーム1パリンはヘイストぐらいの速度だから、ヨルムンとか使ってると分かるが防衛向かっても普通に割られる
それこそ俺が言ったように相手がバカじゃなければワラワラたかってくるから容易に殺到されて詰みの状況
そんで相手の中にタワー制圧で駄賃稼ごうとか考えてるアホが増えるほどこっちの勝ち目も出てくるって感じ
フォルコンラドンテンプレって、フォルコンラドンサボテン、10好きなの4体でしたっけ?
>>656 価値観の押し付け感がネタでも気持ち悪いです
白虎、パーシヴァル、あとなにか二枚
パーシないと劣化風雷だからあまりおすすめしない
ドヤ顏でキュアラー石守るチャットしたら味方皆からありがとうきたのにガープでお釈迦になって負けたンゴww調子乗ってサーセンww
ラーがいても問答無用で石割れるのってガープとガレアードさんだっけ?
人数そろえばラーが守ってようと普通に削れる
アバドゥンさん
うわああああもういやだああああラーばっかり
なんで同じ石にラーが2匹居るんだようわああああ
>>666 超覚醒したガープさんがスナイプしてれば、メル・メレウト使ったラーがいても割れるようになる
終了後のデータセーブ画面でエラー吐いたんだけど
その後どの筐体でも使用中のネシカですって出てプレイできなくなった
どうすりゃいいんだこれ
672 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 17:37:51.42 ID:abFyorkQO
データ保存失敗とかなるけどはよ直せ
>>660 人獣スレにてかなり超魔の知識がある人が居るらしいから参考にしてみてはいかがか?
なにやらアエロ入り超魔という話らしい
白虎パーシはあるんで大丈夫です。ありがとうございました。残りはロッシュとポポいれときますわ。ロロは脆いので自分には扱い難しい
フォルコンラドンわだつみでどんな出し方しても欠点ないぜ
最近バグ多くね
キマがタワーから出てこれないのとオオモノのムーンウォークが同じ試合で起きたんだが
データの保存に失敗したんだけど、大丈夫なんこれ?
ネシカ他の筐体で使用中言われるんだけど何で?
動画も作ってないし今日は初プレイ何だが
おいおい非常事態発生か?今日やりに行かなくて良かった・・・
Twitter見たらエラー多発してるみたい、とりあえず新規プレイも出来ないわ
ん、もしかして広域でバグってんの?
ネシカ鯖おち?
対戦履歴にも残ってないね
どうなるんだろこれ
えー今からゲーセン行こうと思ってたのにー
不具合を修正するための修正を修正する必要があるってどういう修正だよ
イエスマン
とりあえず筐体にいれてしまった200円どうしよ、捨てて帰るか
スクエニまだ社員いるだろ、早く直せ
>>687 店員に説明したら返してもらえないかね
データが残らないんじゃやる意味ないし
使用中ってなるの店員に確認してもらったら、タイトーの方で不具合がでてるって言われたわ
金曜夜にバグ祭りはやばいな
もしかして開発対戦のせいなのか?
おみごとですっ!ってボイスどのキャラのだったんだろう
味方ラー二人ともが最後の石で地蔵しつつげてて
結局戦力差ありすぎて石割り負けたあと味方の一人がおみごとですって煽ってていいチャットだなって思いましたまる
バグゲーすぎんだろ
これって全国で起きてるんだよね?
対戦履歴が残らない…
いまこそ普段使えないデッキを試す秋!
ちょっとゴ様トンベリデッキで行ってくる
昇格試合だったのに、腹立つわ
X'mascampaignてバグ祭りの事だったのか…
俺もゲーセン来たら全部の台が停止してた。
あの週末勢なので金曜日できないのは笑えないんですけど。
>>694 胸ぺったんこのキャラと声似てたからどっちかなーって気になってたんだよね
さんくす
このバグであの負け試合なかったことになってくれるとありがたいなぁ
デス様のバグまだ治らんの?
うちのホームも
・タッチの反応が一切なくなる
・突然ネットワーク切断
・プレイ中いきなりスタート画面(コイン入れろ的な奴)に戻る
とか結構起きてるな
一応
LoV公式アカウント ?@OVER_The_LORD
現在『LORD of VERMILION III』におきまして、ゲーム終了後、
ゲームデータがセーブされない通信障害を確認しております。現在急ぎ原因追求しております。
お客様にはご迷惑をお掛けいたしますが、復旧まで今しばらくお待ち下さい。#lovfan
復旧待ちで他のゲームやってようかと思ったらデッキケースしかないから他の各IC持ってなかったでゴザル。
俺の三連勝がなかったことになったから帰ってきた
珍しく勝ちチーム引いたらこれだよ
だれだよ電波妨害してんの
プレイ中は気にならないけど、夜中とかに動画見てるとき
運命神次女の死滅・ヒルダの覚醒(超覚醒?)
をしてるところを一瞬画面が通ったりすると、か細い声で「ごめんなさい」って聞こえて
一瞬ビクッ!っとなるビビリの俺w
SEGA「にやにや」
補償はなにかな?わくわく
またMP100かな?
ルーンでも良いぞ!
運営「今日プレイした人全員ヴァミにするわ」
今日はなんとなくゲーセンに行かなかったけど正解だったらしい
とりあえずは今日中に復帰するのかだけでも知りたいわ。
今日ダメならとっとと家に帰るし。
あ、なおった
何者かによる電波障害だったらしいよろロードオブヴァーミリオンの筐体に何かしたらしい
アプデ日〜2日目まではなんらかのトラブルが起きやすいんだよね。
以前はマナモンバグがあったし
>>703 ウソダドンドコドーン!
逃走消滅バグだの無限殿下だのSFC版ミンサガ版とバグが多くてLoVでもバグてなんやねん…
今日行こうかなって思ったけど結局行かなかった俺勝ち組
なんか同じ顔のJKが何人もいたけどなんだったんだあれは
五つ子かなにかか?
お、直ったぽい
ほんとうに治ったの嘘だったら許さないからね
復帰したみたいやでー
本日発生しておりました『LORD of VERMILION III』のネットワーク障害について、現在は原因を特定し、復旧作業が完了いたしました。お客様にはご迷惑をおかけしたこと、お詫び申し上げます。申し訳ございませんでした。#lovfan
昇格してるのに2ゲーム後にまたやり直しとか萎えたわ
当日中に治ったか。
補償はお預けかな
よしいくでー
またTAITOの方か、まあ子会社だけど
ゲブさん今度はサモンスキル・獲得ランキングポイント2倍になって帰って来ないかなー
使用率No.1間違いなしなんだけどなー
>>730 アーツコスト90
使用後帰還不可で試合終了まで生きてることが条件でいいなら
相手の覚醒段階を一つ下げるとかさー自チームの味方のHP回復するとかさー
もっと変わり種のアビリティなりアーツ欲しいよね
>>732 妨害アーツで相手画面にときどき不気味な顔が浮かび上がるとか
ミニマップ上だけアイコンでかくなるとかw
>>665 それ俺かもしれん
登録の為に一度だけ入れたんだがラーをふにゃふにゃにしながらアバドンで割って逆転したんだ
最大90マナをロスさせることがどれだけのぶっ壊れかもわからないほどのパンピーかな?
>>732 キュオ「」
???「キュアライトオオオオオオオ!!」
死男のアーツって誰に使うのが有効かね
ラー辺りは鉄板としてサルや紅蓮にも撃つべきか
アーツコスト90でも強すぎるな
末期には来そうだけど
アーツは良く考えて追加しないとやばいって言ってるじゃないかーやだー!!!
慎重になり過ぎた結果がイザベラの糞スペックな辺りアーツについては慎重にいくんじゃね
>>738 プルやフェンリルに打つとただの犬になる
そういや昔画面に「レバガチャしろ!」って出るアーツとかレバー操作が逆になるアーツとかあったような…
うっ頭が
>>738 海皇、アリダリ、プル犬辺りもオヌヌメ。場合によってはハッターとか
>>738 わだつみに有効だろうけど近づく前に死ぬ
今の環境だと死くら男辛くないか
もうマンネリ化して人も減ってるしね
はよカード追加しないとやばいだろ
>>745 とりあえずイベント戦が欲しい
称号とかポイントとか貰える奴
今までだったら最初のバージョンから3か月後にはカード追加あったんだよな
10月に全国正式稼働って計算しても今月には新バージョンの情報があって
来年の1月にはカード追加されててもおかしくなかったんだよな
スクエニはVer2.5辺りから急にカード追加ペースが遅くなった気がする
攻撃力アップのアーツがロケテverではあったけど、本verじゃまだないんだよなー・・・
戯言です
こんなアーツがあったらいいな
・範囲内の敵1体に蘇生無効の呪いをかける。効果中に死滅した敵はリザレクションの対象外になる。
・効果中、敵アルカナストーンが徐々に割れていく(戦国でいうSSの阿国さん)
一定時間対象プレイヤーのミニマップ表示を禁止とか自身がミニマップ上に表示されないスキルとか
大会は1月ぐらいにやるんだっけ?
デッキケースは2月とかかなぁ
こんなにも追加遅いのってこのゲームだけじゃね?
他は大抵遅くても3か月に1回は追加くるでしょ
風魔にステルスアーツつけようミニマップに映らなくなる感じで
>>741>>742>>744 プル、アリスはいいなー
海にはそもそも近づけないわな…
そもそもイージスでいいとか言われそうだけどアーツ撃つの楽しいじゃん?
一年に一回〜二回のカード追加のWCCFやってるとこっちが遅いとはあんまり感じないなあ
プレイ料金下げるのが先だ
毎日5k突っ込んでる人のマンネリとか基準で運営されてもそれこそ過疎るわ…
そりゃ瞬間的にはかなり儲かるかも知れんけどさ
30コスバニラ 50マナくらいのアーツで
範囲内の自身の使い魔を死滅させる
死滅させた使い魔のコストに応じてATKとDEFが一定時間上がる
「決めんぞ!下克上ー!」
デッドアップとかリザがしやすくなりすぎるからダメかw
デス覚醒でプルートーを斬る
そしてリザレクへ
書いてから気付いたが無理だったな
70コスならできるが
最近リザつみでマナが溢れる事が増えてきたんだがこれわだつみ自殺じゃなくてモノヌシでからかいながらライズの方がいいの?
料金はゲーセン側がやる事だし
料金については運営開発は知らんがな状態
カード追加についてはゲーセンは知らんがな状態
500設定で筐体売ったんだから運営開発は値段下げろとは言えんよ
カード追加で戻って来るから過疎ってても問題ない
むしろ次の追加でどこまで粘れるか今試してるところだよ
戦国がカード排出あり300円3プレイの地域も出て来たしヤバい予感はするね
当初は年内にカード追加あるだろうって考えが多かったから余計にモチベ低下を招いてるのかも
2プレイ500円デフォは冷静になると凄いよな
カード追加のタイミングは別に遅いと言う訳では無いだろ まだ半年経って無いし
問題は下方を嫌がってか強いカードあんまし下げないが 使われるカード変わらん…
オオモノはともかくBBA バハ 小太郎 イージス 風雷とかもうこいつら稼働初期からで見飽きたわ
>>761 300円3プレイとか末期な感じがするが大丈夫なのか
強気すぎるよな
排出有り200-200
排出無し100-100しか設定できないのも後々禍根を残すと思うわ
最近は5セットを2セットに減らして
浮いたので焼き鳥屋で飲んで帰るコース
UV慟哭再征みたいにドバッとではなく2初期みたいなちょっとの追加でも良いから年内にやって欲しかった
排出あり200-200はダミーピロー排出してPPを稼がさないための対策だと思うから
これ以下の設定は難しいんじゃないのかな
ガード持ち(ボソッ
せめて400円にしてください!お願いします!
昨日カードや行ったらイージス500円だった
なんだよ!先週系列店で1100円で購入したのに
>>759 柴はこのゲームは公式の設定で料金を変えれて(公式で下限を決めていて)、また公式で下限についてクレサも行うことも初めに明言してる
まあイミグラとかウェアハウスとかなら時間貸しやセット料金もやってるだろうけど、手間だからねぇ
一々店員呼ばなきゃいけないが700円で6プレイ排出ありの所もある
>>763 前より早いペースで追加するって言ってなかったっけ?
真実なら10月から数えても1月に追加があるはずなのに現時点で音沙汰なし
>>764 今は間違いなく人減ってるからカード追加までの繋ぎで値下げしたのかと
おそらくカード追加で400円3プレイに戻るはず
まぁそれでもLoVよりは安いんだけど
アプデでカード排出あり200-100が設定出来るようになればいいのに
>>726 勝ったら昇格負けたら降格って所で
勝って喜んでたらセーブに失敗しましたと出て
次のゲームで負けたら保存されて降格しました
スクエニさん補償まだですか?
カード追加までやーめた
スクエニは嘘だらけだからな。ことLOVに関してはほとんどの発言が実現してない
・蟹修正は考える→結局しない
・スマホ版.netを作る→完成するまえに終了
・スマホ版.netで使い魔の3Dモデルが見れる→いつのまにか無かったことに
他にもいろいろあるから誰かまとめてくりゃれ
3が出たとしても2のカードが使えなくなるような仕様にはしない→使えない
>>777 まぁそれに関しては結果的には良かったと思う
ただ公言は要らんかったかもな〜
セポネかガル入れてダリスなしの五色アリイジって弱いの?
三色アリダリすら使ったことないから机上でしかないんだけど
戦国600円3プレイ 単価200円 (一般的なクレサ店400円3クレ 単価133円)
LOV3 500円2プレイ 単価250円 (一般的なクレサ店 400円2戦 単価200円)
やっぱおかしいな。
クレサが排出有り200-200までしか設定できないのも悪意を感じる。
クレサできないせいで料金高くて新規は入りにくい、カード追加遅くて既存プレイヤーを飛ばすじゃ長期稼働は見込めんな……
>>779 ルナ鳳凰タワアタ武器で開幕しないと詰む程度には弱い
・「2のカードは3でも使えるようにします」→使えない
>>781 マジかよ使えねーな
三色ならそもそもアリスじゃなくていいし辛いな
ダリス入れないアリスとかサルーインのほぼ劣化や! ATK差20はあるけど使い魔落とされたら下がるしなぁ
初期マナ差もあるし
785 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:21:48.66 ID:I8FQY41O0
2のカードが3で使えたらやってなかったなー多分
惰性で戦国やってた
してみりゃサルーインは強力なカードなんだがあまり目立たないな
意外と少ないまともな大型○なんだが
セーブできなかったから程々にして帰ってきたけど今日の分は消えてるんかな
サルーインソードが原作通りだったら目立ってるかも
原作のSFCじゃ使用するとき被ダメが異様に少なかった
サルは超覚醒まで糞弱いから使いにくい・・
>>779 サルーインに主トライブAつければ大体同じになるよ
サルイジならイジの火力も上がるし
ん?200-100の設定できるって書いてあるけど
どういうこと?
そもそもアリダリのメイン火力はアリスじゃなくて
ダリスのATK260ヘイスト長距離射撃だろう
紫芋3つと1000ルーンくれるみたいだな
安くしてくれって言ってるのはクレサ何処もやってないような地方民?
もう300円2プレイの店増えてるでしょ?
>>794 PCページだと紫芋5つに1000ルーンってなってるね。
いい加減、被害にあった人(無理ならその日プレイした人)だけ配布とか出来んのかね…
>>796 今回の記録が残ってないようだし無理じゃないかな
トンベリデッキって撃破稼げるの?
365日何たらかんたらの人に一位取られた
排出なし300、2プレイで高いとは思わないから地方何でしょ
>>796 それ逆にコストかかるからな。。
付与/非付与の問合せ対応も考えると、運営的には一括付与が一番無難だと思われ。
>>797 そいえば、データ保存に失敗してるもんね。今回は無理か…。
召喚時でも荒らし出来るスペックで覚醒時もスピードアップ×2を生かした戦い方が出来て超覚すればカッチカチの○になれるオデン
召喚、覚醒時は貧弱スペックで足引っ張るが超覚すれば単体で超火力を出せるサル
どっちも独特の強みがあるが果たして・・・
まあアタッカーは火力が重要だからサルーイン優勢ッて感じだけどね
804 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:15:28.17 ID:ECzzg4jfI
805 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:22:01.41 ID:JOiV6P/U0
オーディンのが召喚と覚醒が早いし死ににくいからデッキにあったカードを使ってという感じなのかな?
オデンってHP250主をスパクリワンパンいける?
おでんとサルーインはどっちが良いか割りと悩むけど
いまならシェラハとかデスとかの固い△用にサルーインのほうが
良いのかなって気もする。アタッカーで早いうちからがんがん荒らすのが
好みならおでんのほうが使い勝手は良いんだろうけど。
トライブA×3とかいう神武器でもあればBBAの膜貫通できるからおでん安定なんだけどな
トライブ三つでいくら上がるの?
200
デマ教えるんじゃない
2000だ
いやいや
私の戦闘力は53です
俺:ヘラおでんラー
相方:フェンリル紅蓮
対面:バハ紅蓮レッドラ×2
ヘラで荒らしに行くも主レッドラ×2がフェンリルで守れるわけもなく敗走
俺はどうすりゃよかったんだ・・・
つんでる組み合わせ勝ちたきゃ3職使うしかないね
相性的にじり貧なんだからヘラで荒らしてないで□マナクリ多いんだからマナバトで速攻帰してラーで戦うしかないだろ
主人公をマジシャンに変えて荒らしするようにしたら安定して勝てるようになったぜ
やっぱこのゲーム継続的な荒らしが一番強いわ(今更)
つーか金曜日の夕方組む人って連携取りやすい気がする
日曜日の朝とかはひどいけど・・・やっぱ時間帯って関係あるのかな?
最近新人さんよく見るけど黒曜率たけぇ
なんつーか、障害あってもスレがそこまで伸びないのが人が減ってるのを実感させるなぁ。
あと、飽き&カード追加ない&マナニー大型環境の三連荘なのもあるような。
黒曜にしてしまって姉妹まみれだから変えたいんだが、verうpの時に変えれるんだろうか・・・。
20*2+主*2でタワー折れるようなリーグがあるのか
822 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:25:26.50 ID:abFyorkQO
シルバーゴールドはさすがに障害者が多いのでサブ辞めよ
823 :
ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:25:47.05 ID:B64DiOHWO
USのクイックドライブを使う時のセリフは魔法を使っているように感じないな…
>>813 相方が20コス荒らし出してくれないデッキだったなら普通におでんスタートでいいじゃん
そんな言うほど相性悪くない
この程度でタワー折られるんならラーなんか使わず素直にイージス使えば
>>820 3000MPになります^^
まぁないでしょ。カスタムチャットとかわけわからんことになるし(リセットすればいいだけだが)
一番使用数少ない女性キャラは誰なんだろ
オオモノマカラエキドナ+ウォークライで相方に常時張り付いて敵対者を常時弱体させるコバンザメ戦法と言う電波を受信した。
バハ小太の餌にしかならんので諦めた。
出だしは予想以上に面白かったのに、放置プレイと調整ミスって過疎るのは寂しいもんだな
スクエニだえにすくえぬえ
セポネ1体で壊滅してる人見たわ(相手主とかなく本当にセポネ1体)
シルバーくらいと思ってたらプラチナでびびった
相方も何してたんだ
ガルファス晴明サルーインという電波を受信した
今の環境で△が30だけって果たしてちゃんと活躍できるんだろうか…
晴明よりイージス入れたほうが強いってのは禁句な
晴明ちゃんはぜんぜんイケるとおもうけど、イジはイジそのものに加えて召喚するまでのマナ要員が太すぎるからなあ
出だしは単に新鮮だったからでしょうに
カード追加ない 似たような使い魔やデッキ 戦略も単調
そりゃあ飽きるよね
マナタワーが少なすぎるからこんなことになるんだよ
マナタワーを11本くらいにしよう
マナタワーより1回の時間が短すぎるのが問題だろ
結局似たような戦略になる
マナタワー追加くんは草が生えるからやめろ
真ん中のタワーだけ採取速度ー1秒、タイムマナ2段階うpとか、
サクヤとアルキ大活躍の予感やな。
いっそのこと開幕が
自敵
敵自
みたいになるマップ用意してくれないかな
明日朝一から行こうと思うんだけど、朝って何時から全国繋がってる?
>>833 ・カード追加なし
・どんな相手が来ても結局イジシェラヌシの後出しジャンケンで大安定
というデッキバリエーションのなさも原因じゃね
イジシェラヌシだけ引き合いに出すのもアレだが、結局全国で見るカードって固定されてるし
あいつら相手にするとのんびりマナ貯めてライズぶっぱするだけのゲームになるからつまらん。
タワー増やしたら引きこもり加速するぞ、撃破も一生取れんし
合わせてマップ広くするならまぁ調整次第だが
つまんなくなったらデッキ変えるのが良い
ランカーでもなけりゃヴァミ維持なんて
自己満足だし降格しても直ぐ戻せるしな!
まっ俺が味方になったら不運と思って
×つけてくれ
マナタワーはマナ量に上限を設けて色んな場所から確保してうんぬん
ってすればシミュレーションっぽく
そこのミリアちゃん、俺のマナタワーでマナ採取したっていいんだぜ?
>>844 早くそのマナモンをしまわないとジェーンに撃たれるぞ
マナタワーなり、壁なり、盤面的な新要素はあったら面白くなるだろうけど、
いまの放置っぷりじゃ、そんな予算も工数もスクエニはくれないだろうね
多分、岩石とか遮蔽物おく程度でもバグだらけになるレベル
よく分からないけど大型ばーうぷ後急に冷めてやらなくなった奴っているだろ?
俺だよ
横からパワライ残しのわだつみ海軍団来て涙目になったわ… あったまる--
海皇とかわだつみどうしようもないんだからさっさとデッキ変えろ逆サイドのネカマと思うが馬鹿女郎
なんで水族館が150Cで出来てるんでしょうか?お前それに完成形で勝てるつもりなん?もっと荒らせよマジで…
>>848 わたしです
取り敢えず明日はカード欲しいからやるけど
明日は店員に一言伝えてクレ投入でもらえるみたいな感じなのかね?
バージョンアップしてからイージス多すぎて萎えてきた
自分が行ってるところは店員に声かけて9クレ入れてね、だった。
店ごとに微妙に違うだろうから行って確認したほうがいいんだろうね。
クレ投入ってなんぞ?
期間限定イベントみたいな感じでいいから普段と違う構成のマップや変則ルールでやりたい
じゃないと流石に飽きてくる
多分クリスマスキャンペーンのカード受け渡し方法だろ
COJの新バージョンが早くも1枚の壊れを中心に環境が回り始めちゃったし
年末はBEMANIスタジアムにお布施しながら生放送待ちだな
ねんがんの マルディアスの三邪神 を てにいれたぞ!
>>854 全カードのコストが異なるようにデッキ構成とか考えたが人獣、海種が有利すぎるな...
話しぶった切るけど週末の秋葉原とかやっぱり込んでるもん?
あの近辺で待たずにプレイできそうな地域とかあるもんだろうか。
ロマサガも全部来たけど
次の自社ゲストはなにかな
>>856 そう かんけいないね
ニア 殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
フロからT260G出してくれ
>>859 DoD3コラボが来ない筈が...
後は自社ブラウザゲーの梃入れ目的じゃね?
>>859 時期的にDOD3かFFXかFFXIIIじゃない?
次は聖剣4とレーシングラグーンだよ
>>862 アセルス(人)、アセルス(半妖)、アセルス(妖魔)、レッド、アルカイザー、ブルージュ、エミリア、クーン、T260G、リュート...
5×2で丁度だな!
まだレベル10の黄金闘士の質問なんだが
最近よく敵の石にDEF400超えのラーがいるんだ
ラーをつんつんしてもダメージ通らないし、石割ろうとしてもなぜか全く割れないし
これどうすりゃいいの?諦めて他の石に行けばいいの?つか、最後の石でそうなったら無理ゲー?
よくそんなので今までやってこれたな
>>866 おいメカ編主人公のゲンさんが抜けてるぞ
どこをつんつんしてるんですかねぇ…おじさんも一緒につんつんしてもいいかな?(興味津々)
カード追加はやくしろ
間に合わなくなっても知らんぞ(本当の意味で)
>>870 仕方ねぇ...
リュートリストラで...
>>868 (わだつみ、ムー、オオモノ、深き、アナンタ)×4でDEF0を目指す
>>868 調べたくないならガープ、ガレアード、アバドンから好きなの選んで使え
それが嫌なら調べろ
>>868 数揃ってればラー居てもある程度割れるよ
仲間が石割らずに延々ラーをつんつんしてたら終わり
さすがに最近そんなバカは見ないが
>>868 >なぜか全く割れないし
ドゥクスの話聞いてなかっただろ
ところでここにガープという厨カードが
>>868 ・ガレアードかがーブでラーのいる石を割る
・実質4対3だと考えを切り替えてラーのいない石を
割って敵の主力を潰して有利確保して守りきる
のどっちかかな。
最近ラー多いし、ガープもっと居てもいいのにな
とここまで書いて紅蓮のこと思い出した
ガープは存在感がなー
金帯だと味方はガープも石も無視してラー殴ると思う
>>868 全員で足並み揃えて殴る
他にはわだつみかデスでパワーライズ撃てば貫通する
石割りならみんなで割ってバリバリ削れる
今月から始めた友人の軍師やってるが、プラチナあたりってマジで戦国乱世だな
サブカなのかしらんが順位5ケタで平均3位台のがいるし、3位だからつえーのかと思ったら糞地雷だし
まともな動きする奴とそうじゃない奴の差がありすぎてすごいw
今日はチャット誤爆ひどかったなあ
あわてて「今言ったのは忘れて」買ってもーたw
サブカならプラチナは余裕で平均1台で行けるぞ、
3位程度でサブカ扱いしてやんなよ可哀想に
軍師(暗黒微笑)
ガープはラーがいる時に石不利起こしちゃった時や石戦で生き残って防衛に回ったイジがいた時に終盤で出したりとかピンポイントすぎる
ストーンアップしてもデッドアップ1回したガルファスと同程度でタワー戦でも頼りない
まず紅蓮にしようよと間違いなくつっこまれる
平均1台ってすげーな
相方巴ワントップ対面サブカ×2とかでも負け2位か1位とり続けられるのか
1台はデッキにもよるんじゃないかなあ
低リーグは撃破妨害は楽に取れそうだが完成が相方に依るデッキとかは辛そう
ヴァミ踏んだことすらない俺でもプラチナは1.6くらいだったしな
ヴァミ様なら余裕で1台だろう
よっぽどサブカ同士で潰し合ったりすれば別だが
香ばしくなってきますたwwwwwww
朝はリザレク対策、夜はいつもの本スレでした
ラーを数回で消し飛ばすのがトンベリ唯一の貢献場所なんです。
なので小太郎さん。こっちに猛ダッシュするのやめていただけませんか。
クリスマスカードって明日から配るのん?
>>875 ある程度っつーか、あれって施設防御力ゼロに近くなるんじゃないか?
動画だとラーとラグナロクとプルートーがいてもバリバリ割れてたぞ
>>806 いける。
つか、最初はそれで育てないと荒らせない
毎回言ってるだろ、平均1位未満は目糞鼻糞だと...
ヒルダちゃんと結婚したいなあ
あの娘死んだ魚みたいな目でうん、そうだねって煽ってくるぞ
テオに煽られると青筋ピクピクするのにヒルダだと気持ちよくなってしまう俺はダメな人ですか
ぺったんとぽよよんの違い
>>898 むしろテオちゃんのほうが必死な感じがして萌える
テオちゃんかわいいけどさすがに口調汚すぎ
でもそんなテオちゃんに罵られたい
ヴォルフに掘られたい?(難聴)
ヴォルマルフに掘られたい!
>>899 ラー攻撃してもカッカッって乾いた音しかしないのに
サクヤ攻撃するとなんか気持ちいいのはその違いだったのか
ロロ!エロイ!
ウオォア!ロロ犯った!
うるせえタロスぶつけんぞ
主凸や荒らしの際に優先的に狙われる人たちはマナタワーにしまっちゃおう
>>901 あの攻撃的な口調で自分を守ってるです。
愛しすぎるわー
ヒルだって暖かそうな格好してるくせに、乳だけは出してるのな
変態か?
股のところが裂けて
傷が悪臭を放つ件
隣の人(こいつのtnkくせーな...)
控えよ!私を誰と心得る!
ロザリオインペールでギルスを粉々にしたい
今のキマハルの多さ考えたらハルフゥのHP低い設定はよかった…のか?
大型環境になった途端海は増える困った子だなしかし
このゲームもこのスレみれば分かる通りたいしたことなかったな
ゲームもクソならプレイヤーもクズしか集まらない典型
COJよりははるかにマシだと思うんだよなぁ
都内でクレサがある店舗ってどっかある?
ホームが500でまったくやる気がでない。。。
稼動してないならクレサすりゃいいのに
さすがに前ほどの勢いは消えたか
せやな
カード追加もナシ、マンネリしてるししょうがない
これなら2の方が良かったよ(半ギレ
せっかく荒らし合いが定着してきたところでの、マナニー環境への逆戻りしたこともデカイな
元々、マナニーどうにかするために前々回で中々な良調整したのが台無しで萎えてる
だから今はマナニー環境ではないとあれ程
昨日のバグの補填で玉葱五個と千ルーンくれるとよ。
…そんなのよりカード追加の情報下さいってんだ。
カード追加までにイベントもやらない気かよ…
少し前までは1日1スレ消費してたからね
流石に次の生放送で何かしら発表があると信じたい
マナニー環境って言うけど、対面のメンツに合わせて主荒しを送ったりもしないんだな・・・
しないならマナニー環境って言われてもしかたない
今でも主○のフリッカーで弾いてマナタワーから弾き出すとか色々とあるのに
単にカードプールが少なすぎて煮詰まって来ただけ
追加が遅すぎる
300枚あるところに50枚足すのに半年待たせられるのは分かるが、100枚ちょっとしかないのに半年待つのは厳しすぎ
そうは言うがな大佐
半年間ほぼ毎日プレイしてるのなんて極一部だろう
マナニー環境ってほんっとどこのリーグだよ。見てると金銀ですら荒し合いやってんぞ
カード追加がとはいうがな・・・今までのLOVは追加が早すぎたんだよ
3ヶ月ペースに慣れすぎたんじゃない?
戦国が3月追加みたいだからLOVも同じ位の時期に追加だと思う
そういえばモノヌシとわだつみ3体いた時に小物と合わせて2、3回殴ったらラーが死滅して吹いた記憶が
フレンドのプラチナみたけどみんなひどかったわ
フレも相方も高コス超覚醒すらできてないのにわだつみもデスも即殺しでリザレク使われてるの何回みたか
あんなの隣に引いたら俺なら発狂してるわ
まだプレーしてんの?みたいな目で見られてるよ
正直なとこ飽きない方が異常な環境
二回カード追加後ぐらいならともかく初期でカード追加遅いはアカンでしょ
つーわけで罠を設置する勢力とマジと足軽しかない勢力はよ
最初は12月頃追加だと思ってた
その頃になくともまさか12月にアナウンスまでないとは思わなかったからな
今アナウンスないってことは最速でも2月ってことだから
>>918 アキバですら400円じゃん、むしろ定額の店を探す方が難しくね?
考えてみたら8人対戦かつ8対まで使い魔出せる仕様で、
150枚じゃ煮詰まるの早くて全然足らないよな
テコ入れ欲しいなマジで
だよな
やっぱりマナタワーは増やすべき
近くのタワー取らんとストーンに行き辛くして(アルカナ破壊能力の高いやつは移動クソ遅いとか)、
正面マナタワー間にもう一個マナタワーあって、中央マナタワーが今の位置よりセンターストーンよりに
一個ずつあればどうなるのっと
そりゃ相対的にはマナニー寄りになったんだろうが、前環境もどうかと思うところがないわけでもなかったからな
コスト戦力比とポイント効率でほぼ投げ得だった20コスとか
次アプデでポイントそのままステ+5ぐらいでいいんじゃね?
なんにせよカードプールは増やして欲しいわ
壊れカードからの修正祭りになるぐらいなら
遅くなってもいいからちゃんとテストプレイして欲しいけど
これコードオブジョーカーのがマシだぞ?まじで
で、次スレは?
戦国の追加が早いような書き込みが見受けられるが、
あれ、8ヶ月に1回ペースな。
10月→6月→2月(次回)
だからLoV3は言うほど遅くは無い。
まぁCOJの7月→9月→12月に比べりゃ遅いのは確かだが。
COJは印刷必要ないし早いのは当然だろう
タッチ反応しないのマジきつい
キマスルーで開幕時点でつむ
COJは数少ない既存プレイヤーを大切にしなきゃいかんしな
値段設定がBBとほぼ同じとか頭おかしい
2日で禁止カード出すような運営にまともなこと期待できるとも思えんがね
まぁ150枚で半年以上やらせるって流石にキツすぎる
戦国じゃ他に宴っていう1ヶ月に5枚ぐらい新カード追加するキャンペーンいつもやってるけど
こっちはSPボーナスとかそういうのだけだし
マナニー寄りになったというより、低コストが活躍できる場面が減った
20荒らし相手だったから10コスマナバトも戦力として考慮出来たけど
ヌシとかイージスが荒らしに来るような環境で追い返せるはずもないし
20コス荒らし自体もイージス紅蓮のカウンターが痛すぎる
30コス荒らしなんて不死しかいないし40コスはヌシ以外もともと死んでる
低コスが序盤積極的に活きてくる環境じゃなきゃカード追加しても一緒だよ
カード追加前にみんな騒ぐのも俺が飽きるのもいつもの事。
一応PPとかMPとかばらまいてんだからそう遠くはないでしょ。
そしてみんなverうpで戻ってくる。ホントいつもの事さ。
飽きたわー俺が一番最初に飽きたわー(チャリンチャリン
ヌシと同じ海40コスのエキドナ、ダレオスのスペック比べると
ヌシは覚醒できないウィーク1もちだったのに設定間違えて超覚醒ができるようになってしまったとしか思えない
ヌシイジシェラハと紅蓮バハ以外はネタだから使用禁止みたいな環境
海皇なんかがガチになっちゃうマナ二ー環境(最近頂上もマナ二ー多め)
使用率トップ勢力の人気の20コスやデッキが死滅
人気最下位の海が環境最強でも使用率下位をうろうろ(ニーズに応えないからユーザー離れ加速)
低コがマナブースト以外に必要なくなってゲームの単調化(不死だけガチ)
稼働から5か月近く経っても新カード発表無し書き下ろしSPカード追加無し
>>893 施設防衛力は変わらないよ
単純に施設防衛力を上回っただけってこと
ガープさんはテキストに下げるってあるけど実質0にするみたいだが
建ってると思ったら次スレないんだな
少し流れ止めてくれ、行ってみてダメだったら
>>965に引き継ぐから
スレ建て行ってくる
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
↑だった、スマソ
>>965スレ建て頼む
昔初期バージョンで120枚しかないのにシナリオ80話も用意したゲームがあったらしい
>>952 もうコードオブジョーカーもこのクソゲーもとっくにやってないわ。結局はガンダムvsシリーズが一番楽しい。100円で対人でも平均30分は持つし。そろそろ家庭用ガンダム出るし皆さん乗り換えたらどう?まじこのゲームはクソゲーだぞ、冗談抜きで
踏み台
てすと
ダメだ俺にはパワつみ回しきれんっつーかプラゴルマッチにオリとか混ぜんなや中の人
それはさておき最近は台の過疎っぷりが目に余るな
環境固定されてカード追加も無しなもんだからボダやってる方がまだ楽しいぞこれ
ガンダムvsシリーズは対戦台で乱入して勝ったら灰皿飛んできたからな2回も
だから俺は卒業した
今月まだ一回もやってなかったわけよ
で、昨日やったら月間ランクがだいたい10000位とかだったのよ
あっ(察し)
ガンダムvsは店と時間帯によってはまず台に近づくのが難易度高い
LOV3は禿げちらかったオジサンと眼鏡ばかりな印象
ガンダムVSは放課後の中高生が集まる場所な感じだなー
ボダブレは台パンと奇声発するヲタくが多い感じ
平気でコメ続けるのなお前ら
次スレ建ってないのに
クリスマス背景.netで表示されないのはなんでだろう
筐体で変えなきゃダメなのか
次スレいらねえよもう。たしかにこのゲームはコミュ障ほぼっちおじさんやスーツ着てるやつ多いな。
いってくる
>>981 すまんな乙
スレ立ってないなら減速しろよな
>>981 乙でした、感謝します
まだ無理だったとか言ってくれるだけマシだよ
踏み逃げして無言のままだと判断できないからね
>>981 乙でした
明らかな構ってちゃんを相手しないのもスレ民の練度の高さだよなw
>>981乙
カード追加せめて1月だったらワクワク出来たのに
スクエニ全盛期がオッサンの青春時代だから仕方ないさ
三国や戦国から流れてきた客層もそれはそれでおっさん多いだろうしな
金銭的にもおっさんが多いのはしょうがない
学生じゃ一部を除いてどっかで途切れるし
クリスマス背景、.NETだとたまに真っ黒になったりするけど
ゲーム内は普通に表示されたよ
更にRTSはおっさん好みのゲームジャンルだししょうがない
ヴァミランカーが相方になったら全力で
5位以下取らせる様な動きをする。
意外とこれが楽しい。
せやね
>>990 音ゲーや格ゲーはだんだん辛くなってくるんだよな・・・
弐寺とかゼーゼーいいだすようになってしまったがLovは体にやさしい
最近のボタも大概だと思うが
つかボダから移住してきました^q^
今モルドレッドがあつい気がする
996 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 12:56:51.51 ID:Mj9N3DivO
真面目にやっても下手だよね
何かの音ゲーってタオルと着替え持参がデフォなんでしょ?あれすげーよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。