三国志大戦3 厨デッキ議論スレ372

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ371
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1373803893/
2ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 11:32:50.99 ID:7r7UFq8a0
前スレ980からコピペ
勝率トップ10 >>953
第51位 1341pt 漢053 UC高覧/地 勝率:62.6%/撃破:1.21
第61位 1231pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:61.7%/撃破:2.57
第62位 1231pt 漢078 C田豫/天 勝率:60.9%/撃破:1.11
第28位 1675pt LE025 LE張飛/人 勝率:58.2%/撃破:2.45
第6位 2645pt 群059 C成宜/人 勝率:55.6%/撃破:0.71
第82位 1112pt 群023 UC董白/地 勝率:55.5%/撃破:0.76
第50位 1341pt 群070 SR呂布/天 勝率:55.0%/撃破:3.82
第66位 1213pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.4%/撃破:0.99
第99位 993pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.3%/撃破:2.82
第27位 1684pt 蜀043 UC関索/天 勝率:54.1%/撃破:1.90
第97位 1007pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.1%/撃破:1.51

ワースト5
第31位 1620pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.8%/撃破:2.11
第91位 1057pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:44.8%/撃破:2.13
第88位 1094pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:44.7%/撃破:1.87
第45位 1419pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.4%/撃破:1.71
第70位 1199pt 群016 R張遼/地 勝率:42.3%/撃破:2.77
第86位 1103pt EX043 SR于禁/天 勝率:39.7%/撃破:1.53

PICKUP
第2位 3254pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.0%/撃破:0.80

勢力別使用率
■蜀:26.0%■呉:21.2%■魏:20.7%■群:18.3%■漢:13.8%
3ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 12:14:56.89 ID:qqF8OKB6O
もう逆境いい加減にしろと
4ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 13:12:34.68 ID:0B59sVy/O
60%って何気に凄いよな
5ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 15:27:12.81 ID:p3CJj4KTP
逆境は士気3の性能じゃないよな

条件付きだから士気3以上の性能があって当然と言う奴もいるけど
その条件が他の計略のデメリットをメリットに変えるものなんだし、武力上昇値だけでも士気3以上の性能あるんだから
効果時間は士気3らしく刹那でいいだろう
6ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 15:46:34.64 ID:7r7UFq8a0
そもそもよく見る単体逆境持ちって
2コス8/4勇 1.5コス6/5 6/3射 1コス3/5乱 2/5魅でシンラク以外はスペ要員採用可能
さらに計略まで強いといういたれりるくせり
相方の漢号令も7/6募、士気5で+6
神医か神術でフルコン可能な上単体強化も誘惑で何とかなる壊れデッキ
7ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 18:41:57.42 ID:JdeJ9MobO
まあ紫と群は三国志大戦のカードじゃないから
8ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 20:00:38.70 ID:oahVgY750
>>6
辛評「わしも逆境なんじゃぞ」
9ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 20:51:24.36 ID:S9vDwqJz0
袁兄弟以外は士気3相当というかほかの士気3計略よりも短かったり威力が低かったりするんだけどな
袁兄弟だけがおかしいだけで
10ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 20:57:54.66 ID:h+Cy9avv0
漢は使われないからと割と無茶な効果になっている計略が多い
11ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 21:19:02.53 ID:nT/5m7+y0
>>9
効果時間や威力が士気3相当なら連日こんな勝率は出せない
そもそも漢号令や逆境の弱点を打ち消す条件じゃん
まあ、漢号令や逆境の方を死に修正するならいいと思うがな
12ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 21:34:05.09 ID:TZWVNSVB0
環境的には強滅飛翔が一番だと思う
13ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 21:35:31.10 ID:rTjWYpBx0
士気3で超絶強化されて短いとか威力が低いってどういうことなの?
14ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 21:57:12.05 ID:QCMiDWkj0
今の神医漢号令って決起と火事場のいいとこ取りみたいなイメージだな。
序盤から士気5の+6号令があり、中盤はW号令、終盤は超絶強化。
ワントップ超絶と妨害にそれなりの耐性があり、
攻城力も高めで中盤から増援で押しこむか封印でラストアタックに賭けるか、
相手に合わせて戦略変えられるのがでかい。
15ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 21:58:56.06 ID:NbJnEMl20
文句言わないで使っとけよ
神医or神術漢号令使ったら間違いなく証増えるぞ
16ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 22:04:39.64 ID:HX3Ptj6LO
EX干禁って結局は失敗カードだったんだろうか?
100位以降の2コスカード使ったってこんなに勝率低くはならないぜ
17ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 22:18:12.01 ID:m1TWiVgX0
EX于禁をわざわざ入れるってことは、大多数のプレイヤーはある程度計略をあてにして入れるわけだ
スペック要因にするなら他に候補いくらでもあるんだから
そしてEX于禁はメイン計略にしてもサブ計略にしても弱い
18ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 00:20:17.51 ID:mEM4TKmM0
もはや干禁はさん付けで呼ばれるべき存在
19ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 00:21:54.92 ID:bqwbDfob0
漢字間違えてる時点でアウトだろ
20ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 02:14:03.24 ID:SrdkHB+T0
今日EX月姫使ってきたけど知力1の兵力9割に撃っても撤退しなかったw
なんで勝率良いんだろ?不思議だ 計略使うより端攻城要員に成り下がってた
もう使う事はないだろう
21ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 02:17:06.35 ID:tFaGKPmA0
散々連環メインだって言ってんのにこの低能が
22ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 02:51:20.55 ID:bqwbDfob0
そんなにぶっぱで殺したいなら徐庶使っとけよ
23ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 07:45:55.52 ID:R95Bgs8PO
計略を使ったら負けかなと思っている
実際いるだけで抑制効果があるのが妨害ダメ計略だし
24ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 07:47:10.04 ID:FnyA88BXO
勝率トップ10 >>2
第77位 1144pt 蜀048 R張苞/人 勝率:57.6%/撃破:1.82
第27位 1712pt 魏064 C蒋済/地 勝率:57.4%/撃破:1.13
第79位 1126pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.1%/撃破:2.66
第81位 1116pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:57.0%/撃破:1.38
第19位 1840pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.7%/撃破:0.42
第43位 1405pt EX040 SR孫策/人 勝率:55.6%/撃破:2.45
第61位 1231pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.6%/撃破:2.07
第20位 1831pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:55.2%/撃破:0.58
第40位 1414pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.1%/撃破:3.01
第73位 1162pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.9%/撃破:0.76

ワースト5
第52位 1309pt 呉017 C孫桓/地 勝率:42.9%/撃破:0.82
第87位 1062pt EX043 SR于禁/天 勝率:41.8%/撃破:1.57
第66位 1194pt 漢047 R関羽/天 勝率:40.9%/撃破:2.41
第89位 1034pt 群022 SR董卓/人 勝率:40.2%/撃破:1.74
第96位 1002pt 漢068 SR郭図/地 勝率:40.0%/撃破:1.75

PICKUP
第2位 3350pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:49.5%/撃破:0.77

勢力別使用率
■蜀:26.3%■魏:21.2%■呉:20.9%■群:18.2%■漢:13.3%
25ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 08:03:53.95 ID:cZWZ4rW30
>>24


βも極意雄飛も自重しないし、兄者がおとなしくなっても髭も自重しないな
バーうぷマダー?
26ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 08:22:01.86 ID:cZWZ4rW30
書くの間違えてた
◯極意至高
×極意雄飛
まあ同じことか
27ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 10:01:22.91 ID:UjZ8Ftyx0
平らにしてもつまんねーから今でもええわ
ぶっ壊れがあるってわけでもないし
逆境も使用率から見てほとんど熟練者だけが使ってるからこその勝率ぽいしな
20位以内の入ってから言ってくれ
参考にならん
28ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 10:38:29.07 ID:Z22KUlma0
相変わらず紫使いの擁護は釣りと疑うレベル
前出すだけの神医/術漢号令に熟練もクソもねーよw
29ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 10:42:26.73 ID:Vys0u5+p0
じゃあ使えばいいんじゃない
お前みたいな奴らが一杯使えばランクインしてきて次verで修正されんじゃないすかねw
30ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 11:06:32.25 ID:Z22KUlma0
紫脳は20位以内にランクインしなきゃ修正されないと思ってるのか…(困惑)
31ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 12:03:25.99 ID:hMBvMn+H0
修正脳はまだバーうpあると思ってるのか・・・(困惑)
32ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 12:05:19.57 ID:cZWZ4rW30
こんな偏った状態でバーうpなく放置されたら最後のEXが出る前に過疎って終了じゃね
33ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 12:10:13.68 ID:xA4e6VEq0
じゃあ使えよは敗北宣言
34ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 12:14:09.78 ID:i3rZdBw90
真桃を放置してたSEGAだしな
35ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 14:12:52.41 ID:o2kAXathO
>>31
3594で止まっていれば君の意見は正しかったかもと思えるけどねw
36ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 15:11:55.37 ID:R95Bgs8PO
厨スレ民と対戦すると大体流行りの厨デッキ以外に当たりますし
使えよは禁句
37ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 16:13:49.85 ID:o5+8Fal90
何故愚痴ってるのに逆境を使わない!?使えないのか!?使いたくないのか!?使う度胸もないのか!?
38ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 16:26:54.76 ID:4jX8ZxzD0
以前、厨デッキスレチームに入ってたけど
ボクのこだわりデッキ使ってる奴が多かったからな

厨デッキスレは厨デッキを使おうぜでなく、厨デッキを叩くスレなんだよ
マイホームでも特定の同じ勢力しか使わない人が多いよ
39ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 16:54:20.25 ID:wbuSv9AkO
漢カダは結構簡単だから厨スレ向きではあると思う
40ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 17:59:18.55 ID:abKZxgOZO
開幕柵割って引いてカダで守って士気10あたりで攻めて赤青赤
あとは逆境で守るだけでいいん?証増えるん?
41ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 18:14:20.18 ID:wbuSv9AkO
>>40
赤青赤っていうか、カダ漢号令増援漢号令だから赤赤青赤だな
士気9からでもカダ→漢号令→増援→逆境神速とかできる
一番やばいのは最大士気6しかないのにリード取られてるパターン
こういう時は大抵増援も使用済み
神速は単体でも守りには強いけど攻めに使うと押しきれない
逆に最大士気9で持ち士気3~5とかもよくない
守りにカダや誘惑を使いすぎるとこうなる
とにかく取れるだけリード取って中盤までに最大士気6にしとけば神速と剛槍の使い分けと素武力の高さでなんとかなる
42ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 19:16:14.91 ID:abKZxgOZO
>>41
親切にサンクス
ちょっと証増やしてくる
43ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 19:37:29.27 ID:ez3hu+EFO
カダ漢号令に限らず漢の号令デッキはライン上げに士気使わせればこっちが有利になりやすい
漢は壊れって言う奴は安易に万歳アタックして相手に無士気でライン上げるチャンスを与えてるんだと思う
44ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 20:02:35.89 ID:Z22KUlma0
>>43
一発目のライン低くても>>41のパターンで大抵のデッキからはリード取れるんだよ

それにライン維持といっても漢号令側が殴りに行くタイミング好きに選べるからな
前の頂上みたいに開幕号令を漢号令で潰して即カウンター増援→逆境で守るとかもできちゃうし
45ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 21:16:24.20 ID:cZWZ4rW30
神医が長過ぎるのが問題なんだよ
あと、1回目の攻城が早過ぎるのも超武力前出しデッキだらけにしてる要因の1つ。1回目の攻城も2cに戻せばいいのに
ただ、城内回復速度が速いままにそうすると柵デッキや回復系デッキや連兵系が暴れるおそれがあるから、その辺との調整も必要になるけど
46ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 21:37:20.71 ID:ELy0SeCT0
神医って8cと思ってたけど、8.5c位あるかな?
範囲があんまり広くないことを除けば優秀な号令だよね

回復速度ってバージョンアップ時に元に戻らなかったっけ?
47ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 21:56:36.64 ID:4jX8ZxzD0
神医は十分に範囲広いよ
48ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 22:13:04.85 ID:5y4oRdM2O
逆境関連がキチガイすぎて前半中盤に特攻しても全くリスクがないからな
まあ次のバーうぷで終わるデッキだ
49ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 23:30:31.52 ID:XLPaFQOwP
>>48
極意至高をお咎めなしにしたセガだからどうだろうね
50ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 00:55:49.05 ID:Rp4YP2gd0
強滅飛翔よりも漢号令のほうが厨なの?
51ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 00:58:44.04 ID:BwMFb++s0
大概誘惑入ってるんじゃねえの
52ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 01:05:45.08 ID:aPSdpB4F0
神医はいつだかクソ広くなって日の目を見るまでずっとそのままだったのが今更出てきた感
53ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 01:10:25.68 ID:K0O7bh6a0
>>50
どっちも厨だけど超武力作って俺TUEEEEしたいなら強滅飛将
落雷に悩まされたくないなら漢号令
54ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 01:20:52.33 ID:1+aRNktK0
EX月姫に1回も当たらない…
55ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 01:24:52.22 ID:z5hfobwB0
EX月姫使いたくて業務用八卦試したけど、張飛が刺さり捲くりで難しかった
2枚掛け1.7倍速にならんかなぁ
56ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 01:59:47.89 ID:w7ZwXVac0
>>52
それだけじゃなくて前の前の前ぐらいに効果時間も伸ばされたから神医漢号令が隠れ厨デッキになって使われ出したんだよ
そしてその次ぐらいに単体逆境が壊されたせいで隙のない厨デッキになって目立ち始めた
神医も単体逆境もなんで効果時間伸ばしたんだか

>>55
いっそ1.5倍速でいいよ
57ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 02:23:26.11 ID:VCBd+M+yO
神医は本体が歩兵なのを除けばかなりの高性能だな
同じ本体1.5士気5コス8武力+4の地勢、天意、人心と違って属性制限は無いし
たいてい神医を先かけしてから仕掛けるから役立つことはほぼ無いが浄化も付いているし

……群雄にも本体1.5士気5コス8武力+4が来ませんかね
58ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 02:31:52.53 ID:K0O7bh6a0
>>57
つ梁興、帯来洞主

つかコス8ってなんだよ
59ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 02:43:47.28 ID:VCBd+M+yO
>>58
号令対象になる最大コスト
8コスト全員にかけられますよ的な
陰陽、八卦、(故)後方指揮は6.5コストだから区別する意味で
60ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 02:48:01.02 ID:w7ZwXVac0
>>59
陰陽が本人含む武力+4になれば解決じゃん
61ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 03:04:01.03 ID:VCBd+M+yO
>>60
今後もう新カード追加は無い以上、既存の計略を弄るしか無いよなぁ
士気5だと閻圃の陰陽と、EX董卓の指揮くらいか
おや、ランペイジ劉備の様子が……
62ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 07:16:37.46 ID:o7bZIZUX0
そんなに群で全体強化したかったら寡愚援弱でも使えばいい

逆境は火事場と違って上位でよく使われることをみてもこのゲームの守りが如何に強いかわかるな
守りが強いからこそ火事場の武力が高く設定されてそれがまた火事場の相性ゲー度を高めてるわけだが
63ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 08:00:59.37 ID:9JPfGa/xO
勝率トップ10 >>24
第32位 1597pt 漢061 R文醜/人 勝率:59.3%/撃破:1.98
第66位 1181pt 蜀058 R魏延/天 勝率:58.7%/撃破:3.18
第81位 1075pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:56.3%/撃破:0.72
第46位 1382pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.0%/撃破:2.62
第29位 1647pt 漢047 R関羽/天 勝率:55.7%/撃破:2.85
第41位 1455pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.4%/撃破:0.83
第50位 1336pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:55.4%/撃破:1.41
第60位 1222pt 群093 R呂姫/天 勝率:55.4%/撃破:1.79
第84位 1057pt 魏002 SR王異/天 勝率:55.3%/撃破:1.46
第3位 2897pt 群059 C成宜/人 勝率:55.2%/撃破:0.72

ワースト5
第6位 2417pt 群007 R高順/天 勝率:44.4%/撃破:2.07
第87位 1048pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:44.4%/撃破:2.28
第38位 1487pt 魏044 SR関羽/地 勝率:44.2%/撃破:2.77
第45位 1382pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.1%/撃破:1.12
第47位 1364pt 呉017 C孫桓/地 勝率:42.6%/撃破:0.76
第74位 1107pt 群031 SR呂布/天 勝率:40.6%/撃破:3.85

PICKUP
第2位 3085pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.0%/撃破:0.78
第56位 1277pt EX043 SR于禁/天 勝率:44.6%/撃破:1.64

勢力別使用率
■蜀:24.5%■魏:22.0%■呉:20.0%■群:18.2%■漢:15.4%
64ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 08:17:05.83 ID:PgOFQIsGO
漢すげーな
65ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 08:21:09.90 ID:QgLDVu4d0
蜀がのさばるとこうなる
漢が〜という話ではないと思う
66ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 08:59:23.85 ID:jk1s4a/20
関羽文醜は魔道かな
張飛顔良よりもこっちんが強いのか
67ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 09:24:31.51 ID:+6/sdGFdO
色んなデッキで使われているわりに夏侯月姫の勝率が固定過ぎておもろい

知力1すら死なない、連環効果も5cちょいだから馬鹿陣と組ませたり知力あげたりと無理な組み合わせがなく
既存のデッキの1コス騎馬を入れ替えるだけだから勝率が高いんだろうな
下手に夏侯月姫メインで組めたりしたら于禁と同じ目にあってたろう
68ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 09:43:49.07 ID:kkA3haqt0
魔導・至高・機略英知・究極・侠者の前出し4枚相性ゲーデッキ五英傑
それぞれ特色はあるけど勝率は
至高>魔導>>究極≧侠者>英知 か?
69ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 09:45:32.39 ID:bu4zKA0s0
低勝率のほう常連の候補数がランクインしてんのはちょっと珍しいな
70ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 09:58:12.79 ID:qqgLZ3Vr0
漢は月姫が無理なく入る蜀メタで勝率あがってるだけじゃね
71ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 10:26:06.67 ID:FSG6Tz+N0
>>65>>70
蜀の号令全般に対して漢軍が有利付くのは同意だが、漢の計略単体で見てもおかしいわw
エン兄弟とか、操作不能になる位でもいいかなと思うレベル
72ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 10:27:54.67 ID:qqgLZ3Vr0
エン兄弟とかIC2-3枚やってあたらないんだがどんな性能なんだ
効果時間と-6.-9の時点での武力が分かれば教えてほしいな
73ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 10:52:07.15 ID:RlbYOxYqP
>>63

紫いい加減にしろ

>>62
城内回復速度速くしたから益々守りが強くなったよな
74ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 11:17:33.65 ID:1+aRNktK0
>>72
士気-9時点で、武力+17 効果時間9〜9.5C
号令かかった敵部隊を単機で殲滅可能w
75ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 11:18:41.81 ID:5Jf9tIVN0
>>74
あれ?いつの間にそんなに短くされたんだ
76ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 11:23:24.61 ID:qqgLZ3Vr0
武力20の速度あがってない馬に殲滅されるってどんだけ固まってんだよって話だけど
臧覇さんもびっくりの時間と武力上昇だな、-6の武力上昇が気になるけどわかんない?
77ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 11:28:43.35 ID:+6/sdGFdO
逆境神速はやりすぎだと思うけど、袁兄弟は別によくね?
実際は雷撃や締結のほうが優先されてるわけだし
固定で入ってるのも神術漢逆境くらいだろ
普通の漢逆境に袁兄弟入れるくらいならまだ雷撃入れるしなあ
78ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 11:30:01.98 ID:1+aRNktK0
>>76
大概、漢逆境側がリードしてるから城に張り付いた相手に使うからね
-6時点じゃ、そこまでは上がらなかったと思う
79ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 11:33:49.34 ID:5Jf9tIVN0
−6で+9
あと効果時間10〜11近くないか?
80ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 11:45:57.16 ID:+6/sdGFdO
最大士気6で武力12で、あとは士気が減るたびに+3だと思ったから最大で武力21かな?
81ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 11:55:35.63 ID:BwMFb++s0
漢と当たったときたまに見かけるけど、兄弟入りに負けたことないわ
82ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 12:33:22.05 ID:7MfOq0ulO
除去なしだと絶対負けるクソ性能だからなあ
83ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 13:04:11.62 ID:hNiGBRZd0
>>66
温杯が高武力騎馬に付いてるにしてはけっこう頭おかしい性能だからな
魔道とコンボすると簡単に武力23、24超えの騎馬+国力のおまけ付き
ブサメンとの相性も抜群

ドリルと張飛は魔道のパーツとしてはあまり合わない
ドリル討伐令とかのがお手軽に強い
84ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 13:37:49.75 ID:BwMFb++s0
>温杯
あまりに使われないからって、ちょっと前からヤケクソ気味に長くなってバーストまでしなくなってるもんな
85ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 17:02:32.84 ID:I9WBDsD7O
wikiによると
逆境神速と高覧は効果時間5C程なんだな
知らんかった
86ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 19:08:34.32 ID:qqgLZ3Vr0
魔道や逆境使われたら相手にペースを持ってかれて
負けてウワーツエー厨だ厨とか言ってるのが多そうだな

温杯なんて魏呉蜀どれつかってても処理ぐらいは出来るだろ
魔道+温杯で士気11使ってんだぞ
87ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 20:09:48.91 ID:AFW47nmVO
魔道温杯はジャブで次の魔道奥義ブサメン前出しが本命だし
88ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 20:27:20.72 ID:RlbYOxYqP
士気◯◯使ってるんだからと言っても同じ士気使って対抗できるデッキがどれだけあるか
魔道も温杯も長いし士気も攻城速度も速いから高めで打たせたところであんまり意味なくなってるし
魔道は士気1しか減らないからたいしたデメリットになってないし

魔道に逆境計略は入りにくいんだから3か2ぐらい減ってもいいだろうに
89ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 20:29:25.47 ID:zwV8Zgwm0
おっぱ。。温杯は長いからな
ぶつかり合いでやばいと思ったらすぐに逃げればいい
90ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 20:33:11.66 ID:kSJLFuAF0
魔道は普通というかどっちかというと短い部類だろ
少なくとも中央より手前で打たせても意味無いって程長くないがほんとに大戦やってんの?

デメリットほぼ無し、前準備も無しでそこらの号令涙目な範囲と武力上昇なのはどうかと思うけど
91ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 21:24:48.26 ID:AFW47nmVO
求心機略八卦二分の知力面子が初期八カウント無くなって2年以上立つのに
7.5の魔道を短いと言われたでござるの巻
92ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 21:30:57.77 ID:w7ZwXVac0
二分は8c以上あるだろ、と思ってwiki見たら覚醒後8.5cで覚醒前は7.9cなのな
そんなに知力依存高い号令だったのか
つか二分も極意至高で暴れてるし覚醒前は機略と同じ効果時間でいいと思うがな
93ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 21:48:21.78 ID:kSJLFuAF0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21617482
とりあえず適当に探したら今のVerの魔道の動画があったわ
動画見た感じ65cに同時発動で魔道7c、八卦が7,5cぐらいか

号令の中じゃ短いけど他のデメリット付の号令の中じゃ長いって感じか
94ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 21:55:45.86 ID:AFW47nmVO
恥ずかしいからもう来なくていいよ
95ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 00:25:19.38 ID:9SpQ5Tes0
魔道も処理できないような奴らって至高極意や英知にどう対処してるのか気になるwwww
もういっそ発言ごとにデッキ晒せよw
96ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 02:02:19.47 ID:GyamoFY30
号令の前出し力はあるけど、素武力高くなくて機動力もない構成の4枚だからいくらでもやりようがあるだろ
というかそもそも当たらんから、対策考えてる暇があったら逆境や漢号令対策するほうがよっぽど実用的
97ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 07:21:05.62 ID:3utwMXbx0
処理とかほざいたところで実際は>>63なんだけどな
そういやサブカスがよく使ってるからそれも関係あんのか

まあ魔道は神医漢号令みたいにしょっちゅう高勝率出してるわけじゃない
誘惑はどっちにも入ってるが
98ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 07:51:45.64 ID:Sf7PnJ6ZO
勝率トップ10 >>63
第99位 970pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.8%/撃破:1.22
第100位 965pt 蜀048 R張苞/人 勝率:58.4%/撃破:1.69
第55位 1322pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:58.0%/撃破:0.65
第41位 1446pt 群056 SR祝融/人 勝率:57.4%/撃破:0.69
第20位 1812pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.3%/撃破:1.73
第7位 2568pt 群059 C成宜/人 勝率:55.9%/撃破:0.73
第82位 1089pt 魏044 SR関羽/地 勝率:54.9%/撃破:2.74
第84位 1066pt 群049 R呂布/地 勝率:54.5%/撃破:3.00
第96位 1007pt 群018 C張魯/人 勝率:53.6%/撃破:0.73
第46位 1387pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:53.3%/撃破:0.63

ワースト5
第27位 1661pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.1%/撃破:1.01
第45位 1400pt 魏028 R張コウ/地 勝率:43.5%/撃破:1.80
第79位 1107pt LE031 LE孫権/地 勝率:43.0%/撃破:1.49
第91位 1034pt 呉008 R周泰/地 勝率:41.8%/撃破:1.65
第60位 1277pt 群022 SR董卓/人 勝率:40.2%/撃破:1.67

PICKUP
第5位 2604pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:46.2%/撃破:0.83
第36位 1515pt EX043 SR于禁/天 勝率:49.3%/撃破:1.84

勢力別使用率
■蜀:24.8%■魏:21.8%■呉:21.3%■群:18.7%■漢:13.4%
99ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 07:53:50.05 ID:edgZBBsa0
>>98

どうした鬼神www
100ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 08:46:54.51 ID:aWP+Ce6b0
>>97
平日の稼動なんて低いんだから、1人が連勝重ねるだけで勝率ランキング変わるんだし
たった1日だけのランキングで>>63とか言うなよw

ランクイン常連は、逆境漢号令、極意至高、時点に強滅飛翔だろ
101ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 08:54:47.63 ID:MnKr21Y80
一昨日、1,844ptで使用率18位の臥龍が今日は使用率圏外だったり、人少なくなってるぶん色々と増減が激しい
102ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 10:07:31.68 ID:lDPreH5vP
声望条件が厳しくなってから更に人が減った気がする
特に前verの20/15より声望条件厳しくなった皇帝層
103ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 10:11:35.64 ID:aWP+Ce6b0
皇帝はなぜに22/18にしたんだろうね
勝っても4しか上がらんとか…
104ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 10:12:09.51 ID:aWP+Ce6b0
勝ってもじゃない、勝率50%で
105ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 10:52:42.28 ID:enB0WOXNP
パンピーが勝ち越してなくても緩やかに上がっていく異常さに慣れたから
証とかいうシステムごと廃止したほうが良いんだけど

そのタイミングって4にするときだからもう無理なんだよなぁ
106ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 10:53:41.49 ID:7cfIGPOL0
>>98
乙です
EX宇禁が初めて月姫を上回ったな
昨日勝率に貢献した甲斐があったわ(3勝3敗)

自分は不慣れでgdgdになるけど、曹丕&奇襲号令はちゃんとした人が扱えばポテンシャルはあると思うんだけどなぁ…
恐れ多くも厨デッキとは言えないが
107ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 11:40:39.70 ID:ZQZuaHtW0
危地魏武やイヨ魏武でよくね?
と思ったら開幕の伏兵は魏武にはありがたいのか
108ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 11:40:59.07 ID:9SpQ5Tes0
証の増減量はどうでもいいんだ昇格戦をなくせといいたい
バイト帰り1-2セットのペースで1年ぐらい変わってない
109ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 12:41:18.87 ID:qC1SucgrO
>>100
もうやめて!魔道とブサメンは52%以上常連よ

逆境号令や漢号令は速度上がらず7カウントも無いけど
短いから武力があっても簡単に捌ける理論の人には効きませんよね
110ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 13:54:48.67 ID:Wj2gDUmBO
漢軍の事になると異常に擁護が湧くな。なんでだろ?
漢の計略の強さは、そろそろ使用率が低いからで許される問題じゃない気がするんだが、セガはまだスルーなんだろうか。
111ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 14:12:26.47 ID:9SpQ5Tes0
挑発、赤壁、落雷、快進撃、朱霊、麻痺矢、極意至高。ススメとかにも当てはまるんだが
強い計略は軒並み漢とあわせてもっと死に修正オナシャスってことでFA?
112ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 14:22:23.70 ID:Nu0/9+fV0
引退したら?
113ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 15:01:06.67 ID:RzIQcYtDO
漢は擁護がー、というより魔道とかいう弱点明確なデッキを強い強い言ってるから突っ込み入ってるだけじゃないか?
大体、聖帝以上で魔道なんてほとんど見ないんだがどこで暴れてるんだよ
114ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 15:18:54.26 ID:0t0V3ukzO
魔道とか言っている奴等はズレているんだよ
4枚デッキで一番見たくない相手は車輪指揮
デッキを見て名前を見て「うわぁ」となる
115ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 15:22:23.92 ID:S/U9C4K2O
漢軍がそんなに異常なくらい強いなら、もっと勢力使用率のびてもいいはず
このスレの勝率の人が貼ってくれたやつ見ればわかるが、勢力使用率全部最下位じゃねーか

神医漢号令が厨なだけ
116ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 15:56:38.23 ID:aWP+Ce6b0
計略単体で見ると、魔道もEX惇淵も厨だけど
デッキで見ると微妙って感じだな

反対に漢号令は計略単体でなく、デッキで見ると強い

漢号令→逆境も暴虐→火事場もデメリットを消してるからね
117ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 16:01:03.54 ID:qyxfd6nyO
漢はパーツ勢が強いけど、単色しか組みにくくて号令勢が足を引っ張ってる
118ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 16:23:27.13 ID:mL1SI0Xg0
漢は使用率低い割に遭遇率は蜀と同じぐらいかそれ以上に高い不思議な勢力
119ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 16:37:48.20 ID:lzzwe3YlO
聖帝天帝の漢遭遇率は異常、その内7割は神術もしくは神医漢号令
120ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 17:33:39.88 ID:ykydWvKVO
セガはやらないだろうけど階級3つ位に分けて
使用率出せば面白いかもな
121ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 17:54:10.73 ID:qC1SucgrO
頂点50の漢率が28%なわけでなぁ
122ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 18:07:37.61 ID:sMdLKiuJ0
于禁の勝率が右肩上がりなのは訓練された奇襲使いが残っているからなのか
それとも単に全一が頑張ったからなのか。
123ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 18:21:19.08 ID:qC1SucgrO
銀河さんが1日に100プレイ流星拳して5%上げただけ

代わりに抜かれたものを見ればわかる
124ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 20:58:10.78 ID:p1Fgmf8R0
けっこう勝っても証が変動しない
ガンガン上がるのを知ってるだけにモチベ下がるわ
125ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 21:51:34.67 ID:mL1SI0Xg0
負けると前より減る上にサブカ遭遇率や格上マッチも多くてがっつり持っていかれるしな
マジでなんでこんなタイミングで証脱ゆとり化させたんだろうな
126ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 00:56:26.16 ID:C0Go+k0/0
明日は魔道の勝率が高いと予想
127ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 01:08:59.32 ID:11FBQ6ga0
厨スレで話題に挙がったデッキは本当の厨デッキでない限り
勝率下がるのが常よ
128ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 02:05:11.51 ID:TQy+n+xrO
というかちょっと前まで魔道ってよくワースト入ってたよな。まあアレは勝率悪い人に好かれてただけな感じだったけど
129ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 03:59:58.20 ID:7xs3QdXDO
魔道は54越えて次の日46になるのがデフォ
一番ジプシーの煽りを受けるカード
130ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 08:05:29.47 ID:x++jvNTZO
勝率トップ10 >>98
第100位 965pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.9%/撃破:3.15
第90位 1025pt 漢053 UC高覧/地 勝率:57.4%/撃破:1.24
第74位 1158pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:56.6%/撃破:1.29
第59位 1263pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.0%/撃破:2.64
第47位 1364pt 蜀043 UC関索/天 勝率:55.7%/撃破:1.76
第58位 1272pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.0%/撃破:0.75
第55位 1300pt 群023 UC董白/地 勝率:54.1%/撃破:0.66
第45位 1387pt 漢047 R関羽/天 勝率:54.0%/撃破:2.76
第79位 1139pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.0%/撃破:1.63
第27位 1629pt EX040 SR孫策/人 勝率:53.8%/撃破:2.27

ワースト5
第5位 2774pt 群007 R高順/天 勝率:45.1%/撃破:2.16
第57位 1277pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.1%/撃破:1.14
第35位 1519pt 蜀042 R関興/人 勝率:44.4%/撃破:2.72
第46位 1368pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:43.5%/撃破:0.91
第95位 984pt 蜀034 UC法正/人 勝率:43.4%/撃破:1.15
第87位 1039pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:43.2%/撃破:1.29

PICKUP
第3位 2783pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.4%/撃破:0.71
第60位 1258pt EX043 SR于禁/天 勝率:48.0%/撃破:1.64

勢力別使用率
■蜀:25.6%■魏:21.7%■呉:21.4%■群:17.8%■漢:13.6%
131ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 10:39:48.24 ID:1QnVJ0WA0
第74位 1158pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:56.6%/撃破:1.29
第27位 1629pt EX040 SR孫策/人 勝率:53.8%/撃破:2.27

第57位 1277pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.1%/撃破:1.14

こいつらセットで使われてるんじゃないの?何でここまで差があるの?
132ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 10:45:37.34 ID:FQh911nn0
それ業炎だろ
133ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 10:55:01.49 ID:dona3vg20
ちょくちょく忠義が高勝率に出てくるけど何故だ
134ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 10:57:04.79 ID:FQh911nn0
業炎じゃなくて二分か
まぁ二分は至高だけじゃなくて呉のさまざまなデッキに顔出してるしそこで落としてるんだろ
135ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 10:57:24.40 ID:XnLb3e8H0
>>132
つ 属性
>>131
二分はワースト準レギュラーSR甘寧の相方
極意策は大して勝率変わらないけど、混色だったりオリジナルな使い方とか?
136ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 11:21:48.62 ID:dQvRSEOa0
1戦目腕慣らしサブカの時に下のほうでよくわからん二分デッキならちらほらあたるからそれじゃね
137ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 12:08:54.35 ID:F1e46iLJ0
肩慣らし()
演習でもやってろ
138ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 13:46:24.20 ID:my6XfcVL0
>>136
メインが皇帝以上でサブカも皇帝以上 → 極普通で文句は出ない

メインが皇帝以上でサブカは覇王以下 → 腕慣らしじゃねえよサブカスがと叩かれる

下のほうでって事はお前はサブカスか
139ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 14:05:42.93 ID:5QRglFZM0
>>138
> メインが皇帝以上でサブカも皇帝以上 → 極普通で文句は出ない


普通なのか?
サブカの時点で普通じゃないと思うけど
140ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 14:23:45.32 ID:zUZhneDI0
>>136
まだこんなカスいるんだなw
141ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 14:40:29.02 ID:4WTSaqmg0
秘伝書なしだと効果激減の奥義もあるのにサブカ作るとかマジ意味わからん
狩り目的の奴は死んで
142ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 17:39:21.57 ID:C0Go+k0/0
狩るか狩られるかなら、俺は狩る方を選ぶ(キリッ
143ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 17:49:23.73 ID:11FBQ6ga0
というか、皇帝ICでも秘伝書付いてるのメイン勢力のメイン軍師2人だけだわ
あとはLV0〜15くらい…
144ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 18:21:16.58 ID:PuOMmQj10
漢軍メインで使ったことないから未だにポイントゼロだわ
蜀とか群とかマスターなのに
145ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 18:47:10.59 ID:tASKo2wIO
〜代々木レポ〜
参加制限:32人
開始前:開店と同時に32名が受付。
大会開始直前にはキュンセル待ちも合わせて40〜50名のギャラリーが…
セガ店員さんはちゃんとこの賑わいをセガに報告してね!
本戦:ランカーは【赤兎、そう操乱武、64、もっちー、風龍、やぎ魂、にいほら、春人】などなど…
他にも聖帝、天帝もいるハイレベルな大会に。
大きな波乱はなく、決勝は赤兎(機略奇襲)vsそう操乱武(4枚戦騎)。
146ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 18:49:18.37 ID:tASKo2wIO
開幕奇襲+ジュンかんで攻める赤兎に対し、大喝が全部隊すっぽりはまり乱武側がカウンターで4割削り大幅リード。
中盤から終盤にかけて、赤兎は同じ戦法+精兵でマウントをかけ、王元姫と金田一のダブル反計でプレッシャーをかける。
乱武側は端からだして神速闘攻で反撃に。
王元姫から上手く落とし、一度帰った後に大喝との2がけで対応。
まだ2割ほどリードのままラスト10カウント。機略で上手く壁殴るも差は埋まらず乱武優勝。
最近の頂上でもレベルの高い試合で素晴らしい決勝で、大会自体もめちゃ楽しめました、まる
147ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 20:12:26.50 ID:iTBgLOnGP
>>141
メインICで天帝付近や天帝以上のサブカに遭遇した時逃げる用にサブカ作ってる皇帝や
聖帝以上のサブカに遭遇した時逃げる用にサブカ作ってる征覇王は多いでしょ
遭遇する日は立て続けに遭遇するからな
148ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 20:20:53.82 ID:53KVN+Va0
>>147
さすがPはキチガイぶりが段違い
149ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 20:59:18.81 ID:BDwtyB6uO
サブは持つなって言っても仕方がないんで、諦めてるけど

一々日記でサブが皇帝になりました〜とかは書かなくていいわなって思う
150ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 21:01:56.48 ID:jhfToo680
>>145-146
レポ乙

赤兎は決勝以外も機略奇襲だったの?
最近勝率が50%近くになってるのはデッキが安定化したのかな?
151ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 21:22:27.37 ID:vPO/cDvc0
セレクションか何かで出たやつかな?>機略奇襲
奇襲で頑張ってたのは窪だけじゃなかったのか
・・・というかウサギさんと銀河さんに使われてこれなんですかね?
どういうことなんですかね
152ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 22:09:51.18 ID:9t9llSRDO
今日の出来事

かなり相性差のあるデッキに立て続けにあたったので、開幕奥義叩いて早く落城してもらおうと思ったらミリ残して中々落とさなかった&計略空打ちしやがるもんだから、仲良くなった店員呼んでテストモードから回線切っといた


癖になりそうで恐いけどこっちは時間でいくらの店でやってるから早く回したいんだよね…
153ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 22:12:10.08 ID:FQh911nn0
で?
154ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 22:22:20.78 ID:k8D1aNj/0
つか声望厳しくしてからサブカ増えてる感じがする
155ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 22:24:04.58 ID:tASKo2wIO
>>150 >>151
決勝以外も機略奇襲だったよ。
デッキは機略 奇襲 ジュンカン 王元姫 司馬炎。
ちなみに明日GyaOは参加人数無制限らしいから
厨スレデッキでみんなで前だししよう(提案
156ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 22:25:10.07 ID:4Y+okT1c0
で、何で厨スレで書くのかね?
そういうのは本スレでやっとけ
157ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 22:31:47.98 ID:TQy+n+xrO
>>152
時間貸しじゃない店の奴は対戦ゲームがしたくてその1試合に金払ってるんだぞ
開幕捨てゲーされるとか、金を無駄にされたのと同じじゃねーか

それで回線切ったとか本当に人として終わってる
158ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 22:59:08.95 ID:+gv7pctK0
いや金より時間のほうが貴重なんだから、
さっさと落城して次行った方がいいだろ。
客の言うなりになって回線切る店員はどうかって思うが。
159ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 23:01:50.52 ID:dona3vg20
サブカや捨てゲーなんかどうでもいいから
神医漢号令と強滅飛翔倒せるデッキくれ
160ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 23:08:39.74 ID:k2IUHplu0
ヒミコでも入れとけ。
161ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 23:11:47.05 ID:ToAjBtlCO
あんなゴミ範囲じゃ単体強化以外は無理だろw
162ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 23:39:31.50 ID:NovoBreK0
>>157
タダで声望もらえるんだからよしとしようぜ
延々舐めプするのはどう考えても性格悪すぎる
163ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 23:56:08.95 ID:XnLb3e8H0
まぁどっちもどっちだな
両者共にお近づきになりたくはないなぁ
164ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 00:18:39.79 ID:gH1XFYcp0
そういう意地悪君に当たったときに自殺できる暴虐は最高だよ
165ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 00:23:22.77 ID:voMYQDK00
暴虐相手だったら開幕奥義されようが1発とって引き上げるわ…
166ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 00:35:53.48 ID:ypzyMDPD0
みんなに質問なんだけど、
スキルを上げつつ証も盛りたいんだけど、なんかオススメデッキあったら教えてください・・・
連敗するたびにデッキ変えるからなかなかデッキが決まらなくて・・・
ちなみに今征覇王で通算勝率51%

全一礎、白馬天意、全二逆境、神医漢号令、強滅飛翔の中だったらどれがオススメですか?
167ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 00:54:35.43 ID:1LB+afyr0
ゴミがゴミとマッチしあうとか良いことじゃないかw
良かったな
168ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 01:02:31.61 ID:dnySyNuV0
>>166
そのオススメされたデッキで培われるスキルが、将来的に使いたいデッキで活きるのかどうか…
つい最近酔った時に思い付いたんだが、どのデッキが自分に合っているかの判断は、何十戦と行って一番疲れないデッキ≒戦い方が向いているんじゃないかと思う
長文スマソ。厨スレで書く内容じゃないわな
つか初心者スレいけやw
169ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 01:16:12.70 ID:bWmnPmAH0
白兵スキル身に付けたいって意味だったらその中じゃ礎。頂上も参考にできるし
強滅飛翔→完全作業相性ゲー  逆境→パターン教えてくれる軍師が必要
神医漢号令→前出すだけで勝てちゃう相手が多い&次回修正候補筆頭
白馬天意は一見スキル派デッキに見えるけど
聖帝くらいだと白馬でカウンターか槍端攻め&挑発or怪力でのガン守りしか狙わない奴が多い
飛天エレベーターとやってること変わらないので個人的にはオススメしない

以上独断と偏見にまみれた長文でした
170ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 01:20:40.51 ID:4VzxSBVBO
そういや昔閉店時間がいつの間にか早くなってて蛍の光が流れだしたんで開幕奥義打って捨てゲしたら相手が城ゲージミリ残しで帰城してった事があったな
トイレ行って戻ってきたらまだ計略とか空打ちしてたw
あの時はごめんなさい…筐体の横で終わるの待ってた女店員さんw
171ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 01:34:15.06 ID:ypzyMDPD0
>>168-169
とても参考になりました!
礎か逆境あたりで連戦してみて、疲れない方を使っていこうと思います。
いままで目先の勝ちを求め過ぎて、スキルがとても残念なので参考になりました。
確かに厨スレで質問することではなかったですねorz
スレ汚し失礼しました!
172ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 01:48:10.58 ID:bgpnEQZJ0
>>169
白馬天意はそういうデッキでしょ
天帝だろうが聖天大帝だろうが基本的に変わらないと思う
そういった流れに持っていくのが上にいくほどうまくなっていくだけ
173ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 02:44:34.70 ID:RsVz/GF+0
>>157
相性ゲーで相手のオナニーに付き合わされるのも時間の無駄で苦痛だろう
今は1戦が安くなってるんだし、セガも1戦の値段が安くなったから無理ゲーなら捨てればということで相性ゲー顕著にさせたんだろ

まあ、それでも捨てゲーした以上は相手に何されても文句言ってはいけないし
暇なら両替や自販機に飲み物買いにでも行ってればいいと思うがな
174ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 08:36:37.01 ID:vOBmVh9RO
勝率トップ10 >>130
第65位 1213pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:59.4%/撃破:2.22
第81位 1121pt 群018 C張魯/人 勝率:57.7%/撃破:0.69
第76位 1139pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:55.7%/撃破:2.56
第24位 1766pt 群017 C張梁/人 勝率:55.3%/撃破:0.46
第91位 1071pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.3%/撃破:1.23
第57位 1286pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.8%/撃破:0.82
第82位 1116pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.7%/撃破:1.54
第89位 1075pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.5%/撃破:1.73
第6位 2641pt 群059 C成宜/人 勝率:54.2%/撃破:0.76
第64位 1222pt 群023 UC董白/地 勝率:54.0%/撃破:0.68
第74位 1149pt 漢075 R張奐/人 勝率:54.0%/撃破:2.69

ワースト5
第37位 1570pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.4%/撃破:1.01
第26位 1734pt 魏028 R張コウ/地 勝率:43.9%/撃破:1.92
第59位 1277pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:42.9%/撃破:2.31
第87位 1084pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.2%/撃破:2.14
第51位 1327pt EX043 SR于禁/天 勝率:40.6%/撃破:1.73

PICKUP
第7位 2586pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:47.6%/撃破:0.78

勢力別使用率
■蜀:24.4%■魏:21.4%■呉:21.1%■群:18.6%■漢:14.5%
175ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 09:30:51.68 ID:bWmnPmAH0
黄忠は五虎将とススメ落雷オイマスどっちで高勝率出してるんだろ
176ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 09:31:44.59 ID:GiTKYYpn0
ukin…
なんつーか変わりばえしないな当たり前だが
もっと環境をぶち壊すぐらいのぶっ壊れEX出てこないかな
177ザビー:2013/08/25(日) 09:35:08.94 ID:fUKN0UMrO
時間が貴重なら三国志とかやってんなよwww
証で飯食ってるわけじゃあるまいし
178ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 13:39:27.13 ID:MmcG0XZg0
>>175
趙雲同時ランクインや昨日の忠義の位置を見る限り五虎じゃないのかな
179ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 13:42:00.95 ID:dR0p/x2h0
五虎将に忠義が入るか・・・? 入れたとしても2コストは槍だろうし黄忠はまず入らないし
180ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 16:00:05.17 ID:46Srw7+g0
ウキンさんやべえ
EX壊れはいらないけど、ちょっと強めくらいでいいかな

メインICじゃ2枚とも当たったことない=EX追加されてもマッチング環境変化なし
181ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 17:48:31.28 ID:dZrE/70eO
ウキンスペック厨すぎそのままどうぞ
182ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 19:01:35.04 ID:30vBQdnC0
>>179
>>178見て、なんで五虎将に忠義入るって見えるんだ?
183ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 21:28:35.80 ID:hR8/TtSsO
3.0 2.0 1.5 1.5型の五虎将も出来なくもないが
忠義関羽 (偽)9/1張飛 旋風趙雲 五虎将劉備
3コストの居ない五将軍には出来ないコスト割り
馬10 槍(偽)9 槍5醒 馬4で白兵押しからの忠義と
使い勝手としてはかつての真桃園に近かった

でも2.5コスト10/2を入れた方が明らかに強いのよね
計略も真っ白武力13の単体強化で特に困らないし
かといって両方入れるのは無いから必然的に2.5コスト10/2

まあ故真桃園には武力10を両方突っ込んでいましたけどね
184ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 21:32:57.02 ID:v5OJvEOQ0
夏侯月姫の登場を予期して真桃園は完全に殺されたか…
武力10二枚編成に柵+妨害+ダメ計は真桃園が並以上の性能だったら厨デッキじゃね?
185ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 21:37:23.52 ID:MmcG0XZg0
ごめん、分かり難かったね…
趙雲と同時に高勝率叩き出してるから五虎かな?ってだけで良かった。

ってか忠義入れて強いデッキって今どんなのなんだろう…
186ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 21:45:50.93 ID:hB/yyegCO
>>184
結局は徐庶入れた方が強い、になる
187ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 22:54:49.72 ID:hR8/TtSsO
>>186
徐庶型の方が安定はする……するが……武力10×2型の方が回数こなすの楽なんだよな
武力押しに弱い相手にはより確実に勝てる
武力10と武力(似非)9でも堕落虚誘程度だが
武力10と武力10を並べるともう相手は居ない
計略の先出しを強要出来るってもんさ
白兵や低士気での消耗戦に付き合ってくれるならこっちは回復付き号令を後だし出来るしな
ただ徐庶型だと落とさなかった相手に負けてしまうのはご愛敬
188ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 00:59:58.43 ID:6gcQ8bsR0
覇者の厨心、厨備の大徳、若き王の厨腕
と呼ばれた時期もあった英傑号令さん達は息してるのでしょうか
189ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 01:07:38.11 ID:bST5T64C0
大徳は普通に現役だし手腕もダブル号令の形で生き残ってる
求心はまぁ死んでる
190ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 01:10:24.36 ID:Fmz0Zyn/0
それぞれ刹那神速求心、落雷大徳、天啓手腕で生息はしてる
191ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 01:57:20.71 ID:WSEEi6tG0
>>190
求心は普通に勇型の方が多くね?
刹那神速はLEもいるとはいえ一向にランク内に入ってきていないし
落雷大徳や天啓手腕と並べるなら勇型の5枚求心の方かと
武力だけ+5の英傑号令を活かすには5枚型の方が強いしな

まあ、全軍特攻は少々やり過ぎな性能な上に寒いからそろそろ下方してもいいとは思うけどね
192ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 02:25:33.21 ID:Q84tK9fE0
やっぱり挑発は厨
193ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 04:13:40.70 ID:sbkWcAFr0
勇ってぜんぜん見んくなったけどもうやってないの?
194ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 06:47:21.80 ID:m1wJ97SH0
求心は騎馬単でダブル号令にしたタイプ見るよ
速度上げたりお手軽に+9にできたりで結構強い
あと全軍特攻
195ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 08:08:04.72 ID:2dpBcFf5O
勝率トップ10 >>174
第100位 979pt 漢013 SR献帝/天 勝率:56.7%/撃破:1.20
第47位 1373pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:55.9%/撃破:1.27
第39位 1441pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:55.0%/撃破:1.23
第21位 1799pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.9%/撃破:0.42
第69位 1199pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.9%/撃破:2.24
第38位 1455pt 蜀058 R魏延/天 勝率:54.7%/撃破:3.05
第15位 1908pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.6%/撃破:0.67
第58位 1254pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:54.5%/撃破:2.74
第77位 1126pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.0%/撃破:3.01
第26位 1702pt EX040 SR孫策/人 勝率:53.5%/撃破:2.44

ワースト5
第43位 1409pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.2%/撃破:2.10
第57位 1263pt 群021 C程遠志/天 勝率:44.1%/撃破:0.48
第63位 1226pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.1%/撃破:1.93
第65位 1213pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.0%/撃破:1.02
第82位 1089pt EX043 SR于禁/天 勝率:43.2%/撃破:1.65

PICKUP
第9位 2394pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:52.1%/撃破:0.78

勢力別使用率
■蜀:25.7%■魏:20.7%■呉:20.6%■群:17.9%■漢:15.2%
196ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 08:14:48.60 ID:Fmz0Zyn/0
セルベリアは確実に雄飛英魂に足を引っ張られてるな
197ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 08:17:54.86 ID:FX1XDi9oP
>>195

極意至高暴れたなあ

>>194
お手軽に+9?
刹那号令は今の性能じゃお手軽とは言えないと思うし、刹那計略みたいなサブ号令をいわゆるW号令に含むのはなんか違うような
そもそもそんな形あんまり見ないし
198ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 08:34:01.03 ID:YL8YJ1YCO
ic1枚に5〜8回位見る←求心
大体2、3人の同じ君主のローテーション
199ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:28:22.81 ID:Mcl6P9/i0
今日の二分は高勝率組か
しっかし効果時間減らされてから完全に劣化機略となったのによく戦えてるな
200ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:30:59.90 ID:WSEEi6tG0
機略より長いじゃん
範囲も馬の号令なのに糞広いし
201ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 10:55:54.45 ID:+6c3kwCv0
>>199
極意至高のパーツだし
あと200も言ってるが範囲が全く違う
機略はカード横3枚に並べると入らない
202ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 12:09:13.66 ID:n0aESL7lO
低証だけど求心めっちゃ当たるわ
奇襲だったり危地統率だったり戦騎だったり色々だけど
203ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 14:11:35.96 ID:kV9v7DVWO
UC張飛って2コス武力8軍ぐらいの戦闘力はあるのに不当に弱いと思われてるよね
評価が7軍>7醒な人も多いし、8醒の仁王よりも強いかもしれないよ
204ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 17:24:24.67 ID:TDUilI/z0
>>203
>>7軍>7醒な人も多い
当たり前だろ

7軍>8無特技
だったら、まだ意見は分かれるかもしれんけど
205ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 17:43:25.20 ID:Rd8ZddC1O
呂布ワラで求心雲散惇入りの絶望感
206ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 17:44:59.95 ID:2XGeHZh10
全然絶望しねえよ
大喝入りの魏4の方が絶望するよ
207ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:04:10.30 ID:kV9v7DVWO
>>204
じゃあ8軍>8醒>素8まで確定で
偽9(攻撃力8防御力9)はこの中の8醒のどっち側に入る?
208ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:11:02.71 ID:JwI0iEK40
くっそスリーブ交換しながらラーメン食ってたら汁かかったw
汚れても使えないことはないけどなんだかなぁ
買ったばっかのパンツなのに
209ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:13:50.12 ID:JwI0iEK40
すまん本スレと間違った
パンツ洗ってくるorz
210ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:17:17.55 ID:UOOkzyJJ0
test
211ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:20:46.68 ID:UOOkzyJJ0
>>207
自分で計算しろ
ttp://ameblo.jp/duckee3594/entry-11121481066.html
勇のブログだぞ
8覚醒は、武力8と武力9を計算して、平均すれば良い

今日は30戦くらいやって65%くらい勝った(最新は14勝)
明日は于禁さんワーストに入るなよ
212ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:47:11.23 ID:rUGJyv/AO
9/1甘寧さんにテコ入れ早く

弓だけ凄い損してるしwww
213ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 19:01:53.13 ID:SHpwiAHnO
>>207
偽9は攻撃力8防御力9ではないよ
攻撃力8防御力9なら攻撃力8防御力8の素8には必ず勝てる
が偽9は素8にタイマンで撃ち負ける動画があった
3.51くらいの古い検証だから今もそうとは限らないけど
防御力9が正しいとするなら攻撃力は7以下
壁役や城門突っ込み役でも8軍>8醒>偽9≧素8
知力なども考えれば8軍>8醒>素8>偽9になるな
なお弓の場合は異論の余地なく甘寧(笑)
防御力より攻撃力(矢の射撃によるダメージ)を寄越せとなる
214ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 19:52:37.49 ID:UOOkzyJJ0
>>213
nicoで見つけたその後の弓ダメ検証の動画だと、
武力8には負けてないぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15504487
普通に攻撃8防御9と考えていいのでは?
215ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 20:33:55.33 ID:qxOO9gvBO
明帝朱霊使ってて機略に当たった時の絶望感
216ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:02:08.42 ID:13gefUG70
ヘヤーと数の暴力で頑張れ
217ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:08:14.20 ID:FT1BYDoyO
カウントやダメージすら理解してない奴最近多すぎだろ…
218ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:19:24.42 ID:TSTowdsW0
士気6の雲散だしフルコンしなければ別にって感じだけどな。
とりあえず明帝だけかけといて、へやーと二択でいいんじゃない。
それより最後まで奥にいる蒋済のが嫌だ。積極的に伏兵探せるデッキじゃないしな。
219ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:04:42.77 ID:Fmz0Zyn/0
雲散のいないデッキでシュレイと当たって絶望してる人の方が多いから
超絶相性ゲーのシュレイ使いは大人しく作業してろ
220ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:43:43.34 ID:o1zboAr70
明帝朱霊は降雨落雷とか提言雷撃と同じ部類
騎馬単麻痺矢交響曲以上の相性押し付け
要するにクソデッキ
221ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:06:51.08 ID:GSMxiMS90
相性ゲーされるほうも尖ったクソデッキだということを認識した方がいい
222ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:17:08.03 ID:RnnD4cgu0
今の環境で相性つかないデッキあると思ってんの?
動画勢は黙ってろよ
223ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:34:36.01 ID:NErXhOD10
相性ゲー環境なのは諦めるから負けて減る声望減らして欲しい
特に格上マッチに負けて減る声望
224ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 01:03:45.15 ID:l7Bu6uGZ0
明帝朱霊は雲散入り以外にはマジ作業だしな
相手がミスったらゲーム終了のクソデッキなのは間違いない
225ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 02:04:58.56 ID:NErXhOD10
1ミスでゲーム終了の相性なんて明帝朱霊以外でもよくあるがな
226ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 08:19:09.75 ID:l3ipzCGPO
勝率トップ10 >>195
第51位 1396pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:61.2%/撃破:2.58
第65位 1208pt 漢053 UC高覧/地 勝率:60.4%/撃破:1.35
第100位 979pt 魏051 R陳泰/天 勝率:58.7%/撃破:1.37
第33位 1583pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:57.3%/撃破:0.65
第28位 1675pt 魏064 C蒋済/地 勝率:57.0%/撃破:1.25
第84位 1071pt 群076 R侯選/地 勝率:56.9%/撃破:1.29
第75位 1121pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:55.1%/撃破:1.22
第78位 1112pt 漢078 C田豫/天 勝率:55.5%/撃破:1.18
第85位 1066pt 魏042 R楽進/地 勝率:53.9%/撃破:1.38
第7位 2636pt 魏039 C劉曄/天 勝率:53.8%/撃破:0.84

ワースト5
第49位 1405pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:44.4%/撃破:2.40
第96位 1007pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:44.4%/撃破:0.49
第4位 2819pt 群007 R高順/天 勝率:44.3%/撃破:2.27
第48位 1409pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.1%/撃破:2.30
第44位 1441pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.8%/撃破:1.41
第67位 1176pt 群031 SR呂布/天 勝率:41.9%/撃破:3.94

PICKUP
第5位 2806pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:50.8%/撃破:0.71
第36位 1533pt EX043 SR于禁/天 勝率:49.4%/撃破:1.81

勢力別使用率
■蜀:24.7%■魏:21.7%■呉:21.5%■群:17.2%■漢:14.9%
227ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 08:35:06.93 ID:89qqp1IY0
ホウ統がワースト入りって珍しいな
がもちょは環境的にあんまよろしくないんかな
228ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 09:07:49.37 ID:EH/ExMXM0
神医がいるからな
229ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 09:20:36.77 ID:jAX9XszX0
妨害は無効、ダメ計も増援と槍歩兵組の知力があるので機能しずらい
半端な超絶と脳筋は誘惑で終了
後半には単体逆境とんでくる上に素武力28
神医漢号令or漢号令誘惑+増援のコンボを正面から潰せるデッキじゃないとまず勝てない
230ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 09:35:37.63 ID:tCUnWalEO
于禁は使用率30位〜80位を行き来し、勝率も40%〜49%と幅広い。
不思議なカードだ
231ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 09:35:56.21 ID:c8xGVk8mO
>>227
群031=無双呂布が41.9%と、ランク内における最低勝率だから、月姫貂蝉共々呂布を謀殺して回ってはいるのだろうけど
神医漢号令が隠れきれないくらい増える環境だと相性負けすることの方が多いと思う
232ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 09:40:10.29 ID:tCUnWalEO
神医漢号令側からすると、連環がいると兵力温存しながらライン上げるために効果時間の長い神医をサクッと使えないのは若干ストレス
それでも武力1槍を入れるほうがデメリット抱えてるけど
233ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:13:12.50 ID:wEsrAIZ/0
連環側にしてみれば先打ちして足止めできないんだから、
素武力で負けてる分士気使わずともラインあげられる方が辛い罠
234ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:36:47.10 ID:xQXmVvtT0
陳泰、蒋済、突破楽進がいるのに夏侯淵はランクイン出来んのか
235ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:54:29.95 ID:FFCEuBxS0
水計が息してないから漢軍がはびこるんだろうか
236ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:56:38.93 ID:LNJSY4lf0
計略が優秀でもコスト1.5以上の歩兵は使われないと言っていた時代が懐かしいな・・・
237ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 11:02:39.12 ID:NycOHMfn0
歩兵許されたしな
238ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 11:20:45.63 ID:dC2qUmbW0
>>235
あいつらの号令回転するから水計いても微妙
水関係はもう少し強くしてやってもいいとは思うが
239ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 11:36:15.90 ID:NErXhOD10
つか漢軍の号令回転できないように戻せよ
やけくそ調整されてる計略も弱体化しろ
上の方は漢軍だらけじゃん
240ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:21:59.67 ID:jAX9XszX0
使用率が低い 
ランカーが勝率上げてるだけ 
条件orデメリット付きだから強くて当たり前
漢軍三大擁護レス
241ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:22:33.19 ID:4X3cH5/eP
次の店舗大会の前ぐらいにはばーうぷしてくれないかなあ
242ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:37:42.99 ID:etLcH5nf0
あしたのが16Cあった頃神医とクラウザーさんにはお世話になったが
また神医が使われる環境になるとは思わんかった
243ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:49:18.10 ID:4X3cH5/eP
>>242
その当時より神医は長くされてるからね
一時期壱与を引き合いに神医の効果時間を延ばせとゴネてた奴がいたけど、まさかそれをセガが真に受けたわけじゃないよな
244ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:59:59.90 ID:si7mpoWO0
袁家の時から明らかに強めなのを「袁だから許される」と言って来たキチガイ達だから仕方ない
245ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:13:00.85 ID:c8xGVk8mO
>>243
単に属性号令のついでだろう
士気5で武力+4のカテゴリーだし
地勢の長さを思えばこんなもの
天意も知力の割には異常な長さ

人心だけはスペックも計略も半端過ぎてランクインする気配無いけどな
246ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:13:56.93 ID:svMu+/FP0
まぁランカー御用達だから勝率高めなんだろうけど、こう連日だとねぇ

神医漢号令以外であまり見かけない神医が入ってないのは100位外だからってのは解るとして
逆境張コウって結構それ以外でも使用されてるんだね
247ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:18:40.10 ID:4X3cH5/eP
>>245
属性号令がやけくそ調整されたのは大連兵を壊したverだから、神医とは時期が全然違う
そもそも武力+4号令を上方するついでなら危地なんかの効果時間も延ばしてるはずでは?
神医だってコスト比最高武力あるからな
タイミング的にあのゴネを真に受けたっぽいんだよ
248ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:26:24.31 ID:tCUnWalEO
イヨは同じ士気同じ兵種、低コスト柵魅持ちで+6だったから神医が微妙だと思われてたのも仕方ない気がする

イヨは漢号令とも比べられてたくらいだしな
249ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:28:06.74 ID:NErXhOD10
それってイヨが壊れてただけじゃねえの
壊れに合わせたらそりゃ壊れるわな
250ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:33:22.80 ID:tCUnWalEO
イヨって0.5cしか弱体化してないけど、当時が壊れなら今も強〜壊れに入るのか?
誰も使ってないが
251ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:44:45.62 ID:NZXHUDxs0
流石に騎馬と歩兵を比べるのはオカシイぞ
252ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:55:09.39 ID:NErXhOD10
>>250
号令の0.5cは大きいと思うが、カード単体で見たらまだ強カードには入ると思う
魏自体の環境が微妙だし神医漢号令みたいに他のパーツも壊れてるわけじゃないから見なくなっただけ
まあ、だから神医漢号令も単体逆境と漢号令を下方すれば神医は下方しなくてもいいんじゃね?
253ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:59:12.58 ID:LurrvCFO0
>>247
ゴリやクラウザーさんがコスト×4を上限突破している現状
歩兵は兵種持ちに比べて武力-1相応の認識じゃね?
馬でコスト×4と比べ物にならないだろ
254ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:01:59.39 ID:tCUnWalEO
>>252
神医は俺もしなくていいと思う
漢号令も多分いらないかな
問題はやっぱり逆境神速だと思うよ
いつの間にか神術漢号令の残り枠も孫堅張任荀攸から張コウ袁兄弟田豫に変わってるしな
255ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:08:03.28 ID:4X3cH5/eP
>>251>>253
危地の方がコスト高いし使われてないけどね
まあ確かに馬と比べるべきじゃなかったか
でも属性号令にやけくそ調整された時期と神医が上方された時期は違うから属性号令の上方とは関係ないよ
時期的に壱与の影響でしょ
256ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:11:02.34 ID:NErXhOD10
>>254
でも結局漢号令も絡んでるじゃん
漢号令は下方つっても範囲回転出来なくなる程度でいいと思うけどね
つか後付けで回転可能にした計略は全部回転不可に戻して欲しい
257ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:18:21.67 ID:nYv6v+9q0
象のこともたまには思い出してください。
下方続きで見る影もない
258ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:30:14.47 ID:Mw06seZeO
全盛期の神託10秒は最強クラスの強さだったな
ワンパン入れるサブ号令として押しの強さが光った
今の8秒がちょうどいい気がする。うまく使わないとスルーされて負けるから
259ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:37:31.29 ID:H6FKRDDMO
象は漢みたいに動きの遅いデッキ相手にはめっちゃ強いと思う
はじかれまくってまったく攻城とれないときがある
260ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:49:38.78 ID:tCUnWalEO
危地って4cだっけ?4.5c?
4cだったら刹那求心の劣化性能だよね
261ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:50:35.40 ID:g+UroGSU0
262ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:59:42.62 ID:ZkG4s6gS0
カク昭なら今5.5Cだよ
263ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:03:03.19 ID:NErXhOD10
>>262
それって武力+3だった時代の効果時間じゃね
264ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:14:22.88 ID:dC2qUmbW0
>>254
1つ修正しろと言われたら逆境チョウコウかな
袁兄弟修正しても雷撃やら誘惑やら小連環やら強い妨害系1コスに変わるだけ
強い漢号令が弱くなっても軍師沮授で削ったりいろいろまだありそう
265ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:34:34.01 ID:c8xGVk8mO
>>257
魏 槍 4/8 柵_ 地勢の透察
蜀 弓 5/4 醒魅 天意の導き
呉 馬 4/6 柵魅 人心の掌握
群 象 ?/? ?? ?????
漢 歩 6/8 勇_ 神医

群の象でそれっぽいのが欲しかったとな?
266ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:38:15.97 ID:ppcDKR1X0
正直デッキを殺す方面で考えるのはどうかと思うがね
君たちのアホさが瀬賀のアホな調整に結びついているんだぞ
利口になりたまえ
267ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:41:03.69 ID:nYv6v+9q0
>>265
奇をてらわなくて良いんだけど
藤甲兵の大号令みたいな
呉じゃなくて象にガッチリ守れや
欲しいです。
どうせ焼かれるけど小説通りて事で
268ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:46:48.92 ID:ZP+K7opk0
範囲戦場全体で士気4で+4持ちがいるじゃないですか
武将限定な上足遅くなるけどな
269ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:53:55.55 ID:ZkG4s6gS0
>>263
一応確認済みで今Verのだよ
正確に言うと5c弱かも
270ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:59:24.90 ID:NErXhOD10
>>265
漢と群雄には苦手兵種という概念がなかったし(今は魏呉蜀にもないけど属性号令が出た当時はまだあった)
群は陰陽がそのポジションだったんじゃね
そんなに群雄にも士気5武力+4号令が欲しければ陰陽を本人含むにして武力+4に戻せばいいんだよ
271ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:00:55.19 ID:NErXhOD10
>>269
5c弱と5.5cじゃ全然違うだろw
まあ危地は5.5cぐらいあってもいいと思うけど
272ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:23:46.15 ID:s9dhsEawO
ぶっちゃけ群に軽い号令は要らん。
どうせ暴虐と比べられる。
273ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:36:25.21 ID:nj6ifISz0
>>270
7/5柵勇で零距離や5/4覚魅で号令のでた蜀に苦手兵種という概念はなかったろw
せいぜいネガれるのは孫尚香といいところぐらいだ

漢は逆境決起憂国すべて本来の「序盤が弱い」という弱点をちゃんと持たせるべきだと思う
普通に序盤から強いから上位の連中が使うわけだし
274ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:44:25.00 ID:WP4iH9te0
序盤が弱いというか全体的に序盤に強いデッキが少ないからな
攻城力の全体的な低下、復活速度の高速化、最近じゃ場内回復速度上昇と恩恵受けまくりだし

攻城力を漢追加当初に戻したら大抵の漢デッキは死にそうだな
序盤〜中盤に今までタカをくくって殴らせてたのが致命傷になるだろうし
275ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:11:55.10 ID:tCUnWalEO
漢(袁)軍のワンスルーは攻城力の高かった大戦2の時点でキルアがお手本のようにやってたわけだから、致命傷になるとは思えないな
むしろある程度掘られたらファイナルアタックがスルーされて掘り返せないケースもある
憂国進軍は別だけど
276ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:17:05.22 ID:EhK72XdtO
ファイナルアタックって奥義連環じゃ止められないの
277ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:02:49.67 ID:NZXHUDxs0
>>257
最厨は救護交響曲だと思ってる
278ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:14:45.51 ID:xxnQ+rDw0
最厨は救護交響曲だと思ってる(キリッ
それならなんで使用率あがらないんですかねぇ・・・
279ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:50:20.24 ID:q3NV2cZFi
厨デッキの定義とかまた始めるのか
280ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:56:14.51 ID:UPiSm8wvO
馬超砲来たら終わるからな
281ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:58:03.61 ID:humMG/IC0
ダメ計で祝融焼かれるだけでもわりと厳しいんだぜ。
永続+5っても馬無しだと殲滅力はたかが知れてる。
舞ってから捕獲使えるまで士気貯まってしまうともちろんしんどいし、
弓の武力が低いと象槍コンビネーションでやられるが。
282ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:00:37.71 ID:beRew7RA0
神医漢号令倒すなら勝率反対の暴虐でよくね?
283ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:01:57.82 ID:WP4iH9te0
>>281
あのデッキに殲滅力なんて求められてないから騎馬云々は違うんじゃないかな

まぁ準備が整えば大抵の号令デッキは食えるし超絶強化も怖くないが
お手軽で強いという厨デッキとは違うかな
284ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:40:23.46 ID:nj6ifISz0
>>277
強滅飛翔も明帝朱霊もそうだけどあれらは別ゲーだから
一般人が使うと単なる極端な相性ゲーデッキ
285ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:41:09.86 ID:IUUkPOlS0
いまさら救護交響曲やろうと思っても
舞を守りながら象槍やるスキルを磨かないといけないからな

今までやってた号令を神医漢号令に乗り換えた方が楽
286ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:24:18.93 ID:Sh4aUicp0
象槍にスキルなんかいらんよ??
槍乱戦されたら下げて象を出すだけ
これでスキルとかどんだけ下手なの?
竹なんとか型なら馬もいないのにね
287ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:34:35.80 ID:xxnQ+rDw0
へー
じゃあ>>286の華麗なる象槍捌きを是非動画にあげてみせてくれ
もちろん頂上かセレクションでな
288ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:44:51.78 ID:+AuiWgZj0
売り言葉に買い言葉というレベルにもなってない
289ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:47:38.74 ID:xf5VLsTg0
礎もそうだが一人しか使えないデッキを厨デッキとは言わない
290ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:03:35.87 ID:UPiSm8wvO
飛翔と64のアレと四枚至高だけで良いよ現行の厨デッキは
291ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:07:55.91 ID:4X3cH5/eP
神医漢号令だけじゃなく、神術漢号令もめちゃめちゃ多いし厨だがな
292ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:16:10.95 ID:bMzlLM520
わい五虎将使い、今日も安定して勝率50%を出す
293ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:36:20.17 ID:65Csf79l0
>>277
救護交響曲象は使ってみたけど
中の人が孔明の罠レベルで
周瑜3連戦の後、徐庶2連戦で心がへし折れました
あれ、パイロット補正が必要なデッキです
294ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:07:04.04 ID:FEekbBa80
漢よりも飛翔よりもとにかく至高を死に修正しろ
295ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:25:37.90 ID:WVtlUephO
最近覇王〜征覇王クラスで董卓高順デッキに2/5はあたる…。
296ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:39:42.97 ID:idjj0gRi0
>>295
ハゲになんか上方修正あったの?
297ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:44:07.84 ID:GUi37cb00
運用が簡単&勝率5割でも声望が増えるからな
実際は勝率からして勝ち越してるのはほんのわずか

まぁ使い出したらほかのデッキに戻りにくいのもあるんだろうけどな
298ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:54:39.93 ID:zHVJhzV30
暴虐は雑魚御用達で勝率5割行くか行かないかだから
その勝率で行けるところには常にいると思ったほうがいい
299ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 02:08:12.69 ID:zxnZskyb0
4枚魔道で神意漢号令メタれるよ
やっぱ1コス誘惑が強い
誘惑だけで呂布や張飛に有利つくし
300ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 07:02:53.50 ID:UV+eOJkR0
極意至高無理って人はどんなデッキ使ってんだろ
神医漢号令と違って足並み乱し放題なデッキだと思うんだが

上のほうだとバランス良いデッキ使ってる人多そうだからキツいのかな
荒くれがだいぶ荒ぶってるようだし
301ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 07:13:53.28 ID:Y30/XkXo0
足並み崩そうにもそう簡単には崩せないだろ
基本的に知力が高いんでダメ計や妨害は効果が薄いし全員魅力持ちで開幕の計略にも間に合う
端攻めで釣ろうにも低コストなら無視されるし速度上昇に対しても二分、武力押しにも極意と対応できる
速度が上がらないしダメ計も効きやすい神医漢号令の方が足並み崩しやすいと思うぞ

つか極意系の1掛けって武力上がりすぎ
302ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:04:43.92 ID:CflPx22T0
>>301
士気6単体超絶なんだからあんなものだろう
的になるだけの象極意とかもっと武力上げていい
303ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:16:37.85 ID:t3Kz1GUc0
>>300
攻めは端攻め関係ないぐらいガッツリ削れる
守りは極意があるから城門は最低でも守られる
至高も極意もいざとなったら繋げられるセルベリアがいるから足並み崩すのは容易じゃないぞ

>>301
極意はそれぞれ兵種固定や3コストと計略は強いけどデッキとしては組み難いようできてると思うよ
低コスでいろいろ効果付けすぎた八卦がずっと暴れてるわけだし
雄飛は至高を無視して特技付けすぎたのが悪い
304ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:19:20.18 ID:F//wPdVa0
1は武力と速度が上がるからな
結構潰しに来たやつを刺す場面を多く見る
305ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:34:09.93 ID:GlJzdJlIO
勝率トップ10 >>226
第94位 997pt 漢043 C袁兄弟/地 勝率:63.4%/撃破:1.20
第52位 1300pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:61.6%/撃破:2.48
第85位 1048pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.8%/撃破:1.50
第35位 1455pt 漢078 C田豫/天 勝率:57.4%/撃破:1.29
第5位 2526pt 群059 C成宜/人 勝率:56.9%/撃破:0.75
第46位 1368pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:56.6%/撃破:1.24
第87位 1029pt 群093 R呂姫/天 勝率:56.4%/撃破:1.79
第95位 997pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.3%/撃破:2.31
第71位 1153pt 群068 SRホウ徳/人 勝率:56.2%/撃破:2.13
第21位 1858pt 群017 C張梁/人 勝率:56.0%/撃破:0.53
第63位 1199pt 漢077 SR田豊/天 勝率:56.0%/撃破:1.20

ワースト5
第23位 1844pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:44.0%/撃破:1.52
第83位 1062pt 魏002 SR王異/天 勝率:44.0%/撃破:1.41
第27位 1780pt 魏028 R張コウ/地 勝率:43.7%/撃破:1.84
第66位 1194pt 呉042 R甘寧/人 勝率:43.6%/撃破:3.07
第58位 1222pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:42.7%/撃破:0.67
第74位 1126pt 漢048 R顔良/人 勝率:40.6%/撃破:2.60

PICKUP
第17位 2000pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:53.7%/撃破:0.79
第72位 1135pt EX043 SR于禁/天 勝率:48.0%/撃破:1.79

勢力別使用率
■蜀:24.8%■呉:21.8%■魏:20.4%■群:18.2%■漢:14.9%
306ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:46:30.19 ID:Pt5fSFeZ0
神医漢号令より神術漢号令やな
くぼちゃん未プレイ
307ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:48:14.68 ID:YUnCGUwa0
R甘寧毎回ワーストに顔出されて可哀想・・・
計略が普通の乱れうちだったらもう少しマシな勝率だったかもしれないのに
308ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:50:22.21 ID:F//wPdVa0
一番上も一番下も袁家やないですか
309ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:04:29.23 ID:zxnZskyb0
ドリルがワースト?
やっぱ低証って糞だわ
310ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:23:53.29 ID:DWWeFxMy0
ついに人馬号令本体もランク入りか
そして漢号令と逆境の粛清はよ
311ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:27:00.30 ID:F//wPdVa0
人馬?人馬って気炎と組んでるあれか いやおかしいだろww
312ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:52:22.91 ID:a5uxjjHX0
バナナがランクインしてるのいつ以来だ?w
313ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:11:01.08 ID:d4C7ccT7O
至高極意って何がいたらきついの?超絶も雲散も玄妙もあまり機能しなかった
全部極意2掛けが悪い
314ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:19:47.86 ID:ZALJ+AfY0
>>303
至高からセルベにつなぐ人っているか?
至高にセルベいれたら一緒に撤退だし、抜いたら至高の効果が落ちる
ほぼ雄飛からしかつながんだろ

>>313
人馬臥竜辺りか?
315ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:22:11.99 ID:65Csf79l0
>>313
つ『はじき戦法』
316ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:27:31.06 ID:t3Kz1GUc0
一番のメタは陥陣営
ただし他に勝つのはそれなりの立ち回り構築と腕が必要
317ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:55:59.36 ID:7U/DfdYaO
人馬号令って気炎入った4枚型のやつ?
強いのかあれ
318ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:04:37.35 ID:zxnZskyb0
気炎がアレだし人馬速軍がゆとりだし弱いわけないだろ
319ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:17:10.54 ID:7U/DfdYaO
知らねえよwww

人馬はともかく気炎と速軍は前からアレだろwww
いきなり今verから強いとか言われてもわかるかいな
320ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:26:19.80 ID:zHVJhzV30
高知力軍でダメ計対策完璧だしあいつの対処法が未だにわからん
321ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:03:34.51 ID:V5LPxGDaO
デッキ晒せば答えてくれるかもよ?
322ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:15:54.92 ID:zHVJhzV30
高知力超絶で号令を跳ね返せる力持ってて刺さらないし弓じゃないから挑発に強い
セルベリアもいるから雲散にも強い
相手は3コス2.5槍で壁でも攻城強いから城門を取りたいんだけど城門取れる気がしない
有効打ってなによ?

こういうパターンは持ってたら使ってみるんだけど持ってないから使ってる人の意見が欲しい
323ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:34:24.59 ID:a5uxjjHX0
人馬速軍って、刺さらないけど+4しかないじゃん
それなら戦騎3掛け+神速のが強くね?
324ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:07:56.90 ID:PF9Psaoy0
速軍の狂った効果時間
325ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:11:08.13 ID:a5uxjjHX0
質実で計略ステルス+2に速軍付けたり
精兵で+3に速軍付けたりできるからな

速軍は+2にしないと、効果時間落とせないんじゃね?
326ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:29:24.63 ID:TsH7HELI0
溜め2cくらいにしたらいいんじゃね?
327ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:51:18.31 ID:B+sCkUJ7O
超絶車輪と誘惑入ってるから人馬号令は怖くはないな
328ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:55:10.50 ID:sooyfYzq0
人馬速軍はまああんなもんかな
気炎が果てしなくうざいが。いくら士気8って言ってもちょっと広すぎだわ
329ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:08:56.93 ID:ZALJ+AfY0
>>327
ちなみに超絶車輪て何?
330ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:09:48.14 ID:/0+KBCyO0
文醜じゃねーの
331ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:38:42.34 ID:ZALJ+AfY0
後は温杯関羽と魔道かな?
人馬号令相手にどうにかなるんかの?
332ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:39:54.63 ID:TsH7HELI0
関羽文醜魔道誘惑か、確かに人馬に強そうだ。
333ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:02:28.91 ID:+bP7cG7p0
>>328
範囲もだが威力も高過ぎだよ
号令先掛けしないと武力8、9連中でも戦闘継続不能のダメージ受ける
だが号令先掛けすると気炎側は騎馬単なので逃げられる
セガは騎馬単パーツには厳しいはずなのに気炎は許すんかね
334ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:03:08.98 ID:Hdg7kEf80
厳しいとか笑わせる
335ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:25:20.15 ID:Y1sVMmoH0
4枚魔道達人だけど人馬気炎全然相性良くないぞ
白兵で劣るから魔道先打ちしないといけないが、打つと逃げられる
ちょっとでも白兵したらそら気炎でアボンよ
温杯ガン守り超絶車輪ファイナルアタックでワンチャン
336ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:28:10.12 ID:Y1sVMmoH0
て、他の素武力低い号令デッキも似たようなもんだな
337ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:38:39.84 ID:7QZMBVeX0
武力8〜9が素武力10の気炎撃1発で戦闘不能はねえわw
338ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 07:03:27.95 ID:RkkmyqG50
>>333
じゃあ威力落として士気6だな
339ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 07:20:07.41 ID:9oBWLu6uO
勝率トップ10 >>305
第66位 1203pt 魏051 R陳泰/天 勝率:59.8%/撃破:1.54
第28位 1712pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:58.7%/撃破:0.36
第34位 1638pt 群017 C張梁/人 勝率:57.3%/撃破:0.47
第45位 1391pt 魏002 SR王異/天 勝率:56.8%/撃破:1.47
第68位 1190pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.0%/撃破:2.60
第100位 975pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.8%/撃破:2.31
第32位 1647pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.5%/撃破:1.73
第59位 1235pt 漢026 UC張任/人 勝率:55.3%/撃破:2.36
第94位 1002pt 漢053 UC高覧/地 勝率:55.2%/撃破:1.31
第16位 2069pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:55.1%/撃破:1.68

ワースト5
第27位 1730pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.3%/撃破:2.07
第78位 1144pt LE030 LE周瑜/人 勝率:43.6%/撃破:1.20
第61位 1217pt 呉017 C孫桓/地 勝率:43.1%/撃破:0.94
第52位 1300pt 呉024 R太史慈/地 勝率:42.4%/撃破:2.55
第74位 1158pt LE031 LE孫権/地 勝率:42.2%/撃破:1.53

PICKUP
第5位 2362pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:53.0%/撃破:0.74

勢力別使用率
■蜀:24.9%■呉:22.1%■魏:20.0%■群:17.9%■漢:15.0%
340ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 07:20:25.19 ID:AFZjXwp6O
高知力に効きすぎ!って言われてる赤壁より武力ダメ計のが高武力に効きすぎだと思うんだが、赤壁と比べてそのへんの指摘は薄いよな

知力は武力と比べてあげるのが大変も常套句だけど、その上げるのが大変な知力を上げても知力ダメ計はあまり威力が上がらないんだよね
上げるのが大変ならもっと恩恵があっていいのにね

この間、セレクションで兵力2割の武力44赤兎呂布を武力3の火神で落としてたけど
知力に置き換えたら徐庶ピン落雷でも無理だよ
341ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 07:32:42.99 ID:BLazjcB90
一人で陳泰を勝率トップにする窪

ダメ計いないデッキだと気炎呂布一人つっこんでくるだけでライン上がらない
号令打ったら逃げられて乙
それと気炎は月英親衛隊とか舞系のデッキに100%勝てるのも大きいと思う
342ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 07:53:53.25 ID:fyVfOxOJ0
下でデッキを組みたくなる
あと1枚は凌統辺りか?
343ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:04:18.33 ID:JWezpanM0
気炎撃とか所詮は相性押し付けカード
ダメ計、妨害で対応できない方に問題があるだろ
344ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:15:33.99 ID:+bP7cG7p0
妨害は騎馬単の人馬気炎撃にはススメぐらいしか効果薄いでしょ
345ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:33:08.72 ID:SDRVtfQv0
全国で一番うまい人がプレイした日の勝率は呉が悲惨なことになってるな
頂上でも呉相手に負けたのは見たことないし
346ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:37:58.09 ID:qsGkp8PlO
人馬気炎の最強のメタは汚いチングン
完封されたわ……
347ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:35:20.69 ID:tf9c5DXH0
一閃系って基礎威力は高いけど兵力MAXの主力を落としたりできないし局地戦向き計略だろ
その点ダメ計は主力落とせるし相手の計略見て後出しで落とせるし
指摘少ないんじゃなくて君がわかってないだけだよ
348ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:40:25.29 ID:/xeC+dofO
汚いチングン入れてると勝ち確w
349ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:45:12.51 ID:5YGbABWc0
人馬と全突ってどっちが強いの?
人馬気炎はたまにみるけど全突気炎はみないのは
やっぱ人馬のが楽だから?
350ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:50:09.73 ID:7QZMBVeX0
全突使える人は人馬も気炎も使う必要ないからな
全凸は6枚デッキが強い
351ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 10:20:52.82 ID:Fsny94jcO
全突も楽な感じするがな
相手張り付いてから出して全突か目の前でビタから二枚くらい乱戦させて遮断全突
正義が刺さってもお構い無し
全突は武力より枚数が大事だから気炎よりワラ
352ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 10:44:05.38 ID:iA6vmI0E0
てか、そもそも人馬気炎は乱デッキでもあるから
353ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:27:56.59 ID:5YGbABWc0
>>352
言われてみて全突確認したら乱ついてなかったわww
言われるまで気づかなかったthx!
おとなしく人馬使うわ
354ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:06:24.58 ID:7QZMBVeX0
>>351
その全突状態で目の前ビタがどれだけムズイかw
355ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:09:00.41 ID:+bP7cG7p0
>>354
普通は槍消してから全突打つよな
356ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:11:42.14 ID:7QZMBVeX0
全突相手なら壁槍撃やるでしょ
奥の槍はそう消せないっての

全突相手に簡単に槍消させるってどんな層の話よ…
357ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:13:29.31 ID:+bP7cG7p0
>>356
そんなの全突に限らずどの騎馬単も共通の話では
358ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:15:17.66 ID:fyVfOxOJ0
簡単に話す奴が多いが簡単なら6枚全凸はもっと流行ってると思うの
359ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:22:39.60 ID:vSzoTskz0
風しか打ってこん
360ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:24:14.12 ID:XWLD1dKuP
簡単に話す奴ほど(そのやり方じゃ一生槍消えねーよ)って動きしながら突っ込んで行ってクソラグ!って叫ぶんよね
361ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:26:35.20 ID:jbsZKyGt0
まあ最終的には壁役突っ込ませて残り4人だけに全凸掛ける妥協運用するんですけどね
362ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:29:47.89 ID:5xkERVgKO
>>359
奥の槍を消そうとすると溶けてるし
相手の出す車輪一つでその中に敵部隊に逃げられると士気7無駄になるし

もう風しか無いんだよ
363ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:52:42.73 ID:n7Tdis0DO
飛天や騎馬単なんて槍相手でも余裕で勝てんだろ
槍相手でも1凸で逆転するんだから甘えんな
364ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:59:00.03 ID:Fsny94jcO
風と多勢ね
何か先打ちしたら風か逃げてそうでないようならまずはビタから多勢でいいし
壁槍ったってそんなに離れてるわけじゃないからね
騎馬の扱いが階級相当かちょい下レベルの人にとってはお手軽なんじゃないのって騎馬単使わない人間からしたら見える
差してるのにこっちが蒸発
365ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:02:56.58 ID:5vAK0sTa0
多勢→遮断→風→多勢→→風→全突
聖帝くらいだと、こんな感じのアルゴリズム

それよりEX周瑜が↓で確定っぽいが?
436 ゲームセンター名無し sage 2013/08/28(水) 22:55:38.41 ID:jn8z4HP70
やっぱマサシ君って頼れる

敵掛けと味方掛けがあり、判定基準は機略と同じ(範囲内の武将数)。
敵掛け:知力-5、受けるダメージ増加(ガッチリの逆)
味方掛け:武力+6(自身含まず
366ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:07:26.98 ID:koh/ioi40
>>365
2の諸葛亮みたくダメージ計略じゃないのか
味方掛けは呉だとパワー不足になりそうだけど、敵掛けは効果時間によってはかなり強いな
367ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:13:46.04 ID:koh/ioi40
あ、防御低下効果がどれくらいか分からないか
368ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:15:47.22 ID:kQbR9egj0
飛天ディスってるやつって自分のデッキが相性悪いか単に早い展開についていけない雑魚かのどちらかだろ
そういうやつが使っても5割も勝てんと思うよ
369ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:29:13.15 ID:jbsZKyGt0
ぶっちゃけ飛天は槍多目に対して有利なの
370ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:32:46.39 ID:1Ftz0VjkO
こちらの槍も対抗するのに白馬陣使おう(提案
371ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:38:56.06 ID:tf9c5DXH0
白馬天意って正直デッキパワーは弱いよな?
それこそ挑発と白馬の運用次第で
最新勝率1桁の人が使ってるイメージが強いな
372ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:09:49.68 ID:xGCwgdxi0
勝率一桁って…超リアル初心者だけだろw
373ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:15:26.88 ID:QTJZDAvY0
>>372
象使いの俺に謝れ
ダメ系ブッパ続くとあっという間に一桁だよ!
374ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:22:41.40 ID:31sUh8XD0
勝"率"だかんな
勝利数じゃない
375ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:29:56.35 ID:QTJZDAvY0
ゴメンナサイ
カットしてやった
今は反芻している
ちなみに象は反芻できない
376ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:38:21.25 ID:l0qSG724O
EX于禁の霊圧が・・・消えた・・・?

まぁあんな酷い勝率で一ヶ月近くもよく持った方か
最高に良かった日でも49%台で遂に5割は越えなかったし
377ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:44:48.71 ID:+bP7cG7p0
>>376
于禁が引き上げてた魏の使用率も元に戻ってきたね
明日ぐらいからEX周瑜追加で呉の使用率が上がるだろうからまた20%切りが定位置になるのだろう
378ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:47:14.92 ID:fyVfOxOJ0
そういや連日高勝率叩き出してるのに漢軍ってあんまり使用率上がってこないね
不思議な勢力だw
379ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:10:37.13 ID:sxTijkKGO
最近逆境張コウとか常に高勝率だし試しにやってみるかとカードあさったら
コモン、アンコの逆境関連カード全然無かったわ・・・
380ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:07:32.49 ID:TGW47OCW0
最大士気調整しながら士気バック計算して立ち回るなんて俺にはできん
溢れるのがオチ
381ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:28:40.34 ID:Tcp7HpE30
カウント見ながら作業するだけの簡単な・・・ではないけれど覚えれば楽
流行ってるのは士気バックある戦乱じゃなくて瞬発力ある戦乱だけども
382ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:47:43.85 ID:AFZjXwp6O
>>380
正確なカウントじゃなく約だけど、
陶謙10c
田豊11c
田豫12c
まずはこれだけ覚えて、逆境号令も最初はとにかく最大士気7まで削って陶謙→逆境号令→逆境号令だけやってればいいと思うよ
士気削れてからの立ち回りよりも士気削る段階の立ち回りのがバリエーション多くてきついから
それは場数踏んで相手のデッキ見て決めるんだな
開幕に陶謙使うか田豊使うかで結果が全然違うこともある
383ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:50:32.72 ID:fyVfOxOJ0
神医漢号令→漢号令→逆境

こっちの方が分かり易くていい
384ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 17:22:38.28 ID:hUoTp7ZlO
漢はだいたい明帝朱霊で食えるんじゃない
385ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:01:26.79 ID:3rGfdPvF0
漢がきついのは明帝朱霊より赤壁
386ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:03:43.96 ID:hUoTp7ZlO
赤壁二連射はキツそうね
387ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:31:09.11 ID:u5CmqN8h0
気炎人馬とか臥龍人馬の劣化やん
388ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:38:28.61 ID:zjiRRsPt0
武力10軍は強いから
389ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:34:58.45 ID:x++Kany1O
流行りの漢デッキには投げ剛槍とか槍極意がメタ
他に勝てるかどうかは別
390ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:47:13.47 ID:u5CmqN8h0
新周喩はどうなのだれか教えてエロイ人
391ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:47:29.52 ID:5f+mXN9+0
逆境系はカウントより士気見てタイミング計ったほうが楽じゃね?
392ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:10:58.01 ID:l0qSG724O
>>383
神医(残12)→漢号令(残9)→漢号令(残6)→逆境○○(残5)→逆境○○(残4)→逆境○○(残3)→逆境○○(残2)とやれるのが理想的なんだが
誘惑を使ってしまうとプラン大崩れで負けること多々なんだよな……
393ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:13:13.68 ID:toALwjqi0
>>390
特に悪くはない
394ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:16:50.44 ID:R3lLLAsE0
2コス槍が自分含まないのってどうなのかね?
395ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:23:12.75 ID:XXYzoa/h0
八卦陣の奥義『大丈夫だ、問題ない』
396ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:30:18.85 ID:l0qSG724O
>>394
2.11の6枚八卦陣は強かった記憶がある
決着桃園、徒弓麻痺矢と共に三厨に数えられていた
袁もぶっ壊れていたけど、今の漢より使用率が低くて、あまり話題に上がってなかったな

個人的な最厨は飛天檄文
上級戦器で檄文の範囲さらに拡大ってアホだろ

戦器は制作者の頭を疑う本当にクソな存在だった
397ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:30:42.78 ID:koh/ioi40
>>395
お前投げ超絶になったやん
398ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:41:17.76 ID:elLCERra0
八卦陣が強かったのは最強クラスのダメ計があって
あれで超絶や桃園を蹴散らしていたからじゃない?
今回は裏の手が弱いからそこそこ使えるくらいで落ち着くと思う
399ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:44:48.81 ID:XXYzoa/h0
>>396
隙なき転進栄光は散々弱体化を重ねてもあのレベルかよって感じだったが
初代ネバ魏武と二代目ネバ魏武が壊れてすぎてたから全盛期でも魏武の影に隠れてたな
決着桃園と八卦陣は司馬兄弟のせいで終わってたがそれらが弱体化したら自然と強くなったな
400ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:50:05.38 ID:mGrQQuUi0
八卦陣の強みはピンで知力8落とす落雷
そりゃ号令も十分強かったが
401ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:51:09.80 ID:kvDen7gvP
大戦2の最後の方は王者だらけだったじゃん
2の頃からそうなんだけど、紫は凄く多く当たるのに使用率は低い不思議
402ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:09:51.90 ID:toALwjqi0
八卦陣は基本的に、城ダメで士気差作って2度掛けで
一気に持っていくって感じだっただろ
落雷はメインではなかったぞ
当時のランカーに当たった時は、そんな感じの運用されまくったけど

でも赤壁で2度掛けするくらいなら、
陰陽2度掛けに速軍加えて、相手が士気フルに使って対抗してきたら、
オフラ追加の方が、お手軽だけどな
妨害の運用ができるようになっても、強カード止まりだろ
403ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:33:03.24 ID:S8xYLObW0
敵掛け妨害の範囲次第かな
昔のりっくん砲みたいな形だったら強いかも
404ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:33:42.63 ID:koh/ioi40
厨かどうかは知らんが、パパ入れれば赤壁陣からセルベリア目覚めるから悪くはないんじゃない
405ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:47:34.05 ID:Ql5SWAbU0
>>403
棒夫人位の範囲、周喩のカードギリギリの所から伸びている感じ
406ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:48:36.72 ID:AKPncTj00
チーム覗いてみたら
EX于禁入五将軍が松田相手に2度もボコしててワラタw
赤兎にも落城勝ちしてるし結構強いんだな
407ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:48:42.14 ID:hcy3WwMk0
神医漢号令やったんだが、開幕蜀の前出し止めれません
至高極意と暴虐のが俺には楽だった
408ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:53:27.88 ID:S8xYLObW0
>>405
え・・・そんな程度なんだ
味方掛けは呉軍限定?
409ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:55:07.92 ID:qsGkp8PlO
6枚赤壁陣考えたが今の攻城力じゃ無理だわ、2コス槍入れたいが計略か素武力を捨てなきゃいけねえ
410ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:56:31.35 ID:Ql5SWAbU0
>>408
勢力関係無い
411ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:59:43.41 ID:AFZjXwp6O
>>407
どっちが開幕前に出すのか蜀軍に教えてやれ

>>409
槍凌統/蛮勇/孫桓/孫静か孫氏

とかじゃダメなのか
孫氏なら孫桓は甘嚀でいいかもだが
412ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:04:43.37 ID:ISGvBym50
攻城力最強のあいつを入れよう
413ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:05:44.44 ID:B3qFr34l0
>>410
そうなんだ、じゃあ象さん達と組んだデッキとか考えるかな…情報ありがと
414ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:06:47.14 ID:crIx3dr5P
2コスの武力が上がらないのがきつすぎだ
uc甘寧を城門に放り込んでセルベ目覚めさせればいいんじゃね

勢力関係ないなら大練兵にでもいれてみたらどうよ
415ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:14:03.86 ID:kywfMZPg0
>>414
どうよ、ってなんで大練兵に入れようと思ったか意味が解らん
416ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:49:25.13 ID:e2TJHFu70
低証って意味わからんデッキ組んでるよな。
417ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:58:36.00 ID:2lpyyxqs0
決着桃園が環境トップで
そのメタで八卦陣、徒弓麻痺矢だったような。
418ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:00:49.08 ID:Jj6ZEhtd0
>>402
そりゃ落雷無しで勝てる相手なら使わないだろ
デッキ構築の際に妨害ダメ計のパーツが必要か否かが重要な訳で
419ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:18:09.56 ID:kIKhUw5T0
八卦陣は8/4の趙雲と3/5関銀屏、2/8小落雷と決着桃園とほぼ同じ面子だったな。
EX周瑜は普通に召喚で頭数増やせば強そう。
敵がけは無理にコンボ狙わんでも孫桓で十分警戒させられるんじゃないかな。
420ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:37:38.94 ID:bfVM6Z3o0
>>417
三厨と言うよりは、最も厨だった桃園特に決着型の、メタカードという形の6枚八卦陣と徒弓麻痺矢だったか

2コストはSR魏延で1コストは槍3体に馬1体
本人が含まないため、号令の対象を5枚にする理由と、SR魏延の餌確保という意味での6枚推奨
馬枠の諸葛センの是非で「落雷2枚もいらんだろ」「いや、落雷の種類が違うから一概には言えない」「移動速度UP(騎兵防御UP)戦器が地味に便利なんだよ」「それでも武力3入れた方が強いだろ」みたいに言い合っていたなぁ
421ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:41:47.96 ID:bfVM6Z3o0
>>419
いや、ちょっと待て
8/4募の質実趙雲が入るのは5枚型じゃなかったか?
扱いやすいけど号令対象が4枚になるので、デッキパワーは減ると言われていた覚えが
422ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:56:26.26 ID:YVpUUGkM0
呉の場合は周姫一枚となんか入れて
EX周愉、レア太史慈、張承、よさないか とかか
423ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 04:40:59.07 ID:7YkDmDfdO
>>406
五将軍デッキ詳しくお願い
424ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 05:58:09.20 ID:Bmj1Hk7Z0
周瑜はとりあえず呉単究極の馬忠と入れ替えてやってみるかな
武力10弓は敵掛けの逆がっちりと相性いいし究極が武力+5の代わりに10Cちょっとと長くなる

>>416
下は大戦経験少なかったり息抜き程度だったりするからデッキだけじゃなく立ち回りも結構おかしい
この前司空の試合とかみたらその場をどうにかしようとして無駄に部隊死なせたり計略打ってた
低証だと本当に単なる前出しが強い
425ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 06:09:37.12 ID:KH6+2QmU0
今の声望で聖帝になれて無いのはデッキか目か腕か脳がおかしいかやってないだけ
426ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 07:34:44.87 ID:4hQqq4uL0
>>420
ノイが考えた屍奮激もかなり強くなかったか?
屍孫堅、奮激劉備、質実趙雲、ぎんぺ、諸葛セン
各コスト勢で最高のスペックで魅4からの開幕屍や屍→奮激号令、屍→目覚め、呂布には小さき落雷、ダメ計には質実→奮激号令とかなり柔軟性のあるデッキだった気がする
427ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 08:19:15.66 ID:+W19zvPcO
勝率トップ10 >>339
第88位 1071pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:58.6%/撃破:1.48
第41位 1474pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:58.4%/撃破:0.64
第63位 1245pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.3%/撃破:1.08
第67位 1217pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:58.0%/撃破:2.68
第16位 1950pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.9%/撃破:0.47
第82位 1098pt 群056 SR祝融/人 勝率:56.2%/撃破:0.77
第96位 975pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:55.9%/撃破:0.69
第46位 1451pt 蜀058 R魏延/天 勝率:55.0%/撃破:3.09
第28位 1661pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.5%/撃破:1.07
第11位 2110pt 呉057 SR小虎/人 勝率:54.4%/撃破:0.40
第58位 1281pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:54.4%/撃破:1.11

ワースト5
第80位 1112pt 群063 UC程銀/人 勝率:44.1%/撃破:1.07
第37位 1538pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:43.6%/撃破:2.04
第62位 1245pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:43.6%/撃破:2.13
第48位 1423pt 呉042 R甘寧/人 勝率:43.2%/撃破:3.17
第85位 1089pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:41.7%/撃破:2.29
第71位 1176pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:37.5%/撃破:0.74

PICKUP
第13位 1991pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:51.3%/撃破:0.73
第94位 1002pt EX043 SR于禁/天 勝率:49.0%/撃破:1.83

勢力別使用率
■蜀:24.5%■呉:22.5%■群:19.4%■魏:19.1%■漢:14.6%
428ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 09:09:36.18 ID:YVpUUGkM0

グングンがなぜ?
429ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 09:11:55.67 ID:tkXumTpM0
虎髭と他の蜀パーツなぜ差が付いたのか、槍の自分が入るかどうかの違い

五将軍は昨日のセレクションに出てたのなら
五将軍 百億 突破楽進 exウキン 蒋済 軍師シバイ 再起
430ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 09:15:30.99 ID:kywfMZPg0
小回り効くようにして五虎将の劣化にならないために1コス計略要因入れなきゃいけないのは分かるけど
2.5コスが士気12計略の対象にならないのはやっぱ欠陥デッキだと思う
431ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 09:50:17.84 ID:OEMfMZ0g0
>>427

また群雄が魏を抜いたのか
432ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:39:19.32 ID:88QDpq8FO
>>430
蜀だって1.5コストに旋風趙雲を使えばチョロなり連環なりを入れれるところ
計6.5コストに号令をかける方が強いって判断で挑発張飛、時々白銀馬超ってところだもんな
433ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:17:32.66 ID:HHo+/Yoa0
>>406>>423
至高には地獄張コウが刺さってるだけの可能性

しかし紫の張コウは自重しねぇなw
漢軍の中でも特に、逆境には厨スレ民が流入しないから妥当な数値がはじき出されてる気がする
低証だと、魔導・顔良などを含んだ4枚が幅を効かせてるんだろう
434ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:29:32.21 ID:nB2CQww90
R甘寧が低勝率なのは弓の攻城力が少なからず影響してるのかね
435ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:39:17.09 ID:zQDEhmn70
また弓の攻城ネガか
436ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:39:45.57 ID:8wstQTc70
ただ単に計略の弱さがあるだけだろ
士気6つかって効果時間内に低武力すら殺せないっていう
ダメ計でも号令でも余裕で防げちゃうからな
しかも乱戦すれば完全に士気6の無駄
437ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:41:59.19 ID:zQDEhmn70
すまん。攻城力の話題は本スレの話題だった
438ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:43:30.49 ID:yOzOGPko0
現実は他にも弓やら乱戦要員とかがいるわけで
そこらの号令程度ならぶつかり合っても勝てるぐらいだし弱いことは無い

攻城力に関しては今更過ぎて影響は微々たるもんだろ
まぁ蜀と呉はダメ計デフォ装備な環境だから環境が悪いんだろうな
439ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:29:03.74 ID:vpxJCPRm0
弓甘寧の乱高下はいつものことだろ
上の方にしか現れない10/2さんにそろそろきっついお仕置き…

八卦と五虎将と侠者を弱くしないと出来ないか
440ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:20:28.93 ID:JbEML2UO0
使ってて思うが他の10/2に比べたら計略は優遇されてる方だよ
R甘寧いるだけで有利になるデッキも皇帝クラスのカオスな状況だとままあるしな
聖帝以上のうまい人らのことは俺には解らん
441ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:46:14.74 ID:0N7YYWVi0
呉は2.5を弓で攻城役とかも考えるとだいぶ歪な形になってしまう気がした
442ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:54:30.35 ID:RVL1CDcu0
R張飛を禁止カードにするだけで
色々と解決する気がするんだが
そういう対応はしないんだろうなあ。
443ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:56:16.91 ID:tdoqvcPvi
今更このゲームやり続けててチョウヒガーって池沼かなんか?
444ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:05:19.95 ID:Nk3p9mxEO
神弓も見かけないな
あれも弓攻城力の影響?それとも計略弱体化したんだっけ?
445ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:17:50.96 ID:0N7YYWVi0
>>444
使ったことないけど頂上見る限りセルベリア頼みなとこなかった?
攻城力あるし刺さるしEX孫策でよくねってなりそう
446ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:26:47.94 ID:gXy2UqLF0
池沼かなんか?だって

思考の飛躍が凄いね
自分と意見合わない子はみんな池沼に見えちゃうのかな
かわいそうに
447ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:28:04.89 ID:LCjIdOq30
使用禁止は意見が合わないってレベルじゃない
448ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:29:14.83 ID:5Bxfoi400
EX周瑜試してきた
EX周瑜・R留賛・SR人心孫権・SR孫尚香・C孫桓・軍師陸抗
二度掛けもいいけど一度掛け後に英魂嗣攻で周瑜切って+10だしそこからセルベリアの昇華か保険で火計につなげるのもありかと
周瑜よりも留賛の強さに気づかされた守備時は鉄壁だったわ
449ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:46:22.94 ID:ppxZL8B7O
使用禁止はないな
やるとしても9/1組みたいに内部武力調整がいいとこだろうな
450ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:57:58.37 ID:TMEbvTdm0
>>448
自分対象外号令と英魂嗣攻は相性いいな
屍パパと違って計略即撤退じゃないしね
451ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:02:42.73 ID:tdoqvcPvi
勝てないから使用禁止だー!っていうわがままニートよりは
最初から知能に障害のあるかわいそうな子の方が同情出来るだろwww
452ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:17:24.99 ID:8wstQTc70
使用禁止ワロタw
そうやって気に食わないカード使用禁止にして最終的に全カード使用禁止にすればいいんじゃないっすかね?w
453ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:37:55.81 ID:d+XWBsKMi
使用禁止とか言ってる基地外は全カードエラッタで1/1歩兵になれば満足するんじゃねw
454ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:38:26.96 ID:9/NYAvFn0
(・_・)何でダメ計を入れないんだろう…
455ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 16:16:17.30 ID:IckaMEOq0
ダメ計入れた分張飛との白兵差でボロ負けするし蜀は10/2を一番保護できる国だからな
だからと言って禁止はねえがw
456ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 16:30:13.95 ID:0N7YYWVi0
張飛とかエラッタしなくても攻城力落とすだけでだいぶ減るでしょ
457ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:24:54.76 ID:OEMfMZ0g0
>>456
10/2組だけ攻城力を1.5コス相当にするだけで良さそうだね
そうすれば本来は弓マウントしてるはずの弓2人への影響はあんまりないし、R張飛だけじゃなく飛将の弱体化にもなる
悪鬼も虚誘の相手士気3〜4時の武力上昇値や速軍がおかしいからバランス取れる
458ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:43:42.53 ID:m6Hh/msH0
基地外ばかりだ猫のスレ
459ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:46:50.80 ID:uAbbWpR60
にゃーん
460ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:59:36.91 ID:qT4/ch4hO
10/2組を一番処理しやすいのが落雷連環率いる蜀だから
10/2で一番多い張飛の使用者含めて蜀が使用率一位なんじゃねえの?

魏呉は士気7払わないとダメ計うてないからな
魏は妨害計略豊富だからダメ計だけではないけど
461ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:03:20.09 ID:yp72tFXJi
>>448
デッキの武力低すぎて厨とは程遠そう
462ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:30:15.65 ID:vpxJCPRm0
まず10/2をダメ計でどうこうって発想がアレ
463ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:49:59.11 ID:TMEbvTdm0
つ孫呉の炎

魏にも魏武の水とかくれませんか?
         ↓
(火計→炎のように水計→?に当てはまる漢字一文字ないですかね?)
464ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:52:41.24 ID:s50H1BJi0
麻痺矢号令使用禁止にしてほしーわー。麻痺矢中は走射できないようにしてほしい
465ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:59:53.49 ID:l33xLzya0
麻痺矢は軍師周姫来てから相性引っ繰り返ってから見たくもないわ

自分では時々使うけど
466ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 19:10:57.98 ID:4hQqq4uL0
徒弓麻痺はクソゲー
大戦2でわかりきっていたことや
467ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 19:54:11.90 ID:V6qx0+oO0
>>463
魏の水はかなり強いのが来ても城門守れなかったら産廃のまま
今の憂国水計の威力があってもこの仕様なら多分使われない
468ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 19:59:42.66 ID:PeehDIFN0
逆境二人やゴリカクシ、EX孫策の方が平均勝率はかなり上なのに
やたらチョウヒだけが叩かれまくるのは何故なんだろうか
469ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:15:24.66 ID:6SW3q4HL0
毎日同じ人が叩いてるとか
470ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:18:32.25 ID:YVpUUGkM0
ハンキョーさんとかチョータツさんとか
471ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:30:32.61 ID:4hQqq4uL0
>>468
蜀ネガしたくて仕方がないんだろ
車輪、麻痺矢、神速を揃え号令も多彩、超絶強化(号令)も豊富、妨害も豊富、落雷と水計もあり回復計略(単体&全体)もあり逆境や士気バックなどデメリットを生かす補助計略も多い
さらに蜀に負けないスペックも揃えてる紫の国
なぜこっちが叩かれず蜀をボロクソに叩くのか不思議でならない
472ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:38:49.56 ID:6SW3q4HL0
そもそも叩くスレじゃないからなあ
473ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:45:32.33 ID:b61nI67n0
これ以上ない正論
474ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:45:57.50 ID:LCjIdOq30
特定カードの話をしたと思ったら勢力の話になったり忙しいですね
でも大事なのはデッキだと思います
475ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:49:59.84 ID:0N7YYWVi0
なんで張飛だけって言われたらそりゃ使用率10位で高いから負けた人がそれだけ多いし
476ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:53:09.66 ID:uAbbWpR60
EX于禁「おい、俺入りの厨デッキ開発あくしろよ」
477ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:53:39.98 ID:0N7YYWVi0
LE足したら2位だった
そんないたのか
478ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:00:43.52 ID:88QDpq8FO
>>468
マッチ頻度の関係では?
使用率=全体における遭遇率なわけで
神医漢号令だってパーツとしては入っているが、神医も漢号令も100位入りしない程度の出現回数
もちろん階級によって偏りはあるけども
全体としては使用ptの通りなわけだし
479ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:01:22.18 ID:D1YPFGS2i
挑発じゃなくて固有計略にすればよかったのに。
とはいえ1.5で知力7挑発来た時点で姜維はオワコンだったか…
480ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:02:10.95 ID:zxDDZKrv0
ここまでゲーム自体が過疎ってきたんだし嫌いなデッキ使ってる相手も
空打ちしてくる相手も一緒のゲームをしてる仲間だと思ってプレイしてると楽しさupするぞ
481ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:23:49.67 ID:IpRNXQQK0
カス同士の煽り合い
夏休みもそろそろ終わりだし
こういうのも見納めだな
もっとやれよクズ共
482ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:26:00.31 ID:++M5Nr8L0
>やたらチョウヒだけが叩かれまくるのは何故

そこはチョウヒだけが許され続けるのは何故にも置き換えられるぞ
魏や呉の10/2は共鳴を本人含まずにして入れられなくしたり、1.5倍速号令を武力や時間を落とす代わり1.7倍速にしたりとかで、使用率的にも勝率的にも現状叩かれることがまず無い程度に半死なわけで
叩く以前の存在になったとも
もちろん10/2のスペックは健在で、白兵戦闘は鬼強いままだから、デッキに入れば活躍はするが
ばっちり合うデッキ(特に号令)が無いみたいな有様
生き残りは呉単究極の甘寧くらいか?
麻痺矢や神弓みたいな弓号令は合いそうで合わないし
あとはまぁ何にでも入る手腕や号令自体が超レアな人心が突っ込まれていたりとか
483ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:28:14.69 ID:kywfMZPg0
ちょっと何言ってるか分からないです
484ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:34:15.67 ID:xm82exYHO
紫のスペックは蜀に負けず劣らずだったのか。長いこと大戦やってるけど初めて知ったわ
485ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:36:46.97 ID:++M5Nr8L0
>>483
許チョや甘寧は許されなかったのに
張飛だけ何故許され続けるのか
だからこそ叩かれている
486ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:47:00.87 ID:jAsoKmPW0
>>484
紫の高スペ知らなかったとかほんとうに大戦やってたの?
487ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:51:36.26 ID:9/NYAvFn0
(゜゜)動画勢は言う事が違うなぁ…
488ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:51:51.44 ID:uAbbWpR60
毎回似たようなの見るんだが共鳴云々の下りは定型文か何かなのか?w
489ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:54:23.00 ID:LCjIdOq30
共鳴って単語を出すやつはすべて信用ならない
490ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:00:48.61 ID:IckaMEOq0
紫の1.5のスペックいいのは認めるけどさぁ
491ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:01:50.78 ID:gXy2UqLF0
>>482
そう言われたらそうだな
今や八卦と侠者なんて張飛専属号令なのにな
デッキパターン減るから殺してほしくはないけど
492ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:05:03.94 ID:yOzOGPko0
まぁ言うほど漢軍のスペックって低くはないよな
2,5は8/5軍持ちが騎馬も槍もいるし覚醒持ちもいる
2は号令持ちは文武両道の2枚、神術や戦計や魔道はやや武力が低いが特技で十分補ってる
パーツは8/4の騎馬や弓、7/4柵持ち槍と及第点レベル 他の勢力だと8/5や7/5柵持ちとかいるからやや低いか
1は騎馬は武力枠として十分、槍や弓も柵持ちの優秀

漢追加の頃は1,5以外はスペック低かったかも知れんがそれはもう過去の話だよ
493ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:07:55.32 ID:Xyv7Usgq0
>>458-459
にゃーん
494ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:08:17.21 ID:gXy2UqLF0
>>471はもうギャグだろw
蜀ネガしたくて仕方ないんだろ

とか頭悪い決めつけしてるとこに
その下で冷静に使用率でしょうって言われてるのが笑える

495ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:18:46.66 ID:5xNfUBVY0
紫は袁から3途中までの高コストの性能が微妙な号令一発屋というイメージがまだ尾を引いている
超絶を中心にした○○バラとかワントップのキーカードの不在もある
496ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:31:45.42 ID:OEMfMZ0g0
>>485
共鳴の計算式と礎の速度と効果時間を今からでも元に戻すか、八卦を自身含むにして俠者と五虎将にも張飛が入りにくくすればいいのにな
497ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:35:03.52 ID:IckaMEOq0
八卦ワロタw是非そうしてくれw
498ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:40:32.26 ID:kywfMZPg0
マッスル諸葛亮かぁ
武力+10真っ白でも、城門怖くないですね〜
499ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:46:47.48 ID:qT4/ch4hO
実際そんなことになったらダメ計で殺せない孔明の守りが堅いし、
相方は確実に忠義関羽になるし4がけは純粋に強化だしで
かなりやばいと思うが
500ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:12:30.90 ID:HHo+/Yoa0
2.5コス武力10組で一番ヤバい計略を持ってるアイツが完全にスルーされてるとは・・
今日も窪はんが完封されとったわ。白さが残ってる淵がワン突撃で蒸発したし
501ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:18:48.12 ID:bPR97kg40
あーもうめちゃくちゃだよ
502ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:24:03.42 ID:PMCiJ6tNO
挑発張飛が今言われてるのは出現頻度が高いからだろうな
特に最近はEX月姫を入れやすいからか張飛八卦にやたらとマッチしてダルい
LE込みだと張飛は1〜2位、八卦も6位前後にいるしな
503ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:25:21.68 ID:kIKhUw5T0
>>463
士気6の水ならあるけどなあ。
合うデッキはないが弱体小計だって十分なんだけどね。
504ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:53:17.98 ID:N6DlOA760
八卦は奥の手の2度掛けができるから強いんだろ
自身を真っ白にしたって相手からしたらラッキー士気6使ってくれたよくらいにしか思われん
505ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:58:52.40 ID:ISGvBym50
切れた後も兵力充分な武力10が残るから怖いのに素武力3漂白とか
506ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:04:17.92 ID:8BAbGIry0
R張飛側はあんま考えなくても強いのに
相手する側はいろいろ考えないとめんどくさいってだけでも嫌みたいなとこだろうか
507ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:06:40.78 ID:b61nI67n0
>>499
こういうセンスゼロのキチガイは初心者スレか本スレにでも篭っててくれ
508ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:09:39.41 ID:bd5bQ2T00
真っ白張飛ごときに好き放題されて泣きべそかいてる奴
なっさけねー情けねーっ
509ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:23:02.05 ID:ac4IlgRj0
>>496
八卦は使用率1桁だからわかるが侠者と五虎将は使用率的にほとんどあたらないだろ
張飛を理由に蜀の号令弱体化させたいだけにみえるw
510ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:47:26.46 ID:QWbrWUpV0
八卦も侠者、五虎将も張飛の白兵能力と攻城力を生かすためのデッキという意味では同じ
かつての地天や礎は実際にはコチンタイ玄妙デッキだったし
当千ワラや八つ裂きワラは実際にはゴリカクシ落雷デッキ
R張飛・コチンタイク・ゴリカクシ(+ジョジョ)は三国志大戦三大寄生虫群
次から次へと宿主を変える恐ろしいカード
511ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:49:28.17 ID:ZMDM/L5P0
言い方を変えればアタッカーとして活躍しやすいため
デッキ幅を広げる良カードとも言える
それらを殺せ殺せと騒ぐ方が寿命を縮める結果になりはしないかね?
512ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:58:37.61 ID:0t8Ng3hR0
浄化は殺されて呉の1コスの選択肢が増えた
蜀2コス槍はUC張飛やら仁王やら一強だった時代もあったけど弱体入ったおかげでいろんな2コス選択肢ができたよね
513ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:17:01.54 ID:XEy50L2z0
他号令もつえーならチョウヒつえー!がわからんでも無いんだが

第37位 1538pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:43.6%/撃破:2.04

・・・単に八卦の漂白武力10が強いだけだな
514ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:18:08.36 ID:0bLeKrgQ0
厳顔 たしかに 挑発 ほんとにな
515ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:20:05.38 ID:olLG5l0/0
張飛に勝てないよーって泣きべそかいてるアホどもはどんなデッキ使ってんの?気になる
516ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:02:34.97 ID:ac4IlgRj0
>>513
徐庶の勝率ひっくいな
士気7で+5じゃあいくら張飛いても火力不足か
517ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 08:05:27.27 ID:a7O7I8MFO
落雷ジョジョが入らないから

という返しを予想
518ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 08:07:24.64 ID:Mig5zeKr0
一番わかんねーのは五虎将かな
他の士気12計略はネタの域を抜け出せないのにこれだけはずっとガチだからな
519ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 08:09:33.66 ID:WjiNVzFg0
五虎将出たての時ネタ扱いされてたのはなかったことになったらしい
520ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 08:14:07.01 ID:Nbqx19lU0
いつも思うけど他勢力と比べる必要ないと思うの
例えば極意だって魏の曹仁だけずっとランクインしてるけどじゃあ他の極意を強化していいって事にはならんだろ
521ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 08:37:04.19 ID:udlnnV9K0
>>520
使用率や勝率が傾きすぎるとそうも言ってられないけどな
曹仁はそれで弱体化したし
522ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 08:52:54.53 ID:rHzNC96M0
常に後出しジャンケンできる
魏と言う国の方が壊れだと思うの
523ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:02:27.62 ID:/K+vcGsg0
各勢力の強いカード集めてデッキ作れば最強なんじゃないんですかね(適当)
524ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:02:28.23 ID:QaDmyxPb0
個人的壊れカードだと思うのはSR夏侯淵だな
士気5にしてはぶっちぎりの性能
本体スペックも申し分なしだし
525ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:10:54.59 ID:7kGIDKejO
勝率トップ10 >>427
第73位 1126pt 魏051 R陳泰/天 勝率:56.5%/撃破:1.41
第85位 1052pt 群009 C胡車児/地 勝率:56.2%/撃破:1.06
第8位 2238pt 群059 C成宜/人 勝率:56.1%/撃破:0.74
第80位 1084pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.7%/撃破:0.87
第17位 1950pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.9%/撃破:2.30
第86位 1039pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:54.8%/撃破:2.27
第68位 1181pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.9%/撃破:1.55
第33位 1611pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:54.4%/撃破:1.33
第13位 2087pt EX040 SR孫策/人 勝率:54.1%/撃破:2.41
第50位 1373pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:54.0%/撃破:0.75

ワースト5
第60位 1258pt 蜀058 R魏延/天 勝率:44.6%/撃破:3.07
第71位 1135pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.5%/撃破:2.67
第25位 1766pt 呉024 R太史慈/地 勝率:43.3%/撃破:2.42
第44位 1428pt 呉008 R周泰/地 勝率:42.0%/撃破:1.39
第5位 2778pt EX045 SR周瑜/人 勝率:39.9%/撃破:1.11

PICKUP
第11位 2133pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:52.8%/撃破:0.79

勢力別使用率
■呉:25.2%■蜀:24.1%■魏:19.6%■群:17.5%■漢:13.7%
526ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:20:55.18 ID:A/z8dx8i0
士気5でぶつかり合いに勝てる号令だし、
一応、超絶としても使えるから弱いわけがないな

なにより玄妙と張コウがいる国にあの性能はヤバいと思うわ
素武力低くて守りが辛いのと足並みが重要、張コウと反計プレッシャーで
ライン上げて夏侯淵酷使して礎ですり潰す って感じで
やることが多いデッキだから勝率が低いんだろう
選択肢が少ないのが幸いか
527ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:23:00.99 ID:pJQ+zCIq0
なんで蜀使いは叩かれると弱いの?
本当に必死だなw
528ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:25:23.96 ID:0J7mCW+V0
またEXドベかw明らかに弱そうだもんなしょーゆ
529ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:30:15.83 ID:3hmTDjrR0
EX周瑜は裏の手がダメ計なら強かったと思うんだけど。
530ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:42:53.60 ID:rzr6mmDb0
于禁はまだ光るものがあったけど
周瑜はどうみても弱いと思う
531ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 10:01:36.63 ID:QaDmyxPb0
周喩使ってみたけどこりゃダメだ
本体武力が足引っ張りまくるし、
本体含まずの+6は弱すぎ
普通に二分や赤壁使った方が良い
っていうか手腕で良いww

いいのはイラストだけ
532ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 10:02:03.04 ID:QWbrWUpV0
ここまでの様子だと悲哀の舞も劣化苦楽になりそう

SRトウ艾の勝率安定しないな
相性ゲーデッキだからその日のマッチに左右されやすいのか?
533ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 10:09:27.13 ID:QaDmyxPb0
一応EX周喩ミラーマッチでそれなりに勝ってるデッキに当たったので
覚えてる範囲でレシピ

EX周喩 R太史慈 C朱桓 UC黄蓋 UC諸葛瑾

まぁ他のデッキには負けるとおもうけど
534ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 10:18:32.36 ID:bd5bQ2T00
張飛と醤油は余裕でスルーだぬ
ぶっ壊れEX出さないなら、真桃を再強化しちくり
535ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 10:59:59.01 ID:CoIAXPQ+0
まぁ最低勝率ですよねー
どうせ城に張り付けないし本体が撤退する屍の方が呉的には良い気がする
536ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:04:20.60 ID:OPMtYrpJ0
大練兵ってまだいけると思う?
537ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:05:55.44 ID:54fwagI30
周瑜強化かー、+8とかなりそ
538ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:08:43.43 ID:BWpLUAJsO
漢みたいな戦い方ならいけそうな気がするけどな
最後に奥義と二度かけで持ってくパターン、それまでは柵と城犠牲に低士気計略で凌げ
539ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:11:51.13 ID:OPMtYrpJ0
大練兵ってまだいけると思う?
540ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:12:46.08 ID:SBNovT+n0
追加なし+12とかあっさり凌がれるよ
541ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:16:10.15 ID:4M+chYBkO
敵がけの性能がよくわからないからそこの検証次第だな
どっちにしろ計略後にぶつかりあうわけで、足並み揃ってたら味方+6のが絶対に優先されるからな
実は敵がけのが強かったですとかそういうオチはないか
542ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:22:10.33 ID:9wLdc3GV0
リョウトウ他に味方掛けからのセルベリアやるやつもいるくらいだから
勝率低くても驚かない
543ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:24:37.88 ID:Mig5zeKr0
目覚めないな…
544ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:25:21.31 ID:XKEMZwGO0
>>515こいついつも同じこと言ってんな
545ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:55:06.05 ID:rHzNC96M0
>>539
昨日2回当たって
2敗しましたがなにか?
546ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 12:01:49.11 ID:9wLdc3GV0
敵掛けは結構長いし後は味方掛けの効果時間を延ばせば
もうちょっと強くなるかもしれんね、重ねがけも出来るし
547ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 13:01:57.57 ID:0bLeKrgQ0
敵掛けと味方掛けの効果時間って何cなん?
548ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 14:03:16.07 ID:6umQQhT40
二掛けできるから長くしたら壊れる
士気12とはいえ+12なんだし
549ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 14:08:59.85 ID:rHzNC96M0
号令って低知力時に限って
とっと知力依存上げて良いと思うの
馬鹿掛ける手段すくないし
知力ゼロなら3カウント位で切れればいいのに
550ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 14:23:12.53 ID:QP2rlEZP0
>>549
>号令って低知力時に限って
>知力依存上げて

固定時間+知力時間なのにどうしろと?
551ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 14:30:15.11 ID:eFTZ0Umc0
つまり知力がマイナスになったらマイナス分も計算しろと
552ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 14:51:13.21 ID:pqlbeDOO0
いまや漢軍が士気10で簡単に自身含み+10とかできるからなあ…
士気下がるつっても逆境で守るための予定調和でデメリットになってないし
魔道も+9

周輸は雄飛極意みたいにもうちょっと面白い効果考えた可変号令にしてほしかった
553ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 14:55:24.26 ID:4M+chYBkO
とりあえず名前のせいで増援使えないのきつすぎ
5枚で集中増援はきつい
554ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 14:59:04.71 ID:rzr6mmDb0
むしろ+5英傑以外は知力下げればかなり短くなるのが多い印象
555ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 15:10:29.78 ID:Jyt+B9hh0
いつもいつも漢ネガがすごいな
556ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 15:12:16.53 ID:X8MdsT07i
漢ネガってより十分強いのに訳のわからん自虐ばっかしてるからだろ
557ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 15:13:50.69 ID:QmSWqCtE0
今日の本スレの群雄ネガの方が酷いけどな
群雄も漢のこと言えないぐらいおかしいカード多いじゃん
558ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 15:31:46.59 ID:TypdW4EL0
EXスウが出たら、使用率はまた魏と群が逆転しそう
559ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 15:44:48.19 ID:qxS1UVQq0
シユウバラ強いお
士気5長時間だから士気差とかあまり意識しなくていいし
ハイスペ集団並べて突撃するだけだからこのスレ向き
560ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 15:50:07.33 ID:T3KK6adj0
>>557
言いたいことは通じたが
それはネガじゃ無くて養護じゃね?
561ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 16:21:32.49 ID:fJlTJkRL0
規制解除されてると聞いて来てみたらお前らあいかわらずで安心するわ

蜀も礎も紫もみんな強いから早く使ってこいよw
562ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 16:35:05.94 ID:DaDI08EQ0
>>559
長時間突っ走って刺さったら終わり、これだけでこのスレ向きの話じゃないよね
刺さらなかったら強いよ、壁が居ないけど…刺さらなかったら…
563ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 16:43:26.92 ID:ac4IlgRj0
旧主の飛将様とコンビを組もう(適当)
564ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:01:16.34 ID:zzolj7gQ0
本日の旧R呂布
使用率123pt/勝率19.5%/撃破3.46www
これってランキング史上最低勝率なんじゃないの?
565ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:04:19.68 ID:hLq782kr0
どうみても劣化強m・・・いや、なんでもない
566ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:06:48.92 ID:zzolj7gQ0
>>563
同名武将必須の呂布単でやったことある。
士気MAXから赤兎→飛将神弓→飛将で72くらいの飛将が出来上がり。
店内大会の設定で制限外せるようにして欲しい。
567ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:14:09.73 ID:0iihiPHf0
EX周瑜三国志大戦2だったらガチだったのかな
568ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:17:12.82 ID:WjiNVzFg0
>>567
結局呉って勢力と敵掛けの弱さで劣化八卦奥義になってただろうよ
演義の周瑜みたいに、天よなぜ同じ時代に?状態
569ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:22:18.84 ID:zzolj7gQ0
>>567
うーん...
号令なら天啓(屍)手腕や徒弓麻痺矢があって、
妨害なら馬鹿の方が手軽な気はするが...

せめて八卦陣みたくダメ計なら使われたかも
570ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:25:05.87 ID:eFTZ0Umc0
八卦陣の強さは蜀のぶつかり合いの強さと目覚めと
号令で勝てない超絶を落雷部分で処理する1枚で自己完結できたところだからな
571ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:29:20.08 ID:WjiNVzFg0
毎回八卦の名前間違える
八卦の陣法か
572ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:52:35.31 ID:pKiVu0uxP
EX周瑜多いなら神医使えば勝つるな
573ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 18:06:33.05 ID:5KTNo0jy0
周愉使ってみたよ
赤壁と増援が無いので懐かしの2コス3枚1コス2枚型の呉バラ組んだよ
2コス号令は使いやすいし悪くは無いけどここ向きじゃないかな

一気呵成、弓凌統、藩ショウ、孫氏 軍師は陸親子
574ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 18:17:27.52 ID:0aXURZL30
ダメ計なら壊れだろw
575ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 18:32:38.39 ID:kDjK0dG8O
聖帝天帝神漢号令と至高ばっかじゃねーか
576ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:25:52.55 ID:zzolj7gQ0
至高もSR張コウも勝率上位の常連だからな
ともかく、階級が上がるにつれて紫率が増えるのは間違いない

神術と漢号令、王サンはもう少し修正してもいいと思うんだ
577ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:28:06.25 ID:i/Sk7iIe0
修正するくらいなら他の計略をアッパー調整してくれ
578ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:39:57.66 ID:ac4IlgRj0
神術も漢号令もそのままでいいよ
逆境の○○を死に計略寸前まですればちょうどよくなるだろ
田豫もあるんだからさ
579ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:49:59.70 ID:5KTNo0jy0
あいつらに強いデッキか
桃園とか落雷八卦?
虚誘とかかな
580ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:58:22.72 ID:rHzNC96M0
鄒で士気上限落としたら
逆境キツくね?
どうなの?
581ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 20:28:32.84 ID:kDjK0dG8O
至高も堕落舞われると辛いのかな?
堕落虚優かぁ・・・お手軽ではないからな
582ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 20:38:29.13 ID:/K+vcGsg0
神弓
583ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 22:12:53.94 ID:YldiWYhp0
漢は開幕以外弱い部分全く無いもんなぁ・・・

逆境のせいで士気なんかむしろガンガン削れ!ぐらいになってるし
584ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 22:20:03.60 ID:WjiNVzFg0
そもそも漢が開幕弱いって幻想だと思うんだが
585ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 22:23:21.11 ID:QaDmyxPb0
開幕弱いのは反計入りの憂国戦計だな
586ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 22:33:20.67 ID:CoIAXPQ+0
昔はそうだったかもしれんけど2コストの追加と、
士気が速く溜まるようになったから素武力重視のデッキが少なくなった+カウンターを怖がってさっさと帰っちゃう
ってのがあるな
587ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 22:52:44.02 ID:QmSWqCtE0
>>585
柵も伏兵もあるからそうでもない
588ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 23:35:10.90 ID:vnh1d6210
まあなんだかんだ武力9以上いないし、中武力構成になること多いから相対的には開幕弱いって言って良いとは思うが
少なくとも漢相手に開幕取られることはまずないだろ
589ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 23:36:07.84 ID:QWbrWUpV0
神医漢号令は槍2馬2歩1の素武力28だから開幕も強い方
神術漢号令相手に開幕攻めすぎると万全カウンターフルコンで乙
逆境は開幕から一番槍や攻勢打ち放題
決起系は開幕士気4弓馬伝授で守り&柵櫓壊して仕切り直しがテンプレ

ほんとの意味で開幕弱い紫なんて聖帝以上だと皆無
590ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 23:45:01.94 ID:WjiNVzFg0
漢相手に開幕取られることは確かにほぼないだろうが
開幕で終盤逆転不可能なほど取れることもほとんどなかろう
591ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 00:55:29.73 ID:bYzFTSZR0
今時総武力とか挙げてる時点で一気に胡散臭い
592ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 00:56:30.03 ID:gq+70OHm0
EX周瑜ってガチなのか?
動画見た感じ妨害は長くて強そうだが
于禁みたいに低証のせいで勝率低いの?
月姫の50%ってそう考えるとすごいよな
EX周瑜のテンプレ誰か知ってる?
593ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 00:59:20.16 ID:5DbNJsf70
出て2日でテンプレとか馬鹿かお前?
594ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 01:12:54.73 ID:tPA8ZYxj0
天帝、ランカーで見ると、神医漢号令・神術漢号令が割合的に多いのは確か
まあだいたいこだわり勢が多いからそこまでいるわけでもないんだけどね

極意至高も3人ぐらい。八卦・神速号令も割といるが、下位天帝が多い
595ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 01:44:44.92 ID:vVG048sJ0
ランカーだと3割超えてるのに多くないて
596ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 02:02:32.07 ID:Z30Fyph90
動画見てきた
赤壁陣法敵2度掛けは確かに嫌らしいけど、1度掛けじゃ多分使い物にならんな
結局味方掛けでも敵掛けでも士気12前提ってことになったら微妙
強すぎず弱すぎずって評価で落ち着くんじゃね
597ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 02:02:40.16 ID:tPA8ZYxj0
3割もいねえよw
598ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 03:21:49.72 ID:WdfX8Brr0
劉備≒孫策>【厨の壁】>月姫>惇淵>【ガチの壁】>于禁>周瑜>曹操>>>呂布

一連のEXシリーズの評価はこんなもんだろう
599ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 03:54:23.11 ID:Y4WMiub90
周瑜はまだ日が浅すぎるから評価下すのは早すぎるだろ

厨スレでの評判悪い=実は厨カードでしたっていつものパターンもありえる
600ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 04:00:24.44 ID:Z30Fyph90
士気6で知力-5って悪さ出来そうで出来ない、絶妙な効果だよな
601ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 04:05:33.53 ID:rGsBJRR10
妨害の検証動画見たら思ったより強そうだったな
知力10にも10c 兵種アクションもダメージ30%アップ
602ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 06:40:49.81 ID:QtX1FS+pO
勝率トップ10 >>525
第96位 997pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.3%/撃破:1.29
第53位 1368pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.8%/撃破:2.58
第100位 984pt 漢010 SR華佗/天 勝率:56.4%/撃破:0.84
第44位 1405pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:56.1%/撃破:0.67
第88位 1039pt 蜀045 SR祝融/人 勝率:55.8%/撃破:1.44
第69位 1203pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.4%/撃破:1.22
第6位 2471pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:55.2%/撃破:0.74
第15位 2032pt 群059 C成宜/人 勝率:54.8%/撃破:0.72
第57位 1295pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:54.8%/撃破:2.76
第20位 1886pt 漢025 R孫堅/地 勝率:54.6%/撃破:1.97

ワースト5
第71位 1135pt 呉069 R文鴦/地 勝率:44.3%/撃破:1.66
第76位 1116pt 呉010 C朱桓/人 勝率:44.0%/撃破:2.04
第68位 1203pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:43.7%/撃破:1.08
第64位 1226pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.9%/撃破:1.83
第3位 3186pt EX045 SR周瑜/人 勝率:42.5%/撃破:1.22

PICKUP
第93位 1011pt EX043 SR于禁/天 勝率:46.4%/撃破:1.67

勢力別使用率
■蜀:26.0%■呉:24.0%■魏:19.4%■群:17.0%■漢:13.6%
603ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 06:41:18.60 ID:WcQ6fOiO0
無双呂布殺しではある
まあ知力下げ目的なら秘策使っとけばって感じだが・・・
604ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 07:12:24.36 ID:aPFum1U+O
>>602

やっぱ周瑜駄目だな
于禁も100位復帰したが勝率は低め
今回のEXはトップ入りしている夏侯月姫の一人勝ちか?
鄒の舞いには正直期待出来ないし、コスト×4武力の張飛がワンチャン
605ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 07:22:20.43 ID:LuO8rs5R0
>>602
今日は早いな乙

2コス槍が自分含まずって時点でアレ
仮に多少壊し気味に調整したところで微妙だわ
それくらい攻城力は重要なファクタヌーン
606ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 07:43:08.94 ID:e4vhJ/000
蜀ぐらい周りに恵まれてたら強かったろうけどな
607ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 07:44:28.99 ID:owS4etQE0
武力5とはいえ大軍は強いし他を武力高めに組めば弱いってほどでもないよ
敵掛けの打ちどころが決まってくればもうちょっとだけやれると思う

赤壁使え?ごもっとも
608ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 07:55:41.02 ID:vVG048sJ0
月姫は皆が使い方を理解したらこれだよ・・・

というか蜀に柵付き1コス超絶対策兼、最終局面ワンパン強すぎんねん
609ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 08:39:46.05 ID:mcXvgxLy0
同じ士気消費値=武力上昇値でも12使う赤壁赤壁より9で済む赤壁小戦のほうがマシ
1枚で号令重ねられるメリットガン無視だけど
610ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 09:49:53.78 ID:vVG048sJ0
確かに蜀や群に居ればノーリスク+6は普通に強い気がするな
呉って武力面子で固めると全然融通効かないし

只相手がけ2回の柔らかっぷりを見ると2色にするとその良さすら無くなってしまうジレンマ
かゆい所に延々と届かないカードだ
611ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 09:58:28.95 ID:K204JAYR0
明らかに赤壁の方が強かったけど、赤壁嫌いなので増えて欲しい
612ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 10:32:46.03 ID:5wrB3Dn60
一転大会がまたあれば超スペックで輝くかもな。
頭数増やして号令撃つより武力高め4枚にして妨害メインで立ち回った方が強いのかも。
天啓セルベ陣法+武力8の弓とか?試してみよう。
613ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 10:52:37.11 ID:PuPM7Bdq0
自分含まずだから号令人数が減っちゃう→
召喚すればいいじゃない→
2コス武力5の穴を埋めるような高武力召喚が欲しい→
連弩さんがいるじゃない→
登録出来ない→
614ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 12:09:23.08 ID:zcFPoso3O
>>602
神医の使用率100位か
615ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 12:21:55.62 ID:LuO8rs5R0
神医と書いてカムイ
神医漢号令強いけど穴あるんだけどな
甘えたデッキ使ってなけりゃ対処法もわかるはず
616ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 12:35:27.02 ID:vVG048sJ0
いつもその穴を突かれて負けてるんですねわかります
617ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 12:49:08.19 ID:a3txJSo00
神医漢号令はこれだけ高勝率続きなのにもう言い逃れはできんだろ
618ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 13:07:00.97 ID:LuO8rs5R0
ヒント:序盤中盤での対応力
俺は安定して証盛りたいから八卦か礎使う
619ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 13:08:45.57 ID:vVG048sJ0
八卦頂点の人は漢が多くて盛れないと言っておられますが…脳内銀河さんはお帰りください
620ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 13:09:25.24 ID:vgfYVRqq0
言い逃れも何もランカー廃プレイランキングだろ
621ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 13:12:03.63 ID:lhQc44bAO
穴はある、甘えたデッキじゃなきゃ対処法もわかる(キリッ
ヒント(ドヤァ
なんか笑える
622ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 13:13:01.22 ID:LuO8rs5R0
く、くそっおぼえてろよ!!
623ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 13:16:43.19 ID:Z30Fyph90
ファクタヌーンとか元ネタあんの?素で言ってんの?
624ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 13:19:48.56 ID:RUUdWxvW0
士気5の号令持って序盤が弱いとは言わないの
魔導漢号令たのしいぉ
625ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 14:24:47.62 ID:bYzFTSZR0
しばらく大戦離れたけどコクリさんって下方修正入ってないよね?
昔遠弓つきとはいえ号令を軽く殲滅してたのに全然見ないな
やっぱ通常射程じゃ無理があるのか?
626ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 14:27:37.18 ID:DWUKRuRL0
そのしばらくがいつかで答えが変わるんだが
627ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 14:36:07.40 ID:bYzFTSZR0
1年ぐらい
某最終兵器使いの君主が頂上で暴れさせてた
628ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 15:14:19.94 ID:6MjURY250
コックリはもうお役目ごめんだよ
629ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 16:09:11.82 ID:NyK3fOMv0
谷利いれるなら孫皎いれたほうがまだ強い
630ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 16:55:00.53 ID:T1SFMuT80
>>619
でも実際には証増えてるよな
八卦も大概にせいって感じだけど
631ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 17:32:25.79 ID:9/+D9z610
何言ってんだこいつ
632ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 17:40:04.68 ID:EWHjCjwi0
証を増やすことが悪だという固定観念があるならこのゲームをやめるべき
633ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 18:15:47.32 ID:Lk2iegFLi
630は別にそんなこと言ってなくね
634ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 18:18:30.28 ID:NyK3fOMv0
いいから証1000目指そうぜ
635ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 18:31:25.70 ID:paf7hgNy0
八卦全一って勇友か
あれのネガも半端ない 甘えデッキ使ってるのにサブカに逃げまくってる
636ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 19:44:01.09 ID:Y4WMiub90
勇友は俺弱いアピールがしつこいからな どっかの子育てみたい
剛槍伝授があるから他の八卦よりも神医漢号令と戦いやすいはずなのに
637ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 20:32:28.49 ID:bBtirNjj0
EX周喩は駄目みたいですね(諦め)
大戦2の指鹿為馬と同じ知力ー10なら使おうと思ったのに
638ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 20:53:21.74 ID:7+E/y5mn0
EX周喩とこれまで5〜6回当たったけど、一度も困ったことは無かった
敵掛けされても士気6使ってるから号令打てばどうとでもなる
639ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 20:59:41.72 ID:iRHxEGLh0
呂布も知力下がって苦労すると思ったが
「士気6払ったのは構わんが君たちこの武力10溶かせるの?」
って感じ、乱戦じゃ武力-1相当レベルで頑張って消耗して落としたところで米だし
640ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:23:33.26 ID:4hpFzFI1O
EX周喩は使ったけど効果時間、武力上昇、計略範囲のどれかさえ上方されればいける気はする
範囲が狭すぎるから火や水や機略いたらどうしようもない
641ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:30:21.50 ID:jyl4aZEMO
>>636
むしろ漢がキツいからねじ込んだんじゃないの
カフェラテブログによるとランカーは魏が四割漢が三割呉が二割って環境らしいし
642ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:33:16.22 ID:e++s3JX80
そんなに呉居るのか・・・?と思ったら極意至高か
643ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:40:45.97 ID:T1SFMuT80
>>641
あまり真に受けるなよ
群雄だけでも、呂布ワラ、堕落、陰陽、全突とかいるし、
群雄絡みの2色なら蛮勇ワラとか白馬天意あたりもいるだろ
少し大げさに言い過ぎだから
644ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:40:55.16 ID:a3txJSo00
蜀はどんなに高勝率高使用率でもなかなか下方されない、上方されやすい一方で魏はその逆なのはなんでだろうと思ってたけど
ランカーの環境だけ見て調整したらそうなるのな
それなら神漢号令はきっちり下方されるパターンじゃね
極意至高も次(があれば)こそは至高に死に修正来るだろう
645ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:42:53.71 ID:lhQc44bAO
魏 礎 飛天 地天 機略 戦騎大喝 叡知
呉 至高
漢 神漢 逆境 大進軍
646ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:45:50.27 ID:DWUKRuRL0
みっちゃんと子育てを忘れとる
647ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 21:47:13.51 ID:Lk2iegFLi
>>645
そう書くと魏が多そうに見えるけど、魏は1人のランカーがこだわりで使ってるだけのデッキが多いな
つかなんで漢に今日の頂上に出てるデッキ入れてないの?
648ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:00:14.24 ID:a3txJSo00
>>645からランカーでは1人しか使ってないデッキを除くとこんな感じか
補完よろ

魏 機略 戦騎大喝 礎地勢

呉 極意至高
群雄 強滅飛将 堕落虚誘
漢 神医漢号令 逆境
649ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:01:00.79 ID:WcQ6fOiO0
魏のデッキは間違っても性能よくないもんな
一部のランカーがやり込みでどうにか補ってるだけ
漢はお手軽さとゴリ押しの強さがマジでハンパない
極意至高は号令デッキばっかの上では猛威奮ってるんだろうな
超絶メインだと大したことないんだが

>>645
頭おかしい性能のままさんざん見逃されてる戦計はどうした
戦計は復興の仕様がクソ過ぎるのが一役買ってるから
復興殺して決起で国力回すようにさせたほうがよさげ
今の士気上昇ならそれでも十分戦える
650ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:09:08.77 ID:NyK3fOMv0
戦計強いけど使い手限られるんだもん
戦計に10回あたったらうち9回はサンデーさん。稀に決起型
魏は礎地勢がトレンドだな。ギャラクシーデッキのほうは強いとは思わんけど
651ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:09:54.07 ID:lhQc44bAO
ああ、憂国戦計もあったね
すぐ思い付いたのパパっと書いただけだから色々抜けてると思う
652ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:20:09.26 ID:a3txJSo00
>>650
ギャラクシーデッキは暴勇が強い
653ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:21:20.35 ID:/+X8qGLjO
蜀 大徳 八卦 回復舞 人馬臥竜
呉 粘り二分 赤壁天啓 麻痺矢
群 全突 呂布ワラ
漢 神術漢号令
魏 礎地勢

書いてないので複数人の使い手がいるデッキだとこんくらいか?
こんなかだと大徳がかなり多い
五人くらいはいる
654ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:22:09.69 ID:9/+D9z610
魏のデッキは間違っても性能よくないwwwwwww
655ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:41:31.05 ID:0X63EkpD0
魏のデッキも弱くはないけど攻城力がない
白兵で圧倒しても負ける試合はしばしば見る、上位ならうまく使って勝つのだろうけど
656ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 23:33:57.09 ID:bYzFTSZR0
もうだいぶカード多いんだし国ごとに語るのやめろや
漢の中でも開幕弱いのもあれば弱くないのもあるし
魏の中でも性能いいデッキあればよくないデッキもあるし
本当にくだらん
657ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 23:39:35.99 ID:7+E/y5mn0
見るからに頭の悪い勢力叩きレスが無くなったらこのスレ閑古鳥が鳴くよw
658ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 23:41:59.24 ID:DWUKRuRL0
本スレじゃあるまいし無理にレスしなくてもいいのよ?
659ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 00:50:48.86 ID:KUXagyoC0
>>653
礎地勢て複数人いるか?
甘漢ぐらいじゃないかね、64は専ら神医漢号令だし
660ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 00:51:31.51 ID:fJ0xk13o0
厨スレなのに8割は愚痴だよなw
三国時代の人間じゃあるまいし勢力叩きとかもうキチガイレベルだろ
まあ勝てない奴が厨スレに来るんだろうけど
おとなしく厨デッキ使えばいいのに強すぎ修正しろとかこのカード弱すぎ強くしろとかいうガキもいるし
厨デッキ相手にぼくのかんがえたさいきょうのデッキ(笑)が勝てないから悔しいの?
まあ今日で夏休み終わるから大半の馬鹿コメは消えそうだけど
大事なことだからもう一度言うけどここは厨デッキ議論スレだ
愚痴なら低レベルで温い本スレで言ってくれ
661ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 00:55:38.43 ID:RqlKSP0I0
>>660
お前明日学校だろ?
早く寝なさいw
662ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 00:56:22.33 ID:4B3f0KAw0
厨スレがレベル高いとか面白い冗談言うね
663ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 01:01:24.73 ID:K+ykvIHK0
てか 愚痴が出るのはしょうがないと思うけどな
相性ゲーとサブカばっかりw
664ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 01:04:17.54 ID:fJ0xk13o0
学校だけどそれが何か?
早く寝なくてもお前と違って起きれるし
少なくとも俺はレベル高い方だよ?
最近プレイ頻度少ないからまだ聖帝だけどね
侠者で麻痺矢メタれるとか言ってるレベル低い奴と一緒にするなよ
665ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 01:09:43.62 ID:Pg9uo+Qw0
正論だろうがなんだろうがそこまでにしとけ?
普通に煽られて終わりだ
666ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 01:11:55.40 ID:RbLa7x1q0
主張を3行に収められないのは頭が悪いからだとあめぞうから2chに来て最初に教わった事
667ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 02:22:56.01 ID:nKx/Y53R0
668ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 06:36:25.50 ID:ZLMVGWSB0
厨スレ誕生の経緯を考えれば叩きやネガばかりになるのもある意味当然と言える
669ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 07:24:22.00 ID:7ZmeBBHU0
当然とも言える(キリッ じゃねーよw
>>1を100回声に出してからレスしろよ
670ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 07:51:53.11 ID:ZyP3UL0B0
>>659
あの人は求心か五将軍だねー今は
671ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 07:55:49.82 ID:WVI3MsmcO
じゃあ勇もランキング載ってるし礎地勢→求心じゃね?
勇は恒常的にプレイしてるか知らないけど
672ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 07:57:42.60 ID:rz0PmWpH0
勇君戻って来たんかい
ラグが無いあっちに永住するかと思ったが
673ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:14:09.02 ID:Hi/H3v5w0
戻って来てるとは言えないような
674ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:18:03.68 ID:VbEabvujO
勝率トップ10 >>602
第60位 1240pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.3%/撃破:1.62
第76位 1107pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.3%/撃破:2.82
第43位 1446pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.3%/撃破:0.90
第53位 1359pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.1%/撃破:2.31
第29位 1707pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.4%/撃破:0.67
第61位 1235pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.1%/撃破:2.18
第20位 1908pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:54.0%/撃破:0.72
第95位 979pt 呉048 UC小喬/地 勝率:53.9%/撃破:0.21
第98位 970pt 群018 C張魯/人 勝率:53.9%/撃破:0.70
第21位 1858pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:53.5%/撃破:1.32
第47位 1405pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:53.5%/撃破:1.89

ワースト5
第57位 1300pt 呉010 C朱桓/人 勝率:42.6%/撃破:2.01
第89位 1016pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:42.4%/撃破:2.60
第83位 1048pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:41.8%/撃破:1.91
第3位 3538pt EX045 SR周瑜/人 勝率:41.4%/撃破:1.13
第92位 1007pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:41.4%/撃破:0.86

PICKUP
第100位 965pt EX043 SR于禁/天 勝率:48.0%/撃破:1.64

勢力別使用率
■呉:26.0%■蜀:24.1%■魏:18.8%■群:18.0%■漢:13.2%
675ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:25:56.56 ID:4B3f0KAw0
毎度おつ
EX周瑜のせいで呉の勝率ががが
676ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:28:18.27 ID:E0LTqDenO
周喩に釣られて他が勝率低くなるのはわかるけど
張姫どうした?
677ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:34:15.86 ID:rz0PmWpH0
張姫のこのわざとらしさ
中の人が操作してんじゃねレベル
678ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:38:57.46 ID:ZLMVGWSB0
勝ってる層は月姫に移りましたってことかね
それにしても低すぎる気はするけど
679ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 09:25:03.53 ID:lru12L6D0
上手い奴は月姫を使いこなせた
下手な奴は月姫を使いこなせなくて張姫に戻った
Q.E.D
680ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 09:26:40.38 ID:CUYNxb+B0
SR張コウいい加減にしろ

張姫を月姫にして勝ちやすくなる相手って呂布とあと何だろ
中盤まで柵を守れれば漢にもやれるようになるってことでいいのか?
681ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 09:47:35.08 ID:OceXuzsO0
>>675
嫁と義理の親父は何故か高勝率なんだが・・・
682ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 10:07:19.00 ID:TFBp6CtT0
剛槍趙雲、EX月姫

これは蜀単大練兵やろなあ
683ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 10:19:50.89 ID:qVEFVZfr0
>>680
明帝朱霊と言いたい所だけど、まぐれで勝てただけかも
あと、漢軍相手に使う機会なんてまずないと思うけど
>>682
ネタにしか聞こえないんですがそれは…
EX月姫が出る以前から趙雲の高勝率は度々挙がってるよな
684ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 12:36:36.13 ID:fOkepVQQO
月姫完全にぶっ壊れ数字になっとるがな
685ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 12:47:14.40 ID:eXlnryfg0
計略は使いどころを見極められれば有効な裏手になるが
それ以上に柵の恩恵が大きいように思う
686ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 12:53:06.23 ID:7hImOndA0
そうそうあの柵がうれしいんだよね
687ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 13:00:17.94 ID:VoWp9iBw0
希望の舞は裏の手以下のレベルまで読んだ
688ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 13:08:53.08 ID:Hi/H3v5w0
>>687
そいつ入りの決起神速は騎馬単に柵があるせいで守りが糞固くて厄介だけどな
689ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 13:15:59.61 ID:7hImOndA0
>>687
封印爺のせいで1コス柵馬のありがたみが薄いからな
690ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 13:31:05.25 ID:Q487YXG00
列女と真桃の蜀EXがあわさり最強にみえる
691ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:48:42.79 ID:7hImOndA0
桃園の武力がせめて+9ならあるいは
692ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:57:02.05 ID:E0LTqDenO
チンリンが増えませんように
693ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 16:35:02.58 ID:hFNDqjdh0
>>687
だって実際問題あの計略が裏の手になるか?
むしろそんななのに決起神速とかでたまに見ることを考えたらやっぱり柵騎馬は偉大って事だろう
694ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 16:50:41.92 ID:dow3mdGoi
あれは柵より軍持ちであることに意味がある(もちろん柵も便利だけど)
決起神速打って迎撃上等でつっこませるための壁役が仕事
695ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 17:00:59.40 ID:0vphEQT40
たまに逆境を面倒がらせる
696ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 17:46:18.82 ID:xB9ZK2N10
>>692
昔陳琳使おうとデッキ組んで全国したら乱れ淵に無双された
殲滅された後悠々と募兵されて俺はデッキをしまった
697ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 18:24:26.68 ID:WVI3MsmcO
陳琳は転進浄化どっちかはいる呉全般がきつそう
騎馬単にも相性きついし漢神医や極意至高もきついだろ
陳琳入れたあとにパーツ単位でこいつらを倒せるカードがあるなら問題ないけど
698ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:08:36.52 ID:1yuRrHA20
あとワラもきつい
22211とかの構成も地味にきつい
699ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:35:53.84 ID:Ia9yEKSd0
逆に言えば、そいつら以外は陳琳1枚でそこそこ有利取れるってことだから、
そいつらには陳琳以外で有効なのを入れとけばいいだけなんだよな
1.5コス1枚、士気4なら、十分だろ

あとは朱儁と締結入れとけば、混色でもやってけそう
700ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:43:27.96 ID:avn+hUIw0
脳筋一枚殺すだけなら雷撃で国力溜めた方がいいし、
範囲妨害なら憂国も奸雄もいい仕事してくれる。
ただでさえ1.5槍は豊富な漢なのに、
武力4無特技槍とか糞スペックの極みじゃないか。
槍がいないいない愚痴ってる魏ですら敬遠されるレベル。
701ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 21:32:53.91 ID:icqA/UCjO
そもそも強すぎた1.0コス槍2/8 檄文を抹消するために1.5コス槍4/7 煽動のゴミ互換にしただけだからな
涼の1.0コス馬4/1強化戦法を抹消するために1.5コス5/2勇 完殺戦法のゴミ互換にしたのと同じで
702ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 21:39:44.24 ID:+GW9TMz60
そのくせ2コス武力9を作ったりするわけわからん調整だったな

松永は地方のゲーセンで筺体を磨く仕事をさせた方が輝く、というか早くしろ
703ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 21:54:57.34 ID:h9J9Pvb90
なんか厨とは程遠い話をしてる気がするが

今バージョンのメタ考えてみたんだけどとりあえず天帝あたりだと
蜀<漢<(ランカーの)魏<蜀
というメタのながれに呉と群の極意至高と強滅飛翔人馬気炎あたりが絡んでる感じなんだよね
つまり蜀と漢に強くて魏ほど白兵戦に困らないスペックのいい連中で組めれば厨デッキになるはずなんだが
これに該当するデッキってなんだ?
704ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:20:48.61 ID:MX3oibsx0
極意至高が相性悪いデッキってあるの?
至高で孫策城門ぶちこめば6割とかきつすぎるんだけど・・・
てか壁でも高コス城門レベルの攻城とか
705ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:20:57.97 ID:lN+6YoT+0
それ逆境漢号令じゃね
706ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:26:17.34 ID:TQU502E80
>>704
パッと思いついたのは堕落虚誘
次に火事場暴虐
後は高武力弓のいる呉単とか?
707ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:35:25.49 ID:Fj/uMuMR0
至高倒したいだけなら強滅飛翔か赤兎セルベが一番楽
捕獲ワラでクソゲーするのもあり
708ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:41:36.69 ID:z0O39HbrO
荒くれの動画見てると神医漢号令や神術漢号令にも不利ついてるっぽいな
709ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:46:20.70 ID:xb+Jt7WW0
>>707
おい、象わらなめてんじゃねーぞ
至高のほうがクソゲーだろ
象なんてダメ系をメクラぶっぱで完勝されんだそ
710ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:48:33.07 ID:Z7kwl0Vl0
至高から見たらくそゲーってだけで
象単がくそゲーという意味で>>707は言ったんじゃないと思うけど
711ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:49:24.23 ID:xb+Jt7WW0
>>707
>>710
ゴメンナサイ
712ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:02:40.36 ID:O4rduyIQ0
こないだから象単の奴がいるな
象単も大概嫌われてるってのは自覚しといた方が良い
713ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:04:17.42 ID:1N1hcKnM0
馬姫一枚で詰む象単
714ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:08:59.67 ID:3814fLPC0
象単嫌いなのはろくに兵種アクション使えずに計略頼みでプレイしてる人だけじゃない?
715ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:12:37.45 ID:z0O39HbrO
象単見て歓喜するのなんて騎馬単と白銀とかの超絶騎馬デッキくらいだろ
たいていのデッキがマッチングした瞬間死ねって思ってるよ。勝ち負けは別だがね
716ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:17:05.05 ID:3814fLPC0
自分の感想をまるで世間の考えみたいに主張するのはこの先生きていく上で危険だと思うよ
717ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:31:18.74 ID:6RM2M+D20
赤兎じゃ極意至高辛いらしいけど
718ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:34:04.68 ID:Ms3rXkOd0
象単に限らず捕獲居ればだいぶやり易いよ
719ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:35:22.12 ID:bqMfGG8ji
騎馬単でも象極意入りの象単は突ダメUP系が入ってないとキツイけどな
720ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:40:19.08 ID:1N1hcKnM0
突ダメ計で思い出したけど鉄車が入るデッキって
テンプレカグ援弱ぐらいしかないん?
2コスト最高比武力+突ダメUP神速騎馬は汎用性が広いと思うのだけど
721ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:42:50.62 ID:1il8Jj3qO
白馬陰陽にでもいれとけば(適当)
722ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:49:47.74 ID:z0O39HbrO
>>716
お前の意味のわからん決めつけも大概だわ
兵種アクションで有効なのは突撃だけで槍撃も走射も使ったところで大して効果的じゃないだろうが

騎馬単以外は落雷連環や白銀みたいに計略頼みのプレイが象単には有効だよ
的外れなことばっか言ってんなよカス
723ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:53:28.54 ID:3814fLPC0
若いな
724ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:54:35.84 ID:nwZd1vz+0
>>716
ブーメラン過ぎて笑える
725ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:54:59.00 ID:z0O39HbrO
日付変わる前は煽らないと損だしな…
726ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:55:58.42 ID:xb+Jt7WW0
>>725
その発想は無かった
盛大に笑わせてもらった
有難う
727ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 00:00:13.83 ID:y6PMTnVd0
超絶騎馬がどうだの言っていられるレベルのうちはまだいいよな
象にとって一番恐ろしいのは槍
728ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 00:00:56.02 ID:bqMfGG8ji
象は弓に弱いんじゃなかったっけ?
729ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 00:05:08.56 ID:lnB0XeqB0
鉄車は強いけど家具ワラ以外に居場所作るのが難しい
730ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 00:56:32.40 ID:6plk1UvH0
>>728
しばらく象単もどき使ってるけど今はもう象に対してダメージ増とかは無いに等しい
少なくとも2の頃や3初期のような露骨な減り方はしない

象は騎馬に弱く槍には微妙に強く弓には普通に強い感じだな
731ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 01:48:30.81 ID:x0ydRW4FO
白馬陰陽も2コスト槍2枚は抜けないしなぁ
騒乱や傀儡も2コスト槍2枚が安定で馬は低コスト枠
入る号令は寡愚援弱と5枚型の全突と人馬くらいじゃない?
全突自体がアレだし人馬は気炎プレッシャーでバラけさせるの推奨だけど
732ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 01:51:44.65 ID:x0ydRW4FO
ただあの兜のオッサンをわざわざ使いたいか?
あいつ「どぉけどけどけえぃ」「どぉけどけどけえぃ」といちいち五月蝿いぞ
733ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 01:59:06.75 ID:+0WAxp/90
象が騎馬によわいのは確かだが
象槍 槍馬 槍弓の編成で考えたら騎馬によわいとはいえん
象単体運用なんかしないし
734ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 02:15:41.26 ID:yheTzAOzP
象極意はそうでもないでしょ
普通に馬より速くなるし弾く距離異常だし
735ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 02:18:11.41 ID:6plk1UvH0
>>733 >>734
単純に兵種としてのことな
計略やデッキ編成まで織り込むならそりゃ強弱変わるよ
736ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 06:59:13.87 ID:BNyAPALHO
騎馬単は蜀に弱いって話をしてたら
騎馬槍 騎馬弓 騎馬槍弓の編成で考えたら蜀に弱いとはいえない
って返された
そんな気持ち
737ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 07:39:33.82 ID:aGCtSeDM0
象が弱いと思ってる奴なんて動画勢だけ
動画勢でも竹達とかいう奴の動画見てて強いの知ってる

あれ?誰が弱いと思ってんだこれw
738ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 07:50:43.51 ID:jfepm6r0O
あのデッキは回復と捕獲ないと成り立たないから
象が強いにはならないだろ
739ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:04:50.79 ID:J+/lENKL0
象は使える計略持ちが
名前被りばかりなのが問題
デッキ構築が悩ましい
三兵種+歩兵よりエンカウントしないんだから
皆弱いと思ってるんでしょ?
740ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:20:30.03 ID:UuD+rRwb0
象乱極意は厨とは言わんが普通に強いだろ
741ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:21:12.77 ID:GYpx8clcO
勝率トップ10 >>674
第43位 1464pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:62.0%/撃破:2.44
第51位 1350pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:60.1%/撃破:0.68
第98位 1002pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:60.0%/撃破:2.67
第75位 1139pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.0%/撃破:1.28
第15位 2041pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.6%/撃破:1.12
第53位 1322pt 魏047 R荀攸/地 勝率:56.1%/撃破:0.97
第25位 1753pt 漢066 UC王粲/天 勝率:56.0%/撃破:0.45
第11位 2233pt 漢040 R劉備/人 勝率:55.5%/撃破:1.22
第30位 1657pt 漢061 R文醜/人 勝率:55.2%/撃破:2.08
第97位 1002pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.2%/撃破:2.28

ワースト5
第63位 1245pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:43.6%/撃破:1.09
第78位 1126pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:43.6%/撃破:2.48
第4位 2600pt EX045 SR周瑜/人 勝率:43.4%/撃破:1.11
第59位 1281pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:42.9%/撃破:2.08
第23位 1762pt 群075 C厳白虎/天 勝率:41.3%/撃破:1.04

PICKUP
第39位 1528pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:53.7%/撃破:0.76

勢力別使用率
■呉:23.6%■蜀:23.6%■魏:21.6%■群:16.6%■漢:14.6%
742ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:23:11.73 ID:UuD+rRwb0
まったく自重しない漢
自重し過ぎて悲惨なEX周瑜
743ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:32:19.77 ID:kmSRVHN70
昨日は神医漢号令使いの廃プレイだな
744ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 09:04:13.79 ID:27J5o8AHO
EX周瑜は敵に2度がけしても微妙ってのがな
5度がけでダメージ4倍は確定らしいが、2度がけ程度じゃ余裕で捌かれるし
せっかく知力下がってもダメ計が繋げにくいから使えない、西涼の秘策の劣化に近い

そして号令の方は呉の前出し号令どもの完全劣化だから使えるはずもなく
745ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 09:12:22.48 ID:imLSILoz0
目立たないけど蒋済はいつも安定して高いな
やっぱ魏使うなら地勢絡みか
746ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 09:26:24.51 ID:Xo4jvQBy0
>>741
いつもおおきに

TOP10が一枚除いて漢軍か地勢しかいねぇw
漢軍倒すには漢軍に近付いていってるんじゃね?
最近の侠者の勝率見てるとそう思うわ。侠者自体は弱くないし、強めの計略だとは思うけど
747ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 09:28:18.61 ID:a+wE8a6x0
>>744
なんだかんだあの減りはすごいよ。使ってびっくりしたし
手腕のお供にしてワンチャンスで城ゲージをもぎ取るように組めばいいんじゃないかな
とはいえ神術漢号令でいいやってなるけど

まあ至高とか究極のお供にしとけばいいのじゃないかな
748ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 09:42:15.51 ID:BNyAPALHO
ただの乱戦や射撃より、突撃/迎撃/槍撃/剛弓などのダメージボーナスが顕著に増えるから敵がけメインにするならそういうデッキ編成にすべきだろうね
でも実際、仮に騎馬に天啓パパを採用するとして、敵がけ2回→突撃→強い!よりも
味方がけ2回→突撃したほうが威力は絶対に高いよな…
749ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 10:56:12.02 ID:27J5o8AHO
武力3上げれば攻撃力2倍だからな
赤壁陣の敵がけで被ダメ2倍上がるわけじゃなし
750ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 11:00:02.90 ID:TqT7OFH30
>>749
武力3うんぬん
マジすか?
751ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 11:23:22.21 ID:1WbysoGy0
嘘です
752ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 11:37:56.55 ID:BNyAPALHO
武力差ってよくわからんよな
高武力になるほど武力1の差は大きくなるってのはわかるんだが、
例えば武力20になった雄飛が武力16のホウガに突撃されたら大打撃って出るだろ
でも武力8が9や10に突撃しても大打撃とはでない
ダメージボーナスが高武力になるほど上がるんだろうが、顕著にダメージが上がりすぎな気がする
753ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 11:39:14.48 ID:LCS2l1Gr0
ほんとたまにバカ湧くよな厨スレは
754ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:13:11.78 ID:jfepm6r0O
もう漢は死ねよ
厨義厨心時代のレベルになってんじゃねーか
755ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:33:38.48 ID:HtgHHJpI0
思考停止は口を開けば忠義だなw
756ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:38:39.36 ID:PwfpQ6vbi
これだけ漢の勝率高いのに使用率変わらんとか厨スレ民もっと頑張れよ
拘りデッキなんて捨ててしまえ
757ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:40:46.74 ID:x0ydRW4FO
それは流石に言い過ぎ

3.0
蜀単、蜀群、蜀呉と3パターンあったが永続長槍を使ったデッキ一強
永続長槍使いが叩きの一極集中回避&餌を増やすために求心も厨だと工作
しかし現実は求心で永続長槍に勝つのは無理ゲーで明確な有利も呉(笑)くらい

3.01〜3.02
弱体化が入った後の全国大会決勝トーナメントでも忠義が半数という偏り
二色含めて蜀入りとなると上位プレイヤーの六割〜七割くらいになるかな

3.11
忠義がようやくふつーくらいの強さとなり、総武力28の駆虎求心or離間求心がトップ環境に
イカレ奥義やイカレ号令が無くなったことでパーツごとの強さが目立ち始める
2.0コスト9/1 1.5コスト6/5 1.0コスト4/3の武力特盛りデッキという風に
758ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:45:07.48 ID:x0ydRW4FO
仕様率1位10000ptの勝率55%越えになってから忠義の名前を出せよ
あの頃は今と違って2.11から移行したプレイヤーがかなり残っていたから
今みたいにランカー一人の頑張りで勝率が揺れ動くなんてことも無いからな
759ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:56:18.27 ID:xQOD3clM0
紫は使ってるランカー多いじゃん
760ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:58:20.07 ID:3xr4zaat0
EX周瑜は自身含むようになればワンちゃん
761ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 13:24:22.63 ID:LCS2l1Gr0
厨義時代の忠義はマジで忠義しかメタがなかった
まあカードが少なかったのもあるけど
762ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 13:56:03.17 ID:waRAxNVy0
>>760
武力+5に落ちてもいいからその方がいいね
それならスペックは大徳とどっこいどっこいで、
大徳は範囲、赤壁陣は裏の手と住み分けも出来るし
763ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:22:29.99 ID:15RU/aX20
>757
長槍傾国同士がマッチングした時の寒さといったら笑うしかなかったなw
764ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 15:08:31.48 ID:xQOD3clM0
>>762
自分含む武力+5にするのは良調整だね

于禁も武力上昇値は下げて長時間化させれば化けるだろうし、次の店舗大会が始まる前ぐらいを目処にバーうPして欲しいな
765ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 15:12:44.85 ID:3GpI4WkFO
神術漢号令って張コウ入れて残りは誘惑と同盟締結?
766ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 16:16:00.85 ID:5UWT9nyH0
テンプレは誘惑じゃなくて逆境戦法

何故か低勝率に顔出すことが多かった弓馬伝授もようやく性能通り高勝率入り
あれの開幕カウンターと中盤の伝授+単体決起がホント鉄壁
漢号令ほどじゃないけど十分厨だと思うんだが
767ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 16:45:14.18 ID:7u+Vkbzj0
>>763
魅力持ちが多い方が先に舞いだして勝ちィィ〜
なら経験があるわw
768ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 16:48:00.70 ID:UN6xFCNa0
ウキンはそんな大きく変えなくても、ちょっと時間延ばすだけでいいんじゃね
769ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 16:55:44.45 ID:3GpI4WkFO
>>766
サンクスやってみる
770ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 17:02:03.42 ID:7qx0qRq8O
EX周瑜は眠い子さんが使ってたデッキにいれてみるとそこそこいけそうな気がする。
まあ白兵で押しきられるか。
771ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 17:47:15.36 ID:N4T5bvFc0
>>762現状じゃ敵掛けは裏の手にならねえよ
完全に劣化秘策だろ
772ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:00:37.11 ID:iKISIT+Y0
至高、強滅、憂国戦計、神術、漢号令、逆境シリーズが弱体化したとして
変わりに上方して厨候補にするべきなのはどのカードだろうな
EXはつよくしなくていいです
773ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:00:44.51 ID:9P9ry04V0
呉の妨害は春眠しかなかったわけだし、選択肢は増えたと言っていい(震え声
774ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:12:57.60 ID:YUYIruw50
みんなもっとEX周瑜を使え…
赤壁や業炎を駆逐しろ…
775ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:25:28.88 ID:5oodHQtzP
>>770 それ発売日に脳内で考えたが、使うタイミングが殆ど無いんだよな
やはり2コストの武力が上がらないのは厳しい
周瑜使うなら22211じゃないと

>>772 礎地勢、苦楽
776ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:29:46.84 ID:yheTzAOzP
>>775
その2つは上方するまでもなく厨たり得るのでは
777ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:53:38.32 ID:8eVv4nfz0
礎地勢は使ってたランカーが五将軍や神医に変えてるから微妙
778ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:57:03.19 ID:q3N6xNwN0
五将軍が厨まで読んだ
779ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:57:52.98 ID:ydXmwdmwO
>>722

憂国戦計なんて強くもなんともないだろ、強いのは柵持ち反計
780ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:01:59.40 ID:VmTrojWQ0
>>777
64先生は流行りデッキしか使わないから
781ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:05:59.02 ID:5oodHQtzP
何が上方されるかの話かー
セガの気まぐれ次第だから予想なんぞしてもしょうがないと思うが
そうだな…全凸とか?
782ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:16:24.11 ID:1WbysoGy0
気炎撃強すぎ修正しろ
少し兵力減った武力3が吹っ飛んだわ
開幕取られてガン守りされたら号令デッキでどうしろと
783ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:17:43.96 ID:VmTrojWQ0
赤壁強すぎ修正しろ
少し兵力減った知力6が吹っ飛んだわ
開幕取られてガン守りされたら号令デッキでどうしろと
784ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:19:20.76 ID:4PV+rc2+O
>>782
逆に開幕取ればいい
785ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:40:00.50 ID:Qy1QosY40
>>782>>783
英知なら楽に勝てるだろうよ
786ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 20:56:11.18 ID:e+V28rKo0
八卦陣奥義なら221111構成で枚数活かした強さがあったけど
呉は1コス武力がアレだから1*4で組んでも珍デッキにしかならん
EX周瑜は生まれる国を間違えたってことで
787ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:08:22.32 ID:yheTzAOzP
>>782
武力3なら吹っ飛ばされても文句言えないと思うけど
気炎撃に限らず武力ダメ計は威力高過ぎだとは思うな
特に気炎撃は威力高いだけでなく範囲が広過ぎるのもね
788ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:18:04.26 ID:1WbysoGy0
>>783
赤壁ならせいぜい二部隊じゃん
気炎撃だと三枚は入る
何より赤壁のいるデッキだと号令先打ちしなくていい場合が多いけど、気炎撃とか先打ちしないと死ぬ
789ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:36:41.61 ID:iKISIT+Y0
>>786
八卦陣の主流は5枚じゃなかったか?
5枚と6枚だと6枚型のが強かったっけ?
790ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:48:08.68 ID:UuD+rRwb0
仮に周瑜の性能そのままにEX諸葛亮が出たとしても、
今のカードプールで活躍できたかと言ったら相当微妙だと思うけど
791ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:48:57.64 ID:UuD+rRwb0
奥義的に考えたら名前は諸葛亮じゃなくてホウ統か
792ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:50:55.55 ID:y9BEICPK0
>>786
現在、EX醤油と同性能の孔明が蜀にいても絶対使われんだろ
793ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:51:26.28 ID:y9BEICPK0
おっと丸かぶりスマソ
794ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:59:06.71 ID:+bdUAa/X0
まぁぶっちゃけ
週湯にしろ、雛にしろ
名前かぶり多すぎて嫌なんですけどね
他の武将で出してくれよ・・・
SSQ
795ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:05:00.76 ID:x0ydRW4FO
>>789
攻城力が兵種依存+武力+乱数の時代だから
八卦陣2度がけした1コスト槍3枚でがっつりと削れたのよ
守るには知力10落雷と餌たっぷり魏延の馬超絶があったし
質実趙雲を入れた5枚型も確かにあったけど強いのは6枚型
796ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:14:03.36 ID:Nc+qNk5C0
>>773
易々と行かせるわけにはいかーん!
797ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:20:13.73 ID:zI2DJNG40
>>789
俺は5枚型使ってたなぁ
趙雲、魏延、ホウ統、ぎんぺ
質実からの八卦の目覚めが強かったわ
798ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:25:39.48 ID:FX6JUmVf0
>>773
攻めにも守りは必要だっ!
799ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:31:13.47 ID:jMx8EnHx0
主流の6枚大徳とかあったなあ
連環まで入った今じゃ考えられない無茶すぎる構成
800ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:58:46.57 ID:APMH70Ij0
>>773
名君(小声)
801ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:15:52.43 ID:iJX96rYD0
あんま名君見ないよな
なんだかんだ攻城速度upはかなり便利なんだが
802ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:53:20.07 ID:lD3jGutZ0
二分名君、昔は厨だったな
803ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:30:34.74 ID:bLvejuXB0
だって攻城力が少ししか減らなかったからな
それに加えて本人良スペック+士気5で号令妨害兼ねてるし
804ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:40:02.36 ID:MjFG84mi0
今は攻城力大幅に下がっちゃうの?
805ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:46:13.34 ID:bLvejuXB0
今は2回殴れば本来の攻城1回より少し多く削れるぐらい
出た当初は攻城力低下は1〜2割程度で落日と同じ感じだった
806ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 03:31:31.69 ID:MjFG84mi0
じゃあ攻城の機会創出してるだけみたいなもんか
短めでも+4ならなぁ
807ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 04:16:29.41 ID:hH1AUbJ5O
>>799
低武力でも槍撃が強かったからね
だからこそランカーのテイイクやホウトウ辺りが鬼のように強かったし
槍撃が弱体化してから変態スキルランカーが減って超武力前出しの時代が来たような気がする
かつてのホームの台パン奇声超武力前出しランカーにもんぎゃは団が押し潰されてた時は時代の流れを感じた
808ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:39:16.10 ID:5fDbo2aLO
まあ1や2の突撃槍撃弓集中のダメージ今見ると吹くよな
計略はもっと吹くけど
809ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:41:50.62 ID:+3RmqtSv0
固まったとこに赤壁撃つゲームやってた
伏兵当ててダメとるより伏兵からぱなしたほうが強かった
810ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:43:14.73 ID:3i4gAxbwO
勝率トップ10 >>741
第57位 1300pt 群017 C張梁/人 勝率:59.3%/撃破:0.56
第51位 1327pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:59.0%/撃破:1.67
第28位 1652pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:58.9%/撃破:2.07
第37位 1492pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:58.3%/撃破:2.64
第39位 1469pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:58.1%/撃破:0.80
第61位 1258pt 群072 R於夫羅/人 勝率:58.1%/撃破:1.56
第90位 1007pt 群056 SR祝融/人 勝率:57.3%/撃破:0.91
第38位 1483pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:56.8%/撃破:1.32
第87位 1034pt 漢010 SR華佗/天 勝率:56.6%/撃破:0.84
第48位 1364pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.2%/撃破:1.05

ワースト5
第89位 1011pt 呉010 C朱桓/人 勝率:43.3%/撃破:1.97
第100位 956pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:43.3%/撃破:2.24
第55位 1304pt 呉024 R太史慈/地 勝率:42.7%/撃破:2.49
第41位 1451pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.3%/撃破:1.99
第3位 3186pt EX045 SR周瑜/人 勝率:40.1%/撃破:1.11

PICKUP
第45位 1428pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:49.5%/撃破:0.79

勢力別使用率
■呉:24.7%■蜀:23.1%■魏:20.4%■群:17.1%■漢:14.7%
811ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:56:03.86 ID:CThJPNTPO
朱桓は犠牲者
812ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:56:06.10 ID:qxAk0y8f0
久しぶりにゴリカクシの霊圧復活
こうでなくちゃ
813ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:08:24.06 ID:5fDbo2aLO
他がぐるぐる回るから尚更漢の異常さが目立つんだけどな
814ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:42:50.11 ID:l2K187ssO
>>810
いつも乙

>>811
EX周瑜のとばっちりとはいえ正直本体も弱いと思う
815ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:49:01.46 ID:0NKTqDaX0
馬で範囲回せるダメ計なんだから弱くはないし強くしたら糞ゲーになるけどな
816ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:50:49.58 ID:qxAk0y8f0
あれ十分強いと思う 足の遅い呉にとって二分が便利すぎるだけであって
817ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:00:54.49 ID:g8gKFZVw0
なんだかんだで呉の1.5馬は号令除いても便利なのが揃ってる
818ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:12:50.37 ID:bLvejuXB0
便利というかデッキを選びすぎじゃね?
祖茂は苦楽でしか見かけないし人心は麻痺矢でたまに見かける程度だし
張承は単品で見れば強いがこいつ入れるなら二分でおkってなるし
819ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:16:40.69 ID:UO7GxcAx0
>>817
・3.13で殺されたそも
・出た当初から馬岱の上位互換と言われつつも3年間全く使われなかった神速特攻

ハゲ入れても3人しかおらんやん・・・
1.5は槍の数も少なくて弓ばかりだし
820ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:25:51.69 ID:lfWADKidO
呉の1.5馬…ロマサガの絵みたいなやつ居なかった?
821ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:27:21.60 ID:0NKTqDaX0
>>819
祖茂は苦楽で復活してるじゃん。そも苦楽だけじゃなくて祖茂苦楽も隠れ厨
まあ、苦楽の士気効率が良すぎるのと城内回復上がって舞を守りやすくなったせいだけど
822ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:30:37.38 ID:1iP+Sty/0
>>815
まぁ徐庶がいるから弱く見えるだけで十分強いんだよな
逆に言うとなんで徐庶が伏兵文官持ちなのかって話だが

それにしても頂上スレに貼ってあったランカーのデッキ分布見ると混色無視すると漢が群より多いんだな
サブカが中には入ってるからあれだがジプシーの人は神術漢号令使ってるみたいだし
勝率的にも素直に神術漢号令使えば証盛れるか
823ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:44:37.46 ID:KvHO0bAL0
そうすると弓多めでライン上げさせない系のデッキが流行るね

でも神術漢号令で十分漏れると思う
824ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:46:47.93 ID:YrDGdx8EP
>>822
あれ集計間違ってね?あの表から数えても
魏16 呉15 蜀22 群雄11 漢14 混色16
なんだが

これに後から補完された分を足すと
魏16 呉15 蜀23 群雄11 漢18 混色17
825ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:16:00.18 ID:R5/NlgRu0
>>810

>>811
ちょっと前も巻き添えワースト喰らってたなw
朱桓とEX周瑜は組み合わせ悪いと結論付けて良いものなのかどうか…
周瑜は今のままだと、開幕乙くらいしか出番ないか?
号令は強く出来ても、妨害の方は士気5相当の強さしか出ないよな
826ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:26:41.61 ID:JPpd5FpEO
神医漢号令じゃないのか。
827ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:30:12.30 ID:CThJPNTPO
張承は人地が流行った時に魏が欲しがる高性能、ドヨより強いとかめちゃくちゃに叩かれてたけど
結局どうなったんだ?全く話題にも上がらなくなったってことは弱体化したのか?
828ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:39:08.70 ID:KvHO0bAL0
天啓が強くなって快進撃がちょっと使いやすくなって
極意至高が強烈で

他にも色々人地じゃ手におえない号令が増えてセットで張承も消滅
829ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:08:38.60 ID:0NKTqDaX0
叩かれたというより強いのにネガって反論されただけかと
830ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:10:16.33 ID:UdVCF8KT0
号令+単体神速なんてやるくらいなら、
最初から礎目覚めでも機略荀血でも使ってた方がましだからな。
二分にも二枚目の馬入れる余地は無かったし、
計略単体で見ても突破/防護の方が強いと思う。
831ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:10:43.75 ID:NsDR5xyYO
>>824
ランカーは漢だらけとかよく書き込みあったけど、どの勢力も満遍なくいることないか

混色で漢と組まれるデッキも滅多にないだろうし
832ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:11:16.99 ID:eIPf5BEU0
張承入りデッキより至高とかの方が楽だし強い
張承いたところで呉が勝てない相手に不利なままなのは変わらない
典型的な良カード止まりなカード
833ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:24:18.63 ID:YrDGdx8EP
>>831
実際に漢だらけなような
あれランキングをデッキに置き換えただけの表だから殆どやってない勇とかも入ってるしね
蜀がランカーでもここまで多かったのは意外だったが
834ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 14:35:56.09 ID:47SYV+7ki
今呉使うならとにかく極意至高だな
漢ターゲットにしたいなら麻痺矢もいいが
835ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 14:39:11.09 ID:0NKTqDaX0
虎辺りに槍1麻痺矢使って欲しい
836ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:33:47.38 ID:DXOBViRX0
虎ほどのスキルある奴が相性ゲーデッキ使うわけないだろ
837ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:56:10.56 ID:lA7+zyo90
張承が魏にいたら地属性なら衛カンの代わりになるくらいか
魏でも欲しがるというか魏しか欲しがらない気もする、馬姫とか漢孫堅とか見ると
838ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:15:30.80 ID:CThJPNTPO
いうても地天に入れるには伏兵が邪魔だな
地勢は知らんけど
839ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:45:41.57 ID:5fDbo2aLO
>>831
ランカーも頂上常連組以外はデッキ泳いでるからな
それらが全て漢、朝と深夜は特に酷い
840ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:07:54.30 ID:KvHO0bAL0
>>837
実は群雄には1.5コスの速度上昇騎馬が居ない
841ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:10:02.16 ID:myUb4Gph0
>>840
公孫讚「」
842ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:15:40.53 ID:DaYwUEck0
>>840
閻行『昔はおったんやで』
843ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:40:44.79 ID:UdVCF8KT0
条件付きならSR賈クも速度上昇するな。
844ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:57:43.37 ID:1KcECwvD0
>>840
ヴァルキリー「」
845ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:09:14.94 ID:qPemMtkRO
適当な事を言うから
846ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:11:18.59 ID:KvHO0bAL0
じゃあ単体神速と言いなおしておくか
847ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:04:11.09 ID:SClykGoa0
文脈的に言いたいことはわかるけど揚げ足取りたい人が多いこのスレでは気をつけるべき
848ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:22:29.31 ID:KlidVLKa0
実は群雄以外には2コス武力8でノーリスク速度上昇超絶馬がいない
849ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:49:35.59 ID:gaDXvDjA0
テツリキツ強いけどあんまり使われないよね。寡愚援弱か人馬号令くらいでしかみない。
もともと超絶馬が多い上にオフラ・エンコウ・コチュウセンが強すぎる。
850ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:54:39.37 ID:l2K187ssO
>>840-848
徹里吉が1.5コストなら万事解決じゃないか
衛カンや馬姫と同じ1.5コストで出していたらな……
851ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:55:22.50 ID:OMPPqcae0
2コスの白銀みたいなもんだから、流行ってほしくない
属性が地じゃなかったら間違いなく厨だった
852ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:56:02.90 ID:NnvuTDdR0
完殺陣鉄車でワンチャン作れるだろ!
853ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:02:28.07 ID:3Kj7pvQK0
長い、速い、武力高いんだが如何せん国がな
2コスに騎馬をいれる構成が騎馬単以外で作り辛い
854ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:04:38.58 ID:NnvuTDdR0
カードプールが広がれば良い組み合わせが続々と発見されたり
テンプレデッキが追加されたりするんだろうが…哀しいなぁ
855ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:17:49.94 ID:gaDXvDjA0
むむむ
856ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:35:21.60 ID:vaev9+mq0
鉄車ワラは…
落雷で即死だからアウトか
857ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:38:06.44 ID:vHM0f6NU0
なんの、我らはまだ戦える
858ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:40:44.68 ID:6haHpt2g0
>>848
お前、将来禿げるわ
とおもったけど超絶か
859ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:11:22.14 ID:osQxwJGv0
>>848
疾風張βさんが怒濤のごとくお怒りですん
860ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:20:27.06 ID:RH6v7Xvm0
疾風怒濤の人は武力上昇値は低いから超絶って感じがあんまりしないな
つか、突ダメボーナス付く超絶騎馬はこっちの方が本来の姿なんだろうけどね
突ダメボーナス高いのに武力上昇値まで高いのはなんか違う
861ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:55:55.94 ID:vqu8RiRZ0
鉄車間違いなく強いけど、いて勝てるのかと言われると難しいな
荒らすだけ荒して思った以上に攻城できてないデッキになりそう
862ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:14:18.52 ID:k+bbi14C0
ランカーに鉄車ワラ使いの人がいたような(´・ω・)
863ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:15:20.87 ID:QIdHMdwO0
遊々亭ブログのごっつんは癒し
864ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:26:13.11 ID:/Houut5/0
疾風怒濤は武力8じゃないだろ
865ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:30:09.14 ID:LGFIrMdyO
>>860
鉄車は武力上昇値こそ(計略)+2&(回転)+6と高いけど、相対的に突ダメボーナスはあまり付いていない印象だが
速度と突ダメボーナス特化の馬姫とはそのあたりが真逆で、
どっち付かずの上に何故か速度も数段落ちる衛カンとテンプレ
866ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 04:52:15.06 ID:IlN1HiW00
速度も鉄車が一番速いぜ
867ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 05:09:00.32 ID:H+cP8Rz60
衛カンは5軍が凸ダメアップ系持ってるのがいいんすよ
俺はドヨ使うけど
868ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 07:11:53.41 ID:5VSNfbsS0
というか馬姫がおかしいだけなような
他のパーツも優秀なのにどうして2突で瀕死にできる馬姫を1、5コスで出したのか理解に苦しむ
869ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 07:34:05.64 ID:3DoMfHQxO
勝率トップ10 >>810
第63位 1208pt 群023 UC董白/地 勝率:60.6%/撃破:0.68
第99位 970pt 群056 SR祝融/人 勝率:59.5%/撃破:0.77
第77位 1089pt 漢013 SR献帝/天 勝率:57.6%/撃破:1.34
第33位 1556pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.9%/撃破:1.78
第49位 1364pt 漢078 C田豫/天 勝率:56.3%/撃破:1.10
第45位 1400pt 漢053 UC高覧/地 勝率:56.2%/撃破:1.25
第16位 1899pt 漢025 R孫堅/地 勝率:55.4%/撃破:1.96
第7位 2357pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:55.2%/撃破:1.25
第13位 2032pt 群059 C成宜/人 勝率:55.1%/撃破:0.72
第17位 1863pt 漢061 R文醜/人 勝率:55.1%/撃破:1.92

ワースト5
第66位 1149pt 魏002 SR王異/天 勝率:43.8%/撃破:1.56
第47位 1377pt 蜀055 R王悦/天 勝率:43.2%/撃破:1.11
第37位 1496pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.1%/撃破:2.23
第8位 2357pt EX045 SR周瑜/人 勝率:42.5%/撃破:1.17
第98位 970pt 群022 SR董卓/人 勝率:40.1%/撃破:1.81

PICKUP
第40位 1460pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:47.5%/撃破:0.53

勢力別使用率
■呉:24.8%■蜀:23.3%■魏:19.5%■群:17.6%■漢:14.9%
870ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:12:41.31 ID:pMX4enWa0
これは…今日の頂上こそターンがきそうやな
871ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:34:53.68 ID:hPScFhxBO
ターンというかつばきゅんじゃね
872ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:40:50.92 ID:iT1pzyaO0
(・つ・)ドヤァ
873ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:24:24.23 ID:sEzPJqmB0
田豫と高覧の使用率がどんどん上がってきてるな

落雷と漢+至高を倒せるお手軽厨デッキ出てこないかなー(棒)
874ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:34:41.45 ID:0V5IuAXs0
漢4でオケ
875ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:14:00.51 ID:aUM22XW+0
ウキンさんは完全にお亡くなりになったみたいだし、シューユさんも時間の問題ですね。EX追加とはなんだったのか
876ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:17:53.16 ID:Z6ZaXaXE0
前回のEXやりすぎて修正Verだらけだったから今回はマイルド以下なんだな
877ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:40:10.23 ID:hPScFhxBO
月姫のおかげで証上がりまくってるから月姫だけでも価値はあった
878ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:54:20.82 ID:5VSNfbsS0
今のバージョンはデッキ単位では神術漢号令でカード単体だと落雷が厨ってとこか
前回のEXのような壊れとゴミのようなバランスで出されるよりは今ぐらいがちょうどいいのかな
879ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:56:42.42 ID:0V5IuAXs0
>>875
あいつは地天で組んでみるよ
乱れ淵とか入るし結構いいのが出来ると思うんだけどな
880ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 11:19:07.42 ID:RH6v7Xvm0
>>879
その構成だと武力+7側になる2コスが弓になるから弱い
地天は本人の属性が入ってしまうことがデッキを組む上でかなりマイナスになってる
881ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 11:23:51.79 ID:o8bRcRmIO
テンプレは主力である張コウとエイカンが武力+7だから強いんだよな
于禁とカクカが+7だと弱すぎる
あと乱れ淵と金田一だと金田一のが便利過ぎる
テンプレは完成度高いわ
882ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 11:33:41.14 ID:RH6v7Xvm0
>>881
その構成も強いかどうかは別なようなw
でも主力が武力+7側というのは理にかなってるよね
あと、金田一は他の2コス天属性の選択肢が乏しいことが地天に限っては選ばれてる最大の理由じゃね
共鳴がもう一度本人含まず武力+6+7に戻るとデッキ構築の幅が広がるんだがなあ
883ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:52:44.34 ID:vqu8RiRZ0
完成度高いけど強くはない地天
天属性にいいカード固まりすぎ、特に反計関係
884ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:15:10.75 ID:o8bRcRmIO
魏は騎馬は天に強いのが多く、他兵種は地が強いイメージ
蜀と呉は使いたいカード詰め込んだら人単になるイメージ
885ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:16:22.63 ID:eAU+g7Ft0
属性号令の話はNGじゃなかった?
変な電話が来るから
886ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:20:55.89 ID:RH6v7Xvm0
>>885
いつまでもお前みたいに粘着してる奴の方がウザいけどな
887ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:23:09.72 ID:pMX4enWa0
(おっまたか)
888ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:38:41.25 ID:soMqf5Jt0
始まったな(確信)
889ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:40:56.24 ID:zXEvFUYQ0
おうもっとやれや
890ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:42:05.53 ID:S0TV610b0
属性号令はもういいよ
2年くらい前に地天VS赤壁快進撃の話で1スレ潰して
後日ランカーが「地天なら赤壁快進撃はお得意様と書いたら初心者乙と言われた」とブログで愚痴ってた苦い思い出がある
891ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:48:07.42 ID:9LJjG7b5i
>>890
それ逆じゃね?
確か地天で赤壁快進撃はお得意様と書いた奴に反論したら初心者乙と言われてここで総叩きに遭ったから愚痴ってた
玄妙あっても槍1の地天じゃそりゃ快進撃がきついし赤壁も玄妙より射程長いから少し考えればその通りなんだけど
892ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:57:03.39 ID:pMX4enWa0
過程はどうでもいい
どう認識されたかの話
893ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:52:51.62 ID:0sL/dIVv0
過程じゃなくてそれは結論だろ
894ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:36:26.74 ID:Ohdrv07R0
槍張コウ漢張コウも強いが100億張コウもやべえな
にしこりと甘漢に殴り勝ち出来ないのはこいつのせいだわ
895ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:53:36.14 ID:VkSbR5Lx0
死んだら終わりなんで許してください
死ぬような場面で撃つバカはいないと思うが
896ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:54:13.38 ID:pZbpSc720
号令でもダメ計でもないくせに2.0コスト武力6なんで許してやってください
同じく号令でもダメ計でもない2.0コスト武力6単体強化の、闇金李儒よりは覚醒があるだけマシかもしれないけどさ
897ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:57:30.67 ID:o8bRcRmIO
機略英知とか雲散トン入り戦騎とかに当たるとマジぐぬぬってなるから許してください
898ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:23:24.77 ID:ZqdgkFa+0
あと落雷(徐庶・王美人)と赤壁も辛いんで許してください
899ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:32:47.76 ID:qmJAwIG30
メタ計略入れてても計略使った張コウ留守番させといて目覚める曹純が強くてきつい
900ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:47:33.90 ID:o8bRcRmIO
さすがに2コス落ちで神速騎馬1枚にやられるのは……
相手が8コストでエイカン使われるだけできついんじゃないか
901ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:19:03.37 ID:AWlof3ekO
乱れ淵、于禁、地天、エイカン、チングンで、天属性+7だけどだめ?
902ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:24:18.15 ID:o8bRcRmIO
金田一抜いて夏侯淵入れるメリットをそんなに感じるならどうぞ
903ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:24:58.57 ID:V2ij251M0
金田一型の劣化にしかならんね
904ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:26:48.85 ID:EcuHqIoq0
お前らの金田一万能説にはあきれるばかり
淵には淵の強さってのがあるだろ
905ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:29:34.74 ID:IlN1HiW00
郭嘉の武力を+7するためだけに
魏武+地天の18と金田一を捨てる意味がわからない
906ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:29:50.54 ID:V2ij251M0
別に\が弱いとは思わんが、\入れるなら地勢のほうが合う
地天はいかに張コウを強化して城門にぶちこむかってデッキだから金田一のほうが合う
907ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:32:58.69 ID:ZqdgkFa+0
乱れエンが強い弱いより共鳴に2コス知力3が無茶
908ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:35:35.42 ID:AWlof3ekO
なるほどね、やっぱり張こう金田一にします
909ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:46:00.26 ID:o8bRcRmIO
>>904
夏侯淵は計略使うと有利な相手を圧倒できる火力がある

金田一は計略内容、崩射といるだけでほとんどの相手に役立つ
無理ゲーな状況をいきなり殺人現場に変えて逆転に導いたりする

役立つ幅広さが段違いなんだよな、麻痺矢とかに当たると夏侯淵のがよかったって思えるけど

せめて金田一に募兵がついてなかったら夏侯淵王凌の単体強化高武力募兵弓組と差別化されたんだが
910ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:56:59.31 ID:RH6v7Xvm0
淵自体は強いんだけど、弓の淵が武力+7側になるのは地天デッキとしては弱いと思う
共鳴が本人含まずに武力+6+7に戻れば1.5コスと1コスでどっちの属性の2コスを武力+7側にするのか調整できるようになるから
共鳴が本人含まずに戻れば地天に淵入れるという選択肢は十分にある
911ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:59:51.13 ID:AWlof3ekO
たらればはいいから
912ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:05:36.84 ID:hjZYiabc0
どうしても夏侯淵を入れたいなら、
地属性を魏武張コウ+夏侯淵、
天属性を郭嘉+1.5馬+1コスの全員+6構成にしてみたら?
テンプレには及ばないと思うけど
913ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:19:29.27 ID:AWlof3ekO
乱れ淵、于禁、地天、曹純、カキでも良さそうだよね
914ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:19:53.02 ID:RH6v7Xvm0
>>911
要は淵自体は強いけど今の計算式で地天に淵は合わない
>>912みたいな武力+6構成は劣化英傑号令にしかならなくて弱いしね
915ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:34:32.98 ID:+kHcBzNPi
誰だよ地天君召喚した奴は
916ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:35:17.35 ID:ffh4pS0k0
地天の話になると活き活きとして語る奴まだいるのか
917ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:43:24.33 ID:AWlof3ekO
全一地天以外の構成使ってる人いるの?
918ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:45:05.86 ID:z3CEOxbsO
淵は地天より求心だと思うが。
919ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:46:12.73 ID:AWlof3ekO
いや地勢でしょ
920ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:14:30.09 ID:LGFIrMdyO
>>906
>地天はいかに張コウを強化して城門にぶちこむかってデッキだから
というか馬単以外の魏のデッキって大抵そうだよね
1.5槍の城門ぶっこみ力も十分高いから地勢礎だけは1.5槍2枚だけど
921ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:14:41.27 ID:Ucj176/Fi
騎馬単以外の求心こそあり得ないと思うけど
922ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:19:00.68 ID:CMKKiGqt0
人地でも同じなんだよなぁ
1.5と1の地槍の選択肢が少なすぎる
923ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:20:42.36 ID:Ucj176/Fi
>>915>>916
どちらかというと地天君だの言って騒ぎ立てる奴の方が過剰反応に見えるよ
924ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:30:46.55 ID:ERptrfV4P
>>920
バランス英知は違わね?
バランス英知自体あんま見ないけど、英知、トウガイ、辛憲英、丁夫人、局地雲散みたいな構成になるよね

>>922
実は共鳴で本人含む方が強いのって軍持ちで人属性も天属性も優秀なパーツの揃ってる天人だけなんだよね
925ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:35:50.98 ID:xNVHOcFgO
地天は厨とはほど遠いからどうでもいいわ
計算式ガー計算式ガーってうざいからいい加減魏スレにでも行ってほしいな
926ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:38:08.51 ID:ERptrfV4P
もし共鳴が本人含まずに戻ったら天人は困るもんな
927ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:45:19.34 ID:AWlof3ekO
本人含む方が強い理由は?
928ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:52:46.61 ID:+u6K1Lwj0
理由もなにも少なくともさしすせそだけは含んであげないと使い物にならんだろ
929ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:54:13.78 ID:AWlof3ekO
あぁ死にやすいってだけか
930ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:54:51.35 ID:J5aX1A8n0
"地天" 

この単語が出てくるだけでスレに勢いが付くなw
931ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:56:29.37 ID:rUlV2E3D0
どうせ誰も地天使ってないんだろ(笑´∀`)σσσσσσσ)*Д*)
932ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:57:00.00 ID:AWlof3ekO
天人も全く見ないけど範囲が狭すぎるからかね
933ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:58:50.57 ID:xNVHOcFgO
こだわりの地天使い()が暴れてるだけだろw
934ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:59:30.06 ID:cNrO/JmNO
EX月姫天神ちょくちょくATARU
935ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:00:03.37 ID:bWWY/r8p0
ずっとスレに張り付いてるからプレイしてなさそう
936ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:03:02.97 ID:U8EWZhxji
>>927
属性目覚めの攻城力の差かな
共鳴本人と属性目覚めは属性が違うから1.5コス枠に無理なく同居できるけど攻城要員にはなりにくい魏と呉は他から攻城要員を調達しなきゃいけない
だが、そうなると属性の縛りがきつくなって入れられるパーツも制限される

ただ、本人含まずになっても天人に王悦は入るし目覚められるには変わらないから天人も別に困らないような
937ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:04:31.42 ID:U8EWZhxji
>>933
暴れてるのはアンチの方
煽ってる奴の方が多いじゃん
938ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:11:35.58 ID:IqOWIEro0
凄い理論ですね
939ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:12:38.95 ID:8naUar2w0
アンチ()とかいう単語持ち出して連投してる時点でキチガイ確定なんだけど
自覚症状が全く無いってところがキチガイがキチガイたるゆえん
940ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:50:26.13 ID:kUG5HKZj0
地天という単語が出ただけで煽ってる人こそが自覚のないキチガイだよ
于禁なり乱れ打ちなりを地天に入れて強いかという考察は興味深く見てたけど、内容関係なく煽るキチガイが沸いて邪魔
941ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:10:11.00 ID:q3KehwwN0
ヤミニオイツカレタカ…
942ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:55:10.97 ID:9cXHo+z80
地天ニキイライラでワロタwwww
943ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:05:53.54 ID:fIk5B0Pw0
上位のジプシー勢が食いついてない時点で厨デッキじゃないしな
944ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:13:12.09 ID:BEQun45n0
地天は存在自体が微妙だから諦めた方が良い
微妙な号令に淵と于禁とか微妙な奴突っ込んでも更に微妙になるだけやで・・・

今魏の号令で真面目に組むなら礎地勢か4枚型の英知か求心の三種類だけ
号令以外なら朱霊か英知麻痺矢入れた2〜3色がこのスレで該当する厨デッキだろう
他は厨にはならない、てか下方されきっていて暴れれる要素が無い
945ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:22:28.10 ID:kUG5HKZj0
>>944
機略は?
求心よりは機略の方が強くね?
946ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:29:03.10 ID:mCi7z7MQ0
礎地勢は頂上出るまではここで話題になるどころか失笑されるレベルだったろ
暴れる要素が無いとか言ってもランカーが頂上載せてそれが勝てば我が物顔でテンプレ()とか言うのがこのスレの歴史
947ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:04:20.92 ID:kUG5HKZj0
失笑なんてされてたっけ?
礎地勢が話題になる前に地勢がヤバい性能になってるとは言われてた覚えがあるし
その後甘漢が礎地勢使ってるとは言われてたけど失笑も叩きもないまま特に話は膨らまなかったような
948ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:50:27.13 ID:AKa324Ag0
へーこれが地天くんか。はじめてみたww
949ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:45:23.55 ID:vJs0GkqS0
地勢はひっそりブームだったぞ
あれの中盤の爆発力は半端ない 礎と組んで目立つようにはなったが
950ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:45:58.62 ID:MckzV6HsO
勝率トップ10 >>869
第84位 1052pt 群056 SR祝融/人 勝率:63.0%/撃破:0.72
第90位 1020pt 群021 C程遠志/天 勝率:60.5%/撃破:0.50
第41位 1423pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:60.0%/撃破:2.72
第31位 1638pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:58.3%/撃破:0.60
第73位 1162pt 漢078 C田豫/天 勝率:58.2%/撃破:1.22
第55位 1304pt 漢053 UC高覧/地 勝率:58.0%/撃破:1.29
第67位 1190pt 群017 C張梁/人 勝率:55.9%/撃破:0.46
第54位 1304pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.3%/撃破:1.50
第74位 1149pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.8%/撃破:1.74
第5位 2453pt 群059 C成宜/人 勝率:54.6%/撃破:0.76
第85位 1052pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.6%/撃破:1.85

ワースト5
第18位 1849pt 漢066 UC王粲/天 勝率:43.8%/撃破:0.50
第21位 1808pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:43.5%/撃破:1.11
第63位 1213pt 呉017 C孫桓/地 勝率:43.3%/撃破:0.83
第20位 1812pt EX045 SR周瑜/人 勝率:42.3%/撃破:1.16
第81位 1089pt 漢075 R張奐/人 勝率:41.1%/撃破:2.29

PICKUP
第24位 1771pt EX044 SR夏侯月姫/人 勝率:52.7%/撃破:0.84

勢力別使用率
■蜀:24.8%■呉:22.5%■魏:19.4%■群:18.4%■漢:14.9%
951ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:06:40.69 ID:QMD5bfm6i
つば廃プレイ
952ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:15:21.96 ID:hjc+2iH80
EX赤壁って同コストほぼ同スペックの計略士気6で号令妨害持ちのSR田豊と比べると

・条件付き自身含む+8:自身含まず+6
・武-3知-3撃破で士気バック:知-5武力ダメージ増加

英傑と比べると大差なく感じるけどSR田豊と比べると劣化にしか見えん
納得の勝率ということだな
953ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:19:32.86 ID:fWz9rzZy0
メンツ的に呂布ワラだと思われ
954ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:19:40.66 ID:CJVZkiGp0
>>950


今度はアリエナイと諸葛瑾が道連れに…
昨日はやってないけど、俺も随分ワーストに貢献してるわ。元から下手だし
にしても張奐がワーストって珍しい気が
955ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:54:39.66 ID:kUG5HKZj0
>>952
と、いうよりSR田豊がおかしいだけでは
神漢号令が多いのも分かる
956ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:20:54.08 ID:boUp/fkjO
>>952
Ver.2.11の八卦陣は自身含まず+6でも強かったぞ
赤壁陣は単純に短い、短過ぎる
そして敵かけ側が全然なんとかしないゴミっぷり
攻城役の槍どもが落とされてカウンターされようとも、帰った馬と知力10の落雷があれば凌げた諸葛亮と違い、周瑜+あと一人が生き残ったところで何にもならない
957ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:21:26.15 ID:Tafa9eXB0
ランキング下位はアリカイデッキですかね
958ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:16:06.68 ID:8kyAXoCj0
EX周瑜の味方掛けは手腕でおkになるし。敵掛けは秘策の劣化だし…
959ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:02:02.47 ID:/wuD+SMYO
EXしゅうゆは二度掛けが強い。
960ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:12:31.86 ID:pJ2B3A4y0
そうだな
こちらが士気12あって、相手が何もしなかったら確かに2度掛けが強いな
961ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:25:07.42 ID:5miFOBH20
今日は何の話にする?
やっぱ属性号令でいいの?
962ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:26:21.71 ID:VPINpJiw0
>>950

上は群漢蜀、下は呉漢
……いや、漢と一括りにするより、漢号令パーツが高くて、決起号令パーツが低い感じか
そこに載ってないけど決起号令45.0%、傍若無人43.3%、封印睨み43.3%と決起号令本体と決起号令に使われそうなパーツが軒並み低い

>>957
封印睨み型だけじゃなくて、傍若無人を重ねてフルコンor号令後を守る形もダメっぽい
ただ号令本体としては赤壁陣の方が下
963ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:33:04.04 ID:aArniIXUP
赤壁快進撃使いの逆恨みだったのか
なるほどね
964ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:34:26.59 ID:fWz9rzZy0
決起号令で勝てる相手は基本的に漢号令や逆境でも勝てる
一方で決起号令で不利でも漢号令や逆境ならやれる相手が相当数いる
それと下位でのオリジナル決起デッキの多さも低勝率に一役買ってると思う
965ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:52:44.19 ID:PYZuUgmvi
決起号令じゃ神医/術漢号令に勝てないからじゃね
966ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:38:31.72 ID:5miFOBH20
相性って言い訳だよね
967ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:47:26.19 ID:93z7n3GN0
決起に討伐令入れればそうそう押し負けないけどな
封印縛陣入れやすいし
968ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:59:45.44 ID:xhqWT6P90
号令に対して討伐令→ダメ計どーんで落とされてどうにもなくなってる流れならよくあるな
969ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:18:49.99 ID:gi/vDUHg0
もうEx周瑜は諦めろよw
毎日足掻いた形跡がランキング下位に残ってるんだがw
970ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:03:04.39 ID:VTf15VwV0
討伐令入れるなら決起号令より憂国の攻勢のほうが強いけどな
971ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:22:22.75 ID:U++t6c410
>>970
次スレ頼む
972ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:17:25.31 ID:mjhuiCw6O
孫武赤壁陣には可能性を感じたが守りがどうしようもない、助けて
973ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:20:55.38 ID:v4MHbqUM0
>>969 もっと徐庶っぽく
974ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:41:43.40 ID:j9NIAwfd0
>>963
歩兵猫耳が時々56%ぐらいになってんのに何が不満なんだよ
奴の勝率が赤壁快進撃の勝率と言っても良いぐらいなのに
975ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:39:39.85 ID:VTf15VwV0
>>971
完全に気づいてなかった
危うく踏み逃げするとこだったわw

次スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ373
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1378467480/
976ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:54:56.24 ID:xpLapIla0
もうこれ以上ex周瑜の勝率を落とすな♪
977ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:55:12.89 ID:x3DCyXcB0
よくやった!ご褒美に好きなCカードを1枚やろう
978ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:57:13.13 ID:RnQpUKah0
俺はLEカクを差し出そう
もうかれこれ10枚は引いた
979ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:57:26.67 ID:y7n6zpvV0
ではC臧覇をお願いします
980ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:04:49.85 ID:fuMaZDDP0
臧覇と言い袁兄弟といい忘れ去られてたような1コスCがやたら強いよな
981ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:01:44.27 ID:hzWybYPqO
KJAも火事場車輪麻痺矢神速全てカットインなしなのにゾウハは超絶カットインあるからな
982ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:02:16.38 ID:ucp9rWaR0
使ったこと無いくせに何言ってんだこいつ
983ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:07:10.52 ID:Poaafsd70
火事場にカットインあったの1のときだけじゃねぇか?
2のときもあったっけ?
984ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:11:40.03 ID:TYZVPvat0
雄飛極意1掛け・漢号令・火事場麻痺矢
これをもって天下三厨計略とする!
985ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:49:54.98 ID:2XU9DNz6P
>>974
いつまでも地天に粘着して絡んでる奴が赤壁快進撃使いだったってこと
ずっと逆恨みしてた模様
986ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:53:38.40 ID:dAvZZV5e0
さすがマッピー
987ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:58:34.40 ID:JOvB8p5g0
以後単発の大攻勢↓
988ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:06:12.23 ID:lPj1qrGa0
ヒャッハー埋めてやるぜえ
989ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:22:25.20 ID:lf5xGQNcO
埋め
990ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:46:56.87 ID:2XU9DNz6P
迂闊に後ろから丸見えの状態で煽りや切り替えやらない方がいいですよw
991ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:10:52.08 ID:YSKitrL/O
EX周瑜無理
もう一転でいぐわ
992ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:39:08.67 ID:GyNUexmTO
真桃で証3つ割れた
弱くはないんだけどなー
993ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:40:21.09 ID:lPj1qrGa0
いやあ本当に病気だなんだなあ
994ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:49:35.23 ID:VDL0itOC0
>>983
2の時もあった
戦姫呂姫も2の時はあった(その計略台詞はEX弓無双改に持っていかれたけど)
995ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:04:06.41 ID:H/lQffoE0
>>992
武力+7だっけ?
ネタにすらならないレベルだろ
996sage:2013/09/07(土) 15:10:02.10 ID:OiVVGvGU0
あほか
997ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:25:54.55 ID:toDuJyKy0
弱体化するとすぐ使えねー使えねー騒ぎ出す馬鹿っているよな。強すぎから普通になっただけでな
今まで使われてなかったのをランカーが使い出すと便乗して騒ぎだしたりアホかと思う
998ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:13:22.24 ID:juC7kFlW0
へやー溜め開始
999ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:20:09.29 ID:/c/aMNZf0
ほっほー
1000ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:24:16.26 ID:juC7kFlW0
へやー・・・!?
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