【寒波】三国志大戦3014合目【寒がえそうなことだ】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【VDで】三国志大戦3013合目【ふふ、悔しいか】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1360762199/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 10:17:18.18 ID:k08O68HI0
■関連スレッド
三国志大戦3 初心者スレ112
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1356231773/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316424908/
【テンプレ厳守】三国志大戦カードトレード117【雑談厳禁】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316839905/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295659272/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1340890479/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345964282/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1348725671/
三国志大戦3 漢軍で漢皇帝を目指すスレ part21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1339809263/
3ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 10:19:01.03 ID:k08O68HI0
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

TCGの話題はこちらに
【三国志】三国志大戦TCG Part21【SEGA】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1359726821/

◆スレ建てについて◆
・次スレは >>950 が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は >>950 が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は夜中に兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・誰だよ2月頭に立春とか考えた奴ァ!寒いんだよどこが春だよ出て来いよ!
4ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 10:20:11.03 ID:k08O68HI0
【2月イベント情報】
・2連続龍玉 ※終了
 馬姫服♪(復活)→妖艶兵(緑)
開催期間:2月4日10時〜2月11日24時まで
同時開催:取得兵糧UP+兵書・秘伝書・限界突破プライスダウン

・3連続龍玉
 曹三姉妹服赤(復活)→曹三姉妹服青(復活)→曹三姉妹服白(復活)
開催期間:2月14日10時〜2月28日24時まで
同時開催:一騎討特訓無双発生確率UP+超特訓・激特訓キャンペーン

・天下統一大会 「騎兵・槍兵・弓兵各2枚必須!10コスト大会」 ※終了
開催期間:2月9日12時〜2月11日23時まで
■開催地域:日本・アジア全エリア
■参加資格:10品以上のプレイヤー
■デッキ条件:
 ・合計コスト10まで登録可能
 ・騎兵、槍兵、弓兵がそれぞれ2枚登録必要
■大会結果発表:
 ・2月12日(火)予定
5ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 10:21:08.63 ID:9IGqY1JpO
>>1
三国志荒らしの張本人↓↓
ホワイトブター売春BBA
オカマ二ートやぁぼう親父
http://mbga.jp/.m3ab0adb/_albm_img_view?i=374186495&guid=ON
携番晒し犯はMJプレイヤーの財布とキャッシュカ―ド盗んだ泥棒(・∀・)生活保護多重債務者はドス黒マンコ自宅警備員
6ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 10:33:02.27 ID:rrPFS7Vx0
>>1
中国の思想での立春だからしょうがないね
7ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 12:05:17.03 ID:TorPeIfGO
>>5
このホワイトブター売春BBAってばーかは相手にビビってるやら入れてるが自分がチキンでないならここに携番貼っとけ!
貼れないなら晒し相手同様目くそ鼻くそ(‘o‘)ノおまえも糞!
楽しみに待ってるぜネト弁(‘o‘)ノ携番貼れよ黒
8ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:22:48.94 ID:y0otrmFKO
我が>>1乙! 我が新スレよ!

>>6
あえて反計のセリフを使うあたりよく考えていらっしゃって、ご苦労様です。
9ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:51:10.61 ID:X+9qFbhIO
>>1 乙ていく(元反計)
10ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 16:00:13.36 ID:xck3vIjK0
  ゚` ヽガッシャーン!!/
 ∠二二7l.┯ψ∠二二7l'゚,
 |ホウ徳 |ノ ゝ  | トウ乂 」ノ.
  ̄丁 ̄Z二二7l ̄ ̄ ミo'’`
 、゚∠二 |春 華」ノ二二7l 
  |ウ 禁 丁 ̄. | 李通.」ノ
  丁 ̄Z二二二7l ̄ ≦
 ∇┗ ,|GR程イク |ノ ヾ┛,゛;
  .    ̄ ̄ ̄ ̄

>>1
11ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 16:24:05.70 ID:9IGqY1JpO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA
厨デッキ議論スレ366をage
荒らししてきた基地害(・∀・)


12ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 16:53:34.20 ID:U5TgxQycO
だからホワイトブターって誰だ?
13ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 16:58:25.23 ID:5TvZxUhy0
白い豚→白いトン→光ってない惇→UC惇


マジレスするとマジレスしちゃだめだ。
14ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:06:11.20 ID:Fhytsb5S0
専ブラならNG設定しとけば消える
15ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:12:02.22 ID:h78MV9FJ0
12があぼーんになったじゃねーかNGワード書き込むなし
16ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:26:32.23 ID:Xz+ySu9o0
お前ら計略時のセリフとかつい言いたくなる時ない?
郭図の魔道開封が頭から離れないんだが。 「マドウノモンヲアケルトキガキター」

一人でいるときとかつい。
17ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:46:53.29 ID:DHiDHcuw0
>>16
自転車でとばす時の「進めー!」は鉄板
18ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:51:20.79 ID:rUn6+Z6T0
>>1、これより乙しに参るぞ!

待ち合わせの時に「まずは奇襲成功…」と背後から肩を叩かれたことはある
19ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:56:50.36 ID:sSLTqOo20
>>1
なんというか品のサブカ率は異常
勝率100%の騎馬単とかどうすりゃいいのさ
20ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:59:00.75 ID:63tviFCdO
奮い立つのよって言ってスカートの中を見せたことはある
でもおかしいね、俺男なのに


>>19
引き分け狙いのガン待ちで相手のストレスマッハ
21ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:14:15.02 ID:A1WTIUwG0
セレクションをダウンロードできんのだがだが
22ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:28:03.57 ID:It9BsmyK0
>>6
思想というよりは気候の違いだな。
東京は2月が寒さのピークだが、北京は12月が一番寒い。
23ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:40:27.17 ID:hJhmEoqaO
>>12
黙れクズ
24ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:46:38.02 ID:Fhytsb5S0
>>21
普通にできたぞ?
25ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:03:30.65 ID:A1WTIUwG0
>>24
今やってみたらダウンロードできました
26ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:09:41.35 ID:TorPeIfGO
>>12
お前だろ(笑)
whiteブター黒マン援交BBA
27ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:27:11.42 ID:y0otrmFKO
久しぶりの大戦楽しみにしてたのに、
両方の城門付近が反応しないやつに座ってしまい(報告しても直す気はないそうだ)、
違う台に移動したら勝率が高すぎておかしい人と当たりまくり、さらには同じ覇者なのに称号が英傑な人と当たった
もちろんすべてなすすべなく負けました
明日はいい日になればいいな
28ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:49:02.46 ID:y0otrmFKO
>>19
リアル品ならがんばれ
勝てなくても守りの練習とか相手の突撃とか学ぼうとしよう
でも俺みたいに何も学べず負けることもあるけどね
品時代は俺もサブカに狩られたな
29ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:52:00.33 ID:8Qyn5RHq0
あんまり実力差がありすぎると何をやられたかも分からず壊滅して呆然とするまである
特に初心者ならなおさら
30ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:57:32.70 ID:y0otrmFKO
確かに俺もあったわ
適当なこと言ってすまん
今日はだめみたいだ
31ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:09:54.76 ID:Fhytsb5S0
俺は3連敗したら素直にその日はやめる、と決めてる
イライラしたりしながらやると、絶対怪我するしな
32ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:25:35.87 ID:eu+MM43N0
タイプミスだろうが、前スレ>>999>>1000を諭しているようだ
33ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:26:14.64 ID:dMw/WWXJO
>>31
大戦とスポーツを融合させたのか?
34ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:29:21.70 ID:sSLTqOo20
>>29
挑発槍いたのに負けたよw
全然刺さらないでやんの
リアルに何故だ?!アッー状態
35ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:31:24.04 ID:AWyiENpX0
3連敗ならきっぱり諦められるが、微妙な試合で1勝2敗になると
今調子悪いけどもう少しやれば戻るかも・・・と思ってしまい結果1勝5敗でうつだしのうと
2セット目の100円入れるのはもう勢いで止められないから、最近はお知らせ画面で深呼吸して演習選ぶようにしてる
それでガチ品っぽい人にも負けるというね
36ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:38:56.26 ID:59aG3Ibr0
お前らもっと楽しんでやれよw
3連敗したら運悪いなってことにしてる
1勝2敗だとなんか憂鬱になるよな
1セット4試合にしてくれればいいのに
3連勝or2勝1敗で終えた後は賢者タイムだわ
37ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:46:49.57 ID:7zRCKUuw0
>>31
俺もそのタイプだが怪我はしないだろ。物に当たるのはやめような
38ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:49:58.22 ID:05QgbwVN0
3連敗したときはデッキを替えて3連勝する
39ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:50:51.29 ID:YkyexOUh0
私も負け越すと妙にやる気勢になって傷を広げる
勝ち越すと満足してさっさと止められるのに

>>16
私の脳内で時々張遼が「我は張遼」って猛アピールしてくる
アピールのままに神速使うと青い文字地獄で気分がすっきり諦められる
40ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:57:37.45 ID:Fhytsb5S0
怪我するって言葉を知らないやつが多いのか、ただ単に俺が釣られてるだけなのか

3連敗→演習で気分変わったらまた全国、ってのも何回かやったけど、やっぱだめだなw
41ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 21:00:27.76 ID:05QgbwVN0
使い方がおかしいだけだろ
42ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 21:29:39.82 ID:Y9KuB7+Y0
>>16
ひざまづけ
わがおおいなる
ちのまえに
おうぎますたー
げんかいとっぱ
43ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 21:34:56.47 ID:AWyiENpX0
わかっててつっこんでるだけっぽいから気にすんなし

>>39
俺もたまに最強を求め続けるのは俺一人ではない→このときめき止める事が出来るかって脳内に響くわ
普段は馬槍デッキというおそらく神速の天敵使ってるんだが・・・
44ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 21:56:36.51 ID:T0DMG+YN0
実は神速は槍よりも自分よりも速く突ダメ補正のあるカードが嫌なんだぜ…
決起神速号令とかもう出てくんな
45ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:01:00.39 ID:T+pDZ8ly0
3連敗でやめられるってすげーな
その日の負け越し決定でも、勝って気分よく帰りたいから絶対連コするけどな
46ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:12:34.44 ID:YkyexOUh0
決起神速号令は神速だとキツイな
武力上昇値で負けてるのに突撃ダメ補正が掛かってどうにもならん
国力3溜まる前に大量リード取りたいけどそう簡単にリードも取れない訳だし
47ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:12:38.96 ID:hjfDXWLD0
今日、連環入ってるデッキで無双呂布ワラに負けた・・・・
Rホウ統いるだけで
過保護呂布以外なら7:3くらい問答無用でつくよね
48ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:17:57.70 ID:h78MV9FJ0
上手い人だと妨害あってもなんとかしちゃうイメージ
49ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:23:29.74 ID:Fhytsb5S0
>>47
俺もRホウ統入れてる
たしかに有利つくけど、こないだ馬鹿水禍という裏の手披露されてすげー焦った
50ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:25:35.44 ID:+7HMztKOO
問答無用で有利と思う・・・慢心・・・油断・・・
そんな心の綻びを狙われるんじゃね?
51ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:27:11.09 ID:k08O68HI0
連環だけじゃ殺す事が出来ないから
無双城門以上のリードを心がけないとやられることもあるよ
そして攻城取りに行ったら取りに行ったで一網打尽にされることもあるからそこまで楽ではない
もちろん有利不利で言えば有利だけども
52ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:27:14.61 ID:YkyexOUh0
妨害打たせて別の手でグダらせてくる呂布使いもいるからなぁ
私も妨害入れてるが呂布狙ってる内に疲弊させられて自滅する事が結構
53ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:34:09.85 ID:GM4xzzGg0
>>16
蒼天パパの、おお快なりは意味もなく言いたくなるw

うまい人相手だとどんな相性でも勝てる気がしない、相手がうまいだけじゃなくこっちが下手なのもあるんだろが
54ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:39:21.93 ID:LXElsj/a0
おお、カイナイ!って言ってるのかと思ってたわ
家臣の名前とかかと
55ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:41:08.97 ID:TorPeIfGO
>>5
白豚デカマンコ円光ババアでは、このままのざばらさせておけと?まぁ、言いたいこともわかるけど、邪魔な事この上ないんだが(笑)
56ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:43:56.24 ID:f6MqGFSz0
>>16
ははははは! 燃えてしまえ!と
全てを灰燼と帰さしめよ はよく使います
57ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:00:01.74 ID:GM4xzzGg0
蒼天航路でパパが死ぬ時の言葉で、たぶん後悔はないみたいな意味かと。
セリフってわかんないのあるよね、こやつらは家族(河賊)ではないとか、あと(阿斗?)を頼みましたよとか
58ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:11:39.93 ID:fyvIzQCk0
相性悪い相手だとなんとかひと泡吹かせてやろうと気合入れたり
負けて元々勝てたらラッキーと気負わずやってみた結果勝っちゃうことが結構ある
相性いい相手だと逆もしかり
59ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:13:49.32 ID:1f8Mt55C0
>>16
徐盛で落城勝ちすることが多いんだけど、つい一緒に
まんまと俺の策に嵌まりやがって
って言ってしまうわ
60ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:18:04.34 ID:mHgIb7Us0
>>57
荀攸「なんか川族に襲われてやばい。あれ、こいつら川族じゃなくて呉軍じゃね?」
って状況だった気がする
61ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:25:06.75 ID:wM12D3EtO
死す時は同じ…!
62ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:26:18.48 ID:Y9KuB7+Y0
運転中はよくこいつらの戦はまるで見えん
輝きを取り戻すは意味もなくつぶやいたりする
63ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:27:26.09 ID:HFdYEDtE0
脳内再生するのはいいが声に出したりするやつは恥ずかしいわ
64ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:32:02.16 ID:LCQyKgmj0
>>16
オートロックが良い
65 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/22(金) 23:33:49.01 ID:FPV4roxE0
ザンネンダッタワネとアノコモドコカデミテイルノカシラはついつい口に出してしまう。

今北。
66ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:41:04.10 ID:Xspf2rHB0
>>16
寡兵魏延の「なんでじゃあ!」がやたら脳内再生される
あとはUCイケメンの「な、何が起こった!?」とか
まぁ脳内再生されるのは大抵大戦中なんですがね

>>62
輝きを取り戻すって聞くとうちの親父の頭が思い浮かんでしまうんだぜ
輝きっていうと頭皮的なものしか思い浮かばないんだ
67ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:44:34.10 ID:fyvIzQCk0
まだだ、まだやれるはたまに脳内で言う
仕事がくそ忙しい時とかに
68ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:48:41.94 ID:i9vd892p0
違う、違うのだ!はいろんな場面で頭によぎるなぁ
69ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:10:31.66 ID:RDKmIl5c0
何かミスったり指摘されると「これは手厳しい」が脳内再生される事がある
70ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:12:53.51 ID:W9viix02O
嫌な事があるともうやだよ〜って口走る
71ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:25:45.28 ID:JBljnzGD0
【訃報】声優の本多知恵子さんが死去 多発性ガン
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361544133/
72ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:33:21.49 ID:6POWbRh70
天下は彼方か・・
って台詞がグルグル回る時があるな。全然その武将使わんけど

3連敗したら俺もデッキ変えるなぁ
我が怒涛の進軍、もはや止まらぬ!と心で叫びながら連コイン
73ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:35:31.29 ID:A3QPmjjy0
負けてる癖に怒涛もクソもあるかよ
74ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:38:58.47 ID:FWktz/4C0
コインを入れるペースは勝ち負けに関係ないから怒涛でも間違いではない・・・はず・・・
75ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 01:00:12.32 ID:Tx0Cn4HK0
三連続落城負けでコイン投入ペースが上がるとかそういう…
76ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 01:14:20.15 ID:neeTJ9YI0
腕は上がらなくてもコインの入れ方だけは上達してます。
77ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 01:56:30.89 ID:S74/fH0RO
俺は連敗数じゃなくてその日のマッチで止めるか続けるか決めるな
八卦か白銀か大喝か白馬を2回以上見たらその日のマッチ運は悪そうだから止める
78ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 02:01:19.82 ID:q9hUJeN90
睡眠不足→何を思考して大戦したかも思い出せない→帰る
献血後→吐き気がしてくる→帰る
79ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 02:06:45.17 ID:XCwDrYsX0
献血と飲酒後の大戦はやめておけとあれほど・・・
き、騎馬民族のおれがい、いうのだ
ま、まちがいなぃ
80ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 03:06:46.62 ID:hweMjyFy0
演武場、購入したのにDLできない・・・
メールしよう
81ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 03:13:10.08 ID:F598Tc310
>>80
お前もか
俺もできないが、たまにこういうことあるから気長に待つよ
多分鯖トラブル?
82ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 04:58:07.25 ID:/UcusjDy0
>>80
ChromeならIEに変えてやってみそ
83ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 09:06:09.34 ID:tfK3OsGsO
オハヨーハヨー

昨日は排出ありで仕上がりながらやってたんだが、
軍師極滅→軍師沮授タンとかあまり記憶にない出方して驚いた。
途中追加とかシャッフルだったのかねぇ。
84ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 10:11:09.61 ID:iz87vXQNO
>>5
ホワイトブター売春BBA荒らしがここの語彙まで取り込んでどんどん酷くなって行く。
もう七年は続いてると思うが運営側、動かないのか?これって。クロマンコ臭い
85ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 16:16:33.20 ID:oN9wOAZI0
UC甘寧だけは攻撃力も武力9に戻しても良いよね
兵種アクションは武力9として扱われるみたいだけど槍撃と突撃違って威力があるわけでも連発できるわけでもないし
神速や真桃みたいに特別使いやすいデッキがある訳でもないし
86ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 16:22:38.80 ID:nWFJ1shn0
4にしてスペック作りなおせばいいんだよ
87ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 17:10:11.23 ID:JrLSoM3cO
8/4勇・特攻戦法かえして!!
88ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 17:12:15.51 ID:q9hUJeN90
KJAは強制前進のほうが楽しかった
89ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 17:17:37.00 ID:muwfsPjoO
>>86
テメーが金出せゴミ
90ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 17:27:04.94 ID:J0MB/hXN0
今は高武力弓強いから2コス武力9は少し怖いな
>>87
自分もホウ徳に関して2のスペックのほうが便利だったと思う
神速みたいに他の武力のあるデッキしか入れられないし
91ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:14:49.90 ID:JK9BzdGV0
この一撃、受けてみよ!が一騎打ちの入りでは好きなんだがどうか
92ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:15:34.68 ID:S74/fH0RO
>>85
UC甘寧をそうするならRホウ徳も戻していいと思う
甘寧は同勢力で同名のがっちりもオケーイもガチだけどハチワンは微妙だしな
真桃がいなきゃUC張飛も戻して良かったと思うけど真桃がいる限りUC張飛だけは駄目だな
93ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:17:16.41 ID:FWktz/4C0
一撃(5番勝負)
94ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:26:35.59 ID:q9hUJeN90
武力1女武将の一騎討ち勝利はレア台詞
まずデッキに入ってないパターンが多いもん
95ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:32:13.33 ID:TI9e23U5O
>>5
あれ?荒らしの黒性器
ホワイトブター売春BBA
オカマ二ートやぁぼうオッサンじゃなかった?(・∀・)
96ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:04:43.54 ID:QUni5XX10
>>94
甘ちゃんだけはわかるわ。
97ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:15:49.36 ID:SBaKJkb0O
>>94
花鬘マスターの俺は花鬘の台詞をよく聴く。
98ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:24:36.74 ID:5paEpXSM0
開幕一仕事して飛天舞わせるつもりが一騎打ちしやがるブンキッキ
尚台詞はまったく覚えていない あの画面になった瞬間からかるく記憶がとんでるw
99ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:31:30.34 ID:ERaLOzVJ0
孫氏の一騎討ち勝利セリフは興奮する
100ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:44:57.60 ID:tfK3OsGsO
>>94
今のチームのステッカーが一件落着ぅで埋められている件。
101ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:02:26.53 ID:8ytB95Ok0
>>94
いやそのりくつはおかしい
武力1女武将って結構使われてるほうだと思うけど
ぶんきっき、甘ちゃん、孫氏、イヨとか縮地戦略とか呉夫人もよく見るし
102ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:10:31.00 ID:uZv0CisE0
一年半ぶりくらいに復帰しようと思うんだけど
桃園の誓いって今いけそう?
できるなら愛用デッキでドカンと返り咲きしたい
103ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:11:28.86 ID:5paEpXSM0
>>102
グレードアップして真☆桃園が一番の強デッキになってる
104ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:12:51.43 ID:/UKzmb1BO
甘ちゃんでごっつん倒したときは笑ってしまった
なんとかなるもんだね
105ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:14:30.87 ID:uZv0CisE0
>>103
何それkwsk教えてくれさい
俺の持ってるR劉備とは別の桃園持ちがいるのか・・・?
106ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:15:39.22 ID:in24o/tN0
大分前に飛天蔡文姫に求心中の曹操突撃させたら一騎打ち始まって一件落着〜〜された
もちろん試合も結果が付いた
舞姫使いは一騎討ち耐性強いんじゃないかと思う位一騎打ち凄い判定出してくる人がいるから困る
107ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:16:49.55 ID:JK9BzdGV0
真桃園でぐぐってでなかったらお前の出番はない
108ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:18:13.69 ID:hNaU6Ohr0
>>105
課金
109ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:20:09.93 ID:5paEpXSM0
>>105
去年アルカディア辺りについてたEXカード
劉備関羽張飛にしか効かないけど1.5コスでガチすぎるカード
110ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:22:30.69 ID:64VYdODMO
EX曹操EX呂布「(にっこり)」
111ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:23:51.93 ID:uZv0CisE0
>>109
ググったらあっさり出てましたわ
中々チート臭そうなカードだなぁ・・・
ただ完全普通の桃園の上位互換っていうわけじゃなさそうだから
とりあえず今までのデッキでゲーセン突撃してみます
112ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:24:50.67 ID:WRZ7jasc0
今日はキバタンおおかったなぁ
113ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:26:12.45 ID:9YzAwzLN0
イヨやベルは一騎打ちしなかったはずだし、
一騎打ちする武力1と考えればまあ
114ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:26:45.94 ID:in24o/tN0
曹操はまだやれる!頂上出たし!
呂布は…うん
115ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:27:34.96 ID:hNaU6Ohr0
呂布も頂上なかった?
116ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:28:22.45 ID:iz87vXQNO
>>112
これuu←ホワイトブター売春BBAのことでしょw垂れ乳マ―クで絆民からこう呼ばれてる伸びたオッパイ
117ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:40:41.78 ID:hYmkf3O70
桃園まだ使ってるよ!
というか、普通の桃園使いにアレは合わないと思うんだ
ソースは俺
118ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:50:44.71 ID:pjKhG+cq0
万全の体制を作っていざ桃園ってのに比べて、兵力なんてこっち以上に敵が削れれば上等ってのが真桃だもんな
どっちが楽っていうとたぶん後者だろうけど、前者の戦いに慣れてるし変える気がないなら真桃は合わんわな
119ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:53:59.79 ID:CY3gvkxK0
あほみてえに雲散トンとコチューセンにあたんだけどなんかあったの?
120ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:29:35.71 ID:S74/fH0RO
トンは知らんが呼廚泉は頂上効果じゃね?
呼廚泉も白馬もおかしいし
121ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:31:57.18 ID:IyFJwaZS0
全一食ったデッキなら使いたくなるよなあ
122ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:35:36.37 ID:CY3gvkxK0
攻城兵と合わせて入ってるコチューセンのデッキ同じ形に何度も当たったんだが流行ってんのか?
30のうち6あたったな
123ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:54:16.21 ID:8wAWrAdh0
昨日(02/22)のセレクションもR馬謖 R王悦 R呼廚泉 UC公孫サン UC関索だな
群には碌な号令が無いため蜀の天意と組むのが基本
白馬の後は敵陣で計略を誘ったり、挑発でピンポイント撃破したり
押し込まれた場合には天意で応戦or怪力からの目覚めコンボで応戦
124ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:57:56.23 ID:pjKhG+cq0
頂上に載る→◯◯と組み合わせたら強いんじゃね?
ここまでテンプレ
125ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:05:41.96 ID:S74/fH0RO
>>123
群単でも白馬エンホがあるじゃない
陰陽は流行りの大型号令には分が悪いかもしれないが
英傑号令程度の号令から見たらふざけた性能じゃないか

まあ天意と組んだ方が強いとは思うけど
126ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:11:56.02 ID:G1Czd/140
性能だけ見れば英傑涙目だが本人スペックがな・・・
1,5コストで武力3、柵があるとはいえ柵が欲しいってほどの勢力じゃないし
127 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/23(土) 23:20:26.56 ID:neeTJ9YI0
じゃあリカクシから柵剥奪してもいいよね。

要は今北。
128ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:27:40.70 ID:jEuIP/kD0
リカクシに柵がなくなったら周倉さんが厨カードになってしまうじゃないですか
129ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:29:04.79 ID:Kwx2aGyt0
昔頂上と同じ白馬天意使ってたけど俺には無理だったな。
呼廚泉の下が無駄に長いんだ
130ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:30:34.44 ID:tXSP3dGT0
昔の他軍の周倉は輝いていたというか欠かせない存在だったよな
131ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:39:21.74 ID:S74/fH0RO
>>126
2.5コスや2コスならスペックガーとも言えるけど
1.5コスが英傑涙目の号令持ってるというのはそれだけで強いでしょ
まあその英傑号令自体が号令インフレについていってないと言われればそれまでだけど
132ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:46:33.64 ID:TI9e23U5O
>>116
whiteブター黒マン援交BBA
アラフィス(・∀・)マゾ


133ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:47:07.70 ID:mgh3RObCO
>>130
程遠志が劣化ゴリとか産廃扱いされてたのも昔の話だな
134ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:01:30.02 ID:zDizjKXV0
3.0の頃は2コストが居なかったことすら忘れるくらい今はバランスいいデッキも組める
135ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:12:25.03 ID:BYC4PJzJ0
>>125-131
前にも書いたけど、きちんと数字で書くと、英傑涙目にはならないんだって
一般的な英傑号令は5枚デッキで2.5 2.0 1.5 1.0 1.0ないし2.0 2.0 1.5 1.5 1.0の形

士気6の英傑号令はコストが上から+5 +5 +5 +5 +5の合計25
勇式テンプレ求心で13 12軍 10軍 7 6
張苞周倉型の大徳で13醒 11 10 9 9

それに対して陰陽はコストが上から+5 +5 0 +5 +5ないし+5 +5 +5 0 +5の合計20
2コス槍2コンビに白馬遮断で13 12軍 10 3 7
閃光馬超にオフラに1コス馬2体の形で14 12軍 3 8軍 7
武力槍投入で最高武力だけは等しく出来るけど、中間コストが実質戦力外となり頭数が足りない
136ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:15:12.38 ID:kWbS3RNs0
英傑にはできない二度掛けがあるんですがねえ・・・
137ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:17:43.94 ID:/NG9iGPa0
しかも相打ちに持ち込めば士気差出来るとか
138ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:17:59.47 ID:ZGx0W+nl0
2度掛けの存在と武力偏重な現状では圧殺されるだろ
効果時間の差があるからスルー出来ればよいけど、
白馬の使用タイミングによっては一方的に蹂躙されかねない
139ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:18:11.74 ID:2B9KFwXC0
諸葛鈴から蛮勇引き継ぎってできないかな
ってデッキ組んでたら諸葛鈴がいなかった
140ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:18:19.68 ID:eja5auJT0
手腕デッキ使ってるけど陰陽はそんなに苦手とは思わないなぁ
141ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:26:16.27 ID:w4ZsWaMb0
陰陽さんは妨害の方が苦手でおじゃる
142ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:28:36.48 ID:unhVSpTr0
こんがり焼いてるとか?
143ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:28:44.94 ID:BYC4PJzJ0
ちなみに合計20は天意など5枚デッキの属性号令と同じ
号令パワーが変わらない程度だから、本体スペックを考慮して天意なのよ
虎が頂上及びセレクションに乗せた1.5コスト4枚型だと天意を使って11 9醒 9 9 8軍

結局陰陽は士気5相応だよ
一人で重ね号令が出来るのが、英傑には無いメリットだけど
144ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:33:12.32 ID:Zg9bMQt70
>>143
なんなの?お前ww
三国志のプロなんですかww
虎本人なったつもりで一丁前に解説ですかww
145ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:34:06.90 ID:gJjI9NrjO
と、いうか今となっては英傑に2.5コスト相応の強さも士気6相応の強さもない
146ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:36:41.83 ID:IzQBlMsm0
つまり1.5コスト4/9魅のショタっぽい求心曹操が出ればいいんだな
147ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:38:12.19 ID:BYC4PJzJ0
>>144
イメージだけで陰陽が過大評価されていると言いたいわけですよ
「ふざけた性能」だ「英傑涙目」だ
一度がけでは士気5の属性号令と同程度のパワーしかないのに

それに所詮100位入りすら出来ないのが陰陽という号令ですよ
148ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:40:06.51 ID:Q6SpMfUZ0
誰もが納得してくれそうなのは閻圃デッキは於夫羅がいるから強い
閻圃だけでデッキの強さは比べられないと思う
149ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:40:56.42 ID:Zg9bMQt70
>>147
ようわからんけども
>>号令パワーが変わらない程度だから、本体スペックを考慮して天意なのよ
これは絶対におかしい
150ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:42:33.76 ID:kWbS3RNs0
速軍と白馬がつえーんだ
151ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:46:14.44 ID:gJjI9NrjO
>>147
過大評価じゃなくて英傑号令から見ればその通りじゃね?
赤壁や天啓が一緒にいることの多い手腕には負けることもあるだろうけど
求心や大徳には余裕で相性勝ちできるでしょ
152ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:47:31.97 ID:EyR1ZoQcO
確かにオフラの入っていない陰陽とかゴミクズだな

要約すると卑屈プレッシャーでフルコン返しを封じつつ、一人でフルコンをぶち込めるのが陰陽の良いところ
号令自体は士気5相応なことに加えて本体も弱いから、一度がけでちまちま戦っているようじゃじり貧
士気12まで貯めて奥義速軍からの二度がけファイナルアタックしろってことだ
153ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:48:08.29 ID:eja5auJT0
>>148
そりゃそうだ
計略性能で強さ決まるなら天人以外の共鳴ももっと流行っていいはずだし
154ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:59:13.89 ID:ZGx0W+nl0
上手い人の白馬天意って凸へのコンボは滅多に使わないんだよな
そんな士気使うなら白馬状態の維持+コチューセンの使い分けだけで十分
騎馬への牽制や攻城妨害で挑発使うくらいか
155ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:59:59.50 ID:BYC4PJzJ0
>>151
だから8コスト全員+5の求心や大徳には素では勝てないというか普通に負けるから
そういう意味で陰陽は士気5相応でしか無いと言っているの

勝てるのは求心の大徳の士気6に対して、士気10使っての一人重ね号令した時だけ
士気4も多く使えばそりゃ勝てるのも当たり前でしょうが
156ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:02:00.79 ID:rlV4mvXG0
英魂りっさんに手を出そうと思って動画漁ったんだけど4枚デッキが多いのは3コス入りだから?
wikiみると5枚推奨なんだけど動画あげてる人が偏ってるだけかな
157ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:02:13.19 ID:Zg9bMQt70
>>154
お前が何回「うまい人が使う白馬天意」を見てきたかわかんないけど
俺にはどうも数回見ただけで判断してるとしか思えない
158ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:03:39.95 ID:Zg9bMQt70
>>156
3コスどっち使うつもりかわからんけど雄飛のほうだと
相性いいセルベ突っ込むこと考えると4枚になってしまう
159ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:07:36.01 ID:eja5auJT0
>>156
3コス使わない究極型もあるで
まあ色々試してみて使いやすいのにすればいいんじゃね?
160ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:09:43.27 ID:PkOuZ++U0
英魂号令で3コス突っ込んでデッキを考えてると
最終的に英魂抜いて4枚至高になって攻城ンギモッチィィってなる
161ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:09:47.20 ID:gJjI9NrjO
>>155
その士気4で求心や大徳側が陰陽に対抗できる計略って何があるの?
それに求心や大徳側が下手に士気10も使えば卑屈も飛んでくるし
陰陽には大体白馬もいるし速軍もいるってことは考えてないのか
あと、陰陽のコストが1.5コスということも大きい
162ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:10:28.90 ID:LhSP6Zst0
今まで知らんかったが殿馬って騎馬以外にもかかるのか
沈瑩とか高コスト攻城兵と同居デッキとかあってもよさそうだけどな
163ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:10:36.43 ID:EyR1ZoQcO
>>153
魏や呉はパーツがゴミなんだよな

コスト比最高武力orコスト比-1だが軍持ちの、知勇を兼ね備えた裏の手持ちが居ない
脳筋が要ると先撃ちダメ計され号令性能が落ちるし、かといって蛮勇あたりを仕込むと武力が落ちるし、魏延李厳や霍弋趙雲のようなコンビがあればな
164ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:11:23.70 ID:rlV4mvXG0
返信ありがとう
雄飛型が4枚なのはセルベが入るからなのか
とりあえず持ってる高コで使えそうな 雄飛 極み 快進撃で それぞれ演習してみるよ
165ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:11:39.10 ID:kWbS3RNs0
1.5コスが号令持てるのは強いよね
166ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:19:07.02 ID:BYC4PJzJ0
>>161
そこに陰陽が「ふざけた性能」だ「英傑涙目」だ言われる理由ある?


>それに求心や大徳側が下手に士気10も使えば卑屈も飛んでくるし
それ卑屈が強いの

>陰陽には大体白馬もいるし速軍もいるってことは考えてないのか
それ白馬や速軍など速度上昇した槍が強いの


陰陽自体の号令パワーは英傑号令より格下な属性号令相応でしょうが
167ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:23:29.30 ID:VcoiTPBo0
必死過ぎて痛々しい
168ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:27:26.82 ID:eja5auJT0
つまり士気7で陰陽重ねがけと同じ武力上昇値を叩き出せる桃園が厨って話ですか?
169ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:34:12.16 ID:sNtZHXY30
桃園で殺す
170ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:34:37.06 ID:gJjI9NrjO
>>166
それらをパーツに入れられる1.5コス号令ということが理解できないなら
何言っても分からないだろうな
まさか陰陽使ってて求心や大徳に負けてるわけじゃないよな?
171ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:40:33.92 ID:wPjOi71L0
さすが厨スレの人の書き込みだ
なんかこう、一味違うぜ
172ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:43:21.25 ID:dYFVvMgR0
強い人の結果に乗っかって、その結論に向かって理屈をいじくってる感じだな
参考にする価値はない
173ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:50:38.65 ID:unhVSpTr0
 /i /{/'⌒'}  }}Y/ / ,r-、ヽ,  /
 ノ、|、ヾ_,,ノ  ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ /          _/
   \ヽ、    彡'`、、  'ー' ノ //",,゙ """ /    ヽ 
 ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、    /ノ     / 『味』 ウ・  こ
 ミ/   ~          ̄ノ /\   /彡 ""  |/   だ  ソ・  の
  /   ,'    u ∪   ! ヽ  | i、゙ー''"彡     /|   ぜ   を・  味
  、、∪ / ノ /  _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \   ,イ / |    :  つ・  は
  ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'"    ー、==-ヽ'"/ / ヽ   :  い・
  、(・,)>ノ⌒  ∠,(・,)_く  ゙`   ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠   :  て・
    ̄/""゙   ヽ ̄ ̄  \ヽ      ̄ ̄ //   ノ     る・
  u 〈  、     u   (ヽ          //     ̄ノ
    ヽ -'   lj     >、       //  /    ̄ヽ、
    /ヽー‐ 、      /'"´ 'i     //  /       ∨ヽ/
    ^゙"⌒ヾ、     ,i|  ,"__}    //  /  /
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   、         _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
   ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ  ヽ\
174ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:56:07.43 ID:I5tz7VUy0
何かこうよくわからんから十分丁夫人。
175ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 02:05:28.69 ID:wPjOi71L0
ザンネンダッタワネ

離間の愛って本スレのチームだっけ?今日そのチームの人に当たったけど店が香港だったよ
海外出張or旅行中の日本の人かもしれんが
176ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 02:13:37.13 ID:I5tz7VUy0
離間の愛は本スレチームだけど、時々海外の君主も参戦してるね。
そも苦楽だったり柵ガン守りする某CBLも所属してた時期あったな。
何で参加するよになったのかは知らんけどw
177ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 02:20:40.67 ID:shf0HARM0
陰陽は本人含むにして効果時間5.5cにすればいいんじゃね?
178ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 02:20:40.95 ID:wPjOi71L0
>>176
ありがとう、グローバルなんだな
179ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 02:58:24.88 ID:mlDPqieT0
本スレチームといえば、ここ最近で本スレチームの人が頂上載ったことってある?
180ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 03:07:09.79 ID:yz1nefYtO
>>5
ホワイトブター売春BBA金策するのにまじ苦労するばばあみたいな生活保護はゴミばっか黒マンコ荒らし
181ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 03:11:52.30 ID:psDAAOKr0
ある、日にちは知らん
182ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 03:25:05.35 ID:NFvbrO8iO
局地戦の大会頂上で出たな
183ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 03:32:59.68 ID:8Flpi6Ey0
三国って今から始めるには遅いかな?あんまり寿命が長くないとかじゃないならやりたいんだが
184ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 03:41:16.48 ID:IzQBlMsm0
やりたいと思った時には
実際にプレイしていて既にハマっているからだ

もう始めた なら使ってもいい
185ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 04:36:06.08 ID:oAlDLeYx0
>>183
ゲーム自体はしばらく大丈夫だと思うけど、
いきつけのゲーセンから撤去されたり、ゲーセン自体が無くなったりという意味での寿命は心配

あと低料金&排出無しが主流なので、カードを手に入れるのが面倒
186ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 06:34:14.44 ID:eja5auJT0
筐体の寿命がヤバイという説もあり
187ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 07:20:09.29 ID:TgBmoVJ2O
三国志大戦4まだー?
188ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 07:56:06.38 ID:HucMSyDqO
その点、憂国攻勢ってすげーよな
最後まで士気たっぷりだもん
189ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 09:41:55.39 ID:5ja2hSi+O
>>187
たしか大戦4作れる金で戦国作っちゃったはずだから無理では?
なら戦国に移ればいいじゃんと言う人いるけど戦国の要素が蛇足過ぎて魅力を感じないんだよなぁ
190ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 09:48:35.78 ID:J9VzLS+B0
そもそも三国志だから遊んでるわけで
191ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 10:33:23.00 ID:gRne5PDe0
>>183
やりたい時がやりどきだけど、
今後を考えるなら戦国の方がおすすめかな。
三国志やるならもちろん歓迎だが。
192ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 10:56:31.45 ID:U/CdwUNL0
三国志はまだオワコンではない!

昨日、求心曹操を引いた
全く使う気ないけどちょっぴり嬉しかった
193ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 10:58:54.22 ID:NEnWgiIbO
>>192
ホワイトブター売春BBA
未だに粘着してあげ荒らし
してる黒マンコ携番晒し犯


194ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 10:59:41.95 ID:NFvbrO8iO
ヤリタイトキガハジメルトキー
195ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 10:59:49.76 ID:vtqoLiLWO
大松「三国志はオワコンじゃないが三国志大戦はオワコンだろ」
196ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:04:31.72 ID:wPjOi71L0
>>183
寿命ってのがサービス終了を指すなら、大丈夫じゃないかな?
カードが入手しずらくなってるのは確かに大変だと思うわ
ホームに一台だけ排出有り台があるが、たまにそこだけずっと埋まってたりする
197ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:11:10.62 ID:IeVNCIN90
逆に考えるんだ
終わる前に遊ばないと、できなくなる
198ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:31:10.49 ID:NFvbrO8iO
コモンがむしろ入手できないんだよな
199ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:33:12.35 ID:PkOuZ++U0
CUCだとまず店では取り扱ってないからなぁ
欲しいCUCがあるのに20枚詰め合わせとかで欲しいやつがあるかどうかもわからんランダムパックしかないし
200ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:38:53.04 ID:8Flpi6Ey0
最近戦国やってて行き詰まりを感じるから何か戦国のヒントにと思ったがまだまだいけるなら三国もやってみるわ。みんな意見感謝
201ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:52:31.32 ID:EyR1ZoQcO
>>183
置いてあるゲーセンさえ近場にあって、カードは単品買いでほとんど揃えるなら、逆に今から始めるのが丁度良いかもよ
昔は特別進軍(負けても2戦目3戦目と進める)もなく、1戦目で負けようものならワンプレイが300円だった
ユーザー平均は勝率5割に収束すると考えて、ワンプレイ250円が三国志大戦というゲームの平均料金だった
それが今や(店によって違うけども)ワンプレイ85円〜133円、排出無しに至ってはさらに半額のワンプレイ50円〜67円
202ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:02:25.31 ID:wPjOi71L0
戦国やってるならある程度基礎は出来てるだろうし今から始めるのもいいんじゃないかな
ただ似ているようで違うゲームだから戸惑うかもしれんし、どこまで戦国の参考になるかわからんが
面白いゲームなのは確かだから楽しめるといいね
203ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:04:19.98 ID:Zg9bMQt70
武将カードランキングみてみたけどver3,0おおいな
204ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:19:37.51 ID:easfU8zTO
>>203
松永負の遺産がてんこ盛りだから仕方ない
205ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:34:05.08 ID:NEnWgiIbO
>>5
ホワイトブター売春BBA
個人情報晒し犯罪者が未だ
に賠償金出さないで荒らし
クサマンコ臭い多重債務者


206ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:40:09.73 ID:YFk7p4rO0
最近の戦国で行き詰まり感じるなら
三国志大戦はお奨めしないな
同じように行き詰るとしか思えんわ
207ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:24:15.69 ID:ZGx0W+nl0
頂上動画の更新がないと寂しくなってくる
208ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 16:17:58.34 ID:gaN+ZcerO
水戸コモン
209ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:27:11.40 ID:Yh/EkglzO
ゲーセンきたらカードが6、5コストしかねぇ
210ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:28:49.12 ID:Xz0y/twH0
大流星の大流星抜きデッキで1セットやるはめになって1勝したことあるし頑張れ
211ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:32:52.54 ID:ZEQyjmrf0
>>209
スターター「俺俺!」

ただいま。まれに排出ありやると1セットでSRとか引けて嬉しい
要はまたもリュウマンマン引いた
212ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:46:29.76 ID:HYE0fW8dI
ホームが閉店したので少しばかり遠征してみた

・・・今まで経験したことなかったが、読み込みひどい台ってほんとひどいのな
まさかデッキ登録するのに時間いっぱいかかるとは思わなかった
デッキ登録するだけでスリリングに楽しめる三国はやっぱ最高や!
213ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:49:03.76 ID:T0MPiRqp0
え、メインデッキだけしか持ってかないのか?
俺キャンペーンのときに貰ったケースにいつも2デッキぐらい+いままで変更したカードとか入れてる
214ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:58:49.22 ID:5ja2hSi+O
>>203
正直壊れカードは刷り直してほしいけど戦国見てると毎回刷り直すと刷り直し前提でスペック計略出すからなぁ
セガは利益回収する前に客が離れるという考えは頭に無いのかな
215ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:03:17.27 ID:Xz0y/twH0
もう利益回収してるんじゃね
216ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:07:44.02 ID:ZEQyjmrf0
セガは馬鹿でかい筐体売りさばいた時点で結構な利益がw
217ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:48:05.73 ID:yz1nefYtO
>>5
ホワイトブター売春BBAそろそろ消えろよ犯罪者真っ黒おまんこ自宅警備員
218ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:48:50.93 ID:N1t8D4F3O
最近は真劉備多過ぎるせいで、つい脳内補正で五虎将劉備も真桃園と勘違いして
五虎将→馬鹿め!周瑜ファイヤー!!→1人だけ撤退
→他ウキウキで城叩く→おおおい何でなんだぜ→城割れる
(´・ω・`)糞ったれー
219ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:52:00.95 ID:ZEQyjmrf0
>>218
真桃園と五虎将の違いってそこだよな
桃園には勝てるが五虎将には絶望的に負けてるわw
220ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 19:36:11.30 ID:gJjI9NrjO
まあ五虎将自体が武力+9になってから大暴れしてたのに暫く放置されてて
大練兵時代にあんまり見なくなって、士気上昇速度が上がってから弱くなったと言われてたけど
パーツのオイマスやR張飛の勝率を見るに全然そうは見えなかったが真桃がもっと暴れてるから
使用者が弱いと言ってるならそういうことで特に議論必要なしって感じだったからな
それが士気上昇速度戻ればねえ
221ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 19:54:10.94 ID:X1R7LNzw0
>>220
撃破ランキングで見る限り、両黄忠が800ptほどながら、勝率55%を毎キープしているし、五虎将も相当勝っていると思う
222ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:00:31.22 ID:HYE0fW8dI
正直五虎将辛いので
真桃が取って代わってる今の方が楽

オイマスが・・・オイマスが帰らねえんだよおおおお
総武力が低い計略型のデッキはジジイ連打だけできつい
223ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:06:50.81 ID:dYFVvMgR0
流星系か
224ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:19:39.42 ID:Rl0zl9uL0
今日4セットやったけど、やたらと呉に絡まれたな
快進撃3回に、手腕天啓、二分がっちり、至高・雄飛極意にもう一つ雄飛極意
真桃なんて気配すらない
槍一本だと快進撃キツくてかなわんわ><

めっきり見ないのは舞デッキだな

あ、そういや一騎討ちは2回あったな
最近目に見えて起こるようになってる
以前は10セットやって1回あるかないかだったもんな
225ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:23:46.60 ID:NJ+T+jrk0
なんで昔の忠義みたいに「使用率高いけど勝率低い」ってならないんだろう…
使用率高いならお互い潰しあってるはずなのにな
226ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:30:08.11 ID:psDAAOKr0
忠義のメタが忠義だったから
227ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:31:02.50 ID:EyR1ZoQcO
>>225
昔の忠義は勝率も高かったろ
旧合わせて軽く10000pt越えで55%の異常カード
忠義ミラーが50%にしかならないことを考えると、他のデッキに対しては60%ある計算だったぞアレ
228ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:48:41.63 ID:T0MPiRqp0
>>224
階級によるんじゃない?
覇者だけど真桃は5戦に1回出るか出ないかぐらい
229ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:01:14.66 ID:kS/rVhuTO
同じく覇者だけどやはり真桃園は一回しか当たらなかったな
でもその真桃園が称号英傑な人
絶望的なまでのスキル差を味わったよ…
230ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:02:38.01 ID:shf0HARM0
>>224
飛天と回復舞には嫌と言うほど遭遇するが
231ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:13:26.28 ID:dYFVvMgR0
俺は妙に八卦に当たるな
相性的には悪くはないんだが、なんせこのご時世に八卦やってるくらいだから上手いのばっかり
232ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:18:24.70 ID:shf0HARM0
>>231
このご時世もなにも八卦には環境いいし
ここ半年以上ずっとSRとLE足すと使用率20位以内にいるじゃない
10位以内にいることも多い
八卦使ってる人は上手い人も多いけどどちらかというとそうでない人の方が多いよ
233ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:21:09.76 ID:EeURpSbC0
セガに大戦の発展を検討するよう要望出してきたけど意味ないだろーな
234ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:22:44.15 ID:ZEQyjmrf0
手の入れようが違いすぎるからな
あれ程手厚く保護されてたらこっちは普通に全盛期持続してたわw
235ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:30:52.62 ID:jhnONgUP0
やっぱ弱い奴狩るのたまんねえわ
236ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:36:27.78 ID:b+VcIXP7O
セガを糞糞言うのを見るけどコンマイと比べると神企業だってハッキリわかんだね

なんでギタドラはゲーセンで遊ぶのにスマホに専用アプリ導入するの前提なんだ………
237ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:40:35.68 ID:LAElaR1e0
>>234
三国志大戦3に虎口と大筒が追加されたら引退してたわ
238ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:46:58.85 ID:wPjOi71L0
戦国ちょっとやってるが
別ゲーとして楽しむぶんにはいいが、あれが三国志大戦4だったらきつかったな
と最近のLoV周辺を見ていて思った
239ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:04:33.87 ID:gRne5PDe0
>>236
もともと好きな会社じゃないが、最近はまた迷走してる感があるな
セガは嫌いじゃないが、予想斜め上が多すぎるwまぁプレイヤーと運営側じゃあ見る部分、見える部分に違いがあるんだろうけどねぇ
240ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:09:48.83 ID:FZWXftep0
SEGA予想の斜め上、スマホか…
よし!スマホを盤面で擦ると槍げry…うわなにをする
241ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:11:41.79 ID:OMwH1Vfl0
>>236 セガでいうところの松永みたいんなのがギタドラにいるからよ
242ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:11:43.82 ID:Q6SpMfUZ0
使用率の話すると昔の上位だけど全然見ない手腕の話を思い出す
今でいえば突破曹洪、最近は40位近辺にいるけどここ100戦くらい見てない

>>222
あいつ本当に帰ってくれないよな、50Cくらい居すわられて泣いたことあるわ
243ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:12:05.11 ID:T0MPiRqp0
スマホなんて持ってない俺には関係ない話w
同じ音ゲーでもポップンでアプリ必要とか聞かんが、そのうち導入されんのかなあ
244ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:13:04.54 ID:NEnWgiIbO
>>5
whiteブター黒マン援交BBAの体重どれくらい?80s
245ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:20:45.41 ID:b+VcIXP7O
知り合いにコンマイ社員がいるけど冗談抜きで

(アカン)

と言わざるえないくらい畜生クラスの指示が上から来てるんだよなぁ


セガみたく「作品のファンのため、ユーザーのため」を思っての
余計な機能追加や誰得サービスとか予想の斜め上調整も困るけど
246ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:22:25.18 ID:shf0HARM0
>>242
今も手腕はLE足すとかなり上位にいるよ
1.5コスが英傑持っててW号令やりやすいからサブ号令っぽく入ってるとメイン号令しか印象に残らないからね
今は天啓手腕でよく見るよね
247ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:29:42.04 ID:HucMSyDqO
>>233
それは、きちんと採算性を考慮した提案なのか?
まさか「大会開いてください」とか「カード追加してください」なんて内容じゃないだろうな
248ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:42:11.24 ID:EeURpSbC0
>>247
そんな厨房みたいなのをわざわざ会社の公式行って言う奴とかいるかww
249ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:42:32.47 ID:ZEQyjmrf0
セガ次第だろw
250ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:44:57.00 ID:gJjI9NrjO
>>245
ギタドラを店で曲設定いじれなくしたのは店も客もいいことなしで糞としか言いようがない
251ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:50:46.22 ID:Xz0y/twH0
大戦だって昔はクレサペナルティとかあったじゃないか
252ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:02:07.73 ID:MsUBNs0k0
気炎呂布、陰陽、白馬、呼厨泉で行ったら陰陽が完全に空気だった
しかし久しぶりに使ったがやっぱり飛将気炎撃は気持ちいいな
253ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:32:56.24 ID:6r5c3KTQ0
死に晒せ・・雑魚が!!

錦馬超の一線あるじゃん? あれなんて言ってるのか教えてエロい人。

「〜〜でござろう?」ぼやいて最後にござろう?って言ってる風にしか聞こえない。 
254ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:36:19.99 ID:d4irH8PW0
一片の塵も残さぬ綺麗好きな馬超さん
255ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:36:59.69 ID:X1R7LNzw0
張姫の雷でも即死する脳筋3コストの
士気8計略に納得行く破壊力はあるな
256ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:42:09.39 ID:qHd/otWG0
まだだ!まだやれるぅ!って駄々っ子な馬超さん
257ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:51:17.49 ID:2OMyzKOpO
>>255
苦楽使いを両替に走らす威力の持ち主ですよ
258ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 00:28:50.95 ID:mT4kIBzv0
苦楽とか今のご時勢いんのかよ
259ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 00:35:46.23 ID:QZS0rK990
たまに魯粛入りにあたる
かな
260ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 00:37:14.43 ID:BsEUTQFK0
最強のデッキみつけた!
堕落虚誘締決
異論は認める
261ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 00:39:22.82 ID:WEtpV8PC0
そも苦楽は結構多いよ、皇帝〜征覇王ではマッチする
262ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 00:47:54.91 ID:r0X1DQXh0
聖帝に苦楽使い少なくとも2人は居る
何度かあたった
苦楽有利なはずのに格上なせいでボコられて苦手意識が付きそうだわ
263ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 00:59:50.28 ID:d3qANlzu0
桃園で太史慈苦楽にであって、何も考えずに突撃したら太史慈の武力が20超えてて焦ったのはいい思い出
できれば苦楽とは二度と出会いたくない
264ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 01:23:34.98 ID:WCVw1Y4c0
2度の弱体化がされる前の騒乱で苦楽と当たって、士気6即で苦楽を踊られたから
「あーこりゃ鉄腕撃って終わりだわ」と鉄腕気炎撃したら、鄒が生き残ってそのまま負けたことがある
追加で削れない状況では、確殺武力をちゃんと把握しておこうというお話でした

鉄腕気炎撃→武力1軍まで確殺
錦馬超の閃光→武力3まで確殺
飛将気炎撃→武力3まで確殺(白付きの武力3も死んだけど兵力フルかどうかの確証が無い)
265ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 01:26:29.61 ID:nRBDVQBO0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20028115
これの弓サーチの原理について教えてくれ
なぜ大虎死んだかわからない
266ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 01:46:28.02 ID:yPD+EVoW0
>>265
中盤も30C以降も正面向いてれば弓タゲは大虎に当たる
267ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 01:55:01.10 ID:nRBDVQBO0
>>266
原理を教えてほしい
268ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 02:21:16.07 ID:G6KBEEbpO
>>267
弓サーチは気合い。
269ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 02:28:01.42 ID:ou4RmvIQ0
>>267
弓はただ一番近いところの武将を撃つわけじゃないんだぜ
カードの上辺真ん中からまっすぐ上に線引いて、その線から一番近い武将を撃つ
上の動画だと、
56cは丁奉が重なるのが遅れてるのが原因かね、その直前にセルベが大虎をタゲった
25cは↑通り正面向いて上に線一直線引いたときに一番線に近いのが大虎
馬忠がもうちょい右に出てれば馬忠撃ったかもね(でもその前に大虎タゲるような気するけど)
ちなみに弓タゲは武将を動かさ(れ)ない限り変わらないよ
270ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 02:44:27.73 ID:mz9iEwa00
一度馬にタゲがあってしまったらカードを動かさないと変えれないわけね。
271ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 02:52:40.89 ID:ou4RmvIQ0
なんかわかりにくくなってごめんな
こういうのは絵描いて説明しないと説明し辛いわ
△弓タゲは武将を動かさ(れ)ない限り変わらない
○弓タゲは弓を撃ってる味方武将を動かさ(れ)ない限り変わらない

>>270
そうでございます
272ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 03:30:30.80 ID:nRBDVQBO0
カードに上辺から真ん中に引いた線をy軸
カードの上辺をx軸
その交点を原点として、弓の射程距離の限界が(0,10)だとする
(0,8)にいる大虎
(1,2)にいる馬忠
(-1,7)にいる呉国体がいたら大きい虎狙うってこと?
273ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 03:32:52.84 ID:nRBDVQBO0
文章意味わかんなくなったからもっかい

カードに上辺から真ん中に引いた線をy軸
カードの上辺をx軸
その交点を原点とする
また、現在弓兵が上を向いていた場合弓の射程距離の限界が(0,10)だとする
(0,8)に大虎
(1,2)に馬忠
(-1,7)に呉国体がいたら
大虎狙うってこと?大虎倒したら次どっちに弓いく?
274ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 03:36:07.63 ID:nRBDVQBO0
ちなみに遠弓計略が舞姫倒せるってよく聞くけど、つまりこれは舞姫のいるほうに遠弓計略もちを向ければいいだけ?
そしたら舞姫より少し前に舞隊だしたらそっちに弓いかない?
275ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 03:43:02.09 ID:yPD+EVoW0
全然違う
弓が向いている方向に直線を引いてそこに垂線をそれぞれ引いていって一番短い相手を対象に取る
276ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 03:54:01.85 ID:lFHjDorI0
弓サーチなんかアバウトだからな
だいたいの角度合わせたらサーチできる
277ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 06:15:09.05 ID:HkBnZr6y0
騎馬使いの俺は崩射が出てきてからは弓サーチを決死の覚悟で会得したぜ。
無双や白銀でも槍は怖くないっていいなぁ

車輪は帰って、どうぞ
278ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 06:23:06.48 ID:ou4RmvIQ0
>>273
もう字で説明するのめんどくさいから絵かいた
字が汚いのはわかってるからつっこまないでくれ、泣く

弓サーチの前提
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5749.jpg
動画56c時点
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5750.jpg
動画25c時点(正確には26c時点かも)
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5751.jpg
273の答え
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5752.jpg
279ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 06:46:29.22 ID:ou4RmvIQ0
>>273
最後のやつグラフ間違ってたんで消したwすまん
273は多分まず大虎を狙いにいく
そのあとは正直このゲームで「0.1mm単位で正確にカードを同距離に置く」
ということが不可能に近いと思うので俺にはわからない
画面上と通信データ上で位置が違うときも多々あるしな
よって「セガのプログラム作った人に聞いてください」としか答えられない
280ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 09:10:02.58 ID:f7inqKM40
「原理的にはスキルだけで完璧に狙える」
「現実的にはスキルだけで完璧に狙うのは不可能」
「スキルを最大限磨けば割と高い確率で運が味方してスナイプできる」

だいたいこういう結論かと
281ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 09:45:37.89 ID:BsEUTQFK0
>>278
わかりやすい
弓兵の奥深さを感じる
282ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 09:48:25.40 ID:xybTCwKg0
弓使いは大変だねー
槍を前に出すだけの俺にはわからんちん
283ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 09:54:19.20 ID:KO6udFce0
前の局地戦で久しぶりに弓使ったが全然ダゲ安定しなかったな
とりあえず弓撃ってくれれば良いやwってのじゃ使いこなせない訳だ
284ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 09:56:42.77 ID:5uM6j14J0
馬槍デッキだが、弓集めする時の参考になるから助かる
槍の武力が低めで弓集め必須なんだ・・・
285ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:17:52.04 ID:mz9iEwa00
相手に武力10の弓が居た時の絶望。
マジ固定砲台ですわ。
286ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:20:02.16 ID:sISRz5db0
つまり完璧に置いた程普は厨と…
287ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:50:43.83 ID:4PrIQLRf0
許チョと王陵いれたデッキ使ってる時に呉に当たると申し訳なくなる
288ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:59:53.14 ID:yPD+EVoW0
キョチョと魏武使った横領とかラクトウでもいねーと落とせねえよw
289ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 11:07:18.92 ID:j/fSDBHD0
>>278
勉強になるわぁ

初歩的で申し訳ないが仮に味方Aがサーチされたら、サーチされてるAの前に他の味方Bを出してもAを動かさない限り攻撃され続けるって事?
290ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 11:19:22.48 ID:yPD+EVoW0
>>289
相手の弓が動かなければサーチは変わらない
Aを射程外に出して他の味方に弓を当てさせれば変わる
291ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 11:22:58.50 ID:NeCAvme9O
>>267
ホワイトブター売春BBAタレスしてアゲてるバカはオマンコがドス黒で臭いぞ
292ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 11:31:20.40 ID:j/fSDBHD0
>>290
相手がか、ありがとう。
サーチされてる味方の前に出て一生懸命弓集めしてたわ
293ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 11:36:10.55 ID:W+X89YEyO
弓サーチは英傑伝の武錬の章で結構学べるんだよなぁ
弱くなったとは言え極滅業炎弓マウントで狙った武将を落とそうとすると自然と感覚が身につくって
どこかのエロい俺が言ってた
294ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 11:37:20.27 ID:yPD+EVoW0
>>292
逃げるときなんかは走射対策にはなるんだけどね
ただ舞姫とかサーチされたら諦めるか弓に乱戦するかの二択になる
大抵前者だけど
295ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 12:40:50.49 ID:nRBDVQBO0
>>278
なるほどです、くわしくお答えありがとうございました
とてもわかりやすかったです
答えてくれた人、動画の人ありがとうございました
296ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 14:13:06.17 ID:sVfx8sH30
>>278
勉強になるなあ
これ頭ではわかっていてもBとCをスルーしてAを狙うのってなかなか難しい
297ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 14:13:43.60 ID:yPD+EVoW0
ただこの状況って大体cに乱戦されるから
298ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 14:14:02.37 ID:UjlcC9mG0
>>278
アシミニがいたぞー!
299ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 14:44:25.52 ID:eK4C7h8pO
COMの正確無比の狙撃
300ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 14:46:40.78 ID:yPD+EVoW0
>>299

  □テクテク・・・
  L≡□サッ
  ◎
  |
  □<ぶっとべー!
301ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 14:56:13.10 ID:7fQbAeb00
>>294
踊りながら射程外まで走って逃げれば良いじゃない
302ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 15:17:46.04 ID:ou4RmvIQ0
今更なんだけどひとつだけ訂正させてくれ
起きた頭でよく考えると距離というより角度の方が正しい気がする
というわけで改訂版
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5753.jpg
あとタゲ判定は上辺じゃなく下辺(下半分)にあるっぽいね
スレ汚しすみませんでした
303ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 15:37:46.94 ID:NeCAvme9O
>>5
ホワイトブター売春BBA携帯番号晒し黒マン犯罪者確信をもってそうだと言える
304ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 15:39:19.05 ID:Mn31uH6h0
>>302
これは素晴らしいレス
つまり弓集めは守りたい部隊と相手弓の直線上に馬走らせればいいわけだな
逆に射る側は端攻めその他で馬釣ってサーチウマー
305ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:07:55.18 ID:/2aH5D2IO
お互いバランスデッキで号令打つまでの
じりじりとした兵力とラインの奪い合いが楽しいよな

馬走らせて槍上げて弓サーチして
楽進が刺さって金田一に求心がかかってなくて壊滅する
306ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:23:56.87 ID:Lx0ivRUN0
要するに混戦で瀕死の敵を弓で倒したいときは、真正面にセットすればいいのね
307ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:24:00.78 ID:RQueH8/m0
慣れない人だと舞いの守りに
  舞
  弓弓
みたいに配置してくれるから真正面に弓を置くだけで倒せて助かる。
308ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:24:18.68 ID:SJYjW0oB0
>>304
なぜ馬鈞が急に!!
とか思ったわw
309ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:42:27.35 ID:PkVg8aLLO
俺はバランスデッキに憧れる馬槍使い
バランスデッキと戦うときの参考になったわ
バラ相手に弓集めして、そのまま魏延が刺さって徐庶が低コストに踏まれて壊滅する
310ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:49:07.43 ID:d3qANlzu0
弓サーチいままでぼんやりとしか分かってなかったから勉強になった
城門への横弓は真下向けてりゃいいとか聞いたけど、真横のがいいわけか
311ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:06:41.49 ID:SOUjKU+O0
>>310
この法則でも真っ下は間違ってないよ、角度を考えろ
壁の敵は180°近に対して城門の敵は必ず170°かそれ以下だからだ
312ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:15:48.01 ID:sI+2KcqzO
>>311
なるほど、参考になるな

ところで厨スレ見てたんだが、曹洪の突破が微妙とか言われてて驚いた
あんなに完成度高いカードもそうそうないだろうに
313ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:30:14.83 ID:W+X89YEyO
弓兵から舞を守るとき





って縦に配置すれば(実際は下の弓兵と舞が重なるんだけど)
相手弓兵は位置取りする場所が制限されて舞を狙われにくくなるのよね

俺がマッチする苦楽使いはみんなこれを使いこなしてくるから困る
314ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:32:44.92 ID:V4vAClsCO
厨スレにもいろんな人いるから仕方ない
あと突破防護も強いけど一枚で一番完成されてるのはオフラだと思う
315ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:39:32.16 ID:7fQbAeb00
突破防護は完成されてるし便利だけど
あんまり便利すぎて防護が下方されてからは見る機会が減った気はする
今でも十分便利だけど、最盛期を思い返すと1枚で何とか出来るほどでもなくなってるから
十分実用範囲でも微妙なんて評価になっちゃうんだろう
316ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:44:57.83 ID:RQueH8/m0
城門への横弓なら他部隊より深い攻城だから真横だとNGだな。
俺は斜め45度だが。

弓の範囲に敵1枚しかいないなら角度変更は矢を射ち始めるまでの時間ロスにしかならないのも覚えておこう。
317ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:45:28.97 ID:Mn31uH6h0
>>312
アレ過ぎてつっこむ気も失せるよな
曹洪の入るギブは横弓とローテで守るもんだし
それでも城門きつい時は突破じゃなくてカキだろと言いたい
318ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:31:03.18 ID:d3qANlzu0
あ、そうか、角度か
バランスデッキだと下手に触らんほうがいいのかな
319ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:36:12.05 ID:RQueH8/m0
移動しないで角度だけ変えると走射発動しないで弓止まるだけだし
慣れてないのに弄りすぎて弓ニートの初心者はたまに見かけるな。
320ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:45:32.94 ID:yPD+EVoW0
一番端から少しずらしてかつ潜らずに舞われるとまず潰せないわ
1ドット前進して舞うともう無理
321ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:50:59.08 ID:RQueH8/m0
潜らないと柵越しの槍に潰される罠
つまり弓槍デッキが最強…
322ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:56:07.00 ID:C2yLII6y0
な、何だか今日は三国志大戦の本スレみたいな話してるな!
曹洪見ないのは魏単でデッキ組もうとすると2.5コス号令のせいで微妙になる事が多いからじゃね?
2.5号令の5枚だと1.5に神速、破竹、防護らがいて被る。が、他に魏の1.5コスの選択は狭い
じゃあ1.5にその辺からチョイスして2コスは槍とかウホとかカクショウとか雲散トンとかになりがち
……曹洪が地属性や地天や魏武の2.5じゃない号令に多いからそう思えるだけかねぇ
323ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:03:51.45 ID:JxdrjTmd0
防護突破は便利すぎて色んな場所に出すぎてるイメージ
324ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:05:45.25 ID:XA9Mj0Qk0
>>322
ただどの共鳴号令にも言える事だと思うけど
共鳴号令→士気4計略コンボより共鳴号令→奥義(転身)増援→共鳴号令の方が
部隊全体の生存確率が上昇する為、攻めが継続出来て最終的に勝ちやすい
325ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:15:18.77 ID:LHK8OVKg0
一騎打ち全然起きなくね?
ばーうぷから50戦くらいやったけど一回も起きてない
326ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:18:02.06 ID:HTTASYqhO
>>5
ホワイトブター売春BBA
マンコの黒さと臭いは天下
一品の荒らしオバタリアン


327ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:18:23.93 ID:7fQbAeb00
日曜に全国7セットくらいやって1回だったっけかな、一騎討ち
あんまり何度も積極的にぶつかり合うデッキじゃなかったからかと思ってたけど
328ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:27:34.60 ID:Oe2fJoJd0
verup初プレイ時は2セットやって3回一騎打ち起きて超萎えたな
その後4,5セットやったら1回しか起きなかったからたまたまなんだろうけど
329ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:30:28.18 ID:DekQrPHzO
最低限IC10枚ぶんくらいデータ取ってから言おうか
330ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:36:00.08 ID:LHK8OVKg0
うーむ、ただの運なのか
ありがと
331ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:39:24.17 ID:7fQbAeb00
連続乱戦とかしまくればそのうち発生するんじゃね
332ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:50:18.91 ID:/NW97Vwt0
ある程度兵力が減ってれば起こるようになってんだっけ
明帝怪力キョチョに礎+お覚悟のホウガで連突してるときに一騎打ち起こって負けて負けた
333ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:28:58.62 ID:18fKyTykO
連続乱数はテクニックで起こせるからな
中央ちょっと下くらいで不老長寿した馬鈞が、敵城に辿り着く前に八割削られたことがある
馬鈞の後ろから敵城方向へガガガガガガガと

同じように一騎打ちもある程度コントロール出来そうではある
文官にはどうしようもないけどな
334ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:30:25.88 ID:18fKyTykO
連続乱数って何ぞや
連続乱戦だよ
335ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:32:20.14 ID:KO6udFce0
曹洪さんは最近トウガイ・張コウ・徐晃で悩んだがやっぱりデッキに残る事になった
計略が便利と言うのもあるが、やっぱりあのキャラがデッキからいなくなると寂しくなってきてなぁ
336ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:54:35.57 ID:A3UdmcsA0
>>299
COMは迎撃精度のほうがネ申
そりゃないだろって角度から余裕で迎撃される
337ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:57:16.20 ID:Oe2fJoJd0
CPUさん相手に踊るとどんな配置をしようが正確にスナイプしてくるぞ
338ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 21:00:10.56 ID:/2aH5D2IO
踊ってる舞姫って剥がしたら
そこに他の部隊置けるのかね?
339ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 21:01:53.21 ID:TtRbor9L0
動かして剥がせばな
340ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 21:10:39.46 ID:f7inqKM40
舞姫移動させるデッキ以外は、敵城前にカード置いてから取り去るのは常識じゃねーの?
もちろん城門は邪魔だから端っことかで
341ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 21:25:24.01 ID:xiqHCRY30
攻城しようとした場所が舞姫位置で反応しない経験が多いので
端っこに置きっぱなしにしているな。
342ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 21:27:27.87 ID:BsEUTQFK0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8555018#!sm20164911
ニコニコ1位のマリオがやばすぎる
343ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 21:55:37.34 ID:d3qANlzu0
俺に大戦を教えた人が舞使いで、舞ったら対角線上にカード投げてたから、それが舞の使い方だと思ってた
344ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:06:44.47 ID:zhDXyPdaO
>>324
地天に入った場合の曹洪の計略はコンボ要員ではなく地天が打てないときの裏の手じゃね?
独尊ほどなんとかしてくれるわけではないけど
345ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:07:19.80 ID:4PrIQLRf0
敵城崩壊系は敵陣に置いておけばいいから楽だな
346ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:10:17.47 ID:SOUjKU+O0
>>342
うp者を見てぞっと閉じる動画
347ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:25:21.50 ID:G6KBEEbpO
舞った姫を城門に置いておくことが普通だって思ってた・・・

まぁ舞ってない時も割と城門にいてるけど。
348ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:44:35.75 ID:d3qANlzu0
来月の局地戦っていつぐらいだろうな
流れからすると9-11だろうけど
明日までに希望休ださんといかんのにまだ悩む
349ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:59:03.04 ID:yPD+EVoW0
弓を撃つ攻城兵はどこへやら
350ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:01:41.37 ID:JxdrjTmd0
今月はびっくりするほど手抜きなイベントでした
まぁ手抜きなイベントも数年続いてますが
351ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:02:59.46 ID:jiCZ+jpt0
宿星ポイントとかどれだけプレイしてるかの目安なのに
それをイベントで水増しさせてどうするんだと思う
352ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:04:42.66 ID:xiqHCRY30
目安にしかならないほどMaster勢力多いのかすごいな
俺は二色デッキでMaster目指してずっと頑張っているというのに
353ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:38:20.86 ID:B/sSwgdk0
復帰してからまだ大会参加してないから来月のイベントが待ち遠しいよ
354ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:45:39.51 ID:NeCAvme9O
>>5
whiteブター黒マン援交BBA基地外ババアだから粘着これに尽きる(笑)(笑)(笑)
355ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:46:44.91 ID:sI+2KcqzO
しかしなんで文醜は下方されたんだろ?
前は回復量減る代わりに武力上昇+1だったけど、武力上昇値だけ戻されて弱体化だけが残った
もう一人の漢2.5槍と違って、そんなに悪さしてなかったと思うんだけどなあ
356ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:49:50.63 ID:vyMyeBsM0
落雷がちょっぴり弱くなってあいつを殺しにくくなったとかその辺が原因じゃないかな
357ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:58:40.09 ID:sI+2KcqzO
>>356
落雷が基準なら酷すぎるだろw
徐庶は狂ってるからな
358ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:59:53.92 ID:zhDXyPdaO
>>355
漢4で暴れてたからでしょ
359ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:02:34.76 ID:kjpUXpz6O
期待はしない落雷使いは今どんくらいのダメ出せるのかねぇ
360ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:09:41.67 ID:xtKr3YCRO
>>357
徐庶はぶっちぎり使用率1位で高勝率だったのにお咎めなしだったよな
361ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:11:41.96 ID:KAVAXLyvO
徐庶だけは下方エラッタもありだと思うわ
362ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:14:41.51 ID:end+IynR0
武力押しが苦手なので
徐庶が下方されることによりゴリ押し祭りが加速したらどうしようと
verうpごとにいつも怯えてる
363ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:21:13.98 ID:YdZgyloe0
呂布使いだが徐庶は別に下方いらないだろと思ってる


徐庶減って代わりに張姫が増えるのが怖いだけなんですけどね
挑発やら連環やらと手を組んでない限り徐庶は割となんとでもなる
逆に張姫はなんとかなりそうでならん試合が多いから苦手なんだよな・・・
364ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 01:24:30.10 ID:PKaKj+mC0
4枚デッキ使ってるけど同じく徐庶は現状維持でいいわ
徐庶減って雷銅とススメ増えたら困る
特に雷銅とかあいつ徐庶の影に隠れてるけどやば過ぎる
なんで雷2本にしたのか理解できないレベル
365ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 01:31:45.41 ID:Qvhiq+3G0
徐庶が上方しても下方されても質実や代替武将がいる蜀は困らないな
366ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 01:35:12.85 ID:Yp24su8j0
雷様は2枚に1本ずつ落ちる確率が5割で、受けてる方は体感的に
8割方2枚殺されてる気分になるんだよな
367ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 01:46:56.03 ID:SpHjmesP0
落雷って何本目とかって区別付いてるの?
368 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/26(火) 02:13:52.92 ID:boJ3HPZ+0
多分わたしは3本目だと思うから
369ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 02:58:27.65 ID:p7xx2Nnn0
雷様の場合のみ、ピンよりブッパが効果的で範囲内に出来るだけ多く含んで放つから
体感でなく、実際に8割がた2枚殺されてるとおもうよ
370ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 03:03:55.88 ID:HZTkqqBa0
ジョショは範囲をでかくするだけで弱体化なるよ。
ピン狙いできなければいい。
371ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 04:39:11.26 ID:xtKr3YCRO
範囲でかくするとピンで殺せる射程が上がるだけだが
372ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 04:50:38.83 ID:dB6/kspk0
大徳かK6並にデカくすればいいんかw
373ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 05:00:31.09 ID:HZTkqqBa0
射程伸びれば余計なカードも入るだろ
374ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 05:01:36.77 ID:xtKr3YCRO
範囲でどうにかするなら水禍みたいに前方固定にするしかないね
375ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 06:14:34.15 ID:zKoatsGT0
もういっそ自陣全体固定でいいよ
376ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:00:41.55 ID:TwW/FXEUO
いや、水禍を回せるようにしろよ

落雷は使用率1位
火計は1コス2枚ならそれなりに見る
でも水禍はEXを含め3枚も居るのに見ることは皆無と言っていいぞ
377ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:13:57.38 ID:7Oxv2WA80
範囲回すんだったらテキスト気にしなくていいしな
大水計や憂国水計は勘弁だがw
378ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:21:00.76 ID:xtKr3YCRO
水禍回せるようになると飛天と組んで悪さしそう
落雷を固定でいいよ
379ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:56:29.29 ID:PKaKj+mC0
徐庶もアリエナイもあのスペックだから使われてるっていうか
コスト比武力悪くても継続的に使われてるの赤壁くらいなんじゃ

そもそも機略・礎・英知に入れるかっていうと…
魏武にも合わないし、入りそうなの戦騎、飛天と神速くらいか
380ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:19:51.76 ID:75H75UsvO
範囲回っても根元が流れないならあんまり関係ない気がするんで、
割とすっぽりしてもらえる今の範囲で十分だと思う現役水禍使い。

要はオハヨーハヨー
381ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:30:06.70 ID:jJdBVt0LI
仮に徐庶をエラッタ出せるとしたらどうする?
@徐庶だけ落雷の固有計略にする
A武力3にする(特技追加?)
B兵種を変える(槍か弓か)
382ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:36:49.85 ID:M9Yl2NLH0
昨日の頂上見たらわかるけど徐庶入れとくだけで群雄に大分有利つくからな
そりゃ使用率1位になるわ
383ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:50:55.42 ID:c26cM/610
徐庶は3/9 伏兵なしで
384ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:55:07.33 ID:J049E7V70
3/9伏 落雷使用すると自分が撤退し、範囲内の味方も転進
385ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:02:19.59 ID:uKu4zGZO0
4/9勇猛なら許せる
つまり一騎打ちしろってことだ
386ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:03:25.78 ID:GOcTGOhjO
>>5
ホワイトブター売春BBA
携番晒し犯人が賠償金払わ
ないで粘着してる黒マンコ


387ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:05:41.89 ID:J049E7V70
若い頃のジョジョをモチーフに9/4 勇 落雷(物理) にしよう
388ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:07:31.08 ID:yrKeKCJr0
赤壁が2コスで武力6
大水計が1.5コスで武力3
どっちもコスト比武力が最低クラスなんだから徐庶も武力3が妥当じゃねえの
389ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:13:13.30 ID:bPn8CcA80
矢印さんは
390ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:20:13.49 ID:uKu4zGZO0
馬ってだけで糞強いからな
荀攸と兵種入れ替えろ

>>389
伏兵と一騎打ちの差
391ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:23:09.58 ID:u2dJEwSF0
武力3にして雲散を持たせよう
392ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:38:10.45 ID:k1o6LLJdO
徐庶の計略が雲散だけってのもさみしいから
雲散したついでに相手の武力も下げるようにしよう
393ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:53:04.83 ID:ZabkB0nvO
呉の軍師様みたいに一騎討ちする徐庶
いいなそうしよう
394ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:55:39.69 ID:xtKr3YCRO
これ以上良スペパーツ揃いの蜀の1.5コスに号令増やすのは勘弁
395ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:07:50.62 ID:iXa7DSgs0
早々に劉備勢から徐庶を引き離した曹操は正しかったってことだな
大戦だと魏に引き抜けないから困る
396ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:08:19.90 ID:c3hR4VZ80
>>390
いや、柵馬で大水計はまずいだろ
397ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:09:26.43 ID:c3hR4VZ80
>>395
引き抜いても武力3槍の雲散霧消だしな
398ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:10:28.15 ID:pK5MxN4Z0
まずは天候系計略を使ってないと
落雷は使用不可にするとか
今でも実質コンボ専用の計略あるし問題ないよな
399ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:11:20.08 ID:iXa7DSgs0
>>397
別に魏で働いて貰う必要はない、蜀っていうか劉備勢に味方しなければいいんだ
400ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:07:37.16 ID:vubdcesQO
落雷徐庶があのスペックで暴れない勢力は漢ぐらいしかないな
401ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:13:36.69 ID:M9Yl2NLH0
糞スぺでも今の威力と範囲なら普通に使われる
402ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:31:38.99 ID:sPbTMT9b0
いやさすがに使われない
403ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:33:21.51 ID:Yp24su8j0
やっぱり武力4なのがな
徐庶が武力3のままだったら雷様が出る時4/7募とかだったんだろうか
404ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:34:45.85 ID:KAVAXLyvO
>>401
流石に3/9になったら使用率も落ち着くだろ
鍾会が一騎打ちして徐庶がしないはおかしすぎる
405ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:38:43.98 ID:Ko0rcDzGO
蜀で4/9の騎馬なら伏兵いらんだろうと思う

むしろ鐘会こそ伏乱くらいはやっていい
406ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:40:48.36 ID:M9Yl2NLH0
威力と範囲変わらないんなら使われるわ
武力1下がったぐらいどうということもない
使ってみたらわかるけど普通に強い
相手次第じゃ落雷だけうっとけば勝てる試合もある
407ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:43:08.58 ID:PplugERx0
ジョジョが武力3になれば月姫の復権もあるな
408ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:43:59.15 ID:j3ytG75T0
対象に自身も含まれる

でおk
409ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:46:32.61 ID:xtKr3YCRO
まあ今更エラッタなんてやらないだろうから
落雷の範囲を前方固定で動かせなくするだけでいいでしょ
410ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:47:42.03 ID:MZJ7QMR10
だから三ヶ月前から言ってるだろ
真桃園よりも落雷修正重点って
411ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:52:20.24 ID:5d8CDRWm0
月姫さんの落雷で知力7がミリ残りの時代に
単色で武力3の徐庶ずっと使ってたけど笑われてたの思い出した
後になって青井が6枚桃園で活躍させてたときはなんか嬉しかったな


使用率一位だけど「猛威ふるってる」って感は全くしないんだけど
それは俺が知力それなりにあるデッキ使ってるかなあ
412ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:57:39.67 ID:iXa7DSgs0
決起落雷なんて士気は小落雷なのに威力はそうとう酷いけどな
糞スペックだしそんなに使われてないからと言い訳される
徐庶は多少威力下がってもあのスペックならとりあえず入れとく
413ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:58:55.75 ID:Ko0rcDzGO
どうでもいいけどスレタイが寒河江の誤植に見えた
414ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:02:59.00 ID:sPbTMT9b0
いうても士気差が6もあれば何でも出来るから
415ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:08:33.04 ID:Dis4Gb7i0
ここは定期的に徐庶アンチが湧くねぇ。余程の恨みがあるらしい。

決起落雷は仕込みやら何やらで崩しどころがないわけじゃないし、
周りや自身の弱体化でデッキ全体を見れば強デッキ止まりになってるから、
まぁ今くらいなら許せるでしょ。
416ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:17:39.94 ID:FgKos3Cg0
まぁ、つまりはセガはいいかげん3.0・3.1のカードをエラッタしろってことだ
417ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:27:55.89 ID:zKoatsGT0
セガ部長「やだよ俺落雷使いなんだから」
418ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:36:24.88 ID:csPlT/Zf0
4/9伏馬は刹那神速や完殺の計と同じスペックなのにどうして差がついた
419ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:49:13.22 ID:iXa7DSgs0
落雷ならとりあえず脳筋やワントップ潰しやすい
完殺は決まれば強いが、それだけで何かを対処出来るってもんでもない
刹那神速はそれなりに便利だし、完殺よりはよっぽど見かける気がする
420ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:49:47.35 ID:vubdcesQO
徐庶単体だけじゃなく勢力全体のスペックが良いのも問題なんだよ
落雷は固まるとぶっぱしかないのが弱点だけどこっちが固まると避雷針が先にやられるか号令先うちさせられるかのだし
421ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 14:08:25.78 ID:N2uJLYqKO
>>5
ホワイトブター売春BBA三國志荒らし中の犯罪者は示談金が払えない黒マンコ
422ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 14:11:07.49 ID:xtKr3YCRO
完殺の計は所属勢力が悪いだけのような
魏や呉にいたらかなり使われる
それでも武力差関係なく相手の超絶や脳筋に対抗できる落雷ほどは使われないだろうけど
423ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 14:23:07.09 ID:iXa7DSgs0
完殺麻痺矢とかやめてくださいしんでしまいます
424ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 14:39:01.39 ID:pK5MxN4Z0
完殺弓兵はいそうでいないよな
425ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 15:02:15.36 ID:IwG4KRC80
>>415
大戦3で一、二を争う失敗カードだからな
426ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 15:27:37.75 ID:iXa7DSgs0
使用率も勝率も高すぎだろってのはともかく
内部武力修正食らうようなコスト比武力限界突破したカード差し置いて
一、二を争う失敗カードとか流石に誇張が過ぎる
427ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 15:31:56.00 ID:kjpUXpz6O
徐庶徐庶うっせーな、そんなに嫌なら英知や人心麻痺矢でも使えYO
428ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 15:32:49.10 ID:/ZeVWK3N0
三国志の槍撃って戦国みたいな出し方でいいのか?
429ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 15:33:26.57 ID:SpHjmesP0
前後に動かした方が効率がいい
戦国より出しやすいよキャンセルはない
430ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 15:43:39.02 ID:IwG4KRC80
>>426
わかった、じゃあ10本の指に入る失敗カードと言うことで
431ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 15:53:17.10 ID:Qvhiq+3G0
使用率No.1徐庶の落雷への対抗馬として知略陣を上方するなりすれば文句は言われなかった
しかしSEGAは知略陣下方や精兵陣下方とかやっちゃってるから
敵陣で居座って逆転狙いも奥義切れた後に徐庶に落雷打たれたら終わる
432ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 16:29:17.95 ID:ISEP58Ik0
そんな中、今日の頂上である
433ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 16:30:17.94 ID:N2uJLYqKO
>>5
頭弱
ホワイトブター売春BBAキチガイ荒らしクロマンコ
434ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 16:40:55.27 ID:/wUwMmbf0
ハゲ、二分、快進撃、英魂と呉騎兵の一騎打ち確率自重してくれ・・・・・・
計略要員のお前らが死んだら戦線が崩れるんだよ・・・・・・
435ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 16:53:45.99 ID:IwG4KRC80
勇猛持ちの一騎打ちに文句言うのは甘え
436ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:04:03.22 ID:Dis4Gb7i0
知略陣も精兵陣も目に見えて悪さをしてたからなぁ。
呂布わらのための知略陣ではないし、侠者やトウシのための精兵陣でもない。

使われてるカードが失敗なら、
画面でまず見ない使われないカードはなんなんだろうね。
10枚どころじゃないだろ。
437ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:07:07.81 ID:+CSQquYR0
>>429
そうなのか、教えてくれてありがとう!
プレイしてみるわ!
438ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:10:25.31 ID:iXa7DSgs0
まあ、徐庶が居なくなったら居なくなったで
超絶ガー脳筋前出ガーって騒がれたりして張飛ふざくんなとなる
439ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:42:05.72 ID:vubdcesQO
>>438
徐庶死んでも雷同や連環がいる勢力のはずなのに超絶や張飛が暴れるのか?
何故勢力単位で徐庶しか超絶や張飛対策がないように言う人がいるんだろうか
440ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:46:52.62 ID:j3ytG75T0
>>438
ダメ計を指した話じゃないんだよ
441ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:48:43.32 ID:iXa7DSgs0
>>439
ていうか、そもそも八卦やら質実もあるし落雷関係なく張飛は暴れるときは暴れてる
けど何故か矛先を向けられちゃったりするのが蜀くおりてぃ
蜀に脳筋や超絶に対応できるカードがあるかどうかじゃなく
ダメ計が流行らないと脳筋が暴れて対処出来ないと
そもそも妨害ダメ計みたいな対策詰む気すらないんじゃないかって奴が喚いたりする
442ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:52:20.57 ID:PplugERx0
同名計略でも武将毎に計算式設定しろよと思うのは俺だけ?
443ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:53:55.93 ID:SpHjmesP0
何のための知力だよ
444ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:54:53.35 ID:+R/WpWVqO
>>442
そこは変えたらダメだろ
本当は9/1組もアナウンス無しに変えるのはダメだけど
445ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:58:34.92 ID:j3ytG75T0
>>441
話かみあってなくね
446ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:11:54.95 ID:vubdcesQO
>>441
ごめん、言ってる意味がわからん

俺が言いたいのは徐庶を擁護してる人は徐庶が死ぬとまるで勢力単位で超絶や脳筋前だしに対処できなくなるというような意見をするけど連環や雷同じゃ駄目なのかと言ってるの
447ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:15:44.64 ID:sPbTMT9b0
徐庶を弓兵にしよう(提案)
448ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:19:39.49 ID:PplugERx0
超絶に勝てない→武力で戦うから勝てない→無血黄式挑発最強
449ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:19:54.70 ID:ZabkB0nvO
>>447
いっそ攻城にしようぜ
450ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:32:02.83 ID:eDdJ0FgY0
2日連続落雷ゲーであったな頂上
451ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:34:10.78 ID:iXa7DSgs0
>>446
別に俺はそこまで徐庶擁護してないし
仰るとおり徐庶が死んでも脳筋自体に対処出来るカードは他にもある
ただ、そういうのにこぎ着けてまた別のネガを始める奴が湧くよねってだけの話
厳密な整合性とかは関係なく、ダメ計と脳筋関連で騒ぐ奴はいつだって煩い
452ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:41:51.47 ID:MNbtVLq/0
徐庶も酷いけど雷同も酷いよ
雷同に隠れてるけど槍馬岱も酷いよ

要はただいま
453ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:42:18.50 ID:485xVKO4O
落雷の使用士気が7だったら変わってたかな?
連発できるって怖いよね。
蜀厨だけど徐庶は怖い。メインデッキに入ってないし。

ところで月200ポイントオーバーでチームから廃人扱いされてるんだけど、
今日一勝しかできなかったから廃人のくせに負けてるって笑われてるかもな。
454ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:47:04.50 ID:xtKr3YCRO
>>443
同系統の号令でも知力無視で効果時間決められてるじゃない
455ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:52:46.58 ID:SpHjmesP0
>>454
同系統であって同計略じゃないじゃないか
蜀への誘導とかだってわざわざ買えてあるというのに
456ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:53:06.52 ID:pImdLeKx0
>>454
同系統ってだけで計略名は違うから別物として扱うべきじゃね。
457ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:56:17.82 ID:+R/WpWVqO
今月あんまりプレイしてないなーと思って履歴見たら280戦してたわ
458ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:59:51.46 ID:xtKr3YCRO
>>455
号令持ちは知力含めてコストなり特技の数なり武力なりで
同系統の他の号令持ちとの間でスペック調整してあるんだから
多少の知力差はつけるべきだと思うがな
459ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:03:42.77 ID:SpHjmesP0
>>458
だからコストと武力で知力調整してあるじゃないか
460ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:04:32.55 ID:MNbtVLq/0
知力=効果時間さんはいっぱいいるねw
461ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:05:16.81 ID:+R/WpWVqO
また知力厨が出てきたのか
いい加減、他人の意見に耳を傾けろやクズ
462ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:07:09.37 ID:pImdLeKx0
>>458
普通逆じゃね、スペックと勢力(他デッキパーツ)で別けてあるんだからあんまりいじる必要ない。
ってか一応効果時間の差はあるけどね。
463ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:11:51.55 ID:xtKr3YCRO
>>459
その知力を無視なのがね
天意なんて普通に武力要員にもなる武力なのに
つか3.594の途中までは同系統の号令は知力で効果時間差つけてあったじゃない
464ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:21:11.52 ID:pImdLeKx0
だから知力を無視してる訳じゃなくて別計略扱いなの。
今はどうだか知らんが大徳と手腕は知力同じなのに効果時間0.5cの差があった。
これはセガも別計略として考えてるってことだろ。
同系統っていうのはこっちからの視点であって前提が間違ってる。
465ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:23:21.10 ID:nI6x+bOA0
1.5コス5/7と2コス7/7の計略性能が一緒なんておかしいよね!
え、募兵?キコエナイ

要は今北
466ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:23:34.52 ID:MNbtVLq/0
兵種コストスペックパーツ

これらを無視して知力「だけ」を注目する理由が分からん いやまじで
467ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:27:19.99 ID:j3ytG75T0
知力の何について話されてるのかよく分からない
468ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:31:50.98 ID:xtKr3YCRO
>>464
じゃあ知力ってなんなんだろうな
高知力の代わりにコストが高かったり特技が少なかったり武力が低かったりするのに
高知力ほど損してる状況
持ってる兵種ガーと言う奴もいるがそれは範囲の狭さで調整されてるでしょ
469ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:33:37.76 ID:75H75UsvO
あほな子ほどかわいい、そう考えればすべて解決!
470ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:33:56.28 ID:53ZV2Gt/O
知力は目安

おわり
471ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:35:50.19 ID:pImdLeKx0
>>468
散々説明してやったのに理解できないのか
472ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:40:57.07 ID:8n4MPHYu0
知力とおっぱいの因果関係はどうなってるの
473ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:45:11.68 ID:iXa7DSgs0
じゃあ脳筋でも使ってりゃいいんじゃね
474ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:48:38.77 ID:xtKr3YCRO
>>471
ならば例えば共鳴なんかは各共鳴ごとに計算式変えればいいと思うけど
なんで一律に変更したのさ
475ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:49:46.59 ID:MNbtVLq/0
(あ・・・いつものパターン入った)
476ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:49:57.70 ID:5vnUJDd2O
真桃園って2の本宮張飛でもかかる?
477ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:52:01.27 ID:y8tBdmow0
>>474
もっとはっきり言ったらどうかね
効果時間、高知力分スペック損、範囲狭い
つまりあれが気に食わないんだろ?
478ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:53:31.90 ID:PNyOPilp0
どうせ蜀のスペック異常過ぎぃぃぃって話でしょ?
確かに知力1の差で大軍の付いている天人とかおかしいけどさ
そのくせ効果時間は一緒だったから、案の定天人だけ大暴れしたって過去形

その後人地はやけくそ調整されたな
少しの間10位入りするほどのブームになってから、直ぐにランク外まで落ちて今も落ちたままだけど

地天?なんですそれは?
479ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:54:38.14 ID:JShwALssO
>>464
どうでもいいが系統は瀬賀の方でちゃんと分けてんだろ
480ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:55:44.13 ID:nI6x+bOA0
>>472
同じ知力7でもおっぱいは違う
つまり因果関係はないと見た

>>476
かかったはずよ
481ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:56:30.77 ID:I0pt6GQUO
>>474
もうSEGAに直接メールしたら?
482ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:57:13.00 ID:KN9beSvi0
今月のしばちゅうさんの春華さまの笑顔は可愛かった。
なお最後のコマは無視の方向で。
483ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:57:19.24 ID:MNbtVLq/0
>>480
なんでや!ホウガさん関係ないやろ!
484ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:58:49.32 ID:xtKr3YCRO
>>477
共鳴についてはそっちよりも天人だけでもいいから計算式変えて欲しい
今の計算式だと天人の隙がなさすぎる
別計略なら暴れる天人だけ計算式変えればいいのに何故やらんのか
あと、天意は後半コスト比最高武力になるのに武力4の地勢、人心と比較するとあの効果時間はおかしい
485ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:59:41.37 ID:PNyOPilp0
ただ属性号令が蜀の弓>>>呉の馬≧魏の槍なのは、弓が劣化兵種なのを認めてだと思うけどね
属性目覚めも呉の弓>>魏の馬≧蜀の槍だし
486ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:00:11.59 ID:x0NBVox70
>>465
7/7さんの方は…相手の速度を上げる&引き寄せる
とか超絶固有計略になれば使われるよw
487ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:01:46.82 ID:5vnUJDd2O
>>480
サンキュー
488ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:15:38.81 ID:pImdLeKx0
>>484
だからなんで計略だけを見て比較すんの?
属性号令にしたって人心は呉に貴重な柵騎馬、地勢も貴重な柵槍に円形広範囲号令
槍3騎馬2が強い蜀に弓兵突っ込むのがどれだけ問題か分からない?
489ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:18:02.76 ID:KAVAXLyvO
馬ショクは武力4でも良かったよなあ
生姜さんも使えばちゃんと仕事してくれるけど、張松や馬ショクを使わない理由にはならないしなあ
490ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:21:24.31 ID:pImdLeKx0
>>479
英傑号令とか超絶強化とかいう単純な枠の話じゃないよ?
xtKr3YCROが同系統は同計略みたいなこと言ってたからそういう書き方しただけ。
読み返してくればどういうニュアンスなのか分かると思う
491ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:25:09.61 ID:+R/WpWVqO
いつもの馬鹿だから、話は通じないよ
492ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:27:26.85 ID:xtKr3YCRO
>>488
共鳴の計算式については?
別計略なら別々の計算式にすればいいのに何故一律にするの?
天意についても蜀だけそんなデッキ構成まで考慮してるのに
魏はパーツ含めて視線型反計の存在前提で調整されてるのにそれが入らない地勢とか
槍が張コウ以外武力と知力偏ってて弓入りの3兵種デッキにならざるを得ないのに範囲狭い地天とか
デッキ組んだときのことは全然考慮されてないじゃん

要は蜀だからなんでしょ
493ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:29:38.50 ID:N2uJLYqKO
>>5
今更こんな事言うのもなんだけど
みんなでwhiteブター黒マンコ援交BBAに電話して「カードビルダーの新作(0087)出せ」って言うのも無理だよな・・・。(涙)って書き込み見たよって
494ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:31:11.13 ID:c3hR4VZ80
>>489
姜維「回復奮迅を使おう」
495ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:33:10.03 ID:c3hR4VZ80
>>492
地勢も人心も天意も強いデッキは皆2色だからなぁ
496ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:39:42.99 ID:ZEWqRzBw0
厨スレのけいたいさんか
この人話の着地点はすでに決まってて、そこに行くための理屈をくっつけることしかしないのよね
497ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:40:30.56 ID:MNbtVLq/0
有名人すなぁ
498ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:41:15.13 ID:pImdLeKx0
>>492
だから散々言ってるけどスペックも勢力も違うじゃねーか。
蜀はスペック良いけどそれでも中知力多めだし、天人で固まったら火計水計妨害であぼんだよ
地天には機動力と高知力、人地は浄化英魂があるし、強い弓が居るから個々の計略としては十分バランス取れてるわ。
別計略だから別々の計算式にすれば良いってのはお前の意見だろ?
別計略同系統だから同じ計算式で出しだけ、変更する必要がないから変更しないだけ。
499ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:52:26.26 ID:8n4MPHYu0
面倒だから流し読みだけど
いつもの属性号令の人?
500ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:56:46.07 ID:X4kKx1sv0
>>496
話の着地点は決めてて、駄々こねるガキみたいだな。自分に都合のいい事以外は拒絶っていうスタンスっぽいしな〜
議論に値しないから、厨スレに引きこもってて欲しいわ
501ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:57:24.98 ID:485xVKO4O
なんだいつもの人か。
以下お覚悟さんを褒め称えるスレ。
502ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 20:57:48.64 ID:ci6hPvye0
隔離スレから出てくんなやマジで

あっちで毎日ランキングでも見てブヒブヒ言ってりゃいいのに
503ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:02:26.20 ID:xtKr3YCRO
>>498
地天はデッキ単位で見たら機動力ないし固まったらあぼんは地天も人地も同じでしょ
そもそもホウ統だって高知力だしパーツのスペックが一番いいのも天人じゃん

今の計算式だと天人だけ有利だし散々暴れたんだから計算式変える必要性はあるでしょ
蜀だから変えないだけ
504ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:06:30.91 ID:CFqa599Q0
ここしか読まないから知らんけど、前からいる人?
よっぽど蜀嫌いなんだな
505ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:07:21.80 ID:Qvhiq+3G0
俺は差別と蜀が嫌いだ。
506ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:08:54.92 ID:3qN+TJc90
>>505
忠義時代かよw
507ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:13:14.51 ID:4+84ZYJp0
>>501
まてまて、そこは顎鬚さんの顎鬚の素晴らしさをだな

私は共鳴系で一番勝てないのが人地
蜀はもう何のデッキだろうと素のスペックがどうしょもない
508ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:14:45.77 ID:dY14dvybO
YOUは蜀っ!デデデーデデデーデッデッデデーデッテイウ
509ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:17:32.77 ID:MNbtVLq/0
蜀だから(キリリッ

キリリッがよく似合う
510ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:20:41.30 ID:pImdLeKx0
>>503
お前視野狭いっつーか日本語理解できてないのか?
勢力が違うからって勢力ごとの特徴を書いてやっただろうが。
【魏は高知力】と機動力が売り、地天自身も騎兵だから範囲に入れやすいし、突撃や伏兵掘り、端攻めとできることは多い
呉は快進撃などの使いやすい回復系、天啓などの撤退前提の計略、それらのサポートが充実してる
人地は崩射と横弓でのサポート、足が遅い代わりに広範囲
天人デッキの利点はバランスの良いスペック
地点デッキの利点は高知力と機動力
人地デッキの利点は豊富なサポートと立てなおし力、広い範囲
天人が一番スペック良いってのもお前個人の考えな訳だ、地天と人地にもこれだけ利点があるのに。
分かったらさっさと帰れ
511ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:25:25.93 ID:2tdZYRTp0
個人的に1.5の
武力3なら軍なくても槍>馬かなぁ
武力6なら馬>槍だけど
512ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:28:46.69 ID:xtKr3YCRO
>>510
お前こそ机上の空論で書いてるだけの動画勢だろ
天人パーツが一番スペックいいというのを否定してる時点で大戦やってるのかどうか
魏は高知力?デッキ組んでから言えよ
魏は騎馬単や機略のような速度上昇号令なら機動力あると言えるが
バランス型組むとそうではないだろ
号令持ちが馬でも足並み揃えてなんぼのバランス型号令デッキはパーツの機動力がデッキの機動力
513ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:31:57.75 ID:IwG4KRC80
共鳴みたいなオワコンによくこんなに必死になれるな
514ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:34:46.52 ID:xtKr3YCRO
>>513
言ってるのは共鳴だけじゃないけどな
共鳴にしろ属性号令にしろ蜀優遇し過ぎなのがね
515ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:36:31.51 ID:8n4MPHYu0
もう属性号令で喚いてる電話の人はホワイトなんちゃらと同じ扱いでいいんじゃないの?
516ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:37:15.50 ID:IwG4KRC80
蜀が優遇されてるってわかってるなら蜀使えばいいじゃん
517ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:38:04.22 ID:pImdLeKx0
>>503
【魏は高知力】と機動力が売り、地天自身も騎兵だから範囲に入れやすいし、突撃や伏兵掘り弓さらい、端攻めとできることは多い
呉は快進撃などの使いやすい回復系、天啓などの撤退前提の計略、それらのサポートが充実してる
人地は崩射と横弓でのサポート、足が遅い代わりに広範囲
天人デッキの利点はバランスの良いスペック
欠点は自身含めて足が遅いので足並みが崩れやすい
地点デッキの利点は高知力と機動力
欠点は低武力と優良特技が少なめ
人地デッキの利点は豊富なサポートと立て直し力、広い範囲
欠点は低武力と中知力、鈍足
天人が一番スペック良いってのもお前個人の考えな訳だ、地天と人地にもこれだけ良いところがあるのに。
さっきは勢力が違うからって勢力ごとの特徴を書いてやったんだろ
天人が低知力って勘違いしてるとでも思ってんの?
読解力なさすぎ、分かったらさっさと巣に帰れ
518ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:38:17.98 ID:CFqa599Q0
なんかほんとに蜀嫌いなんだな
五虎将とか人気の将が多い蜀の個々スペックが高い、それは確か
だけど総合的に見てそんなに優遇されとるか?
使いやすい勢力なのは間違いないけど
519ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:38:53.55 ID:2r+4vTbd0
何を言っても無駄だよ
520ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:38:54.80 ID:M9Yl2NLH0
魏で機動力ある号令デッキは騎馬単と礎と機略
地勢、地天は機動力ないぞ
共鳴だけでぶつかりあいになったらスペックいい蜀が一番強いよ
金田一で牽制するなり妨害計略うつなりで天人に対抗できるよ
人地は使ってないから知らん
521ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:39:22.34 ID:m0Gh2tM40
ID:xtKr3YCROの妄想なんかどうでもいいが
もしもしで長文打つの疲れないのかなとちょっと思ったり
522ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:39:42.96 ID:x0NBVox70
???「みんな仲良くしようよぉ(はぁと)」
523ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:40:06.18 ID:MNbtVLq/0
人の意見を聞き入れられない人ってのは悲しいもんだよ
俺は全ての意見を聞き入れた上でさっぱり忘れるタイプだぞ
524ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:41:01.97 ID:IwG4KRC80
>>518
使用率と勝率が高いことだけは確か
525ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:42:41.65 ID:YdZgyloe0
>>516が真理だよね
別に今回に限らず「××強すぎ!」とわめくやつは「じゃあそれ使ってれば」としか思えんわ
526ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:43:09.50 ID:Qvhiq+3G0
三国志大戦の稼働期間が長すぎた事に因るヘイトが溜まってるんだ
さっさと早く大戦4を出せば蜀が初心者用勢力だろうが
なんだろうが丸ごとリセットしてユーザーに遊ばせる事が出来た
要は先見の明のない無能をトップに据えたSEGAが悪い

まあ蜀優遇だのの問題を差し引いても現在の三国志大戦が
アーケードカードゲームの中で一番面白いゲームである事に変わりはない
527ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:44:56.19 ID:xtKr3YCRO
>>517
お前こそ読解力ない上に先入観だけで書いてるじゃん
俺が書いても地天に機動力がないことを理解する気ないなら>>520の言うことなら理解する気ある?
人任せですまんけど俺が言っても理解する気すらないだろ
528ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:48:09.29 ID:4+84ZYJp0
それはそうとグリーで蒼天航路出すんだな
大戦にはいないテイイク辺りが羨ましすぎるんだぜ
529ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:48:19.97 ID:At3sxzOn0
共鳴系は本人スペックではなくパーツの問題だと1年位前に結論出てなかったか?
なんでパーツごと潰されたオワコンデッキにこんなムキになってんの?
滅多に見かけないし、立ち回りも分かってるだろうに。

落雷下方しろ→属性号令は蜀だけ優遇→共鳴は勢力ごとに式変えろ
見直すと流れがワープしまくってンなww
→間にどんな異次元解釈が入ってるんだろう
530ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:50:39.23 ID:MNbtVLq/0
>>529
十面埋伏の計じゃ
531ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:55:10.78 ID:At3sxzOn0
十面埋伏も謎解釈だよな
大量の伏兵を潜ませたって話がなんで敵士気増なんだ?
すなおに範囲内隠密でいいじゃないか
532ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:56:07.26 ID:Qvhiq+3G0
袁紹軍を撃破した計略だから逆境メタでいいじゃないか
533ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:57:31.98 ID:4+84ZYJp0
範囲内隠密は面白そうだよな
でも魏って国が反計持ってる以上クソゲ生産機になるだけかも
534ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:03:39.63 ID:x0NBVox70
見えない反計は怖いな
看破程度ならまだしも視線型ともなるとね
535ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:08:09.80 ID:c3hR4VZ80
見えざる明察とかクソゲーもいいとこだろw
536ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:19:36.52 ID:E41SDUo10
>>531
周りは敵の伏兵囲まれてる→包囲されていてどこから攻撃されるかわからない絶望感→兵の士気が下がる→兵を動かすため余分に力を割かなくてはいけない
と無理やり解釈してみる
537ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:22:54.55 ID:+R/WpWVqO
というか、三国志大戦は3になってから原作無視の計略が増えたから
別に今さら言ってもしょうがない
538ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:24:50.81 ID:29Ahlb100
よし分かった、武力1の弓4枚で無双中の呂布を柵数枚壊す前に倒せるようにしよう

蜀とか存在しなくなるよ、みんな満足
539ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:28:48.50 ID:M9Yl2NLH0
原作無視の計略で一番ひどいのは桃園の誓いだな
最初から真桃の効果で出せばいいのに蜀どころか他勢力でも誓えるという
安い誓いなのには怒った
袁紹の逆境とか孔明の大練兵は真逆の展開でおもしろいからまだ許せる
540ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:29:39.21 ID:+R/WpWVqO
>>539
真でないなら偽なんだろう
541ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:35:01.31 ID:Yp24su8j0
>>539
真みたいな極端すぎる計略、1の頃に出せるわけないだろ
カードの種類に限りがある状態で、貴重な「号令枠」がそんなのに取られてたら総スカンだ
ただでさえリリース当初は覇王デッキしか息してなかったというのに
542ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:35:28.95 ID:YdZgyloe0
>>539
カードが増えてきた今ならともかく、初期にそんな極端にデッキ縛るようなカードいらないだろ
別に原作無視には感じなけどな
543ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:37:57.99 ID:29Ahlb100
その昔、敵国の総大将ぶった斬って自分たちだけ強くなる鬼畜な国があってだな
544ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:39:41.63 ID:P/LDwYOf0
>>538

そのver前にやったことあるぞ
545ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:39:41.86 ID:pImdLeKx0
何回も同じような長文書いてすまん
ネット接続の調子が悪くて書き込めてないと思ったんだが書き込めてたんだな
546ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:43:33.88 ID:x0NBVox70
全員計略ステルスならぬ全員隠密号令
→呉デッキはしぬ
547ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:44:08.89 ID:yrKeKCJr0
良く分かんねえけど董白ちゃんのおっぱい揉みまくりたい
548ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:45:56.38 ID:pImdLeKx0
>>527
じゃあお前にとっては騎馬と槍の機動力がほぼ同じってことだね。
地天に機動力がない?騎馬の国の時点で他より早いのだが。
それにバランス型でも地天自身が騎兵だから困らないって言ってるじゃん。
天人は自身が槍だから前に出なければ戦力にならない、でも前に出ると帰れなくて死ぬんだよ。
先入観()とか言ってるけどそれお前だろ、使われたことしかないのバレバレじゃんwww
自演までしちゃって恥ずかしいなぁ
549ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:46:04.79 ID:c3hR4VZ80
>>546
呂蒙「見えない麻痺矢か、いいな」
550ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:55:57.43 ID:4+84ZYJp0
見えない、で思い出したが最近隠密臥龍に当ったんだ
背後からいきなり突撃かましてくる臥龍掛かった騎馬こぇぇ
でもやはり素武力の差のせいか人馬臥龍程の破壊力は感じなかったな
551ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:59:58.44 ID:end+IynR0
よくわかんないけど名前縛りどころか勢力関係なくホイホイ誓っちゃう桃園が俺は好きです
真〜をディスるわけではないよ
552ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:34:40.61 ID:kwdjggGE0
>>550
李通の隠密臥龍ならあたったことあるわ
槍1デッキだったからふるぼっこにされた
553ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:35:58.77 ID:cIKJLk8t0
これは隠密爺ちゃんの臥龍槍?が流行るフラグ?
554ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:36:35.26 ID:rmWSL7hs0
>>551
桃園劉備はビッチだった
ということか
555ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:41:00.83 ID:kwdjggGE0
隠密はるかたんの遠弓麻痺矢で
ふがふがされたい
556ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:42:15.87 ID:xtKr3YCRO
>>548
自分に都合の悪いことを言う人が現れたら自演扱いかよ
PCは規制に巻き込まれたてるからもしもしから書いてるのにどうやってPCから書けるんだ?

つか、本当に読解力のない奴だな
バランスデッキの場合、全部隊号令の範囲に入れなきゃならない共鳴は特に、一番遅い兵種に合わせて移動するんだから
馬だけで移動するわけじゃないでしょ
攻めた後馬だけ先に帰城して守るとしても低武力の号令持ちが1人帰ったところでどうにもならないし
その役目は高武力馬か単体強化持ち馬が適任
号令本人が馬だからと言って速度上昇号令でもなきゃバランスデッキの機動力も上がるわけではないよ
あと、>>511と近くなるけど、号令持ち本体としても号令打った後は
自身含む計算式なら自身の攻城力も高い槍の方が強い
557ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:44:35.66 ID:PNyOPilp0
【劉備】が桃園の誓いを持っているなら別にいいだろ

魏文帝の【曹丕】が魏武(帝)の大号令を持っていたり
賈クが曹操ボコったエピソードが、李儒の計略の代名詞になっていたり
そういう名前と肩書き、名前とエピソードすら一致していない奴らにまず文句を言うべき
558ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:47:06.82 ID:4+84ZYJp0
>>552
私のも李通だった
更にウキンもいて槍と騎馬の二択で来るのが嫌すぎる

>>553
武力の面もあってウキンの方が選ばれるよう。どっちにしろ流行って欲しくは無いがw
2コスにもそういや槍の隠密いたような…はて
559ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:48:15.61 ID:kwdjggGE0
黄蓋になぜ苦肉の策がないのかも追加で
くにくくにく
560ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:49:18.18 ID:YdZgyloe0
>>557
魏武は1のころから普通の魏専用単体強化についてたから別にそこまでおかしいとは思わないけどな
孫呉や孫武みたいなニュアンスのつもりだったんだろうなってのはわかるし
561ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:49:46.55 ID:KAVAXLyvO
今日テンプレ戦計を使ったけど俺には難しかくて証が2つ減ってしまった
もちろん自分の腕不足ではあるんだけど、最高武力が7でそいつを序盤死なせないよう立ち回るのが難しい
そして戦計自体は強力な計略だけど、強化だけなら最高武力12だし相手がローテを駆使すると難しい
あれで天帝な方々を心から尊敬します
562ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 23:49:59.08 ID:N2uJLYqKO
>>5
白豚デカマンコ円光ババアいちいちIDなんて変えてくる馬鹿はしねばいいのに
563 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/27(水) 00:04:59.72 ID:boJ3HPZ+0
家に帰ってきてからスレ洗おうと思ったけど>>501を見た時点で、
そんなことより今日頑張った隠密張春華さんprprするほうが先決だと悟った。

>>558
12cしか持たない隠密(笑)槍
564ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 00:08:02.81 ID:+hfoPR+U0
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2013&d=0226&f=national_0226_028.shtml
http://news.searchina.ne.jp/2013/0226/national_0226_028.jpg

中国新聞社は25日付の写真記事で、兵庫県神戸市で2006年に始まった「KOBE鉄人PROJECT」を紹介した。
中国では日本の漫画やアニメーションが高く評価されているが、記事はとりわけ漫画版の「三国志」に注目した。

「KOBE鉄人PROJECT」は神戸市出身の漫画家、横山光輝さん(1934−2004)に関連するモニュメントや記念づくり、
イベント開催を通じて街を盛り上げていこうという取り組みだ。

横山さんは69年にわたる生涯を通じて、多くの人気作品を生み出した。
ロボット漫画「鉄人28号」、「ジャイアントロボ」、少女漫画「魔法使いサリー」、忍者漫画「伊賀の影丸」、「仮面の忍者赤影」、
中国大河歴史ロマン「三国志」、SF漫画「バビル2世」、SF少女漫画「コメットさん」など作品の幅も極めて広く、
日本を代表する漫画家のひとりとされている。アニメ化されたりドラマ化された作品も多い。

中国新聞社が横山作品として特に注目したのが「鉄人28号」と「三国志」だ。
JR西日本・新長田駅南地区に作られた巨大な「鉄人28号モニュメント」の前に集まってコスプレを楽しむ人を撮影したが、
「三国志の英雄は1700年以上がたっても現役。この地域の発展のために貢献している」と評した。

依頼所41
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1361814184/41
565ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 00:53:28.66 ID:8zVnOIOG0
よーし、明日(もう今日か)は大戦してくるぜー
先週みたいにプレイの6割暴虐とかになりませんように・・・
566ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 00:55:27.97 ID:E8OmeFJsO
ざっと見ただけだけどID:pImdLeKx0って調整に関わってる社員かバイトじゃね?
真桃なんかも実際こういう考え方で調整してる気がする
567ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 00:59:46.80 ID:HregsnkK0
>>556
論破してるからどこも都合悪くないけど?
パソコンの不調だよ、ちゃんと読めよ。
ってかまた同じ様な説明させんのかよ
>一番遅い兵種に合わせて
これ天人の欠点な、天人は自身と味方をあわせなきゃいけないけど地天人地は自身が味方に合わせることができる。
広がって攻め、号令打つときに固まるってことができない。
>攻めた後馬だけ先に帰城して守るとしても
何で攻めた場合と計略使うことが前提なの?士気ない状態と通常時の話してんだけど、何故色んなパターンを考えられないのか。
地天は速度で、人地は後方支援で逃げ切ることできるけど天人はそう簡単にいかねぇよ?
小範囲の号令持ちが低武力槍ってどれだけきついのかお前は分かってない。
そんなに強いと思うならマジでお前が使ってみろよ、前だしで十分な低証ならまだしも戦術眼も必要な皇帝以上じゃまず通用しないから。
相手に対処カードがなければ一番強いのは天人で間違いないが対処カードがある場合一番弱いのも真実。
天人は武力や大軍による粘りで押す攻めの共鳴
地天はそこそこの武力知力と反計や雲散、神速や突破など小出し計略が豊富で攻めも守りも適度にできる共鳴
人地は他計略の柔軟性(局地戦も可能)による守りの共鳴(足並みが崩されても崩れても良いから快進撃や黄蓋が入ってる)
文句垂れる前に天人持って全国押せや、それぞれの利点と相性があるのに何々が一番強いとかねぇんだよ。
568ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:04:04.24 ID:3a1+UdIb0
>>565
暴虐お客様だからうらやましい・・・と思ったが仮に得意デッキでも6割同じデッキは飽きるな


俺がやる何故か全国騎馬単ばっかだぜー
蜀流行ってるんじゃねーのかよって言いたい
569ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:05:02.05 ID:1gt/urBX0
結論:みんな違ってみんないい
570ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:06:46.86 ID:HregsnkK0
>>556
ここまで読んだら流石に分かると思うけど天人は他共鳴と比べて弱点カードが多いってこと。
魏なら小出し計略、呉なら人地以外の大型計略でカバーできるけど天人だとそうはいかない。
571ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:07:16.10 ID:zCcUE/NB0
なお天人が一番流行った模様
572ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:07:41.19 ID:E8OmeFJsO
違ってた
ただの天人使いっぽいw
573ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:12:22.51 ID:HregsnkK0
>>571
それは相手に対処カードと戦術眼がなければ前だしで勝てるお手軽デッキだからだ。
攻城力もあるしな、相手の騎馬は勝手に刺さってくれたり、無理やり全部隊で城守ろうとしたり。
多少城ダメあげてカウンターや城門だけ守って端攻めとかも有効なんだがそれを知らない奴が多い。
574ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:12:45.46 ID:AWc331FJ0
独尊目覚めコンボがある分天人が一番安定するのになw

呉のなんとかさんは大軍すら無い武力7だから白兵が落ちるし
魏に至っては号令を打てない時の裏の手らしい裏の手が無い
575ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:15:01.43 ID:Q5UkUewL0
挑発や落雷の存在無視してる時点でお察し
576ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:16:29.41 ID:zCcUE/NB0
魏には小出しの神速や突破を挙げ
呉には局地戦に対応できる柔軟性があると言うが
彼の目には士気4で超絶騎馬が生まれる独尊は挙げるに値しないらしい
577ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:16:38.23 ID:JT4o9fZC0
>>568
おま俺
最近決起神速と英知に当たることがやたら多くてげんなりする
陰陽とか騒乱とかどこにいるんだよ…
578ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:18:40.43 ID:QUFL1BR+0
決起神速も英知も形は騎馬単だが突撃しない奴が多くて困る
579ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:19:09.87 ID:HregsnkK0
>>574
独尊目覚めが安定するとかまずお前も使ってみた方が良いよwww
天人が使えない状況ってことはそれも使えない状況の方が多い
使えたとして士気8と部隊撤退(足並み崩す)の価値を見出せるのかが問題。
魏延は効果時間短いし、攻城力低いし、それこそダメ計で終わんじゃん。
目覚めは横弓とローテで余裕に守れる、車輪に触れてるだけで良いし。
580ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:21:27.80 ID:HregsnkK0
>>576
そりゃ他と比べて使いどころをよく選ばなきゃならんし、そもそも使えない場合があるからな。
581ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:21:46.35 ID:1gt/urBX0
どこの天人使いが独尊目覚めで攻めるんだよ
582ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:23:52.76 ID:W+M6smJJ0
つーか蜀民としてはマジで軽めの全体強化欲しい
583ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:27:03.96 ID:3a1+UdIb0
>>577
俺は大喝戦騎によく当たるわ
確かに決起神速も英知も地味に多い
騎馬単求心や神速にもちょいちょい当たる

そこまで騎馬単苦手ではないんで(決起神速は除く)たまに当たるのは別に全然いいんだけど
戦騎→戦騎→決起神速 みたいなマッチは本当に勘弁してほしい
前回マジで1セットそれだった


でもたまに結構やってるのに全く騎馬単に当たらない日なんかもあったりするのよね
584ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:33:47.57 ID:E8OmeFJsO
>>573
相手がその程度の階級ってことは…ああ(察し)
まあ号令持ちが馬ってだけで機動力あるデッキだとか、速度の魏とか言ってた時点で(確信)
585ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:43:03.26 ID:HE1pzcjI0
天人相手にカウンター狙いって、大抵転進増援積んでるのに成立すんのかね
部隊投げて独尊目覚めとかやられたら守り切られるぞ
586ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:44:04.13 ID:JT4o9fZC0
>>583
そういや大喝戦騎もよく出てくるな
逆に求心とか純正神速は全然当たらないわ
そもそも速度上昇自体苦手なもんで10戦中5戦対騎馬単or飛天とかあってきつい
やっぱ勝率の問題なんかね
つーか呉単で機略英知に有利つくデッキってないんだよな…
587ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:44:56.36 ID:kdQWfUuh0
どうでもいいから俺の陳到さんが輝けるデッキを教えろください
もう半月もデッキ彷徨ってるのに一向に光明が見えてこない

コスト落として程普にしたほうが強いとか泣けてくる
588ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:47:22.81 ID:W+M6smJJ0
>>587
多少落ちたとはいえ、士気上昇が早いので魏武強的使い方でいいんじゃね
βやコチューセンのような運用が出来るデッキがいいと思うがどんなデッキかは知らん
589ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:52:02.51 ID:HregsnkK0
>>581
天人が使えない場合の選択肢として使うだろ。
攻めには使えないって決め付けちゃってんの?

>>584
皇帝以上じゃ通用しねぇって書いただろうが。
低証動画見てこいよ、天人前だしに突っ込んで負けてるから。
それに地天バラが機動力高いなんて一言も書いてないだろ。
バラは地天自身の機動力による柔軟な立ち回りができるって書いたろ
それは地天騎馬単の話

>>585
自分にも奥義あるし、相手の攻め中に低武力からちゃんと撤退させればおk
相手は天人も唯我独尊も使いにくくなる。
そもそも相性でほぼ勝ち負け決まるし。
590ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:56:11.80 ID:8UT7NE3V0
董白を娘にしたい
591ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 01:59:32.15 ID:MbGf4dka0
天人はギョロ目
地天は張羽
人地はオメガ

どれが一番強いデッキか?
頂上で見てみたい
592ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:01:21.74 ID:ssT4G6wsO
>>590
1821年前に死んだ
593ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:04:34.38 ID:1gt/urBX0
足並み揃えて天人打つことすら出来ないカスの話をしてんじゃねえよ
594ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:05:55.22 ID:QUFL1BR+0
>>591
ギョロ目は今は新桃だしオメガも人地もうやめてるぞ
595ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:07:48.60 ID:HregsnkK0
>>593
何そのぬるゲ、それじゃつまらないだろ。
相手も必死で足並み崩そうとしてくるのが面白いんじゃないか
あと城に篭ってても勝てないぞ
596ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:08:01.59 ID:E8OmeFJsO
>>589
皇帝が上に見えちゃう階級なんですねw分かってましたw
まあ、共鳴で部隊揃ってないのに独尊目覚めで攻めると言ってるぐらいだもんな

>地天バラが機動力高いなんて一言も書いてない
何度も書いてるじゃん>>498>>517>>548>>567
>>520の言ってることも否定してるようだし
こういうズレてるところが今の調整の仕方と似てるから最初読んだ時は社員かと思った


>>591
天人の犬は?
597ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:08:14.56 ID:YfLoaaPZO
天人はギョロ目よりもわんわんなイメージ。

まぁ一番強いのは天意の虎だろうけどね。
598ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:08:17.67 ID:MbGf4dka0
デッキ変えたのか
ランカーでこだわり持ってるのも以外に少ないのか
599ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:14:35.64 ID:+3/8f2U+0
ギョロ目で思い出したけど、類似品みたいな名前のキョロ目の中身は誰なんだろな?
大阪だから場所的には合ってると思うけど、本人とは思えない動きだったしなぁ

しかし最近、ぽめさん頂上見ないね
チームNo.1だからプレイはしてると思うんだけど
600ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:15:59.70 ID:HregsnkK0
>>596
下手な煽りは辞めろ
天帝や全一と普通にマッチするレベルだ。
ちゃんと読み直せよ、お前の理解してるニュアンスが間違ってる。
誰も地天バラが機動力高いデッキなんて書いてねぇよ、それだと天人バラも機動力高くなるじゃねぇか阿呆
601ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:18:12.36 ID:wLCja7EZ0
負け犬さんは普通に上手いからな
負けだけ上げられてかわいそうだけど維持してるってのはすごいことだ
ようは三国志大戦もっと盛り上がれ
602ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:25:21.13 ID:1gt/urBX0
>>600
じゃあお前が天帝や全一相手にどうやって足並み崩させるか教えてくれよ
号令デッキなら号令打ってぶつかるのが普通だろ
603ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:30:47.32 ID:HregsnkK0
>>602
ちゃんと状況説明しろよ
604ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:37:33.58 ID:1gt/urBX0
相手全一 残り50カウント 柵なし 伏兵なし 撤退なし 奥義なし 部隊は全て城の中
はりきってどうぞ 
605ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:47:09.44 ID:W+M6smJJ0
両替
606ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 02:59:26.28 ID:gRXNIiEz0
不毛
すなわち言い争いしてるのはハゲ、つまり朱桓

厨スレ臭が強すぎるわ
607ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:01:06.71 ID:zY4zc6v40
>>436
あ?適当なこと言うなよ。
知略で悪さしてんのは暴虐とかだろ。
608ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:14:07.96 ID:QUFL1BR+0
精兵は主にがっちり二分かな 長時間強化陣略と転進&がっちりの相性が良すぎた
知略は機略英知に呂布ワラに暴虐に英知弓関連あたりか
使用率的には前3つだろうけどクソゲー具合は英知弓関連がぶっちぎりだな
609ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:20:57.65 ID:zY4zc6v40
>>608
がっちり二分は転身のサイズを浄化並みにすれば許した
610ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:32:08.25 ID:E8OmeFJsO
がっちりは速度上昇号令のない勢力だったから許されてた計略だしなあ
611ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:38:12.30 ID:wLCja7EZ0
がっちり手腕とか桃園ですら互角にやりあえるくらいに強かったけどな
まあ2発目にすり潰されるとか火計でいいとか士気3多いからとか言わない
612ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:46:58.38 ID:HregsnkK0
>>604
だからもっと状況を詳しく書けよ・・・
今の流れだと全一が天人使っててその足並みを崩せってことになるんだがそれで良いのかよ?
全一がいつものデッキだとしたら無理ゲ、高いラインで天人打てないし、相手に士気があれば礎暴勇、なくても礎味方切りで守られる
足並み崩せるかどうかも相性だからな、相手が格下ならともかくスキルでどうこうできるもんじゃないし。
相性五分、不利で天人に勝つならガン守り、少しずつ士気差を作って号令⇒雲散や号令⇒統率などの小号令、単体強化の重ね掛けで頑張る
騎馬単や高武力弓が居るならライン高めで維持して兵力削る、低いラインで天人打たせて逃げる。
低士気計略で天人、独尊誘って他部隊は逃げる、使わないなら低武力潰して荒らす。
1枚でも高武力が作れるならそいつが死なないようにできる限り城守って他2枚ほど端攻め
弓がないからかなり有効、浅刺しする振りとかで微妙に時間稼げるし
釣られてくれれば2度目の天人ないし、突撃マウントもできない。
釣られなくても自分は何だかんだ城ダメにあんまり差がついてなかったりする。
高武力で相手の枚数減らしつつ、自分は地味に削り続けられる。
とにかく真っ向からぶつからなければワンチャンあるよ
613ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:51:53.16 ID:Z3MG8lco0
今お北産業
614ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 03:56:25.50 ID:5/tFsAJZ0
槍の国
魏よりいい馬
ズルいだお
615ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 04:00:31.24 ID:HregsnkK0

強すぎ
修正しろ

使ったことないなら強い部分しか見えないわな
616ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 04:47:36.98 ID:CwRGj76V0
>>614
魏も戦騎とか大喝とかジュンカンとか大概だろ
棚上げは良くない

でもまぁ、キーカード限定なら蜀馬は魏くらい優秀なのは分かる

>>615
徐庶だけ修正してくれれば問題ないなぁ…
2月26日の頂上みたいに、落雷2発撃てば逆転!みたいな事が起きない程度に弱くなってほしい
617ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 04:57:34.46 ID:tpPirfNV0
>>616
それは比較対象がおかしいだろう
あれが落とせないようじゃ落雷の存在価値自体が薄くなる
リアルラックも絡んでるし
そもそもガチ脳筋相手でダメ計側が有利付かないとか
戦国大戦みたいな強化フルコンマンセーばかりのゲームになりかねん
618ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 05:14:25.30 ID:NxTh8HW00
そういえば向こうは真田の戦(笑)も山津波も完全に消えたな
何があった?
619ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 05:18:24.92 ID:JT4o9fZC0
>>616
気持ちはわかるが
騒乱相手にダメ計積み側が有利つかないのはゲームとして困る
あれは落雷2発で逆転できる試合の流れにした奥側のミス
(もともと不利なんで仕方ないとも言えるが)

落雷は士気7でよかった気がする
連発できないっていうのは大きいと思うんだ
620ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 05:22:47.11 ID:YZXCbW87O
まぁ落雷は馬が持ってるのが問題
槍か弓なら許されただろうが馬なら多少威力落とさないと
主に決起落雷的な意味で
621ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 06:05:04.93 ID:T29oO6IlO
NG登録したらあぼーんだらけだぜ(笑)
622ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 06:25:05.23 ID:y+IdZdcv0
知り合いの呂布ワラ聖帝が、落雷に文句つけるのは素人って言ってた
要はおはよ
623ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 06:34:13.08 ID:1rHhp961O
>>622
呂布ワラは落雷より連環やススメの方が辛そうだ

1.5弓の妨害は暴勇・ススメ・吐息・憂国謀略と強いものが多いけど暴勇以外そんなに見ないな
やっぱり武力4弓ってのがネックか
624ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 06:38:21.85 ID:jRXH8mrg0
1コス馬火計はどう?
625ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 07:24:03.93 ID:RjsXH5rk0
耳毛凄いですね

4枚デッキ使ってるけどススメはものすごく苦手だ・・・
使用率低そうなのに定期的にマッチするしorz
626ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 07:36:41.59 ID:97x93JUpO
>>5
ホワイトブター売春BBA
今日も5時に起きてマジア
カとドラゴンスレを荒らし
てるキチガイはクロマンコ


627ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 07:43:37.34 ID:LGmlbfEbO
>>619
思うんだって何?思うでいいだろゴミ
そんなに同意がほしいのか死ね
628ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 07:50:20.66 ID:/dRhqKQaO
>>625
4枚デッキでススメ+白銀にマッチしたときの絶望感は異常
629ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 08:23:18.07 ID:BZRLk7vG0
個人的に一番絶望するのがオーケイ&矢印コンビ
武力10弓が戦場中央に陣取って、矢印にプレッシャーかけられると完全に積む俺槍弓4枚究極
630ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 08:45:45.80 ID:eTKpc3dW0
そういえば武力10が二兵種無いのは漢だけか
まあ弓槍馬に限れば魏も一枚だけだが
631ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 09:18:31.10 ID:Q5UkUewL0
>>616
魏は馬の国だから戦騎や大喝が強くても納得できるんだが
蜀の馬が魏くらい優秀な時点で、蜀優遇ズルいって言われても仕方ないね
>>630
フレディ「…………」
632ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 11:04:06.92 ID:0x7TpPLrO
スペック言い出したらもうどの国も大差無いだろ
633ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 11:16:36.23 ID:40aY/I3MO
>>630
2兵種どころか漢には1枚もねーよ
覚醒して9が最大

群雄は武力10の弓がぽつりと排出停止でいるのから
3兵種全ていると言えるんだろうか
634ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 11:21:02.41 ID:8UT7NE3V0
秋葉原周辺はどこも100円2クレかな?
635ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 11:53:46.84 ID:3a1+UdIb0
>>622
聖帝じゃない呂布使いだが同意だな
脳筋使っててダメ計妨害に文句言う奴はダメだ
636ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:11:39.83 ID:vkHqXEPw0
転身 袁家1.5槍
粘り 魏の槍馬

もともと使用率は高かった気がするけど
大戦3で嫌われるハメになったのは勢力の問題だろうか?
637ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:17:56.58 ID:E8OmeFJsO
>>636
それらは大戦2で大暴れして既に嫌われてたでしょ
638ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:18:22.61 ID:xEAmy+24O
>>5
ホワイトブター売春BBAと自演自治廚て同じ奴じゃねw
やたら操に絡むしスレ常時いるし毎回ID変えてくるし接点多いしなw
意外な組み合わせだけどあるんだなwクロマンコ臭い
639ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:21:31.90 ID:F/NkrJMo0
恐怖の全画面転進だったからな
隙無きもセットだったし
640ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 13:01:30.97 ID:40aY/I3MO
計略ロックがない時代、よく隙無きと誤爆して隙作ってたな
641ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 13:09:40.73 ID:wLCja7EZ0
隙無き乱れ攻勢は最高クラスの号令だった
642ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 14:12:20.78 ID:T29oO6IlO
>>640
大戦1で流星使ってて
お互い守りが固く 残り1Cで流星打ったら
虞翻が豪快に火を放って試合終了
今でも覚えてる苦い思い出
643ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 14:58:00.97 ID:kPqS925F0
うわ〜吃驚するほど空撃ちされた…逆に笑ったw
644ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:24:41.60 ID:0x7TpPLrO
海外勢は空打ちしてくれないと逆にキモい
645ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:33:36.59 ID:MbGf4dka0
遮断とか小華とか空うちに最適だよな
士気2とか余ること多いし
646ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:38:08.30 ID:3e0uWeXs0
俺も昇格戦で壁一発分負けてる残り4cで空撃ちされたわ
相手の城ゲージが0になって昇格したわ
647ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:50:28.09 ID:kPqS925F0
>>645
0カウントで決起神速+封印睨み+α+奥義
でめっさ豪華だった
そんなに余らすならもっと使えば良いのにな
648ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:51:29.14 ID:hcF6vvQC0
使うまでもない相手だったんだろ
精進せよ
649ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:53:04.59 ID:xEAmy+24O
>>5
ホワイトブター売春BBAバカだねw黒マンコ荒らし
650ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:59:03.91 ID:vkHqXEPw0
女性単で士気余らせて負け確のときは「おら、萌えろよ、ご褒美だぞ」と空撃ちしまくったこともあったな
最近は相手がやってきた場合や大会での開幕捨てゲに対する嫌がらせぐらいでしかやらないが
651ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 18:08:43.61 ID:ReFF+GECO
勝敗が決まったら心は次の戦場にあるから
わざわざ過去に向けて空撃ちする理由はないな
652ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 18:16:10.41 ID:kPqS925F0
>>648
精進するのは勿論だが此方の勝ちだ
士気余るならもっと睨み使えば良いのになと試合中思ってさ
低士気でも漢だと難しいのかな
653ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 19:42:07.13 ID:mo9j5s5J0
空打ちされるたびに『いつか頭おかしい奴に復讐されろ』と呪詛の念を送ってる
なお叶った事は無い模様
654ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 19:45:55.97 ID:rNmLIZ0/Q
俺が他人に空撃ちしようとも、他人が俺に空撃ちするのは許さん
655ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 19:55:02.26 ID:IzPpHKq00
空打ちではないけど自分が負けてる時に転進再起で
G王異「私の勝ちだ」を聞くとすごく悲しくなる
656ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 20:45:14.04 ID:/dRhqKQaO
流れ水禍しちまうが
本スレのチームで空きがあるところってないかなぁ
もし空いてたら入れて頂けないだろうか


半年程前に大戦復帰したんだが周りが誰も大戦NETに登録してなくて…(´・ω・`)
657ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 20:54:37.00 ID:yDTCsqY40
再起カウンター狙いでのヨウコの「計算通りでした」は何となくカッコいいが
ザクザク刺さって自滅した後でのコレは辛い

>>656
離間は空いてる
今チーム内がちょっとした神算と刹那神速ブームだがそろそろ落ち着くはず
賈クが嫌いじゃなければ是非ともどうぞ〜
658ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:02:03.07 ID:/dRhqKQaO
>>657
ありがとう!
確か離間の愛でよかったかな

一応メインに離間は入ってるw
659ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:17:10.06 ID:yDTCsqY40
>>658
確認しました、よろしくお願いします〜離間使いさんが増えた、やったね!
って刹那神速使いがまた…!!!
証も似たような感じですし全国でも当りそうな予感
その時はボッコボコにしてやって下さいw
660ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:21:55.20 ID:97x93JUpO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA
早朝からQMAタレスしてアゲ
荒らししてるサヴァン(・∀・)


661ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:33:06.74 ID:/dRhqKQaO
>>659
酷い君主名なのは本スレで名付けて貰っただけで俺(ry


最新の神速はNET登録のついでに遊んだだけなんだぜw
こっちは誰かわからないが全国でマッチしたら宜しくお願いしますw
662ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:35:44.17 ID:axnZM8F3O
相手『負けないでください』
相手『負けないでください』
相手『負けないでください』

城ゲージ
自分10パーセントくらい
相手100パーセント

……。
663ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:44:59.07 ID:MbGf4dka0
董白の空うちで白飯3杯はいける
664ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:46:55.08 ID:NgOu1FObT
董白の計略セリフって「イきたいのぉ?」であってるよね?
665ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:48:25.48 ID:5MUwsWZf0
息絶えるがいい
666ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:55:48.37 ID:NSI5GJsR0
舞いのいないデッキで終了直後の攻防で移動舞陣うった俺
いやもちろん奥義選択で誤爆したんだが
兵書で武力上昇ついてたけど相手は空撃ちだと思っただろうか
667ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:56:18.63 ID:YfLoaaPZO
空撃ちは自分からはしない。されたら挨拶代わりに応えるくらいだな。
まー城前整列したら意外とやってこないもんだが。

要は阿波で蓋めくるがいい・・・
668ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:56:58.83 ID:NgOu1FObT
>>665
サンクス。
もしかして撤退時のセリフも「おねえさまー!」って間違ってる?
669ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 21:59:17.20 ID:fNxx6ez60
董白の姉…だと…
670ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:00:10.39 ID:337kMQp60
大体あってるんじゃね
671ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:07:17.34 ID:23AtNR5I0
脳か耳かわからんが病院に行ったほうがいいんじゃないだろうか
672ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:18:02.05 ID:F/NkrJMo0
>>668
呂姫か何か?
673ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:19:48.02 ID:bHEJ4j4C0
群雄伝で思いっきり喧嘩してたがな、呂姫と董白
674ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:20:49.89 ID:Gv5BgkPC0
確かに魅力と勇猛持ってて、董白より大きな胸ではあるな
675ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:21:59.14 ID:Onh1Z3ad0
>>661
股間乙

この世には正座の命呉懿というチームがあってだな
676ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:32:03.74 ID:/dRhqKQaO
>>675
俺は股間氏ではないよ
まぁ大戦1の初期も初期に付けて貰ったし流石に誰も覚えてないだろうw


正座の命呉懿とか懐かしすぎるww
大戦2からあるチームじゃなかったっけ
677ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:45:16.79 ID:y+IdZdcv0
何太后とF.S氏関連の書き込みはすべて股間に見えてしまう不具合
678ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 23:10:02.19 ID:Z3MG8lco0
やる気へやーには入ってみたいと思うが、空いているタイミングが分からなくて今のチームから動けない。
679ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 23:36:53.27 ID:3a1+UdIb0
本当は董白のが呂姫より年上なんだけどな
680ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 23:41:24.03 ID:RTOVfE2t0
つまり董白×呂姫が正解か・・・
681ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:08:18.87 ID:1rHhp961O
ふと思ったが、今厨デッキと名高い真桃園は、
「史実の桃園らしく劉備三兄弟だけにしよう。これなら低知力の張飛が必須になるから強くなりすぎないだろ」
「劉備三兄弟が必須ならほぼ四枚デッキになるし撤退のリスクもあるから士気12は重すぎる、士気9にしよう」
「これならほどほどのカードかな。もし弱すぎりゃ調整で武力上昇値あげりゃいいだろ」
こんな感じだったんかな?
実際は徐庶がフォロー役として優秀すぎて隙の少ないデッキになったけと
682ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:11:19.67 ID:zv9//lFr0
真桃園が2コスだったら良かったのに
683ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:13:10.16 ID:HyJ2kcYd0
真桃園はムキムキ過ぎて1.5コス武力4という気がしない
2.5コスレベルだろ
684ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:13:48.26 ID:5CX42tgd0
EXといえどせっかくの追加カードだから強いのは構わんと思うのよ
5枚中劉備だけが特別扱いじゃなかったならな
他4枚はEXに納得の微妙さなのに
685ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:17:54.98 ID:CoqgWuuq0
ずっと桃園使ってきた身としては
3兄弟しか効果ないです、これぞ真!
とか言われても(´・ω・`)
686681:2013/02/28(木) 00:21:11.68 ID:uZ+PL3UZO
そういや桃園は史実じゃなかったね
間違って恥ずかしいorz
687ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:22:36.10 ID:j2jB5acx0
真桃園より機略英知に全く勝てん(´Д` )
688ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:23:19.85 ID:9HdwWB1iO
>>684
いやいや孫策の方がガチだっただろw?
今は全く見ないが…
689ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:23:29.48 ID:fJ2TkEJX0
>>678
今18人である
690ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:24:59.30 ID:7IkFLEee0
>>684
むしろ他のEXの強化がほしいな
孫策はアホみたいに強かった時と今の間ぐらいにすればいいし
呂布は少なくとも無双が+16になったんだから無双進撃も+16にするべきだろう
惇淵はまあまだつかわれてる方だからいいかな
曹操は



曹操は・・・・・
691ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:26:34.46 ID:Iyh5PBi1O
>>681
忠義とここまで相性がいいと思ってなかったんじゃないかな
真桃だけなら今の性能なら実は五虎将より大分弱いと思う
忠義も忠義だけなら妥当な性能なんだけど、真桃と忠義の組み合わせが厨なんだよね
692ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:27:48.05 ID:lVn29kvn0
>>684
相性もあるけど、自分は雄飛極意の方がツラい
一掛けが強いんだよなぁ
693ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:34:12.16 ID:HyJ2kcYd0
>>690
曹操は+10でも勝率4割台の自信ある
694ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:34:16.46 ID:XS6uLaTR0
>>691
その理屈だと真桃より強い五虎将と忠義を組ませたほうがよっぽど強いことになっちゃうぞ
695ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:38:52.25 ID:CoqgWuuq0
五虎将と真桃で忠義入れる前提だと
士気差3が地味に響くんではないのかなあ
696ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:42:10.78 ID:vJJGRQD50
真桃には忠義
五虎将にはオイマス
棲み分け出来とるやないかい
697ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:43:21.60 ID:F41oOidx0
士気上昇速度が下がってもまだオイマス使う奴はニワカ
698ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:45:46.31 ID:vSsnyvyI0
復帰したいと思っているんだが、手元にカードがあんまり無いので買いに行きたいんだが
新宿と池袋のトリックスターってまだ大戦のカードたくさんあるか知ってる人いる?
699ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:46:22.13 ID:fJ2TkEJX0
士気が3下がっているはずなのにイマイチその差がわからない
士気バック系デッキを使っているからだろうか
700ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:57:49.02 ID:iI96cfOx0
まだ3月情報無しか……2月はひどかったのう・・・・。
701ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:58:11.61 ID:nQdHlSeq0
>>698
秋葉のマロン隠れ家に一週間前に行ったけど
Rくらいまでならほとんどそろってたよ

新宿東口のカードショップに行こうとしたら迷子になった嫌な思い出
702ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 00:58:49.74 ID:XyLGw1QDO
>>5
つーかホワイトブター売春BBAが携番晒しでっち上げ犯人リスト自演してんじゃねーの?クロマンコ臭い
703ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 01:10:53.46 ID:TuStZUcQ0
かゆー
704ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 01:20:07.88 ID:lvuvwWhl0
女の子劉備が一番高いカードなのかとおもってたら
弓呂姫なんてのが居て倍の値段だった
まだまだ知らない事多いぜ
705ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 01:21:42.11 ID:ptbxOg7r0
周姫が2万だったのも今は昔
706ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 01:58:11.09 ID:7g/QZ/6W0
R董卓が2万だったのも今は昔
707ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 01:59:36.22 ID:ptbxOg7r0
程イクですら8千だった時代がありました
708ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:02:01.38 ID:5CX42tgd0
>>688
当時もデッキパターンの多さから、使用率は初日からの5000pt越えで孫策が1位になったが、勝率は3000ptながら初日から59%を叩き出した劉備がダントツトップだった件
どっちにしろ修正され方の違いで特別扱いには違いは無いさ
片や計略死に修正、片やマイルド調整で今なお暴れている状況
まぁ計略が死に修正された孫策も、大軍を含む3特技のスペックを活かした至高のパーツとして、見かけないことはないから魏群漢の3枚よりかはマシなんだけどさ
709ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:02:30.45 ID:4eEtwz+20
>>690
曹操は魏に殉じた
710ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:04:21.26 ID:d1CmOxOHO
今排出されてるカードで一番高いのはセルべリアだっけ?


全然関係無いが、撃破ランキングみてたら狼顧司馬懿の勝率でコーラ吹いた
彼はもうどうしようもないのかな…
711ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:10:37.16 ID:DEvQWusI0
最終兵器は?
712ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:16:56.37 ID:7IkFLEee0
>>710
気になって撃破ランキング見たら朱霊が高勝率過ぎてビビった
あんな高い勝率いままで見たことないわ
使用率低いから一部のうまい人だけが使ってるってことなんだろうけど

狼顧は士気上昇率が下がる前から3割切ってたし
そのうえで士気上昇率が重要なデッキだったしな
713ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:20:07.63 ID:5CX42tgd0
一応各EXの伝説としては

曹操→ランクイン初日に勝率ワースト(一月近く先行したにも関わらず、わずか一週間でランキングから消え、低コスト故にその後の消息も不明)
孫策→ランクイン初日に使用率トップ(初日で5000pt越え、二日目には8900ptを記録するも、劉備の追加で若干落ち着き7000pt前後で移行)
劉備→ランクイン初日に勝率トップ(初日の勝率59%、使用率も3000ptほどで、10位入りはしていたため十分か)
惇淵→セガ社員が気を使い早々に頂上対決に載った(数字的には特に目立つこともなく、頑張ればEX相応には使える程度)
呂布→ランクイン初日に勝率ワースト(曹操のワースト記録を余裕で更新する30%台、ランクイン中に記録した最低勝率は32%で1勝2敗ペースすら下回る、その後の撃破ランキングではもっと低い日もあったがpt自体が少ないため参考記録)
714ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:31:10.90 ID:TuStZUcQ0
関銀屏売りまくってた時代がなつかしい
715ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:32:10.88 ID:AsoA0G2Z0
サックは三掛けが壊れすぎだったけど修正された今は素のスペックあわせて普通の良カードなイメージ
まだ当たってないけどR雄飛の自分が辛い気がする
716ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 02:47:16.37 ID:d1CmOxOHO
>>712
なんか品とかで使われてるイメージ
この間初心者が朱霊に凹されてた



この流れ…大戦復帰初全国でEX呂布に落城負けしたなんて言えない…
717ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 03:00:46.60 ID:h77MSuUOO
EX呂布だけはどんなランカーもまともなデッキ組めないであろう自信はある
仮にできても「気炎でおk」ってなる自信はある
718ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 03:03:46.51 ID:F41oOidx0
>>710
士気18使ってようやく英傑号令に勝てる+6だもの…
そりゃあ産廃にもなるよ
719ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 03:17:44.99 ID:Iyh5PBi1O
>>718
効果時間考えて英傑号令と比べればそんなもんなような
英傑号令以外の号令のインフレが激しいからそれじゃ物足りないけど
狼顧は裏の水が糞ゲーメーカーだからな
裏の水の威力さえ殺しておけば号令の方は強化してもいいと思う
720ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 03:22:48.78 ID:ArAZJ0PZ0
前出しの方がよっぽど糞ゲーなんだが
721ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 03:22:56.90 ID:ExbRr+gaO
K6と違って知勇一転大会でも活躍出来ないカードだよな→狼顧司馬懿
だってコストが軽くて超絶対策にもなる機略司馬懿使うもの
2.5なんて入れる枠無いしそれでも入れるなら求心曹操
722ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 03:25:32.80 ID:fJ2TkEJX0
つまり範囲を後ろにすれば>>720の不満も解消されるよ、やったね司馬懿ちゃん
723ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 03:35:24.22 ID:oaimYcWN0
狼顧って1試合に使えるのは5回ぐらいか?
余った士気は反計、雲散に回すとしてなら5回目の号令は+10あってもいいのに
てか3回目で+5ってのが弱すぎる
伏兵あるから開幕は防げるけど計略が狼顧縛りだから序盤中盤は漢以上に弱い
水計はあの狭い範囲だし5回目で知力4確殺ぐらいまでならいいと思う
724ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 04:03:51.90 ID:TuStZUcQ0
>>723
狼顧司馬懿?強いよね
序盤中盤終盤、隙がないと思うよ
でも、おいら負けないよ
725ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 06:47:23.13 ID:vSsnyvyI0
>>701
ありがとう。行けたら秋葉原にも行ってみます。
726ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 06:53:25.58 ID:E1o7jNBFO
>>718-719
お前ら昔の情報で止まってるな
727ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 07:43:59.46 ID:hYyMFYQuO
狼顧1、2回目が弱いから使えねーとか言う馬鹿はなんなの
そう言う方向性の計略だろ
728ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 07:45:46.87 ID:pymwMysQ0
>>727
3回目以降も弱いから言われてんだよ?
馬鹿にはわかんないか
729ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 09:28:14.59 ID:hYyMFYQuO
>>728
いや別に弱くは無いだろ
3回目からは号令+8以上でで知力5確殺位しないと気がすまないのか?馬鹿なゆとりはこれだから困る
730ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 09:58:32.84 ID:iNzGhnhYO
終盤強いのは決起とかと同じだけど、
そこまでの過程の制約が決起以上にきつすぎるのがねぇ。
白兵スキルかなり重要だしわざわざ苦労したくないのが本音でしょ。

つまりは狼顧制約。
731ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 09:59:02.45 ID:d1CmOxOHO
>>729
流石に弱く無いってのは無理があるんじゃ…
弱くなければ勝率20%とかにならないと思うんだ


結局狼顧は現状ほぼ産廃だけど上方すると壊れるから多分ずっとこのままだろうなぁ…
732ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 10:17:53.35 ID:joLt1dgt0
全盛期の頂上かなにかだったか
誰もいないのにザッパッ〜ン
計略内容的には全く正しいのだけど
下手に強くなってアレがもし増えたらと考えると…
強い弱いは置いといてこのままでいてほしい
733ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 10:26:04.91 ID:CoqgWuuq0
>>724
将棋に帰れw
734ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 10:29:02.98 ID:pymwMysQ0
>>729
お前みたいな馬鹿って極論ばっかりだよね
735ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 10:32:20.71 ID:uZ+PL3UZO
>>730
河北へ帰れ

全盛期の狼顧はトラウマだわ
終盤の水→号令は強かった
736ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 10:35:46.54 ID:MP+sEatuO
10/7勇魅募 忠義
4/9伏 落雷
9/1勇 強化戦法

改めて松永の無能さが解る糞スペックだな
737ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 11:37:07.87 ID:y+ZAfNpCO
>>5
ホワイトブター売春BBA
早朝4時からQMA連投荒らし
してる携番晒し犯黒マンコ


738ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 11:38:09.49 ID:iapgZco00
9/1は当初はありと思ったが、
むしろ6/6募がないと思ったけど今やぜんぜん見ないな
739ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 11:46:16.78 ID:lvuvwWhl0
使ってるかどうかは別として
おまいらの一番好きなカードって何?
漏れは暴勇王異さん
740ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 11:51:49.20 ID:ZgGkgqQx0
三大美女 兀突骨、呂布、華雄
741ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:14:19.54 ID:E1o7jNBFO
>>729
これだからもしもしは
742ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:17:43.43 ID:LnOAaNkvO
>>739
おもらしせっちん一択
743ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:22:55.33 ID:b51FQKW20
2のおっぱいが正面に突き出てる暴勇王異が最高
2.1からいままで使い続けてるぜ
744ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:24:58.43 ID:NMXyRzeb0
月姫一択( ^ω^ )
745ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:26:58.83 ID:6CEwK+gF0
>>743
2の王異いいよね
歴代の中でアレが一番いいと思うわ
746ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:40:38.41 ID:iapgZco00
1枚なんて選べないが、初代(?)男の娘のしゅちきゅんははずせない
747ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:41:41.64 ID:fr/mqsLfO
軍師セリフだと「我が軍の槍の前に倒れよ」が一番好きってかひれ伏したくなるね
昔暴虐陥陣営使ってて、張衞で万全のマウントとって高順城門つっこんだら鬼槍2掛け+閃陣くらって5秒かからずマウントごと逝った
ええ、春○君主ですとも
748ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:43:09.79 ID:iNzGhnhYO
1も3も厳氏だな。

あぁ、朝から下手くそな大戦しすぎた。
でもやめらんねぇなぁ。
749ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:43:15.61 ID:QLZ4xFb10
〇春じゃなくてか
750ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:43:53.96 ID:y+ZAfNpCO
>>747
ホワイトブター売春BBA
カピカピマンコ感じない〜(;_;)ウルウル
751ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:47:14.59 ID:uZ+PL3UZO
>>739
男なら朱シュン、カッコイイから
女なら馬姫、無自覚にあの痴女服着てそうな天然っぽいのがいい
752ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 13:10:44.82 ID:+Y6NCmtG0
戦国ちょっとやっててしばらくやってなかったけど久しぶりにやったが
やっぱ三国志のがゲーム性はおもしれーな。負けまくったけどw
753ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 13:13:34.30 ID:ah1b96rZ0
やっぱ高順かなぁ。陥陣営は強制前進だったころに大逆転してから惚れ込んで使ってる。今の渋い絵も好きだが2の絵も大好きだ

…卑屈高順?そいつは誰です?
754ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 13:14:24.11 ID:iFwl6c3jO
緑ピクミンは殺られる前に殺る
755ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 13:24:27.55 ID:joLt1dgt0
>>746
2諸葛瞻「太史慈とデきちゃってるあんな子より」
トウ芝「ボク達の方が良いよネー」

いやぁ蜀の未来は安泰ダナー(棒)
756ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 13:44:16.19 ID:TSsspBkGO
また軍師君お勧め1つか
757ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 13:45:53.00 ID:ZgGkgqQx0
トウ芝が呉と同名結びに行った時って40〜50代くらいかな
あんな子が50近いなんて・・・ゥッ
758ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 14:28:50.05 ID:ERtDlrtF0
3/1〜3/10
セルベリア♪→新モデル(ただし田中オススメ)
流星ボーナス3倍+発生確率UP
3/15〜3/31
甘皇后♪→軍師王異♪→賈南風♪
ODB3倍+宿星2倍
大会は3/22〜3/24

以上いつものPOPサイトより
759ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 14:39:59.76 ID:uZ+PL3UZO
>>758

オススメはなんだろう?
朱シュン服ならいいなあ
760ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 14:42:18.81 ID:ZgGkgqQx0
武将服以外の既存モデルの色違いだろ
761ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 15:20:52.53 ID:XyLGw1QDO
>>5
ホワイトブター売春BBAうんこ(^O^)
くろまんこ(^o^)/
ε=┏( ・_・)┛

762ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 15:23:10.77 ID:UUGEglKz0
頂上また騒乱かよ
763ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 15:25:53.51 ID:oaimYcWN0
騒乱と機略のこだわり勢多すぎ
いくら修正されても勝てるアピールか?
764ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 15:54:49.36 ID:LYbsN1Q/O
騒乱は妥当に下方喰らってるしいいんじゃね

電アケの修正一覧見てるけど奥義増援系の上方はいらなかったような
765ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 16:00:19.44 ID:nVHaYpxBO
うちのホームの騒乱使いはいつの間にか四枚戦騎になってた

増援系奥義上方修正されてたのか
知らなかった
766ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 16:04:25.77 ID:Iyh5PBi1O
>>765
増援系奥義って、増援、集中増援、七星辺り?
まさか奮陣や転身増援まで上方されてないよね?
767ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 16:10:31.26 ID:ZgGkgqQx0
デッキを変えたら変えたでジプシー呼ばわりされて
変えなきゃ変えないで>>763みたいに言われちゃうのか
768ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 16:25:55.05 ID:oaimYcWN0
そうだよ(ゲス顔)
769ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 16:38:45.74 ID:UUGEglKz0
>>767
それはデッキによるでしょ
もしかして上で話題になった狼顧でも今はジプシー言われちゃう時代なの?
770ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 16:43:04.99 ID:ArAZJ0PZ0
あれは移民じゃなく難民
771ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 17:02:51.68 ID:ah1b96rZ0
>>758
15日から本気を出さざるをえない
772ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 17:23:54.49 ID:TSsspBkGO
別にジプシーでもいいじゃない バトロンでも保護者でもないもの みつを
773ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 17:26:48.83 ID:TuStZUcQ0
みつをはそんな事言わないだろ
774ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 17:40:38.43 ID:LYbsN1Q/O
>>766
七星、集中、転身、普通のがMAX時回復量アップ
秘伝書の武知昇は短縮、奮奮は間隔延長(下方修正)
あと撃破鼓舞と戦乱猛攻は延長
wikiの鉄鎖は書いてなかったよ
775ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 17:46:21.81 ID:42vpP8Ei0
>>774
鉄鎖書いてないのかよ
強化ついててもみてわかるほど動けるのに
776ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 17:51:08.98 ID:y+ZAfNpCO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA
ケチな犯罪者は今日も荒らし


777ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 17:51:54.29 ID:6HPCpgOp0
董白撤退台詞って以前は「お祖父様に言い付けてやるんだから!」じゃなかった?
778ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 17:56:36.44 ID:ZgGkgqQx0
昔の台詞は知らないけど現在裏面テキストは
「覚悟おしッ!おじいさまに言いつけてやるッ!」
779ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:01:07.07 ID:Iyh5PBi1O
>>774
ありがとう
下方されてなかったのがおかしいぐらいの転身増援が上方だと!?
その代わりに奮攻奮攻が下方なら分かるけど、何故か武昇知昇が下方とは
ちなみに武昇再起の方は下方なし?

鉄鎖はやっぱりデマだったんだね
相変わらず全然動けないし長いしでおかしいままだもんな
連環陣より長いってどういうこと
780ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:06:18.31 ID:ZgGkgqQx0
いやいや、奮攻奮攻は間隔延長(下方修正) って書いてるじゃん
781ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:13:03.26 ID:Iyh5PBi1O
>>780
あ、奮奮だったか
勝手に奮陣だと勘違いしてた。すまん
782ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:46:53.63 ID:nVHaYpxBO
俺も奮陣下方で転進奮奮上方かよって思った
奮陣は下方でもいいかもだけど

ちなみに騒乱使いが云々は別にジプシー乙みたいなことを言いたかったわけじゃないんだ
誤解させるような書き込みしてすまん
783ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:16:33.25 ID:oaimYcWN0
鉄鎖下方修正されたとか言ってた奴wwwwww
電アケが間違ってるわけないよな?
784ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:19:34.37 ID:lvuvwWhl0
電アケの情報はアスキーの攻略本くらい信憑性が高いんだっけ?

くりんぱーはトラウマになるくらい怖いけどどどーんはかわいいな!
785ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:20:37.38 ID:0KOfVevb0
かつては誤植しまくりのゲーム雑誌や信頼度0のゲーム攻略本とかあったし盲目的に信じるのもな

まぁ移動速度低下などは検証動画でもない限り確認しづらいし
ここ数年の修正って本当に微調整レベルの修正もあるし誤認もあるだろうな
786ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:32:41.26 ID:LYbsN1Q/O
瀬賀からデータもらってんじゃないのかね

声望増減の修正も載ってるんだが聖天大帝同士の対戦で変動値が大きくなってるらしいぞ
787ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:37:45.80 ID:rqt9/mXq0
急に発狂しだした子がいるが最近鉄鎖でひと悶着でもあったのか?
788ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 20:31:30.95 ID:oaimYcWN0
ああ、はっきり言ってやんよ
鉄鎖ちょろ黄式月英使いはしね(直球)
789ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 20:31:30.71 ID:eUXKUbbu0
ODB3倍→お米になる
宿星2倍→見習いとか使いの称号が貰えやすくなる

でいいの?
790ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 20:34:14.77 ID:6HPCpgOp0
大手の雑誌の情報ならゲーム企業から宣伝用素材とか貰えるから確実

でも小さい雑誌や、企業の開発やバージョンアップの進行が思うように行かずに宣伝素材が間に合わない場合は、信用出来ない
791ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 20:47:13.34 ID:A0N8Xndg0
呂布相手には前からずっと鉄鎖チョロやってるけど呂布の抜けてくる速度変わらんと思うけどな
792ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 20:47:15.86 ID:XyLGw1QDO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA『鷸蚌の争い』

793ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 20:49:42.45 ID:lvuvwWhl0
きっと突破効果が付いた呂布なんだろうな…
794ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 20:57:12.64 ID:fZk5HaYz0
>>793
赤兎さんのことか?
795ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 21:44:09.35 ID:+8+QhLcu0
>>789
その通り
たいした米にはならんし称号固定してるから今さら宿星称号もなぁ・・・と言う感じ
796ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:13:57.29 ID:eUXKUbbu0
>>795
ありがとう達人目指してがんばる
797ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:17:33.25 ID:UtKC5sdoO
でもアルカディアと電撃アーケード
どちらを信じるかって聞かれたら電撃アーケードって答えるよぬ


トウシ上方かぁ
苦手意識強すぎて辛いんだよなぁ…
798ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:21:28.21 ID:oaimYcWN0
wikiも更新されとるね
結構修正あったんだな
799ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:31:08.41 ID:0QNWu0IU0
称号とかって持っててもあんまり付けないなぁ…
マスター持ってたとしてもそれ使って負けてたら「呆れるぐらい弱いのね」って思われたら恥ずかしいじゃないか
800ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:35:23.59 ID:gPfTObMy0
あいぽん規制解除の時は来た
PC規制の日に解除とは有難いが、どうせ短い命なんだろうなあ
801ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:36:51.36 ID:+Q9MDvBo0
張遼を「演義よりも正史の方がチート」と評してるところがあったんだが正史どうなってるんだ
802ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:44:12.88 ID:oaimYcWN0
演技だと丁奉に撃たれた
史実は死ぬまで合肥守った
803ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:48:45.35 ID:zv9//lFr0
たった800人の兵を率いて10万人の孫権軍に突撃して撤退させた
で、撤退しようとする孫権軍に追撃かけて陳武殺して徐盛と凌統を半殺しにした
804ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:54:21.89 ID:gPfTObMy0
>>803
蒼天借りて読んでるが今ちょうどその辺だ
史実準拠の話なん?あの漫画出典がよくわからんが

しかし使えもしない神速号令使いたくなるから困った
805ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:59:42.71 ID:LYbsN1Q/O
wiki前のを残してるのはともかく呉だけほとんど更新してないな
806ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:08:57.92 ID:uZ+PL3UZO
>>801
巍は正史だと凄い
カクやハゲもチート
807ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:09:16.20 ID:iapgZco00
>>804
蚩尤でもいいじゃない・・・って蒼天なら群雄じゃだめか
やっぱりもう1枚魏に張遼ほしいねぇ、五将軍的に
808ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:09:19.97 ID:pc/r8C8j0
wiki更新乙〜
809ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:09:44.26 ID:Iyh5PBi1O
侠者ってまた効果時間延長されてたのか
最近当たったときにやけに長いなとは思ってたけど、今何Cあるの?
計略ステルスの長時間武力17張飛なんて俺のデッキじゃ止められないから
次からはマッチしたら捨てゲー安定かな
810ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:10:45.74 ID:7IkFLEee0
>>804
世に出てる三国志物はほとんどがが正史と演義のいいとこどり+作者の独自解釈+作者のオリジナル
蒼天だって同じよ
ただ、他の三国志は大抵演義のエピソード多めなのに対して蒼天はどっちかといえば正史多め
811ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:13:46.01 ID:UBe/+82t0
蒼天航路は途中で原作担当の人が亡くなったからなあ。
812ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:15:52.20 ID:oaimYcWN0
蒼天は史実と演技とオリジナルが混ざってる
まず史実だけの書籍はない
史実は記述が少ないから仕方ないけど
史実だと関羽とか夏候惇が空気で文聘とかマイナーな武将が結構活躍してる
桃園の誓いが演技だけなのは悲しかった
赤壁の戦いも8割方演技というね
史実だけだとマジで地味というか話にならない
ほんと羅貫中は天才だわ
813ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:17:07.12 ID:F41oOidx0
>>809
どうしても負けたくないなら環境に対応するようデッキ変えるなり努力しろよ
うぜえな
814ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:18:59.05 ID:XS6uLaTR0
>>810
蒼天は曹操メインだからな
正史よりになるのも宜なるかな
815ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:26:22.64 ID:Iyh5PBi1O
>>813
どちらかというと絶対勝てないならやるだけ時間の無駄だし捨てた方がいいや
すぐ落としてくれないならトイレタイムなり両替タイムなりにしちゃえばいいし
816ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:35:50.25 ID:gPfTObMy0
教えてくれた方々ありがとう
三国志自体大戦でしか知らなかったんで(横山をざっと読んだくらい)元ネタがどれとかわからないんだが
蒼天は面白いな、もっと早く読めばよかった
817ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:46:36.68 ID:7IkFLEee0
侠者といえば昨日だったか一昨日だったか勝率36%と悲惨なことになってたな
818ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:47:24.63 ID:joLt1dgt0
連合上方ってマジかうひょぉやったぜ
819ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:54:24.36 ID:Iyh5PBi1O
>>817
餌が減ればそうなるのは仕方ないような
相性有利程度に留めておけばいいのに相性強くし過ぎるとそうなる
820ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:07:30.50 ID:6pIm84oZ0
>>817
それでもイチローの打率より高いと勝率だと考えれば・・・
821ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:13:21.44 ID:jPqF/zYKO
勝率分かるってことは100位以内にいるんだから100位圏外のカードより遥かにマシでは
822ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:14:42.31 ID:UrNE90yh0
キーカードが100位以内にいるだけいいじゃない
俺なんてここしばらくメインのキーカードをランキングで見てないし
823ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:15:39.29 ID:71W7DBnc0
【漢057】R張?

逆境の神速行



武力上昇値増加、効果時間上昇


こいつなにげに武力上昇たかくてやばかったぞw
824ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:18:35.09 ID:oDi6lCQ20
じゃあ使えよ
825ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:21:59.31 ID:jKgm7VJ60
逆境張コウ、一段階目じゃ何も変化なしだったが3段階目の武力上昇値上がったのか
826ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:22:21.75 ID:4qN5tmDnO
侠者は高いラインでちょっかい出し続ける事が出来れば何とかなるイメージだな
実際あれの有利なデッキって戦計くらいしか思い付かない
827ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:23:05.59 ID:OeUdlE/UP
逆境の神速行は前使ってたけど、武力上昇値はともかく効果時間が短すぎてアカンかった
ぶっちゃけ袁兄弟の方がまだ使いやすかった
828ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:25:55.02 ID:LoHG/B+b0
袁兄妹っていうとランダム移動の強化戦法だっけ
829ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:26:14.15 ID:Br0qk/740
文醜も回復量上がったの?
使ってるけど全然気づかなかった
830ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:28:42.45 ID:jRn5EnYU0
上方されてるんだろうけど実際目に見えてわかるレベルなのって少ないよな
特に兵力や効果時間は誤差レベルなのが多そう
831ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:32:03.75 ID:snV1JWg80
>>828
兄妹のほうが出てくるのか・・・趣味がわかるな
832ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:33:06.56 ID:zoG3VJ5g0
>>821
使用率高いけど勝率低いカードと
使用率低いけど勝率高い(そこそこの)カード
どちらがマシかは微妙なところじゃね
両方低いよりははるかにマシだけど


ランキングは普通のランキングもだが撃破ランキングが見てて楽しい
使用率低いけど異常なぐらい勝率高いカードが結構ある
今話題に出てる逆境張コウも使用率低いけどアホみたいに勝率高い
833ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:54:27.54 ID:Klxm8IVa0
使用率低いと勝率は上がりやすい
逆に使用率高いと上がりにくい
君主カードの試合数増えてくると勝率が中々上がらないのと同じ
834ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:58:44.08 ID:K62iX8DkO
>>5
ホワイトブター売春BBA
>くドス黒マンコ生活保護
これが現実
ああ


835ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:59:49.88 ID:3n4IAYr40
使用率が低い=使用者が少ない
だから日による勝率の変動が激しいからね
相性勝ちor相性負けの多い朱霊なんてその極みで、知略下方の影響で40%まで落ちたかと思っていたら、67%というイカレ勝率を出していたりとマジ安定しない
836ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:00:40.50 ID:jPqF/zYKO
>>832
使用率低いと個人の勝率が反映されやすいし
使用率高いとそれだけ下手くそも多く使ってるということだから勝率は低くなりやすい
つか侠者は相性の悪い蜀が多ければ勝率低くなるのは当然だし
侠者自身を強化すると餌の魏や呉を侠者でも狩りつくしてしまうから
益々侠者にとって相性の悪いデッキしか残らなくなるのでは
侠者が厨勝率だった頃は魏もそれなりに多い時代だったでしょ
837ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:14:20.03 ID:Klxm8IVa0
誰も使わなそうで皇帝でたまに見るのが蜀群大練兵と大水計ワラ
この2枚も勝率高そうなイメージあるけど
k6とかは使用率0%の日とかありそうだな
使用率0%の日に1勝0敗で勝率100%で厨になるな
838ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:17:17.16 ID:2B3ZM2rwO
太門、李銀、つばと逆境号令のランカーはそれなりに多いが……
にも関わらず誰も逆境張コウを使ってない時点でなあ
839ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:17:54.27 ID:Wpy0atQv0
大水計わらは聖帝以上にもいるからねぇ。
だけど使い手はそんなに少なくない武将なんで大水計は安定してそうな気配。
むしろ水禍の方が勝率の波激しそうだけどな。
840ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:19:59.75 ID:9eca9wur0
>>837
その発想はなかったなw
841ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:24:01.23 ID:KOGvgPMd0
>>838
逆境度MAXで撃てる計略は1つだけなんだから、その枠に
剛槍剛弓落雷と優秀な1.5コスが揃ってる以上わざわざ2コスを導入する必要がないんだよな
逆境デッキは頭数を増やす方が強いみたいだし
842ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:27:27.27 ID:zoG3VJ5g0
>>838
張コウは逆境号令より漢号令とセットで見るな

逆境号令関連も勝利高いイメージ
聖帝以上でかなり見るのに全然ランク入りしてないってことは上の方では使われるけど下の方では全く使われてないってことだろうし
イメージであって実際どうなのか知らないけど
843ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:29:35.30 ID:jPqF/zYKO
>>839
大水計は安定の勝率42%だな
1日の勝率でどうこう言えないけど
844ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:47:59.70 ID:jRn5EnYU0
>>842
逆境号令は動きがテンプレ化してるし号令の強さは相変わらずだからな
ほかの漢デッキと比べて相性差が出にくい分格下狩りにちょうどいい
845ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 01:56:43.21 ID:Wpy0atQv0
2コスの入る6枚逆境だとUC文醜の形を海外勢が使ってくるなぁ。
恐らくライン上げるときに士気バックを兼ねた肉壁&攻城要員ってとこなんだろうけど、
1.5×4型の6枚よりかは何となく対処しやすいからあわないんだろうね。

>>843
やっぱそんなもんか。弱くはないけど環境が厳しいのかねぇ。
846ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 02:10:46.16 ID:jPqF/zYKO
>>845
つか大水計によっぽどのこだわりがない限り憂国水計の方がよくね?
まあ、今は魏という勢力が丸ごとそんな感じだけど
847ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 02:16:41.08 ID:zoG3VJ5g0
>>846
大水計と憂国水計はデッキとしては全然別物だろう
比べられるものではないと思うが
逆に水計によっぽどこだわりがない限り「大水計やめて憂国水計しよう」ってことにはならんと思う
848ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 02:22:46.28 ID:FUrYAt0n0
ここで大河氾濫ですよ
849ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 02:30:13.40 ID:Wpy0atQv0
水禍使いが大水計の方がいいよって言われてもまず変えないんだから、
水計使いは威力云々で憂国勧められても動くことはまずないだろうね。
国や武将への愛着なんかももちろん関わってくるけどさ。
850ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 02:34:23.99 ID:Klxm8IVa0
今の強さで言えば憂国水計だけどこだわり勢もいるからな
椎茸じゃなく王異の水禍使ってる人もいるし
851ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 03:54:28.29 ID:3n4IAYr40
あれ国力消費に加えての士気7だからな
士気上昇速度が落ち憂国計略全てに悪影響が出ているため憂国水計も微妙だぞ
今見れる勝率も512ptで43.7%だから大水計より若干マシ程度
まぁ500pt程度の使用率なら日による変動幅も大きいから、7時回って更新された後は五割越えの可能性もなくもないが
852ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 06:15:26.00 ID:fVXbOb5e0
士気4で打てる逆境水計を追加しよう(提案)

心配さんの裏面を読む限り憂国より逆境計略の方が合ってると思う
853ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 07:09:20.79 ID:2B3ZM2rwO
更新されたから話題の連中をピックアップしてみた

第45位 2.64 漢057 SR張コウ/天 勝率:53.6%/使用:407pt

テンプレに入らないくせに407ptも使われていることがまず驚きだよ
と言っても100位入りにはこの3倍近いポイントが要るのだけどな

第57位 2.49 漢054 C審配/地 勝率:45.2%/使用:727pt

昨日よりは勝率も使用ポイントも伸びまくっているな
それでも45%はもし100入りしていたならワースト5に数えられる数字

第60位 2.45 魏017 UC荀攸/地 勝率:48.3%/使用:302pt
第87位 2.25 LE008 LE荀攸/地 勝率:52.8%/使用:128pt

勝率は6%ほど伸びた代わり、使用ポイントは200ptほどの減少
昨日はLEの大水計を見なかったのは撃破数が100位圏外だったためか?
それともランキング掲載条件の100ptをも下回っていたためか?
854ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 07:55:07.62 ID:+lhlNh0d0
規制解除されたっぽいので

この間始めて、1000円ぐらいでSR2枚出たせいで抜け出せねえ

防柵デッキを組んでみたいんだが
手元のカードだと
馬忠 朱カン 顧ヨウ 士ショウ R姜維
という具合。実用性あるかな?
855ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 08:40:50.11 ID:kAdSCoGGO
>>5
ホワイトブター売春BBA頭、弱すぎるな(笑)
51なんて、下手物婆で年下キモブサキモヲタと仲良くしたがるはずだよな黒マン
856ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 08:55:49.20 ID:oDi6lCQ20
SR使わないんかい
857ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 08:57:15.73 ID:5OXeRcyEO
>>854
あんまり強くなさそうだけどダメって事はなさそう
858ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:05:36.97 ID:+kzwBNKe0
>>854
何がしたいのかよくわからんデッキだな
柵盛りしたいなら流星系、麻痺矢、封印舞あたりだけどクセ強いからなぁ

つかせっかくSR引いたんだしそれ軸に組んでみては?
859ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:13:44.92 ID:+pOKPSRw0
>>856
引けたのが張コウと黄忠だからな
今の防柵デッキは呉のみなんだよ
>>856
ありがとー!思いつきなんだっ!
防柵デッキならなにがオススメ?
>>858
とりあえず、馬忠とハゲの威力が見たいのと、防柵をどれだけ維持できるかだな
弓を多めにしたほうがいいとはわかるんだけど
いってもロマンのつもりなんだ!
これでガチに勝てたら御の字だよっ

みんなありがとーっ
860ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:17:43.54 ID:bK4nPZpe0
連投すまん!
SRは↑にも書いたが張コウと黄忠
で、棒柵は呉ね。呉は孫堅があるから使ってておもしろいね!

今蜀が充実してて、黄忠 趙雲 姜維 もってる!!
魏は張コウと徐晃ぐらい

やべ、呉オンリーとかいったけど
姜維は蜀だった\(^o^)/
861ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:28:07.63 ID:oDi6lCQ20
精鋭の練兵 旋風 縮地なら残りコストを埋めるだけで相当良さそうだけど
862ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:38:28.59 ID:Ma5u8zsN0
>>861
ぬ、蜀のこと?だえな?だえな?
だったら、残りの2は厳顔か張翼かな!
張翼は防柵だし、車輪手裏剣も好きだからなあ
防柵修理屋さんが使えないなら
どっちもでスタメンかもね!!
863ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:50:21.09 ID:BLNbSXfG0
柵使うなら5枚より6枚だな
864ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:00:52.25 ID:l7JK7T1SO
おすすめ防柵デッキと配置図だ、受けとれ!

http://imepic.jp/20130301/359030
865ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:03:30.09 ID:+kzwBNKe0
疾風怒濤と練兵黄忠かーデッキ限定されるやつ引いたなw
あと武将は計略名かSR○○て書くとわかりやすい(名前被りがあるため)

ふと思ったんだが柵守る条件について
柵上で乱戦もしくは敵の槍オーラに触れるで合ってるよな?
866ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:30:44.88 ID:K62iX8DkO
>>5
また今日もホワイトブター売春BBAいたぞおい
あいつニートじゃね?クロマンコ
867ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:32:25.61 ID:/Ul2Ufus0
>>863
六枚なら馬忠と張翼はナシか!
>>864
きたこれ!!
意味わからんが真ん中にいっぱいだな!!
>>865
ありがとーっ!!
限定されちゃうのか(´・ω・`)

さっき、スターターパック買ったら
職の軍師と、アンコモン関羽と、劉封!さらに抽選のイベントでR張飛だーっ!!
これは蜀に職をおくしかない!
868ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:39:19.17 ID:G0uGbebWO
今日は龍玉さんいないのかな?
869ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:41:30.52 ID:cS/ms/e10
着ぐるみ娘緑らしい
870ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:49:36.15 ID:8011sv6S0
練兵黄忠と縮地姜維と言えば
最近その2枚にえっちゃんと忠誠舞のデッキによく当たるわ
だいぶ前にちょっと流行って、でももう廃れたと思ってたんだが
871ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 11:04:28.73 ID:OlTDsSPU0
騒乱が減ったからだろう
872ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 12:31:39.69 ID:pEysE3mzO
870のデッキってアイバーソンだかいう聖帝が使ってるやつだっけ
前セレクションで見てすげーキレのある動きで惚れた
873ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 12:50:16.68 ID:a7wn4xdHO
火神祝融の計略セリフってはいやー!だったのね、ずっとファイヤー!だと思ってたよ
874ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 12:51:58.34 ID:8011sv6S0
>>872
自分が当たったのはその4枚+1コスに連環が入った形だった。軍師は転身増援
たまたまかもしれんがここ3、4セットで3回くらい当たって、全部サブカっぽい戦績の相手だったから上の方で流行ってんのかなあと
ランカーで使ってる人がいるのか
875ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:01:12.61 ID:sFOul6l70
そいえば英語というかカタカナ語の台詞のって何かあったっけ?
876ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:02:30.36 ID:KOGvgPMd0
1からの伝統の台詞「チャンスをくれ!」
877ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:03:07.67 ID:FjDg/aIw0
>>873
あながち間違いでもないし、そのまま勘違いしてても良かったのよ?
878ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:14:57.64 ID:alo04YlR0
ファイヤー(物理)
879ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:27:32.01 ID:sFOul6l70
>>876
チャンスはあったな
あとはダンスっちまったをさっき思いだしたよ
880ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:29:14.10 ID:2TSdWl210
我らは今まさしく天に選ばれた







お前地属性だろ
881ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:37:59.59 ID:5OXeRcyEO
>>875
アギュパッパラホ、ピパパパパパ!
882ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:38:17.17 ID:9NmMXWZ10
>>875
何太后(準備オッケー)とか2のスターターリョウ統(撤退台詞にミス)とか
883ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:40:39.36 ID:alo04YlR0
あの天(天自体、もしくは天に選ばれた英雄)は呂布のことだと思うよ
地属性の陳宮は主君で天属性の呂布をサポートする役だからあれでしっくりくる
まあ流行のデッキじゃ呂姫は入る事があっても呂布はあんまり入らないんだけどね
884ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:43:31.06 ID:2TSdWl210
>>883
感動した
お前の解釈にもその意見自体にも感動した
885ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:50:13.23 ID:sFOul6l70
天よ!我が力を示せぇぇぇ!

の人はどうなってしまうのですか?
886ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:56:16.11 ID:alo04YlR0
それを持つ物が天子となるとされる玉璽を見つけて
天に選ばれた気がしたけど別にそんなこともなかったので死ぬ
887ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 14:41:23.46 ID:sSsjp+R2O
太平要術・地
知勇兼陣・人

散々言われたが軍師張角が天属性奥義を非所持なのは天公将軍としてどうかと
888ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 14:45:29.20 ID:alo04YlR0
武将カードとしての張角の属性は天公将軍らしく天
地公将軍は地属性だし、人公将軍も人属性になっている
では張角が前線に立たずに軍師役を務めるならば弟である地公将軍や人公将軍を動かすわけだろうから
彼らの属性を生かすために奥義の属性は地属性と人属性なんだろう
889ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 14:57:06.69 ID:+kzwBNKe0
ふむ・・・なかなかの兵法家だな
>>888よ褒美をとらせる、今宵寝室まで来るがよい
890ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 15:02:21.58 ID:vihvym2n0
流れ無視チラウラスマン
大尉昇格記念カキコ
これが証というやつか…
891ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 15:32:58.14 ID:AmCR9ePg0
地獄張合βがガチで強いということを今日証明しに行く
892ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 15:47:53.91 ID:t8f7SC7c0
国力3決起特攻喰らったwww
通した俺が悪いんだけどなにあれこわい
893ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:06:29.74 ID:Zt+3bsRI0
>>892
武力上昇値そんなやばいんだっけ?
894ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:10:22.46 ID:UrNE90yh0
>>893
一度張り付かれるとほんとにどうしようもない
だいたい投げ車輪に絡めてくることが多いからもっとどうしようもない
895ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:14:10.15 ID:alo04YlR0
国力3からのバースト決起はどれも武力はそれなりにヤバイけど
特攻は所詮素武力5で発動後は強制前進なんでそれだけなら発動前でも発動後でも対処のしようはなくもない
ただ攻城許しちゃうと城門で大流星並、壁でも4割9分とほぼ試合が決まる
奥義とか計略コンボでさらに攻城力上げると一発落城もある
896ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:15:31.95 ID:l2cZAg5i0
討伐令2から特攻か兵書攻城強化で一撃なんだっけか
897ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:29:08.36 ID:CkbXJteZ0
昔と変わってなければ決起特攻はバーストだと武力+15
城門で城ダメ95%くらいだった
兵書の攻城強化つけると100%超える
898ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:32:35.90 ID:fVXbOb5e0
昔ニコニコに決起特攻動画あげてた人がいたな
OPに力いれすぎてて「こんなことしてる暇あったらもっと動画うpれwww」ってつっこまれてたが
899ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:44:35.49 ID:K62iX8DkO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA
小心者だから常に張り付き


900ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:45:31.07 ID:vihvym2n0
連合の効果時間士気5.7〜8くらい
士気6未満で切れる
厳顔は車輪の方が武力+3
901ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:46:37.89 ID:cw541q700
動画の編集に時間かけまくってるだけでまだ現役じゃないかなー
最新が去年の6月の征覇王昇格戦だったから皇帝昇格戦とか上げてくれるんだろうか
902ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 18:26:53.31 ID:P3tN3I4p0
てすと
903ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 18:28:11.57 ID:emiSFnP30
ですと
904ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 18:56:22.48 ID:l7JK7T1SO
なんですと
905ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:05:36.83 ID:leJT1ZO60
>>900
連合で効果時間が延びたら
なにかりてんあるの?
906ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:06:34.74 ID:jpUy2XTW0
>>905
討ち取る
907ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:17:43.48 ID:5OXeRcyEO
夏侯惇&夏侯淵は強化されてたんだな
蜀以外は強化のあと高い確率で
使い物にならないくらい弱体化されるからやめてほしい
908ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:21:35.30 ID:oDi6lCQ20
使い物にならないカードなんてないですけど
909ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:23:01.91 ID:5OXeRcyEO
>>908
勝率が4割切るようなやつだよ
910ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:48:24.20 ID:Klxm8IVa0
惇淵強化したんなら曹操と呂布も強化してやれよ
惇淵以上に使われてないのに
911ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:51:53.68 ID:jpUy2XTW0
>>909
狼顧の事か
しかしシバイってカードはどうしてこう調整しづらいカードになったんだw
912ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 20:02:57.80 ID:2B3ZM2rwO
今日の狼顧司馬懿は43.1%だから4割は越えているな
だがあいつ4割どころか3割を切っている日もあるからなぁ
20.8%で2割切りまでもう少しの日まであったり
それ以前に141ptだから撃破ランキングから消える日も近いかもしれない
撃破ランキングは100pt以上が条件だから、それすらも下回るようでは載らない
913ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 20:31:31.26 ID:kAdSCoGGO
>>5
whiteブター黒マン援交BBAステも見ないで荒らしをするのはアラフィスだからだよな(笑)精神異常者
914ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:04:16.68 ID:V1dmfxaHQ
風がヤバいな…
自転車がドミノ倒し状態だ
915ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:15:52.22 ID:Smum7tEJO
勝率云々でなく仕様上どうあがいても弱い夏候覇さん
今現在使ってる人がいるのか疑問レベル
916ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:16:20.03 ID:Nca9FXKl0
春風の王桃パンチラで関索ラッキースケベの巻
917ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:19:04.72 ID:eioqSzcK0
戦国かもしれんけど、「これで天下の戦局が変わる」って誰のセリフだっけ
918ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:35:30.22 ID:/Khn89y90
陳林
919ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:38:39.70 ID:eioqSzcK0
おー、ありがとう
920ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:56:44.07 ID:4qN5tmDnO
>>916
ラッキースケベなんて言わずに普通にヤるだろ

そういや真桃園関索型って強いん?
当たった事ないけど徐庶型を上回るとは考えにくい
921ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:57:53.21 ID:l7JK7T1SO
東南の風が女性武将のパンチラを拝める計略だったら、
全力で孔明ハーレム組むんだがなぁ。
922ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:21:15.08 ID:sfxhIRQb0
士気12でパンチラ後撤退でも使いたいわ!
奥義超絶勃起も仕込んであるしな!
923ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:43:21.12 ID:VlhysiIM0
今日大戦してたらスターター使ってチュートリアルからやってる人がいてちょっと嬉しくなったよ
もし続けようと思ってくれたなら手持ちのカードで使えそうなのあげたいぐらいだ
924ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:43:57.26 ID:Nca9FXKl0
いつやるか?今でしょ!
925ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:47:12.35 ID:xngs7Q+V0
あのCMを見ると、なんていうか、なんていうかw
926ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:58:21.12 ID:l7JK7T1SO
結構今でも排出ありを選ぶ人がいるしねぇ。つか俺もだけど。
新品を持ち合わせてなくても有意義に使ってくれそな人には、
ユーズドでも渡すよに最近はしてるわぁ。
927ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:00:23.72 ID:Pw+QyqGzO
4出たりカード追加されたらまた盛り上がると思う?
928ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:05:52.11 ID:K62iX8DkO
>>927
白豚デカマンコ円光ババア
狂った在日つきまとい荒し


929ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:06:21.36 ID:IVAMMdR60
>>890
誰も書き込んでないので・・、昇格おめ!
証100まで上げて平日の朝昼にプレイすれば、かなりの確率で有名人に出会えるぜ(´;ω;`)b
930ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:07:19.16 ID:1ETiKP2nO
俺もだけど、昔からのプレイヤーだとカードなんてごっそりあるから新規で始めたい人にはくれても良いしな
931ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:13:41.10 ID:ObrTui2q0
使わずに腐らせるよりも、人に使ってもらったほうがカードも喜ぶよね!
932 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/01(金) 23:18:19.75 ID:Wpy0atQv0
戦場に出てナンボだからな、カードも。

もちろん収集も大事な愛し方だと思うけど、まだまだ戦場はいっぱいあるんだ。
一緒に戦って勝ち負けを共有することが大事だなぁって思うよ。
933ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:22:16.83 ID:71W7DBnc0
呂布が一言↓
934ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:24:52.31 ID:rYuWSlTk0
ちーんきゅー
935ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:38:35.87 ID:jPqF/zYKO
エッチしよ!
936ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 23:57:00.34 ID:Fwc3vRWUO
>>582

っ【息吹】
937ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:09:08.15 ID:C8hF/83wO
>>5
ホワイトブター売春BBAドス黒オマンコ臭いなWW
938ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:10:40.27 ID:tfXZ+CTC0
さっき大戦やってきたら、何か魏蜀の神速号令に遭遇した。

何故わざわざ2色にするのか・・・征覇王もよくわからんよになってきたな。
939ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:14:16.31 ID:pBavRRMA0
奥義の為だけに2色にする事もあるよね
その場合単色を装うものだけど…

しかしこのゲーム布団に寝転がってデッキ考えてる時が一番楽しいな!
940ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:14:35.83 ID:diyGxKS90
>>901
決起特攻の人、この前当たったが皇帝になってたぞ。
称号が飛将軍になってたけど、取ったのあの人だったのかよw
941ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:19:17.75 ID:tfXZ+CTC0
>>939
わかるわーそれ、局地戦の時なんか特にな。

でもって結局現場で持ち合わせで作ったデッキが一番勝率高くなる罠。
942ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:20:54.48 ID:Gjui8lH30
>>940
まじかw動画上げてくれんかな

あとちょっと早いがスレ立て近し注意。最近gdること多いからなあ・・・
943ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:21:14.30 ID:pBavRRMA0
カード広げて新・こだわりロマンデッキ考えてる間に大会終わってる事のほうが多いけどな!
944ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:35:21.77 ID:g3oUY799O
そういや今月の局地戦は遅めだな
今なら全ての勢力が各コスト1枚ずつ大会に参加出来るから、やって欲しかったり
漢でやりたいんだよー!
945ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:37:36.49 ID:Gjui8lH30
春休みにあわせたんでないかい
変な縛りの大会やりたいなあ
946ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:41:17.53 ID:ybByca+dO
春華さんに縛られたい
947ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:19:40.02 ID:TmvvP5910
各コスト1枚必須の10コスで、5色限定の士気制限なしとか、
ほんのりやってみたい気はする。
948ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:20:57.22 ID:gdCgaG6+0
似たようなルールで郭図ゲーになったじゃん
今の郭図はコストオーバーは補正かかるんだっけか
949ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:22:44.76 ID:8FDCsK9/0
真の郭図ゲーはギャンブルデッキだった。
開幕に何分の一の確率で自分を斬ると終了。
950ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:23:15.89 ID:tfXZ+CTC0
懐かしいなw

丁夫人してみっか
951ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:42:15.37 ID:tRW6pIMM0
セルべリア兵って先月やったばかりじゃね?
952950:2013/03/02(土) 01:43:07.16 ID:tfXZ+CTC0
ほい、次スレ。
テンプレ4微妙なとこで間違えてしまった・・・

ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1362155279/
953ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:43:09.10 ID:wuvzXQrc0
立ったか
>>950
954ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 02:17:46.21 ID:2e/Iq8ZD0
>>948
各コスト1枚必須の10コストでは郭図ゲーにならん
あれは最大枚数の最低コスト参照だから、各コスト1枚では1.0コスト参照になるぞ
よって2.5コストないし3.0コストを2体以上入れるのが必須

12コストで2.5 2.5 2.5 2.5 2.0 or 3.0 3.0 3.0 2.0 1.0とこんな風にな
955ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 07:58:47.94 ID:akXmmxLR0
各コスト必須の兵種被り無し大会でどうでしょう
956ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 08:14:42.51 ID:4+qYciYF0
2勢力縛りの最大士気12がやりたい
957ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 08:32:29.11 ID:wuvzXQrc0
1.5コス5枚大会とか・・・白馬天意大会になるか
958ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 08:40:58.32 ID:7OvsmV480
超マンセーでできるかと思ったが、意外にも3コス張姓がいなかった
959ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 09:04:18.90 ID:s5AH5YS30
>>929
ありがとう。有名人ってランカーとか?
だとしたら凄い楽しみだ
960ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 09:43:17.78 ID:Uv53yEk80
1コス5枚大会まだー
961ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 10:21:02.07 ID:vzhuJPeK0
龍玉いつの間にか始まってると思ったら告知も昨日だったのか。
なんか本スレの一部で人気っぽいしそろそろ賈ク♪兵とか有りだと思うがどうか
962ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 10:46:23.27 ID:ybByca+dO
オハヨーハヨー

難しいとわかっていても、俺は丁夫人兵♪を待っている。
963ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 10:53:27.92 ID:yM+jnDEzO
>>890
亀で申し訳ないが、昇格おめ
覇者昇格戦まではわりとすんなり行けると思うからがんばれ
964ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 11:24:15.85 ID:Idmj04oLO
>>5
ホワイトブター売春BBA
携帯番号晒し犯罪者が和解
金と和解内容何一つ実行せ
ず深追い粘着してる黒マン


965ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 11:35:28.00 ID:/4BeXT/WO
>>961
一部って言っても一人だけっぽいけどなあ。
966ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 11:43:48.34 ID:T0fbD/QZ0
かこうはさんはかまんちゃんというある意味上位互換計略持ちがいるからなあ
城門で2コス槍並に削ってくれるし柵も壊せるし強制前進じゃないし
967ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 11:47:33.90 ID:Nc7HRTnP0
2、3人はいそうだけどね
どっちにせよあーいうのって極一部の熱心すぎるファンが定期的に熱弁してるだけでしょ
メジャーな人気はその人気がわかりきってるからあえて語るまでもないけど
マイナージャンルは定期的に発言しないと存在の認知すらされないからかえって声が大きくなる人が多い
968ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 12:22:35.07 ID:wuvzXQrc0
俺は軍師徐庶か軍師姜維兵を待ってるよ
もう少し男武将というか軍師系を増やしてほしい
969ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 12:33:47.55 ID:sEQl3vLx0
せっかく上方されたんで賢女英知やろうと思うけどどんなのがいいのか

曹操、賢女、純潔、棒は決まりで2コストをどうしようかって感じ?
970ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 12:47:00.66 ID:ER0gGghgO
つか今の三国志大戦に掛川さんクラスへのギャラ出す金はないんでしょ
だから賈ク服♪は出せないんだと思うし
出ててもおかしくない機略司馬懿服なんかも出さないのはそういうことかと
971ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 13:00:56.63 ID:XjcUy1NW0
そもそも男の♪は主君クラスの大物しか出てないわけで
♪なんかなかった時代はいいから女出せ、男兵はイラネって散々わめきまくってたからな
972ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 13:09:43.49 ID:ER0gGghgO
>>971
それこそ数人のキモヲタが熱弁してただけでしょ
矢印服とか朱チ服みたいな誰得服が出たとき以外は喜ばれてたよ
♪で出さなくてもいいから新規で男の武将服出して欲しい
973ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 13:17:40.75 ID:5yBUmbth0
魏蔡文姫服ならいまだに待ち望んでますがな
ほかは気炎呂布とか特攻ホウ徳とか来ないかなーとは思ってるけど

ようは男武将でも女武将でも、好きな武将が来てほしいんよ
974ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 13:18:33.25 ID:ab90lxXz0
>>969
一番多いのは隠密神速かなぁ
雲散惇とか魏武張コウもありかもしれん(賢女英知でも最大まで上がらないけど)
975ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 13:50:50.00 ID:lMDrWu0b0
実際男武将服でも人気があるのはあるけどね
それでも数ある男武将から選別するより、とりあえず女武将出しときゃ間違いないって風潮になってたのは事実
玉の数からして自信の差が伺える

司馬懿はともかく、カクは数ある武将の中から選ぶにはそれほど突出したキャラとも思えないし出てなくてもなんの不思議もない
976ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 14:00:10.67 ID:/4BeXT/WO
カコウハ服なら、羽仮面軍団ができて異様でいいんだがなあ。
リアルなら戦意喪失しそうだ…

そういや先日離間引いたが、3.0のレア引くなんて一年ぶりくらいかもしれん
977ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 14:34:20.28 ID:tRW6pIMM0
3.0のSRの出にくさは異常
978ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 14:38:05.58 ID:T0fbD/QZ0
こないだ堅パパ引けたのは相当運が良かったのか、LEじゃないほう
979ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 14:51:22.11 ID:C8hF/83wO
>>5
ホワイトブター売春BBAはマンコが黒すぎる
婆の仕事って熟女ソ―プ…w
980ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 15:19:11.41 ID:f8vJM7La0
運が良いのか悪いのか微妙だなw
981ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 15:23:35.53 ID:wuvzXQrc0
週に一日くらい排出有りでやってるけど
出るRは寡兵魏延、うしじまくん、鉄腕呂姫のローテだわ・・・
SR?なんですそれは
982ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 15:26:10.19 ID:lMDrWu0b0
最近は大体1セットでSRかR引いて帰っちゃうけどたしかに3.0SRは今年に入って引いてない
983ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:18:55.00 ID:+ZKWsS850
別にそこまで好きではないのにEX李通がでる夢をみた
属性みなかったけど57伏軍看破でイラストがロリだったなあ・・・
984ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:19:26.84 ID:+ZKWsS850
さげわすれすまない
985ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:22:15.15 ID:dape1SE1Q
SR董白はまだかの?
986ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:26:10.53 ID:7QfRt77p0
夢を見るのはおよしなさい
987ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:33:11.98 ID:hBqWS9Dl0
ナスカイラストのSR甘皇后とかありそうで結局なかった
988ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 17:14:45.82 ID:0d53Fcag0
>>985
遮断+毒でかつてのりじゅ毒や
ぶんきっき毒を一人でやりたいです
989ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 17:30:41.97 ID:VvhCGHhmO
そに子「呼ばれた気がした」
990ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 17:35:57.81 ID:dape1SE1Q
そに皇后は、可愛くないわけではないが
ちょっと肉付きが良すぎる気がする
991ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 18:24:33.82 ID:+IDw6DTF0
>>989
第3弾でナスカ甘皇后がSRで出たから用無し
しかも何でテメーUCと2枚も出てやがるんだよ
992ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:16:18.65 ID:PV01YGV8O
婆さんや流星小喬のTCG参戦はまだかのう?
993ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:16:39.02 ID:wv/j/hb10
埋め
994ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:20:05.11 ID:mPbel2x90
うめ
TCG、メインデッキの武将全員出てるけど絵師全部違うわあ
タカヤマホウ統だけは期待したんだけども
995ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:47:19.06 ID:WttfXs4m0
次スレの方が進んじゃってるね、とりあえずうめ
996ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:48:37.34 ID:ucEVAf1y0
1000なら朱治きゅんが女の子になる
997ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:51:06.95 ID:Idmj04oLO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA
わざとらしく麻雀格闘倶楽
部スレをアゲる粘着荒らし


998ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:53:09.86 ID:WttfXs4m0
>>998なら俺愛用の白馬兵からおっさんの顔が消える
999ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:55:57.90 ID:kZ3Ig8jTO
>>999なら来月中にコモン単で征覇王になれる
1000ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:56:47.22 ID:SnEhLfYsO
大戦おろちまだー?
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