QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 撤去4台目

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1ゲームセンター名無し
6→7→8→賢者の扉と順調に設置店舗とサテ数を減らしているQMA
ここはそんなQMA賢者の扉がなぜ大失敗したのかを語るスレッドです

前スレ
QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 撤去3台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341497564/
2ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 13:37:07.67 ID:l2Nw8wGg0
スレ住民よ、喜べ
QMAを終焉に導く大魔王様が降臨なされたぞ
錦糸町に
3ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:06:32.80 ID:2p6prkLr0
そういうことができるんならやるよなって感想が湧いたななんか
塞ぐべき穴だし表沙汰になる前に塞げよコンマイって話だけど
4ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:11:33.34 ID:Iawtq2iT0
kwsk
5ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 15:54:23.04 ID:Xzq7qZzf0
全国大会スレのやつか?
6ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 21:04:26.37 ID:Iawtq2iT0
見てきた、これはひどいw
7ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 00:22:07.79 ID:hzHOWGrW0
煽り勢の大会荒らし、コンマイ側でのシステム上での処罰もできねえだろうし
マジ終わったなこれは
8ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 06:17:55.57 ID:+3rWRoCu0
箒レースだけはマジでオワコン
9ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 07:51:50.00 ID:Crdm0nZW0
とりあえずこのスレはまだまだ必要だな

しかし扉の大失敗スレは凄いな
今までは“ぼくのかんがえた じゃんる へんせい”で結構稼いでいたが
扉はそれが無いのに4スレ目到達とか・・・
本当に不満が多いゲームだよな
10ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 08:33:37.68 ID:i8mJ3ilZ0
今回はコンマイ税という今までの不満がかわいく思えるようなものが登場したしな
11ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 11:20:49.30 ID:l7lKpPTf0
錦糸町って単語を見てもしかしたらと思ったらやっぱり彼か…
12ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 19:25:28.08 ID:USCD4PybO
なんかイベントやって盛り上げようとしているだけ、7よりかはマシってだけ

が、何よりパネルがクソ…久々に6やったらパネル面では快適だった

8末期は7末期よりクレサが少なかったがそんなに不満点はなかった、
8末期にクレサしていた店は大概撤去か閉店した気が
13ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 19:47:10.18 ID:xx+K/gTh0
6でパネルがいいとかないわー
14ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 21:39:17.81 ID:USCD4PybO
扉のパネルよりマシだった
ホームとラウンドワンのパネルがおかしいのかもしれんが…
扉でパネル替えてもズレたまま
15ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 09:37:41.48 ID:wWiaVVPb0
その肝心の盛り上げようってイベントすら
こうして荒らされて終了しそうだって流れだしな
このままほったらかしてると廃人すら続けるのがアホらしいと思ってやめていくだろう
そうなったら完全に終わりだな
16ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 14:24:42.64 ID:Dndgi+xC0
これでテンクウをはじめとした記録が抹消されなかったら
コンマイが煽り勢の同突を完全に認めた事になる。
全国大会だけでなくQMA終了のお知らせも近いか?
17ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:07:53.25 ID:W3jFml6NO
これで糞つまんねー箒終わりか
コンマイ、チーム戦に移行する絶好の機会だ
18ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:36:07.72 ID:UQGo6+JP0
>>16
ゲームの公平性ってところをどこまで追及できるかによるな
誰にでもできるから公平だって屁理屈を言う事は可能
基本的に運営は神なので宣告すればそれまでだが

ちなみに3回目の1位もかなりグレー
19ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:14:04.29 ID:aUiSMqq/0
今回の同突は証拠も多数であまりに目立ちすぎているからな
システムの穴を突かれるプレーを堂々とされた以上、何らかの対策を
取らなかったら箒レースは今後公平な大会として成立しなくなってしまうな
20ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:14:45.01 ID:711QHlvUO
エヴァコラボしても人がこなさそう
興味ない層が触らないという…あって良かった 検定
21ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:24:27.79 ID:0kDKD7tS0
箒は全国大会の形式で最も好きだったのにこういう形で無くなるとか…

まぁ自分は合わせとか一切やってないが
22ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:26:05.43 ID:lYM1CzcU0
猫も杓子もEVA押しで飽き飽きしているのに、やるんなら検定だけに閉じてくれよ。
ツイッターも昼間からEVA問さらしまくり、今頃は破の実況だらけでうんざりだわ。
23ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 09:02:33.15 ID:BqoBkDMfO
>>18
3回目の1位がグレー?
中身が誰かわからないで言ってんのかw
24ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:48:32.81 ID:82EyGSmLP
9クレでフルゲ1回
ちゃんと集めろよ糞が
フルゲにする気無いならもう魔龍だけやってろ
25ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:52:05.44 ID:+gVIynHKO
ホームが撤去されそう
26ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:18:37.18 ID:OdfKfMej0
こっちもホームが死にそう
…それより親戚が倒れたので田舎帰らないといけないんだ
もう実家帰ったら隣の隣の隣辺りの市まで行かないとQMAないから実質引退
地域ランキング見てももう周辺に設置店舗が無いから、結構繁盛しているのが伺える

所詮、繁華街のチェーン店でだけ盛り上がっているゲームだよね
27ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 03:34:39.04 ID:nlOrFOOwO
戸田も閉店か…
28ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:48:53.41 ID:aIkXfnzZ0
200円3クレ、パセリ66&コンテ40に慣れちゃうと
余程の事が無い限り100円1クレ、パセリ100&50とかの店でやろうとは思わなくなる
29ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:58:47.19 ID:m9c7kwX30
内容による
ドラ4以上でそこそこ決勝行けるなら1クレ100円でも全然OK
逆にドラ3以下なら200円3クレでも養分になるだけだから金の無駄
ドラハイで千切られて落ちていくドラ1,2とか何かしたいのアンタ?って感じだし
30ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:12:53.63 ID:WSpiO+FS0
何か(「が」のタイポ?)したいの?とか言われてもこっちからすれば何で廃人とマッチングさせんの?なんだが
31ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:30:22.80 ID:QdDi5gAoO
ボロ負け自体は回収の差として理解できるけど
その状態でトナメを続けてる事はよく分からない
見ていてお金が勿体無いなーとは思う
32ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:34:45.22 ID:WSpiO+FS0
ガチプレイする方が金がかかるので
33ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:42:55.94 ID:ZNDoDfU+0
日本の総理大臣が誰かも知らない人と
フランス第五共和政大統領全員知ってる人とをマッチさせるのはやはりおかしい
前者にしてみればアメリカの大統領→オバマってだけで「廃人死ねよ」になるだろうし
34ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:10:32.56 ID:WSpiO+FS0
なんか勝手に敵対意識持たれても困るんだけど俺は廃人を嫌ってるわけじゃないよ?
ただ廃人とそうでない人を戦わせるシステムがおかしいのであって
それで「何がしたいの?」と言われても困るという話
35ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:18:23.79 ID:BZC1r1g70
16人対戦は諦めどきだろう
DS仕様の8人対戦にすればCOM&組問題は解決する
36ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:25:50.61 ID:RWD8MG2WP
8の組なら弱い連中も同じレベルで戦えるから100円の価値もあるんだろうが
今の全員ドラ組仕様で弱い奴が続けられるモチベーションは謎だよな
下手すると永遠に負けてるんじゃないのか
37ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:02:19.35 ID:WSpiO+FS0
lv3で予選・準決勝落ちを繰り返して
lv2に落ちて決勝進出(たまに優勝)を繰り返してlv3に上がる
このループ
クイズが好きってのと息抜きに丁度良いってのがモチベだろうか
38ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:42:04.92 ID:nlOrFOOwO
>>33 はほうきの話だよな
首相の名前も分からんやつはミノか頑張ってフェでCOMに紛れて予選落ちコースでは?
39ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 11:44:55.65 ID:Y/Uul1B+0
日本の首相知らないのはクイズ以前の問題な気もするが
安倍晋三とか漢字が微妙にややこしい場合は廃人でも落とす人は落としていたからなあ
40ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:11:44.39 ID:3lqa2UOJO
10人対戦で3・3落として4人で決勝でおk
41ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:10:00.04 ID:4eYEgSaN0
>>40
な(ry
42ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:21:01.68 ID:3lqa2UOJO
>>41
すまん、トナメの話だ
43ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:03:28.36 ID:OEh03/5lO
細川護煕とかならともかくさ…
昔海外で日本人旅行者が本当に日本人なら首相の名前書いて見ろと言われ、
書けない人が結構いたという
44ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:15:17.67 ID:YY2ZvIgG0
海外は漢字ないから単純に比較はできないと思われ
しかもコロコロ変わりやがるし
まあそれぐらい覚えるまでもなく知ってろよとは思うけどね
45ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:22:32.25 ID:OEh03/5lO
その話、首相の名前書かせたのは現地の日本大使館の日本人職員ね

パスポート無くした→本当に日本人か?首相の名前を…
46ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:28:32.94 ID:hrC2/dEv0
KACも内輪でしか盛り上がってない感じがする。
これで勝った奴がクイズ王なんて肩書を付けるのには違和感がある
QMAが強くてもこの中にリアルクイズに興味がある奴が皆無なのが虚しい
クイズ神の予選でも受けてくればいいのにww
47ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 09:09:45.31 ID:rTxn+C9+0
KAC本戦では全て新問を出しますとかだったら違うかもな

…そんな面倒なことKONMAIがするとは思えないが
48ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:40:49.35 ID:5KCi0yPh0
>>47
それいいな、まあまず本戦に出られないからアレだけど
49ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:48:37.76 ID:hrC2/dEv0
>>47>>48
QMA5は新問が日曜日に配信されてた。
日曜には大会も行われていたけど、大会中に新問に遭遇すると
廃人の手がピタッと止まるのには滑稽だったよw
50ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:54:44.74 ID:5KCi0yPh0
まじかw
ドラハイの予選でグロ問を即答しまくってくる宝石賢者達が
しょうもない問題で一斉に考え込むのを見るのが面白いからそれ復活しないかなw
51ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:17:39.76 ID:6FuhhVI20
ヱヴァ問で似たようなことあったろ
52ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:49:17.71 ID:ZVh7V3GM0
このスレには「俺より強いやつ(廃人)憎し」ってのが根底にあるから気持ちは解るけど
逆に考えてみなよ
例えば問題が一新されたからといって野田佳彦を知らない人に負けると思うかね
王貞治を「おうていじ」と読む人に負けると思うか
向こうは「問題がリセットされれば俺の方が強い!」と思うかも知れないけどさw
53ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:51:32.16 ID:tuBle2170
ここで書くことじゃないんだが王貞治とかエラ張本とか
日本人では無いやつを、日本人唯一の記録保持者とか連想のヒントにするのをやめてほしい
54ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:12:09.97 ID:2nWu4lPB0
>>52
マジレスするけど俺が野田を知らないと思ってるの?
>>49>>50に書かれているように、廃人は元々の知識量が乏しいのが多いんだよね
だから上記のように簡単な問題でも見たことがないと解けないわけ
(念のため書いておくけどたまたま知ってたグロ問を「簡単」と言ってるわけじゃないよ)
んで廃人が憎いとは思わない、プレイスタイルが異なるだけの話
55ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:44:11.87 ID:ZVh7V3GM0
>>54
意味わかんねーよw
特に
>廃人は元々の知識量が乏しいのが多いんだよね
何を根拠に?って思うわ

仮に新問10万問用意してもらってチーム戦をしてみよう
廃人100人vsミノガー100人で
で、ミノガー軍団が勝つって事?
「廃人は元々の知識量が乏しい」って事は
俺はそれでも廃人チームが勝つと思うんだけどね
実現は無理だからただの予想だけどw
56ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:48:46.33 ID:ZVh7V3GM0
勿論俺だって称号を何度も取っている人が易問外して単独不正解してる姿とか何度も見た事あるよ
でもそれで「元々の知識が乏しいのが多い」なんてとても言えないわ
57ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:53:15.72 ID:5OsUptrsO
失敗スレなのにわざわざ定期的に廃人が湧いて訳分かんない事ほざいてるのが笑えるなw
汚い事やってる自覚あるから、憎まれてるとかおかしな妄想抱くんだろ
安くない金と時間ドブに捨てた成れの果てがリアル精神病とか、憎いどころかアワレとしか思えねーわww
58ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:57:22.69 ID:JwPsZhCP0
>>56
そう熱くなるなって
お前さんの>>52のレスも何の根拠もない訳だし
根拠無い同士仲良くしろよ
59ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 02:00:54.09 ID:2nWu4lPB0
>>55
俺は廃人は元々の知識量が乏しいとは書いたけどミノガーの人が知識量が豊富だなんて書いてないよ?
並の頭があればドラステはできる、ドラハイで優勝は廃人がいるからまず無理だろうけど
あと>>50に書いてあるように
「単独不正解」ではなく「一斉に考え込む」だから(ちなみに考え込むと大抵ほぼ全員不正解
とりあえずちゃんと文を読んでくれ
60ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:18:31.64 ID:LKU22r9o0
なんかスレ違いの話題で伸びてるような・・・
廃人にはセレクトでもぶつけりゃいい

で、コンマイはどんだけ使いまわしをすれば気が済むんだろうね?
センモニで更新内容見て言葉無くした
61ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:43:06.21 ID:FGmkl1Ti0
久しぶりにやると2,3クレでもういいわってなるな
62ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:53:51.13 ID:u6pPKVo+0
またドラハイかよ〜てなるわ
2回戦落ち、2回戦落ち、1回戦落ち
で元の位置に戻るw
63ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:33:32.55 ID:A+/BHINs0
ライスタと理系がいらない子になってしまった感
必ず左ジャンルと右ジャンル両方から出題って補正をかけて5ジャンル+ノンジャンルに戻してもいいのでは・・・
これやってくれるならノンジャンルはもう早い者勝ちレベルのレアジャンル扱いでもいい
そもそも現状がノンジャンル出にくいしな・・・好きなのに。
64ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:57:33.48 ID:j0+AxEQa0
そっすね
もう趣味と学問の2ジャンルでいいっすかね
65ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 07:13:59.53 ID:Dkgef1lM0
その気になれば決して往年の人気が取り戻せないわけではないと思うんだがな。
プレイ料金は元に戻して、週1で2クレの店舗があって、フルカラーに戻して、
協力プレーは…期間限定にしろ、トナメが過疎で盛り上がらん
66ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:51:15.09 ID:WCW0KkHc0
トナメがもう終わってるから無理では
67ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 15:14:40.51 ID:k4ILdrHlO
>>65
往年がいつを指すのかは知らないが、これだけゲーセン自体が潰れたり
田舎なんてプライズすら新作入らないから無理
68ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 18:19:23.43 ID:FjL1cXN30
なんでヤンヤンはああもプライズではハブられっぱなしだったんだろう。
っていうかコンマイのプライズって明らかにセガやバンプレに負けてる
69ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 18:24:32.52 ID:FjL1cXN30
あと近年のQMAは3の頃まであったアンティークな雰囲気が大きく失われすぎて
ただのアニメアニメしたクイズゲーになってしまったのが残念
もっと色調をシックに、あの例の独特のフォントを出してほしいわ
70ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 19:21:57.78 ID:OGU7e1cU0
>>68
版権ものならともかく自社キャラなのと
何よりコナミ自身が自社ロケ持ってないのもあるのかと

両者ともほぼ他社版権商品化出しているだけでしょ?
バンプレストはバンダイナムコ系列だからバンダイが株持っている
東映のアニメとかを出している
71ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 20:49:34.34 ID:OGU7e1cU0
あげてすまん
どっちみちプライズは興味ないからいいや
72ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 21:03:53.45 ID:KCpeMMtB0
1からいるのにフィギュア化されてないキャラがいてだな・・・
73ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 21:09:27.97 ID:2Dglig24O
主人公格()さんの悪口はやめようぜ
74ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 23:59:37.69 ID:k4ILdrHlO
リストラされてもグッズ出てたしな…

再来年の春まではバージョンアップしないと契約しているそうだが、
そこまでは自転車操業?クイズはコンシューマーでもヒット無し、
唯一ライバルと言えるアンアンは死に体、セガの店とラウンドワン、新作ゲームがなかなか入らない
田舎相手に細々と商売していれば良いというのはセガ自身がわかっているようで…

思うに両者ともオワコンのACは区切りをつけて、
このまま新作もないまま筐体が寿命を迎えるのを待つかと

新作出てもラウンドワン以外買うのかと
75ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 18:52:07.13 ID:AiqswFYe0
雨の日とかに雨がやむまでの
20〜30分の時間つぶしにプレイしている自分には
最近多い200円3クレは荷が重い、下手すると1時間近く時間かかってダルイ
店舗のチャージ機で1000円だけ入れて、2クレプレイできれは十分
68円節約できるので、パセリチャージ機はとてもありがたい
76ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 06:19:10.91 ID:0Kv8fIWkO
100円2クレでも客いなくて店潰れまくった前作より遥かに出来の悪いゲームで66パセリとかぼったくり以外の何者でもないわ
77ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 11:33:10.54 ID:tVAGsr750
まあなんでもいいから
すぐに対応してほしいのが本音だが、同突は不可能になるようにしてほしいね
みんな(たぶん)望んでいないのに
んー、苦痛しか感じないね。同じ店舗のプレイヤーとマッチングするのは、嫌だ
(・3・)ユォ〜
78ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 19:49:08.84 ID:S2PfQPZr0
3ですら「売上が悪いから」と言われてたらしいからなw
ちなみに地元だ
去年まで栃木市には5があった
今はつるまきって店でYが稼働してる
http://daruuku.seesaa.net/archives/20070805-1.html
79ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 23:16:56.96 ID:LhxDZOVs0
COMが混じった分はその割合に応じてパセリ返して欲しいわ
最近COMが入りすぎて萎える
80ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:12:31.35 ID:9oRaSJ7T0
>>76
8を2クレにして人のいなかった店ってどこだ?

シリーズ物の格闘ゲームでも2クレにしても人が戻ってこなくて、
そのうちコンシューマーが発売されて撤去が相次いでいるのとか知っている
クイズの場合アンアンしか比較対象がいないのがなんとも
あっちは盛り上がっているのが店内大会とか頻繁にやっている
セガの店限定という感じが
81ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 00:32:03.68 ID:583twhz20
日本語でおk
82ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 12:09:23.87 ID:6HVp1qlu0
>>76
その書き方ならまるでQMAのせいで店が潰れたみたいだな
83ゲームセンター名無し:2012/11/28(水) 23:55:25.42 ID:9oRaSJ7T0
検定月限定なら全部ランキング対象にしろ
誰得のオカルトとかさっさと消せ
夏場ならともかく、この時期にやる理由はマヤの予言とやらのせいか?

ランキング対象にするほど人がいない上、大半の人は触らないだろうに
84ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 07:12:06.68 ID:kINRpqQx0
>>78
つるまきに設置してあるYは、検定試験も遊べる「Extra」でしたか、
それとも、ただのYでしたか。
85ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 13:33:37.64 ID:3f92Sw1w0
たぶんただのY
検定試験が最初の数個のしかないしね
86ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 13:37:42.88 ID:3f92Sw1w0
元々つるまきはQMAを設置したことが無い。
その6もどっからかは知らんけど世間が7だか8だかの時に
引っ張りこんできたもの
だから同じような理由で5や6を「拾ってる」店なら他にもあるのかもよ
87ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 15:05:50.12 ID:X8XrmBj/O
時間制のゲーセンとかボウリング場とかのゲームコーナーならあり得そうだな

6無印にあったのは検定ではなくレッスンと実力試験
88ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 08:23:44.95 ID:Poy5BOMZ0
>>85
検定がデフォしか選べないのはオフライン時の仕様
そして検定が選べるのはExtraの証
無印はレッスンの幅が2倍あって検定のボタン自体が無い
89ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 12:39:12.92 ID:cvLeeat+0
今朝確認してきましたが、つるまきのは6Extraでした。
情報ありがとうございます。

>>87
実際、JJ CLUB100横浜江田のように時間制のところに移ったのがあります。

オフラインになってしまうと把握出来ないので遠征な人にとっては
困っています。
90ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 09:02:05.24 ID:4cfrwsJM0
>>84の書き込みをした者です。
つるまきの情報の件でいろいろありがとうございました。
今月半ばに時間があるので実際に行ってみようと思います。

しかし変なものですね。Yも稼動当初はQMAで一番最低だと思っていたのに、
それを下回る「扉」が現役で、オフラインのY(Extra含む)の方が楽しいとは…。
しかもYは稼動当時、7月末でExtraへの大幅バージョンアップを行ったのに、
「扉」は「一人すごろく」を10月になって追加しただけ。
果たして、次回作というものがあるのかどうか…。
91ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 13:07:32.52 ID:KUV4WDTzO
そんなテコ入れすらもなかったVIIはなんだというのだ?

他のバージョンと違って明らかに企業問題レベルの不具合抱えているぞ
92ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 13:51:18.49 ID:fzVSE+T00
扉が6以下って事だけは無い
あれは6月の時点でトナメしか無いのに過疎ってたぞ
93ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 13:57:50.15 ID:KUV4WDTzO
人が少なかったからこそフェアリー組のリエルの大量発生が置きたのか
94ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 14:51:10.65 ID:xSYu2R6W0
6EXで石臼気味なプレイヤーが一時期一気にやめてたからな
準決勝でどうしても無理なジャンル引いたらどうあがいても終了だもんあれ
スポーツとか特にひどかった
95ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 16:33:02.82 ID:epfrUDpm0
石臼に無理なジャンルなんてねえよ馬鹿w
96ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 16:35:10.94 ID:3DrGiARD0
例えばアニゲーとスポーツが細分化されてジャンルが
アニメ、漫画、野球、サッカー、芸能、雑学、学問だったら、雑学と学問が得意な人は地獄絵図となるじゃん?
6でそれをしてしまったということだよ
これで5で減ったプレイヤー人口はさらに激減した
97ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 18:59:35.18 ID:vdnwTAsV0
されてない
98ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 22:49:50.96 ID:pV9wXxCN0
むしろ6は形式統合で形式茶臼に評判が悪かったわけだが
99ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 07:00:20.45 ID:1iMDNa8H0
アニゲ・芸能はどのサブジャンル範囲でもたまに別のサブジャンルの小ネタが混ざるからいい
スポーツ、いい加減調整されろ。初期の初期からバランス悪いじゃねーか。
100 ◆NCmQo8Jf0s :2012/12/03(月) 07:15:21.47 ID:cE7enkht0
取調官「麻原さん、いや松本さん、答えてください」
麻原「(ジョロジョロ…)」小便お漏らしの音
取調官「松本さん、真面目に答えてくださいよ」
麻原「(ブリブリブリ…)」
取調官「仮病なのはわかってるんですよ」
麻原「(しこしこしこしこ・・・・ドピャ)」
取調官「・・・・・・・・」
101ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 05:47:30.83 ID:wzKDwPBs0
6が余りにもクソだったせいで7にバージョンアップせず
筐体の撤去すら面倒なのか6のまま筐体が壊れるまでそのまま放置稼動してる店もあるしな
しかも俺の近所にそんな店が2店もあるし
102ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 23:54:59.65 ID:Nj7ZNOIe0
大失敗したとゆうか「QMAシリーズは何故毎年大失敗するのか」というのが
正しくない?
103ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 04:23:47.97 ID:oIYg6agy0
>>102
QMA8は失敗だとは思わないが?
実際にスレも殆ど伸びなかった
シリーズとしての限界という話は別として考えるのは前提だが
104ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 05:39:45.88 ID:LIDL/wvIO
>>101
筐体残してくれるだけマシ

店が残ってもすっかりファミリー向けとやらになった所とか
もともとなかなか新作入らない店が多くアンアンに入れ替えたが…な店ばかりだ

すっかりQMA自体が忘れさられている
105ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 07:18:24.40 ID:LIDL/wvIO
クイズゲーム自体が2クレにしても人付かないとかザラで
QMAは行き着く所まで行き着いてしまった。キャラ削除や大量撤去などでプレイヤーの離反を招いた

アンアンはロケーションの著しい減少はないものの、公式の怠慢ぶりに
大半のプレイヤーが愛想尽かした

そういう意味では格闘ゲームと同じ。あっちもNESICAくらいしか人いないしな
106ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 21:30:58.01 ID:jNoAYtct0
 
107ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 02:11:35.72 ID:hQ6YeK6t0
そういや次回作はどうなるんだ
108ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 02:38:52.49 ID:B6tbsXQ20
ラウンドワンで2クレやったけど、やっぱパネルがくそだわ
濁音部分が完全に反応しないんだもんな、QWERTYにしてしのいだけど
パネルは8で相当完成してたのになんで変えたかねぇ
109ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 23:49:16.29 ID:mhnlT8uw0
110ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 14:51:55.03 ID:XxaH5W8x0
 
111 ◆NCmQo8Jf0s :2012/12/20(木) 14:52:26.66 ID:XxaH5W8x0
112ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 01:55:34.74 ID:Wc09QXLx0
もうQMAなんて真面目にやってる奴はいないだろw
内輪ネタやアイマスシンデレラガールズの課金の話しか出ない
終わってる証明だろ
113ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 07:11:05.19 ID:2cT3BFETO
えっ
114ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 09:44:32.64 ID:/Z8a8wiq0
なぜ箒レースは大失敗したのか
115ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 11:08:22.90 ID:A6yl9Kdr0
箒とチーム戦と交互にやってくれたら皆が喜べるんじゃね?
116ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 11:16:48.04 ID:u91edJZK0
階級上の人間を一人喰えそうな期待感がない
117ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 13:29:54.32 ID:qPi2BBBk0
ホウキは作業感がハンパ無い
ゲーム性に乏しいってのが良くないね
魔力解放もホウキ選びも考える余地が無いし
118ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 15:35:46.41 ID:4CEatdQlO
>>112
自己紹介乙

…ほうきはライト・ミドルが脱落した他、ノートやスマホ片手の廃人すら
二回目以降は興味が薄れて触ってないので、KAC用にだけやればヨシ
119ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 01:00:48.39 ID:yUEGIuci0
箒はスピードがすべての百人一首
考えて答をひねり出す楽しみが無いから面白くないんだろうね
それに比べてチーム戦はよく出来てる
120ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 07:32:40.19 ID:9f08yFbnO
過剰な擁護気持ち悪い
121ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 10:42:40.60 ID:cVditiAa0
安全な箒を選んでも結局化け物に勝てるわけがないしな
スピードゲーはトナメの100点狙いだけで十分だと思う

QMA3仕様の全国大会復活はよ
122ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 18:43:41.93 ID:V9AyUqdm0
ホウキレースはトップとの差を埋められる救済要素がほしい
いつも廃賢者の10000p超えを見せつけられて自分は3位以下が当たり前なのがつまらなかった
あとなるべくフライング可能問題は出さないでほしい
そのへんさえ解決してくれれば地味なチーム戦より好きだ
123ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 18:47:12.90 ID:V9AyUqdm0
そういや6の設置店探してる人は行ったの?
124ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 18:47:19.96 ID:tC9eMITW0
チーム戦はガルーダの声が鬱陶しい
せめて大会担当のミランダにするか、ナビにしてる教師のボイスにしてほしかった
125ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 07:41:59.01 ID:CxeDZaZt0
報告遅くなりました。10日程前に宇都宮のつるまきに行ってきました。
2階の6:30〜24:00フロアに2台+センモニがありました。
2台の状態ですが、右側の台はふつうにプレイできました。
しかし左側は画面中央が全く反応しませんでした。今はどうなっているか。
126ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 03:20:03.32 ID:kZDmQHBX0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
127ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 11:22:11.86 ID:Dqka0FYK0
ホウキは追いつ抜かれつの展開になるシステムならもうちょっと面白かったかも
128ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 19:37:30.32 ID:NleUEzLm0
箒はQMAを衰退させるだけだから二度とやらないで欲しいわ
129ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 22:36:57.66 ID:SxxxR06p0
QMAはもう新作出ないのか?
毎回同じ奴が上位に居たら飽きるの典型
暗記だけでランカーになれるパターンゲームだから
130ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 00:03:19.27 ID:0L8abHsqO
CNもキャラもバージョン跨ぐ度に変えられる上、大半のプレーヤーにとっては
誰がどうとかどうでもいいかと思う。QMAは所詮自分との戦いなわけで

そんなことより毎年一年でリセットされることの方が萎える
後少しで賢者とかなカードとかも、また一からやり直しかと思うと…ただ7と6は別
131ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 00:48:53.92 ID:fw0tSt4w0
今年初カキコ>_<
132ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 02:23:54.47 ID:2LTh6uw30
亜別のクイズゲームと違ってランカー専用装備とか無いんだから良いだろ?

…そりゃそうと毎月どっかが閉店したりしているが、その分
別の店に移設されたなんて話はなかなか入ってこない
考えてみれば、扉になってからの設置はラウンドワンとかの
オープンによるものが目立った ああいうのは都市部のゲーセン密集地に立つから
既存の設置店舗と客を奪い合うだけと言う 
133ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 23:23:11.63 ID:4AweUrHn0
2ヵ月ぶりにプレイした。日曜夕方でもトナメドラハイはフルゲ0。
なぜ頑なに機能不全の組システムと16人同時対戦をてこ入れしないのかね?
適正のフェニックス組でCOMと対戦しない仕様に戻るまでまたさようなら。
134ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 23:28:40.19 ID:CLPNj13Y0
魔龍やってるからってのもあるだろうけどな
135ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 02:06:56.95 ID:rKlKar+80
あと賢竜だな
136ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 04:11:56.25 ID:chb4GlpmO
週末は魔龍と全国大会に支配されてトナメは終わってるよ
137ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 04:28:10.08 ID:P41gSKwnO
キャラ名〇〇人斬りとかのクマフィー復活させるとかレアCOM入れて
倒すとそのキャラにちなんだアイテムプレゼントとかやりゃいいのに…
21人分作るのは大変か?
138ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 05:38:19.89 ID:2yBLxpi00
ドラハイフルゲ0とかいよいよ本格的に終わり始めてるじゃねーか
QMA4並みに組が上がるってのにこれはあかん

>>137
デスマテウス(アベレージ70点・撃墜時魔法石12個・ドロップアイテム:空気)

こうか?w
139ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 09:03:24.50 ID:P41gSKwnO
そりゃイヤだw
が、予選でも3桁とれるCOM入れればよくね
140ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 22:47:07.61 ID:QeGWEhEl0
変則的な全国大戦とか欲しいよな
トーナメントなしで16人全員で検定試験とか
141ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 16:33:22.65 ID:dwkuI3MDO
6の全国大会はトーナメントとさほど変わらないものだったかと

石倍にしてクラス一つにしたあれ
142ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 03:09:13.10 ID:k1jxbcSi0
>>132
称号専用装備(王冠)とコメントは一応あるがな

>>138
QMA4の頃はまだ下にも人は居たからガチで弱ければ一応上がらなかったけどな
今作なんか何処までいってもCOMが混じる上に
(しかもドラに入るまではGTでもHUM6人以下とかザラ)
ドラ3までは予選落ちさえしなければ組経験値アップなせいで
QMA4よりも更に組が上がりやすくなってる上に下がりにくくなってる
今までのミノガーレベルの連中ですらドラまで上がる例なんて多数
143ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 14:02:06.44 ID:FPVsm3Yw0
そろそろノンジャンル限定全国大会とかやってほしいわ
箒とチームを両方搭載できるならこれくらいできるだろうし
144ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 02:23:52.45 ID:Xf1881tz0
4から5の頃はよくやったなあ
別に回収なんかしなくても結構廃人さんたちに勝ててたし
今は全然やってないし、やってもダメだろうな
俺にとってこのゲームはストレス発散の為のものだったけど
今は1パチばかりやってるよ
145ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 12:57:36.66 ID:pnS4j5zl0
程よく廃れてきたおかげで、近所の場末のゲーセンに入ってきたわ
手軽に気が向いたときだけできるようになって個人的には嬉しい
146ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 14:48:29.57 ID:XRY7TLFF0
手軽にやるならDS版1で十分だな・・・

全体システム悪化・問題バランス悪化・マッチング悪化・キャラ贔屓・ノンジャンル空気化
誰がやるのこれ・・・
147ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 16:20:06.57 ID:maOomcsN0
>>145
店自体が閉店したりビデオゲーム撤去したりしていてそのお下がりが来たってのもあると思う

>>146
ノンジャンルの問題って芸能人の誕生日とかもともと空気だろう?
148ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 16:40:53.83 ID:maOomcsN0
本当に場末なところは8まで置いてあったがいまでは熱帯できるビデオゲームが
アンアンと麻雀しかないwちょっと前までBBとか戦場の絆とかあったんだが、
全て撤去して音楽ゲームを気持ち程度残しただけで、ビシバシチャンプとか
ぼろいドラえもんの遊具やメダルゲームとか入れて哀愁を誘っている

そんな店を3つほど見てきた MJバージョンアップしたんだろうかね
自分の県ではアンアンはセガ含む名の知れたチェーンかこういった場末なところに置いてある
クレサある店でカップルとかのグループがいるかたまに廃人いる程度で
149ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 19:11:35.03 ID:XRY7TLFF0
>>147
ジャンル細分化により出現率低下
7以降全国大会でノンジャンル出題不可

ふざけてるとしかいいようがないだろこれ
150ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 22:40:55.28 ID:maOomcsN0
大会に限らず普段の決勝とかジャンル選択の構成比出してくれればいいのにさ
出来ればクラスごとに
クイズゲームとしてのデータも掲載・公表してほしい限り
151ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 23:54:56.60 ID:maOomcsN0
GAME IN COO閉店か
>>145さんがどこを指しているかは知らないが
都市部でも新規(復活含め)におきたいところがあるのか?
152ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 00:24:34.73 ID:FxoIka360
麻雀以外のビデオゲーム置きそうなチェーン店自体、都市部か都市部の客が見込める
ショッピングモールの中でしか見込めないだろうし
都市部離れたら老人と家族連れがメインターゲットに設定しているだろうから
メダルとキッズゲーム、プリクラ置いておしまい

ソーシャルゲームとゲーセン市場が同じくらいだといわれているが
ゲーセンの利益の大半はメダルとプライズ、自社ロケもってないコナミは
メダルと音楽ゲーム以外はどうなってもよいと思われる

ちなみに電撃アーケードもセガのソーシャルゲームの宣伝記事を何ページにわたってカラーで組んでいた
コナミ以外も考えることは同じ様子
153ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 20:11:14.68 ID:tE8Vt0V+0
煽り勢に萎えてトナメの人口が激減w
正解率限定大会も煽り勢のせいで中止に追い込まれた大会もあり

QMA界の関東連合同然だなこいつら
警察沙汰になってから1年が経つけど
154ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 13:32:28.48 ID:AXQMZxrE0
煽り勢ってまた何かやったの?
詳しい人教えて
155ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 21:28:29.40 ID:v11zHyxE0
>>151
神奈川の個人経営っぽいゲーセンだよ
音ゲーとビデオと麻雀ファイトとQMA・・・で全部合わせて20台もないようなとこ
ネットに繋ぐ類のゲーム置いてそうな雰囲気ないからビビった

QMAの前は虫姫さまや式神の城とか、古めのシューティングおいてあった
だから他ゲーセンから撤去されたのをリサイクルして廻してるんだろうね
156ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 14:08:01.28 ID:PzpcAfMM0
遂にAOUで映像出展すら無くなったな
まー新作出ないようだから当然といえば当然の話か
http://www.konami.jp/jaepo/title/index.html
157ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 14:48:54.98 ID:XUzmkUyu0
それは、あくまでも2週間後の予定だからな
というのも新作出たばかりのMFC(とライバルのMJ)もリストに無いが、
これらが出ないとは思えないのだが…

もっともQMAは4月に大幅バージョンアップしたとしても
今日日新規でおきたいところなんて無に等しいか、あっても東京とか都市部だけだろう
九州は特に一番店構えているのがビデオゲームがほとんど置かれていない
楽市楽座な時点で終わっている 
九州最大で最新鋭と謳われた映画館すら10年程度で閉館するようじゃ、大規模な
シネコンやショッピングモールとかすら新た作られるのかどうかすら怪しいと個人的に思う
158ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 13:04:45.04 ID:j9D7oQ+L0
4までプレイしてて久々にやろうかなーと思ったら近隣のゲーセンにどこにもなかった
4の頃から比べてどのくらい設置店舗って減ったんだろう?
設置店舗の推移がわかるサイトとかありますか?
159ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 14:14:04.70 ID:hVsgNfgg0
6の末期には1000あった
今は758だっけ
160ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:20:39.49 ID:1W2rD4j80
へー、35%も減ったのか

でもプレイヤー数はもっと減ってる気がしてならない
3,4割くらい居なくなったような
161ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 16:28:46.17 ID:ni5vEhHx0
ほぼ同じじゃねーかw
162ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 17:58:43.12 ID:hVsgNfgg0
QMA7までの8以降はカウントの方法やカード作成に当たるまでに違うがあるから
単純比較は出来ないと思う

1と2はセンモニがカード販売機能も兼ねていて磁気式カードだったらしい
データ保存期間は90日の時代だったとか
3〜7まではアミュパス対応データ保存期間180日
8は特例で6や期限切れの7のデータの復活あり、アミュパス以外からもアカウント作成可能
e-GATE対応、データ保存期間365日間
扉はデータの有効期限制度廃止、紹介キャンペーンなどのてこ入れや
店によっては初回プレー無料とカムバックキャンペーン有り

6以降はキャラのリネーム可能、7以降はキャラ変更も(リストラにより)可能
163ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 18:26:27.04 ID:1W2rD4j80
>>161
ごめん間違ったw
減った店のは25%な
164ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 19:05:52.04 ID:C5b+o1I50
ゲーセンとかアミューズメント施設の減少も考慮せず、そんな数字に意味あるのか
165ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 22:17:27.27 ID:dpjQmcMiP
外に出て金使うって奴が減ってるのを実感する
震災も尾を引いてるしな
166ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 22:43:33.78 ID:hVsgNfgg0
店だけ残ってもビデオゲームをほとんど撤去した元ホームがありましてね

過去には有名校になったこともありコナミではない別のゲームも新作でもないのに
休日には順番待ちの表が必要なほどでしたが、それでもほぼ撤去
今じゃビデオゲームはMFCとアンアンしかない 
ビデオゲームコーナーは今大型メダルや少し古い体感ゲーム置き場に
店の意見箱に○○返せって意見がきても「事情に付き設置できません、ご了承ください」
そのゲームは基盤の入れ替えとかはないからバージョンアップが嫌で撤去したわけではない様子

スタホを3で増台したからいけないんだとか、誰もやっていないTCGの新作をなぜ入れたとか
ファミリー向けの明るい店…ってパチ屋の真上で母体同じくせ笑わせんなwとかそんな恨み節が
167ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 05:11:47.42 ID:Yui+lcIO0
単に全体的なインカムとバージョンアップ費用の割が合わんから撤去しただけの話なんじゃね
168ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 01:47:48.49 ID:mYR+O43i0
QMAについてはその可能性も否定できないがバージョンアップ関係なくて
店舗大会とかやっていて盛り上がっていたゲームも突然断り無く撤去
…で代わりにまだ回線生きてたの?誰得って感じのゲームが置かれた

客「ボダetc返せ」→店「事情により〜」
客が消えてあわてて老人向けメダルサービスやるも…って感じ
プリクラとかも古くなってもう店じまいかパチンコの増床でもするんじゃね
169ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 23:21:21.22 ID:wmBrNyu80
30日以上プレー無し1回無料のおかげで、今は月1無料で遊ばせてもらってる
今日はドラ杯で優勝できました、魔法石109個ももらいました

こんな無料サービスよりコナミ税減らすべきと思った
170ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 21:04:43.70 ID:/kHrkOvNP
3割を2割にするだけでだいぶ違うんだがな
171ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 22:38:27.51 ID:pdWlFuGb0
過疎すぎてできることがなくなった
172ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:33:56.69 ID:thCQEsY3O
【企業】コナミ、2013年3月期の業績予想を下方修正
ソーシャルゲームの新タイトルの遅れや遊技機の一部延期で
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1360230191/
【ゲーム】進むプロ野球離れ…ゲーム売れずコナミ悲鳴
前年同期116万本あった野球ゲームの販売本数は今期50万本と半分以下に
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1360469672/
コナミ「野球のゲームが売れないの!助けて!(´;ω;`)」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1360492056/
173ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:00:56.54 ID:r3070+7JO
「従来予想と比較しての修正率は、売上高及び営業収入が15.6%減、営業利益が44.0%減、純利益が41.6%減となる。」
下方修正率が詐欺レベルだな

パワプロは見限られ、遊戯王もヴァンガードに持っていかれ…QMA凋落の影響なんて微々たるものか
ソーシャルも落ちてるのがまた

新コンテンツも育たず、既存コンテンツも廃人のお布施に縋るだけだから当然の結果よねー(´・ω・`)
174ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:57:07.55 ID:QQ+0UsgMP
他社のゲーム真似してここまで育った会社が
真似する会社を廃除しちゃったらそりゃこういう展開になるよな
競争の無い分野は廃れる
175ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 02:17:07.61 ID:fKIHn327O
>>173
コナミ以前にGREEやMobage自身が落ちていると

ヴァンガードはDM(デュエルマスターズ)の後追いしないかが肝かと思う
DMはコロコロコミック生まれだったから主軸が小学生中心かつメディア展開が下手くそで
すっかり見なくなったからなあ。ポケモンもカードゲームコンビニで見なくなった感

もともとヲタ向けのブシロードはキチンとマーケティングしてあるから大丈夫とは思うが、どうなることやら
176ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 04:12:19.19 ID:9kjTDRGo0
ブシロードに関しちゃ木谷がブロッコリーで一度失敗して捨てる形で立ち上げたからなぁ
同じ失敗をまたやるとは思わんが…
177ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:35:07.51 ID:HFd4JHAr0
このスレに全然書き込みがないのが大失敗を物語ってるね
178ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:44:14.63 ID:HFd4JHAr0
スレタイは撤去4台目だが実際の撤去台数はそれどころではすまない件
179ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:10:43.63 ID:hktBnzBVO
スレタイは〇台目ではなく〇店目だと思うのだが、店目と言うカウントはおかしいとか
wikiに撤去や閉店した店舗の情報書くのはネガキャンだと丸ごと削除するアフォいて笑った
180ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 19:04:02.44 ID:gC4ngicq0
もう劣化状態のままならどうにもならないな…
一応トナメと協力ができなくはないって程度だけど…

検定はもはや削除されたに等しいです
181ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 22:54:03.69 ID:hktBnzBVO
新設や復活した店舗についても記載してはいますが、それが少ないのと
みなさんにアピナとラウンドワン以外は感心が薄いようで、
リストにあっても無反応なことが多い気がします(個人の感想)
182ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:44:49.72 ID:TwkPp48QO
本スレがやたらageられてるから何かと思ったら、キチガイニート汚物が延々粘着しててオモシロ^^^^
もうこのゲームやってるのはあんなキモイのしかいないのなw
183ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 12:43:19.73 ID:QZyViJRn0
>>182
自己紹介乙
184ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 20:53:37.05 ID:fx8bNYGF0
プライズゲーム主体のご時勢、お金を掛けても何もリターンのないゲームに
わざわざ無駄な大金をはたくヤツがいないのも原因。むしろQMAシリーズは
扉に限らず毎年欠陥品と揶揄されても仕方のない品質まで堕ちている。
185ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:02:37.33 ID:Arry5JmJ0
久しぶりに見たら>>177のアンチのキチガイ理論に笑った
書き込みがなければ失敗、書き込みが殺到すれば失敗、結論先にありきのキチガイの典型
ここに限らずこういうキチガイばかりだからまともな奴が嫌気差して2chから離れてるだけなのに
186ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:04:28.87 ID:2+Zwme5gO
>>183
汚物ニートが即釣れててワロス
さすが嫌われ者のリアルゴキブリはどこにでも湧くなw

>>185
ブーメラン顔面受け芸しか出来ないキチガイは巣に帰って
どうぞ
187ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 02:55:46.22 ID:CKcIjabO0
188ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 17:40:49.13 ID:2QTKEoTNO
稼働して一年で4スレ目なら書き込みがあるほうだろう?
荒らしが沸いたとかでもあるまい
189ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 18:18:42.43 ID:2QTKEoTNO
逆に>>184がオススメする名作ゲームって近年あるのかしりたい
190ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 01:04:14.90 ID:DUHjRtM60
#QMAのつまらないとこ挙げる ってハッシュタグがけっこう盛況だな
191ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 09:06:24.55 ID:UUXW36ox0
なんのリターンもないソーシャルゲームにお金をつぎ込む連中なら大勢いますが


画面の中でレアカードやらアイテムやら集めても、物理的なモノは何も得られない
そんなゲームが氾濫していることに対して>>184はどう思うのか
192ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 19:48:11.65 ID:4aXDP3zCO
ゲーセン自体が減った(ことにビデオゲーとは真っ先に削減対象)上、
家庭用ゲームも日進月歩で進化しているからアーケード自体がオワコン

ことにビデオゲーム中心の旧来のゲーセンなんて絶滅危惧種
要ネットワークのゲームで元気なのは音楽ゲームくらい
遠出してまでゲームやりたいかと言われると…
193ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 22:39:53.15 ID:3BpivwMg0
STJ>>>グループ分けなのがわかって萎えた
194ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 13:30:36.98 ID:RbvSsyRb0
コンマイ税導入で音ゲーはインカムアップに必死になり過ぎている感がある
QMAも賢者の扉での一番の問題点がコンマイ税の存在そのものともいえるわけだし
コンマイのゲーム自体がコンマイ税に振り回されているような印象を受ける
195ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 19:02:55.82 ID:EiHmM2O00
接続料以外は売り切りだった8以前と違って
賢者の扉は元手を稼いでも設置している限り搾取され続けるからなぁ
8と比べてゲームが進化してるのかと言えば、逆だしな…いらんバグが増えただけな有様
大体の店はコナミ税の導入のせいでクレサが出来ない=事実上値上げしただけってのも客が離れてる要因にあるし
196ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 20:43:23.27 ID:q39iT4qP0
原発族議員や原発利権に群がった企業の幹部連中が、フカフカの椅子にふんぞり返りながら復興財源を中間搾取してるのと同じだな。
197ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 01:12:51.28 ID:mikfJ6ES0
大体、コンマイ税だ何だって話はゲームをする客からすれば
そんなの知ったこっちゃない話だからな
だから客が離れる→撤去する店が増えるってのは自然な話
198ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 02:25:18.48 ID:X+vY44blO
コナミ税も何も8末期にクレサした所がほぼ例外なく閉店か撤去したの身としては複雑

とりあえず7末期の悲惨な状態でも(当時ラウンドワンなど限れた所にしか
PASELI入ってないのに客はクレサ目当てのライト中心、
早々に対応した所は撤去、ネットでは早く8稼働稼働しろの大合唱)
あの頃はまだそんなに店が閉店してなかったから店が選べたんだが

…参考までに撤去した某チェーンでは跡地にビンゴマシーンや年期入ったメダルゲームとかそんなので、
とてもとても一年前までマジアカやらガンダムがあったなんて信じられない店になり、麻雀まで撤去
対照的に音楽ゲームは結構残ってバージョンアップしたが
199ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 15:53:35.59 ID:Oj1gSaIM0
コナミ税があるこの状況でも値下げした店が多く出始めたし
客が離れてかなり苦しい状況の所が多いのだろうなあ
200ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 13:34:27.95 ID:g+0zwdDi0
協力で多発してる回線落ちもひどすぎる
PASELIは絶対に戻らないってのに…

あと、未だに3人のドラハイと1人のミノ以下で地獄絵図になるのは協力と言えるのか?

もうアーケードQMAの存在意義が危ういレベル
201ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 16:51:06.46 ID:cpR1avsbO
今月の協力はボスフロアで必ずアイテム貰えるんだから、ミノ以下のやつはそのおこぼれ目当てだろう?
嫌ならサークルで協力すればいい
202ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 23:24:28.03 ID:Z69ZP/A60
2ヵ月ぶりにプレイした。金曜夜でもトナメドラハイはフルゲ0。
なぜ頑なに機能不全の組システムと16人同時対戦をてこ入れしないのかね?
適正のフェニックス組でCOMと対戦しない仕様に戻るまでまたさようなら。
203ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 00:55:32.04 ID:kHz4tr4e0
昨日までならだいたいGTトナメはドラハイならフルゲだったぞ
金曜から全国大会なんで人がいないからだろ
204ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 04:00:54.49 ID:oZgAbSZbO
フェニハイも同じか
ハイ付かないと相変わらず半分も埋まらないけどね
205ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 04:29:30.99 ID:YaJ3WWBW0
先日ドラハイGT1回だけやったらHUM13人だった
206ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:37:37.25 ID:Ne6YBLAS0
さすがにGTで人が集まらないとなったら、打ち切りへのカウントダウンに
なる。俺もドラ以外ではGTでもHUMが半分埋まればいいほうというのが実感。
全国大会や魔龍の乱発も、相当やばい状態の裏返しともいえるが、現状は、
KACの影響か、初心者お断り仕様になっていて、あまり人が集まっていない
ように見える。
207ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:51:21.42 ID:iJig0FeC0
協力がeasyすらライトお断りのレベルなのはどうにかしてほしい
お守り効果upって考えたやつあほすぎるわ

魔法石もメダルも得られない代わりにもっと難易度下げるべき
208ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 13:05:50.77 ID:1yy1x38y0
大体、その全国大会だ魔龍だってその仕様上上級者以外お断りだしな
特に魔龍なんて生半可なプレイヤーがやった所で
問題ほぼ全て回収済みの上級者にボコボコにされるだけ
協力に関しては初心者は結局邪魔になるだけにしかならないのでこれも結局初心者お断り

初心者がそれなりに出来るのなんて
人が全く居ない下位トナメ(人が居ないのでそのうち勝手に組が上がってドラハイへ拉致される)と
月替わりしてしまう検定と
空気問しか出ないので続けてても実力が全く付かないアドベンチャー位じゃな
209ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:56:22.76 ID:PvV/iux40
たまに全国大会きて200点とか出してるライトユーザいるなぁ
他の人は1500↑なのに・・
さすがにショック受けるよな
210ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 16:07:42.21 ID:EQicpgWmO
つい先日QMAがe-AMUSEMENTのゲーム機検索のリストから消えたが、なんも釈明がなかった

競馬ゲーの新作をリストに追加する際間違えて消してしまったんだろうが、スタッフにもそんな扱い
スレ住人もラウンドワンやアピナ以外の開店・設置情報なんかどうでもいい
ちなみにアピナでも数少ないPASELI対応の小山店にも設置されていないが、そんなことは気にしていない
211ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 16:25:05.08 ID:EQicpgWmO
協力easyはコインでも参加出来るようにしてくれ
チケット制にして〇クレ以上一度に投入で〇〇〇モード解禁とかにすればPASELIいらなく無い?
212ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:31:48.86 ID:u9jhR/MP0
いい加減に、「大人の事情」とか抜かして、
他のゲーム会社系の店をリストから外す行為をやめてほしい。
タイトーのゲーセンなど、よっぽどこのゲーム盛り上げてるだろうが。
213ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 02:07:02.47 ID:6dn6CAPl0
>>211
PASELIはコナミ税から更に加えてゲーセンから金を巻き上げる課金体系だからなぁ
協力をその最大のダシに使ってるし
コンマイとしてはPASELIをどうしてもプレイヤーに使わせたいんだから
廃止は絶対にやらないだろ
214ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 15:50:51.35 ID:QAuUfUQd0
明日何かしらの発表があるらしいが、果たしてそれがプレイヤーやロケへの福音になるのかどうか…
215ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:45:24.87 ID:VqdYFB2u0
お仕置き演出全般はそろそろ見直しが必要。
フィクションだろうが、学校での体罰を描いているのは問題。
少なくともガルーダの竹刀ぶん回しはやめるべきだろうな。
あとはウィーズの2位でも罵るセリフも変えるべき。
216ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:52:03.04 ID:Rdm1RfKk0
easyにしたらしたでノーアイテムやリアルガーゴイルやユニコーン組の人が
たくさん来るのかと思うと複雑

>>212
タイトーの店は30店舗ほど設置していたはず
6や7を撤去した店は多かったが8を撤去したり扉にしなかったのは
茨城にあるPASELI非対応のFついたタイトーだけだったかと(イオンの中じゃしょうがないよね)
7から復活させたところもあるのに ひどい
217ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 12:42:24.27 ID:pzlrhMvW0
公式非掲載もそろそろ見直しに入るのかな?
あ、ソーシャルで、コンマイとスクエニがコラボ企画やっていて、
以前からの対談などの記事を見ていたら、蜜月関係に見えたから。

http://gamebiz.jp/?p=97194

セガ、バンナム、カプコンも手を組んだことだし、2大勢力戦面白そう。
218ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 20:29:18.97 ID:5QhUAoBw0
>>217
むしろセガコンマイバンナムスクエニで相互にカード利用やPASELI利用ができる方が先だと思う。
219ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 21:33:09.24 ID:mSZ8UanO0
>>218
無理だろ、コンマイの場合は特にセガ・バンナムとは企業としてはずっと険悪な状態だし
220ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:14:21.89 ID:eU1VUQFk0
マジレスするとナムコ自体がもう太鼓の達人と
バンダイが版権持っているゲーム(悪く言えばキャラゲー)しか作ってないから
Aimeとバナパスの相互利用が出来た時点で目的は達成している
それ以前にナムコの店なんてどこも太鼓とキッズゲー、メダルしか置かず
ゲーマーはもう相手にしてない バンダイに買収されたも同然

セガはいまだにAime対応が出来ないゲームが結構ある
コナミ云々の前にセガしかない田舎ならこれからも独り相撲で安泰だから問題ない
221ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:30:56.92 ID:eU1VUQFk0
そもそもセガゲーとコナミゲーはプレーヤー同士や味付けも水と油

音楽ゲームなんて隣に置くのもある種NGな状態で全く客がかぶってないw
完全にボカロ目当て/コナミアンチorコナミゲーに縁遠い人と
ボカロ/キャラゲーアンチ・BEMANIシリーズのプレーヤーの対立

太鼓の達人はその辺のスーパーのゲームコーナーにあるほど
一般層からの知名度も高いから別格、洗濯機は気合入れて生産したが人気は…
ミクが置けないタイトーに設置すると確実に荷物置き場になっている
ミクの客層からも反応はいまひとつでセガに危機感があるのか
今まで信者が「コナミ商法」とバカにしていた連動要素やるまでに

麻雀は共存できている店が多いから省略、ロボゲーは
ボーダーブレイクを設置していないセガの店のほうが多く
R1は全店設置している皮肉 いつまでシャイニングの尻拭いさせるんだか?

とにかく混ぜるな危険なので仮に企画書が出来ても空中分解する
222ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:39:59.84 ID:PPIjMqGs0
>>221
万が一BEMANIでmaimaiやミクACや太鼓コラボが実現したらそれはそれで核爆弾になりうると…
223ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 03:00:27.92 ID:eU1VUQFk0
音楽ゲームの場合タイトー(スクエニ)も新作ゲームを出すから
それが緩和剤になるのかもしれない(maimaiとコラボするのは発表済み)

タイトーはいままでも音楽ゲームを出していたがお子様向けで作って失敗、
東方とかヲタをターゲットしてなんとか黒字が出たと
ネットワーク回線を使用しないこととシューティング要素があったからか、
大半のタイトーの店からは人気なくて即撤去されたが 
ナムコでは設置されていることが多く太鼓の達人とコラボはしている

タイトーとコナミのコラボはできるのか分からんが、コナミだけが孤立している
早いところ設置リストに入れておけ コンマイ
224ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 12:41:15.22 ID:nH+rNQ+H0
万が一、メーカー同志のコラボ実現となれば、融和のきっかけになるかもしれん。
ソーシャルの動向次第では、アーケードにも波及してくれると信じたい。

maimaiとビーマニ掛け持ちしている自分には肩身が狭いからさ。
225ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:03:40.59 ID:wFIQWJmZ0
しかし、コナミの場合は他社へ喧嘩売りまくってたからなぁ
それは今後も変わらんだろうし、融和する事はまず無いんじゃね
226ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 14:28:49.39 ID:FFoHEdZV0
全国で30000点以下が雑魚だといったり
大賢者には全国回せば1日でなれるとか本スレにはもう廃人しかいないんだな
227ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 12:40:41.15 ID:4EiiT5GJ0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1363787821/450

450 :ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 15:55:32.21 ID:M9zGc+8DO
>>444>>447
マジレスするとドラフルゲプラチナ優勝で150個超、
全国大会で称号倒して一位なら250個も可能なので
1クレジット平均100個は実力あれば十分可能だぞ

ただ、プラメは4月でリセットかかるらしい。
228ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 20:47:18.55 ID:bf2dUFKh0
>211
仮にコインで出来たとしてもリアルガーゴイルや
ユニコーンにとっては何処がeasy?な現在の難易度では
数回やって放置だと思う。
うちのホームでもステクロや指は入口近くに置いてあるのに
QMAだけ奥にあるから存在自体忘れそうになる
229ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 21:25:31.05 ID:iiq/ZpTG0
音ゲーはどこの店でもだいたい入り口近くにあるようなイメージだな。
逆に麻雀は喫煙者が多い関係上、たいてい奥。

QMAは店によって扱いがバラバラだが、麻雀よりは手前にあるイメージだ。
(2階建ての店ならQMAは1階の奥、麻雀が2階の奥みたいな感じ)
230ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:20:37.24 ID:D/HtxKws0
>>228
正直COM枠もあるのにユニガーとか言いたくないが
アカデミーアドベンチャーとやらで十分だろう
都道府県名が正確に読めないとかそんな人がホームでユニガーだが、
easyをこの人に合わせるとなると協力プレー自体が崩壊しないか?

全国対戦は難しそうだからと店内協力を選んでPASELIではないので2回で終わった
ライト2人を見たが、紛らわしいから選択不能にすればいいのに

ほうきでも4000点台出しているような人とか、チーム戦でも
3桁ギリギリの点数とかCOM以下の点数出すようなそんな人にまで合わせる必要はないかと
自分が想定したのはパセリがまだ入らないホームの人とか用

>>229
太鼓の達人は入り口におかれていることが多いですが、それ以外の音楽ゲームは違うかと
あとはプライズとかが多いですね
231ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 23:34:56.24 ID:B6deiije0
アカデミーアドベンチャーで6問内に得点ノルマを達成できなくて、
ゲームオーバーになるライトもいるんやで・・・
232ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 00:52:50.20 ID:aQhHMfYP0
トナメ行って予習追加しまくって予選落ちするほうがマシなレベルの人もいるのかよ…

しかし協力ができて以降はフェアリー組でも決勝で★5のRAを出せるようになっててまずいな
ガーゴイル行くまでに多答★5やサッカー★5を食らった瞬間やめる人が出そう
233ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 05:44:54.12 ID:kFxfpzhu0
スタッフは特定キャラの贔屓をやめる気はないと。
レトロゲームのバナーはしっかり贔屓キャラにしているし。
受ければいいと思っているのかね。
隙があれば贔屓しよう贔屓しようというのが、
まだスタッフにはいるということか。
7での大失敗にまだ懲りていないということか。
234ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 11:08:22.62 ID:dCvUeXty0
>>227
プラメのリセットは「転生したら」だからしなければそのまま
どうせ転生の条件は「宝石賢者以上」だからライトには全く関係の無い話

>>228
しかも4月の協力は今月のがそのままスライド(5-5-5)するんだぜ
全くEASYじゃない有様

>>232
一応通常形式は☆5でも下の組は一定の難易度以上の問題は出題されないようになってる
フェアリーは☆1しか出ないってわけじゃないけどな
難易度選択が出来る自由形式になると話は別だろうけど
235ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 12:35:08.49 ID:uvZHg0NG0
QMA3やQMA6にあった予習モード復活してくれないかな。
マイナーチェンジで階級リセットないなら、導入しても悪影響は小さいかと。

それと、協力廃人の話では、フェニまでは★5でも階級補正がかかるようで、
決勝でも難問は出ないらしい。

それと、焼き豚や茶臼の依怙贔屓も今回の失敗の一因とも思うのだが。
236ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 12:56:19.34 ID:IvffuFkn0
もともと焼き豚贔屓は凄いから今回だけじゃないのでは?
焼き豚というだけでスポーツは一気に得意ジャンルと化すくらい酷いからな
237ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 13:01:53.27 ID:KBIVpjNVO
予習を買える時代だから厳しいかもね

ついで試験復活させて嫌でもトーナメントに出させるようにすればよくね?
ミノ以上のクラスで10回中三位以上三回で賢者昇格とか、やれば問題ないかと
238ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 18:20:24.32 ID:aQhHMfYP0
>>234>>235
フェニまで出題補正かかるのか…色んなのをやれというコンマイクオリティか

>>237
QMA5の「上の階級を倒す」が再来するだろ
239ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 21:13:55.99 ID:/RSeoZOD0
フェニックスでも正解率10%台稀には出る
一桁はドラゴンでしか見たこと無いけど
240ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 22:27:20.08 ID:kFxfpzhu0
嫌でもトーナメントに出させる(キリッ


虹熊6個虹熊6個と大騒ぎしてる連中が
ただでさえクソゲーであったところ、さらにクソゲー度を増した
あのゲーム史に残る駄作ゲーQMA7の再来ですな
241ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 00:15:12.90 ID:syIYnofy0
>>217 >>219
公式非掲載についてはメーカー系だけでなくイオン系列のゲームセンター
(モーリーファンタジーやダイナレックス、ファンタジーワールドetc)もいまだに非掲載
QMAは6辺りまではあったところもあるが、今はさすがにもうないだろう

オカラを怒らせてはいけない>コンマイ
242ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 01:51:44.48 ID:s426t9CC0
宝石にならないと名前もキャラも変えられないとかやってらんね

season2とかほとんどが宝石だらけで気持ち悪いわ
243ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 03:09:18.19 ID:74xjgwTaO
毎回見せかけだけの階級に騙される人乙
244ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 12:23:03.04 ID:hrkj5Tj40
次は、転生するとまた修練生に戻る模様。
また、倒しても魔法石1個しかNEEEとかいう現象が起こるのだろうか。
245ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 14:12:45.42 ID:cIzrdfj20
転生キャラを撃破すると宝石相当の石入手とかじゃないと身内協力祭りになりそう
転生後に取得魔法石ブーストはぶっちゃけ誰得…

組も各3つとか相変わらず何も考えてないのが見え見え
ライバルは音ゲーと同じように手動で学籍番号入力して入れられるようにしろよ…
246ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 18:53:17.27 ID:TbAjPjB3I
もう称号以外の階級は飾りでしかないんだから、石の数をプレーヤーの階級でなく、クラスの順位に準拠して欲しい。
でないと、また全国が過疎る。
247ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:32:16.84 ID:74xjgwTaO
ライバルの音ゲーが何かは知らんがkonmaiはjubeatのカード認証が面倒なのをどうにかしろ

カード翳して反応してもどれが反応したかわからないクソ使用
読み込んでもキャンセルができずタイムオーバーになるまで一分以上放置する必要有り
我が田舎や地元県のラウンドワンでそれやったら、袋叩き確定
248ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:55:12.06 ID:6Ev5OJKU0
>>247
それって県民性の問題なのか?
249ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 23:06:58.36 ID:74xjgwTaO
コナミのゲーム置けるお店が少ないんだ
店の閉店が続いて気が付いたら青い看板の店だらけになってしまった
若者がまだ多いのと県民性の問題もあるんだろうが、どっちみち初心者お断りの空間になってしまった
250ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 09:24:25.78 ID:UCLzcbPu0
>>247
重ねて翳してるのか?
必要なデータが入ってるやつだけ翳せばええやん
あとキャンセルは暗証番号画面で右下を押せば出来る
251ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 01:17:12.79 ID:Ztmvu+UoO
複数のカードに同じ暗証番号を設定→jubeatのデータのないカードを翳してしまう
→他のゲームならば ゲームプレー開始の前にCNなどが表示されてこのデータで始めるか訊いてくるが、
今回のjubeatはゲーム開始前に名前などを表示する機能がない。従って名前入力キャンセルができない
タイムオーバー待つしかない
252ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 01:21:41.10 ID:Ztmvu+UoO
都内初の撤去(既存の減少分は全て閉店分)はアドアーズらしい。そばの系列店(そこにもQMA有り)が閉店し、
そこにあったゲームがくる為ところてん状態に
アドはチェーン店かつ閉店や撤去が他店舗にも飛び火しする可能性も…
253ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 06:04:36.16 ID:9y5fQW/F0
音ゲーのNO DATAはQMAで毎回聞かれる規約のYES・NOが出るからすぐNOで終了できるんだが…
254ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 15:25:56.55 ID:Ztmvu+UoO
新作で訊くようになったんかいなと勘違いしておりまして…
255ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 20:15:05.35 ID:qMLVnMxC0
去年はゲーセン不況といいつつもラウンドワンやタイトーがオープンしてたから
新規設置はあった(もっともそれらは周辺既に娯楽施設が五万とあるところにオープンしたから
飽和状態で客の奪い合いをしているだけ)

今年はいまだにそんな話もなく(ウェアハウス→タイトーになる店がある程度)、
大手のゲーセンでオープンしているのはセガとナムコだけみたい。これらの店にコナミゲーはない
タイトーはスクエニの赤字次第、ラウンドワンは(2015年まで?)国内に店作る気なし
アドアーズは店舗を閉鎖する一方、パロは親会社のダイエーのほうが危ない。ウェアハウスも…
頼みの綱はレジャーランドか?

新規にクイズゲーなんておきたいところほぼないだろうから
「賢者の扉season○」でやっていくしかなさそう
256ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 20:04:16.71 ID:P/IeYf1SO
キャラクターはかわいいと思う
257ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 12:25:56.18 ID:xhEs9oNG0
瀬賀と名婿は、単に何も考えずにゲーセンがないところで店広げている
ように見える。
コンビニみたいに建てれば客が入るという性格の店ではないだろうに。
258ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 21:30:49.07 ID:p4D2gJYL0
シャロン・セリオス贔屓のコンマイ社員は懲戒免職だな。
おっと、ハルト・マラリヤ・タイガ贔屓の瀬賀の給料泥棒と
ラスク・のびた・タイガ・ユリをえこ贔屓する名婿のクズ社員を忘れた
奴らには地味なメガネ&オサゲの文学少女に転生し直せといいたい。
259ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 22:03:35.29 ID:wpEcmcIbO
>>258
いつもの糞コテ付けろよ
260ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 12:28:45.63 ID:3FqCTC1q0
新キャラの追加は欲しいと思う。容量的に大丈夫かという心配があるけど。
QMA7にときに中途半端なことしなければ。
261ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 13:39:09.50 ID:Vw9g3eon0
容量はまだまだ大丈夫なはず
QMAは文字データがメインだから
6のHDD見たことあるけど1/10も使ってない
262ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 17:24:40.65 ID:EpFaCzPmO
転生でしか使用できないキャラやナビゲーターを追加したりしてなw

しかし優勝絵などのカットだけで一年やっていくんだろうか?
ガチャみたいな課金もモンいれそうだが、それでも来年の今頃は新作?
263ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 17:35:47.38 ID:cFMaChbP0
結局のところ、セガとコナミはわかり会えない、か
264ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 03:46:03.94 ID:rEel0y2j0
オワコンだの何だの言われてもクイズゲームには一定の需要があるから細々とは続いていくと思うけどね
それにしたって賢者の扉になってから衰退具合が酷い
糞ゲーの意見が多いQMA6ですらこんな惨状じゃなかっただろうに

このゲームがキャラゲー的なところで支えられたことを考えると、
時々言われるキャラ設定への不満に関してもある程度は同意できる
こんなストーリー性が求められないゲームで確固たる設定は、プレイヤー側の想像の余地を奪うだけで逆効果になる
東方やヘタリアが何で二次創作界隈であんなに盛んなのか製作側は考えた方がいい
変な設定が絡んでこなかったQMA3か4時代にPixivがあったらもっと盛り上がってたのではないかと思う


それとコナミ税なるものが、余計に首を絞めてるのは明らか

アホな財務省が消費税上げろと煽る⇒景気悪化⇒税収減る⇒消費税もっと上げる⇒もっと景気悪化⇒…の悪循環と同じこと
265ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 09:59:34.94 ID:h0yvn7010
>>263
そのたとえを使うなら
「コナミがつぶれてもいいのか?」=「日本政府が財政破綻してもいいのか?」
ってことになる。

お前が言いたいのが「コナミつぶれていいよ」ってんなら一定の理解を示すが。
266ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 11:56:09.13 ID:CU5/TbFf0
増税で景気悪化すれば税収が下がったら財政破綻回避どころじゃないわけだが
本当に財政破綻を回避しろっていうならむしろ負担を減じてお金の動きをよくするのが先決

QMAで言うならもっとお金を落として貰える仕組みにしなけりゃならん
267ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 12:00:48.07 ID:CU5/TbFf0
×下がったら
○下がって
268ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 22:02:55.46 ID:ZuhXdKC4I
season2になって、意図的にやれば下位クラスに維持することがやりやすくなった。
廃人排除のクラス分けの役割なのに、維持しやすくしてどうするの?
269ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 23:37:24.82 ID:wIeWYQeC0
今は出題レベル補正と石補正があるからなんとも言えないような…
270ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 02:20:24.59 ID:gyATXLxW0
新作出すと何で組リセットするんだろう
元々ガー組の人とか可哀想だなぁ
271ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 11:56:12.29 ID:S4811lK/0
>>270
180点とかで宝石賢者や金属賢者が予選通過していくなかで、1人だけ60点とかでCOMに紛れて落ちていく人いるけど
あれたぶん本来ガーの人なんだよな
272ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 12:07:32.21 ID:ZE8XfAmMO
>>264
ヘタリアなんて軍事板とかのネタ勝手に拝借しただけだからその辺の漫画と比較するのはねえ…

チョンがクレーム入れて放送中止になるのもある種想定済み
273ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:51:38.90 ID:iPdqEajg0
>>271
そういう本物のライトさんは、ユニに行ってもらった方が本人の為だと思う
274ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 07:56:09.05 ID:qqfnYHv6I
今のガーミノは昔のドラクラスもいるからかなりきついぞ。
早朝プレーのプラメ荒稼ぎ封じだろうけど、やりすぎだよ。
下位の人間に迷惑かけてもなあ。もう新規プレーヤー入れることあきらめたのかな?
275ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 08:54:05.22 ID:YdgIShX10
フェアリー・ユニコーンでも増減が4位以上8位以下になったなら一応問題はない…か…?
それでも駄目なら予習買うかアドベンチャーしか…
サークルも初心者用のがあるかどうかわからんし
276ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 09:14:34.92 ID:PI0e45VX0
>>275
ゲージの増減量は増えやすく減りにくいっぽいけど
増える順位減る順位は同じかと

初日にキングユニで優勝したら無印ガーの6割ぐらいまで一気にゲージ溜まった
277ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 11:05:51.72 ID:YdgIShX10
ユニ優勝で6割以上増えるのかよ…新規終了じゃん…ガゴ予選落ちでもまだ1クレ残るレベルだし…
278ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 00:03:41.35 ID:74fu8z7G0
>>277
ガーで予選落ちしたことないから分からんけど、多分ガー14位あたりの減少量=キンユニ優勝での増加量じゃないかね
1回捨てゲーすればユニガーできるよw
279ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 12:44:54.28 ID:yCP+9byL0
>>275
サークルも過疎ってきている。熱心な形式サークルで何とかなるレベル。
公式サークルでも短期間の効果しかなかったというのが実感。
今は、難問の回収で多少人がいるみたいだけど。
280ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 16:35:10.39 ID:N3CLgw55O
基本的にジャンル名や形式名が入ってないサークルなら初心者向けでは?
扉末期に入ったが数回対戦してみんな★2〜3個の問題しか投げなかった
281ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 18:56:23.18 ID:74fu8z7G0
>>279
時間内にバカスカ対戦できる盛況なサークルって理タイくらいしかないな
他は形式でも人数すらまともに揃わないレベルのとこが多い
282ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 22:25:23.63 ID:N4hbYBB00
アドベンチャーやってみたら一応ガーゴイルよりきついのあるのね
撃破終了がなければなあ…
283ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 02:39:08.66 ID:2EGiPKFC0
予習追加あるからサークルなんてやらんし
284ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 05:05:09.98 ID:D0Wm1x/M0
協力で賢者まで上げれば1人店対でも問題ないな、今考えたら
んで毎ラウンド75点以上を取るように心がける

ぼっち店対は組による出題補正どうなるんだろ?
レベルがホスト依存という可能性もありそう
大半が★1の初級ガーゴイルだからちょっとやって調べてみるかね
285ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 11:25:27.60 ID:1dTrsnco0
組依存だよ
ぬるい問題しか出ない
286ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 12:01:46.17 ID:mwEkXdZE0
>>283
形式サー対は分からない問題でもその場で正解分かるってのがでかい
記憶に残るから

人数揃わないうえに他の人も微妙だったらメリットないけど
287ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 19:46:08.32 ID:D0Wm1x/M0
100円1クレ予習1周だと一人店対かPASELI予習フルコースやったほうが安くあがるのな…
288ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 20:42:28.57 ID:1dTrsnco0
予習なんてぬるい問題ばかりだから☆埋め後は苦手克服ぐらいにしか使えない
289ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 09:24:45.62 ID:YQ73qz3Y0
ニュースクイズチェックにも使う
290ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 12:46:07.53 ID:xxU/4/Ob0
★5だったら、予習でも難問出る。
そんなことするのは★埋め完了した廃人くらいかもしれんが、ノンラン★5はあれば便利と。
291ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 14:06:25.37 ID:GPc6x7zK0
>>290
そりゃ予習でも難問出るけど、明らかにトナメ決勝やサ対よりも出にくいでしょ
292ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 01:08:59.27 ID:lN7+eAWm0
>>241 の続報
4月1日からイオン系列もリストに繁栄されるようになったみたい
イオン系列だけ
293ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 01:16:49.71 ID:TTTiLhNZ0
予習とサー対って難問の出にくさに差があるの?
予習4回で形式サー対と同じように問題回収はできないのか
294ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 16:21:01.75 ID:sagY/tMC0
あるらしいけど、あくまで体感だからね。
誰か☆の数把握してるような人が検証してくれないかな。
295ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 23:30:35.76 ID:CMiFvqqA0
100円2クレなのに
自分以外誰も居ない金曜の夜7時

ひどいな
296ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 00:49:00.83 ID:+sOsMCUy0
そりゃこれだけ続いてたらダレて当然じゃね
現状見てたら盛り上がってた3〜5の時にやりこめてた俺はラッキーだったと思うわ
297ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 10:49:12.01 ID:SLxIYZsx0
298ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 13:40:55.65 ID:jbIYK7XJ0
画像連想らしき問題でヒントが2つしか出なかった件
セレクト系でこんなんやられたらもうアケやる気なくすわ
299ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 17:49:47.67 ID:GgHYFbLR0
音ゲーはコンマイ税導入してからイベントを多数開催することで対策しているけど
QMAは現状が8の延長線上で目立った新しいイベントもないし今後ますますコンマイ税が悪影響及ぼすだろうなあ
300ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 19:54:59.39 ID:FJZ5egJo0
jubeatを強制的にやらせるイベントしかやってねーだろ

QMAはもう問題の質も落ちたから全てのクイズゲームは潮時だと思うわ
301ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 22:15:04.03 ID:BGEa7qmW0
まーあのトナメじゃ初心者はもう即刻ボコボコにされるだけで近づけんだろうな

>>299
新しいイベントつってももうやりようが無いしな
今後ももう魔龍→全国大会→魔龍→全国大会のワンパターンしか出来んだろ
キャラクター誕生日記念杯とか実装したが、
6でのキャラクエストでやった失敗を分かってなかったようだしな
オンオフじゃないと発生しないような決勝戦イベントなんて実装すんなタコと言いたくなった
302ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 22:19:22.10 ID:GagsInO3O
マヤって予習で不合格になった時、パンチラしてない?
303ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 12:35:24.62 ID:GZMr4HD20
>>301
QMA7のクマフィーならCOMでもOKだったんだけど、それでもリックとマヤがきつかった。
誕生日記念杯は、過去の失敗から何も学んでないことを証明しちゃった。
304ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 12:55:03.55 ID:AmBiyMkxO
>>300
逆。jubeatとの連動はQMA側にはメリットがないからjubeatのプレーヤーにQMAをやらせる企画
あとはMFC
305ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 20:26:29.13 ID:Vf3SRrS70
>>304
まっする「キャラを数人削除してシャロンを前面に押し出してみました!」

既にこれがQMA7であった可能性があるんだが

ってかこれ以上指厨が増えたらゲーセンでリアルファイト発生するぞ…
306ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 08:40:06.43 ID:CwwWf1vZ0
>>299
昔だったら、石やメダル大乱発大会をやればそれなりに人が集まったんだが、
今は逆に絞っているからな。むしろ一度に何枚ものメダルと手に入るイベント
くらいにしないと見向きもされんかもな。店舗的にも
307ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 17:10:13.43 ID:1P3BK685O
メダルというプラチナ以外も対象になったのでしょうか?
308ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 05:50:34.08 ID:AtzmMsAI0
店舗に行った記念なアピにゃんレベルの記念品を、
なんであそこまで出し渋るんだろうな。
賢なんとかの冠みたいに強さを誇示するものでもないし、
誕生日ウィークなんて一年のうち一週間なんだから
その間に該当キャラでプレーしたら全員獲得でいいじゃない。
使用プレイヤー数にも左右しないし、他キャラが横取りとか妨害とかもなくなるし。
新山体制はそういうのが本当下手。
309ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 19:36:30.18 ID:eesh72910
別のクイズゲームみたいに、記念日にプレーだけでもらえるようにすることはできなかったのかね。
今回の誕生日記念品は逆効果に感じている。
310ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 22:35:15.58 ID:nOOHbbVv0
補足するとアンサーアンサーで誕生日設定が導入されたのは
2(2008年12月〜2010年7月)が稼動してから
当時は誕生日のプレーヤーを倒すと(連勝中などではない限り対戦時に誕生日という情報が表示される)
誕生日斬りのタイトルが貰え、回数を重ねると「誕生日5回斬り」などのように
タイトルがステップアップする形

現在稼働中のLive!は誕生日当日にプレーすると「マイハッピーバースデー」という
タイトルがもらえ、2年目もステップアップしたタイトルがもらえるのだが
最初に登録した自分の誕生日を当日プレーする以外に確かめる方法が無いのが欠点
だからみんなリアル誕生日かぞろ目の日、モチーフとなる元ネタの誕生日とかにしているw
311ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 23:04:36.39 ID:nOOHbbVv0
>>309
いまさら水着以外にキャラ専用アイテムを21個作るわけには行かなかったのでは?
転生とかしたらどうなるのかわからんし
他に初代と2からいたサンダースやマラリヤ、タイガの名称があるのかも分からん専用服と
メガネキャラのめがね以外に専用アイテムあったけ?
箒レースの箒はアイテムではないので除く

アイテム自体が癖が無い上、他に代用できそうも無い食べ物のアイテムなのと
何よりキャラ萌えのためのイベントなのに、現在のキャラ数やモードの多さなどを
一切考えずに搭載したため全く祝える状態ではないのが最大の失敗
誰もコンプできないのが確定したアイテム争奪戦をずっとやり続けるのか?

改善案としては
対象キャラで期間中にプレーしたら1プレーボーナスで100マジカ支給、期間内に対象キャラを○人倒せ
当日は倍カウント…等にすれば下級クラスのライトも楽しめ
かつ、キャラ違うサブカも取っておこうという気になって誰も損をしないんだが
312ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 02:18:07.03 ID:fT1VgmI00
実際サンダースとメディア取れたの何人ぐらいいるんだ?
313ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 12:20:13.46 ID:3aR6GP4wO
まず、キャラごとの獲得数を公表すべきw
サブカ含めても両方とれたよー…なんて報告はTwitterなりみてもまだないね
そもそもキャラの路線が違うのでプレーヤーがさほど被らないかと思われる
314ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 12:26:30.83 ID:H6t5HAwX0
今の時代入手困難なレアアイテムっていらないよね
獲得できなかった人の反感を買うだけ
コンマイは「皆で手を繋いで全員でゴール、全員が一等賞」という教育を受けた世代の事を何も考えてない
315ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 13:44:58.44 ID:WR6WR4wn0
ゆとり乙
王冠とかは全部レアアイテムだと思うが
316ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 14:20:54.06 ID:t4LC3y0N0
マジレスすると昔言われた手つなぎゴールはあくまでも都市伝説な
皆主役の学芸会から派生したものと思われるが、出展やソース不明
317ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 16:10:48.89 ID:t4LC3y0N0
入手困難なアイテムがあるのが問題なんじゃなくて
それがプレー回数や実力を反映したものではない上、
期間限定の癖、他のプレーヤーの協力やマッチング運がないと取れないのが問題なんだろ

せっかく有志が合わせてやっとの思いでキャラそろえて決勝進出しても
他のキャラが横取りして、むさ苦しい男のなんかイラネ…と箪笥の肥やしになっている
…で協力したプレーヤーはボランティアだから無報酬だよ☆
マッチングできてよかったね、誕生日おめでとう^^

来月のイベント開催時に本スレでかかれるであろう文句はあらかたこんな感じかと
「ラスクの存在なんて都市伝説だったんや」「ラスクいなかった子」
「マヤ使いの○○がタイピングでオメデトーとか打ったせい〜」例のスクリプトが貼られ
「同店八百長uzeeee」「対象キャラ使いは期間中協力や検定、サークル対戦やるな」
318ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 18:41:14.26 ID:NjLwUDkx0
まあ、アイテムの意味を考えろってことだ。
トーナメントに入らなくてはいけない。別に何のモードやってもいいじゃん。
しかも同じキャラを3人(当日だけ2人)決勝に送り込まなければいけない。
完全に他力本願になってしまうね。さらに故意に妨害するのもいるわな。
そもそも強さを示すものなのか、そのアイテムは。
それはキャラ使用プレイヤー数にも大きく左右される。また人気キャラ優先ですか。
そもそも、他のキャラ使いがもらってうれしいのか。
第一、仮にも誕生日プレゼントなら、優先されるのはそのキャラ使いだろと。
319ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 20:24:33.44 ID:t4LC3y0N0
>>318
トーナメントカオス状態な中上級者にプレーヤーの多いサンダースのアイテムは
強さを示すものになるだろうが、最後のほうのユウやリエルにいたっては
使用者も多いからクラス下げるなりすればとれるかと

再来月はクララとミューの誕生日が連続であるのでここも地獄絵図になり、
いつぞやのようなキャラ萌え層同士の内ゲバが発生
「毎回出てくる告知とキャラ厨がうっとうしい、早く終われ」
その後はマラリヤとアイコはともかく、男子2人は
「もともとツチノコで一度消されたほどなのにこんなの発生すんのか?男イラネ」

…全員分のアイテムイベントが終了したら詳細を公表して
序盤トナメの具合や告知不足、日程などの影響は一切考慮せず
やっぱりシャロンやユウ、ルキア、ユリ辺りが人気でしたーとかしれっと発表するんじゃねw
320ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 20:51:51.05 ID:WR6WR4wn0
日本語でおk
321ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 21:55:23.37 ID:t4LC3y0N0
序盤に誕生日設定のあるキャラは稼動後半に誕生日設定のある
スタッフお気に入りのキャラのかませ犬じゃないか?ということ
322ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 22:53:57.05 ID:WR6WR4wn0
リエルが使用キャラ多いとかQMA6だけだろ
震災やら賢者の扉稼働日前日やらで誕生日オンオフもままならなかったのに
323ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 23:19:51.80 ID:t4LC3y0N0
扉ではオフできたようだね…参加できなかったけど
主観なんだが同じ職業系のキャラのメディアよりかは使用している人が多いと思う
324ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 23:31:06.33 ID:WR6WR4wn0
参考までにキャラサークルの参加人数より

4/4 サンダース 94人
4/14 メディア 210人
5/5 ラスク (非公開につき不明)
5/18 マヤ 230人
6/6 クララ 249人
6/7 ミュー 112人
7/1 アイコ 364人
7/7 マラリヤ 420人
7/28 タイガ 94人
8/8 カイル 87人
9/9 レオン 174人
10/10 ルキア 368人
10/31 リック 226人
11/11 シャロン 353人
12/1 ユリ 389人
12/12 ヤンヤン 184人
1/1 アロエ 438人
1/4 ハルト (非公開につき不明)
2/2 セリオス 150人
3/3 ユウ 213人
3/14 リエル 247人

だいたい今作で誕生日イベントを作るために
誕生日を設定したわけじゃないだろ
325ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 00:08:15.46 ID:lTGhYBRB0
誕生日コンプを新たな目標にと思ったが記念杯すら発生せず投了
最初がサンダースとか無理杉
326ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 00:33:46.00 ID:AlptGF5l0
>>324
ラスク:93人
ハルト:107人
…両方とも管理人も幽霊で扉稼動で初期状態の非公開まんま
それでもハルトは扉でドラゴン組7人マッチができたらしいけどね

サークルレベルなんだが公開されている8のものだと
リック、マヤ、ユリがサークルレベルカンストしてる
あとはマラリヤ>>メディア>クララ>ユウ>アロエ≧(僅差で)リエルの順

ttp://nadetekoko.blog92.fc2.com/blog-entry-1480.html
327ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 01:46:55.12 ID:ZNG4D15EO
>>322
震災に店員泣かせのバージョンアップ作業なんてプレーヤーにとって不可抗力だから、リエルの人気とは無関係

やっとの思いでサンダースで誕生日記念を発生させでも深夜アニメネタのCNついた天青という
大変分かり易い女キャラに持ってかれた。画面に男キャラしかいなくて鬱陶しいと思ってそう。

…逆だったら今頃Twitterだとかでも割り込んで来た男いらねーとか書いて賛同が集まる。
328ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 04:34:09.33 ID:esMQcjA20
だから該当期間に該当キャラプレイで無条件に授与すればいいのに
なんでもむやみやたらに制限、格差をつけてくる新山は本当にクズ
329ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 15:00:19.14 ID:esMQcjA20
新山が入れ込むものはろくなものがない
7でのリストラ→一応失敗は認めたが謝罪や償いは全くなし
シャロン・サツキ・ユウの贔屓→7では相当ひどかったが8では自重も最近また復活
宝石段位→プラチナ巡る醜い争い、数々の迷惑行為が横行
クマフィー→7時代は6個というだけで相当差別された、8でも12%で多大な差別
オーブ→いちいち協力でも表示することでリタイヤ原因に
常に組表示→これもリタリア原因に
検定の期間限定化→全くプレーヤーにはメリットなし、
誕生日アイテム(New)→出し渋り、欠陥だらけの条件で新たないざこざの原因に
330ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 15:33:40.43 ID:AlptGF5l0
プラメ廃人のおかげで協力は成り立っているからそれやめたら、
自分のような本当に踏破出来ないミドルの集まりとかユニガーレベルばかりになる
組表示はリセットしてくれてよかった
検定の期間限定化は文系や社会など地味な検定はなかなかやってくれないから
それの救済にはなっている
331ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 17:25:57.69 ID:nn/gGg0g0
ミドルプレイヤーだったけど嫌なプレイヤー多すぎて萎えたわ。。まじで
協力とかでも不愉快になるようなことしてくるし
332ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 17:30:31.65 ID:AYStHpaZ0
しかし行き過ぎたプラメ乞食(階級オーブ見て罵倒速抜け余裕でした等)によって
ライト層の協力参加の敷居が上がっているのも事実
333ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 12:49:41.50 ID:/kiaLZnm0
プラメだけど、500の大天賢者の基準は、大会でのばらまきでは明らかに足りないと思われ。
個人的には、他のコナミゲーで既に存在するガチャや、魔法石○個でプラメ1個ゲットとか、
他の方法も考える必要があるのでは。廃人のドロップアウトはライトに多大な迷惑をかける。
334ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 15:27:34.81 ID:UJ/CW3qZ0
協力って半端な実力のプレイヤーほど階級やオーブ数や虹熊の数みてリタイアとかするよな
本当に強い人はリタイアせず最後まで付き合ってくれる事が多い
335ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 17:31:16.89 ID:j6dDWsAH0
低階級のライトだと思ったら強い人のサブカだったのもザラにあるしな
336ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 18:21:39.70 ID:gpjt5ZPD0
見下すことに快感を覚えるような人種が多いのは
やっぱりクイズゲームならではなんだろうな
337ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 22:32:59.88 ID:RQTR9gtj0
弐寺のSP六段〜九段みたいなもんだな

で、キングドラゴンにするのに20回以上も相手を蹴落とさないといけないとかさすがに心が痛むのですが…
338ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 11:20:13.95 ID:ccOuIsV0O
QMA7以降のひどい部分全部jubdatメインスタッフのまっするのせいでした
339ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 21:53:20.21 ID:sVh+g5zq0
もうこのスレタイトル「QMAシリーズはなぜ毎年大失敗するのか」に変えたほうが
よくね?そのうちゲーセンにはパチスロとプライズゲーム以外置かなくなるかも
しれんからな。
340ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 22:12:04.82 ID:+d15qkzM0
QMAシリーズどころかクイズゲームって表記にするまでワンチャンあるわ

BEMANI検定で糞問引いてガチ萎えしたわ
ブースト下がる場合でももうSS取ったから絶対やらねえ
341ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 22:15:42.48 ID:oYTEXLGz0
クレサ羨ましい
342ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 22:18:26.77 ID:oYTEXLGz0
間違えた
343ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:16:44.46 ID:T9G2B/to0
やっぱクイズは息抜きにたまにやる程度が一番だわ
必死こいて他の屑プレイヤーにイラつきながらやっても何も面白くない
344ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 02:42:39.14 ID:Q1N9MRwT0
8は良作だったから毎年ではないな
345ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 03:09:26.02 ID:o/NQwBdrO
>>339
既に田舎のゲーセンじゃそうなっているよ
移動も車中心で商業施設の中とかにしかないから家族と老人向けか、
ビデオゲー置くような店あってもセガという流れになっている

旧来のビデオゲー中心の店はとっくに風前の灯。メダルとか置くようなスペースもなければ、老人もこない
346ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 10:50:49.04 ID:Jla+BXw4O
↓と共に共倒れパターン?
クイズマジックアカデミーSP
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1364459773/
347ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 09:55:05.10 ID:YK4XuBgtI
>>333
名前は晒さんが、すでに先生アイテム目的で下位に落ちてきた奴がいて迷惑。
348ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 14:06:19.97 ID:KzYFDJiw0
特殊杯のびた発生とかもう駄目じゃん…
349ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 14:12:16.30 ID:NYBtRfs3O
キャラ杯は二回目のメディアの時点で既に意図的に同店接続をして合わせを潰すやつが出ているぞ
集団でイベント自体の発生を阻害している時点でのび太より悪質
350ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 17:44:03.23 ID:bhkIgxlG0
だからキャラ杯発生したら全員に記念品あげればいいのにな
351ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 20:59:00.04 ID:NYBtRfs3O
対象キャラが一人でも決勝に残ればイベント発生
前後3日間は優勝のみだが当日は三位まで授与、
複数のキャラのイベントが重なった場合、準決勝の順位の高いキャラのイベントが発生
…にすれば誰も傷つかないし、対象キャラのプレーヤーも気軽に出来る

最善は誕生日記念自体を廃止して単純に準決勝一位のキャラ(COM除く)の記念杯が発生とか、
少し譲っても決勝で同一のキャラが二人いたらイベント発生なんだが
352ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 12:36:39.89 ID:uSosQjF50
QMA3だったら、誕生日関係なしにキャラ杯、先生杯はあったんだけど、なんでなくしたのかね。
353ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 13:35:57.68 ID:+O3C3hVc0
今はキャラ杯、先生杯復活してるじゃん
形式やジャンルもあるし
354ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 14:51:53.04 ID:yzESyscy0
>>347
下位に落ちるんじゃなくてガゴから組上げしてる途中だったのかもしれん
>>347がフェアリー、ユニコーンだったらそうではない可能性が高いが
355ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:09:39.81 ID:0W3oIYuG0
>>353
誕生日記念以外なんももらえんだろ

3は貰えたんだよイベントメダルが
356ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:22:02.62 ID:0NVm1qgBO
>>353
352は誕生日関係なく〜と書いているが

単純計算してPCの数21に対してトーナメントは最大でHUM16人なのに、それを決勝3人揃う確率ってドンだけって話だな
そもそも男キャラ自体使用率が平均の21分の1(0.0476)超えてるのがいるのか?いてもユウ辺りだろうが
ただでさえ自分が頭が悪い上携帯しか使えないこともあり、直ぐにこれ以上の数字は出せないが(PかC使うんだっけな?)、
期間限定にしても誰も得をしない上、使用率・使用順、対象キャラ自体が獲得した回数/イベント発生回数
いずれも公表できないならサッサと条件を見直すか、購買部かアカアドにでも並べた方がいいのは誰でも分かる
357ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 21:25:34.36 ID:mM4y94CP0
誕生日関係なしに通年イベントが発生するのなら1位だけが貰えるって形でもまあいいんだよ
誕生日イベントは起こりうる期間が極めて限定されてる上に1位しか貰えないから殺伐さを生み誕生日祝うどころじゃないんだよな
358ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 21:35:07.74 ID:bsmgaUh70
誕生日記念なんてもう取りこぼしたら終了だろうな
来年まで残ってるとはとても考えられない
359ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:14:56.24 ID:MP35xCNz0
ランダムだとすると
決勝に行けるのは1/16=6%
決勝で誕生日イベ発生するのは1-(20/21)^3=15%
だからアイテムゲット率は1%

企画した奴バカだろ
せっかくのキャラ誕生日を殺伐とさせやがって
360ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:16:40.21 ID:MP35xCNz0
決勝行けるじゃなくて優勝できるの間違い
361ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:23:00.14 ID:+IWNYGIb0
かと言って条件緩和なんざしよう物なら、現行の鬼条件で本気に取りに行った廃人連中から総スカン食らうよな
金にがめついコンマイの事だからどう足掻いても一年はこのままオワコン仕様
まぁ、来年まで熊が残ってるといいけどねね!
362ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:41:50.20 ID:MP35xCNz0
つーかこんな糞仕様ならいっそ無いほうがマシだわ
誕生日恒例のキャラオンオフにわざと紛れ込む奴出てくるだろ

せっかくプレイヤーが誕生日イベ楽しんでるのに水を差すようなもの作んなやボケ
363ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 01:25:45.16 ID:8JDoky7W0
もう既に紛れる奴はそこいらで報告されてるし俺もやられた
しかもそいつに「ごちです」とか打たれたわ
364ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 02:39:38.55 ID:esT0s/3TO
>>359
マルチ商法(ねずみ講)だってまともに儲けが出る会員が数%と言われているのに、それ以上の鬼畜条件とは恐れ入ったw
かつ自転車創業のマルチと違ってイベント発生のち半分は、金出してない部外者(要は非該当のキャラ)が横取りして
「生け贄乙ウマーザマァ」じゃどう考えても対立しかうまねえし、廃人云々の前に横取りしていて再配布に文句言える立場じゃない

一応オンオフをしてはいるが温度差が激しいのと、何よりフェニックスとかは未だにスカスカだからもっと確率上がるな
365ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 12:34:09.67 ID:wY51alAi0
>>361
誕生日イベもそうだけど、廃人というか、上位ランカー陣優遇のシステムを
すぐにでもなんとかしないと、中位下位のプレーヤーがいなくなる。
スパイラーの俺が言うのも情けない話だが、フェニどころかミノもスカスカ
になってきている。
検定やサークルもマンネリ気味になった今は、魔龍だけで首の皮一枚状態に
見えるからさ。
366ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 16:42:31.71 ID:C5HhnHvj0
>>365
それを言うなら協力かと。
月末こそ人減るけど、終始安定してやってくれるし、時間単価も悪くない。
これがなかったら終わってるかも。
367ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 18:51:12.52 ID:dIhGamEc0
だねい
魔龍楽しめるってのはもうこっち側の人間だと思う
368ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:48:39.21 ID:BaUoGR+o0
良くわからんな
弱い人程勝ちやすいシステムにしろって事か?
369ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 20:07:17.75 ID:BaUoGR+o0
>>365
大体廃人や上位ランカーがどのような優遇を受けているというのだ?
プラチナか?
称号か?
格ゲーみたく勝てばもう1クレ遊べるとかそんなものは無いんだぞ
具体的にどんな点が優遇だというのだ?
370ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:41:18.64 ID:siu11YH90
お前、QMA2の降格やQMA5の昇格試験を経験したことないな?
371ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:03:56.22 ID:66+lR7LY0
初代QMAの賢窓スパイラルが一番きつかった
372ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:00:34.36 ID:p4Pad1Vd0
取り敢えず誕生日記念アイテムは今の配り方はやめろってのは一致する意見だよな
そもそもキャラ杯になる条件があまりにも厳しすぎる
キャラによっては当日に1日やっても起きない事だってあるわけだしなぁ
373ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 03:53:23.45 ID:yd/1EVHS0
別にごく一部の運がいい人しか取れないアイテムがあったっていいと思うけど
374ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 10:43:24.51 ID:Bjm7gZHB0
昇格試験やキャラリストラの流れに似てるな>キャラ杯
この二つもプレイヤーからの不満が爆発してたが改善されたのは次回作以降だったな

つまり今回も…
375ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 11:25:29.10 ID:3GX0fKi+0
単なるキャラ杯なら低確率でもいいと思うが
誕生日イベントに絡ませるのが間違い
376ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 13:25:35.42 ID:yWKrzZ9aO
>>373
単に成績上位者のみの授与やアイテム抽選会、レアCOMを倒した報酬ならコナミに不満が向くだけだが、
期間限定かつ有志の合わせをしないと発生しないというふざけた条件にしたのが間違い

仮に生徒アイテムの大半集めました!なんて自慢した人がいたとしても素直に賞賛されると思うか?
377ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 13:30:47.09 ID:Y4W0h8i00
大半て抜けがあるって事だろ
中途半端に揃えて自慢されてもで?としかならない

つーか自慢する気ねえし自己満だよ自己満
横取りされたくなければ強くなれ
ゆずって貰う?甘ったれるなよ
378ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 17:39:45.05 ID:S6+WaGpF0
運が良かったな、もしくはどれだけ金突っ込んだんだよ、ってとこかな
379ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 17:58:56.33 ID:pOtF6y6V0
昨日から紅玉魔龍だが、フルオーブが虹熊のみも失敗
限定アイテム支給すれば俺も少しは本気を出すがw
あとは、条件付でのプラメ支給を・・・
380ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 18:25:21.99 ID:ZjaPLs0i0
日本語でおk
381ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 20:16:14.32 ID:jjCv013m0
>>374
キャラリストラについては色々と間に合わなかった所為で
やりたくてやったわけじゃない、という説もあるらしいが…
今回のケースだと、これが以後の仕様になるか完全廃止かの二択になりそうな薬缶が(´・ω・`)
382ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 22:36:41.47 ID:YtyuJ2NxO
>>381
クロニクルにはそんな理由が語られてるけど、リストラ以上に、
消されたキャラへのフォローが皆無だったことが責められるべき

ついでに、シャロンやユウの異常なプッシュもな
代替要員として作られた新キャラをプッシュした方がまだマシというもの
383ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 02:59:49.77 ID:7Lj6kYxTO
>>377
譲る以前にイベントの発生条件自体が10回一回も発生しないのに、取れないのは己自身が弱いからではないだろ
ちなみにとうちゅうさんもラスクのサブカを作成するも、フェニックス組が過疎過ぎてドラゴンまで行けず終了


無味乾燥なデータとして書いておきますが、43回のトナメ中、マッチ時点で2人以上ラスクがいたのは14回、
3人以上はそのうち3回、最高でいた人数は4人(1回)でした。
ラスク杯が発生したのは3回でした。その3回とも優勝はラスク使いさん(私含めて)だったのがせめてものなぐさみでした。
ttp://twtr.jp/klofune/status/331078071434231808
ttp://twtr.jp/klofune/status/331074965266894848
384ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 04:57:55.24 ID:7Lj6kYxTO
せっかく普段ビデオゲームコーナーに足を踏み入れないビーマニのプレーヤー呼んでいるのに、
書き入れ時の連休にやったイベントが仁義無きキャラアイテムの争奪戦ってアホ過ぎる

アイテム目当てのやつがサテで時間調整なんかされたら件のイベントに興味ない大半の客や店にも迷惑だろうに…
今からでも素直にプレー特典のヘッドフォン以外に音ゲーに因むアイテムとか、少しでも呼び止める要素を追加できないのか?

>>382
アーケードなんて一度客や店から信頼損なったら終わりなのにな
それでなくとも小規模な店はどんどん閉店していて、中規模な店もビデオゲームは置かずファミリー向けにする店ばかり
385382:2013/05/12(日) 08:11:45.73 ID:C68W9wAzO
個人的には新キャラがリストラとの兼ね合いから、既存キャラの要素を受け継いだのしか作れなかったのが地味に痛いと思ってる

折角の新キャラを需要開拓に活かせなかったというか。今となって新キャラも受け入れられているとはいえ、な
386ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:41:03.53 ID:xbKpxVMOO
キャラビジネスで対応と対策の両方を間違えたってことだろうな

もともとがアニメやギャルゲーからのパッチワークなキャラだからキャラ被りは仕方がない
絵のタッチとか変えたら外注のアニメーションは使い回し出来んし、既存のキャラは恨みっこ無しにみんな卒業なはず

そもそもQMAがクイズゲームの中ではお化けコンテンツなだけで、それ以前は
マイエンジェルと犬福くらいしかシリーズ化できたものなかったはず。アンアンが特殊なだけ
387ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 03:06:43.72 ID:sHJILV6F0
カプコンワールド「……」

まぁ、キャラデザがアイマスの人のカラフルハイスクールも爆死してるからな
388ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 06:52:02.88 ID:tF/P11VSO
>>387
カラフルハイスクールはお蔵入りになりかけてたんだぞ…
389ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 08:02:05.90 ID:pOyaCM/SO
カラフルハイスクールは当初「ハイスクールエンジェル」というタイトルでリリースしようとして
一度お蔵入りになったが、タイトルが変わってリリースされ日の目を見た
390ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:34:42.08 ID:LEEo0uB00
カラフルハイスクールは黒歴史といわれがちだが、
iアプリにもなったことがあるだけでも、まだ恵まれていると思われ。

>>384
しかも何を勘違いしたが、大手ゲームメーカー系列店との
契約解消をやったもんだから、ますます設置できる店舗の
選択肢が狭まっている。おまけにコンマイ税で新規店舗も
二の足踏む有様で、自業自得はまさにこのことという有様。
391ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 17:57:40.52 ID:I+fn9GuxO
ナムコとカプコン、田舎のタイトーはMJやアンアンも撤去しているから、ビデオゲーム自体を不要として撤去したんじゃね?
店名がmamcoになったら太鼓の達人とメダル、カードダス、プリクラ、お子様向け遊具しか置かないしねぇ

音楽ゲームは残してある所が多く、ひと月だか遅れてバージョンアップした
392ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:40:02.24 ID:wpNzqSsP0
もう最後の手段で宿敵のナムコとセガに頭を下げて音ゲーをおいてもらうしか道はないような…
その分maimai・ミク・太鼓とBEMANIのコラボをやる条件もつけて
393ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:46:24.30 ID:m0laQSjV0
それやるとセガナムコゲーにまっする流入であっちから苦情来るぞ…
394ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 20:49:41.86 ID:I+fn9GuxO
補足するとナムコは一部の店で音ゲー残したってだけで、大半は太鼓とあってもミュージックガンガンくらいしかない
太鼓の達人ともかくミューガン一回200円のぼった設定で誰がやるんだと
ネット住民狙って東方やボカロ、ハルヒ等のアニソン、ナムコオリジナルまで入れたが、
ネット回線不要なのにタイトーの店にはほぼ置いてない位の爆死具合

バンダイのキャラゲー置き場と化したナムコに、ビーマニ置いたら設定いくらになるんだかw
395ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 22:09:44.65 ID:2qgYJmL30
個人的に俺はこのゲームはトーナメント戦あってのものだと思うなあ。
今トーナメント戦人数少なくてやる気が失せる。
結果一人でやれる検定試験とかするんだけどこれも自由に選べない。
わざわざゲーセン来て一人でもくもくやるモードしか楽しめなきゃつまんないと感じるよ。
協力プレイとかモードを増やしてからやっぱつまらなくなったよ。
396ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 09:18:12.40 ID:WGoTNk1j0
ますますクレ設定のいい店以外は過疎る状態になってきたな
397ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 12:22:38.58 ID:zHvmRRw40
モードが増えすぎたがために、過疎を助長したように見える。
瀬賀のクイズゲームが似たようなことやって同じ失敗しているのに、
それに追随してどーすんの。
あっちは、あまりに人がいなくなったから、パワー(多額の量でプラメ
に該当)や賞金(石に該当)を倍増以上にして、ライセンステストも条件を
実質なしに等しくなったけど、熊はどう動く?
398ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 12:29:22.81 ID:XMj6pqQ30
ひでーなw
ユーザーの要望に答えて様々なモードを追加したらこれだよw
ならば協力も魔竜もサークルも実装しなかった方が良かったとでも言うのかね?
399ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 19:38:46.41 ID:zHvmRRw40
見境なしに増やすのもどうかとは俺は思う。一度整理したほうがいいかと。
400ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 22:51:04.91 ID:WzYYmicJO
学籍番号のアルファベットがD以降
虹熊6個以下
検定試験のSSが30個以下
魔龍討伐回数が100回以下
メインプレー時間帯が17時以前か22時以降
ドゥンナシュラークの討伐回数が5回以下
オーブをコンプリートしてない
ナイトドラゴン以下
グラフがアニゲ5または理系5(他全部1なら可)
全正答率が80%以下
天賢者(天青不可)になった経験がない
飛び級+シャロン使い
401ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 22:54:07.09 ID:WzYYmicJO
CNがキモオタくさい
コメントが卑猥orキモオタくさい
アバターの格好がキモオタくさい
アバターがアイテムでゴテゴテ
メモラー・撮影厨
ホモプレーでランカー気取り
貢献最下位でも謝らない
貢献最下位がデフォなのに○×職人しない
メガホン使わないor不正解なのにメガホン使う
ホウキレース130000以下
チームバトル45000以下

5個以上当てはまる奴を協力から締め出せトナメに人が流れるぞ!
402ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 23:26:01.06 ID:2JSUjN130
限定入手の装備アイテム(アバターアイテムでいいのか?)はもう1000pとかで全部売っちゃえばいいのに。

そのくらいだったら欲しいってやつは結構いるだろ。
403ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 03:34:12.93 ID:UZdsG6gfO
一定階級まで選べるモードを制限する

あんまり意味ないな
404ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 19:48:19.33 ID:AbLan23xI
>>400-401
ドロップアウトされてサブカで下位荒らしが横行するだけかと。
405ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 21:08:42.68 ID:byn4tIk20
結局のところどうやっても誰かしら文句を言うからなぁ。

コンマイのダメさ加減はまたそれはそれでひどいもんだけどさ。
406ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 21:37:03.01 ID:/BtXBgIn0
>>400-401
そして協力プレイに人がいなくなるんですね、わかります
407ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 22:35:55.00 ID:sBblCwyN0
結局どっちにもマイナスになるしかないのがな
408ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 23:33:16.44 ID:DgT5ppUZO
>>403
とりあえずミノタウロス以下のプレーヤーは魔龍の所選択できないようにすればいいと思う
ついでにコインで始めたプレーヤーの協力プレーの項目も同様
409ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 23:40:01.05 ID:HzuAun8U0
>>408
隣のカップルがお通夜になってたもんなー>魔龍
410ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 23:53:39.08 ID:DgT5ppUZO
できれば協力もユニコーン組以下は選択できないようにしてほしい
はっきりいうとアカアドでしょっちゅうカード没収されるような人でしょう?
アカアドは連コしたら一定確率でカードが五枚になるとかにするべし
411ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 01:28:12.04 ID:ykUQiHOC0
>>410
正直魔龍に関しては今のフェニの過疎っぷりから考えてもドラ以上限定でも良い位
協力もガーゴイル組以下は選択不可で良いと思うな
正直足を引っ張る側も引っ張られる側もストレスになる場合が多すぎる
412ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 12:27:56.76 ID:e8m3yKii0
ぶっちゃけ、天賢者・大天賢者を廃止か魔法石だけで昇格可能に
してもいいんじゃないのかと思う。協力の踏破には石のボーナス
に差し替えて。

現実問題、天賢者・大天賢者がいなくなったのをトナメ見ている
と実感しているから。
413ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 18:47:38.20 ID:YLpmEVT90
>>397
5までは人がいたんだがなぁ
やはり、一時的な形式統合とジャンル再編だな
リアルクイズに近い部分はセガにまかせて、左辺アカデミーでよかったのに
414ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 19:11:15.75 ID:MZBHXs4mO
完成形は8だが未だに豪華さで5を超える作品はないと思う
415ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 19:30:19.69 ID:PM8plD5c0
主観込みなのは承知でいえば、サウンドも5が秀逸
416ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 19:45:53.70 ID:e8m3yKii0
昇格試験のクソ条件と検定問題の無差別放流がなかったら5がベストだった。
途中で条件を緩和すれば傷口は浅くすんだだろうに。
417ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 19:55:36.14 ID:D/nwPMJ90
5の頃はゲーセンも沢山あったよね
深夜店もいっぱいあった
半分ぐらい潰れちゃったな
418ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 20:07:48.47 ID:PM8plD5c0
>>416
昇格試験も非難多かったが、特に検定はひどすぎたね。

あのころは今と違って、(モードを分けてはいるものの)別の独立したモードで
それぞれを楽しむ人がいるという考え方が一切なくて、どっちもやるのが当然
って思われてたんだろうね。
419ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 20:16:01.18 ID:pUX0TGfs0
>>418
そりゃ制作側としては「全モードプレーして(楽しいと思って)ほしい」というのが本音だろ。
クマフィーなんて作ったのもそれが理由。
420ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 21:01:13.84 ID:HYzueVlb0
そんなにQMA5の昇格試験酷かったか?
三国志大戦待ちの暇つぶしにQMA5始めて
普通にプレイしていったらGTドラ優勝もして
特にカンストすることもなく黄金までは昇格できたけどなぁ
むしろ賢者2に昇格試験欲しいくらいだわ
421ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 21:16:21.05 ID:7qY2vZMU0
>>420
白銀試験に一ヶ月掛かった時はこのゲーム止めようと結構本気で思ったな。
なぜか(みんなが難しいという)青銅試験が一発合格できて白銀が一向に
クリアできんかった。
別に人のいない時間にやったわけでもないのに・・・。
(つか白銀試験のために何度か早朝登校したのにそれでもダメだった)

黄金は・・・一週間で諦めてサブカ作ったんで半分どうでもよかったけど。
でも稼働期間のうち1/4は黄金試験中だった。
なんというかもったいない感ガンガンだったな。
結局稼働終了間際に黄金になれたけど。

それでサブカの楽しさ(別キャラでやる楽しさ)を知ったんで、まぁ悪いこと
ばかりではなかったかなとは思ってる。

まあ一作で消えたところを見るとコンマイ的にも評判悪かったんだろう。


賢者昇格ぐらいには試験があってもいい、というのは同感だけど。
422ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 21:28:44.87 ID:HYzueVlb0
>>421
白銀って確か決勝進出だったと思うんだが
そんなにきつかったのか?
GTしかやってないから早朝はよく知らんが
ドラ決勝なら時々いけたし
きつい感じは全然なかったよ
自分自身が強い人と戦って強くなりたかったから
サブも特に作る必要もなかったし
三国志大戦なら対戦することすらできなかった
全国ランカーと戦えるのも魅力的だった
ランカーに勝てた時なんかめちゃくちゃ嬉しかったけどなぁ
423ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 21:36:35.16 ID:7qY2vZMU0
>>422
ドラ組で決勝進出、だね
>5の白銀試験

うん、自分でもなんであんなに苦労したのかさっぱりわからんかった。
白銀になった途端に3連続で決勝進出できて3回めには優勝したので、多分
スランプ期間だったんだろう。

5の試験で言うなら、最初バグが有ってドラ限定の条件がフェニでもクリアできる、
というのが今も納得出来ない。
直すんだったらその期間バグ利用昇格したプレイヤーは巻き戻しとけよっていう。
ンなことできるわけないのもわかってるけど。

あと、5は4に比べて必要石数が一気に増えたのに、更に昇格試験でブレーキ掛けられる
ってのがストレスの溜まった元かなぁ。
424ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 21:57:23.16 ID:pNq7mHTwI
5の試験で一番ひどい条件だったのは、黄金昇格と白金昇格。
あれだけ、なぜかCOM混じらない条件だった。一番評判悪かったのはここだと思う。
それと、バグらしいんだけど検定でS取ったら試験合格というのもあった。
425ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 22:06:48.82 ID:MZBHXs4mO
ドラステにはなんて事ない試験でもミノガーやフェニミノ留まりのライト〜ミドル層には物語の区切りの賢者すら高い壁だったんだよ

6先行稼動の過疎ったトナメに大魔1級がこぞって来たという話もあった
426ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 22:11:11.81 ID:7qY2vZMU0
試験中の人がいたら極力みんなで譲りあったり、とかは面白楽しかったけどね。
それを嫌う人もいたが…。

一度賢者試験の人に他3人で譲り合ったら捨てゲされて、悪い事したなと思った
こともあったっけ。


と、こうして思い返すと結構楽しかったり面白かったりはするんだけど。

でも当時は試験に引っかかるとストレス溜まった。
427ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 23:10:04.62 ID:HSidm9ut0
確かに凄いストレス溜まったなぁ
青銅アイスなし縛りで100クレ近くカンストしたけど、後半の時期に1点未満の差で
区間2位取ったときは発狂しそうになった記憶がw
でもその分達成したときの爽快感も半端じゃなかったなぁ

色々キツかったけど、試しに深夜プレイしたりとか1番やりこんだし
万人が満足する高さの壁を作るのは無理だったんだろうけど
壁があることそれ自体は悪くない仕様だったと思う

的なことを6のロケテでノートに書いたの思い出したw
428ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 00:15:10.22 ID:FbShy+Qi0
青銅は特定のジャンル・形式茶臼だと突破しやすかったな
429ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 01:48:10.96 ID:VadOd4kN0
宝石試験はかなり時間かかったけど
別に階級上げるのが目的じゃなかったから気にならなかったけどな
階級上がらないのが嫌ってのがずっと理解出来ない
430ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 03:07:10.67 ID:YSqnH3IM0
>>429
階級が上がらないってよりも店内ランキングその他諸々で
昇格試験中は石が1個も入らない=店舗ランキング等に貢献する事も一切出来ないってのもかなり不評だったと思うが
431ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 03:34:22.12 ID:BF8DSUSQ0
昇格試験なんて復活したらQMA止めるわ
今のシステムが一番良いわ
432ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 05:04:28.05 ID:VadOd4kN0
>>430
何回プレイしてもそれが全く数字として現れないのが不満なわけか
433ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 11:30:05.86 ID:zKbB5xhi0
昇格試験中の石は持ち越し(獲得石数にはカウントされるけど段位は上がらず試験に合格
したら一気にその分段位が上がる)なら良かったんだけど。
434ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 12:35:54.23 ID:9unRIPkB0
>>432
ギタドタワーもそうだったけど、プレーしたってなにも反映されないのは
かなりのストレス。仕事でなく娯楽ならなおさら。
すんなりいった連中は全員ああは言うけど、あの条件はひどい部類に入る。
昇格試験は、天賢者という形になってまだ残っているけど、即転生が普通
になっている今、あれも廃止になるんじゃないかなと思っている。
435ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 20:23:53.42 ID:aDqeUgB/O
実力の指標ならクマフィーとオーブ見れば大体分かるしな
436ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 00:26:19.34 ID:wAQufSAx0
1の勲章や6の魔力ポイントのように、減ることがあるのに比べれば
増えないことは全くストレスにならない
437ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 00:30:36.84 ID:MhQZ+07II
減るほうにストレスが向かうだけだからあまり意味がない。
438ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 20:58:03.72 ID:KdQ98PWJ0
2の大賢者以降で減少有り仕様にすりゃいいとあれほど(ry

誕生日・教師杯あたりでトナメが壊れて以来やる気なくしてるけどな
のびたがいたけどなんだかんだで3がよかったなあ
439ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 12:23:46.41 ID:yZ9GXH+h0
そもそも新山がいつも迷惑プレイヤーの肩を持つ時点で終わってる。
新山はいつも新機軸と称して迷惑プレーヤーの喜ぶことばかり導入してくるもんな。
それの弊害が早期に判明しても頑なに改良しようとしない。
そのくせ、プレーヤーからの要望は一切無視。
440ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 01:08:59.08 ID:9pkJ/Qhh0
2ヵ月ぶりにプレイした。土曜夜でもトナメガーゴイルは4人すら集まらず。
なぜ頑なに機能不全の組システムと16人同時対戦をてこ入れしないのかね?
適正のフェニックス組でCOMと対戦しない仕様と下位組荒らしせずにフェニックス組に行ける仕様戻るまでまたさようなら。
441ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 01:37:00.29 ID:Bf6Z+s+i0
全国大会中にそんなこと言われても
先週は人が少ないと言われるフェニでもフルゲなってたよ
442ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 10:08:06.37 ID:zPDVy5cII
それ、なんて都市伝説?
443ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 10:57:00.03 ID:O+IWup4oO
フェニでフルゲだと…?
444ゲームセンター名無し:2013/05/26(日) 11:38:58.05 ID:pilzDJIk0
>>443
キャラの誕生日杯があったせいだと思われ
>珍しくフルゲ
445ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 12:33:18.32 ID:DY/+9kZI0
現状のトナメでは、ドラまでいかないと恩恵がない。
5の時からそうじゃねーかとツッコまれそうだけど、今みたいに
人がいない現状だと、石すらもまともに増えない。
下のクラスも、誕生日アイテムのせいで下位荒らしの場と
化してしまったからな。
446ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 07:12:45.34 ID:3JIxb5iMO
やり込まないプレイヤーに恩恵を与える必要はないと思うのだが?
447ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 12:41:47.07 ID:S3OeVFRI0
なんだかのエサがないとみんな寄ってこん。
誕生日アイテムは毒薬だった訳だし、新たなエサが欲しいところ。
448ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 13:36:47.24 ID:Qoy2oVEK0
曜日ごとに、トナメの日とか、検定の日とか設けて
魔法石を1.5倍にするとか
449ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 19:16:38.48 ID:pNzPhrWI0
QMA3の頃の全国大会仕様を復活させるだけでもかなり勢い戻りそう

予習6問→本戦8問×2回=22問

ランダム5限定とはいえ、QMA6以降のトナメの予選落ちより遊べるからな
450ゲームセンター名無し:2013/05/28(火) 20:55:53.19 ID:eg7138wBI
筵、予選から準決勝までをプレー保証して、決勝4人と12人の敗退にする。
これでも24問と検定並になるから、わざわざCOM6人を入れる必要はなくなる。
ぶっちゃけ16人マッチング自体が大杉というのが本音。
451ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 01:37:57.22 ID:Eaw4mDv20
qma3の全国大会は予習ないっしょ
召集まで無駄に個人情報見てるだけ
452ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 02:58:29.77 ID:SX34uFOh0
そうだっけ
ノンランの予習が一回だけ出来たような
453ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 06:45:22.12 ID:dZKtjyHV0
>>451
全国大会に予習がないのはQMA2まで
QMA3は投げるジャンルのランダム5を6問予習できた

フェニの過疎を考えるとトナメそのものも改善しないとまずいな
454ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 12:36:56.23 ID:nRxxvNvr0
昨日のアップデートで立ち絵が劣化。そのほかはキリないからやめておく。
455ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 20:56:36.23 ID:XrJRvDD1O
このアプデは大失敗もいいとこだよなあ
何で止まらなかった
456ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 21:11:19.91 ID:fOI1PBAk0
アニメのモーション自体は前と大して変わってはいないのに
ただ作画崩壊して劣化させただけの糞アプデだな
457ゲームセンター名無し:2013/05/31(金) 21:12:41.01 ID:+WGj6+xw0
なんか安っぽい絵になったな

プロの作品とは思えん
458ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 07:24:49.89 ID:w0Pmq7dxI
協力プレーの表示は、オーブや段位などを非表示にして欲しい。
2階リタイアが多発していてうざい。
459ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 08:17:32.90 ID:QOMPlfxj0
迷惑プレーヤーの肩ばかり持つ新山では期待薄
迷惑行為横行の誕生日イベントもちっとも改善しないし
基本ミサワなんでしょう、あのスタッフ。
新山体制からほかの人にならないかねえ。早く。
460ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 08:18:27.28 ID:6YnOuphg0
複数人で1人が全答して踏破失敗あるって協力スレで書かれてたからステータスは必須だと思う

あと、コンマイゲー全てにプレイ回数強制表示も追加したほうがいいね
音ゲーのクレジットサービスでクレ残った状態で連PASELIされて揉めたって報告があった
461ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 09:47:30.51 ID:QOMPlfxj0
↑ステータスは不要
あんたが値踏みしたいだけじゃない?
462ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 15:38:28.80 ID:FORtEWDA0
協力プレーにブロック機能つけて欲しい
野良で入ると迷惑プレイヤー釣って嫌になるわ
463ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 22:36:17.09 ID:QOMPlfxj0
まあ、転生してキャラ変えた連中がブー垂れてるのは
傍目から見れば可笑しいところだ。
キャラ&ネーム変えは特権と鼻を高くしていたところ、
全員に権利が与えられたのだから。
いつも見下し・迷惑プレーヤーの肩を持つ新山にしては珍しい。
464ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 06:45:06.07 ID:N5pCBLbV0
頓珍漢なレスの後ってスレ止まること多いよね
465ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 07:20:43.86 ID:bb1StlJM0
ミサワが跋扈するとゲームが白けますね
466ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 18:08:32.81 ID:JdVsfH6d0
やっぱり携帯から書き込む奴って頭悪いのしかいないんだな
飽きたと言っているだけだぞ、ちゃんと読めよゴミ

QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 撤去4台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352562570/
こっちでやれよ。むしろその手の書込は大歓迎だぞ
467ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 23:21:51.72 ID:QGsaKiJa0
466 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 18:08:32.81 ID:JdVsfH6d0
やっぱり携帯から書き込む奴って頭悪いのしかいないんだな
飽きたと言っているだけだぞ、ちゃんと読めよゴミ

QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 撤去4台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352562570/
こっちでやれよ。むしろその手の書込は大歓迎だぞ
468ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 12:37:24.96 ID:z/C7QLab0
>>463
ドラゴン以外はプレーするだけ無駄というクラスの仕様は変わってないのに、
上がりにくくとても落ちやすいクソ仕様にみんな文句言っているだけと思われ。
さらに追い打ちをかけた誕生日アイテム企画。トナメを終わらせるつもりなのかと。
469ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 12:42:22.64 ID:bFq0wkkk0
誕生日アイテムは決勝上位3人までに改善されたけど、
リディア、サツキはともかく軍曹、メディア、ラスク、マヤのキャラ使いに対する補償がないのがな
470ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 19:18:16.00 ID:uexgfgE7I
それでも多少マシのレベル。プレーヤー人口が少ないのなら、◯◯杯すら起こらなかった。
QMA7に存在していたクマフィーのように◯日間に◯体倒すとか、
別のクイズゲームみたいに◯回プレーという条件とか思いつかなかったのかな。
471ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:26:46.46 ID:/9N4BRhw0
ユウきゅんかわいい
472ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 21:35:22.78 ID:Fuv2j9hM0
尾田と新山のクズナナじみたホモを人身事故にかっこつけて粛清したところで
QMAがシリーズ通じて失敗している不名誉な評価はくつがえせまい。
473ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 01:27:58.05 ID:IWGOtguKI
それと、大天賢者なんてもの作ったのに、転生システムという相性が悪いシステムを作っている。
完全に迷走しているようにもみえる。
474ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 01:29:15.50 ID:JOCljQMl0
確かに
転生あるからプラメどうでもよくなった
475ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 12:34:19.87 ID:M8xGVgH60
天賢者、大天賢者廃止フラグで、今までのプラメは石に換算の予定かもね。
そのほうがやりこむ廃人が増えると思う。もう一つのクイズゲームみたいにさ。
476ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 13:52:46.59 ID:upCoylQY0
6以前の無駄にカッコいいフォントの四文字なら歓迎だな
今の縁取りとか六文字でゴタゴタしてんのはダサすぎる

転生でプラチナ没収がなければまたやり直すか、と思うけど
一度大天賢者になっちゃうとまたあのダルい作業やりたくない、と転生敬遠したくなるからな
オーラがカッコいいなら転生するけど今のところ変える気はないな
477ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 00:51:55.88 ID:x269bXSwO
どうでもいいケーキを取りにくる輩のせいでトナメのバランスが悪くなる。
478ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 04:19:45.49 ID:NSBdkGqf0
>>477
なら誕生日期間中はトナメから離れた方がええんでね?
479ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 12:42:37.24 ID:VOUtasZP0
>>477
俺も、それなら誕生日期間は離れることをおススメする。
無理してプレーする必要もない。
480ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 15:00:41.72 ID:ko4XAkmU0
誕生日アイテム目当てで実力相応のクラスでトナメをやるのは問題無いが
実際わざとクラスを落として下位クラスに迷惑かけてる奴はいる
こういうこともあるぞ
481ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 01:38:57.00 ID:6JeVYJpOO
わざわざオンオフに合わせてクラス落とす高階級キンガー・キンミノが必ず湧くしな
条件緩和されたのにどんだけ雑魚なんだよww
482ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 04:05:35.95 ID:wUAc6ynrI
それでも取れちゃう条件にしたから、仕方ないんじゃないの?
フェニではプラメは不可能だから、トナメが過疎った。
483ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 09:50:32.30 ID:R/Q/YEZp0
>>481
サブカが組上がってない場合もある
484ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 12:05:51.04 ID:IV0/RJOt0
>>483
そういや昨日、フェニ決勝で98点取ったナイトフェニいたわ
その人は予選・準決勝とも全答だったし、
サブカの組上中だろうね
485ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 14:06:09.93 ID:Lj9GMsXQ0
4月で組リセットになったんだし、そうとも限らんのでは
486ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 23:43:08.03 ID:wUAc6ynrI
土曜だから、トナメに少しは人いるかと思ったらあまりいなかった。ドラで多少多めというところ。
魔竜とかぶった影響もあると思うが、アイテム条件を揃えるのがきついからあきらめたのかもな。
時報に付き合っても半分も集らず、決勝で揃わなかったから、ケーキはあきらめた。
487ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 01:34:56.86 ID:NXbkbs8M0
トナメ:誕生日イベントで空気悪い
魔龍:撃破できないと空気悪い
協力:複数人だと1人が全答しても詰む場合あり
検定:偏りすぎ
全国大会・対戦モード全般:お察しください

予 習 で き な い

空気悪すぎて予習できないからレッスンモード復活はよ
488ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 08:22:35.24 ID:o96hHAJwI
っ(店内協力プレー、協力プレーEASY)
ほとんど人いないから、リタイア前提でもまず大丈夫かと。
489ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 08:24:00.54 ID:o96hHAJwI
あ、店内協力プレーでは予習できなかった orz
490ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 08:36:03.68 ID:NXbkbs8M0
やっぱ野良でやりやすいダンジョン潜るしかないんかねえ
ノンジャンル好きでひたすらやりたいだけだから踏破できなくてもいいんだが、
ほかの人が考え違ったら俺が迷惑かけちゃうし

サークル協力が予習可能だったらなあ・・・
491ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 09:36:52.98 ID:AtRj9mZD0
協力イージーを★3問題までにしてくれれば気軽にやれるんだけど・・・
492ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 10:21:04.88 ID:dQQdRyGn0
協力イージーが全然イージーじゃないってのが問題だよな
お守りのプラス効果3倍だけでイージーと言い張られても
493ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 11:35:56.68 ID:cJ5INhxJ0
それが一番大事な問題だと思うけど、今や時間帯を選ばなくてはノーマルすら2人旅な状況で
イージーを改善してどれだけ人が集まるんだろうか
494ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 12:56:20.44 ID:NXbkbs8M0
むしろプラクティスとか作ったほうがいいんじゃね?

1人でやるか複数人でやるかを選べるようにして、
コインプレーでも遊べるようにして2F構成の追加クレジット無し
2Fにボス、ボス撃破でお守りドロップ

こんだけやってくれるなら予習無しでも文句出ないだろう
正直、人数選択は今も欲しいけどな…

今日朝一で野良EASY潜ってみたらマッチング中に予習2回回った上に一人旅
正解率割引と予習追加の旨みが凄まじい
495ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 16:39:33.32 ID:6s0MSWjlO
イージーはどこから切っても仕様が間違ってると思うし散々言われ続けてるのに全く手を入れないよね。

ノーマルが機能してりゃ別にいい、って考え方なのか。


でも誰か制作会議とかでツッコまなかったんだろうか…。
496ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 00:37:05.05 ID:WNTdVXpx0
普通問題を簡単にしたりノルマを軽減したりするもんなのに、お守りの効果三倍でイージーと言い張るって完全に斜め上の発想だよな
497ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 00:47:03.19 ID:nSOiL4bW0
リストラ強行した無能集団にまともな発想ができるハズ無いだろw
498ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 00:52:08.15 ID:+Zt14C9p0
でも組経験値は何度も修正して全プレイヤー対象βテストやらせるのに、なんでイージーはここまで放置なんだ
499ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 01:36:51.20 ID:Ellz1iPgI
もうチェックもする気力もないほど見捨てられたんだろうな。
協力プレーはいくらプレーしても評価されることはない。
500ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 01:45:03.92 ID:TLv3wYfc0
アカアド作る暇があるのなら協力イージーまともに実装したほうが
ライト呼び込みに効果あると思う
501ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 05:32:52.82 ID:Ttj2hX1I0
そこがわかんないんだよな
プラメもばら撒かなくていいしライトミドル層が協力を一番敬遠してる理由のグロ問地獄ノルマの高ささえなければ
コンマイからすればかなり高効率でライトからも金吸い取れるはずなのに
Win-Winの関係なのになぜイージーにテコ入れしないかな
502ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 12:29:12.98 ID:4V+sb5U40
アイテムすら取らしたくないとか言っている余裕はないと思う。
7や8のように最終階到達のプラメを復活して、EASYはアイテム効果少しアップで1枚だけにする。
ここまでしないと見向きされないと思う。某ソーシャルみたいに金が尽きたら強制引退という方法では未来はないと思われ。
あと、プラメで思ったけど、人がいないゲーセンだと、優勝ランキングに誰も表示されないでさみしい状態のとこもあったりする。
503ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 16:53:27.43 ID:hFdfbMUa0
協力全体の問題として、ボス倒したら必ずお守りドロップするようにしてほしい
5回くらいやって1回出たのがEASY単騎の時1回って…
お守り漁りもさせてくれないのかコンマイは
504ゲームセンター名無し:2013/06/11(火) 02:21:56.19 ID:CiPo1gF3I
https://www.faq.konami.jp/app/confirm

なしのつぶてとは思うが、ここにも意見は出したほうがいいと思う。
みんなの意見があって、一応、QMA6だけは昇格試験はなくなったから。
505ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 03:09:20.75 ID:ilmWYdDf0
前から言われてるがEASYの出題難度を最大☆4までにすりゃ
少しはマシになると思うんだがな
頑なにNORMALそのままの難易度で月替えでEASYへ持って行ってる物だから
結局NORMALやってた方が断然楽でEASYのある意味が全く無い状態だしな

プラメを前みたく2枚にするとそれはそれで
ただでさえガラガラになってるトナメから余計に人が居なくなる原因になってしまいそうな
506ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 12:26:34.48 ID:lE7yUwEhO
扉ロケテの協力ではマルチが出ない仕様だったからEASYをそうすればいいだけなのに、何をトチ狂ったのか
507ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 12:36:14.91 ID:SI4hRV0n0
ハイドラの優勝を1枚にしてプラメだけの差を同じにするほうがいい。
ただでさえ、協力プレーヤーは差別され、叩かれているのにさ。

協力のEASYについては、問題の難易度を下げて差別化図ったほうがいいのは同意。
508ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 21:03:34.67 ID:b6jZBjYF0
他の会社ではリストラ&懲戒解雇予備軍の技術社員でしか
構成されていないコンマイスタッフにクレームつけても
馬の耳に念仏だ
509ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 21:32:21.76 ID:P23NmmNd0
音ゲー関係だが、ガイタドゥーラの件を知ってからはもうこんなチョン企業には何も求めないって誓った
510ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 00:55:51.60 ID:qJwTCPnU0
>>507
一応突っ込んどくがドラハイなんてSeason2になった時点でとっくに廃止されてるけどな
キンドラ×3人の竜王杯がそれに変わっただけだが

>>509
大体(名目上子会社ではあるが)事実上自社でパチンコやらスロットまで作ってるような会社ですし…
511ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 13:54:21.78 ID:oXOHcIID0
いい加減予習の難易度を難しくしてくれ
あんなぬるい予習じゃ強くなりたくても限界があるわ

苦手補強に使えるのは確かだが、実質的に強化方針を選べないようなもんだろ
512ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 14:24:32.35 ID:gce2P21/O
賢者の扉は失敗してるっていってもプレイヤー数は結構いるんだよね〜
513ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 15:45:03.90 ID:nZlrmzlR0
>>512
CM撃ちまくった商品はクソでも売れるって事だよな
ギネス登録されて世界一ってのは、それだけ金を使いましたって称号
514ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 16:08:24.70 ID:mx4UZjCs0
>>511
キングドラゴンまで上げて1人店内対戦しかないかもな(´・ω・`)

QMAに限らず、もうどのコンマイゲーもサブカ必須とか笑えないんだけど
メダルゲームにサブカ投入することになるとは思わなかった
515ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 22:41:31.06 ID:qJwTCPnU0
>>512
過去作の全盛期から見たら半分近くまでプレイヤー人口減ってるがな
失敗を積み重ねた結果がこのザマだ
516ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:46:56.97 ID:YK1gzL3s0
明らかな失敗は撤去や非導入の多さ、出来やスタッフ対応の悪さ、テコ入れの失敗具合からして
7だが、それ以上にゲーセン自体が減りすぎた 
書店と同じく年間500近く閉店していて、新規開店しても商業施設の中にあるようなチェーンの店ばかり

書籍は注文票書けば小さな書店でも入荷してくれるが、
ゲーセンの場合はそう簡単にゲームは入荷しないし、ビデオゲームがほぼない店ばかり あっても麻雀
チェーン店だと置けるものが決まってしまうのと
ゲーム自体が人気でも「人気なので東京等都市部の店に送りました」
だとか言われたらインカムがあっても元も子もない
517ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 02:05:46.61 ID:KzJclCCZO
ゲーセンは元から衰退傾向にはあったけど、リーマンショックが強烈すぎた

昼間っから暇潰ししてるようなサラリーマンが一斉に消えたからな、アレで

6や7でかなり台数が減ったのは、作品そのものの評判の悪さだけじゃなく景気による要因がかなり大きい
518ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 04:56:04.43 ID:YK1gzL3s0
あとゲーセンの運営会社が不動産やゴルフ場を経営していたとか母体ごと潰れたところや
震災等もあって自粛・節電ムードや建物の老朽化(ゲーム機の重さはバカにならない)や
街の再開発で閉店したところも多いかと

…ちなみに自分の最初のホームは5年前からテナント募集中のまま
周辺にあったガソリンスタンドや飲食店・売店と同じく仲良く廃墟化している
二番目のホームも同じく廃虚化、引越しが無かったら確実に引退コース
519ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 08:06:50.99 ID:9PFBCl1t0
★5のグループ分けよりQMA4・5時代のSTJの方がむずくね?

こんなUPするならQMA8のままでよかったのに…
520ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 20:37:31.07 ID:cMuC+g1R0
グループ分けは必ず各グループに1つは正解あるから結構直感でも当たりやすいよね
正解がBBBとかACCみたいなパターンも出たら相当エグくなりそう
521ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 20:56:15.85 ID:acXS7Uo+0
グル分けは全然わかんなくて(選択肢もわけるグループ名も意味がわからない)
速攻ABCDドーンしたら単独正解、ってのがよくあるんでなんとも。

協力でドーンしたくて踏み止まり、結局誰もメガホンしないのでそのままOKしたら
単独正解、のあの気まずさよ。
522ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 21:09:31.06 ID:YK1gzL3s0
>>491-496
easyどころか7や8の居残りプレーでも
店内や2ちゃんの募集なんかで踏破しているから
集まりたいやつだけがやれってことなんじゃないの?
フロアー減らすなりしてほしいところ

もっとも数十回に一度は樋口一葉を「きぐちいちは」とか読んだりする
ユニコーン組相当なプレーヤーも釣れるんだが、
そのレベルのプレーヤー同士でも踏破できるレベルにしたら
アカデミーアドベンチャー(笑)になる
523ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 21:25:42.39 ID:YK1gzL3s0
成功すれば参加者全員が利益を享受できる協力プレーより
うっとうしい誕生日記念をどうにかできないのか?
あんなクソイベントにわざわざポップアップ出して告知するなら検定の項目を選ぶか
センモニや公式サイト見ないと分からない現在開催中の検定も一緒に告知すればいいのに
ケーキ争奪戦は月間にすれば今よりはいがみ合わず、win-win

>>440
さすがにガーゴイルで4人集まらないことなんてあるのか?
三ヶ月ほど前にあった書き込みのコピペ?
524ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 21:52:53.65 ID:UVjAO1Dx0
アカアドの得点ノルマをクリアできずゲームオーバーになるライトさんもいるんだぜ……
525ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:36:15.93 ID:Ht2sqK8j0
>>523
今の状況を考えるとこの人数の感じ?あくまで自分と周りのプレーヤーのマッチ具合だけど。

フェアリー・ユニコーン…わからんが、ゲージの上がりやすさを考えるとあまり人いないと思う。
ガーゴイル…10人上限とはいえ、7体以上のCOMがあるのをよく見る。
ミノタウルス…時報があれば16に行くこともあるが、それがないと8人くらい。
フェニックス…一時期の過疎具合は改善されたが、それでもミノよりは少ない。ただ、キングくらいからメンツは変わる。
ドラゴン…他のクラスと比べると16フルゲにはなりやすい。ただ、8人以下のマッチングも珍しくない。昔の弱ドラ、強ドラのように分かれている?

時間帯による人数の変動などは考えていないから、時間帯によってはもっと少ないかもしれん。
526ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 14:33:21.66 ID:i85KSdej0
大会やったとしてもユニガーはやりこまないから、
結局はトーナメントか検定、アカアド、店内対戦でもやるんじゃ?
大会裏は知らんが平日GTや休日のユニコーンはちゃん6〜8人埋る

ガーでも酷いとCOMと一緒に4人が予選落ちしたのも見たことある
カード作りたて、かつ誕生日記念の対象キャラではなかった
そんなイベント無くとも複数人がガーの予選で消えることもある
527ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 19:33:39.41 ID:QYtsmk3b0
ガーゴイル以下のCPUはキーボード系来たら正解時の点数は半分にしといてほしいわ
初心者はエフェクト来ただけで詰むし
528ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:36:44.59 ID:i85KSdej0
4人予選落ちは5月中ごろの話ね

マヤでやってたけど、あのイベントきっとスタッフ的には
推している愛子やシャロンの誕生日には間に合わせたので、
「人気キャラの誕生日イベントは無事に終了させて、円満解決」との認識だと思うw
529ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 08:54:21.82 ID:gaz8yVAd0
だっせえ卵の殻とかマジで誰得なんだ…
プラチナ全没収、リネーム機能は後で実装され、目に優しくないダサい殻を押し付けられ、他人に踏まれるとより多い石をばら蒔く

転生のデミリット多すぎだろw
530ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 08:55:47.97 ID:gaz8yVAd0
デミリットとか俺が死ぬべきだな('A`)
531ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 12:39:01.66 ID:Q8sHs0LY0
>>528
本当だとしたら、他のキャラのことは知らんとか言い出しそうな。
いつ打ち切りになるかわからん状態で人柱になった軍曹たちが哀れ。

>>529
他人に踏まれるとより多い石をばら蒔く機能がなかったら、さすがに
他のプレーヤーにとって迷惑だろ。ただでさえ人いないトナメなのに。
さすがに俺も我慢している。
532ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 14:56:09.99 ID:TGnBGHUu0
533ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:56:16.92 ID:KF//Xiff0
ばら撒く石の量が増えたところで自分より階級下の人に踏まれると
石減らされるとかのペナルティがあるわけじゃあるまい
534ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 18:58:22.54 ID:tC/5l5fd0
いい加減コナミは魔龍戦や全国大会をもっと早く告知してほしい
1週間前に急に告知されたって予定入れちゃって参加できない
あらかじめ日程決めてあればジャンル廃人なら休み取って
丸一日張り付いてインカムめちゃくちゃ稼げるのに・・・
535ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 19:46:19.60 ID:56uMnzu30
>>534
1週間前で「急に」かよ。
世の中もっといきなりな告知だってあるだろが。
536ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 19:51:47.36 ID:y/bJhNn+0
それより魔龍は本当にインカム稼げるのか?という点が気になる
537ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:25:55.47 ID:AzTyHLFR0
予習無しで8+8+12だもんなあ
さすがにこの条件だとDSで75%越えプレイやったほうがいい
538ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 22:28:25.72 ID:BNF9U7eL0
1週間前は十分「急」だろ。
それに魔龍は月1ペースと思わせといて今月から突然2回にするなんてユーザーの事を考えてなさすぎ
539ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 23:25:37.43 ID:D4EwLhP70
来月に発表しておいて来週でしたーという
まさかの展開に驚きを隠せないんだろ
もっとも定期的にやるイベントだからリベンジしようと思えばまだチャンスあるしね

>>527
設置されたばかりの店から接続していた初心者同士(店は違う)が
複数人予選で散っていったのもあったな
…って都留のお店設置されて数ヶ月で閉店してしまう&リスト非掲載だから、
本当に幻の店になってしまった。もう一方の店もマッチングできたのが奇跡レベル
540ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 23:58:33.26 ID:X+R3wcFS0
>>536
あんなのは廃人以外は突っ込みようが無いだろう
一定以下の実力のプレイヤーは数クレやってみて
ラウンド1ですら圧倒的大差の最下位を食らわされて絶望してやめてくだけ

インカム自体はそういう廃人が1人でもその店に張り付いてればそこそこは稼げてるんじゃね
541ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 00:25:00.81 ID:+59VIWlu0
コンマイは金勘定にだけ本気出す企業なんだから、今回みたいな告知でも十分と踏んだんだろ
一週間前という急な告知でも来月と嘘をつく事になっても、廃人は文句言わず金を落とすから何も問題は無いって見られてるんだよ
この程度で文句言う奴やスケジュールを空けられない奴は、客として見られてないから
542ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 00:54:02.38 ID:kJJI/JQcI
こういう時こそ文句言ってやれ。
543ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 01:23:23.95 ID:9dmWvtHe0
今まで通り月1ペースなら月初めが魔龍になるので
7月第1週に休みをとって来週を仕事にした社会人もいるだろうなー

自分も1週間前に急に告知されても仕事のシフトはすでに決まっているので
急に仕事を休むのは無理

本当にもう少し早く告知して欲しいよなあ
544ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 05:38:49.48 ID:qgO0GkXBO
魔龍の件はコンマイにメール送ってやったよ。
545ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 14:57:22.35 ID:lt+9xvvl0
人体をアーカイブに入れてしまうのはなぜなんだ?
医療検定が二日で公開終了になったのだから、ランキング集計対象に入れろよ

ついで、アーカイブにはいるとSSランク達成者数やランキングが全く公開されないのは
いただけない せめて検定終了後にTOP10でも公表すれば話は別なのに
それなら検定を購入するなりして公開期間制度を廃止や延長するなりしてほしい
546ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:09:02.59 ID:t6o1vg2T0
>>545
ここに書くよりお問い合わせに直接送った方がいいよ
ttps://www.faq.konami.jp/app/confirm_GATE
547ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:59:19.02 ID:lt+9xvvl0
どうも
ただでさえ理系は検定が少なくのランキング集計対象が実質化学と海洋学しかなくて
アーカイブもネタ切れ状態なのになあ
夏だから海という発想で再来月辺りに海洋学、そのあと科学をアーカイブで出して
終わらせる気だろうか?人体なんてテーマ人を選ばないと思うのに
548ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 16:40:51.62 ID:DNYwm9360
生物の検定が多すぎ
物化系の検定は、化学だけでも無機検定や有機検定くらいは、来て欲しいのだが
549ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 17:28:03.90 ID:aJbLgtY70
科学じゃなくて化学だったな
海洋学はまだ生物だけじゃなくて海洋資源や領土問題など
生物学以外も出題されたからいいものの、
ムシと恐竜はセガがキッズアーケードゲーム出してたから
それで遊んでた客が食いつくかも?という感じで導入したのかもしれん

件の検定が実施されていた7や8のころにはもう稼動終了していたのだがw
550ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:08:37.13 ID:FjitShDz0
化学検定は元素記号の連想問題ばかりで途中で飽きた。
問題の発展性がない。
551ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:24:32.15 ID:NIDZiVeI0
予習フル追加で100P・6問5周(100円で30問保障)

もう野良協力勢が予習を弐寺のPFみたいに使ってる可能性が
ソロだと割引発動させやすいからトナメの意味が全くないという罠
552ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 12:41:04.91 ID:t4dYsOit0
今のシステムとPASELIとの相性の悪さも一つの原因だろうな。
麻雀みたいに時間・ライフ買取り制度にしようとしたら、
1からシステムを構築しなおす必要が出てくるだろうし。
追加という形にしたらひずみが生じたように見える。
それと、トナメの結果しか順位評価に出そうとしないシステムも不満ではある。
553ゲームセンター名無し:2013/07/04(木) 13:06:17.40 ID:we74Vz8O0
6問2周スタートでPASELI追加予習もできるレッスン復活はよ
月始めはソロ協力すらできなくてどうしようもない

いっそ弐寺同様段位認定で階級と組決めてほしい

トナメ空気悪い→組上がってない→また誕生日→組上がらない→負のスパイラル
554ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 04:04:45.57 ID:Y9wlV8dg0
>>553
そんなんやってもサブカやらのびたプレーやられたら一緒
555ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 01:34:09.36 ID:5tLwINnW0
邪魔っけでキャラ厨同士がいがみ合う誕生日記念じゃなくて、
クイズゲームなんだから指定期間に特定のジャンルを決勝で投げたら石倍増とかにすればいいのに
石だけじゃちょっとというならば指定期間に指定回数決勝でそのジャンルを投げれば
そのジャンルの担当の教員にちなんだアイテムプレゼント

これならクイズゲームらしくもあり、かつライトプレーヤーでも
いがみ合うことも無くプレーできる…今以上にアニゲ祭りになったら蕁麻疹でそう
マロン関連アイテムは彼女だけ解禁してなくて遺影状態のサブカでだけ取りたい(笑
556ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) 12:36:17.62 ID:2KT9ZeYr0
他のコンマイゲーみたいにスタンプ制度にすれば解決しただろう問題
と思うんだが、それすらやろうとしない。
指のバランス崩壊させて客が逃げてしまったスタッフだから、直接、
文句言わないと。
557ゲームセンター名無し:2013/07/11(木) 01:01:14.18 ID:lTtSb8dX0
あのうっとうしいポップアップは期間中プレーしたプレーや全員に
プレー特典としてプレゼントすれば、ささやかながら物がもらえたことにはなるのにな

当のスタッフは当日どころかテストプレーするわけでもなければ
キャラ使用率だとかを公表できない癖、無責任にキャラ縛りと期間制度を導入して、
横取りや回線オチに泣く誕生日会って…心底QMAを嫌っているんだろう

>>556
ステクロの稼動初期にやった限定アイテムイベントではミッション成功後に
くじ引きをして、ポイント貯めればサンタのヒゲなどのアイテムが獲得できるというものだった
が、バグだらけかつまだ人もいないのに最初のひげとるのにめったに出ない大当たりを5回だか引かないといけないため
コンプできたのがほんの一握りのこっちの誕生日会と同じく誰得イベントになっていた
それでも成功すれば4人全員が得するだけマシだが

次のイベントからは失敗してもミッションを最後までやればスタンプがもらえる
スタンプカード式になりましたとさ。
558ゲームセンター名無し:2013/07/11(木) 05:08:24.78 ID:jO/Jgup/0
スタッフの本音はさっさとQMAを終了させて他のゲームを開発したいんじゃねえの?
でなけりゃプレイヤーの批判を無視して強行したり
少し考えりゃ反発されるのが目に見えてる
アホみたいなイベントを連発して強行したりはしないだろ
Season1もそうだったが、Season2になってますますそれが酷くなってるしな
559ゲームセンター名無し:2013/07/11(木) 12:39:46.35 ID:xjq60I+d0
コンマイゲームは筐体買い上げのはずだし、2枚目の液晶だって安くない
はずなのに、すぐに打ち切りして、買った店舗はバカ見るようなことして
何の得があるのかね。
560ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 00:17:12.58 ID:1jB+e3I00
>>558
別のゲームにコンバートする計画でもあるのかもしれないと思ったが、
コンマイのゲームはMFCとBEMANIシリーズ、QMA・ステクロ以外は目も当てられないくらいの
爆死具合だから、いまさら新規でゲームなんて出すんだろうか?

花形のMFCとBEMANI(これもjubeatの曲削除とか連動地獄、
GITADORA、未来何とかハロポプなど黒歴史も多し)以外はいつでも
引き上げること想定してるだろう
ステクロはイベントが完全に上位クラスの人以外お断り状態で
そこに上り詰めるまで多額の金が必要
敵をNPCにしてキャラ同士の掛け合いなんかをメインにしたのが功を奏していると思う
QMA7の失敗の教訓はこっちに生かされていると思うw
561ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 01:07:16.37 ID:nBvWntSw0
新規タイトルを出さず、今稼働中のタイトルで如何にして金を吸い上げるか…と
562ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 02:44:55.97 ID:1jB+e3I00
QMAは少なくともアンアンが稼動終了するまでは稼動させるだろうから、
それで問題ないんだと思う
ステクロはボーダーブレイクの生産がもたついている間までは稼動させるかと

しかし誕生日イベントとやら、どうせそのうち購買部辺りに並ぶか
トーナメントでアイテムつけた人倒したら連動で解禁される仕様になるんじゃないかとおもったら
改善する気がまったく無いようで
563ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 12:46:33.32 ID:9Idegoea0
名前が出てきたボダブレについては、産廃ゲーのSFCと抱合せられた
のが運の尽き。導入は必ずセットになるらしいから、大手でないと
新規稼働は厳しいかも。
ゲーム自身も有料会員に入会でないと厳しいくらいのバランスで、
QMAやステクロ以上に初心者お断り仕様。
バーチャ、三国志、アンアンはバージョンアップが見込めん状況だし、
ミクや洗濯機は、まだ人はいるけど、稼ぎ頭というには厳しい状態。
セガゲーでまともに人がいるのは、MJくらいかも。
QMAもMFCもステクロも競合相手との我慢比べに陥っているように見える。
564ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 23:41:26.29 ID:uFgMves60
>>563
バーチャも7月末の契約満了で撤去→セガに返却
というゲーセンがかなり多そうという噂。

かと言ってALL.netマルチはどのみち31.5円課金+オンライン必須だし、三国志は戦国に取って代わられていくだけだろうし。
こうなると音ゲー関連だけでもいいからコナミとの連動を…という動きに繋がる可能性も。
ミクやmaimaiの楽曲は多くがBEMANIに移植されても違和感がないレベルだし
565ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 00:12:55.75 ID:Acw9vXVD0
>>563 >>564
ミクは増産に成功したのと家庭用をいくつか出したのもあり
かつてほど人がいないがまだ勢いはあるかと思う
音楽ゲームでよくある解禁制度を導入しないなど、既存の音ゲーと差別化している上
ミクの客はボカロ萌えの客なので他はプライズくらいにしか金を落とさない

ついでタイトーの店ではタイトーもボカログッツをおくようになった関係で、
ミクが置いてない…こともあり、両者のコラボは絶対にありえないかと
秋ごろ、タイトーが新作音楽ゲーム出すようだが、ガンスリやLoVと違ってセガの店にも置かれるらしい
ちなみに新作稼動したばかりのmaimaiはコナミに在籍していたこともある
コンポーザーも参加するようになった それで十分じゃないの?

MJは有償バージョンアップとセガ税導入もあり客が飛んでいる
566ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 00:27:38.92 ID:Acw9vXVD0
>>563
大手でも肝心要のセガの店で両方そろっているところが非常に少ない
ランキング見てもセガのお店から接続している人を数えたほうがいいセガゲーなんて、
ボダくらいかと

コードオブジョーカーという新作デジタルTCGが出たので
地元のセガではシャイニングをこれにして三国志とNesicaを撤去すると貼紙
ALLNetマルチが人気無いのはネシカのせいというよりも、ラインナップの少なさじゃないのと
実質セガしかないような田舎だから、メンテとかもあれでたまの新作がこれかと

歴代のバーチャやぷよぷよ通とか入れればKOFみたいに触る人いるだろうに
567ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 06:53:27.25 ID:KhABTD24O
別に大量撤去はバーチャファイターに限らず、
MJでも今月から9月にかけて大量撤去が行われる予定らしい。

実際、6月以降のMJwiki更新は減台や撤去ばっかだしな
568ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 07:58:05.95 ID:WQy4gxBB0
セガのALL.NETマルチはまだ可能性だけはある。
ギルティの新作が控えているし配信タイトル次第で化ける。
戦国やボーダーには勢いが失速している感があるがまだなんとかいける。
バーチャや三国志はプレイヤーも終了する事はわかっているんで特に問題はない。
問題はWCCF MJあたりの毎年バージョンアップキット店に買わせてダラダラ続けさせているQMAと同じような状態のタイトル。
採算が取れないからバージョンアップキット発売のタイミングで撤去店舗出まくりってのがヤバい。
569ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 09:00:57.63 ID:Acw9vXVD0
野球はセガもコナミのも爆死しているよな
ホームチームがあり球場から徒歩圏内の店でさえ、
BBH入荷して一週間経たず4台中2〜3台が電源切られているというアクエリアンエイジさながらの光景が

そこはかつてはランキング常連だった音もあり、
これならQMAバージョンアップしたほうが在庫も抱えずマシだったんじゃないのと
他にも稼動して半月と経たず過去の弾だけ詰めたサテつくってクレサしている店とかも見かけた

アレだけ爆死してなんでパネルまで買わせて利益出ているようには見えない
セガのは題材がMLBということもあり、説明不要

>>568
ギルティ新作が出るまでのつなぎの期間がネック
ネシカは毎月新作タイトルの追加もしくはロケテストを実施しているが、後発の癖
タイトル少ないはメルブラにけんか売るゲームを出すわと
570ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 11:12:17.63 ID:r4nx/hd10
サカ豚しねよ、野球が死んでるとかいう妄想はお前の脳内だけでやってくれ
571ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 11:30:59.10 ID:XPNoUhO70
何だお前?
572ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 23:54:47.00 ID:Acw9vXVD0
いつもの野球汚物でしょ
しかもセリーグのチームだったのが、なんともいえなかった
こういうスポーツチームが題材のゲームは最低でも○年稼動とか、
配布期間が終わったカードは処分しろとか契約上いろいろありそうだ

>>564
曲を提供すると版権の問題があるのとなにより、
これだけ連動・移植商法しているコンマイが簡単に提供するとは思えないw

打倒コナミということでセガとタイトー、ナムコが手を組むならありえるかと
ナムコオリジナルがタイトーゲーに入ったりmaimaiが稼動予定のタイトーゲーの曲いれているが、
Aimeとバナパスは共用できるのにバンナム⇔セガはいまだに無い
ちなみに本社も大田区の環八沿いで近い
573ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 02:28:16.54 ID:qLD1gOkCI
野球の特権階級化の弊害のひどさここに極まれりか。
被災地の支援物資でも、子供に少年野球チームに入っている家族に優先だった話も
聞いたことある。

一応、セガは、バンナムとカプコンと連合組んだことだし、共同作業で
まだなんだかの話題は作れそうな気はする。
コンマイだって黙って見ている訳ではないだろうから、稼働中のゲームは
再びなんだかのテコ入れはすると思う。
574ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 05:36:43.65 ID:lS5mmhBO0
一応ナムコ直営がコンマイの音ゲーを設置しているところがごくわずかながら存在しているらしい
(IIDXやポプは新作(eAMU対応か否かは不明)が稼働しているところもあるとか)
575ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 15:27:21.02 ID:aoTqHFx10
>>574
ポップン設置店はナムコにあるよ
何件か知ってる
576ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 12:50:02.31 ID:IEIZ8ND50
PASELI使えるの?
577ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 13:29:46.68 ID:kmrD1NdU0
しかし、あれほど体罰が問題にされているのに、
なんで体罰描写やめないのかね。
いちいち不正解で雷浴びせたり、
あの不快な鳥が竹刀ぶん回したり、
不快な鎧が二位でも貶したり。
578ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 13:30:04.34 ID:Iz0+t53n0
野球やろうぜ
579ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 16:23:48.66 ID:mq87SQRz0
>>567
使えない

キャロット(ナムコのゲーセン)1号店の巣鴨とか最近までキャロットだった王子、
ヨドバシカメラなど博多の中心街にある店とか本当に一部しか残して無い様子
580ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 03:41:59.98 ID:+EAwDT/DO
19日にKDE名義でQMAのスタンプ企画メールがケータイに届いたから、久々にやりに行ったよ
二年くらい配信が無かったけど、もっと早く再開してくれてればなあ。俺の情報源はたまに見る2ちゃんだけだったから
まあコンマイのやる気は少し感じた
581ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 12:20:51.24 ID:EBYLp1h70
>>580
でも、そのスタンプカードはプレー回数でなく日数だから、稼働店が遠方だとつらい。
せめて期間伸ばしてくれないかな?
582ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 14:14:02.49 ID:zS1mrQ3I0
隠しの壁紙があるようだから後半になってスタンプ2倍デーとか
期間延長とかやりそうな感じはする
583ゲームセンター名無し:2013/07/29(月) 02:44:41.66 ID:vBopAvso0
>>558
緩和前に終わったキャラ使いは誰も得をしていない誕生日記念は一月もしないうちに
各種不具合が発生しても強行する癖、最も祝うべきQMA自体の稼動10周年はガン無視
ライバル機が死に体ということもあって、敗戦処理という認識で間違いなさそう
10周年関係なく他のゲームではよくあるスタッフの日記や関係者へのインタビューすらなく、
思い入れすらないことは火を見るより明らか
麻雀ゲームもその手の要素は少ない気がするが、少なくともキャラ展開とかをしているような
現行稼働中のゲームでここまで思い入れのない運営ってなかなかないと思う

プレイアブルキャラの半分(男キャラとクララ)、人気ガイドのサツキとリディアは
当日プレーできなきゃ詰んだも同然
キャラによっては元旦やこどもの日等祝祭日でゲーセンだけじゃなく
道路やバス、電車だって混んでいるのに、そんなプレーヤー側の都合は一切お構いなし
スタッフがヘルプでプレーするわけでもなく、企画はプレーヤーに放任し我関せず
ある日突然購買部位並べてもブーたれるやつなんているんだろうか?
584ゲームセンター名無し:2013/07/29(月) 02:59:27.29 ID:V/mKhckg0
>>583
特に誕生日記念なんて
QMA6の頃の生徒クエスト(直近15クレで対象キャラ3人を踏む)ですら
不人気キャラはそもそもマッチ自体しなかったからな
その難易度を考えりゃトナメ(特に下位クラス)が荒れるのが目に見えてた
あの頃よりも更にキャラ数増えてんだからオンオフでもしなきゃ
当日でも無い限り不人気キャラは本当に絶望的
585ゲームセンター名無し:2013/07/29(月) 12:41:09.79 ID:LO8fnEyS0
>>583
以前はキャラクターごとのプレーヤーランキングというのも存在していた。
けど、不人気キャラのプレーヤーの少なさが際立ってしまって、いつの間にか消滅していた。
それと、クララはまだまし。メディナの時は1位だけだったし、マラ様も実質ドラ組昇格が
条件だったからきつかった。

ちなみに、青いクイズゲームは開発自体がお荷物扱いみたいで、公式ツイッターで
予算削減で愚痴っていたり、他のゲームの宣伝をやらされていたり、かわいそうに
思えることもあった。

>>584
そのオンオフも、ケーキ目的のハイエナで肝心のキャラが集まらなかったアイコの悲劇が。
586ゲームセンター名無し:2013/07/29(月) 23:50:09.33 ID:vBopAvso0
>>585
アイコで悲劇なら他のキャラは大惨劇や殲滅戦だよ

サンダース:抜き打ちかつ組リセットと明らかに取らせる意思もなければ、
プレーヤーやキャラに対する愛も皆無なことだけが分かった
メディア:アイテムコンプ不可能になった腹いせか同店してオンオフを集団で妨害するものも
リディア&サツキ:不具合と回線障害でもありまともにイベントが開催されない癖、
(ラスク含め)ポップアップ3連続・休日にサテで時間調整されて店も誰得状態

ラスク:もともと希少かつ祝日で、席の確保だけでも大変な上
キャラヘイトな校名をつける店や該当キャラでも荒らすプレーヤーまで出る始末
「ケーキは取れたが残ったのは虚しさだけ」という名言がうまれるほど
マヤ:大会の裏で以前のキャラよりは取りやすくなったが、
マヤ使いでは無いのにマヤサークルにきて「早くオンオフの日程を決めろ」だの
何様状態のアイコ使いが出てくる

ミュー:長らくキャラサークルも粘着荒らしの被害にあっている
クララ:条件こそ緩和されたものの初日以外はミューと丸被りなので、
初日と当日以外はミューのほうが見かけた。
587ゲームセンター名無し:2013/07/30(火) 12:33:17.49 ID:f8rNlwvF0
>>586
確かにそんな感じだったわ。昨日のタイガもそんな感じ。<殲滅戦
いろんなところで調べたけど、わざと下位に落ちてのプレーなどの
ことで嫌気がさしてか、キャラ時報の舞台はトナメからホウキレース
に移りつつあるのを見ると、時代は変わったのを感じた。

そういう意味だと、個人的に今まで開催された中で一番気分よかったのは
クララかな。積極的に参加されている感じはしたし、決勝戦で譲ってくれ
たりしたから。
588ゲームセンター名無し:2013/07/30(火) 16:11:35.87 ID:eXThrgHe0
QMAのキャラファンは特定のキャラの贔屓は嫌うし
男子ファンは数は多くないものの熱心なファンは結構いるって現状を
理解しようともしない公式の姿勢だから、そりゃユーザーとずれてくる
589ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) 01:27:22.47 ID:0S40DTyB0
>>588
男子の場合はユウとセリオス、サンダースの3キャラだけでも
ものの見事に使用者やファン層が被らないからなあ

そもそもウリであるはずの女子生徒でさえ
お局シャロンとその取り巻き(ルキア・アロエ・ユリ・リエル)
7からのキャラ、マラリヤ・他2人 という扱い
590ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) 01:57:53.24 ID:WWQjccCjO
>>582
過去スタンプやった他のゲームで2倍デーとかあったの?
591ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) 02:52:05.48 ID:0S40DTyB0
ある意味で異なるグループの構成員とは口も聞かないという
女らしさが出ているといえばそうなんだが

>>590
つリフレク
季節ごとにスタンプで獲得できる装備品が異なるが、
取り損ねたアイテムはクエストで獲得可能
そのクエストも決められた難易度の曲をクリアーしろとか
基本的に一人でできるものばかり
592ゲームセンター名無し:2013/08/02(金) 20:19:50.83 ID:eoygFXAD0
久々に見に来たけど「QMA失敗」スレじゃなくて「なぜゲーセンは衰退したのか」スレだなこりゃ
593ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:48:41.34 ID:beO8KvgE0
>>586
一応追加。

ウィーズ:条件は相変わらず。誕生日当日は平日だったが、条件は生徒と比べ難易度は低いためか、目立った文句は出なかった模様。
ガルーダ:ウィーズと同じ。

魔龍との相性も悪かったが、期間が長いだけ救われたというところ。
先生杯はフェニ以上に上がらんと発生すら起こらん。
594ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:59:20.34 ID:Uw0vAmgC0
リディアはミノタウロスでも発生したが、
サツキはミランダも解禁しなければならないという隠し条件が判明していなかったので
今頃頻発してもうれしく無い状況

マラリヤはキャラクターの性質上、上位クラスのほうが使い手が多いので発生した
タイガは月1カムバックプレーしか触って無いカードでやったらすんなり取れたが、
希少キャラだからか学番Aとかオーラつけてる人が何度か粘着してきたw
上位クラスでは悲惨だったと思われるw
595ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 07:13:53.17 ID:xdZ2kURD0
サツキ杯ってガーゴイルで頻繁に発生してたぞ?
596ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:43:15.35 ID:Z8cCQIVd0
>>594
正確には、サツキ先生と他の先生の誰かを解禁していた場合と思われる。
今は条件が変わったみたいだけど、昔のミランダ先生の解禁条件は一番
楽だったから、最初に解禁した先生というイメージが残っているのかな。
597ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 19:41:40.63 ID:lPYbmEbe0
全国大会の新形式がまたつまらなそうな…

今作をやればやるほどQMA2〜4をやりたくなる
598ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:22:56.86 ID:BtFHM06P0
ピザーラ杯、アミノサプリ杯、トムヤムクン杯「呼んだ?」
599ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:02:33.14 ID:QqvhFCEvO
>>598
www 問題が宣伝だらけで酷かったっけ。
600ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:48:40.11 ID:3gP2R5eLO
au杯忘れんな
601ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:55:17.59 ID:L6VxPR1QO
ロリ杯忘れんな
602ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:29:33.82 ID:k83dK2qPO
>>584
そう考えるとリストラは誕生日記念のためにやったって可能性もあるのかもね
分母が減れば不人気キャラもマッチしやすくなるし
603ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:36:16.66 ID:PyHlvPJA0
アミノサプリやめてええww
604ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:33:19.79 ID:ph21jBaj0
QMA6だけど、高校生クイズ杯とかいう誰得企画もあった。
605ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:47:26.91 ID:7Yabdmij0
>>604
あれ、問題の聞き方が悪くて(口頭で答えるクイズを想定してた)、正しく答えてるのに間違いになることあったな
606ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:19:00.69 ID:szDirZH3O
壇ノ浦がいまのどこって問題がひどかった

答えは山口県だが、下関(市)と答えても間違いじゃないはず
今の何県とは聞かれてないから

あとは表記揺れに一切対応してなかったり、ひどかった
607ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:33:19.18 ID:0Z051rOe0
俺にはそういうの答える側が捻くれてんなあとしか思わないわ
608ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:53:10.52 ID:frDKfQi40
>>595 >>596
それが、リディアとウィーズしか解禁していないアカウントで
さつき杯狙ったらちっとも発生しなかった
仕方ないから全キャラ解禁したヤツでやったら発生したんだが、これは偶然だったんだろうか?

来年確かめるしか無いって言う仕様が間抜け
誰のイベントも無いときはイベント終了したキャラのアイテム装備したプレーヤー倒せば
そのアイテムを連動でゲットでいいのにな
序盤のキャラは杯発生させるもガーの決勝だから全員全問正解で
本当に僅差で勝負決まって終わってしまった 来年もこれやれってか?
609ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:55:19.38 ID:ajxMOMj80
>>607
何県?と聞いてるなら山口県としか答えようがないが、今のどこ?では下関市も正解にしなきゃおかしいな
ってかこれのどこが捻くれてるというのか
610ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:16:50.30 ID:OGB5ufXi0
>>606
ゆき動画の21:25頃を見てくることを勧めるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21330856
611ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 18:05:06.00 ID:5L6MuD9k0
ピジョンといえば○○?
で「トリ」と答えた俺はダメなのか?

ということになる
612ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 18:17:45.78 ID:/8qOYAyX0
ピジョンはもともと鳩って意味しかないだろ
613ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:23:29.28 ID:s85TPXRbO
場を和ますジョークに違いない…
614ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:22:31.92 ID:orD3DcSs0
>>610
類似のその問題があるのだから、なおさら下関でも正解にするべきなんじゃないの?
「一ノ谷は現在の兵庫県ですが、壇ノ浦は現在のどこ?」なら山口だけしか駄目だろうけど
615ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 13:00:02.14 ID:PfixcUbd0
○:自転車
○:けった
×:ちゃりんこ

理不尽です
616ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 15:24:51.54 ID:q8YQ0XpY0
「ちゃり」も×だったっけか
617ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:17:55.07 ID:LJUO7QGr0
こりゃ前のカードの3倍返し(つまり3タテ)されそうやね
618ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:18:05.45 ID:VITYUhbs0
どこまで階級崩壊・組崩壊をしたら気が済むんだコンマイは…

正解率以外に強さの指標になるもんある?
魔力システムを獲得スコアでカウントして復活させるしかないと思うんだけど
619ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:20:34.25 ID:vCsRQS8e0
その正解率も組リセットでガーやミノに居座るだけで誰でも正解率アップw
トーナメントのみで獲得できるアイテム作るなりして
トナメ離れ防止策考えれ、と送ったら初心者と対象キャラが血祭りになる誕生日ケーキ

スタッフが全くプレーしていないのが良く分かるね
せいぜい大会初日に数人が参加しているだけ
620ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:27:23.05 ID:vCsRQS8e0
しょぼいグラフで反映されるだけで、
アンアンみたいにやりこみを反映しているものではない
ゲーム中に他人の正解率などは閲覧不可

200問以上出題されたうち正解率7割超えているジャンルがあったら
そのジャンルだけ演出が異なるとかなら別だが
621ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 05:09:12.65 ID:OL8WktEG0
正解率魔力カウントを

ドラ:5倍
フェニ:1.5倍
ミノ以下:1倍

にすればいいのでは

ドラとフェニはこれくらい差を付けないとのびたされる
622ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 05:12:03.08 ID:U/Kqbn7v0
>>621
その魔力カウントに存在する意味を持たせないと実装する意味は全く無いがな
ただ演出させるだけじゃのびたする奴は何をやってものびたする
下位荒らしを趣味レベルでやってる奴すら居るしな
623ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 12:46:04.20 ID:qGPV8g4q0
>>621
QMA6に魔力あってが、GTのプレーでないと伸びんから大不評だったはず。
竜王優勝回数も、それができる人が何人いるかという話になるうえに、
一応、ズルは可能だからな。
624ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 13:22:40.01 ID:6h8nhru30
優勝しても下がることがある魔力とか、もう勘弁してくれ
強さなんて実際に当たればわかるんだし、
指標は称号とドラゴン優勝回数程度でいいじゃん
625ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 15:35:11.24 ID:O3iwgUaDO
新全国大会のプラチナ大盤振る舞い(というかもう大盤振る舞いに似た何か)が凄いな。

プラチナメダルが箱に入って落ちて来る、って…。


こうなったら魔法石からキャンペーンスタンプまでなんでもかんでも大盤振る舞いしてまえ!
ガンガンプレイヤーが来る

…とはなんないんだろうなあやっぱり。
626ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 18:03:08.71 ID:qGPV8g4q0
>>625
普通のプレーでは無理なプレーヤーのほうがはるかに多いから、
やりすぎの感がしても、プラメに関しては仕方ないだろう。

それと、スタンプも倍量キャンペーンとなっている。


コナミデジタルエンタテイメントからのお知らせ
夏はまだまだ続く!サマーキャンペーン実施!

8月12日(月)〜8月31日(土)まで期間限定スタンプが2倍!
この機会にスタンプをためて衣装を集めよう!〜夏を駆け抜けろ〜
ttp://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information_su.html#info7
627ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 18:34:35.11 ID:pnDARlI90
>>623
>>621のは正解率よ
でも同じ理由で決勝合わせ打ちが可能か…orz

弐寺・SDVXみたいな段位認定が必要…あれ、検定SS埋めだけでよくね?
QMA6のレッスン式のも良いな。全ジャンル形式に段位設けるとか
ジャンル段位はAnAnが通常プレイでやってるけどどの形式でも滅茶苦茶な変動するのがなあ…
628ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 20:18:07.17 ID:BqEBWmOv0
>>626
リフレクって衣装なんかあったっけ?
629ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:37:49.61 ID:SunpenUI0
>>626
ちなみにそれリフレクな。QMAのスタンプラリーは1日1個のままだぜ
630ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:54:48.61 ID:YjK7z/Qx0
>>628
マスコットキャラのパステルくんの衣装
季節ごとに変わるバージョンごとに頭部、服、所持品のアイテムを揃えることで
見栄えの変化だけでなく解禁に有利になる要素有

ちなみに終わったバージョンのはショップでクエストとしてオーダー可能
バージョンがspringからsummerに変わる際も同様の増量キャンペーンをやってた

誕生日ケーキと同じでBEMANIで好評な要素を猿真似して持ってきただけだと思う
しかし、何気なく本スレに貼ったのにここで引っかかる人がいたことに驚いたw
631ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 09:29:27.78 ID:DECbxSBK0
全国大会やイベントで過疎っていたとしてもトナメでの奪取は無理だ
ドラゴンの難易度がSeason1と段違いだもん
632ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:22:40.69 ID:SunpenUI0
>>631
プラメ取るだけなら結局トナメ回すよりも大会回した方がマシだしな
ドラで取れる位の実力があればそれなりにプラメは取れるし、プレ箱からも出るから
633ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:47:13.59 ID:8ckiw/6O0
>>630
俺も引っかかったorz
正直言うとQMAのスタンプカードも倍量にしてほしい。
今月中には無理だ。
634ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:57:30.56 ID:6JdktZph0
まっするがGITADORAから追い出されたから
YOSHITAKAに「QMAのシステムを見てくれ」って頼めばワンチャンあるかもな
たぶんQMAからもまっする追い出されてる可能性ある
635ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 07:08:36.53 ID:NBUcIpnX0
>>634
西村さんを過労死させる気か?

氏の名前でふと思っただが、
「いっそのことQMAを終了させて、新タイトルのクイズゲーを立ち上げる」というのは
ここの住民的にはどうなんだろうか?
636ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 08:19:02.86 ID:t2AOIKR9O
最大10年のデータを
水泡に帰すとか…

かといって、コンバート出来たら別物にならないし。

なばちゃんを生徒役に起用してくれるなら考えるけど…。
(先生でも可)
637ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 12:59:24.66 ID:1Nkm6+720
>>635
新しいクイズゲームだったオンガクパラダイス(といっても音楽専門だが)のコケっぷりを考えたら
別の形でやり直すのも無理だろう、それにギネス(笑)の記録持ってる建前もあるだろうしな。
638ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:00:27.06 ID:lNlK0sc90
扉2ndから糞みたいな問題増やしすぎでつまんなくなったな。
特にアニ連は作問者を変えるべき。
639ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 01:16:59.27 ID:vqrcCEQb0
スタッフ総入れ替えで作り直しでもしてくれんと
ダメなレベルになっているとも思っている。
たとえばスポーツだと、野球とサッカー以外の新問ってあるんか疑問。
640ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 01:22:36.82 ID:xbWZezAlO
確かにつまらない問題が多くなった気がするな。トナメはもういらない。
641ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 01:57:53.98 ID:kqfBM8TR0
>>635
クイズゲーム自体が確実にQMA誕生前後で全く別物になったと
言っても過言ではは無いから、いくらコンマイでも自ら幕引きをするとは思えない
ビデオゲームの中でもマイナーなクイズの新作出たところで重点強化する店が出るとは思えないw

展開しても斜陽部門のアーケードやクイズゲームにとって鬼門なコンシューマーは
避けるだろうから、ソーシャル一択
コンシューマーでも一番売れたクイズゲームはQMA(海外のクイズゲームは知らん)
642ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 01:58:15.41 ID:78UehYm20
何で社会は鉄道問ばっか作りやがるのか
643ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 02:06:46.31 ID:kqfBM8TR0
そのまえに何で社会はご当地問題と経済ビジネスのほかは
誰得のオカルトやホラーなんてランキング集計対象にしたんだろう?

素朴な疑問だが映像問題って問題製作しているセブンデイズウォーが撮影したものなんだろうか?
鉄道会社とかから映像提供して貰ったほうがよくね?
644ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 23:49:01.93 ID:XdvISSbhO
>>642
誰もが一度は利用したことある身近な交通機関だからじゃない?田舎は知らんが。
まあ社会その他がトナメで来ると、たいてい1〜2問は鉄道問くるね。
地理とリンクしてるし、関東の問題多いから荒れやすい。
645ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 23:54:56.03 ID:pJT/8WBj0
地下鉄やめてくれ@地方民
646ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:02:54.29 ID:PJr/elqp0
全都道府県を同じ頻度で出題すべき。
647ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 06:35:05.38 ID:E74AfDwg0
>>641
しかし、PCゲーで一応クイズゲー要素も含んでいたときメモオンラインを
さっさと放り出したコナミは今更もう新たに大規模なクイズゲーは作らんだろう
ソーシャル(というかスマホアプリ)にしてもQMASPなんてのでお茶濁してる有様だしな
648ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 06:47:22.29 ID:BDk/1wHQ0
>>643
映像問は大門がTwitterを始めた時に自分たちで撮ったと答えてたはず
649ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:14:17.86 ID:2/MZfY9J0
全世界の問題を同じ頻度で出題しよう。
650ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:48:49.67 ID:ieip/7XoP
食べ物の写真、動画がクソマズそうに写ってるんだよな。
アレは撮り直ししていいレベル。
651ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 16:19:34.32 ID:Wi2ZA6y60
そうだ、アンアンみたいに
ガストとかファミレスから写真提供してもらうのはどうだろうか(提案)

…ただ、あっちは社会や自然科学の写真が大変残念になっているが
652ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 16:59:47.04 ID:yXNHjdkA0
>>651
公式によると出典先には毎日フォトバンクの写真があるみたいなんだが、
あまりきれいな写真とはいえないのが。
653ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:15:39.80 ID:Wi2ZA6y60
>>652
毎日フォトバンクの画像は文句無いのだが、問題は肝心の問題の質と
提供先不明でスタッフが取ったと思われる写真の質の悪さ
大半の問題は提供先は出るようにはなっている

社会は東京タワー、金閣寺、平等院鳳凰堂とかの観光スポットが中心
(それも金閣寺の回答候補に「ろ」の文字が置いてあるミスが、
稼動数年経てやっと訂正されるレベル)
他は新幹線や路面電車とか(アンアンでは趣味雑学)そのまんま答えるようなもん
自然科学は犬と海老の種類をやけに詳しく聞いてくるのを除けば、
スタッフ自らが撮影したと思われる微生物の画像とかが酷すぎる
問題もツマランし、GP(ジャンルポイント)もたまらない爆弾押し付け並に邪魔な形式

COMばかりの下位クラスで無双したい初心者用の形式なんだろうが、
12問(+予習保証無し)しかでないアンアンの問題で4問もこれがでるのは正直いただけない
654ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 10:04:33.75 ID:fwShEKnK0
総理大臣の苦言
「今年の夏は暑い、あつい  アツい       あつい
こんな中で野球をやらせるなら大人は覚悟したほうがいい」
655ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 10:29:29.69 ID:Oz1cTuAW0
うるせえ、野球はただのスポーツじゃない命がけの戦いだ
半端な覚悟しか持ってない奴が口を挟むな
656ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 11:00:28.75 ID:lDhjpm6m0
>>655
格闘技を舐めないほうがいいぞ…一撃食らっただけで選手生命終了どころか死亡すらあり得るんだから…
657ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 13:02:51.18 ID:X8n6WI5j0
野球だって守備側が攻撃側を殺すスポーツだからな
殺す方法も死球とか補殺とか様々
一度に3人殺す三重殺とかめったにお目にかかれない
658ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 13:35:08.34 ID:Oa3siCSC0
>>657
人を刺したり盗んだりするのに、捕まるどころか称賛される。
659ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 21:23:18.00 ID:SE4aGSRf0
>>642
>>643
大門のメンヘラを地獄に追っ払ってから、アルツハイマーのコナミ上層部に
文句を言え。
それと小泉チルドレンと麻生の世間知らずジジィ、ワンピースばかり崇拝する
バカ、フーリガン、アイドルおたく、酔っ払い、ブラック企業の日本漢字協会
のアホども、天体観測厨は二度とQMAするな。むしろ奈落の拘置所で反省しろ
といいたい。
660ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 00:46:53.88 ID:b8LcXdZD0
>>658
だから、強姦や強盗をしても警察に逮捕されないんですねわかります(ry
給仕がどんな犯罪を犯しても、廃部の心配もないから。
661ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 11:16:09.08 ID:ibnhCXjk0
オーブ取れない人への救済だったりして
4/16より4/15の方が若干決勝進出率上がるだろ
おライト様は「オーブ持ってる人間の参加は不可にしろ」とかすぐ無茶言うし
662ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 20:27:05.65 ID:Mim/zv4FO
べにシャチ
663ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:29:17.81 ID:6eEHnWKh0
>>661
魔龍ウィークは回線落ちも結構あったから、回線上の問題と思う。
どういう仕組みなのかはわからんが。
それと、魔人がいないとライト様にオーブを取らせることは無理と
思うし、ホウキレースみたいに参加賞を用意すればいいだけの話。
664ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:07:44.97 ID:pLuu6G/s0
しかし、魔龍をこうも乱発されたら余計に設定のいい店にばかり人が集まって
店側は値段を下げないとやっていけなくなるよな
665ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 10:25:20.15 ID:LmjRV+Ha0
本スレからだけど。

88 :ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:21:23.65 ID:EDt9kyck0>>67
1クレ100円をパセリでプレイした場合:30円(固定)+10円(パセリ税10%)+消費税=42円がコナミ税として徴収される

200円3クレの店でパセリでプレイした場合、30円+6.6円+消費税が徴収されるので、店に入るのは約28円
トナメで決勝に行くと20分近くかかるから、トナメばかりやり、かつ決勝常連のランカーに来られると1時間で84円程度の収入にしかならないな。
しかもそこから電気代や人件費等もかかるわけで・・・

>>87
自由形式投げる人が多いから問題のレベルも高いしね
自選6問保証されてるし、トナメより鍛えやすいと思う


相当身を削ることになるのは確からしい。それと、コンマイ税のためか通信費の徴収はなくなった?
666ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 10:32:49.60 ID:aYydT2Gi0
>>665
ホームがパセリ入れない理由がわかるわ
667ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 19:44:56.32 ID:uiuVwJsy0
予習の回数にもよるが1回のトーナメントに20分もかかるか?
ともかく魔龍を連発する理由はそれだろうね
廃人から金搾るのもいいが、他のモードの梃入れや
魔龍モードの解説に初心者お断りの解説を入れるなり組制限をつけるなりを
しない理由が分からない 

クレサデーや誕生日ケーキ狙いでグループでまわしプレーして、
サテで時間調整やらされたらたまったもんじゃないな

>>666
入ってないのはほぼパロとアピナだけになってきたな
アピナは数店舗が対応して入るがお膝元の長野を完全にスルー
パロは親会社のダイエーがイオンの連結子会社になったので、
イオン子会社のユーズランドが対応したことを考えたらいれるのだろうか?

しかし店にチャージャーまで買わせるとは…あこぎな商売だよなあ
668ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 20:01:33.80 ID:ZKJlXIyp0
>>667
初心者とサブカの区別を明確にする方法すら考えていないからな。
669ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:26:39.46 ID:pT8yKuO70
うちの近くのユーズランドは対応してないなあ
670ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 23:35:10.63 ID:uiuVwJsy0
さては日の出町か春日部(QMA未設置)か
671ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 07:42:30.82 ID:MnamDKa40
魔龍の時の2クレの店って個人が一日で100円1クレの過疎店の月間首席より多い額の魔宝石を稼ぐとか普通にあるからな
現状はそのくらい設定の良し悪しで人の入りの差が出る状態になっている
672ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:48:53.14 ID:dys9qWzb0
>>668
音ゲーやる→eAMUSEMENTのサイトで紐付け→QMAの初回プレー=サブカマーク
これが一番安全だな。1時間以内にこれをやればサブカってことにすれば
んでサブカオンリーマッチング、と

最後だけQMA5で全くやらなかったから絶望だけど
673ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:24:49.27 ID:jmGgySnBO
>>667
アピナは過疎店舗だし、遠征客がアイテム取りに行くくらいのイメージだな。
パセリないから協力プレーもできないし。
674ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 21:08:11.92 ID:58kgTrR+0
魔龍に限らず全ての全国大会に警告文入れて欲しいね
問題難しいし1回やれば理解するだろうけど

協力モードに初心者用モードを入れるなりして梃子入れ図ったほうがよいと思う
廃人御用達にしてる意味が解らない。
675ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:09:03.44 ID:VRfjxiai0
>>672
BEMANI検定が終わった今その1時間の定義の根拠は?
今日日オサイフケータイやFelicaで簡単に、しかも初回無料サービスつきで
プレーできるのにそんな制限付けたらますます過疎化しないか?
676ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:46:12.45 ID:oj7h1nns0
>>675
他コンマイゲーがどれも対戦ゲームばっかだから気まずいじゃん
サブカ勢は普通にこれやるだろうし、新規はこんなことまずやらんし

>>674
レッスンモード削除が全てを物語ってるよ…
677ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:47:33.86 ID:mlJDRbvd0
>>675
どんなことやってもサブカはなくならんし、のびたプレーもなくならん。
青のクイズゲームみたいに、ある一定リーグまではCOMだけに入ってもらい、
ある程度の力が付いたら、対人戦でいいと思う。

けど、時代の流行は、敷居が高くなった対戦より、ソーシャルにある
ような協力戦に移行している気はする。

>>676
QMA6のレッスンモードの削除の原因は、フェアリー組のリエル増殖が
大きな原因と思う。
当時は、Season2のガゴ以上にきつい予選(満点近く点数でないと決勝に
行けなかった)と、グロ問のオンパレードの決勝戦だった。
ロケテやってるなら気づけよと。
678ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 13:47:57.04 ID:gQ6ldY5z0
>>674
今でもEASYはあるのに、そのEASYが存在意義を成してないからな
ただお守り効果を僅かに上げてるだけじゃ何にもなりゃしない
梃入れするならそこなんじゃないかな、ずっと放置してるけど
679ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:06:53.61 ID:RkWDDoCPO
>>674
協力easyェ…
まあ現状easyでもなんでもないのがおかしいわな
募集かけないと絶対四人集まらない時点でお察し
680ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:28:45.50 ID:4XfDRIPbO
EASYは実際全くEASYじゃないからな
お守り三倍だけとか手抜きにも程がある
本当にEASYっていうなら問題のレベルは基本☆3まで、ごくまれに☆4が出る程度で☆5は出ないってくらいがちょうどいいと思う
そんでボーダーもおそらく各エリアの何パーセントって感じで出してるんだろうから、EASYはNORMALのそれから10〜15%くらい削ればその名の通りのEASYになりうると思う
もちろんあくまで個人的意見なんで異論は認める
681ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 15:04:57.14 ID:5QzCx3GW0
フェニ未満なら門前払いくらうような出題難易度でEASY名乗っているのは明らかにおかしいからな

実際、ボーダー下げて出題難易度調整するだけで十分EASYになると思う
682ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 15:14:46.46 ID:7+IvBOjF0
今晒しとか叩きとかしてるのって中の下〜下の中クラスの人達じゃん
仮にeasyが機能したとして、下の人達はeasyに移行するじゃん
この時晒し厨はどうするのか
プライドからeasyに行けないのか、それともeasyに行ってまた晒すのか
非常に興味あるわ
踏破の為に自分よりも弱いものを嫌ってどんどん弱い者を排除して行けばそのうち自分が一番雑魚になる
どうするんだろう

俺の予想では引退すると思う
683ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:06:39.12 ID:B/iwbVVh0
>>680-681
何かこの流れ前もみたような。
てか、まだ調整してなかったのか…
684ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:08:01.76 ID:fyu2OHZX0
>>682
多分そういう人たちは「自分だけは弱くても許される」みたいな意識だろうから
EASYには行かないで、NORMALで強い人引くまで続けるんじゃないかな
プラメも欲しいだろうし

自分はプラメいらないけどアイテムは欲しいから、EASYが本当のEASYだったら
喜んでEASY行くけどね
685ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 03:01:04.38 ID:aHpJEraF0
あんまり頻繁にプレイできない自分にとっては
単に期間内に取れなかった時のための延長戦ぐらいに考えてるなあ
686ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:46:14.62 ID:Tm+XkYQwi
アイテムとお守りの配布くらい、楽な条件を用意してもいいと思うんだけどな。
その方が呼び水にもなるんだったら、やってもいいと思う。
何もプレーしない、アンケートも取らないのが現れていると感じた。
687ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:12:00.48 ID:3bUsp17P0
協力EASYの問題点を1年以上たってもまったく直さない所が酷いな
QMA6の時とかも模擬トナメの異常難易度とか初期からあったシステム周りの問題点を結局7になるまで直さなかったし
ほんと対処が遅すぎると思う
688ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:26:29.61 ID:De4E2QOD0
その雀の涙の気休めでしか無い協力EASYのお守り3倍ってのも
それが必要な協力でしかほぼ手に入れられないってのもな
一応全国大会でジャンルお守りは手に入るが
手に入れられる程のマイレージを溜めるライトがどんだけ居るのかって話

大体、今なんか明らかに今月の方がEASYだろ、と言いたくもなる
689ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:28:48.78 ID:BcGEDhU0O
>>682>>684
自分もプラメ興味ないし、そういうギスギスしたのが嫌だから、
文字通りのEASYになればそっちでまったり楽しみたいんだがね。
アカアドレベルなら、ライトに囲まれようがぼっちだろうが踏破できるんだし。
690ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:14:21.92 ID:Tm+XkYQwi
そういえば、今月の協力は難易度下がった感じがする。
先月は5000突破でもまだましレベルに感じるほど、
ノルマがインフレ状態の地獄だったから。
やっぱり、クレームが殺到したのかな?
691ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 04:25:11.28 ID:G8cneJd70
>>690
というか過去3作(扉はSeason1)での9月の協力は
毎回極端に階層が短くなる月だったから今年もそれを踏襲しただけじゃね
ただ、最後まで一切のアイテム補給無し・最終フロアがボス2種類になったのは今回が初めて
今月の3〜5Aが先月の9〜11Aに当たってるだけで、1〜2Aが空気なのは変わらないので
回転率も早いのもあって実力がある人程今月は楽に感じてるんじゃないだろうか
逆にミノガー位の人だとアイテム(特にルーペ)が足りなくなって辛そうな状態になってるのはやってて結構見る
(補給が無いので早い段階でのメガホンも飛ばし辛い)
なので結局は上級者向けなのは変わってないと思う
692ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 07:11:33.65 ID:wC+tIA9G0
>>676 >>672
それならば音痴や譜面が読めなくてもプレーできる音楽ゲームではなく、
設置店舗も多く麻雀の知識が無いとプレーできないMFCを規制したほうがいいとマジレス

ちなみに音ゲーではプレーヤーを顧みず1日以内に指定された複数機種をプレーすれば
連動して曲の解禁が早まるという抱き合わせでの解禁要素を搭載して大不評

>>677
「ある一定のリーグまではCOMに入ってもらう」んじゃなくて
こっち同様COM枠があるもののプレーヤーの減少が著しくてそうなっているだけだw
イベントは毎月1,2回あるタワーやチャレンジイベント(初心者組では参加不可)
しかないから、自体はトーナメントの過疎よりもずっと深刻
693ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:19:47.80 ID:d8zKEHvli
>>665
現状では、QMAをPASELIでプレーするメリットが
協力ができるくらいしかないからな。
アイテムが増えるとかの追加ボーナスがないんでは。
694ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:50:31.28 ID:g2UqlpUu0
予習増加と復習での回収用に重視する人間もいるぞ
特に復習だと、マルチセレクト系の選択肢が変わる場合もあるし
695ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:20:51.05 ID:Xebki6ZJ0
予習だけのモード作って
6のレッスンモードみたいな
696ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 04:46:46.54 ID:nDOdtMJxi
協力のEASYが実質的なレッスンモードだからな。
深夜なら他のプレーヤーがくることはほとんどない。
697ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 04:54:09.78 ID:rgdBYxBH0
ジャンルや形式選べないレッスンモードなんて
698ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:11:23.19 ID:Bn41lwQS0
予習のことじゃ?
699ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:24:48.88 ID:rgdBYxBH0
なるほどw
700ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 06:27:34.58 ID:WpN+A9Fk0
序列を作らなければいられないのかねえ

ジャンルはまずアニゲから それから順番に右、絶対その順番は崩さない
そして硬直化した日程が生まれる

キャラ関係で新機軸→まずはシャロンから
ぶっちゃけ今の壁紙300パセリシリーズはシャロンなど最後でよかったのでは?
まだ何人も単独壁紙がないうちにシャロンだけ何枚あるんだか
アカアドも壁紙配布の第一弾はやっぱりシャロンセンターでまた贔屓
701ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 07:29:04.26 ID:ATRtHZ1/0
243 :最低人類0号:2013/09/03(火) 03:56:02.24 ID:kIi9sqsc0
実際QMAやってる奴って無職とかフリーターの負け組多いよな

244 :最低人類0号:2013/09/03(火) 04:00:39.07 ID:Z+UbshGw0
だな、気持ち悪い人間多いし。
友達もQMAで知り合った人間しかいないからいつも遊ぶ友達はQMA友達。
QMAでのニックネームを所選ばず呼び合って、周囲からドン引きを受ける毎日。
なお本人たちは全く気にしてない模様。
702ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:42:07.07 ID:/Ekjgtma0
無職はアケゲーできるお金無いだろw
703ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:21:03.26 ID:x/377v0c0
むしろ無職の方がゲームやるお金と余裕があるってのが現実。
704ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:15:26.78 ID:HWIiZWV90
魔龍を連発しているが今年はKACもないから特に理由なかろう
それともそんなにインカムやばいんだろうか?
各メーカーとゲーム雑誌が合同に行っていた闘劇も終了してしまい、
大会やっても手間しかかからず各社台所事情も厳しいのだろう

>>700
イラスト自体は昔の画像使い回し
昔から贔屓にされてたんだろ それが顕著に出たのは7
壁紙で最初に配布されたのはレオンルキア→ユリとタイガで
やっと贔屓にされている男女コンビ
705ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:23:36.81 ID:He0rI5Vg0
イベント連発でますます設定のいい店舗にしか人が行かなくなって
インカムのいい所と悪い所の差がさらに出るだろうな
もう100円1クレだとどうにもならない所まで来ている
706ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:07:24.36 ID:VzgAPTgE0
魔龍だと開始3分で終わる事もあるからそんなの100円1クレじゃやってられません
707ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:21:56.91 ID:54ZvxEcoi
1クレ30円と言われているセガ税ですら、100円2クレでやっていける状態だからな。
セガ系の店は100円2クレはやるなとお達しが来ているらしいけど。
708ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 11:06:58.30 ID:54ZvxEcoi
>>692
人がいないから、リーグを上がりやすくして人を密集させ、
見境なしのマッチング状態だからな。最上クラス上がれば
即ランカーとのマッチングはかわいそうに感じた。
709ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:22:03.04 ID:Iqz9Dah30
>>707
ただ、セガしかない場所でもアンアンと三国志、シャイニング、バーチャは
200円3クレや100円2クレになっているのを見る 正直敗戦処理としか思えない

そんな中店にあった大半のゲーム機を撤去してメダル+カードゲーム強化
シャイニング増台をしてしまった8までのホームとは
麻雀すら両方あわせて6台しかないのにシャイニング8台とか誰得
どう見てもバックヤードです 本当に(ry
710ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 03:12:33.41 ID:PQgp/gMA0
>>704
大量にグッズやら出てて贔屓にされときながら
7でリストラされたキャラもいるんですがそれは

実際QMAのインカムはかなりやばいんじゃね
完全撤去とはいかなくともいつの間にか減台してる店は結構見かける
一見程度の人はもう寄り付かなくなってるのは事実だし
少しでも突っ込んでくれる廃人から
インカムを搾り取れる魔龍やら大会を連発するのは自然な流れだろう
そうなると少しでもクレ設定が安い店へ人が流れて
100円1クレから下げると赤字になるような店は撤去、もうどうしようも無いんじゃね
711ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 06:25:32.35 ID:gZUdGZiO0
>>704
KACそのものは今年もやるかどうかはまだ明言されてない
712ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:16:38.61 ID:dRTrGAYK0
黒枠のド廃人だけど魔龍も大会もまったくやんねーよ
オーブ集めたらもう一切やってないな
713ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:01:30.20 ID:5W4OrHqf0
>>710
もう100円1クレではよほどの廃人が投資しない限りインカム維持できない状態だからな
クレサ店舗は魔龍の3日間だけで過疎店舗の月間トータルより格段に多い石を稼いでいるし
100円2クレでも明らかに100円1クレより余裕で利益でているのが分かる
714ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:52:25.79 ID:b6VGVQ2b0
スマフォQMAをもうちょっとまともにして復権、
とはいかないもんだろうか
715ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:13:19.08 ID:DKztJXs/0
スマホのアプリプレーヤーとアーケードプレーヤーとの層はずれがあると
思うから、調整が難しそう。
個人的には、昔、DS版であった問題お持ちかえりを復活させてほしい。
716ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:39:10.73 ID:7BPLk4HF0
いい加減セリフ録り直せよ 特に傲慢金髪
キャラごと削除でもいいよ 7で散々いい思いしただろ
717ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:50:13.22 ID:qgSP0j1L0
>>716
そうすると約1名がセリフ古いままになるんですが
代役付けるなら別だが、それはそれでまた鬱陶しい事になるんだぜ
718ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:31:09.50 ID:7BPLk4HF0
台詞差し替えできないならば、
DSのようにキャラによって声量を調整できるようにすべき。
少なくともシャロン、ガルーダ、ウィーズは即刻ミュートするんで。
719ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:38:38.33 ID:j8x9LxQq0
>>711
去年や一昨年は8月上旬の時点で公式サイトが立ち上がってたが、
今年は一切音沙汰無し

>>718
個人的には気持ち悪い男女とキンキン声のメガネもミュートしたい

>>717
使いまわしの音源でいいから替えるなりしない理由は何だろう
アニメーション変えたときに一部のセリフが変更になったから余計そう思う
マスターロムがもう無いとかアロエ役の人がメンヘラで事務所辞めたりと
ひと悶着あって使えなくなったとかなのか?芸能事務所等との契約上の問題?
720ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:33:21.15 ID:j8x9LxQq0
マジレスするとさまざまな騒音のあるアーケードゲームで
そんな機能付けても意味が無いからミュート機能なんかつかないだろうな
それこそ家庭用専用のモード

しかし店舗の閉鎖が多い半面、系列店への移動は数えるほどしかないから
結果として設置店舗は減る一方
QMA設置率の高い大手チェーン(ラウンドワン、アドアーズ、タイトー、レジャラン)の
オープンが今年は無いのもデカイ 
タイトーはFついたやつならできたが、アドアーズは事業縮小が著しい
ここまで閉鎖が続くと売却とかも現実味が出てきている
721ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:35:12.66 ID:J4E5zATQ0
てかDS版の4人出せや
722ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:29:21.13 ID:xFHy8er6i
DSの四人、開発側は存在そのものを忘れているんじゃ。
実装だけでもそれなりのテコ入れになるんだから。
723ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:21:12.70 ID:2v8mBeXU0
>>720
もうこうなったら宿敵のナムコとセガに土下座(略
724ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:47:26.09 ID:lW9FWn8q0
DS版の4人を増やしたところで起爆剤になるとは思えない。

てか3DS出せや
725ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:37:14.45 ID:iY2aT3pC0
>>711
KACはやらないかも。前回、某音ゲーの予選通過条件が先着だった時に
平日スタートだったから、社会人終了状態になって大不評だった。

そうでなくても、決勝では、野次馬の受け入れもやっていたから、
セガやナムコみたいに自前の店持っていないところが、面積が
それなりにある会場店舗を探すのはきついと思うよ。
726ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 19:26:41.74 ID:KWsv0pPF0
現行の糞仕様で強者を決めるなんて不可能だろ
ノンジャンル☆5の全形式(画像タッチ・多答タイピング含む)が入った魔龍でも出てこないと…もちろん15問
連続5回でのスコアで決定とか
727ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:10:03.98 ID:4m/EpJo20
>>726
かつ「全て新問」とか追加するとカヲスな事になりそう
728ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:42:42.13 ID:KWsv0pPF0
>>727
それを実際にやったSDVXは凄かったわw
それに比べてjubeat(笑)
729ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 21:36:02.31 ID:5oC4gM110
>>727
問題文だけを暗記してる奴が切れそうだw
730ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 14:06:31.98 ID:bEOj1tZL0
>>724
3DSに出そうにも前2作の売り上げやら
DS2のオンラインサービスを早々に終了させたって事を考えると難しいだろう
731ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 14:10:52.61 ID:bEOj1tZL0
>>725
チルコポルトが今でも残ってたらそこでやってただろうけど
ゲーセンの経営自体を手放したのがなぁ
もっとも、関東圏にあったチルコ自体が大会の野次馬を受け入れられる位に
広い店だったかと言えば疑問が残る所だが
732ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 23:08:00.94 ID:x2ilS2Qp0
>>725 >>731
そういえばセガがセガァル祭とかいうセガゲー合同のイベントやってたの思い出した
大会以外にも有料会員限定でパスワード入力したらアイテムがもらえるとかあったが
2011年まで年に一度数回やってそれっきり
アンアンと当時出たばかりのミクはスルーされてた

どこも大会なんかやりたくないってことだな
733ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 00:25:17.26 ID:wr/6IDoIi
セガの場合は、公式店舗大会をやるとしたら、系列だけでやる。
やること自体は悪くないけど、撤退している都道府県増えて来ているのに、
よそと協力しようとしないのがな。アンアンのときはそれで大失敗だった。
公式の記録もないみたいだし、二度とやらないだろうな。
734ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 01:09:15.83 ID:KRNmOyf50
セガが撤退しているのは北海道と新潟、山梨、富山、奈良、和歌山くらいじゃなかったか?
失礼ながら前者二つ以外さして影響が無いような…

むしろ戦国やミクとかBBなど人気が有るゲームでも
肝心のセガの店にも無いことの方が問題 大会の開催以前の問題
アンアンはジョイポリスと浜大津(滋賀)でイベントやれば無問題と判断されたんじゃ?
セガの店に十中八九あるから4台以上あれば大会は開けるはず
735ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 11:53:00.65 ID:IPFEs4TS0
>>719
これでないかい。購買部の中の人、長期入院中だったはず

【声優】後藤邑子さん、サイト閉鎖でメッセージ 少しずつ仕事も
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1376931133/
736ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 12:48:52.67 ID:fXLD33sR0
>>733-734
アンアンの場合は、北海道、富山、新潟に有名プレーヤーがいるから、
そこに会場がないというのは相当痛いと思う。
立地も僻地ばっかりでレンタカー推奨状態だったという話もあったし、
予選会場自身が不足気味だというのに、1会場ごとの定員が杓子定規に
16だったから、予選すら参加できないとかいう不満が相当あったんだぞ。

最大の失敗は、アルカデにすら記事を掲載しないほどの告知不足と、
日程を先約があった賢竜杯やリアルクイズの大会に被せてしまったこと
と思う。
737ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 00:42:24.13 ID:uD8P1G3Y0
>>736
北海道のアンアン有名プレーヤーと言えば初代レジェンドのシュウと
LONが思い浮かんだが、二人とも今はQMAにいたはず
北陸はレジャーランドに置いてもらえば大分変わるが設置店舗の減少が痛い

告知についてはそもそも格ゲーとTCG一色のゲーム雑誌が他のゲーム特集するのかという疑問も
セガはmaimaiでも稼動当初に大会兼キャンペーンガール選抜イベントやって、
見事にこけたのを思い出した 最初の大会が若い女性限定って客層無視にも程がある
738ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 02:41:35.78 ID:KXywhoeiO
新潟県民ですが、新潟の有名プレイヤーって誰のことを言ってます?
739ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:02:47.11 ID:b9BRrOFR0
賢竜なら結果をアルカデの記事にあるのを見た記憶がある。
メーカー直営の大会なら、ASWの大会みたいに、相応の
雑誌に広告載せてもいいと思った。
金がかかりすぎて現実的でないというなら、QMAのように
センモニに大会告知載せることもできるわけだし。

新潟のプレーヤーと言ったら、QMAならとにかく、アンアンは
思いつかん。長野在住のプレーヤーが新潟でプレーは、QMAでも
珍しいことではないけど、新潟のプレーヤーというには無理ある。

それはそうとして、賢竜杯とKACの開催決定アナウンスがあったと。
740ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 17:00:57.28 ID:CIa7FuT70
アンアンの話なんかすんなよ
QMAに集中しろ
741ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 20:46:23.03 ID:AH81XTSe0
比較に使うくらいいいじゃん。
742ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 20:50:23.80 ID:Txe5WRJY0
>>740
公式にSEGA系列の稼動店舗載せないコンマイ並みに心が狭いな
743ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 21:39:18.87 ID:uD8P1G3Y0
タイトーの店も載って無いからコンマイよりはマシ

>>738
初心者狩りで不死鳥アンサーやメイクドラマとってた
しとばしが思い浮かんだが、今は富山から接続してくるよなあ
744ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:05:04.96 ID:uD8P1G3Y0
>>735
それならプレイアブルキャラになった6と7のときの音声を流用しないのはなぜだろう

一応、バルーンコンテストのジャンル名読み上げは新規録音なら、
ガイド役は大丈夫ってことかな
745ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:37:25.75 ID:CsAxn/7E0
ビール

いいから仕事

ドライビングずっと
746ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:22:48.61 ID:SQ0pD27L0
>>745
何の暗号?
747ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:50:33.06 ID:qInJ4zZp0
ttps://twitter.com/kururusky/status/377272519679434752
マジアカ、クライアント4Pで30万の模様

参考までに音ゲーと一部メダルゲー、ウィニレの価格
ttps://twitter.com/kururusky/status/377266583359352833
ttps://twitter.com/kururusky/status/377325130047062016
748ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:38:01.39 ID:p4+mGY9j0
マジカよ
首席と俺だけで月10万いくから十分ぽいな
センモニはいくらなんだろ
749ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 07:58:58.71 ID:hw2lhCTAP
4台で30万って安すぎだろ
筐体そのものじゃなくてバージョンアップにかかる費用なんじゃないか?
750ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 19:14:00.05 ID:h7/LXNm4i
中古品の値段?それとも、ここまで下げないと買い手がつかない?
だとしたら、心配になってくる。
751ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 01:21:51.83 ID:qly6iDsl0
ミク除いて中古品の値段の模様

店舗辺りの設置台数は音楽ゲームより多いが、
人気があっても1台しか無い店を多々見る音ゲーとは対照的に
対戦が想定されたビデオゲーは不人気でも複数台セットで販売・陳列され荷物置き場になる
だから、今日日主流のショッピングモールの中にあるようなゲーセンはビデオは置かない

中古品は閉店した店の可能性が高いが買い手もいないから値段が下がる
DIVAと弐寺ならシリアルナンバー追っている人がいるが、QMAは知らん
いまさらクイズを新規でおきたい店があるのかという話
752ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 13:16:51.64 ID:SIS8tBWx0
>>750
中古品だな、もっともQMA自体が7以降の撤去続きやら店自体の閉店続きで
筐体が市場にだぶついてると思うけど
今更人の付きも悪い上にコナミ税まで取られるQMAで新規で置きたいって店も無いだろうから
値段が下がるって話だろう
753ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 17:44:05.70 ID:PfVOVOUf0
正直もう少し下がれば自宅に置いてプレーしたいwww
754ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 17:59:33.89 ID:calh/qp80
自宅に置いても宝の持ち腐れだがな
・e-AMUSEMENT PARTICIPATIONだからオフライン稼働出来ない
・センモニが一台は無いと動かない
・実は筐体は結構でかい
・中古だと排気のタバコ臭がハンパない
755ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 18:07:03.99 ID:gkN8EGZY0
いっそゲーセンに住んでみては
756ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 23:19:09.23 ID:qly6iDsl0
>>754
センモニはあくまでもディスプレーも兼ねたモニターなのでなくとも稼動する
ルーターとサーバーさえ収納できればOK
757ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 06:53:35.49 ID:+emqRZfKi
>>736
確かこれって、賢竜の偉い方が激怒して大会に出るなとがなっていたのだっけ?
そうでなくても、セガの大会自体に他のクイズ大会とブッキングさせることが
多いらしいので、嫌がられているというのにさ。
758ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 07:48:37.98 ID:x3YelAs30
>>757
それくらいで怒るなんて大人気ないな
759ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 08:16:24.87 ID:6qS9WHkr0
今のQMAの上位はキチガイしかいないからな
嫌悪し杯の件もあってプレイヤーもどんどん失敗方向に行ってる
キチガイ回避しながら遊ぶには予習の多い店でまったりやるかAnAnに逃げるのが安定行動

ポップンとQMAはプレイヤーもゲームも終わってるよ
撤去してSDVX置くのが最善かと
760ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 08:19:30.23 ID:6qS9WHkr0
過疎時間にソロ協力プレーっていう選択肢もあったな
予習も同じ設定にしてる店ならこれが最善
761ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 10:27:48.67 ID:RcG7Js0r0
とキチガイが申しております。
762ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 12:30:46.38 ID:RQNOzbk9O
例を挙げる事もせずに他人を批判する奴って、大抵ブーメランだよな
763ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 16:29:00.89 ID:x3YelAs30
>>759
嫌悪し杯って何かあったん?
764ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 17:15:34.44 ID:6qS9WHkr0
>>763
煽り勢の参加を許可してしまった

煽り勢はゲーセンが迷惑するレベルの連中なのになにこれってなった
煽り勢が原因で大会がしばらく開かれない事態に陥っていたのに運営は何を考えているのか

プレイヤーは本当に終わってるよ
765ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 18:25:41.76 ID:+PyQieRW0
俺は今回の賢竜で主催側に本気で煽り勢の参加・会場への出入り禁止を求めるつもりだ
言わずもがな悪行の数々、複数の店舗での出禁、傷害事件への発展
確実に他人の迷惑になるであろうゴミなんだからしっかり取り締まるべき
766ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 22:18:54.89 ID:dp47CUzQ0
ウルトラクイズ出場者の人がプレイしているゲームなのに
なんで民度は格ゲーレベルなんだよ…
767ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 23:22:52.02 ID:TspDGD/P0
格闘ゲームというよりガンダムじゃないのw
768ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 00:38:38.40 ID:VhaVR2Aa0
>>756
センモニとサテのリンクがOKじゃないと
センターサーバーと通信出来ない
もし、試せる環境があるなら稼働中にセンモニの電源を落としてみよう
もしくは先にサテを立ち上げた後にセンモニの電源を入れる
769ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 00:56:03.83 ID:a3VUj9E30
故障したのか節電ということなのか電源切られたままの店は知っている
770ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 01:00:23.33 ID:a3VUj9E30
個人で買う場合センモニは必要なく、筐体だけ買えばよくね
ニコニコ動画で報告があったのだが脳トレのゲームが稼動してた頃、
店員が撤去すると言うのでうp主が購入できないかと冗談交じりに問い合わせたところ
店員が2万5000円でいいかといわれ示談したらしい

アイマスからコンバートしたやつの方だが、コナミの方の脳トレゲーも
購入したと言う話があったような
8とか型落ちのなら店次第で購入で競うな気もするが・・・
771ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 09:16:34.71 ID:nya+Ugka0
>>759 >>766
キチガイ度は向こうも負けてねーよ。対戦要素があるとどうしてもこうなる。
それと、瀬賀のほうがそっちの肩を持ってしまってひどいことになってしまった。
明日に大きなイベントをやるよーだけど、どうなるのか。
772ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 10:49:05.54 ID:goHqMu+c0
【アニメ&ゲーム 順番当て】
民度の悪さを危険なほうから順に選びなさい

正解は→クイズ>>【犯罪の壁】>>格ゲー>他対戦ゲー>音ゲー>東方
773ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 11:49:39.85 ID:a3VUj9E30
ゲーセンで業務両替やって顰蹙買った東方信者乙

音ゲーも民度低いだろ
大阪のラウンドワンでビートマニアにタバコを投げ入れて
ヒートマニアにしたやつがいたくらいだしな
ガンダム動物園はクイズと同格かそれ以上ってところ
774ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 11:56:13.08 ID:goHqMu+c0
>>773
大阪は日本じゃねーからw

東方は最近意外と大人しいよ。相変わらず一部が極端にひどいけどw
音ゲーは下手糞が問題起こしまくっててレースよりひどい
レースはブーストが存在するので他対戦ゲー扱いにしました
775ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 15:06:49.66 ID:VhaVR2Aa0
一部の基地外のせいで1ジャンル全てに悪いイメージが付くのは普通のこと
そして基地外は行いを省みることはないので他の者が尻ぬぐいをしてイメージ回復しなければならない
理不尽だがそれが現実
不等号付けて「アレよりはマシ」とか言ってる場合じゃない
776ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 21:26:31.84 ID:uDvE4cOb0
つーか、複数ジャンルやってる奴なんて普通に居るんだから
一概にジャンルだけで不等号で括れんと思うがな
777ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 22:20:21.08 ID:a3VUj9E30
音ゲーは2クレとかイベントやると動物園になるイメージ
778ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 14:08:00.57 ID:9uoD1aZf0
格ゲーやレースは見た目からして明らかにヤバそうなのがプレイしていることはよくあるからな
QMAはそういうのはあまりない
779ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 14:53:39.15 ID:m97Ub2Ry0
>>776
複数ジャンルやってるから不等号付けられるんだよ
それでも>>775の意見を尊重すべきだと思った

>>778
QMAは設置店舗減ってる上に設定の幅が広いからね
良い設定の店に行ってみな、場所によっては目が腐る
780ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 15:54:20.63 ID:x3HywKLc0
レースゲーの客層は男子学生じゃないの?
ファミリー向けを謳うゲーセンにもおいてあることがあるが
それなら音ゲーのほうが需要あるのにと思ってしまう

格ゲーは鉄拳とNesica以外息して無いようなもん
781ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 23:16:56.92 ID:1F2EAbV/0
全国大会バルーンダメだな。完全なる作業ゲーにしか思えない
カスタマイズが拾えないと不利になっていく
782ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 00:50:50.38 ID:Jq28GJXGi
バルーンには熟練度と合成があるみたい。
サブカ荒らし対策と思うけど、これが作業感を生み出しているのもな。
783ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 07:28:44.45 ID:2sPYMvCk0
サブカ対策してもトナメでサブジャンル☆5がすぐに飛んでくるってのにな
今作は10回合格で☆5になる反面、BEMANIと絡んでからスタッフがおかしくなってる
784ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 09:04:19.73 ID:6se9fTMV0
クイズマジックアカデミー35

アニメ&ゲーム 担当 新規の適当な萌えキャラ
スポーツ 担当 ガルーダ
芸能 担当 新規の適当なお笑いタレントみたいなキャラ
勉強 担当 ウィーズ

生徒 シャロン・新規キザ男だけ

不人気の学問系をうんと少なくし、遊びの割合を増やしました!
また、昭和以前の問題も削除し、最近のライト層に合わせました!
大人気の分野の問題を増やしました!
アニメ&ゲームはバトル系の少年漫画、スポーツはサッカー
そして、何といっても芸能はお笑い関係を大増量!
785ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 09:06:06.91 ID:M5DscZYZ0
>>784
俺やらねえわそれ

むしろアニスポ芸を「テレビ」ってジャンルで1つにまとめろや糞がっていつも思ってる
786ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 10:19:04.38 ID:Oy7FYCZ90
>>785
アニメ=全てがTVアニメとは限らない
スポーツ=テレビで放映しないスポーツもある
芸能=映画や舞台は?

ということでそれは無理があるだろう。

「テレビ番組検定」とかなら「テレビで放映したものならなんでもあり」と
言うのはできるだろうけど。
787ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 10:21:44.78 ID:PXU7fenu0
>>785
同じことを考えているのがいたw
左辺は基本的にテレビ関係中心だよな

でもよく考えたらゲーセンにあるゲームだし
大学受験レベルの問題が出る方がおかしいと言えるかも知れない

最初やってみたとき、どうせテレビでやっている問題ばかりだろって思ってやったら
意外と堅い問題があって驚いた記憶がある
788ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 10:28:47.17 ID:IYBx/7x+0
アニゲーと芸能、ギャンブルは娯楽でまとめろと
789ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 10:32:23.59 ID:M5DscZYZ0
>>787
まあそうなんだよな
学問ばっかになったら俺は嬉しいけど広い層が楽しむためのゲームとしては失格だわな

とりあえず11月にやるであろう瑠璃魔龍だけを楽しみにする事にするわ
790ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 10:33:38.80 ID:M5DscZYZ0
>>788
それ言ったらスポも完全に娯楽でしょw
791ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 13:00:33.54 ID:3+HC8cwk0
>>783
予習☆5にしてもガーゴイル位のトナメなら
決勝は強制的に☆3までしか出ない仕様にとっくになってるがな
自由形式でHARD投げつけるってなら別

どちらにせよサブカの奴に踏まれるのは変わらんと思うけどな
結局経験の差がモロに出るようなゲームだし
792ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 13:07:26.19 ID:lY+rkofT0
,、
r   ̄ ス
i.{ イノノノ)〉
ゝ(!z ゚ー゚ノz/ 社会は娯楽よ、覚えておきなさい。
 /ムy>)つ
.VJ仝」
  し'ノ
793ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 14:26:52.12 ID:Jq28GJXGi
>>783
一応、星5でも、自由形式HARDでも、ミノまでなら問題補正は起こるみたい。
ただ、誕生日イベントのせいで、トナメバランスは完全崩壊。
期間以外はトナメをやらないプレーヤーが多くて、ドラ以外は存在価値がゼロ
になってしまったのが寂しい。石の数だけなら箒のほうがはるかに稼げるのも。
794ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 17:31:44.01 ID:1Fwgeuu+O
じゃあもうエンターテイメント(左三つ)と
ライフスタイルと教養(右三つ)だけでいいよ
795ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 19:39:31.07 ID:IYBx/7x+0
朝鮮の選手の読みとか出すのをやめろ
JリーグやNPBは外国人の選手呼ぶのやめろ!
通訳が必要な監督呼ぶのもやめろ!
796ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 19:42:58.30 ID:M5DscZYZ0
>>795
国粋主義者っぽいなお前
797ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 20:12:12.57 ID:IYBx/7x+0
対して活躍し無いくせに高額な年俸が出るのはなぜなんだ
助っ人だなんて呼ばれ方をしているが
798ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 21:51:46.84 ID:ceqKddvL0
すいません、そういうのは愚痴スレでどうぞ
799ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 16:07:44.15 ID:SGZ+tt/ZO
やきう汚物とネトウヨは本当にどこにでも湧くなw
マジでゴキブリよりタチ悪いわ
800ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 19:34:11.79 ID:rSelhKIq0
>>799
反日左翼は国にお帰りなさい
801ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 19:38:57.81 ID:Egstz23J0
>>800
外人監督やめろとか言ってるのを否定しただけで左翼扱いかよ
お前頭大丈夫?
802ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 20:07:20.24 ID:rSelhKIq0
>>801
東大卒ですが、何か?
803ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 20:11:22.28 ID:Egstz23J0
>>802
頭が大丈夫かどうか聞いたのに学歴を言うとはいよいよもってヤバイなこいつ
804ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 20:57:05.78 ID:rSelhKIq0
>>803
鮮人乙
805ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 21:04:47.89 ID:Egstz23J0
>>804
ああ、話が通じない人か
それじゃ仕方ないな
806ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 21:47:45.00 ID:MBAZJJqK0
なんだ
朝鮮人と東京農業大学卒とでいがみ合ってるのかw
807ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 21:53:09.00 ID:Egstz23J0
>>806
これ見てどこから朝鮮人なんて発想ができるんだよお前バカか?
808ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 22:47:26.59 ID:rSelhKIq0
>>806
>>807

wwwwww
809ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 23:55:38.87 ID:7eMPcKS80
sageろ、カス
620 :名無しさん@13周年:2013/09/25(水) 22:06:53.96 ID:jnfRFoWg0
 オイ、チョンコロ!頭の中をみせてみろよ!
   ∧_,,∧   パカッ  __,,
 。゚( ゚^∀^゚)゚  彡  ∨ ∨
  / つ#`Д´>  ヤ、ヤメルニダァ
  (  ( つ  O
  し' と_)_)
    >>1  

  アハハハハハハハハハハ
   ∧_,,∧  オーイ、コイツ、前頭葉が無いぞぉ!
 。゚( ゚^∀^゚)゚  
  / つ#`Д´> み、見るなニダ!
  (  ( つ  O  
  し' と_)_)   ∧_,,∧
           

なっ、本当だろ!
   ∧_,,∧   ∧_,,∧ アハハハハハハハハハハ
 。゚( ゚^∀^゚)゚ ( ゚^∀^゚)゚。 本当に無いや!
  / つ#`Д´>⊂  ヽ   糞でも入れとくか?
  (  ( つ  O   ) 
  し' と_)_)  し´  ∧_,,∧
810ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 23:56:22.88 ID:7eMPcKS80
おばあちゃんの言い伝え

「嘘ばっかりついてると、朝鮮人になるで」
「本物の日本人に、卑怯者はおらん。お前は朝鮮人か?」
「人に感謝できんもんは、朝鮮人といっしょや」
「日本人はお互いさまやけど、朝鮮人は、勝ち負けでしか物事を考えよらん」
「朝鮮人に貸しをつくったらあかん。親切そうに恩を売りよるだけや。あとで恩知らず、ゆうてゆすられるで」

「朝鮮人に、絶対金をみせたらあかん。盗まれるで」
「朝鮮人は、他人のものは自分のものや思とる。盗みがばれてもケロっとして、返せばええやろっていいよる」
「朝鮮人に、優しくしたらあかん。弱い奴や、ゆうて恩を仇で返されるさかいな」
「朝鮮人には、絶対に謝ったらあかん。あいつら勝った、と思たら居丈高になって一生嫌がらせしよるからな」
「日本では、世の中のためになる人が偉人やろ。朝鮮では、日本人をいじめたり、殺すもんが偉人になるねん」
「朝鮮人は、強いもんには笑いながらすり寄りよるけど、弱いと思たら、襲いかかってきよるで」

「朝鮮人は、自分がついたウソを信じ込むねん。差別とか、歴史がどうとかいう時は、ぜんぶウソやで」
「朝鮮には、誇れる歴史があれへん。そやから歴史を守ろうとせんで、かってに創ろうとするねん」
「朝鮮人は、劣等感のかたまりや。おのれの自尊心が傷つく事を一番恐れとる。だから自分にウソをつくんや」

「とにかく、朝鮮人と関わったらあかん」
811ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 23:59:24.49 ID:7eMPcKS80
警察庁発表、「薬物事犯」の国籍別検挙数ランキング!- 韓国人籍 がダントツ!
http://www.best-worst.net/news_azdH42OmsM.html
★1位: 韓国 (212人)
  2位: ブラジル (96人)
  3位: フィリピン (82人)

在日韓国・朝鮮人の犯罪率は日本人の6倍
http://ss9ch.iza.ne.jp/blog/entry/2620386/
★1位: 韓国・朝鮮 (3994人)
  2位: 中国 (1252人)
  3位: ブラジル (410人)
  4位: フィリピン (380人)
  5位: アメリカ (187人)
  6位: ベトナム(132人)
  7位: アフリカ州 の 国 (93人)
  8位: タイ (66人)
  9位: イラン (24人)
  10位: パキスタン (23人)

外国人生活保護受給世帯 全体の3分の2が 韓国 ・ 朝鮮人 ( 2万7035世帯 ) 2012年10月1日
http://sankei.jp.msn.com/life/news/121001/trd12100100390001-n1.htm
★1位: 韓国・朝鮮人 (2万7035世帯)
  2位: フィリピン人 (4234世帯)
  3位: 中国人 (4018世帯)

法務省発表 国別の不法滞在者ランキング (平成24年1月1日現在)
http://www.moj.go.jp/nyuukokukanri/kouhou/nyuukokukanri04_00016.html
★1位: 韓国 (16,927人 構成比 25.2%)
  2位: 中国 (7,807人 構成比 11.6%)
  3位: フィリピン (6,908人 構成比 10.3%〉
812ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 00:14:06.20 ID:OMhi2AFn0
くだらないコピペ貼ってないで、少しでもいい方向に改善する努力しろよQMAスタッフさんよ
813ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 00:27:33.42 ID:1FJ3saCt0
壁紙配っているけど本当はアレを優勝絵にするつもりだったんだろうか
と考えてしまった
セゾン1の稼働中に出せばトーナメントに雀の涙程度とはいえ戻っただろうし、
エヴァコラボのときにでもハイクラス廃止なりして置けばよかった

新作も出ないだろうし新規におく店もほとんど無いだろうから
から来年もそのままマイナーチェンジして終わりだろう
814ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 02:03:35.32 ID:cQKz2w1S0
815ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 02:13:29.69 ID:MODalu960
ほら。本スレからの転載。チケットはプレゼント用の余剰がある模様。
野球とサッカー以外に同様のことが出来る能力があるかは知らん。

●プロ野球検定

公開期間:2013/09/26 8:00〜2013/11/24 23:59
ランキング開催期間:2013/09/26 8:00〜2013/10/27 23:59

●【コナミ2013日本シリーズ】観戦チケットプレゼントキャンペーン

応募期間:2013/09/26 10:00〜2013/10/09 12:00予定

詳細: http://www.konami.jp/am/qma/nippons/
816ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 11:03:18.79 ID:R2sRNDVS0
サッカーは知らないが
野球は日シリのスポンサーだからこその芸当だろうからな
817ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 12:43:58.52 ID:Yeq853Hm0
ttp://eagate.573.jp/game/kac2013/
KACのルール発表さげ
818ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 13:35:07.22 ID:MODalu960
今度は3日間の魔龍が対象なのか。3月の間で一巡させるつもりなのかな。
819ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 14:28:19.12 ID:J+Vo43rpi
>>816
他は多分無理。何かのつながりがないと難しいと思う。
だからと言って、JRAとなると高校生相手には辛いぞ。
仮にJOCとパイプがあったとしても、チケットとなると
国内開催でもないとそう簡単にはいかないと思う。
820ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 18:42:01.17 ID:Msbsa5NZ0
あんまりこういう事やるとスポだけ優遇すんなって批判が来るぞ
現に俺はもうそう思ってる
821ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 19:48:33.05 ID:qaKQmbU30
個人壁紙、最初と最後では5カ月も差があったのだな。
こういうところで差別するから、7から学んでいないと言われるのだが。
なぜ21人一斉に発売しないんだか。
822ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 20:16:48.04 ID:mvipKyWp0
>>821
お前、このサイズのカラーイラスト21枚を1日で描けるのか?
823ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 20:58:41.78 ID:sbdFiRS3i
>>822
一日で21枚描くことと一斉に21枚公開する事は全く別の話だと思うが
824ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 21:08:01.12 ID:0ZF9BHJh0
予選ルール…弐寺と並んで同じような大失敗しやがって…

強さの指標をまともに作る気は全くないようだな
音ゲーや他ゲーですらこんなだし、コンマイが終わった
825ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 21:17:29.43 ID:qaKQmbU30
21枚書いてから公開すればよろしい
なんせ今までキャラごとの差別で失敗していたのだから、
その辺に気を配るのは当たり前
そもそも150パセリでピンが買えるキャラも一部だけいる、それが不公平
初めてのピンの壁紙であるキャラは150パセリにすべきだった
もう何枚もあって、センターもなんども経験しているシャロンなどもっと高くていいだろう
826ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 21:23:46.05 ID:Msbsa5NZ0
>>825
お前それ本気で言ってるのかよwww
キャラで値段変えるほうが不公平だわ
足元見やがってとか言われて炎上するのが目に見えてるだろ
827ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 22:15:20.74 ID:1FJ3saCt0
むしろイラストいついていうならば
リフレクやjubeatのアイコンについても突っ込むべきw

jubeat…相変わらずのシャロンごり押し
リフレク…操作キャラの3割はアイコン化されていないのに
シャロンとセリオスだけアイコン書下ろしで2枚ある
828ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 22:38:47.31 ID:qaKQmbU30
150ポイントで変えるピン壁紙があるキャラが一部なほうが不公平
そもそも7で散々優遇されているのだからそれくらいしないと不公平
829ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 22:50:34.30 ID:1FJ3saCt0
リフレクのアイコン、採用されたキャラは使いまわしのイラストね
8以降のキャラセレクトで出てくるイラスト
でも、スタッフが大好きな2人だけは書き下ろしのもある
830ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 23:02:07.64 ID:qaKQmbU30
そしてその二人のツーショットの壁紙も150ポイント
他にピンの壁紙がないキャラがたくさんいた状態で
早々に書き下ろし 
大好きなシャロンちゃんなんてPOP、書き下ろし、晴れ着と3枚もピンがあるしね

7での失態の謝罪もなし(Wikiでは勝手にそんなの望んでないと決めつけているのがいるがね)
831ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 23:24:09.37 ID:1FJ3saCt0
>>816
半年前にサッカーもコナミがスポンサーになった

株式会社コナミデジタルエンタテインメントと
日本代表チームサポーティングカンパニー契約を締結
ttp://www.jfa.or.jp/jfa/topics/2013/27.html

>>819
JRAならQMA7でコラボしたが温度差の激しいジャンル+馬や競馬場の画像問題わんさか
で興味ない人間から言わせて貰うとよしもとのあれよりマシってだけだった
仮にコラボしたとしてアイマスみたいなイベントでもやってほしいとでもいうのか?w

JOCオフィシャルパートナーにも名を連ねているが
(最近オリンピックゲーだしたセガだった時期もある)、
東京五輪を実施する頃には流石にQMAは稼動して無いだろ
ラウンドワンすらビデオゲーム全廃してそうだ
832ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 07:37:06.08 ID:5O2yvX7H0
大体競馬なんてスポーツじゃねーよ
ただのギャンブルだろ
パチンコと同レベル
833ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 07:48:39.55 ID:YS2sjcNa0
>>832
公営競技全般に言えるが一部が国または自治体に落ちるという点ではパチンコよりかははるかにマシ
834ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 07:49:55.01 ID:3NS5EyD20
>>832
競馬は世界的にBlood Sportsと呼ばれているのに

無知なクイズ弱者の偏見って怖いわ
835ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 07:54:02.54 ID:5O2yvX7H0
>>834
お前アホか
日本の競馬とイギリスのダービーは全然別物だろ
836ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 08:45:33.99 ID:0Ct533neO
>>833
目くそ鼻くそワラタ。
パチンカスもウマキチも同じ博打狂いなんだからごみ同士仲良くしてろや
837ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 10:06:17.55 ID:tsOVcwd3O
と耳くそが申しておりますwww
838ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 10:25:03.32 ID:MOzV6EJK0
野球があればいいよ
839ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 12:38:30.48 ID:KWpKNcfY0
>>831
っ「ウマドンナ」

まあ、冗談抜きにQMAどころかアーケードゲーム自身が7年後まで
残っている保障がないわけだから、厳しいか。
ソチみたいに比較的年が近いオリンピックでも、チケットが手に
入ったとしても、足はどうするんだという問題が出てくる。
もっとも、7年後のオリンピックにスポンサーでいるという保証も
ないけど。
840ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:22:36.13 ID:g3aYqpWEi
>>817
また、協力プレーヤーの締め出しか。
売り上げの貢献をしてもここまで迫害に近いような事をやられるとな。
841ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:08:32.95 ID:RC3sc5v/0
え、協力専門のプレイヤーってKACに出たいの?
叡智も使えなければメガホンも飛んでこないのに?
おまけにユースト配信で全国に顔や体系まで晒すことになるのに?
842ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:09:04.10 ID:RC3sc5v/0
×体系 ○体型
843ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:56:59.95 ID:Z44qpwhy0
協力のボスがガチャ仕様で、協力らしいことをしなかったこと
844ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:02:19.03 ID:nWGtXvPL0
協力専の奴がKACに出た所で称号経験者にボコボコにされる未来しか見えんわな
845ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:29:19.24 ID:rRdlBtUe0
協力は店が非対応で参加できないプレーヤーがいるから仕方が無い
いまだに長野と鹿児島は県庁所在地しか対応していない

それより左辺しか魔龍やらないことのほうが問題だろう
全ジャンルやるとかスケジュールの問題(10月21日締め切り)なら
せめて雑学魔龍と学問魔龍やれよと

>>819
客層やゲーム内容(魔法世界を舞台にアニメ絵のギャルゲーキャラが出てくる)的に
アニゲーでコラボするのが無難そうだが、それをはじめてやったのがメタルギアだっけ?
それから長いことなくてどういうわけかコナミと無縁なエヴァとコラボ、
その後BEMANI検定とやった

稼動10年してようやく動かし方がようやく分かった様子
846ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 06:43:40.46 ID:ulsNA+Gr0
>>845
でも廃人層の中では右辺は出来て当然って感じだからなあ
左で選抜した方が強い面子が集まるんじゃね?

あとは会場でQMA未プレーの人も見ることを考えると左辺の方が受けがいいってのもあるのかも
847ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 07:05:39.85 ID:we/wggLr0
そういって左辺ばかり贔屓するから歪むんだよな
だから右辺の魔龍があれほど盛り上がる。
普段からいい加減な扱いしているから、魔龍しかないんだよな。
全国大会とかどうせスポーツ、芸能、スポーツ、芸能でつまらんし。
848ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 07:30:07.84 ID:nH58QDz/i
>>841
以前はグランドフィナーレすら出させてもらえないとか、
相当ひどい扱いとは思う。コンマイは邪魔者としか扱っていない。
849ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 08:18:01.36 ID:KjMS9+Rl0
協力プレー自体がコンマイが作った被差別部落じゃねーのかな?
初めは甘かったけど、扉になって扱いが急に悪くなっただから。
称号持ちで協力プレーやったことあるの一人もいないという話
なんだし、クレサの時に協力プレーヤーが来ると、いざこざが
起こる話も聞いたことあるから、厄介者なんだろうな。

今の協力が今のKACにそぐわないというなら、それに合わせた
ようなモードを期間限定で作ればいいだけ。
850ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 08:28:27.18 ID:tXEaK7GBP
>>849
日本語でおk
851ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 09:35:48.25 ID:CmjUGHux0
>>847
というか、かつてに比べて右辺が優遇されすぎ
雑学+学問 → LS+社会+文系+理系
とか、一気に倍に増えたし
どこかのクイズゲーム対抗する必要なんてなかったのに


アニゲ
スポーツ
芸能
雑学(グル生・ホビー・政経)
文系(歴史・美文・言葉)
理系(地理・物化・生地)

でよかった
852ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 09:36:01.93 ID:rRdlBtUe0
>>847
言うほどに芸能飛んでくるか?アニゲーの間違いじゃないのか
853ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 10:18:29.79 ID:ulsNA+Gr0
>>851
対抗ってかやり込み層に配慮したんじゃね
ガチオタだと芸能なんてまず無理だろ、スポも人によって得意不得意がはっきりしてる

まあ俺はそういうオタなんで7ジャンル制じゃなかったらとっくにやめてるな
854ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 10:37:30.31 ID:nH58QDz/i
>>841
今は、キングドラ、オーブ全部入手しないといけないのを知らないのか?
855ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 11:07:50.47 ID:rRdlBtUe0
>>851
どこかのクイズゲームはジャンルわけとスポーツの蹴鞠と棒球偏重がないのはいいが、
自然科学や歴史・地理・社会の問題が酷いのがいただけない

こっちよりずっと生物偏重で問題の質も連想問題のヒントがジャンル違いの芸能関連からとか
ジャイアントパンダの毛の色とかをCOM相手に単独正解して、大喜びするアバターとか見ていると…
社会は戦国時代や江戸時代などは梃入れがなされたが、公民や政経ジャンルが酷い

学問使い以前にスポーツとアニゲは地域差問が多い+芸能(特にドラマなど)がヲタに不人気だから
それらの意見も酌んで、キャラ増やしたらそうなったんだろ
856ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:54:06.73 ID:IbYvvNHi0
>>846
そもそも右辺に関しては元々のジャンルの「雑学」「学問」が
「ライフスタイル」「社会」「文系」「理系」に細分化されただけ
特に理系に関しては元々が「学問ランダム3」の一形式でしかなかったせいもあって
問題数も圧倒的に少ないから廃人としては出来て当然のジャンルという風潮
だから各ジャンルでの魔龍討伐数のランキングも理系だけは段違いに多い
857ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:06:53.81 ID:n19/8K9q0
>>840
協力専の人は大勢の人の前でプレイするの嫌がるんじゃない?
特にルーペ使うところとか見られたくないんじゃない?
プライドだけは高そうだし
858ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:28:57.31 ID:cqk6ah+V0
>>856
日本語でおk
859ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:40:54.52 ID:J+Zyo9U70
根本的に何故基本多人数の協力が個人戦の大会の選抜対象になる必要があるのか
860ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:58:16.07 ID:kwUL23xa0
本スレの転載だが
9/6〜 :天青魔龍討伐←予選集計対象
9/13〜:全国大会←予選集計対象
9/13 :KACサイトオープン
9/26 :KAC予選内容公開

>>859
協力に同突対策したらKAC興味ないプレーヤーから苦情来るしな
861ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:01:46.87 ID:CwhxZaiM0
>>859
KAC用にシングルモード、アイテム使用不可のモード作ればいいだけじゃん。

それすらしないというのだから、被差別部落なんだろうな。
協力プレーには称号の類は存在しない。
862ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:15:45.59 ID:kl8xBUzS0
階級:協力プラメで無意味
オーブ:寄生でOK
正解率:遅答でOK

これもう予習全埋め+キングドラゴンゲージMAXを条件にして何かすべきだっただろ…
863ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:19:35.06 ID:7LQeDMfZ0
だから協力プレーヤーってKACに出たいのかよ
KACに出たいしそれだけの実力があるなら他のモードで狙えばええやん
864ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:29:42.31 ID:RER6XVW5i
現状では、協力プレーヤーが店舗を支えているのが不都合な真実だからな。
陽の目を見せてやることくらいはやってもいいとは思うんだけど。
1回戦で消えるのなら、野球汚物は魔竜で対象になっているのを考えたら。
865ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:45:01.28 ID:aD12kt2c0
俺ほとんど協力しかやってないけど
そんな奴が出たら晒し者になるだけだと思うの

他の3人が300点台後半取ってるのに俺だけ150点とかの光景が目に浮かぶww
866ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 11:06:39.46 ID:7LQeDMfZ0
KACってプレイ画面だけでなく、
プレイヤーの容姿やインタビューの音声まで
ユーストで全国配信されるんだぜ?
店舗大会の常連のランカーならそういうのに慣れてるからいいけど、
協力プレイヤーってそういうのに慣れてるの?
867ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 11:14:42.82 ID:aD12kt2c0
>>866
無理
店舗大会出たことあるけど手が震えた
868ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 11:50:29.97 ID:pj1OShjn0
>>861
協力プレイに称号なんてあったら、連日晒しの大爆発が
想像しただけで怖い

協力プレイヤーがKACとか恥かくだけじゃん
大人しく協力スレで雑魚を晒して叩いて悦に入ってようぜ
869ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:22:17.65 ID:Vd7Xy0210
KACって魔法石の数で選抜する事になったのか?
870ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:30:05.86 ID:FeiMPnkgi
あれ?QMAのプレイ画面ってKACの動画で流れたっけ?
871ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:05:46.76 ID:PfduLcrn0
そもそもKACはほぼ音ゲーの大会な状態だしな、明らかに力の入れ方が違ってるし
QMAやらMFCの分はそのついでのおまけみたいな扱い
872ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:34:56.23 ID:FuPk+uk90
>>870
伝説の日本国民の義務「兵役」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19381604
873ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:37:54.15 ID:ubQ3NGx60
>>869
それは台湾のプレーヤー

>>871
JAEPOでもクイズと麻雀はお呼びじゃなかった
ロボゲーだけお互いを意識しあってか出展
ステクロなんて周囲じゃ人がいないが設置店舗は増えてプライズまで出ているので
それなりに人気はあるのだろう 勿論スタッフのやる気も
874ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:35:08.39 ID:h1ZkGjKM0
>>873
QMAとかは逆に設置店舗は減る一方だしな
875ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 01:10:50.89 ID:oeJ07lnP0
お互いというのはセガとコナミのこと
かつてゲーセンの華であった格ゲーもダウンロード配信のNesica一色
かろうじて鉄拳があったくらい

あとは各ゲーム会社からオワコン認定
876ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 01:34:11.27 ID:nHxXN+dA0
ステクロはTwitterを利用したキャンペーンとかやってるしコアユーザー層はちょくちょくやってる光景は見る。
それなりに利益とかは出ているのだろう
877ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:33:48.98 ID:CdBpbfbP0
>>875
ゲーセンのゲーム見る限りだと、対戦格闘は2Dはアークシステムワークス、
3Dは鉄拳の独占状態。シューティングはケイブが主流というところ。
他は進出しても太刀打ちできないからか、同人に移動している。
ネシカみたいなとこに拾い上げられれば万々歳というところか。
システムが変わったといったほうが適切かも。
878ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:58:09.44 ID:vEYHL2dI0
>>877
あとガンダムVSシリーズが抜けているぞ
インカム的には地域差とかメンテとかマナー問題とかで明暗がくっきりしているが
879ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:02:27.38 ID:ndKFupvPi
流れに便乗して。TCGとなったら、三国志大戦以降、色々出てカオスになっているけど、
LOVが一大勢力になりつつある。キッズカードだったら、バンナムの独壇場に見える。
音楽は、まだコンマイが優位に見えるけど、タイトルが多過ぎて足かせになっているようにも見える。
880ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:19:26.89 ID:Z2jKRAPG0
666 :ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:32:22.13 ID:YS0ap9xV0
200円で3クレじゃないと儲からないのでは
車庫に置いてるタクシー状態なので、低利益でも回さないとダメなような
ゲリラに出てるってことは、それなりにラウンドワン本社も注目の製品とみている筈だよね

669 :ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 18:12:10.39 ID:AGAnDRK90>>666
俺の働いてる店では違うな 稼働微妙だから撤去したいけど業者との兼ね合いで…五月蝿いのよ…
これだけ営業努力(2クレ)したけど数字が出ないからという言い訳にする感じ
うちは撤去は決まってるけどいつかは未定な感じ
2クレは客的にはいいけど稼働が少しでも落ちたらオシマイ 儲け無いし人件費でマイナス 
メンテナンスなんてもってのほか(ステクロ保守部品高いし)
中古売り抜けるのを待ってる感じ
ラウワン3クレは死亡フラグ

676 :ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:01:16.24 ID:DFx3Wo4h0>>669
でも2クレを月曜とかにやるって意味はどうなん?
土曜、日曜ならその後もカラオケやボーリング、その他の施設で遊んでくれる可能性も高い
しかし客引きはどう見ても弱いだろ
マッチ見てると2クレ店名の店は常に回ってるし
ちなみにステクロの保守部品は高くない
ボタンの下にゴミが溜まるのでそれが引っかかりボタンが効かなくなる
外してゴミを取り出し掃除をするだけで直る
ラウワンもそれを行い2年ボタン無交換が基本
スティールクロニクル Be XROSS ARMS 102STE
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1379603192/
881ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:28:27.22 ID:MY8WKNXl0
http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20131002-00020710-toyo-nb

この流れなら出せるか。
コンマイの柱のひとつのソーシャル、今後どうなるか不透明になってきた。
モバゲーだって似たり寄ったりだろうし、すでに何か動いているとは思うが
不採算部門の整理はアーケードもやるだろうな。
882ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:08:01.24 ID:Z2jKRAPG0
メタルギアやハロポプ、ラブプラスなどのオワコンが
何でいまだに回線切られないのかが分からない

ロードファイターかオンガクパラダイスにいたっては
前者は20店舗弱(ほとんどラウンドワンのスポッチャ内と思われる)
後者にいたっては日本中で3店舗のみ
そんなにコナミとラウンドワンは税金対策をしたいのか?
883ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:46:36.61 ID:EoADiW1Q0
オマ エラ

どらいぶ(んこ ついてる)

びーる

バイト
884ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:59:15.59 ID:5RM+bqXy0
ラウンコ的には正直QMAも撤去したい部類なんじゃね
ゲリライベントやってなけりゃインカムなんてほぼ死んでるも同然だし
色々五月蝿くなるから撤去出来ないんだろうけど
885ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 17:52:32.26 ID:Z3DwAfke0
>>884
今時100円1クレじゃ誰もやんねーよな
886ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:09:30.63 ID:6fwBi9WO0
>>884
ラウンドワンはMJも撤去しだしているからそうかもしれんね
MJの場合は新しい筐体がこけたという自爆要因もあるので一概には言えない
ラウンドワンにもそっぽ向かれ、セガの店にもほぼ置かれず
全国で300台程度しか出回っていないという筐体 買った店が気の毒だ

MJやQMAよりも撤去すべき物はいくつか思い浮かぶが、CMとか流して
余裕のあるうちは大丈夫なんじゃないかと素人考え
プライズやメダルだけのゲーセンにしたら一見さんしかこなくなるので自爆行為

もっともアミューズメント部門よりボウリングが儲かっていないが、
看板であるのでこれを手放すようには思えない
それ以前にボウリング場も恐ろしい勢いで閉店しているのでプロ協会なども反対すると思われる
887ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 08:39:09.52 ID:43zomEnU0
新筐体の販売の際に○年間オンライン稼働するという形で営業しているらしく、
扉の場合は2年間らしい。長期間の契約なら割安になるダブルスタンダードの
値段にしているんじゃないのかな?
888ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:47:58.00 ID:2SI38rZ60
中小がこれだけばたばた潰れていることを鑑みるとそういう長期間の契約って大型店しかやってなさそう

ステクロも2年保障の契約なので早いところであると12月に切れるのだが、
現状の人気と店舗の財力考えたら新作は出ないだろう
BBに動きがあれば対抗してマイナーチェンジ程度

QMAで言うところの協力プレーとイベントの全国大会しかないのに、
中盤以下のクラスはCOMばかり サークルや同突可能なのでますます過疎る一方
明らかにQMAやBBどころか、アンアンより人気が無い
889ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 08:21:49.51 ID:ZEfBzzExi
そのBBも、サービスがあまりよろしくない有料会員にならないと
材料や武器が手に入りにくい、産廃のSFCの抱き合わせ商法で
さらに評判悪くなっている。いまだにAimeに対応していないから
たいして売れていないと思われ。
QMAやステクロはこういうことやらないという点では評価しているのだけど。
890ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 09:18:14.59 ID:ynmIRQXp0
>>887
じゃあ今年度末で扉終了=QMA終了?
891ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 16:57:20.93 ID:2SI38rZ60
アンアン同様放置コースと予想
扉無印のボスアイテム再配布と誕生日ケーキの発生条件を緩和とかその程度だろう

ちなみにステクロはラスボスと戦っているとき以外は乱入可能
それでもCPU引き連れる程の過疎
虫狩りゲームだからかバグが多すぎるのもいただけない 貢献度バグ等も放置中 
ボスフロアーにもこず壁に突進しているだけのCPUが貢献度半分以上とか…もうね
ステージや敵の追加もなく、廃人の惑星組以下お断り
892ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:14:57.15 ID:3jiojy/Y0
新山は無駄にプレーヤーの対立を煽るから、
その時は収入があるが、そのうち疲れ果ててQMA自体に嫌気さしてジリ貧。
仲良しクラブは駄目だ(キリッ で、対立ばっかり煽って7並みに暴言馬鹿、迷惑プレー馬鹿が増えてるのが現状。
893ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 01:20:57.19 ID:eI+MrtDKi
それに協力プレーヤーが当て馬に使われるのか。
894ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 02:53:32.60 ID:temO94rL0
トナメはGTドラでも6人とか珍しくない
マジで扉2で終わるんじゃねーか
895ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 03:07:41.75 ID:wOy/jTHx0
協力プレーヤーが店への利益に貢献しているはずなのに、
このことを隠蔽するどころか、迫害の材料に使っている。
(以前の応援大会の限定カード見たときに違和感は感じて
いたけど)次回作が出るなら、彼らの意見は聞かないと、
何とかしないとすぐにでもやばい状況なんだからさ。
896ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 05:52:19.17 ID:jqTIxKOMi
ドラゴンとキンフェニをひたすら行ったり来たりするのはもう疲れました
897ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 06:04:35.49 ID:3jiojy/Y0
トナメなんて例のアイテムのときしか人いないからな。
強い人間がドミノだのガーだのに当たり前にいるのは、
単に普段は協力とかやっているだけで、上がっていないだけ。
露骨な捨てゲは目立つから、いかにもわざと落ちてるみたいに見えるけどね。
898ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 08:11:53.33 ID:eI+MrtDKi
キングドラにいる連中がわざと落ちると目立つけど、それ以外ならあまり印象に残らんからな。
昨日、捨てゲに遭遇しながら感じた。
899ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 08:27:23.70 ID:3jiojy/Y0
今日日、階級なんてお飾りだもの。
ある程度やっている人間なら、宝石賢者も、ましてや金属賢者では
階級だけ立派なお飾りだということを知ってるだろうに。
階級だけ見てわざと落としてると思う奴って今さらいるんかね。
900ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 08:44:36.60 ID:OlyevgXB0
>>896
サブカ作ってガゴから始めたら?
んでキンフェニまで上がったらまた別のカード作る
901ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:21:48.51 ID:rLtlkhuqI
それやられたら、QMA5の再来になるな。
902ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:44:26.79 ID:OlyevgXB0
>>901
どゆこと?
903ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:15:48.74 ID:V7Rjt7A+0
トナメはWの時のような温めの回も挟んでいったらよかった
もう何期もマゾゲー仕様が続きすぎたね
廃ランクラスの1.2レベル下ってそこそこインカム持ってるはずだし
904ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:19:33.37 ID:ibyzZndT0
協力とか毎月階層数弄って適当に踏破アイテムとモンスター数体作っときゃ馬鹿がホイホイ金突っ込むからチョロいなwww
ぐらいにしか考えてないだろ
905ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:45:32.21 ID:8Y7SEpaZ0
それって、ソーシャルゲームのガチャと根が同じだと思うね。
有料ガチャをしないと強いカードが出ず、途中で行き詰まる。
今はまだブーム熱が残っていて人がまだいるけど、パズドラ
のような商法が出てきて頭打ちになってきたか、無料で○○
付けますとか、コンプガチャ時代にありえなかったサービス
やるようになってきている。

QMAを見ると、協力プレーヤーだって金に限度があるし、
KACでも店の現実と乖離してしまっている。
ギタドタワーみたいにいつ崩壊してもおかしくない。
それでも、応援大会みたいにカード強奪→ヤフオクにような
誰得なことのほうがひどかった。
906ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:21:35.89 ID:1zjfgz3f0
>>899
協力とかやってると組階級オーブだけを見て
即リタイアしている奴なら日常茶飯事的に見るけどな

>>902
QMA5は階級カンストがあったから
階級カンストして自力で次の階級に上げられない奴は別のカードを作るって流れがあった
何度プレーしても何も動きも無いってのはモチベが落ちる原因にもなってたって事だろ
907ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 01:35:52.30 ID:jK39inXI0
トナメや対戦を放棄して、自分に合わない人達を晒して強い人に依存する協力厨こそが失敗
908ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 01:50:09.99 ID:yiSCf2jE0
誕生日記念。これは全員の怒りを
909ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:24:25.91 ID:36JKqQuL0
放棄も何もトナメなんか糞つまんねぇのにやらんだろ
協力厨なんかQMA7の頃からいたしトナメが過疎ってんのとは関係ない
協力なくしてもQMAやめるだけでトナメには戻らん
910ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 08:07:10.24 ID:Sk5KMxVg0
>>909
これ
俺は協力が無くなったら新検定が出た時と瑠璃魔龍の時しかQMAやらなくなるだろうな
911ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:21:33.25 ID:bWdqaAaW0
トナメで勝てれば面白いよ
甘えず強くなれ

というのは流石に酷な話か…俺は逆に9割以上トナメしかやらんからな
メガホンも飛んでこないしヒントは一切なし、解答に使える時間はキッカリ20秒だよ
912ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:39:58.48 ID:EC9GvxUm0
>>906
今だって似たようなもんだろ。ただでさえ、9万以上の石を貯めないと
見せかけのゴールの宝石になれないのに、宝石になったら、実は嘘で
プラメを500枚貯める必要がありますという状態なんだからな。

石が今の半分くらいのQMA4のときの条件に戻しても、今のプレーヤー
にはつらいと思うよ。
913ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 13:28:45.25 ID:sJbFzvIr0
KACの話題あたりから出てきた、
自分たちは迫害されてると思っている
協力厨の被害妄想はなんなんだろう
914ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:13:49.98 ID:Sk5KMxVg0
>>911は古参?
俺の周りにいる初代からやってる奴らも口をそろえてそう言ってるわ

そもそもは幅広い層が楽しめるゲームを提供できてないコンマイが問題なのに
楽しむためにやってるだけのものを甘えだとか何とか言われたくないっす


あと細かいけどトナメだと周りの回答速度が結構ヒントにならね?
915ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:23:10.50 ID:bWdqaAaW0
>>914
初めたのは3からだが古参にあたるのかどうかは知らん
まあまったりエンジョイしたいならそれも一つのプレイスタイル
コンマイが糞なのは同意

ああ、言われてみればそうかもしれんな
916ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 20:45:23.52 ID:EC9GvxUm0
古参は厳しい条件に慣れているかもしれんが、新たな世代はこれではついて行けないと思う。
ビーマニ検定で見せかけの人数が増えても、いついたようには見えないからさ。
おまけにクソ誕生日イベントで残りの人間もどんなけ残るか。
917ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:38:39.60 ID:mKQ+9an/0
音ゲーコーナーの客は普段ビデオゲーム触らないしなあ
連休中に回線が落ちていたのも痛かった
918ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:02:38.48 ID:qaE/e5CFI
>>916
そういう意味だと、協力プレーは新たな路線になるかと
出た当時は期待したけど運営のマズさからか、台無しに
なり、今では邪魔物扱いになってしまった。
919ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:09:54.29 ID:W4wuLBK80
で、新山がミサワなのがねえ。
とにかく切磋琢磨(笑)、仲良しクラブは駄目(キリッの一点張りで
ミサワどころか迷惑プレーヤーの肩ばかり持つ。
新山はやめさせて、濱野氏にカムバックしてもらうのが一番。
920ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:32:08.05 ID:36JKqQuL0
ホント協力プレー批判するの好きね
基本のモードじゃないんだから嫌ならやらなきゃ良いし
やらなきゃ晒される事も無いしほっときゃ良いじゃん

協力プレーが癌で失敗したってことでも良いけど
じゃあどうして欲しいの?
協力プレーを無くして欲しいの?
次回作を作るとして協力プレーを無くせば失敗はしないの?

俺はQMA8から進化してないから飽きてきたんだと思うがね
トナメは昔から根本的なところが変わってないから飽きられたんだろ
協力だってもうQMA8から2年半だからそろそろ飽きてきてもおかしくない頃だよ

扉に限定するならの失敗はやっぱりアカデミーモードしかないだろ
あれこそ誰得モードだよ初心者でもやっているところを殆ど見たこと無いわ
チュートリアルは変更してないから全国トナメに誘導するようになってるし
どうやって初心者にやらせるつもりだったんだが・・・
921ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:37:40.44 ID:W4wuLBK80
かっこいい意見言いたいもんね。ミサワぶって。皆様。
922ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:39:40.58 ID:KjxEJHwX0
>>912
今となっちゃそのプラメすら転生の実装でどうでも良い存在と化したからな
宝石になった時点で初段(プラメ0)でも即転生可能だから
転生したら0に戻されるのでわざわざ500枚溜める必要性すら全く無くなった

>>916
ビーマニ検定も一時的に増えたのも結局曲解禁やら音ゲ絡みのイベントで仕方なくやらされてた面もあったからな
別に検定をやる必要性が無いのが判明した途端に潮が引くかのように居なくなった
イベントから継続してQMAをやってる人はそこまで居ないし
逆に音ゲ3種プレーでアバターなんてのも登録だけしてそれだけで放置って奴も多いんじゃね
923ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:03:50.97 ID:SWJupcDS0
1年毎に階級リセットは結構良いシステムだったと思う
宝石目指すというモチベーションが出来てたし
なんで転生なんて入れたんだろうね
924ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:11:45.18 ID:MPijqh3i0
>>923
単純に過去作はナンバリングが変わったからという建前があったからなんじゃね
賢者の扉はSeason2になったとはいえ、ここからナンバリング自体が無くなったんだし
このアップデートも単なる賢者の扉でのマイナーアップデートでしか無かったんだから。(6が6Extraになったような物)
925ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:49:34.08 ID:SOCLavgx0
サブカ作ることなくキャラやCN替えたい人用では?
実際はアニメーション変更で誰でも一度だけ出来たわけだが…

周辺では予選3週の店が無いので☆集めるのも面倒
926ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 01:21:40.67 ID:LKg5Gsy20
俺の弟を含むBEMANIガチ勢は検定楽しんでたけどな
まあ終わってから続けてる人はいないが
927ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 07:43:08.13 ID:6FRVZxYCI
協力プレーという概念自体がアーケードに馴染まなかったのかもしれんな。
他のゲームで人がいるようなものはほとんど対戦相手がいるゲームだから。
928ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 07:45:19.76 ID:BNjcXCaC0
>>919
そんな事言ってんの?
929ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 09:03:30.85 ID:+4VZx3pE0
新山をdisりたい人の妄想
というか濱野って7のリストラ断行を許可した人だろ
930ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:43:53.86 ID:6P7+d6Sv0
>>922
ビーマニ学園か。あれでは賢者まで上がれば十分というゆとり仕様
だったけど、それでも始めたばっかりのプレーヤーにそれを求める
のは酷という気はした。
俺も、プレーしない音ゲーの解禁を貯め込んでいるけど。

新山体制になってからろくなことしてねーな。
931ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:58:02.43 ID:azG6Nybvi
今思ったんだけど、今回は全国対戦も協力も環境悪くして
ストレステストしているんじゃなかろうか。
そして、見込みない方を次回に削除と。プレーヤーが分散
している現実があるからモードをなくすのはあり得そう。
麻雀などで採用されているポイント制度にすれば、パセリ
なくてもなんとかなると思うからさ。
932ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:59:10.97 ID:BNjcXCaC0
>>931
ポイント制度って何?
933ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:03:48.53 ID:6FRVZxYCI
あ、麻雀ならタイム制だった(汗
その方法だったら、トナメだったとしても一回戦負けでもう一回ということも
できないことがないから。
934ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:09:07.60 ID:BNjcXCaC0
>>933
ああ
予選落ちした奴にはせめて復習をタダでやらせてやれよとは思うね
そうでもしないといつまでたっても人が育たない
935ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:49:43.39 ID:SOCLavgx0
>>930
BEMANI学園での賢者の階級は成績関係なく5回BEMANI検定をプレーすればなれた
初回無料とすれば400円で可能 やらなくとも無問題

BEMANIスタッフに声掛けてもらわなければ
QMAスタッフ考案の当日しか発生しない人気ガイド2人と、
おそらく使用率ワーストのキャラの不毛なケーキ争奪戦だけがイベントとしてやってたことに

今からでもアーカイブに入れるなりして
マジカで買えるBEMANIコラボアイテムを作ったほうがずっと建設的なのだが、
そんなことにも気が付かないクソスタッフに期待するだけ無駄
ラブプラスのパネルを弐寺やポップンミュージックのキャラ絵に変えるだけならすぐできそうなのに
936ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 06:34:59.70 ID:Lw0IH/+I0
>>935
コラボアイテムなんか追加しても音ゲープレイヤー側には何にも徳が無いのでプレイヤー増えそうに無い
隠し曲が解禁しやすくなるような激萎えシステムのほうが客自体は無理やり引っ張り込めるんじゃないか?
937ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 07:09:13.90 ID:5iCl7Or10
抱き合わせの曲解禁のシステムは、音ゲーのプレーヤー間でも評判悪い。
アイコンなどでとどめておいた方がまだいいと思われ。
938ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 07:35:50.65 ID:TXfkxQu50
>>937
それを考えるとセガのミクとmaimaiの連動はアイコンだけで終わらせたのは評価できると
939ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 07:38:57.39 ID:77hrGfcC0
曲解禁のためにやりたくもないゲームをやらされるんだからな

この曲がプレイしたければこっちもプレイしてくださいね^^
阿呆かと
940ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 07:45:43.31 ID:GGlluumF0
>>939
格ゲーとかならまだしもクイズなんて好き嫌いがはっきり分かれるジャンルなのにな
941ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:09:56.91 ID:77hrGfcC0
いや、格ゲーもハッキリ分かれるだろ

QMAやってると分かるけど、QMAプレイヤーと格ゲーの親和性は驚くほど低い
アニゲの格ゲー問刺さりまくりで美味しいです

逆にQMAと音ゲーは結構両立してる人が多いイメージ
れおカレも音ゲープレイヤーだしな
942ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:12:06.93 ID:hllWeOnrP
>>941
カレッツァとか、上手い奴は何やっても上手いんだなーと軽く絶望した
943ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:45:06.85 ID:27Px8oX3i
太鼓は音ゲーに入りますか?
944ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:52:15.72 ID:PziiS2Rp0
普通に音ゲーじゃね?
945ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 13:26:52.77 ID:cCI3mHH40
>>937
大仰なイベント開始して他機種のプレイも強制して
その結果得られるのがアバターアイテムだけと判って非難囂々だった機種があってだな

>>939
ちょっと前はともかく今は自分の機種だけやってても解禁は可能なのがほとんどだろ
効率? (´・ω・`)知らんがな
946ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:04:14.31 ID:ajDtk2/y0
>>941
格ゲーは敷居が高くて家庭用で練習してからアケデビューする奴が多い
ある程度強くなきゃ金が湯水のごとく消えていくからな
奴らはQMA勢に比べたらよっぽどストイックよ

トナメつまんねーは大体勝てねーだから
敷居の低さから無対策でドラゴン特攻して萎えたというのが大半
7や8から始めてもドラゴンで戦えてる人はいるから単に努力不足だけどな
947ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 18:42:09.27 ID:hllWeOnrP
>>946
努力とか個人の責任にしてるうちは今の過疎はずっと解消されないっての分かって言ってる?
948ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:17:18.03 ID:CONSNrhiO
トナメからの逃げ道を複数用意した時点で過疎はわかりきってた
昔のようにモードが少なければ強者ばかりが残るトナメにもならなかったろ
過疎でトナメが薄まらず養分が別モードに移行する負のスパイラル
だからって今更減らしたところで不平不満のオンパレード
検定あたりでやめときゃよかったのに
949ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:56:38.22 ID:GGlluumF0
ルキアの母乳飲みたい
950ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:14:30.96 ID:nwP+C7Qc0
>>945
つリフレクとjubeatのマラソン、弐寺リフレクポップンの宇宙戦争イベント

他のイベントは曲以外に書き下ろしのイベントが見られたりするのに一切無い上、
同日通に複数機種プレーを半強制される
その上ゲーム終了時に出てくるイベント告知もクリアしても飛ばせない
951ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:25:10.74 ID:vuMLlSBM0
>>950
どちらも1機種だけのプレーで全解禁は可能、945に書いた通り効率は知らん
マラソンはjubeat側はクリアすれば出ないし宇宙戦争もクリアすれば出なくなるはづだけど

そろそろスレ違いなのでこの辺で
952ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:25:21.38 ID:Jgsq++6X0
ま、新山の通り、アイテム強奪を後押ししたり、協力でリタイアを繰り返したり、
そういう迷惑プレーヤーの肩を持てば、その被害を受けた人が悔しさでもっと金を落とすからね。
新山は気分悪く金を出させることを思いつくのは天才だ。そのほうが収入があるしね。
全くもって新山は金儲けうまいな。営利企業だから当然だがね。
953ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:59:09.85 ID:nwP+C7Qc0
>>951
ごめん、サウンドボルテックスのポリシーブレイクとか言うのもあった
これは期間内にSDVXやらないと遊べない上、ボカロ曲を多機種に提供するので
ボカロアンチ厨との軋轢も生んでいる

>>952
アイテム強奪はその日のうちにやら無いといけないから
平素のトーナメントは閑古鳥で逆効果になっている
一定期間過ぎたら購買部でクエストとして販売すりゃ
誕生日()過ぎても有志のオンオフを促して催促になるものを
954ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 02:16:44.63 ID:yKAKWstj0
また新山disの妄想垂れ流しか
955ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 03:11:10.16 ID:ZvHjsjsVI
そして、社員による擁護も恒例と。
956ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 11:48:23.76 ID:pabNCMdc0
濱野はせっかく増えてたプレイヤーを悉く減らしたし
新山はトドメを刺したようなもん

どっちもカス
957ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:30:40.91 ID:tI0hMZ7p0
対象者が多いキャラでこれだから、今月でどうしようもないくらい
の致命傷になってしまったかな。トナメへの影響もでかそう。

QMA7のときの大不評の時は、次回作の売り込みの時に、営業担当が
平謝り状態だったというスレがどこかにあったらしいけど、今度は
次回作すらも売れなくなるかもしれん。
958ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:32:46.59 ID:pabNCMdc0
そもそも次回作が出るかどうか既に怪しいがな
959ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:40:00.82 ID:pUC1e/bH0
新問タグ付け直して再出題なんてのを知った瞬間、俺はDSに逃げることに決めた
960ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:13:32.88 ID:RbUBxTS50
次回作が出ても何も進化してないというのを
いったい何回味わったのだろうか
961ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:00:50.21 ID:pabNCMdc0
やってる事そのものは初代から全く変わってないからな
962ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:54:06.02 ID:juMvpKED0
トナメ勝てねーで逃げ出した層が
協力でライト苛めしてんじゃねーの
963ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:17:40.30 ID:IfT68DLh0
迷惑プレイヤーや厳しい条件ばかり望むミサワ、それらばかり肩を持つ新山の尻拭いを
有志が一生懸命していてなんとか崩壊を免れているゲーム。
964ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:19:46.23 ID:IfT68DLh0
新山って本当にキャラ面目的にやっている人間が憎いんだろうね
7でキャラ勢に大いに罵倒を受け、結果大失敗した逆恨みを未だしていて、
キャラを大事にしている人を踏みにじることしかしないんだよな
965ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:39:23.20 ID:GHJQ20K80
>>963
新山の尻拭いってか競合が無いから仕方なく続けてるだけっしょ
966ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:33:55.02 ID:IovKs1xai
一応(実質)セガワだけにあるゲームあるけど。
967ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:55:46.43 ID:Z5e2oJTn0
2016年1月でWindows XP のサービスが終了するから
2015年にQMAもアンアンもお手手繋いで万歳ゴール(=稼動終了)でいいよ

アンアンの続編は出ないだろうが、かといってセガの店にコナミゲーをおくようには思えないので
あのままずっとQMAが終わるまで稼動させると思う
地元のセガ?MJでも長らくカードリーダーやボタンが凹んだままの筐体あるけど
満席なのを長らく見てないからきっと無問題 ライバル店も無いしね
968ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 02:35:08.15 ID:T+D2Y947i
こんなとこに店作っても客来るのかというところに
店作って、質の悪いゲームで殿様商売だからな。
鳥なき里のコウモリ状態というか。
セガのゲームでヒット作はもう存在しないだろ。
969ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 06:40:01.96 ID:Sw4MTDTc0
このゲームをつぶして、とっとと他行きたいんでしょう。
新山にとっては、思い入れもないただの踏み台。
だから、あえてプレーヤーの対立を煽り、さらに迷惑プレーヤーの肩を持つんでしょう。
970ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 11:08:58.62 ID:ajWZpAI80
そもそも扉の稼動直前の昨年のAOUですら
他ゲーは普通に試遊台が並ぶ中QMAだけが実機の試遊台置かなかったからな
映像だけでお茶濁してたし、来場特典アイテムですらグダグダになった有様だったし
コンマイとしてのQMAの立ち位置なんてそんな物だろ
971ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 21:32:53.48 ID:0A0bL94n0
>>968
昔は田舎でもメーカー系以外にもゲーセンあった
それに最近は商業施設の中にメーカー系のゲーセンが入ることが多い

しかし、地元のセガテナントそして入っている施設の客層は中高年なのに
スタホ以外のメダルゲーム無いとか、反応の悪い太鼓の達人200円3曲設定とか
ライバルがないとはいえこれじゃリピーター付かず人いないのも納得
リーマンショックの前には別のゲーセンあってQMAもあったのに、経営母体があぼーんした
972ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 23:29:58.23 ID:e1yiVOar0
2にあった性格診断廃止がダメだな
973ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 07:20:12.06 ID:IhtfLjdH0
新しいゲームは無いんじゃね?
あるんなら企画書いて出してると思うんだよな
最近は当たり作がないからイケると思われれば作ってもらえるだろ
全国大会の下降気流のような萎え仕様を作っているようじゃ無理

とにかくゲームの会社としては終わってるんだろうなコンマイ
遊戯という名の御札刷って延命してるだけ
974ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 07:23:40.68 ID:KAq6kbpRP
というかただ単にゲーセンに見切りをつけてるだけでしょ、儲からないから

どっかのインタビューで社長がこれからはソシャゲで行くって言ってたし
975ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 12:40:39.11 ID:EB0VoKlx0
>>973
どっちか言うと、コンマイの稼ぎ頭は、パチやカジノ用のマシンだろ。
マシンは定期的に更新されるらしいから、うまく入り込めば安定する。
それ以外は小遣い稼ぎ程度だろうな。手を広げておくのは戦略的な意味が
あるだろうが、不採算部門はいつ切ってもいいようにしているんだろうな。
976ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 18:36:26.61 ID:cRDStqXI0
ソシャゲもQMASPがウンコすぎてなあ

黒猫に全部持っていかれてるという
977げえっ関羽 ◆E/prhmbsOU :2013/10/15(火) 19:33:13.01 ID:694rx1KM0
>>976
黒猫も何ヶ月か前にやった感じだと劣化QMAっぽかったが…
978ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:02:40.84 ID:IhtfLjdH0
そういやパチスロも儲かってたなコンマイ
ただソシャゲーは完全に失敗した
まあ開発費が安くて元は取れてるかもしれんが

切る切らないは難しいな
一度無くしてしまった技術は元に戻すのは困難だからね
だから大手電器会社もテレビとか切り捨てられなくて作り続けてる
そんな感じで延命しか考えてないからグダグダなんだろうきっと
979ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 23:04:11.68 ID:pj05vioN0
テレビで思い出したがプラズマテレビも国内メーカーで最後に残った
パナソニックが今月中に生産を終了するね
ソシャゲーは決算書によるとドラこれ、戦国、ドリームナインなどが好評との事 
遊戯王やBEMANI、メダルゲーム、e-AMUSEMENT Participationシステムが好調との事

寧ろ遊技機部門の減益がすさまじい
なにせ震災で営業自粛してた一昨年よりも半分以上減収している
ゲーセンは店舗の閉鎖が相次いでいるという理由があるが、
パチスロはそんなに店舗の閉鎖が相次いでいるようには思えない
980ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 12:55:36.12 ID:YxB0P/ts0
>>977
しかしプレイ人口的には黒猫の方が圧倒的に持っていっているって言う
ソシャゲなんてキャラやらを上手く使って
いかに課金したくなるように思わせるかだからな
問題の質やゲーム性なんて二の次、大体あのゲーム四択と順当てしか無いんだし
981げえっ関羽 ◆E/prhmbsOU :2013/10/16(水) 12:56:05.30 ID:oM88742j0
競合ゲーが無いのに何でこんなに過疎ってるんだろうな
982げえっ関羽 ◆E/prhmbsOU :2013/10/16(水) 12:57:13.96 ID:oM88742j0
>>980
QMAってクソゲーだよなあと思ったが黒猫やってみたら神ゲーだと思えるようになったww
983ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 14:58:56.76 ID:Xr1tlOMh0
久々にアットゲームズのセルフィマスターやったら過疎だけど十分ゲームになってた
こっちで妥協するわ
984ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 18:39:53.32 ID:yy8vYpGsO
>>981
7で消えたリストラ組
8でキャラは戻ってもプレイヤーは戻らなかった


あとはお察し
985げえっ関羽 ◆E/prhmbsOU :2013/10/16(水) 18:57:57.25 ID:oM88742j0
>>984
それから3年経ってるけど新しい人は全然入ってこないんだもんなー
986ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 22:13:12.83 ID:Zj5Lf4cy0
>>985
ゲセン自体に人がいないからしょうがない
昔と違ってゲセンじゃないと満足できないゲームってのがないからね
987ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 22:22:50.30 ID:YxB0P/ts0
>>984
一度興味が無くなっちまえばそんな物
元に戻ろうが興味が無くなっちまえばそんな物はどうでも良くなってるわな

>>985
プレーするような上の年齢層はもう4〜5の時点で掘り尽くされてるからな
後は下の年齢層が僅かに入ってくるのみになってるという感じ
その層がやってもこんな過疎状態だったり
初心者狩りをしているような状態だと興味も持たなくなるわな
988ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 22:57:25.28 ID:os16Y9qFO
単純に設置店舗や台数が減ったってのもあるんじゃないかな
6までは大きなデパートのゲームコーナーなんかにも置いてあるのをちらほら見た覚えがあるんだが、7で大量撤去されてからは残っているのはほぼゲーセンのみ、しかもある程度大きい所だけで、中小規模の所はほぼ別ゲーにコンバートさせたまま戻す気配なし
ライト層を捕まえたいならアクセスが容易じゃないと難しいだろうし
989ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 00:12:23.59 ID:6s7/rZiu0
デパートというよりショッピングモールやスーパーの中はゲームコーナーは今では
メダル、プライズ、音楽ゲーム、レースゲームしかおいて無い
音ゲーはまだ元気だがレースゲームは筐体デカイ+客層+各社爆死しているので、
鬼門の仲間入りだろう

更新料値上げ+6自体のデキが微妙なところにキャラリストラやDS版発売の耳にしたら
そりゃ撤去してしまうのも無理は無い
6稼働中にアンアンを入れて7で様子見して入れ替える店も多いように感じた
地方はコナミの新作ビデオゲーム買える店自体が少なくなった メーカー系しかない
990ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 02:44:24.11 ID:yMuXab2yO
>>984
おかしいな
リストラ判明後に騒いでた連中もほとんど別キャラでやってたんだが
991ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 05:39:08.87 ID:PO06jRlE0
一度は再燃したクイズゲーム+オンラインだけど、相手が人であるゆえに、全員強すぎて理不尽に負けたり、ひたすら知識溜め込むのが嫌になった人はいそうだ。
ただでさえ問題ジャンルが広いからね(アニ芸スポがマニアックすぎる)

>>990
それはしぶしぶそのキャラでやってただけでは?
992ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 08:07:26.08 ID:ichn6z8F0
はい

QMA賢者の扉はなぜ大失敗したのか 撤去5台目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381964810/
993ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 09:28:47.75 ID:RtwyVi+Ti
>>992
乙。明るい話題、何かねーかな。
バルーン大会も大不評で過疎っていることだし。
994ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 12:27:26.67 ID:X0hlHqVq0
>>993
今のQMAに明るい話題なんてあるわけが無い
995ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 12:42:49.43 ID:yMuXab2yO
>>991
しぶしぶどころか○○も使ってみたらいいキャラとか言って
喉元過ぎれば何とやらだった奴も多いけどな
頑なに7をやらなかった一部も8で復帰してたし
どっちにしろキャラリストラのせいで過疎なんてありえない
996梅ついでに:2013/10/17(木) 12:42:59.98 ID:WGyq8+XZ0
>>987
掘り起こしは必要だと思う。とはいえ、バランス崩壊したトナメや
初心者お断りの大会、協力、サークルなどではきついだろう。
検定やアカデミーモードでも、新テーマができて1週間持つかどうか
というレベル。他の方向も考えないと。

それと、最終ゴールの条件が厳しすぎてみんな挫折するのも難点。
ビーマニ学園みたいに賢者くらい数クレで行けるようにしてしまって、
人数が増えたQMA4の条件に戻してもいいのでは。
997ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 15:57:51.49 ID:QRfSspE/0
>>990>>991
7のリストラ騒動は騒ぎこそ大きかったけど実際は6の時ほどは人は減っていない
ただ、以後の作品でもキャラ復活させなかったら被害が拡大したのは間違いないだろうから8で復活させて正解だったな
6はゲームとしては悪い訳ではないが新規を取りこむ気が感じられない作品だった上にシリーズも長くなってだれてきていたから
新規がつきにくかったし飽きて離れる人も多かった
7はリストラの大きな問題がある反面、ゲームのバランスを改善した上で新たな試みを積極的に試そうとした意欲作でもあるから6よりは新規がつきやすかった
998ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 22:07:28.66 ID:y30UYXp00
本来グロかった過去問も古参にとってはただのボーナス
問題数を謳ってはいるが逆に対応するのが厳しくなっているだけ
ニュースや検定など出題率が変に偏っておかしな正解率
中堅でもなかなかついていけないレベル
999ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 22:34:02.67 ID:6s7/rZiu0
その割にはことわざ検定で頻出だった能ある鷲は〜ってやつの正解率3割とかで
笑ってしまったことがある

三国志と競馬、やきうの正解率をどうにかしてくれ
1000ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 22:36:01.60 ID:6s7/rZiu0
>>996
5クレで賢者になれたら次は10クレで宝石になれるようにしろとでもいうのかw
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。