【BBH】BASEBALL HEROES 2012【第2節】
1 :
ゲームセンター名無し:
テンプレ頼みます
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
業界初、プロ野球選手カードを駆使して戦う、新感覚マスビデオゲームの続編登場 !
コナミが業界NO.1の実績を誇るプロ野球ゲームを題材に、監督として采配を揮いながら
ペナントレースを戦い抜く、戦略型の奥深いゲーム性を実現!
公式はこちら
http://www.konami.jp/am/bbh/ ・球団・選手の蔑称は使用しないでね!球団叩きなどのアンチ行為は危険球、即退場。
・愛称は使っても良い。但し、その意味を初心者が聞いてきた場合は
ググれなどと言わずに使用者がきちんと意味を教える事。
・荒らし・煽りはヤジなので聞き流してね!
・
>>960の人は新スレッドへ進塁です。無理なら代走要請をしてね!
・重複の元になるのでスレ立て人は宣言してからスレ立てをお願いするよ!
立てられない場合は
>>970を代走とし、念のため
>>960以降はアップしておいてね!
・次スレが立つまで、無駄な埋めは走塁妨害になるからやめよう!
・能力値や補正や査定がどうのという主観はループする話題なので程々にしてね!
・特定の監督やコテハンの話題は晒しスレでお願いするよ!
・実際の野球の話題はプロ野球板でお願いするよ!
http://uni.2ch.net/base/ 前スレ
【BBH】BASEBALL HEROES 2012【第1節】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1348645702/
今日、阪神豪将と当ったんだが、お互いサイン無くなるまでジャンケン大会炸裂w
15回位やると作戦とか関係無いなぁ。疲れたけどおもろかった。40分位かかった。
結果?ええ、9回裏逆転HRで持っていかれました…orz
野球とか関係ないなぁ。あくまで野球をモチーフにした「アケゲー」と今更気がついた。
人間とやるジャンケンって面白いと再認識するゲーム
野球としての要素を重視する人と割り切ってゲーム性を楽しんでる人とで賛否が二分してるんだろうな
要素の一つとしてはほんと面白いと思うから、両派が何とか共存できる調整に期待したい
まぁ調整入るにしても二ヶ月くらいかかるかな、コンマイだし
8 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 01:48:40.19 ID:ken6f4jk0
稼働してすぐ調整してたらそっちのがよっぽど問題だわ
>>6 >>7 >>5です。
個人的にはSサインは「3回位強制対決」ってのが良い感じかと思う。
後は読み合いの目安(ゲージとか)が有ると嬉しい。投手ゲージは状況で減るけど見逃す事も多いからな。
対人はやっぱり読みだと思うんだ。
成績連動はカード値+要素でお願いしたいね。マイナスってのは舐めてるよな。
今はお試しでサブIC新券も始めた。連動アイコンとかピコピコ楽しいよ。
煽りとかじゃなくて普通に疑問なんだけど今回のSサインにケチつけてる人達って本気でただの「じゃんけん」だと思ってるの?
それこそじゃんけん感覚でテキトーに出してたらそりゃ負けるでしょ
Sサインの結果はほぼ確実にサインの相性通りになるけど長打になるサインとそうでないがハッキリわかれてる
イニングや得点差、先発投手次第で「序盤だし1点やってもいいか」って場面と
「ここでの失点は1点も4点も同じだ」って場面じゃ出すサインも全然変わってくるしそういう中で「読み合い」があると思うんだけど
ランナーの状況次第では三振がとりやすいサインとゲッツーがとりやすいサインでの兼ね合いもあるし
そういう事をなにも考えずに「ただのじゃんけん」だと本気で思っていて尚且つ勝てていないなら少し考えを改めた方がいいんじゃないかと思う
長文なうえに上手く伝えられてない気がするすまん
ただ問題はあるにせよ確実に「ただのじゃんけん」ではないし野球としての要素が十分に含まれたシステムだと思うんだ
だからサインとSサインは別々に使えるようにしてSサインも回数制限作ればよかったって何度言わせるんだ
>>10 さすがにそれは観点が稚拙すぎる
ここで指摘・批判されてるのは発動回数や威力の理不尽さだろ
お前が言ってることを理解してないやつなんて存在しないだろうし、その上でのバランスがおかしいってことだろうよ
何かSサインに比重を置きすぎて通常サインが空気すぎるんだよなぁ〜
チャンス作ってさぁ〜ミッション『じゃんけん大会に勝利せよ』
みたいな感じ?
SS自体いい企画だと思うんだけど、成功率が異様に高いのも萎えるだよな
ものは言いよう
単純化すれば、じゃんけんみたいなもんだって言ってるだけだ
そこまで神経質になる必要はないんじゃないか?
>>12 それならいいんだけどさ
じゃんけんじゃんけん言ってる奴があまりに多かった
から本気で言ってんのかなと思って気になっただけ
サインの相性通りの結果になる現状で
威力の理不尽さってのはどういう意味かが聞きたいわ
システム自体が打者有利だとしてもSサインの発生はお互い同じ条件だと思うんだが
>>14 いや神経質になってるっているか驚きが大きい
昔からこのゲームにおいて「サインの相性通りの結果にならない」っていう事を
不満に思っていたプレイヤーが多いように感じてたから
「逆サインで負けるのが一番納得がいかない」っていうのは
総意だと思ってたんだが俺の勘違いだったんだなと
Sサインみたいなほぼ確実にサインの相性通りになる
システムにこれだけ不満が出るとは、っていう驚き
非力なバッターだと「一発で決めてこい」でもけっこうな率で二塁打になるし
ある程度カードパワーのバランスも取れてる気がするんだけどなぁ
お互いの発生条件が同じでサインの相性通りになるシステムに
「そういうサインを出すタイミングも駆け引き」って言う理屈で
回数制限が欲しいってのはまだわかるけど「打者有利だからバランスが〜」
みたいなシステムそのものに関する批判は本当に理解できない
BBH3以降はサイン相性が合っても結果が出ないことが多かったからSサインの仕様は好きだな。
BBHがおかしいのは外角よりも内角に投げた方が被打率が低くて長打も食らわないという意味不明な仕様。
相手が攻撃サイン出してきたら外角は打たれやすいから、とりあえず内角低めが投手の基本みたいな伝統があった。
やっと2012で内角が長打のリスクを伴う野球本来の位置づけになった。
これは喜ばしいことだ。
>>5 です。
火元になるようなコメですまん。
15回以上Sサインになると思考も低下するなぁと感じた。ほぼ反射だもん。
一方で、
ミート6位で流し打ち狙い、相性◎ゲージチャリーンでも三振ってのは相変わらず有る。
みんなが言ってるのはこっちかな?まぁ投手のメモリに寄るんだけどね。
何か今作は打てなく感じます。統一球?この辺りの打ち方がリアルなのかも。
TSでヒットアッパー、コンボアッパー、こつこつなど、
攻撃中心な人が多いなぁと思う今日の試合でした。
皆さんはどんなTSなんでしょうか?
>>19 とりあえず今の時期はチーム愛は欠かせない。
スタメンにコンボが多く絡むメンバーならコンボアッパー、不調の選手が多ければ逆境監督など。
今回は全力、リスキー、激カリといったゲームバランスを破壊するようなTSが無いのは好感が持てる。
>>19 理不尽なSサイン連打から逃げるには点差を離すしかないし、ビハインドだとランナー溜めてSサイン発動すれば何とかなる
だから攻撃的TSが増えてるんだと思うよ
あとは出塁・進塁を防ぐためのVS+&DVSもよく見かけるし自分でも使ってる
>>18 社員でも内角の方が圧倒的に長打率は高かった。
非力な打者のHRは内角を引張りが大半で
外角を流してのHRなんてほとんど見たことがないんだが。
ヒットアッパーは前回からゴミTS
マルチバージョン登録って、同じ年の別バージョンカードは1枚しかカウントされないみたいだね。
6.0黒・6.0OCH・7.0黒突っ込んだら2/3だった。
マルチって2012のカードにしか対応されないの?
>>23それは俺も同意する。パワーピッチである程度抑えられる。大〇将クラスは使う人が少ない。
29 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 08:14:13.52 ID:UN37naDV0
Sサインは置いといて、リアル連動のせいでかなりやる気が削がれてる。
新券が弱いなんて、コンマイ本当にバカじゃねえかと。
おかげでカードに魅力がないって事も致命傷だ。
デジカも集める気にならん。だって新券にしないと発動しないだろ?
キャンセル低めは一掃した事だけでも評価に値するんだけどな
2011から低いキャンセル対策のみ施して2012にしましたって出しても不満を持つ奴は少なかったはず
32 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 09:27:22.20 ID:CNUPVcFsO
低めは ×
低めを ○
低い ×
低め ○
ムードTSやバイタル連投で野球のリアル感を破壊した次は
打率.400(しかも殆ど長打)のSサインだからな
コンマイ「BBHは野球を再現したゲームではありません。リアル感重視したい奴はやらなくて結構^^」
英智まで引退かー…
今年は昔のASに入ってた選手の引退が多いね
Sサインでリアルに近づいた点といえばいかに得点圏にランナーを進めるかor進めさせないか
その駆け引きが重要になった点ぐらいかな。もともと守備サイン多様の自分には単純にサインの使用回数が増えたのはありがたい。
試合時間が長くなって、オーダーとかの設定時間が減らされたのは困ったもんだけど。
>>31 低め、サインキャンセル、引っ張りでもちゃんとヒットがでるようになった
これはかなり評価できるよね
やっと厨采配のクズどもから解放される
監督はバッテリーのサインまでは指示しない(キリッ
相手のサインに付き合う筋合いはない(ドヤッ
とか言ってた厨采配を正当化しようとしてたゴミどもは
とっくに引退してくれたんだろうねぇ?
39 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 11:19:13.28 ID:wxca8uHCO
>>1 黒い汚い臭いガバユルマンコで、荒らしと粘着と売春してるババアはキチガイ精神科患者のホワイトブター更年期バツイチコブツキ生活保護多重債務(笑)
グライシンガーと八木の旧券が強すぎる
昨日連続で当たったけど全く打てなかった
しばらくは斉藤和、岩隈とかの最高券種先発させとけば楽に勝てるんじゃないかな
旧券もリアル連動すればいいなと思った
41 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 11:32:05.49 ID:ken6f4jk0
グライシンガーは4.5?
どうやってクマー使うんだよ……!
低レベルなのに前々経験値稼げないのは気のせいだろうか…
>>41 グラは4.5 八木は2.5 岩隈は使えないんだな
こっちも斉藤和、ファルケン、本多、松中、小久保を旧券固定にすれば
稼動序盤の時期なら勝てるな
グラシンって上にも切れる3.0が最高券じゃねーの
>>36 1試合20分〜30分以内で終わるのが魅力でもあったのにSS多発で相手にサイン出されまくると更に時間かかってしまうからな。
2試合やるのに1時間以上かかると気軽に空き時間とか出来なくなったな。
どんな最高券種だろうとSサイン当てられたら防御率吹っ飛ぶけどな。
ランナーでて二塁に送ればSサインでどんな投手からでもチャンスはある。
種蒔きさせないためのカードパワーはまだ重要だけど、いまのところ打高だわ。
特にパワーヒッター系の打率が高い。強振でもあんまり三振しなくなった気がする。
逆に非力ミート系打者の打率が苦戦しているように思える。
今作は今までのなかで最高だし、ゲームバランスはそのままでいい。15勝5敗2分けの成績で5敗は納得した負け方だから。コスト5でいいからSサインキャンセラーをつくってもいいよ。
今のゲームバランスに納得いかない奴は今まで楽に勝つ事を優先にした奴じゃないの。廃人で空気系TSを使って勝ってた人を知っているけど、今作の成績が0勝5敗で俺に「勝てないし糞ゲームだよ」と言ってた。
要はSサインが出るような局面を作らなきゃ良いんだから、そういう意味では最高券種の方が優れてるのは確かに
Sサインいらね〜
勝負所の見極めも監督の仕事なのにそれをいちいちCPUがガイドしてくれるとかアホかと
Sサインなくして激励(回数は一回だけ)と攻略ゲージ復活させれば良ゲーになるのに
なんだかんだで良いと思うんだよな。
最初はみんなSサインっていう見慣れないシステムだったから
どうしても抵抗があっただけで。
勝ち越してる側からすれば楽しいゲームだわ。Sサイン的中時の爽快感あるからね。
ただSサインで裏を読みすぎてドツボ連打に嵌ると激しく落ち込む仕様でもあるw
しかも試合時間が長くなった分、敗戦ムード時の苦行がやる気を削ぐ。
53 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 13:04:39.92 ID:UN37naDV0
>>48 こういうバカがいるからコンマイが成長しないんだよな。
54 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 13:05:20.22 ID:9SOICS1iO
>>39 age荒らしを必死こいてやってる、自称高級クラブ嬢は、只のナマポニート援交ババアだった(笑)white
>>47 ああ5割超えの翔さんと1割に届いてない賢介でなんかアンバランスさは感じたな
チャンスにSサインが灯るのは中軸が多いって事でもあるのかも知れんが
やっぱりか。
うちは本多と岡田が2割前半で中田は4割まだキープしてる。ほとんど前者はミート、後者は強振指示なんだが。
内川とか阿部に至っては10試合越えて未だ5割超えてるとかね・・・
Sサインが嫌な奴は発動してもスルーすればいいだけ。
何も押さなきゃ絶対打てない&絶対打たれるってわけじゃないんだから
もう少しテンポよく試合が出来るよう修正してくれれば文句ない
最近BBH始めたんですけど、選手の契約日数が0になるとEXスキルもリセットされるのですか?
>>58 まだ1シーズンやった奴何か居ないんだし誰にもわからない
俺はリセットされんじゃないかと思ってる
まぁ廃人クラスなら一ヶ月もあれば消化するだろうから続報を待て
例外を除いて負けてる側にしか発動しない極端なSサイン発動条件
新券のメリット薄でほとんど機能してないリアル連動と成長システム
アイデアは良いのにバランス調整の失敗ですべて無駄にしてしまうあたり今回もいつものコンマイだわ
>>53お前に言われたくねーよ。どうせ勝てないんだろ。Sサイン嫌なら無視すりゃいいのに。お前はどうせ激励+でしか勝てない奴なんだろ。
次回作も今のままでいいや
今まで楽してきたって…
ここが勝負所ですよ〜とガイドしてくれる今作の方が楽だろ
しかもメモリ考える必要もないんだから
だからつまらんのだよ
カードパワーと激励に頼ってきた連中には酷な仕様だわね
Sサインが苦手な俺は勝利の一打 鉄壁 オフェvsでやって10連勝
>>62 明らかに初心者・弱者優遇のシステムだからな
あっさり先制されて本来そのまま負けてきたであろう弱者への救済が今のSサイン
まぁ前作が新規不遇だったし賛否は難しいけども
たぶんこれまでもマスクでターニングポイントがあったのはわかるんだよね。
今回それが表に出てきて発動条件が得点圏、そしてランナー数が同点か逆転の場面ってことが判明したわけで。
でもやっぱりターニングポイントっていうのは後からいうことで、先にここですよーっていわれちゃうとねぇ。
サボってきた廃人は今頃脳みそ沸いてるだろ。今まではサインださなくても連打してくれたからな。
スペシャルサインが苦手な奴は、オフェンシブVSとか付けたりしたらいいよ。
守備側からスペシャル出してくる奴は少ないし
ただ、サイン10回 スペシャルサイン5回 VS5回にしてくれ。
サインを何回も出されると時間がかかってしょうがない。
文句たれるはなたれ小僧ばっかだな
結局強い方が勝つんだよ
70 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 15:47:40.24 ID:0xDiosuG0
Sサイン普通に面白いんだが…
自分で運命が決められるっていうのは好き
CPUの非力な打者にやたらとホームラン打たれるのをどうにかして欲しい
>>68 それでリード側にも使えるようにしてほしいわ
先制してしまうとSサインの爽快感が味わえん
弱者側が楽しめるのは重要かもしれんがリードしてる側が逃げるだけってのは何か納得いかない
4点差がひらくとSサインが発動しないのなんとかしてほしい
74 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 15:57:37.37 ID:9SOICS1iO
>>39 白豚援交ばばあまた来ますかね。たのしみにおまちしてます(笑)
2012を初めてやったが全く打てなくなってる…。
ヒットが出る気がしない。
ヒットアッパーつけてもダメ。
どうすりゃいいんだよ、今まで3割打ってた選手が全員1割台。
メモリ合わせるにしたって攻略ゲージないからわかんないし。
Sサインいいんだが、打撃の仕様変えすぎ。
76 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 16:31:08.56 ID:UezRPuhq0
とりあえずSサインの演出飛ばせるようにしてくれ
それか1回出たらもう出ないようにするか
うっとおしいわ時間かかるわで邪魔すぎる
あとメモリ確認に使ってたんだから投手攻略ゲージ復活させてくれ
処理落ちするしテンポ悪いし1試合30分くらいかかるんだが
とりあえずSサイン連発の今の仕様はないわ
無死1アウト一塁になったらVS使うくらいしか防ぎようがない
そんなことやってたらウザがられそうだし
>>75 そんなあなたには
コンボアッパー+繋がるがオススメ
今回コンボ多いからコンボ打線組めば貧打からは解放される
確率上昇系のTSって今まで気休めレベルばっかりだったから使うの気が引けるんだよなあ
>>79 TSが主役になってもダメだし、それくらいでいいと思うけどな
それにみんな同じ条件だし
2012になっても右投手が一塁側向いてサイン見るシーンは直っていないな。
コンマイに問合せたらそのような症状は確認していないとの返事だったと
Wikiに書いてあったけど、本当にコンマイはこの症状に気づいていないんじゃないか。
82 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 18:59:54.24 ID:9SOICS1iO
>>39 了解
それは梅毒脳症だなぁ
ほわいとマン臭( ̄ロ ̄;)
Sサインさえ出せれば、打者が投手でも問題ないなw
やはり新規プレイヤーが是が非でも欲しかったんだろう。
>>72 同意
Sサインで点差広げたいのにさ・・・
逃げてるだけじゃ精神もたないよ
>>84 スミ1から延々とSS受け続けたときは自分もマエケンも疲労困憊だった
今の仕様が楽しめないのは激励プラスやリスキーに頼ってた奴ってレスが散見されるけど
俺は激励プラスはコム戦でしか使った事ないしまだ大将だからリスキーは持ってない
試合の流れを自分で読んで相手の流れをVSや守備サインで止めたり逆に自分が攻めてる時はいかに止められないようにするか
そういう駆け引きを楽しんでたからガイド付きのジャンケンゲームは勝っても負けてもつまらない
俺から言わせれば今の仕様を楽しんでるのは流れもメモリも読めなくて養分だった奴らだな
当然といえば当然なんだけど、
近鉄やらダイエーやらのコンセプトチームが厳しくなってくるね・・・
ノーサイン不可になった時点で過去最高
Sサイン調整で2013から安泰
あとは戦力値も考慮に加えたり、主力以外にも恩恵がでやすくと微調整すればかなりの良ゲー
試合の8割がSサインで決まるのはさすがに駄目だ
2013「SSサイン作ります^^」
とかコンマイならやりかねないから今から安泰とか言えん。
>>88 激しく同意
改善された部分が多いし、新システムはアイデアとしてはすごく面白い
ただ実際プレイするとゲームバランスの悪さが目に付きすぎる
調整さえ上手くやれば手放しで絶賛できそうなんだけど、その微調整こそコンマイの歴年の課題だし不安要素しかない
真面目に廃人プレイしてた人には育成してライトと差を付けれたけど、現状はSサインでゲームが決まるからいくらCUしまくって育成しても、育成しないライトがSサインで勝てる可能性がある現状は同情出来るけどね
まぁ廃人ならそんなこと
気にならないかな
こなれてきていい具合になってきたところで要らんシステムが追加されるんだよなぁ…
93 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 20:57:02.04 ID:9SOICS1iO
>>39 キチョーネンチャクでゴザイマス(*´艸`*)荒らし豚ホワイト自宅警備員チャネラー
日ハム優勝おめでとう
BBHでも日ハムは毎作強いよね
vsチャレンジがきつくなるぞう
>>86 今の仕様が楽しめないのは激励プラスやリスキーに頼ってた奴ってレスが散見されるけど
おそらく、そう言ってるのは以前のシステムては勝てなかったけど、今のシステムになって勝てるようになった人
2010は時報八百長サイボーグ軍団に全力発進、激励+、カリスマ監督で俺TUEEEE!!
2011は初期は盗塁無双ドンムーリスキー最高俺TUEEEE!!
2012は何が流行るんだろうか?
>>96 要はライトプレイヤーや今まで養分と呼ばれてきた人達だろうな
今の仕様は点の取れないビハインド側に極端に優しいから
この仕様が悪いかと言われればそうではないと思うけど、ちょっと極端すぎる気もする
この仕様でベンチムードがあったら前作よりももっととんでもない先制不利ゲーになってたな
メモリは読めない、VSは苦手って人でも、特定の条件下でランナーを2塁にさえ進めれば、簡単な選択肢選びが待ってるから、ビギナーでも楽しめる
まぁ、こっちもそれを最大限に利用すればいいだけなんだけど、物足りなさは感じる
Sサインでコンパクトに振ってもフェンス直撃になったりするのは興ざめだから、もう少し選択肢と結果の調整とバリエーション増加を早いとこお願いします
打球音は早くも改善されたみたいだから、あとはホームランの演出もどうにかして
ストライク先行もバイタルサプリも廃止したんだから粘り打線も廃止して欲しかった。
粘り打線LV3と対戦すると勝敗云々じゃなくて次の試合以降の中継ぎが大変なことになる。
>>100 今回も一応あるけどマスクデータになってるだけじゃないかねえ
多分効果自体も過去作よりは抑え目になってるんだろうし
どの道、Sサイン1つぶちあてられれるだけで敗戦濃厚になる現在の仕様なら
守勢野球強いんじゃね?
打力下がっても関係ないし。それなら守備力上げてとにかくランナー出さないほうが大事なんじゃね?
105 :
ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 22:40:12.75 ID:9SOICS1iO
>>39 (-_-;)それ…あんたに言ってるんだょ…荒し白豚婆
Sサインすごいな
フルミート井端がホームラン打ったわ
※2012年10月2日詳細を追記しました。
カードコンボは「選手固定コンボ」と「選手能力コンボ」の2種類になりました。
「選手固定コンボ」は、特定の選手の組み合わせによって発動するカードコンボです。
選手固定コンボは以下のカードコンボです。(BBH2011以前のカードコンボと同じ仕様です。)
必勝リレー三人
必勝リレー二人
黄金バッテリー
先手必勝
得点パターン
恐怖の下位打線
「選手能力コンボ」は、選手の能力が一定の条件を満たしている場合に発動するカードコンボです。
選手能力コンボは以下のカードコンボです。(BBH2012の新しいカードコンボの仕様です。)
クリーンナップトリオ
クリーンナップコンビ
アベック砲
中継ぎリレー
フレッシュコンビ
ベテランコンビ
どちらも、従来通り所属球団の選手のみが対象です。球団所属選手の詳細はこちら
クリーンナップ系のコンボってどの能力が反映されるんだろう
他の条件は何となく把握したんだけど
>>104 後半いくと意味不明なくらいのデッドボールと四球でランナー出てくるぞw
公式コンボアッパー推奨か
メダル1000個条件をうまく使って廃人に有利な仕様にうまくしてるじゃん
なんだかコナミじゃないみたい
>>104 社員時にも貧打&守備崩壊だったので小数得点を
守勢で守りきるパターンで何とか勝ち越してきたから
今作もそのパターンで行こうかと思っていたら、
まさしく
>>109みたいな事が発生するし、
守備Dの選手なんざアホみたいにエラー暴投連発するようになる。
んで相手はSサイン連打でしょ。わけわからんよコンマイ。
>>111 そら(Sサインという大々的な弱者救済システムを作ったんだから)そう(その程度のやり込み優遇はあって然るべき)よ
というかメダル1000枚って廃人クラスなのか?
持ってて何か悲しくなったわ
メダル1000枚はゲームするとき硬貨派とパセリ派で分かれるんじゃね?
しかし今更何しようが新規ユーザーを取り込めるとは思えないんだけどな…
>>102 それバラすなよ
今回の最強TSと言っても過言ではないぞアレは。あれのおかげで今作になってから2敗しかしとらん
あとかわす投球もなかなか
116 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 00:08:53.37 ID:9Cd8WGnB0
今作は来店ボーナスあるのかな??
昔、カープの選手を東京駅で見た時、俺は広島のヤクザが東京に攻めてきたのかと
思ったよ。
新幹線の扉が開くと、まず先導という形でチンピラ風貌の長島清幸が降りてくる。
続いて若手筆頭といった感じの高橋慶彦が降りてきて、次にパンチパーマに
細身のスーツという出で立ちで幹部という雰囲気の山本浩二や江夏豊が降りてくる。
最後に金色のネックレスを光らせながら鋭い眼光を飛ばす組長という感じの
衣笠祥雄が降り立った時は、俺はもう東京は終わったと思った
あの作業ゲーVSチャと試合を合わせて1000回ならライトプレーヤーからしたら十分廃人の域
その上は・・・しらん
今月は経験値50000とTS1つ。新券に早くさせて排出増やすために経験値来ると思ったが50000ってケチだな
E-Passのプレィヤーデータ(月315円のアレね)がすごくしょぼい件。
前作は結構良かった。アレで選手管理したりゲーセンいけない時も結構楽しめた。
今作も適宜公開するのかなぁ。
とりあえず新券にした長野坂本阿部藤村内海福田西村を2軍でLv3にしないと50000がもったいない。
反面えらくチームが貧弱になってしまったw
>>118 メダルは2010から引き継ぎだったはずだから2作やってれば結構持ってる人居そうだけどね
デジカ集めの為に多少V茶やってたのもあるけど、2011は200試合やって累計メダル1053枚だった
>>120 そんなもんか
ホームがパセリないからメダルほぼ無縁だったが
廃人だけではなくコイン継続でベテランの中堅勢にも優遇という形って感じか
今回はバランスが今までより良い感じじゃん、廃人がかなり不遇だが
>>118 新券に差し替えさせたい、でもまだ揃えきれてない人も多いだろうから控えめにって感じじゃね
前作みたく使用可能EXコスト+1早く来ないかな
新券のみ適用とかでいいから
C3でも最大3までじゃコスト全然足りない
今回のキャリア事情ってどうなってる?
C3って完全に通過点のような気がするんだが
++解禁されて、取得できてもつけられないじゃねえか・・
>>123 コンマイ「C9にすれば様々なEXをつけられるようになります」
チャンスとか対右とかコスト2になってるからつけまくれないし・・・
デジカはかぶりまくりだし最高券種と新券種の差が2010や2011と比べたら開いちゃうね
EXのコスト分けは良い試みだと思うんだけど
コスト割増になったならキャリア毎の使用可能数も増やしてほしいのに、むしろ前より減ってるからな
選手デジカが減ったのもそうだがコンマイは新券を勧めたいのかそうでないのかよく分からん
まぁ2010のような時報EXゲーになるよりはマシだわな
サインで結果出やすくなったって書き込みがあったけど全然そんなことないよね?
サインだけでチャンス作るのバントと盗塁除いたらかなり厳しいレベルじゃん
初回ミート系Sサインで一点先制→虎の子の一点を守るか、一気に捲られるか
超貧打戦→後半死四球かまぐれヒットで出たランナーを送るか走らせた後パンチ食らわせた方が勝ち
Sサイン確変でずっと俺のターン→相手がそっと指を右上へ
試合はこの三パターンが多くてあんまりやること無くなったな〜
SサインかSサインに行くまでの攻防が全てになってしまう
コンボアッパーは1000枚じゃなくて500枚だよ
EXつけまくっても、過去券種に敵わない最新券種がゴミすぎる…。
期待の若手とやや中堅選手以外は過去券種でいいな。
アレに比べると可愛い優遇だなw
堅牢堅固+盤石の継投使ってても、連続四球からSサイン当てられてサヨナラ負け
前より確実にバランス悪くなってる
そういえば選手デジカ被りに対しての公式見解が発表されてないな
被りは効果倍増なのか、能力更新の場合の保障なのか解らないな
135 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 09:40:07.30 ID:MVqOo1ImO
>>39 偽医者の息子だから
1年中荒らしをしてる
オカマニートやぁぼう親父操ちゃんの友達の医師の家系は南雲医師と一緒で代々医者なんだぞ
本人はたいしたことないですよって言ってるがな(笑)
>>131 若手が育ったのと統一球で外野の深い所に飛ぶ数が減ったから引退する事になったんだろ
飛ばないから浅めに守ってて大丈夫になりクロスプレー減ったから並の肩でも足りるしな
いくら条件が満たされたとしても投手の打席でSサイン出すのやめてほしいです
>>131 何だよ究極優遇・巨人松本がクビになったかと糠喜びしちまったじゃねえかw
朝から無駄にワクワクさせやがって
>>138 さすがに送球19は天地ひっくり返ってもねえだろw
>>134 まぁ普通に考えれば、キャリアアップしてレベルが低くなっても
デジカでスキルを覚えておけばレベルアップが楽ですよって話だろうね。
>>134 5枚被りごとに1枚貰えるようになったよ 未獲得の物かまでは分からんが
成績ボーナス眺めて思ったんだが、先発勝利が変化+1なのに完封勝利がスタミナ+1だけっておかしくね?
あと期間内に猛打賞とHRを両立しても猛打賞分のボーナスしかないのな
そんな何度も達成できるもんじゃないし、新券にメリットを与えるためにももっと奮発していいと思うわ
>>136 バカ木が使いこなせないだけ。
邪魔崎を残して英智を戦力外とかアホかと。
近年バージョンが変われ度に新券がゴミになってたわけだしだからコンマイが選択券くれたんだよ
写真出したかったら新券使ってね。ただライトにも廃人と対等に戦えるよう旧券価値高めてあげるねって
実際ライト〜ミドルプレイヤーは選択の幅が良かったんじゃないの
ウィキ、阿部鰻之助になっとる
146 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 13:41:36.50 ID:MVqOo1ImO
>>135 ぢゃあアケスレ民、皆で、白豚マンコ超黒い臭い荒らしばばあ退治共同作業てことで+゚(人*´∀`)
バイタルとケアがなくなったのはグッジョブ。先発8人中継ぎ8人がようやくフル稼働w
あとやっぱり非力ミート系打者が他所のチームも打ててないな。1割台とかよくみる。アベレージとか固めとか空気ですよ?
公式のスリーブってサイズいくつ?
前作だと、激励を誰の打席で使うかっていう、癖というか好みもあって、打線の中で一人だけ打率が高いのが居たりした
でも今は、打てる選手と打てない選手がはっきりしすぎてて、各監督が苦労してるように感じる
>>147 確かにミート非力系はみんな苦戦してるね。
今までパワーとミートの重要度に差がありすぎたのもあるけど。
同名選手重ねれば経験値多くなるってあるから手持ちの大和2枚で試してみた
やったあ! 普段140入るのが146になったよ!
結構入り渋いね…
今までミートMAX放置でも3割切ったことのない旧券の非力ミート系が軒並み苦戦。
ミート弱体、強振優遇バージョンなんだろうな。ホームランの多い試合は好きだからウェルカム。
>>136 統一球になったからクロスプレーが減るとか頭大丈夫か?w
野球を見てないトンチンカンな内容ばかりだな。
英智の肩はレーザービーム動画の頃ですら新庄イチローと比べるとかなり下。
イチローの肩は緩やかに劣化してるが英智の場合は昔の面影が全くない。
今なら大島と同レベルかそれよりも下。
それでも初期レーザービーム、送球19ってのはさすが中日の選手という感じ。
あの後付け解説者っていらないな・・・そんなこと言われなくてもわかってること言うからイラっとするだけ。
試合中に解説者の声なんてリアル監督が聞いてるわけねーだろ。。。
どうせならコーチの助言とかつけてくれない?マスクになってる情報をコーチレベルによって教えてくれるとか。
>>153 2012も走力19、送球19なの?
もし旧券のことならお前のレスもトンチンカンだぞ
査定批判は別に良いと思うけど過去まで持ち出して叩くのはなんなんだろうな
それこそ2010松本を持ち出されちゃ何も言い返せないんだから止めとけばいいのに
>>153 究極優遇・巨人松本の引退はいつですか?
2年前のカードのこと持ち出して叩く方がどうかしとる。
つーかいい加減しつこい。
コンマイ「このような無益な言い争いをなくす為に、カードのパラ表示をやめました。」 キリッ
相変わらず巨人ファンは民度が低いな
>>153 2011で肩19LB持ちの5.5藤井をスタメンで500試合くらい使ったが効果を発揮したのは数回程度
そのくらいの空気パラ、空気スキルくらいでガタガタぬかすな
おたくの松本の盗塁5走塁5外野全Aの方が効果高いですよ
>>161 500試合で数回なら十分すぎるわボケ死んでろカス
はい、終了
今回は、連敗モードでもSサインさえ当てれば勝てるからなかなか負けないですむのがいいな
巨人に関しては山口のレベル9でピンチ5、対左5はぐう査定
松本なんて代走か守備固めなんだからどうでもええやん。
ぐう査定(笑)
死ねにわかクソガキ
ぐう査定ワロタwww
>>153 ちゃんと球場で見てるか?
統一球導入前と比べて外野手の位置が浅目になってる
距離足りないから犠牲フライ→クロスプレーは減ってるぞ
松本の影に隠れてるが長野の盗塁走塁5外野Bを忘れてはならない
守備練習でさえボロボロだったのに、一塁適性貰えた上にデジカまであった外人さんとか
ファームだけど オリックスの駿太 の肩にはビックリしたなぁ〜 英智と同じにおいが・・・
>>159 サンキューコンマイ
査定変動には批判もあるが、今までは印刷済のカードに対して愚痴ることしかできなかったから有益だわ
あれだけ批判が起これば村田の査定への対処もあるだろうし
凄いな全然進歩してない奴がいる
ここまでくると病気だな
今更過去を掘り下げてまで他球団叩きするくらいだから一部巨人ファンはほんと病気だわな
まともな巨人ファンは迷惑してることだろうな
173 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 18:25:25.01 ID:MVqOo1ImO
>>135 haha マックロコ―マンで粘着ストーカーありがとうございます
ほわいと巨大まんこばばあ
みんな巨人と対戦して楽しい?
俺は全然面白くないわ
今回も同球団と当たる?
阪神でやってるが10戦やって7戦巨人、あとは広島横浜ヤク一戦ずつなんだが
Sサイン以外で点が入らないし、リードするとヒットすら出ないからチーム打率がどんどん下がってく
横浜の新券ってどうなの?
デジカ的にはステージノルマの関係上かなり優遇されてるけど
ちなDeなんだが初日に阪神でやってる人のを見てて、リアル連動で
能力アップ選手リストみてその多さに驚愕したw
横浜は確か2人だけだったから・・・
スタンプボーナスの経験値+50000って二軍の選手にも貰えるの?
>>175 漏れも阪神でやってるけどまだジャイアンツ戦2試合だけなんだが
通算8試合だけどね
>>174 ある意味楽しいよ
代打でオオ太が出てくると吹きそうになる
得点圏だと大体Sサインが飛んでくるからピンチ4〜5がほんと意味ない。
>>180 50000pは登録選手全員に入るよ
ところで純正でスタメン全員新券にした人っています?
50000目当てに6人まで新券にしたけど少し後悔してる
対戦相手が旧券ばっかりで打ちまくり
こっちは新券で打てないのはストレスたまる
デホーに赤デジカ アベレージヒッターとパワーヒッターがあるぞ。
>>177 普通のサインでもノーサインでもホームランでるぞ
あとチャンス5のバッターとかならあえてサイン使わないのもありかと
>>183 わざと序盤に1点やって中盤ピンチになったらピンチ5の中継ぎ投入して乗り切り
終盤に温存しといたサイン全部使って逆転勝ちする華麗な作戦しかないな
>>184 ありがとう!
2軍の入れ替えあまりしてなかったからこれを機に入れ替えしとくよ
>>184 スタメン野手6枚先発3枚中継ぎ抑え2枚
CUしたら3勝10敗位までいったw
TS見直してレベル上がったら5割位までは戻したけど・・
まぁ50000p入ればまた勝率上がるんじゃないかね?
C4にしないと++付けれないし、せっかくなので新券使いたい
>>188 自分もCU一気にやったら後は2勝7敗
小谷野、金子誠、田中賢介、八木は旧券の方が能力高いからなあ
能力見比べて旧券残すのが正解かな
巨人でもミート19外野オールA松本使っている人多いでしょ?
190 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 20:42:13.48 ID:MVqOo1ImO
>>135 え〜
借金地獄で頭と顔大丈夫ですか?誰も助けてくれないけどデカマンコには(笑)ホワイト婆
>>184 野手9人、投手7人を新券にした。
チーム愛つけて勝敗度外視。
若い先発投手の時は若手育成も選択している。
じゃんけんゲームになったから勝敗全く気にしないことにした。
レベル上げを楽しむことにした。
>>191 今作は勝敗度外視でいいかも知れないな
リアル連動システムに期待してる
小谷野の新券がプラチナになる可能性もある
西川をDHでスタメンフル出場させているけどいつになったら打ち出すのか
193 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 21:59:55.02 ID:coLss2vqO
今回かなり稼働落ちてるな。
稼働直後なのにホームガラガラ。
今まで見たことない惨状。
仕様考え直さないと本当に終了するぞ?
ゲーセン店長も嘆いてたわ。
>>193 だってつまらんもん
投手攻略消えたのが特に
ガララーガでお子様仕様が変わればいいがなー。大会をこれでやらかすんだろうし、半年はかかる模様
>>193 俺のホームは逆に増えてる
今までの新作稼動直後、カード追加直後よりも明らかに多い
新規が増えたかどうかまでは判らないけど、俺がよく行く時間帯では今までたまにしか見かけなかった人の来店頻度、滞在時間は多くなってる
197 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 22:23:15.48 ID:coLss2vqO
>>194 だよな。
別に負けてるから言ってる訳じゃなくて勝率は八割程度あるんだが、
勝っても負けても納得できない試合が多いし、なんと言っても『つまらん』。
1からずっとやってきてここまでやる気が出ないのは初めて。
BBHに没頭してきた自分にとっては本当に悲しい。
Sサインを当てれば勝てる、当てられれば負ける。
これだけなのに納得できない試合が多いってどういうこと?
まぁ逆に言えばSサインだけで勝敗が決まるようなもんだからこそ
納得いかないとも言えるけどw
うちのホームも俺がゲーセン寄ると大概サテ埋まってる
新規が増えたってより闘将初段〜3段位の今まであまりやってなかった奴がやってる感じ。逆に言えば王以上の今までやってた監督は初日以来殆ど見なくなった
稼動日からフル200円にしてほしい
300だと少し高い感じがする
昔500円だったが
時報八百長サイボーグと全力発進激励+カリスマにフルボッコにされた2010、リスキードンムーにフルボッコにされた2010
サイン当てても全く打たれる打てない
それらに比べれば今回のSサインはハッキリと結果が出る
「野球ゲーム」として考えれば面白い、ちょっと極端な気がするけどw
不満なのは今まで時報八百長や全力発進やリスキーで楽してた廃人でしょ
>>201 何もわかってないな
不満なのはカードに魅力がないのと育成しても現状意味がないところだよ
2010並にCUしてLVあげやすいならまだしも、そうではない。CU3にしても意味ないし、EXコストだし。やりこめば強くなれるならまだしも、その保障がないわけで。
まぁ今まで大した金もかけずに不満たれてたライトには今の仕様は楽なんだろうな。育成しなくても勝てるから
養分「今の仕様は好評!批判してるのは廃人だけ!」
意訳:仕様を戻されたら勝てません。それを阻止するためなら決め付けでも何でもやります。
まぁどっかで調整は入るだろうから好きにさせたれ
やり込み要素ほとんど無しの現状ではさすがに続かないだろうからな
確かに2010に仕様を戻されたらライト層に勝ち目はないな
所属率マッチでEX234の廃人と初段が当たって、初段が勝てる要素はゼロ
今のL9が数人いる程度でもSサインさえ当てれば勝てる要素十分あるし
>>201 時報やらリスキーなんてのは一部だろ?
そういうのとは無関係な中間層の意見で、「楽しめない」ってのが多いんだって
前作でRに居た廃人は、戦力値が関係無くなったからコテコテのASで1イニングずつピッチャー変えたり、楽しく「野球ゲーム」やってるよ
大監督以下はマッチングレート800くらいが上限だけど
球聖球神英雄は1000まで行っちゃうからコムばっか
やっぱり完全リアル連動がやりすぎなんだよね。シーズンそろそろ終わるっていう時期だし。
実績のない選手のスタートダッシュ査定が批判されてたんだからそれを補完する程度でよかった。
例えばパでは坂口、栗山、松田、田中賢なんかは怪我して離脱しているけど実績あるからOPVで高能力なっても問題ない。
角中、ペーニャ、李大浩あたりの新加入や実績の少ない選手のスタートダッシュ査定を控えめにしてリアル連動で補うくらいでよかったのに。
結果終盤まで活躍したからFVで堂々といい査定で出すという形なら文句はないし。
208 :
ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 23:41:05.44 ID:MVqOo1ImO
>>39 ブ厚いタラコ唇でブツブツ独り言吠えてるだけのババホワイト
そこで2013は開幕合わせですよ
と思い続けていたが、そんなことしたら能力値が2012参考になってしまうから旧券と同じになって無理なのか
馬鹿だった
今作からVSチャレンジモードが来店ポイント対象外って地味に痛いなぁ
2011の最後とかVSチャレンジ20円の所で4回やって80円で済んだのに
>>200 うちの地元のゲーセン3店
フル200からフル300に一斉値上げした
カルテルかと思ったが
次の筐体購入費と考えていいのかな
俺も攻略ゲージが無くなったり、勝敗がほぼSサインに左右されたり今回の仕様について不満はあるけど
>>203の発言から負け犬臭しかしないのはなんでだろ?
今はまだ有料βテスト中だから11月頃には仕上がる…と思いたい
>>184 遅コメだが、レギュラー全員新券にしたよ。で、CUした。
5クレ位したけど応援デジカでガンガン上がるね。普通に闘えるぞ。
216 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 01:11:38.64 ID:lHcNusi1O
>>135 黒光りデカマンコ
売春オバチャンばれ(笑)
ホワイトブター多重債務者
217 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 01:21:53.95 ID:/9AhL+cv0
なんか今の仕様は育成とか全く関係なし。
ただただSサインで勝てばいいだけって感じで面白くない。
内角か、外角かだけの2分の1の確率だからライトでもなんとかなる。
こんな仕様じゃ客飛んでるのも納得。
コンマイはBBHが廃人で持っている事をわかってない。
うちのホームはフル200になってた。
BBH2011のままだけどな・・・
219 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 01:45:04.26 ID:3DEvD0fbO
BBHからプロ野球maxにシフトしつつある俺が居る
初歩的な話なら恥ずかしいが、聞いていいですか?
SP田島がトレードで手に入ったので、他の登録選手と差し替えようとしたら、「登録不可 あと5試合やらないと無理」みたいなヤツが出て、田島が登録できなかったのですが、どういう理由が考えられますか?
公式見てもそれらしきものは書いていなかったし、ここの書き込みにもなかったので質問させて頂きます。
ちなみに、その際同時にSPブランコ、SP大島、SP山内、●ソーサも同時に登録しました。
ひょっとしたら、登録数の問題ですか??
そもそもライト層が廃人に勝てないって当たり前なんじゃないの?
金と時間使いながら100試合そこそこしかやってない監督に6割位しか勝てない仕様ならそりゃ廃人離れるわ
2011は一部TSと低めノーサイン以外とマッチングの糞さ以外は良ゲーだったんだから
そこを見直してやれば良かったんだよ
>>220 一度登録抹消した選手の再登録には6試合消化が必要
前のゲーム時にノンカードの田島を抹消したのでは?
そもそもライト層が廃人とマッチングするのが問題
224 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 03:37:52.45 ID:i5V09QSu0
>>217 ほとんどの廃人は2010でいなくなった様な気がするけどな
あれこそ全力とか激励カリスマとかの組み合わせで糞だった・・・
>>221 開発者はBBHを麻雀の様なゲームにしたいとか言ってたからな
昔、雑誌で。今もその開発者が関わってるかどうか知らんが・・・・
麻雀って運とかの要素も絡んでくるんで上手い奴でも6、7割勝てれば上々だからな
Sサインなしだと糞つまらん貧打線になるのは統一球を意識した仕様なのかね?
全員打率二割代前半になる勢いなんですけど
何故か打点と本塁打はみんなしっかり稼いでますが(笑)
役に立ってるか分からん空気メモリ
三回当てて一回結果が出れば良い方な通常サイン
サイン出してジタバタするより四球で歩いて走ってジャンケンした方が効率的なんですけど!?
攻略ゲージ復活してSサイン発動回数絞ってサイン強くしちくり〜
たまに乱打戦になって両チームあわせて安打数30とかいくんだよなあ
なお得点は
ASでやってきたから前作のASは当然として、純スタメン高C軍団廃人ヒトモドキでレッドに来た奴返り討ちにするのが最高だった。三期消化程ライトでも2000試合超え廃人に対応できたのが前作
マッチングが自分にはダメだったのは社員ではなくウィナー、EXで差をつけられはなからどうにもならんかった。
>>221 ドリナイみたいな課金ゲームじゃないんだから、それが経験と腕の差だけでならね
>>226 常連も同じようなこと言ってる
打率も防御率も大して良くないのに、何故か勝ってるって
>>210 マジかよ?
痛いすぎる。マネー以前に時間が無いときVSだけやってスタンプ付けてのに
必ず1試合はやらないとダメなのかぁ〜一ヶ月でスタンプ貯まるか微妙だせ
料金倍でも良いからVSチャでスタンプ貯まるようにしろよコンマイ
前作でA選手の打率が250以下で守備固め要因だったけど、今作で打率350越えって。リアルでは戦力外→引退→2軍コーチ内定。
最近は強気で内角があまり指示してこなくなったね。
10月のスタンプで経験値くれるのはいいんだけど、
まだほとんどの選手がCU2LV9の旧券なのでありがたみがないなー。
ショップにもめぼしい在庫ないし、四日間で廃プレーして集めろってのか?
234 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 10:24:10.40 ID:lHcNusi1O
>>135 美人お嬢様セレブの友達にwhiteブター援交ババアの悪用整形プリ必死加工小細工の詐欺写メ見せたらコメント来たぞ↓
今見たけど なんか凄い 土俵入りするんだろうか
いくつ
だって(大爆笑)
戦力値も普通にマッチングに関係してる気がするんだが気のせいか?
今回は内角高めは危険地帯だからな。外角高め使い出した人が増えた。あと外角のみが意外と三振とれる。
外角高めで流し打ちHRをくらった俺が通る。
PHに一度内高見せておくとあとの守備SSは楽なんだよね
低段程一発で決めたがる傾向があるけど、高段になると一度目のSSから(PH系)で引っ張りしてくる人少ないから最初に内高見せておくよ。
序盤先制しちゃうと後できついからあえて狙わないって人も居そうだけど
>>222 220です。それかもしれません。
ありがとうございます。
>>238 Sサインも度胸試しジャンケンなんだと気が付く。たしかに普通のサインもだが最初に強気で押しておくとあとの采配が楽だね。
サインの主導権がとれる。
今回フィルダースチョイス増えてるような気がする。
バント警戒成功してもランナー貯めるだけとか・・・今回采配的中で一番ガックリくるパターン。
>>228 スタメン純+戦力値調整要員でR5にいたけどお前みたいな奴は試合前に「いいチームですね」とか皮肉ってくるんだよな
そういう奴らを養分にがっぽり稼がせてもらったよ
また会ったらよろしく
>>242 おらはチャットせんぞ
フェアはV茶じゃ貰えんとかあほらしいな
エンドランでHR打たれたぞCPUに
ある意味リアルだったら監督から怒られるなそれは。なにエンドランで一発狙いにいってるんだとか。
246 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 13:06:27.81 ID:8xWw1JMIO
アップデートの内容は何?
SS時にフォアボールが出た。
打者流し打ち 投手内角 で打者メモリ±0だったんだが…
これってじゃんけんの「あいこ」か?
サイン相性は○◎だが、結果にはメモリが関係するのかなぁ。
サイン相性一覧とかは既出かしら…
>>247 相性一覧は個人のサイトで出してくれてる人がいるね
打者で相性○でもアウトになるときもあるからメモリと選手の能力値も関係してるんじゃないかな
フォアボールでランナーでてるからジャンケン勝ってるじゃないか。単打と思えばよろし。
いやまて、打者流しで投手内角なら相性負けてるな。それでフォアボール?
答えといてなんだかスマンが、わからん。
251 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 14:31:31.20 ID:i5V09QSu0
対戦中の横浜の表示かディになっててわろた
流石はコナミだ
>>241 たしかに多いかもしれない
CPUのSサインみんな6回中6回タイミングを外せで一点も取れなかったw
色々なゲームにレーティングシステムあるけどBBHのはおかしいね
上限がある
誰に勝っても負けても一律増減50
普通勝ち続ければ上がり続けるし、自分より高い相手に勝つと多く上がり自分より低い相手に負けると多く下がるもんなんだけど
>>252 2月くらいから散々言われてたんだから修正すればよかったのにな
9回裏無死満塁の時に俺=一発で決めろ、相手=強気で内角を選択し結果はサヨナラ死球。嫌がらせですか。
>>256 一応、一発で決まってるじゃん
結果はともかく
>>252 ダサいし何か恥ずかしいから割と本気で何とかしてほしい
単純にDeでいいし最悪デの方がまだ許せた
ちなDe
わかっちゃいるけどSサインがことごとく外れると味気ない
普通のサインと選択できりゃいいいのによあと何気にゴロゴーないのがキツイ
260 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 18:16:13.60 ID:lHcNusi1O
>>39 デカパンに性病オリモノ満載してる円光ハバァの豚ホワイト
一試合で四球10回超えたぞ
2012になって先制してからの四球率がすごく高くなった気がする
投手の能力とかメモリも一切関係ない感じで、相手に点を取らせようとしてるとしか思えない
三振狙い重視のメモリにした方が良いね
打たせて取れは異常に四球が出る うちの由規や村中よりもコントロールの良い石川の方が四死球多いし
コースを付くという意味では理にかなってる
とりあえずPH系には打た取れで、みたいなテンプレが払拭できて楽しいかもね
まあコント高いにもかかわらずな点では結局糞仕様
>>262 今度、四球が多くなってきたら三振狙い重視にして様子をみてみるよ
つーよりメモリ合わされてるから四球になりやすいんじゃないの?
四球出したくない状況=相手は単打でいいので出塁したいからミート寄り
みたいな
友人と店内対戦するとそんな感じだった
まぁマスクでベンチムード健在な感じもするけど
266 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 19:34:39.83 ID:i5V09QSu0
>>261 選球眼が自動発動するようになってるからな・・・・
Sサイン当ててもゲッツーになることもあるんだな。
都市伝説かと思ってたけど本当にあってびびった。
>>267 俺はセカンドライナーがあった
地味にシフトも関係してるのかね?
栗山がソフトバンク戦で死球くらったら捕手(細川)に向かってなんか文句いってるシーンでた
なんかリアル
ある試合で
1回表に1点先制されたんだけど
そっからこっちが毎回チャンスでSサイン10回くらい連続で点とれなかったんだけど
8回裏最後引っ張れ当たって逆転ホームラン
相手は10回連続でSサインをしのいだのに最後の最後でこれだと気の毒だな
ターニングポイント発動率多すぎるわ
>>235 上限が違ったりするの?
スタート時点のレートは完全に段位で決まるけど
初回からターニングポイントって言われてもねぇ…
今のバランスだと攻撃側の方が有利に思えるから、抑えた側にもう少し恩恵があればね
>>230 OP戦だけやって即終了すればええんでない
>>270 確かにターニングポイントというよりも一発逆転って感じだな。
実際の野球はそうそう流れの変わるチャンスなんてないのにな。
スモールベースボール好きな俺には好都合ですわwww
バント1の外人ASなんだけどSサインスクイズ100%成功するとかおかしすぎる
278 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 21:39:41.60 ID:lHcNusi1O
>>190 幼少からソバカスあるから なんか まさにキャンディキャンディ←古っ (;゚;*;゚;)
高級化粧品でスキンケアしない出来ないエステも行けない偽お嬢様セレブはシミだらけのwhite生活保護婆
279 :
ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 21:51:05.83 ID:+QhqG0P1O
初回からコナミ的ターニングポイントとか・・
もう2012何もかもウンザリだわサヨナラ
まだプレイしていないライトユーザーだけど、マッチングはどんな感じですか?
最大の敵は車だったwwwwwwwwww
人の話を聞かない男と車に愛される男
>>277 ドラ1大量解雇とは余程戦力が潤ってるんですね・・(白目)
Sサインの時にでミートにしてる奴っているの?スクイズとかバントの例外除くと
当たりかハズレの二択なんだから基本強振マックスにすべきじゃないのか
285 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 00:03:44.22 ID:lHcNusi1O
>>135 マジアカ次スレはいつも板に無駄にしてる糖質のキチガイホワイトブター売春BBAが立てたよ(大爆笑)
打率ランキング3位の大島がミート16って低くないか?
石川でもミート17村田東出でもミート16なのに
そこは最終的に17か18まで上がるだろうが
盗塁は3から上がらないかもわからんしバントは2の可能性も秘めてるし
なによりチャンス1の可能性が高いから裏パラ微妙の選手になりそうだな
>>284 Sサイン時は非力打者をミートMAXにしても相性が合えばHRが打てるのでメモリはあまり気にしてないな
>>286 大島に限らず、リアルタイムをうたってる割には追いついてない査定が多い気がする。
みなが大好きな巨人でいうなら、村田のチャンスだとかは低くなきゃおかしいし、阿部はもっとイカれてないとおかしい
>>287 なんで盗塁王なんだから盗塁4にあんるだろ
チャンスだって最近は得点圏.240まであげたからチャンス1はない
落ち着け PUVでれば17ぐらいはなってんだろどうせ
>>259 普通のサインの中にゴロゴーあったような・・・
>>290 チャンス1はやってくると思うよ
打点の少なさが印象的すぎる。で申し訳程度に盗塁4かな
ターニングポイントでサイン使わずにVSおっぴろげで点取りにくるやつと当たったぜ。
なんか逆に新鮮に感じた。
久々に復帰しようと思って近所のリサイクルショップでBBHのカードパックを購入
1パック(200円)に白黒18枚とSP2枚が入ってて3パック購入すると500円。
これを千円分購入したんだけど大場翔太のハイライトとロケテ種田仁が紛れ込んでたw
これ、お店の人は価値分かってなかったんかな?それとも知らない間に価値が暴落?
最高券種のSP西口やSP石井琢朗が入っててウマーな感じだったけどこれも暴落??
BBHの衰えを感じさせるコピペですな・・
コピペちゃうわw
衰えたから紛れてたわけか、納得
いつのロケテ種田かによるけど
その当時でも多分ロケテの中じゃ最下層の価値だったと思うぞ
2008年の種田が入ってた、最下層なのも分かるんだけど
白黒と同じ扱いでパックの中に入ってるとは思わなんだ
ロケテの扱いが変わったのかと思ってしまったよ
西武の中継ぎにぶつけられて1試合でバルディリスとT岡田2名が負傷したwwww
別に故意にぶつけるシステムとかあるわけじゃないから相手が悪いわけじゃないが
思わずチャットオフにしてもたwwww
リアルならどんでんとナベQの喧嘩はじまる展開だわなwww
>>290成功率が妙に低いのよ大島
セの盗塁王が盗塁成功率.700いかなかったのは1993以来の約20年ぶり
今年の盗塁ベスト10で見てもかなり悪いからこれで盗塁4ってのも…ってかんじかと
大島 31 .660
荒波 25 .714
長野 20 .741
大和 17 .680
内村 17 .810
坂本 16 .941
赤松 16 .889
鳥谷 15 .789
鈴木 15 .938
梵英 14 .636
>>301 パと混ぜたら、トップ10に入るのは3人だけ(+同率10位に2人)か
スレに燃料投下するようで悪いが、巨人の選手に目がいくなぁ
長野がなにげに20盗塁、坂本>鈴木の成功率
そしてパの方では、
開幕では動きが怪しいとか言われていたヘルマンが走りまくり
>>301 うっわひでえな色々
これで長野に盗塁4とかでまたうるせえのが発狂すんだろうな
鈴木の.938はヤバいな。
坂本の.941は相手がノーマークの時に稼いだ数字も入ってるだろうけど
鈴木の場合は代走だから「今から盗塁しますよ。刺せるもんなら刺してみな。」な状況。
その上でほとんど全部成功させてるわけだがら大したもの。
あと荒波はガチで俊足だと思った。
鈴木は一昨年去年辺り、数も率も減って、ファンながらもうダメかと思ってたんだけど、
今年こんなによかったのか
大島は失敗のうち半分くらいはエンドランでの失敗だが、それなしでも成功率低いんだよな
中日ファンが一番分かってるし成長含めて盗塁4になればいいと思ってるよ
>>295 どのカードも正直1円の価値もないよ
ロケテ種田なんて当時でも元々価値もない上にゲーム使用不可だよ
昨日、TRUEBORN引いたんだけど、あれって★4の価値無いよね
リバイバルみたいなの期待してたんだけど
310 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 08:18:58.35 ID:OP3FLGq00
>>309 最近のカード構成の中でもワースト3には入る誰得カード。
話は変わるが近所のゲーセン、BBH2012の稼働があまりにも悪いから近作いっぱいで撤去するらしい。
廃人が皆飛んだからな・・。
311 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 10:02:28.36 ID:3ubxeS7hO
>>39 ブハッ
何故(; ̄Д ̄)?
ホワイトブター熟女ソ―プ嬢のマンコはマックロなのか
梵が盗塁4になるならランキングはいってるやつはみんな盗塁4になるだろう
今年の梵は膝怪我してたらしいし盗塁3でも仕方ない
文句があるなら旧券使えばいいんだし
どうしても過去の栄光査定は入るんだろねえ
今対戦した大闘将はなんなんだ。強そうだなと思ってたら、センター返しや盗塁ばっか。Sサインも同じのばっか。だから成績が3勝8敗なんだよと愚痴る。
引退した廃人は自分の采配力がないのにゲーム性に文句を言う「自分に甘く、他人には厳しい」というへたれじゃないのかな。2013もこのままのゲームシステムに少し修正したやつでお願いします。後Sサインで文句いう奴は自分に甘いぞ。だったら当てられないように対策しろ
当てる当てないの問題じゃない
ターニングポイントを自分で読むのも監督の仕事なのにそれが出来ないからつまらない
決めてはSSになるんだからセンター返しや盗塁で発動させようと試みは間違いではないのでは?
バッターの調子や能力でじゃんけん勝っても高結果にならないよう早く修正しろや。じゃんけんに勝てさえばすれば結果出るからつまらない。
おかげでデッキ投手以外すべてオートだよ。オートでやって4勝1敗だから、メモリすらもう関係ないのかなって感じが否めない
>>316 前の激励みたいな位置付けで1試合3回までSサイン使えるようにすれば良いだけなんだけどね
まえの激励もなにも激励は通常1回なわけで…
Sサイン3回までってみんなよく言うけどその3回って数字はなんなの?ターニングポイントなんだから1回じゃダメなの?
確かにターニングポイントの押し付けはうっとうしい
今まで激励やサイン攻勢を仕掛ける勝負所はプレイヤー各自で感じて判断してきたのに
とりあえず同点勝ち越しのランナー出してチャンス作れば何度でも強スキル発動とかお子様ゲームにも程がある
激励を復活させて「激励+引っ張り」みたいに
通常サインに追加して使えるようにすればどうだろうか。
当然、使用できる回数は一試合一回限りで。
323 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 13:28:18.48 ID:LdiDZOQs0
324 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 13:33:36.11 ID:LdiDZOQs0
>>322 それだと投手側が不利になる
選択支が内角が外角の2択しかないので圧倒的に打たれる確率が高くなる
スペシャルサインだと選択支が5つぐらいあるし
>>320 激励は問答無用で相性有利だったけど、Sサインはじゃんけん要素ありだからそのための救済じゃね
>>315 たった一回のマッチングですべてを理解したかのように何を語っちゃってんだお前
サイン合わせても結果が出ないよりは、読まれたら負け、くらいのほうが
緊張感があっていいと思う俺のはおかしいのだろうか…。
確かに野球におけるターニングポイントはそう何度もないが
これってあくまでもゲームだし、白黒ハッキリのほうがスッキリするんだが。
328 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 14:12:47.15 ID:3ubxeS7hO
>>39 ホワイト婆が幼児虐待で逮捕
2011ではなかなか勝てなかった人の中には、今のゲームバランスになって勝てるようになった人も居て、そういう人が浮かれてるんでしょ
Sサインと攻略ゲージ廃止のせいで、メモリも含めた読み合いの要素が薄くなって楽しめないってレスが多いけど、それを見て何か勘違いしてるとしか
いつのまにか9/30査定になってたね
大島がチャンス1からチャンス2になってた
確かに昔のジャンケン采配に戻った感は否めないな
ASと純鯉ではジャンケンの読み合いに勝ってもあちらはHRで
こっちはシングルヒットではストレス度合いは半端ない
不満が出て当然な気がする
>>320 激励と違って使ったのが分かるわけで、1回だと敬遠されて終了するやん
何気にコンディションアシストが効果絶大だな。
ケアサプリに慣らされてたから、主力選手が軒並み不調だともう・・・
>>324 使えるのはお互いに激励一回だけで敬遠でかわす事もできるから
今のSサイン無双よりも遥かにマシだと思うけどね。
通常サインからだから当然守備VSで潰せるしな。
>>331 逆だと思う。
今の仕様は、読み合い>>>カードパワーだから純正でも試合運びが上手ければ
簡単にASを倒せる。むしろ最もASを倒しやすいバージョンだよ。
336 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 16:17:11.30 ID:UeYV9w0NO
>>39 朝から真夜中まで
カチャカチャ荒らししてる白豚多重債務無職暇ばばあ
「読み合い」がちゃち過ぎるな。頻発し過ぎてスペシャルといえない。
スミ1完封、2-0とかで勝つのが前作では何回もできたが、今作はVSプラスつけても厳しそう。
無理やりでもちょっと試してみるか
てかマッチングなんとかしろよ
純大監督だけど、CPU狩りまくって勝率がえらい事になってるけど全然嬉しくない(つまらないから)
339 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 16:47:57.44 ID:LdiDZOQs0
>>334 それじゃ意味がないだろ・・・
元々、激励プラスもVSでかわされたり敬遠でかわさりたりする苦情が多かったから
作ったんだし
340 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 16:58:01.86 ID:a7clqdyLO
激励をVSや敬遠でかわされて苦情が多かった
どこのクレーマーだよwwそんな話聞いたことねーぞ
Sサイン調整入ってない?
ジャンケン失敗時の凡打が増えた気がする。
どーしても、Sサインを読み合いとは思えないんだよなぁ
ジャンケンというか、簡略化したVSというか、メモリもパラも関係無いし
攻略ゲージがあれば、ノーサインの時でもメモリの探り合いもできたけど、今はパラに頼ってランナーが出るのを待つだけだから、やる事が少ない
ジャンケン失敗したら100%凡打じゃないの?
344 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 17:37:43.31 ID:Q8AOIuHsO
>>338 マッチングうんぬんよりそもそもプレイヤーがいない。
廃人はこの仕様で飛びまくってる。
ライト層もリアル連動&レアのヘボさでカード価値なく、キラ出るまで続ける奴も激減。
加えてゲーム性もつまらないから救いようがない。
なんでこんな仕様にしたのか開発者を小一時間問い詰めたいところ。
一部の廃人にはすでにSサイン対策が出来上がっていて、対戦していて勉強になる。特にリード取ってからの徹底的な守備サイン。
しかもその手の廃人の方はチャットも礼儀正しい。
一方カードパワーに頼ってきたであろう廃人はリードをとると煽りチャットをいれてきてSサインで返り討ちにあうみっともなさ。
Sサインの怖さは少ない点差でリードとっている時なんだよねぇ。
Sサインと通常サイン選べるようにして演出とばしてくれたら文句ないわ
2の時みたいにゲームとして分かりやすいほうが好きだし
347 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 17:58:42.40 ID:UeYV9w0NO
>>190 ハクションッッ まんこぐろー ふぅ (゜∀゜)
白豚ネンチャクチャネラ―
348 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 18:40:29.90 ID://TKg4ro0
あっ私的には、Sサインの選択に、一回だけ、激励使えるようにすればと思うんだが・・
激励って結局読み合い放棄でしょ
激励は1回だけなら文句なかったんだよ。
ら様も引退か
左の先発がまた減ってしまう
若いの出て来ちゃったしね、仕方ない。
あと、今日初2012だったんだけど、守備画面のノリさんがやたら太くてびっくりした
そういえば鈴木尚広は今年から両打ちやめて右打ちになったけど
両打ちのまま変わっていないな。
体型は大きい・普通・小さいの3パターンしかないんかな
一塁ノリさん、二塁内村だとセカンドゴロが親子のキャッチボールに見えるくらい露骨な差が出る
まぁ内村の方は割とリアルなんだけど
>>345 何かあんたの言い方だと廃人はみんなチャットするみたいな言い方だけど
チャットしてくる廃人より挨拶のみでチャットしない人の方が采配がまともなイメージしかない。ちょいちょいチャットしてくる廃人って逆サインごめんなさい顔みたいな奴ばかりで、正直ゲーム脳で恩着せがましいイメージしかない。
CPU戦のSサイン、ものすごい後出しジャンケンされてる感があるんだが・・・
チャンス時の強制Sサインはやめて欲しいわな。
あああ打てねぇぇぇ
メモリが重要になったのか?
でなければサイン勝ちしてもろくに打てない理由が説明出来ない
攻略ゲージ無くしたくせに何て事してくれやがる
謎の連続死球や事故二塁打でSサイン数打ったもん勝ちじゃんか
今作のSサイン仕様を見てると
コナミはビハインド側に勝ち越すチャンスを多く与えて
シーソーゲームにすることをゲームバランスと勘違いしてそうだ。
360 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 21:21:33.87 ID:LdiDZOQs0
>>340 純正の人とか苦情が多かったんじゃないか
激励って結局カードパワーに頼る所もあるから、巨人などのチームが有利だし
弱いチームだと強打者はVSで抑えられて、カードパワーが低い打者に激励使っても成功しないからな
投手の体力ゲージの減り方が毎回、微妙に違うんだが、これは単純に球数によるもの?
ひそかに攻略ゲージを兼ねているのかと期待したんだが、それも違うようだ。
ちなみに3アウト目の時は全く減らないという。
満塁Sサインで守備時に内角付くの楽しすぎワロタ
来店は「経験値+TS獲得」で固定か。
EXスキル枠増とかデジカ使用枚数増は無いのか。
旧券使いとしてはEXスキル枠増が無いのはキツいなぁ。
>>345 お前アレだろ?
小学生の時、親に「みんな持ってる」って言って実際に持ってる人は数人ていう。
たった数人のサンプルで語ってんなよクズ 統計的に見やがれ
>>362 Sサインの攻撃では95%一発を押す私はあなたとマッチングしたい。
>>365 貴方のような駆け引き出来ない監督には長打回避でごちそうさまです
それまでのサイン癖呼んでの内角が楽しいだけ
今日始めて2試合やってお互い20回以上ははSサインやって
当たったのは一回だけで結果押し出し
相性がよくわからんしなんかすげー退屈だったわ
やっぱ野球はある程度乱打戦にならんとな
うわ、SBの長谷川ミート減ってる。本当にカードの数値が変わるんだな。
大体の数値を暗記してるぶん、こういうのってすげーやりずらい。
とりあえず今シーズン終わったら数値が落ち着くのかな。
それはともかくとしても、シリーズ中の下位球団やそれ以降の連動ボーナスどう対処するのだろう。
無しにするのは簡単だが、今作の特徴なくなるよな…。
369 :
ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 23:27:23.98 ID:TFWqfJ/IO
さっき、大監督との試合で初回、ヒット→バント→Sサインで先制したんだが、相手投手の防御率が0.00のままだったんだがバグか?
三振狙いから打たせて取るに切り替えると高確率で四球出すな。参るわ。
同点の場面(しかも中盤)で和田と畠山にバントされた。
そのうち、序盤から一死一塁で8番打者にバントとかされるのだろうな。
SSの最大の問題点は、打線の流れや選手の特徴が全く無視されてる事だと強く思った。
どの打者の前で得点圏に走者を進めるか、選手にどんな役割を期待するかといった
采配の根幹に関わる部分が、このバージョンでは全て削ぎ落とされて、
とにかく誰でもいいから二塁に進めて、ジャンケンに勝てばよし。
これじゃ、実在のプロ野球選手使ってゲームする意味全くないよな。
投手スタミナは威圧感や初球や選球眼も関係してる気がしなくもない感じ
投手攻略ゲームに関係してるか?と思ったが違う気が自分はする
>>374 初期値が多少違うだけで結局はレベル9で一緒になると思う
英智はBBHでも強力な選手だからな
コーチとして残るからBBHでも次回作以降も使えるけど
>>153 今の英智の肩が大島と同レベルかそれ以下ってどんだけ無知なんだ
>>376 ほほー、そうなんだ。ありがとう。成長値は固定で、ベース変動かなと思ってたよ。
ってことは、初期値に差や上限があっても、とりあえず成長後で近くなるのかな。
増減1程度なら目に見えた変化は少ないけど、スキルとかの有無は効いてきそう。
更新後は色変えるなりで、変動した値を知りたいよね。自軍はともかく、他軍まではわからん。
>>375 これ見ると英智の肩もお疲れさんという感じだね。
助走付けて山なりに投げて100メートルのポールにギリギリ当たるような肩ではなかったからね、全盛期は。
でも肩は衰えても英智の人間性は素晴らしいよ。ジーンときた。
あと豆知識としては英智はああ見えてかなりのオシャレw
379 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 01:39:31.86 ID:v/jHm17oO
英智ブーツ大好き
選手の能力変動させるにしても
初期能力くらいは固定してほしかった
あとコンマイは村田の査定しなおせ
遠くまでボールを投げらても試合にはあまり影響ないんだよ
重要なのは速く正確に投げられること
よく聞く遠投○○メートルってのは投手の最速○○キロと同じくらい意味がない情報
得点パターンコンボって僅差だとSサインになるだろうから
ありがたみが薄くなったな・・・
De使いだが公式サイトの能力見てたらパワーもミートも使い物にならない奴が多くて新券厳しいかなと思ったんだけど
このゲームの仕様なら盗塁とバントが出来れば弱いチームでも勝てそうだなw
出塁や守備には苦労するのかも知れんがSサインドンピさえ注意すれば良いわけだし
まぁターニングポイントは1イニング1回までとかにして欲しいかな
使いどころの見極めが出来るように
6番あたりに打たれて無死2塁になったら、下位打線ずーっとターニングとか続けられると、あのなぁw
ここでSサインですよ、みたいに表示するんじゃなくて、通常サイン押したら
ここがターニングポイントだ、的な感じでSサインに変わるとか、そんなのでいいだろ。
そもそもターニングポイントが見えるっておかしいし、
と、そこまで書いてたら投手攻略度とかベンチムードとか見えたらおかしいものが見えてたな、とか気づいて
ここまで書いた文どうしよう、とか思ってしまった。
まさかビクトリーロードが本編になるとは思わなかった
昔のPCの不親切なRPGに比べたら、1から9までガイドされたゲームは物足りなさを感じる
俺は
>>365みたいに同じSサインで来られる相手が苦手。終盤の勝負所で疑心暗鬼になってしまう。
返って、
>>366のような相手の方がこっちの伏線に引っ掛ってくれる。
388 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 09:06:53.22 ID:i6SsZ4cjO
>>135 >>ドス黒マンコで熟女ソ―プ嬢&売春夫に顔真っ赤にして過剰反応してるって事は自覚あるんだな(笑)
ホワイトブター荒らしBBA
>>387 終盤なんてまずSサイン当てられないわ
まず一発狙いばっかの相手なんて苦労しないじゃん Sサインで一発打たれることがないんだからなつーかよ終盤疑心暗鬼になる?ってなによ
Sサイン発動させないように守備サインとVSでその機会さえ遮断したら終わりじゃん
マッチング800前後で対人なんてまだ一回しか負けてない
それくらいこのじゃんけんに神経注いでやってる。
この仕様のままなら大敗する気が全くしないわ
390 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 09:40:20.52 ID:H12uSTbIO
あ、そ (笑)
俺TUEEE日記乙www
逆に俺はこのじゃんけんシステムだと全く勝てない。
でも打たれても打てても原因がハッキリ分かるから嫌な気持ちにはならない。
Sサインが得意な人には神仕様だろうね。普通のじゃんけんだと勝率9割とか難しいが
このゲームだといるわけだから、やはり腕が影響するじゃんけん。
>>392 ボタン押すだけに腕もくへったくれもないような気がするがw
変な話、相手が鉛筆コロコロ転がして、出た目のボタンを押すような
ランダム作業をやっている場合には完全に運だしね、このじゃんけんは。
明らかに腕の良しあし関係あると思うんだけど
通常サイン以上の選択肢あって 守備と攻撃で使い分けが必要
今作勝ててない監督と当たるとメモリ云々より通常サインから下手すぎる
いかに激励+とかムード系に頼ってたやつが多いか一目瞭然
択数多くて相性がはっきりしてるって感じがVSに近しいものだと思ってる
VSの読み合いが一番読み合いとして相応しいのはゆるがないけどね
斎藤祐樹
去年6勝6敗
今年5勝8敗
これで何で毎作勝負運がつくんだよ
>>394 あんまないと思うよ。
結局リスキーとか激カリとかを悪く言いたいだけだろお前は
今回弱い奴はVSの使い所がわからない奴と、Sサインで簡単に内角突いちゃう奴
>>394同意かな。俺がよく行く近所のゲーセンで2011の時に「激励カリスマン」に苦労してた150勝320敗という成績の常連さんが2012で31勝6敗という成績だった。常連さんに聞いたら「Sサイン最高だな」と言ってた。
>>395ハンカチと呼ばれてる「オラは人気者」だから。
>>396 凹られてた訳でもないが 激励+ リスキー(前の全力)はいいとは思ってなかった
あんなごり押しゲーに付き合う事自体に嫌気差してた。あれの為にレベル3の激励,ムードキャンセラー育てたくらいだからね
だからその辺踏まえての腕だっての 守備サイン意識ない監督が対戦してて多すぎる
>>393 俺もそう思う
VSも、適当に押してる人にはこちらの履歴も関係ないしね
>>399 煽りじゃないけどそんな事してまでやってて楽しいの?あんたは。
守備サインちょろっとやれば勝てるようなもんでもないし。
あんたに限らずだけど、古くはASを叩き、MMを叩き、センター返しを叩き、TSを叩いてるやつはさっさとやめりゃいいんと思うわ
402 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 12:41:25.91 ID:i6SsZ4cjO
>>135 アケスレ板の荒らし援交クロマンコババアだよ。白豚
すみません。質問お願いします。
@1日6プレイでもらえる「芝姫 体育」は別店舗で計6試合でも大丈夫でしょうか?
公式見る限り、大丈夫な気がしますが・・・。
AVSチャレモードで、選手の新規登録はできますか?これは公式を見てもよくわからなかったので・・・。
もしできるなら、VSモードで選手を登録したのち、経験値5万をもらおうかと思っています。
よろしくお願いします。
今回煽りチャットする屑多いぞ
逆サインでヒット打っていちいち謝ってくるバカのウザさは異常
謝る気持ちがあるなら同じSサインでも出し続けとけや
チャットはそもそもいるのか?自分は最初の挨拶してきたひとには返して、最後にありがとうございましたって言って終わり。基本チャットオフもしない。
煽ってくるやつも別に気にせず淡々とサインだしてる。
いらないと思うならオフにすればいい
それだけ
残念カードのせいで一々守備適正から調べないといけないのが萎える。
イ・デホ引いたから調べたら今回のガッカリカードばっかりのなかではなかなかの即戦力SS。
新追加カードでSS5個以上ついてる野手って他に誰かいる?
采配の妙つけてサイン合わせても野手の正面ばっか相手もサインが合っても正面ばっか
なんか堪えたわ
410 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 15:13:07.25 ID:8lz8RxDVO
全くヒットが出ない
田中が3試合投げて0.80くらいの防御率なのに0勝2敗
どうすりゃ塁に出るんだこいつら
>>409前作で「これいいな」と思い、使用した。レベル3までは「レベル低いからか?MAXまでいけばいい」と期待した。レベル3になってもあなたと同じ風に。ヒットアッパーと同じで使いこなせない。
>>410打者から「あんな美人の奥さんをGETしやがって!だったら打たないようにしよ」と思われてるかもよ。
本日、BBH1にあった現象を見た。一死一塁の場面で俺は内角高め、相手引っ張りで結果はライト前のポテンヒット。一塁ランナーのスタートが遅いおかげで一塁ランナーがアウトに。
稼働していきなり経験値7倍や10倍なんてばら蒔いてて大丈夫なんかね
>>409 采配の妙なんて今作に限らず常に空気だったのに今更
まぁキャンセル不可になって釣られかけたけども
>>397 いくら苦労したとは言え負け越しすぎだろ
てか、そんな負け越してる監督見たことも対戦したことも無いんだが
どうやったらそんなに負けるのか話聞いてみたいもんよ
414 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 16:30:06.97 ID:H12uSTbIO
>>410 攻略ゲージも無くなってコンマイは適当に感でゲームしろと言うことなのか?
とにかくつまらんわ2012。
書き込みも八割がクレームばっか。
そりゃ少ないユーザーがさらに減るわけだ。
引退しろ?もうしてます。
415 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 16:57:17.22 ID:y+lIAn3VO
なぜ引退したのにわざわざ文句を言いに来るのか
416 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 17:05:51.08 ID:QxUvf0IuO
>>135 ハッタリチキンヘタレババァだから、いつまでも名無し掲示板で吠えて腐れマンコ売春夫(笑)
whiteブターキチガイ育児放棄ニ―ト
新カードのメリットはクラスアップぐらいのもんだから経験値ばら撒くしかないわな。
旧券でいくつもりだったけどあまりにもEXPデジカ溜まりすぎて我慢できずに新券にかえたわ。
しかし5万もらったけど雀の涙だな。新規も優遇したいのならスタンプで20万ぐらいくれ。
>>417 新券推奨したいなら肝心のキャリアアップの効力を強める方が先決だと思うんだけどなぁ
キャリア3で最大コスト変化無しにしてるようでは…
攻略ゲージとか昔はなかったし、攻略ゲージ貯まったからって必ず打てるわけでもなかったからなくてもいいや
ライトプレイヤーだけど
2012始まって、なんだかんだで毎日やりたいなと思ってる
始まる前は能力わからんとかふざけんなとか思ってたけど
おいコンマイは420を全力で保護しろ。絶滅危惧種だぞ!
新券じゃないと写真出ないで味気ないから毎回新券に変えてる
でも宮本だけは変えそうにないわ
CPの送球16が素晴らしい
VSチャレンジのノルマってどうにかならないのかね。
横浜おいしすぎるわ。
>>411 今日ライトゴロ2回出た。
いずれも外野前進でライナーと強烈なゴロが来て一塁走者のスタート遅れて二塁でアウト。
てか今回外野手頭越えするような打球少ないから前進守備強くね?
投手の調子変動するようになった?
427 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 18:53:56.08 ID:VX/1UFR6O
殿馬とかのぉすとかセコムとか白虎とか鉄板その他もろもろ(笑)はモバゲータウンの40人くらい入ってる、お茶サークルで時報マッチばかりでホームラン数とかとんでもない数になってる(x_x;
ちなみにセコムが主催
コナミさんこういうのは昔みたいにパス削除してね(笑)
無理だろうけど…
>>422 あの守備力は欠かせないよな
BBH的には引退されると辛い選手 福地もかなり使えるのに引退しちゃうから困ったもんだ
亀レスだが
>>385 みたいに、通常サイン押したら実はSサインですよーっていうのが最良だと思った。
これだとどこが勝負どころかはプレイヤーの勘によるものだしな。これがええでコンマイ。
>>403 亀だが
@問題ない
A今日この方法で登録した
>>429 もう発動条件把握しちゃってるのに発動だけがステルスになったって意味無いと思うんだが
条件変えたところでまた分析されるのに大して時間はかからないだろうし
ベテランコンボのミートアップってすごくあがらね?猛打賞連発なんだが
>>431 もちろん発動条件も変えないとな。実際の野球だとエラーから流れ変ったとか、ノーストライクのフォアボールとか、
いろんなパターンでターニングポイントのシチュエーションはあるわけで。
今回はすでに発動条件がばれてるから、それに向けての作業ゲーにすでになりつつあるな。
俺はよくPへの代打で鶴岡-ラミレスの並びになってベテランコンビが発動するんだけど、一打席じゃイマイチだな
選手能力コンボは能力さえ合えば自分オリジナルのコンボも発生するって事だよね
これは意外と楽しいかも
土曜の昼間でも当たり前のようにCPU戦になるとか過疎もいいとこだな(レート300台)
こりゃBBHは2012で終焉ですわ
437 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 20:02:01.06 ID:y+lIAn3VO
まぁ意見は人それぞれだしね
流れぶったぎって悪いが鈴鹿市内(サーキット付近から白子駅)でBBH出来るとこあるかわかるかた居ますか?出来れば何時までやってるかわかるかた
>>430さん
助かります!ありがとうございます!
連投すみません。
>>438 鈴鹿市内にはないです。隣の津か四日市しかないですね。
四日市なら深夜営業のゲーセンあります。
公式で調べてみてください。
前作で低めのみとかキャンセルが強サインだと思って使ってたような人をカモにしてた俺みたいな人は、今作は苦労してるんじゃないかな?
逆にカモられてた側は、低めのみが選べなくなったことで一方的に打たれることがなくなったから、成績が上がってる人も居ると思う
攻略ゲージが無くなったから投手のメモリ固定のリスクは減って、打者はメモリが読めないからパラに頼ってオートにしてたとしたら、ヒットが出る出ないは運次第
先にソロホームランでも打たせて、追う立場で進めた方が断然有利
前作がムード管理ゲームだとしたら、今作は演出管理ゲームか?
所詮ゲームだから、本物の野球みたいな「流れ」は再現できないんだけど、今作でコナミがやろうとしてることは、ちょっと楽しめないな
マッチレートなんとかして
英雄だけど昼間やっても半分はCPU
稼働したばかりで高段位隔離して意味あるの?
高段位の人はそもそも少ない上にみんなOP戦やVチャレしててペナントに参戦してないからさらに少ない
せっかく段位差があっても接戦になる仕様にしたのに残念だよ
メモリは多分打球音で判断できるよね?
あとこっちが7-0でリードしてる九回にSサイン発動したのには驚いた
これさ、今コーチやってる人たちの能力値ってどーすんだ?
リアル連動とかされたって成績無いだろ・・・w
>>135 偽物エリート公務員の娘だから、荒らしをしたり売春をしたり熟女ソ―プランドで働けたりするんだな(笑)豚ホワイト貧乏暇人ババァ本物のエリートの子供は、会社経営しながら財務省と金融業界狙いなんだぞ
BBH3のGREATが「阿部鰻之助」になってる
これはちょっとセンスないな
公式の阿部墳之助のほうが面白かったわw
>>442 マッチングレート1000くらいすぐ行きそうだけどね
400スタートだとしてだいたい30勝15敗くらいなら1000行くでしょ?
2週間後くらいには王以上はみんな1000になるでしょ
>>401 貴方守備サイン重要視して無さすぎでしょ
俺はこのゲーム好きだから 仕様に合わせてTS選んだだけ
以前のようにムードキャンセラー付けての采配勝負 激励封じの為にコスト割いても楽しめる程度に勝てる訳
ただ完全に封じれるのが100回だったからしんどかっただけ
貴方のような人が対策もせずにぎゃーぎゃー騒ぐだけの人でしょ?
あるTSが流行ったならそれを潰す対策するだけよ
俺から言わしたら采配無視TS使ってる監督のがなにが楽しいかわからないよ
勝率良くなっても絶対下手になるからね
450 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 23:25:57.93 ID:P0TZftYA0
わかったから自分の采配に酔ってろよ。
一日張り付いてウザいわお前
451 :
ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 23:32:34.89 ID:Zvo6eCPF0
山井の査定酷くないか?
今年は大活躍だったのに
>>440 ありがとうございました
調べたら距離がだいぶあったので諦めました。
今日初めて触ってきた
ゲームバランスとかはともかく、Sサイン押した途端、
箇条書きから選ぶアドベンチャーゲームになったのには目を疑ったわw
454 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 00:27:32.22 ID:T1xsgUJl0
TSを導入されてあんまり勝てなくなったけど、今回は勝てるから面白い
>>449 よくこんなゲームで真顔で上手いとか下手とか言えるな・・・。
カードおかずに見てるだけで勝てることすらあるゲームなのに。
>>449 うーん俺は別に何か一つにこだわったり頼ったりしてたわけではないからギャーギャー騒ぐつもりもなければ必要もないんだが。
お前みたいなスタンスの奴が気持ち悪いと思うし、いなくなってほしいな、って思うだけ
ゲームの幅を狭めてる
投手攻略ゲームがやはりほしい
ストライキこめてしばらく辞めよう
コナミさま頼みます・・・
マジレスするとBBHの中継ぎは不動のセットアッパーと抑え以外カスみたいな扱い
(アンチ曰く超優遇の巨人に所属する)高木康と福田の成長と成績を見てきな
成長じゃなくて査定だったわ
今作初球と選球眼ってどうなってんの?
>>460 見てきたけど旧高木はようやく40試合台に乗った程度な上にホールド一桁
それでこの査定では優遇と言われて仕方ないと思うんだが俺の基準がおかしいのか?
福田は確かに抑え目に感じるけど、おそらく成長かデジカで勝負運付くんだろ?
2012は初球・選球眼の効果をかえたり攻略ゲージ廃止、激励→Sサインと
明らかに初心者や前作までについてこれなくなった下手糞救済バージョンだよな。
>>463 優遇ではないんじゃないか?
今みてみたらまあ妥当だと思うが。逆に言えば不遇ってこともないが。
アンチもファンも、巨人ネタはレーダー尖らせ過ぎ
攻略ゲージ撤廃はリアルの貧打を再現する為だろうから仕方ない
でもゲージ無くなってもやはりメモリが合えばヒットは出るよ
連打はなかなか難しいのでバントか盗塁が軸になるんじゃないか
サイン出しても相性とメモリ両方勝たないと全然打てないからな
盗塁警戒を読んで引っ張ったのに何度凡退したことか
しかし攻略ゲージ無くなっても全然先発投手引っ張れんな
前作では六回を保たせられた投手が五回で黄色になる
黄色になるとノーサイン安打も四死球も増えるんでランナー出したら一気に守備側が苦しくなるこのゲームではヤバくなる前に先発はさっさと諦めた方が良い
まあ代えて出てきた投手がいきなり死球×2でSサイン食らってイラッとする事もあるけどw
何度も話に出てるが試合後半での突発性四死球症候群がなかなかの割合で発症するんで接戦ではそれで点を取った方が勝つよ
とにかく今まで以上に無死のランナーは大事
>>462 初球は三振率ダウン、選球眼は四球率アップ になってる
ジャイロボールや剛球は、VSカーソルが小さくなる
スピンと変則軌道は被本塁打率ダウン
大差負けしてて中継ぎが連打されてあきらめの境地なのに、
投手動揺してSサイン出てくる罰ゲーム。
これやめてほしいな。
大差で白旗あげてるのに動揺もなにも…
これだと中継ぎがどんどん戦死していく。
あと、8番打者敬遠したらピッチャーの打順でターニングでて萎えた。。
簡易指示ボタンは残して欲しかったなぁ
強振マックス引っ張りで見逃し三振とか納得できん、せめて振れや
今作のCPUってどんな感じなん
471 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 06:58:16.59 ID:ukz1KjjLO
>>456 貴方の中でこのゲーム上手い下手はなくてカードパワーのせいにしてるんだね
>>457 ここや他所で毎回特定球団の査定とかで騒いでるやつと一緒にすんな
センター返し低めだろうとごり押しTSだろうと煙たがられるの覚悟で使うなら使えばいいと思ってたし
そこまでして勝ちたいなら徹底したらいい訳じゃん。それぞれの楽しみ方は何一つ否定してねーし選択肢なんていつ狭めたんだよ。
今まで散々対戦した感想を述べただけで叩きたいだけとかの勘違いやめろ
472 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 08:49:55.31 ID:0Pmdr+fO0
↑
まだいるよコイツwwwwwww
キモーーーッ!
5日のアップデートで中継ぎリレー調整されたね
ファルケン→岡島で発動しなくなってた
2011からデータ移行してないけどいつまで大丈夫?
社員はマッチングに不満があったのとリスキーが糞過ぎたのと座り送球が強すぎたのと・・・ろくな思い出が残ってない。
谷繁がキャッチャーだと無警戒でも刺されまったなぁ。強肩でも何でもない(むしろヘロヘロ送球の)谷繁がなぜ???
前作は中日ばかり優遇で、そこはもう慣れたけど、そのへんは修正されたの?
とりあえずwikiが全く編集されてないから事情が分からん。
475 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 09:38:18.71 ID:u3l7U9tgO
>>135 昭和糞古いお笑い番組
全部知ってる言える
ホワイトブター平安京時代のおかめ顔した熟女ソ―プ
>>471 お前何言ってんの、頭おかしいだろマジでw
主力をキャリアアップのため久々に二軍登録。ワクワクで新カードのヘルマン、ペーニャを投入。
が、まったく打たねぇ・・・ヘルマン3試合、0割。ペーニャ2試合1ホームラン、だがその1本もSサインやん・・・
ヘルマンはまだ四球で塁にでていただけましか。あとはイ・デホ頼む・・・
外人ASでもしてるのか
特定チーム叩きから次は采配について頭おかしい奴がでてきたな
さすが、本スレは裏切らない
>>470 相変わらず
ただ、リードされてても後半に演出が入るから負けは無い
さっき新宿で空き時間にやろうとしたらどのゲーセンもBBH待ち行列でワラタwww
まだまだ大丈夫じゃないか。
>>477 それ以外の活躍した新外人ってミレッジくらいじゃね?
オワコンって言ってるのはノーサイン激励厨だけだからな
>>483 今までの流れで未だにそう思えちゃうお前の脳味噌に唖然
>>478 >>482 ああ、弱小外人ASやってますよ。
ミレッジはまだもってない。ミレッジ引いたら速攻ペーニャと交代だわ。ペーニャは成長させないと戦力ならんな。
ミレッジはイ・デホ並みに即戦力スペックだから期待してる。
ちな鷹なんだけど残塁野球までリアル連動されてるんやね(すっとぼけ)
>>485デホは使えるぞよ。赤デジカでAHとPHをGETしてるからかもしれないが、35試合で打率315で7HR25打点という成績だ。VSチャレンジでAHをGETしたら打つようになったけどね
>>487 まじかでかwwwww歓喜wwwwwwデジカないけど二軍でレベル3まで上がったからすぐ一軍登録してくるwww
ブランコとファースト争いだぜ
489 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 13:23:52.19 ID:yGPqwdr+O
>>135 落ち着いて見れば
Vava(ヴァヴァ)
ホワイトブター
真っ黒な穴の売春ババァ(笑)
>>468 先発打たれまくったら投手によっては怪我するまで続投させてる。
疲労回復2だからどうせ2軍に落とすし。
中継ぎには捨て試合用の投手を一人用意。
スタミナが赤かろうがなんであろうが登板させてる。
本当はこんなことしたくないけど、
こんなことしないと他にしわ寄せ行くからな。
>>488AHをGETする前は9打数1安打の成績だから期待しないでね。AHをなんとかGETしよう
>>482 マシソンェ……
最初はどうなるかと思ってたんだけどね
色々不満はあるけどまずは投手の打席でもSサイン発動するのを何とかしてほしい
どう考えてもおかしいし、この程度の調整なら簡単にできるだろ
序盤一死一塁から8番送りバントが定石とかどこの高校野球部だよ
>>471 他人を、対策できずギャーギャー騒いでる扱いしたかと思えば、自身のしょーもないプライドだけは守りたがる器の小さい人間だなこいつは
>>491 了解した。それにしても今回の新券はショート適性の外人がゼロか・・・陽・・・
>>474 データ引き継ぎは前作のデータがe-パスから消えるまで大丈夫
データが消えるのは前回のプレーから一年後
497 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 15:03:11.71 ID:pcIkSl1R0
>>493 同点の8回、先頭の7番打者ヒットで8番バント成功。一死二塁で9番投手の打席にSサイン出なかった。
代打出してもSサイン出なかった。
なんか急に7月査定になったな
もう一回やったらまた能力更新の画面出て9/30査定に戻った
何だったんだ…
Sサインのバント警戒とスクイズ警戒の相性が分からないんだけど誰か知らんかな
隣でやってた英雄のレート1000の人何試合やってもCPU戦だったな
だいたいレート1000なんて球神か英雄くらいしかなかなか行けないでしょ?
この二つもう段位最上位で勝ち星なんていらないからCPUでどんどん勝って気分よくしてくださいねというコナミの計らいなのか?
503 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 16:52:20.18 ID:BsZXaars0
2012でVS チャレンジ安いところ(名古屋)教えてください。
>>502 運良く勝ち続けてレート900とかいっちゃうと、マジで見た目の上での成績がとんでもない事になる
かれこれ15試合は対人ないわ
>>501 記憶が合ってれば低めと外角は投手有利だったはず
C1lv1に応援×3枚貼ったら1試合でlv7まで上がった
間違ったC2でした
間違えたスマン
冷静に考えたら球神英雄と当たりたくないみんなと勝率をあげて俺TUEEEEEEしたい球神英雄
WINWINなのかなこのマッチング
>>510 大監督でも900まで行くんですね
10連勝くらいしないと行かないんじゃないですか?
513 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 17:36:31.30 ID:D2Of9+L0O
まだ前のマッチングシステムの方がマシじゃないか?
・ゲーム性改悪(Sサイン、攻略ゲージ廃止)
・マッチング改悪(COMとしか当たらない)
・グラフィック、サウンド一部改悪(俺的には良くなった点はほとんど見当たらない)
・余計なリアル連動の導入
・それに伴う新カード価値下落
・レアカードの魅力なし(OTもなし。変わりに余計なSRやらTBやら)
ここで文句垂れてもコンマイ社員は連休中で知ったこっちゃないか
お前らそんなに要らない要らない言うならTB三浦くれよ…
個人的にはD1よりSRの方がいいと思うんだけどな
ろくに試合に出てない一位固定より即戦力のルーキーの方が需要高いし、カード化枠も無駄にならない
Deとヤクは残念だけどしゃーない
別に攻略ゲージなくしたのは良いだろ
3までは無かったんだし
>>513 最近のOPじゃOT無いでしょ
ゲーム性だって優先度がSサイン>VSだからきついだけで逆になったら多少はマシになる
自分がSサインで負け過ぎで愚痴ってるんじゃないの
Sサインでこっちスクイズ、向こう長打警戒なのに采配失敗で
内野がバントシフト並みの前進守備しててダブルプレーくらったんだが長打警戒って内野が前進守備するシフトだっけ?
519 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 19:59:08.87 ID:u3l7U9tgO
>>135 ハイハイ
また得意の嘘が出たよ
荒しはタヒね白豚クロマン
引退や解雇される選手が増えて使用不可になるのが多くなるから、支配下登録されてる選手をすべて出してほしい。
まぁ少数派の意見の書き込みだと思うが
翌日祝日の日曜日なのに4台あって誰もいなかったンゴゴゴゴゴゴwwwwwwww
>>505 どうもありがとう
外はバット届かなくて失敗も分かるが低めはちょっと不思議だな
夜中はどうしてもCPUが多くなるし試してみるか……
前にあったスクイズ警戒厨サイン説が気になる
>>520 流石に全部はいらんなw
多くても
その年の一軍経験者+二軍のスタメン16人前後+去年までの主力で怪我人枠(甲藤とか越智みたいなの)
で合わせて55〜60くらいでいいわ
今作ムードメーカーめちゃくちゃ強くないか?
新券種の阿部もいいけど1.5のムードメーカー阿部もいいかもしれない
1.5阿部が1本打つとスタメン二人のコンディションがあがった
>>524 まーたそんな事いうと1.5阿部だらけになるからやめとけw
処理落ちで2試合連続で1試合あたり40分以上かかった
んで隣の席に移動したら今度は無駄にサクサク
2倍速の早送りで見ているようだった
なにこれなんか店で調整できるの?
でも片方が早くても意味ないよね
新カードの価値下落は贔屓球団のカード全部集めてるワイにとっては朗報やわ
1,2ヶ月したら黒白全部100円で売ってそうだ、今でも黒は150円やし
528 :
ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 21:26:20.86 ID:yGPqwdr+O
>>135 豚ホワイト
不細工援交ババァはグロマンコ
>>497 もしかして観戦組?
今帰京しましたよ〜カムイ表彰台に感動した
昨日は宿で夜暇だったから、プレイしようかと思ったんだけど車無いとムリな距離だったんで諦めたよ
スペサも通常サインも、センター返し多いな
弱体化したとはいえ、ひたすら連発されると
イラッとする
ふと思ったんだけど、外人ASってマッケンジー使えなくなったらキャッチャーどうするんだろう?
>>529 畜生、うらやましいぜ・・・
仕事終わるまで情報封印して帰宅即録画観戦したけどスポーツで泣いたの初めてだったわ・・・
>>531 野村表記になっちゃうけどカツノリ使うしか無いんじゃ・・・
今回ピッチャー強襲安打で×マークつく時もあるのな。
まあ今までがおかしかったんだが。
赤ゲージ晒し投げでもなるのかね?
>>531 2011で外人ASやってたけど俺はエンジェルベルトサト(崎)使ってたよ
ハムの外野陣3人ともLB持ちとか怖いよ
リアルでもそうだから困るけど
ハムは代々外野守備が鉄壁すぎる
BBH2の中日もやばかった
福留英智アレックス
6試合程でバントスクイズバント警戒スクイズ警戒を検証、まだまだ未完成
○×はこちらのサインが成功したかどうか、「」内は解説の江川ね
バント
○長打警戒で低め「バントを警戒してませんでしたね」
×外角「バントさせてくれませんでした」
○タイミング外し「バントを警戒してませんでしたね」
○力押し「コースが甘い分、しっかりスピードを殺せました」
×警戒「完全に見破られてましたね」
スクイズ
○力押し「上手くスピードを殺しました」
×警戒「完全に見破られてましたね」
バント警戒
○引っ張り「打ち気にはやってくれました」
×センター返し「うまく弾き返されました」
×流し打ち「うまく合わされました」
スクイズ警戒
○引っ張り「打ち気にはやってくれました」
×センター返し「(押し出し)スクイズではありませんでしたね」
○流し打ち「バッターが手を出してくれました」
×コンパクト「(押し出し)スクイズではありませんでしたね」
×一発狙い「やられましたね。バットが届きました」
余談だけど長打警戒で低めをセンター返しで○出たけどセカンドライナーで凡退→「惜しい! ハードラックでした」というコメントを確認
CPU戦だけで試そうと思ったけど外ばかり攻めてくるので対人戦でも実験
巻き込んでしまった大闘将の広島監督さん、筒香でスクイズしたりしてスミマセン
完全に読まれて三塁走者憤死、打者走者余裕でアウトのゲッツーだったけどw
補強予定
モバ 松坂 福留 ジェン
阪神 西岡 ホフパワー
巨人 ブランコ
2012年度退団・選手編 10月6日 23:30現在
※2011年の最終順位で表記
※球団公式等で正式発表のあった選手のみ記載願います。→【重要】
【ソ】9小久保×/31ペニー▲/35堂上/42カブレラ
【日】30松家
【西】8平尾×/9阿部/10佐藤×/23MICHEAL×/26星野/43桟原/45藤田/50ゴンザレス/51大島×
【オ】0森山/23北川×/31荒金/32丹羽/56柴田/64西川/65バイエスタス▲/69長峰/99白チャ丞/117延江/120ベロス/121甲斐×/129小林×
【楽】13佐竹/26有銘/51川岸×/61川島亮/91下柳
【ロ】2今岡×/125蔡森夫
【中】0金剛/24英智×/36平井/43小笠原×/48齊藤/49ネルソン/61久本/68高島/201加藤
【ヤ】3福地×/29小野寺×/37福川×/43一場/46加藤×/48渡辺/49宮出×/51山岸×/62木下/114麻生/116北野/117曲尾/118上野×
【巨】38朝井/39久米/44中谷×/60星野▽/99大立/001円谷/003財前/007伊集院/008小林/011土本/012宮本/013古川/014齋藤
【神】2城島×/6金本×/19蕭/40鄭凱文/41小林宏/44甲斐/48石川/65松崎/68横山/94野原祐/124吉岡
【広】25石井×/41小松/51末永/59山本×/65相澤/120永川光/126中村亘/128中谷
【D】13大沼×/29新沼×/38ハミルトン/45福山/51大原淳/62高森/115小林公
※開幕〜シーズン中の退団者も含まれます
コーチASやるとわかるがコーチ選手のスタミナ量が明らかにおかしいよな。
2010の川越英隆のスタミナが12でメーター半分くらいしかないからスタミナ18の2SPに変えてもちょっとしか増えてない(メーター3/5くらい)上に
スタミナ14の2011PUV菊池雄星よりもメーターが少ないってどういうことだ?
おまけに総じてスタミナ回復が遅いからバイタルサプリ無くなったのが痛いわ。
優先順位がSサイン>VSってのどうにかしろよ
>>543 守備VSでチャンスを潰されて勝てなかった下手糞の救済仕様だから諦めろ。
うちのホーム今まで5割ちょいくらいしか勝ててなかった人たちが余裕で7割以上勝ててるからな
たまに大監督や球聖で勝率悪い人いるけどリスキーや激励プラスに頼りきってたんだろうね
前作5割監督なんて上手くないしね 後者のやつにずっと頼ってた監督も下手さがはっきり出てるよね
相手がバントやスクイズ警戒を指示した時にやはり流し討ちが有利なのか。
頼ってたっていうか、選択肢の一つとしてたまに激カリとか普通に使ってたけど、全然今も苦労してないなぁ
なんかそういうの使ってない俺たちは対応できてる!(ウンコパク
みたいな書き込みが目に付く
おいおいウンパクとか巨人ファンか
551 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 08:27:51.99 ID:4zqYaCvN0
>>549 2012でちょっと勝率よくなって俺TUEEEEと勘違いしてる養分増えすぎワロス
>>543>>544そんなんですよね。VSで潰される事や激励カリスマンでやられっぱなしだった。VSキャンセルを装着した途端に勝てるようになり、「キャンセル様々だい」と思ってた時期があった。
2012でもありがたく使用してる。対戦でSサインを無視したら、相手監督がVSを指示したけどVSキャンセル発動!結果は四球で満塁に。Sサイン登場時にVS指示する人って多いのかな
今までずっと7割後半でまったり遊んでたけど 稼働直後とは言えそんな俺でも今回の対人相当勝ちやすい
ランナー状況考えずに何回も内角や力任せ付いてくる人多すぎて先制3点差以上付けるのが楽勝過ぎる
愛とか付けながらランク1やってたの思うとなんでも楽に見えるけどなw
マルチ登録3にして愛+ベテランor若手レベル3突っ込んだ状態で応援3とかやったらどんなことになるんだろうか
コスト1になったからCPUになった時にでもやってみたい 試した人いないかな?
553>>全試合愛+若手つけて30試合ぐらいやったけど対人でも8割ぐらい勝ってる純楽天
555 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 09:10:44.64 ID:B89ggHMnO
>>39 ホワイトブター前、MJスレで、操ちゃんの携番や顔写メ晒した犯罪者だぞ(笑)
売春おばさんは黒いまんこで必死粘着してきんも〜
>>554 俺も新券全部揃ったら成長系で固定する 若手とベテランをスタメンで変える事にはなりそうだけどね
試合数40で俺が対人9割勝ってるんだけど何ゲーだよって思うわ 必然的にマッチングポイント上がるし休日以外はCPU祭りで面白くないし
新券育てるプレースタイルじゃないといくら勝てる仕様で休憩しようとか思う訳わからん状態になってる
相変わらず臭い
558 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 09:37:27.81 ID:JB5vEb3k0
岩村巨人に来ないかなぁ????
打つほうはまあゴニョゴニョとして、どこ守らせんだよ
>>553 COM戦じゃないときつな。
対人で銀でやったけどかなり上がったが、Sサインでスタミナがもたなかった。
スタミナ15程度しかなったから。
>>524 マジだね
投手の調子上がったから何事かと思ったらMMだったのね
のびのび野球+獅子奮迅+白MMAS最強や!
小坂で160M弾炸裂や!
スクイズ警戒はセンター返しに弱いけど、〇だった。二重丸はコンパクトかな?後、若手ASでやってる人に一言。オリックスの川端のレベル7はすごいな。SSが6つになった。安達のデジカにチャンスメーカーがついた。即戦力ルーキーの恩恵か?
567 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 12:49:16.83 ID:sAgGrfyRO
>>39 中年期更年期アラフィフ売春BBAが賠償金も払わないで荒らし(笑)ホワイトブター黒すぐるおまんこ(笑)
>>553 愛3+若手3+体育x3で三振11000位だったよ。
1試合でLv7からCUしたよ。
569 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 13:35:21.92 ID:bReeVVab0
570 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 14:05:12.26 ID:TVIov4dAO
Sサインで三回連続ホームランくらったんだけど、相手の監督名晒していいかな?
三回とも「一発で決めてこい」とか、駆け引きもなにもあったもんじゃない、バカじゃないかしら。
571 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 14:13:23.11 ID:cOhRZftGO
向こうはパワーピッチでごり押し、アホちゃうか?と思ってるよ。
>>570 むしろそれも駆け引きだろ
同じサインを続けちゃならない、毎回サインを変えなきゃならない決まりなんて無い
あえて同じサインを続けて裏をかく立派な作戦だと思うが?
>>569 普通にMM持ちの1.5使ったらいいんじゃない?
Sサインで力押ししかしてこないバカ監督がいたんだけどザコだがバカだから晒してもいいかな?
と言い換えられるな。
576 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 15:24:02.77 ID:bReeVVab0
>>574 いや、巨人使いじゃないので・・・
2冠が取れるぐらいなのに意外と能力低いんだなと思っただけ
くだらんSサでもツーラン以上3本も被弾したら辞めるわー(笑)ソロかも知れんが
なぜそれを押す?
優遇慣れした虚糟
全選手を新カードに変更した途端に7試合連続CPUと対戦。 5連勝してもマッチグレード400いかない。対人戦でワクワクするのになぁ。しかも連勝ストップ→次の試合のマッチグレードは100以下になる→CPUと当たる。
>>566 スクイズ警戒に◎は一発狙いだったような
スタンドインはしなかったけど
てか一発狙いと引っ張りでHRが最初期より減った?
それともみんなSサインでもメモリを考える工夫をし始めただけなのか
581 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 15:41:33.56 ID:yEgOKw00O
打たれておいて晒すとか頭湧き過ぎワロタ
三回連続無謀なパワー投球押した雑魚のお前が悪い
582 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 15:52:30.52 ID:B89ggHMnO
>>39 数学科
例えば、旅に出かけたり、金融に関して勉強したり。マン喫と市営住宅に引きこもって荒らしをしてる、クロマン援交ババアのwhiteブター気持ち悪いよねww
西おめでとー!
三回連続してチョキ出したら相手が三回グー出しました、晒していいですか?ってことでしょ。
論外。
そのうち、三回連続して流し撃ちされたんですが晒していいですか、も出てくるか?
>>570 ワロタw
前スレでSサイン苦手な奴はとりあえずすべて一発狙いにしとけば点取れるって指南したけど、現実的におまえみたいなのやっぱ居るのなw
前にSサインで2者連続被弾されたけど、流石に3者目は外角に投げたよ
Sサイン発生した時のテンポの悪さどうにかなんないかなぁ
>>531 メジャーでやってたらおkとかで城島いれた外人ASやってた人は多かったと思う。ちなみに自分だけど。
ジョー引退で次はどうしたものかと。
>>576 ただし威圧感は赤デジカでつく
……金がレアスキル枠だったっけ?
やっと2011でダルの引退試合をしてきた
2012をプレイするにあたって、
こうした方がいいとか、ここを気をつけた方がいいとかある?
これまでは新券差し替え、キャリアアップ派
激励プラス+守勢+OVS でした
高め、低めのみが出せなくなったことで采配についての文句のつけようが無くなったのを見ると、なんで前作のうちにやてくれなかったのかと、つくづく思う
>>591 無くすよりも、高め低め→センター返し、内角→引っ張り、外角→流し打ちでよかったとは思うな
しかし、今回は特に新券が強いね。よっぽど強くない限り旧券のメリット無さそうだ。
>>570 対戦したのが昨日で相手が茨城登録の川相入り中日なら俺かも
広島に勝てない 投手力と繋がりと足と守備力とまさかの一発が厄介すぎる
打た取れにしたら釣り球四球連発するししょうがないから三振狙いでいったら廣瀬に2ラン打たれるし もういや!
西すげえ
>>39 氏ぬまで荒らしをしてろ基地害円光ババアの白豚
>>570 もうこないだろうと思って安易に考えてんなハゲ
598 :
ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 19:07:02.43 ID:bReeVVab0
かわす投球つけても四球増えてる気がしない
かわすとか空気じゃないですか?データ野球と鉄壁だとプラマイゼロですか?
稼働してまだ間もない祝日なのに8台中1台しか埋まってなかった
いよいよやばいな
今作でかわす投球ってメリットあるの?
ランナー溜められるくらいならいっそ事故ムラン喰らった方がマシな仕様だと思うんだが
前作まではベンムー上げれば非力でも一発打てる仕様だったから有用だったけど
たしかに先制点は二点ほどならくれてやったほうがマシだからな。ランナー溜めてしまうサインは序盤は控えた方がいいな。
新券揃う前にVチャレやってるけど相変わらずダブりまくるのな
ペナント優勝ボーナスは自球団デジカっぽいね
かわすは俺も使ってたけど外したな
無死か一死で四球で出してバントされてSサイン勝負するくらいならスモール付けた方がいいと思った 元々守勢で打たないし
>>604 前作より金デジカが出にくい上にノーマルデジカが2種類だからダブりまくる
そういうわけで最初からラッキーチャンスが付いてるわけだ
今日やりにいったら全台小学生で埋まってた
今まで土日行っても誰もいなかったから嬉しくて
そのままやり続けなさい、とかニヤニヤしながら思いそのまま帰ったが
今日特別アイテムデジカあったんだな。ショックだわ
>>569 今まで他球団の裏パラとか気にしてなかったけど、山口のピンチ5左5とかチートだな
杉内なんかこれ見ちゃったから5回で負けてたらコンテニューする気起きない
>>563 そこでスタミナ温存追加。
元々貧打ゲーになってるからマイナスがあまり気にならない。
Lv2でも+1〜2イニングは行けるよ。あくまで低Lvの投手育成用だけどね。
>>609しかしその割喰ってあれだけエグいスライダーとシュート操るのにキレ4ならず
贅沢な悩みだけどピンチ5でもSサイン相手じゃピンチ5なんてあんま役に立たんから
ピンチ4キレ4にして欲しかった
ただのわがままなんすけどね
厨采配してた奴らって今どんな采配してんだろ
Sサイン、ここ10戦使わなくなった。相手も使わないケースが増えたわ。
お互い空気読みながらやってんなと微苦笑。
>>612 多分、逆サインヒットの度に謝ってくるタイプの臭い奴になってるよ
>>614 マジで一々謝ってくる奴多すぎる
一度謝ったら面倒だからチャットOFFしてしまう
岩村の楽天2年間の成績
77試合
打率.183 本塁打0 打点9
26試合
打率.208 本塁打1 打点5
※2年契約 年俸3億円
617 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 00:25:29.21 ID:KjRCHnxr0
>>615 あれウザ過ぎだろ
人間性が透けて見える
いちいち他人のチーム編成とか叩いてるタイプなんだろうってすぐわかる
618 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 00:28:35.35 ID:ZsrwrRY80
>>609 ノビとかキレとか低いからそこまで怖くないと思うけどな・・・・
誰も気にしてないかも知れんけど
>>538に一個追加ね
なかなか埋まらないや
バント警戒
×コンパクトに「うまくさばかれてしまいました」
Sサインならバントが1でも成功してしまう
なので一死三塁だからヒット狙いだろうと安易に(居ないとは思うが)力押しを選ぶとブランコにスクイズされて被弾より悔しい思いをする……かも?
またバントも強いが盗塁も使いやすい
当然足だけでなく出塁能力も高い水準が必要だけど機動力野球をつければ怖い
守る側もある程度盗塁警戒していかないと毎回Sサインを食らって非常に疲れる
まぁ強打者じゃなきゃ盗塁警戒は何故かあまり打てないので相手が明らかに盗塁頼みなら盗塁警戒だけでかわせるかも、つまんなそうだけど
話変わるけど足遅くてバントが出来ない人はお荷物になりがちだね
凡打多いゲームだからゲッツー率がかなり高い
打順でただの飛ばし屋を二人並べるのは走れないわバント出来ないわでサイン仕掛けても分が悪くなりやすくて止めた方が良い
無死一塁で鈍足の打席ならサイン出してでも外野まで球を飛ばして攻め手を作りに行くべきかも……
>>616 城島以上、コバヒロ以下の不良債権だな
まあ、これからこの評価をどう覆していくか、楽しみではあるが
621 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 01:26:07.02 ID:PnIwgjbKO
>>446 ホワイトブター底辺売春婆自演でお嬢様だの高級クラブ嬢だのすぐバレる嘘を付くホラ吹き2ちゃんねらーキモヲタキモメンジジイ貧乏ニ―ト好きみたいな(笑)アタシはイケメンだからって俺様態度な男見たら
仲良くなりたいとは思わないぞ
控え目だけど頼りになる男は良いよな
>>615 逆サインヒット+VS当たりで謝ってくる馬鹿にこの前当たった
最強ウザ杉
今日の西のノーノーの結果が、連動データにどう影響するか楽しみ。
全パラ+1ぐらいしてもいいと思えるが、さすがにそれはないかな?
ちなみに他の選手の連動見てみると、今週のパターン参考にすると
奪三振で球威+1 先発勝利で変化+1、完投完封でスタミナ+1って感じだけど。
無四球ではないからコント+1は無しとかなのだろうか。
624 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 02:31:51.39 ID:ZsrwrRY80
>>619 今回のバントはランナーの足の影響がかなりある様な気がする。
この前、スペシャルサインでスクイズをバント4の選手にスクイズさしたけど、三塁のランナーの足が遅かったので余裕で失敗したわ・・・
VSチャレンジのノルマ統一しろよ、Aクラス球団が悲惨すぎる
自球団が出やすくなってるのは良いけど。
>>623 ノーヒッターorパーフェクトゲームをやった時くらいは大盤振る舞いして欲しいね
>>624 俺も三塁ランナーおかわり君でエスサで試しにスクイズしてみたら余裕でアウトでしたwww
>>601 この本スレがまだ2スレ目でしかない辺りでお察しですよ。
今までの作品なら、新カードのパラメーター情報交換→○○優遇されすぎじゃね?
的なやりとりだけで、まず4〜5スレくらいスタートダッシュして
あとまったりな感じだったのに。
Wikiにいまだにカード化された選手の名前が出揃ってない球団とかあったりするし。
誰がSPで裏の番号は○○とかそういうのもほとんど無かったもんなぁ。休みの日の暇な時にWiki更新する準備はあるんだけど…。
個人優遇だと荒れた結果リアル連動にしたら
キチはいなくなったがカードの魅力が無くなったとさ
被害のほうが大きすぎる
相手スクイズこちら外角でかわせで三振ゲッツー取れた
初期能力はサイトで見れるし成長は更新されるからWikiで編集することがない
成長がシーズン終了時で固定されたら自球団はまとめる
とりあえずデジカだけでもな…
西と伊藤は黄金バッテリーコンボよろしくですコナミさん。
先発の威圧感って効果あるんだっけ?
637 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 12:37:29.39 ID:ZsrwrRY80
>>632 どの能力がどんな過程で変わって行くのか興味があるから、早くwiki編集して欲しいな
まあ、編集出来ない自分が言える立場じゃないけど
レベル低い西はスタミナも低いし早めに降せば大丈夫かもしれんが
高レベルの西は勝負運もあるしなかなかエグいなwww
>>39 ソッコーあげて荒らしをするのが、自宅警備員の証拠(笑)
ホワイトブター暇な売春ババアのオマンコはヘドロ臭
内川のファースト適性が無くなってたなんて・・・知らなかった
ヤニキもいよいよ引退か
今だから言うけど阪神使いの主流だった2,0より1,5の方がかなり怖かったな
もう無理だわ9連勝してから変な力働いてるとしか思えないレベルで打てないしピッチャーはコンピュータ相手にフルボッコ
ランナー無しだとヒット出るのにランナー貯まるとサイン合ってもヒットにもならないのがもう10試合は続いてマッチングがついに10まで落ちて対戦相手もこない
相手に失礼だけど4級相手にもボコボコにされた似たようなやつなんていないよな
644 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 18:01:29.44 ID:EzDrr2tTO
Sサインで、空いて長打警戒、こっちスクイズで相手に○が付くとかアホなの?
俺もスクイズを長打警戒で防がれて泣いたわ
しかし今回みんな監督名がおもしろいな
不倫、1億、ナベツネやらジジイ、ジョイナスやらスパイス、暗黒、香辛料・・・
みんなファンの悶々とした気持ちが出ていて不満が良くわかる
>>648 しかしそれを自分の監督名にするとはどういう神経してんだと思うんだがw
そんな名前恥ずかしくて俺ならつけられないわw
闘愛☆剣人
最多安打と奪三振のTH2枚ずつか
今日、久しぶりにやったらCS進出してました。
通算5試合で2勝3敗なんですが、どうしてCS出れたんだろ?
優しい方教えてください。
セーブ王が バネ 岩瀬
三振王が 杉内 能見
最多安打が 長野 坂本
複数タイトル獲得者が阿部のみでタイトル3つ
THで目当ての選手引くの去年より辛いねえ
たしか去年は吉見内海しか同時受賞なかったのにね
653 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 19:52:05.66 ID:Krj4TWhA0
THとBNはレアリティとして要らないんだよなぁ
さすがにセーブ王取ったならプロスピでバーネット固有フォームにしてくれるかな
たまにこっちが五点くらいリードしてる時にバントする人いるけど得点圏に送れば必ずSサイン発動すると勘違いしてんのかな?
こっちとしてはあっさりアウトくれてラッキーとしか思わないけど
>>654 バーネットは別にいいからミレッジを絶対つけてほしい
デホーを使いたい方へ、中途半端のレベル7の能力を書き込む。
ミート17パワー18で広角がついた。
>>651 多分、今週は全員CS進出してるのでは?
今週からは、六球団から一人ずつ計六人の監督が無作為にグループ分けされてて、
そのなかでポイント上位三名が、来週のCSに進出なんだと思う。
ちなみに日シリ優勝したが胴上げ演出なくなってた
グループが有名監督ばっかだった
CS絶望的
>>657 うおっ、マジか
確かに最低でもテギュン並くらいにはしてねとは言ったが初期能力はともかくデジカでAHPHミ17パ18とか出来すぎだな
>>658 ご回答ありがとうございます!
でも知り合いはCS出てなかったんです。
しかし仕組みがわかりましたのでこれから少しですが
がんばろうと思いましたw
>>643 連敗モード入ったら諦めるしかない。
俺もよくあった。
664 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 22:00:43.25 ID:PnIwgjbKO
>>39 white荒らしブター円光婆よく真っ黒まんこで粘着してハイエナするよな基地
>>661書き忘れた事はチャンスとバントと走塁が+1。ちょっとやりすぎではと思ってます。デホーは使用する人が増えるような。しかも対人でデホーを入れてたし(ミレッジも)。
後は平野佳も威圧感や打球反応がついた。
666 :
ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 22:08:49.63 ID:2HI68wCqO
>>663 俺もこのゲーム長いことやってるけどここまで酷いのは初めてだわ
イニングの先頭に2ベース打たれてスペシャルサインの嵐とかもうトラウマになったし暫くやる気起きん
なんか最近BBHの情報媒体だけ電源落とされてんだけどいろいろヤバいのかね
>>666 先に、初回で1〜2点先制すると逆転負けすることが多い気がするが・・・
打たれなくても謎の四球とデットボールの嵐が巻き起こる
上本 .251 13盗塁
大和 .255 17盗塁
レギュラーシーズン1年目にしてもよく頑張ったな
来年フルでスタメン起用すれば
上本 .270 40盗塁
大和 .260 30盗塁くらいは可能
>>667 絶対四死球のバランスおかしいよな
昔から采配の妙つけてるんだけどスキルの効果全く感じないどころかサインが合ってもかすりもしないし当たっても野手の正面ゲッツーとかもうメモリ云々の感じじゃないんよなここんとこずっとそれで
パ打率トップ10は角中と秋山が一気に食い込んできたか
角中はAH確定として秋山にもCMくらい付けてやれよ
>>669 采配の妙は昔から空気スキルだからな
まだ、ビックとか豪快を付けてホームランを狙った方がマシなぐらい
補正(笑)
今回のデジカ一番最初のカードにも関わらずどこもかしこも初期値や成長ダブり多すぎませんか
>>673 阿部に付いたら最強捕手だな
チャンス5に対左4にアベレージとパワー。
ついでに威圧感も。
>>674 大島なんてデジカ3枚能力とかぶってるからな
グループ内のペナントポイント争いは、青天井の積み上げ式なんだな。
これじゃあ、ライトプレーヤーは勝率十割でもCS行けないじゃん。
>>675 自分も巨人使いですが、そこまでスキル貯めるにはC9必須でしょうか…
>>675 散々優遇してる割に、つけても叩かれなさそうな阿部にだけは冷たいのはなんなんだろうな
>>679 コナミは阿部に冷たいよなwww
っていうか村田に威圧感やパワーヒッター付けるぐらいなら剥奪して阿部に最初から付けてやれよとか思ったわ・・・
阿部は広角とプルHの両刀になってるからパワー面はかなり評価された
守備は相変わらずだけど
>>681 広角もデジカだからな・・・
CMとか満塁とかをデジカにして欲しかったわ
>>682 プルHでだぶってないだけましだろ・・・
金デジカがダブってる球団もあるんだから
そういや1の頃、阿部はシフト持ちだったな
確かに嫌われてるな
パワプロやプロスピではプルHと広角が同時につくことはありえないんだけど
阿部はBBHだと同時についちゃうんだよね
個人的にはパワーヒッター系が付いてない打者の広角やプルヒッターは
全然怖くない。
BBH1の頃は城島だけが赤星と渡り合える肩を持ってたからASはみんな使ってたけど
絶望的に打たないことに気付き始めたのと、メジャー移籍もあって1.5阿部に乗り換えた人も。
その1.5阿部は特殊シフトを敷かれたのと内部ミートが低いせいで1でも2でも大して打たなかった(城島よりはマシだが)。
その頃、色々と試して最後に分かったのは矢野と里崎が一番使い勝手が良いということ。
あれから5年以上。まさか谷繁の独壇場になるとはw(2011)。
2012の最強捕手は誰なんだろうね。今のところは1.5城島に一票。
文句なしに阿部だろw
また
>>538の追加です
スクイズ
○内角「(しかしスクイズ失敗で)しっかり決めないといけませんね」
×長打警戒で低め「(しかしスクイズ決まって)難しいボールを決めました」←筒香がw
×外角「バントしづらい球でしたね」
うーん相手がイライラしてるっぽいから対人戦は避けた方が良いのだろうか
とはいえCPUは一死二塁でバントしても全然内角を投げてくれないからなぁ誰か結果知りません?
Sサインでバントばかりなせいでスクイズを二度警戒されて二度ダブルプレー
盗塁は殆どスルーで走られまくりでSサインラッシュ
にも関わらず何故か勝ったりしてしまうこのゲーム
勝ちは勝ちなので嬉しいものの相手は納得していないに違いない
DeNA名将(笑)段位の糞試合に付き合ってくれた阪神の大闘将さん、巨人の大豪将さんありがとうございました
しかし機動力野球を付ける監督が多くみんな捕手が弱肩で監督に阻止の気配が薄いと見るや重要な場面でも走りまくってくる
無警戒でも阪神の浅井は刺せた(国吉-鶴岡)が巨人の太田には成功されてしまった(高崎-鶴岡)
もはや警戒か勝負かの二択を迫られている感覚だ
やはり警戒してメモリを外しに行くのが最も有効なのかも知れない
またエンドランを連発してくる監督が居たのだがバント警戒出すとエンドラン側が◎なのは少し厳し過ぎではないかコンマイさん、何故か全然打たれなかったけど
しかもエンドランで打者三振三振でも二塁が悠々セーフばかりなのはどうだろう何とかしてくれ
>>688 2011って谷繁の独壇場だったかな・・・
阿部と城島と谷繁がほどよく混ざってたような気がする。
>>689 阿部だと盗塁フリーパスな件。
打撃は阿部だろうけど、2011同様に守備の重要性をどう考えるかで捕手が決まると思う。
1.5城島の送球20は今のバージョンだと異次元の強さを発揮する。
>>691 英雄レベルの天麩羅だと座り送球を持ってて送球精度も肩力も付く谷繁が多かったよ。
大監督くらいの低段ASだと阿部もかなり見たけど。
694 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 07:30:21.47 ID:0UHj++UcO
>>446 常に金目的の生活保護
多重債務で糞貧乏低所得の偽お嬢様のまんこがやたらと黒い売春BBAのホワイトブターだから幼虫胃←←
1.5阿部でも盗塁5は警戒つけないと刺せないな
>>677 昨日、先週のペナントの結果を見たんだけど、全国5位が自分の10倍のポイントで笑った
よほどグループ分けに恵まれないと、ライト層はCSにすら進めないだろうね
なんでこんなアホな仕様にしたのか
1勝0敗でCS行っててワロタ
698 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 12:45:43.14 ID:0UHj++UcO
>>135 あら?携番晒し犯罪者ハイエナ荒らし継続しとるwWWwWwwwWwWWwwWWwwwwWW白豚黒満
>>696 ライトでも勝ちやすい仕様に変えたんだからこれをきっかけにしてやり込みなさいって事だろ
また、1.5阿部が復権するとは思わんかったな
安いときに買っておけばよかった
>>700 言うほど復権しないと思うんだよなー。
能力に差がありすぎるよ。
MMついていない8.0GRだけど、それを補うほどのスペックだし。
阿部は8GRしか選択の余地はないと思うわ。
TH阿部はもっと凄まじい能力になるんだろうけど。
某英雄監督に回線切りされたわ
そんなに勝率大事なんかね?そんなことする割には8割ちょっとしかなかったけど
初回先頭打者に出塁→盗塁されたらいきなりSサイン3連発が来ることを考えれば
今回ほど捕手の肩が重要なバージョンはないと思う
30試合目にしてやって捕手以外の野手にEXスキルのミート、チャンスがついた・・・
706 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 16:24:48.18 ID:iDlThzQuO
なんか、作業ゲーになっちゃってるよな
ターニングポイントって、得点圏以外にもいろいろ有るはずなんだけどな
例えば、ランナーが一塁にいて、打者がバント4以上ならそこでターニングポイント出していいと思うし、一点ビハインドでランナー一塁、打者四番とかならそれもターニングポイントだし。
もっといえば、一番打者が塁に出れるかどうかもターニングポイントだしな
発想はいいけど、調整が下手だと思う
長文スマン・・・
対人戦あるある?
Sサイン発動、相手は多分「強気DE内閣」を押すなと思い、引っ張れを押したが「いやぁまてよ、多分長打軽快で低めかな」と余計な考えが出てきたからセンター返しを押す。結果は相手は強気DE内閣を押しており凡打に。俺は「なんだよも〜」と思ってしまう。
708 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 17:07:21.58 ID:7N7ou6GmO
自分アンチ巨人ですけどTH阿部はパワー、ミート共に20で初期チャンス5のフルスキルぐらいはあってもいいと思う。
PH、AH、固め打ち、広角、連発、チャンスM、選球眼、初球かな
今年の阿部は広角ってよりプルヒッターだろ
このゲームって外野の間抜ける長打打っても外野前進でもしない限り
全然1塁ランナーがホームインしないな
リアル野球ならエンドランでもないのにBBHでいう走力13ぐらいの選手でも
余裕でホームインできてるのになー
阿部はマジでそのくらいあってもいい。
コンマイは毎回阿部に冷たい。
やっぱり顔か、顔なのか?!
投手成績から見ても捕手リード5でもいいだろ
巨人ばっか強くしたらゲーム的にまずいだろ。ただでさえ過疎がひどいのに
>>712昨日の夜の報道ステーションのスポーツ特集で取り上げたやつか
何か盗塁の修正入ったのかな?
今日は無警戒で刺したし、牽制が発動した。
そして無警戒で刺された。
気のせいかもしれないが・・・
ゲッツー全然取れなくなってる希ガス
流し打ちとプルヒッターをいったりきたりとかやめてくれませんかね。もう憶えきれません。
ハンカチのSSに大舞台とか、コンマイ、連動してないのか性格悪いだけなのか・・・
ハンカチの野球人生のピークは高校時代だから
素晴らしかったあの時期に戻してあげるコンマイの優しさ
>>708 三冠王のときの松中(44本 .358)ですら
初期値が17 18 チャンス4 威圧感 プル 初球 選球眼 PH スライディングなのに
阿部(27本 .340)の初期値20 20フルスキルであって良いわけねーだろアホ
打は今までと大して変わらんでも良いから、守備を何とかして欲しいわ
今年捕手最高打率更新とかしたから阿部成長20なったりはまだギリ許せる
でもバレとか去年のおかわりのほうがHR打ってんだから成長でもパワー20は駄目だよね
打撃の総合力なら阿部が1番だろうけど、ホームランだけならバレンティンおかわりの方が間違いなく上だから
阿部を20にしたらそこ差別化できないよ
コナミ「パワーの査定基準はホームラン数だけではありませんキリッ」
巨人は十分強いんだからあんま贅沢いうなよ
宮國のドリーム査定なんだよあれ
CP松中がCP高橋由よりパラが低いのを知った時は唖然としたなぁ
高橋由も好きな打者だけど、当時主に1番を打ってた打者より三冠王の方がパラが低いってのは…
727 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 19:49:00.21 ID:zrGXXAHJ0
728 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 19:54:46.80 ID:Y7honUwHO
ぐう國のデジカ勝負運を引いた時は目を疑ったよ
オオ太なんかマジでAHついちゃうんじゃないか
コンマイ的にはパラの17と16の間に越えられない壁をつくっているつもり
16あればvs超有利
阪巨巨阪阪巨阪阪
ばーうpから今日までのマッチがこうなんだが、どうにかならんか?w
前は5回やったら1回は巨阪以外が出てきたと思うんだが・・・
っていうか対戦相手がいなくてCPUになったのにそれすらも阪神ってどういうことなの?
>>724 そんなんだったら過去作で阿部にPH系つけろよw
カードの能力値にさっぱり魅力が無いな。
734 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 21:09:15.10 ID:0UHj++UcO
>>39 ゴキブリ以上の粘着力暇人生活保護円光ババアの白豚
クライマックスシリーズでCPUと対戦だったがSサイン全部やられて0対7・・・
麻雀格闘倶楽部のプロCPU並みのやるせなさが・・・300円払ってやる気が萎えるゲームとか・・・
CPUのSサインの傾向があるのかもしれんが、CPUのSサインやめてもらえないでしょうか。
VSに緩急が導入されて以来、圧倒的に守備側有利になったのは間違いないと思う。
打者側が緩急当てるのなんて本当に運の要素が多いもの。
まぁ、守備VSはこちらも助かった場面の方が沢山あるし、そこについては文句はない。
でも、そんな状況下でやっとこさチャンスを作って(激励も使い果たさせて)普通のサイン勝負に持ち込んで
サイン勝ちして(攻略ゲージ的にメモリも合ってるやろ!的な状況で)も結果凡退を多発してきた某弱小球団純監督としては
激励なくなる→Sサイン登場って今作の流れはとても良いと思うんだけど。
激励なんてメモリ傾向が合う合わないで結果が出てたある意味2択ゲーム。
何通りかは知らんけど選択幅が広がってるSサインの方が余程マシ。
Sサインの回数が多いってのはあるかもしれないけれど、
それこそ相手監督のクセを読んだり、あらかじめ餌を撒いておくとか対応の仕方はいくらでもあると思うんだがねえ。
今までのシリーズでも文句が出て微調整されたって根本的なシステム改変は行われなかった訳だし、
偏ったネガキャンする暇あったら今のシステムでの勝ち方を模索した方が良いんじゃないの?
・・・とか思ってしまう今日この頃。
737 :
736:2012/10/10(水) 21:38:54.70 ID:X4UjepEG0
あ。
書き込んだ後に
>>735見て、それは確かにあります。
前作からあったとはいえ、CPUの後出し感が半端ない。
通常サインもそうだし、VSもそう。そして極めつけがSサイン。
おそらく前作以前にもあった、「深夜早朝プレイヤーの勝率荒稼ぎ」を防止するための措置とは思うんだけど
ただでさえ対人率が下がってるんだから、ちょっと考えろと思う。
前作でも、CS・NSのCPUが強かった(通常ペナントでも時々強いのいた)けど
せめてそれなら勝率なりペナントスコア?に応じた強さにするとか幅を持たせなよ、と。
なんというか、コナミさんは総体的なバランス調整が・・・微妙な感じがするよね。
20試合やって10試合は巨人戦だったわ
でもSサインあてりゃ投手でも簡単に長打打ってしまうのは改善するべきだと思うわ
>>736 Sサインで文句が多いのは発動回数に不公平があるからだろ。
一試合に一回しか使えませんなら、不平も少ないだろうに。
とにかく僅差に持ち込んで得点圏にランナーを送ってSサイン発動を狙う
Sサイン管理ゲームなんて楽しくない。
新規を呼び込むより、全力やらリスキーやら厨采配に嫌気がさして前作、前々作で離れてった人を呼び戻すことの方が易しかったんじゃないかと思うんだけど、このデキじゃなぁ…
初プレイで八番バッター敬遠してもピッチャーでSサインがビキーン!(笑)
確かに萎えた。あっさりセンターオーバーとか
打者投手でのSサイン発生は修正されたよ
それと威力も制限されたように感じる
稼動最初期は非力打者でも相性○で二塁打以上は当然だったのが、今は高能力打者でも単打で済むことが多くなった
一番の問題は回数制限だけどシステム的に色々いじらなきゃならなそうだから難しいだろうな
とりあえずアプデで修正かかるまではのんびりやっていく
さすがに今のままで2013まで行くことはないだろ
CSのCPUにほとんどSサインあてられて負けたw
747 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 22:29:07.62 ID:ZFXebEFU0
激励ってそんなに強かったか?
748 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 22:33:28.86 ID:ZFXebEFU0
成功率4割の運ゲーとかつまらん
お目当ての選手がカード化されて2012から新規参戦の俺が来ましたよっと
初心者監督用スレが過疎ってるからここで質問していい?
ノンカード・旧作カード・新カードの違いってこれで合ってる?
(1)ノンカード
メリット :カードがなくても使える
デメリット:選手指示でオートが選べない、キャリアアップできない、EXスキル・選手デジカが装着できない
(2)旧作カード
メリット :能力がカードに書いてある、(物にもよるが)安価で入手しやすい、
選手指示でオートが選べる、EXスキルが装着できる、新カードに登場しない無い選手も(一部)使える
デメリット:経験値がたまりにくい、キャリア3以上に上げられない、
選手成績ボーナスが反映されない、選手デジカが装着できない
(3)新カード(BBH2012のカード)
メリット :キャリア9まで上げられる、マルチバージョン登録で経験値がたまりやすい、
選手指示でオートが選べる、EXスキル・選手デジカが装着できる、選手成績ボーナスが反映される
デメリット:能力がカードに書いてない、KONMAI査定で能力ダウンの可能性も、
券種によっては入手が困難
試合の中でのターニングポイントって、リードしてる側が追加点を奪って突き放せるかどうかって場面だったりもするから、そういう意味で発動条件は更なる改善をしてくれないと、ホントにSサインだけのゲームで終わっちゃいそう
>>750 いっそ回数制限ができないならリード側にも発生するようにしてくれたらいいのにな
もちろん条件付きにはなるだろうけど
それだけで理不尽さや不公平感は薄れると思うし、個人的にはそれさえやってくれたら不満無いわ
752 :
ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 22:55:41.31 ID:ZFXebEFU0
Sサインはいらない 2012限りにしてくれ
隣のやつが引いたカードガン見してきたり、カード貸してくれとか図々しく言って来たり、プレイ画面チラ見どころか、ガン見してきてかなり不快だった。
カード登録したいかもしんねーけどすみませんもなくていきなり「カード登録したいんでー」ってマジうぜえ
>>754 ホント気持ちわるかった。隣どころか離れてるやつにもカード貸してくれって言いに言ってたしな。
後ろから覗いてカード確認してな。
>>755 そんな奴睨みで蹴散らせよ!!
文句の一つも言わないからだろ。俺なら直接話し合いするわ
>>749 本当は人に聞くまでもないって自分で気づいてるんじゃないのアンタ
>>756 無理ってちゃんと言ったのにしつこく聞いて来たんだよ。
何回も見て来たから見んなって感じで睨んだりはしたけどw
話し合うって見るからにキモオタと話したくねーよ。ちなみにそいつは球聖のやつな
Sサインより
守備側に対激励サインが常にでるようにすれば良かった気が
もう激励廃止なら通常サインからのSサイン使用にしてくれ
1、3塁で盗塁したいのにできないやら通常サインで攻めたいのにできないとか考えなかったのか馬鹿コナミ
KAC2012の規定試合数プレー特典に自球団スペシャルノンカードってのがあるけど
未カードの選手がノンカードで入るのはともかくとしても、登録数いっぱいの場合はだれか外せってことか?
残しておけないのかな…愛着あるから外すのが思いつかない。
>>763 別枠で確保できると思うけどね。
あと全選手契約試合数合わせてるから、合わせて欲しい。
今作はシステム的に勝てば良ゲー負ければクソゲーの良い例じゃね?
一点差を最強券種達の盗塁とバントと強攻策の三択を常に迫られボロボロになりながらも守って勝利したときの喜びはひとしお
しかし必死でつかみ取った二点をヒットとエンドランポテンで一三塁、まさかここで狙って来ないと思って投げた内角を東出に引っ張られてあっさりひっくり返された日には眠れん……
さっきやられた(泣)
覚えてろよ!
BBHって毎作なんか惜しいよね
覇者は、玄人(笑)野球ファン向けすぎる。
中日の野球をゲームでやらされる感じ
どんな仕様にしても文句言う奴は文句いうからな
まあ、激励カリスマ、全力、リスキーとかがいなくなったから
2010や2011よりは2012の方が良いな。
個人的には、投手攻略とムードの復活、スペシャルサインの回数制限をしてくれたら
神ゲーになる。
772 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 03:11:59.49 ID:vGre6rQBO
>>135 寝る暇削って仕事もしないで1日中荒らしをしてる、粘着馬鹿は偽開業医の息子やあぼうはカード犯罪者で警察に御用になったニート
300円も払ってCPUと当たった時のガッカリ感・・・BBHほどCPUに当たって萎えるゲームは無い。
MFCなら対局に10分もかからない(東風戦の場合)からCPUでも我慢できるけど、BBHは1試合が長いから辛い。
マッチグされるまでにもう少し時間が欲しい。
もしくは前作みたいにCPUとやりたい奴はさっさと試合開始ボタン、俺みたいに対人戦じゃないと許せない人は
さらに(5分くらい)待てるように改善して欲しい。
もっと言うとCPUに負けると最高にムカつくぜ。300円を損した上に不愉快な思いまでさせられるのは・・・
774 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 08:11:35.80 ID:xnsRb6850
>>771 神ゲーとか言ったらバカコンマイが勘違いするだろ。
他にもリアル連動廃止、マッチング、改善点はいくらでもある。
マッチングは大会意外こんなもんでいいよ
先発にサプリつけまくって、粘り打線とかぶつけられると発狂しかける
2011からムード系TSを抜いて、さらにキャンセル不可にしてくれるだけで良かった
今作も、「とにかく得点圏にランナー進める」って点は、今のところは覇者に似たようなもんじゃない?
ただ、覇者ほど投高打低な感じはしないんだけど、対戦相手でけっこう高い勝率の人でもチーム打率が酷かったりするから、人によっては覇者よりも更に投高打低って感じてるんじゃないかな
俺もそうだけど
>>767 WBCモードですねw
覇者のライバル登録は良かったのに何故なくした
「永遠の絆」が欲しいお
とりあえず、文句があるやつはこんなところで垂れ流してないで
コンマイに直接メールしろって。
うだうだ暴れてても何もかわんねーから。
そりゃコンマイだってここは見てるだろうけど、あくまでもユーザーの交流の場としか
見てないでしょ。尊重するのはお客様ご意見箱から届いた意見の方だよ。
俺も早速行ってくるよ!
>>773 マッチングレート1000まで行くとCPUとしか当たらないんだぜ
Sサイン制限はTSで先手必勝だったら1から4回まで、尻上がりだったら7回から9回まで発生にすればいいんじゃね。ラッキー7の場合は七回の攻撃時のみで。
空気TSとベンチムードだけ廃止の方がよかったなぁ。後、なんで犠牲フライが消えたのだ。犠飛打線レベル3だったのに
782 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 11:30:01.47 ID:vGre6rQBO
>>446 基地害やー(*´∇`*)
ホワイトブター、まだ生活保護受給して荒らしと売春してるBBAなんや
未だにSサインは運だとかジャンケンだとか言ってる奴なんなの?
守備側で1点リードしてる時、ランナー二塁の時もランナー二三塁の時も適当にボタン押してるの?
相手の段位、勝敗、打線の組み方や選手成績、それまでのSサインの出し方とかVSの履歴とか色んな情報と戦況照らし合わせて相手が一発逆転狙ってくるか単打でこつこつ繋ごうとするか考えて抑えにかからないの?
何も考えず適当にSサイン押すのこそ前作までのノーサイン指示と何も変わらないよ。つまらなくて当然。ちゃんと考えながら采配してれば打てたらもちろん嬉しいし、打たれたら悔しいけど清々しい
>>446 狂ったように荒らしをしてるババアはアソコがドス黒な売春夫だった(笑)ホワイトブター
>>783 Sサインのときに表裏パラ関係なしなのがな。
上で少し改善されたみたいに書かれてたから今の状態は知らないけど。
俺は金つぎ込むのがアホらしくなったから今はやってない。
ここだけ覗いて改善されたらやろうと思う。
>>783 ぶち当てても全然良い結果が出なかった従来のサインと
ぶち当てればピッチャーですらホームランが出る可能性があるSサインとは
そもそも全く違うってことが分からないのか?
>>783 相手がそこまで深く考えてSサイン出してるとも限らないし、何試合もやってると色んな例外がいるので言いたいことは分かるけど裏をかくかどうかも含めて結局ジャンケンなのには変わりないと思う
2011まで→◎がズラリと並んでも打てば凡打の山、守ればスタンド一直線
2012→Sサイン相性◎で確実にタイムリー長打
2012はCPU戦を2試合しかやってないけど、こんなイメージ
相変わらずコンマイの調整は極端だな…
コンマイってほんとセンスないよな。
序盤1点2点なら取られてもその後逆転するまでSサイン発動しまくって、相手はリードしてるとSサインでないのなw
正直先制したら明らかにフリだな
791 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 14:41:52.97 ID:tYbxZ3W4O
VSチャレンジのコツを教えて下さい
CPUにことごとくはずされます
前作からそうだけど、リードしてる側が不利になる「バランス」を「仕様」に昇華させちゃうんだもんなぁ…
今のままじゃ、リスキー使いがムード上げる為に送りバント多用してたのと大差ない
>>791 ミート高い選手だけ並べて、タイミングは動かさずミートMAXで
9分割で言うところの1番上の列の真ん中、1番下の列の真ん中だけに置く。
これだけやってればとりあえず3000点くらいは稼げるでしょ。
上下どっちに来るかは運だから適当に。
>>790 そう思うなら先制しなければいいだけだろ
>>785 例えば一発で決めてこいでサイン勝ちしても非力なバッターだと、ホームランになりにくいとか、
詳細はまだ謎だが全くパラが関係ないわけではないようだ。
アナウンスないけど、修正入った?
>>793 純正だとそんなミートデカイ選手いません…
それでやってますが
毎回後だしかと思うくらい外してきます
今のVチャレは上か下に偏る事が多いから最初に下に来たとしたら三回くらいは下に置くといいよ
VSチャレンジも下位チーム優遇で不平等なんだよな。そういえば。
横浜使ってたらやりまくるよ。
もしベイスがVチャレやデジカで優遇されても、肝心の選手カードのパラが…
深く考えた分だけ読み合いに勝てるわけじゃないからな
散々考えた末の流し打ちがとりあえずの内角低めに負けてきたゲーム
読んだ出したサインでなく勝てる可能性が高いサインを出して来た人も多いのでは?
所詮全部結果論なんだから自分が自信持って出したサインなら何でもいいと思う
ただSサインの勝負では負けたら一本取られるか、一気に三本取られるかの違いはあるからね
負けたくなければ内角と力押しのサインは存在しないと思って勝負した方が良いかもよ(泣)
基本はセンター返し警戒の外角、コンパクト警戒の低め、流し警戒のタイミング外しだけでオーケーだと思われる
あととにかくヒット打てそうなの並べて走れ
>>794 ノーサインムランは自分じゃ防げないだろ
それともロケテみたいに相手が先制するまでひたすらセーフティーバントしろってか?
ノーサインでHR出るなら流れやらメモリはこっちだろ
803 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 16:09:30.81 ID:2DwYrnnu0
>>792 リスキーと一緒にするのは無理がないか?
スペシャルサインは、発動されてもサインを外せば良いけど、
リスキーなんか発動されたらVS以外でかわしようがない。
>>786 投手にスペシャルサインってまだ出てくるの?
調整されて出なくなった様な気がするんだけど
>>776 投高打低は良いんじゃないの?
実際のプロ野球も今は投高打低だし
>>801 前作は先制したらムードの上昇率が明らかにおかしかったけど今作は
劣悪ではないでしょ。単にお前が弱いだけだと思うわ。
>>796 俺もいつもそんな感じw。
VSチャレンジは絶対的な攻略法は2011からないから、(2010の時は左並べるとかあったけどw)
地道に回数をこなして、CPUの傾向を読むしか無い(と思うw)
俺も、ミートおっぴろげ、上段真ん中、下段真ん中だけで
中段の左右はよっぽど偏ってるとき以外は捨ててる。
これだけで、平均1000〜1500くらいまでならいけるはず。
ミート高い方がいいけど、低くても何とかなるよ。
俺は選球眼持ちとかLVあげたい選手とかを優先的に使うなぁ。
もう散々書かれているけど、Sサインに回数制限付けて
任意のタイミングで使用できるようにすればだいぶよくなると思うけどな。
そうすれば、先制・中押し・逆転・追い上げ・個人タイトル狙いや要所を抑える守備に使うなんやらで
プレイヤーの個性で試合の流れがいろいろ変わってくると思う。
あと激励と違って相手にSサイン使うのが事前にわかるので、敬遠対策として
通常サインで采配○ならゲージがアップして一定レベルに到達すれば
Sサインの回数が増えて、相手の使用可能回数はわからないようにすれば面白そう。
以上、ぼくのかんがえたびぃーびぃーえぃちを長々と失礼しました。
横浜だからVSかなりやってる方だと思うけど
下段は真ん中、上の端2箇所打つときは真ん中中段のやや上位に
置いて中段の赤丸にもかする位で置いてる
ミート高い選手ならこれでほぼ2択
上段の真ん中は外野フライになるけどタイミングがあったり
外野前進守備なら選手のパワーやカーソルのかかり方で2ベース
位にはなるので
あとは選手の弾道とかと相談かな?
高いスコア狙わなきゃいけないならともかくこんなんでも12球団
一巡して20000p位にはなるよ
しかし上位の球団はキツイわな、2週目から逆順とかはできなかったのかね
Vチャレでベイス優遇って話で、ノルマ100点はもちろんだけど、
週に1ゲームだけやればいいっていう順番のほうがむしろ羨ましい。
1ゲーム45円として、自球団に挑戦するのに、ソフバンだと540円かかる。
これが毎週固定とか。
マルチ登録って登録するカードのレア度は関係ないよね?
大会間違ってコーチASの方をエントリーしてしまった・・・
俺のエルドレッドが・・・
813 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 18:50:19.76 ID:2DwYrnnu0
特典がノンカードか・・・着々とカード廃止へ向けて布石が進んでいるな。なんというかもうね・・・
816 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 19:42:54.48 ID:vGre6rQBO
>>135 医師友達たちは
みさおさんみたいな可愛い子でFカップだと、
ムラムラしちゃうし
だとよ(笑)
白豚は貧乳タレパイ黒乳首
817 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 19:47:31.63 ID:NM1fPzQZ0
冠スポンサーにコナミ=プロ野球・日本シリーズ (時事通信)
まじかw
>>817 去年もそうだったよ。
ずっとドリナイのCM流れてたw
819 :
ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 20:37:18.76 ID:LSwgiMBS0
2012のペナント開始すると旧選手の契約日はリセットされますか?新登録選手と契約日数を合わせたいんですけど。
>>795 修正入ったかどうかはわからんが、昨日中日の大島で一発で決めてこいで◎でSサイン当てたけど、レフト前ヒットだったな…
ちなみにメモリは強振MAXだった。
阪神だけ今週の成績ボーナス何も無しなのね…(´;ω;`)ブワッ
試合少なかったかな?
まあ来週はなんか出るでしょ
引退記念とか
それでもリードして逃げ切った
>>820 相手がミート側だったとかメモリも関係するのかな・・・
勘違いの可能性も高いけど、
稼働日初日は、相性○だと誰でも関係なくホームランになった印象があるw
修正はアナウンス無しなのかな?ゲッツーは取りにくくなった感じがする。Sサインは打者投手のメモリも関係するみたい(当たり前か)。
明日から盛況になることを望むわ。マッチランク800超えたら当らない当らない…いたずらに連勝ばっかり増えて本選が恐いわ…。
>>826 細かい修正はちょくちょく入れて、中の人がいいと思ったらまとめてアナウンスって感じだと思う
今日もいたよ…
ガン見して、カードアルバムに登録させてってしつこいやつ。
すみませんの一言ぐらい言えや。ホント気持ちわりい
>>829 昨日は登録させてってお願いしたが今日はVチャレしかしてないから俺じゃないな
まあ昨日も8人ほどにOK貰ってNGは1人だけだったが
「すみません、カードアルバムに登録したいのですがカード貸してもらえませんか」と「ありがとうございました。自分のも使いますか?」
と言ってるし
8人中7人もOKした奴いるんか
自分だったら他人にカード貸すなんて盗まれるとかもしれないとか不安で出来ないわ
明日から1か月KACだけどペナントもあるの?
ただでさえ過疎ってるのにペナントとKAC分けたらCPU祭りになりそう
>>828 そうなのか…
というかやっと60クレだけど初日とかなり手ごたえが違うんですよ。
SサインだってCPUでは最初はずっと内角、力で押せ ばっかりだったんだけど、
今は低目とかちゃんと狙ってくる。
ゲッツーも取りにくいし内野安打多い。引っ張り最強も少し戻されたような気がします。
地道に頑張ってんのかな開発。
>>831 2011の頃からほとんど断られたこと無いぞ
殆どの人がスタメン〜控えのチーム選手やサブカード貸してくれる
一度に100枚以上貸してくれる人もいた
2012は2日目に掘ってる人の横でやったら凄い貸してくれてもうアルバム300超えてるw
>>830 昨日今日鬱陶しかったやつは山手エリア。そうじゃないなら違う。
というか、カード貸しては良いかも知れないけどあんたガン見もしてたのか?
今日は違うって言ってたから多分あんたじゃないけど、カード以上にガン見が一番ウザイからなw
視線気付くし、親しくもない人に覗かれるの嫌な人だって少なからずいるしな。
まあ多分違うっぽいからスルーしてくれ
>>833 プロデューサーだかなんかの中の人が変わったって聞いた
だからモチベ高いんじゃね?
Sサインも試行錯誤の一貫なのか…ね…
盗塁無双も治ったよね?
あとはSサインの頻度とマッチングだな
レート900超えるとCPUばっか
>>836 引くカードは基本見ちゃうなあ
ついでにプレイ中の画面も
メモリ位置やサイン、VSの置き方とか学習したいし
まあ嫌がる素振り見せたらどくが
>>838 それうざいからやめた方が良い
特にカード見るのは。
自分も上手な人のプレイを見る事はあるけど後ろでかなり離れて見る
>>839 最近は大抵「良かったら余りカード見せてくれませんか?」も入るから相手からカード見せてくれるけど
まあ控えるようにはするわ
後ろで見たいけどすぐ後ろに三国大戦orAnAnあるからあんま後ろ取れないのよね
>>840 カード見せてくれませんか?と聞いて見るのはOK。
俺もこの台はレアが出ました?と聞く事もあるし
画面を見るのは横から見られると気になるな〜
相手がOKしたのなら良いけど・・・・
>>840 どうやら違う人だからスルーしてくれて良いけど、自分からまず「カード登録してますか?良かったら登録します?」
なんて言うと全然印象違うと思うぞ。
俺は最初にそう言われてたらそいつに昨日の時点で登録させてた。
いきなりジロジロ見られて、第一声が「カード登録したいんで貸して下さい」って俺は言われたから、ガン見もあってウザく感じた。
まず相手に登録します?ぐらいは貸して欲しいなら俺なら言うしな。
840がもし自分からまず貸してたらスマン。
>>831 さすがに盗まれると言うことはないよ
まあ、良く顔を見る奴だったら親切にしといて損はない事が多いな。
トレードやカードくれたりするし
845 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 01:12:51.01 ID:KTuW75Km0
初心者ですみません
広島使いなんですがキャリア(?)をあげるにはどうすればいいですか?
マエケンがC1Lv9で血迷ってます…
>>841 阪神はチームボーナスも選手ボーナスも両方ないんだぜ、確か
>>842 試合中暇になった時に横から見るってことが多いなぁ
プレイング見たり試合展開見て声かけるタイミング測る
>>843 当然カード借りるのは場合終わった直後が多いんだが、なぜか聞いても「自分はいいです」っていう人が多い
聞き方は上記のとおりだけど、自分からどうですか?なんて言わないなぁ
先にメリット提供するってどう見ても裏があるわけだし(この場合自分も登録したい)
「借りる」→「返戻として貸す」って考えてる。たまにカードあげる場合もある
>>845 選手のスタメンを決めるオーダー画面や試合が終了した画面で選手リストと言うのがあるので
そこを押して選手を選んでキャリアアップと言うボタンを押す。
>>845 >>847に補足だがただレベル9にしてもダメよ
レベル9になった後にキャリアアップ可能になるまで経験値貯めないといけない
たまりきればボタンが出るよ
850 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 01:22:32.18 ID:KTuW75Km0
>>849 オリカを光らせる技術を教えて欲しい
某所で拾ったウナギ犬阿部を光らせたい
852 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 01:23:41.38 ID:0YYctQqoO
どっちにしろカード登録したいのに変わりないなら先に与える方が印象良いし、ウザく感じないと思うけどな。
まあ俺はそいつが不快だっただけだし他の見てない人の事は何も言えないし言うべきじゃないしな。
文字じゃニュアンスも分からないし。だから独り言と言うことで
でも初見でそいつは最低だった。カードパック開ける時なんかガン見しまくりだったしw
>>852 なんか何言ってんだこいつ…って見られそうでなぁ
当然言葉遣いには気をつけてるが
ウチの近くのショップ、特定球団だけなぜか少なくて(最多でSP2黒1白10弱)
そのせいで開くたびに数人の視線が集まる謎空間www
マッチングレート800とか行くのってどんなチームでやってんの?
ブルーでも300位から最強券種とか新券デジカ共に揃ってるのばっかり
まだ将位なのに大○○と普通に当たるし
まあSサインのお陰で大負けはしないんだがやってやられての繰り返し
とてもじゃないが上がれる気がしない
せめて戦力値を相手ともう少し合わせてくれんかな
店の特典でいらないカード(リサボみたいなので集めて)の貸し出しすればいいのにとか思ったりする
結構客来そう
>>855 まあこの時期はリザボ肥えないからなぁ
白でもカード集めたいって人多いし
たまにちぎったり握りつぶしてる人もいるが…
そんなことより残ってる横浜のカードがサラサーだけなんだがどうしよう、コレ
>>854 球神とかの高段なら普通に行くんじゃない
戦力値がマッチングの基準になると意図的に戦力値下げた高段とマッチングしちゃうよ
スタメンだけ最強券種や新券ガスバーナーの高段とそれに比べれば断然いいと思う。
どうしても嫌なら自分も最強券種、デジカ揃えればいい
>>851 やり方はいろいろだなぁ。基本は透明系のシートに刷って光る部分と光らない部分分けてホロシートを貼る。
こだわり過ぎると最終的にMD5000か5500に到達するのは確かだけど。
今回球団ごとに枠色がカラフルで楽しそう。まあ巨人かデ軍しかやんないだろうけど。
>>854 スタメン:本多井端稲葉松田糸井長野坂本阿部坂口
控え:渡邉小坂川相森本赤松英智+金本
こんなチームでいいのなら
>>858 既に一部何を行っているのかわからないけど参考にしてみるわ
今回パラが出てないからオリカかぶせても大して問題なんだよねえ
大監督の純正ですが10連勝以上したら800は行きました。
引き分けを挟むと700前後をうろうろに落ち着きますが
段位関係なく8割9割進行とかで勝ち続けたら上がり続けますよ
券種(戦力値?)も影響あるっぽい
当方大監督でなんとか9割維持してるけど、C2L9だらけの時はマッチングランク900とかまでいきやがったけど、新券に変えたら700付近で落ち着くようになった
皆マルチバージョン登録はどうしてる?
所属長い選手のは自然と持ってるんだがここ1、2年に移籍してきたりカード化されたりされなかったりな選手だと3枚手元に無いんだよなぁ・・・藤井とか。
>>863 近場のショップに30〜50円単位で献金してる
今のマッチングレートって機能してないよね
低段位は大将〜王に狩られるし、球聖以上はCPU祭りだし
最初は全員0からのスタートで良かったと思う
全力もリスキーもないんだから段位なんてマッチングの基準に必要ない
低段はそうは思ってない
マッチング問題は勝者でキャリアアップ仕様にしてから迷走してる。
新券に切り替えたらマッチングレートが300以下になってしまい5試合連続CPUになってしまった。みんなの数値を知りたい
低段はどんなマッチングでも文句言うからな
むしろSサインやマッチングについて文句言ってるのは球聖以上の高段だろ
871 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 09:06:51.99 ID:J/xoh1zH0
そもそもなんで高段どうしでプレーせなあかんのかわからん。
低段雑魚は逃げてるだけ。そんなんじゃ成長しないぞ?(笑)
みんなスリーブってこまめに替えてる?
スベスベだったスリーブが今じゃザラザラになってるんだけど替え時なのかな
873 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 09:15:26.94 ID:oJyhKhTkO
Sサインに文句言うやつってサイン勝負に勝てないやつだけじゃん(笑)
「ターニングポイント」っていう名前が誤解と不満を招く。
単純に「先制チャンス」「同点チャンス」「勝ち越しチャンス」「投手動揺」でいい。
>>873 Sサインは基本的にビハインド側にかなり有利な仕様だからでしょ。
まともにやると試合終了までに7、8回Sサインを凌がないといけない。
それが嫌ならSサイン管理ゲームになるのが不満の大半なのでは。
先制で3点差以上付ければいいだけだから
オレは先制のが有利な気がしてるよ
嫌なら辞めればいいのに
昨日、広島の純正で勝率9割の奴おったけど
どうやったらそんな勝率なるか知りたい
広島強いじゃん 今のCPU率と対人で負けなかったら必然的にそうなる
>>872 表面汚れてスリーブの口が波打ち始めたら俺は交換かな。
週2プレイなら半年に一回くらいの周期くらい。
堂林で70本打っている英雄がいた
やりすぎだろ
883 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 12:09:24.38 ID:C52OWuql0
>>882 その人ってさぁ…
梵でも狂った本数で打点210位いってなかったかい?
石原が39本程打ってなかったかい?
高段位どうしで切磋琢磨してりゃいいじゃん
なんで低段とやりたがるの?
886 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 13:11:06.42 ID:uaQ0SGx7O
>>135 きゅうりとさつまいもがメインディッシュのホワイトブター売春おばさんは超貧乏ですね(*´艸`*)ニョホホ
>>885 2011、2012どちらも以前に比べれば新規に優しい仕様なんだが。
そんなに高段と当たりたくないならCPU戦だけしてれば。
先週くらいはサインとSサインがかなり強く感じたけど
今日やったらサインで勝っても併殺ばっかりだったり
Sサインで内角引っ張っても短打だったりした
メモリの重要度が増したのかもしれんな
ってか今の高段も昔は低段で、その頃は今以上に高段と当たりまくってたんだがなw
自分が勝てないからってギャーギャー喚くな。
お前を勝たせるためのゲームじゃねぇっつの。
高段と当たっても無理ゲーにはならないよね?
カードアルバムに登録するのって、
なにか意味あるの?
アイテムがもらえるとか?
2012-10-12 02:54:34 Waschaa
>コレ、11'と比べて勝っても負けても面白く無い(´・ω・`)
>VSチャレンジも相変わらず面白く無いし(´д`)
公式掲示板で粘着してる馬鹿晒しage
BBHが嫌ならさっさと止めればいいのに
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、フル200円、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、100円差如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
100円だよ、100円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でBBHか。おめでてーな。
よーしパパ、バントしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるからその席空けろと。
BBHってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
横一列配置の隣に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、田中賢介入り読売、とかやってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、熱球杯仕様なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、大正義読売、だ。
お前は本当に栄光の読売巨人軍を好きなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、強券種並べて俺TUEEEEEEEしたいだけちゃうんかと。
BBH通の俺から言わせてもらえば今、BBH通の間での最新流行はやっぱり、
1番雄平、これだね。
純燕で1番雄平。これが通の使い方。
雄平ってのは元投手の高井雄平。そん代わり牽制アウトされても泣かない。これ。
で、それにバレンティンミレッジのクリーンナップ。これ最強。
しかしこれをやむと次からねらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、カッスでバントでもやってなさいってこった。
リスキーや全力も無くなったし、高段位と当たっても今の仕様なら無理ゲーにはならないよ
ただ、今の仕様じゃ高段位とやったって大して学ぶべきこともない
だったら、同じくらいの段位とやってる方がいい
レートを見直すなり、マッチングの幅を見直すなりして、なるべく対人戦になるようにしてくれって意見ならごもっともだけど、低段と当たるようにしろとか言ってるカスは、コナミの養分らしく黙ってCPU戦やってろ
>>883 全員打ってたんでよく覚えていない
前作で合わせてたのも見たし、
なんでこうもルール破りするのかね
ライトプレーヤーってのはたいして金額突っ込んでもないのに声がデカイのが問題
話キッテ悪いけど、GR桧山の写真はめちゃくちゃかっこいいね。
2012の選手カードで「おっ、この選手の写真はかっこいいな」とか「どうしてこんな写真なんだ?もっといいのがあるじゃん」というのは何だろう。 2011はOT岸田の写真がね。後は昔の横浜のOTが、写真集みたいな感じが。
>>897 桧山のバッティングフォームは阪神で一番かっこいいって有名だろ
今はかなりコンパクトに振ってるが若い頃はもっと大振りもしててもっと派手だった
そして、その華麗なバッティングフォームで打球をかっ飛ばす男前がかっこよくないわけがないだろwwww
まあ、前に飛んでも
だいたいニゴロやけどな
899 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 17:28:17.74 ID:ocRKn3STO
>>898 (笑)桧山かっこいいとかお里がしれるな
チョンおつ
ライトプレイヤーは黙って負けてろ
こんだけ恵まれた環境で文句言うな
オンゲーで金落とさないやつが勝てるわけないだろ
なめるのもいい加減にしろ
>>900 つつかれやすい頭の悪い文章書くなよ。
でしゃばるなの一言で十分
>>880 そうですか
自分もそろそろ交換しようと思います
>>881 カードローダーは自分も試したんですが台の上にカードをセットした時にはみ出て斜めになるのでやめました
もう少し小さめのないか探してみます
904 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 18:11:36.37 ID:MoEIKgH30
ローダー入れたところで結局煙草の臭いでカードがくさくなるんだよなぁ
禁煙のBBHやれるとこなんて無いかな
もしあったら行きたいわ
高いシューズ履いて走ってる俺が、安いシューズで走ってる奴に負けるのはおかしい
ってことか
で、負けたら主催者に文句言うのか?
札束でいかにも強そうな券を揃えて、
ただ眺めてるだけのヤツに言われてもなぁ
オンゲなんだよ。
勝ちたきゃやりこめ。
やってもないのに勝てると思うな、図々しい。
いや今作、まじでカードパワー重要じゃないだろ
CU3LV1の非力打者が余裕でスタンドに放り込むんだから
あ、でも内角に引っ張りだとホームランだけど、力押しに一発狙いだとツーベースだった
段位は英雄、マッチレート800スタート、券種は新券ある選手は全員新券でキャリアアップできる選手は即キャリアアップ
14試合ペナントやって対人6試合、CPU8試合
7試合大会やって対人3試合、CPU4試合
大会ではマッチレートは見えないが、間違いなく存在する
試合に関してはお互い新券メインなら競った試合になって楽しい
全力やリスキーがないので段差があっても采配の基本さえわかってれば(守備VS等)今までのような低段狩りはできないと思う
バイタルサプリ廃止で先発もエース対谷間とかになるのでローテ次第では全然段位が低いほうが優位に立てる
新券メイン対旧券LV9メインだと現状では試合にならない
ノーサイン時や通常サイン時の出塁率・長打率が違いすぎる
今作は新券推しなんだから、マッチレートに戦力値の要素も取り入れてほしい
もちろん控えの戦力値調整対策はする前提で
それと新券の初期能力が低すぎる
個人的要望としては初期能力を上げて、SS習得や適性・裏パラが成長するレベルを前倒ししてほしい
細かいところで修正してほしいのは、
投手の打席ではSサイン出せなくする
盗塁成功率の調整
Sサイン時の失点阻止/アウト優先の選択可
選手の動作が重くなる、打球音が消える等の不具合
長文失礼しました
>>912 英雄はCPUばっかでうらやましいわ
マッチングレート500〜700だけどCPUなんて8試合に1回くらいしかならん
たまには楽したいわ
>>913 新券メインでLV低いとCPUにすら苦戦するよ
Sサインは後出しくさいし
今作は対人が非常に楽しいから羨ましい
CPU相手の結果はマッチレートに影響しないようにしてくれんかな
>>914 でもペナントのCPUってレベル1だから弱くない?
2011はペナントCPUはレベル5だったはず
英雄と今日ペナントで2回当たったけどどっちも勝率9割超えだったわ
マッチングレート700だとレート1000の英雄と当たっちゃうのね
英雄さんはペナントなんてやらずに大会やればいいのにもう十分コム狩りしてるんだから
大会やって段位関係なく檻使いが
1番手ごわいと思うのは、私だけ?
>>915 ペナントのCPUはレベル5、大会はレベル6だったかな
旧券メインならCPU相手に苦戦しないかもしれんね
マッチレートは上下300以内までマッチングするみたい
1000だと700未満はマッチングされないはずだから必然的にCPUばかりになる
多分大会もマッチレートが見えないだけで同じだと思う
英雄ってだけで毛嫌いする人多いけど、私みたいに軍団員でもなく職業BBHでもないミドルとヘビーの中間くらいの英雄もいるんで嫌わないでね
大会はマッチングレート考慮されるってどっかに書いてあったな。
決勝は考慮されないとも書いてあったのを見た。
>>917 マッチングレート700なんて球聖以上じゃないとまずいかないですよね
そりゃ英雄はCPUばっかになるのもしかたない・・
レート500なら200〜800のレートと当たるからCPUはまずならないけど
英雄だと700〜1000しか当たらないですもんね
ペナントでのCPU今日1回だけありましたけどレベル1でしたよちなみにレート700でした
レート1000のCPUだとレベル5なんですかね?
>>907 SCの中のゲームコーナーなら禁煙だぞ
運が悪いと、糞餓鬼が群がってきてウザイ事この上ないがな
うちのホーム、カード斜めにしないとうまく読み込んでくれない・・・
これゲーセン側の調整で直るのかな?
さっそくデータ連動の選手ステータスに、スペシャルノンカードの分が増えてるね。
>>919 大監督でも800までは行きましたよ 新券に入れ替える前の状態の時だったけど
>>915 今日やったらCS、日本シリーズのCPUはLv9だった。
CPU何であんなにノーサインムラン打てるんだよ・・・
>>924 直近の10戦9勝1敗くらいじゃないと大監督で800は行きませんよ
800をキープするのは難しいと思います
>>926 一番最初それ以上キープしてました ただ長期キープは無理
引き分けるだけで大監督だと700までは落ちるし 2回くらい負けるとぐっと落ちた
今は新券手に入ってキャリアあげだしたから大監督だとどの辺に落ち着くかさっぱりわからん
928 :
藤川enjoy:2012/10/12(金) 22:01:37.27 ID:YCJIlmkLO
胴上げまさおさんいますか?
何が起こったのかポンポン勝ってしまってマッチングが600くらいまで上ってしまった
後はお察し
おいおい一試合に何回勝負の分かれ目が来るんだw
六回で両軍合わせて28安打
Sサインのスタミナへのダメージも大きすぎ
エースが四回でバテ始めるとかおかしいだろ
お互いに踏んだり蹴ったりでめちゃめちゃ疲れたわ
931 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 22:42:10.06 ID:2t0IPmII0
>>930 まったくだ
何回も何回もターニングポイントがでて疲れるよ
もう少しバランスが良ければ良ゲーになるのにな勿体ない
>>922 なるほど、サンクス
次行った時直ってなかったら頼んでみるわ
あんまり触れられてないけどタイムサービス?だったかが導入されたのは評価したい。
ゲーム内容はお察しください。
SサインがトラウマなのかVSプラスを利用してSサイン発動を潰しにかかるプレイヤーと当たるんだが・・・
935 :
ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 23:07:57.84 ID:JYdVv4MfO
えっ
VS優先なの?Sサイン優先じゃないの?
当然ランナー一塁でだろう
現状は速い選手で走って来る奴ばっかり(M岡田レベルは絶望)だし、万一警戒を長打にされたら死ぬのでDVS付けてVSで逃げる
リスクはあるもののかわすには一番楽なので稼動当初からある戦術の一つだと思う
Sサインが発動するようなケースを作らないためにVSをしかけるってことじゃない?
盗塁は警戒しなきゃ平野でも成功しちゃう
投手のクイックが2以下だと警戒しても刺せない事もかなりある
選手能力のところに新しい選手来たけどこれはノンカードの選手?
メインショートで適性Eなのに、他Dってどういうこっちゃ
エドガーの適正が稼働当時は二Dだったのに今日やったら一Dのみに変わってて二塁やらせられなくなったOTTL
Lv上がって適正はいればいいのだが・・・
942 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 00:00:51.53 ID:eL/Z+hgk0
>>907 >禁煙のBBHやれるとこなんて無いかな
>もしあったら行きたいわ
神奈川の設置店舗「ウェルカムウェルカム〜」
>>938 走力16盗塁4の新券長野でも強肩捕手でなければ機動力無くても結構決まるね。
走力17盗塁2の清水の方はかなり厳しい感じだった。まあ盗塁2なんて勝者までの低め対策で走る以外に走らせてないけど・・・
新券種阿部より1.5阿部のほうが相手からすると恐ろしい
走力17盗塁3でも盗塁出来るからな
走力16盗塁4ならもっと決まるかな
>>944 1.5から新券に変えたw 現在C2Lv9なんだが… EXは捕手リード+1
使い勝手は新券のほうが良いよ。旧券はパラは派手だが肝心のリードがあきまへん。
新券だと育成値含め捕手リード5。
C1Lv5の宮國が超エース格になりますたw
いつのまにか阿部、杉内が強化 坂本、谷が劣化してた
追加 石井強化 ホールトン劣化
ほかの球団もそんな感じじゃない?
中日は吉見、浅尾強化されてると思う
ソフトバンク 本多強化 長谷川劣化
>>944 2冠とってPHAHどっちも付かないことはないだろうしそれ見越して育ててる
打撃サイン全く使ってないのに.250以上打ってくれる
チャンス5になるしまあいいんじゃないか?1塁でしか使ってないから捕手リードついてないが。
10/12選手能力更新になってるね
9/30に更新したばっかなのに変えるとこあんのかな?
>>952 あれ?今日プレイしたがパラ査定は9/30までで変わって無かったと思うけど。
多分リアル連動ボーナスの方じゃない?今日やったら福田の球威ボーナス消えてマシソンにボーナス付いていたし、コンディションアシスト戻ってきた。
>>954 成績ボーナスリスト更新
2012/10/09
選手カード能力更新
2012/10/12
ってHPから
多分明日の朝から反映されるんじゃないですかね?
多分そこまでの変化はないと思いますが
>>955 ああ、明日から反映なのか。すまんかった。
村田が少しましになったりするのかな?使わないから関係ないが。
今見たけど9/30時点のままなら変わってないね。
特典ノンカード分が追加なだけ。
ま、明日になればわかるはず。
村田が少しましにって・・・成績からすると良すぎるくらいなのに・・・
むしろ下がりそうなんだが
主に能力アップ部分の影響で
960 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 12:27:39.36 ID:DC0kbfXNO
そろそろもしもしはレス自重しろよ
いつもの暇人に踏まれた為代走確実
まぁ愚痴としょうもない煽りスレになってるし次も無くていいけど
2012は勝っても負けても爽快感がない
あといい加減コンボ修正してくれ
中継ぎ誰でも発動しちゃうから早い回から先発下ろして中継ぎリレーに頼る奴大杉
大島うちすぎ。なんでミート16しかもらえないんだろう
965 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 16:25:06.29 ID:rdaHbxYfO
>>190 わおーw(゜o゜)w
まっくろまんこで売春するなんて図々しいばばあだなホワイトブターでかまんこ
966 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 16:26:56.22 ID:+FXkcDzDO
967 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 16:39:49.38 ID:DC0kbfXNO
オオ島が巨人だったらミート19MM盗塁5走塁5バント5左右中Aになってたな
それなんて前半のみ査定の松本
>>967 それを中日の大島でその査定にしたら超優遇ってレベルじゃねーよって話になるしな
せめてミート17は欲しいわ
巨人と比較して騒ぐのはかまわねえが不遇アピールはやめろ
ウザい
パリーグの大島以上に実績のある打率の上位者も軒並み16以下だけどな。
980代走よろしく
撤去されてた。
976 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 18:11:44.33 ID:RaFqcCCf0
うちも撤去予定。
Sサインやらしょうもないゲーム作るから客激減。
CPU戦のクライマックスや日本シリーズでのノーサインムランと
Sサイン&VSの後出しジャンケン感は異常だな。
いつかのバージョンでCPUもっと強くしろや何てみんな言うから
日シリCPUの強さが異常になった。VSとSSのパターンが不透明すぎる。明らかに対人と当たった方がマシ
>>979 乙
さっきゲーセン行った時、センモニでKACブルーのボーダー18ptってなんだよw
レッドが普通だっただけに余計に思ったw
>>979 乙
昨日の更新で能力はほぼ確定かな?
しかしPUVどうするんだろ・・・新カード化選手以外に出しようが無いじゃん
一応キラ系は成長+1ってことで出るはず。
あとはもうコレクション向けに走るかじゃね
追加のノンカードで危うく主力を消しかけた…
あれ登録しようとすると1番のとこに上書きしようとするよな…
追加のノンカードって成長するの?だれか教えて下さいな
>>979お疲れ様。CPU成瀬やマークんが強すぎて。ヒットアッパーが激弱すぎて。
バント警戒とエンドラン警戒でのホームランになる確率高すぎワロタ
どんどん警戒使ってください
>>979 乙です
なんかこのバージョン気軽にやれないんだよなぁ。やる前に何故かちょっと身構えてしまう。
なんだろか。
うーん、特製ノンカか…
988 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 21:34:59.25 ID:xPOcL34E0
989 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 21:46:40.21 ID:z60vpwoMO
>>988 ありがとう。レベル上げだけしておこうかな
デジカ60過ぎたあたりから集まんない。
991 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 22:35:43.55 ID:DC0kbfXNO
デジカ500枚くらいからダブりまくる
なんとか700超えた
993 :
ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 23:20:10.96 ID:WIMwjl6l0
>>992 確かに。
全然赤いNewが出なくなる、
5枚でのラッキーチャンスは被らんのかと思ったら被るし…。
今日巨人60から70まで頑張ったけどその間に何枚ダブった巨人出たか…。
山口のピンチ2回か3回ぐらいでたし…。
今何人ガスコンロしてますか?
自分は5人だったかな。
10/12のアプデで能力変わった選手確認出来た人います?
ソフトバンク誰も変わってない…
村田がスクイズできるようになったらしい
Sサイン仕様改善って2013まではこのままなのかな
今日当たった中日の大監督の吉見がすでにC7L9だった・・
まあ、当の監督が最初だけあいさつして後はウザチャット&最後あいさつせずというゴミだったから凄さも薄れたが
>>993 楽天と巨人が9人ずつ
ホークスとハムが1人
合計で4、50人ぐらい
999 :
ゲームセンター名無し:2012/10/14(日) 01:00:44.28 ID:dDW9Yf+K0
>>998 巨人9人かぁ…。
そりゃすごい…。
とりあえずスタメンは蒼くしたいなぁ。
とりあえず新券はすべて最低でも1枚はデジカ付くようにはなったけど。
1000なら見てる人全員明日GR引く(球団不問)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。