【LOV】LORD of VERMILION Re:2 初心者スレ25
☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい
○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない
狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること
○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい
○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも
【スマッシュ】
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※複数攻撃の場合は『カードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。
1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る
2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。
尚、V2.5では、カード停止の待ちとモーションがあれば初弾から散スマは出る模様。
US豆知識
・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま。
・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと
相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない
ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意
・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能
センギアなど封印されていなくても大丈夫
ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう
・サクリファイスを行うと、強化弱体、エナジーリンク、毒など、終了後、主のみ効果が消える
・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能
・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない
・アウェイクUの封印禁止の時間は6カウント
・無印サクリはほとんど移動速度が上がらない、Uは攻撃速度も上がる
・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート
・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る
○陣形とは
こちらの攻撃の効率化や相手の攻撃の回避のためにカード位置をモデル化したもの
極端に言えば類型化しなくても、体力管理と効率のよい攻撃ができていれば陣形なんか適当でいい
だが、初心者にとってそれは相当難しいこと
陣形を大まかに理解し実践することで、攻撃・回避の向上を図ろう
実際のプレイでは硬直的に使うのではなく、ある陣形から任意の陣形に変化させたり、カード位置を変えてみたりとアレンジして使って欲しい
陣形をまとめるコツは、カードをまとめて動かすのではなく、個別に動かすこと
そして移動時は攻撃方向に気をつけること
なお、それぞれの陣形のカード位置はあくまでイメージなので、実際に使用する際には自分なりに調整してほしい
・田の字
□□
□□
基本の形、みんな大好きで単スマしやすい、が弱点複数に弱い
・ハの字
□ □
□ □
基本その2、弱点複数に対して固まらないことを覚えるための陣、2-2を別々に使いこなすのは実は難しい
2に分けてハの字やツートップに移行したりと色々な使い方がある
・一列
□ □ □ □
基本その3、実は奥が深い
アルカナを割る際にアルカナの外周に展開して妨害にも使えるし、2-2に分けてハの字やツートップに移行したりと色々な使い方がある
・菱形、ダイヤ型
□
□ □
□
ワントップと両翼を展開し、攻撃を当てやすく食らいにくくしたもの
田の字斜めからの展開形とも言える
・T型
□ □ □
□
後ろの1枚を3枚で防御する
アルカナを割る時に体力が少ないカードを守る時などに使える
菱形の亜流か
・ワントップ型(逆T型)
□
□ □ □
主人公や無敵特殊の前出しで後ろの使い魔を守りながら戦う形
アルカナを割りつつ連環をかけたりする時もこの形
・ツートップ型
□ □
□ □
守りたい使い魔を後列に置き、主人公と高DEF使い魔を盾にする形
後ろの使い魔に相手の攻撃を当てないように位置取りするのが基本
さらに前後を離せば、後ろを逃がしながら攻撃できる
ただし前後の間に割り込まれて、分断されないよう注意が必要
・ツートップ展開型
□ □
□ □
横からの回り込みをガードできる形
アルカナマウント時などに使える
・ツートップ包囲型
□ □
□ □
狙わせたい使い魔を後列に置き、うまくいけば相手を包囲することができる
・遊撃型
□
□
□ □
左側の1枚(複数攻撃や拡散攻撃が多い)を囮に使い、上げ下げしながら右側で単スマを狙う
ラグナ型のフォールンや桜花、神族の関羽、古くは人獣のエッジなどで使われたりした
菱形の変形
・回り込み型
□ □
□ □
マウントされた自アルカナの防衛や、主を前出しされた場合の裏回り用
攻撃方向はそれぞれ外側横で、移動することが主眼となる
・L字型
□
□ □ □
画面を広く使って、複数攻撃をまとまって食らわないようにした形
相手サクリから逃げる場合や包み込む場合などに使用
デッキ考えたんだけどどうですか?
自分のアイデアで戦場に立つ勇気が無いならデッキを考えない・使わないのが良いでしょう。
一番安定した強さを持つデッキはテンプレと呼ばれるものです
そのデッキは勝つために作ったものですか?
いいえ/では思ったままに楽しんでください
はい/勝つためのデッキを作ろうとしてテンプレにならない、類似しないのは構築センスが不足してます。おとなしくテンプレを使いましょう
資産が足りない>シングル買いはしますか?
いいえ/このスレでお勧めされるのはだいたい強力なレアカードです。買わない人が質問してもあまり意味はありません。
はい/カードを買って集めるならもっとも安定した強さを持つテンプレを使わない理由はありません。テンプレを使いましょう。
使いたいカードがある/作品称号が欲しい
テンプレから外れるほどデッキパワーは落ちていきます。あなたの質問は弱いデッキで勝つにはどうしたらいいですかと言っているのと同じです。
解決法は腕を上げるしかないです。
陣形・スマッシュ・狙った敵への集中攻撃。 押し引きのタイミングを見切る戦略眼。
新カードを入れたデッキを使いたいです
ランカー様が新テンプレを完成させるまでストーリーに篭もるといいです
テンプレはランカーリプレイで頻繁に使い方の見本が見られるので試合の流れを勉強しやすいのもポイント。
当たり前の話ですが思いつきデッキの使い方のお手本を見せてくれる人は居ません。
デッキを考えるのはカードゲームの面白さという話もありますが、それはカード間のパワーバランスをとるための企業努力をしているカードゲームでの話です。
LOVのバランスは非常に残念なので・・・
15 :
ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 06:37:26.10 ID:89t8OYG+O
ヴァーミリアン
陣形の説明も増えたのか
でも、陣形ってよりもただバラけた時の形に
名前付けてるだけのもある気がするなw
レアなカード=強い に直結するのでしょうか。
>>21 レア度が上がれば低レアと比べて比較的強くなることは確か
特にFSなんかは顕著
だけど高レアカードでも産廃は腐るほどあるのでレアカード=強いとは必ずしもいえません
>>21 さらに言えばコモン、アンコモンでも強いカードはたくさんある。
フェアリーとかフェアリーとかフェアリーとか
>>21 テンプレデッキなんか見るとレア以上のみで構成されることはあまり無いのがわかるよ
コモンアンコモンでも有用な特殊を持つカードも多い
連続スマッシュの称号ってストーリーモードでも獲得できますか?
>>22 ありがとう
まだ何が強カードなのかすら分からない状態なので
とりあえず手持ちの一番レアカードの種族デッキを組もうと思います
うおリロードしてなかった
助言ありがとう
wiki読みながら回数こなします
28 :
ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 10:25:22.13 ID:8Eu7ZZijO
>>20 一理あるかもしれんが、テンプレしか使えない思考停止した奴が書いたのは明らか
>>25 とれない
シングルプレイだとストーリークリア称号・各ボス称号以外は取れません
>>20 間違ってはない、テンプレは勝つために行き着いた結果なのは事実
でも、初心者にはいきなりテンプレ揃えさせるより、手の届く範囲で試行錯誤させて、それに何が足りないか、○○を生かすにはどう動けばいいかとか自分で考えさせたほうがいいと俺は思う
ある程度腕が無いと弱いデッキやカードの何が問題なのか分からないと思うけどな
試行錯誤ってのが無いとゲームを楽しんでる感じがしないならそういう自引きプレイの方がいいと思うけど
さっさとテンプレ使って動画を模倣した動きで100戦もすればゲームの動き自体が理解出来て、好みのカードとかもおいおい利用できるんじゃない
まあ人それぞれ
しっかりと自分の意見を述べてから人それぞれって一文付け足すのはズルいな
俺はこう思うけど、他のひとは上で書かれてるようにそう思わない人もいる
だから決まった答えなんてなくて自由にやればいいんじゃないのっていうこと
うむ、だから
>>14は何も間違っちゃいない。
そもそも便所の落書きの2chなんだから、参考にするのもしないのも自分次第。
>>14に噛みついてスルーも出来ない奴は頭が足りないんだろ?ちっとは冷静になれよ。
そもそも
>>14てテンプレでもなんでもないだろw
本当に意味のないただの便所の落書き
ここは初心者スレ。議論するなら本スレで。
池袋にLOV扱ってるショップありませんか?おすすめ知ってたら教えてください
おうおうマルチがなんの用だ
>>36 トリックスターっていう店が池袋GIGOの近くにあるよ
あと最近行ってないから分からないけど、イエサブも扱ってたはず
まあ、どちらもちょっと高めだが…
>>38 ありがとうございます
あとマルチってなんですか?
マルチポスト
>>33 >>14の文章を最初に書いた方ですか^^
とまあ煽りは置いといて真面目な話、本スレと神族スレにも涌いた触っちゃいけない奴っぽいのでスルー安定
LoV.netでEXボイスやシステムボイスを変更後有料登録を解約した場合どうなりますか
ボイスは解約後も継続して利用できるのでしょうか
利用できるよ
まぁテンプレでも初心者に全盛期フォルサーガはお勧めできないし、そういうもんだ。
今日初めてやり始めたものです。
友人にB★RS譲ってもらったのでそれを主体に組みたいのですが
あとはどのようなものを補強すればよいでしょうか?
とりあえずショップでシングル買いしようと思います。
>>46 15コスはパーツにはなっても主体にはなり得ないよ。
今の海ならSRフォルネウス、Rサーガ辺りを主体にしてBRSをつっこむのがいいと思う。
具体的に言うと
サーガ フォルネウス BRS 【】テティス スカイフィッシュ 撃主 蒼天の守護龍
とか。
これ以上は海スレにおいで。
>>46 初心者的にはサーガ5枚型より6枚型の方が色々安全そうだから
サーガ BRS スカイフィッシュ ルサールカ 水虎 ニクサー 主撃 蒼天
サーガ BRS スカイフィッシュ ダゴン 水虎 大入道 主撃 嘆き竜公
一応降魔以外レアりティRまでで抑えて考えたこれでどうだろう
慣れてきたら47の方が言ってる5枚型の方が安定すると思うけど
>>50 一回設定したやつはNESYSごとに設定が残ってるらしくて、そのまんまになるよ。
再度入り直しても同じICくくりならそのまま残ってるはず。
2つのwikiでサポートスキルについての記述が異なっているのですがどちらが正しいのですか?
5月から始めましたよろしくお願いします。
聞きたいことが、WikiのVerRE:2/初心者のための導入デッキ
これをやろうと思って、ショップで探しに行ってRはあったのですが
UC,Cが売ってませんでした・・・Orz
名古屋でシングル扱ってる所あったら教えてください、よろしくお願いします。
これをやるって何をするんだ
スターター+引いたカードでのデッキの作り方しか書いて無いと思うが
>>53 R以上で欲しい絵や好きな絵カードあったら買っておきなさい
バージョンアップでカードが増えれば増えるほど狙って出る確率は低いぞ
俺もなネシス10枚(1000回プレイ)は使ったと思う・・・・
未だに青子・魔王だけが出てこなくてな・・・・
前回のバージョンのがよっぽど引きやすかった
>>54 53です
コメンのところに書いてあった、人獣拡散6枚デッキ
R【絆】アマゾネス、UCドロシー、R【奔放】アリス、Cウォーロック、
UCネフィリム、CタイラントorR極楽鳥です
>>55 カード多いですね、気になった絵柄みて色々買ってみます。
>>56 拡散は扱いが難しい、というか特殊だから、
素直に単体か複数攻撃を使って基礎を学んだ方がいい
いや拡散人獣はお手軽だし難しくないから初心者でも大丈夫だろ
二速主体だったりヴィシュヌみたいなのだとオススメ出来ないけど
【】ゾネスとネフィリムだけで魔種さばけるもんなのかな?
あと降魔は謀略安定かな?
拡散の攻撃範囲が他より独特で難しいってことなのでは
単複と比べたら直感的じゃないかもだけど初心者なら逆にスッと受け入れられるかもしれない
デッキ診断オネシャッス
【デッキ】Apt:【】バーバヤーガ静御前、ジャンヌ・ダルク
Bpt:【】バーバヤーガ、佐々木小次郎、グレート・ハーロット
主炎剣、降魔九尾
【称号レベル】4
【資産】無視してもらって構いません
【コンセプト】主力はやっぱりグレハ特殊出した後の小次郎です
それ以外なら特にこだわりはありません
【診断理由】百人長になってから勝率ガタ落ちして4割程度になってしまいました・・・
開幕Aptで誤魔化して次のターンでBptって感じなのですがAptの際にフルボッコにされることが多々あります
ハンドスキルが拙いのはひたすら経験を積むのみですが、デッキ構成は特に問題ないでしょうか?
変えた方が良いところあったら教えてください
それと主は何速がいいのでしょうか?
今は3.5速です
>>58 >>60 確かに、ある程度慣れたら丸を相手に重ねるだけの簡単なお仕事だな
>>59 属性頼みのデッキじゃないから魔種も捌ける
降魔は安定を求めるなら謀略
虐食もハマると強い、不死は辛くなるが
アジルス入ったテンプレってどんなのがありますか
>>61 Aでボコられるのは主に魔種神族かな
魔種相手だとフェアリー使われたら空かすことが大事
神族にやられるなら、Aでハーロットを出撃、しかし前に出し過ぎない
基本は一乙して帰るを繰り返して、【】バーバが育てば突破かな
あと降魔に炎が欲しいならイフリート一択
背徳で小次郎強化もいい感じ
>>63 マルパンアジかな
マールト
アジルス
パンドラ
好きな10コスト3枚
>>61 俺、それの降魔九尾→嘆きの竜皇でやってる。
それだと炎多くて闇足りない。神に対して特に強い竜皇か、味方を保護する殲滅の怒濤に変えることをオススメする。
主は育ってくれば速くする。
低い内はPTより遅くならなければそれでいい。
APTは頑張らず、誤魔化すだけで十分。
あわよくば1体落とすが
HP削って「あ、調子コイて居残ったら次の主力に潰されるな」って相手に思わせるだけでもいい。
そう思わせた上でこっちが小次郎連れに戻れば、いよいよ相手だって逃げざるを得ない。
だからあんまり敵陣深く踏み込まない。逃げる前提だからね。
あと場合によってはAとBの順番を逆にする。
具体的に言うと、開幕シールド交換から右石割って、中央でぶつかり合いになりそうなとき。
この場合はシールドが2枚いて、中央に行く頃には特殊貯まってるから小次郎グレハバーバのフルコンやれる。
どっちのPTにするかは読み合いで。
>>64>>65 丁寧にありがとうございます
Aptは前に出過ぎず、なんとかしのげるように気を使いながらプレイしてみます
降魔も変えてみます
>>56 初心者にオススメは
ツクヨミ、青崎、義経、BRS、魔王だよ
以前相談しましたが、またアドバイスお願いします。
【デッキ】Apt:パンドラ、【】フェアリー、実験七号
Bpt:カイネ、魔王、エーコ 炎槍主 降魔蒼天
【称号レベル】9(10から降格)
【コンセプト】前に診断してもらった時はアジルスとスプリガンでしたがパンドラと
エーコに変えています。プランはパンドラ・エーコかカイネ魔王PTでの突破からの
石割りです。
【診断理由】あれから公爵帯で勝率が1割クラスになったので30敗ほどして強制
的に降格しましたが、今でも3割ほどしか勝ててません。理由は痛み分けの繰り返し
から降魔を読んだ後降魔を落とされる、それ以前にエクセを取られる、痛み分けの
繰り返しでパズル判断がおかしくなりカードを間違えたりして出遅れから負ける
などの理由で勝ててません。普通にやれば勝ち確定の状況でも負けてしまう事
もあり、今日にいたっては相手公爵に主を四方から囲まれた状態で20Cくらい
鳥かごを食らい散々な目にあいました。
やはり操作技術と自分のスペック不足があると思うのですが、三国志や戦国大戦
みたいなマニュアル書はないでしょうか?アルカディアのコラムをまとめた形でも
いいのであれば教えてもらえませんか?
>>61 そのレベルの主人公だけで人獣を捌くのは難しいだろうなぁ。
静御前を7号に変えて降魔を背徳か廃滅にすれば属性バランスはよくなる。
ただ撃が降魔を呼ぶまでは【】バーバしかいないから魔種戦が厳しいかもしれない。
降魔落とされるならさくれば良いと思うよ
ついでに勝つだけならデッキ変えれば良いと思うよ
なんでお前ら魔王とかカイネとか普通に持ってるわけ?
金持ちなの?
引きだよ。
俺はカイネと青子は引いてないけどね。
カイネは安いし買値だと思うよ。
ないわー
百人長でもやたらニーアアジルス魔王やまほよに出会うんだが自引きなの…?
どなたか
>>52の件教えていただけませんでしょうか
どっちも違う
>>74 アジルスはアルカディア付録です。
低称号でもレアリティ高いカードをそろえているのは珍しくありません。
友人から借りる、ストーリーで掘る、購入などの入手法で揃えているようです。
低称号は引いたSRを優先的にデッキに組んでいくので、皆揃っているように見えますね。
サポートスキルの件は、どのスキルの記述でしょうか?
>>55で気になったんですが
バージョンアップのたびにカードが増えるってのは
どういうことなんでしょうか?
今のカードに何枚か新規が追加されるって考え方でいいんですよね?
>>76 そうなんですね、ありがとうございます
サポートスキルについてはスマッシュ系のスキルとレジストについてです
スマッシュで+される数値とレジストで軽減される数値を知りたいです
>>77 そゆこと。
例えば筐体内に入ってるレアは、最初期verなら20種とかしかなかった訳だ。
それが新カード20種追加、さらに20種追加。となってけば
排出で欲しいレアに巡り会える確率は下がっていく。
>>78 ・スマッシュ増加量
単数 拡散 複数
サポ無し +2 +1 +1
シングル +3 +2 +2
W +4 +3 +3
ちょっと見づらいかもしれません。
レジストについてですが、
レジスト 3
Wレジスト 5
だったと記憶しています。
re2で超絶強化され、慟哭で下方されたのは覚えていますが、
具体的な数字はかなり曖昧です。申し訳ない。
>>79 では今は何種類くらいレアはあるんでしょうか?
RE2以前のはもう出ないんですか?
>>80 とんでもないです
丁寧に教えていただきありがとうございました
53です
色々ありがとございます、適当に組んでストーリモード遊んできました
基本操作覚えつつカード集めて遊んでいきますわ
今日引いたR創造ガイア、ドリルじゃないですかこれでデッキ組んでみたくなったので
またお願いすることあるかもしれませんがその時はよろしくお願いしますOrz
>>81 そんくらいwiki行って数えなよ…。
つまり数えるほどしかないです。他のカードゲームのように何百種あるわけでもありません。
それでも、大まかに10枚に枚がレア
レア3枠のうちどれか1枚がSR
さらに3パック(1パックは50枚。ゲーセンが筐体に補充する単位)
の内どれかSRがURに差し代わっているといわれる。
つまりSRを1枚自引きするにはおおよそ20〜30プレイが必要だということ。
そのSRが欲しいものである確率は当然高くない。ダブリだってあるし。
LoVUのカードはRe:2版の新表記で全て出る。
旧表記カードとLovTのカードは出ない。
買値 カイネ
ボケを説明するって最高のイジメだよな
ゲート内の使い魔も特殊技ゲージ溜まりますか?
yes
>>91 溜まるよ
開幕は低コスで誤魔化して次のターンにゲージの溜まった高コスでコンボしたりするのは一般的なテクニック
逆に開幕直後に高コスのみで戦うと特殊使えずに苦戦することもある
うまく使い分けよう
むしろFF1のラスボスがいるんだろう
ラングリッサーだろ
HP表記の無いカードとHP表記のあるカードの違いはありますか?
HP表記の無いカードはレアなんですかね・・・?
表記が違うだけでゲーム内では一緒
HP表記の無いカードにほとんど価値は無い
おれのサキュバス・・・HP表記ないんだ
「表記がないこと」に関して特に価値がないだけであって、普通に使う分には表記ありと変わらんからな
103 :
61:2012/05/10(木) 16:25:36.62 ID:ryaFfW2pi
>>61だけど
みんなのアドバイス通りに降魔を九尾から竜皇に変えて、Aptは逃げに徹したら勝てるようになりました
まだまだきわどい展開も多いけど昇格もできてモチベ上がった
本当にありがとうございました
最近始めましたのですが、アドバイスお願いします。
デッキ ユーノ、蒼ノエル、ヘビーモス、【】アサシン、Rドンキ、ネフィリム
ユーノ、ヘビーモス、【】アマゾネスorパラディン、服部半蔵、ドンキ、【】アサシン
称号 5
降魔は両方共蓮華、主は光ピアとなっています。
形としては共通してヘビーモス+ピンダメの連射で石差を広げていく形です。
ユーノと【】アサシンの称号狙いも兼ねてますが、どちらの形でも今後問題は
なさそうでしょうか?魔種の勝率がちょっと悪いのと黄泉神入りの不死、ジャンヌ
+炎主のデッキなどが今の所辛いです。
ユーノか・・・
使い魔を操作しているとき
シュインというような音がするのは何なのでしょうか
>>105 今回の大型修正でユーノの威力と範囲が強化されれば大丈夫かも
主武器をレイピア→剣にするにあたって、特殊範囲が短いのと
特殊の対象2体→1体になる以外に違いはありますか?
ピンダメメインデッキなので、剣にしたいと思うのですが
>>108 スマッシュがチャージされた時に出る音
チャージされてないのに攻撃してもスマッシュにならない
レイピア
Lv 威力(ATK) チャージ速度
1 120 12〜14秒
2 130 ???
3 140 ???
4 150 ???
5 160 ???
剣
Lv 威力(ATK) チャージ速度
1 190 約16.5秒
2 210 約21秒
3 230 ???
4 250 ???
5 270 ???
紙防御の人と魔にはピア、不死と海には剣を持つようにしてる
闇はどの種族も優秀なので持ちませんがな(´・ω・`)
ご指導お願いします
昨日初プレイしたのですが、開幕にどのような部隊配分で出せばいいかがわからず、
テンパってるままにボコボコにされてしまいました
デッキは【関羽、草薙京、クジャ、ルナ、やまたのおろち】です
このデッキの場合、開幕は高コスト二枚を出すべきでしょうか?
それとも特殊技が撃てるように高コスト一枚を待機させてクジャを出撃させるべきでしょうか?
>>92-94 どうもありがとう
スタメンに悩んでいたので解消しました
>>114 低コストは開幕に打てるのが強みだから自分だったら関羽クジャやまたを出したい
相手が人獣だったら京ルナやまたも良いと思う
しかし初心者に5枚型でルナは使い辛いだろうからアフロディーテに変えた方が扱いやすいと思う
>>114 まずストーリーで3-3くらいまではやろうか
GAOとはなんですか?
ランカーさんの多くいるゲーセンのようですが
ランカーさんの多くいるゲーセンです
最低限ググッてから書き込めよゴミ屑
fanもいるお
fan△
fan114イケメンだけど、他のGAO勢はどうなんだろうね?
降魔ツバーンの赤ボタンを相手にかけた後レナス等のリセット技を当てたら
相手にかかっている強化号令無効もリセットされますか?
アリスや背徳の特殊で複数になった使い魔にSSの複スマW複スマは効果ありますか?
>>125 実際に試したわけではありませんが、恐らくリセットされます。
雲散対象にならないものは、永続効果と、犠牲有の超絶号令の二つのみです。
それ以外は全て雲散対象です。
>>126 複数化はW複スマなどの対象になります。
>>128 有難うございます
降魔の選択って難しいですね…
診断おねがいします
デッキ
アリス バロン シーサー ドンキ タイラント 主撃ピア 背徳
称号 男爵
資産 義経無し
アリスとバロンを使いたいです
戦闘はバロンで弾いてアリス→背徳で遠方から攻撃と考えたのですが、バロンで弾くと空かされてしまいます
やはりバロンは難しいですかね?
人獣のテンプレみたいな感じに仕上がってていいと思うよ
バロンの連環がもうちょっと長いとかなり評価変わると思うんだけどね
蒼ノエルでいいじゃんなどとは言ってはいけない
バロンを相手の後ろに回り込ませてこっちに弾いてもいいのよ
>>130 そこまでデッキが仕上がると、おのずとジンが忍び寄ってきます。
愛でカバーしてください。
昨日UR童貞をガイアで卒業できました
魔種ガイアメインでデッキを組んでみたいのでご教授ください
資産 ガイア レオナール シヴ山 ロキ パンドラ 【】パンドラ エーコ サキュ オーベロン
C、UCは揃ってると思います 降魔はツバーンがありません
称号 剣士 Lv11 武器は片手武器ばかりで片手斧が充実してます
(両手武器って全国対戦じゃないと出にくいんでしょうか?)
騎士にあがって、この辺りの称号なら
百人長とそんな変わりないだろって
甘く見てたわ。
8連敗くらった\(^o^)/
こんなにも差があるもんなんでつね(´Д` )
>>134 ガイアはエーコと相性が良いとされます。
この二枚に15コストを一枚と、10コスト三枚で組むのをおすすめします。
APT 【】パンドラ、バンダースナッチ、フェアリー
BPT ガイア、エーコ、(15コスト)
降魔キリン
手持ちの資産を考えると、こんな感じでどうでしょうか。
>>135 石の割り方も考える必要が出てきたかもしれません。
まずは、
1.両端の石から割る
2.狙った使い魔一体を落とす
3.味方PTのHPを把握する
これを心がけてください。
138 :
130:2012/05/12(土) 06:31:02.37 ID:uth7bcESi
ありがとうございます
バロンの特殊に連環ついてたのしりませんでした
確かに押しやるというよりは引き寄せるを意識してみます
あとは愛でカバーですね
SP届くといいな
前から気になっていたこのゲームを今日やってみようと思うのですが、スターターパックだけでも十分プレイ可能でしょうか?
難しそうなので不安で…。
>>139 スターターはコスト割れしてますし、種族もバラバラなので、全国ではまず勝てません。
ストーリーなら序盤は充分勝てるので、まずはストーリーをやってカード資産を揃えてください。それから全国をオススメします
>>140 ありがとうございます。とりあえずストーリーやりながら自引きで頑張ってみます。
古いカードは100円以下とかでRとか売ってる場所もあるし
高いカード以外は買った方がお得な気がする。
俺も最初は地引きだけでやったけどストーリークリアしてもほしいカードや使いたい種族カードほとんど揃わなかったな
もしかして不死使いってみんなチンコないのですか?
【】ワルキューレ使いたさにいろいろ考えていたのですが、
バーサーカーと一緒に使ったのですが、上手く使えませんでした。
神族スレでも名前があまり名前が出て来ないのですが、
特化したデッキなんかがあれば、ご教示頂けませんでしょうか
>>136ありがとうございました(;´Д`A
その三つを心掛けて戦ってきます。
デッキ晒して評価しもらうのはアリかな?
単スマで
>チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
>(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
とありますが青いサークルがよくわかりません。どれのことでしょうか?
使い魔の制圧サークルとは別ですよね?
制圧サークルのちょっと内側にできる
水色で明滅してるよ
ゲート際とかで出てる使い魔と出てない使い魔いるから確認しやすいんじゃね?
>>147 テンプレ読めよ
デッキ診断用のがあるだろ
>>149 動画で確認してきました。クルクル回ってるやつですよね!
ありがとうございます。
ムーブや操作、パズルの判断を上達させるのにはどうしたらいいでしょうか?
こちらは1000戦オーバーですが、未だに侯爵でも3〜4割ほど勝てず動画を見ても
実際にカードが引っかかる、動く相手の攻撃範囲から外れたり棒立ちになるなど
全然うまくなりません。また、パズルのセオリーも端から出る以外はほとんど
知らないまま来ていますので開幕から石に乗られて半分取られたりこちら石2対1
でも逆転負けをしたりと散々です。
初心者スレはデッキ相談ばかりですが、こういった操作技術やムーブなどを専門に
教えてくれる場所や本などはないでしょうか?ゲーセン仲間も居ませんし周りの
ユーザーも低年齢(自分は30代)なのでお金を払って教えてもらうならともかく
ただ聞くのもどうかと思っています。
加齢臭キツいっすよ
3〜4割ほど勝てないなら6〜7割勝ててるんだしいいんじゃねっていう
>>152 ギルドに入ったらどうですか?
うちのギルドは上は30代後半もいますが普通に仲いいですよ
もしくはSNSで聞くといいかもしれません、ランカーさんも答えてくれますし
ゆうゆうていのブログも遡って見ることをオススメします
156 :
152:2012/05/12(土) 21:00:26.01 ID:T6+B5Xbb0
>>155 ありがとうございます。ギルドは今の所考えてはいません。なんというか人と組む
のに慣れてないのと戦績を見られるのがちょっと嫌なので。
遊々亭も拝見しましたが、有料コラムが気になりました。カード情報より操作面の
コラムが参考になりそうなので購入して勉強したいと思います。
>>156 デッキ相談以外でも初心者スレに書き込んでくれれば相談に乗ります。
細かなことでもいいので、書き込んでください。微力ながら力になります。
>>156 wikiのテクニック集には目を通しましたか?
ニコニコ生放送などでランカーが放送するときに質問してもいいかもしれませんね
あとはひたすらランカー決戦を見て自分でどういう動きをしたらいいか研究することです
自分の試合を撮影してみてうまい人とどこが違うのか確認するのもいいのでは?
>>152>>156 頂上やニコ動などを見る場合は、・なぜこのPTで出るのか
・なぜこのゲートから出るのか
・なぜ迎撃するのか、もしくは放置して割るのか
・なぜ戦闘後帰るのか、帰らないのか
・戦闘中のカード移動や陣形の変化
これらを自分だったらどうするか考えながら見てみて
またはホームで自分より上の称号帯で勝率5割以上の人がいれば、後ろからプレイを見るとか
終わったら話しかけて質問してみれば?
40代50代のプレイヤーもたまに見るぞ
強くなりたいなら年齢なんか気にしないで話しかけてみなよ
戦績を見られるのが嫌って?
戦績なんて結果に過ぎない、むしろプレイを見てもらってアドバイスをもらうのがお薦め
漫然と数をこなすより疑問を持ちながらプレイしてみて
カードが引っ掛かるのは、焦って画面を見ず、カードをまとめて動かしてるんじゃないかな
手元のカードをあまり見ないでメイン画面を見ること
そして局地を凝視せず全体を眺めて、こまめに個別にカードを動かすことが大事だよ
デッキ診断お願いします
やまた、レナス、アフロ、エリス、【】ワルキューレ、ウラヌス、主光、麒麟です。
ウラヌスを使ってみたいです。宜しくお願いします。
>>160 ハリハラ、バリオス、ウラヌス、ケルプ、アフロ、主光、降魔ツバーンor双子
バサステ+バンコのデッキを組みたいのですが
今までは残りを15 10 10の使い魔6枚で組んでいました
それだと前衛の低コス達がすぐにやられてしまいます
10か15の代わりに20を入れるべきでしょうか
163 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 09:33:27.21 ID:5Q8dY2tj0
すいません。最近始めたものです。
現在のカード排出はいつのverのものが排出されていますか?
店によって違うんでしょうか?
>>163 今排出のカードはVerRe:2.0、Re:2.1(旧バージョン全エラッタ含む)
アケゲーは何か明記されていない限りは基本どこも現バージョンRe:2.1の
カードしか排出されない
>>162 俺も初心者に毛が生えたくらいだけど低コス運用の時はピンダメとか速度低下で誤魔化しながら施設封印狙いで逃げてる
20コス入れての5枚型も悪くないと思うけど良かったら参考にしてみて
>>163 今はRe:2〜Re:2慟哭バージョンのカードが出る。
基本的にはどの店も同じものが出る。
たまに旧バージョン排出でクレサしてたりするけど、それは例外ってことで。
あとsageないと変なのわくからsageてね。
163です。
みなさんありがとうございます。
ver2.5と2.6のカードも排出されました。昨日。
例外ですかね。
ただ、楽しいですね。ゲームは。
イージーでストーリー6までいきましたが、何回か死にました。
ボスの即死技みたいなので。
先週から始めて土日月とやった三連休なんだが、スクエニでカード登録してなくてずっとメンテ終わらないからPP溜めれないよ・・・この三連休はLOVずっとやって練習しようと思ってたんだが・・
PPって登録してない間の分も蓄積されてなかったっけ?
>>170 登録以前の物は蓄積されないんだってさ
スプラウト応募したいからはよメンテ終わってくれえええ!
>>168 HPが表記され、エラッタされたテキスト等が最新のものになってて
慟哭 と書かれた緑の袋で出てくれば、使い魔初登場時のver問わずVer.Re:2.1のカード。
つまり古いカード(2.0〜Re:2)も最新改訂版として排出される。
近所のゲーセンがまず間違いなくレア抜きしてるのですがスクエニに通報したらなんとかなるんでしょうか?
そして店側は転売と…
なにそれ怖い
なんとかなると思う。
なんとかって、レア抜きされなくなるんじゃなくて供給ストップで撤去される。
Lovじゃないけど似たようなことを目の当たりにした事がある。
>>176 なるほど
すぐ近くのゲーセンにもLoVあるので撤去されたところで誰も困らないかと思います
値段も200-100で同じだし
ちょっとスクエニに通報してきます
>>176 レア抜きしてる証拠なくてもどうにかなるのか?
>>178 スクエニの人が覆面調査でプレイしてくれたら分かってもらえると思います
連続20プレイしてレア無しとかザラなので
そこまで手間かけてくれるとは思えませんが・・・
以前バイトしてたゲーム屋の近所に不正を働いてる同業者があって
通報したらその店潰れた。
覆面調査に協力したりして、1年はかかったと思う。
もともと常習犯で以前から警告は出してたらしい。通報もあって改めて…って事だったんだと思う。
客だと思ってイラッシャイマセー言ったら、スクエニの名刺出されて店長いますか?って言われたときは驚いたなw
ド田舎にまさか直接出張ってくるとは思わんで。
俺はたまたまスクエニに遭遇したが、同僚の話聞くと他の会社からも来てたみたいだった。その件でメールやFAXもかなり届いた。
少なくとも、損害だと判断すれば奴らはマジで動く。
正直ワクワクしたわ。
>>170 登録前のポイントが反映されるのは.netのモバイルポイントの方だね
俺自身、そっちには遅れて登録したらMP貯まってた
>>166 ありがとう
先発で施設破壊は面白そうですね。
カードが揃い次第入れてみようと思います
183 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 18:19:57.43 ID:0FdKq1E90
通報する時は何度もあちこちから通報しろよーーー
LoV関係ならスクエニメンバーズご意見BOX、本社直接電話、LoV.netアンケート
バサステの10コスは基本投げ捨てて痛みわけ狙うものじゃねーの
10コスは投げ捨てるもの
海で25コストの特殊を人獣では10コストがやってのけるんだぜ
アクアキングェ…
187 :
130:2012/05/14(月) 23:48:42.53 ID:GPSvFO+Yi
まあドンキ入りバサステなんてみたことないけどね
無敵と消失は違います
これが初心者スレか
スクエニメンバーズに登録しようと思うのですがメンバーズってアドレス変えれば何枚でも登録できちゃうんですか?
アドレス変える必要あったっけ?
1アドレスに1アカウントだったような・・・
サブアカ取れば複数取得可能らしいけど
赤女王が上方修正喰らうみたいなので前から組みたかったティアマトとダリスでの豪傑組もうと思うのですが、ダリスをアリスにしたらいいみたいな意見をよく見ます
複数化は背徳に任せようと思うのですがやはりダリスをアリスに変えると違うのでしょうか?
195 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 17:17:18.56 ID:k34F3tj90
低称号(王以下)は低俗アドバイスお断り
覇王からならどんどん言ってやってくれ
初心者はまずストーリーやって基礎作りやれよ
>>194 4速でかつ複攻化をゲージさえあれば打てるアリスはまごうことなき強カード
リザと降魔が選択出来るようになるのも大きい
種族単とか気にしないならダリスをアリスでいいと思うよ
ただ、サーチとる>赤女王で足止め>複攻化>ティアマト撃つ>相手は1カウントで壊滅
というコンボが出来ない限り、雷撃盛り環境、さらに主がせめて25コス相応に育たないと豪傑はただのマゾデッキになるので注意
>>195 ストーリーなんかカード集めとパラメータアップに操作慣れるくらいで十分
いい加減他の台詞考えろよワンパターン荒らし君
んでもこういうゲームのストーリーが大好きな俺はわくわくしながら最後までやったな。
というわけでストーリーの続編はよ。
別に本編の続きじゃなくて、外伝やサブストーリーでもいいのに。
実際には、マップもキャラモデル作られてるから、会話枠だけ作れば番外編とかは出来そうなもんなのに、惜しいなぁ。
アマゾネスの友達とか、村正とかのでも作ってくれないかなぁ
ゲストストーリーとか欲しい
マップで多彩な技術撃ってくる四魔貴族や七英雄と戦いたいなあ
欲を言えば影や第二形態で
199 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:13:57.53 ID:JgFnICgn0
ユーノはネガるほどでもないだろう。性能はガリの劣化でも称号と称号曲だけで十分
おつりがくるレベル。使用率もランク外のガリ(笑)よりユーノだしな。
いい加減ユーノネガはやめとけよ。ネガっていいのはバロンと一丈さんくらいだろ。
いい加減にしろ。
未召還の降魔のSSは発動しないですよね?
あとSSはプレイヤーがフィールドに出てからも切り替えることが出来ますか?
>>200 yes
yes、カットイン中にレジストに切り替えて弱点ダメ軽減とかも可。
ありがとう
今まで以上に考えてプレイしないといけなくなりますね
精進せねば
対戦相手が見つからないとストーリーをやることになりますが、ストーリーで対戦が始まってしまっても対戦相手が見つかるのでしょうか
問題なく対戦が始まります
今更ながら始めようかと思うんだけど
カードってまずはスターター買った方がいいの?
カードショップいくべき?
とりあえずスターター買って
カードショップ行って絵柄とか気に入った使い魔買ってその種族でデッキ作れば良いと思う
ストーリーと全国は別物だけど
最初はストーリーで練習したほうがいいよ
>>205 プレイヤーカード(必須)がスターターにしかない。
中古で売ってることもあるけどわざわざ探してまで買う必要はない。
ネシスカード(データ記録用IC、100回の度数制。これも必須)も
販売機のスターターセットとネシスカード追加購入でしか手に入らない。
>>206-207 ありがとう、スターター必須だったのね
とりあえずスターターだけで始めて暇な時にショップ覗いてみますわ
>>208 スターター買って最初はストーリーやりまくってカード増やそう
>>208 とりあえずまずはwikiを熟読してみような
初心者はちょっとした知識で勝率上がったりするから為になるよ
このゲームは「とりあえず実践」より知識を得てからの方がいいからな
俺も始めたばっかりのときサクリファイスボタンの存在知らずに10戦くらいやったわ
>>205 プレイヤーカードはこれからSPバージョンが出るよと言いたいところだったが、
始めてない人に言っても意味なかった。
取り合えずこれから大事な事言うぞ。
スターター買ったらスクエニメンバーズにネシスID登録しろよすぐ。じゃないと損するよ。
213 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 21:46:00.08 ID:NR3syNBE0
質問ですダルフの特殊ってアリスの複数化とか消せますか?
あとwikiのダルフの考察に書いてあったんですがスキルのMAP系とカウント系ってどんなスキルのことですか?
本スレが荒れすぎてちょっと入りづらいので良かったらこちらで質問させてください。
SPプリマグラフィ当たったっぽいですが、当選書とナンバーだけ封筒に入って送られてきました。
本体は別送付とかでしょうか・・・?
4月に引越ししため、転送届けは出したのですがひょっとしたらロストの可能性が・・・orz
>>213 すまんそれベルフだった
ダルフは強化系と弱体系は基本消せると思っておk、故にアリスは消せる
マールト、ピクシー他一部の強化系と、そもそも特殊の対象に入らないのは消せない
wiki見てきたが確かに分かりにくい書き方だな
MAP系:罠、特殊フィールド、ノエル系、セベク系
カウント系:ハリハラ、ペイルライダー
なのかも知れないけど、リセット効かないことくらい分かりそうだからな…
>>213 wiki確認しました。
カウント系は、ウォータードラゴンやラクシュミーなどの永続特殊のことですね。
カウントごとに効果が上がる特殊です。
MAP系は、ノエル、キャンサーや【】ブリジットなどのMAPに効果を及ぼす特殊です。
この他に、ミカエルやピクシーのような犠牲有の超絶号令は打ち消すことができません。
(例外にルナやマールトがあります)
これら以外は消すことが出来ます。
質問のアリスは消すことが出来ますよ。
ちなみにオケアノスのような、「特殊対象外」も消すことが出来ません。
218 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 22:14:38.68 ID:NR3syNBE0
ありがとうございます、これでダルフさんの活躍が期待できそうです
なるほど理解できました確かに最初から消そうなんて考えない感じの特殊ですね
>>217 カウント系それか…変なこと言って申し訳ない
じゃあオベもそれなのね
にしてもカウント系とかMAP系とか分かり辛いからもうちょっとwikiは簡単な表現に変えた方がいいかもね
LoV4年生の俺でも聞いたことがなかった
超絶号令とはなんでしょうか
元々三国志大戦で使われてた単語
例えばリスクを伴う代わりにATKの上昇値が異常に高かったりとかするような全体強化だな
神族のミカエル、エリス、不死のアレスなんかがわかりやすいかと
223 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 23:08:26.17 ID:xVphBD5l0
FFとかロマサガとかのコラボ?カードって種類どんだけあんのか把握出来ない。誰か教えて下さい。
公式見れば良いとおもうよ
>>221 補足でほとんどの超絶号令は特殊効果消去の対象外だった気がする
昨日はじめて、SRテティスというカードを引きました。
かわいいし、せっかくなのでこのカードを使っていきたいのですが、どのように組むのがベターなんでしょう?
よくわからないながらSR魔海候フォルネウス・Rオケアノス・SRテティス+?みたいな構成で考えてます。
また基本的な戦い方などあれば教えていただけると有り難いです。よろしくお願いします。
組み方はそれで良いと思うぞ、盾を狙いつつ序盤耐えてLv上げ、のち後半逆襲だな
長くなったんで【】テティスの説明メインになるがスマン
【】テテはLv制特殊の使い魔HPを拡張して高Lvまで育成しやすくするか
敵の弱点を持ってる奴に掛けて落とされないようにするのが基本的運用、もちろん回復目的だけでも良い
フォル、サーガ、【】乙姫あたりのLv制やオケを軸にしたデッキが人気だが別にLv制に拘らずとも
コストの軽さや頼れる高コスの多い海で高コスを不沈艦にするため応龍、わだ、水竜などとも普通に組める
ガード持ちで防御よりなおかげで死に難くLvを上げやすい(味方の強化をやりやすい)
足も速く、前衛後衛の入れ替えに慣れれば優秀な壁役。低コスサクリでも落とされにくい部類で使いやすい
ただし本人だけだと素攻撃力が低いのもあって通常戦闘での対人獣能力はそれほどでもないから注意
あと、【】テテの特殊で戦闘中にうっかり忘れがちだけど覚えておくべき点
・オケはLv2以降でないと効果上昇のHP条件を満たせない
・低Lvへの下方上書き(詳しくはwikiへ)
SPってだいたい何日ぐらいに発送なの?
公式では締め切りの約3週間後と書いてあるが、いつからか約1ヶ月後が基本になった。
そこから郵便で物理的に3〜5日かかる。
さらに郵送の都合で土日には届かない。
来週くらいから当選報告が出始めるんじゃないかな。
>>230 そっかー。ありがとう。
当たってるかどうかはわからんが気長に待っとこう。
232 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 10:06:30.08 ID:va4KjHUC0
>>228 ありがとうございます。
初心者すぎて盾を狙いつつ〜の部分がよくわかりませんが、必須のやり方でしょうか?
初心者には扱いづらいですかね…。
>>233 フォルネウスとオケはシールドっていうFSを持ってるから、相手のシールド
を封印する動きをするって事。
>>233 フォル、オケ、【】テテ+〜は海のデッキの中では扱いやすい部類だと思うよ
3速で動けるシールドスキル持ちが2体以上入るから制圧力が高く、戦闘もそこそこ強い
そのデッキ使ってれば自然とレベル制特殊の使い魔を死なせないように動かせるようになると思う
6枚型で組むなら【】有る無しどっちでもいいけどヤクシニーがあると火力確保が易いので使いやすいかな
5枚型なら相方はサーガあたりが定番で強いけど、死なせない立ち回りやらで少し難度が上がる
ロードオブヴァーミリオン始めて、2ch見て一番疑問に思っていた事があるのですが、なんでゾンビジャージーが皆に人気なのか理解できません。カード見る限り女の子ではないですよね?謎です。
ゾンビジャージャーは特殊技カットインがネタにされてるだけだと思う
モバゲーのLoV煉にゾンビホルスタインって褐色おっぱいの女使い魔が居るんだけど、
多分そいつのことじゃないかなモバゲーやってないから人気かは知らんが
シナリオをイージーでやってみたんですけど
拠点破壊してないのにいつの間にか敵のゲージが0になって勝ちになったんですが
シナリオだと勝利条件やゲージの減り方違うんでしょうか?
ゲージ削る特殊は使ってないし、エクセレントにしても削れすぎな気がしたんですが
あとデッキ一覧やデッキの組み方ってwiki以外に参考に出来るところはありますか?
複攻だけ入れてやってるんだけど
低称号帯だからなのか固まってくる相手ばかりで戦力差が結構あっても、結構いけるもんなのね。
どこまでこれが通用するのだろうか。
スマホ版lov.netにログインできなくなってしまったんですが、同じような症状の人います?
使い魔の下に表示されるゲージや体力が表記されている黄色い丸型に書いてある数字はなんなのですか
数値が変動している事があったのですがどのように上がるのでしょうか
>>239 ゲージの削れ方は同じなはず
ニコニコ動画で「lov 使いたい使い魔」
>>240 上手い人やwikiしっかり読む人は最初のほうからばらける
適当にやってる人は侯爵でもそのまんま
>>241 おれは入れたとだけいっておきます
>>242 円の下にある二つの数字かな?
右が攻撃力で左が防御
>>242 訂正
右が防御で左が攻撃力だ
連投すまん
単数攻撃をアリスなどの特殊で複数攻撃化した場合、スマッシュの出し方は単数のやり方ですか?それとも複数ですか?
ストーリーノーマルの風神雷神がなかなか倒せませんorz
敵攻撃の回避は問題無くできていると思うのですが、時間内に倒せずタイムアップになってしまいます
現在のPTは、小次郎、ジン、レザード・ヴァレス、与一、ジャンヌの5枚型です
やはりピンダメで揃えた方がいいのでしょうか?
オススメのデッキあったら教えてください
>>247 防御ダウンとピンダメが楽だよ
全員の特殊がたまったら防御力ダウンからピンダメ3連発
風神雷神が入れ替わる度に帰還してパーティ入替ね
雷→撃→闇→炎→光の順に弱点が変わるから主雷剣
A 村正、マンティス、ワーム
B ミネルバ、ドゥルガー、ブラフマー
でクリアしたとおもう
基本的にボスは攻撃間隔の短い単体攻撃が良い
そしてスタンか特殊行動が掛かるまで防御力の数値がやたらと高かったりする
なのでジャンヌを長時間防御大幅低下のワームに変えるだけで結構違うかな
義経いたらレザードと変えて、開幕義経ワーム+ジンor小次郎で出れば溜まり次第掛けて殴るだけの
防御100%減少で即効特殊行動に移らせる事ができると思う
降魔は嘆きが良いかも、5人だとデッドリーレイブなどの即死技を交わしにくくなるってんなら
USだとリタゲで風雷障壁なんか時間掛かるレバー固定技を即終了させて時間短縮ができたりする
緊急回避にも使えるので事故も減るからオススメ
あと与一ワーム小次郎での防御50%ダウンから始まるクイックUでの猛攻や
使い魔3体落とされた時のリザU、攻防強化込み復活でリカバーをしやすく、なんてのもありかと
>>248,249
ありがとうございます!
とりあえずワームは必要なのかな
>>251 小次郎をおでんに変えてもいい仕事してくれると思うよ
ストーリーのボスって何コスト換算ですか?
難易度でステータスがかなり変わるからコストとか当てにならない
ついでに言えばストーリーの雑魚敵もプレイヤーの使う同名使い魔と能力が異なってる
例としては雑魚敵で出てくるチェイサーが拡散攻撃だったりとストーリー専用データがあるようだ
(チェイサーはエラッタで現在は単数に変更されているのにストーリーでは拡散のまま)
ニクサーとかかけた場合どうなるのって話じゃねーの
あぁ、それ検証した事なかったわorz
多分だが元になった使い魔のコストのまま設定されてるとは思う……
ニクサーがコスト対応特殊初登場したのとエラッタで全カード見直しの大修正が重なってたから
ストーリーのデータまで全部見直しとか細かい事はやってない気がしてしょうがない
敵のチェイサーや水竜が昔のデータのままだったりするんでノータッチのまま弄ってないんじゃないかと
スクエニの気が利いていれば30コス扱いもあるかもわからんが望み薄だと正直おも
トレードについてなんですが、はじめて一週間も経ってないのでこちらで質問します。
まずURガイアを放出して、海でやりたいと思ってるので海のカードが欲しいです。
欲しいのはSRB★RS Rサーガ URスプライト URアナンタです。レート的にどれが手に入るでしょうか?
ヤフオクや遊々亭見てレート調べましょう
ある程度調べたらトレード診断スレで妥当なトレードか聞いてみましょう
SP【】アサシンの乳がとんでもないことになってるな・・・
>>257 面倒なので遊々亭しか見てないけど
スプライトだったら1:1
アナンタ+サーガなら2:1
くらいが妥当なんじゃないかな
あくまで遊々亭価格での対比なのでトレ診断スレで聞いた方がいい
あ、BRSは論外
>>258にも書かれてるけどネットで調べるなら誰でもできるよ
始めて一週間とか関係ない
全国対戦始めて20戦。勝率が40%です。どのように立ち回ればいいのかサッパリなのでご教授願います。
デッキ
久遠寺、ニケ、アフロディーテ、エリス、[]ワルキューレ、イシス、主撃
あと現状の手持ちの神族は[]雷神、レナス、[]風神、風神、愛染明王、仁王吽、アトラス、ガネーシャ、クリシュナ、エルフ、ドミニオン、スリュム、クー・フーリンです。よろしくお願いします
262 :
ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 11:58:01.30 ID:oBziIg2xO
lov動画全部見て勉強しろ
あとその戦績でその勝率ならまだ全然まし
頑張れよー
勝率50以下の初心者にありがちなのは相手の出撃パーティに対応した陣形できなくて、たとえば弱点属性複数攻撃のキャラクターにボロボロにされたりとか
光多すぎで炎少なすぎ
俺も初心者だったころ属性考えないで組んでたなー
たしか、レナス、ケフカ、アフロ、赤鬼、青鬼だった。
炎積みすぎw
【】アマゾネスと号令の相性の悪さね
その辺りじゃ主だけに撃を任せるのは辛いんじゃないかな?
エリスとイシス抜いてレナスとやまたにして主を炎にすればバランスは改善できそうだけど、やまたないからエリス【】ワル抜きのレナスエルフかなぁ…
有珠がいるなら防御ダウンか攻撃強化のうち最低どちらかは欲しいところだし
>>257 新表記ガイア 1350
B★RS 3900
新表記スプライト 2250
新表記アナンタ 1200〜1300程度
レート的にはアナンタとピントレが妥当。
ガイアを軸にB★RSとトレードするのは今の時点では厳しいかと思う。
あまり質問がない装備についてなのですが、
全国に出る前に装備の質を上げたいのですが、
ランカー動画でも良く使われているレイピアが属性すら揃っていません。
装備集めに適したストーリーはあるのでしょうか
また、難度を上げることによる貰えるEXPの差や装備に違いはあるのでしょうか
片手武器はフェンリル
両手武器はシャドウドラゴン
経験値とかはわからん
271 :
ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 15:59:10.07 ID:oBziIg2xO
全然やってないから装備集まってないんだろ
ストーリークリアすると称号貰えるし話はそれから
HP管理や陣形などストーリーでも学ぶべきことは沢山あるから
全部できるようにしとけ
ストーリーノーマルクリアで良い武器出やすくなるとかなんとか
どこのオカルトだよw
ジョーカーの声って中村さんですか?
始めたばかりの初心者です。
同じカードでもSP仕様だと必殺の範囲が広いとか、威力が高いとか聞いたのですが本当ですか?
あと、シングルでカードを買おうと思うのですが
同じキャラでもステータスの表記が違う物がありました。
どのカードでも最新のステータスに変更されますか?
それとも旧表示のカードは旧ステータスのままですか?
>>275 上のはデマ
排出と違うのはカットイン時とかにでるカードの絵柄が変わるだけ
下のは、LoV1のカード以外ゲーム上では全部最新のスペックが適用される
>>275 spでも排出でも能力は全く一緒です
旧表記カードも、最新のステータスで表示されるので
LoV2以降に手にいれたものなら、旧表記、通常排出、spどれを使っても同じ。
ハンデがつくのはLoV1カードのみ
>>276 >>277 ありがとうございます。謎が解けてスッキリしました。
では例えば2で登場した七英雄は、HP表記の無い物、ある物、SP、どれも同じって事ですね。
HP表示の無い頃、どのくらいHPがあったのかが気になりますが、それはまた別の質問になってしまうので
強さが変わらないのなら安い物をシングル買いしたいと思います。
戦闘中にレバーを動かしながら戦うのはあまり良くないのでしょうか
>>280 あんまり体感できないよね(´・ω・`)
>>262-267 ありがとうございます。動きに関しては動画を見て勉強します。
属性は自分でも偏ってる気がしていたので参考にさせていただきます。やまたが売ってればいいなぁ
最近始めた者です
ver1→ver2に変わった時って旧カードがほぼ使えなくなったんですよね
その時って阿鼻叫喚でスクエニへの怨嗟の声がすごかったのでしょうか?
RE2稼働して結構経つようなのでいつver3に移行するかこわいです
装備の話は実際どうなんだ?
少なくともRe2以降、そんな事は気にしなくていいほど
出現する装備の質はかなり上がったと聞いた
Re2末期に始めて不死一択、出現するレアはほとんどトレードに回したせいで
九尾に勝てなくなって放置してるが、今は装備は困ってない。
店内対戦でいい装備が出やすいってのはかなり体感でき
る。俺は店内で集めた。
ストーリーで基礎練習→友人と店内で対戦練習&装備集め&レベル上げ(この辺で最初のネシスほぼ使いきり)→全国デビュー
つまりネシス使いきってやっとそこそこ揃うくらい。
武器種自体はあったけど属性(炎が欲しかった)がなくて
それは2枚目ネシス残り50くらいでやっと手に入ったっけかな
3になったら辞める。
いままでどうり普通にカード使えたらやる。
>>281 例えば傷ついた味方を下げる場面などにレバー操作は悪手ですね。
壁を作りにくくなります。
他にも、敵を追いかけようとレバーを入れっぱなしにしてしまい、
味方がぜんぜん見えなくなってしまう、などは誰もが経験あると思います。
レバーを戦闘中に全く触れないプレイヤーはランカーも含めかなりいますが、
最初のうちは、二体を右手で操作、もう二体はレバーで操作。
としたほうが、攻撃範囲に入れやすいのではないかと思います。
慣れたら、個別に動かして見てください。
>>270-273 ありがとうございます
シャドラで掘り掘りしてたので偏っていたみたいです
まずはストーリーのノーマルクリアを目指してみます
すみませんUR黄泉神の中で効果の欄の最後に範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がるというのが載ってるのと載っていないのがあるのですが、違いはありますか?
レベルが10のカードを洗濯してぼろぼろにしてしまったのですが
同じカードを使ったらレベルは10のままでしょうか、それともまたレベル1からなのでしょうか?
安心しろ、大丈夫だ
カードのシリアルナンバーとかで記録してるわけじゃないから
絵柄の違うSP版やPR版を使ってもレベルは今まで使ってた奴と一緒
>>291 LoVのデータはNESYSとサーバー上に記録されるから問題ない
というか、そもそも使い魔カードは裏に特殊な印刷があるだけでICとか入ってないから記録する機能はない
拡散デッキでのピン狙いについて質問です。
相手が単数メインの場合、田の字にするので簡単なのですが、
相手が複数メインの場合、陣形をばらさざるをえず、そうするとうまくピン狙いができません。
陣形をばらした場合のエイムのコツや意識することなどがあれば教えて下さい。
主人公とかで押さえつけて狙う
乱戦状態でのピン狙いは拡散じゃかなり精度落ちるからそこは諦めろ
一番メジャーな方法は予め陣形作ってレバー操作で範囲に敵を入れる
>>294 拡散は複数よりリーチが長いので、普通にばらければいい
たとえば主を前出し気味の軸にして、二等辺三角形を作るような感じで1:2に分ける
右サイドと左サイドの円形攻撃範囲を合わせて、主の前方攻撃範囲も合わせる
相手が追ってきたら進行方向を主で妨害して、後ろを微調整する
相手が逃げるならそのままの形で残った相手を追えばいい
居残りたい時は主が減り過ぎないように2:2に移行してもいいよ
慣れたら主前出しで3つにばらけても狙えるようになる
どの円形がどの使い魔なのかわかりにくくなるけど
なおヴィシュヌの特殊で散スマ必須なら、ばらけずに当てることを考えればいい
拡散はマウントを取ると強いので、適正な距離を取りながら戦うことを念頭に
つかず離れずが大事だよ
主だけ前出し、他使い魔は主の目前に攻撃範囲を重ねとく
主を押し付けた敵使い魔をピンで狙える、敵の複攻は後衛に届かない陣形をキープ
主の拡スマは諦めて他でスマッシュ
HPが減ったら場所入れ替えするだけ
LoV1の方が強かったカードってありますか?
あと、レナスって1と2どっちがオススメですか?
1のカードの方が高いので評価高いのかなと思い、どちらを買うか迷ってます。
1のカードはカード自体のスペックが高めのかわりに、
Uのカードに比べて全体的にダメージ等の効果が薄い。
さらに特殊の溜まりが+20秒。
仕様でWスキル、サポートスキルを持たない。
レナスで言えばUのカードの方がいい気がする。
1のが高いのは稀少性だと思う。
ちょっと前まで1の旧わだつみの方が2の新わだつみより評価高かったなw
テレポ修正と新わだの上方、あとディーナシーの登場によってもう旧わだを見なくなったけど
2初期は単でもいいからシールドスキル確保の為に旧カードのマンティコアや牛頭が採用されたりしたな
もう今では旧カード使ってるのは忘れ去られた種族の使い手くらいなもんだろう
全体的にカードが出揃ったし、特殊が強くなってきたから旧カードのスペック採用も難しいしな
例外としてストーリーモードでは今でも使われてるカードもいくつかある
・アルヒアンゲロス(単体防御弱体、主にワームと組み合わせる事で長時間ボス防御100%ダウン)
・10コスピンダメ衆(アフロやニケ登場で価値は薄まったが)
>>256,257,258
回答ありがとうございます。
主は2つの円ではなく、手前の範囲で狙うようにしてみます。
乱戦時のピンは難しいとのことなので、せめて弱点持ちだけはしっかり狙うように気きをつけます。
アンカ全然違ったwww
>>295,296,297です。
>>298 1のカードが高価なのはもう排出されず希少価値が高いから
普通にプレイするだけなら選択肢に入れなくてもいい
そういやU以降で出てない特殊ってトラクタービーコンだけなのか?
EMP発生装置だっけ
同族弱点の攻撃属性を主に付与する特殊はまだ2で出てない
>>305 【】デネブのEMPジェネレータか
どんな効果だっけ?
>>308 >>306だな
1の全種族に同族弱点主付与が追加されてた
今見直せば採用される種族もあるかもしれない
追加効果で攻撃力上昇でもついてるか
あるいは3速シールドかガード等の優秀スペックを持ってないとおそらく無理
よく考えたらカリオストロもいないな
彼が出れば天地使いも楽になるだろうけど
312 :
ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:10:27.65 ID:1ARHwo7P0
旧カードは王以上でも使ってる人見るなー
先週はマンティコア使いとマッチした
10コス3速シールドは邪魔になりにくいし採用率がそれなりに高い
その中でもマンティコアは特殊が普通に使える物だし
半蔵をかけた相手に、スキル発動中のラースで攻撃すると、
半蔵の追加攻撃の能力はどうなるのでしょうか・・・?
ラッシュの効果で合計6回の攻撃が当たってるのでラースの最初の攻撃+ラッシュの分×5+半蔵の追加ダメージ×6が加算されるのでしょうか
それとも ラースの攻撃最初の攻撃+半蔵の追加ダメージ+ラッシュの分×5になるのでしょうか
>>314 ラースのラッシュは初回ダメージ+初回ダメージの一律10%×5
半蔵の効果は初回のみ。
ただ%上昇なので初回のダメージが高くなれば実質後半も上がる。
>>314 1hit目に+9されて、ラッシュ部分の5hitが+1ずつ増えるって思っておけばいいよ
端数切捨てで最後の1hitはダメージ増えない事もあるけど
9*150%=13.5だから13か14ダメージ増える
317 :
ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 11:38:08.60 ID:6Uey31za0
初心者は頂上見てパズルの勉強しろよ
毎日更新されるから毎日ゲーセン行け
絶対上手くなるぞ
頑張れ
LoVはもうちょい分かり易いゲームだったらよかったな。
新入りには厳しすぎる。
魔種テンプレ使ってろ
一生戦闘してるだけの分かり易い脳筋種族
デッキや戦略云々ではなくシステム的な複雑さがでしょ
レバーとカードの複合移動、ダメージが2倍近く変わる重要すぎる属性の概念、USと降魔
このあたりだけでも初心者には良く分からん部分になりえるさ
破壊目標が3つで、どういう順に割ればいいのかとか施設まで含めるとねぇ
LoV3が稼動するとなれば更に何かしらの要素を増やしてくるだろうし、ごちゃごちゃ感は戦国以上にある
ゆとり乙
この程度で難解とかねーよ
TCGのルールブック見ただけで投げ出すレベルか
あと戦国も兵種が多い、面倒くさいタッチアクションで段違いの火力が出る、虎口、家宝、奥義、大砲の仕様、毎回増えていく特技とエラッタとか現時点でごちゃごちゃ進行中だ
戦国は基本的に全体強化して正面からぶつかってるだけだからw
タッチアクションの煩雑さはあるがLOVのごちゃごちゃとは比べ物にならんよ
初心者が全国でどう動けばいいのか理解するのが類似ゲームの中で一番難しいからなこのゲーム
ゲストで毎回それなりに初心者が増えてるのに居つかないのみてりゃわかるだろうに
>>270 その情報とても助かります
他にもボス毎に装備品の特徴ってあるんでしょうか?
なんか必死なのがいるなぁ
お前が一番ごちゃごちゃしててめんどくさいわ
スレチだから黙ってろ
質問なんですが、ポポイは透明になっても攻撃は受けるじゃないですか、ヴァンパイアロードは透明になると同時に攻撃も受けないと書いてあるので、ヴァンパイアロードの方が強い気がします。
ヴァンパイアロードの効果中こちらが相手に攻撃をすることはできますか?
>>325 ポポイとヴァンパイアロード、リリアナの特殊は似て非なるものです。
ヴァンパイアロードやリリアナの特殊は本来の形の透明化です。
敵の通常攻撃も受けず、ポポイに比べ大幅に効果時間は長いです。
しかし、この透明化は
・敵のアルカナ、施設に乗る
・敵の特殊を受ける
・通常攻撃をする
・こちらが特殊を使う
などで解除されてしまいます。
一方ポポイは、ATK/DEFを15ずつ上げる号令です。
敵の通常攻撃を受けますが、この特殊は上の行動をとっても解除されません。
雲散のみが透明化を解除できます。号令に+透明化が付与されていると考えてください。
戦闘中の透明化は相手の通常攻撃の精度を大幅に下げるので、
相手からすればたまったものではありません。
ヴォンロー、リリアナは主にアルカナを運ぶなどのパズル、ポポイは
戦闘中の号令としての使用が基本です。
扱い方が違うので、どちらが強いという話では無いですね。
【デッキ】 メイン(レッドクイーン、レーシー、【悪戯】フェアリー)
控え(ファウスト博士、バンダースナッチ)
【資産】 ほとんどない、必要なパーツは買えそうなら買う予定
【コンセプト】 とりあえず初引きレアのレッドクイーンを使いたい
【診断理由】 とりあえず一番DEFの高いレッドクイーンを前に出してたら友人にやめろと言われたので
レッドクイーンの立ち回りや活かせるデッキなど教えていただきたいです
>>328 初レア主軸は基本ですね。
DEFの高い使い魔を前に。という考え方は間違っていません。
しかし、ただ前に出していてはあっという間に死滅してしまいます。
入れ替わりながら前に出していくと、長く戦えます。
魔種は基本的に凄く脆いので、
死滅しても痛くない主人公を前面に出すことを意識してください。
レッドクイーンと主をぴったり並べて戦うと扱いやすいと思います。
レッドクイーンを入れるならカイネやラグナが欲しいところですが結構高いです…
最初はそのお金でストーリーをやることをおすすめします。
>>328 レッドクィーンはlv制弱体なので可能な限り死なないように運用しましょう
4まで育つと敵防御を半減できます
ATK高い魔種にはかなり素敵な特殊なのでしばらく使えると思います
>>328 おそらく前に赤女王、後ろに3体の1トップ型でやったんだろうけど脆い魔種にはお勧めできない
このスレの上の方に陣形のコピペあった気がするからそれ見てみるといいかも
あと拡散攻撃は最初の頃はキツい、ファウストとバンダーはそこそこ強いけどレーシーは止めた方がよさそう
参考になるか分からんけどUC以下、単数でサンプルデッキ作ってみた
赤女王、ヒノカグツチ、ベルフェゴール、フェアリー、バックベアード、主光or雷
ストーリーやるなら単数がお薦め、サキュとかリリスとか引けたら差し替えてみるといいかも
ありがとうございます。
>>329 主人公がいないと出撃できないみたいにチュートリアルで言われてレッドクイーンの後ろで守らせてました
その2枚は両方SRのでしょうか?真紅の死神ラグナの特殊は魅力的ですがカイネの貫通ってどういう効果でしょう?
>>330 ストーリーの最初は前出しでも余裕だったのが
ボス戦とかだとあっさり死滅するようになってしまいました
あまり無理させないようにします
>>331 拡散はすごく使いづらかったです
陣形はとりあえず2ー2のハ型を試してみます
デッキサンプルありがとうございます
その中だとサキュバスしか持ってないのでショップやリザボを漁ってみます
とりあえずまずは一通りシナリオやってみようと思ってるので単数中心に集めてやってみます
>>332 2枚ともSRでカイネはちょっと高め
貫通は単数攻撃の形のまま複数攻撃になったと思えばいい
>>332 確かに主人公がいないと出撃できませんが
使い魔と違って5秒で復活できるので、基本は使い捨てます。
主人公は育ってないとかなり弱いですが、技(オーバーキル)は育ってなくても強いので
基本的にオーバーキルを撃つまでは生存させ、撃ったら使い魔の身代わりに捨てて構いません。
回復させずともすぐに全快になるわけです。
これは上位になっても通じます。
貫通は単数の特殊タイプで
本来範囲にいる敵1体にしかダメージを与えられない単数で、範囲すべてにダメージを与えます。
単数は複数に比べて攻撃速度が速く、また同コストでも複数に比べて基礎攻撃力が高いため
カイネの本来のATKに、ATK上昇効果とパワー(試合時間が進むごとに攻撃力が上昇する)を噛み合わせると、異常な殲滅力を発揮することができます。
またこのゲーム弱点は非常に重要で、弱点がなくなる効果もあって
かなり強力なカードです。
というか火力より弱点消失のがヤバいくらい。
>>331 赤女王は多少前にして壁にしてもいいよ。
主と女王の2トップ。
でも女王は死なせちゃ駄目、Lv3までは確実に育てれば終盤逆転できる
336 :
ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 18:55:58.92 ID:6Uey31za0
体力管理できるようになったら半人前
パズルが分かれば一人前
全国称号10以下は初心者
覇王からが中級者
詳しくありがとうございます
貫通面白そうですね、遊々見たら買えなくはなさそうでしたけど
ヤバいくらい強くて高いカードだとなんとなくver.upが怖いので
そっちは運良く自引き出来たら使ってみます
とりあえず主人公も前に出して女王だけは死なせないよう気をつけてみます
アリスデッキに3速を混ぜるとやはり戦闘しにくいでしょうか?
バロンと与一使いたいなぁと思ったのですが
バロンを生かすにはアリスメインに放り込むしかないかな…と思いまして
他案等ございましたらご教授願います
ラグナは高いところでも1000円弱しかしないから買ってみてもいいと思うよ
verUP後にすぐにカード追加なのかな?
>>338 与一をいれるなら、アリスよりも【】ウィッチ、ベヒーモスのほうを
よく見かけます。
バロン 与一 【】ウィッチ ベヒーモス
残りの25コストに、カイムかジンを入れるのはどうでしょうか。
>>338 アリスジンで与一入れてるけどフルコンボ入ると強いよ
さっきもグレハ小次郎と当たったんだけどあっさりエクセ取れたよ
うまく扱えば3速でも気にならない
343 :
338:2012/05/21(月) 22:30:24.00 ID:CjylDDJfi
ありがとうございます
提案いただいた二つをつかってみて
感じの良い方をつかいます
問題は単スマ安定して出せるかどうかだな
エクセ狙いの複攻デッキばかり使ってたせいで
単攻主体のデッキの使い方が全くわからないんだが
あれは基本的にどういう戦い方をすればいいの?
エクセは狙わない方が良いの?
単攻の場合は落としたい使い魔をピン落としするのが基本。
1体落としたら後はカバディでもなんでもやりたいすればよし。
といっても、自陣が田の字ならピン狙いは簡単だけど、
ほとんどの場合ばらけた陣形になるので、慣れるまでなかなか狙いが難しいかも。
最初のうちは、
主力カードと主を重ねて左右どちらかに配置、後2体は広げる
→主力+主をカード操作で単スマってするのが楽かも。
相手の落とした使い魔のHPが減ってきて、間に壁置かれてからが勝負やで
ありがとう
ピン落とし基本で考えて頑張ってみる
あれってハの字の場合は相手とぶつかり合った時は
レバー操作止めて両手をカード操作に使った方が良いのかな?
ウリエルの特殊は対象を取りますか?
ssゲージはどれくらい溜まりが早くなるんですか?
罠主体のデッキと戦う時の注意や対策をおしえてください
追いかけて殺す
罠仕掛けたという思わせぶりな行動に惑わされないこと
そして発動する罠
なんかlovメンバーズのページ、バグってません?
自分だけかな
30コスは一枚は入れとかないときついですかね?
>>356 デッキによるとしか言えない
例えば30コスいないラグナ6とか安定した強さがある
とりあえず今考えてるデッキ晒してみたら?
そうだな
30か25は入れたい
大型使い魔が居ないと火力不足になるし耐久面も脆くなる
核となる使い魔を軸に周りを固めたほうがいいね
>>356 一概にそうとはいえないけど25か30はあったほうがいいかも
おれはカイネアジルスの2トップ型使ったりしてるけど充分強いよ
じゃあせっかくなので診断お願いします。
【】乙姫、竜吉公主、アプサラス、【】テティス、オケアノス
主光降魔廃滅
開幕は相手の種族に合わせて決めます。
称号:男爵
コンセプト:竜吉使いたい、あと可愛いキャラつかいたい。
敵味方の特殊無効を上手いこと使いたい。
今日使い出して6戦3勝でした。
乙姫とテティス両方のレベルあげるのがきついのでテティスオケアノスをマーメイドと何かに変えようかとも考えてます。
火力足りなかったらアプサラスも含めて30コスいれた方がいいかなあと。
竜吉使いたいだけなら3速拡散で良いんじゃね
スサノオを引けたのでデッキを組みたいのですが、どう組めばいいかサンプルも
わかりません。光り物はエリス、アフロ、トール、【】ワルキューレしかなく
ノーマルはすぐにそろえることができます。
この中で神族大会で通用するデッキは組めますか?
>>360 竜吉との兼ね合いを考えると、【】乙姫をサーガにしたいところです。
とはいえ、【】乙姫はかなり強くなりましたし、ここは好みで。
開幕に打てる特殊が無いので、10コストのスカイフッシュや
マーメイドのような使い魔が欲しいです。
サーガ、竜吉、オケアノス、【】テティス、スカイフィッシュ
のようにすると、安定しそうな気がします。
オケアノスはまだまだ現役ですが、大入道もいい仕事します。
>>360 竜吉使いたいと思って組んだデッキだけど
サーガ 竜吉 ヤクシニー テティス 乙姫(お好み)
拡散デッキだけどそこそこ強いし女単なので参考になれば
>>362 俺なら
スサノオ、ガブリエル、【】ワルキューレ、アフロ、ニケ、主炎ピア、降魔背徳
で組んでスマッシュしまくる
ガブリエルは安いから単買いでも余裕
Aptはスサノオ、アフロ、ニケでスサノオの被害を最小限にしながら誤魔化して、
Bptのスサノオ、ガブリエル、【】ワルキューレで頑張る
降魔呼べるようになったら複攻化して殴る
強くはないと思うけど行けないこともないと思う
>>362 スサノオを使うときは、他の使い魔で火力が出せる構成にするのをオススメします。
ポポイは可能な限り欲しいですね。アフロは10コストの定番ですし、
【】ワルキューレはスサノオと噛み合った使い魔です。
神族大会では、ルナ+主複数や、ピンダメ盛りが予想されるので、
即効性が無く、重いスサノオは活躍できないでしょう。
守護龍+主複数+ポポイや、【】ブリジット+バリオス+仁王弟が出来れば、
神族大会で戦えそうです。
自分がロマサガ好きなので、友人が七英雄のカードくれたのを切欠にLOVを始めたんですが
周りの人達を見ていると同じ種族で固めたデッキ使いの方々ばかりです。
やはり作品単デッキではガチ環境で勝つのは難しいのでしょうか?
あと七英雄の称号を取ろうと頑張っているのですが
途中で別のデッキを使っても勝利数のカウントはリセットされず残りますか?
>>367 同じ種族で構成するとステータスにボーナスがつくので、種族統一は基本です。
なので、一部の作品単デッキは最初から不利ですね。
だからこそ称号をとったときは嬉しいものですが、最初から作品単は無謀かもしれません。
特に七英雄や四魔はかなり難易度が高いです。
慣れるまでストーリーや、別のデッキを使うことをおすすめします。
侯爵くらいからはじめるとちょうどいいかもしれません。
作品単デッキの勝利数は蓄積されるので、途中で他のデッキを使っても大丈夫ですよ。
七英雄はマゾデッキだが四魔はまだ楽なほうじゃね?
子爵とかで早めに始めてもいい気がする
>>367 俺も七英雄が好きでlov始めたけど、全国対戦はいきなり七英雄デッキだったよ。
ノエル、ワグナス、スービエの表七英雄は、このゲームの勉強になるから頑張ってもいいと思う。
>>270 久遠寺
青子
ルナ
ニコルボーラス
アプサラス
降魔イフリート
で俺は称号とったよ。
イフ呼んで号令かけてエクセとって終わり。
なんという亀レス
遅くてもいいじゃん(いいじゃん)
亀レスというかあんかミスってね?
こういったゲームをするのは初めてなんですが、横のボックスや台に置きっぱなしになっているカードは貰って良いものなんでしょうか?
ボックスからカードを漁る行為は嫌われますか?
>>377 いや、どうせ捨てられるだけなんだし全然問題ない
というか初心者とかが持って行けるようにおいてあるから
遠慮せずに貰っていいよ別に嫌われる行為でも無い
ただ台に置きっぱなしになってるのは忘れ物の可能性があるから注意してね
初めて遊んできたけど、難しいけど楽しいね。
ニーア好きだからカイネさんを引けて嬉々としたのも束の間
守り切れずに死なせてばかり。
カイネに限らず、馴れない内は堅い使い魔や主人公で壁になるより
強化や弱体で守った方が生存率を上げられるでしょうか。
>>368 勝利数は蓄積なんですね。安心しました。
なるほど、やはり作品単は厳しいのですね
>>370 七英雄豪傑ですよねw 自分もそれで頑張ってますが
まだまだ初心者なのでなかなか勝てませんw
いちをロックブーケのテンプで誘って、ダンターグやノエルの必殺を当てる構成を考えているのですが
他に愛称が良さそうなオススメの使い魔がいれば教えて下さい。
種族統一だと、ブーケ、ノエル、+シーサーで弱点消す感じがいいでしょうか?
>>381 七英雄称号は「七英雄ゲストカードのみ」のデッキで戦わないと取れないよ
普通に戦うにはシーサー入れてもいいけど
>>380 やってみてわかったと思うんだけど、このゲームはもたついてるとびっくりする程あっさり死ぬ
号令ガンガンかけても死ぬ
最初のうちは難しいだろうけどHP管理に気をつけよう
死にそうな使い魔、lv制や高コスで絶対に死なせられない使い魔は後衛にまわす
もしくはさっさと撤退する
その際ok打った主人公は壁にするのはアリ
中途半端にHP残った主人公は次のターンしんどかったりするので殺してもらいましょう
主人公は使い魔と違って5秒で復活するので死んでも問題ない
テンタクルのモーションが遅い
バハムートのモーションが遅い
という話を聞くのですが、使い魔によって攻撃速度は異なるのでしょうか
>>380 自身もしくは味方使い魔を無敵化して壁にしたりすることもある
少し特殊だけど黄泉神使って使い魔のHPをアルカナゲージに肩代わりしてもらうとか
号令は協力だけどそれのみで切り抜けるのは無理
あとは複数相手に固まらない、弱った使い魔は下げるとか
頂上とかの動画見てHP管理やカードの動きを学ぶといい
>>384 違いますよ
バハムートみたいなブレス吐いて攻撃してるのは遅くて
逆に人型の使い魔は早いらしいですよ
>>386 そうなんですか!
ありがとうございます
>>383 >>385 ご助言ありがとうございます。なるほど…引く事や固まらない事も大事なのですね
デッキの組み方どころか、動き方自体もぎこちないので
壁でもスキルでも中々活かしきれない状態ですが
人のプレイを見る事からも学んでみようと思います。
「なんだか凄い戦いだというのはわかる」程度ですが、少しずつ理解して観戦も楽しく観れる様になりたいです
>>388 丁寧にありがとうございます
結構違うんですね
昔のアルカディアに付いているパラディンが超絶かっこいいので
バックナンバーを取り寄せようと思うのですが
スペックが今と違うのが気になっています
筐体に読み込ませれば、今のスペックで使えるのでしょうか?
>>392 ややこしいですが、違うのは表記された数字だけで、
筐体に読み込ませると今のスペックになります。
394 :
ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:06:46.20 ID:Jq96NLcJO
プレイ全然してない基礎皆無の低称号は間違ったアドバイスするから注意なー
聞くなら覇王以上に質問した方がいい
>>394 覇王ごときも間違ったアドバイスするだろw
聞くなら帝王以上
>>396 そいつ荒らしの雷単だぞ。触れたらドラケンデッキで全国1セットの刑ってことになってる。
春になると基地外が増えるというように、最近また涌くようになったな…
まぁ別にある程度やってる人から聞くのがいいと思うぞ
帝王っていつの話だよww
トウカイテイオー
402 :
ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 05:29:10.47 ID:V5s+uxEN0
帝王wwwww恥ずかしいなwwwwwww
>>399 お前分かってるな
間違った奴のアドバイス()受けて勝率40%になった奴が可哀相だわ
はい雷単でました
あぼーんして終了
本日の雷単
ID:V5s+uxEN0
ぬあああ誤爆
ある意味あってる。
ID:Jq96NLcJOもね。
今日初めて人獣軍師デッキに当たったのですがフルボッコにされました
【】アリスで硬くなってネフィリムで総攻撃や、与一&まどっちでぼこぼこにされたりしました
エクセ取っても速攻で突っ込んでくるし怖かったです
軍師デッキ相手に無闇にエクセは取らない方がいいのでしょうか?
いい戦い方あったら教えてください
バージョン2.xのカードはRe:2でも同様に使えますか?
一部カードのパラメータが変わったのは知っているんですが、
1.xから2.xの時みたいにゲージ上昇が遅くなったりしたら洒落にならないので
なんで調べればすぐ分かるようなこと聞くのかね
洒落にならないので(迫真)
少し気になったんですが、ver2なるときにver1のカードが使いにくくなると聞いて発狂したりする人はいなかたのですか?
特に何も
初期は溜まり+20秒だけで効果が変わらなかったから好きな人は使ってた
その後、暴れてた旧魔種10コスト中心に全体強化やピンダメが弱くなったけど
その頃にはLoV2のカードが出回ってたから自然に移行してたな
あとは三国志大戦の経験者が多いから旧カードの弱体化は当たり前として受け入れられた
三国は完全に使用不可になるカードもあったからそれよりマシだとかそんな感じ
あんまり流行ってないのですが、拡散魔種でメインになるパーツは何ですが?
今使っているのは【】バハム、【】パンドラ、【】ダリス、バンダー、【】フェアリー、ファウスト神父(光40になりますがほむも考えてます)、迅雷
なのですが、いまいちです。おすすめのカードとか教えていただけば幸いです
相手はアウェイクを使って、施設封印禁止中にハリハラの特殊を打った場合、ハリハラの特殊は成立するのでしょうか?
>>413 拡散魔種で強い使い魔は、ほとんどデッキの中にいるみたいです。
一応、イフリートやサタンも強いですが、入れるべき!と断言
するほどでもない程度。
降魔をチンコ・キリン・ナタタイシ・嘆きのどれかにする。
主は片手武器でもいい。
ぐらいでしょうか。
>>414 ハリハラの特殊は、相手によって封印ゲージが減少することでのみ解除されます。
ハリハラ→アウェイクだった場合、特殊は解除されますが、
アウェイク→ハリハラだった場合は解除されません。
封印禁止中でもこれは変わりません。禁止中でもカウントは加算されていきます。
>>413 【】パンドラ、バンダースナッチと相性が良いロキを採用したいね
【】バハを使うと5枚になっちゃうのがネックなんだよね
【】バハをやめてイフ採用で6枚もありかも
>>414>>415 回答ありがとうございました。
エクセを取られた後の状況が苦しいことが多かったので、6枚型も試してみます
ってもとから6枚型ですね。さっきまで5枚も試してみていたので。変なこと書いてすいません
俺のSP静御前がまだ届かないんだけどお前ら知らない?
静御前なら俺の隣で寝てるよ
しずちゃん
バロン当たったっんだけど静にしとけば良かったな
>>422 自分が選んだ方が絶対当たるとか思ってるの?
バロン当てて喜んでる人バカにしてんの?
弱点消失中の敵に弱点付加しても無駄かなやっぱり
すみません自己解決しました
>>419 やっぱり、貴方のことが忘れられないの、義経さまっ。
って言って俺のところに戻ってきたよ。
すまんね。
ローダーを使っていたんですが最近反応が悪く、もたついてしまったり4人ちゃんと出れてなかったりしてしまいます
消耗品と考えて換えるべきですか?
それともローダー自体使わない方がいいでしょうか?
ローダーは消耗品
細かい傷で曇ってきたら裏表を逆にして使う。両方ダメになったら交換
盤面自体の反応が悪い場合もあるからデッキ登録時に動かして反応を見ましょう
あとローダーはなるべく必須。無いと動かすのにストレス
>>428 ありがとうございます、まずは裏返してみます
あとデッキ登録時に台の反応が悪かったとき皆さんはどうしてますか?
その場で店員を呼ぶか、ローダーから出しちゃいますかね
>>415 ありがとうございます!!
封印禁止中でもOKなんですね、安心してハリハラ打てます!
>>429 とりあえず盤面をゲーセンに置いてある使い捨ておしぼりで拭く
ついでにローダーも拭く
それでも反応悪いならその台はなるべく座らないようにしてるよ
店員呼んでもその場ですぐどうこうなる訳じゃないと思う
いつも反応悪い台ってあるし
ホームのゲーセンは盤面を綺麗に保ってくれて助かる
以前使ってたゲーセンだと管理悪くて全体的に動かし辛かった
そこらへんはゲーセンによって変わってくるよ
ホームの筐体なら全台反応を把握しておく、反応悪い台ではプレイしない
はじめてプレイする台ならタイタン狩りで反応を確認してから全国行く
反応が命ってくらい重要だからこれくらいしたほうがいいかも
ギシギシッって詰まるように引っ掛かるときはローダーを吹けばかなり良くなる。
ウェットティッシュで拭くだけでいい。けどアルコールはプラスティックを侵食するから一応注意な。
すぐボロボロになる訳じゃないが。
フリーズやバグとか反応悪い時に店員呼んでリセットしたら盤面からカード外す事
置いたままだと再起動した時にカードのある場所が反応しなくなるから注意
また再起動する羽目になる
アルコールティッシュで拭ってすぐ乾いたティッシュで拭いてるけど、200戦くらいじゃなんともないかな
まあ、細かい傷にアルコールが侵食してそうだけど
本厚木の筐体反応悪かったの多かったけど、3月ぐらいに30台増やしたから行ってみるかな
帝国また台数増やしたのか?
あそこ儲かってんのかな
店自体が小汚かったから一度行ってそれきりだけど
1フロア丸ごとLovだらけになるんだって
2月くらいに行ってら所々撤去してて最初潰れるのかと思った
そうなんだ
もっと都心に近かったら通ったろうけど本厚木とか中途半端過ぎるんだよな・・・
本厚木の奴ブログでも誰か言ってるぞ
本厚木LoVでぐぐると出る
空打ちフルバする奴の精神構造を教えて下さい
ド初心者の頃、特殊技ムービーが見たいがためにフルバしてました
見てるだけで楽しかったんですサーセン
あとUSの使い所わかんなくて、使わずに終わりそうになって勿ないからUSパなしたり
ほほえましくてわろた
俺も思い出した頃にUS使うわ・・
ド初心者だけどブッパ楽しいです悲しい
446 :
ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 10:52:16.62 ID:nfwQxlWk0
特殊技一気に使うのって変なのか……
今日ゲーセンでやりまくってた、後ろで見てた人どう思っただろう……
空打ちな
相手に当たらないとか意味の無いところで使う行為
主に煽り
ニーア称号取りたくてデッキ組んだのですが中々勝てない・・・
診断お願いします
【デッキ】 Apt7号 【】フェアリー スプリガン
Bptカイネ 魔王 アジルス
主光レイピア 降魔守護龍
【称号レベル】4
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】魔王+ニーア称号取りたい
【診断理由】開幕はなんとか誤魔化せるのですが、
Bptになった途端にボコられる事多数・・・
主人公を前に出してカイネを守るようなの立ち回りをしてるつもりなのですが
しょっちゅうエクセ取られます・・・
それと、どの相手にもA,Bpt固定で出撃しているのですが
例えば相手が海種だった場合、Aptはアジルス 7号 フェアリーで出撃したりするように
臨機応変にパーティを変えることも必要なのでしょうか?
ムーブも全然分からない未熟者ですが、このデッキでの立ち回りなど教えて頂けたら幸いです
フェアリーが強いからね
Bにアジルス入れるぐらいならAでフェアリー生き残るように丁寧に立ち回って
Bにもフェアリー入れた方がいい
装備品について意見ください。わだつみアジュダヤラクシュミー()テティス主闇のデッキを使ってるんですが、攻撃力14でovkが1〜2しかうてないレイピアと攻撃力12でovkが1〜4まで打てる剣ならどっちを使いますか?主は30レベルなのでovkは4まで打てます
剣
>>448 俺がそのデッキ使うとしたらBに魔王カイネ妖精かな
俺のはニーア月光ジェノムだけど、妖精はBでカイネとセット運用してて、それと同じBptと当たった時はカイネのぶつかり合いで妖精のぶん火力勝ちしてる
>>450 サクリキュアUとキュアリザUどちらでやってるかわからないけど
前者なら剣、後者ならピアが戦いやすいと思う
>>450 ですがご意見どうも
剣が苦手でレイピアばかり使ってますが剣を採用してみます
ちなみにラクシュミ4枚にキュアリザU殲滅でやってます
サクリキュアUっていまいち立ち回りがイメージつかないな
>>454 サクリキュアUはニコ動に「テンプレ嫌い〜」のタイトルで結構あるから見てみるといいよ
おけみてみる
サクリでリンク解けるの知らないに1ジョイス
ラクシュミ6枚テンプレで100勝84敗するまでやったけどキュアサクリUが鉄板だったな@王位
その4枚型だと単攻ばかりだからサクリの効果が薄いのでいらんだろう
サクリは主にラクシュミの回復+主リンクの解除
その後主が死ぬまでにキュアで回復
その辺りまで育てば3枚でも戦闘に勝てるから戦闘継続
ゲート押し込んでわだ使えば制圧もそれなりに何とかなる
弱点でもない相手にラクシュサクリ使うのは抵抗がある
その後キュアUまで粘る前に敵が雷複攻サクリUしたら終了だしな
枚数少ないんだし事故った時のリカバリーにリザレク欲しい
九尾の狐の称号取ろうとおもうのですが、効率のいいというか、強いデッキオススメ教えていただけませんか?
>>461 一気にとるんじゃなくてゲーセンにいったら最低2回すれば10日ですむ
まぁ、BB単+ピンダメか赤女王・ティアマト・ケフカで防御ダウンデッキかな
>>461に追加で質問お願いします。
ストーリーのボスはゲートに戻らないじゃないですか。そこで、AAEVをかければ防御力は下がり続けるのですか?
>>463 消える=ゲートに戻るみたいなもの
シャドウドラゴンは一回落とせばリセットだと思う。
試したことないから確定ではない
>>463 どのボスも一定のパターンが終わるかHP一定量減らしたら消えた後にまた出てくるだろ
その時に状態は全部リセットされる
割と頻繁に起きるからAAEVみたいなのは効果が無い
アリス使った後にエポナの特殊を使ったら複数攻撃が範囲拡大されますか??
あと、その後に背徳の攻撃範囲を使ったらさらに拡大されますか??
されます。拡大はパーセント増加なので。
拡散攻撃に拡大をかけまくると先端の●が見えなくなって手前の扇だけで通常複数より大きくなったり
効果中の庵に拡大かけまくると遠くの見えない敵をいきなり攻撃し出したりします。
複数攻撃相手には固まらない方が良いと聞きましたが
単数主体の相手には固まった方が良いのでしょうか
基本的にはそう
HPの減ったカードを他のカードの後ろに配置すれば相手は手前のカードにしか攻撃できないから固まって壁をつくると長く戦闘が出来る
そういうこと言われたら単数が弱いみたいですね。
複数の方が安定するのですか?
まあ最初のうちは陣形固まってるひと多いからそうかもね
慣れると単数は複数相手にはばらけてくるし
攻撃速度は単数の方が速いから一長一短だよ
複数はきちんと多くの敵を攻撃範囲に捉えれば強い
単数はしっかりバラけて1乙させれば強い
単数も複数も一長一短。
複数は範囲が短いので、接近しないといけないし、
単数は完全に壁作られると例えHP1だとしても落とせなかったりと色々メリデメはあります。
また、複数はサクリの恩恵が大きいし、
単数はスマッシュの関係で先に降魔呼べる。
あとはステータスに差があって、単攻より複攻の方が総合ステが低く設定されてたはず
この差は低コスほど少なく、高コスほど大きい、だったかな
皆さんの使っているローダーを教えて下さい。
今ホビーベースのカラーローダーを使っているのですがちょっと大きいので丁度いいサイズのものがあればそちらに変えたいのですが
通販で買ったよくわからん奴
どうせ消耗品だしという甘え
『ショットガンの威力を持った散弾銃』
『当然詳細は答えない、以後スルーしてくれ』
>>475 悠々亭のジャストローダー、ジャストローダー極
ほぼLovのためにあるローダーで高性能だが割高(4枚480円)。
その代わり耐久性も抜群(1000戦程度)で、結果的に安上がりになることもある。
ぴったりすぎてカード出し入れに難がある。
安かろう悪かろうでいいなら、トレカ魂ジャストローダー小。
割安(10枚入り330円)、その代わり小まめ(100戦程度)で交換しないと
キズによる読み込み不良が出るようになる。裏返せば倍は使える。
開幕から相手が逃げ回っている場合はどうしたら良いのでしょうか
相手はアリス/ダークアリス/レッドクイーンのデッキでした
ほんとの安かろう悪かろうはやのまんローダーだろ
安くて枚数多いがlovで使うにはでかいし使ってると謎のゴミが出てくるし読み込みが悪くすぐ傷が付く
正直地雷だがどのカードショップにも置いてあるんだよな
トレカ魂はバランスのとれた良品だよ
ステマはいけない(戒め)
やのまん使ってる人のプレイした後の盤面がかなり汚くなるから困る
ロード オブ ヴァーミリオン オフィシャルぴったりローダー使ってる
公式だけあって使いやすい
まぁ、発売時に購入したのを忘れてただけなんだw
485 :
475:2012/05/28(月) 19:45:31.01 ID:lYxkavgC0
皆さん有り難うございます!
スリーブ使わないと不安なので遊々亭のジャストローダー買ってみます
メール便で発送されますよね…?
メール便でもちゃんと発送されるから安心していいよ
ただ補償が付かないから注意してね
>>480 4速デッキなら端の方に追い込むように動く。
3速以下ならシールドを狙う。
前者なら移動速度は同じだからいずれは捕まえられるし、後者は根性修復かアウェイクくらいしかシールドを直す手段がない以上確実に追いかけてくる。
ないとは思うけど、3速デッキでシールドなしは確実に弊害が出るのでデッキを見直したほうがいい。
ニーア魔種型ですけどシールドありません。
闇30にサキュをいれるつもりはないです。
ピクシーはないし
3速シールドなしなら端に追って、相手が中に方向転換したタイミングで端から割ればいいよ
できれば向かって左に追い込んで、サーチを取りたい
バリオスとかウラヌスがいたりするデッキの場合はきっちり追わないとね
ニーア魔種だと無茶しないとシールド積めないよね
シールド無しの3速戦闘デッキとか完全に4速戦闘の劣化だから存在意義がないけど称号のため仕方ない
>>486 ありがとうございます!
安心して注文できます
>>490 10コスト3速シールド入れるぐらいで無茶とか言うなよ
ヴァーリン、マンティコアいるだろ
そういえばニーア魔種はほとんどシールドなしだな。
失礼した。
3速でシールドなしなら
>>489が一番かな。
速度差でリード取れるし、レッドクイーン育たないし。
>>492 10コスに7号入るし、もう10コスはフェアリーが入るから厳しくないか?
25・20・15・10×3なら入れられなくもないかもしれないが。
アウナス、カイネ、エーコ、7号、フェアリー、10コスシールド
完璧やん…
ニーアでシールド欲しいなら、25-カイネ-15-7号-10(妖精)-10か不死メインかな
たまにヴァーリン入ってるのは見る
ピクシー、カイネ、7号、エーコ、妖精、ヴァーリン
これならシールド二枚積めるやん
ピクシー強化されたし悪くないと思うが
>>496 それでも初心者にピクシーはきついとおもうけど
そもそも質問者がピクシーないとゆーておる
>>494とかぶるけど主炎にして
Apt []パンドラ、妖精、バンダー
Bpt バルバリ、カイネ、7号
とかどうだろう?
Aptでシールドムーブ、Bptで4速戦闘や!
【】パンドラ+バンダースナッチの組み合わせはVer.UP後から増えてきたね
ATK140、DEF90になる上にガードまであるし強すぎる気がする
妖精で更にATK上がるしな
2速っていうのが戸惑うかもしれないけどバンダースナッチはかなりのガチカードだから選択肢増やすためにも慣れとくと後が楽
>>499 これは今日俺がぶち当たったサブカ野郎と同じデッキ構成じゃないか
ちなみに降魔は蒼天
40連勝ぐらいしてたな俺は不死だったので死滅しました
ギルドって掛け持ちで入れないですかね?
先輩に誘われてやり始めた+ギルドに入ったのですが回りが全然やらない。
自分だけが頑張ってもなぁ、皆で貢献したい。
【】パンドラって特殊撃つ前にホワイトラビットで潰れるのかな…
>>503 似たような例はよく聞きます。掛け持ちは出来ませんが、
後で戻ってくることも出来るので、気にせず別のギルドに遠征しましょう。
>>504 潰れます。初期の2種類で+10なので、+10かそれ以下になります。
先日、全国対戦で石差で相手より優位にたったままタイムアップした時、
なぜかYouloseと表示されて敗北したんですが、これはなぜでしょうか? 石は半分か石1個分の差でした。
見間違い
記憶違い
勘違い
バグ
好きなの選びましょう
>>507 石差が明確に優位ならあり得ない現象です。
僅かな差で負けていたのでは?
>>507 戦績で調べてみては?
同じ量の場合はどういう判定しているのかわからないがフィールド上の使い魔の数で決まってる気がする
>>508 >>509 >>510 ありがとうございます。
以前は逆のパターンで石差で負けていたはずなのに勝利した事があったので、
対戦相手とのレベルが違いすぎる時は何かあるのかと思ったんですが、やっぱり普通あり得ないですよね。
勘違いだったんだと思います、バカな質問すみませんでした。。
>>510 同じ量の場合は、小数点まで判定します。それぞれの速度が
4/3/2/1
3/3/3/1
二つのPTで同時に割りはじめた場合は
完全に同時のタイミングで割り切れますが、
実際は4/3/2/1のPTがほんの僅かだけ多く割ってます。
最後の石の割合を二つのPTが同時すれば、
お互いが残量0になりますが、4/3/2/1側の勝利になります。
>>513 なるほど、だから結構不死戦で負ける時があるのか。
サンクス
センモニで他都道府県のランキングや種族別の使い魔使用率をみることは可能ですか?
ニーアデッキ(シールドなし)使ってるんですが
戦闘では割と有利に進めることが出来ても
どうしても割り合いに持っていかれると
シールドとられて逆転されて終了ってパターンが多いです
よくあるのが
自分真ん中から出撃
相手それを見て右から出撃→シールド取られる→自分テンパる
→急いで相手追い、撤退させて根性リペア→リペア中に相手更にアルカナ割る
→結局最後までこのリードを詰め切れず、敗北
というパターンです
そこで自分から先に仕掛けないで
常に相手と同じゲートから出撃して迎撃して
戦闘で勝利してアルカナをちょびちょび割っていくようなスタイルで行こうと考えたのですが
これはこのデッキの動かし方としてはどうなのでしょうか?
こういう風に動いたほうがいいよ!など
アドバイスありましたらお願いいたします
また、相手にシールドとられたor取られそうなときの対処法など教えていただけたら幸いです
ちなみにデッキは
Apt7号/アジルス/スプリガン Bptカイネ/魔王/【】フェアリー 降魔守護龍 主光 US:アウェイク サクリU
です 長文&大量の質問失礼しました
B★RSが手に入ったのですが今使っている
サーガ、【】テティス、大入道、オケアノス、竜吉公主 主撃 降魔 嘆きの竜帝
のデッキに入れる場合どのように組み替えればいいでしょうか?
バランスが悪くなってしまうなら1回崩して竜吉公主とB★RSが入っているデッキで組み直そうと思っているのですが…
キング、アプサラス、こんとん、沙悟浄、アリオーシュ辺りを適当に入れ替え
質問なんですが皆さんはスリーブ何使ってますか?
スリーブパックの奴使ってるんですが擦れて傷つくか心配です
スリーブはメインユニットで買ったやつ
ローダーはデッキごとで種類さえあってれば良い感じ
>>519 スリーブ入れておけば変な風に扱わない限り傷つかないよ
自分は三國志大戦のスリーブ使ってる
lovのより少し大きさに余裕がある
初心者ぶって質問してるやついるけど、だからなんで魔王とか普通に持ってんだよ。
不景気じゃねーのかよ。お前ら金持ちすぎワロタ
魔王入れたデッキだと更にアジルスカイネ並んでたりするからな
付き合いきれん
本スレではハム以外は初心者だと聞いたが
ハム以下だった
>>516 自分が真ん中出撃で相手がシールド側から出てシールド取られるのがおかしい、追わなきゃいけない
シールド持ち相手の場合こっちが左から出撃すれば相手は真ん中から出てくるから
左を割りつつ相手がシールドの方に行ったらそれを止めに行く方法もある
あとフェアリーはAptに入れなきゃ駄目
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に さ っ き ゅ ん が ! ! _,,−''
,.- 、
/ . \ _/\/\/\/|_
/ ,ノ! \ ,ゝ- !ト、 \ /
r‐ 、 / く ヽ / r 、」 |-ヽ/| < 凍牙氷刃! >
. \ b⌒)ノ ハ | 「く |, ヽ ヽ / \
| r',.、ゞ、 ノ 二i⌒ く 它 rナ  ̄|/\/\/\/ ̄
ノ f」ソ、 ヽ三三| 人 `ー、 ┴ァ ____________
「 f: T三シ | ヽヽ/ /
! // .Y /| ヽハ | <生まれ変わった私のチカラ!
/ /' \ /三| ∧ ∧ ノ \____________
. / / ヽ.三| |ニ|\
/ / ` ∨キ| ヽ |ヽ、
. / / `ヽ/三|
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>>528 このAAは種族全部バラバラにした方がいいんじゃない?
人獣が3体も混じりこんでる
SRだし出る人は出る
俺のセドナ3枚オベロン2枚が別の新SRの可能性もあったんだよ…
531 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:31:25.82 ID:3OaWdaGeO
エリスメインのデッキのテンプレを教えて下さい
速度低下の相性がいいのでBパーティーはプーシャンにメインにするパターンが多い気がするのですが気のせいでしょうか
そう思うならそれで組んでみれば良いだろ
鳳凰メインでデッキ組みたいのですが、どんな型がオススメでしょうか?
鳳凰は固定で、できればフェニも入れたいと思ってます
炎50なので主光、降魔ナタク辺りにしようかと…
そんな特殊構築のお勧めなんかありません
火単でもやってれば
鳳凰さえ使えればいいのでフェニは外しても構いません
外すと、鳳凰、風神、雷神、タケミ、プロメテ、主光、みたいな多重罠デッキになりますが、
この場合どんな風に戦えば良いでしょうか?
正直罠デッキでプロメテ活かすなら決定力に欠ける4速より2速罠使うべき
そしてそんなに大型だと罠設置するのに時間が掛かるし罠以外の特殊が入ってないとごまかすのがキツイ
罠設置専用パーティーとプロメテと戦闘特殊パーティーとかに分けた方がいいね
ありす幼女豪傑使ってるだけど相手にサクリ使われたら100%勝てないんだけど対策とかありますか?
>>537 サクリ使われた時に赤女王で遅くするかダリスで短くするか。
死ぬ寸前まで逃げて降魔呼んで逃げ切るか、降魔が麒麟なら逃げる、進撃なら短くする。
ぶっちゃけこうするしかない。
4速だしバラけて犠牲を少なくするしかあとはない。
それか相手が確実にサクリ使うデッキだと思えば
降魔呼ばずにリタゲを残しておくのも相手を悩ませる一手となる
>>537 サクリUが脅威なのはどんなデッキも共通しています。
下がりながら、降魔を撃って逃げたり、レッドクイーンを撃って逃げたりしましょう。
とにかく逃げです。
逃げのためには、それまでの割合が重要です。
延々と戦闘を繰りかえしてください。
たとえサクリで端石を突破されたとしても、挽回は出来ます。
割合はシビアで、序盤から相手にどの石も割らせないつもりで、死守してください。
チャンスが来たら、左石を1パリンして、後は延々と真ん中から出て、相手に合わせて迎撃してください。
端の石どちらかをサクリでとられても、すぐに真ん中から出て割りきりましょう。
後は迎撃を完璧にこなせば、1パリン差でこちらの勝利です。
>>518 ありがとうございます!
参考に何パターンか考えてみます
>>538-542 ありがとうございます!!とても参考になります!!!
色々なを使ってみて豪傑が自分に合ってると思ったのですが
豪傑は特殊が溜まるまで逃げ回っていた方がいいのでしょうか??
>>544 相手次第だけど豪傑は能力値が高いから最初からぶつかってもいいと思う
BGM称号をつければ確実にそのBGMが流れるのでしょうか
またお相手側にも自分の称号BGMが流れるのですか?
確実に流れる
相手は流れない
クソ弱い初心者ですが
こんなカスでも勝てるまほよデッキを教えてください!
>>549 カスに教えるデッキなんてありません!!
有珠、青子、フェニックス、アルゴス、ルナ、主雷、ナタクで突撃してこい!
>>544 アリス豪傑は30コスに恥じぬ攻撃力・防御力をお持ちです。
開幕パーティは大抵弱いので殺しに行くべき。
無茶はせずに引く時は引く事。
赤女王は確実に育てる事。(Lv3まで行けばエクセコース)
自分もRe2から初めてアリス称号欲しくて真っ先にやった。
頑張れ。
個人的にはアルゴス→ポポイ 主撃
複数じゃないとヤダというならアルゴスで
バサステは誰が使っても強い!圧勝!という感じのデッキなのでしょうか。
はい⁇
バサステはスマッシュできる事が前提だけど、強烈な全体防御弱体重ねとかが無い限り
固さに任せて田の字でスマッシュすれば最低でも誤魔化せる、と2速の中では初心者でも分かりやすいかも
突破するBptで盾取れるしAptの与一や【】ウィッチもかなり使いやすいかな
スマッシュの部分が慣れるまで大変かもだが慣れればハムくらいまでゴリゴリ押していける気がする
ただ、与一、【】ウィッチ、バサ、義経、ステラ等の関連パーツが高価だからなぁ
バサステは全デッキの中で一番の脳筋デッキです。
やることはシンプルで、Aptで誤魔化しBptで突破することのみです。
逆に言えば、それ以外は全く出来ません。
このシンプル差が初心者の勝ち星の数に貢献してくれます。
ただ負けたら「ざまぁww」となります
横からごめん
AとBはどう振り分けるの?
基本はAが開幕に即特殊うてる低コス主体
Bに中コス以上の開幕では特殊うてない組、息を合わせなきゃならん特殊コンボ組を持ってくる感じに組む
AとBで完全にパーティ分けするのは
2つのパーティで相性の良い組み合わせチームを交互に出す事で
カード交換で混乱しにくくなったり、戦略戦術を単純化できるって点がある
5枚組みだと誰を交換するかとかHP管理がどうこうってなるからそういうややこしい要素を省けたりするしね
APT:【】ウィッチ、与一、義経
BPT:バサ子、ステラ、パラディン
APTで誤魔化し1乙した後に固まって単スマスパンスパンスパン
これで勝てなきゃ帰る、勝てれば割る、延々とその繰り返し
単スマやるから降魔呼ぶのも早く、たいてい背徳を呼んで雑巾掛けか遠距離スパンスパンスパンこれを勝つまで繰り返す
バサステ対策はリセットと守備ダウン系、降魔なら廃滅とか覆滅で割といけるのかな
いなかったら特殊撃たせてすかすとか、主ミリ残しとか基本的なところをやるくらいしか思いつかない
バサパラコンボの攻撃に対して攻撃ダウンや防御アップで守勢で凌ぐにしても固定ダメで通されるからね
速度が遅いので石を踏まれる前に開戦して使わせ、強い速度ダウン(プリン、クジンシー)とかもそこそこ
比較的固まってる事が多いので特殊を掛けやすいのが救い
スロウで攻撃タイミングをずらして軽減、スマッシュ禁止技を掛ける、などもあるけど
Aptの与一【】ウィッチも含めてバサパラ裏表のスマッシュ付加効果技はかなり防ぎにくい特殊
一応4速人獣よりは脳筋じゃないだろ
そもそも2速で追いかけるなんて無理だし
相手が固まってワイパーしてるって前提なら、回りながら戦闘すると反対側の位置に来る頃には相手の手首が回らなくなってスマッシュが出しにくくなるぞ
四速使ってるなら試してみるといいかもしれない
まあ使ってる側も百も承知だからステラを先掛けすると思うんだがな
嘆きの皇帝出すぐらいならキュアオール
ダークアリスを入れたデッキを作りたいなーなんて思ってるんですがやっぱりダークアリス、アリス、レッドクィーンの豪傑が安定するんでしょうか
できれば夢の管理者の称号をとりたいと思ってます
>>569 よっぽど豪傑が苦手ではない限り、
夢の管理者を狙うならその三枚になります。
最近始めたばっかりの者なんですが
今日あたった相手がゲート内に使い魔いるのに連れ出さず
主人公だけで出てきてあらぬ方向に特技を空打ちしてたんですが
何か意味あるんですか?
その試合は負け確どころかこっち若干押され気味の接戦でした
勝ちは勝ちですが物凄い消化不良で…
>>571 ・居残り狙いでわざと負けた
・操作ミス、主のみが出てしまい、やる気無くした
・時間が押していて、早々に帰る必要があった
などの理由が考えられます。気にせずにプレイするのをおすすめします。
>>572 自分も最初は3かなぁと思ったんですが
それなら特技空打ちする意味がわからなかったもので
ありがとうございました
気にせずプレイすることにします
>>571 盤面の反応が悪くなってやる気なくなった可能性も考えられるな
空うちするのは論外だが
昨日時間ギリギリでこっちが勝ってる時
相手がサマエルにかかった瞬間空打ちラッシュ始まってワロタ
自動罠なのにね
主人公一人のときにリタゲ使うと
全滅になっちゃうの?
>>570 レスサンクスです
始めたばかりのド素人ですが豪傑で頑張ってみたいと思います
始めたばかりのド素人には豪傑厳しいような・・・
まあHP管理が身について後々強くなれるかもしれないけど
DEF-35%ダウンとDEF-70%ダウンって
DEF-70%ダウンを先にかけた方が良いのですか?
fanさんがツイッタで言ってた神族ピンダメデッキてどんなデッキですか
知っている方いたら教えてください
パワーズとレナスやらおでんやらじゃね
ひたすら1落ちゲーがテーマだけど対象外されると糞ゲーになる説
友人が神ピンダメデッキ使ってたけど、ピンダメが相手のDEFに依存するから
対象外どころかグレハやバサステみたいな防御号令されてもクソゲー化してた
俺は最初に挑戦した称号がアリス豪傑だったけど、その前に60戦くらいやって動き方とかマウントとっての壁とか覚えてからやったかな
>>582 むしろピンダメゲーの方がクソゲーな気がするが
もうちょい詳しく言えば、
最初の特殊で下がった数値を次の特殊でまた下げる処理、にはなってないんだなLoV
弱体はそれぞれの性能を足した値で纏めてかけるような計算になってるっぽいんだ
だから
「Def100 - 70% - 35% = 19」にはならない
実際は
「Def100 - (70+35)%」になって「Def100 - 105% = 1(Def最低保障値の1)」になる
この奇妙な計算があるから、たとえウォータードラゴンがDef150になろうと、天草四郎がDef320になろうと
合計で100を越える%のDef弱体をかければ防御1になっちゃうんだわ
いや、ワンパン入るか入らないかってところだったら70%ダウンから先に
かけた方がいいんじゃね?
>>587 自分は効果が低い特殊から先にかけます。
カットインの最中に、効果が高い特殊を確実に当てることが出来るので
最近始めて正直称号が全然気にならないというか、あまり欲しいとか思えないんだが、やっぱ取らないとまずいのかな
そもそも作品単とか組めるカード自体もってないし
別にまずくも何もない。
自分の欲しい称号があるなら取ればいいだけ。
FFや聖剣、ロマサガなど過去にやってて懐かしいという人は取る!と思うよ
自分は好きだったから聖剣2だけ取った
なるほど、特に何かあるわけでもないのね、ありがとう
七英雄が多少欲しい程度だから気が向いたら考えてみることにする
特典らしい特典も、専用BGMが聴けるってだけだしね
あと別に称号取ってなくても該当キャラを入れてれば確率で曲が掛かるんだっけか
普通のプレイがマンネリ化してきたら挑戦してみる、とかで良いと思うよ
前々から思ってたけど、作品称号欲しくてそのカード使ってるとしたら、称号取ったらそのカード使わなくなっちゃうんだよねw
七英雄称号付いててデッキは聖剣とかザラにあってなんか困るw
称号とっても使えるやつは使われるよ。
称号取った→別の称号取ろう!という人もいるし
七英雄取ってもスービエなら海拡散で使われるし、ワグナスもケフカ換羽豪傑でたまに見る。
ノエルは知らない。
最近のゲストは優秀なのが多いから普通にテンプレ入りするしな
>>593 当たり前じゃね?
余程のマゾじゃなきゃ紋章取ったあったにDoD単やるかよ
いや、やってる人しってるけどさ
取ったあったってなんだ…
取った後の間違い
まほ夜とか一枚称号でないかぎり混種になるだろうし、称号とった後も使い続ける人は少ないんじゃない?
2枚でも神器みたいに属性偏ってたり、ジェノムみたいに片方が種族号令だったりとかあるし
wiki見ても分からなかったので質問させていただきます。
メインモニターの項目の中にサテライト情報というのがあると思うんですが
その項目を見るとプレイしてる人の名前とか見れますよね?
そこでなんかコメントとかを設定してる方がいるんですがアレってどこで設定するのでしょうか?
ガラケー版Lov.net(有料)で設定できますよ
種族スレに種族別の使い魔使用ランキングを書いている人がいますが
そのランキングをみる方法があるのでしょうか?
Lov.net(有料)で見れるし店舗のサテライトでも見れる
種族別はセンモニじゃ見れないよ
ありゃ、そうだったのか。
店舗じゃ見ないから知らなかった
>>600 スマホとPCしかないのですが設定できないんですかね?
というかLoVに有料サイトってあったのですね…。
メンバーズサイトしか知らなかったです。
ありがとうございます
やはり.netなんですね…
>>605 スマホ版LOV.netではなにもできないのが現状です。夏には機能追加があると聞きましたので、それまで待つしかいまはないですね。
先週から初めて、とりあえず、神族単が組めるようになったので
全国行き始めたんですが、人獣でジンとアマゾネスが出たので
これを中心に組みなおそうと考えています。
ここで引っかかってるのが、ユニットのレベルなのですが
神族はLvが10近く、人獣はまだまっさらです。
結構影響でるものですかね?
レベルは気にする必要ない
>>607 使い魔はLvが1上がるごとにHP+1。最大でLv.20(HP+19)
いずれ役立つことはあるかも程度。
レベル15ぐらいまではすぐあがるしな。
シールドを取りに行くタイミングがわからないんですが…
相手が取りに来たときはとりあえず守るんですが、こちらが戦闘で突破できたときなんかにシールド取ってると相手が出撃してきて割れないなんてことがよくあります
取りに行くなら戦闘は避けるべきでしょうか?
全国ランキング300位までの一覧はどこで見ることができるのでしょうか
公式だと300位までの表示が見えないと思うのですが
>>611 僕は
・シールド交換
・戦闘突破後
逃げ切れるだけの、スピード差がある場合
てな感じで
戦闘後にとりに行って速度上昇で撤退とかが多いですよー
連投すいません
デッキ診断をお願いします
男爵への昇格試練を逃してしまった残念騎士なんですが
主闇・剣 降魔覆滅
ドラキュラ
【】キュベレー
デュララン
クリーピィ
プリズンorスカルライダー
です
ドラキュラ、デュララン、【】キュベで一回目は誤魔化して
キュベを入れ換えてクリーピィをうつ
その後また入れ換えて最初の三体を基本に戦闘
相手が帰還するところでシールドとってデュラランで帰還
てな具合でやっていたのですが同種戦が厳しいのと戦闘で押し負けてそのままズルズルとリードを広げられてしまいます
URは持ってないのですが入れ換えた方がいいカードや戦術等アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
>>611 突破して相手が帰ってるの確認してからシールド乗るより
戦闘中に有利取れて多分突破できるなーって思ったらだんだんシールドに寄って封印しながら戦闘するといいよ
>>614 属性バランス悪すぎ
炎なしとか考えられん
>>616 今のところ人獣相手に困ることもなかったのでいいかなとは思っていたんですがそうですよね
何入れれば良さげですか?
>>617 戦闘系じゃない特殊が2枚ある時点で戦闘がきついのは当たり前、戦闘したいならリストラして以下の使い魔を
鈍足の使い魔は少ないからデュラランよりも戦闘系のグレハ、スキルも補える
ジャンヌやドラキュラに掛けて無双できるジョーカー、闇も補完できる
あとはプリズンをジャンヌに、主を炎にすれば人獣は楽になる
降魔は覆滅でもいいんだが複数攻撃が多いから蒼天も相性はいいし、同族にも強くなる
ランカー決戦ってあれ上位何位までのリプなんです?
>>618 レベル制使い魔だけおとそうと思うんですがそれさえ耐えきれなくて
とくに同種がキツいんですよね
降魔とジョーカー入れたりしてみますありがとうございます
降魔が手に入るのは単純な運ですか?
カードショップなんて近くにないんだけど・・・。
全国対戦で低レベルでもみんな降魔とかSRとか持ちすぎだろ。
何でも良いならそこら辺に投げてあるだろ
>>613 >>615 遅くなりましたがありがとうございました
やっぱり二速で戦闘の後シールド取り行くのはちょっと無謀かもしれませんね、参考にさせていただきます
近くに無いなら通販使えばいいのではないでしょうか
2速でシールド取りに行かなかったら何するんだ
>>622 リサボはあるけど、降魔とかレアはないな。
>>624 通販か・・・、何だろう・・・買ったら負けかと思う。
ちょっと見てみる。
なんていうか降魔ならニーズヘッグさんが死ぬほど出る
Re2のR以上の降魔は慟哭になってから引いたことないな。
排出絞られてるんじゃないのか。
Re2の頃はバンバンでたのにな
ただの運
普通に出る
>>621 ネット通販がある。
よく聞くのはヤフオク。遊々亭。テムのリバイ屋さんとか。
ウチの近所もリサボなし、唯一のカードショップはボッタくりでね。
SR1枚引くのに2〜3000かかっちゃうから(200ー100で)
きちんと「これが必要!」と思った上でそれ以下なら買った方がベター。
とりあえず静謐の担い手は手に入れて損はない。
でもやっぱり最新バージョンのカードの方が出やすいんですか?
ギニョールやヴィーザル、ジョーカーばかりなのですが
デッキ診断お願いします
【デッキ】 サーガ ポセイドン 乙姫 大入道 テティス 謀略の射手 主闇杖
【称号レベル】 男爵
【コンセプト】 テティスちゃんを使う。
【診断理由】
最近爵位に上がってからいわゆるテンプレといわれるデッキに
フルボッコにされているので対抗しつつ女単でやってみようと真面目に考えたつもりです。
Aptはサーガ+ポセイドン+αで出撃し硬くて特殊の早いサーガとポセイドンで壁をしつつ1乙狙い。
Bptでサーガ+テティス+αのオートスマッシュで降魔を呼ぶまで五分を保ちつつ
終盤のテティス謀略で突破を図る。と考えてます。
フルボッコにされたデッキがバサパラやアリスジンの号令系だったので魔種や不死にも刺さりそうな大入道。
大型雷や雷主用に乙姫。主が杖もって50/50程しかないので壁と魔種メタにポセイドン。神族には大入道が腐りそうなので
主を闇にしてみました。スービエもありますが「2速は扱いが難しいから」といわれ3速メインで組んでいます。
>>630 遊々亭見てきましたが・・・
どれ買えばいいか検討もつかない。
とりあえず、レア無し神4速で勝率5割ほどなんで
このままもうちょっと行ってみます
>>631 ギニョール、百々目鬼、エンキあたりがものすごいでるな
CUCは種類多いから最新のが出やすいなんてことはないぞ、Rも然り
>>633 始めて1週間じゃ勝率なんてあてにならないよ
このまま維持できるといいね
神族韋駄天でいくのならばそれはそれでいいと思う
けどジンはかなりハイスペックで使いやすいので視野に入れてもいいと思うよ
近所だったら使ってないカードあげたりできるんだけどね
やっぱ持つ者は知り合いだよな(一人でリサボ漁りながら
人ホワイトラビット神ウィーザル魔百々目鬼海ヴォジャノーイ不死ジョーカー
絶対こいつらの封入率わざと高い
ヴィーザルはもう見たくないってなるけどニケならなんか許す
そういや、リサボにいっつも大量においてあるのに
ゲーセンでLOVやってる人とほとんど会わないのは
何故だろう・・・。待たずにプレーできるからいいんだけどな
今日1200円くらいつぎこんだらエリスきた
まだ始めて2日目だからだいぶ嬉しい
エリス出すときは、アルカナ入れて石1個もってかんと割りに合わないからな。
割りと初心者には難しいと思うががんばれ!
状況によるのでは?
5枚以下なら強襲してエクセなり取れば有利だし
6枚でも主ミリ残しや降魔落としに使える
644 :
ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 01:16:41.68 ID:Ie39hYz0O
>>640 もしかしてそれは前日に君が入れていった分ではないですか
浦安のクソゲーセンでやってる人いるのかな・・・
いつもガラガラでさみしい
>>645 駅前の4階のとこだったら月数回行ってるよ
SR以上引いたら撤収するから長くいないことあるけど
ガラガラで助かってるのと同時に撤去されないか心配
確か市内あそこしかないんだよね
質問します。使い魔が死滅した時死んだ使い魔をストックプレイスに戻さないで、フィールドに死滅したまま放置しておき、パーティーエリアに戻り最大の出撃数((生存してる)使い魔3+降魔1)
で出撃する事は可能ですかね
死んでるのは数えられないから出られるよ
何の意味があるの?
可能
アディで狙った者を引けるよう、あるいはリザUを生かす為に復活調整したりは良くある
復活調整に関しては目的が終わったあと早々に復活してもらうため
大抵残り数秒くらいまでカウント減らしてからストックから出してカウントを止めるけどね
ネクロマンサーの特殊強化に1体をずっと死滅させて最大カウントのまま置いておくなんてのもある
ただ味方全員がストックプレイスにいるか
味方遣い魔が死んだ状態で戦場においてある場合は
戦場においてあるカウント減らしたくない死滅遣い魔まで
カウント進んじゃうから注意ね
ちょっと書き方がわかりづらいかな
ごめん、ここで聞いて良いか分かんないんだけど。
画集の金ってどこまでの使い魔が載ってる?
特にSPカードの所が知りたいんだけど、誰か分かる人教えてください。
SPは【】アリス 【】テテコのとこまで
【】スカルドラゴンェ……
飯の時間で書く暇なくてさ、つい省いたんだ。
>>645 センモニの店舗内ランキングを見れば分かるとおり…
>>646 最近わざわざ1台修理したし、当分大丈夫でしょ
これ対戦相手の速さとかサポートスキルとか見れる方法ってないんですかね?
事前に予習しておくしかない?
スキルくらいまでは覚えられてもフィールドスキル、サポートスキルなんて把握できないわ
出撃画面でレバーを横にカチカチすれば見れる
とりあえず複攻の数とシールドの数だけレバー横カチカチで確認すればええねん
wikiに載ってなかったので質問させてください。
相手のサーチアイを封印すると速度が上がりますけど4速以上に上がることはあるのでしょうか?
体感だとあんまり分からないので…。
というかwikiに施設のことをもっと細かく書いて欲しいんだけど書いてないですよね?
ゲートって封印された分だけ出撃速度が遅くなるとか知らなかったので…。
おーレバー操作か・・・やってなかったな。
ボタンはおしたんだけど。
神族韋駄天なんで、足の速さが気になってたんです。
緑のボタンでもおk
称号ってガラケーの.netじゃないと変えられないの?
スマホ版でできないのか?って意味なら無理。
>>663 リザルト画面で緑ボタン長押しすると変えられるよ
初心者だからLoVのランカー対決を見て勉強したいんだけど外部出力の動画って上がってないの?
ニコニコとようつべにはなかったし。
カメラで撮ったのならあったけどすごい見づらいので…。
ごく稀にあがってるよ
どうやって出力してんだあれ
ゲーセン店員か
画集てアニメイトとかに売ってますか?
>>667 たまーに外部出力端子が備え付けられてる店があったりする
自分のよく行くゲーセンは4台中2台そういう仕様
>>668 あったりなかったり
スクエニの通販で買うとPP溜まるみたいだしそっちで買った方がお得かも
>>665 まじか、ありがとうやってみる
コンティニューのカウントダウンが出てるときで良いんだよな?
>>670 違う、その前にスマッシュとかで評価Aとか出てる画面
>>670 ちなみに成功したら音がキュインってなるからそれまでちゃんと長押しするように
まぁだから終わったら緑ボタン長押し。たしか制限時間なかったはず。
はじめまして、デッキの事について少しアドバイスをいただければと思い書き込ませていただきました。
普段対人戦は怖くて手をつけずストーリーEASYしかやらないのですが、ストーリーだと使い魔の特殊能力が発揮できないよと聞いてそろそろ対人戦もやろうかなぁと思っています。
デッキは魔種中心で、せっかく当てたのでツクヨミ、カイネ、ノエルあたりは使ってあげたいなぁと思っているのですが、3体で既にコストが70もかかってしまい、
今は仕方なく控えに【】フェアリー、【】アナンタ もしくは 【】ガイア 降魔は妖狐にしています。
ストーリーEASYでもキツくなってきて、1体やられてしまうとガラガラに崩れてしまうデッキ構成なのは実感しているので、対人戦になると全く歯がたたないのではと思っています。
拡散の使い魔は難しいイメージで使いたくないなぁという我儘もあるのですが、初心者にいいカード、もしくは抜いてしまえよという使い魔がありましたらご指導いただければと。
今使える資金としては2000〜3000円ぐらいで、こういうのを持っておけばいいよというのがありましたら教えていただければ幸いです。
>>676 ツクヨミとカイネを持ってるってことで魔種メインのデッキがいいとおもうけど
ノエルを抜いて、サキュバスとエーコを買って
ツクヨミ カイネ サキュバス エーコ 【】フェアリー 主炎 妖狐
この形に組むのがいいと思う
>>676 主火、ツクヨミ、カイネ、【悪戯】フェアリーは、使うとして、
魔王、サキュバスorエーコの5枚型にするか、 フォールン絡めて10コス三枚の6枚デッキにするか。かな。
最初は6枚のほうがいいと思うが。
降魔は、嘆きか、静謐か。
>>676 対人とストーリーは全く別物
基本的なカードさばきやゲートの出し入れを覚えたなら全国やればいいよ
まずは種族を揃えて、属性を散らせることから
ノエルは抜いて別デッキで使えばよい
安めで欲しいカードはサキュバス、エーコ、スプリガンくらいでいいんじゃね?
10コスのフルフルやモーグリもあると隙間を埋めやすい
降魔はナタタイシが相性いいけど買えないかも
キリンなりイフリートなり好きなの使えばいい
>>634 他の人も書いてるけど、あきらかに慟哭追加のCが多いと思うよ。
UCは、そうでもないけど、多めに感じる。
カード操作にも馴れていないなら、ストーリーノーマルをクリアしてからでもいいぞ
>>677 >>678 >>679 さん
アドバイスありがとうございます。
攻撃スキル要因としてノエルを入れていたのですが、15コストのスプリガン等でも十分なんですね。
あと皆さんが仰ってたサキュバス、エーコ等データを見るととても優秀そうだったので早速試してみたいと思います、ありがとうございました。
確かにストーリーだと相手陣地の封印等を殆どしないので、その辺もよくよく勉強する必要がありそうですね、魔王さんは強そうだけどお値段が・・・w
使い魔2体 降魔 主だと使い魔3体 主より割る量少ない気がするのですが気のせいですか?
降魔の制圧力は使い魔1体分以下だから気のせいじゃない
最近ipodのビデオカメラの存在に気付いてから目立たないし動画とって見直してるけどすげー楽しい。
どこが悪いかとかも分かるからみんなも動画とってみたら捗るぞ
>>685 どうやって固定してる?
自分のプレイを復習したいから何度かあいぽんで録画チャレンジしたけど毎回倒してしまう・・・
それに気を取られて負けたり凡ミス連発したりするし本末転倒になってしまうんだ(´・ω・`)
>>686 俺もiPhoneで録画してるけど
三脚つかってるよー
>>686 大きめの洗濯ばさみがいいって誰かが言ってた
あと真ん中から撮る必要はない
それでプレイングが悪くなったら本末転倒だし
ロックボタンの前に置いていらんカードで角度調整
ジャストローダー2枚が丁度良い
>>686 固定ってほど固定してない
手前のとこに携帯置いてそれにipod立てかけるだけ
ただ腕が邪魔で見えないときとかあるからちゃんと撮りたいなら三脚とか使ったほうがいいかも
俺は動画撮ってるってなんか恥ずかしいからただ置いてるように見える感じにしてる
カードゲーム初心者です。
アーケードカードなら共通かもしれませんが今やっているのがこれなのでこちらで質問させて下さい。
カードをスリープに入れてローダーに入れてプレイが基本ですよね、一通り買い揃えました。
ローダーは消耗品で傷が付くと反応しなくなるとどこかのスレに書いてありました。
私は極度の潔癖症で常にスプレー型、綿型のエタノールを携帯しているのですが、ローダーの汚れを取る際にエタノールを使うと傷から浸食すると情報を得て拭きたくても怖くて拭けません。
何を使えば清潔に保てますか?
幸いホームは店員さんが綺麗にしてくれているのですが、それでも汚れが付着するので困っています。
それとお勧めローダーがあれば教えて下さい、出来れば色分け出来るのだと助かります。
アルコールを含まない濡れティッシュでいい。
もしくはアルコール系で拭いたあと、乾いたティッシュで拭く。
アルコールのプラスティック侵食なんて大した話じゃないよ。プラにマジックで書いても目に見えるほどボロくならないでしょ。
知って得する雑学程度の話。
Lovは裏面の特殊印刷からカードを読み取ってるので
ローダーが傷ついて白っぽくなったり、ローダーの削れカスや手垢で見えなくなると読み込みが悪くなる。
自信があるならホームセンターで#1000のサンドペーパーやコンパウンド買ってきて研磨してもいいんじゃない?
まぁその値段でまたローダー買えるけど。
色分けなら、フチに色のついたトレカ魂ジャストローダー ジャスト小というのがある。
それから高いけど非常に長持ちで操作性のいい遊々亭ジャストローダー。Lovを極めたいならこっち。
安価故に粗悪なやのまんジャストローダー。お察し。使い捨て。
プラ板から自作してる人とか
ローダーの「外側」にスリーブを張り付けて、スリーブ交換することでローダーを損耗させずやってる人の話も聞いたことある。
サーガなどで防御を吸収する場合、相手の防御が吸収値より少ないと吸収する防御は少なくなるのですか?
なる
>>690 マジレスすると極度の潔癖症なら不特定多数の人間が頻繁に出入りするゲーセンに行かない方が良いと思うよ
筐体の盤面にアルコール吹くと従業員がキレるからやるなよ
盤面の汚れは手垢と言うよりも、店員がアホみたいに使う洗剤の残りカスだと思う
水拭きが一番
カードを2枚に剥がして白い面で拭くと濡れタオルなどで拭くよりも綺麗でさらさらになる
>>697 がおー!
これは由々しき事態だ・・・
全然納得いかなーい!
これも天数かのぉ
ぎゃーす!
ゲーセンにおしぼりとかない?
俺はそれで拭いてる
種族統一や装備のステータスボーナスの上昇値ってパーセントではなく実数ですよね?
ですよ
今持っている炎ピアがOVKLV2しか撃てないゴミなんですが武器を集める際はストモの方が効率が良いのでしょうか?
いい武器を集めるには、
・ストーリーモードを難易度ノーマル以上でクリアする
・ステージごとに出る武器の分類は決まっている(片手武器、両手武器など)のでステージを選んでクリアする
のが手っ取り早いです。ノーマル以上…に関しては「いい装備が出る可能性が上がる」とだけ明言されています
片手武器が欲しいのならばノーマル以上をクリアした上でフェンリルを狩っていれば自然と集まってきます(片手武器が出るステージのため)
ちなみに両手武器が欲しければシャドウドラゴンがオススメ
武器ならローカル対戦が質も量もいい。まじで。
モバイルポイントって何に使うんすか?
>>705 使い魔やシステムのエクストラボイスを取得できます
>>706 回答サンクスです、ちなみにそれはスクエアのサイトでですか?LoV.net内に見あたらないのですが、
スマフォはまだ対応して無いぞ
すいません携帯サイトで有料登録の方だったんですね、スマホ版はまだβ版?なのでしょうか、
lov.netのトップページ→ショップ→エクストラボイスです。
みなさんどうもです、スマホ版で全コンテンツ利用可能になるまで何もできなさそうですね
スマホ版も有料になんのかな
ガラケーだけ有料ってワケにもいかないのでは?
無料が良いけどさ…
金なら払うからさっさとスマホ対応して欲しいわ
おかげでガラケーやめられない
>>703 ありがとうございます。ストモはノーマルをクリアしているのでフェンリルを燃やしてきますね、あと難易度はハードの方がやはりいい武器が出るのでしょうか?
ストーリーノーマルのラスボスのティアマト?に勝てません
おすすめのデッキと戦法を教えていただきたいです
よろしくお願いします
>>717 とりあえず今使ってるデッキを挙げて頂きたい
>>718 氷刃の英雄ジン、ワーム、レナス、ドゥルガー、ニケ、ドン・キホーテ、嘆きの竜皇
です
防御低下をいれた方が良いと聞いてワームをいれて
あとはダメージ特殊を集めています
ノーマルは撃弱点無いからいまいち
ケフカおでんメタトロン主闇でもやっとけ
別に律儀に瘴発機破壊する必要はないんだよな
DEF1にして殴れば数Cで移動するし
俺のときは、妖精、ラグナ、ブレイズ、ストラス、ワーム、ゲロス、嘆きだったかな
ありがとうございます
撃ダメージの三体を抜きたいと思います
あと機械を破壊しないでそのまま本体を狙った方が良いということですか?
だね。あれは時間を浪費させるためのハッタリ。
ティアマトに密着すれば十字レーザーは当たらない。
レーザーの通るルート(回転)は決まってるからよく見るとスッカスカで避けやすい。
落下物は操作で避ける。
余談だが俺は小次郎庵タナトスとなんか10コスと【】ジャンヌ(W単スマ要因)でやった。
降魔は呼ばずリタゲとリザレクで戦闘員3人のみ回した。
わかりました
高コスト三体とサポートで
三体をずっと出す形でやってみたいと思います
ありがとうございます
ピンダメよりもDEFダウン増やしたほうがいい気がするなぁ
ぶしつけですが
安めに揃えられるデッキで
そのデッキでの戦いかたを教えていただけると助かります
すみません
>>726 氏ねよ乞食野郎、初心者だからってどんな質問にでも答えるとでも思ったか?
デッキすら自分で考えられないならゲームやめちまえ。
>>726 ケフカ レッドクイーン ティアマト 主剣
リザレク リターンU
防御下げてひたすら単スマ。
あるいはBB単 サポート要因オセロメー ドンキで入替(殴るときはドンキのサポートにする)
ひたすら単スマ&特殊フルバースト
こういうゲームで他人からすべて与えられた状態で始めても絶対長続きしない
>>727は言い方がきついが正しい
最低でも使いたい種族をきめるべき
それとストーリー攻略にせよ、デッキにせよ
まずはwiki読むといい
そこで色々考えてテンプレからすこしかえたりするならここで相談しなさい
ありがとうございます
試してみます
色々忠告してくれるかたもありがとうございます
全国でないのに種族を決める必要があったとは知りませんでした
一応ですが自分なりにやってみてノーマルのティアマトでつまったから軽く聞いてみただけでした
趣味として長続きさせたいと思ってやっている訳でもないので
でも、楽しいから好きです
?何が言いたいのかよくわかんなくなりましたが
みなさまアドバイスありがとうございました
>>727は
>>726がティアマトの倒し方聞いた人と同じとは気付かず、ただのデッキレシピ乞食と思って脊髄反射でレスしちゃったんじゃないかな?
ティアマトの件を見ずに
>>726だけ見たら、対人のデッキ聞いてるように見えるし
というか俺もID見なければそう思ったままだったw
すいません、WIKI見てもわからなかったので質問させてください
相手1体にゾンビメーカー、フックなどの毒状態異常を2つ以上かけた場合、先にかかった方が上書きされるのでしょうか?
それとも毒が2つかかってることになりその2つ分ちゃんとダメージ受けるのでしょうか?
>>732 2つ分かかる
だから不死だと、10コスト毒三枚を一体にかけてごまかしに使ったりする
>>732 全部足されるよ。集中させれば結構なダメージになる。
>>733>>734 ありがとうございます!昨日全国で初めて使ってみてあまり感じられなかったのでもしかしたら・・・と思ったのです
ピン当てできるように精進します!ありがとうございました!
ホームで使い魔の上に印刷したSP版の使い魔を入れている人がいたのですが、カットインでは普通の使い魔でした。
直接現物を印刷する以外でどこからカードサイズに印刷しているものなのでしょうか。公式は特殊?なページでダウンロードとかは出来ないですよね。
せやな
初心者は今度の魔種大会積極的に参加しろよー
戦績はその時しかつかないから上の奴らがどんな動きして勝つか分かるぞ
ボロボロになって成長してこい
今まではちょっと躊躇してたけど魔種は参加してみますわ
種族大会は馬鹿やれるから楽しいな
ゲスト作品のBGMは称号をつけないと出でないんですか?
確実に流すのなら称号をつける。(BGMがない称号もある)
詳しくはwikiで見て。
称号なしでも1枚だけ入れてても流れるときがある。
例えばジン1枚入れてるだけでもブレイブルーBGMが流れる時がある
>>743 ありがとうございます
wiki見てみます
荒らしにかまっちゃらめぇ
他種族の大会も遊び感覚で楽しかったけど自分の種族のもモチベ上がるな
デッキ診断お願いします
【デッキ】ツクヨミ、ラグナ、スプリガン、【】フェアリー、フルフル
降魔嘆き
主炎剣
Aptラグナ、スプリガン、【】フェアリー
Bptツクヨミ、ラグナ、フルフル
【称号レベル】4
【資産】無視してください
【コンセプト】せっかくツクヨミ引いたので売るよりも使いたくなり魔種を使い始めました
【診断理由】
Aptでラグナ育てつつごまかして、Bptでフルフルでシールド直行しながら迎撃って感じです
・・・なのですがツクヨミの特殊をうまく使いこなせずあっさり逃げられます
やはり客将リッチ使った方がいいんでしょうか?
それと思いのほかあっさり沈みます
初心者が魔種使うなら6枚型にすべきでしょうか?
悪い事言わないから素直にラグナロク使っとけ
>>748 じゃあツクヨミを残す路線でも
フルフルで走ってもシングルシールド1枚だと脅威にならないので2枚は欲しい
客リッチでもいいし、サキュバスでもいい
ツクヨミ カイネ サキュバス エーコ 悪戯 主炎 静謐
5枚なら無理してフルフル入れるより、戦闘重視の方が良さそうなので上の形なんかも
ツクヨミが居るおかげで、ある程度付き合ってもらえる
主がそこまで育っていなくて人獣が厳しいようなら、降魔は覆滅でもいいかも
原型留めてないからあくまで参考までに
>>750 サキュバス所持してないので客リッチで組んでみます
静謐は使いやすそうですね
カイネ購入も視野に入れてみます
ありがとうございました
>>751 ツクヨミに限って言えば重ね掛けでビタ止まり、があるからリッチは良いんだけど
今後も魔種使うつもりならサキュバスは持っておいた方がいい
3速シールドは勿論、特殊が強い、かわいい
適当な放出でトレスレに書いてくれれば応募するよー(´ω`)
753 :
ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 18:10:10.81 ID:P2duhO4U0
[LoV]
18日12:00発売の決勝イベントのチケットは明日(13日)の20時までにNESYSをスクエニ メンバーズに登録していないと、購入することができません。いつもSPカード等に応募頂いているユーザーの皆様は、まったく問題ありませんけども。ご注意ください。 #lovfan
>>752 サキュバス必須なんですね
あまり所持してるR以上無いですがトレスレに書いてみます
魔種大会用にかき集めデッキを作ったので診断お願いします。
ベルフェゴール フェアリー 百々目鬼 ザントマン バンダースナッチ タイタン 虐喰
寄せ集めなので新たに買うとかはしないです、普段は神を使ってるので魔種がよくわかりません。
フェアリーさえいればなんとかなる
>>755 タイタンとザントマンは抜いた方がいい
ドドメをメインにするならペイルブレイズとかいいかも、それか思い切って魔種拡散+射手にするかだね
というか、買わない前提なら資産晒してもらわないと答える側は困る
>>756みたいな答える気ない奴が沸くのも仕方ない
デッキ診断お願いします
apt:リディア、ズー、アマゾネス
bpt:ヤツフサ、【】村正、Wラビ
主撃槍 降魔中村 アウェ、リタゲU
称号6
資産はコンプ
ヤツフサを使いたい
開幕ごまかし
bptで中央に罠→シールド→右ヤツフサチャージ割とまで考えましたがもっと良い戦術やPTございましたら教えてください
よろしくお願いします
>>758 まず、ごまかし用のAptが少々火力不足かもしれません。
よくある拡散10コス3体のようにもっと火力を高めたほうがよさそうです。
あるいは複数に拘りがあるなら、AAEVなどが6枚型にうってつけです。
bptにホワイトラビットがいますが、同じ光10コスならば
ヤツフサのスキルアップも兼ねて、マグスが良いでしょう。
先に石に乗りやすくもなります。
ヤツフサと【】村正を入れてしまうと、もしaptで誤魔化せず、迎撃を必要と
されたとき、非常に具合が悪いです。
【】村正の位置には号令やダメ計を入れておきたいです。
ベヒーモス、【】アマゾネスなどをお勧めします。
>>759 ありがとうございます
ご指摘を盛り込み
bをヤツフサ、ジン、マグスに
aをネフィ、タイラント、【】アリス
主光槍 アウェイク、リタゲU
に変えてみました
明日、まわしてみてきます
【】アリスと極楽鳥で迷ったのですが、アリスは使いにくいですかね?
wikiにこちらの構成が最大攻撃力を生かせない場合
と書いてありましたがこれはどういう場面なのでしょうか
>>758 >>759とは真逆のこと言うけど、ヤツフサの特殊は相手に自分を追わせる状況を作る必要があるから、
ヤツフサのいるptはなるべく制圧に特化した方がいいよ
制圧力がこちらの方が上なら、突破されても多少の石差なら相手の方から追ってきてくれるし
まあそこら辺は個人の趣味の範囲だろうけどね
侯爵だけど、一応自分が使ってるデッキ↓
Apt:【】ウィッチ、【】アサシン、Wマンティス
Bpt:ヤツフサ、黒獅子、マグス
主撃剣、降魔静謐
Aでごまかし、Bで制圧っていう黒獅子6に無理矢理ヤツフサ組み込んだ感じ
黒獅子で止めて→マグスダッシュ→石上でヤツフサチャージを三回繰り返すだけ
自軍より制圧力の高い相手(2速不死やアルカナ運送など)に滅法弱い以外は結構なんとかなる
>>761 デッキは大抵2つのPTに分かれてるはず。
うち、どっちかはデッキの主力になってると思う。
ステータス強化コンボがある。大ダメージ技を持ってる。高スペックカードでまとまってる。etc。
そういう主力メンバーでは、相手の主力になる使い魔を狙って有利を取ろう。
一方で、逆のPTでは無理をせず落としやすい低コスを狙うなどして、
次に繋げることを考えよう。という意味。
>>757 すいません情報不足でした
ペイルブレイズは持ってるので入れてみます
ありがとうございました
質問なのですが
スサノオ+背徳の特殊で複スマを相手4体に当てた場合は4回分ステ上昇するのでしょうか?
それとも単スマ一回分と同じ分だけ上昇するのでしょうか?
ご回答お願いします
>>765 スサノオなどは「スマッシュに成功する度に効果がアップ」
です。質問のように4体に当てたら4回分ということはありません。
例えば複スマを4体に当てても、
スマッシュチェインが4増えることは無いのと同じ理由です。
ずっと思ってたんだけどゲーセンの上手い人に聞くって都市伝説じゃないの?
大抵そういう人たちは誰かとつるんでるしあんなん話しかけられないでしょ
一匹狼もいるよ
>>768 「人による」としか言えません。
プレイヤー同士の交流を望む人もいるし、一人のほうが気楽という人もいます。
このゲームでは「上級者に聞く」ことが上達に非常に手っ取り早いですし、
何より楽しみ方としても交流を築くのは良いことです。
しかし、個人のスタンスを崩してまですることではないと思っています。
個人的には、ニッチなゲームをプレイしている者同士、
初対面でも思ったより話は弾むというのが持論です。
何度か相談してますが、どうも定まらないのでデッキ構築に関して相談お願いします。
2末期から死神入り不死をやってますが、未だにしっくり来るデッキが見つからず3つほどのデッキを
回していますが、どうもしっくりきません。修行の為に続けていたまほよやカイネ魔種、ユーノ称号デッキ
にも完成度が劣り、どういう方向で作ればいいのか悩んでいます。
現デッキは C死神は固定で SR黄泉神、SRドリアン、R七号、SR静御前、SRジャンヌか
SRマッドハッター、SRドリアン、Rハーロット、SRジャンヌかUR小次郎、Rハーロット、Rレザード、R静御前
で回していますが、黄泉神デッキとSRハッターデッキは器用貧乏、小次郎型はどう組んでも雷過多となり
バランスが悪くなってしまいます。
パズルデッキやわだディナに負けるのは仕方ないとしても、せめて戦闘デッキには勝てる様なデッキを作りたい
と考えていますが、やはり20コスが鉄板でないとゆがむのでしょうか?今考えてるのは死神以外全て魔種
(ニーア魔王デッキ)にして突破と殲滅を強引に引き上げる方法を考えています。
戦闘デッキに勝とうとするなら、特化させる必要があると思う。
むしろ戦わずにパズル寄りで考えたらどうだ?
運送とかじゃなく罠的な意味で。
あとは、そだなー雷過多に悩むなら雷単にしちゃえばいいじゃない?
基本的にバランス悪すぎ
死神は毒をAtk換算するとかなり優秀ではあるんだがクリティカル取れないのが悩ましいカードだよな
致死が取れると判断したら一乙前に相手より早く帰れたり、相手の退却判断を狂わせたり
どっちかというと戦闘よりパズル的な方向で延ばしていった方が強いカードな気がしないでもない
連環とかで追えなくしたりして毒浸透の時間稼ぎと優秀な盾勢を活かす割り合い移行をスムーズに、とか
戦闘デッキは基本的に「先に殺せばもう殴られない」の精神だから
徐々に効いていく毒だと少し遅れをとるのも致し方ないと思う
>766
ご回答ありがとうございました
んー残念
現実的なのは、友達や別ゲーの知り合いがやっててアドバイス貰うってのかな
俺の場合は友達がゲーセンでやってるのを見て興味持って始めて、そしたら地元のエクバの知り合いが何人かやってて色々貰ったな
今では始めた知り合いに余りあげたり動かし方教えられるようになりました
>>771 そこまで死神に拘りを持つ人は初めて見ましたw
ニーア魔王デッキを使うなら、結局死神が邪魔ということになりかねないので
せっかくですし不死で行きましょう。
死神を使うのに、全てのデッキが正面から戦うことを想定されているのが気になります。
徹底的に毒に徹し、相手をかき回す戦い方が向いているのではないでしょうか。
ガルム ナイトメア リリアナ 死神 10コス毒×2
のように、パズルに寄せるのもアリだと思います。
戦闘なら、マッドハッター型が一番完成されてそうです。
Wアルカナを使った事がないので教えていただきたいのですが・・・
Wアルカナ(1速)がゲート出撃して敵アルカナに到達するまでに
およそ何カウントかかるのでしょうか?
779 :
771:2012/06/14(木) 22:14:10.81 ID:+QnRa4iD0
色々ありがとうございます。今までLOVを続けてこれてるのも死神が居るからで、それを入れたまま王には
なりたいと考えてやってるのですが、なかなか前途多難と言った所です。デッキの方はハッター型を残しながら
提示されたパズル型とニーア型も試してみようと思います。
ニーア型を上げたのは、ニーア+魔王+フェアリーコンボが石上における先手の攻撃、防衛からの別PTによる
カウンターに有効かつ安定した高ダメージが期待できるのと、七号を死神に変えるだけで運用ができそうなの
であげました。実の所、黄泉神+【】ノスフェラ+デスブリでニーアコンボクラスの火力が出せると思い
試しましたが、複数の攻撃発生の遅さと、公爵で固まって殴られてくれる人も居なく頓挫してしまいました。
戦闘ばかりでパズルは使った事がありませんが、こちらも試してみたいと思います。
死神を活かしたいなら
死神、サマエル、ミーミル、ヘル、ゾンビメイカー、スカルライダー、撃主、嘆きとかでどうだ?
Aptは10コスのミーミル、ゾンビメイカー、スカルライダーでピン落とししてごまかして
ヘルで相手の火力を無くして死神、サマエルで削りながら逃げる
こだわりのカードがある奴は応援したくなるわ
王になっていくなら割り合いや逃げに対して的確な判断も必要になってくるだろうから頑張れ
制圧系の判断が上手いと属性盛られて戦闘辛い相性でも割り合いの妙で勝ちに結びつけたりできるから
戦闘デッキから少し離れて視野を広げるのも悪くないと思う、再び戦闘デッキ使う時に活きるだろうしな
ここで聞くべきことじゃないかかもしれませんが質問させてください
流謫の蓮華のシステムボイスは
「使い魔カードをとりたまえぇ!」
ってやつですか?
うん
そうだったんですね
あの声は杉田さんのものだと思っていたので…
ありがとうございます
(`・ω・´) コラ!ヤメタマエ!
タダチニ ソウビ シタマエ!!
モウヤメルンダ!!
フルブスレに帰れw
称号による、初心者と中級者の境ってどこ?
初心者・・・騎士くらい
初級者・・・伯爵くらい
中級者・・・ハム爵くらいから王うろつくくらい
上級者・・・王安定
って認識
でも称号よりも陣形、HP判断、割り量から来るパズル認識、帰還タイミングの判断とかできるかできないかが境界だと思う
特殊や攻撃をちゃんと当てられるようになる
逃げるときちゃんと攻撃を当てないようにする
ゲートから出るときのPT編成ができるくらいで初心者卒業かなぁ
HP管理がある程度できる
エクセに気をとられず
追い回さずに石を割ることができる
辺りだと中級に足つっこんでると思う
>>789 公爵から勝てなくなったとよく聞くので、
侯爵〜公爵の間には壁はあると思います。
たぶん、初心者と中級者の境はここらへんかと。
公爵〜王〜覇王は、決定的な差は無いと思ってます。
頑張れば公爵でも覇王に勝てるというか、
勝つために徹底すれば覇王まで行くことは皆出来ると思います。
覇王上位〜皇帝から別次元になります。
個人的な意見だが、公爵まできたらそれなりのプレイ回数をこなしてきてるわけだから
もう初心者とは名乗れないだろうなあとは思う
そっから、ハム〜王間でループしてる称号狙いの居座り組とかそれなりの壁だろうし
安定して天珠を確保できて王〜覇王ループに入れるようになれば中級者くらいじゃなかろうかな
そして、覇王より上で安定的に珠を増やせるようになってきたら上級者な感じがする
皇帝やら珠3桁は超越者とか廃人と呼ぶ域なイメージ
侯爵に上がってから連敗続きで壁感じてきたな
ニーアからBBにデッキ変えたばかりでまだ慣れてないってのもあるだろうけど
ニーアもBBも簡単だろうが。
ましてBBなんて下手なテンプレよりも強いんだから慣れてないとかはいいわけ。
と、まぁきつい言い方かも知れないけどぶっちゃけBBは本当に簡単だよ。
じゃあどう動くか書いてみて
降魔を一枚も持っていないのですが、今の排出でも降魔は出ますよね?
BBはピンダメラッシュで1乙を繰り返す基本と
waitでピンダメラッシュが出来ない時間帯をどう乗り切るか考えさせてくれる良いデッキだよね…
BBは序盤でピンダメ3人育てれば
後半は主含めて二人ずつピンダメしてりゃ
Wait挟んでもあまり気にならないけどね
>>796 出る
安心して遊びなされ
いや、ずっと6枚型やってたから5枚型にまだ慣れなくてムーブ勉強中なんだw
テンパるとピンダメの狙いを定められなかったり、10コス枠が未だ定まってなかったりとムーブ以前の問題な気がするけど
>>795 質問してるやつじゃないのに説明して欲しいのかい?
BBのピンダメてただのピンダメじゃないからね
連環、凍結、吸収でこれ以上ないくらい強いよね、低称号帯だと弱点複数いるのに固まってたり消耗してもBB三人で出たがったり特殊溜まってないのに突っ込んできたり根本的なとこがまだな人をよくみる
>>800 いや煽ってるわけじゃないんだ
BB使ってて降魔どれにした方がいいとか
純粋に気になったのよ
>>802 そうだったのか。
BB単なら背徳or嘆きが一般的。
ピン落としが得意なら嘆き。
まどっち入れるなら背徳がいい。
BB 与一 まどっち 主光
BB ドンキ オセロメー 主光 等
>>803 なんか最初の書き方が悪かったね、ごめん
あと、ありがとう!
人獣と魔種には優秀な10コスが多いから
どれを選ぼうか悩める贅沢もあるなBB単
称号レベルというのはどこに書いてあるのでしょうか
>>806 ステータス他。
LOVではひとつの称号がランクアップするごとにLv2、Lv3という。
スレで称号レベルと言うと、基本的には全国対戦モードでカルマを蓄積して得る階級のことを指す。
剣士がレベル1。
そこから戦士(Lv2)、十人長(Lv3)、百人長(Lv4)、騎士(Lv5)……
wikiに一覧もある。
808 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 12:47:04.66 ID:To78oZM00
初心者は今日明日の魔種大会参加しろよー!
格上とも当たるが戦績は今大会だけだし勉強になるぞーwww
5勝すれば称号取れるからだまされたと思ってやってこい!
頑張れ
フェアリー、魔王、麒麟青ボタン、更に自身の特殊がかかったカイネを相手にするとき、こちら側に嘆きの竜皇がいたと仮定します
その際カイネに打つべきは赤か青かどちらにすべきですか?
自分の種族や構成によるかもしれんが、個人的にはリセットピンダメ
弱体しても拡大貫通で4/1くらいだっけ、でヘイストあると自種族神ならそれはそれで痛いわ
殴り殺せる位置に踏み込んできてれば別かもしれんけどね
他種でAtk弱体を掛けれるなら重ねで最低保障化できるんで弱体の方が良いかな、しらんけど
主撃OK飛ばせるとすればピアでもリセットピンダメ後OKが良さげ
ピンダメ盛りでもカイネは素で脆いんでリセットピンダメからピンダメラッシュでも良いと思う
WikiにVロードの透明化の解除方法に自分が通常攻撃する、というのがないのですか透明化中は一方的にこっちが殴れるってことはないですよね・・・?
それと施設というのはサーチ、ゲート、シールドでアルカナは施設に含まれませんよね?
都合よく取りすぎ
>>811 移動、ゲートへの帰還、ゲートからの出撃以外の行動すべてで解除される
アリス・ダリス・レッドクィーンを使っているのですが
相手に【】アマゾネスなどの特殊技の効果を消したり特殊技の対象外になるカードがあるといつも負けてしまいます。
そのスキル持ちを集中狙いして落とすくらいしか対策は、ないのでしょうか?
816 :
まりお:2012/06/17(日) 08:51:08.70 ID:v6Uwp0YH0
おととい始めたばかりのものです
おすすめのカードとかあります?
>>816 どの種族が使いたいかとかをまず考えると良いと思うよ
はじめたばかりならまずやるのはストーリーになる
ストーリーで必要なのは4速単数
HPの上に>>>>と矢印が4つ付いてて、ATKの下の属性に複とか散とか付いてないカードを拾い集めるんだ
あるとうれしいカード>Cワーム
好きなカード見つけるといいかもね
>>814 対象外系は軒並み2Cなので、
>>815の言うように逃げて効果切れるのを待つ
相手の石に先に乗って下がるのが理想だけど、先にこっちの石に乗られたら多少のゲージは献上してすかす
その際、追い返したはいいけどこっちもボロボロで結局石不利ってならないようにダリスはなるべく全員に当てて被害は抑えたい
魔種大会ボッコボコにされた…。
やっぱり、カグツチみたいに特殊打ち消し系とか必須なんですかね?
こいつが好きだ!ってカード見つけて、マイナーだけど意地でも使ってるけど
オンライン戦えてるよ。好きなカードが見つかるとかなり楽しい
質問です
ホムンクルスの特殊ステルスって味方側の特殊は効果ありますよね
テキストに「敵」ってしっかり書いてありますし自分の認識もそうなんですが、
もし違ったら効果ないのにその後バフ掛けまくっててかなりマヌケだなと思いまして質問させて頂きました
>>823 敵特殊と言ったら敵特殊
味方のは効果あるよ
>>824 迅速な回答有難う御座います
まだ初めて1月で不安が多く、その内の一つが解消されました
重ねて御礼申し上げます
>>815 回答ありがとうございました。
重ねて質問申し訳ありませんが「相手号令をスカす」というのは具体的にはどうやればいいのでしょうか?
いつもダリスorレッドクィーンスキル発動→【】アマゾネスでスキルが役に立たなくなるのですが…。
>>826 PTの速度差を活かして敵の攻撃範囲外に逃げて行くのがスカすことです
まぁ簡単に言えば敵が特殊撃つ→敵から離れて特殊切れるのを待つ→切れたらGO
こんな感じだけど、ただ逃げるんじゃなくて
自分の石を割られないように逃げれるともっといい
相手が特殊を渋れば単スマで重傷を負わせられるしな
敵の号令なんかから逃げる時は対人獣なら同種で弱点を付かれないアリスを上手く盾にするといいだろう
ダリスが絶壁とはいえ人獣の火力は侮れん。義経を喰らってたらそれ以外の奴でやりくりする事になるだろうが
>>826 アリス単のようなデッキは号令をスカすのが重要ですね。
スカすためには後退しなければいけませんが、相手が味方の石に乗っていた
場合などは戦闘せざるを得ません。(割られてしまうので)
そこで、わざとラインを上げて、相手の号令を確認してから後退することで
スカしやすくなります。
ラインを上げる→相手特殊発動→味方石まで後退→味方特殊発動
とすることで、よりスカしやすくなります。
豪傑は素のスペックが高く、相手の特殊を誘発しやすいでしょう。
加えて四速&連環持ちなのでスカしやすいデッキといえます。
逆にこっちはあんまりアリス単とはやりたくない。
パターンに入ると一瞬で溶かされる。
自分が称号狙ってる時は幼女3人で楽しいな、ルンルン♪だったのに
今では会うたびに恐怖を感じる。
831 :
まりお:2012/06/17(日) 22:09:22.89 ID:v6Uwp0YH0
静御前ってカードがでたんでけど強いんですかね?
強いよ。
魔種には特に刺さる。
シールド封印でさらに強化。
>>827-829 回答ありがとうございました。
さっそく明日から試してみようと思います。
834 :
まりお:2012/06/17(日) 23:27:28.95 ID:v6Uwp0YH0
wikiに一度は目を通しておけよ
>>834 文字通りアルカナストーンシールドを封印することです
チュートリアルだか小冊子だかに書いてあったような
なんなんだこの糞コテ
NG登録したいからそのまま外さないでくれ
まあ、そう言ってやるなよ
言いたいことは分かるが…
>>834 サルでもわかるように、ばっちり解説しましょう。
このゲームは相手のアルカナを削るゲームです。(画面上部のゲージです)
これの残量によって勝敗が決まります。アルカナを削るにはフィールドの
3つのサークルに乗る必要があります。これを【制圧】といいます。
フィールドにある相手の【シールド施設】を封印することによって、
【制圧】のときに削る量を増やすことが出来ます。
シールドを封印するためには、フィールドスキルである「シールド」をもった
使い魔で、相手のシールド施設に乗る必要があります。
さらに重要なテクニックがあります。
インターネットには、【検索】という機能があって、google、yahooなどの
便利なエンジンがあります。まずはここに知りたい言葉を入れて小窓の右の
検索ボタンを押してみましょう。たくさんのページが表示されますが、
ここからサルでもわかりそうなページを探してみてください。
ID:Tx0JHXET0みたいにこのゲームを「相手のアルカナを削るゲーム」と思い込んでいる馬鹿が多いけど
号令をかけて戦闘を繰り返してエクセレントをとるゲームが正解。
覚えたての知識を初心者に披露して自慢したいっていう子供心はわからなくもないけど、サルにまで間違った情報を流すのは性質が悪いですよ?
このゲームはアルカナを削るゲームです
アルカナ差で負けていてはどんなに脳筋号令も空かされて終わりです
日付変わったしな
猿にも負けておらぬのにぃ!
>>840 ここ初心者スレだぞ、自重しろ
ま、要は
>>840みたいに戦闘で場を蹂躙するもよし
>>839みたいに制圧で翻弄するもよしだが
最終的に石の量で勝敗決まるんだからその状況に応じて考えようって事
>>840 とりあえず相手初心者なんだから自重
初めて1週間
とりあえず手持ちの魔種かき集めて大会参加
3戦やったが全滅余裕でした
特に1戦目ではパニくって空撃ち連発
何を思ったか敵が出てきていないのに降魔召喚
相手様にはつまらんマッチになったと思うと申し訳なくて仕方ない
俺も脳筋だからエクセ取る方が楽しい。
1体以上落とさないとアルカナ割れないとかいう使用なら戦闘ゲームになる
今更聞くのも恥ずかしいんだが、単数デッキで一体狙いするときはレバー移動ってやらないものなのかな
レバー持ってないと下がられたときとかすぐに追えないから、マウント取ったとき以外は常にレバー持ってる
ゆとりと名高いBBで1日3〜6連敗は当たり前になってきて基礎を振り返り中
>>847 俺は常にレバー持ってる。
片手でなんとかなるさ。
最近左肘でレバー動かしながら両手でカード動かし始めた友人がいる
不死に魅了されて一週間ほど前から始めたんだが
どんなカードを集めればいいかさっぱりわからんです
ちなみに今はノーライフキングとノスフェラトゥ等で頑張っとります
魅了される要因があるんだからその辺のカード集めりゃ良いんじゃね
そんな質問じゃ全部集めろとしか言えない
いくらなんでも漠然としすぎ。
おすすめカードをただ知りたいのならwikiのデッキ集へ。
完成デッキだけでなく、優秀なパーツも載っている。
すでに作ったデッキがあるなら
>>2のデッキ診断テンプレを利用しよう。
すまん、書き方が悪かった
不死のデッキパーツで優秀なのはあるかって質問のつもりだったんだ
ただ
>>852の言うとおりおすすめだけ知りたいなら
wiki見ろって話だな、くだらない質問してしまって悪かった
不死だとドリアンと静御前が超優秀
あとはグレートハーロット、キュベレー、八神庵、実験兵器7号あたりが優秀
庵の意味が判らない・・・小次郎でいいだろ
は?
初心者の極みがいると聞いて
>>855 優秀カードを上げているのに意味がわからないとか…
しかも、庵は強いから。
しかし庵は初心者には難しい
>>858 どう考えても初心者に勧めるカードじゃないだろ
HP管理の重要性と難しさ、前衛後衛の概念、戦闘中の流動的な陣形変更
などといった事を失敗と共に良い教訓として戦績に刻んでくれる良いカード
割り込むよ
>>847 単数だろうが複数だろうが動かし方に大差はないよ
@まず田の字で行けるか考える
A駄目なら2:2で分けてみる、陣形を固める意味なので1:3でも構わない
B特殊技の溜まりを意識しながらぶつかるかどうかを決める
Cレバーは左手固定で同時に2チーム動かさずに右手でそれぞれ動かしてみる、狙いは一乙
D狙われてるサイドや体力が減ったカードを下げる、陣形変更
慣れてきたらカード1動かす→カード2動かす→カード3動かす→カード4動かす、とこまめに動かしてみる
順番はまったく関係ないので、1→2→1→2でもいい
単数なら、画面で攻撃ヒットを確認、向きを変えて再度落としたい奴に向ける、と繰り返せばスマッシュの出来上がり
最後のこれってできたらランカークラスだけどな
複数は狙われてないサイドで相手を攻撃範囲で包み込むように
向きを変えて接近、攻撃範囲を奥の敵に向けるイメージ
できるレベルでやってみて
レスくれた皆様ありがとうございます
アドバイスを意識してやれるよう練習してみます
自分の後輩がLoVに興味持って、庵が好きだから使いたいといったから「特殊使うと柔らかくなるから扱いに気を付けろ」とは忠告したな
射程は伸びるから、そのぶん下げるようにすれば初心者でも即蒸発させるってのはない…と思う
このゲームやったことないけど
安倍吉俊が好きでアナンタ入手したんで、
これを機会にやってみようと思うんだが
アナンタ使うんだったら
他にこいつは入れておけってカードあるかな?
あと、アルカディア買ってるおかげで、
アジルスも持ってるんだが、
この2枚組み合わせるのって微妙?
>>865 海種にアジルスを混ぜるのはアレだから魔種にアナンタを入れるとして
アジルス アナンタ サキュバス 魔王orスプリガン 【】フェアリー 妲己 主光 蒼天
みたいな感じでデッキを組めばいいと思うよ
アジルス使ってれば特別称号も取れるし、アジルスとアナンタ一緒に使っても大丈夫だよ
そのうち魔にはアナンタが入らない事に気が付くから
別デッキで分けて使うかアジルス海で海でも殺しとけ
>>866>>867 おお、レスありがとう
早速教えてもらったカードとか調べてみるわ
んで、魔種+海種の混色より
どっちか単色の方がいいのかな?
俺自身まだまだ知識0だから
とにかく理解するまではこの2枚入れて頑張ろうと思うけど。
ってか公式でカード見れるんだな
魔王が可愛かった
ゲームとは別で可愛いカード、エロいカードも集めようと決心した
まあ、あとはプレイヤー登録のスターター?とかも買ってこないとな・・・
操作方法も覚えないと・・・
別ゲーの名前出してあれだけど、
戦国大戦とは全然違うだろうし
いっそAime使えたらカード管理ちょっと楽なのになー
音ゲーのカードもあるし
>>865 始めた時期・理由含めほぼ完全な俺がいた
しかし好きなイラストレータさんのカードを集めると単色にはならないんだよなぁ
先週始めて、ストーリーをやっているのですが
3-3のアリスに勝てません。
デッキは
ノーライフキング、ドン・キホーテ、【悪戯】フェアリー
仁王・吽、【獄】ノスフェラトゥ
です。
いつも、ゲートなどにいる敵を処理
最中にアルカナを割られて、巨大化アリスに
やられてしまいます。
どのように、動けばいいのですか?
>>870 ストーリーのアリスと九尾は難しいですよね。最初は誰でもつまづきます。
まずはBOSSを倒しやすいデッキにしましょう。
・二速使い魔は足を引っ張るので外しておく。
・出来るだけ単数攻撃に揃える。
・6枚だとミスしても挽回しやすい
これを意識したいです。まだ初めたばかりでカードが足りないと思いますが、
とりあえずデッキの仁王と【獄】ノスフェラは真っ先に別の使い魔に変えたいです。
次に、【】フェアリーやドンキホーテの号令たちですが、ストーリーBOSSの
防御力は高く、こちらが攻撃力を上げてもあまり効率が良いといえません。
それでも【】フェアリーは十分使えますが(wゲートもあるし)
ドンキホーテは多種には効果が低いことに注意してください。
サポートスキルはあまり意識しなくても大丈夫です。
ストーリーでは相手の防御力を低下させる特殊が強力です。
特にワームは長時間相手の防御力を大幅に下げ、自身は四速単数という理想的な使い魔です。
他にもスマッシュダメージアップ、弱点付加&ピンダメなどはBOSSに大きな
効果があるので、デッキづくりの参考にしてください。
つづき
動かし方は、簡単に
中央ゲート>サーチ>中央アルカナ>左右ゲート>シールド
の順に守りましょう。
特に中央ゲートから出撃できなくなると、迎撃に非常に時間がかかってしまいます。
中央は封印されたらすぐに修復しましょう。
簡単な流れは
ダリス分身→中央アルカナやゲートのダリス撃破→
サーチ封印ダリス撃破→右アルカナダリス撃破→右ゲートを修復&帰還
以下ループ(だったかな?)
後は戦闘で単スマとHP管理ができれば問題ないと思います。頑張ってください
ラビットジャンプはどこか四隅1点にPT固めて
PT位置はそのままに対角線の方向にレバー移動
その途中に警告表示出たらPTの居る方にレバー移動すればよけれるかと
うろ覚えなのでよけれなかったらすまない
最近男爵になったばかりの初心者なのですが、
皆さんの武器の攻撃力は平均でどのぐらいですか?
あと、主はどのくらい攻撃力と防御力があれば
一種族をメタれるようになりますか?
>>875 ハムの自分だと片手武器10~15、両手武器は22~27ぐらい
Lv30超えるとそれなりに主に1属性任せれるけど主+10コスぐらいにした方が安定かと
自分の場合、主撃剣+静御前で撃を積んでる
後、余談になるけど武器は攻撃力よりオーバーキルLvが揃ってる方を極力優先してる
IDが違いますが
>>875です
>>876 解答ありがとうございます!
武器の攻撃力は思ってたよりも高くないようですね
レベルは30までがんばる必要がありますね
ストーリーにこもって上げてきます!!
頑張って主のレベル上げてもハンデついて相手が同じくらい強くなるから大して意味が無いような
まあ主だけで一種族メタれるようになればデッキ組みやすくなるし別にいいか
最近始めたんだが何でこんな訳わからん属性なんだ?
憶えにくくてしょうがないぞ
普通に地水火風陰陽でええやんけ
陰陽はおかしいだろ
地火水風雷でグルグル弱点関係があって
光と闇はお互い弱点同士で孤立するのが安定
レッツゴー!陰陽師
LoVを最初始めた頃、FFのバハムートを見てきたせいか
「バハムートが攻撃炎属性?あいつは無属性だろ?」って思った
撃っていうのがどんなものなのかイメージわかない
LoVでも土属性の攻撃や氷属性の攻撃が全部「撃」で統一されているせいで
LoAのジークフリートは参戦できなかったのかと考えてしまう
じゃあ火氷風土雷水光闇でいいよ
本来5つ属性が必要なら、最近の流れだと
火、雷、光、闇、氷 が主流だよね
それか 撃(物理)、火、氷、光、闇
弱点の関係上それらしい属性じゃないと不自然だがな
不死⇒光弱点 王道でわかりやすい、誰もが思い浮かべる、妥当
神族⇒闇弱点 同上
海種⇒雷弱点 同上
人獣⇒炎弱点 炎が弱点って、植物とか自然のものを思い浮かべるけど、獣、人に対してもまぁなんとなくわかる。
魔種⇒撃弱点 そもそも撃ってなんだ、斬撃のことか?対変分かり辛い、かなりマイナーな解釈。
大体魔種はドラゴンタイプだったり悪魔だったり天使だったり人間、妖精に精霊も含まれてるごちゃごちゃで
統一性が全くない種族で、共通の弱点なんてないから、新しく考えたんだろうけどね。
モンハンとゴッドイーターとLovを同時進行したせいで
龍属性と神属性と撃属性がごっちゃになって会話に困った
メガテンとかやってると5属性ぐらいなんてことないな
>>880 オーバー・ザ・レインボー
エンシェント・レイン
海種の弱点が雷で納得だと思ってしまうのは、小さい頃みなポケモンをやっていたからだと思う。
おれは、海種に炎属性がいるのと、シヴァが撃属性なのが引っかかる。氷が当たってるのにそれは撃ってね、、うーむ
釣り針でかすぎるだろ
他のスレにも居たし荒らしか
ポケモンよりFFのが先だろ
仔馬召還直後の融合状態って、どうやって向きとか変えればいいんだ?
何かよくわからんのだが
降魔カード動かしてるのか
ストックプレイスに置いてある仔馬カードを動かせばいいのか?
て言うか仔馬召還したらすぐ仔馬カードを場に出してそれで動かせばいいのか?
降魔をこうま と呼ぶ人と ごうまって呼ぶ人いるけどどっちが正しいんだろう?
杉田のlovラジオでは、ごうまと呼んでいたらしいから ごうま なのだろうか。
ごうま だと思う。
召喚したらエフェクト中に降魔のカードをフィールドに入れて動かせば大丈夫だよ
他のカードが邪魔にならないようにね
公式のブログでは降魔(ごうま)カードだったな
>>893 yes。読み方は ゴ ウ マ。
ちなみに降魔は主人公の位置に出現する。
これである程度出現位置を操作できる。
例えば、使い魔でシールドorサーチを制圧する→主人公だけ石に寄せる→制圧したら召還。
これでPT全員を主人公の位置に融合させるので、わずかだがショートカットできる。
カードは最後に置いた位置で記録されてるので
召還されるまで動かせない、SSも発動しない降魔は、どこに置いといてもいい。
俺は邪魔なのでプレイスクリーンからも除けてレバーのあたりに置いてる。(外してもミニMAPにはしっかり表示されてる)
召還したら主人公の近くに置く。
主人公から離れた位置に置くと、召還後そこに移動しようとしちゃうからね。
LoVを友達にススメられて始めようと考えてるのですが
神族デッキで初心者でも使えそうなのってありますか?
wikiで調べたのですがテンプレがイマイチ分からなくて困ってます。
できればレナスは必ず入れたいのですが案があれば教えてほしいです。
デッキに投資はある程度ならできます。
初心者ならいきなりオススメやテンプレ使うより
自分の好きなの使えばいいと思うよ。
レナスは確定だから5枚型か6枚型でとりあえず組んでみよう。
5枚型 30 20(レナス) 15 15 10
6枚型 25 20(レナス) 15 10 10 10等
レナスが確定とかねーよwww笑わせんなwww
ちゃんと読め全く早とちりさんめ☆
>>898 レナスが入ったものなら
オーディン レナス メタトロン アフロディーテ パワーズ
のピンダメデッキなどをたまにみます。初心者でも使いやすいかもしれません。
>>899のように、最初は無理に集めるよりかは、好きなように遊びましょう。
最低限、属性のバランスだけ注意していればいいです。
そのお金でたくさんプレイして腕を磨きたいです。
>>899 >>902 なるほど。ありがとうございます。
再び、質問なんですが
1.デッキを作る際の注意とかはありますでしょうか?
2.神族のデッキでの戦い方
よろしくお願いします
デッキ作るなら属性は意識したいね。
>>902を例にしたら
雷→オーディン
撃→レナス+パワーズ
光→メタトロン
炎→アフロ
で炎が比較的薄いから主人公で炎を足して属性的に降魔は光属性かな(もちろん特殊技を優先してもいい)。光なら蒼天オススメ
立ち回りだけどまずは戦闘がダメージ技にたよりがちだからしっかり狙った相手に当てること、速度を生かして少しずつリードを狙うことだね
>>905 返事遅れてすいません。
回答ありがとうございました!
リプレイが流れている所でスリーブを買っている人を見たことが無いのですが、品質が良くないのでしょうか
>>907 品質は特に悪くないけど、カードぴったりすぎて入れにくいから敬遠する人が多いのでは。俺も純正は買わない。むしろ三国志大戦のスリーブのほうがいい。もしくは、お店で売ってるアーケードカード用のやつ。
スリーブだけで遊ぶならぴったりでいいけどローダー入れるから、それならスリーブなんかなんでもいいし
小田急向ヶ丘遊園〜梅ヶ丘間にLOVのあるゲームセンターはありますか?
公式で調べてください
質問なのですがSPカード?の事を聞きまして
会員登録はしてICカードも登録したのですが応募して当たった場合
商品の発送にて〜
的な事が書かれてましたが住所登録をしてないのですが
応募する際に住所を記入する項目があったりするのですか?
>>915 応募する際に住所を記入する項目がある。
>>911 ○○駅前店のように書かれていたり最寄駅が書いてないのでわからないんです(・_・;)
近そうな住所で地図検索もできないのか
>>918 適当に検索してたけど
小田急向ヶ丘遊園〜梅ヶ丘間の範囲じゃ無いみたい
片手武器と両手武器ってどう使い分ければいいんですかね…?
テンプレ拡散人獣使っています。闇30です。
神族のハリハラバリオスの逃げデッキに勝てません。逃げられて一向に捕まえられません。追い付いてもピンダメで誤魔化されることが多いです。
デッキの変更はするつもりはありません。
ムーブの面でアドバイスお願いします。
死んでも5秒復活で毎ターン出撃できる主が弱点複数を握ってるとそれなりにメタ能力は高い
初心者層だと相手も固まってる事が多いので尚更だろうが、片手は、つか盾はデッキ次第で重要
普通なら高コスはコストに見合った耐久でパーティの壁役になってくれるんだけど
バハムート、ヤシュトラ、一丈青、といった高火力だが脆い使い魔をメインに据える時に
誰も壁役になれない、とかなると主が片手武器と盾を持って補佐しやすい
まぁ、自分も複数武器を持って「殺される前にすり潰すわ」も戦略としてありだから好みだろうけど
パーティが全員脆いと特殊撃てないターンで高火力キャラを活かす前に潰されがちだからね
あと拡散号令が無いけど高火力拡散キャラを扱う時、たとえばサーガ、ヒュドラ、アテナ、あと罠のフレイ
拡散の良いところは前に出なくても殴れる(次の戦闘まで消耗を抑えられる)なので
主が壁役として盾を持ち、前線で敵を止めてくれれば後ろから安定して主力キャラが攻撃し続けられる
>>924 ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
説明していただいて片手武器と両手武器の使い分けが少し理解ができました。
いままで、ずっと片手武器に盾だったのでちょっと今度、デッキと相談して
武器を選んで使って見たいと思いますっ。
LoVの対戦動画で片手武器&両手武器を使ってる人の理由はそういうことだったのか…(´・ω・`)
ジョーカー、とうこつ、ヴァーリン、等の無敵や防御補助があれば
両手主でも壁役を果たしつつ火力を維持できるし、水虎、テスカあたりの攻撃補助があれば
無視すると超痛い両手主が出来上がって使い魔より主を狙わざるをえなくなり結果的に囮になる、とか
主の片手両手だけで色んな戦略が立てられるのでデッキ毎に噛み合いそうな方を握ったり
実戦でアレコレ試してみるといいんじゃないかな
>>923 デッキ変えたくなくてももうちょい言い方とかないのかね?
ハリハラバリオスデッキは基本4速で追いたてて、アルカナを割らせないようにする。
最後に石を1:1にする時は同ラインを残すようにする
対象外をうまく使って敵を殲滅する
そもそもリードを取らせない
お好きなのをどうぞ
>>923 ムーブも何もそのデッキは6枚の回転率活かして延々戦闘するだけだよ
ハリハラ使われても石踏ませなきゃいいだけ
シールド直しに踏みに行った時点で相手の勝ちパターンだからシールドは無視していいよ
パズル覚えるのが一番だけど戦闘スキル磨いた方が早いと思う
>>923 せっかくなので、回答してみたいと思います。
まず、こちらは拡散PTで追いかけることが苦手なデッキに対し、
相手は逃げることを念頭に置いたデッキ。
まともに追いかけたくはありません。
基本的なことですが、例えば相手が左右のゲートから出たとき、
同じゲートから出ると真ん中に流れられてしまいます。
そこで、こちらは出来るだけ真ん中から出て、相手PTの真横からぶつかると
逃げられる心配はありません。
この時に上下で挟み込むようにぶつかると、下がる選択肢も防げてOKです。
ラインを上げすぎると、次回戦闘で出遅れるので注意しましょう。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】
Apt ハリハラ、【】ブリジット、やまた
Bpt プーシャン、プリン、アフロ
主撃細、ごうま妖狐、アウェイク、シリU
【称号レベル】3
【資産】 コンプ仮定で構いません。
【コンセプト】プーシャンを使いたいです。
【診断理由】 Aptがいまいちしっくりこないです。ニーアデッキが特に辛いです。
>>924 まず、パズルとしての力が弱いです
神族でパズルをやる場合はバリオスが必須と言えるので、【】ブリをバリオス
やまたをニケにしてAptはハリハラ、アフロ、ニケで開幕1乙
相手よりも先に石にマウントしてバリオスでリードを取りながら逃げる形が
いいと思います
935 :
923:2012/06/23(土) 07:22:29.11 ID:WWHIuEAc0
アドバイスありがとうございます。
ずっと1乙して帰るを繰り返して終盤突破でいいのでしょうか?
例えばエクセを取った後逆サイドから相手がでてきたら割るのを止めて追いかけた方がいいですか?
USと降魔は使うならどっちがいいですか?
アウェイク アディションU 射手です。
今までどちらも使いましたが負けました。
パズルデッキにしたいのなら双輪でも面白いかもしれない
>>933 回答ありがとうございます。
さっそく実践したいと思います。
>>932 Apt レナス アフロ ニケ
Bpt ポポイ プーシャン 迦陵頻伽
主撃 妖狐
Apt:ピンダメ1体落とし
Bpt:右アルカナと中央アルカナの間に移動しながらラインを上げる
→相手が追ってきたらポポイ使って、追ってこなかったらシールド取る
みたいな流れでやってみたら?
>>938 正直そのデッキは初心者には難しいんじゃないですか?
パズルじゃないのにそのBptだと戦闘で勝てない+2速だから
逃げられないで魔種人獣に勝てるビジョンが浮かばないのですが…
公式スリーブ使う奴って少数派だったのか…
おれ普通に使ってるんだが…
面倒だから公式使ってるな・・・
考えたらスリーブ300円は高いな
茂美、怖いでしょう…
>>938 初心者にそんな意味の無い歪んだデッキ勧めるなよ・・・
>>932 ハリハラ入れてない普通の戦闘デッキでいいなら
京、プーシャン、プリン、クジャ、アフロ、ニケ
辺りが使いやすくてお勧め
属性もバランスいいしね
おれもふつーに公式スリーブつかってるよ
あのぴったり感が好き
ホームはRe:になった時、入れ替えするからLoV2表記の旧箱スリーブを100円で売ってたな
一週間ほどで完売してた
>>935 散スマきっちり出せるなら良いけど赤ボタン使うだけなら暴虐の方がまし
ニトプラ好きで友人に「LovにNiθさんの書いたやつあるよ」と言われて調べたらSPで10k・・・
>>947 逆に言えば、それしかNiθさんの描いた絵の使い魔はいない
その使い魔なら登場してから大分時が経っていても未だに現役を張っている
第一級カードだから、魔種を使うなら買って損はない
ただ、絵の構造とゲームのシステム上
どうしても攻撃向きを間違えてしまうという不具合が生じるので
そこらへんは慣れる必要がある
>>935 質問のエクセ後の居残りですが、いくつかのパターンが考えられます。
例えばこちらが左側でエクセ→居残りの場合ですが、
相手の行動がどのゲートから出撃なのかで変わってきます。
・左ゲート 迎撃です。こちらが低HPなら無理は禁物。被エクセだけは勘弁。
・右ゲート ほうっておきます。確実にこちらが先に割り切ることが出来、
中央決戦では戦闘面で大幅有利です。シールドを封印されていても
ほうっておきましょう。
・中央ゲート ハリハラの存在によって変わります。すでにハリハラの特殊の
カウント中の場合、左を割り切るとともに解除に向かいます。
既にシールドが封印されている場合は、迎撃に向かいましょう。
エクセを取ることができれば、勝ちはかなり濃厚といえます。
しかし、一乙からの突破の場合、相手に別のゲートから出撃されて負け
ということは十分有り得ます。
一乙からの突破後、すぐに真ん中に流れることで、石のリードを取っていくとともに
次回戦闘までをスムーズに行うことができます。
一乙→余裕有→真ん中→迎撃
一乙→低HP→帰還→迎撃
これを徹底したいです。
つづき
USと降魔のどちらを取るかは試合状況によります。
例えば、そこそこのリードを取って(中央をかなり削った)
端石に乗れそうな状況なら、相手を一体落として降魔で無理やり居残ることもできます。
USならば、まずい石配置のときに無理やり端石を割り、
相手の出撃に合わせてリタゲを撃つことで
強引に同列に持っていくこともできます。
拡散PTなので、降魔も拡散にするのは早計です。
最も人獣拡散に適しているのは嘆きかナタタイシだと思います。
連環効果&戦闘能力を持つことで、PTの号令との相性が良いです。
お勧めしたいのは、よりエクセに持っていきやすいナタタイシです。
以上、長文大変失礼しました
カードケースは何を使えばええのんだ?
公式とかMTGのを使ってる奴は見たことある
あと水商売っぽい姉ちゃんがシガーケースから出してた
今日始めたばかりの初心者なんですが、
ウリエルを運良く引けたので使っていこうかと思うのですけど
ウリエル自身のコストが高いので
最初は
ウリエルを入れて5枚orウリエルを抜いて6枚
のどちらで練習したほうがいいのでしょうか
ウリエル使いたいならウリエル5枚でいいと思うけど
ウリエルの特殊の扱いがなかなかに面倒だから練習という意味ならまず普通に6枚でカードの捌き方に慣れてからのほうがいいと思う
>>953 ありがとうございます
とりあえず、6枚でカードの捌き方から慣れていこうと思います
なんで勝てないのかわからない時はどうしたらいいんどすか
ガイアがメインのデッキはどんなのがいいかな
>>955 プレイ中は結構テンパってたりするので中級者以上でも不利な判断や割り合いをしちゃう事がある
初心者なら尚更だし、振り返ろうにも必死だったから正確には思い出せん、なんてのも多々
動画を取れるなら自分のプレイを撮ってみるといいんじゃないかな
ここで真ん中から出れば良かったかも、相手特殊溜まってないし即迎撃が正解だったか
後ろでバハが攻撃できてない、何故そこで殺されに行ったんや……味方HP見てねーな俺、とか
プレイ中は見えてなかった部分を繰り返しチェックできるので反省点がよく分かるよ
ニコニコ動画でLoV動画をみるような岡目八目を活かして分析してみるのだ
デジカメが無くても最近だと携帯のカメラ性能も上がっててわりと簡単だったりするのでオススメ
ウリエルはストーリー進めるぶんには、単数・ダメージ技と悪くないな
全国デビュー後も、初心者帯なら田の字多いだろうし通用するかな?
ウリエルさん持ってないから下手なこと言えないけど、特殊警戒してばらけてくれるなら単スマでピン落とし狙いやすいんじゃないの?
つまり…
ウリエル、オーディン、メタトロン、アフロ、主炎、蒼天でピン落としを狙っていくデッキに…
流れをきって申し訳ないですが質問させてもらいます
今私は3速魔種デッキを使っているのですが
【】ブリ、新宿、ボンホのような連環積みデッキに当った場合はどのようなムーブをするのが良いのでしょうか?
開幕はなんなく誤魔化せるのですがBptからがきつくてきつくて…
攻撃上げて物理で殴る
963 :
932:2012/06/24(日) 23:52:31.21 ID:UNWEo2VT0
>>933 アドバイス通りニケとバリオス入れて挑戦してきました。
対戦相手に恵まれたところもありますが、八連勝できました。ありがとうございました!
>>936 >>938 >>944 今度壁にぶち立ったら参考にさせていただきます。
うぅ…
昇格試験失敗したぜ…
少々質問があるのですが、開幕にLV制大型使い魔を連れていくときに、
次のPTでもそれを続投する場合、お互いにキャラが落とされていたり、もう帰るようなときなど
すでに特殊を打つ意味はない状態であるとき、LV上げの為には特殊を打つべきでしょうか?
具体的に言うと、デッキのメインとなるゴルベーザやジン、ラグナ等です。
次にその使い魔が出撃するのは確定していることが前提で、LV上げの為にうつか、もしくは、次の戦闘の為に取っておくか、どちらがいいでしょうか?
友人からは、どんな場合でも無意味な状態でもLV制はどんどん打ったほうがいいと言われましたが、
若干もったいないような気がしなくもないので質問させていただきました。
今のところピンダメの場合、弱点を付けるなら次の戦闘の為に温存、弱点を付けないのなら、開幕で発動、という形にしてます。
長文になり申し訳ありません。
>>965 特殊を撃つ必要もなく戦闘を誤魔化せるのであれば、撃つ必要はないと言えます。
しかし開幕の終了間際に特殊を撃つと、
waitがちょうど次の出撃には解除されています。
Lv制を開幕で撃っておくと、次の戦闘の【保険】としての
効果が高くなるという考えではどうでしょうか?
それとピンダメの運用として、帰り際に相手の主に打っておくことで、
出撃を遅らせる効果があります。
次に出てこない使い魔に打つのは完全に無駄ですが、主のHPを削る運用は
効果的であることを覚えておいてください。
ジン=キサラギ
エイジ=キサラギ
チハヤ=キサラギ
ユフィ=キサラギ
>>965 特殊を打つ意味はないと感じた場合は使わないほうが良いぞ
次出撃する場合や弱点属性のピンダメならなおさら
ただしこれは次出撃して戦闘が確定してる場合のみだよ
戦闘せずシールド交換みたいなこともあるからねこの場合なったときレベル上げりゃ良かった!なんてのも想定される
弱点をつけないピンダメなら
>>966のように主に当ててレベル上げして帰ると良い
しっかり回復しとけば再出撃後も撃てるしね
後、その友人が言ってる事は範囲ダメの場合ならその考えはアリ
弱点以外のLV制範囲ダメはLV3以降じゃないとなかなかダメ増えないからね
それと相手にどれだけこちらの特殊が対抗してくるか?
相手は何体分特殊撃てるのか?こちらは何体特殊撃てば大丈夫か?突破できるか?
この判断が出来ればもったいないかもったいなくないかなんて自然に区別できるようになると思うよ
>>961 魔種らしく一生戦闘しなさいが一番良いけど
クイックドライブとか使われると面倒だよな〜
心がける事としては
1:常に相手とこちらアルカナを3つ残ってる状態にすること
つまり戦闘を常に五分れ
五分って相手が帰るならこちらも帰る
相手が無理に居残ってるならこちらは帰って戦闘するかシールド取りに行け
これは相手にアディションが無いのを想定してる
2:アルカナを同ラインに残してしまう事
これはシールド多いデッキとかパズル戦闘デッキの手段
向こうはパズルメインのデッキだと思うから戦闘は苦手な方だしな
3:こちらが先に出撃できる場合はかならず真ん中からを心がける
これぐらいかな
アルカナ運送とか連環デッキは説明しにくいな
パズルデッキ相手には常に五分ってた方がいいよ無理に突破してアルカナカウンターとか怖いからね
>>957 ipodで動画はたまに撮ったりしてるんだがいつも気付いたら割り負けてる
たぶん根本的に戦い方が間違ってるんだと思うから頂上とか参考にしていくわ
Thanks
どうにもまほよ族、というか複数がきつい
単数対複数ってどういう陣形で戦えばいいんだ?
>>972 基本は二つに分ける通称ハの字型。
□ □
□ □
これで一体を狙う。けれど、一体狙いの精度が悪くてもたもたしていると、
結局片方の二体が滅ぼされてしまいます。
アリスジンの専売特許かと思えば、以外と他種でも応用が利くのはこれ。
□ 主□
□
後ろはドンキ。主と並べたジンなどの高DEF使い魔で一体を狙う。
左の使い魔はアリスなど。離れた位置から攻撃し、おとり役も兼ねます。
ストーリーノーマルクリアしてやっと今日全国デビューしました
人獣拡散6枚を使っているのですが、両手武器だと主が一瞬で落ちます
両手武器使いたい場合はやはりある程度のレベルが無いと話にならないのでしょうか?
あと人獣拡散でやる場合、ベストな陣形はどんな感じでしょうか?
>>974 ハンディキャップの面もありますので、主のレベルは気にしなくて良いです。
基本の陣形は
敵
主
□
□□
完全に主を壁にします。主の耐久を伸ばすためにも
片手の方がより安定します。どうしても主を両手にしたいのであれば、
敵
主
□
□□
これでガンガン下がりながら戦う方法があります。使い魔が狙われやすくなる
ので注意!なお、相手が単数主体の場合は、田の字にしましょう。
陣形の話題に便乗して質問させて下さい。
田の字相手にピンダメパーティで一乙狙うのが難しいです。
なにか良い方法はないでしょうか。
>>976 ミニマップ上で相手が重なってしまい、ピンダメを当てられないのが原因だと思います。
相手が通常攻撃を出したのを確認後、単スマ→ピンダメ、と打つと相手は動けないので
狙いやすくなります。
しかし、それを見極めるのは難しいでしょうから、まずは単スマで十分相手のHPを削る
ことが第一歩です。
落とす使い魔をあらかじめ決めてから戦闘に入るだけで、ずいぶんと違います。
漠然と攻撃範囲を相手に向けるのではなく、相手のどの使い魔を狙っているのか
意識してみましょう。
>>976 相手の攻撃モーションの硬直中にピンダメ撃てばかわされにくいから実践してみるのオススメ
詳細マップで特殊のターゲットマークが狙いたい敵に出てるか落ち着いて確認したいところ
戦闘中はお互い動いて難しいかもしれないけど、先行入力の時は確実に集中させたい
おれいつでもインペリアルクロスだったわ
ベアが硬ければインペリアルクロスも良いけどね
ただスマッシュが出しにくいから1体よせる形になる事もある
結局2体以上に攻撃が当たらなきゃいい
究極的には敵を中心にした鳳凰陣
SRナタタイシを引いたのでずっと使っていた麒麟と変えてやってみたんですが、麒麟の方が強いんじゃないかと思ってしまいます
好みの問題かもしれませんが、使い分けはどのように考えればいいですか?
ちなみに使ったデッキは魔種です
きりんもナタクも強いから好みでいいと思う
強いて言うなら自分のデッキが号令多めなら弱体のナタク、弱体多めなら号令のきりんを選ぶかな
>>982 麒麟にはスキル効果アップがあるので、サキュのみの魔種には相性が良いと言えます。
戦闘面に関しても、複数主体に攻撃速度上昇がかみ合っています。
ナタクは連環効果がキモです。延々と戦闘のみをするデッキや、逃げ制圧には
相性が良いでしょう。人獣拡散や、【】ブリジットを使うときにどうぞ。
魔種なら、サキュなどを絡めた複数主体なら麒麟を。
カイネ7号など単数で戦闘特化ならナタクでどうぞ。
参考になりましたありがとうございます!
もう何回か試してみますが
引いたからといって無理に使わなくてもいいですね
ナタクは逃げ、エクセ狙い、雷若干薄めにして海メタ、防御弱体重ね等、
色々使い道あって基本どんなデッキにも噛みあうのがいいよね。
キリンも色々使い道あって基本どのデッキとも噛み合うぞ
まあ好みだねえ
麒麟は普通に排出でも手に入れやすいしね
まあ蓮華もかなり安くなったから何百円かで買えるけど
UC複攻降魔は排出厳しい
200プレイぐらいしてるけど麒麟と罪人はリサボにも見当たらない
400プレイくらいだけど麒麟はよく見かける印象ある
ニーズヘッグさんほどじゃないけど
基本的にそのバージョンの時にそろえておかないと後でピンポイントで手に入れるのは厳しい
どうしてもほしいなら買った方が楽
守護竜の赤ボタンを使う優先度について意見下さい。神族に対して闇剣を持ったATK55の主とATK70の複攻(アプサラス等)どちらに守護竜の赤ボタンを使いますか?
>>992 俺だったら弱点じゃなくても複攻の奴に使うな
wikiで載ってるサクリと同じ感覚
弱点単数よりも非弱点の複攻にした方がいいって書いてあるよ
かなり意見が分かれそう。
ダメージ効率的には複数、ピン狙いなら単数だろうけど
俺なら主だわ
アプサラス以外の使い魔次第かなー
いくら高ATKで特殊対象外になるとはいえあのDEFでは運用しづらい
有珠とかなら特殊と噛み合ってるから問題ないんだけども
それなりのDEFのある複攻使い魔、かしら
押されてて主のHPあるときは主、敵に弱体とダメが多ければ主、有珠がいたら使い魔、主のOK特殊ギリギリ溜まりそうならちょっと受けて青
素で一乙出来そうならアプサラスの無いターンに回す
自分の判断基準はこんな感じ
次スレ 誰か 頼む
守護竜の件どうも、たくさん意見聞けて良かったです
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。