【2月のイベント情報】
・3連続(復活)猫耳祝融→(復活)甘皇后→姑娘兵(黒)
2月13日10:00〜26日24:00
(同時開催:オリジナルデッキボーナス3倍キャンペーン)
該当する復活服を既にお持ちの方はその次のモデルから獲得できます。
天下統一大会情報
【開催期間】
■2012年2月17日(金)〜2012年2月19日(日)
【開催時間】
■10:00〜23:00
※日本時間になります。
【開催地域】
■日本・アジア全エリア
【参加資格】
■十品以上のプレイヤー
【大会結果発表】
■2012年2月20日(月) 予定
--------------------------------------------------------------------------------
【デッキ条件】
■同名武将登録可能&同名武将カード1組以上必須
■合計コスト8まで登録可能
■武将カードVer2.0〜Ver3.59のカードを使用可能
■武将カードと軍師カードの同名登録は不可
■士気の上昇速度がアップする。
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の≪特典≫をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧50
■参加賞:兵糧500
■参加回数5回ごとに兵糧を5000獲得
■配下一人につき兵糧200獲得
--------------------------------------------------------------------------------
<特別賞は、以下の称号が与えられます>
■特別賞称号(100・200・300・400・500・600・700・800・900位・1000・1500・2000・2500・3000位):驍将
■特別賞称号(3594位):義兄弟
6 :
ホワイトマジキチババッチ:2012/02/18(土) 22:50:50.35 ID:ZCtIc+i7O
我が
>>1乙の勢い、目に物見せてくれる!
無駄な豆知識かもしれんが三国志での驍将こと成廉は呂布の側近
11 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 01:07:49.02 ID:z87mIri7O
大会で狼顧をメタれるかと思って侠者でいったら1度もマッチしなかったな
狼顧メタは決起雷撃
なんで狼顧多いん?
>>14 ほぼいつも通りの環境な上に士気速度が早く回数をこなせるから武力上昇も流せる範囲も多く最終兵器やらも怖くぬい
ついでに今Verで効果時間に上方修正が入っている
あたりだと思われる
16 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 01:54:26.62 ID:GFn+STILO
連発可能&ガクシン並べ可能だから
前スレ曰く正しくは武力上昇も強化されているらしいので訂正、あまり前Verあたった覚えがないから気付かんかった
平常運転で狼顧を増やすキャンペーンみたいなものかね
恥ずかしながら、狼顧の範囲がよく分かってなくてですね・・・
今日も3回すっぽり君して思わず叫んじゃいましたよ、フフ・・・
さて唐突だが俺の持論を聞いてくれ
同じ1.5コス士気5の城ダメ計略持ちなら
小喬より黄蓋の方が武力要員となる分強いと思うんだ
にも関わらず
流星デッキってのは少数ながら存在するのに
決死攻城デッキがそれ以上にいないのは何故か
誰か俺に教えてくれ(・ω・)
>>19 黄蓋持ってる人が少ないからではないだろうか
買ってまで欲しいとは思わないしなあ
>>19 流星:引き篭もればいい。低武力とはいえ自分で柵まで持ってる。
決死:武6知3の槍兵を相手の城まで運ばないといけない。
と、ここで残り1Cからの張角ロケット→決死という生兵法を思いついた・・・むむむ
>>21 2色で最後の攻防で士気MAXも残ってるかい?
ガッチリ二分にでも入れてガン守りで戦い
残り10cからの攻勢で1発取って勝つとか無理かねえ
ガッチリ・二分・黄蓋・駱統・呉国太とか
まあこれだと決死攻城デッキじゃなくてガッチリ二分なわけだが
何故いきなり君主カードが不正なカード扱いに…昨日は普通にプレイできたのに
25 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 05:12:36.46 ID:KuWOYWXS0
ホームから三国志大戦が消えてLOVにかわった・・・
正直クレサもねーもんやりたくねーよ
三国志大戦戻せや
やっぱりガン守りでも城ゲージ奪えるのと、一度だけで良いとはいえ槍兵を敵城まで運ばなきゃいけないってのは大きい差があるよ
そもそも槍兵を敵城まで運ぶデッキパワーがあればそのまま張り付いて攻城を取った方が良いわけで
赤壁快進撃の1.5コスに入れて城ダメ取ったら後は守りに徹する、ってのはたまに見かけるけど
まあ一番の差は可愛い少女とむさいオッサンというリアル士気にかかわる差じゃないかね
大会、呉でやるのはつらそうだなあ
呉って武将被り困らんしな
大体軍師との被りが問題なだけ
っ最終兵器
もしくは名君孫権、オケーイ、かわうそ、転身、二分
最終兵器は知らんけど、転進系デッキは士気アドバンテージ作る作業が無駄すぎるから弱い
まぁほとんど使わなかったから火計でもいいけどな
ただ柵持ってるから割と重宝する・・・と言って呉国太で良かった気もしないでもない
レギュレーションを満たしやすいとかでなく
狼顧を相手にするのがつらそうという意味だった
今回の大会はちょっとやる気にならなかった
軍師が同名可なら夢も膨らむが
ゴコクタイは守城弓と再建で投入すればデッキの自由度は高そうだけどな
>>18 逆に把握してれば呂布、呂布、張遼でも狼顧に勝てる
散々流されて覚えたんだがなw
36 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 09:34:05.83 ID:byKuehrZ0
>>33 しかし5戦5000の兵糧は美味しいよ。
カンストしてるなら仕方ないが。
槍弓呂姫2枚の破滅防御楽しかった。
だれかチームに誘ってください。司空です。
同名武将と軍師が登録可になると
遠弓麻痺矢の大攻勢になりそうなのでやめてください
まあ徒弓麻痺矢の方が面倒なんだけどさ
新カードくれ
新しいカードなんて無いだろw
>>44 8/4勇孫呉の武()<大戦プレイヤー数万人が俺のLE待ってるだろ?
激励BBAと呉国太と連破組ませてきた
たのしーーー
狼顧と大錬兵が全国でも目立ってきたな
機略、天人でウンザリしてるのに、さらに引きこもりワンチャンデッキ追加とか
やる気激萎えするわ
機略と狼顧は1枚でいろいろできるのがずるい ずるい
ロウコばかりって言うからオケーイシンケイ型+カワウソ開幕乙で行ったら呂布ばっかりじゃないですかー!
やだー!
>>50 シンケイではなくシンエイであることいい加減覚えような
なんでこの間違い多いんだろう?
他の武将はネタ的だけどシンエイは多分素だよな
ち・・・沈瑩
>>53 調べないとまず読めないからじゃないか
昔なら2コス攻城兵といえば代用できたのだが、董卓来たし
勢力どこでもいいんでふんばれ!を返して下さい
マイナー武将の読み間違いって案外あるのよね
ちょっと前までずっと劉封のことりゅーふーだと思ってた///
士燮さんなんて存在すら忘れてたし
>>50は押し間違えじゃない?
携帯だと隣で4回だし
あれちんぽうじゃない?
ゲーセンでいうたびにはずかしいなあとは思ってたけど
ちんぽうはまだ普通に通じるからいいんだよ
鮑三娘をほうさんにゃんとずっと読んでて大戦オフで皆をポカーンとさせてから恥ずかしくて、
二度と大戦では誰かとやらないと決めた
ところで大会はどうなってるのか
金欠で自宅警備をしていた俺にも教えてくれ
最終日くらいは行きたいでござる
>>65 お前はお前の家を守れ、大会は俺達に任せろ
>>66>>67 この間やっと引けたから狼顧に楽進ぶちこんで適当に3戦くらい出撃するわぁ
>>68 せっかくだから2セットしてみちゃどうだい
兵糧余ってるのなら何も言わんが
>>68 激励と組ませると8〜9回使えて+15とかになったよ
なんだそれはふざけたゲームだな
だが俺は乱が付いてたので堅弱入れて
討ち取る!!
さらに撃破鼓舞や英魂の舞いで士気を増やせば…
魅力×6の激励ですべて狼顧連破に士気使えば最終的に+21くらいになったはず
こっち撃破鼓舞とロウコ↓、荒稼ぎ、同盟、鼓舞の舞
相手英魂大将軍と馬鹿陣
ロウコ↓を撃ちまくり最後に↑
これでどこまで上げられるか
wiki見て気付いたんだけど全軍特攻が+7になったってマジ?
流石にここまでヤケクソな調整だと落日特攻とか結構ヤバい匂いがするんだが
>>75 あれって無駄に士気7使うし、それくらいヤケクソじゃないと使われないと思う
攻城兵だけ攻城力補正低いしな
>>65 大会でるなら戦乱号令と封印睨み入れればだいたいメタれると思われ
狼顧
W袁紹
最終兵器はメタれた
W法正が楽しかった。乱戦させないでいかに車輪で削るかが大事だね。
今回の大会、士気上昇は楽しいんだけど狼顧や最終兵器あたりの
明らかにバランスおかしくなるカードは禁止にしてほしいは
やっと大会行けるぜー
こういう大会の義兄弟ラインって玉璽46くらいだっけ?
大会は趙雲単でやってみた
剛槍だけ上手く扱えなかったけど、
やっぱり趙雲はどれも強いね
あと今回って野戦自殺ゲーする奴わいてる?
いつもどおり、そこそこ
そうかー
まあ今回は兵糧おいしいししゃあなしか
ODBが変わるタイミングはどのあたり?
昨日、野戦自殺デッキで昼に1500あったのが夕方には1000無かった。
機略自在範囲狭くね?
憂国戦計範囲広くね?
多分頂上が更新される辺りかな
やっぱり一日で変動するのか、デッキボーナス
普段俺のデッキは良く昼から15時くらいまでやってると途中でボーナス変わるから不思議だったんだ
そういえばiOSデバイス向けにもゲーム出すんだよな。
iPadの大きなタッチインターフェイスを活かして大戦ぽくして欲しかったがな。
まあどうせならGREE方式でがっつり儲けてゲーセンに還元してくれ。
次は春秋戦国大戦
今日大会で野戦自殺デッキ3連戦した。
昨日6連敗したから低勝率同士当たったのかな。
大会って勝率関係なく完全にランダムでマッチするんだっけ?
ホームが100円5クレなんだけど今日1日でプレーしてたの俺一人だけだった
なんか寂しかったわ
まだ今日は4時間半もあるだろうが
>>95 こっちはてこ入れする気が微塵も無いからしょうがない
やっぱり大会中は全国やると変な階級とよく当たるね。
自分は覇王クラスで、9試合やったんだけど、
覇王3、征覇王3、覇者1、皇帝2だった。
ものすごい声望プレゼントデーでした(´・ω・`)
うちは100円2クレで8台あるけど満席だったよ
隣のゲーセンは100円3クレで排出なしなんだけど、100円高くても排出ありなこちらの方が人居る感じ
やっぱりカード出るのっていいよ
この大会で思ったのは、ススメロックがかなりうるさかったこと
連環より強いのでないかと思わせるくらいだった
>>100 計略だけ見りゃほぼ完全上位互換だよ
1.5コス・士気6・伏兵・柵なし弓という仕様が蜀と2色以上ににどうしても合わないだけ
ある意味完成されたカードデザインとも言える
範囲馬鹿でかいしな
畳1畳分を慈愛に掛けたような範囲で回転可能だしな
回転可能の制約解除で一気に強計略になったよな
入るデッキないんだけど
陳到辺りと組み合わせて単色弓連環でも開発されりゃいいんだろうけど
せめて属性が天なら天意に入ったかもしれないのに
ススメで知力低下→侠者で6まで死亡、残ったやつは連環かかってるうちに倒すor放置
これで
>>104 諸葛亮とは組ませにくいし天人共鳴は自分だしで自軍の号令に縁の無い人だね
>>92 中華大戦と称して春秋戦国から三国志、のちの時代まで一括で出してくれw
もちろんレジェンドはキングダムから。
>>105 一応言っておくと、士気1玉溜まるまでにかなりバラけられるからな
侠者の狭さは伊達じゃない
司馬懿食いうめぇw
柵設置真ん中からの引きこもり→柵辺りに敵集まる壊させる
→無視して端からでて白馬陣でのりこねー^^
生兵法の極みかと思いきや普通に決まりまくってワロタ
ゴリがひけねえ(´・ω・`)
カードショップ行っても売ってないし、予備をどうしよう
>>111 スリーブに入れておけば予備なんてなくても数千戦持つぜ
ソースは俺
予備のゴリ買うぐらいならスリーブ買って今のを大切にするがよろし
狼顧多すぎ
最終兵器つまらなすぎ
かといってコストオーバー大会すると前だし武力ごり押しゲーだし・・・
いい加減スペックの改善をした大戦4を出すんだ
4を付けると新規が入りずらい?なら真・三国志大戦で問題解決だろ
もうスーパーリアル三国志大戦PVでいいよ・・・
あ、今北。
まぁ、大会はしょうがないんじゃないかね
とりあえず強いらしいし、折角だから試してみようって人は多そう
>>115 大会を前提に改善すると全国的には改悪にしかならないと思うんだ
大会ごとに流行カードがあるのはいいことだと思うけどね
普段使われないカードが特殊条件で目立つってのはおもしろいと思う
ただ、最近のコストアップみたく「どの大会でも流行デッキがほぼ同じ」と言うのだけはもう勘弁だな
3.5直前から始めたのにいまだに引けずに持ってない優良UCといえば李通と張昭だな
特に飛天やってるのに李通を引けない、リザボない、通販するのはさすがに馬鹿らしいで結構痛い
姫自体も1枚しかないからなくしたらアウトだし
どうでもいいけどIDがSSQだった
話ぶった切ってすまん。
最近7枚反攻を使い始めたんだけど、城門の前に5枚並べて逆から柵を2枚並べてる形で配置すると、重なって柵が残り何枚か分からなくて困るんだけどいい配置の方法ないですかね…。
>>122 >A<
これで7枚。ちなみに相手から見ると。
>∀<
ネタだったらバタイ入れて
/__
馬 −−−
\
まあ騙されて全部隊突っ込んだら反対に居て端攻城されたんですがね
多枚数の柵といえばどうしても「ここにいるぞ!」が思い浮かんで仕方ない
大会結局初日しかできなかったなぁ
柵を2枚縦にして端に置く手もある
多分誰も知らないだろうから壊れ報告しとくけど
李恢の計略で大軍持ちが兵力マックスになるようになった
それって忠誠の舞い踊って李恢使ったらどうなるんだろ
なんか微妙な修正だなw
3.0と3.1のRSRの封入率を上げてほしいな
CUCはそこそこ出てくるけど
買ったほうが早いキガス
地引したいとかならあれだけど
>>136 ゴメンnetも演舞場も辞めちゃったから無理だ
とりあえずいつか誰かがどっかで上げてくれるはず
いつも排出ありでやってるけど3.5と3.59のばっかりで飽きたもので
あとコレクションの保存用とプレイ用と
デッキを考える時の為にコスト順兵種別にならべてファイルしてある用と
1つにつき3枚は欲しいから
>>124>>125 今度その形で試してみます!
反攻使ったら予想以上に強くて一気に大尉に上がれたのでがんばります。
反攻って守れるし攻めれるしで強いですね。
こっちの城ダメ入ったらあとは防柵再建で守ってれば勝てますし。
>>136 てことは前は、軍なしあり関わらず100%復活で、
今回からは軍持ちは130%回復で復活するという事かな
蜀でケニアっていうとどんなのが思い浮かぶかね
やっぱ臥龍かなあ
三兄弟ケニアもあるね
蜀は2.5が選び放題だからこれってケニアは無い気もするけど
Wライダー「呼んだ?」
神関羽も出たしな
ススメ&侠者のデッキを思いついたが
すでに大会は終わってたか…
残念だったな
旧カードを含む五虎将各種と諸葛亮と魏延と劉備
ここから高コストをバランス良く組めば蜀ケニアが完成する
ただし弓である黄忠入れると厳しくなるかもしれないが
若き血昇華ってずっと前から0.4倍だったんだな
>>84 すまん。兵糧目当てで9回はやった。全部ODB1500。
>>95 今日、野郎としたら朝から8席埋まってて更に待ちがいたよぉ。
>今日野郎としたら
ウホッ
8席全部ウホ徳特攻戦法状態だったのか・・・
文字通りまちがいたな
157 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 00:03:50.86 ID:T8THllVo0
>>130 ゾンビの候補にSR姜維も入るようになったってことか
ぱっと聞いた感じ壊れだけどR張飛の方がいいし腐りそうだな
大会で孫武号令やってたら英魂馬騰あたってだるかったー
ずっと押し込まれてたけど最後の最後に攻めて逆転できた
普段の全国でも孫武やってみようかな
>>158 俺も大会で初めて人地使ったけどけっこう強いと感じた
コストオーバーじゃない大会はいろいろ試せていいね
160 :
152:2012/02/20(月) 00:21:08.68 ID:iwBF62xl0
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
なんか貼らないといけない気がした
撤去店舗増えてるの見るとSEGA近々三国志大戦終わらせるつもりなのかもとか思わなくもないけど
馬鹿だよなw
ウチのホーム200円6クレ排出無しなんだけど
後ろにある戦国は排出あるのにクレサやってもお通夜www
戦国への以降を狙って強制打ちきりとかやったらDの二の舞だわw
かなり狼顧連破強くなったね・・・。以外に馬単で組んだら強いかもな
時代はオフライン大戦、もといエアー三国志
おっと、運が良さげなIDだ
>>162 戦国は今週にカード追加あるからそりゃ今はいないでしょ
今週末に掘り放題ならやばいけど
三国、戦国どっちも咎める気はないけど
あっちは新カード追加いいなあ( ´・ω・)
戦国は今週、verうpあるから、やり控えだろう。
逆に三国は統一戦で兵糧も多めだからなぁ。
ちなみにウチのホームも三国のほうが多いが
verうp直後の戦国はDQNのホームに早変わりw
被害が三国まで飛び火するから困る・・・。
新カードはもう半分諦めてるし仕方ないと思うけど、エラッタはやって欲しいなとは思う
バランスは崩さないぐらいで3.0や3.1のカードに暴乱や崩射つけてくれれば・・・
新カードっていっても武将がほとんど出尽くしてるきがするんだよな
反三国志とか正史オンリーの武将とか八王の乱の頃の出すなら話は別だけど
戦国はカード追加されてもどうせ1,2週間で閑古鳥が鳴くレベルに戻るよ
欲しかったSSは排出停止、新カードは大抵ぶっ壊れ、そしてエラッタやり放題
そのくせエラッタも新カード扱いで排出率を絞りまくりだし
すぐに新カードで組んだデッキが環境を蹴散らして初心者お断りになる
大戦2稼働直後に5時間待った時代が懐かしい…
一晩ぶっ通しで掘ったり、ゲーセンの駐車場で車内で寝たりw
あの頃は楽しかったなぁ(´・ω・`)
>>170 いつになったらSR荀ケやSR曹丕が出るんですか…?
どこぞの鬼嫁さん、少しは自重してください><
>>171 新カードで強デッキが組めるなら、初心者(新規)お断りにはならんと思うが
>>172 友人と始めた時はすごい楽しかったけど、定額でやったお金が戻ってくるなら自分はそんな記憶要らない薄情者かも
てか戦国ってバランス取る気ないよね
頂上対決で傾国が乗るとか三国じゃあり得ないよな
ガン守りが最強とかゲーム的に寒すぎるだろ
来月秘伝書が安くなると信じてる
>>174 プレイ頻度が少ないからそこまで資産が増えないんじゃないの
で、やっとこさ自引きor値下がりしたんで購入、した頃にはVerうpで紙屑に。
「廃プレイしろ、もっと金を積め」と言われてハイと答えられる人じゃないと無理だわな。
>>171 早く新カードが引ければマシ
ただ初心者は資産が無い&新SSorSRが存在しないパックもある排出率で強デッキを組める所まで行くのは相当金を使う
買うにしても取り扱い店は少ないだろうしあったとしても値を張るパターン
よほど金が余ってるか戦国大戦自体に魅力を感じない限り辞めていくよ
収集も楽しみの一つにしてるからあとから手に入らないカードいっぱいってのはモチベあがらない
三国でも傾国が頂上に乗ったことくらいあったと思うけど
3になってからは知らない
184 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 01:09:34.33 ID:9c+5/QQf0
>>170 C、UCはまだまだマイナー武将いくらでも出せる
R以上は新武将は厳しいが、現状レアリティ低すぎる奴を繰り上げればなんとか
張魯とか劉表とか、部下にレアリティ負けるほど知名度低くないだろうと
>>177 傾国頂上なんて普通にあっただろ
お前のその発想のほうがよっぽど寒い
傾国頂上は2年以内にあったと思う
長槍傾国は覚えてる
荒くれのけーこくもあったし、青井が妖毒とのW舞い傾国も載せた気がする
印象深いのはこの二つ
魏群乱れうち入りの傾国が一時流行った時
頂上なかったっけ?荒くれだったかの
何であり得ないと思ったのか聞きたいw
初めて1年ぐらいの人なのだろうか
両方やってるとどっちも不満あるわ
お互い取り入れるべきところはあるのに
荒くれ魏呉流星でMAX決起が溶けた試合が一番強かったかな、柵が
>>170 このままじわじわと年代を上げていって随唐大戦まで行って欲しい
そしてゆくゆくは古今東西の英雄を…
佐々木小次郎VSアーサー王とか
こうですね分かります
(ネガるのは)モウヤメルンダッ!
むしろ傾国を始め舞いや消耗戦系が憂き目を見ている今の環境をそろそろどうにかして欲しい
城削られても無理やり足並み揃えて赤青赤前出しでワラは為す術無く潰される
引き際云々とか以前に正直勘弁して欲しい
漢で新武将はキツイ気がする
と思ったけど陶謙と劉焉がいるからその部下たちを出せばいいか
太史慈出してもおかしくないし
この前店内頂上で機略使ってる皇帝が傾国に負けてるの見たぞ
相性次第では十分やれるさ
新武将が思い浮かばなければ4にすればよい
傾国や流星系は今激励+コクリでVer的にはやれる方でしょ
そういや小連環オウインって超ガチだけど全国で全然みないな
>>193 一応突っ込むが、その組み合わせって・・・
>>196 無理矢理足並み揃えてってなんだよw
それは相手が上手いか足並み揃えさせる自分が下手なだけじゃん
卞喜はいつか出るかなと思ってたんだけど
やっぱ無理か
>>197 未だに何故か出ていない少帝とかその嫁さんとかも
袁紹軍からもまだ出せなくもない
新武将じゃないが漢ジュンユウが居るなら漢ジュンイクがいてもいいと思う
新武将は蜀がきつそう
移動舞陣敷いて車輪兵を救護で追っかけ回したら永久機関になるんだろうか
孫乾 楊儀 高翔 呉班 ハンキョウ&張達 郭攸之 董允 王甫
まだまだいて頭数はいるけどSRになれそうなのはいないね
>>207 少なくとも3.59_C_3では
八つ裂きの毒は回復舞とイーブンだった
TCGの三国志大戦なんか流行るのか…?
TCG出すくらいなら家庭用出せよ アケコン(というか台)付けて3万までなら出そう
>>210 流行んなくてもある程度カード買ってもらえれば向こう的にはOKなんじゃないの
そんなにコストのかかるものでもないし
なんだかんだでスターター買う人、ちょっとだけでも買ってみる人は絶対いるでしょ
>>197 王朗&厳白虎「裏切ったな、大史慈!」
孫策「あれ?」
>>208 どうせ蜀のSRは五虎将とかをまた使いまわすから大丈夫っしょ
太史慈は漢だとやっぱ的当てして隙突いて突破したエピソードが元になるのかしら?
・・・・・徒弓突破戦法?なんか弱そうだな
>>214 徒弓特攻戦法だとどうだろう
自陣から敵城門まで弓を撒き散らしながら突き進むシジー
そろそろ蜀にも1.5コス武力5・2コス武力7の号令、あるいは士気4の号令を…
関索?あいつなら14日に爆発しちまったぜ!
>士気4の号令
投げ剛槍でも使えばいいよ
蜀は号令多いのにまだ望むのか・・・
>>216 1.5コス武力5以上、2コス武力7以上、士気4以下の全体強化持ち
魏 羊コ、カク昭、夏侯惇、夏侯淵、曹真
蜀 関索、ケ芝
呉 甘寧、陸抗、陸遜、孫権
漢 袁紹s、何進、華佗、皇甫嵩
群 公孫賛
先生!群雄が息をしていません><
ってかパーミッションの国が一番低士気全体強化が豊富。ってのは、色々間違ってる気はしないでもないなw
(むしろ点の打ち方の方に突っ込みを入れたいが)
>>216が侠者にやられたと聞いて
すまんうっかり送信してしまった
雷単で明日出撃してくる
>>219 武力の上がらない白馬陣が全体強化か?
特殊効果のみを含むなら粘りや息吹も全体強化だろ
ついでに群は、1.5コス武力5としても士気4以下としても悪霊(笑)がいるぞ
群雄でまともな英傑号令を持つ武将が出てこないもんだろうか
公孫淵なんてどうですかね
>>223 (外人に人気のえんほじゃ)いかんのか?
群雄には暴乱計略豊富だし、英傑号令あったらまずくね?
寝て起きたら大会終わってた。結局一日しかやってない
士気5 武力+5/武力、知力、移動速度低下
あれって施略だが機略とほぼ同性質の計略じゃねって
>>224に同調しておく
最近俺の排出カードにやたら防柵強化と雷同混ぜてる奴でてこいよ
たった9戦程度で毎回必ず1〜2枚はあるぞ
使えってことだろ
防柵(笑)はさすがに酷だが雷同は入れとけば役に立つぞ
俺が望むなら
蜀に2コス崩射
群に人属性火事場計略
呉に歩兵じゃない小喬
だな
2.5コス 槍 小喬 8/5 復活 「行け、孫策!:士気6」【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用する事はできない)槍兵を召喚する。
行かせるならシュウユだったね
歩兵じゃない小喬は居るじゃない
昨日はじめて羽織りってやつを見た
隣の台に座ってやり始めたからちら見してたら覇者だった。乾いた笑いしか出ねぇ
アグネ+スタコさんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
俺飛天を七人羽織したらひどいことになったことあるわ
俺は5羽織までだなー
台の広さ的に5人までしか出来ん
5枚神速やったけど号令範囲に全然入らん意思疎通能力0な奴等ワロタw
>>95 A店は全席フリプで埋まってたお
B店に行ったら半額排出無しだったので空いてたお
しょうがないのでボーダーブレイクやったお^ω^おっおっ!!
横並びなのに羽織とはこれいかに。
要はおはよう。
逆に快延ワラを羽織り以外でやってるところを見たことない
今日から真島の玉入れ稼働するらしいな。
久々にナミで出陣するかな。
大会で狼顧強かったなー、よし今日はこれで証増やそう
↓
うぼあー
こうなる人どれくらいいるかな
大会で狼顧流行ってるって聞いたけどほぼ当たらなかった
むしろ臥龍のが多かった気がする
でも大会ってたいして士気上昇速度速くなってなかったよな
狼顧ゲーと聞いてにわかの俺がやってきたら
赤壁に燃やされて連環に止められるという結果でした
前半弱すぎで後半もっていくというスタイルをちゃんと理解してから使うべきだった
元がそんなに弱かったわけではなかったから、今回の修正で1C伸びたのはでかいと思うぞ
孫乾は1のときにはいたよな
南華老仙とかどこいったんだろうな
ロウコって1c延長かつ、
3+4+6のつぎが7→8なんでしょ、
かなりお得じゃないか
+6の時点でも求心より完全に上だからなぁ
普通に求心の代わりに突っ込んでも強そう
司馬懿と諸葛亮を最後に強化して三国志大戦も終わりか
今までずっと勝率5割切ってたのに、急に使われるようになるかねぇ
>>248 魏単狼顧が全国で5発目打てるわけねーだろ
激励なんか仕込んだってデメリットの方が多いだろうし
士気を狼顧以外に回せないから、対応力低いしリカバリーもしにくい
少し流行ったとしても、対策が浸透したら消えていくんじゃね
狼顧は武力上昇よりもあの範囲の水計が士気6で使えるのが強みだと思ってるんだがな
4発目の威力が上がったって話だろ?
求心の代わりにロウコ入れた事あるけど使いこなせなかった。
試合展開によるけど足並み揃えて号令撃つのって1試合で3回か4回。1、2回目が確実に弱いデメリットを覆せるほど強力かというと微妙。ダメ計も兼ねてるけど号令撃っちゃうと切れるまで使えないし。
武力7も地味に痛い。
>>208 呉班って名前からしてSSQの格好のターゲットだよな
士気使うタイミングをうまく作れない私には過ぎたデッキでした
大戦もそろそろ単純な対戦だけじゃなく
全国のプレイヤーと協力して陣取り合戦みたいなモードを追加してほしいな
そうすれば横のつながりが楽しくなるからネット加入者も増えるだろうに
今の対戦ネットには動画作れますよと城がカスタマイズできますよぐらいしかメリット無いし
魅力的コンテンツが欠けてると言わざるを得ない
一応、保険が最大のメリットだがな
父呉匡(ごきょう)とセットでネタにされるのか・・・
そろそろ匡体変えたいんだろうな
SEGA的には
いま大規模VERUPしたら
向こう3年はこの匡体で稼動しなくてはならないし
でも高値なんだろうなー
>>263 そのための戦国だったのに切り替わらなかった
セガがいくら筐体変えてもゲーセンが耐えられないだろうな・・・
筐体は割とありすぎなんじゃないか?
まぁ1の頃に比べての話だが どこに行っても結構あるんで並ばなくてすんでありがたい
皆が丁寧に使わないから痛むんだ
状態はそうだけど単純に時代遅れ、モニタとか
>>264 システム同じだったらともかく似て非なるものになってるしなあ
こちゅーせん流行らんかな(*´ω`*)
というかこういう専用筐体って撤去されたらみな産廃として廃棄なのか?
格ゲーみたいに基板入れ替えて他のにするとかできないだろうし
それならどっかで安く売ってくれんかな
古いパーツだけ交換したりして3台くらいを1台とかに修理して自宅の倉庫とかで使いたいぜw
わーお
誤爆したすまん
>>270 こちゅーせんは流行るかもしれないがその顔文字は流行らない
>>272 廃棄にはしない、中古市場に流れる
壊れた筐体でも部品取り用として重要なのでなかなか捨てられない
業者に話つけて何十万か出せば個人でも買えるでしょ
>>277 ただ、この手の通信ゲームはネットワークに個人ではつなげてくれないからなあ
店内大戦ってできんの?
セガは身動き取れないんだろうな。戦国を出したが三国志に残る奴が出てしまった。
だからって三国志を4にグレードアップして出したら戦国がどうなるかわからんしな。
仙谷から始めた新規層がそれなりにいないとな。
そういや2のころ個人で大戦台買おうとした時のセガの嫌がらせが話題になった事あったな
戦国が流行らなかったのって、単純に値段のせいだよな
三国志が特別進軍なしで3→2→1クレで許されてたのって
他に選択肢がなかったわけで
それから5年は経過して、初登場で3プレイ700円って何の自信があったのか
2セットやるだけでマックなら満腹どころかリバースまであるくらい食える
>>282 値段ももちろんある。
あるが、三国の方が単純だけど奥深いんだよな
大筒があるのも、場内もぐりがないのも、慣れない。
一番気になるのは奥義で、あの巨人誰だよって言いたくなるわ。
城内はあるぞ
象で攻城部隊押し出して向上ゲージキャンセルの感覚だけどな
突撃は当たるけど帰城の速度が速くなるし戦略の一部と思えばどうということは無い
数日すればもぐら叩きも軽減されるしな
そもそも社運を賭けて切り替えするのなら
なんで松永なんかに任せるのか
セガはまともに人事考課もできないんだなと
奥が深いというか
連突や槍撃や崩射やハンドスキルが面白いよな
戦国のアクションはなんというか格ゲーでいうなら波動拳や昇龍拳がそれ専用のボタン押せば一発ででるみたいな感じと言うか
まあそこを簡略化してるんだから
他の駆け引きとかシステムで三国志にない面白さがあればいいんだけど
俺にはそれがまだ感じられないから三国志やってるなあ
セガの戦国押しは、フジの韓国押しに似てるわ
泥船にいつまでも残ってる奴らが何を偉そうに
個人的にはキャラの問題だけなんだよなぁ
三国志モノは昔から色々と読んできたんで愛着あるんだけど
戦国モノってあんまり興味わかなくてほぼスルーしてたんで
場内は失敗要素だから後継機()じゃ消えたんだろ
昔は桐たんす突撃()レベルの一部上級者のテクニックだったらまだ良かったがここまで一般技術化するとガン守り推奨の糞要素
手動槍撃は欲しいけどな
場内突撃が開発されてそれに対抗するために攻城キャンセル迎撃が生まれた
うn
クソラグがないだけで十分だわ
大会結果出たぞー
>>214 旋略じゃない?
↑国力の溜まる剛弓 ただし射程がやや縮む
↓国力消費して突破+攻城強化
295 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 17:14:07.56 ID:6U/QhaM9O
迎撃とれない位置で突撃するのが場内突撃だろ
いやまあ確かに桐たんす突撃が城内突撃に変わっていった位の頃は
攻城ゾーンも迎撃不可能な深さがあったりしたけどさ
戦国はラグ補正のために度重なり止まるあれがストレスになって心折れた。
大戦は良くも悪くも潔いと思うんだけどね。
あーあ俺も釣られちゃったよ。
>>291 さらに城内に対抗するために横向きにカード突っ込む手法が生まれたんだよね
助走しきる前にタックルして止める
強引に入れて2重城門できる辺りで城内浅くなったんだっけ?
どなたかmaxiに招待して頂けませんでしょうか?
よろしくお願いします。
バグ技も技術の内、対抗する為にさらに技術が生まれて、が楽しかったのにな
戦国ではバグ()の完全抹殺の上、操作が単純になり、乱戦弾きも標準であって、つまらない物になってるよね
虎口なんか特に酷い運ゲー
唯一評価できたのが3戦分のコインを入れたら1戦毎にデッキ変更ができた事なのに、そこは三国志大戦形式にするSSQだし
とりあえず、3最後のカード追加はまだかな?
赤兔になにがあったんだ…
>>283 カードの種類が豊富なので戦いに幅があって楽しい。
戦国で羨ましいのは城守ってる時に低コスで高コスの攻城を守れる所かな。
攻城ゲージがどんどん落ちてくのは攻め倦ねてる時に便利。
みんなけっこう大会やったのね
ここ2年くらいではもっとも3594ラインを下方向に外した
戦国押し→無残(笑)
D廃止してまでのSFC移行→壊滅
AnAn→爆死
BBを繋ぎにしたSFC押し→憤死
ミク(笑)→指と弐寺は越えられずお通夜
好きだねえSEGAも
ミクすごいぞ大人気だぞって見たんだけど既存勢力には勝ててないのか
今北
前スレ後半で魏延と楊儀の話題になってたけど
そういや楊儀って大戦2時代どんぐらい使われてたんだ?
今も使えるっちゃ使えるんだろうけど大戦2をよく知らないもんで
>>309 キャラゲーとしてはいいけど音ゲーとして出来損ない
後そもそも台が少ない。直営店くらいにしかないから過密に見える
>>310 全然
大戦2.1の蜀は凡将諸葛瞻の2トップが最強過ぎたので出番なんて無い
ミクはACも大事だが家庭用が勝負だからな。
今のコンマイの音ゲーの作りを思うと、瀬賀でよかったと思うんだ。
というわけでちっぱいprprしてくるわ。
呂布の知力が上がらなかったから尚更諸葛瞻がな
同時にでた諸葛センが強すぎて存在理由が不明レベル
みんなd
本人がどうとかよりライバル(つか諸葛瞻)が強すぎたのか
スペックは悪くなさそうだしこれで可愛い女の子かトウシみたいなのだったら
頑張って使う猛者もいたのかなw
諸葛瞻いなくても戦器持ちの凡将がいるからはたして・・・
遺言は浄化の範囲から一度謎の範囲拡大があって、まだそのままなんだけどね
あいつだけ旧カードの固有計略としては安定して使えるな、使えないけど
>>316 そういう需要でもセン無双だった気しかしない
>>313 コンマイのサンボルはミクさんを意識しまくって盛大に失敗したからな
コンマイの音ゲーはコンマイ社員がオマイラこんなの聞きたいんだろって
作った曲がいいのであってオマイラに曲作りさせてどうすんのって感じ
要はミクさん兵はまだですか?
戦国は高位になってくると読み合いが凄く面白いんだけど、
低位のうちは単純な駒(カード)の押し合いへし合いになりがちで初心者が面白さを分かりにくい。
はじき仕様があるから操作してるカードをすぐ混乱するし。
から、ユーザー増えんだろ。新規ユーザー捕まえてもさ
一時期ホームにミク置いてたけどすぐ撤去されたな
見た目が完全にヲタな奴がヘッドホンして腰振り、歌いながらやってるのを見てドン引きしたわ
326 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:44:08.73 ID:b2Tg1kat0
そうやって他ゲーを攻撃していっていつか三国志大戦が1位に戻れるといいね
ランダム要素嫌う人もいるからな
なんか計略内容が
「魏延むかつくからあいつ置き去りにして帰ろうぜ」
みたいな陰険さを感じてどうにもだめだったな俺は
>>321 カメ虫兵ならもういるだろ
他ゲーを叩く事でしかアイデンティティー保てないとか
完全に末期だろ>本スレ
>>328 説明文読んだ限り呉のロバ兄さんの劣化版みたいな?
計略はともかくイラストは確かに陰険そうだw
>>330 転進したら最大コストを置いていく人ですねわかります
あの人って凄く優秀なんだけどね。スペックも計略も
>>329 なにもゲームとして末期とか関係なく、相手を貶めずにはいられない人種は常に一定数はいる
自覚症状が無い分、増えこそすれ減る事は無いんだから触らないのが正解だと思うぞ
>>331 1コス馬:ランダムで一部隊置いていく(自分のケースもあり)、ただし排出停止後範囲は少し縮小された
1.5コス弓:使えば自身は撤退する
・・・けーろくよりは優秀だよ
事実を述べたら叩きと言われるこんな世の中じゃ
要はただいま。大練兵ぬっ殺してきたわ
俺は良い所もあれば悪い所もあるって言ってんのに。
まぁ、皆が納得する改変・調整なんて無理なんだろうけどなw
それはともかく大練兵対策を教えてくれ
ラインを上げきってグダゲーにできれば大練兵は雑魚い
開幕乙なら大幅に優位に立てるだろう
戦国については妙に過敏な人が多いね
大練兵とか、強化されても運用できる腕が無いわ
毛沢東 2コス 6/6 魅魅魅
蒋介石 2.5コス 8/9 募魅
大練兵は計略の後の霍弋がかなり面倒くさい印象
あの計略を見るたびに他の勢力(特に呉)に武力ダメ計来てくれないと思ってしまう
すべてのデッキでできそうな攻略法というとやはりライン高め維持なのかね
三国仕様の戦国が先に出て
戦国仕様の三国が後だったら乗り換えてたかもしれん
三国志は素材が偉大だからなあ
戦国では乗り換えさせるだけの求心力がなかった
金正日2.5 8/2 乱乱軍
大練兵?自縄自縛しとけ
まあ先撃ち必須なんでタイミングは超シビアだが、プレッシャーにはなる
自縛かけても+3だしどうなのかとは思うけど
345 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 21:01:35.63 ID:5v8CGSex0
大練兵と相殺できないし、大練兵側は極端な脳筋がいないから大練兵が切れる頃には自縛も切れるし・・
完全なメタにはなりきれてないな
カード単位でメタりたいなら人馬趙雲や
寡兵咆哮入れとけばなんとでもなるよ
デッキが限定されやすいが玄妙も
雄飛セルベリアもいい
大練兵守り強いから、開幕先手とられたら負け覚悟だよな
>>348 それは間違いないな
とりあえず騎馬単なら士気6でライン上げて撃たせて帰るまではいいとは思うんだけど
終盤の質実に外伝早軍からの忠義の援兵+大練兵やられるときつい・・・
大練兵が何に弱いよわいかって?
10戦くらい自分でつかればわかると思う!
わかったら教えてね!テヘペロ♪
妨害でメタるのは質実や転身(再起or増援)等軍師を読めるかもあるからリスクがあるね
やっぱり雲散安定かな
えと、呂布ワラ使いですが大練兵はお客様です。
さて大会楽しんだし、戦国行くか。
355 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 21:30:32.73 ID:TDf/aN970
遠弓陣+乱れ撃ちでいける、・・・のか?
そもそも大練兵には勝てても他で負けたら本末転倒だしなあ
質実が絡むと妨害・反計も無意味になってくるしな
大練兵の効果時間の長さと速軍も相まってワンスルーも出来ないのが辛い
対大練兵は超絶、騎馬極意、全突
ココらへんで兵力吹き飛ばせばなんとかって思うけど
守りで使われるとさすがの強さだわ
突撃系は壁があっという間に溶けるよ
卞皇后積んどけば殴り合いでも余裕で勝てる
戦騎なら相手に先手とらせることないし余裕だな
大概が兵種バランスよく入ってるからな
槍がいると止まらざるを得ない→孔明の弓でプチプチ→相手の突撃も加わる+乱戦でガリガリ持って行かれる
兵力減らしたその先には寡兵が待っていることもあるという…
神速号令・機略・収支・馬楽進・卞皇后・奥義連環、でいいんじゃね?
大連兵は連環系で時間稼ぎと端攻めされると厳しいと思う
一発目は強いが二発目から厳しいんで
あと開幕から号令で突っ込まれるのも厳しいだろな
他には寸断撃ったら捨てゲーモノ
>>362 四枚戦騎のがいいんじゃないかな?
0c止めで鬼神準備してひたすら引きこもるのが強いし
大練兵ってカクヨクいないことが多いの?
奴がいれば開幕余裕でしのげると思うんだが…
>>363 今の大練兵で二発目は厳しいとか言ってはいけないでしょ
兵力100%でも+7、ちょっと減ってても英傑号令以上の効果だぞ
効果時間の長さで自城から打ったとしても相手が引くならそのままライン上げて二発目で押し込める
ぶつかり合ったとしても負けないし奥義を引き出せる
そもそもまだ開発途上なんだろうけど大錬兵はどの形が多いんだろ
2 2 1.5 1.5 1 の5枚形が主流?
大錬兵使えば分かるけど開幕押し込まれると長時間終了状態だからな
他の号令以上に部隊を揃えてラインを上げる必要があるからニワカ大錬兵使いが
呂布ワラや暴虐に開幕から潰されたり
何故かマッチする臥竜乱れ撃ち辺りに部隊を揃えても潰される未来が見える
その形のホウサンジョウ入りが俺は苦手
鮑さんステマはやめてください
セナが鮑入りの大練兵の動画上げてたな
覇王レベルだが早速丸パクリのデッキが出てきたが思い知らせてやったww
運用方法分かってないと弱いわあれ……まぁ逆に言うと分かれば恐ろしいんだが
もう無理だゴメン俺戦国行くわ
示現流がかっこよすぎてもう数字ちょこちょこいじるだけの三国志やってらんない
示現流ヤバい
じゃあ黙っていけばいいだろ
354 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 21:29:12.94 ID:2veVhKjI0
さて大会楽しんだし、戦国行くか。
372 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 22:54:56.39 ID:5yiwNKJ6O
もう無理だゴメン俺戦国行くわ
示現流がかっこよすぎてもう数字ちょこちょこいじるだけの三国志やってらんない
示現流ヤバい
同一人物の犯行ですか?でも句読点があれだなあ
惜しいな、俺の未来視によると本気出したFSのSR董白が存在しとるのに
おれもうちょっと三国やるわ
>>375 胸の辺りには本気を出すのか、そこが問題だ
>>375 それは普通にいらないわ・・・
本気出すなら貂蝉あたりの方が見たい
まあ俺は1年半くらい他のアーケードやってて大戦休止してたんだが、最近またやりだしたらホームは100円6クレだし
ショップでは安く欲しいカード手に入るし証はもりもり上がるしである意味いい時期に休止してたなと思うw
ただずっとプレイしてる人はさすがにまんねりちゃんが顔を出すのもわかるけどね、でも楽しい!w
SR董白 Illust:私屋カヲル
>>379 100円6クレとか、休みの日は一日中やるな
うらやましい
俺の知ってるF.S兄貴は胸より股とか尻に全力を出すのだが
100円6クレって凄い安いな〜
周辺では100円排出なし3クレが最安なんだけど、都内でそれ以上に安いとこってある?
まぁ確かに新カードは欲しい。これは純粋な欲である
しかし三国志大戦が楽しいから俺はここにいるのだ
末期だろうが先が無かろうが、楽しければプレイするのだ
三国志大戦ほんと楽しい
>>384 新宿は100円3クレ排出有りだな
排出無しってもったいない気がしてやったことないな
大連兵にしろ天人にしろ少し前の桃園にしろ癌なのは実は質実速軍
もうカード追加は無理だろ
建て増し建て増し状態で大戦3自体がほぼ限界、かと言って4にして3の財産切り捨てられる体力はないし
>>389 速軍って奥義で1枠使うのはわかるがおまけ程度の兵書速軍でも十分ライン上がり切るのがなぁ……
ていうか超武力ファイナルアタックデッキ増えすぎ
機略デッキだから質実を絡めたファイナルアタックはほんとどうにもならん
PSPミクみたいに3.5ってことでいいよもう。
筐体だけ戦国流用してシステムは変更無し。で追加カードを何枚か
3.5はもうやったじゃないか……
>>393 今更新しくするでなく戦国筐体流用とかまず台数が足らんし
海外ユーザーもいるんだよ
海外だけ三国残して日本では稼働停止とかもありえるのか?
>>388 自分は排出無くても構わないんで、
排出なしで料金安くなるならそっちのが嬉しいタイプ
でも都内で排出あり100円3クレは安いっすね
探せば排出なしで100円4クレって場所もあるのかな
たかじんのそこまで言って委員会
(死刑制度に田嶋陽子だけが反対)
宮崎哲弥
「事件後、法改正される前に、本村さんは
「自分が本当は加害者なのではないか?」という疑問を抱いて
アメリカの死刑囚に実際に会いに行ってるんです。
その上で、あえて「少年に死んで欲しい」と言ってるんですよ!」
三宅
「女子高生コンクリート詰め殺人」について
「面識のない私でさえ事件を聞いて涙が止まらなかった。
私が遺族なら例えヒットマンを雇ってでも、
地の果てまで追いかけさせて、犯人を殺します!!」
田嶋、
「自分だって昔は彼らの立場になってもおかしくない
青春時代を送ってきた。
どうしてあなた方は「自分が加害者になっていたかもしれない」
ということを考えてみないのか?」
まだフィーバーしてるかな
明日の朝狼顧がどんな数字になってるか楽しみだ
ただいまー。
カードが出てきた方が止め時を判断しやすい気がしてならないから、
基本排出ありしかやらない俺。今日は隠密張春華さんにこっそり見られた時点だな。
にしても今日は征覇王昇格戦で遊んでたんだが、狼顧も大錬兵も当ってない。
実際のところみんなマッチしてんのかな?
>>397 都内100円4クレあるみたいよ
知人に聞いた話しなんでどこかしらんけどね
>>403 最近排出台に座ると3セットやれない
この間設置3台のホームで4セットしたらSR3枚引いて帰ったという物悲しさが・・・
で、いつになったらおっぱいミサイルとシュウちゃんの彼女は俺の手元に入ってくるんでしょうか
>>403 サブカか演習でお試し中なのが多いだろうから最新高くなきゃ当たらないんじゃね?
ただ、征覇王昇格戦中だと最新高いはずだから当たりそうだよなあ
>>403 昨日40戦やって10回大練兵
覇王半分と征覇王半分ずつくらいだった
ちなみに局地戦の5連勝を引きずった状態で当ったのが
流星、4枚戦騎、五虎将、カクヨクトウシ、5枚八卦、魏呉麻痺矢、バラ求、地勢、機略
今見ると見事に三国志大戦だなw
>>405 欲しがっちゃいけない。瀬賀の物欲センサーは完璧だ。
>>404 中野モナコじゃね
戦国大戦の頂上でお馴染みの
はやく恋姫無双のLEカード出せよ!
>>410 ゲーム会社LE出すなら先ずコーエーに当たるんじゃねってポケモソが言ってた
池袋のアドアーズとサントロペが100円4クレ排出なしのはず。
新宿GAOって今どんな設定になってる?スポランが100円3クレ排出アリなのは知ってるんだけど。
>>411 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
田舎は1セット400円でも安い店と言われてる
バーチャロンって今Ver7.7なのな。
三国志もそこまで行く可能性も…
416 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 05:04:20.12 ID:JW9pjmTyO
台東区には200円で12クレが一台だけあるよ
その隣の台は200円で6クレ排出有りだった
12クレの台はコツを覚えないと9クレで止まるのが難点かな
どうみても店員のミスなんだけどねw
9クレで止まることぐらい普通にわかるだろ
>>417 俺もそう思ったんだが、それなら100円6クレって言わないか?
だから何か謎があるんじゃなかろうか
wikiにばちょんの白銀の上方修正書いてるけど嘘くさいなあ
俺のホームは100円5クレ排出無しだけどいつもガラガラだわ
100円4クレ以上とか俺には縁遠い世界だ
赤兎だけ100円9クレでプレイしてるってのは聞いた
羨ましいな。こっちはあと2台の店で…隣の奴がとてつもない勢いでいきなり台バンw
デブが両手でやると凄いのな。残り少ないんだから優しく使えよ。
>>422 赤兎ならうちの100円6クレの店でよく遊んでるぜ。
この間の大会の2位の奴はあいつのサブカかな?
狼顧40.1%
>>412 100円4クレ排出無し7台 100円3クレ排出あり1台だったような
未だに500円6クレだぞセガ直営で
直営以外は撤去されて無くなった
秋葉原セガですら半額排出あり
秋葉はセガ多いから共食いが嫌なんだろ
>>252 べつに4回つかえばいいじゃん
5発目は保険というか↓専用でいいし
おはよう
SR陸遜のためカウントが40Cになるおそろしい悪夢を見て目が覚めたわ・・・
ためなのか効果時間なのか
ため40C効果時間40C
ため40cとか、どんな超絶武力号令なんだ
大僑さんでよくね?
40c溜めたら自動的に勝利で
>>425 一方前スレで「連打できないから強くない」
「素武力低くて兵力維持したままライン上げられないから強くない」と擁護されまくってた大連兵は
第2位 3735pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.6%/撃破:2.00
ついでに
第1位 4385pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.3%/撃破:1.77
+7は偉大だな
狼顧さんは面白いが強くするのが大変なのに
評判ばかり上がって困るなw
今の孫武は環境的にキツすぎる
あんだけ時間かけて+7て…
魏武に比べればどうということはない
廃が本気出すと勝率がおかしくなるくらい使われてない
>>439 そうでもないぞ
武力+4の10.5cなら武力+5だけど7.5cの求心よりも強い
だが、大連兵や蜀のハイスペック高攻城力集団に勝てない
>>440 天人以外の共鳴と比べてもどうということはない
大練兵は、序盤は寡兵計略で守り、中盤に大練兵カウンターでライン上げ、
さらに寡兵計略や王悦車輪で城門もぎ取って転進増援してくるのが多かったな。
狼顧は騎馬単で高いラインを意識して回数を稼ぎ最後に勝負がよさそうな印象
>>444 それにどうやって勝てばいいんだ。
色々考えても計略時間とカクヨクがまじネック
>>445 それだと速度上昇馬にボコられるから
丁夫人あたりを入れた方がいいと思う
>>446 無双で余裕
落雷居たら当然きついが、大錬兵は落雷入ってないのほうが多いし
もしくは漢で中盤は捨ててファイナルアタックするとか
すまんが俺も勝てなかったよ。誰か頼むw
>>448 雷同積んでる大練兵も多いよ。
雷2発だから避雷針用意すりゃいいんだけど、兵力減ってたら知力7だろうが9だろうが問答無用で落とされる落雷マジ怖い
皇帝以上の連兵にあわびさんむすめ入ってること多いけどなんで?
意外と太い雲散の連計とかどうだろう
3の陳羣の計略があれなので、焦って大練兵打ってくれそうな気がしなくもない
全てイク様で解決だ
>>452 継続戦もできるし、相手が引いたらそのまま回復タイムだから。
大練兵 喪じゃ 馬食 白馬 正義
これ最強な
白馬の時間中に守ってさらにラインあげて大練兵で相手は死ね
白馬挑発で飛天挑発の戦法も可能
>連打できないから強くない
そんなん普通の英傑号令でも天啓でも大練兵でもいっしょだろあほか
>>451 雷銅ってなんか強化されたの?
>>457 号令使うと兵力減るからライン維持したまま赤→赤したら2回目の威力が落ちるって話だろ
雷同や土竜は見る機会が少ないだけでわりとビビる強さを持ってる
>>459 土竜の人って何か面白い使い方ないのかな
>>458 雷同は前からそんなもん
兵力ミリなら知力10に9割ぐらい持ってくパワーはある
>>454-453 そして現れる軍師姜維からのファイナルアタック
正直こいつがいなければ天人もあそこまで暴れなかったし
大連兵も少しは対抗策あったよな
>>461 前から強いけどなんでか使われないってポジションだし、変更ないならそんなに増えないと思うなあ
そもそも大練成って2コス3枚型が多いし落雷は居ても張姫ぐらいじゃね
土竜はこの前の大会で使ってみて、初めて必要士気が4だと知った。ずっと必要士気5だと思ってた。
基本的には攻城時か守城時に横に走らせる運用になるんじゃないかね。それかカウンター狙いで騎馬相手の追撃や、一気に敵城まで動かす移動手段とか。
確かに士気4にしては工夫次第で色々と可能性が広がりそうなカードだった
あと台詞が地味にカッコいい。伏兵解除の台詞はアレだけど
>>460 前にみたのは群と組んで張翼ワラの土竜版みたいな感じだった
武力16くらいの高速車輪が飛んできたからマジで焦ったw
>>465 八つ裂きと土竜、両方やってみたくなった
カオスになりそうだな
八つ裂き土竜がバレる日が来るとはな・・・転進増援楽しいです
うちの軍師マスター事情
魏 はるかさん
呉 ショカツキン
蜀 法正、徐庶、月英
群 おういさん
漢 ぶんきっき
土竜は実際使うと効果時間が短すぎて、こりゃだめだってなる
制限あるし不自由な計略なんだから、効果時間くらいおまけしてくれてもいいのに
魏 春香 カクカ
呉 陸抗 周姫
蜀 黄月栄 山頂
群 王異 陳宮
漢 十常侍 カクト
ばらばらだわ…
>>470 究極「ウチなら知力UPも兵力回復もついてくるよ?」
まぁ、ただでさえ脳筋気味の究極で1.5コスまで脳筋採用するか?と言われると微妙なんだがw
呉 周姫 謹
のみ
次が呂蒙17それ以外10以下となると使ってるデッキがバレバレ
>>469 なんか蜀群大練兵おすすめって感じの顔ぶれだね
>>471 でもバランスいいな、どんなデッキでも使えそうだし
自分は魏は司馬懿さん以外マスターにしてみた
司馬懿さんは劣化荀攸みたいで鍛えてないけど
>>471 各勢力の女性軍師+もう一人をマスターしてるんだな
回復舞と土竜なら相性良さげに見えなくもない
478 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 13:55:58.05 ID:xMnu5msE0
>>478 実際いいよ
密かに、STOが使ってくれないか期待してるんだけどね(笑)
救護土竜デッキなら組んでた
城際で横に走らせるとなかなか活躍したよ
でも士気5でいいから自由に移動させて欲しかったな
土竜は難しいぞ。武力16くらいの車輪はたしかに攻撃力は高いが
兵力減ってるからすぐ落ちるし、コントロールもしづらい。回復手段が欲しいところだな
救援の舞い+移動舞陣でモグラと一緒に走り出す穆っ子
黄権「僕っ娘と組むなら俺でよくね?」
>>475 せめて増援の属性がばらけてればすみ分け出来たのにね
??「これでまだまだいけますぞぉ!」
魏 郭嘉 司馬懿 程c 春華 よーこ
呉 周瑜 陸遜 きん 周姫
蜀 徐庶 月英 ホウ統 法正
群 カク 王異 李儒 ダシ
漢 文姫 郭図 逢紀
半分超えたかな
>>482 ツッコミどころ満載
487 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 14:26:23.07 ID:JayHzjtJO
>>6 はやくきえて欲しいなぁ、ホワイトブター
>>484 せめて秘伝書に速軍櫓設があればいいのにと思うくらい
荀攸の武昇知昇に匹敵するものがない
それと混元一気も微妙性能だし
489 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 14:43:16.37 ID:P/7/sb/c0
混元は微妙性能だなw
今流行ってる号令を封じるには小さいし武力低下も足りない
封印縛陣のように完封できて範囲も広けりゃ使われるんだろうけどなぁ
機略と連破が増えるみたいだから軍師司馬懿を強化しても困らないんじゃないか?
>>488 押し込みたい時の増援と武昇がかみあいすぎてるんだよな
回復舞にいる土竜にボコられたことはある
あれ強いって
んほぉぉっぉおおおおおおおおおおおおおっ!!
大練兵あたりすぎいいいいーーー!!
真横に爆走中の土竜を転身させたらどうなるの?っと
プレイヤーが車輪でザクザク斬られる
城内が大惨事
向いている方向に直進だから城から出た時のカード向き正面じゃないの
499 :
489:2012/02/21(火) 16:53:30.00 ID:P/7/sb/c0
スレが違うようでした;
失礼しました。
500 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 16:57:39.30 ID:JayHzjtJO
>>6 ザマア〜〜〜〜WWWWWWWWWWWWWW
そういや最近のバーうぷで軍師の性能変化って無いね
そろそろ軍師周瑜が許されても良いと思うんだけど…
偽装単色の代名詞だったな
あれワシの5枚飛天デッキの第6の武将として大活躍だったのに弱体化してオワタ
12はどんどんバージョンUPしてるのに3594ったらもう
>>501 そもそも今回呉自体が馬元義込みで麻痺矢戦法調整された以外の変更が無かったんじゃ・・・ってまあいいか
でもまあVer変更で数字が変える程度ならまた軍師も調整されるよ
結局このverどうなん?
流行りにのって大練兵か、次の調整まで待機の二択?
>>504 あい
ところで玄関で呂布が駆け回って居たんだが時期が違うよな
コレはまさか
仕事オワタ
ちょっと大練兵懲らしめてくる ノシ
>>506 普通に今まで通り
足並み揃えて強くなるるデッキはお客様なので
>>506 開幕攻め込んで1発取る>延々ダラダラ前線キープ、ファイナル質実王悦アタックに諸刃プギャーして遊ぶバージョンです
狼顧連破やってきたけど、性能は上方されたのに、環境が思いっきり下方だわ
にわかが消えても勝率45%程度に収まりそう
大練兵ってまだテンプレはない感じ?
パーツ変更でなんとか対策したいからテンプレあったら教えてほしいんですけど
最終兵器でよくね
孔明はいつも悪さしてるな
てか蜀のぶっ壊れはいつまでもほっとかれる印象
>>515 王悦が毎回ギリギリの所で修正逃れている気がする
そろそろ修正かと思うけど、他のカードが強く現状維持
>>512 士気3でお手軽に超絶武力を作れるカードがここに
+11に強化されて開幕押し込みにめっぽう強いよ!よ!
割れた城ゲージは気合いで取り返せ
>>512 速軍侵攻と組ませてるのが一番楽だと思う
練兵孔明、於夫羅、霍弋、成宜、羅憲とかどうよ
いい加減呉は士気相応の計略効果のカードを増やしていいと思うわ
三すくみはもう成り立ってないけど、三国が並んでないとなんかもやもやする
ぶっちゃけた話、呉の使用率は鬱陶しさ考えたら14%くらいが適正だと思う
ごみんなさい
勢力アンチ苦しんで死ねよ
そういえば曹叡って据え置きなのか?
久しぶりに排出有りでやったら引いたから使ってみようかと思うんだが
バージョンアップ前に麻痺矢頂上いくつかあったし、がっちり二分や蜀呉連合は普通に当たる相手だしな。
>>519 呉は士気効率的には士気相応以上の効果あるカードが多いと思うけどね
まあ呉を強化するなら赤壁の威力を戻してランダム値も小さくすればいいんじゃね?
>>523 今動画にしてみてみたら約26Cだった武+4、知はワカンネ
>>526 時間は前と同じか
夏侯淵にでもかけて遊んでみるよ サンクス
不動車輪と転進系の奥義って相性悪いの?
>>528 計略終わらないと城から出れないぞ(国力3を除く)。
逆に計略終わってからじゃないと転進撃てないから
タイミングがすごいシビアになる。
>>529 あんまり考えたことなかったけど計略切れるまで城から出てこれないのか
連弩兵さんは周瑜と同じとこに出て置物になるのかな?
不動車輪中に転身させるなんてことはよほど削られちまってるだろうから
兵力回復してるうちに効果時間切れるしそんなに気にする必要もない
おまえらキン肉マンが神展開だってなんで教えてくれなかったんだよ。
というか最近の本スレって関係ある話題ばかりになったな。
534 :
530:2012/02/21(火) 20:08:56.04 ID:dx8HxgmT0
>>531 ありがとう。
何だか連弩兵さんの実直さに置物呼ばわりしたのが申し訳なくなってきた
連弩兵さんごめんなさい
持ち場に戻るがなんかじわじわ来たw
おうへいさんは打たれた側が全員城に戻ると攻城せず城の手前で待機だったか
八つ裂きが転身するとどうなるんだ?
自城内で八つ裂き続けるんじゃないか?
話題がループしている件
大練兵が増えるのはかまわんのだけど
メタで呂布が増えるのは勘弁
米入り呂布って狼顧相手はどうなんだ?
呂布ってそんなに練兵に有利つくのか?
>>538 水計→米で士気差ウマー
武力→効果時間中は流されないから安心して無双
と使ったことないけど想像してみた
>>538 あまり対決したことないが思った以上に不利って印象はない
左右に1コスを振り分けつつ呂布を守りに回せば相手の武力が低いため先打ちを要求できる
水計に拘る相手ならカモれるかなって感じ
ただし開幕に攻めすぎて部隊数減らされて呂布を流されて4割近くリード取られると絶望的
超絶再起弱体してるきがする・・・
貯まる時間と復活時の兵力が減ってるかも いつも使ってる人は弱体感じました?
マスター軍師なんていねぇ
定額の悲しさよ
そもそも今回奥義の修正はない
カクヨクは地味に弱体化したっぽいけど、落日どうにかしてくれないかな
最大2コスの騎馬単がワンチャンでゲージ半分とかクソゲー過ぎる
大練兵には戯志才でかつる!
と思って試しに行ってきたが当たらなくてショボーン
実際どうなんだろ、やっぱ無理かな
>>468 何それ楽しそう
大練兵の後に孫武見ると悲しくなるな
軍なしでさえ+7なのに、あのタメ時間を背負いながら発動しても武力負けするという
+7とはいえそこから兵力2〜3割吹っ飛ぶ事
溜めから士気溜めでコンボ狙いができるから一概には言えない
デッキ自体に何の制限も無いため組みやすい
まぁ大練兵の方がお手軽すぎるのは分かるけど
まあ修正確実だろうな
証モンキー以外の引退者増えそう
最近は箸が転んでも引退が増えるらしいからな
本人スペックの差って聞かなくなったよね
なんていうか、比べるなら魏武とじゃないかって気がしなくもないんだが
どう言い訳してもやりすぎ強化だろ大練兵
とにかく早く再verup希望するわ
癒壊強壊や場内連環みたいなゲームにならない仕様じゃないから緊急VerUPはなさそうだな・・
「三国引退して戦国に移らせれば計画通りだ。」
大手PCソフトメーカーはわざとバグを残してアップデートサービスを充実しているように見せるという
大練兵?とりあえず暗殺の毒でも打っとけばおk
こんな違った未来もあったのでしょうか?
気炎撃か槍馬超を入れたオレの傀儡子デッキが火を噴く時が来たようだな!
>>547 大丈夫
天人以外の共鳴から見れば士気6であれだけ範囲も広くて効果時間も長い孫武が羨ましく見えるから
>>539 落雷さえいなければ、刺さらない限り勝てるぐらいには有利>呂布VS大錬兵
落雷入り大錬兵はそんなにいないし
今日は無双中に趙雲に刺さって負けたけどな
>>555 そうかどうせ城門来るしSR蔡文姫でいいのか。
まあ対策しようとすっと絶対当たらないんだろうけど
>>559 自城を少し削った所で転進増援されてガチガチの守りを崩せずに負けるまで読んだ
>>554 ハードごとアンインストールする恐怖のゲームの話ですか?
大戦が大練兵対大練兵で大練兵が勝つ構図にならない限りバーうpいらないわ
大練兵は転進増援と質実のどちらが主流になるかで変わりそうだな
転進なけりゃ罠陣有効そうだし
質実なけりゃ魏の皆さんはやりやすいだろうし
それとも再起なんてイラネで両方積んだりするのかね?
扇動二度掛けして城内引きこもろうぜ!!
>>560 孫武が武力+7の大連兵と比べてると同様に武力+7+5の共鳴と比べてるだけですよ
まあ要は大連兵と比べるなら英知と英魂だわな
孫武と比べるなら魏武だし
桃園が流行してた時は質実見てからの十面埋服で嫌がらせできたけど
士気6だとギリギリつながりそうだな…
>>566 なんでそうなる・・・
同じ2コス武力5弓の魏武と比べるのが普通だろ
英知とかどっから出てくるんだ
蜀は号令メインのデッキでも強力な超絶強化、妨害を仕込めるから厄介なんだよなあ
しかも質実まであって妨害メインの対策も立てにくいし
遠弓号令、遠弓陣やろうぜ
大練兵は+7じゃなくて+9だぞ
孫武はリスクを負ってるのに+7しか上がらないから
ノーリスク相手に打ち負ける性能なのはおかしいって話だ
ぐんぐんで踏み潰せ
>>568 英知・英魂・連兵は3.5で魏呉蜀の新特色要素として出てきたもので
それ要素号令でしょ
>>571 リスクが薄いってのなら分かる
が、ノーリスクまで言うと頭おかしいアンチと言われてしょうがないぞ
兵力減るし
兵力によって武力上昇変わるからミリでも削ったら武力上昇値下がる
>>571 今回の大連兵は壊れだけど孫武と比べるのは筋違いでしょ
つか孫武も今回の大連兵並みに壊されたらその次は死に修正だぞ?
デメリットだけ見れば、大練兵の方が多いんだけどな
ただリスクって言い方になると、潰されやすい孫武の方がリスキーかもしれんね
兵力減るのはもちろんリスクなんだけど
柵が残ってないとりっくん溜め開始するのは恐ろしくリスキーなのが。
ワンスルーツースルーで足並み揃えてカウンター狙いみたいな使い方もできないし
英知のほうが嫌だわ。
一緒にいる司馬懿がとくに。
本体スペック
5/10軍
7/8
デメリット
兵力減少
溜め
効果
+9(+7)
+7
時間
長い
長い
>>580 全国3位に愛されてるだけ有り難いだろw
>>580 ブンテー
スペック残念
効果残念
時間長い
逆に言えばそのせいで強化されない可哀想な人
文帝は計略時間が超長いだからそこまで悲観するようなもんでもない
上で言われてる通り全国3位までいけるデッキがあるわけだしな
ようは脳内強デッキを完全粉砕されて帰ってきた
>>580 うん、俺はお前大嫌いだから安心しろ
ワラなんて・・・嫌い・・・だ・・・
文帝とは一回も対戦したことがないな
そういや俺も持ってなかったわ
文帝は使い全一が変態すぎて日の目を浴びないんだよなw
日の目は見るもの
浴びるのは脚光
>>579 いつも思うんだが溜めがある代わりに反計されないというメリットはなんで無視なん?
俺孫武のほうが嫌いだわ…
セットでいる周瑜との相性抜群すぎだし…
藤田咲は関係ないだろ
孫武を反計される位置で撃つ状況が見当たらない
>>590 ため中でも弓が打てる、挑発に引っ張られない、等のメリットもあるな
黄蓋の突破戦法は壊れ
呉で愚痴っていい号令なんて
何もかもそんざいが微妙な魯粛ぐらいだろ
>>597 間違いなくつよいけどデッキにはいらないふしぎ
大練兵対策に谷利楽しいれす
留賛は哀れ
>>598 3263回突破うってるけど頼りになるね
魏武が全盛だった頃とかは本当にこいつ一人で何とかしたなぁ
>>598 そいつこそ共鳴で1人だけ優遇されてるんだから愚痴っちゃいかんだろ
テンプレ孫武使ってるけどODB300ついてワロタwwwww
ワロタ・・・
条件付号令には割といい勝負できるけど流行る要素が無いよなぁ
黄蓋はあと一つ特技があれば実用レベルだと思うけど、そうなってたら他の2コスト槍兵が全部食われるのが難しいな
>>603 テンプレ孫武ってがっちり二分じゃないん
テンプレってなんじゃろな
自分が孫武組むとすると槍凌統入れて孫尚香がバリバリすると思う
>>602 今まで話題に上がった中で一番見ないけどなw
権坊と二人でストライダーの暗殺計画してたよ
魯粛は二分が居る限りよっぽど強化されないと使われないだろうな・・・
効果時間でも伸ばすしかないけどどうなんだろ
呵成突っ込んだ赤壁孫武なんだけどテンプレって程でもないか
りっくんと呂蒙以外100位以内なのに何でこんな貰えたのか不思議
というか孫武自体半年くらいマッチングしてない気もする
ガッチリ二分に孫武って合わん気がするがな
前に呉スレでもやたら推してるやついたけど
今の魏蜀大戦だと呉のデッキは出番ないけど
奥義極滅だけは使用率上がりそうだな
>>612 がっちり二分に孫武は合わないけど
孫武にがっちりと二分はばっちりじゃね?
なんで極意計略のカードって蜀だけ新キャラじゃないん?
RARE ENGINEの魏延を復活させたかったってだけじゃね?
それがなかったら関羽で出てた気がしないでもない
カードランキングみるかぎり
天人組と大徳組と徐庶と八卦組と五虎将組が孔明に乗り換えたっぽいな
>>608 二分より孫武じゃね
士気6で武力+7号令が手に入る勢力で士気7で武力+6か武力+5+7号令は必要ない
士気6で+8や+9が手に入る勢力があるから呉自体必要ないね
士気7で+12の孫呉が最強まで読んだ
長時間+9が許されるんならもうちょっとパパに日の当たる所にですね
>>619 お前本当に大戦やったことあるのか?
あんまり書き込むなよ、動画勢だってばれるぞ
>>622 許されない強化しちゃったから忠義時代の再来になったわけだが
>>617 セガの中の人に人気あったの?
それとも復活希望かなんかあったんだろか
昔は計略が人気だったのは知ってるけど
悪い…俺は戦国行くわ
やはり新カード追加の魅力には勝てない
だから戦国したいなら黙っていけよ
ステマすんなカス
>>625 俺の心の中にはずっとあったよ…>復活希望
思ってるだけでセガにメールとかしなかったけど、他にも希望した人が送ったのだろうか
今日全国行ってきたけど練兵によく当たったわ。
なんでこんな調整したんやセガ
天人にさっぱり当たらなくなったのにワロタ
連兵を100%崩せないんだからそりゃ死滅するだろ
ついでに大徳も死滅だな
崩せないのは前々からだけどこんだけ増えちゃな
機略英知使ってるがレンペーちゃんは結構美味しく頂いてるぜ
機略デッキでも使うかな・・・
634 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 02:46:37.76 ID:1DEUMbbxO
八卦使ってたけど大練兵に変えたわ、開幕弱いのが難点やね大練兵
エンポの二度がけで対抗できないだろうか・・・と思ったが相手も士気10溜まってることを思い出した
>>6 ホワイトブターに誰もあいてしない
関東ではモチナンバー@の不細工ババァである。
最近動画勢って言葉見るけど
要は脳内皇帝、脳内君主ってことでしょ?
イラッとくる
孔明とシバイが強いなんて五丈原みたいじゃん
じゃああと魏延と劉禅が厨カードになって終了か
機略はマジ勘弁
士気フルに使ったファイナルアタックが雲散されるんだぜ・・・
最近わざと雲散させて相手に士気吐かせるって手段を覚えた
雲散の範囲にわざわざすっぽりする位置でフルコンですか。まぁ機略がうざいのには同意
二国志大戦3()
おはようござい
このまま行くと、はじめちゃんがかつての力を取り戻すに違いない
>>637 ニコニコのコメントがプゲラ対象のものばっかりだからだろw
>>637 動画勢は、動画でしか大戦を知らない奴ってことだから
脳内皇帝とはすこし違う、脳内君主とならほぼ同義か
何にしろ、どうでもいいことでイラつくなよ
○○勢って単語、○○系女子と同じニュアンスを感じる
狼顧49.3%
俺が見た酷いコメントは四発落とした最終兵器の相手に、反計がちゃんと見てないとか叩いてたな
ちゃんとプレイしてりゃ解ることが解ってないのに偉そうにするから叩かれる
にしてもね、
4枚臥龍+転進増援のカウンター臭は異常だな
これといって対策もない
大戦で動画勢ってどうも違和感がある。
格ゲーやキャラゲーと違って、未プレイの人が観て面白いタイプのゲームじゃないと思うんだが
こりゃ様子見verだな。戦国IC作っとこうかな。
あんなゴミゲーやるくらいならボダブレするわ
モンハン打ちたい
音ゲーやろうぜ
友だち誘ってD&D4人プレイやるわ!
ようはおはよ。ステマじゃないぞステマじゃないんだぞ
ミクの新曲楽しみですなあ
らんだむダンジョンやろうぜ
じゃあ俺は家に帰ってプレステするわ
>>650 おおまかなプレイ方法と「名前が覚えられん」とならない程度の三国志知識があれば
動画だけ見ててもそこそこ楽しいらしいよ
ため計略は反計できないとか位は知っとけとは思うけど
動画勢ってあれっしょ。ちょっと触ったとか昔やってたとかそういう人達
だから中途半端な知識が身についてるんだと思う
動画勢に同化してる奴らってどうかしてるわ。
スレ間違えたかと思ってしまったくらいのステマっぷり
それはどうかな
>>650 つか都合の悪い事を言われたら取りあえず動画勢って認定しとけって感じだから
ステマって素敵な満チョウのことだよね?
ところでなんで呉に投げ麻痺矢ないの?
まさにオー!ホットな質問だね
http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/sengoku/index.html 舞台は東西へ!
世はいまだ下剋上なり!
戦いの舞台は東西に拡大!
乱世の世を統一すべく、新たな王者が立ち上がる
九州の雄「島津」 中国地方の覇者「毛利」 関東の王「北条」。
新カード・新計略・新特技が登場し、戦いは更に熱くなる!
群雄伝も大幅に追加され、オンライン対戦のみならずシナリオモードでじっくり楽しめます
名称 戦国大戦-15XX 五畿七道の雄-
ジャンル ネットワークカード対戦
サテライト数 4サテライト
基板 RINGEDGE
稼働時期 2012年2月23日
権利表記 ©SEGA
是非どうぞ!
>>650 俺は動画みて面白そうだったから大戦始めた
それ以前にゲーセンで頂上とか観てたけどね
キルアぁぁぁぁぁぁぁぁとか良く観たな
>>666 オケーイや谷利に投げたら壊れるからじゃね?
私は2のときセンモニで見た生姜に一目惚れして始めたな
こないだの大会の呀リューこっくりマジキチだったぜ
ゲイの方ですか
長槍戦法中のやつに投げ剛槍したら長い剛槍になるの?
自分でやったことはないけど、たしかなったはずだぜ
センモニで連日流れる張松の勇姿に惹かれて始めました
>>674 俺は関平無双されたのが未だにトラウマになってるお
長槍剛槍になるし、もじゃに投げ剛槍したら超剛槍になる。
神速に殿馬かけたらさらに速くなる。
麻痺矢に投げ麻痺矢したらすっごい止まるよ!になる。
投げ麻痺矢があるのは漢なんだけどね。
>>652 ボダブレやるならステクロやろう!
ステマじゃないよ!よ!
いやマジ過疎ゲーでワロエナイ……
>>678 孔明「出番と聞いて」
孫尚香「やってきました」
孔明「私だけで十分ですが」
ステクロってあれだっけ
見た目がボダブレみたいで中身がモンハンみたいとか言われてた
そもそも設置店舗が少なすぎ>ステクロ
近所に1店舗も無い
>>682 そうだよー
チャットでワイワイやりながらでかい虫ども蹴散らすぶっちゃけヌルゲー
連敗して荒んでる時とかオススメなんだぜ
ステクロは出てから友達に面白そうだから一緒に始めようぜと電話されて週末やりいこうって話になったが
翌日にまた電話かかってきて試しにやって来たらクソゲーだったと言われてそれっきりだった
みんな大練兵に流れていってるけどよく使えるよなと思う
イラスト的に
>>687 友達巻き込むのを思い止まる良心的な奴じゃないか
>>685 俺みたいにチャットをメインに見れば神ゲーと思えなくもなくもない
実際階級上がるとチャットバンバン打つ人増えるし
逆にゲーム部分は後発のくせになんでこの程度なんだよってレベルで、確かにクソゲーちゃクソゲー
なるほど
しかしチャットメインならゲーセンよりPCとか家庭用でやりたいな
>>686 めっちゃええ顔しとるやん
>>678 ちょっと神弓麻痺矢号令の可能性について考えてくる
>>692 臥龍乱れ打ちに落ち着くまで読んだ
魏蜀臥龍は意外と強い
チャットワイワイゲーならDが一番でしたし
出来もモンハンにパクらせるくらいの出来
マジで死ねよSEGA
>臥龍乱れ打ち
これけっこう強いんじゃないの?
射程UP+麻痺矢で武力も14か15くらいあるし
蜀呉連合臥龍乱れ打ちでドヤッ!
漢から投げ麻痺矢連れてきてオケーイに投げて溜まった国力で王子に暴れて貰う
ん?なんか強そうだ
そういや明帝許チョって何に有利つくんだあれ?
頂上みたけど、強みがどこにあるのかわからん
まさに今流行りの練兵対策だろう
練兵デッキは高知力&高武力な武将を除去する手段が無いからな
知略赤兎強進とかも有効かもしれない
臥龍乱れ撃ちか…
いつぞやの大会で激励舞入りのやつにボコられたのはいい思い出
前回の大会だと激励臥龍谷利が糞強かったな
新年明けてもうすぐ2ヶ月
今年に入って証20割れちまったい、いわゆるスランプってやつかね、勝てる気がしねぇw
どうしたら脱すれるもんか
練兵使う
>>695 乱れ打ちが短いんで、思うほどの効果は上がらない
そもそも士気9も使うし
確認不足ですまない
暴虐の移動速度あがってる?
攻城ライン付いたKJA横滑りさせたら刺さった
前からだったっけ?
別に暴虐に限った話ではなく
お魚はバーうぷ前か使ってるからw
>>706 攻城ラインで刺さることを不思議がっているわけじゃないぞ
なんで刺さらないと思ったのさ
暴虐は1.7倍のままっしょ
それ以上だったら槍刺さるからすぐに報告ありそうだし
暴虐は1.7倍だから普通に初速で刺さる
移動速度上がるどころか、1.5倍に下がっても馬は刺さるくらいだ
そもそもオーラ出てなくても刺さるだろ、前から
1,3倍くらいでギリ刺さらないんじゃなかったか
流石に槍が刺さったら爆裂散華するわ
え、普通に刺さるの?
今まで攻城ラインで横滑りさせて刺されたことなかったんで、1.7倍までは刺さらんと思ってたわ
などと意味不明な供述を繰り返しており
今まで未体験がホントならそういうの狙ってくる相手と対戦してこなかっただけか
つまり
ささる
なるほど
今まで相手がミスってたか、他の武将と接触してたかで速度が落ちてたか、かな
知識は仕入れなきゃいかんね
低レベルの話ですまなかった
しのびねぇな
風邪ひいて休んでるんだが、病院帰りに店覗いたら昼間からプレーしてる人まだまだいるんだな
かまわんよ
>>720 ああ、今から俺が行ったりするからな
連兵懲らしめるんで機略出てくるのはやめて頂きたいんですが中の人
ステ黒やるなら大戦カードが登場する三国志コンクエストやろうよ
無課金でものんびり遊ぶには充分だよ
ダウソも無料だし
とりあえず落としたら結構ハマった
馬黄忠がなぜか弓になったり桃園劉備が3コスだったりで変更もいろいろだけど
>>723 そこは戦国大戦だろ
明日は待望の新カードなんだぞ
三国志と戦国時代とに対する興味の差って奴があってだな
それより俺とGCBのカードでメンコやろうぜ
バうpで定額払う金もスマホ買う金もない俺は今日も100円3クレ排有の三国に通うのであった
>>724 待望のって
こっちには全く関係のない事だぞw
>>726 ヤだよお前の5連スリーブなんかやたらと重いんだもん
昨日進行方向直進系計略が転身するとどうなるかの話題がきになったんで試してみた
攻城ラインから真横に射出した八つ裂きを転身増援させたら帰った位置から敵城目掛けて真っ直ぐオーバーラップした後こっちに帰ってきた
転身すると強制的に出城→その際に敵城方向へ進路を上書きされるらしい
追尾型も同じようになる件
そんなの前からだわ
そうなんだ
俺は知らんかったわ
俺も知らなかった、てか舞姫みたく戦場に残るのかと思いこんでた
え?舞姫って戦場しに残るの!?
踊ってたら転進系の奥義や計略は取り残される
じゃないとK6さんの価値がさらに落ちるでしょ
この流れなら聞ける!
飛将って舞姫も撤退しちゃいます?
舞姫が城内に戻ってしまうんならK6飛天はあったよな
大流星転進とかもうどうしようもないが
飛将苦楽デッキを実際に試して、己の馬鹿さ加減に身悶えした過去が甦ってきた orz
>他の武将と接触してたかで速度が落ちてたか
これ疑問だったんだけど
敵1部隊と接触してて速度低下と、
敵複数部隊と接触しての速度低下って重複するの?
疾風で速度1.5倍になってるのに乱戦抜けが全然よくなくて撤退したことがあった
>>743 少なくとも1部隊に引っ掛かったときと3部隊くらい重なったときだと遅く感じる前に部隊が落ちるからな
>>743 どれだけ深く乱戦してたかで速度低下は違うぞ
>>743 乱戦から逃げようとすると移動速度減が減る
だから乱戦して抜けようとする場合方向も大事
敵が複数居るとAから逃げようとしてるがBを追う形になってBの速度が上がり1.5倍じゃ抜けれなくなる
とかそういう状況なんじゃね?
たまにニュルって抜けるw
突破戦法使うと改めて乱戦の速度低下を感じることができる
勢い余って乱戦中に隣の槍先に刺さることもあるくらい
呂布「乱戦中はもっと遅くなってもいい」
深く乱戦してたはずなのにいきなりニュルッと抜けていつの間にか別の槍に刺さってるとか普通にあるなw
槍の前でビタ止めしたのに、止まったままオーラ噴いてる時はもう「今はもう刺さってから乱戦してるんですね、アンタ」って思うわwww
こーがい、がくしん「馬突破とか滅んでしまえばいい」
>>751 ???「でもぞーさんのほーがもっと好きでーす」
赤い兎を忘れるな
>>753 飛べい!赤兎!で城前の敵を蹂躙する爽快感が凄いよなw
たまに角度を間違えて無人の野に突っ込んでこっちの城が
パリンパリンと割れてしまうことがあるが。
赤壁より士気が軽く高武力も高知力も関係なく触れれば
崩壊寸前まで兵力を持っていけるこのダメ計を極めればもっと上へ行けそう。
刺さって死ぬどうせ死ぬなら狙いが付けれる最期の業炎じゃダメでしょうか
>>756 それはうちのエースだから軽々しく扱うことまかりならん
エースと書いて英魂のエサと読むんだが
>>757 刺した!第三部、完ッ!!
って思ったら、兵力2割くらい残って大打撃
このまま進化し続けたら、1回刺さったぐらいじゃ兵力半分も減らなくなる日が来るんじゃないだろうか?
そういえば雄飛かけた策で刺しても死ななくてこっちが消し飛んだ記憶が…
赤兎は欲は言わないから、計略を使う際に計略範囲の代わりに予定進路が表示されてほしい
予定進路の向きをロック出来るなら尚良し
赤兎よりその直後に来るセルベリアのほうが怖い
765 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 19:57:14.23 ID:rJ3PYmn+O
推挙→身代り→推挙
英知舞の朱霊見てみたいなぁ
前バージョンだとイヨが話題になってたけど
ランキングから姿を消したね
なんかあった?
みんな萌え美少女よりハロルド作石の大練兵孔明のが好きだったんだよ
>>767 ランキングから大練兵以外の蜀号令が綺麗サッパリ消えててワロタw
そしてしぶとくランキング内に留まる法正
>>768 ゴメンいたw
見かけないだけで使われてるんだね
ランキングと言えばランキングサイト更新してくれないかな
2011の時もそうだったっけど2012をコンボボックス追加してください。
連絡先とかサイトに乗っけてくれればいいのに
>>769 順位争いにするとこんなもんだからのう
魏(26.5%):機略、戦騎、礎、狼顧、求心、神託、英知、地勢
蜀(27.7%):大練兵、天意、車輪
呉(19.6%):英魂、粘り、二分
群(16.8%):暴虐
漢(9.5%):決起
>>769 過去に戻って車輪指揮がランキングにいるよって言って何人が信じるんだろう…
>>772 デッキ単位で見ると
魏:機略(英知or壱与含む)、戦騎、礎、狼顧、求心、地勢
蜀:大練兵、天意、車輪
呉:ガッチリ二分、雄飛英魂、赤壁快進撃
群:呂布ワラ、KJA(暴虐やら含む)
漢:決起
魏がやたらバランス良くて、蜀が大惨事
呉は孫策&周瑜がなんとか踏ん張ってるって感じか?
漢は使用率低いだけで割と色んなデッキ有るんだよなぁ
>>772 それだけ見ると魏が強そうに見えるけどそれぞれの順位と勝率はどうなってるの?
10連勝以上している赤兎セルベリアに轢き殺された
相手皇帝だから仕方ないんだが、なんであんなに連勝してるんだよ(´・ω・`)
>>773 話をした時期によるが
1:車輪で+4とかSEGAやっちまったのか……
2:法正が範囲外になって強化されたのか……
の2択なきがする
今一転って行けるかな?
>>776 ダメ計いなくなってきてるからじゃね?
挑発or槍に張り付いて赤兎→あいてはしぬ
が大袈裟じゃないからな
>>776 あれ割りと冗談じゃない強さがあるんだけど
大徳きつそうだな
いま大徳使ってるなんてこだわり勢かサブカくらいか
>>776 たとえダメ計が居てもそれようの立ち回りしないといけないのが結構きついんだぜ
>>776 武力押しのデッキには死ぬほど強いからな
>>774 こう見ると魏武がどれだけ弱いかわかるな
一応デッキボーナスからして120位くらいにはいるらしいか
>>774 求心手腕に比べればましな方でしょ
大徳だけ効果時間も8cあるしな
求心の勝率なんて45.5%だぞ
初心者が手を出しやすいのが三英傑号令だからなあ。
今の環境での英傑号令=一昔前のサブ号令ってレベルだと思う。
蜀の号令はどれも他勢力以上に強力だけど、大練兵が突き抜けて厨化したからな
あれだけ強かった天人ですら下位互換扱いとかどんだけだよ
劣勢の時に単騎でどうにかなるうえ王悦ファイナルアタックの点火ポイントになるワカメが全部悪い
>>792 うん、だから勘違いしただけだってば
ごめんね
求心勝率45%ってまじ?実質馬単求心の勝率だよね?
騎馬単じゃ大練兵相当キツイよ
>>785 胡車児、於夫羅、呂布セルべ
厨デッキチームの人だったから
今Ver最厨デッキかもわからんね
休日の夜遅くにやるんじゃなかったw
赤兎は使われると恐ろしく強く見える
もの凄い武力で手が付けられん
太史享入りならまだ見ないでもないけど
大練兵が流行ってるって思わないと出来ない構成だな
>>775 とりあえず今日のランキング、勝率の推移は厨スレに書き込んでいるなら知っているだろうに
一応順位分だけ修正しておくが
魏(26.5%):●機略(5)、戦騎(28)、礎(41)、狼顧(47)、求心(56)、神託(78)、英知(85)、●地勢(87)
蜀(27.7%):●大練兵(2)、天意(58)、車輪(89)
呉(19.6%):英魂(36)、粘り(49)、二分(90)
群(16.8%):暴虐(69)
漢(9.5%):決起(68)
セガバンナムカプコン大戦
大戦3稼働してもう何年だよ。
いい加減にスペック見直しの大戦4出すか糞戦国みたいにカードの調整して欲しいわ。
計略の調整したって結局は号令だけ入れ替わり、パーツは一緒・・・
2.11から続くの超武力大戦をいい加減どうにかして
>>800 知ってるからこそ使用率と勝率も書かないとミスリードがあると思ったんだ
特に勝率
>>80 妨害、ダメ計どんどん弱くしていった結果だよなぁ
>>803 勝率は勝てている子(5割越え)が大練兵、機略、地勢と後抜けがあるかどうかじゃない
其処の印象についてはそう変わらんよ、ってか今日の分だけで全ては図れんからてけとーに書いたのに
大戦2ってワラワラ大戦じゃなかったっけか
攻城力がコスト依存になって高コスト偏重になったのも3.1より後だった気がする
しかしUC戦国大名たちは結局また通常輩出なのかな?
浅井・雑賀も排停にしてまとめて5枚で新スターターにでもして欲しかったけど
808 :
807:2012/02/22(水) 22:56:51.65 ID:NjDICeLo0
ごめんなさい
>>806 高コスト偏重になったのは3.5以降3.1だとワラワラ時代じゃなかったか?
3.5からじゃなかったっけ攻城のコスト依存
3.1の精兵人心のころはまだなかったはず
呂布城門にぶち込むゲーム辺りで武力による攻城力依存の低下は覚えてる
>>806とかもそうだけど
もうみんな3が長すぎて記憶がめちゃくちゃになってるなw
亡国舞いばかりに当たった日々が、遠い昔だからな・・
あの頃はまだゴリが現役だったけど、攻城力は下がってたっけ?
2は武神降臨が長くて好きだった
何より関索が活醒魅の4/4若き血の目覚めだったのが噛み合っててよかった
覚醒は2段階で最終的には6/6になったし
活があることで序盤は伏兵踏んだりしんがりやったり酷使できたし
ついでに反計の範囲もぐちゃぐちゃに変更されればいいのに
蜀的には寡兵の大号令のがあってるぽいのに
>>815 看破が左目だけよく見えるようになったり
愚者への反計が横1ドット縦隣の筐体までになったりするのか
818 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:32:15.55 ID:PN4vh6rW0
戦国あるかぎり三国は何もしないだろうな
目覚めの関索また使いたいなあ
王悦が居るだろと言われればそうなんだけども
全国ランキングが低いほど効果が上昇する初心者向けカードがあったら新規も入って来やすいだろうなー
>>820 そんなもの余計に初心者が混乱するだけだぞ
もうこのゲームだけやりにゲーセンへわざわざ逝く奴ってクズ以外いないだろう
俺はクズだったのか…
(*・ω・)ノこんばんわ、くずです
仕事帰りの1セット、休みの日の用事こなす前の1セットが楽しいのですよ
屑ですいえーい
封印睨みは練兵対策にならんの?
自販機でジュースも買うからわしゃクズやない
睨みを入れたデッキを作るのが大変
頂上見ただけで満足して帰る俺はクズじゃないな、よかった
睨み入り大練兵とかニコニコに上がってたなそういや
クズR、クズSRはへし折ってから台にあるカゴに入れます、クズです
>>831 その人狼顧アフロ無血で落城とかやってたな
クズか・・・そもそもゲーセン行く子って一つのゲームやりに行く子が大半だと思っていたが
やべぇ
俺もクズだわ
アケゲーは三大しかやらねぇし
後はモンハンやるぐらいだわ
音ゲーとクイズと大戦やるぜ
明日は追加ですねー。楽しみだわー。
ダブラリが。
>>837 他の2つも地味に期待しておるでよ
激唱は・・・多分無理w
三国志とユビくらいかな、やるの
ドラム型洗濯機の稼動はまだですか?
>>804 W火計なんてのもあったなぁ
1の頃は武力高いやつはほぼ脳筋だったし
知力を上げる手段もあまりなかったから修正されたんだろうけど
孫武溜めて敵が止めようと近づいてきたら屍撃てば最強じゃね?
最後に目覚めでオーバーキルユー
>>838 激唱に討ち取られてナンボですよ?
っていうか大戦でちっぱい多目のデッキ使ってるせいか、
DIVAではめーちゃんやらルカばっか使ってしまう。不思議。
>>843の考え方になってしまうので最大2コス
人地で耐えて孫武でカウンターデッキとか考えてたんだが
5分で思考停止した
どう組んでもどこかちぐはぐな感じになるし
何より孫武じゃ大練兵に勝てるビジョンが浮かばない
夕方に雨が降ってなかったら大練兵対策として考えた臥龍乱れ撃ちと行けおうへい壱与を試してくる
>>846 ちっとも大練兵に当たらないという結果に
>>845 孫武だと無事溜め終えた前提の号令対決でも勝てない→孫武イラネ→よし、まずは号令を外そう→いや、俺号令デッキ以外上手く使えないし・・・
そして大練兵へ(スマンソ)
>>847 3セットやって大練兵0という結果・・・
司空に覇者ぶつけるとか中の人のKYっぷりが・・・
勝ったけど
>>805 自宅なのでPCから
>>800に勝率も足してみたよ
魏(26.5%):●機略(使用率5位 勝率51.7%)、戦騎(使用率28位 勝率45.6%)、礎(使用率41位 勝率48.2% )、狼顧(使用率47位 勝率49.3%)
求心(使用率56位 勝率45.5%)、神託(使用率78位 勝率48.0%)、英知(使用率85位 勝率48.1%)、●地勢(使用率87位 51.7%)
蜀(27.7%):●大練兵(使用率2位 勝率53.1% )、天意(使用率58位 47.3%)、車輪(使用率89位 勝率49.7%)
呉(19.6%):英魂(使用率36位 49.0%)、粘り(使用率49位 勝率47.1%)、二分(使用率90位 勝率46.2%)
群(16.8%):暴虐(使用率69位 47.9%)
漢(9.5%):決起(使用率68位 47.7%)
>>772だけ見ると
>>774のように思えてしまうんだろうけど
勝率も見てみると蜀が大惨事どころか蜀が一番安定している
魏は司馬イと地勢が51%台にいることから呉群漢よりはマシそうだけど
45%台が2つもあるから「やたらバランス良い」とは言えない
まあ、騎馬単じゃ大連兵相手はまず無理だから戦騎と求心の勝率が急落したんだろうね
神速もこのリストにいなくなってるし
>>850 蜀が大惨事っていうのは大練兵に全部吸収されちまったっていうバランスのことじゃないか?
大練兵なんて前verから物凄い強化されたわけでもないのにこんなに叩かれるとはね、意外だ
大練兵の何が悪いって号令じゃなくて寡兵計略持ち何だがね
大練兵は食えるから許すw
大練兵はいつもなら一月以内に緊急調整が入るぐらいの急ピッチ増加だものな
周りで増えてる天意や狼顧が霞む程度に
>>852 大練兵に関しちゃ号令が一番悪いに決まってんだろ
蜀の号令カード全部食われるとかマジ忠義の再来
ver3.59_E_3
瀬賀「自縄自縛を130%で-8にしました」
そいつの問題は効果時間だ
確か範囲の方は割と大きかった気がしないでもないけど
>>856 デッキ一つ分以外丸々消えた漢軍といい白馬閻圃といい
今度はランキングぎりぎりにいた武将達から段々と消えていくのな
>>854 武力+4とはいえ士気5で士気6武力+5号令より長くしたのはマズイよな
狼顧もあの計算式で10.5cは危険
大連兵下方しても天意地勢狼顧そのままならこれらが暴れるだけだろう
あと質実速軍がそのままだと大連兵下方したらまた天人が暴れそう
大連兵ずっと使ってたけど先がけ必須で準備に時間かかってライン上げられやすいから武力より効果時間が欲しかった印象
武力+1でこんな騒ぎになるとは
>>852 蜀呉号令 機略自在 八卦の戦計 英知の大号令 魏武の大号令
「武力上昇を+1してもものすごい強化じゃないからいいよね」
英知号令は+8の上限が設定してあるのに、大練兵は軍持ちだと+9からスタートって所がSEGAの調整は分からん…。
兵力200%なら超絶号令化してもいいと思うが、兵力100%の時は普通の英傑号令より弱くていいんじゃね?
こうしてみると呉の号令が息していないなァ
高武力軍団を作るのにいちいち集団自殺したり
3or2.5コスト槍の攻城力とトレードしてたりしたらやってられんわな。
「呉の」というか「蜀以外の」というか「大連兵以外の」だろ
英魂二分ガッチリ手腕がランク入りしてるんだから問題なかろ
号令同士でガチあって負けますTT と言ってるなら知らない
>>861 たしかに過去の桃園しかり、武力+1は大きいが
元々強かったのが今回の修正で広く認知された感じ
第5位 3062pt ■魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.1%/撃破:1.78
そして
第30位 1789pt ■魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.1%/撃破:3.74
どちらも勝率:48.1%(司馬.懿)…
つまり、人類は滅亡する!
大練兵はパーツも優秀だからなあ
デッキに低知力はいないし、軍持ちには単体もで何とかしてくれる人も複数いるし
せめて自縄自縛が一定以上の兵力がある相手には連環効果付与ならメタになれたのに
つか大練兵のメタって何?
先打ち暗殺の毒だな、未来では
あー赤ペヤングが辛すぎてツライ
???「好きにして、いいのですよ」
さておき、大練兵きのう使ったけど強いな
二枚看板を下方したのは一緒に使えなくするためなのか?大練兵食うために超絶も見かけるし、
漢という勢力がなんかシンドイ
地勢号令とか天意号令とかどんなデッキに入ってるのかまるでわからん
と前verあたりから地勢号令をメインで使ってる人が言ってみるテスト
でも本当に対戦相手としては全然当たらないのよねぇ
>>872 範囲に入る、打つ、城ガタガタ、「ま、ここらでよかろう」、ガン待ち
胸…範囲が小さくて彼女では無理だ
>>867 なんかが蹴散らせ!とか言って超高武力集団がそっち向かってったけど多分到着する前に死ぬからきにせんでええよ!
暇だから3になってからの糞デッキベスト5決めようよ。
1・長槍傾国
2・忠義
3・大水系わら
4・極滅かんじんえい
5・牛ワラ
どう思う?
柵流星がいない
場内連環でゲームにならなかったのはいい思い出ではない
妖毒舞陣、祖茂奮陣、前出し雄山、激ラグ反攻、愉快協会
糞デッキの思い出より新カード晒しがしたいもんだな
関興+車輪号令+奥義奮迅ってなんか足りない?
武力的にも持久戦でも十分やっていけるような
突撃はもらわないし
>>863 大練兵+9ってのが強すぎなのは同意だけど、
英知が+8ってのは問題ないよ、
奥義とかで知力あがってダメージ計略とか妨害につよい上に、
士気3追加してジュンカンとか手軽なサブ計略つかえるし
大練兵は基本号令単体でしょう?
王悦とかもつかえるけど
あまり当たらないが落日入り攻城兵に城100%を3カウントで落城させられたのが
ここ最近の最悪な大戦思い出として刻まれている
>>881 大連兵の武力+9も問題ありありだったろ
落日の舞は何で放置なのかさっぱりわからん
なんか本スレ民は万全の状態で号令打たれるのが好きなんだな
>>886 小虎が長い間放置されてたりセルベリアや王悦や最終兵器が許されてたりするのと同様
女武将には甘いってことじゃね?
もともとまともに号令打たれたらお手上げだったから
打たせない立ち回りする以外にどうしようもないです
英知号令は3.5当初から練兵に相性悪かったから今の壊れ練兵と比べてネガっても意味無いな
落日は下方修正されてたら今の練兵に対処出来ないんで必要悪かなと
あと号令(天人)に号令(練兵)がメタだとそのデッキが一強になっちゃうからメタは別系統であるべきなんだよね
号令→超絶→ダメ計妨害→特殊系と色々なタイプでメタが回るのが理想
この環境の大練兵を見ると至高を+8に戻してやれって気はするぜ
>>881 俺も英知+8上限ってのは問題ないと思うんだ。
奥義+士気6号令なら強くて当然だと思うしさ。
大練兵は奥義抜きでそれ以上の武力上昇が得られるって所がさ。
ダメ計は大練兵を打たせてからしか使いたくないが、全部隊すっぽりなんて事はまず無いしそれで超武力軍団を相手にするのはツラい所w
霍弋とかいたら下手に兵力削ると簡単に武力15を超えてくるのがしんどいね
妨害に関しては、妨害の赤い国がお手上げしてる状態だしなぁ
ダメ計強いと
号令強化の比じゃなくスレが荒れるからなあ
まあ今回荒れるどころか全然スレが進んでない気もするが
単体強化最強はリョフがいい、セルべリアとかセルべリアとかセルべリア弱くなれやw
単体強化最強って今でも赤兎じゃない
>>891 今の大連兵を基準に考えると全部壊れると思うの
>>890 ひょっとしたら天人が多少の下方しても厨のまま居座り続けるから
天人を減らす為に大連兵をこの性能にしたのかもな
天人を殺さないように減らすなら共鳴の性能を計算式含めてカード追加当初のものに戻せばいいだけなのに
なんでもいいからはよ4出してくれよ
さすがにこのverじゃあまりやる気せんぞ
4が出るものならとっくに出てそうだ
4は出してもどうせジリ貧だから出さないって判断でしょ
筐体交換の必要さえなければ出たかもしれんが
4がでたら、値下げ無くなるから間違いなくこのタイミングでやめるんだが。
あ、でもちょっとカード掘るかもその結果にいいカード掘ったらちょっと続けるかもしれないけど
まあでも大練兵は、登場当初というより
ファミ通に先行掲載されてる頃から要らないSR呼ばわりされ
何もしてないのに下方の嵐を喰らってたので
一瞬は輝く場所を与えたんじゃない
順ぐりに光るゴミを引き上げているようにも見えるし
次は赤兎かシュトヘルあたりに何か起きそう
そうでもないよ
魏武号令辺りと比べると明らかに強スペだし
6枚で勝てるデッキが壊されなかったから結局魏武のが活躍してたしな
引き上げたら絶対にまずい光るゴミは封印舞だな
引き上げる方法があるかどうかはわからんけど
ああ
>>魏武のが活躍してたけどな
で
封印舞の元ネタのキャラはもともと
大石練(おおいしねり)→おおいしれん→多い試練
から来ていて、封印舞そのものを現しているんだぜw
少女ファイトっていうイブニングの漫画な
ちょっとそれは無理やりすぎないっすかね
ただの漫画家コラボなだけだろ、ばかか?
大石練だったらもっと武闘派のカードであって欲しかったぜ
てか2の封印舞ってどんなのだっけ?
1の頃はキャバ嬢だったのは記憶があるんだけど
音楽ナスカをミュージックなスカってよむくらいむつかしい
新SRめっちゃ多くて全国楽しすぎw
自分でも元就引けたし満足すぎるわw
ごめん誤爆
その点に関しては本気で戦国うらやましい
他にもあるだろ
aimeとか液晶画面とか
セガの企業体力的に戦国と三国どっちも注力するのは無理なん?
三国を新しく4として出すアイデアも無いし
新しい筐体やカードを作る労力>利益って判断じゃないの?
無理では無いがやる気はないって言う
>>914 同じようなゲームで食い合うだけでしょ
だからSEGAとしては戦国に移行させたいが・・・というところ
aimeはマジでいいなって思うわ。携帯が君主カードの代わりになるんだもん。
>>916 なんで三国と戦国、あそこまでそっくりに作ったんだろうな
戦国大戦は源平大戦絵巻をベースに作ったら、住み分け出来て更に俺得だったのに・・・
>>918 アイデアが出なかったか、新しいゲームに踏み出す勇気が無かったかというところかな
なんとかして、城vs城ではなく野戦っぽくして欲しかったなあ
戦国は三国志に比べて画面の情報量が多くて、目がついていかない。
同姓武将も多いし、皆よく把握してるよな、と思う。
三国志のほうが自分には合ってるわ。
三国だって同姓が多いじゃないですか
同姓同名な奴も多いよな
チョウリョウって言われても、張遼しか浮かばないけどw
中国人の名前は脳内で認識する時に分けて考えないからなあ
「三国志大戦の張梁が強いんだよ」
「ああ張遼ね。あいつは強くて当然だな」
みたいな会話が有り得るのが三国志大戦だからなw
張?
張紘
長江
天下三分の計だ
大戦プレーヤーはチョウリョウと言われて
ゴリを連想する人は少なそうだけどな
ゴリはゴリという認識だからw
赤、黒×2、青とチョウリョウだらけだよね。
踏み台。
そりゃ同姓にしかかからない号令があるくらいだしねぇ
孫踏み台
行くか
呉の使用率が2割きってるわけだが…
こんだけ他の二大国が暴れてるんだから呉に新しく壊れカードが見つかってもおかしくないと思うのだがそんなことにはならないんだな
>>933 乙
さて…隣が列を作ってる中悠々と大戦してくるかのぉ
>>932 暴れてるのは蜀だけというか大連兵だけでは
あれを12って言ってやるなよ
いくらなんでも12に失礼だ
あれは手動スクリプトだ
あれ?そんな奴いたような…
他スレでよく使う二文字カタカナで単語検索して見たら大体のスレにマルチしてて怖くなった
そういえば落鳳破って技がロマサガ2にあったなぁ
941 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 16:09:19.02 ID:KnE4wxi00
シゲンで使ってたよw 落鳳坡
鵬天翼の陣なんてのもあった気がする
12はID:DiP/pk8g0だぞ
ちゃんと大戦の話してるだろ、えらいだろ
あんまり12の話題をすると構って貰えると思って関係ない話題しだすから触るなよ
まくしい戦国ネタばっかりだな三国志のSNSで戦国の話題とかいらないから。書いてるやつ馬鹿なの?
んなこと言ったらその話題もここにいらないけどね
最近の話題か、ペニ山死んだ?
最近MJ関連のブタがどうのこうのって荒らしとそれにつきまとう絵文字クズがウザいよな
ほんとMJもプレイヤーもゲーセンのガンだわ
dfdsdがかわいく見えてくる
アレはアレで邪魔だしクズだったけど攻撃しなければ少なくともまともな会話はできた
携帯顔文字の奴って二人いるけど互いに争ってるのか同一人物なのか悩むてか糖質だろアレ
12…空気読めずに動画貼る人
手動スクリプト…
>>1000取り合戦で本気出す人
絶対防御君…厨二計略考えた人(後に絶対防御は実装されたが舞でした
おちりあんよ…スレ建て乙に必ず現れてた人
股間…大会に出られなかった人
この辺りは実害が無いからいいが顔文字の奴は意味もわからんし気持ち悪い
>>933乙。
日曜朝限定のキュア審配は元気にしてるかいのう。
>>949 懐かしすぎて吹いた
たしか横浜の方のやつであっち方面のスロスレにも現れてたw
んで今アケ板を手当たり次第に荒らしてるのは携帯3台所持してるんだよ
いっつーとは何だったのか
俺たちがいっつーだ!
なんでこんな過疎ってんの?
三国と戦国両方やってる人たちがverupだから戦国に集中しているのでは
もうすぐ生も始まるみたいだし
そういやキュア審配は大練兵対策にならないのかね
大水計よりはおろか赤壁よりもダメージあるだろうし
仕事帰りにやろうとしたら、ホームの店内頂上が調味料氏で
見たら満足して帰ってきちゃったぜ
明日休みなんで昼から行くかな
有効だろうけど決定的なメタってレベルまではいかないだろうな
ただ大練兵自体の範囲が縦横ともに広く、ラインを上げられた後の駄目押し号令に対して使えないのがきついかと
漢なら普通に神術漢号令とかの終盤勝負でいいんじゃね?
>>900 ワロタw
大型バーウプの時、いっつも同じ事思ってた気がする
maxiってパスワード忘れたら結構絶望的じゃねぇか・・・。再登録しかないか・・・。
なんかトリオで化学反応起こしかかってるぞ次
いつまでもいっつーいっつー言ってる馬鹿何なんだよ黙って大戦に没頭してろや
ここらで十分金城王異。
>>966 わかった、金城王異の未来は託そう
だが顎鬚鎖骨軍師の未来は俺に任せてもらっても構わないよね?
>>933乙であります!
今週の龍玉っていくつ?
喧嘩しなくていいからさっさと埋めようぜ
人地に人属性リョウ統だけ入れて
人地双弓で大練兵蹴散らす妄想をしてみた
誰か実践してくれ
言い出しっぺがやればいいじゃない。
>>968 交渉成立だな。
埋めクイズ
大戦3まで皆勤賞で絵師は変わらないのにイラストが毎回変わっている武将は誰?
974 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 21:05:05.24 ID:NgrJSJkS0
曹操!!
曹操言われた…
連環ホウトウもそうだな
1コス楽進が最初に出てきた、レアリティは変わってるけども
>>973 面倒くさいから王異だけ答えて飯してくるわー埋め。
周泰
能力も変わんないよ!
神速ハゲとか
R姜維もか
ゴリ・ホウ統・なんとかさんの不変三巨頭は全員当てはまるな
太史慈もじゃないの?
>>976 武力4知力3 勇猛 強化戦法
武力4知力3 なし 魏武の強兵
武力4知力3 なし 強化戦法
神速号令張遼・SR無双呂布もか
3で全てのカードのイラストが一新されたし不変スペックの方が珍しいかも
二回曹操でて曹丕が出ぬとは
本題に戻すとするか。騎馬単は白い国が厨wドヤッw
つけ麺食ったらやる気出ちまった。1セットやりに行くかな。
つかここまで夏侯月姫の太ももなしとは・・・
我らがぶんきっきはどうなんだ?
いまいち覚えてない
今の魏武なら文帝には活くらい付いていい
全国にいる数人の変態のせいで残念なカードにされてるのってあるよね
回復舞とか文帝とかK6とか
>>987 1→2が変わってないね。
甘ちゃんは毎回違うのに。
おっぱい甘ちゃんはもはや別人
2の時に小川さんの絵は全部書き下ろし無しだったから
3が出る時に妙に賈クと蔡文姫の絵師がどうなってるのか気にしてた事を思い出した
格下げではあったが絵師はそのまま残してくれた事を瀬賀に感謝したなぁ
とりあえず俺はふともも派だと付け加えつつ埋め
4では絵師シャッフルぐらいしないと新鮮味なさそうだな。
レアエンジン氏の描く曹操が見てみたい。
カード追加があるのとないのでこうも違うものか…
要は埋め
>>988 崩射、軍、覚醒、活×3以外ならそこまで強くならない気がする
要は埋め
>>993 兄貴が春華や王異や傾国を描くのか、よし!
1000なら赤兎の武力が99になって戦場外まで猛進する
1000なら蜀使用率50%突破
スクリプト継承!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。