【2月のイベント情報】
・3連続(復活)猫耳祝融→(復活)甘皇后→姑娘兵(黒)
2月13日10:00〜26日24:00
(同時開催:オリジナルデッキボーナス3倍キャンペーン)
該当する復活服を既にお持ちの方はその次のモデルから獲得できます。
天下統一大会情報
【開催期間】
■2012年2月17日(金)〜2012年2月19日(日)
【開催時間】
■10:00〜23:00
※日本時間になります。
【開催地域】
■日本・アジア全エリア
【参加資格】
■十品以上のプレイヤー
【大会結果発表】
■2012年2月20日(月) 予定
--------------------------------------------------------------------------------
【デッキ条件】
■同名武将登録可能&同名武将カード1組以上必須
■合計コスト8まで登録可能
■武将カードVer2.0〜Ver3.59のカードを使用可能
■武将カードと軍師カードの同名登録は不可
■士気の上昇速度がアップする。
<大会結果に応じて、参加者全員に以下の≪特典≫をプレゼント!>
■最終玉璽の個数×兵糧50
■参加賞:兵糧500
■参加回数5回ごとに兵糧を5000獲得
■配下一人につき兵糧200獲得
--------------------------------------------------------------------------------
<特別賞は、以下の称号が与えられます>
■特別賞称号(100・200・300・400・500・600・700・800・900位・1000・1500・2000・2500・3000位):驍将
■特別賞称号(3594位):義兄弟
これぞ必勝の
>>1乙!
昇格戦の最中にばーうpとか…orz
天に確たるスレなどなく、地に確たるdatもない。
新スレとは何か。前スレに千レスが埋まり、この
>>1乙が誕生したことを知るのみだ。
>>10 おくった
今回なんのためにverうpしたの?
そんなにはたらきたくないのか?
三国志大戦今から始めようと思ってなれる為DSの天買おうと思ってるんだけど
持ってる人に聞きたいんだけどまだWIFIで大戦相手いる?
9/1トリオが許されてたりして
>>14 何の練習にもならないからやめたほうがいい
>>14 最初に言っておく、別物だからやめた方がいい
DSがどんなに上手くなってもアーケードでは全く通用しない
>>14 DSとアーケードは全く違うから
練習にはならない。
その金でSRとか軍師カードを買ったほうがいい
>>14 あれは別物だぞ
金を節約しようとか思ってるなら最初からこのゲームやらない方がいい
>>14 ACの練習になるかどうかは・・・うん
人はいるよ
我が
>>1乙に敵うものはものはおらんぞ!
兵力ほぼ満タンの知力6が赤壁に焼き払われたよ
焼かれたら集中増援の予定だったから
「かかりよったか!」と思ったのだが
強化されたのかね
でも最初からなら計略覚えたり戦略覚えるのにはいいのでは?
まぁニコ動で動画見てた方がいいかなw
verうpで一番変わったのが鯖の強度なのはいかがなものか
「別ゲー」の大号令(7)
別もので計略憶えちゃったらアケ始めた時にかえって混乱する
>>22 マジかよ、俺のデッキの最高知力すら燃え尽きるってのか
27 :
14:2012/02/15(水) 21:29:36.96 ID:rkixgU7a0
みんなありがとう
練習になると思ってたけど全然ならないみたいだなw
まあ500円で売ってたしWIFIが人全くいないみたいでもないし試しに買って見ようかな
>>27 このゲームの一番楽しいのは「カードを直接さわって操作できる」
という点だと思う。
操作系統が根本的にちがうからなぁ。
あと、初期パックだとICカードがついてたはずだから
そっちなら買ってもいいかもね。
まあ、500円ならたいした額でも無いが
>>27 変な癖ついてACできなくなる前に卒業しなよ
ACとDS両方やってるけどなんの問題もないぞ
三国志大戦始める時に最初に青井vs地雷王の動画を見たけど何が起こってるのか分からなかった
初プレイしても何が起こってるのか分からない
カードを買わずに出たのだけでデッキ組んで、
本もサイトも見なかったから典韋を城門にぶち込んで曹休で回復させるって
超絶劣化八卦みたいな戦い方をずっとしてたな
そのうち勝てなさ過ぎていろいろ調べて初めて買ったカードが求心
この頃は絵が嫌だからこのカード使わないとか女子供はすっこんでろってことで
女性カードは使わないとか変なこだわりを持ってたな
その時できた300ほどの借金は未だに返済できてない
2コス9/1や1コス5/1と違って1.5コス7/1のあの方は猛威を振るわなかった?
久しぶりに天やったらなんか楽しかった
カードを引く楽しみってやつを味あわせてもらったわw
1.5コス7/7がいた時代もありました
1コス4/2勇活の歩兵は需要あったな。
ダブル端攻め
>>1乙封じはお手のものですの。
つわけで隠密春華さんは無修正だし一安心。
メガ様は知力5焼き残すんだな。
変わってないんだろうけど知らなかった。
三国志大戦ってこのままひっそりと終わっていくのかな
AOUで何かないか期待してたが出展ないみたいだし
おっと
>>1乙忘れてた
何も変わってなさそうなverupで頭ひとつ抜けるデッキはなんじゃろね?
>>36 プロ野球的なw
遊びすぎてでのではありませんw
>>38 ver3.594の切り札であと一度はデカい何かがあるだろ。
その後は知らん。
>>31 300万も借金してまでハマってるのかよ…
>>32 歩兵はよほど計略が強いかワラ需要のある1コスじゃないと要らないからな
9/1連中だって歩兵だったら全く使われてなかったはず
>>35 KDAって知力1じゃなかったっけ?
天下無双は桃園+挑発+忠義から
大徳+長槍+挑発の総武力になったの?
まぁ...
五虎+強化+長槍じゃないだけでマシ
>>44 わりぃ 何を言っているか全然わからん。マジで。
>>44 大徳、忠義、虎髭の号令3種合わせたのと同武力になりますた
>>44 忠義、虎髭、大徳の全部SR盛りになったんだよ
>>46 無双の武力上昇が+18から+15になったんで
どの桃園3兄弟の武力足したかって話じゃね
破滅的な献策は修正されたのか?
>>22 威力が前verだかで戻ってから6は満タンでもやける事がある
極希にだけどな
>>22 多分、ラグか弓ダメが一緒に入ったかだと思うが、
満タンの大徳が赤壁で焼かれた事が有る・・・・・昨日の事だが
きょう知力5が2体同時に焼かれてそれぞれミリ残った
特に火力が上がったという印象はなかったな。変更無しだと思うけど
逆に4が焼け残って火力下がった?という報告している人もいるくらいだし
卞皇后て舞った時自分の攻城速度も上がったっけ?
舞は
自分へは
効果が
無い
野戦...
英魂...
>>55 舞いは本人を含まないよ
ってか、今回は御大将ピンポイントで殺りにきたのか…
>>55 強化系舞の効果は自分にはかからない
苦楽で味方が死んでも鄒の武力は2だし、甘皇后にダメージ与えても回復しないのと一緒
強化じゃない舞は別だけど、卞皇后のは強化舞に分類されるから上がらない
機略英知修正ないとか…修正するまで休止だわ
>>62 あんなカスのように素武力の低いデッキ、下方修正とか無いわー
上方なら有り得ないでも無いだろうけど。
まぁ英知や機略よりも修正されるべきものも修正されてないしなぁ
機略英知嫌いなら視線型反計か呂布オススメ
野戦舞は舞ってる本人が撤退しても城削れるんだったよな
「プレイヤーの任意で舞を止める手段」がどうとか昔wikiで言われていたっけ
英知機略は有利不利がはっきりしてるデッキな気がする
で、たまたま不利付いてる奴がみっともなく喚いてる印象
機略英知は全凸使えばお客様
ちなみに機略だけど敵がけの武力低下がー2になってる
前は確かー3だったよね
一応は下方してるぞ
機略英知を叩いてる馬鹿は腕も頭もデッキも欠陥あるから全部変えろ
>>70 まあ大事なのは下方したか上方したかでなく環境に影響が出るかどうかだし
大練兵とか地味に強化されてる所が出て来るかも気になるかな
機略相手掛けとか滅多にしないし雲散効果が重要だからどうでもよかったり
しかしバージョン上がったので湧いたのもほんの4~5時間だったな
何も変わってなさすぎて失望しか無い
雑誌が出れば知らなかったの調べに行って話題になるんじゃね?
戦国みたいにどう変わったかまでは書かなくていいから誰が変わったかくらい書いてくれればいいのに
>>72>>73 いいじゃんそれで
機略に本格的な修正が必要とは全く思えん
叩く馬鹿には「はいはい修正しましたよ」って言えるし
今回の修正はいい修正だと思うよ
>>75 前回のばーうpもそんな感じだったよwikiに載ってないことのほうが多かった
まだ話題に上がってないみたいだから書くけど・・・
赤兎さんの成長は止まってしまったの?(´;ω;`)
明日からまたスレも通常運転か
今日一日はプレーヤーも増えたみたいだし
セガ的にはメシウマだろうな
精兵貼れば機略すっぽりくんされても問題なくなったのは大きい
>>76 司馬懿周瑜徐庶みたいな各国定番絡め手枠が弱くなるたび「はいはいデフレデフレ」って思っちまうからな
機略殺すのには反対
ここでは話題になってないが、今回は大練兵が壊れていると思うのだが
130%で+9はさすがに止められる気がしない
10円さんがんばったな・・・
今北
まさかのカクヨク無修正・・
>>82 強化されるたび毎回言われるけど結局流行らないから今回も…
俺は遮断入りのがどうしようもないくらい苦手なんだけどな
大練兵は自分で使うと弱く感じるデッキ
>>78 赤兎さんはもはや究極完全体に到達したってことじゃね?
赤兎「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなれれば・・・」
無双「ハーッハッハッハ」
赤兎「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなれれば・・・」
無双「ハーッハッハッハ」
気炎撃「上方まだ?」
周泰でオナニーして寝るわ
赤兎は走る駄目計から走るダメ計として認められたって事でしょ
92 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:14:32.08 ID:JloRb/QYO
K6使ったら隣の台も転進した
修正あったんだな
隠密張春華さんが隠密したまま筐体から出てきてくれません。
>>93 振り向いたらそこには英知舞春華さんが・・・
明日は孫武りっくんで出撃してくる
呉で変更は特にないのかなぁ
てか変更点を自分で使って確かめるのとスレでみるしかないっつーのはいい加減何とかして欲しいわ
戦国みてーに修正点一覧だせよ面倒くせえ
まじでなんのためにバーうぷしたんだ
ここじゃ終焉厨は嫌われてるが龍玉も手抜きバーうぷも手抜きじゃそら終焉とも言いたくなるわ
カクヨクやシュレイが無修正とか言ってるやつは
自分で使って調べてこいよ
どっちも微妙に下方されてるよ
カクヨクは武力上昇値 シュレイは効果時間
とはいえ修正がっつりあるとされるとそれはそれで文句言う人が出るだろうしなあ
ただ落日は調整してほしかった
三国志大戦を終わらせようってのはやっぱりカード排出無しが増えた
事が原因なの?まぁそりゃそうか・・・カード代で儲けてんだもんねセガは・・・
そりゃ新カードねーのに排出ありとかやってられんだろw
未だに戦国より遥かに面白いわけだが
やっぱり朱霊の時間短くなったか
頂上に出るまでは大丈夫と思ったが
意外と早かったな
暴勇の範囲が拡大したのは確認できた
これで暴虐陥陣営対策はより完全に近づいた
ソースはよ
こんな時間ですがどなかたmaxiにご招待くださいませ
>>106 すみませんsageの部分は削除でお願いします
ばーうぷと聞いて飛んで来ました
女性武将の服は破れるように変わりましたか?
破れることはないけど舞う時にパンツ見れるようになってた
mjd!?
俺のやってる三国志大戦は田中が犬になってて相手に勝つたび
「おやび〜ん、ボタンを連打するッス」
って語りかけるよ
10分R小喬俺の嫁
115 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:06:02.45 ID:wAfKkwrT0
やりなおし10分R小喬ry
女性武将単の相手に落城勝利したら脱衣KO演出が加わってたぞ
118 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:08:20.88 ID:deBXagOK0
大練兵強化しすぎだろ
+1、カウント減なのに強化しすぎと言われる不思議
どんだけ認識されてないんや
大錬兵なんてここ最近の記憶振り返ると
ランカーで唯一つかってるやつにしかあたったことないわ…
あのデッキ速軍がつえーんだ
>>113 なんでアフロが?
と、思ったのは昨日のはねとびのせい
流れ早杉
124 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:33:25.45 ID:wAfKkwrT0
三国志大戦店舗大会
愛知県VAMP中川店
3/4(日)開催
時間は13:00頃集合
ルールは最初ということで通常の全国大戦と一緒で特に縛りは無いです
飛び入り参加○
皆様の参加をお待ちしております
参加費と賞品は店舗側と調整中ですので今しばらくお待ち下さい
昨日行ったらちょっとタダ券はまだゴーサイン出来ないので考えさせてくれとのこと
また23か24辺りに行ってきます
商品はうなぎでいいよ
いまさらカード1パックもらってもいらないし
今朝は前日未プレイで全国順位130上がった
大会始まると下がるんだろうなあ
>>119 仮に英知号令の上限が武力+9になってカウント限でも同じこと言えるか?
五虎将が壊れたのも武力+9にされたからだろ
号令が武力+1されることがどんなに大きいことか
大練兵は連発できんからのぉ
ようはおはよ。隣の芝が青きゃそこに行ってみりゃええねん
>>127 五虎将は2回+1したからだろ、天啓まったく変わってねーだろw
>>127 赤赤出来る英知と、基本1回こっきりの大練兵を一緒にされましても…
しかも英知と違って、ダメ計でも余裕で対処できるしな
ただ、蜀の軍持ちが猛威を振るってる中で、更に軍持ち環境を加速させてどーすんだって気はするが
131 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 09:12:53.11 ID:M2eSl7isO
三国志大戦のスレ住人は華麗にスル―し続けてすごいわwそれでも張りつくホワイトブターもすごいけどw
大練兵って何使ってライン上げるの?
133 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 09:15:01.44 ID:wAfKkwrT0
大徳大練兵は厨
>>128 たかが武力+1なんて言ってるからそれがどんなに大きいことかと言っただけで隣の芝生とか
武力+1がたいしたことないと思うならランキング外の号令は武力+1ずつ上方修正しようぜ
ついさっき成庵の凄さを気付いた。
用色はカードの勢力のほかにレアリティにも合わせるよねこの人
杜預や勇者だと銀髪、皇甫嵩や五虎将だと金色の鎧や刀、金色の背景を使う。闞沢は白い袖を強調し、勇者父だとトーンを落として黒さを強調。
>>135 すげぇ極論っすねw
なんで喧嘩腰なのか分からんが
速軍って奥義、行くよじゃないよね
チョコ貰えなかったんだろ
ダイレンペイつよくしちゃいけないだろ
まあ兵力へっちゃだめなんで出撃するときに乱戦するように出撃するのはダメとか
それなりに制限あるけど、それでもつよいし
ま、大練兵より先にテコ入れするべきカードは有るとは思うけどね
SR法正とか計略範囲がドーナツの人とかラストシンフォニーとかさ・・・
法正は十分テコ入れしただろ
>>130 でも大練兵って英知と違って素武力高い上に
当然だけど軍持ちばかりだよね
英知の武力+9と大連兵の武力+9は元の素武力差を考えると
実質武力+1〜2ぐらい違うんじゃね?
>>142 車輪号令、安定してランクイン出来ているものな
英知は3コストなのがきついし、尚且つ高知力ばかり集めるから素武力お察しになるのは仕方ないな
お前等蜀の話ばっかりで楽しそうだなw
たまには漢と群の事も思い出してあげて下さい(>_<)
>>144 車輪号令がランクインしてるなら十分じゃね?
複数枚出てるのに誰1人ランクインできてない号令持ちもいるわけだから
テンプレ4枚英知 8762
大練兵 5777、8754
あれっ
大錬兵のテンプレ・・はまだ完全に開発されたわけじゃないが見かけたのは群雄との混色しかないな
錬兵号令 オフラ カクヨク 董白 羅憲 奥義速軍
二連打出来ないって言われてるけど他のデメリットがある号令涙目な性能だなw
練兵系は長槍の人みたいに200%時だけに特化させるのが面白い調整かもね
長槍が3倍だから車輪は二重車輪、金爺は遠弓剛弓、号令は70%減+15とかさ
154 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 10:17:30.21 ID:wAfKkwrT0
流石動画勢は格が違った
もしもしが黙ったと思ったらかたかた
誰とか何とかレス番すら言ってないのに自己紹介しますか・・・
あまりもしもしとか言いたくないけど流石にこれは
>>157 流れ見れば明らかでしょ
法正ネガについてはカタカタしかレスしてないし
>>152 素武力で殴りあったら号令が普通になっちゃうんですけど
練兵系って兵力整えないと効果低いからカウンターしづらいのがきつい
守りは鬼強いけど
大練兵の効果知らない子が沸いてたのか
>>164 そういうことじゃなくて、素武力の高さって大事じゃないの?
神速の強さだって素武力の高さが大きいじゃん
計略使わないと何もできない人なら素武力は気にならないのかね
孤軍奮闘という単語が思いついた
大練兵は、素武力を活かすと号令性能が落ちて
号令を活かそうと思うと素武力に頼れない
そんな二律背反があるから強力でも使われにくいというのに、アホか
だって神速は素武力で戦っても計略効果下がんないんだもの
計略使わないと戦えないんじゃなくて戦ったら計略が使えなくなるわけ
>>168 開幕とか号令が使えない場面とか
素武力は大事でしょうに
ああ、赤ボタンの士気溜まるまで柵の裏に引きこもってるから別に関係ないのか
大練兵の時間短縮されたらますます速軍必須になっちゃうな
連環陣使われるだけで士気と兵力投げ捨てることになっちゃうデッキだし
171 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 11:14:43.22 ID:S9DUfUIJ0
だんだん叩きの内容が大練兵と関係なくなってきててワロタw
sage忘れた、ごめん
>>171 そりゃ大練兵から話そらさないと困るだろwww
素武力の低い英知と大連兵を比べて
英知の上限を武力+9にするのは許さないけど
大連兵を軍持ち兵力130%で武力+9にしても強化じゃないなんて言ってたから
英知の素武力の低さは無視か?と突っ込んだわけだから
素武力の話をしてるわけなんだが
大連兵の兵力130%で武力+9はいくらなんでも強化し過ぎでしょ
>>169 むしろお前大練兵打つ前に柵から出てくんの?鴨じゃん
なんだその・・・すげえよ
孔明をスペック要員にするとか新しい発想だわ
こいつはつえええ、と思うなら大練兵で今より1つでも上の階級へ行けばよい
難しいだろうことは自分でもうすうす気づいているのではないか?
>>174 誰も強化じゃないなんて言ってないし、練兵は素武力を活かしにくいって反論もされてるじゃん
>>178 そんなこと一言も書いてないけど?
パーツにスペック要員はいないの?
軍は号令使うなら平時生かせないだろ・・・プレイしてない子なのか?
みんな落ち着け、これは孔明の罠だ
げぇー!
大連兵はヤバイ強化だけど天人や五虎将の方がお手軽に厨のままだから最厨にはならんのじゃね?
つか今回のは環境変わらん意味のないバーうpだろw
英知大練兵デッキ組めば解決じゃね?
>>181 大軍持ちだからなんなの?
開幕押せて張り付いても兵力無いから搦め手ないし曹操辺りが壁になって突撃されたら英知でカウンター貰うよね
カウンター時に当然こっちは兵力が低いから武力上昇が低いよね
んで接触前に打たないといけない練兵に見てから英知で前出ししちゃうのね
張り付いてから打たれたんだよぷんぷん!なら相手が戦場トボトボ歩いてるときに何してたの
>大連兵の兵力130%で武力+9はいくらなんでも強化し過ぎ
大練兵使ったら兵力下がるだろっていう
>>185 謎の英知戦法時間UPがわけわかんないからそっちじゃね
まあ魏の人は機略抜けないだけだが
>>182 号令デッキは号令使うときには部隊整えるじゃん
開幕とか士気ない場面とか号令の使えない場面での隙の多さが
素武力違うと全然違うわけだが
むしろ、機略前提なデッキでないと英知は総じて弱いのが問題あるだろ
大練兵は呂布を入れるだけで変わってくるけど、その辺は試したの?
>>189 明帝朱霊なら下準備の大変さと攻城力のなさはそのままだし
立ち位置は前verと変わらんのじゃね?
機略の下方もたいしたことなかったから機略も減らないだろうし
>>190 部隊を整えた際の隙の無さが英知にはあるんじゃね
ちゃんと毎回兵力MAXで大練兵撃てれば強いからその状態作れるなら使えばいいと思うよ
俺は号令後も大軍分の兵力も残ってダメ計耐性のある共鳴の方が強いと思うけど
ニューヒカリの皇帝=明帝朱霊って状態だったからなぁ
苦手なんで終わって欲しかったんだが
大練兵は上手い事いなしたところで裏の手でボコボコにされる
>>161 賢弱型も強いとおもうよ
機略前提というより知略陣固定でしょ
>>194 そこまで持っていくのが大変なわけでしょ
特にバランス型
そう言う点を総合的に考えれば大連兵を兵力130%で武力+9にするなら
英知の上限も武力+9にしていいんじゃね?
>>198 賢弱型は生みの親の赤兎が使わなくなってる時点でお察し
英知はバランス型もありますよキャンペーンで相手のミス勝ちした九龍の試合が頂上に何度か載ったけど
使ってるランカーは九龍しかいないし
そもそも軍いっぱいってのは大練兵の縛りであって長所じゃない
開幕の強さを言ったら英知だってアホほど堅いし知力上げるだけだから号令の縛りも緩いし知略型なら連打もきく
連打できない計略前に接触できないの練兵と一緒にするだけ無駄
ちなみに英知戦法は知力依存-0.1カウントくらいらしい(親方の日記に書いてた)
>>201 赤兎がジプシーみたいなデッキチェンジしてると思ってる時点でズレてるわ
>>203 強いんならパーツがランクインぐらいしてるはずだけど
英知曹操以外全員ランク外じゃん
ランキング入りもしてない号令を叩いてた人はだーれだ
>>205 強化された号令が上がってくるのはこれからだろ
賢弱パーツは何か強化されたの?
第71位 1084pt
■魏071 R杜預/天
大練兵を素武力高いとか言い出すキチと話あっても無駄だよ
>>207 賢弱パーツの1.5コスは刹那神速じゃね?
129 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 09:10:02.26 ID:28TyRcLx0 [2/8]
>>127 五虎将は2回+1したからだろ、天啓まったく変わってねーだろw
148 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 09:56:10.79 ID:28TyRcLx0 [4/8]
テンプレ4枚英知 8762
大練兵 5777、8754
あれっ
182 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 11:29:40.71 ID:28TyRcLx0 [6/8]
軍は号令使うなら平時生かせないだろ・・・プレイしてない子なのか?
189 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 11:33:35.36 ID:28TyRcLx0 [7/8]
>>185 謎の英知戦法時間UPがわけわかんないからそっちじゃね
まあ魏の人は機略抜けないだけだが
なにこの糞低品
本当に大戦やってんの?w
>>209 君の言ってた九龍型はそうだよ
話題に上がってた赤兎型はドヨ
>>147 >>206 ダブスタすぎて目も当てられんねぇ
こいつ事あるごとに魏がヨエー強化シローって騒いでるんだな
って言うとまた他人だがと言いそうだw
>>212 でもドヨのその使用率は英知で使われた使用率じゃなくね?
>>213 賢弱パーツを強化しろなんて言ってないが
そもそも魏がヨエーとも言ってないし
そんなに交響曲を強化して欲しいのか?
こんなにちぐはぐなのも珍しいなw
>>213 厨スレのいつもの子だよと書くとそうなる
はい、そこまでです
何を主張したいのかよく分からん
もう一回書いて
>>215 煽ってる奴がちぐはぐなこと言ってくるだけだが?
そんなことより洛陽砲が活きるデッキ考えてください
大練兵が使われてないから、と強化してみれば早速こんな基地外に絡まれるのか
調整する側のSEGAも実にご苦労なことでw
>>220 洛陽
取りたて
火事場神速
破滅献策
ゴリ
大会で是非
何が言いたいのかさっぱりわからんし
突っ込まずにスルーしとけよこんなん
>>219 賢弱型がどんな相手にどれくらい苦しくて
武力+9上限にしてもらわないとどうしようもない理由書いてよ
ランクインしてないから上方しろ、ランカーが使ってないから上方しろって
お前まともな事いってないですよ
>>216 厨スレはたまに見てるけどいつもの子って何?
英知もしもしは分かるが英知もしもしは英知叩いてる側じゃね?
いっつーは本スレでサラダがどうのとか言ってた子でしょ
>>224 ああ、言葉の裏の意味も読めずに
大連兵を武力+9にするなら英知の上限も武力+9にしろって書いたことに噛みついてたのか
大連兵を武力+9にするのは英知の上限を武力+9にするのと同じぐらい危険だからやるなよって意味だよ
賢弱型が強いってレスがあったからその形は弱いって書いただけで
上方しろなんて書いてないだろ
ランクインしてないこととランカーが使ってないことは「弱い」ってことを表してるだけ
何なのこの子、屁理屈王なの?
228 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 12:27:53.17 ID:DXObv5GI0
つうか、話にならんって思うなら素直にNGIDにすればいいじゃない
みんな釣られすぎ
そんなことより軍持ちがやらかくなったて話本当なの?
漢の2.5コスト達も軒並み下方修正されたし、一体漢がなにしたって言うんだ…
やっぱりいつもの子だったか・・・まあいいけど
>>226 屁理屈じゃなくて、元からそう言ってるのに
言葉尻だけとらえて脊髄反射で噛みついてくるのがいただけ
>>230 サラダがどうとか言ってないんだがw
取りあえず気に入らないこと書く奴はいつもの子ってことにしたいだけだろ
伝える能力が致命的にヘタクソじゃなきゃここまで総叩きにはあってなかっただろうねぇ
それでも_単位ですら同意できる部分がないが
お前ら
>>222に突っ込んでやれよw
ちなみにうちの洛陽さんは気炎とニ択で輝いてるよ
>>232 もう構わんが厨スレのいつもの子だと書いたのな
と思ったら大会って書いてたよ
前回の士気上昇大会の時って最終兵器暴れてたっけ?
対策考えてないや
>>235 厨スレにもいつもの子がいるのか
英知もしもしじゃなくて?
つか俺は厨スレにはあんまり書き込まないからなんかの認定されたこともないけどな
>>143 L
>>148 >>149 L
>>150 そもそも白い部分残して号令打ちたいんだから通常戦闘なんてご法度だろ号令時間以外は基本回復だし開幕だって無駄追いしねえよ
>>169 皮肉ったように見えて運用法分からないのに叩いてみた典型
>>177 前出て何するの?
給料日なのに振込みミスってる事務のせいで今日は家でのんびりするしかねえんだ
>>229 今回のイケメンの修正は上方なのか下方なのかわからない
どっちにしても強い事に変わらない性能だと
>>229 下方か?武力上昇値上がってるから上方かと思ったが
士気バックについては憂国提言が上方されたからなあ
>>237 最終兵器は使用率100位には入ってなかった
ロウコは3位だったけど
>>237 常時号令で攻め立てて来る相手を抑えられなくて皇帝が覇王に礫死してた
>>244 つまり行け行けGOGOの募兵単忠義こそがry
下方だと思うよ
2連打すると三回目使うまでに間が空いて危ない
R文醜も回復量低下で軍もやらかくなったのか本当ならヤバい
漢張飛の効果時間短縮は割とどうでもいいが
3DSでマリオ&ソニックのロンドンオリンピックなんてのが出るのな
蜀の号令ばっかり強いから気に入らんのんだろ
蜀はスペックもいいし
>>246 軍はやわらかくなんてなってないと思うが
昨日テンプレ天人使ったが今までと使用感変わらなかったし
つか白い部分の兵力が減らされてないんだから軍持ち全員の内部武力でもいじらない限り
軍をやわらかくするなんてできないだろ
3.59からの各勢力号令と主力パーツを眺めてみて思ったこと
魏:号令もパーツもずっと弱体化されっぱなし
蜀:号令もパーツも優遇されてるのに更に強化
呉:軒並み弱体化されまくってるのに二分だけ変わらず
群:エンホと白馬が何をした
漢:尖りまくってる
こんなところだな
蜀は死んでいい
代わりにエンホを自分も入れるようにしてくれ それか+6
9/9/9/1の魏4でやってるんだが、最高武力7の漢相手に開幕苦戦するんだ。
低証の俺に教えてくれ。
どうすりゃいいんだぜ?
閻圃+6は酷い
あれ士気5だよ?旋略だよ?号令or離間の2択だよ?
まず服を脱ぎます
自分含めたら連発できないんですけど…
魏4とだと開幕伏兵踏むか柵壊すくらいにしてささっと帰らないと孫堅飛んできて最悪全滅しかねないからな
エンホが自身含むとか強みが消えてしまう
来々(関羽or典偉)ホウ徳カクだろうか
四枚戦騎にするかホウ徳を曹洪にしたほうがいいな
三国志コンクエストか
>>253 伏兵の踏み、踏ませ方
迎撃されないようにする
ただ乱戦してるだけか攻城ゾーンに張り付くだけにしない
ここら辺意識しろとしか言えん
>>250 公式のギャラリー見たら遠弓舞い大喬が!俺得!
スマホじゃないけどw
>>251 呉は弱体化された後数verで許されて強化されてるのも多いけどな
魏は弱体化されたらされっぱなしで放置か巻き添えで更に弱体化
連レスすまん
それで思い出したが、至高や究極を強化し直さなければコスとオーバー大会が糞になることもなかったかもな
魔道と暴虐のせいだと思う
ID:uqU5AsX90=ID:LahkWR8PO
もしくは親の離婚で離れ離れになってしまった一卵性双生児
>>267 なんでいきなりそんな認定されるのか意味が分からん
にしじまん @nishiji_man 閉じる
iphoneアプリの三国志コンクエストがサービス開始!三国志大戦のカードイラストがゲーム内で登場します。
2012年2月16日 - 14:23 webから
煽りの才能は一級品だな
>>254 手腕が涙目になるには十分過ぎるなw属性号令?なんですそれは・・・・?
>>267 とりあえず突っ込んでおくと
離ればなれでなくても双子なら出来るんじゃない
手抜き3DSで稼いでVitaで全力のソフトを出して本体普及を図る
スクエニ頭いいな、サードの王バンナムも同じ手法だし
利用できるものは利用してVitaの普及を目指すんだな
手抜き3DSで稼いでVitaで全力のソフトを出してこける
さすがスクエニだな
>>271 誰と一緒にされてるのかと思って遡って見たら大連兵絡みか
同じ話題しただけであんなのと一緒にするなよ
大連兵の武力+9はヤバイけど天人や五虎将の方がもっとお手軽に厨のままだから
結局天人や五虎将が君臨し続けるだけだろ
城内水計と兵量寸断は悪さしてないんだから、そろそろ許してやれ
>>276 城内連環も悪さする前の性能に戻すだけで良かったと思うぞ
つか求心の効果時間また下方されたのな
昨日本スレで8Cなかったというのを見たから使ってみたらマジで7.5Cしかなかったわ
大戦カードイラスト使用のアプリとか胸熱
ひかりの早さでダウソしたわ
アプリ無料だけどアイテム課金か…アイテム買わないでも楽しめればいいけどな
さすがお金大好き瀬賀だぜ…
李典とか手腕とか見たけど結構な人数いるっぽいな
TCGといいスマホ向けアプリといい
「本 業 し っ か り や れ よ 」
280 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 14:55:42.44 ID:wAfKkwrT0
李典とか書いてあるから上げてるかだけチェックしてしまったじゃねえかw
スマンw討ち取られるつもりはなかったんだw
>>250のサイトに看破李典がいただけだ、他意はないw
カードイラストの二次使用ばっかしてねえで
いいから新カード契約してこいと
282 :
ホワイトどす黒マムコ:2012/02/16(木) 15:03:45.54 ID:MV3JyOIXO
本業から逸れた所で稼いで本業の開発に資金回してくれるなら嬉しい
そのつもりがないなら、三国志終わったらセガを見限ると思う
どういう体制でやってるのか知らないけど
三国志チームが代表のように思われてるセガも大変ね
今回の勝率55%は孔明の大練兵になりそうだな・・・。まぁ数日待たないと分からないか・・・。もしかしたらあんま強くないかもしれないしな。
よくわからんけど、そろそろスマフォに変えようかと思っていた俺得な話なのか?
でも演武場の引き継ぎが不安なんだよなあ…
>>240 使ってる身からすると完全に弱体化。もはや使い方変わるレベルの修正
文醜にいたってはもうひどいの一言。ホント何故いじったんだよ二枚看板・・・
>>288 部長の逆鱗に触れた可能性はある
証なしくらいまでは4枚魔道がかなり強い、イケメン張飛がぶっ壊れに見える
>>286 練兵は水計が厳しすぎると思うんだよな
先撃ちでも後撃ちでも最悪
流行ったら流行ったでメタ回ると思うよ
>>285 ちゃんとゲーム作ってるのに本業しっかりやれと言われても困るよな
匡体をそろそろ新しくしたい(2003年からずっと稼動しているわけで)
けど、新匡体は言わずもがな超高い
けど、更新なければACTCGは徐々に人が
けど、ぶっちゃげ予算回らない
しょうがない、他の方面で収入を得てコンテンツは維持しよう
そんな感じじゃね
あと決算日見据えていま色々詰めてるっぽいしな
戦国VERUP、TCGなど
293 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 15:52:49.57 ID:zLg/r2PlO
三国志大戦は何だかんだで回ってるからな
セガとしてもあっさり捨てることはしないだろうよ
>>294 前verの表記はまさか最終verじゃないかと心配だったけど今回Dになってホッとした
環境変わらなそうな調整の仕方にはがっかりしたけど
>>288 イケメン入りの漢4なら魔道じゃなくて献帝入りの形で征覇王でも増殖してたぞ
足並み揃えないと使い物にならんデッキ使ってる人ってまぢ尊敬する
押し込まれて何もできずに試合終了とかなると奇声をあげたくなるお
押しこまれて自軍の数が足らない時に使う計略を用意しておこう
大練兵が流行るのは別にいいが、そろそろ霍ヨクは消えてほしい
299 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 16:17:08.46 ID:wAfKkwrT0
カクヨクは槍だったらこれほど流行らなかったのになあ
マジ騎馬は寡兵とマッチしすぎるわ麒麟児()とてっぺんくらい違う
むぅ
足並み揃えることが必要な英傑号令使いでもその英傑号令持ちを投げ捨て
あえて自ら足並みを崩す事もあったりなかったり
天人辺りも足並み揃え必須だがあれは崩されても対処が出来るパーツが揃ってるんだよな
>>298-299 馬への確殺が重要なように馬は瀕死でもかなりの確率で帰還できるからなぁ
槍弓はほっといてもそのうち死ぬけど
303 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 16:21:03.64 ID:LNbUvhFBO
>>282 ホワイトブタークサマンババア
足並み揃えないと使い物にならないまでは言いすぎだけど
例えばがっちり二分とかって単騎で追い返せるほどの爆発力のある計略ないよね
二分が撤退してる時とかまぢ大変ですよ
低証臭全開のレスでごめんなさい
二分落とすほうが悪い
>>304 がっちりも横弓もあるしそこまで大きく攻城取られはしないような
城ダメ嫌って正面からぶつかってない?
がっちり二分みたいな速度上昇号令は足並み揃えやすいと思うがな
転進もあるわけだし
ガッチリ二分でなんで二分死んでんだよwどういう戦法だ
でも、元祖ぶっ壊れ寡兵は槍の羅憲で、
その後登場した馬の諸葛センはあんまり出てこないしなぁ
要するに霍ヨクも計略の調整次第なんだが、
セガが殺す必要がないと思い込んでるんだろう
きっと伏兵と天人の張姫に踏まれて一騎打ちで負ける展開
>>306 足並みをそろえることに号令の効果は余り関係ないと思うんだ
練兵号令は兵力が100%切る前に打てれば軍なしの+6号令みたいなもんか
増援が余り考えずにきっちり使えるとなると低証でも流行りそうだな
対抗は暴虐系開幕乙?
例えばの話に全力で食いつくのが本スレですな
諸葛センは弱くは無いんだが張姫入れた方が汎用性がある為あんまり使われないよね
>>312 同じ計略なら1コストに入れるよりも2コストに武力7で入れたほうがいい感じだしな
あと2コスト人の優秀な計略持ちの騎馬ってのもある
地天試してきた
変化無しでした
普段騎馬単でローテとか城内突撃でなんなく追い散らしてるから
横弓で追い返すのは時間がかかって大変だな〜って
がっちりは6cだし、武力が上がるわけでもないから
>>306 やさしく教えて下さってありがたう
孫桓とか低コスを生かしながら城を守ってカウンターするのが大変
低武力騎馬なら簡単なのですが
>>307 「才能の使い方を知らないようですね」とかよく言われるのですがどうしたらいいですか?
verうpなんて無かった
天意覚醒後8.5c
地勢8.5c確認してきた
人心は知らん
大練兵は武力上昇値よりカウントをもっと増やしてくれないと使いにくい
大練兵使ってる俺歓喜な修正だわ
相手の号令は城内乱戦カクヨク(計略有)でぐだらせてカクヨク以外は横弓やローテで兵力維持、
相手が引いたら号令でどーん
リード取れたら守りの大練兵で終わりお疲れ様でした
このパティーンにならなかったらカクヨクワラになる
元々余り見なかったけど普通に強いのに上方修正とはね
>>315 奴に武力30近いKJAが才能ないとかバカにされるのが納得いかない
いつになったら弱き者に死をプレゼントしてくれるんだろう
>>317 人心は7.5c。動画で確認した
別に短くはないが、他の属性が強化されてると考えると少し寂しい気分に
>>320 人心はスペックが他より絶妙に上だからなぁ
とりあえず圜ホは許さない
>>320 7.5cなら求心と同じ効果時間だから十分以上では
つか属性号令間の知力差考えても天意が異常だよなあ
また三国志大戦始めようと思うんだけどかなり前のIDカードとか旧バージョン呂布とか使える?
>>321 弓5/4醒魅(天)、槍4/8柵(地)、馬4/6柵魅(人)
まあ人心は馬だし共鳴やら他の号令でもそんなことはあるからねえ
知力なんてダメ計妨害伏兵耐性の指標であって、計略説明に「知力時間」とか書いてあってもまるで無視の流れだろ。今の三国志大戦はw
>>321 つかってると天意の武力6の弓ってのがうらやましくなる
キー計略なのに一騎打ちしやすいのはきつい
>>325 乙
虞翻が知らないうちに太くなって根元がないのか
>>320 人心自体は文句の付け所がないほどの性能だね
しいて言えば縦幅がもうちょい広ければ申し分ない
しかしスペックでは更に上をいく天意はマジ破格
過去に魏蜀天意が一部流行ったように、キッカケあれば注目されるかもしれない
そういや使用率見ても大体は馬の号令が強いっちゅーのに
地天だけは天人に押されてしまっているな
天意なあ
モジャを入れるのは確定として他をどうすんのか
人1コスOKとすれば連環、または落雷か挑発を入れる
それだけだと押せないのでサブ号令か超絶がほしい
天意 モジャ 独尊 バキ 連環
例えばこんなとこか
その昔、大徳に天意を入れたデッキがあってだな
天意桃園を組むたびに
最後に王悦In、関策Outになるとかなんとか
>>323 大戦2のカードは使えるが互換カードが多数有るのと属性は乗らないのに注意
あと軍師カードは忘れずに
>>330 本体馬でもデッキは弓主体バランス型になるから号令の範囲は広くなきゃ厳しいのにあの範囲じゃな
速度上昇効果でもついてれば違っただろうが
地天は自分が非力だからなぁ
自分含まないときは大活躍できたが含むようになったら自分もそれなりに戦える天人に分がある
人地?カツオでも食ってろ
>>339 デッキにいないのに孫権の字がやたらと呼ばれるデッキだな
>>338 後は天人は質実+速軍で速度上げつつコンボの士気も確保して攻められるしね
地天の場合は反計の士気分確保しておかなきゃいけないからそうやすやすとはコンボも出来ないけど
天人は質実で実質反計分の士気を1回分浮かす事が出来る
そして攻城力も全然違う
>>326 知力時間って「知力によって効果時間が変動する」って意味だろう
舞いとかは撤退するまでだから、それと区別してあるだけだ
そんなことより物件の回復量が一割ぐらいになってて泣きそうなんだが
いや俺張飛さん使ってるけど
もう築5年だからな……
もう三国志ものは旬を過ぎてるのにまだ展開するのかSEGA・・・
しかも典型的なアイテム課金ゲーじゃねーか
>>334>>335 ths
部屋の中色々探してみたが貂蝉と呂布と諸葛亮しかいいのねぇ…後はコモン大量に残ってら
私たちは三国志大戦彡を続けるよ!
TCGは微妙そうだし、KOEIのβテストは延期だし
とりあえずホームが大練兵使いばっかりになってたでござる。覇者から征覇王までだが
見てる分には普通に強そうだったなぁ…勝率も高かったみたいだし
赤青(増援)赤のシンプルなパターンから号令→迎撃突撃のカクヨク→寡兵で簡単武力20↑、まで色々
混色も多かったが、混色対単色だと単色の方が勝ってた様子
赤青赤の後に更に寡兵戦法のターンまであるのは相手にすると相当キツイね、あれ
>>350 俺のホーム、漢四と漢六と王者と飛天とかだわ
>>349 あー、すまん
一応検索かけたんだが、サイト違ううえにタイトルも入ってないから見逃してたわ
>>347 呂布ワラなら組めんじゃね?
呂布 米 バナナ T&C 金環三結 UC董白あたりで
2のUC以下なら
C馬玩 C程銀 C梁興 UC成公英 UC孫晧 UC諸葛恪っていうカードの束思いついた
>>353 有難いんだが用語が全く分からん俺はもはや素人まーがんばってみる!テンキュ
ごめん、たしか2の時代にそういわれた気がするって理由で書いたw
呂布 C張魯 C張梁 C金環三結 C程遠志 UC董白 だな
今の品は色々カオスかもしれんががんばって
大練兵流行すると呂布ワラも台頭してくるのかね…
素で3cと効果時間延長だしな
関係ないがさっきゲセンで麻雀格闘倶楽部やってたら
CPUのプロに東1局12巡に面前大三元喰らった
ありえないとしかいいようがねえぞ…
なんかこの光景見てると
見事に忠義時代の蜀全盛期を思い浮かべてしまう
しかもあの時代と違って、天人・桃園・天意・練兵・超絶系ワラと豊富にあるから
「一見するとデッキの種類豊富だからバランス良いけど実際には蜀1強」と大惨事
もう心が折れたよパトラッシュ
>>356 大練兵が台頭すると呂布ワラじゃなくて堕落虚誘が出てくると思うよ
二勢力型だと堕落舞を維持されるだけでまず戦えない
白兵で兵力を消耗できない錬兵側、白兵で押せる堕落虚誘側
かといってぶつかり合う直前に練兵号令打てばそれ以上の武力上昇で押し合ってくるわけだし
>>357 今回は魏も頑張っているからまだましかと
勢力としての強さは、蜀>魏>漢>呉>群という感じか
桃園、天意、練兵ってまだランク入りしてねーじゃねぇかw大徳、虎髭、五虎将に書き変えようね
大練兵対策に汚い方の陳羣を!
っていうのは甘い考えなんだろうなあ…。
二枚看板思いっきり下方だな
業炎英魂でいけるんじゃね?
麻痺矢とかで早めに撃たせて引きながらカウンター狙ってくとか?
うえは魏ばかりだわ…
ずっと使ってたデッキが下方されると悲しくなるな…
天意が覚醒後8.5Cとかサブ号令として優秀すぎる件について
あいつスペックが号令もちじゃないんですけど
まぁ蜀使いは弓wwwwwwwwwwwwwとか思ってるやつが大半だから使わんだろうけど
最近の蜀の弓は陳到さんが旬だな
>>370 弓使ってみると結構強いのにな
崩射柵募兵が1つもない弓は使い勝手が悪くして仕方ないけど
大練兵ってしょーかいさんで一息だよ?
出陣したら久々に赤壁に当たった
ここで威力上がったかも?と聞いていたのでガクブルしたが、知力6が3回焼かれて全部1〜2割弱残ったよ
まあ警戒しといて3回も焼かれる俺アホスなんだが
>>358 準備段階で大連兵に大量に攻城取られて落城か
落城免れたとしても守りの大連兵で攻城取り返せないんじゃね?
明帝朱霊は攻城力ないデッキだから前verでも騒がれてるほどは使用率も勝率も高くなかったし
不動車輪の大号令まだー
不動車輪に特攻号令重ねたらどうなるのっと
さーて明日の大会のデッキ考えないとな
とりあえずカルテット甘寧はやってみようか
>>377 マジレスすると車輪部分乱戦で淵以外の攻城を止められて
落としきれなかった場合、逆転される
明日みんなどの武将単でやるんだろう
典韋 許? 司馬懿 曹操
甘寧 孫策 孫権 周瑜
関羽 姜維 劉備 趙雲
呂布 ?徳
張?
ネタとして夏侯惇
夏侯淵と張飛と馬超、諸葛亮はコスト割れるし
他になにかあったっかな?
こう見てみると各国君主は武将単できるね
王桃以降は、さすがに弓ってだけで使わないレベルのアレルギー患者はいないんじゃね?
あ、いくつか化けるの忘れてた。
許チョ ホウ徳 張合β
です。一応
>>380 車輪の部分の乱戦は車輪部隊が攻城している場合は車輪に触ってるだけで攻城ゲージ止められるけど
攻城している部隊に車輪部分当てても攻城ゲージは普通に増えていくんじゃなかったっけ?
385 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:35:48.35 ID:YQt8J3KO0
386 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:36:18.29 ID:WmNJbs6I0
>>381 臥龍の将略(2.5)、孔明の大練兵(2.0)、伏龍の采配(2.0)、八卦の戦計(1.5)
これでコスト割れしないはず
>>381 夏侯惇(大喝・あしたの・旧UC)と孫堅(2.5・そも・至高・決起神速)と諸葛亮(略)抜けてる
あと周瑜は無理
389 :
384:2012/02/16(木) 21:38:32.32 ID:wTNHpWeY0
>>380 あ、自分の勘違いだった
不動に特攻重ねがけしたときの話みたいだね。すまぬ
390 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:39:09.00 ID:YQt8J3KO0
>>388 確認しました。
ありがとうございます.
おお、孔明はコスト割れしないんだね。ありがとう
火計馬周瑜も使えなくなってたの気づかなんだ
ただdはネタになっちゃうよねww
使う人は出るだろうけど、勝つの難しそう
いまさら大戦NET見たが
三国志コンクエストってなんやねんな…
iPhoneとか使う必要性感じねーからスルーだな
泥船ゲー
仕事帰りにやったら筐体で宣伝流れてて??てなったw>三国志コンクエスト
よくわからんけどブラウザ三国志みたいな感じ?
iPhoneとかwww
Androidだから無理だわ…
明日の大会
同名武将数だけ士気が溜まった状態で
やるんなら面白そうなんだけどねぇ
なんだ、廃物利用でまた馬鹿から搾り取るゲームか
398 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:34:57.76 ID:K2HVjPO1O
金だした馬鹿程強くなるゲーとかやる気になりません
>>381 フレディを使いたいから典イ一択だな
ゾイ単がいないかちょっとだけ期待
アイテム課金ってだけでやる気しない
監修:gree
ゲーム業界自体が終わりつつあるな
課金制ソーシャルゲームに焼き畑されて終了か
もう海外メーカーに使える奴だけ引きぬかれて、あとは死亡してもらっていいや
魏呉あしたのでハーレムやってくるわ
歩兵単なのに素武力終わってるけど
ここは日本が終わるのが嬉しくて仕方ない人たちのインターネッツですか?
>>403 使える技術者なんてもう居ないだろ
洋ゲーに負けるのは仕方無いにしても、チョンゲーや中華ゲーにさえ完敗しているのは擁護出来んわ
古いシステムのキャラゲーだけで持っている状況
大会明日からか、忘れてた。受け継ぎ寡兵挑発質実の姜維槍単でもやろうかな…
半分2のカードになるんでODBは期待できそうにないが
>>406 そうかもな
一度全部ぶっ潰れて、それでもゲーム作りたい人間が作り出すの待つしかないかね
プロデューサー、ディレクターみたいな製作だけじゃなくて
制作にも高学歴で力学とかの専門的知識持った人間がいないとなあ
その上でCGなりプログラムなりできる必要があるわけで
正直そんな素養ある人間は別の道と技術に進んだほうが収入が段違い
散々ライト層取り込もうとゲームやらなそうな芸能人引っ張って来てCMやって
一般ウケ狙いで来たのに最終的に全部モガベーに喰われたからな。
俺らもゲーム業界も隅っこで慎ましくやってれば良かったのにな。
ちょっとでもリア充の仲間入り出来るんじゃないかと勘違いしてたよねここ十年ぐらい。
そうこうしてるうちに明日のデッキが出来た
W呉国太の最終兵器と、W孫尚香の賢母りっくん
ねるかーおやすみー
結局龍の球はなんなの?
陰陽の道術狭くなってね?
当千馬超が訳の分からん修正されて、カクヨクと突破曹洪がそのままなのが謎だ
2コス馬最厨カードの双璧を下方しなくてどうする
ただいまー。明日はWちびとらで遊んでこようと思うんだ。
>>412 黒くーにゃん。ボイスはオリジナルツンデレ。董白イメージかもなぁ。
バージョンアップが微妙だったのは広告見せるための餌なだけだったからか
>>414 sega的には当千は上方修正で、2コス馬の選択肢増やしたつもりなんだろう
黒娘兵は普段ツンツンなのに、
君主カード排出の最後だけデレる
黒娘は2〜3戦目のコンティニューの時もデレるぞ?
三国志コンクエストじゃなきゃ駄目なんですか?
三国志大戦コンクエストじゃ駄目なんですか?
・・・・・つまり、金を使わせようとする時だけデレるのか、
汚いな!流石SEGA汚い!
>>325 朱治きゅんを頼んだ者だがまじさんくす
溜め時間と回復量がちょっと減った感じかな?
三国志コンクエストは音楽も絵も最高だぜ!音楽と絵は…
音楽がいいゲームは大抵駄作
>>426 良ゲーだけど音楽はいまいちなゲームなんて思い付かないんだが
明日からの大会は何が流行るんだろう
以前の大会と違ってコストアップがないから何が流行るのかいまいち予想がつかない
大会で雛のトリプル舞見れるかな
俺はトリプル王異でいくぜ
どちらかというと、内容に合わせて音楽の印象が引っ張りあげられるんじゃないかな
駄作にいいBGMという法則も、買った奴、金使った奴が良かった探しをする中で
たまたま単純に良い音楽があったらそれが印象に残りやすいだけという
じゃあ俺は王異カルテットちゃん!
英知の魏4ふえたな・・・
こいつら嫌い。
チラ裏にでも書いとけ
英知もしもしw
>>431 バージョンアップ2日目で特に大きな修正のないデッキが目に見えて増えたとか減ったとかあるわけないだろ
たまたまマッチが悪かっただけじゃね
俺は英知お客様だからマッチ分けてほしいわ・・・・
どれだけバージョンが変わろうが俺は呂布軍ケニアで往くのだ
なんとか10キャラ分の武将単デッキが出来た
許チョ単vs典韋単とかマッチングしたら面白そうだな
すっげーどうでもいいことなんだが、春眠ってなんで弓射撃まで封じるんだろう…?動けなくなるって書いてあるだけで、眠るとは書いてないし…
動かず弓撃つとかサイコキノですか
>>436 小虎「俺が時を止めた・・・!」ってことだろうきっと
大喝さんは春眠中に時を止め返せてもいい
お休みと言って時を止める
これが短時間停止との差か
>>433 俺にもくれ
知略みて馬鹿おいしいです^q^)
久しぶりに戻ったらブラウザゲーとかTCGとかなんなの?
それは三国志大戦じゃなきゃダメだったの?
死体をレイプするような真似して楽しいの?
明日の大会はW董卓で出陣だな。
そんな事より左の脇だけ臭い…(´・ω・`)
(=゚ω゚)r鹵~<巛巛巛
>>447 お前それウンコの香水じゃねぇか(>_<)
>>444 かつて反計で猛威を奮い、3で半ば隠居した魏の軍師は餓える自軍に敵兵の死体を有効活用したらしいゾ。
久しぶりに復帰しようと思ったが新規ICだと兵糧ないし育てるの大変だな・・・
>>450 軍師の育成具合=勝負に決定的な差になることは滅多にないよ?
一部軍師にマスターにすると秘伝書がちょっと強いレベル
統率1上がると1カウント貯まるのが早くなる程度だし、そこまで気にする必要はないよ。
ただし、君が聖帝、天帝レベルまでやっていくのなら話は違ってくるが・・・。
>>450 タイミングよく大会が始まるから兵糧稼ぎには困らないはず
454 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 07:35:09.04 ID:g1w1huU00
りょふりょふで行くかそれとも甘寧カル
テットで行くか
んぬぬ…
悩んだ結果W離間一転デッキにしよう
開幕暴虐にも強いし
しかしながら伏兵処理されたら中盤以降の呂布呂布デッキに勝てる気がしねえ
>>454 うんうん、分かるわその気持ち
ちょうどバーうpも入って今までと傾向も変わってくるだろうし
とにかく使い慣れたデッキで行けばいいんじゃないかな?
ルックス重視で俺は行くけど
結局モジャ公が1位になってるという…
大練兵も早速上がってきてるし霍弋も前より増えてるし
>>450 無理に復帰しなくてもいいよ。初心者狩りになるし。
めんどくせぇから八つ裂きワラで行こうとしたら名前被りがいなかった
しょうがないから周倉と周倉で行くことにした
要はおはよう。昼に抜けだそうとしたが無理そうだゾイ orz
>>857 ひょっとして今回の大連兵強化は軍持ちを殺す前に大連兵に一花咲かせる措置だったりしてな
大連兵ぶっ壊して大暴れさせて短期間でバーうp→そのバーうpこそが本命で
その時にモジャカクヨク始め軍持ちと天人を本格的に殺すってことならまあ評価する
自身が大暴れした後なら軍持ちにメスが入っても大連兵も文句言えないだろうし
なんで殺す前提なのか
一部の軍持ちがおかしいだけだと思うが
そして大軍で悪さしてるわけじゃないのに
事実上の効果時間マイナスを受ける法正
たいがい修正だ修正だと騒ぎ出した次々ver辺りにサクッとやられるんで次じゃねーの(ホジホジ
仕事辞めてえ
大戦やりにいきてえ
死にてえ
まあカクヨクモジャ天人だけどうにかすればいいだけだと思うけど
それだけは何故か絶対やらないからなあ
下方しても弱くならない程度に形だけだし
468 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 08:48:51.35 ID:MpGZou57O
声望の増え方は変化なしですか?
ゆとり皇帝時代突入?
>>463 雷薄、曹彰、候選と被害者が後を絶たないというのに?
天啓短くなったのかよ…
武力上昇10に戻ってカウント延びると思ってたのに…
候選とか生まれた瞬間から被害者じゃないですかー
今日の大会は最低でも暴虐メタらないとダメかしら
サンコン、クエストやろーぜー大戦カードも出るーぜー
本登録メールこない
おはよー。
これから局地戦いてくる。
軍師が被せられないのが辛いぜ・・・
>>466 今日朝から怒られてブルーだわW
まー気楽にやってこうぜ!
カクヨクと天人0.5はカウント減少で
モジャは武力マイナスと、ボーナス減だと
思っていたけど。
武力が下がったからダメが下がったには見えない程威力下がってない?
>>476 だから、影響出ない程度の形だけの下方しかしないんだってば
しかも天人の効果時間減はデマでしょ
昨日の勝率見てみな
勝率?
479 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 10:00:23.60 ID:UKs3Ebb4O
大連兵32位とかw
みんな情強だなw
勝率も高いし今回は大連兵使えば証もりもりですな
忠誠大錬兵のネタ度が上がっちゃったじゃないですかー
今日も大暴れやね
まあ大練兵が一気に上がったってのは2ちゃんやSNSをやってるようなコアなやつしか三国志に残ってないって証拠になるよな
確実に下方なんだけど影響はあまりない調整ってのは個人的に歓迎なんだけど不評なのかな
100位圏外まで殺すより小まめにverうpして微調整していけばいつか妥当なラインが見つかるかと
趙雲は次は武力上昇1にしちゃえばいいし他のカードも軽い微修正をバンバンやってもらいたいもんだ放置が一番困る
蜀の優遇っぷり見りゃバランスとるきなんてないのわかるだろ
これは俺の勝手な予想だけど
SEGAの思考
そろそろ三国終わらせたい→そいや蜀が大暴れして人が減ったよね
→もう一回蜀を流行らせたら人居なくなるよね→戦国に皆行くだろうね
なんじゃないか?
このあまりの優遇っぷりを説明するにはこれしかない
うn
戦国にはいかんだろw
行く奴はとっくに行ってる
本当に勝手な予想だな
蜀で人減らすまでは分かるがそこから戦国に移動は違うだろうに
三国志は三国志で面白いんだよ
いい加減マンネリだけど、どこ調整してもいいかわからんから
流行ると思ってたに一度も流行らなかった練兵号令を上げてみたってだけじゃね?
当然、バランスは崩れるけど、それを微下方しながらいじってったら
どっかに落ち着くだろうみたいな
戦国は戦場のど真ん中に大筒が設置してあるのが気に食わんからやらん
どれだけ長文書いても、戦国大戦の一文があるだけで途端に説得力が無くなる不思議
>>489 設置して無いステージもあるのに
可哀想な奴
>>487>>490 じゃあ、この酷いバランスはどうやって説明するのよ
明らかにSEGAからの三国ネガキャン+戦国行きましょうキャンペだろ
俺も絶対に行かないけど
戦国行くくらいなら三国のカード全部リサボに突っ込んで引退する
そもそもホームに戦国大戦が無い
引退宣言する奴ほど撤退するその日まで居座る法則
>>492 酷いバランスなんて今に始まったことじゃない
お前さんに聞いてもわからんだろうけど、戦国大戦とやらはさぞかしバランスが取れた良ゲームなんだろうな
どんな調整したってどっからか文句は出るだろ
最高に絶妙なバランスに奇跡的になったとしても、またそれを崩してでも弄らなきゃ放置かよって文句が出る
バランスのいい対戦ものって実はそんなにないよね
メーカー側もわざわざバランスよくする必要もないし
バランスとは何なのか
呉漢上げても超相性ゲーとガン待ちのカス量産するだけ
完全にバランス取ったら、いじるところなくなるだろうが
わざとどっか崩して、環境に変化つけてることくらい
いい加減気づけよ
だから2の末期は良バランスだっただろ
まあたまに愉快とか城内連環とかやらかして慌てたりしてるけど
個人的に、バランス良くなると騎馬単が台頭してくるのが
ノーサンキューな感じ
501 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:38:13.90 ID:MpGZou57O
上位陣では相変わらずバランスいいけどな
皇帝未満のへたれドモホルンリンクルの声がでかいだけ
今回のバーうpで半年以上変わってない環境がやっと変わるのかと思いきや
また天人五虎将ハイスペック軍持ち達の天下のまま変わってなかったから失望したわけで
でも表三国に漢、群とあったら
「良バランス」なんて存在しないな
大体バランス取るゲームじゃないんでしょ?アケのTCGなんて
俺は戦国の弾く仕様が嫌いだわ
三国志でも象がいるけど、そう多くないしね
505 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:40:33.09 ID:IQ181owcO
>>282 以前みたいにホワイトブター祭こないかなぁ
すまんミス
上位では相変わらずバランスいいけどな
皇帝未満のへたれ共の声がでかいだけ
仮に1万人の客で9990人が良バランスと思っても10人わがままな客が騒ぐだけでも荒れて見えるからな
バランスはいいと思うんだけどあまりに変化が無さ過ぎて、もうちょっと派手な変化が欲しい気もする
>>500 2末期の決着桃園徒弓麻痺矢王者ゲーがバランス良かったとかw
文句言うほどのもんか?
文句言いたいのは大雑把になった武力インフレにより、下手くそでも相性で勝てる割合が高くなった事だな。
パラメータの違うカードを少数選んで戦うって時点で完全なバランスなんてありえないよね
将棋やってりゃいいじゃん
天下一将棋会が意外と面白いぞ
ver1が一番バランスよかったなー
へたくそー!
川原さんがいるから三国志始めた口だから戦国はあんまやらんな
SS陸奥辰巳は持ってるが排停だしこれからも使い道ないんだろうな
SEGAが三国やめたいなら今verの家庭用出してAC止めます宣言でもしないと
それでも置く店は置くんだろうが 店内はできるんだし
勝てなきゃバランス悪い
>>497 バランスが良すぎると煮詰まっちまって飽きちまうからな
>>483 そういう調整を天人以外にもやってれば文句ないがな
天人以外のデッキはすぐに潰すくせに
天人だけ何バージョン厨のまま君臨させ続けるんだ
第69位 1126pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.6%/撃破:0.91
第1位 3625pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.85
>>510 至高と究極で証盛りまくった風龍ってやつが最たる例だな
たまにあたると征覇王レベルのスキルで笑ってしまうw
よっぽど天人嫌いなんだな、ずっと言ってるもんな
クレサとコミュニティで保っていたモチベーションももう限界を超えて過疎が隠せていない
ゲーセンとユーザーはもう限界まで頑張ったからセガは例の恩返しをはやくって感じ
戦国大戦は愉快なバージョンのが多いぞー
鉄砲で筒占拠してそいつに集中増援しまくって敵が近づけないの
んで端攻城も延びた射程で打ち抜かれて縮地して相手の後ろに回りこんで相手プレイヤーの手首を破壊するのが最適解とかなんとか
523 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:56:44.93 ID:MmfJeS+WO
>>511 将棋歴長いが去年から指すのほとんど辞めて大戦ばっかりだ
個人的にはバランスが悪い方が対策を練る対象が限定されるから考え易い
>>519 その風龍にボコられたオメガさんをdisるのはやめろよぉw
>>520 天人使い乙
そういう汚い擁護の仕方ももうたくさんだ
>>497 バランスいいのと面白いのは別
格闘ゲームで悪いが
GGXX/がバランスはいいけどマイルドすぎて面白くないって不評
三国志で言うと開幕、蜀群暴虐相手に高コスト2枚一騎打ちで落ちても城ダメ6割ですむ
GGXXACがバランスが悪いけどダメージ高すぎて読みあいが減ったけど爽快感あって好評
三国志で言うとうっかり1コスの壁攻城通したら3割、2コスなら6割当たり前見たいな感じ
後、バランスがいいと次の調整がマジで困る
>>525 天人なんて使わないし、擁護もしとらんじゃないか
頭おかしいの?
空室が目立っていた団地内に中国人が急増し始めたのは2年ほど前から。
団地の自治会によると、今では全世帯のほば3分の1の800戸近くが中国人世帯。
当然のように、日本人住民との間に摩擦を生んだ。
夜になっても子どもを外で遊ぱせる、高層階の人を地上から大声で呼ぶ、ゴミ出しの日を守らない、回覧板が回らない……。
自冶会にも入ってくれない。瀬川剛一会長(76)が勘誘に回ると
「どうして入らなければならないの」
「月300円払って、何かいいことがあるんですか」。
それでいて餅つきや祭りのイベントには喜んで集まる。
瀬川さんの心中にも、「もし中国人住昆全員が入会したら、自治会は一体どうなるんだろう」
という不安がよぎることもある。
隣人関係はきしみがちだが、子どもの世界は一歩先を行く。
団地内の埼玉県川口市立芝園小学校は児童100人余りのうち約3分の1が中国籍。
勉強も遊ぴも日本梧で、学力水準は国語でさえ他校に引けをとらない。
高見隆校長は「初めて日本に来た子でも、半年ぐらいで普通の学校生活を送れるようになる。
中国人だからといって特別なことは何もない。子どもに国籍の違いはあまり関係ありませんよ」と話す。
>>530 お前みたいに張り付いてるわけじゃないんでw
ちょうど天人の話題があっただけじゃないか
ブチギレ天人
理想:八つ裂きを死に修正して、天人パーツと五虎の弱体化
現実:八つ裂き・天人・五虎変わらず NEW 練兵と落雷強化
これで蜀擁護とかないわ
マジで帰れ
で大会の士気上昇速度ってどれくらいなの?
1レスしかしてない奴に〜だけ反応とか過敏すぎんだろw
>>532 俺もさっき来たばかりだがな
「ずっと言ってる」との印象操作して天人擁護しようとするやり方が汚いっての
つまらん、つまらんな
天人を食えるデッキを考えたほうが建設的だと思うの
>>537 わかったわかった、俺は退散するから楽しんでくれ
>>526 某世紀末バスケに例えると開幕に1コスの端攻城通ったら落城ですねわかります
天人と大練兵、どちらも軍持ちが多いし自縄自縛なんかどうでしょうかね
ごめん途中送信した
>>491 城ダメ取り合うゲームで
城ダメ取れる装置がマップ毎のランダム配置なのか?
なんか三国の悪地形云々レベルの問題じゃない気がするんだが
とりあえずみんな董白のおっぱい見て落ち着こうぜ。
軽く遊ぶつもりが結構面白くて12戦やっちまった。
やっぱぶんきっき2人並べると楽しいな。
>>544 こっちの大会みたいなやつ(大戦国)の時にない場合もあるって言いたいんだと思う
通常はかならずあるぞ
夜から春華さん並べたデッキでいってくるから遠慮なく踏み台にしてくりゃれ qqq
>>543 自陣自縛は魏スレで議論されてたけど大連兵対策にはなり得なそう
天人には有効かとも思えるが質実速軍があるから実はそうでもない
泥船から脱出する勇気
>>541 張姫の落雷で知力2が一撃アウトできるようになった
乱数かもしれないが、ダメージの最大値が上がったのは間違いないと思う
多分、他の落雷も強化されてるはず
JOJOの落雷で知力5が確実アウトならアップで間違いないんだが
やっべ大会なのに風邪引いた…早く治さないと
>>548 そもそも、魏使って大練兵対策するなら孔明ガン見した方が早いしな
士気5で先討ちを強いられて武力-5しても割とどうにもならん
>>546 サンクス
んじゃ
>>491の言ってることは的外れじゃねーかww
とりあえず大会は
業炎二分連合攻勢でも使おうと思う
温泉育ってないから精兵かなー
>>550 いや初めて聞いたが、マジなん?大会ついでに調べてくるか…
落雷入れてて、かつ苦手なデッキ使ってるんで重要な事なんだよね
大連兵流行ったら「ま た 呂 布 か 」ってなる
狭者で知力2が落ちるなら
>>550 動画で赤兎呂布にうってミリ残ってたから確殺ではないが
最低が95%とかかもしれんな
>>555 1コスに夏侯月姫か張姫積むだけじゃね?
>>556 堕落虚誘涙目ですねわかります
でもお前のJOJO、計略範囲狭そうだな
大連兵と連弩兵を空目
>>552 陳羣よりはむしろカキあたりを後出ししたほうが良さげだよなぁ
そして局地戦はどんなのが流行ってるんだい?
士気上昇はどのくらいかねぇ
あと、激励するとどうなるのか
しかし、2の末期は桃園
3の末期は後期孔明で〆るとか
SEGAもシャレがきいてるね!
今回も安定の魏蜀バージョンだな。というかこのまま孔明がテンプレ化したら一層蜀ゲーになっちゃうじゃないですか〜
激励狼虎で何発打てるかなあ
とりあえず魏単で反計入れても大丈夫なのがいい
2,5 1,5 2 1 1の形なら魏で被らせるのは何がいいんだろ?
今のところR楽進2枚でって考えてる
孔明対策で陳羣入り麻痺矢でやってみるか
関索、悦っちゃん、桃、鬘鬘ちゃん、鮑、鮑で関索爆発させてくる
大練兵使われる前に兵力減らせばいいんだよな…
ちょっと4人神弓使ってくる
568 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:59:20.42 ID:Nyhn4ipPO
とりあえず大会のメタは?
めんどくさいから自殺しようと思うが
めんどうならプレイしなきゃいいのに
メタの使い方もおかしいしw
天人くいてーなら堕落虚誘か呂布ワラか機略使っとけばいいよ
堕落-6に戻せよ
8コスだと派手に組めないし、あまり勝ち負け考えないで好きな武将ダブらせて遊ぼうかな
とりあえず十数回やってきた
複数回当たったのは狼顧連破、英知、臥龍あたり。暴虐当たらんかった
自分含めてネタくせーデッキの方が多くてなかなかカオスやってん
突破楽進と1コス入れた狼顧が一番周り見ても多いっぽかったかな
士気は狼顧だけだと+10になってかつもう一回撃てそうだったくらい、だと思う
>>566 機略司馬懿、虚脱司馬懿、隠密春華さん、嘲笑春華さん、英知舞ババア、消沈春華さんで司馬懿爆発させるわw
>>563 呉が本当に弱いVERになりそうだな
二分は強いけど、他はちょっとねという状態になっている
>>575 おい、なんで英知舞だけババアなんだ
軍師もSR2枚使えれば完璧なのになw
そうか。今回はコストが普通な分、士気上昇があるんだったな
連破って反計しても使用回数に含まれたっけか?対策面倒だなあ
ホントに士気増えてるの?ってくらい気持ちしか士気上昇変わってないね
思ったよりも士気上昇遅いのか
まぁあまり早いと本当に赤ボタンだけで勝てるようになるからか
>>552 一応あれだが
今兵力MAX相手に自縄自縛掛けると軍持ちにー7、軍無しにー5だぞ
天人は質実ワンチャンを連環か何かで潰せば確実に食えるレベルまで持って行ける
大練兵は先撃ち出来たら余裕、出来なかったら残りのパーツ次第だろうなぁ
>>576 >二分は強いけど、他はちょっとね
前からそんな状態じゃなかったっけ?
でも上手い手腕使いと当たるとすげー強そうに見えるんだよな。不思議
天人メタりたかったら挑発で騎馬釣って串刺しにしとけよ
いまだに赤壁快進撃が苦手な俺
呉の一番の問題は弓の攻城力
あれが低下してから、二分以外のデッキ…ってか弓主体デッキがごそっと減った
天人なら漢の逢紀さんとかおすすめ
スキルない奴の天人前だしに負けるのが嫌なんだろ?速度上昇も無い超絶強化1匹にやられるようじゃ自分のスキルもその程度だと思え
そうか、そんなに蜀大戦にしたいのか
自分の階級だと蜀とあたらんですしおすし
漢とよく当たる気がするんだけど使用率見ると低いんだよね
特定のカードがかなり使われてるって事なのかし
使用率11%とか笑える
もっと館つかえやー
>>588 挑発入れてどんなデッキで話してるんだ?
大会の話が出ないな
暴虐攻城兵ばかりだとかの愚痴すらない
仕事帰りに出陣だけど様子だけ知りたい
>>593 あんまり具体的なデッキ考えてないけど挑発ワラとかで十分じゃないかな
挑発でも完殺でもいいから足並みそろえさせなければ有利に立てるだろ
コストオーバー大会じゃないから暴虐も魔道も見かけないか
魔道の門が開くのはもうコストオーバー大会だけなんだな
二枚看板の修正のせいで二枚魔道がきつくなったし
普段赤壁快進撃使ってるんだけど
快進撃入れていつも通り戦える大会デッキって無いかな?
山岡さん持ってないのが辛い…
601 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 15:14:31.73 ID:UKs3Ebb4O
快進撃、赤壁、二分、孫静、あとなんか
>>600 1.5を流星にすればガン待ち特化出来るよ!よ!
>>599 2枚看板修正されても魔道はまだ行けるでしょ
>>597 30戦に2戦当たったよ
少なくとも魅力暴虐は弱すぎた
呂布2枚入れて玉璽大会行ったら周瑜2枚入った赤兎暴走だった\(^o^)/
>>586 その点、粘り二分は甘寧が城門どつけなくても、シジーと援護兵の二重城門があるからよくできてるよな
金田一も礎虎痴も修正されたんだから弓の攻城力も復活させていい気がするけどね
>>606 そもそも弓攻城力自体は今のように槍や歩兵以下が最初だったわけで今は元に戻しただけ
強くしたこと自体が間違いだったんだよ
>>605 攻城力ならオケ―イ二分も十分だけど何か器用さがないような
ガッチリが強いのか、他の槍がなさけないだけなのか
弓の移動速度を槍と同じにすればいいのか?
そもそも、そういう問題じゃないか
今北
また攻城力とかいじると変なことになりそうだからもう今のままでいいや
>>600 快進撃 赤壁 旧祖茂 管理人 英魂大蕎
>>608 ガッチリ精兵で英傑号令くらいならねじ伏せられるのが強い
狼顧メタを教えてつかーさい
堕落虚誘
知らないけど適当に言ってみた
大将軍
士気3以上の反計計略の目の前で趙雲の人馬2回くらい打ったらもう残念旋略になるよ
>>613 神算鬼謀
素武力で勝てる構成にすればまず負けないかと
一発目だけスルーして士気9以上貯めれば連破→吸収→連破→吸収出来る
士気溢れるから魏武強や隠密勢と組むと良いかも
大会W袁紹がつえーわ
コスト負担無く噛み合うわ
大会に士気上昇はいらなかった
狼顧ばっかでつまんねー
あとは楽進、スウ、郭嘉、曹仁とかとりあえず入れておいたようなのが多かった
てか15戦やって普段できない事やってきたのは人心名君、首長求心、神弓意地くらいだった
教祖ならロウコメタれるんじゃね
ワラ系に弱いよ
武将単では甘寧単が結構ガチだった
特にW董卓の開幕乙には相性良かったと思う
ただし狼顧は勘弁
今から大会出陣するけど
激励使った報告ってあったっけ?
教祖も今回の8コスではちょっと微妙だった印象
大会は最終兵器使うと酷いことになるって分かった
連破乱れうちして来てまるで溜めれんというか溜めみてから連破2発打たれるとマジどうしようもねえ
散々既出かもしれんが
封印の舞が使用禁止だった
リアルのび太みたいな人がプレーしててわろた
俺のとなりはマジでキムジョンイルの息子みたいな人だったわ
>>617 こんな感じか?
神算鬼謀・魏武張コウ・疾風怒濤・于禁・地天共鳴
地天使う機会があるかは知らんw
城内連環と刹那神速の組み合わせがやばかった
5回くらいタッチダウンされて3度掛けのときとかマジ出れんかった
激励最終兵器は魅力5枚士気4即舞で50cで城落とせるぞ
ちなみに激励なしでも試合終了まで5発落とせる
今回は大会だったからまだ何とも言えないが、20戦中1回だけ魏の飛天で他全部蜀や蜀群ワラだったわ。魏蜀大戦から蜀大戦はじまるかもなww
ていうか、こんだけ蜀に当たったけど孔明の大連兵に一回も当たらなかったけど皆使ってないのね・・・。
>>610 攻城兵だけはもっと減るようにして欲しいがな
他に取り柄などないのだから
>>633 報告サンクス。1.5Cで士気1ってとこなら激励の効果はあるみたいだね。
てか、最終兵器は溜め1回潰しただけじゃダメってことか・・・
狼顧はW董卓かワラで対処できる
W董卓なら40Cもあれば落城できる
638 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:13:16.06 ID:MmfJeS+WO
攻城兵は乱戦ダメ増やせよ
何でただ押してるヤツと互角なんだよw
大会では暴虐使用禁止にしてほしいものだ
ことあるごとに相性ゲー作り過ぎ
ほぼ毎回脱糞シーン(しかも使いまわし)あるけどなんで?
誤爆
象兵って武将が象の上に跨がってるわけじゃなく隣で馬に乗ってるんだな…
象の上なら一騎討ちも必勝だろうに
どこの誤爆だよwwwww
これは酷い呉ばく
>>640 もうカクヨクは間に合っているので家康さんは戦国にお帰り下さい
W董卓面白すぎる
ステルス計略で簡単に武力40くらいになれるよ
つーか獅子猿呂姫がポリゴン頑張りすぎて驚いた
>>631 横からだが神算は意外に狼顧を範囲に収めるのが難しい
大抵背後マウントで狙ってるようなら神算で脅しつつパーツを落として行くと楽になるよ
常に昭は司馬イの真ん前にいる事が重要、少しでも正面から外れると範囲から逃げられるw
>>646 3.1の動画を見返したら既に今と同じ状態になってた
>>619 郭嘉は取りあえず入れとけじゃ入らなくね?
入るデッキがあるなら普段からランクインしてそうなもんだ
今日大虎使ってる奴いたわ
士気上昇速度が上がってるからあれは強いわ
疾風張コウつよくしてくんろ
速度1.7倍で25cにすればいい
>>651 別に特別弱いってわけでもないし、今のままでいいでしょ
大会で敬愛皇后と張姫が登録されなかった
アレか。名前が一緒じゃないとあかんのかいな
1セットやったら2戦同じ人で回線切れ
疾風怒濤は今の微妙な速度上昇なら、関興ぐらいの時間があってもいいと思うがなぁ
疾風怒濤は単品じゃまるで使いものにならんなー
スペック微妙に計略微妙
セガはよほど大胆疾風バラが嫌だったんだろうな
いや、疾風は1回暴れた過去があるし関興が長すぎるだけか
>>653 大戦だと別人物扱い、というか正史でも別人物だし演義が混同されてるだけじゃないの
旧敬哀皇后と現行敬哀皇后は可能なのだろうか?
関興の強さは蜀の他のに隠れてるだけだな
士気溢れで使える計略をあまり強くするとろくなことがない
あの時間だったら使用時と1体目倒した時の上昇値は抑えめでもいいと思う
マンセーで対象にならなかったって書き込みに見えた
疾風怒涛は飛天と合わせると今でも気が触れた強さだからあれでいいんじゃね
>>665 コンボにするとつえーよな。疾風崩射入りの飛天デッキはたまに見るわ
士気溢れで使える計略って言うと魏武は絶対+3にされると思ってたわ
>>667 今回のVerアップは強いカードを潰したわけじゃないからな。次Verならわからんが
まあ魏武が+3にされるほど流行るとは思わないけど
士気バックのブアンコックさんも狂ってるけどね
弱体化したけど
英魂舞って呂布を罵倒で投げ捨てるデッキ楽しいよ
>>670 そういや士気上昇してるから永久機関になってるんだよな
>>667 それだと隠密と同じになってしまう
程イク、弓ハルカ、于禁、李通、ハチワン…下げたら息しなくなるOR今もしてない奴らか
>>671 開幕何とかリードすれば後は呂布飛ばすだけでマジ楽しい
英魂罵倒はこの手の大会では常連だった気がしたが
知略敷いてひたすらロケット発射するデッキ
あのデッキ呂布殺してもなんもおいしくないから嫌いw
結局呉の修正は一つもないの?
こっそり昇華とか上方したりしてないかな…
R孫策 R周瑜 小虎 呉夫人 呉夫人のデッキで出陣してみるか…
チムメンのランカーさんが大会超絶勝ちまくっててやべぇ
やっぱ違うわ
ふと疑問に思ったんだけど
業炎と連弩さん、どっちが使用率高いのかな?
違う名前だったら、もっと使われた不遇なカードだよね
>>676 誘惑とか連環で生殺しにすればOK
ゾンビ化させないためには最初に殺さないのが肝要
>>681 あのデッキ、相手に回すとなぜか呂布の伏兵サーチがパねえんだよ
こちとら連環入りなのに勝率五分五分だぜ
ええ、ただ俺が下手なだけですねわかります
でもあれ死ぬまでそもみたいに突進してきたら殺さざるを得ないんだよなあ
リード取られたら強化神速呂布が常時戦場うろつくしどうしろと
>>686 ワントップデッキのメインを封殺出来るなら士気差がつくのはいいんだよ
号令相手にしてるわけじゃないんだから
690 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:44:14.83 ID:LCDR6NwU0
使用率ランキングの101位以降ってどうやったらわかる?
教えてエロい人
士気上昇ルールなら2.5呂布とかゆうまのツートップでよさげだな
今回は大会中でも普通に全国やったらマッチングできますか?
>>692 できるけど、覇王ラインなら自分の実力より上の人に当たりまくるから考えた方がいいと思うよ
>>691 呂布二枚を延々大量生産でおk
どうせ刺さっても即復活だ
>>695 飛将
バトウ
2.5←シユウorKJA?
英魂
じゃないかねえ
どこに同名
>>698 下手に兵力減ってくると槍に一直線に進んでくるぞ・・・
あと効果時間もあるしな
また、これからは本番ゲーかよwww
>>700 だから「ゾンビ化」させないのが一番大事なんだろ
伏兵は全部場内か、最悪でもホウ統以外は場内
士気溜まったら即連環、とにかく呂布は絶対倒さずに対処するのが肝要
場合によっては雲散して撤退効果を消すのも選択肢
引き篭もるなら士気溜まり次第
英魂舞って呂布投げ捨てるだけだろ
明らかに連環が間に合うとは思えん
R魏延*3と月姫で行ってきたけど車輪さんをリゲインか張苞にしたほうが強かっただろうなぁ
どうやっても呂布2枚入れたらコスト足りなくね
飛将×2とか?わかんね
なぜ舞を潰すという発想が出ないのか
>>710 舞った瞬間狙うのは対舞デッキの基本よね
英魂舞落とすのが一番手っ取り早いだろう
というか702、703はどんなデッキ使ってるのか
大会で呂布3体出てきて怖かった
なんつー不毛な論戦だ
舞ったら狙うのは当たり前っつーなら狙われるのも分かってんだろw
呂布が呂布食って飛翔しててさらに怖かった
なんかバトーさんが戦場の隅っこで
ひとり募兵してるんですけど・・・
ばとーさんばっか話題になるが
戦線とか再出撃とか米は、どうよ
所用で1週間ほど離れていたらばーうpか・・・
落日、決起雷撃あたりは明らかにぶっ壊れなのになぜ修正されないんだ
他の落雷強くする必要ないしむしろあっちをJOJOと同じ範囲にしてくれ
神弓忘れてた
サンクス
大会店内頂上に品がいたからびっくりしてたら俺だった
あれって何基準で載せてんの?
相手覇者だったからか?
大会頂上はギョクジ数じゃないかな?
>>722 その日の集計時間中にプレイした人の中で一番階級が高い人の
勝ち試合だった気が。
>>723 そん時はこっち0、相手は確か16ぐらいだったが……
>>722 相手のランクが高いほど載る優先度が高かったはず
征覇王同士の試合より、覇王が皇帝に勝ってる試合のほうが優先して載ったはず
大会はまた別なのかもしれないが
>>722 その昔、大会頂上対決に掲載された五品がいてな・・・
今日のホームの大会店内頂上を何気なく見てたら、ホームの人が赤兎に勝ってる試合でびびった
聖帝とかが普通にいるゲーセンで夕方ぐらいまで全国の店内頂上が覇者対覇王でした
ええグダグダでしたよ
なるほど、ありがとう
こんな形でも頂上載って嬉しいやらクソスキル晒して恥ずかしいやら複雑だったがこんなこともあるんだな……
あと五品の話kwsk
>>726 いや、優先度は基本的に店内で最も証が高い人が高い
ただしラグ無し、50c?以上経過で勝ち試合が店内頂上の条件
征覇王同士で例え勝ってもラグ有りだったり試合時間が短かったんじゃね?
大会やったら、魅力8枚デッキで開幕と同時に野戦舞って
陸抗の英魂で自決するデッキに3回も当たったよ、なんなのこれ
>>732 征覇王がずーっとやってるのに(無論全国)覇王VS皇帝の試合が延々と流れてたりしたよ
さすがに何時間もやって常にラグありか試合時間が短いってことはないと思う
ホームに自分ひとりのときも、大抵がその日一番証が高い相手との試合が流れるし、相手も関係あると思うんだけどな
>>735 店によっては何十試合も続けてラグ持ちとかザラだから何とも・・・
あとはリプレイの履歴に載るタイミングとかもある感じはする
>>733 それで落城勝ち出来た?
やってみたいんだが…
>>735 俺も相手の証が優先条件だと思うぞ
今まで見てきた店内頂上の更新が全部そうだったからな
>>733 フリプだとそれで回数稼げばめっちゃ兵糧もらえるからな
740 :
ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 01:34:33.40 ID:AyBj9AyJO
すいません、どなたかマキシィへ招待してもらえませんか?
送った
メルアド忘れてました。申し訳ありません。
大会で手腕名君てどうかな
今日初めて三国志大戦3やったんだが
柵がたくさん置いてあって、流星(?)打たれて落城
柵がダメージくらう号令を使いまくってきて落城
柵ってあんなに強いもんなの?
柵一つは士気6相当
747 :
ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 02:00:27.78 ID:AyBj9AyJO
748 :
ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 02:02:48.13 ID:ZCtIc+i7O
>>282 「今後もフルボッコヨロシク」についてナニかいいかえしてみろや、ホワイトブター
>>716 ん、それ俺かも。
ただあんまり強くなかったぞ。士気使いにくいし
なんか気づいたら1時間くらいontlogy聞き続けてたけどもう寝る
>>749 呂布が呂布を食って強くなる、その光景がただ恐ろしかった・・・・
>>749 武力70越えるのは気持ちいいよな!
呂布単同士の対決もあったわw
午前まではネタに走って午後からガチにやるかな