ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の十九
1 :
ゲームセンター名無し:
いちおつ
17号で最初はチートキャラかと思ったけど
正直コンボキャンセルからの投げも慣れてきて避けれるから
あとはガンガード安定で普通に勝てるな
調整する必要はあんまなさそう 2on弱いし
2ONで17号あんま見ないな
悟飯ほどじゃないけど
>>4 前からコンボキャンセル投げなんて前から誰も強いとはいってないでしょ
落下やジャンプからのめくりとHAがだな・・・
>>5 クラスによってキャラの数が大分違うw
2on立ち回り心得
・カットしてもらったらその敵は殴るな味方にコンボさせろ。ツープラにするな。もう片方の敵の足止めをしろ。味方が投げてる時やはがいじめしてる時もだ。
・はがいじめしたら、最天井まで昇ってはがいじめしてる敵にロック合わせて叩きつけ攻撃。時間稼げるのでその間に援護に向かえ。
・ダウン攻撃したら殺しきれる時以外追撃しないで援護に向かえ。理想は常に2対1の状況を作ること。
・初期位置は中央固定。復活後即座に駆け付けられる距離。端っこ選んで戦場が反対側だった日には…。
・味方が豆食わされたら敵二人から距離を取れ。2タゲされるぞ。味方を倒した奴攻撃に行くともう一人に即カットされる。初期位置に行くことができれば、復活した味方が即アシストしてくれる。
・気爆破は味方のカットが期待できない時や、気爆破後追撃で殺しきれる時にやれ。脊髄反射で使うな。
2onで強いキャラランキングを
独断と偏見で答えてみて
Aゴクウ、16≧セル、トラ、ギニュー
Bフリ、ベジ>20、ピッコロ
Cゴハン、17、18
Dナッパ、クリ
2onはランク下がりやすくて上がりにくくない?
仲間が強いと勝てるから当然なんだけど
ただし、仲間がいくら強くても
2対1じゃ勝てないから
多少は頑張らなきゃダメなんだよな
2onはホントに安定して勝てないからお財布にきつい
でも面白さがゲーセンにあるゲームトップクラスにまで跳ね上がるからドンドンやっちまう
悟空2人でやる海王拳バレーボール気持ちいいいいいい!
とりあえず2onはセルが最強だと思う
あとゴハンは突撃うまく使えば結構強い、一撃ゲーになるけど。
ランクの上がり方はバトルロイヤルと変わらんと思う。
ただ戦闘力あがりにくいから、低戦闘力でAいける
そうだよね
通常ルールなら弱い奴見つけてタイマン押し付ければ安定して勝てるけど
2onだとできないもんね
2onは強くても味方に恵まれないと勝てない
2on連コしてると同じプレイヤーと敵だったり味方だったりするじゃん
こいつとは組みたくないなってのは出てくるよね
下手なのは許せるとしても仲間を最後に見捨てて保身に走る奴と傍観
敵に居たら、こいつが仲間じゃなくて良かったと感じる
連コしてると組み合わせがドキドキする
プレイヤー名と特徴覚えてしまう
同じプレイヤーが多いから
擬似2onでいつも強い奴にガー連して勝ってただけの奴が分かる。
16 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 05:09:03.93 ID:nBnFx0yC0
2onだとトランクスがめっちゃ強い
ガード不能がここまで厄介だなんて
>>8 自分メイン悟空でB-Aうろちょろ 安定Aなのは悟空だけw
S
セル カット耐性火力申し分なし。PバリPコン亀波全て2ONにおいても優秀。
ちくしょうはPコン交えてのコンボを組めばまずならない。Aではちくセルみかけない。
悟空 固い。堅い。硬い。基本技もベーシックで使いやすい。
フリ兵 汎用性◎。気力3で回転率◎。とにかくめんどくさい。ゲロは苦手。
S−
16 固い。火力◎。気弾。インパクト。下格タッコー。
A
トラ 抜刀Nぶっぱが超有効。抜刀下HAもやっかい。火力、ダメ効率◎。
納刀HDAもカットで役立つ。
フリ 気弾。気弾。気弾。2対1を作れる状況が多くなる。
A−
グルドバータ 決めれば2対1の状況を長くつくれるが、HD(気力消費)が必然的に多くなる2ONではタイマンほど脅威ではない。
気溜めして常にだせる状態にするのも一つの手。
王子 火力◎。HAをいかに決めるか。カットよりも目の前集中。
ピッコロ 魔の手。煙幕。強襲。個人的には煙幕やっかい。
じじい 気力あるじじいはマジキチレベル。下手すりゃ瞬殺レベル。
B
ゴハン 一撃必殺。目離すの怖い。特性発動固い。キャンセル突怖い。爆裂はほぼ使わない。
一段上も全然ある。
18 相方がゴハン、グルバタフリ兵だとやっかいさが増す。
B−
ナッパ そこそこ固い。死体に栽培、たまらん。
ジースリクーム 味方だったら、違うのつけててほしかったって思う。
C
17 紙。エネ砲は優秀。コンボも組み方次第ではやれなくもないが・・・
D
クリ 敵クリがいて負けたことない。味方クリいて勝ったことない。紙ハゲ。
異論は認める。 長文すまん。
19 :
17 18:2011/11/09(水) 06:01:13.60 ID:vJacsOEc0
簡単に書くと、
S セル≧悟空=フリ兵>16
A トラ=フリ>グルバタ>王子=ピッコロ≧じじい(=ゴハン)
B ゴハン>18≧ナッパ
C 17
D クリ
敵ペアの1人(1位)が豆復活中
俺(死にかけ)が敵ペアのもう一人を羽交い締めで捕獲
味方の豆なしちくしょおセルが近くで自爆形態に
そんときは勢いで投げて敵1人もろとも爆死フィニッシュしたが、よく考えたら羽交い締めしたまま触れば良かったんだな
21 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 11:15:59.72 ID:651oL5seO
王子ヘビー使ったところでも弱くない?
Sセル
A悟空、兵士、16
Bフリーザ、バータ、グルド
後はどんぐりの背比べかな
上位:セル、トラ、ゴクウ、16、兵グルバタギニュー、フリ
最下位:クリリン
中間:その他
23 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 12:47:50.57 ID:n1hTA9pRO
悟空強いか?Bクラスじゃないか?セル、フリ、トラ、ギニュ、16号が悟空よりも強いと思うけどな
24 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 12:55:23.19 ID:tThBENug0
今戦った悟空…すまん。敵だと思ってた…。お詫びに自爆したよ。。
>>23 お前オラワクと使いやすい必殺技持ってて弱いと言うのか
26 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 13:13:03.88 ID:n1hTA9pRO
>>25 そんなに強くないかな、オラワクになったところでコンボ1回くらったら死ぬわけだし
スマブラでいうカービィ的な
2コンボで死ぬのと3コンボで死ぬのではかなり差があるといってんだろ
悟空はかなり耐久力あるから強いよ、中距離技もあるし格闘早いから人によっては16号より強いかもね、全体技ないからツープラには弱いね、元気玉なんてためられないし
少なくとも悟空は無理ゲーがない
どこからでも逆転できるスペック
セル、ギニュー、フリーザ以外はほとんど悟空のが上だと思う
2onランクを真面目に言うと
Aギニュー(グル) >>フリーザ>> 悟空
Bセル>>ギニュー(フリ兵)
>>16=トラ
特殊(相性や相方で変わる)
クリリン 悟飯 ギニュー(バータ)
それ以外のキャラははっきり言って2onでは使えない。
ぼく個人のランクなんで異論は認める!
まぁ結論は上手かったら何でもいいわ
いくら上手くてもキャラによっては相方のカットにいけなかったりするからな。
そうなると相方だけフルコンくらって最終的に2:1になって負ける
16号なんかがそうだな。遠距離だと何もできないから位置や場合によってカットが遅れて相方の負担になったりする
>>28 2onなら開幕の組み合わせと位置取りによっては1回貯めれる。
使いづらいけど、元気玉1でも当たればリターンはでかい。
ご飯のラッシュ中に、別のご飯がラッシュしたら二人でタコ殴りに出来た。最後はマックス魔閃光に巻き込まれたけど・・・
36 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 15:47:22.71 ID:nBnFx0yC0
2onでのべジータは基本タイマンにもっていけばいいぞ
援護はギャリック砲ぐらいで充分かと
37 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 15:56:43.04 ID:n1hTA9pRO
Bランでwセルにw18号でセンズ食わないで勝てた時は爽快だった。
ペア見た時は絶望したが意外に勝てるもんだなぁ。
>>36 Aじゃ通用しないお荷物の典型例
もっと味方のこと考えろ
40 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 16:18:38.78 ID:8i5t+oO60
どうでもいいかもしれんが
先に出る場所を決めんのは戦闘力が高い方!
とか言うルールできねぇかな
たまに味方とすごく離れるorz
41 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 16:36:15.49 ID:nBnFx0yC0
〉39
べジータはあまり2onには向かないからしかたなくね?
P1ですらあの様だから割り切ったほうがいいんじゃ
42 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 16:44:41.80 ID:92LOpNDIO
ほとんど使わないトラで強いやつと戦うでBランクにいき、なっぱと戦ってたら、1、2イー。8連勝中の16号が共闘横槍してきたがすでに遅し。運よくトラの生き残り。こ○ちんさんゴメーンナサイ
また合図を出さなきゃ動いちゃいけないゲームにするんですね
合図出して、その合図を受けたくなかったら合図返さなくて良い
合図出して、合図に応じた時のデスビームは死刑だな
自由
全てはフリーダム
勝てば官軍
勝つために卑怯上等って言ってる奴は、ホントに名前とランク晒して欲しいわ
卑怯だなんだと言ってるのはガンダムや格ゲーとかやってろよ
>>47 他人に卑怯な事は良くても、粘着やらやられるのは拒否する不思議
BBSで共闘、2on裏切り、フワフワ傍観、合図にデスビ、3タゲ、粘着、強キャラ
なんでもありです
もちろんサブカで下手糞狩りもOK
ベジータはコンボのカット耐性がカスすぎる
N全段ですら出し切るのクソ遅いし、気功波コンとか論外、でも主力
すぐ相方に駆けつけるって目的なら花火とかあるけどそれなら他の奴でも良い
横格や前格とか睨み合いには強いけど2オンには向かんわ
ごくうは安定して面白い
55 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 20:34:18.20 ID:84l76PtSO
秋田県
>>53 べジータはNo.1が肝
豆食わせたorコンボの〆をHD↓打〆→援護に向かう→味方がコンボ入れてた→No.1
ってやると効率がいい
殴ったり殴られたりするので、攻撃力防御力が高いと有利
終了時にも1位になりやすくなる
57 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:48:58.02 ID:nBnFx0yC0
16号使えばよくね?
ベジータは2onなら援護気弾タイプでしか活躍できないよ
59 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:14:36.24 ID:nBnFx0yC0
2onでのべジータは17号と比べればマシだよね
断然マシだと思う
>>46 CN「BABU.」
ほらよ出してやったよ
卑怯なしで受けてやるからCNだせよ
Aランで怠慢してやるよwwwww
ベジの能力発動ヘビーは脅威
めっちゃ持ってかれる
カット耐性なんてなくても相方が頑張ってくれれば問題ない
相方がトランクスでも結構頼りになるね
剣でガード崩してくれるw
ベジさんのあのN打の破壊力は2onではかなりの強みだと思う
拘束力の高さはベクトルの違いであって弱みではないかと
66 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 00:57:30.28 ID:lpPMhlKA0
新キャラは年明けかなぁ。できれば12月からDB争奪戦やりたいなぁ…2ONも何か目標があればさらに盛り上がる
>>40 それはその時組んだパートナーが生兵法に走っただけと思われる
バショクショック!とでも叫んであきらめろ
>>62 仲間の頑張りを期待した前提の強さじゃダメだろ2onは
相手にだってパートナーがいるんだから妨害された時点で成り立たない
>>65 全キャラ合計20万くらいなので
あまり見ないかも知れないですね
>>66 来月じゃないかな?
今までのパターンだと
2ヶ月おきに新キャラ出してるから
法則だと来月のアプデで出る
70 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 01:13:46.71 ID:lpPMhlKA0
71 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 01:26:47.88 ID:9whJqDCi0
いやいや、テンシンハンにヤムチャだろ
そろそろ出ないと立場的に危うい気がする・・・
そろそろ天さんやヤムチャをですね…いや、見劣りするのはわかってるけど今のうちじゃないとメンツ的に手遅れに…
まぁ順当に行ったらブウ編世代っぽいけどな。ブウ・ダーブラ・ゴテンクス・大人悟飯とか
ヤムチャと天津飯はキャラ選択画面で隣同士にしそうだし
ナッパの下枠にだれか+ヤムチャor天津飯って感じじゃない?
ただヤムチャのコンセプトを17号に取られたからな…
チャオズは?
天津飯とセットかな?
ヤムチャはプーアルが加担してもらいたい
ギニューだけずるいよな?
他のキャラも仲間を呼べるようにすべき
それとレッドリボン軍も出してもらいたい
俺の予想だとブウは必ず出る
セルより強い
チャオズはギニューのようにアシストで呼び出して、
敵に取り付いて16号のように自爆かな
強すぎwwwwwwwwwwwww
まさかの一列追加だからもしかしたら天ヤムの椅子もあるかもしれん
また枠増える可能性あるから一概には言えんが
今空いてる6枠に「これは出すやろう」ってキャラを埋めてみて余ったら天ヤムの希望もあるであろう
77 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 02:13:43.24 ID:9whJqDCi0
>>73 隣同士なら次の争奪戦で三人解放すればいいだけの話だよ
でもヤムチャって悟空とキャラ被りそうなんだよなぁ
テンさんは
四シンの拳・(太陽拳)・ドドンパ・(新)気功砲・排球拳・チャオズ自爆
の他に何かあったっけ?
ペア戦で2対1にはなったが
相手2人が体力半分以下に減ってて自分は体力が1本半だったから
死んだ相方に気を与えたらCPUになってた・・・
2onで死んだらすぐにCPUになる奴は迷惑だよな
生き返らせるって選択肢を減らされる
生き返らせて戦わせたり
生き返らせるのを阻止してきたらマルカンとか戦略があるのに
時間が余ってる状況で仲間が死んだら絶望的だよな
2人相手にしたら勝てない
81 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 02:32:27.80 ID:9whJqDCi0
>>80 ちょwww
腕もカメハメ波無効化も黒歴史www
あ。でもゴセル強いからゴセルキラーとして
カメハメ波無効化もあり・・・・か?
82 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 03:02:22.28 ID:RcVY3fRC0
気功砲を使うと体力が減るとか
体力が足りないと技が終わったら死んでしまうとか
四身、魔封波、気功砲、チャオズ召喚
これで天さんは完璧だ
これだけキャラの個性があるドラゴンボールゲーは他にないから新キャラは楽しみだな
85 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 04:30:12.55 ID:9whJqDCi0
>>83 おおおおおぉぉっい
俺のお気に入りのキャラが
ZENKAIから消えてしまうだろうがぁぁぁ
魔風場は無いやろ(爆)
ネタキャラ2人を同時に出したらダメじゃね?
ブウ、ダーブラ安定だろ
ダーブラ
テンシンハン
ビーデル
ブウ
19号
アラレちゃん
サタンはいらないや
ゲロのHD打→ドレインって繋がってるわけではないよね?
90 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 09:21:25.07 ID:f+0j32qb0
普通に考えたら四身とか四本腕とかゲームで使えるわけないだろ
いやらしいハゲは一人で沢山だ
このゲームのハゲは全員いやらしいから困る
四本腕は拘束技だな
きっとNN↑四本腕で羽交い締めとかそんなんだろう
あとは乱舞系必殺技に排球拳行くわよ〜とかやってくれれば
殺伐としたZENKAIに笑顔が戻ってくるだらう
原作再現、キャラ数に媚びるとゲームバランス・システムが糞になるというバンダイの法則
糞ゲーにならないようにキャラゲー要素はほどほどにして
>>91 だが世のハゲに夢を与えてるって考えもあるっちゃあるけどな
最近の漫画やアニメってハゲが活躍することほとんどないし
95 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 09:45:57.63 ID:f+0j32qb0
そこで質問
セルはハゲと言えるだろうか
>>95 それがハゲ扱いだとこのゲーム14人中9人がハゲじゃないすか!やだー!
王子「誰がMッパゲだ!」
98 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 10:15:25.94 ID:oz5RqbeF0
ハゲでもランチさんが惚れたからテンシンハンはイケメン
DBにはかっこいいハゲが多いなw
100 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 10:33:50.08 ID:f+0j32qb0
ピッコロ「神の奴、髪なんかない」
ドラゴンボールにハゲが多いのは
鳥山さんが髪形描くのがめんどかったからとかあるんだろうか
鳥山自体がハゲだからイケメンと長髪の扱いが悪くハゲには寛大なんです
だからヤムチャは・・
新キャラならヤムチャ、テンシンハン、ブウあたりは可能性高いかな
俺はいつかダーブラでてほしい
剣キャラもう一人欲しいということでね
>>103 トランクスと丸かぶりだし出ないだろうな。
それよりも時間経過で弱くなるゴテンクスとか2タゲ以上で強いラディッツとか
のほうが作りやすいと思うけどな。あと複数タゲに攻撃できるブウとかかな。
しかしブウ編のやつらが出るのかも怪しいしな。
テンシンハンのきこうほうは
ピッコロのまかんこうさっぽうの範囲ダメみたいになるんだろうか
如意棒…(´・ω・`)
同じ剣キャラでもスマブラみたいに質とか技を変えれば十分で出せると思う。
少年期悟飯まだ〜
今のゴハンはなんだよw
幼年期
気孔砲撃つと地面に大穴が空いて隠れたりできるようになるんですね、わかります
サイバイマンの地中栽培が流行るな
112 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:41:35.43 ID:lpPMhlKA0
>>104 ブウもヒートドーム使える意味では被るしなぁ。
戦闘力0〜10000 幼年期10001〜50000少年期50001〜
みたいに戦闘力によってキャラクターが成長
全国対戦で与ダメ、順位、、ランク、連勝数により戦闘力の上がり幅も変化
とかならいいのになぁ
来月はギニューのアクセサリー解放してもらいたい
フリーザ兵しか居ないよ
>>115 ギニューでスタンプ溜めてりゃそのうち集まる
>>116 ギニューアクセサリー出ないよ
俺だけ?
2onで毎回フリーザ兵
バータ使いたい
古参の特権よ
指くわえて見てやがれガッハッハ!
なんでアクセサリー争奪戦の時にやらなかったし
ああいう技まで変わるアクセはサブカの分も取っておくのいいな
最近1〜2戦負けが多くてどんどん下手になってる…
120 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 15:04:12.19 ID:oz5RqbeF0
いやいやフリーザ兵が一番強いから心配すんな
サブカ三枚ともリクームだけ持ってない。
>>120 使う人と相手のキャラによってどれが強いかなんて変わるよ
リクームは2onならまだ使える…かな?
逆にグルドは使いづらくなったかも
ジースいいよジース
NNNNジースや投げジース
やたら誘導強いから生撃ちも便利
それよりギニューのエネ砲使いにくいw
2ONだとフリーザ兵以外試してないが案外ジース使えるかもな
ギニューアクセサリー全部試したいからさっさと出せよ
二度も三度も言わんでよろし
大事な事だから二度言いました
ヤバいよ隣のひとサブカの束積み上げてるよヤバいよ
10枚か20枚か、とにかくすげー数のバナパスだ怖いよ
若干スレチになるけどエクバがPS3で12月にでるじゃない
そうすると、ガンダム組はお家にこもっちゃて
DBはますます過疎になるのかねぇ
「ゲロとか誰得だよ」って思ってたけど使ってて楽しいしモーションや台詞がかっこよくて俺得だったから困る
>>108 個人的にはセル戦時のマント付きピッコロ胴着とかグレートサイヤマンの悟飯使いたい
サイヤマンは最初服だけでアクセサリのヘルメットを付けると登場台詞がアレになったりとか
もう超サイヤ人は髪型アクセサリーでいいんじゃないかな
ナッパはほんのり金髪が一本頭頂部から伸びてるとかでいいよ
未来ゴハン使えたらなんの文句も無い
アルティメットでもいいぞ
135 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:07:31.96 ID:xrYAeaFI0
そろそろ魔人ブウが出てきてもおかしくないな。あと天津飯もZENAKAIの仕様で輝きそうだから出してほしい。
136 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:11:15.73 ID:xrYAeaFI0
魔人ブウは、善より悪のほうが好きだな。敵を吸収する能力とかイカしてるし。
でもどうせデブキャラなんて、あとドドリアくらいしか居ないしな・・・。
137 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:18:44.50 ID:xrYAeaFI0
純粋ブウ こいつはキャラ的に粗大ごみ同然だから絶対出すな!!
138 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:19:17.49 ID:lpPMhlKA0
クリリンは弱いから、最長老さま召喚でチート化とかあったらいいな。
サイヤ人で映画で出てきた女戦士追加希望
DBは女キャラ少なすぎる
天さんのカマ口調の技でもいいけどさ
140 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:27:46.89 ID:xrYAeaFI0
「ヤムチャ」は気弾を操るのと、素早い連続攻撃の狼牙風風拳。
「天津飯」は四身拳と太陽拳と排球拳と大技気功砲。
「ブウ」は敵吸収と人類滅亡ホーミング弾と再生とお菓子ビーム。
出てきてくれると面白いなぁ。とくに吸収してイケメンになったブウは好きだしね。
ついでに俺の要望
「ザーボン」美←→酷でステータス大幅変化、大技モンスタークラッシュ
>>139 ビーデルさんでいいじゃん
ランチもキャラ的に面白くなるかな
先日ランダムペア戦で敵Aと敵Bが開始早々に激しく仲間割れし出してフイタわ。
結果敵Aが圧勝してその後俺達に対してどういう行動をとってくるのか待ち構えていたのだが、俺達に向かってくることもなく敵Bに対して延々とタイムアップまで死体煽りしてたよ。
お互いデスノート入りしてるプレイヤーだったのかな。
まさかランダムペア戦で傍観する形になるとは思わなかった…。
143 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:49:36.70 ID:lpPMhlKA0
>>142 散々仲間割れしてたのが、突然こっち向かってくるパターンもあるよなw
>>133 ブウは善と純粋かな
善は投げで「チョコになっちゃえ!」で食べて吐き出してふっとばし
コンボと気弾連射
純粋は液状化みたいになって変態的な動きでコンボと広範囲攻撃(地球人全滅のあれ)と
吸収で体力(若しくは気力回復)とか
>>吸収してイケメンになったブウは好きだしね
あれって女にキスを強請って嫌がられて雑誌のイケメンを見て変化したんじゃなかったっけ?
146 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:03:48.61 ID:xrYAeaFI0
>>145 ちげーよ!ブウがゴテンクス吸収して、アルティメット悟飯をボコボコにしたやつ。
あいつはドラゴンボール最強戦闘力の敵キャラなんだぞ!
あーそんなシーンあったな。それは善ブウのときだっけ?
吸収してイケメンになった、てのは悪ブウの終盤のとこだろ
>>141 顔は基本一緒だけどさー戦闘服姿が萌えるだろ//▽//
>>142 あるある
なんの因縁があるのか知らないけど
いきなり仲間同士で戦いだすの
前にコンビ組んだ時は普通だったから
なにかしら訳があるのだろう
ほんと馬鹿ばっかだよな
>>149 バトロワ時にどっちかが粘着した(と思われて)泥沼化したんじゃないか?
とりあえず2onじゃなくてバトロワで一回きっちりと勝負してこい。
お前らはそれでいいだろうが相手チームに迷惑だろ
>>146−147
あーそっちか、逝けメンって聞くとどうしてもあれを思い浮かべる。ちなみにあれは善ブウだったと思う
ところで純粋ブウが最強じゃなかったっけ?結局善ブウ経由で大界王神を吸収する事で得られた理性と
引き換えに失った戦闘力を補充してただけで純粋になって理性と引き換えにふたたびかつての
力を取り戻したような設定だと思ってたけど
原作再現とかキャラ数とやめてー
原作再現度と反比例してゲーム自体は糞ゲーになっていく
これバンダイの法則
例を3つは挙げてくれないと納得しないぞそんな法則
俺は鉄拳とZENKAIの待ち時間にしこりてーから
エロい女とコスくれ
法則なのか知らんが原作はほどほどに再現しないとな
フリーザはクリリンをしゅんころ
トランクスはフリーザをしゅんころ
なんてことになりかねない
>>153 バンダイのゲームやってる奴ならわかるはず
バンダイ=糞ゲーメーカー、だからな
キャラ要素を抜いてゲーム性自体に焦点を当てるとバンダイのほとんどのは糞ゲー
>>156 でもなFCやSFC時代からくらべたら、大分マシになってきたぞバンダイ
楽しいガンダムゲーがでるまでPs1時代までまたないと駄目だったし
158 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:14:05.79 ID:cq3D+36p0
もしも東の界王神が使用キャラになったら?
必殺技は瞬間移動、超能力攻撃、金属の塊を投げる、これでいいか?w
あとはキビトを召喚して死んだ人を生き返らせるとか
159 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:50:35.76 ID:Zgh+hmfV0
>>158 瞬間移動とか使え過ぎw
2onだったら相手に飛べばカットもできるし、味方に飛べば回避もできる
バトロワなら時間ないときの闇討ちとかw
使ってみてぇ
地区によっては24時間営業のゲーセンあるけど
深夜の時間帯はどうなってるの?
俺はSFCの武闘伝1・2とSFC最後の格ゲーは好きだよ
ストーリーモードや演出が良く出来てたのと思い出補正で
2onで思ったこと
・カットが厄介なセル・トランクスを優先して狙う。
・悟空と18号の投げ強いから近かったらカットしてね!
・クリリン太陽拳うぜえ!
・悟飯つよくないか・・・?
>>160 うちでは12:45だか1:45で終わりになってた
悟飯の味方ごとぶっ飛ばす率は異常
Bクラスでもいまだにダウン追い打ちする奴らばかりで笑えるな
どんなにダメージ与えても、味方がやられたらほぼ負け確だよ!
味方を守れ!
相手より長く2vs1の状況を作れる方が勝つ
2onだとナッパがウザい
>>164 MAX突撃があそこまで巻き込めるとは思わなかったな
後ろまで判定あるしさ
ダウンとったらカットに行く素振り見せてマックス突撃
起き上がった敵にトドメさしつつもう1人もどすこーい
ブウは出てもいいがどうやってブウにダメージ与えるんだ基本ブウ以外のダメージは効かないぞ……それ以外なら元気玉しか……
ゲームに何言ってんの
こんな天然中学生なかなかお目にかかれんぞ
本来ならトランクスは
一撃でフリーザを切り刻む実力派だからな
172 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 14:49:48.68 ID:RsioUepg0
釣ったつもりはなかったがここまで突っ込まれるとは予想出来なかったw
普通に素で思って書いたのだが……
なんかすまんw
>>164 お前みたいな守ってやらなきゃやられちゃうような味方引いたら何やったって負けだよ
気爆回収しながらタイマン状況維持する=相手に2対1にさせない
ってあたりでいかがです
パンツ強すぎ
乱戦時の抜刀下HAがよく当たる
剣でのカットが便利すぎるw
何回4連勝してもCに上がれない…
2onで5連勝以上は僕には厳しいです……
味方がカットしまくる凄腕なら勝ちやすいね
俺はカットする余裕ないから
敵に届かない気弾撃ったりHDして近づいてアラーム鳴らす
これだけでも効果ある場合もある
3ヶ月ぶりにやったら全く勝てなかった
そろそろ2戦保障とかになっていると思ったけど
まだそういうサービスは無いのな・・・
う〜む・・やはり2ONだとベジータきついな
気功波コンボが途中でカットされやすい
183 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 19:45:16.25 ID:N0d9NfKC0
こないだナッパと一緒になったんだが、散々助けてやってんのに、俺が2onでボコボコになってるなか、1人だけ豆のこして農作業始めやがったwクンッぐらいしやがれ
2onも運ゲーだな
片方が下手だったり攻防が噛み合わないと負ける
でバトロワに行くと合図しないと試合が始まらなくて結局タイマンしても時間切れで不完全燃焼
運じゃなくて実力だろ
やたら強い奴一人いるとそいつのお陰で勝つってのはある、Aでも別次元の奴はいい意味でも悪い意味でもいるし
>>185 見知らぬプレイヤーと組まされる、という意味で運ゲーなんじゃない?
188 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 23:11:22.51 ID:UzpRMBx/0
ザーボンを参戦させてほしい
遠距離戦用の変身前と近距離戦用の変身後って色分けして
変身前は直線的なエレガントブラスター(エネルギー波)と
弧を描いて地面に落下するシューティングスターアロー(エネルギー弾)
変身後は発生が早めのワイルドプレッシャー(頭突き連打)と
発生遅くカット耐性悪いが大ダメージのモンスタークラッシュ(放り投げ抱きつき急降下)
って違いを明確にしてさ
通常格闘も変身前はクネクネした独特な動き、変身後は比較的ノーマルで早めな動きって感じで
どうかな
ちなみに技名はスパキンメテオ準拠です
>>182 地上〜低空:花火→下ヘビー→追撃HD下打
高空〜天井:N出し切り→追撃HD下打
で
高空でもアラート鳴ったら即座に花火止めに切り替える
あー花火止めか
やっぱ2ONだと戦い方変えないとあかんね
擬似2ONの頃と違ってカットしにくるから気孔波コンボばかりはダメだな
>>189 こっちが格闘でボコにしてる最中に俺ごと抜刀で切ってくるトランクスとかな
味方のコンボを毎回のようにカットするフリーザ
誰もいない煙に籠るピッコロ
味方にしか当たらないヒートドーム
味方豆食い中に自爆発動するセル
開幕以外で元気玉する悟空
開幕以外の田植えナッパ
敵の悟飯・ギニューにキスする18号
味方の後ろからバニッシャーするゲロ
ここらへんはやめて欲しい。
ベジータは花火でる前にカットされてフルコンされることが多い・・・
17号の方が強くないか?とにかくHA使いまくってるんだけど。
ただ、相方がカット下手だと紙すぎてキツい
俺はわざと味方の足を引っ張るために田植え作業する
楽しいから
ナッパは許せよ
相手の死体に植えるから
>>193 花火出るまでに潰されるんだったら、大概のキャラ駄目やろ
NN↑なら対して変わらんよ
>>195 死体の側に植えるの楽しいわw
64のゴールデンアイのモーションセンサー爆弾の楽しさに似てる
200 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/12(土) 15:34:01.23 ID:ZUrflumy0
キサラギ、サンサンコンビ自重
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
トランクスの抜刀時後ろガードついとる
17号2onだけでようやくCに上がれた!
連勝はあんまできなかったし基準はやっぱよくわからんねぇ
突撃あててくれるかどうかだけど悟飯もなかなか2ONだと頼りになる
クリリンとトランクスの組み合わせが素晴らしすぎる
クリリン的には固定相方にしてもいいレベル
させていただいても の間違いだろ
>>205 クリリンは自衛得意だし、しっかりカットくれるならトラ側もやりやすい
太陽拳→シャイニングが超楽しいw
2ONはいろんな戦い方あるな
クリリンは長い間使ってないが試してみるかな
209 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:03:36.72 ID:v1KHuFiy0
>>203 2onとバトルロイヤルで、ランク変動の基準違うよね。
2on太陽クリリンは相方の方を基本リンチすればいい。
クリリンは攻撃してきたときだけ殴っとけばかってに死んでる。
211 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:31:55.35 ID:cRM6xbET0
クリリンとのタイマンは面倒 ⇒ クリリンにカットされても痛くないからその相方を先に狙う ⇒ クリリンがスルーされて生き残る
こうですねわかります
カメラワーク悪すぎて見えない角度からの頭突きやられて痛い
悟飯の回転率やばいなー反応できない俺は一方的に狩られる
>>211 確か俺も結局そうしたな〜。近づくとクリリンの頭が光るから18号を先に二人がかりで潰した
あとは相方に遠距離射撃してもらいつつ俺が接近して潰したわ
クソソソのヘビーは舐めない方がいいぞ
かなり食らう
AとBを行ききしている俺がEのセルの封印をつに解き放ったんだけど
Dランクヤバイというか、あるしゅ独特で面白い
相棒がやられてるのに遠くで傍観とか
タッグを理解してない人がおおいのか
敵以上に味方に意識を向けないと駄目だw
こちらがフォローしてあげれば、動いてくれる人が多数だけど
相手が傍観組だとリンチになってしまって申し訳ない
地元のゲーセンに一ヶ所しか置いてなくて困る
しかもいつ行ってもしたらばの連中に乗っ取られてるし
217 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:10:57.83 ID:v1KHuFiy0
ゲロビームって吉田沙保里と同じなんだなw
二ヶ月ぶりくらいにやったけど、2onかなりおもしろいなー
2on無しにはもう戻れない
>>216 どかないで連コでもされてるの?そうだったら是非晒してくれ
>>218 がっつり戦えるよな
合図ないとこんなに面白いとはなw
ずっとナッパやってたけど18号が敵でいるときの読みあいがあつい。
キスならクンが勝ってクンにはエネルギー砲が勝ち、エネルギー砲読んだらカパをあわせてレバがチャ勝てば即死
222 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/12(土) 23:57:25.92 ID:ZUrflumy0
キサラギ、サンサンコンビ自重
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
今回のイベントなくなったら2ON終わるの?
ペアマッチおもしろいな
Dランクで凄い強い下部狩り居たのね
前に対戦して強いこと知ってたの
だから田植え作業してナッパ地域作って傍観してたの
そいつ一人で二人より強いから笑えた
敵が一人死んだのね
だから体力を最大まで与えたのね
それに気づいて俺を攻撃してきて俺はセンズ消費したの
相変わらず2タゲされてるけど恐ろしい強さと
相手が初心者だから良い勝負になるわけさ
敵がまた一人死んだから回復させて
俺も傍観やめて下部狩りを攻撃して3タゲしたわけ
さすがに負けたよ下部狩り(笑)
俺は3位で生き返らせた二人は攻撃してこないから
3人で下部狩りの死体を蹴ってサッカーして終了したわけ
また連コしたら下部狩りとマッチしてさ
案の定ボコボコにされましたよ
愉快だね
ピッコロ始めようと思うんだけど、長所と短所を教えて下さい。
>>224 すまん長所もだったな
ビーム必殺(魔貫)の出が早い
読み合い時に打撃・投げの他に魔の手が使える
魔煙幕の中にいればフルコン食らわない
227 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:40:08.87 ID:RIQRajvY0
>>215 マジでwww面白いやんw
俺も低ランクのゴハンと18号解禁しようっとw
>>223 内容は面白いけど、読みにくい。頭の程度が知れる
>>224 長所→他のキャラと違って攻撃の選択肢が多い。
短所→自分の性格(戦法)がモロに出る。対策されるとEND
>>226>>227サンクス
上手いピッコロ使いに当たって完封されたもんで、対策も兼ねてかじろうと思ってます。
煙幕と、攻めるときに後ろから来る気弾に対応出来ませんでしたので。
今回の2オン部屋みたいに、タイマン部屋作ったらノーマルの方はバトルロイヤルになるかな
Cランクでも気溜め合図で乱戦に乗ってくれる人が結構多かった
ただ乗ってくれるのはいいけど、残り二人が共闘してるのにこっちを殴るのはやめてください氏んでしまいます
230 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 14:01:24.91 ID:mQKrwuky0
今後も2on継続は間違いないけど、できればメインに2onをおいてほしいなぁ。ZENKAI「バトルロイヤル」だが…
羽交い締めされてるのが誰なのかわかりやすくして欲しい
そのキャラの顔画を出すとか、右下の顔画を灰色にするとか
されてる奴がめちゃくちゃ喋れば分かりやすいんだがな
ベジータ「にゃめろっ!!は、離してぇ・・・間に合わなくなっても知らんぞー!」とか
同キャラ同コスチュームだった場合
234 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 16:09:17.72 ID:D51ppofU0
>>232 採用!!!
ついでに18号が羽交い絞めされてる時のセリフも考えてくれっ
>>215 甘寧って奴に気をつけろ
一発殴っただけで粘着してくる
236 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 17:07:01.99 ID:D51ppofU0
237 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 17:18:42.65 ID:g1Jkkmfj0
全キャラA&Bになった
嬉しい
でもそれにいくら注ぎ込んだ
金額次第で残念だぞ色んな意味で。
239 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 17:44:04.66 ID:D51ppofU0
>>238 そう?
満足は人それぞれだから水を差すなよ
ゲロとナッパをAにまでもっていくの俺には無理だ
ナッパはむずい
全キャラAに持ってくのより2〜3キャラをAの上位で維持するほうがはるかに難しい
そんくらいAは到達しやすいけど上が半端ない
244 :
237:2011/11/13(日) 20:20:08.98 ID:ssLFui9w0
最高戦闘力三万
最低戦闘力8000くらい
245 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 20:41:42.41 ID:mQKrwuky0
さっき5連続で玉子とペア…次にセルとペアになったときの嬉しいことw
ゲロ強いw
戦闘力3000いかないでC上がれたのはじめてだ
Dだから通用したってのは絶対あるけどw
紋斗雲は複数人にガー連して傍観するクズ
さすがにその日和見戦法使うのはCDまでしかおらんのじゃないか
以前よく居たなそーいうの
やたら18号に多く居たわ
セルは強くても爽快感がない
やっぱりベジータの連続気弾攻撃が楽しい
セルはN出し切りでHD追撃まで行くのが卑怯くさい
253 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:55:12.18 ID:Bt/wf89l0
ちょっと懺悔。
今日の2onで使い慣れてないパンツ使ったら
タゲミスって2試合ほど味方にシャイニングブチ込んでしまった・・・
Bクラスで心当たりのある人ゴメンナサイ。
254 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 10:27:40.08 ID:rzSgVn0X0
>>252 HD追撃カメ波またはPコンまで行くから卑怯
ベジータの出し切り気功波ギャリも
255 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 12:28:10.08 ID:rJMsgHMy0
>>188 ザーボンは美貌を保つことによって自制心をコントロール出来る奴だから
変身前は気力回復が大幅回復。変身するとパワーアップとともに気力回復無しにすれば面白いよ。
ついでに初めてザーボン要望したのは俺。
>ついでに初めてザーボン要望したのは俺。
でっていう
ギニュー特選隊よりもザコのザーボンさんなんかより
天津飯とヤムチャの方が大事だから
12月の新キャラ楽しみ
さすがにもう人造人間はないはずだし
亀仙人を期待したいけど難しいだろうな
空飛べないキャラとか無理だろ
亀仙人よりサタン出してくれ
ならビーデルだろ
まさかのセルゲームの最初に居た口の悪い レポーター♂
262 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 16:31:43.53 ID:SLq9JgrG0
ゲームの中でいちゃもんだけつけるんだろうな・・・
ヘイトが溜まりそうだわw
まあ順番的に考えてダーブラとバビディとかじゃないかな
264 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 17:30:27.33 ID:UKAy8GI+O
セルより強いブウ登場は必ずいつかある
バビディとかないだろ
266 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:10:11.68 ID:JUu47lsZ0
いや、ホントに・・
そろそろ天さんとヤムチャ出さなきゃ登場の機会を失うって・・・
ブウの後にこいつら出しても「今更感」がハンパない。
いまでも十分遅いのにさ。。
戦闘力5のおじさんも出てほしいな
あれ、CPUのスタート位置がいつも違うなァと思いながら1人ずつ殴る
異変に気付いたのは気爆使ってきたときだった
ビーデル使いたいな…
でも、悟飯の年齢がフリーザ編の時だから無理そうだなぁ
まぁ個人的に一番使いたいのはヤジロベーだが
悟飯の年齢とか関係ないだろw
全キャラCになったからそろそろサブカ作ろうかな…
俺の腕じゃB以上に上がるのは無理だし何かしら目標が欲しい
>>271 一番得意なキャラでAまで目指す
いろいろと勉強になるよAは
273 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 19:06:06.79 ID:JUu47lsZ0
>>271 CとDなんてレベル変わらないじゃん。
サブカは得意キャラがBになってからでいいよ。
てかその過程で自分に合ったキャラが見つかるから
それでAを目指せばいい。
ポタラくれるあいつ…名前忘れた
275 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 19:07:31.85 ID:JUu47lsZ0
>>269 ヤジロベーは絶対に必要
クリリンがヤジロベーをギニュー特選隊みたいに出せたら良いのに
背後から剣で斬りかかるのな
ヤムチャの必殺技でもいいよ
>>276 剣だし後ろだからガード不可強すぎワロタwwww
>>272 >>273 う〜む…
ちなみにBに上がるまで何連勝くらいしましたか?
誰使ってもどのクラスでも4、5連勝が精一杯ですw
>>278 基本的勝率5割以上ならやってれば上がりますよ
ランク上がる条件、多分何連勝とか関係ないと思うよ
試合の内容か、もしくは内部に隠しデータとしてレートが設定されているか・・・・とか。
レートが高い相手に勝つと上がりやすく、負けてもあまり影響しない。とか
低い相手に負けると下がりやすく、勝ってもほとんど意味ナス・・・・・・とか。
想像なんで何の根拠も無いけどw
プレイ内容によって称号獲得とかあるから
内部的には結構細かくデータ取ってあるんだと思うよ
3回に2回3連勝以上のおらには
関係ない話だとわかったよ…
ベジータでA勝てねぇ、きっちい
悟空使うとやたら勝てる、腕は変わってないのに
284 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:29:30.55 ID:AHP4jG++0
ん、目標ほしいならBクラ目指せばいいんじゃない?
一つの試合でひとつでも学べばうまくなるしN打こすってるだけだとうまくならない
たまにいる強い奴もうざいとおもわず、うざい行動をまねるのが大事
フリーザ、ギニューはパターン覚えれば簡単にクラスあがるよ
サブカ作りたいなんて弱いものいじめしたい以外に理由なんかねえだろ
みんないろいろありがとう
イベントがある間は相方を頼ってB目指そうかな…w
「ブウの生まれ変わり」って称号はなにやったら取れるんだ
>>284 むしろN打はこすらないんですよね…
投げを多用します
必殺技が届くキャラなら投げから必殺技
安定しないキャラなら投げ→HDA→投げ
がメインでその合間に打撃入れる感じです
289 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:58:39.04 ID:AHP4jG++0
ん、目標ほしいならBクラ目指せばいいんじゃない?
一つの試合でひとつでも学べばうまくなるしN打こすってるだけだとうまくならない
たまにいる強い奴もうざいとおもわず、うざい行動をまねるのが大事
フリーザ、ギニューはパターン覚えれば簡単にクラスあがるよ
>>287 連勝ボーナス無い時に御飯ちゃで10連勝して
特選隊と生まれ変わりが取れた記憶が
ホームの中高生のプレイスタイルがステージ外周マラソン+傍観+攻められたらガー連で徹底されすぎて笑える
戦わないで勝って楽しいんかなぁ
どちらにせよタイマン技術上げないとBから上は戦えないのに
>>291 ランクあげるのが目的じゃないからいいんじゃない??
上にCに上がってサブカ作るやつもいるし、生き残るのが楽しいんでしょ
ゲームのイントロが「いかに生き残るか」だからなあ
傍観しろといってるようなもの
>>292 俺は戦ってるけど勝てねぇんだよ悪いか
あなた様はさぞお強いんでしょうねぇ
>>294 戦って勝てないとか下手なだけじゃん、勝てる時は普通に勝てるから
それともお前のランクが低いから攻撃したら3タゲされるんだろうね
どっちにしろお前が下手なのがいけない気がする
296 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:53:15.84 ID:01w59CSjO
ガードじゃなくて一部のキャラにかわされるんですがあれはなんですか?
ステップとかではなくボクサーみたいな感じでかわされます…
ベジータが1位の時のみたいのか?
>>294 戦ってれば勝てるようにはなるよ
Bくらいなら
投げよけとお見合い時の横打
あとステップよりガード主体の戦い方覚えればそんなに負けはこまない、A行ったらそれ以上求められるけどBまでなら楽
299 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:25:00.54 ID:qsE2avYA0
>>294 とりあえず得意なキャラ2人程ここに書いてみなよ。
そしたら具体的なアドバイスとかできるからさ。
300 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:33:34.89 ID:Sx5+cIWS0
>>296 そりゃオラワク時の悟空とか、1位時のベジータ、セルだな
>>294 勝てないからってサブカ作って下部狩りして良いわけねーだろ
302 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 03:37:19.37 ID:+Mj/SElEO
まあ実際最初はAクラス上がると折れるよ
マジで別次元
でメインがBに落ちたり気分転換にサブキャラとか使うじゃん
そうするとまがいなりにもAクラスでやってたから
B以下とかぬるま湯なんだわ
まあたまにCクラ以下のカオスに巻き込まれることはあるけどw
ってことで他キャラもBP一万いくころにはAクラスになる
メインも千円使う頃にはAクラスに戻る
そしたらもうAクラスでやるしかないじゃんw
ここでAクラスでやりたくないって奴らがサブカ作って下部狩りしてるんでしょ
参考までに最近AクラスになったキャラのBP
17号6000 セル4900
Bクラ以下じゃ千円も遊べねーよw
最近始めたんだけど、1位になった後は基本逃げ回るor3位4位を潰すでいいの?
Eランクだと割と2位以下がつぶし合うから適当に気弾撒きながら走ってるだけで勝ってたりするんだよね。
相手からチキンとか言われてるのかなあ。
304 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 04:10:38.84 ID:qsE2avYA0
>>302 Cで勝てねぇって言ってる人間がいるところで
AキャラのBPがどーだの。Bじゃ遊べないだの。
マジで何考えてんの?
お前の書き込みそのものが「言葉の下部狩り」だってーの。
自慢なんてどーでもいいから、
自称Aなら立ち回りとかのアドバイス教えてやれよ。
てかお前、空気読めなくて嫌われてるだろ・・・
いや、嫌われてることにも気がつかないタイプか・・・
Aクラ維持出来ないって言ってる人の大半は自分がどのキャラでも単調な攻めをしてる事に気がついてないと思う
相手の癖を見抜くと大分楽に戦えるからなぁ
>>305 あと勝てないって言ってる人にも多分当て嵌まると思う
307 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 06:51:03.98 ID:+Mj/SElEO
>>304 別にCで勝てないって言ってる人に向けていったつもりじゃないからなw
アドバイスと言われても
C以下なんて投げだけで勝てるとしか言いようがないw
ガードしてたら勝手に反確な技振り回してきたり
こっちが近づいていったら後ろ向いたまんまステップしてきたり
逆に有利な場面でNだしたらステップされるから様子見安定
つかC以下で重要なのはヘイト管理だろ
さすがに2タゲ3タゲはキツいよ
あとタイマンつまんねーつって2人も3人も殴りにいってたら
よくて乱戦にしかならないから安定して勝てないのは当然
もちろん同じ意味で傍観してたら時間も足りないし安定しない
ヘイト管理のコツとしては
だいたい自分以外にももう一人くらいはさっさと殴り合いたいやつがいる
そいつも自分だけ動いたらリンチ来るかもってことで動けてないわけ
だからそういうやつをなんとなく雰囲気で察知してそれとなく合図
オレがやってるのはガードちょい連打して即他の奴にHD
そうすりゃ自分がタイマンに勝てばだいたい勝てる
他に言うとすれば
低クラスは傍観癖がつきすぎて
ほっといたら面倒になるキャラを放置しすぎ
つか具体的にアドバイスしてほしいことあったら聞いて?
怒らないでマジレスしてほしいんだけど〜じゃないけど
マジで普通にやっててAクラスまで上がらない人の理由がわからない
Aクラスで勝てないはわかるっちゃわかるけど
じゃ長文失礼
>>296 悟空の特殊能力発動時と1位時のベジータ、あとパーフェクトセルの時にスカスカ避けられます
あれが起きている間は必殺技と投げ以外の打撃攻撃を避ける、ガード中のダメージ削りがないし避けてから相手の反撃が速いので横格がしずらくなり少し不利になるので投げを少し多めにすれば初めたばかりなら勝てると思います。
たしかここで
CN晒したんだが全然相手から返事がない…
Aランクにキャラがいないのかそれとも
ここに来てないだけなのか…
310 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 07:11:57.15 ID:wW/yC4iSO
技的なこときくけど・・N打をガードの上から打ち込み終わった時、一瞬でガードしてるやつがすぐ真後ろに立ち回っていることがある。あれどの瞬間にどんな操してるのか?おしえてください。
>>310 それってHDめくりかな?
それは今回のバージョンアップで直ったから
多分横打撃かな?スティックを右か左入れて同時に打撃入れると相手のガード裏をたまに攻撃できます
間違ってたらすいません…
>>307 ヘイト管理については同意できるんだけど
>マジで普通にやっててAクラスまで上がらない人の理由がわからない
これを言っちゃ駄目だってばよ。
ゲームには向き不向きあるんだし、一応DBはアクションにはいるんだからさ
C以下は傍観が多いのはタイマンに自信が無いからだと思うんだけど
そのタイマンでも投げ抜け出来る出来ないで選択肢が変わるじゃん
それで勝率って大分変ると思う
投げ抜けは、出来ない人は出来ないとおもうよアレ
>>303 まぁ場合によるけど、4位をさっさとKO→2位と組んで3位を落とす が一番無難なんじゃないかな
自分が体力的に圧倒的に有利な状況で他が2位争いをして潰し合ってくれるようなら様子見てるだけでもいいし、チキンと言われる理由も無い。
それでチキンと言われるなら負け惜しみ。一人の圧倒的有利を生み出してしまった他がバカだったか、1位の立ち回りが上手かったか。
逆に、それほど体力差が無いようなら1位を奪いに来られたり、必殺に事故当たりする可能性もあるから2位を蹴落として自分の優位を確実にするのも手
314 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 07:52:54.90 ID:+Mj/SElEO
>>310 いや多分自分が攻撃してたら
ガードしてる相手が後ろに回り込んでた
ってことでしょ?
違ってたら謝るけどw
それは打撃の隙間にステップで割り込めるから
だいたいのキャラのN打撃の最終段はステップでかわせるから試してみ
特に上でもでてるけどガードが避けモーションの連中は
ガードの硬直が少ない分だけ避けやすいよ
例えば今じゃそんなことはないけど
よく16号じゃセルに勝てないっていわれてたのは
セルはガードが避けモーション→
16号のN打撃の最終段どころか一段目と二段目の間でステップで回避される→
セルガードしてたら勝ちじゃね?
みたいな感じだから
ちなみに今は16号側のN打撃はステップでかわしづらくなったし(それでもかわせるw)
N打撃をタックルでキャンセルとかもできるし
まだ戦えるよ
315 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 08:55:45.21 ID:+Mj/SElEO
>>312 悪いけど必須スキルについては頑張れとしか言いようがないな
コンボにしろ投げ避けにしろ
つかやる気だね
どれだけ真面目にやる気があるかどうかでしょ
対して努力もしてないやつが勝てねーとか言ってても
そりゃ真面目にやってないからね
としか思わないし
だからアドバイスするなら
「〜〜〜」ができないから勝てない
とか言ってる人はできるようにして
以上
コンボに関しては動画見てやり方覚えて練習すればいいし
投げ避けは例えば練習相手として友達にプレイ代払って付き合ってもらうとか
そこまでやってられない
って思う人には
そりゃ勝てないよね
としか言うことないかな
>>315 投げ避け出来なくても
セル、ベジ、18号とかなら
反射神経で打撃カウンターとれるから
投げ避けは必ずしもできる必要ない
317 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 09:31:06.67 ID:+Mj/SElEO
>>316 それって投げ避けよりも難しいよねw
あと投げ避けできなくても勝てるキャラはそんな距離で戦わなくて良いキャラ
17号とかフリーザとか
さらに言うなら「Aクラスに上がるまで」なら別に投げ避けいらない
低クラスの対戦見てたら思うけど
明らかに相手投げ避けできないのに打撃使ってガードされてるよね
投げだけで勝てるっていってんじゃんって感じw
あとそこに上げたキャラの基準がわからないんだけど
N打撃の速さのことを言っているなら
18号 ベジータ 悟飯 が最速
その下に悟空 セル
だよ
投げ見てから打撃出すほうが投げ避けより簡単だと思うんだけど…
今から風呂入って、ゲーセン凸してくるけど、調べてほしいカードある?
基本漢使いだから、漢のカードは主なのは調べるつもり、それ以外で。
風呂あがるまでにあった書き込みは極力調べてくる。
報告は夕方になると思う。
えーとこれは、三国志大戦!
321 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 09:56:05.83 ID:+Mj/SElEO
>>318 ダウト
本気で言ってるなら
全1ZENKAIプレーヤーだよ
おめでとう
投げきそうなところにN打撃あわせる
ならわかるけど
投げ見てから打撃できるなら
ウメハラじゃないけど
文字通り負ける要素ないよね
それこそ一生ガードしてればいい
ちなみに投げ見てから打撃できるレベルっていうのは
他のガー不技
トランクスの剣気弾以外は
見てから処理できることになるからね
ちなみにランキング乗ってる方でしょうか?
+Mj/SElEO
流石は自称Aクラ、ありがたいお言葉
上から目線でありがとうございます
323 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 10:54:56.57 ID:pXPjxnoCO
>>321 もうちょっとまったり汁
言ってる事は正しいけどケンカ腰やめようぜ
スレがギスギスして荒れちゃうよ
>>321 100%見てからってのは無理だけど可能だよ。
べジータとか打撃発生の早いキャラならガン待ちでおk。
特ににらみ合いのときなんかはやりやすい。
でも重要なのは100%じゃないことだよ。そこ分かってね。
>>307 投げ相殺の後にNこすりあったとして誰に勝って誰に負けるか教えてください
悟空→
クリリン→
ベジータ→
みたいな感じで書いて欲しい
その前にステップしようや
腹減ったな
お前ら今日の昼飯なに?
こすり合ったとしてってかいてるだろが、それに相殺後の脊髄ステップが一番悪手だろが
これで相手が本当に全一だったらぐぬぬ…になるのかな
確かめる方法ねーけど
>>321 ベジやセルみたいなN格の発生早いキャラなら投げ見てからでも余裕で
フルコン決められる
>>318はそーいったキャラがメインなんだろう
俺もセル使いだからわかる
Aクラ行く為に必要なのは
格闘の何処で避けれるか、反撃できるか
格闘からどの技に派生するのかを知ることだと思う。
テクニックかわからんけど1つだけ
1対1のガードからの読み合いになったら待ち。
相手がステップしてくれたら硬直中にフルコン入る。投げもあり。
相手が攻撃してきたらしっかりガードする。終わったら投げ。
ガードずっとしてたら、とりあえずの横格でプレッシャーかける。
かな。長文ごめんね!
>>327 かっぷらーめんなんだな…
あ、横格で対処できるの忘れてた…
ずっと横格でBまでいけるよ(笑)
332 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 12:22:54.50 ID:+Mj/SElEO
>>325 さっき書いたけど
速い順に
18号=悟飯=ベジータ>セル=悟空
なはず
クリリンも速かった気するけど
最近全く見ないから忘れた
それより遅いキャラはわからない
悪いね
ちなみに投げ相殺後の読み合いは深いよ
完全五分の状態だからね
まず五分なので投げをチョイスはほぼ有り得ない
N打撃にも横打撃にもまける
リターンより明らかにリスクが高い
実際投げ相殺後投げしてる人は見たことない
ってことは打撃速いキャラなら打撃安定に見える
けどこれをステップすると?
本来ならステップは投げにも様子見にも負ける
が今回は投げはない
ならステップも全然ありな選択肢
しかしステップも…
みたいな感じで読み合いが回っていく
まあ長々書いたけど
実は様子見ガードが一番安定なんですけどねw
投げ避けできる人限定だけど
これがフリーザやピッコロが相手なら
またかわってくるけどね
わかってるかも知れんがD〜Cクラに合わせた読み合いの対処方追加する
横格についてだが
横格のメリットは
・投げを潰せる事・ガードされても隙がほぼ無い事・キャラによってめくりが出来る事
かな
投げを潰せると書いたが、相手の投げを見てからだと遅いかな…間に合うキャラも
いるんだろうがかなりタイミングがシビア
ガードの読み合いで使うのがベスト。当たったらラッキーだと思えばいい。
また相手の少し上空に位置するなら横格で案外めくりができる。
実際にやってみて欲しいテクニックの1つ。
デメリットは
・ステップで回避されるとキャラによっては反確
・自分の体力が相手より少ない場合に多用があまりできない
2つ目はあんま気にしないけど、攻撃が単発な分、削れるダメージが
少ないので残り時間が少ないときはN格振った方がいいと思われる。
です。
お昼に長文ごめんなさいね。
334 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 12:25:06.05 ID:+Mj/SElEO
あと自称Aクラスとか煽りっぽく言ってるけど
別にAクラスなんて凄くもなんともないからねw
ちゃんと真面目にやってれば誰でもいけるはず
オレはスパ4もやってるけど
マスターとAクラスなら明らかにAクラスのが楽にいけるよw
335 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 12:29:19.50 ID:+Mj/SElEO
>>324 投げ避けより簡単って書いてあるから噛みついたんだけどねw
投げ避けのほうが簡単でしょ?
ナッパでAクラスいけねーわ
単に下手なだけだが
>>336 ナッパでAクラいけば…
ご飯でもAクラいけるようになる…のかなw
ナッパ難しいわw
338 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 12:42:29.04 ID:+Mj/SElEO
あと弱キャラ使っててAクラスいけない〜って人は
頑張ってください
Aクラスにいきたいのかそのキャラを使いたいのかが重要
Aクラスにいきたい人へのアドバイスなら
それより強いキャラ使ってください
そのキャラを使いたいのなら
頑張ってください
339 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 12:49:15.87 ID:+Mj/SElEO
今回のバージョンになってから悟飯使ってないからわからないけど
結構戦えるキャラになってるかも?
とりあえず2ONではかなりやっかいなキャラだね
ちなみにAクラスで遭遇するレアキャラ度は
18号>クリリン>悟飯>ナッパ
18号が一番見かけない
気がする
とりあえずナッパは他の3キャラよりは見かけるw
悟飯は以前に比べてかなり戦えるキャラになったと思うよ
2ONだと突撃がかなり怖い
クリはオワコン
342 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:25:36.64 ID:50rY7WsKO
スパ4とかやってるゲーマーとは違うんで
これしかやらない一般人は誰でもいけませんわ
CPU3連戦で3連勝ボーナスとかやめてくれ
CPU戦はカウントしないでほしいわ
要領の悪い奴ってがんばっても強くならないよな
345 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:39:54.21 ID:+Mj/SElEO
>>342 いやゲームに限らないと思うけどね
趣味に力入れるのは普通でしょ
ギターとかゴルフとかも相当練習しないと上手くならないじゃん
オレはゲームも同じだけ真面目にやってるだけ
>>347 すまんがここでは言えんw
しかしピヨコンは実在する。
CPUやっていろいろ試してみ
と思ったが
もうしたらばにのってたwそれも3日前にw
HD打>N3×2>N出し切り
これ以外にもまだあると思う
HAつかえねぇかなー
いつか試してみるか
ピヨコンってベジータでやったりするけど2ONだとする暇ないw
どうやっても投げ避けができない
投げくると思ってステップしたら
タイミング早すぎて投げられる
352 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 15:26:54.90 ID:wW/yC4iSO
314←ありがとう。それね。そこは(最終段)なのね。どこのタイミングでかわからなかった。φ(..)。
>>351 相手をぎりぎりまで引き付けるんだ
投げの構えが見える→移動→手が自分に触れるほんの前で
ステップ。ほんとにぎりぎり。遅すぎるくらいが丁度いいよ
どうしてもできなかったら、ガードしたままレバーを左右にガチャやって、相手の投げの突進と同時にガードを離す
ってどっかに書いてあって、2onで忙しかったから1回しか出来なかったけど、試したらマジでできてワロタw
投げ見てからドレインおいしいれす
投げ見てからの御飯の突撃って間に合う?
357 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 18:46:28.93 ID:TlbeLV8IO
距離しだい
358 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 18:59:00.67 ID:A0j03MZyO
>>351 距離にもよるんだよなぁ、至近距離の投げはすぐに入力でいいんだけど、少し距離が離れてたらワンテンポおいてステップを入力する感じ、コツをつかめば簡単だから練習してみて
359 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 19:19:44.41 ID:H1kdQ1t8O
この流れを見て参考にしたらBに上がれました^q^
横格で投げ潰しおいしいれすw
そしてBでやってみたら
下HA迎撃出来すぎてワロタwww
ランク上がるには勝率どれくらいだと
上がりやすい?
知ってたらアレコレ言わねーよ
>>360 普通に連勝とかして勝ってたら上がってくって感じかな〜
なんかそろそろ上がりそうだな〜って思ってたら
その試合負けても次見たら上がってたり
あと自分のカードに高クラスのキャラがいると上がりやすい
多分間違いない
自分が上手くなってるからっていうのもあるけど
例えばAクラス何キャラかいれば
Eクラスキャラやったら一戦でDクラスにあがるしね
そろそろSクラス作ってもよくね?
連レスすまんけど皆は2ONだと何のキャラ使ってる?
俺はベジータとトランクスなんだけど
2onだからコレ、とか考えたことないね
ナッパのN↑出るようになったウレピー
2onだけど、ガンダムみたいに味方の攻撃はダメージ半減にしたらノーマル全国のガー連共闘と差別化できるし、
2onモードがレギュラー化できるんじゃないか バンナムさん
それでタイマン部屋も作ってくれたらノーマル全国がバトルロイヤルに返り咲きや!
問題は競技人口が少なそうだから、部屋の細分化したら過疎りそうなんだけど、離れてたプレーヤーも戻ってくるかもしれんから是非
>>364 ZクラスのほうがDBっぽくてよくね?
昇格条件
Aクラスで15連勝以上の記録有り
王冠500個以上保持
他の全キャラAクラス以上
戦闘力6ケタ以上
このくらい厳しくしてくれ
371 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 23:43:51.27 ID:DMEiduwt0
全キャラAは必要ないと思う。腕があれば戦闘力関係なしに昇格してもいいんじゃ。
あと10連勝が望ましいなーw 15とか自信ないw
>>370 そんなのにしたらCPU戦ばっかになる
同じ人になるし…せめて戦闘力だけだな
2onで18号使うと味方にキスするはずが時々気円斬出してしまう…。
Bランでやらかして当てるとホント申し訳なくなる、力入れて入力しないと違う技に化けるから怖いわ。
374 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 00:02:44.55 ID:zfFEKzbw0
もう課金アイテムで良いから、スーパーサイヤ人出してくれよ!
>>373 てか18号のキスとかいらね
相手にゴセルあたりがいたらまじでやめて欲しい
まぁ相方がゲロかゴハンなら別だけど
いらねじゃなくて18号の攻撃力上がるんだから黙ってキス食らえよ
いまだにいるよな
ジジイにサディってキャンセルでキッス当てようとするやつ
ジジイにN3気円斬とかもまだいる
>>375 敵がすぐに攻撃入る場所やら敵にフリーザ、ナッパ、ゲロ居る場合は幕開けキスしないよ。
これからはミスらない様にするんでキスいらねとか言わんでくれ。
382 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 01:34:35.61 ID:zfFEKzbw0
>>373 16号でいきなり突然自爆入れるやついるよなw
あれは敵から見てても悲惨だわ
383 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 01:42:46.81 ID:QySms/dy0
>>382 俺は16号の気持ちがわかるわw
普段トラとかベジ使ってると↓必殺が「超必」のイメージになる。
そのノリで16号使ってると、「おっ。この角度ヘルフラ入るんじゃね?」
と思って↓必殺を押す。
ハイ。自爆発動。ってな具合です・・・。
独身者とは妻を見つけないことに成功した男である」
(アンドレ・プレヴォー)
「裕福な独身者には重税が課されるべきであろう。ある人間が他人よりも幸福であるというのは不公平だ」
(オスカー・ワイルド)
「女を腕の中に抱くと、やがて腕にぶらさがられ、そのうち背負うことになる」
(サシャ・ギトリー)
「女たちは私には象と同じように思える。眺めるのは好きだが家に欲しいとは思わない」
(W・C・フィールズ)
「私は男でなくて幸せだ。もし男だったら、女と結婚しなければならないだろうから」
(スタール夫人)
「人は判断力の欠如によって結婚し、忍耐力の欠如によって離婚し、記憶力の欠如によって再婚する」
(アルマン・サラクルー)
「頭のいい男は良い夫ではありえない、なぜなら彼らは結婚しないから」
(アンリ・ド・モンテルラン)
「女たちを知れば知るほど、私は自分の手の方をいとおしく思う」
(ショロン)
「男はみんな賭博師だ。でなきゃ結婚なんてしやしない」
(フレデリック・リット)
「結婚をしばしば宝くじにたとえるが、それは誤りだ。宝くじなら当たることもあるのだから」
(バーナード・ショウ)
「一人でいるとき、女たちがどんなふうに時間をつぶすものか。もしそれを男たちが知ったら、男たちは決して結婚なんてしないだろう」
(O・ヘンリー)
「恋は人を盲目にするが、結婚は視力を戻してくれる」
(リヒテンベルグ)
「ウェディングケーキはこの世で最も危険な食べ物である」
(アメリカの諺)
稼働初期に自分の腕じゃセルつかいこなせなくて
そこからは王子一拓だったんだけど
2onに合わせてセル使ってみたら強すぎワロタwwwwww
N格で相手と距離はなせてホボノーリスク
王子でN1どめN2どめ、その後に気功派、横各、ガードなど
相手の行動を必死に読んでた自分としては涙がでたw
まぁその経験があったからセルを少しは使いこなせるように
なってたんだけど…王子おまえがNo1じゃなかったのかよおおお
今の最弱キャラってやはりクリリン?
>>382 さっきDで見たわ
開幕即自爆発動してナッパ道連れにしてた
豆食った後も即自爆発動してナッパ道連れにしてた
一瞬で試合終わってた
389 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 13:05:59.99 ID:uKG8lkAQO
2onのゴハン強すぎww
早く私服のべジータとピッコロさんをだな
お見合いの最初に横打2回ほど当ててやって「ホラホラお前もやってみなよw」って誘ってから下打
相手は死ぬ
仲間に体力をあげようとしたが遠すぎて敵の前でアピールしちゃう現象
394 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 14:49:01.27 ID:BbZQs7vcO
ご飯ちゃんが2onで強いのは認めるけど
さっき3試合も味方の突進に巻き込まれたぞww
ご飯つかいの人、突進するまえに周りみてくれ
395 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 15:06:24.90 ID:ogoE8lGZ0
>>394 ゴハンを使う時と周りが見えなくなるのか。
周りを見ない人がゴハンを使うのか・・・
さぁどっち?
今まで不憫な思いをしていたからオラオラになるのは理解できるんだけどね
MAX突進を喰らうとその後の展開が非常にきつくなる
ダメが俺8割敵5割の時は泣きたくなったw
2タゲされて群がってきたところにぶちかますのがおもしろい
マッチングした瞬間に台の電源が落ちたんだけどこれ相方どうなっちゃうの?
起動してもらったら連勝もなくなってたしどうなってやがる
>>398 全員コンピュータで一戦やってからタイトルもどって仕切り直し
400 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 16:33:45.55 ID:7exlQO6QO
キサラギ、サンサンコンビは自重 175は小さめ
マッチング決まってスタート位置選ぶ画面で落ちたんなら
他3人も「ネットワークエラーです」とか出てCPU戦に移行してると思われる
1人だけ落ちてるとか見たことないから多分これで合ってる
402 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 17:32:41.31 ID:zfFEKzbw0
仲間に体力渡すのをもっと簡単にしてもらいたい
タゲを仲間にしてスタートボタン押したら回復できるとか
時間が凄い残ってるのに味方が死んでる説傍観半端ない
自分もそうだけど2対1にしたいから
体力減ってる側が集中攻撃されるし
体力渡すのが手軽なら味方に渡せるから諦めないで済む
対戦相手も2対1で時間が残ってたら無気力状態でギブアップするからね
気持ち分かる
2対1でボコられるとヘコムから
ゆとり
ゴハンで16号にタイマン挑まれたんだが
無理ゲーじゃね?
ゴハンで16号とか相性悪すぎ
なんか対策ない?
一応仲間を蘇生させる場合にはそれなりのペナルティがないとな……
俺なら一発にかける
410 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 18:35:00.25 ID:zfFEKzbw0
>>401 争奪戦でそうなると、CPU相手に勝ってアイテムゲットできてラッキーだよね。
サブカ作ってEクラスやったら戦闘力5000越えがいたw
下手にも程があるだろ
よくやり続けようと思うな
412 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 20:08:49.63 ID:6lI6PBG9O
DとC行ったり来たりなんだけど
相手の8〜9割はあーそうだよなって感覚ですべての行動のタイミングやスピードが理解できるんだけど
(別に避けれるとかじゃなくて納得できてゲームに入れてるってことね)
残り1割くらいありえないくらい行動が速いやつがいるんだけどどうなってんの?
なんでここでもう防げちゃうのとか
こっちが見る前に攻撃や動き出しもう始まっちゃうのつなげちゃうのって感じのやつ
先行入力がすごいってこと?
こっちは絵と連動した感覚でプレイしてるから
ときたまどうにも納得いかない動きのがあるんだよね
具体的に
Bでタイマン受けて魔弾回収押したらもう一人のセルに不意打ちくらってもうやる気なくして負けたらセルに蘇生→起爆ハメKOで数回粘着された
下手すぎるからABは3・4戦目無理ぽ(´・ω・`)
2onで味方の死体に張り込みされて1対2の不利状況から勝った時は脳汁出そうになった
仲間にちょっと生き返らせてもらってそばにいたやつにチェンジしたら当たって逆転勝利したときは脳汁飛び散った
蘇生即突撃で味方ごと吹き飛ばしてフィニッシュ決めたときは流石に申し訳なくなった。
419 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 22:46:06.09 ID:zfFEKzbw0
>>418 悟空2人と16号じゃないよな?MAX突撃当てられ、3人エビ反りで飛んで終わったんだが。。
味方1位・俺死亡で他のカメラ見てたら
敵同士で2位争い始まって心が寒くなった
>>419 とりあえず今日の話ではない。編成は忘れた。
>>420 2vs1で連携取れば1位の体力満タンでも充分潰せるのにな。
瀕死の2位3位から逆転してこそ2onの面白さが味わえるというのに。
>>416 俺は逆にもう勝ち確定まできたのにバータ&チェンジのコンボくらった時は素でああああああって声でたww
>>421 相手一位独走で2対1の追い上げにピッコロさんめっちゃ使えるわw
魔手掴み放置するとちゃんと意図を汲み取る相方は最大コンボ入れるからどっからでもワンチャンある
置いてあったカードでCフリ1クレ9winしたんだがBに上がらなかった
そんなに上がり難いのかね
謎だわ
>>423 魔手のガードブレイク無双ですね。わかります。
>>424 CからBが一番上がりにくい印象があるなぁ
なんでせっかくダウン追い打ちにちくしょおPコン当ててる途中なのに味方が邪魔しにくるん?他の敵見張ってなさいよ馬鹿!
428 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 01:24:02.02 ID:Tb/KT/ri0
>>427 ダウン追い打ちからの
ちくしょうPコンは繋がらないでしょ
来月のアプデ楽しみだ
新キャラ解禁
年末は売上伸びるから力入れるだろうし
ついに天津飯とヤムチャが使えるかも
ブロリーまだー
味方を生き返らせてMAX突撃で相手二人乙った隣の悟飯に感動した。
432 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 02:22:55.22 ID:/Fz/iF9q0
デスビとクンをくらって開始2秒で落ちた俺のペア(ピッコロ)
開幕気弾打つの見え見えすぎ。2秒で捨てた俺の100円返せ。
>>432 ナッパで田植え傍観の方が嫌だ
ずっと2対1だし
Aでやらんのが悪い
E〜Bならよくある話
435 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 02:51:14.58 ID:Tb/KT/ri0
>>434 いちいちAを引き合いに出すなよ。寒いぜw
Bでもそんな阿呆なピッコロさんはいねーよ。
>>432 そのピッコロさんBじゃないよね・・・?
違うと言ってくれー
デスビームを開始2秒で当てる腕はC以下じゃないな
437 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 03:57:32.80 ID:mW2vPaOjO
Aでも開幕田植えする奴いるわ
個人的にのり太氏のナッパは2on強い
味方に来たら頼りになる
438 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 05:31:00.03 ID:05QxfqRF0
>>437 そうか?
操作に慣れてない感じがあったし
ゴクウ程のインパクトはなかった。
のり太が敵の時、2on慣れしてない相方でちょいちょい思うこと。
HDして相方の援護にいって2:1でのり太を挟みこむ、
のり太の背中にフルコンいれようとしてるのに
わざわざ正面向いてる相方が迎撃したりガード解いてたりする・・・
マルカン怖くて援護しにくいって愚痴、投げでステップ誘うならまだ分かるが。
ターゲットラインや回り見て援護来てるか考えるようにしてくれw
悟空の準備体操してるアピが欲しくてたまらない
「今日はオラが稽古つけてやるぞ」とセットで使いたい
441 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 11:47:40.79 ID:DyOXFlQV0
>>429 まあ俺に解禁されるのは、もう1ヶ月先だけどな。
442 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 12:16:30.96 ID:+GeVjwnF0
何度も同じ画像貼んなよ
いやー、マジピッコロ楽しいわ、2onもベジータに比べれば余裕で行けるし乗り換えて正解だ
Aでベジータは無理
445 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 19:51:00.04 ID:DyOXFlQV0
16号が地上〜低空で気爆破→タックルで拾えるのはチートだろ
まさかペアマッチ戦で相手と組むとは思わなかった
お互いペアに殴られたから共闘合図出してペア殴って12フィニッシュw
イベント戦で味方のナッパと組む気がないゲロ使いは何なの?
開幕炎の壁設置してるのだから回復しろよ
せっかく敵との距離が遠いスタート地点にいるのに勿体ない
>>447 ゲロ使いって周りを見れないのが多いから仕方ない
>>445 それよりもタックルがマルカンに反応しないほうが厨だろ
界王拳みたいに必殺技扱いになってんじゃねぇか?
魔手もたしかマルカン引っかからないよな?
>>447 単純に使い慣れてないだけじゃない?
「え?あれって炎壁やロケットパンチも吸収できるの?
ロケットパンチなんて『どうみても物理攻撃です。本当に(ry』だし」
みたいな感じなんじゃないだろうか
あとセルとパンツは広範囲技で仲間ごと攻撃すんな
俺が豆食って復帰するまでの間に二人懸かりの攻撃をうけてKOされんな
>>449 技表にも載ってるし必殺技扱いだろ。多分。
そう考えると消費気力0はずるいが外すと隙が多いからあんま強くも言え無いんだよな
2onだと仲間がサポ出来ない状態で出すと隙だらけだし光線技のフラッシュは角度調整が
利かない欠点があるし
453 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 00:39:49.38 ID:MfTiV0Sp0
>>452 通常ヘルズフラッシュなんて、2プラ後ぐらいにしか当てられんよな…
インパクト撃とうとしたらヘルズフラッシュが暴発しちゃって、あーこれは反撃確定だなーと思ってたら
目の前で見てた17号が突っ込むタイミングを誤ったのか、ダッシュしてきて終わり際にヒット…ぐらいのラッキーならあったけどなぁ
角度って完全固定なのかね。ほんのちょっとでもターゲット方向に補正がかかって…ないよな
足元でダウンした相手にダウン直後に出しても演出中に余裕で逃げられるしな
角度を把握してる人は当てられるけどガードされてる事が多い。
・自分達の2プラ直後(タイミングずれるとちょっと妖しい)
・相手チームの2プラのフィニッシュ(回し蹴りモーション)に合わせて後ろから出す
・味方に自分に向けて投げてもらったのに合わせて出す
ぐらいかな
456 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 01:36:22.95 ID:3SRlAZFzO
>>439 そんな脳筋が味方な時は大人しく気弾当てとけカス
ペア戦のフリーザ兵氏ねよ
ガードだと回り込まれて投げられるし、
食らい続けても他方から気弾飛んでくるし拘束感強すぎ。
まだグルドの方がマシだ
>>457 キャラはなに使ってる?
フリ兵はキャラによっては全然大丈夫だよ
Aクラでもちゃんと上手い人は数人だし
久しぶりに全国対戦ちょっとやって、
ガンガードでタイマン余裕じゃんと思ってたら・・・
16号にN打タックルジャンケンだけでやられた。
次の試合はトランクスにN2抜刀からのジャンケンだけでやられた。
もうペアマッチ以外やらないと決めたぜw
460 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 06:59:44.25 ID:6DXXscyW0
>>459 じゃんけんの意味が分からない。
16号のNキャンセルタックルなんて予測してればN対応できるし
むしろフルコンできておいしいじゃん。
で、トランクスにN2抜刀からのジャンケンって
あれも予想してれば抜きモーションの無防備時にフルコンでしょ。
>>460 無印時代を知ってるおじちゃんとしては“打・打・打”のN打連発の事なんじゃないかなと思う
孫悟飯(爺)が悟空に教えた拳法で“(顔面に)ストレート・目潰し・掌平”のコンボ
つか、もしそうなら普通に殴られたって表現でいいと思う
掌平ってなに?
463 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 09:47:04.40 ID:TiiC2E2g0
/_ノ ヽ、_\
o゚((○) ((○))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
___,.-------、 . | | | | / 、 `┬----‐1 }
(⌒ _,.--‐ `ヽ . | | | | ./ `¬.| l ノヽ
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄ ̄`ー‐-- \ `ー'ォ / 、 !_/.l l / }
\\\_/ ノ___ `''ー { \ l / ,'
 ̄ `(_,r'"  ̄`ー-、 . / \ ´`ヽ.__,ノ / ノ
初版400万部!!ワンピこそ最高!!糞ざまあああああああああああwwwwwwww
464 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 12:06:11.47 ID:MfTiV0Sp0
久しぶりに全国対戦やったら、全員マラソン大会でワロタw腹立って突進したら、2人がかりでフルボッコ、もう一人にタゲ変えたら3人でリンチwもうやらねw
普段ノーカだがaimeカードは持ってたからやってみた
さすがにAランクは強いな
体感ではノーカはB−からC+ぐらいのレベルだな
>>464 バトルロイヤル+勝敗は残り体力
というのがシステム的にマラソンを助長してるよなぁ
なぜスマブラ形式っぽくしなかった…
農家ナッパか狙撃フリーザか気弾撒きポコピーがいれば場が動くんだけどなぁ
農家ナッパいても三タゲになるだけだろ
農家に誰か投げつける
前誰か書いてたけど
開始30秒で体力同じなら適当に順位振り分ければ
若干マラソンは緩和するだろ
今と大差無い
471 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 13:23:59.72 ID:crL+5J1T0
本当に若干だけどね
結局らすと20秒まで試合動かないとおもうよ。
というか動かない方が勝率上だしね
画面端で打撃空振りする作業だと思う
2戦保障するか一番多くダメージ与えた人も勝ち抜けとかやんないと積極的に動かないよ
空気読む戦い
PON!っていう番組のMCたちが喋ってる席の後ろにゲストが描いたのかなんなのか知らんけど
チビの魔人ブウの絵があるw
誤爆しとるw
オッスオッス
12/21〜1/24まで第3回ドラゴンボール争奪戦が開始
例によって新キャラ2人が先行開放できる
・一人目は体力を削って必殺技を放つ天津飯
・二人目は石化や炎上など厄災をもたらす魔王ダーブラ
更に、この2人はジャンプフェスタ2012(12/17、12/18、幕張メッセ)で先行プレイが可能
更に更に、プレイした人にはバナパスポートカードギニュー特戦隊モデルを進呈
ttp://l.pic.to/4cfd6 オッスオッス
なにい!!?
477 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 19:34:29.46 ID:dtX9E78AO
ギニュー特選隊のパスと冗談だろ・・・
もっと突っ込んだコスを実装してくれよ
エンブレムやコメントパーツはあんなにたくさんあるのに
コスは少ないとか
カスタマイズ要素で1番の楽しみはどう考えてもコスだろうに
ただの色違いが多すぎる
ほんとにダーブラきたw
石化や炎上って、なんらかの状態異常を付与するってことなのかねぇ
そして天さんの気孔砲は、消費体力以下の体力で使うと、ちゃんと死ぬ仕様になってるんだろうな?
481 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 20:16:46.93 ID:Yh1h088Y0
2on、トランクスで全然勝てません、
助けて〜、15連敗くらいしとるわ…
ダーブラってアニメじゃ青龍刀みたいので悟飯に斬りかかったり斬撃飛ばしてたけど今回もやんのかね
あと天さんの必殺技に餃子のサポがあるって信じてる。超能力で動きを止めるとかさ
天さんが通常気弾とどどん波以外で気力使わなかった日には…。
486 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 21:04:30.19 ID:MfTiV0Sp0
このゲームのゲー友作るにはどうすればいい?
>>483 トランクスは2ONだと結構良いと思うんだけど
たぶん剣の使い方が下手なんじゃね?
ガードやぶってくれるから2ONでかなり頼りになるよ
>>475 天さんとダーブラきたわぁ
オチの俺たちじゃないのか!?に吹いたw
やっぱ剣の使い方か…味方を巻き込んでばっかで全く勝てない…。
遂にDランクにまで落ちてしまったし…。
キャラ選び間違えてセルにしちゃった時、めちゃ強かった…。
でも俺はトランクスで頑張るんだ
2onならとりあえず剣ふりまわして打ち上げてヒートドーム、相手が固まったらバーニングしてればCぐらいならすぐいかね?
>>490 味方ごと斬ってるの?
それが多少あっても勝てると思うんだけどなぁ・・
ツープラの隙ついてヒートドームとかも有効だしね
味方ごと斬っても全ヒットはしないからいいんじゃないか?当然カット限定だけど
もちろん相手を見て切っている。
けど、うまく言えないなぁ…本当に勝てないのよw
相方さんとの呼吸も全然合わないし…。
避けとかも、みんなうまいぞ…本当にC〜Dランクか?と思うw
立ち回りをガラっと変えてみては?
同じことしてて勝てないのならスタイルを変えてみるしかない
例えば剣で戦うのを少なくして納刀状態で戦うの多めにするとか
そうですね…もう今日は負けすぎて、やる気が起きません。
明日、気持ちを切り替えてプレイします。
トランクス弱くないのにな…
自分の腕の下手さにも泣けてきます…。悟飯の頭突きくらいすぎた
悟飯ちゃんの突撃で相方さん巻き込んじゃって敵一人と自分でワンツーしちゃったのがあったんだよな〜
あれはごめんなさいしたい
トラは闇討ちが強いから相方がガードさせる→N格でもってける
余裕ありそうならシャイニングに繋げるとか
弱い訳じゃないけど発生が遅いからごり押ししないで様子見が大切な気がする
499 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 23:20:26.64 ID:thPHPTxW0
>>496と似てるんだけど
味方がツープラされてる時にヒートすると味方を巻き込んでしまいます。
味方を焼かず、敵を二人とも焼くタイミングを
どなたか教えてくれませんでしょうか?
500 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/18(金) 23:22:29.90 ID:nw9txMEi0
キサラギ、サンサンコンビ池沼
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>499 打撃音(味方がやられている音)が消えた頃に入力でいい感じかも。
音が消えた瞬間だとちょっと早いかもしれないけど。
しかし自分はヒートしないで相手に密着して2プラ終わる瞬間に下HAかますけどw
ツープラしてるところに折れない心ドーム×2決めたった時は射精するかと思った
ツープラの最後の一撃(叩きつけ)が決まった同時にヒートドームを発射するタイミングで撃つ
ヒートドームって撃つまでに約0.5秒くらい時間あるからそこをうまく調節
遅すぎるとガードされるから叩きつけした後すぐにヒートドームが襲うタイミングね
最低でも一人は巻き込める
開始位置を高い建造物の上にする奴にヒート決めるのが最近の流行り
505 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 23:54:59.39 ID:thPHPTxW0
>>501>>503 ありがとう。仲間巻き込むとかなり凹むから参考にしてみまする。
>>501 「自分はヒートしないで相手に密着して2プラ終わる瞬間に下HAかますけどw」
↑これの成功確率(二人とも巻き込む確立)ってどれくらいですか?
後この抜刀下HAを放つのもヒート打ちこむのと同じで良いんでしょうか?
>>505 タイミングは同じかな?味方が吹き飛ばされたらコマンド。
二人とも巻き込む確率はクラスで変わる。B以下なら大体当たる。
相手のステップが間に合わない絶妙タイミングで放てることができればドームよりおいしい場合もあり。
だけど、ステップされて避けられたら・・・
今のところ二人ともに避けられた経験はなし。
2onで相手片方脱落させて2対1の状況で体力一番余ってるのに死体管理から動かない奴なんなの?
こっち2コンボ分くらいの時間殴られてるのにずーっと死体のそばでガードしてて助けに来なくてブチ切れたわ
しかもこれAでだぜ?こんな目にあったの初めてだわ
509 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 00:14:57.53 ID:N11S1P2p0
>>506 ありがとうございます。
味方巻き込むよりよさそうですね。
それに気力足りなくてヒートができない時もありますし・・・
次、試してみます。
>>508 なら自分が死体管理するために一度戻って、相方に行かせればいいと思う。
戻っても行かないようならガー連合図もしくは殴るとかね。
絶対蘇生させたくないために、あなたが攻めていて行くにいけなかったという可能性もあり。
一番嫌な理由は1位になってボーナスバトル継続を確定したかったとか。
天さんもダーブラも想定内ではあったけど、二人がセットで来るとは思わなかった
てっきり天さんはヤムチャ、ダーブラはブウとセットかと
俺が死体のそばに既に魔弾設置したし何回か向かおうともしたんだけどね
せめて残り一人に気弾連打でもして固めでもしてくれればいくらでもやりようあったのに何も援護来ないのは流石に引いた
>>512 次の次の2月の争奪戦でヤムチャとブウくるかもね
>>475 公式はこのスレ見てるのかw
まさにドンピシャの二人じゃないか
やったー、ついにAだー
でも、投げ避け出来ないから勝てないし化け物しかいないw
>>515 頭沸いてんのかよ
コメントパーツから分かるように追加されるキャラなんてもう決まってんだよ
あれ、コメントパーツにヤムチャのセリフってあったかな……
>>519 ここらでお遊びはおしまいって事を・・・とかそうじゃなかった?
明日の勢力戦参加しないけど楽しみだなー
明日から2日間に限りAクラスの全国は紳士的な闘いできないだろうしww
ランダム2onはちょいおあずけだな
参加しなくても勢力戦の両チームのメンバー覚えときな
そいつらが潰し合ってる間にもう一人のやつとタイマン詐欺でしたらば勢二人とも落とす
いやーワクワクするぜ
Aまできといて死体の前に居座ってる奴意味不明だねー
残りパワー自分と敵一人がミリなのに、
援護これない位置で死体管理してる奴とか地雷にしか見えん。
つか距離考えながら2:1で囲めば復活する余裕なんてないし
関係ないが敵でゴハンちゃんあうと一瞬で死ぬことがあるから嫌いだぜ・・・
突撃意識しててもタゲ方向に移動しながら突っ込むから
結構平気だと思っても当たってるんだよな、
シャレにならんダメージの上に弱った奴を狙ってるしw
天さん、体力つかって必殺技とか
このゲームでは死活問題じゃね?
すげー地雷臭がする
MAX突撃でオラワク発動全力スルーおいしいです^^
で、スーパーサイヤ人は?
>>524 でも天さんにはかめはめ波無効なんだろ
胸熱
528 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 08:26:29.61 ID:XsxPxSMw0
テンシンハンでナッパをボコれるなんて胸熱
チャオズを呼び出して超能力で動き止めれるかな?
むしろチャオズを出してもらいたい
毎回アプデあるから楽しみだね
今回のイベントは来月の6日までなんでしょ?
終わったらどうなるの?
個人的に今回のステージは今まで一番好き
2onは残してほしいよな。
むしろさらにシステム的にブラッシュアップさせるべきだとおもう
味方攻撃してもダメージは入らないとかね
味方ダメージは入るべきだろ
味方巻き込む=敵2体巻き込む能力だから、ダメなしじゃトラが有利になりすぎる
減らすとしても2,3割
サーチ調整は欲しい。
基本味方サーチなし、ロック長押しで味方サーチぐらいで
そしたらトランクスのバンザイが効果的だね
バンザイを味方に当てないタイミングが分からない
上手い人はできるようだけど
533 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 09:20:30.05 ID:XsxPxSMw0
味方サーチがすぐ出来ないと逃げるのに遅れるだろ
534 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 09:43:11.93 ID:CihkGV/lO
味方サーチはタゲと気ボタンの同時押しでどうだろう?
現状の味方含むだと判断が一瞬遅れるんだよな
フレンドリーフアイヤは駄目減らしてほしい
535 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 09:51:54.97 ID:f4WobJb70
味方ダメ減らせとかロック出来ないようにとかゆとりワロス
>>535 ゆとりは関係ないだろオッサン
現状の2onはとってつけたような出来損ないなんだから
出来損ないなら要らないじゃない
538 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 10:02:19.87 ID:XsxPxSMw0
残念ながら味方も敵みたいなもんだよコレ
539 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 10:15:50.32 ID:f4WobJb70
チームとしてみての勝ち負け
・2キャラ落ちた時点で1位のキャラがいるチーム勝ち抜け(タイムアップも同様)
・相手チームのキャラを両方倒せば勝ち抜け(タイムアップ時は体力の総量)
のどちらか
ランダムバトル時、相方の開始位置カーソルのリアルタイム表示
これ以外の調整は要らないよ
仲間へのダメージ軽減は羽交い締めしたときのリターンや範囲攻撃の観点から要らないし、
タゲは味方のマルカンミスにとっさに突っ込んであげたり、バータに捕まってる相方を助けにくくなったり色々デメリットあるから要らない
タゲ何回変えたら敵になるのか覚えるくらい割と簡単だぞ?
カットインだけはホント無くしてくれ。
541 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 10:30:44.21 ID:f4WobJb70
もはやカットインは戦略に組み込むものだと思ってるw
味方ダメ減少はいらん
使えない味方をボコれん
543 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 10:47:22.48 ID:XsxPxSMw0
味方のダメージ減少したら味方ごとデスボール打ちまくるわww
今の疑似2onじゃなくて完全2onみたいなのは欲しいかもしれん
勝ち抜けはチームの体力合計の多いほうとか味方への攻撃力半減を入れたうえで
味方を攻撃しないのもテクニックだぞw
おまえら味方を攻撃してるから低ランクなんだよw
ま、A でも俺ごと吹っ飛ばすゴハンとかいるけどな
ただ味方サーチ無しにしろとかダメ減らせは贅沢だとは思う、そのぐらい自己管理せぇと
547 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 12:14:00.13 ID:ri5MHLzoO
Aクラス大会みたいですね
2ちゃん軍団つくりませんか?
エンブレムは無い状態の人が軍団員
これで追加キャラは残りは4人か
後はブウ(どれか一匹) ビーデル ヤムチャ バーダック
が本命だな
対抗で
ブウ(どれか一匹) チチ ブロリー ザーボン あたり
チチとか絶対ないよ
空飛べないじゃん
チチ入れるならサタンだろ
>>549 でも女枠が18号だけってのは寂しくね?
そういう意味でビーデルを本命にしたんだけど
ビーデル以外で追加出来そうな女キャラってもうチチしかいないし
それならビーデルかな
もし出たらゲームだとやたら遅くて弱い気弾撃ったりしてるし同じような感じになるかなw
>>552 ガンダムのアッガイ枠みたいに
技がほとんどアシストとかね
今日のAクラがカオスすぎるwww
Aランクで、したらば何かやってるの?
だったら荒らしに行こうかな
557 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 14:00:57.01 ID:ci4O4sdg0
初版400万部!!ワンピースこそ史上最高!!他はゴミ!!ざまああああwwwww
. /_ノ ヽ、_\
o゚((○) ((○))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
___,.-------、 . | | | | / 、 `┬----‐1 }
(⌒ _,.--‐ `ヽ . | | | | ./ `¬.| l ノヽ
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄ ̄`ー‐-- \ `ー'ォ / 、 !_/.l l / }
\\\_/ ノ___ `''ー { \ l / ,'
 ̄ `(_,r'"  ̄`ー-、 . / \ ´`ヽ.__,ノ / ノ
/ / \ ヽ、\ __,ノ /
/ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/
/ _ く .
したらばとか本当にクズしかいねーな
Aランでなにがあったし
皆でAランクやって
したらばコテ潰すか?
こちらは共闘しよう
エンブレムは数字で
誰か したらばコテリスト作ったら協力するよ
そこまでするかw
Aランって鉄拳勢ばかりって聞いたけどどうなの?
鉄拳勢は鉄拳に流れたはず
鉄拳新作入荷されてばかりだし
まさかもう飽きたのかな?
ドラゴンボールはアプデ毎月やるから飽きがこない
欲を言えばもっと早くアプデしろってことぐらい
次の争奪戦って来月の21日からだけど6日で2on終わるならそれまでどうするんだろ
とりあえずステージ変更くらいじゃね?
ナメック星あたりに
できれば新ステージがいいけど既存なら久々にナメック星でもいいかな
個人的には武道会会場が好きなんだけど
2ON終わるの?
ずっと続けろよ
だって2ONでないと傍観ゲームでつまらないから
公式に6日(予定)って書いてあるよ
天さんの投げ技が「いくわよー♪」だったら過呼吸で死ぬ自信がある
天さんとダーブラのどっちを先開放するか迷うわ
2on残して欲しいな
>>569 Aの合図タイマンゲームもつらない
このゲームはウイニングイレブンアーケードみたいに
外国とも対戦できたら楽しくなりそう
ウイニングイレブンで香港やマカオと繋がるなら
中国にもゲーセンがあるってことだから
外国にも置いてもらいたい
良い感じでゲーム内で争いが起きそうだから
日本プレーヤーが香港にリンチされたり
Aはバトルロイヤルじゃなくてタイマンゲーだからな
互いに3位4位なのに殴りあわなきゃならない悲しさ
相手KOして自分3位なのに、1位2位ペアのどちらかを殴りに行くと共闘される虚しさ
開幕隣に居た奴を殴ると
3タゲor傍観(にコンボ後気付いてガー連送るも、合図無しで殴ったのがそんなにお気に召さなかったのか、シカトして無意味なジャンプ⇔下降の繰り返し)
Aいったらサブ作るし
576 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 17:23:29.87 ID:nOIAw14W0
>>551 18号の称号で、戦場の紅一点ってのがあるだろ。そういうことだ
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \
`| ノ(_)ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ 丶ニノ く
Aクラスが良い感じに糞ゲーだった
今日のA楽しいなwwww
どっちのチームにも参加してない俺は2タゲされてるやつにガー連されたりいきなり突撃しあってた2人に勝手にやらせといてもう一人と傍観したり近くで観戦したり
合図の時代は終わったな〜
580 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 18:59:39.09 ID:ri5MHLzoO
土日だけ大会やるらしい
漢字エンブレムはかわひま軍団でチームは灼熱君とかで
炊飯器はのだひ軍団でチームはP1とかみたい
とりあえずP1好きだから炊飯器応援する
P1動画楽しい
じゃあ2ch勢はかわひま軍に特攻するか
エンブレムとかはなんでもいいよ
とにかく特攻
のだひ軍、いやP1軍の味方な
>>563 鉄拳の新作はあまりインカム良くないと聞いた
だから鉄拳勢もあまりやってないんじゃないかな
ベジータクソ弱いじゃんなにこれ
>>584 タイマン王子(笑)だからな
まぁ、普通に使えるキャラだしそんなに悪くない
>>583 鉄拳タッグが無人で鉄拳6が席埋まってるとかの光景はよくみる
ベジータは2ONじゃきつい
連エネも気攻波コンボも活かしづらい
以前の擬似2ONだったらタイマンになりやすかったからまだ使えたけどね
王子が2ONで一番きついのがHDの伸びの無さだよな〜
ゴセルギニュー辺りを使ったあとに使うと絶望する
タイマンじゃ間違いなく上位キャラなんだろうけどね
ベジータは爽快感ある
セルにはない
ギャリック砲ってカメハメハより下に射角が広くて追い討ちしやすい気がするけど
気のせい?
591 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 22:49:32.19 ID:39TNPNjn0
でも投げ追撃しづらい
地上に居ることを忘れて投げギャリック失敗はたまにあるw
>>590 飛び上がりからフェイントがあるから、そのぶん下方向の補正はいいはず
2onで、悟空セルの最強組と、うちらナッパクリリン最弱組で戦ったが
相方さんと呼吸がバッチリあって仙豆ありの状態で余裕の勝利!!
気持ち良かった!勝てるもんなんだな
595 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 00:26:26.50 ID:y9GLn6Ll0
Bに上がったが4連敗中…。C、Dはあまりレベル変わらなかったのにBになったとたんナニコレ。
クリリンはともかくナッパはそこまで弱くないぞ。
本当に一番きついのは18号じゃないか?
コンボは長ったらしく低火力紙装甲で奪ダウン力も低い。
597 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 00:30:33.39 ID:dJXvPljx0
クリリンは2on強い部類だよ
太陽拳のおかげで2タゲも物ともせず返せるし、直接的なリターンもある
ナッパだと微妙だけどセルとかと組んでたとして、太陽拳貰った時を想像してみ?
HD:セルにHDしてたら…
ガード:セルは背後から来ない?
自由落下とか:セルHDAから…
超広範囲、ガード不能で相方次第で7割8割飛ばせる技がたったゲージ3本
体力の無さを差し引いても強キャラ
クリリンでもヘビーは減るしね
クリリンはそれでも事故があるからな。
一昨日こっちゴセルコンビだったんだがクリリン無視してたらかなり好き放題やられてかなり劣勢だった。
んで俺がクリリンに起爆からパフェコンヒットさせてる間に悟空のヘビーでクリリン即死したし、圧倒的優勢から一発で逆転されるリスクがあるのはやっぱりどうしても不安材料だと思うよ。
ピッコロとベジータかなぁ、2onで辛いっていうと
ベジータは連続エネと気功波が2onだと死に技入るし全体的に隙が多い
ピッコロは魔弾撒かないと紙なのに撒く暇がない
おまけに煙幕出さないと睨み合い五分にすら持ってけないのに上位キャラ相手には煙幕出しても有利つかなかったりする
横格から煙幕キャンセルあればなぁ・・・
援護行くときは直前まで味方に向かってHDすればいい。
あとは基本クリリンの相方から攻めてくなり
601 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 02:29:42.83 ID:YYpfM4iM0
ピッコロは魔弾撒いたら固くなるだけで体力は普通だよ
ベジータもNo.1発動すれば超固いし、何よりFAの取りやすさがトップクラス
全然キツくないよ
>>598 バウンド補正は大体30%くらいダメージ落ちるんで、即死は盛りすぎ
クリリンがジャスト即死なら他のキャラでも9割コンとかだから、太陽拳のメリットの方が上だよ
悟空が堅すぎるだけだから、悟空とは比べんなよ?
2タゲに耐性があるってのは体力倍だと思えるくらいのメリット
相方を選ぶキャラだから、組み合わせ次第じゃ怖くなくなるけどね
602 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 04:46:23.43 ID:eCyWxrDY0
>>601 でもPコンの拾い性能って厄介だよねー
相方が先に死んでカイオウ拳される。
飛ばされた先が仲間の所。
ダウン起きの無敵中に仲間を復活だー!
と思ったら壁激突。
後は下の流れ。。。。
悟空のカイオウ拳フルヒット→壁激突→(悟空)カメハメ→落下→Pコン→悟空がなんたらかんたら→END
悟空のオラワクが意味ねーのw
やんなっちゃうw
Aランクってマルカン合図出してから攻撃しないといけないの?
なんか誰かがマルカン出して誰かに合図してたから
隙だらけだから攻撃したら
3タゲされて死体煽りされた
その上、二人が譲りあって気溜めして体力減らして2位を譲りあうありさま
気持ち悪い世界だね
バカみたい
最初は様子を伺って誰かが合図出さないと動かない
またマルカン出してる奴に攻撃してみて
3タゲされるか試してみる
Aは全員馴れ合いで繋がってると思って間違いない
したらばが嫌われる理由がそこだね
Aの2onでナッパ・18号あたりと組むと積むことが多いぜ・・・
ナッパはカットしてくれないし、18号はいつの間にか死んでるし
>>595 とりあえず横格とか投げをつかう
にらみ合いになったら下降してタイミングずらす
無駄ステとかやめればだいぶマシになる
投げ避け出来るに越したことはないけど出来なくても勝てる、Aは必須だけど
607 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 08:26:04.65 ID:NBUyPc/8O
>>603 マルカン出してる最中だからだろwwww
普通に何もしてない奴に気弾一発打ってからHDしたらええやろ^^
不意討ちして3タゲされて腹立つなら辞めたらいい
君達お得意の何でも有りのゲームなんだろ?(苦笑)
608 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 09:33:34.01 ID:YrTwfkcD0
>>603 マルカンを出す意味くらい知ってるだろ?w
「俺は今から、こいつとタイマンするから手を出したら2タゲするぜ?」
ってことじゃん。
別にAに限ったことじゃない。
しかも自分に向けてのマルカンなら、いざ知らず誰かに向けてのマルカンに
手を出したら2タゲされるのは当たり前。
まぁ最後の譲り合いが気持ち悪いのは激しく同意しとくww
本来そんな理由でつかうものじゃないのにな
610 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 10:56:32.57 ID:a5plkSFC0
611 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 12:26:14.43 ID:++cY/ojWO
ノーカ2ON過疎4連の間にCPU4回したわ
オワコンだな
おわこん
過疎ってるしな
過疎ってるのに掲示板は荒れてるという
誰だよ“ZENKAIは良ゲー”とかあちこちで言いまくってた奴
掲示板?
どのランクでも極端に強い奴がいる
そういうのに狙われたら乱戦に持ち込む方法ないかな?
617 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 13:36:01.29 ID:HjLmca+j0
毎回ネガキャンお疲れ
地方はしらんがこっちは過疎ってないから
むしろ、文句あるならこんなとこ見てないでやめればいいじゃん、どんだけ暇なの
かまってちゃんってことでいいの?
合図の話しとかももう飽きたから、何回おなじやりとりしてんだよ
好きにやれよゲームだろ。
>>616 そいつを徹底的に無視して違う奴にタゲするとか
まぁ2タゲされるのがオチだがなw
619 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 15:15:08.33 ID:CjELs4fj0
さ あ 殺 伐 と し た ス レ に な っ て 参 り ま し た
>>603 マルカンの意味を知らなくて手を出してここで質問をしたのならともかく
意味を知ってて手を出して3タゲされたのなら当然の結果だろ
>>619 殺伐なのはお前の家庭環境だろ
Aランでそういうことしたくないなら2ONすべし
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は ウ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や メ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.
>>616 下部狩りなら晒せよ
そいつは次から集中攻撃できるから
624 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 17:00:32.46 ID:y9GLn6Ll0
ギニューの打打打打エネルギー砲って入る?紹介されてる割に難しい
壁当たらないと無理っぽい
地上〜低空なら 打打打打>N気弾連射
高空なら 打打打打>HD追撃↓打>HD追撃
でやるといいよ
ギニュー苦手すぎる
アシスト強いしHDAも強い
2onだとベジータは弱いよな…。相方さん次第なのかな。
意外にも紙防御の17号が個人的には楽しい。
まだだ!で足止め出来るし。でも弱いか…。
17号18号のツープラトンは絵になる!
ナッパの攻撃のバリエーションないのかなぁ。
上手く使ってる人のプレイを見たいな。
2onだと氏体にサイバイマンも良いね。必ず引っ掛かるw
>>627 個人的にはべジータ使いは後先考えずに突っ込む習性があるように感じてる
バトロワと違って先走ると2対1でしめられるのを何で理解できないのかと小一時間
パートナーによっては充分壁になるんだから中距離からの援護射撃や相手パートナーのカットへの
カットとかもっと立ち回り方ってもんがあるんじゃないかと言いたい
まあ俺の居る下部のべジータはこんなもんなんだろうな。しかし5連勝とか
結構やってるのに何故かランクあがらん。ランクごとに定員とかあんのかね
>>614 流石に場所によるだろ
過疎ってる場所もあれば過疎ってない場所もある
>>628 コンボキャラだから突っ走っちゃうんだろうね〜
確かにベジータ使ってる時はカットに重点おいた立ち回りってあんましないわw
>>629 全国対戦で対戦相手が見つからない場合は過疎してると感じる
最近、今さら新キャラのゲロを使ってEランクやったら誰とも繋がらなくて
やっと繋がったと思ったら下部狩りしか居なくて勝てずに
Dにすら上がれないと過疎化したなと感じる
BランクよりもEの方が強くて下部狩りばかりだから
新規カードで遊ぶ初心者はやめてくのだろうな
一度でいいから勝てばDに上がれるから
対戦相手が見つからないってことはなかなかないのに
負けたら凄く悔しい
BよりEが強いはないわ
Bに行ったことないレベルだけどEは今まで1戦目で確実に勝ててる
633 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 20:38:17.23 ID:y9GLn6Ll0
>>625 HD下格できたありがとう!…なぜ公式はエネルギー砲コンボを推しているのか。。
>>628 開幕だけど、ベジータがまず突っ込んでふくろ叩きにあってるのを助けるイメージだわ
Eに下部狩りがいるわけないw
1回勝てば上がっちまうんだからw
カード何十枚買えばいいんだよw
たぶんよっぽど自分が下手なのを下部狩りと決め付けてるだけだわな
Eに居座るのは逆に難しいなw
>>633 馬鹿でもできr…エフンエフン!
子供が簡単にできるコンボだからだよ。
そのコンボはこのゲームでいう基礎コンなんだろうな。ほとんどのキャラは使えるしね。
>>629 稼働初期よりかは過疎ってると思うよ確実に
俺たまに平日休みになるんだけど
一昨日かな11時からイベント参加したんだけど(DCBランク)
マッチング全然しないしない
CPU戦を6本やらされるハメになりましたマチしても同じ人だったし
全開のDB争奪戦前まではこんなことなかったんだけどねぇ
まぁ稼動初期よりかはな
ただ2ONのせいか一人当たりのプレイ回数は先月より増えてるかなって感じ
640 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 22:21:47.70 ID:y9GLn6Ll0
今日知ったんだが、おサイフ携帯ならBANAカードになるんだなwサブカとして使おうw
641 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 22:31:56.67 ID:HjLmca+j0
それは過疎ってるんじゃなくて、クラスが増えたのと今はイベント戦もあるからでしょ
それに平日の昼とかただでさえ人少ないし、昼からやってるのは基本大学生だからA、Bおおいんじゃない?
俺、活動初期からだけど、昔より今の方がまたされる
まーレンコチュウがふえただけだが
またされるって文面からさっするに台をかな?
俺一度でいいからそんなに熱気がある店でプレイしてみたいw
基本アキバか川崎でプレイなんだけど
いつもガラガラ寂しいです
今日も14時にアキバでプレイしてたけど
俺と某有名プレイヤーさんしかいなかったぜwww
東京で過疎ってると本当にヤバイ
ちなみに郊外はもれなく過疎ってます
まぁ、初期作だからしょうがない。初期不良みたいなもの。
次回作に期待
‥‥‥と思ってたけど、ゲーセン業界自体がヤバイ状態
次回作出るか心配だわ
はいはい
お前、前も同じこと書きにきてたね
645 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 00:14:29.41 ID:t5fBk1Ms0
2onで質問です。
敵のトラが俺の味方と敵の相方をヒートで燃やしてます。
あなたならどうしますか?
@抜刀気弾でヒートカット
Aヒート中のトラの下からヒート(自分の味方もろとも焼く)
Bその他
開幕近くということもあり体力は全員フルに近い。
ちなみに私の選択はAでした。果たして最善だったのか・・・。
そこで質問です。あなたならどうしますか?
Bなら詳細も書いてくれると嬉しいです。
コメントで"田舎者"って使ってるのにあんまし田舎者がいない・・・
647 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 00:45:14.19 ID:riYs+Fug0
645>敵のトラが地上でヒートかましているなら、近くでサイバイマンを埋める。
(自分ナッパ使いなもんで。。。)ぴょんと飛びついて自爆してくれます。
648 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 00:54:09.95 ID:1foloXRP0
トランクスならヒートでいいんじゃない?
で、落ちてきたトラに下HA、そっからは追撃一回くらいきめて戻って、残った敵をきる
>>634 運が悪いとそうなる場合があるよ
Eで強いから、そいつのネーム覚えてたら
したらばコテで、今、なにやら身内の大会に参加してる奴だった
起きるんだよ
そんな奴に粘着(タイマン)されたら勝てないから
650 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 01:13:13.76 ID:PmK6FOtK0
>>642 641じゃないですが、池袋は結構混んでますよ。時間によりますけど。
東は8台あって中学生だけで10人くらいいるwこの前は二時から八時まで満席だった
西は4台であいてる時は基本あいてるけど、なんか気づくと後で人が並んでる。
でも有名コテとかは基本いないです。中学生の声聞きながらまったりって感じ
最近そんなやってないので、いつも混んでると断言出来ませんが、よろしければ是非
中野3店舗もなかなか混んでる。namcoがちょっと少ないかな
652 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 01:22:11.71 ID:/AZSB+cp0
渋谷は4店舗ぐらいあるがガラガラ
>>643 世の中デフレなのに1回100円は高いだろ
そりゃゲーセン廃れるわ
1回80円ぐらいが適性価格じゃないか
654 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 02:36:24.15 ID:1foloXRP0
なんで十円もってゲーセンいかなあかんねん
連ジ〜ZDX全盛期には、最新機種含む大半のゲームが20〜30円のゲーセンもあった。
ツープラトンハメ楽しいw相手が台パンしてると思うともっと楽しい
657 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 03:41:47.68 ID:t5fBk1Ms0
フリーザ兵居れば2人でツープラハメはできるな
659 :
642:2011/11/21(月) 08:32:45.70 ID:D1x9vC4j0
>>650 おおおおお情報提供サンクス
池袋だと・・GIGOあたりにいけばいいのかな?
今度いってみます〜wktk
さて仕事いかないとorz
キャラセレ画面見てると確実に5列目きそうだよねw
スペースあるしw
662 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 12:46:44.39 ID:/AZSB+cp0
超DBZの時は50円で、新宿に100円の店があったけどそこだとみるみるうちに金が無くなったなぁ
50円と100円の差はでかすぎる
鯖代かかるから仕方ないとしても、2位以上だったらいくらでも連戦できるようにしてほしいなぁ
4戦目以降は1位のみって、確立25%だからきつい
Aより上作って欲しい
Aだけど相手してて根本的に「これ無理やわ」って奴が多くてしんどいどころじゃない
灼熱辺りとか、すとりうむとかホント無理ゲー、サブカ作って低クラスでやりたい奴の気持ちわかるもの
Aは勝負になるやつとならない奴が混じりすぎててキツイったら無い、おまけに基本怠慢推奨だし
>>664 それは自分がBが適性ってことなんじゃなイカ?
俺もAとB行ったりきたりしてるけど、Aは上澄みだよマジで
そら1日中プレイしてるような奴らばかりですからw
Bでまったりプレイすればいいと思うよ
どうせAは2on以外はバトロイじゃなくてタイマンゲーですしおすし
666 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/21(月) 15:08:34.39 ID:F95+CHCO0
キサラギ、サンサンコンビくっさ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
よくこんなバランスでタイマンしようと思うよな
>>665 Bだとキャラ性能に頼る必要ないレベルで勝てるから物足りない
Aだと悟空かギニュー持ち出さんとうまい奴には勝てね
ベジ、ピッコロとかの持ちキャラだと相当キツイもの
ナッパさんに謝ろうぜ
670 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 15:24:40.23 ID:66p+g7ct0
ヽ三/) ))
__ ( i))) 初版400万部!!ワンピースこそ史上最高の作品
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アンチざまあああああwwww
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./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
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| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
さっきのノーカイベのベジベジベジベジは吹いたなぁ
お互いカットしないし、カットさせないし
俺はあのままタイマンでも良かったんだが…
672 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 15:49:59.24 ID:rbqwyvND0
2戦保証って騒ぐ奴は何考えてるの?
今まで出たアーケードゲームで負けても次戦えますみたいなタイトルあったか?
全国ネットワークで1プレイ100円は安い方だろ…
>>665 俺は
>>664に同意かな
Aクラでも5分近く付けられてる相手なんて片手くらいしかいないから
>>664みたいに感じてる奴も多いはず
(大半は豆すら食わずに勝てる事がほとんど)
でも、同意出来ない点もある
もし、俺らを隔離してしまうと、俺らはごく少数としか街できなくなる
結果、時間帯によって街相手がいなくなり対戦できなくなる
んで、サブカ発動せざるを得なくなる、と
だから実装するなら、仮にSクラとしてSクラはAクラと同じ街テーブルに置きAクラ連中と街させる
ただし、同時間帯にSクラプレイヤーがいるならば優先的に街させる
(連続街制限はかける)
これが限界だと思う
クラス補正みたいなのがいいんじゃね
ベジータ弱くないだろ…
ヘビーのカット減りすぎ
ベジがBからCに落ちてしまった…
Cだと毎回5連勝位してしまうから若干申し訳無い。
ベジはピヨコン、即死コンがあるわりには
強すぎる弱体化しろって意見でないよね
稼働してからの調整も微々たるものだし良キャラ
初代スト2の竜みたいなキャラ
ついでにリーチの短さも竜みたいなキャラw
677 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 17:57:52.32 ID:KdN30Euy0
リーチは十分有ると思う
ベジータのHDAのリーチは短いよね
679 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 19:24:57.29 ID:9KLBynYR0
そのための気弾じゃないか
681 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 20:57:29.97 ID:G/Af771l0
俺のサイフがgenkaiだわ
682 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 21:00:13.31 ID:98FM79JA0
/_ノ ヽ、_\
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| |r┬-| / ヽ
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(⌒ _,.--‐ `ヽ . | | | | ./ `¬.| l ノヽ
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初版400万部!ワンピースこそ史上最高の作品!!あとはゴミ。糞ざまあああああああああああwwwwwwww
2ONで悟飯こわすぎる
気力をちゃんと見てなくてMAX突撃またくらっちまった・・・一発で逆転負けされたww
Eで戦闘力2600の奴がいたけどなんなの?
3位が25貰えるんだっけ
100試合以上負けっぱなしってこと?
Dのやつが落ちたとか?
Dから落ちることってあるの?
経験ないからわからんw
ヒント:CPU戦
689 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 22:08:01.76 ID:/AZSB+cp0
690 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 22:08:52.20 ID:/AZSB+cp0
ここ1ヶ月で10万円は使ってるな、たかがゲームごときに。。風俗行けば良かった。
CPU戦かw
その発想はなかった
わざわざやろうとは思わんな
あーCPU戦か
CPU戦といえばゲロと17号いないよね
パチンコで10万使うなら
ZENKAI1000クレすれば良かった
って後悔した先月
悟飯ちゃんからドレインするのが楽しくてたまらんw
顔真っ赤で突っ込んで来たところを
パワーアップさせて貰ったお礼に殴って差し上げる
697 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:39:40.51 ID:y/D2cU5Y0
はやくps3で出てくれ
ガン待ちしてカウンター狙いで勝負してると、戦ってるフリして傍観してると勘違いされて突撃される件。
その後デスノ入りしたのか、会うたび開幕突っ込んでくる…
一応マルカンで合図出したらギャリ撃ってくるし…
死体気弾されるし、馬鹿なの?死ぬの?
ガン待ちマラソンしてっからだよ
そのまま2人ともガン待ちマラソンしてたら1-2フィニッシュじゃねーか
>>698 向こうから来てくれるんだからガン待ちしとけ
勝ったら煽ればいい
嫌なら2onに変えるとかしないと相手はお前に粘着するのが目的だから損するだけ
701 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 01:14:18.77 ID:kbmvnkPZ0
18号の2プラで、見えないの分かってるのに、パンチラを期待してしまう…。
>>698 相手がガン待ちしてたら傍観してやがるって思わないの?
自分だけはガン待ちしてもいいの?
馬鹿なの?
703 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 02:38:11.39 ID:m7vCDbPU0
>>698 このゲームにカウンター要素がどれだけあるよww
俺でも「こいつ傍観野郎だ」って認識した奴見ると一番先に倒しに行くわw
他の奴と闘ってる時また傍観されたら面倒だからマルカンなんて出さねーし。
まぁ死体煽りまでは・・・・しらねw
取り敢えず、
>>698は馬鹿だね?タヒねば?
ガン待ちだから傍観とは違うっていう思考回路がすげぇ
試合時間が600秒ぐらいあればガン待ち傍観も許せるんだけどなー
このシステムで160秒って短くね?
あとフィールドも狭くしてほしいわ
今の半分くらいに
706 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 03:22:54.96 ID:m7vCDbPU0
>>705 俺としては180秒にして欲しいな。
2onでも開幕から闘って時間が足らないこともあるし。稀にだけどw
そういえば少し前の天下一会場の時、友達4人と「武舞台限定マッチ」したら
フルコンなんてできないくらい忙しかったけど超面白かったw
今考えると「武舞台限定マッチ」ってトラでヒートしてれば勝てたなw
あまり戦闘時間長くなっても強弱がはっきり出るだけだがな。
大戦みたいにカード使ってやるゲームじゃないんだし、100円2クレとかにしないと割に合わん。
>>698 俺も戦ってるフリして傍観してると勘違いされた時ある、
お前みたいなガン待ち相手にしてた時だったわ。
709 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 08:04:23.93 ID:0HzxdDPS0
投げ避け成功率40%だからガン待ちできねえ・・・
>>698 馬鹿はお前だし死んで死体気弾されてるのもお前だ
>>700 その粘着がパートナーとなったら良くて開幕3タゲで撃沈で3位脱落で済むが
下手すれば自分が開幕3タゲで4位脱落だけどな。
根本的な解決として
>>698の脳の不具合がデバックされないとどうしようもないだろう。
ガン待ち云々ではなく自分の起こした行動が失敗した事に関してぶちキレるとかそういう・・・
>>701 我終生の友得たり
712 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 13:31:34.37 ID:zLe7RMjm0
/_ノ ヽ、_\
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皆は天さんとダーブラのどっちを先使いたい?
天さんは地雷臭いし
ダーブラが状態異常系なので
また糞凶悪な調整してくるとふんでダーブラ
ジャンフェスのギニューのバナパスが欲しいんだけど
こういうのってやっぱ朝早くいったほうがいいのか?
AOU2011の時のZENKAIはアクアパッツァ目当てでいったが
普通にプレイできたけど、ジャンフェスなんていったことねぇ…
>>715 超高火力技が体力消費だけで使えんなら天さん
ダーブラは人気有りそうだしね。
718 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 17:28:34.48 ID:/ryIp+mDO
どうせツバ吐き石化で動けねーのうちにわからん殺しになるんだろう
このツバも原作っぽくするとガーブレになるだろうし
剣使いだから格闘もガーブレか
なんかガードの位置づけがおかしけなってきそうだな
ツバは全く動けないならグルド以上の脅威になるかも
>>石化
必殺技の演出じゃない?
唾吐き(中距離飛び道具)→ヒットすると相手が石化→数発殴る→最後の一撃で吹っ飛んで石化解除
→ガードされる→数発殴る(そのままガード化)→最後の一撃で1〜2歩分下がる
ギニューのようにボディーチェンジが順位チェンジみたいに
すこしは変わるだろ?状態異常って言うくらいだし。
…ターゲットラインが石化とか気力ゲージが石化とか?
ただ動けなくするだけとかだったらクソゲーすぎんだろ。
722 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 18:39:44.83 ID:kbmvnkPZ0
石化は即死でいいよ。ただ、射程距離は極狭くスキ大きく。
>>722 当てにくくても流石に即死だったらクソゲーだろw 羽交い絞めとかで決めらそうなポイントも割とあるし
せいぜいあってもガードブレイク+ピヨリとか、ヒット・ガード問わず動き鈍化とかじゃないか
それよりも天さんは気功砲以外の技も体力消費したりするんだろうか
ちょっと聞きたいんたが、タゲが外れる条件って何?
ランダムタッグで時々ロックしたのが勝手に変わってて、味方に攻撃しちゃうことがあるんだけど…
投げられたか、タゲロックがノーマルなんじゃないか?
ノーマルは確かロックしている相手がダウンすると近くの奴にタゲが変わるんじゃなかった?
>>725 いや、エキスパートでやってたはずなんだが…
エキスパートなら基本的に勝手に変わることはない?
手とかタゲ切り替えに当たってんのかなぁ
とりあえずthx
そういや投げられてタゲ変更されるのいい加減修正してほしいわな
あれさえ無ければ、投げハメも脱出しやすいんだが
728 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 21:38:53.81 ID:SClsaZE80
1番狙われやすい方法って何かねぇ?やっぱネームをふざけたものにする?
・ヘイトをためていた
・キャラがフリーザ
HDで急接近して全員に攻撃をしかければいいんじゃね
731 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 21:45:49.86 ID:kbmvnkPZ0
いまピッコロが助けにきたと思ったら、目の前で首コキコキやってワロタw
732 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 22:35:18.00 ID:qn7AdAmkO
698だけど俺人気過ぎワロタww
ガン待ちって言い方悪かったな
HDで突っ込む→ガーキャンで攻撃誘うってのを言っただけだお
ガーキャン?
おちんちん
先ほど組んで頂いたナッパ様
敵だと間違えて投げギャリをやってしまいました
本当に申し訳ないです
736 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 23:11:11.73 ID:uWVKHBoX0
明日休みだからじっくりやろう
737 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 23:12:08.29 ID:qn7AdAmkO
あー、これだとまだ言葉足りないな。
とりあえずベジ使ってるから
相手が高空にいるなら突っ込んでHDからガードで相手が攻撃なりして来るのを待ってから動くんだけど
相手がフリ一位ベジの時になんやかんやで9割位持ってかれた後HD→ガードやったら気弾連打に捕まって、下手に動くと死ぬから動けなく打開案考えてた。
ら、以下略
イベント戦でタイマン部屋来ねえかな。
今の全国のAがタイマン部屋じゃなイカ
ごはんと18号で相手にフリーザもナッパもゲロもいない、しかも相手と離れてるのにキスをずっとしてこないパートナーと組んだんだけでなんなんだろう。
恨まれてるのかな(笑)
しかも相方すぐ落ちるし
740 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 00:53:29.29 ID:jphS6uXyO
マヌケさんな18号結構いるんだな
自分も悟飯使ってるけど
ある意味強力タッグなのにさっさとキスしないわ
敵にハートマーク付けるわって人とコンビになった
741 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 00:56:28.03 ID:OOJBpnXK0
>>739 ランクCとかの話?
キスしようとして気円斬発動とかが地味に怖かったから
キスしなかったんじゃね?
>>739 悟空・セル・16号の時に18号がキスしてきたので「パパ頑張っちゃうぞ〜w」って思ってたら
その18号が特攻繰り返して即沈むって事ならあった。何故この組み合わせで援護役に回らない
たまーに18号でキスしないやついるよな。自分ご飯でキスしてくれなかった時は敗けを確信した。
なんかすげー切なくなったわ
744 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 01:53:08.62 ID:RftBKWGi0
18号「こいつに気力与えたら、私がやられる!」
745 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 01:53:19.09 ID:PGBsT/B30
逆に、セルがHDで来てんのに犠牲になってまでキスしてくれる18号もいるよなwご飯ちゃん頑張っちゃうよ
746 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 01:59:04.30 ID:eNcISSlG0
悟飯ちゃんは未熟な少年だからちょっとキスされたくらいで興奮しちゃうのかすぐ全身赤くなっちゃうよね
747 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 02:05:13.74 ID:XLb3fO2G0
悟飯とちゃんと18号のペアはヤだけど、ナッパとゲロのペアはもっと嫌。
ピッとされたら何にもできずにゲロの気力MAXとか。
748 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 02:09:42.92 ID:OOJBpnXK0
>>747 マジで困るよな・・
相方のゴハンちゃんなんてゲロのN格だけで死んじゃったし。
開幕からN格最強とパニッシャー装備済みは嫌だわー
俺はベジフリコンビ嫌い
フリーザは当然ほっとけないし
ベジータを一瞬でも1位にさせたくないから
すごいアワアワしちゃうw
750 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 02:15:07.75 ID:2EzO0GunO
18号使ってた時にゴハンちゃんにキスしたんだが、何もしてくれず一人で相手二人をボコってたら最後の最後でMAX突撃……
敵一人とそいつが勝ち抜けでワロタ
751 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 02:22:14.69 ID:OOJBpnXK0
>>749 ベジの1位なんて2onじゃあんまし関係ないだろ
No1中じゃなきゃ防御は高くないしね。
後ろからフルコンすればすぐに順位落ちるよ。
16号の単発フラッシュって盛大な立ちションに見えるよな
それはおいといて敵チームが突っ込んできたから思わず立ちションで対応してたら
後ろから悟飯の突撃で俺ごと敵二人を吹っ飛ばされた。それで止めを刺された俺涙目
753 :
☆ ◆KURENAIH.U :2011/11/23(水) 03:52:12.57 ID:poRy7B8hO
良ければ御参加下さい
344:夜神☆月
11/11/22(火) 12:37:28 ID:MvuhM/5EO
夜神☆月杯の件。
今週末の日曜日11月27日 秋葉原の セガ新館(WCCFのロケテしてたとこ)にて午後2時からぼっちで千円ほどプレーしておりますので興味あるかたお越しください。
3時締め切り。 人数により
一位5ポイント
二位 3ポイント
三位 2ポイント
四位 1ポイント
の総当たり勝ち抜き戦 か
一位二位勝ち抜きバトルロイヤルの大会形式のどちらかにしたいと思います。
フリープレイではないのでそこがネックですね。
主のゼンカイレベルがCBクラスなので なげさけ練習したい Bにあがれないんだ というかた是非お越しください。
ガチの試合はゲーセン主催 埼玉 巣鴨 八王子 松戸等 にまかせるとして 都内の名無し勢が楽しめる 緩い催しにしたいと考えております。
試験的な試みで急な開催なので 遠方から来られる方は寒い感じになることも視野にいれてお越しください。(いつまでたっても主だけぼっち等)
要望があれば 次回も引き続き開催いたします。
大会名をZ会とし したらば雑談掲示板にてスレ建てさせていただき 反応みさせていただきます。
初回景品は ドラゴンボール関係ありませんが
セブンイレブン1番くじ 仮面ライダービックマスク(未開封)
をいまのところ用意しました。どの賞に該当させるかまでは未定ですが 参加費=当日プレイ代として気軽にお越しください。
場所については新館がZENKAI撤去されたので旧セガかレジャ2になると思います
もう撤去されたんだ‥‥‥(´;ω;`)
755 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 04:12:43.13 ID:OOJBpnXK0
>>753 ランクは勝手に上がるにのに投げ避け出来ないから参加したい。
けど東京までの旅費が・・・
主がぼっちになりませんよーに。
とりあえず、何人集まったか教えてねー
関西でもやってくれないかなー
俺もいつまでやっても投げ避けできない
最近は投げが来ると感じたらステップじゃなくて
打撃するようにしてる
そっちの方が効果的
757 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 04:56:37.47 ID:OOJBpnXK0
>>756 投げに対する打撃がハマればいいんだけどね。。
相手に投げ避けができないってバレるだけで一手不利になる。
2onでならまだ誤魔化せるけどタイマンじゃね・・・
投げ避け出来ないのにキャラがどんどんAになっていくのは拷問デス。。
反射神経が鈍いのか良すぎるのか
毎回投げ避けするタイミングが早すぎて
ステップしたら投げ技やられる
早いか遅いかどっちか
回答出てるじゃないか
投げ避け出来ないとAは勝てない
今までは仕方なく打撃で潰してたけど限界のようです
Dランクで投げ避けを2、3度やられたらビビるよね
>>746 つうか幼年期のゴハンって5歳くらいだろ?確か
フリーザ編のゴハンは5歳くらいだった気がするし
むしろ18号とか全然意識しないと思うけど
笑ってもうたww
おもろいw
マジレスワロタw
766 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 11:19:06.70 ID:5z0uoPmP0
投げ避けは相手の投げの進路方向が決まってからステップすればいい
>>762 俺幼稚園の時、先生のスケブラ見て
何とも言えない気持ちになってたお
当時は興奮って概念すらしらなかったけど
だからゴハンちゃんも興奮するとおもうぜw
投げ避け成功率50%くらいかも
ナッパ使ってDランクでプレイしたら
待ちガイルってプレイヤーに投げ避け6回もやられた
成功率100%の投げ避けでした
初心者でも出来るのに俺はいつまでたっても出来ません
投げ避け出来るか出来ないかでタイマン勝てるか変わるからな
斜め上とか下からの投げも回避できる人すげーって思う
>>762 幼稚園の年長の時にサッカークラブの合宿で女コーチに女風呂で体を洗われた時は
女湯ってだけで更衣室からずっと目を閉じて対応してたぞ俺、でも向かい合って体の
前を洗われてる時は薄目を開けてばっちり見てた
>>769 それって今までナッパを使ってないからナッパのランクがDってだけでメインのキャラは
もっと上のランクなんじゃね?
773 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 19:35:17.36 ID:4kIKQMAI0
モーションさえ見えれば難易度は変わらないよ
モーション見えなかったら避けるのはほぼ運だよ
妥協して前ステで回避するけど、読まれたらフルコンのリスクあり
投げ避けに関してはタイマンだけじゃなく2オンでも当然超重要スキル
防御面弱いプレイヤーと組まされたらまず負け試合だからな
個人の能力を伸ばすのはやっぱりタイマンが一番だと思うよ
774 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 20:28:26.89 ID:PGBsT/B30
なんでDクラスってすぐ位置決めちゃうの?
うんこ
ニート
うんこニート阻止
m9
>>769 待ちガイルは初心者ではありません
てかそれいつの話?
待ちガイルは晒しスレで下部狩り扱いされて今はプレイ自粛しているはずだけど
C〜Eはカオス
もしこれの家庭用でることになってそこでも合図とかやるようならガン無視するw
もう100円損することないしねw
>>781 メッセが飛んできて罵倒される未来が見える
>>781 身内対戦とかも可能なように多分部屋を自分で作れるようになるだろうからタイマンしたい奴はそういう部屋に行くんじゃね?
>>782 やっぱそうなるかな・・w3タゲ対象としてリスト入りしたりしてな
>>783 それならいいんだけどね
外人とかもどう動いてくるか・・まぁ家庭用の話を今からしても仕方ないけどさw
786 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 23:55:56.28 ID:N63yKI7cO
ツープラハメウケるポカジャガポカジャガ叩く
また蹴り上げポカジャガポカジャガ叩く
ずっと無敵で敵は豆までポカジャガポカジャガww
味方は傍観してるだけマジクソゲっw
788 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 01:59:21.30 ID:sKpLVpYu0
クリリン4人でやって、残像出すと最高クリリン8人にまで増えるの?
1人増えただと……っ?
ホラーかwwww
さっきスレなくなっててびっくりした
>>780 A、Bも怠慢必須で無視したら3タゲだしカオスだろ
マジクソゲッw
793 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 10:51:43.08 ID:AFf2zyUR0
投げ避けできなくてもいいじゃん。17号を使えば
>>792 タイマンを押し付けるという絶対にして唯一のルールがあるんだからカオスじゃないだろ
ただのクソゲー
ルールに縛られない奴がもう一人いてくれたらなぁw
基本的なゲームシステムがダメダメ
やめてしまえ!
このゲーム2タゲされたら何もできなくなるところが糞
2タゲはまだ状況によってはどうにかなる
800 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 18:28:20.22 ID:sKpLVpYu0
マルカンがあるだろ
801 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 18:31:42.96 ID:opNfheSGO
マルカンをガードで拒否れるのは修正してほしい
救済になってなくね?
802 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 18:50:41.77 ID:sKpLVpYu0
一人が気弾して、もう一人が投げをやってくると対処のしようがないだろ
俺のホーム、置いて1ヶ月もしない内に瞬間移動で消えたよ、筐体が。
805 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 19:10:46.79 ID:opNfheSGO
>>802 そうだよ
ただ、ガード中でも動けばマルカンに捕まる
2on時は二人で同時に攻めるなら片方はガンガードでマルカン誘えばいい
そしたら片方はマルカンに捕まるが、効果は発動しないからフルコン確定
806 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 00:26:16.63 ID:WYfxaWSK0
あれ?
やっと復活したか・・
なんかdat落ち扱いになってたぞ
専ブラから書き込みできなかった
気にするな
間違いは誰にでもある
高いビルから飛び降りて地面まで自然落下するのを眺めてたら
気分悪くなった、うえっ
ニコで勢力戦?の動画みたけど糞すぎるわ
巻き込まれた一般人はたまったもんじゃないし
アップ主のコメは気持ち悪いし
自分達でゲームの寿命縮めているのわからないのかね
813 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 03:36:19.27 ID:o5KN2TgW0
1クレで2戦保証にして1位以外勝ち残れないようにしろよ
2onはそのままのルールでいいから
Dラン腐りすぎだからそうしないとアイツラ1位狙わないぞ
>>812 一般人がいたら順位譲ってましたけど?
相手の味方してたんなら別だけどな
そしたらただの疑似2onになるだけ。
そんなに迷惑かけたとは思わないんだが
なにがたまったもんじゃないんだよ
ぶっちゃけAランいって一般もくそもないけどな
ほとんど知ってる顔にサブカだし
ピッコロの煙って打撃拒否技でしょ?
最近使い始めただんけど
煙使うのが遅いのか煙出す前に相手から打撃喰らっちゃうわ
どのくらいのタイミングで煙は出すべき?
ピッコロの技って癖が強くて上手く扱うのに時間かかりそう
>>816 魔手格闘後に煙幕、ダウンさせて煙幕以外だと
HDAヒットorガードさせ煙幕
前格出し切り煙幕
が、安定で他だと横格後に煙幕くらいか、これは反撃食らう確率高いけど
あとはキャラごとに煙幕した後に気をつける事を意識するくらい
一部キャラ相手には煙幕してもそんな有利にならんしな
悟空→煙幕後の即界王拳
フリーザ→煙幕後の即前気弾
王子→その場で気弾連射
16→煙幕後のその場でインパクトorバクステインパクト
クリ→太陽
17→ヘビーアタック即バリアキャンセル
意外に強キャラのセルやギニューみたいな奴にはローリスクなんだよな、煙幕
投げ避けってしばらくプレイしてないと出来なくなるよね。
>>818 タイミング狂ってるねw
たいがい早すぎて投げられるw
821 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 10:53:38.58 ID:cICgg1g2O
>>820 俺は逆に投げに反応出来なくて遅くなるww
見てから早いタイミングで避けて投げられた事ない…
アケスティあんまり触らないからかななあ
中段とか見えない人種ですはい。
>>819 いやどこが迷惑なのか言ってみろよ
したらば勢がksだって必死になって言ってるのはそっちだ
473 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 23:08:59.15 ID:WDdv7U9/0
先週末のチーム戦で大将のかわひまがやられるの嫌だからサブカだして味方助けていたからこくちんがキレた。未出場と言って暗殺部隊なんか作って掻き回した1番の原因PES〇にもキレるべきなんじゃなかったのか?〇〇〇んどうぞ。
478 :〇〇〇ん〇:2011/11/23(水) 02:11:34.06 ID:2EzO0GunO
>>473 PESO氏は元々公言してたから嫌ならその時点で止めれば問題なかった
むしろこちら側も同じことしてたみたいだし俺からしたらその点に関してはどっこいどっこいだと思ってる
ただ、役職のトップがサブカってのだけは許せなかった
まぁ理由としては
・大将倒して高得点という醍醐味を消される
・唯一の救済処置である3タゲでのポイント無効化の否定
・こちらのチームに敵前逃亡云々と豪語してたのにあの行動
・最終的には開き直る
・辞退すれば?の一点張り
要は生理的に受け付けないタイプだったってこと
いつまでも言う気は無いから、したらばでは自重してるけど
もうあいつと関わることはないだろう(笑)
473 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 23:08:59.15 ID:WDdv7U9/0
先週末のチーム戦で大将のかわひまがやられるの嫌だからサブカだして味方助けていたからこくちんがキレた。未出場と言って暗殺部隊なんか作って掻き回した1番の原因PES〇にもキレるべきなんじゃなかったのか?〇〇〇んどうぞ。
478 :〇〇〇ん〇:2011/11/23(水) 02:11:34.06 ID:2EzO0GunO
>>473 PESO氏は元々公言してたから嫌ならその時点で止めれば問題なかった
むしろこちら側も同じことしてたみたいだし俺からしたらその点に関してはどっこいどっこいだと思ってる
ただ、役職のトップがサブカってのだけは許せなかった
まぁ理由としては
・大将倒して高得点という醍醐味を消される
・唯一の救済処置である3タゲでのポイント無効化の否定
・こちらのチームに敵前逃亡云々と豪語してたのにあの行動
・最終的には開き直る
・辞退すれば?の一点張り
要は生理的に受け付けないタイプだったってこと
いつまでも言う気は無いから、したらばでは自重してるけど
もうあいつと関わることはないだろう(笑)
486 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 14:02:08.26 ID:ZogqkGupO
〇〇〇ん
それは汚いよなサブカっぽい名前2つと敵チームで合図もなんも無しで3タゲで来られたとき糞だっておもったし
3タゲでの救済が意味をなしてない
ゲームにならないのわかってて3タゲ無効なのに
取られたくないのでサブカで暗殺してますよ
でもサブカは一般人扱いなので3タゲでもポイント発生しますね^^
じゃおかしいしな
名前だしてる暗殺部隊はいいけど
名前だしてないサブカで暗殺は糞
あと敵軍3タゲには全くヘイトたまらなかった
むしろニヤけてたわw
496 :ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 00:40:51.58 ID:hIpk85TG0
対抗戦がなんでも有りにしても限度があるんだよな、
サブカで援護のみとかどう見てもエントリーの意味ないし
ましてやトップとか根底をくつがえしてるんだよな。
本当になんでもありで勝ちたいだけなら1ポイントでも相手チームより上回ったら
もう全国対戦しなければ勝ち確だろw
497 :ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 00:48:16.21 ID:vFwYlV/j0
はじめから対抗戦なんかやらなきゃいいのに
一般人までまきこみやがってよー
826 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 11:52:01.26 ID:ywL3+xSOO
きめえ
>>819 勝手に動画にあげられるのが嫌な人もいるだろ。
Aクラスに見境なく上げてる奴もいるし。
オフ会の4人対戦とか大会動画なら歓迎なんだが
ランバトであげられるのはマジで勘弁なんだ…
名前かくして特定されないようにしてくれるなら
いいんだけどな。
エンジョイ勢の俺からしたらたまったもんじゃない
つーかなんかやりたかったら1店舗に集まって店内4人対戦でトーナメントでもしてろや
ネットにまたがってやるなや
>>817 Pバリとグルドがある
まぁ、即ヘビーとの読みが入るけど
>>827 10人いれば9人は動画のりたいとか思うぜ
エンジョイ勢じゃなく傍観勢じゃろ?_(._.)_
>>827 傍ww観ww勢ww
そんなんあんのかよ。
一応仕事以外の日の週2でAランクにいるよ。
>10人いれば9人は動画のりたいとか思うぜ
それどこ情報?どこ情報よー?(AAry
無様な負け試合だった時なんか上げてほしいなんざ全く思わない
オンゲで大会とかアホかよ。実店舗に集まってやれよ
>>832 そうか?恥をかいたからこそ、同じミスをしないように頑張ろうと思えるんじゃね?
>>833 オンゲだからこそのイベントだったと思うがな
過疎っているこのゲームでいかにして楽しむか考えた結果でしょ
良し悪しでいえば悪い方だけどね。まわりに迷惑をかけてしまったもんな。
そしてここで書き込みしてる人達はどうして何もかも
ネガティブに捕らえるのだろうか・・・
いつも隅で一人で遊んでいるイメージが強いわ・・・
別に大会自体は悪くないと思う
気付いたら、サイバイマン系って称号あったけど珍しい?
>>834 知らん人間から見たら、ゲーセンはいつもの雰囲気だし、ゲーム上も「なんか変なルールができてるな」ぐらいにしか思わんだろ
「過疎ってる雰囲気を盛り上げたい」ってのも、上記の“いつものゲーセンの雰囲気”じゃ全くの無意味だろうが。
店内対戦で
『次は○○さんと○○さんペアVS○○さん○○さんペアの対戦です!』
『Yeah!!』
『Yahoooo!!』
とか盛り上げれば、外野は「なんだなんだ」と興味を持つだろうが、お前らのやったのは完全な自己満足。オ○ニー
まあ、身内同士で傷の舐めあいばかりやってる馴れ合い勢だから周りが見えないんだろうがなw
あれ、ランダムペア戦の期間短くなってね?
12/6から12/1に…
>>838 それ確認しようとしたら公式でさらっと
「カード持ちはEクラスなくなるよ」
っていってんだが。いつの間にやってんだよ
840 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 15:47:04.96 ID:EizcvZTo0
接待プレイって称号、なぜ出たのか…。
それは7日からみたいだね
>>837 まぁw落ち着けよw
別に君の意見を否定してるわけじゃないし、言ってることは正しいとおもうよ。
そんなケースもある。
逆にいつものゲーセンの雰囲気でイベントに参加してる人がいて
友達もそれを見ながら楽しんだり、周りのお客さんと盛り上がれたって面もある。
俺のゲーセンはDBプレイヤーみんな仲良いからそれ見て盛り上がってたぞ。
まぁ悪い面もあれば良い面だってある。
悪いところだけ見るのは大人としてどうだろうか。
>>842 前から見てたが落ち着くのはお前だ。
関係無い奴には全く持って迷惑。←悪い面
自分たちの周りは楽しい ←良い面
これじゃ駄目なのは分かるな?
不特定多数の人とマッチングするゲームなのに
独自のルールを持ってくるのがいけないんじゃない?
そもそも過疎った原因も合図なんだし、自分で自分の首を絞めてるよな。
関東地区だったら腐るほど大会やってんだから一箇所に集合掛けて盛り上げてくれれば
文句は言わないんだがな。
17号の使い方誰か教えてください
wikiは見たから基本コンボや基本性能は分かったけど
コンボキャンセル二回してめくる奴とか
HAのうまい使い方とか
ガードされた時の攻撃継続するときのコツとか
各キャラ対策とかがよく分からん
846 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 16:39:24.59 ID:MvNWibpJO
>>844 同意
したらばコテのタイマン合図
鉄拳勢の共闘合図
これがゲームを壊した
奴らのルールに従わない人をリンチしたり
したらばコテがサブカで下部狩り繰り返したり
これでおかしくなった
奴らは反省してもらいたい
鉄拳勢はどうしようもないクズだから言うだけ無駄だから放っておくけど
数字エンブレムは鉄拳勢サインとか
本当にキチガイとしか言いようがない
>>846 こいつら周りがぜんっぜん見えてないってことなんだよな
>>842のレスがそれがよーく表れてる
で、さんざん過疎らせることしておいて「同じ人とばかりマッチしますね〜」だからな
もうね、アホかと
ランダムペア戦の期間が、今デモ画面で確認したら12/6に戻ってたで御座る。
いったいどういうことなの…
公式は6日のまんまだんあ
だな
都会のヤツしかいないのかこれ
むしろ2ONは永久的に継続すべきだろ
別にされてないけど?
ギニューがBになってしまったああああ
せっかくバータ無双できてたのにいいい
なんでギニューが強キャラなのか意味わからないよな?
序列から考えてナッパの次ぐらい弱くないと
859 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 18:02:11.39 ID:JwogGXZLO
PSPとかで出ないかな…。
上手くなりたい
>>853 何回か確認したから見間違いではないと思う…多分…きっと…
>>854 だね、モードとして残して欲しいわ
まぁ、召還があるからね
てか原作の強さと同列で見てどうすんの
862 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 18:14:52.76 ID:9JZP9ECQO
俺の地元は糞ガキとガチキモおっさんくらいしか居ない
Aクラは俺ともう一人の方のみ
是非とも京都の「あそVIVAゲームセンター」をよろしく
>>859 でるならPS3がいいw大画面でやりたいし
公式のバナパス未使用時の難易度選択の画像でランダムペア戦残ってるし、ペア戦継続は濃厚だな。
865 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 19:15:22.70 ID:cHWBZX6lO
バンナムに通報システムほしい
したらばが真性のアホばかりなのはわかった
866 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 19:25:14.51 ID:pHQGHxLcO
いままでオレらにアンカーすること無く己自身のかいた≫に自答してるホワイトマンモスおばはん(笑)
867 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 19:29:36.10 ID:kl8hJFf10
ランダムペア無くなったらこのゲームやめるわ
匿名ロイヤルが新設されるならまだしも
3タゲタイマンロイヤルに戻る気はさらさら無い
とうとうこのスレにまでホワイトおばちゃんが降臨か
でもマッチングシステムが新規の人にとっては良い具合に調整されるんじゃね?
サブカというクズがいるおかげで
新規が助かるみたいになるし
870 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 19:43:37.16 ID:EizcvZTo0
871 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 19:44:45.39 ID:EizcvZTo0
そんなにサブカがいやなら、カード作成時に免許証必須にしろよw
とりあえずオナニーイベントを開催したやつらの意見をざっとみたけど
予想以上の頭の沸きっぷりとクズっぷりにワロタwwwwww
本当に自分達でゲームの寿命を縮めてるのを一切自覚してないんだな
盛りあがったらいい?あほか寝言は寝て言え
873 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 20:10:28.92 ID:9JZP9ECQO
かわひま軍団の一部だけ盛り上がったのみだからな
他は白けてる
遠くから元気玉Lv1やられたら適当に1回ステップすれば避けられますか?
>>874 俺は元気玉をステップでかわしたことあるよ
>>874 自由落下か上昇か、レバー横入れホーミング
ぎりぎりでステップでもおk
2onで、元気玉MAXまで溜めてんじゃねーよw
空気嫁!空気を!
ご意見ご要望ページって今までなかったんだっけ?
せっかく新設されたんなら投げハメの修正でも頼もうかな。
俺ベジ他3人悟空だった時、
開幕遊びなのか悟空が元気玉3人同時に溜め出して、
いきなり元気玉マックスからスタート
で怖いから全員ふわふわタイム
ラスト30秒位であせって悟空がマルカンだして戦いだした。
流石にベジでこの時間に突っ込んでいくのは自殺行為過ぎるから傍観した。
まあ当然ながら怒って向かってこられたが、
これは仕方ないんじゃなかろうか。
せめてもう一人の悟空の位置が上空だったら思い切れたかもしれないが、
地上で待たれたら突っ込めないよ。
悪かったとは思う
ここは傍観しない方が良かったと思うか、これは傍観していと思うかどっち?
C,Dクラスの話だと思うだろ…Bクラスなんだぜこれ…
どう戦おうとお前の自由だ
881 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 21:25:44.99 ID:y2pTzXEj0
勢力戦とかアホの極みだが、タイマンは悪くないと思うぞ?
タイマンしなきゃ投げ避けとかの個人のスキルが向上しないからな
タイマン勝てる人間は2オンでも乱戦でも強いし、タイマン勝てないからって嫌がる人間は結局勝率低い
勝てるように努力するのは必要だぞ?
>>879 ベジータからしたらできることというか、有効な手は無いわな。突っ込んでもいいけどリスキーすぎw
まぁ開幕元気玉MAXなのにずっとふわふわしてるだけの悟空3人がどうかと思う
そこまでやったら遊びだろうとガチだろうと元気玉バンバン撃っちゃえばいいのに
>>879 俺も
>>882に同意。むしろこれは悟空三人が元気玉溜めて自分から手詰まりに
しただけだろ。べジにしてみたらハイリスクなだけでやれる事が少ない
>>879 今回のバーうpで変わってるなら自分の調査不足だが元気玉は悟空が四人居ようが溜められるのは一人だけだぞ?
言葉足らずになったな
悟空が四人居て同時に元気玉溜めても最初に溜め始めた悟空以外は溜め行為がキャンセルされるから、だな
順番に溜めたってことだろ
タイマン嫌いな奴って勝てないからタイマン嫌だとか騒いでるんでしょ?
だから雑魚なままって分かってないんだよね
このゲーム バトルロイヤルという名前だが
4onでもタイマンになるケースは多々ある
タイマンはやっぱ上手くならなきゃ勝てない
>>887 タイマンして勝つと粘着する奴がいるからやりたくない
2ONで相方が元気玉最大まで溜めて
その間2タゲされて
相方は自分以外の3人を最大元気玉でダメージ与えたのだが
なんかイラッときたから味方を攻撃したら
3タゲになったのだが俺は悪いのかな?
またそいつと仲間同士コンビになったら
最大元気玉野郎は俺に蹴りを入れてきた
だから味方同士でバトルになった
敵の二人に攻撃され3タゲになったよ
俺が死んだ後はそいつやられたけど
ガー連して戦意喪失アピールして
ゲーム終了まで死体煽りしてきた
敵にもやられた
俺が悪かったのか?
どう思う?
>>889 相手一人を落としてから残った敵と共闘して倒せば良かったんだよ
>>890 元気玉野郎がキックしてきたから
それ見た敵が元気玉に加担してきた
結果3タゲされて死体煽り
まぁ敵からしたらやるよ
結果はしょうがないとして
俺が悪いのかな?
2onで元気玉MAXにしちゃう奴もあれだが、3人喰らったなら一応2onとして見ればアドバンテージは取れてるから、ムッとするかもしれないが堪えるべき。
蹴り一発入れただけで敵対し出したら相手はカス
フルコン入れたなら若干仕方無い感じはある。
粘着迄はせんが
>>887 共闘もそうなんだけど、タイマンとかってわざわざ自分から戦い方の選択肢を狭めてる気がしてならない。
合図とかなしで流れでそうなったら別だけどさー
お、鯖復活したか
流れで敵になったり味方になったりが流動的に変わるから面白いのにな
>>893 確かにタイマンばっかだと
最初このゲームを見たときのやりたかった事と違う…
ってなるよね。
ただ、なんでもアリになると傍観とかのが有利になるし、
何より結局運ゲーになる気もする。
まあ、システムが悪い。
色々ネガペナやらのシステムがあれば良いんだけど。
例えば、今回の対戦では同じ相手と戦い続ければ攻防UP!
とか、今回の対戦では一位になった人は体力が回復し続けます!
とか、相手が別の相手を攻撃中に攻撃すると気力UP!
とか、あれば良かったけど
ニコ動に動画上げてる奴も要因だよ
どいつもこいつもタイマン、共闘ばかり
上げるなら乱戦だけにしろよカスが
別にそれはそこまで拘らんでもいいだろ
900 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/26(土) 11:17:41.21 ID:/4SRNHWp0
キサラギ、サンサンじゃまくっさ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
合図がでたのって
稼動当初すぐくらいだったよね
そのころはバトルロイヤルもあったけど
開幕からの共闘や談合・傍観が多くて新しく始めた人がすぐやめちゃうゲーム
だったんだよね。あと運ゲーすぎて実力が関係なかった。
まぁシステムが悪かったな・・・
せっかく12連勝したのに実績が解放されない…
バンナム早く追加解放しろ
合図はナメック星くらいから
開幕中央棒立ちは荒野のころからPESOの馬鹿がやってたけど
2onで勝ちを譲りたい時どうすればいいの?
全国で
他二人がタイマン始めて俺余った17号押し付けられた
案の定キャンセルHA連発で俺ぼこられてた
俺瀕死になって他の二人にカーソル合わせてたら17攻撃してこなくなった
んで俺ちくしょーなって他二人タイマンしてるとこで自爆してやったww
17押し付けるからだバーローwwww
ノーカイベント楽しいれふ^^
907 :
ゲームセンター名無し:2011/11/26(土) 14:17:33.43 ID:T0KD2ctvO
ナメック星なつかしい
初めて他プレイヤーが一ヶ所に集まって馴れ合いしたのが宇宙船の上だったわ
最初はなにやってんだこいつらって思ったわ
最近全く勝てない
プレイヤーのレベルアップについていけない
910 :
◆KURENAIH.U :2011/11/26(土) 16:29:29.27 ID:1AqJEapzO
p(´⌒`q)
投げハメやられたらすぐnで間に合うと思ったらだめだった
×プレイヤーがレベルアップ
○上位ランクのが飽きて下に来ている
だと思う。
某有名Aランの人がキャラは変わってるがD、Cに居たのは見た。
サブカも沢山居るだろうし、Dランに投げ避け10割居るのはおかしい。
まあ、そう言いつつ自分も飽きたらキャラ変えて下に来たりするが。
>>912 基本Aクラだけど
俺もたまにCクラいくわー
サブカじゃないから良いよね
さげは半角じゃないとだめだよ
下部狩りくらい許してやれよw
過疎化を後押ししてくれてるくらいに思っておけよw
サブキャラ(同じカード)駄目とかは無いでしょw
フリーザ自分で使うと全然駄目です^p^
そんなに嫌ならやらなきゃいい
>>918 わしは半角やで!
sageたいなら『sage』って入れなきゃさがらないよー!
>>919 一番最初にさげ入れてからまんまだったw
今までずっとsageが全格だったわwwww
特定されてまうwwwwwヤバスwwwww
と、思ったら同族結構いたわ。
そもそも913と別人だった俺は912だったわ
>>904 店内で全裸になり椅子の上に上る。そして尻に手持ちの本か何かを挟み
片手で鼻をほじりつつもう片腕の方の腋に鯛を挟む。そして大声で
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」と絶叫
しばらくして店員に控え室に連れて行かれ、その後にブロッケンJr.みたいな
制服を着ている人に連れて行かれるがその間にキャラは他キャラにボコられて
KOになっているから事実上勝ちを譲れる
つまんねーよw
924 :
ゲームセンター名無し:2011/11/26(土) 21:40:50.02 ID:eqDzSPM6O
2ONで1位だけ3連勝以上の勝ち抜けはやめてもらいたい
最後は味方に攻撃されたことが何度もある
そいつとまた組むとやる気なくなる
>>925 じゃやめればいいじゃないか!はい解決w
誤射や誤爆ならあるけど味方に故意にやられたなんてことほとんどないわ
久しぶりに2onやると自分が下手になってるのが分かるわ・・・w
味方に何度も攻撃してしまった・・・裏切りじゃないのに・・。
ごめんよ・・
ナッパ使って2onやったら味方の16号が攻撃してきてびっくりした
931 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 00:19:33.64 ID:/7vBlt/n0
>>925 同じ服装だと、乱戦になったときよく間違えたり。助けに行ったら見方ベジータがフルコン中だったとか。。あとは、
>>373にあるように誤入力とかじゃないの。
サイバイ撒いての篭城ナッパが居るからな仕方ないね
俺だって3位落ちさせるよに誤射るもの
>>930 全く記憶にない、籠城もせず敵を一人倒した瞬間にn4ハイパーn連ヘルズまでやられて涙目になった
Cクラスのランダムが酷いwwハズレ引いたら終わるwww
開幕離れてたら元気玉釣りはいいwwww
Aクラ以外のランダムなんてつまんねーよ
それよりフリーザ兵の対策教えてくれ
ゆうきちに全く勝てん
>>933 やったほうは忘れてもやられたほうは覚えているからねぇ
CNは?
相手に知り合い居て同盟組んでたとかだろ
良くある話だ
2onで味方と敵に同キャラがいて
気づいたら味方にフルコン決めてKOしてた
しまったと思った瞬間
敵が味方の敵にフルコンを入れて勝負が決まった
な…何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
つ…つまり俺ふくめて敵の馬鹿野郎
計2名が、か…勘違いしていたってことなんだよォォォォ
あの時ペアになったセル正直すまなかった
>>936俺はnonameで相手の名前は覚えてないがひらがな五文字だったかな?
940 :
さ:2011/11/27(日) 01:16:43.72 ID:Ae78lqOPO
確かひらぱ〜兄さんって奴強かったよ。でもまだまだだな。俺の16号のほうがつよいな
941 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 01:20:57.09 ID:/7vBlt/n0
>>939 nonameって名前、一人だけだと思ってたwww
>>939 nonameはヘイトプレーヤーで有名だぞw
>>942 だから全国通信でいつも3タゲされてたのか。
ちなみにnonameはどんなヘイトプレイしてるか誰か教えて
うんこ撒き散らしながらプレイ
>>945 情報ありがとう。
サブカ作ることにする
>>947 それ下部狩りになるんじゃw
まぁ晒されんよう気をつけて!
949 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 01:46:10.78 ID:6icSZQl/O
結局サブばっかで新規が増えてないな
Eランクで投げ避け完璧、フルコンだと初心者いなくなるだろ
>>950 そんなやつはEに残れないし問題ない
C辺りから上がるのに時間かかるから、傍観共闘が当たり前になった
ま、傍観共闘しかしないやつは怠慢糞だから一生粘着するけどw
元気玉lv3発動直後に後ろから羽交いされると自分が元気玉食らうのなw
マジコーヒー台吹いた
954 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 11:46:42.73 ID:Wn9xj4wq0
----- 、
____/〃" 、、、 ヽ
∠> ` ̄ ̄`ヽ, --z _ i
/ ,> ヽ  ̄\
./,∠. 人 、 ゛゛゛ ヽ゛、 ヽ
/ _ノ . / | /|人 ゛゛゛ | i
| 〉/ ./| レ´ ̄`ヽ λ | |i |
i ll 〈/| |`ヽ , ― 、 |ノ | | |l |
| |人|⌒ノ 、__・, レ 、∧| /
ゞ、 ゛ | 、ヽ_________, メ ト、 | " /
\゛、 | トー―--| /__./ " /
`‐ヽ ゝ, _____.ノ /レ'____/
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______.ノ 人 (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
ワンピースこそが史上最高なんだよ。あとはゴミ。
もうワンピースを探すとか海賊王になるとかあまり興味ねーんだ!
目指すは発行部数ギネス認定なんだよ!バーカw
ハンタ>>>パンパース
>>952 そもそもEに残る自体むずかしすぎだろw
957 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 13:50:11.15 ID:/7vBlt/n0
>>956 いや、バトルロイヤルなら簡単に生き残れるが、2onは難しいぞガチで。
ところで、今月から始めたんが、MAPってずっと固定なの?
東の都もう飽きてきた…
NONAMEは、2onで最初っから裏切ってくるからな…
何がしたいんだか良く分からん…
死体に永遠攻撃してるし…
>>960 アプデ毎なのかーthx
ランダムとかにすればいいのに
ノーカイベントやりすぎて当たりゲーセンと外れゲーセンが分かるようになってしまったお
>>959 NONAMEは大勢いるから何処のNONAMEか言わないと分からないぞ
>>962 つうか過疎ってるところと盛り上がってるところの格差が酷いよな
965 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 19:07:50.68 ID:ruvLjb3AO
1000ちょっとのDクラスなのになんでいきなり4万のやつとマッチングするんだ…
>>965 戦闘力はみてないからじゃね?
マッチング条件は多分ランクだけだと思われ
まあ戦闘力0でもサブキャラの場合とかあるからあんまりあてにならないけど
Dで何万とかおそらく雑魚だぞ
低ランクで異常に戦闘力が高い人は
逆にカモだと思って突っ込んでいってる
経験は積んでるためか、闇雲のステップ房が多いので
つっこむ→手前でガード停止→フルコンおいしいです^p^
がかなりの確率できまるね
逆に何故そんだけ金使っといて低ランクに居るのか知りたい。
連コインして戦闘力50ばっか溜めてるわけじゃなかろうに、
少なくとも10000超える前には絶対Cには居るだろう。
>>969 1万になる前に一回Cに上がったけど、負けまくって、すぐにDに落ちて、1万超えてもその後しばらくDでした。サーセン
結局戦い方次第だと思うよ。
K.O.されるとなかなか上がれなくなるし。
傍観してるやつに突っ込んだりとか
共闘合図無視したら3タゲくらったりとか…
なんで合図とかあるのん?
なんか知らんけど5〜7連勝→1〜2敗→5〜7連勝みたいな勝率だったけど
なかなかランク上がらんかった時期があった
ランクはもう少し上がりやすくても良いと思うけどな
やっぱSA戦がいいなぁ
5桁の下級戦士と戦っても全然燃えないわ
975 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 22:52:08.54 ID:1kdtrpex0
てか、全体的にレベル上がってるよこのゲーム。
新規で入ってきても、無駄に金消費するだけだろうな。
CDでも、わけわからんままフロボッコでKOされる時あるし。
公式サイトにランキングがあるのを今日知ってさ、驚いたよ・・・
昨日17連勝してちょっと自信もって全国何位か見てみたら今月はともかく通算では全然下のほうやね・・・
通算の上のほうはXナルPクPクって人とすとりうむって人の名前がいくつかあった。
2人ともマッチした事無いけどやっぱ強いのかな?
>>976 その人達にかかわらずランキング上位の人たちは格別上手くはないよ。
もちろん強いとは思うけどね。
このゲーム自体、底が浅いからだれでもやりこめばそれなりにいく。
>>977 情報ありがとう、マッチしたら気をつけるよ。
>>978 たぶん俺からしたら上手いと思うなぁw
トランクスが3日前にA上がれた感じ、他キャラはB以下。
17連勝したのもAじゃないから何の自慢にもならないけどねw
底が浅いって言うか立ち回りが全てだな
小手先の技術は必要ない
981 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 23:53:01.66 ID:67WpFMID0
ピクピクはクズプレイで有名。不意打ち、教頭なんでもござれ
すとりうむはゼンイチプレイヤーかも
まー978が正論。投げ避けとキャラ対と最低限のコンボできればどんなうまいやつでもワンチャンかてる
校長は無しですか?
984 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 01:25:10.69 ID:69Ca0jYyI
さっき2onで自分KOされて相方の悟空に復活させてもらったんだけど、
諦めておもっきりガー連してたらたまたまみんな集まってきててなぜかマルカン発動で3位になってしまった(; ̄ェ ̄)
ほんと申し訳なかった…悪気はないの(~_~;)
>>983 合図出さなかったんじゃないの?
不意打ちするのも合図しなきゃいけないんでしょ?
986 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 01:47:35.26 ID:iVoduxRl0
2on圧勝だったので、死体ギニューの上で敵ベジに挑発してたら、いつの間にかチェーーンジされてた…。ええ3位で終わりましたよ
合図がないとただの傍観マラソンゲーになるのも分からないのか
合図なしで攻撃するのが普通だろバカか、したらばコテか
横やり、不意打ち、共闘、裏切り
何が悪い?
勝手にルール決めるな
不意打ちしたら嫌われるのは当たり前だろ
>>988 悪くないけどそれで3タゲしても悪くないよねって言われたら詰む
だから皆合図に逃げる
開幕から仲間の悟空にひたすら攻められた
ガー連しても気づかず
7割くらい減らされたところでようやく相手チームのほう飛んでった
相手に同キャラいるにしても、なんか腑に落ちないわー
コメントパーツの技のかたまりに変身があるんだけど
変身キャラがでるのかセルのことなのか
>>992 普通気が付く
俺なら1セットコンボやられたら仲間割れ希望と判断する
気弾誤射とかなら開幕1、2発分かるけどな
7割削るとかその脳筋悟空は2on向いてないよ
そのゴクウでさえ非童貞なのにおまえらときたら
悟空とベジータのツープラがなんでこんなカッコいいか分かった
こいつら原作で二人いっぺんに戦う事なかったからだ
最強のセルジュニアとやってたやん
味方に狙われたら投げ飛ばして生贄にしてる
1stアタックさえ取れれば生き残れる可能性高いし
1000だったら来年には占いばばぁ参戦
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 21:09:13.10 ID:khWry/rd0
1000ならサービス終了
1001 :
1001:
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