1 :
ゲームセンター名無し :
2011/05/14(土) 01:14:35.57 ID:flqi2cyQ0
ここはROM関連は自己解決出来る人専用雑談スレです。 ROMに関する質問や話題はスレ違いです。
このスレッドは7を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
そりゃねえよアニキ
>>7 お前はそういうしょうもない事をやるからリアルで誰も相手にしてくれないんだよ
このスレッドは10に達しました。 あと990書けるので、ご安心くださいです。。。
クーソーは頭のコヤシです
ビデオゲームが面白くなったのはストU以降だろ それ以前のゲームはゴミ 言っとくが俺はゆとりじゃないぞ ゴミを持ち上げてる奴ら何歳だよ?40超えてないだろうな?
このスレは朝鮮人の方が多く利用されるため 朝鮮人でもわかりやすい正確な日本語記述にご協力ください
MESSの掲示板にHLSLMAME / HLSLMESSってのがあるんだけど これは3Dゲームのことで何か期待してもいいのかな
ハイレベルシェーダランゲージか。
>>13 売り上げ的にはインベーダーが断トツなんだが
まあ喫茶店や雀荘がインベーダーハウスになったほどだからな
パックマンも結構売れてたような
このスレってやたらと偉そうな奴多いよね 割れユーザーが99%以上のゴミスレでなにをいきがっているんだか ゲームの開発でもないのに偉そうにするなよクズが
このスレってやたらと偉そうな奴多いよね 割れユーザーが99%以上のゴミスレでなにをいきがっているんだか ゲームの開発でもないのに偉そうにするなよクズが
>>22 おいおいあんた誰だよw
そんなことせんでもこっちにも貼るってのwww
うるせーぞクズが
26 :
ゲームセンター名無し :2011/05/15(日) 00:36:12.84 ID:9v9foiEZ0
ビデオゲームが面白くなったのはバーチャ2以降だろ それ以前のゲームはゴミ 言っとくが俺はゆとりじゃないぞ ゴミを持ち上げてる奴ら何歳だよ?40超えてないだろうな?
ビデオゲームが面白くなったのはスーパー○禁版以降だろ それ以前のゲームはゴミ 言っとくが俺はゆとりじゃないぞ ゴミを持ち上げてる奴ら何歳だよ?40超えてないだろうな?
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お勧め液晶モニター教えてください ちなみに私はブロックギャルの最初の子に似ています
とりあえずBenQの2万くらいのでいいんじゃね? 2年ぐらい前のやつ使ってるけど遅延は感じないよ
>>994 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/05/14(土) 23:50:53.18 ID:6DkxivbR0
>このスレってやたらと偉そうな奴多いよね
>割れユーザーが99%以上のゴミスレでなにをいきがっているんだか
>ゲームの開発でもないのに偉そうにするなよクズが
まぁ、言いたい事は分からんでもないが、
MAME使ってて割れてないユーザがおるもんなら是非会ってみたいわ
確かにな。 だが、 そんなことにいちいちケチ付けてる おまえはもっとクズに違いなかろうか・・・・・
これで成人超えてんだからなぁ…
成人どころか還暦近いんだけどな
ぼく3ちゃいでちゅ
最近の3歳なめてんのか
38 :
ゲームセンター名無し :2011/05/15(日) 13:22:48.53 ID:ymK9lrYb0
そういやバッ活の影響で三歳児が増殖したよな
その三歳じゃねえしw
・SEGA ・専用筐体のバイクレース ・アウトランのように分岐コースで世界一周 ・畳の和室とかクジラの腹の中とかトンデモコース満載 ってゲームを探してるんだけど、タイトルなんだっけ?
クールライダーズ
ここで聞いてよかったわ、thx
>>41 アウトランナーズのプログラム改良してバカゲー満載にした感じだなw
大復活早くして!!
>>43 改良どころかあのゲームのために新システム基板(H1)まで起こしてるんだぜ!
あのゲーム一本にしか使われなかったけどな!
一枚で、複数画面とか変態基板だったよな
曲面ブラウン管再現フィルタ楽しみだ
クールライダーズなら俺の横で寝ているよ
ピンクのベスパ乗ってる保険屋っぽいねーちゃん ばっかり使ってたな
うきゃーきゃきゃきゃ これな〜んだ?
忍者くん
やったーうきゃきゃ じゃなかったっけ
やったー行けた と思ってた
俺の記憶では うきゃーわきゃきゃ
日本人のことだろ察してやれよ在日
あっちゃーしもた だよ
あいーん あいーん あいーん うっきゃーうきゃきゃっ
あぴょーん あぴょーん あぴょーん
ここ最近の書き込みゲサロ版かと思った
現在放置実験中。 誰も注意しないとこうなる。
ゲーセンのコミュニケーションノートの悪戯書きですな
質問スレが活用されてないので ここで質問させてもらうが連ザ2のダンプされてるの?
バーカ
出べそ
安価厨が珍しく安価以外の発言したと思ったらこれだよ…
バカが増えた事と安価厨は別に関連してないと思うが
お前らもう春は終わってんだぞ
>>69-70 このクソみたいなスレの流れがお前らの望んだ結果だろ。
もっと喜べよ。
注意とかw
そんじゃ久々にうんずさんネタでも Re:蘭(オーキッド) うんず - 5/15(日) 16:25 [削除] 浜岡原発は菅氏の思い付きを容れ民主主義のプロセスを外し、人治に基づく停止を行な ってしまったみたいですね。菅氏は「歴史が評価する」などと嘯いているみたいですが、そ もそも停止状態にあった福島原発の再稼動を昨年10月に認可したのは現民主党執行部 であり、されたとしても埋め合わせの罪滅ぼし程度にしかならない事と思います。経団連 は彼等を「ブラックボックス」と評していますが、以前も書いたとおり「ガチ」なだけですので 間違っても深謀遠慮があるなどと思ってはいけません。そしてそういう存在は「誰にでも使 われる」恐れがあるという事を忘れてはならないでしょう。内閣不信任案が取り沙汰されて いますが、いつまでもかつての源氏のように手を拱いているのであれば、「平氏」が動く事 もあり得るかもしれません。決断して欲しい所です。 民主党が次の臨時国会で「人権擁護法案」をまた提出しようとしているみたいですが、この 国はあくまで「日本人が法律」である事を忘れてはならないでしょう。2万人の監視員を常時 設けるというのであれば、それ以上の数で日本人が「言論の自由」という基本的人権を損 なわれない様行動するまでの事です。気分で相手を裁けると考えているのであれば、当然 過ぎた言論統制を考える存在に対する不快感から鉄槌を下しても良いという事にもなる訳 ですね。特定の我儘だけが許されると考えるのは大きな間違いです。そのような存在の気 を済ます必要も無ければ我儘を聞く必要も無いという事を、全日本人の強い意志で示して いくべきでしょう。自重自戒ができないのであれば容赦はしないという事を肝に銘じておい て欲しい所です。
つづき 米国ではグーグルとアップルが公聴会に呼ばれ、スマートフォンによる個人位置情報利用 についての申し開きを拒否しているみたいですね。以前書いた様にネットの情報などは氷 山の一角に過ぎない訳で、このように個人の移動履歴と消費情報を支配できた場合、世 界の広告代理店やメディア事業といった枠を超え、「情報国家」として君臨する事ができる 訳です。アメリカは甘くはないのでこのような存在を許し第三者に利用された場合を想定 して、確実にコントロール下に置ける様にこれから動いていくものと思いますが、ソニーの 一件も当然無関係では無いという事ですね。「問題は大問題にした方が解決は早い」。こ れも以前に書きましたがそういう事だと思います。マイクロソフトがスカイプを買収したのも 布石の一つでしょう。インターネットをはじめ今まで世界は情報拡散に寛容でしたが、そろ そろその潮流も変わり目を迎えているのかもしれません。推移を見守りたい所です。 u3がリリースされていますね。虫姫さま3作のスケルトンドライバが導入されていますが、 他エミュのように音付き動作に至るにはまだ間がありそうな感じで残念な限りです。対応 した際には雷豆の更新をかけたい所ですね。 東電がメルトダウンを認めても騒ぎにはならず、平静を装うようにメディアを含めた情勢が 推移しているかの様ですが、こうしていられるのも原爆関連カルテから後世への放射能影 響が殆ど認められず、寧ろ幼少時の栄養摂取度合いによる内臓成長発達の方が癌リスク に関わっている事が分かっているからでしょうね。よって年金問題は自然解消する可能性 が高いので頬被りをしていられる訳ですが、何にしても義援金の支給を含めた被災者支援 はしっかりと進めて欲しい所です。
割れ窓理論って本当だったんだな
これ幸いと荒らしてるだけのようにしか見えない
安価を正当化するために荒らしてるように見える
その程度の事で笑えるなんて普段どんだけ楽しい事が無いんだよ
安価なら安価先を読むかどうかは見る人に委ねられるけど 頭の悪い文章を直接貼り付けられるのは嫌でも視界に入ってくる分タチが悪いな
イメージファイトのテストモードで監査がコケるのは、i8751.mcuがダンプされてない影響なんかね
ダウンロード板も意外とネトウヨが多くて 中韓はパクリばっかりだ!と怒ってる人が多いんだよね
>>84 実際パクリ多いじゃねえか
パクリって言ったらウヨとか
国籍丸わかりだな
>>79 可能性としてそれがあるなら
逆に雑談を正当化するための印象操作って可能性もあるんだが
まぁどうでもいいけどね
つまらん奴ばっか
お前はMAMEスレに何を期待してんだよw
夢幻の可能性
うっけ〜うけけ
>>84 事実を言ったらネトウヨ扱いか。そりゃあ大変だwwwww
念のためにもう一度言っておくと ダウンロード板でガンガン落としてる割れ厨が 中韓はパクリばっかりだ!と怒ってるってところが話のポイントだよ
ダウソ厨=窃盗 中韓=窃盗および盗品販売、加えて盗作・盗用 どう考えても、下の方が罪が重いと思うけど。
>>93 へ
五十歩百歩
目糞鼻糞を笑う
同じ穴の狢
だからなに? 目くそが鼻くそ笑ったところで、何か問題があるのか? それを見て笑ってるお前は、どんな糞なんだ?
俺の耳糞は無臭
なんだ本物のお子様が混じってたのですか これは失礼 なんさいですか?はやくねないとおこられますよ?
>>96 ダウソ板で犯罪が行われているという事を知りながら、自分は関係ございませんと
見て見ぬふりして居る時点で、同じ穴の狢ではないのか?
で、犯罪を止めるでも通報するでもなく、自分の快楽のために犯罪者を罵倒して
悦に入るのがどれほど崇高な行為なんですかね。
俺はどっちもクズだと思うぜw
おいレトロゲー板がどうのこうの言ってた奴 レトロゲーでもなんでもねー雑談してるがこれもいいのか? 何とか言ってみてくれや
>>99-100 ケツの青い中学生は黙ってろ。
もしくはホモオヤジの前にケツでも差し出してろ。
自作自演だらけで機能していないって事だけはわかったな。 安価厨乙w
雑談するネタが無い
>>104 なに責任転嫁してんの?
お前のせいだよ。
連休は終わったのよ!
MAMEはNotWorkingだらけで行き詰った感があるね また修正祭とかやってほしいな
GPU使わずにCPUでの忠実再現を旨としてるから色々限界 ファイナルファイトリベンジが動くのはまだかね?
SSでやれ
8日にアキバのトライタワー行ったらアーケード版の東方がありました MAMEで早く対応して下さい
わかりました。
あれ、トライタワーってまだあったん? ドスパラか何かになってたような。
つ移転
移転したんだ
トライまだあったんだ 大会レインボーわろた
最近ゲーム音楽CDがリリースされてんだけど、基板屋じゃなくてゲーセンが制作協力してるしなぁ でかいゲーセンが持ってる基板の方が充実してそう
>>120 テクナートのは俺も持ってるのだが、下に横穴が空いてて簡単に調節できる方のやつか
俺そっちの方が良かったな・・・
そういやメッセサンオー本店2Fの基板コーナーも今や腐女子向けコーナー
124 :
ゲームセンター名無し :2011/05/19(木) 23:48:01.04 ID:6UlG6tal0
テーク テクテク テクナート
>>120 今のゲーセン状況を見ると基盤屋が廃れるのも当然かと
もうすぐピンボールのようになってしまうかも知らんね('A`)
ピンボール業界の現状ってどんななの
海外の一社(Stern)以外全滅だったはず
海外っても元はデータイーストだからなぁ。
海外で別におかしくはないだろ 元々デコピン自体が海外の会社みたいなもんだ 日本のデコは国内販売にしかタッチしてないんだから
テクナートといえばゲーメストに出してた広告に連載してた漫画を思い出す あと探偵ナイトスクープにも、ミスターDo!vsユニーコーンの捜索依頼の回に店の人が出てた
>>120 そのモニターは何年も使いこんだ中古じゃね
テクナートの店内展示品を見たら中身はほこりだらけでドロドロだった
>>129 テキトーこいてんじゃねえよ、国内でも下請けが製造してたわボケ
>>131 間違いなく中古モニター組み込んだものだった
家に届いてワクワクしながらフェリオス繋いで電源投入したらボケボケのアルテミスが写ったんでガッカリした記憶がw
昔のゲーセン店員はピンボールのメンテができて一人前と言われた
>>134 昔働いてたゲームセンターでも、当時の社員が
(たぶん業者の人に)
この店じゃピンボールのメンテなんて出来ないでしょう? と言われたらしい
リーサルウェポン3とか思い出すなぁ・・
しこりよるんか?
式神いないじゃん
筐体にPC入れただけだろ
つまりMAMEの方針で行くとPC/ATをエミュレートして その中でXPを動かし、さらにその中で東方を動かせというわけか 60FPSでるのに何年かかるやら
>>113 の話は8日に東方のイベントがあったからじゃないのか
有名人では元スクウェアで箱〇の弾魂の伊藤賢治や菊田裕樹、ZUNTATA
コナミ矩形波倶楽部の誰かとか参加していたとかいう話も聞いた
ここまで来るともう同人イベントというレベルとは言えんな・・・
最近は昔大手に在籍してたの元なんとかという人が簡単に同人活動に手を貸しすぎるな フリーとかなら今の活動の範囲内で協力するならまだ分からんでもないが、 昔の仕事の裏話とかをあまりにも簡単に話しすぎるんじゃねえのかと思う
そこまで行くとそれはもう大きなお世話のレベル
同人と商業の垣根が曖昧になってきているからね。 そして今の商業はどちらかというと同人に限りなく近くてプロ意識なんて微塵もない。 クリエーター様は偉そうなことを口にするが実際に出てくる作品見りゃ一目瞭然。 資産と時間と人数かけられてる分豪華だがゲーム自体が面白いかとか言われると微妙なのがその証拠。
語りとかうぜえ
雑談ですらない
>>150 決めつけるにしても的外れ過ぎ
あたまおかしいんじゃない?
説教臭いのはおなかいっぱいってことじゃないか
説教臭いというかただひたすら臭い
なんだかずいぶんと臭いスレだなw
>>146 >>148 いわゆる仁義ってやつが無いんだよ
会社辞めても後でネチネチと恨み節を語らず
今の仕事に専念するのが本当のプロ
ネチっこい人に言われてもなぁw
おまいらトライで「なめんなよ」でもやってなごんで来い。
162 :
ゲームセンター名無し :2011/05/21(土) 18:37:19.61 ID:UJaKtfw20
最新の愛国MAME140でグラディウスのサンプル版プレイしてたら6面空中戦で堕ちたので報告
どうでもいいけどサンプル版のグラディウスって音悪くね?
(どうでもいいなら書かないでくれるかなアイツ・・・
また堕ちたので報告
サンプルの音に不満があるなら自分で録音したの使えば?
SEがノーエフェクト録音されたグラのCD・・・ゴクリ
CDじゃなく実機から取れよw
m2エミュでバーチャ2が見た目パーペキなのに ソフトエミュのMAMEが未だModel1ダメダメなのは何でかね ZincリストラのModelerはいずこへ
ホームラン級のバカです
MAMEはエミュのホームラン王です
森の詩もよろしく
>>142 今日の更新でようやくWindows3.1がインストールできるようになりましたw
175 :
ゲームセンター名無し :2011/05/23(月) 17:48:02.70 ID:1yw7p4/h0
おお!
>>172-173 このコンボはオッサンじゃないと伝わらない。
そして私も決して気付かなかった。
俺だって全く気づかなかったぞ。
コックさんの代わりか('A`)
ナボナは東京方面のオッサンしかわからんネタ 逆にパルナスは関西しかわからないネタ
そういうこと言ってると、はぎや整形だとか、 おれの部屋はコクピット!とか言い出す奴がでてくるぞw
ローカルすぎて全然分からん
>>176 気付いてたし知ってたけど共通認識だと思って突っ込まなかったw
そういやMAMEやる世代でももう亀屋〜がわからない世代もいるのか。
物心ついたときには王貞治引退してた。ナボナはCM特番とかで知った口
ナボナみたいな高級菓子は、入院したときのお見舞いでしか食べられないよ
自分の世代は入院した時しかバナナが食べられず 数十年後にメロンがお見舞いの定番となりました。
>>186 あ?それがmameと何の関係があんだよカス
0.143出るまで、ガマン ガマン
高橋名人もハドソンを退社だ
190 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 12:26:18.34 ID:O+QLQIF+0
u4きた
HLSLってポストプロセス用だったのか てことはこれでスキャンラインなんかのフィルタ処理負荷が下がるってことかな
0.142u4 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Doraemon no Eawase Montage (prototype) [dopefishjustin, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union] New clones added ---------------- Champion Poker (v100) [Roberto Fresca, Team Europe] Gunbarl (Japan, GNB4/VER.A) [The Dumping Union] Amidar (Konami/1982) [Patrik Styrnell] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Baryon Future Assault [ Corrado Tomaselli, f205v, The Dumping Union] Brixian [ Corrado Tomaselli, f205v, The Dumping Union] Orbatak (prototype) Popeye (20p/8 GBP Token) [J. Wallace]
MAMEもビデオカードを選ぶ時代になるのか 恩恵を受けるにはグラボがピクセルシェーダ3.0以降に対応していないとダメなのか
特殊効果を得るときだけでしょ 本体に影響を与えるものじゃないから、まあ別にいいか Konami k053252の改善で効果があるかも ガイアポリスのグラフィックに改善があるかチェックするぜ
つーわけで、駄目でした…
リフレッシュレートがより正確になったって事だから k053252搭載基板物はゲームスピードや処理落ちなんかが改善される程度じゃない
ドラクエの新作っていつ出るんだろな
うっつけえええええうけけ
MAME的にハドソン関連はアイレムのボンバーマンとかネオジオの天外魔境やぱにっくボンバーかな? あとアレック64 スターソルジャー バニシングアースか
冒険島面白かったなー
そんな当時のセガ信者が切れそうなネタフリしちゃ駄目
闘幻狂はまだですか?
>>198 もう52か・・・。うちの会社だと関連会社への出向とかで
肩たたきがある歳ではある
>>203 なんでセガ信者がキレるのか未だにようわからん
開発元のウエストン(当時エスケープ)がハドソンにファミコン版の移植販売の権利を売って、
それをハドソン側が主人公を当時人気絶頂だった高橋名人のキャラに変更して発売しただけじゃん
ここにセガは一切関係無い
>>201 VSバンゲリングベイはどうだっけ
>>207 続編もビックリマンになったり西遊記になったり
まともに移植された事が少ないんだよな
二股かけたウエストンが悪い
あれは一部のヤツが本家であるワンダーボーイの方を 冒険島のパクリゲー扱いしたのがそもそもの発端で ウエストン、セガ、ハドソンの3社は悪い事なんかしてねえよ セガユーザーが怒るのはその時槍玉に挙げられたのが マーク3版ワンダーボーイだったからだと思うぞ 残念ながら当時はAC版ワンダーボーイの知名度は無いに等しかったからな
AC版は操作系配置がレバー ジャンプ、アクションで当時としてはやりにくい配置だった思い出
よそと差別化するためにボタン逆にしてみました(開発者談)
セガ信者が親の仇のように敵視してたのはむしろ任天堂だろ ただでさえ最大最強の競合機な上にテトリスの版権もかっさらわれ メガドラ版のテトリスも販売中止に追い込まれたわけだしな
>>213 メガドラ版のテトリス、秋葉の露店で買ったが
まさかその後PS2テトリスコレクションに収録されるとは…
>>213 ハード事業が完全終了してるのに
負け続けた任天堂より
ソニーを敵視してるよなセガ信者は
任天堂はどこか憎めない可愛さがあるけど、(憎さ余って可愛さ100倍) ソニーはどこを切っても可愛いところが無いもんなー
0.142u4にしたらスト2のdip設定画面がバグるようになった
あ、言葉足らずだ。 バグってるのはTABを押してDipswitchesを選んだ時の画面ね。
>>213 信者ならテトリスは半分自爆と言う事を知ってるし
任天堂とは良い意味でのライバルだったのも知ってる
だがSCEには、今ゲハ等で任天堂やMSがやられてるのと同じ事を当時やられてるからな
どうでもいいからお前ら纏めてゲハ池
>>217-218 Testers報告済み
u4ではコアの入力系に大幅な更新かけられたので
しばらくバグ出しの状態になるだろうね
なんだよファイティングブリキって、BURIKI ONEのことをイッてんのか
セガールとアンソニーのCM然り、ライバル社の一つとはいえ任天堂は敵視してなかったんじゃないか
>>222 あれを考えた奴は頭が狂っていたとしか思えんなw
MAME32UIだと別にバグらないな 処理が違うのかね
UIはコア側一切弄らない、単なるフロントエンドのはずだからオフィシャル バグれば道連れのはず。派生は知らんけど
228 :
ゲームセンター名無し :2011/05/26(木) 06:30:10.51 ID:AZ6aEy6Z0
同人STGの東方神霊廟と商業アニメのまどかを比較するくらいうんずも盲目になったようだ
東方(笑)
オッサンな歳で東方に興じるかどうかで属性がわかるな
別にゲームとして興じる分にはいいんじゃね? 信者とかにさえならなきゃな
サイドバイサイド2
エヴォルツォーネ
RR
高速編
信者と蟹?
「レトロゲームミュージックコレクション」シリーズ第7弾は「アイレム」の名作ゲーム達が再び登場。 今回はパート1発売以来、ファンの皆様から収録の要望が強かった作品を中心にセレクト。 アイレムならではの硬派でハードなシューティングからアクションの傑作まで、 名作アーケードゲーム7タイトルの使用全楽曲を貴重なオリジナル基板から完全収録!! ■収録タイトル 「Mr.HELIの大冒険」(1987) 「最後の忍道 」(1988) 「魔法警備隊ガンホーキ」(1991) 「サンダーブラスター」(1991) 「剣豪」(1991) 「アンダーカバーコップス」(1992) 「ファイアーバレル」(1994) 以上の名作7タイトルの全BGMをCD2枚組で完全収録! あの頃ゲーセンで聴いたあの音色、感覚のままにアイレム名作タイトルのBGMが蘇ります! ※SEにつきましては製作都合上未収録となる場合がございます。予めご了承ください。 ※全曲オリジナル基板からの新収録のため基板仕様上、板特有のノイズ、音切れが含まれる場合がございます。 またピッチやリズムテンポが不安定な箇所がございますが、これらは全てオリジナル基板の仕様となります。
ゲーメストの本欲しくなった。 ベストオブビデオゲーム だっけ?
>>228 同人っても作ってるのはプロだからなぁ……
忍者君の同人誌があればいいのにな♪
>>238 リーグマンないのか
今からでも遅くないから家庭用移植してほしいなあ、、ってアイレムもうゲーム撤退か
>>238 これの第一弾が少々問題になってたな。
海底大戦争はプレイ中のBGMを録音して無理やり作ってたようで。
効果音が混じっちゃったらしい。
基板に改造ROMを載せ変えてサウンドテストさせるとか、何か方法はなかったのか…
侵略
247 :
ゲームセンター名無し :2011/05/27(金) 01:01:22.22 ID:zVK3OFDW0
ダブルウイングスとファイヤーバレルが140からバグなし音アリで動いたことについて 話題も出てない件 お前らそれでもMAME信者か
いいえ。
>>247 ここは既にただのアーケードゲーム雑談スレと化してるから、
MAMEでの動作とか気にしない奴らばっかりなんだよ。
正直どうでもいいゲームが動いてもどうでもいい
このスレはそういうスイーツ(笑)ばかりですかw 失礼しやしたぁ〜〜
>>249 お前が率先して話題を振れば済むこと
話について来れない奴が僻むな僻むな
>>245 海底だけは隠しコマンドでデバッグ突入とか見つからなかったからなあ
>>247 プレイしてないゲームについて話題にしろっていわれても…
ここにいる人間がみんなそのゲームプレイしてるわけないだろ
単純に気づいたなら率先して言えばいいのに
同士がいるかもしれないし
>>255 >プレイしてないゲームについて話題にしろっていわれても…
お前一人に言ってるんじゃないだろうしこういうのは余計
>>247 ファイヤーバレルなら表示改善した時に多少話題に上がったろ
> プレイしてないゲームについて話題にしろっていわれても… アホですか?あなたが過去のゲームの雑談がお嫌いならば お好きなMAMEに関する話題をご自分でお振りになっては? と言ったんですが意味がよくわかりませんでしたか? だから話について来れないんだろうけど
海底大戦争って1Pノーコンクリアがバッドっぽいエンドってどうなんだよ?
>>256 だから全員がそのゲームしてるわけないだろっていってるんだが
もう一度文章読めよ
>>257 俺は
>>249 じゃないんだが
お前はいったい誰と戦ってんだ?
なんだよここは文章もまともによめないボケ老人ばっかなのか?
また湧いてきた
>>259 必死なところ悪いんだけど
>>256 を良くよもうな
>全員がそのゲームをやってる訳ではない
ここは俺は一切否定してないんだ
>プレイしてないゲームについて話題にしろっていわれても…
お前のこの自分語りが余計だって言ってるだけ
ちなみに
>>255 の2行目以降については一応同意だからw
>>254 こういうのって、MAME Devに技術協力を仰ぐっていう手はないかな。
今度音楽CD出すんだけど、サウンドテストどうにかなりませんかって。
無理かw
サントラの海底大戦争はそんないきさつがあったのか hootとかのエミュで鳴るんなら、それでサントラでっち上げてもいいのに で、今回のサントラは超名曲であるMr.ヘリのネーム入れが1ループしか入ってない 正直作り直してほしいわい
つうか俺らには、M1とフジさんのBridgeがあるじゃないか!
M1の音質はうんこレベル フェジイさんのbridgeでいくら高音質設定にしても反映されん
じゃあ何が最高なのか
M1は大列車強盗のBGMがおかしいのは直ったのかよ
自分で試せばわかる
M1は一部のオナニストが音量バランス調整やってて、 そいつらのリファレンスが基板というわけではないので、 そのままでは基板から鳴ってる音に近付く可能性が限りなくゼロなのが問題。 MAME同様に良く出来た偽物をさらにレベル落としたものでかまわないならM1でも良いと思われ。
ぼくのかんがえたアイレムレトロゲームミュージックコレクション 3 「クイズF1 1・2フィニッシュ」 「野球格闘リーグマン」 「クロスブレイズ」 「ジオストーム」 「アイレムエアデュエル」 ここまできたらアイレム作品、全部サントラ化してほしいw
海底大戦争と妖精大戦争を良く間違える・・・
音量バランス以前にエミュレータの音ってFMでもPSGでも 曲を通して聴いてるとなんだか音が違うなって感じにおそわれる なんでだろ?
そりゃゲーム基板の音なんてそんなもんで、 音源のエミュレーションさえ正確なら正しい音が出るってわけではないのね。 音源が基板上のアンプを経由してハーネスを通過して筺体のスピーカーへ、 場合によっては筺体のアンプも経由してスピーカーへ流れるわけで。 実機と違って聞こえるのは当然で、実機で出力したってその動作環境で音は変わる。 筺体による差も出てくるし。 あと、レゲーの場合は一番大きそうなのは記憶による美化かな。 当時の記憶よりもエミュの再現に違和感があって、改めて実機で聞くと実はエミュはかなり近かった、ってことはある。
タイトーのエレベーターアクションの頃にあった筐体の音が 温かみがあった様なプラシーボ効果
0.142u4ってハイレゾ15kHzで多いインターレースは再現されてる?
M1はソース公開してるけどカスタムで改良したのを公開してる人はほとんどいないね
相変わらず夜勤の多いスレだな
学校から帰ってきて即2chだろう
どう見てもそんな若者のするような話じゃないだろ
>>264 エミュじゃ意味ないんだよ。
実機録音にとても価値がある。
>>272 エアデュエルの音楽は良かったね。
クロスブレイズとともにCD化が待たれる…
きしゅーん きしゅーん きしゅーんきしゅーん
>>283 の意味不明っぷりがスクショんなっててワロタ
>>285 お前がそう設定してるからじゃん
馬鹿か?
馬鹿よばわりwwww これがデフォ設定なのにwwwwバカスwww
>>285 丸見えでもない、まだ踏んでないだろ?
創作発表板に画像が貼られてないとも限らんしなw
ゲームオーバーwwwwwwwwww
W A R N I N G !!
A HUGE DQN
>>285 IS APPROACHING FAST.
>>285 それを伝えたいが為に
わざわざキャプしてくれたんだな
その優しさに乾杯!
つーか今のアイレムに音源残っていないのかな? 昔出ていたイメージファイトやアールタイプのサントラも基板から音取って作っていたのかな?
アイレム自体が分散してるし、当時の資料は何も残ってないのかもね。 今後二度と出ないかも知れない代物だけに、収録に不備があるのは残念。 タイトーの第一弾は一応ZUNTATA協力になってるから、今までよりは安心感はある。 グリッドシーカーの基板録音はなかなか貴重かも。
>>294 今のZUNTATAは当時のZUNTATAとはほとんどメンバーが違う件について
昔出てたイメージファイトのサントラはステレオ化されてたから 1chごとバラバラに録音してレコーディングしてミックスダウンしたか ステレオ用にデータいじって録音したかのどっちだと思う
ビクターのアンカバOSTもリミックスバージョンで全曲ステレオ化してたな
そもそもサントラって当時出てたCDと新しいのと何か違うのか?
モノラル基板を無理矢理ステレオ化収録出来るなら、スーパー魂斗羅はぜひともステレオにしてほしかった 個人的に、曲はいいのにモノラル出力でガッカリしたゲームNO.1
>>299 > 曲はいいのにモノラル出力でガッカリしたゲーム
おっと、ナイトストライカーさんの悪口はそこまでだ。
…なんで大型筺体なのにステレオじゃないんだよ。
基板自体はステレオ出力だが、それを前と後ろに振ってるとか、もうね。
わかるんだけど、わかるだけに悔しい。
>>298 当時のサントラは、どれも基板出力と違う音だったんだよ
リバーブかかりまくってたり、基板に落とし込む前の開発機材からの録音だったり
効果音挿入やらメドレーやら、残念な楽曲の収録の仕方をしてるものも多かった
レイフォースなんかは最近基板バージョンのサントラ出してたもんな
>>302 曲順バラバラも入れてくれ、なんで面順に曲を入れないのか>ガンスモーク
セクションZは許せるけど
今の動画ならともかく、当時の音だけで全クリア収録とか おかげで想像力を鍛えられたと思って感謝しておくことにするか…
>>306 こういうレイアウト変更できるのはJane Styleしかないな
韓国名・許忠志 女児殺害犯
>>307 Styleとかウンコクズじゃねーかよ・・・
じゃあお前の使ってるチンカス教えて
トライタワーで「なめんなよ」見てきたわー タイトル画面の「なめんなよ」の日本語ロゴと 似ても似つかないなめ猫の一枚絵は笑えたけど 肝心のプレイ画面が笑えないくらいチープだった 駄菓子屋に1プレイ10円設定で置いても お金入れてもらえないんじゃないかというくらいのレベル
アーケードゲーム屈指のクソゲーだからな
ひでぇwww
「舐めんなよ」って客のセリフをタイトルに表してるんだろうな なかなか文学的だ
ダレデモケセル1ガメン ナメンナヨ!
ム!ム! ヤルナオヌシ ゴメンチャイ!
くにおくんかと思ったぜ
___________ __,__,__, _____ | (V-V) | (V-V) | / / / /|====|しんじゅく|=========|/ `=´,\|/ `=´,\| / / /:::|二二二二|.=======.|二二二二二二二二二'二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ' / /::::::|= =  ̄l l ̄l l ̄ = = = = = = = /| / / / / /:::::::::| /;;;|=三=三 . /::::::::::::| /;;;;;;| / / / / /:::::::::::::::| /;;;;;;;/, ̄, , ̄, . |:::::::::::::::::| r=ァ r‐-‐、 /;;;;;;;/,, , ,, ,, . |:::::::::::::::/ _!(`_}_ 〈ラ~!} /;;;;;;;/,, , ,, ,, , . |::::::::::::/ 〈_つ|-|っ K ̄\ /;;;;;;;/,, , ,, ,, , . |:::::::::/ jーく ̄`7ヤノとレく /;;;;;;;/,, , ,, ,, , ,, . |::::::/ く_/´ ̄´ くく- く´ /;;;;;;;/,, , ,, ,, , ,, . |:::/ ´ ´ ̄ /;;;;;;;/,, , ,, ,, , ,, ,, . |/______________________/;;;;;;;/,, , ,, ,, , ,, ,, / /三三/ /三三/ /Oヽ, ,, ,, , ,, ,, , ―――――――――――――――――――――‐i -‐ニ,| ,, ,, , ,, ,, , ====、 _ , ===、 , ===、 _ , =====、 _ , ==、 |i~´ ||, ,, , ,, ,, , ,, i|i ̄i || |i i| |___| |___| |i i| ||i ̄i|i ̄i|| |i i| || 「| || .|l_,,-‐'| ,, , ,, ,, , ,, , ||l_l || |i i| | | | | |i i|
へーこんなAAあったんだ
なめんなよもテクノスが作ればマトモになったのかも。 テクノスのツッパリゲーに対する情熱は尋常じゃない。
ぱんだここあ
,.;'‐、____,:-;';:、. /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ. /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ. /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ. i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;| {;:;:;:;:ノ■■■ ■■■ヽ;:;:;} ヽ;:;{ _ _ |;:;:{ };:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈 ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙ | } __________ { |∫ ∴ (,.、::,. ) ∵ |/ / ゝ::●. ...:人:人:::..... ...! < そーですワタスが変なおじさんです {;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;} \ / ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/| \ ヽ ̄ ̄ ̄ / ヽ___/
>>320 新宿の駅のホームから落ちるよりは
ボコボコに殴られる方がはるかに死ぬと思う
ボスをホーム外に落とせないのが当時納得いかなかった
ダブルドラゴンの2面のボスを動く歩道から落とした時の快感は今でも忘れまい
ゴールデンアックスも落としゲーだったな まともにやると絶対雑魚のスケルトンで死ぬ
過去の統計によると MAMEで一番面白いと思うゲーム第1位は
チラー
燃えろ!プロ野球 ホームラン競争です!(ワー パチパチ
ワルキューレの伝説
源平討魔伝に1票
PANG
グラディウスIV
>327-328 ダブルドラゴンもゴールデンアックスもTAS動画見ると ボトボト落としてクリアしてるな
フェリオスでペガサスから落ちて死ぬアポロン
難しいランキングだなー。 ストII'とか? パックマンとか?
>>326 かなり弱らせてから掴めば投げ落とせなかったっけ?
一面、二面は転落させることが出来た気がする
くにおくんってヤクザに刺されると即死ゲームオーバーのやつだっけ?
マシンガンで撃たれるとじゃなかったっけ? メタルスラッグの敵が撃ちまくりそうな 肘打ち攻撃ばっかりやってると解説君にいちゃモンつけられ ギャラリーから冷ややかな視線を浴びた後は 今度はアケ板でそいつがいたゲーセン名と時間帯わざわざ出されてまでして 猛烈に叩かれるという・・・
最近のでスマンが、ガンブレードNYを推したい
>>342 L.A.マシンガンズもそうだが銃の振動ぶりが半端じゃないんだよな
そういや海外じゃこの2作セットでWiiで出てるな
>>340 ドスと鉄砲は一発死だったな
四面は雑魚がダッシュしないのをネタに捌けるんだけど
最終面は縦が合うと撃たれるから焦る
ドスって2撃で死じゃなかったっけか?
ドスは一発死だよ 4面の攻撃で一発死じゃないのはさぶのキックだけ
ドスで刺された時に「ドスッ!」って音がするし、
銃で撃たれる時に「ガンッ!」って音がするよね…
>>345 おっさん早く寝ろ
西遊降魔録とコンバットライブスやってみたが、 西遊降魔録は何が面白いのかわからなくて3面でやめた コンバットライブスは連コインでクリア、もう遊ぶこともないな
西遊降魔録はラスボスをどうやったら タイムオーバーせずに倒せるか知りたい
>>347 しねえよ、「ゴリッ」て木刀と同じじゃねえか
AaronがINPUT系全面更新やってOSD系の入力が効かない症状が出てるw u5までに直るといいな
>>349 あれって絶対にプレイ調整してないよなw
あと効果音とかも音量調整してないと思う
音量調整してないといえばBEMANI3セッションのCOW GIRLもかなり酷かったなあとw
西遊降魔録は当時は1コインクリアはしたけど確かにお勧めしにくいな
>>349 どんな設定にしても無理、チートでも使わない限り絶対タイムオーバーになる
実際実機でやった時も必ずそこでタイムオーバーで1ミス確定
このゲーム確か初期設定って2人設定だから1コインクリアを目指すとなると事実上ノーミス必須になる
>>349 それも有るんだけどエキサイティングアワーからドッジボール部に掛けて結構簡単だった反動もあるんじゃないの?
西遊辺りから極端に難易度おかしい作りが増えてきたし
俺は西遊まではギリギリついていけたけど次のV'Ballでもうやんなくなったなぁ
西遊って言えば一時期ファミコンの移植の予定も有ったけど結局中止になったんだよな
ザインドスリーナーぐらいが遊びやすく頑張ればクリア可能で良かった
ザインドクリア出来んやつはゆとり
大往生早くして!!
わかった!でも今メシ食ってるからちょっと待って!!
大喜利かよ
大斬り
というと、真っ先に思い浮かぶのが斬鉄閃
大斬りよ〜今夜も〜ありがとう〜♪
>>353 >どんな設定にしても無理、チートでも使わない限り絶対タイムオーバーになる
よく、そんな自信満々に嘘がつけるな。
YouTube見たら西遊のノーミスプレイ動画があるね
うんずさん そろそろ
何故かashやppkr64のGUI上に歴史やストーリーが表示されなくなった ファイル位置は弄ってないのに・・・
俺は青の扉を選ぶぜ
皮算用乙であります
赤い刀の個人用ってアーケードゲームじゃないよね あれはMAMEに入れないでくれ
>>375 内容を多少変更して個人向けに売られるだけで
物自体はゲーセン基板とかわらんよ
>>376 それは知ってる
ゲーセンで運用(コインオペレート)できない物はアーケードゲームじゃないってのが言いたかっただけ
そりゃあんたの価値観でしょうよw ちゃんと書きなさいな周り全員エスパーじゃないんだからw フリープレイオンリーなのは確かだな まぁでもPRG-ROMの変更次第じゃ パッチ作って勝手にゲーセンに置くところも出そうな気がするが 最近有名な上にその辺無頓着な店あるからな
>>377 公式に販売して無いジャンプマンリターンズが有る時点で、そんなのカンケーね〜
CPSチェンジャーだって一応家庭用だよな チェンジャー版エリプレとか対応しないのかねえ
まいった
>>380 それを言うならNEOGEOも似たようなもんだが、
>>375 的に言えばファミコンのVSシステムじゃないか
ファンタジーゾーンUDX もそうですよね
アーケードゲーム 赤い刀、VSシステム、MVS アーケードゲームでないもの 赤い刀個人向け、ジャンプマンリターンズ、CPSチェンジャー、 NEOGEO、ファンタジーゾーンUDX
MESS対応の時点で今更って感じ。 ドラクエだって動くんだし。
>>380 >チェンジャー版エリプレとか対応しないのかねえ
存在しないモノは対応のしようがないけど、なぜ君はそう思ったの?
今からでも遅くないからcps2チェンジャー出して欲しい カプコン自ら電池レスに仕様変更して 結局cpsチェンジャーってどれくらいソフト出たんだっけ? パニッシャーはちゃんと発売されたんだろうか
>>375 そんなものあったんだ?
全然知らなかったよ
大復活早くして!!
↑飽きた
392 :
ゲームセンター名無し :2011/06/02(木) 09:29:08.34 ID:Jhi6sVV70
大復活BL早くして!!
早くして早くしてて久宝留理子かよ
大て!!
なげーよ
楽しい?
そこそこ
オレンジ色の、憎いやつ
>>387 >結局cpsチェンジャーってどれくらいソフト出たんだっけ?
11本。
>パニッシャーはちゃんと発売されたんだろうか
発売されてない。海外版権モノは難しいですから。GENESIS版は発売されてるけど。
>>399 Genesis版は大した出来じゃ無かった
案の定AC版のカタルシスがザックリいかれてたし
そうかい、ありがとよ!blam!!
単に方向キーの形状が円形と十字型に切り替えられるだけじゃん
十字型じゃ ↑の次に→ とかを いちいちニュートラルに戻さないと入力できないよ とゲームセンターあらしを見るたびに思ったw
あれ見て突っ込むとこはそこなのか?w
昔は穴が菱形だったり四角だったりしたからな キチンとやってないところは8方向移動なのに4方向にしか移動できないとかあったしw
昔、8方向レバーの大魔界村とかテトリスがあったなあ やりづらいのなんのw
スクランブルで4方向の駄菓子屋があってスゲー難しかった 斜め必須のゲームなのに('A`)
てかスクランブルは4方向じゃ最終面クリア不可能だろ
>>407 大魔界村はジャンプがボタンだから、8方向レバーでも別に問題なくね?
ドラゴンバスターは無理
ドラゴンバスターは四方向だろ ロードランナーも四方向だけど八方向のほうがハシゴにスムーズに昇れるからスコアは上がる
上に構えながら歩けない源平もストレスが溜まった
大魔界村はハシゴを昇りたいところで 真上じゃなく斜めに入っちゃうと歩きが優先されてイライラした
ドラバスもダイマも斜め入れると止まらないか? 家庭用の話か?
まあタッチパネル操作のiPhone版大魔界村に比べるとマシだろう。 つかBluetoothゲームパッド内蔵iPhoneケースとか出ないかな。 せっかくソフト的には初代〜超まで揃ってるってのにあの糞操作では。
ちなみにMAMEでは、 ドライバーで4方向ジョイスティックであるという記述をされると 斜めの入力をエミュレートされる側のソフトに一切渡さない という処理が入ってるから全く参考にならないからな。 ついでに言うと コインブロック中のコインの入力は渡さない という処理も入っているので、 コインスイッチを使った裏技なんかは ドライバーを書く人間がその技を知ってて コインじゃない別の特殊なスイッチを割り当てて それをコインスイッチという名前にリネームするとか そういう書き方をしてないと使えない。
↑そんなヘンテコな状況になるゲームなんかあるん? わざわざロックが掛かるゲームて、専用筐体でないとダメだからメダルでしか見た事無い
裏技はバグだけじゃなくて隠しコマンドだってある。 配線表を見ると必ずコインブロックとかコインロックとかあるでしょ。 よっぽど手抜きなソフトでない限り基板からはブロック出力をしている。 (正確には電源オフ時には返却するようにブロックとは逆の動作) コストダウンのためにブロッカーを物理的に省略してるような筐体は 当然ながらブロックはかからない。
>>417 コインブロックのソレノイドは専用筺体だけってわけじゃない
汎用品のコインセレクターにもちゃんとついてたよ
もちろんコインブロックがついてない方がセレクターは安いから
汎用筺体での採用は少なかったんだけど
>>417 xmencotaだったかはコインスイッチ押したままでコイン入力して云々のキャラセレコマンドがあった
MAMEではラリーXで道路外にめり込みのができないんだっけ?
今のアケゲーで4方向なゲームはテトリス系のみだな でもちゃんと4方向レバーにしてないゲーセン大杉
垂直パネルのドラスピはしんどかった
当時のゲーム機はそりゃあ今から比べれば非力なスペックかも知れんが 場内に響くゲーム音のオーケストラを聞きながら明け暮れた日々は 最新マシンでも表現出来ないほどに繊細なセピア色として脳裏に刻まれている。
>>420 もしかしてアニタが出てくる方のこと言ってる?
マーブルスーパーヒーローズでフリープレイ設定かつコインスイッチをONの状態でコマンド入力なんだが
だったかを汲みとってやれる優しさ
ギャプラス set2とかset3じゃ1面で変身できんのね
つーか最近になってMAMEをやり始めたんだが ここまで再現性が高いとは思わなんだ・・・ 単純に遊びたいだけならMAMEで十分だな おれの基板集めはなんだったのか・・・ 一番高い時に買ったんで・・・・ グロブダー 15万 ワルキューレ 7万 ゼビウス 3万 パックランド 8万 ゲイングランド 23万 ストV3rd PCB版 6万 グラディウス 23万
お前の目と耳が節穴だって事はわかった
やりたい時が買い時なんだよ お豆は3年間出来ない品
パックランド基盤の値段でcorei5メモリ8G2THDDマシンがFullHDモニタ付きで組めちゃうね
>>432 ぼったくりの秀和価格じゃないの??www
>>432 グロブダー15万wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
集める時期早かったら3kくらいであったのになw
ワルキューレとパックランドはまだましだな どっちも15万オーバーの時期があったし
ゲイングランド23万って出てすぐの頃か? 15年前くらいは55000円あたりが相場で、2000年代に入ってから10万超えてきたけど
ナムコのゲームは過大評価されすぎ
>>432 俺が90年に今は無きゲムゲムで買った時は、グラディウス電源込みで15kだったわw
グラディウスがバブル基板だったら高いと思うし、ゲイングランドは異常に高すぎ ワルキューレはリーズナブルで、今買った方が高くつきそう オレの印象はこんなとこかな
コピーロムばかりのワルキューレだぞ
447 :
432 :2011/06/05(日) 13:32:44.60 ID:to+27C/I0
間違えた ゲイングランドは150000円だった 押入れさがしたらまだあった ギャプラス 45000円 ストIIダッシュ 238000円 マッピー38000円 斑鳩90000円 首領蜂 大往生 156000円
スト2’を定価でか・・・そういう時代だったなw 俺もスパ2をマザー+ROMを予約して買ったものの 発売後2ヶ月待ちの間に出来の悪さに俺も仲間も冷めてた それでスパ2Xはロケがはじまった直後にトライに電話予約入れたw まだ情報が雑誌くらいしかない時代だったせいか 予約出来ますか?って問い合わせた俺に基板屋の店員が スパ2Xロケでの変更点等を長電話で聞かれたのはいい思い出だw
ワルキューレの伝説 15万円 フェリオスROM 3万円 オーダインROM 3万円 ファイナルファイト 10万円 マジックソード 10万円 ストU 238,000円(新品 コンパネ付) グラディウスU 4万円 雷電 7万5千円 ソロモンの鍵 1万円 20年ぐらい前に買った時の記憶 CPシステムとナムコのシステムU基板は高かった ワルキューレは見つけて買ったんだけど、ストライダー飛竜は見つからなかったな〜
高値自慢は、90年代のブーム前に買った人にとってはおバカ自慢にしか見えないぞ
100円で買い取ってやるよ
452 :
ゲームセンター名無し :2011/06/05(日) 15:40:03.11 ID:o+SvMmkk0
CPS2 フルコンプ 39枚 新品未使用品 50万ほどで買わないか マザーボードは20枚あり
みんな金持ちだなぁ オレなんかニワカで2枚しかもってないけど イーアルカンフー 10k ダブルドラゴン 15k 6ボタンコンパネが出回る前の話だ
金を何につぎ込んだかってだけで、貧乏か金持ちかって話でもないと思うよ オレは格闘ゲームに湯水のように突っ込んでしまってw 好きだったダークシールIIだけでも買っておくんだったなぁ MAMEで未だに不完全みたいだし、寄付できれば…
俺はPCゲーもやってたから基板まで手が回らなかったなあ
>>452 39枚ってお前、フルコンプしてねーだろ。持ってるタイトルあげてみろよ。
確かに雑談だけど基盤の所有自慢話ってMAMEから脱線してねえ?
基板だから
>>458 雑談厨は皆アスペみたいなもんだから
自分らがしてる事を正当化するだけなんで放って置くのが吉
基盤と基板 内臓と内蔵 最近ネット上でよく見られる間違い
俺が買ったんで一番高かったのはストIIを新品で次点がフェアリーランドストーリー48000円 これ買ったのちに収集癖が収束して基板やマシン合わせて300枚近く売却して左うちわな生活してた
ケツに塗る乳液代も馬鹿にならんしな
忍法帳焼かれた(´・ω・`)
金持ち連中が散在自慢してると聞いて 俺もシスUとワルキューレの伝説セットで14万くらいで買ったから笑えないんだけどな(´・ω・`) あとはPUPVがあわせて10万くらいか 今じゃ売れないどころか、ヘタしたら産廃扱いだからなぁ(遠い目)
>>432 アホだな。
自分の場合はMAMEなどないころに基板買ってるからまったく後悔してないが。
っていうか、MAMEがない時代に買ったのなら別にいいだろ。
すでに存在しているころに買い集めたのならばどうかしてるが。
>>465 気持ちはわかる。
当時シスII高かったしね。
自分はPIIPIIIはブームが落ち着いていたころに買ったからせいぜい5000〜1万円程度だった気がするけど、
もっと安い時期もあったはず。
俺の時は一番高いのはイシター5万とかだったな 10万とか、普通にロケでまだ回る基板て、認識だ
スト2のような大ヒット作はブレイク中は高値安定だが、 ブームが去ると過剰在庫で大暴落だったな あとネオジオ関連もヒット作は次が出るとすぐ値段下がった あとクイズゲームと落ち物パズルはすぐに価格が下がって格安で買えたな
引っ越す時にAC・CS・PC等かなりの数のゲームを売り払ったけど 結構高値で売れたCS・PCゲーに比べてAC基板は使った値段に比べて本当に安かった でも当時遊んだ80〜90年代のゲームは今でも忘れられないぐらい好きだし買って後悔とかは全くないなー
>>470 > 当時遊んだ80〜90年代のゲームは今でも忘れられないぐらい好きだし買って後悔とかは全くないなー
うんうん、同感。
そりゃMAMEやってるけど、一番大事なゲームは、まだ基板とってある。動くかどうかわからんけどね。
それに実機持ってるからどうなのよ?って所詮中古購入だからなぁ。
とはいいつつVCAでもなぜか買ってしまう。MAMEでやる方が圧倒的に楽なのに。
で、実機なりMAMEなりと動作を比べてみたくなるんだよな。
ワルキューレってバグ版が山済みになって捨て値で叩き売られてたぜ
メッセだっけ?
俺も1995年ころゼクセクスとスプラッターハウスどちらも3万くらいで 買ったけど値段分は十分楽しめたと思う ただ両方好きな作品だけに持っておけば良かったかなとちょっと後悔してるな
おまいらmameで遊んでるのは基板所有者だろうにw
0.142u5
月凉さん++更新しなくなったなぁ もしかして虫姫完全対応待ってるのかな?
0.142u5 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Baryon Future Assault [Corrado Tomaselli, f205v, The Dumping Union, David Haywood] Reality Tennis [Tomasz Slanina, Antonio 'Peluko' Carrillo, Smitdogg, The Dumping Union] Fruit Bonus '06 - 10th anniversary [Brian Troha, Smitdogg, The Dumping Union] Super Ball (Version 1.3) [David Haywood, Brian Troha, The Dumping Union] New clones added ---------------- Dream Crown (Set 2) [Yohji, Smitdogg, The Dumping Union] Harley Davidson (Rev.B) [Gerald (COY), Smitdogg, The Dumping Union] Motocross Go (MG2 Ver.A) [Gerald (COY), Smitdogg, The Dumping Union] Nouryoku Koujou Iinkai (prototype) [Yohji, Smitdogg, The Dumping Union] Pit Boss Superstar (9221-10-00A) [Siftware] Arctic Thunder v1.002 [J. Wilke, ranger_lennier, gamerfan, Smitdogg, The Dumping Union] (NOT WORKING) New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Panikuru Panekuru [dopefishjustin, Smitdogg, The Dumping Union]
20年近く動かしてない基板とか電源入れるの怖すぎ
Fujixさんは今頃翻訳してるんだろうな
ほー デススマイルズ、鋳薔薇/黒、エスプガルーダII追加か >142u5 ここまでやったんだから もうコソコソせずにおおっぴらにやればいいのに
PSのGPU修正入ったからGダラをチェックしたけど 赤シーラカンスが最初に出てくるシーンのZソートがおかしいのは直らないか
>>483 NotWorkingだから動かんでしょ
いやー衝撃の事実 マスターシステムからsn76489の派生版になっていたとは マークIIIと何か違いがあるのか
HLSLをONにすると起動しなくなるなぁ…
むちポよりもデスマのが先か
小汚いラーメン屋がリニューアルすると味が落ちるかのごとく ラジ館も同じ轍を踏むのかと思うと悪い意味で胸熱…
>>472 バグ版ってコピーしてローリングサンダー2のカスタム差したら動いちゃいましたって奴か?
ピンクスゥイーツの不具合修正版(2006/04/21じゃない分) なんか来なさそうだなぁ・・・
ウヨ豆更新してください><
ピンクスゥイーツは箱版出たばっかりだからしばらくの間は対応すらしないだろうね ただソース見る限り4バージョンの基板を確認しているようだから 確保はしているんじゃあないかな
>>486 マークIIIでFMとPSGを同時に使うとノイズがのる問題があったけど
マスターシステムではその問題がクリアされていて、スペハリデモではFMとPSGを使って演奏されていた
おそらくそれかもね
つかMARKIIIとSMSに搭載されていたのは VDPに組み込んだバージョンだからね んでSMSはポート操作時の返り値がちょっと違う これで機種判断ができた
>>490 バグ版ってここで言われてるワルキューレは旧バージョンでPCMがまともに鳴らない奴でしょ
メーカーから交換ROM送られてきた奴
当時ナムコはC140のPCM焼きミス結構あったような気がするけど
>>487 -verboseつけて起動して原因探れ
ありがちなのはartwork/aparture.pngがないとか
本来条件が整ってなければHLSL無効で立ち上がるはずなんだが
(/ω
MAME用にテーブル筐体でPC作りたいが 筐体自体あんまないし、手間はしゃーないとしても 費用も結構かかりそうね
自宅でダンボール箱をかぶってプレイするんですね わかります
大 復 活 早 く し て ! !
>>499 とはいえ、やっぱりホンモノには勝てんよ
ところで
ブラウン管モニターって今でもどこかのメーカーで作られてるのか?
国内はブラウン管新規製造ってもう終わってたんじゃなかった? 2年位前にニュースになってたと思う 中華だか韓国だかはまだ作ってるとおもうよ RSで売ってる業務向け交換CRTがたしか中華製じゃなかったかな 記憶違いだったらスマン
裏取ってから、もう一度書き込んで
めんどくさいのでお断りします
東映とナナオの18インチなら箱に入ったまま放置してある('A`)
俺にくれよ 着払いでいいから
UIのページにIV/Playなんてものあったけどコレ初リリースなのかな
やっぱブラウン管のスキャンラインは魅力的だな 遅延しそうだけど
高度な釣りだな
A. ちぇんちぇんわかりません! なぁぁぁんてな
うむ
天才級に魅力値がゼロの絵だなw
PCを筐体化したいって言ってた人まだ見てるかな? 良かったら参考資料送るけど。雑誌のキャプだけどw
15kHz出力する時に遅延するんじゃないの
そこはArcadeVGA使うだろう、当然
>>521 いや、80年代の大阪はそんな感じの「業者」が幾つかあったぞ
駄菓子屋筐体なんか最たるモノだ
>>521 瓶には「下町のナポレオン」とか書かれてそうだな
HLSLなかなか面白いけど、画面の端でジャギってしまうのがもったいない モニタサイズと表示領域が別々に指定できるか、画面端にもボケが効けばなぁ
うおマジか PS3ってのが意外だな
制作の経過はいい具合 なんちって。
>>529 モデリングが微妙すぎる。
どうせならim@sとコラボしてやれよと思うんだが。
こ、これは!! ps3買ってくる
PS3と言えばカプのベルトACTゲー大好きだった俺はヴァニラの新作Dragon’s Crownに脳汁出まくり 当時のカプ版D&D一緒に遊んでた知り合いとか今でも仲良いから本当に楽しみなんだぜ ああ、あの糞仕様の大オイルも今となっては懐かしいな…
今のカプコンならエイリアン対プレデターの版権取って 移植できそうなんだけどなあ
>>529 旧キャラ(アケ版のキャラ)はともかくとして
わざわざ新しく作ったキャラは、もうちっとマシなキャラにしてやれよwセッカクのPS3なのにw
>>529 PS版作ってみたけど発売できなかったって話聞いてたけど
PS3になってから緩くなったのか緩くしなけりゃいけない程PS3が(ry
>>535 1のボブショートの子が最高に可愛くて
思わずF12を押した
>>540 可愛い!
つうか、今となってはシュワちゃんもどきがシュールだなw
>>518 遅くなった、気にしてくれてありがとう
あの後ネットで調べてるのを奥さんに見つかり、
「置く場所が無い」という結論となりました
夢は夢のままがきっといいんだよ…
妖精大戦争ムズいな 東方の中でも花映塚とかあのテの操作関係は苦手だわ
別に3Dにしただけじゃんw 最近のゲーム屋は進化って意味知らないのか
メトロクロスよりマッハブレイカーズの方がパーティプレイに最適だったのに バンナムの考えてる事はよくわからん
ダンシングアイは面白そうだけど、メトロクロスは… えせトロンみたいな世界観どうなん? もっと和風SFで泥臭いイメージがあるんだが…
メトロクロスって名前出さなきゃいいのにって事になりそうね
スパイVSスパイと、アウトフォクシーズを足して二で割ったようなゲームだったら良かったのに
そこでメトロクロスとマッハブレイカーズを足して2で割るんだよ!
こんなんしか作れないんだろうなもう 悲しいわ
3DSのセビウスもソルバルウみたいなのを期待してたのに 初代のを立体視にしただけという、、
ソルバルウをゼビウスですとか言われても誰も理解できないしな
スクショを初めて見たが、やはりの体たらく。 こげなリメイクはもう飽き飽きだわ。
おまえらアクションゲーをスクショ数枚だけ判断しちゃうのな
新しいモノを受け入れるのが苦手なオッサン連中だろw
たとえ面白かったとしても 原作を知ってるおっさん達が望んでるのはコレジャナイって事だろ いちいち書かせんな
スクショ1枚見りゃ面白いか面白くないか(=自分に合うか合わないか)くらい判断できるだろ ここにいるおっさんならもう30年くらいゲームやってるんだし
まじかw
普通でしょ
新しいのが苦手とか以前に、これ何が新しいのか教えて でもまDLCの安ゲーならこんなもんか(´・ω・`)
今時DLCだからとか言って嘗めて作ってんの本当に日本くらいじゃないかな
アタリ2600のヤーの復讐のリメイク見て見習えと。
お前が言うな
流れ関係なくて悪いが
>>535 のサイト、drivingにアサルトわろた
バリバリ3D化したメトクロのテーマソングが脱力感タップリのあの曲のままだったら神
BlockOutなら3Dと親和性いい気がするんだけどなかなかでてこない
ETのリメイクしないかなぁ…
メトロクロスはナムコゲーの中でもかなり気に入ってるだけに 原作入ってるんならまだしも、リメイクだけってのはなぁ・・・
のびのびボーイのメトロクロスの歌のやっつけぷりが好き
誰得リメイクって感じだな こんなん出すぐらいならワンダーモモでもリメイクした方がまだましだろ
wwwwww
PS3性能をフルに活用して、 イリュージョンを上回るリアルなモモが躍動するゲームに
ワンダー桃と最古ソルジャーと桃子120%のリメイクをぜひ(*´Д`)
3Dを活かすならワイバーンF0だろう
メトロクロスに併走者がいちゃいかん気がする
ワルキューレオンラインまだぁ?!
闘幻狂は対応しましたか? あと西遊記みたいなヤツも・・・
まだです
>>580 そんなゲーメストライターみたいなこと言ってんじゃねー!
やり込みプレイヤー動画でも観てこいや
>>583 ゲームとしては、目新しさゼロだろ
主人公がヤローなら、ファイネストレベルの認知だろうよ
実際出回りもカスで、早々と消えてんじゃん
つか、やり込みも危なくなったら魔法待ち無敵で逃げるだけだろ、そんな、アホな話があるかい
ワルキューレの伝説はクソゲーとまでは言わないが 一部の評価がムダに高すぎるのも確か アクションゲームとしては凡作だよ
キャラデザの富士(?)何とかさんが コミックゲーメストで城物語ってマンガ描いてたけど まったく売れ筋と外れた内容だったな 廃刊の際には巻末コメントで無念さを滲ませてたけど アンタの漫画の人気だって売り上げに影響してただろうに・・と
キャラだけでなんとかなるんなら、P2P3オンラインの実装はよ ワンダーモモオンラインでもいい
ハッピ着て声援送ったり、カメラ小僧するゲームですね
590 :
ゲームセンター名無し :2011/06/11(土) 16:12:32.40 ID:Y9LN6SEs0
良スレage
ザ・ベストゲームでワルキューレが一位だったのは今でも納得いかねえ。 その年の人気投票じゃねえんだからよ。
日本人は自分だけで良し悪しを判断せず世間で良しとされてるものが 良いものなんだと思い込む人が多い そんな日本では組織票だろうが何だろうが目的を持って動いたヤツの勝ち つまりはそう言う事だ 俺はワルキューレの伝説好きだけどね ま、一位には選ばないが・・・
もうなんか意味わかんねー暗号と化してるなwww
サイキックフォースよりマシ
久しぶりにMAMEでもやろうとおもって 最新版のMAME Plus!でゲームしてみたんだけど ESCから決定でゲーム終了しようとするとフリーズしてしまうんだけど Windows7環境だと安定しないの? タスクマネージャから強制終了するしか終了できないんだけどorz
アホのコか
ワルキューレは家庭用からアーケードと少し変わった経緯のゲームだったからな アクションゲーとして凡作と感じるゲーム性や難易度が、多くの人に感じ良く 受け入れられたのかもな
>>596 マジに固まってしまうんだよ
ゲーム画面がそのまま
win7に切り替えて動かなくなったエミュは一個もない
ワルキューレの基板は高く売れるからコピーが出まくってた 純正を探すのが大変な基板のひとつだった、気がする 奇々怪界も小夜ちゃんチップなしのブツが結構あったらしい
602 :
ゲームセンター名無し :2011/06/11(土) 20:28:46.61 ID:BWZOhiG+0
64bitだったらもう死んで良いよ
Hazeはなんだ、MAME内部でまた揉め事起こしたの? よく分からんがまあ速度さえなんとかしてくれればHazeMAMEに乗り換える んだけどな、なんだかんだいって彼はズバ抜けてるし。
>>603 MAME MLからはとっくに追放されてて、先日Dumping UnionのMLからも追放された
あんなコミュ障がアイコンに「友」の字を使ってるのが滑稽だが
ついでにいうと才能も彼自身が思っているほどズバ抜けてはいない(kaleの発言より)
H よ ん …?
>>604 そうなん?
なんか動かないヤツ動作可能にした人のクレジットにほとんど絡んでる
ような気がしたんだけどな、よく分かんないや
分からないついでに、ステートセーブおkなドライバでサウンドが完全に
ロードされないヤツ結構多いね。試したところでtwin16とか
ハゼのスト3時の解析力忘れたのか なんだかんだいって色々遊べるようにしてくれてるのに
才能云々はわからんが、今まで色んなドライバの修正やってたからな 今後も助け合っていって欲しいものだ…
609 :
ゲームセンター名無し :2011/06/12(日) 05:32:20.72 ID:qnnldut20
64ビットだと色んなエミュ動かなくなりそうで乗換えらんないよぉ
Win7x64だけど今のところ動かないのはないな MAMEは高速化するしx64最高
>>612 64bit版だと32bit版でつっかえてた処理が多少なりとも軽減されるのは良いと思った。
しかしDPPが使えなくなるので痛し痒し
USBでガマンすればよし
USBだと遅延つーか取りこぼしがあるから嫌だ
そこでゲームポート接続のゲームパッドですよ サウンドカードでPCIをひとつ消費しちまうけどw
今時ゲームポートの様な糞仕様をありがたがってる奴がいるとは……
>>617 遅延や取りこぼしは、機器とドライバの品質でかなり改善される。
また、遅延が問題になるようなゲームは極一部であり、実際遅延に気づく人間もそのゲームに
精通した人などの一部。つまり、単にMAMEで実機の代わりにちょっと遊んでみたい程度の人に
とってはUSBでもおk。
>>609 DXのバージョンが古いエミュだとビジュアル効果使えないぐらいで、x64
だからといって動かないのは無いな。
逆に新しいMAMEだと、x64コンパイラの恩恵でx86より若干パフォーマン
ス上がるんじゃなかったっけ?
ただコンパイラが動かない。といっても古いヤツだけで、新しいのは動く。
HAZEたんはドマイナーなジャッキー対応してくれたいい人 ただし、良くもめ事起こすのでイメージとしてはウルヴァリン的
Win7だと昔のmameがコンフィグできないんだな 解決策はあるみたいだけどめんどくさいから放置したまま
大 復 活 早 く し て ! !
>>624 新GUIで設定してから旧GUIで遊べばいいじゃない
>>626 お前、リアル友達居るのか? 俺は友達いないのでどうでもいい。
仮にやるとしたら、カイワレ使って協力プレイ。
630 :
860 :2011/06/12(日) 19:45:44.88 ID:qr4uK2kW0
大往生はまだ出来ないの?
Fujix won't let me go
MAME Plus! 0.142u5 のバイナリきた
ケイブの動作不可ゲーリスト 0.142u5 Mushihime Sama EspGaluda 2 Mushihime Tama Ibara Kuro Ibara Kuro - Black Label Mushihime Sama Futari Ver 1.0 Mushihime Sama Futari Ver 1.5 Death Smiles
Mushihime Sama Futanari
Ibara Kuro (ibara)って一番最初に出た鋳薔薇だよな? ブラックレーベルには"黒"って付いてたけど、"ブラックレーベル"の付いてない"黒"ってバージョンは検索で引っかからん それよりminasanがu5で 「みなしゃんのおかげしゃまでしゅ だいしゅごろくたいかい"(Minashanno Okageshamadeshu! Daishugorokutaikai) になってってフイタ
諸見里かよ
HLSLとはなんぞや
>>616 32bit版だとサウンドとかつっかえるような処理があるところが64bit版だと軽減されてスムーズに鳴ったり、
動作もひっかかりがなくなったりというのが同じハード構成のPCで体感できるレベルで確認できる。
MAME Plus! v0.142u5 r4881のHLなんたらってのONにすると落ちるんだけどなんで?ねぇなんで?
どういたしまして
こちらこそ、どういたしまして
進級あって3年で終わるゲームでもよかった エンディングなくてもいいから最後にランキング発表とかさ 永久に続くから飽きるんだなぁ
ああ、そうだな
横からだけど、こちらこそどういたしまして!
HLSLふじさんのおすすめ通りやってみたら場末のゲーセンみたいになってワラタw もっと明るくしたいけどどこをどういじっていいのかわからん
スレで話題にあがったからよばれて飛び出てきたんだよww
誤爆
>>647 スキャンラインが調整出来ていい感じだね
同じく、もっと明るくしたいところだ
HLSL有効にするとガンマが落ち気味になるから # # CORE SCREEN OPTIONS # brightness 1.100000 contrast 0.800000 gamma 1.300000 # # DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS # shadow_mask_alpha 0.05 pincushion 0.02 scanline_alpha 0.7 scanline_bright_scale 1.5 scanline_jitter 0.05 defocus_x 1.75 defocus_y 2.75 こんな感じにしてる(初期設定から変えたところだけ)
ああなるほど、元の輝度をいじればいいのか。 …頭固くなってるなーw
輝度哀楽
久しぶりに更新したらmameライフが完結してた
ふじさん節電モードで明るさを抑えてくれてんだな えらいぞ道産子
HLSLイイ感じやね。 これって斑(マダラ)模様みたいものって色々調整いじってるけど うまくとれないのね
あっごめんさい。解決した^^ 実際のエフェクトと重なってた。。
こちらこそ、すんませんでした
659 :
432 :2011/06/14(火) 12:55:56.16 ID:xjmV2Lbf0
いえいえ どういたしまして
クククッ 黒幕が誰かも知らずに・・・
それ面白いと思って書いてるの?
死ぬがよい
横からだけど、こちらこそ済みませんでした。
横からだけど、俺も言い過ぎたところがあった、申し訳ない
横からだけど、アホな俺にも勉強になったわ、ありがとう
横から横からっつったってビッグコアはちゃんと正面の遮蔽板から撃つくせに
後ろから前から
横から来るぞ!気をつけろぉ!
それ面白いと思って書いてるの?
>>666 俺は上から
初代だと正面かな
シューティングはスティックに限るな。
x64だとDDPが使えないからコンバータ経由でナムコスティック使ってる
んだけど、OSがx64な人はコントローラー何使ってんの?自作とか?
普通にUSBパッド遅延なんかは脳内で補正できるレベル
なにもこんなスレで粋がらなくてもw
今時のマザーにLPTポートないんだけど
パラレルカードで足せばいいだけ
>>673 そうでもない
64bitのDPPドライバかー
ちょっと難しいかなぁ
というかMAME自体が実機より遅延してないか??
遅延と言ったけど、遅延というよりは内部演算精度が実機より低い気がしたんだ 例えば内部では360fpsの計算をし60fpsで出力なのが、内部60fpsの計算で60fpsで出力みたいな
シミュレーションじゃなくエミュレーションだから、全体的な遅延(PCパワー不足)以外では 基本的に実機同様なんじゃないの? 開発者じゃないから、実際に正しいかどうかはなんとも言えんが、言葉的にはそういう意味だろ
>>679 動作の真似っこをしているだけで、回路的に全く同じ信号伝達になるとは限らんだろ
楽しめた者勝ち
Atomのネットブックでもそこそこ動作してしまうのが凄いよね 当時はスプライト機能(1画面中●個まで)とか多重BG(スクロール有・無)とか 表示色数(4096色中任意の256色) ADPCM音源、●重和音FM音源搭載 みたいなスペックでメーカーの優劣を競ってたのが懐かしい。
そういう画面表示の方法が変わって用語言い方が変わっただけで 今でもバカみたいにああだこうだと優劣を競ってるだろ
多くの会社が自社で基板を作らなくなったり 作ったとしてもほとんどWindowsだったりする時代に バカみたいに競い合ってるは無いな
Vista以降のOSはAeroを切らないと全ての描写が3フレーム遅延するぞ。
俺がバトルガレッガクリア出来ないのは3フレーム遅延のせい
実機でやれ
ミヤモト使ってると3フレ遅れは結構苦しいw
ミヤモトと使ってるとセフレ遅れは結構苦しいw にみえた 週末はおれの番で決定♪
>>670 Win7Pro64bitに尼限定RAPV3 SE使ってる
セイミツレバー&ボタンがステキな感じ
>>685 どこのだろうな
NHKは国営放送じゃなくて公共放送だし・・・
そういうこと言ってると嫌われるよ
某モンドTVでグロブダーの解説してた人が豆もミュージアムも自分のパターンが通用しないと嘆いていた 所詮豆もミュージアムも当時のゲームの雰囲気を楽しむための物なんだな('A`)
>>692 エビジョンイルの手下か。乙であった。消えるがよい。
>>694 某モンドTVとやらは知らんが、パターンが通用しないのはもろもろかかる遅延のせいじゃない?
乱数使ってるようなものは、パターンのある乱数発生ルーチンが再現できない(電源入れなおすと同じパターンになるとか) マシンもあるって話を聞いた記憶があるが、グロブダーなら普通のパターンだよな? ただ、普通に遅延だけなら、対人でもない限り、それなりのプレイヤーならそれを見越した操作できるような気がするけどな
グロブダーはスタートする時「グラブラリィ」って言うよね
遅延なんてあったのか・・・ 格ゲーで妙にコンボ入れにくいと思ったがそういうことなのか
mameでビーマニやると連打譜面でダマになりやすいんだけど、
(chainの開幕など)
>>678 と関連あるのかな?
当たり前だけど実機やBMSではうまく処理できるし、PCのスペック不足もない
>>696 でもmameって完全な再現ができてない場合もあるじゃない
サスケvsコマンダーで「敵の出現位置が実機よりも画面下のため、かなり難易度が高い」とか
>>675 三研がPsxPad作者にドライバ周りのサポートを丸投げ、PsxPad作者が切れて辞めたんだっけか?
>>704 それと64bit版ドライバがでてこないのは直接は関係ないでしょ
64bitドライバとなると証明書取らなきゃだから
ドライバ書くとなるとフリーでって訳にいかないんじゃないか
ある時期からゲームってプレイ動画見てるだけで満足するようになってしまった。
Demul0.5.7がきたのでMAMEどころではなくなった
>>708 公式にはきてないね
虫姫さま 起動までいったけど音が出ないような・・
セッティング いじってみよう
某所の0.5.7なら下記注意書きがあるから音ならんよ 最新のWIPが統合されたものじゃない Note CAVE games currently do not support sound.
UGで流れてるな
音の出ない虫姫など 蕎麦のない蕎麦のようなものだ。
蕎麦がないなら、サントラ聞けばいいじゃない!
E2Jの無いFujixみたいな
Demulってオンボでは動かないんだよなあ やっぱオンボでも動くMAMEが一番
>>705 オレオレ署名使えば良いんじゃね?
正規の署名がどうしても必要なら、カンパたまったらとかで良いんだし
それ以前にドライバ作者が丸投げされて嫌になって放棄したんだからどうしようもない
>>717 ピンキリだろw
ものによってはゆめりあの数値、5450以上たたき出すみたいよ
ダンシングアイやばいな、前のまんまだわ さすがにオリジナルの変態度は期待できないとは思うけど あっちはクリーチャーからロリ下着までやりたい放題だったからなーw
MAMEのダンシングアイはまだ不完全なの?
>>700 mameのビーマニってまだ遅延バリバリじゃね
反応遅いし
男寝具愛でしこりよるんか
今回のDemul0.5.7は非公式のものだということでおk?
非公式かつテスターの流出物?っぽい(今年の2月辺りのbuild) まぁ間が開きすぎてるわりにWIPで焦らしまくるから、しゃーないとは思うけど
虫姫 マニアックでやったけど弾とか多くなると実機より重かった
それは酷いな 舐めてるとしか良い洋画無い
処理落ちはどうやっても実機と同じにはならんのじゃないの?
>>728 近年のハードの性能になると処理に余裕があるから、こういったシューティングでは
ソフト側で作為的にプレイ中の処理を遅くして起こしてそれらしく見せてる場合も多いけどな
遅延まで正しくエミュレートされてると 思ってる奴がいる事に驚いた
シェリフは遅延仕様だな
処理落ち問題以前に、正しいリフレッシュレートで動作していないタイトルが多すぎだからな。 話はそれからだ。 正確な動作速度無くして正確な処理落ちはありえない。
736 :
ゲームセンター名無し :2011/06/18(土) 08:02:24.64 ID:ZG9yFkkH0
そこまで拘るんなら素直に基板でも買って来いよw
じゃあ俺が買う ノ
739 :
ゲームセンター名無し :2011/06/18(土) 09:04:05.32 ID:/VhUbh9Q0
残機無限チートで沙羅曼蛇やったけど、アーケード版ってこんなにムズかったの? 最終面までに100機ぐらい死んだわ。 しかもラスボス倒し損ねでzapしたし
昭和のゲーマーなめんなし ってことだよ。
>>743 基本的に一回も死んじゃ駄目なゲームだから。
やりこんで憶えれば2週クリアくらいはどうってこと無い。
隕石はミサイルを当てると判定が消える ブルーボールんとこは凄いとこに安全地帯がある 一度抜ければ後は出させない方法があるから、攻略サイト見とけ 5面の各種編隊は頭を使えば攻略方法が見えてくる まあ正直、完成度という点では今一歩のゲームではあるな グラIIは完成されてたと改めて思う
100機とかどんだけ死ぬのよw 当時サラマンダは簡単な部類のシューティングだったよ? 俺でも1コインクリア出来たんだから。
サラマンダは安置だらけのパターンゲーだから 覚えれば2周は余裕
>アーケード版ってこんなにムズかったの? まぁCS版は基本ぬる仕様だから仕方ないかも ついでにMSX2版も遊んでみたら?
>>746 逆だろ
グラIIのがよっぽどパターンが用意されてない大雑把な作りだ
グラ2はグラ1に及びもつかないクソゲーだな。
グラIIは曲や演出で神格化されてるし実際面白いけど、 つくりの緻密さでは初代のが好みだな。 あくまで好みかそうでないかの問題だけどね。
グラ2はレーザーとショットが弱体化してて萎えた。 レーザーの豪快な当たり判定が気持よかったのに。
グラ2とIIの区別もつかないおバカさんは黙っててね
グラ好きってバカばっかだな
>一度抜ければ後は出させない方法があるから、 kwsk
沙羅曼蛇といえばスパイ大和氏の攻略ビデオを思い出すぜ
>>756 1. 電源投入 or リセットから1度でいいから1周目4面をクリアしておく
2. ボスのところでボスが活動開始するまでに上段中央のハッチを壊す
この2個を成立させればいい
このように稼ぐのだ
PS3 MAME キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! とりあえず動くわ
PS3のジョイスティックだと遅延あるんだっけ?
ナイトストライカーのオールパシフィストのビデオはすごかったな〜
つかどう考えても初代よりIIの方が緻密だろうがw 初代はたまに1プレイやって終了 IIは今でも本気で遊べる それが全てを物語ってる
IIは序盤は派手で爽快、中盤から難しくという定石を忠実に守ってる 理不尽な難所も存在しないし、一周目の難度が比較的易しい ただしスコアを意識すると高度なパターン化や忍耐力が要求される 実はこれ、Rにも全く同じことが言える 完成度っていうのは、そういう丁寧なバランス調整に表れていると思う
緻密というのも含めて完成度が高いという意味ではグラIIが最高峰だと思うがな どれが面白いかといえば個人的には初代だが
>>764 最初のJAILBREAKの時に試したが、そこそこ動くね
グラの様な伝説的な名作の続編って大体は厳しい評価を受けるんだよね でもグラIIに限ってはその期待に応えた素晴らしい出来だったと今でも思う まぁ俺は曼蛇の雰囲気や質感も凄く好き何だった
グラ厨はこれだから嫌われるんだよな
STGへたっぴでほとんどやらない俺が言っちゃうけどさ グラ1のBGMはマジ別格なんじゃないかと思う 疾走感とか勇壮感とりあえず出しときましたーじゃなくて ホントにノリが良いし美しいしかっこいい
もう何年もやってないけどグラIIは今やっても一周する自信はあるな 前にやった時も何年もやってなかったのに一周は出来たし R-TYPEは自信ないなー4面か6面で引っ掛かりそう クリアするのにはまたパターンを覚えないと無理っぽい
>>768 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>770 それには同感。
グラIIの完成度を否定する気はないし狙った上でよく出来た続編だと思うけど、
面白いと思うのは初代。次いで沙羅曼蛇。
あの独特の透明感と宇宙の人体感はII以降では出せてないしな。
ただしIIは全体的に初代を超えようって意志はあったし、
もちろんゲーム自体はそれを成せているすばらしい出来だった。
STGの完成度ってなんなんだ? そして、それが、ゲーム全体を好きな層に対しての事なのか STG好きなコア層に対しての事なのか?
グラII褒めてるやつID変えて、1人で書いてるだろ バレバレだわ
このように褒めるのだ
個人的にはグラIIよりも初代と沙羅曼蛇の方が好きだけどな。
>>780 やwめwwろwwwww
大和氏のビデオは本当に面白かったw
永パ見つかってエブリ7万からエブリ15万に引き上げたバージョンを 配布したようなようなゲームを緻密とか、無いわwww
よそいけ
>>782 2面のアステロイド帯のところ
岩をすり抜けてるよな、これ
間違いなく自機アウトなはずだが。。
はいはいw
じゅん 「これ入ってるよね?」
>>785 ミサイルを当てたら判定が無くなるんよ
他にもゴーレムやドラゴンの体やラスボスの判定も消せる(全体ではなく当てた部分だけ)
ミサイルやレーザーが通り抜けるかどうかで確認できる
>>788 なるほど、そういうことですか
ありがとうございます
どういたしまして
グラUは何気にノーマルショットも弱体化してたのが気に入らん
初代比だと弾速が圧倒的に遅かったな
そう あのショットの遅さで初代みたいに復活を頑張る気になれなかったな
次スレはMAMEスレと雑談スレに分かれます
>>795 勝手に仕切るなカス
文句有るならMAMEの話題ふれよ
嵐の常套句だな
>>779 そうかね
逆にIIだけ面白くない面白くないって連呼してる人が2、3人で回してる気がするけど
>>795 そうしてくれMAMEスレの方いくから
さすがにここ最近のは酷い
オレもMAME専用スレでいいわ 何かを貶すマインドで生きてる連中はほんとウザい
しかし全6ステージのその場復活で100機死ぬということは、 1面につき17回くらい死んでる計算になるんだが 復活無敵のあとすぐ死んでね?
すごーくどうでもいいけど昔MAME(豆)GAMETVというサイトがあってな
>何かを貶すマインドで生きてる連中はほんとウザい お前の事だろw
けんかをやめて〜ふたりをとめて〜
わたしーのためーにーっ あらそーわないーでーっ
Uh〜 翼の折れたエンジェ〜ル
グラUを貶してるのはあきらかにアレな人でしょ 気にする必要はないかと
グラディウスについて語りたいなら、該当する専用スレで思う存分語れば良い
ケイブシュー タイトーシュー グレフシュー 東方全般 グラディウスU 東亜の後期作品 有名な作品や名作を叩きたがる連中が多い率に関しては シューターはロープレ好きの連中以上 だからSTGばっかやってる奴は良く嫌われるんだな
黒柳さーーん
微妙だが倉庫の片隅から海底宝探しのカラー版発掘 起動はするが音がでない
ここで、MAMEナビゲーターマサシ登場 ↓
ここは懐かしの自己紹介乙って書いておけばいいのかな
どなたかお医者様!海底宝探しのカラー版の音のお医者様はいらっしゃいませんか!
/_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は マ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や サ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く シ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
____________ ||_(((((((((_ ) || || || _ 《 _ | .|| || ||(_//_)-(_//_)-|) ¶| .|| ガラ || 厶、 | || || || |||||||||||| / || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', |┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ |┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
三 |┃┃ |┃┃ ∧∧ |┃┃ 三 ( ;) |┃┃ピシャッ! / ⊃|┃┃ ┃| 三ニ= ┃| 三 ニ=─ ┃| ニ= ┃| 三 ニ==── ┃| ニ= ┃| ピシャッ! ┃| ,.:-一;:、 ┃| .ミ;;:;,. _,.;:゙ミ ┃| (; ) 三ニ=── ┃|⊂ \
0.143 こないとこうなる
ぜんぜん
いつのまにか0.142u6来てた 0.142u6 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Mortal Kombat 4 (version 1.0) [Phil Bennett] New clones added ---------------- Heated Barrel (Electronic Devices license) [Hurray Banana, Tormod, hotaru, Dna Disturber, F. Marsaud, N. Francfort, Smitdogg, The Dumping Union] Albatross (US clone of Super Crowns Golf) [Antonio Gonzalez Jr., Smitdogg, The Dumping Union] (not working) Tekken 3 (Japan, TET1/VER.A) [Yohji, Smitdogg, The Dumping Union] Tekken 3 (Asia, TET2/VER.E1) [Tormod, Smitdogg, The Dumping Union] The Real Ghostbusters (US 2 Players, revision 2) [JF, The Dumping Union] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Special Forces Elite Training [Guru, R. Belmont] Donggul Donggul Haerong [Guru] Warp Speed (prototype) [TrevEB, Siftware, Mariusz Wojcieszek]
u6にテラフォースの国内版やNAOMIのM4暗号(後期ROMタイトル全般)解読は間に合わなかったか
>>811 よろしければ連絡お願いします
ま…まさ…
NAOMIの暗号うんぬんよりまともにプレイ出来るように するほうが先なんじゃないのかw
u6来たのか
E2Jに出てないから信じない
公式にあるし
830 :
ゲームセンター名無し :2011/06/20(月) 17:55:31.65 ID:psmb0Tc80
>>826 MAMEでNAOMIのROMがフルフレームで動くようになったのか?
前に試したら起動はするものの、カクカクしてとてもじゃないが
プレイ出来る状態ではなかったんだが
やっぱりバカだった
「ナオミよ〜ン♪」
ワイバーンこねぇ・・・
今回STV/SSの修正が入ったんでファインドラブを起動したところ 画面直ってるっぽいな だけどコイン投入してもスタートを押せないからゲームはできない
スリルドライブが来た という夢をみたんだ・・・
ワイバーンは同じように本家掲示板で何度も要求されていたのにキれたGuruが後回しにしたって感じだナ そーいやDecapに失敗してチップ(か基板)が損傷したちゃっくんぽっぷはどーなったんだか
都バス運転するやつあったじゃん。 あれ顰蹙買うからやれなかったけど、 ほんとは一般車にガシガシ当てたり 電柱に突っ込んだりしたかったんだよな。
>>807 永パ見つかったからエブリ15万にしましたって糞調整するゲームの信者必死ですね。
グラIIスタッフが作りましたっていう触れ込みのゼクセクスなんかもう略
永パ防止でエブリ15万にしたってそのくらいの調整当たり前のことじゃねぇかw 文句言ってる奴はアーケードのグラIIやったことないお前くらいだよw
グラUの話題それ以上続けるんなら本気でぶつよ?
じゃあ早くMAMEでグラIIの音をどうにかして下さい
それよりジャンプバグ早く直してよ ブイィーブイィーって鳴るだけでいい
ぶって姫
XEXEXはグラフィックやサウンドが最高だった 特にジャングル面のグラフィックは2Dゲームで最高峰だと当時思ったな 今見てもドットは緻密で特殊効果や重ね合わせも綺麗で、惚れ惚れする あのハードが元になってGX基板に至るわけかな GXの修正はなかなか来ないねー
NAOMIはスプライト機能無いから、あれ2Dゲーでも全部ポリゴンに絵貼っつけてやってんだぜ? つまりMAMEではあと5年待たないとフルフレーム無理どす
>>840 全然当たり前じゃないだろ。そんなアホな調整したゲームなんて前代未聞www
そもそも初プレイで一面から無限縦スクロールかよと思って
かつスクロール開始の閾値おかしいとしか思えない糞仕様見て
何このクソゲーと思ったけど。
じゃあクソゲーのグラU旧バージョンの話か 神ゲーのグラVの話をしましょう
今んとこやってるゲームは基板もMAMEも動作たいして変わらんと思ってるのでMAMEで問題ないや。 ナムコのシステムIやシステムIIのゲームならもう問題ないレベルで遊べるし。 グラディウスも目くじら立てて文句言うほどではないんで。
ぶっちゃけドンキーコング25Mのワープが通用しただけで満足したけどね
そんな事より新潟版グラIIの話しようぜ!
25年だか経った今、グラディウスIIにここまで思い入れを熱く語れるとは 本当は好きなんでしょw
「私自らが出る!」
オトメディウス初プレイ時に島本須美の声を聞いてショックを受けた 俺の気持ちをお前らならわかってくれるはず
ちちびんたリカのことか
グラ曼陀の妙にスローテンポなのをいい加減直してくれ。
横スクはジャンプバグとスクランブルが青春だったな
スパーク炎上児 っていたな マッピーで2千万とか出してた
>>845 は元スタッフか?
XEXEXのグラフィックなんかうんこじゃん
挿入されてるヘッタクソなイラストと同レベルだろ
シューティングの歴史を変える()笑
ビクトリアスナインができん
グラフィックに衝撃を覚えたのはロイヤルマージャンに脱衣機能がついた時だな あんなしょぼいオマケの絵だったのにみんな湯水のように金をつぎ込んでいたわ その後アルバのリアル麻雀が登場してさらに加速して言ったな
XEXEXは技術デモみたいな感じであんまり好みじゃなかったなぁ
>>862 当時のコナミはゲームはイマイチでも曲は良いので聴くためにゲームをプレイ
ドンキーコングの25mワープ、右のハシゴの上から 右に飛び降りる以外のやり方を教えてください。 左下の燃えるドラム缶のとこでやるパターンがあったはず?
エックスマルチプライ+アールタイプ+フェリオス=ゼクセクス
>>862 同時期に出てたメタブラのが好きだなと話してたら
ゲーム性はXEXEXのが上!みたいな事を言われたの思い出した
>>863 「グラ厨」とか呼ばれそうな奴はMAMEのスレにいたらいけねぇのかい?
スレの流れが気に入らないならお前の好きなゲームの話題でも振ればいいのに
別に俺はウザがらねぇから
さすがにそれは馬鹿丸出し
スーパーリアル麻雀P2が衝撃だったな 脱衣麻雀だったが、アニメ絵が動いてたのはインパクトあった
丹下桜が声やってたね P2かどうか忘れたけど
>>871 丹下はP5にでてたね
個人的にはグラUよりゼクセクスのほうが簡単で好きだったな
基板も持ってたけど2週目はめんどくさくてやらなかったw
10年位前の全盛期と比べて今mame開発してる人ってかなり少なくない?
いいえ
>>872 2周目はビデオで見ただけだが気が狂ってた。
やっぱりコナミの2周目は…って感じだった、あれはクリアできる気がしない。
>XEXEXは技術デモみたいな感じであんまり好みじゃなかったなぁ 俺はその技術デモみたいなのが好きだから XEXEXはゲーとして今イチだったけど嫌いではなかったな まぁあのデモはなくても良かったと思うけど
>>859 あの当時XEXEX以上のグラフィックだと君が思う作品を具体的に幾つか挙げてくれないか?
うんこというからにはいくらでも挙げられるはずだが
879 :
ゲームセンター名無し :2011/06/21(火) 18:48:33.40 ID:lJr0qxS40
いい年して何十年も前のゲームでムキになるなよ・・・・・・
子供の頃、ジャンプバグのピラミッドステージが怖かったです。
何十年も前のゲームだからムキになるんだろ
バカみたい
いい年したおっさんしかいないスレで
>>859 みたいなのを見ると
イラッと来る前に可哀想に見えてくるからな…
>>878 あの人とまともに言い合っても意味ないと思うんだわ
あれがダメ、これが嫌いって論調の人とは、恐らく永遠に話が噛み合わんよ
XEXEXはあのデモも含めてそこそこ知名度と人気はあると思う
気軽に遊べて楽しいんで、今でもたまに引っ張り出して遊ぶ
XEXEXはあのデモが蛇足で容量のムダで評価を下げる原因となった
>>878 覚えていない、忘れた。
何年前のゲームの話ししているんだよw
>>885 いやーあれがなかったら、ここまで語り継がれんと思うw
ひねりつぶしてくれるわ!
>>887 歪んだ顔グラと痛いボイスで悪い意味で語り継がれたなw
XEXEXは面クリア時のデモ画面はひどいものだったが、 ゲームそのものの背景やグラフィックは高評価だったと思うぞ。 ドット絵やプリレンダリングやラスターやら拡縮を駆使しまくって工夫してたしな。 まぁ、デモの元ネタ的なフェリオスもゲーム内では回転拡縮を演出面でうまく使っていたといえばいえるんだが、 前半で息切れ気味になるのが惜しかった。 そういやMAMEではそういうハード的な描画がなかなか再現されなくてやきもきした経験のある人もいるんではないかい? 今はある程度でも大抵はそこそこまともに動いてしまうのであまり気にならないけど。
890 :
ゲームセンター名無し :2011/06/21(火) 20:53:20.56 ID:lJr0qxS40
ゼクセクスはグラフィック以前にゲームバランスに問題があったと思う
ゼクセクスはサントラ買ったけど、それほど印象に残らなかったなぁ グラIIやIIIのインパクトが強すぎて、どうしても比較してしまうのが原因なんだと思う 確かにグラフィック的には目を見張るものがあったけど プレイ画面を見てゲームそのものが面白そう、という感じがしなくて結局手を出さずじまい とりあえずザベストゲーム裏表紙広告の「STGの歴史が変わる。コナミが変える」というアオリ文句はなんだったのか
なにが問題なの? どこからでも復活できるしなにか問題でもあるの まあ2週目は問題あるかもしれないけどw
893 :
ゲームセンター名無し :2011/06/21(火) 20:59:13.57 ID:lJr0qxS40
フリントが強すぎ
グラIII>グラII>トライゴン>サンダークロスII>オトメディウスG>>XEXSEX
ゲーム内容についてダラダラここで語るくらいならヒストリでも書いてろよ
そげにヒステリーにならんでも…
>>893 そのおかげで下手な人でもワンコインで1周できる難易度になってるんだし
そこまでシューティングうまくない俺でも楽しめる出来だったけどな
まあ、そこは人それぞれだけどさ
>>891 > 「STGの歴史が変わる。コナミが変える」
これは当時からネタ扱いされてたじゃないかw
それはさておき、XEXEXがMAMEで動いたときは結構感動したなー。
はじめはかなり不完全で当時のPCのスペック不足もあって結構きつかったけど。
XEXEXがゲーム自体は普通に面白い だがデモが糞w
まぁXEXEXのバランスは初心〜中級者には程よい難易度だったかな 俺はシューティングに破壊の爽快感を求めるからXEXEXはそこが足りなかった でも3面とか6面の雰囲気や演出は好きだったよ
いい加減シューティング板いけよお前らw
>>884 > あれがダメ、これが嫌いって論調の人
自己紹介乙
903 :
一平太 :2011/06/21(火) 21:40:37.74 ID:2CNEECvDO
>>865 25mが始まったらすぐにスタート地点で左ジャンプして「OIL」に乗る
→最初の樽が落ちてくる前に位置を微調整(右ワープ同様、ちょっと右に)
→覚悟を決めて左にジャンプ
→ワープ成功
左に行ってジャンプすると天井に挟まって死ぬのでご注意を!
さっきトイレに行ったら、おしりの穴からXEXEXのグラフィックが出てきた。 バナナみたいな形の、健康的なXEXEXのグラフィックだった。
つまんね
この会話が成立しない奇妙な連中は、どっから沸いてきたんだろうか…
民主党みたいなのが沸いてるな そろそろうんず氏が降臨しそうだ
余に逆らおうと言うのかね。よかろう。 余の力を思い知るがよい。全世界は、余の足元にある。
今度出るコナミシューティングのサントラに 急降下爆撃隊の音楽は入らないのか
>>909 罰帝とかいう同人上がりのクソライターが絡んでいて、
そいつが知らんのや持ってないのは入らんとか言う話。
シューターホイホイなんて言ってるらしいから、
よほど欲しいのがない限りは不買した方がよさげ。
グラコレから考えると、ツインビー、サンダークロス、沙羅曼陀、XEXEX KGMシリーズ等のアポロン、キングレコードの廃盤のサントラからと 未サントラ化のコンシューマー系ばかりだと思う。MSXSCC、68K版と 後は前回スピーダーバイクも1曲入っていたからそれも全曲 こんな所じゃないかな? 急降下爆撃隊は俺も聴きたいけど・・完成していたのアレ?
汚物よのう
>>911 当時のゲームビデオでAMショー特集コーナーのに映ってたな。
PSGパートしか鳴ってなさそうな音だったが
でも未完成だったビックバイパーだかは収録するんでしょう?
そろそろ 大復活 いっちゃいますか?
終了
久々にMAME起動したんだがいつのまにかストVプレイ可能になったのな
コナミが買うのを断ったゲームをコナミ作として扱うのもなあ
>>910 そのクソライターの知り合いが1年位前に
急降下爆撃隊?どこで拾ってきた!
なんて現物とご対面をほのめかすミクシボイス書いてたぞ。
いい加減にグラIIの7面要塞の壁のバグと音 ツインビーの音修正して下さい
いい加減にやっつけ仕事しておきました
グラUと曼陀のスローテンポBGMもいい加減直して欲しいわw
基板の仕様書って表現、初耳だわ
グラIIがクソって言う奴ムカつくわ オッサンのくせして
RタイプUのチ○コ中ボスを見た時は 衝撃を覚えた
Demul v0.5.7 Test Buildかぁ〜 虫姫さんにメタルスラッグ6かぁ〜 素晴らしいですなぁ〜
930 :
ゲームセンター名無し :2011/06/22(水) 21:04:50.17 ID:NtS2HbaA0
931 :
ゲームセンター名無し :2011/06/22(水) 21:19:43.98 ID:D2gXJeWC0
誰とでも
アケのグラIIIがクソって言う奴はスーファミ厨
コナミはクソ ユーザーはそれ以上だな
ゲームメーカーとして特集本が出たのってNAMCOだけじゃないかな 電波新聞社のAll About NAMCO 子供の時分には価格が高すぎて買えなかったけど。
グラIII テトリス面さえなかったらな… 無敵使ってクリアしてやったぜ
>>934 ゲーメスト増刊オールカプコン1991
セガの赤本(アーケード)青本(コンシューマー)
他にもあるはず
雑誌でもここでも昔のナムコやセガを我が物顔で語る奴はきもい インストや基板抱えて写真に出てたり、同人誌書いたり、 ロクにゲームをやり込まないでグッズコレクターとか、類似ゲームだのパクリだのと すぐに喧嘩をふっかけてくるのナムコ基地外やとセガマニアは 今で言うところのゲハや東方厨とまったくと言っていいほど変わらない
と、煽るヤツが一番ゲハ臭がする
>>937 中身が薄っぺらい煽りだな?
恥ずかしくないか?
ナムコのゲーム音楽の再録音盤でないかなぁ ほぼ各社出してきてる状況で、今だに出してないのナムコだけなんだよな SYSTEM 86以降のやつ頼むよ
結局ナムコ80'sのサントラにはパックランド入らんかったね 上記含めた三部作入れられるボックスにはしっかりパックランドの名前が入ってるのに
アニメ絡みだからなあ
ナムコの話題がでるとラジアメを思い出してしまう
ビクターが企画してた76500円のBOXがあったじゃん。 あまりにバカバカしくて没ったけど。
76500BOX、チラシまで作ってたから版権問題さえクリア出来たら発売してたんじゃないの チラシは当時たのみこむでゲーム音楽CD買った時に付いてきた
namcoT(笑)
昔のナムコの家庭用ブランドはナムコットなんだから別におかしいことでもなかろう
でも、ナムコットてすぐなんちゃって移植に走る印象で (笑)のイメージしかない
俺は外注なイメージがあるわ ナウプロとかトーセとか
「コ」で終わる名前のゲームメーカーにロクなのはない
>>950 そんなに悪かったかな?良ゲー多かったからさほど印象にない
デビルマンとかマインドシーカーなどは論外だが
マインドシーカーはクソゲーじゃないよ 超能力でCPU及び乱数をコントロールできない人が運ゲーと言ってるだけ まぁそんな能力を使える人はいないからしょうがないけどw
>>953 初期はマシだけどね、パックランドとか、源平とか、
まともなヤツもなんか変なドラバスみたいなアレンジとかさ、
なんだかなぁと思った
ナムコット好きだったねぇ 中期までだったせいかも知れないが、必ず値段分遊ばせてくれる貴重なブランドだった
逆にクソゲーしか出さなかったバンダイと合併するなんて 当時は微塵にも思わなかったよ
セガバンダイとはなんだったのか
セガファルコムとはなんだったのか
>>957 合併した時点で、もう終わりだと思ったよ。
しかし今ではバンダイナムコのダメな方呼ばわりで実際そうだからな。
カルノフやドラゴン忍者等データイーストのゲームが ナムコットが出ていたのは当時業務提携していたのかな? サイコニクスオスカーも出して欲しかったなあ
そういえばアーケードコントローラー工房で 筐体作るみたいな事言ってたがどうなったんだろう
>>962 初期にFCのサードパーティになったメーカーは年間発売本数制限がなかったからじゃない?
だからバンダイや日物、デコは年間販売本数制限があったのでナムコに販売してもらってた
カルブレのチャイニーズヒーローの移植も ナムコから出てたな
チャイニーズヒーロー出たあたりからナムコブランドが崩壊し始めたな
ダメな方ってことは内部的にはまだ別会社的なの?
ツインビー>スターフォース>>>ゼビウス
(キリッ
オレは今のナムコにも特に悪い感情はないな
ゲームメーカーが高速処理大容量化したゲーム機に踊らされ過ぎてる
昨今のゲームはCGが占める割合大きくなってるからな よほど操作性やシナリオが腐ってない限り CGさえよければクソゲー率は低いってなってる
> まともなヤツもなんか変なドラバスみたいなアレンジとかさ、 当時のファミコンのユーザー層の事情じゃアーケードそのままだと地味過ぎたからな なので多数のアイテムが使えるという追加アレンジを施したわけだ ディグダグ2みたいに追加BGMとかバトルシティのようなパワーアップ移植は大歓迎だった
>>967 融合はしてない。
そもそもダメな方の人間がTVなどのインタビューで社名を言う時に、
ナムコバンダイなんて言っちゃうのがもう痛々しい。
今のナムコは版権ゴロそのものに成り下がった。
過去の栄光にすがってクソ移植を乱発したりシリーズものを乱発、
そこにはすでに遊びをクリエイトしたりクーソーは頭の肥やしですなんて言っていたころのスピリットはない。
おっと、ファルコムの悪口はそこまでだ
>>962 任天堂が各社に年間のリリース本数規制かけてて
ナムコは特別扱いだったから
>>975 ファルコムはまだサービス精神あるからマシ。
ナムコはベタ移植以下かつインターフェイスやキーコンフィグなど腐った状態で過去作品を出してきて、
こうしておけばファンから搾取できるだろうって態度がありありと見える上に、
出してくるゲームが毎度毎度もう同じものばかりに頼りきりでいまだ移植版すらないタイトルが放置のままなのが駄目すぎる。
>>976 FCスプラッターハウスのころにその初期サードパーティとしての特別扱いが外されそうになって、
任天堂と大揉めしてた記憶がある。
だからナムコはその時期はPCエンジンやメガドライブの方がソフトの出方が厚い。
揉めた影響でスーファミ参入はそこそこ遅かった気がする。
MAMEはサンダーセプター/同IIやメタルホーク、ダートフォックスといった、
コンシューマー未移植ゲームも対応してるのでありがたい。
ナムコはそのあたりはもう家庭用で出す気はないんだろうな。
ダートフォックスなんか、今どきなら通信対戦でPSPとかでやったら盛り上がれそうなのに。
なんでもかんでも3Dでリッジとかやればいいってもんじゃないし。
うぜぇw
978の書き込み見てなぜかメガネオタのAA思い出した
ナムコはMDとSFCはカスソフトしか出してなかった記憶がある
>>977 それはエミュレータじゃなくてシミュレータになるだろ
つるりん君対応して欲しいぜー パンプレのメダルゲーはそこそこ対応してるんだっけ ガキんちょの頃よくやってたメカニカルなパンダと じゃんけんするやつは対応してたような
> MAMEはサンダーセプター/同IIやメタルホーク、ダートフォックスといった、 > コンシューマー未移植ゲームも対応してるのでありがたい。 > ナムコはそのあたりはもう家庭用で出す気はないんだろうな。 売れるのなら出すだろうが、こんなの100人くらいのマニアしか喜ばん
一人あたり100万のもうけが出ると動くかもな
同一システム基板だったら、エミュレータ作っていくつかのROMセットでのせちゃえば そこそこコストダウンできて出る可能性は増えるかもしれないが、それでもよっぽど 熱のこもった要望でも開発に行かない限りないだろうねぇ
opのはらへったな〜も無い
元祖をリスペクトしないヤツはクズ
懐古原理主義者はクズ
ume
993 :
ゲームセンター名無し :2011/06/24(金) 14:35:57.06 ID:mW37C4gJ0
>>977 UFOアタックは今やってもムズイぜ!
(昔を思い出してしまったよ・・・)
つまりお前らモチ食えってことだな
>>922 え?なにかバグがあるの?
最近の新しい本体で発生したバグなのかな?
詳しく教えて
お
し
え
て
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