戦国大戦初心者スレ2戦目

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1ゲームセンター名無し
◆前スレ 【集え新芽達】戦国大戦初心者スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295333449/l50

◆本スレ 【桶狭間】戦国大戦72万石【前哨戦】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298723545/l50

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293594905/l50
戦国大戦トレード診断・雑談スレ5枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298480423/l50

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
2ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:11:35.57 ID:cnqa/ia20
関連スレその2

戦国大戦 織田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289587576/l50

戦国大戦 武田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294064389/l50

戦国大戦 上杉軍
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289912211/l50

戦国大戦 今川家スレ 2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298798861/l50

戦国大戦 他家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290445566/l50
3初陣か?心配するな。火曜はワシのラッキーデイだ:2011/02/28(月) 00:27:51.56 ID:cnqa/ia20
■よくある質問

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。

Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+10+10
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
4ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 00:32:18.49 ID:cnqa/ia20
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2〜3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です。
5ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 20:51:57.76 ID:ID3ctDwn0
【デッキ】蜂須賀 利家 溝口 長信 一豊
【家宝】風林火山
【資産】一鉄 安藤 簗田 信勝 信包 丹羽 他織田家 
【位・リーグ】正5位B
【コンセプト】織田で染めたい
占領もちを生かして大砲メインで攻めたい
【診断理由】
決め手にかけるというか、後一歩およばず僅差で負けることが多いのでもう少しライン維持ができるデッキにしようと考えています
よろしくお願いします。
6ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 19:38:26.81 ID:FipRsk8A0
>>5
蜂須賀に統率up家宝推奨計略もそうだが大筒の押し合いに高統率は必須
利家活かすならまつ、大筒戦に特化するなら秀吉をいつかGETしたいところ

ラインを上げるのは技術
確かに上げやすいカードはあるけど腕がなければライン操作は無理
なんだったら四枚にして鉄砲増やしてみて
7ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 19:58:02.86 ID:OkAeLRQO0
>>5
>>6も言ってるけど
弓にこだわりがないならだけど、溝口、長信、一豊アウトして、
坂井政尚、織田信勝or信包インで4枚じゃ駄目かね?
SR利家は統率の関係で押し合い弱いので坂井で補う感じで
それでもはじかれる時ははじかれるけど

弓にこだわるなら利家、政尚、安藤、長信
鉄砲なら上ので
伏兵入れたければ1.5コスに簗田入れることになるかなあ
8ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 20:02:46.71 ID:OkAeLRQO0
>>7
自レスすまん
弓編成だと0.5コスあまるな
安藤抜いて一豊と溝口でいいかな、蜂須賀入れたければ別の編成になるけども
9ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 02:02:44.75 ID:GYuNPQ66O
前スレ終了間際に質問したところスルーされちゃったので、改めて質問お願いします。

二次ロケテカードって、現行のカードと区別する方法はありますでしょうか?
10ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 02:24:24.19 ID:gmojdBbx0
二次ロケテって先行稼働のことを言ってるのか?それとも使用不可のカードの方か?

前者は本稼働と同じ、後者はヤフオクで探せば見れるんじゃないか?結構違ったはず
11ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 03:13:50.74 ID:pVwoBIq30
青赤青


こんな感じの表現の意味を教えてください
12ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 03:18:52.92 ID:gmojdBbx0
赤青赤の間違いだと思われる
赤ボタン主に号令の計略→青ボタン奥義→赤ボタンの流れのことを指す

三国志大戦からきてる言葉
13ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 03:44:33.33 ID:2YiTkOpjO
>>11
>>12に付け加えて、馬場信春みたいに自身強化計略でも使われる。
前進して兵力減る→計略で兵力回復&統率アップ→敵の城に張り付く→兵力減る→単体増援の奥義→兵力減る→計略で兵力回復&統率アップ
こうすると、相手の城の前で驚異的に粘れる。
もちろん単体じゃ無くて、他の味方のフォローも必要だけど。
14ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 04:35:17.78 ID:7/hjsXVwO
>>5
自分もまだ100戦に満たない正3位だけど、稲葉、酒井、安藤、簗田、沢彦で良くない?
高武力の覚悟は大筒取る前に溶ける心配が少ないし、山津波も裏の手なら沢彦で十分
でも占領の誤爆には注意ね
15ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:06:09.58 ID:QRowlNKo0
>>6,7,14
アドバイスありがとうございます
アドバイスを参考にデッキを組んでみます
16ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 11:19:44.30 ID:pVwoBIq30
>>12-13
返事遅れたがサンクス
17ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:10:16.21 ID:lw14L0tT0
最近始めたばかりで、この前SR帰蝶を引いたので使ってみようと
SR利家、森、帰蝶、お鍋、山内でデッキ組んでみたのですが、やっぱり1.5コス
の鉄砲一枚だけでは微妙でしょうか?
後、織田で持っているのはST信長、堀、坂井、橋本、ねね、のみです。

因みに以前は武田単の火門デッキを使ってました。
18ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 12:46:37.79 ID:2YiTkOpjO
>>17
利家はまつと組まないと微妙。
帰蝶は悪くは無いけど、鉄砲一枚は薦めない。
少なくとも、鉄砲は二枚以上欲しい佐々・梁田・信包辺りを組み込んで、蜂須賀や信勝あたりも欲しい。
もう少し、資産貯まるまで寝かしておいた方が賢明。
デッキテンプレは、Wikiにあるんで参考に。
19ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:00:29.48 ID:QXEF7iWK0
>>17
利家とまつで頂上決戦で引き佐久間入りデッキみて鉄砲1で組んでみようと
思ったのかな?引き佐久間なら鉄砲1でも計略目的でありだけど
佐久間以外なら鉄砲1にする意味が薄いから、佐々とSR信長は別として

攻めデッキで鉄砲2なら橋本一巴と帰蝶で面白いデッキ組めそうだけど
はまれば、相手の集まった所に帰蝶の毒と一巴の貫通で削れそう
20ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 13:27:36.41 ID:kD2UC2e5O
>>17
鉄砲は二門以上で一人の敵を狙って大ダメージを与えるってのが用法の基本。
どうしても帰蝶使いたければ、資産増えるまで取り敢えず森→堀で鉄砲の練習をしてみたらどうだろう?
なんとか佐々が手に入れば森の代わりに投入して対応力を上げられるんだが…
ちなみに帰蝶は貴重な柵持ち魅力鉄砲という点が最大のメリット
毒は、弱くはないけど士気に見当った戦果は上げにくいと思う
21ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:28:21.37 ID:nuRuIWdd0
【デッキ】内藤昌豊 出浦守清 小畠虎盛 木曾義昌 諸角虎定
【家宝】再起
【資産】武田コンプ。
【位・リーグ】正5位A
【コンセプト】 武田30より今風に簡単な初心者デッキが欲しかった。
2色は望ましくないですが勝率上がる為なら今は何でもしたい。
【診断理由】 呪縛入り天下布武・上洛に勝てません。
武田30の頃から呪縛は苦手な部類でしたが、何とか今デッキで割りと勝てるようにもなりました。
しかし銃が2枚以上居て呪縛を扱ってくるデッキは木曾を落とされたらどうしたら良いか分かりません。
火門を使っても内藤さんはすぐに沈んでしまいますし、高統率相手に火牛も決して役立っているようには思えません。
勝てる時はせいぜい出浦の端攻めが成功してる時くらいです。
上洛に関しては計略を打たれたらどうしたら良いか分かりません。
義元の弓も強いし他の部隊も強過ぎな上に槍が多くて槍壁が消えてしまってからはもう対処出来ません。
今のデッキへのアドバイスや交換した方が良いカードなどあればご教授お願いします。
22ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 15:49:40.55 ID:KTkY2ZyB0
>>21
呪縛というか弱体・妨害自体を防ぐ手段は武田には無い。
呪縛を打たれる前に倒すか部隊を固めないくらいしか無い。

ぶっちゃけ、疾風か風林火山デッキに変えたほうが楽だと思う。
23ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:14:53.02 ID:gmojdBbx0
>>21
勝率云々なら疾風でも使いなさい
天下布武はばらけて布武うたせてから轟掛けで端攻城をアシスト
上洛はライン上げ続けられるかどうか下げたら負け

内藤の兵力は他の部隊を壁にすれば良いから木曽に速つき家宝を持たせる
あとは突撃できるかできないかあなたの腕次第
24ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:26:47.67 ID:NeZW9P9dO
>>21
天下布武と上洛に勝ちたいだけなら山県のが良いかもしれん。
ただし呪縛の悩みはこちらでも尽きないから今は向いてないかもね。
25ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:43:58.05 ID:nuRuIWdd0
>>21-24
アドバイス有難う御座います。
武田30をベースに診断デッキ使っていましたが、今なら確かに疾風陣の方が良さそうですね。
早速ですが高坂昌信・原虎胤・小畠虎盛・大熊朝秀・駒井高白斎というデッキを組んでみました。
小幡・保科・出浦を入れようか悩みましたが、疾風陣なら統率が高くて壁になれる武将が居るのが理想的なんですよね?確か。
今は仮で組んでみただけで自信が無いので変更した方が良いという意見などあればぜひお願いします。

それと疾風陣は開幕に大筒を取り、士気4溜まったらすぐに計略使いドーザーして大筒を取るというスタイルで良いんですよね?
後は相手がしたそうな事を潰していけば良いみたいな感じのデッキだと、wikiやスレや動画で見た知識程度なんですがあります。
武田は妨害を守る手段が無いという事から呪縛などに気をつけて、疾風陣の軽い士気を活かして立ち回れば良いという感じで良いんですね?
26ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 16:59:53.70 ID:QXEF7iWK0
>>25
原虎胤、大熊朝秀アウトして矢沢と出浦インしてみても面白そうだけどね
攻城なくなるかわりに伏兵1追加って形に

大筒取れなかった時は出浦で端攻城で高坂で補助とかも出来るし
高坂は自力で逃げれるし、出浦は計略で逃げれるしで相手を引かせたい時に便利
27ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:11:10.20 ID:gmojdBbx0
>>25
そんな戦い方もできるけどあれはワントップの突撃型だから
疾風使って突撃するだけ開幕から攻め続けて足並みを揃えさせないのが主

まあ良いんだけどまず使ってから自分でどう思ったか考えてみてくれ
28ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:12:47.70 ID:lw14L0tT0
>>18-20
アドバイス有り難うございます。
鉄砲2枚の扱いに不安が有ったのと、槍2が不安に感じた為、17のデッキを組んで
ましたが、やはり鉄砲は2枚のほうが良さそうですね。
佐々が相性良いっぽいんで、買うか自引きするまで森と堀を入れ替えて鉄砲2枚練習してみます。

あと一つ質問なんですが、槍2鉄砲2弓1の編成って殲滅力とかデッキのバランス的にはどうなんですか?
29ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:21:08.83 ID:QXEF7iWK0
>>28
サンプルとして前自分が組んでたデッキを
槍2鉄2弓1:坂井政尚、塙直政、織田信勝、佐々成政、溝口
速度上昇系相手だと若干不利と感じたけど上洛とかワラ系は勝ててたよ
家宝との相性もあるけどね
30ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:40:45.63 ID:gmojdBbx0
>>28
鉄砲は武力<部隊数または射撃回数
で殲滅力は当然あるよ鉄砲二体いれば一部隊は無傷で落とせる計算だからね
只あなたの腕次第だから鉄砲避けられるようじゃ他の兵種使う方がいい
しかし織田家といえば鉄砲、織田でいきたいなら練習するべきでしょ

その構成でも全然問題ないけど騎馬苦手なら槍3鉄砲2ここら辺は好みと想定してる相手によるから実際に試して調整して
31ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 17:53:27.71 ID:kD2UC2e5O
>>28
メインアタッカー選択ではなく脇役パーツの低コスに限った話なら、
槍2でも槍1弓1でもデッキ自体のバランスに大きな影響はないはず
ただし弓には弓の仕事があるので、照準や位置取りなどの絡みで操作量が増える…という点だけ留意しておいてください
32ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:00:43.04 ID:K7vV0Zgz0
つい最近始めたばかりなんですが、デッキの組み方とか全然わかりません
今もってるので何かいい組み合わせはあるでしょうか

武田:武田信繁、武田義信、武田信廉、小幡昌盛、保科正俊、横田高松、矢沢頼綱、駒井高白斎、原昌胤
織田:織田信長、坂井政尚、村井長頼、溝口秀勝
上杉:新発田長敦
今川:松井宗信、松下之綱、伊丹康直、鵜殿氏長
他家:六角義賢、風読みのマツ、蒲生賢秀

上記のとスターターの五枚です
33ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:08:57.15 ID:9LjR9gheO
初めて勝ったぞぉおおおおおイ!
34ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:26:44.56 ID:RoNlgmkV0
おめでとぉおおおおおおおイ!
35ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:29:43.85 ID:K++baAUoO
【デッキ】SR馬場信春 R板垣信方 UC一条信龍 C駒井高白斎
【家宝】馬場に兵兵統の鯰尾兜
【資産】SRは馬場と太原のみ Rはそこそこだが甘利や鵜殿が無い
【位・リーグ】正5位C〜正6位Aスパイラル
【コンセプト】馬場さんを使いたい
【診断理由】騎馬の扱いが苦手なのもあって鉄砲や高武力弓特に岡部が相手だとボロクソにやられます
たまにR斎藤朝信 C吉江景資 UC関口氏広+今川から二枚のデッキも使ってるのですがこちらを使う時に限って相手が疾風ばっかりです
診断お願いします
36ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:30:51.80 ID:nuRuIWdd0
>>26
なるほど!早速そのデッキを採用させて貰います!
>>25の入れ替えたデッキは高坂昌信・出浦守清・小畠虎盛・矢沢頼綱・駒井高白斎ですね。
原虎胤の城攻は無くなりましたが小畠虎盛を頑張って運用してみます。
総武力24・総統率31とバランス的にもかなり良いので突撃も沢山出来そうです。

>>27
ようするに足並みを揃えさせないように妨害してゆけば良いんですね?
もうデッキも決まったので明日にでも早速出陣致します。

最後にあと一つだけ質問しても良いでしょうか?
足並み揃えさせないように頑張るのは騎馬での連続突撃を指していると思います。
しかし槍は壁以外で疾風陣の中で何か他にする事あるのでしょうか?
37ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:34:39.96 ID:lw14L0tT0
>>29-31
取り敢えず槍2鉄砲2弓1の編成でやって鉄砲2枚使えるように頑張ります。
有り難う御座いました。
38ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:39:23.46 ID:hqdDpqHS0
>>32
デッキというのは、メインとなる計略、例えば号令か陣略、それに準ずるような主計略(毘天、鬼美濃、百火繚乱等)をまず決めて組むのがセオリーというのは覚えといてくれ。
で、ざっと資産見たところ、天下布武あるみたいだから、もうちょっと織田の資産揃えてそれメインで使うのをお勧めする。
今の資産だったら、六角義賢、松井宗信、伊丹康直、風読みのマツ、松下之綱、鵜殿氏長の六角デッキがいいかも。本当は普通の方陣あればそっちのがいいんだけどね。癖ないし。

39ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:49:11.12 ID:K7vV0Zgz0
>>38
ありがとうございます
ただ、織田信長は天下布武じゃないです・・・
40ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 20:55:17.99 ID:QXEF7iWK0
>>32
始めたばかりって事なので色んな可能性を考慮して、
ST武田、矢沢、駒井、保科、武田信廉
騎馬、槍、弓の基本兵種を揃えられて伏兵の重要性とかどこで伏兵踏ませるかとか
色々試せるんじゃないかな、資産的に信長はSRなのかな?
SR信長なら織田資産増えたら使ってみたくなりそうだけど

>>36
槍の主な役割はライン上げ+槍影消して騎馬突撃の補助(乱戦になれば約2秒くらい消せるから
槍の後ろから突撃、横から突撃が状況で使えるようになると敵の足も自然に乱れるから
41ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:26:08.21 ID:nuRuIWdd0
>>40
なるほど!ライン上げの為に移動早くなったまま高統率槍が働くというわけですね。
明日はそれを心がけてプレイします。
ありがとうございました。
42ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:28:50.10 ID:Of/qE8K2O
>>35
鉄砲多めや岡部は馬場さんの気門だから仕方ない。
コストが偏るが、R高坂の疾風陣で相手の懐に馬場さんを投下して追い散らす、残り数カウントからの虎口攻めとかどうだろうか
43ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 22:44:57.71 ID:pr6raZwA0
>>33
おめ
初勝利までに何回くらい負けた?
44ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:43:29.87 ID:K++baAUoO
>>42
ありがとうございます
高坂使うのは盲点でした
その場合だと板垣抜いて小幡か矢沢入れるのがいいですかね?

近所にカード屋あるの気付いたので今度高坂と甘利買ってきます
余裕があれば甘粕買うんですけどね
ついでに鵜殿買えば全知も組めるので試してみようかな
45ゲームセンター名無し:2011/03/02(水) 23:54:29.54 ID:Of/qE8K2O
>>44
そんな感じだねー。
1コスもU禰々にして馬場さんか呪い投下の2択とか、今川と組んでU関口やRお田鶴とかの搦め手入れるとか、
色々試してみてくれ
46ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:37:52.45 ID:UdDQpj/50
初心者に高坂って向いてるのかな?
馬の扱いに慣れずに刺さりまくって負けてそうなイメージしか浮かばないw
まあ俺のホームのリプレイ動画を見てる限りだけどね。
47ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:55:42.45 ID:nXK+nXD+O
初心者の使う高坂は足並み乱しきれなくてファイナルアタック食らって序盤と出浦の端攻めで貯めたアドバンテージを守れないイメージだな
48ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 00:56:28.66 ID:nqFYFY6lO
群雄含め200戦超で8つ金家宝を引きましたが軍配3馬5です
もしかして何か法則性があるんでしょうか?
銀枠すら兜1、茶器2、刀3、馬6、軍配8と明かな偏りがあります
49ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:18:29.88 ID:rc4JJpwmO
>>48
ありません

1000戦やって特定の家宝を引けない人もいれば、同じ家宝を100戦足らずで複数個所持する人もいます
50ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 01:31:25.25 ID:nqFYFY6lO
>>50
単に運がないだけなんですね、わかりました
初期家宝と、装備効果が微妙ですが銀家宝の茶器2つを愛用して行きます
ありがとうございました
51ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 13:19:23.70 ID:Dn6iiHP3O
【デッキ】SR武田信玄 C木曾義昌 C矢沢頼綱 C小幡昌盛
【家宝】古瀬戸/兵兵
【資産】R以下コンプ仮定(本当は半分程度だがトレードでなんとか)
【位・リーグ】正五位C
【コンセプト】とりあえず薦められた風林火山
【診断理由】
馬が2人いるが、木曾は槍にすべきか?
(結構轟駆けに頼るケースが多い)

あとデッキとは関係なく自身の腕の問題ですが、
対忍と対ワラ系が苦手なのですが基本的対策を教えていただきたいのですが…
特に忍についてはSRの2人、加藤・滝川ははっきり言って鬼門です。
52ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 14:30:16.91 ID:cUMUP97o0
>>51
風林火山は槍3馬1が主流だね馬2があつかえるならそっちの方がいいけど
轟翔けで勝てるならそれで良いんだ只あまり頻繁に使って負けましたなんてのは考えが甘いってこと

忍の対策は【常に】端攻めをされていると認識すること
例えば三枚は右から攻めさせて左から一枚攻めさせるそれだけで忍は封殺できる
加藤と滝川も同じどこかにいるだろうと想定することが大事最悪のケースを想定しないからやられる

ワラはどちらか片側から潰していくだけ
必ず一匹を集中して倒すこと

あと家宝は速か武か統つきを信玄に
53ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 15:37:15.66 ID:r3UHO20jO
>>51
私も風林火山の愛用者です。おっしゃる通り騎馬は御屋形様のみで、お供は槍3枚が安定すると思いますよ
ワラを相手にした場合、家宝選択で天羽々斬が定石だと思いますが、私は【速兵速】の家宝を御屋形様に持たせて速さで対応する場合もあります
高武力・高統率・高速を兼ね備えた騎馬はゲームの性質上非常に強力であり(風林火山が重なれば尚のこと)、青ボタンを押さずに試合が終わることも多々あります。鉄砲にも強くなりますし選択肢としてありかと
SR滝川・SR加藤に負ける場合どのような試合展開をして敗北しましたか?
滝川相手は部隊を密集させてはいけませんし、また加藤は火牛で焼き殺す手があります
54ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 20:44:13.55 ID:deggSdfuO
【デッキ】
R寿桂尼/R井伊直盛/R朝比奈泰朝/Rお田鶴の方/UC鵜殿長照
【家宝】稲葉瓢箪 武/速
【資産】
今川軍
R・酒井
UC・天野、富士、定恵院、早川殿
C安部、岡部、葛山、菅沼
織田軍
R毛利新助
UC安藤
C塙、一豊、沢彦

武田軍
UC穴山

上杉軍
C加地、新発田


スターターセットの5枚
【位・リーグ】正6位
【コンセプト】尼御台からの精鋭槍撃や突撃による攻撃。または回復。単体強化はお田鶴の方で潰す。

【診断理由】
イマイチ決め手に欠けるところがあるというところと、速度上昇に弱いところを改善したく思います。
安部か定恵院を投入した方がベターかな?と思ったりしましたが、なかなかいいデッキが思いつきません。
診断お願いします。
55ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 21:20:54.62 ID:Xk8gZMto0
>>54
やりたい事は分かるんだけど士気貯めるまで何も出来ないようなデッキな気が
尼御台は一回発動すればほぼ永続だけど撤退したら意味ないから尼保護する形で
お田鶴アウトして1コス槍追加した方がいいんじゃないかと思う
速度上昇は騎馬相手なら妨害以外にも槍増やして迎撃でってのもあるけど
全体的に押し込まれるなら妨害計略しかないけど

松井か関口居ればもうちょっと変わるんだけどねえ
5654:2011/03/03(木) 23:10:20.37 ID:deggSdfuO
>>55
診断ありがとうございます。
今川単にしておきたいので、お田鶴アウト早川殿インでやってみます。

資産があれば浦原か松下あたりが最適そうですが。

関口は人気が高くシングルでも200円越えしてましたね…買うしかないかな?
もう少し群雄伝等も回してみます。
57ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:15:27.15 ID:Dn6iiHP3O
>>52 >>53
アドバイスありがとうございます。
加藤にしても滝川にしてもそうなんですが、槍部隊が前線で乱戦中に背後や側面から狙われるのがよくあります。
特に加藤はラインを上げようとした裏から虎口を取られたりもします…

C小畠はなんとか手に入れたいです。

家宝ですが速付きは馬か天地人/統速復しかないです。
天羽々斬/武弓鉄は武力しか意味ないし…
なんかいい茶器が手に入ればいいのですが…
58ゲームセンター名無し:2011/03/03(木) 23:35:29.28 ID:r3UHO20jO
>>57
理想は天羽々斬武速速ですが、上に書いた速兵速の家宝は鬼芦毛です。風林火山は正面から馬鹿正直にぶつかり合うデッキではないので、天羽々斬の全体強化が無くても結構いけますよ
59ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:16:00.40 ID:Dii7BMarO
【デッキ】
SR毘天、UC悲恋、C山吉、高梨政頼、新発田長敦
【家宝】唐物肩衝(兵)or長船
【資産】
1コスト
上杉家
上杉景信、天室、R虎御前
武田家
大熊、琴姫、駒井、三条夫人、信廉、諸角

2コスト
荒川、河田、武田義信
その他高コストはST3種、R柿崎、R斎藤のみです。

【コンセプト】
素毘天または悲恋→毘天コンボでの殲滅

【診断理由】
数プレイで運良く毘天+悲恋が引けたので、それを契機に全国デビュー、30ぐらい勝ち無しのため、単色バラ系or信廉入りの2色を検討してます。

素武力の低い毘天ワラは厳しいのでしょうか?

診断お願いします。
60ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 00:53:21.74 ID:YwA0yciK0
>>59
謙信は上級者向けのカードです
安定した突撃技術が求められる他苦手カードも多くはっきり申しましてお勧めできません。
柿崎ワラの方がコストも少なく尚且つ効果時間も長いのでこちらの方が超絶騎馬入門でお勧め。

ここからがアドバイスです。必ずしも悲恋謙信のコンボは重要ではありません。寧ろ謙信単体で細かく計略を使っていった方が良い場合が多いです。
悲恋だけ使い大筒から押し出しを狙いめ。
全体の運用としては動画を見ていただいた方が早いと思いますのでニコニコ動画なりようつべなりで見てください。
家宝は全体再起よりも単体再起もしくは単体馬家宝を速≧統>その他の優先順位で付けてあげるとよろしいかと
61ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:03:09.60 ID:HqTvDw9w0
動画サイトなどでプレイヤーさんがあげてる試合動画をみてるとコメントに
「ランカーのデッキをそのまんまパクったデッキ」等揶揄を含んだコメントをたまに見るのですが
ランカーさんのデッキでなくとも他のプレイヤーさんの使ってるデッキなどやはりまねしたりして使用しては駄目なんでしょうか…?
62ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:15:11.12 ID:Lu5Tij1t0
別に駄目じゃない
どんなデッキ使おうが自由、そんな事でいちいち口を挟んでくるほうがおかしい

自分の考えたデッキでも、誰かが使ってたデッキでも、いいと思ったデッキでやればいいよ
63ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:19:26.93 ID:YwA0yciK0
>>61
初心者のうちは大いに真似てください
一部変なデッキを除いてランカーが使っているデッキはよく考えられた勝つための勝ちやすいデッキです。魅力を感じたら是非真似てみてください

動画サイトの誹謗中傷はスルーが残念な方々なのでスルーで
64ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 01:28:50.06 ID:i36owId70
真剣に相談すると初心者スレは光を与えてくれることがある。
三国志大戦の方で一気に開眼したこともあるから、
ここも優しいスレであってほしいですね。

ただなれないうちはロマンは捨てたほうがいい。とくに戦国は三国志と違って
パーツが少ないのでどうしてもテンプレが有効なのはしょうがない。去年の11月可動だし。
今は雌伏の刻。3月三国志イベント多いから、戦国はひっそりになる気がする。
65ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 02:38:17.82 ID:SZc1/xRS0
しかしデッキを真似るのは本当の意味で初心者に推奨出来るのかな?
必要スキルを身につける前にリーグが上がっていったら、後からジワジワ辛くない?
同じくらいの腕の人達と好きなデッキで戦って正6位脱出ってのも悪くないかなと思って。
66ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 03:38:44.70 ID:YwA0yciK0
勝つのが嫌いな人って殆んどいないでしょ?
この手のゲームは最初に挫折するとまったくやらなくなっちゃうからね負け続けるとクソゲーって思ってしまう人は多い
勝つ楽しみさえ覚えれば後から壁にぶつかっても何クソって奮起するからね
やってるうちに腕も上がるしそれから好きなカード使った方が楽しめるから勝てるカードを最初にお勧めするんだわ
67ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 04:19:03.84 ID:r1zGYlJCO
ニコで1勝29敗とかの人とか見たけど悲惨過ぎると思った。
負けても良いから楽しい!!って人は少数とは思うけど、こだわりデッキの人を勝たせてあげたいな。
68ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 05:16:47.96 ID:0m7niWIbO
そろそろ始めてみようと思うのですが
平日午前にプレイして、あまり待たずに対人対戦できますか?

スタート直後の階級でどうか、というのはわかりにくいかも知れませんが
お答え頂ける方がいらっしゃればお願いします
69ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 08:29:56.08 ID:YwA0yciK0
もしかしたらCPU戦になるかもしれないけどしばらく放置してれば相手が乱入してくるよ
カード配置家宝選択はなるべく時間ギリギリまで使いましょうCPU戦始まってもしばらくは乱入タイムあるから祈ってね
70ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 08:47:54.87 ID:0m7niWIbO
>>69
ありがとうございます
今日にでも行ってみます
71ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 11:42:58.73 ID:jmrCM8ERO
>>68
一昨日の昼間でも三戦共相手いたので大丈夫じゃないかな?
72ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 11:59:57.70 ID:0qQl+d4XO
同じ筐体で連プレイして引いたSRが2枚連続で鬼小島だったんだがあいつ入れてのデッキは基本単色かな?
2色にすると他にも槍でいいのはいるし。唯一思いついたのがお鍋とほか気合い持ちで集めてのデッキなんだが・・・。
というか相手の武力に対していくら武力あがるかも教えて欲しい。
Wikipedia観ても謙信が毘沙使ってる時のしか載ってないし・・。
73ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 13:34:41.82 ID:SZc1/xRS0
>>72
2色なら信繁入れた鬼小島デッキならみけがうpしてたぞ。
士気4でライン上がるし他計略との組み合わせは悪くないと思った。
しかしこの時点で5コスだからそれなりの覚悟は必要かもね。
三好長慶との組み合わせも良いかもしれない。

長尾持って無いけど宿業で統率なんか初めから無かったんや!という開き直り統率デッキも良いかもしれない。
74ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 16:20:24.98 ID:YwA0yciK0
>>72
まつ入れておけばよろし
75ゲームセンター名無し:2011/03/04(金) 23:50:27.79 ID:B2NewDHG0
 >>73
 それに加えて、おにぎりさんを入れたらさらに開き直れるwww
76ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 00:35:54.64 ID:TSpwvRo+0
先週始めたばかりの者です。
SR望月千代女を引いたのでデッキを組んでみたいのですが、
どのようなデッキが相性が良いのでしょうか?

現在のデッキは
SR望月千代女 ST武田信玄 UC小畠虎盛 C駒井高白斎 C多田満頼でデッキを組んでみました

これからのデッキ構築の指針にしたいと思いますので、アドバイスをお願い致します。
三国志大戦経験者で、主に呉を使用していました。
77ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 01:56:49.41 ID:XqtVE00u0
井伊直虎に天下布武(統統速)の家法つけてなんちゃってブルトーザー作ってみたんですが
低い武力でそれをするためわざわざ家宝つけるくらいならもっと別の家宝を有効な武将に
つけるべきですかね?

そもそもブルトーザーの役割はある程度の武力が必要なものなんですかね?
78ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 02:21:27.44 ID:LqPkuNMYO
>>76
お色気は強力だけど範囲が狭いし自分も弱体化するので、高武力弓か鉄砲入れて陣にかかった敵を瞬殺出来るようにしておくと良い
突撃だと弾いて陣から出てしまう事もあるので注意
織田の弓鉄砲やU安藤の占領と組み合わせたり、今川のC鳥居とかの精鋭持ちに射たせたりするのも良いんじゃないかな

>>77
悪くないけど兵力あっという間に減らないか?
高武力を押してるとすぐ削られて、結果的にあまり押せないんじゃないかと思ってしまうな。
79ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 02:39:34.23 ID:ew6iGam+0
前田利家引いたけど、どう使ったらいいの?
80ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 09:07:47.26 ID:JmP//JwgO
>>77
統率上昇の奥義が噛み合うデッキなら、別に悪くない選択だと思う
またブルドーザーするときは味方の援護ありきなときか、
発射目前の大筒防衛or奪取が主なので、武力はそこまで重要ではないかと
(高いに越したことはないが)
いくら信玄みたいな天然ブルドーザーでも、単騎で敵集団を簡単にブロックできるわけではないし
(さすがに倒される)
81ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 09:16:19.76 ID:JmP//JwgO
>>79
SRの方なら、織田単でバランスデッキを組むのが主流かな
計略はものすごい破壊力があるけど、鉄砲やダメージ計略・妨害に弱いので回復役やR佐々成政と組むのが良さげ
もし持っていれば、SRまつと相性がいい
SSの方なら、疾風陣に混ぜたり、特技制圧を活かして大筒占拠がメイン戦術のデッキに組み込んだりすると良いんじゃないかな
82ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 10:33:23.06 ID:wT/YS5I7O
デッキ診断お願いします
佐久間盛政
池田恒興
梁田政綱
織田信包
山内一豊

余り物を貰って始めたばかりの初心者です
とりあえず即戦力になりそうなカードを集めたデッキです
いわゆるグッドスタッフというやつです…
ここから強化していくならどういう方向で行くべきでしょうか?
織田のRは蜂須賀小六と平手政秀があります
83ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 11:17:02.82 ID:JmP//JwgO
>>82
とりあえず池田→蜂須賀にして大筒占領メインに戦うといいと思う
蜂須賀は制圧持ちなので、砲台に置いておくと素早く大筒を発射できる
更にゲーム内最高威力のダメージ計略持ちと、使いやすくて強いカードです
池田とは武力1しか違わないのに統率が大幅に高くなるので
また前線采配は重ね掛け可能(方陣にも重ねられる)なので、パワー負けしそうなときは視野に入れておくといい
84ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 12:10:35.41 ID:LooQjj3j0
デッキ診断お願いします
【デッキ】U安藤 C山内 U伴 (C河尻+R斎藤義龍) or (U氏家+R三好長慶)
【家宝】木枠の全体回復(30%)か銀枠の全体復活カウント減少20
【資産】(織田家)SS織田 前田 SR無し R池田 丹羽 平手 森 UC以下は大体コンプ
【位・リーグ】正5位A〜B
【コンセプト】占領作戦+弓で大筒を取ったり采配や陣略に対抗する
占領作戦は忍にかけてステルスするか高武力弓にかけたい、片方が落ちても使い道があるように弓が2枚入ってます
【診断理由】
爆発力のある計略相手が辛い(風林火山、上洛の幻)
占領作戦以外にほとんど士気を使えていないため、誘導があると辛い
単色にして士気12を使いたい
85ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 12:39:54.49 ID:JmP//JwgO
>>84
まず、その手のデッキで採用したいのが織田信勝
ほとんどの騎馬メインに対抗出来る(※呪縛の術だけで簡単に勝てるわけではありません)上、戦力としても及第点
伴に占領は確かに有意義なんですが、メインが弓で中コスにも弓だと少しデッキが歪むので、思い切って伴を外しては如何?
後者の織田・他家型なら混沌の匣から様々なコンボも可能だし
例えば、
【安藤・三好長慶・信勝・岩成・彦沢】
大きく変わってしまいましたが、真っ向勝負で喧嘩するタイプのデッキではないので選択肢は多い方がいいと思います
あくまで参考まで

また織田単で同じコンセプトでいくなら、R稲葉一鉄の入手が急務かと
稲葉はスペックも良く、安藤・氏家の両方と非常に相性がいい
ただ、この場合も弓は一枚でいいと思う
86ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 13:20:46.49 ID:Di6DoneV0
三国経験はありません
wikiで表記される効果時間について。

7.5cとあったらゲーム中央のカウントでの時間なのか
現実世界の7.5秒なのでしょうか?

この二つだと全然違ってきますのでハッキリしときたいです。
87ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 13:31:14.54 ID:RTMdXAJh0
ゲーム内でのカウントの方
ちなみに1カウントは約2.5秒
88ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 13:37:24.66 ID:LooQjj3j0
彦沢ってのは山津波の歩兵のことですよね?

全体速度UPの装備効果で弓射程の家宝があるので呪縛は試してみたいと思います
混沌の匣で妨害時間が延びることはまったく考えていませんでした
馬無しは不安なので、紹介いただいたデッキを元に色々試してみたいと思います
ありがとうございました
8986:2011/03/05(土) 14:47:04.70 ID:Di6DoneV0
>87
ありがとうございます。

>84
自分も安藤軸のデッキ組んでます
忍弓との相性は抜群で岡部弓や2〜3鉄砲部隊にこの一枚で済むのは大きい
しかし他への占領誤爆を避ける為、富田を採用の他は武力7以下に。
別コンセプトになりますが
サンプル
織UC安藤、R森、UC梁田、お好きな1コス + 武R富田
弱点は上洛ぐらいですり潰されるぐらいでしょうか。

90ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 18:54:30.88 ID:7VPGqCsP0
デッキ診断お願いします。

【デッキ1】SR甘粕 R森 UC安藤 R小国 SRまつ
【デッキ2】SR甘粕 SR鬼小島 UC梁田 SRまつ C大石

【コンセプト】
デッキ1は基本は後方陣or森まつ。士気溢れたら小国に占領作戦or森に手直し
デッキ2は士気溢れたら鬼小島に手直し。采配先打ちして相手の計略を誘って鬼小島に繋げる

最近甘粕とまつを引いたので、折角だから両方入ったデッキを使いたいと考えたんですが
上記の2つのデッキどちらの方がいいでしょうか?
また、両デッキとも甘粕森まつ鬼小島以外の面子がかなり煮え切らないんですが
もっといい組み合わせなどはあるでしょうか?
まつ甘粕とよく一緒に見るSR利家、R平手、SR宇佐美は持っていません
91ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 19:14:40.81 ID:+SSA+RZ50
>>40
そこまで煮詰めたんなら試してからにしてほしいものだ
どちらとも高統率の前にでれる武将がいないので秀吉>平手>秀長かな
それか統率捨てて中条入れるか安田
細かいパーツは好みなので自分に合うの見つけてみて
個人的には中条推しで無難なら秀吉
92ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 19:27:21.32 ID:qYuAtkrFO
この前初めて北畠具教が出たんですが、チャージの威力がよくわかりません。
チャージが赤くなった時放せばいいんでしょうか?
93ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 19:55:22.59 ID:rdxc9zmwO
>>92
出来る限り赤色まで貯めたほうが良いけど、敵に逃げられたら元も子も無いので、敵が一の太刀の効果範囲に納まるギリギリまでチャージして、逃げ切られる寸前で放せば良い。 
上手くやれば相手の武力にもよるけど、3部隊くらいはまとめて片付けられる。
94ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 20:31:35.23 ID:qYuAtkrFO
>>93
ありがとうございます
チャージ溜めてる間に逃げられたら元も子もないですからね
気をつけて北畠使っていきます
95ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 22:02:53.24 ID:iW1NUAMw0
三国志から移住してきたけど
これ武力差あっても複数と乱戦するとあっという間に溶けるね
96ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 22:15:53.21 ID:KTJz7zMv0
本スレとどっちに書くか迷ったけどこっちに書きます
テンプレとしまつデッキを使ってるんですがこのデッキってワラデッキに
相性悪いんでしょうか??
基本的にどんなデッキつかってもワラに勝ったことがないのでワラデッキに
対する立ち回り方を教えてください
97ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 22:54:27.27 ID:zqyMFFfj0
先輩がどうしても家康ほしいみたいで
トレードするんだけど
SR信玄、勘助、義元
の中なら初心者にはどれがオススメ?
他の資産はレア以下は大体あります
98ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:00:14.30 ID:EVUh5dcL0
>>97
順位付けると信玄>義元>>>>>山勘
信玄は4枚で、動かし方は頂上を見ればいいよ

義元は1.5のノンレア4枚か精鋭Rを1枚入れて
再起家宝用意してライン上げて上洛すればそこそこのリーグで通用

山勘は現状の仕様じゃ実用は極めて難しい
99ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 23:25:33.05 ID:JfZn4wxw0
>>96
テンプレっつーと利家まつ佐々佐久間山内だっけ?
槍3鉄砲2と機動力皆無のデッキなんで、戦場を広く使ってくるワラ系には弱いだろうね。
統率も高くないので虎口も決めにくいし。
受身になったら手薄なところに穴をあけられるのは目に見えてるので、
こっちからゴリゴリ攻めてって落城させるぐらいの勢いで行った方が良いんじゃない?
としまつはあまりそういうタイプじゃないかも知れんけど。

ワラデッキを相手にする場合は基本、多少の城ダメをくらっても良いから部隊を整えてカウンターすることが大事。
開幕3割とられてもカウンターで5割取り返せば良いじゃん的思考で。
ただ相手もウンターされても守りきれる算段を用意しているはずなので、(SR甘粕で龍の如くとかR高坂で弾いて時間稼ぎとか)
それをどう押さえ込むかって所まで考えてゲームを組み立てれば良い。
10076:2011/03/05(土) 23:36:43.64 ID:TSpwvRo+0
>>78
なるほど 単色での運用は難しいのですね。
2色以上での組み合わせを考えてみたいと思います。

アドバイスありがとうございました。
101ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 00:11:05.71 ID:/4d8tpsr0
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m82114720
「「戦国大戦 織田家 EXねね」 実際にお送りするのは、画像2枚目の未開封品です」
よく読まないと騙されるぞwww
102ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 00:46:38.20 ID:AgPhwAV90
SR岡部を使ったデッキのおすすめありますか?
義元と組むと槍が貧弱になるか馬が入らないので使いこなせませんでした。

占領作戦と組んでもいまいち爆発力なく全く勝てませんでした
103ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 00:55:31.04 ID:EYSxQR4w0
>>101
べつに未開封送ってもらったほうが新品100%で良くないか
104ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 01:08:06.07 ID:3/CNQYDgO
>>103
ピローの中の状態分かるのか?粘着テープ剥がすのミスしたから出品もあり得るぞw
最悪ねねではないという事態も想像してみようか
105ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 01:36:20.22 ID:EYSxQR4w0
>>104
確かに排出品のカードの未開封なら様々なことが想像できるけど
このねねはオフィシャルバインダーのおまけカードなので大丈夫なのではなかろうか
しかしこのバインダー、予約受付中は9000円くらいしてたので市販の安いバインダーを買ってしまったけど
今みたら6000円だったので、それならこのバインダーにすればよかったなぁ
106ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 01:38:26.79 ID:bSzdQkvO0
>>102
岡部と上洛はあまり合わないな。

岡部を大筒近くに配置→他部隊がそれより前方で戦闘→精鋭弱体弓の効果で相手はしぬ、っていう流れが理想
前線を長時間維持できるカードを揃えられれば脅威を十分に発揮してくれるので、
今川単だとR寿桂尼かSR雪斎で統率上げて精鋭への援軍とか、SR井伊直虎で不屈しつつ・・・て言うデッキになるかな。
または武田の高性能な槍馬と組んで押すのがよくあるパターン。
107ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 01:50:19.25 ID:7cPjtvrW0
>>102
そう漠然と岡部と何があう?ときかれても色々あるから困るんだが単色でいきたいとか岡部+これじゃなきゃやだとかないわけ?
岡部弟はわりとなんにでも合うし多色も入れやすいからこれが一番!!とかないのよ
108ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 02:34:37.94 ID:AgPhwAV90
>>106
>>107
すいません説明不足でした。

単純に岡部が好きなんでそれ以外はあまりこだわりありません。強いていえば馬は入れたいことくらいです。

109ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 02:56:00.51 ID:K+tI719eO
>>102
上洛に入れるなら、義元岡部関口に1.5馬と浦原で十分
まあ上洛自体の敷居がやや高いから、難しいかも
岡部ワラみたいな組み方するのなら、岡部に〇〇して…って思考じゃなくて、とりあえず岡部使っておいて〇〇…って考え方になる
岡部自体は使い方次第で便利なカードだから、いろいろな二色デッキに入っているね
参考になるかわからないけど、こないだ岡部・内藤・木曾・駒井・浦原ってデッキと当たって苦戦したなぁ
110ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 10:26:28.18 ID:KZll2NLQ0
ならSS義元でよくね?
計略は守りで使うくらいで。
111ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 12:50:08.61 ID:xSJziFw/O
SS義元はSR義元に比べて火力と生存率がな・・・何より上洛と当たった時に絶望する
112ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 13:13:15.14 ID:K+tI719eO
>>106
いや、そんなことはない
岡部上洛は従二以上でも十分やれるデッキだから下で通用しないなんてことはないよ
岡部上洛のテンプレは、他に関口、直虎、浦原(氏真でも可)
ただ、基本的に筒取りゲーだし標準以上の弓サーチ力・位置取り含む戦局判断が要求されるから、
初心者に向かないというのは間違いないと思う
113ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 14:23:56.12 ID:h9vpTJKl0
魅力なしで試合通して計略使わなかった士気って
いくつ溜まるか解かる方居ますか?
114ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 15:21:22.44 ID:K+tI719eO
>>113
26

約3.8cにつき一目盛り上昇だから、三国志大戦より少し遅い
(あっちは3.3cにつき一目盛り)
115ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 15:24:05.57 ID:3/CNQYDgO
士気は24まで貯まるが実質使用出来るのは20〜21だよ
116ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 16:10:04.29 ID:3/CNQYDgO
約4カウントで1メモリと思ってた

勘違いでしたすいません
117ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 16:35:56.42 ID:Sv4Wy4Da0
植田亮の絵のカードがあると知って始めようと思うのですが
瀬名か絶姫を使ったデッキでオススメはどんなのがありますか?
118ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 17:26:29.49 ID:K+tI719eO
>>117
瀬名は、正直言って運用が難しい
少なくとも初心者が使いこなせるカードではないと思います
絶姫は、強いて挙げるなら毘天デッキとかかな…?
(SR謙信、絶姫、伊勢姫、新発田長敦、高梨どちらか…などの五枚デッキ)

自分は上杉には詳しくないので、こちらを参照するといいかも

戦国大戦 上杉軍
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289912211/
119ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 17:27:52.58 ID:EwhLkMxQO
>>117
瀬名なら遊び場か上洛だな
兵力回復の効果がある分遊び場のほうが適任かね


たえちゃんのほうは散華、宿業、毘沙門天など上杉絡みのデッキならどれにも無理無く入るわ
散華がベターかな
120ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 20:22:54.43 ID:xSJziFw/O
>>117
資産と腕を度外視するなら瀬名は瀬名高坂ハバキリが一番実用的だと思う・・・が、カードのレアリティ、入手しづらい家宝、立ち回りの難しさと問題山積み。
初心者どころかそれなりにやり込んでる俺でも扱いきれないデッキなのでおすすめは出来ない

絶姫は謙信、宇佐美と相性がいいから使うなら絶姫がいいんじゃないかな
121ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 22:53:27.16 ID:Pm59N/La0
 池田恒興を使っている人いますか?
 今持っているR以上のカードをメインカードとして10個ぐらい
 デッキを作っているのですが
 これだけはどういうコンセプトでデッキ作ったらいいのかよく分かりません。
 
122ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 23:38:12.51 ID:IckCHSZg0
>>121
池田は基本的にはデッキパーツ
固めの槍のための壁も出来る高火力鉄砲として使う方が良い
123ゲームセンター名無し:2011/03/06(日) 23:46:05.23 ID:Pm59N/La0
 >>122 
  そうですか。どうりで変なデッキになる訳だ。
  自分の持っているカードで池田をヨイショしようとしたら、
  R池田、UC伴、UC安藤、C溝口、C山内、R吉乃という
  なんだかよく分からないデッキになってしまいました。
  なんでもかんでもデッキにしたがる癖があるもので(苦笑)。
  ありがとうございました。
124ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 01:15:06.93 ID:/nRWirRh0
>>118-120
ありがとうございます
どちらかというと瀬名を使ってみたかったのですが扱い難しいのですね
WIKIで宇佐美デッキで使うカード調べて買ってきます
125ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 01:48:06.37 ID:TXGQfFCF0
絶姫はスペックはそんなに良くないけど計略が便利だから色んな上杉デッキに入るよね。使いやすい
瀬名は今でも扱える気がしねえ
126ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 02:05:13.69 ID:c07r4e6BO
瀬名は単純に妨害や号令対策で入れとくだけでいいんじゃないの
こっちの素武力高めにしてさ
127ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 02:21:51.76 ID:aSKawbbO0
柵orハリボテ城にぶつかるとダメージ受けるんですか?
ハリボテ城にぶつかりまくってたら兵力が減ってる気がしたので・・。
それとも敵の弓か槍のさきっぽか当たってただけなのでしょうか?
128ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 02:26:35.06 ID:6hmZ0Twp0
Wiki,aime公式サイト見てもわからなかったので質問させてください。
今僕はauのおサイフケータイ対応のスマートフォンを使っているのですが、aimeカードの代替は出来るのでしょうか。筐体で読み込んではくれるのですが二次元コードのサイトを表示することが出来ません。
やはりaimeカードを使うしかないのでしょうか。少しケータイが代わりなると聞いてきたいしたのですが…
わかるかたいらっしゃればよろしくお願いいたします。長文失礼しました。
129ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 06:53:50.63 ID:3XaQyQrVO
>>124
瀬名はデッキに入ってると華やか、それだけで価値がある
今川単に直虎、瀬名いれただけでテンションウプ
勝率なんて関係無い、好きなイラストのカード揃えて見せつけれ
130ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 09:17:37.87 ID:7SpNP07H0
>>128
auの友人がスマフォに切り替えたが「ICカードじゃないとダメだった。」って言ってた。
そいつは自分でPC組み立てからレントゲン室まで用意できる奴だから無理なんだと思う。
131ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 10:31:46.29 ID:p45aMlzMO
>>128
認証するのにカードを使おうがおサイフケータイを使おうが、スマートフォンでは機種・キャリア問わず

「戦国大戦.NETは利用できない」

スマホはi-modeやezwebに対応してないからね
ただ、スマホから「戦国大戦.NET for PC」の閲覧・利用は出来るはずだから
まずはPCから戦国大戦.NET for PCにアクセスしてヘルプ見てみるといい
(携帯用とPC用は別サイトなので)結構面倒な手順を踏むことになるとは思う
PC環境がないなら、戦国大戦.NETの利用は残念ながら出来ません

132ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 10:48:33.03 ID:UUURMQXHO
統率と乱戦について質問です。
統率差があると乱戦で押されてしまいますが、乱戦状態が
膠着→ジリジリ押される→一方的に押される
と段階があるようです。
統率差がいくつから段階が変わるのか教えて下さい。
133ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 12:13:20.41 ID:6hmZ0Twp0
>>130
>>131
ありがとうございます。ちょっと厳しそうなんですね;
大人しくaimeカード使います。
134ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 12:32:58.48 ID:9N9kDqun0
統率差1-3でジリジリ
4以上で一方的
135ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 12:43:41.13 ID:qwpYyMbqO
質問です。
家宝で黒雲の速槍槍を引いたのですが、槍単体の速度上昇って有効なんでしょうか?
R以下のカードでいいカードがあれば教えてください。
136ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 12:49:47.29 ID:UUURMQXHO
>>134
なるほど、ありがとうございます。
137ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 13:03:42.29 ID:flXqV44T0
>>135
なくはないけどやっぱり馬につけたほうが安定
つけるならR井伊直盛、R森可成それとUC保科正俊がいいと思う
138ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 14:07:18.50 ID:qwpYyMbqO
>>137
ありがとうございます。
まず森で試してみます。
139ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 14:16:32.10 ID:7SpNP07H0
>>138
奥義効果も加味するなら原虎胤も推しておく。
士気6+家宝と消費はでかいが虎口入ればかなりのものかと。
武田なら周りも低予算で固めやすいし。
140ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 15:19:13.99 ID:qwpYyMbqO
>>139
虎口狙いの原ですか。こちらも試してみます。
141ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 19:58:11.96 ID:IOxIY2XXO
質問です以下のような状況でどのような打開策がありますか。

状況

緒戦の押し合いで我が軍は壊滅的な損害をうけ撤退、主力は復活をまっている状態。

敵は大砲を占拠し居座ってカウントを待っている。

我が軍の主力が復活し出城すると敵の優勢な鉄砲が火をふいて一気に撤退。

以後も出城→複数の鉄砲隊による射撃→撤退
が繰り替えされ城から出るに出られない。

大砲は着々とカウントを進めている。



この負けパターンが多いのでどなたかアドバイスお願いいたします。
142ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:11:23.47 ID:TXGQfFCF0
騎馬隊を使って鉄砲の玉を避けましょう
143ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:22:58.01 ID:IQEyL6giO
>>141
戦力を小出しにしてはいませんか?
十分な兵力、人数無しの逐次投入は典型的な悪手です
最悪大筒一発は諦めて主戦力の復活を待ちましょう

敵の弾数を確認してますか?
戦場では撃ち切るか計略以外に弾を補充出来ません
復活を待つ間出入りをして敵弾が1になるまで無駄撃ちを誘いましょう
敵の何人かの残弾が1の時に主力が揃ったら間違い無く押し返せます
144ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:26:18.13 ID:xYcC/I3CO
>>141
鉄砲編成のデッキの対策として無駄玉を使わせるのと分断させるのが有効かと思う
基本的な部分では鉄砲に対して直角に移動して避けるのと常に動かして狙われたら回避できるようにしておく事かな

対デッキの相性とかは別ね
145ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 20:29:31.16 ID:LQVzPx+a0
>>141
互いの編成が分からないので何ともいえないが・・・

戦場に出てる鉄砲は打ち切らないと弾数がチャージされないので、
最初のぶつかり合いでは鉄砲を無駄打ちさせ、ラインを上げさせるようにすればいい。
理想は相手の弾数1で兵力が微妙に削れてて居残ってる状態。

例えば、射程ギリギリをうろうろ→青いラインが見えたら素早く引く
移動速度の比較的早い兵種を狙わせる・騎兵がいるなら止まらずに動き回ってがんばる
あるいは高兵力の歩兵や気合持ちに受けさせてキーカードは死守する。
あと、最初の大砲一発は仕方ないと腹をくくって、最悪開幕の壊滅は防ごう。
そのままずるずる足並みを乱されて、集中砲火で各個撃破されると士気使わせることすら出来ないからね。

攻める場合は、馬が多めの場合は槍を迂回して突撃連打してればいい。弓だったら射程外から打っておけばいい。
146ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 21:13:45.10 ID:vEBCIxS80
情報おおざっぱすぎてなんとも言えないけど
鉄砲2発打たせたら足並みそろえて行くしかないんじゃね
最初のぶつかり合いで負けて筒一発ならしゃーないが、それに拘り過ぎて各個撃破されて何も出来ないんじゃ間抜けすぎる
147ゲームセンター名無し:2011/03/07(月) 22:03:02.11 ID:p45aMlzMO
>>141
他の人もレスしてるけど、戦術以前に鉄砲の捌き方の問題かと

1.射撃されたら真下に下がる
2.射撃されたら射線と垂直に移動する
3.敵射撃中に味方前後列を入れ替えてダメージを分散させる

などなど…
とりあえず、意識的に被ダメージを軽減させる動きをするのが肝要
質問で提示された例だと、大筒を撃たれてもいいから鉄砲の弾切れを誘発

それから万全の体勢で反撃に転ずる
のがいいかと思いますよ
特に大筒占領に特化したデッキならば、一度崩せば案外もろいはずだし
148ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:09:30.76 ID:dWQPSVMd0
家宝の弓射程UPや、銃射程UPって、一つで大砲から城付近までとどくのですか?
149ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:46:26.94 ID:aVzWVy0y0
動画見てるとワラという言葉をよく見ますがどんな意味ですか?
たとえば謙信ワラと言われたら、謙信(笑)みたいな感じで
謙信が強すぎて(または弱すぎて)おもしろいというニュアンスの意味なんでしょうか?
150ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:50:33.55 ID:cBbEcdJw0
151ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 00:59:24.34 ID:llG/vXUPO
>>149
ワラは、カードがワラワラしてるっていう意味。
謙信ワラなら謙信以外は1コストカードのみの五枚。
山県ワラなら山県以外1コストカードのみの六枚。
キーカード+低コストで組む型のデッキの総称。
虎御前ワラみたいに、キーカードが低コストな場合やキーカードが存在しない場合もある。
この場合は、1.5×2・1×5、2×1・1×6みたいな編成にもなる。
152ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 01:02:24.18 ID:aVzWVy0y0
>>149,>>150
ありがとうございます
いっそう動画の視聴を楽しめる気がします
153ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 02:53:31.31 ID:X4+gbxrK0
逆にケニアって高コスト3枚とかでおk?
高コスト1枚+コスト1もケニアって呼ばれてる気がするけど。
高コストが脳筋ってのポイントなのかな?
154ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 02:55:52.00 ID:4lKFcqi+0
>>153
ケニア=三枚デッキ コストは関係ない
三国志用語なんだな
155ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 03:02:24.72 ID:IFo0HN4SP
156ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 03:09:07.52 ID:X4+gbxrK0
スレチでスマン。
SR謙信いるとケニアしやすくてウレシイナ(涙)
157ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 06:08:23.53 ID:R4wIzBzlO
何故ケニアって名前なのー
158ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 06:11:10.91 ID:8BwHtNpN0
なんと使用者の名前がそのままデッキになったのである

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A5%B1%A5%CB%A5%A2%A5%C7%A5%C3%A5%AD
159ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 07:43:49.09 ID:gz3cs/KkO
一夜城を両方からかけ合うとどうなりますか?
大砲カウントが始まっていない段階で双方かけ合うとずっと大砲エリアに進入できないような気がするのですが
160ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 08:12:17.59 ID:E8atvTeSO
横から入るか相手側から回り込めばいい
161ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 08:54:34.13 ID:NQiSmLR00
お互いに相手の一夜城にはじかれますが、自分の一夜城にははじかれないのでそうなりません
162ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 16:30:23.96 ID:ettGTqBG0
気合持ちで伏兵踏んだ時、伏兵ダメージの一部は赤ゲージになりますか?
163ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 16:40:06.32 ID:4lKFcqi+0
>>162
NO
164ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 16:44:03.18 ID:ettGTqBG0
>>163
早い回答ありがとうございます。
さすがにそこまで万能ではないかー
165ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 19:57:19.68 ID:H2t1UQjHO
今川家のガチデッキというとみなさんはどんなデッキ構成が浮かびますか?
166ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 20:06:56.95 ID:4lKFcqi+0
>>165
今川単ってこと?単色なら上洛と泰朝ワラ、寿桂院舞闘術(尖ってるけど)、岡部バラぐらいじゃない
極端な話上洛以外はまあまあレベルかと
167ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 20:20:03.13 ID:E8atvTeSO
全知とか忍従遊び場もまあアリかと
ガチの定義にもよるがガチンコ→真剣→勝ちを目指したデッキとしたら
168ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 21:57:26.12 ID:BaJJaey4O
>>165
一番ガチンコなのは上洛かと
上位でも使用者がチラホラいるし

総じてクセが強く、扱いには知識・慣れが必要なので注意
169ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 22:08:20.22 ID:mDj1+AxH0
デッキは甘粕、鬼小島、中条、琴姫、駒井です。最近調子いいけどたまたまかな?
170ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 23:15:53.90 ID:it6fCLVMO
>>169
甘粕さえいりゃ他のカード適当でもある程度戦えるからな
171ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 23:22:17.71 ID:R9AX2pZH0
 >>170
ほんとほんと。甘粕早く当たらないかな〜。
172ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 23:41:12.60 ID:it6fCLVMO
甘粕持ってない>>170に早く当たりますように
173ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 23:48:56.46 ID:R9AX2pZH0
 >>172
わざわざどうも(^^)/
174ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 23:55:05.97 ID:ISCZL/Ee0
>>173
なんで170じゃないあなたがお礼言うの?
175ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 23:58:37.60 ID:gdtP9rPp0
>>174
すまん
176ゲームセンター名無し:2011/03/08(火) 23:59:01.10 ID:R9AX2pZH0
 >>174
  170さんが、171を170と打ち間違えたと思ったのでお礼しました。
  だって170と172は同じ人ですから、わざわざ自分に言う人はそうは
  いないかと・・・。
177ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 00:00:43.16 ID:L91os1dv0
あああ戦国大戦がやりたいよおおお
あした仕事休みになーれ
178ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 00:04:31.34 ID:ISCZL/Ee0
>>176
あぁ、バカの俺でもやっと理解できました、無駄レス申し訳ないです

>>177
明日はverupらしいですしね、俺も大戦やりたいなぁ
179ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 00:40:52.76 ID:C4focnah0
雑談はやめていただきたい
ここはあくまで初心者の為の質問スレです
雑談したいのでしたら本スレでどうぞ
180ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 00:49:54.97 ID:JXJnWes+0
まあまあ
181ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 02:03:38.46 ID:L91os1dv0
>>179
たしかに先ほどの私のレスは完璧なひとりごとであり、かつ初心者としての意見とも見うけられません
ツイッター等でつぶやくべきでした
ごめんなさい
しかしながら、あえて苦言を呈させていただくのなら
このスレッドは初心者の為のスレッドであり、質問スレッドではございません
初心者の方の情報交換等にも活用していただければ良いのではないでしょうか?
182ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 08:21:39.67 ID:b/pO9iOA0
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
183ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 14:19:59.23 ID:qBvo1RFLO
今朝のverup直前に岐阜のお爺ちゃんの山津波初めて撃ったんだけど
統率1がミリで生き残った…

ダメ計は軒並みこんなしょっぱいのばかり?
184ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 14:43:36.92 ID:5iftODXC0
【デッキ】SR羽柴秀吉 SRまつ SR松永久秀 U堀秀政 Uお鍋の方
【家宝】天地人(統速速)or鬼丸国綱(統兵兵)or初花
【資産】魅力持ちのみ
織田:U土田御前
武田:SS武田信玄・里見・三条夫人・R諏訪姫・R武田信繁
上杉:SS綾姫・U伊勢姫・U河田長親・U絶姫
今川:R寿桂尼・U定恵院・U早川殿
他家:R三好長慶

【位・リーグ】正5位C
【コンセプト】
魅力持ちのみ
【診断理由】
使ってみたけど計略をうまく活用できなかった。
癒しの陣を主に使ったが高武力に各個撃破され大筒奪取されてしまい僅差で負ける。
資産に無いカードについてでもいいので
よろしくお願いします。
185ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 14:57:49.94 ID:T5WTVjDM0
>>184
まつ、秀吉なんて高額SR持ってるなら、素直にショップで信長買うといいと思うんだけど。
186ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 15:12:31.70 ID:5Piujo9BO
>>183
その様子だと183は三国出身だと思うが、ダメージの計算式がそもそも三国と違う(基礎威力+統率×5−相手の統率×7で単位は%)
山津波は基礎70だから統率6の場合統率1に70+30−7で93%、統率6に58%、統率10に30%
しょぼくなどないぞ
187ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 16:17:10.10 ID:qBvo1RFLO
>>186
回答ありがとうございます
ええ、先出し確殺とれて…の三国出身です

なるほど、となるとお爺ちゃんなら
同統率にさえそこそこダメージがある、と考えられる訳ですね
馬以外なら鉄砲の国の射程内ですし
攻め方、撃つタイミングによりけりですね
188ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 16:42:46.94 ID:51F7zZpDO
虎口攻めを防ぐために高統率を盤面の虎口マークのとこにおいても、
なぜか低統率に突破されてしまいます。
防ぐにはどこに置くのがベストなのですか?
189ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 17:30:30.46 ID:x0w62E9XO
>>183
三国志と違ってはじきがあるからダメ計の範囲に相手を入れやすい=威力低くないと強すぎなんじゃないかな。
というか争奪戦の金箱八回連続小判なんだが・・。
スタッフはプレイヤーが喜ぶと思ってるのか?
190ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 17:33:33.99 ID:1bKO7q+NO
小判ならむしろ当たりだろ
つか8連続とか証拠も無いし知らんがな
191ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 18:10:19.12 ID:xeuzjs7v0
質問なのですが本スレで言われている「セイセイ」とは何の事なのでしょうか?
192ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 18:12:18.00 ID:1bKO7q+NO
>>191
朝比奈泰能さん
裏のセリフから
193ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 18:23:24.38 ID:xeuzjs7v0
>>192
なるほど!

即レスありがとうございました!

194ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 18:45:25.85 ID:CTAA3mV7O
一夜城の計略について質問です
wikiによると「壊れない柵」とのことですが
鉄砲、及び弓による非接触攻撃であれば
ハリボテを貫通可能なのでしょうか
よろしくお願いします
195ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 18:50:21.67 ID:C4focnah0
>>194
もちろん貫通するよ
196ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 18:57:00.67 ID:CTAA3mV7O
>>195
ありがとうございます
ハリボテですらなく本当に柵なのですね
197ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 19:29:00.31 ID:5Piujo9BO
>>184
最初は将軍ワラを勧めるつもりだったけど、単なるガチを望んでたら縛りなんてしないだろうし、こんな夫婦ネタでどうかな?
あばれ祭、疾風迅雷水原、一夜城、後方陣小国、まつ
198ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 21:06:03.08 ID:DIa6pM/+O
>>188
城から出撃した高統率が既に敵と重なりあっていた場合、統率差による弾き合いは発生せずゆっくりとお互いの進行方向に進んで行く。
虎口を守りたい場合、気持ち早めに部隊を出撃させるか虎口の脇から出撃するかして確実に弾き合いになるようにすれば良い。
199ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 21:14:53.09 ID:ya0oEmPb0
岡部弟 井伊直虎 関口 松井 菅沼 の今川単で正五位Aなんですが
毘沙門天の謙信様にまったく勝てず、どう対処したものか困っています。
ハンドスキルもあると思いますがあっという間に壊滅させられてしまいます。
関口の誘導で一応は対処してますが家宝で統率強化してある謙信から逃げ切れません。

なにか対毘沙門天戦で特に気をつけたほうがいいことはありますか?あと
デッキに問題があるようでしたら変更案みたいなものがあったら是非教えてほしいです。
今川で井伊直虎が使えれば何でもいいです。
200ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 21:24:25.44 ID:nR/KdaDdO
三國志志ネット入って無いんだけど、初花の兵力、統率、統率持ってて
兵力、槍長さ、統率っての引いたんだけど売っても良いでしょうか?
201ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 22:09:58.80 ID:LYByIQM/0
>>199
槍を重ねて槍衾さえ維持できれば士気6に見合う被害を受ける前に効果が消えるよ
相手の統率によるけど直虎を突撃準備状態で当てて
壁役を弾くことを丁寧にすれば突撃をほとんど受けないで済む
202ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 22:19:42.89 ID:5iftODXC0
>>185,197
ありがとうございました
挙げていただいた武将で一度戦ってみます
203ゲームセンター名無し:2011/03/09(水) 22:28:41.09 ID:C4focnah0
>>199
槍一枚抜いて安部入れるだけでことたりる
204ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 00:05:15.99 ID:L91os1dv0
                            
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは敵の城前で攻城をしていたかと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか自分の本丸が落ちていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わかると思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわかる
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭は正常だ…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 
205ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 02:23:54.27 ID:7xY8ve7rO
>>200
空きがないなら仕方無いけど当たり家宝になる可能性があるから俺ならとりあえず強化するけどなぁ
入ればいいのに
206ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 15:45:15.33 ID:WGsiqmdvO
無料体験キャンペーン、どんな感じでしょう?すごく気になってるのですが…
207ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 16:23:21.40 ID:fUhiWr6/0
>>206
まずはゲーセンに行ってみることをお勧めする
昨日は筐体に無料キャンペーン中ですってアイコンがでてたので
店員呼べば無料でカード借りて遊べるのではなかろうか
208ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 17:19:57.68 ID:WGsiqmdvO
>>207

ありがとう。しかしホームのゲーセンはやってないっぽいんだ。
キャンペーン実施店舗みたいな一覧も公式にないし、実際見たことがある人の話を聞ければと思いまして…。
209ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 17:59:31.72 ID:ARjDx7AdO
>>200
悪くはないけど極端に素晴らしい訳でもない、他の良い家宝が出るまでは持っておくといいよ

いわゆる神家宝ってのは家宝効果自体が強力(初花、うーうーなど)で復効果二つが実用性の高いものを指す
良い復効果ってのは、誰にでも効果を発揮する統率、兵力、速度辺り、復活は効果自体がちょっと微妙
槍長さと弓長さは二つ重なれば強力だけど、一つだと可もなく不可もなく、鉄射程は基本的に弱い

大体こんな感じだな、その家宝は復効果の統率は良いけど槍が微妙ってわけだな
210ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 18:01:51.19 ID:ARjDx7AdO
って兵統統の持ってるのか
なら今後利家とか森可成等の強力な槍を使わないと思うなら売っても良いかも
211ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 19:36:09.66 ID:/fsE/HYrO
うーうーみたいな汎用性高いの以外だと使ってるカードにもよるけどね
肉長とか馬場さん居るなら兵兵統の鯰尾兜が神家宝になるし
212ゲームセンター名無し:2011/03/10(木) 23:00:09.17 ID:fUhiWr6/0
昨日隣に頂上に出てる利家とまつ殿がいたんだけど、なんか超えられない壁を感じたわ
おれが初心者というのもあると思うんだけど
何してるのか分からなくてポルナレフ状態だった
213ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 00:40:30.71 ID:M5WXd68C0
天下布武や風林火山の使い道が正直よくわからない
天羽々斬とかはほんとに効果がわかり易いんだけど

あと楢柴肩衝の兵復復を売り払ってしまい後悔してる
松永さん使い込んでるのに何で売ったんだろ…
214ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 01:08:45.68 ID:fLSCJlcD0
>>210
森可成に統統はやばい、その命投げ捨てた!
215ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 02:37:52.38 ID:HKplEXN60
今日3クレ入れて一旦2戦目で止めたらカード3枚排出されたんだけど
新バージョン初プレイで何か排出ボーナスあるの?
216ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 04:07:00.82 ID:k/9yKWQRO
>>205>>209
ありがとうございます
カードの引きが悪いのに、金家宝はかなり引いてます
基本的に副効果が重複している物が当たりと考えてよさそうですね
217ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 08:15:33.52 ID:y1BjUE3mO
馬とか鉄砲とか上手く使えないんで
槍と弓と歩兵だけでデッキ組んでるんですが対人だと厳しいですか?

この前斎藤道三引いたんで他軍メインでデッキを作って行きたいんですが…
始めたばかりなので資産はあまり無いです
218ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 09:13:29.09 ID:LFuPAWenO
>>217
槍弓デッキは普通に強い
ただ1.5でいいから騎馬がいたら対応力が上がるので練習したいところ
219ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 12:00:25.18 ID:urAItQEb0
>>212
ぶっちゃけ、最も超えられないのはプレイ回数だな。
理性のある一般人には無理。
220ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 12:54:25.49 ID:20mM1B+C0
>>215
おれも3クレで4枚出てきたよ
前の人の取り忘れかと思ったけど
221ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 19:34:13.50 ID:YSDrHsfWO
>>219
そういう書き方はあかんやろ。
上位の方達は好きでプレイしてるんやから。
だいたいやりこんでそんな事言われるならプロ野球選手やサッカー選手も理性が無いって言ってるようなものだろ?
222ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 20:54:35.59 ID:ouhhGRIZ0
>>221
仕事と娯楽を比較するのはどうかと

ボーリングでもカラオケでも映画でも読書でもいいけど
基本的には他の分野に活かしたり金にならない趣味に余暇のほとんど全てと
一年で高級車に相当する額を費やすのは理性ある一般人じゃ無理
223ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 21:02:04.72 ID:QXXRqJ3q0
>>222
それだけの価値を大戦に認めてるからランカーなんだろ
趣味くらい好きなのさせてやれ

この話終わり
224ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 21:47:28.79 ID:YSDrHsfWO
>>223
終わりって書いているが悪い。一言だけ言わせてくれ!!
>>222
だったらプロの選手達は初めから仕事にするために続けて来た人ばかりなのか?石川亮とかみたいな人の方がまれであくまで初めは遊びで初めてその内プロを目指し出すのがほとんどだと思う。
じゃあ何にお金を使うのが一般的なんだ?
車にしたってどんどん乗り換える人とかもいるがあれは一般的なのか?
225ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 21:53:43.55 ID:/H0E1Kba0
君達本スレに来るように
226ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 21:59:08.19 ID:grIuu0b50
別に廃プレイを誰も悪いとは言ってないな。
ただ、一般人には超えられないというだけ。

ちなみに金よりも時間のハードルの方が高い。

227ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 10:19:16.16 ID:3p8NTnyG0
228ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 10:59:06.49 ID:5ESr4u3hO
こんなゲームに金使うぐらいなら被災地にいくらか送った方がマシ
229ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 14:00:25.58 ID:l8xSA0Br0
>>215,220
例の無料体験サービス導入のおかげで
過去にチュートリアルをプレイしたことあるとボーナスで一枚出るようだ
230ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 14:13:33.50 ID:5ESr4u3hO
書き込むのおせーよ
ザコ
231ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 14:23:25.56 ID:e62gh+AB0
>>229
そうなんだ
ありがとう
232ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 22:39:55.80 ID:btOTMuG20
【デッキ】R斉藤朝信 R水原親憲 C吉江景資 C大熊朝秀 C駒井高白斎
【位・リーグ】正5位B
【コンセプト】
基本は斎藤で一網打尽ですが、当然相手は斎藤を警戒して分散してくるので
 水原を中心に各個撃退していき、相手の槍が鉄砲や騎馬の護衛についたら斎藤の計略で
 一網打尽。つまり相手がどう選択してもこっちに有利になるようにする。
【診断理由】
 頭の中ではかなりいいデッキになったのでは?と思ったのですが、実際やってみると斎藤を
 警戒して分散するまでは想定通りなのですが、そこから戦線が乱れてしまい、結局水原か斎藤の
 どちらかがうまく機能しないという結果になります。原因としては、騎馬1枚、鉄砲2枚、槍2枚
 を同時に使いこなすだけの技術がまだないのであろうという結論に達しました。
 そこで鉄砲を斎藤だけにして槍を増やす、水原を抜いて鉄砲か槍をもう一枚増やして斎藤を活かす
 ことに徹するという二つの案を考えているのですが、どちらがいいと思いますか?
 よろしくお願いします。
 
233ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 23:28:48.12 ID:3uFA0O7L0
>>232
個人的には前者かな

鉄砲の使い方として火力を集中して確実に敵の戦力を削ぎ落とすのと
騎馬と合わせて壁役と火力を鉄砲が兼任する形があるけど
前者にするなら斉藤は向かない、上杉なら長尾とかが適任になる
斉藤を抜かないなら斉藤、水原以外は壁役の槍にして騎馬を活かす方が正解
吉江を小幡か矢沢辺りに変える方が良い
234ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 23:31:16.03 ID:3uFA0O7L0
>>233だけど改めて見たら分かり難い文章になってる

二行目の前者は>232の二案の内の前者
要は鉄砲を斉藤だけにして槍を増やす案のことで
>>233の6行目の前者は>233内の4行目のことで
「火力を集中して確実に敵の戦力を削ぎ落とす」を指す
235ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 23:33:52.42 ID:BxLDabIgO
>>232
そもそも槍壁が貧弱過ぎる。
どうしても騎馬入れたいなら、斎藤・吉江・1.5騎馬・関口・高梨親父or蒲原みたいに騎馬のコストを下げるとか。
純粋に吉江→YAZAWAでも問題無し。
鉄砲中心に組むなら、斎藤・吉江・信勝・秀吉or梁田・高梨親父みたいに、呪縛入れて対応。
236ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 23:40:13.63 ID:btOTMuG20
>>233
  詳細な説明ありがとうございます。
  長尾や小幡がないので矢沢入れてみます。
237ゲームセンター名無し:2011/03/12(土) 23:52:41.69 ID:btOTMuG20
>>235
  そうなんですよね。最初は1.5騎馬も考えていたのですが、分散されたときに
  攻め手があるのかが不安だったので、水原入れてみた結果槍が貧弱になって
  しまっておまけに>>232にも書きましたが、自分が戦況についていけないという
  事態になってしまって・・・。
  もし鉄砲中心に組んでしまったら織田家単の方がいいデッキが出来てしまうので
  そこがジレンマというか悩ましいです。
  もうちょっと試行錯誤してみます。
  >>233
   わざわざありがとうございます。でも>>233で十分分かりました。
238ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 00:02:22.28 ID:5Tpfa5uXO
>>237
斎藤は織田に無い破壊力のある超絶強化だから、織田との二色は全然あり。
239ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 01:26:02.64 ID:E95DOrE4O
馬場さんが来て大喜びしてるんですが
はて?どう使おうかと迷ってます。

槍主軸にしたデッキはほぼ未経験なのでデッキ構築のアドバイスお願いします。
240ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 01:31:21.15 ID:5Tpfa5uXO
>>239
リプレイで出た、馬場・甘粕・YAZAWA・小幡が一番やりやすいかも。
もしくは、甘粕→一条とか。
241ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 01:44:47.97 ID:odnmetRi0
このスレのんきすぎワロタwwww






ワロタ・・・
242ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 03:21:17.87 ID:WOr5bnhzO
>>239
黒雲持ってる?
武力統率兵力速度全て兼ね備えて気合いまで持ってる馬場さんの虎口一直線どすこい電車道は凄いぞ
まあ俺馬場さん持ってない訳だが
243ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 11:30:15.16 ID:j86bnyEf0
てす
244ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 12:20:46.20 ID:qN64q4jS0
【デッキ】R武田信繁 UC飯富虎昌 UC保科正俊 C駒井高白斎
【コンセプト】
 信繁好きなので
 騎馬操作に慣れる
 【診断理由】
 最近始めたばかりでいろいろ試してみた結果これが一番気に入ったので使ってるのですが
 ワラデッキにとても苦戦します。
 やはり初心者が作ったデッキなのでバランスが悪いのでしょうか?
 武田単だったらできれば信繁使いたいのですが、SR信長出たので天下布武も考えてます。
 信繁使った武田単だったどんなのあるでしょうか?
 また、天下布武は初心者が使っても大丈夫なのでしょうか?
 診断お願いします。
245ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 12:43:52.65 ID:cIYnXd8GO
出浦って壊れだろ
246ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 12:51:58.57 ID:3D5TZAJRO
456位をウロウロしてるざこの空論になるけど……
・信繁入り武田単なら、武力上がる采配が必要。虎も強いけど、単体の轟駆けだけだと号令に打ち負ける可能性がある。轟駆けに拘らないなら、采配原いれて、浮いた1コスに大熊入れてみたらどうだろうか?
武田単に拘らないなら、安藤の占領作戦。弓には最高の相性。

・天下布武は大名采配の中なら一番使いやすい。風林火山は士気重いし、上洛と遊び場は終了時に兵力減るし。
247ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 12:54:31.80 ID:NOGp3AHp0
>>244
速/速以上の家宝があれば、飯富さんに持たせておけば轟駆けで面白いように撃破してくれるよ。
4枚デッキでワラの攻勢全てを守りきるのは難しいので、止めるところと諦めるところを見極めて部隊が撤退しないことを優先して対処。
相手が引いた所を万全の状態でカウンターできるように立ち回っていくのが吉。

天下布武は普通に強いので、使う分には良いと思う。
ただ鉄砲撃ちつくすと途端に瞬発力が下がるので、如何に押し込むかっていうのは必要になるね。
頂上でも良く出るんで、その辺を参考に。
あとsageてな
248ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 13:04:12.68 ID:uOk9ttkCO
>>244
・機動力ない四枚がワラに厳しいのは仕方ない
・信繁使ったテンプレデッキはない

信繁必須かつ騎馬の練習をするなら、飯富を2コスト以下の騎馬にして、槍にコスト回した方がいいかと

信繁・一条・好きな1.5槍・保科
とか
信繁・木曾or里美・保科・夜叉美濃
とか

信繁使うなら特技と計略を活かして大筒占拠がメインになると思う

天下布武はかなり強い采配だから、戦法さえ理解してれば初心者でもそれなりに勝てるはず
鉄2槍3か鉄2槍2弓1で組めば、信長以外ノンレアでも意外とすんなり組めるし、操作も比較的簡単なんで
249ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 14:55:02.50 ID:ES4UtqwLO
【デッキ】ST上杉謙信、R虎御前、UC中条藤資、UC高梨秀政、Rねね、C山内一豊
【コンセプト】尻ぺん突貫でワンチャン狙い
【階級】正5位
好きなカードで組んだらこうなりました・・・
虎御前デッキの基本的な立ち回り方と苦手なデッキを教えていただきたいです
よろしくお願いします
250ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 15:04:34.28 ID:WHQsZtkn0
>>249
ワンチャン来なかったら「捨て」と言うことでよろしいか?
まぁ五位ならあると思うけどすぐに通用しなくなるよ。

御前は全員の兵力をなるべく均等に減らすのが常道だけど
五位なら適当に足並みそろえて前出しでも謙信が仕事できれば結構勝てるよ。

ねねと山内抜いて単色の方が良いと思う。
251ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 16:01:12.65 ID:23gRouu6O
デッキ診断お願いします
SR加藤、関口、中条、奥平、飯尾、浦原
コンセプト:誘導と弱体弓で相手の足並みを乱し続けて局地戦に
診断理由:信玄や高坂みたいな高統率騎馬がキツいため
よろしくお願いします
252ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 17:08:56.49 ID:j86bnyEf0
【デッキ】SR長野業正 SR長尾政景 C吉野景資 UC高梨秀政 C安宅冬康
【位・リーグ】正4位C
【コンセプト】長野業正を使いたい。
【診断理由】電撃アーケードに載っていたデッキなのですが、馬がいないのが少し気になります。
しかしこのままでいいのなら良いのですが、もし構成を変えなければいけないのならば
長野と長尾は固定でオススメのデッキを教えてください。
診断お願いします。
253ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 17:14:38.93 ID:odnmetRi0
>>252
そのデッキなら上杉スレで聞いたほうが良い情報がもらえるぞ
初心者のおれにアドバイスできるのはこれくらいだ
254ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 17:16:52.25 ID:j86bnyEf0
>>253
ありがとうございます。早速聞いてみようと思います。
255ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 18:10:41.24 ID:ES4UtqwLO
>>250
診断ありがとうございます
書き方が悪かったのかもしれませんが、捨てゲーはするつもりはありません
256ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 19:49:17.15 ID:qN64q4jS0
>>246->>248
ありがとうございます 
アドバイスしていただいたことを参考にやってみたいと思います

あと、sageってなんですか?
257ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 19:52:42.99 ID:skUmmPdy0
>>256
半年ROMれカス
258ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 20:00:11.86 ID:aZXE3CUZ0
 無料お試しキャンペーンで始めて見たガチ初心者と思われる人をちらほら見たが全国にも出てきてるんだな
正6位とはいえ、どう見ても初心者でも下手でもないプレイヤーと当たっちゃう事もあるんだが、それがきっかけで投げ出さないか心配だぜ

かく言う俺も、今日そんな感じの初心者を凹ってしまった。昇格がかかっていたとは言え少し悪かったと思ってる



>>256

レスするときメール欄に sage と打つとスレタイが上がらず荒らしに見つかりにくくなる
259ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 20:31:54.40 ID:Xfuzur3TO
デッキ診断お願いします
三好長慶
小幡虎盛
YAZAWA
木曾義昌
駒井高白斎

混沌の匣デッキです
混沌の匣を使うならもっと妨害計略を積んだほうがよいのでしょうか?
260ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 21:06:43.66 ID:5Tpfa5uXO
>>259
普通にいける。
馬鹿火牛メインならそれで良いでしょ。
頂上に載ったのもそのデッキだったはず。
261ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 21:23:05.04 ID:W1/n7IFA0
>>259
妨害計略がなくて不安だったらYAZAWAを岩成友通にするのもいいんじゃない?
262ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 21:29:28.19 ID:acLTdA5c0
デッキ診断(相談?)願います
【デッキ】SR岡部元信 UC関口氏広 UC安藤守就 SR羽柴秀吉 +1.5
【家宝】飯綱権現兜(兵弓弓)
【資産】R以下はコンプ仮定、上記以外のSRは無き物として下さい
【位・リーグ】正4位B(上がり立て)
【コンセプト】
岡部が手に入ったので岡部+占領作戦をベースに汎用性を上げたい

【診断理由】
1.残りの1.5が決まっていない
思いつく候補は今のところ以下の通りです
・UC天野景貫:鉄砲無しで騎馬1にして対応力を上げる+武力底上げ
・C安部元真:1トップ超絶封じ、信勝で鉄砲1枚よりはこちらかと
・R寿桂尼:ロマン気味の永続精鋭+長時間占領 武力を考えると無謀か
・UC富士信忠:安部と同じ、士気が軽い分二色向き?開幕岡部だけはシュールか

2.秀吉を抜いた方がいいか
攻城は岡部が持っているしそもそもラインを上げるデッキじゃない
高統率槍は岡部を守るのに使えるが関口がいればよい気もする
伏兵も多くなり過ぎては逆効果?ただ魅力はおいしいし統率9伏兵は開幕を凌ぐ助けになる
一夜城もリードを取れたら非常に有効に思えるが士気が持つかは不安
263ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 21:49:23.12 ID:wRVxlTwg0
>>262
ガチで勝ちにいきたいなら天野一択

伏兵が多いのは利点であって欠点にはならないよ使い方次第
士気4から始まる構成だから伏兵は全部下げて攻める時に当てるようにするだけこれだけで開幕大筒は間違いなくとれる
はっきりいってそれ以上弄る必要性は感じないなそれで負けるなら立ち回りと弓サーチがよろしくないかな
あとは常に攻めて足並みを乱すようにするだけだね
超絶騎馬がきついけど一夜城に誘導があればなんとかなるよ
264ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 21:55:28.73 ID:acLTdA5c0
>>263
早速のレスありがとうございます
助言の通り天野で出撃して見ます
具体的な立ち回りもイメージしきれて無かったので
助言頂き助かりました
265ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 21:59:54.41 ID:Xfuzur3TO
>>260-261
ありがとうございます
この手のゲームは戦国大戦が初めてのガチ初心者なのですが超絶騎馬共がトラウマになってしまいました…
混沌の匣と火牛だけで超絶騎馬も十分追い払えるものなのでしょうか?
ビシャモンテンコワイビシャモンテンコワイ…
266ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 22:59:58.52 ID:5Tpfa5uXO
>>265
呪縛入れるって手もあるが、槍壁や騎馬を抜かないといけないデメリットもあるけど。
267ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:00:07.74 ID:mzSi+n+n0
>>265
そんだけ槍積んでれば匣放った後なら上杉が到達する前に毘天切れるから大丈夫
ついでに伏兵もいるから士気貯めるまでは粘れる
三好を落されないようにフォローして気をつければ上杉謙信は怖くないと思う
ただあんまし上杉謙信には当たらんけど
268ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:28:36.10 ID:KtAVUTbI0
 >>265
槍3枚あれば、基本上杉謙信はコスト6に見合う仕事はできないので
   そこまで怖がらなくてもOKです。
 >>265
  そうですね。最近全然見ません。というか周りで上杉家使っている人は絶対斎藤
  しか使ってませんね。昨日なんか四台中自分以外が斎藤さんという始末。
  なんか上杉謙信使ってる自分が無駄に目立ってしまいました(笑)
   
269ゲームセンター名無し:2011/03/13(日) 23:40:07.99 ID:KtAVUTbI0
  ミスった。>>268の文章の下の>>265>>267ということで。
270ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 03:17:39.16 ID:Z2O7BaeuO
震災直後でイベント開催されるかの不明の時期に空気読まない質問申し訳ありません…

イベントって特殊称号(1059位入賞)にはどの程度がボーダーになってますでしょうか。以前の参考値などありましたらしりたいです。

震災直後ですがホモロ武者の称号だけはどうしても欲しいと思ってます…。
271ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 08:31:16.78 ID:R/7GJ1CVO
>>270
毎回の報告を聞いていると、39000あたりがボーダーっぽい。
ただ今回は参加者減るだろうし、逆にそれを狙って普段参加しない人で参加する人もいるから、ちょっと予想出来ない。
272ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 14:57:25.52 ID:YzaRN8SVO
今弓ダメ絶対おかしいだろ。
なんで剣聖が武力3の弓ダメと武力6の槍乱戦で武力6の槍とダメほぼ同じなんだよ…
273ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 17:01:14.75 ID:zGzfAC/iO
>>266-268
ありがとうございます
試しにもう少しやってみて、どうしてもきついならNAGAYUKIでも積んでみます
…ぶっちゃけ槍迎撃がヘタクソなのが悪いだけなんですけどね(´・ω・`)
274ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 17:48:36.58 ID:zqEgDTgk0
鬼芦毛(速度、復活、槍長)を入手し、2回鍛えて+60%にしてもらったのですが

@これは装備したキャラが奥義発動しなければ速度+60%と
副効果で(速度、復活、槍長)ということなのでしょうか?

Aそれとも奥義発動して全員が速度+60%、(速度、復活、槍長)の3つは効果消失ということでしょうか?

今まで速度上昇でSR謙信につけていたのですが、槍長が意味無いですし。
今回、SR利家を引いたので、これ付けたらいいかもと思ってるのですが。

wiki見る限りAだと思ってます。@だったら大変ですし・・・。こんなつまらない質問ですが宜しくお願いします。
275ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 18:09:58.86 ID:1OpTRlyQO
>>274
もちろん二番

装備効果は奥義を使うまで有効、奥義効果は(当たり前だが)奥義使用時に発動する効果
よく読めばわかることだと思うよ
276ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 18:56:50.36 ID:zqEgDTgk0
>>275
ですよねwすんませんでした。

今回、初めて全国デビューして鬼芦毛つけて、いざ出陣だったのですが、
速度なんか60%もでてんのか?と思ってました。奥義出す前に負けちゃいまし。
まぁ復活は確かに早かったですけど・・・。
しかし毘天、効果時間短ッ!!乱戦状態だったら、ほとんど落とせず終わっちゃう。
天地人(統x3)が手に入れば環境変わるんだけどなぁ。
277ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 22:00:12.62 ID:oFpfGpOn0
  >>276
   毘天の化身は効果時間は統率短時間ですから天地人(統x3)装備しても
   思ったりよりは増えませんが確かに増えます。使うタイミングと
   相手の槍消し(結構難しい)をうまくやらないと大きな成果を挙げられないまま
   終了してしまいますから、使いこなすには時間がかかります。
   ただ使いこなせたら超強力です。
278ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 23:16:45.80 ID:zqEgDTgk0
伊勢姫と絶姫の兵種が逆だったらなぁ。

槍で前進→兵力減る→悲哀→毘天
弓で援護→相手の計略封印→毘天

でいけると思うんだ・・・。

>>277
悲哀の運用が下手なので、軍神が先に落ちるとやることがなくなっちゃうw
上杉家が好きで初めてのSRが謙信だったので使っていきたいが、
柿崎に変更して突撃の練習もかねるか…。史実的に伊勢姫泣きそうだ。
279ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 23:39:42.15 ID:oFpfGpOn0
 >>278
  伊勢姫や絶姫あるんですか、いいですね。自分なんか伊勢姫、絶姫、新田、高梨秀政なくて
  泣く泣く上杉謙信、織田家との二色です(泣)
  テンプレ作れず、謙信孤立・・・。
   
   
280ゲームセンター名無し:2011/03/14(月) 23:45:34.63 ID:Lhh49eFu0
>>279
・リザボを漁る
・カードショップで買う(絶ちゃんと伊勢姫併せても¥100弱)

上杉のUCやCは需要がないからすぐ集まるよ基本的に
ところで新田って誰?
281ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 00:04:46.85 ID:voJAXk98O
すみません
池田のチャージの仕方についてお尋ねしたいのですが
照準が出る前にあらかじめカードを押さえておいて
照準が出たら手を離して20連射、という風には出来ないのでしょうか…?
282ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 01:34:04.12 ID:mADuB4tvO
>>281
チャージはロックしてないと出来ないはず。
今はチャージ後に動けるから、前よりは使い易くはなっている。
283ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 02:13:32.05 ID:brROJsnn0
>>282
コラコラ嘘を教えなさんな。
結論はできる。
下記の説明参照
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/85.html
284ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 03:17:26.87 ID:0jdXDuJmO
敵の槍の穂先を潰した状態で的確に突撃かますのが上手いと格段にダメージ効率が良くなるよね
285ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 03:38:24.76 ID:4ofxSY3NO
奥義や回復計略の35%って最大兵力の35%なのかゲージ一本を100%と見た時の35%なのかどっちでしたっけ?
あと美濃の援兵の回復量に上限はありますか?
286ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 05:42:30.50 ID:4ofxSY3NO
すみません、美濃の援兵はwikiに上限60%と書いていました
287ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 10:26:45.61 ID:X/53uF1bO
>>283
おお、ありがとうございます
チャージして貯まったら
一瞬離せば発射するのか?など勘違いしたり
チャージ発射方法がよく分からなくなり質問してしまいました
288ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 13:17:05.79 ID:/eguDpqN0
>>284
そうなんだよね
初めて馬使った時は迎撃されまくりで空気だった
289ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 14:11:18.46 ID:90EVoWWF0
>>270
おいw石橋のホモロ武者ってww

母衣武者衆(ほろむしゃ)だよ
290ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 14:12:40.94 ID:90EVoWWF0
>>289
書き直し送信ミスったw
石橋のホモ男田ホモ男思い出したわ
291ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 16:41:44.59 ID:OwQJIl4N0
眼帯
ドイツ軍人
猟犬
292ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 16:42:46.51 ID:OwQJIl4N0
ぎゃー誤爆するわあげちゃうわorz
293ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 22:18:11.13 ID:tx7kwqj+0
ド初心者ですが、質問です。
デッキの兵種バランスって普通どんな感じですか?
後、PS乙な人が使うならどれぐらいになりますか?
294ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 22:19:23.24 ID:yDj03/UC0
295ゲームセンター名無し:2011/03/15(火) 23:00:27.01 ID:8Ha6p/330
そうだ、ここ初心者スレだったな…。最近の流れでエロかわかどっかと勘違いしかけてたわ
296ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 18:03:58.92 ID:gTjLcHMrO
上杉家の士気10使って武力+30の引いたんだけど
適当な馬に付けて単体速度up家宝→決着ゥが無難な使い方でしょうか…?
297ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 20:16:20.07 ID:CnDxNgnuO
馬だと柿崎や信玄を単体で使った方が強いのでやめた方がいいです。
前みたのが中条に掛けて敵を排除後突貫って言うのをみた
298ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 22:05:47.51 ID:URTyFRp80
一番実用的なのは、虎口開門後に中条に譲渡→奥義(統率・速度上昇)→城門突貫でワンチャンだろうね。
ただ、そういうデッキを組んだ時に限って相手に氏真が居る罠。
299ゲームセンター名無し:2011/03/16(水) 23:53:53.67 ID:ckIQf7Nh0
【デッキ】帰蝶 信勝 バン直政 佐久間盛政 佐久間信盛
【家宝】復活+19の家宝
【資産】信包 滝川益氏 林秀貞 山内一豊 坂井政尚 平手 
    スターター信長 氏家ト全 
【位・リーグ】最下位
【コンセプト】 織田軍単色で帰蝶メインのデッキを希望します
【診断理由】始めたばっかりで、計略バランスとか不安なので。
      勝てるようなデッキを作りたいです
300ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 00:26:56.89 ID:hhut7PK9O
>>299
テンプレ(>>4を参照)にもある通り、初心者にタッチアクション四枚はオススメできません
馬佐久間を坂井にした方がいいと思います
機動力が犠牲になりますが、前衛(槍)が一枚では効果的に機能しないはず
(鉄砲隊を壁にする運用もありますが、若干難しいです)
また、全体強化が欲しいので退き佐久間を信包にした方がいい
退き佐久間は非常に強力なカードですが、まずは攻め手を用意しておいた方が無難なので
戦法は、基本的には大筒を取るのがメインになるかと思います
(無闇に敵陣に突っ込むデッキではない)
織田使いを目指すなら鉄砲の熟練が第一なので、訓練してみて下さい

・複数の鉄砲で一人の敵を狙う
・基本的に弾は撃ちつくす(一発残しでリロードできない状況を避ける)

以上を念頭にすると良いと思います
また帰蝶はアクセントにはなりますが、率先して計略を使うカードではありません
信勝の呪縛の術は士気に見合った強力な計略なので、こちらが軸となるはず
あえて帰蝶の計略を使うなら、大筒占領部隊が固まったところに放つなど工夫が必要になります
とはいえ好きなカードで勝てるに越したことはないので、
ゲームに慣れながら自分なりの運用を身に付けていくのがベターかと思います
301ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 00:42:17.15 ID:0ag0TCOk0
>>300 丁寧にありがとうございます 
そういえば、無茶して攻め込んで負けてた気がします
302ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 13:12:40.88 ID:o9pSKWl5O
今まで馬場 一条 矢沢 小幡でやってきたけど今日酷く負けて4cから5aに落ちたからデッキを変えてみようと思う

馬場 of 矢沢 駒井

一条は計略使わないし費用対効果が薄いと思ってofにしたけどどうかな?
303ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 13:21:16.74 ID:O5YQ2DvC0
日本語でおk
304ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 13:27:13.85 ID:hhxUrHI10
普通に一条の方がいいよ
305ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 15:31:17.70 ID:lprCgzciO
矢沢を出浦にしたらいいと思う。
出浦と関口は壊れカードだから
306ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 16:27:39.84 ID:CFu7co9SO
なんか可愛いな
OF ×
OFF○
更に言うならON・OFFでなくin・outが最適かと
307ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 16:44:33.75 ID:O5YQ2DvC0
いや、"of"=オブ=飯富なんだと思うけど
むしろ使わないし、っていうか一条も計略使うようにした方がいいんじゃないの
馬場武力上がらないんだし
308ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 16:52:40.79 ID:9MextC+60
飯富さん使うならせめて道産子が欲しい。
309ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 17:28:59.62 ID:hEW1sBAC0
オブさんばらして原昌胤、大熊。
もしくは甘利と小畠タイガーin駒井outかぬ。
310ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 18:35:14.18 ID:o9pSKWl5O
>>307の言うとうりof"=オブ=飯富ねwww

一条は+3だけど号令とぶつかれる?固まってると鉄砲とか避けにくいし
311ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 18:46:57.83 ID:c7z0JMUx0
はあなるべく正しい名称でわかりやすく質問してくれ自分だけわかったってしょうがねえだろ
312ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 18:57:22.43 ID:EjzKd/q20
松永をビビンバとか言った奴もいたな……意味がわからないや
313ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 19:35:19.81 ID:JMBmESN00
>>312
伏兵解除の台詞「クックック……、良い気分だ」の「良い気分だ」という所が、どうも発音が
少々悪かった模様で、「クックック……、良いビビンバ」と聞こえるから「ビビンバ」と
呼ばれているのだよ。
314ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 19:37:35.75 ID:8EJVgIOrO
兵士モデルのくのいちは何色にしたら後悔しないですか?
315ゲームセンター名無し:2011/03/17(木) 23:57:14.01 ID:6J64Szv/0
>>314
何選んでもきっと後悔するし選ばなくても後悔する
人間てのはそういうもんだ

だから適当に選んじまえ
316ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 03:15:30.01 ID:8qblYJwt0
自分のメインデッキでキメレ。
俺は上杉だから、一応、黒くの一です。
きっと彼女たちの中にかすがちゃんがいるんだよw
俺の心眼なら金髪の一人見つけられるさ。なんせSR謙信デッキだからね。

合わなかったら、コバン買って全色制覇だ!!野郎なんて買う奴いんのか?
317ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 08:19:15.47 ID:kcFPi7tOO
今鬼小島使ってるんだが、勝利画面での鬼小島の斧の薄さにびっくりした。
巫女の再現度あげるなら鬼小島も…
というか今鬼小島マジ強い!
318ゲームセンター名無し:2011/03/18(金) 10:59:02.00 ID:R8q77UVHO
>>315

サンクス
ふんぎりがついた!
319ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 01:15:52.61 ID:faYnl0MtO
質問です。
今日初めて甘粕使ったのですが、佐々のデッキと戦ってる時に謎が生まれました。
戦場は1対5の状態(自軍は甘粕以外撤退中)で甘粕の計略使ったのですが、武力上昇1…兵力もほぼ回復せず…計略の意味がほとんどありませんでした…
これって佐々の計略のせいですか?
そのとき確か相手は佐々の計略発動中だったと思います。
320ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 01:30:12.03 ID:/UScL8b7O
>>319
答え。正解、佐々成政の計略によるものです。「母衣衆の采配」は妨害・ダメージ計略の他にも、
甘粕の様に「部隊差が生じて効果が発揮する計略」をも無効にします。

それとあと、此方も質問。その5部隊の中には、「方陣」使い(織田信包)や滝川益氏も
いましたか? 居た場合、それはもしかすると私のデッキであるのかもしれません。
321ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 02:15:06.58 ID:faYnl0MtO
>>320
ありがとうございます!
スッキリしました!
佐々デッキの相手の方には利家まつ夫婦が居て織田信包や滝川は居ませんでした。
(多分、某ランカー君主さんと同じデッキだったと思います)
佐々の計略って強いですね…。
勉強して出直します;
322ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 13:20:44.27 ID:gCeA8oVfO
【デッキ】R六角義賢 C後藤賢豊 C矢沢頼綱 C木曽義昌 C吉田重政 C駒井高白斎

【位・リーグ】正5位C(上がったばかりで戦闘経験は正6位のみ)

【コンセプト】六角は使う方向で(最初に引いたカードが六角だったので…)

【診断理由】
今週から始めたばっかりの超初心者(ゲーセンのカードゲーム自体戦国大戦がハジメテ)です。
最初はC後藤賢豊では無く、C里美を入れたデッキでやってたんですが、プレイヤースキルが低い為に騎馬2は使いこなせないと判断し騎馬1、槍3、弓1、足軽1の構成にしました。
基本的な戦法は開幕は伏兵2で優位に進め、(相手がワラでなければ)敵が薄くなったら木曽で端攻めか、大筒が取られそうなら多勢の構えと木曽を当てる。
士気が溜まってきていて開幕の主導権を完全に握れたなら全軍突撃で城ダメを与えた後にわざと全軍撤退させ、復活の奥義→六角の陣で圧倒し勝つというパターンです。
ただ、相手が銃メインの構成だとどうしたら良いのかわからないくらいに圧倒的に負けます。特に大筒メインの攻めをしてくる相手やR斎藤朝信デッキには太刀打ちが出来ません。
基本的な立ち回り等を含めた診断をお願い致します。
323ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 15:34:07.33 ID:95aGn1bPO
>>322
馬2はランカーでも扱いきれてる人はほとんどいないので、その構成で良いと思う。
計略の優先度は六角>轟駆け≧痺矢>他。
戦国大戦は武力差で敵を排除するのは難しいので、しっかり集中攻撃して敵を撃破したい。
鉄砲もらう部隊を射撃ごとにローテーションさせて部隊を維持する方法があるといえばあるけど、相当難しいので要練習。

それよか相手や状況によって、
・六角陣が有効なら六角陣で押し潰す
・厳しそうなら盤面を広く使ってワラワラと攻め、木曽の轟駆けで攻城の穴をこじ開ける
てな具合に戦法をきりかえてはどうだろう?
返り討ちにされたときも、木曽だけは逃がすようにして他の部隊が復活するまでの時間稼ぎを。
やってくうちに状況見極めて再起を使うかどうか、も判断出来るようになるよ。
324ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 17:18:40.18 ID:UmK4EsqWO
馬場て号令相手にどう立ち回ればいいの?

デッキは馬場 甘利 板垣 駒井です
325ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 17:30:17.21 ID:OuzRmFyf0
認識の通り計略は武力上がる訳じゃないから
真ん前からぶつかっても溶けちゃうだけだね。

馬場の計略の強みは局地戦、特に敵城門に張り付いてからの
回復が効果を最大限に発揮できるので、そういう状況に持っていくのであれば
開幕とかの計略抜きの闘いで主導権を握っておく必要がある。

試合運びとしてはなんとか上手く敵城に貼いて、
馬場さんに中央に居座って貰いつつ死ぬ寸前に計略発動。
もちろん妨害しにきた奴は甘利のマウントで落とす。


まあこんな理想的な試合展開はあんまりないだろうから
最後に馬場さんに虎口に突進して貰ってなんとか捲る、とかそんな試合運びも多くなると思うよ。
326ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 18:10:59.42 ID:lqD7zB+v0
SR岡部元信
R寿桂尼
C葛山氏元
UC関口氏広
C菅沼定盈
今川使うの初めてなので立ち回りが良くわかりません・・・
327ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 22:30:54.74 ID:b2xTJG6V0
>>326
まずは自分で試してみてからでないと、いくらこちらがアドバイスしても身につかんぞ。

尼子台(ほぼ永続)で部隊の統率UP→各種精鋭計略を長時間化→強化しきった部隊で後半を圧倒するのが大まかな流れ。
その攻勢だとぶつかり合いで使える計略がないとか、前線が維持できないとかの問題が出てくると思うんで、
そのときはデッキ構成を見直して不足分を補うようにすると良い。
328ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 23:04:02.63 ID:lqD7zB+v0
>>327
そうですね。
一回試したいと思います。
329ゲームセンター名無し:2011/03/19(土) 23:41:38.93 ID:lTC617QzO
>>328
あればだけど、葛山→直虎が良いかも。
メインに据える程じゃ無いけど、とりあえず号令も入るし。
もしくは、SS義元・岡部・関口・天野・奥平とか。
330ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 07:54:10.17 ID:LaYV5fKzO
>>326の奴
ヤフー知恵袋に全く同じやつが有るんだけど
331ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 09:44:31.26 ID:GmmPRPyOO
>>323
返事が遅くなりましたがありがとうございました。
さっそく今日試してみたいと思います。
332ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 12:30:20.97 ID:Knw7qUUjO
デッキ診断お願いします
R斎藤朝信
R佐々成政
SR羽柴秀吉
C山内一豊
UC高梨秀政

鍾馗の銃弾デッキです
超絶騎馬に弱そうなのですが、対策カードを積むべきでしょうか?
あと改善点があればお願いします

甘粕さんが欲しい(´・ω・`)
333ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 12:49:27.00 ID:k5zBNOd40
>>332

以前使ってたデッキ
R斎藤朝信、織田信勝、髭殿、SR羽柴秀吉、山内一豊
騎馬には確かに不利だが、呪縛で対応出来る
髭殿で制圧、柵が用意出来るので序盤の大筒取りが楽になる
終盤は斎藤、信勝死なせないように
騎馬無しなら斎藤無双、騎馬有りならワタシダーの呪縛で
334ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 16:13:49.70 ID:9YeuBbIL0
R甘利・小幡不屈・小幡火牛・三条夫人・大熊・諸角でやっています。
主戦場の反対側を端攻めして、隙をついて攻城、釣って枚数差つけて押し切る運用をしています。
いいデッキだと思うのですが、風林火山や呪縛など士気貯めてガッツリ来るデッキに勝てません。
お勧めの運用法とか対策を教えてください。
自分妄想的には甘利に兜家法持たせて落城まで責め続けて足並みそろえさせない!
とか思うのですが・・・そこまでスキル差あるなら普通に勝てるんじゃ?とも思います。
(今は武力の付いた茶壷を甘利に持たせています。)

よろしくお願いします。


335ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 17:44:27.99 ID:Knw7qUUjO
>>333
ありがとうございます
やっぱり信勝と髭殿ですか
個人的に鉄砲3槍2はあまり好きじゃないのでどうしよう…
とりあえず髭殿のかわりに梁田で回してみます

>>334
デッキコンセプトからはやや外れてしまいますが、それ普通に甘粕ワラでいいんじゃないでしょうか
そちらにも書いてますけど大型の全体強化にスペック差で殲滅される未来しか見えないんですが…
あと個人的にはYAZAWAか駒井をいれるのをオススメします
336ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 18:57:26.40 ID:Hno93P7PO
>>334
風林火山に対しての立ち回りはまず敵を一体ずつ狙う事です。
風林火山の強みは6割の回復量にあります。また端攻めは移動速度の関係で難しいです。疾風迅雷にしても弾きが素早くなり、慣れないと刺さります。
ですので1.5に巫女あるいは恭雲院に変えて信玄の突撃を防ぐ手もあります。
今の構成のままで行くのなら風林火山を自城付近で使わせ、城内ローテを駆使して守ります。普通に攻城一回は無視も可能。
城から出す際にまず相手の真上にカードを出す。で、出る直前に横にずらし槍で信玄を刺すのを心掛ける事。信玄が生き残るとこちらが攻めれない。
疾風迅雷を使って負けるパターンで多いのは、端から疾風迅雷を使って敵を排除しようとして信玄に連突されて疾風迅雷が落ちて負けるパターンが多いので、城内ローテ要員にしたほうがいいです。
長文失礼
337ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 22:57:24.94 ID:HXLu4i0h0
 武力アップの陣形計略持ちの武将がR丹羽しかないのですが、
 騎馬+槍のデッキの方が得意なので今のデッキの中に陣形計略がありません。
 SR上杉謙信みたいに超絶強化持ちがいないとやはりデッキとして弱いですか?
 ちなみに大名采配の武将もなしです・・・。
 
338ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:38:37.20 ID:Knw7qUUjO
>>337
なにも無いならST信玄なんかどうでしょうか?
あるならUC原昌胤かUC一条信龍をいれるといいかと
采配も超絶もないと力負け必至です…
339ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:55:57.22 ID:HXLu4i0h0
 ありがとうございます。
 あるにはあるのですが(SR謙信、R柿崎、R斉藤、R原、UC土屋、R池田)・・・
 というかありすぎます。
 パーツとなる武将がないためあんまりこれらが機能しなくて・・・(SR上杉は他家のを
 混ぜればなんとかなりますが・・・)
 ちょっとぐらい、強力な陣形とか采配持ちの武将当たれば
 いいのに・・・(泣)。
 
 
 
340ゲームセンター名無し:2011/03/20(日) 23:59:37.82 ID:iZKdQvFoO
>>337
とりあえず手持ち資産がわからない事にはどうしようもないなぁ
個人的にはノンレアで陣形采配なしだとおぶさんデッキだろうか
あぶさんじゃないよ
おぶさん、保科、小幡、駒井、三条
341ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 00:10:01.69 ID:zLL//mYsO
>>339
340だけど悠長に打ってたら339見逃した
資産あるじゃないか
柿崎、小幡、伊勢姫、駒井、あとの2コスはご自由に
342ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 00:14:27.26 ID:uoBipBWU0
むしろそんだけ光物持ってて、なにが足りてないのかが不思議である
光物は買ったって言うならパーツの方が安いんだから買ってしまえばいいと思うんだけど
343ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 00:36:02.66 ID:NB8Un/fWO
R柿崎もR斎藤も単体で採用出来るので、単純に残りは武田あたりの槍で固めるだけで十分デッキになると思います
テンプレデッキですけど
そんなに資産があるのがに羨ましい(´・ω・`)
344ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 01:01:42.62 ID:EIoxjwuv0
>>339
341とかぶるが、
柿崎、R原、小幡、伊勢姫、駒井、でデッキ完成じゃないか
345ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 01:35:25.40 ID:itXuLYhl0
>>335 >>336
アドバイスありがとう。
バラバラ上がりながら確実に落としていくって感じですかね?
大型計略持ってないってのもあるんだけど…嵌った時の気持ちよさがいいんだ。
346ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 08:09:28.65 ID:HgjBQ5aC0
内容:
低品です。
タッチアクション必要な兵種は騎馬1鉄砲1を守ってるけど、
あとでデータ見ると、突撃回数がとても少ない。
相手が20回とかなのに、こっちは4回とか。。。。

基本は槍を避けて突撃するようにしてるんやけど、
どういう注意をしたら、突撃回数を増やすことができるんでしょうか。
かなり意識しても10回以上はほとんどできない。
群雄伝ではいくんやけど。。。
347ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 09:54:53.57 ID:quJmw4LJ0
>>346
低品って表現から三国出身だと予測すると
三国との大きな違いは乱戦の仕様とタッチアクションだと思う。

タッチアクションは慣れるしかないとして
その回数だと乱戦突撃が上手く出来てないってことだろうから
乱戦状態になってるかどうかの見極めをきっちりできるようになればいいと思うよ。
その見極めが出来るようになったらあと必要なのは度胸のみ。


乱戦してる時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していればすぐに分かる。
また、少々見づらいがミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、
カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい
(wikiより抜粋)
348ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 13:54:00.60 ID:6HtmOZsZ0
>>346
突撃の基本中の基本は>>347が書いてくれてるが、騎馬1+鉄砲1はかなり難しい。
瞬間火力扣き出すのに突撃目標の槍オーラ消しながら、
突撃対象をロックをして黄色になった瞬間に撃つ必要があるからとてもやってらんねェぜ。
しかも、突撃して弾いてしまって5HITしない可能性もある。

スタンダードなのは騎馬を1枚。初心者なら2コス以上で残りを槍3枚で固めて残り1枚でデッキバランス調整。
もしくは鉄砲2枚で残りを槍にして射撃対象を1体に絞って撃つ。
4枚デッキは相手が鉄砲主体だった場合の立ち回りが面倒なので初心者にはお薦めできない。
騎馬を使いたいなら鉄砲外して馬の操作に集中すれば突撃回数も上がるはず。

あと、せめてデッキと使えそうな資産を晒してくれ。
おまいさんが使えそうだと判断したカードならおまいさんに合ってるんだろうから。
349ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 15:26:44.21 ID:Cur9zGd5O
精鋭入りの全知って銃なしじゃ無理ゲーじゃない?
350ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 16:24:35.69 ID:yWMlHPFEO
槍でビシビシ槍撃を食らわせるのと
乱戦(槍マークがバッテンになった状態)ってどうちがうんですか?
騎兵突撃を迎撃できる以外の違いがあるんですか
351ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 16:49:01.33 ID:7zpKbquB0
>>350
乱戦状態だと当然ながら槍撃は出ないので
森の攻めの三左や直盛の精鋭槍撃術は完全な乱戦をしてしまうと充分な火力が出ない

あと槍足軽で城に張り付いた敵の攻城妨害する場合にも乱戦でないと敵の攻城ゲージが減らないので
高統率に弾かれて槍の穂先は当たってるけど城は紙一重で殴られるって事は結構多い
352ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 19:19:48.80 ID:yWMlHPFEO
>>351
サンクスです。

それともうひとつ質問です。
槍の穂先を潰さないで戦うほうが有利だと思うんですが、
槍部隊は乱戦状態のまま前に押すより、
穂先を維持できる距離でちょびっとずつ前に進んだほうがいいということでしょうか

馬場さんをイマイチ活用しきれてないんですよ。
353ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 20:34:41.32 ID:1rRF/m7aO
リーグ内のマッチングて勝率関係あるんですか?
354ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:07:46.48 ID:HgjBQ5aC0
346です。皆さんありがとうございます。

SRは宇佐美と長尾と信長持ってます。

最初は散華で、騎馬は加地や色部でやってたんやけど、
2回に1回は宇佐美がやられる目に会い、
宿業に変えたらそこそこいけて、上杉捨てて、
甘利とR原(槍)入れた、長尾以外みんな武田で四位Cまで行った。
織田信長ひいたので、どうせ騎馬下手だし、
喜んで天下布武してたら、ぜんぜん勝てず六位Aまで落ちて
やっぱり騎馬の練習しないといけないと思って、書き込んだんです。

確かに乱戦になったとき、一番下手で、真っ先に騎馬がやられてしまいます。
鉄砲の方に意識が行きすぎで、ただ騎馬が乱戦している状態になっていると思う。
散華なんて俺にはまだまだなのかな?
355ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:11:50.11 ID:ri9QF5FZO
扱いは難しいけど銃が斎藤さんかつ馬が2コス単体強化なら銃1馬1もありだと思う
自分は馬使うの下手くそだから斎藤さんC吉江槍三本だけど

高坂はおろか甘利すらまともに使えない
356ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 21:35:19.61 ID:Tbx3mmRDO
テンプレ宿業(加藤型)は鉄2騎馬1だから頭が可笑しくなって死ぬな
357ゲームセンター名無し:2011/03/21(月) 22:58:05.63 ID:IQ0J8qes0
 >>339ですが今日R直江当たりました〜!やった〜!
  せっかく陣形持ちが当たったので鉄砲嫌いを克服するためにも
  R斉藤、R直江、C安田、C高梨、C山吉でやってみます。
  超絶強化+陣形のデッキなんて始めてできたのでちょっと興奮してます〜!
358ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 00:33:40.53 ID:A48Re+mR0
現在SR馬場、R富田、一条、三条夫人のデッキを使用しています
30戦程で勝率は3割弱位です
お聞きしたい点が2つあります
1、R小山田を引き、R富田と代えるべきか悩んでいます
小山田であれば計略で、張り付いた馬場さんを援護できるかなと
単に武力要員として使用する富田よりも戦略に幅ができるかと思うのですが
いかがでしょうか?
2、現在は数が少ないこともあり、再起の家宝を使用していますが
馬場デッキに適した家宝は何があるでしょうか?

よろしくお願いします
359ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 01:26:05.46 ID:qaWWpUvh0
wikiで家法の軍配風林火山って超長時間(32C)ってあるんだけども
これって撤退しちゃったら効果切れるんですよね?
360ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 01:36:23.33 ID:hasEhBZx0
>>359
もちろん
361ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 01:50:27.24 ID:hasEhBZx0
>>358
随分と面白い形してるね
@そうだね小山田>富田かな
全体的に統率高いし大きい計略もないみたいだから挑発の方が良いでしょう
A馬場に持たせるなら武>兵>その他の超絶再起及びハバキリかな全体馬家宝もいいね

その形で行くなら馬場、小山田、木曾、出浦なんて面白そう
これは試してみたくなった
362ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 07:28:12.00 ID:usi9EIShO
>>359-360
奥義は効果時間中なら撤退→復活しても続く。
黒雲使用して迎撃即撤退→影武者で復活したあとも効果継続って動画があったよ。
363ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 11:15:07.45 ID:lw+mX7680
虎御前いれちゃえb
364ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 11:20:37.46 ID:lw+mX7680
誤爆しました
365ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 11:41:31.00 ID:3dLOGqGDO
初歩的な質問で申し訳ないのですが、鉄砲は柵を貫通するんですか?
あと一夜城の性能って柵と同じですよね?
366ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 11:53:07.86 ID:CFjnuGF+0
>>365
弓も鉄砲も柵で阻害はされなかったはず
あと一夜城は基本的に柵と同じですが次に大筒発射されるまでは壊れません
367ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 11:53:34.95 ID:A48Re+mR0
>>361
>>358 です
アドバイスありがとうございます
馬場さんが使いたい+枚数が多いと操作しきれない
という理由で現在このデッキを使用しています

馬場デッキの号令デッキ対策は
やはり相手の足並みを崩して敵陣に居座る
という戦法になるでしょうか?
現在の勝ちパターンが大体
馬場+富田のマウントで撃破、三条は端攻め、一条がフォロー
という役割分担が上手くできた時です
368ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 13:54:10.48 ID:FPdBkRQ/O
>>365
一夜城は次の大砲発射まで壊れないので大砲のカウントが始まる前に使い、そのまま大砲に乗らなければ相手は大砲の正面が通れなくなります。
あと自分の体験何ですか大砲発射前に一度だけ壊れました。どうも計略発動後一瞬だけ間があるみたいで撤退と同時だと士気だけ持っていかれます。
369ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 14:06:28.07 ID:U7qq3SBpO
先日久しぶりにやったら4位Cから5位Cまで落ちたヘタレですが

R武田信繁 R朝比奈泰能 柵小畠 R小山田信茂

でやってます。

覚悟の采配って普通はどんな戦い方してるのか教えていただきたいです。

このデッキは覚悟から武闘して序盤を凌いで最後に城をとりに行く感じなのですが。
370ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 16:33:22.91 ID:D6OXEc1e0
>>369
信繁自体があまり使われてないから、いいアドバイスは出来ないと思うけど、
一番見るのは頂上にも出てた
R武田信繁 SR甘粕景持 残り2コスと1.5コスの槍
の編成じゃないかな
基本は大筒を覚悟で守って、もし相手が采配を打ってきても覚悟で統率の上がった甘粕がいるから守り易い

あとこれ言うのもなんだけど、R泰能使うんなら寿桂尼型のがいいかも
371ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 16:37:41.46 ID:+r9aeFBLO
>>369
そのコンセプトは尼御台の戦い方だな
同じことやるなら寿桂尼使った今川単の方がいい
攻める段で采配掛け直すのは効率が悪いし、他の攻め手もないようなんで
覚悟采配は大筒を取りに行く運用が主かと(特技に制圧があるので)
槍壁を用意して、統率依存の高い轟駆けで殲滅するなど
372ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 21:58:49.14 ID:U7qq3SBpO
もともと寿桂尼が好きなので以前使っていたのですが朝比奈が育つ前に本人か城が落とされる有り様でして…。

使っていたデッキは
R朝比奈泰能 R朝比奈泰朝 1.5槍朝比奈 R寿桂尼 蒲原
でした。
373ゲームセンター名無し:2011/03/22(火) 23:31:15.44 ID:Qep0nPYB0
>>372
計略の選択肢がないんで、何か裏の手入れたいな。早川殿かRお田鶴いれるとか。
あと回復しつつ泰能が城門攻めっぱなし状態にしたいんで、精鋭への援軍入れたら良いんでないかい?

R泰能 R寿桂尼 U槍鵜殿 U天野orC葛山 U関口とかどう?

落城はぶっちゃけ、「勝てない部隊と戦った」のが原因。攻め込まれて全滅とかしてるんじゃない?
撤退しない程度に無理せず邪魔して、ある程度の城ダメはくれてやるくらいで。
相手が疲弊して帰った頃にこちらが万全の状態・・・ってなれば、後はセイセイでまくれると思うぞ
374ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 00:58:10.36 ID:wd8DtDvmO
はじめまして。
今日無料体験からはじめてみました。
余り入れ?から少し頂いて戦ったのですがチュートリアルのあと4連敗でした。
基本がわかってないような気がするのですが明日も行ってみようと思うので今ある人たちで良い組み合わせをアドバイス頂けますか?

R 佐々成政
UC 梁田政綱、掘秀政、保科正俊、小畠虎盛、関口氏広
C 駒井高白斎、多田満頼、諸角虎定、奥平貞能、三好康長
初期パックの5枚

佐々成政を使えると嬉しいです。
最後の試合で出てうれしかったのでw
長くなりましたが、よろしくお願いします!
375ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 01:43:28.98 ID:gdY6z1TCO
>>374
佐々は織田限定だからカードが揃うまで待とう
その資産の中だと保科、堀、簗田、多田、駒井が一番戦えると思う
とはいえまず初心や群雄で練習する事をおすすめしたい
376ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 01:49:23.26 ID:th2ZGLx00
ST信玄 保科 小畠 駒井 諸角とかのがよくないか
関口や奥平も優秀だけど無理に2色にする程でもないかなぁ
まぁ佐々はもう少し織田が欲しいね
377ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 01:50:11.08 ID:5x5awZgA0
>>374
R佐々成政、U堀秀政、U梁田政綱を主体として、あと2.5コストを好きに組み合わせればOK。
佐々の計略は織田軍にしか効果がないので、少しずつ織田単色を目指したい。
現状の資産だとU小畠+C諸角か、ST信長かなあ。
前線に立つ槍を鉄砲と弓で援護していく構成で攻め上がり、ぶつかり合いになったら佐々や梁田の全体強化。
槍兵の武力が少々低いので、鉄砲で集中攻撃して相手の手ごまを減らしていきたい。

コモンでゲットしたいカードは、C坂井政尚、C村井長頼、C織田信勝、C織田信包、C山内一豊あたり。
この辺がそろうと、織田単色でも色々と組み合わせができるようになる。

あと、最初は初心の章や群雄伝で基礎を学びながらプレイしたほうが良いね。
少し自身がついてきたら、また全国に再挑戦してみると良いよ。
378ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 01:54:26.85 ID:EMjsLk6p0
>>374
三好以外かなりの優良カードだぞそいつらw
とりあえずスターターの騎馬一枚+槍、または鉄砲複数+槍っつう組み合わせが操作が楽かつ強い。戦国大戦に慣れたいなら>>376がオススメ
379ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 02:05:17.76 ID:wd8DtDvmO
>>375-377
どうもありがとうございます!

まずはアドバイス通り、練習しようと思います。どちらでもカードは出てくるでしょうか。。
組合せもお三方から案を頂けたので全部試してみます。

もう少し揃ったら自分でも考えてみてまたきます、よろしくお願いします!
380ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 02:12:59.72 ID:wd8DtDvmO
>>378
ありがとうございます!
人もですが武器の組合せも全然だったので助かります!
いいカードなんですね。手柄をあげさせてあげたいと思いますw三好どのは…
381ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 02:39:20.47 ID:gdY6z1TCO
>>376
その形は俺も一番最初に考えたけど、初心者に88432/25伏1の実質火牛打ってナンボなデッキはキツくないか?
混成でも馬無しでも87652/28伏2柵1魅1での方が扱いやすいと思うんだが…
382ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 03:04:17.81 ID:gdY6z1TCO
連投すまん
>>380
別ゲーでも昔からドラフト戦やってたんでデッキ構築には自信あるんだけど、よかったら報告や感想を聞かせてくれ
あと言わずもがなかも知れないが戦国wikiは見た方がいい
383ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 03:34:15.54 ID:qQxoqNimO
>>373
今はSR以外の資産は増えたのでもうちょっと試行錯誤してみます。

ありがとうございました。
384ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 08:19:02.43 ID:th2ZGLx00
>>381
佐々使いたいということもあるから、銃入れて扱いに慣れておいた方がいいかな、とは今ちょっと思った
馬に慣れとくのも大事だとは思うけど難しいしね 織田にはあまり必要ないと言えばないし
柵や素武力はあった方が扱いやすいのはその通りだし、>>375のデッキで堀と梁田をぽんぽん使ってても強いと思うよ
でも>>376でも単色だから士気は溜まるし、味方がいて敵がいるときにとりあえず采配撃ったり、気が付いた時に火牛撃てるってのも悪くはないと思うけどなぁ
大戦らしい(号令+裏の手としてのダメ計)編成だし、勝てるかどうかは別として資産の中では「強い」編成だとは思うし
385ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 08:48:18.01 ID:SbLHeJ2HO
エラッタ
とは、どういう意味ですか?
386ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 09:20:39.31 ID:X5yf3w2M0
>>385
カードゲームだとテキスト内容・カード効果の修正を意味する。
でも、本来の意味は違う。

387ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 12:07:42.04 ID:S/EIwSblO
山県 小幡 矢沢 駒井 三条(大熊)

このメンバーも初心者には扱いやすいかと

仮に槍が多数いても、

槍で乱戦して槍消し→真紅の荒獅子発動→フルボッコ

家宝は山県に統率アップの全体(単体も可)の復活家宝でどうだろうか
388ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 13:14:48.94 ID:EMjsLk6p0
山県なんて高レート持ってないよウワアアアアアン
389ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 15:28:32.55 ID:yxlPxEYD0
速度上昇馬の迎撃ダメが上がったから、初心者に山県は厳しいかもしれないよ。
基本、陣形とか号令相手には山県一人で頑張らないといけないから、迅速かつ正確に突撃していかないとこっちの壁が落ちて何も出来なくなる。
馬を扱いなれてない初心者には速度上がらなくて時間の長い柿崎の方がいいかもしれない。

ただ、山県で戦場を真紅に染めるのは楽しいんで持ってて使ったことない人には挑戦して貰いたいとは思う。
390ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 16:06:56.00 ID:JX4E+QgE0
【デッキ】SR上泉 UC三次正康 UC出浦守清 C駒井こうはくさい UC原まさたね

【位・リーグ】正6B
【コンセプト】上泉を使いたいです

【診断理由】
いつも寿桂尼デッキを使っていて、暇になったのでデッキを変えました。毎回、6Bと6Cを行ったり来たりしています。
思ったよりは、このデッキで戦えるのですが、鉄砲が多いとどうにもなりません。
自分で組んでみたはいいけど、立ち回りも分からず・・・

戦い方としては、上泉と三次を前に出して、計略は大胆な休息をロックして、その2体で前だしします。
死にそうになったら、三次の計略を使い、相手がそちらにつられている間に大砲をとります。
また、三次や上泉の反対側からは、忍者を前にだしてこっそり端攻めします。



デッキ診断お願いします。

391ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 16:08:41.66 ID:KlOODXJKO
戦国大戦netに登録したんだが 本編獲得家紋を使うにはどうすればいいの?

392ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 16:17:37.20 ID:F49IT1y60
今日初めてプレイしました
基本的に相手へのダメージは大筒であたえればよいでしょうか?
虎口ゲージがたまるまでに終わって虎口攻めをする時がなかったのですが。
あと、資産を書きますので初心者向け(三国志大戦は見プレイです)のデッキやアドバイス等お願いします。

使用していたのは
飯尾連竜、上杉景信、本庄実乃、小畠虎盛、横田高松、河尻秀隆、

資産は
毛利新助、木曾義昌、山吉豊守、溝口秀勝、禰々、織田信包、諸角虎定、村井定勝
393ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 16:25:05.67 ID:y/Qk8pcn0
>>392
信包か木曽はメインになる
それよりもスターターが優秀だから
資産がないあいだは買っておいたほうがいい

スターターの信玄をメインに初心の章で
タッチアクションになれるべき
394ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 17:26:02.31 ID:S/EIwSblO
>390

三好政康をメインにするなら上泉で攻城を狙うのが吉。
上泉の計略はなかなか便利なので、統率アップの家宝をつけるとさらにいい。
初心者の間はできれば復活系。
ちなみに、上泉使うなら魅力+気合で似た計略の足利義輝があるので、そっちの方がいいかも。
剣豪系はどれもいい感じだけど、義輝は別格。堅い。
兵力150%の気合持ちで攻城しながらの剣豪マウントはヤバすぎる。

鉄砲対策としては、三好政康を長野業盛か木曽義昌と入れ替えるのがオススメ。
他は申し分ないから、いかに突撃で鉄砲を潰すかが鍵。
395ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 19:24:42.89 ID:u5KyCXfcO
>>390
俺が使っているのが剣聖、駒井、矢沢、小幡(冊)、巫女だった。
まず小幡を虎口前に冊を置かして、大砲側の端へ走らす。
残りの面子で反対端を攻める。駒井矢沢の背後から剣聖を進め、相手にバレないように巫女をさらに背後に。
で伏兵解除後は三人を貼り付ける。相手が城から出してくるならお色気で敵を武力0にしてすり潰す。相手が馬で突撃ならそれをお色気で止める。これで端攻城一発は堅い。
大砲が真ん中なら小幡を城門へ、そうすれば相手は巫女が反対端にいると思ってくれる
396ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 19:33:52.70 ID:2J7x/xYrO
>>391
ゲームやるときにカード配置画面でカスタムボタン(筐体左側、ボールの上)
を押してコンフィグ画面を呼んで、そこで選択
端末の.NET枠で選択したものも、この画面で決定しないと反映されない
397ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 19:46:34.61 ID:1hi/HcFD0
>>390
休息での粘りは確かに強いが、粘っていれば攻城できる三国志と違って戦国では高統率武将に弾かれたり2体以上で防衛されると攻城出来ない。
それよりもSR上泉による秘剣マウントで敵を蹴散らす戦い方の方が強い。
ちなみにSR上泉を攻城させる際にカード向きを変えてあると自らも攻城しながら敵を薙ぎ払えるのでお試しあれ。

>>392
デッキによって大筒がメインの場合もあるが、基本的には直接攻城がメイン。
資産限定で組むならば、小畠・木曽・信包・毛利・溝口あたりが扱いやすいが力不足。
スターターを買って信玄を手に入れるか、UC一条あたりを拾えれば良いのだが・・・。
398ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 20:57:15.11 ID:JX4E+QgE0
>>394 >>395 >>397

ありがとうございました。

自分が持っている資産でアドバイスを参考に組み替えてみます
399ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 21:24:49.85 ID:EMjsLk6p0
>>394
上泉の計略は統率上げても時間ほとんど伸びないんじゃなかったか。威力も武力依存だとか
400ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 22:39:07.18 ID:KyD1tnCp0
最近知人の資産を引き継いで始めました。
どうも騎馬が上手く使えないので色々試した末、諏訪姫&出浦にたどり着きました。
【デッキ】内藤昌豊 出浦守清 矢沢頼綱 諏訪姫 三条夫人
【資産】武田R以下はほぼコンプ、SRは山勘のみ、他の勢力も似たような感じ
【位・リーグ】正6位A〜B
【コンセプト】武田単、騎馬無し、諏訪姫と出浦でじわじわ城を削る
【診断理由】相手との相性差が激しくパワー負けしやすい…あと一枚柱が欲しい感じです。
401400:2011/03/23(水) 22:55:57.99 ID:KyD1tnCp0
家宝は古瀬戸瓢箪、宮王肩衝、天羽々斬、鬼丸国綱、朱塗兜がありました。

諏訪姫は色々と思い入れがあるのでなんとか使っていきたいと思ってます。
診断お願いします。
402ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 23:04:30.82 ID:ZHZ6lucK0
>>400
変更するなら矢沢を小幡にして柵を用意した方が良いと思う。
あと、舞踊デッキは相性(特に鉄砲の有無)による差が激しく、場合によっては全く機能しなくなるから仕方ない。

というか、優秀な騎馬が豊富な武田で馬無しがコンセプトというのは如何なものかと。
個人的には馬の練習をオススメしたい。
403374:2011/03/23(水) 23:04:55.53 ID:wd8DtDvmO
昨日はありがとうございました。
今日初心の章と群雄伝を少ししてきました。
初期配置などまだよくわからない部分もありますがそれぞれの動かし方はだいぶわかりました。
>>375-377の組合せも試してみました。
キラキラも3枚でた!のでもう一度お願いしたいと思います。
以下今日増えたカードです。

R 秋山信友、吉乃、佐々成政
UC 林秀貞、土屋昌次、お鍋の方、佐久間盛政、絶姫
C 里美、新発田長敦、高梨政頼、村井長頼、塙直政、村井長勝

また長くなりましたが、よろしくお願いします!
404ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 23:11:10.18 ID:KyD1tnCp0
>>402
ありがとうございます。頑張って騎馬も使えるように練習してみます。

405ゲームセンター名無し:2011/03/23(水) 23:55:18.42 ID:KlOODXJKO
>396
ありがとうございました
設定できました
406374:2011/03/24(木) 00:02:42.06 ID:Cyrh4++vO
>>382
3種類使ってみた感想(初心、群雄伝)です。
保科、掘、多田、梁田、駒井
槍の後ろに銃と弓をおいてじりじり進んでみました。伏兵を置く場所がわからず、さらに相手が踏んでくれなかったのでちょっと混乱してしまいました。。。

信玄、保科、小畠、駒井、諸角
槍の後ろに弓をおいて駒井はちょっと離れたところ、信玄は単独で動かしてみました。
わりとバランスよく戦えた気がするのですが初心の最後の謙信をクリアできませんでした。。(落城しきれず)

佐々、掘、梁田、信長
>>377さんが作戦まで書いて下さっていたので一番動かせた気がします。謙信もクリアできました。最後に挑戦した対人ではぼろまけでしたがw

全体的に特技の使いどころや全体を考えた動かし方がわかってない気がしますがこのような感想です。
何か>>382さんの参考になれば良いのですが…
407ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:10:46.73 ID:VygARXY40
>>374
今持ってるカードは↓で合ってる?

SR 秋山信友

R  佐々成政 吉乃 

ST織田信長 武田信玄 上杉謙信

UC 掘秀政 佐久間盛政 梁田政綱 お鍋の方 林秀貞 保科正俊 小畠虎盛 土屋昌次
 絶姫 関口氏広 十河一存

C  村井長頼 塙直政 村井長勝 里美 多田満頼 駒井高白斎 諸角虎定
  新発田長敦 高梨政頼 奥平貞能 安宅冬康 三好康長 

合ってるなら少しデッキ考えてみるけど
408ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:14:44.89 ID:A7x1W8t+0
佐々使いたいなら、佐々、佐久間、梁田、塙、村井でよくね
佐久間じゃなくて堀のが扱いやすいかもしらんが
409374:2011/03/24(木) 00:26:17.38 ID:Cyrh4++vO
>>407

はい、合っています!
佐々成政さんが2人いるのですが意味ないですよね?初めてのRで2枚目も佐々さんでしたw
すみませんがよろしくお願いします!
410ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:44:55.29 ID:A7x1W8t+0
>>406
伏兵はまぁ最初は気にせず最前線とかに置いて(出来れば統率の低い)相手に向けて近づけるだけでいいんじゃないかな
踏まれない時は隠れたまま相手の城にぶつけるか、味方がどうしても不安なら大筒なり櫓なりに当てて出してしまってもいい

初心の章をクリアできないとなると、多分突撃のタッチアクションもマトモに出来てないんだろうけど ガンバレ
銃使うなら、最初のうちは黄色照準を意識することと、状況にはよるけど複数使うならターゲットを合わせて各個撃破すること、
相手の騎馬の突撃を食らうと射撃キャンセルされるので、しっかり槍の穂先を向けておく事とかだろうか
慣れてきたら残弾数とか撃つ相手を選んだりとか色々あるけどまぁ
411ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:56:52.89 ID:OzJGnUEc0
>>408
コストオーバーしてる。有るのは退き佐久間じゃなくてショタ佐久間の方。

>>409
佐々を使う前提なら織田限定になるので、佐々・塙・梁田を固定にして(1.5コス村井・林)か(堀・1コス村井or吉乃)あたりかなぁ。
坂井・森・利家(SR・SS)等の高武力槍があれば良いんだけどね。
412ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 00:59:12.67 ID:A7x1W8t+0
>>411
2・2・1.5・1.5・1だからしてなくね
村井って槍の方な
413ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 01:07:37.98 ID:VygARXY40
>>409
織田単でバランス型なら
佐々 堀 梁田 塙 残りの1コストはお鍋か村井から好みで(個人的にはお鍋)

馬入れる形だと
佐々 佐久間 梁田 塙 +1コスト 騎馬を入れた方が対応力は上がるけど、銃と馬を同時に扱うのは最初は難しいかも

後、
佐々 堀 村井長頼 塙(梁田) 吉乃で遠射ちデッキも作れるけど超絶騎馬がきついのでお勧めはしない

多分一番上が使いやすいと思う、戦い方は>>374の方法と一緒でいい
槍を前に出して後ろから銃と弓で攻撃、ぶつかり合いでは佐々の計略をメインに

後、ぶつかり合いで銃を撃つ時はなるべく馬以外を狙おう、馬は動きが速いから銃が当たらないことも多い
馬を狙う時は相手が突撃を出した直後の動きが止まった時に撃つといい


同じカードは同時に登録できないから2枚あっても意味はないよ、これは絵が違っても名前が同じカードだと同様に登録できないから注意
414ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 01:34:00.83 ID:VygARXY40
折角のSRなんで秋山を軸にしたデッキも考えてたんだけど、どう考えても厳しい

秋山 保科 小畠 多田 駒井
秋山 保科 関口 小畠 駒井or奥平
ぐらいしか思いつかない

しかも秋山つかったことないからアドバイスのしようがないぜ
なんとか秋山を活かせるデッキはないものか
415374:2011/03/24(木) 01:38:28.13 ID:Cyrh4++vO
>>408
>>410-413

ありがとうございます!
>>410さんの言う通り馬がうまくうごかせません。。
金の秋山さんも使ってみたいのですが馬に慣れなければ難しいですね。

まずは織田軍で鉄砲の使い方に慣れようかなと思います。
いろいろ案が頂けたのでまた試しに行きたいです!

佐々さんは意味がないなら飾っておこうかなw
また報告しに参ります!
416374:2011/03/24(木) 01:42:57.27 ID:Cyrh4++vO
>>414
ありがとうございます、思ってること読まれてますねw

厳しいんですね…
馬の使い方をちょっと練習しながらパートナーが出てくるまで取っておきます!
417ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 02:15:26.44 ID:tq9VPrJkO
>>416
おお、律儀に来てくれるとは
>>382だけど、これだけレス付いてたらもう出る幕は無いみたいだな
418ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 07:51:04.49 ID:S1CGswgN0
あまり資産が無いので引いたカードで強そうなのを集めて組んでます
タッチアクションは2枚以上厳しいと感じています(1枚でもよく刺さります)

【デッキ】R高坂・R足利・UC関口・C蒲生・C駒井
【資産】R・UC以下は揃えられます、SRは手持ちが瀬名とSS利家のみ
【位・リーグ】正5位A
【コンセプト】耐久力の高い歩兵を壁にしての疾風陣で突撃
【診断理由】大名号令全般に手が出ません、特に天下布武と上洛に押されると厳しい。
あと正直3勢力で組むのは止めたほうが良いのでしょうか?
UC関口のところをC矢沢を考えたのですが駒井と計略がかぶってしまうので敬遠しました
R足利とR高坂は使っていて面白いのでなるべく残したいと思っています
419ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 08:24:21.19 ID:3qVI8ogfO
半年ほど出張で大戦が出来なくなりそうだから、大戦.NETを一時的に解約したいんですが、
一度解約したAimeでまた大戦.NETに入れるんでしょうか?
420ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 08:35:01.23 ID:3eAmdYEu0
>>418
初心者じゃなくても三色は難しい
関口→矢沢が無難かな
駒井と矢沢の計略が被ってるけどスペック、つまり伏兵目的だから気にしなくてもいいよ
どうしても勝てないなら呪縛入れて蒲生を槍に変えるとよろし
足利将軍はなるべく赤まで溜めること
421ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 10:43:45.66 ID:xIZW9j0DO
>>418
高坂は性能が明らかに壊れだからあとは槍で固めるだけで楽勝だよ。
ただ嫌っている人間も多いから注意
422ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 11:03:08.72 ID:xIZW9j0DO
アドバイス忘れた。相手側が采配打ったら逃げればいい
423ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 12:54:22.67 ID:92m3GaSXO
家宝について質問させて下さい。

先日、初めて金家宝を手に入れて、嬉しさのあまり
勢いで3回強化してしまったんですが
いざ使うとなると使い道が思い浮かばず
途方に暮れています。

鬼丸なんとか 統率 槍長 統率

使ってるのが火門デッキなので
内藤さんに持たせてみたんですが
兵力 兵力 の再起壺の方が全然安定しています。

上記の家宝と相性の良い武将
及びデッキを教えて頂けないでしょうか。
424ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 13:10:30.00 ID:J4q7csBxO
>>423
鬼丸国綱は効果時間が短いので、常用する家宝ではないよ
どうしても武力で勝てない相手と当たったときに使うのが主目的なので、汎用性は薄い
例えば天下布武が上洛と当たったときに対抗手段として採用など、状況は限られると思う
従って、特定のカードと相性がいいというのは無い
強いて挙げるなら、装備効果の統率アップが+3なので山津波バラや、
真田みたいな非号令ダメージ計略主軸デッキに組み込むと活きるかも
425ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 13:13:15.28 ID:WTusQ24S0
>>393,397
ありがとうございました
今度スターターを買って、攻城を意識してプレイしてみます
426ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 13:28:31.68 ID:HvDQ/eZgO
>>423
資産も何も考えないんであれば、刀家宝と統率上昇の恩恵が大きい今川が相性がいいよ

槍付いてるので、R井伊直盛辺りに付ければ伏兵ダメも増えるし、効果時間も大幅に伸びる
武力上昇手段に乏しい全知の領域デッキに付けるのもアリ
427ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 18:30:11.06 ID:92m3GaSXO
>>424
>>426
レスありがとうございます。
まだ始めたばっかりでカードはあまり揃ってないですが
さいわい秀長と直盛は有りますので
ご助言を参考に何とか組んでみようと思います。
ただ采配や陣が内藤、梁田、原だけなので
方向性としては局地戦メイン組むのが良さげでしょうか。

秀長で散開を強いて甘利や富田で各個撃破
とか
現在使用中の 内藤 甘利 富田 小幡
を少しいじって 内藤 直盛 甘利 岡部
とか。

あと、やはり2勢力だと士気管理が難しかったりしますか?
428ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 20:56:35.29 ID:S1CGswgN0
>>420
>>421

ありがとうございます、関口>矢沢に変更してみました
疾風から即一の太刀に繋げる事ができたりと士気7と士気9だと結構違いますね
今日は火門に負けましたが槍多目号令だときついのは相性ですよね
429ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 22:14:11.93 ID:J4q7csBxO
>>427
山津波デッキだと基本的に大筒取りがメインになるかと思います
しかし安藤や伴・信勝に稲葉といった織田のゲリラ屋を伴うのがベターなので
(山津波一本だと高統率デッキ相手が厳しい)
後者の精鋭デッキの方がいいかも知れません
多色の士気運用はデッキ次第なので、やりながら考えるしかないかと
とはいえ家宝付いた直盛なら長いので、士気あふれに悩むことは少ないはず
不安なら普通の精鋭戦術持ち(奥平・鳥居)や、軽士気強計略(関口や飯尾)を組み込むと良い
430ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 23:03:52.68 ID:lv+BS9oM0
今日ついに正四位C入りした
おれはもう初心者じゃないぞ!
431ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 23:18:48.75 ID:6b9QPL6A0
>>430
2chは初めてか? とりあえず力抜いてsageような?
432ゲームセンター名無し:2011/03/24(木) 23:26:21.56 ID:lv+BS9oM0
>>431
ごめん
100戦以上してやっとのことだったので感激して忘れてしまった
433ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 00:05:40.19 ID:cH3CI/by0
本スレで出た単語なのですが保障ダメージってなんでしょうか
434ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 00:11:03.70 ID:StV6RQUJO
>>429
丁寧な助言ありがとうございます。
超絶対策を考えると関口も欲しいですね。
実に悩ましいですが、とりあえず
内藤 直盛 甘利 まで固定してみて
残りの1.5を色々模索してこうと思います。

加えて、もうひとつ伺いたいんですが
局地戦を強いる、足並みを揃えさせない
というのは、こちらも足並みを揃えず
元気な奴からバンバン出て行く
という事で良いんでしょうか。
435ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 00:11:15.11 ID:d6ZvT0V20
>>433
wikiからだけど
突撃ダメージの計算式は
(突撃する側の武力-される側の武力)×2.5+27.5
ただし保障値があり、どれだけ武力差があっても16ダメージは与えることができる。
436ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 00:14:09.90 ID:cH3CI/by0
>>435
なるほどそう言う意味ですか
ありがとうございました
437ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 00:48:15.47 ID:Mc6mgHEg0
>>428
相手が大名采配や陣を撃とうとラインを上げてきたら、
相手武将のいない場所から高坂と槍1、2枚が出城→端攻め。
相手が攻城を防ごうと武将を差し向けてきたら高坂で撃破or撤収。
これを繰り返すと相手は足並みをそろえて号令をかけることが
難しくなるので、試合を優位に運べると思う。上手くいけば城ダメもとれるし。

ダメージソースの大半を突撃に頼ってる疾風陣にとって槍多めのデッキは
確かに厳しいけど、あなたのデッキなら槍は秘剣で一掃できたりもするので、
あきらめずにいろいろ試してみるといいんじゃない?

と、正4Cの初心者疾風使いが言ってみる。
ちなみに自分は高坂・矢沢・小幡・出浦・駒井の単色疾風陣を使ってます。
正面衝突がしんどいです。
438ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 01:31:34.21 ID:meXsH5UtO
>>434
>こちらも足並みを揃えず 元気な奴からバンバン出て行く

これは基本的に多枚数デッキの戦い方です
低コストや忍者を捨て駒にして、敵の実質枚数を減らす(時間稼ぎをする)という戦法
枚数差を使わずに足並みを乱すというのは、低〜中士気計略に頼るなりする必要がある
しかし考えてらっしゃるデッキの場合は内藤がいる上に四枚なので、
無理に局地戦を仕掛ける必要はないのでは?
精鋭槍撃を先に使って全部隊生還→万全の状態で火門で攻めるとか
四枚だと、逆に足並みを乱されやすいので注意した方がいい
復活家宝じゃない場合、不用意な壊滅=ほぼ負けを意味するので、
目先の大筒などに惑わされないように要注意w
また奥義を使うと装備効果が失われるので、奥の手として温存するのが吉
(攻めさせてから放てば無士気でも撃退できるし、終盤に火門で攻め上がってからダメ押しでも可)
直盛に特技「城」があるので、かなり負けていても一発逆転がありますから、中〜終盤は焦らず慎重に
(本丸成功&大筒なら60〜70%ダメージは堅いし、本丸読みを避けての赤が入りやすい)

長文失礼しました
439ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 08:05:43.55 ID:StV6RQUJO
>>438
大変参考になります。

これまで火門は相手の全体強化に合わせて使うくらいで
普段は広めに散って甘利の計略をメインに戦ってたんですが
もう少し内藤を大事にした方が良さそうですね。
皆様アドバイスありがとうございました。
早く皆様のとこまで上がれる様、
無い知恵振り絞って頑張ります!
440392:2011/03/25(金) 10:59:11.41 ID:0qqmW3IX0
スターターを買うつもりでしたが、違う店に行ったら多くカードがリサボにあったので
その中から武力の高いのを加えて木曾義昌、溝口秀勝、織田信包、保科正俊、坂井政尚にしましたが
どうでしょうか?最後に真田幸隆を引いたので入れようかと思っています。
ゲームにも慣れてきましたが、大筒付近で相手を倒すことに集中して攻城をするタイミングが掴めず
全部時間切れになります。どういうタイミングで攻城したらいいのでしょうか?
441ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 12:54:28.40 ID:yeVOTNPbO
>>440
自分で使ってみて、欠点や苦手な相手とか診断材料が無いとどうとも言えないぞ。

デッキ構成は悪くない。総武力も高く方陣でも十分な破壊力がある。
ただ高統率がいない&方陣で固まりがちなので、開幕の伏兵やダメ計には苦労しそう。
その辺は今後引くカードで調整していってくれ。
SR真田幸隆は強力だけど、士気8使うので武田単色でないと厳しい。もうちょい武田のカード(特に槍兵)が増えたら真田主体で組んでみ。

あとスターターカードは筐体からは排出されないので、群雄伝やりたいときやカードコンプしたいなら購入しといた方が良い。
攻城の動きについてはwikiの「初心者向け導入デッキ」の項目が詳しいので、そこを見てくれ。
442ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 12:58:34.76 ID:SahiWfwIO
すみません先日始めたばかりの初心者なのですが、特技の魅力とは志気の上限がアップするという事でしょうか?それだと単色デッキでは効果ない感じです?
443ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 13:00:06.81 ID:FPMus68Z0
>>442
開幕時の士気が魅力×0.5個分溜まった状態で始まる
444ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 13:01:35.46 ID:FPMus68Z0
↑の魅力は魅力持ってる人数ね
445ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 13:34:00.36 ID:SahiWfwIO
>>443
なるほど。ありがとうございます!
446ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 14:53:31.78 ID:8FZJ7ni7O
>>440
真田デッキは真田以外は基本C、UCになるので、組むのは苦労しないと思うよ
ただ、>>441の人も言ってる通り、士気8も食うので単色で組む方が断然いい

あと真田は統率が高いので、相手に大筒取らせてから弾き出して奪い取る戦法がメインになるし
計略の確実性を高める為の保険も含めてC三条夫人は入れとくといいよ
447ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 16:34:59.91 ID:odouhuC00
UC一条信龍
UC出浦守清
UC浦原氏徳
SR岡部元信
UC関口氏広
岡部GETしたので
診断おねがいします。
448374:2011/03/25(金) 19:47:59.84 ID:7bns1V25O
>>374です。

織田家群雄伝を進めて最後に対人、ついに初勝利できました!
6連敗で止まりました!
Rは豊臣秀長と諏訪姫と今川氏真が増えて、織田家は信勝が増えたのですが佐々、掘、梁田、塙、お鍋の方を使いました。
豊臣秀長は入れられそうかなと思うのですが他はわかりません。

アドバイスして下さったみなさんありがとうございました。
こんなに早く勝てるなんてみなさんのおかげです。
まだまだ初心者なのでまたもう少し資産が増えたら検討お願いしに来るかもですがそのときはよろしくお願いします。
449ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 20:34:22.85 ID:9J+c0Hru0
>>448
おめでとう。またこれからも頑張ってな。楽しいと思えるのが一番だし。

>>447
>>441でも別の人に言ってたけど、まず使ってみて問題点や苦手な相手が見えてこないと診断しようがない。
単純にデッキ構成だけで言うなら、統率1が2枚あるので押し合いにすげえ弱そう。
槍を押されて岡部が弓を撃てなくなるかもだけど、プレイングでカバーできるかも知れない。
使ってみないと、それがどれほどの問題かは分からない。

あと二人ともできればsageておくれ。
450ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 22:38:13.17 ID:odouhuC00
>>448
すいません。
使ってみたけど関口の使い時がよくわからないんです。
451ゲームセンター名無し:2011/03/25(金) 23:09:23.49 ID:9J+c0Hru0
>>450
U関口の誘導の術は主に超絶強化した騎馬に対して、
相手の意図とは違う方向に走らせて被害を抑えるのに使える。
(突撃助走のために一旦引き返したところに誘導を使い、そのまま後ろへ走らせ続けるとか)

また攻城するには「静止」する必要があるので、誘導で強引に「移動」させることで敵の攻城を妨害することができる。

どちらも主にピンチの時に時間稼ぎとして使うものなので、使い時がなければ無いに越したことは無いかな。
大戦シリーズでは相手の移動に干渉できる計略はどれも強力なので、他にも色々と使い道はあるだろうね。
452ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 00:59:50.28 ID:gVCqlww0O
>>374です。sageてなくてすみません。
先ほど書き込みの後、順番待ちをしてもう一度やったら信長様が出ました。
信長はどう使えばいいのでしょうか。。。
3とコストが高いのでどう組み込んで良いかわかりません。
453ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 01:05:42.28 ID:dr5lvQJ10
スレチだったらごめんなさい

戦国から始めた初心者で友人に教わりながらプレイしてますが
無駄虎口とか無駄奥義とかは基本マナー違反って考えでいいのでしょうか?

友人にはそう教わったのですがまだ低リーグなせいか、もの凄くやられます
そんな細かいこと気にするな とか言われるかもしれないですけど
マナーは一人一人の心がけが重要だと思うので
マナー関係で他にも何かあったら教えてください
454ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 01:30:40.52 ID:cV2mwuptO
>>452
信長+1.5コスト二枚+1コスト二枚の五枚が天下布武の基本形
まずは自分なりのデッキを組んでみてから、プレイした上での問題点を質問した方がいい
カードゲームの醍醐味である、デッキを組む楽しみを放棄するのは勿体ないですよ?

>>453
なにを以て無駄〇〇と言うのか分かりませんが、判定勝ち確定でも落城の目があるなら虎口狙いにも意味はあります
終了間際の奥義や計略も、落城負けを阻止する目的に使うのは問題ないと思う
要するに状況次第だと思います
プレイ上のマナーは個人により温度差がありますが、大声を出したり台を叩いたりするのは最低の行為
常識の範疇で、当たり前の話ですけれど
455ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 03:56:55.89 ID:14ecD9J7O
皆さん大体月いくら遣ってるんですか?近所のは500円3クレですが嫁に叱られるんでまったくやれない…
456ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 08:54:54.39 ID:/UoWMBJa0
>>455
週一プレイなので
2400円(合計12プレイ)です。
自分は少ない方かもしれません。
457ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 12:29:31.28 ID:Ttf/auwXO
>>455
大戦だけでなく他の趣味や遊び金ひっくるめて月2万くらいかな。
全国2セットもやればクタクタなんで、1回行っても1000円かそこらだし。
458ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 13:09:26.92 ID:iY8c3lmI0
>>455
掘ろうとしない限り一回1セットで週末一回づつだから2400位
掘るより買った方がいいと思うっているこの頃
459ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 13:29:14.81 ID:14ecD9J7O
確かに数分で云百円かかると考えると高いですが実際三回程やると不思議と満足できてしまいますねw デッキ組む楽しみもありますし
460ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 13:34:43.05 ID:nQTQqzoI0
>>455
キラが引けないので貯めておいてやれる日に引くまでやるようにしてる。
だいたい1回で3k〜4kを月に2.3回かな。

プレイできない事がストレスになるならACGはやらない方がいいかと。
461ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 17:52:22.13 ID:7xksG7/Q0
正5位B〜正6A辺りを勝っては負けてフラフラしてる初心者です。
SR瀬名を有効的・または居ても邪魔にならないデッキを探しています。

今までは上洛瀬名と毘天瀬名を試しましたが、まず前者は士気10が重た過ぎて無理でした。
毘天に関しては刺さり易かったのと全体的な総武力が低過ぎて足を引っ張ってる感じがありました。
もしかしたら山県なら大丈夫なのかもしれませんが持ってないので試してないです。

出来れば他に瀬名と相性が良いと思われるデッキを知りたいです。
当方は混色でも大丈夫、予算は1万円以内におさまるならカード購入も考えています。
ぜひご教授お願いします!
462ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 17:56:37.21 ID:X9ehL2lK0
上洛瀬名でいいじゃないか
使いどころが肝心なだけで理にかなっていると思うよ?
463ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 18:38:49.71 ID:kkMgJorn0
>>461
消失と合うのなんて上洛や遊び場などのデメリットがある計略ぐらいじゃないか
他の計略に合わせるというよりは添える感じに近いからね

どうやらカード云々じゃなくてやり込みがたらないようだねもっと考えて扱ってみましょう
とくに消失はいつどの状況で使えば有効なのか只使えばいいというようなものじゃないしね
それでも駄目ならデッキ晒してくれれば改善点はアドバイスするから頑張ってちょうだい
464ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 18:57:25.14 ID:V0oFeuLx0
>>461
武力的に無理のないデッキなら大抵は悪くないと思うが
上洛でも遊び場でもいいから瀬名以外の武力を出来るだけ高めに調整するか
二色なら瀬名の範囲から抜け易い形の陣形持ちも悪くない

あと毘天や真紅は最悪に近い
超絶対策は基本的に自身で行うため瀬名を使う意義がほとんど無い
465ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 19:09:51.15 ID:8B8D9cEfI
SR利家を引いたので使ってみたのですが、
相手の城門に張り付いて
利家の計略を使ってタッチアクションする時
どうやってますか⁇

うまくタッチアクション出来ないんですが…
466ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 19:45:45.33 ID:RLecr9mh0
>>454 コメントありがとうございます
453です
判定勝ちと落城では違いがあるのですね
知らなかったのですがどのような違いがあるのでしょうか?
熟練度とか石高とかの類ですか?
467ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 19:58:37.17 ID:V0oFeuLx0
>>466
石高の方

落城と判定以外に城ゲージの残量自体で変わる
468ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 20:08:28.98 ID:jmFpdjM90
>>461
上杉の場合は浄化ならU天室がいるし、毘沙門天が対処できない号令もあまりないからね。
疾風陣が時々瀬名を入れて号令対策にしているのは見る。

高機動騎馬を主力にするデッキには、お守りとして入れておけるはず。
自分は瀬名+山県でやってるけど悪くない。用途は主に呪縛や老虎、喝などの妨害対策。
いかに相手に「先に使わせるか」を主眼において戦い、瀬名を使わずに勝てればそれがベストな運用法だと思ってるよ。
山県が手に入ったら使ってみておくれ。
469ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 21:30:52.22 ID:AlBKP/tn0
デッキ診断お願いします
【デッキ】R柿崎景家・R虎御前・C大石綱元・C山吉豊守・C新発田長敦・C安田長秀
【位・リーグ】正6位A
【コンセプト】序盤は大筒をうたれてもいいから柿崎と手数でしのぎ切り、
士気がたまったら転生舞踊してから漆黒の暴威で敵を殲滅してそのまま城にとりつく

家宝は速/統/統もしくは再起でやってます
470ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 21:58:55.37 ID:7xksG7/Q0
>>462 >>463
やっぱり一番良いのは上洛や遊び場なんですね。
確かにやり込みが甘くて負けてると思います。
ただ負けてるから使ってて面白くない上洛なのか、自分のプレイに合わないから面白くないのかがいまいち分からないから他のカードとの組み合わせを考えていました。
たぶん負け込んでるからだと思いますのでまずは上洛で沢山遊んで勝てるようになってからまた相談します有り難う御座いました。

>>464
毘天や真紅との相性が悪かったのですか・・・。
前に本スレ見てて話題になってたので面白そうと思ってチャレンジしてみたんです。
武力が高いデッキに入れるならかみ合うなら小国とかでは相性が悪そうですね・・・。
上洛で遊んで打目だと思ったら火門辺りと組ませてみます。

>>468
天室より士気軽いし使えるかなと思いましたが封印+毘天で士気0になったりと単色運用よりキツかったですorz
やっぱり毘天とは合ってなかったんですね。
お話を聞いていると山県との組み合わせは面白そうですね。
もし宜しければ参考までにどのようなデッキなのかお聞きしても良いでしょうか?
471ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 22:31:58.66 ID:jmFpdjM90
>>470
んじゃ、5枚と6枚を使ってたので一応レシピ乗っけとくよ。
SR山県昌景 SR瀬名 C駒井高白斎 U朝比奈信置 U関口氏広
SR山県昌景 SR瀬名 C駒井高白斎 C三条夫人 U蒲原氏徳 C奥平貞能

家宝は強力な士気7妨害がいるときは速度UPのある単体馬。
軽い計略使いつつ突撃を繰り返して場を荒らし、相手が我慢できなくなったらしめたもの。
勝負どころでも馬奥義で妨害持ちを狙うことで撤退か妨害打たせるかを強いることもできるし。
誘導や猿回しは助走するときに「後ろに引き返さず真横に引き返す」ようにしておくだけで被害かなり減らせるんで、計略で対策はしない。
472ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 22:40:51.70 ID:TS8HbPfH0
>>465
奥まで押し込みすぎずカード全体を覆えるようにしたらいいですよ。
もし手が大きかったり無理だったら猫手にして覆ってやればいいかもです。
それでも無理ならどこかに自動タッチアクションローダー(硬質カードカバーのこと)の
話がでてるからそれを参考にするといいかもですよ。
473ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 22:44:18.01 ID:7xksG7/Q0
>>471
丁寧に有り難う御座います。
家宝は速度UPなんですか?なんか意外です。
てっきり再起か単体再起か天地人だとばっかり思っていました。
2つめのレシピは毘天でも1枚抜けば出来る形なので試してみたくなりました。

あと誘導の説明の部分がよく分からないのですが騎馬が助走して後ろに下がってるところを狙えば良いという事ですか?
474ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 22:45:33.58 ID:kkMgJorn0
>>469
その形なら二色の方が良いね
関口と奥平と浦原入れてみて伏兵二枚で開幕戦えるし柵も持てるし
ダメ計いたら再起、他は馬家宝かな個人差には幸隆以外は馬家宝で戦うけど
単色なら安田を中条に変えてあと槍かなここは好みだけどね変えなくても問題ないぐらい良くできてるよあとは立ち回り次第
475ゲームセンター名無し:2011/03/26(土) 23:03:33.94 ID:jmFpdjM90
>>473
あーごめん、敵にやられたときの話。>誘導

普段は統率UP付きの再起や軍配だけどね。
「妨害を相手に先うちさせる」事を意識して、できるだけ素の状態で相手を圧倒したいと考えてるのよ。
んで、「山県の突撃回数増える→相手焦る」という単純な図式の元、単体馬を選んだというわけです。
速/速の馬ならかなり速度上がるから、普段でもサクサク突撃できるんだわ。
通常速度の武力15馬よりも、速度UPした武力13馬の方が相手はプレッシャーを感じることが多くてね。
従二位ですがそれなりに通用してます。

・・・持ってる金軍配が風林火山だけだからってわけじゃないぞ!
476ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 00:13:04.04 ID:7KysWI8iI
>>472
ありがとうございます
奥まで差し込みすぎてました
手が大きい方なので大変そうですが
がんばります
477ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 01:14:35.93 ID:peKP4aOU0
【デッキ】上洛 直虎 関口 SS太原 蒲原
【家宝】武付再起家宝
【資産】コンプ仮定 
【位・リーグ】正5位A
【コンセプト】直虎ペロペロ
前半は大砲獲られても良いので被害を少なくして相手が引いた所でライン上げて上洛で大砲+壁1発を取り行く。
【診断理由】
4位に上がるとストレートで負けて落ち、5位に下がるとストレートで勝って上がります。特定のデッキに弱いとか
以前に4に上がるとまったく勝てません。逆に5位だとこれまた相手のデッキに関係なく殆ど勝てます。

このデッキで心がけておく基本的な事はなんでしょう?

あと佐久間入り織田が苦手です。
478ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 01:16:31.93 ID:gvNvjb7X0
>>473
なるほど!確かに真後ろ向いて誘導されたら困ります。
横向きにという意味がようやく解かりました有り難う御座います。
お話をしていると山県がとても楽しそうなので買ってみることにします。
瀬名に関しては消失を打つタイミングなどは色々な人の動画を見て研究しておきます。
家宝に残念ながら速・速は無いですが理屈はわかりました!
単体速度上昇の奥義を使っても普通に山県なら疾風迅雷みたいな威力ですし脅威ですね。
家宝の速・速などの装備効果は現状の迎撃ダメージが大きくなるデメリットはあったりしますか?
479ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 03:40:37.41 ID:/5sZsNBq0
>>477
パッと見でわかったこれはあきらかな技術不足
どうやら中級者の壁にぶつかってるみたいね
ここからは駆け引きつまりラインの維持や大筒を取るのか取らないかで勝負が決まるレベル、相手に合わせて戦い方も変えるようにね
多分参考にしたんだろうけどニコニコに動画上がってるから大まかにどう動いてるのか見てもらった方が早い
480ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 11:13:29.99 ID:qZRlAREe0
>>474
なるほど、二色もありなんですね
ありがとうございます
アドバイスを参考に頑張ってみます
481ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 13:57:13.38 ID:b21mrJ4mO
>>478
確かに通常速度より迎撃ダメージは増えるけど、あまり使用感に違いは無いなあ。
5回刺さって撤退だったのが4回になるくらいかね。
謙信や山県デッキは「正確な突撃」がテーマの一つなんで、確実性を上げるための練習だと思ってるよ。

あとは刺さって覚える!
482ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 15:55:15.78 ID:+xzYzy7H0
>>479

的確なアドバイス感謝です。ニコニコは同じデッキで上手な方が載せてるのは知りませんでした。
すぐさま探してその方の動画全てを見て大戦に行った所4勝2敗で4位Bまで上がれました。負け試合も
接戦で面白かったです。関口の誘導をはじめ運用を間違えていたカードがいままで多かったです。
なにより家宝を変えた事で城前で上洛打てるようになったのが大きいです。
また序盤もあまりリードされずに無士気で凌げるようになりました。

二つ程質問あります。

うーうーを使って兵力減ったら直虎撃ち攻城ラインまで上がってから上洛を打つときに残りカウントいくつ
くわいで仕掛けるのがベストなのでしょう?

ダメージ計略対策は統率アップ家宝くらいしかないのでしょうか?太原さんの渇もで相手統率さげてもその
後が辛いです。
483ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 17:22:46.30 ID:/CcXPTj+O
>>482
ダメ計対策は部隊を散らして効果的に使わせないのが基本
火牛だと部隊を横に並べて山津波だと斜めにずらして壊滅を避ける
主力をまとめてスッポリ直撃ってのが1番まずい
484ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 18:55:06.64 ID:7+r1t/gwO
すみません、始めたばかりでまだ数回のプレイのためタッチアクションが上手くいきません。なので騎馬か鉄砲どちらか一枚をデッキに入れるならやはり騎馬がいいですかね?あと初めのうちは一色にこだわらない方がいいでしょうか?
485ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 19:43:37.44 ID:FwaogEge0
>>484
操作の練習、攻めや守りのしやすさから言って断然馬の方がいいですよ。
wikiのデッキのページの一番上に初心者に対しての項がありますんでそこを
参考にしてみるといいです。
鉄砲は超絶強化や宇佐美や長尾といった陣形持ち以外は一枚での運用は火力不足に
なると思います。

色に関しては何色使おうが最大士気が少なくなるだけで一試合に使える士気は変わらないので
勢力限定計略(織田の佐久間や今川の直虎)を使わない限りカード資産がそろってない時なら
別に単色に意識しなくてもいいかも。ただ3勢力以上だと士気を余らせやすい初心者だと
ロクに士気を回せないだろうから2色までがいいかと。
現状、3色以上のデッキは虎御前とか六角とか女単とか特殊な構成以外では
見ない気がしますし。
486ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 19:53:55.86 ID:0ocum0aD0
鉄砲は二三枚入れても十分操作できると思うよ
487ゲームセンター名無し:2011/03/27(日) 23:44:50.67 ID:/5sZsNBq0
>>482
@については12,13cくらいかな、勿論端攻めをさせないことが絶対条件付きだけどまたは攻城一発なら見逃せるレベルなら

Aは再起、兵力upと部隊をばらけさせる方法、相手にわざと使わせてカウンターに持ち込むこと
喝は効果時間中に倒しきれないからお勧めできない
とくに注意することは相手は兵力を削ってからダメ計を使い倒しにくるってこと
何を撤退させてもいいか想像することが大事
488ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 01:15:15.77 ID:tRo2P4Ni0
全くの初心者で枚数多いと操作
追い付かないんだけど

飯富虎+内藤+原美濃+綾姫

甘利+内藤+原美濃+多田
どっちがいい?それとも
原美濃落として枚数増やした方がいい?
489488:2011/03/28(月) 02:07:54.66 ID:tRo2P4Ni0
すいません、綾姫じゃなくて琴姫でした
490ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 03:38:08.61 ID:GoRU+63u0
>>488
どちらかなら下のデッキ

原をバラして五枚にするなら多田もバラして
内藤 甘利 小幡or矢沢 駒井or大熊 3/4弓の人
辺りがバランスがいい

火門は士気5と軽いので混色も可
491ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 03:45:15.04 ID:51CR6aR4O
>>488
操作もだけど、まだ判断や戦術も分かってないはず
前者は安易に火牛を撃って自滅したり、飯富が全然活躍できなかったりしそうだから、
後者の方がいいと思うけどね
構成も悪くないよ、普通に強そうなデッキだし
本来なら全体強化系は五枚でやるのが対応力・バランス共に良い場合が多いのだけど、
もう少し慣れるまでは四枚でいいんじゃないかな?
492ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 03:59:39.69 ID:tRo2P4Ni0
>>490 >>491 どうもです
火牛はプレッシャー要員&虎口押し込み要員
として考えてるんで多分ぶっぱなす事はないと
思います。

今度、甘利+内藤+矢沢+大熊+諸角
でテストしてみます。
伏兵2枚の方が良いですかね・・・
493ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 05:18:54.87 ID:Wd6Ut3RqO
質問です。
現在自分はお財布ケータイ機能アリの普通の携帯を使っています。
近い将来(お財布ケータイ機能のない)スマホに乗り換えようと思っています。

お財布ケータイで始めてプレイした君主カードのデータをaimeカードに移行することは可能ですか?
もし移行できないなら初めからaimeカードを購入してプレイしたほうがいいでしょうか。
494ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 05:44:01.69 ID:lIuhqS5x0
そういう時はまずAimeのサイトを見に行くべきだろう

結論から言うとサイトでカード/携帯を登録しておけば
いつでも移行できるし、カード/携帯を破損、紛失等しても再発行できる
495ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 13:40:18.66 ID:TSVyq5w70
鉄砲の仕様でちょっと質問なのですが。
A→BC
Aが自分の鉄砲で右側にいるBCが敵部隊として
鉄砲でCにターゲットが合ってる状態で打ってもBに命中してCに当たらないのでしょうか?
そろそろ全国をやろうと思っているのでよろしくお願いします。
496ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 13:42:46.45 ID:Q8Z1pueM0
貫通効果つき計略の効果時間内でない限り射線の一番手前の敵に当たる
つまりその認識で合ってる
497ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 13:46:34.94 ID:LZkLkwqk0
>>495
そんな事できたら「貫通射撃」の計略が無意味になる。
前に他の部隊がいたら前の部隊に当たる。
498ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 14:18:09.84 ID:xoh5BZ1J0
カード少ない初心者です
武田信玄2.5騎馬 采配
織田信長2.5鉄砲 一斉射撃
梁田政綱1.5槍 伏兵 前線への采配
関口氏広1.5槍 伏兵 誘導の術
でデッキを組んでみました。今後カードを増やしてまたデッキを組みなおそうかと思ってるのですが
ベテランの方はこのデッキならどういう使い方をしますか?
アドバイスいただければ下手ながらもたもたカード動かすときの目標にしながらやりたいです
499ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 14:18:14.60 ID:xoh5BZ1J0
カード少ない初心者です
武田信玄2.5騎馬 采配
織田信長2.5鉄砲 一斉射撃
梁田政綱1.5槍 伏兵 前線への采配
関口氏広1.5槍 伏兵 誘導の術
でデッキを組んでみました。今後カードを増やしてまたデッキを組みなおそうかと思ってるのですが
ベテランの方はこのデッキならどういう使い方をしますか?
アドバイスいただければ下手ながらもたもたカード動かすときの目標にしながらやりたいです
500ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 14:19:13.14 ID:xoh5BZ1J0
連投ごめんなさい
501ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 14:58:37.87 ID:I0C4zdTdO
>>498
伏兵2枚を出来るだけ早めにぶつけて信玄以外の三枚を重ねて前出し
射撃と突撃は出来るだけ弱い槍に当てて早めに枚数を削る気で
計略は采配と誘導を相手によって選択
士気を貯められたら不利なので前進後退のペースは早めに
敵を倒すより大筒のキープと味方の生存を優先して行う
前に出る時は信長を盾に、乱戦は槍を前にして後退の殿は信玄にさせたい
攻城は敵が大筒を捨てて士気を貯めに来た時以外はしない
だいたいこんなイメージ
カードが揃い次第二色にしたいところ
502ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 15:06:03.41 ID:TSVyq5w70
>>496 >>497
ありがとうございました。
Bを無視してCに当たってくれるんじゃないかと思っていました。
手前の敵を打ちたいのであれば奥の敵をサーチしてても撃って良いって事なんですね。
503ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 19:03:23.08 ID:xoh5BZ1J0
>>501
はじめて勝ったよ。わーい。
ありがとうございます。

>大筒のキープと味方の生存を優先して行う
↑これが一番お目々から鱗でした。
今まで大筒とったあと敵を後退させ、ここぞとばかりに信玄の「単騎駆け!」とほざき
攻城ゲージ満タンのちょこっと手前で信玄を犬死させてたことが作戦ミスだったとういうことがわかりました。

いや勝ってみないと負けの原因もよくわからないですね^^
漠然とした質問に的確に答えてくれてとても感謝です

ありがとうございました
504ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 20:06:46.41 ID:R3WaRENO0
被災者なんだけどカード全部ながされてしまった
またやり直せるときくるよな?
やりたいよぉ
505ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 20:11:18.76 ID:n0grSGwa0
>>50
高坂以外のRならお手軽値段で買えるようになったから
諦めずに頑張って!
506ゲームセンター名無し:2011/03/28(月) 23:11:07.13 ID:8Lkz2z+y0
>>504
その時は来る
だから諦めるな
507ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 00:31:24.57 ID:tJspR/Up0
正5位 Aリーグです。
デッキ診断をお願いします。

UC 出浦守清 槍  端攻め担当
UC 原昌胤 馬  采配担当・伏兵踏み
UC 小幡昌盛 槍  柵もち・壁
SR 岡部元信 弓  主力・家宝 武/弓 全体武力UP
UC 関口氏広 槍 超絶騎馬対策・壁

序盤は伏兵と岡部と素武力の高さで大砲をとり。
中盤と終盤は采配と岡部、きびしいときは家宝上掛け。
敵の構成によって端攻めします。
鉄砲多めのデッキに対して騎馬の殲滅力不足が気になっています。
508ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 01:45:08.94 ID:Wg1JaAEpO
>>504
生きてさえいればきっとやり直せるさ。

509ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 02:29:36.47 ID:G+kpzsf20
>>507
最近岡部弟いれたデッキが多いなー。自分もですが。

とりあえず現状で問題ないと思いますよ。
勝手な推測ですが岡部弟を使うと士気が軽く済むから武田との2色にして優秀な
槍持ちや忍者を持ってきて足並みを崩すことに特化させているのかなーって思います。
鉄砲も岡部弟の射程があればある程度近づくまで大分削れるでしょうし気合持ちなので落ちにくいですし。

それでも心配なら 原、小幡 を 一条、浦原 じゃないですかねー。
浦原は柵持ちですし端攻め要員にもいいですし。一条はスペックよしの魅力持ちなので早く岡部をうてますし。

もし直虎があれば断然一色のほうが使いやすいし個人的にもオススメしますよー。
510ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 09:05:21.53 ID:Q0jSnfhL0
>>507
509が良いと思う。
が、個人的にはタッチアクション兵種を主なダメージソースにするのをオススメしたいかな。
例えば原、小幡を甘利or馬比奈、蒲原に。
瞬発力があって能動的に使える計略と岡部弟を組ませてみては?
511ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 10:05:46.61 ID:Dn/Zq3zrO
すみませんが宝物庫の家宝と戦場家宝を入れ替えるにはどうすればいいんですか?
512ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 11:02:56.88 ID:3sxIDiL3O
戦国大戦.netの宝物庫ページ。
ゲーム中は交換出来ない。
513ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 13:59:12.13 ID:Dn/Zq3zrO
ありがとうございました。
無事変更できました!
514ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 20:53:42.29 ID:emPng/1O0
全国大戦でCOM戦になって勝った場合は勝利数にカウントされるのでしょうか
515ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 21:12:18.58 ID:z9VBDb1D0
2週前から始めた群雄伝10戦、全国15戦くらいの戦国プレイヤーです。
デッキ診断、戦い方のご教授お願いします。

【デッキ】 R吉乃 SR長尾 信勝 R森 梁田
【家宝】 単体武力/兵力兜 兵/鉄/槍
【資産】40枚くらい 
【位・リーグ】正6位A
【コンセプト】集中射撃+宿業(遠撃ち舞踊は使ってません)
吉乃さんが好きなので吉乃さんを前提に組んだのですが、SR長尾を引いたので宿業デッキに。
序盤、鉄2枚の集中砲火と梁田伏兵で敵の枚数を落とし大筒を占拠。
取れたら城に戻り足並み揃えて宿業でライン上げ。
基本大筒付近で無理をせずに、宿業x2打てる士気があれば城に張り付く。

【診断理由】
序盤大筒が取れない(=相手に押される)と梁田・森が撤退してしまっていて厳しくなります。
その頃には宿業を使う士気は貯まっているのですが、枚数が足りずに宿業が打てない。
結果士気がだだっ溢れします。
あと馬対策にと槍2と呪縛持ちの信勝を入れているのですが、
中コストの馬だと呪縛を躊躇ってしまい、槍は迂回されて鉄砲を崩されます。
槍は抑止力なのでしょうか?
槍を1(もしくは1コス槍2)にして鉄3にすることも考えてるのですがどうでしょうか?
よろしくおねがいします。
516ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 22:14:59.84 ID:A4PDR1Xj0
今日プレイして天羽々斬を武兵復で手に入れたのですが、
全体武力上昇系の奥義を使ったことがないので
使うタイミングがよくわかりません。
デッキにもよるのでしょうがどういうタイミングがいいのでしょうか?
517ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 22:40:00.90 ID:vnrKcBtN0
>>515
大筒は開幕とれないなら無理に取らないでもいいですよ。ただ無闇にとらせるんじゃなくてギリギリまで嫌がらせしてこっちは絶対落ちないように
最悪、大筒撃たれるギリギリくらいで一枚落とすぞ!ぐらいの意識でいいですよ。もちろんとれるに越したことはないですが。
その辺はうまい人の動画など見たりして参考にするといいかもです。

あといくら宿業打ったからって全員で城に張り付いていませんか?相手に馬がいたら突撃で武力差関係なく落とされたりするので槍一枚は槍撃出せるよう
後ろに置いたり相手の攻城阻止要因をすぐに溶かせるよう鉄砲を後ろに置いたりとするのもいいと思います。
あと相手も当然計略をうてるのでその辺は相手のデッキと状態を頑張って見ましょう。初心者だとその辺は難しいかもしれませんが

このゲームは相手の城ゲージより1ミリでも勝っていれば勝ちなのでそんな突っ込まなくても
いいですよ。特にコンセプトでは序盤大筒をとってリードをとった前提なのに無理にラインを上げてさらに攻勢に出ようとしているのは
機動力のないこのデッキにとってはあまりいい策ではないとおもいます。逆に大筒を占拠しそれを阻止してきた相手をうまくいなし、
そこからカウンターに転じたほうがずっといいと思います。あとは相手が士気をバンバン使って大筒阻止をしてきたら逆に大筒をあげてもいいから
足並みを揃え、士気差を作って張り付いたりとか色々できます。

デッキ的には吉乃、長尾固定で織田上杉混色ならそのままでも問題ないのではないでしょうかね。銃を減らすと中途半端になりそうですし呪縛はほしいですし。
中コス馬は超絶持ちかそうでないかで対応は変わりますが槍をうまくあてることさえ考えれば問題ないでしょう。槍に迂回されるのは純粋に槍が鉄砲から離れすぎなのだと思います。
迎撃も大事ですが時には突撃を槍兵で受け、その隙に鉄砲で減らすなど臨機応変に対応しましょう。難しいとおもいますが相手に火計や岩津波、範囲弱化などがない限りはなるたけ部隊を固めてあげましょう。
518ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 22:48:56.45 ID:3sxIDiL3O
>>514
群雄伝も含めた総合戦績にはカウントされるけど、リーグの勝ち数や全国戦績には計上されない。

>>515
宿業は統率が下がるので乱戦よりもタッチアクションでダメージを稼ぎたい。
なんで出来れば鉄砲3部隊か鉄砲2+馬1入れたいし、1コスには槍を充てたい。
遠撃ち宿業は決まれば強烈だろうけど、素の状態だとお互いに足引っ張りあってるイメージ。
キーカードをどちらかに決めて特化した方が強いと思うよ。

開幕ですぐ梁田が死ぬなら、開幕ですぐ大筒を取りに行かず10カウントほど自城を守りつつ戦って、梁田出現したら即宿業打てるように時間調整したら?
梁田を自城隅に配置して、伏兵状態で中央の大筒に向かわせると、大体10カウント前後で到着する。
しょせん統率6なんで、踏まれなくても大筒にのせてしまえば良いし。
519ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 22:54:23.90 ID:RcFxm3BS0
>>516
単純に采配一回をいつでも使えると考えればよろしい
采配と同時に使って押し込むもよし士気温存のために使うもよしいつでも良いよ
あまり難しく考える部類ではない
520ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 23:00:35.40 ID:3sxIDiL3O
>>516
「士気0の全体強化」と思えば使い所は想像つかないかい?
大体は全軍挙げてのぶつかり合いで使われる。
士気が無いときの代用、号令対決時の上乗せ、そもそも全体強化計略の無いデッキの奥の手(疾風陣で時々見る)などが主な使われ方。
521ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 23:26:57.52 ID:tJspR/Up0
>>509
デッキレシピだけでそこまで分かってしまうとはすごいですね。
直虎、自身に采配効果があるので原よりいいですね、岡部との相性もよさそうです。
ただ直虎もってなくて残念です。

>>510
できれば騎馬にダメージソースになってもらいたかったのですが、騎馬まで武力
中心に選ぶと統率ひくくてダメ計、伏兵に困りそうですね。

UC 一条信龍 7 8 騎馬隊 魅 方陣
UC 出浦守清 6 1 槍足軽 忍 忍法雲隠れ
SR 岡部元信 6 6 弓足軽 気・城 精鋭弱体弓
UC 関口氏広 5 7 槍足軽 伏 誘導の術
UC 浦原氏徳 3 1 槍足軽 柵 正兵の構え
総武力 27 総統率力 23
しばらくこれでやってみたいと思います。
ありがとうございました。
522ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 23:30:07.21 ID:A4PDR1Xj0
>>519
>>520
なんとなく理解できました
何度と使ってタイミングを覚えていきます
523515:2011/03/29(火) 23:50:55.17 ID:z9VBDb1D0
皆様、丁寧なご回答・良き知恵をありがとうございます。
>>517
遠距離強めのデッキだったので確実に大筒取っていかないといけないと思っていました。
足並み>大筒の重要度で次回は戦ってみたいと思います。

宿業打って城に張り付く時はR森を虎口に、R吉乃さんと梁田は壁につけて
SR長尾と信勝は大筒の少し前辺りでマウントしていました。
後ろに槍を置くのは目から鱗でした、次回試してみたいと思います。

では、デッキはこのままで行きたいと思います。
自軍の配置を決めるときも思うのですが、
お互いのカードが邪魔して同じ(もしくは付近)にカードを配置しづらいのです。
これは鉄の前にいる槍が鉄の左や後ろに行く場合、
鉄の反対側にカードを動かすという操作でいいのでしょうか?
すると槍はわりと動かすカードであったり?
当方槍はわりとカード前に出しっぱなしだったりしたもので・・・・・・すいません。

>>518
愛着ならR吉乃さんですけれど、強さならSR長尾ですよね・・・・・・悩みます。
鉄3はまだ早い(操作量的に)かと思っていましたが、少し試してみることにします。
馬は1番最初に試してみたのですが、思い切りぷしゅぷしゅ槍に刺さってしまい○| ̄|_

伏兵は出来るだけ早く出現させた方が良いとどこかで見たので、真っ先に敵に向かって行ってました。
ちなみに大筒取りに行くのはR森でした。
その戦法も1度試してみたいと思います!
524517:2011/03/30(水) 00:48:35.49 ID:EmR72Xlg0
>>523
その動かし方が理想ですが難しいですしやれといわれても自分自身も多分無理なのでとにかく馬から鉄砲を槍を向けて
迎撃して守れる範囲にいればいいです。槍はよく壁にするみたいに言われてますけど壁自体は足軽だろうが弾のない鉄砲でもできます。
むしろ槍が多く入れられるのは瞬間火力の高い馬を迎撃するための意味合いが強いと思います。相手も迎撃されないため槍に兵をぶつけ乱戦させて
槍オーラを消し、突撃を狙ってきます。だからその味方槍が迎撃できるようにするため鉄砲や弓で一枚でも早く相手の槍消し要員を倒して迎撃体制に入る。
…ってすごい簡単にいいましたけど相手ももちろんそれを防ぐため色々また策を講じるわけですがとにかく馬がいたらまず槍が迎撃しやすいようにしてあげてください。
そのために鉄砲で相手の壁の兵をちゃんと集中射撃して減らしてあげてください。間違っても乱戦もしていない馬には打たないように。まず当たりませんから。
迎撃ができれば馬なんてただ足の速い兵ですから。
525sage:2011/03/30(水) 01:53:13.71 ID:aoXSRHVX0
統/兵/兵の天下布武って神家法引いたのだけど
なに使えばいいかイマイチわからないっす。
なんにでも合いそううだけど、ベストチョイスってなんでしょ?
自分は真田百火か謙信あたりがいいかな?と思っているのですが…
526ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 03:20:47.04 ID:CThbG7iF0
デッキや状況によって変わるでしょ。
兵種選ばないんだし。
・殺したくなメイン計略を持つキーカード
・元々兵力高目のほうが有効
メイン計略持ちのワントップ馬もありだろうし、
狙われやすいメイン陣略持ちでもいいだろうし。
527ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 04:23:19.62 ID:p4LoWmkbO
統兵兵でセイセイセイ!
528515:2011/03/30(水) 06:50:28.95 ID:06T487Kh0
>>524
槍は壁ではないのですね。
今までずっと鉄砲のための壁だと思っていました。

槍は馬の警戒を第1に固まる。ある程度敵を消耗させる。
鉄砲と弓で槍消し要因を落とす。

>>517
>>518
今はやることを絞ってシンプルに考えていきたいと思います。
各種兵種やタッチアクションの考え方、参考になりました。
今日明日にでも試してきます、ありがとうございました!
529ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 22:47:15.72 ID:Kfws/rgZ0
UC出浦守清
R高坂昌信
C駒井高白斎
C矢沢頼綱
UC中条藤資
を使っているのですがまったく勝てません
高坂がよく刺さったり中条が開幕で伏兵踏んで死んだりと良くないことばかりです。
どうすれば良いでしょうか?
530ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 22:58:05.38 ID:l7jILg8hO
>>529
>高坂がよく刺さったり中条が開幕で伏兵踏んで死んだりと良くないことばかりです。
>どうすれば良いでしょうか?
自分で答え書いてるじゃん
中条さん以外で伏兵処理して
馬が刺さらないよう気を付ければ
531ゲームセンター名無し:2011/03/30(水) 22:59:29.07 ID:JDo7WyhK0
>>529
自分で書いてて問題点が分かってるみたいだけど
騎馬が刺さるのが問題なら壁突撃を練習する
中条で伏兵を踏むのが問題なら駒井、矢沢、高坂で踏みに行く
532ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 01:49:28.26 ID:FVYIgsy10
>>529
もう前の二人がほとんど書いているので言うことないんですが
多分開幕に中条が伏兵を踏むということは相手に伏兵がいるのに最前線に兵を配置しているからでは
ないでしょうかね。確かに開幕から中条で攻城とれれば大いに優位に立てますが少しレベルの上の相手なら中条がいる時点で
警戒しますしそうそう開幕攻城はとらせてくれないと思います。
だから相手に伏兵がいる場合は伏兵が暴かれるまで中条を前に出さないなどの対策をまずとるべきかと。

高坂が刺さるのは純粋に腕が足りないのでしょうかね。特に疾風陣は武力が上がらないのでぶつかり合いに使う際は
突撃が重要なダメージソースになりますからロクに慣れてないうちはいっそ高坂を抜くかの選択も必要かと。
533ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 08:14:43.44 ID:jK86R8wz0
>>529
自分は中条ワラデッキ使ってるけど
むしろ中条が伏兵踏むのは、まだマシな開幕だと思うよ
そのデッキだと出浦が踏まなければOK
兵力150%に統率4だとその後突撃受けたり、
長い時間乱戦してない限り死にはしないからね
4割から5割残ってれば普通に突貫キメれる
それでも突貫出来なさそう(2枚の伏兵や低コス城待機や2コス以上に端攻め警戒されてる)なら
前線が脆くなってるはずだから、疾風使って前線の槍を潰して攻める機会を作る
その後疾風でどこからでも攻めれるように
最低でも柵とかの障害物壊したり、開幕大筒は欲しい
開幕即中条が端を走ってるとノーマークだと攻城まで士気2,5〜3程度でついちゃうから
ワザと中条を城に入れといて開幕の士気1分は伏兵処理したり、遊びの時間作るのもあり
(低士気で使える陣形や速度UP、突ダメUPが相手に居る場合はそれで乗り切られちゃう場合もあるので注意)
それでも中条が完全の状態で行きたいなら伏兵の駒井を常に前はしらせとけばok
もし忍者で端攻め兼中条対策で端はしられてれば確実に潰せる
駒井が誰にも触れられなかったら攻城中の中条の真後ろに待機して騎馬の応援を伏兵+槍で時間稼ぎ
城の中から出てきた相手にぶつければのローテ能力を失わせる事も出来る
まあ、相手次第なんだけどね
534ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 15:02:07.38 ID:cXUHavWUO
先日隣で明らかに初心者じゃない人がおそらく新しいIC使ってプレイしてました。
連勝重ねて急速に足軽→家老、リーグも正六→正四位まで行ってましたが、ああいったのを見ると本当の初心者の自分としては凄く気分が悪いです。
初心者狩りってそんなに楽しいんですかね?
535ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 15:25:21.33 ID:asEkGgJMO
>>534
まあまず何を見て初心者じゃないと判断したかが解らんが・・
カード持ってても買ったりもらった可能性もあるし、ある程度上手くても三国志経験者の可能性もある。
さらに初心者じゃなくてもカードを盗まれたりの場合もあるし。自分も三国志のカード盗まれてICカード作り直したし。
それ以外にも君主名が気にいらなくなってのやり直しもあるしな。
初心者狩りをやってるならそういう人間はまず上位クラスでは通用しないからその内勝てなくなって止めるんじゃない?
まあ気分がいいもんじゃないだろうけど気にしないのが一番です。
536ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 15:36:20.78 ID:Z2lpeqQZ0
>>534
その人が初心者狩りかどうかは置いといて、
>>535の言ってるようにそれだけでは初心者狩りかどうか判断は出来ないので、
三国志経験者だと思った方が精神的にいいです。

現に三国志経験者で司空や丞相だとチュートリアル後すぐ全国でも10連勝とか出来るし、
俺の周りでも三国志やってた人は正三位くらいまでなら、簡単に行ってるしね
537ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 16:19:00.17 ID:G62XP3IX0
使ってたデッキにもよるな。
新規なのに明らかに完成形のデッキや将軍・中条入りの開幕乙だと傍から見てても気分が悪い。
538ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 16:29:26.34 ID:Cg/y78vq0
まあ大目にみてやれよ
その人だって金払って遊んでるんだから何も言われる筋合いはないよ
歪んだ思想をお持ちなんですよ
539ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 17:06:57.53 ID:/PCtGCva0
他人は他人、自分は自分
いくら他の人がどうのって言っても自分の実力は変わらん
割りきって行かないと長く続けられん
狩りっぽい人と当たっても犬に咬まれた程度に考えないと
540ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 17:44:22.86 ID:YEIwTQTNO
>>534
まあ大抵の場合狩りに見える奴は狩りだよ
でもこういう所で知識得て群雄でしこたま練習してから全国行っても、勝率高いだけで俺は狩り扱いされたけどな
冤罪は気分悪いから一応気を付けてくれ
541ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 17:57:40.32 ID:asEkGgJMO
まあ冤罪は確かにあかんww
というかもともと初心者狩りが流行ったのは(言い方がおかしいが)三国志での勝たないと三戦出来ないって言うのが大きかったからな。
今だと三国志、戦国ともに無条件で三戦出来るから、初心者狩りをやる正当な理由はないに等しい。
完成したデッキや開幕乙を使っていてもカードを買ってきた可能性もあるがな。
まああまり態度が悪いと某小王みたいにWikipediaに名がのる羽目に・・・
個人的にあの君主のやり方が自分は気にくわん
542ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 18:24:05.00 ID:JFJ1C+HK0
>>534
そいつが本当に初心者狩りだとしたらそいつは屑だけど、もしそうじゃなかったら?
まあそんな事は、そいつの身内か、もしくはある程度やりこんでる人がプレイを見てみないと分からないけどな。

>>540
俺なんて三国志経験者だからってチュートリアルすら飛ばしてしょっぱな全国してただけで狩り扱い、挙句の果てには対戦相手からも捨てゲーされたんだぜorz
ちょっと勝率高いだけで冤罪はマジ勘弁
543ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 20:16:05.32 ID:zoVwVrGzO
俺の友人はロケテからやってたけど、群雄伝メインだから全国はほとんどやってない
いま総合約300戦やって全国は18勝2敗だぞ

全国対戦では全国戦績しか見えないのに初心者狩り認定とかやめてくれんか
544ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 20:19:46.71 ID:KoBjE5f70
リーグ制なので、リーグ落ちから4連勝で復帰したと思われる人なら結構居る。
連勝してると連勝同士もしくは勝率の高いプレイヤーと当たる仕様なので、流石に10連勝以上だと勘繰りたくなるけどな。
545ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 21:40:47.03 ID:bzYHA9g80
SR秋山とかUC土屋のチャージ突撃なんですが
効果時間中でも一回突撃が決まると一旦突撃状態が解除されてしまうのでしょうか?
wikiによるとチャージ時間によっては戦場を一往復もしたりするらしいのですが
迎撃をされない限りずっと突撃状態なのでしょうか?
546ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 21:45:02.62 ID:XcBkp4iE0
突撃するか迎撃、槍撃食らわないと解除されないよ。確か
547ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 21:54:49.49 ID:abkTYicQ0
>>545
突撃成功か迎撃されるとそこで終了。
画面両端・敵城に当たると反射。自城に向いているとそのまま城内に帰る。
変わった使い方としては、ビリヤードのように反射させて突撃を当てる事も可能。
548ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 23:04:27.25 ID:r4NhXl1I0
>>534
初心者狩りに出会う可能性は0にはならないから、もうこれは事故と思って諦めるしかないかも知れない
俺は相手が狩りだと思ったら、リーグから追い出すつもりでさっさと捨てゲーするな

別に下位リーグはつまらない勝負ばかりと決まってる訳じゃないんだし、面白そうな相手と当たったら心行くまで楽しめば良いと思うよ
549ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 23:15:41.72 ID:bzYHA9g80
>>546 >>547
ありがとうございました。
突撃ダメージが上がるとはいえ使いづらそうで微妙な感じですね…。
少なくとも士気5はないな、と思いました。
550ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 23:20:11.59 ID:asEkGgJMO
秋山の魅力は兵力の回復にあるがな
551ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 23:26:30.68 ID:f4BYiBf00
>>549
秋山とエグの馬は地味に兵力回復があるからそれなりに使える。
あと、MAXチャージだと超絶強化中じゃない部隊は即死するから油断してると形勢がひっくり返る。

但し、土屋は・・・。
552ゲームセンター名無し:2011/03/31(木) 23:36:35.04 ID:Ff5Vo/XY0
>>545
ビリヤード秋山がよくわかります。 sm13979875
553ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 03:13:42.18 ID:ObRYetWOO
初心者狩りじゃなくて
初心者に狩られてる城主はおれだ。

ちなみにいまだに最高位は五Bだ。
554545:2011/04/01(金) 07:25:13.59 ID:XMum0MGD0
>>550 >>551 >>552
ご意見ありがとうございます。
確かに回復するのが便利ですね。SSの方はコスト3だけど9/8だし面白そうな気がします。
動画見させてもらいました。使い方によると槍回避して突撃狙えますねw
面白いものをありがとございました。
wikiの説明を見てたら「貫通突撃」の仕様なのかな、と思ってて
違うと分かったんですけどビリヤードも面白い使い方ができそうですね。
555ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 08:58:57.89 ID:4wUZAiEtO
>>554
ビリヤード面白いで!
だが今一番の問題は特殊ステージ。
海辺といい大砲周りに林といい、ビリヤードが出来なくなる。
というか大砲周りに林のステージ止めて欲しいわ。槍馬デッキだと相手側が銃二枚以上の時点で大分不利になるし。
あともしチャージ馬使うなら気をつけないといけないのが二点ある。
1・チャージ馬は判定があまくカードから手を離しても離した判定にならないときがあるからトントンとカードを叩いてあげると良い。
2・チャージを解除するときは馬を通常と同じ方法で止める。
556ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 10:10:11.77 ID:CClTX8NSO
質問させてください。

先日、正5位Aで 佐々 信勝 橋本 佐久間 秀長
という鉄砲4槍1のデッキにコテンパンにやられたのですが
内藤 甘利 富田 小幡 だと
どういう風に立ち回れば良いでしょうか?

鉄砲が4人も居ると素の騎馬1人では削り負けてしまうし
速度上げても、すぐに呪縛が飛んできました。
弓で槍を落とそうにも兵力をガッチリ増強していて
上手くいきませんでした。

このゲームを始めて40戦程やってきましたが
かつてない敗北感を味あわされ中々立ち直れません。
皆様、ぜひ良いお知恵をお聞かせ下さい。
557ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 10:47:55.34 ID:4wUZAiEtO
>>556
仮に大砲が左側にあるステージだと仮定するとまず甘利を一人右から攻めさす。で残り部隊で大砲を占拠
鉄砲を受ける部隊を変えながら火門を使う。
相手に近づく。甘利は通常突撃を繰り返す。相手が士気を使って来たら疾風迅雷で攻める。来なければ来なければ大砲発射後自城に戻るを繰り返す
558ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 11:44:49.65 ID:2R7JqeCdO
頑固占領でのデッキ診断よろしいですか?
リーグは5C。

稲葉一鉄、安藤守就、羽柴秀吉、山内一豊、甘粕景持。
やっぱり甘粕より氏家なんですか?
家宝ですが弓2は鹿角脇立兜しかないです。弓1ならハバキリとか稲葉とかあります。
あと号令や陣形への立ち回りは、やはり足並みを崩すのが大前提でしょうか?

質問多くて申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
559ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 12:29:50.81 ID:4wUZAiEtO
>>558
占領一徹の場合戦場に居座りを狙うわけだから甘粕は保険になるね。
パッと見計略要員が多すぎる。秀吉まで士気を回す余裕はないから、甘粕を生かすために、秀吉を平手に変えるのを進める。
560ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 12:44:10.98 ID:rbws42jk0
数日前、全国10連敗中の友達が
ミリアン何たらって店とマッチして20勝0敗てのに当たりましたが
こういうのが狩りですか?
561ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 13:04:53.56 ID:ajtJcJ8W0
>>560
狩り云々ではなく相手はなかなかの強者だなと思って気を引き締めて戦ってください
うまくいけば相手に初一敗の屈辱をあたえることができますね
562ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 13:20:38.02 ID:4wUZAiEtO
だから狩りかどうかは解らないって!!
群雄やり込んだり、三戦経験者が本当の初心者に当たり続ければ20勝なら可能性がある!!
563ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 13:48:12.78 ID:pOh20iqV0
>>536
すいませんっ・・・・三国丞相なのに戦国初めて普通に負けスタートで
今正五位Aの40%ですっ・・・・
564ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 13:53:19.09 ID:MPJxwRab0
どうせ上手くなったら、自分より上手い人とも当たるんだ
その1敗も経験だと思って切磋琢磨すればいいだけ
565ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 18:20:32.15 ID:5XrdwEEI0
今日始めたばっかなのだが、SR羽柴があたった
これって運がいいのか??


あと槍の武力8とかで固まって力でゴリ押しされるとどうしようもない;;
こっちは馬と槍でせいぜい武田信玄の武力8が最高でほかは4とかだから、
力で押し負ける;;
力ゴリ押しにはどうやって対応すんの??
566ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 18:28:58.03 ID:xyKnbovc0
>>565
sageろ。
運が良い。
スターターからのデッキ構築と立ち回りはwikiをまず一読だ。
ある程度カード引いたら秀吉はすぐに組み込めるようになるさ。

567ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 18:46:48.54 ID:CClTX8NSO
>>557
レスありがとうございます。
もう少し甘利を陽動的に使っててみようと思います。

ちなみに盤面の隅で騎馬をせわしなく動かしていると
画面にそっちばっかりが映って、肝心の本隊が見えず
良いように鉄砲にやられることが多いのですが
ご助言のように動く場合、騎馬は切り返しと突撃の時以外は
あまり触らない方が良いのでしょうか。
それと鉄砲を受ける順番は 富田→小幡→内藤
の順で良いのでしょうか。
質問ばかりで申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
568ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 20:03:34.89 ID:o+4Jdcrb0
>>567
端攻めなら城壁にセットしておけばOK
ただ鉄砲が釣れたら突撃して撤退させたい

鉄砲受ける順番を変えるというのは>>147の3のことかと
なるべく1部隊だけにダメージを集中させないように
569ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 20:13:44.61 ID:3RMWeZAV0
>>565
武力も大事だけど統率力もかなり大事だよ。脳筋なんかドーザーしてしまえ
570ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:32:05.70 ID:KpOX2rL70
三国から足伸ばして初プレイで蜘蛛?の自爆みたいなの排出
これってどのくらいの強さ?
やってる友人にあげたら喜ぶかな
571ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:34:16.25 ID:6EUoyj9N0
>>570
松永久秀はSRとSS(戦国数奇)がある
どちらもサイケデリックでファンキーな好きな人はとても好きなカード
572ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:37:44.71 ID:2lYgKuuo0
質問させてください
手持ちのカードだとどうしても信玄と里美をつかわなくちゃいけないかんじなんですが

騎馬2人というのは騎馬1人のときよりも操作精度が落ちると思うんですが
みなさんはどんな心がけで騎馬2人以上を扱いますか?

俺の場合、騎馬1人なら槍や弓の守りを固めて動かせるのですが
騎馬2人だとどうしても片方づつの突進操作しかできません。これでいいんでしょうか?

騎馬2人以上の操作のコツとかあったら教えてください
573ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:38:09.08 ID:KpOX2rL70
タカヤマトシアキって絵師は三国志でもみたことあるから多分SRかな?
自分も使ってみたいんだけど威力はどうですかね
574ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:43:40.73 ID:PvZLmLXu0
>>572
俺が騎馬2をやるとしたら、集中するのは一枚にしてもう一枚は基本足軽として運用する。
突撃に集中して全体の操作を疎かにしないように。
出来るだけ早く騎馬1にすることをオススメする。
575ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:45:43.81 ID:6EUoyj9N0
>>573
それならSR
計略は使い勝手の悪い浪漫かな
576ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:50:20.97 ID:KpOX2rL70
そっか〜thx
友人には店で売って戦国のプレイ回数をプレゼントしてくるわあ
577ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:53:50.69 ID:2lYgKuuo0
>>574
早速ありがとうございます
やっぱり騎馬2人というのは、他の組み合わせを考えるとやっぱり非効率なのでしょうか?
578ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 21:54:13.07 ID:NfejuyXwO
すみませんが豊臣伝3話の攻略法をお教えいただけませんでしょうか?

何度やっても攻めては休息と平蜘蛛にいなされ、守っては長慶に大筒居座られてジリ貧になります。

イベント重視でメンバーを選んでいますが、やはりよそから2コス程度の馬を借りるべきなのでしょうか?
579ゲームセンター名無し:2011/04/01(金) 23:09:05.19 ID:PvZLmLXu0
>>577
騎馬2を使うことで、騎馬1よりも遥かに突撃回数を稼ぐことができるならいいんだけど、
それができない場合、兵力が低くスペックが(比較的)低い足軽と変わらない。
また、本来入れることが出来たであろう壁役が減り、こちら騎馬のみ、相手槍がらみの他兵種混成になることが多く、
その状況は基本的に厳しいので白兵が弱くなりやすい。

よって騎馬2を扱うスキルに余程自信がない限りデメリットの方が大きい。
特に初心者の内は。

正2レベルだからおかしなところもあるでしょうが、俺はそう思います。
580ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 03:56:54.32 ID:wGiRrcUf0
>>577
騎馬2は槍を細かく動かせなくなるからね
風林火山とかだと槍が落ちても親方様が落ちても厳しい状況になる場合が多いから
士気9溜まるまでは、基本相手に先に士気使われる事が多いから
騎馬も槍も丁寧に動かしたい所があるよね
じゃないとなかなか面子が揃わなくて、士気余りして他の計略使ってる内に
風林火山1回しか使えなくて、再起や天羽羽斬で凌がれたーなんて事が多くなってくるから
ミスって親方様が落ちた場合に里美がいるとある程度はリカバリーしやすい所はあるけど
テンプレに比べて利点も多少あるが、欠点の方が大きく現れる感じ
でも愛があれば何とかなるレベルだから
581515:2011/04/02(土) 04:15:01.37 ID:7uEM/W290
515です、友人と3戦、全国6戦やって結果1勝7敗1分。
【デッキ】 R吉乃 SR長尾 信勝 R森 梁田
R森を坂井に変えて、相手は岡部弟・蜂須賀・斉藤・真田・山県・柿崎あたり。
相変わらず迎撃は取れませんでしたが。

鉄砲の扱い方がわかりません。
弾切れになった鉄砲は乱戦しにいくべきなのでしょうか?
弾切れになったあと相手兵力が少ないとぶつけにいったりはするのですが、
弾込めを早めようと自陣に戻ろうとしたりすると槍との距離があき鉄砲が突撃されたり。
その時は槍も一緒に下げた方がいいのでしょうか?
下げると結果攻城される機会が多くつらいです。
このデッキで基本としてやるべきこと、守るべきことがあればお願いします。
582ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 05:33:48.43 ID:F4kEDlw00
>>581
鉄砲の基本
なるべく黄色ロックしてから撃とう
複数鉄砲がいる場合はターゲットを集中して狙おう
一発残したりせず全部撃ちきってリロードしよう
撃ちきったら積極的に壁にしよう
騎馬はなるべく狙わないこと

弾込めするためになんでわざわざ自城に戻すの?戦場で三発リロードするのと自城内でリロードする速度は同じですよ
たとえ武力が高い武将でも戦場で孤立させると狙われて袋叩きにあうだけ
いかに他の武将と連携した動きができるかはプレイヤーの技量です
陣略、采配の基本的なことは足並みを揃えて同時に前に出す
相手を倒そうとするばかりに深追いして武将を撤退させ結果戦線を上げられない攻め込めないってことになるわけ
細かいテクニックよりいかに戦況を把握するかの方が重要なのよ
583ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 07:33:06.07 ID:zxhkYX4y0
兵力の赤ゲージはどのようなときに発生するのでしょうか。
584ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 08:23:41.37 ID:EWI27qytO
いろいろな場ででてくる「マウントを取る」
ってどういう意味ですか?

攻城中の味方への支援的な行動を「マウントをとる」って言うんですか?
585ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 08:26:46.51 ID:GE4BODbsO
>>578
イベントメンバーだと、秀吉、小六、六角とかだっけ。
相手の総コストも高く、ばか正直に組むと歩兵が多いのもあって矢ぶすまにされる。
言う通り移動速度上昇計略の騎馬を持ってくるのが楽だけど、6枚編成なら
士気9から六角陣→全体速度馬家宝で敵を一気に飲み込んで攻城エリアへ→士気貯まったらまた六角陣
っていう流れで落城を狙える。
松永は何としても倒しておくこと。
序盤ある程度負けてても、虎口が絡めば一気に決められるはず。
586ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 08:45:47.57 ID:GE4BODbsO
>>583
特技「気合」持ちの武将がダメージを受けたとき。
一回ダメージ受ける毎に赤ゲージが割り振られるので、山県の荒獅子や鉄砲の一斉射撃など瞬間ダメージの高い攻撃を食らうと大幅に赤くなる。
詳しくはwiki。

>>584
意味はそれであってる。
攻城されている側にとっては、攻城妨害のために乱戦すると支援部隊の攻撃をほぼ一方的に食らうことになるので、
格闘技のマウントポジションになぞらえて言われるようになった。
587ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 08:47:36.55 ID:frHK+xOKO
>>584
一番メジャーなのは騎馬マウント。攻城 役の周りを騎馬が走り続けて出てきた相手に突撃をして敵を倒したり城に押し戻して攻城を決めること。
あと弓マウント、山津波マウントなどがある
588ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 09:21:02.16 ID:wGiRrcUf0
>>584
>>587の補足だけどなぜ騎馬等のマウントが怖がられるのは
攻城阻止するために出てこようとすると敵の攻城中の相手と乱戦中になり
兵種としての役割を持てなくなるから
(敵に当たらない位置に現れればもちろん兵種としての役割は出来るが
攻城ゲージの上昇速度は地味に速いので手遅れになりかねないため
状況状況で乱戦するように出したり、兵種役割を活かせる状況で出したりする)

槍なのに一方的に騎馬に突撃されたり銃なのに乱戦中は撃てなかったりする
突撃や弓や鉄砲での攻撃でも攻城は妨害できるんだけど
鉄砲や突撃には予備動作があるから手遅れになる可能性がある
弓も遅らせる事は出来てもゆっくりと攻城ゲージが溜まる
逆に乱戦だと溜めた攻城ゲージを一気に0近くに持ってく事も可能

だがマウント取れそうな状況を見つけ次第行くと
カウンターされやすいので注意
攻城中は徐々に兵力が減り、自城との距離が凄いため、
騎馬以外はほぼ生きて帰れない事が多いから
そこは相手の残り部隊と復活時間、こちらの復活家宝有無を確認し
採算が取れる場合がいいだろう
589ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 22:36:37.14 ID:8VnW9QzFO
最近始めた初心者で
山内一豊
川尻秀隆
堀秀政
坂井政尚
織田信包
というデッキでとりあえずやっているのですが、
どんなカードを入れればもう少しまともなデッキになるか教えてください

できれば計略も教えてくれると幸いです
590ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 23:20:20.22 ID:F4kEDlw00
>>589
なるほどなんのカードを持ってるのかわからないけど
織田信勝(呪縛の計)、占領さく
591ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 23:30:04.92 ID:OPJ/gyus0
>>589
初心者の方ですと鉄砲と騎馬の同時運用は難しいと思われるので
C川尻を抜いてC織田信勝を入れるのをお勧めします。

基本的にはC織田信包(方陣)、相手が騎馬メインだったらC織田信勝(呪縛)をメインで使うと良い思います。また、UC堀(一斉射撃)は防衛や大筒戦等相手が鉄砲を避けづらい状態で使うと効果的です。

またUC堀の枠をR佐々やR蜂須賀にしてみるのも面白いかも知れません。
592ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 23:30:30.25 ID:22JfsgkU0
>>589
何が悩みなのかわからないのでコメントしにくい
悩みやコンセプトをしっかり書きましょう

とりあえず言えることは
鉄砲2騎馬1はタッチが多いので操作が難しい、初心者となれば尚更
川尻を脱いて鉄砲か槍を入れるといい

あと、槍の素の統率が低いので大筒の取り合いが若干不利
ただ堀の統率が高いので積極的に押し合いに参加させてカバーできる
織田の1.5槍には秀吉や簗田などの優秀な槍がいるので坂井、一豊を1.5槍2枚に分解してもいい
更に優秀な武田や今川から引っ張ってくるのもあり

簗田はUCで比較的手に入れやすくスペックも良好、士気4で範囲内の味方の武力+3(ただし自身は範囲外)という計略を持つので、武力上昇の低い方陣を補うこともできるのでオススメです
593ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 23:48:23.94 ID:eVw4SeVt0
>>589
弾切れになると3人行動不能になるのが怖いから信包を村井長頼にチェンジというのも手
594ゲームセンター名無し:2011/04/02(土) 23:58:10.33 ID:oKWxwnSt0
>>593
補給=負けフラグと言ってみる
まあ制圧の無いデッキに足すのは高統率+柵を合わせて見たら悪い判断でも無い
595ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 01:35:31.09 ID:D2zBE1S90
>>589
超絶型なら2色だけど、一豊、秀吉or塙、信勝、髭殿、イイ男でやってたなあ
単色で組みたいなら一豊、坂井、信勝、髭殿、ナリマサでいいと思う

計略は超絶系なら斎藤さんメイン、単色なら信勝、ナリマサメイン、弾丸補給は
どうしてもって以外は使わない方向で
呪縛、母武者打ちたくても弾丸使うと士気足りなくなるからね
髭殿は柵、制圧のスペック要員と割り切るべし
596515:2011/04/03(日) 03:17:07.64 ID:f4z9+x/80
>>582
回答ありがとうございます。

ホントとてもとても基本的なところで大きな勘違いをしていたようです。
撃ちきったら積極的に壁にするようにして上手くダメージ分散ができれば
足並み揃えて宿業を打つ回数も増えるかな、と青写真を描いています。

今日か明日にでもまた練習してきます、ありがとうございました!
597589:2011/04/03(日) 08:55:46.00 ID:EW3N9YZHO
みなさん回答ありがとうございます
確かに今のデッキだと操作が追いつかなくてぐだぐだになってることが多々ありました
資産が全くないのでまずはノンレアでデッキを再構築していきたいと思います

レアカードを買うことも視野に入れてがんばります
ほんとにありがとうございました
598ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 10:46:46.93 ID:2ZTK8fEe0
織田ノンレアで組むなら、坂井をメイン(ノンレア唯一の武力8)にして、安藤・伴の占領コンビと強化用の梁田か信包。
残りは呪縛の信勝、貫通の橋本、騎馬の河尻のどれかかなぁ。

ちなみに、堀と1.5コス鉄砲*4でノンレア鉄砲単も出来るけど初心者向きではない。

599ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 10:50:13.12 ID:2ZTK8fEe0
あ、スターター信長も武力8だった。
でも、使う人は居ないわなw
600ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 16:08:24.31 ID:zC8ohW8pO
>>599
ST信長:2.5コス 8/8 無特技 一斉射撃
UC堀:2コス 7/9 柵 魅力 一斉射撃
ST信長がこの先生きのこるには

ここから質問
UC伊勢姫の悲恋の結末発動時に同武力が2体いた場合はどうなりますか?
601ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 16:35:56.04 ID:DuDrLanP0
>>600
ランダム
602ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 22:36:09.63 ID:oWyt2weT0
拾ったカードでにわか知識をおりまぜつつデッキを組んでみました
戦い方も御伝授ください。
武田信玄2.5コス
矢沢頼綱1.5コス
関口氏広1.5コス
多田満頼1.5コス
で残りの1コスになにを入れようかで悩んでいます。
駒井高白斎
↑こいつを入れようか悩んでます。伏兵槍が2人いるので入れるのは微妙ですか?
それとも多田も下げて2.5コスあまらせた場合。みなさんなら何を入れてどう戦いますか?

鉄砲隊が0という時点でお話にならないですか?
603ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 22:41:11.40 ID:YPT2L5dI0
>>602
駒井でOKですが伏兵2枚を上手く扱えないなら大熊、三条夫人に変えても良いです
2.5に関して言えば資産を晒さないと何とも言えませんがそのデッキに合う2.5は無いです

騎馬を軸としたデッキに鉄砲隊は基本的には不要です
デッキは鉄砲複数+槍複数+弓0〜1か騎馬1+槍複数+弓0〜1が基本計になります
騎馬と鉄砲の共存するデッキは(あるにはありますが)初心者には勧められません
604ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 22:59:20.28 ID:oWyt2weT0
>>603
ありがとうございます。

ちょっと気になったのですが、
>伏兵2枚を上手く扱えないなら大熊、三条夫人に変えても良いです
関口と矢沢と駒井で、伏兵が3枚になってしまうのですが
伏兵の使い方の上手さってどういったものでしょうか?

ごめんなさい。「労せず近づくだけでとりあえず伏兵ダメージ与えられてラッキー」ぐらいの戦術しか思いつかないんです。

あ、三条夫人拾いました!
これは微妙なカードだと思うんですけど・・・撹乱の術で大砲取り戻すのが役割ですか?
605ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 23:15:51.42 ID:DuDrLanP0
>>604
効果的に使おう伏兵戦術
@統率が低い武将に当てる
A重ねて一気にダメージをあたえる
B伏兵状態からの端攻め攻城
C回り込んで相手の帰り際に当てる

開幕すぐに当てるとそのまま逃げられてしまうので弓や鉄砲、突撃である程度減らしてから当てるとより効果的
この応用で大砲カウント10ぐらいから一気に攻め立てることで優位にもっていくことなどもできる

撹乱は非常に優秀な計略使い方次第で優良カードに早変わり
大砲の押し出し、相手の計略前に掛ける、虎口の防衛、虎口に攻め込むときなど用途はあなたの技術で決まると言っても過言ではないのです
606ゲームセンター名無し:2011/04/03(日) 23:24:43.89 ID:oWyt2weT0
>>605
伏兵の奥深さを知りました
これだけ伏兵をぶつけても負けてしまうのは
逃げられて相殺されていたわけですね。
典型的「華を持たされて実を取られる」ですね

Wikiみても脳が弱い人への説明は書いてなかったので直接教えていただいて感謝です
ありがとうございました

相手の計略前に撹乱使う←なるほど、これも気づいてなかったです。押し出しのことしか考えてませんでした
ありがとうございました
607ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 02:24:27.74 ID:wgAl0Z2XO
甘粕 小国 井伊直盛 関口 蒲原

甘粕 小国 関口 松井 菅沼

だったらどっちがいいですかね?
608ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 02:43:25.52 ID:PullaV1iO
>>607
俺なら前者
後者は自発的に打っていける計略が、実質上は後方陣しかないからね
また、特技「城」はかなり重要なファクターだと思ってる
終始圧倒できるようなパワーデッキじゃないから、敢えてリードさせておいて
虎口で逆転という流れも視野に入れておくと戦略に幅が出来るし
609ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 04:38:55.63 ID:bDX/va3Y0
質問いいですか
弓の武力3と武力6では
後者が純粋に倍のダメージが出るということでしょうか?
610ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 05:47:59.12 ID:MTMi4y8S0
>>609
そう考えてもらってかまわないけど
相手の武力次第で変わるからなんとも言えん
611ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 06:36:03.04 ID:qtMK8vWq0
騎馬マウントってどうカード動かしてますか?
城攻めしてる奴を援護しようとすると、カードが重なって旨く突撃できません。
結果的外れな突撃をするか、乱戦する羽目に、、、
612ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 07:27:07.93 ID:DPiadPO80
>>611
自分がやってる方法で良ければ

@カードを盤面から取り除く
操作スペースは開くけど、もともと置いてあったカードは「そこにある」と認識されているので
もともと攻城させているカードがあった位置に騎馬のカードを動かしてもその手前で止まります
元の場所からややずらしたところを最終的なカードの動かし先にしてタッチすると良いかと思います

Aその場で突撃待機オーラを出す
これは守城時にも使えると思うのですが、狭いスペースで突撃をしたい時に
カードをぐるぐる回すと約3回転でその場でオーラが纏えます。
と言っても、カードを駒のように盤面で回すという訳ではなく
カードを抑えている手で円を描くと言った方が適切な表現かもしれません。
オーラが出たら目的の方向にカードを少し動かしてタッチするだけです。
613ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 08:38:04.09 ID:bWe/ZZalO
>>609
答えを正確に言うなら否

弓に限らず全ての兵種で共通だけど
槍なら槍撃1回、馬は突撃、弓は一定時間弓射撃を当てる度に、鉄砲なら弾1発ごと
それと一定時間乱戦する度にダメージが入る

このダメージは(アクションごとに数値が違うけど)
「規定ダメージ±(武力差×武力差ダメージ)」
と言う計算になる

計算上ある数値以上武力負けてると0になるけど
一定より低くなると「最低保証ダメージ」が設定されてて、それより下がらなくなる


だから武力3と6のダメージ差は
「武力差3×武力差ダメージ」分だけだから倍はいかない
614ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 08:57:43.21 ID:aRb9wPSQO
>>609
>613の補足だけど武力差ダメージは弓(乱戦)、鉄砲は約0.5
槍は(厳密には違うが)約1/3
騎馬は2.5になる

弓の武力差3で1.5ダメージ差になるから
武力3が1.5ダメージになる相手なら武力6でちょうど倍になる
615ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 09:24:29.87 ID:bWe/ZZalO
>>614
補足サンクス
倍までいかない、じゃなくて
倍になるとは限らない、だな


でも弓の武力差ってもっとでかかった気がする
確か突撃よりでかくなかったか
616ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 09:34:14.55 ID:s5bQhlRB0
カードの上側部分を左に向けたまま前方へ進行している武将が誘導の術を受けた場合、
その武将は左と上と、どちらに進んで行くのでしょうか?

また、誘導の術を受けて城に入ってしまった武将は、城内に居ても誘導が切れるまでその武将にとっての自城側に移動しつづけ、出城できない状態になるのでしょうか。
617ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 11:08:06.05 ID:aRb9wPSQO
>>615
そこは基礎ダメージとの比較の話だね
騎馬は最短約1.5Cに1回(普通は2C以上かかるが)で
同武力に27.5で武力差1に付き2.5の増減(1/11)
弓は1Cに3回弱、同武力に4で武力差1に付き0.5の増減(1/8)

>916
誘導などは進行方向優先
槍先の向きに進むと考えるといい
城に帰されても出城は可能、ただしすぐに帰っていくが
618ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 11:28:35.37 ID:398eISbAO
>>611
>>612も言うように攻城部隊をどかすのは非常に有効。
あとマウント時は攻城エリアに対して垂直に突撃した方が正確に当てやすい。
三国志大戦では効率的に突撃するには「斜めに掠めるように」が推奨されてたけど、
戦国大戦では一定距離を直進する仕様上ちょっと角度がずれただけで突撃空振りするからね。
ヒットすればノックバックがあるので、一回突撃ミスるよりはずっと良いよ。
619ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 11:38:52.82 ID:mqn8q7b7O
>>601
ありがとう

デッキ診断お願いします
R甘利虎泰
R原虎胤
C小幡昌盛
YAZAWA
C駒井高白斎

コンセプトと呼べるかは疑問ですが、騎馬の修行用デッキです
突撃が下手なのを改善するために組んだデッキです
620ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 11:40:01.60 ID:mqn8q7b7O
>>601
ありがとう

デッキ診断お願いします
R甘利虎泰
R原虎胤
C小幡昌盛
YAZAWA
C駒井高白斎

コンセプトと呼べるかは疑問ですが、騎馬の修行用デッキです
突撃が下手なのを改善するために組んだデッキです
621ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 11:44:29.58 ID:5Rubg5Dx0
このゲームってもぐり乱戦しても騎馬の突撃は防げないと聞いたのですが
攻城されながら騎馬マウントされた場合、多少の城ダメは諦めてでも
槍をフリーにして迎撃に回したほうがよいのでしょうか?
鉄砲が撃てなくなるのでできれば槍を乱戦させたいんですが…

ちなみにデッキは槍2鉄砲3のイスパニア方陣です
622ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 12:00:01.67 ID:MTMi4y8S0
>>620
もし伏兵に拘りがないのならば三条夫人の方が良いね
突撃は感覚を覚えればよろしい
速度上昇家宝を付けてやると突撃し易くなるし捗るよ

>>621
残念ながら突撃は届いてしまうんだ
残存武将が槍@の場合は攻城阻止を優先して二枚以上使えるようなら迎撃用意するよ
三国志と違って兵力回復が早いから死なせないように注意してれば恐れることはない
気持ち早めに戻すこと欲張らない
撤退させなければすぐ攻め上がれるからね

で鉄砲槍編成なら槍で牽制して鉄砲を敵に重ねる、攻城ゲージが減ったら鉄砲ずらして発砲でまた乱戦
何がなんでも鉄砲撃たなくちゃってのは良くない考え方だね状況に応じて変えましょう
623ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 12:38:42.81 ID:780R04hcO
質問です。
安藤の占領作戦は範囲内に同武力が複数いた場合かかる対象はランダムになるのでしょうか。
624ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 13:26:56.72 ID:mqn8q7b7O
>>622
ありがとうございます

三条夫人を積むのは撹乱からドーザーするためでしょうか?
開幕に戦いやすいように駒井を選択したのですが…
625ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 15:23:47.57 ID:MTMi4y8S0
>>624
撹乱+火牛の選択肢を増やすため
626ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 15:25:45.95 ID:398eISbAO
>>623
ランダム。
占領に限らず、悲恋や影武者など特定の1部隊のみを対象とする計略全般で、
特定対象が2部隊以上いる場合はランダムで計略がかかる対象が決まる。
627ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 18:54:53.81 ID:lcul+hyz0
質問お願いします

動画を見ているとたまに槍先をプルプルさせている方がいます
騎馬が近くにいるのなら迎撃範囲が広がりそうな印象はあるのですが
騎馬が近くにいなくて槍の乱戦中でもカード動かしているのも見ます

あれには何か豆知識的な意味があるのでしょうか?
628ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 19:04:09.56 ID:aRb9wPSQO
>>627
1.槍撃を出来るだけ多数の敵に当てるため
2.鉄砲を避けやすくするために常に移動状態にするため
3.カード位置の微調整で結果的にプルプルしてる
4.初期の三国志の頃の癖
5.計略の狙いを付けている

多数の前衛が揉み合う乱戦中なら1か4
前進しながらなら3
敵に鉄砲がいるときの対峙中なら2
方向性のある妨害、ダメ計持ちなら5
他にもあるかも知れないが思いつくのはこの辺り
629ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 19:20:12.75 ID:lcul+hyz0
>>628
ありがとうございます
戦国から始めたので三国のことは知りませんでした

そして重ねて質問お願いします
2の鉄砲を〜 ってところなのですが、静止から動くのと
少しでも動いてるところから別の方向に動くのには初動の違いがあるのですか?

もし上記があるのなら前進から横に動くとか後退するとかでも違いがあるのなら
教えていただきたいです
630ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 19:50:47.70 ID:p5Zrb33r0
>>629
馬以外は基本的に初速が遅いとかは特にない
動き始めは部隊がずーっと伸びるから遅くなってるように見えるけど実際は最初から最高速・・・らしい

ただ、静止してる所から青いラインが見えてそれから動かすのと
最初から銃の起動に対してある程度避けれる方向に動く準備が出来てるのと
どちらがより避けれるか、と考えると答えは明白


>>617
いや、あれは武力1辺りのダメージ依存度だよ
突撃が2cで1回だから、同じ時間だけ弓を打ち続けたと仮定したら
突撃が2cについてダメージが2.5増えるのに対して
弓が0.5×6=3.0増えるから弓の方が武力1辺りのダメージ依存が大きい、という見方
631ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 20:01:07.34 ID:lcul+hyz0
>>630
速さは最初から最高速なのですね(たぶん)
後ろに何人か連なってるのは気にする必要なしってことですね
ありがとうございます
632ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 21:51:19.44 ID:B2u2cZwu0
アドバイスをお願いします。

【デッキ】UC一条信龍 R原虎胤 C小幡昌盛 C矢沢頼綱 C諸角虎定
【家宝】初花肩衝
【資産】R以下コンプ仮定 
【位・リーグ】正5位B

最近始めて、勝率約5割弱です。

このデッキの場合、超絶強化や武力+値が大きい采配or陣形
デッキの場合どう対抗したらいいでしょうか?

メインが方陣と夜叉美濃なので、押し負けることが多いです。
633ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 22:07:09.54 ID:bDX/va3Y0
誘導の術って何秒誘導するんですか?
634ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 22:17:17.70 ID:+DYfi89s0
>>632
基礎スペック重視でゴリ押ししかデッキに無いのでプレイングで対処するしかない
馬の超絶強化ならキッチリ槍壁を向けて突撃させないことが大事
采配等は方陣で競り負ける相手なら大筒一発と引き換えに士気差をつくったり
常に攻め続けることで足並みを揃えさせないことが必要
敵の方が押し合いに強いと分かるなら押し合いに付き合わないことが大事
635ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 22:35:52.12 ID:qtMK8vWq0
>>612
遅くなりましたが有難う御座います。
相手の高坂とかはひっきりなしにやってくるのに、自分は出来ないので何故かなと。
次のプレイ時に試して見ます。
636ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:43:57.18 ID:USdgfRhp0
質問です。
ちょっと技名わすれたんですが弓を食らうと速度と武力が下がって大砲+馬で押し切られて敗北してしまいました。
簡単な対処法ってありますか?
弓の対処法は鉄砲と同じで馬・・・?ではないですよね?
前に教えてもらってた人がおっかさんの面倒をみるために田舎に帰っちゃって弓の対処だけは教えてもらえなかったんです。
637ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:51:13.31 ID:+DYfi89s0
>>636
速度と武力を同時に下げる弓は無い
速度を下げる計略は痺れ矢、武力を下げる計略は弱体弓術
前者は今川と他軍に、後者は今川にある

弓には明確な対処が無い代わりに騎馬や鉄砲ほどの瞬発力が無い
さらに停止しないと撃てないので乱戦して弾いてやればまともに撃てなくなる
対処は騎馬でもいいけど停止しないとダメな都合上鉄砲にも弱い
また誘導や猿回しなど強背的に移動させる計略でも撃てなくなるので有効
638ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:58:51.57 ID:l6isQs+J0
>>636、637
今川家のお田鶴の方が当てはまりますよ。
  「三色八重散椿」という計略で矢が当たった敵の武力-10&統率-10&移動速度(0.3倍?)、効果終了後に自身
  の兵力が7割近く減るです。
639ゲームセンター名無し:2011/04/04(月) 23:59:05.42 ID:PullaV1iO
>>637
あるよ、お田鶴の方
武力統率速度全部下がるだろ、唯一の弓超絶と言っても過言じゃない

640ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 00:00:02.34 ID:+DYfi89s0
>>638-639
ごめん素で忘れてた
指摘サンクス
641ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 00:07:31.69 ID:UZBMg9qeO
肝心の回答がw


>>636
もし三色八重散椿を指しているなら、対処法はズバリ乱戦
あれ本人の武力は上がらない上に猛毒の矢を発射させなければ怖くない
どうしても無理なら逃げるしかないけど、そこまで長時間じゃないから
642ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 00:08:41.69 ID:haevMDGn0
 >>636
  638ですけどお田鶴の方は武力1なので、よほど敵がガチガチに
  守ってない限りすぐ倒せるので上下または左右に散って、
  挟み撃ちが一番簡単じゃないでしょうか。
  もちろん>>637の方の方が弓全般に対して有効な方法を書いてあるので
  そっちでも全然かまいません。
643ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 00:22:17.49 ID:w2ctUgUL0
>>636
@誘導や挑発といった強制移動計略をかける、動いている間は弓は撃てないので効果を無効化出来ます
A貫通射撃系の計略で撃ちぬく、お田鶴の方は武力1なのですぐ打ち落とせます。相手が避けようと動けばやはり動いている間は無効化できます
Bこっちの弓でお田鶴の方を撃って落す、これは計略要らずですが自分のデッキに十分武力の高い弓がいる場合のみです。また岡部等の武力高めの弱体弓相手には通用しません。

また上でも言われていますが乱戦すると弓の効果は発揮されないので全体速度上昇家宝+号令などで一気に押すことでも案外楽に崩すことが出来ます(奥義は使ってしまいますが)
644ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 00:28:20.09 ID:cvfefDsj0
皆様私の様な足軽にご教授ありがとうございます。
そもそも私のデッキを書いてないのに質問とか切腹ものでした。
デッキは高坂昌信 諏訪姫 小幡昌盛 鵜殿長照 今川氏真です。
高坂、小幡の計略を使って挑んでみたいと思います。
645ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 00:31:35.76 ID:cvfefDsj0
>>643
ありがとうございます。
武力が0になり蹴鞠シュートが打てないので移動させることができなかったのでどうしようと思ってました。
蹴鞠ではなく高坂の陣形か小幡の不屈のかまえで乱戦してみたいと思います。ありがとうございました。
646ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 01:04:22.93 ID:JvHiJDJ90
>>636
田舎に帰った方がチュートリアルの田中一郎氏を彷彿とさせてホロリ
647ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 01:17:26.07 ID:Kc0No5OT0
今日初めて戦国大戦をプレイした三国志勢なんですが
クレサだったので最初5クレの状態で全国スタート。3戦おわったのですが、カードが2枚しか排出されませんでした。
三国志と違って戦国は1戦=1枚ではない?
648ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 01:23:25.15 ID:cvfefDsj0
>>646
いやその方を意識して書いたんです。なんかすみませんでした。
649ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 01:23:57.81 ID:ZqzCuASA0
カード詰まりとかじゃねーの
店の入れ方次第では出にくい時がある
650ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 01:33:15.94 ID:bpey4bPa0
>>647
1クレ分のプレイで1枚
651ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 01:38:24.72 ID:CnjzZcWe0
水戸赤塚のピンパンは500円で2クレサービス、つまり軽4クレ
ダミーカードが排出されるのでそれをお店に返してください

カードの受け渡しはありませんって仕様だよ
652ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 08:48:19.16 ID:Jzkmbp0YO
初心者サービスのプレイはなんかカード枚数が違ったような?
653ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 08:53:48.70 ID:PoJ1w5T+O
あまり人気ないのかな。
格ゲーみたいに新規参入が難しいってのはあるかもしれなけど
654ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 12:14:10.10 ID:zt0n4W5S0
徐々に人は増えているけど、大体は三国志からの移行組でゲーセンでの顔ぶれは固定面子って感じ。
元々敷居の高いアーケードで大型筐体のカードゲームという3段構えだから、まず一般人は近寄らない。

そう考えると一般女子向けのエグなんかはマーケティング的にありえないよな・・・。
655ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 12:18:14.39 ID:W2AToI0n0
エグザムライって一般女子向けなん?
656ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 12:22:09.98 ID:em2nw/3y0
エグザムライ「俺たちイケメンだもんな」
657ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 13:49:59.19 ID:qHKazDO7O
>>655
「エグザムライ戦国」読む層考えろ
658ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 17:38:26.03 ID:Jzkmbp0YO
今のゲーセン人口考えたらかなり人多い方だとは思うけどね
659ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 19:50:04.38 ID:ZZJ0By8K0
>>654
ヘタリアとコラボなんてどうよ?
660ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 19:56:53.13 ID:Lh+zuxQH0
やめてコラボやめて
まあSRとSSが同一性能なら許さなんでもない
661ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 20:54:44.45 ID:wTAsOCqB0
はいはい只の雑談なら本スレ行ってね
662ゲームセンター名無し:2011/04/05(火) 21:28:31.40 ID:xENGUhKR0
>>634
アドバイスありがとうございます。

常に攻め続けるのはこっちのデッキも難しそうなので、
大筒の1発ぐらいくれちゃってもいいさの心構えでプレイしてみます。

目指せ原さんの本丸虎口。
663ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 01:06:42.70 ID:Ss5vyDDfO
デッキレクチャーした小学生にフルボッコされたのでこちらに来ましたorz

槍鉄砲で蜂の巣にされた
664ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 03:04:17.39 ID:UbfCFqFSO
>>663
とりあえずお互いのデッキ晒そうか
665ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 03:31:04.14 ID:kn+8dK5xO
タッチアクションは圧力で認識されてるわけでは無い。
と、Wikiには書かれてるんですが
では何で認識されてるのですか?
自分は手のひらでベタっとカードを押さえ付ける様にしてますが、細かい所での操作や速い操作
さらに手にカードがくっ付くなどで非常にやりにくいと感じてます。

認識機能を理解して負担の少ないプレイがしたいので、知ってる方是非教えてください。
666ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 03:39:27.82 ID:Y34rgkyq0
667ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 03:58:56.02 ID:3m/gRumu0
>>665
盤面の中にセンサーが入っててね光で認識してるんだわ
だからカードを囲むようにお椀型にすればいいだけ勿論カードに触れなくても良い

どうやら誤解している方も多いようで筐体をドンドンと叩く人がいますが筐体が痛むだけで何の意味もありませんボタンを強く叩く等も
壊した場合最悪弁償ものですのでご注意を
668ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 04:49:20.69 ID:42za7hz50
このゲームは、台による認識差が激しいよね。
酷い台だとシートがたわんでて大筒と端の隙間を伏兵・忍がそのまま通過出来なかったり、攻城エリアギリギリで待機・攻城出来ない事がある。
669ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 11:38:24.66 ID:qS27FqbE0
駒井矢沢忍者高坂のデッキに
開幕貼りつかれてボコボコにされるんですけど
こちらの開幕は大筒も無視でガン守りにするか、
逆にある程度の被害は覚悟して早めに伏兵踏みに行くか
どちらがいいんでしょうか?
670ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 12:14:02.48 ID:v1eRVn+LO
>>669
自分の使用デッキも書かないとアドバイスしようがないと思うよ
671ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 12:22:22.36 ID:4KVAUJLp0
>>669
啄木鳥戦法使って高坂を倒せばいいよ。
672ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 12:53:28.03 ID:8C5c4tfZ0
>>669
開幕乙型デッキだと感じたら伏兵・柵以外は開幕城内待機で様子を見るのも戦略。
開幕に高統率もしくは低コスト武将を両端前出し配置。
相手の配置が偏っていた場合は無人のサイドを伏兵・忍を掘りつつ、居なければそのまま攻城に向かうのも有。
また、高坂やSR親方様が生きている場合は大筒を諦めた方が無難(弾かれて盗られる可能性大)

但し、これらは自身が一般的なデッキと仮定した対策法。アンバランスなデッキ(○○単デッキ等)の場合は・・・頑張れ。

以上、万年四位のふんどしの裏。
673ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 15:10:20.28 ID:Q3BJ/E9j0
逆に絶対反応させないカードの動かし方とかないでしょうか?
突撃させたくないのに勝手に走り出す事がよくあります。
指4本使わないようにかっこつけてるみたいに人差し指と中指だけ使うとか
カードの下の四隅を折って持ち上げてそれだけつまんだりすればいいでしょうか?
674ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 15:28:38.90 ID:v1eRVn+LO
>>673
俺は指を立てて手のひらを浮かせて(ピアノ弾くみたいに)、
親指〜中指までで騎馬カードの角・三方を押さえて操作してる
んで、突撃したいときはグッと手のひらで押さえる
スナップだけで突撃させる感じ
絶対とは言い切れないが、まず暴発はしないかな…
675ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 16:25:16.19 ID:DA3p46YN0
質問です。計略、奥義は部隊が乱戦していると発動できないのでしょうか?
676ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 16:36:41.95 ID:8C5c4tfZ0
>>675
乱戦していても計略・奥義は使えます。
乱戦していると出来ないのは槍撃(迎撃)・射撃(弓・鉄砲)・突撃助走。
但し、乱戦前に鉄砲射撃準備していた場合は射撃出来ます。
677ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 17:21:17.32 ID:DA3p46YN0
>>676
回答ありがとうございます。
出浦を端攻めさせて撤退ギリギリで雲隠れしようとしたらできなかったもので…
どうやら台のボタンの接触か押し方が悪かったみたいですね。
678ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 18:58:02.32 ID:pEf8JOUoO
>>677
ネットワーク通信のゲームなので、回線状態によっては
「実は撤退していたけど計略を受け付けてしまった」
「計略使ったものの処理されるまでに時間がかかり、乱戦ダメージが勝って撤退」
なんてことも起こりうる。
撤退間際の計略使用は多少の余裕をもって発動した方が良いよ。

ちなみにどちらも大概士気も消費して部隊撤退と、散々な目にあう。
679ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 20:37:33.20 ID:EgUiaLhW0
>>677
ギリギリのタイミングで計略を使おうとして使えずに撤退するのは運が良い。
少し余裕を持って発動しないと、結構な確率でミニマップで×印がついた後に計略発動>撤退になるよ。
雲隠れならまだ良いけど、夜叉美濃や毘天でやっちゃうときつい。
680ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 22:30:02.70 ID:Ss5vyDDfO
>>664
自分
1・2戦目
SR岡部元信・RU鵜殿長持・UC富士信忠・UC早川殿・C伊井直親・C奥平貞能
3戦目(全UC)
武田信玄・飯富虎昌・土屋昌次・原昌胤

相手
R直江景綱・UC河田長親・C大熊朝秀 あとは上杉家銃兵で弾薬補給持ちと、織田家の橋本(うろ覚え)


一戦目はラインとれず完敗
二戦目は何を血迷ったか敵城虎口前で富士山影を使い完敗
三戦目は弾切れ狙いで仕掛けようとするも槍でことごとく玉砕

ちなみに相手は計略使っていない(に等しい。直江先頭で後方陣とか・・ね)
681ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 22:36:46.36 ID:ErwxCDDVO
>>679
補足で説明すると甘粕も注意がいる。
ギリギリでやると撤退する事があるのもそうだけど、例えば味方部隊を残りカウント1で復活止めてて計略打つムービー中に味方を戻すをやるとたまに復活してるとカウントされて部隊差が無くなることがある。
だから甘粕の場合、計略使用ムービー雷落ちる部隊戻すにしないといけない。
まあ兵力回復系は三国志からラグがあったからしょうがないが、一夜城で士気だけ持ってかれたのはびびったわ
682673:2011/04/06(水) 23:22:49.35 ID:Q3BJ/E9j0
>>674
ありがとう。参考にさせていただきます。
しかし自分の文、日本語おかしかった…。
683ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 05:21:23.97 ID:mNOwyvCp0
質問させてください
里美ちゃんの動画を見てたのですが
武力2の弓2人の射撃のみで武力8の敵の攻城ゲージを相殺させてました。

自分は多田満頼を使ってるのですが、武力6の弓1人の射撃のみで攻城ゲージはとめられるのでしょうか
どういう計算になっているのか解る方教えてください。
684ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 06:12:41.83 ID:ymv0852Q0
1人なら攻城ゲージ上昇速度半減、2人で停止、3人でゲージ減少
武力依存はないんじゃないかな 統率依存は知らない
685ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 17:23:46.02 ID:mNOwyvCp0
>>684
武力依存はないんですね。
回答ありがとうございました。
686ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 23:43:22.56 ID:WzJ+40Ez0
馬場さんを手に入れたので、趣味を脇において勝てそうなデッキを考えているんですが…

【デッキ】馬場信春、駒井高白斎、木曾義昌(or原昌胤)、出浦守清、琴姫

【資産】武田家は高坂寧々以外のR以下全て、SRは山勘と馬場
【位・リーグ】正5位A
【コンセプト】武田単の馬場さん無双。裏の手は出浦端攻めと琴姫の火牛
【診断理由】
戦術を考えてくる相手には割りと競り勝てるようになったんですが、強力なカードでゴリ押しする相手にたびたび力負けしてしまいリーグが上がりません…
馬場デッキの常連である甘粕、高坂は所持していないためデッキ構成に困ってます。
おすすめの奥義なども含めてご助言お願いします。
687ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 01:01:22.62 ID:zea7Vxqn0
>>686
甘粕、高坂がないということで勝手に脳内戦術で書きます

駒井と出浦が、有能な2枚ですけど
駒井と出浦のどっちかが貧弱だと思うな。

出浦と駒井様の有効戦術、端攻めをした場合、大砲は譲るとしても
琴姫が貧弱な気がして、本末転倒な気がします。
なんかそのデッキだと各キャラのデメリットな部分を引いちゃうような気がする。

俺だったらとりあえず無難な案として、出浦を下げて小幡の馬防策を虎口前に仕掛けておくほうが強力だと思うんだけど・・・
純粋な底上げ案・・・だとは思うんですけどどうすか??異論は認める

(単に出浦の「忍」特技がいらないような気がしたので他にまわしてみました)
688ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 01:30:46.26 ID:6C2jx7uO0
>>686
もってないみたいですが岡部弟が無難ですねそれか朝比奈泰朝
両方統率依存長時間計略なので余った士気を馬場にまわしやすいでしょうしどちらも足並みを乱すには最適のカードです

馬場はゴリ押しできるほど強カードではないので他で補わざるをえないでしょうが馬場自体コストが重いのでなんとも難しい
まず安定した勝ちは望めないかと

奥義は単体再起、単体武力上昇(村正も可)、速度上昇てところかなで武力>兵力>>統率>その他

まあ個人的には大筒特化型にして高統率で無理矢理奪って泥仕合にするかな
馬場、鳥居、出浦、浦原、氏真か三条
開幕即精鋭で一発とって、あとは出浦端攻城の馬場で無理矢理奪う
撤退したらならしば
689ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 02:06:43.05 ID:TM4y1bqF0
>>686
馬場さんは武力上がらないから無双ってのはちょっと無理ですかね。最後に虎口を含めて張り付く際に
うざいほど連打して大活躍!!ってイメージですねー。
個人的なオススメは

馬場 原 矢沢 駒井 三条

ですかね。とにかくひたすら足並み崩しての統率を高めにして大筒もとりやすく
開幕伏兵二枚でなんとかリードをとって相手に攻めを強制させて攻城してもらい虎口を開けてもらって
馬場さん城門皆さん肉壁、みたいな?士気は基本馬場さん、城門までの壁どかしにに三条、マウントから原ですかね。
裏の手はなし!全部馬場におまかせよ?

大名采配とかきたら開幕大筒とってるなら適度に時間稼いで大筒あげて(とれたらもちろん馬場さんで押し出してとって)
城で迎え撃て!そのあとは逆に張り付いてやればいい。

奥義は最後の攻撃で全知の領域並みのうざさを出すため兵力回復かに全員で行くため再起、なんにでも合う武力上昇ですかね。

所謂武力でごり押しのデッキじゃないので非常に攻め守りの判断が重要になりますのでニコニコとかで
似たようなデッキを探して参考にしてみるのもいいかもしれません。
690ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 02:16:52.47 ID:I8BzMKJR0
皆様色々とご助言ありがとうございます

>>687
出浦は大名采配系を撹乱する目的で投入したんですが、たしかに柵小幡も捨てがたいですね。
やっぱり琴姫が穴ですか…超絶強化や陣形対策に入れてた火牛小畠の代用だったんですが…

>>688
火牛など重い計略を多用していたので単色に拘っていたのですが、岡部弟を運よく持ち合わせていたので今武2色も試してみます。

>>689
やはり馬場さんで無双は難しいですか…アドバイスを参考に戦術面も色々工夫してみます。


リーグが低いため肩身の狭い思いをするようになってきたので、なんとかリーグが上がるよう頑張ります。
691ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 07:31:50.14 ID:jA5XY+ORO
ストーリー全クリしたら全国出陣しようと思うんだけど
今ってサブカだらけですか?
692ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 09:05:22.68 ID:bbCXNivQO
>>691
自分も最近始めたんだけど、サブカは体感少なく感じます。5回に1回くらいかな?
深夜にやるとサブカっぽいのに連続で当たり易いですが。

三国志から流れてきていきなりそれなりに勝てる人もいるので、
サブカかどうかの判断は厳密には難しいけど…
693ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 16:42:53.04 ID:fsgpNbKR0
三国志も未プレイでまだ群雄伝しかプレイしてしませんがアドバイスありましたらお願いします
デッキは朝比奈信置、本庄繁長、鵜殿長持、中条藤資、山浦国清で、朝比奈計略使用から本庄で撤退
それを鵜殿がサポートを狙っています
しかし朝比奈がすぐに撤退してなかなかうまくいきません。
山浦に限らず騎馬がうまく生かせず、出しても何も出来ずに即撤退が多いので統率の高い槍に変えようかと思っていますがどうでしょうか?
朝比奈本庄のコンボが出来ると、そこから全体速度UPの奥義で押し込めるので、我慢することになりますか?
694ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 17:48:02.06 ID:e5mcR2etO
>>693
相手の号令にぶつけられる計略が無いんで、なす術もなくやられるのも道理ではある。
また全体的に統率が低いため、鵜殿の計略が生きない。
兵力回復ならC上杉景信かC山吉、相手を削るなら武力重視の弓か鉄砲をいれた方が良い。
またはC金津で叛逆フルコンボを狙うとか。
信置斬ると槍がいなくなるのでU関口にするか、R小国の後方陣で全体強化入れるのが良いかな。
資産と相談して変えていってくれ。
695ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 17:49:39.19 ID:MuRrzmeb0
>>691
三国志と違って戦国でサブカはあまり意味がないからわざわざ作る人はあまりいないと思っていい
理由はリーグの存在
初心者狩りのつもりで新規ICを作ってもあっという間に上のリーグへ上がってしまうから
ずっと初心者狩りしようと思えば、リーグが上がる度にIC作り直さなきゃならなくなる
そんな面倒なことをしてまで初心者狩りしたいやつがそんなに多いとは思えない
それでも作るやつはいるだろうけど三国志よりは圧倒的に少ないはず
696ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 17:50:35.77 ID:e5mcR2etO
騎馬の技術は練習しないと身につかないので、上手くなりたいなら使い続けた方が良い。
端攻め対応にもなるしね。
697ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 18:10:48.57 ID:fsgpNbKR0
>>694,696
ありがとうございます。
鵜殿を外して、アドバイス頂いた中から資産にあるU関口にしようと思います
騎馬も慣れるように使い続けます
もう1つ質問ですが、足軽は槍と同じ運用でいいのでしょうか?
足軽はこういう風に使うべし!というのはありますか?
698ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 18:22:04.25 ID:6YX/H/Jg0
低中コストなら迷ったら端攻めを意識するのがいいと思う
兵力が多く、比較的スペックも高め
気合など乱戦継続以外で倒しにくい特技があったりで
相手はコストで上回ったり計略を使わないと止めにくい
騎馬などで兵種アクションを使おうとすれば気もそれる
開幕は盾にして鉄砲の弾を消費させよう
699ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 21:05:51.63 ID:4EwEvAXFO
最近始めた者なのですが質問させていただいて
宜しいでしょうか?
銃多目デッキ(銃4槍1非イスパニア)でやっているのですが
立ち回りのコツとかありましたらご教授願えませんでしょうか?
カードの動かし方は三国志大戦である程度慣れているのですが
(所謂五品Q)
700ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 21:09:05.68 ID:4EwEvAXFO
途中で書きこんでしまいました・・・申し訳ない
何かしらアドバイスいただけないでしょうか?
701ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 21:10:04.65 ID:8iJqcZU10
>>699
手の内をさらしたくないのはわかるがカード名は書いた方が良いと思う

一度に四人を撃ち切らない
鉄砲(できれば弾込め中)を壁にしてでも騎馬を迎撃をする
702ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 21:17:05.71 ID:4EwEvAXFO
早速のレスありがとうございます!
デッキは佐々、信勝、村井、橋本、政綱です
(始めたばっかりなので略称がイマイチ分からない・・・)
703ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 21:23:11.67 ID:9keKzErL0
>>699
ニコニコの荒くれさん動画を参考にするのが一番いいかと。あと内訳がわからないので
アドバイスが非常に難しいのですがとりあえず大筒をしっかり取って騎馬は呪縛等で早めに処理する
ですかね。多分銃多めということは織田家でしょうしレアがあまりないと思うので

信勝 佐久間(なければ柵のある村井) 橋本 堀 梁田

とかで練習してみるとか。奥義は逃げ損ねて全滅したときように再起。つけるのは呪縛もちの
信勝で。呪縛の統率依存が強くなったらしいので統率アップの効果がある家宝ならなおよしでしょかね。
704703:2011/04/08(金) 21:27:55.38 ID:9keKzErL0
>>702
打ち込んでいる間に内訳きてたのですか…お恥ずかしい。
佐々は妨害やダメ計に強くなりますので大筒占拠しての先撃ちでいいんじゃないですかね。計略も堀の完全上位ですし。
個人的に堀を勧めたのは柵があるからだけですからそこは好みで選んじゃってくださいな。
705ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 21:44:24.41 ID:4EwEvAXFO
>>703

>>699
> ニコニコの荒くれさん動画を参考にするのが一番いいかと。あと内訳がわからないので
> アドバイスが非常に難しいのですがとりあえず大筒をしっかり取って騎馬は呪縛等で早めに処理する
> ですかね。多分銃多めということは織田家でしょうしレアがあまりないと思うので

> 信勝 佐久間(なければ柵のある村井) 橋本 堀 梁田

> とかで練習してみるとか。奥義は逃げ損ねて全滅したときように再起。つけるのは呪縛もちの
> 信勝で。呪縛の統率依存が強くなったらしいので統率アップの効果がある家宝ならなおよしでしょかね。
706ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 22:01:08.05 ID:4EwEvAXFO
うわ・・・
何か最初に書き込みしたものが書き込みされてなく
てそのままレス返ししてしまって煽りみたいな
型になってしまっている・・・申し訳ない
資産はこのもらったデッキ以外はほぼ0なのでこのデッキで踏ん張ってみようと思います
基本は大筒を占拠しつつ馬超絶持ちを呪縛で抹殺
弾を打ち切らないように立ち回る
こんな感じでしょうか?
707ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 22:06:36.46 ID:jCLF4rJ20
むやみに撃つのはよくないが弾は中途半端に残しておくより撃ち切ったほうが
そして3発常にある状態にしておくのが好ましいと思う
708ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 22:16:12.46 ID:9keKzErL0
>>706
いいと思いますよー。ただお相手が引いてこっちが居座るときに中途半端に弾が残ると
ぶつかってすぐに弾が切れるので一体だけ残して他は撃ち切るとかしてタイミングをずらして
あげると相手も近づきにくくてなおよしですね。
709ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 22:28:28.97 ID:6C2jx7uO0
>>707が言うように撃つ時は撃って抑えるとこは我慢すること一回撃ったら撃ちきるつもりで
撃ちきらないってのは下策なるべくやらないこと
710ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 22:44:01.89 ID:Dpkax9RZ0
うーうーや松本茄子ってどうやったら手に入るのでしょうか?
百回やっても小判ばっかりでてしまいます。
711ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 22:45:36.20 ID:o46794I0P


ハバキリは300戦くらいしてから出た
712ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 22:55:22.55 ID:4EwEvAXFO
>>708、709

なるほど残弾数は2221みたいな状況よりは33補充×2
みたいな方がいいんですね(まあ撃てば倒し切れるとか
例外はあると思いますが)
713ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 23:14:59.40 ID:Dpkax9RZ0
R蜂須賀小六
R佐々成政
UC伴長信
UC安藤守就
C山内一豊
を使っているのですが占領作戦と山津波の使いどころがよくわかりません。
どうすれば良いでしょうか?
714ゲームセンター名無し:2011/04/08(金) 23:30:45.70 ID:6C2jx7uO0
>>713
占領作戦は大筒占拠中などに「使っておく」ことつまり先に使用し大筒発射前に高武力になっていることが望ましい
相手が攻め上がってくる前提で先置きする感覚で

基本ダメ計は倒したい相手を想定して範囲に入れるよう心掛ける
相手が全部隊範囲に入ることは稀であるよってターゲット+おまけとして一、二匹範囲に入れて使用するのがコツ
高統率で弾いて範囲に押し込むこともできるが難しいよ
次に注意することはダメ計使用後なるべく確殺できるように調整することが大事
つまり先に兵力を減らしておいて計略で撤退させるのがベスト。まあ生殺しなんてのもあるがそれは後々
兵力を減らしておかないと撤退せず逃げられてしまい士気差ができてしまうことがある
715ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 11:12:11.77 ID:dVYt+yUK0
稲葉と秀吉入りのデッキで遊んでいるのですが、
大砲を確保する時は一夜城で妨害するのと
一徹キュンに大砲上で頑固してもらうのは
どちらが有効でしょうか?
ちなみに後の三枚は鉄砲です。
716ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 12:49:38.85 ID:c4/P8l1KO
初めて1週間です。wikiの

織田信勝
呪縛の術 → 統率依存度上昇(統率9→統率8 13c、統率3→統率11 4c程度)
の意味が分かりません。
ご教授をよろしくお願いします
717ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 13:12:53.44 ID:8op96Ulb0
自側の統率が9 相手の統率が8だと13C程度
自側の統率が3 相手の統率が11だと4C程度の効果時間という意味
718ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 14:13:04.93 ID:knJZQgTq0
SR滝川一益を使いたいのですがどんなデッキに入れるのでしょうか?
719ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 14:46:31.62 ID:ASzN90l8O
小笠原デッキを使ってた者ですが勝っている状態残り3カウントで焦ってしまい計略を空打ちしてしまい申し訳ございませんでした
720ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 15:18:59.52 ID:cQcswkbh0
>>715
状況による
悪いことはいわん鉄砲一枚占領作戦に変えときな

>>719
そういうのは気にしなくていい
悪質な場合(計略連打)を除いてスルーされるさわいでるのは残念な子だけ
しかし相手側からすればイラっとするので故意にはしないこと
721ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 15:52:42.58 ID:mWqW/+JI0
初のSR家宝でハバキリが手に入ったんですが、
「武・統・復」と結構微妙な副効果ですが強化する価値ありですか?
大判は34枚です。
722ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 16:16:47.14 ID:yetM2aCX0
天羽々斬ってだけで強化していいよ
結構やっててもまだ手に入れてない人なんてざらにいるし
723ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 17:07:44.74 ID:wMTMp1060
>>721

100回やっても、500回近くやっても手に入らない時もあるので
強化しても問題ないかと。
724ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 17:18:53.63 ID:c4/P8l1KO
>>717
ありがとうございます
信勝は統率2なんで、弱体化ですね
725ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 17:55:42.52 ID:RRijvK92O
>>724
まあ弱体化何でしょうけど今までが強すぎただけ…。たかだか統率2の呪縛が大抵の計略の効果時間とほぼ同じ時間だったから。
しかも本人が武力5の銃っていう全く邪魔にならないスペックww
正直今回弱体化しなかったらこのゲーム辞めようかと思ってたww
726ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 19:12:22.61 ID:cDwAPM5g0
漫画の「センゴク桶狭間戦記」を読み始めたらその勢いで戦国始めてしまいました(^^
今川家を使いたいです。
一通りCPU戦で溜まった資産と友達に貰った分でデッキ考えました。
友達に素武力8以上がいないのはなぁ、と言われたのですが
そもそも素武力8がいない今川家の場合どんな感じで組めばよいのでしょうか?
明日休みなので出陣していろいろ試してみたいです。

とりあえず考えてみたデッキ
@SS太原雪斎・R朝比奈泰朝(馬)・U松井宗信・U関口氏広・U定恵院
AR朝比奈泰朝(馬)・U松井宗信・U関口氏広・C菅沼定盈・R鵜殿長持

今川資産は
C/U:コンプ
SR/R:SS太原雪斎・SR瀬名・R朝比奈泰朝・R朝比奈泰能・R井伊直盛・R今川氏真

家宝
・松本茄子(統/速 、楢柴肩衝(兵/統/速、朱塗兜(武 、一の谷兜(兵/統 、鯰尾兜(兵/兵/槍
よろしくお願いします。
727ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 19:36:28.36 ID:mWqW/+JI0
>>722
>>723
助言ありがとうございます。
大切に使うことにします。
728ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 20:27:43.04 ID:wwkh8jaa0
>>718
SR滝川一益は自分も使ってますが本人の計略が士気4と軽めなので混色をお勧めします。
自分としては武田の望月千代女と組ませて相手のキーカードを忍びの特性で二人で奇襲してお色気で固め
鉄砲で瞬殺して足並みを崩してやるといい感じでした。

持ってなければ本人の統率低下の計略を生かして大筒を取れるように高めの統率で固めて押し込まれたらぶっとばしダメ計の
火計を打てるように小畠あたりと組ませれば終盤城持ち虎口突貫も容易で殴りあいも出来ます。

参考になればいいのですが自分は

織田 SR滝川 
武田 SR望月 矢沢 小畠 駒井

で基本大筒取り合いで大名采配は火計で吹っ飛ばして時間を稼いで陣相手は滝川の計略でうまく射ち殺す。
一応これで自分はある程度やってます。統率低下は馬鹿にならないもので全知発動の雪斎ですら弾けますので最後の
城防衛も出来ます。望月がいなければ柵もちの小幡あたりか馬の木曽あたりでもいいんではないかと。
729ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 21:00:16.48 ID:izYQn0Xo0
>>726
計略の軸になるキーカードがほとんど無いから、その資産だと采配や陣形メインの相手だと厳しいかもしれない
今川単でいくならSR SS今川義元 SR太原雪斎 SR岡部元信 R寿桂尼辺りのどれかが欲しいかな

一応、

R朝比奈泰朝 菅沼 関口 浦原 奥平 瀬名
R朝比奈泰朝 浦原 奥平 瀬名 飯尾 松下 今川氏真

とかでワラワラ責めながら乱戦してる所に朝比奈の精鋭突撃や弱体弓で相手の足並みを崩しながら戦うのはどうだろう、守りは蹴鞠シュートとか誘導系、超絶や陣形には瀬名で頑張る形
家宝は楢柴肩衝、もしくは松本茄子を朝比奈かなぁ


太原は使ったことないからよくわからないけど、戦場の真ん中辺りで相手の主力+何人かを喝して全体速度うp家宝で相手の城に全員で張り付くワンチャンス戦法とか楽しそう
730ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 21:09:36.04 ID:Ue9zaaw60
基本的な質問なのですが
特技の「気合」は、弓で止められる。というのは

弓で「気合」効果を打ち消せるということですか?
それとも、弓のダメージが「気合」の回復量よりも高いためその差でダメージを与えられるということですか?
731ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 21:16:07.81 ID:+5Ayi4T00
弓が当たっているときは気合の回復効果が消える
回復しなくなるだけで赤ゲージは残る
732ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 21:55:57.99 ID:Ue9zaaw60
>>731
ありがとうございます
詳しく知りたいのでもうひとつお願いします

その場合弓の「ダメージ」はどうなるのですか?

弓で気合持ちに攻撃した場合
1気合の回復効果だけ消せる。どんなに高武力の弓を当てても無駄。
2気合の回復効果を消し、ダメージはしっかり武力ぶん与えられる

2番という認識で合ってるでしょうか?
733ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 21:57:15.68 ID:+5Ayi4T00
yes
734ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 21:59:23.47 ID:2brSgUE7O
TBS
735ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 22:46:44.45 ID:Ue9zaaw60
>>733
>>734
ありがとうございました
736ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 22:56:37.09 ID:+5Ayi4T00
>>734がイマイチ分からないがYES!TBSってことなのか
737ゲームセンター名無し:2011/04/09(土) 23:27:00.34 ID:UYtDEtCC0
【デッキ】R斉藤、SR甘粕、UC関口、UC浦原、C奥平
【診断理由】wiki見たら甘粕の追加効果が三部隊差から発生することになったらしく
      今まで開幕下手のセーフティーネットの意味で甘粕を使っていたのですが
      さすがに三部隊差になることはないので同じ2コストのR水原、R朝比奈の
      のどっちかに変えようか迷っているのですが、みなさんなら
      このデッキなら甘粕、水原、朝比奈のどれが一番いいと思いますか?

      あとバージョンアップに伴う上方・下方修正についてwiki以上に正確な情報が
      載っているサイトとかご存知なら教えてください。
738ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 00:24:21.15 ID:cBMG2Pbo0
>>737
そこは好みだからなスペックなら甘粕、個人的に泰朝、水原はない、9/1突貫はなかなか、加藤はんーってとこかな

バージョンアップしてまだそんなにたってないでしょ?有志の方が頑張ってくれてるんだから見るだけの人は大人しく待ってなさい
一週間後くらいのwikiが確実、それより早く見たいなら本スレ一択
ただ誤情報もあるから真偽は自分で判断すること
739ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 00:30:43.58 ID:Zhx2weIL0
>>737
それぞれで運用方法が違うのでざっと

>甘粕
弱体化とはいえ2部隊落ちても武力+9らしいので普通になんとかしてくれるかと
戦術は全滅を顧みないですむので攻城戦に向く
斎藤さんを大砲に載せてマウント取って攻城を囮に大砲で稼ぐタイプ

>朝日奈
同時に併用しやすいので殲滅力が高くなる
戦術としては大砲に陣取りその後ろから斎藤が睨む形
少数で来るなら槍壁から朝日奈突撃で足りるし纏まってくるなら鍾鬼
弱点はくだんの序盤が一層心もとなくなる事か

>水原
良く言えば安定だがぶっちゃけ決め手に欠ける
斎藤との組み合わせで考えると正直いらない子
採用を求めるなら魅力持ちのスペック合わせて上杉単にシフトするくらいしないと…


とりあえずどれを採用するにも限らず開幕は無理をしない事
開幕の大砲は譲ってもいい位に構えて生き残るべし
740ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 01:18:14.99 ID:sQy6shmy0
これから全国大戦に挑もうとしている者です。
【デッキ】内藤昌豊・甘利虎泰・板垣信方・木曽義昌の両職型4枚火門
【資産】武田の1コスが駒井のみで大熊がおらず、これが四枚型である理由です。2コス枠で候補になるであろう原虎胤も持ってません。
【診断理由】
資産の都合上、組めるデッキは火門か風林火山で、自分は火門で行こうと思っています。
風林火山の方は一応、テンプレの
信玄公・小畠虎盛・小幡昌盛・YAZAWA(出浦は持ってません)
が可能なのですが、後出しがOKとはいえさすがに士気9の武力+4は心もとないし、
戦国大戦には士気4からでも使える強力な計略が多く、士気9まで確固撃破されずに足並みを揃えられる自信があまりないので却下し、火門で行こうと思っています。
ただ、動画等を見る限り端攻め+伏兵対策のためか、火門は5枚が基本のようで果たして4枚型でも行けるか不安です。
(扱いやすさで言えば、馬2槍2は自分としては理想的なのですが・・・・・・)
741726:2011/04/10(日) 01:18:50.64 ID:zLMqeIsG0
>729さん
返信ありがとうございます。

> 計略の軸になるキーカードがほとんど無いから、その資産だと采配や陣形メインの相手だと厳しいかもしれない
> 今川単でいくならSR SS今川義元 SR太原雪斎 SR岡部元信 R寿桂尼辺りのどれかが欲しいかな
やっぱり頂上でよくみるカードが無いときついんですね。
6枚とか操作が追いつかずに自滅しそうなので試してみて無理そうなら混色にして5枚型にしてみます。

今のところR朝比奈泰朝が効果時間長くて突撃ダメアップが気持ちいいのと
U関口の伏兵が使いやすいのでこの二人を入れたデッキを使いたいです。

> 太原は戦場の真ん中辺りで相手の主力+何人かを喝して全体速度うp家宝
速度アップ家宝が白毛馬しかないのでいいのが手に入ったらやってみます。
742ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 01:24:39.32 ID:Dkznuimq0
>>728
物凄く参考になりました。滝川さん使ってる人少ないのかニコ動やネット上で色々
情報探してたのですがあまりみつからない状態でした。デッキの基本運用まで
教えて頂き本当にありがとうございます。

望月さんをもっていないので恭雲院でも似た運用は可能でしょうか?もしこの形でいけそうなら
望月さんを購入しようと思います。ちなみに小幡さんは計略範囲縮小みたいですが問題ないのでしょうか?
あと家宝は何を選ぶ事がおおいでしょうか?鉄砲はデッキに2部隊以上入ってることが多いですが
1部隊でも問題ないのでしょうか?

ちなみに最初下記デッキを考えていたのですが如何でしょうか?

SR滝川 安藤 羽柴秀長 恭雲院 駒井
裏コンボとして恭雲院に占領作戦を掛けて見えない高武力弓を考えておりました。

他にSR滝川を使う上での基本的アドバイスあれば教えていただいて宜しいでしょうか?直虎を
最初に引いてからずっと今川単だったので忍も鉄砲も使ったことがありません。こんかいSR滝川さん
を引いて忍鉄砲とイラストに惚れてしまいました。

なんか質問が多くなってしまってすいません。
743ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 02:08:52.84 ID:eM4z2cJk0
>>740

4枚にすると、端攻め、伏兵対策の他に個別撃退の危険性が高くなって
物量作戦に負けてしまう場合があると思います。

特定の武将にこだわりがあるなら何ともいえませんが、
馬2槍2の形を崩していいのなら、馬1その他4とかにしたほうがいいかもです。
(馬の仕事が増えるというデメリットもありますが……)

馬2槍3にして槍1体を相手の城に向かわせるおとり作戦も
相手をゆさぶる良い手段だと思います。

この場合、
内藤、甘利、木曽、駒井、三条でデッキを組み
駒井さんをおとりにするのが有効かと。
これだと実質、馬2槍2での操作になるので負担は減ります。

馬1なら
内藤、甘利、虎盛、駒井、三条か、内藤、甘利、昌盛、駒井、諸角
で構成したほうがいいかもです。
744ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 02:10:54.07 ID:BdXwu//00
>>742
望月を採用した理由は速度低下より武力低下による鉄砲での相性を考えたからです。恭雲院も
速度低下があっていいんですがどうしても武力低下がない分、殺しきれない可能性がでてきます。それに
本人のスペックもいまいちですので個人的には望月の方がいいかと。ただ速度低下がすごいし兵種もちがうので
一概にどちらがいいかは難しいですね。とりあえずもってないなら望月を買う前に恭雲院でやってみて感覚を確かめてみてはいかがかと。

小畠さんはなにも全員焼くことを考えず大筒や城門前の邪魔なやつ、または高武力低統率のキーカード、守りの際のマウント騎馬など
倒したい相手だけが入ればいいのでさして影響はないかと。もちろん心情として一部隊でも多く巻き込みたいのはありますが。

家宝は相手によってとしか言えませんねー。上洛など一度に壊滅の恐れがある場合は再起、開幕乙の可能性があれば武力アップ、
家宝は基本滝川につけて効果は鉄砲で兵力が100%なので兵力アップか速度アップ。
745ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 02:12:21.09 ID:BdXwu//00
ど長文なため連投で>>744の続き失礼↓

よく鉄砲は2枚以上と言われてますが個人的に滝川は一枚で十分かなーと。もちろん個人差はあるでしょうが
やはり突撃で計略中の滝川の射撃が止められたり武力低下中の望月がやられるのは阻止したいから
槍3枚を選択しましたね。忍が多いと相手も端攻めをためらいがちになりますんで馬もなしで。

そのデッキですと総武力も心配ですがマウントをとられた際の対応方法が滝川の貫通くらいしかないので守勢の際は
一気に崩れてしまうかもです。恭雲院も羽柴も少し前方に効果のでる計略ですからねー。いっそ羽柴を小畠か高武力槍か変えてみてはいかがかと。
駒井も大熊や山内に変えていざって時の武力上昇計略もちにしてみたりとかいかがかと。

SR滝川は上杉の斉藤のように計略によって相手を壊滅させるだけの力はありませんので大筒をとるか守るため、相手がラインを上げきる前に撃って
統率を下げる等の手段として割り切ったほうがいいでしょう。忍びということを生かし、常に戦場に置いておいて
相手のリズムを崩し続けてください。足並みが揃えられ、計略を打たれたら恭雲院や望月で足止めか火計などでぶっ飛ばす。
最後の守りで撹乱射撃を満遍なく当ててやれば相手ははじきで近づくことすらできなくなるでしょう。
とにかく滝川一人で何とかしようと思ってはいけません。滝川と誰かを常に組み合わせていきましょう。

滝川さんマジイケメン。長々と失礼しました。
746ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 02:53:51.98 ID:F31umTlG0
>>743
ありがとうございます。
自分もできれば5枚にしたいのですが、武田の1コスは駒井しか持っていないので単色だと・・・・・・
今川から浦原氏徳を持ってこようとも考えたのですが、さすがにこれ1枚のために最大士気3を犠牲にするというのは、
大型計略がないデッキとはいえやめた方がいいですよね・・・・どうしたものか

ちなみに、火門の範囲的に鉄砲や弓と相性がいいようなので、今日引いたR池田恒興(資産内で唯一自分が持ってる高武力鉄砲です)
を入れて終盤における(特にマウント時の)デスコンボというのも個人的に面白いと思ったのですが・・・・
他勢力なので最大士気−3というのを失念してました(^^;)
747ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 03:24:15.98 ID:eM4z2cJk0
>>746

では、虎盛・昌盛・木曽・内藤・駒井ですね。(単色の場合)

甘利を推していたのは、計略を使わずに高武力の武将が欲しかったので
木曽の場合、強い武将への突撃が甘利よりうまみがない。という事実があります。
(計略を使わない場合)

あと、内藤さんは特技がない。という弱点があるので
魅力、伏兵、柵、攻城、の内2つは他の武将で補う必要があるかと。
748ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 03:32:23.09 ID:cBMG2Pbo0
>>746
四枚の扱いは思い切りが大切
端ぬけられるのは当然としてそちらに防衛させるのかはたまた無視するのか判断すること一番ダメなのはオロオロしてどっちつかずな場合
幸いあなたのデッキには騎馬が二枚いるので使いこなせればそれほど苦ではないはず

思い切って武田今川の混色なんてものが全バージョンにいたな
混色のデメリットである最大士気-3ですがこれは馴れであるとともに今後大戦をやっていくなかで必ずやることになるでしょうあまり苦手意識を持たないように
実際やってみると士気運用は早め早めに使うことを心掛ければなんてことありませんよ
考えついたなら試してみましょダメで元々
ダメだったらどこがダメか反省すればどうすれば勝てるようになるのかわかるようになるよ
749ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 03:44:56.63 ID:F31umTlG0
>>747
ありがとうございます。
なるほど、これなら伏兵・柵・攻城・ダメ計と特技&サブ計略が充実しますね。
騎馬が中武力1枚であることを除けば非常にバランスの取れたデッキなので、そのデッキにしようと思います。
750ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 03:54:01.70 ID:F31umTlG0
>>748
ありがとうございます。
今のところは>>747の方の単色火門にする予定ですが、
『四枚の扱いは思い切りが大切』
『考えついたなら試してみましょダメで元々ダメだったらどこがダメか反省』
はこれからのデッキ構築や戦い方で非常に重要なモットーだと思うので、念頭に置いておきます。
751ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 03:56:17.72 ID:5US75XEGO
現在正五位Bです。勝ったり負けたりです。今使ってるデッキは今川義元、斉藤、飯尾、関口、奥平です。高坂とか段蔵とか馬に対応出来ません。デッキ診断お願いします。あと義元と岡部弟て何がいいんですかね?
752ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 05:19:16.95 ID:LtorGYq3O
>>751
すまん、斎藤って複数いるからどれだから判別できん
コスト的には鍾馗の朝信か大蛇の義龍だと思うんだが、どっちだ?
あと義元はSRかSSどっちだ?
そのあたりがわからんとアドレスも送りようがないぞ
753ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 06:39:07.76 ID:5US75XEGO
>>752
すみません。斉藤は朝信でSR今川です。もう一度アドバイスお願いします。
754ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 06:55:27.20 ID:LtorGYq3O
>>753
オーケーオーケー
まずは確実に言うべきことはだ
上洛か鍾馗どっちかに特化しろ!ってことだ
高コストが鉄砲、弓で埋まってて、妨害が誘導しかないというのは騎馬に弱くて当たり前
鍾馗メインなら槍の耐久性の確保のためにも高コスト弓はいらないし、上洛なら主力が上洛の効果に入らないからそっちも不要だし上洛に鉄砲はいらん
鍾馗重視なら義元抜いてSS雪斎に変えるだけでだいぶ騎兵相手は楽になるはず、雪斎がないなら直盛あたりをいれて1コストどっちかを絶姫に変えるのもありだ
鉄砲の火力を底上げするなら関口を吉江に変えるのもあり、雪斎、絶姫、松下のどれかが必須になるが

上洛重視ならデッキそのものの見直しが必要だ
755ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 07:04:45.38 ID:LtorGYq3O
ついで>>751の義元と岡部弟の質問にも答える
義元はSRと仮定するが、その強みは瞬間的な火力
まともにカチあえば大抵の全体強化には余裕で打ち勝てる
特に弓は武力依存がでかいから上洛効果中は義元の弓マウントが驚異的な火力になる

岡部弟も高武力による弱体弓の火力がかなり高く、その上効果時間も長いから相手に回すと非常にうざったい相手なんだわ
あれ一枚をまともに相手しようとするとかなり足並み崩れるし
756ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 07:15:26.67 ID:5US75XEGO
>>754
そう言えば計略鍾馗しか使ってませんでした。本当は上洛使いたくてSR今川いれたんですけど失敗でした。ありがとうございました。今川外して鍾馗重視でやってみます。
757ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 07:49:58.59 ID:5US75XEGO
>>755
ありがとうございます。一回上洛で負けて使ってみたくなったんですけど、よくわかってなかったですね。
ちなみにお聞きしたいんですけどSR今川と岡部弟2つ入れるとかありですかね?オススメのデッキとか立ち回り方とか教えてください。
今川軍はSSの今川と太原SR瀬名、SR井伊以外やったら持ってます。
758ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 08:31:23.53 ID:LtorGYq3O
>>757
上洛と岡部弟のコンビは個人的には弓がたぶつくからあまり好きではないが、使い方次第だと思う
俺、岡部弟はあんま使ってないから詳しいことは今川スレ住民に聞いてみるのが吉かな

上洛は義元、SS雪斎or直盛、直虎or天野、関口、蒲原or飯尾or奥平の2、2、1.5、1.5、1型か義元と関口、松井、菅沼、天野、直虎、安部、伊丹の中から4枚選ぶ2、1.5×4型が安定すると思うぜ
759ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 08:54:59.83 ID:1/lOpu+qO
>>757
上洛岡部は上級者にも使い手がいる強いデッキだよ

上洛・岡部・直虎・関口・浦原

このあたりが無難だが直虎ないなら天野とか別の騎馬でいい
基本戦術は、とにかく大筒を取り続けること
弱体弓発動中なら、敵は大筒に近寄る前に消耗するから、
あとは弾きながら弓を当てる
また上洛を使っても、フル兵力からなら弓二枚は効果終わっても半分くらいライフ残る
(上洛中に後衛が大ダメージを受けることは考えにくい
直接敵陣に乗り込むのは、基本的に、虎口開いてて、かつ虎口取らないと勝てないときだけ
士気配分と大筒タイミングだけ計れば操作自体は簡単で強い
逆に、それを覚えるまでは上手くいかないかもしれないが
760ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 09:13:06.36 ID:lLWSfGcD0
すいません甘粕って何か変更あったんですか?
761ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 10:08:06.81 ID:trgJpWKZ0
>>760
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/708.html
ここで変更確認できるよ まぁ正しいかどうかは確定情報でないとわからないけど
762ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 13:08:31.32 ID:5US75XEGO
>>758
>>759
ありがとうございました。使い方覚えるまでやりこみます!
763ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 18:13:22.64 ID:u+gtjRQG0
>>744,745

またまた丁寧に説明して頂いてありがとうございます。12戦やって参りましたので
アドバイスへの感謝も込めてご報告します。

SR滝川 安藤 羽柴秀長 恭雲院 駒井
1勝2敗

鉄砲はじめてなので練習がてらまず上のデッキでやってみました。敗因はまさに
アドバイス頂いたとおりでした。

SR滝川 YAZAWA  小畠虎盛 出浦 駒井
6勝3敗

滝沢さん試運転も終わり、今度アドバイス頂いたデッキっぽいので試してみました。
望月さん居ないし恭雲院は武力的に無理だったので出浦さんにしてみました。低リーグですが
風林火山、上洛、イスパニア、山津波バラ、斉藤さん、滝川対決で勝てました。プレイしていても
とても楽しいデッキで、紹介して頂いてとても感謝です。負け試合も自分の判断ミスした箇所がはっきりと
わかったので、練習すればもう少し強くなれそうです。望月さんはできるだけ早く買いたいと思います。

最後に質問が2点。
開幕はどのタイミングで鉄砲打てば良いのか迷います。

今回3敗中2敗が足利義輝がいました。太刀範囲外から打てば良いと楽観していたら殺しきれない事が
多く太刀でばっさりいかれます。逆にきっちり足利さんを落とそうとすると他の相手キーカードにやれてしまいます。
764ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 18:46:55.91 ID:Tus9NyIB0
>>763
鉄砲はまず誰を撃つかが重要
基本的には槍足軽、足軽などの壁役を狙う訳だけど
敵の主力の槍を倒すのか、低コスト槍を落とすかの判断が肝だね
それを決めたら、キッチリロックして、避けられないところまで引き込んで撃つ

個人的には低コスト槍を落として、頭数の差をつけた方が開幕攻城が成功しやすいかな

義輝については基本は太刀範囲内に入らないことと避けられない状況に追い込まれない立ち回りが大切
倒しに行くならそのデッキの場合は騎兵がいない以上、滝川で計略の出し惜しみをせずにヤルしかないね
765ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 19:22:36.43 ID:liTDrU4t0
>>763
>>764さんの言うとおり誰を狙うかはきっちり決めておいてそのカードだけを常にサーチして打つことが重要だと思います。

自分がそのデッキで滝川をつかっている時は開幕はとにかく高武力の敵を。
大筒10カウント(厳密にではなくだいたい)くらいに高統率の敵を狙うようにしています。
とちあえず>>764さんも触れていますが頭数を減らせば相手が5枚以下の騎馬ありデッキならこちらの方が壁が多くなり
突撃も怖くなく、大筒撃ち終わるまでは 十分持ちこたえてくれるでしょう。
むしろギリギリまで粘ってくれるなら大筒撃ったあと望月や滝川の計略を生かし一体でも敵を倒して
足並みを崩して大筒をすぐさま点火して十分回復してからまた同様に大筒戦を行ってください。
タイミングは相手が大筒に乗るか撃ち始めてから相手が下がっても逃げ切れない範囲で。
これは位置のばれづらい滝川さんならその距離に近づくことは容易だと思います。

あと例外で今川の岡部弟、武田の小畠、呪縛持ちなどは優先的に狙ったほうがいいと思います。撹乱で統率を下げて
計略を撃つのをためらわせられます。

足利は正直厳しいです。機動力の低いこのデッキは足利と一緒に相手がラインを上げてきたらもうお手上げです。特に
大筒を守りながら基本戦うこのデッキでは大筒に乗っているところにまとめてズバリという状況に陥りやすいでしょう。
一応苦し紛れの対策としては相手が計略を撃ってチャージに入ったら小畠を撃つ。士気4に士気7で対処するという超愚策ですが足利と
戦うときはとにかく大筒は2回ぐらいでとどめて局地戦でのぶつかり合いは避けてください。相手が大筒を取ろうとしたら反対から攻める。
事故防止に再起が一番ですかね。 とにかく言えるのは滝川では気合がある以上どうにも出来ません。
巻き込まれて切られそうになったら誰かを壁にしてその一体の被害で済ませてください。

逆に剣聖は気合がないので近づく前からどんどん撃っちゃって計略使用時までに瀕死にすれば対処は容
766ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 20:33:19.06 ID:wlWQu08bO
中条さん使いたいんだけど高コストはどなたがよろしんだろうか…?
宇佐美、良い男、柿崎を考えているのだが
低コストの編成に今川か武田を輸入したほうがいいでしょうか?
767ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 21:04:31.36 ID:NgXw2Ufm0
>>766
とりあえず、「自分が得意なデッキは何か?」ってところから考えた方が良いかと
正直、1.5コスト帯がスカスカな上杉なら、中条さんはとりあえず入れておけで問題無いカードだしね
ただ柿崎と組み合わせると、2コスor他の1.5コスの選択が難しくなるかな?
まあ、2色も視野に入れているなら特に問題は無いかと

ただ今川と組むのはあまりお勧めしない
メインカード+中条さんの計略使用を前提とすると、今川兵に士気を回す余裕はほとんど無いから
768ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 21:12:35.52 ID:PR0T0+ai0
ちょっと質問
弓ダメの最低保証値ってどれくらい?
弓集めて富士陣で最低ダメージで押し込みたいんだけど
769ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 21:27:00.63 ID:Tus9NyIB0
>>766
強化する方向では上杉は強いけど妨害系に関してはどうしても他の勢力に劣る
状況により使い分ける戦略眼とスキルがあるなら2色デッキも全然有り
自信が無いなら単色で全体強化、超絶強化に加える形の方がいいかな

個人的には力押しよりは局地戦の方が好きなので多色にして対応力高めて
水原+中条+関口+飯尾+浦原+絶姫※1コス枠は気分で変える
みたいな6枚デッキを使ってる
770ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 21:58:21.60 ID:NgXw2Ufm0
>>766
>>769
考え方は全く逆だですが、やっぱ6枚デッキになるのかな?
小生としては、逆に力押しが好みなので
北条、中条、小国、高梨親子、大石
の6枚を使ってました
攻めは後方陣+突貫
守りは北条で中条さん以外の誰かを切って無双(笑)

後、中条さんを使いこなすコツは「大筒に拘らない」こと
計略一発で取り返せますからね>城ダメ
771ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 22:05:31.69 ID:DHmAmL9a0
>>738、739
  どうもご丁寧にありがとうございます。
  もう少し甘粕使ってから判断してみます。
772ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 22:05:35.80 ID:cBMG2Pbo0
>>768
最低保証値?なんのことだ
各武力相手にどの程度ダメージを与えるかなんて面倒な検証をやった人はいないはず
だいたい毎バージョンで確認する必要もあるしそんなことするぐらいなら対戦します
まあ気合相手に云々ていうのはあったけど

複数枚数の弓を単体に集めることができればダメージ効率が上がるのは周知の事実である
それ以上知りたいのであれば自分で検証してみてください
773ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 22:18:15.27 ID:PR0T0+ai0
基礎威力だけでどれだけ削れるか教えて欲しいの(ノ)'瓜`(ヾ)
774ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 22:24:53.73 ID:bO98Y0ot0
>>773
同武力相手に4
超高武力相手の最低値は正確な検証は無いがたぶん1
これが1cとちょっとで3回のペースでダメージになる

ぶっちゃけ弓に限らないが枚数集めて最低保証値とか無駄なので止めた方が良い
特に弓は武力依存が大きめだから枚数稼ぐより単体の武力を上げる方が有効
775ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 22:32:29.25 ID:PR0T0+ai0
>>774
そうかthx
突撃は10強あるから連突で高武力も落とせるから一概に無駄と切り捨てるのはどうかと思うぞ
とりあえず弓ワラは諦める
776ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 22:37:42.23 ID:wlWQu08bO
>>767
>>769
ありがとうございました
とりあえず良い男、加藤、中条、絶姫、援兵槍でいったら中条を止めにきたところを、やらないか砲で殲滅できてなかなか強かったです
使いなれた疾風輸送に入れただけでもなかなかいけました

777ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 22:46:16.05 ID:Tus9NyIB0
>>775
弓ワラは攻撃面ではなく機動と耐久度に問題が多いんじゃよ・・・

弓を増やしたら、槍も増やさないと戦線維持が難しい
そこを富士でどうにかしようということなんだろうけど範囲内に入れられなかったらアウト
また鉄砲との撃ち合いにも負けるのでショウキなんかがいた時点で詰み
普通の鉄砲にも勝てるか怪しい

槍の端攻めみたいな単独行動にも向いてないしね
1,2枚入れるくらいなら色々なサポートカードとしてデッキの汎用性が高くなるけど
多くなればなるほどやれることは減っていくよ
778ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 23:19:05.55 ID:kjyYn+Z10
【デッキ】毛利・滝川・ねね(弓)・秀長・川尻
【家宝】放生月毛 速・速・復
【資産】信長・秀吉・甘粕だけは持ってます。Rは大体揃ってます、と言うか買いました。
SRでも、そこまで高くないカードなら買ってもいいかなー。とは思ってます。
【位・リーグ】正5位A
【コンセプト】初めて引いたRである毛利君を使いたいです。
出来れば滝川も入れたいなー、とは思っていますがこちらは外すことも考えています。
開幕頑張って城ダメ取って、虎口空いてからの家宝大手柄で飛び込み
というパターンが多いです。
【診断理由】
序盤はリードを取れる試合というのはあるのですが、士気が溜まってからの大型陣計略とか
采配計略に対処が出来ません。全知とか上洛がとても嫌です。
超絶強化なら、銃の斉藤さんとかも苦手です。
ねねを土田御前に変えて力萎えとかも試してみたりもしたのですが、イマイチ上手くいきません。
戦い方や立ち回りを教えていただけたらなと思います。
よろしくお願いします。
779ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 23:36:24.03 ID:Tus9NyIB0
>>778
とりあえず毛利新助はデッキの主軸にするには力不足なので
ねねや家宝で底上げをしてもどうしたって限界がある
速度上昇効果で虎口にたどり着きやすくはあるけど、特技攻城が無いので
実際のところ家宝+士気を使ったわりには・・・という感じになってしまうかと
正直なところそのデッキなら川尻に家宝つけた方が強いと思う

毛利を使うのであれば、あくまでデッキパーツとして使う形にした方が良いと思う
武力上昇値は結構あるのでいざというときの攻城や城際での防衛などに活用するなど

全知に負けるのは単純にスキルの問題
滝川で陣略範囲外から雪斎を狙い撃ちすればOK

忍者は鉄砲にロックされないので、実は斎藤と撃ち合いになると滝川の方が圧倒的に強い
ただし1対1なら…なので、いかにその状況を作り出すかが重要になる

采配・陣略系に対してはペンペン+川尻、山津波、撹乱貫通を使って足並みを崩していく感じで
780ゲームセンター名無し:2011/04/10(日) 23:57:33.45 ID:Tus9NyIB0
>>778
足並みを崩すといわれてもよく分からないだろうけど簡単に言えば
「采配・陣略が効果を100%発揮できる状態にしない」
つまり「敵部隊が全員生きている状態にしない」=「撃破のタイミングをずらす」
というところだね

初心者がやりがちなミスに
「敵が戦場からいなくなるまで攻城しにいかずに、攻城チャンスを逃す」ってのがあるけど
基本的には敵を撃破して生存部隊数が上回ったら攻城チャンスだと思っていい

慣れてくると再起を打ち難くするためにわざと敵半壊の状態を保ちつつ攻城を継続
そのままグダグダな展開に持ち込んで、相手に反撃のタイミングを最小に押さえる
なんて試合運びができるようになる
781ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 04:04:17.36 ID:77OyZ6AKO
原虎胤 諏訪姫 小幡昌盛 矢沢頼綱 木曾義昌で組んでますが、イマイチ姫を守れません。
また舞をあきらめても虎口攻城がなかなかうまくいかず・・・。
板垣、甘利、1.5コストの城、夫人ならあります。また資産も1万までなら・・・。アドバイスお願いします。
わがままですが諏訪姫は抜かない感じで・・・。
782778:2011/04/11(月) 07:51:11.88 ID:RrvhNEMb0
>>779

なるほど。言われてみれば、全知の方は最初に滝川を殺しに掛かってきてたような気がします。
自分が苦手だからさっさと倒したかったのか。

滝川を如何に使うかが、キーになるんですね!
ありがとうございました!

>>780

躍起になって、敵部隊の撃破を優先していた気がします。

敵を倒すタイミングをずらして、常に誰かが復活準備中の状態にし続ける。
言うのは簡単だけど難しそうですね(汗
でも、頑張ってみます!
ありがとうございました!
783ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 10:04:31.79 ID:Bx6LT0t9O
>>781
攻め込まれた時に「どうやって守るか」が見えない。
素武力高いけど、舞うと1.5落ちだし全体強化も無いでは無理がある。
U小畠かU原昌胤、U一条辺りを入れて火牛か号令で対抗しては?

あとさりげに今川氏真オススメ。
弓を厚目にして、近寄るまでに削る→蹴るを繰り返すのは結構有効。
虎口にも絡めやすいしね。
784ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 10:14:31.85 ID:SUvKuTvaO
>>780
斎藤と滝川だと斎藤の方に有利がつくと思うが?鉄砲忍が銃を打つと姿が現れるから、その時に銃でロックされるだけ。計略の打ち合いになってもまず滝川が負ける。まああくまで1対1の場合だが
785ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 11:25:04.58 ID:gA3gBfF90
>>784
忍鉄砲(つーても滝川だけだが)は鉄砲撃っても姿は出ないんじゃね?
青バーや弾は見えるが
786ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 11:37:06.77 ID:gA3gBfF90
>>781
諏訪姫デッキで虎口まで狙うのは欲張りすぎなんじゃないかなと思ったり
ひとまず自城〜大筒まで制圧することを考えてみてはどうだろう

とりあえずそのデッキだと敵の攻勢を防ぐのは無理だと思うよ
諏訪姫以外のカードはどれもパーツとしては優秀だけど敵采配や陣形を押し返す力は無い

武田なら内藤を採用してみたらどうかな?
火門の中なら諏訪姫の弓も武力8になって援護としては十分なレベルになるしね
787ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 12:09:35.35 ID:SUvKuTvaO
>>785
打ち始めたら姿見えるよ。
788ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 12:29:22.05 ID:NbMviPeMO
すいませんこれから始める初心者なんですが
カードの操作や感覚は三国志大戦とほとんど一緒ですか?
それとLoVみたいな経験値?があったように見えたのですが使いたいカードは初めから揃えた方がいいのでしょうか

一応初心者体験プレイと若葉マーク、CPU戦からやってみるつもりです
789ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 12:29:25.77 ID:gA3gBfF90
>>787
そうだったかな? 自分がやられたときは滝川は見えなかったと思うがなあ
少なくとも↓wikiには撃っても、姿が見えないと書いてあるが・・・
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/23.html
790ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 12:34:37.46 ID:GmeWG/880
>>781
柵小畠 千代女 諏訪姫 帰蝶 堀

序盤グダらせて士気10くらいから舞う。攻めてきたらお色気で弱った敵を集中砲火。
状況によっては帰蝶毒も。
中盤以降はお色気をチラつかせて終盤相手が突っ込んできたら端から千代女をそっと出す。


傾国は基本、攻めるデッキじゃないから舞えなかったら終了くらいの気持ちでいかんと。
途中姫をやられたらリードを必死に守る。
三国だと谷利いるからいいけど戦国は鉄砲で貫通されたりかなりのマゾゲです。
791ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 12:35:04.99 ID:gA3gBfF90
>>788
移動については大戦と同じと思っていいけど
兵種ごとのアクションや乱戦、攻城の仕様は結構違うかな

その「経験値?」ってのは使用頻度を表すもので、一定以上上がると家紋がもらえる
LOVのレベルと違って、カード性能自体に影響はないよ
792ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 13:31:15.49 ID:h1QKClYN0
三国志大戦をやってた者ですがSR宇佐美がチュートリアルで当たったのではじめようと思いました。
上杉軍には散華の陣が使えなかった時のサブ計略がちょっと見あたらなかったので2色で組もうと思ってますが何かお勧めの武将、計略はありませんか?
793ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 13:40:48.04 ID:NbMviPeMO
>>791
ありがとうございます
経験値みたいなのは無いみたいなので安心しました
STが信長だったので織田軍を徐々に集めようと思います
794ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 13:57:00.00 ID:SUvKuTvaO
>>789
すまん。俺も若干曖昧なんだが、滝川の個人Wikipediaには弓と違って発射するまで見えないとかいてあった気がするんだが……
795ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 14:24:48.97 ID:bMHHsDpV0
鉄砲の照準を別の敵に変更するやり方がわかりません、一応調べてはみたんですが・・・
796ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 14:28:46.60 ID:3X3TfLTI0
>>795
盤面のカードの向きを、撃ちたい奴(仮にAとする)の方向に変える。
あとは、Aが撃てる距離を保って照準。

この時、先に照準している奴を振り切るには、向きをしっかり変える事。
797ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 14:46:36.53 ID:bMHHsDpV0
>>796ありがとうございます、早速試してきます
798ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 15:29:58.65 ID:bevS8+M9O
>>792
二色散華なんて、それこそ多種多様な形がある
まずアタッカーの2コストを選んで、残りは統率重視にして五枚で組むと安定した形になるよ
799ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 16:42:12.07 ID:UyFWicnb0
>>792
>>798の他にもUC絶姫の封印で無理やり使える状態に持っていく方法もある
800ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 18:32:58.96 ID:8eyKf9JyO
封印は扱いが難しいのでは。
宇佐美が危ないときに緊急回避で使える小国、一条もいいと思う
801ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 19:12:27.39 ID:TUI1oGCpO
>>797
撃ちたい相手にカードを向けて計略選択のときみたいにこすれ
802ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 20:16:36.18 ID:6h0NZ3z20
先月から始めた者ですが、
大戦国の小懸扇・織田   軍配・天下布武
などはnetに登録してないと
もらえませんか?

三国志の特殊称号は貰えなかったもので

803ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 21:30:41.44 ID:Cxr3j3ck0
SR信玄引いてそこそこ勝てるようになったと思ったら・・・
また連敗街道に逆戻りだ

今のバージョンで扱いやすいデッキってあるかな?
804ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 21:46:53.68 ID:bevS8+M9O
>>803
注目株はいくつかあるが、なにしろ日が浅いからね
扱いやすくて強いデッキが確定するには、少し時間がかかると思う
805ゲームセンター名無し:2011/04/11(月) 23:22:16.98 ID:Cxr3j3ck0
そうですね〜
とにかく今はその日のモチベーションが続く限りやるぞ・・・
806ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 01:18:27.93 ID:2h2bjs6o0
馬比奈と虎御前の7枚型がかなり強いよ
乱戦長いせいで朝比奈が突撃しやすい
相手によっては開幕片方に寄せて開幕落城狙いとかできる

壁役の1コスは前に出すだけ良くて死んでも虎御前で他の部隊が回復しちゃう
馬比奈は死にそうな壁役はほっといて生存しそうな部隊を壁にして突撃するだけ

勝手に相手の足並み乱れて尚且つ、相手の城にたどり着いた1コスは兵力ほぼ満タン

今回かなり楽に勝てるデッキかと(上位のプレイヤーに通じるか分かりませんが)
807ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 01:59:26.15 ID:YnajmBEP0
>>806
私が戦った
上杉単虎御前と同じ感じですね。

水原+1コスト×6枚(虎御前含む)の計7枚。
808ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 10:17:32.28 ID:0fCOKyxfO
>>802
称号は貰える

馬印はしらないが
恐らく貰えると思う
809ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 12:23:03.70 ID:7hv3NChdO
鉄砲や騎馬のアクションの反応は圧力ではなく覆った面積だとききましたが
例えば箱やお椀などをカードに被せてもアクションしてくれるんでしょうか?
810ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 13:18:31.91 ID:lbtt1FmYO
>>809
よく知らないからわからんが、あれって圧力のかかった面積って意味じゃないの?
811ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 13:18:35.26 ID:vml36RG6i
忍者が出城するとき、煙は空いてに見えますか?
812ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 17:58:31.09 ID:VZL+X3TU0
>>811
空には視えるかも知れないが相手には見えないよ
というより土埃が出ないよ
813ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 20:33:14.12 ID:nB7NXtFW0
【デッキ】SR松永久秀、UC三好長逸、R丹羽長秀、C村井長頼
【家宝】古瀬戸瓢箪 武
【資産】
織田:UC織田信長、R池田恒興、UC金森長近、C沢彦宗恩、UC土田御前、C塙直政、R毛利新助
他家:C安宅冬康、C後藤賢豊、C十河一存、C吉田重政
武田・上杉・今川は省略
【位・リーグ】正6位C
【コンセプト】久秀さんとイスパニアって相性良いよね?
【診断理由】
初SRの松永久秀さんを使いたいのですが、イスパニアはアリでしょうか?
騎馬は呪縛して射殺できれば…とか思ってますが、素直にNAGAYUKIさんを槍に変えるべきでしょうか?
いっそイスパニアのことは忘れて他家単で組んだほうが良いでしょうか?(資産的に選択肢がほぼありませんが)
814ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 21:40:58.72 ID:UH1/8ePk0
>>740の者です。
今日、運よくリサボで三条夫人を拾ったので、>>743の方の通り
内藤、甘利、木曽、駒井、三条の
馬2槍3型火門で全国大戦に挑み、結果は3勝1敗(まあ相手の方が全員武力7以下の5枚型武田方陣など、半ば前出しでも勝てるような相性ゲーがありましたが・・・)でした。

ただ、負け試合での相手の方のデッキが
UC織田信長・UC佐久間盛政・UCお鍋の方・C村井貞勝・R羽柴秀長
という山津波デッキで、
・一応、槍3枚を前に、統率に不安がある騎馬2枚を後ろにを心がけたものの、
騎馬の足の速さを失念して全員を一斉に出城させたがために、はからずも部隊を固めてしまい全員大津波の餌食&ラインが上げられず大筒取られる。
・火門にばかりこだわり、せっかくの鉄砲メタである疾風迅雷や轟駆けといったサブ計略をほとんど使わなかった。

という自分の対応力の無さと、高武力鉄砲の恐ろしさを思い知らされました。
(もし鍾馗・イスパニア・撹乱貫通射撃、そして超絶号令の上洛に当たっていたらそれこそ落城負けしてたかもしれません・・・・)
815ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 21:55:30.15 ID:JDHFBAgH0
>>813
君がやりたいのであれば否定しないがまあ強くはないな残念な感じは否めない
その形でいきたいなら村井を織田信勝に変えて三好を槍にしなされ弾薬補給は腕でカバー
どっちにしろ三好には退場いただく他あるまい
816ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 21:55:57.29 ID:UH1/8ePk0
>>814に続きます。
そして、火門で負け越した時の気分転換のために、第二軍として今日偶然にも引いた宇佐美で
武田を入れた2色散華を考えています。

【デッキ】宇佐美定満・甘利虎泰・小幡昌盛(orYAZAWA)・三条夫人(or絶姫)・駒井
【資産】上杉・・・1コスは高梨父子があるのですが、2コスは統率1の荒川長実と散華と計略がかみ合わないであろう北条高広しかないので単色は厳しいです。
今川・・・1.5コスに関口と鳥居と葛山氏元、1コスに浦原があるのですが、2コスがないのでこちらも厳しいです
(趣味的に岡部兄弟・朝比奈泰朝・天野景貫がいない今川はあまり使いたくないのですが・・・・)

【診断理由】
1.5コス槍に小幡昌盛かYAZAWAか、1コス魅力槍要因に三条か絶姫かで迷います。
宇佐美護衛のための統率&計略を考えれば絶姫ですし、散華の武力上昇値を考えれば武力1でも大丈夫かもしれませんが、初心者の自分としては武力が高いに超したことはないですし・・・
宇佐美護衛の(ry&伏兵3枚になり開幕で押されて苦手なマウントを取られる心配が少ないことを考えればYAZAWAでしょうが、
でしょうが、初心者の自分としては武力が(ry&柵があるということで、小幡も捨てがたいです。
817ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 22:21:59.44 ID:N5HfC/TtO
>>809>>810
カードを認識するフラットリーダー(盤面)は、内部から光線を当ててカード裏の特殊インクを読み取っているそうです
それを考慮すると、タッチアクションはカード周りの明るさの差で認識しているのではないでしょうか?
圧力感知や感熱は、少し考えにくいと思います
(ギミック、バランス的に難しい)
試したことはないですが、お椀で覆えば発動し、透明なアクリルやプラスチックなどでカード全面を押さえつけても発動しないと思います

…こればかりは実機で検証しないと分かりませんね、曖昧で申し訳ないです
818ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 23:12:50.57 ID:taaNZwOi0
【デッキ】 SR織田信長 R佐久間信盛 R森可成 UC梁田正綱
【家宝】 稲葉瓢箪(武/統)か行光(統)
【資産】 SRは信長だけ、Rは上記二人以外は稲葉一徹のみ。
UCはお鍋、金森、伴、堀以外、Cは滝川益氏、溝口以外ならあります。
【位・リーグ】 正5位A
【コンセプト】 SR信長使いたい
【診断理由】
戦国から始めた初心者です。
折角引いたので使ってみたい!ってことで組んではみたんですが、なかなかしっくりきません。
取りあえず開幕が上手くいかないのが最大の悩みですかね。
6枚のデッキとかだと、端攻めを伏兵の梁田さんで警戒という形にしてるんですが、
相手に騎馬がいると乱戦中の梁田さんが襲われて落ちてしまったりします。
佐久間を派遣して梁田さんを援護しようとすると、中央が手薄気味になり、森さんが落ちて信長が弾切れて襲われて・・・
という形になって大筒はおろか、相手に攻城まで許してしまうこともしばしばありました。
そこで5枚にすることを考えたのですが、いい考えが思いつきません。
1コストの槍は一豊はともかく、村井はちょっとスペックが不安ですし、森さん外すと攻城持ちが・・・
もう森さん外して大筒狙いで立ち回った方がいいのでしょうか?
・・・まつか秀吉欲しいなぁ・・・何かアドバイスがあれば、お願いします。
819ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 23:20:28.21 ID:h9UItG3A0
>>816
とりあえず、単色に関しては1.5コスの資産次第かな?
中条さんか吉江辺りあれば単色でも充分いけるかと
宇佐美・北条・1.5コス・絶姫・高梨どっちか
確かに北条と散華では計略が噛合いませんが……実はかみ合わせる必要は無いのです
例えば相手に斎藤朝信が居た場合、散華を使用したら宇佐美撃ち抜かれて即アウトでよね?
そんな「散華できない時の裏の手」として北条を投入する訳です
まあこれは2色の甘利でも出来ることなので、あらためて診断依頼のデッキについて触れますが

まず三条夫人or絶姫ですがこれは間違い無く絶姫に軍配が上がります
理由は簡単。撹乱は士気4、封印は士気3
2色の最大士気は9ですから三条夫人の計略を打ってしまうと暫く散華が打てなくなりますからね

次に小幡昌盛orYAZAWAですが、こちらも小幡に軍配ですかね
開幕伏兵3は確かに安心度は高いでしょうが、
いざプレイ開始して見ると、開幕自由に動ける自軍は甘利と絶姫のみ
運悪く伏兵を踏まれないまま進行してしまうと開幕でゴッソリ城ダメを貰う危険性がありますので

他にも細かいアドヴァイスはありますが、とりあえずこんなところかな?
820ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 23:57:02.03 ID:7/s3j4Nx0
【デッキ】 R武田信繁 R原虎胤 UC飯富虎昌 C三条夫人
【家宝】 鬼丸国綱(統)か唐物肩衝
【資産】 SR帰蝶とSR長野業正、R・UC・Cはすべてあると前提で。
【位・リーグ】 正5位A
【コンセプト】 信繁が使いたい。欲を言うと戦極h(ry
【診断理由】
全然勝てないでござる。4勝15敗で号令デッキが来るとマジしんどいです。
槍銃デッキにはボコスカ撃たれて涙目です。
なんかかみ合ってない感じで、どちらとも付かずになります。
821ゲームセンター名無し:2011/04/12(火) 23:58:23.78 ID:mUdabgQH0
>>817>>810
解答ありがとうございます
押さえた面積で発動するのだとばかり思っていたので
カード4隅を押さえるようにしていたのですが
アクションが出ないことが度々あったので不思議に思い質問いたしました

>>817さんのレスをヒントに少し試してみようと思います
822ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:07:19.51 ID:z4yxPpOq0
>>818
資産の現状を見る限りそのままでもいいかなーと思います。個人的には操作になれてないのであれば
使いどころの難しい佐久間を単純で強力な貫通持ちの橋本一巴に変えて大筒をしっかりとっていくように
してもいいかなと思います。

開幕は話を聞く限りどうも全体的に前に設置しすぎなのではないかと思います。
ただでさえ枚数のすくないデッキなので城ギリギリスタートから士気が貯まるまでは無理せず対処していくといいですよ。
特に鉄砲なんて無理に近づく必要のない兵種なんですから。
大筒がほしいくて逸るのもわかりますが4枚デッキは一枚でも落ちてしまえば不利なんですからそれこそ引き気味に
開幕始めることをオススメします。

あともし森さんの計略をつかっているなら森さんは虎口要員と割り切って一切使わないほうがいいです。
まずはいろんなランカーさんの動画などをみて基本的な開幕の立ち回りなどを勉強するいいと思います。
823ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:07:21.82 ID:8RjEPl+LO
>>813
俺が使ってたデッキだが十河、まつ、長槍、平蜘蛛、信勝でやってた。基本的に大砲占拠でまつを十河にかけ続ける。十河の体力が減ったら十河計略を繰り返す。
で大砲が真ん中なら槍三枚を大砲上から動かさない。銃2枚は大砲と城のちょうど真ん中ぐらで待機。必要に応じて、近づいたり、離れたりを繰り返す。平蜘蛛メインではないけど割と勝てるよ。
824ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:10:46.55 ID:HJxYdJ3F0
>>819
ありがとうございます。
上杉の1.5コス槍or鉄砲は・・・中条も吉江もおらず、安田長秀・本状実乃しかないのでやはり単色だと
厳しいかもしれませんね・・・

パーツ選びに関しては、分かりました
確かに最大士気が士気9である以上、散華と共に士気3で使える強力な計略を持っている
絶姫の方がいいでしょうし(ちなみに、彼女は統率6ではなくて三条と同じ4でしたね勘違いしてました)
伏兵3枚だと端攻めが怖いですし・・・・・

今のところは
宇佐美・甘利・小幡・絶姫・駒井でいこうと思います。
825ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:15:46.09 ID:LvGST5um0
>>820
オブさんがいるなら速付き家宝推奨1.2倍からが使いやすいこのバージョンは突撃し易いのでとてもお勧め
その構成に鬼丸は宜しくない鬼丸は瞬間火力が高い鉄砲、騎馬用もしくは統率を上げる為のもの
速度上昇家宝全体、単体共にそれにあってるので持ってたらつけてみて

で立ち回りについてだけど号令相手にまともにやりあってはダメ
統率上げてオブさんのブルドーザーで大筒占拠か轟駆けで一匹づつ丁寧に倒していけばそう難しいことではない
あとは精確に突撃をいれられるかにかかってる
デッキについてはそれでいいんじゃない?気に入らなかったらいろいろ試すこと
826ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 00:46:36.36 ID:q1IOUce0O
10万石行ってなかった頃はタッチアクション暴発してばっかだったな
カードの両サイドを人差し指と薬指で押さえて動かす癖があったんだが
完璧にタッチ判定が入って困った

多分、二次元感圧センサーで圧力の分布を調べて、カード両サイドと一致してたら押さえたと判断するんだろう
というわけでタッチアクション上手く行かない人はカードの両サイドを押さえてみてほしい
827ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 01:09:59.18 ID:a7XU4sMi0
【デッキ】SS織田信長 C塙直政 UCお鍋の方 R甘利虎泰
【家宝】再起のやつ
【資産】
スターター R内藤昌豊 C里美 C駒井高白斎 C伊丹康直
【位・リーグ】正6位C
【コンセプト】とりあえず有り合わせ。
【診断理由】
見ての通り始めたばかりです。三国志大戦は結構やっていたので、なんとなく勝手はわかります。
初日にSS織田信長を引き、そのまま中心に作ってますがネタカードの域を出ないのでしょうか。
R内藤昌豊を引いたので、そちら中心に組んだほうがいいでしょうか。
現在のデッキに組み込むと1.5コスは持ち合わせが無く、槍3枚にするのも気が引けるので。
828ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 01:27:02.56 ID:vI1H11lI0
>>827
このゲームは5枚デッキなら槍3枚は普通。
なのでためらいなく入れていい。

その資産ならあとなんとかして1コスの武田コモン槍をゲットすれば
内藤、甘利、里美、駒井、1コス槍
というデッキが出来る。
戦国で馬2枚は扱いが難しいが三国やってたなら出来ない事はないと思う。

取りあえず今ある資産で組むなら、
内藤、十河、里美、駒井、安宅
が強いんじゃないかな。


因みにSS信長はもっと織田のパーツがそろってからのほうがいい。
829ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 11:34:34.57 ID:zNeQ5mUVO
>>827
内藤メインのが良いと思うよ

R内藤 R甘利 C鎬 C駒井 Uお鍋
でひとまず火門主体でやっていきながら、手に入ったカードによって入れ換えていくのが良いかな。
武田単色でなくとも、織田や今川と組んでも結構やれるはず。
830ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 11:51:55.80 ID:1Y+2lQwb0
質問です。
騎馬の突撃は、2体同時に命中することはありますか?
831ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 13:01:55.37 ID:1Y+2lQwb0
すみません。それからもうひとつ質問です。
>>825を読みました。
俺もUC飯富を手に入れたのですが
采配に飽きてきたのでスターターの武田信玄から飯富に乗り変えをしようと思っています

ただ入れ替えただけだと、信玄からの弱体化になってしまうと思うんですけど
飯富を入れたときのオススメデッキとか戦い方とかありますか?
なにを目標に組めばいいのか解らないのでお願いします。
832ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 13:03:09.81 ID:zNeQ5mUVO
>>830
ある。
槍撃も2部隊以上にエフェクトが当たれば、それぞれにダメージがいく。
各部隊へダメージの分割はなく、単純に倍々の効果になる。
833ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 13:12:03.65 ID:8hY4la2/0
>>822
おお、速いレスをありがとうございます。
そうですね、確かに退き佐久間は使うタイミングが掴めずに士気は殆ど天下布武に回してましたw
橋本さんで試してみます。
開幕は色々見て勉強してみますね。
森さんの計略は何回か使って封印しましたw
834ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 14:12:49.42 ID:i/apGPEA0
>>827
まあ、肉鍋デッキとしては普通に戦えるデッキかと
基本士気4溜るまでは城ダメージをある程度犠牲にしても、撤退者を出さないように立ちまわること
大筒を取りに行くように見せかけて、撤退する前に城に戻るようにすると良いかな?
端攻めには要注意!

で、後は癒し陣はって肉長と塙で槍消しつつ甘利で突撃する前出しゲーです
おそらく、対処方法を解っていない相手なら何とでもなるはず

このデッキで勝つポイントは、とにかく大筒にこだわらないこと
いっそ、無視で良いです
全員低統率なので、大筒にまとまっていたら、ダメ計妨害の良い的です
また高統率のドーザーに対しても対抗手段が無いため、大筒の取り合いはまず勝てません
このデッキで大筒に火を入れることは、相手のために発射カウントをわざわざ減らしてあげているようなものです
勝つためにはとにかく城の殴り合いにもっていくこと

それとダメ計妨害に関しては、絶対肉長と甘利が同時に食らわないように
いっそ肉長を生贄にささげるくらいの布陣で行きましょう
835ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 14:48:26.81 ID:LvGST5um0
>>831
オブを中心に考えるならばおぶに速付き家宝を持たせることが前提
次に考えるのはワラ型でいくのかバラ型でいくのかこれは好みで
弱体化したらしいけど裏の手に火牛や呪縛、転生をワラに合わせる等轟掛けが潰された場合のニノ手を入れておくこと
あとは精確に突撃を加えていくだけほんとそれだけ
もう少し言うと誰から倒すかまで考えられるようになると尚良し

これだけ押さえればなんだっていいのよワラなんて全部似たようなもんだあえて例を上げるなら

武田上杉 オブ 中条 虎御前 三条夫人 駒井 高梨
武田今川 オブ 安部 関口 松井か出浦 浦原
武田単 オブ 小畠 出浦 小幡 三条

大筒取りたいだけなら撹乱うってオブで押せばいいしあとは轟掛けで足並み乱せばよろしかろう
836ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 15:13:24.31 ID:1Y+2lQwb0
>>832>>835
ありがとうございます

飯富を使う場合は速度アップが前提ですか、納得しました
どうりでUC信玄の弱体にしかみえなかったわけです。

とりあえず武田単の5枚を目標に、速度アップ家宝を狙ってみます。
837ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 19:18:12.64 ID:pKCWo2T80
【デッキ】馬比奈 寿桂尼 松井 関口 菅沼
【家宝】馬比奈に初花(兵統統)
【資産】SS義元 瀬名 岡部弟を除き今川コンプ
【位・リーグ】正五B
【コンセプト】今川単か今川メインの2色

吉乃 銃村井 信勝 橋本 駒井 矢沢の
織田武田2色に大筒2発で負けました。相手城ゲージは100%。
騎馬に射程ギリギリを走らせて射撃を誘う・・・つもりでしたが
射程の端付近に槍が陣取り近づけませんでした。
虎口前柵の裏の吉乃で射程を伸ばされて、敵城前から大筒をカバーされてジ・エンド。
デッキはとりあえずこれをもう少し使ってみようと思いますが、
こう動けばよかった、またはこのデッキじゃ無理、というのを教えてもらいたいです。

村井が計略を使っていないので攻めが散発だったか、とは思うのですが。
838ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 20:13:49.03 ID:LvGST5um0
>>837
なるほど泰朝メインのようですね
前にも書いたが突撃メインの場合は速付き家宝優先騙されたと思って付けてみて

でその構成だと単色にするメリットがないね
出浦とか秀吉でも三好の坊主だろうが中条でもいいから優秀な1.5コス入れた方がよろしい

次に負けた試合についてだが相性は五分かな一方的に負けることはないね
で射程が上がる相手は下手すると瞬殺されかねないので寿桂尼の計略は使いません固まるのも良くないので
あとはばらけて端攻めを泰朝で助けて端攻城を入れ続ける
なんだったら誘導を槍に使って殲滅してもいいしボロ負けするってことはないな鉄砲も避ければいいだけだし信勝の呪縛も弱体化してるし怖くないね
大筒に固執するのも良くないな相手の城ゲージ削れば勝てるんだから大筒くれてやって落城させればいいんだかんね
839ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 20:52:23.91 ID:pKCWo2T80
>>838
>家宝
茶器を手放すのはちょっと怖いですが、
鬼芦毛(速速統)があるのでそれを使ってみます。
>1.5コス
この場合抜くのは菅沼でしょうか?松井?寿桂尼?
>対鉄砲
鉄砲が城壁前、櫓と柵の裏から動かないから近付かずに大筒で攻城、
と思っていましたが逆でしたか。
槍に誘導は完全に思考の範囲外でした。
基本騎馬か弓にかけるもの、という固定概念があったので・・・
840ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 21:34:46.33 ID:LvGST5um0
>>839
再起は腕でカバーできるんだわ
死なないようにする技術は早いうちに会得するべき再起は効果的だけど再起なしでも戦えるようにならなくちゃダメだよ
そうだね菅沼かな制圧いらないなら松井でもいいけど
寿桂尼使っていくなら鵜殿なんかもいいね
まあどういった状況かによるけど泰朝はガンガン攻める方があってる攻め込まれるとジリ瀕になるからね
実際槍に使わなくても乱戦で十分だけど乱戦できない場合だったら重宝するよ効果時間は短めだから二回ぐらいしか突撃できないけどね
841ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 21:42:53.82 ID:pKCWo2T80
>>840
ありがとうございました。
まずはしばらく茶器以外の家宝で頑張ってみます。
842ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 00:25:04.05 ID:OMm1rxg10
乱戦時間延びてから相手にやたら槍壁越しに突撃されます。何か良い対処法はありますでしょうか?
843ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 00:45:12.19 ID:rM2a2Gft0
すみません、150戦近くプレイしているので、初心者かどうかは分からないのですが、相談させてください。
VerUp前は上洛を使用していて、Up後は礼法陣と岡部剣聖デッキを使い分けているのですが、正六位落下が目に見えてきました。デッキの診断と立ち回りへのアドバイスをお願いします。

・礼法陣デッキ
R小笠原 R北畠 三好呪縛 吉田 安宅 高梨父

・岡部剣聖デッキ
SR上泉 SR岡部 関口 奥平 蒲原

立ち回りは基本的に大筒を占拠して各種計略と号令で相手を迎撃していくということを繰り返しています。一応、相手が陣形ならば秘剣計略、号令ならば前衛を生贄にして礼法陣、岡部のほうは精鋭弱体化を基本使用しています。
844ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 01:27:06.33 ID:UjsdDHKaO
>>842
どんなデッキやってるのか知らないけど、槍=前衛の考えは捨てた方がいいと思う
槍三枚以上入ってるなら、二枚を壁にしても一枚は少し後方で槍オーラ維持
槍鉄砲デッキなら、鉄砲の真後ろに槍を置いて、槍オーラが鉄砲隊に重なるようにするとか
どうしても操作・配置上での対策が無理なら速度低下系、誘導挑発系入れろとしか言えないけど
845ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 01:37:37.83 ID:qybv8GBj0
>>842
@高統率騎馬で相手の壁を押す
A味方壁の後ろに槍を添える
好きな方を選びなできないと言うのは認めない

>>843
どちらも独創的だね
まず個人的な意見を述べさせていただくが礼法陣に弓は合わない、いても気合対策に一匹
次に鉄砲2構成にするか騎馬を加えるべき
俺だったら小笠原 橋本 秀吉 占領作戦 加地みたいにする
只タッチアクションが多く扱いが難しいので注意
他家と組む場合はちと好みじゃないので
次に岡部剣聖だけど手っ取り早いのが騎馬を入れること
で剣聖に拘りがないのであれば剣豪将軍の方がよろしい
全体的に低統率になってしまうので大筒の占拠や相手の妨害、ダメ計には注意すること

で立ち回りの考え方なんだけど大筒特化にするのならば制圧は入れるべき
で全体的に受け型の戦い方をするようですがわりと低統率で作る傾向にあるようですね
気持ちライン高めで戦うことを意識してみて敵城と大筒の間程度で
駄目だと思ったら1,2匹壁にして下がれば良いだけだし高めを維持すること
846ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 17:34:49.35 ID:Q1gWXdO0O
大戦国に参加賞が有るとの事なので、一戦だけやろうと思っているのですが
600円投入して大戦国を1プレイで終了

続けて群雄伝を2プレイする事は可能でしょうか?
847ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 18:04:47.78 ID:waIilOdmO
>>846
可能です。
対戦終了→続けてプレイのカウントを0に→武将カード受け取り→コンティニューの順番で操作してください
848ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 19:11:32.68 ID:Ch2JD+PL0
家宝で、4文字の馬が手に入ったのですが、
4文字の馬は何種類いるのですか?
849ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 20:09:55.11 ID:5veZ2hEh0
>>848
>1のwikiでも見るがいいさ
850ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 20:11:22.70 ID:Ch2JD+PL0
>>848
自己解決しました
851ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 20:24:59.54 ID:a0fm/trN0
馬鹿みたいな質問なのは百も承知ですが
SR、SS無しの今川単で勝てそうなデッキを伝授してください
852ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 20:31:35.62 ID:Mf4phM0R0
>>851
弓連環
武力の高いor精鋭系の弓をしこたまいれて
呪縛の計入れれば完成
お好みで槍を1枚入れたり呪縛を富士山にしたり
853ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 20:36:53.07 ID:Df1f78Q7O
寿桂尼 槍朝比奈 天野 (松井or関口) (鳥居or安部or弓鵜殿)
854ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 20:48:25.18 ID:a0fm/trN0
馬鹿な質問に答えていただきありがとうございます
>>852の方のデッキを何回か試してみてそれで駄目ならせいせいを買って>>853の方のデッキを試してみます
855ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 21:05:14.14 ID:Df1f78Q7O
よく考えたら今日の頂上も直虎を別の騎馬に替えたら
SRSS無しになるんでパクって良いかも知れん
856ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 21:23:51.78 ID:IInJBsJS0
馬朝比奈ワラも低予算初心者向けにいけそうだと思うんだがなぁ
馬比奈いれて残り槍多めのパーツで埋めて6枚でワラって突撃するだけの簡単なお仕事
壁で乱戦して突撃する練習になるし、低予算でバッチリだ
857ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 21:44:49.89 ID:qybv8GBj0
>>851
泰朝ワラ使いを馬鹿にしたな勝てそうではなく勝てるデッキだ
従一位まではなんなくいけるぞ
858ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 21:48:41.57 ID:jkACxSEmO
家のBoxに入れていたはずのSR滝川が見当たりませんどなたかしりませんか?
859ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 21:50:55.91 ID:Mf4phM0R0
>>858
俺が貰った
860ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 21:59:59.19 ID:UjsdDHKaO
ノンレアデッキなら伴+占領も悪くないよね
配置ゲーだし、単色でも二色でもいける

861ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 22:09:57.97 ID:Q1gWXdO0O
>>847
ありがとうございます。助かります。

初めての対人戦なので負けを覚悟して気楽に参加してみます
862ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 23:03:01.30 ID:97vkusSV0
>>858
近づけばボボンッて出てくるからすぐわかるだろ
863ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 23:10:17.22 ID:qXxemkdh0
カードゲームも大戦も全くの初心者です。

練習とカード獲得をかねて群雄伝25戦くらいやって、カードも多少手に入って
そろそろ対戦をしてみようかと思うのですが、2点問題がありまして

・プレイスキルが恐らく致命的に下手で、槍さえもまともに使いこなせない(すぐ乱戦にしてしまう)
・所持カードが偏っていて、SR滝川、R斉藤朝信、R酒井、R氏真とかあるのに
 陣形持ちがUC一条のみ、采配持ちもST武田信玄のみ、妨害ダメ計もちがUC禰々(これって妨害になるのかな…?)のみで
 単純な力押し編成以外が浮かばない

妨害とか超絶強化とか大名采配とかに当たっても泣かないつもりで
SR滝川一益、UC一条信龍、UC保科正俊、YAZAWAで行こうかと思います。
少数で扱いやすいデッキとしては、UC一条外して鉄砲のほうがいいでしょうか?
あるいはR斉藤を使うとか?診断お願いします。

他に主だったところとしては
UC堀秀政、R毛利新助、UC氏家卜全、C村井貞勝、C山内一豊、UC村上義清、UC河田長親、C大石綱元
UC飫富虎昌、UC土屋昌次、UC根津神平、C木曽、C駒井、C多田、C鵜殿氏長、C飯尾連竜、C菅沼などです。
ここに書かれていない定番武将はいないと考えてもらえれば…
864ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 23:25:09.40 ID:RbOszBAt0
【デッキ】 R三好長慶 R毛利新助 UC三好政康 UC金森長近 C沢彦宗恩
【家宝】 長近に天羽々斬(武鉄復)
【資産】 R丹羽 R池田 R稲葉 R佐久間 SR滝川 R平手 コモンアンコモンはコンプ仮定で
【位・リーグ】 正五位B
【コンセプト】 混沌→山津波→あいてはしぬ
【診断理由】
基本的に大筒占拠しつつ政康さんで端攻城を狙ってます。
ぶつかり合うと弱いので、開幕と山津波後の再起が辛いです。
あと毛利君が乱戦からの連続突撃で潰されて、そのままスーパー突撃タイム開始というのがよくあります。
政康さんが槍なら良かったのに…
865ゲームセンター名無し:2011/04/14(木) 23:50:00.03 ID:aQWrHoIb0
>>863
滝川はスペックいいけどパンチ力不足なので、斉藤に代えるのをおすすめ。
斎藤なら馬以外の超絶強化とか、軽い号令は返り討ちにできる。
高速騎馬(毘天みたいな超絶含む)はきついので、
斎藤や一条を壁にしてでも槍オーラの維持に努める。

もしくは、かつての武田30みたいな一条、保科、矢沢、多田、駒井の編成。
鉄砲と騎馬の同時操作は結構大変なので、最初はこちらの方が戦いやすいかもしれない。

>>864
さすがに槍1枚は…。混沌山津波がコンセプトで毛利に拘りがないなら、
1.5コス3枚を梁田、安藤、長野息子(or河尻)辺りに代えてみるとバランスがとれそう。
伏兵2枚でそこそこ序盤は持つだろうし、長慶に占領作戦、という裏の手も入る
866ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 00:01:45.36 ID:qybv8GBj0
>>836
うん滝川一条の四枚のままでいいよ初SRだから愛着があるでしょ?
四枚だから端抜けられやすいので気をつけること
相手に忍がいたら常に端っこから攻城狙ってると警戒すること
そして1番大事なことは負けても楽しむこと負けた試合にこそ上達の鍵があるものです
カード揃ってまたアドバイスが欲しくなったら相談しにきてください

>>864
なぜ毛利と金森を入れたのる?こだわりでもあるん?
圧迫しないしコンボ狙えるから岩成一択かと
あとは金森より長野騎馬でダメージ稼ぐ
あえてその形でいくなら

長慶 岩成 長野騎馬 安藤 沢彦
この形なら力萎え使ってぶつかり合うこともできる
確かに政康さんは強いし個人的に好きだけど沢彦入れるいじょう槍を補充せざるをえない
867ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 00:12:51.90 ID:cDtQMItB0
>>863
ST信玄、保科、YAZAWA、駒井、大石
斎藤さん、保科、木曾、駒井、大石

みたいなデッキのが基礎練には向いているかも知れない
上なんか敵とぶつかる直前に采配叩いてあとは信玄で突撃頑張るだけだし
下はメイン計略のパワーで相手に遅れを取りたくないなら。騎馬操作が不安なら木曾→YAZAWA
868ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 00:46:56.38 ID:RA9ZYJ390
>>865
やっぱり槍1は無謀ですよねー。
長慶に安藤はよさげですね。その編成で考えてみます。

>>866
毛利と金森は手持ちの1.5コスから槍と鉄砲を見繕っただけです。

力萎えを使うなら山津波で流せば…と思わないでもないですが。
政康さんは自分も個人的に好きなんですが、槍に変えてみます。
869ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 01:16:25.01 ID:ZQTan+cU0
【デッキ】山県昌景 望月千代目 原虎胤  小畠虎盛
【家宝】 初花肩衝(兵統統)or 放生月毛 (速速統)
【資産】 コンプ仮定で
【位・リーグ】 正五位 C
【コンセプト】 基本真紅に染めながら妨害計略で動けない時や城門付近で粘りたい時に夜叉美濃。
         中の人の指揮アップ枠の千代女さんが単体超絶を意外ととめてくれたりします。
【診断理由】
山県と千代女固定で考えており、2コスと1.5コス枠で悩み中です。火牛が殆ど使わないので開幕
少しでも楽になるように矢沢を考えております。2コス枠は板垣or保科も候補にあがっており、作がある
板垣が良さそうに見えます。ただ夜叉美濃が真紅と良い2択になっているので悩みどころです。

ちなみに負けパターンとして4枚に慣れていない事もあり、中央のぶつかり合いでの山県の突撃に集中しすぎて
サイドを走られ端攻城をされ、筒や城を一回殴れても総合的な城ダメで負けます。

あと謙信とちがって山県はできるだけ乱戦せず突撃していあった方がいいのでしょうか?
870ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 01:29:43.16 ID:AGo/gHeQ0
初心者さんへのアドバイス
デッキジプシーはオススメしない
その時だけは強いかもしれないけども、ハンドスキルが無くなってただの養分になる
871ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 02:02:11.20 ID:r3jNPykr0
>>869
なぜ常に1.5コスで端カバーしていないのか小一時間問い詰めたい
四枚でやる以上枚数不利の場合先に倒すかコスト損でも対応せざるを得ない
まあ五枚だろうが六枚だろうが必要な考え方なのは周知の事実だが

火牛を使わないなら小幡か矢沢が鉄板か柵が欲しいか伏兵が欲しいかの差だね
騎馬は突撃できる状況なら当然突撃するべき只防衛してる場合は一回突撃したら乱戦するように
細かいけど二回突撃すると一発入ってしまう為

>>870
強デッキ使いへの偏見は如何なものかな
個人的にジプシーは嫌いたが楽しみ方は人それぞれだし流行りデッキだって突き詰めれば技術が必要になる
だいたい流行りなんて相手も同じ奴使うから結局腕の差で勝負が決まる
そういう間違った先入観を植え付けるのはやめていただきたい
872ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 04:55:36.49 ID:hv6za0aOO
ジプシーつかった初心者にやられて顔真っ赤なんだろ
873ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 06:05:42.30 ID:5kcObB2k0
>>863
>>864
>>865
アドバイスありがとうございます。

どうもR斉藤の方が単純に強くてよいみたいですね。
あと5枚デッキを薦めていただいたんですが、群雄伝中5枚でやってて
騎馬とか鉄砲とか以前にカードの操作が追いつかないので4枚主軸で考えたのですが
タッチアクション1枚にして5枚の方が楽なんですね。

R斉藤を軸に4枚で、慣れたら5枚でいってみようと思います。
874ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 09:16:33.29 ID:pUqKsvgO0
大戦国をやったら、参加賞で放生月毛を貰ったんだけど、
初心者には馬より、最初に貰う復活時間を短くするやつの方が良いですか?
875ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 09:44:28.66 ID:6O4IbdZYO
少し前のレスにも書いてあった通り、味方を壊滅させる前に戦闘を切り上げるスキルがあるなら、無理に壷を選ぶ必要はないよ。
あとは、自分のデッキと相手のデッキ次第だと思う。一応、自分は火力負けしてるときは全滅対策に茶入れ、機動力のないデッキには弓弓家宝(使ってるデッキが岡部ワラ)って使い分けてる。
876ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 11:12:32.13 ID:/yQRiNkJ0
>>870
言いたいことはすごく分かるけどとりあえず強いデッキで感じを掴んでそれから自分の
好きなように組んでもらうのが一番じゃないのかな。
前に明らかスターターに瀬名だけつっこんだ紳士の方が何もできないまま負けてイライラしてるのを見て
最初は強いデッキで操作を覚えてもらうのがありじゃないかなーと思った。
877ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 11:20:04.04 ID:dmz91Iqc0
強デッキを自分で作れたら初心者じゃないし
最初は強いと言われているデッキに似せるのがいいでしょ
そういったデッキのパターンをいくつか試して、
あとはフィーリングの合う奴をやりこむのがいいと思う
878ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 11:22:43.71 ID:E81vbVPh0
スキル磨きたいなら虎御前だけはやめておけよ、と言いたい
879ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 11:56:34.69 ID:Z2jiKoNCO
前からやりたくて今日初めてやったんだけど、
光ってるまつがでたんだけどこれSR?
なんか常連によってこられたから逃げちゃったけど
880ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 12:01:58.99 ID:dmz91Iqc0
>>879
今このゲームで最も価値が高いカードの一つだよ
1コスだから織田という勢力にこだわりがなくとも出番のあるカードなんで
使うにしろ、欲しいカードと交換するにしろ大事するといい
881ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 12:57:40.30 ID:iNUu0FCe0
前々からやってみたいと思っていて
昨日初めてプレイして結構おもしろく、はまりそうです
チュートリアルから始めていき、群雄伝をある程度済ました後、全国をしてみました
が、ほとんど勝てませんでした。
自分の反省としては、士気の運用が下手(士気が溜まったまま)な所を改善していこうかなと思うんです
士気が余ってるときはとりあえず撹乱の術をうってます
【デッキ】流浪剣豪ヒロ 岩成友通 後藤堅豊 安宅冬康 諏訪頼思
【家宝】兼定 (ヒロに装備)
【資産】SR真田幸隆 R直江景綱 R小国頼久 R朝比奈康能
【コンセプト】初めて引いたSRなんでヒロを使いたい

リサイクルBで上杉や武田のC、UCはまあ揃ってるんですが他の国の定番は揃ってません
他家のカードはデッキ以外に十河一存 蒲生定秀 三好政康 鳥屋尾満栄 です
低コスト帯は武田の方が揃ってるんですが、2色にするとよけいに士気のロスが・・・
SR真田を他家のカードにトレードも考えています
具体的にはSR長野やSS松永で、特に長野は集まったら老虎の奇手でバラけたら水鳥迫撃斬と
相性がいい気がするんですよね
オススメのカードやデッキ構成などご教授いただけたらと思います
882ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 13:21:47.90 ID:nr5R44M80
質問です。
柵をよく虎口前に、完全に重ねて2枚配置してます

しかも配置するときは虎口のほうをむいて、配置できるぎりぎりの位置に重ねて2枚です。
理由はこちらが前線下げたときに、敵が片手間に柵にアタックしていく事態を防ぎたいだけなのですが(普通ですねw)

2枚の柵を重ねて配置した場合、敵が柵に触れるとバグって2枚とも削られるということはありますか?

それから虎口前に2枚配置するときに、クロスさせて配置している人をたまにみます。
ひょっとしてなにか目的があるんですか?
また柵2枚のおすすめの使い方があれば教えてください。
883ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 13:37:47.73 ID:ZrrkQwoF0
【デッキ】 R吉乃 SS滝川 R池田 UC梁田 UC安藤
【家宝】 池田or滝川に唐物肩衝
【資産】R丹羽、R斉藤朝信、EXねね、R恭雲院、R武田信繁、R今川氏真 C、UCのコンプ仮定
【位・リーグ】 正五位C
【コンセプト】 遠撃ち舞踏デッキ
【診断理由】
速度上昇馬の居るデッキ相手に苦戦が多いので対策に信勝や関口を入れようと思うのですが
コスト構成も変更したほうが良いでしょうか?
二つ前のVerからプレイできていなくて久々にプレイしに行こうと思うので環境面でもアドバイス頂けると嬉しいです
884ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 14:52:48.68 ID:r3jNPykr0
>>881
うん後藤か岩成を政康か北畠に変える
ガンガン使っていいよさして大量に使う計略もないから攻めたい時に水鳥使う感じで
あまり溜め込んでも意味ないんで

>>882
んー同時に判定があったことがないから正確なことは言えんが今んところないね
心配なら若干離して置きなさい
枚数少ないデッキ使ってるなら大筒と反対側に一枚と虎口に一枚やるといいよ
伏兵が強いまたは多い相手には大筒の横に壁にするように置くと効果的城持ち対策なら虎口二枚重ね
クロスってxの字にしてるってこと?んーあまり意味はないな三国志と違って乱戦してれば守れるものじゃないし

>>883
苦戦するのは仕方ない鉄砲壁にして迎撃狙う技術がないなら大人しく信勝使うしかないな
今回相対的に成政が強くなったから持ってたら入れてみて
できれば鉄砲3槍1弓1で尖らせたいところであるが自分の腕と相談しておくれ
あとは今回のバージョン乱戦長くなって突撃しやすくなったから注意
885ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 15:00:06.18 ID:E30x8YN00
>>881
ヒロ固定だと自身が重コストなので、デッキ幅が相当狭くなる。
他軍単だとSR長野か剣豪将軍を入れてバランス型か、おなら爆弾くらいしか思いつかない。

>>882
城門と舞姫を守る。
伏兵の端攻め防止の為に1枚大筒と反対側の城前に配置する。
クロスは・・・YES/NO枕の代わり(今日は×)なんてね。

>>883
今のバージョンは槍消し突撃しやすくなったので、鉄砲主体は厳しい。
そのデッキだと勝てるビジョンが見えない。
あと、信勝の呪縛は短くなったので以前のような抑止力は無くなったよ。
886ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 16:05:14.56 ID:iNUu0FCe0
>>884
北畠もってないんで岩成抜いて政康いれてやってみます
武田や織田の采配で一斉にこられるとなすすべが無いんで
水鳥で攻め続けてゴリ押しって感じでしょうか?

>>885
他軍単じゃなくてもいいんですが、ヒロは抜きたくありません
計略の選択肢増やすために小国をいれようとしたんですが、武力が・・・
SR長野のトレードを検討してみます
887ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 17:48:24.59 ID:nLQyB1TB0
相手のデッキにR斎藤朝信がいるとかならず負けています
鍾馗の銃弾が発動したらなるべく部隊を散開させたり回避行動には出ていますが
うまくいきません

自分のデッキは織田単色で、

SS前田 R稲葉 UC安藤 C織田信勝 C沢彦 です


相手鉄砲に対抗するにはやはり騎馬がいないときびしいでしょうか
みなさんは騎馬無しデッキで相手鉄砲に対してどのような立ち回りをされてるのでしょうか

どうかご助言をお願いします

888ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 18:22:05.77 ID:r3jNPykr0
>>887
こればかりは避けてもらう他ないね
狙いをつけられてから横に動くと四発はくらってしまうもんなんだよね
だから自分なら鍾馗使うなーと思ったら回避行動始めることあとは固まらないようにして二匹は犠牲覚悟で

あとは制圧作戦できそうにない時の為に騎馬入れてねねに尻叩かせるって手もあるけど
889ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 18:40:08.78 ID:oJMBFtCa0
>>887
斎藤さんと各部隊の位置が直線にならないことコレは鉄則
鍾馗は後ろに下がっても当たるので発射角に垂直に動くことである程度は軽減できる
他の対策として関口で狙い目ずらしたり絶姫で封印
後は複数マウントしてると思うように当てられない
ついでにライン下げて残り一発になったら上記の事を念頭に置いて反撃に出るのもあり
以上昔斎藤さん使ってた時のやられたらうざい行動でした

でも高速騎馬がいるのに越したことはないよ
890ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 18:46:13.77 ID:cOB7sphhO
>>887
騎馬を入れても、当然相手は対騎馬の布陣を組んでくる
鍾馗は付け焼き刃の適当な騎馬一枚で対策できるほど甘い計略ではないし
他の方の回答に捕捉するならば、大筒に固執しすぎないってことを考慮してみたら?
見た感じ大筒取っていく戦法なんだろうけど、鍾馗使わせたら大筒捨てて城に逃げ帰るのも手
仮に発射目前でも、城ダメージと引き換えに壊滅するんじゃ割に合わない
逆に城ダメージの代わりに士気アドバンテージを得ようって考え方
まあ言うは易し、実践して上手くいくかは別の問題だけど…
とりあえず、主力二枚が同時に射撃される事態だけは絶対回避するように
相手も士気6払ってるんだから、全員生き残ろうなんてのは虫が良すぎるし多少の損害は仕方ない
891ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 19:24:46.11 ID:bFcXH/SYO
一応WIKIのシナリオ部分探してみたんですが無かったので質問させて頂きます

各シナリオ攻略用のサンプルデッキ載ってるサイトとかありますか?
892ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 19:43:50.69 ID:nLQyB1TB0
>>888-890

みなさんご助言ありがとうございます

たしかに大筒に固執していました
相手も長距離射程を生かした攻め方をしてくるので
乱戦で無力化は難しいですね

鍾馗がきたらこれからは被害を最小限に抑えることを念頭に
立ち回りたいと思います

どうもありがとうございました

893ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 20:32:18.02 ID:+ICPvSBi0
>>884-885
アドバイスありがとうございました
成政は持っていないので引き次第試してみようと思います
乱戦長くなったということなので槍の枠を片方信勝にして乱戦しに来た武将集中砲火で落としに行く方向でやってみます
894ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 21:03:33.20 ID:cHyBDzHqO
今回イベント初挑戦しようと思ってます!アドバイスなどありましたら色々お聞きしたいです。


復活20秒の側で上洛の幻とか使ってゾンビ戦法が強そうかも、とか思ってますが、現在の情勢はどんな感じでしょう?
895ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 21:15:01.93 ID:SLYOMtdF0
>>894
織田、今川とはなんだったのか…桶狭間の戦いって上杉家参戦してたっけ?
896ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 22:28:42.29 ID:hv6za0aOO
初心者にオススメは里美だな!
可愛いしコモンだし士気4で使いやすいから、ありがちな士気フローもない。
可愛いし馬の練習にもなるし、可愛いし、コストやすいからほかのメイン計略をいれやすい。レアでたら入れたいのは性だし。あと可愛いし。


あと、騎馬練習終わった頃、甘利とか木曾とか一条に差し替えやすいしな(´・ω・`)
897ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 22:28:50.17 ID:o8H8CbbHO
>>894
東西ともにR虎御前の有効性がすごいので、虎御前ワラに対してどう戦うかは考えておいたほうが良いかもね。

まあお祭りイベントなので、好きなようにやるのが一番だよ。
898ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 22:54:40.11 ID:kLf6fgPx0
>>896
あと可愛いのもお勧め要素だと思う
899ゲームセンター名無し:2011/04/15(金) 22:58:43.03 ID:4zdZjCzkP
速度上昇騎馬は古来攻めにも守りにも使えるからな
900ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 00:30:24.03 ID:4sQ78oIK0
自分は初心者でもないんだけど、ワラデッキ相手って慣れないと対処の仕方が中々わからないと思うんだ(特に初心者は)
ということでワラ系で一番多いであろう虎御前の捌き方を皆に教えていただきたい

自分は5枚散華と5枚山県使ってるけど、虎御前相手だと勝率が3割もないと思う
特に舞われた後にワラワラ来られると守勢になってラインが上げられない

虎御前と戦う時のコツなどあれば教えてくださいな
901ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 01:57:27.26 ID:OEznqX8oO
貫通距離鉄砲か里美
902ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 02:22:29.59 ID:tvkDcMfa0
>>900
ワラ対策は確実に一匹ずつ倒すこと初心者が犯す過ちはパニックを起こすこと全部隊張り付かれてやりたい放題にされることが一番良くありません
なのでなるべくライン高めで戦い数を減らすことが重要です
とくに虎御前は万遍なくダメージを与えても回復されてしまうのでまず舞と反対側の端を攻めてくる武将から狙います
理由は攻めてくる場所を集中させることにより戦い易くすること
前面に広がられなければ只の低武力軍団なのですから後は部隊を落とさないよう注意しつつ各個撃破すればよろしい
そしてラインを上げて柵と虎御前を倒せば勝ちおそらく再起を使ってくるのでいったん退くか圧殺してしまえばよか

まとめ
@端の部隊から倒す
A各個撃破
B味方をなるべく撤退させない
おまけ
舞の弱点は舞った瞬間そこをいかにものにするかで勝負が決まると言っても過言ではない
903ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 03:21:29.00 ID:N8UNhihC0
>>900
むこうがやっと舞える状況を作り上げて、完璧なタイミングで舞ってきた場合
多少は攻城ゲージを謙譲してやることは覚悟する。そうじゃないと相手の思うつぼだから。

逆に相手が中途半端なところで舞ってきたとき。
へたくそでも単純に軍の底上げをされてるから、虎を叩く。こっちも計略を使って無茶する。

そもそも敵に虎御前がいた場合、相手は舞う気マンマンだから家宝と頑張らせる武将と布陣を対転生舞踊に変える(自分でやりやすいと思うのでおk)
↑実はここでざっくり虎御前を警戒しておくのが一番大事だよ。

転生舞踊は他の計略と違って対処の仕方にひとつ罠があるから、頭にいれておくだけで
「舞われた!防衛や!」っていう最悪の事態は減らせる思うよ。
904ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 03:51:04.98 ID:UmNvpxXOO
一番の虎御前対策は、中途半端なことはしないってことだと思う
ローテで守れるから筒も取りに行こうとか、とりあえず軽い計略で対抗しようとかは駄目
しっかり守ってから、万全のカウンターで一気に押し込めば普通に潰せる
そこまでの流れは駆け引きだけど虎御前側は強力な強化系は仕込めないし、統率もタカが知れてるし
905ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 08:44:19.14 ID:sTdljc6G0
戦国大戦の本が2種類あるみたいですが、
初心者にはどちらがオススメですか?
906ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 09:04:07.76 ID:+xEar68g0
初めて大戦国に参加したのですが、
現時点での順位って確認できないのでしょうか?
907ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 09:55:18.56 ID:6NqM+N+6O
>>905
虎の巻とDVDかあ。
初心者心得的な部分はどちらも押さえてある(逆に言うとどちらもあまり突っ込んだ内容は書いてない)ので、
オマケのEXカードやリプレイの比重からDVDを薦める。
どちらも買わずにプレイ代につぎ込むのも…ゲフンゲフン

>>906
大戦シリーズのランキングは基本的に、翌日反映される。
昨日プレイしてたなら、今日見てみれば現在何位か分かるよ。
908ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 10:07:00.08 ID:XA/809Yp0
>>905
EXカードは群雄伝埋めるのに使えるし
4/7弓柵魅・前線の采配持ちなのでカードが揃ってない頃は多少は使える

本自体は本当に全く役に立たないパンフだけど買うのなら後者を薦めるよ
909ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 10:26:07.97 ID:sTdljc6G0
>>907
>>908
ありがとうございます。
溜まっているヨドバシのポイントで買うので、
DVDとカードが付いてる方を買うことにします。
織田家のカードが信長しかないので購入して組んでみます。
910ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 10:42:30.50 ID:vaYARw1gO
デッキ診断+アドバイス願います。

原、馬場、一条、駒井

5B〜6Cをうろうろしてます。
911ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 11:13:20.20 ID:Xn+J+6m2O
>>910
計略はどんな風に使ってる?
馬場を活かす形で運用するなら基本方陣は使わず鬼美濃一本と割り切るべきだよ
鬼美濃も回復があるし少しでもいいから我慢したい
大砲が守りきれないと判断した時はしょうがないけど
馬場を押し合いに使う時は槍二本のどちらかでもいいから馬場の後ろで槍の穂先で相手の騎馬を牽制したい
壁ぶつけられてからの連凸ばかりは馬場単体じゃどうにもならんしね

デッキは特に夜叉美濃にこだわりがなければ素武力優先で保科にしたい
駒井・原を矢沢・小幡にして柵を確保してもいいと思うよ
912ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 11:52:47.59 ID:PcBIfEMZ0
馬は一条でなく速度上昇系か轟駆けにした方がいいと思う
相手の端攻め一枚で方陣は機能不全起こす
武力上昇も低いのに範囲に3枚では厳しい
913ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 12:34:45.31 ID:6Zo3ndxBO
>>910
俺は全く同じデッキを今使っているが、デッキはそのままで大丈夫だよ。方陣があるのとないのでは相手に与えるプレッシャーが違ってくる。
相手側が全体強化でくると馬場原のみだとキツい。アドバイスはダメージを受ける味方を分散することと一条をブルドーザーとしても使用すること。
相手側の全体強化にあわせて刀と方陣をあわせたり、馬場に単体増援+方陣+原計略とかな。
914ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 12:40:13.78 ID:6Zo3ndxBO
あと追加でアドバイスするなら端攻めされても端攻めは無視して、前線の相手側を全滅させてから端に一条を向かわせたらいい。
ある程度城を削られた方が城の特技も生かしやすい。
相手によっては速がついた家宝を一条と言う手も……。
915906:2011/04/16(土) 12:43:28.84 ID:+xEar68g0
>>907
見れました。有難うございました(600台後半でした)。
916ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 22:53:44.72 ID:gvqF6zRK0
剣聖デッキは初心者に難しいですか?
デッキはSR剣聖・UC十河・C安宅・UC長野・C吉田 です。
3試合やりましたが剣聖で城や大筒を占拠するまでいかずにボコボコにされて落城負けしてしまいました。
ニコニコに剣聖が上手な人(岡部)がいて、それを見て勉強したつもりなのですが…
やはり試合の流れを掴めるようになるまではおとなしくST信玄のような号令系のデッキを使った方がいいんですかね…
3タテされたのはもちろん、2試合が開幕乙でやられました。
ちなみに正六位Bで、15勝30敗です。
917ゲームセンター名無し:2011/04/16(土) 23:13:51.82 ID:l4OR+QX00
風林火山デッキを使ってみたいんですが
今のverじゃキツいですかね?
918ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 00:32:11.65 ID:CTZO3Lpw0
>>916
難しいというかデッキが悪いと思います。全体的に統率が低すぎて大筒はもちろん、城に行くことすらままならず、
行ったとしてもたやすく妨害されてしまいます。
剣聖自体、軽い士気の計略なのでいっそ武田か今川あたりと組んで統率の高めにしてあげるといいと思います。
あと武力的によほど無理な攻めをしない限りは開幕乙されないとおもいますので単純に操作の不慣れもあるでしょう。
号令系もいいですが愛着があるなら剣聖メインで頑張ってみるのもいいですよ。
六位のうちに基本的な構成で動きを学ぶのもいいと思いますが好きなカードはどんどん使っていきましょう。

>>917
「前よりは」ですが今も全然現役でいけると思います。信玄本人が優秀なので迎撃をとられぬようしっかり立ち回れば
いけますよー。
919ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 00:41:06.64 ID:vPmlkViDO
>>916
どう助言するか迷うのだけど…
とりあえず、そのデッキは総じて統率が低すぎる上に計略的にも選択肢が少ないよね
頼みの剣聖も、満足にライン上げできないようでは簡単に避けられるし
まず自分がどう戦いたいのかを決めて、それに沿ったデッキを構築し直した方がいいと思う
大筒取りメインにしたいならヨソから高統率借りてきて、武力負けしそうなら剣聖で斬るとか
タフな兵隊集めて開幕からガンガン攻めて無理矢理リードして剣聖で守るとか
特にこだわりがないなら武田とか今川と組むのも考えた方がいい

かなり癖の強いカードだから相性が凄い出ちゃうのは仕方ないけど、
最初からコンセプトなり作戦なりが決まってないんじゃ有利不利以前の問題
動画を見て学習したとはいえ、その動きは別のデッキに流用するもんじゃないと思うし
いっそ、まったく同じデッキを使って同じような攻め方を真似してみればいいんじゃないかな?
920ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 01:28:13.27 ID:CepY78T00
>>916
あーそれは普通の戦い方では無理だね
具体的な運用を上げるので参考にしてみて
開幕戦
@伏兵を吉田か長野で早急に踏む事
A大筒の反対に剣聖安宅長野大筒側に十河吉田
B大筒側は攻城阻止優先で撤退させないようちょっかいをかける
C反対側は剣聖で攻城長野と安宅はサポート

ダメ計相手の場合、剣聖は端攻城に行かせて他で防衛使う計略はほぼ不屈兵力が少し減ったぐらいで使わないとダメ
全体的に大筒は確実にとれる場合以外は無視しましょう
脳筋部隊の仕事は攻城優先
あとは剣聖に武◯◯か兵兵兵の家宝をつけられたら言うことないね

剣聖が1番輝くところは防衛時と攻城時なんだわ
城から出す攻城阻止なら弾かれることなくずっと乱戦できるし攻城中なら嫌でも乱戦せざるをえないからね
中央でどつきあってもあまり効果的ではないってことを頭においておくと良いかもね
んーあとは手取り足取り教えた方が早いんだけどまあ細かいことだしざっくりこんな感じで動かせばいいよ
921ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 11:48:33.64 ID:Hk4w3EfI0
今月から戦国大戦始めました。
このスレをよく見るので、里美とかが人気があるのは解ります。
ただ戦国大戦で一番かわいくなく、人気が無いのはどの女武将ですか?

922ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 11:55:53.81 ID:dlL/VxLI0
>>921
基本的に受けのいいように書いてあったりエロゲメインの方が手がけてるのでみんなかわいかったり
923ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 12:00:11.61 ID:vPmlkViDO
>>921
寿桂尼(今川義元の母)は最高齢ということもあってババアって呼ばれたりしてる
キーカードとしては面白い計略だから愛好家は少なからずいるけどね
ブスってわけでもないし
924ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 12:30:49.42 ID:dpmBto8a0
織田のおばさんは人気ないと思う
土田御前だっけ
925ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 12:47:29.53 ID:vPmlkViDO
>>924
あー、忘れてた
確かに一番見ない姫武将かもね
926ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 13:13:47.82 ID:9ra3zDRPO
>>924
田中食っちゃったしな
927ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 20:12:24.53 ID:xsMPPq2H0
土田御前…群雄伝のイベントだと格好いい悪役なんだけどな

不人気かどうかは知らないが薄いのは彩姫あたりか?
928ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 21:36:23.60 ID:XgnVE0Xw0
3日くらい前に始めたのですが、デッキ診断お願いします。

武田・織田混色で
SR馬場、SRまつ、R池田、UC一条です。
家法はSR馬場に攻撃+1、槍の長さ10%、全体の兵力を回復をつけており、
計略は基本SR馬場の鬼美濃、武力が欲しい時、または士気が溢れそうな時に
まつの手直しを馬場にかけてます。

SR馬場を死なないようにコントロールしつつ壁に、
まつで槍撃、一条で突撃、池田で相手足軽系を打ち抜くとやってますが、
SR宇佐美やR小笠原を筆頭に、全体強化計略をメインに使うデッキや
虎御前などわらわら系?に苦戦してしまいます。
一応、伏兵踏みに全体強化役として、一条を入れてるのですが計略をうっても騎馬な所為か、
突撃などしてたら気がつくと他のカードが範囲外にとかになってます。
いっそのこと、一条をR甘利など他の2コス単体強力強化騎馬にしたほうが安定しますかね?
929ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 23:06:35.84 ID:8F2GWbri0
計略と統率の関係について

1.敵から呪縛の術をかけられた後、奥義で統率をあげると呪縛の術の効果時間は減りますか?
2.敵が方陣を使用したあと、撹乱の術で敵の統率を下げた場合、方陣の効果時間は短くなりますか?
930ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 23:35:45.73 ID:CepY78T00
>>929
減るわけがないし短くなるわけがない
931ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 23:47:21.80 ID:8F2GWbri0
>>930
わけがない。ですか

あくまで計略発動時の統率しか影響しないシステムってことですね。
ありがとうございました。
932ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 02:41:03.38 ID:n2wBqc1y0
>>911
>>912
>>913

アドバイスありがとうございます。
どうもSRと言うことで馬場さんに期待しすぎてた面もあるような気がします
一条の突撃がもう少し効率的に決まればもっと上にいけるようにおもえるんですがね。
933ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 02:53:42.46 ID:WH4glPjO0
戦国大戦.NETっていつになったらスマートフォンに対応するの?
934ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 03:13:38.34 ID:S40DkfA10
やりたいことは分かりますがどうも守りの手というか超絶や大名号令といった
超武力の相手が突っ込んで来るときの対処の手段がないような気がします。
ただでさえ5枚に張り付かれたら枚数の不利で守ることに苦労するのに有効な手段が
一条で突撃ぐらいしかないのがきつすぎる。
張り付かれないにしても中ほどから相手が足並み揃えて突っ込んできたときも馬場だけがなんとか
できても精精2、3枚。池田で対応することも可能ですがなんとも言い難い。

やろうと思えば対処の手段はいくらでもありそうですが机上の空論に終わりそうなので現実的な案としては
池田に思い入れがなければ火計もちの小畠や呪縛もちの信勝に替えてまつを1.5コス槍に替えるかじゃないですかね。
ただ混色にした理由が馬場さんと池田を両方使いたいという理由かなんかであればまつを替えちゃっていいと思います。

まつは確かによく使われ優秀ですがそれは織田家の1コス槍事情によるもので
他に優秀な1コス槍のいる武田と混色にするならそこからもってくるのも手ではないかと思います。
935ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 03:14:18.47 ID:S40DkfA10
>>934>>928宛てです。
936ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 03:47:21.03 ID:WH4glPjO0
>>928
自分なら
SR馬場、SRまつ、UC一条、C三条、C駒井、かなあ
騎馬をUC原にして、C三条をSR秀吉やRねねやR佐久間に代えても面白いかも
937ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 03:55:30.42 ID:WH4glPjO0
わるい、Rねねを使うと
C木曽、Rねね、UC梁田、って感じか
938ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 04:49:05.66 ID:dyJJ1rh50
風林火山・火門・駒井・大熊というデッキを使ってるんですが、
現状のデッキですと、案の定利家まつデッキや柿崎・山県等の1トップ型に食われます。
カードはそのままでなにかプレイング面での対処法はありますでしょうか。

また、三条夫人でしたら持っているのですが大熊と変えたほうがいいでしょうか。

そもそも、3.5 2 1.5 1や3.5 1.5 1.5 1.5の方が対応力的にも良いのはわかるのですが
武田の1.5コスが里美しかいないので、上記のようなデッキに落ち着いています。
939ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 07:32:15.01 ID:DtZN/C3e0
プレイングでどうにかするなら風林火山を打つタイミングとかかなぁ
兵力がほどよく減ったところで風林火山打って速度上昇生かした連突でどうにかするとか
武田の1.5はCでも矢沢とか優秀なのいるからリサボ見てみたりシングルで買ったりしたら?
940ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 07:47:28.48 ID:pgVWU9DT0
>>922->>927
ありがとうございました。
土田御前か彩姫のどちらかを中心にして戦国乱世に斬り込もうと思います。
941ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 09:04:37.53 ID:H/oLeyyx0
>>934>>936
なるほど、ありがとうございます。
最初に引いたSRでかなり優秀と聞いたので、まつをからめての混色でしたが、
確かに武田1コスも優秀ですね。
池田にもそんな使いたい理由ないので、武田単で編成してみます。
942ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 16:54:38.95 ID:RcK2lju/0
大名扇 風林火山の効果時間がwiki見ると
「超長時間」となっているのですが、具体的には何cなのでしょうか?

金家宝なんて都市伝説なのでどなたか教えて下さい。
943ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 17:23:14.53 ID:H4spKCIA0
基本短時間4c 普通8c 長時間16c 超長時間32cだよ
944ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 18:20:43.69 ID:RcK2lju/0
>>943
回答ありがとうございますm(*_ _)m頑張って金家宝狙います!
945ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 20:31:18.74 ID:tGXtiM1VO
忍の対処、特に雲隠れ持ちの忍の対処ができません
鉄砲でも弓でも狙うことができず、近づいて乱戦しても雲隠れで戻ってしまい
その間に他の忍や騎馬に端攻城されていつの間にか落城されてしまいます
端攻城されて引き返すと今度は大筒に削られて結局落城になっていることもしばしば…

大筒を取られていても姿が消えてる間は自城に引き返した方がいいのでしょうか?
946ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 20:43:58.68 ID:JuOcT40PO
>>945
中統率以上の低コストを一人、留守番させておくといいよ
基本的に統率1だから、例えば駒井などを当てれば敵忍者は帰るしかないし
それに端攻めしてくるなら主戦場の戦力が落ちるわけだし、
主戦場に現れたら城から加勢に向かわせればいいわけで
攻めるときも、全軍ダンゴになって進むんじゃなくて一人は逆サイドから進軍させれば翻弄されにくいよ
947ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 20:53:09.58 ID:LVbdqE+c0
正五位C怖い…1勝後、5連敗で叩き落されてきました。

デッキ診断と言うか、なんと言いますか。
五連敗中、二戦ほど鐘馗の銃弾デッキに当たったのですが、
武田・上杉混色で
R諏訪姫、UC保科正俊、R原虎胤、C諸角虎定、UC吉江景資
のデッキで、
一般的な鐘馗の銃弾デッキへの対応策ってどんなものがあるのでしょう?

舞った後なすすべもないのはともかく、開幕素武力ですらR斎藤朝信相手に押すことができず…。
948ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 21:36:23.32 ID:UYbyFNyv0
最近始めて織田単のデッキが組めるようになったのですが、
最後の1枚に悩んでおります。

R佐々成正、C坂井政尚、C織田信勝、C山内一豊までは決めまして

残りのカードが
UC伴長信、橋本一巴、C川尻秀隆、織田信包、滝川益氏しかないのですが
どれを入れれば良いのか迷っています。

アドバイスいただけませんでしょうか?
949ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 21:38:26.11 ID:5p0X+bIC0
>>947
・二色にして鉄砲を入れる意味が薄い(特に鉄砲は複数いないと微妙)
・2コス槍二本は重たい

吉江を小幡にして2コス槍の片方を騎馬(甘利や一条など)にするだけでも相当変わる
また開幕の押し合いでも槍の弱体化と諏訪姫の武力を考慮するとそのままだと苦しい
諸角を駒井に変えるなどで伏兵を入れると多少開幕は楽になる

R以上は記載以外に入れないとして
諏訪姫、保科、一条、小幡、駒井 などは使い易いと思います
他の例としては
諏訪姫 一条 小幡 矢沢 出浦
諏訪姫 保科 小幡 矢沢 木曽
なども低資産で扱い易いかと(ここまで弄ると原型がありませんが)
950ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 21:43:09.24 ID:5p0X+bIC0
>>948
信包:佐々成正がいれば不要
滝川:比較的近いポジの橋本の方が対応力がある

残りのカードですが
伴:忍弓で一部鉄砲兵種に対するメタにも成りうる
橋本:舞や一部陣形に対する強力なメタカード
河尻:デッキの機動力を補えるが操作が煩雑になる
と言ったところでどれも一長一短です
一通り使ってみて手に馴染む物を選ぶことをお勧めします
951ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 22:04:50.57 ID:UYbyFNyv0
>>950

アドバイスありがとうございます。
3枚を入れ替えてしながらプレイしてみます。
まだまだハンドスキルが無いので、
鉄砲2+騎馬となるとタッチアクションで混乱しそうですが…
952ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 22:18:11.06 ID:iLeitkwoO
>>947
>>949の言う通り一色にした方が良い。
あと初心者にアリガチな勘違いとして舞は必ず舞わなくてはいけない訳ではないです。敵によってはは舞わずに戦いましょう。
立ち回りでの対処は諏訪姫が舞ったら相手は斎藤で対応してくると思うので大砲が無い側で諏訪姫を舞わす大砲側を他部隊で進軍したらいいです。すると諏訪姫を狙う他部隊がラインが上がる。
他部隊を狙う諏訪姫が入るとなります。この時斎藤の球数があらかじめ一発ならさらに効果的です。
953ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 22:21:41.55 ID:LVbdqE+c0
>>949
アドバイスありがとうございます。
実は、1.5コスト以下の柵持ちが吉江さんしかいなかったので、こんなデッキでして。
今日、織田の村井さんは引きましたが。
2コスト馬も武田ですと…て言うか全勢力含めても武田義信しかいない状況です。
武田の1コスもこれ一枚ですし…。
一条と小幡は使いやすいかなーと思ってましたので、ひとまず引くまでがんばってみます。

ありがとうございました。
954ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 22:28:36.64 ID:LVbdqE+c0
>>952
アドバイスありがとうございます。
二色なのは上の通りの事情だったりします。
舞わない戦い方も試したのですが…傾国舞った方がまだマシでした。
三国に比べて武将復活が早いので、攻めるタイミングがなかなかつかめず…。

諏訪姫を守ることに固執しすぎた感も確かにありますので、
逆側進軍も試してみます。
ありがとうございます。
955ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 23:14:18.73 ID:D2ik3ZKk0
悲恋boyに岡部弟をいれてみたいのですが
使えますかね?
956ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 23:26:36.56 ID:fjzKZ+EG0
>>955
槍が弱くなる
どうしてもというなら
関口、高梨子あたりか
957ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 23:31:57.98 ID:hzKkbN5/0
>>955
使えないことはないと思う。残り3.5コスを妨害持ち関口、柵持ち浦原あたりにして槍にして
しっかり柿崎で突撃を決めてやれば十分戦えると思います。
岡部の精鋭弱体には確実に士気を回すとして大筒とりには悲恋のみ、防衛は誘導と岡部、柿崎の突撃、
カウンターの際には悲恋暴威と士気の使い方をケースバイケースに応じて使っていけばいいでしょう。

足並みが揃えられても柿崎で威圧しつつ岡部で撃てばなんとかなることが多いので強いと思いますよ。
958ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 06:10:06.35 ID:n8vS6R35O
>>955
弟で的確に相手の武将を狙えば普通に強い。単純に相手の武力を1コスト分下げるわけだから。時にはboyを壁にするのも忘れずに。
弟は今回のバージョンでやっとまともになったから。
前バージョンでは壊れ
959ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 08:21:32.30 ID:DfqSHisCO
>>946
アドバイスありがとうございます
いきなり全部隊で向かうのをやめて
誰か残すことを頭においてみようと思います
960ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 11:45:23.77 ID:n8vS6R35O
中条っていつ修正されんの?今強すぎたろ・・・
961ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 18:42:35.23 ID:hIjwPtSV0
>>960
スレ立て頑張れ
962ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 19:45:56.84 ID:DddhicbC0
助言ありがとうございます。
やっぱboyは強いですね。
963ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 20:35:19.73 ID:VXKIcizT0
立てないなら行くぞ
964ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 20:41:31.52 ID:KGi8rCHE0
上杉軍の歩兵を弱体化するというのは殺生や

・・・・・・・・・・だが半分だけ同意しておくwwww
965ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 22:49:39.72 ID:CZtnWAYuO
21戦プレイした三国志大戦上がりプレーヤーです
今のところ14勝8敗ですが最後に3連敗をして若干キツイです

ST信玄、C矢沢、C小幡昌盛、C大熊、C里美orCバン直政
カード資産がないためバンか里美を適当に入れ替えてます

立ち回りは号令の采配の威力が貧弱なのでカウンター狙いになりがちです
城を犠牲に足並みを合わせて采配カウンター→槍張り付いてモグラたたきが今の勝ちパターンです
カウンターの際に相手に落ち着いた対処をされると途端に厳しくなってしまいます


カード資産が無いのでなんとも言えませんが、ST信玄は高坂に変えたいと思っています
このデッキに関してアドバイス等ありましたらお願いします
966ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 22:50:01.79 ID:VXKIcizT0
どうするんだよ
967ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 22:50:42.41 ID:VXKIcizT0
レス無いんで宣言してみる
968ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 22:50:54.68 ID:Niri6BGU0
行ってきて(ハート
969無理だった テンプレは↓:2011/04/19(火) 22:56:25.20 ID:VXKIcizT0
戦国大戦初心者スレ2戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298819172/

◆本スレ 【桶狭間】戦国大戦72万石【前哨戦】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298723545/l50

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293594905/l50
戦国大戦トレード診断・雑談スレ5枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298480423/l50

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
970ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 22:57:57.12 ID:Niri6BGU0
じゃ俺が
971ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 23:01:23.01 ID:Niri6BGU0
たたないねーURL類修正しといた

◆本スレ 【大名馬】戦国大戦106万石【緑牧場王】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303163884/

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード5【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1300160133/
戦国大戦トレード診断・雑談スレ6枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301665343/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【wiki】
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【SNS】
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【したらば掲示板】
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◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
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◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
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◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
972ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 23:09:08.43 ID:45AXnVnj0
今朝立てたから無理だと思うが行ってくる
973ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 23:13:59.90 ID:45AXnVnj0
無理でした
974 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/19(火) 23:19:31.90 ID:PkTL6QHW0
参ろうぞ!
975 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/19(火) 23:23:50.76 ID:PkTL6QHW0
◆前スレ 戦国大戦初心者スレ2戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1298819172/

◆本スレ 【大名馬】戦国大戦106万石【緑牧場王】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303163884/

◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード5【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1300160133/
戦国大戦トレード診断・雑談スレ6枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1301665343/

◆関連サイト
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【wiki】
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【SNS】
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◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし
976 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/19(火) 23:24:24.32 ID:PkTL6QHW0
すまん、無理だったのでテンプレ置いとく

ホストでは立てれないって…はぁぁ…orz
977ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 23:28:57.88 ID:ogcLYnAD0
たててくるよ
978ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 23:36:05.24 ID:ogcLYnAD0
おまたせ

戦国大戦初心者スレ3戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1303223494/
979ゲームセンター名無し:2011/04/19(火) 23:37:34.27 ID:Niri6BGU0
乙乙
980ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 00:27:15.49 ID:VEOJWMfy0
感動したよくやった

>>965
ST信玄じゃ限界だろ三国志上がりならカード揃えないとお話にならないことぐらいわかってるじゃないか
981ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 12:01:50.61 ID:HUHm64pn0
>>965
三国と戦国のちがい、それは大筒と虎口の有無ではないですか。
ST信玄は統率も高めな騎馬で統率家宝をつけてやればSR信玄のようにドーザーもできますから
毎度無理に張り付いて攻城せず大筒メインの立ち回りで塙、里美枠を
火計もち、かつ城持ちの小畠に替えてやれば守りの時も最後の虎口攻めもやりやすくなるんじゃないですかね。
んで大筒での取り合いで相手が足並み崩したり士気差ができたところで攻めるなり引くなりでペースを握ればそのデッキでも十分戦えますよ。
982ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 21:11:05.37 ID:6/rdugfb0
ずっと群雄伝やってきて、全国デビューしたけど全く勝てず、15連敗中orz
群雄伝もクリアできるところがなくなって、もうダメかもわからんね・・・
983ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 21:11:50.44 ID:GSn5dtBZ0
YOUデッキを晒して相談してみなYO!
984ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 22:31:18.08 ID:PuORJjtl0
>>982デッキ晒してもらわないと何も助言できないよ
985ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 22:54:55.66 ID:VEOJWMfy0
>>982
大まかにどうやって攻めてるか教えてくれたまへ
986ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 23:13:45.15 ID:6/rdugfb0
いろいろとデッキは変えていますが、今は駒井高白斎、矢沢頼綱、山浦国清、斎藤朝信、吉江景資です
基本的に大筒の取り合いではなく、城を攻めるようにしています
大筒を取っても、そこからどうすればいいかわからず攻め込んでもはじき返され
うろうろしていても鉄砲で狙い撃ちされます
キーとなる斎藤に意識が行きすぎて、他のカードが生かせていないように
思いますが、これは慣れるしかないでしょうか?
987ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 23:28:23.37 ID:6/rdugfb0
吉江を抜いて4枚にするか、山浦を槍か足軽に変えようかと思っています
988ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 00:32:01.47 ID:02U27yhp0
今日、楢柴肩衝(兵/統/統 を引いたのですが装備するなら理想的な武将は誰でしょうか?
手持ちのなかではR毛利新助やU松井宗信あたりかと思いきや
1.5コストに装備するのはもったいないのかと。

989ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 00:49:00.27 ID:nHz1n0zM0
>988
大筒取るコツですが
・大筒全部取る必要はない。取れるものだけ取る事
 無理して戦線崩壊するのがダメ
・大筒は自分で起動する必要はない
 最後に奪い返せばOK(覚悟の構えとかで
・勝負は撃退数ではなく城ダメ
 普段は乱戦せず発射前だけ乱戦しよう
 鍾馗で相手を追い払うと楽
990989:2011/04/21(木) 00:51:13.05 ID:nHz1n0zM0
ごめん
>989は >986宛てでした
991ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 00:58:05.40 ID:hFUSaBSk0
>>986-987
基本、鍾馗メインだと大筒メインの立ち回りになるね
大筒とる→大筒とったら攻城せず大筒回りを守る→士気たまったら鍾馗で殲滅する
大筒とられる→槍で守りながら鍾馗で殲滅する→大筒奪回
という流れをしっかり意識するようにしよう
そこで余裕が出来たら攻城という感じ
銃2だと瞬間火力も高いのでしっかり黄色ロックが出たら当てれるようにしたい
ちなみに、初心者に銃2騎馬1編成は扱いが難しいと思うので
騎馬を出浦辺りにして常に自分が攻める側から端攻めさせる感じにすれば操作も楽で大筒守りもしやすくなる
それで4枚の操作に慣れてみてはどうだろうか

>>988
デッキ次第、としか
基本、真田や山県とかのワントップのデッキで生きる
高コス槍や爆弾正につけるのもあり
992ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 18:33:20.93 ID:QLZRZqm80
甘粕の龍の如くについて、統率依存が高いと以前聞いた気がするのですが
実際統率1あたり、どれくらい伸びるのでしょうか?
わざわざ茶器や刀を捨てて軍配(装備効果目当て)をつけるかどうかで迷っています
993ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 18:50:16.60 ID:WYIt2kVH0
話だけ聞いて迷うより、群雄伝で手持ちのを試してみればいいと思うの

それで伸びっぷりに満足がいかないなら結局茶器や刀でいいでしょ
994965:2011/04/21(木) 19:12:35.62 ID:jdNkWnMXO
間違えて新スレの方に書き込んでしまいました
申し訳ないです

>>980
>>981
アドバイスありがとうございます
火計小幡は試しましたが、火計を使用するタイミングがなかったので外してしまいました
早駆けは小出しにできる割に強力なので結局里美を採用しました

また、アドバイスに采配がキツイという指摘もありSRを引いたのでデッキを変えてみました

【デッキ】
SR岡部、C里美、C小幡昌盛、C大熊、C松下、C奥平

【家宝】
再起20秒(統率UP)を岡部or
武力+10統率-4?5?(武力UP速度UP)を里美

【コンセプト】
槍前出し張り付きからの岡部里美マウント、その後はひたすらgdgd狙いな感じです

【相談内容】
このデッキでの戦績は6勝3敗ですが、3敗は全てR高坂デッキで足並みを崩すつもりが逆に崩されて負けるパターンでした

個人的にはC小幡をC矢沢、C松下を3/1冊(名前失念)に変え伏兵の威力を上げようか迷っています(ワラ運用をしているので素武力の低い火計小幡はキツイ?)

また、このデッキでカードを頻繁に操作するのは里美のみで、あとは岡部のマウント位置調整と槍による騎馬への威嚇程度しか動かしていません
今後上位にいった時のスキルの低下が若干心配です


上記デッキに関して推奨カードや立ち回りのアドバイス等ございましたらよろしくお願いします
995ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 19:21:05.46 ID:ai8Lrg660
埋め
996ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 19:28:55.86 ID:Y6vCkOUJ0
まだアドバイス求めてるのに、埋めちゃ可哀そうだろうw
997ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 19:36:31.80 ID:WYIt2kVH0
猿回し抜くなら誘導インで。同じ5/7伏兵だし
伏兵減るけど、奥平を三条夫人にするのもいいと思う
魅力で精鋭弱体を早打ちできるし、
相手の統率を下げれば計略が早く切れるのはもちろん
弾きで前進を阻むことが出来たり
岡部の虎口アタックのアシストも出来たりする
998ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 19:44:59.17 ID:QLZRZqm80
>>993
もし知っている人がいたら聞いた方が手っ取り早いかと思ったのですが
しかし結局は試すことになるので、同じと言えば同じことですよね
999ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 22:47:51.48 ID:9mFkBPwM0
次スレ乙
1000ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 22:49:30.99 ID:9mFkBPwM0
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。