【強ver1代】戦国大戦61万石【名は末代】

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1ゲームセンター名無し
前スレ 【働かざる事】戦国大戦60万石【山の如く】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1296917719/

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【大戦界】
http://ebtaisen.com/
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/
【したらば掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら割腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし。

関連スレは>>2
2スレ立てして真の武士と・・・:2011/02/07(月) 12:23:26 ID:Ol8Azqtk0
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3(実質4)【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293595787/
戦国大戦トレード診断・雑談スレ4枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1296834928/
【集え新芽達】戦国大戦初心者スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1295333449/

戦国大戦 織田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289587576/
戦国大戦 上杉軍
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289912211/
戦国大戦 武田家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1294064389/
戦国大戦 今川家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290988304/
戦国大戦 他家スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1290445566/
戦国大戦頂上対決議論スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1293046777/
戦国大戦 配列晒しスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1289744987/
3ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:26:16 ID:Ol8Azqtk0
■よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/465.html
↑にないもの
Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 20+10+10    速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+10 おそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1

■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html

.netにて動画作成サービス先行無料テスト開始
2/7 AM10:00 〜 2/14 AM4:00

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2011年1月31日(月)販売価格:1500円[税込]

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2011年3月3日(木)販売価格:6090円[税込]

pixivにて戦国大戦カードイラストコンテスト開催中
2011年2月22日(火)まで
http://www.pixiv.net/info.php?id=488

次回大戦国情報
ttp://www.sengoku-taisen.com/news_0086.html
4ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:27:22 ID:aHq6xjjF0
>>1
5ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:40:09 ID:Wug9nz2zQ
全軍、>>1乙となり突き進めー!

一つのバージョンだけ隆盛を誇ったカードって何だろう
6ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:45:24 ID:tGW11LjJO
んぁ?もう>>1乙か?
地味に動画作成つけたしたのナイス

>>5
戦国だと猛牛
三国志だと徒弓丁奉とか軍師法正とか刹那勅命とか
7ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 12:53:06 ID:MR4Zd7pFO
>>1の旗の元、結束せよ!

>>6
イスパニアも輝いてた時代があったんだぜ・・・
8ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:02:57 ID:xB9BOuSx0
>>1乙に栄光あれーーー!!

毘天も現役とは言えなんとも言えないな。
9ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:03:15 ID:NRULtYuJO
クハハ!良い>>1乙だ!

>>7
俺の中ではまだまだ現役だぜ!
10ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:10:08 ID:c8TBHgaj0
楽しんで>>1乙します

阿国ちゃんマジ天使
11ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:23:18 ID:gA80Aihr0
わが究極の>>1乙、ご覧頂こう……

散華はいつになったら厨カードになりますか?
12ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:24:32 ID:TY7ggjpRQ
気付いたときには>>1乙よ・・・
13ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:25:14 ID:rGn2iU570
散華十分強いだろw
14ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:26:59 ID:xIQiMLgUO
私と一緒に>>1乙しましょ・・・

>>13
強いけど厨じゃないって事じゃね?
15ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:30:11 ID:gTDQWffH0
散華 30カウント -4 +5これでよろしい

使わねえけどな!!
16ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:33:47 ID:TgOY05Rl0
「悪いな、俺の敵じゃない」

「き・・・気づいたときには手遅れ・・よ、ガクッ」
17ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:34:31 ID:tMjAaiuc0
我が>>1乙からは逃れられん
18ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:51:44 ID:MR4Zd7pFO
たまには雪斎さん使うか!
と、出陣したら6戦中3回あの男が・・・

なんてひどい事を・・・
19ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:53:35 ID:WLwUilAx0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
  ヽ __      | |,,_   _,{|
   L__l、     N| "゚'` {"゚`lリ    いいぜ、かかってきな
    \\     ト.i   ,__''_  !
       \\/i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l  仁 | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                鐘馗の>>1乙                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃           武力と射撃回数と射程が上がり           ┃
┃           敵を姦通するようになる            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
20ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 13:58:45 ID:lFyluljZO
>>1乙する事火の如く!

全国の気晴らしに群雄伝をやってるんだが掛け合いが面白かったり熱かったりして困る
桶狭間とかマジで濡れた
21ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:05:49 ID:iQ+vW2ch0
散華は明確な対処方法あるからねえ。

前に山県さんが顔真っ赤にして襲ってきたときに
こっちも負けてられんと放生月毛使って高速戦闘したら
あまりに異常な戦場っぷりにギャラリーがすげー笑ってたわ。

結局負けたけど悔いはなかった。
22ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:05:55 ID:MR4Zd7pFO
皆は群雄で好きなキャラとかいる?

個人的には宇佐美さんがかなりアツくて掘れた
23ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:12:31 ID:ablP8nPJ0
あなたに>>1乙してる暇、無いんだけど?
24ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:17:54 ID:IwoAjo1/0
>>1
今日は15連敗で正6位C
いい加減勝ちたいな一回くらい
流石に家老でそれは恥ずかしくなってきたw
25ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:26:11 ID:aMM+yr5j0
何かガチカード入れようぜ
26ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:28:00 ID:1a7tI5In0
前スレ>>988
反省なのか今だけなのか解らないけど、完成動画庫の枠が1しか無いからね
三国の時の酷い時期みたいに三日待たないと〜は現状ではありえないとも思う
27ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:33:02 ID:xIQiMLgUO
>>22
掘るなw上杉が更にアッー!な感じになるだろw
28ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:33:15 ID:9WHVavmXi
中条さんマジおすすめ
29ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:34:33 ID:bhCpAjWv0
>>1

さっきプレイしてたら小山田にボコられたぜ。
こっちが弓兵軸だったからというのもあるが、やっぱ何だかんだ言っても挑発は強いな。
30ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:35:00 ID:lFyluljZO
>>24
1.デッキ構成に問題有り
2.立ち回りに問題有り
3.大筒の進退に問題有り
とりあえずデッキと大まかなコンセプトを晒すんだ
31ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:35:57 ID:IwoAjo1/0
>>25
高坂ってガチカードだと思って使ってるんだ
正直、今まで引いた使えそうなSRはたくさんあったんだ
信長・まつ・秀吉・謙信・宇佐美・段蔵・長尾・太原
辺りはあったがまつ・太原・長尾以外強すぎて面白くなさそうだから売った
SSは信玄があるからそれを使ってる
32ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:37:15 ID:gElWnXCq0
>>31
まつ・太原・長尾以外強すぎて面白くなさそうだから売った

自業自得やん・・・
33ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:38:39 ID:W3Fw+TW50
>>31
高坂+とろろだと…!?
てか強すぎると面白く無いのに勝ちたいとかわけわかんね
34ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:41:00 ID:D4FzX8qj0
さすがに低リーグで15連敗とかネタだろ
35ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:41:49 ID:IwoAjo1/0
>>32-33
確かに意味分からんな書いた後で思ったよ
デッキはこちら
高坂・SS信玄・飯富
立ち回りは槍を避けつつどれか一匹後方に回して撹乱しようとしてる
36ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:42:17 ID:FtOf1520O
ネタデッキ使ってるのに勝てないって愚痴は流石に自業自得
37ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:43:01 ID:Rjn/6/Q6O
たまにいるよね、わざわざ弱キャラ使ってボコボコにされる>>31みたいな奴

強いカードを食わず嫌いするのは勝手だが、正直強いカードは楽しいぞ
おとなしくテンプレ疾風陣使っとけ、テンプレは武田槍4小畠入りか誘導蒲原入りだぞ
38ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:44:56 ID:Rjn/6/Q6O
俺従二位A大名だけどとろろ疾風オブのケニアなんて使ったら5位まで転落する自信あるわ・・・
39ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:45:13 ID:p7k6lc4A0
馬場さんとかつかえねーと思っていた私が今や馬場さんの虜だからな
食わず嫌いは良くないぜ…。


虎口突っ込んで本丸狙ってアッー!したら65%持っていったのは吹いたが
40ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:46:20 ID:gA80Aihr0
掛れ散華を一時期メインにしていた俺から言わせてもらえば騎馬3は地獄。
41ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:46:48 ID:GKPLlmbm0
騎馬単ケニアとか槍2枚いるだけで何もできなくなるからな
42ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:47:10 ID:c8TBHgaj0
正六位で騎馬単は正直辛いだろうよ
オブか信玄を分解して槍2枚にするだけでも安定するだろう
43ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:47:12 ID:gwvqBQJIO
今日は人が多いと思ったら動画作成サービス開始だったのか。
44ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:47:36 ID:MR4Zd7pFO
>>39
互いに城半分くらいの時に本丸ズブリしたら笑いとまらんよなw

その時の相手の顔想像したら・・・ヒャアたまらねぇ!
45ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:48:35 ID:lFyluljZO
>>35
スマン…聞いておいて何だが流石に無理と言わざるを得ない
騎馬単ケニア自体茨の道なのに決定打に欠ける・計略担当がオブととろろで被ってると利点が見えない
46ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:49:51 ID:ILPhQn790
>>35
というかそもそも騎馬のオーラ止めちゃんとやっとる?
やってなきゃ今すぐ騎馬単なんぞ窓から投げ捨てろ。
47ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:50:02 ID:aDZJW9V9O
動画サービス始まったからこれで検証も楽ちんですね

お、俺を見るな…!
48ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:50:21 ID:aMM+yr5j0
マゾの人なのか
49ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:50:57 ID:bhCpAjWv0
>>35
そのデッキで勝つにはかなり技術が必要だから勝ちたいんなら壁にできる槍を入れるべきだと思う。
疾風陣自体は強いからオブとSS信玄外して4枚か5枚構成で槍大目でやればいいかと。

デッキにこだわりがあるなら多少の連敗は諦めろ。気分転換に他のデッキ使うのもいいと思う。
俺も鉄砲単で連敗してランク落ちて他のデッキ使って上げるとかよくしてるし
50ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:52:21 ID:IwoAjo1/0
まあ確かにネタ編成では有るけど何とかならないかと思ってやってるんだけどね
弱い理由もネタな理由も分かるんだ
何とか立ち回りの参考になる物でもないかなあと思ったりするんだ。。。
正直、馬場さんか勘助引いたら少しはましなケニアになるんじゃないかと思ってはいるんだけどね。。。

51ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:52:56 ID:gwvqBQJIO
とろろを馬場にかえるだけでガチデッキっぽくなる不思議。
52ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:54:05 ID:W3Fw+TW50
マジで正六位Cで1度も勝ててないなら疾風陣自体がまだ早い気が…
確かに強いけど前出しヒャッハーして同じ分の士気を強化に使われて潰されてるとかじゃないのか
53ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:54:10 ID:xIQiMLgUO
速速速の飯富さんの轟駆けは割と泣きたくなるけどな
だがSS信玄、てめ〜はダメだ
54ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:54:26 ID:gA80Aihr0
三国ならなぁ……槍オーラ消すの死ぬほど簡単だし、ケニアでも十分いけるんだが……

槍なし呪縛なしイスパニア位しかそのデッキが有利つくデッキが見当たらない。
55ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:54:50 ID:p7k6lc4A0
「求む検証手伝い戦友」とか出るわけかwww

つーか馬場さんは武力が上がらなくて良かった。
あれで武力まで上がったら超絶厨カードだぜ…
56ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:57:26 ID:lFyluljZO
>>50
一つアドバイスしたいのは「初心者の内から変なデッキ使うな」

ぶっちゃけそのデッキは立ち回り云々抜かしても無理だし変な癖が付きかねない
大人しく普通のデッキ使ってスキルと立ち回りと進退判断諸々を培ってからでも遅くない
57ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:58:43 ID:gElWnXCq0
>>50
勘助入りケニアやろうとしてるとか胸が熱くなるな
58ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 14:59:55 ID:aMM+yr5j0
オブが虎口に入り放題だな
59ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:00:57 ID:gwvqBQJIO
高坂 板垣 夜叉美濃 木曾なんてどうかな?一応疾風もとろろも城もあるよ。
60ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:04:55 ID:VrvZERWC0
今Verになってから大名なのに正五位から抜け出せなくて困ってるんだが
何か良いデッキは無いだろうか…
テンプレ風林火山と毘天を試してみたけども、開幕に大きく削られる事が多かった
61ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:05:09 ID:9WHVavmXi
ネタデッキは勝率五分か少なくとも40パーくらいはあるデッキだろう。
全然勝てないデッキはただの組み間違い。
62ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:05:44 ID:gA80Aihr0
>>60
天下布武とか開幕強そう。
63ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:06:32 ID:NRULtYuJO
>>22
真田さんだな。
上杉伝で「勝つのはいつも武田だというのに…」みたいな台詞でやられた。

あと松永も好きだ。
64ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:07:06 ID:LKzKw7/m0
SR松永、義輝、関口、飯尾、蒲原で出撃したら
最新勝率が10%下がったでござる

でも将軍斬撃で敵部隊全部一刀両断の快感を味わってしまった
これは癖になりそう
65ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:07:17 ID:GKPLlmbm0
天下布武基本素武力低くて開幕そんな強くないぞ
66ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:08:27 ID:IwoAjo1/0
言われたとおりすることにするよ
取りあえず全部はずして全知組んで仕切りなおすことにする。。。
太原・天野・UC鵜殿・定恵院・早川殿
こんな感じでやってみようと思う
67ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:09:01 ID:9WHVavmXi
幸隆は妙にやられ役匂いがするよな。
そこがいいんだけど。
68ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:09:50 ID:9WHVavmXi
>>66
いや、全知は……。
69ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:10:11 ID:GKPLlmbm0
全知は存在がネタなんだがw
70ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:12:30 ID:W0VuyRA60
全治3ヶ月です
71ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:13:00 ID:gElWnXCq0
>>66
全知とか上手いやつでも勝つの苦労するだろJK


>>67
万策尽きたか・・・って台詞が最高にいい

72ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:13:01 ID:aMM+yr5j0
もう根っからのMじゃないかw
73ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:13:33 ID:IwoAjo1/0
>>68-69
えっ・・・これもネタなのね…
何回か使ったこと有るけど強いのかと思ってたよ。。。
74ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:13:52 ID:+c8LUqa4O
>>35
後方に回して撹乱とか言うあたり基本が分かってないに1能登馬
包囲して殲滅とか陽動して各個撃破ってゲームじゃないことを知るべき
デッキはなんでも良いから「全軍、敵陣目指して突撃」の練習からした方がいい
75ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:14:04 ID:lFyluljZO
>>66
待て、何故全知デッキで精鋭強化を入れない
76ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:14:31 ID:gA80Aihr0
ネタか?戦えん事もないだろ。全知使いのランカーは見た事ないけど。
……序盤・中盤に城ダメスルーしてでも部隊守る運用が求められるから、お勧めはしないけど。斎藤相手に詰むし。
77ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:14:53 ID:Rjn/6/Q6O
>>66
全治やる時大事なこと、計略要員は鵜殿、雪斎、あと一枚まで

早川殿抜いて蒲原にしなさい、そのデッキだと開幕中盤耐えられないかと

>>60
信玄使って開幕負けるのは怠慢(信玄が遊んでるという意味で)
78ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:15:16 ID:FtOf1520O
とりあえず最初の頃は基本を覚える為にオーソドックスなデッキを使うのが良い
と言っても、俺も美濃三人衆+森溝口というデッキだから特殊な気がしないでもない
79ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:16:29 ID:gA80Aihr0
初めてつかったデッキは武田30もどきでした。いやちがうんだ。初めて引いた方陣が一条さんだったんだ……
80ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:20:02 ID:9WHVavmXi
>>71
明らかな負け試合で最後体力ミリから虎口狙って走って百火繚乱すっぽりしてみるも焼け石に水で弓や鉄砲かすって撤退した時はテンション上がるわ。
主に天下布武とかに。
81ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:20:36 ID:AYRjG+FKO
既出かもしれんがNET少し変わったんだな。まだ使えないが動画が出てきたし、地味に戦績で攻城数値が小数点第一位まで出るようになってる
今までNETではこちら99%削って相手に98%削られてこちら落城負けとかあったからなぁ
82ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:22:04 ID:WLwUilAx0
初めて使ったデッキ。それはイスパニアで、私は麻痺矢使いでした。
その陣形は武力+2の射程UPで、こんな素晴らしいデッキを使える私は特別な存在なのだと感じました。

今では開幕村正楽しいです^q^
83ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:22:47 ID:IwoAjo1/0
なるほどいろいろアドバイスをありがとう
太原・UC鵜殿・定恵院・葛山・蒲原
こういうふうにしてみた
84ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:22:55 ID:iQ+vW2ch0
幸隆はなんか惹きつけるものがあるよな。
あのやられセリフといい、伏兵時のセリフといい…。

幸隆にならケツを火牛されてもいい。
85ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:23:02 ID:rpjSqtHk0
全知で正一位になった人いるらしいぞ
腕があってデッキとして成立してればなんとかなるかもね
86ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:24:16 ID:ablP8nPJ0
>>78
三人衆コンボ以外にもト全は森と安藤は溝口ともコンボできるのか
87ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:31:26 ID:rGn2iU570
全知はデッキパワーは足りてると思うけど相性にぶんぶん振り回されてるのが…
佐々、瀬名、斎藤、高武力鉄砲入りと一定数いるのに終わってるのがな
その上これといった有利付くのも思いつかんし 風林火山に行けるらしいけど
88ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:33:52 ID:lZpR14Ad0
朝一で対戦してきていい試合だとおもって動画発注して見てみたら
動きぼろぼろでなぜこれを選んだのかわからなくなったorz

てか出来上がって来るのかなり早いな
89ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:34:08 ID:Umoj0kok0
全知は普通に勝ち筋自体はあるしネタでもないでしょ

運用は難しいし弱点も多いしお勧めは出来ないけど
90ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:41:00 ID:Rjn/6/Q6O
武田は全知不利だな、疾風陣も壁がはじかれまくるし火門とか真田は勝ち筋が開幕しかない
91ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:45:33 ID:4r0V/fo60
信長が高坂信玄に使用率抜かれてるw
今Verも結局武田大戦っぽいな

本当に全知で有利つくならちょっと使ってみるかな
92ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:56:12 ID:FtOf1520O
>>86
あんま考えたこと無かったなー、基本一鉄に占領か、攻めの三左だから
卜全の計略なんかここ10試合ぐらい使った記憶ないしね
まあ森さんの絵に惹かれて、何とかデッキに入れたいと思ってこうなった
意外と攻めの三左が強力なので助かってる
93ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:56:54 ID:tGW11LjJO
テンプレ疾風陣の話がでてるが
神無月型はかなりガチに見える
あれか2コスを森にして1.5コスに安藤にするかどっちかじゃね
制圧要員としてのSS利家はいい発想だと思ったよ
94ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 15:57:15 ID:W3Fw+TW50
>>91
高坂はともかく風林火山>天下布武はちょっとビビった
ここまで上がってるってことはにわかも結構使ってるんだろうけどそれでも56%か…
95ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:01:28 ID:NRULtYuJO
>>90
全知→武田キラー
忍従→???
イスパニア→???
火門→???

>>92
SR滝川、森、鍋、伴、山内
は面白かった。
96ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:03:01 ID:WLwUilAx0
>>93
しかも魅力持ち沢山で開幕疾風打てるしな
手直しが高坂に掛かったのはちょっと笑ったけど
97ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:06:03 ID:ablP8nPJ0
斎藤さんが鉄砲の中では勝率高いのに滝川が低いのはやっぱ殲滅力の違いからなのかな
個人的には士気の軽さと忍のおかげで斎藤より使いやすいと思うけど
98ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:06:06 ID:rGn2iU570
秀吉はほんとどこにいれても優秀だな
高すぎて入手できん
99ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:06:24 ID:goVCzS1Z0
全知はなにせ佐々を見かけると負け確定なのがつらい
100ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:06:31 ID:p7k6lc4A0
信玄は信玄以外C、UCで済むのに対して
布武は他にR、SRが無いとデッキとして完成しづらいからしょうがないわな。
101ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:06:55 ID:EWflEcO20
イスパニア→全知キラー
102ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:09:56 ID:tGW11LjJO
>>96
結果的には最大破壊力の高坂が高威力+しななくなったのは良かったかもだがなw
あの伏兵開幕2枚踏ませての最速疾風陣はちと対応に困るな
103ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:10:59 ID:gA80Aihr0
士気4即疾風陣は長槍か伏兵多めじゃないと辛いな。
104ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:11:15 ID:lGnWDEa70
テンプレ不武使いたいけど資産なくて使えない人は多いだろうな
風林火山なら本体だけであとはC、UCだけで済むし

三国志初期の覇王デッキ思い出すわ>天下不武w
初期の覇王ってたしか10万越えしてたんだよなぁ・・
当時は憧れだったぜ。
105ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:11:49 ID:1sKoxyRl0
高坂、信玄の武田大戦再びとか俺得すぎる。
老虎使ってると両方美味しくいただける。

全知は瀬名やいい男一人で詰みかねないのがなあ……
106ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:12:41 ID:829tJJpA0
>>98
秀吉はどこの勢力にでも出張してくるから困る・・・
最近の試合ではアイツ虎御前ワラに居座ってて虎口ダイブされて泣いた・・・
107ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:15:50 ID:rGn2iU570
老虎は佐々ギリギリまで待ち過ぎてスッポリ君くらってやばい殺られる!
と思ったら武力下がんなくて壊滅させ返した記憶が…
あれってどうやって相手倒すの?
108ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:17:24 ID:rGn2iU570
あれ調べたら武力下がってた…
勘違いすまそ でも下降値低いのかな?
利家で返り討ちに出来たんだけど
109ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:17:24 ID:W0VuyRA60
兎も角、速度上昇はこのゲームでも向こうのゲームでも優秀ってことだーね

そして限定号令とか以外なデッキなら秀吉のチートっぷりもハンパないという訳か
………エグザム4枚を秀吉放出で一本釣りできるか…?
110ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:17:30 ID:FtOf1520O
高統率伏兵と攻城を魅力を合わせ持って、しかも1.5コス槍というのは反則
111ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:20:53 ID:MR4Zd7pFO
???「まさに木綿藤吉郎だな。ところでここに米のようになくてはならない、
と評された武将がいるんだがどうだい?」
112ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:20:55 ID:tGW11LjJO
>>108
武力−4、統率−3、山県とか甘利がギリギリ突撃が出る程度の速度減少

ちゃんと決まればそうそう負けないよ
布武見たいな元々相性良くない&計略で帳消し+動かなくて良いみたいな相手はキツイけど
113ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:21:45 ID:rGn2iU570
しかも独自計略 2色の士気漏れにピッタリだし勝負所で使っても
普通に強いという
114ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:26:34 ID:rGn2iU570
>>112
あれ結構普通に強いのね 自分の時は相手城間際&スッポリしたから
相手が潰しに来たせいかな 高統率に抑えつけられたらダメだったぽいな
115ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:26:39 ID:ablP8nPJ0
秀吉今でこんだけ強ければ太閤様になったらどうなるんだ
116ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:28:28 ID:1sKoxyRl0
>>112
弱点が的確すぎw
たしかに天下布武や弓多めの上洛なんかは相性最悪だ。
俺のデッキの場合佐々相手は剣聖様が一人で踏ん張るんだが
↑の二つはマジで無理
117ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:28:41 ID:WLwUilAx0
>>115
対抗出来る相手が居なくなります

太閤だけにw
118ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:28:45 ID:W0VuyRA60
>>115
3コス8/11魅城伏とか?
やめて真田のじーちゃんがしんじゃう
119ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:29:31 ID:/vWPJxeW0
包囲網になるなら計略が退き佐久間になり
本能寺あたりだと攻城計略か疾風陣
その後は大号令
120ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:29:33 ID:gwvqBQJIO
???「ワシは誰だ?」
121ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:30:09 ID:FtOf1520O
まあ秀吉が今後采配or陣形持ちになった時の最大の問題は
同名武将の過去の自分を入れられないことってなりそうだな
122ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:31:56 ID:W0VuyRA60
>>121
また「ライバルは自分!」になるのか…

草履取り?ハハハ選択肢にもならないでしょうな
123ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:35:51 ID:z8sAlSv8O
モグラ叩きが強すぎるんだよなこのゲーム
凸ダメ下げると色々あれだから迎撃重くすれば良いかもね
124ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:39:06 ID:uxJwkhOw0
>>115
コスト4になって下位SRになる予感
125ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:39:45 ID:gwvqBQJIO
モグラ叩きってなんの例え?
126ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:41:06 ID:EWflEcO20
騎馬マウントのことじゃないかな
127ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:41:42 ID:p7k6lc4A0
>>125
まんま、攻城妨害するために出てきた部隊を騎兵の突撃で叩く様が
出てきた瞬間叩かれるモグラ叩きから
128ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:43:25 ID:tGW11LjJO
太閤の大号令
味方の兵力と統率力と攻城力が上がる
士気8

小田原攻め的な意味で
妄想って難しいな
129ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:46:05 ID:z8sAlSv8O
神速の替わりの疾風迅雷は士気5なのに白銀の替わりの真紅は6のままだもんな
何で7じゃないのあれ?
130ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:46:44 ID:gwvqBQJIO
城ダメに固執し過ぎてないか?
大筒や攻城システムでし城ダメは結構取りやすくなってるし城ダメ覚悟で丁寧に横から出す方がいいんじゃない?
もしくは速度上昇計略でマウント役にマンツーマンとか。
131ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:49:19 ID:p7k6lc4A0
復活で全快 城出場速度上昇

普通に攻城とるのは難しくなってるけどな
三国のノリでスルーしてたら残念な事になった
132ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:50:37 ID:VrvZERWC0
最初は白銀と同じだけど0.5コス重いのがネックとか言われてたんだがな…
まあ、環境が変わるとカードの評価自体が変わるってのがカードゲームの面白い所なんだけど
133ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:51:15 ID:tGW11LjJO
>>130
疾風陣だと横からだしても
馬は助走前に潰されて、槍はブルドーザーで攻城妨害に行かせて貰えないからな

それでなんとかなるなら
上位が疾風陣で溢れはせんよ
134ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:54:47 ID:gwvqBQJIO
疾風陣なら突撃で瞬殺は無いから速度上昇系の計略で延々乱戦が可能だよ。
135ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:55:13 ID:rGn2iU570
高坂は高統率が完全に余計だった
136ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:56:37 ID:gA80Aihr0
頂上のを参考にまついれたら面白いくらいに坂井さんが迎撃取ってくれた。
試合には負けた。
137ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 16:59:06 ID:+c8LUqa4O
>>133
修羅坊主ならブルドーザーはされないZE☆
138ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:01:40 ID:tGW11LjJO
>>134
いや口で言うのは簡単だから
是非それで正1位の疾風陣の奴等をなぎ倒して頂上に載せるなり
新しいメインストリームを作ってくれ

上位陣は強デッキに敏感だから
疾風陣を簡単に押さえ込めるデッキなんてあったらまず乗り換える人出るし
139ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:05:28 ID:WLwUilAx0
>>134
速度上昇系の計略をデッキに入れるぞ!

速度上昇速度上昇っと・・・高坂?
大体こうなるよねw
140ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:05:57 ID:1sKoxyRl0
>>133
雪斎「ブルドーザーされない」
業正「槍と聞いて」
勘助「飛んできました」
141ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:08:03 ID:W0VuyRA60
ティンッ!と来た!
安田さんが決死で高坂を追い掛け回せばいいんじゃね!?
142ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:11:41 ID:xB9BOuSx0
今日の頂上は安田さんが輝いてた気がする。
それより鬼小島が相変わらず恐ろしい。
143ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:11:59 ID:gA80Aihr0
>>141
先に天命に追いつかれるけどな
144ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:13:03 ID:W0VuyRA60
>>140
??「決着をつけようぞ!!」

>>143
クソッ!なんて時代だ!!
145ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:44:39 ID:BEKMXWbmO
??「要するに、ドーザーされない上に攻城妨害計略持ちの我こそ最強だろう?というわけで神仏も高坂も畏れるな我を畏れよ」
146ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:53:17 ID:WePp3/GI0
動画出来上がるの早すぎワロタ
三国志の初期の頃とは大違いだな
147ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:53:22 ID:l+mAmOQ90
>>66
亀だけど早川殿は難しかった
猿回しか柵槍にしといたほうがいい

まぁ、私は馬が直虎だったんで総武力18でやってたんだが
148ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:54:36 ID:VrvZERWC0
>>146
単にまだ動画発注が少ないだけじゃない?
今日の夜以降もこんなに早かったらマジ神だけど
149ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:56:52 ID:aJkyDlDf0
神無月の日記や頂上見る限り上位でもそこそこ使われている内藤さん

なぜだ、なぜ内藤さんの勝率は45%しかないのだ!
150ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:59:01 ID:gA80Aihr0
>>149
ヒント:天下布武
151ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:59:11 ID:WePp3/GI0
>>148
それもそうか
数が増えてくるとまた2日とか待たされることになるのかな
152ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 17:59:15 ID:xSMwTVVMO
ニコ動のオラオラチンポチンポセイヤセイヤって何なのだ…?
153ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:02:39 ID:N3t3kjNZ0
>>149
弱点が多いから。
154ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:05:42 ID:iQ+vW2ch0
内藤さんはもう主人公補正とか発動して
鉄砲撃たれても殆ど当たらないとか
ウィンクしたら敵が爆発するとかそういうのが必要だと思う。
155ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:07:21 ID:aJkyDlDf0
>>150
天下布武以外には結構やれるんだぜ・・・
天下布武は死ぬほど奮戦して相手ミスして虎口入れられなくてようやくギリギリ勝てるかってレベルだけど

>>153
不利付くの天下布武、真田、雪斎、いい男、岡部、としまつ
有利付くの高坂、山県、謙信、編成によるが信玄、一条、あとかかれ柴田もそこそこ有利

やっぱダメか・・・
156ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:16:03 ID:EiTp471pO
内藤さんをかなり使い込んでるが最近2色の火門にあたるようになってきたな関口と朝比奈入りとかだけど頂上の影響か?
単色が有利だよって需要ないよなw
157ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:18:00 ID:VrvZERWC0
内藤よりも鬼柴田のほうが不利多いかと…
内藤と比べてコスト+0.5で強制前進有りなのに、武力上昇1しか違わないという
158ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:19:57 ID:aJkyDlDf0
>>157
しかも内藤とぶつかり合うと柴田側総武力23程度強制前進、内藤側総武力27程度+強馬で白兵は柴田不利とかもう・・・

カウントはだいぶ違うけどね
159ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:21:28 ID:Op5NU1cL0
士気5で武力上昇5は貴重なんだけどねぇ、兵力家宝つければ鉄砲部隊相手でもある程度は粘りやすくなるけど
デッキが迷走したあげく真田原保科三条婦人で落ち着いてしまった、天下布武に当たらなかったからそこそこ勝てたけど
160ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:21:30 ID:xB9BOuSx0
馬場さんを使ってみたいんだがデッキの構成に凄く困る。
単色だと騎馬は何を入れるのが良いかな?
相手してきた人は甘粕、加藤、高坂とかをよく見たけど。
161ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:22:40 ID:Y/6jh7iuO
あ、あれ?
微妙微妙と言われてる内藤以上に柴田は微妙なのか?
162ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:23:43 ID:X9w1gL/TO
>>156
単色火門いいよな!
何故か火門打たないで終わることも多いがw
163ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:25:41 ID:90UkUiDO0
柴田の強さは効果時間
武力上昇1しか違わないというが、その1って結構大きいぜ
164ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:25:53 ID:gA80Aihr0
戦国は2色がほぼ基本なのかねぇ。
散華使ってるが、単色はほぼワラ構成しか無理だ。早く甘粕が欲しい。
165ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:26:59 ID:VrvZERWC0
>>161
陣発動中は強制前進で鉄砲避けれない迎撃取れない
それ以上にガチンコでぶつかり合うしかないのに武力上昇値ですら勝てない計略が多すぎる
166ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:27:03 ID:EiTp471pO
俺は

内藤
甘利
火牛
伏兵爺
三条

増援かハバキリだな瞑想したがこうなった

ってか天下布武は二の手まで封じられるから火門で行くしか無いがやっぱりキツイよな
167ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:28:54 ID:EiTp471pO
sage忘れ申し訳ない
168ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:30:26 ID:54+FAtG1O
火門+とどろ掛け、これは流行らない!
169ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:30:31 ID:MR4Zd7pFO
>>165
でも勝利50あるから内藤、松平には勝ってるんだよね
弱点は多いが楽しいぜ?
170ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:31:11 ID:cPE7iw1J0
>>161
柴田が3コスなので柴田以外が小粒にならざるを得ない
にもかかわらず、柴田は展開中前進しか出来ず迎撃はほぼ不可能で
突撃や射撃され放題
そんなデメリットを抱えていながら消費士気は6、武力上昇は+6

正直厳しいといわざるを得ない
171ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:31:29 ID:EWflEcO20
鉄砲相手なら他の部隊壁に出来る分火門より柴田の方がましだけどな
172ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:38:02 ID:NFPr1dX30
従二位と正二位のルーパーだが内藤、馬場、柴田のような
高コスト槍をメインにしたデッキを見ることはほとんど無い
つまりはそういうことだ
173ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:40:52 ID:Y/6jh7iuO
く、くそう!
でも終盤掛かれ柴田から鬼芦毛での虎口突撃本丸攻めの興奮は他じゃ味わえないぜ!
174ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:41:15 ID:tGW11LjJO
馬場粕と長野岡部は従1位〜正2位で見たぞ

長野岡部は前verのころだから今は知らんが
175ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:43:59 ID:l+mAmOQ90
高コス槍主力に雪斎さんがいないってのはどういう事だよ
176ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:44:18 ID:xEFGDJhn0
>>173
雪斎さんがそっち見てるぞ・・・
奥義使うなら全知もブルドーザーできちゃうよ!
177ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:46:47 ID:QVwDh6+h0
家宝で速速速とかつければ(あるのかな?)火門さんは脅威になったりしないかな
178ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:48:41 ID:bRLPPmmi0
ダメだ何とか諏訪姫で組もうとしたんだか組めない皆知恵を貸してくれ。
179ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:48:56 ID:DQZPJPLb0
鬼柴田は効果時間が相当長かった気がするが・・・
180ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:50:41 ID:gA80Aihr0
自城前から打っても敵城貼りつくまでもつ。強制前進だから生かしづらいが。
181ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:56:30 ID:aJkyDlDf0
>>180
敵城前まで通したときは圧巻なんだよな、どうせ内藤だろうが鬼美濃だろうが保科だろうが張り付くし

でもそこへたどり着く前&たどり着いて攻城入る前に柴田が集中砲火浴びて落ちる、と
182ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:59:18 ID:z4bfq2U30
ドーザーされて虎口からずれると、とても切なくなる
183ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 18:59:19 ID:90UkUiDO0
確か14カウントぐらい

鉄砲集中砲火っていうけど、壁作るとか、そもそも素武力高いとかで結構なんとかなる
馬はまつとか、二色の場合保科とかで頑張ればいいんじゃないかな
184ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:02:38 ID:Y/6jh7iuO
氏家で上手く支援すれば意外と落ちない
それより単色だと裏の手を仕込めないのが辛い
柴田が封印でもされたらそれだけで積む
185ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:03:18 ID:VrvZERWC0
敵陣まで攻める事を考慮したら馬入れたいから、他勢力から騎馬引っ張ってくるのはどうだろう
総士気減っても計略時間長いというメリットが生きるし
と思った槍鉄砲掛かれ柴田に拘ってきた自分
186ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:03:39 ID:AoLZLoFyO
上洛キツい…天啓の上位互換ってレベルじゃない
六角じゃ諦めるしか無いのか
187ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:05:04 ID:axwqpCOh0
>>180
それで虎口狙ってきたやつが横から突撃されて
横にずらされて寂しい事になってるのなら何回かみたな。
強制前進はマジでつらそうだった。
188ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:08:49 ID:60Xd3DW30
>>67
武田伝・戸石城攻略戦より(うろ覚え)

恭雲院「それで、私は何をすればいいのかしら?」
幸隆 「城の女衆に噂を流せ。城内に裏切り者がいるとな。女の噂はすぐに広まるからな。」
恭雲院「女の口は軽いと言いたいのかしら?」
幸隆 「え?あ、いや、そういう訳では・・・;」
恭雲院「まあ許しましょう。」

・・・カカア天下なんだな、真田家。
189ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:11:43 ID:WePp3/GI0
>>188
そのイベントで更に幸隆が好きになったな
他のイベントだとカッコイイのにそこだけ決まらないところが良い
190ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:12:19 ID:G2Tit+Nl0
>>188
孫(兄)もカカア天下だしな
舅と義弟にはもっと厳しいが
191ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:12:57 ID:hXSOr85x0
もういい、お前黙ってろ ID:IwoAjo1/0
192ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:13:30 ID:xB9BOuSx0
武田伝の小幡さんは何かと日本語喋るから変な感じ。
193ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:13:33 ID:VrvZERWC0
妻が舵取り役とまではいかないまでも、どの時代も夫の立場はあまり強くないんだな…
194ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:13:52 ID:vBJIBqDFO
>>184
力萎えか山津波くらいしか有力なサブ計略入れられないもんな
攻め、特に押し込んだ状況なら滅法強いんだが、守りがしんどいことこの上なし
単色なら天下布武以上に退き佐久間必須だし
195ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:15:09 ID:1OEOU4ukO
>>178
傾城を守り通すのが難しいのなら、舞を囮に勝つデッキを組んで見るのも手か?

俺も昨日引いたからデッキを考え中。
196ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:16:08 ID:cPE7iw1J0
>>193
織田の利家とまつのイベントはまつが一歩引いてる感じでよかった

秀吉とねねは、秀吉が死亡フラグ立てててわろうた
ねねちゃん鈍感なのか、わざとなのか
197ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:17:56 ID:cfsU0SD50
>>186
そもそも六角は弱点だらけだろ
198ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:21:23 ID:axwqpCOh0
開幕乙with傾国or流星ってコンセプトは三国志の方じゃよくやったな。
踊り子護りきるよりこっちの方が俺は楽だった。

貫通射撃がある戦国じゃ護りきるのは難しくないか?
199ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:27:30 ID:AoLZLoFyO
>>197
やっぱ穴有り過ぎるよな
大人しくいい男に帰って来て貰うよ
200ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:31:28 ID:qwENYxwyO
城ダメNETで小数点以下も表示されるようになったんだな
201ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:33:27 ID:Uz7vSqxq0
ついに公式で動画着たかー
今まで動画サイトにキレイな動画うpしてた人たちには感謝感謝
202ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:35:18 ID:4r0V/fo60
六角デッキを使ってると
呪縛や一の太刀ワラみたいになってることは稀によくある
203ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:36:36 ID:aJkyDlDf0
>>194
ただやれることは少ない分初心者向けだと思った
こないだ小学生が柴田ともう1体しかいないのに自城前でかかれ柴田→復活していく奴順次投入という普通だったら愚考としか思えない行為してたけど、相手がローテとか下手で城門+虎口ぶち込まれて落城してた

家老+まつ入り金家宝持ちだったけど、家宝使ってなかったしせめて家宝くらい使わせて負けろよとおもた
204ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:47:04 ID:W3Fw+TW50
>>203
俺資産的にもプレイ数的にも小学生に負けてる…なんて世の中だ
205ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:52:42 ID:MR4Zd7pFO
デッキ組む時の影響力って
(対戦相手として想定するとき)
ある意味信長やお館様より斎藤さんのほうが高いよな

かつての赤壁を思い出す・・・
206ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 19:57:04 ID:dUuFweIG0
東軍だと六角に2コス2枚入れられるのか。
兵力も120%だし、人生に一度くらいは六角を使ってみようか。
207ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:08:10 ID:lBNyfHg/O
六角って名前だけならスゴく強そうなんだけどな桃太郎伝説的に
字違うけど
208ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:09:38 ID:cfsU0SD50
つうか西で行く人居るの? 俺は絶対嫌。士気3のボーナスも意味無いに等しい
柵も最初のぶつかり合いだけでアッサリ崩れるだろ。9コストの120%だぞ
209ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:10:56 ID:4KFA7p1b0
>>207
だだだぢぢぢづづづででででどどどーん(間略
210ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:13:29 ID:qSFZO08fO
足軽が兵力180%になるんだよな?
鉄砲メインじゃ落とせる気がしない。
211ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:21:15 ID:cfsU0SD50
しかも東軍はハッキリ『攻め側』って分かっているからね
デッキ構築の時点で伏兵無し、枚数多めの武力編成にして来る筈
普通の全国で柵多めといきなり当たるのとは訳が違う
212ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:22:49 ID:90UkUiDO0
西側はうまくても安定しなさそうだし、人がいなくなるんじゃないかなぁ
東側はcom戦頻発して、川中島以上の悲劇がありうる
213ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:26:13 ID:pJZbl+qo0
西は柵持ち入れなきゃ損みたいで自由にデッキ組みづらそうだわ
せめてデフォで虎口前に柵置いてて欲しい
214ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:26:46 ID:YTgnA5AB0
大筒が無かったらまだ何とかならない気もしないが…大筒で確実に60%は持っていかれるだろうしなあ
215ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:27:44 ID:qSFZO08fO
メインデッキが西軍向きなのに、西軍辛そうだ。
216ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:29:14 ID:90UkUiDO0
しかも柵持ちは一部優秀なののぞいて用途が特殊だったり、そもそも弱かったり
217ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:32:04 ID:IUdx0FrmO
今って出浦より矢沢の方が使われてるんだな
218ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:32:30 ID:G2Tit+Nl0
柵が絶対に壊れないくらいの耐久度があれば別だけどなあ
耐久度999とかあれば柵3枚でシャットダウンして鉄砲+弓で何とかなりそう
219ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:33:49 ID:cfsU0SD50
2色以上だと最大士気が9。号令戦になるまえに士気が溢れて無駄になるわ
士気4計略を無駄撃ちしてもなぁ・・・防柵再建でも有れば話は違うのかもしれないが
220ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:34:38 ID:qSFZO08fO
>>216
帰蝶は強いよ!
計略使って無いけど。
221ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:38:47 ID:GQCJlvld0
ニコニコに動画サービスで上げてる人いるけど画質いいね。
名前さらしてもOKとか設定できたらわざわざ隠さなくていいから楽なのになぁ
222ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:39:30 ID:/flhSOJx0
ゲーセン行くのがこわいよお
すでに、つべにもニコにも
動画がアップされてる
223ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:41:03 ID:+zD4Z36g0
「名前晒して桶」ってICでも作るかw
224ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:44:29 ID:sELeXhwB0
ところで東軍城門前の大筒に一夜城したらどうなるんだろう?
相手は城門前から出城してもはじかれてすぐに城に戻るんだろうか…。
225ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:44:38 ID:cPE7iw1J0
帰蝶は強いは強いんだが
鉄砲+小範囲持続ダメージっていう、兵種と計略がかぶりすぎというか・・・
帰蝶の計略が効果的な相手はそもそも足が遅い相手なので
織田の優秀な鉄砲打つだけでも充分メタれるんだよね・・・

その点信勝きゅんは、鉄砲+呪縛という、弱点を補える形
鉄砲が苦手な馬や超絶をメタれる裏の手になるから便利
佐久間も同じで、足の遅い織田の弱点を補える

やっぱこの手のゲームは、どんなデッキに対してもある程度の対応力が欲しいから
長所を伸ばし続けるカードを入れていくと不利なデッキにとことん不利になっちゃうよね
226ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:47:10 ID:WePp3/GI0
動画にして見直してみると自分の下手糞さがより分かるようになってヤバイな
なんでこんな試合動画にしちゃったのってレベルだ
227ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:48:24 ID:dUuFweIG0
しかし開始時士気+3は全知や尼御台のハンデが緩和されるのが心惹かれる。
ちょうどジュケーニが柵持ってるのも好都合。
これは甘い罠か。
228ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:49:30 ID:qSFZO08fO
>>225
1.5コスで柵魅力とスペックは充分だよな…。
大戦国で開幕即天下布武で東軍蹴散らしてやる。
229ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:51:34 ID:Qy982cJ1O
てか今度の大戦国って制圧持ち居たら大砲6発ぐらい撃てないか?
6発も撃ったらあと傾国1〜2回で城触らなくても落城しそうな予感。
軍制限あったっけ?
230ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:51:38 ID:gA80Aihr0
中条さん入り開幕乙がはやりそうな予感。なんとなく。
231ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:54:31 ID:dRGUtz4AO
>>230
マジヤメロ
232ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:55:00 ID:90UkUiDO0
士気+3は開幕乙対策だろう
開幕魅力満載天下布武とか、開幕魅力満載宿業+羽々斬とかたまったもんじゃないし
233ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:55:45 ID:EWflEcO20
>>229
制圧持ち無しでもずっと占拠してれば6発は撃てる
制圧持ちが居座ればぎりぎり7発撃てるので大筒だけで落城も可能
234ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:56:58 ID:xB9BOuSx0
>>225
そんな君に8枚余ってる俺の穴山梅雪をあげよう。
235ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:59:12 ID:ySN8pFl+0
動画で名前出るの嫌って人いるけどなんで?

確かにニコとか脳内将軍(笑)が批判しまくるけど、自分の動画を相手視線で見れるんだからいい復習になるんじゃないの?

要は今北
236ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 20:59:40 ID:qSFZO08fO
>>233
???「制圧と柵があって、スペックも良い俺の勝率うなぎ登りだな」
237ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:01:05 ID:cfsU0SD50
>>234
伏兵で兵力を減らし、そのまま射撃で止めを刺す
そして弾切れになったら零距離で砲台死守。マジで完成されたカードだよな!?
238ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:02:15 ID:4KFA7p1b0
>>233
6発うてるか?
全くゼロから占拠に2c→発射に13cでその後クールダウンに2cかかるから
最初は15cだけどその後は17c間隔になるぞ

もしかしたらちょっとずつずれが生じてギリ撃てるのかもしれんけど
俺の脳内計算だと6発目はでないことになってた
239ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:04:29 ID:hXSOr85x0
>>235
あの誹謗中傷に耐えられるならの話だがな
240ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:04:45 ID:klAFoUyJ0
東軍で傾国やって落城目指さないと
241ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:05:09 ID:4r0V/fo60
>>235
それ名前出てること関係なくね?
242ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:06:08 ID:hNhtNzTR0
ぶっちゃけ名前出て無くても、対戦相手と内容で本人は分かるしな
243ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:06:19 ID:bhCpAjWv0
>>236
稲葉「2コス武力8で柵・制圧持ちとか強すぎるよね」

柵・制圧持ちって稲葉に丹羽・村井長頼・武田信繁と意外といるんだな。
全国でまともにみるのは稲葉さんぐらいだけど
244ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:06:35 ID:rGn2iU570
>>235
いい勝負だったらいいんだけど大抵はup者が勝つ内容+upする人は特殊、悪く言えば
あまり強くないデッキを使用してることが多いから内容はテンプレ強デッキや相性が
悪い相手を倒すって感じになりがち
つまり相手が何らかのミス、または動けてない試合をupする訳だからされる側としては
あまりいい気分じゃないでしょ
ちなみに自分は別に隠さなくてもいんじゃね?派
ただupされてる動画見ると勝ち試合しかあげない人がいるのは気になるかな…
しょうがないんだろうけどね…
245ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:07:33 ID:uxJwkhOw0
>>235
ならここで、率先して使用デッキと名前晒してくださいどうぞ。
246ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:08:22 ID:SO0bQ7yo0
普通の試合なら構わんが、たいてい晒される試合はこっちが変なミスしたりやたら迎撃されてたりして
フルボッコにされてるようなのばっかりだからね。復習にはならん
247ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:08:54 ID:6FENlo9L0
どうしても修正なしで動画を上げたい人がいるみたいやな
248ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:09:39 ID:4KFA7p1b0
>>245
ここで晒して何の意味があるの?
本人かどうかも誰もわからんのに
249ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:09:53 ID:Gjq9OJDFO
槍3ケニア!

馬場、利家、鬼小島!

圧倒的!圧倒的体力!
250ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:13:10 ID:dvm5v4uD0
槍3ケニアなら
肉長 利家 森 で圧倒的体力!しかも1勢力!
251ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:13:54 ID:cPE7iw1J0
あげる方からしたら俺TUEE動画をあげたいのは仕方ないし理解できる
けど、相手してた方はどうなる?

あげる方としてはより爽快な、例えば全知で佐々入りに勝つとか
圧倒的不利を覆すような試合を見て欲しいわけだよ

それを名前隠さずにあげたとき、相手側はなんて言われるだろうか?
あげた本人は何も痛まないだろうけど、相手してる方に対しては
罵倒や非難の嵐だろうね。本人が見たらどう思うだろうか?

ちょっとは相手の立場で考えてあげた方がいいと思うけどねぇ・・・
252ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:14:37 ID:4KFA7p1b0
>>247
別にどっちでも俺は構わんぞ
そこまで叩かないといけないほど間違った意見とも思わんし
恥ずかしいから見られたくないというのもまぁ分からなくもないし
253ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:15:07 ID:uxJwkhOw0
>>248
皮肉って分かるかい?
254ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:15:12 ID:PgOcErY90
上げた方もなんだかんだで叩かれるけどな
255ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:16:38 ID:yOkyGBoC0
前スレでもこんな話題になったよな

名前晒したら空撃ちと初心者狩り、開幕捨てゲする人減るんじゃね?
俺はそう思います
256ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:16:45 ID:90UkUiDO0
じゃあ店内頂上とか頂上対決も名前隠さないとな

アケゲーである限りどこいっても人目には触れるんだし、負け試合を名前付きで出されたぐらいでへこむメンタルなんかしてたらこのゲームやってないだろ
まぁ、up主が叩く意図を持って上げてるとかなら別だけど
257ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:17:03 ID:cPE7iw1J0
>>254
あげるほうは基本的に自己顕示欲が強いし自意識過剰だから
叩かれても「下手糞が妬んでるなww」くらいに思ってる
258ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:17:38 ID:aJkyDlDf0
>>239
というかUP主が4位クラスばっかりだからへたくそと言われるのも仕方ない気がする
二位クラスとかだと流石にそつがない
259ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:18:25 ID:DJ2WAsLHO
しかし殿、俺はぶざまな負け試合だろうと晒されたいです…

小判使わず自分の動画を見れて飯が上手い!
260ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:18:29 ID:4KFA7p1b0
>>251
何も言われない
確かにその動画ではなんか言われるかもしれんが
そんな有象無象で出てくる一君主の名前なんて誰も覚えてないからそこで終わり
そもそも不特定多数にみられてプレイするって言う意味では
ゲーセンでやっても同じだと思うんだが
いつでも見れるとはいっても他人のプレイした動画を何度も繰り返してみるような人はそうおらんし

上げる人が相手を慮るのも悪くはないと思うが
別に無理に相手のことを考えてやれ!って言わないといけないほどのことでもないと思うぜ

>>253
皮肉る意味がわからんから
261ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:18:44 ID:WePp3/GI0
まぁいい加減このスレで話すことでもないだろう
前スレでも言われてたけど結局話は平行線なんだから
後は動画サイトでやってくれ
262ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:19:23 ID:ZNsQ7JvZO
ついに引いてしまった…
エグなんとかを引いてしまった…
263ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:19:24 ID:dvm5v4uD0
アケゲーしかもネット対戦な時点で名前の晒しなんてどうでもいいとおもうんだけどなぁ
隠したい人は隠せばいいし隠さない人はそのままでいいんじゃないか
264ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:20:02 ID:+c8LUqa4O
名前入りで上げる奴はその辺りの配慮が出来ないほど社会性が無い可哀相な子
もしくは動画の編集方法が分からず調べることすら出来ない可哀相な子
叩くだなんてとんでもない、むしろ憐れみを持って接するべき

とか言っても皮肉が通じないから困る
265ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:20:03 ID:rGn2iU570
まあガン不利の相性を覆した試合とかあげたくなるのは分かるけど
そういうのって大抵相手が大ポカやらかした時だがらなあ…
up者の超絶スキルで勝つなら分かるけどランカークラスじゃない限り無理でしょ
266ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:22:11 ID:4KFA7p1b0
>>264
そういうのは前スレでもあったが詭弁の論理って言ってな
いきなり相手の人格を否定するだけの無意味な話題逸らしでしかない

本気でそう思ってるんなら俺の意見と違う奴は皆痛い奴とかいってるわけで
自分で俺自己中です!って叫んでるようなもんだぞ
267ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:22:19 ID:hNhtNzTR0
まあ所詮自己満なんだから相手のことも少しは考えろって話
268ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:22:45 ID:gwvqBQJIO
ランカーを喰った試合とか率先してうpされそうだな。
ロケテでハッスルしすぎただけのやつもいるんだから許してやれよ。
269ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:23:20 ID:4KFA7p1b0
>>268
もうロケテランカーはいないだろさすがにw
270ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:25:15 ID:dUuFweIG0
>>262
弓のやつなら、割と真面目に欲しいぞ。
あれ、計略内容読むと「おいおい、SSがこんな計略持ってていいのか」
って感じだけど、効果時間が短いとかいうオチでもあるのか。
271ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:25:24 ID:PgOcErY90
ていうか石高見てランカーとかいうやつまだいたのか
272ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:25:45 ID:qSFZO08fO
攻撃側にゲージ無く自城前に大筒だと、おなら&爆弾正で詰みな予感がする。
273ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:26:23 ID:DJ2WAsLHO
マジレズすると蹴鞠動画や池田ァ動画、エグザムライ動画が増える予感
274ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:26:56 ID:rGn2iU570
妹がエグザイルファンの俺は勝ち組
あげると喜ばれる
275ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:27:19 ID:cPE7iw1J0
ID:4KFA7p1b0
>確かにその動画ではなんか言われるかもしれんが
>そんな有象無象で出てくる一君主の名前なんて誰も覚えてないからそこで終わり
言った方は覚えてなくても、言われた奴は覚えてるんだよ
いじめた奴は覚えてなくても、いじめられた奴は覚えてるって理屈だな
発信してる奴らは不特定多数だし個人攻撃してる意識はないかもしれんが
言われてる方は相当のダメージだぞ
お前の言ってることは完全に「あげるほうの人」の理屈
「あげられるほうの人」のことは考えてない

>自分で俺自己中です!って叫んでるようなもんだぞ
まさに貴方のことのようで・・・

まぁこの話題ひっぱるのもアレなんで俺はここまでにしとくわ・・・
276ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:27:45 ID:4KFA7p1b0
>>270
弓のタカヒロ、雲隠れのウサ、槍のマキダイ、無双流アツシは
それぞれ他軍にない部分を補うカードだからガチで使える
後はヒロも計略時間が長いのと制圧魅力持ってる点で他のチャージ突撃のコンビよりマシ
それ以外はお察し

だが、多分どのカードもちゃんとした武将名だったら
もっと使われてたよなってのは何度も言われてる話w
277ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:28:16 ID:xpSZlG8Y0
動画の名前消しとか正直どうでもいい。
どうせ議論は平行線のまま終わらないだけだし。

>>245
>>235じゃないがクラブセガ春日井がホームで
現デッキは長野親子、剣聖、三好義賢
IC名は大ちゃん
sns-parkで探せば引っかかるから本人確認も可能だ。
当たったら思いっきり名前隠さず動画曝してくれ
278ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:29:33 ID:4r0V/fo60
>>270
効果時間も結構あったしレートもエグザムでは1枚だけランク違うしガチカードだと思う
ただ他の1,5は貴重な呪縛、騎馬、多勢の枠なんで入れるデッキに悩む
279ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:30:03 ID:90UkUiDO0
すぐID〜とか書いちゃうやつは叩き扇動してるみたいで動画で名前隠さない奴より性質悪いと思うの
280ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:30:14 ID:+c8LUqa4O
>>266
んな面倒な話じゃなくて心がけの問題
ちょいとネット見回せば嫌がる人がいることはすぐに分かる
手間とも言えない手間で隠せるんだからそれを惜しむなって話
281ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:32:59 ID:klAFoUyJ0
>>277
住所は?
282ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:33:32 ID:4KFA7p1b0
>>275
俺は悪いが1度も動画なんて上げたこともない
見る方も頂上以外興味ないしな
自分で反省用に動画サービス使って友達と見たりはするが
どうもニコで昔負け側に上げられたことがあるらしいが見てもない

ゲームでプレイ批判されようが何されようが俺は何とも思わんからね
たとえ面と向かって言われても気にもしない。
悪いがそのそれでへこんだり落ち込んだりする人の気持ちは分からんのよ
勝ちたいから悩んだりはするけど落ち込むのとは違うしな

プレイマナーとかそういうところでなんか言われたりすると
さすがにそれは反省するし凹むこともあるが、プレイ内容で言われたところで・・・
むしろ何でそこまで気にして、目に見えない不特定多数のたった1回きりの戯言を気にするのかをマジメに俺は聞きたい
真剣に分からんからな
283ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:33:54 ID:cPE7iw1J0
>>281
なんでそうなるwww

>>277
性別は?
いや特に他意はないぜ

性別は?
284ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:34:09 ID:osh1/Bv50
名前晒されて嫌がる人がいるなら
俺は晒されても問題ないから別にいいって思考そのものが自己中心的だろうが
公式云々はあくまで公式としてリプレイ配信します、名前が公表されますってのに同意してやってるが
同意無く第三者の気分で晒されるとかどんな地雷源だよ
285ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:34:47 ID:4Xaq7j7QO
エグザムライは割と使ってるがマツは範囲が狭い、タカヒロは遠弓がショボいってのが惜しい
286ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:35:15 ID:cPE7iw1J0
>>282
あ、そうですか
そうですね貴方は神経太いですね

それでこの話終わろうぜ
287ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:36:01 ID:90UkUiDO0
>>281
>>283

ゲーム内のICの名称と個人情報の区別もついてない非常識な奴が、「他人に気を配りましょう」なんて常識について説教する資格はないと思うんだ
288ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:36:06 ID:x/dHTAyIO
>>277
身長と年齢と体重を
289ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:36:48 ID:VOA6vems0
負け試合はupしていいわけですかね、わかります。
290ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:36:52 ID:cPE7iw1J0
>>287
えと、あの・・・冗談なんですけど・・・

もしかして本気に聞こえるんですか・・・すいません・・・
291ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:37:38 ID:2+SDH3NfO
オラ名前隠すのがめんどくさいので隠さないで上げる
隠すぐらいならあげない
オラの動画を見たい人が一人でもいるなら上げる
めんどくさい理論は三国の時から結論でてないからずっとやっててくれ
292ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:38:48 ID:l+mAmOQ90
そういや店舗大会モードって録画できないのかなぁ?
できたら11日が楽しみなんだが
293ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:38:59 ID:90UkUiDO0
>>290
その冗談が、ic名と性別や住所を同一視してる非常識さから来てることを指摘したんだけど
294ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:39:17 ID:tGW11LjJO
昔は格ゲーで大会とかさかんだったし
ICネットゲーじゃなく目の前の対戦相手とやるのが当たり前だったから
>>282くらいの神経でないとゲーセンで対戦ゲームなんて出来なかったからな

ある意味相手の顔が見えなくなったことで
入りやすくなった点もあり、そういう名前を出す出さないの弊害もあり・・・
295ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:39:49 ID:dRGUtz4AO
今日ゲットした初花肩衝 兵弓兵 を鉄砲に装備するのってあり?
296ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:40:15 ID:PY2Nl//U0
>>282
なんで気にするの?って言われても気にする人はいるだろう
「ありえん」「下手すぎ」「大戦止めろ」と言われたりしたらいい気はしないだろうし
店内頂上とか選抜は一日以内で入れ替わるし保存する人も少なかろうが
動画サイトに投稿されると削除されない限り残るしな
297ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:40:18 ID:4r0V/fo60
人が嫌がっても自分が楽な方法を取るか
人に気を使って手間かけるかって事か

三国じゃ結論でてんだと思ってたわw
名前隠さずうpしてるの変なのしかいないから
298ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:40:40 ID:+c8LUqa4O
>>282
別に相手の気持ちは分からなくてもいいよ
ただ嫌がる人がいる事実を知るべき
理由はぶっちゃけどうでもいい
電車で足が不自由な人を見かけた時にその理由を問うくらいどうでもいい
299ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:40:48 ID:bxgNovwB0
この話題引っ張るなよ、どうせ終わらないんだから。
煽るのも叩くのもニコニコでやれw

清州城攻略戦で東軍側に城ゲージがあるのか気になる。
あったら西軍選んでおならで落城狙うんだ・・・。
300ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:41:07 ID:nJpGSLZT0
ちょっと提案があるんだけど

ニコニコのコミュニティで
無編集の動画をあげあえるコミュニティって需要あるだろうか。
ここでもニコ厨の誹謗中傷コメが無ければ良いみたいな意見が大半な気がするから
そこだけ厳しく取り締まる感じで

基本、無編集、公開andコメントはメンバーのみ
誹謗中傷コメをする人は強制退会(できるっけ?)

勝ち負け関係なく量がアップされていけば
それだけでデッキのデータベース的なものができると思うんだ

試しに作ってみたい
301ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:41:22 ID:WePp3/GI0
>>295
デッキによるとしか
普通は鉄砲以外に持たせたほうが効果があると思うけどね
302ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:41:39 ID:Wug9nz2zQ
もう堂々巡りだからいいよ
話したい奴らは前スレでも見てろってんだ

世の中には配慮する人間としない人間がいるだけ、どっちが正しいとか知らん
303ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:42:04 ID:cPE7iw1J0
>>293
いやだから、そもそも同一視してないから・・・
はじめから教えてもらおうとなんて思ってないし・・・

お前、ユーモアないってよく言われないか?
304ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:42:36 ID:qSFZO08fO
>>295
兵力うpは腐らないからありかと。
305ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:43:04 ID:90UkUiDO0
>>303
人を不愉快にさせる冗談はユーモアとは言わない
306ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:43:15 ID:osh1/Bv50
>>256で企業として合意をとってやってることと
個人が無許可でやってることを同一視するような非常識な奴が
常識を語るとか至極滑稽に思うのです
307ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:43:40 ID:dRGUtz4AO
ありがとうございます
308ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:43:51 ID:f74+0G710
モザイク入れるのが相手への配慮だと思っているなら、それ以前に誹謗中傷コメが溢れるニコニコに上げるなと言いたいんだが
モザイク掛かってても相手下手だの大戦やめろだののコメント書かれて傷つく奴がいるんだぞ?俺みたいに
309ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:46:02 ID:vdBe/KeG0
阿国と三好長慶でおならの箱か
ただのトイレじゃないですかー!
310ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:46:38 ID:dvm5v4uD0
>>300
作るなら参加するよ
週末プレイヤーなんで沢山はあげられないとおもうけど
311ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:47:06 ID:cPE7iw1J0
>>305
俺にはお前の言っていることがわからないwwww
誰がどの段階で不愉快になったんだろうwww

あ、動画うpしてる側の方でしたか。それは不愉快だったかもしれませんね
すいませんでした
312ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:47:15 ID:EWflEcO20
>>238
発射に必要なのは25秒、1c=2.4秒だから10cじゃないの?
313ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:47:44 ID:qExtxIvA0
今日肉に統率上昇奥義からの気まぐれ号令×3で武力31、統率28の3.5コス槍が爆誕して城オワタ
俺の斉藤さんバラはどう対処すればよかったんだろうか
314ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:47:59 ID:90UkUiDO0
>>306
別にセンモニに流すことについてセガはプレイヤーに合意なんて取ってないだろ
315ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:48:17 ID:tGW11LjJO
>>308
正直本人にとっては名前消しとか関係ないよな、見たら分かるから
んで第三者にとっては名前なんて記号だから次の日には忘れてるようなもの

ニコにあげておきながら相手の事を考えろとか
根本的に言ってることがおかしい
316ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:48:20 ID:xpSZlG8Y0
おっさんなんだすまない。

>>295
兵兵をあえて鉄砲にって誰につける気だ?
無しだとは言わないけど他につけた方が良いと思う。
池田ァに付けるならまずデッキを考え直せ
317ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:48:27 ID:q8eCY1KmO
>>305
お前ユーモアないな
318ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:49:38 ID:+c8LUqa4O
>>308
そういう意味では全国は自分(含身内)だけで見て
上げるのは相手に承諾を得た店内のみが理想
319ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:50:33 ID:SO0bQ7yo0
>>308
まあいくら隠そうが動画みれば本人だけは気付くよなw
で、結局下手だのは言われる
三国志の例を見れば分かるようにどうせこの話は平行線だし動画スレでも作るか?
320ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:50:51 ID:tGW11LjJO
>>314
ついでに言うと
動画作成サービスの動画は
(三国志の場合)チーム内なら誰でもDLできるな

元々不特定の人に見られることは想定されている
321ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:51:49 ID:qSFZO08fO
>>316
兵兵の山名肩衝を信長に付けている…。
一応撤退しにくいし、佐久間いないから再起が欲しいんだよな。
322ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:52:14 ID:4KFA7p1b0
>>318
動画作成サービスが本人以外もDLできる以上その理想すら難しい
323ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:52:50 ID:2+SDH3NfO
隠しミスして上げ直しはおkってのもよくわかんね
上げなおしても前の覚えてるやつがどうせ名前のコメ入れるじゃん
隠し必須派はそれはおkなの?
324ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:53:11 ID:DJ2WAsLHO
>>313
服を脱ぎ、股を開いて

「いいぜ、かかってきな!」

と相手を誘う
325ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:53:47 ID:osh1/Bv50
>>314
セガが戦国対戦として提供するサービスにセンモニのリプレイが含まれてる以上
戦国大戦をプレイすること自体が同意なんじゃないの?
ニコニコ動画で名前晒されるのはセガのサービスに含まれてないだろ?
あとic名とか決めたとき、ここで決定したネームは大会結果等で公表されますみたいなこと書いてなかった?
326ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:54:03 ID:Rjn/6/Q6O
他はともかく荒れやすいニコニコでは隠すのが流儀
実際大体のゲーム動画の配信では名前を隠している、三国志に限らず

個人的には隠さなくても問題ないと思うんだが、脳内覇王様や脳内大名様の多いニコニコでは荒れてしまう
視聴者は解説君とかわらんからな、コメントつける時点で。それが楽しいんだけど
327ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:54:49 ID:xB9BOuSx0
>>315
「 ま た お ま え か w 」

みたいなのは居るけどな。
328ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:54:59 ID:PY2Nl//U0
>>323
一応それは上げている方でコメNG設定ができる
329ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:55:08 ID:X5giXpeA0
気持ち悪い流れ
330ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:55:57 ID:90UkUiDO0
>>325
それを言うなら動画DLサービスがある以上ゲーム内のプレイが動画にされることもわかりきってることだと思うんだ
セガが、ニコにアップされることを想定してないって口では言っても、明らかにそれ用のシステムなわけだし
331ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:56:42 ID:f74+0G710
>>315
だよな?結局モザイクを入れるか入れないかの話なんかなんの意味もない。ただの自己満足

>>318
配慮だっていうならそこまでしないとね
332ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:58:22 ID:4KFA7p1b0
>>330
てかようつべにしろニコにしろ
編集無編集限らず一切何も言ってこないってことは
動画のアップロードは容認(公認黙認は不明だけど)されてるってことだよ
ニコは企業から削除依頼すれば確実に消えるからな

ちなみに今後消される可能性があるとすればむしろ名前を消してる方だと思う(多分しないけど)
理由は公式にDLしてる動画を個人加工してるから
無加工OK、加工NGっていうゲームは結構ある
333ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:58:54 ID:6FENlo9L0
ここで話しても平行線だってわかってんだからその動画サイト行ってやれ
取り敢えず名前隠したほうが荒れにくいってのは事実なんだから
わざわざ荒れるようなことする奴が嫌われるのは当たり前だろう
334ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:58:58 ID:nJpGSLZT0
ttp://com.nicovideo.jp/community/co1031835

こんな流れの中ですが、立ち上げました
自動承認なのでルール守れる方、勝手に入ってください

掲示板に要望等書き込んでもらえるとありがたい
335ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 21:59:31 ID:eX/uLJ6f0
YOUTUBEの方にあげればいいのに
なぜにニコ?虚栄心とかだろうけど
336ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:00:38 ID:gwvqBQJIO
  ァ「難しいことはよくわからねぇが、ようするに自分の名に恥じない戦いをすればいいってことだな」
337ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:01:51 ID:qExtxIvA0
>>336
池 ェさんもたまにはいいこと言うな
338ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:02:33 ID:yOkyGBoC0
>>334
参加させていただきました
よろしくお願いします
339ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:02:37 ID:dUuFweIG0
 駄ァさんもたまにはいいこと言うな
340ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:03:36 ID:+c8LUqa4O
>>331
10の配慮をして無いからって0の配慮が1の配慮に勝る理は無いけどな
341ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:06:04 ID:objtcHv1O
そういえば頂上対決に蹴鞠で落城された残念な腕の天下布武ランカーがいたなw
ニコニコうpはおろか全国の筐体で恥を晒されたわけだが、ああいうのは名前隠せって思わない?
342ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:07:23 ID:Rjn/6/Q6O
>>335
つべにあげてもつまらんし、つべニコじゃもとめる物が違うだろう
343ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:07:37 ID:tGW11LjJO
>>340
>>308は五十歩百歩だって言ってるんだよ

俺はアイツにくらべりゃ気をつかってるっていくら避けんでも
嫌がられることをしてる事実には変わらんってこと

理解してやってるならいいけど
理解せずに五十歩を踏み出してたら
中途半端に気をつかってるふりして自己満足に浸ってる分タチ悪い気がする
344ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:08:11 ID:4KFA7p1b0
>>341
頂上対決に何をいってるんだ・・・
345ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:10:20 ID:xB9BOuSx0
>>341
蹴鞠が評価された伝説の動画のプレイ側の人か?
むっちりだけしか覚えてないんだぜ。
346ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:10:28 ID:xJhuNNSaO
ニコニコはコメ屋がクソだから名前隠すのは仕方ないルールだと思うな
名前隠したくなければZoomeがおすすめ
347ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:11:05 ID:iGR3VZu/0
ニコ厨うっぜーなー
ほんと害悪だな
348ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:11:19 ID:MbSq/+Qq0
>>244
よくその批判はあるが、うp主の負け試合かつ面白いって戦は
実際そんなにないからしょうがない
349ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:11:47 ID:M4MmTfnO0
自分が害獣だって分かってないからなw
350ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:12:37 ID:osh1/Bv50
つかスターターの紙にも※主君名は、ゲーム内情報と共にランキング等で〜ってあるじゃん
>>330
DLの用途は個人で確認するためのものなんじゃないの?
ニコ動にアップする用のシステム(に自分には思える)ってのが
動画をあげる側の言い分じゃないか
知らないうちにあげられて不快な思いをする奴はどうでもいいの?
351ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:13:00 ID:gwvqBQJIO
>>344
ニコ動はだめだが頂上ならどんな恥をさらされてもいい。
その感覚が狂ってるって言ってるんだろ。言わせんな恥ずかしい。
352ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:13:48 ID:EWflEcO20
何が悪いって、心無いコメントをする奴が一番悪いんだよな
NGフィルターを動画側で設定できたらいいんだけど
投稿者のNGリストに入ってる人はその人の動画にコメントできない、みたいな感じで
353ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:14:08 ID:JS45GfeJO
みんなもきて!戦国大戦専用売買掲示板!
http://24.xmbs.jp/sengokutaisenn/?gaid=on
354ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:14:37 ID:4KFA7p1b0
>>351
だから俺に言われても・・・それは名前消せって言ってる人に言ってくれ
355ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:18:19 ID:tSv7Y89q0
話ぶった切る上に既出だったらごめんだけど
甘粕景持の計略は相手に佐々成政のステルスを使われると
相手がカウントの対象にならなくなって効果がしょぼくなるよな

思ったんだが、甘粕の計略は自軍の武将にもタゲ出てて、カウントしてる
そこで自軍の佐々でステルスしたら、相手武将だけカウントして
全軍強化の上に超絶強化が誕生するんじゃないか?
誰か試した人いない?甘粕持ってないしwikiも見てみたけどわからなかった
356ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:19:09 ID:4KFA7p1b0
>>355
佐々の上から梁田の号令をかけることができる
つまりそういうことだ
357ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:19:15 ID:t5bd2hH90
>>343
動画をニコ動に上げるのと名前隠しの手間を惜しむのを同列にするのは乱暴じゃないか
前者は現状では代替手段が無くて後者は手間だけの問題なわけで

例えて言うなら煙草
医療費云々まで考えればすっぱり止めるべきなのは明らかだけど
止めれないからせめて非喫煙者に最大限の配慮をしようって話

もちろんここまで考慮しないで
「俺は名前を隠してるからOKwwww」
って奴がいることは否定しない
358ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:19:15 ID:90UkUiDO0
ニコでも他のゲームとかで
名前隠すんじゃなくて、あえて名前出して動画内で「○○さん協力ありがとうございました」とか
協力してもらったんだからあえて名前出すっていう文化も結構あるんだけどな

名前隠しても叩かれるときは叩かれるんだから、相手の名前出すことで「おっ、俺だ」みたいなそういうちょっとした自己顕示欲を満たしてあげるのもありだと思うわけよ
動画で名前出る→叩かれる→へこむ、で凝り固まるのは勿体ないかなって思うんだよな
359ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:19:23 ID:gwvqBQJIO
>>354
お前に言ってるんじゃないってわかってるならお前も>>341にレスするなよw
360ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:19:42 ID:MbSq/+Qq0
というか、本来は動画のアップまで許可はしてないんじゃなかったっけ
ダウンロードサービスって。まぁ、三国があれだから
事実上の黙認放置ではあるんだろうけどさ
361ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:20:19 ID:WePp3/GI0
>>355
今すぐ佐々の計略説明をよく読むんだ
362ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:20:23 ID:hNhtNzTR0
定期的に佐々の計略が織田家所属の武将にしかかからないこと忘れる人がいるよね
そしてもう一つ、あれはあくまで「敵の計略の対象にならない」だけ
363ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:20:38 ID:8iVnfQDw0
今ってセガの鯖落ちてないよねぇ
オフラインになっちゃったぜ
364ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:20:40 ID:PgOcErY90
>>360
セガチャンの動画をニコニコにあげたのは削除された
上げるなっていう告知もでた
つまりはそういうことだよ
365ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:21:14 ID:t5bd2hH90
>>358
協力してもらう時は了解取るだろ、常識的に考えて
勝手に公開して「協力ありがとうございました」だとテレビ局無双だろ
366ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:22:15 ID:xB9BOuSx0
>>355
佐々は「敵の計略の対象にならなくなる。」だぜ?
もっかいよく考えてみてくれ。
367ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:22:35 ID:VrvZERWC0
それ以前に不特定多数を対象として動画をアップロードする意味がわからん
動画を見せ付けてどうしたいんだ…?
368ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:22:50 ID:qwENYxwyO
>>355
「相手の計略の対象にならない」だからな
甘粕は味方だろ
369ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:22:54 ID:Qc5pEuGx0
あい分かりもうした店内選抜やら店内頂上に出た試合は名前隠さなくてもいいってこったな!
370ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:23:09 ID:Qy982cJ1O
>>355
母衣武者は自軍強化の対象にはなるから甘粕も恐らく自軍には強化扱いだと思われる。
試してないけど。
流石にそれで雷落ちるなら誰かが騒ぐだろう。
371ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:23:59 ID:Qc5pEuGx0
>>367
頂上もいらない事になるんだが。
372355:2011/02/07(月) 22:24:07 ID:tSv7Y89q0
わかった、理解しました、ごめんなさい
こんなに突っ込まれるなんて
373ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:25:43 ID:tGW11LjJO
>>355の人気に嫉妬


話はまた大きくぶったぎるが
軍師に聞くの岡部さんが萌え過ぎる・・・
4日も見逃してたなんて悔しいビクビク
374ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:26:19 ID:NjmWATN5O
ようは自分の恥を曝されたくないわけだから、自分の勝ち試合のせるなら相手の名前を隠す、負け試合なら隠さないでよくね?w
375ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:26:40 ID:gwvqBQJIO
さらされて嫌な思いをした人が直接動画のうpをやめるように連絡すればいいんじゃないの?
泣き寝入りする人はその程度。まわりに言いふらす人はかまってちゃん。
いちいち気にすることじゃない
376ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:26:51 ID:TgOY05Rl0
ずっとケースで眠っていた毘天さんを使ってみた
・・・リーグが3つ落ちた。皆よくあんなの扱えるな・・・

そして支給された羽々斬/武槍槍
何に使えるんだろ?利家は増援だし・・・直盛?
377ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:28:12 ID:l+mAmOQ90
>>374
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしって言葉があるように
勝ちでも恥ずかしいってなる場合だってあるかもしれんのだぜ?
378ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:28:20 ID:qP4chN3/0
教えてくれ君で大変申し訳ないんですが

お試し演舞場は

@10件予約できる
A完成動画庫は1個

とのことですがたとえば3件予約して
1件ずつ動画作成→DLとできるものなのでしょうか。




379ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:29:38 ID:l+mAmOQ90
ミスってあげてもうた・・・・・・

>>376
今川の3コス槍とかどうかな!
380ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:30:14 ID:PgOcErY90
>>378
できるよ
381ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:31:29 ID:qP4chN3/0
>>380
超絶感謝。
ありがとうございます。
382ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:31:36 ID:1iHaozxa0
>>330
それを詭弁っていうんだぜ。
383ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:31:41 ID:6FENlo9L0
>>378
一件動画作成→ダウンロード→完成動画庫から削除→予約から発注
で予約にあるの全て動画にできる
384ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:31:59 ID:qSFZO08fO
>>376
???「武田随一の軍師もお忘れなく」
385ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:32:14 ID:xJhuNNSaO
>>364
金払って見る一部の動画は配るなと言ってるが
個人向けはそうは言ってないし消されもしない
386ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:33:08 ID:qP4chN3/0
>>383
詳しい説明ありがとうございます。
387ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:33:54 ID:Qy982cJ1O
>>376
原さんお勧め、ハバキリ+不屈の鬼美濃は止まらん。
あとは天下布武の秀吉に持たせるとか色々使えそうで羨ましいぜ。

つーか金家宝何故効果まで強くしたし、木枠の+3じゃ奥義も装備効果も不利すぎて涙目。
ハバキリ引けねー。
388ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:34:04 ID:xB9BOuSx0
もう誰か代表でSEGAに問い合わせてスクショうpしたら?
http://pc.sengoku-taisen.com/join/contact.html

『決着をつけようぞ!』
389ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:36:49 ID:PgOcErY90
今のところ当たり家宝が確認されてるのは銀枠だけ?
390ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:38:41 ID:+g00V2880
当たり家宝って
引いた直後ではわからないんだっけ?
強化してはじめて当たりかどうかわかるの?
391ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:39:03 ID:xpSZlG8Y0
>>357
ニコ厨乙としか言いようがないな
色々動画サイトはあるよ?
それこそ何度か名前の挙がってるZoomeやYoutubeだっていいじゃない

>>376
鬼小島さんなんてどうかな?
392ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:40:26 ID:WePp3/GI0
当たり家宝で思い出した
稲葉瓢箪の-20秒って当たり家宝なのかな?
393ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:41:45 ID:eGi5orR+0
>>345
あれ面白かったな
ホームのトレードボックスにかなりあった蹴鞠が急にいなくなったぜ
394ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:42:04 ID:xpSZlG8Y0
>>390
多分Yesかな……
当たり家宝なんて村正しかないから何とも…
引いた時は特徴なんてなかったよ。
395ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:42:20 ID:8ANB4uExO
亀だが三国志で8割負け動画上げてる俺みたいのもいるぞ
アドバイスが欲しいので必然的に負け動画中心になる


センス無いとか叩かれる事も多いけどな
一番キツいのが「考えてなさすぎ」とかのコメント
どう立ち回ったら判らないのに判ってる前提で言われても…
396ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:42:59 ID:ibVuU9Oc0
>>392
wikiを見る限り当たりだね

最近は家宝すら出ず、大判三枚ばっかで心が折れるぜぇ
397ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:43:51 ID:6FENlo9L0
道産子 速度+90%/武力+3 速度+120%/武力+3 速度+130%/武力+3
wikiにこうあるけど
うちの道産子フル強化で武力+4 速度+100%という中途半端品
誰―?こんな駄馬箱に入れたの―
398ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:47:12 ID:xB9BOuSx0
>>393
ネタ動画としても面白いのに割りとガチ動画だから困るなw
コメント数も再生数もトップクラスだし、伝説の動画と呼ぶにふさわしいと思う。
399ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:48:42 ID:/dXD60Vx0
当たり強化じゃん。やったね!
どう考えてもその場合は速度が重要です。本当におめでとうございます
400ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:48:43 ID:TgOY05Rl0
>>379>>384>>391
またまた扱いの難しそうなものを薦めるなぁ・・・
小島以外は兵力の方がよさそうだが
>>387
原さんか
混沌に入れて使ってたけど結構強いよね
疾風にでも入れて使ってみるか
401ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:48:51 ID:WePp3/GI0
>>396
thx
今日初めて銀枠の家宝強化したからよくわからなかったんだ
これは後生大事にするしか無い
402ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:55:02 ID:qSFZO08fO
>>400
他軍だが、長野も面白いかも。
403ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:57:38 ID:ZNsQ7JvZO
逝け ァ「つよいカード よわいかほう そんなのひとのかって
ほんとうにつよいプレイヤーなら すきなデッキでかてるよう がんばるべき」
404ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 22:58:59 ID:6FENlo9L0
>>400
普通に天下布武の秀吉に着けるとかでもいいと思うけどね
405ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:01:28 ID:Qc5pEuGx0
発注からダウンロードまで一時間弱。
406ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:04:43 ID:4Qa2B7550
やっと大名になれたが風林火山戦の勝率が悪すぎる

今使ってるデッキは
SR秀吉、信勝、SR信長、山内、溝口(or吉野)
超絶馬対策に信勝、鉄砲多めのデッキや高武力弓を意識して最近吉野に変えた

風林火山打たれたあとに呪縛か布武かで迷うんだが
どっちもいい結果にならんのだよな
相手の部隊は回復しちゃうからどいつから狙うべきか迷う
407ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:05:15 ID:62IIUlTA0
兵士カラー獲得時の兵士のポーズとドヤ顔に
いつも笑ってしまうんだがどうしたもんだろう
408ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:05:38 ID:/flhSOJx0
さっき、行ってきたんだけど、
プレイ中、こっちの勝ち確定しそうなときに、
通信が遮断されたんだけど、
それって、向こうがむかついて、
切ったってことでいいの?
409ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:06:51 ID:eX/uLJ6f0
おそらく
410ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:11:15 ID:awSChUuM0
またモザイクでもめてたのかw
もうめんどくさいから誰も動画あげなきゃいいよ、頂上だけ見れりゃ満足
411ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:11:31 ID:/flhSOJx0
>>409
レスありがとう
俺が虎口のボタン推した瞬間
全サテ止まったから、びっくりした
412ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:13:00 ID:4KFA7p1b0
>>411
全サテ止まったのはお前のゲーセン側の通信がおかしくなったんだよw
413ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:13:16 ID:qwbLM2Hr0
回線落ちって稀によくあること
ってかそれって自分のとこが切れたんじゃね?
414ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:13:19 ID:4r0V/fo60
>>411
全サテ…?
それは自分ところの店がなんかあったんじゃないの?
415ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:13:52 ID:XYrho+VZ0
>>411
それはどう考えても自分の所に何かあったんだろうw
416ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:13:54 ID:gA80Aihr0
>>411
ああ、それはお前の側の問題だ。
417ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:14:07 ID:qSFZO08fO
>>411
全サテが止まったなら、そっちの店舗の通信異常じゃね?
418ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:14:21 ID:awSChUuM0
>>411
それで相手を疑うのはちょっとどうかとw
419ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:14:28 ID:RnIvJCB60
配線がおかしくなったんじゃないかそれは
420ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:14:29 ID:hNhtNzTR0
>>411
どう考えてもお前の店舗側の問題だわ
421ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:16:00 ID:fvXTliFp0
>>411が連突されていると聞いて
422ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:16:38 ID:w4iZ43zu0
>>411
むしろおまえのボタンの押し方が悪かったんだよ
423ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:16:53 ID:Wug9nz2zQ
>>411の啄木鳥戦法に嫉妬
424ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:17:05 ID:uaef7glW0
総ツッコミじゃないかww
425ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:17:18 ID:/flhSOJx0
うん、俺が赤ボタン推した瞬間、
全サテ、オフラインになった

じゃあ、向こうがなんらかをしたわけじゃないんだな
そんなことできるなら、
負けるたびに、回線抜いて、
無敗で勝ち進めるよな
426ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:17:29 ID:DJ2WAsLHO
>>411「いいぜ、かかってきな」


つまり>>411はイケメン
427ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:19:04 ID:qSFZO08fO
>>425
回線抜きは出来るよ。
Lovではそれが色々問題になってるし。
428ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:20:07 ID:XYrho+VZ0
>>425
むしろその状況でよく相手の事疑う気になったな
429ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:20:14 ID:w4iZ43zu0
まぁLoVでも車輪でもWCCFでもBBHでもある問題だわな
430ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:20:38 ID:4KFA7p1b0
>>425
いやだから向こうが回線きったら
なんでこっちの関係ないサテの回線まで切れるんだよw
まさか物理的に全国の全回線がつながってると思ってるのかw

お前が言ってるのは今ここで俺がインターネット回線を切ったら
今2chに繋いでる全員がネットに繋げなくなった可能性を考えてるんだぞ
どんなウィルスだと・・・w
431ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:22:02 ID:vj/9UHABO
俺がさっき負け確から回線切れたのは411のおかげだったのか、ありがとう。
おかげさまで従一Aにあがれました。
432ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:22:36 ID:nu1AteX40
>>425が雲隠れしません様に・・・
433ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:27:53 ID:Opn/NTtk0
銀家宝使ってる奴いるか?
100戦ほどやってるけど、金家宝さっぱり出ないから統統の白虎配と武槍の稲葉瓢箪が主力なんだが・・・
434ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:28:20 ID:w6U6h7ep0
.NET携帯しか登録してないんだが
PCで動画作れないの?
435ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:30:34 ID:hXSOr85x0
>>334
うわ、うざ
そうやって閉鎖的なコミュニティつくって、なかよしこよしするわけでちゅね^^
さーっすがニコ厨
436ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:31:03 ID:ibVuU9Oc0
>>433
愛用しているのは日光一文字です
べ、別に悔しくなんてry
437ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:32:03 ID:YTgnA5AB0
>>433
主効果が武の増援は銀の朱塗蟹兜が最高で金にはない、武の再起は稲葉瓢箪が同じ
だからこの2つの家宝は銀でも金家宝なりの価値はある。
俺は朱塗蟹兜 武/弓 を愛用してる
稲葉瓢箪の 武/兵 も引いたから、こっちもいつか使うかも
438ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:32:29 ID:PY2Nl//U0
>>433
白虎配も稲葉瓢箪も完全下位じゃないじゃないか・・・
羽々斬無いから日光一文字使ってる俺の気持ちなんぞわかるまい
439ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:32:48 ID:/flhSOJx0
>>430
理解した

ただ、うろ覚えで悪いんだが、
ボーダーブレイクの場合、
1サテを落とすと他サテライトも
通信遮断されるって聞いたことがあったので、
その手かな?とは思った

まあ、すんだことなんだけど、
成績残らないから、もったいなかった
440ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:33:36 ID:0zUq3XUt0
ランカー(100位まで)が使用する武将カードベスト20を調べてみた。(2/6)
1位 まつ    織田 24人
2位 駒井高白斎 武田 23人
2位 関口氏広  今川 23人
4位 羽柴秀吉  織田 19人
5位 小幡昌盛  武田 18人
6位 高坂昌信  武田 14人
6位 山内一豊  織田 14人
8位 甘粕景持  上杉 13人
8位 矢沢頼綱  武田 13人
9位 織田信長  織田 12人
11位 三条夫人  武田 11人
11位 浦原氏徳  今川 11人
13位 武田信玄  武田  9人
13位 大熊朝秀  武田  9人
13位 松井宗信  今川  9人
13位 奥平貞能  今川  9人
13位 松下之綱  今川  9人
18位 飯尾連竜  今川  8人
18位 佐久間信盛 織田  8人
18位 織田信勝  織田  8人
18位 出浦守清  武田  8人

勢力図
武田 31.3%
織田 29.1%
今川 23.9%
上杉 11.9%
他家  3.8%
441ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:33:40 ID:4r0V/fo60
>>433
道産子ちゃんがかわいくて仕方ない
442ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:34:17 ID:pEoej+V50
何で槍を前に向けたまま後退できないんだろ・・・

しっかり調練すれば出来ないことでは無いだろうに
443ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:34:46 ID:nu1AteX40
>>433
俺の村正ディスってんじゃね〜ぞ
444ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:34:47 ID:Qc5pEuGx0
ゲーム的になw
445ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:35:27 ID:6FENlo9L0
兵兵の古瀬戸肩衝最高過ぎる
446ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:35:42 ID:PgOcErY90
死んではすぐ兵調達してるから調練してる暇なんてないよ
447ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:35:44 ID:cfsU0SD50
俺も銀家宝だな。瓢箪は武銃・武兵を使い分けたりしてる
448ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:36:25 ID:Mi67SoRLO
えっ?今って動画とりたい放題なの?
449ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:36:39 ID:hNhtNzTR0
兵弓の一の谷兜しかまともに使える家宝が無い
450ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:37:24 ID:TgOY05Rl0
金家宝はそれなりにあるがいつまでたっても再起がこないんだぜ
統兵の松本茄子一択だわ・・・滅多に再起使わないけど
451ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:37:41 ID:dUuFweIG0
>>433
兵兵山名

今までに来た稲葉と松本は全部-19秒だったから売った。
俺には古瀬戸瓢箪くんがいるからいいんだ……
452ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:37:42 ID:qwbLM2Hr0
>>442
そしてずっと槍を前を向け続ける槍足軽へ・・・
453ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:37:51 ID:WePp3/GI0
wikiでVer1.02Aの情報見てたら0.1C刻みでの効果時間とか出てるのな
三国志の頃だとこんな数値見たことなかったんだが
戦国だとそんな細かいところまで調整ってされてるのかね
454ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:38:20 ID:bdy7NIbG0
>>440
こういうまとめいいね
上杉が息しなさすぎてて吹いた、他家はまぁ・・・他家だしな
455ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:38:31 ID:Qc5pEuGx0
兵兵統の初花肩衝は兵兵兵より汎用性高いと思う。
初花ちゃんマジ家宝
456ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:39:07 ID:Op5NU1cL0
>>438
よう俺、しかし今日統率統率の朱雀配手に入れた手持ちの天地人が統弓複だから入れ替えようかな
457ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:43:15 ID:dUuFweIG0
>>442
横田さんの計略はそれでもよかったと思うんだよな。
「自身の武力が上がり、部隊の向きとは逆方向に槍が出るようになる」
啄木鳥されても安心な親切設計。
458ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:45:24 ID:sodq7dYaO
>>454
ランカーの使用デッキが分かるっていいな
よく使用率上位の言い訳で下で使われてるだけで上の方じゃ使われてないよってのが通じないな
459ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:47:06 ID:YTgnA5AB0
家宝に当たり外れっていうシステムがあったのか…これからはおんなじ効果の家宝が来ても強化してから捨てる必要があるな
460ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:47:26 ID:90UkUiDO0
下で使われてるだけで上の方じゃ、の代表は斎藤さんかな
うえにいくほどきうそう
461ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:47:27 ID:gxbnnEW80
ランカーつってもトップ20ですら
従二位や征二位がまじってるから
参考にならないところもあるんだよな
462ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:48:23 ID:PgOcErY90
リーグ従1位以下の人をランカーと呼ぶのは抵抗あるわ
463ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:48:44 ID:+zD4Z36g0
>>433
稲葉や三好箱を使う事が多いから 武/弓 の瓢箪と村正をよく使うぜ。
あと火門使う時は単体回復が欲しいから鯰尾兜、しかも最近まで持ってなかったからガチで黒枠の髑髏兜使ってたんだぜ?

優秀な銀枠家宝も結構あるんだぜ。
464ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:49:55 ID:qExtxIvA0
正三位ぐらいから正一位と当たり始めるから
安定して正二位以内に居れるならランカーとしての能力を疑う必要はないと思う
465ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:51:34 ID:PgOcErY90
>>464
俺従1位だけど、やっぱ正1位安定の人と従1位以下の人の実力差は結構あるよ
466ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:52:36 ID:+zD4Z36g0
ランキングの並び順は リーグ>石高 にしてもらいたいなぁ。
順位は貢いだ額じゃなく純粋な腕前で判断したい。
467ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:53:35 ID:PY2Nl//U0
>>440
コレ見ると布武以外は資産ゲーって感じはしないな
キーカードトップはRだし風林火山も中級以下のSRだし
468ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:56:31 ID:Qc5pEuGx0
なんかもう、虎口の前に柵おかなきゃ不安な病。
469ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:56:33 ID:xSMwTVVMO
もっと計略の統率依存を全体的に上げてほしいな。
士気とコストを割いてまで統率を上げても効果時間は大して延びないし、逆に相手の統率を下げても計略の効果時間が減らない。
あと三国志みたいに移動速度に比例して迎撃ダメを上げてほしい。
470ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:56:38 ID:sodq7dYaO
そういや今って各リーグの人口ってどうなってんだろ?
471363:2011/02/07(月) 23:56:57 ID:VOA6vems0
>>439
363だけど、22:15分ごろに落ちたなら俺も落ちたよ
俺勝ってたし、たぶん別の方だろうと思うけど・・・
472ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:57:18 ID:jOveDhkvO
鯰尾兜の兵兵兵とかスゴいぜ?
松本茄子の統統なんかもさりげなく使いやすい。

銀には恵まれてるんだよ銀には!
473ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:57:33 ID:AGhnlRd10
>>460
最近始めて初Rの斎藤を使ってるんだが、やっぱ上じゃきついのか
前出しゲーできて楽ちんなんだけどな
474ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:57:36 ID:gxbnnEW80
昔は従二位の人口が少なかったからしょっちゅう正一位にあたって
従二位〜正三位ルーパーだったけど、いまは人口増えて
従一位〜正二位ルーパーになった、やっぱりランカーいうなら
正一位であってほしいのはあるね
475ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:58:50 ID:PgOcErY90
>>469
統率を下げると相手を弾けるようになるんだぜ?
単純に相手の計略が〜と考える以外にも弾きを考慮にいれれば
統率関連の計略を見る目も変わってくるんじゃないか?
476ゲームセンター名無し:2011/02/07(月) 23:59:01 ID:nboLeqZr0
477ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:00:03 ID:5AzIEwYRO
>>472
その鯰尾兜をうちの馬場さんによこせ!
兵槍槍だから使えなくはないんだけどやっぱ兵力180の鬼美濃が見たいんだよ
478ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:01:59 ID:1Z+7jme5O
>>440
しかし、御館様は急浮上して来たな。
479ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:02:00 ID:Opn/NTtk0
結構銀家宝使ってる人もいるんだな。今度引いたとき副効果良かったら強化することにしよう。
皆てんうーざんとか弓弓置部でヒャッハー弱体だー!っていうイメージだったんだが違ったようだ
480ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:03:19 ID:4KFA7p1b0
>>469
三国志の感覚からいい加減離れるんだ
統率は計略時間だけをいじる計略じゃない
481ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:04:05 ID:rMmwFPMc0
矢沢小幡には赤の星が輝いてるのに
御屋形様や高坂にスターチップ一個しか乗ってないのは分かり易すぎて笑える
482ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:04:50 ID:PY2Nl//U0
>>477
俺の兵兵兵の信楽肩衝をやろう
483ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:05:08 ID:ngPv6gkN0
荒川「そうだそうだ!みんな統率への依存を無くすべきだ!」
484ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:06:33 ID:mYE+bgt/0
1回槍の初期兵力を多少減らして迎撃ダメあげてみるとかの調整してほしいなぁ
485ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:06:39 ID:gB9PqcLa0
>>481
まあレアリティの関係もあるし……
要は俺にも高坂さん下さい。
486ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:06:56 ID:qSFZO08fO
>>475
>>440に駒井がランクインしているのに、三条までもがランクインしているのがそれを表してるね。
>>477
こっちには、兵兵統の鯰尾なんてのもあるぜ。
487ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:08:48 ID:34ZTqJ5V0
>>479
多いってか金家宝が手に入らねぇんだよ畜生がorz
こっち日光一文字相手羽々斬で押し負けたときは泣きたくなる
あ、再起は古瀬戸瓢箪です
稲葉瓢箪はCPU用の家宝だろ?俺引いたこと無いもんhahaha
488ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:09:48 ID:7Auve21q0
>>484
やめて勘助と雪斎さんをこれ以上脆くしないで
倍速騎兵の迎撃ダメは上げてもいいと思うけど
489ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:10:21 ID:WxxvrzSl0
>>481
関口や松井には赤星ついてるけど義元にはスターチップ1個の俺には耳が痛いww
490ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:10:45 ID:D1NvTytcO
剣聖は足軽じゃなくて「剣聖」という特殊兵種で
常時タッチアクションの「斬撃」ができる兵種…
そんな…夢をみたんだ…
491ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:12:14 ID:1Z+7jme5O
>>484
兵力下げたら余計騎馬無双にならないか?
純粋に迎撃ダメ上げるだけで良いと思う。
1.5倍速以上で速度に応じて更に上げるとか。
492ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:12:57 ID:+8mSDaox0
そういえばNETの対戦履歴で城ゲージの小数点以下も見れるようになったんだな

前までなかったよね?
493ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:15:14 ID:bz5BXpVK0
>>488
槍の兵力変えずに迎撃ダメUPは今の通常編成の槍の多さからしてないんじゃないかなぁ?
速度UPといえども迎撃UPオンリーなら早駆けやら闇駆けが今以上に死ぬるから…ムムム
494ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:16:38 ID:aZNHHJbwO
俺は岡部兄が迎撃されなければ何でもいいぜ
495ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:18:04 ID:HM9B08Ts0
変な修正入れようもんなら
騎馬が減る→槍も減る→鉄砲の時代というわけだな。
496ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:18:25 ID:bz5BXpVK0
>>491
別にそんなに騎馬無双してないと思うんだが…
風林火山は槍3騎馬1が多いし天下布武は騎馬いない事多い
疾風も槍4騎馬1だし
上洛も騎馬いないときある
497ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:19:20 ID:ZrZw6XXf0
騎馬が強いから槍が多くなるとわからんか
498ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:20:50 ID:fOEhIbU90
>>496
何でこんなに槍多いかっつーと
強い騎馬を止める為にそれだけ槍が欲しいからってのが理由の一つだと思うんだが
499ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:21:00 ID:34ZTqJ5V0
>>496
逆に言うと1枚で攻撃力が事足りるってことだろ?
天下布武は鉄砲複数いるし
上洛はまぁ…好みってことで
500ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:21:26 ID:MXPbdkyG0
>>491
馬 鉄砲 槍 の3すくみのはずなのに槍だけ兵力高い状態なんだよな。
で、そのおかげもあって槍に強いはずの鉄砲が槍を削りきれずにいるのが現状だと思う。
鉄砲だけアクション回数に制限もあるし。
調整の仕方は様々あるだろうが、3すくみのバランスを見直して欲しいとは思う。
501ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:22:07 ID:MRDY4Il4O
今は騎馬が強いから槍入れるんじゃなくて槍が強いから槍入れてると思うわ
兵力の上限高いからそれだけで白兵が数字以上に強いしねぇ
502ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:22:42 ID:5I+vEuQV0
>>490
ただし兵力は自分一人だな
503ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:22:47 ID:1Z+7jme5O
>>496
仕様上騎馬は1枚がベターだから、充分騎馬無双だと思うけどね。
だからこそ今の武田大戦なんじゃない?
槍は織田も充分優秀だし。
504ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:22:53 ID:Rk//wdI50
諏訪姫って足にガムテープ張って拘束プレイしてるよね
505ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:23:11 ID:1qMjqGBv0
>>496
逆に言えば馬は1体で十分無双出来るって事だけどな・・・
鉄砲1体じゃ幾ら高武力でもたかが知れてるし、数入れるとデッキが歪になる

鉄砲が弱い事は誰とは言わないけど低勝率常連の例の人が証明してるしなw
506ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:24:33 ID:5I+vEuQV0
騎馬がいないなら槍じゃなくてもいいな
ってこの話題も何度目だろうw
507ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:24:36 ID:5AzIEwYRO
突ダメが三国と比べてでかいからな
まあ三国みたいに集団突撃できないしタッチアクションで複数操作の難易度が高いから突ダメ減らしたら馬が死ねると思うが
508ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:24:48 ID:7Auve21q0
>>493
高速騎馬が強い→多目に槍入れるか
で槍ゲーになってるんだと思うんだけどな
あと闇駆けって別に死んでなくね?早駆けはアレかも知れんが
509ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:25:52 ID:fOEhIbU90
>>507
だからこそ迎撃ダメージあげようぜってことなんだけどなw
迎撃ダメUP
槍兵力120%
鉄砲の発射速度UP
とかでどうだろう
今度は織田大戦になるか?
510ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:26:20 ID:z0yLCpjP0
いくら騎馬が強いって言っても
牽制用なら二本、三本もいれば十分
のはずなのに4枚入れたりが当たり前ってのは槍が強すぎるってことだよなー
馬も高統率になると強さが跳ね上がるし
ここら辺の三すくみに鉄砲は付いていけてないよな

馬は鉄砲にやりたい放題で来て槍にも仕事ができる
鉄砲は馬にやりたい放題されて槍にしか仕事ができない
槍に有利っていうより、相手が槍で初めて機能する兵種
511ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:28:10 ID:fOEhIbU90
>>510
牽制用に2本いれば十分とかないからw
512ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:28:18 ID:Xdue6Mo2O
大戦国は武田信繁 駒井 関口 葛山 矢沢でやろう。うん。
513ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:28:50 ID:1Z+7jme5O
>>501
槍がメインのデッキってとしまつぐらいじゃね?
じゃなければ、御館ドーザーとか高坂ドーザーが流行っている理由は何故?
514ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:28:56 ID:bz5BXpVK0
俺は別に騎馬強化してくれとかは言ってないぞw
ただランキングみても槍が多すぎるから迎撃ダメ上げて騎馬に対して今より強くして
兵力の上限今より下げてみて欲しいと思ってるだけだからな
515ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:29:11 ID:MXPbdkyG0
>>506
馬以外だと移動しながら攻撃できる兵種って槍だけなんだが。
仕掛けるにしても防衛にしても追撃にしてもこの特性は思いのほかでかいと思うよ。
兵力がより高い足軽って選択肢を言いたいんだろうけど乱戦ダメが小さい上に弾きシステムのおかげで
事攻撃に関しては足軽は数値程の戦力にはなれていない。 防御に関しては数値並かそれ以上ではあるけどね。
516ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:30:03 ID:cjxEKze10
話の流れ切るが
勘助の啄木鳥戦法も言うほど統率依存高くないのね

wikiだと統率9に2Cって書いてあったけど
使った試合動画にして見てみたら
統率0に7C・5に6C・9に5Cって感じだった

こういう計略だと自分の統率ってあげても意味はないのかな
517ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:30:10 ID:BJo0kfdM0
今起きて公式みたが
動画サービス開始かよ!しかも無料ッスか!!
518ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:30:55 ID:ngPv6gkN0
まあ鉄砲は槍でもちゃんと避けたり低コス肉壁とか回避テクが定着してきたのが痛い
騎馬は統率はじきのおかげで迎撃率そのものは高いんだから迎撃ダメ上げればいいだけの気もするが

>>505
あれは鉄砲が弱いんじゃない、計略が弱いのだ
519ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:31:26 ID:MXPbdkyG0
>>517
今のはあくまで試供品だ。いずれコバンが必要になる。
しかも基本料金を余計に払っていないと使えないし。
520ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:33:10 ID:1qMjqGBv0
鉄砲は
・常時リロード
・武力依存度UP
・発射密度UP
・射程UP
・チャージ時間短縮


のどれかは欲しいな。って言うか全部欲しいな
521ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:33:21 ID:HAyQKpMN0
.net小判とは別に何かつくるんかなあ。
三国の方の動画券と共有なんだろうか(正確には今は動画券じゃないけど)
522ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:33:45 ID:/M1li+xf0
>>516
え?マジ?
統率10のやつとかすぐ解ける気がしたけど気のせいだったのか
523ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:34:29 ID:MRDY4Il4O
>>513
御館ドーザーも高坂ドーザーも武田の良質な槍足軽がいてこそだと思うんだがね

迎撃狙うなら>>510の通りだと思うし実際そこまで騎馬強けりゃ上杉の使用率もっと高いはず
524ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:34:38 ID:Xdue6Mo2O
とりあえず鉄砲の発射数を5→6にしようぜ。
それか照準から発射までコンマ数秒短縮。

現状は騎馬ゲー過ぎるよ。
525ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:35:15 ID:z0yLCpjP0
鉄砲はロックしてから発射までの速度を速くしてくれ
滝川とか斎藤は多少計略効果落としてバランス取ればいい

丹羽さんはともかく河田やら堀やら滝川やらの勝率が低いのは鉄砲自体が弱い証明に他ならない
526ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:35:37 ID:5I+vEuQV0
>>515
防衛、追撃なら全兵種中一番鈍足の槍より弓鉄砲の方がいいだろw
騎馬がいなければなんだけどさ
527ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:36:13 ID:7Auve21q0
>>516
mjd?こないだ一条が食らってすぐ切れてた気がしてたが
オレの対戦プレイ中の体感は当てにならんなw
528ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:36:15 ID:MXPbdkyG0
>>520
発射密度うpは欲しいな。特に射撃回数うp計略には。
その他は全部入れると鉄砲無双になりそうな予感。
撃ち捨て可能にして非照準の静止時にリロード(城内と同様に)くらいでいいんじゃないかと。
529ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:36:45 ID:oYMx5Z0C0
>>513
俺の馬場さんメインデッキが火を噴くぜ!

血反吐を吐くときの方が多いけどな!
530ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:38:21 ID:0ZfLoUZ/O
動画にモザイクかけない人はいるし、空打ち多いし、ストレス溜まるゲームになったよね
531ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:38:48 ID:cjxEKze10
>>522>>527
前Verのことはわからないけど
今日の結果見る限りは統率10とかでもそれなりには持つんじゃないかな
問題は統率0でもそんなに長く持たないってことだな
532ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:39:49 ID:MXPbdkyG0
>>526
○○の時なら××ってのならそれに特化した物の方が優秀なのは当たり前だろ。
この場合は状況を問わず仕事をするのが問題だって話。
533ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:40:45 ID:1Z+7jme5O
>>523
槍はあくまでも騎馬の破壊力を活かす壁役じゃね?
上杉は、騎馬こそ強いけどそれの補助をする壁役が弱いって事でしょ。
槍自体が強いなら、槍メインのデッキがもっとあるはず。
534ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:41:03 ID:BJo0kfdM0
そのうち晒されるのが嫌で公式にメールが殺到したら動画作成拒否システムできるかもな
535ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:41:22 ID:Xdue6Mo2O
どれもダメならせめて置き撃ち出来るようにして欲しい。
吉乃踊らせて池田で端攻めしてフルチャージ超弩級を横に撃って牽制とかしたい。
536ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:41:45 ID:fOEhIbU90
>>534
なるなら三国志で既になってると思われ
537ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:42:21 ID:BJo0kfdM0
てか挑発のエフェの時に相手にブチュブチュぶつけてるの何?
538ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:43:57 ID:z0yLCpjP0
>>533
武田のデッキなんか全般的に槍メインみたいなもんじゃないすか
槍の兵種号令みたいなのがあったら流行ってたんじゃないかな
539ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:44:08 ID:5I+vEuQV0
>>532
弓鉄砲、騎馬にも劣るだろ?
足軽には勝つかもしれんが
それをあたかも万能みたいに書くのはどうなんだ?
あと結局どうしたいんだ?

俺が言いたいのは槍弱体はクソゲーにつながるからこういう意見はマジカンベンってだけだw
540ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:44:23 ID:G5Wc+QBa0
鉄砲は弾数制限と回避可能というのがネックなんだよな。
弓と違って爆発力はあるんだが安定して仕事しにくい。
541ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:44:33 ID:1Z+7jme5O
>>529
すまん忘れてたw
542ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:45:05 ID:11tm0QOR0
さらされるのが嫌だとか、じゃあ見なけりゃいいだろアホかよ
543ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:45:31 ID:wkiIQaSd0
>>538
馬抜きで強い武田デッキって有るか?
544ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:45:43 ID:7Auve21q0
>>529
オレに馬場さんメインで布武に勝つ方法を伝授してくれ
いえご教授下さいお願いします
545ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:46:02 ID:1qMjqGBv0
>>538
武田から
信玄、真田、山県、高坂、一条
辺りを抜いて考えてみたら、どれくらい馬が重要か分かると思うぜ
546ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:47:08 ID:/M1li+xf0
俺は名前出してタグに主君名とか入れて欲しいわ
検索して自分が相手してる動画とか見たいし
まあそうそうそんな機会ないと思うが
547ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:47:30 ID:z0yLCpjP0
そりゃ、意図的にキーとなる計略が馬に集められてるし
どんな兵種も兵種単は弱い
ついでに言うと騎馬が強いのも事実だから、馬は入る
けど、槍を抜いてまで二枚目の馬投入したいなってならないのが槍ゲーの槍ゲーたる所以だと思う
548ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:48:43 ID:oYMx5Z0C0
>>544
甘利さんをデッキに入れて、疾風迅雷メインで撹乱しまくるんだ!

…あとはマッチングしたら両替に行くぐらいかな…
549ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:48:48 ID:MRDY4Il4O
>>533
騎馬がそこまで強けりゃ壁云々以前に上杉>織田になってると思う
騎馬も勿論強いが、織田にしても川尻やらニコス騎馬がそこまで使われてないしやっぱり槍ありきの強さじゃないかなぁ
550ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:48:59 ID:HAyQKpMN0
馬2枚入れても相手が鉄砲多いとかじゃない限り突撃が2回入るってことはまずないからなー
551ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:49:31 ID:W8U6s5Np0
もう鉄砲の兵力も130%にしちゃえばいいんじゃないかな
そうすれば気合持ちの池田ァさんが乱戦要因として輝く
552ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:49:41 ID:1Z+7jme5O
>>538
一条が槍だったとして、一条含む槍弓デッキが流行ったと思う?
553ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:50:12 ID:HAyQKpMN0
>>549
さすがにスペック差を覆す程ではない
ただ一部では天下布武に河尻やばい(10/9騎馬になるから)って話もあるからなー
554ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:50:21 ID:ngPv6gkN0
>>547
もし弾丸突撃できるようになれば間違いなく2枚入るぞ
現状は騎馬突撃は1回づつしか出来ないから2枚入れる必要が薄いってだけで
555ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:50:44 ID:z0yLCpjP0
>>552
一条が槍だったら木曽入れて新しい武田30が流行ってたんじゃない?
556ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:51:23 ID:tTW/DW/pO
>>540
村井「あなたのそのお悩みが!」
髭「たったの士気4で!!」
雅「解決できる計略がここに!!!」
557ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:51:39 ID:MXPbdkyG0
>>539
槍兵の迎撃ダメ↑ 兵力↓ が妥当と思ってる。
勝つところは勝つ、劣る所は劣るってメリハリつけないと兵種が偏るって話。

槍が万能とまでは言わないが他の兵種よりも出来ることの幅は大きいと思ってるよ。
558ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:51:41 ID:LNPwRH960
鉄砲は2枚並べてタッチアクションできるけど
騎馬はきっついからなぁ
559ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:51:45 ID:fOEhIbU90
つうか槍微弱体化とかでもいいと思うけど
高コス槍が可哀想になるんじゃないか
計略強化とか、武力依存強化とかで差別化でもするのか
560ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:53:11 ID:4zUZGXLM0
というか2枚使うと1枚より弱くなるな
乱戦の隙を見ながら的確に2枚を操るとか
よっぽど練習しないと無理だし
馬1枚で他を優秀な槍で固めた方がデッキとして強い
561ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:53:39 ID:ywiVl1sm0
鉄砲はあんなもんでいいよ
たいしてテクいらないし
強くすると待ちゲーに拍車かかるわ
562ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:54:34 ID:G5Wc+QBa0
>>556
補給入れると最低でも鉄砲3体は入れたいから尖るのがなー
そして鉄砲を多くすればするほど加速馬に対して無力になるから士気貯めて呪縛使いたいというジレンマ
563ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:55:21 ID:1qMjqGBv0
武田だけを下方修正するには槍馬デッキを組みづらくするしか方法無いしなぁ
織田は槍鉄砲、今川と他家は槍弓だから馬を下方修正するのが手っ取り早い気はするぜ
564ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:55:34 ID:7Auve21q0
>>548
すでに甘利さんは入って活躍してくれているんだ・・・
やっぱ布武キツいよなあ
565ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:56:07 ID:ngPv6gkN0
>>559
本当に高コス(2.5以上)だけが取り柄の槍はいないから大丈夫じゃね?みんな独自計略持ちだし
騎馬はそういう人が居るけど
566ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:56:24 ID:z0yLCpjP0
>>561
って言われないためのタッチアクションなんだがなー
弾数管理とか、馬にあてにいったりとか結構難しいよ
失敗しても移動力でリカバリーの効く馬よりある意味鉄砲のほうが難しい
567ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:56:56 ID:EPWZz6pk0
とりあえず馬は青オーラ時の弾きをなくしてかならず乱戦状態になるようにしてほしい
あれのせいで御屋形ドーザーとか高坂ドーザーとか真田ドーザーが強いんじゃないか?
568ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:59:17 ID:9lsA3Lqz0
>>563
そしてとばっちりでさらに使用率さがる上杉

馬下げるより鉄砲上げが先じゃないかな
弾速を上げるだけでもだいぶ違うと思うんだ
弾数増加計略の実効威力も上がるしさ
569ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 00:59:21 ID:W8U6s5Np0
あるいは青オーラで槍に当たると統率関係無く馬側が弾かれるようにして欲しいな
570ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:00:43 ID:bILITTSz0
槍の兵力微下方

鉄砲の発射時間短縮

こんなもんでいいんじゃないの?
発射時間短くすれば、騎兵は回避できるけど、槍は食らうって状況になりやすいし
571ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:00:45 ID:oYMx5Z0C0
>>564
おぉ!同好の友よ!!

布武相手はもう足並み崩すぐらいしか方法がないぜ。
前線への采配×2でも止められないし…、鬼美濃でもすぐ蜂の巣。
疾風迅雷頼みになるのは良くある事だがやっぱりキツイぜ
572ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:01:00 ID:FOs3ysUT0
動画関係のレスして荒れる話題だしてすまなかった…
あげる人物ではないんでやっぱり批判されてもみたいもんなのよね。


>>561
上でも言ってる人いるけど
タッチしてアクションのセリフいって撃つ
↑この流れが遅すぎると時々感じる。ケツの方が銃弾多く飛んでるのって凄く違和感あるわ
573ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:01:57 ID:1Z+7jme5O
>>555
木曽や甘利入りのデッキは可能性あるけど、槍弓デッキにはならんでしょ。
今川かま騎馬にコスト掛けないのは、最高武力6ってのとガーターさん・岡部・飯尾の弓がそれを補えるってのがあるし。
574ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:04:27 ID:dpweJz/70
そこまで鉄砲ゲーにするような環境なのか
ただでさえ鉄砲速射が強いのに
575ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:06:23 ID:bz5BXpVK0
>>573
そりゃあ、武田は槍と騎馬の国だし使いやすい計略持ちの弓いないから仕方なしかと
576ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:07:50 ID:z0yLCpjP0
そもそも騎馬の国なんだから槍弓デッキにする必要がないじゃない
馬入れた後、適当な槍でコスト埋めれば大体形になるっていうのが槍ゲーの証拠なんじゃないかい?
馬が強すぎるって言っても、上位ランクみてもスペック要員馬ってのはほとんど採用されてないし
勝率ランキングも同様に、馬がスペックでランクに乗ることはないけど槍はスペックでランクに乗る
577ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:08:57 ID:V1x/W8870
鉄砲の発射モーションを見ていると、
どうしても覇王翔吼拳を思い出してしまわざるを得ない

信長「俺達が新たな世を作らざるを得ない」
斎藤「いいぜ、相手になってやらざるを得ない」
578ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:09:11 ID:fOEhIbU90
今ってぶっちゃけ黄色までじっくり待つ必要ないよね
579ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:10:27 ID:0thRnzE7O
えー…晒されるとかマジ勘弁…
ニコニコの障害低リーグコメとかも自分の立場だったら傷ついて辞めちゃうかも…
そういうの関係なく相手晒して上げる立場の人は「だったら辞めろ」って言うんでしょ…
そんなのあんまりだよ…(´;ω;`)
580ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:10:35 ID:7qmEmaJM0
結構黄ロックでダメージ変わってると思うけどなぁ
581ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:10:59 ID:bILITTSz0
荒れて欲しいのか、定期的に動画レスする奴いるなw
582ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:11:59 ID:EprJ/59J0
>>580
wikiにかなり細かい検証が乗ってるぞ
正しいのかどうかは知らんが
583ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:13:52 ID:7Auve21q0
>>571
オレは馬場、甘利、小幡、小畠で組んでる
そっちは馬場、甘利、1.5原、小幡かな?
584ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:14:16 ID:G5Wc+QBa0
槍と馬どっちが強いかなんて鶏が先か卵が先かレベルの不毛な話な気がする。
3すくみの中では鉄砲が微妙ってことで無理矢理まとめてみる
585ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:15:06 ID:kNlAGGXV0
>>496
それは中の人の操作が追いつかないからだな、布武もキーカードが鉄砲って決まっちゃってるから
これだけ槍が多い環境ってことはみんな基本的に馬対策で突っ込んでると見れる
迎撃ダメ少なすぎて速度上昇馬のリスクが突撃によるリターンに対して少なすぎる
槍1とかあまりやろうとする奴いないだろ?
これだけ槍だらけの環境だからこそ無双できてないだけ、それでも高統率騎馬は弾きで強い
586ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:15:12 ID:W8U6s5Np0
>>576
低コス馬+残り槍でデッキ成り立ってるならその理屈は通るけどなあ
現状で馬1が主流なのは、操作量的な問題で2枚馬入れるならより高コストの馬1枚入れるほうが強いからで
結果、馬槍デッキやるなら高コスト=計略要因の馬1枚+残り槍って構成になってるんじゃないか
587ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:15:36 ID:0thRnzE7O
スマン(´・ω・`)
588ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:15:56 ID:1Z+7jme5O
>>575
だからこそ、以前の一条が槍なら槍弓デッキが成立するかって聞いているんだが。
>>576
スペック採用される→パーツ
計略も加味して採用される→キーカード
だから騎馬ゲーなんじゃ。
589ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:16:20 ID:ywiVl1sm0
>>566
鉄砲ぐらい使ったことあるわ
偉そうに講釈たれないでくれ
590ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:19:30 ID:11tm0QOR0
>>588
だからその弓ってどっから出てきたんだよ
弓の話題なんて一切出てなかったのに
591ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:20:59 ID:HAyQKpMN0
さすがに相手の兵力がわずかとか、早く補給したいとかじゃない限り黄色ロックで撃つべきなんだがな
しかしなんなんだこの流れw
592ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:21:03 ID:RkUFE9UK0
目が4つ合って腕が3本くらいあるなら間違いなく馬2匹入れてるよ
確かに槍は強いが、結局馬が強いから槍ゲーになってる部分が強いとは思う
本当に槍ゲーなら布武一強になってる
593ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:21:48 ID:ngPv6gkN0
そもそも槍弓デッキって蝮や大蛇や混沌、岡部クラスの計略が必要なわけで
594ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:24:14 ID:1Z+7jme5O
>>590
要は一条が槍なら、騎馬無しのデッキが武田30並に流行ったかと聞いている。
テンプレ武田30は騎馬・槍・弓の編成だし。
595ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:24:29 ID:FOs3ysUT0
お前ら落ち着け!

つホットミルク

正直なところ黄色ロックと白ロックの威力の差ってどれくらいのもんなの?
596ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:25:24 ID:z0yLCpjP0
黄色ロックで武力2分の差ぐらいだったはず
イスパニアとか弾薬補給だったら白でばんばん撃ってもいいけど、基本黄色まで待つもんじゃないかな
597ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:25:26 ID:kNlAGGXV0
>>592
君にはアゴという3本目の腕があるじゃないかという声が聞こえてきた
598ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:25:55 ID:11tm0QOR0
>>594
一条が槍なら他のパーツを馬にするだろ
武田には一条しか馬がいないような言い方だな
599ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:26:30 ID:W8U6s5Np0
>>595
確か1hitあたり2%だった、池田フルチャージなら40%もの差がつく
600ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:26:47 ID:sOvIMYm4O
布武が2,5コス伏魅 8 10騎馬じゃなくて本当に良かった
601ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:27:58 ID:fOEhIbU90
>>596
即撃ち切って壁にする→兵力減ってきた頃に再装填→とどめの射撃
みたいな感じで運用するランカーもいる
602ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:28:14 ID:dtftdpKjQ
>>596
武力2相当ではなく単純にダメージが2減る
低武力ほど黄色まで待つのがいい
603ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:28:41 ID:HAyQKpMN0
一条が槍だったら
甘利、一条、出浦、小幡、諸角
こうなってた
604ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:29:02 ID:lvTAy5OSO
一条が槍だったら木曾か里美が入るから槍弓デッキてのはないだろ
605ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:29:23 ID:bz5BXpVK0
>>588
最高武力詰め込んで戦うのが武田30なんでコスト比最高武力入れたい
保科・一条・小幡・諸角(駒井)・1.5コス
とくるわけですよな
正兵の構えと轟がけ、不屈どれ選ぶさ、って話さね
そして俺は騎馬が弱いとか弓が強いと言ってるのではなく槍が強いという話をしてるんだ…
606ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:29:38 ID:wkiIQaSd0
肉長が3.5コス 9/2馬 肉じゃなくて本当に良かった
……これガチカードじゃね?
607ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:30:10 ID:fOEhIbU90
そもそもがキーカードが馬に集中してるから馬が入る
っていう話に対しての反論だろ?
608ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:32:48 ID:z0yLCpjP0
>>602
表によると誤差ありの大体武力4相当か?
体感そんなに差ないけど、めちゃくちゃ大きいな
609ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:33:26 ID:rMmwFPMc0
>>606
攻城ダメ下がるんで、扱いやすくはなるが破壊力が無くなって微妙
610ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:34:53 ID:tconkb+H0
戦国のイラコン残念すぎる…
611ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:37:56 ID:fOEhIbU90
ていうか、武田以外で1枚以外全部槍、みたいなメジャーデッキってあったっけ
612ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:38:08 ID:1Z+7jme5O
>>598
それは、騎馬の突撃のダメージソースがあるから成立してるって事だろ?
613ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:39:57 ID:1Z+7jme5O
>>611
風林火山。
強さの大半は御館ドーザーだけど。
614355:2011/02/08(火) 01:40:00 ID:4ERThC4b0
鉄砲は射出速度アップが欲しいな、やっぱり
槍なしで馬対鉄砲なら、鉄砲は突撃相手にどうにもならないけど
馬なしの鉄砲対槍だと、撃っても槍側は直角に動いて抗える
そうして弾を撃ちきったらただの足軽になって槍撃にやられると、ちょっと三すくみが弱い気がする
もっと弾を早く撃てば、槍があまり動かないうちに何発か当てられるから槍に無双できる
今の環境だと「相手に馬がいたら怖いから鉄砲沢山入れるのはどうかな……」とはなるけど
「相手に鉄砲が多いと怖いからあまり槍入れられないな……」とはならないでしょ
他の案としては、弾を打ち切ったあとのチャージをもう少しだけ早くするか
チャージを遅くする代わりに残り弾数があっても常時チャージしてるとか、いろいろ試しつつ微調整してほしい
615ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:40:30 ID:fOEhIbU90
>>613
武田以外の勢力でってことだよ
分かりにくくてすまんな(´・ω・`)
616ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:41:06 ID:4ERThC4b0
名前消し忘れたので死ぬ
617ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:43:37 ID:z0yLCpjP0
鉄砲絡むと鉄砲に引っ張られてそういうバランスは結構難しいね
斎藤を意識しない形の上洛とか、馬場甘粕あたりがそれに該当するんじゃない?
618ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:44:07 ID:dtftdpKjQ
>>608
でも一発一発が重いから体感差を感じないと言うのは普通かも
あとさっきと言ってることが矛盾してるが比較的武力が近いor勝ってるなら
溜めありで四発当てるより溜めなしで全段当てた方が大抵良さげ
619ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:44:50 ID:bILITTSz0
>>610
絵って描くの難しいし、あまり言ってやるなw

こうしてみると、イラストで食ってる人らは凄いんだなって再認識するわ
620ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:45:07 ID:11tm0QOR0
>>612
突撃のおかげで成立してるかは知らんが、武田で馬なしデッキなんて考えられんな
何がいいたいんだ
621ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:45:16 ID:1Z+7jme5O
>>615
すまん見落としてた。
キーカード以外槍ってデッキのテンプレは無いな。
散華やいい男デッキも他に鉄砲か騎馬入るしな。
本当に槍ゲーなら、散華も宇佐美以外全員槍でも成立するはず。
622ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:46:02 ID:ngPv6gkN0
>>611
悲恋捨てたパターンの謙信、まあ諸事情により足軽が入ることの方が多いけど・・・
そもそも槍馬でデッキが出来上がるほどの計略搭載できるのって武田上杉しか無理じゃね
騎馬で主軸計略持ってる奴はもちろん槍も強いと言われる織田だって槍で主軸クラスは前田ぐらいだし
623ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:48:15 ID:HAyQKpMN0
柴田「・・・・・・」
624ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:48:24 ID:1Z+7jme5O
>>620
だから騎馬ゲーなんだろ。
それなら武田大戦にはならんはず。
優秀な騎馬とそれを支える槍も優秀。
槍だけなら織田も同じぐらい優秀だし。
625ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:48:32 ID:kNlAGGXV0
>>611
武田以外で馬がまともなのは上杉ぐらい、それも最高統率5程度だし、上杉は槍が残念だから比較にならんと思う
あとは他家のヒロさんは強そうなんだけど、使ってる人いないのかな?動画とかで上げてるのも見たことないし
626ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:50:12 ID:tTW/DW/pO
>>606の肉長がすごく上杉に馴染んでそうなイメージ
627ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:50:26 ID:fOEhIbU90
>>622
槍馬じゃなくても、鉄砲槍とかでもいいわけだが
槍過剰搭載はやはり武田ならではって感じがするな
628ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:51:21 ID:11tm0QOR0
>>624
何でデッキに一枚しか馬がいないのに騎馬ゲーなんて言えるのか理解できん
天下布武に至っては0の方が多いのに
629ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:51:57 ID:W8U6s5Np0
>>625
謙信「……」
村上「……」
630ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:52:26 ID:bz5BXpVK0
だからー
槍が兵力高いせいで色々強いし騎馬の迎撃少ないから迎撃ダメ上げて鉄砲に弱くするために兵力減らしたらどう?
って話してんのにどうしてそれしたら騎馬ゲーになるって話になるんだよ
>>624
騎馬ゲーなら天下布武の秀吉か佐久間が川尻になってるはずだし
631ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:55:31 ID:4ERThC4b0
天下布武以外に鉄砲メインのテンプレデッキってあったかな
その布武でさえ、鉄砲が強いというより
ぶっちぎりでぶっ壊れ級に計略が強いから鉄砲メインでも成立してる、な気がする
斎藤さんは最近どうだっけ

>>28
一枚の馬で十分無双できるから騎馬ゲーって言ってるんじゃないかな
632ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:55:34 ID:+qtSShYl0
色々やってみたが兵種単で強かったのは鉄砲だったな
鉄砲単は速度騎馬なしの5枚デッキには鬼のように強かった
高坂とか飛び加藤、7枚ワラには全く勝てる気がしなかったが

槍単が一番だと思ったんだが、機動力無さ杉瞬間火力無さ杉で一番微妙だった
633ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:56:18 ID:fOEhIbU90
言い争い見てて思ったんだけどさ


両者とも鉄砲の立場向上させることには異論ないんじゃないの?
634ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:56:18 ID:kNlAGGXV0
>>629
デッキの主軸になる騎馬の話だったので、いることはわかってるよ!よ!!
635ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:57:35 ID:ngPv6gkN0
>>623
正直スマンかった
でも計略使うと前方しか迎撃とれない足軽もどきになるしいいよね?
636ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 01:59:43 ID:HAyQKpMN0
>>635
ここ最近かかれ柴田デッキ使ってるけど、正四位〜正三位くらいなら俺の腕でも十分勝てるよ
たまに「あれ?これってただの呪縛デッキじゃね?」ってことになるけど、その時の勝家はちゃんと槍足軽やってる
637ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:01:29 ID:1Z+7jme5O
>>628
槍騎馬デッキと同じぐらい槍鉄砲が強いなら武田と織田の使用率はもっと拮抗するよな?
>>630
実際ミヤタケがやっているみたいだけど、河尻入れた方が強いってブログで書いていた。
ただ、鉄砲2枚騎馬1枚は操作が難しいだろ。
638ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:04:16 ID:z0yLCpjP0
まぁ、馬が強くて槍が弱い上杉は勢力として微妙で
馬が弱くて槍が優秀な今川は勢力として優秀
別に馬が微妙なんて間違っても言えないけど、構築における槍への依存度は↑からもわかるとおり騎馬の比じゃない
そういう意味で槍ゲー
639ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:06:09 ID:11tm0QOR0
>>637
お前はいったい何と戦ってるんだ
とりあえず勢力使用率はともかく、風林火山と天下布武なら互角だが
640ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:06:27 ID:1Z+7jme5O
>>631
鉄砲二枚入りの斎藤・散華、単色蜂須賀山津波。
この辺は鉄砲メインだと思う。
641ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:07:20 ID:HAyQKpMN0
でも槍が強いから入れるのではなく、馬の突撃を防ぐための槍(あるいは迎撃を防ぐための槍)だから馬ゲー

不毛だな・・・
642ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:09:13 ID:sOvIMYm4O
A、槍騎馬ゲー
でもうよくね
643ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:09:53 ID:tTW/DW/pO
つまり鉄砲の基礎ダメージとおr、イスパニアを元に戻せば万事解決するんだな!
644ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:11:35 ID:ngPv6gkN0
>>642
ぶっちゃけそうだよな
兵種単がメジャーにならないならどの兵種が強いじゃなくて構築パターンで分けるのが一番
この分類が騎馬鉄砲ゲーになった時こそ上杉の捲土重来よ!
645ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:12:18 ID:1Z+7jme5O
>>639
騎馬ゲーなのを否定してるからだろ。
デッキ単位じゃあまり意味無いよ。
御館様と同じぐらい高坂がいるんだし、ちょっと下には山県がいるだろ?
646ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:14:01 ID:EXrzwuzZ0
騎馬と槍の間ではある程度バランスが取れてるんだよね
だから修正するなら騎馬>>>弓鉄砲の相性差を縮めるのがいいと思う
647ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:16:16 ID:kNlAGGXV0
まぁ、馬は1枚でもダメージソースになり得るけど鉄砲はいくら高コストでも馬には劣る
そこが大きいと思う。鉄砲1で強いのはいいおとこぐらいのもんだ…よな?
上杉は腕を4本に増やして馬1鉄砲3槍1とかで相手の槍を鉄砲で削りまくって速度騎馬で殲滅するしかないな
648ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:16:16 ID:11tm0QOR0
>>645
ああそう、意地でも騎馬ゲーだと認めさせたかったわけね
そう思うんならそれでいいんじゃないの
俺は三国志のイメージのせいで馬単が成立しない時点でそうは思わないけど
649ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:16:17 ID:ErRxtrGSO
槍は入れないと操作負担がえらいことになる部分もあるからな
複数枚の鉄砲と騎兵とか俺には無理…
一枚ずつで後は足軽系なら大丈夫だが
650ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:16:19 ID:MRDY4Il4O
>>645
騎馬ゲーなら何故上杉が織田より低いのかと…
651ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:18:29 ID:rIyv5Pgd0
兵種バランスのためならゲームのおもしろさも犠牲にされるべきか
652ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:21:21 ID:HAyQKpMN0
>>650
ヒント:統率
あと騎馬単は理論上は可能だよ。ただ手が2本じゃ足りないだけで。
653ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:22:54 ID:1Z+7jme5O
>>650
単純に騎馬を支える槍のパーツが不足してるからだろ?
キーカードは充分揃っている。
武田・織田並に槍がそろえば、武田>上杉>織田になるんじゃね?
654ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:23:30 ID:bz5BXpVK0
>>652
理論上可能でも実際出来なきゃ何の意味もねぇw
655ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:24:00 ID:ErRxtrGSO
>>647
そうそう
弾数制限ある上避けテクも発達してきた鉄砲と助走さえすれば無尽蔵に突撃を出せる騎兵とじゃダメージソースとしての安定性の面で雲泥の差なんだよな
せめて発射速度を早くするかしないと現状変わらんぞ
もしくは三国志みたく一定速度を越えたら問答無用で刺さる仕様にするか
656ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:25:10 ID:HAyQKpMN0
>>655
安田さんが死んじゃう!
657ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:25:12 ID:MRDY4Il4O
>>653
それって結局槍次第じゃないか…
騎馬は強いが騎馬ゲーではないだろ…
658ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:26:02 ID:9lsA3Lqz0
>>651
そんな理屈は馬は現に最強兵種だし最強兵種であるべきと
主張してやまない某ゲーの一部プレイヤーから聞き飽きました
659ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:26:43 ID:z0yLCpjP0
ホントに騎馬ゲーなら上洛とか上杉並みに残念になってるはずでしょ
660ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:27:15 ID:ngPv6gkN0
それじゃまるで上杉が残念みたいに聞こえるぞ
661ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:29:33 ID:9lsA3Lqz0
要するに馬鉄砲がデッキとして成り立てばいいわけでしょ
少なくとも槍馬に勝てるくらいには
実際は操作量負担で無理くさい気しかしないけど
662ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:30:00 ID:HAyQKpMN0
>>659
そりゃ上洛はかなりオーバースペック計略になってるし、+12が9cとか。
あと時々勘違いしてる人いるけど、今川の馬はそこまで残念じゃないよ、同スペック内なら。
少なくとも1.5コスと2コスの騎馬って観点なら上杉よりry
663ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:32:22 ID:z0yLCpjP0
そんなこといってりゃなんでも言えるし
上洛にはいる馬第一候補が天野で、上杉に同スペックが要る以上上杉より馬スペック↑はありえん
664ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:32:53 ID:lIh+bcHYO
騎馬ゲーとか槍ゲーとかなんでそう極論を言いたがるのか
馬も槍も大事 これでいいじゃない

鉄砲が微妙なのは同意
665ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:32:53 ID:W8U6s5Np0
弓は回避される事も弾切れもないからな
銃槍と違って弓槍は馬槍に相性いいと思う
666ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:33:30 ID:4ERThC4b0
騎馬鉄砲デッキをやろうとすると忙しすぎるけど
そういうことがしたい時の代替案として弓兵があるんじゃないかな、弓を使えばタッチは減らせる

とりあえず鉄砲を上方していいという点に関してはほぼ一致してるみたいだからセガさんお願いします
667ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:35:54 ID:ErRxtrGSO
>>657
騎兵は強いけど仕様上1枚で十分
その上で騎兵の操作に集中するとなると相手の槍消しがやりやすく、操作負担の少ない槍が優先されるって感じだな現状としては
騎兵と鉄砲の共存は鉄砲1枚までが限度だし、壁にするなら兵力のある槍のほうがいいし
騎兵鉄砲デッキってのが実質的に無理なのが槍の必要性を高めてるのよ
668ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:40:13 ID:kNlAGGXV0
統率も関係してるけど、槍ゲーとみるか騎馬ゲーとみるかなんて論点次第じゃないか?
騎兵の迎撃ダメ低すぎ、瞬間火力高い(=強い)→騎馬対策+同時に騎兵の安定した突撃のために一番適した壁兵種が選ばれる(槍)
で増えてると思うから俺は騎馬ゲー派だけど、これを馬に対して槍が有効だから、多いから槍ゲーとみることもできるしね
結局馬→鉄砲に対して鉄砲→槍の優位性が低いから現状こうなってる
全体的に統率も低くて、槍が貧弱な上杉は使用率低くなるのは仕方ない
今のところ簡単な部類の武田の得意な壁+突撃と同じ戦術じゃ無理だから、鉄砲多め+馬1+槍1(難しいけど)とか
別の戦い方のデッキが開発されないと上杉全体の使用率はどうにもならんよね
669ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:42:23 ID:HAyQKpMN0
メタの中心を見るか、メタるためのカードを見るかの差だわな

・・・大丈夫だよね?まさか槍がメタの中心と思ってるやつはいないよね?
670ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:42:25 ID:1Z+7jme5O
>>657
今の仕様で騎馬2枚以上を扱うのが難しいからだろ。
騎馬を2枚扱えれば、騎馬2槍3とか相当な強さになると思うがな。
671ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:44:07 ID:rIyv5Pgd0
現状をとにかくダメだと言い、
面白くするためではない「ぼくのかんがえた修正案」が採用されない限り延々とダメだと言い続ける
これってタダの戦国大戦アンチの荒らしに見えてしまうんだが・・・
672ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:44:22 ID:ErRxtrGSO
>>666
その弓も絶対数が少ないのがな
馬弓なんて組めるの今川、武田、ギリ他くらいで上杉は無理じゃないの?
673ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:45:02 ID:bz5BXpVK0
>>668
だから迎撃ダメ上げて最大兵力減らせばいいと思ってる
騎馬は刺さらなきゃ今まで通り強いけど自動はじきあり
槍は鉄砲が今より怖くなる
674ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:49:19 ID:Q2aM8geM0
槍の兵力下げて迎撃ダメ増やすのがいいよなぁ

あとは鉄砲はコストによって発射間隔短or弾数増orリロード速度上のどれかすれば三すくみちゃんとなる?余計かな?
675ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:51:10 ID:MGgWrxUEO
忍などの端攻めやワラに弱いというのも鉄砲には向かい風よね
兵種としてはどうも穴が多い
676ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:51:11 ID:ErRxtrGSO
というか、上杉って2コスト弓もいないのか…
他の全勢力にはいるのに(他はSSだが)…
上杉家不遇ってレベルじゃねーぞ!
677ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:53:46 ID:V1x/W8870
ブンブン○「上杉は…新カードに期待!」

…と少し懐かしいネタを思い出した。

危うく「新モジュールに期待!」と書きかけたのは秘密。
678ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:54:15 ID:q8eUoW4A0
上杉は歩兵が唯一の城持ちで、
銃が優秀だけど騎兵は一部劣化で一部優秀な第4勢力
679ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:54:16 ID:ErRxtrGSO
>>675
士気6くらいで射程内の全部隊に射撃ができるって計略があればワラにも対応できておもろいと思うが、無理かな…
680ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:59:06 ID:kNlAGGXV0
>>674
迎撃ダメアップは必要として槍の兵力下げるなら鉄砲の調整は多分不要かな?
どっちかで鉄砲が弱いはなくなるんじゃないかなと思う
簡単なのは、兵力下げかなぁ、鉄砲の調整は難しいだろうからやりすぎて鉄砲大戦になるのも怖い

疾風が弱くなるだけでも鉄砲メインはだいぶ良くなりそうな気もする
681ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:03:15 ID:ErRxtrGSO
騎馬鉄砲デッキが成立するようになればそれがベストだと思うが…無理だろうなあ…
682ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:04:10 ID:1Z+7jme5O
>>680
あとは、青オーラの連続弾きに手を入れるのは?
それと、騎馬のみ一定の速度上昇で青オーラでも刺さるとか。
683ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:04:31 ID:XiaQ+dSO0
上杉家限定のの車懸かりの陣
織田家限定の残弾数回復釣瓶撃ち
とか出てきたらまたかわるんだろうね

騎馬に対してダメ通るからってことで弓いれて
ブルトーザ対策で統率UPを業正につけて
気づいたらタッチアクション兵種がいなくなると
684ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:04:49 ID:Vonq6XUM0
個人的には槍の兵力を下げるより鉄砲のリロードを5カウントにすべきだと思う・・・が迎撃ダメちょっとあげるだけでいいと思うよ

あんまり鉄砲強化したところで天下布武といい男だらけになるのは目に見えてるし
長尾もイスパニアも方陣バラも結局弱点多い計略弱いで使われないだろうしな
685ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:06:42 ID:EM5q7Hr+O
一条さんと槍弾正が下方くらったから
もう無理だと思ったけど
案外まだやれるもんだな

信長はムリゲーだが
686ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:06:43 ID:OE1NHkH8O
高坂や信玄が流行っている今こそエロ巫女やエロ忍者、マツが活躍できたりしないのかな?
687ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:10:51 ID:W8U6s5Np0
リロード早くすると弾丸補給の価値が…
688ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:13:09 ID:V1x/W8870
カードをパネルから離してスタートボタンでリロードだ!

…取り敢えずガンシューティング風に。
689ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:15:04 ID:LbBMp/Jw0
>>334
これって「罵詈雑言コメントのない環境で皆と一緒に動画を見たいだけの人間」って参加しちゃマズい?
俺自身はたぶん動画投稿できないと思うんだけど、コミュニティ動画は見たいなーって思って。
ダメならもちろん諦めるけど。
690ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:15:18 ID:ErRxtrGSO
>>687
今ですから存在価値が微妙なのは二人の村井(特に槍のほう)や上杉の弾丸補給の人の使用率から見ても確定的に明らか
イスパニアでは別だが
正直弾丸補給は士気3でよかったろ…
691ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:16:51 ID:G5Wc+QBa0
>>687
弾数を3発増やすとかどうだろ。最大で6発撃てる
士気余りで使うと面白そうだが補給持ちが基本微妙なんだよな
692ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:24:04 ID:IphHnOYk0
そんな事より、鬼小島さんのポリゴンモデルの格好良さについて語ろうぜ!

あれがフィギュア化されたら1万ぐらい余裕で出るw
693ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 03:36:27 ID:Vonq6XUM0
>>691
開幕弾丸補給が凶悪すぎるんで勘弁してください
694ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 04:26:53 ID:kaBdublLO
鉄砲はもう少しだけリロード早くてもいいかもしれんね
695ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 04:32:11 ID:F2OYmE/Y0
てか鉄砲強くするとそれこそ兵種のバランス崩れるとおもうんだが
そりゃ速度上昇あいてには鉄砲は不利につくがただの馬なら現状なんとかなってるんじゃないか
じゃなきゃ布武はやないでしょ
結局なんだかんだで今の兵種のバランスはいいとは言わないが悪くはないとおもう
696ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 04:41:49 ID:Vonq6XUM0
>>695
馬が強いんであって鉄砲弱くないよな
下手に連射速度上げて一斉射撃強化されたり、リロードが早くなるといい男とか止めようがなくなる

鉄砲だけで見ればそんなに多くないけど弓と鉄砲合わせたらランキングに32枚もいる、トップ20には信長しかいないけどな
697ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 04:56:09 ID:U3TICc2P0
馬のドーザーはその武将の統率次第だから別に良い気がするなあ。これは馬しか出来ない事じゃないし
ただ迎撃ダメは増やすべきだよなあ。さすがにダメ低すぎ

あと個人的には敵城エリアで突撃が解除されないのが疑問だわ。これ何とかすれば潜り使って弓鉄砲が少しは馬に対抗できるんじゃね?
698ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:02:48 ID:DOQkZMdb0
対戦中は鉄砲が弱いとかは感じないけど
毎日貼られているカード勝率を見るとやっぱり鉄砲は弱いんじゃないのかな、と思えるよ
699ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:07:49 ID:Vonq6XUM0
>>697
それだと攻城が入りにくくなりすぎて、敵城まで攻める意義がなくなる

いまでさえ敵城に張り付いて戦うのはファイナルアタック以外では足並み崩すのが目的なのに
700ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:08:13 ID:1qMjqGBv0
実際2コス2.5コスにアタッカーを入れよう
ってなった時に、ファーストチョイスは馬。既に馬が居る様なら槍
計略込みで弓が入るか?

ぐらいで鉄砲は選択肢に入らないよなぁ
素のスペックじゃまず選ばれないのは8/2気合さんが身を以て証明してる訳で
701ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:13:51 ID:gpkccQIzO
とりあえず上杉には高坂や一条と同じスペックと計略の騎馬が欲しいです
騎馬の国といえども最高統率の騎馬がST謙信とか笑えない…
702ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:17:15 ID:Vonq6XUM0
>>700
まあ単純にスペックと計略がしょぼいからなんだけどな
非号令の2.5の鉄砲勢なんか斉藤以外ひどいし、2コストもスペ計どっちも合格与えれるのは本庄くらい

上杉は槍が貧弱だからあんまり鉄砲入れるわけにもいかんし・・・
703ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:17:33 ID:xyfnEneT0
ああ上泉と松永と後藤と長野で他単やりたひ
704ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:28:03 ID:DOQkZMdb0
>>702
イスパニアさんを高く評価してくれるのは嬉しいんだが・・・
705ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:31:38 ID:xmVTcXcZO
小笠原流礼法陣はだけはガチ
706ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:38:57 ID:Vonq6XUM0
>>705
広い分まだ弾きに強い(小笠原とくらべて)長尾でいいわ
小笠原はいくらなんでも狭すぎる、騎馬とか仕事できんし壁の管理も大変
707ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:42:01 ID:QRadFqSh0
上杉って騎馬の国なの?
むしろ鉄砲の超統率とか目立ってんだけど。

>>706
それが出来てこその強さなわけなんだが・・・
無償で武+8の陣形なのに甘えすぎだろ
708ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:46:48 ID:KOf35VYjO
上杉に鉄砲の超統率なんついたかw
709ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:48:02 ID:Vonq6XUM0
>>707
散々使った後の感想だぜ、結局いろんなもんに弱すぎてガチまで行かない
ラインコントロール如何では格下相手の号令合戦でも負けかねないのでつまるとこ二色にするなら特に長尾でOKな結論

まあどっちも信玄に詰んでるからどっちにしろやらんけど
710ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:53:38 ID:GgPHLaozO
もう馬とか関係なく一定速度以上で迎撃受けて、突撃を迎撃された場合はさらに大ダメージ、変わりに槍は兵力減、それに合わせて弓の兵力と鉄砲の威力も減、足軽も兵力130%に戻せばいいんじゃね?
711ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 05:59:25 ID:xyfnEneT0
>>708
6/2の彼のことじゃないか?計略使えば統率上がるし
712ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:03:36 ID:n6w8q4xZ0
動画サービス始まったし疾風鉄砲隊を布教するチャンスだな・・・
ちょっとゴールドに変えてくるわ
713ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:11:08 ID:eO8w8gCE0
速度1,5倍以上迎撃でダメージうpだけあれば
かなり良くなると思うんだけどなぁ
714ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:14:07 ID:QRadFqSh0
>>708
宇佐美さんや直江さんは無視か?
まぁ直江さんは無視られても仕方ないが
超統率は言い方があれだが、高統率は少なくなかろう?

>>709
そうか?俺は普通に戦えてるけどな
自分が使えんだけで断定はどうよ?
まぁ信玄に辛いのは同感だが
715ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:17:00 ID:HAyQKpMN0
肝心の前に出られる高統率は本当少ないんだよな
ただ計略込みの最高統率の安田さんはいる
716ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:17:23 ID:1qMjqGBv0
>>714
流行デッキが悉く苦手デッキなのはダメだと思うんだ…
礼法陣は幅そのままに、自分の右にも範囲を出してくれればなぁ
あの範囲じゃ小笠原さんをフォローできないから鉄砲で蜂の巣にされたり、高統率に拉致られたりと残念過ぎる
717ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:24:51 ID:KOf35VYjO
>>714
直江さんはすっかり失念していた。
よし今日は後方陣を使うか
718ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 06:43:13 ID:xyfnEneT0
安田は上杉家の希望だな
まあ前々からやり過ぎ感は出てたがなぜか日陰者だったしな
719ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:06:21 ID:kNlAGGXV0
無特技だから素の統率が5でもあれば人気者だったんだろうがね
4/5か5/4当たりが他国の苦手兵種1.5見てると基本だけど
馬鉄砲じゃなくて槍の基礎スペックで考えるとちょっと物足りない感じ
計略は使いどころ選ぶだけで大筒奪取とか強いけども平常時がちょっときついよね!
720ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:09:58 ID:5AzIEwYRO
壁にするだけなら兵力の高い中条の方がいいしな、城持ちで突貫もあるからワンチャンあるし
721ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:11:34 ID:xyfnEneT0
安田に兵兵兵持たせれば万事解決
722ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:12:40 ID:kNlAGGXV0
せめてオニコジさんにつけてあげてくれ
723ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:15:06 ID:n6w8q4xZ0
安田は計略が強いから素のスペック抑えられてるんだろうけど
統率いくら上がるんだっけあいつ、動画見てたら30とか言ってる人居たけど
724ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:20:00 ID:LbBMp/Jw0
+27って話だね
725ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:27:50 ID:5avStDHI0
それ何で分かるんだw?
726ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:39:23 ID:Vonq6XUM0
>>725
相手の安田が計略使ったときに妨害の範囲にでも入れてみな
727ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:40:45 ID:FyKoAISLO
>>716
その代わり武力上昇が+5になります、とかだぞ
当たり前だけど使いにくさをリスクにしてのあの武力上昇だからな


>>725
敵が使った時に妨害かダメ計の範囲にいれるなり
混沌+撹乱で見えるまで減らすなり・・・いくらでも方法はあるぜ
728ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:44:40 ID:5avStDHI0
え…俺それ初めて知ったし…
そういえば妨害全く使った事ないなぁ…
729ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 07:56:13 ID:hkj7NkTxO
礼法陣は右側が海だと泣きたくなるな。
槍騎馬に右攻めされると鉄砲撃つか礼法陣撃って肉壁にになるかの2択迫られるw

てかあんま話題にならないけど戦国悪地形結構酷くないか?
山大砲とか制圧弓居たら槍騎馬じゃ勝てる気がしない。
止めて、稲葉さんに制圧作戦掛けるの止めてorz
ってなるんだが。
730ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:00:36 ID:+htPk75f0
>>729
それこそ安田さんの出番じゃないですか!

まぁ地形は結構酷いとは思うな、特に中央山の端に大筒
アレで一夜城されたらマジ辛いw
731ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:05:14 ID:fOEhIbU90
>>697
流石に高坂や信玄みたいに高速で部隊を分断するのは馬にしか出来ない芸当だが

高坂とかに槍と鉄砲引き離されるのまじ辛いわー
732ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:07:32 ID:9G3HkQSCO
中央森もかなり酷いと思うんだが。
733ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:09:50 ID:5EmjUoe3O
悪地形とはいえ専有面接は狭いから問題ないんじゃないかな(岡部で大筒制圧しながらの発言
734ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:15:55 ID:IOwP7zMl0
岡部、稲葉、秀吉、安藤、猿回し

悪地形なら、このデッキが最強
735ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:23:02 ID:5avStDHI0
>>734
岡部はSR持ってないから兄の方で代用するのと
秀吉はSSでコスト合わせの為猿回しを関口にする

おk?
736ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:32:34 ID:5EmjUoe3O
>>734
高坂、御屋形様、真田「おいすー^^」

>>735
おとなしく一徹占領にしといた方が無難
737ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:40:28 ID:+htPk75f0
>>736
一徹されたらはじけなくないかw
738ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:40:29 ID:Q4hPvNgiO
山県・甘粕・御館様が流行ってるなら尼御呪縛とか混沌呪縛が強いんじゃないかな!?
やたらデッキが縛られるけど相手は固まれなくなるしワントップ型ならピン掛けでも十分。
決まれば統率8に20C以上も拘束プレイが楽しめるよ!よ!
サイトーさん来たら両替しに行くけど…



フッジサーンは知らん。
739ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:47:04 ID:iTqaWTajO
呪縛って統率14まであげたら統率8相手に20Cも続くの?
740ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:47:32 ID:2syxGE4OO
鉄砲のリロード時間を統率依存にしたらいいよ

残念鉄砲チームは統率高いから、みんな輝けるようになる
741ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:48:02 ID:FyKoAISLO
続きません
742ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:48:27 ID:KgB/75Mb0
>>740
池田ェ・・・
743ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:49:04 ID:Q4hPvNgiO
>>739
少なくともST謙信にブッ掛けたらそのくらい持続していたはず。
744ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:54:33 ID:Tlt+RddSO
新宿や池袋あたりでUC、C扱ってる店ってない?

関口欲しいよう
745ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:57:05 ID:Ve2c5mZqO
呪縛はそこまで統率異存無いはずだが……
746ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:57:47 ID:iTqaWTajO
どっちが正しいのか分からんが…

もし続くなら結構いいね
747ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 08:58:30 ID:9G3HkQSCQ
もう寝坊はうんざりじゃ!
748ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:00:05 ID:Ve2c5mZqO
>>744
今その書き込みをしてる機械で調べれば幾らでも出て来るぞ

少なくとも池袋東口なら4件
新宿も西口2件と南口1件は有る
749ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:01:26 ID:Xciogy8N0
たまに対戦相手検索中の画面でTwitterのつぶやきみたいなのが
表示されている人がいるけれど、あれは携帯戦国.netの機能なのかな?
750ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:03:13 ID:coRO7+zxO
上杉は
低統率と制圧なしで大筒戦苦手
攻城持ちは中条だけで虎口戦苦手
高コスト槍が極端に薄くて攻城苦手

と城ダメに関係する部分でハンデが付き過ぎな気がする


だから上杉の三本柱に中条が挙げられる
751ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:06:54 ID:fOEhIbU90
>>749
戦友になった人が.netに登録してる一言を表示してるんだね
752ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:12:56 ID:Xciogy8N0
>>751
おお、なるほどね。ありがとう。
つまり俺は友達を作るところからか…。
753ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:20:20 ID:LbBMp/Jw0
アメノハバキリってヤマタノオロチの体内のアメノムラクモに当たって刃こぼれしたんだよね
じゃあアメノムラクモはもっともっと強い家宝として登場してもおかしくないよね
家宝追加マダー?
754ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:21:36 ID:4zUZGXLM0
家宝に弓や槍、鎧は追加して欲しいよね
どれも逸話のある一品が多いし
755ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:26:25 ID:7qkw3OPfO
金家宝のさらに上位、プラチナ家宝か、むねあつ
756ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:28:30 ID:i/4fFgARO
置き部富士が糞寒すぎる件について
この前当たったがキレそうになった
757ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:29:37 ID:GFYwS0P/0
置部絶望相手にして絶望した
758ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:29:39 ID:vR6cCLjii
直江兼続って謙信と絶姫の・・・おっと誰か来たようだ。
759ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:31:14 ID:KSLnkn70O
武田家の楯無鎧とか上杉家の姫鶴一文字とか

姫鶴一文字の模造刀6万円…
戦国ちょっと我慢すれば買えるねこれ
760ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:35:05 ID:5EmjUoe3O
>>756
お前には横から回り込む脳みそも、富士を射殺する術もないのか
761ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:36:16 ID:2D4bUr1y0
【参考用】三国志大戦2時代にあった戦器(違うけどまぁ家宝みたいなもんだと思いねぇ)の効果

突撃発動UP/突ダメUP/対兵種防御UP/伏兵ダメUP/伏兵防御UP
計略時間延長/計略範囲拡大/士気上昇速度UP/攻撃力UP/迎撃ダメUP
計略威力UP/回復速度UP

・・・こんなん実装されたらますます外れ金家宝の山で死にそうだな
いまのうちに必要な家宝を集める必要があるな!
762ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:37:43 ID:6Nu/6HYYO
>>756
どこが寒い?
岡部から富士に繋いだら士気風林火山並に使うわけで、
しかも弓に3,5コス以上っていびつな編成なんだが。

連環も自陣側のがでかく、一旦逃げられたら自爆以外の何でもない。
寒いのはお前さんのオツムだろ
763ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:38:35 ID:FPzBbXIo0
新家宝もいいけど、まずは金箱から大判出なくしてほしい
大判10枚とか要らないよ! どうせ家宝売ったら大判になるんだよ!
764ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:49:09 ID:fOEhIbU90
むしろ大判の使い道を増やしてほしい
ぼったくり商人でもいいから出てくるようにならねーかな
765ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:49:53 ID:Lrd7/gygI
IDが爺なので切腹してくる。
766ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:49:54 ID:lLTn3xl20
俺はカード排出口からエグザイルを出なくしてほしいね
767ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:51:00 ID:5EmjUoe3O
金箱小判は許せるし、20枚とかラッキーとすら感じるが大判10枚は許せない

さっさと初花と楢柴よこせと
768ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:52:55 ID:FEN3egZzO
上杉の騎馬ってST謙信の次に統率高いのが甘粕やSR謙信だろ?
正直どんな目的で調整したのかわからない歪さなんだが
769ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:54:49 ID:LbBMp/Jw0
>>768
2.5コスト最強スペックの9/7騎兵が存在する勢力ってどこだっけ?
770ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:55:11 ID:n6w8q4xZ0
>>768
ぶっつぶすわー不屈の構え使ってお前ぶっつぶすわー
771ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:55:38 ID:6ggKDvVJ0
>>768
武田信玄に唯一勝った男を忘れるとかマジどんだけだよ
772ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 09:59:29 ID:lQnrc+SAO
>>768
お前みたいなのばっかが上杉ディスってるのが現状というのがよく解る書き込みだな
773ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:03:41 ID:oYMx5Z0C0
とりあえず>>768の人気に嫉妬しておこう
774ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:09:05 ID:7woBmP7D0
村上義清は計略が早駆けか轟駆け、もしくは今のスペックのまま槍足軽になれば信玄にも勝てそうなのになー
775ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:12:20 ID:n6w8q4xZ0
号令を持つべきスペックだと思うんだ個人的に村上さんは
776ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:14:09 ID:2D4bUr1y0
本日版 バージョンアップ後初、お館様首位陥落 時代は気合か

■今025 菅沼定盈
勝率: 57.20%
■他001 足利義輝
勝率: 56.49%
■武021 武田信玄
勝率: 56.0%
■SS004 前田利家
勝率: 55.81%
■武009 小幡昌盛
勝率: 54.69%

■織024 羽柴秀長
勝率: 44.0%
■織010 河尻秀隆
勝率: 43.96%
■上016 加藤段蔵
勝率: 43.78%
■織022 丹羽長秀
勝率: 42.17%
■織018 滝川一益
勝率: 40.71%
777ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:15:28 ID:LNPwRH960
村上さんは最強スペック扱いされるのに飯富さんときたら
778ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:16:12 ID:jZsdLaYbO
やはり将軍は厨…
と思ったらワシ生きるさんはさらにその上だった…
779ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:17:17 ID:fOEhIbU90
加藤段蔵で正1位にいる人もいるのに
加藤の勝率ひっくいよな・・・
780ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:17:21 ID:n6w8q4xZ0
つまり菅沼さんと将軍を入れたデッキが厨と
781ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:17:53 ID:FPzBbXIo0
村上さんは、上杉にまともな2コス・高統率槍号令が来れば化けると思うの
柿崎やC本庄、荒川あたりも化けると思うの
というか、なぜ居ないのか
ロケテに2コス槍は居たような気がしたんだが

>>776

加藤さんどうした
782ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:19:18 ID:x73+RTe20
真ん中に砲台があって、そのまわりが苔?に覆われてる地形が嫌い
あれって砲台上の部隊に毘天ですら突撃できないんだね

正直ひどいと思う
783ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:19:36 ID:GFYwS0P/0
>>780
気合単の時代来たな
784ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:19:41 ID:oYMx5Z0C0
>>776

タッキーが酷い事になってる…

気合の時代なら馬場さんの勝率はもっと高くてもいいハズなのに…
785ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:19:55 ID:jZsdLaYbO
つーか雪斎坊主はとうとうランク外…?
786ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:21:55 ID:LNPwRH960
>>785
68位にいるよ
相変わらず勝率は46.59%と微妙だけど
787ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:22:44 ID:2D4bUr1y0
>>784
馬場さんは今Ver2回も上位に登場してる

>>785
なぜかランク上がった 勝率も4割台だけど普通に圏外になった
788ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:26:34 ID:Q2aM8geM0
>>776
滝川ついに丹羽さんにまで負けるか・・・・・・
撹乱貫通士気軽くて強いし見えない鉄砲はウザいと思うんだがなんでここまで低いんだろ
やっぱ鉄砲ダメなのか
789ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:27:38 ID:hz4UAWKj0
俺の菅沼さんが厨扱いされるかもしれないと思うと胸の高まりが止まらない
790ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:27:57 ID:7woBmP7D0
>>775
槍衾戦法とか欲しかったよね、武力上昇に加えて槍足軽なら槍が伸びるとか
まあ本人騎馬で槍向けの号令ってどうなのとは思うけどw
791ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:28:45 ID:hhsWKcOz0
御館様が落ちてきたな、まぁこれだけ流行れば
メタる人も多そうだし、士気重いから使うタイミング逃すと
グダグダになるし・・・。
そして剣豪将軍すげぇな、入ってるデッキがよく分からんが。
792ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:28:49 ID:fOEhIbU90
>>788
やはり破壊力が足りてないのが問題なんだろうな
793ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:32:28 ID:+htPk75f0
>>791
まぁ増えれば増えるほど同デッキで食い合うからねぇ
三国志の厨義時代も増えすぎて食い合った結果、勝率51%とかだったらしいし
794ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:33:20 ID:x3QWDmhiO
気合の時代なら爆弾爺がついに檜舞台に登場できるのか!大蛇と組み合わせてた俺マジ先見の明じゃね?

…すいません正四位C辺りで意気がってますたorz
795ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:33:34 ID:FPzBbXIo0
村上さんは回復+武力アップの号令もちで粘り強く、
直江さんは1.5コス後方指揮あたりで、地味だけど堅実に
柿崎はSRで、堂々の超絶強化

そんなふうに考えていた時期が、僕にもありました

>>788
アイツと相性のいいのは2コス馬なのに、織田に微妙なのしか居ないからな・・・
二色なら他のカードで良いし
796ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:35:12 ID:oYMx5Z0C0
>>787
なん…だと…?
つまりこれから馬場さんの時代も普通にありえるって事か!!

……複雑な気分だが…悪い気はしない…!
797ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:36:58 ID:KgB/75Mb0
まあ実際馬場さんと当たることが増えたような気もする
いずれも城門一鉄でお帰り願ったが
798ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:37:54 ID:LNPwRH960
馬場さんがジワリジワリ順位上げてるのが怖い
799ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:39:47 ID:Q4hPvNgiO
馬場・高坂・飯富という天啓を授けよう
800ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:41:10 ID:45e2iJFT0
美濃、高坂、内藤ケニアつえーぞ
801ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:42:35 ID:x73+RTe20
vs信玄公で一方的な展開になるときって.NETの履歴見返すと
相手計略使用回数0だったりする
そして家宝は再起じゃない

この場合残り60Cくらいで落城勝ちしてるな
士気溜まるまであまり攻めてこない信玄公には手こずる
あと開幕大失敗した場合も
802ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:46:26 ID:Q2aM8geM0
>>795
二色だとして2コス馬つっこむとしたら誰いれる?
803ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:49:19 ID:2D4bUr1y0
>>802
甘利さんじゃね?
804ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 10:53:47 ID:FPzBbXIo0
>>802
第一候補は甘粕だと思う
二人の士気を合わせて丁度9、大筒攻防が得意な滝川と防衛戦が得意な甘粕が噛み合ってる
滝川で打てば、相手を大筒から押し出せる統率5なのも評価できると思う

次点は安定の甘利、撹乱力の加藤かな
805ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:10:16 ID:scqjtL3V0
そういや北条高広の反逆の狼煙て結構強い気がしたんだが
使ったら武力20くらい(家宝つき)になったし
806ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:15:13 ID:Q2aM8geM0
なるほど。でも甘粕持ってNEEEEEE
甘利さんで今度やってみようサンクス
807ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:25:47 ID:lQnrc+SAO
おいおい武田の2コス轟駆け忘れるなよ
808ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:43:52 ID:5EmjUoe3O
毎度思うんだが菅沼の勝率が謎、誰が使ってるんだコイツ?よく関口や松井をぶっちぎってるけど
809ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:53:17 ID:xyfnEneT0
菅沼自体は超優秀
ただ関口が使いやすいだけなんだ
810ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:53:42 ID:aZNHHJbwO
SR滝川使ってる友人は甘利と組んでたな
なるほど!って思った


残りコストがSR秀吉と禰津さんだったけど
811ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:53:49 ID:s2peiBnw0
関口も菅沼も入れてるわ…
812ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:55:45 ID:y9nNqowQ0
そもそもこの勝率は
どういう集計なんだろうか
813ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 11:59:28 ID:tV+3hEMk0
単純に
勝った回数/使われた回数
じゃないの?
814ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:06:10 ID:gWar0b+fO
ランカー多過ぎ もう朝やらない 鬼丸か天羽々斬手に入れるまでやらない
815ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:10:18 ID:6ggKDvVJ0
>>814
平日は夕方以降のプレイが疲れなくていいよ。
朝にしたい気分の時は群雄伝のイベントをコンプしながらカード研究が俺のマイブーム。
816ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:11:24 ID:KgB/75Mb0
平日昼とか煮詰まってるから、いつもより真剣にやらんと確実にリーグ落とす
いや、いつも真剣だけどさ
817ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:17:06 ID:+KHmTFLO0
平日夕方以降は平和な部類だろうな、極端に勝率高いのが出てこない
818ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:18:39 ID:x73+RTe20
週末オンリーの俺に言わせると午後2時くらいからがぬるい
6時すぎると強い相手になるな

3、4位の話だけど
平日はあまりやらないのでわからない
819ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:25:26 ID:L/fNxE8xO
平日の朝のゲーセンて、どんな連中が集まってるんだ?
820ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:25:43 ID:6ggKDvVJ0
>>818
別ゲーのランカーの話だが朝からクレサ店に張り付いて腹減ったら飯食いに行って、引いたカードの整理とデッキの調整を1時間以上かけてするらしい。
戦国でも週末はそういう感じになってて午後2時くらいがぬるいのかな?
821ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:28:26 ID:AUUOpG720
さっき友人にお前C溝口秀勝に似てるなって言われた・・・
お前ら戦国大戦で誰に似てる?
安藤はなしで
822ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:29:54 ID:gWar0b+fO
素で従二位のランカーが割といるのが困る
上にあたるのはまだ特殊エンカウントって感じだけど通常エンカウントなのに強敵出てくると泣ける
823ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:31:24 ID:JzWShH8hO
>>821
葛山さん
声は関口
824ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:34:51 ID:6ggKDvVJ0
>>821
井伊だな。
レアリティに関しては悪くないと言っておこう。
825ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:37:50 ID:5EmjUoe3O
一位クラスはともかく通常エンカウントのランカーなんてごろつきにエリミネーターが混じってるようなもんだろ
キラーマジンガじゃないぜ
826ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:42:44 ID:Q4hPvNgiO
夕方以降でも従二位から勝率カオスすぐる…
勝率60%超だらけだし中には50勝10敗とか狂った戦績を叩き出してるのに当たって(´Д`)な状態になる。
827ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:42:52 ID:wHWZtAY30
>>821
5/7伏 覚悟の構え
828ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:44:25 ID:p1F+3xkKO
>>821
頭に白鳥乗ってる人
829ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:47:44 ID:oYMx5Z0C0
>>821
8/1弓忍者
830ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:48:58 ID:WmleR9tlO
>>827
抱いて
831ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:49:36 ID:Q4hPvNgiO
>>821
5/1歩忍者
832ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:54:43 ID:E7xcgICN0
>821
昔秋葉原で溝口さんにすげー似てるなって
思った人がいるけどその人だったりして
833ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:55:37 ID:Xciogy8N0
理想 : 9/6 鉄砲 かかってきな
現実 : 8/2 鉄砲 礼法陣
834ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:56:37 ID:VMCgqEB+0
ニコに演舞場動画すごい増えてるな
835ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:56:43 ID:lp3mXcNfO
YAZAWAって、カード絵ではナルシストキャラみたいに見えるけど
台詞聞くとなんかお調子者の三枚目っぽくて憎めない。
例えるならペルソナ3のテレッテというか。
836ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:56:52 ID:wHWZtAY30
>>830
ごめんよく見たら2/6だった^p^
837ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 12:59:51 ID:ydFWUV0OO
こないだ板垣そっくりな人が大戦やってるのを後ろから見てた
838ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:03:42 ID:NUPdjhtG0
こないだ安藤みたいな人が居たから横から覗いたらドラえもんだった
839ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:03:47 ID:OeZkrYkG0
>>834
戦国対応したのか
よし三国演武場解約して乗り換えるぜ
840ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:05:29 ID:+htPk75f0
>>839
解約するも何も三国で登録してたらそのまま戦国も使えるだろw
841ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:07:20 ID:NUPdjhtG0
カメラモードと視点モードってどれがいいの?
842ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:11:57 ID:hFnNCyrBO
>>831
やらないか?
843ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:15:16 ID:OeZkrYkG0
>>840
そうなの? 知らなかった
なら動画券無駄にならんな、ありがとう
844ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:17:19 ID:VMCgqEB+0
というかコバンは三国志、戦国で共有だぞ
あと今はテスト期間で動画作成は無料(本サービスはコバン20らしい)
845ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:18:25 ID:lQnrc+SAO
>>843
てかコバンじゃないか?
846ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:24:38 ID:7qmEmaJM0
>>843
現在試験運用中で無料、本稼働にはコバンを使用
三国で昔あった動画券や、スタンプの無料券は三国限定みたいよ
847ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:24:41 ID:OeZkrYkG0
>>845
3月までに使い切ってねーって動画券が30枚くらいあるのよねw
戦国演武場に登録すれば小判になるのかな、試してみるよ
848ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:28:00 ID:OeZkrYkG0
連投すまぬ

>>846
なるほど、残念だ
まあ損したわけじゃないからいいけど

さて今日も他単で頑張るかな
849ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:30:19 ID:KgB/75Mb0
最近の他単は剣豪将軍か北畠のどっちかが入ってる感
850ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:38:40 ID:wTintuxdO
どっちも最初は(笑)扱いだったのにな・・・
ところで先生は息してるのかね
851ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:41:26 ID:+NhHwQhx0
>>841
用途次第でねーの
自分の動きチェックするなら固定カメラのがいいだろうし
852ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:42:15 ID:HAyQKpMN0
まあ足軽の兵力上昇してからどっちも評価されたものだし。
山県と風林火山を(笑)してた奴は見る目がなかった奴(キリッ
853ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:43:50 ID:5EmjUoe3O
誘導将軍弱体弓みたいなわからん殺しデッキが増えてきてこまる

そうでなくとも長野とか蝮とかメタ外いやらしい
854ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:46:52 ID:VMCgqEB+0
高統率騎馬のブルドーザー戦法が知れ渡ったのもここ最近だしな
まだまだ知られてない戦法や、計略の使い方があるはずだ
855ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:46:54 ID:KgB/75Mb0
山県が(笑)扱いされてた頃って謙信全盛期じゃね
856ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:51:37 ID:NUPdjhtG0
今でも毘天とピンクで突撃し合ったら山県が蒸発するけどな
857ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:52:53 ID:FEN3egZzO
>>853
それらはいずれも相手に掛けるもの、つまり相手の計略を無視できる私の出番だな
858ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 13:54:54 ID:HtzYwMuj0
>>857
あなた将軍と弱体弓はそげぶできないじゃないですかーー!
859ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:00:43 ID:jZsdLaYbO
コストの貴人
タフネスの将軍
存在が至高の先生
860ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:14:41 ID:x73+RTe20
謙信全盛期というのを知らないんだけど勝率どれくらいあったの?
861ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:16:24 ID:n6w8q4xZ0
剣豪は全員良いスペックしてるんだよな兵力も150%だし迎撃を考えなければ槍の代わりにも行ける
1.5:6/5 2:8/4気魅 2.5:11/2

1コス剣豪や3〜4コス剣豪が出たりするんだろうかね


そして今日は雨が降り出しそうだからゲーセン行かなかったので金が浮いた
862ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:17:12 ID:45e2iJFT0
>>860
ロケテの中期最後だから7割
863ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:22:01 ID:x73+RTe20
7割ってどうやったらそんなに勝てるんだ
悲恋で10カウント以上毘天状態とか?
864ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:26:59 ID:JGER40TeO
>>849
どっちも入ってない他単使いの俺が(ry
風林火山がキツくてしねるぜ…
865ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:31:21 ID:FyKoAISLO
>>863
統×3で6c、悲恋でさらに+5cだった
866ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:36:43 ID:qRUzOnOY0
>>455
お、同じもん付けてるわw馬場さんがよりガチムチになるから困る・・・
867ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:38:07 ID:ErRxtrGSO
>>860
全盛期の謙信伝説

・3試合50撃破は当たり前、3試合80撃破も
・開幕全部隊撃破も頻繁
・謙信にとっての落城勝利は敵部隊の撃破のしそこない
・開幕二桁突撃も日常茶飯
・残り2C、80%差、味方全部隊撤退の状況から1人で逆転
・槍弾正も余裕で撃破
・一回の突撃で突撃オーラが三倍の距離に見える
・毘沙門天で落城が特技
・相手に立つだけで山県が泣いて謝った、心臓発作を起こす甘粕も
・敵部隊壊滅でも納得いかなければ攻城せずに帰ってきてた
・あまりにも強すぎるから足軽相手でも迎撃をとられることに
・その足軽も撃破
・御館様を一睨みしただけでYAZAWAが二遊間に飛んでいく
・試合の無い移動日でも20撃破
・突撃を使わずに乱戦をしかけたことも
・観客の厨房のヤジにも容赦なく突撃
・グッとガッツポーズしただけで50%くらいもってった
・第三次川中島が始まったきっかけは謙信の先撃ち毘沙門天
・突撃オーラを出しながら虎口までに突っ込みというファンサービス
868ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:39:20 ID:fOEhIbU90
昨日は雲のジュウザが真っ白剣聖使ってたな
まじ兵力真っ白
869ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:40:32 ID:KrfrKGarO
>>863
あとゲームシステムの武力依存が高くて火の如くとぶつかり合った場合、一方的にボコれたんじゃなかった?
違ったらすまん
870ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:49:16 ID:D1NvTytcO
只でさえメタの外にいる斬撃計略の
さらに外側にいる剣聖様…。

奥義之太刀も強力ではあるんだが
それでもまだ統率1の弱味をカバーしきれてないのよね…
20Cくらい続けばいいのに。
871ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:51:20 ID:wTintuxdO
メタの外と言えば鬼小島サンも侮れないよね
872ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:16:01 ID:F2dyD3XX0
そろそろカード追加してほしい
コス4.0のカード二枚デッキとかやりたい
873ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:17:34 ID:jYdXcS830
いくら武力11でも統率1の足軽は使いにくすぎる
874ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:21:12 ID:jEyIsfeSO
流れ切っちゃって申し訳ないが、次スレ立てまで100切っちゃってるし言わせてもらいたい
次スレ以降のテンプレに、「群雄伝のネタバレは自重」みたいな一文を追加してもらえないだろうか
○○と××の絡みよかったよね!→あーわかるわかる。あのセリフが(ry
みたいな流れはわかるんだけどさ。ネタバレされたこっちとしては、すごく寂しい
875ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:21:46 ID:45e2iJFT0
YES
876ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:22:14 ID:zxXNOXAE0
>>873
そんな時のための家宝ですよ
877ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:25:46 ID:sMbeh/Ts0
ニコ動に大戦動画増えまくっててワロタw
878ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:28:39 ID:+htPk75f0
まぁテスト動画も多いから、どれだけの人が残るかなぁw
879ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:31:48 ID:07bbEu/HO
ゲームのスレなのにゲーム内容の話題を禁止にしろって言うバカがいるとは思わなかったwww
データ取りをしてる人に配慮してデータ公開も禁止だなw
880ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:35:07 ID:n6w8q4xZ0
もう稼動して数ヶ月経つ訳だがそんなにネタバレされたくなかったら
とっとと群雄伝進めりゃ良いじゃんとしか言いようが無いわ
そんな一人の為に変なルール作って話題禁止とか意味分からん
881ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:40:05 ID:BEvGsqbd0
>>874
あーわかる。
ぼかしてくれるならまだいいけど、台詞そのままは…ね…。
882ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:40:34 ID:3h7D8U2W0
荒々しい方法だがやっとaviutlの名前消しのやり方を理解した。
三国志の時あれみたいな方法じゃないけどじゃないけど出来上がったら、txtここに上げてもいいかな?

バイト明けの11時位になるけど。
883ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:41:41 ID:OxnR6i3iO
戦国大戦ネタバレ禁止スレ立てたらよくね?
884ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:43:03 ID:+htPk75f0
アーケードでネタバレ禁止スレとか斬新すぎる
885ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:44:24 ID:fOEhIbU90
ネタバレ嫌なのに2ch見てる時点で間違ってるとも思う
886ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:48:01 ID:8HQcrrYO0
俺も、知人に、
早川殿の旦那が誰か
ネタバレされたときは
ショックだったわ
887ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 15:56:39 ID:gOH0yzW10
>>886
俺は連竜とお田鶴の方のやったことを知った時
井伊家の面々と一緒に使っていいものかと悩んだぞ
特に直虎・・・・
888ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:00:34 ID:n6w8q4xZ0
>>882
期待してる、自分でやるのは面倒だからマジ助かる
889ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:00:42 ID:dtftdpKjQ
悠久やってた時はネタバレ分離して普通に機能してたな
それはそれと言ったら終いだが
890ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:07:45 ID:Lrd7/gygI
>>887
詳しく。弱体弓はうちのエース。
891ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:10:31 ID:/G7Sdl7y0
むしろ群雄はガンガン研究してもらって、最短コンプ攻略とか作って欲しいレベルw
892ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:11:37 ID:7qmEmaJM0
>>890
wikiの椿姫のところに書いてあるのでそこへGO
893ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:11:44 ID:gOH0yzW10
>>890
テンプレに史実ネタはほどほどにと有るから
これだけ張っておくよWikiだけど
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E
894ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:16:45 ID:2gLLWnVnO
せっかく動画作ったからニコニコで上げようかと思ったけど名前隠すのがめんどくさすぎる。誰か早くツール作っておくれ
895ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:18:54 ID:1JmxWrKX0
椿姫、三国志の張春華さんに負けてないよな
896ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:22:27 ID:Lrd7/gygI
>>892>>893ありがとう。
まあ戦国の世ゆえの所業やねえ。
897ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:26:49 ID:Pit2qde9O
動画のために出陣してみたが、マイホの奴がスターター相手にテンプレ布武使ってボタンを音ゲーのように叩いて勝ってどや顔をしてるのを見た

顔見知り程度だが叱るべきかスルーするべきか(´・ω・`)
898ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:31:25 ID:FyKoAISLO
>>897
顔見知りから発展しないのが正解
へたに注意すると知り合いに発展してする可能性があるわけだが
格下なぶってどや顔するヤツと笑顔で付き合うのは大変だぞ
899ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:32:19 ID:45e2iJFT0
そんなやつしかいないだろうw
900ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:33:13 ID:1D0jh/oq0
>>897
俺のホームにはスタホ以上にカードを

【叩きアクション】

する奴が居るぞ…
某KBC動画を地でいってるわ
901ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:33:19 ID:0yUd9F/c0
>>897
スルーで良いよ、そいつのお里が知れるだけでプレイ自体は勝手にやればいい
ボタンの叩き方がヤバイようなら店員に通報。
902ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:34:15 ID:scqjtL3V0
なんかRでるまでって決めてたのに11戦もかかっちまったから久々にSR出るまで掘ってしまった・・
ほんとRも出難いゲームだなぁ
903ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:34:52 ID:FyKoAISLO
>>899
酷い地域だな
それがお前の住む地方の民度というわけか・・・
904ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:36:33 ID:n6w8q4xZ0
ぶり大根作って食ったが大根うめーな
腹膨れたら戦国大戦やりたくなってきたけど天気悪いからなぁ
905ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:38:23 ID:8+S0v9Hs0
>>904
つまりぶりは不味かったということか・・・
906ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:41:22 ID:jEyIsfeSO
群雄伝最短はもう作ったぞ?前、本スレで需要あるか聞いたらスルーされたがw
織田伝で、相手に卜全がいるのに、滝川滝川溝口丹羽の槍無しコスト割れでやる章ができちゃったりもしたが、なるべく兵種バランスにも気を使って作った

で、本題
セリフそのまま書いたりするのはさすがにやめてほしい。って話
「○○と××の絡みよかったよね」ぐらいまでなら全く気にしないし、むしろやりたくなるからいい
ただ、セリフまで書かれたら逆に萎える。スラムダンクの最終話を東京の友達に先にバラされたときぐらい萎える

現実に、持ってない、身内間で貸し借りしても足りないカードはあるんだし、それを「いやなら埋めろ」で一蹴するならカード貸してくれって話だ
さすがに、買え。とは言えないだろう?言うような鬼畜なら、テンプレに何書いたってネタバレするんだろうし諦めろって話かいね?w

長文失敬
907ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:41:46 ID:u5/u+GJMO
うちのホーム勝ったらカードのせいにして負けたら相手のせいにするやつばかりだぜ

勘助や謙信で勝ってんだからもう少し誇っていいと思う
908ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:42:34 ID:OE1NHkH8O
>>902
それはパック変わってるな。ドンマイとしか言いようがない。
909ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:42:50 ID:2D4bUr1y0
丹羽太原滝川で勝ってから誇れ
910ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:43:18 ID:1Z+7jme5O
>>900
そういうのどこにでも居るよな。
注意すれば良いとは思うんだが、知らない人に言うのはなんだか気が引ける。
めんどくさい事になると嫌だし。
911ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:44:03 ID:8HQcrrYO0
ボタンじゃなくて、鉄砲のタッチアクションで
リズミカルにカード叩いてる奴居るなあ

以前、試合終わるたびに床に唾吐いてた人居たけど、
そいつのあと、足下がびちょびちょなんだよ
癖なんだろうから仕方がないんだろうけど
912ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:44:22 ID:Pit2qde9O
みんな色んなアドバイスありがとう

スルーすることにするよ(´・ω・`)
前はそんな人でもなかったのになぁ
913ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:44:55 ID:FyKoAISLO
>>910
店員経由が吉
自治じゃなくて店の方陣だと分からせないと揉め事になる
914ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:45:41 ID:bKYt1aoT0
>>906
ここがネタバレ禁止スレじゃない以上、ネタバレが書かれても発狂するなって事だろ
そもそもそんなに嫌なら最低でも2chは見ないだろ
915ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:45:56 ID:/G7Sdl7y0
うちのホームは意味も無く、ボタンをタタタン!って叩いたり
虎口攻めでカカッ!とボタンを連打したりする奴多い

毎回行くたびに違う奴がボタン連打してる、
クレサ始まってにぎわったのはいいけど、客層がやばい
916ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:46:45 ID:fOEhIbU90
店員<全軍突撃!
917ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:49:13 ID:OE1NHkH8O
BGMに合わせてボタンを叩くやつならいるな。
リズム感無くてグダグダだからちょっと面白いw
918ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:50:29 ID:scqjtL3V0
>>906
やっぱそうか、同じ武将が出たからそうなんじゃないかとは思ってたが・・

そういやホームには「アッ!」とか「アアッーー!」とかたまに叫んでやる人いるな
919ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:53:53 ID:zHnq+HCF0
          ____
        / ― ― \
 ミ ミ ミ / (●) (●) \      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.   (__人__)   \   /⌒)⌒)⌒)
| / / /    ` ⌒´     | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)           /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ            \  /  )  /
ヽ    /             ヽ/    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

こんな感じで肘から先だけ動かしてバンバンやってた人がいて吹いた
920ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:55:10 ID:erBylWgO0
>>918
TDN?
921ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:57:30 ID:KgB/75Mb0
いやまあ、単純にミスったらつい「アッ」って声は出るけどな
922ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 16:57:34 ID:OE1NHkH8O
ゲーセンで面白い人といえばコートに袖を通さずに羽織るだけの人。
かっこいいと思ってるのかな?w
923ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:00:10 ID:9G3HkQSCQ
>>922
織田家の武将になりきってるんだよ
924ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:03:48 ID:5I+vEuQV0
>>922
コート普通に着たままやると袖の部分が手前のカード吹っ飛ばすからだろ
まあ普通はコート脱ぐと思うけど
925ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:04:10 ID:n6w8q4xZ0
コートに袖通してると腕の動きが鈍るから脱いでやるな
>>922の目撃した人みたいに羽織ったら逆にやりにくくね?
ずり落ちたりしたら拾うのも面倒だし膝に掛けてやってるわ
926ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:04:58 ID:5I+vEuQV0
俺も膝掛けにしてるなw
絶対ずり落ちてめんどくさい事になる
927ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:05:03 ID:N4yhHS42Q
>>922
着たままだと袖が邪魔だけど、脱ぐと寒いor置く場所がないとかじゃねーの?
928ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:05:36 ID:DbIWR8nmO
>>922
コートの袖が長めなのかもしれん
手のひらに少し生地が被ってるだけでかなりタッチアクションしにくくなるからな
929ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:07:25 ID:bKYt1aoT0
とりあえず、ひざ掛けにするか
背もたれ付きの椅子ならそこにかけろよといいたくなるな
930ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:08:09 ID:KgB/75Mb0
まあ空調がちゃんとしてるゲーセンならコート脱いでも問題ないぐらいの温度ではあると思うが
少なくともコート着たままやることはないな
931ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:08:49 ID:n6w8q4xZ0
後袖に通したままクレジット入れてたら袖口でスタートボタン押して
お金入れてる途中なのに開始になって200円無駄にしたことが有ったな・・・
400円入れて後2枚って所でポン→クレジット0 1/3って感じにな・・・
932ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:08:51 ID:7qmEmaJM0
ゲーセンは寒いところは寒いからなぁ
933ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:10:01 ID:scqjtL3V0
てかゲーセンの中暑くないか?半そでになりたいくらい暖房かかってる
934ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:10:15 ID:iWSqI35B0
>>904
お前寒ブリ様に謝れよ
935ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:11:06 ID:kNlAGGXV0
うちの近くのゲーセンは大抵クソ暑い、コートやら上着類脱いでもまだ暑い
自販機のペットボトル1本200円を見ると作為的なものを感じるが…
936ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:12:26 ID:jEyIsfeSO
>>914
トン。まあ、色々有益な情報も書かれてるし、何か規制しだすとあれもこれもになって活気なくなるし、なるべく目に映っても認識しないよう努力するよw
937ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:16:45 ID:bKYt1aoT0
ゲーセンの温度は極端だからな
大抵のゲーセンは夏は寒く、冬は暑くってぐらい空調きかせてるし
938ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:18:25 ID:2D4bUr1y0
>>935
らうんこ乙
939ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:18:50 ID:MRsCi5gT0
>>904
さりげなくチラ裏ネタ混ぜててわらた
940ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:20:17 ID:scqjtL3V0
そうそう夏はキンキンに冷やしてるよな、ゲーセンw
頭痛くなるわ風邪ひきそうになるわできつい、一番冷えそうな所に大戦が置かれているし
941ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:22:15 ID:n6w8q4xZ0
自販機200円のゲーセンって存在するの?海水浴場や映画館じゃあるまいし
942ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:23:10 ID:FyKoAISLO
ちょっと気になったから調べてきた

統率13の呪縛で統率2に14c、5に10c
統率10だと2に10c

上げたり下げたりしたらそれなりに効果はあるが
14で8に20cは無さげ
943ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:25:52 ID:EprJ/59J0
>>942
検証乙
信勝とかの統率2から高坂にどれぐらいかかるんだろうか
944ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:27:02 ID:kNlAGGXV0
>>938
よくわかったな!、クレサないけど徒歩3分だからたまに行くけど、あそこでしか200円は見ないな
>>942
検証乙!
そもそも箱三好呪縛で統率0に統率3呪縛でも14~5Cだもんなぁ
945ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:33:02 ID:bKYt1aoT0
昨日の頂上で出てた高武力抵統率デッキ(オニコジ、加藤とか)に
統率上げた呪縛かけたら相手の主力が15cくらい動けなくなるのか・・・
迂闊に固まって動けないな
946ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:34:01 ID:d7HlyxV10
ゲーセンで暑い寒いはしかたない。あんだけ機械があれば機械熱でどうしても暑くなるからな。
昔ゲーセン勤務していたころ、冬は暖房は開店のときだけつけて昼ごろには暑くて止めてたわ。
947ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:35:09 ID:8+S0v9Hs0
>>941
らうんこならどこでも余裕で自販機のペットボトル200円コース
948ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:36:33 ID:dtftdpKjQ
>>942
統率に単純比例の加算/減算だと信勝の呪縛の効果時間が0cになりそうだから
計算式が違うのかな

妨害は調べるのが面倒そうだ
949ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:38:22 ID:+NhHwQhx0
>>940
それはきっと体を動かすから熱くなるだろうという店側の親心

>>942

14で8に20Cで俺の夢が広がりまくりだったのに残念だ
950ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:39:42 ID:n6w8q4xZ0
>>947
ラウンコってとことん糞なんだな、もう2度と行かないけど


951ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:44:06 ID:lDpmK5IjO
>>947
競艇場の紙コップジュースの値段にひどぇなとか思ってたけど、それ以上のところって案外身近にあるのね
952ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:44:15 ID:yJ9EgSDL0
>>950
ラウンコが本当に糞なのは忘れ物管理のぬるさ
IC始めあそこで物なくすと絶対出てこない
953ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:45:19 ID:uVlDZSSu0
ラウンコは場所によってはいち早くクレサやったりするとこもあるが店員が糞なのとジュースが高い(これはボーリング場だからしょうがないが)は共通だろうな。
954ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:46:07 ID:/6R7l1dBI
近くのラウンドワンはこういったネットワーク対戦ゲームをまとめて一ヶ所に設置していて、
いかにもマニアックなゲームやってる感に満ちあふれてなんか雰囲気よくない。
のぼりや旗もなくて面白いゲームですよー、というアピールに欠けてる。
クレサも当面なさそうだなあ。
955ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:49:46 ID:yJ9EgSDL0
>>951
競馬場とか競艇場って行楽も兼ねてるから高くてもまだ理解出来るんだよな
ラウンコみたいな身近なスポットであの値段はワケわからんw
956ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:53:10 ID:2D4bUr1y0
うちのらうんこは小学生窃盗団の住処
常にゴミ箱をあさりつつ置き引きを狙ってる
957ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:55:55 ID:7qmEmaJM0
>>956
そして捕まえて突き出すと親がしゃしゃり出てきてウチの子はそんなことしません!という
映像見せても偽造だと騒ぐ
・・・もう、ね
958ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 17:59:11 ID:dtftdpKjQ
槍のフミダイ

ゲーセンが無法地帯って過去の遺物だと思ってた…
959ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:07:12 ID:APPP2G0i0
動画発注したら30分もたってないのに完成してて吹いた
完成が早いのありがたいかぎりだ
960ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:29:23 ID:n6w8q4xZ0
昔はかつあげ、喧嘩、ヤンキー
今はランカー(笑)と取り巻きの騒ぎ合いによる騒音、置き引き、カラーコピー詐欺師

昔も今も大した差は無いな
961ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:32:33 ID:3oBbXoYO0
マジで動画発注からだいたい20〜40分で出来上がってくるなぁ
テストだけじゃなく本サービスもこの勢いだと胸が熱くなるな
962ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:32:58 ID:n6w8q4xZ0
【お前は】戦国大戦62万石【尾張なんだよ!】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297157503/

とりあえず立てたわ
963ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:35:00 ID:6ggKDvVJ0
>>962乙!!
今までで最短じゃないか?

テンプレまだ貼ってないけど>>874とかまったく気にする必要ないからな?
ネタバレしたくない奴は自分の使ってる家のスレなり妄想スレに移動すればいいだけなんだから。
964ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:35:23 ID:Xciogy8N0
物置いたまま両替行ったりして置き引き会うのは
ちょっときついかもしれないけど自業自得じゃないかなあ。

SRとか欲しくて欲しくて仕方ない洟垂れ小学生とかの目の前に
宝の山とも思えるデッキを放置するのはあまりに無警戒な気がするぜ。

席占有の意思表示はコート置いておくだけとかにしたほうがいいんじゃないの。
965ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:36:51 ID:oYMx5Z0C0
>>962
乙!スレタイで思わずニヤっとしてしまったわw
966ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:39:07 ID:q7CJ27xvO
>>962
三国のうp主達が戦国の動画あげてきたね
このまま賑わってくれたらいいなー
967ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:41:06 ID:2CUbNGszO
演舞場、平日は空くだろうけど休日は混みそうだ
968ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:41:19 ID:FyKoAISLO
>>964
それで監視してたら見事に取ろうとしてるの見つけて
店員に突きだしたことならあるな
969ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:44:02 ID:oYMx5Z0C0
>>968
なんというブービートラップ


騎兵マウントで、もしタッチで突撃しても、
攻城ラインに入ったら突撃がキャンセルされるシステムだともぐら叩きがなくなるんだろうな。
…べ、別に山県のもぐら叩きで酷い目にあったとか、そんなんじゃないんだからね!
970ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:44:46 ID:3oBbXoYO0
>>962乙であります

しかし尾張の天下の終わりはまだなのか・・・
秀吉も呪縛も入ってなくても勝てないぞ天下布武・・・

百花繚乱な俺が悪いんですがね
971ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:44:56 ID:OE1NHkH8O
>>962
当たり前のことたげど櫓の前で攻城すると攻城のノックバック後に櫓に当たってほとんど同じ位置に戻ってくるんだな。櫓の前に潜り込む手間の方がめんどくさい気もするけどw
972ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:49:20 ID:5py9yykXO
そもそも隙を見せなければ近付いても来ないぜ
そういう連中は勘と人を見る目だけは良いからな
973ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:50:31 ID:5I+vEuQV0
>>962
乙〜
>>970
気のせいか百花弱くなった?
ダメ系は確証持てないんでなんともだがあんまり怖くなくなった気が
範囲は相変わらず怖いけど
974ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:51:32 ID:3pt94Ci10
センゴク読んでみたが山崎新平って誰だよw
975ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:53:49 ID:lA9jsxgF0
>>974
話を盛り上げるために史書の僅かな記述から召喚された伝説のかませ
976ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 18:54:15 ID:aeNLnMQU0
そういや今日もエグザムライ引いて(´・ω・)なんだけどヒロってブルドーザーに凄く向いてるのね
絵柄嫌いすぎるけど一回使ってみようかな
977ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:00:13 ID:bf5KPFEOO
秋山の牛丼
978ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:04:03 ID:OE1NHkH8O
>>976
おっと、ブルドーザーするならこいつも持っていきな。
つ【三好長慶】

他家に7/5気の馬とかいたら混沌ぶっ壊れてたのかな?
979ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:04:28 ID:JsBT0xTZ0
>>975
その資料が「改撰仙石家譜」なんだからセンゴクに出てくるのは良いではないか。
980ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:08:12 ID:6ggKDvVJ0
>>978
そのスペックなら2コスだね。
秋山信友が他家に移動して使われると思う?

悩んだが他家の馬って時点で採用価値はあった。
981ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:08:35 ID:KgB/75Mb0
他家に馬1人しかいねーからなあ・・・
982ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:10:22 ID:oYMx5Z0C0
>>981
ヒロ「5/5の汎用計略なんざ数にもはいらねぇよな」
業盛「3コスなのに計略が使い辛い、というか使えないヤツなんか数に数えられないですよね」
983ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:10:22 ID:KgB/75Mb0
・・・エグザムライのあいつ忘れてたけど別に良いよね
984ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:10:36 ID:6ggKDvVJ0
>>981
一応、3コスの馬の癖に唯一の制圧持ちってカードなら居るんだぜ?
カウントしたくない気持ちは解らなくもないが。
985ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:11:55 ID:OE1NHkH8O
>>981
お前この流れでヒロを忘れてるだろw
986ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:13:11 ID:aeNLnMQU0
>>978
長慶いいよね、地味に魅力制圧が光る
武田と二色でやってるけど混沌火牛と見せかけて混沌力萎えが楽しい♪
987ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:14:23 ID:q7CJ27xvO
>>981
ヒロ&長野jr「どっちをお忘れかね?」

四枚デッキで素武力24って低すぎる?
988ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:15:19 ID:OE1NHkH8O
仮にヒロ主体で組むとしたらどんなデッキがいいんだろう?
989ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:16:32 ID:4zUZGXLM0
他家でデッキ組むなら長野jrかなあ
決定力がなくスペックもいまいちの3コストは入れたくない
とろろと牛の悪いところを合わせ持った騎馬だし
990ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:18:34 ID:6ggKDvVJ0
>>978の件だけど秋山を他家にくれてやったとしても4.5コスだよな。
1.5コスで混沌中にかけたら困るであろう計略は岩成友通の方か?NAGAYUKIではなく。
残り2コス組ませようとしても混沌とのコンボに役立ちそうにないな。

開き直って上泉信綱を入れて統率1をもみ消すか。
あと1コスに有意義なのがなくて積む…か。

結果、別に壊れないね。
991ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:22:07 ID:6ggKDvVJ0
992ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:23:39 ID:7qmEmaJM0
ヒロは馬で制圧持ちっていう現状独自の組み合わせで高統率だからそこは評価できるんだけどね
高コスト馬なのに主軸に持っていけない計略ってのがダメだわ

この前も赤チャージの突撃を喰らったけどウチの素の琴姫様が一割ぐらい残って死ななかったし・・・
993ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:25:00 ID:34ZTqJ5V0
何かエグザムに魅力付いてるとイライラする
994ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:25:23 ID:dtftdpKjQ
>>973
いいことを教えてやろう

百火は弱体化した
995ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:26:57 ID:Qa1lgzPgO
噂の流浪剣豪さんのフレーバーテキストはフィクションだと分かっていても
奴に社会不適合者のレッテルを張りつけたくなる。

思えば、るろ剣も殆どそんな奴等の集まりだったな…
996ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:29:35 ID:4zUZGXLM0
>>992
赤チャージまでに2回〜3回は突撃余裕だし
そっちの方がダメージ大きいというね
997ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:30:03 ID:8HQcrrYO0
>>988
ttp://www.youtube.com/watch?v=7tNA8sepfQs

虎斗のデッキ
かなり熱い
998ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:31:03 ID:5I+vEuQV0
>>994
なんだと…
そんなに悪さしてた気はしないんだがなあ
999ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:33:40 ID:3vfUjJfqO
>>1000ならイラストが採用される
1000ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 19:34:05 ID:6ggKDvVJ0
1000なら諏訪姫の舞ダメが鬼うp
10011001
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