【趙雲の懐は】三国志大戦2830合目【いいところ】

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1ゲームセンター名無し
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【この幼平】三国志大戦2879合目【破れまい】 ※実質2829合目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291435978/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:50:33 ID:aQMwrSo90
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3ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 21:53:23 ID:aQMwrSo90
したらば三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

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・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・この趙雲の懐はいかなる長槍も手を出せぬ処
4ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:04:00 ID:AOUyEzwNO
. . . . 門 . . . .
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. U
. 董
. 白
. . . U . .U
U. . 董 U 董
董 . .白 .董 白
白. . . .白
 ̄ ̄ ̄ ̄門 ̄ ̄ ̄ ̄
. . . . 俺 . . . .

たくさんの董白が俺に向かってペタペタと張り付いてきます
彼女たちは擦り寄りながら、隙あらば俺の一つしかない大事な門を攻めようと狙ってきます
俺は不安とちょっとの期待を持ちながら、震えている所です
捕まっても董白の太ももの間はきっといい所でしょう
>>1
5ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:22:39 ID:6mQlnqzR0
記念( ´∀`)<ぬるぽ
6ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 22:29:28 ID:vKAoNcqV0
この>>1乙に我が魂を込める!!

>>4
残念ながら、君の城門をこじ開けるのは董白本人ではない・・・
董白に率いられたおじいさま兵たちのぶっとい破城鎚だ!
7ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:00:12 ID:AOUyEzwNO
>>6
破城鎚っていうのかあれ
戦いの武器道具類には疎いのと大戦時まじまじと見てないんで丸太か何かだと思ってた

董白兵「みんな丸太は持ったね!?行くよ!」みたいなノリかと
8ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:02:58 ID:sc+cVhcv0
うわあ…子龍の懐の中、すごく>>1乙なりィ…
9ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:13:52 ID:BWyVAohMO
この流れキモイ
地味な根暗学生や甲斐性無しサラリーマンの居場所って感じだな
リア充がセックスしてる時お前らは必死の形相でカードシャカシャカってかwwwwwwww
10ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:22:50 ID:JL/DzbEM0
>>9
おお、バリエーションが増えたか
良く出来ました
今度は後半も変えてみよう
11ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:37:43 ID:Vokf5KMV0
>>1
魏はいいところって何気に1コス号令としては破格の計略だよな
12ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:51:10 ID:5nVBiNAiO
>>11
弱点は二色必須なのと魏の貧弱槍(楽進除く)と組まなきゃいけないくらい
13ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:51:43 ID:BAfClIbM0
これが>>1乙の輝きよ!
>>11
1コス号令ってのがそもそもほとんどないけどな
まあ使いこなせてかつハマったら強いのは確かだけど
14ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:56:15 ID:nbvbnjr50
>>1
>>12
武力6でヌルヌル動けるのはやっぱり強いよな。お国柄1,5に槍が入りづらいからあまり使われないが
15ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 23:58:25 ID:jCBtH79D0
1コス号令というと
賢母の助け
会えてよかった
魏はいいところ
張氏の大号令
刹那の飛天
ぐらいか
16ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:03:36 ID:4w2jWBmm0
>>15
賢女の教えとあと俺の壱与ちゃんも忘れないでください
17ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:06:03 ID:PdeFIPXs0
>>15
奥さんの討伐令で国力ためた武力90超えた皇帝がry
号令ならほかにもいっぱいいるかと。

全体号令なら武力上がらないけど慈愛もそうだし、
そもそも天照の神託受けた人もいるわけだが。
18ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:10:50 ID:Pn4DkIYT0
号令は味方単体に投げる計略で、特に自分が死んだりしないもの
全体強化は範囲内の味方全員を対象としていて自分が対象だったりそうでなかったりする

ちなみに英傑号令他各種○○号令は「なんかそれっぽい号令・全体強化」であって明確な区分はなく
逆に各種号令に区分されないものは全体強化と号令にきっちり分けられる
19ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:12:37 ID:adXVrXRo0
>>18
殿馬も号令扱いだがどんな基準なんだ?
20ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:18:07 ID:SYi4P/Uc0
剛槍の伝授と車輪の伝授も号令だしツッコミ待ちなんだろ
21ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:30:32 ID:+PycDIkL0
>>18
知力上昇や速度上昇のこともたまには思い出してあげてください。

あと本来号令や全体強化であっても計略の特殊条件で区分けされる例外もある罠。
決起・戦乱・憂国・逆境とか
22ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:40:42 ID:SpyrxDUwP
我が怒涛の進軍はどうなってしまうん?
23ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:54:37 ID:Qy1kSvX4O
>>11
賢母ほどじゃないだろ
24ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 00:56:48 ID:Pn4DkIYT0
>>19-20
ただの勘違いだよチキショー
死ぬのも号令だったかぬまそ
25ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:28:50 ID:Ol0GCkNQ0
>>24
ちんきゅもな
自キャラ以外の(たまに自キャラも含む)強化計略が号令って大雑把に記憶してるわ
26ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 01:53:57 ID:GKNela/t0
Wikiで計略リスト探す時に以外と困るよな
いっそのこと各国ごとの分類のほうが見やすいかも知れん
27ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 02:30:10 ID:Vaorg2TJ0
>>1
趙雲センパイはカツアゲが上手いから、いつも懐があったかいんですかい?
28ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 03:08:30 ID:RXro/ds40
勅命・伝授系が号令なのは城を壊さない帝が活躍してた頃からの伝統じゃないッスか
29ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 04:04:54 ID:Kve2UlpX0
>>9
しってるか
セックルしながらこのゲームをやる猛者もいる
30ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 05:26:15 ID:oSqp27640
>>29
いろんな分泌液で出入り禁止になりそうだ
31ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 07:17:06 ID:LlzcPUsMO
>>28
マジで2の帝は破格だった
呂布焼かせても
士気差3で武力13のゴリたんじょうとか当に他軍だからこそ許された計略
32ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 07:24:48 ID:64qfqRIWQ
堕落は超絶号令をオフラ単騎では止められず、そういう時に限って連合攻勢には刺さらないから困る
素直に求心でいいという結論に至った。連合攻勢相手なら精兵攻勢ですり潰せるしな。
要はおはようございます
33ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 07:51:06 ID:0KbjLn9zQ
??「子龍の剛槍!」
キャーチョウウンサーン
??「人馬一体!」
キャーチョウウンサーン
??「局地の雲散!」
キャーチョウウンサーン

要は>>1
34ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 07:55:10 ID:MEcMdGnZ0
そういや明帝の勅命ってのはどうなん?って見て士気5なの知った
これなら2の司馬炎のがマシか
35ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 07:56:30 ID:sUZ/bDKD0
明帝は士気4なら強かったと思うけど
今の効果じゃメガネ使ったほうがマシだな
36ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:02:20 ID:0KbjLn9zQ
士気5であの効果ならもっとカウント延びていいよね
そして流行る明帝荀血ワラ
37ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:03:01 ID:zDZ2cj+E0
明帝は計略も糞だけど、本体が知力7なのがさらにダメダメなんだよなぁ
魏の知力上げたい奴らって知力2、6覚醒、7に集中してるから、狙った相手にかけられない
せめて豪槍伝授みたいに、自分に掛からないなら少しはマシだったんだけど
38ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:07:21 ID:uZILqh4l0
とりあえず効果時間がもっと伸びたら考える
今のままだと使う気は正直起きないな
39ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:11:53 ID:Rwxb2sJJO
そして刹那系以外10C以上当たり前の時代が…
40ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:14:07 ID:bGYoXnKIQ
名帝よりも同じ士気で全員の知力上がることが出来る舞を使おうぜ
朱霊や何晏をお手軽に超絶強化や!
41ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:24:35 ID:MEcMdGnZ0
そういや英知舞って双方舞ったら知力+12になったりするのかな
そうなったら朱霊さんが赤兎並みになりそうだけどw
42ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:30:57 ID:Ueyi3HTv0
今北お前らおはよう

>>29
せっかくだからkwskしていけよ
43ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:35:17 ID:3gkVaIbI0
>>39
司馬懿「昔の機略は10C以上あったのに今となってはただの運び屋じゃよ」
44ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:41:01 ID:GKNela/t0
酩酊は武力+4か+5になったらいくらか……というか+4でいいだろあんなのw

>>43
それ攻守じゃね?
45ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:45:28 ID:QlwxdTAaO
大戦初期は評価が武力偏重になりがちだったから、
トウガイとか最初からがっかりSRになってたしな
VERUpごとに徐々に伸びてたのは懐かしいw

しかし軍師王異こそ運び屋の称号に相応しい
46ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:49:22 ID:zDZ2cj+E0
>>44
魏武で懲りたから、長時間計略には慎重なんでしょ
長時間計略を強くすると、ガン待ちゲーやカバディーゲーになっちゃうから

え? トウ芝? ごめん聞こえない
47ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:50:45 ID:dV3hOB4K0
>>45
トウガイが伸びたのは計略が強化されたからだと思いますけど・・・
初期の隠密神速の性能は悲惨だったろ
48ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 08:52:55 ID:Rwxb2sJJO
ガッカリなSRなんて…
とある店でSRは基本全部ケースに飾られてるのに
某SR軍師だけケース外で大量に投げ売り抱き合わせ売りされてたっけな
49ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:00:04 ID:bGYoXnKIQ
真の恐怖に震えろ(笑)
50ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:14:16 ID:IzCT5QUs0
>>49
軍師荀攸「なにをいっているのか」
軍師郭図「わからない」
51ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:18:14 ID:QlwxdTAaO
荀ユウ「本気を出せよ(笑」
郭図「そのレアリティで朽ち果てるがいい」

ヤフオクで50円は爆笑した。
ウシジマ君のほうが、いや下手したら虚誘のほうが高いじゃんよ・・・・

>>47
というか隠密自体がいまいちどう使っていいのかわからなったように思う。で、進むにつれて徐々に使い方がわかってきたように感じた
魏武のパーツになってたときが輝いてたよね。でもあのあと徐々に短くなっていったような

ということで、象極意の一体掛けも後に強計略になれるかもしれない・・・
52ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:19:53 ID:3vUANUEJO
香車が速度上昇で加速装置が神速なのが納得いかない

>>1
53ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:21:22 ID:dV3hOB4K0
香車はKAMIKAZEだよな
54ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:27:56 ID:nTivm/hCO
名君って知らないうちに使用率だいぶ下げてるんだな
55ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:35:56 ID:rGYwYBzTO
>>54
さすがに攻城力0.6倍じゃあな…
56ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:43:35 ID:GKNela/t0
>>55
実質攻城力1.2倍か
指揮に毛が生えた程度だな

妨害側も速度低下弱くなったんだっけ
57ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:49:14 ID:rGYwYBzTO
妨害のほうも弱くなったのか?
もはや当たんない分からん(´・ω・`)
58ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:51:51 ID:/LC126+eO
範囲が端から端まで入らなくなったから
大進軍的にはありがたい
59ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 09:53:41 ID:QOINVAn20
最初、名君の範囲を見たときはひでぇwwwって思ってたけど
肝心の効果が減ってたのか
60ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:07:48 ID:CCJlYYLZ0
GSRりっくんを馬鹿にする奴はゆるさねえ
61ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:09:10 ID:dV3hOB4K0
GSRりっくん・・だと
62ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:11:44 ID:SpyrxDUwP
なん…だと…?
63ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:13:18 ID:SpyrxDUwP
>>55
攻城速度が従来よりもはやくなったらしいからあながちそういいきれないのよあなた
64ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:15:47 ID:ITyW1PcL0
攻城速度といえば落日はどうなった?
65ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:38:06 ID:64qfqRIWQ
ん?名君ってつまり前Ver比較で
↑:攻城速度上昇、攻城力低下
↓:攻城スピード上昇
共通:範囲縮小
こうなったのか?
66ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:42:18 ID:MEcMdGnZ0
2の名君とかのがマシだったり、はしないか
海外とのマッチングだと2の名君が入ったのと当たった事あったけど
67ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:51:10 ID:8F7iQMrHO
>>66
んなわけない
俺はあの攻城スピードの早さで前より厄介になったと思うよ
つかまだランキング内にいるならネガる程じゃないって即行ランク外に落ちた人達が言ってた
68ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 10:51:13 ID:4rZFWcGOO
ウリの初大尉昇格戦が2クレで終わったお(ヽ´ω`)

三戦目に勝ったからまた昇格戦からだけど正直勝てる気がしねえ。
69ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:00:02 ID:WDpZYpYAP
まぁ名君は、ワンパン入れれば勝てるって状況じゃまだまだ強いよ
今までみたいに大逆転しにくくなっただけで
70ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:00:37 ID:xwY5O4XnO
>>41
お互い英知舞を片側に寄せ、知力+12状態の対戦したいよな。

当然舞潰しなしでw

時報マッチとかで出来んかな?
71ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:06:43 ID:QlwxdTAaO
そして英知舞の場所に固まって柵配置、
大流星を溜めるんですねわかります
72ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:16:46 ID:64qfqRIWQ
絶対に一撃入れたい状況・・・つまりそれは一発で勝ちが確定する時
でも↓も一撃も入れさせたくない時に使用という感もあるが。
基本微差からのマクリなら凶悪な程に機能するし
何より、あれ士気5なんだよな。しかも号令で
範囲は前よりは縮小したとは言え、まだまだマウントと攻城部隊に同時にかけるくらいは余裕で出来るし
73ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:21:27 ID:LlzcPUsMO
前のワンスルーすると落城が異常だったんだよな。
つか、2コス号令としてはスペック含めまだまだ良カードだよ
今の環境なら二分より手腕と組み合わせると安定しそう
74ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:21:58 ID:SpyrxDUwP
神速行短くなったな
短くなったのに他のやつが伸びてないから結局デッキにはきるけど
75ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:22:37 ID:LlzcPUsMO
頭ボケてた…
76ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:22:42 ID:dV3hOB4K0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
77ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:23:05 ID:hTtEV9Fp0
手腕と?
78ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:24:56 ID:SpyrxDUwP
×はきるけど
○入るけど

79ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:25:53 ID:LlzcPUsMO
>>76-77
俺の間抜けさ加減に脱帽
罰として叡智の舞で抜いてきた
80ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:26:16 ID:IK/757M0O
>>75
呉ではよくある話だ
81ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:31:28 ID:WuPv00+a0
トウ芝多いって聞いて対策したデッキ組んでやってるのに、1度も当たらない件
神術漢号令とかのほうがよっぽど当たるぜ。あれって上のほうで多いのかな?
82ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:37:04 ID:rGYwYBzTO
>>81
下のほうだと長時間号令でスキル攻めするより英傑号令のほうがやりやすいんだろ
83ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:38:40 ID:Om09PfncO
神術漢号令は上も下も万遍なくいるんじゃない?
上の方は知らんが、下の方でいうと証25の俺はちらほら見る
特にテクニカルなわけでもなく、やりたいこともわかりやすい
84ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:39:39 ID:j6RDUvmQ0
つうか求心バラが流行デッキの仲間入りしてるな
〜魚〜の頂上もなんかここんところ多かったし増えるなとは思ったが
求心=馬単の時代は終わったな
魚の頂上とか見てると全体的に死なずに帰っていくが
特に金田一の生存率が異常
もちろん弓だから乱戦しないし兵力は残りやすいけど
それにしても位置取りの良さが光るな
85ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:41:56 ID:LlzcPUsMO
連合に
自陣封印縛陣→漢号令
ってメタになる?
相手って大抵精兵だよな?
86ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:43:38 ID:rGYwYBzTO
>>85
転身されて終わりじゃね
87ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:44:31 ID:SpyrxDUwP
>>86
88ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:47:31 ID:rGYwYBzTO
>>87
精兵に被せるように縛陣張ってると弓部隊がすぐ縛陣の範囲から出ると思うんだが
89ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:47:43 ID:+xlzg/HKO
芝メタりたいなら素直に堕落舞っとけ
90ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:48:11 ID:hTtEV9Fp0
>>85
神術漢号令なら神術で無理矢理ライン上げて増援漢号令で落としきったらいけるよ
違うデッキならごめん
91ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:55:16 ID:LlzcPUsMO
むしろ神術漢号令か
成る程今度試してみる
デンポウ、殿、張β+1コス二枚ででるわ
92ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:55:17 ID:Pn4DkIYT0
神術デッキってR袁紹は使わないの?
漢号令より相性良さそうな気がするけど
93ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:56:57 ID:WuPv00+a0
>>82
なるほど。ある程度腕がないとだめな感じはするからね
下ではもっとわかりやすい、武力上昇大きい号令のほうが使われてるのか
俺は槍撃がすげー下手だから、手出そうと思わんしな
94ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:57:55 ID:j6RDUvmQ0
あのなんかハンタの「クロロ」みたいな袁紹か
こないだアレにこっぴどくやられた…
アレ、強いよね
95ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 11:58:58 ID:64qfqRIWQ
連合攻勢への対抗策は
1、リードは絶対取らせない
2、超武力大戦にする。ただし単体速度増加無しだと転進される
精兵陣が基本だから通常英傑だとほぼ武力では互角になるが+7か8以上ある号令なら押し込む事は出来るはず。通常英傑なら刹那号令かこっちも精兵張るか増援でなだれ込めば
3、足並みを崩す
4、堕落

さあ選びたまえ
96ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:03:37 ID:Kve2UlpX0
>>95
弓呂布使うとオナニーしながらでも勝てる
97ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:06:26 ID:IDVHj0NV0
長槍も遠弓も与ダメ増やすわけじゃないから
士気Maxから+5以上の号令で赤青赤やれば楽に突破できるよ
98ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:06:37 ID:Pn4DkIYT0
>>96
転進されたらどうすんのっと
呂布でしか攻城出来ないし横弓撃たれて終わるし
向こう時間長いのに
99ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:08:29 ID:AZ6OtscjO
弓呂布といえば、計略って今7cくらい持つんだよな
馬より士気軽くて長いとか…
100ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:09:31 ID:SpyrxDUwP
>>95
しゆう強くなったし堕落と組ませて前だし大戦がありなきがするぜ
101ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:13:16 ID:LlzcPUsMO
弓呂布、娘、人馬、堕落、テイエンシ

こんな感じが?
102ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:21:22 ID:CCJlYYLZ0
>>101
つwwwwwいwwwwwらwwwwwくwwwww
103ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:23:06 ID:yer3iDMa0
えっ
104ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:25:43 ID:64qfqRIWQ
要は制圧出来ればいいんだよね。ライン上げられてからの連合攻勢はウザいの一言だが相手側にこちらが張り付いて相手が連合攻勢した所でただの武力+2に成り下がる。
やってる事は隙なき転進とほとんど同じだし。
105ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:27:35 ID:giz69SI2O
>>102の人気に嫉妬したい
106ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:28:12 ID:Rwxb2sJJO
土の上に隊を置くと墜ちる
これは穴罠を始めとした罠計略や足場の悪い山道で足を踏み外すなどの事故を警戒したものであり
同時に舗装などのインフラの重要性を説いた一字である
だから年末年度末に一見無闇やたらに道路工事ばかりしているようでも大事なことなんだとご理解いただきたい
107ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:28:41 ID:Kve2UlpX0
>>98
開幕からゴリおしすればいいじゃない
108ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:30:10 ID:tpbkqMyTO
墜落(ついらく)
堕落(だらく)
>>102あってるじゃねーか


シユウか面白そうだが、今持ってきてるかな
109ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:34:56 ID:dCV6ZjqWO
連合相手にライン上げるのが難しいが、相手に攻めさせるなら簡単に守れる

開幕が勝負だろうか
110ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:37:01 ID:Rwxb2sJJO
新計略 墜落の舞
崖上から号令をかけようとした武将が墜落して撤退するようになる
ただし味方も墜落する
111ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:37:57 ID:IzCT5QUs0
雛 墜落の舞/5
の誕生の瞬間であった
112ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:38:51 ID:64qfqRIWQ
>>109
開幕一発でもこっちが入れられれば凄く楽になる。逆だと地獄の一丁目
中盤以降で士気MAXから英傑→転進→ライン上げる→奥義叩いてもう一回
これで制圧出来ないかな?
113ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:39:30 ID:yuKDrrGg0
三国志大戦sns
http://3594.coM.coMuu.jp
本家戦国大戦sns
http://sengokutaisen.sns-park.coM
114ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:42:03 ID:LlzcPUsMO
思わず「究極超人あ〜る」の単行本を読み返して確認しちゃったじゃないかw

ついでにRデコで抜いたけど
115ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:44:22 ID:/LC126+eO
この策に我が命をおっとっとうわぁーっ!
116ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:49:23 ID:fBgQyYwD0
精兵陣やっぱつよくないか?
求心でたまにつかったら+2は圧倒的だった
117ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 12:58:56 ID:rGYwYBzTO
>>116
再起のほうが安定するから少ないんだろ
118ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:01:39 ID:QlwxdTAaO
墜落の人気に嫉妬w
次スレのタイトルが決まっちまったじゃねーか

おお!快なり! も墜落の舞のせいだというのか・・・
119ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:04:11 ID:Kve2UlpX0
天啓の幻はみんなの意地に名前を変えるべき
120ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:04:17 ID:e3AWHKNaI
>>101
2コスか1.5コスを卑屈持ちにしたら相手の低士気計略牽制出来そうだな。
121ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:08:14 ID:Gz4CqxgcO
慌てるな、まだ次スレの話をするような時間じゃない。

要は今北。
122ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:11:32 ID:SpyrxDUwP
単体超絶使うには雲散求心が流行ってるのが辛いところだなあ
あれ潰すには騎馬単がいいんだけど騎馬単は闘志の相手苦手だしぐぬぬ
123ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:12:41 ID:rvXSsxAJ0
>>117
12
124ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:12:42 ID:Pn4DkIYT0
>>119
みんなのいぢ?
125ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:16:45 ID:LlzcPUsMO
>>120
2コスをオフラ、1コスをセイギだと纏まるかな?
126ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:17:55 ID:IzCT5QUs0
>>125
UC高順「え!?」
ガガガ「なにをい(ry」
127ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:18:23 ID:e3AWHKNaI
>>124
範囲内の男が主人公に女の子がヒロインになるんですね、わかります
128ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:24:19 ID:LlzcPUsMO
>>126
知力2の卑屈って何c?
7cぐらい続くのなら入れたいが…
129ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:33:14 ID:Ur5Z0NsBO
墜落の舞
飛天中の武将は死ぬ
130ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:37:01 ID:e3AWHKNa0
>>128
wikiより 知力依存普通=「2.5c+知力×1c」だから4.5cだな。
正しいとすればオフラ兄さんが5.5c、カンスイさんが9.5cになる。
131ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:39:16 ID:Q65fzMCZO
1ヶ月ぶりに本スレ来たよ。

もう2ヶ月近く大戦触っていないんだが、書き下ろしが楽しみでnet解約を出来ないでいるのは俺だけじゃないはず…
132ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:40:15 ID:AZ6OtscjO
>>130
オフラは確か別計算でしょ。武力上昇値も他とは違うし
ちゃんと計ってないけど、6.5c以上はあると思う
133ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:46:29 ID:SYi4P/Uc0
>>130
韓遂さんの卑屈は約8cなのでその計算式は間違いかと
134ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:50:12 ID:phSCBd2oO
>>129
俺を殺す気か
135ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:56:57 ID:LlzcPUsMO
何かU高順が使われない理由が判った気がする
136ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 13:58:41 ID:SpyrxDUwP
>>134
文姫さんちーす
137ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:00:32 ID:e3AWHKNaI
>>132-133
むむむ、確かに…
参考にした情報が古かったようです
>>128さんすいません。ガカガと高順の使い勝手はわかりません
138ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:01:26 ID:AZ6OtscjO
>>135
理由は計略だけじゃないけどなw
オフラと鉄車の追加で完全に存在意義が失われてしまった
139ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:07:27 ID:QlwxdTAaO
完璧に忘れ去られた人馬ホウトクさん!!コメントを!!
「号令になったからいいや」
140ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:16:22 ID:ASr3eC5tO
もし魏姜維が出たら
紅生姜と呼ばれるだろうかとふと思った

要は今北
141ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:22:10 ID:SYi4P/Uc0
>>139
あんたは知力依存強化で推挙人馬の時代来た、これで勝つる!
と前々スレあたりで散々ネタになったでしょ
142ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:30:29 ID:rGYwYBzTO
>>141
トウシ「武力+1が長時間とかwww」
143ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:44:37 ID:tpbkqMyTO
>>142
+1が長時間と言えば悪霊さんはどうなん
欲しいけど地味に高いし
144ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:52:04 ID:xyO5gfQi0
武力底上げ要員と考えればまだ何とか・・・
乱付属効果を中心に考えると乱持ちだけで組めばよくね?ってなってしまう
145ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 14:57:02 ID:rGYwYBzTO
>>143
単体だと弱いだろ
あれの真骨頂は強毒使ったときだと思う
146ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:07:37 ID:nJQaFVWL0
墜落の舞か…
効果はアレか、遠距離攻撃が当たらなくなる、か
147ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:08:44 ID:SpyrxDUwP
特技の飛行がなくなるとか
148ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:14:08 ID:/LC126+eO
赤兎!翔べ!赤兎!なぜ翔ばん!
149ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:22:05 ID:Ur5Z0NsBO
特技 飛行
相手の柵を素通り出来る 地形・陣略の影響を受けない
150ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:24:23 ID:LlzcPUsMO
>>147
タイシジ死んだな
【馬鹿は卓上ゲーム板のネタを出した】
151ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:34:22 ID:QlwxdTAaO
翔ばない赤兎はただの馬サ
152ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:36:12 ID:w5g0ZHQX0
強壊の乱っていまどうなったんだろ
153ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:39:24 ID:NEkXUGkP0
墜落の舞
移動速度が上がる計略による効果で移動速度が下がるようになる。
倍率は逆にする感じで

こんな感じでいいんじゃないかな
154ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:39:55 ID:IzCT5QUs0
>>153
墜落騒乱始まるな
155ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 15:45:07 ID:QlwxdTAaO
>>154
舞に乱がないというオチが待ってるな
156ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:01:54 ID:e3AWHKNaI
>>155
そこで満を辞して悪霊姐さんの出番ですよ
157ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:07:15 ID:LlzcPUsMO
一騎当千の舞いはいつ出るんですか?
158ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:07:40 ID:xHV5cL65O
>>156
墜落の舞の武将がシュクユウでry
159ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:12:52 ID:e3AWHKNa0
>>157
GR姜維「先に僕の修正を希望してくれませんか?(;ω; )」
160ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:15:20 ID:Rwxb2sJJO
>>157
なにそれ落ちた武将が失禁でもするの
161ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:27:55 ID:fPfMhSv60
墜落の舞は移動速度3倍で操作不能のランダム移動で
162ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:49:50 ID:M/xH4dfY0
舞だからずっとランダム移動のままじゃねーかw
163ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:57:38 ID:J1Mfapsp0
飛天の舞があるんだから人馬の舞があってもよくね?
164ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 16:57:57 ID:fBgQyYwD0
突破ソウコウがいまいちメジャーになりきれない理由はなんじゃろの
充実の二択計略+高武力で武力上昇計略なのに

回復奮迅とかしかれると最後に頼れるのは最高武力が
相手よりもいくら勝っているかなんだよ
165ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:04:47 ID:LlzcPUsMO
そこは金田一の位置だからなぁ
166ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:06:05 ID:Rwxb2sJJO
クリスマスに向けて関索を焼き尽くすデッキを考えようと思ったが
キーカードの周ちゃん自体が誰よりもイケメンで美人嫁持ちなせいで右足小指突き指した
167ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:08:31 ID:IzCT5QUs0
>>166
この炎のハゲしさを使えばいいじゃないか!
燃料(柵)が多ければ多いほどハゲしいぜ!
168ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:08:35 ID:xyO5gfQi0
つ「唯我独尊」
169ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:13:47 ID:8F7iQMrHO
>>166
???「ならば流せば流すほど威力の増す水で流し尽くせばよい!幸いわしの嫁は…ぐぁっ!」
170ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:14:33 ID:Rwxb2sJJO
>>167
さくだけにって、やかましいわ

>>168
導き、独尊、反逆、飛将で埋めて後1コス余るな
171ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:15:40 ID:IzCT5QUs0
>>169がもう謝っても許してもらえない事だけは伝わってきた
172ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:16:12 ID:keRxibRC0
留さんがクリスマスに向けてアップを始めたようです
173ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:19:08 ID:SpyrxDUwP
>>164
2コス武力7勇猛なしなのに計略に破壊力がない微妙さのせいだろう…
174ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:20:39 ID:aQW6EahtO
>>159
ついこないだ受け継ぎし陣法強化されたじゃないですかハハハ
175ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:24:04 ID:Rwxb2sJJO
勇猛、猛将とテキストで紹介されながら勇猛を持たない武将とか
イラストでは馬に乗ってるのに弓兵とか
弓持ってるのに騎兵とか
いくらなんでも詐欺すぎるでしょうこのゲーム


>>169
水に流してもらえないこともあるんだなぁ
176ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:24:53 ID:UTw6SQyw0
>>166
「わ・我は独り者、り・呂布なりーッ!」
177ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:25:03 ID:s2Kx9ZRJ0
>>164
募兵が勇猛だったら・・・覚醒が軍だったら・・・
主な原因は突破戦法の好き嫌いが両極端だからじゃないかね
178ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:29:32 ID:e3AWHKNaI
>>176
チョウゼン「奉先様って妻子持ちでしたよね?」
179ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:31:42 ID:InstaIou0
三国志大戦の武将は最大3コスで。武力は10まで知力も10までであってますか?
過去の三国志大戦でも知力12とかなかったんですか?
180ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:32:53 ID:dV3hOB4K0
ちょうぜんって誰だよ、ちょうせんだろハハハ
ちょうぜんでググる←今ココ
かこうじゅんさんといい、本当に・・・
181ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:38:36 ID:Rwxb2sJJO
傾国の美丈夫 CHOZEN コスト3 勇魅募 歩兵 武力10知6
傾国の舞 士気12 敵の武力と知力−5、全ての敵が向かってくる
182ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:40:48 ID:SpyrxDUwP
曹洪はハゲと立ち位置微妙に被ってる そのハゲも曹洪ぬきでも居場所が少ないという
183ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:41:03 ID:xyO5gfQi0
絵は恋姫なんだろうな
184ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:44:13 ID:SpyrxDUwP
>>179
あってるよ
戦国からきたの?
185ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:47:29 ID:InstaIou0
>>184
ありがとうございます。
戦国やってたんですが三国志が半額なのでプレイはじめました。
186ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:52:59 ID:QlwxdTAaO
いま半額でカード排出あるん?

ようこそ三国志大戦へ
187ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:54:52 ID:e3AWHKNaI
>>179
武力10+「ギギギ...(´・ω・`)」
188ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:56:30 ID:Rwxb2sJJO
戦国のあの強気な値段設定はなんなのか
田舎は普通に三国半額で排出ありだな
ついでに特別進軍でもデッキ変えれるようになれば手軽に色々遊べていいんだが
189ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:56:45 ID:oY2I/JoV0
>>179
信頼と実績の武力10+もあるよ
190ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:57:52 ID:j6RDUvmQ0
>>186
横浜の関内伊勢佐木町あたりは3店舗が無制限半額排出ありだぜ
191ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 17:59:41 ID:Rwxb2sJJO
そういえば武力10+と10大軍どっちが強いの
192ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:01:20 ID:LlzcPUsMO
>>191
大軍
大軍は実質武力11相当
+は攻撃力だけ武力11
193ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:05:35 ID:BMdVX23B0
+は十段階評価のための犠牲になったのだ…

お隣さんは限界突破してるんだから
一新するなら呂布さんは11/1にでもなって欲しいもんだ
194ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:07:21 ID:Rwxb2sJJO
>>192
そうだったのか、ありがとう
+って攻撃力が高かったのか、何故か攻撃力10防御力11で覚えてたわ
195ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:08:48 ID:dV3hOB4K0
なんかすっきりしないから、呂布以外の武力を9以下にする方向でいいじゃん
大軍絡めれば何とかなるでしょ
196ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:09:14 ID:SpyrxDUwP
>>185
安いしカード多いしだし初心者にはこっちのが面白いんじゃね? わからんけど
まあ頑張れし
197ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:12:28 ID:Rwxb2sJJO
コスト3はともかく2.5で武力10量産はアレだよな
ていうか蜀にコスト3武力10槍ください
198ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:20:58 ID:rGYwYBzTO
199ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:21:36 ID:pYD46bfBO
呂布=知力1みたいな謎縛りなくして知力5程度で調整するのが手っ取り早いんだけど
200ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:24:24 ID:rGYwYBzTO
>>197
張飛「俺の価値は…」
201ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:24:42 ID:Tou1PX3c0
演習で3デッキほど試してきた

・桃宴…強す。そら増えるわ。上昇値が1上がっただけでこうも変わるのか。
・逆境…残り士気4からの逆境落雷で知力5が落ちません。張コウ共々弱体化くらいすぎだろうw。
・魏漢あしたの歩兵単…3連続で白銀入りってのは罰ゲームですか中の人。

本日の結論
桃宴は強デッキだね
202ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:25:53 ID:dV3hOB4K0
10/5の無双呂布とか考えたくもねーんだけど
203ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:26:46 ID:oY2I/JoV0
そろそろ隠密号令が出てもいい頃
204ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:27:17 ID:M/xH4dfY0
そういえばコスト3の騎兵以外ってEx除けば呉の二人しかいないんだね
逆に呉にはその2人しか3コストいないけど
205ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:27:23 ID:Tou1PX3c0
>>199
落雷とか赤壁とか水計が激烈な威力になりそうなのでやめて欲しい
206ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:29:50 ID:eud+FMXY0
>>199
知力2の呂布だっているじゃないですかー
207ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:30:32 ID:Rwxb2sJJO
>>200
お前知力が…
いや単に槍の国で一度槍ケニアとかついでだから桃園できっちり8とかやってみたいだけなんだけどな
でもやっぱり武力10はコスト3だろとは思ってしまう
208ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:31:29 ID:yer3iDMa0
赤兎なら知力5でもイインジャネーノ
209ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:33:07 ID:V+aVMYrt0
なんとあさって12/8より、ローソン全店にて
「ローソン名誉店長秋月律子」による店内放送がオンエアされます!!

2/24発売の「アイドルマスター2」と予約特典限定ダウンロード楽曲
「Little Match Girl」を、店内放送でばっちり宣伝してくれてますよ!
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2010年12月8日〜15日(予定)
2010年12月23日〜1月7日(予定)

皆さん!ぜひ最寄のローソンさんへ足繁く通っていただき、
律子名誉店長の声に聞き惚れてくださいね♪

http://ameblo.jp/project-imas/entry-10728968939.html
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210ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:34:09 ID:xyO5gfQi0
赤兎呂布は馬の知力を足して2だからな・・・
211ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:34:13 ID:rGYwYBzTO
>>208
そうなるとスペック要因で引っ張りだこだろうな
212ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:34:29 ID:Ol0GCkNQ0
>>207
えるしってるか。武力10で高知力なのは関羽しかいない
まあサックも中知力ではあるけど
213ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:35:47 ID:Rwxb2sJJO
味方ぶち殺す一見一番頭悪い計略の飛将も2だろ
214ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:38:14 ID:SpyrxDUwP
とうし求心以外になんかはやりそうなのあるかね
215ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:39:40 ID:tpbkqMyTO
久々にフリプ行ったら9連敗ワロタ

アフロで遊ぶのは止めるべきなのか
216ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:40:15 ID:V+aVMYrt0
求心はいまけっこうつかいやすいとおもうよ

あとなんだかんがいって
+5よりも武力がUPするのいるとおもうけどね、
ジョショ号令みたいのいたらしんどいし
217ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:40:59 ID:V+aVMYrt0
あとミニストップちゃんいったらアフロ田中のブラックメロンパンあったよ
218ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:41:23 ID:rGYwYBzTO
>>214
カユウ→馬超
エンコウ→オフラ
の堕落虚誘がかなり強い
219ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:42:45 ID:V+aVMYrt0
孫策引き継ぎがきのうの頂上だけどあれってつよいの?
どんどん弱体修正はいってるじゃん
220ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:44:42 ID:rGYwYBzTO
>>219
あれは鬼龍飛鳥がずっと使い込んでるからだろ
いきなり使ったらああはならん
221ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:45:13 ID:V+aVMYrt0
逆境神速の張コウよわくなったの?
士気4からで+10くらいにはなるだろ

>>201
いやべつに
歩兵単でもひみこいれてればそこそこ
ただ単色のほうがいいだろ
 同盟しろ
222ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:45:42 ID:bGYoXnKIQ
いっつーに構うなよ…
223ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:47:48 ID:Rwxb2sJJO
トウ芝流行ってから堕落墜落聞くけど
実際堕落使われてるのか?
224ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:49:12 ID:J3A9mk6aO
>>223
墜落なら昼頃に流行った
225ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:49:26 ID:rGYwYBzTO
あしたの、卑弥呼、シユウ、ハサイ、ゴリってのなら丞相で勝ち越せた
覇者では決起神速がトラウマになったからやってないが
226ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:50:09 ID:SpyrxDUwP
>>218
それ素の制圧力落ちてる気がするけどいけるのか? 面白そうではあるが
227ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:53:23 ID:rGYwYBzTO
>>226
テンプレとちがって計略のおかげでかなり守りが強い
大軍のおかげで制圧力も問題ないし
228ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:54:32 ID:q2a2RU0U0
強デッキといえば傀儡もいいよな、
厨ではなく強という絶妙なパワーバランスが実にすばらしい
229ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:57:53 ID:LlzcPUsMO
そういや女性武将に脳筋いないな。

2.5コス馬
ビ夫人10/1 勇 阿斗咆哮
とかいてもいいやん
230ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:57:57 ID:+/poqYLl0
クグツめちゃ強いじゃないの。変な陳宮とセットで入ってること多いけど。
231ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:58:20 ID:rGYwYBzTO
>>228
傀儡はトウシ相手にイライラしそうなのがなー
232ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:58:28 ID:bGYoXnKIQ
英知舞と英知号令を合わせたデッキをやってきたがそこそこイケた

総武力17だけどな!
233ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:01:20 ID:MEcMdGnZ0
なんか連合には教祖様が強い気がする 
234ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:01:23 ID:V+aVMYrt0
傀儡のいいところは↓で武力があがって復活できるところだお
タイシキョウが士気4つかってコスト1〜3に+2なんで
いかに計略のコストパフォーマンスがいいかわかる
235ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:02:03 ID:+/poqYLl0
総武力は25無いと安心できないな。22で勝つと、俺スゲーって思える。
17で勝てるとかすごすぎる。
236ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:02:43 ID:V+aVMYrt0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1288437.jpg

いや相手のフルコンとれられるじゃん
237ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:03:02 ID:Tou1PX3c0
>>221
卑弥呼は範囲が狭くてな
速度上昇する白銀は中々範囲に入ってくれないし
基本突撃され放題だから中々に無理ゲー
238ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:03:06 ID:keRxibRC0
総武力なんて10後半からあればいける
239ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:04:08 ID:rGYwYBzTO
>>232
ぜひ朱霊を入れてくれ
英知舞だけで武力18になるから
240ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:06:21 ID:Tou1PX3c0
総武力が24あれば安泰とか言われてたのも今は昔か

でも、今でも24もあれば開幕では中々やられないとは思うが
241ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:06:31 ID:SpyrxDUwP
昇華って雄飛以外と組ませるのなかなか難しいカードね 維持からでもやれんかな
242ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:09:20 ID:xyO5gfQi0
総武力はあくまで目安だしな
実際は伏兵や柵が何枚あるか、高武力帯が何枚あるかで開幕強いか弱いか決まるし

英知なんて総武力低いけど4枚型なら伏兵が2〜3枚入るし5枚型なら柵と伏兵が無理なく入る
守るだけなら大抵のデッキ相手に守りきれる
243ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:10:40 ID:rGYwYBzTO
>>240
開幕に限って言えば総武力の問題じゃないだろ
244ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:11:25 ID:bGYoXnKIQ
>>239
英知曹操 英知舞 朱霊 何晏 荀灌 王元姫
舞→知勇+知昇→英知戦法→英知麻痺矢→英知号令がファイナルアタック
武力31の朱霊が出来たw
245ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:12:38 ID:rGYwYBzTO
>>241
リョモウと組めば守りが鬼のようになる
246ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:13:30 ID:V+aVMYrt0
総武力が相手よりも1〜2ひくくても
相手の最高武力が8とかで
こっちが最高武力10だと
互角以上にたたかえるよね
最高武力の高いカードが場を支配できる
247ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:14:24 ID:Tou1PX3c0
>>243
開幕過ぎたらほぼ計略次第でいくらでも変わるんだから
総武力が大きく関わるのはやっぱり開幕でないかと思うんだが

もちろん>>242のいうように総武力以外の要素も重要だけどね
248ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:15:32 ID:MEcMdGnZ0
デッキに2コスが二枚ないと落ち着かない
249ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:17:30 ID:nJQaFVWL0
デッキに弓が5コストは居ないと落ち着かない

騎馬?何それ?
250ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:17:46 ID:Kve2UlpX0
卑屈はかんすいとオフラ以外だとフーンって見ているうちに終わるから困る
251ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:18:40 ID:q2a2RU0U0
>>247
2コス9/1トリオ最盛のときの開幕乙もあったし
やっぱ総武力が一番影響するのは開幕なんだろうね
てか9/1のなかで甘寧だけ点で見なくなったな
252ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:18:44 ID:keRxibRC0
デッキが6枚以上じゃないと落ち着かない
253ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:18:51 ID:rGYwYBzTO
>>247
俺が言いたかったのは>>242だったんだ
254ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:22:22 ID:wheukczF0
>>244
デッキ見て確信した、君とは昼に対戦したな
ワカラン殺しとはいえバースト決起号令が返されてワロてしまった
255ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:22:37 ID:nJQaFVWL0
>>251
勇猛無い、計略も特筆はし無い、武8相当ならほか候補満載
Rリョウ統さんの出現で完全にトドメ刺された感じだな、あの子は…
256ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:23:00 ID:QlwxdTAaO
センターに象がいないと落ち着かない
257ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:24:13 ID:rGYwYBzTO
>>251
あれは脳筋軍団を十分に生かせる業炎と攻城兵がいればこそだったろ
258ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:25:27 ID:Kve2UlpX0
知力1か2で伏兵を踏まないと落ち着かない

ところで明帝の勅命が弱過ぎてふいた
士気5の価値がない上に本人も凡スペック
どうすればいんだー
259ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:25:31 ID:xyO5gfQi0
ちょっと前にニコ動での検証動画で見たけど攻撃力は武力9に戻ったんじゃないっけ?>9/1甘寧
ver3,591だったと思うけど

それでも弓凌統の方が強いと思うけどね
260ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:26:08 ID:WDpZYpYAP
>>251
もともと高コスト弓は使いづらい
さらに計略も微妙
スペックは最低クラス

同じポジションにバリバリがいる

この状態で使われるほうが難しい
261ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:27:45 ID:SpyrxDUwP
人心転身で一花咲かせたんだからよくね
262ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:27:52 ID:Tou1PX3c0
>>258
>知力1か2で伏兵を踏まないと落ち着かない
呂布ワラ使いは男の子!
呂布で踏んでも泣かない!
263ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:29:27 ID:keRxibRC0
>>258
武力知力共に+5になれば使われるんじゃね
264ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:33:26 ID:MEcMdGnZ0
勅命といえば2の劉禅てもしかしてまだ使えるんじゃ
でも短そうか
265ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:34:33 ID:Rwxb2sJJO
2.5弓使いやすすぎるでしょう
王悦回さないと落ち着かない
266ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:35:02 ID:Kve2UlpX0
>>264
Ver2.1あたりで使ったが2回掛けて張苞の武力が21になって吹いた記憶がある
知略なしだと刹那だったが知略あるとそれなりに時間はあったはず
267ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:35:07 ID:q2a2RU0U0
>>263
知力+15武力+3ぐらい尖ってくれないと使う気が起きんよ
268ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:35:42 ID:Kve2UlpX0
あっ3.1ですた
269ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:40:07 ID:MEcMdGnZ0
>>266
英知舞の出番か!、ってなんかここ最近英知舞の話ばかりしてる気がする
あの絵じゃなきゃちょっと使ってみたいけど、何か怖いんだよあの絵w
270ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:41:26 ID:keRxibRC0
あしたの知力依存どんなもんか知らないけど明るい帝で伸びないかな
271ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:47:34 ID:cahcrPWdO
やばいよおまえら厨デッキ見つけた
その名も張カンワラ。人単で適当に組んで超絶再起と速軍進攻。これははやる


もしかして既出?
272ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:52:06 ID:bGYoXnKIQ
よかったね^^
273ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:52:33 ID:SdrHVpJe0
>>178
呂布「すみません、あの時は城が水攻めにあってて、女房役のチンキュウも捕らえられちゃって、その、気が動転してたんです;」

>>229
女性で最低知力は鉄腕呂姫の2かな?
この辺りになると脳筋と言ってもいいんじゃない?
274ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:52:56 ID:cahcrPWdO
なんかゴメン…
275ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 19:55:54 ID:q2a2RU0U0
>>271
馬超and関こうワラ「え?呼んだ?」

つっても今verでつかっってないから現役かどうかわからんのよな
276ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:06:07 ID:nvUwk2bZ0
>>267
バカじゃねーのそんなん士気9にされるわ
277ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:06:14 ID:J9lOyBdS0
>>275
白銀ワラはまだ使える
関コウさんは…
278ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:08:38 ID:V+aVMYrt0
決起神速がヘタクソすぎて
関コウは奮迅しくのおすすめ
279ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:11:08 ID:bGYoXnKIQ
なんで求心しか使わない人が奮陣とか決起神速とか言ってるの
280ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:11:17 ID:Qt1fEKkkO
>>274
1回煽られたくらいで謝るな
ふん、じゃあ自分はこの厨デッキでランカーになるけど良いんですね。位の心意気を見せろよ
自分が信じたデッキだろ!



ところで、張カンて誰だっけ?
そんな奴いた?
281ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:11:38 ID:rGYwYBzTO
>>275
関興はこれから攻めって時に効果が切れるのがな
282ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:12:06 ID:V+aVMYrt0
セレクト頂上みりゃわかるだろ
283ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:14:04 ID:nJQaFVWL0
>>281
だって守備時に一杯食べておなか一杯ですしおすし
284ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:14:08 ID:SpyrxDUwP
>>280
蒼天を読め蒼天を 初期に大活躍してんだぞ
285ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:15:55 ID:J9lOyBdS0
>>280
決起憂国の人じゃないの?
決起号令と組ませると意外と強いという噂の
286ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:17:13 ID:Qt1fEKkkO
>>284
とりあえず、データリスト見たが見たこと無い武将だった
きっとウルトラレアとかそんなんだな
287ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:19:24 ID:cahcrPWdO
関興ワラは速軍進攻とセットが俺のジャスティス

関興は効果時間延長より武力上昇を昔に戻して欲しいわ
あの頃は密かな壊れだった気がするよ
288ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:24:07 ID:cahcrPWdO
>>280

あざす
3.50からの復帰組で当時司空丞相ルーパーだった俺が今日がっつりやったら証が19→37になったもんで嬉しくてな

というか証争奪戦復活してるじゃないですかヤダー
289ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:26:52 ID:Rwxb2sJJO
一瞬司空丞相レーパーに見えた
290ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:28:39 ID:75AS4epH0
>>275
この前コスト2大軍馬(名前忘れた)のワラに当たったが
奮激連打されて超うざかった
291ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:31:41 ID:SpyrxDUwP
縮地脅威とR趙雲てできること大差ないのに随分差をつけられてしまってるな
292ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:39:44 ID:MEcMdGnZ0
姜維さんには柵があるのも評価点だな
蜀はほんとに傭兵国家として道を歩み始めてる気がする
293ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:40:03 ID:+u8FJ5E50
>>290
↑も↓も下方食らった霍弋さんの恐ろしさに気付いたか
294ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:40:48 ID:+PkSzStj0
>>291
そんなこと言ったら、王平→張ギョク→旋風のパワーインフレが・・・
なんで三人とも同属性同コストで武力5+αなんだよ
295ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:41:11 ID:V+aVMYrt0
突破戦法って単体でつかうぶんにはマイナス面ほとんどないとおもうけどね
1.7だか1.8倍でも乱戦抜けがいいぶん突撃間隔は短いし
296ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:41:21 ID:EjsZpxFz0
本日武功95135で514位
1059位まで入れるか不安で吐き気がしてきたぜ・・・
297ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:45:05 ID:Qt1fEKkkO
>>296
確かに冷静じゃいられないよな
298ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:48:06 ID:dV3hOB4K0
しかも武功じゃなくて戦功じゃね
299ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:48:47 ID:4EoZNn8l0
大徳の息抜きに求心を使ってみたら絶望したぁー!使い勝手の良さに絶望したぁー!!
求心とか機略の明確な弱点ってなんだろう?
300ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:51:10 ID:J9lOyBdS0
>>299
機略は使ったことないからわからんんが
求心の弱点は一騎討ち
301ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:53:00 ID:EjsZpxFz0
すまない、動揺しすぎて戦国スレと間違えたぜ・・・
302ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:54:04 ID:Ol0GCkNQ0
>>299
士気がない時の動きづらさ
303ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:54:25 ID:94KPiU1H0
ラグじゃね
304ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:54:57 ID:t2ja8HlA0
>>299
紫の神速号令
騎馬単求心は普通に超武力ごり押しされるとキツイ
求心バラの弱点は判らんw
305ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:55:00 ID:Rl4D09Il0
飛天
306ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:56:11 ID:UUW9JBpk0
>>295おまえさんが曹洪大好きなのはよく分かった
307ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 20:58:58 ID:Tou1PX3c0
>>304
だいたい雲散か反計入ってるのでそれすらも明確な弱点と言えるかどうか
308ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:00:13 ID:4UdTCRTf0
>>170
トキで敵陣に投げ込めばいいんじゃね
309ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:02:38 ID:LlzcPUsMO
3.0のスペックのとりのこされっぷりは半端じゃない


6/5無特技
弱体化弓とか
8/5無特技神速とか
本当に勇ぐらいついてもいいいのではと思う
310ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:03:06 ID:+tJTpJfj0
>>304
超武力ごり押しがキツイのは求心に限った話じゃないような・・・
311ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:04:41 ID:8VF6OVAP0
8/5神速は無特技でも十分でござる
特技付くかわりに武力や知力下げられたらかなわん
312ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:06:41 ID:J9lOyBdS0
>>310
逆に超武力ごり押しがお客様のデッキって何だろうな
313ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:08:03 ID:dV3hOB4K0
軍師の真髄によくはまってくれるよ、ゴリ押しさんは
314ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:08:03 ID:rGYwYBzTO
>>312
モウカクで余裕っすよ
315ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:08:23 ID:V+aVMYrt0
>>309
え?
ハイスペックじゃん
316ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:09:23 ID:qbCcu1TbO
求心は槍が入っていても1コストに一体だから、速度上昇号令でぼこれるよ
機略は典イがいて、速度も上がるから微妙に無理だけど
317ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:10:44 ID:keRxibRC0
妖毒舞陣・・・今じゃもう無理か
318ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:11:16 ID:rGYwYBzTO
>>315
どちらも激戦区のコストだからな…
319ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:11:43 ID:LlzcPUsMO
真の乙スペックは8/7勇シユウか

百億のようにネタカードでなく文帝や教祖の様に全体を支配する計略でなく単体でスターター以下ってのは

ただお陰で今の今まで計略は完全に殺されていないんだよな

つか今のバージョンはかなりの強計略
連合さえ流行らなければ…
320ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:13:26 ID:Ol0GCkNQ0
NG二人が共鳴している…何か凄いことが起こりそうだ
321ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:14:13 ID:V+aVMYrt0
スペックだけで語るなよ
計略で語れや
桃園劉備だってそんなもんだろ
322ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:15:11 ID:DB5bQdQh0
>>316
典イよりも1コス長槍or車輪の方がこええよw
323ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:17:09 ID:q2a2RU0U0
>>322
魏の1コス槍って棒夫人が定番じゃないか?
324ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:19:14 ID:V+aVMYrt0
魏の槍は1.5が本命
まめ知識な
325ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:21:32 ID:Rl4D09Il0
計略使わんから好きな槍でいいよ
326ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:23:11 ID:J9lOyBdS0
>>323
総武力の問題だろ
ていうかあの人は修正されなかったんだっけ
>>324
カクワイさんちぃーす
327ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:23:59 ID:qbCcu1TbO
>>322
え、反計系でしょ?
328ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:24:07 ID:Tou1PX3c0
>>325
蔡瑁「ドキドキドキドキドキ…」
329ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:25:31 ID:bGYoXnKIQ
いっつーは基本自身が使ってるカードしか推さないからアテにならん
330ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:29:51 ID:V+aVMYrt0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12972662
どうしてこうなった
相手転進すりゃいいだろ
だいたい士気だだもれだお
331ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:34:19 ID:LlzcPUsMO
よしこれが最強スペックの1コスだ
こんなのが表3国に出たら使用率1位だろうな
2/5勇活軍 神速戦法



弓兵
332ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:36:04 ID:UUW9JBpk0
曹洪はラグで奥の槍に刺さったり挑発で死ぬのがなぁ
それと喧嘩っ早いのと神速騎兵に追いつけないのが痛すぎる
333ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:36:06 ID:rGYwYBzTO
いっつー…いったいだれなんだ…!
334ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:36:40 ID:Kve2UlpX0
>>331
1/9 騎兵 自爆
これが最強
335ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:36:52 ID:f4pwUo4p0
何気に士気上昇速度上がったのが求心バラ一番の追い風だった気がする
開幕凌いだ後攻めるタイミングで士気9〜10になるのが強い
336ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:38:27 ID:+u8FJ5E50
2/8伏(ry
337ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:39:29 ID:Tou1PX3c0
>>334
それは1コスなら意外と強くないか?
338ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:47:04 ID:V+aVMYrt0
>>332
乱戦しろよ、、、
339ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:52:01 ID:UUW9JBpk0
>>338
挑発と一騎討ちだけはどうしようもない
曹洪使ってるけど開幕から武力8ある徐晃のほうがいいと思い始めたわ
340ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:52:30 ID:SpyrxDUwP
周瑜と陸遜の喧嘩っ早さに修正かかったらあと証10は伸びるわ
341ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:53:32 ID:Xl4vSBLe0
俺が求心を組むとこうなる・・・
曹操、雲散トン、ヨウコ、槍楽進、劉ヨウ、軍師カクカ&ジュンユウ

・・・流行?何それ?
342ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:55:14 ID:+xlzg/HKO
喧嘩の早さなら天啓さん最強
カウンターのライン上げで勝ち目の無い喧嘩売りすぎだろこいつ
343ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:57:27 ID:LlzcPUsMO
俺も呂布が無双中に喧嘩売りすぎてこまる
しかも娘あたりに売ると大抵負ける
344ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 21:59:36 ID:t2ja8HlA0
求心曹操と曹洪を積んだデッキをやってると突撃しに行く事すら恐怖です…
一番困るのは守り求心打ち行くか〜と出た時と防護打って任せた時にやらかすあの瞬間
345ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:00:35 ID:UUW9JBpk0
どうせ曹仁と喧嘩率同じなんだろうよ
346ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:03:02 ID:MJ4r2E0r0
曹洪は魏武地勢で輝くと思うんだけどな・・・
デッキ考案はしてあるが全国やってないからな・・・
347ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:03:04 ID:V+aVMYrt0
だから接触するまえに号令することで一騎打ちをぐっと安定させられるだろうよ、、
348ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:03:51 ID:LlzcPUsMO
そう考えると疾風怒涛βは魏にとってはかなり待ち望んでいたカードなんだな
武力8相当の勇持ち馬ってフンガーしかいなかったし
349ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:04:03 ID:daIPolxGO
なんで曹洪だけLE無いん?
350ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:07:45 ID:Qdsk+vIXO
一騎討ち発生率に個体差なんてねーだろ
紊官以外完全ランダムなのに○○は喧嘩っ早くて…とか妄想も良いとこ
それとも○○は発生率○%って瀬賀の公式発表でもあったのか?
351ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:07:45 ID:Pn4DkIYT0
>>344
負けんなwwwwwwwww槍即死させるチャンスだろwwwwwww
352ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:11:09 ID:Ur5Z0NsBO
>>349
蒼天曹洪が影薄いからじゃね
353ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:12:35 ID:Om09PfncO
王美人はまじで一騎打ち率高い
これはまじまじ
354ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:12:47 ID:qHxpj7WQ0
>>350
あるんじゃねぇのかな? 最近硫酸使い始めたけど相当高確率で一騎打ちな気がするぞ。
完全ランダムって発表はあったの?
355ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:12:52 ID:t2ja8HlA0
地勢に曹洪が入ったのは前セレクション辺りに載ったっけな
双方士気軽めだし場を荒らすには面白い組み合わせだったが魏武まで積むと大丈夫なんだろうか
356ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:13:28 ID:c8TpaclB0
そういえば金田一って一騎打ち無いの?
そういう事故率が低いのも使われる理由なんだろうね
特技三つも役に立つし

今日王陵の特技三つ見てビビったわ
柵募乱って…
どう考えても金田一の方が…
357ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:14:20 ID:UUW9JBpk0
>>356
金田一は文官扱い
358ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:15:05 ID:Rwxb2sJJO
一騎打ち率高いんじゃなくそんだけ敵と接触させまくってるだけな気がする
359ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:16:47 ID:OVFCLleW0
槍は一騎打ち多いね、接触率的な意味で
かつての鮑や忠義は計略が一騎打ち誘発している気がする
360ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:18:07 ID:dV3hOB4K0
後落ちたらヤバイ奴が一騎打ちすると印象に残るってのもあるだろうね
361ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:18:25 ID:c8TpaclB0
>>357
だよな、今日使っってきたけど一騎打ちした覚えが無い…
射って便利ーうまく槍狙えないけど
募も魅も便利
362ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:19:21 ID:3gkVaIbI0
突撃回数多い奴は一騎打ち多いよな、ケ艾とかケ艾とか
363ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:20:08 ID:bGYoXnKIQ
董白、太史享、賈南風、張姫、ぶんきっきの一騎討ち発生率は異常
364ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:21:14 ID:J9lOyBdS0
>>356
弓が柵持ってるのは強いんだけどな
暴乱デッキならかなり強いだろうが
残念ながら魏には実用レベルの暴乱計略がないんだよなー
365ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:21:28 ID:V+aVMYrt0
金田一が一騎打ちないってことはヨウコかソウソウか楽進がやられるってことなんであんまかわらないよ
ヨウコがしんでも求心
ソウソウがしんでも刹那の号令できるから安定してるようにみえるけど
366ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:21:58 ID:Pn4DkIYT0
なんだかんだ、接触毎ランダム発生なのに
毎回ほぼ確実に2回発生でもなければ
勇猛が空気になるほどでもないし
発生率は相当うまく調整出来てる気がするなあ
367ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:22:26 ID:oU7aR/6gO
コスト的に考えても、英知曹操の一騎打ちが一番キツい


…しかもケニアで使ってるのに
368ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:22:35 ID:UUW9JBpk0
鬼槍も神弓も演習で使うが相当喧嘩っ早いぞ
極意は総じて発生率が高い気がする
曹洪は曹仁と同じにされたんじゃないか?
369ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:24:31 ID:Br6PaP0g0
自爆持ち騎兵とかかなりうざい
高コスト脳筋入りデッキとか消滅する
370ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:25:37 ID:t2ja8HlA0
張遼と曹操を一緒に使ってる時があったがどっちを壁にしても喧嘩するのは曹操だったな、俺
その後疾風入れた時も同じ感じだった
お陰で勇猛持ちは一騎討ちしないイメージが強くなってしまった
371ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:25:43 ID:daIPolxGO
>>352
ですよねー
いつかLE四天王デッキ組みたい
372ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:28:41 ID:qHxpj7WQ0
>>366
上手く調整してある、感じがするのは同意。
373ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:29:02 ID:jsVObYsp0
川原劉備に勝る一騎打ち率ってあるの?
相手号令→こっちも号令d→ドドーン!→ほう、やるじゃ(ry は最早様式美…

(´・ω・`)5枚デッキ中勇猛3枚だけどこいつ等一騎打ちしねぇ・・・
374ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:29:43 ID:94KPiU1H0
>>373
銀子入れれよ捗るぞ
375ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:33:32 ID:Kve2UlpX0
男が女に一騎打ちを挑むのって何か卑猥な純情だよね
376ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:34:03 ID:+u8FJ5E50
接触率が低いはずなのに出城直後の赤壁周瑜の一騎打ち率は異常
377ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:36:43 ID:rGYwYBzTO
>>375
チンタイは台詞的にも卑猥だよな
今度稽古つけてやろうか?

あたしは、この程度じゃあ…
のロマンは異常
378ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:37:24 ID:SYi4P/Uc0
周瑜は伏兵踏んで撤退したはずの呂布と一騎討ちが起こる現象をなんとかしてほしい
379ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:38:56 ID:LlzcPUsMO
父上のナニにおじけついたか!

こ、腰が…
のロマンも異常
380ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:39:51 ID:NPPpTFPP0
?「折角兵力10割増しにしてやったのに一騎打ちすんじゃねーよ
  意味無いだろうが反骨野郎」
381ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:40:05 ID:dV3hOB4K0
>>378
伏兵踏んで周りの兵が壊滅した状況で周瑜に一騎打ち挑んできたんだよ
382ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:40:50 ID:yfrc0y38O
虎調子乗りすぎだろ・・・迷惑だ
383ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:40:59 ID:SpyrxDUwP
二分も名君も一騎打ち多いよなあ
384ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:41:10 ID:0KbjLn9zQ
誤爆とゲームをひっくり返す一騎討ちは大戦の華!
さて、誰か一番いい文官デッキを頼む
司馬懿、金田一…あとは任せた
385ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:44:08 ID:qbCcu1TbO
ドヨ「こういうのまってたぜ」
俺「まってねーよ、勇猛無いんだから大人しくしとけ」

まあ単に接触回数だと思うけどな
386ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:44:48 ID:rGYwYBzTO
>>384
司馬イ、司馬炎、司馬昭、司馬師、張春華
ハルカさん一騎打ちあったっけ?
387ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:45:12 ID:s2Kx9ZRJ0
文官の高武力を寄せ集めれば・・・
武力8以上の文官っているのかね
388ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:45:20 ID:g4obP9DgO
その昔、一騎打ちと言えば大将軍だったよなあ。
賢母の喧嘩っ早さは今も健在だが。
ところで英知舞知略推挙英知戦法をやってみたんだが、これが一応最大知力ブーストだよね?
389ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:45:42 ID:rGYwYBzTO
>>382
君主的な意味で?
390ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:46:20 ID:qbCcu1TbO
しかもドヨの場合
一騎打ち開始時の台詞は出てくるのに、一騎打ちに勝った時の台詞が出てこない
391ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:51:54 ID:D2+DRiL60
連合に入ってて久しぶりに遭遇したけど、朱治ってなんで使われないんだ?
無茶苦茶回復した気がするんだが・・・ 伊籍涙目ってレベルじゃなかった

>>388
賢母の場合、自分を犠牲に夫や次男を助けてるような気がしないでもない
392ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:52:14 ID:nJQaFVWL0
あれあれー?
呉の軍師格はどれも一騎打ちおこすよー?

呉の軍師枠で一騎打ちを起こさないのって張昭、諸葛瑾くらいか?
393ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:52:46 ID:keRxibRC0
>>388
締結で最大士気12→士気12で集積→英知舞
士気バック直前で知略陣→推挙→賢女→士気バックしたら戦線復活→推挙→英知戦法

これで+24で知力28かな
394ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:52:47 ID:J9lOyBdS0
>>386
UC張春華以外は起こすっぽい
395ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:54:43 ID:V+aVMYrt0
○弟子入り・便利なリンク一覧
■出羽海部屋 http://www.dewanoumi.com/
■春日野部屋 http://www.kasuganobeya.com/
■玉ノ井部屋 http://www.tamanoi.com/
■二十山部屋 http://www5b.biglobe.ne.jp/~sumou/
■田子ノ浦部屋 http://www31.ocn.ne.jp/~tagonoura/
■大嶽部屋 http://www.i-chubu.ne.jp/~kuraton/
■佐渡ケ嶽部屋 http://www.sadogatake.com/
■貴乃花部屋 http://www.takanohana.net/
■二所ノ関部屋 http://www1.odn.ne.jp/nisyonoseki/
■九重部屋 http://www.kokonoe-beya.com/
■立浪部屋 http://www.tatsunami.jp/
■高砂部屋 http://www2s.biglobe.ne.jp/~wakamatu/
■井筒部屋 http://homepage3.nifty.com/izutsurm/
■峰崎部屋 http://www.minezaki.com/
■松ヶ根部屋 http://www.tom-tour.co.jp/matsugane/
■荒磯部屋 http://www.araisobeya.co.jp/
■高田川部屋 http://www.takadagawa.jp/
■荒汐部屋 http://www.arashio.net/rikishi.html
■鏡山部屋 http://members.jcom.home.ne.jp/0377626701/top.html
■錣山部屋 http://www.terao.info/index.html
396ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 22:56:40 ID:Rwxb2sJJO
ため回復だと間に合わなかったりのタイミングかな
武力は悪くないし柵か射でもあれば…強すぎるか
397ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:02:22 ID:g4obP9DgO
>>393
難しいなあw
でも出来たら武力60超えるかな?w
398ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:06:07 ID:FztMC/7XO
>>388
使ってみると相変わらずヤバいぜ大将軍
時間稼ぎしようと乱戦したらまず一騎打ちが起こる
399ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:06:11 ID:Kve2UlpX0
>>397
そこに汚い呉夫人と隙無きじいちゃんも加えようぜ
400ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:07:26 ID:SpyrxDUwP
>>390
もっとましだとおもってたんだがな
2.1の時に聞きまくった
401ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:10:31 ID:M/xH4dfY0
ため回復は回復対象と計略打つ自分の両方がちゃんと溜めてる間耐えないといけないからお手軽感が薄い
かといって早打ちしても上限以上には回復しないし範囲も後から変えられないからそこまで動けない

昔守りで使って相手がひいたから釣られて追い討ちしようとして回復範囲から出ちゃった事あったよw
402ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:19:34 ID:0KbjLn9zQ
ねんがんの迎撃指揮棒をてにいれたぞ!
403ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:20:07 ID:xyO5gfQi0
まずは帰宅成功

トウシの使用率を見てメタデッキ組んで行ったら全く当たらなかったぜ
バランス型求心や赤壁快進撃ばかりで勝てる気しなかった
どこで流行ってやがるんだ・・・?
404ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:20:51 ID:X5yhAUSJ0
勇猛もちを差し置いて毎回一騎打ちする俺の孫氏ちゃん・・・

やっぱデッキ唯一の騎馬ってのに原因があるんだろうなぁ
405ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:25:26 ID:cvy3/uV/0
勇猛なんてただの飾りです
訓練すれば、普通のバーで無双を取れるようになる

だが無双バーは悉く外す
406ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:25:43 ID:5t7ZdAnT0
>>401
今(3.59_A_1)じゃこれくらいあるけどね
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4486.jpg

昔からこれくらい広かった気もするかな
407ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:25:52 ID:FztMC/7XO
>>402
馬に乗って何を言っているんだ?
408ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:27:11 ID:Rwxb2sJJO
そういえば自分のデッキに勇猛もちなんて滅多に入らないな
魏延さんいい加減本気出してくださいよ
409ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:30:08 ID:Vaorg2TJ0
魏延は馬岱に斬られる運命だから仕方ない
410ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:30:44 ID:FztMC/7XO
>>403
俺もマッチング全部求心だった
レッドクリフとLE足したら余裕でトウシ抜くんじゃねーの?
411ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:31:53 ID:8ofj91r90
バランス求心って金田一必須なん?
大徳から移ろうとすると槍2馬3あたりで組みたくなる
412ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:32:04 ID:giz69SI2O
>>393
締結は劉曼でぉk
武安国とか撃破鼓舞とか使えばもっといくかな?

店内なら相手の雲散とか使ってもっと上げれるけど…
413ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:33:59 ID:NpoPVb3pP
>>411
必須じゃあないけどそこそこ高武力で募兵持ってて放射持ってて、
おまけに使えれば必殺の計略持ち
これ以上に馬メインの求心と相性良いカードが少ない
414ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:34:20 ID:M/xH4dfY0
>>406
あれ、こんなもんか
自城門に向けてとりあえず打っておいてマウント部隊にまぎれて逃げていった相手追いかけたら出ちゃったんだよね
溜め短くなったらしいしまた使ってみるかな
415ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:36:11 ID:jT5smL8+0
>>411
魏の槍は今一つ伸びない上、武将が少ない。
そして曹操で殴りたくなるが2.5でも馬なので割れるゲージが薄い
だから城門はカードを挟んで2弓の金田一で殴りつつ反撃出城の技をにらむ
という攻城戦になる
416ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:36:19 ID:3MXHWTtR0
>>411
必須ではないがいろいろ便利なんだと思う
ところで魏単槍2枚の組み合わせが気になるんだが
417ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:36:20 ID:hHfMLJQC0
>>398
しもべの1コス攻城兵どもは突撃当てられたり城際で乱戦されたりで結構接触率は高いと思うんだが…
陳蘭・雷薄は武官だよね?袁術陛下・劉ショウあたりは一騎打ち起こさないのかね?
418ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:37:01 ID:bGYoXnKIQ
勇猛無くても今の馬岱では魏延さんに勝てる気がしない
419ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:37:28 ID:rGYwYBzTO
>>411
必須というわけではないが、騎馬以外の2コスって言われたら金田一しかいないだろう
420ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:38:11 ID:J9lOyBdS0
>>403
まずお前がどこの階級にいるんだよ
ていうか今の赤壁快進撃に勝てないってお前…
いや俺もテンプレ赤壁快進撃だけどさ
421ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:38:39 ID:l24Yr33o0
>>410
求心数日前からLE足したら2位になってるよ
422ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:39:29 ID:SYi4P/Uc0
>>410
トウ芝…3314
求心…2742+1121=3863
赤壁…3035+219=3254
423ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:39:46 ID:rGYwYBzTO
>>420
弱いデッキ使ってる俺カコイイはやめろ
赤壁快進撃は別に弱くないだろ
424ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:45:35 ID:FztMC/7XO
>>420
皇帝にいるわけだが赤壁快進撃
425ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:47:31 ID:bHqYq0Qu0
>>416
蜀使ってる身だと棺ダイバーとか悪くない気がするけどな
計略死んでる時点じゃ覚醒前仁王と同じだし
426ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:50:38 ID:Vaorg2TJ0
>>418
SR馬岱 2.5コス 馬 8/6 勇伏 とかw
427ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:50:39 ID:rGYwYBzTO
>>425
悪くないんじゃないか?
ただ、金田一と比べると計略の性能と特技がかなり劣っているのが問題かと
428ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:52:00 ID:QOINVAn20
>>411
神速、飛天、戦騎デッキでない限り金田一はどこにもフィットするんじゃないかな?
429ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:52:06 ID:J9lOyBdS0
>>423
この環境で槍が1枚で武力1はやっぱキツいぜ
まとまった敵を赤壁で焼くのはやっぱやめられんけどな
>>424
まあアレは使いなれてるってレベルじゃないだろうからな
430ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:53:33 ID:2s05YqVpO
試しに刹那と反計が無い求心やってみ
びっくりするくらい弱いから
雲散は削ってもいいけど反計ミスった時点で終了試合が出る
431ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:54:25 ID:LlzcPUsMO
しかしいつの時代にも呂布ワラは一定数いるよね。
固定ファンの根強さは大戦じゃ呂布が一番かもしれん
432ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:55:03 ID:rGYwYBzTO
>>429
槍1武力1が弱かったらバランス求心なんて流行らないだろ
433ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:55:25 ID:DdBPGRCo0
俺も大徳使いだったけど、桃園を使うか求心に逃げるか悩む・・・
434ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:57:07 ID:k2vDzzC50
>>430
それ要するに刹那と雲散があればいいんちゃうんかと
435ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:58:45 ID:rGYwYBzTO
>>433
桃園オススメ
大徳から求心に変えると弓の扱いが雑になるし、やっぱ槍2の槍撃は楽しい
ソースは俺
436ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 23:59:30 ID:MEcMdGnZ0
桃園ってテンプレある?何か久々だと何入れていいか悩む
437ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:01:11 ID:rGYwYBzTO
>>436
桃園、挑発張飛、忠義
438ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:02:14 ID:7eM2cZRL0
雲散といえばUCトンって息してる?
439ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:02:22 ID:m3tYZ16k0
今北。寒い時代になったもんだ。

>>436
俺飛天使いだけど、
桃園、鮑三娘、王桃、王悦、花鬘でいいと思うんだ。
440ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:03:25 ID:LlzcPUsMO
新旋略に
「反計雲散刹那」
があれば無問題
上120度は反計
下120度は雲散
左右60度づつは刹那の号令
範囲はそれぞれ金田一、曹植、ヨウコになります
441ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:03:37 ID:rGYwYBzTO
>>439
関索「…」
442ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:06:17 ID:h92oYHvL0
>>411
曹洪とカクワイを用意しろ

6/3楽進とジュンイクでもいいけど
士気4は重すぎるだろ・・・
443ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:07:19 ID:eSV7Tb1H0
12
444ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:07:39 ID:h92oYHvL0
冷静にかんがえて
コスト2.5+2さいて
武力8+7って低すぎだろ
ほかのデッキだったら
武力10+8を用意できてるってのに
445ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:07:48 ID:zai2YwIo0
>>436
とりあえず桃色は便利、というかこれ入ってないと無理くさい
桃園デッキと言っているけどあれは桃色バラだと思う
446ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:08:42 ID:p3GzZPLM0
桃園を使うなら横山劉備がちょっとお得だな
みんなセリフを聞きたいのか案外撃たせてくれる

天属性が2.5コス分消えるけど・・・
447ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:11:22 ID:vL/oh6DMO
>>444
冷静にかんがえて
コスト2.5+2さいて
知力2+3って低すぎだろ
ほかのデッキだったら
知力10+7を用意できてるってのに
っていうことだろ
求心バラは不利デッキが少ないことが売りの一つだからな
448ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:11:37 ID:+OM4hzCi0
>>445
2コス馬と挑発馬ショク、銀子or凡将、月姫or張姫の「普通の桃園」も結構いける
相手に孫氏が居たら泣くが
449ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:16:00 ID:i3hW/r1c0
桃園には関索入りでいざという時の天意とか考えてたけど今は王桃のがアリか
そういや覇roadの劉備って桃園だったな、ほとんど見ないけどw
ところで天啓さんも+11になったんだっけ?使われてるんだろうか
450ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:16:03 ID:Cd5zDEasP
>>436
上の方はW挑発型が多いが高武力ないと扱えないなら
桃園、縮地姜維or馬超、馬謖、張姫or月姫、好きな1コスってあたりだと思う。
451ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:19:10 ID:m3tYZ16k0
>>449
パパは天啓よりも屍の方が多い気がするんだ。士気の軽さとかで。
トウシきゅん対策にも十分なっているし。


まぁ一番多いパパは決起だけどな。
452ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:20:21 ID:kKFNC2BD0
今精兵集陣は属性4.5でどれくらいで溜まるか、わかる人がいれば教えてほしいのだが。
453ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:21:14 ID:aQabPQUu0
>>449
先日の大会で嫌って程見たな
+5英傑じゃ時間稼ぎに粘るのすら無理ゲー
454ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:23:31 ID:vL/oh6DMO
>>453
強奪のせいでそれほど上のほうはいなかったぞ
455ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:27:02 ID:VaiZhZUj0
大会で上の方とか言われても…
強奪されそうなら撃たなきゃいいだけじゃん
456ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:31:11 ID:M6TiPuu6O
>>449
天啓はなんかやたら短かった
はじき戦法一回で軽く防いだ時はもうしわけなくなった
457ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:31:35 ID:vL/oh6DMO
>>455
たしかに大会で上位もクソもないなorz
確かに打たなきゃいいんだが、強奪が多くて打たないことが多くなるとつまらなくならないか?
458ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:34:59 ID:i3hW/r1c0
天啓ぱぱ… い、いやまぁみっちゃんが使ってくれてるかw
459ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:35:27 ID:h92oYHvL0
>>452
残り45cくらいのはず
460ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:38:45 ID:zai2YwIo0
>>458
天啓は勇猛も欲しかったよな
あれば呉唯一の2.5武9馬としてサブ計略兼スペック要員に使えたのに
461ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:40:27 ID:vL/oh6DMO
>>460
勇猛はホント欲しかったな
バンザイ前に一騎打ちとか泣きたくなる
462ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:44:13 ID:X7+uDq4n0
そんな完璧超人やめてくれ
というか桃園に謝れw
463ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:46:38 ID:vL/oh6DMO
>>462
じゃあその募兵くれ
464ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:48:11 ID:h92oYHvL0
http://zoome.jp/hannjukuhero/diary/105
荒稼ぎつよすぎわろた
465ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:48:49 ID:ogSAak2O0
>>463
桃園に募兵なかったらさすがに使いづらいだろw
466ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:52:53 ID:kKFNC2BD0
>>459
ありがとう、それなら実用範囲だな。
467ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:53:38 ID:vL/oh6DMO
>>465
やっぱそうだよな…
じゃあパパは復活とかあったらチートだったのかな
468ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:56:40 ID:i5TndI0p0
>>467
主力で自爆計略持ちに復活って・・・

でも今のバリエーションを考えると
昔の2コス7/6 魅 でも十分過ぎるほど嫌だよなぁ・・・
469ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:56:54 ID:GPxUAM2Z0
>>464
2部隊殺しで士気+9?
470ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 00:58:48 ID:vL/oh6DMO
>>468
むかしは天啓の性能自体がヤバかったからなwww
471ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:03:07 ID:M6TiPuu6O
>>468
デッキ構築の幅的に2のスペックのほうがよかった
472ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:04:18 ID:kpkO9YzI0
>>471
というよりも2.5のほうが良かった。って言う人の方が少ないだろうな…。
伏兵踏めて号令使わずとも足引っ張らないスペックは重宝したもんだ
473ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:07:52 ID:h92oYHvL0
話題になってるアニメをとりあえず抑えとくのは
新着レス 2010/12/09(木) 01:07
1 名前: 椎名(岡山県) 投稿日: 2010/11/28(日) 13:26:06.14 0
時間と金の無駄
話題にはついていけるが、後に何も残らない
その時間で自分の好きな作品を何度も見た方が良い
474ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:09:36 ID:n1e26CP40
>>388とか>>393見て思ったんだけど
推挙って自身も対象に含むから同じ武力の朱霊にピンポイントで推挙って出来ないよね?
知略陣に武昇つけて外から推挙したら大丈夫だけど奥義使わない場合に推挙出来ない気が
475ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:10:26 ID:i5TndI0p0
??「3コスだった父の計略を引き継いだのに不評とは・・・解せぬ」
476ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:10:49 ID:sOv9nxfX0
>>431
呂布使ってる人はそれ以外使えないんだよ
色んな意味で
477ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:12:26 ID:vL/oh6DMO
>>474
そこに気づくとは…やはり天才か…
478ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:14:21 ID:vL/oh6DMO
>>475
同じく父の計略を引き継いだお前の義兄弟も微妙な評価だから気にすんな
479ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:19:33 ID:h92oYHvL0
480ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:19:36 ID:EgfjIBH90
>>472
号令持ってて武力9馬なんだからスペックに文句言うのはどうかと思うの…
無特技ではなく魅力もついてるしさぁ
481ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:20:25 ID:h92oYHvL0
ぐんぐん張飛は知勇兼陣はればけっこういいとおもうけどね
ショカツリンとフルコンもできるし
482ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:22:09 ID:M6TiPuu6O
>>478
そっちの親父は2の時粗大ゴミ扱いだったんだから息子は大出世だ
483ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:23:28 ID:zai2YwIo0
3の天啓は屍と一緒で呉限定だと思っていたけど限定なしか
だからといっても2色デッキなんて考えもつかないけどな
484ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:24:16 ID:h92oYHvL0
あとなんかぐんぐんは実際につかえるカウントが4cくらいしかないとかいうやつがいるけど
張飛みたいにもともと武力9と高武力なやつがリードして
低コストを安全に輸送するんだよ
+4の13あたりでふつうの号令とトントンなのだから
485ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:26:10 ID:0o5zh0lt0
>>474
過去Verでだけど30カウント英知戦法では推挙使ってたぞ
486ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:28:01 ID:FVkkwMru0
>>475
文帝さん、魏武だけど一部(とランカー)に大人気ですよ
487ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:30:32 ID:W7mXDZrmO
3の天啓は微妙扱いされてるが
個人的にはかなり完成度の高いカードだと思う
488ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:31:19 ID:kpkO9YzI0
>>480
スペック云々ってか
2.5 9/5より
2  7/6の方が

色々都合よかったいねって話しになんでそんなムキになってんの?
489ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:38:09 ID:/0mpOrbD0
>>478って誰?
490ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 01:56:33 ID:ExApIDA+O
桃園も天啓も暴虐も、暴れたツケで今のスペックにされたわけだからしゃーない
491ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:03:36 ID:8bWej5Ub0
>>490
いや そのりくつはおかしい

ぶっちゃけコスト変えることでデッキバリエーションを変化させようとしただけだと思うが
492ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:03:52 ID:5tzR1tN70
>>488
なぜに博多弁…
493ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:08:38 ID:C0tfEJX5O
スレタイ見ててふと思ったんだわ。
阿斗って基本活持ちじゃない?対して現行排出の趙雲は人馬のみが活持ち…。
494ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:21:22 ID:ptDGacz+0
>>493
4枚中2枚しか持ってないのに基本活持ちてのはどうかと
495ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:21:45 ID:ExApIDA+O
逆に求心は、まさしくウンコのように扱われたから知力1と伏兵追加
496ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:24:58 ID:i5TndI0p0
7/5 勇 軍
8/4 勇 崩
7/5 魅 軍


モジャ雲は募兵をあげても良かったと思うの。
497ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:27:46 ID:ptDGacz+0
>>496
生姜が憤死するからやめてやれ
498ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:29:50 ID:V/VHPehY0
姜維に伏兵があったら何かバランスが取れてる気がする
499ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:30:38 ID:YHR1n0O60
500ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:32:46 ID:kpkO9YzI0
>>495
どう考えてもウンコ排出停止で魏武の活抜きじゃねーかwww
501ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:33:11 ID:Iyan3MyR0
慈愛の広がりって何Cくらいだろうか。
相当C伸びてたら使いたいなー
502ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:36:21 ID:JuAJ52aNQ
董白の胸に慈愛の広がり使ってあげたい
503ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 02:46:06 ID:8bWej5Ub0
>>498
7/8 伏・募・魅

くらいは必要だったかもしれない
同じく魏のハゲにも勇くらいは…
504ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:17:08 ID:eSV7Tb1H0
>>502
慈愛の広がりは元々でかくないと効果が薄いぞ
505ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:36:56 ID:6ogjvERt0
>>502
何でそんな事をするんだよ
506ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 03:48:21 ID:JuAJ52aNQ
す、すまん董白はあのままがいいよな
私が愚かだった
507ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 04:33:56 ID:h+zQ9RORO
慈愛の広がりで象さん一匹がけが更に大きくなったりすればいいのに

そして俺の象さんにも慈愛を
508ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 04:49:38 ID:5tzR1tN70
お前のは袁象さんだろ
509ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:13:55 ID:krQudXh20
10分レスが無ければ俺の象極意1掛けの持続が伸びる
510ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:17:13 ID:h+zQ9RORO
刹那の象の極意か
511ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 05:35:33 ID:krQudXh20
だめだったか・・・恥力を上げて持続を延ばすとしよう
512ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 06:33:29 ID:SbfCONwY0
5分以内にレスがあったら、俺の象さんが草一本生えてない恥丘を踏み荒らすよ
513ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 06:45:52 ID:5JAcAWm+Q
捕まるんじゃね?
あぁ、嫁とかに剃らせるのか
514ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:24:21 ID:aqLjIYp40
慈愛で範囲広げるくらいならその士気とっといて
2発撃ったほうが大抵は得だからなあ
効果時間異常に長くて範囲拡大ももっと激しくないと使われる気がしない
かといって赤壁の範囲倍とかにされても困るし
515ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:29:46 ID:i0C/MyMJ0
機略に入れて金田一と丁夫人広くしてるのは面白かったな
慈愛特有の「単純に使うと士気が増えるだけ」ってのも抑止力なら無駄にならないし

まぁもっと拡大率は上がってもいい
ダメ計程度じゃ悪さしないだろ
516ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:35:19 ID:G38FvCNvO
慈愛に満ちた夫人が可哀想な胸の董白に豊胸マッサージを試みるも元がなさ過ぎて全然効果がないと
イラついた董白が揉み返すんですかそうですか、要はおはよう寝過ごした
517ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:51:42 ID:ien7OzP10
巨乳小学生とかひくでしょ。そういうことだよ。
518ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:53:01 ID:Ox+28VzyO
神魂合体ゴーダンナーの着うたフルを探していたら、いつの間にかジオグラマトンの着うたフルをダウンロードしてた
まあロボット物に変わりないから良いよね

要は今北
519ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:55:10 ID:J+5r9oWtP
鮑はかわいいなあ
520ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:57:10 ID:i3hW/r1c0
なんか三国志スレを覗くと胸の話が高確率でされてるのはなんでだぜw
521ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:58:34 ID:5JAcAWm+Q
未だにトウ芝が引けない
次のモスっていつだっけ?
始まってりゃ明日やりに行くんだが
522ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 07:59:35 ID:w1QUShWG0
「神魂合体ゴーダンナー」ってよく考えられたタイトルだよな
最近のエ○ゲもだけど秀逸なタイトルは脱帽ものだわ

・・・大半は中身が名前負けしてるけど
523ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:02:06 ID:6FqFFcTG0
雲散トン、卑弥呼、劉ヨウ、李典の範囲って今どれくらいなんだろ?
524ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:02:08 ID:JuAJ52aNQ
董白ちゃんの胸は小さいけど夢とロマンがいっぱいいっぱい詰まってるんだ。
…ふぅ、寝るかな…
525ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:07:09 ID:uWs3Q7yC0
>>521
次は20日だね。月曜から袁紹服はさんで
さすがに10日間モスってのは可哀想だ
526ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:07:10 ID:Ox+28VzyO
>>521
袁紹服取得済みなら12/20までモス待機だぞ
527ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:10:30 ID:i3hW/r1c0
クリスマス的にはケンタッキー待機じゃないのか?
528ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:12:35 ID:iFlQs6uN0
お前ら朝っぱらから下半身直結な話すんなw

こういう話の時、なんでうなじが出ないの?ねえなんで?
うなじ萌えって俺だけなの?
529ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:19:56 ID:G38FvCNvO
朝から下半身の話とかけしからんよな
健全に上半身の話題であるべき
董白の服は結構ギチギチなんじゃないだろうか
つまりアレは着やせであり、それを解放するば…洛陽を埋め尽くす!!

>>527
24hのマクドナルド布陣のススメ
今年はアイコンチキン絶賛在庫処分中
530ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:26:59 ID:IB0NVW7DO
浄化爺のランキングが二位になっとるw
大会を除いたらいつぶりだろうか
531ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:29:49 ID:Ox+28VzyO
五日ぶりに仕事帰りにプレイしたら
2セットやって1勝しかできなかった
三国志大戦はメンタルに勝敗が直結するから困る
討伐令や求心みたいな、相性勝ちできるデッキが多かったんだけど…
取得戦で証だけあがったからかもしれんが
532ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:30:08 ID:qqIjT5Rg0
>>530
まじか?まじだ!
そして実は3位にいる求心が怖い
ポイントもそれほど変わらんからEXとか入れたら1位になりそうな気もしないでもない

要はおはようございます。
533ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:34:38 ID:JuAJ52aNQ
3.59の時旋風やら漢パパが1位になったことなかったかな?曖昧だが

とはいえ2、3ヶ月振りなのかな?
534ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 08:35:37 ID:5JAcAWm+Q
>>525-526
サンクス
英霊に敬意を表して、プレイ後にモスバーガーとチリドッグ買って帰るわ

>>530
連合に入らないからねぇ…
トウ芝ブームが落ち着くまでは、まっ、しょうがないね

連合人心に対抗して魏武地勢ってのは生兵法かなぁ
大人しく桃園天意とか忠義天意がいいか
535ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:09:03 ID:9+QtUpfI0
本スレ的には龍玉=モスの図式が正しいな
48時間前から待機も含むが
536ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:09:44 ID:VaSJAHRD0
>>534
早くこの連環に浄化をかけろ!
537ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:13:58 ID:i95Td1+XO
最後兵器がトレードで手に入らないお
りゅうまんばきのぺろぺろ2トップを軸にしているというのに
538ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:32:30 ID:/LcxJGfL0
いい加減にLEとノーマルSRは合計して集計しろよな。
どう差別化されてないんだから。
魏のLEが多すぎて、武将の使用度の傾向がすぐにわからんじゃねーか。

>490
桃園は1.5コスやばかったからな。
スペックの低い2コスでよかったかもしれなかったな。

>495
0.5コス増えたらそれもいいかも知れない。
539ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:42:58 ID:vL/oh6DMO
>>534
連合号令で槍が伸びるのが燭だけだから入らんだろ
540ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:55:21 ID:99QVPRiy0
>>539
諸葛亮曰く「連合号令の槍は伸びない。武力+2の号令と一緒にされては困る(キリッ」
541ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:55:50 ID:i3hW/r1c0
呉の槍が伸びる計略があってもいいな、魏呉連合的なもので、魏の騎馬は神速になるとか
542ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 09:59:31 ID:+1jx0LEu0
呉の槍がのびるなら
魏は弓射程が上がるだけだろ常識的に考えて
543ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:01:11 ID:nBnB54eUO
神速号令があるからそれは無いと思う。
適当に浄化爺入れるだけで士気6の19c神速号令とか許される訳がねぇ。
544ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:02:34 ID:9+QtUpfI0
19c三倍速なら迎撃の山ができるかもしれん
545ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:02:40 ID:qqIjT5Rg0
>>541
??「待ってろ。もうちょいで溜め終わる」
546ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:03:02 ID:vL/oh6DMO
>>541
神速だったら効果時間19Cもなくなるだろうな
547ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:04:02 ID:iAag9etw0
そしてなぜか追加される
呉の槍が車輪になって蜀の弓射程が伸びて本人2コス武力6とかいう魯粛

どこまでも不遇なヤツよ…
548ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:04:38 ID:99QVPRiy0
劉禅「ここに魏の槍を伸ばす号令が!」
549ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:19:01 ID:njlQpQeoP
魏は19c猪突猛進にすれば神速も安心なんじゃね
550ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:21:01 ID:i0C/MyMJ0
魏呉の連合攻勢
19Cで破格の+4、魏の馬は猪突猛進状態、呉の弓は狂乱状態になりもはや別ゲームに
551ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:21:36 ID:6ogjvERt0
燭って何て読むの?
552ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:23:10 ID:CLy1/gs8O
馬は速度の変わらない人馬で
553ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:23:54 ID:njlQpQeoP
まぁ、蜀が長槍→長槍陣
呉が遠弓→遠弓陣

なんだから、魏は突撃ダメージ上昇だろうな

速度あがらなきゃ、神速や全突と差別化できるし
554ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:25:35 ID:n1e26CP40
>>550
どう見ても猪突猛進で呉の弓に突撃連発じゃねーかwww
555ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:26:14 ID:VlIMASEB0
じゃあ、余った群雄と漢で群漢の大号令が出るのか

漢軍の攻城兵が不老長寿並に硬くなり、群雄の象の弾き距離が上がる
19c
556ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:27:22 ID:7LDeA/KTI
>>551
燭(しょく):ローソクを刺して使う燭台を表す。
現在では仏壇の前に置きローソクを立てる役目の物が一般的
557ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:27:25 ID:6ogjvERt0
>>555
そこは歩兵と象と攻城兵の城攻撃力が上がるだろう
558ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:28:29 ID:7LDeA/KTI
>>557
憂国の殿が泡を吹いて白目をむいてるからやめて!
559ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:29:31 ID:6ogjvERt0
>>556
しょくなのね
何故か頭にリンって言う読みが浮かんでゲシュタルトってたんだ
何でわざわざその字を使うんだろ
560ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:33:39 ID:8nBGbiGAO
残った漢と群で連合計略を…
漢の特色は国力で
群の特色は乱?
武将は両方に存在する馬謄か偽帝か

漢群の連合攻勢
士気6
武力が+2になり、範囲内の群の武将計略が全て乱計略になり漢の武将計略が全て国力3扱いになる

こんな感じか?
561ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:35:27 ID:+1jx0LEu0
漢群の大自爆
戦場の漢と群の武将が爆発する
562ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:38:04 ID:ycsZUVnC0
てす
563ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:39:12 ID:ycsZUVnC0
お、書き込めた 
昨日は携帯もパソコンも規制されて辛かったんだ
564ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:39:21 ID:njlQpQeoP
遠弓→遠弓陣
長槍→長槍陣だとすると
漢→敵を倒すと士気が上昇
群雄→完殺
が妥当なんじゃね
565ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:42:40 ID:8YgOa3rA0
>>561
爆発するのは攻城兵だけでよかろう?
武将が爆発ってどこのヒーローモノなんだよwww
566ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:43:28 ID:8nBGbiGAO
多色武将って出ないのかな?

例えば両方に所属した孟達とかで

魏/蜀
とか感じで両方の単色に入れられるカード
567ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:44:41 ID:njlQpQeoP
SR劉備
蜀/魏/呉/漢/群

こういうことか
568ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:47:26 ID:+1jx0LEu0
金枠ですね>多色
569ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:50:18 ID:8nBGbiGAO
>>567
公孫淵「是非来てくれ!」

彼の計略が今実用レベルかは知らん
570ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 10:54:13 ID:FYb3wAm+O
>>568
なんというMTG
571ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:00:40 ID:i0C/MyMJ0
多色武将はメリットを与える代わりに弱くするのかデメリットを与える代わりに強くするのか線引きが難しいな

MtGで言うハイブリッドかマルチカラーかの違い
大戦だと前者は単色にデメリット無しに入るが後者は強制的に2色になる
572ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:01:35 ID:2yL6ueqO0
使用率が上がりすぎるんじゃねえの?
まあ、スペック次第だが実用的なら
蜀単にも魏単にも入るし、使用率上がりすぎて修正とか
実用的でないなら作る意味も無いし
まあ、いらないと思う
573ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:08:04 ID:njlQpQeoP
流浪人 劉備 魏/呉/蜀/漢/群
イラストレーター 和月
2.5コス 8/8 募軍魅 歩兵
神速の剣技 武力と移動速度が大幅に上がり、迎撃されなくなる

ここまで考えた
574ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:09:35 ID:9+QtUpfI0
劉備母っていつになったらカードになるのだ

お茶を投げ捨てたのと桃園の宴開いたことしか知らんが
575ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:10:22 ID:1bu2Kqe/O
某車輪みたいなマルチ国家ユニットのことか
まあ、あっちは勢力の意味が薄いんだけどさ
576ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:10:42 ID:2yL6ueqO0
堕落入れて連合待ってるのにかれこれ20戦くらい単色が続いている…
おいおいホントに流行ってるのか?
577ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:12:02 ID:2yL6ueqO0
>>574
おまえにとって三国志=横山なのは分かった
578ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:14:09 ID:9+QtUpfI0
>>577
すげェ、お前エスパーかよ!?
579ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:15:23 ID:FYb3wAm+O
車輪といえばそろそろ範囲内の味方の勢力を変える号令でも来ないかね
使えるかどうかは置いとくけど
580ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:16:24 ID:8YgOa3rA0
>>576
確認出来てる限りでは品〜司空層が使ってるね
ホームでも使ってる人は割と見る
けど、対戦してる限りでは当たる気がしない
581ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:17:01 ID:n1e26CP40
>>576
この前隣でやってる覇者の人が3連続でトウシ引いてげんなりしてるの見たわ
まぁ俺は太尉でまだ1,2回しかあたったことないんだけど
582ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:21:46 ID:6ogjvERt0
演習で英知したら連合出て泣いた
583ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:26:07 ID:ycsZUVnC0
>>579
俺は呉に「コストアップ」みたいな全体強化が欲しい
(コスト3より上には上がらないことを前提とした上で)召喚兵も含めて
範囲内の武将が撤退して再度復活するまでの間、例えば1コス武将は
2コス武将扱いとなり、各種英魂計略も上昇後のコストを参照するものとするみたいな
英魂舞で大量に士気を回収するもよし、攻城ダメージを増やす目的でもよし
結構使い道がある気がする
584ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:26:41 ID:vL/oh6DMO
>>581
証32前後だとあんま見ないからもっと上のほうっぽいな
585ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:28:54 ID:8nBGbiGAO
性別が変わる計略も欲しいな

計略名は「一騎当千」かな?
586ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:30:50 ID:JuAJ52aNQ
単純に呉に復活持ちくだせえよ
自爆計略多いから回転効率や単色ワラを警戒してるんだうけどさ
587ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:31:29 ID:9+QtUpfI0
>>585
呂布子
DRAGON SISTER
588ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:31:53 ID:i0C/MyMJ0
反計したあと計略ボタンを押すとその計略を1回使える反計が欲しいな
士気8くらいでいいから
589ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:36:56 ID:2yL6ueqO0
>>588
暴虐反計して涙目
桃園反計して涙目
大徳反計して効果何も起きず士気8
乱計略反計しても効果ないので結果として反計できず、みすみす目前で計略使用される

だめだ、この計略は出来損ないだ、使えないよ
590ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:39:45 ID:EJVKt6IZO
計略中に兵種が変わったりしたら面白いかも

歩兵→攻城兵

みたいな
591ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:40:45 ID:7LDeA/KT0
>>586
海原雄山(cv徳山靖彦)「貴様はなにか見落としているようだな。」
592ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:41:26 ID:rpayJFHr0
模倣戦法 士気3 前方円 この武将の計略を範囲内の敵のいずれかひとつの計略と同じにする 撤退するまで継続

どうだろう こいつの素知力が高ければ無双とか面白そうではある
593ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:47:29 ID:8nBGbiGAO
>>586
でも素直にデッキ組んで活持ちが入る勢力なんて群と蜀ぐらいだけどな
群もハイゲンショウより正義が使われる時代だし
594ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:50:54 ID:uxn7LrVw0
今北ところで
蒼天孔明は変態だったわけだが、仲達の方は普通なん?
595ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:51:10 ID:wi+FDe5WO
どこぞの格ゲーで女体化させて血を吸う必殺技あったし、
三国志でもやればいい



あと恋姫は華陀だけ参加してくれればいい
596ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:54:38 ID:8nBGbiGAO
K6が今後使われるようにするには…
・使うと士気が3バックする
・内部武力を6にする
・計略対象を敵も含むようにする
・計略範囲を隣の台にまで広げる

ここまでやらないとデッキボーナス0にならないだろうな
597ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:55:00 ID:qRb2HQ4R0
>>594
首が270度くらい回転する以外は割と普通
598ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:57:45 ID:uxn7LrVw0
>>597
あぁ、この作者もその設定は推すのね…w
なるほど、サンクス!
599ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 11:59:20 ID:8nBGbiGAO
蒼天は魏諷の前フリの大物さと決起→鎮圧時のあっさり感
のギャップがすごかった
600ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:03:57 ID:J+5r9oWtP
せ…設定
601ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:04:37 ID:wi+FDe5WO
>>596
もっと簡単な方法があるぞ
・1コスになる

>>598
全般地味だけど孫権にふれて王というのを知り始めると少し目立つようになる
首が回るエピソードで、曹操(英知のイラスト)が
「おまえの首すごいな・・・」
といって真似たら、グキッ! って言ったのに笑った
602ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:08:05 ID:uxn7LrVw0
>>601
ワロタwあの蒼天曹操にも結構お茶目な面があるのねww
603ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:09:14 ID:cimL9umC0
流れ大水計しますけど、昨日バージョンアップ後初めて
捕獲祝融使ったんだけど、捕獲戦法の弱体化ひどくない?

これまでは武力15くらい捕まえても、効果時間中余裕で耐えていたのに、
今は武力10捕まえたらほぼ瀕死なんですけど。
現状士気5使って自殺するみたいなもの。

なんか前バージョンで悪いことしたっけ?
604ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:09:48 ID:nBnB54eUO
大戦から三国志に入門した俺が蒼天カクを見たときの衝撃。
605ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:12:08 ID:M6TiPuu6O
>>602
むしろ英知のイラストの頃になると茶目っ気だらけ
606ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:17:57 ID:8YgOa3rA0
知勇一転号令なら輝くと思ったのに
wikiの知勇一転デッキにK6の名前がなかった件
607ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:19:40 ID:i0C/MyMJ0
>>604
むしろ三国志大戦から三国志に入門した時の衝撃はやばかった
周瑜は松永久秀みたいに爆死したのかと思ってたし
張梁は国のエース武将かと思ったらとんでもなく端役だし
姜維があんなに後期の武将だなんて思わなかったし
608ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:21:35 ID:G38FvCNvO
劉備母か
義兄弟のススメ
範囲内(自身含まず)の武将を敵味方問わず義兄弟にして武力を上げる
ただし一人でも撤退すると効果を受けた武将全員が撤退する
とか
609ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:24:13 ID:i3hW/r1c0
俺の曹操がこんなに○○なわけがない!
610ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:25:50 ID:Ox+28VzyO
>>596
オリジナルデッキボーナスを兵糧じゃなくて兵士の露出度にする
オリジナルデッキボーナス10000ptごとに露出度5%UPで
611ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:26:18 ID:eSV7Tb1H0
蒼天航路は一度は読んで見たいが近くに読めるところが無いんだよな
ネカフェや漫画喫茶なんて近くに無い田舎は辛いぜ
612ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:27:06 ID:99QVPRiy0
>>610
ほほう、それで誰の露出度があがるのかね?
問題はそこだ
613ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:27:52 ID:2yL6ueqO0
>>603
mjsk!
捕獲中のダメージも入るようになったの?
それなら無双が捕まっても味方に当たらなきゃ死なずに済むな…
えげつない計略だったが弱体化がマジなら戦い方が変わるレベルなんだが
614ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:30:13 ID:G38FvCNvO
>>612
使った武将単位で別個計算
周りが使わない武将を使い続けるとその武将の露出度が上がる
615ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:30:19 ID:Zix5FCkr0
>>603
これまでは、じゃなくてそれできてたのここ最近だけなんだぜ。

戻っただけ
616ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:33:05 ID:6Vz1i0kAO
蒼天なら
忘れてはならない呂姫がいるじゃないか。

LEを期待してます。

617ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:33:39 ID:EtdZP3IBO
>>608
余った子は先生と義兄弟になると聞いて
618ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:34:26 ID:99QVPRiy0
>>614
折角だからオレはこのUC小喬を使うぜ!
619ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:35:12 ID:1b6sCHDz0
>>595
貂蝉    武10+ 知10+ 伏軍活 槍兵 3コスト
卑弥呼  武10+ 知10+ 勇軍活 槍兵 3コスト
華佗    武7 知9 勇魅 2コスト

こんな電波が飛んできたじゃないか
620ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:42:27 ID:FVkkwMru0
>>596
計略対象を敵も含むだけで厨カードって昔は言われてた。まあウザい事は間違いない
621ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:51:56 ID:Ev46oZKs0
捕獲Masterの俺がちょっと通りますよ

>>603
相手の移動を掌握できる、相手を事実上コスト落ちにさせられると考えれば、
少々の弱体化はしょうがないかもしれん。少しやりすぎかもとは思うが。
使う場所さえ間違えなければ、相手の突撃を防いだり、あわよくば迎撃したり、
相手の伏兵を処理できたり、ダメージ地形に相手だけ放り込んで焼き武将を作ったりできる。
後は祝融が苦手とする多枚数に対する裏択を仕込んでおけば十分に仕事してくれる。

暴虐なんかの超武力号令相手はあきらメロン。蜀自体が超武力に弱いんだししょうがない。
622ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:56:10 ID:Qp3pVjkr0
>>606
2コスと1コスだけで組んだ方が安定するから仕方ないさ
でももしUCシン皇后持ってたらK6と知勇一転デッキに入れて演習してみてくれ
俺はK6の方を持ってないんだ
623ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 12:59:21 ID:jw2Lgr7r0
だからK6は舞姫も転身しろって
624ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:03:42 ID:zai2YwIo0
>>621
蜀が超絶に弱いと言われる時代になったのか
少し前まではそこは魏の場所だったはずなのに
625ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:07:14 ID:h+zQ9RORO
捕獲は雄飛やら悪来やらの高コスト槍キラーだからなあ

ゲットしてワイパーしても良し
自陣の端っこまで連れて帰って解放してなぶり殺すも良し

便利だよなあ

でも間違えて低コストを捕まえたら泣ける
626ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:08:05 ID:EtdZP3IBO
やはり、雲散様は偉大だったんやな…
627ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:12:26 ID:5JAcAWm+Q
鶏肋
範囲内の味方を城に戻し、範囲内の敵を雲散する
自身は撤退、雲散した部隊数により撤退カウントも増える
628ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:15:30 ID:cc+JglgTO
落雷連環挑発がある以上超絶に弱いはないぜよ
629ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:15:50 ID:i3hW/r1c0
K6は使えば士気が上昇するとかなら、士気3だから撤退したら士気+6されるとか
630ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:19:29 ID:J+5r9oWtP
>>628
それさえあればデッキになるとまで言われてたのになw
631ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:19:46 ID:M9r7fmQhO
もうk6使ったら範囲内の柵や櫓を敵味方関係なく転進させればいいよ・・・
632ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:20:22 ID:wi+FDe5WO
士気使いたいときに揃って転進してどうするw
633ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:22:55 ID:VlIMASEB0
捕獲が変更なしなら、対トウシデッキのキラーカードになり得たんだけどな
捕獲中は転身されないし

2コス武力7象なんて、よっぽど計略が凶悪じゃない限り見向きもされないカードなのに、
さらにランク外でくすぶってたカードをなぜ弱体化したんだろうな。鮑三娘もそうだけど
634ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:24:13 ID:h+zQ9RORO
だがちょっと待ってほしい
今のK6の範囲は本来は転身させたくない者まで転身させてしまうのではないだろうか?
ここはあえて範囲を狭めるべき

自爆の範囲…いやいっそのこと本人のみの転身
635ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:26:45 ID:VlIMASEB0
次のカード追加で旧カード刷り直してくれないかねぇ

k6も4/9伏活槍ぐらいになって輝くだろう、きっと
636ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:41:56 ID:wi+FDe5WO
しかしGJでは鮑は上方修正とかかれている罠
637ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:45:11 ID:jw2Lgr7r0
鮑の可愛さが上方修正されました
638ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:49:59 ID:eSV7Tb1H0
王桃や王悦、花鬘は可愛いけど鮑はぶっちゃけババ(ry
639ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:50:13 ID:Zi/8K6vZ0
兵力が点滅する時間が上方修正されました。
640ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:51:29 ID:YBReCfOlO
ODPが上昇しました
641ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:51:44 ID:VlIMASEB0
>>636
なんというGJ
魏武の大号令が60cで+1になっても強化と書かれるんだろうな
642ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 13:59:07 ID:i3hW/r1c0
鮑が凄かった時ってどのくらいの効果だったん?
643ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:00:39 ID:M9r7fmQhO
>>642
ネオ〇タワーが頂上に載ってしまうくらい凄かったんだぜ。
644ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:01:36 ID:i0C/MyMJ0
>>642
ぶっちゃけ掛かってると死なない
645ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:04:00 ID:zDGNAROkO
>>641
それは上方じゃない?
複数掛け的に
646ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:05:54 ID:wi+FDe5WO
鮑+大徳を指して呉のランカーが「とんでもないことをしてくる」と雑誌でこたえてた
そしてレアなのに1枚3000円
647ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:08:51 ID:eSV7Tb1H0
>>645
士気12つかって+2じゃ割りに合わなさ過ぎるだろ・・・
648ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:13:52 ID:YHR1n0O60
センモニに表示されるの12月更新内容の荀にゃんが可愛すぎる
649ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:14:56 ID:OF30EmVWO
崩射の人でよくね?
650ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:18:56 ID:8nBGbiGAO
こう修正されたら下方か上方か?

無双 +10 5c
英傑 +4 12c
落雷 範囲拡大
桃園天啓 +6 20c
神速号令 +1 10c 8倍速
651ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:20:11 ID:jw2Lgr7r0
>>650




652ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:22:06 ID:i0C/MyMJ0
8倍速吹いた
653ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:26:03 ID:FVkkwMru0
>>650
桃園天啓って一旦城戻ったりできたり、天意なり手腕人心で超武力号令にさせることも可能だからかなりやばそうな気もする。今の+11も十分強いけども
654ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:29:50 ID:J+5r9oWtP
天意マスターだけど天意は相手に計略使う士気がないときに使う以外の使い道ないよ
655ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:36:10 ID:FVkkwMru0
つか冷静に考えたら、桃園が1C我慢でまた桃園うてるwほぼ永続+6だったwそうやって戦われるとくそ強そう
656ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:40:23 ID:1bu2Kqe/O
桃園と天啓を一緒にしてる時点でおかしい
てか桃園20cとかデメリットが大きすぎるだろ
657ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:44:29 ID:9+QtUpfI0
>>656
劉備が騎馬だったら桃園一人掛けでも活躍しそうだけどな
658ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 14:45:26 ID:cimL9umC0
>>603
以前は(って、だいぶ前ですけど)、
次から次へと捕獲できたじゃないですか涙

>>621
根本的に使い方を改めなきゃいかんですね。
でも現状だと、士気5使って祝融ほぼ死亡で、
敵一体の攻城キャンセル+敵の低コスト1〜2枚食えるかどうか。
攻めには向かないし、あのスペックじゃ厳しいです。
659ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:29:26 ID:2yL6ueqO0
さっき昼休みにさらっとやって3連敗してきたw
1色相手の堕落の死にっぷりがすごいw
士気8以上の計略なんてほんと数えるほど
舞ったところで士気5とかの計略をちょこちょこやられるだけでツライツライ
こっちは舞うのに士気5使ってるのに向こうも舞う前に当然使ってくる
舞う意味ない
舞わなければ横弓要員と化す
普通横弓要員は計略が優秀なんだが…

2色はあたらないからわからない…
・・・・・デッキ…変えようかな…
堕落Masterもうすぐなんだけどな…
660ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:30:52 ID:vL/oh6DMO
>>659
堕落虚誘でも覇者になれるからがんばれ
覇王とかは知らん
661ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:34:43 ID:J+5r9oWtP
浄化も堕落もとりあえず入れとけ的なポジションじゃんあほらし
662ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:38:59 ID:n9zsmWA70
マスター取りたいだけなら英傑伝やればいいじゃない マリー
663ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:42:42 ID:vL/oh6DMO
>>661
群雄で弓なら米だろ
664ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:43:24 ID:4ZJyvO2dQ
堕落は真面目に踊るなら虚誘無いとだめぽ。連合攻勢は殺せるが他は舞った所で素通りだからな。
フェイントで相手の計略誘うとかどうよ?
今日の頂上も連合攻勢だったな。負けてるが。鬼槍の剛槍の減り方がえぐい
665ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:44:37 ID:QVoGDZWcO
達人までは英傑伝や演習でも取れるけど、マスターは全国で達人☆☆☆から500勝必要じゃなかったっけ?
666ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:49:53 ID:XgmjyiNN0
離間の計が2部隊以上まとめないと効果半減なのって3からだよね?
2だと1部隊でもよかったよね?
667ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:50:27 ID:QVoGDZWcO
2からだ
668ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:51:45 ID:9+QtUpfI0
2の頃は2部隊以上で武力-2、知力-4だったか。
魏は使わないからよくわからないんだがいまでも二度掛けって狙うの?
669ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:54:12 ID:XgmjyiNN0
3の初期って下痢便並みのクソゲーだったきがする
軍師登録が1枚しかできないから
再起計略がないと詰む相手デッキがおおかった
670ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 15:54:58 ID:BrCwnGmc0
>>665
全国500勝分の宿星pt でFAっぽいぞ
なので全国1セット勝利で360pt(だっけ?)
だから英傑のように300きっかりより全国のほうが早く取れるだけっぽい
671ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:11:57 ID:wi+FDe5WO
堕落ってMASTERになると墜落の舞になるんだろ?
672ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:16:18 ID:XgmjyiNN0
逆境チョウコウってどう?

現行だと逆境号令を3回つかえるから
いらない?
673ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 16:33:31 ID:qqIjT5Rg0
>>670
つーと達人☆☆☆になってから18万ポイント増やせばいいのか
って達人☆☆☆って何ポイントでなるんだっけ?
674ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:01:42 ID:ExApIDA+O
>>669
勢力数も4つだし
カード数も少ないし
それでいて一部のカードが強すぎるし
ほんっと、とんでもないクソゲーだったぜ
675ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:06:48 ID:8nBGbiGAO
あのPIMAが長槍傾国に切れて休止したぐらいだからなぁ
676ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:07:38 ID:AwPXW+F6O
がもちょでMASTERなった人は18万だった
蜀群合わせて35万
武将のコスト比使用回数みたいなフラグがあるのではないか
677ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:16:29 ID:cimL9umC0
>>613
マジです。でも戦い方変えなくてもいいですよ。
もともと捕獲見ないし、さらに減るでしょうから。
678ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:19:17 ID:ExApIDA+O
>>675
長槍陣が10000ポイント行っていたからな
長槍傾国か、長槍大徳か、極滅ハメか
まあ最初だから手探り多かったし、40日程度でバージョンアップされたから3.0はまだマシだったな

本当にデッキが固まり始めたのはカードがある程度出回り、ジプシー以外の休止者が増えた3.01から
それもメインのSRは旧カードで代用出来たから、新カードで必須なのはR二枚とUC一枚だったからな
679ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:26:41 ID:D25H0cHMO
りっくんがランクから姿を消してるけど、元々ランク外だったっけ?
環境的に合ってない訳じゃないと思うんだけど、すっかり見なくなったし
680ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:32:12 ID:1bu2Kqe/O
>>679
いや、前Verまではずっとランキング中位だったよ。地味で全く目立ってなかったけど
トウ芝の影響で溜めが難しくなったとか?
681ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:32:14 ID:BrCwnGmc0
>>679
トウシ大流行のこんな世の中じゃ…
溜めてる間に蜂の巣にされるわwww
682ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:35:05 ID:qqIjT5Rg0
>>679
りっくん50位
りくさん47位
683ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:37:09 ID:8nBGbiGAO
ガガショウカを見ると
スペック要員としての2コス歩兵は10/1勇でも使われないんじゃ
684ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:37:23 ID:D25H0cHMO
>>682
完全に見落としてた

>>680>>681
ごめんなさい
685ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:38:40 ID:QVoGDZWcO
まあ、勝率は前Verより落ちてるな
686ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:41:19 ID:XgmjyiNN0
セレクト動画みたら
桃園に諸刃あてて逆転してた
諸刃とかまじで軍師自体抹殺してほしいわ
あのせいで最終兵器を前バージョンとめられない
687ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:43:51 ID:5JAcAWm+Q
大戦やりてー
あと二時間残業とかやってらんねーよ
あぁ大戦
688ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:46:35 ID:15XMGz3qO
ガカショウガ使ってあげたいんだがイマイチ入れらんない
歩兵入れるならゴリさんでいいかと思うし2コス分と考えると攻城兵もる
689ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 17:47:20 ID:i95Td1+XO
3.0の頃は槍なしの虎痴求心やってた気がする
城門根元に許楮突っ込んで連打
690ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:01:44 ID:i95Td1+XO
上野のゲーセン着いてみたらなんか旧カード排出台がある
2のカードかと思ったらそうでもないし在庫整理すぐる
691ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:04:04 ID:wi+FDe5WO
>>688
逆にガガに歩兵単以外の居場所があるのか聞きたい
於夫羅と閻行を押し退けて入れるデッキって何だと
692ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:04:21 ID:J+5r9oWtP
たまには雄飛うとうぜ

693ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:05:26 ID:rpayJFHr0
旧カード排出って100-50-0とかになるんだろうか・・・?
普通に150-100-50状態だというのに
694ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:07:22 ID:J+5r9oWtP
そのうち100円3クレの時代くるな
695ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:09:57 ID:pCzjEAlkO
ガガガは計略が卑屈じゃなければ違った未来があったかもしれない
アホが持つ卑屈が無価値なのは既に分かっていただろうに…
696ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:14:06 ID:zai2YwIo0
韓遂さんは使われてないけどそこまで弱い印象ないよな
ガガガは素直に強化戦法のほうがまだましだったような
697[email protected]:2010/12/09(木) 18:16:05 ID:Cdq/4jpe0
どなたかマキシィに招待してもらえませんか
ド田舎に引っ越してゲーセンに同士がいなくて涙目になってます
698697:2010/12/09(木) 18:33:36 ID:Cdq/4jpe0
マキシィ招待してくれた方ありがとうございました。
699ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:33:56 ID:5ETB4MVs0
>>698
届いた様で良かったです
700ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:41:03 ID:8nBGbiGAO
>>695
ガガガの計略が玄妙反計だったらかなり変わりそうだな
701ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:42:56 ID:XgmjyiNN0
だぶったカードってどうすればいいの?
ホウガとかシバイとかカクがダブった
702ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:43:58 ID:5tzR1tN70
>>695
でも現状最高知力の卑屈持ちは影も形もない件
703ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:46:08 ID:ExApIDA+O
>>695
高順も知略と同じ天属性で武力8なのに、使われないしな
704ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:49:41 ID:YBReCfOlO
>>700
それは許されないだろ
せめて愚者への反計ならなんとか
705ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:51:05 ID:VlIMASEB0
>>696
俄何焼戈は火事場の特攻戦法だったら俺が使ってた

>>703
低コスト帯にメイン張れる妨害かダメ計があれば、卑屈も輝くんだけどねぇ
現状2.5コス以上の騎馬がメインだから、兵種被る馬はやっぱり入らないよね
Uホウ徳2人や馬玩も結構優秀だけど使われないしねぇ
……そして何故か弱くなった徹里吉

706ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:53:04 ID:XgmjyiNN0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12980183
だけどリゲンのチョウホウだったらクソトウシに入ってるときでどっちが厄介?
チョウホウのほうがきついよね?
武力7で130と
後半武力9だと全然ちがってくる

あと相手が城門奥までカードを挿してるときのタテ軸って出撃するときのタテ軸とどれくらいの余裕があるの?
下手な人が出撃するとカードをうっかり前に出しすぎて城門はいってる場合があるじゃん
707ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:53:21 ID:dX1AuMmp0
>>701
俺にくれると身長が伸びて彼女ができて出世する
708ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:54:23 ID:zai2YwIo0
群は陥陣営が便利すぎて他が使われない
強化されつつある騎馬単キラーの蚩尤がいないのはありがたいけど
709ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:56:28 ID:J+5r9oWtP
鮑と天意が強化されるまで引退するわ
710ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:56:34 ID:u8BDFqj90
>>708
どっこい群雄スレではちょくちょく話題にあがって研究されてたりする
711ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 18:59:34 ID:VlIMASEB0
まぁ今蚩尤使う奴は余程の物好きだと思うけどな
雲散と長槍、挑発、麻痺矢が腐るほどいるのに

>>709
鮑三娘も天意も強化されたじゃないですか()笑
712ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:00:07 ID:8nBGbiGAO
シユウが使われないのはトウシのせいだな。
あれがいなかったら今バージョンはシユウが結構暴れているはず

それぐらいの強計略と化している
713ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:03:06 ID:bCpQrZyh0
昨日の頂上だが、手前が
機略 王淩 槍楽進 羊コ イク様だったんだけど
王淩→司馬炎のほうがいい気がするんだが
そしたら終盤の相手の典イを反計で殺せたし
714ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:03:23 ID:XgmjyiNN0
シユウやばいよ
雲散しようとしたら
粘るだけねばって
こっちの城門攻城するタイプだし
だから攻城負けしないようにカクワイを城門にいれてけん制はソウコウが正解
カクワイが槍振ってるようでは負けやすい

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12980183
で51cあたりでわがぢんしないのはなんで?
士気たりないのかなあ

コクリの属性って地なの?コクリのほうが安定するきが
715ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:05:56 ID:J+5r9oWtP
>>711
範囲強化されてもなあ… 最初っからそこには満足してたのに
716ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:11:59 ID:cChxbalb0
 鮑三娘のアレはなあ・・・確かに総合的に見れば上方の項目二つだから「強化」って判定だろうけど
さぁ…使った時の実感は明らかにマイナスだからなあ…。士気フローとして使っても全然状況が
良くなってないし・・・。「水で薄めすぎたカルピス」って表現が的確すぎる
717ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:15:58 ID:8nBGbiGAO
鮑だけ撤退して二度掛け…無理かw
718ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:16:40 ID:V8HT/GYk0
最近鮑と祝融のネガが酷いな
719ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:20:28 ID:/l5slvsD0
>>718
ほんと、上方修正されても使われないやつを見てみろよって言いたいよな
720ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:22:08 ID:jw2Lgr7r0
交響曲に鮑使おうぜ
法正を自陣に引きこもらせとけば14cが19cくらいまで伸びるだろ
721ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:22:28 ID:eSV7Tb1H0
K6とか赤兎とか毎回上方修正なのに使われないよな・・・
722ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:23:55 ID:QVoGDZWcO
>>720
蜀版不倫デッキか
やるなあ法性サン!
723ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:25:22 ID:XgmjyiNN0
49 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/12/09(木) 19:24:08.18 ID:fgAsF+s1
NHKで2ちゃんねる発言wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/12/09(木) 19:24:08.29 ID:eymRL1m3
2ちゃんねるキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
51 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/12/09(木) 19:24:08.86 ID:TcqRuLGI
プレミアムw
52 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/12/09(木) 19:24:08.97 ID:I7UGsftl
2ちゃんねる!
53 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/12/09(木) 19:24:09.78 ID:zt2uVCMB
2ちゃんキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
54 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/12/09(木) 19:24:09.92 ID:V1gZokrn
2ちゃんねる?
55 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/12/09(木) 19:24:10.19 ID:lnnvNYaw
2ちゃん
56 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/12/09(木) 19:24:10.29 ID:XzSpjKO/
2ちゃんねる
724ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:35:23 ID:8nBGbiGAO
赤兎は同名武将大会で大活躍したけどね

赤兎で場を荒らしてからの飛翔は洒落にならん
725ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:40:16 ID:XgmjyiNN0
投げ人馬とかあったらセキトももうちょい安定するのにね
726ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:40:22 ID:i3hW/r1c0
対戦相手のデッキに赤兎さんいたらこの人絶対マゾだろうなって思ってしまうw
727ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:52:44 ID:zai2YwIo0
>>726
ある意味男らしいと思うけどな
それと武将の最高知力が3以下のデッキ使いとか男らしい、俺にはできん
728ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 19:55:23 ID:QzWDCS90O
はっ!?そうか!
敵城前で、人馬号令からの赤兎咆哮てことか!

ようし、丞相昇格戦もこれで勝つる!
729ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:08:08 ID:XgmjyiNN0
セキトいうほどわるくないとおもうけどな
鬼槍とか車輪がいたらきついだけだろう
挑発とかはあらかじめ他の部隊で乱戦してくれ
730ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:16:08 ID:vL/oh6DMO
>>729
「赤兎使うなら士気もう1払って無双使う」ってやつが多いんだろ
731ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:18:26 ID:vL/oh6DMO
>>729
「赤兎使うなら士気もう1払って無双使う」ってやつが多いんだろ
732ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:19:54 ID:vL/oh6DMO
連投スマソm(_ _)m
733ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:19:58 ID:M6TiPuu6O
>>729
使ってみればわかるよ
734ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:21:08 ID:n9zsmWA70
赤兎は追加効果に巨大化もつければちょっと使う気になるかもしれない
735ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:23:28 ID:kjr5r9Vm0
>>734
そして当たり判定まで大きくなり予想GUYの刺さり方をするわけか
胸が熱くなるな
736ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:24:15 ID:nGr7FI2b0
そして横並び槍衾に多重迎撃を取られる赤兎
737ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:24:34 ID:J+5r9oWtP
孟獲の一人がけはでかくなりすぎだろ
738ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:26:13 ID:cChxbalb0
 もう、赤兎咆哮だけ「突破効果の限界突破」で「乱戦しても妨害地形に入っても一切速度が下がらない」
で効果時間ちょい長くすればいい思う
739ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:26:47 ID:K+L6R7eR0
孟獲一枚→献策→相手は死ぬ
740ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:27:07 ID:Zi/8K6vZ0
天啓がふってきた、赤兎は逆に小さくすれば迎撃されづらくなるのでは
741ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:28:33 ID:G38FvCNvO
いっそ刺されば刺さるほど武力上がるようにしようぜ
ただし迎撃ダメージを2倍受ける
742ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:28:52 ID:n9zsmWA70
>>740
それじゃ当たらないから分裂しよう、八つ裂き兵みたいな感じで5人ほど
743ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:31:01 ID:HiHzzfiU0
亀だが

>>658
今の捕獲は単体強化された1部隊か、武力が飛び抜けたワントップ武将を正直に捕獲するのが現実的。
相手の号令の中で捕獲したところで、捕まえた武将もろとも祝融があっという間に溶けてしまう。
守りで便利な計略ではあるけど、高いラインで号令を撃たれ、かつ最高武力武将が集団の中心にいる場合、
捕獲を狙わないのが正解だと思う。
最高武力が護衛を侍らせて城門に来た場合、少しずらした位置から出城して弾きでいなすか、
あるいは城門防衛用の別部隊を採用しておく。
個人的にはR黄忠やR馬超が城門防衛役にお勧め。立ち回りではR黄忠に加えR関興とも相性がいいので、こちらもお勧め。

>>628
超絶号令ですよ。超絶強化なら捕獲どころか、挑発落雷連環からしてもお客様。
前バージョンで大徳が虫の息だったのも察しがつくというもので・・・
744ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:32:07 ID:nGr7FI2b0
>>740
その赤兎に突撃されたら土手っ腹に穴あきそうだわwwwww
魔貫光殺砲食らったラディッツ&悟空みたいな
745ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:32:57 ID:vma7/+0N0
やめて!!これ以上赤兎を辱めないで!!!
そっとしといてあげてぇ!!!
746ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:33:12 ID:i3hW/r1c0
お前ら赤兎好きすぎるだろw
さて、武力ダメの呂布さんがこの先生きのこるには、いると嫌だけど怖くはないんだよなぁ
747ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:35:32 ID:n9zsmWA70
>>746
武力60超えたら使われるよ、触るだけで溶けるし迎撃もほとんど
受け付けないし。99にしたら厨カード
748ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:35:39 ID:mwOMLDHZ0
赤兎に人馬効果ついてたら使われる気がする!
そもにもこっそり人馬ついたくらいだから良いよね?
超武力+突破+人馬!!
749ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:45:11 ID:M6TiPuu6O
いっそ赤兎を四倍速にしてみよう
750ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:46:59 ID:zai2YwIo0
特例でこいつだけはじき効果つけてもいいだろ
理由?呂布だから弾ける気がした
751ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:47:14 ID:j5RtyN0+O
弱くなるだろ(笑)
752ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:47:42 ID:ycsZUVnC0
>>749
現在、速度上昇率が4倍なのって加速装置だけだっけ?
753ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:48:23 ID:n9zsmWA70
>>750
ゴツ凸コツ「・・・・・」
754ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:48:24 ID:i3hW/r1c0
あ、赤兎って自由に動かせるようになったら強いんじゃね?
755ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:48:28 ID:j5RtyN0+O

弾きはありだな
756ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:49:22 ID:nBnB54eUO
何日か前に本スレの総力を挙げた赤兎強化案が出たのに
お前等まだ満足してないのかよww
757ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:51:10 ID:G38FvCNvO
行け!赤兎、君に決めた!!
758ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:52:52 ID:DAhLB/l80
定期軍師王異は俺の嫁
759ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:54:18 ID:G38FvCNvO
>>758に王允が寄り添う姿が見える
760ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:54:37 ID:M6TiPuu6O
>>752
黄式加速だけ
あれは元の速度がアレだし
761ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:55:45 ID:vma7/+0N0
一番の赤兎封じは英知の舞!!
762ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:56:50 ID:M6TiPuu6O
画面右端にぶつかったら跳ね返らずに左端から現われる赤兎
763ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:57:43 ID:u8BDFqj90
>>762
マリオブラザーズのバトルの音楽と共に浮かんできた
764ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:59:03 ID:XgmjyiNN0
鬼槍の車輪でかすぎない?
こっちは1部隊につき1部隊の乱戦ダメ−ジしかあたえられないのに
2部隊から車輪ダメージもらってるきがする
765ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 20:59:17 ID:j5RtyN0+O
敵味方問わず弾くってのはどうだろ
ダメージは敵のみ
766ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:00:46 ID:DAhLB/l80
>>764
その利点がなければ誰が使うって言うんだ
767ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:03:35 ID:XgmjyiNN0
NHKのニュースをまじめにみようとおもったら
斎藤投手とかどうでもいいのがいちばんはじめのだった
ちゃんとしたニュース長瀬よ
768ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:03:48 ID:J+5r9oWtP
赤兎の大号令まだ!
769ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:05:17 ID:G38FvCNvO
知力1の馬鹿を降ろせば赤兎さんもっと強いんじゃね
770ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:06:10 ID:ycsZUVnC0
赤兎は計略使用中、敵も味方もその場から動かせなくなる
→戦場で動いているのは赤兎だけ とかなったら面白いのに
771ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:06:46 ID:XgmjyiNN0
2のふんばれって
使えるの?
772ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:07:09 ID:i3hW/r1c0
馬の極意+7、弓の極意+10 象の極意+9 槍の極意の一枚がけっていくらだっけ?
wikiみても載ってなかった
773ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:11:14 ID:B5/9XfoD0
>>771
8枚竜巻ふんばれなんてわからんデッキがあったなぁ
774ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:13:37 ID:nGr7FI2b0
>>770
いいなそれDIO様ごっこやりてーわ
775ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:16:05 ID:dX1AuMmp0
相手の赤兎中にも自分の赤兎だけは計略使えるのか
776ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:17:21 ID:G38FvCNvO
新特技 赤兎
777ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:17:33 ID:J+5r9oWtP
皆今月のウルジャン見たからTHE World の話してんだな
778ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:18:46 ID:5JAcAWm+Q
赤兎中にも磁石は動くってのを利用して何か…
そんな計略ねーし武将もいねーや
779ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:19:33 ID:kmLcYfoz0
今北産業!
赤兎は士気4になれば・・・
780ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:19:52 ID:5tzR1tN70
>>773
ああ、全部隊を敵城門にm投げ込むだけの簡単なお仕事な
781ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:20:03 ID:dX1AuMmp0
落雷を電磁石にしてトリックに使う雷銅
782ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:20:55 ID:VaSJAHRD0
ネタばれ禁止ィィィィィィ!
783ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:23:57 ID:6ogjvERt0
赤兎中は赤兎中暴走が呂布操作するようになるでいいよ
784ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:25:55 ID:M6TiPuu6O
そしてカットインも全て赤兎暴走の写真になる
785ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:26:07 ID:YBReCfOlO
>>768
それは猛進の大号令とどう違うのかな?
786ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:27:12 ID:M6TiPuu6O
>>785
武力上昇
787ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:29:22 ID:ZlIyDd2k0
もはや赤兎もk6並のアイドルだな

788ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:32:57 ID:8YgOa3rA0
赤兎+強進の乱で活躍できるじゃんw
士気8で武力40越えが城門を叩くんだからね
乱持ちはやっぱり偉大だよ
789ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:38:21 ID:nGr7FI2b0
士気8で武力40越えが城門を叩いたところでそれがどうしたって言う話
790ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:38:33 ID:D8u1bVPo0
全軍特攻なんてどうかしらんと思いつつwiki見たら広告に吹いた

ttp://www.hotpepper.jp/CSP/pbr010/doBrandStoreList?SW=%E5%85%80%E7%AA%81%E9%AA%A8&vos=nhppadww10111670856

我々は勇気と財布に余裕のある福岡県民のスネークを待っている!
791ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:42:08 ID:c31LyqgC0
>>790
店内は火気厳禁だろうな
792ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:48:21 ID:nBnB54eUO
『ラーメン 赤兎馬』の広告もあったな確かw
793ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:49:36 ID:M6TiPuu6O
>>790
メニューに猿の脳味噌はあるんだろうか
794ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:51:44 ID:6ogjvERt0
>>790
アギュラッポ シャキッペッペロ
795ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:53:10 ID:ymJH/xMG0
赤兎は効果時間大幅うpでワンチャン・・・
796ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 21:53:24 ID:9Tm8jnDKO
>>790
その店名を見ると皿に盛りつけてある料理がゲテモノに見えてきた

綺麗に盛りつけてあるんだけどな…
797ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:01:23 ID:Z0xYPBb20
三国志関連の食事処いろいろあるなw

めん処 匠の将 三国志
「味噌・塩・醤油をもって天下三分とす!」
798ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:06:01 ID:M6TiPuu6O
コンビニでラーメン五丈原とかいうの売ってたな
799ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:08:00 ID:Ky5BV80H0
>>790
前も話しに出てたが結構有名店のはずだぞ、そこ
もちろん名前以外で
800ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:09:05 ID:c31LyqgC0
http://www.gojougen.co.jp/

なん注文するう以前に
店員がみんな引きこもってて
呼んでも出てこなさそうなイメージ


女ものの服でも送りつけるか
801ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:09:56 ID:jw2Lgr7r0
送りつけても出てこないだろ
802ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:12:36 ID:8nBGbiGAO
姉妹店の拉麺
出汁大王
も宜しく

毒泉ラーメンが一番人気です!
803ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:13:36 ID:SrqUhtfl0
リア充がセックスしてる時お前らは必死の形相でカードシャカシャカってかwwwwwwww
804ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:13:42 ID:71bqbiwq0
必殺の豚骨、放つのはnowだ!
805ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:16:55 ID:M6TiPuu6O
>>800
むしろ店長の寿命延ばすために儀式してるイメージ
806ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:18:26 ID:HVnAumBM0
求心刹那と挑発桃園ってどっちがいいの?
807ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:19:06 ID:8nBGbiGAO
ラーメン三国志なんて漫画もあるくらいだからな
808ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:20:45 ID:nBnB54eUO
『注文を取りに来る者はおるか!』と三回呼ばないと店員が来ないとか。
809ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:22:25 ID:ycsZUVnC0
今日みたいに本スレ見てるとたまに物凄く腹が減る時があるな…
たぶん何ヶ月も前だが、誰かが書いてた変な焼きうどんが
どうしても食べたくなったのをちょっと思い出したよ
810ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:23:10 ID:vTMRWFgF0
気がつけば侠者が微妙な位置に滞在してるがどんな構成で使われてるんだ?
4枚武力重視編成?でもそれなら八卦の方がいいような?
811ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:24:40 ID:zai2YwIo0
鶏がらでダシをとること禁ずるのですね
その禁を破った料理人は罰せられるとか、超低スペックな弓にされてしまうとか
812ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:27:54 ID:Z0xYPBb20
>>800
ちなみに近くに信玄ってラーメン屋あるんだぜ
長安とか漢中とかって名前だとトキメキすぎたんだけどな

余談だが、俺はこっちのほうが好きだけど
813ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:30:22 ID:5JAcAWm+Q
このラーメンを作ったのは誰だぁっ!!

1週間後に来て下さい、本当にうまいラーメンを

………あれ?
814ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:34:50 ID:XgmjyiNN0
>>810
10/2張飛とかと4枚
武力17にできるんだからいいんじゃないの
815ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:36:43 ID:YBReCfOlO
そういや至高ってどうなったの?
雑誌には特技のバランス調整って書いてあったけど
816ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:41:46 ID:8nBGbiGAO
董白ってツンデレお嬢様だよな
やっぱり執事がいるよな知勇兼備の…
R来来?

うん、今年の同人ネタはは決まりだな
ドタバタ執事大戦
シユウのごとく!

…なんかすでにありそう
817ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:41:58 ID:VC4dmXO1O
小虎を出して軍師月英を求める旅に出るわ
818ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:45:15 ID:G38FvCNvO
董白のサポート役といえばカクさん…あれ、董白がカクさんサポートしてるか
819ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:52:18 ID:moQf0k7O0
>>816
既にあるどころかいつの話してんだよ!ってレベル
820ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:54:01 ID:I5bkqVMN0
求心戦騎ってどうよ?
821ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:58:20 ID:i3hW/r1c0
そういやEXプレって結局なかったのか、残念
12/25に新VER発表とかしないものか
822ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 22:58:24 ID:8nBGbiGAO
じ、じゃあ
孫権「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」


侵略!ガガショウカ娘
で!
823ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:01:14 ID:M6TiPuu6O
>>822
孫策のほうならあるぞ
824ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:02:13 ID:p5g3c7h60
近頃の本スレ、いくらなんでも脱線しすぎじゃね?
825ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:03:21 ID:u8BDFqj90
>>824
元々こんなもんだし今は大会も玉もないし…
826ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:06:27 ID:SRh2nA9mO
>>815
初心者スレにも書いたが、復活時間がかなり改善されたぜ
武力上昇は+7のままだったけど
827ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:09:11 ID:HiHzzfiU0
イベントが無くて流行も定まらないとこんな感じだよな
とりあえずモスに潜むくらいしかやることないぜ
828ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:11:06 ID:i3hW/r1c0
クリスマスへの準備は?
829ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:11:18 ID:M6TiPuu6O
イベントも袁紹服復活とか言われてもなぁ…
830ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:12:08 ID:gdNwR8U60
ノリで脱線するのはわかるが、いきなり別の話持ってくるのは専用スレでやれ、とは思うな
831ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:12:09 ID:cChxbalb0
今度の龍玉も10日間だけど、新カード勢の女性武将期待していいのかな?かな?
832ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:14:00 ID:8YgOa3rA0
>>831
○○キャンペーンと謳ってる場合って大抵はネタにもならない武将のような気がする
833ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:14:34 ID:8nBGbiGAO
>>831
叡知の舞いの人だな
834ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:16:08 ID:M6TiPuu6O
>>831
サンタ兵かトナカイ兵
835ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:17:14 ID:vSzYeBnc0
今北。

>>831
トウシきゅん服。ロリボイス兵モデルで。
836ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:17:52 ID:zai2YwIo0
>>831
喧嘩売っているかのごとくトウシ服とか
837ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:18:02 ID:kfnVkH+V0
話の流れぶった切って。

アキバで三国志大戦のシングル扱っているショップでどこかオススメある?
今までフルコンプ使ってたけど、最近欲しいカードがないことが多くて。
元々TRPGやってる関係でイエサブなんかも覗くけど微妙だし……
838ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:20:07 ID:8YgOa3rA0
>>835->>836
YOU達結婚しちゃいなYO!
839ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:20:44 ID:M6TiPuu6O
>>837
マロンかラジオ館
840ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:24:28 ID:71bqbiwq0
>>837
マロン、ラジオ館、フルコンプ、リバティー
アキバだとこの4店舗で事足りるんじゃね
841ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:30:46 ID:kfnVkH+V0
>840
フルコンプとリバティーは行ったが欲しいカードがなかった。
ラジ館はイエサブとエスカレーター脇とコトブキヤ奥の3件しか分からないが、その3件にもなかった。
マロンだけ知らないな……
842ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:33:28 ID:vSzYeBnc0
>>841
っていうか欲しいカードが何かまずは聞こうじゃないか。

まぁ俺はたこ焼きの国だから聞くしかできないが。
843ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:38:00 ID:J+5r9oWtP
群雄のとらんぷの人って今バーどうなのかな
844ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:38:18 ID:4ZJyvO2dQ
>>841
マロンはソフマップのPCゲーム・アニメ館があるビルの5階。ドンキより御徒町寄りになるな。中央通りの
マロンとラジオ館一階のあれを比較すると全体的に安いのは後者でカード種類的に言えば前者、だな
845ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:38:50 ID:kfnVkH+V0
>842

2のUC曹皇后ですわ
低知力しか流せないとはいえ、魏の1コス馬ダメ計は今のデッキにぴったりな感じなので。
無限収集とか多そうだとは思うけど、多少高くてもいいから欲しくてね……
846ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:39:06 ID:M6TiPuu6O
魏…曹操、離間、エロ教師、ヨーコ

蜀…バスローブ劉備、関羽、虎髭、月姫、銀子、リビングアーマー

呉…軍師周姫、周瑜、朱桓、朱治、小喬、陸遜

群雄…張梁、董卓、董白、呂布、兀突骨、鄒服

漢…軍師蔡文姫、袁紹

その他…アキラ、パイ、馬、クマ


とりあえず漢をなんとかしてやれよ
847ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:41:22 ID:FVkkwMru0
>>845
秋葉じゃ難しいなwそういうのはガンガン(安い場合)買われていく土地柄だし
848ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:42:00 ID:cChxbalb0
>>846
>漢枠増やせ
1:王美人服
2:何太后服
3:伏皇后服
4:廬植服(初の爺枠)
5:献帝服
849ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:43:47 ID:n9zsmWA70
漢で女性武将だと
本命の曹皇后、エロ枠の何太后、漫画枠のかがみん
DMC枠の袁術か
850ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:44:04 ID:GPxUAM2Z0
シンケンエーと妖毒スウの肩幅は異常
851ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:44:39 ID:M6TiPuu6O
>>848
SR郭図でちょっとバイオハザードみたいな気分になりたい
852ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:44:50 ID:PZTNte6zO
漢服少ないから憂国逆境袁紹2点セットです
とかあるで
853ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:44:56 ID:kfnVkH+V0
>847
やっぱりそうかー……


とりあえずいろいろ情報ありがとう。 
アキバでさがすのは難しそうだから、別の所探してみる。
アキバの次にカードショップ多いのは池袋か中野あたりかな?

現verのSRとトレードでもいいから欲しいくらいなんだよね。
854ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:46:15 ID:37YCfRE90
>>849
劉曼ェ…。
群だったっけ?
855ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:46:36 ID:M6TiPuu6O
>>849
どう考えても本命は劉蔓
856ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:47:22 ID:n9zsmWA70
>>853
ちらっと見ただけで6枚ほどあったけど千葉まで出てこれんよね?
それなら渡せるけどー
個人的に欲しいのはR呂姫かね、1枚しかなかと
857ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:47:44 ID:ukEnrWS60
戦騎って1掛け、2掛けはよくみるけど3掛けって使わないものなのか?
大徳でやってると3掛けで突っ込んでくるのが一番怖いぜ
858ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:48:23 ID:vSzYeBnc0
ここまで正座ガールの話題なし。

甄洛さんのひざこぞうかわいいのになぁ。
859ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:50:20 ID:kfnVkH+V0
>856
千葉でもどの辺かによりまするー。

というか、大戦やっている知り合いがtwitterでたまたま知り合った関西の人くらいしかいないので、
関東で大戦話につきあってくれる友人知人が欲しいですし!
860ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:52:10 ID:71bqbiwq0
>>858
あの甄洛服出たら「自城が攻撃を受けています!」「我が軍の優勢です!」とかボイス流れてきそうだ
861ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:53:12 ID:XgmjyiNN0
>>857
3枚がけはねえよ

相手が7〜8枚の柵デッキみたいのならいいけど
862ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:54:44 ID:cChxbalb0
>>860
三国志大戦でもパイタッチ実装か・・・
863ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:55:10 ID:eFmZ4xUV0
去年のこの時期に董白服だったっけか
まあそれなりに人気ありそうなの出してくるでしょ
864ゲームセンター名無し:2010/12/09(木) 23:57:28 ID:XBpw0iwb0
>>848>>849
みんな董貴人を忘れてるようだから俺が貰っていくが
865ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:02:13 ID:k8T9BIl90
まぁ本スレで話題が出た武将が出るなんてことほとんどないから、
寅年最後絡みでちびとらかビッグタイガーあたりが出て
「漢軍ェ・・・」のレスだらけになると予想。
866ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:02:28 ID:Ox+28VzyO
>>864
おっと、それは董白だ
867ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:05:40 ID:V3Pg6AipO
取り敢えず肩幅広い女性モデルは止めてくれ。お願いだから。
後二十日は忙しいから誰かモス当番替われよ。お願いだから。
868ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:06:04 ID:/BXBX7Nr0
徐庶「落雷するよー、気をつけてねー」
869ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:06:57 ID:xf4pIqqgO
クリスマスにR顔良服という俺だけ得なサプライズはないかね
870ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:08:13 ID:V3Pg6AipO
ちなみに俺ァ今回は袁家絡みと見たね。だからかがみんが来ると予想。
871ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:09:57 ID:B3PjcIK40
>>866
俺はむしろその子の方が好みなんだがw
872ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:09:57 ID:/BXBX7Nr0
夏候トン「味方だ!どこに目をつけている!」
873ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:10:06 ID:Tyc29l5WO
>>866
寧ろ得した気がするのだが
874ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:12:15 ID:rUFd1P270
>>865
漢パパな
虎だし漢だしランク上位で人気あるし
875ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:14:25 ID:L7/8v3qx0
>>872
馬岱「スモイ!!」
小虎「すっご〜〜い!」
黄月英「もう計算なんていりません!!」


ナルシー枠頼む
876ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:14:25 ID:kpiwpkuV0
袁姫ェ・・・
877ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:14:31 ID:qrnEmn300
>>859
自分は千葉でもかなり下の方なので下であればあるだけ
楽になったりします、大体自動車なので郊外が一番いいのですが
捨てアド作ったので今後の話はこちらで
878ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:16:14 ID:y/cc1koi0
>>863
ΩΩ Ω<ナンダッテー!
そりゃwktkだわ。
トウハクに号令かけるとしたらオジイサマしかいないと思っていたが、
オジイサマいれる為にKJA抜いたらとんでもないことになった。
群雄の号令役はエンホのほうがいいのかな。
879ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:18:41 ID:cp/xhHnC0
>>846
牛金「・・・曹操様?」
880ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:26:01 ID:+KVoOJfS0
千葉県って総武線、常磐線、京葉線で天下三分されてるからなあ
881ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:27:27 ID:RBsKNS7+0
千葉県のモノレールって安いの?
京王線で高幡不動でおりてモノレールのって大学いくけど高いお
882ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:30:33 ID:P9XwhdmO0
誰か俺と一緒に1杯 や ら な い か
寝不足のせいか歳のせいかたかが半合の日本酒でホロ酔いとは・・・

要するに次の龍玉はメジャーなわりに無視されまくってる甘皇后と予想
883ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:35:53 ID:y/cc1koi0
いっぱいとおっぱいかけるとはやるねー
884ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:36:04 ID:Ng4tV2G30
>>880
そこが表3国だと、裏2国候補の北総と東葉の使用率はダブルで2の袁家状態だな!
885ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:47:10 ID:aFsmfSQ80
>>881
中央大乙

>>882
ウイスキーの水割りでよければ〜
蒸留酒のコスパの高さは異常
虎髭来たし次の龍玉は寅年関係ないと予想
漢のイライラさんとか俺得なんだが来ないかなー
886ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 00:51:32 ID:7WtK6c4y0
tesu
887ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:02:23 ID:vFteIJoM0
ここで今年最後の大盤振る舞いとしてLE枠の龍玉キャンペーンだったりしてな
LE徐晃の武将服こないかなーって服着てないけど
888ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:20:41 ID:rUFd1P270
この連環…
10分R周姫
889ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:21:44 ID:Xp0l3lrg0
紅蓮の炎と共に滅せよ
890ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:22:04 ID:kpiwpkuV0
>>888
「ユダンタイテキジャノウ」
891ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:24:08 ID:B2htBTya0
止めようと思ってたらもう止められてた、早っw
局地戦のレギュが女性武将限定とかだったらどうしよう
892ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:27:23 ID:B3PjcIK40
>>891
漢がどうしようもなくなるしそれは無いだろ
むしろ男限定とか女性一人のみ限定とかの方が有り得る
893ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:30:58 ID:qrnEmn300
>>892
女性武将限定+勢力限定無し士気12ならおkでしょ
女性限定なんて後ろ向きな大会やらないとは思うけど
894ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:34:30 ID:cp/xhHnC0
カードに男性か女性かなんて書いてねぇしなぁ
895ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:34:45 ID:rUFd1P270
女性最低1以上9コス大会とかだったら
いつものに1コス入れて終了とかになりそうだ
896ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:36:01 ID:ncqmMv3P0
女性単大会で勢力限定なし士気12にしちゃうと
最終兵器が止まらない可能性が非常に高いのでお勧めしない。
897ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:36:48 ID:HymDRtft0
特定特技限定大会とかあるかも
魅力単とかなら女性入れつつ英傑とかも入るし
898ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:38:23 ID:qrnEmn300
>>897
射限定ですねわかります
899ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:40:25 ID:Z5qZJhJ50
長槍大会
神速大会
徒弓大会
900ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:41:32 ID:XcWmiUk00
>>894
だが美女連環の計があった事実
てか、トウシキュンとかキモイこと言ってる奴らを除けば
そのカードが男性か女性かなんて普通に分かることだろ
901ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:44:06 ID:Z5qZJhJ50
趙雲が女性とか言われなきゃわからんぞ
902ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:45:13 ID:B2htBTya0
最近諸葛センや孫静が女に見えてしまう俺・・・
やっぱまた同名OK大会やってほしいな、アレほんと面白かった
士気制限なしとかプラスして
903ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:46:21 ID:Z5qZJhJ50
またやって欲しいのは10コスだなぁ
904ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:47:16 ID:Iuy2ITwq0
男の娘限定大会・・・はコスト埋まらないな
一回コスト4制限大会とかはやってみたい
905ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:51:49 ID:734lmdXIO
同名武将もっかいやるなら二組以上とか前回と違う条件が欲しい
906ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:54:04 ID:qrnEmn300
軍師と武将同名大会か・・・
司馬懿と周喩多そうだ
907ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 01:57:23 ID:kpiwpkuV0
常時舞+舞陣で舞姫限定
908ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:07:28 ID:b7HI3iM9O
>>902
アレ面白かったか?
いつものデッキに楽進足しましたみたいな求心や、武力要員に張飛二人入れただけの八卦と、コスト増えた以外それほど代わり映えしないデッキが多かった記憶があるが
909ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:09:01 ID:WqlmiwbPO
>>906
呂蒙で遠弓麻痺矢の大号令ですよ旦那
910ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:19:56 ID:vFteIJoM0
同名軍師はありそうだな
個人的に暴虐+完殺陣がやばそうだけど
911ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:21:30 ID:l2M3krPU0
速度2倍大会を要求する
912ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:23:27 ID:gu9awl/M0
>>911
長槍だらけが目に見えてるな
復活時間を短くするとか3cで士気一つとかそっち方面でのテンポアップなら楽しそうな
913ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:24:05 ID:5+ReFB2jO
>>910
そしてカウンターの超絶再起ですね。わかります
914ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:33:34 ID:Z5qZJhJ50
奥義3回使えます大会
915ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:36:08 ID:exQ/DToN0
>>911
他の兵種は長槍麻痺矢はじき攻城力UPですね分かります
916ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:38:38 ID:63AdO6xG0
武力と知力が4以上離れているやつ限定大会とかどうだ?
何が流行るか予想がつかん
917ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 02:58:42 ID:Z3343K890
>>911
ゲーム時間も2倍か
手が回らないな
918ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:00:20 ID:Z5qZJhJ50
現実世界の時間も2倍速になります
919ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:03:54 ID:MstnHLoAO
>>914
知略陣+知昇知昇×3でなんか凄い事になる
920ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:06:52 ID:b7HI3iM9O
>>916
典イ機略、張飛八卦、光嘉、呂布バラあたりじゃね?
1.5コストだけは3/8、4/8、4/9、6/1、6/2のどれかに変えなきゃいけないけど、ほとんどデッキ変えずに行けるし
921ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:11:49 ID:HukSUd+n0
>>919
諸刃+再建+再建でどうしようもなくなる
922ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:13:13 ID:Z5qZJhJ50
>>919
業炎業炎業炎+業炎強化でふっとぱしてやんよ
923ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:19:16 ID:exQ/DToN0
>>919
馬鹿陣×3で逃げ場なし
924ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 03:27:57 ID:b7HI3iM9O
9/2典イ、6/10司馬懿、6/2曹彰、2/6筍灌、1/6王元姫
地勢も若き血も出来ないから爆発力は足らないか?
つか1.5コストにろくなのいないな
1.0コスト武力要員の変わりは覚醒持っている筍灌が一番マシかな
いっそ局地看破や玄妙入れて反計二本積みの方がいいかもしれない


10/2張飛、9/5馬超、4/9徐庶、3/10諸葛亮
どう見てもテンプレ八卦そのままです
本当に
925ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 04:23:15 ID:F/hfYcsA0
新スレ立ったら寝ようと思ってるのに…
926ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 04:58:16 ID:W7GTyziVP
この連環・・・・10分軍師王異!!
927ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 05:07:32 ID:HukSUd+n0
>>926
お前の家玄関前に混元一気Master限界突破+増援+延長貼ってあったぞ
928ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 05:08:02 ID:MstnHLoAO
残念だったな
929ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 05:13:49 ID:W7GTyziVP
>>927
あと46秒くらい待ってから書き込めよおおおおおおお(ノД`)
930ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:21:30 ID:o6cNUH/SO
>>930ヨロ
931ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:24:11 ID:o6cNUH/SO
行ってくる
932ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:33:09 ID:o6cNUH/SO
すまん、規制かかってた
>>933頼む
933ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:33:58 ID:VdHKYnL20
みなさん、お気づきだろうか…、まだ呉に君主級が出ていなことを
934ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:34:57 ID:VdHKYnL20
うお、初だわ
行ってくる
935ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:44:14 ID:VdHKYnL20
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

マジぱねぇ



>>938、私の馬を!
936ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 07:48:39 ID:Z5qZJhJ50
踏み台
937ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:08:05 ID:Ae+mu+/o0
ビタ止まってるなあw
938ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:09:04 ID:Ae+mu+/o0
では行ってみる
939ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:23:45 ID:aVv9H38AQ
女性武将単コスト+1大会なら我が本領なんじゃがのー

あ、新スレ乙です
940ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:24:36 ID:Ae+mu+/o0
【侵略!】三国志大戦2831合目【賈ク娘】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1291936775/

我ながら酷過ぎるスレタイになったでござる の巻
941ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:25:47 ID:o6cNUH/SO
カク娘を名乗りながら語尾が「ゲソ」とか良い具合に脳内侵略されてるな
あ、新スレ乙です
942ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:26:18 ID:BgYc/X4JO
>>941

943ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:31:21 ID:BgYc/X4JO
ミスった>>942>>940に対してのレスな
944ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:32:02 ID:npXG7jm80
>>940


最近、魏が万能勢力に見えてきて困る・・・
特に求心・戦騎・機略デッキあたりが
945ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:33:27 ID:xaP8G0Xn0
>>940


要はおはようございます。今日も大戦いくふりをして行かない作業が始まる
先生!やりにいきたいです!!
946ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:36:46 ID:dJTLpbuLO
なかなか立派なスレがたったじゃなイカ
あ、おはようございます
947ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:37:09 ID:OVHjOsg3O
おっぱいでげそ


カク娘の語尾は何になるのかな?
まずわ奇襲成功でアゴ
948ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:37:56 ID:LI3MOKzI0
賈クの娘とか出てこないのだろうか
949ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 08:47:28 ID:dJTLpbuLO
求心か、二色ケニアでしか使ったことなかっな
950ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:11:49 ID:aVv9H38AQ

          ◯                 _____
         //           ____/       \_________
         // |\_____/  ´ ̄`   、            /
        // │.      // ____ \\          /
        // │     ./ , . : ´: : : : : : : : :` : . 、 \        (
       //  │   / /: : : : : : : : : : : : : : : : : :\. \       )
       //  │  / ./ : : : : ,:|--八 : : : : 八--|、: : ヽ  \     /
      //   │ く  / : : : /:∧/   \/   Vハ:\: : : :,  冫  ./
      //   /  \| : : : : : /,x≠ミ、        |: : : : : i/  /
     //   /    |/\: : :〃 んハ     _  | : :,:イヽ:|   ./
     //   /       {ヽ从 弋:り  ,  ´ ̄`ヾイ }:!    │
    //   /        .!ヽ|:.    ____   |: |.ノ:|    ./
    //  /.        .| : |: i:、  {      }  ,|: |: : :,   /
   // /          | : |: |: :`ト . _ . イ |: |: : : :,  (
   //<       このスレは侵略されました _____\
  //  \__            ______/        ̄
 //       \________/
 //
951ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:35:30 ID:kc8t1Xa+O
穴埋めにここに書くつもりの下らないネタを新スレに誤爆したorz
>>940
952ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:37:42 ID:fYcCgwg70
賈ク娘の一人称は「わがち(我が知)」だな
軍師賈ク的に

>>940
953ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:38:24 ID:dX/DryoX0
>>948
書物に出てれば登場するチャンスはある
なんせ王烈とか諸葛鈴とか出すくらいだし
954ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:38:47 ID:b7HI3iM9O
>>940
なかなか良いスレタイじゃなイカな
955ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:53:15 ID:enO8wcT+O
>>940乙。

そしてこの連環、十分金城王異のチャンスじゃなイカ
956ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:54:11 ID:97MhozuuP
我が>>940乙に迷いはないぞ
957ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:55:27 ID:kc8t1Xa+O
1以来出ないカードって
南華老仙
刑道栄

ぐらい?
958ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 09:58:48 ID:yj/mEfCPO
>>957
孫乾とかそれなりに有名だと思うけど復活しないなぁ
959ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:05:30 ID:5wZ4wtHO0
程畿をずっと待ってます
960ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:08:13 ID:qffN1h120
>>958
確かに孫乾ほどの奴が復活しないのはおかしいな
個人的にはKdoAが復活してほしいがw
961ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:08:34 ID:LI3MOKzI0
宋謙と黄祖の全5枚
962ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:08:41 ID:xaP8G0Xn0
あれ?一部大人気だった十常侍…あぁ軍師で復活してるか
963ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:09:43 ID:kBynY4SxO
1以来というと、誘惑芻とか再来しないのかな
魏C陳宮とかもさ
964ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:10:19 ID:Z5qZJhJ50
馬鉄&馬休って2にいたっけ?
965ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:18:03 ID:qffN1h120
>>964
そういや居なかったね
人馬の士気上がったから、どちみち今じゃ厳しいが

今バーって旧カードの計略が上方されてるけど、セガはどうしたいんだろ
今までは旧カード独自計略は殺してきてたと思ったけどな
おかげで弓呂布さんが環境のせいもあって強いこと強いことw
966ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:19:04 ID:fYcCgwg70
>>961
黄祖ェ・・・

漢 1コス 弓 3/4 戦乱の一番槍
967ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:19:09 ID:teSQByArO
黄祖は漢軍にいるような?

スペックすら思い出せんけども。
968ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:19:39 ID:s/2fwbm7O
>>963
ビニ人形は高性能ダッチワイフに転生しました

初代名君とか好きだったから復活しないかな
969ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:28:26 ID:B2htBTya0
1のだとアゴなしゲンさん孔明服とかこないかな
どんなだったかもう忘れたけど
970ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:30:10 ID:fCruSZzl0
>>968
初代名君2度掛けで、騎馬単涙目w
971ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:50:22 ID:97MhozuuP
攻守自在強かったよなー
972ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 10:58:29 ID:LI3MOKzI0
>>964
>>966
棲まぬ……

南華老仙・宋謙・鉄球・刑道栄・孫乾の5枚だわ
973ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:01:18 ID:B1422LFO0
攻守自在は知力上昇ないんだから武力と速度くらい機略と同程度にならんかな
妨害の方はわりとどうでもいい
974ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:09:14 ID:kc8t1Xa+O
むしろ機略で片方を雲散にしちゃったのが間違いな気がする
お陰で範囲がどんどん狭くならざるを得なくなる
975ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:11:22 ID:1uMDIWg/0
攻守自在にはしーるよ 真っ赤な司馬ぁぁ懿ぃぃぃぃぃぃぃぃ

ふと思い出した
976ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:13:10 ID:LI3MOKzI0
攻守も機略も+3じゃね?
977ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:18:36 ID:B1422LFO0
攻守自在+3になったのか
しばらく使ってないから知らなかった

週末オール旧カードの攻守デッキでもやってみよう
978ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:27:07 ID:qffN1h120
??「攻守の味方掛け、敵掛けを同時にできる号令(のようなもん)とか厨じゃね?
しかも今回強化されてるらしいぞ。」
979ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:35:38 ID:97MhozuuP
最後の決着をつけるとするか
980ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:35:52 ID:OVHjOsg3O
武力6じゃなあ
まあ2色で組める時点で壊れてると思うが
981ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:37:47 ID:xaP8G0Xn0
>>978
先生流行りませんね
やっぱり本領発揮するのが士気10からなのがまずいんですかね?
982ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:39:49 ID:s/2fwbm7O
先生は計略の前に血の気の多さをどうにかするべき
983ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:44:08 ID:fYcCgwg70
>>980
文帝「2コスで武力6以下とかありえないよな。とりあえずオレの武力を6にだな」
984ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:47:05 ID:xf4pIqqgO
ロショク対ロショクで伏兵踏み合ったあと
一騎討ちが始まったのは笑った
先生の一騎討ち率はバグ
985ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:48:53 ID:LI3MOKzI0
わろたwww
986ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 11:54:07 ID:qffN1h120
>>983
そういやお前って、南蛮王や最終兵器と同じ武力なんだな…
987ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:00:55 ID:0zvRkJtZO
士気6も使う雲散に文句多いよね
988ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:09:23 ID:kBynY4SxO
>>983
??「ちょっと一緒に練兵しようか・・・・」
989ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:12:04 ID:XcWmiUk00
士気6で雲散しかできないなら誰も文句いわねーだろ
990ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:18:01 ID:Y4pCYheVO
>>983
??「その前に2.5コスで武力5を先に救済すべきだろ」
991ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:23:54 ID:krg/46jD0
いつも決起や憂国に対して「実質士気〜」みたいな話を聞くが、
前にも言われてたとおり、最初の決起計略はドブに捨ててるのかと突っ込みたい。
ロショク先生の計略はもはや士気6にしては破格性能なんだし、
先生が働けない状況を他の決起計略で凌ぐとか考えればいけるんじゃないかな。

・・・って考えて何度もデッキ組むのを挫折してるわけだ。先生が入るいいデッキはないものか。
992ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:27:30 ID:Y4pCYheVO
>>987
じゃあ武力低下は一瞬でいいなそれなら文句も出ない
993ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:29:51 ID:LI3MOKzI0
>>991
先生の武力が6だから2コス武力要員2枚入れて2-2-2-1-1にしたいんだが国力システムがそうさせないのが困る
994ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:32:51 ID:zpmGRkFZ0
>>993
そこでこの武力8の士気4国力上げ騎馬と武力7の士気3国力上げ槍ですよ
995ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:33:49 ID:kBynY4SxO
>>993
1/7の伏兵爺が準備運動してるぞ
996ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:33:55 ID:/hhRoqWC0
>>983,990
??「ちょっとその辺並んでろ、代表取締役丞相からの訓示がある
997ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:34:51 ID:B1422LFO0
実際、復興戦法は各種憂国のために生み出された感が尋常じゃなくする
998ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:37:06 ID:y/cc1koi0
コウホレキで国力上げればいい。かわいいし。
999ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:37:06 ID:LI3MOKzI0
いくら1コスや2コスで国力上げられると言っても1.5決起連中と違ってほとんど士気投げ捨ててるのと変わらないからな……
1000ゲームセンター名無し:2010/12/10(金) 12:37:59 ID:dJTLpbuLO
1000ならトウ芝は俺の嫁
10011001
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