予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 6
今回も頑張ってみました、
なぁーぜぇーあげるw
新スレ乙
ところでレイドって何時からだっけ?
今回はSEC稼働時みたいにアチコチで宣伝やらないのかな
25からだな。
宣伝費ないんじゃね。ゲーセンもマンドクセ、だろ。
予想通り失敗したシャイニング・フォース クロスレイド 6
にして欲しかったなw
たぶん新規は望めないからCMはしなくても変わらないでしょう
完全新規で入っても面白い要素が無いからな
廃人サンもエルフでやり直しと。
11 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 11:37:06 ID:C6gaOpu9O
ジャンル自体が新規で入って面白い要素ないからな
自分の好きな時に自由にやれるから成り立つジャンルなのに
時間や料金や待ち時間やと制限かかるゲーセンでやるわけないだろ
ゲーセンなんていつ撤去されるかもわからないのに資産集めるとか
まあ、このジャンルの終焉をみとどけてやろーじゃないの。どこまでセガがつづけるかが楽しみです。
損得無視の大型店舗しか無理かもね。
ICにクレジットをまとめて買う方式で沢山プレイする人にはお得感じだすか
15 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 14:48:03 ID:+2YwV12kO
今はほぼBBメインの零度待ちなんだけど、BBと何が違ったんだろう
ゲーセンにおいてはガンダムじゃないロボット物は当たらないって昔から言われてる
それでも色々出してきたのがセガだけどWW
BBは自分の腕をあげて素材、勲章を稼いでお金で新しい装備を買って強くなる
SFCは自分の腕をあげて素材を稼いでランダムでステータスが付く装備を作って強くなる
ランダムって部分がキツいよね。確率も酷いし
ためしに、近所の店に聞いたらほぼ全てが「12月で撤去」だとよ
ターゲットにしてるアケ廃人自体がイナゴみたいに動いてるだけで大体同じ奴
アケ廃人といえどさすがに同時期には廃人ゲーは両立しにくいだろう
SFCは未完成、既存の類似品、子供向けと1番には選ばれない要素が多かった
>>15 発表時に顰蹙を買ったか否かの違いだろ
BBがそれほど面白いとは思わない
ネトゲのシステム的にはリアマネ出してアイテム買うより拾ったアイテムで着飾る方が楽しいと思う
前者は強いアイテムをみんなが平等に手に入れられるが他の人との差が出にくい
後者はリアルラックで不公平が多いに生じるがその分他の人との差が出やすいとも言える
SFCはそのあたりが更に微妙でアイテム生産システムは両方の悪い所取りなのよね
他人と見た目の差が出ないのにリアルラックで中身の差が出てしまうってのは凄くモチベ下がるよ
やっぱ、BBの自由度じゃね。
俺は面白いとおもうがね。同じぐらいのレベルの奴らとドンパチするのが。
20 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 17:15:20 ID:ebRcfyCu0
というかロボットをカスタマイズしての対戦は昔から一定の需要はあったよ
ACシリーズ然別
ただ手軽に多人数ネット対戦てのが新しい訳で
今の時代アケゲを本腰で作ってるのも瀬賀くらいしか無いし
他はコンシューマと並行展開前提だし
良くも悪くも閉塞的なアケ事情が味方したのはあるんじゃないの
>BBがそれほど面白いとは思えない
キリッが抜けてますよ
世間と感受性違うやつの批評なんて意味がなさすぎる
後釣り宣言するなら今のウチだぜ
世間がどこまでをさすか、で突っ込まれるから止めとけw
まあ、最終的に目標がみえなくなりそうなのはあるがねぇ。勲章とって武器全部かって、あとは?になりそうな予感はしてる。
もともと家ゲーマーだから収集と対戦の両立だからやれてるが、対戦のみになるときついかも。
まあ、廃プレイヤーじゃないから、そこまではいかないからまだまだおもしろいかw
>>22 いつの間にそんなに大人気になったんだ?
>>15も言ってるじゃないか
中身はSFCと肩を並べる程度だよ、他にやる事ない人がやってるってだけ
一応今ゲーセンで待ち行列が出来る数少ないゲームだよBBは…
>>24 プレイ料金が高いとか、プレイするのに金が掛かるのに更に装備品にも金が掛かるとか・・・
ゲーム内容以外に欠点はあるが、動かしてて面白いからやってる
ゲーセンのゲームなんて動かしてて面白いかどうかそれが全てだと思うがね
>>15 俺も確率見直したほうがいいとおもう
神品の出現率下げるのはまだ分かるが、妥協品すらオク頼みとかマジ狂っとる
(ここでは妥協品=黒亀で最低限の戦力になるって意味で)
閃光レアや必要以上の神ユニークレアみたいに、廃人には廃人の目標があるんだから
Bの妥協品程度を万人に出し惜しむべきじゃなかった
メイン武器のR5を自力で作ろうとした場合、
仮に1000円(全国8回)で素材が揃い、妥協品が3%、良品が0.5%で出るとしても
1000/0.03=33300円=妥協品、1000/0.005=20万円=良品・・・が確率通りの投資額
これじゃ凡人がモチベ保てるわけがない
あー、だから自分のなかでは面白いってだけにしとけばいいのに。
まわりと比べたらメダルとかコンシューマーとか売れてるやつが一杯あるんだから。
広げちゃダメだって。
>>15 新鮮だった。目新しかった
それに尽きると思う
VF4が出た時みたいな感じ
今では信じられないがVF4が出た時は人気があったし
一部を除いてみんなすげー下手くそだったんだよ
>>29 ありそうでなかった、っていうのが正解かな。
BBもSFCもその類のゲームは家庭用やネトゲで腐るほどあるし。
どちらも同じようなものなのに、どうしてこんなに差が出てしまったのだろう
お子ちゃま指定だから
32 :
ゲームセンター名無し:2010/11/16(火) 21:33:47 ID:+2YwV12kO
BBが集団戦闘ゲームとうたってて目標が勝つ事、ランクを上げる事、リアルスキルを上げる事である以上
一定の額を払えば同じ装備か揃うってのは正しかったと思うよ
対戦ゲームだからね
金額も一番高くて400円位かな?SFCで400円でちゃんとした武器を1つ(柿で)売ってたら買うでしょ?
悩むけど買っちゃう絶妙な設定だと思う。上でもかかれてるけどSFCは酷いよ
BBはGPシステムが無ければもっと売れたと思うんだがなあ
途中退出すると評価マイナス、というシステム上、
上に上がるほど端数GPの処理に困るようになり、
結果交代制の店は初心者専用みたいな空気になってる。
時間効率ばっか気にする余りに、
下手にゲーム内容にまで影響するぐらいに絡ませてくるよね。
売上伸ばしたいのは分かるけどさ、
初動から疎かになってたら結局首絞めちまうよ。
それで寿命縮めて距離感とられたら、ほぼ戻ってきてもらえないしさ。
BBの良さは勝ち負け関係無しに
自分の好きなプレイスタイルが出来る事かと。
ポイントだけを集めて自己満足するだけだから
今のアケ層にウケたんだと思う。
これで勝率あって戦績や使用機体の傾向が
他人から簡単に見れたらやる人は減ると思う。
SFCや戦場の絆みたいに下手が混ざると
勝てないorクリアに問題とかの
『責任?』が絡むとプレイ控えになるのかな?
って思うけど、どうだろう?
もし、SFCでPKが解禁されたり、BBでFKが解禁されたりしたら
また違う意味で面白くなりそうなんだがな
ちなみに、絆だと地雷が混ざるとボイスチャットで思いっきり罵倒されたりする
>>30 腐るほどあるのか?
PCゲームのカウンターストライクは昔にちょっと触っただけだけどBBとは全然違うよ
アーマードコアはやった事は無いけど動画をちょっと見ただけだとガンダムに近いて思った
BBは良くも悪くもアーケードのセガのゲームて思える
ココまで、バーチャロンフォースの話題無し!w
>>38 やっぱり、操作環境が全然違うのが大きい
それに、ゲーセンは「ゲームのためだけに作られた空間」だからね
PCのキーボード+マウスとか、家ゲーのパッドとかとは全然違う、
本当に「ゲームのためだけに作られた操作系統」だからね
バンナムのカウンターストライクネオとか、チラ見しただけで
やる気しなかったよ・・・ 観戦してても全然面白そうじゃなかったし
>>39 当然だろ?
もはや「何年前のゲームだ?」って感じ、というか
オンライン時代前の作品だから世代的にはレゲーになっちゃうし、
シリーズを終わらせたA級戦犯的なタイトルでもあるからな
>>40 それもあるがそもそものゲームとしてのコンセプト自体が違ってるて印象
カウンターストライクてアーケード専用筐体が出て無かったか?
タイトーのサイバーダイバーは専用筐体で遊んだ事がある
>>36 SFCで地雷がいるから〜とか言ってる奴は一回絆やってみろと思う。
SFCの地雷プレーヤーなんざ地雷のうちに入らねぇよ。
装備レベル揃ってれば結局CPU相手なんだからなんとでもなる。
絆は4vs4とかで地雷がいると終わる。
どうやっても相手に勝てない状況が出来上がる。
Dの頃もそうだったけど鍵紛失テロとかよっぽど悪質の地雷以外は結構なんとでもなった。
俺はかなりレアな状態でSFCにはまってる側だが客観的に考えたらこのゲームは失敗だよ
報酬と生産のシステムがひどいせめて報酬に結構強力なEXアイテムを出して運がよければさらに強力な性能になるとすればいいのに
まず特殊演出がでたら確実に良品をだせって感じ
最上級クエストで羽が舞ってアンコSとか誰得
そもそもの問題は、一部能力以外はゴミなゲームシステムでしょ
特定能力が付いてる特定のアイテムだけ良品になれるんだから、そりゃ良品が出回る率も低い
生産や報酬で良品出やすくしても、いわゆる「良品」のボーダーが上がるだけで逆効果
ぶっちゃけ毎プレイに継続的に金払って報酬完全ランダムてのが無理。
毎プレイごとに金取るならランダム性は低くして差を無くした方がいい。
今みたいな事やるなら家庭用みたいに定額制じゃないとストレスなだけでモチベにつながらない。
地雷にしても金払ってプレイしてるのに〜て納得できないのが一番デカい。
そもそもアンコな時点で一部性能も糞も無くどーやっても糞品なんだよ
レアの残念ユニークならまだ納得も出来る
>>42 それはタイトーのハーフライフ2 サバイバーかな。こっちは結構評判よかった
バンナムのカウンターストライクも一応専用筐体あったけど普通の筐体のコンパネとって
キーボードとマウスが置いてあるだけでPCがドンと置いてあるのと変わらなかったし
クソじゃなかったがさすがにWASD移動でファンクションキーがどうのとかじゃ敷居が高かった
そもそもPCとほとんど変わらないのでは家でやるだろみたいな
まぁカウンターストライクとかハーフライフはガチゲーと言うのか弾撃ってるだけじゃなかなか倒せないけど
BBは芋で榴弾撃ってても倒せたりするしな。PCでいえばバトルフィールド系というか
このジャンルじゃ装備やステによって使えないものできるのは普通だからそこは別にいいと思うけどね。
家庭用で同じような物が腐るほどあるのも別に。
よく技術メインだと廃人には追い付けないから資産って言うけど…
結局技術いらないぶんが全部運任せになってるんだもん。
家庭用なら回数で補えるけどアケだと1プレイいくらだから追いつくのに金+運が必要になっただけ。
しかも報酬じゃなく協力プレイ目的でやるにも、協力できるような仲間と当たるのも運任せ。
運を補う物がないから家庭用より劣ったゲームシステム。
アケにおいて技術で差が付くなら納得できるけど、金入れて運任せじゃ寂れるのも当然だと思う。
運任せが悪いとは言ってない
特殊演出は中身が良い時だけでいいっつー話
というかSFCやった経験無いんじゃないの?何か話が噛み合わないが…
やるわけない。
こんなのに金入れたら、セガが勘違いするだろ?
>>51 その中身の良い物を求めるために1回のプレイごとに金入れるのが微妙なんでしょ?
報酬なんて所詮は運なんだから演出だけ拘っても地雷は羽演出引きまくるとか言うだけ。
技術メインで下手な人が余分に金使うだったのが、運悪い人は余分に金使うに変わっただけでさ?
ジャンル的に運が悪いぶん回数潜るのには納得してるけど、それに伴って投資額かさむのが納得できないから誰もアケじゃやらない。
かと言って報酬度外視で協力を楽しむにしては、メンバーの不確定要素大きすぎて問題しか生んでない。
せめて協力プレイだけは毎回安定して楽しめるならだけいいんだけど。
前々から言われてるけど店内プレイ向けの内容。
>>53とりあえず自分の書いた内容を読み直せよ
喧嘩売ってんのか?って文章なんだがね
>>51 特殊演出を良品のみに絞った結果…
演出そのものがぱたりと出なくなりました。
ユーザー「もう糞品でも構わんから羽が見たいぃっ!」
瀬賀「」
そもそも過去の遺産から羽根演出とか持ってくるから
こんなどうでも良いような不満が生まれるわけで・・・
アクセの有無で単音or演出無しにしときゃ良かったのに
>>54 どこも喧嘩売ってる内容ないと思うけど。
まあでも言うほど演出と報酬の食い違いに不満持ってる人いる?
Dの頃から羽舞ってレア出ても残念、三段音で特産品出てラッキーとか普通だからソコは拘るほどでもないと思うけどね。
羽引く確率より引けない確率の方がはるかに高いんだから、引いた時より通常時のモチベ維持をどうするかを重視しないと。
残念な物が出てもまた次やろうと思える物があるならやるよ。
うーむ…ふとした疑問なんだが
事前にPTの装備が分かるうえ、Dと違って支援職なども撤廃したし
大雑把とはいえ、同レベル帯マチになるような細工もされてる
また、廃な人がいないとムリって状態にならないよう
難易度上げすぎないように調整(カメさんはミスってるが)してもある
それなのに「メンバーの不確定要素大きすぎ」なのは何でなんだろ
あ、
>>53をディスってるんじゃないので悪しからず
>>58 そのクエスト初心者や装備不完全者が居ても事前に知らされてパーティー組むのなら、クエ中に何か起きても愚痴にはならないんだけどね。
フォローしたい人としてほしい人が組むわけだから。
その他にもココはどうしてほしい・どうしたいってのがわかれば対応できるし、嫌なら組まない選択肢もできる。
そういうの話してる内に結束感生まれて協力になるんだけど。
それも無く組まされると他人に対して不満感じる人が多くなったり…。
まぁ事前にできすぎるのも考え物だろうけど。
BBみたくクラン戦みたいの実装されたら
知り合い以外の不安要素を事前に弾けて快適な協力プレイが出来るよ!
まあ俺はクラン登録してないから想像の域を出ないがね。
まあ、不確定要素を弾きたいひとはチームってなるだろうが、なかなかスケジュールはあわないだろうねぇ。
しかも、ひとによってプレイしたい回数もマチマチ。厳しいかもねぇ。
クランだの部隊だのスコードロンなどかならずしもよくないぞ
むしろ行きずりの関係じゃない分手痛い目に遭うかも
63 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 20:40:56 ID:floTa6g7O
流石にやった事無い奴は来るなよW半年以内に1プレイもしてない奴も
くるよ。
SFCの一番のネックはその子供っぽい見た目だと思う。
子供っぽいだのガキ向けだのと叩く奴が多いけど、それは個人の嗜好だろ?
確かに他のゲームと比べれば配色とかポップな感じだけど、それは個性の部類であって叩くべき所かね?
66 :
ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 21:16:13 ID:floTa6g7O
来るのは勝手だけどあなただけ言ってる事が違うのはどう思われますか?
SFCもゲーム自体はそれなりに楽しいんだよ。見た目も最初は色々言われたけど、Dに比べればマシだろ?
残念ながら、総合的にみれば俺はプレイ時間の余裕的にまだDに軍配をあげるな。ボスもちょっと種類少なくね?
ゲーセンにまで行って目に見える形でお金使って遊んでいるんだから、
その間は十二分にゲームを楽しみたいと思うのが普通なわけで、
いちいち他人に配慮してくださいね。遠慮してくださいねって
遊び方をさせるのは無理があるんじゃないかと思うんだけどな。
まぁでもゲーセンで金使ってる奴で、果たして自分がいくら金使ってるか把握してる奴なんているのか?
もちろん、ジュース代とかも兼ねて。
ゲーセンでゲームやる人、特にシコシコ要素が高いSFCみたいな作業ゲームやってる人が使った金を意識できるとは思えないんだけどさ。
>>69 いくら使ってるかの意識はなくても、金を使ってるって意識はあるでしょう。
金を使ってるんだから、その間は好きに遊ばせろやって思うのが普通なんじゃないのかね?
最初から子供趣向ならやってない人間がとやかく言うもんでもないが、二匹目のドジョウ目当てに一匹目を潰して知らない所で趣向変更されれば文句もいいたくなる。
ハッキリ言うと初見でお金入れる気にはならない。つまりそれはアケでは致命傷だよ。
ID:JYkNL0hpOはDが終わった腹癒せにSFCに八つ当たりしてるようにしか見えないんだが
>>70 普通とは思えんなぁ
マチってんのは自分と同じ客だからね
ひとりで楽しむ遊びならともかく、マチ前提の遊びで「好きにさせろ」はないわ
例えば居酒屋に行って「金を使ってるんだから、その間は好きにチチでも揉ませろや」って女性客に絡むのも普通なんかね?
>>73 居酒屋のサービスとしてチチ揉ませる事が含まれていて、
その分の金も支払っているのなら普通でしょう。
Dが終わるのが時期だったとして、代わりにコレかよて話。
満足してプレイしてるなら本スレにいくべきだ。
このスレで必死にSFC擁護する奴一体なんなの?
馬鹿なの?瀬賀社員なの?
都内在住なもんで、暇を見つけてロケテ覗きにはいくんだけど、毎度なんも変わり映えしてないよね?
奴隷はただDから使い回ししただけだよね?
オタクに媚びへつらい、どんどんキモくなっていくこんなクソゲーを開発し続ける瀬賀って一体なんなんだろ?
名作を潰し、変わりに大失敗作を作ってしまった汚点を残したくなくて、ただ意地を張ってるだけにしか思えない。
SFCは問題作だけど、
名作がどうのとか言うからマズイんだよ。
Dなんざ今出したらカード資産必須、eアイテム必須。
初心者お断りの代表になっちまうわ。
過去の栄光に捕われ過ぎるって話しですわ。
>>77 実際にDが初心者お断りなのは事実で、
そこは何とかできなかったのかなとは思うが。
Dの後釜に作られたのに、Dと同等レベルの事ができなくて、
初心者お断りの流れを悪化させたSFCは、何だコレって思うわ。
初心者じゃないか、中級者お断りかw
1レベル上げるのに数万かけて巡回作業をするのが、
1プレイあたりの質が低いから、まじで脱落者が多い。
>過去の栄光に捕われ過ぎるって話しですわ。
トレジャーファインダーにエル登場させた開発に言ってくれ
L出たのかw
>>79 本スレじゃあ、絶賛スルーだが、
金髪エルフで、語尾に☆がついて、軽くいらっとさせるしゃべり方をするキャラが
11/17から登場した。
たしかにDが名作って言うには弱いなぁ。
SFCがつまらんのは同意だが。
>>81 Dは秀作って感じかな。
Dって派手に宣伝とかした記憶ないんだよね。6年稼動した割にはすごい地味というか。
センモニのリプレイはちょっとしか流れないし、
傍から見たら、実際のゲーム画面は良く見えないし、何やってるかも分からん。
83 :
ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 00:59:32 ID:LsFEtUpSO
Dカードのポリゴンな男の人とかシナリオクリア時の画像とかとSFCのキャラクター画像と比べたらどっちが客付きが良いかと考えてただけなんだけど
Dカードはさんざん言われてたけど画像は評価されてなかったよね
SFCのイラストレーターは例えば小説版モンハンのイラストとかも書いてるなかなか有名な人だよ
Dと差別化するために、パッと見キングダムハーツなイラストにしたのは有りだったと思うんだけど
イラストに引かれる人ってそんなにいるか?おれは特に気にしないが。
>>83 いやそこがねーわ。
あの4等身のへちょキャラ見ててイライラする。
逆にヲタ臭醸しだし過ぎて客層狭めてるから。
>>83 イラストで惹かれる人もいるんだろうけど問題のゲームがねぇ・・・
ポスターとかバンバン貼ってた稼動初期なんて中身スカスカの未完製品だし。
画に集客効果があったとしても1回ゲームやってみてすぐサヨウナラでしょう。
劇画調かアニメ調か、、、
人それぞれだけどモンハンもゲーム内では徹底してアニメにしないよね。
BBのHP見て、パイロット絵にも惹かれるよ。
その道はドルオンがやったからな
ドルオンのキャラデザのカード無しDが出ればよかったんかなぁ
89 :
ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 01:59:35 ID:HquEACCqO
自分のホームはいいぜ?40のやつが20代につきあってワイワイ店内ギア事故祭だw装備は受け渡しできるしな。知り合いが4人できると面白い。一人だとレベル20くらいで飽きるよな。
まあそれはクエDの頃からそうだしな。
1人でやるとあきらかにつまらん。
Dは当時の瀬賀がオンラインやタッチパネルの習作として作った感がある
だから予算削るためにスキルカードのキャラがあんなになってしまったし
ハードもアヴァロンからの使い回しばかりだった
んで予想以上に人気が出て
慌ててワールドマップ作ってたり、公式のflash版とか実装まで凄く時間掛かってた
プレオヤーから見ても、なんていうか色々と手探り状態で突き進んでた気がするよ
で、今度はキャラデザや世界観しっかりして声優さん起用して主題歌まで歌ってもらって
ガッツリ宣伝して前作プレイヤーへのファンサービスも行って…なんで上手くいかないかね
日本の技術者は制限がある方がいい物作るって言いはするけどさぁ…
なんか稼働初期にイラストに釣られた?小学生兄弟が1プレイだけやってたのを思い出した
小学生にとって1回200円は高いのか、もしくはプレイ時間が短かったからかは分からないが以降見かけていない...
>>92 小学生が例え土日だけでもゲーセンに通う方が異常
そういう意味ではSFCが糞で良かった
>>93 イラストは10代向け?なのに費用はバイト人や社会人向けだからなぁ...
対象年齢を他のゲームより下げて、将来的なゲーセン底辺拡大を目指したんかな
まぁ、その小学生は廃人予備軍にならずによかった
10代向けならなおさらコンシューマで出すべきでしょう。
なんにせよターゲット層のバランス悪い
10代に限らずゲームなんてコンシューマー安定よね。
景品や換金できる物でもないと店に行って金払ってやるほどでは…。
1円パチンコや2円スロットある時代なんだし。
現物など無くても楽しけりゃいいよ
てかワロスも惰性で暇潰す程度の価値はある
比較対象は満喫やカラオケやダーツみたいなものになるので
遊戯時間的に8チケ30分300円ならまぁ暇な人が遊ぶ
シナリオも全国も1チケで300円4チケが最低ラインだろな
ゲーセンに居る人が惰性の暇潰しにならやるだろうけど。
アケゲなら暇な人が惰性でゲーセンにやりに来る物じゃないとね。
漫喫・カラオケ・ダーツより面白くないんだから月1500円程度でやり放題が最低ラインだな。
クレサ前提の話されても…
実際はその暇が潰れないのも問題なんだが
後は新規が試しに遊んだ場合は500円くらいはゲーム性皆無なチュートリアルで消え去る
やる気にならんだろあれじゃ
まあ、このくらい廃れるとチュートリアルはタダじゃないとな。回数制限付けて。
惰性の暇潰しが目的ならDにちまちまテコ入れしとけば良かったのに…
と思ってしまうがあっちはDフォースカードがあるからなぁ
SFCもとても惰性でできるレベルのゲームじゃなくなってるし
最初に言おう!俺30代後半乙!
オッパイが巨乳なら許す。普通以下でまだ、『きゃ〜☆』とか言ってるなら、無理だな。
あー、また観たいな…かぼちゃYn…w
アヴァロンの時もやってたなぁ
たしかに絵で女子供の客も釣れてたし、トレードや相談もする空気は最初はあった
でも肝心のゲームが、最低限のカウンターカードすらレアにする廃人仕様
初心者は廃人のHPとして吸われて即ご退場
やっぱDしかない
それはないw
>>104 今の瀬賀にDをいじらせたら、SFCみたいなゲームになるぞ。
もうダメなんだよ。
>>102 エル繋がりって事でそっちなんだろうけど、
30代後半で巨乳って言えば、やっぱ「まいっちんぐ〜」じゃない?
>>103 アヴァロンはホント酷かった。
1人用は勿論チュートリアルさえ無かったから、ペラペラのパンフorスターターパック内のインストを見て
最低限の操作を憶えたら即実戦なクセに、CPUは初心者が簡単に勝てるレベルじゃないし。
おまけに、初心者と見るや狩りに来る廃人が多かったお陰で、新規はほとんど入れない状況だったしね。
むしろ今更クエD弄ったとこでアケじゃ先が見えてるよね。
どうせ弄るならもっとアケ向きのゲーム。
あくまでクエD弄るなら家庭用に向けた方が良ゲになるよ。
コンシューマーには別のシャイニングがいるじゃんwたぶんセガはそれで忙しいよ。
>>103 知ってるか・・・?
「かすめ取り」はロケテではUCだったんだぜ・・・?
>>109tonyシャイニングで忙しいのは瀬賀じゃなく関連グッズ制作会社じゃないの
ゲーム自体は毎回まぁ並程度だし
>>104 セガが儲け主義に走っちゃったからね
筐体の劣化を機にDを0から作り直して儲け主義という隠し味を加えたのがSFC
そこに加えてD→SFC移行期のgdgdで顰蹙を買ったのが話がこじれている原因かと
>>108 30前のオサーンとしてはサービス終了毎に1からキャラ作ってたら大変でたまらんってのがある
まあ新規を取り込むために切り捨てられた層だと思えば諦めもつくが
できればDのマイキャラで全国のみんなとダベる場所が欲しかったね
そういう場所をSFCで作ろうとしてるんじゃないかと期待して見に来てるけど現状望み薄なんだよねw
>>111 本体よりオプションでヲタに金を使わせるのが流行の商法だしな
顰蹙買ったことをこじつけたい奴がいるが
ゲームの魅力が無さ過ぎたからな
宣伝はあちこちで流れていたが
プレイを見てもスキル依存が限りなくゼロ
内容も携帯ゲー以下の容量のお試し版
記憶の限りだが
ボス登場→つっこんでボタン連打→ゲージ溜まったら画面を押す→カットイン発生→連打→クリア音楽流れる
正直喜々としてプレイしてる奴は池沼だと思ったわ
それでもガチで売り込みしたかったなら
早々に携帯ゲーでだして
DLコンテンツやらレアアイテムを徹底的にAC絡ませるくらいだったと思うがな
ゲームの品質もマーケティング戦術もカスすぎた
>>113 ゲームの魅力が無い+顰蹙を買った
って事じゃないの?
いずれにせよテキトーな仕事で金だけふんだくろうと考えた結果がSFCだと思うけどね
「喜々としてプレイしてる奴は池沼」ってのには同意せざるを得ない
115 :
ゲームセンター名無し:2010/11/19(金) 01:35:10 ID:ohICZynKO
PSPで出たら買うんだけどなぁ…ゲームがつまんないんじゃないよね。生産システムもこのままでも良いよ
全て家庭用ならだけど。ゲーセンでやる価格分の価値がないんだよなぁ…
ネトゲをゲーセンで、しかも1プレイ毎に他のゲームと同等以上の額を支払ってプレイするって今更ながら本当に異常だよね
装備を整えるマゾさはしっかりネトゲ基準のくせに、ゲーム自体の難易度はかなりいい加減な辺り運営の金を搾り取ろうとする魂胆がはっきり見えて嫌になる
このレベルのゲームでも順位がつけば、金を突っ込むやつがいるって証明されちゃったからなぁ。セガが味をしめてなければいいが。いや、もう手遅れかも試練。
>>117 おっさんユーザーからすると順位なんて無い方がまったりできて良いんだけどねぇ
儲け優先って事か
本スレも失敗スレも腐敗臭が異常過ぎて、見てられない。
まぁゲーム自体はPSOやPSPOシリーズとほぼ変わらんしな
低確率武器の良属性付きをめざしてひたすら同じクエスト回数まわして掘りつづけるとことかまさにそうだし
そう考えると1クエストプレイ毎に金払ってるのは馬鹿らしく思えて来るわな
慈善事業ではないのだから、儲け主義でいいよ。
ただ、儲け主義がもろに透けて見える仕様と、
1プレイあたりの質の低さで、巡回する気が無くなる。
1レベル上げるのに数万円使っちゃったよw
1レベル上げるのに数万円も使わされるのかよ。
SFCは後者にしかならない。
つかレベル上げて良いモノ引く目的に数万使うってのがすでにムリ…。
その手のおみくじやレベル上げはネトゲみたいに決められた額の中で回数やれるから許容できるんでさ?
蓄積するモノがメインじゃなく1プレイ中の楽しさがメインじゃないと。
資産やレベルはそれに付いて来る添え物でいい。
料金体系と楽しみの種類間違えてる。
>>122 蓄積モノをメインに据えるつもりだったなら間違ってもリセットをするべきではなかったよね
リセットされるのがわかっててアイテム集めたり経験値稼いだりする奴はそうはいないでしょ
プレイ事態を楽しんでる間に気がついたら上がったぐらいがちょうどいい。
>>119 何、今だけさ。
verうpが近付けばじきにまともな流れに…
…え?もう後1週間切ってるの?!
……ば、verうpされたらまともな流れになるよ!まだ慌てるような時間じゃ…
…無理が、あるかな、流石に。
来年の今頃、終了宣言か更新パッタリ止まるか、Dの最後と同じになるんでしょ
来年まで続けば御の字でしょう。開発的に。
いつかリセット避けられないならアケで蓄積されるものて、見た目とリアルスキル、称号ぐらいが丁度いいかもよ。
凄い保守的でツマラナイよね最近のセガ
クソゲーばかりだが、時として神ゲー作り出す、見捨てられなくさせる、始末の悪さが、セガクオリティーだと思うんだが
アフターバーナークライマックスも最新の技術を用いた、リメイク
ボーダーブレイクもサイバーダイバーがコケたからヒットして良かったが、TPSとして全く目新しさを感じない
ハングオン
アフターバーナーU
アウトラン
バーチャフォーミュラ
デイトナUSA
バーチャファイター2
最近のセガには、あの時の感動が無い。
シャイニングフォースクロスも同じ
これじゃあクエストオブDの自己模倣の劣化コピーじゃないか
同じ流れのもの出すならなんでタイトル変えるかね?
同じタイトルだと「続編か・・・今更追いつけないし・・・」で新規が殆ど入らないからだろ
SFCは「獲得した新規<<<離れたD民」になってるがw
実際やってることは単純なことばかりだとは思うが、対戦物で瞬殺されるより協力物は嫌な思いしなくてすむはずなんだけどね。
大体アケに新規客なんてたいして居ないのに、Dの良し悪しはたいてい知られてるんだ
Dに興味あったけど乗り遅れたって客が居ても、Dの末期がバレてたら手を出さんよ
客が被ったとしてもまだDが盛り上がった時期にだしたほうがマシかもね
Dは…
終了発表前からもうこれ以上無いくらい人居なかったけど…
思い出は美化されるもの
現状のSFCは成功してるとは言えないけど、それと比較して「Dは大成功だった」とか言っちゃうのは記憶障害でも起こしてる老害
大討伐祭FINALって銘打ったりなんかの終了を匂わせることまでやってりゃ人は離れるよな
もっとも、瀬賀が運営を完全に放置してたってのが最大の原因だろうけどなぁ…
>>135 同じ会社でしかもDの後継といわれちゃ比較してしまうでしょ。
さすがにどんなにDを遊び尽くしてもD大成功とか大言壮語を吐くやつはいないと思うが…
カード追加無し、ダンジョン追加無し、バーUP無し宣言追加。
終了宣言の前に終了宣言してるようなもんだ。
雑誌のSFCの記事はさらに最悪なニュースだ。
それでも全国に行けば居るところには人が居た。
そもそもDVS稼動時に今後大型のバージョンアップは無しって瀬賀自体が宣言してたんだけどな。
スト2からスパ2はバージョンアップだけど、スト3、スト4は後継作だよね。
後継作が出ないとは。。
バ開発ブログでオーバーエンチャントだって・・・
こいつら何がしたいんだろうね、SFCと名前変えた
Dの続編でも作りたいのかな。
DVS発表前から人居なかったっつーの
なんか未だに夢の中の人が多いねぇ…
俺はD3から始めたが、2以前の話を聞くとかなり酷いなぁと感じたな
ただ、Dはこのジャンルを手さぐりしながら開拓した功績は大きいからこそ
だからこそ先細りして消えていった中でも、根強く愛されている感じは受ける
SFCは・・・
まぁ、よくある2代目で会社傾いて、3代目で復活パターンを願うとするよ
>>140 良ユニークが出るまで資産を削られたあげくの果てに、おばちゃんで追い討ちですか…
正直な話、やっとの思いで貯めた資産削られるのはしんどいんだよなぁ。
おばちゃんの代わりにユニーク生産があるんだと思ってたんだがな…
>>142 先代の資産を引き継いだ能無し跡取りが、先代の資産を食い潰すのもよくある話。
Dを切ったわりには、Dの要素をあれこれ追加する開発は、何なんだろうねw
Dはあんなに客が付いたのにSFCはさっぱりだ…
よし、Dで人気装備だった神至鎧を実装しよう!
Dのマスコットキャラも登場させよう!
SFCに実装されてないDのシステムもいろいろ取り入れよう!
これでDプレイヤーも沢山戻ってくるぞ!
…流石にそこまで馬鹿でも無いとは思うが。
そろそろ更新料の通達があったのかなあ?もしやあまりの不人気にタダで契約更新させたりしてw
>>145 現実は開発予算が少ないから、使い回せる物は再利用。
上にはDプレイヤーへのアピールをして、ユーザの獲得要素にしましたと報告。
こんな所かな。社畜の身なら仕方ないか。
148 :
ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 00:13:17 ID:Ma858a9zO
>>135 大成功とはどういう状態を言うの?自分はどう考えてるかでいいから基準を言ってみて欲しい
先に言っておくとプレイヤーと店舗と企業と分けて、店舗と企業が利益を出せてる
プレイヤーがたくさん遊んでるだと店舗の利益と被るから平日でも並びが出る位の人がついてる
上の内、2つ以上で成功、3つで大成功と私は思ってますよ
とりあえず似たようなシステムのゲームを作ろうと思う程には成功してるな。
SFCの後に似たようなゲームが出せるかどうかは論外だけど。
150 :
ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 00:26:42 ID:Ma858a9zO
>>129 BBにはあなたに分からないなにか面白い部分が有るとは考えられない?
ゲームは目新しさだけじゃないよ。バランスとかデザインも非常に大事
続編な訳だから目新しさは減るのはしょうがない部分もあるし
目新しさが無いのにプレイヤーが居るのはなぜ?
スト2からスパ2はバージョンアップじゃないよ。
まったくの新作かと言われるとどうだろうか?レベル
新作だよ。
完全に作り直してるから。モーションなんかや、服のアニメーションなんかも、全部作り直してるし。
背景も微妙にスクロールの仕方が違うし。
できればDもその程度にして引き継いでほしかった。
SFCははるか斜め上後方過ぎる。。。
ま、無理だってこのジャンル。
試しに触ってみるのにカードが必要とか無理。
ボーダーだって試しに100円やってからカード買って続ける奴結構いるだろ。
カードなしで遊べる簡単なお試しステージ100円ぐらいで用意してやれよ。
というかDじゃなくてPSOの路線狙いにしか思えないんだけどね
短時間クエストをひたすらまわさせるとこもシステム面も
1プレイにかかる時間もPSPOシリーズと同じくらいだし
12月でSFCが撤去されますように
嫁が飽きますように
2人で20万強1年で突っ込んでる
もうやりたくないお
160 :
ゲームセンター名無し:2010/11/20(土) 08:39:02 ID:78Up0+4/O
…たった月二万くらいじゃないかwそんなにはした金もないなら家でゲームしてなさいよ……
(¥人¥)
Dの時は月、クレサでも2万ぐらいいってたかもしれん。もちろん一人で
Dには月10万くらい使ってたな…
>>160 嫌々使う月2万は結構な苦痛じゃね?
人によるだろうが
ゲームに10万はもはや異常だな
苦痛な物に2万使うのも頭おかしいが
>>164 独身だしなw
小遣い全部って訳じゃないって事だけ言い訳しとくわ
そうだな。Dの時は定価でも「仕方ない…」といいつつ入れてたが、SFCはクレサじゃないとやらないからな…w
でぃーがしたいです
SFCなんてアウト、オブ、眼中!
頼まれたってプレーなんてしてやんねーよ!
はあ、そうっすかw
>>169 むしろゲーセン離れ(ry
…麻雀と2極だったけど、どっちも腐ってきてるから行きようが無いと言うか。
まぁ…細かく検証したりするのも楽しかったかな。クエDは。
1ゲーム10分〜のそこそこ時間かけられるこの手のゲームって、
もう出てこなさそうだけどね。
そのままゲーセン卒業したらいいじゃん。
おれはBBとメダゲーがあるからまだまだいるがなw
何が面白いのかサッパリわかんないや
うむ、個々人の趣味の違いだろう。
>>172 ゲーセン卒業したからここでダベってるんだよw
ほらあれだ、体育会系の部活のOBがたまに顔出すとかそーゆー感じ
本スレ行ってSFCのまじめな話振られたって困るしな
強制移民は個々の趣味を蔑ろにしてる行為だと思う。
強制的ではあっても、強制ではないだろ。止める人もいるし。
もう一方の選択肢が妥当なものじゃなければ、強制といっても差し支えないのでは?
>>178 SFCはやらなくても良いんだよ
ゲーセン以外に生きる場所を見つけようぜ?
俺は仕事が楽しくなってきたよ、SFCのおかげさ
嫁はアルスターにしかいないから、リア充には程遠いけどなw
移民先はゲーセンじゃなくても良いし瀬賀のゲームである必要すら無いから強制でもなんでもないんじゃないの
データの持ち越しとか変に元を引っ張ってる訳でもあるまいし
ゲーセンのゲームで終わりがないゲームが有るはずがない
夢見すぎ
>>181 それはこの期に及んで資産&経験値稼ぎゲーを前面に押し出してきているセガにこそ言うべきw
そのセガの思惑に見事に乗る廃人がいるからセガは味を占めてしまうんだよなーw
ぼくには帰れる場所があるんだ。
>>185 タイトルだけは良く聞くんだがどんなゲームなん?それ。
何となくサイコホラーっぽい響きだけど。
失敗スレと本スレ両方別ゲーの話してる辺り失敗っぷりがよくわかるなwwww
おまいが無くしたDはどれだ?
Dィグダグ
Dルアーガの党
Dラゴンバスター
Dフォース
頭文字D
DDR
アベンジャイ「違うぞぃ!わしが無くしたのはクエストオブDじゃぞぃ!!」
瀬賀の妖精「ほぅ…なんと言う正直者!よし褒美にこれをやろう(キリッ」
つSFC
アベンジャイ「…………」
まあSFCだけどうにかしてもゲーセンで出せるジャンルと、それに伴う客層が減るだけだよね。
ゲーセンの今の料金体系とか基盤にあるシステムを変えないと。
次は格ゲ、次は音ゲと次々に衰退していくだけだ。
本質はゲームじゃなくサービス業なのに、サービス内容変わらず料金上がる一方じゃ客減るの当然。
昔より開発費UPプレイ料金UP
プレイヤー減少コンシュマーで同等以上のことができる
これじゃ衰退して当然だよな
人間関係が希薄な昨今、いろんな年齢層の人と話が出来るのがゲーセンの強みだと思う。
その点で言えばカードトレードなんかは話がしやすかったから今向きだよな。
>>191 まぁそれが理想だけど今のゲーセンのゲーム、とりわけビデオゲーは一人でシコシコやるものがほとんどなんだけどね。麻雀、音ゲ…
SFCなんて典型的な例でしょう。
それは不同意だなあ。ゲーセンで知り合い作ってもめんどくさいだけだし。
>>193 そういう意見もあるだろうけどさ、人がたくさんいるんだからそれを利用しなきゃ、
コンシューマーとの差別化が出来ないと思うんだよね。
多人数の中で試行錯誤した方がプレイスキルは上がると思う。
まあ余り深入りしないし、ゲーセン友達はゲーセンでしか会わないけど
上から目線なやつがおおいからさらにめんどいんだよなぁ。そんなやつらの相手するのは仕事場だけで十分だよ。
他人との付き合いが嫌ならゲーセン行くメリット皆無だけどな。
あらゆる点で家庭用ゲームの方が勝ってるし。
何だかんだで他人と接点ないと嫌なのか、ゲーセン依存性なのか。
どのみち結局はゲーセン以外に付き合う人が居ないからゲーセンって人が多い。
そうか?メダゲーはさすがにコンシューマーじゃ出来ないし、BB系統もいいのは見ないぞ?
コンシューマの方でのBB系統が流行ったのは一昔前だよ
既に廃れたジャンルだ
その分、今BBの代用が無い状態なんだけど
>>198 メダゲーは今はオンラインカジノやオンラインポーカーが代わりになってるし、
FPS/TPSはPCに最大限の投資が出来て英語さえできれば面白いのはいくらでもある
最大限の投資っていくらかかるんだよwしかも、パソコンも詳しくない、英語もほぼ一から、あまりにも敷居が高すぎる。
オンラインカジノじゃなあ、あのメダルのじゃらじゃら感がいいんだよ。
>>201 金にならないフリーチップなら無料で使えるし、有料のチップを使って勝てばちゃんと現金で支払われる
金にならないジャラジャラ感に金を払える奴はそう多くないって事だよ
今はメダゲーよりずっと安く遊べる1パチ5スロもライバルだし
最大限の投資・・・ってのは要するに最新のCPU、最新のグラボのそれぞれ最上位モデルと、
搭載できる最大容量かつ最高速のメモリ、ラグの影響が最小のB管もしくはプラズマor高精細LEDモニタ、
数万円の最高級キーボードとゲーミングデバイス、ゲーム中のどんな小さい音も確実にプレイヤーに伝えるスピーカー、
防音が行き届いたゲーム専用の部屋、最高速の光回線、AIMを鍛えるために無制限に練習に使える自由時間
・・・その全てに惜しみなく投資するって事だよ。
100万や200万の投資で尻込みするならFPSなんてやめておけ、って世界。
英語読むのは簡単だろ
話すのが難しいのが英語、俺もビジネス英会話を覚えないとなぁ
結局はゲーセン以外に時間の使い道と投資先を考えられない人しかゲーセンには興味ないって事の典型じゃ?
そういう人も居るには居るが少数になってるんであって。
よほど何かしらのサービスでも付加しない限り、ゲーム程度じゃゲーセンが盛り上がる事はないね。
>>204 ゲーム好きでもゲーセンは「落ち着いて遊べない場所」になってしまってるし、
相手さえ居るなら絵が綺麗で演出が派手なだけのビデオゲームじゃなくて、
じっくり楽しめる卓ゲーやTCGをやった方が面白いしな
悲しいかな、電子ドラッグよりも紙で出来た麻薬の方が中毒性は高いのだよ
近所のスタバにフラッと寄って、コーヒー一杯とそんな感じでいいのでは。
料金はモバゲーなんかを参考に安くしてかないとゲームしない層を取り込むのは無理だな。
このゲームさ、何で4人とか6人なの?10人とかならもっと面白いんじゃ…。
…あ…、すまん。もう、10人も集まらないか…w
>>207 10人で獲物を奪い合うことになるから逆につまらないんじゃない?
>>207 防衛戦なら…うーん、まぁ…かな?分散して全国協力と共倒れになりそうだが。
全国協力で人数増やすのなら、別のスタート地点から始まって徐々に合流していくって方法じゃないと
>>208のいうようになると思う。
防衛戦てアイデアも元々Dに出たアイデアではなかったか?
現状で人だけ増やしても敵の体力増えるだけで、火力不足の地雷探しになるだろね。
全員万能型なゲームだから店内2人協力でガンガンCPU戦みたいな感じにした方が。
ステージ構成は数RG毎にボスのような感じの。
そっちの方が手軽だし、はるかに協力してる感覚になれる。
人数増やすならBBみたいに1フィールド内に多戦場作り出してモンハンみたいにしないと無理かも。
8人で4、4の2手に別れてって別に2、2分岐で良いかw
釣れない堀だのぅ
耐久じゃなく数増やせば良いんじゃね?
雑魚もボスもソロ時相当の耐久だけど人数に比例して出現数増加
俺杖は無双し放題になるし戦力外様々にはならんかね
ボスはそのものが四匹出現もあればお供に別の大型連れても良いし
ただしボス四匹乱舞とかはフィールドを防衛戦のフィールドくらい広くして欲しいが
215 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 17:30:28 ID:R6bO1cMnO
と書いてみたけどラグが酷い事になりそうだな…
>>206 まぁ解らなくもないがモバゲーを参考にしたら課金ガチャだらけになっちまうよww
ゲーム中で入手出来るのはコモンだけ
アンコは1チケットで一回回せるガチャでレアはチケット五枚で一回回せるプラチナガチャですね
子供向けに作ったなら、それなりの料金になる運営しないといけないから、むしろDより難しい運営をもとめられてるのかもよ。
219 :
ゲームセンター名無し:2010/11/21(日) 21:47:10 ID:INfDEkrhO
Dの幻想を追い求めている奴がいるかぎり失敗
>>218 一時のムシキングやラブ&ベリーははたから見てて異常だと思った
子供は残酷だからやらなきゃ仲間はずれにされるってなったら親も渋々認めざるを得ないし
俺が親になる時にはこんな状況が続いてるorもっと悪化してるとか考えただけで気持ち悪かったわ
正直あれのブームが去ってくれて良かったと思ってる
>>219 いつまでもDを捨てきれない開発の事も含まれますな
道中300体ぐらい出て来れば…wその内100体くらいオーガ級が…。
もう、グッダグダになるくらい…w
ゲームにならないね…w
モバゲー的な課金は100人から100円集めるのを放棄して1人から1万円搾取する方式だからな
残りの99人は1万円払った奴が優越感に浸るための餌
224 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 06:29:04 ID:ux4OS1VQO
不要スレだから上げ
>>223 ある物の売り上げの80%は一部の20%の人によるもの
って感じの法則があってだな…
その法則を忠実に守った方式がモバゲー方式なんだろうなぁ
でも、それをやるほどSFCは求心力あるのか?
一部ランカーだけが突っ込んでること考えるとまさにモバゲ的だけど、ランカーの自尊心を満たすための養分プレイヤーが少なすぎるかも
220
また遊戯王に戻っただけようだが
>>225 それ真似たら、ゲーム中に拾えるアイテムはことごとく実用外で、
強アイテム(特にポーション類)は課金して買ってくださいね
上位武器は100クレとかかかりますよ、ってなるのか
>>227 ムシキングやラブベリーはいくらカード集めても遊ぶのに金が要る
そう思うと、遊ぶのにデッキとテーブルとLPカウンターがあれば足りる
遊戯王に流れるのも仕方がないな
>>222 ルームガーターが今みたいに、狭くなくて。
防衛戦みたいに1エリア丸々がルームガーターなら、100体くらいいたら楽しいと思う。
このジャンルを生き残らせるのはSFCシリーズじゃ駄目だというのはハッキリわかる。
瀬がはわかっても認めないかもしれないが
>>230 このままだと、その役目をするのがコンマイになりそうで怖い
つかこのジャンルが生き残るの自体が無理だろ
このレベルでも本当に需要があるジャンルならある程度人はつく。
少なくとも今のままのやり方じゃ何作っても目糞鼻糞。
233 :
ゲームセンター名無し:2010/11/22(月) 13:12:37 ID:BFDbztMaO
>>228 ガチャじゃないけどいい装備作ろうとしたら100クレじゃ全然足りない現状
あれ?確実に買えるならそっちの方が楽じゃね?
ガチャだと何が出るかも分からん上に被りもあるがな…
流石に搾取に一生懸命なセガでもガチャは無いだろ…
確実に買えるならゲーム放棄されたらRMTと同じじゃないか。
祝クロスレイド開始キャンペーン特別限定装備入りガチャ
今回限りの超強力装備の数々に加え
冒険に役立つ各回復アイテムも盛り沢山
とかやられたら何万どころか何十万でも注ぎ込む奴出そうだけどねぇ
当然回復アイテムが95%くらいで残り5%が装備品でコモンやアンコも混在の被り有りだが確率は非公開
>>202 そこまでやらないとできないなら
とっくに衰退してるとも生んだが
>>231 む?コンマイ、何か面白そうなの作ってるの?
コンマイぐらいしかこんな無謀なことする企業がほかにないってことじゃない?
レイDフォースカードをTony画で作ればええんよ。
戦国D.開戦。
美麗なる武将画付きの、絵巻カードを揃え装備を強化。
太刀。大槌。薙刀。鎖鎌。旋棍。等の和のテイスト溢れる武器を使いこなせ。
時は戦国。数百年の昔に民を苦しめた『鬼』が常世から黄泉返ろうとしていた。
伝説の英傑の末裔たるサムライ共は、主君の命を受けて、自国の安寧の為、己が持つ自慢の武器を携え、百鬼夜行の魑魅魍魎が跋扈する、鬼ヶ島で鬼退治。
紫電突&騎手落とし
槍スキル
鋭い一撃で騎馬を(ry
残馬刀で大地割りとな!?
>>241 RVA-818 X-RAY、コンヒューマン、オーデイン・・・
レイフォースのカードって、何て俺得?
絶命斬
大斧スキル
ああ、この一撃を(ry
明日メインばーうpだよな?
何この静けさ・・・
携帯が規制されてるのもあるだろうけど
しょうがねーじゃん、タダでさえ過疎なのに茸規制だからなあ。
まあ、俺はしたらばで。
ゲームそのものがつまんねーからな
経験値・熟練度二倍キャンペーン
生産運ゲー
防衛戦初心者対策しなかったりなど
マジ失敗
キャンペーンは経験値以外生産で高グレードが出やすくなるキャンペーンやってほしかった
生産は運だし、素材がパーになるよ…
やっぱり出てきたベリーレア(笑)
レイドにwktk感がないのは、ただ収集するアイテムの種類が増えただけの変更で、面白くなる要素がなにもないからなんだろなぁ
生産運ってのは仕方ない
1000円入れて100%900円が当たるクジ(期待値900円)は誰もやらないけど
宝くじやる人は腐るほどいる、期待値300円くらいなのに
パチンコも同様
普通の人はアホらしいと思うけど
ギャンブル要素あった方が何倍も売り上げあるのさ
>>252 そんなこといったらWCCF、三国志はカードが増えるだけ
今大人気のBBもMAP、武器が増えるだけ
になるんじゃないか?もっと根本的なとこが駄目な気がする
こんだけマゾい作業なら家でネトゲやるわって友人誘った際に毎回のように言われるし…
そいつら全員Dはありえないくらいに金突っ込んでたのにな
SFCはDEXとか一応あることはあるけどもっと改善出来ると思うし、AGIのステータスも欲しい
上手く(強く)なってるって実感もなく爽快感も足りないのに遊べる幅が狭い
>>253 その点については同意するけど
同じ期待値でも確率と値段の偏りのバランスが悪くてやる気が出ないのがSFC
>>254 カードやデータってのはあくまでもおまけって事なんだろうな
キャラメルに200円払っておまけがついてきたのがDや3594だとしたら
おまけに4セット500円払ってるのがSFC
普通にアクションゲームとして面白くないから過疎ってるんでしょ。
面白いと言ってる人はアクションゲーム普段やらないんじゃないかな。
面白いか面白くないかで言えば面白いんだけど、万単位の金を注ぎ込んでまでやりこむ価値が見出せないだけ
これが家庭用だったらハムスターのように嬉々として滑車を回すが、毎回毎回フルプライスのプレイ料金取られてまでやるかと言われると、ね
やり方が半島ネトゲのガチャと殆ど同じレベルで
反面“当たり”はそれよりショボけりゃ
やる奴が殆ど居ないのも仕方ない
しかも、RPGのキモであるシナリオとMMOのキモであるコミュニケーションを
削って家ゲーを無理矢理アケ仕様に特化させただけあって、資産ゲー好き
以外はお断りみたいな代物だからな
都内某所は4クレ8チケなんだが、22時頃誰も座ってなかった。
またまた、未実装多数+テスト中途半端な状態で全国稼動させたから、
ただでさえ少ない客が完全に飛ぶぞ。
結局はコンシューマの人気を過信してアケ市場のマーケティングを疎かにしたから
こんな大惨事になったんだと思う。
あれ?前にもこんなゲームを見たような気が…。
素人目から見ても、初動がおざなりになりすぎ。
徐々に追加していきますよの前に客飛ばしたら話にならねぇだろうが。
500円8チケ 全国1チケ
これがプレイで納得できる料金
またセガが何かやらかしたのか?
>>264 君の居場所はこっちで正解
棲み分けはちゃんとしような
ホームが6台あって稼動0、物置2だったんだが大丈夫か?
画面見た
ありゃ確かにミノコマだw
>>268 だがミノコマほど強く、ウザく、恐ろしく感じないのは何故だろうか・・・
って今気づいたがミノコマDじゃないのね
3WAYホーリーウィンド使ってたから
ミノコマHかもしれんな
>>268 横なぎ、縦振り下ろし、遠吠えの全方位、雄叫びの声
どれもボス仕様ミノバトの使いまわしでした。
あの咆哮って前転で抜けれるのかな
範囲広いせいで事前にかなり離れる必要があるから、O/Bだとチャンス潰れて勿体無いんだよね
前転相殺狙ってみたけど一度も成功しなかったのは俺が下手なだけかB16じゃ低すぎるのか
低能のkssg風情がやってくれるじゃん
トリニティの理不尽さはなんだよ客を舐めすぎだとしか思えない
開発死ね!
>>273 うーん、怒りは解るがしばらく黙っててくんないかな?
瀬賀は商売のやり方を変えたんだよ。
新ボスで簡単にノーコン安定されるとすぐに飽きられるから、コンテ前提の難易度にして効率良くお布施を回収出来るようにね。
単純に難易度調整に失敗しただけなのかもしんないけど、こんな糞ゲーに関わったまぬけが馬鹿みたいに鬼ごっこに奔走し、熱くなって銀エリ投入し続けて破滅していく様を見ているのは楽しくてしょうがないんだよね。
レイドはいくらコンテしようと、連コしようと全く問題ないからな。
BBや戦国から見るとクレサ店でも好きなだけプレイ出来てうらやましいよ。
CCだって実装当時は似たようなものだろ
まあ好きなだけがんばってくれとしか
今更この程度&料金のネトゲに手を出そうとは思わんよ
装備も新システムもまだ充実してないうちから無双出来るはずもなし。
何、そう遠くない…1ヶ月ほど経てばいずれ奴らもコンニャクよ。
そして頃合を見てボスの色が変わってリセットと。
バランス調整が下手過ぎるわ
なんでAJキャンセルとかナックルBAとか本稼動前に調整しない?
それから「全武器でS確認してますキリッ」じゃねーよ糞が
巻物無し+ワンランク↓の装備で取れる武器のダメ計算をいつまでも放置すんなよボケカス!
いま優遇されてるだけなのに自分の腕と勘違いして調子に乗ってる奴が多過ぎてムカつくっつの
あー
スッキリしたから寝るか
280 :
ゲームセンター名無し:2010/11/28(日) 12:14:31 ID:Ygs4W0lXO
あれだな…皆金ないのか?w俺月10万は遊びに使えますがww………俺庶民w
>280
本当にセレブな人はゲーセンになんか行かないでしょ
月に遊興費30万使ってる俺も庶民だから安心汁
SFCには使わないがなw
月に20000万使っている奴もいるという話だしwww
>>276 CCはキュア系装備でなんとかなったトリニティはなんとかならない
この差はでかい
BBは武器一つ解禁される度にスレ一つ余裕で埋まると言うのに…
ポーションを意地でも消費させるようにしたいらしいしね。
視点の糞っぷりもあってか、
無能の3馬鹿に不意打ちしやすいようにしてるよね。
強いというよりは、ただの後ろ盾だわあれ。
288 :
ゲームセンター名無し:2010/11/29(月) 02:23:41 ID:NVwZpEO/O
皆自己PRを「俺の戦闘力は20000万だ」にしようぜw
黒牛もどきに劣化プリキュアwwwwww
新装備と言う割にはクエDの装備に似てる物ばかりw
× ミネリア
○ 宝石、塊鉱
ここまでクエDに似せてくるくらいなら、
最初からSFCとか作らなければよかったのに。
トリニティ出すならあの糞視点だけは直して欲しかったないきなり見えない攻撃をされたら避けるも糞もない
>>290 直すどころか、悪化させてるからなぁ
BD開放の時にも悪化させたし、瀬賀は殺す手段としてカメラを調整してるのがあからさまになってきてるな
>>279 >いま優遇されてるだけなのに自分の腕と勘違いして調子に乗ってる奴が多過ぎ
Ver.Dの頃のダガーの事ですかね?
>>291 確かに
なんでVer.Dの頃の高速視点変更からゆっくりしていってね!にしたんだか・・・
つーか、V長押ししないと正面見ないのとか何とかしろと
今更で申し訳ないけど
今回の新要素の目玉の一つである妖精システムってDの召喚育成と同じじゃね?
>>290 糞視点は直すって話を開発がしてた気がする。
つーか、初期の頃から指摘されてたのに1年放置だもんなw
さらに、トリニティで赤の牙突の時に、わざわざ赤の顏がアップになるから、
余計に視野が確保できなくなる。
ゲーム内の不具合でプレイヤー殺しにくるなんて開発まじで頭おかしいわ。
そももそもトリニティの条件が、LV30/名声2500の時点でおかしい。
>>293 牛にプリキュアもどきのボス追加、OE、妖精の育成、チャットモーションの追加。
いやー。どっかで見た事があるシステムが目白押しですなw
そのうち、プラクレ鎧とか追加しそうだなー
>>294 ついでにそういう都合悪いことについてぼかし返答しまくるのも
どこぞの馬鹿共がやってたのと同じ手法だな。
改善していきたいと思います(キリ
思います、じゃなくて反発きてるならいい加減さっさとやれ
ボスが複数だっただけでプリキュアとか言い出すD信者も見苦しいな
>>294 1年放置じゃないよ
VerBでチケシステム導入と同時に一度改悪されて、そのあとBD追加で本格的に殺しにきた
流石にインカムどん底の時だったから、ここまでロコツに殺しにはこなかったけどね
トリニティの条件がLV30ってのは、その辺りが一番インカム入れるからコンテ代を稼ぎやすいんだろな
まぁまた客がトビまくって、GWくらいに大きなテコ入れしてくるだろね
たぶんPvP防衛戦辺りでw
プリキュアはなぁ…
その呼び名はちょっとなー、と俺も感じてた。
どうでも良いが本スレなんであんな過疎ってるん?
>>296 それは失礼。複数の人型ボスだと前例がアレだったからな。
>>297 視点の基本的な所は、ロケテのという名の先行稼動の頃から変わってないよ。
視点の基本的な所ってのは、キャラが手前に来た時に、カメラがズームアップしたままの状態のこと。
この状態だと、鍵やキャラなどのオブジェクトにタッチしても、反応しないのも、
レイドで直ってないし。
>トリニティの条件がLV30ってのは、その辺りが一番インカム入れるからコンテ代を稼ぎやすいんだろな
いや、40以上の方が確実に金突っ込むでしょ。
レベル30頃の装備でトリニティに行っても、ダメージ与えられない+コンテの連続で
ストレスしかたまらない気がする。さすがに、ちょっと頑張れば何とかなるという難易度じゃないだろw
条件だけ見れば亜BDと同じだから、調整不足なのは明らかでしょ。
>>294 OEも忘れないであげてくれw
>>296 全くだ
緑が鶏みたいに走りまわっとるだけで
あんなベタ足の堅いだけのボスがプリキュアとかもうね
間合いの取り方とかコンビネーションの凶悪さとか圧倒的にプリキュアの方が上
Dで言うなら船長withランキー&ショーティーが1番近いだろ
実際はくるくるぴょんぴょん逃げ回ってるからまともに戦えてないのがうざいだけ
>>297 その前に来週のモンハンをどう乗り越えるかじゃね?
>>298 じゃあ三人だしフレッシュプリキュアで。
302 :
ゲームセンター名無し:2010/11/30(火) 01:37:04 ID:NEJYIGGwO
なんか知り合いが「Dと全然違うじゃん…」
俺「…そりゃゲーム名違うでしょ?」
知「Dの装備でてんでしょ?Dなくしてこれかよ…」
俺「Dはもうないんだよ?今Dってゲーセンでいったら、頭文字Dだと皆思うぞ?だいたい終わったことをいつまでも…お前女にもてな」
知「ニフラム!!!あああああニフラムニフラム!!!!!…アバカム」
…アバカム!?
ごめんなさい。誤爆です
おいおい、どういう事だよ。バーアプ初日は満席で待ちも発生してたのに昨日は1人しか座ってなかったぞ。
君達は選ばれし奴隷なんだから、もっと3馬鹿に突貫してコンテしてくるのが仕事だろ?
瀬賀様は言っている。
お布施が全く足りないと…。
Dなら2ヶ月は満席だったと。
誤爆にレスするのは無粋だが
ぶっちゃけ戦闘突入をシームレスにしてくれた
ロードオブアルカナならレイド喰えるかもしれないw
せっかくだから、俺はこの青のBBを選ぶぜ!
何この過疎っぷりw
アンケート解答者が約5000人て…
明らかにDより減ってないか?
ちなみに、Dは何人くらいいたの?
>>310 ごめん俺もう1年近くプレイしてないけどアンケ回答したわw
>>311 戦士だけで6000人以上はいたはず
>>312 それは、戦士は火力に直結する重要な職業なので
戦士の割合が他に比べて多かったとか……
とここまで書いて割合もなにも戦士だけで抜かれてる事に気付いて
もうどうにでもな〜れっ☆(AAry
2000人のカードケースがホームの知り合い全員に当たってたからな
しかも10口とかしか応募してないし
レイドでさらにきつく巻き上げる方針になったのもこれで納得した
道中もマッタリできないし、とても着いていけなくて携帯解約した
傲慢なやり方にNO突き付けられてスッキリしたわ
プリキュアもクエDのシステムで戦うから面白かったんだな
このゲームでプリキュアを出されてもつまんねぇだけだわ
相変わらず2分で死ぬようなボスに価値はない
Dが終わって随分と経つのに未練がましいな
SFCを叩かないとDの面白さを語れないのか?
>>316 そうだ、神は言っている!
ここで○ねと…。
>>316 開発自体がD捨てきれてないんだから
いつまでもDの影は付きまとうよ。
>>316 むしろDの要素を全て排除してからSFCの良さを語っていただきたい
気にしたくもねぇのに、わざわざシステムまでパクって
嫌でも見させられるからね。
いい加減うぜえよ。
脳内お花畑の無能開発+金しか見えねぇ後ろ盾に隠れてへらへら笑ってる上層部は、
さっさと失せてくれ。
そんなおまえらも、仮にD復活とかになったら途端に瀬賀神とか言って持ち上げるんだろ?
そんな能無し開発がまともなことすると思って?
このスレの住人は何と戦ってんの?Dなんか忘れてモンハン
やってればいいのに
>>315 つーか逃げ回ってまともに責めてこない奴らを相手に2分で倒せとか普通はイライラするよな
それでいてクロスゲージが2回たまる=2回強制ダウンさせられるからサンドバッグ叩いてる気にしかならん
足の運びとか対戦において最も重要な要素がいい加減に作られてるし
牛だってそう、肉弾系のボスなのにガードが選択性だから強制的にねじ込んでくる攻撃=ガードさせる攻撃ができない
人間ってのはとっさの危機に対して身体が自然と防御するようにできてるはずなのにね
もうね、アクションゲー作ってる側がアクションを知らないのが随所に滲み出てるんだわ
以前から指摘させてもらってるんだけどな
>>316 D持ち出さずに叩いてあげたけど?SFCが叩く要素満載なんだよw
資本主義の豚がケツ出してきたら叩いてやるのが人情ってもんだろ?
発売日にモンハン購入した奴はこのスレに用は無いだろ。
難民が腹いせに叩きに来てるだけ。
シャイニングフォースか
メガドライブのSRPGだったのになんでこんな姿に?
大型verうp直後なのに末期臭どころか
屍 臭 がするような気がするのは俺だけなのだろうか・・・
>>325 事実、一気に廃れたな。失敗スレ。
もうSFCには落胆もしない代わりに期待もしない、と言う事だろうか。
「嫌い」と「無関心」、好ましくない事に変わりはないけれど
果たしてどちらが「好き」に近い状態なんだろうねぇ。
嫌よ嫌よも好きの内と言いまして・・・
怒りがある間は、まだ何らかの感情が残っているって事だよな、
みんな小五ロリに目覚めてしまったんだね
どうでもいいってのが一番最悪だからな。
最初のころの絵師にキャラデザしてもらって、色んな種族が選べる様にしておけばここまで酷くはならなかったんだよ…
で、武器も微妙な(だが立ち回りにそれぞれ差がある)性能差にして、どれ選んでもそれなりに戦力になるようにして
玉木美孝氏の絵は確かにカッコイイんだけど……なんというか。古くさいw
かといってTonyに描かせるとギャルゲくさいし……。
>>332 その昔「シャイニング・ソウル」というGBAのアクションRPGがあってだな……
(開発はIがネクスエンタテインメントっていうベヨ様とかティアーズとかウィンドつくったとこ
IIはNO MOREとかkiller7をつくったグラスホッパー・マニファクチャ)
アイコンチャットやいろんな種族がいて武器があるって有線ながら4人同時プレイできたんだよ。
友達がいれば楽しい協力ゲーだった。
あれがQODやSFCの元になったんじゃねーか。っておもえるぐらいだわw
いまの世代はPSOを知らないのか?
シャイニングソウル知ってる世代ならPSO現役にも重なってると思う
単に無知なんだろう
SFCはソウルやDというよりPSOにファンタジー風味アレンジしただけ
妖精という名のウォンドまで追加されたしな
>>334 アケしかやらない人は知らなくてもおかしくないだろうな
メイドカフェで参加料取って、メイドさんと一緒にモンハン大会とかやったら稼げるだろうな。
昨日初レイドやりにいったけど、何がレイドと変わったのやら
セカンドフォース?まだスキルタイプレベル30に達していないし
一応レベルは30超えてたんで三凶やってみたんだけどなんじゃありゃw
画面ゆれまくりコンテの嵐で何一つ面白くない。
大型バージョンアップって聞いてたから期待はしていたが、マジで劣化Dとかしてたな
ありがとうSFC、これで存分家庭用に引きこもれるぜ・・・・
レイドは沢山のお金を貢いでくれる廃人専用のバージョンアップです
追加要素を見て頂ければ分かると思います
廃人以外の初心者から上級者はもうやらなくていいよという
セガからのお達しです
>>339 そっか ありがとう 解約する決意できた
341 :
ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 02:05:50 ID:qOwlFKSg0
>>333 >玉木美孝氏の絵は確かにカッコイイんだけど……なんというか。古くさいw
かといってTonyに描かせるとギャルゲくさいし……。
古臭かろうが今の真正面からGかかってるような
潰れたイラスト描くやつに任せるよか百倍マシ。
tony俺も嫌いじゃないがイメージが18禁から抜け出せんw
ボダブレ見たく三大の人気ある絵師に任せりゃよかったのにな、
ってウィキ調べたら、masakiも書いてたんだな!?気付かんかったw
しかも結構好きな絵師だったw(名前は覚えて無かった)
なんか想像だが、無理に自分の画風を抑えて、
今のシャイニングシリーズのイメージに近づけようと無理してる感じが否めないな、
彼より戸橋ことみとか音楽ナスカとかの方が画風まんま書いてシャイニングっぽい気がする。
342 :
ゲームセンター名無し:2010/12/07(火) 09:20:12 ID:C2EFi7q10
キャラメイクで玉木絵風のキャラが作れるとかやればいいのにな。
種族で性別が固定されてたり、女性獣人がコスプレイヤーだったり、
変な制限があるのが不思議でならないんだけど。
レイドになってからCGばかりで新しいイラストないね
もう絵師さんに描いて貰う予算もないのかな。
>>341 三国志大戦についてはにわかすぎんだろ・・・
masakiも描いてたんだな、って昔からずっと人気あるし
SEGAがSR枠用意してる絵師だろうが(´・ω・`)
>>343 筐体の上部分はバードリングだけ肌着なのがカワイソス(´・ω・`)
開発のバランス調整なんで、こんなに下手糞なんだろ。
トリニティでのみ獲得できる最上級の素材をばら撒く愚行するなんてアホだろ。
ブログ読んだら、練成にはボス素材がいりますから(キリッ
・・・VR武器単品でR1柿をこえる攻撃力持ってるんだがな。
練成に必要なボス素材4つを買うのに1万Gぐらいあればいける。
コモン武器・アンコモン武器が完全に死にました。
SFCからの伝統でキャラクタの成長曲線が破綻してるのに、拍車をかけてどうするよw
瀬賀のバランス調整は異常に下手くそw
まるで「あーその武器(スキル)、二度と使わない方いーっすよ」と自分で言ってる様で失笑。
俺なら例えば、攻撃力だけ高い武器が一番だとすると、
攻撃力は低いが特殊効果(HP減る毎に攻撃力が増すとか)が付いてたり、
攻撃力は低いが兎に角ステータスの上がりが高い武器を二番三番にすると、
プレイヤーの選択肢が広がって程よくなると毎回思うんだが、
何故かほぼ一択にしてしまう馬鹿瀬賀www
意味無い弱体化させるしな!!
何回煮え湯を飲まされたか…
自分で自分の首絞めてどないするっちゅうねんw
開発は瀬賀でいいが、運営は他会社がすべきだと思うわ。
宝の持ち腐れ…
開発担当者「素直にモン○ンやってりゃいいだろ」
ユーザー目線の意識は評価できるんだけど、
肝心のユーザーならわかるであろう根本的なゲームに対する感性が欠けているキガス。
よって、ユーザー目線という言葉が意味をなしてないし
その言葉が独り歩きしすぎている。
一体全体どれほどのユーザーがSFC(D)がここまで悲惨な現状を望んだであろうか
ま、あのPとDが開発として存在するのもSFCDで最後だろうから、冷ややかに見守ってやろうと思う。
>>348 >ユーザーならわかるであろう根本的なゲームに対する感性が欠けている
アケのネトゲで金出してレベル上げさせるとかか?
>>346 結局一番強いの以外にプレイヤーは選択しない。
いまのEXなんかが良い例なんじゃない?
HP50以下で攻撃力上昇とかにしても誰も付けないっしょ。
200以下とか30%とかにすると防御固めればになっちゃうし。
バランスとるのが難しいのはわかるけど、下手ってのには賛成です。
>>348 プレイヤー意識っても、「D」プレイヤーの意識じゃないからでしょ。
何でもかんでもDプレイヤー意識にはしない風にみえるけど。
D引きずっている人の愚痴は聞き飽きた。
Dプレイヤーが多いからそれなりに匂わせるけど
それだけにしないってのがあるんじゃないかな?
>>350 >それだけにしないってのがあるんじゃないかな?
勘違いしてるのかミスリード狙ってるのかは知らんが
まだD未満の評価しか得られてないのに+α評価なぞある訳無かろう
352 :
341:2010/12/09(木) 00:32:37 ID:iuT5IEiq0
>>344 >三国志大戦についてはにわかすぎんだろ・・・
masakiも描いてたんだな、って昔からずっと人気あるし
SEGAがSR枠用意してる絵師だろうが(´・ω・`)
いやほんと申し訳ない。
書いてる途中で調べて知ったんだスマンスマン。
にしても同じ絵師とは気付けない位別物に俺は見えるんで、
SFCのイラストは同人レベルにしか見えないんだよな〜
三大みたいにカッコいいキャラだったらもう少しやってたかも。
ちなみに俺Dの方はやったこと無いんで、Dと比較して叩いてる訳ではないよ。
>>350 昔クリムゾンラインというHP減少すればするほど攻撃力が上がる武器があってな…
殲滅力を求めた脳筋にとっては、
範囲回復魔法すら邪魔と罵られる時代があったりもしたんよ
D民が過去を美化するのは分かるが、愚痴に過ぎん
SFCが初見の人は2年後にDの続編が出ても理由つけてけなす
不毛なドラクエ・FF論争やガンダム論争とかで分かるだろ
自分がまだ耐性ついてなくてハマったのが一番になるだけのこと
>>354 それは相対的な物の見方であって
SFCが絶対的につまらん以上はけなされ続けると思うよ
それはないよ
Dが良い例だ
けなす人間は終わりさえすれば他へ去っていく
終わってからも未練がましくあれこれ言って残るのは不評な中で一生懸命賛辞してた極一部だけ
だから美化や賛辞しか出て来なくなる
>>355 絶対的につまらん訳じゃないよ
俺はそれなりに楽しんでる
20年前にでてりゃ神ゲーになれたかもしれんくらいには面白いw
>>357 そんなこと言ったら50年前にドリキャス出てれば革命がおきていたと思うよw
スマートフォンもIphone出る前に発売してれば今以上に普及してたし、
それを言ったらキリがないw
それとも、SFCは時代遅れって意味なのかな?wそれはそれで正解なんだけどねw
スマホはあいぽんより先に出てるんだが・・・
ていうか
スマホ⊃iPhone
な。
スマフォが何を示している呼び名か知らない人間なんだろう…
>>360だからDが良い例だと言っているんじゃないの?
中身の無い持ち上げっぷりなんかそのまんまじゃん
Dで良ボスだったプリキュアをパクったのに
見事に糞ボス化させるSFCはさすがだわ
>>363 >>360はSFCの面白さをプレゼンしてくれって言ってるんじゃないの?
>>364 プリキュアが2回ダウンしたらと考えるとそれだけでもう糞ボスだし
あれがある以上どんなボス持ってきても糞だと思うよ
なんつーか、隠し味にうんこを入れてみましたキリッってのが一番わかりやすい例えかな
まさに糞ゲーだなw
367 :
ゲームセンター名無し:2010/12/11(土) 12:30:38 ID:EvJxCgQBO
Dって何?イニシャルD?
>>367 神ゲー「Dの食卓」以外に考えられないだろう。
デスクリムゾンだろJK
今週のファミ通見たら
シャイニング・ハーツが前人気ランキングで4位じゃん
予約だけでPS2以降のシャイニングシリーズとして最高の14万本行ってるらしいし
なんでクロスレイドはこの人気シャイニングとコラボしないの?
クロスレイドのプロデューサーはバカなの?
>>371 本当だ
スゲェw
セガの歴史でも
ここまで期待の新作ランキングで上位に来たのは
そんなに例がないよな
ドラクエの次の次とか人気ありすぎるだろwwwwwwww
もはや鬼子扱いか
心配せんでもTONYシャイニングはゲームがどうなろうとグッズロイヤリティでウマー
あっちはゲームがフィギアの販促だからな。
TGSでシャイニングハーツ体験してきたけど、正直つまらなかったよ。
何故あの絵が受け入れられてるのか全く理解出来ん。
ヴァンキッシュやけいおんは予想より全然ヒットしなかったし、個人的にはもうLシャダイに期待するしかない。
絵としてはうまいから好きな人は好きなんだろ
ただし、こういう言葉もある
「Tonyに当たりなし」
失敗スレまでハーツの話題にw
レイドはもう語ってすらもらえないのか。
さて、そろそろ一斉撤去のXデーな訳ですがどうよ?
>>377 >TGSでシャイニングハーツ体験してきたけど、正直つまらなかったよ。
嘘だろ、遊んでないくせにw
開場10分で整理券が本日終了しましたのブースに
なんでTonyに興味ないお前が特攻してんだよw
嘘でも、もう少し工夫しようぜ
そんな意気込まなくてもその内製品版へデータ引き継ぎ可能な無料体験版が来るだろう
最近の家庭用は体験版でお試しできるからいいね
SFCは体験版方式取り入れたら爆死しそうだけど
おっとLoAの悪口はそこまでだ。
>>382 悪いな、先頭グループで並んでモンハンの整理券貰って次にけいおんの整理券取ったら、まだお隣のハーツが残ってたんで一応貰っといた。
ヴァンキッシュは体験版は面白かったんだが、正直体験版以上のサプライズが製品版には無かった。
けいおんは結構中古が溢れてるみたいだが、つまんないのかね?
けいおんはよくある凡作音ゲーだからな…
キャラ人気だけで売るには時期が遅すぎる
けいおんは売上だけ見たら成功じゃないの?
ヴァンキッシュは予想通りだろw
今時オンラインのないTPSは無謀過ぎた。
出来自体は良いんだけどね。
終末的な流れだなぁ
家庭用だったら、かなりの良ゲーだと思うんだが
俺はゲーセンなんて最長に居ても二〜三時間だし、仕事が休みの土日休日くらい
侵攻戦で半日ゲーセンに居たが、ちょっと素材が足りない
稼働初期から始めてLv.35
ミノさん回すのがやっとでジェットストリームアタックに太刀打ち出来ない
仕事しなきゃゲーセン行けないし、ゲーセン行けなきゃ装備の充実が遅々として進まない、
これが家庭用なら、毎日仕事から帰ったら1〜2時間出来るし、シナリオで通信が発生しない仕組みなら、色々と装備品の選定や緑ポの補充もしやすいと思う。
PCのネトゲの成功例を踏襲しても、そのままゲーセンで成功出来るとは思えないし、リングエッジ基板自体がPCベースだし、その辺り、「PCのネトゲで妥協しとけば良いか」、って人も多いと思う。
それならPSPO2やってみるよろし
新作も出るし
>>391 家庭用ならって言うけどさぁ。
こんな貧相なストーリーで家庭用はありえんて。
なんかバグ多いし、本当に未完成で稼動させたみたいだね。
会社都合で2010年度内の売上実績が必要だから、SFCと同様に未完成で販売。
後から追加アップデートの名目で、本来は稼動時に実装しておくべき仕様を追加。
よくある話といえば、それまでかw
更新されたブログの内容がひでぇな
一番不人気なボスがゴライアス改だっていう結果に納得してやがる
挙げ句の果てに「ただ固いだけだから…」とか認めやがったし
ユーザーにそういう文句が言われるのを分かってて出したのかよ
ゴライアス改が追加された時期から考えるに、
奴隷に向けての開発が忙しくて新規ダンジョンとか用意出来ない
仕方ないのでいつも通りの使い回しダンジョンを用意して
クロスの延命処置に必死だった時期なのがよく分かった
しかも、ボスのゴライアス改の強さも固いだけの糞調整
取り敢えず、使い回しでも新ダンジョンを出しておけば
一定層のユーザー離れは食い止められるだろうって魂胆か
本当に糞開発だな
全国一斉ロケテスト
>>395 本来バーBで出すつもりで紹介してた素亀を延ばしてたからな
多分、「面白くないね、どうしよう・・・」って話にはなってたと思うw
ただいつまでもBDで引っ張れなかったから出したんだろうなあ
>>397 SFC独特のシステムによる制限で掃除機の行動パターンを減らしたのが亀だからな
>>391 それは無いwww
アクションの動きはPSP2より軽快で良いけど、その他システムが糞。
装備やモンスターもダサい。
PSPのゲームよりダサいのはどうなのよ。
モンハンと比べたら圧倒的にダサいし、クオリティ低いよ。
>>399 もしSFCが家ゲだったら
3分ガルーダのみ実装でフルプライス、シナリオは8章ゴリラまで
同じ武器を延々と作らせ続けるマゾ仕様、厨房の日記レベルのシナリオ
・・・KOTY最右翼だったな
実はSFCの為にKOTYアケゲ部門作ろうかって話も出たぐらいだしな
401 :
ゲームセンター名無し:2010/12/17(金) 03:08:36 ID:L9b2XWhP0
いやあ、KOTYは致命的なバグが無いと受賞できないからねえw
料金の不安が無くなったクロスはただの凡ゲーだろ。とくにバグでゲームがストップするわけでもなし。
>>401 糞ゲー≠バグゲーだっつーの
選考の要素にはなるかもしれんが必須じゃない
誰かが言ってたけどKOTYに求められてるのは見事な1本糞であって
バグゲーってのは所謂ビチグソとか下痢糞に値するものだから本来は好ましくない
ここ数年のバグゲー受賞は下痢の規模が大きくて受賞させざるを得なかったってのがホントの所だろ
必須ではなくとも、大きな割合は占めるだろう、バグは。
今年の家ゲーの状況見てもクロスが最右翼は言い過ぎ。またバグゲーが受賞するでしょうw
アケに限れば、インチキプライズ機が毎年鉄板だろうしな
クレナフレックスとかあの辺は客を舐めてるとしか思えない
※落ちかけを設定すると設定金額入るまでアームが景品まで届かないなど
プライズは一応金入れれば景品取れるんだからよくね?
逆に一定の金入れれば取れる仕様なだから良心的。
SFCの場合、全て二次元アイテムだし、新アイテム追加されたらすぐゴミになっちゃうし
>>405 連続プレイ救済は実は30秒放置でリセットされる
つまり、単に設定金額を入れる、ではなく、「離席せずに
連続で投入を続ける」必要がある
あと、ブブトンと同じで「コインスイッチとサービススイッチの
配線を入れ替えると永久に設定金額に到達しない」。
つーかさ、ちょっと聞いてくれよスレの民よ
今日ね、二週間ぶりにホーム行ったのよ
そうしたらね、どうなってたと思う?
隷奴が8台になってたのよ。4台あったSFCから移行しただけじゃなく、4台更に追加したんだわ。
4台あったボダブレを3台に削ったのに零度8台導入てwww大丈夫か俺のホームwww
そろそろ今年のKOYAスレ建てようぜ
4台しかないBBには待ち客が6人近くもいるのに、
8台あるSFCには誰も座っていない現実。
>>407 あれ?俺のホームと全く同じなんだが……。
まさか茨城とか言わないよな?
>>411 50号バイパス沿いで隣が焼肉屋で昔家具屋だったのがNLになったゲーセンとか言わないよ?
>>412 どうみても俺のホームと一緒です。本当にありがとうございました。
あそこって4台の時すらめったに埋まらなかったよな。一回しか見たことない
生産は運ゲーになるわ
キャンペーン増加は少なすぎるし
協力イベントに低レベルプレイヤーが邪魔してくるし
ストーリーは配信式で増える式だし
攻略本は出てないし
ある意味失敗だと思う
「ある意味」程度ではなく完全に失敗だという意味だと解釈してよろしいか
>>414 >ストーリーは配信式で増える式
ならどんなのが良かったのかと
DもLoVも車輪もこの方式じゃなかったか
>>416 そうなんじゃない?
失敗スレどころか本スレすら過疎ってる現状が全てを物語っているかと
>>417 単純にストーリーがダサいのがな
厨二以前
419 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 23:22:45 ID:rlxEuKlvO
開発が中二だから仕方ない
420 :
ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 23:29:57 ID:lzVtZi1G0
>>1 ああ、あれか・・あの誰も座ってないやつね。そういう俺は湾岸厨
戦国大戦がSFCの仲間に入りたがろうとしている!
QofDとSFC、三国志と戦国
きみの姿は僕に似ているってやつだな
同じ失敗を何度も繰り返すとは、セガがどうしてこんなに学習能力がないんだろう。
開発にいくら掛かっても、後戻りすることも時には勇気だと思う。
セガなら回収の見込みが立つなら前進するだろう。どんなクソゲーだとしても。
つか決断するならアケからの撤退の方だろ。
アケでどうすればいいかを考えるから縛りが増えてクソゲに近づくんだから。
そこ考慮しなくていいなら凡ゲーくらいにはなってる。
今やアケなんて少数派なんだから。
そこにウケるように狙って作ってたら永久に今の二の舞。
>>422 そういえば某店では戦国入荷からしばらくして三国撤去してたなー、勿体なす。
SFCは店によってはある程度のプレイヤーを見掛けるようになったけど、まだまだDには遠く及ばないし、今いちプレイしてやろうとか思えないんだよな…。
ほんとこんなちまちました運営をセガはいつまで続けるんだろうな。
428 :
ゲームセンター名無し:2010/12/24(金) 14:30:54 ID:rQTsAO31O
ガンエクも戦国もSFCもダライアスもリフレクビートも過疎ってる…新作ばっかりなのに
ガンエクと戦国はまだワンチャン有るけど他は終わってるな
戦国は.NETを三国志と追加料金無しで共有にする等、D→SFCのスムーズな移行失敗を少し反省しているぞ!
結局は客を喰いあってる感がするが...
同じく新作のメタルギアアーケードも過疎ってるよなー
ホームのD廃人3人のその後
1人はBBとSFCを掛け持ってる
もう1人はBB専かと思ったらSFCDもやり始めたらしい
もう1人はさっぱり顔を見なくなった
ちなみに俺はQMAとダライアス。
自分からすればDやってたのに、よくこんなのに金入れようと思うなと。
逆だろ。
結局Dやってるようなアケゲマゾしかやらない。
普通の人は家庭用でやるから新規層増えないわけで。
>>426 アケから人が逃げるような店舗運営を続けてきたのが
他ならぬセガナムコタイトーだからな
ゲーセンで使う金を「もったいない」と思わせたら終わりなのに
少ない客から根こそぎぼったくるインチキプライズばかりになって
かつての客はゲーセンをチェックすらしなくなった
ここまで来たらいくら頑張っても客は戻らない・・・
なにしろ、目に入らないんだから
極一部の奴隷を除いて、DとSFCの主力プレイヤーは別物だと思うが。
>>434 金使うの勿体ないってのは今の時代ゲーセンに限った話でもないよ。
ゲーセンの失敗は家庭用との差別化ばっか気にして
普通のゲーム潰して選択の幅狭めてきたのがね。
ゲーセンでしかできない事・ヒットするゲームだけに拘るから
普通と外れたゲームセオリーできちゃってる。
どっちかと言えば「普通には面白いけどゲーセンでやる必要は…」
の流れにしてしまったのが失敗なような。
現に今のゲーセンてヒット作は昔と変わらずあるし設置台数も多いのに
チョコチョコやろうかなって普通のゲームが置いてない。
稼動初期に5000円位注ぎ込んで
久しぶりに遊んだけど、ようやく料金体系と弱者救済が
まともに遊べるレベルに到達したという感じかな?
以前はアクションがあまり得意ではない自分みたいな人はコンテしても一瞬で死ぬを繰り返して
ようやくボスを倒したと思ったらB評価とか馬鹿らしくてシナリオクリアを諦めてたけど
今回はコンテで回復薬サービスとコンテしてからは暫くボスの攻撃の威力が弱まった様な気がした
後は全国協力の際に誰も協力者が現れなかったら一度だけメニュー画面で再選択を出来るようにして欲しい
そうすれば、またやりにいきます
>>437 本スレ池、糞社員。
初期から比べて、たいして面白くなってないわ、ボケ。
>>437 俺も初期の3分焼き鳥やってやめたクチだが
むしろ資産ゲーになった今からじゃ全く追いつこうとするモチベが上がらんね
つーか自分達でDに未来がないと判断しときながらDのまがい物作ってる時点で先が無いわ
セガがDの未来でネックだと判断された要因は、
基盤とかハード的なところが限界なんじゃなかろうかと。
ハード変えて、生まれ変わってみたら、見た目から別物になってたと。
シャイニングって名前がもうトラウマ。
稼動初期に即死するっていったら、コモン装備でガルーダの光線直撃するぐらいだし、むしろ稼動初期は三分クッキングで難しいも糞もない。
あとSFCは一回やめると新規で始めるのと大して変わらないよね。
アイテムはゴミ化しちゃうし、中2全開のシナリオ、レベル上げの作業がだるい。
そしておもしろくない
Dの未来で明らかにネックだったのは料金辺りのプレイ時間だろね。
運営費稼がないといけないゲームで200円15分20分とかもう厳しい。
どうやってもゲーセンの取り分とか時間辺りの儲けとか
考えないといけないぶんで損してる。
かと言ってこのジャンルにゲーセンにある事で
プラスに働く部分がないのが…。
ゲームの面白さは基本としてもゲーセン自体に
何か新しい客引き要素がないと。
ゲームは面白い・普通なのに店に客が居ないになるだけだろね。
うむ、やはりタダゲーは最高だな。ただ、店のサービスがそろそろ隷奴に使えなくなりそうなので半引退状態になるなw
つまらないから只でもレイドはプレイしないな。さすがに時間は無駄に使いたくない。
ゲーム部分で先がどうのこうの言ってたらPSPOシリーズなんて作ってないっすよ
Dフォースカードは、この手の資産ゲーをゲーセンに置くのに良かったのかも知れない。
パワーインフレで、どんどん装備がゴミ化しても、デジタルデータでは何も残らないが、カードとして手元に残る物があった訳だし、
『何が出るか?』そんなプライズ機的な楽しみもあっただろう。
耐久性やメンテナンスの点で不利だったのかも知れないが、ラブ&ベリーを引っ付けとくとか考えたら面白かったのに。
>>446 あれは、アヴァロンの鍵などと比べて「集める気にさせる」という要素が無いのが難点だったがな
とにかく図柄がもう集める気を無くしてくれる
必要なカードはもう決まり切ってるので、それらが揃えばパックを開ける必要性すらない
さすがに料金がタダなら俺は結構プレイするな。
俺はタダでも嫌だ
そんなもんかねぇ。タダならBBの待ち時間を潰すのに使えるから良さそうだが。まあ、価値観の違いだ罠。
451 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 00:15:13 ID:Ga6d+PHPO
マジで早くBBにならないかなぁ…交換キットを早く開発してっつーか作るだけならすぐ出来るだろうから発売お願いします><
ホームの店長は60万ならまだまだペイ出来るから買ってやるよって言ってます><
そんな簡単にできるのか?
確かにSFCより稼ぎは増えるけどBB増やすくらいなら他のゲームに変えるな。
よほど待ち時間長くて帰る客も居る店舗でない限りは。
同じゲームの台数ばかり増やしても客自体が増えないと、増台前と思ったより売上変わらないとかになるし。
色んなゲームをやりに来た客がBBも気になってやり始めるのや、その逆を狙った方が客数増えるから後々賢い。
てかそうじゃないとBBに飽きたら終わるのでジリ貧。
ネットが終わったら終わりのこの頃で、どうせ無くなる不安定な物にユーザーは投資できなくなってきてる。
SFCもBBも来年はどうなってるかわからない。終了宣言はいつくるかわからない
>>454 セガは資産ゲーにおいて資産完全リセットという自爆装置を何度も発動させてるからな。
もうユーザーから信頼も過剰な期待もされんだろ?
とりあえず来年の春くらいにはSFCを続けるか開発中止にするか判断するんじゃね?
露骨なまでの素材バラまきイベントが繰り返されるようだったら早めに見切りをつけて資産整理する事をお薦めするよ。
世界観さえあれば資産的なことは多少我慢してもいいけど、他ジャンルには10年ごえしてるのもたくさんあるのにね。
アケゲーにおいて資産積み重ね続けるなんて不可能だからね。
そういうのは各個人が個々で好きな時に好きなだけ自由にやれるから成立するんだし。
ワンプレイ毎に金かかる、時間は有限、待ち時間有り。
この条件じゃ積み重ね続けるに連れプレイヤーが先細りしていって更新頻度低下がオチだよ。
資産やレベルはアケ以外で作って、協力プレイをゲーセンで。。とか
そういや家庭用と連動させるような話が無かったっけ
>>457 >ワンプレイ毎に金かかる、時間は有限、待ち時間有り
この条件があるからこそDはネトゲ最強職のニート、主婦、厨房が少ない良いゲームだったんだけどなぁ
社会人が唯一立ち向かえるって意味で
SFCはそういう社会人向けの土壌なのにタゲ層が厨房だからね
>>458 ん〜…それで嬉しいのってアケから離れられない人だけだからねぇ…。
協力もアケ以外でやる方が早いし。
ゲーセンまで行って協力やる事に何かメリットがないと。
>>460 時間の自由がない社会人は圧倒的不利で半分も楽しめなかったような…。
ゲーセンはニート・フリーターで親の仕送り&パチが最強だし。
>>457 それが正しいなら同じ条件の筈のwccfは、資産積み重ね続けてるのに、なんで上手く回ってるんだろな?
463 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 18:52:15 ID:8wDd9BByO
1日に配布されるクエストポイント消費した時のみ、高額報酬望めるようにすると、
作業みたいな廃プレイは減るかも。
純粋に協力を楽しみたい人はクエスト無しでも楽しめるし。
マイレージに重きを置けば、毎日クエスト消化してくれるし、
強さの概念はキャラのレベルよりプレイヤースキルに重きがいってアケっぽくなる。
クエストポイントはDネットのアカウントに対してつくことにすればいいよ。
さすがに携帯たくさん所有する人いないでしょう。
アカウント2個でも6プレイなんだし。
467 :
ゲームセンター名無し:2010/12/26(日) 21:11:25 ID:xG1N7Den0
BBがすべて悪い
糞ゲーのくせに先に生まれたというだけで
SFCの客層を根こそぎ奪っていった
>>462 あっちは資産をリアルマネートレードで補完できるからな
>>466 それって資産ゲーをアケでやるために、無理な方向に強引に合わせてるだけじゃないか?
そういうアケだから〜って事を繰り返す度に資産ゲーとしてはつまらないゲームになるだけなような…。
それが結局はSFC同様ゲーセンに来て資産ゲーやる人しかやらない原因に繋がってるんじゃなかろうか。
>>470 実際そう。
「アケだからできる」ではなく、「アケだからこうしなければならない」に
縛られまくった結果ゲームが壊れている。
結局ゲーセンでやるジャンルじゃなかったんだよ
大型筐体で家ゲーとPCゲーじゃ無理な臨場感出るとかならともかく。
カード排出もなしで、画面も大して大きくなくて、チームも組めないんじゃ、ただの劣化版だろ
いや、カード排出はいいw
大戦でコリゴリだ
自キャラが排出されたカードの外見になるくらいならカード排出も面白いかもなー
作業量に見合わんだろうがw
レイドでシャイニングシリーズは取り合えず終るだろう。
我々の狙いはそこからにある。
そこまでは静かに地に潜り待つとするか。
大型筐体とか通信とか特別な事に囚われるから
肝心のゲームとしてが面白くないんだ。
やれる事は家庭用との差がなくなったんだから。
コストも料金も高くなり画一化な大型筐体とかいらないよ。
低料金で数十分やれるようなゲームを
低コストでバリエーション出した方がいい。
家庭用と別路線辿るほどユーザー取り込めなくなる。
どこぞの家庭用ゲームの劣化みたいなもんだしな〜
やるなら家庭用にもあまり無い大人数でミッション達成とか
大ボスを倒すとかPVPやらができるものを目指すべきだったな
あれはPvPだからどうこうと言うか
はなから戦闘能力のバランス破綻してるのに
1対その他の殴り合いなのがおかしかった。
最低限パーティー戦か、直接戦闘以外の要素も入れないと。
つまり…
全国20人対戦。
自軍の結界石を守り、敵軍の結界石を破壊せよ!!
クロスゲージを溜めてプレイヤーが乗り込み操作出来る飛竜を召喚してブレスで攻撃だ!!
???「敵コア・・・じゃなくて、敵の結界石の破壊が作戦目標です」
固定砲台魔導器とそのエネルギータンクに魔導銃(バランスでくるくる回って自家発電→セイクリで供給)
他武器は近付く事すら出来ません…
そんなに戦犯排除がしたいのか!
あんたたちは!!
イベント開始より1週間経過、残り2週間
騎士:20%
炎竜:20%
魔亀:5%
今までの傾向から言ってほぼ確実に
『ラストスパートキャンペーン!攻略度増加が一気に倍率2倍!ドドーン』
みたいなの平気で抜かしだすだろうね。
やり控えてた連中を釣ると同時に、引っ込み付かなくなったランカー達からはより一層搾り取れる。
実に効率的で合理的だ。ヘドが出るね。客を客と見てない。
悪いが俺はやらんよ。少なくとも倍率半分なうちは。
『撃破しないと報酬ないよ、追加ないよ』?どうぞどうぞご勝手に。
追加するモンしなけりゃ客足はどうなるかね、困るのはどっちかね。
『追加するのでどうかプレイしてください、お願いします』と土下座して頼み込むくらいしてもバチ当たらんと思うぞ。
そういう話は本スレ行きでは?
一年前ならこんなアンチ意見本スレに書き込んだら凄い勢いで信者共が叩きに来たけど
今や反応しないどころか同意する奴まで居る始末だからな
もうゲームがつまらない事は諦めてるけど後戻りもできないんじゃないかな
いっっくらでも無料でこれより面白いゲームあるのに、わざわざゲーセンに来てしかもお金払ってまでこんなクソゲーやる奴の気が知れん…
うむぅ、まあ無料でやるパソゲーだって新しいパソコンを買わなきゃいけないからなぁ。じゃないとぬるぬる動かない。
まあ、掛かる金はどっこいどっこいじゃね?
グラが用意してある以上新ボス(邪龍)新装備は遅かれ早かれ追加される訳で、何も焦る必要はないんじゃないかと思う。新装備増えたらR6、VR1のゴミ化するんだろうし。。もう少し最前線にいてやってほしい
>>487 SFCは糞ゲーだが失敗はしてないと思う。
ユーザーは飽きたらやめればいい。
開発は1クレ30円課金でウハウハ。
ゲーセンも初期投資が少なかった為ダメージは少ない。一年契約があるにしろ、他に入れるゲームないし買う資産もない。償却できれば良いよね、ってとこ。
少ないダメージでもこれまで累積してきてるゲーセンには問題だと思うが
そこまで累積してる店が大量にあるなら、それは最早ゲーセンやアケ業界が失敗なんだと思うけどね。
償却できないゲームなんてSFCに限らず昔から山ほどあるんだから。
駄ゲー1つすら置く余裕がないとか状態的に無理がありすぎる。
内容は残念なのに、セガに安定して金が入るから失敗じゃないってのは、、、
経営者としてはいいが、クリエイターとしてどうなのか?
そこじゃ無しに最近は何でも失敗言い過ぎって意味じゃないの?
昔からゲーセンのゲームは一部のヒット作+客Aにはツボだけど一般的にはクソゲとか、客Aはダメだけど客Bにはツボみたいなのがほとんど。
仮に一般評価はクソゲでもマニアックな一部のために設置してたし、それが味になってるゲーセンもあった。
それがあるからプレイヤー層に幅や種類があったのに。
今はクソゲ・非ヒット作=設置する価値もない失敗。
ゲーセンもメーカーもユーザーも自らヒットするゲームの種類狭めてるだけじゃ?
失敗ってのは製作・設置コストは異常にバカ高いのに全く償却できる見込みないゲームとかかと。
内容が残念なのはただのクソゲ。
モラルハザードもいいとこだな
業界が失敗してるのは周知の事実だと思ってたが、違うのか?
>>493 昔バスケのコーチに怒られた事を思い出したわw
「パスする時にジャンプをするな!」ってな
ジャンプしてしまったらパスができなかった場合トラベリングで相手ボールになる
ジャンプさえしなければ次のチャンスをゆっくり探せる
SFCが失敗だろうとDさえ強制終了してなければ何も問題は無かったんだよ
ネットにつながってないと遊べないことが当たり前になればなる程、
店に置けるゲームはメーカーの思うがままになってくでしょう。
どの店にいっても置いてあるタイトルは同じだし、
お客は選択肢を奪われている。
>>496 まあその辺もSFCを失敗と笑うクエD好きな客Bを、「お前ももう失敗だからw」とBB好きな客Cが笑ってるようなもんじゃ?
そのBBすら過去のヒット作から見れば…。
ヒット作・秀作・駄作・クソゲ、どれをやるかは各々の客が決めるんだし。
こだわるあまりにソフトの選択肢なくなってハード自体が失敗してる家庭用機みたいだ。
499 :
ゲームセンター名無し:2010/12/28(火) 19:48:51 ID:OhlVhlczO
強制終了っつーかもう続けようが無かっただろう
あんな設置店舗数じゃ…
>>499 いつの時点の話をしてるのか知らんけど
Dの強制終了は去年の11月末な
>>498 BBはD難民の一時的な受け皿になって中ヒットしただけじゃね?
>>499 東京に100店舗あって、祭も4回目ですら今回のSFCよりは盛り上がってたよ
>>501 どう見てもD難民を全部受けたとこでBBのプレイヤー数の半分にも満たないし、SFCを失敗と思うならそれと競ってても意味ないよ。
SFC出さなくてよかったって結論にはなっても、クエDを継続してればよかったとはならないから。
自分の中では最高のゲームでも他人から見たらそうでもないってのの典型。
まぁ気づいてるんだろうけど、認めようとしないんだろうね。
クエD、確かに面白かったのかもしれないけど、終わってしまったものなんだから静かに寝かせてあげればよいものを
逆に考えることも出来るしな
SFCのスタッフに完全に腐りきらされる前に死ぬことが出来たと
謝っとけば済む
自分達が情報握ってるからデカイ態度をとる
挑発的な口調
俺だったら即座に距離を取る
BBすらDのおかげとか
これがDの亡者様か…怖いなぁ
Dは腐ってたがその半分はD信者によるものだろ?
チートとかどうこう以前に。
D信者と一般客の考えのズレから見てもあきらかじゃないか。
ココもSFCの失敗点つかDの素晴らしさを語る信者に
その他の人がツッコむ場にしかなってねえし。
まあ、隷奴がもうダメな感じをプンプンさせてきたからねぇ。失敗スレにも人が居なくなるさ。
みんな自分のことを一般人だと思ってるんだね。
>>505 一体何の事だ?
と思いながらSFCnetをチェックしてたら妙に納得した。
ブログか…
一体も倒せなかったら、奴らどんな反応するかな。
しかしBBもゲーセンに全く興味の無い人間を引き込む程の力は無かったようなw
そりゃゲーセンの情報なんてゲーセンに興味の無い人間には目に触れる機会すらないからな
今どんなゲームが稼動してるかすら知らないだろ
専門雑誌はやたらと高いし
興味の無い人間が自分から調べるわけもない
ゲーセン自体に興味がないんだから
そこにあるゲームが面白くても客来んわ。
来るとすればゲーセンのサービスに変化あった時。
興味ない人間をゲーム内容で呼ぶとか不可能。
ゲーセンにアクセスポイント置いて、そこでしか受けられない専用のモンハンのクエスト受けられるようにすれば人を呼べるぜノシ
そこにあるゲームが面白いと感じる時点で興味の無い人とは言えないと思いますけど…
携帯ゲー板で「アケ版のほうが楽しめるからたまにはゲセにも来て欲しい」と書いた奴がいたが皆「DQNとかかわるのは嫌だから断る」という内容の答えだった。
世間ではゲセはDQNの隔離施設という認識だよ。
ま、しょうがねーさ、めんどくせーからって放置したゲーセンが悪い。
他人のDQN具合はよく見えるってだけじゃね?
携帯ゲーにもDQNは腐るほど居るし。
身内以外と付き合う気がないだけだと思う。
まあゲーセンに行くって事は少なからず
直に顔突き合わせて交流するのが利点だったのに。
顔も知らない相手とネット介してゲームやるなら
コミュニケーション手段が豊富な家庭用選ぶ罠。
SFCのプレイヤーってゲーセン来たら速攻でサテにへばりついて画面しか見ないプレイヤーがほとんどだと思うんだけど。生産結果や箱音に反応して横目で見る奴はいるけどね。
後ろに人がいても譲ろうとしないし、後ろもみない。コミュニケーション取ろうともしない。そしてプレイ後も速攻で帰る
そんなんばっかだと思うが
やっぱ相手がDQNかもしれないってのが、会話するのを躊躇わせるからなぁ。仮に俺がDQNだとしてもDQN同士で話が合うとは思えないし。
うちだとメダゲーのほうは結構会話するなぁ。あっちもDQNが多いのになんでだろう。
>>505 そこまで卑屈に穿って取れるのが凄い。
なんか嫌なことあったん?
さて開発は何回テコ入れをしてくるだろうなw
>>516 それは必ずしも「世間」の認識じゃなくて、「携帯ゲー板」の反応だろう。
携帯ゲー自体がする人としない人で考えたら、「世間」の過半はしない人だし、その上板にくる人なんて更に少数派だしな。
まあアケゲーも少数派だが、特定の少数派の意見を理由に別の少数派を否定とかもうね・・・
>>519 特定の目的を持って特定の場所に行ったのなら、目的のモノしか見えてないなんて、それこそ普通で当たり前だと思うよ。
例えば本屋に行ってみ?いる客の大半は棚の本しか見てないだろ。関係の無い客同士が頻繁に話し合ったり交流したりしないよ。
これはCDやビデオ屋、スーパーやデパート等でも一緒。
そう言う小売り店じゃなく、スポーツ施設例えばボーリングとか打ちっぱなしとかバッティングセンターとかでもこれは変わらん。
常連同士の交流は多少あっても、一見サンとか一般客同士の交流なんてほぼないよ。
これはもう日本人の気質の問題だと思う。
あと、目的の行為が終わったらサッサと帰るってのは、逆にマナーとして非常に正しいぞ?
後ぐされの無い関係って素敵
>>524 ゲーセンにあるものなんてゲーセン内で交流生まれなきゃゲーセンにある意味がないのよ。
ゲームが楽しいかよりゲーセン行ってやる事が楽しいと思えなきゃ。
そこがないから家庭用でいいとなるわけで。
普通に考えて一人で黙々やるなら、そもそも家を出る必要がない。
家を出ずに、どうやってゲーセンにしかないゲームをプレイしろと…
よし、ゲーセンに住んでくる
その昔
ゲーマントという怪人が(ry
ゲーセンのゲームにこだわる必要がないってことだよ。
ゲームの面白さなんて今や家庭用もアーケードも変わらないんだから。
ゲーセンって空間が楽しくなけりゃゲームの面白さなんて半減。
DQNや基地外に下手にかかわると
粘着されるからな〜
>>526・
>>530 趣味のモノを「必要・不必要」で考えるのはやめとけ。
そんな事言い出したら、家ゲー・携帯ゲー・アケゲーを問わず、余暇の遊びとして「ゲームプレイ」にこだわる必要自体が元から無い。他の趣味で良いとなるだろ。
>>530風に言えば、
遊びの面白さなんて元からゲームもそれ以外も変わらないんだから。
>>530氏はどんな「必要」があってゲームをしてると言うのだろうか?
結論としていえること
Quest of Dは最高のゲームでした!
一年契約を結構な数の店が更新したのかね。予想外だなあw
更新料が激安だったとか?
BBのバージョンアップと抱き合わせとかえげつないことやってそう
だれが真理を書き込めとw
>>532 まぁ趣味だろうと売れるとかヒットするものは
必要性あるからそうなるわけだしなぁ…。
ねじ曲げたとこでゲーセンにある必要なければ
ゲーセンではヒットはしないし。
ゲーセン自体も必要なければ自然と寂れていく。
極論ゲームする人にとって必要かどうかだな。
失敗スレの運勢は?
失敗スレに書くのもあれだが失敗してるのか?
それなりに客ついてるよ
むしろ戦国さんが
まあ水樹→下田は・・・
そもそもの「やる必要性」と
「そこでそれをやる必要性」は
きちんと切り分けて考えないと危険
>>537 その内容だと、百歩譲ってもあるのは「必然」性であって「必要」性じゃないな。
「必要は発明の母」「歴史の必然」
必要と必然は似て非なるモノだぞ?
>>540 「そこでそれをやる」の部分だが、なんか「わざわざ外でしなくて良い」みたいに、家の外でやる自体がデメリットなのは確定みたいなレスっておかしくないかな?
ゲーセンで出来る事自体がメリットって人間もいるんだよ。
子供への関係で家でゲームしない様にしてる親御さんとか、
嫁さん(or恋人)の視線が痛くて家でゲーム出来ないお父ちゃんとか、
ネトゲとかハマるのが判ってるので家には導入しない私みたいなのとか(笑)
ゲームは、仕事や学校帰りにたまに1プレイ出来れば満足のライトゲーマー層とかな。
必要性や必然性の元となる、メリット・デメリット自体が人によって違うんだから、議論してもそりゃ平行線だと思うよ?
>>542 そもそもの「ゲームをやる必要性」と
「ゲーセンでゲームをやる必要性」は
きちんと区別して考えろと言う意味じゃないのかい
アケ専ってのはマイノリティ。
ゲーセンでしか出来ない。そう言った付加価値的な必要性を感じさせられなかったところにSFCの失敗がありはしないだろうか。
アクションゲームの部分はカッコイイし目を惹くし実際にやってみれば面白いと思うが、
それを台無しにして余りある、良装備品を生産したりレベルを上げる為のプレイ料金や時間のハードルの高さ。
このハードルの高さがライトプレイヤーを飛ばした。カムバックキャンペーンなんてやってるのは、
一旦は始めたプレイヤーが、かなりの人数止めていったと言う事を如実に現していると思う。
どんなにマイノリティに訴え掛けても。
大多数のゲーマーが低価格で時間や場所の制約も少ない
『モ〇ハンポータブルやれば良くなくね?』となるのは必定。
モンハ〇をアーケード版で出してウケるとも思えないが。
SFCは週末に2〜3000円じゃ、資産の部分が邪魔して、十分に楽しめないゲームになってる。
>>530の
>ゲームの面白さなんて今や家庭用もアーケードも変わらないんだから。
の認識でいるのなら、
>>526の結論に辿り着いてるのは分かるけど、
中にはアケゲーが例え1人ゲーであろうと、ゲームとして家ゲーより
面白いと思う人も居る。
>>524の519に返した文章がそれ。
別に1人アケゲー好きでも絶対交流するなとは言わんけどね。
この前提の違いがある限り、両者の考えは平行線のままだろう。
これ以上は自分の意見の押し付けになると思うなぁ。
まぁ結論なんて議論する以前に今のゲーセンの状況見れば一目瞭然じゃないの?
必要と思う人の数が需要である以上、その数が少なくなれば衰退する。
ゲーセンだと昔みたいに普通のゲームじゃ売れなくなったって事は失敗だよね。
万人が「まぁ面白い」と思うゲームしか置かないから選択肢がない。
選択肢の少なさ=ゲーセン全体の客の総数の少なさになってる気がする。
あ
名前欄に!omikuji !dama
さんきゅ
昔はゲーセンじゃなければ成立しなかった不特定多数との対戦要素も、今じゃ自宅でのネット対戦で代替できるからなぁ
ゲーセンじゃなきゃダメな要素って、もう絆や一部の音ゲーみたいな筐体依存の強いゲームくらいじゃない?
自分の場合、ゲーセンにしかないタイトルだからそのゲームをしに行くってのが、
自分のゲーセンに行く理由かな。
D→SFCになってから行かなくなったよ。
その作品をメーカーが家ゲで作ればいいと言われてもそりゃメーカー次第。
類似品でいいじゃないと言われても自分には、モンハンよりDだったし、
SFCよりモンハンだっただけの話。
それに家でゲームすると家族に嫌な顔される人もいるからね。
大吉ならお年玉の金額で辞める
ちょっとワンワンしてくる
そのうち携帯ゲー本体だけで、遠く離れた人とも遊べるようになるんだろうね。
凄いやら、恐ろしいやら…
あ
556 :
omikuji:2011/01/02(日) 04:22:47 ID:BnE+w0QWO
.
さて。
このペースだと邪竜解放どころか一体も倒せぬままイベント終わるの確定っぽいが。
どうやら今回は倒せない事を前提にHPを設定していたっぽいね。
ひょっとしたら、まだ邪竜作っている最中なんじゃね…?
作りもせずに話題で人を釣る、ウマーw
作る?
どうせ色違いだろ・・・?
あくまで商売なんだし大事なのは個人がどうかじゃなくて
より多くの人がどうかだしな。
「俺はゲーセン行ってでもゲームやるぜ」
って人が少数派になってるのが問題なんだし。
>>554 携帯電話キャリアが、海外大手のネトゲ会社と相次いで提携とかニュースになってた、
スマートフォンで何時でも何処でも世界の人と協力プレイとか、もう少ししたら有るかも
個人が集まり集団となる。
Dのプレイヤー層は年齢高めの集団だったわけよ。
家でゲームは周りの目がキツイ。
家族の目を気にするならまず先に周囲の目を気にしろよ…
ってオッサンは確かに多かったね
家ゲーやってる時間がなぁ
俺なんかは最近ネットカフェがお気に入りで、PCでモンハンフロンティアやってたりする。
時間当たりの値段で、飲食は出来るし、個人ブース状で、まったり出来る。
QoDは様々な面で新しかったんだと思う。少なくとも6年になるか、稼働初期には斬新かつ新鮮で、PCや家庭用では出来ないゲームだった。
今時アケ専なんか頭の固いオッサンだけ、
家庭用にネカフェに、客のニーズは多様化して、ゲームする為の場所としての、ゲーセンの意義や意味は薄らいでいる
ゲーセンも個人経営なんかドンドン淘汰され潰れて、大資本のアミューズメントパーク化した施設に、メダル プライズ プリクラ 主体の経営方針。
ビデオゲームとか片隅だよな。
オッサンとしてはアケのレバー、ボタンがいいわけよ。
片隅にいくビデオゲームの希望として、ネット通信があるけど、
あくまでネットサービス終了でゴミと化す。
場所を選ばず持ち寄って協力プレイできて、ネット対戦もアドパにKaiにトンネルと公式のインフラサービスに関わらず出来る
家ゲーの中で携帯機が頭一つ抜けてるのは当然の帰結か…
家ゲーや携帯機に出来ないアケならではの魅力って結局何よ?
と言われてもメーカーもプレイヤーも答えを出せないままだしな
(一般的なアピールポイントでごく個人的な趣味的なものを除く)
交流なんて人が集まりゃ何でも出来るからメリットにはならんし
今後も少数へのニッチな“魅力”で訴えかけるしか出来ないのかもな
アケゲーならでは魅力は異性との出会い
ということで婚活ゲー作れば大ヒット間違いなしだぜ
バーチャル婚活いいですね
リアルより気軽に婚活できそうで
ああ、カマが多発するのなw
>>565 >QoDは様々な面で新しかったんだと思う。少なくとも6年になるか、稼働初期には斬新かつ新鮮で、PCや家庭用では出来ないゲームだった。
別に出た当時でもシステム的に斬新って事は無いと思うけどな。
Dの場合は無理矢理(?)カード使う事で、家庭用やPCとは一線置いた
だけっしょ?
>今時アケ専なんか頭の固いオッサンだけ、
>家庭用にネカフェに、客のニーズは多様化して、ゲームする為の場所としての、ゲーセンの意義や意味は薄らいでいる
ニーズの考え方が違うよ。
ゲームが出来ればゲームは何だって良いのか?多人数プレイ出来るなら
ゲームは何でも良いのか?
別に家ゲー、PCゲーが悪いとは言わないけど、俺の場合のニーズは
プラットフォーム関係無しに、良い(自分に合った)ゲームを求めて
いるだけ。
あんたの書いてるのは多人数プレイ出来るなら、ゲームは何でも
良いと読める。
>俺なんかは最近ネットカフェがお気に入りで、PCでモンハンフロンティアやってたりする。
>時間当たりの値段で、飲食は出来るし、個人ブース状で、まったり出来る。
効率優先でネカフェを選択してる様だけど、PC買う発想は無いの?
それこそゲーセン行く様に外出しないで済むし、自分の住居の方が
よっぽどまったり出来ると思うけど…。
てか、家ゲーや電話主体脳だから当時のDが斬新に見えたり、ゲームは
何でも良い思っているからモンハンプレイヤーから失笑されている
フロンティアなんてやってるの?(まぁ、これは自分が気に入ってる
なら、別に良いけど)
>>566 まぁ、それもあるけど、家ゲーでもアケゲー コントローラーあるからねぇ。
でも、やってるとコントローラー動いちゃうけど。
てか俺的には短時間で決着が着くゲームを好む傾向があるから、アケゲー
向けなのかもね。
RPGとか時間置くと話の筋忘れるから、ジャンル的に好んでないし。
>>568 これも
>>530的発想。
形態的に〜出来るのであれば、ソフトをイコールで見てる。
>>572 Dが発表された時はネトゲが普及する前だったって聞いたから
当時としてはゲーセンならではのものだったんだと思うよ
6年経ってモンハンに追いつかれたってのが一番正しい認識じゃない?
Dからモンハンに移った人間としてはモンハンはモンハンで面白いけど何か物足りないのは事実
ネット環境とかも含めてね
コスト、アクセス、クオリティの原則ってのがあって3つを全て成り立たせるのは不可能って言われてるんだけど
安いゲームが良いのか、アクセスしやすいゲームが良いのか、面白いゲームが良いのか
アケの場合、前者2つが他のハードに劣る分だけクオリティにはこだわって欲しいんだけどね
>>572 多人数を突き詰めていくと、アナログに行き着くんだよな
今デジタルで「RPG」として売られてるソフト(オン含む)って、
全然RPしてないんだよな 世界観だけ似せた「RPG風味」の何か
こんなクソゲーしてる暇があるならSW2.0やろうぜ?
>>575 オンセとかやりたいんだけど面子が
そして身内で集まってセッションすると、高確率でノリがスレイヤーズすぺしゃるとか魔術士オーフェン無謀編にwww
事件の首謀者を馬車ではねるパーティーなんかそうそういないだろうなw
2D6の世界か
>>572 >別に出た当時でもシステム的に斬新って事は無いと思うけどな。
Dの場合は無理矢理(?)カード使う事で、家庭用やPCとは一線置いた
だけっしょ?
Dをやった事ない頭でっかちな考え方だな。
出た当時はカードゲーム全盛で時代背景からして必然的だったんだよ。
カードゲームは必ずトレードをする必要があったし個々のゲーセンにトレード掲示板もあった。
その掲示板を通じてゲーセンの人と親しくなったもんだよ、これを全部電子化するとネット掲示板だけですんじゃうし、人と人が接する機会がものすごく減ったとおもうよ。
アナログなカードは不便だが人と人の距離は確実に縮めたと思う、新カード追加とかあると知り合い同士でトレードしてたし。
ホームじゃないゲーセンでやってたら「トレードしませんか?」とDのプレーヤーに声をかけられたこともあった。
トレードが満足に出来ないとゲームに支障がでるしだれでもトレードしたと思う、トレードっていう行為プレーヤーを人懐っこくさせたんだと思う。
ネット掲示板でもトレードしたけど、住所とか交換するわけだから相手を信用しなくちゃいけないわけで、そこでトレードを通じて妙な親近感が生まれるんだよね、「今度ギルマチでもしませんか?」みたいなこともよくあったよ(自分は)。
やり始めのころ苦戦してたら見ず知らずのプレーヤーにカードもらってハマった人も居たし。
カードゲームはゲーセンでのプレーヤーの横の繋がりが強いと思う、サッカーにしろ三国志にしろ良くグループが出来てて「あいつが○○引いた」とか「もうちょっとでレアなのに閉店になった」とかみんなで話してるし。
閉店しても入り口の近くでダベッてたりとかね。自分もその口だけど
その繋がりはトレードを通じて出来たものだと思うんだ。
シャイニングでどのくらいそうゆうのがあるのか知らないけど、Dと比べればかなり少ないと思うよ。
ゲーセンって人と人が触れ合う場所なんじゃないかな(絶対じゃないけど)、人付き合いがしたくない人が家でやるわけで。
長くなったけどカードを単純に不必要と言うのもどーかと思う。
稼働当初はドラキラパックのサテで連コインしてた奴が注意されて逆ギレして殴り合いになってたりしたな
そんな弊害もあったし、排出されるカードの大多数がゴミ同然だったDのカードシステムがそんな大層なものかね?
Dカードは無いならそれなりだけど、あったなりの改善もできたんでない?
実際、今も他社にもカード排出のあるゲームあるんだし。
パックの配列の存在なんて連コ推奨の改善点だし、
マメな旧カードストップや、新カードの追加も必要だし。
しかし、SFCがカード無しなら貫けばいいんでないの?
>>578も言ってるけど
例えば、資産揃ってないルーキーが後ちょっとなのにクリア出来なくてヘコんでたりするとして
「あそこがああでさぁ…」とか口でアドバイスしたり
「こうやりゃ良いんだよ」って代打ちするのは逆効果、そのルーキー絶対ゲームやめちゃう
だけど「このカード、良かったら…」ってハイポ渡せれば、そのルーキーはクリアできるかもしれない
そうすると「いつかハイポ自分で引いたらこのカード返すんだ」とか
「いつか自分と同じような後輩に会ったらハイポ渡してやろう」とかなるんだよ
んで、こういう横の繋がりが手軽にできると何が良いかって言うと
メーカーや店舗は一切営業して無いのに顧客が増えたり商品の求心力が高まったりする所
この流れが上手く回転すると、雑誌広告なんか比べ物にならない効果が出る
SFCだと、今更カード採用なんか出来ないけどさ
それに替わるプレイヤー間で協力しやすい何かを作り出せないものかねぇ…
シャイニングだったらデータ渡せばいいんだから楽じゃね?自分のSFCネット使って。Dとちがってデータのみで進んでいくゲームだから。
まあ、あんまり面白いもんじゃねーから本人が続けるかどうかはわからんがね。
ボーダーブレイクはカードなしでもゲーセンの中ではかなり成功してるじゃん。交流が活発化しなくとも流行るゲームは流行るだろ。
583 :
ゲームセンター名無し:2011/01/07(金) 14:10:41 ID:DGXI3Ode0
シャイニングハーツがシリーズ最大の売り上げを更新しているのに
ハーツとコラボしないってのはなんなんだろうな?
シャイニングって名前ぐらいしか残ってないのにシリーズも糞もないけどな。
>>583 クロスレイドのプロデューサーが
頭が悪いだけだろw
シャイニングハーツ「こっち見んな」
ますます自由にできなくなっていきそうだな。
>>582 .net渡しは手間がかかりすぎるだろw
おまけにカード貸して登録させろってのも警戒される(一歩引かれる)ネタにはなる
最近行くようになったゲーセンで
SFCに女の子が座ってて、しかも連コしてる
奇跡!
戦国8台中2人 BB4台中0人 SFC4台待ち1人
おいSFC!立場をわきまえろよ
戦国に8台も入れてる時点でそのゲーセンが恥ずかしいわ
内容がクソなのにアンチすら沸かないとかどんだけ過疎ってるんだ
アンチに同情される程落ちぶれたゲームだからね
大規模イベント 大 失敗という過去類を見ない爆薬が投下されて
波風ひとつ立たないって…
どういうこと?
>>596 興味がない人
レイドのイベント大失敗! → ( ´_ゝ`)フーン
ワンワンしている人
レイドのイベント大失敗! → この失敗を反省して次への足がかりうんぬん
前者が圧倒的に多いのは言うまでもないし波風も立ちようがない
イベント初日から達成できなそうな雰囲気だったしな
初動の時点でどうやっても討伐不能なのは明らかだったから、今更失敗したからといって特に書くことなんて無い
まぁ半月すら空けずに第2回をやるほど頭が悪いとは流石に思ってなかったが
>>594 嫌よ嫌よも好きのうちといってな・・・
つまりはそういうことです。
>>598 今わんわんしてるのは
よっぽど頭が悪いか、金と時間が有り余ってるか、セガに弱みを握られてるかじゃね?
要はモンハン楽しいって事
ダライアス楽しいです
隣県すべてからDが撤去されて、モンハン初始動した
605 :
ゲームセンター名無し:2011/01/20(木) 21:18:27 ID:pcLigaAZ0
世界観の設定は素晴らしいがMDかSSレベルのグラにモッサリしてそうな動き
この程度ならまだSFCかなあ
稼いでアケにリメイクしてくれればやるかも
本スレの流れが…酷すぎる。いくらなんでも。
奴隷が嬉しそうに自らの事を奴隷だと…
素晴らしい調教の成果だこと。
× 協力型ネットワークアクション
○ ドキッ!奴隷だらけの調教され育成シミュレーション(アクションもあるよ!)
1年稼動しててpart31しか進んでないのがな
ここんとこ全く興味が無くて放置してたんだが
>>607見て本スレ見てきて気分悪くなったw
あれは酷いわ、ドン引きした
末期の本スレなんて、どこもそんなものじゃね?
引くに引けなくなった人たちが自虐自慢を始めだすのは・・・
でもSFCはまだ一年で、SFCRに到ってはたった2ヶ月なんだよね。
その割には稼働して五年ぐらい経った風格してますけどね。
新規は絶望的だし、サクッとプレイできなくなったしなぁ
>>611-612 大型ばーうpから2ヶ月でルーキー来るながまかり通ってるあたり長くはないだろうね
本スレ読んできたけどあの流れはルーキー来るなの流れなの?
どちらかというとSEGAの調整が本当に下手なんだなということが分かった感じだった
>>614 イベント後半がレベル35以下参加不可能
→ライトユーザー「ふざけんな癖セガ死ね」
→奴隷「わんわんが足りん雑魚は来るな」
って感じじゃね?
大型ばーうpで喰いついた人の場合
2ヶ月でレベル35まで持っていかないと参加すらできないイベってどうよ?
>>615 オハヨッスヨッス
35未満
何でイベント参加できないんだよ!レベル制限なんていらねーだろ!
始めて2ヶ月で30前半までやってるのに行けないのはおかしい!
トリニティ行ってもS取れないから意味ない!
35以上
確かにイベントに参加できないのは可哀想
でも始めてから二ヶ月で全クエやらせろってのはおかしい
Sじゃなきゃ行きたくないってのは我侭
と理解したけど。
わんわんが足りん雑魚は〜じゃなくて二ヶ月で行けて当たり前がおかしいという論調じゃない?
でもイベントのレベル制限に関してはSEGAが糞だってはっきりと分かるね。
何でこんな簡単なこともできねーのかw
まあ35以上の立場から見ても今回の件は酷いし
本スレで35未満でわめいてるキティっぽいのもいたが
高レベでも「金かけてないザコ&貧乏人はひっこんでろw瀬賀GJww」みたいなレスしまくってる
見苦しい奴が沸いてたし本当酷いわ。まあID見た限り3人くらいだけど。
イベントのMAP選択4項目にして(ギア、BD、亀、邪龍で邪龍だけ開放されるまで選択不能)
最初から邪龍MAPの必要レベルが誰でも確認できるようにしとくべきだったろ最低でも。
ほとんど詐欺だぞコレw
もちろん理由は「最初に邪龍35レベル以上って公開しちゃうと低レベルが金出し渋るだろうから」って
わざと伏せてたんだろうな。
汚いなさすが瀬賀きたない
本当に金がかかるゲームだよね
家庭用でも出来る事をタッチアクションで無理やりこじつけるのは構わないが
協力クエストがマップの使いまわしで、尚且つかなりやらないと次のクエストを選べないとか
アホかと
稼動初期に天王寺にあるエースで6000円位使ったけどシナリオもかなり上手くないと
コンテ地獄で装備の合成をしっかりと行っていないとかなり無茶してもタイムオーバーの危険と
どれだけ搾取ゲームなんだよと思って止めた
あのゲーセン自体スロットのストック抜く様な屑なお店だから行かなくなっただけなのかも
ま、ここの開発に期待しても無駄ってことだな。だんだんついていけるやつがすくなくなってくるだろうし。
そんなことより俺とボーダーブレイクやろうぜw自制心さえあればSFCより金がかかんねーぜw
ま、今回のイベはルーキー置いてけぼりなのは間違い無い
せっかく喰いついてくれたのに自ら手放すとかマジでセガさんぱねーっすw
>>619 モンハンでおk
そうなんだよな。瀬賀税の事を考えてもプレイヤーが増える事自体が
瀬賀の利益に直通するハズなのになんか歪んだ拘りを開発が持ってて
商業利益に繋がりそうな材料を自ら放棄してる感もある。
装備外見と装備性能の変換だっていくらでも商売になりそうな匂いがするのに
頑なに拒否してるよな。マナフレアは現状最新装備の底上げ用だし。
正直換装用の参照パラメータアドレスの追加だけで可能な内容だと思うんだが・・。
>>617 8Ot1v0Dk0とSE7Ter/D0はかなり酷いな
35以上にするならするで事前に告知があっただけで反応は違っただろうにね
イベントなんだからプレイできる内容自体は平等にすべきなんだけどな、普通は。
そんな簡単なことすら出来ないからこんな惨状になってるわけでww
防衛戦Lv30以上限定(笑)で何も学ばなかったんだろうな
今日も本スレの腐臭が酷過ぎるw
628 :
ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 21:47:39 ID:aP9n0oBuO
知人「イベント?面白そうだね」
俺「レベル35からしかできないよ」
知人「…え?この店そんな廃人いなくね?」
俺「…いないなw」
二人「 開 発 は ア ホ か と w」
イベントにレベル制限なんかつけたら、新規増えないだろうが…
本スレはアホなさかなみたいに簡単に釣られる奴ばかりだな。
よほど暇なのだろう。
630 :
ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 22:50:50 ID:k6qr6eE8O
ヒュドラは報酬に少し差を付けて挑戦可能Lvを低レベ、中間層、35以上の3段階くらいに分けるとか
ヒュドラの巣の近くに何か別のモンスターの気配が〜みたいな感じで、それを討伐するLv35未満の為の専用クエを作ってやっても良かったんじゃないか?
せっかく色んなLv帯のトレジャーハンター達が協力して邪竜への扉をこじ開けたのに、その先に行けるのはLv35以上のエリートですよ^^
ってのは流石に酷いよなぁ
それだけ邪竜は危険な存在だって設定なのかもしれないけどね
邪龍公開日に俺も真横で見てたよ?
30台前半の人が一生懸命に残りのギアを消耗しながら回して
討伐完了になった後に一番下のヒュドラ討伐の方が黒くなってて…
すげー嫌な顔してたの
さすがに前情報無しにレベル制限かけんのまずいだろ。
色々ゴチャゴチャやったとこで結局は失敗に終わるだけ。
最早アケに出すからを理由に回りクドい搦め手になりすぎてる。
家庭用と同じ内容で素直に面白く作った方がまだヒットするよ。
問題なのは金を取る・特定の場所に行くに値するサービスの提供。
まあ、ここの開発はとくに目先の金しか見えてないから、期待はしないのが吉だなw
>>632 ボーダーブレイクのようにGP制にすることは出来なかったんだろうか?
混雑状況によってはシナリオを最後までプレイできない可能性も出るけど
儲けが減るからなぁ、あのシステムをこっちで使うと。
まあ、目先しか見えてねーって彼らは。
>>634 できるだろうけどそれによって新しい問題生まれるだけだと思う。
プレイ料金が高いのとゲーセンに客が居ないって根本がそのままだし。
早い話、ネカフェは家でできる事に行く手間と金払ってまでやってる。
ゲーセンが終わってるんだからゲームの内容が変わっても
ゲーセンの中で他のゲームから人の移動があるだけ。
先にゲーセンに人が来ない事を解決しないとゲームの種類に対して人が足りてない。
GP制にしたら絶対このゲームやってない
今更、どう変えようがやらねぇけどな(´・ω・`)
ワン公に阿呆呼ばわりされてるなw
ワン公の言うライト様(笑)もPLが少ない現状、貴重な養分だというのに・・・
ライト様(笑)とか卑下してわんわん具合を前面に押し出してる奴等が可哀想になってきたわ
いや、もしかしたらあれアンチの自演じゃねw
さらにSFCを追い詰めるべく、ライト層をさらに減らしに掛かってるとかw
641 :
ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 18:32:58 ID:GUbk9eRQ0
>>641 コラボかぁ、どんな事するんだろ。順当に考えて装備の交換とかかな?
いやまさか広告表示だけして『コラボです』だなんて言わんよね?流石に。
それただの宣伝じゃんよ。
643 :
ゲームセンター名無し:2011/01/26(水) 21:37:30 ID:qF3fR451O
今回のレベル制限イベントのせいで、ホームのプレイヤーが3人はやめたwリアマチなんかやってないで、皆が遊べる仕様にしろよな…
俺のホームの35未満の方々は、少しでもヒュドラと遊ぶべく35を目指してラッシュをかけてるな
目標が出来たのは良いことだけど鍵クエを頑張ってたのを見てたから、どうせならすぐにやらせてあげて欲しいなと思った
>>636 そもそもの認識がおかしい、ネカフェはわざわざ出向くような所ではない
家でもできるが、家に帰ると高く付く人やそもそも家がない人が行くところだ
個人的にはヒュドラにレベル制限つけたのは評価できる。
一発が痛いし下位装備だと部位破壊はおろか牛までたどり着けるか怪しいからな。
レベル制限は問題無いよ。ただ35未満が放置なのが痛い。
使いまわしMAP&ボスでもいいから12〜24用と25〜34用のマップでも
用意してやれば文句言う奴は少数派だったんじゃないかな。
出るアイテムはイベントギア基準でさ。
>>645 それは妄言と指摘せざるを得ない
週刊誌も単行本も買わない人だって大勢いるわけで
>>645 アケでしかアケでしかってやってるうちに
面白さのツボを自ら外してるんだよ。
家庭用のゲーム内容で面白さは完成してるのに。
アケでしかできなくてもそこはもう利点になってないし。
逆にゲームは家庭用と同じ内容だとしても
施設自体に何らかの利便性があれば行く。
ゲーセンは施設として不便なだけで旨味がない。
そろそろやらなくなって半年くらい経つ
たった1ヶ月やらなかっただけでレベル差は開くし
苦労して重ねてきたアイテムは全部ゴミになってるし
プレイヤーのやる気を失せさせるのが上手い開発スタッフだと思う
QoDならこんなことはなかったぜ
まあ、今の本スレの雰囲気は終了告知前のDスレにそっくりだけどなw
>>649 SFCの場合、「アケでしかできない事」<「アケであるが為にできない事」になってるとしか思えない。
リターンオブイシターの頃からそうだが、このジャンルと「アケ」というプラットフォームの相性は最悪としか思えない。
戦国大戦、SFCR、最近の音ゲー各種、MGA、ガンダムEXVS、スパスト4などの新作を見ているとSFCRは成功だと言わざるを得ない
なにより安いから客がつかなくても傷が浅い。店舗によってはペイも視野に有るかもしれない
30制限付き防衛戦の時でさえ29以下には経験値キャンペーンやってたのにな…
そういや誰かが書いてたな…自分でやったことすら参考にできない開発だ…って
いくらリスク低い言われても
リターンが無けりゃ何にもならんわな。
>>653 モンハンやってると大失敗としか思えないけどなw
かぷんこ「PSOをウチなりにアレンジしてみたよ!」
モンハンのために一家でPSP4台所有する家族も居るほどの大ヒット
なんだかんだ文句言われてももはやすっかり看板商品
瀬賀「ウチのまねしやがって。本家の力をみせてやんよwww」
両手剣やらハンマーやら銃やら大型ボスが部位破壊で素材落としたりなんか見た事ある設定
雑誌で宣伝したり当初D層は切り捨ててライト層を狙ったハズだった
しかし・・・
てか今成功するにはBBみたいにゲーセン人口を
全部かっさらうくらいないと不可能だしね。
例えるなら昔は店に50人プレイヤー居るから
そのうちの1〜2割狙いのゲーム作ってもよかった。
今はその半分以下しか居ないから1〜2割狙いじゃ失敗。
作れるゲームが限られて選択肢減っていき
そのジャンル好きなユーザもゲーセンから消える。
>>652 今は大半のゲームがそうなってるね。
家庭用でできる事の範囲が広がってきて
アケだと+αの手間を払わされるだけみたいになってる。
>>658 BBがかっさらったんじゃなくて、BB以外のプレイヤーはゲーセンに行かなくなっただけじゃない?
そうなんだよな。
ずっと昔のように家庭用でアケゲを完全再現するのが困難だった時代ならともかく
対戦ゲーすら通信でできちまう今の時代でアケでやる事のアドバンテージが無い製品は
難しい立場にある。
7〜8年ほど前俺がゲーセンに勤めてた頃からもはやそういう流れになってきてたしな・・・
なのでゲームの面白さやアケの独自性だけじゃない気する。
アケ特有のゲームじゃなくても普通にやるし
世間的には微妙評価でもやる人は意外に居る。
アケ敬遠してる人は+αの手間が面倒なんだよね。
メーカー側は月2〜5千円あれば存分に
遊べるくらいにコストや料金の見直し。
ゲーセン側は客が出向く手間を払ってまで
来るような新しいサービス。
その辺で手間の軽減と得を考える時なような。
もうゲームの内容だけでアドバンテージ
取れる時代じゃなくなった。
BBは逆に家庭用が離れていったジャンルだからってのはあるんじゃないの
カスタムしたロボットで対戦とか普通に昔からあったジャンルな訳で
それをネットに繋いで多人数対戦もね
ACにしろこの手のジャンルは一昔前にブームが来て過ぎ去った後で家庭用には今あまり無いゲームだよ
BBはTPSなんだっけ?
何故かPCじゃ今ひとつ流行らないジャンルだよね
で、MORPGはまずまず流行ってる
そこに違いがあったのか
てかSFCのオートマッチングは他MOは見習ってほしい
上の方でも言われてるけど、企業判断としては需要のある家庭用に人員割いて、斜陽のアケ用にはあまり力を入れてないんだろうね。
だってこのゲーム、システムも運営も穴だらけだもの。
>>658 格ゲーブーム以降、「少数派」の客を切り捨て続けていった結果が現状。
>>663 流行らない訳じゃなくて、欧米韓では半主流と言って良い(実際の主流はFPSだけど)
FPSはラグや当たり判定が荒くてもごまかしやすいけどTPSはそうじゃないからFPSで作るけどね普通
日本のPCで流行らない理由は二つ。
・日本では一度PCゲー市場が崩壊してて、「PCゲー=エロゲー」という世界でも類を見ない状況になってる
・FPSやTPSを快適に動かすためだけにPCに過剰投資するという発想がないしそれが出来るほど好況でもない
(BBの場合、ハード的にいろいろとゲームに最適化してるからね ハードディスクは”遅い”から搭載しないとか)
>>665 つーか日本はファミコンの登場以来ハードはそれがあればできるってのが根付いてるから拡張にせよゲームのために理解して中身開けてまでする事をしない、もしくはできない。
ゲームをするにしてもそこに至る部分がハード買ってスイッチ一つでできなきゃ駄目ってな人が多すぎる。
俺も完璧にその手だわ。 付け加えると拡張した上にさらに金がかかると思うとやる気をなくすな。またさらに拡張しなきゃいけないとか、課金とかな。
全国協力で協力相手が居なかったからって一人で開始するのどうにかしてくれ
それならシナリオをやるわ
もしくは全国協力で他の協力者が現れなかった場合NPCが参加してくれるとか
開発陣もそれくらい頭回らなかったのか?
>>667 洋ゲーは特に、最先端の性能を要求するからな
普及帯の性能を追えばいいのならともかく、常にハイエンドの
フラグシップマシンが必要となるととてもじゃないがついていけん、
下手すればゲーセンで遊ぶ方が安く付くぐらい金がかかる
当然ネカフェも最新FPSを想定したマシンなど用意してないか、
文字通りフラグシップに1〜2席用意する程度
>>668 3分焼鳥で世に出す開発陣に高望みし過ぎw
しかし今は家庭用にない物求めてアケに来てるわけでもないよね。
今アケに居る人はまずゲーセンに行ってそこから何にも金使うかになってる。
ゲーセン行く事が第一の目的になってるからアケで出す意味を求め過ぎな気する。
>>668 シナリオ、全国2クレ設定の店なら全国二回目のマッチングでさえ一人の時は、シナリオ選ぶか二択できるから そんな店探せば?
アケでなきゃ出来ない面白いゲームが出てくれば
既存プレイヤーが「一緒にやろうぜ」と、客引きしてくれる
そのため、協力対戦や協力探索ゲーを開発し
連れてこられたライトプレイヤーも付いていけるようにした
…ハズだったが、現状はこのありさま
アケじゃなきゃできない要素ってゲーセンに集まる事で顔を合わせた交流生まれる以外ないんだよね。
家庭用はアケでしかできなかったゲームを家庭でできる事を売りにしてくるから。
家庭用同然のゲームでもゲーセンでやると家庭でやるより便利ってとこ示さないと。
>>674 それを実現すると、今度はお店に優しくない商材になってしまうんだよね
今の家庭用は「アケそのまま」では通用しない所まで行ってるし
もうすでにお店に優しくない商材になってるような…。
家庭用でもできる事にアケの特色出すために無駄に色々つけて高設置費・高料金になってるし。
高くなったぶん何か得られる訳でもなく、単純にゲームの楽しさ得るために昔より金出さないといけなくなってる。
高い料金取るならゲームの楽しさ以外で何か得られる物がないと無理だよね。
やっぱり、店舗側もゲーム見る目養わなきゃだよな。
地元で一番新しいゲーム入れるところが
コレに続いてメタルギア入れてて出だしから誰もやってない状態w
そのクセBBは4台あったのを1台下取りに出してるとか乱心してるとしか思えん行動w
>>669 昔の洋ゲーでコンフィグのマシンスピード設定項目の中に
現在存在して無い将来登場するであろうマシンの設定項目があるゲーム思い出したwww
>>676 >ゲームの楽しさ以外で何か得られる物がないと無理だよね
それを突き詰めていった結果が「プライズとプリクラしかない糞店の氾濫」なんだけどな
面白さを追求するよりも、即物的な褒賞をちらつかせて射幸心を煽る方がずっと楽だってことだ
>>677 稼働の良い台=高く売れる台、でもあるからな
今すぐまとまった現金の欲しい店にとって、人気台は「即換金可能なお宝」なんだ
特にBBはセガが出荷を渋っているので相当なプレミアが付いてる
アーケードでしか出来ない要素というのなら、
QoDではデッキを考えて使うのが楽しかった。
回復抜いてメインの技スキルを1柿増やすとか。
…が、SFCではデッキどころかカードがない。
セガ「ちゃんとスキルがあるよ!
スキルもLv.制にしたからいっぱい貢いでね!」
お断りだ
ま、BBはいいとこを突いたってわけだな。
SFCはこの先どーすんだろうね。やはりDとおなじく、廃人だよりの方向に突っ走るだろうか。
その廃人だよりの方向走って撤去した歴史繰り返すんだよなw
まぁでもDha頑張ったほうか・・・こっちの弟ときたら何を学習して作ったんだか
って思ったらDの手間掛かる要素すべて抜いて搾取仕様にした結果だもんな
つーかDにしろシャイニングにしろこの手のゲームは初心者に優しく取っ付きやすいワケがない。
ある程度金突っ込んでからスタートでそこから楽しむモンだし。
Dにしろ優しかったのはそれぞれの店にいた気のいい廃人含むプレイヤーだったワケで。
ゲーム云々ではなくゲーセンごとのコミュニティの質は落ちてるからアケが廃れて行くのは仕方ない。
とうとう開発もココまで落ちぶれたかって話だわ。
アケゲーはもともと実質何の利益も意味もないことに金と時間と労力をかけて自分で攻略し、上達することに疑問を持たないごく少数の層の為のもの。
一般向けの家庭用や携帯アプリのような手法で間口を広げることがそもそも失敗。
まぁ最近は努力を嫌い、すぐに結果を求める無能が多いからゲームに限らず趣味を楽しむことが下手な奴も多いな。
間口が狭くなりすぎてるんだけどな。
つか金を必要以上にかけさせるのと努力は別。
今みたいに本気でやり込んだら月十万みたいなゲームに誰が付いて来れるんだ。
低いプレイ料金で誰もが何度もできてやり込めるじゃないと。
逆に言えば少数の廃人が付いて来るからってプレイ料金を低く保つ努力怠った結果。
極論ゲーセン無くてもいいのに継続するのに何の変化もせず世間が悪いは言い訳にならん。
>>679 プライズだけが得られる物じゃないって事じゃ?
ゲームやるための快適さとかゲーム仲間とか長時間留まれる居心地の良さとか。
>>685 アケのゲーム1プレイ料金や一定ラインへの必要回数は今のシャイニングは圧倒的に低いと思うけど。
シャイニングフォースで設置店舗が無いとか以外で間口が狭いとは思わんな。
いや、ゲーセン自体の数が減りアケ自体の間口は狭くなってるがな。
それはあくまで今のアケの中で考えればでしょ?
SFCやRPG系は他のゲームみたいに1プレイで楽しさのピークがくるんじゃなく継続的な楽しさ。
1カ月続けることで楽しみが見えてくるようなゲームなんだから。
中高生でもできるような月2〜3000円で満足感得られて持続できるレベルじゃないと。
金集めないといけないからって満足感得られにくくしちゃ…。
家庭用もアケもゲーム好きな人がやる事に変わりない。
なのに家庭用で流行るゲームがアケじゃ流行らないって時点で業界として失敗してる。
>>685 >ゲームやるための快適さとかゲーム仲間とか長時間留まれる居心地の良さとか。
そういうの突き詰めると、現状だとイエローサブマリンとか、その手の店しか思い浮かばない訳ですが、さて・・・
ゲーセンが復興する道は、一応ひとつだけあるし、実際そうなる可能性がかなり上がってる。
それは・・・「家庭用ゲーム市場が崩壊する」ことなんだけどね。
家ゲーもだんだん売れなくなりつつあるのに開発費だけは高騰してて、去年ぐらいから
下請けレベル〜中堅どころの倒産が相次いでる、大手も合併でなんとかブランドを残せる程度の状態
このまま行くと、本当に任天堂以外消し飛んでしまう可能性まである
ショップにしても、「モンハン・ドラクエ・ポケモンしか売れる商品がない」ではやっていけないわけで・・・
これである日突然、アタリショックのようにゲームが全く売れなくなったら、どうなるのか?
アケ側の人間としてはそれを期待するしかない状況な訳で・・・
据え置き機としての家ゲーはもう終わりに近い気がするけど
携帯ゲー(特にスマホ系)はまだ生き残りそうな気もするけどね
KOTYも主戦場は携帯ゲーになったみたいだしね。
コンシューマはコンシューマ
アーケードはアーケードまで読んだ
家でできるゲームすら崩壊したらアケなんてとっくに崩壊してるだろうけどね。
それはアケを活性化させたいがために家庭用を潰してるだけだし。
ゲーセンが廃れるのはゲーセンに問題あるからだから、ゲーセンの存在意義を見出さないと他産業に持ってかれるだけに終わると思う。
>>692 あとあり得るのは「賭博合法化」ぐらいかな?
ポーカー・トーナメントのような、参加費を持ち寄って開く
賞金制の大会が数多く開かれるようになったり、
超絶難易度のSTGのクリアにメーカーから賞金がかけられたりとか
(当然、オンライン監視環境下で先着1名のみ有効で)
長文ウザいって遠回しに言ったんだけどわからなかったのね
短文しか読めない君にはこの一言
「滅亡一択」
>>687 商売そのものが成り立たん状況にしてどうする。
データ蓄積型でそういう事すると首締めるだけだし。
実質的にある程度ぶっこんでくれる人を増やさんと。
その値段である程度回数回してる人と同じ満足感いっちゃったらこのゲーム成り立たないよ。
これやってる年齢層はちと高めだぜ?
楽しむのに元手が必要なのは仕方ないんじゃないか?
確かにいい加減な仕事で金絞り取る事しか考えてないのは事実。
他に同じ手のゲームが無いのをいい事に開発がやってる事には腹も立つがな。
そういう酷い思想が周り回って今の現状があるんだよ。
確かにユーザー大切にするならもそっと考えて然りなんで気持ちは解るがな。
BBはそれぐらいである程度の満足感があるからなあ。やっぱこのジャンルはアケに向いてないでFAな感じだな。
>>412だけど、近場のゲーセンで3台有ったレイドがさりげなーく2台に削減されててワロタw
奥に観葉植物とかおいて、撤去されたのが気づき難いような気配りしてあったから最初気づかなかったわ
BBは相変わらず盛況なのにね
そして相変わらず8台揃ってデモ画面を流し続けるホームのレイドorz
>>697 それで成り立たないならデータ蓄積型は今のままのゲーセンじゃ成り立たんって事でしょ。
データ蓄積型で従来通りの1ゲーム毎の課金は無理ありすぎる。
今から初めてレベル○○になるまでに何万使うってのが明確に見えてしまうからやる前で萎える。
元手がかかる・高年齢向けってのも作る側が仕方ないの姿勢でやるのはマズい。
金入れる廃人育ててもそのゲームが終わると同時に居なくなるのは今のゲーセン見たらわかるはず。
そのゲームに金を入れる廃人じゃなく、ゲーセンに金を落とす廃人作らないとゲーセンが終わるんだよ。
>>699 え・・と・・・
内容的に俺に対するレスだよな・・・
仕方ないで作ってるは同意する。
仕方ないどころか仕事に突っ込み所多すぎて完成された仕事になってないのも事実だと思う。
要は作り手がクソだと。
ここは一致するんでとりあえず置いとくぞ。
対戦でも無いし蓄積型は回数がある程度力になるようにせにゃならんだろ。
で、アケにおける一回あたりの金額は安い部類に入るから回してナンボになっても結果的に負担は低いってワケなんだが。
遊ぶ以上どのゲームも回すワケだし。
遊ぶのに金がかかるのはというか遊ぶのに金かけないのはゲーセンで遊ぶ事自体否定してないか?
メーカーも店も商売なんだから。
ゲーセンで遊ぶのにかける金額は一人ゲーを除けば対戦で連勝しまくるとかのケース以外じゃ金はかかるもんだよ。
ゲームをやらないと店にも金は落ちないんだし。
ならこの協力ゲーで蓄積型が回数を回させるにはこういう形になるのは自然だよ。
客は金を入れる。
流石にこの部分を否定しかねない事はすべきじゃない。
重ねて言うが作り手、メーカーのやり口は到底肯定できるモノじゃないのは確かなんだよな。
アケの過疎で一番拍車かけてるのはゲームの価値そのものもあるがそれ以上にそこに行く価値があるかどうかでそれはゲーセン毎のコミュニティに依存してると思うんだ。
雰囲気然り快適さ然りね。
俺が一番思うのは我が儘過ぎなんだよみんな。
おい!お前ら的にはドラゴンネストとか気になりますか?
>>700 Dの時は金がかかっても「パチや車に比べたらマシで大人の趣味としては安い方」
って言ってたものな
残念ながら「作り手がクソ」なものだから「大人の趣味」たりえなくなってしまったのが原因じゃないかと
ましてポケモンやモンハンがライバルとして存在してるわけで
>>702 そうだね。
そしてこれしか無いってのがまた腹立たしいというか歯痒いというか。
>>699 だからこそGP制が望まれるわけだろ?
プレイ時間とアイテムをリアルマネーで買う。
その代わり、コンティニュー繰り返せば馬鹿でもクリアできるようなルールにはしない。
ちゃんと協力しなければクリア出来ないようなバランスにして、前衛オンリーの力押しが
ベストなんて調整には絶対しない。連コが必要な長さのシナリオは、交代制の店からは
参加できないように店舗側で禁止設定できるようにする。
敵が単に固くなっていくだけの調整はしない。その代わりに敵の殺意を上げる。
クリアすることが前提じゃなく、失敗して敗走したり蘇生したりロストしたりするのが
普通なぐらいの殺意にする。その代わり、失敗してもGP分のプレイ時間は保証する。
それぐらいがちょうど良いと思う。
>>702 今はパチの方がダンピングしてるせいで、パチよりは高く付く趣味になってしまったがな
(単文しか読めない奴はここまで読めばOK)
また、「大人」とはいえ、インベーダー世代〜格ゲー世代あたりは、
社会責任が大きくなってゲームに時間が割けなくなっているか、
逆に失業などでゲームにかける資金が確保出来なくなっているかのどちらか。
今ゲーセンで客層として開拓すべき「大人」とはいわゆるシニア(シルバー)層、
というのが現状。ファミリー層を狙えるほど安い娯楽じゃ無くなったしね
「大人」が「武器持ってタコ殴りわーいなんてゲーム」をするかという疑問
リアルでチャンバラごっこができるとかならウケかねないけど
>>708 今の剣道は真剣使えないんでつまんない
大の大人が、死合も出来ないルールでオママゴトチャンバラごっこなんてやってられるか
>>705 それなんて防衛戦?
>>706 一円パチとかかな。
博打がダンピングとかチャンチャラおかしいが人入ってるからねぇ。
>>709 そんなに転がし愛たいのかよ。
まぁ小さい流儀なら木刀でやる所も残ってたはずだが。
あれは下手すると逝けるが。
真剣はやめとけ。
>>709 じゃあなおの事ゲームなんてやってられないじゃんw
普通RPGのレベル上げって言うと、強い敵を倒せば経験値が多い。だから装備を更新して、上のシナリオに進みたいと思う。
クロスは先の難しいクエストに進んでも取得経験値も前と大差無ければ、武器熟練度も変わらない、
基本料金無料でアイテム課金のネットゲームの仕様だよ。『クエスト30回取得経験値2倍増のポーション』とか、あってのバランス
SFCやゲセンのこういうゲームは基本料金が高すぎる。
普通月の基本料金払えばやり放題で強さを決めるのは時間や回数。
月5万入れるから強い一人より、月基本料5千円だけ払えばプレイ時間次第で誰もが強くなれるじゃないと人が増えない。
今の状態は新規には月数万入れ込んでた人に追いつくのに、過去その人が使ったのと同額をいっぺんに払えだからやらない。
廃人からしたら今まで俺はこれだけ金かけたから強くて当たり前。
この状態になるのがクエDの頃から見えてた。
実際はピラミッド状で新規が楽しみつつ一番金使ってくれて、廃人は徐々に金抑えられるようにしないと稼げないのに逆なんだもん。
新規には楽しみがなく、廃人になるとキャラが強くてプレイ時間減少。
長文読めない無能はツイッターでもやってろ。
携帯機器のように機体が個人所有でないアケで月額課金は不公平になる。
売り上げに貢献しているのは月に数万、数十万つぎ込む少数の廃人。よってアケは金がかかる代わりに機体や通信環境は最適化、最高の技術をもって面白いゲームを提供して欲しい。
金をつぎ込めないなら、他に金をかけずに楽しめる事はいくらでもあるから好きなことで人生楽しめばよい。
レイドは金をかける価値は無いクソゲーなのは同意。
個人所有じゃないネカフェのPCで月額のネトゲする人口の方が、アケのこの手のやる人口より多いんだけどね。
そういうゲーセン常識からゲーム作るから、今みたいにゲーセンに来て尚且つアケMMORPG好きな人しかやらないって言われるんだろうに…。
今獲得しないといけない層は何なのかを把握しないと。
スペックだけ上げてもゲーセンMMORPGのやり方について行けない人放置じゃ今の繰り返しだよ。
ネカフェでオンゲーってそんな人口いる?
まあ、たぶん一種類のゲームだけじゃないっしょ、その人口って。
うちは田舎だからわからんが都会とかだとネカフェも月いくらとかでフリーパスとかあんの?
長文はブログでやってろ
>>715 そもそもがアケのルールに合わせるためにMMORPGの一番面白い部分が
丸ごとカットされてる、ということは理解すべき。
待ち合わせして「一緒に行こう」とか出来なくて、ランダムマッチされた
即席パーティーが互いに「協力とか要らないから足だけは引っ張るな、
回復とかしてる暇があるならその分少しでも前に進め、ボスを削れ」だからな
>>716 いくつかのタイトルは、ネカフェ用に1日(24時間)100円とかの利用権を売ってる
ただ、オンゲーっていっても、多くはカジュアルゲーだね
あと、ネカフェでフリーパスとか見たことがない、韓国人街にはあるって聞いたけど
>>717 ちね。
719 :
ゲームセンター名無し:2011/01/30(日) 18:45:01 ID:U6txWsRNO
またリアマチや野良マチやるのかな?
楽しみだね(笑)
>>714 廃人が入れた額が貢献してるわけじゃないよ。
廃人も貢献してる数の一人の間違い。
少人数だけが回数やってもゲーセンの数は
必要なくなるから実際は誰も潤ってない。
メーカーは売上数が稼げずゲーセンや客はその分
プレイ税や料金で補填させられてる。
>>712 行き過ぎた後発への配慮のせいだよ。
レイド実装時の牛とトリとか。
>>713 その月ウン万ブッ込むが無ければゲーセンもメーカーも成り立たない。
まぁ突っ込んでもいいと思わせるだけのゲームをメーカーは作るべきだが。
>>714 メーカー側の我が儘、プレイヤーの我が儘が絡み合った結果だよ。
セガが常にその斜め上を行ってしまったんだよ。
本当にどうしてこうなった的状況だね。
>>715 セガの体質にゲームマスターのケツの穴の狭さ、センスの無さが問題。
特にこのゲームはそういう部分が素人目から見ても滲み出てるからね。
>>718 Dの時はまだそれこそ感動できるだけのモノはあったのにね。
ランダムだからこそ大切にして楽しもうってのがさ。
このゲームやってるとDが神ゲーに思えてくる不思議。
>>720 だからこそ金突っ込む人増やさんといかんのではないかと。
現状突っ込んでるのが廃人って意味ではあながち間違ってはないかと。
ランダムマッチングについて面白くなくしてるのはSEGAの調整不足もあると思うけどさ
ホームのランカーが「うわこいつ○○かよwwww」とか「こいつ弱すぎてうぜー」とか
言って無理チャット押したり、若干戦闘放棄したりしてるを見てると廃人側がハードルを
上げ続けた影響もあるんじゃないのかな、と思う
Dはやったことないけど、Dの時は協力プレイ自体が新鮮だったこともあるんじゃないかな
>>721 後発優遇が行き過ぎてるとは思わないな
だって今から1からやりはじめる気が起きないし
新規参入の目的が達成できてない以上はやり過ぎは無いよ
諸悪の根源はレベル&スキルポイント制のゲームデザインなんだけどね
この手のゲームで一番冷や飯食うのは中級者かな
かつての憧れの装備に手が届く頃にはさらなる上級が連発後で産廃状態
初心者のほうがいい装備支給されるなんてのもざらだし
半端に手をだすものじゃないってのが定着してるジャンル
一人が何十万もぶっこむ必要はないんだけどね。
重視しないといけないのはあくまでも人数。
人数が居ない限りどんどん悪循環になるだけ。
何十万使う一人を重視するとゲームの種類も減る。
人数重視なら個人所有で場所も融通のきく携帯、スマホ、携帯ゲーム機でいい。種類も豊富。
スペースや入荷費用の限られるアケは不利。
人数目当てでも廃の献金目当てでもどっちでもいいが
SFCに関しては何も考えてないんじゃねとしか
その時にゲーセンに来る人数じゃなしに
このゲーセン業界に金使う人数の方ね。
一部の廃人だけ守っても画一的なゲームを
高額でやる場所って方向にしか行かないよ。
ゲームに必要なのは万人にウケる作品より
2〜4割の人にウケる普通な作品の種類。
もう既にその流れが極まってBBってゲームだけを
高額な料金払ってやる場所にしかなってないけど。
その方向で行くなら、SFCなんて企画書すら上がらないはずなんだが
Dと言う先駆者のおかげだな
SFCが企画書上がったのは廃人より多数層を狙う目的だったからだったよね?
ただその層が求めるものが何一つ入ってなかったため客えられず、ムリヤリ廃人狙いにシフトするっていう…。
>>731 まぁDの終わらせ方見るに解るでしょ。
シャイニングフォースがどういうモンかは。
まあ今のSFCの方向ってゲーセンに居る金を使わない層の意見聞いてるだけだし。
ゲーセンに居る客から要望聞くならあくまで金使う廃人の方。
客を増やしたいのならゲーセンに居ない客からの要望聞かないとダメなのに…。
そうか?どこの意見も聞いてないみたいにおもうがw
プレミアムコースにしろオーバーキルにしても、要望は全部『商品』になってる。
>>734 それが・セガ・クオリティ。
ゲームって拘りの部分はエゴ感じるくらいの事やっていいんだが根幹切り崩したりしてそれすら感じられない。
最早間抜けとしか言えない。
>>735 ぱんつもそうだな
Sならぱんつのカラー変えろって俺が言ったんだけどな
にしてもついにヒヒアボ級のアイテムでの生産が始まったか
終わったな
ゲームは商品なんだから別に構わないだろうけど。
でも売るターゲットの狙い方が下手すぎる。
こんなゲーセンRPGやるのクエD信者くらいなんだから。
ゲーセンRPGの縛りを取らないと新規開拓は不可能だね。
そもそも、家ゲーのタイトルブランドが何故アケで有効だと思ったのかが不思議
アケと家ゲーでは客層が全然違うのに
そこは家ゲーの客を取り込めると思ったんだろ、浅はかにも。
極論人気があまりないって事実見るとこれ糞ゲーだよね?
仮に今の仕様のまま突っ走るとしたらどれくらいの命だと思う?
742 :
ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 13:57:46 ID:asa3uSZGO
後一年あるかどうか
でも正直今のゲーセンの新作って全部人気ないんだよね。
ゲーセンから人が消えてるから。
おれはDが高額オークションなる廃人仕様になったから辞めた。
今回も上限上げてるし、同じような状況になると思う。
スキルミネリアは羽で出してもっと蔓延させて、50万ぐらいで安定させて選んで使えるようにしないとだめだな。
開発がブログで散々新ミネリア書いといて、ものが回ってこないんじゃつまんねーわ。
メダルゲーもひどいのばっかりだしなぁ。
今日の本スレを見て「クソゲーをプレイするのは楽しくないが、貶している時は楽しい。」という某ライターの言葉は正しいと確信した。
>>739 シャイニングシリーズの客を取ろうとしたら絵師を変えちゃだめだったんだよなー
因みに聞くが絵師とはだれ?
>>746 それを実行してるのがここだろ
SFCの正しい遊び方は金を使わずに、プレイしてる奴を馬鹿にするでFA
つまりSFCプレイヤーは馬鹿にされるために存在するんですねW
クソゲーは一見アレだがハマると楽しいモノが多い。
だがこのままいくとクソゲーを通り越して取り付く島もないダメゲーになるな。
個人的にはMMORPGというジャンル自体が糞ゲーなのに
さらにゲーセン行って従量課金とか、食いつくプレイヤーは、途方も内情弱なのか、基地外にも程があるし
セガが自信満々だった理由がよくわからない
754 :
ゲームセンター名無し:2011/02/02(水) 22:43:11 ID:9r1nbz9vO
いや装備揃えるの面白いんだが、いかんせんプレイ料金がががが
全国的に500円10チケにするか、シナリオも全国も1チケにすべき。
SFCネットとDネット統合するらしいぞ。さらにD民の反感を買うなw
元D民だが皆息してねーだろ多分
タッチパネルしか優位性無くなっちゃったし、タッチもBBのが優れてるし
装備も自分で作るんなら
総ポイントをレアリティで決めて
各パラメータにポイントを振り分けれるとかにすりゃ良いのに
ホントにセガは続編作らせたら駄目だわ
今の俺はDARIUS民だがな
>751
それはクソゲーじゃなくてバカゲーって言うんだ
>759
バカゲーというかスルメゲーかな?
クソゲー=企業が営利目的の為に作った適当なゲーム
決算など納期が限られている為に作り込みなどする時間が無いので、結果内容の薄い面白く無いゲームになる
それどころかバグを仕様だと言い張ったり、最悪ゲームさえ動けばいい、なんてまともな商品かすら疑問なゲームの場合もある
作業的に作られたのでゲーム制作側の愛を感じない
基本的に悪い意味で使われる
バカゲー=定番のゲームにはない独特な個性があり一見つまらなそうに見えるがやってみると作りこまれているため面白いゲーム
万人向けではなくやる人を選ぶ傾向にある
クソゲーと違い制作側の愛やこだわりを感じられる
基本的にいい意味で使われる事が多い
スルメゲー=その名前の通りやればやるほど面白さが出てくるゲーム
内容が複雑なためある程度やり込まないと面白さが実感出来ないゲームに多い
いい意味で使われる
SFCは単純に駄作か産廃と言っとけばいいと思うよ
こういうゲームで1ゲームいくら、コンテ追い金は無理だね。
数コンテ必要=糞ゲみたいになるからゲームに難易度が感じられない。
ただ敵味方両者がインフレしてくだけって感じ。
BBみたいに金入れたら1プレイは保証して死んだ事にペナつける方がいいよ。
死にまくったら階級下がって階級上がる毎に何か特典あるとか。
その方がインフレさせずにゲームの難易度上げられる。
>>743 今の新作って人いても人気なさそうな出来ばかりだがw
昔の新作も同じだけどね。
並以下〜並のデキでも人がいたから存続できたって感じだし。
昔は今よりゲーム面白くなかったけどゲーセンが面白かった。
>>763 「死んでも金入れたらいくらでも蘇生できる」ってルールが緊張感をなくしているしな
「死んだら即ロスト」「人数減って死にそうになったら逃亡出来るようにする」
ぐらいシビアにして、敵もくだらないインフレじゃなくてちゃんと殺意をもたせて
それぐらいしないと面白くはならないよ
>>766 マチした瞬間ムリゲー確定
NG押しながら捨てゲーですね
わかります
明日からイベントだって
わんわんに金使わせるのに必死だな・・・そろそろ撤収準備か?
土日でスタートダッシュって感じかね
このスレに書き込む日がくるとはな
開発の馬鹿さ加減に堪忍袋の緒が切れたぜ
守銭奴なのにも程がある!!
メイドとかいらんから良ゲーにしろ!仕事しろ!!
さすがに開発にもいくばくかの羞恥心があったようだな。あんまり蛇竜に触れてないw
>>770 テクニック否定した遠距離楽ゲー横行してる今が一番の糞ゲー。
まだ修正内容分からん内からファビョッてるお前のキチガイっぷりマジで笑えるw
全体的なバランス考えもせず自己チュー丸出しwww
まあ、どっちにしようが客付きは悪いまんまだからきにすんなってw
イベント前日に筐体で告知とか・・・
蛇竜の%調整で開発の掌の上で踊らされてるだけだとやっと気付いた人たちが
離れたりしてインカム減少→焦って前倒しかな?w
>>763 コンテしまくってBランクとか出たらへこむ
金使わせてイライラさせるのが上手いなここの開発陣
もう8ヶ月プレイしてないけど昨日見たら筐体が格好良くなってタイトルも
変更されてたけどストーリーは一応は完結したのか?
まだまだ完結しそうにないよ。
ストーリーより先に稼動が完結しそうな勢いだもんな
いや、ここで否定するやつはいないだろw
まあ、少額は使ってますがね。
俺がここみてる兄者達を馬鹿にして、そんな俺を社員が
蔑むような目で見て、そんな社員を兄者達が・・・・あれぇ
ちょっと前までの失敗スレはわりかし落ち着いてたんだけど、最近やけに文句書き込む奴増えてきたね
そーゆーのは本スレでやってもらって、こっちはマッタリ進行に戻ってほしいなあ
どんな失敗スレだよw
SFCの失敗って予定調和みたいなもんだから文句とか一切でない。何を今更みたいな
初期から武器差バランス、レベル・スキルシステム、ユニークシステム多々言われ続けてたじゃん
やっぱ
>>749は真理だね。もう本スレの文句をニヤニヤしながら眺めるスレでいいよ
宿命づけられてたからなぁ。時間制限、スキルレベルの時点でw
バ開発が自分らで悪い点がわからなくてアンケートで伺いたててるようじゃあなぁw
ここやしたらばみたいな少数の書き込みで
バランス調整される方が勘弁だわ。
中堅以下のひがみを基準に調整は
流石にいやだな。
そんな調整なら1周目と2周目がマチしない調整のがマシ。
こんなクソゲーさっさと撤去すればいいのに
背蛾も別ジャンルに力をそそげばいいのに。
開発が開発なもんで。
その一言で納得できちゃいます
>>791 もう既にそうなってるから無能な開発陣が少ない開発費でショボイ更新しかできないんじゃないか…
>>786 予定調和っつーか自分で否定したことをそのままやってるだけだしな
Dの失敗をどう改善するかってビジョンが見たかったんだけど
結局そういったものは示されなかったしな
それが予定調和かwま、PDが無能ってことでwww
>>793 だよなぁ
マシンスペックと更新回数(つーかセガ側のやる気)「だけ」が取り得だったのにな
ユーザーの財布を考えないイベント連発、超レア素材での生産、ブログ更新回数の減少・・・etc
はたから見たらセガが撤退売り逃げモードに入ったのはモロバレなんだよね
あとはもう引くに引けない程つぎ込んだ奴等が現実から目を逸らし続けるのを嘲笑うだけだよなw
結局
>>749でFA
個人的には是非、BBに力を注いでもらいたいねw
>>794 セガ的には、Dの失敗点は1ゲームが長すぎてインカムが悪いことだったんだろ。
で、SFCは集金マシーンにするという改善点を示したじゃないかw
うむ、なかなかの改善だったなw
ただ狙いが透けて見えすぎてプラスになってるのかどうかw
なるほど、少数の家畜からより搾り取る方向へとシフトしたのかw
SFCは近い将来offへ移行いたしますが、Dの失敗点に学びましたので、引続き店内協力プレーができる仕様となっています。安心して貢いでください^^
>>796 Dは失敗とかより時間経ちすぎて
煮詰まったのと、時代遅れになったのが原因じゃない?
セガ的失敗はカード排出店なくなって
カード販売での売上がなくなったのが一番かと。
今なら通信料と言う30円課金で
強制的にゲーセンから徴収できてる。
とは言え、基盤はレンタルだし
バージョンアップ費用取れないしで
今後、稼動下がればかなり危険かもね。
笑えるよなw
最初はホントに力入れて宣伝しまくってたのに今や撤去が危ぶまれてる売り逃げ回収体制だもんなwww
お偉い様は最初は期待してなかったBBに肩入れしはじめて乗り換え体制w
上も下も客のニーズ理解してない無能と露呈してるようなもんだ。
牛マン!お前らは偉いぞ!
ありがたいっすなー
違う!SFCが引き立て役になってくれたからこその成功だ!w
今更D.NETを抱き込んで何がしたいのやら
>>805 向こうの本スレでも言われてたけど
ようするに「容量明け渡せ」ってだけで、別に他意は無いでしょ
本スレ微妙に賑わって来たね。
なんだかんだ言って息を吹き返してきたんじゃないか?
>>796 集金も集客無しにはできないという事すら解せぬ輩がセガなんでしょ。
>>798 そね家畜すら引くようなやり口はどうかと思う。
>>800 確かにカードだな。
Dをカード無しにするだけで良かったのにどうしてこうなった。
クロスでさえ稼動直後はファミ通のビデオゲームランキングに入ってたのに、
クロスレイドは入ってこないな。
むしろ一連のイベント開催によってランキング入らないとマズイ
5年経過時のDですら何時だったかの殺伐祭効果でランキングはいったんだから
予算がないんだろうね。
逆にスカスカのサテで広告費もらう状態。
人気ないから開発予算BBに取られちゃいました!
>>811 そらこの開発じゃ削られるって。
仕事しても仕事になってないんじゃな。
これじゃそこらの学生にやらせてもいいんじゃねレベル。
職にあぶれてベンチで放心してたり嫁さんにどやされながらハロワ通うオッサンにやらせた方が必死にいいゲームにしてくれそう。
もうセガは窓際で嫌がらせされてる社員放り込んどけよ。
本スレが妄想スレになってるしな
前からか
>>812 逆だろ、SFC開発部=リストラ部屋なんだよ
>>814 いや、以前は大々的に宣伝してたから無能なお偉いさん方は『我が社の精鋭達が作ったこのゲームはいける(キリッ』だったんじゃね?
でも正式稼働前からゲセンの客は糞味噌に叩いてたけどw
んで蓋開けてみたらこのスレのタイトル通りやっぱり失敗www
今や期待されてなかったBBにお偉い様方は焦りながらシフトチェンジ。
SFC開発は今や落ち武者集団。
元々はリストラ部屋では無かったはず。
開発もそうだが上も悪そうだな。
なんか自分はイメージが逆なんだよね。
ロケテ段階で空席御礼だったから
焦って大々的に告知してたイメージ。
BBはロケテでも並び凄いあったし
両方見てると尚更イメージが定着しちゃう。
セガのロケテは毎度見ているけど、
新作ロケテでこれ程稼動しなかったタイトルも
かなり稀かと思うです。
(マニア向けタイトルに限るね)
BBはRINGEDGEの第一弾で
この基盤の製品はお得ですよ!な宣伝用ゲームだったんだが、それが大当たりしたんだよな
マリオがコケてエフゼロで持ち直したようなものかw
あのブログで言ってるショーっていうのは出ないとダメなの?惨状を誤魔化すために無駄な金がかかるだけだとおもうんだがw
公式ブログなのにリアマチ(笑)とか言って
馴れ合うような開発と信者が揃うんだろうな
OP歌った人も誰だか知らないが可哀想に
>>820 彼らはそれで幸せなんだから遠巻きに馬鹿にしといてやろうぜw
まあ、ついに複製の噂が出てきたからマジで末期だなw
こんなこと言いたくないけど、いちいち語尾に「。」つけてる人はどんなにまともなこと言ってるぽくても初心者マーク付きの車の運転手なイメージ
>>800 かなり亀だけど
>セガ的失敗はカード排出店なくなって
カード販売での売上がなくなったのが一番かと。
これ逆じゃない?
カード追加やカードの価値があがる変更・追加もせず放置
↓
カードの価値なくなる
↓
店側は、排出なしの設定作って営業努力
↓
カード販売の利益なくなる
どう見ても瀬賀のせいでしょ
そして、クロス最大の失敗は、カード無し、プレイ時間大幅短縮なのに、Dと同じ1プレイ200円の価格設定だと思う
それと某家庭用のパクリな世界観やキャラクター
>>824 一々そういうの気にしてキモw
ぼく上級者(キリッ
>>825 俺はDをあんな感じで切ってリセットと言う悪しき前例を作っておきながら
平然と3分焼鳥を出してきた事が失敗だったと思うわ
レベル性だから煮詰まったらリセットする気満々だしな
ぼくは は ごびに 『。』つけないから いんたあねっと じょうきゅうしゃです。
あ、『。』つけちゃった…。
ああ!またまちがえて『。』つけちゃった。
あああ!また(ry…
やってる事同じなのモノが売れなくなるだけ。
サイダイ然り、SFC然り、戦国然り、ガンダム然り。
BBだって煮詰まった後、同じような内容で新作出したら結末同じ。
ゲーセンに新規客ができず客が循環してない。
ゲーセンで初めて見るようなゲーム出さないともう売れない。
あれはうんこデスカ?
いいえ、あれはSFCの開発です。
本スレも話題が無いみたいだねw
833 :
ゲームセンター名無し:2011/02/13(日) 23:12:52 ID:pyE2rYpp0
379 :萌命:2011/02/13(日) 10:39:24 ID:CBCtyTKb0
>>376 それは面白い提案じゃのう
しかしわらわはフォース系の担当ではないから
どうでもいい事ではあるがな〜w
いつまでも「4」にすがるバカアンチどもを酒のサカナに
温泉にひたるのがわらわの一番の楽しみじゃからのう
フォース系はノータッチなので、外野席から
100%実現しない夢を抱いているバカアンチどもを
鑑賞するのは最高の気分なのじゃ!
ちなみに教えておいてやるが
キャメロットとウチの会社は二度と一緒に仕事をすることはないからのう
大人の事情でな。残念じゃのうw
ほっほっほっほっ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1296743312/379
なにこの痛い子・・・有名人?
アーケードも含むとクロスレイドが20周年20作目の記念タイトルになっちゃうからと、
アーケードのシャイニングは正規シリーズから外されたらしいな。
それで次に出る戦ヴァルスタッフの作るシャイニングフォースを20作にするらしい。
フォースってそんなに重要なブランドだったのか。何でこのゲームに付けたんだろうw
初代しかやってないおれにはわからん。
837 :
ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 00:09:44 ID:8GgQBxqw0
オペレーターをだまして儲けるためだよ
筐体売って、セガ税とって、BB喚装キットは出す出す詐欺
そして、コケたら黒歴史
オペ涙目m9(^Д^)プギャー
SFCはまだマシさ
メタルギアとかどーすんだよアレ
BB換装(CVT)キットは
購入時に説明すらなかったが、
そんな話された?
因みにソース元はどこ?
うちは聞いたら予定は無いけど汎用筐体なので作ることにはなってますと言われたけど?
予定は無いけど、って言葉がいやだなw
シャイニングシリーズはシャイニングまでならそこそこ盛り上がるけどフォースまで冠すると記憶にも残らないコケっぷりをするイメージしかないなぁ
シリーズブランドとしてはあまり良い印象は無いんだけど瀬賀の方じゃ大事なブランドなんだな
今週はなんかイベントやってたのか。
相変わらず、誰も座ってねぇから分からなかったわ。
やってもないゲームの失敗スレにまでわざわざ来るとかDの残党は未練がましいな
逆にこんなクソゲーやってる奴いるの?W
あー、Dの残党でもなんでもアリアリのスレなんですが、ここは。
奈良市にあるCUEでは夜は4台中2台は500円8チケで稼動しているけど
近くに全くといってない状態でこれだから
大阪とかじゃ稼動率上げるの大変そうだね
?それ一般的な終日設定だと思うが…
残り二台はぼったくりなのかね
>>848 書き方が悪かったね
500円8チケで4台中2台稼動と書かないと文章としておかしいよね
どっちにしても並みだな。クレサでそれなら問題かもしれんが。
Dの残党でも何でもいいけど騒ぐ度に周りは冷めるだけよ。
黙ってりゃ「寿命でなくなったけど割と良いゲームだったんじゃ?」で終わったのに。
>>844 予想通り失敗したと思っているゲームをプレイしている奴がいるのか?
いたら理解不能だな
プレイしてないならSFCのスレじゃなく、DのスレでDの素晴らしさを語ってりゃいいわけで
>853
お前さっきから何言ってんの?
いつDの話なんかしたよ?
SFCしてない奴は書き込めないなんてルールなんて無いだろ?
お前がこのスレで一番空気読めて無いだろ
これだからDの残党は…
>>850 これ以上酷い店あんの?
俺の周りの店500円8チケ以下って見たことが無い
>>856 そうじゃなくて、故障放置ってことだろ
調整中札貼りっぱなしとか
俺が確認したところだと二百円3クレ、5クレ5チケシナリオ2チケのとこがあった。
噂じゃ、普通に5クレ5チケ、シナリオ2チケもあるらしい。
>855
ゲーム自体が一年以上前に無くなってるのにDの残党もへったくれも無いだろW
Dの幻影に捕われてるのはお前だ馬鹿野郎W
無くなってるから残党と言われる訳でな
まぁD臭まちきらしてるような内容でもないのに何でも残党扱いする奴も大概だが
なんか本スレが、愚痴スレになってるんだが大丈夫か!?
それなのに、このスレの平和っぷりときたら...
>>861 ちゃんとSFCの話をしてるだけ随分とマシな気がする。
どうしてクロス奴隷どもがなんでDをそんなに目の敵にするのかしらんが、確実にお前らも近い将来奴隷残党とか言われるぞW
つーか後半年持つかも疑問だろ
本スレの連中すらあまりのクソゲーっぷりと最近の糞イベントにネガキャンしてるし
どっちが失敗スレかわかんねーよW
2ch見てるような連中は親の失敗くらい知ってるだろ
奴隷なのは十分承知の上で自虐してるんだよ、ゆわせんなこっぱずかすい
レイドは残党すら沸かない予感
黒歴史として記憶には残るかも知れんがw
オンライン止められ、サポート止められ、D-NETサーバーまで持ってかれると言うに
それでも残党として残る者が居るって凄い事だぞ?
それより、そんな残党すら蹴散らせない、今のSFC勢の状況を何とかするべき
レイド稼働から結構時間が経ったから仕方がないのかもしれないけどさ
下手すると残党より弱小勢力な奴隷は・・・
>>866 いやいやいや。
荒らしやネガキャンが現れる度にD残党認定してたら
そりゃいつまで経ってもいなくなる訳無いわ。
そもそも
>>844が勝手にD残党発言しただけでDなんて話題に出てないぞw
D残党(笑)
そりゃ毎度ブログでユーザーの気を逆撫でしたりイベントの進行数字操作したり金取る為に重要な情報さえ告知せず隠したりすりゃ開発は叩かれるわw
叩かれるべくして叩かれてんだからしゃーないだろこのゲーム
叩くところあり過ぎてもうにっちもさっちもブルドッグソースだお
とりあえずSFCには期待すんなw
ゲーセンに置いてもらってるだけでもいい扱いだぞ、このゲーム内容w
とりあえずSFCが酷いのは分かりきった事だから話題変えようぜw
つーわけで、殲滅できる相手に防衛戦とか意味無くね?って思うんだがどうよ?
予想通り失敗したレイドを撤去から防衛するのは意味ないよなw
874 :
ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 09:35:28 ID:d0YZTAKjO
次のイベントはゴリのかわりにEXギアだしてくれよ。タイトルは
「ナイトギア、スタキャン&パワフォ覚えました」だな。
侵入経路を限定させた上で逃げ場の無いエリアに誘い込んで待ち伏せ殲滅
防衛というより謀略だよなコレ
これが世に言う『レイドの虐殺』である。
>>875 ヒール過ぎるな某清澄の中堅と大将も裸足で逃げ出すレベル
イベントの防衛戦
レベルが高くないと実質高ランク無理っておかしいだろ?
レベル別に補正かけないの?
>>878 Dのイベントだって資産なきゃお断りだったぞ?
アケゲーは金と時間をつぎ込んでなんぼだよ
嫌なら家ゲーすれば良い
少なくともイベントはそれじゃダメだろ。
やる前から結果見えてて誰もやらないじゃイベントやる意味がない。
しかも金と時間より運だし。
イベントクリアでドヤ顔したければ
日頃からもっと貢いでくださいってこった
>>881 >やる前から結果が見えてて誰もやらないじゃ〇〇やる意味がない
つまり予想通り失敗したレイドをやる意味は無いということだ
自らスレタイ通りの結論に達したね。おめでとう。
イベントなんて通り名とかイベクレとか貰えるだけじゃん。
その取った通り名を見せびらかして高飛車気取りの奴を
無感情で死ねと言い放つかのごとく「だから何?」で流して終了。
というか通り名もある意味失敗の遠因だよね。
1人●●系、イベント系は特に荒れること…
金がかかるわけじゃないから楽しいぜ、開発批判はw仕事の合間にもできるしな。
ところで俺のバ開発辞めろ、のメールは華麗にスルーされたな
888 :
ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 04:47:04 ID:H6h5ji+lO
>>887 真っ当な社会人ならそんなメールをする意味がないことに気付くはずだがな?
おい、AOUでまんまワッハみたいなの確認したんだが手抜きにもほどがあるだろ?
使えるものは使う方針なのかDプレイヤーを意識してるのかは知らんが、ある程度はオリジナルで勝負してこいよ。
AOUでも関心薄かったし、いくらDに似せようがSFCのままだったら人は戻ってはこないよ。
>>889 本当だとしたら酷いな
墓荒しって言葉が浮かんだわ
>>890 恐らく担当者の人数が少なく、新ボス等の制作が現在の更新ペースには間に合っていないんだろうなw
まぁ、実際の所は経費削減の為にベースの出来ているDからの流用を前提とした人員配置、年間予定が出来てるんだろうね
>>891 いや元Dプレイヤーからしたら、SFCの事なんてどうなろうが知った事じゃないからどうでもいいとは内心思ってはいるんだけど、開発が必死にSFCにDを重ねてDプレイヤーさん、お願いだから戻ってきて下さいっていうメッセージを配信しているのが気にくわないんだよな。
俺達Dプレイヤーは十分に満足して卒業していったもの、未練を残してくすぶってるやつとか色々といる訳だが、Dが復活するんなら喜んでプレイする。
だがSFC!てめーは絶対に駄目だ!
Dが復活したらSFC引退するわマジで…
と…未だにDのICもDカードも捨てられない奴が申しておりますw
>>893 SFC?最初の頃に1、2回しかプレイしてないよ。
だってやるだけ金の無駄じゃんw
ちなみにそこそこ稼いでるんで趣味に使える金は持ち合わせてるよ。
DだったらSFCの倍料金でも廃プレイする自信があるよ。
俺はセンモニに載る位はDをプレイし、最終日までガッツリやってて思い入れは未だにあるが
残念ながらDは終わったんだよ...
そして個人的にSFCは全く別のゲームだと思ってるが、Dに似た所もあるせいか気にはなるなぁ
まぁ、気にはなるだけで稼働初期しかプレイしてないがw
>>892 気持ちは分からんでも無いが、まあ落ち着け。ここはSFCスレだ。
SFCをやらない奴がSFCのありかたに口を挟むべきじゃないだろう。
好きにやらせとけ。
D残党云々言うけど開発が一番のDの残党だったとはwww
>>896 静かに眠ってたいんだが墓を荒らされては起きて来ない訳にもいくまい
ああ、トレジャーファインダーはそこそこ面白いよ
なんでマルチイベント多いの?
シングルイベントはやらないの?
マルチイベントなんて筐体が大型貯金箱になってるじゃないか
なくなったゲームの事はなんとでも言える。
実際にDが復活しても少しの仕様の違いや料金の違いあったら
「これはDじゃない!」
「俺達のDは終わった!」
と言い出してSFCと五十歩百歩なオチ。
Dやってない人の9割以上がその先見えてるよ。
だれがそんな真理を突けとw
>>900 そんな事は百も承知なんだよw
わかった上で言ってるんだからそのツッコミはナンセンスだな
にしても一割もわかってない奴がいるとかwさすがと言わざるを得ないww
前々から思ってたんだが
D=自民党
SFC=民主党
って感じなんだよな
Dをやっていた人が、SFCに文句言うのも、
SFCをやっている人が、Dを引き合い出して文句言うのも、
お互い思考停止してる。
結局はSFCがつまらないのが原因なのだから、
そこが改善されない限り、いつまでもぐだぐだになるだけだ。
まあ、劇的に面白くなるとは思えないがね。
開発がDに云々じゃなく
結局Dプレイヤーの声を
最も反映しただけなんじゃない?
なんだかんだ言ってDプレイヤーが多くて
開発に届く声もDプレイヤーの物が
多くあるんだと思う。
コンテンツとしてみたら、
オワコンDプレイヤーが無理連呼してたり
プレイ中に他プレイヤー罵ってたりと
SFCは稼動開始時には既に末期。
>>905 3分焼き鳥で気づけないあたりお前も充分オワットルw
>>906 3分焼鳥はやってないのよ。ごめんね。
自分はギアからの参戦。今でものんびり楽しんでるよ。
振り返れば焼鳥の頃から画面に向かって
罵倒してるプレイヤーがわんさか。
末期臭がぷんぷんしてたな。
身内で固まっては「Dならどうの」やら言ってたね。
このスレそのままのイメージ。
オワコンメンツがオワコンを懐かしんでやるんだから
オワコンになるのは仕方ない流れだよね。
何でオワコンに自ら飛び込むのかが理解できん
頭は大丈夫なんだろうか
AOUで披露されたワッハの画像を本スレでみたが酷すぎ。
Dを捨てたのに、Dから流用する開発まじで糞すぎる。
独自性で勝負しろよ。
>>907 頭弱いからSFCやってるんだろw
やべぇ
クロウの件でちょっとググってみたら
過去スレで「クロウでも出したらどうだ」って「俺が」煽ってた
へーすげーっすねーまじぱねぇす(棒
ワッハがワッハがと騒ぐから見てきたが…
う〜ん?戦う舞台こそ酷似しているが、ワッハ自体はちゃんと新規に起こしてないかコレ。
なにも下に反射?してるとこまで同じにしなくともw
ホームのゲーセンが何をトチ狂ったか知らないが2台増やして6台になってた。
ほぼ意味の無いレベル制がマジで理解出来ない
なんでDの段位みたくもう少しさっくり上がるような仕様にしなかったのか
って言うかマジでレベル20から30の間がガチで辛い
全国の亜ギアやミノさんに人が居ると良いんだけどな…
せっかくリーピンの良品が出来たのに、ミノさんが過疎っているとエサが作れない。
このゲーム如何に一部の廃人に占められているか分かるよ。
これで新ボスになると、益々、ミノさんに人が居ないんだろうな…
ソロで回せ。全国は変なのばっかでストレス溜まるぞ
どう見てもクルワッハです、本当にありがとうございました。
何故今更ワッハなのだろうか?
モデルをDからまんまコピペしたなら経費節減の意味もあるだろうけど、
ぱっと見どうも新規に作ったっぽいしさ。
せっかく一から作るなら今までにない斬新なものを作れば良いのに。
それとも、敢えてDに似せた第一形態で油断させておいて
一定ダメージでド派手な第二形態に変身!プレイヤーの度肝を抜く…
みたいな隠し玉を用意してくれてるのかしらん。
ワッハたんと聞いてメガフレアに焼かれに来ますた
……まぁ、このスレ的には
遂に「終焉を告げるもの」がキタということで
もう終焉か…
やっぱり、筐体の賽銭箱化を狙った時間制限が
SFCの糞ゲーたる要因のひとつだわな。
どんなに強いボスを出そうと思っても、
結局は2分以内で倒せるようにしないといけないし。
他にもレベル制や装備のユニークも糞ゲーの要因だな。
今のSFCとか廃人以外は新ダンジョンに来るなって感じじゃん。
QoDの○○は来るなより、さらに酷くなってやがるwwwwwwwww
賽銭箱化と言えば、SFCの頃はマッチ時の1カウントが1秒だったのに
今は微妙に早くなってる気がするんだが・・・気のせいかな
気のせいだよな
>>923 確かに。
しかも一部兵装の突出と置き去りが加わって悪い方へと墜落し続けてる。
やっぱり自由に遊べないってのが一番の理由だよなぁ
武器はほぼ固定、ボス攻略は早さが必須とか
ただでさえ武器防具を柿らせるのに苦労する仕様なのにそこにユニークによる価値の格差とか誰得としか
美化するつもりは無いけどクエDのが幾分マシだったよ
まぁクエDもクエDでカード資産が必須とか色々あったが
>>924 カウントと実時間の差は分からんが
操作できない時間=カスタマイズと倉庫画面の切り替え時もカウントが減ってるのは気になってた
>>926 カード資産とそこそこのe武器が有れば自由に行き来できたんだよな
職業まで変えるとなると大変だけど
全くのドフリーだと生え抜きとジプシーの差が出にくいだろうし、妥当なとこじゃない?
いずれにせよSFCは明らかにやり過ぎ
>>927 そんなことで気にしてたらBBなんてかなり酷いと思うぞ
カスタマイズ画面でメニューえらぶまでに3GP取られるんだし
>>929 本筋が面白ければ多少のことには目をつむれるものなんじゃないかな。
強スキル使おうとしてもタイプレベル30まで上げる労力とか考えるときついしな
労力的にも金銭的にもヴァリメテ5柿買う<<<<SFCでサブ武器育てる だし
金だけで済むなら、まあそれでもいいかと思えるけど
金払った上に延々つまらん作業まで強制させられるのはなぁ・・・
新興宗教の修行なんかをさせられてんじゃないんだから
>>926 Dも大概ではあったが四苦八苦しながらも楽しめた。
一級線張るだけならさして作業もせんでよかったしな。
一定ラインまではある程度簡単にイケてそこから資産とかで強さや戦略等個性含めた遠い頂があった感はあるな。
このゲームやってるとDが神ゲーだったと思い知らされる事が多いのがなんとも・・・。
まぁいいんだけどね。
さて、仮面被って巻物でもバラ撒くかね。
コマヘルとグレヘル以上の兜が無いのは何故なんだぜ?
verAのトレイラー見たが、ワッハはBGM一緒だった。
シナリオSSのボーナスステージの扱いで戦えるボスなのかねぇ・・・
とりあえず、Dの幻影に一番囚われてるのはバ開発というのが良く分かった。
まじでDとSFCは切り離して欲しいわ。
Dの時とか登録武器で極上級に普通に行けたからなぁ。むしろ通り名取る時は登録武器の方がいい場合すら有った
開発はレベルリセットまでにかかる金額をちゃんと計算した事有るのか?
ic毎の年間のプレイ回数のデータとか無いの?それの平均値とか参考に修正しようよ。現実的じゃないよ
まだやってるけどこれ時間制限をDの仕様にするだけでも全然変わると思うんだけどな
中途脱落組だけど先の事とか考えたら吐き気がするよ
復帰とかマジムリ
まあ、そのうち経験値のバカ高いクエストが出て一瞬で追い付けるようになるさw
でなけりゃこのまま引退してればいい
>>380 過去のブログより
---
松:武器毎に得手不得手というものあり、
全部の武器が特定条件下で同じ火力を出せるわけではないので、
どうしても差は出てしまいますね…。
---
今後の路線では、プレイヤーには
クロスゲージ発動中(=サンドバッグ)に継続火力出せるか
通常時に万ダメ連発できるかの2択しか要求されてない
そしてどちらも乏しいダガーが生きるための特定条件は開発も全く思い付かない
ってか考えるつもりもない
Fin
本スレと誤爆したわ
内容的にはこっち向けだからいいか
ダガーのみバックスタブでダメアップでおk
このゲームの最大の魅力はつまらなさによって家ゲーをより面白く感じさせることだなw
本スレの流れ見てると中の人の質が底辺に落ちてるのがよく分かるな
そりゃまともな判断力あったらやらないだろうしな
数字の調整すら出来そうにも無いしねぇ…
>>942 そりゃ世代、思想と色々あるけどこういうゲームだからってのが一番大きいよ。
元々興味があって、最近時間ができたからはじめてみた。
現在、シナリオの第1章が何とか終わって、第2章をやってみようとしたら難易度が違いすぎる。(現在Lv.15)
ごり押ししてみたけど、1つのシナリオに4回とか5回とかコンティニューしないとシナリオクリアできない感じ。
かといってオンラインやろうにも周囲はレベル高すぎて足引っ張ってる感が拭えないし、難易度低いのだと1人にしかならな。
そうでなくともストーリーに関係ないオンラインをひたすら繰り返すのにも飽きてきた。
高レベルの協力ミッションなんかやれなくていいから、せめて1人でストーリーを進められる程度の難易度にならないかなぁ。
シャイニング〜シリーズ好きだったんだけど、このままストーリー中途半端なところで挫折(or近くの店から撤去)になりそうで怖い。
こんなユーザーって私だけなのかな。
これも失敗の原因なのかな。
>>946 初心者が取っ付きにくいのは宿命だね。
プレイヤーにとってもその期間は壁だろうから行き抜けないと楽しくならない。
暫くは資産増やしたり全国でキャッキャウフフしたりして遊んでみては?
>>946 黙って金をつぎ込めないならゲーセン通いはやめておけ。
ゲーセンのゲームは最初から楽しくなきゃな
>>946 SFCをシャイニングシリーズとしてとらえてるところがそもそもの間違え。
シャイニング〜なんとかって付いたのは、緊急ロケテまで時間が無くて苦し紛れに自社ブランドのファンタジー物からパクったってのが正しいんじゃないかな?
しかし、今から考えるとほんと恐ろしい状況下でロケテやってたんだよなーてつくづく思う。
弟の成功を信じる一方、兄の力で弟を持ち上げようと画策する親。
結局、弟のデビューは大失敗に終わったわけだが、どうしても弟を送り出したかった親は兄の首に縄を掛け、兄弟ともども宜しくと調子いい事を言っておいて、弟の再デビューの直前に兄をポ●したわけだからな。
まー、弟のほうは相変わらず低空飛行を続けてるわけだが、ここまでダサいやり方に徹底して結果を出せないってのは、もう結末は火を見るより明らかなわけだが。
セガは信用を売ったのだ…
昔からセガに信用なんてものはあってないようなもんだがw
ゲーセンでは信用も必要無いしな、大手すぎてw
なんだかんだ言っても本スレは盛況だし失敗スレは過疎ってるよね。
大成功とまでは行かなくとも普通に成功した部類なんじゃないの?SFC。
大失敗ではないだったらまだ同意だがw
しかも盛況って何と比べたらそんな言葉がw
盛況じゃねぇか愚痴や不満で。
それにしても書き込みは少ないだろうw
失敗スレの住民でまだ期待していた人も離れてしまったから、こちらも書き込みが少ない
>>953 むしろ失敗スレが盛況じゃないゲームは本格的に末期だよ
いや、その発言はまずい。BBには失敗スレがない、あってもわからないw
さて次スレをたてますかな。
962 :
ゲームセンター名無し:2011/02/27(日) 04:23:58.27 ID:8/0zEv7k0
>>950 まぁそうだな。
ただ弟は出来があまり良くないのがな・・・
兄の時みたく楽しくて仕方がないってのは無いのがなんとも。
>>963 自由度が高いと見せかけておいて、実際はかなり縛られてますがな。
それに意思伝達はチャットだけじゃねぇよ。
物でも表現できるのにな。何で省くんだろうね
つまりケトルハットが必要なんだな
いずれにせよ、普通の感性の持ち主は
>>946の言う辺りか
それ以前で辞めて行くんだよな
新興宗教に貢ぎ続ける修行僧のような一部の方々を除いて・・・
>>964 つーか大雑把というか奔放過ぎて駄目な子になってるような・・・
>>965 マスク系は最高のオシャレ。
ファイクロもください。
つーか本気で紳士の正装が着たいと思ってたら真っ当な正装出すとか馬鹿にしてるのかと。
でもまぁシルクハットは許す。
>>966 そういう方々を嘲笑うのが正しいSFCの遊び方
彼等は言わばディズニーランドのミッキーみたいなものだ
>>967 つーか雑なんだよ
手に負えない部分はまとめて禁止にしました、ってのが一番近いと思う
早く全国的に安くなーれw
明日からはボスラッシュ?かな。
うん
神至追加!
カーンも沸いてきてるし、本格的に末期だなw
なんで生産したら丸損する仕様にしたんだろう
これなら素材買う金でいいユニーク付いた完成品買った方が早いに決まってるだろ
いやそもそもユニークを付与する仕様が最低なんだけどな
この時期だから言える。
PSPo2iやってりゃいいんじゃね?
975 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 14:59:14.73 ID:9+GSGa07O
>>953 本スレは盛況?ちょっと何言ってるか分からないですね。数字が数えられない人ですか?
イベントやっててスレの速度が早い筈の時でも一週間で1スレ程度。例えばBBは1日で3スレとか
もしかしてMGAとか戦国とでも比べてますか?
976 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 19:57:55.24 ID:yC9wsTZRO
比べる相手が違う。
SFCと同じベクトルはオトメディウス、ホースライダー辺りだから
コンシューマーだけどアイマス2当たりが一番ベクトル近くね?
プレイしてるうちにつまらなくだるく感じ始めてそのうち苦痛になるらしいし
FF14だろ
979 :
ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 22:07:33.85 ID:9+GSGa07O
>>976 オトメはオフラインになってるしホスラは最近ホームから撤去されたけどまだオンラインなのかな?
比べる対象がそっちの方が酷いわWW
もうドルオンで良いんじゃない?
もうなにがなにやらw
したらばは盛況だけどな
したらばとあわせても盛況とは言えないってw
水樹ジュークオンラインまだ続いてたのか
違います!下田ジュークですw
ウチのホームはデモ画面の音が消されている件について
サイレントでコラボ宣伝画面になっとるw
多分いまは攻略本の宣伝画面になってるなw
>>946です
レスくださった皆様、ありがとうございます。
シャイニング〜シリーズと思ってはいけない、というのは、半分納得です。確かにゲームとしての感覚はかなり違うんだなぁ、と痛感しています。
ストーリーや世界観なんかはやっぱりシャイニングシリーズだなぁ、とは思えるんですが……
せめてストーリー完結するまでは近くの店舗から撤去されないことを祈りつつ、のんびりと協力モードでレベルを上げていきたいと思います。
♯あとはかわいい妖精がほしいのですが……、四連続で豚天使ひいて心が折れそうです
今のシャイニングってこんな感じだったのか、知らなかったぜ。
というかもうここ数年まともなシリーズ感なんて存在しない気がしてたけど
中にはシャイニングのシャの字すらゲーム内容に出てこない作品すらある
>>988 妖精の形態は運とか関係なくステータスと好感度で決定されるから
単に孵化までの育て方が間違ってるのでは?
>>988 ピンク上品妖精でいいなら知力だけ上げつつLv4くらいまで経験稼いで
孵化させればだいたい行けるらしい
好みのタイプがあるならしたらばの妖精スレで孵化報告探してみるといいかも
梅ー
時間制限なんてあるからゲームバランスがおかしくなる
埋め〜
仕事やなんやで毎日急かされてるんだから
ゲームでくらいもっとゆったり楽しみたいやね
ウメー
Dみたいに道中は時間でボスが変わるみたいにやってくれた方が良かった
どうせ時間制限内にたどり着けなかったら中央ボスは倒せないんだし
今は道中はハリアプ上等、ボスも2分以内とかふざけてるとしか思えない
そんなにインカム欲しいか
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/ 、 \ /
/ / \ y 次
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