三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 158

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 157
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【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ16発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261214583/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php
2ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 03:27:50 ID:rd1jxaOv0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。
           __|_...|  ピーーーーーーーーーーー
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            |_| |
   ___策_____ノ | 
  /| | ( -o-) |ノ   |
 ||, 〜〜'⌒⌒ヽ〜-.、...|      陸抗
 ||\   '  ,⌒ `  ゙ヽ    ヽ( ^o^)ノ パパママー引導を渡してあげたよー
 ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄||   ┛ | |
    \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     .| |   良くやった息子よ> 今夜はお赤飯ね>
3ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 03:29:59 ID:rd1jxaOv0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

各軍師の装備可能兵書
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]

各軍師の装備秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[士気増援 同盟知昇 再起武昇] 知略[武昇知昇 増援拡大 士気延長]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
4ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 03:31:09 ID:rd1jxaOv0
孫呉的3.59Q&A
Q 最終兵器ってどんな感じ?
A 1〜3度目はちょっとの城ダメ 4度目で落城ダメージ

Q 究極と至高って特技の数は重複するの?
A 孫堅以外柵で組むと3倍速になるよ!

Q 人心の昇華っていくつから遠弓剛弓?
A 15の武将がいれば雷落ちるよ

Q R程普さんの使い方を教えてください
A そんなものこっちが知りたいくらいだ

Q EX大喬って何回プレイしても引かないよ!
A まだエビテンに在庫があるらしいよ
5ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 22:23:35 ID:Tb3beo3W0
俺の>>1乙は俺以外には止められねぇ!

前スレ>>1000
おまえ・・・
6ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 22:34:10 ID:Ewtuj73p0
逆に考えるんだ
時代が終わってたほうが気が楽さ、と考えるんだ
7ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 22:43:41 ID:vw0n7sta0
すべては終わり、そして始まるのさ
8ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 23:05:24 ID:jONLNmta0
ここは・・・どこ?
9ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 23:10:36 ID:3Jq6k5wv0
1乙

使用率が一番高いのに違和感あるんだよなぁ
10ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 23:12:59 ID:eZ5vdnDYO
やっと証50から51の壁を超えた!
屍で征覇王目指すぞー。
11ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 23:15:25 ID:3Jq6k5wv0
>>10
皇帝までがんばれよ!!!
12ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 00:01:59 ID:sQbFJ11/0
甘寧   河賊 91 弓技 かわうそ
黄蓋   攻城 突破
呉夫人  激励 賢母
周泰   意地 弓極意
周瑜   赤壁 召喚 業炎 二分 EX?
朱桓   ハゲ 柵ハゲ
小喬   流星 昇華 最終 
孫堅   天啓 我屍 そも 至高 神速(漢)
孫権   手腕 人心 名君
孫策   蛮勇 雄飛 快進撃 究極
孫尚香  奮激 人心 麻痺矢(蜀)
大喬   大流星 英魂舞 管理人
太史慈  援兵 スタータ
程普   遠弓 反攻
陸遜   孫武 英魂
凌統   孫呉 旋略
呂蒙   麻痺矢 呵成 阿蒙
魯粛   召喚 共鳴

勝手にリスト 丁奉と徐盛が共に1枚って、結構以外だ
13ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 00:04:21 ID:3Jq6k5wv0
2までは2枚いたのに結局復活しなかったからね
14ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 00:18:35 ID:+8fbqB3FO
戒め周姫の威力高いのな
舐めてたら華麗に吹っ飛ばされたっす

溜めが雄飛より短い位で
威力も体力8割位あった太史慈吹っ飛ばされたので
排停補正掛かってない知力8火計の威力っぽい
ダンボールひっくり返してしゅーき探してクルー
15ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 05:12:32 ID:1/QCxsG6O
>>10
すげえなw
デッキ教えてくれ
16ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 10:51:15 ID:zfaBRtSDO
>>12
小喬と弓腰姫はEXもあったんじゃね
17ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 11:01:33 ID:lpWB3Bct0
>>16
既存排出とコンパチのEXやLEは使用不可
性能の違うEXは使用可能
EX周瑜は5/8柵の赤壁な
18ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 12:30:36 ID:D8519XLDO
ダブル赤壁か…
ハゲキャ撃たされで負ける未来しか見えない
19ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 13:35:50 ID:/NPHvCgqO
狼顧に負けまくるんだがあれどうすればいい?
槍弓が流される…
20ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 13:36:46 ID:+2vH2mc10
>>19
知力8 9 10で固めればいいよ
デッキも晒さず相談とかないわー
21ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 14:27:14 ID:D40VquqkO
知り合いの女子が赤壁と雄飛でデッキを組みたいと言い出して色々試してるんだが
今の環境だと赤壁雄飛はどんな組み合わせがいいだろうか?
22ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 15:17:53 ID:+8fbqB3FO
擁護者と何か2コストでいいんじゃね
23ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 16:24:22 ID:Iu9BXsU6O
女子と明記する必要がない。
24ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 16:38:12 ID:IQt2MZ//O
知り合いの幼女が・・・
25ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 16:46:41 ID:od5x18PXO
どうせ腐女子だろ?
脳内で孫策×周喩でも楽しませとけ
26ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 17:37:56 ID:x5Ka7rDD0
雄飛、赤壁で残り3コスか…
周姫やとのコンボか歩隲、軍師陸抗にして正座とか?
R陸遜まで入れると武力があれだしなぁ
4枚でもいいならセルベリアってのも
27ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:18:12 ID:5H5GMM/KO
俺女子なんだが手腕と激励
まで読んだ
28ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:24:58 ID:NbbotoAD0
ほぼ1のとき以来で最近また始めました(数年振りなので技術はほぼないです)
SR周瑜(Ver2)、R陸遜、R呉国太、UC張紘、C太史亨で業火英魂なんですけど
1,2回ほどしかチャンスはないのに後に余裕を持たせられるほど攻めきれません
アドバイスをお願いします
29ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 19:38:26 ID:FZet1ajIO
>>28
メガ周瑜→槍策
呉国太→周姫

とかにしないと素武力低くてライン上がらないし、士気無いと地獄だぞ
30ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 20:53:19 ID:NbbotoAD0
>>29
ありがとうございます
そこを変えるならwikiのサンプル通りに組んでしばらくの間やってみようと思います
カードショップが数はあっても小さいとこしかないので周姫、孫氏が手に入るかは微妙ですけど
31ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 20:59:00 ID:IQ7LaG3I0
>>28
豪炎英魂は開幕が命。スキルがないなら太史享を柵槍とかにした方がいい
とにかく伏兵を誰に当てるか、もしくは当てないで凌ぐかを頑張って考えられるようになれば結構やれるよ。
陸遜が出ないと何も出来ないから陸遜はとにかく当ててしまおう。(もちろん高知力低コスに踏み荒らされるとかは論外)
周瑜は出来るだけ温存、士気5溜めれば誰に当てるかorステルス業炎or攻城→入らないならそのまま放置で英魂とか色々、この辺りは慣れ。
とにかく開幕に慣れるんだ。
32ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 21:00:18 ID:86AM5do3O
>>10
亀だがマジで頑張ってくれ
大戦1からの屍使いだが最近もう無理と決断し孫武に移った身としては君は希望の星だ
セレクションとかに期待してる
33ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 21:12:09 ID:PjuiWX2P0
俺のカーチャンがデッキに使われないって嘆いてるんだがどうしたらいいんだ
親友に聞いても「焼き払え」しか言わないんだが
34ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 21:16:12 ID:NbbotoAD0
>>31
3枚使って士気を溜める時間稼ぎは出来てたかなと
敵にも伏兵がいる場合伏兵同士でごっつんしたり
大打撃を与えて瀕死のに止めはさせなかったのがつらかったです
温存だけは出来てると思うのでそっから色々パターンに繋げれるよう
デッキを変えても2枚は伏兵がいることになるので練習します、ありがとうございます
35ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:27:51 ID:TRXg3kgq0
流れ切って申し訳ないですが

丞相に昇格したので報告を

極み、孫武、馬ハゲ、2張、軍師は再起軍師誰かと諸葛勤

赤壁が居なくなったので、極みはかなり行けると思います
36ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:43:01 ID:gFUpxzXk0
丞相に昇格したので名君との約束をば

軍師陸抗 敵城門前精兵集陣
R極み甘寧・UC周瑜・陳武・張昭・孫桓

素武力高めの編成で、ライン上げ続けて足並みを乱して号令を撃たせない
号令されてもオケーイと素武力で磨り潰す…のが勝ちパターン
呂布とダメ系にめっぽう弱いですが、攻め続けられるのが楽しいです
37ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 00:56:14 ID:qblapljeO
>>32
ジョモリ屍英魂使いなよ
覇王までは余裕だよ…征覇王からはきつくてなかなか証増えないがw
38ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:24:10 ID:lEcO1Y6QO
>>31
業炎英魂使い慣れてるみたいだがデッキを教えてほしい
今度使ってみようと思うんだが中々しっくり来るのができん

>>33
俺が賢母屍で使ってやんよ
鼓舞?誰ですそいつは
39ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:26:42 ID:arvcs8fo0
大会出てきたが…赤壁・連弩のダブル周瑜が結構強いな
伏兵で開幕相手部隊減らしてからの連弩さんが毎試合決まった
EX周瑜は最後まで役に立ってくれなかったが
40ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:27:15 ID:lEcO1Y6QO
すまん今は激励だった
しかし検証動画でくらいしか見ないな
41ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:32:27 ID:MGFXjABB0
明日はとりあえず諸刃ガッチリかわうそさんを堪能してくるか
42ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 01:50:47 ID:zWRb0Kds0
>>38
結構気分次第…韓当+槍2枚の構成は固定なんだけど
小虎・浄化・柵爺・甘寧とかから適当にチョイス。最近は武力で取ることが多いかな
43ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 02:38:58 ID:CsmhroH70
>武力でとる
潘璋
(・∀・) ガタッ!
44ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 07:01:00 ID:HMnyCQqFO
大会きてたのか…
とりあえず天啓屍赤頭巾至高の孫堅単をやってみるわ
45ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 07:06:19 ID:ez4cUQXE0
>>43
しょかつかk
いや、なんでもないわ
46ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 08:10:14 ID:8E6YEIbO0
よし、今日の大会はUCシジーを使って暴れてくるか
旧SRが使えれば…乱れと援護で手数が無限大!とかになったのに…
くやしいのう
47ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 09:26:50 ID:gt+ykEb30
>>39
連弩自体大会じゃなくても強いんじゃね・・・?

>>44
屍→天啓はロマンがあるな
48ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 09:35:27 ID:Yso3GfiR0
今のverで屍使ってるって尊敬するぐらいすごいわww
自分が使ったとしても打つことが無さそう
49ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 10:36:27 ID:XTDTWATCO
屍は精兵敷けば面白い感じがする
50ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 12:11:06 ID:hWkD4GcsO
前に店内頂上で屍Masterの屍英魂を見たことがある
当時からすげえと思ってたが…
51ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 12:48:44 ID:hkEz2wlaO
>>32
ありがとう!
今環境、屍英魂はわりと戦えますよ。
知略陣と英魂嗣攻を駆使すればw
52ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 21:55:12 ID:1K8Z12m/0
屍の話題に乗って司空昇格の報告を!
屍・R太史慈・手腕・浄化・孫氏。軍師は周姫と僅さん
賢母屍が弱体化してしばらく離れてたけど、孫氏手に入れたらサクサク勝てました。
英魂火計最高w
53ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 23:35:54 ID:QnHrEk/V0
>>52
援護兵が出たばかりの頃にコテンパンにやられたデッキだ〜。
孫氏のところは違うけど、嫌なこと思い出してしまったwww。
54ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 23:41:27 ID:dq/OkkrG0
援護兵が出たばかりの頃の屍にどうやってコテンパンにやられるのか
55ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 23:45:00 ID:Yso3GfiR0
最初のシジーの援護兵は強かったな

いまじゃバリバリにもってかれる
56ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 23:51:53 ID:Cwo9HXVb0
攻城力減ったんだからそろそろ許してほしいところ
昔の半分の攻城力しかないんだぜ
突撃兵武力5に戻ったけど相変わらず弱いと思った
57ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 23:54:20 ID:rf7aTPcw0
援護兵が出た頃には屍なんてなかったのに>>53はどうやってやられたのだろうか
58ゲームセンター名無し:2010/09/25(土) 23:59:13 ID:BF3RMPnd0
UC周瑜の連弩兵なんかはまだいけるんじゃないか
精兵陣の上に固定砲台としてマウントしたら強そうかも。属性合うし
59ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 00:03:30 ID:g465u0VB0
今大会、UC太史慈に救われ捲くった俺参上。
呂布ケニア、高武力4枚とか手玉にとれて最高ですた。
60ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 00:10:19 ID:LbuT4nX30
>>54
援護兵で頭数を補って屍に手腕を重ねるんだろ。
その当時の環境も相俟って強かった記憶あるよ。
61ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 00:16:14 ID:Py6TZB0n0
>>59
丁奉「大会終わったら俺の出番だな」
62ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 00:17:20 ID:g465u0VB0
>>60
3.0当事屍は排出停止で+5しか上昇しないという憂き目に… 屍復活は3.1から
つまり援護兵撫ひゃっはー時代に屍でこてんぱんって事態が相当稀
って意味じゃね? 3.1からは武4になったんだっけ?援護兵
63ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 00:53:06 ID:lf66efl30
今日一日やりこんで周姫服取ってきたでよ!
これで明日から董白服は卒業だ〜

しかしあの俗に言う「ソウジン、トン、カンウ」のゆとりケニアって
5枚麻痺矢だとキツイな・・・・・・

大喝されるだけでも結構グダグダになって足並みキツイのに
頑張ってトンとか排除すると城際で鬼神が待ってるし
自分の編成だと気合で春眠すっぽりぐらいしか手立てが思いつかん。

かといって2コスか1・5コスのカード入れ替えても有利着くのないだろうしなぁ・・・・
皆あれの対処ってどうしてる?
今日は↑のデッキと、ひたすら求心&刹那で端をゴリ押してくる馬単デッキがウザかった
64ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 00:58:38 ID:UZr0kK8E0
端をごり押しで気になったけど騎馬は攻城力低いから無理に乱戦しなくていいじゃん
麻痺矢()なんだから横弓で防衛しつつ攻城にもっていったほうがいいと俺は思う
65ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 01:03:07 ID:cgfAYsvG0
弓単5枚麻痺矢ならお客さんだよ
66ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 01:06:28 ID:E3STpId00
戦騎曹仁は麻痺矢だと辛かったが神弓に変えた途端お客様になったでござる
67ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 02:26:54 ID:wCOtYbIJ0
騎馬ごり押しは管理人で士気差作ってカウンターが一番
68ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 04:13:24 ID:3i4HSZuN0
>>67
そこまでどうゎ!

で逆に士気差作られない?
69ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 06:09:20 ID:8L/t+BvL0
反攻ワラ使ってるけど、ゆとりケニア相手はそれなりに有利だなぁ
どうせ戦騎鬼神大喝のどれ撃たれても攻城される事はないし、端攻めやらなんやらで泥仕合に持ち込めばこっちのもんだぜ

逆に足並み揃えてみんなで号令、とかやってると勝てないけどな
低コス弓1部隊くらい落ちてる方が丁度いいタイミングで復活するんだw
70ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 09:23:41 ID:uxR4JQxs0
>>62
本当の3,0初期なら相手の屍使ってた人が
援護兵強いな、がっちりなんてくそ高いカードなんてもってないし
文武両道なら計略無視で排出停止の屍でいいかって感じじゃないのか?
71ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 10:43:37 ID:uWGlwk8a0
もう議論しつくされたかもしれないけど、セルベリアの遠弓効果って相当射程あがらね?

こっちの城門前から相手の城門前に届いたんだが・・・
72ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 11:36:07 ID:WwYoiOSl0
具体的な距離は検証したことないけど、相当長いね
最初は遠弓効果が追加されても…、って思ってたけど実際に使ってみる結構便利
73ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 11:42:43 ID:zG+MyZme0
話ぶった切って申し訳ありませんが大尉になれたので報告を…
メインデッキは5枚徒弓麻痺矢手腕
呂蒙、孫権、程普、馬矢印、孫静、軍師:周姫(LV17)と適当w

序盤で一発攻城とって後はガン守りな典型的麻痺矢の戦い方ですがw
これから証が順調に増えればいいなぁ…品に戻ってまた昇格戦を7回もやりたくはないっすw
大会も呂蒙(一気呵成&麻痺矢)孫権、孫静、誤算、浄化で麻痺矢やってます。
素武力の高い馬はいると攻城取れやすいっす。これで8連勝できたw

ICを4回無くし、カードが入っていた鞄を置引きされリサボを漁ったあの日々が懐かしい…
74ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 15:54:10 ID:rROb51BVO
>>28
仲間発見!
俺はSR周瑜:R陸遜:SR小虎:EX大喬:C歩隲 軍:R陸抗 SR周姫

大体31が言ってるけど、開幕どう凌ぐかかな。
開幕しのげば後は業炎いるし守るのは比較的楽だし。

ただ
>>後に余裕を持たせられるほど攻めきれません
これに関しては、俺も知りたい。業炎って逃げきる為の計略だと思ってるんで
相手のミス以外だと…
75ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 15:55:39 ID:moBV2TpU0
呉単対決で負けると、腕の差を実感するな・・・赤壁はやはり苦手だ
76ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:01:13 ID:sz41AnBA0
大会といえばW孫権とか使ってる人いないのかな

……手腕入れる理由がないか……
77ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 18:59:46 ID:rWCW/24/O
二分名君手腕ならやった


大会だと他にいいのが思い付かなくて
78ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 19:45:01 ID:DrmKOa07O
孫武に入れてやったぞ

ただ手腕は空気化した

あと腕が足りず勝てなかった。大会は余裕で証2倍とか出てくるからやだ
79ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 21:10:09 ID:Fq5Nq7fpO
人心と手腕でやったけど手腕が完全に空気だったなぁ
人心W弓甘寧雄飛が意外と強かった。まあ伏兵多いと終了だったけどw
あと周瑜単はかなり面白かった。お約束通り呂布単にも当たったよ
80ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 21:12:55 ID:8oQK7tk+0
諸刃ガッチリかわうそしている間に
沈瑩を城門に入れるだけの簡単な作業で18連敗

所詮低本の夢でした・・・
81ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 21:39:09 ID:IZE04bSD0
精兵極みかわうそで、沈瑩を端に置くだけの
簡単な作業でなら9連勝したぞ
沈瑩とがっちりの相性は非常に良くない
82ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 23:58:29 ID:kLztWD6g0
大会で雄飛蛮勇W凌統が結構ガチだった
弓凌統さんは非号令デッキの救世主やでぇ
83ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 00:09:09 ID:rJLVm0s3O
>>76 低品だけど 屍 トリプル孫権 二分で大会参加してみた。
パンダが要らない子ですたorz
84ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 00:18:32 ID:uX0YGSBpO
大会は、R孫策:R陸遜:SR孫尚香:R孫尚香:UC張悌

の雄飛英魂で参加したよ。

時間無くて、6戦だけだったが4勝2敗

ってか、俺6品なのに、証28とか、証16とか上としか当たらなかった。

それでも勝てたのは、やはり雄飛→昇華→英魂はガチって事だね〜。


85ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 00:20:43 ID:81Pxubjg0
W凌統二分名君でやってたが
全くと言うほど孫呉の武は使わなかったw

士気3で+5は悪くないんだがなー
86ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 02:08:41 ID:mv3h9DY90
W陸遜 雄飛やってみたが結構行けたぜ・・・
孫武溜めきるのに孫策落としたけど英魂との重ね掛けぱねぇ
87ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 02:58:25 ID:/buDaH1i0
>>85
武力13槍って簡単にスルー出来るからなぁ
二分に重ねると中々愉快な事になるんだがw
88ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 09:02:46 ID:TzXunIdr0
前スレの孫武の話題に乗り遅れたけれど
丞相に昇格したので名君との約束を

SR陸遜/UC呂蒙/R孫権/C全ソウ/UC張紘 GSR周姫/GR諸葛瑾

諸葛瑾は頼りになる男
89ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 21:43:01 ID:OaHHWf/i0
謹は周瑜入りでも増援仕込めるし
城門諸刃は攻防どちらでも一発逆転を狙える強陣略

使用率のびねーよな・・・
90ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 21:44:45 ID:9sqxFchQ0
>>89
たまるのが遅くなったから、使いたい時に使えない事が増えたんだよなぁ集中増援は…
実際採用してるのは漢4か魏ケニアくらいでないかい?
91ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 21:49:16 ID:QqZAnnOH0
最近は弓構えて前線に出る事が多いらしい
92ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 21:52:18 ID:Wuqnk72R0
俺の4枚二分デッキではメイン奥義だぜ
93ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 22:58:11 ID:JszSWJSs0
4枚屍使ってるが謹は入れてるが奥義は使わんなぁ
だいたい再起で一部の相手に弓0での徒弓攻勢+兵書車輪使う位だな
94ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 00:40:56 ID:pnY3a2bd0
諸刃陣は相性を覆すわからん殺しというか
まさかのワンチャンを狙えるからうちではずっと入れてるなぁ
だって素武力低めで騎馬1だと麻痺矢号令とか無理ゲーなんだもん…
95ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 04:13:25 ID:aL8TczEcO
火の無い時の対リョフ戦やら漢のファイナルアタック相手なんかでは便りになる
ただ使いたいときに登録してないんだよなw
96ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 06:22:45 ID:TpGSvv7iO
諸刃は選んだ時に限ってなぜ再起にしなかった…ってなる
なぜそんなとこに置いた…ともよくなる
97ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 06:38:03 ID:ueOHXKNz0
ありすぎて困るw
中盤のカウンター狙いで自城前においたのに
開幕取られて守りに入られた時の絶望感ときたら
98ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 07:08:28 ID:Jc+AVZiS0
諸刃に限らず自陣に陣略は腐る原因だからなぁ
基本敵陣にしか置かないな
99ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 09:43:27 ID:GjUApbcd0
可愛い可愛い大虎ちゃんさんが居れば、相手はガン攻めしてくるよ!
100ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 10:03:01 ID:h4zi/lMsO
そりゃあ撤退させなきゃ自城に大ダメージだからな
101ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 10:49:50 ID:dkVL0BOmO
暴虐高順に自陣城門極滅は結構いい
102ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 18:55:01 ID:MUBxUPbi0
今日の頂上のデッキは器用貧乏手腕の進化系に見えたな
103ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 18:56:06 ID:0efTCzEH0
ということは更に器用貧乏感がでてるのか
104ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 21:16:24 ID:J/nKwjkRO
1の万年七品がなんかの間違いで丞相にまで昇りつめたので名君との約束を

弓技 一気呵成 決死の攻城 擁護者 春眠
軍師:極滅/連環
105ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 22:05:36 ID:OzYCvHm10
>>104
× 間違いで
○ 実力

とにかくおめでとう
10628:2010/09/28(火) 22:54:54 ID:JqwivX7G0
とりあえず周瑜を孫策に変えただけですが勝てるようになりました
序盤の孫策の入り方がだいぶ左右しますけど8連勝することもできました
レスくれたみなさまありがとうございました。次は大尉になってレス出来たらと思います
107ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 00:20:41 ID:oHgJ6kp+O
>>104
おめです

つかダメ計号令なしでよく勝てるな…呂布とか狼顧とかどうするんだ?
108ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 00:22:25 ID:I1n5Wcop0
>>104 >>106
おめでとう〜

自分は大戦3から初めて250戦ほどしてようやく三品です…トホホ
早く大尉になりたいなぁ
109ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 01:07:36 ID:Eke/+rkU0
勢いだけで太尉に上がれたので名君との約束を
なんと昇格戦初挑戦で昇格戦前からの6連勝出来て一発昇格でした^^
大分興奮した・・・

二分、孫武、槍凌統、セルベリア、小虎、 軍師:周姫/諸葛瑾


このデッキ使い始めて6連勝含む8勝1敗とは・・・
思い切って火計を外してよかったのかなぁ。

孫武→昇華or二分狙いでやってますが、孫武溜めるタイミングが難しくて
二分に頼ってます。特に終盤
春眠もすごく使える。

2コス槍を凌統か名君かですごく悩んでますw
110ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 02:07:38 ID:aIWu6N/mO
金のへやーの一枚掛け強すぎるだろ。
今日一人でバースト漢号令潰したぞ。
111ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 03:56:47 ID:aqM/PzJ90
さすがに無理だろw
112ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 04:02:03 ID:AD2QKsvm0
>>111
先打ちすりゃイケんじゃね?
徒弓+速度上昇+効果時間の差で相当なプレッシャーになるのは間違いない

留賛もついでに速度2倍にして貰えれば嬉しいんだがな…
113ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 04:41:19 ID:e67aNYSxO
そもそもバースト漢号令って何だって話だよ
114ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 04:44:53 ID:aqM/PzJ90
きっと最大士気5で撃った漢号令だよ
自軍がバーストする
115ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 06:05:53 ID:UYzNlYv2O
皆ありがとう
>>107
決起神速にまとめて春眠ロックとかしたけど、呂布とか速度上昇系馬はほぼ詰みゲー
狼顧は囮に打たせて再起か呂蒙でキツツキか、上げ気味に

基本、いかに鉄板の上で上手に焼けるかがキーポイントになっております
116ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 15:51:39 ID:bkVSqmxqO
孫武名君使ってるんだけど寡愚援弱型騒乱がキツすぎるんだ
援弱入ってなければなんとでもなるんだが…
相手のミス待ちしてカウンター孫武しかないかのぅ
117ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 16:34:11 ID:Xcw5L/J/0
ちょっと質問なんだが

Ver2周姫を購入しようか迷っているのだけど
今現在ってため時間2.5cで合ってる?
あとどれくらいの知力まで焼けるかな?
また、グホンと比べての利点ってあるだろうか?

もし使っている人がいたら教えてほしい
118ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 17:57:26 ID:FCcaVTdh0
>>116
各個撃破+春眠orダメ計じゃね?
春眠、ダメ計はいってないならしょうがないけど。
119ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 18:31:37 ID:dh0DPgBV0
>>116
槍の速度が上がる号令全般に孫武は無理だろ
120ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 19:06:30 ID:3sJSfUiRO
>>117
個人的には十分実用可能かと
タメはそれくらいかな?体感だともうちょい短い
威力は知力3が結構残る
121ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 19:48:39 ID:I1n5Wcop0
>>120
ID違うけど>>117です
教えてくれてありがとう
知力3までか…士気5の範囲ダメ計としては破格だよね
でも2.5cじゃ1人当てるのでいっぱいいっぱいかな

実際どういう使い方してる?
狙った相手にピンポイントとか、マウント時とか?
ピンポイントでも相手が馬だとため中に逃げられそうな悪寒もするんだが
122ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 20:56:04 ID:pwEmy1j50
>>120
グホンってそんな長いか?
戒めって赤壁並みでちょい細い位あるよ

相手号令を半分位で打たせれば長いCも相まって攻めにくくする時間稼ぎか
攻城されてるときの牽制には役立つんじゃね
攻城中は溜めるタイミングが難しい
123ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 21:01:20 ID:/SnCS9x60
どこから範囲の話が飛び出してきたんだ?
124ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 21:09:58 ID:tfwVAT6g0
>>120は2周姫の話だとばっかり思ってたんだが
125ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 21:11:14 ID:E4APMSIlO
ちょっと聞きたいんだけど、赤壁天啓で堕落暴虐高順にあたったら事故だと思って諦めるしかないのかな?

つか堕落がきつい
126ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 21:55:26 ID:GltCnPFb0
>>125
他のパーツは?
127ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 22:10:00 ID:Q0y7ERN30
周姫の徒弓の秘伝書すごく迷ってる・・・
同盟の必要性がまったく見えない
増援増援つけてる人いたら使用感を聞きたいんだが
128ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 22:13:48 ID:GltCnPFb0
>>127
同盟いらないなら兵書で済むから付け替えが楽と考えれば良いじゃない。
増援増援は使い勝手が悪いって事はないよ。
相手が攻めてくるのをまって、万全の体勢から徒弓発動なら増援は
あんまり意味無いかもしれないけど、ライン高めから相手の計略誘ったあとに
徒弓発動する流れの場合は増援がありがたい。
129ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 22:39:04 ID:dh0DPgBV0
どいつもこいつも秘伝書に同盟多すぎるだろ
他のにしてくれ
130ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:21:32 ID:L4IjzFez0
同盟は単色じゃ無意味だからなぁ…
131ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:23:04 ID:ilEGv0vlO
某ニコニコ君主の 業炎 春眠 英魂夫人 昇華 孫呉の為に戦ってる城攻兵さん が強かった

今証18だが六連勝(笑)

騒乱やガッチリ二分とかに勝てるもんだな
132ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:28:36 ID:A4At3ZE50
ガッチリ二分って強デッキ入りしたん?
133ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:32:58 ID:ilEGv0vlO
別に強デッキと言うわけでなくガッチリと二分に弓リョウトウとか最初キツイと思ったんだよ。
134ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 00:19:30 ID:1c4gmBSs0
眠い子が使ってる形のデッキ、あれってどういう戦い方というか勝ち筋を狙うデッキなんだ?
セルベリア使いたくて、結構この形が強いみたいなことを聞いたから試してはいるんだが勝率がよろしくない
135ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 02:06:19 ID:geRqVdPw0
>>126
遅くなってしまいました>>125です
構成は駱統、張紘、小虎です
春眠をさせてくれるような立ち回りもしてこないですし
めったに遭遇しないんで諦めたほうがいいのかと思ったわけです
ちなみに丞相でのことです
136ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 03:37:52 ID:MqESsgxXO
>>134
それは思った
SR周泰1人掛けで城門に突っ込むか、勇者突っ込ませてバリバリ
それぐらいしかわからん
守るのもきつそうなんだが…浄化を小虎に変えたほうが戦いやすいと思うんだが
137ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 10:12:58 ID:XG3LSfdtO
>>135
相手は四枚暴虐なのかな?

部分的な話になっちゃうけど堕落舞われて自城前で暴虐打たれた時は端攻めをするように低コスト(武力的に浄化)で堕落を倒しにいくのがいいかと
相手部隊が釣られたら守城しやすくなるし釣られなかったら堕落倒せてカウンター時に赤壁や天啓が打てる状態に出来るよ

相手に攻めさせるために開幕リードとられないようにするってのが前提になるけど
138ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 11:12:11 ID:2lRouKcd0
>>137
そうです、4枚暴虐でその時の相手はエンコウでした
軍師はこちらは周姫or陸遜、相手は王異でした
開幕は伏兵2枚と柵2枚でなんとかなるのでまたマッチングした時は端攻めにも気を使ってみよう思います
139ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 13:59:14 ID:Y6KZsL67O
>>132
勢力相性覆して魏の騎馬主体デッキに有利付けられる時点で強デッキだと思うけど
140ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 14:12:16 ID:mctBmBXEO
騎馬主体デッキには元々呉は有利ついてると思うけどなぁ
城殴らせてでも足並み揃える判断さえ出来れば攻城力の差でそうそう負けないし
水と雲散がキツいだけでしょ
141ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 15:22:12 ID:j4c3c50t0
求心つかってると
シュウユの伏兵がでるのと同時くらいに
士気5たまったらすぐに名君↑されるのがしんどい

相手は士気5の計略でシュウユ孫権ほかいろいろで
魅力3〜4あるし
突破戦法じゃ+3×5はとめられない
142ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 15:37:15 ID:cThYCXpY0
それほどでもない
143ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 16:39:53 ID:vsWSDI0S0
たぶんね、
8/5周泰がみため以上に高性能なんだとおもう
3人がけも1人がけもけっこう長いし

あと全体的に麻痺矢デッキ減りました
144ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 19:34:21 ID:+Hlm2IBU0
なんかカード整理してたら呉単なのに
圧倒的に呉の当たりが他に対して少ないことがわかったorz
145ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:00:05 ID:BtVPNl/V0
物欲センサーというものがあってだな
146ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:10:15 ID:DlIdIOJd0
>>139
R弓\が入ったデッキは槍が食えるから強デッキって言ってるのと変わらんぞ・・・
147ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:23:54 ID:uskzjdkA0
>>146
いや、その理屈はおかしいだろw

二分はある程度どの号令よりも効果時間が長いから、ちょっとちょっかいだして引いて
相手の効果が切れた頃更にドン! とかぶつかり合うだけじゃない利便性があるから強い

対騎馬もそうだけど対弓、槍も速度1.5倍でそつなくこなせる
オールラウンダー、極端に有利なデッキも無いけど、極端に不利もない、
腕でなんとでもなる そんな強さがある
148ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:47:23 ID:uSCy3DSi0
>>147
146の言うとおりじゃね?
がっちり二分自体が馬主体に対しては有利なデッキだし
苦手な国への有利が理由で強デッキなら
キョチョ¥入れたデッキは勢力的に苦手な蜀の槍主体のデッキに勝てる時点で強デッキ
って言ってるのと一緒だろ
149ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 02:03:24 ID:IxfgCpob0
そもそも>>139の言ってる理屈がおかしいだけで
>>147が言ってるがっちり二分が強い理屈は合ってると思うんだけど
150ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 02:21:13 ID:L7AI0zJMO
まあ勢力相性なんて最初からないしな
勢力ごとに特色があっても苦手兵種に一枚強カードがあればそれ主体で戦えるゲームだし
そもそも3竦みがそこまで機能してないし
151ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 04:41:56 ID:b8aMV5DyO
蜀に白銀だの馬姫だの八卦だのがいる以上淵や許チョ入りデッキが槍主体の蜀デッキに有利付くとは言い切れないがな

つか今の環境だと許チョ入れたデッキは普通に強デッキじゃないか
152ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 04:44:25 ID:GAd1jGIM0
少なくとも弓→槍と馬→弓は機能してるよね
騎馬の強さが突出してるだけで3竦みも割と機能してるとは思う
153ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 05:00:24 ID:b8aMV5DyO
槍→馬も機能してると思うがな
だから今はバランス型が安定してるわけで
154ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 09:57:53 ID:uskzjdkA0
一昔前の
ビタ止まり→求心→乱戦→増援→求心→落城or壊滅的ダメージ

に比べれば騎兵は弱くなったな、確かに
今じゃ求心でもバランスが増えてきてるし騎馬単だとゆとりと神速全凸関係くらいか
155ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 12:26:04 ID:INfas2hpO
1兵種の3すくみは機能するようになったんだが
2兵種以上のチームになると相変わらずバランスが変になる
156ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 13:40:54 ID:V23TqoTaO
勢力相性という言葉が兵種相性の話だとしても
麻痺矢で馬を止めるのと、乱れ射ちで槍に打撃を与えるのは違うんじゃねーかなぁ
今はバランス良いよね、ほんと
157ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:32:28 ID:Fh7phzthO
lovみたいにどの勢力も似たり寄ったりにならないだけ、三国志は良い方だよ。
158ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:26:32 ID:hsAa4/M20
神弓セルベリアに乱れを組み合わせるならやっぱり呉単が無難かな

スレ違いになって申し訳ないけど、ここに旧太史慈入れちゃうと凄い尖っちゃうから魏と組み合わせて少しでもバランス取りたい、とか考えた
そもそも、神弓とセルベリアと乱れ、っていうのが相容れない組み合わせ、ってこともあるかもだけど
159ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:35:03 ID:uskzjdkA0
>>158
2色は問題外だった
騎馬単や、速度上昇系号令に対して、一番使いたい神弓→乱れが
同盟でもつけてない限り即打てないってのはかなり不便。

正直2色のメリットが感じない
160ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 20:40:08 ID:hsAa4/M20
>>159
2色の話題なのにレスくれてありがとう

対応するために同盟必須、ってのはやっぱり不味いかぁ
なかなかセルベリアを入れたデッキが決まらないなぁ
161ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 21:06:04 ID:IxfgCpob0
セルべリアは強奪孟獲と組むとすごかった。ネタの域を出ないし二色だけど
162ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 22:21:54 ID:yrl9VH6sO
セルベリアほしいな
163ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 22:49:56 ID:vTQvCqZI0
神弓、Rリョウ統、セルベリア、かわうそ、アリエナイでやってるけど
正直セルベリアを手腕か駱統にした方が強いと思ってる
164ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:23:12 ID:I0P1c0Yj0
セルベリアの最大の欠点は「士気4にもかかわらずコンボで使わなければ効果を発揮できない」点だな
なんらかの強化系計略+人心昇華となると士気が9,10平気で飛ぶ
そうなったときに、他の士気9,10使う計略コンボに比べて大きな利点があるか?といわれると
そうでもなかったりする
「単体でも使えるがコンボでも使えるタイプの計略」に比べると、どうしても対応力が無い

剛弓そのものも、1人で号令を押し返すようなパワーを持った計略でもないしな
実際使われるタイミングは有利な状況をさらに有利にするような、ダメ押しのような計略コンボになっちゃうよね
165ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:38:54 ID:5x6vx8t/0
それは良調整ということじゃないのか
166ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:42:52 ID:IxfgCpob0
逆に言えば押し込みではすげー強いけどな
167ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:44:52 ID:/LNFE6XX0
呉にも赤兎クラスの超絶があればなぁ・・・三秒で撤退とかでいいからさ
168ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:46:04 ID:uskzjdkA0
セルベリアの良いところ。
武10がいれば士気4で+6という強化戦法の完全上位互換というところ!!

…すいませんでしたぁ
169ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:52:11 ID:I0P1c0Yj0
>>166
それに関しては否定しないけど
押し込み=既に有利な状況、だからなぁ
セルベリアがいたおかげで楽にはなったけど
セルベリアがいなくても勝てた、という状況がほとんどじゃない?

勝ちをより確実なものにするか
不利を少しでも有利にもっていくか、っていうのは人それぞれだろうけどw

3.59実装当初に話題になってた、セルベリアと周姫の議論みたいな感じになってしまうなw
170ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:56:23 ID:5x6vx8t/0
孫尚香の中では間違いなく最強だけどな
それだけでいいじゃないか、贅沢言うなよ
171ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:56:50 ID:Ssg49mZ10
この話題定期的に出るNE!
172ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:57:48 ID:uskzjdkA0
>>170
胸だけな。 計略スペックなら麻痺矢の孫尚香だろ!
呉にいたら鉄板なのに…未だに周ホウに声かけることがあるぜ…
173ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:57:59 ID:SX2SZqxp0
セルベリアのおっぱいは大きい。




それがわかればいいんじゃないか。
174ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 23:58:46 ID:I0P1c0Yj0
セルベリアのおっぱいは奇乳レベル
正直ちょっときもちわry
175ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:02:31 ID:umNfHFsk0
>>172
そうか!
ではセルベリアを蜀に
関策を呉にトレードしよう
176ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:04:01 ID:W2EwnTF+0
さすがに1.5コス弓の時点で鉄板は無いわ・・・
177ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:07:32 ID:dhTApl+dO
セルベリア単体なら悪くないのに相方依存なせいで不憫な感じだよな
じつにセルベリアらしい
178ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:09:59 ID:ZTH3+EQe0
1.5弓って計略目当てか武力枠か
どっちがいいのかね
179ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:14:03 ID:988LiwQRO
セルベリアは相性のいい2.5人の槍がいないのが…
180ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:17:41 ID:eIAWHi470
1.5人属性の超絶がバンビーノ(笑)しかいないのがなぁ
士気5で武力17までしか上がらないとかふざけてるの
181ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:20:13 ID:Phf8RTnV0
武力跳ね上がる奴が軒並み地属性なのがな
182ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:23:04 ID:ZTH3+EQe0
こうしてまた2色前提の呉武将が一人・・・
183ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:24:32 ID:ZhLApgLC0
今日丁奉が厨過ぎることに気づいてしまった…
184ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:24:41 ID:W2EwnTF+0
後の人属性超絶は雄飛・蛮勇・極意か
単色なら屍と人属性高コストのコンボが現実的な気がする
185ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:34:41 ID:OjpzxXz60
単色で事実上最高に武力が上がるコンボは

孫武屍からの昇華なんだよね。
正座が人属性なら引継ぎから…もあったけど

孫武屍で自分が最高武力になりつつ昇華で36だか37まで上がるんだよな
186ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:42:51 ID:WbTK/6KqO
とはいえ雄飛→麻痺矢にしろ、雄飛→遠弓剛弓にしろ、
雄飛単発や雄飛×2とは制圧力がかなり違うじゃん?
……まぁ周姫さんは結構短くなっちまったが
187ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 01:10:07 ID:BvrP5UIU0
うちのセルベリアちゃんは赤頭巾パパと雄飛サックと手腕権坊と一緒に、三国無双でもお馴染み仲良し一家で頑張ってます


188ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 06:34:59 ID:Bz/zJXTQ0
2色になってしまうが、セルベリアは憂き目にあっている赤兎呂布さんと今こそ手を組む時
赤兎から昇華で武力36猛進馬と武力23の遠弓剛弓だよ!!!!


…セルベリアが勇猛じゃなく崩射だったら今頃猛威をふるっていたかもな…呂布さん…
189ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 07:58:00 ID:dhTApl+dO
>>180
バンビは確か21で終了じゃなかったけ?
記憶違いならすまん
190ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:05:51 ID:ZKJHQFej0
覇者になれたので御報告

神弓・勇者・文欽・諸葛格・速毒・軍師陸遜

の呉単神弓乱デッキです。
正直マッチ運で上がれたようなものですが、なんとか覇者を維持したいです。
191ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:40:32 ID:VTLncZOzO
>>190
おめ

セルベリアは雄飛の兄貴と一番相性がいいと思うの
雄飛セルベリアにしてから勝率跳ね上がったw
192ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 11:49:57 ID:hUPMdLaOO
お前達は屍、名君、蛮勇、セルベリアのSR単パパと子供達の強さを何も解っていないようだな…
193ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 12:31:20 ID:ONN+6g4Y0
大会でしか使ってないけど、捕獲とあたった時だけはセルベリアでよかったと思った。
雄飛捕まえた祝融を、崩射1回+αでサクっと落したら、以降、試合終了まで捕獲を使わなかった対戦相手にお悔やみ申し上げたい。

ところで、今度太尉昇格戦に初挑戦するんだけど、何か気をつける事ある?
個人的には、いつも通りのプレイで雰囲気をつかんでこようと思う。

>>190
おめです
194ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 12:34:32 ID:r+MX2+nF0
2連敗しても泣かない
195ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 12:48:09 ID:ZhLApgLC0
>>193
平日とか朝に行くと格上マッチしやすいから休日の夜に行く…といっても狩りがいそうだけど
196ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 12:53:54 ID:56FE/0Cd0
セルベリア入れただけでリアル士気があがるそしてあのおっぱいは妥当もみもみ
197ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 12:56:03 ID:RE8PBFznO
セルベリアとかバンビーノとか
気持ち悪いあだ名やめてくれ
198ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 12:58:42 ID:uZ/mKNGmO
R呂蒙の計略名を知らんのか
199ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 13:03:59 ID:966nhwdi0
渾名ってwwww
元ネタを指摘する場合は渾名とは言わんだろ
200ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 13:24:43 ID:I0R23X1Q0
阿蒙とか小虎とか気持ち悪いあだ名やめてくれ

と一緒
201ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:04:18 ID:cwmyO9hR0
お前達は孫武、名君、二分、春眠、セルベリアのSR単孫家とその重臣達の強さを何も解っていないようだな…
202ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:08:30 ID:W2EwnTF+0
孫武だけじゃセルべリア目覚めないのってキツそう
203193:2010/10/02(土) 14:13:52 ID:NevwTjF80
ID変ってると思うけど、みんなありがとう。明日の午後くらいに、呉の将軍は厨だと知らしめてくるよ。

突破できる気はしないけど。
204ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 14:17:03 ID:/ViUKa9l0
そういやりっくん魅力無いんだよな得意兵種なのに

槍兵なのに名君がスペック良すぎるのか、それともりっくんが不遇なのか
205ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 15:06:24 ID:dgDxGoEhO
陸抗もね…
まぁ陸抗はそれ以前に手腕とポジション被ってるとか
武力4()とか色々問題だけど

りっくんは崩射持ってれば自分的に完璧なデッキが出来るんだがなーw
206ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 15:50:38 ID:hUPMdLaOO
りっくんは今なら魅力持ってても許されるよな…
欲を言えば柵が欲しいが、彼が自前で柵持ってこれるとか流石に強過ぎか
207ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:17:40 ID:0EBlZdReO
昔はどっちも自前で柵持ってたんだがな

りっくんは3.0の不遇時代の武将だからな。追加がもう少し遅かったら、最低でも魅力くらい持ってただろう
208ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:23:41 ID:CRLA56LxO
代わりに孫武の性能落とされそう
209ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:30:21 ID:hUPMdLaOO
>>207
昔は…ねぇ
2.5コス槍が自城付近で動けなくなるし、柵ぐらいないとやってられんかったわ
今は弓だし、溜め中も弓撃てるしな
昔のりっくんもコスト比最低武力だったし…
210ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:42:34 ID:2+5uBdQz0
>>209
山頂「我がコスト比武力に敵うものなど居らぬぞ」
211ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 16:49:38 ID:966nhwdi0
>>209
最盛期のりっさんは溜め短く効果長かったしな。
むしろ溜めの長さよりも槍に触れたおかげで一騎打ち、が酷かった
212ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 17:05:55 ID:umNfHFsk0
今の孫武は強いな
士気回転UPが有利に働いてる
213ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 17:30:26 ID:gzTvcGkg0
スペックよりも計略性能の方が大事だ
214ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 17:36:58 ID:966nhwdi0
だが同様の士気で平然と+7だの8だのやってくる相手も増えて困る…。
昔は紫色見たらひゃっはー!だったのに
215ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 17:37:39 ID:gzTvcGkg0
昔は紫色見たらまた献帝か……だったのに
216ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 18:32:31 ID:2jr+WdPx0
>>207
魅力と後一つ位特技つけて武力6にしますとかのが嫌だわ…
号令持ちって大体武力がコスト×4−2だからなぁ
やっぱりりっくんはメインアタッカーになれるのが1つの強みとか思ったり
217ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 19:39:28 ID:74IMHfLU0
じゃあ魅力だけつけて7でいいじゃん

と、名君見てたら思う。孫武自体強い号令だからしょうがないとは思うが、やっぱり無特技は寂しいぜ・・・
KOEIは陸遜大好きだけど、SEGAは陸家が嫌いなんかね?
218ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 20:03:25 ID:YUusq0yY0
>>192
イラストみるとどう考えても名君がお父さんだよね
219ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:25:50 ID:eIAWHi470
陸抗は今のスペックに覚醒つく位が妥当かな
混色で暴れる気しかしないが

孫武は今出るなら7/9射くらいにはなるんじゃね
220ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:55:53 ID:X0VkH44O0
>219
ため中に崩射使えなくて大変だな
221ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 22:59:58 ID:OjpzxXz60
孫武は 7/8 魅 だけでいい
変にスペックUPとか興味無いわ。

まぁ魅力はあるけどな、あの味のある絵と範囲、武力上昇、効果時間はとっても魅力だ
222ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 23:04:08 ID:umNfHFsk0
今の孫武の強さわかってない奴が多すぎて困る
223ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 23:22:16 ID:8Per04o70
号令の性能考えれば今のスペックで何も不自由ない
224ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 23:33:19 ID:6/XElCDr0
空気を読まずに覇王に昇格したので名君との約束を果たしにやってきました。

快進撃 R淩統 R魯粛 ありえない 浄化 軍師:周姫 とろ火

この中で一番デッキにいらないのが愛すべき快進撃だというのが、ちょっと泣けるけどTT
225ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 00:18:52 ID:laRupG8O0
>>222
そこは「ふん、おまえらは孫武をなにもわかっていないようだな」
でおk

Rリョウ統最近人気だなー
226ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 00:34:03 ID:wbTfeJP70
でもあまり見ない
227ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 00:36:57 ID:wzp8nrXc0
>>224
おめおめー
快進撃はまだまだやれる気が

手腕外してみたはいいけど、
代わりの号令がないまま司空丞相ループが続くと
何か号令入れたくなってくる
228ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 00:37:55 ID:tMzH9av20
>>222
× 孫武の強さ
○ 孫武の取り巻きの強さ

孫武より管理人や二分、名君のプレッシャーの方がデカいというねw
229ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 00:41:17 ID:laRupG8O0
>>227
「わしをつかうぜよ」

使ってるけど難しいな・・
寧ろパーツとしての丁奉や反抗ハゲ、馬忠のが強い罠
230ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 01:48:35 ID:DZqyx8yk0
>>214
あるある
昔は一度発動すればほとんどの場合で城際での攻防まで持ち込めたのに
今はこっちの武力を超えて真っ向から潰しにかかられることもあるからな
231ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 01:57:53 ID:wzp8nrXc0
袁の頃は高武力号令でも燃やしたら何とかなったけど
今は中知力帯も充実してるからなぁ
232ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 04:37:01 ID:FqzoG1lo0
話の流れを読まずに質問します。
孫氏を入手したので、デッキに組込むとすると
雄飛英魂が妥当だと思うけども、残りのコストを2コスにするか1コス+1コス
のどちらが妥当でしょうか?
233ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 05:22:29 ID:BvgL3xySO
なんだかんだ孫武のおともは赤壁が安定するなぁ
234ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 10:34:28 ID:GqDDRm8GO
WIKIにある究極の覚醒魅力での知力上昇値アップってまさか一個で+2とかか?
235ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 11:24:51 ID:dxAI60gwO
そうだろうな
究極の知力上げ号令に変わった模様
236ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 12:53:47 ID:GqDDRm8GO
つまり究極の屍を越えろってことか…胸が熱くなるな
237ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 13:26:07 ID:1WNp587F0
屍は勇猛魅力持ちだし確かに相性は悪くないな
238ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 13:29:37 ID:4IJ4KF2qO
あれ?究極自体は何で効果時間伸びるんだっけ?
至高ばっかり見てたから忘れた
239ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 13:52:25 ID:gs2tsMZBO
軍伏
240ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:28:12 ID:vLN/UA+M0
オワタ
241ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:42:48 ID:KdNVlzYQ0
究極よくしらんのだが、1武将が同じ能力延長の特技重複してても問題ないの?
とりあえず考えてみた

屍孫堅、究極孫策、二分、セルベリア、浄化

武力(勇猛or募兵):3
時間(伏兵or大軍):2
知力(魅力or覚醒):7
回復(防柵or崩射):0

1コスは兵種バランスと効果時間目的で爺
これ知力上昇が1つにつき+2だったら知力+14とかになるんだがw
知力22からの屍とか二分とか…夢がひろがりんぐ
直の屍から昇華も出来るしそんなに悪くない希ガス

はい夢みすぎですねすいません
242ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:27:29 ID:liOLzkM60
R呂蒙、究極、二分、セルベリア、攻護孫権で8か……
20近く持つ阿蒙からの昇華が楽しそうだな
243ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 15:38:40 ID:KdNVlzYQ0
>>241 間違えた
武力(勇猛or募兵):2 だった

本当にそこまで知力上がるなら妨害の効果時間もかなり短くなるだろうから
浄化→引継ぎでもいいかもしれないな
そしたら効果時間はそのままで魅力or覚醒が8=知力+16だ

てかほんとに今魅力覚醒で知力+2なの?究極持ってないのでわからん…
244ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:09:11 ID:GqDDRm8GO
屍の知力依存がどうなってるんだっけ?10c越えたら胸熱
245ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 16:39:15 ID:1WNp587F0
勇者なんかも相性いいんじゃね?大軍、勇猛と究極に欲しいところ揃ってるし、大胆は知力依存型だしさ
大胆溜め開始、発動前究極で弱体化した大胆奔放も全盛期の力を取り戻しコレガオレノチカラダー!!
246ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 17:47:00 ID:dTsrt6Cf0
二分って知力依存0.5Cだっけ?
だれか詳細くれー
247ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 20:37:29 ID:zET2J4290
まんまと騙されたぜ・・・
山岡の知力UPは据え置きだったぜブラザー
248ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 20:46:19 ID:hWaPrg2I0
所詮夢です
249ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 20:47:58 ID:Af11nwBP0
あらら…ガセだったか

まぁ仮に事実だったとしてもさすがにヤバすぎだから修正されて乙だろうし
どちらにせよ元の鞘には戻っただろうな

とにかく>>247乙!ゆっくり休め!
250ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 21:24:18 ID:1WNp587F0
よくやった!>>247、お前こそ真の勇者だ!!
251ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:15:18 ID:xUJmnPTV0
孫武賢母名君が入ってるデッキで士気MAXから孫武→賢母した後賢母切れるまでにセルベリアに雷落とす事可能かな??

名君辞めてUCリョウトウ入れれば良いのだろうけど攻守共に名君を外せない体になってしまった。
252ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:41:10 ID:3luakKn+0
>>247
特技による知力UPが変わったか
一定数からボーナスが入ったかじゃね?
(魅*2+覚)/2 (点以下切り上げ)とか変な計算式かもしれんしいろいろと検証が大変そうだな

>>251
そこまで条件決まってるなら算数して来いよ…
253ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 22:42:39 ID:uuKEw8ok0
>>251
ちったぁ自分で計算くらいしろってんだよ。
士気12孫武、溜め9c 士気1溜まるのに3.3c
孫武発動までにおおよそ士気9前後、そこで賢母、でも即セルベリア余裕


多少余裕見ても孫武賢母してから1、2cありゃ余裕で士気4溜まってる
254ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:09:16 ID:zET2J4290
>>252
魅4覚3で究極からの孫武が17cちょいだったので
据え置きという結論に至った次第・・

24cも孫武続くとか壊れじゃねw?とか思ってたのに・・
儚い夢でした・・
255ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:24:37 ID:2/8PDnrw0
孫武セルベリアと組むなら二分と名君どっちだと思いますか?
両方入れるのもありなんですが、結局器用貧乏になってしまう気がして・・・
256ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:33:09 ID:zLD3iPY60
槍凌統
257ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:39:17 ID:RX4x+kCh0
槍リョウ統
258ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:40:54 ID:1WNp587F0
ヤリリョウトウ
259ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:41:38 ID:hWaPrg2I0
やりりょうとう
260ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:41:48 ID:ewvLVmRTO
マジレスすると槍リョウトウ
261ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:42:47 ID:uuKEw8ok0
yariryoutouの間違いだろ?
262ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:44:34 ID:Bo6T0BuU0
UC?統とかいいんじゃないかな。
263ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 23:50:26 ID:GqDDRm8GO
UCリョウ統も捨て難い
264ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:24:53 ID:7TbLqQQR0
お前らちゃんと応えてやれよ
ってことでUCリョウ統
とかいうのはおいといてだw

>>255
俺なら名君かなぁ
孫武で敵城まで辿りつけりゃーそこから名君で相手はワンスルーもできない
武力押しで攻城とるなら二分で速度上げてって感じ?
両方机上の空論だけどさ…
265ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:30:51 ID:RzsBUcxo0
大戦2から最近復帰して英魂デッキ使ってるけど
デッキは 槍R策 馬Rリクソン 浄化ジイチャン 転進ショカツキン Rシュウキ
のテンプレっぽいデッキを使用してるんだけど最近の流行は4枚デッキ
が主体? 英魂デッキ使ってる方いますか?
266ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:41:22 ID:EAOLFH4p0
>>264
いや、実は真面目にリョウ統勧めてるんだよ
名君だと孫武でセルベリアが昇華できないとか間抜けなことになるから
267ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:52:23 ID:DT3pFAap0
>>264
元SRさんは十分実用だ
>>255
槍凌統でいいんじゃね?
英魂で陸孫ぶった切るなら名君
268ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 01:24:02 ID:ypssXihF0
凌統、陸遜、孫尚香で5.5コストなのに総武力20〜21か…
8コストフルに使ったうちのデッキより高いじゃねーかw
269ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 01:26:13 ID:7TbLqQQR0
>>266,267
いや、それはわかるんだが二分か名君かできいてるのに
そこ応えずにリョウ統っていったら相手困るだろw
二分いれてリョウ統とかならわかるけどさ
でもまぁ個人的には楽しませて貰った
270ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 09:03:14 ID:L57Ma1KP0
セルベリアを目覚めさせる前提なら武力欲しくなるしなあ
目覚めなしで、普通に使うってんなら名君も二分もどっちも孫武と相性いいから好みでってなるし
271ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 10:41:39 ID:mff+6vSfO
丞相に昇格したので名君に報告をしにきました。

デッキは蛮勇赤壁丁奉UC凌統の呉4です。
凌統さんのおかげで9品から丞相になれました!
272ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 10:41:49 ID:A4NPWt/DO
>>265

英魂号令は滅多にでないから主流は分からないが、5枚雄飛英魂で構わないんじゃないか?
1コストのパーツは自分にあわせて決めれば良いと思うよ
まあ、ごくたまにだがセルベリア辺りと組んだ4枚型や屍英魂を見た事はある
273ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 13:52:17 ID:kC7hlU0wO
丞相に昇格しましたので、名君との約束を果たしに参りました。

SR陸遜UC呂蒙手腕ヨサナイカ浄化
苦手なのは気炎呂布、開幕乙、騒乱傀儡辺りです。
これは気をつけた方がいいというアドバイスが頂けると助かります。
274ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 17:57:33 ID:OF/jUfqSO
最終兵器使うの難しいお……あっというまに品まで逆戻り
275ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 18:17:16 ID:b6osUlIr0
セルベリアってランキングの真ん中辺りまで上がってるんだな
出回り始めてて人気もありそうだから分からなくもないんだけど、テンプレと言えるようなデッキもないし適当に入れておけるカードでもないのにここまで上がるもんなんだな
276ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 18:37:30 ID:L57Ma1KP0
おっぱいの力は偉大という事か・・・
277ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 18:38:26 ID:dN3rDD0P0
>>274
荒くれの動画を参考に…
ってあれは真似できるもんでもないか
278ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 18:39:55 ID:Eam7QEIn0
雄飛が19位ならセルベリアの位置も納得できるけどな
279ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:13:56 ID:80sMtoJb0
>>275
最近みれてないけど、1週間前ほど前には30位くらいまであがってたよ
レートが安くなって手に入れやすくなったし、
せっかく手に入れたし使い方を模索してみよう!って人も多かったんじゃない?
このスレでも目に見えて「セルベリア使いたいんだけどデッキ相談」みたいなレス増えたし

でも、スペックも一見豪華に見えるけど、勇猛は飾りなことがほとんどだし
実質武力5.5 知力5.5の魅力持ちだからなぁ。決して悪いわけではないけど
計略もコンボ前提で士気大量に食っちゃうから対応力が・・・

順位はそのうち落ち着くところに落ち着きそうな気もするよ
280ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:21:41 ID:EiTbKlqT0
無士気で柵使って相手の計略から守るって大変だよな

魯粛使ってたけど気づいたら属性コストの割合がメタメタだった
なんでこんなデッキ使ってたんだ俺は
281ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 19:55:20 ID:AaYXnJpg0
激励舞って気合で防衛する
そうすれば最終兵器4回の他に士気が使えるぜ
282ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:43:10 ID:b6osUlIr0
>>279
たしかに30代に上がってたね
安くなってきたとはいえ、まだ数千円してるはずなのにこれだから恐ろしいな


R太史慈を今使ってる人っている?
屍デッキの2コス枠に採用しようと思ってるんだけどさっぱり見なくなったからもう完全に死にカードなのかな
283ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:43:51 ID:BgH1LcQL0
最終兵器をようやく引けたんだけど、デッキはどんな感じがええのかの?
激励入れようかとか思ってるんだけど
284ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:44:15 ID:OXRrQN7pO
ちせ相手にカウント00で落城した俺が素通りしますよと
285ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:49:28 ID:RHjxl5KpO
最終兵器を4回打って、無士気で城ダメを100%未満に抑えて勝つ
最終兵器3回と士気7で、城ダメ39.6%以内に抑えて勝つ
最終兵器2回と士気14を使って、城ダメ22.1%以内に抑えて勝つ
城を使って気力で守るべし
286ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 20:57:59 ID:ZkiZ+g6f0
>>282
ぶっちゃけ武力4・等速・城回復ありでもバリバリや凌統の牙城は崩せないだろうな
287ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:05:37 ID:AaYXnJpg0
援兵は武力5、突撃兵も6でいいくらいだ
攻城力低下で特攻戦法にならなくなったのが大きい
288ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:07:41 ID:3yLTypPe0
雄飛→昇華→妨害で雷落ちなかった
噂には聞いてたけど初めてだ
289ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:17:17 ID:b6osUlIr0
>>287
援兵の攻城力ってそんなに落ちたの?
屍に採用しようとしたのは、援兵で頭数を増やす+W城門の攻城力目当て、だったから肝心のそれがそこまでだと…
素直に槍採用したほうが賢いか
290ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:26:12 ID:BjgL1Mlw0
2コス弓兵が士気溢れ時にしか使えない計略持っててもな・・・
頭数要員で先打しても、号令打つタイミングまで生き延びさせないといけないし
291ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:27:28 ID:AaYXnJpg0
援兵の攻城力は半分になりました
昔は太史慈とほぼ同じ攻城力だったので壁殴るだけでバリバリ割れた

292ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 21:51:34 ID:RFDroVtm0
召喚の攻城力はコスト1相当という考え方で良いんだよね
293ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:14:16 ID:+1RzLDBE0
>>289
屍デッキの2コスに太史慈使ってます。昔に比べると確かに攻城力は落ちたけど、
指揮あふれ対策とW城門にはとっても便利。
バリバリも使ってたけど、屍かけて城門に突っ込むのは2コス弓だったので、あまりバリバリできなかった。
それと知力4と5は結構ダメ計の耐性が違うかった。
でも、崩射の有無もあるから使いやすい方を選ぶといいと思う。
294ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:52:39 ID:80sMtoJb0
>>283
あくまで個人的な考えだけど

最終兵器と神弓との相性も悪くない気がするんだよね
ため中も麻痺矢打てるし、1枚掛けでも最終兵器の崩射が活きるし

落城は諦めて1〜2発当てて防衛っていう前提だけど
神弓使うようになってから、完全防衛勝利が目に見えて増えた

R小喬にくらべてためも圧倒的に短いし
1,2発当てて防衛しきるっていうのはどうだろう
295ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:57:35 ID:6ebhYICg0
>>255です。

ご意見どうもです。
実は現在槍凌統使ってるんですけど、なかなかうまくいかなくて相談したわけです。

自分が二分をうまく使えず、守勢に回るとgdgdになっちゃうんで、
名君あったら守りやすいのかなと。

性格的にうまくいかないとあれこれ変えたくなるんですが
少し気長にデッキ変えずにやってみます。

それと少し孫武使ってる方に質問なんですが
孫武打ったあと相手が引きこもってカウンター狙いの場合の対処ってどうしてますか?
ぶっちゃけもう攻めるしかないわけですが・・・攻城の狙い方とか(相手次第といえばそうなんですが)
296ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 22:57:47 ID:JVKD9yzk0
>>294
1発2発を神弓の麻痺矢から騎兵が端攻城取った方が現実的だろwww
297ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:08:49 ID:80sMtoJb0
>>296
んなこといったって>>283の目的は「最終兵器を使ったデッキ」なんだから仕方ない
実用性よりも嗜好でデッキ作ってるんだから多少の非効率は許容せざるを得ないだろw

こうしたほうがいい、というのを突き詰めたら
「最終兵器外すのが一番いい」になりかねないしな
298ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:27:43 ID:L57Ma1KP0
>>295
デスコンによる殲滅落城をオススメする。まあ相手が再起じゃないとか、名君入ってる前提だけど・・・
それ以外だと基本再起にして、帰りは全滅で帰ってきて孫武以外の計略でひたすら守る。今は名君入り以外で落城狙うの難しいからやっぱり守りを覚えるしかないかな
299ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:39:29 ID:EISa0nhCO
戒め周姫ってタメ2.5cになったらしいけど確殺幾つなん?
300ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:41:57 ID:EAOLFH4p0
>>299
2
301ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 23:58:37 ID:80sMtoJb0
戒め周姫のイラストに惚れて大戦始めた身としては少しさびしいな
ためが2.5Cで逃げられる可能性ありっていうデメリットを抱えて、知力2までってのは

その分反計されないとか士気5とかあるけど・・・
蜀の張姫ポジションかな
302ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 08:15:25 ID:QcQ0Eo/S0
軍師呂蒙に惚れてずっと遠弓してきたが
趣味の域から出ることはないな
303ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 09:08:04 ID:nT7YMzxR0
守り以外で使うことがないからな・・・いつだったかの頂上で敵陣に貼られた事もあったがw
防柵はもう許してもらえないのかな・・・?転進防柵と同じ耐久値っていうのはいまだに信じたくない・・・
304ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 11:09:04 ID:yGATU8mGO
りっさん入ったデッキで4枚デッキ、ってやっぱり微妙かな?
構成言うと

雄飛 りっさん セルベリア α(槍か弓)

なんだけど
普通の英魂とは変えてりっさんをサブ号令役みたいにして基本は雄飛を殺さない運用、って感じで
孫氏でいいか、って思いもある
305ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 13:28:41 ID:B6S9ltUOO
4枚なら前に動画で雄飛、りっさん、レンドサーン、周姫?辺りのデッキがあったような…

レンド兵召喚してからの英魂嗣攻→英魂号令は頭数が実質減らないし結構強かった気がする
306ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 14:49:35 ID:nT7YMzxR0
4枚でりっさんって言ったら

業炎、りっさん、至高、孫静

だな。至高弱くなったから多分もう使ってないだろうけどw
307ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 15:43:21 ID:vnFD1OKYO
>>304
割と良く見るデッキだよそれ。
1.5は大体よさないかが入ってる。

証50前後ならメインデッキにしてる人を知ってるけど、それ以上で勝ててるかはちょっとわからないな;
308ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 19:48:19 ID:HnUOY98cO
>>295
殴れるだけ殴って守城に使えるカードだけ戻してるかなぁ
孫武、赤壁、馬呂蒙、二張でやってるから頃合い見計らって孫武を城門に残して赤壁、必要な数の槍を城に戻してるよ
呂蒙は孫武の後ろで死なない程度にマウントさせる感じで

まぁ残りカウント少なくて相手のカウンターを守って終わりとかだったら全滅するまで張り付いた方がいいんだろうけどね
309ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 19:54:50 ID:l8udEkeEO
最近雄飛名君が熱いと思うんだが
決まれば一発落城だぜ
310ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 20:16:07 ID:nlMZybZm0
雄飛 英魂号令 名君 孫氏みたいなのも見る
なにげに家族デッキ
311ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 21:06:43 ID:TwSxd2xN0
軍師を含めたALLSRデッキを組もうとすると
まともに機能する編成はあまり無いことに気づく。
312ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:04:16 ID:0qm47BtE0
>>311
神弓 乱れシジ 孫武 小虎 軍師周親子
まずは一つ。
今使ってるデッキの2コスと軍師を変えただけ
313ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:04:34 ID:L7PyfFDh0
雄飛英魂号令なんて過去の遺産デッキでしょ
314ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:15:34 ID:O2b0M+5f0
>>312
孫武→丁奉、軍師諸葛瑾で俺のデッキや
周泰と丁奉がランクインしたおかげで、ODBがもらえなくなった・・・
315ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:20:25 ID:BkfEEe9K0
>>311
快進撃 バリバリ 名君 二分 軍師周親子
こんなのはどうだろうか
316ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:21:33 ID:BkfEEe9K0
>>315
ごめん 名前かぶった
二分→セルベリア
317ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 22:27:41 ID:IIBogw4wO
>>316
セルベリア発動しないぞそれ
快進撃を蛮勇にしてバリバリを粘りにした方がマシかと
318ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 23:21:08 ID:YWs/gTwu0
快進撃から発動できるじゃん
319ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 23:22:51 ID:UpGUfGRB0
志村〜、属性属性
320ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 23:26:30 ID:YWs/gTwu0
あー、それすっかり忘れてた
>>317ごめんなさいorz
321ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 00:27:38 ID:ON+uEKfx0
セルベリアは屍から昇華すると強い、多分
322ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 03:30:18 ID:FS8+rZ++0
屍がガッカリ性能だから、それは厳しいんじゃないか
323ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 08:06:55 ID:3GDz6sou0
>>311
屍、蛮勇、セルベリア、春眠、孫氏 軍師周親子

丞相くらいまでなら全然戦える
軍師は仕方ないが、全員が孫家ってのもポイント
324ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:04:09 ID:VhBNe+4tO
屍 リョウトウ セルベリア ゴサン 賢母
セルベリア使うこと全くないけどそこそこ勝てるよ
325ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:43:24 ID:uzC2UKMx0
セルべりアは別に呉単で組む必要もないしな
326ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:49:05 ID:v1IiXdiZ0
赤兎や麒麟児と組むのか?
327ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 12:58:00 ID:jmK9HTGV0
張奐辺りだと、国力2決起or憂国で目覚められるし、裏の手も積みやすいよな
328ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:13:09 ID:UJg4haWB0
赤兎セルベリアと当たって悶絶したわ
かといって2色で悪さしすぎると修正されるからたまらん
329ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:20:56 ID:d6Mviz1j0
>>321
屍以外の攻め手を作れないのが痛い
単色なら屍からの昇華が強力だというのには同意するけどね

>>323
軍師も名実共に義兄弟や
330ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:42:55 ID:u9UpgVWgO
>>323
そのデッキは端攻城かカウンター馬攻城がメインで、攻城力がないのが弱点。伏兵がいないから開幕弱いし、開幕乙にもキツい。完璧に守り切る進め方は万人に受け入れ難い。

が強デッキとなるポテンシャルがあるのも事実。防衛力はかなりある。
コス1はアリエナイ、浄化、周姫もあり。
331ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:04:41 ID:FS8+rZ++0
>>328
赤兎セルベリアはネタの域を出ない程度のものだと思ってたけど、そんなに強かったの?
332ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 17:25:45 ID:UJg4haWB0
>>331
デッキ相性が悪すぎただけかもだが
333ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 18:54:02 ID:3jOqMLcX0
>>330
いや>>311にレスしてるからSR単のデッキ例ってことじゃないか?

総武力以外では割とバランスよさそうだけどな
号令(死ぬけど)、超絶(死ぬけど)、コンボ計略、ダメ計(死なないとだけど)、妨害
兵種バランスも悪くない
334ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:31:16 ID:UJg4haWB0
SR単だと
陸遜、名君、セルベリア、二分、小虎がガチかな。
軍師は流石に無理だ
335ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:56:50 ID:/cjNoH3tO
娘ピン刺しでピッタシだ
336ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:57:19 ID:UJg4haWB0
ああピンでいいのか
337ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:10:28 ID:quuhoRVb0
軍師2枚だと親子前提になるな
それでも名君がいるか
338ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 20:26:05 ID:4VSPvWSXO
ふと天啓or屍、決死、祖茂、UC程公、韓当の初期孫堅軍がなかなかイケるのではと一瞬思ったが、孫堅が死なないとどうしようもない事に気がついた。
何かいい手はないものか…
339ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:00:55 ID:sYcTn97f0
>>338
そも召喚・突破・R程公・朱治・賢母 こんなのはどう?
340ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 21:48:48 ID:UJg4haWB0
>>339
R程公どこでつかうんだよw
341ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 22:17:48 ID:jmK9HTGV0
>>340
武力6軍を生かして肉壁担当だな

程公はスペックだけはガチ
342ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:16:52 ID:OVDPHuEi0
>>341
2コス6軍でガチとか、
なんという孫呉脳wwwww
343ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:19:37 ID:OHFEEunP0
>>342
馬忠「ですよねー」


ダメ系いなけりゃ凄く強いんだけどなあ
344ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:43:45 ID:HR/yRy3s0
>>342
属性号令が追加された時の各国のスレ
蜀…5/4醒魅とかクソスペック杉、5/6醒魅が最低ラインだろ
魏…4/8柵は微妙だな、何かもう一つ特技が欲しい
呉…4/6柵魅とかww神スペック来たwwあと10年は戦えるwww

この時点で孫呉脳の恐ろしさを知った
345ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:44:57 ID:EMHHlOuM0
SRへやーとセルベリアの相性いいから普通にSR単で戦える気がするよ
346ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:45:12 ID:qVaSq0d90
SR単でそこそこ戦える編成か
軍師は親子固定として…

周泰、孫武、小虎、セルベリア、孫氏

アレ?これ以外とバランスいいんでね?
347ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 00:45:15 ID:NajF7cxN0
そんな俺も今や呉単で素武力28・・・
348ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:20:25 ID:G7X85yLLO
>>344
それはねーわ
普通に蜀はスペックよすぎで魏呉は微妙だったろ
一時期蜀呉人心が流行ったけどあれも奥義と甘寧が強かったからだし
349ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:34:09 ID:qVaSq0d90
>>348
お前は…1.5コストに柵魅、しかも騎兵ktkr!という
あのときのトキメキを忘れてしまったのかい?

スペックだけで使われる(キリッ といわれたあの日々を…
今はこの有様だけどな!
350ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:36:23 ID:NajF7cxN0
1コス武力3馬が来るとか信じられなかったあの日
351ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 01:38:45 ID:ZqNO4+IF0
>>346
孫武→名君じゃね?麻痺矢効果残したいなら小虎→激励呉夫人か?
>>347
こちとら素武力21で戦ってるで。
352ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 02:26:15 ID:G4TK4Kd90
>>351
ハハッ、素武力20+軍だけど普通に戦えるぜ
武力差が幾ら有っても何とか出来る、弓兵は偉大
353ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 07:16:14 ID:f3F9EEHRO
素武力より大事なのは最高武力と伏兵の有無だと思う
354ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 07:42:32 ID:eVNaV9q4O
>>265

オイラは雄飛:英魂:正座:昇華:キャバ嬢の五枚デッキでやってるよ。

基本 雄飛→昇華

策死にかけなら
雄飛→正座で引き継ぐor死んだら英魂


守りはなにげにキャバ嬢の計略が使えるし、今の所安定してるが、大尉昇格戦で怒濤の8連続失敗は俺の引きが悪いと思いたいww


相手雲散しか引かん俺涙目
orz


355ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 10:34:20 ID:OHFEEunP0
>>353
そういうもんなのかね
やっぱ伏兵いたほうがいいか・・・
356ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:00:44 ID:t1KF8IBb0
がっちり甘寧とか使ってみて分かる圧倒的な安心感があるからな。素武力の高い槍兵ってホント素敵!
357ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:37:55 ID:em5t9L+Y0
>>346
そこでSR呉4二分名君ですよ

お供は天啓orがっちり、蛮勇で
358ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 14:36:33 ID:8dFP2n6m0
雄飛、神弓、人心昇華、英魂火計の呉4を考えてみたんだけど、
4枚デッキは辛いかな?伏兵も策も無いけどマウント時の強さが魅力かなと。
359ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:16:56 ID:t+3YCR/7O
策はあるじゃないか(笑)
360ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:36:10 ID:8dFP2n6m0
不覚にも吹いてしまった。
「まだ策はあります」
361ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:42:11 ID:qVaSq0d90
(孫)策を使います
362ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 17:59:29 ID:OHFEEunP0
「まだ策はあるぜ」
363ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:39:40 ID:zw78qWyfO
これぞ必勝の策(キリッ
364ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 18:55:09 ID:t1KF8IBb0
小覇王「俺ってなんか怨まれるような事したかな・・・orz」
365ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:05:26 ID:NJ3qEa730
>>364
??「ほっほ〜祟ってくれる」
366ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:12:19 ID:X7HUyIUOO
>>358
雄飛と神弓入りの呉4使ってますが、柵も伏兵もないのは厳しいと思います。
367ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:24:17 ID:OHFEEunP0
>>365
「てめぇさえいなければ・・・」
368ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 19:42:26 ID:f3F9EEHRO
史実の孫策は恨まれまくりだけどな
特に陸一家とか
369ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:00:52 ID:X5EUgkZJO
R周瑜は相変わらず厨性能だな
ひたすら焼き払うだけで勝てる
やっぱり二分よりこっちでしょう
370ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:39:59 ID:G7X85yLLO
まあ悲観するほど弱くはないな
厨かは知らんが
371ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 20:49:38 ID:I9vECPpK0
二分赤壁はほんとに使い易かったw
372ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 21:24:49 ID:OHFEEunP0
柵があれば反抗火計も面白いんだよな
373ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 00:30:29 ID:clreDUiq0
>368
項羽にたとえられるくらいだしな
374ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 01:26:40 ID:ySk+bmM90
>>371
俺もそれ思った
ずっと同名登録可にしてくれればいいのに
375ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 06:15:50 ID:K7A7EgOYO
>>368
それすら飲み込まなければ、曹操に対抗はできない
蒼天の孫策はかっけーな
376ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 06:18:29 ID:imodhzW40
孫策はあの髪形だけでお腹いっぱい
キャラはまともなのに、何故かネタキャラっぽく見えてしまうなw
377ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 07:01:19 ID:SrRQAltdO
>>348
つか>>344の蜀と魏はどう見ても捏造
しかも当時の人心は馬号令の癖に範囲広くて魏から叩かれたはず
378ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 09:51:42 ID:ul8lKjRoO
亀レスしてまで

自己レスして楽しいですか?
379ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 09:59:35 ID:IEdQpnW60
>>350見て思い出したが、
「呉に1コス馬が来たら端攻城からのガン守りでかつる」って言ってた奴がいたなぁ
実際来てみたら1コス馬なんて誰も使わねえw
380ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 10:36:52 ID:TZby3OVOO
しかし俺は今リョウ操さん使ってるぜよ
孫武 名君 赤壁 小虎 G魯粛/諸葛瑾なので
1コスはリョウ操さんしか考えられないお
381ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 11:38:49 ID:tZcULJdv0
>>377
蜀・1.5に弓とかねーよwwww関平か厳顔、徐庶だろjk
魏・曹仁でおk 良いトコ魏武に…でも総武力が…大水計ェ…
呉・柵魅で4/6騎兵wwwスペックだけで採用あるでこれ!

>>379
騎兵入れるなら蛮勇でおk
1コストは3人の四天王が鉄壁過ぎたからな
382ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 12:02:10 ID:ytygvE/60
>>380
さすがにその武力だと太史享じゃきついのか
俺は武力を1下げてでも伏兵踏みと擁護者の方を選んでしまうな
383ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:23:43 ID:/70ijrWM0
擁護者いれるならママいれるな

こうしてどんどん武力が下がっていく
384ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:30:31 ID:u7+HmrkU0
赤壁抜いて呂蒙でよくね

つーか呉の1コスは武力1・2・3の3段階しかないから武力を重視する意味が無いんだよな
武力枠はもっと上のコストで取るべき
385ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 13:57:23 ID:AFHZ2vk60
1コス武力4弓兵が出たとしても使われるかどうかは未知数だな
4/1勇乱とかなら混色で人気出るかもしれんが
386ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:10:01 ID:F3o2zwKkO
なぜか人心が強かったみたいにしたい奴がいるみたいだが
号令持ちとはいえ武4、知力の低い関策よりも短いで
蜀呉が一瞬流行った以外全く使われなかったろ
というか天意以外の属性号令はゴミ扱いだったわ
387ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:24:22 ID:dFo3TpRM0
精兵戦陣、精兵集陣が永続だった時代は最強に強かった
転進と人心だけでボコボコにされるの間違いなし
388ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:26:20 ID:V4cYvMbX0
強かったっつーか、追加時の期待度が高かった感じじゃない?
1.5騎馬なんてソモかハゲしかいなかったわけだし
武力4でも柵魅持ちは嬉しかった記憶がある

結局人心デッキ以外での採用は無かったケド
389ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 18:42:33 ID:zhtezvOH0
今じゃお手軽超絶号令で見る影も無いわけだが
390ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:33:51 ID:BMwTc1H7O
人心は呉単じゃあれだったけど群雄と組んで暴れてたね
391ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:49:20 ID:K7A7EgOYO
>>386
群雄と組んで6枚精兵戦陣で暴れた時期があったじゃないですか

属性号令は三枚とも輝いた時代があったんだよな
しかもどれも二色で
392ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:41:52 ID:ul8lKjRoO
うわっ勝手に強いとか脳内変換してファビョッてたのかよ

どう読み解いたって属性号令の情報が揃った時の各国のリアクションだろ
393ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 20:53:17 ID:mZFnrDN90
人心は一騎打ちの高さと効果時間が問題だったなw

>>379
追加の二張に諸葛瑾の武力2の三人が強すぎたからしょうがない…
それと広ーい雲散dや看破のおかげで端攻めに行かせてる余裕がなかったのも使われない原因だったと思う
394ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:09:57 ID:dQTLmS0RO
携帯から失礼

雄飛英魂使ってるんだが無双呂布に勝てる方法がバラであれワラであれ全く分からない…誰か助けてくれ
395ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:13:45 ID:ZZ2niiXN0
>>393
Ver2の時のベスト10常連だった潘璋と韓当がなぁ〜
浄化・転身が1コス低士気サポート計略として便利すぎるんだよな

396ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:22:11 ID:V4cYvMbX0
>>394
英魂火計でもいれとけ
397ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 21:53:16 ID:zhtezvOH0
後は柵爺と小虎、次点で火計と英魂火計、正座だしな
398ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 23:51:08 ID:F3o2zwKkO
敵門ギリギリに諸刃貼ってワンチャンぶっ込みお薦め
俺は未だにうまくできないけど
399ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 23:55:52 ID:JDjJcB2t0
城門だけうまく範囲外に出来るんだよな
弓マウントと組み合わせたら凶悪
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12319663
400ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 01:41:34 ID:R9CiXMRhO
UC甘寧、SR孫権、UC張紘、R呂姫、ゴリ、太史享。奥義精兵戦陣
こんな感じのデッキが流行した記憶があるわ
401ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 02:19:47 ID:zbt2iexd0
太史享→諸葛瑾のパターンもよく見た気がする
402ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 02:29:18 ID:p0EUL4hlO
あと青井の目覚め精兵人心
403ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 08:37:29 ID:WXMyhx9M0
つか人属性というだけで当時は価値があったからな。時間無限精兵やら奮陣やら
で、本人が号令と柵まで持ってきて、馬なんだからそりゃ使うさ

時代が流れたとはいえ、リサボに入ってるのを見かけた時はとても悲しい気持ちになった
404ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 09:24:14 ID:aPz1ttEPO
>>392
お前こそIDも見ずにファビョるなよ捏造
405ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 10:48:39 ID:sjHufPI9O
>>379
まぁ大戦2当時と比べて1コス馬の価値が変わったからな。
1.5コス馬も2コス馬も強くなってデッキにこっちを優先したくなった事情もあるし
406ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:16:47 ID:j/ELzg5u0
凌操がでたとき、麻痺矢デッキに革命が起こる!!と興奮したもんだが…
ぶっちゃけ、囮兵出せる祖茂のほうが大革命起こしてくれたからな。
407ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:34:18 ID:WXMyhx9M0
祖茂はな・・・士気3だったしな。しかも暴れてた頃は囮兵さんの攻城力もそれなりにあったし
408ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:42:02 ID:+jtnh0DI0
今じゃ1コス、1.5コス馬がメイン計略持つ時代だもんな

何よりも計略使って死なないってのがスゲェ
409ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 11:53:34 ID:kGKvrzOu0
丞相に昇格したので名君との約束を果たしに来ました
SR孫堅(屍) R陸遜 R黄蓋 C朱桓 GSR周姫orGSR周瑜 の屍4枚です
2コス槍は文鴦を採用してましたが計略弱体化+ダメ計対策の為思い切ってR黄蓋を選択
突破使って大型計略引き出したり、投げ捨てて英魂号令したりで結構頑張ってくれました
・・・突破戦法自体は優秀なのになぁ
410ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 12:43:33 ID:pyR8m+w3O
突破ワラ使ったけど
一人で突っ込み高い位置で号令させる
黄蓋さん半端ねえ
411ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 13:46:35 ID:eD2Jok9xO
>>409
そんなゴミデッキでも丞相になれんのかよw
ゆとり声望まじぱねぇ
412ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:01:34 ID:qgTMGsKbO
お前より腕がいいんだろ
413ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:24:38 ID:p3PYZEm20
やるべきことと状況判断がよければ
大戦数さえこなせば今の声望システムなら丞相にはなれる
1年前太尉だった奴等なら丞相になれないのはおかしいw
414ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 14:35:17 ID:sjHufPI9O
なんか知らんが本スレでやればいいんじゃないかな。
415ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 18:09:49 ID:eJNncjXMO
号令が入ってる時点で雑魚デッキじゃない
と言っておこう
416ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 19:42:20 ID:wsWFXoe70
屍英魂は覇王くらいまではごくたまーにみるよ
417ゲームセンター名無し:2010/10/09(土) 22:39:19 ID:PXfyZmnbO
デッキ見た限りでは騒乱他流行りがきつそうだけど
418ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 00:59:59 ID:NqJqHDL10
丞相あたりにいるような騒乱はよっぽどの不利がつくか
大ポカをしない限り下手くそが多いから勝てるもんだよ
419ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:06:27 ID:9u9j9QM20
引き篭もり賈クには突破がよく効く
420ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 01:18:46 ID:m4pnhFiz0
覇者に昇格したので(ry
快進撃・弓凌統・呂岱・浄化・小華
軍師は張昭・諸葛謹
弓凌統を生かすデッキを考えたらこうなった
証31まであがったんでループは無いと思いたい
421ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 02:42:29 ID:u/RTfAmr0
同じく覇者に昇格したので報告を
SR周喩(業炎)、R陸孫、小虎、歩トウ、転進
軍師は英魂、周姫

今の環境だと雄飛よりも業炎の方が英魂との相性がいいですね。
弓+ダメ計だから生殺しも出来ないですし。
422ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 03:56:36 ID:AAaSoKnx0
>>421
歩トウってのは歩隲(ホシツ)のことか?

423ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 06:33:59 ID:u/RTfAmr0
歩隲(ホシツ)の間違いでした。
424ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 09:27:36 ID:9u9j9QM20
馬騰のトウと似てるな

10回目の丞相昇格したがまた落ちたorz
425ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 17:55:28 ID:ulEKCo3ZO
流れバリバリするけど軍師周姫の徒弓の兵書増援増援ってどの程度回復する?
兵糧貯まったから付けようか悩んでる
426ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 19:58:04 ID:SU/OAcnZ0
>420
>421
おめでとう!

素武力19てすごいな〜
427ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:05:05 ID:6ACyrRxSO
ついにうちの軍にも最終兵器が…

今すぐメインに据えたい。デッキを献策して欲しい。
428ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:09:16 ID:7DVlB0/X0
>>425
増援1つに付き5%だから10%のはず。
429ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 21:47:21 ID:IuPf4dKb0
>>427
とりあえず荒くれのデッキ使えばいいんじゃね?最終兵器全一だし
430ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:39:23 ID:AXZTBEG1O
何度かの失敗の後、ようやく丞相になれたので名君との約束を。
デッキは、孫武・名君・蛮勇・柵爺・管理人、軍師周親子
基本はカウンターからの前出し。
相手が溜めを潰しに来た時は管理人が良い仕事をしてくれます。
落ちないように精進したいです。
431ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 22:46:27 ID:F54pppIB0
>>428
トン、無理につける必要もなさそうだ
432ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:02:45 ID:vNGB/3u6O
武力37のセルベリアにふるぼっこにされたんだがここの民か?

ご丁寧に落城までセルベリアとはな

おっぱい堪能したよバーロー
433ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:32:57 ID:mrnZRF+EO
なんか最近地味に2コスの凌統さん達は結構使える子達な気がしてきた。
弓のほうもなんだかんだで2コス武力8が募兵って偉大だよなぁ。麻痺矢も強いし。

……双弓の使いどころはわからんけど
434ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:35:13 ID:HEmL/J880
>>432
ほぼSR単ならワシだが違ったらすまん。 セルベリアさんマジ鬼畜

>>433
なんだかんだで弓は麻痺矢戦法(笑)状態の倍率だしな。
普通下位互換にされがちな旋略の中何故か優秀な麻痺矢
435ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:41:17 ID:UYtsf84D0
神弓いたらリョモウの存在いらない気がする
436ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:47:13 ID:F54pppIB0
>>433
双弓は横弓の時使うと案外活躍したりする。まあ二分↓よりは使えると思うよ
これで崩射あったら確実に孫皎と使用率逆転してたな
437ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:52:39 ID:IuPf4dKb0
おい、俺のNOWを馬鹿にするのは許さんぞ。城際での攻防のNOWはマジ頼もしいんだぞ!
特に二分対決とかで露骨に上使ってくる相手を下掛けローテで粉砕するのはマジで楽しいんだぜ!相手によっては1試合2NOWも!!

つか二分は本当に優秀だよなー・・・効果も範囲も効果時間も・・・手腕ェ・・・
438ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:55:39 ID:9u9j9QM20
諸刃双弓マウントマジ最高
439ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 23:58:52 ID:BDG4i/8/0
相手に馬が居ない時は双弓のほうが強い
440ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:04:21 ID:XHbzpxsV0
手腕は犠牲になったのだ…
二分の犠牲にな!
441ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:07:03 ID:c5/q6KXU0
二分手に入ったんで手腕と差し替えようとしたら軍師被りで登録できなかったでござる
442ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:07:19 ID:/fAgsZPL0
下掛けしてると出城が遅くなるけどローテできるの?
相手の城際って事?
443ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:11:13 ID:Hi8vBC7X0
>>440
手腕が犠牲になったのだ・・・
名君の犠牲にな!

>>441
さあ、勝利を呼び寄せましょう!
二分に転進入れるだけで増援なしとか鬼畜過ぎる
陸抗は片方増援系の奥義にして欲しかった・・・
444ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:13:21 ID:03cR0i8MO
>>436
横弓時か。その発想はなかった
試してくる
445ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:14:52 ID:pRJQa99m0
二分↓は完璧に半埋めすれば最強
446ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:33:31 ID:c5/q6KXU0
>>443
いや極滅目的…と思ったが極滅→諸刃も悪くないかも。試してみる!
447ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:34:08 ID:2Ar47ndE0
神弓3枚がけからリョウ統さんの下を打つと4匹まで止まる。
同じ士気なら乱れシジーでデスコンボやった方が強いというのは言わない約束だ!
448ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:35:42 ID:i/euKQkn0
快進撃全盛期には敵城前諸刃に素晴らしくお世話になった
449ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:38:12 ID:PqSunITi0
完全な下位互換で同じ士気ってありえんよな
時間が乱れ撃ちより長いぐらいだっけ
450ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:44:34 ID:WEWy6RJF0
楽進よりマシじゃね?
あっちは士気3の計略が4になってて、しかも5Cしか持たないとかジョークとしか思えないw
451ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:46:55 ID:Hi8vBC7X0
>>449
武力+4だから完全に下位互換って訳じゃないぞ
一応属性も付くよ!

相手が麻痺矢の強さわかってないのか迂闊に弓集めしようとする騎馬を射殺するのが楽しいです
452ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:48:12 ID:XHbzpxsV0
神弓乱れの動画で、二分名君や、ゆとりケニアなんかと戦ってる試合を見て

神弓乱れTUEEEEEEEE、とやってみたら、怒涛の6連敗で2セットやって諦めた。
槍の武力が上がらないのがキツイ…。というか2.5*2 2コスト弓という編成はカオス
453ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:50:02 ID:pRJQa99m0
旋略だから一概に下位とは言えないんじゃないの
厳顔は魏延より知力低くて車輪短いけど下位とは思わないし
454ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:50:07 ID:PqSunITi0
>>451
武力も違うか。
それにしても夏侯ェ・・・

丁奉入れたら丁奉無双ハジマタ\(^o^)/
普通の麻痺矢ももーちょい長ければなー
455ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:52:20 ID:PqSunITi0
>>453
セットと考えるのかねえ
於夫羅と曹洪が別格なだけか
456ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 00:53:48 ID:i/euKQkn0
武将コストも0.5下がるから総武力も上がるしな
1コストを1.5にした時の上がり具合はでかい
457ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 08:23:16 ID:2oQTjTGaO
>>452
神弓乱れならゆとりケニアは粉砕できるぜ
あれ士気と徒弓ゲージ溜まった瞬間試合終わるぜ?
相手が再起or転身再起だったらこっちが終わるけど
458ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:27:53 ID:s2HlND5H0
ところで呉スレチームってどこか空いてる?
空きがあったら勝手に入っていいものか・・・
459ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:41:09 ID:vSCIuXqj0
屍デッキに裏の手、というか屍を生かしたまま戦える手段を入れるとしたら何がいいかな?
460ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 11:42:39 ID:u/wfQw7z0
セルベリアでバリバリ
461ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:17:19 ID:A4f6LidH0
>>435
呂蒙は一応範囲内全員の武力が+3だからさ……
まだ麻痺矢号令は現役だと信じたい。
462ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:21:18 ID:KN61fKahO
屍精兵とか
屍撃つまで武力10のパパ暴れる
463ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:38:28 ID:CO7dsg+Y0
>>459
孫武とかは?
464ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 12:56:39 ID:6XJJgwB80
麻痺矢って麻痺倍率も大事だけど、撃てる弓の数の方が大事な気がする
465ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:21:38 ID:c5/q6KXU0
>>464
徐盛「良い所に気がついたな」
466ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 15:36:45 ID:NXy6k4m5O
>>464
UC太史慈「高武力でそのまま射殺せばいいんじゃないの」
467ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:00:34 ID:eitxrgb70
>>464
SR太史慈「俺の出番のようだな」
468ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:17:20 ID:/PH6mkbG0
>>464
R太史慈「俺も忘れないでね」
469ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:26:58 ID:d/kEu9/a0
>>464
R夏侯淵「一応自分も立候補しておきますね」
470ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:29:20 ID:A4f6LidH0
>>464
C賈華「私が居れば弓単でも問題ないでしょう」
471ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 16:44:46 ID:WEWy6RJF0
SRホウ統「俺が居れば弓の数はそんなに要らないな」
472ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:08:28 ID:22t0k3aB0
>>464
R甘寧(弓)「更に射程もあげて弱体弓を乱れ撃てば最高じゃね?」
473ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 17:11:27 ID:i/euKQkn0
つまり極み・SRシジー・徐盛ならコスト割れしても気にならないと
474ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:45:12 ID:c5/q6KXU0
ここまでR凌統さん無し
475ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:01:16 ID:PqSunITi0
R凌統「麻痺矢で被ってるし双弓重ねてもがっかりなんだぜ」
R丁奉「遠弓麻痺矢ならまかせろーバリバリ」
476ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:01:38 ID:zj/qPbQX0
普通に1コス弓×8でいいじゃん
477ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:05:53 ID:PqSunITi0
その考えは無かった

昨日1.5×2と1×5の人なら見かけたな
478ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:11:46 ID:CXvds+Yf0
1.5ならまだ手腕が居るから何とかなるな
479ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 19:12:25 ID:rZe6eMh00
この間1コス弓x8に始めて遭遇した。
何をされるのかと思えば馬鹿陣火計を連打するデッキだった
480ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:11:22 ID:XHbzpxsV0
改めてバリバリの武力依存を再認識した。

わかってはいたけど武力が30超えた剛弓はすげーなぁ
481ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 20:31:14 ID:eitxrgb70
覇王に昇格したので名君に報告に来ました
デッキは
神弓、乱れ、呉国太、小虎、孫氏、軍師陸遜、呂蒙

フトシさんはマジできる子
482ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:13:02 ID:SwRY/L350
覇王かよw

おめでとー
483ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 21:41:01 ID:/5WeVVmPO
>>481
昇格おめでとうございます
ところで、伏兵無しで開幕はどうやって凌いでますか?
神速騎馬単は両替でしょうか?
当方、神弓・乱れの低証丞相、是非教えをこうm(_ _)m
484ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 22:42:46 ID:eitxrgb70
>>483
開幕の立ち回りは相手によって様々ですし、これだと言えるような固まった戦術はないですね
前は槍なし伏兵なしだったので、今は開幕すごく楽だなぁと思ってますw
意識してるのは、最初のぶつかりあいを士気10以上で迎えるために
開幕をできるだけ引き延ばすことぐらいでしょうか

神速系騎馬単は再起でないことを祈りましょうw戦騎は開幕増援とかも無理ゲw
とはいえ通常の号令は反計いなければほぼ勝ちなのでそこで勝ち星を稼げば良いかと
485ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:17:07 ID:03cR0i8MO
>>451
地属性ならりっこの精兵陣と組んで悪さできたかもしれん

しかし麻痺矢エラい止めるな。もうちょっと長けりゃヤバかったかなぁ
486ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:31:39 ID:PqSunITi0
>>485
つまり丁奉は厨・・・!
487ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 23:53:44 ID:0Z4bUAGj0
UC太史慈も忘れないであげてください・・・
488ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 01:34:27 ID:FvbQqImcO
>>485
人属性だからこそ悪さできる素養があると思うw
489ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 07:08:00 ID:H8bul5420
話を切るが、SR孫権は俺の婿
490ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 08:57:29 ID:DcKg4RKoO
名君か人心かが問題だな

人心だったなら恐らく孫呉を二分する戦争が起こるだろう
491ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 10:19:45 ID:MOY+Rkm90
>>485 んじゃうちは呉景を頂く。いまだにうちのレギュラーなんで。
492ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:02:53 ID:oiuRtEl40
>>492 周魴さんはいただいていきますねー。なんだかんだでエースなんで。
493ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 11:04:58 ID:oiuRtEl40
はい、安価ミスったー
とりあえずハイメガ周瑜砲で戦歌したリューサンもろとも全軍焼いてくる
494ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 12:00:22 ID:eQO68u7yO
>>490
名君孫権です
それまでは孫策使ってたんだが

あと今、周瑜の天下二分で押し上げた後、名君で攻城してるんだが、何かが足りない気がして悩んでる
495ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 13:00:54 ID:DcKg4RKoO
こいつを使え!
つ「SR陸遜」
496ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:33:53 ID:eQO68u7yO
>>495
なるほど。ため大号令ですね

SR孫権 2
SR周瑜 1.5
SR陸遜 2

そこに春眠セルベリアでしょうか?
497ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:33:59 ID:DMuxn/RgO
Rりっこ「私の出番ですな」
498ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:44:09 ID:4saQtCll0
お前の出番などない
499ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 18:52:53 ID:q+YNd8xm0
呉単ならね
500ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 20:25:27 ID:aSN4h5ctO
>>484
早速のレス、ありがとうございますm(_ _)m
いただいたレスを参考に精進したいと思います。
501ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:45:04 ID:X2i+PQf/O
二分がけ快進撃は厨

最近、玄妙からはプレッシャー
金田一からは殺意を感じる体になってしまったのさ
502ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:13:43 ID:Ic5wdpmSO
反計が停止してれば、ユニットの中心の武将の向きで反計対象がわかる
戦場をガン見してごらん
503ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:38:23 ID:Rxl/4epJ0
ああいうのってラグとか大丈夫なのかな
504ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 00:24:56 ID:EnOUr4ld0
大会情報きたね、知力30限定とはまた中途半端な数字だね。

しかし前の大会Deck
R孫策 R陸遜 W孫尚香 SR孫氏

今回の大会予定Deck
R孫策 R陸遜 SR孫尚香 C董襲 SR孫氏

大して変わらないのであった。
505ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:00:53 ID:R4A0Mq6z0
がっちり、孫皎、Rリョウ統、名君、ストライダー
35(+1)/30(+1) 勇勇射募魅魅伏覚
柵と火計がないのが気になるが強そうなデッキだ
506ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:04:09 ID:/B+0ixdl0
名君が旧の1.5としても9.5コストじゃないか?
507ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:05:06 ID:yn1JPkZc0
そりゃ10コスだからな…
508ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:05:20 ID:R4A0Mq6z0
>>506
10コスと勘違いしてたぜorz
509ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:10:03 ID:/B+0ixdl0
知力の微調整に知力1〜4あたりが増えそうだから
赤壁でまとめ焼きしたいな

というわけで
R赤壁 一気呵成 名君 蒋欽 槍尚香で32/30
510ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:11:17 ID:lXg3BnqY0
大会は中知力が多そうだし、メガ周瑜が輝くな

ちょっと断金共を投げ捨る作業で称号を貰ってくる!
511ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:19:23 ID:vgSc6osW0
>>504とデッキ被ったから変更

メガ、快進撃、槍尚香、英魂舞、たいしきょー

>>510とは被ってないと信じたい
512ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:45:03 ID:6ARaST3oO
快進撃手に入ったからデッキ組んでみた


快進撃
バリバリ
小虎
周姫
よさないか


……………
513ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 01:48:24 ID:RP+BHTl10
514ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 12:19:56 ID:7f+Et4N40
普段テンプレ快進撃使ってる自分は、
メガ、快進撃、遠弓、小虎、小華でいてくる。

ロタイさんいないの心細ーーーい・・・
515ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:37:47 ID:dc8ChiaA0
管理人ってランキングoutしてたのね・・・
管理人が弱いのって守り限定で凌ぐだけで士気5は重いから?
号令二連発もきついしなぁ
516ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:58:43 ID:heg2Fcfr0
管理人て死に修正受けたんだっけ
EXカードのくせに強過ぎ、ってガンガン叩かれてた記憶があるけど
517ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 14:21:04 ID:0YjC/AWjO
カード資産が圧倒的に足りない
518ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:03:35 ID:t37SVAzn0
バリバリって何の略?

519ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:18:07 ID:Ub4UWAnS0
>>518
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) マウントは任せろー
 バリバリC□ l丶l丶
     /  (    ) やめて!
     (ノ ̄と、   i
            しーJ
520ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 16:33:17 ID:P2ycqxyR0
孫皎も自身強化とAAのおかげで一気にスターダムにのし上がったよな
今でもそこそこ使えるし

あの一家全員崩射持ちなんだな
まったく一家に見えないのが難点だが
521ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 17:38:36 ID:+hs5fCa00
>>516
今日の頂上に出てるっぽいぞ。つか別に修正はなかったんじゃなかったっけ?
稼動直後はちょっと流行ったけど、ぶっちゃけそれ一枚で戦局を替えるカードじゃなかったし、必要ないで勝手に居なくなった印象
相手にすると鬱陶しい事この上ないカードではあるんだけどね。どうも追加当時はオフラやら戦陣やら魏諷やらが暴れてた印象しかない
522ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:02:24 ID:fFbg7Am4O
セルベリアと孫氏いかせるデッキを考えるとしたら、やっぱり雄飛と屍くらいかな?
とりあえず、屍使ってたけどイマイチしっくりこないというか、上手く使いこなせないというか
523ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 21:52:12 ID:0fUqoVueO
>>522
神弓周泰とかどやろ?
試したいが孫尚香も孫氏もないか試してないが
524ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:06:06 ID:x15iPUT30
やろうと思えば二分↓とUC甘寧でも剛弓になるのか…
速度低下すると剛弓使いづらくなるんかな
525ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 22:17:38 ID:vr3Ax3C80
>>523
同じく孫氏も孫尚香も持ってないから
神弓を持て余している

3掛けが強いのは分かるんだけど
弓3の5枚だと歪にっちまうのがなぁ・・・
526ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:06:23 ID:/B+0ixdl0
槍2にするか馬1槍1にするか悩むな
527ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:15:45 ID:OQ8+JQbV0
セルベリア+孫氏だと眠い子君主の神弓デッキが真っ先に出てくるな。
あのデッキの強さが今ひとつわからないんだがw

屍孫武W昇華に孫氏いれようぜ! ってか屍からのW昇華でも25と24になるのには驚いた
528ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:19:32 ID:wN/H6m9H0
セルベリアはおっぱい枠
529ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 00:29:14 ID:dlgFvfx7O
だが枠に収まりきらない
530ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:24:47 ID:RpV00Xkk0
だれうま
531ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 02:37:17 ID:sTMtn5BJO
かゆうま
532ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 05:45:40 ID:LXSXXzFS0
SR周泰、SR孫尚香、SR小虎、SR孫氏と後2コス分のSRをどうしようか悩んでいるのですが、名君の孫権とSR孫武のりっくん

どちらの方が安定でしょうか?
やはり槍は2枚あった方がいいでしょうか?
533ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 07:21:13 ID:+cv8ZIO4O
そこまでデッキができてるなら数戦試してみてから質問したら?

孫武は攻めと極意、昇華の選択肢が増えるけど相性も大きく出る
名君はリターンが大きいけどライン上げが課題


オススメは孫武かな
534ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:42:06 ID:KAaBWPDhO
>>532
蛮勇をわすれちゃいないかい?
535ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 12:57:20 ID:Vn1kPsXD0
>>532
 SR凌統
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
536ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:08:39 ID:RLJr2+CC0
座ってろUC
537ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:02:18 ID:cLmrr6/u0
  SR凌統
  ( ´・ω・` ) ショボーン
  .r / ̄ ̄ ̄/ガタッ
 \ /    /_
538ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 15:18:04 ID:LXSXXzFS0
>>533
アドバイスありがとうございます。
とりあえずは孫武で行ってみようと思います。

>>534
確かに確かに!
すっかり忘れていました><

>>535-537

わかってはいたけど一連の流れに吹きましたw
539ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 16:51:54 ID:RLJr2+CC0
最近悪来or虎痴+陳泰の入ったデッキ多いなー。城門までの道を確保されると辛くなってくるぜ・・・

まあその前に何とかできないのが問題なんですが・・・
540ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:52:39 ID:tcanjnf60
1コストが士気6の超絶持ってるようなもんだしな
541ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:13:20 ID:NS/fSPWN0
丞相に昇格したので名君とのry

デッキはR孫策、R陸遜、SR孫氏、張昭、呂範
軍師周姫、諸葛謹

しかし孫氏さんの一騎討ち率がマジぱねえ…
542ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:51:19 ID:KgLZxNnf0
前から疑問だったんだけど、名君との約束を云々ってテンプレの発祥は何?
543ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:52:31 ID:BAKCMikW0
>>541
勇猛持ちがいないし勝てる自信もないので
逆に孫氏で良かったと思うことにしている俺

序盤の孫氏の仕事は伏兵掘りと一騎打ち消化です
でも端攻めしてきたかなんぷーを孫氏が一騎打ちで葬った時は脳汁出た
544ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 21:39:20 ID:sHIjjvkZ0
やすやすといかせるわけにはいかーん
545ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:01:08 ID:J8JGYn5k0
孫氏、呉夫人、矢印、二分

この辺りは真面目に、今こそ絶好のとき!!
な瞬間に一騎打ち起こして戦線崩壊を起こしてくれるから困る

同様にダメ計、孫武なんかも
「フヒヒ、溜め完了でカウンターだ」
「ここから張り付いたのを赤壁薙ぎ払ってカウンター」

カキーン!

相手は大概武力の高い勇猛持ち
546ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:39:49 ID:VBvr3+QrO
>>545
ただまぁ前者はともかく後者はある程度覚悟の上だしなぁ。
孫武溜め中に突っかかられるようじゃその時点でだいぶ負けてるとも言えるし
547ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:49:41 ID:4FJ6euby0
逆に孫武止められるかどうか微妙なときには
馬呂蒙に突っ込んでもらって一騎打ちにかけることも
548ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:55:17 ID:et6p93BdO
俺今日二分でカウンター大戦やろうとしたら何をしたら良いのか分からずグダクダだったんだけどどういうふうに立ち回れば良いの?教えて
549ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 23:56:22 ID:et6p93BdO
ってここスレチ?
550ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:05:42 ID:lvPUpPvy0
>>548
お前の言いたいことがグダグダすぎて動堪えたらいいの?教えて

要するにデッキ晒せ
551ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:11:05 ID:yViqSnrbO
Rブンオウ R遠弓麻痺矢 二分 よさないか 孫静 だったよ。
柵の中ひきこもってんのに負けたよ
552ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:11:22 ID:hfxLIT9WO
>>541
おめでとう!

雄飛英魂で、どうやって傀儡騒乱と戦うのか教えて貰えないか?
553ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:19:15 ID:b56eiaC70
徐夫人の計略で上昇の対象となるカードの武力が仮に2枚とも同じ数値の場合、どちらの武力が増えるかわかりますか?

ex:攻城兵シンエイと弓兵孫コウが共に戦場にいてSR周喩が撤退している場合、シンエイに武力+12されるでしょうか?
554ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:26:49 ID:Q9KDVizN0
ランダム
555ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:31:13 ID:64llu5R10
>>551
相手が大徳や求心のような号令をうってくる
カウンターする時は柵一枚と城ゲージ二割三割覚悟で
しかもこっちの部隊は撤退しないように上手くローテする

ようは名君をいれなさい
556ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:38:22 ID:lvPUpPvy0
>>555
結局二分だけって強いけど、強いだけなんだよね

二分単品だと全く怖くないんだよなぁ、普通に英傑で裁けるわ
最悪無士気〜士気3、4計略でワンスルー余裕だわ

名君や孫武、精兵+粘り とかくらいのからめ手がないとね
557ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 00:39:26 ID:b56eiaC70
>>554
返答ありがとうございます
ランダムかぁ・・・

大会用に考えたデッキなんですが考え直しですねw
558ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 08:55:14 ID:Zkal/xMPO
二分に快進撃を入れるのはどうなのか?
559ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 10:06:00 ID:hpWMTIvZ0
大丈夫だ、問題ない

二分に快進撃、あと崩射と馬で組めば素敵な崩射突撃デッキの完成さ!!
560ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 11:04:14 ID:yViqSnrbO
>>555
ありがとう。呉はカードもないし止めようかな……やっと呉見習いついただけだし
561ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 11:40:24 ID:vmHkp9H2O
霸者に昇格しましたので名君との約束を果たしに来ました。
デッキは孫武 馬呂蒙 張紘 名君 転身 です。

孫武Masterでずっとやってましたが今verは極端に不利なデッキが少なくてやりやすいですね
562ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 11:55:58 ID:TKrsJp3xO
名君と組めば二分も孫武も一応人地も普通〜強デッキに早変わり
苦手なデッキもあるけど、今の呉は戦えるデッキが多種多様だね



手腕?なにそれ
563ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:04:49 ID:WC4FvGJ/O
手腕が比べられるのはむしろ二分

二分入れる→手腕いらない→孫権枠が空く→名君
564ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:16:39 ID:pJZrsx4G0
手腕は8Cになってようやく使われるレベル
565ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:51:26 ID:FYM2V5PW0
なんで手腕そんなにディスられてるの?
1.5コスが持つサブ計略としては十分すぎる力があるとおもうんだが。スペックも及第点だし。
566ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 12:57:23 ID:t5BXpTvd0
え?
567ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:08:46 ID:SzwgjSh6O
1.5コストで何の条件もリスクも無く武力5上がるんだから悪い訳じゃないんだがなぁ
不当に弱いカードというレッテル貼られてる気がしないでもない
568ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:16:26 ID:IAzC1KMG0
手腕て他の号令とぶつかり合うといつも微妙に負けるイメージしかない
信用出来ないというか何というか
569ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:16:27 ID:D7uppvRk0
今の手腕の長さだと他の計略に士気使った方がいいって感じなんじゃないかね
主軸に据えるにはちょっと短いけどサブ計略にするには士気が重いって感じ
悪くはないんだけどさ
570ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:18:23 ID:WC4FvGJ/O
だって呉は素武力やや低めな勢力だから+5で張り合うのが難しいんだもん
求心みたいに馬多めとか、士気の軽い計略積めたり、大徳みたいな超範囲、素武力高め構成が組みにくいからなー
最近はそうでもない?けど、3初期とか素武力重視したら弓ばっかりだったでござるとかなったし

まあでも>>565の言う通りサブ計略としては悪くはないよね。サブとしては
571ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 13:21:58 ID:xw6I3a0hO
手腕が微妙に見えるのは名君の所為
名君はスペック優秀、旋略が上下とも優秀、
効果時間が長い、そして士気5
つーか名前がワルい…

パンダも名前がry
572ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:06:50 ID:IAzC1KMG0
名君どころかパンダが出る前ですら微妙扱いだった気もするが
573ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:10:47 ID:hpWMTIvZ0
やっとこさ丞相になれたので、名君との約束を・・・

がっちり、孫武、二分、虞翻、浄化、軍師周姫or陸抗

最近ゆとり仕様だし、声望の伸びいいし、楽勝だな!とか考えてたら昇格戦の相手が格上ばっかりで吹いた
まあ大会中のしかも午前中にやった自分が悪いんですが、まさか覇者と当たるとは思ってなかった・・・

とりあえず二分が万能すぎる。前使ってた賢母孫武だと守りとか、大量リードされて追い込まれた時とか辛かったけど、二分さんなら何とかしてくれそうで本当に頼もしい
とりあえずNOW!はやれる子。上掛けばかりが二分じゃないぜ!
574ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 14:28:47 ID:qPPcq6y50
>>573
おめでとう

グッフォンの使用感がいかがでしょうか?
1コスト柵弓ダメ計とよさげに見えるけど
武力1なのと範囲が狭いのが使いにくそうなのだけども
575ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 15:20:41 ID:hpWMTIvZ0
虞翻は俺も柵+地属性要因で最初ぶっこんで、火の方はどれくらいか気になったから何回か使ってみたけど
十分実用範囲内に戻ってると思うよ。少なくとも知力2は確殺取れるし、兵力7〜8割くらいの3も落としてくれた。士気考えてもお釣りが来る
範囲も今の火計と大して変わらないんじゃないかな?今の火計が大分短いし

ただ、やっぱり溜め時間あるからね。全盛期の速射じゃないから流石に状況考えないと余裕で逃げられるor潰される。マウントというか、むしろ自分も張り付いてる時くらいがベストなタイミングで撃てるかな
後は高知力にどれくらい効くかが知りたいが・・・この辺は全国だと試してる余裕無いから難しいなー・・・
576ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 18:45:26 ID:uQB7WdtFO
手腕はサブだったら強いんだがいかんせん呉には普通の号令がないからなw


ちなみに最近槍阿蒙が目茶苦茶強い気がしてきたんだが
なんというか昔の大胆みたいな…覚醒後武力21までいくのは熱い
577ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:37:13 ID:xrkuzpdTO
Cハゲ8とSR周瑜8
知力30大会だとどちらが役立ちそう?
578ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 19:43:13 ID:C5X4/d5C0
そりゃハゲだろう、9コスだから号令以外中知力以下になりがちなうえ知力制限で反計も見ないしな
579ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:06:48 ID:EVtF243R0
太尉になれましたので、名君との約束を果たします

SR周瑜(二分) SR甘寧 R太史慈 R文鴦  軍師 GR陸抗 GR陸遜

乱戦しても簡単には死なない高武力槍が2枚
適当に置いといても仕事をしてくれる高武力弓
そして敵からすぐ逃げれるチキンなキー計略騎馬
『初心者でも扱いやすい』をコンセプトに、上記の呉4デッキに辿り着きました

大胆でラインを上げ、敵陣精兵+二分が勝ちパターン
素武力が高い編成なので号令相手でも押し負けることはあまり無いです
無双が飛んでこようが半端な妨害計略食らおうが、ガッチリすれば大体なんとかなりますw

いずれカード操作が上達したら、
SR周瑜 SR甘寧 SR孫皎 UC張昭 SR孫氏の5枚デッキにしたいと思います!
580ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:07:41 ID:Pc0DbZgf0
手腕は2の頃使ってたけどな
武力1より柵のほうがいいって人も居るだろうけど柵なんて調達しようと思えば出来るんだから5/6の方が良かったわ
581ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:19:06 ID:hpWMTIvZ0
全く同意見だ。手腕は武力5ならまだ・・・

いや、今の効果時間だとやっぱり要らないかもしれない・・・
582ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:20:13 ID:/qoJMu/nO
手腕の柵が無くなると、孫武手腕使いの自分としては困るなー
確かに力負けしやすいのは使ってても思うけど、
そもそも今は普通の+5英傑自体が力不足だからなぁ
それにやっぱり何時でも撃てる号令が
あるのと無いのでは全然違うよ
583ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:22:02 ID:NNsQrY8F0
今の+5英傑の惨状だとカウント2cくらい延びても不思議じゃない
584ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:35:21 ID:Ad5UHioi0
春眠で止まってる…というか眠っているときってその間は走射の溜め時間には反映されない?
今日、剛弓→春眠→解除→走射って感じでやったら剛弓が発動しなかったんだよね
解除自体はすぐ出来たんだけど、もしかしたら単純に溜めが足りなかっただけかもしれないけど
585ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:56:48 ID:Rh6ox4130
>>584
2cも延びたら士気12から求心求心求心ができるようになるんだが
さすがに現環境でも+5、9.5cは問題じゃないのか?

>>584
弓打ってる状況で春眠くらって春眠解除後カード移動なんていう状況がないからなぁ…
ただ槍の場合、解除後カード移動で槍檄が出ないから同じ理屈でいいなら溜めになってないと思うぜ
586ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:01:17 ID:Pc0DbZgf0
とりあえず開幕走射ができないのは知ってる
587ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:26:25 ID:uoAa/KckO
手腕の流れの中、大尉昇格したので名君との約束を果たしにきました。

蛮勇、勇者、Rリョウ統、R呉国太、SR孫氏軍師周喩、周姫
これもひとえに諸兄と孫呉のおかげです。これからもよろしくです。
588ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 21:27:31 ID:GbaH5UWzO
個人的には手腕は柵>武力1かな
武力こそ他で調達すべき、というのが個人的な意見
デッキの軸にするなら優良スペックでも、パーツとしての採用だと乙スペックじゃない?
589ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:06:14 ID:64llu5R10
>>587
そのデッキで勝てるってすごいな
大尉はなんとかなりそうだけど司空からはそのデッキは変えたほうが良いと思う
590ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:09:31 ID:FYM2V5PW0
手腕使って相手の号令とガチでやり合おうと考えるのがそもそも間違いな気がするんだよ
呉には自爆超絶やら火計やら号令に対抗する手段は沢山あるからなぁ

>>587
おめでとう。孫氏って2コス落ちでも十分強いよねー
591ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:12:39 ID:+swC4bcx0
脳筋が多い今の環境だと1コス落ちですら強いから困る
592ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:22:59 ID:hpWMTIvZ0
>>590
まあだからこそ手腕がはぶられやすいんだよな。俺は前出ししかできないから号令しか使えないけど・・・
593ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:19:40 ID:lvPUpPvy0
>>590
英傑号令が相手の英傑号令とやりあうという考えが間違いって段階で普通はおかしく思うもんだが…
実際そうだから困るんだよな…

3で手腕が一番輝いたのは3初期、粘りと援兵が武6時代くらいじゃねぇの?

柵なんて1コストで調達できるから手腕は5/6魅の2時代のスペックでよかった
594ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:43:44 ID:h6sCkX2cO
スレチですまないが、指南してもらいたい。

呉4枚で勇飛、セルベリア、2分、孫コウなんだけど全く勝てないんですorz

単にバリバリしたいだけなんだけどデッキを授けて下され!
595ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:49:00 ID:GbaH5UWzO
>>593
それは粘りと援兵が強かったのであって、手腕が強かった訳じゃないw
あの頃は極滅も今より強かった時代だしなぁ
とはいえ、今はパーツが昔より増えたし、英傑相手なら問題ない
単にそれ以外が厳しいだけだ
596ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:49:38 ID:IAzC1KMG0
とりあえず負けパターンとか書いてくれ
597ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:49:54 ID:Pc0DbZgf0
>>594
雄飛死んだらかなり脆いんじゃないかそのデッキ
二分の恩恵が薄いので孫皎を槍か馬にしたい、個人的には雄飛落ちたとき守備に回せる名君か呂蒙

雄飛は基本真っ先に狙われる
598ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:51:21 ID:C5X4/d5C0
>>594
孫コウでバリバリ出来ればいいのか、セルベリアでバリバリできなきゃイヤなのか
呉4にこだわりたいのか、5枚やその他の形でもいいのか
資産はフルコンプなのか、そもそも軍師はだれなのか

情報が足りなすぎるだろjk
599ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:52:30 ID:lvPUpPvy0
>>594
単にバリバリしたいなら
SR周泰、セルベリア、孫コウ、谷利

これだね、勝ち負け関係なく単にバリバリできるぞ

>>595
うん、分かってて書いた、反省はしていない。
昔はカード横4枚分くらいの直径があったんだよな業炎
しかも本当に必勝の策だったのに…今のぬるま湯ときたら…
600594:2010/10/16(土) 00:00:20 ID:uKdMyr+hO
すいませんでした。

SRはセルベリア、孫コウ、名君、二分、究極、快進撃
Rは勇飛、大胆、陸孫、谷利、管理人があります。
4枚にこだわりはないですが枚数多いと扱えないです。
個人的にはとりあえずバリバリが強いから使ってる感じです。

軍師、C、UCはコンプ仮定でお願いします。
601ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:16:39 ID:8DTgUxWk0
全く勝てないって、普段の立ち回りと負けパターン書かないとテンプレ使えの一言で終わっちゃうぞ
602ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:16:59 ID:4iDsktwO0
>>595
ただあの時代は異常に強いカードが多かったからやっぱり手腕じゃどうにもならなかったけどな
未だに惇の雲散で号令が3枚余裕で消されてたのが信じられん・・・つか単純にあの頃の手腕が狭かっただけだけどw
603ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:27:44 ID:Vydi2kKC0
>>599
極滅は士気12+奥義のフルコンすら跳ね返し得るポテンシャルを持ってるから相手によっちゃ全然やれる
弱化された分は警戒されなくなった分である程度相殺されてると思うしね
604ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:33:34 ID:D2cmCCtZ0
極滅って漢のファイナルアタック対策に効果抜群だが、元々漢には相性良いしなあ
605ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:33:42 ID:veTomyRB0
>>602
          門
  劉ヨウ   曹操    李典

         トン

これをもって計略不使用とする!
3初期のこのタイプの求心はマジトラウマwww

>>603
ただし神術漢号令にかぎる    こうですね
606ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:35:35 ID:pC4yIVi/0
>>600
SR甘寧ない?あれば粘り、孫コウ、名君、二分 
になってしまう自分ならとにかく騎馬単がこわいから槍二枚はほしい
607ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:36:40 ID:1V1/cZ81O
R雄飛、R陸遜、SR孫尚香、よさないか、軍師諸葛謹、周姫
SR孫皎、R文鴦or名君、二分、よさないか、諸葛謹、軍師陸坑、周姫or陸遜

上は雄飛→昇華、英魂→昇華とバリバリし放題。
下はバリバリする機会がかなり少ないけど、対応力高いよ
608594:2010/10/16(土) 00:39:27 ID:uKdMyr+hO
負けはカウンターでやられる、もしくは開幕から押し込まれて手も足もでない場合が多いです。

基本は勇飛から昇華につなげますが、馬単にはボロボロにやられます。

609ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:43:30 ID:A7O+fp3e0
赤頭巾見習い取りたくなってしまった自分に赤頭巾パパ入りデッキを伝授してたもれ
通常用でも大会用でも
大会用ならネタでもいいなと思って今日考えてたんだが、知力合わせって難しいな・・・
610ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 00:53:32 ID:pC4yIVi/0
>>608
証いくつ?カウンターでやられるなら諸葛謹おススメ
開幕押し込まれる原因はデッキに慣れてないんじゃない?馬の城壁1、2発なら全然大丈夫だけれども
611ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:17:06 ID:1V1/cZ81O
>>594
孫策が死んでしまうと、弓2枚と低武力の馬しか戦場に残らない
相手に速度上昇馬とか、そこそこの武力の馬がいると
「孫策が死ぬ=カウンターされる」なので、以下の対処法が無難
孫策が死ぬ前に帰る、再起前提で城を殴りに行く、残り18c以下に殴りに行く
個人的にはデッキを弄る事をお薦めします
612ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:18:23 ID:KK92TM7X0
43 :ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:39:31 ID:aOIPx3HsO
最終兵器で大会に参加の君主の方ヘ。
スマン、筋違いもいいとこだが一言だけ言わせて欲しい。

四発目の最終兵器が落とせるか微妙になったら回線切るのはマジ勘弁してくれ‥

SR麻痺矢号令入りの司空のヤシだった。本当にシラケる。長文スマソ


ゴミん最低だな
613594:2010/10/16(土) 01:19:26 ID:7pO3s7Pa0
>>606
かわうそならいるんですが・・・

>>607
よさないかって全ソウですよね?

>>610
証?5品ですorz

正直ラインの上げ方がわからないです。
常に自城前で闘って、ライン上げるころには相手復活してることも多々あります。
614ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:32:29 ID:8DTgUxWk0
>>613
自城前の攻防で味方を殺しすぎてない?
城ダメージと味方武将の生存の見極めが重要だよ
あと弓兵は乱戦させずに横弓が基本

まあデッキにこだわりがないなら弓1枚削って槍を増やしましょう
615ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:41:59 ID:O+cLV/c50
>>613
開幕に押し込まれる:
多少城ダメージ食らっても、雄飛なら逆転出来る攻城力が有る
攻城の2〜3発は覚悟で部隊を整えるのも重要

カウンターでやられる:
雄飛が落ちるとどうしようもないデッキなので、サポート計略(復活、英魂)を入れる
ヤバいな…と感じたら、二分で速度上昇して逃げる

雄飛の兵力が3〜4割になった時点で引く事を覚えれば、勝てるようにはなるんじゃないかな?
616ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 02:18:47 ID:dVdAq6b80
雄飛は何らかの手段で間違いなく落とされるという事を想定しないと雄飛デッキはやってられない
そりゃ雄飛が張り付いて他でマウントできたら強いけどそんな事は滅多にない
617ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 02:58:29 ID:HCS5vy2g0
共鳴は何故、使われないんだろうか?
効果時間は長いし、スペックも後方支援用としてはそう悪くない
火計や超絶強化も無理なく仕込めるし
使ってて、結構強いと思うんだけどな
618ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 03:26:26 ID:dVdAq6b80
共鳴は3種類ある→一番強い郭嘉でいい
619ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 03:36:14 ID:JeUe98PgO
二分名君や孫武名君の方が強い
反計ないから地天の劣化のイメージ

620ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 03:52:25 ID:O+cLV/c50
>>617
効果時間は長いし、スペックも後方支援用としてはそう悪くない
火計は辛いけど超絶強化も無理なく仕込めるSR周瑜が居るからです

二分や手腕ってデッキ問わず入るし、そこに魯粛が割って入る余地は無いよなぁ
621ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 04:49:52 ID:GKFybn9t0
誰もが一瞬考える手腕名君を擬似的に再現できるじゃまいか
622ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:14:29 ID:sgae85m7O
>>609
二分名君の2コス馬に使ってたなぁ。
計略使わないから知力が高くて、募兵もあるパパをしばらく採用してた。
結構使えたけど最近は蛮勇に戻しちゃったが…
623ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:47:05 ID:4iDsktwO0
共鳴はそもそも士気が重たいのがなー・・・呉単だと二の手で士気の軽いダメ押し計略が少ないし・・・最近はそうでもないか
624ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 09:55:28 ID:kOZTc0OY0
共鳴は武将最高は呉だけどね
崩射のおかげでフォロー出来るし
625ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 10:09:53 ID:/07FUBURO
どう考えても馬の方が強い。
626ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 10:19:45 ID:kOZTc0OY0
魯粛が伏兵付騎兵になっても正直使われないよ
郭嘉の方は柵と崩射付弓兵になっても使ってる人数はそんなに減らないんじゃないかな
627ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 10:28:12 ID:4iDsktwO0
話変わるけど、今回の大会出た人に聞きたいんだけど、火計って出番ある?

がっちり、孫武、二分、に馬忠と呂範orゴサンで出ようと思うんだけど・・・
ゴサンの火で焼けそうな脳筋増えてるかな?イマイチ心もとないようならいっそ伏兵目当てで抜こうと思うんだけど
628ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 11:01:54 ID:WmmHhrCc0
大会で火計なら業炎使ってきたよ〜。コス1多い分、普段より使いやすい。
知力制限あるから意外と効果高かった。

火計はメインじゃなく、あくまでも万一のために用意はしといた方がいいよね。
629ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 11:14:53 ID:CJzZBWtDO
>>626
そんなわけはねーと思うが、
反計積めて目覚めが楽に仕込めるってのはやっぱ別格だよな
630ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:07:18 ID:5xSVbJ7SO
そろそろ玄妙は下方を覚悟しなきゃいけない気がするな
3.5終盤辺りからこいつと環境的に強いやつ入れたグッドスタッフが上位デッキに常にいる
631ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:08:27 ID:msoqsn0B0
そういうデフレ大戦は嫌だってばよ
玄妙弱くなればなるほど火も一緒に弱くなってきたんだから
632ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:12:49 ID:O+cLV/c50
荀ケはプレッシャーだけど、所詮武力1弓だしな
さっさと射殺して計略余裕でしたなパターンが多いし、楽な方じゃね?

ただ金田一だけは勘弁
7/8魅射募ってだけでもキツいのに、しかも反計されると全壊まで有る
633ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:20:22 ID:DWakm//C0
金田一ってスペックだけでも高いって言われるけど、7/8魅射募 強化戦法だったら絶対に使われないよね
634ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:36:56 ID:5xSVbJ7SO
>>632
イク様を射殺出来る状況って完全に相手のミスじゃね?
635ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:38:51 ID:jLA0VbXcO
陸遜「厨計略だから無特技(キリッ」


そう思ってた時代が私にもありました
636ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:42:36 ID:uoebXqdz0
麻痺矢使ってると金田一よりイク様のが辛い、でも神算鬼謀のほうがもっと辛い
637ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:46:47 ID:RiFaJE7DO
大戦経歴の中で麻痺矢赤壁に勝てたのは神算使ってた時だけだわ
638ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 14:31:23 ID:rDtDBrlZ0
>>636
な〜む〜
639ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 16:56:39 ID:haTwFJ6Z0
空気の読めない品が、大会のドサクサに紛れて太尉昇格してしまったので、名君との約束を。

小虎・矢印・将軍・手腕・突破爺 軍師/周姫・諸葛謹

呉の将軍は、やはり厨だと思う。
あと筐体の中の人が、昇格祝いにキャンペーンシールと一緒に孫氏を排出してくれたから、大会で使ってみようと思う。

>>628
上のデッキを知力30に調整したデッキで大会でてきたけど、矢印が結構仕事してくれたと思う。
5枚デッキが多くて、中知力おおめか、低知力高コス+高知力低コスみたいなデッキが多かった気がする@玉爾50くらい。
640ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:03:51 ID:cg4C/FEGO
イクアンチしたいなら遠弓使えばいいよ
戦場に出てこれないから反計など食らわん
641ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:29:21 ID:WmmHhrCc0
>>639オメ
俺もシールと共にセルベリアとLE馬超引いたw
店員は硬さ確認して貼ってるのか。

とりあえず最終兵器書いてある奴GETしてきたぜぃ。次は美味しんぼの予定。
642ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:36:13 ID:CEAmFM5S0
呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉
643ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:56:36 ID:k35UwKzA0
俺もドサクサ紛れに司空になってきました。デッキは、

神弓・勇者・セルベリア・浄化・孫氏

の眠い子デッキ。デッキケースもついでにゲットしてきたけど、5人中3人が
自分のデッキのカードって嬉しいなw
644ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 21:16:11 ID:haTwFJ6Z0
>>643
おめです!
呉ケースの残り2人も二分名君だし、いいチョイスなのかもしれない

>>641
ありです、そしてセルベリアおめです!
645ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:24:44 ID:hESo5+n90
業炎で相手の槍を焼けば「そも」が大活躍してくれる、そんな夢を見た
なんか歩兵の時の方が仕事してくれた気がするんだぜ・・・ぐっさぐっさ刺さるとかやめて!
646ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:29:01 ID:PDblPVUTO
そもは人馬にならんと使えん
647ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 01:40:56 ID:UzGZENuLO
「そも」は囮兵だから人馬はアリエナイ
むしろ一定時間後に自爆してくれないかな
648ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 02:18:52 ID:hESo5+n90
宋謙の囮兵はまだ攻城してくれるから転進効果役に立つがそもは・・・
騎兵になった割りに1度突撃したら乱戦しやがるし、連弩さんを見習ってもらいたい
649ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 03:10:22 ID:GpzwHx7B0
おうへいみたいに武力8とかならまだ考慮の余地があるんだが
つか今の環境で生きてる召喚っておうへいと連弩兵だけだろ
650ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:40:52 ID:s/fSnuvUO
多色になるがうちのが祖茂苦楽だったはず
まあ、現状では呉の召喚兵はパッとしないな
651ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 07:44:30 ID:dPvNyl2KO
おうへいさんばかり強化されるのは不公平だ!そもも強化するべき!

……と、思ったが、レンドさんが強いからしょうがないわ
652ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:35:26 ID:8wyY8sVEO
召喚パパはスペックだけならそんなに不満はないんだがなぁ。
ネタ計略じゃなくて超絶強化なら…
あれ? どこかからオレタチノジダイガ、って声が
653ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 09:50:08 ID:kP0B1RBH0
ご要望にお応えして、レンド兵の士気を6に
追加効果に剛弓を付与しました。
654ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 10:25:27 ID:DW+FbydN0
ねんがんのゆうしゃをてにいれたぞ!
リサボからw

2の時から縁が無かったのでリサボからとはいえ嬉しいですね
…言っててなんか空しくなってきたんでおうへいさんに落城されてきます
655ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:26:02 ID:UO++hgp90
突撃兵は使えた
呉単でデッキ組むの難しいが
656ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:28:21 ID:fNxHH4yf0
>>653
レンドさんが自分で判断して勝手に剛弓撃つようになったらヤバそうだな
657ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 14:47:58 ID:jJOr34CR0
某ブログにあった快延突撃兵苦楽とかは?
まあ二色だけどさ
658ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:18:35 ID:kfgDLReR0
今回の玉露大会参加してみたけど、あんまり面白くないな。
知力30で固定される為か使いたいデッキが組めなく不良消化気味だな。
前回の同名武将は結構楽しめたんだが・・・次回に期待しまふ。
659ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:45:39 ID:hLZhgkqv0
使いたいデッキは演習でやれってことかね
とりあえず知力5単で出陣してみたら
ただの快進撃デッキだった
660ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:03:38 ID:hoGGe8H40
次回は武力30大会の悪寒
661ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:54:27 ID:M8b/lTJF0
1コスに計略要因入れると他に回す知力がなぁ
屍デッキだとそこらへんが悩みの種だったわ
しかしお互いに屍+英魂号令+勇者+αのデッキで戦えたのは楽しかったな
全国で屍はほとんど見ないってのに・・・
662ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 21:56:53 ID:JxtYR61M0
俺は反攻麻痺矢で結構楽しめたけどなぁ。
デッキは SR呂蒙 R程普 C馬忠 R呉国太 UC朱桓 軍師はマスターの陸遜と陸抗。
18戦やって13勝5敗だったよw
やっぱり反攻麻痺矢はガチだな。強いのはUC朱桓だがな!

でも一個前の同名武将重複大会のが楽しかったかもなぁ。
またやるなら今度は軍師もかぶってオッケーにして欲しいず。
663ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:02:40 ID:a9ILGnKZ0
>660
武力調整役になる1コス武4なかったり
単色で張飛やホウ徳みたく甘寧が入れにくいってのがネックになるかな
664ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:27:08 ID:hoGGe8H40
>>663
槍甘寧なら、RでもSRでも入りそうだけどね。今大会は、ガッチリ入りのデッキと極み甘寧入りのデッキでそれぞれ遊んできたよ。
弓のほうは普段は2.5コスが重いけど、9コス大会ならパーツがそろうから、結構暴れてくれる。

>>662
前回大会でW程普の反攻デッキで遊んでたらW呂布にあたったよ。UC朱桓の撃破数が…いや、ひどい試合だった。うん。
軍師かぶりもやってみたいけど、旧カード許可して欲しいな。トリプル大流星とか、夢がひろがるぜ…
665ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:30:33 ID:PXR+3qpr0
総武力同じ大会じゃ普段素武力でごり押ししてるのに勝てなくなるじゃないですか……
666ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:34:55 ID:8xQp7+pM0
普段武力不足で悩んでる呉からすれば素武力同じなら有利にならないか?w
667ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 22:37:16 ID:PXR+3qpr0
火と号令込みで29ある
668ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 23:56:54 ID:kUTS7HN/0
>>667のデッキを想像してみた。9/1の人は今微妙だから除外するとして、

孫武りっくん/馬呂蒙/決死黄蓋/ラクトウ/アリエナイ

とかどうだろう?兵種バランスと単体強化計略の事も考えつつ、ついでに柵も入れてみました。
・・・・伏兵踏める奴がりっくんしかいねぇ・・・・w
669ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:15:59 ID:8FYYwhe40
同じく想像してたけど、手腕・アリエナイ・一気呵成・リョウ統まで考えて、残りを決死か呂岱かでリョウ統が弓槍どっちかかわるな、とか悩んでた
いずれにしろ伏兵相手が大変そうだ
670ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:35:54 ID:HTrmCCVj0
名君、沈瑩、弓リョウ統、アリエナイ、朱治、軍師周瑜、の開幕落城とか一人ズレたこと考えてたぜ…
671ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 00:37:33 ID:y/0yZXpz0
流れを灰燼と帰さしめて司空昇格したので名君との約束を
雄飛、大胆、弓リョウ統、賢母 軍師 諸葛瑾、陸遜
大体集中増援
元々リョウ統は赤壁だったけど、士気がないと何にも出来ないことに気がついて高武力募兵弓を入れてみた
正直なめてたけどリョウ統さんマジ英雄
賢母大胆でライン押し上げて雄飛の城門ぶっこみ&槍弓マウントで大体勝つる
672ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:15:07 ID:AmrDAMFC0
こんな状況でも名前が挙がらない。
よさないかマジでよさないか
673ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 01:27:26 ID:6E5lw9eF0
>>672
すいませんよさないかさんガチで忘れてました。
今や赤壁の次に使われてる火計の筈なのになんでだろ?w

でも1.5コスト枠で-1を使っちゃうと、1コスト枠がキツくなるのが大問題。
1コスト武力4いないのが何気に痛い。
号令入りだけど四枚デッキ、って可能性も考えるべきか?
674ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:04:50 ID:teV3n9a3O
よさないかってスペックも計略も悪くはないけど…使わないな
大戦2のアリエナイとかりっくんを一度でも使った経験あるなら分かる人もいるはず
主砲には心細く副砲にするには0.5コス重い
馬朱桓は高知力馬と裏の選択肢たる威力を兼ね備えていたからこその使用率だった
675ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:13:11 ID:6E5lw9eF0
>>674
俺もそう思うんだけど、使用率を見ると よさないか>ハゲキャノン馬 なんだよなー。
魅力の分を引いてもハゲキャノンの方が仕事してくれると思うんだけど何故なんだろう?
1.5馬枠は二分と食い合いしてるのかな?とも思ったけど用途が全然違うし。
676ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 02:21:04 ID:f4nIVE6p0
なんだかクイズみたいになってしまって失礼
>667は 赤壁 孫武 槍凌統 呂蒙 / 赤壁 名君 弓凌統 呂蒙 の2つ

素武力損なわない号令は4枚でも足引っ張らないので便利
1コス入れれば入れるほど武力落ちるので2コスメインが一番無理なく武力高くなるかと
677ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 05:42:05 ID:teV3n9a3O
使用率は新カード補整もあるのかね?
馬朱桓の突撃→火計の流れは単独で試合を決める一手にもなる
よさないかには瞬発力というか、決め手に欠ける印象しかない
槍という兵種が悪いのか?
678ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 05:58:25 ID:IdBbflq20
よさないかは魅力があるのが魅力
馬は二分で十分だし何より刺さらない絶妙な移動速度うpの恩恵を一番受けるのが槍
だから槍名君のお供に魅力と武5とオマケの火計がマッチするのが使用率に繋がってるよ
馬朱桓は二分がデッキに入ってないならありだけど二部と一緒に入れると武力が酷くなるし・・・
と魏民が思いました。
679ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 06:40:58 ID:TLOoC4430
昨日でシール5枚揃ったが、呉のデッキケースなくなってた…orz
680ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 08:07:30 ID:2OcnrHQnO
1.5弓火計か1.5槍号令が欲しかった…
681ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 08:20:14 ID:grl0RIPn0
そこそこ武力ある槍(壁突撃しやすい、ありえないだと溶けるのも早い)だし
知力も6とは言え、ゴサンができる仕事くらいは大抵やれるから1コスに何か違うの入れやすいし
良カードだと思うけどね。決め手には欠けると言うのには同意だけどパーツとしては優秀。
682ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 09:18:52 ID:plsEkJssO
デッキの構築段階で用途の違いで選ばれるカードだと思うんだよね。
なんとかしたいから朱桓入れるか、槍を稼いでかつ保険欲しいからよさないかになるか。
俺は1.5に槍入れることが多かったからよさないかは有り難いなぁ
683ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 09:20:03 ID:AjZW3BAg0
二分や名君に突っ込むならよさないかだよ。当時50円で購入した俺が言うんだから間違いない
でもそれ以外のデッキだと基本いらんのも確かだと思う

まあ魅力あるし、武力は最低限保証されてるし、台詞格好いいし、アリエナイの上位互換ではあると思う
684ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 09:20:29 ID:DEoSjDVZO
よさないかは全てにおいて無駄がない良スペックだからな
俺は孫武に入れてるけど、いい仕事してくれる
ハゲもいいけど、個人的に騎馬は高武力入れたいわ
685ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 10:27:23 ID:3BnXhr2pO
>>678の意見でFAだろ
使用率からいって呉の主軸号令が二分なんだから
バランス加味したら相方は槍1.5のよさないか
これで主力の4コストに名君やバリバリなんかの優秀な奴を兵種バランス崩せず投入できる
686ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:19:51 ID:4i3LnFuzO
>>671
雄飛と組み合わせて使おうと思ってるんだけど、弓リョウ統の双弓って使うことある?
687ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:23:10 ID:wKseprVT0
双弓はどうしようもない時の武力上げとか、守りで士気溢れて大変みたいな時以外使わんな
麻痺矢マジ強いから…
688ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:03:53 ID:q5U7KBFN0
2体以上に張り付かれて横弓撃ちたい時有効
もちろん乱戦されないように壁か柵が必須だけど
689ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 13:33:02 ID:pqTYG2eY0
一方俺は麻痺矢と間違えてドヤ顔で双弓撃って自滅していた
690ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:28:48 ID:dwZgIKW5O
旋略って結局片方しか使わないよね。

シバイとオフラくらいか、使われてるのは・・・・
691ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:38:38 ID:AmrDAMFC0
>>690
名君、田豊、礎、曹洪、張承、張奐辺りは両方使われてんじゃね?

特に名君で守って二分名君カウンターは多い気がするが
692ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 16:46:39 ID:dwZgIKW5O
おっと意外と使われてたんだな、すまん。
しかしよく使ってる名君忘れるとか我ながらアホすぎるw


凌統は乱れでよかったと思う今日この頃・・・・まあ麻痺矢警戒したんだろうな・・・
693ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:21:57 ID:OfvwyvOYO
太史痔使ってるのが自分だけな気がしてきた。
援兵の武力4に戻らないかな
694ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:34:18 ID:AjZW3BAg0
太史慈使ってるやつならそれなりには居るんじゃね?太史痔使いは流石にお前しか居ないかもしれないけど
695ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:47:09 ID:2erFzVHsO
双弓は柵が生きてれば強い
脇柵残して横弓すれば普通に捌ける
696ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 17:47:55 ID:2pCTXq0/0
二分を手に入れたが名君がなくて二分手腕でいこうかと思ってんだけど
どんなもんだろうか二分、手腕、黄蓋、ヨサナイカ、シジー
697ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:07:01 ID:AXasM9e50
流れ焼き払って司空昇格報告

SR呂蒙・反抗火略の朱桓・UC韓当・UC張昭・R呉国太・UC諸葛瑾
軍師はほぼ英魂嗣攻一択です。

やはり麻痺矢号令は厨だった。
でもハゲの方がもっっっっっっと厨だった。
698ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 18:56:44 ID:2OcnrHQnO
守りの名君はあまり頼りにならない気がする…へやーのほうが何とかしてくれる
699ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:38:53 ID:d0b8LUBxO
名君二分にR凌統入れてるけど双弓も結構使うよ
ただ単体だと心許無いから名君や二分の↓計略と合わせてだけど
700ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 22:25:25 ID:AjZW3BAg0
守り名君は昔と違って攻城速度遅らせるだけだからな。その間に何とかできる手がないと確かに弱い
701ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:04:25 ID:mb8foXws0
ODBが一気に30も下がったが
陳武や馬阿蒙さんが知力調整用に使われたのかな
702ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 23:05:59 ID:icqsns7xO
武力下げ忘れるなよ!
703ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:32:22 ID:L+o4CI2U0
自分で使ってるのに相手に出てきたとき武力下げられてビビった
強くね

そういや呉で初めての「うーん、ぱぁ(SUG参照)」なんだなあれ
704ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:44:26 ID:MT+FSee60
+5の英傑相手なら−3したら城内ローテで
被害最小限でさばけるしなー

まあ英傑自体あまり見なくなったけど
705ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 00:47:54 ID:L+o4CI2U0
武力妨害目当てならいいけど攻城速度に期待しすぎると足元を掬われるって事だな
あれは城を完封するものじゃなくて大量攻城の被害を軽減するためのもの
706ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 06:33:04 ID:s8VZFbZ+0
孫武、名君、2コスト、EX大喬、1コストっていう孫武ためてはりついて名君打つ簡単な作業したいんだけど
何か良い孫武動画ってありますかね?ニコニコで孫武で検索しても最近のは孫武いらなくね?って場面の動画ばかりなので。
後、この構築ならどんなカードが良いですかね?
707ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 07:10:47 ID:MT+FSee60
>>706
武力8の馬阿蒙とタイマンに定評のあるかわうそかな
ふたりとも攻められた時の一手としては美味しい計略持ってるし
708ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 08:47:33 ID:0S+dhmBTO
名君二分に谷利はどうかね?

そもそも谷利って使われてるのか
709ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 08:53:28 ID:TNZ3hNyP0
>>706
どこかに柵入れたいな
2コスを呂蒙にすると伏兵処理が面倒なので、個人的には蛮勇と柵爺or小虎を薦める
710ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 09:25:27 ID:mMgqhcJe0
>>706
俺も使っててミラーマッチも2回ほどあるけど
孫武名君に二分よさないか孫静でいいんじゃない?

士気マックスくらいからの孫武→二分→名君コンボ気持ちいいよ
711ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 11:10:03 ID:TqbqmHubO
>>706
22211なら馬呂蒙じゃない?立ち回りに気を付けなきゃならんが
1コスは好みだと思うけど、どっちかで柵は確保したい
大喬固定なら柵爺か小虎辺りか?
712ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 11:15:53 ID:YE3t/tp/O
>>706
zoomの方も見てみたら?あっちも動画あるだろ

俺は有料になってからいってないが
713ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:19:31 ID:mVa8+43h0
個人的なら張り付き孫武なら、1コス枠には転身入れたいな
孫武→敵殲滅→転身→すぐ溜め開始でもう一回孫武のターンができるから
再起無くして、増援詰めるのも大きい
714ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 12:21:05 ID:esLTCydrO
ズーミーは閲覧無料なはずだが
715ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 13:01:21 ID:YE3t/tp/O
マジでか
716ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 16:11:13 ID:cYj+SfgyO
>>706
そのデッキにリョモウ、アリエナイで丞相にさせて頂きました。
序盤の伏兵処理が面倒なんで浄化爺かもありかなぁ。ただ高武力弓デッキや手腕孫武、二分孫武にはちょっと厳しいかな…
717ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:03:05 ID:edWRxzhjO
話遮って申し訳ありません

1品で赤壁快進撃使ってるものです
デッキは快進撃 赤壁 小橋 浄化 呂タイ
軍師ロシュク ショカツキンです

基本的な立ち回りは開幕は伏兵を利用して守り、快進撃でカウンターを取り城を削ってから、快進撃でまた守る形です

しかし戦騎や槍の多いデッキにはどうしても苦戦を強いられます

少しアドバイスをいただけるとうれしいです
718ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:30:17 ID:ZqwTAX/z0
>>717
あくまで個人的意見として受け取ってね

小喬は小華小喬だと思うけど今の快進撃孫策に小華する価値があるかはちょっと疑問かな
あと、小喬と呂タイの計略がかみ合ってない気がする
残すなら残す、捨てるなら捨てるで割り切ったほうがいいかも
小喬は浄化とも効果が少しかぶってるしね

俺なら小喬→孫静にして崩射を補った上で、呂タイを別の1,5コスに変えるかな
号令ないみたいなので何かと便利な二分周ユをお勧めしたいけど
総武力低めになるし槍が浄化しかいないんで、戦騎対策に槍でもいいかも
719ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:34:10 ID:2qAOv7fe0
>>717
槍は相性ですね呂岱の崩射をうまく利用しつつ突撃いれるとか
固まって動くと赤壁がきますからね 品でもさすがに火計は警戒すると思います

戦騎はケニアか四枚騎馬単ですよね 火計の出番はあまりなさそうです 相手が張り付いたときに快進撃で良いと思います
カウンターでなんとかなると思いますがやはり春眠がほしいところ

私は証28ですこのくらいの意見かなぁっと思いました
720ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:38:45 ID:BLL3BlKt0
一応横から
進撃小華→進撃のみだと戦い方から変えなきゃだからあまりお勧めは出来ないかも
基本的な立ち回りを見る限りも進撃小華多用してそうだし
俺なら浄化→柵爺か小虎
特に小虎なら戦騎相手に良いプレッシャーになるかも
まぁ要するにここまでテンプレに近いなら素直にテンプレで良いと思う
721ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:39:43 ID:xlZc9LfS0
単色でセルを使う場合何が良いかな
槍策 屍 セル 周姫だと出だしで速攻城盗られるんだが
722ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:43:50 ID:ropd0sy70
通称で呼ぶならちゃんとセルベリアと書けと言いたい
723ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:44:06 ID:XZEYy2LL0
>>721
雄飛、屍、神弓辺りの無難なところでいいんじゃね
雄飛と屍の共存は根本的に間違ってる気はするよ、個人的に
724ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:44:53 ID:ZqwTAX/z0
>>718
書き込んでから二分と赤壁って名前かぶってることに気付いた

他には火計は脳筋用と割り切って、1.5コスに火計(よさないかorC朱桓)を入れて
2コスを武力枠にしてみてはどうだろう
725ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:52:15 ID:xlZc9LfS0
>>722
セルベリアって元ネタわからないんだけど
何となく略していいかなと思って
次からはそうするよ

>>723
そう言われるとそうかもコスト高いし
神弓持ってない・・・
726ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 00:55:38 ID:drUmenqMO
717です

色々なアドバイスありがとうございます
確かに快進撃→小華多様してます

槍多めの号令の時は小橋以外を乱戦させてから快進撃なのですが、乱戦部隊はほとんど撤退してしまうので快進撃でうまくしのいでも、カウンターが難しい時もあります

やはり2コスは武力が高く壁になるやつがいいんですかね?
長文スイマセン
727ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:02:43 ID:RZiCZuJs0
丞相に昇格したので名君との約束を果たしにやってきました。

ハゲしいな、陸坑、小虎、コヨウ、キャバ嬢、韓当、転身
軍師再建+何か

728ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:12:48 ID:kGoz8gyu0
>>726
いや、2コスは赤壁のままでいいと思う
赤壁でプレッシャーかけながら分散したら快進撃で各個撃破っていうのが定石だと思うし
というか赤壁は壁として使っちゃダメだと思う
槍多めなら後ろで赤壁プレッシャーかけながら崩射突撃で大体なんとかなると思うが
戦騎がきつかったら上にもあるが浄化を小虎に変えて固まったら赤壁、分散したら春眠
今の快進撃はよっぽどいい状況じゃない限り単体で使っても今一だから何かしらのサポートが必要だと思う

以上、快進撃にボコボコにされたトラウマのある雄飛使いでした
崩射とか卑怯だろ(´;ω;`)
729ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 01:19:36 ID:48CVt/kK0
>>726
号令部隊をできるだけ乱戦せずに倒すかがカギだとおもう
ってか赤壁快進撃は難しいとおもう
730ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 03:55:40 ID:96WAfaMA0
赤壁快進撃管理人入りの同じく一品ですが、ちょっと便乗してみると、
槍多目の号令は赤壁で対処するもんじゃないかと思ってますが、どんなもんでしょう?
現役の赤壁快進撃の方の意見を伺いたい所です。
731ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 04:13:20 ID:uSIb4z0s0
赤壁快進撃は
・カウンターメインで攻めすぎない
・張り付いた部隊を快進撃で倒すべきか、赤壁で倒すべきかを考える
・春眠でプレッシャーを掛け続ける

この3つが大事だと思うな
号令相手でもアタッカー+α焼けば、武力9馬と横弓と小喬の端攻めで何とか出来る筈
快進撃は確実に戦況を変えられる場面以外は封印安定で、赤壁メインでやるべきじゃないかな?
732ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 08:37:18 ID:uGMopnIq0
品だと、小喬がほぼ城内ひきこもりで、快進撃撃った時にだけ出てくるような、分かりやすいのがいるね
8コスvs7コスで戦っているようなものだし、快進撃生かすよりも、快進撃で相手の3コス落とすような立ち回りを考えてないようにも見える

将棋で飛車は強い駒だけど、相手の金と交換したほうがいいことだってあるよね
733706:2010/10/20(水) 08:58:41 ID:8+DZv3ze0
色々ありがとうございます。Ex大喬に拘るつもりは無いんですが、孫武のタメ中の防衛の為に入れてます。
呂布並の超絶もなんとかなりますし。

柵が必要ですか・・・とするとお爺ちゃんあたりが適当ですかね。
とりあえずZoomeいってきます。
734ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:06:24 ID:hhsRv1bt0
>>729
かたちは違うが赤壁快進撃で覇者維持だよ
覇者が無理ってんならそれでいいけど…
735ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:31:51 ID:ccWxWL6dO
赤壁進撃は守りは無駄に堅いけどリードがろくに取れないからミスれないから辛い

つまり赤壁天啓最強
736ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:57:44 ID:rzKOZ02f0
>>734
落ち着け。誰も無理とは言っていない、少し言葉が足りてないだけだ。
(一品では操作が)難しいと思われるってことだろ。
赤壁快進撃は普通にやれるデッキだよ。
737ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:25:36 ID:LHq6L4xsO
孫武使おうと思うんですが名君持ってない…名君なしじゃやはり厳しいですか?何か良いデッキあります?

名君とセルベニア昇華以外コンプです
738ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:28:59 ID:onsy3cV90
二分あるなら大丈夫じゃね?
739ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:41:02 ID:RJgioK920
二分があれば余裕。二分も名君も無かったら賢母入れれば何とかなる

つまり孫武は「大丈夫だ、問題ない」
740ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:52:53 ID:LHq6L4xsO
構成が思いつかないんですが教えて下さい

二分孫武にしたら2コスに名君入れたくなります
741ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:55:51 ID:ZwS3s+Jo0
SR甘寧入れればいいよ
残り2コスで1コス2枚いれて
742ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 12:58:05 ID:RJgioK920
がっちり、二分、孫分、1コス柵持ち、あと1コス、軍師再起
743ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:00:07 ID:x7wk8EQ10
>>717
>乱戦部隊はほとんど撤退してしまう
乱戦したい槍を弓の集中砲火で8割くらいに削る→小喬乱戦で一瞬槍消し→快進撃で突撃
武力10くらいまでなら小喬溶ける前に倒せるお。
小喬以外を乱戦させるとしたら槍以外な!
車輪は計略打たせて焼く!

>>730
>槍多目の号令は赤壁で対処
+7くらいまでの号令は基本快進撃で対処してるなー。
槍4大徳とかに赤壁は負けフラグだと思ってる。
お互い士気MAXで号令重ねられたら、赤壁で削る→快進撃でおk。
決起→漢号令くらいならこれで食える。

赤壁快進撃は普通にやれる。
っていうか、基本槍の処理だけ考えればいいから楽だよ。
速度上昇系とか雲散・ハンケイは苦手だけどな。

以上、テンプレ赤壁快進撃で丞相やってる漏れの意見。
744ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:03:10 ID:onsy3cV90
孫分てなんだよw
745ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:08:38 ID:ng8fBqkj0
二分も名君もない
あるのは出来損ないの計略だけだ
746ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:12:23 ID:95aKd2RcO
ウィキ見てみな
そんぶん(孫分):孫権の第四子。
747ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:24:03 ID:ZwS3s+Jo0
>746
魏の最終皇帝みたいなもんでカード化に恵まれない人なんだな
748ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:26:24 ID:7Kh0nno70
>>746
wiki見たところで孫覇のカード無ぇだろw
749ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:34:19 ID:RJgioK920
>>744
>>746も言ってるだろ!孫権の息子の事だよ!!

・・・すいません、間違えただけです。つかそんな子供居ないな・・・
750ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 14:03:31 ID:LHq6L4xsO
ありがとうございます一度試してみます

底辺覇者ですが最近孫武は名君入り以外じゃほとんど見ないので無理だと思ってました
751ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 14:31:55 ID:uSIb4z0s0
>>750
覇者ぐらいなら孫武のパーツは割とバラバラじゃね?
なんだかんだで名君入りが一番多いけど

覇王以上?ハハハ、孫武自体見な(ry
752ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 15:44:43 ID:xIJ82fstO
七〜八月頃に孫武の勝ち頂上があった気がする
谷利さんがいたんで、驚いた記憶がある
753ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:26:09 ID:TIRSeXLhO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12396555

屍昇華がネタとか言える呉民のネガは最早病気だな(藁
754ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:33:23 ID:7BIkqnDH0
丞相程度じゃ…
755ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:39:38 ID:7Kh0nno70
丞相の最新7勝もってきて( とか言われてもw
それぐらいなら麻痺矢ケニアでも勝てるww
756ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:42:31 ID:us7wl9qt0
これは新手の自演なのかただの基地外もしもしなのか

いずれにせよ屍昇華がネタだなんて一言も書いてないわけだが
757ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:46:23 ID:vTq4KtUV0
一言目が煽りのもしもしに構ってやるなんて親切だな
758ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:59:45 ID:sO5ARPmHO
>>753
屍昇華ってのだけみると軽いネタだろ。
昇華の代わりにハンショウか柵爺入れたほうが強いわ。
759ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:17:45 ID:7BIkqnDH0
あー、今やっとわかった
>>753コイツ1-50みてんだわw
760ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:23:39 ID:TIRSeXLhO
>>756ネタ動画って書いてるじゃねえか文盲さんよ
>>758
士気5と4でかるく20超えるコンポが手軽に出来てもネタかよさすが呉民様
761ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:27:56 ID:onsy3cV90
コンポ・・・?
762ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:28:01 ID:us7wl9qt0
そんなことより弓サーチ談義しようぜ!

初心者に弓サーチ実践で教える場合、英傑伝だと何章あたりがいいんかね。
それとも素直に店内で見せるほうがいいんだろうか
763ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:31:27 ID:an9CT0CzO
マジキチがいると聞いてやって来ました^^
764ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:35:58 ID:onsy3cV90
弓サーチってカードを相手に向けるだけだから対して難しく無い気がするけどなあ
自城向けときゃ攻城中の敵に撃つとか
そういう小ネタを店内だか全国だかで教えるぐらいじゃね?
765ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:39:17 ID:bmetflyX0
だから昇華はおっぱい枠
766ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:45:39 ID:RJgioK920
弓サーチはダンゴになってる状態で突っ込んでくる相手に正確にサーチ出来るとかにならないと基本的な事しか教えられそうにないよな
目標の相手に弓撃つのは基本技術だと思うし・・・
767ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:50:33 ID:onsy3cV90
ダンゴの真ん中を狙い撃つのって何かテクあんの?
ダンゴの端に集中して当てるぐらいならカード横に倒すだけで出来るから楽だが
768ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:57:36 ID:us7wl9qt0
テクっていうか其処まで来ると正直感覚の問題だからなぁ
尚のこと伝えづらいよね。

基本的には直線になるように角度を考えて傾けつつ、走射の際の動きで、奥手前を切り替えてるけど
どの程度?とか聞かれると滅茶苦茶回答に困る。
769ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:40:05 ID:JU6z3hfdO
ICなくした…
やっと陸遜をmasterにしたのに…
.netにも入ってないしうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
770ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:44:59 ID:sxe3GsuDO
目の前で馬がウロウロしてるとうまくサーチ切り替えられん…
奥に槍弓がいるとだいぶ近づかれてからじゃないとできない、あと舞姫にもうまくあてられん
771ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:54:15 ID:ZwS3s+Jo0
>769
とりあえずゲーセンで聞いて皆よ
772ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:01:52 ID:kh9UsFQm0
自城門とその左右に敵部隊がいるときって
城門の部隊に横弓サーチってできますかね。
773ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:08:45 ID:7Kh0nno70
>>772
できるよ
城門は他の部隊より深く刺さってるから、ナナメ下に向ければサーチしてくれる
774ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 20:52:28 ID:iKUV+ACe0
弓サーチの流れに微妙に乗りつつ、
丞相になったので名君との約束。

R孫策:SR周泰:SR孫尚香:R周姫 軍師:諸葛瑾or張昭

雄飛→集中増援→雄飛→死ぬ前に昇華でここまでこれた。
神弓3部隊、1部隊でも麻痺矢が使えるのは偉大…。麻痺矢ありがとう!

775ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:04:36 ID:kh9UsFQm0
>>773
そうなんですか。ありがとうございます。
弓の位置は端近くで大丈夫ですかね。
これで弓2部隊で別々の敵を妨害できます!
776ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:22:47 ID:7Kh0nno70
>>775
城門はナナメに弓を撃つ関係上少し遠くなるからあまり端のほうだと届かない
城門の一番奥まで差し込まれた状態だと、カードを横にした状態で端から0.6枚分ぐらい中央によせてギリギリ届くぐらいかな
777ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 21:23:47 ID:drUmenqMO
717のものです

色々なことを聞かせていただきました
デッキはこのままで赤壁をもう少し使ってみることにします
今までずっと快進撃ばっかりだったので…
また質問することがあるかもしれませんがよろしくお願いします

小虎欲しい…
778ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:02:18 ID:kh9UsFQm0
>>776
すごく参考になりました。
丁寧に教えていただきありがとうございます。
779ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:37:41 ID:4w3IVFZAO
弓サーチの流れなんでちょっと聞いてみたいんだけど、徒弓使ったことないんでやってみようと思うんだけど、
これサーチはどうなるの?
基本的には普通に弓撃つときのサーチと切り替えかたは変わらないのかな
780ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:47:59 ID:48CVt/kK0
>>769
net入ってないと武将の称号できないんじゃなかったっけ?
演舞場登録だけでもできるのかな?
781ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:50:29 ID:2Dm+es7x0
軍師じゃね
782ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:50:43 ID:us7wl9qt0
>>780
軍師Lvの事だろう
783ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 22:51:54 ID:RhRQ7BuDO
弓といえば
敵一体に攻城されてる時に出城して弓を当てる時わざわざ横に向ける人居るね
わずかだけどあれロスだよ
784ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:12:56 ID:mxD0qZYe0
便乗質問で申し訳ないんだけど
遠弓使った時に(遠弓じゃなくてもありうる状況だけど)直線状に複数部隊いた場合
前後の部隊を打ち分けるにはどうしたら良い?
785ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:18:45 ID:7Kh0nno70
>>784
※本スレから引用








だと厳しそうに見えるけど

 〇
  ●
  〇

↑ バシュン
弓 三

こういう風に走射してやると簡単にサーチ出来たりするよね

この図解が分かり易くて良い
786ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:21:00 ID:q/hGAQi/0
後ろの部隊を狙う場合右斜め後ろor左斜め後ろ向かせる
そして、タゲ○○に行けぇ〜と祈る

あとタゲ合ってる時に興奮してむやみに弓兵を動かさない
787ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:39:36 ID:48CVt/kK0
軍師レベルだったりっくんmasterなんてなかった
788ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:43:10 ID:mxD0qZYe0
>>765-766
なるほどね。超わかりやすくありがとう
孫武のためとか城門前の舞とかで左右に護衛が散ってたりするとちょっと厳しいのかな?
周りを引っ張りだしたり自分が動いたりして崩していくのも大事になるのね
789ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:53:30 ID:us7wl9qt0
>>788
前後の切り替えは
奥→上に移動で走射を出す
手前→下に移動で走射を出す

ってやると一番楽
そこに更に、多少のズレが目視出来るならずれてる方向に少し傾けてやるといい
790ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:54:05 ID:kTdS2uiVO
今日になって2→3で快進撃のスペックが使いやすく変化したと実感した
やっぱ知力って大事
791ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:55:27 ID:7Kh0nno70
>>788
なんで厳しくなるんだ、左右に護衛が散ってたら真っ直ぐ狙えばいいだろw
ぶっちゃけ護衛4枚までならどこに立たれようが舞姫狙えるラインが確実に存在するよ
792ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:04:22 ID:ng8fBqkj0
ということは進撃をスペックで採用もありだな!
793ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:07:18 ID:ZIDLGu9K0
なんだかんだで武力9馬は
それだけで殲滅力上がるしなぁ
794ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:09:00 ID:tle9kZGt0
快進撃より進撃の方がはるかに強かったわ
素武力9と使用士気5は偉大、小華入れない運用も出来たし
795ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:13:25 ID:BdvaZkPu0
>>791

  〇 ←目標
〇  〇
  〇

  弓

こういう状態だと45度以上左右に行かないとダメなのかと思ってましたわい
前と左右どちらかの間に弓の射線通せばOKということなのかな?
796ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:24:29 ID:ciE04zAD0
>>795
yes
弓は距離関係なくカードの中心線の延長上から一番近い角度の敵を狙うから

  .●
○ ○○
 ○○


  .↑
  .弓
こんな状態でも当たるのは●
797ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:42:31 ID:BdvaZkPu0
なるほど、重ね重ねありがとう
頑張って狙撃してきます
798ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:51:18 ID:/R/mOcgu0
>>791
護衛1枚でも舞姫と完全に重ねられると100パーセントのサーチは不可能だと思ってたんだが出来るんでしょうか?
799ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 00:54:28 ID:DPeq/IGa0
それでも50%で撃てるから根気よくサーチ替えかな
そんな余裕を持たせてくれればだが
800ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 01:12:17 ID:ciE04zAD0
>>798
そりゃ人間なんで100%のサーチは無理だけど
そもそも静止した状態で全く同じ位置に重なることはシステム上出来ないからサーチ不可ではないよ
※重ね伏兵のような置き方をしたとしても必ずズレは存在する
801ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 02:09:03 ID:7cGvP8MtO
弓リョウ統使ってきたけど、麻痺矢が本当に強くてびっくりした。
これは修正入りそう…
802ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 03:00:45 ID:qziQiJ5lO
ワントップ気味のデッキやら枚数少ないデッキには弓リョウ統だけで相当有利になるからね〜。
号令に入れるかと言われると微妙な気もするけど…。馬謖と立ち位置的には近いと個人的には思ってる
803ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 03:19:43 ID:J40hfGU40
丞相に昇格したので名君への報告を

反攻程普、馬忠、丁奉、孫静、張昭  軍師呂蒙・陸遜


太尉で反攻使い始めたときには7枚型だったのに素武力の低さに泣かされて6枚型に
さらに気づいたら5枚型に・・・
次は程普を抜けばいいデッキになると思います
804ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 08:47:27 ID:gGdXHEB90
>>801
むしろ通常の麻痺矢に修正をだな・・・

と、思ったけど、排出されてるので通常の麻痺矢持ってるの凌統除いたら文欽だけだった。どうでもいいか
805ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 10:16:46 ID:iC8y1MSyO
>>804
おまえんちに群雄の知力1活弓が
806ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 10:43:20 ID:mVNUY4olO
群雄には二人いる筈だな。
全然見ないがw
807ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 10:50:18 ID:gGdXHEB90
群雄の麻痺矢とかそっちこそどうでもいいわw
808ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:23:19 ID:4kPR2Pdm0
孫武、二分、がっちり、ありえない、守城弓でやってきたんだけど、騎馬が周瑜だけだと突撃が飾りだよなー

馬二頭編成でやるとしたら何を入れればいいだろう?
809ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:31:01 ID:uBIxQMxR0
>>808
蛮勇か呂蒙だろう
810ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 14:59:03 ID:IbGGDdK00
凌躁
811ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:08:21 ID:Jbfynobr0
>>808
天啓
812ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 15:44:18 ID:/su7qjAHO
>>808
二分孫武は、二分の速度上昇で、孫武の効果時間を擬似的に延ばすデッキですよね?
攻めの火力は十分そうに見えるし、守りならがっちりと守城弓で良いのでは?
使ってないんで、すごく的外れなことを言ってるかも知れませんが
813ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:08:41 ID:I6WbDgOWO
1コス 2/7 崩射
旋略・弱弓守弓

こんなのがいたら…壊れですかそうですか
814ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:13:47 ID:fz6NtQpT0
呂範が死ぬ
815ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:15:28 ID:gGdXHEB90
1コス崩射はそれだけで価値があるからな。壊れとはいわんが、流石にちょっと・・・とは思う
816ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 17:35:28 ID:DFXHDLDT0
丞相に昇格したので名君への報告を。

SR周泰、文鶯、賀斉、諸葛瑾、小虎
軍師陸遜、呂蒙

1体掛けと3体掛けメイン。というか、2体掛けは全くといっていいほど使わなかった。
軍師は再起メインで相手次第で遠弓だけど徒弓や知勇陣とかの方がいいかも。
陸遜はマスターのために使ってただけで、ちょうどマスターになったので
交代する予定。
いじる要素としては賀斉の部分だけど、伏兵欲しいからいじるかどうか迷う。

ついでにSR名君引きました。
817ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 18:56:38 ID:UtExtpld0
>>816
おめww
ループしないことを祈りますww
馬が欲しいので自分なら張承にするかなぁ
818ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 19:15:57 ID:DG5exGE3O
呉景に伏兵つけて復活させて欲しい
819ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:54:43 ID:zgCrgafh0
>>808
ありえないを外して太史享か孫氏…といいたいけど武力4や5の馬で突撃してもなぁ、と思ったりもする
820ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 20:57:20 ID:zgCrgafh0
>>813
人属性だったらマジでやばい
弱弓守弓 オケーイ シンエイ 浄化爺 関平 軍師奮陣みたいな編成で開幕乙したくなる 
821ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:04:57 ID:fz6NtQpT0
軽くて便利な他国に無いカードは傭兵になる運命
822ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:18:45 ID:S1CQo01x0
カン沢って2色でしかみたことないわ
823ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:55:40 ID:gGdXHEB90
まあ単色で使う必要性を感じないからな
824ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:57:22 ID:trz+JI5U0
縮地ってどうやって対応すればいいの?
突然きてフルボッコにされるんだが…槍向けても意味ないし麻痺矢で止められないし
825ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:10:10 ID:gGdXHEB90
花形か?状況とかにもよるけど、基本的に武力11の神速なんだから足並み揃ってればそう怖いカードじゃないと思うけど
826ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:20:14 ID:ciE04zAD0
武力+4の単体強化にフルボッコとかないだろ…
827ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:25:30 ID:mVNUY4olO
パラッと攻めて各個撃破されてる可能性があるけどね。
デッキが知りたいな
828ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:29:02 ID:trz+JI5U0
>>825>>826
対応して計略うつと逃げられて士気差乙なんだが…

>>827
R甘寧、R周泰、よさないか、呉景、R呉夫人
829ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:29:28 ID:92RBuvs70
縮地は死ににくいから計略つかって他のヤツラ撃破して
一生懸命柵を壊してる辺りで回復した縮地が襲ってくるんじゃないかな
830ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:40:25 ID:ciE04zAD0
>>828
ライン上げ中なら賢母、守りなら麻痺矢でなんとでもなるだろ
まさか縮地いるのに甘寧でマウントとってるとかないよな?
831ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:48:01 ID:oWOa6eNzO
まあ弓マウントが主な呉のデッキにとって縮地姜維がうざいのはわかる。
832ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:57:00 ID:trz+JI5U0
>>829
ライン上げ前に縮地うたれると賢母かけてもこっちは最高で甘寧の12なわけで半壊状態になってしまう…
かといってあまり散らばると突撃が飛んでくるし…むむむ
833ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:58:54 ID:92RBuvs70
>830
凌統麻痺矢先うちでマウントしたがひき殺されたよ
呉景じゃ止まらないだろ
もっとも槍マウントしてればあんまり問題ないけど
834ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:08:23 ID:nYhX9fi40
>>832
12・9・7・5・3対11で半壊はハンドスキルに難がありそう

>>833
突撃できない武力11に武力12がひき殺されるとか面白いですね
再オーラ纏えないんだから守りなら呉景でもなんとかなる
835ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:10:06 ID:nYhX9fi40
あ、麻痺矢は+3だから11か
それにしてもひき殺されなるとかないわw
836ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:16:58 ID:CiIrBSPS0
>835
認識して射撃はじめて麻痺矢効果が出る前に突撃食らってしまんだよ
もう何回か負ければ上手いポジション鳥ができるんだろうけどね
837ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:29:31 ID:H0HZTcda0
縮地2倍速に遠弓麻痺矢0.6倍だから普通に止まらんと思うんだが
838ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:29:56 ID:Y0LUkgeP0
何にしても鬱陶しいカードではあるよな。開幕とか帰ろうとしたら後ろから突然中央に神速馬が出てくるからマジカウンター怖い
2コス馬のくせに緑の国じゃ確保しにくい柵持っているっていうのもえらい驚異
839ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:35:39 ID:lyhlPzXZO
>>837
wikiだと0.6倍になってるけど実際は0.4倍だぞ
840ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 00:37:48 ID:s38Fbv330
じゃあ間を取って0.5にしておこう
841ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 01:14:12 ID:ChbfCqCm0
>>838
姜維だけになっ(キリッ
842ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 01:25:51 ID:n//TrCs2O
なんつーか、遠弓麻痺矢と似た臭いがして苦手なんだよなぁ。
攻めて帰り際にローリスクで突っかかってくるから苦手だ。
かといって開幕から引きこもるわけにもいかんし
843ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 01:48:29 ID:aVV/LsbZ0
というか出現場所の把握が容易な縮地で麻痺矢サーチまでに時間がかかるってのは
正直どーなのよ?という気がしないでもない。

呉景だと頼りないが丁奉クラスになれば仮に乱戦位置に出現されても麻痺矢の乱戦判定で足止め余裕だし
凌統が居て厳しいとか流石にどうよと思ってしまう


>>842
開幕引きこもると堕落が飛んでくるしな 蜀単に入ってる分には怖くないんだが…
蜀群堕落にいるとホントウゼェ…
844ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 06:41:01 ID:xl6Klcwh0
一ヶ月ぶりくらいに大戦やったら、デッキ模索中だったとはいえ
10戦1勝で三品から四品に降格してしまった。途中七品の最終兵器に4発で落城される始末…トホホ
腕が落ちたのか、相手のレベルが上がってるのか

SR周泰とRリョウトウでデッキ組んでる方よかったら構成教えて貰えませんか?
やはり弓がメインだと序盤を凌ぐのに柵は必須なのでしょうか?
845ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 06:58:09 ID:R1J4fMQ1O
>>844
SR周泰、SR太史慈、Rリョウ統、SR小虎、軍師周姫&張昭でやってる。
知力低いからダメ計には知略で対応するが基本詰み。
846ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 06:59:37 ID:W6Ix5O/90
>>828
まぁR甘寧使ってる時点で諦めなきゃいけないのは出てくるが
麻痺矢系統いるならもう少し武力のある馬は欲しいとは思うけどな…
賢母オケーイやヘヤーが狙いなんだろうが両方そこまでしてのばすもんでも無いと思うが
847ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 08:01:23 ID:eSBQ7BsY0
ニコ動は見てないので知らんが、zoomeに遠弓麻痺矢vs縮地姜維の動画があった気が…あるね
遠弓で普通に止まってるから、リョウ統でならなおさら止まらないわけがない
848ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:03:16 ID:Y0LUkgeP0
>>844
無くても何とかなる事はなるが、やはり弓にコストを柵と馬が止まらないから序盤は柵があると嬉しいぞ
849ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 09:29:59 ID:tYWlFXRfO
>>844
神弓、弓リョウトウ、馬シュカン、転進、浄化

槍は浄化じゃなくてもいい気がするが…
850ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 11:34:24 ID:b3uGJvQR0
今更ながら極意へやーゲットしたので

神弓、セルベリア、赤壁、春眠、浄化ジジイ で今から出陣しようと思う


ある程度の対応力はあると思うのだが、いかんせん総武力ががが
851ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 12:20:48 ID:KN8mwp/AO
まず出てみてから感想書いてよ
852ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 13:44:29 ID:PR9cREV60
>>844
柵1はあった方がいい。春眠か爺・ロバあたりで確保できるし、難しくはないと思う
2枚以上からちょっと悩む。
2枚確保して、馬も入れて、火と妨害も欲しいな、とかやってたら
SR周泰、人心孫権、Rリョウ統、小虎、ごさん、軍師周父娘とかいうイミフデッキになったけど、結構なんとかなってる。
853ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:00:23 ID:xITQYL4Y0
>>847
ニコニコ()の方が動画が豊富だから見といて損はないと思う
全部勝ち動画の自慰動画しかないんだけれども
854ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:25:26 ID:KN8mwp/AO
いや、それはどこも同じじゃね?
俺も昔は負け動画から学ぼうと思ってたのに、気づいたら勝ち動画ばっかりだし
855ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:51:31 ID:hf8mzFK60
>>853
わざわざ自分が負けた時の動画を晒すなんて、よっぽどな事でもないとやらないだろ
オナニー禁止で勝ち負け関係なく上げてくれ、なんてちょっと視聴者様が過ぎるんじゃない?
856ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:53:25 ID:3eyerixr0
>>854
負け動画って、自分のデッキの負けパターンを晒すようなもんだからな
対策取られやすくなるのが怖いんだろ
857ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 14:58:44 ID:3eyerixr0
アンカ間違えたorz
>>856>>853宛で・・・
858ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:00:18 ID:xITQYL4Y0
>>855
負け動画を投稿してる人もいるけど、これは自分じゃちょっと立ち回りがわからないから、ある程度上手い人のコメントが欲しいと思って投稿してると思う・・・ってかそれ以外ないとは思うんだけれども
859ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:27:19 ID:y0bU0yTs0
SR周泰 Rリョウ統 R甘寧 柵ジジイ 軍師諸刃 陸遜
でやってるんだけど相手がSR曹仁 Rホウトク 夏候惇 Rカクカ
とやってぼこぼこにされたんだけど勝つの無理ゲーかな?
後開幕二枚ずつに別れて突撃してくるのを毎回防げない…
こっち槍柵ジジイしかいないし…
860ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:40:51 ID:hf8mzFK60
弓3槍1で馬4に勝てるなら誰も馬なんて使わんと思うぜ
R甘寧を1.5弓と1槍にバラすのがいいんじゃね
861ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 16:51:15 ID:H0HZTcda0
弓3槍1で柵1枚の時点で騎馬単相手の開幕は捨ててるも同然だろw
862ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:01:24 ID:aVV/LsbZ0
こう考えるとやはりオケーイより旧SR太史慈なんだなと思う
863845:2010/10/22(金) 17:02:14 ID:xl6Klcwh0
デッキ晒してくれた人たち有難う
皆1コス槍1枚なんだね…俺もそうなんだけど
序盤は馬けん制しようとしても、乱戦でオーラ消されてからの突撃で
すぐに落とされちゃうんだ…
それ以降は高コストの弓群は突撃の雨あられにさらされる羽目に

1コス槍で皆どうやって凌いでるんだろうか
864ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:18:03 ID:xl6Klcwh0
ごめん↑は名前ミス。844です
865ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 17:36:53 ID:PR9cREV60
>>863
ニコニコなんかで、使いたいデッキの真似できそうな腕の人を探してみるのが一番分かりやすいよ。
勝ち動画ばかりとは言え、要は勝ち筋な訳なのでそこは学べると思う。
序盤の凌ぎ方なんかは麻痺矢デッキ・高武力槍の居ない流星デッキあたりも参考になると思うので、そちらも。
まあがんばれ。
866ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:14:35 ID:Tfb9tGHw0
そもそも司空くらいまでは相手の動きに対応して云々とか考えなくても
自分の勝ちパターンだけ知ってちゃんとその流れに持っていくことだけ考えてれば5割近く勝てる
それ以上勝ちたくなったら辛い相手ごとに順次考えていけばいい

ただし、そもそも勝ちパターンが危うすぎる謎デッキを使いたい場合は前述の限りではない
867ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:17:43 ID:eSBQ7BsY0
>>853
IDとるのが面倒でzoome見てるくらいのものぐさなんだけど、それでも見る価値あるかな?
IDとらなくても動画の番号が分かれば見れるよってサイトは知ってるけど、番号調べるのも面倒なんだよね…

>>863
弓メインのデッキにいる槍の役目は、迎撃する事じゃなくて突撃させないようにする事。基本は乱戦しない。
騎馬多めのデッキを相手にするなら、序盤のSR周泰は壁役くらいの扱いでもいいと思う。兵力減ってても仕事できるし、騎馬相手に弓部隊だけ残っていても打つ手がないんだから、落ちても気にしない。
Rリョウ統が生きてるなら、士気4で死にかけの騎馬の帰城前に撤退させる事も視野に入れる。相手の号令役とか超絶強化は、撤退させる価値がある事が多い。

デッキ詳細は分からんが、こういう考え方もしてみてはどうか
868ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:40:51 ID:s38Fbv330
ニコ動の呉コmyニティに入ってみたが
定期的に上げてる人は数人じゃの
コミュ入ってない呉軍使いの人も多いけど
うpしたらお知らせ来るコミュ動画は便利
869ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 21:44:56 ID:aVV/LsbZ0
>>868
だが呉コミュのうp主はどこかデッキのネジが1本外れてるから困る
870ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:25:11 ID:/0OhkCkO0
司空昇格&英傑伝400万点突破できたので名君との約束
デッキはSR甘寧 SR陸遜 手腕 U張コウ C太史享でした。
司空になれたのはちょいと前なので今は手腕を攻護にしたり二分にしたりといろいろ試してます。

要は英傑厨&週1プレイでも司空になれるよ!
孫呉の朋輩のみんな、がんばろー
871ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 22:49:28 ID:DpBQ2ySy0
>>847の動画のURL教えて
検索してももりもりすが縮地にフルボッコされてる動画しかでてこない…
872ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:05:44 ID:o1LLKUWIO
>>870
昇格おめ
ちょっと懐かしい感じの孫武やね
873ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:09:14 ID:yyKmBaJyO
SR周泰、SR太史慈、R黄蓋、転身
軍師周姫、呂蒙でやってるが、槍が2コスになるだけで楽になる
突破は守りに強いし、焼かれないしで、けっこう役にたつ
874ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 23:59:08 ID:vlLovll50
デッキに遠弓麻痺矢入れてるのは2人しか知らね。ひとりは大流星だから士気まわす余裕はないので、もうひとりのほう
ttp://zoome.jp/nanashino_gonbe/diary/26/

このデッキで昇格の報告あったよね
875ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:35:37 ID:N6qqG6Hg0
>>874
サンクス
つか品じゃ参考にならんなあ…
876ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:46:15 ID:CcEHTqHI0
品だろーが聖帝だろーが遠弓麻痺矢で縮地が止まるのは同じ事だろ
877ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 00:47:30 ID:NsklwZkH0
その話はもう過ぎてないか

自分的には頂上とかすごすぎて、丞相あたりの方が判りやすい
878ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 06:59:59 ID:1HAdHNjK0
fan114がDVDで言ってたね自分と同じレベルの試合を何回も見ればうまくなるって

んなことよりもどってこないのかね
879ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:13:20 ID:pHEBCGveO
なんか最近使いたいデッキが見つからんのよね。呉単好きなんだけど、お勧めとかないかな?
最終兵器と究極以外なら持ってるんで。

880ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:26:58 ID:+c8JNi6q0
持ってるんで(キリッ
そこまで大戦やってるんならデッキなんざ自分でいくらでも選べるだろうに

オススメってのが強いデッキなのかお前さんが使いたいと思うイロモノデッキなのかわからんけど
今呉単で人気なのは二分名君、神弓あたりじゃね?次いで見るのが雄飛や快進撃とかかな
881ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:30:56 ID:ehMoFR+XO
いつの時代もだいたい孫武使ってれば外れはない
882ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:32:55 ID:NsklwZkH0
二分ばっかり当たるけど
赤壁の方が仕様率高いんだよな
どこで当たるんだろ
883ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 08:54:28 ID:UrgzxTU+0
これは手腕の流れか?
884ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 09:19:12 ID:+4XwvmOB0
>>879
デッキにならないデッキを作って勝てるかどうかでもやればいいじゃない
武力1の8枚デッキとか弓単ケニアとか
885ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:52:46 ID:qyrvXfYx0
弓ケニアは呂蒙か神弓いれば全然やれるだろ…
1コス8枚も柵ワラなら
886ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:59:51 ID:04Y57xqHO
>>879
ニーメンハオ、名君、二分、孫氏、1コス槍
意外とやれる
887ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 12:00:49 ID:znlpjiIbO
>>882
二分はLE入れたらTOP10常連だぞ
赤壁にもLEいるけと、あっちは誤差の範囲だし
888ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 13:04:29 ID:pHEBCGveO
うん。今までは孫武や二分とか使ってたんだよ。ただモチベが下がっちゃってさ。大戦から離れぎみになってきてる。
だから何か変えて遊ぶなら何がいいかな…って思っただけなんだ。デッキを変えてみるってのが簡単だし、勝てるようになるまでしばらくは通うだろうしって。


>>886のデッキ面白そうだね。使ってみようかな。
889ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:46:59 ID:c2qvQaRH0
>>888
人地共鳴とかどうかな
あれはデッキを組むのも楽しいし使っててもなかなか面白いカードだよ
呉単にこだわらず二色にしても面白いだろうしね

あとモチベ下がったときはいろんな国使ってみるのもいいと思うよ
今は演習もあることだしね
890ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:51:25 ID:pHEBCGveO
>>889
> 人地共鳴

なるほど!全然目に入らなかったけど、悪くない。って言うか、かなり良いですな。ちょっと考えてみようっと。
891ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 16:49:48 ID:0Fs1pc2nO
初めて名君使ってみたけどこいつ強すぎじゃない?
汎用性ありすぎ
孫武名君で前出しパワーゲーとか

いい時代になったもんだ
892ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:12:36 ID:8RYPg71LO
早く覇者以上に上がるんだ
893ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:24:58 ID:ZyAlYt7v0
龍玉のモデル何か知ってる人書き込みよろしく〜
894ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:44:15 ID:0Fs1pc2nO
>>892
覇者で順調に証上がってるお

>>893
妖毒
895ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:00:10 ID:hbOJRlOfO
覇王になったので名君との約束を果たしに
人心、R凌統、R黄蓋、ハゲ、小虎 軍師陸遜と諸葛瑾てデッキでした
とにかく麻痺矢連打でどれだけ相手の足並みを崩すかが勝利へのカギです
896ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:01:15 ID:NsklwZkH0
人心まだまだいけるんだなー おめおめ
897ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:31:07 ID:1HAdHNjK0
>>895
おめおめ人心とはなかなか

ってか決死の攻城うざすぎだろ・・・あれで逆転負けしたんだがくやしすぎる
898ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:34:51 ID:nYkdK+cU0
>>897
俺も一時期決死攻城使ってたけどあれはやばいw
今敵に回すと何よりも先に奴の妨害を考えさせられるレベルに
899ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:38:29 ID:pMZJqWvP0
>>897
わかるけどそれを呉スレ民が言ったらダメだろw
900ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 22:46:25 ID:NsklwZkH0
必中かつ地味にダメージでかいからな
あと低武力槍が蒸発するご時世に1.5武力6槍はなかなか
901ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:30:44 ID:EPL6ay1i0
二分引いたんで教えて欲しいんだが
孫武二分てどうですかね?

+10に1.5倍速とか、結構イケそうな
気がするんだけど
902ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:40:38 ID:45INOzEC0
強いですよ
後ろで孫武ためると敵城前で余裕を持って迎え撃たれて
あんまり城を叩けないけど、前で溜めると陸遜が撃破される

この悩みを解消してくれます
903ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:46:22 ID:cDfB+INV0
孫武でライン上げきってNOWも悪くはない。+7→+6だし、周喩が役立たずにはなるが攻め継続にはなる
904ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:50:27 ID:6JF9qXqF0
ガッチリ孫武二分に適当に柵要員入れればデッキになる
905ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:07:57 ID:H8NP3t9rO
突然スイマセン
神弓やってるんですがなかなか勝てないのでデッキ指南と立ち回りを教えていただきたいです

デッキは神弓 槍凌トウ ブンキン カントウ 浄化です

神弓の射を生かすため2コスト馬に変えるか悩んでもいます

相談乗ってください
906ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:10:56 ID:155twliw0
むしろ二分の入って無い孫武が産廃

>>905
何処のコストでもいいけど転進なしに馬が一枚も入ってないのは厳しいんじゃないか
韓当を転進にするか、3掛け諦めて孫氏にしてみるとか
907ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:19:39 ID:WOhofU3/O
今こんなデッキでやってるんですが・・・
快進撃、名君、張承、孫氏、小虎 軍師 周瑜・周姫

このデッキ見てどう思います?
908ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:27:57 ID:dnpuBMX50
30 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 03:06:47 ID:ZTlAeLl1O
受け取れ、我が>>1乙を!

今日から龍玉だったなそういや・・・

ところで、このデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
つ快進撃、名君、張承、孫氏、小虎 軍師周親子


ID変わったら早速マルチですか?
909ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:53:29 ID:aNt1fP8E0
気分転換に地天共鳴でデッキいろいろ組んで数戦したんだがいつの間にか魯粛が手腕に変わっていた
何を言ってるかわからねーと思うが俺にも何が(ry
910ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 00:55:36 ID:aNt1fP8E0
人地共鳴だった・・・
最近妙に当たる許チョイク型の共鳴デッキっぽく呉でもR甘寧型の人地共鳴デッキ組めないかな
911ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:02:05 ID:f3fzYd0/O
>>910
呉で組むならぶっちゃけ英魂で組む方が安定しそうなんだよなぁ
912ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:05:19 ID:g9vl4mek0
1.5コスの号令なら人心や手腕もいるしなぁ。
なにより二分がいるw
913ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:15:47 ID:WvxVktVoO
おっとR陸抗の悪口はそこまでだ
914ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:20:59 ID:7j6PBpVy0
>910
残り4コス
レア周泰、太史亨、周姫とか?
一気呵成、浄化、周姫とか?微妙だな
915ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:58:48 ID:y3dgZvcY0
>>914
焼かれたら何もできなそうなデッキだな…
許チョはイクがいるから強いのであって
916ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 02:17:00 ID:wjwbyjKE0
最近は孫武2分結構みかけるけど孫武賢母をあまりみかけない。なぜに?
917ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 03:38:51 ID:+sgsHkgH0
賢母かけると一気呵成が使いづらくなるからな
918ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 04:17:40 ID:wzvPHITZO
>>916
所詮、武力+7
神術や騒乱や礎や共鳴やらで普通に跳ね返されるし
士気5使って、効果時間伸ばしても無駄
919ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 07:47:37 ID:gs1aoFe2O
賢母孫武も悪くはない

だがそれ以上に孫武二分が強すぎる
920ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 09:40:00 ID:/AGJNudo0
ガッチリ、孫武、天下二分、浄化、吾粲でやってる
名君引いてないからこうなっただけだけど
暴虐相手が厳しいと感じた
921ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 09:53:56 ID:jHQhyCzW0
孫武関係無いけど
相手の暴虐粘りながら下がって2連打してきたら諸刃(or極滅)
あとは最後の守りでもたついてモロ落ちしたりしなきゃ大体勝てる
開幕の単発暴虐も粘りでおおむね問題なし
ただし魅力差あるときはちゃんと考慮して間合い保ってないと死ぬ

同名OK大会の時は感染るんも入れれたから終盤城門問答無用で殺せて楽だったがまあ仕方ない
922ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 10:24:54 ID:E4OMRK/wO
二分快進撃で呉馬単を試してみた
快進撃、二分、張承、人心、孫氏
人心はぶっちゃけ柵要員な

魏は無論、蜀や群雄も高性能騎馬が多すぎる
特に1コス馬
お国柄上仕方ないとはいえ呉だと武力1ばっかで武力2も武力3も1枚しかないからどうにもならんね
あと呉だけ1.5コス武力6がいないのもあるな


天啓、あもー、二分、リョウ操、孫氏
とかも考えたがどうなのかねぇ・・・?
923ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 10:39:30 ID:+gH9OGmd0
二分使うと暴虐が厳しい、ヨサナイカ砲程度じゃ焼ききれないし
赤壁に変えるとコチンタイというかイク様が厳しいし
とりあえず暴虐とイク様になんとかなるのってないだろか
924ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 10:42:03 ID:/Np7qlo40
呉を辞める
925ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 10:46:25 ID:96TWRyYn0
>>923
二分のデッキによる名君いたら名君使ってで弓で防衛しつつ時間稼ぎしてカウンターにもっていける

二分はいかに自分の部隊を落とさないでカウンターにもっていくかが鍵となる、と俺は思ってる
926ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 10:53:29 ID:ujUNbtY/0
>>923
覇者程度であれば赤壁でどっちもなんとかなってるけどねぇ
コチンタイクの方は1度でも反計されたらその試合終わるけど…
927ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 12:17:44 ID:i4XuECGgO
コチワントップ相手なら赤壁で余裕だろ
いくら玄妙があるとはいえ赤壁の長さをカバーはできん
928ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 12:38:06 ID:96TWRyYn0
え?
929ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:11:26 ID:DR4oKy7bO
光嘉が地天と戦ってる頂上あったよな
イク様の範囲を完璧に見切っての赤壁、あれは見事だった
930ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:15:19 ID:+EX33ODB0
やべえ、やっちまった!
冗談だろ!?
出過ぎたか!
次がある
ありえない!

で二品に昇格
もうすぐ俺も太尉だぜ!とか有頂天入ってたらあっというまに四品に降格でござるの巻
名君との約束を果たせるのはいつになるんだ……orz
931ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:22:14 ID:I+WaOIxl0
つ初心者スレ
つ本スレ
つチラ裏
932ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:22:20 ID:HXI9mY3z0
そのデッキって手腕しか打つ計略無いなww
933ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:27:36 ID:+sgsHkgH0
>>932
呵成さんをスルーとな
934ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:36:37 ID:+EX33ODB0
>>931
申し訳ない、快進撃続けてた直後に物凄い勢いで天命に追いつかれたのでつい愚痴りました
次からは控えさせてもらいます

>>932
孫呉の武はガチ。
アリエナイ砲も兵力を削る計略だと思えばガチ。
唯一使えないのが剛弓戦法、というかノースキルなので走射ができません
935ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 13:56:42 ID:fW7vZzQzO
>>922
群雄と比較するのも割とお門違いじゃね?
あそこも基本戦力は馬だろう。
936ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:14:45 ID:hnxd6sIU0
>>むしろ二分の入って無い孫武が産廃
まじで?別に二分じゃなくて名君でも良いと思うんだけど。
要は孫武中にスルーされなければ良いんだよね。

ちなみに二分名君+孫武も試したけどどうかんがえても孫武が産廃だった。
937ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:31:51 ID:sU/WNZmP0
>>931
呉単だし別にいいじゃねえか・・・品は発言すんな愚痴んなとでも言いたいわけ?
お前みたいな自治厨気取りがスレを過疎らせて情報交換をしにくくしてるんだよ

>>930も負けパターン挙げて「どこを改善すればいいか意見ください」みたいに書けば
愚痴とは思われないし話も広がったんだけどな

ここってそういう話するスレじゃねえのか?
938ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:48:12 ID:De4H+gv40
二分入れるとデッキ的に馬が2枚になりがちだから困る
3兵種入れて馬2枚も動かせません(´・ω・`)
939ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:57:18 ID:+EX33ODB0
>>937
いや、そんなりっさんとか矢印みたいに喧嘩っ早くなくてもいいだろw
そもそも愚痴レスなんてどこでも好かれないんだからしょうがないだろう

てなわけでちょっと建設的な話題というか質問をば

号令はこっちも号令+孫呉or一気呵成で対抗
超絶はやはり一気呵成かアリエナイ砲
流行の雄飛英魂はワンスルーして呂蒙で後ろ潰し という感じでなんとかなってるんですが
どうにかなる気がしないのが神速や戦騎、というか速度上昇系の号令

最近軍師りっさんを手に入れたのでヒャッホイしつつ使ってみてます
……が、前半はガン守りして後半攻めることを想定して敵城前に連環陣敷いてるんですが
どうも攻められる⇒半壊⇒立て直す⇒攻められる⇒半壊のループになる事が多く
連環陣が腐るか時間稼ぎにしかならないケースが多くて困ります
素直に真ん中や自城前あたりに敷いた方がいいんでしょうかね?
940ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 14:58:37 ID:mIWZ9GKIO
大丈夫だ
我が軍の精鋭達は騎兵など1部隊も居らぬ
周瑜将軍の智謀があれば良いのだ
941ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 15:25:47 ID:fW7vZzQzO
>>938
二分↓を使うことも視野に入れるなら、弓2でもいいとは思うけど。
↑も弓にまったく無意味じゃないし。弓でも素早いポジショニングは重要だしね。
でも馬2ってそこまで難しくないんで、やろうぜ!
崩射まで絡めると慣れがいるけど
942ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:25:32 ID:BKhr/659O
河賊手腕浄化火計孫武なら丞相程度でも通用してるぞ
覇王なれなきゃ産廃て話なら、ごめんなさい
943ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:15:49 ID:XTyoRoD9O
さすがに丞相で通用するだけじゃあなあ
今の環境だから覇者余裕でしたとか証40ですくらいはほしい
944ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 17:22:40 ID:+sgsHkgH0
>>943
IDがチョロ
945ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 18:01:10 ID:/AGJNudo0
>>943
証とか自分の居場所なんて関係ないと思うけどな
ようは呉を愛用してればいいわけだし
俺はこの呉デッキでいくぜという心意気さえあればよくね
946ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 18:34:07 ID:ujUNbtY/0
>>945
いや孫武の話しだろ
947ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:03:04 ID:2SCiRDfxO
某ランカーの孫武には名君も二分も粘りも入って無いし
○○が入って無いから産廃ってこたないだろう
孫武は溜め時間がある意味士気プールになって
一度の攻めでより多くの士気を使えるのは強みだと思う
2色で大胆が流行った時も溜め時間の長さはメリットでもあると言われた
948ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:09:01 ID:96TWRyYn0
>>947
R-オメガ君主?
949ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 21:09:33 ID:27ASCGUM0
りっさん孫呉の時もそんなことあったな
950ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:48:45 ID:1uf6N1r20
丞相昇格記念にデッキ晒し
雄飛、連弩、将軍、かわうそ、軍師は魯粛と諸葛瑾
ぶっちゃけニコニコの某動画のデッキを参考にパクったw
951ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:05:48 ID:5+Cz56eF0
久しぶりに二分名君が決まって気持ちいいですq
952ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:59:58 ID:vXXIBwye0
>>951
カウンター決まるとかなり気持ちいいですよねb
953ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 10:43:25 ID:nkeFbPp50
孫武の話題が出たので覇者昇格の報告。
デッキはR-オメガ君主型の孫武。

とりあえず周姫の徒弓撃攻の増援増援は厨だと思います!
954ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 11:11:49 ID:AlzGSye20
・・・
955ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 12:14:45 ID:AlzGSye20
急に規制が解けたので…

特定君主名のデッキを出されてもわからない俺にkwsk
956ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 13:03:43 ID:nkeFbPp50
>>955
デッキは、孫武 赤壁 浄化 小虎 馬呂蒙 軍師 諸葛瑾 周姫

バランスがいい構成と軍師のおかげで極端に苦手な相手は居ないのが強み。
957ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 14:03:25 ID:vK6VXpENO
軍師周瑜って今でも使える?諸刃が多い印象だが
958ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 14:07:40 ID:AlzGSye20
>>956
thx
俺には扱えそうにないわ…
959ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 14:22:12 ID:ig2FkZez0
>>956のデッキで徒弓って活きるのか?
普通に魯粛で良いと思うんだが
960ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 14:26:12 ID:QxT3Yt5e0
>>959
上手い人の徒弓孫武はマジで溶ける
特に赤壁入りだと攻めながら絶好の焼きポジション取ってくるから困る
961ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:23:33 ID:qeSDScDg0
>>957
増援は持ってるだけでありがたい。ゲージ溜まるのも早いし
962ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 15:40:18 ID:nkeFbPp50
>>959
徒弓はラインをあげるのが楽になるのとコチンタイやキョチョイク相手に
ピン焼きしたあと攻めるのに使ってます。

単純に+2と増援増援が強い!
963ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 17:10:32 ID:vGYJVNtVO
2コス馬が呂蒙なのはやっぱ素武力の問題だよね?
速度上がらない馬が不安な俺蛮勇脳
964ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 17:42:31 ID:AlzGSye20
迎撃されて戦線維持が難しくなるのが不安な俺は槍弓脳

G周姫って、増援増援以外秘伝書にする意味ないからこまる
965ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:12:14 ID:nkeFbPp50
>>963
蛮勇も試したんだけど馬の操作が下手すぎて、効果時間内に活用できなくて呂蒙使ってます。
柵とかうまく使えば一気呵成で号令を追い返したりできるので強いです。

速度あがる馬とか操作むずかしいよね(´・ω・`)
966ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:05:28 ID:5SLISr4R0
最近騎馬単も減ったから車輪じゃなくてもいいのが嬉しいな
967ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:27:55 ID:vGYJVNtVO
>>965
まあ馬は刺さって覚えるしかないからねぇ。
俺は群雄出身だから神速騎馬ありきって感覚がなかなか抜けない。
こっちこそ呂蒙試してみます、ありがとう
968ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:19:09 ID:+VHBJnmPO
周姫徒弓は対騎馬にいつも使うから車輪オンリーのままだが増援増援のほうが使えるの?
969ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:29:20 ID:LRpUTO7Q0
>>968
編成による。としか言いようが無い
所詮回復は1割だし、昔の質実や戦乱のように溜めが長いわけでもないから
ホント好みの範疇だとおもう
970ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:35:25 ID:MPRtIPou0
SR周泰 セルベリア 名君 孫氏 浄化爺

でやってる品ですが順調に上がっていくに従ってだんだんと
勝てなくなってきました。守備はカテナチオ状態なのですが攻め上がる時に周泰→昇華以外の
攻め手が欲しくなります。名君抜いて勇者様を入れるべきでしょうか?あと1コス槍枠も小虎、かわうそ
で悩んでおります。

こんな品ですがSR周泰二人目が出たので隣で物すごいデッキで連敗している10品の方にあげてきました。1ヶ月前に始めた
自分が言うのもなんですが新規さんもまだまだいるのですね。
971ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:36:15 ID:ZTkLbLk80
私麻痺矢デッキだけど兵書神速にして端攻めで一発もぎ取るのに使ってるわ
972ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:58:33 ID:VcyFQFHc0
>>970
・神弓1〜2掛けは馬相手には効果が薄い
・攻城要員が周泰と名君しか居ない
・柵無しで弓が働きづらい

ここらへんが弱点じゃないかな?
ラインを上げる計略を入れるより、周泰の3体掛けを視野に入れてデッキを組んだ方が汎用性は上がるよ
周泰、名君、孫氏と守り用の計略は3つも要らないから、どっかに弓(できれば柵弓)を入れるべき


あと、>>970を踏んだのでスレ立てをお願い
973ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:27:16 ID:DnaPlc/t0
大胆奔放つかってから天下二分打つとR文鴦って刺さりますか?
974ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:28:33 ID:ysk/HsJw0
>>970
1コス槍は小虎にすると騎馬(特に曹仁ケニア)に勝ち手が出てくる
柵も確保できるし。
なるべく今の構成をいじらない方向で行くなら浄化爺アウト小虎インでいいかと。
2コスト槍が勇者の構成は、動画サイトとかで結構上がってたと思うので
動画みていいなと思ったらパクってみればいいんじゃないかな。
周泰は3人がけが強いと思うので、>>972が言ってる通り1コスを転進とかにして弓3にしてみるのも手。
その場合は戦い方が割と麻痺矢に近くなるけど。
975ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:39:52 ID:SCLk5T3WO
麻痺矢使いは大戦の癌
976ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:44:26 ID:vteST5070
臥龍がとても怒っているようだ
977ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 06:16:16 ID:+VHBJnmPO
>>973
大胆も雄飛も刺さる
978ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 06:48:55 ID:lsrRFQ3y0
>>973
二分↑だと走射で刺さるんだから他の速度上昇系と合わさると刺さる
攻城兵は知らんけど
979ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 17:56:56 ID:LzfK0ZGFO
司空昇格しました。
雄飛 大胆 弓リョウ統 守護者
軍師 集中増援 転身再起
ぶっちゃけると>>671のデッキを参考にさせてもらいました。
671、ありがとう。
980ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:14:20 ID:+VHBJnmPO
凌統は知力5あればなあ
981ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 19:38:12 ID:vteST5070
太史慈の知力が下げられてしまうぜ
982ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:21:46 ID:PEM7RxjO0
>>979
いやあ、お役に立て何よりです

というかむしろ勇猛が・・・
なんか意外と一騎打ち率高い気がするのは俺だけ?
後ろで弓打ってる時に阻止しに来た騎馬とよく喧嘩してるんだが
983ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 20:46:40 ID:LzfK0ZGFO
>>982
弓リョウ統は俺も一騎討ち率高いと思いました。
弓だから一騎討ちの機会は槍馬より少ないはずなのにあの発生率は…

あと軍師について質問なんですが、奥義の連環って役に立ってますか?
984ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:00:47 ID:5wlKbxMz0
ちょうど上にも出てるんですが、SR周泰を引いたんで神弓+セルベリア固定でいいデッキアドバイスくだしあ。

眠い子氏のデッキ以外で


一応自分で考えたのは、崩射活かして

周泰、セルベリア、蛮勇孫策、孫氏、張悌or小虎

です。開幕が大分辛そうです。

神弓3枚がけもやってみたいですが、弓3は難しそうです・・・
985ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:16:26 ID:PEM7RxjO0
>>983
連環は・・・
正直大将軍デッキくらいしか使わないですね・・・
機動力のないワラデッキ(そんなのあるのか?)には有効だと思いますが
あとは神術漢号令みたいな総力戦挑んでくる相手の時に気分で使ったりするくらいかな

集中増援に慣れすぎて他の奥義選ぶと腐ることが多くて困る
986ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:22:21 ID:qPT1taUN0
>>984
3掛け選択肢に無いときついよ
リョハン入れて開幕ワンパン+遠弓陣で守るとかどうよ
987ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:28:14 ID:iFdRNqtJ0
>>984
周泰、勇者、セルベリア、小虎、徐夫人でオッケー
988ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 00:31:52 ID:huPZ6RFR0
残り5Cで相手の城が満タンから
名君4人張り付きで城が落ちた
何を言ってるのか(ry
989ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:01:30 ID:k+IIIqCa0
SR名君「俺達」
R手腕「名君」
UC名君「4兄弟」
人心名君「!」
990ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 03:11:05 ID:rLmZ3qDF0
UC名君なんて今いたっけ?
991ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 03:58:15 ID:6aPf25bn0
>>984
開幕は柵or伏あればなんとかなると思うけど
武力1が2枚は中盤以降がつらそう
992ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 10:33:41 ID:GKikZzOI0
孫武二分デッキって基本的な動きは、
士気9くらいまで待ってからため
孫武発動と同時に二分かけて前出しでいいんでしょうか?
993ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 10:56:01 ID:84/qWX+A0
次スレ立ってないけど立てに行っていいのかな
とりあえず行けたらいってくる
994ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 10:58:06 ID:84/qWX+A0
ヴァー無理でした('A`)
↓お願いします…
995ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:01:10 ID:T4n3X+Lg0
んじゃ、ちと行ってくる
996ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:05:10 ID:T4n3X+Lg0
無理だったー
↓後は任せたぞ。息子達よ!
997ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:20:34 ID:aQjvES9i0
いてきま
998ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:22:54 ID:qJ7AKVHxO
1000なら東南の風は吹かない
999ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:26:25 ID:aQjvES9i0
ほい

三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 159
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1288146125/

1レス目の1行目コピペ消し忘れて申し訳ないorz

次の>>970は「踏み逃げすんな!馬鹿野郎が〜!」
1000ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 11:26:49 ID:L/wCTvRa0
いらない (証が)
持たない (新カードが)
夢も見ない (覇者を)
10011001
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