・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。
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___策_____ノ |
/| | ( -o-) |ノ |
||, 〜〜'⌒⌒ヽ〜-.、...| 陸抗
||\ ' ,⌒ ` ゙ヽ ヽ( ^o^)ノ パパママー引導を渡してあげたよー
||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| ┛ | |
\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | 良くやった息子よ> 今夜はお赤飯ね>
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
各軍師の装備可能兵書
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]
各軍師の装備秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[士気増援 同盟知昇 再起武昇] 知略[武昇知昇 増援拡大 士気延長]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
孫呉的3.59Q&A
Q 最終兵器ってどんな感じ?
A 1〜3度目はちょっとの城ダメ 4度目で落城ダメージ
Q 究極と至高って特技の数は重複するの?
A 孫堅以外柵で組むと3倍速になるよ!
Q 人心の昇華っていくつから遠弓剛弓?
A 15の武将がいれば雷落ちるよ
Q R程普さんの使い方を教えてください
A そんなものこっちが知りたいくらいだ
Q EX大喬って何回プレイしても引かないよ!
A まだエビテンに在庫があるらしいよ
逆に考えるんだ
時代が終わってたほうが気が楽さ、と考えるんだ
すべては終わり、そして始まるのさ
ここは・・・どこ?
1乙
使用率が一番高いのに違和感あるんだよなぁ
やっと証50から51の壁を超えた!
屍で征覇王目指すぞー。
甘寧 河賊 91 弓技 かわうそ
黄蓋 攻城 突破
呉夫人 激励 賢母
周泰 意地 弓極意
周瑜 赤壁 召喚 業炎 二分 EX?
朱桓 ハゲ 柵ハゲ
小喬 流星 昇華 最終
孫堅 天啓 我屍 そも 至高 神速(漢)
孫権 手腕 人心 名君
孫策 蛮勇 雄飛 快進撃 究極
孫尚香 奮激 人心 麻痺矢(蜀)
大喬 大流星 英魂舞 管理人
太史慈 援兵 スタータ
程普 遠弓 反攻
陸遜 孫武 英魂
凌統 孫呉 旋略
呂蒙 麻痺矢 呵成 阿蒙
魯粛 召喚 共鳴
勝手にリスト 丁奉と徐盛が共に1枚って、結構以外だ
2までは2枚いたのに結局復活しなかったからね
戒め周姫の威力高いのな
舐めてたら華麗に吹っ飛ばされたっす
溜めが雄飛より短い位で
威力も体力8割位あった太史慈吹っ飛ばされたので
排停補正掛かってない知力8火計の威力っぽい
ダンボールひっくり返してしゅーき探してクルー
>>16 既存排出とコンパチのEXやLEは使用不可
性能の違うEXは使用可能
EX周瑜は5/8柵の赤壁な
ダブル赤壁か…
ハゲキャ撃たされで負ける未来しか見えない
狼顧に負けまくるんだがあれどうすればいい?
槍弓が流される…
>>19 知力8 9 10で固めればいいよ
デッキも晒さず相談とかないわー
知り合いの女子が赤壁と雄飛でデッキを組みたいと言い出して色々試してるんだが
今の環境だと赤壁雄飛はどんな組み合わせがいいだろうか?
擁護者と何か2コストでいいんじゃね
女子と明記する必要がない。
知り合いの幼女が・・・
どうせ腐女子だろ?
脳内で孫策×周喩でも楽しませとけ
雄飛、赤壁で残り3コスか…
周姫やとのコンボか歩隲、軍師陸抗にして正座とか?
R陸遜まで入れると武力があれだしなぁ
4枚でもいいならセルベリアってのも
俺女子なんだが手腕と激励
まで読んだ
ほぼ1のとき以来で最近また始めました(数年振りなので技術はほぼないです)
SR周瑜(Ver2)、R陸遜、R呉国太、UC張紘、C太史亨で業火英魂なんですけど
1,2回ほどしかチャンスはないのに後に余裕を持たせられるほど攻めきれません
アドバイスをお願いします
>>28 メガ周瑜→槍策
呉国太→周姫
とかにしないと素武力低くてライン上がらないし、士気無いと地獄だぞ
>>29 ありがとうございます
そこを変えるならwikiのサンプル通りに組んでしばらくの間やってみようと思います
カードショップが数はあっても小さいとこしかないので周姫、孫氏が手に入るかは微妙ですけど
>>28 豪炎英魂は開幕が命。スキルがないなら太史享を柵槍とかにした方がいい
とにかく伏兵を誰に当てるか、もしくは当てないで凌ぐかを頑張って考えられるようになれば結構やれるよ。
陸遜が出ないと何も出来ないから陸遜はとにかく当ててしまおう。(もちろん高知力低コスに踏み荒らされるとかは論外)
周瑜は出来るだけ温存、士気5溜めれば誰に当てるかorステルス業炎or攻城→入らないならそのまま放置で英魂とか色々、この辺りは慣れ。
とにかく開幕に慣れるんだ。
>>10 亀だがマジで頑張ってくれ
大戦1からの屍使いだが最近もう無理と決断し孫武に移った身としては君は希望の星だ
セレクションとかに期待してる
俺のカーチャンがデッキに使われないって嘆いてるんだがどうしたらいいんだ
親友に聞いても「焼き払え」しか言わないんだが
>>31 3枚使って士気を溜める時間稼ぎは出来てたかなと
敵にも伏兵がいる場合伏兵同士でごっつんしたり
大打撃を与えて瀕死のに止めはさせなかったのがつらかったです
温存だけは出来てると思うのでそっから色々パターンに繋げれるよう
デッキを変えても2枚は伏兵がいることになるので練習します、ありがとうございます
流れ切って申し訳ないですが
丞相に昇格したので報告を
極み、孫武、馬ハゲ、2張、軍師は再起軍師誰かと諸葛勤
赤壁が居なくなったので、極みはかなり行けると思います
丞相に昇格したので名君との約束をば
軍師陸抗 敵城門前精兵集陣
R極み甘寧・UC周瑜・陳武・張昭・孫桓
素武力高めの編成で、ライン上げ続けて足並みを乱して号令を撃たせない
号令されてもオケーイと素武力で磨り潰す…のが勝ちパターン
呂布とダメ系にめっぽう弱いですが、攻め続けられるのが楽しいです
>>32 ジョモリ屍英魂使いなよ
覇王までは余裕だよ…征覇王からはきつくてなかなか証増えないがw
>>31 業炎英魂使い慣れてるみたいだがデッキを教えてほしい
今度使ってみようと思うんだが中々しっくり来るのができん
>>33 俺が賢母屍で使ってやんよ
鼓舞?誰ですそいつは
大会出てきたが…赤壁・連弩のダブル周瑜が結構強いな
伏兵で開幕相手部隊減らしてからの連弩さんが毎試合決まった
EX周瑜は最後まで役に立ってくれなかったが
すまん今は激励だった
しかし検証動画でくらいしか見ないな
明日はとりあえず諸刃ガッチリかわうそさんを堪能してくるか
>>38 結構気分次第…韓当+槍2枚の構成は固定なんだけど
小虎・浄化・柵爺・甘寧とかから適当にチョイス。最近は武力で取ることが多いかな
>武力でとる
潘璋
(・∀・) ガタッ!
大会きてたのか…
とりあえず天啓屍赤頭巾至高の孫堅単をやってみるわ
よし、今日の大会はUCシジーを使って暴れてくるか
旧SRが使えれば…乱れと援護で手数が無限大!とかになったのに…
くやしいのう
>>39 連弩自体大会じゃなくても強いんじゃね・・・?
>>44 屍→天啓はロマンがあるな
今のverで屍使ってるって尊敬するぐらいすごいわww
自分が使ったとしても打つことが無さそう
屍は精兵敷けば面白い感じがする
前に店内頂上で屍Masterの屍英魂を見たことがある
当時からすげえと思ってたが…
>>32 ありがとう!
今環境、屍英魂はわりと戦えますよ。
知略陣と英魂嗣攻を駆使すればw
屍の話題に乗って司空昇格の報告を!
屍・R太史慈・手腕・浄化・孫氏。軍師は周姫と僅さん
賢母屍が弱体化してしばらく離れてたけど、孫氏手に入れたらサクサク勝てました。
英魂火計最高w
>>52 援護兵が出たばかりの頃にコテンパンにやられたデッキだ〜。
孫氏のところは違うけど、嫌なこと思い出してしまったwww。
援護兵が出たばかりの頃の屍にどうやってコテンパンにやられるのか
最初のシジーの援護兵は強かったな
いまじゃバリバリにもってかれる
攻城力減ったんだからそろそろ許してほしいところ
昔の半分の攻城力しかないんだぜ
突撃兵武力5に戻ったけど相変わらず弱いと思った
援護兵が出た頃には屍なんてなかったのに
>>53はどうやってやられたのだろうか
UC周瑜の連弩兵なんかはまだいけるんじゃないか
精兵陣の上に固定砲台としてマウントしたら強そうかも。属性合うし
今大会、UC太史慈に救われ捲くった俺参上。
呂布ケニア、高武力4枚とか手玉にとれて最高ですた。
>>54 援護兵で頭数を補って屍に手腕を重ねるんだろ。
その当時の環境も相俟って強かった記憶あるよ。
>>60 3.0当事屍は排出停止で+5しか上昇しないという憂き目に… 屍復活は3.1から
つまり援護兵撫ひゃっはー時代に屍でこてんぱんって事態が相当稀
って意味じゃね? 3.1からは武4になったんだっけ?援護兵
今日一日やりこんで周姫服取ってきたでよ!
これで明日から董白服は卒業だ〜
しかしあの俗に言う「ソウジン、トン、カンウ」のゆとりケニアって
5枚麻痺矢だとキツイな・・・・・・
大喝されるだけでも結構グダグダになって足並みキツイのに
頑張ってトンとか排除すると城際で鬼神が待ってるし
自分の編成だと気合で春眠すっぽりぐらいしか手立てが思いつかん。
かといって2コスか1・5コスのカード入れ替えても有利着くのないだろうしなぁ・・・・
皆あれの対処ってどうしてる?
今日は↑のデッキと、ひたすら求心&刹那で端をゴリ押してくる馬単デッキがウザかった
端をごり押しで気になったけど騎馬は攻城力低いから無理に乱戦しなくていいじゃん
麻痺矢()なんだから横弓で防衛しつつ攻城にもっていったほうがいいと俺は思う
弓単5枚麻痺矢ならお客さんだよ
戦騎曹仁は麻痺矢だと辛かったが神弓に変えた途端お客様になったでござる
騎馬ごり押しは管理人で士気差作ってカウンターが一番
>>67 そこまでどうゎ!
で逆に士気差作られない?
反攻ワラ使ってるけど、ゆとりケニア相手はそれなりに有利だなぁ
どうせ戦騎鬼神大喝のどれ撃たれても攻城される事はないし、端攻めやらなんやらで泥仕合に持ち込めばこっちのもんだぜ
逆に足並み揃えてみんなで号令、とかやってると勝てないけどな
低コス弓1部隊くらい落ちてる方が丁度いいタイミングで復活するんだw
>>62 本当の3,0初期なら相手の屍使ってた人が
援護兵強いな、がっちりなんてくそ高いカードなんてもってないし
文武両道なら計略無視で排出停止の屍でいいかって感じじゃないのか?
もう議論しつくされたかもしれないけど、セルベリアの遠弓効果って相当射程あがらね?
こっちの城門前から相手の城門前に届いたんだが・・・
具体的な距離は検証したことないけど、相当長いね
最初は遠弓効果が追加されても…、って思ってたけど実際に使ってみる結構便利
話ぶった切って申し訳ありませんが大尉になれたので報告を…
メインデッキは5枚徒弓麻痺矢手腕
呂蒙、孫権、程普、馬矢印、孫静、軍師:周姫(LV17)と適当w
序盤で一発攻城とって後はガン守りな典型的麻痺矢の戦い方ですがw
これから証が順調に増えればいいなぁ…品に戻ってまた昇格戦を7回もやりたくはないっすw
大会も呂蒙(一気呵成&麻痺矢)孫権、孫静、誤算、浄化で麻痺矢やってます。
素武力の高い馬はいると攻城取れやすいっす。これで8連勝できたw
ICを4回無くし、カードが入っていた鞄を置引きされリサボを漁ったあの日々が懐かしい…
>>28 仲間発見!
俺はSR周瑜:R陸遜:SR小虎:EX大喬:C歩隲 軍:R陸抗 SR周姫
大体31が言ってるけど、開幕どう凌ぐかかな。
開幕しのげば後は業炎いるし守るのは比較的楽だし。
ただ
>>後に余裕を持たせられるほど攻めきれません
これに関しては、俺も知りたい。業炎って逃げきる為の計略だと思ってるんで
相手のミス以外だと…
呉単対決で負けると、腕の差を実感するな・・・赤壁はやはり苦手だ
大会といえばW孫権とか使ってる人いないのかな
……手腕入れる理由がないか……
二分名君手腕ならやった
大会だと他にいいのが思い付かなくて
孫武に入れてやったぞ
ただ手腕は空気化した
あと腕が足りず勝てなかった。大会は余裕で証2倍とか出てくるからやだ
人心と手腕でやったけど手腕が完全に空気だったなぁ
人心W弓甘寧雄飛が意外と強かった。まあ伏兵多いと終了だったけどw
あと周瑜単はかなり面白かった。お約束通り呂布単にも当たったよ
諸刃ガッチリかわうそしている間に
沈瑩を城門に入れるだけの簡単な作業で18連敗
所詮低本の夢でした・・・
精兵極みかわうそで、沈瑩を端に置くだけの
簡単な作業でなら9連勝したぞ
沈瑩とがっちりの相性は非常に良くない
大会で雄飛蛮勇W凌統が結構ガチだった
弓凌統さんは非号令デッキの救世主やでぇ
>>76 低品だけど 屍 トリプル孫権 二分で大会参加してみた。
パンダが要らない子ですたorz
大会は、R孫策:R陸遜:SR孫尚香:R孫尚香:UC張悌
の雄飛英魂で参加したよ。
時間無くて、6戦だけだったが4勝2敗
ってか、俺6品なのに、証28とか、証16とか上としか当たらなかった。
それでも勝てたのは、やはり雄飛→昇華→英魂はガチって事だね〜。
W凌統二分名君でやってたが
全くと言うほど孫呉の武は使わなかったw
士気3で+5は悪くないんだがなー
W陸遜 雄飛やってみたが結構行けたぜ・・・
孫武溜めきるのに孫策落としたけど英魂との重ね掛けぱねぇ
>>85 武力13槍って簡単にスルー出来るからなぁ
二分に重ねると中々愉快な事になるんだがw
前スレの孫武の話題に乗り遅れたけれど
丞相に昇格したので名君との約束を
SR陸遜/UC呂蒙/R孫権/C全ソウ/UC張紘 GSR周姫/GR諸葛瑾
諸葛瑾は頼りになる男
謹は周瑜入りでも増援仕込めるし
城門諸刃は攻防どちらでも一発逆転を狙える強陣略
使用率のびねーよな・・・
>>89 たまるのが遅くなったから、使いたい時に使えない事が増えたんだよなぁ集中増援は…
実際採用してるのは漢4か魏ケニアくらいでないかい?
最近は弓構えて前線に出る事が多いらしい
俺の4枚二分デッキではメイン奥義だぜ
4枚屍使ってるが謹は入れてるが奥義は使わんなぁ
だいたい再起で一部の相手に弓0での徒弓攻勢+兵書車輪使う位だな
諸刃陣は相性を覆すわからん殺しというか
まさかのワンチャンを狙えるからうちではずっと入れてるなぁ
だって素武力低めで騎馬1だと麻痺矢号令とか無理ゲーなんだもん…
火の無い時の対リョフ戦やら漢のファイナルアタック相手なんかでは便りになる
ただ使いたいときに登録してないんだよなw
諸刃は選んだ時に限ってなぜ再起にしなかった…ってなる
なぜそんなとこに置いた…ともよくなる
ありすぎて困るw
中盤のカウンター狙いで自城前においたのに
開幕取られて守りに入られた時の絶望感ときたら
諸刃に限らず自陣に陣略は腐る原因だからなぁ
基本敵陣にしか置かないな
可愛い可愛い大虎ちゃんさんが居れば、相手はガン攻めしてくるよ!
そりゃあ撤退させなきゃ自城に大ダメージだからな
暴虐高順に自陣城門極滅は結構いい
今日の頂上のデッキは器用貧乏手腕の進化系に見えたな
ということは更に器用貧乏感がでてるのか
1の万年七品がなんかの間違いで丞相にまで昇りつめたので名君との約束を
弓技 一気呵成 決死の攻城 擁護者 春眠
軍師:極滅/連環
>>104 × 間違いで
○ 実力
とにかくおめでとう
106 :
28:2010/09/28(火) 22:54:54 ID:JqwivX7G0
とりあえず周瑜を孫策に変えただけですが勝てるようになりました
序盤の孫策の入り方がだいぶ左右しますけど8連勝することもできました
レスくれたみなさまありがとうございました。次は大尉になってレス出来たらと思います
>>104 おめです
つかダメ計号令なしでよく勝てるな…呂布とか狼顧とかどうするんだ?
>>104 >>106 おめでとう〜
自分は大戦3から初めて250戦ほどしてようやく三品です…トホホ
早く大尉になりたいなぁ
勢いだけで太尉に上がれたので名君との約束を
なんと昇格戦初挑戦で昇格戦前からの6連勝出来て一発昇格でした^^
大分興奮した・・・
二分、孫武、槍凌統、セルベリア、小虎、 軍師:周姫/諸葛瑾
このデッキ使い始めて6連勝含む8勝1敗とは・・・
思い切って火計を外してよかったのかなぁ。
孫武→昇華or二分狙いでやってますが、孫武溜めるタイミングが難しくて
二分に頼ってます。特に終盤
春眠もすごく使える。
2コス槍を凌統か名君かですごく悩んでますw
金のへやーの一枚掛け強すぎるだろ。
今日一人でバースト漢号令潰したぞ。
さすがに無理だろw
>>111 先打ちすりゃイケんじゃね?
徒弓+速度上昇+効果時間の差で相当なプレッシャーになるのは間違いない
留賛もついでに速度2倍にして貰えれば嬉しいんだがな…
そもそもバースト漢号令って何だって話だよ
きっと最大士気5で撃った漢号令だよ
自軍がバーストする
皆ありがとう
>>107 決起神速にまとめて春眠ロックとかしたけど、呂布とか速度上昇系馬はほぼ詰みゲー
狼顧は囮に打たせて再起か呂蒙でキツツキか、上げ気味に
基本、いかに鉄板の上で上手に焼けるかがキーポイントになっております
孫武名君使ってるんだけど寡愚援弱型騒乱がキツすぎるんだ
援弱入ってなければなんとでもなるんだが…
相手のミス待ちしてカウンター孫武しかないかのぅ
ちょっと質問なんだが
Ver2周姫を購入しようか迷っているのだけど
今現在ってため時間2.5cで合ってる?
あとどれくらいの知力まで焼けるかな?
また、グホンと比べての利点ってあるだろうか?
もし使っている人がいたら教えてほしい
>>116 各個撃破+春眠orダメ計じゃね?
春眠、ダメ計はいってないならしょうがないけど。
>>116 槍の速度が上がる号令全般に孫武は無理だろ
>>117 個人的には十分実用可能かと
タメはそれくらいかな?体感だともうちょい短い
威力は知力3が結構残る
>>120 ID違うけど
>>117です
教えてくれてありがとう
知力3までか…士気5の範囲ダメ計としては破格だよね
でも2.5cじゃ1人当てるのでいっぱいいっぱいかな
実際どういう使い方してる?
狙った相手にピンポイントとか、マウント時とか?
ピンポイントでも相手が馬だとため中に逃げられそうな悪寒もするんだが
>>120 グホンってそんな長いか?
戒めって赤壁並みでちょい細い位あるよ
相手号令を半分位で打たせれば長いCも相まって攻めにくくする時間稼ぎか
攻城されてるときの牽制には役立つんじゃね
攻城中は溜めるタイミングが難しい
どこから範囲の話が飛び出してきたんだ?
ちょっと聞きたいんだけど、赤壁天啓で堕落暴虐高順にあたったら事故だと思って諦めるしかないのかな?
つか堕落がきつい
周姫の徒弓の秘伝書すごく迷ってる・・・
同盟の必要性がまったく見えない
増援増援つけてる人いたら使用感を聞きたいんだが
>>127 同盟いらないなら兵書で済むから付け替えが楽と考えれば良いじゃない。
増援増援は使い勝手が悪いって事はないよ。
相手が攻めてくるのをまって、万全の体勢から徒弓発動なら増援は
あんまり意味無いかもしれないけど、ライン高めから相手の計略誘ったあとに
徒弓発動する流れの場合は増援がありがたい。
どいつもこいつも秘伝書に同盟多すぎるだろ
他のにしてくれ
同盟は単色じゃ無意味だからなぁ…
131 :
ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:23:04 ID:ilEGv0vlO
某ニコニコ君主の 業炎 春眠 英魂夫人 昇華 孫呉の為に戦ってる城攻兵さん が強かった
今証18だが六連勝(笑)
騒乱やガッチリ二分とかに勝てるもんだな
ガッチリ二分って強デッキ入りしたん?
133 :
ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:32:58 ID:ilEGv0vlO
別に強デッキと言うわけでなくガッチリと二分に弓リョウトウとか最初キツイと思ったんだよ。
眠い子が使ってる形のデッキ、あれってどういう戦い方というか勝ち筋を狙うデッキなんだ?
セルベリア使いたくて、結構この形が強いみたいなことを聞いたから試してはいるんだが勝率がよろしくない
>>126 遅くなってしまいました
>>125です
構成は駱統、張紘、小虎です
春眠をさせてくれるような立ち回りもしてこないですし
めったに遭遇しないんで諦めたほうがいいのかと思ったわけです
ちなみに丞相でのことです
>>134 それは思った
SR周泰1人掛けで城門に突っ込むか、勇者突っ込ませてバリバリ
それぐらいしかわからん
守るのもきつそうなんだが…浄化を小虎に変えたほうが戦いやすいと思うんだが
>>135 相手は四枚暴虐なのかな?
部分的な話になっちゃうけど堕落舞われて自城前で暴虐打たれた時は端攻めをするように低コスト(武力的に浄化)で堕落を倒しにいくのがいいかと
相手部隊が釣られたら守城しやすくなるし釣られなかったら堕落倒せてカウンター時に赤壁や天啓が打てる状態に出来るよ
相手に攻めさせるために開幕リードとられないようにするってのが前提になるけど
>>137 そうです、4枚暴虐でその時の相手はエンコウでした
軍師はこちらは周姫or陸遜、相手は王異でした
開幕は伏兵2枚と柵2枚でなんとかなるのでまたマッチングした時は端攻めにも気を使ってみよう思います
>>132 勢力相性覆して魏の騎馬主体デッキに有利付けられる時点で強デッキだと思うけど
騎馬主体デッキには元々呉は有利ついてると思うけどなぁ
城殴らせてでも足並み揃える判断さえ出来れば攻城力の差でそうそう負けないし
水と雲散がキツいだけでしょ
求心つかってると
シュウユの伏兵がでるのと同時くらいに
士気5たまったらすぐに名君↑されるのがしんどい
相手は士気5の計略でシュウユ孫権ほかいろいろで
魅力3〜4あるし
突破戦法じゃ+3×5はとめられない
それほどでもない
たぶんね、
8/5周泰がみため以上に高性能なんだとおもう
3人がけも1人がけもけっこう長いし
あと全体的に麻痺矢デッキ減りました
なんかカード整理してたら呉単なのに
圧倒的に呉の当たりが他に対して少ないことがわかったorz
物欲センサーというものがあってだな
>>139 R弓\が入ったデッキは槍が食えるから強デッキって言ってるのと変わらんぞ・・・
>>146 いや、その理屈はおかしいだろw
二分はある程度どの号令よりも効果時間が長いから、ちょっとちょっかいだして引いて
相手の効果が切れた頃更にドン! とかぶつかり合うだけじゃない利便性があるから強い
対騎馬もそうだけど対弓、槍も速度1.5倍でそつなくこなせる
オールラウンダー、極端に有利なデッキも無いけど、極端に不利もない、
腕でなんとでもなる そんな強さがある
>>147 146の言うとおりじゃね?
がっちり二分自体が馬主体に対しては有利なデッキだし
苦手な国への有利が理由で強デッキなら
キョチョ¥入れたデッキは勢力的に苦手な蜀の槍主体のデッキに勝てる時点で強デッキ
って言ってるのと一緒だろ
そもそも
>>139の言ってる理屈がおかしいだけで
>>147が言ってるがっちり二分が強い理屈は合ってると思うんだけど
まあ勢力相性なんて最初からないしな
勢力ごとに特色があっても苦手兵種に一枚強カードがあればそれ主体で戦えるゲームだし
そもそも3竦みがそこまで機能してないし
蜀に白銀だの馬姫だの八卦だのがいる以上淵や許チョ入りデッキが槍主体の蜀デッキに有利付くとは言い切れないがな
つか今の環境だと許チョ入れたデッキは普通に強デッキじゃないか
少なくとも弓→槍と馬→弓は機能してるよね
騎馬の強さが突出してるだけで3竦みも割と機能してるとは思う
槍→馬も機能してると思うがな
だから今はバランス型が安定してるわけで
一昔前の
ビタ止まり→求心→乱戦→増援→求心→落城or壊滅的ダメージ
に比べれば騎兵は弱くなったな、確かに
今じゃ求心でもバランスが増えてきてるし騎馬単だとゆとりと神速全凸関係くらいか
1兵種の3すくみは機能するようになったんだが
2兵種以上のチームになると相変わらずバランスが変になる
勢力相性という言葉が兵種相性の話だとしても
麻痺矢で馬を止めるのと、乱れ射ちで槍に打撃を与えるのは違うんじゃねーかなぁ
今はバランス良いよね、ほんと
lovみたいにどの勢力も似たり寄ったりにならないだけ、三国志は良い方だよ。
神弓セルベリアに乱れを組み合わせるならやっぱり呉単が無難かな
スレ違いになって申し訳ないけど、ここに旧太史慈入れちゃうと凄い尖っちゃうから魏と組み合わせて少しでもバランス取りたい、とか考えた
そもそも、神弓とセルベリアと乱れ、っていうのが相容れない組み合わせ、ってこともあるかもだけど
>>158 2色は問題外だった
騎馬単や、速度上昇系号令に対して、一番使いたい神弓→乱れが
同盟でもつけてない限り即打てないってのはかなり不便。
正直2色のメリットが感じない
>>159 2色の話題なのにレスくれてありがとう
対応するために同盟必須、ってのはやっぱり不味いかぁ
なかなかセルベリアを入れたデッキが決まらないなぁ
セルべリアは強奪孟獲と組むとすごかった。ネタの域を出ないし二色だけど
セルベリアほしいな
神弓、Rリョウ統、セルベリア、かわうそ、アリエナイでやってるけど
正直セルベリアを手腕か駱統にした方が強いと思ってる
セルベリアの最大の欠点は「士気4にもかかわらずコンボで使わなければ効果を発揮できない」点だな
なんらかの強化系計略+人心昇華となると士気が9,10平気で飛ぶ
そうなったときに、他の士気9,10使う計略コンボに比べて大きな利点があるか?といわれると
そうでもなかったりする
「単体でも使えるがコンボでも使えるタイプの計略」に比べると、どうしても対応力が無い
剛弓そのものも、1人で号令を押し返すようなパワーを持った計略でもないしな
実際使われるタイミングは有利な状況をさらに有利にするような、ダメ押しのような計略コンボになっちゃうよね
それは良調整ということじゃないのか
逆に言えば押し込みではすげー強いけどな
呉にも赤兎クラスの超絶があればなぁ・・・三秒で撤退とかでいいからさ
セルベリアの良いところ。
武10がいれば士気4で+6という強化戦法の完全上位互換というところ!!
…すいませんでしたぁ
>>166 それに関しては否定しないけど
押し込み=既に有利な状況、だからなぁ
セルベリアがいたおかげで楽にはなったけど
セルベリアがいなくても勝てた、という状況がほとんどじゃない?
勝ちをより確実なものにするか
不利を少しでも有利にもっていくか、っていうのは人それぞれだろうけどw
3.59実装当初に話題になってた、セルベリアと周姫の議論みたいな感じになってしまうなw
孫尚香の中では間違いなく最強だけどな
それだけでいいじゃないか、贅沢言うなよ
この話題定期的に出るNE!
>>170 胸だけな。 計略スペックなら麻痺矢の孫尚香だろ!
呉にいたら鉄板なのに…未だに周ホウに声かけることがあるぜ…
セルベリアのおっぱいは大きい。
それがわかればいいんじゃないか。
セルベリアのおっぱいは奇乳レベル
正直ちょっときもちわry
>>172 そうか!
ではセルベリアを蜀に
関策を呉にトレードしよう
さすがに1.5コス弓の時点で鉄板は無いわ・・・
セルベリア単体なら悪くないのに相方依存なせいで不憫な感じだよな
じつにセルベリアらしい
1.5弓って計略目当てか武力枠か
どっちがいいのかね
セルベリアは相性のいい2.5人の槍がいないのが…
1.5人属性の超絶がバンビーノ(笑)しかいないのがなぁ
士気5で武力17までしか上がらないとかふざけてるの
武力跳ね上がる奴が軒並み地属性なのがな
こうしてまた2色前提の呉武将が一人・・・
今日丁奉が厨過ぎることに気づいてしまった…
後の人属性超絶は雄飛・蛮勇・極意か
単色なら屍と人属性高コストのコンボが現実的な気がする
単色で事実上最高に武力が上がるコンボは
孫武屍からの昇華なんだよね。
正座が人属性なら引継ぎから…もあったけど
孫武屍で自分が最高武力になりつつ昇華で36だか37まで上がるんだよな
とはいえ雄飛→麻痺矢にしろ、雄飛→遠弓剛弓にしろ、
雄飛単発や雄飛×2とは制圧力がかなり違うじゃん?
……まぁ周姫さんは結構短くなっちまったが
うちのセルベリアちゃんは赤頭巾パパと雄飛サックと手腕権坊と一緒に、三国無双でもお馴染み仲良し一家で頑張ってます
2色になってしまうが、セルベリアは憂き目にあっている赤兎呂布さんと今こそ手を組む時
赤兎から昇華で武力36猛進馬と武力23の遠弓剛弓だよ!!!!
…セルベリアが勇猛じゃなく崩射だったら今頃猛威をふるっていたかもな…呂布さん…
>>180 バンビは確か21で終了じゃなかったけ?
記憶違いならすまん
覇者になれたので御報告
神弓・勇者・文欽・諸葛格・速毒・軍師陸遜
の呉単神弓乱デッキです。
正直マッチ運で上がれたようなものですが、なんとか覇者を維持したいです。
>>190 おめ
セルベリアは雄飛の兄貴と一番相性がいいと思うの
雄飛セルベリアにしてから勝率跳ね上がったw
お前達は屍、名君、蛮勇、セルベリアのSR単パパと子供達の強さを何も解っていないようだな…
大会でしか使ってないけど、捕獲とあたった時だけはセルベリアでよかったと思った。
雄飛捕まえた祝融を、崩射1回+αでサクっと落したら、以降、試合終了まで捕獲を使わなかった対戦相手にお悔やみ申し上げたい。
ところで、今度太尉昇格戦に初挑戦するんだけど、何か気をつける事ある?
個人的には、いつも通りのプレイで雰囲気をつかんでこようと思う。
>>190 おめです
2連敗しても泣かない
>>193 平日とか朝に行くと格上マッチしやすいから休日の夜に行く…といっても狩りがいそうだけど
セルベリア入れただけでリアル士気があがるそしてあのおっぱいは妥当もみもみ
セルベリアとかバンビーノとか
気持ち悪いあだ名やめてくれ
R呂蒙の計略名を知らんのか
渾名ってwwww
元ネタを指摘する場合は渾名とは言わんだろ
阿蒙とか小虎とか気持ち悪いあだ名やめてくれ
と一緒
お前達は孫武、名君、二分、春眠、セルベリアのSR単孫家とその重臣達の強さを何も解っていないようだな…
孫武だけじゃセルべリア目覚めないのってキツそう
203 :
193:2010/10/02(土) 14:13:52 ID:NevwTjF80
ID変ってると思うけど、みんなありがとう。明日の午後くらいに、呉の将軍は厨だと知らしめてくるよ。
突破できる気はしないけど。
そういやりっくん魅力無いんだよな得意兵種なのに
槍兵なのに名君がスペック良すぎるのか、それともりっくんが不遇なのか
陸抗もね…
まぁ陸抗はそれ以前に手腕とポジション被ってるとか
武力4()とか色々問題だけど
りっくんは崩射持ってれば自分的に完璧なデッキが出来るんだがなーw
りっくんは今なら魅力持ってても許されるよな…
欲を言えば柵が欲しいが、彼が自前で柵持ってこれるとか流石に強過ぎか
昔はどっちも自前で柵持ってたんだがな
りっくんは3.0の不遇時代の武将だからな。追加がもう少し遅かったら、最低でも魅力くらい持ってただろう
代わりに孫武の性能落とされそう
>>207 昔は…ねぇ
2.5コス槍が自城付近で動けなくなるし、柵ぐらいないとやってられんかったわ
今は弓だし、溜め中も弓撃てるしな
昔のりっくんもコスト比最低武力だったし…
>>209 山頂「我がコスト比武力に敵うものなど居らぬぞ」
>>209 最盛期のりっさんは溜め短く効果長かったしな。
むしろ溜めの長さよりも槍に触れたおかげで一騎打ち、が酷かった
今の孫武は強いな
士気回転UPが有利に働いてる
スペックよりも計略性能の方が大事だ
だが同様の士気で平然と+7だの8だのやってくる相手も増えて困る…。
昔は紫色見たらひゃっはー!だったのに
昔は紫色見たらまた献帝か……だったのに
>>207 魅力と後一つ位特技つけて武力6にしますとかのが嫌だわ…
号令持ちって大体武力がコスト×4−2だからなぁ
やっぱりりっくんはメインアタッカーになれるのが1つの強みとか思ったり
じゃあ魅力だけつけて7でいいじゃん
と、名君見てたら思う。孫武自体強い号令だからしょうがないとは思うが、やっぱり無特技は寂しいぜ・・・
KOEIは陸遜大好きだけど、SEGAは陸家が嫌いなんかね?
>>192 イラストみるとどう考えても名君がお父さんだよね
陸抗は今のスペックに覚醒つく位が妥当かな
混色で暴れる気しかしないが
孫武は今出るなら7/9射くらいにはなるんじゃね
>219
ため中に崩射使えなくて大変だな
孫武は 7/8 魅 だけでいい
変にスペックUPとか興味無いわ。
まぁ魅力はあるけどな、あの味のある絵と範囲、武力上昇、効果時間はとっても魅力だ
今の孫武の強さわかってない奴が多すぎて困る
号令の性能考えれば今のスペックで何も不自由ない
空気を読まずに覇王に昇格したので名君との約束を果たしにやってきました。
快進撃 R淩統 R魯粛 ありえない 浄化 軍師:周姫 とろ火
この中で一番デッキにいらないのが愛すべき快進撃だというのが、ちょっと泣けるけどTT
>>222 そこは「ふん、おまえらは孫武をなにもわかっていないようだな」
でおk
Rリョウ統最近人気だなー
でもあまり見ない
>>224 おめおめー
快進撃はまだまだやれる気が
手腕外してみたはいいけど、
代わりの号令がないまま司空丞相ループが続くと
何か号令入れたくなってくる
>>222 × 孫武の強さ
○ 孫武の取り巻きの強さ
孫武より管理人や二分、名君のプレッシャーの方がデカいというねw
>>227 「わしをつかうぜよ」
使ってるけど難しいな・・
寧ろパーツとしての丁奉や反抗ハゲ、馬忠のが強い罠
>>214 あるある
昔は一度発動すればほとんどの場合で城際での攻防まで持ち込めたのに
今はこっちの武力を超えて真っ向から潰しにかかられることもあるからな
袁の頃は高武力号令でも燃やしたら何とかなったけど
今は中知力帯も充実してるからなぁ
話の流れを読まずに質問します。
孫氏を入手したので、デッキに組込むとすると
雄飛英魂が妥当だと思うけども、残りのコストを2コスにするか1コス+1コス
のどちらが妥当でしょうか?
なんだかんだ孫武のおともは赤壁が安定するなぁ
WIKIにある究極の覚醒魅力での知力上昇値アップってまさか一個で+2とかか?
そうだろうな
究極の知力上げ号令に変わった模様
つまり究極の屍を越えろってことか…胸が熱くなるな
屍は勇猛魅力持ちだし確かに相性は悪くないな
あれ?究極自体は何で効果時間伸びるんだっけ?
至高ばっかり見てたから忘れた
軍伏
オワタ
究極よくしらんのだが、1武将が同じ能力延長の特技重複してても問題ないの?
とりあえず考えてみた
屍孫堅、究極孫策、二分、セルベリア、浄化
武力(勇猛or募兵):3
時間(伏兵or大軍):2
知力(魅力or覚醒):7
回復(防柵or崩射):0
1コスは兵種バランスと効果時間目的で爺
これ知力上昇が1つにつき+2だったら知力+14とかになるんだがw
知力22からの屍とか二分とか…夢がひろがりんぐ
直の屍から昇華も出来るしそんなに悪くない希ガス
はい夢みすぎですねすいません
R呂蒙、究極、二分、セルベリア、攻護孫権で8か……
20近く持つ阿蒙からの昇華が楽しそうだな
>>241 間違えた
武力(勇猛or募兵):2 だった
本当にそこまで知力上がるなら妨害の効果時間もかなり短くなるだろうから
浄化→引継ぎでもいいかもしれないな
そしたら効果時間はそのままで魅力or覚醒が8=知力+16だ
てかほんとに今魅力覚醒で知力+2なの?究極持ってないのでわからん…
屍の知力依存がどうなってるんだっけ?10c越えたら胸熱
勇者なんかも相性いいんじゃね?大軍、勇猛と究極に欲しいところ揃ってるし、大胆は知力依存型だしさ
大胆溜め開始、発動前究極で弱体化した大胆奔放も全盛期の力を取り戻しコレガオレノチカラダー!!
二分って知力依存0.5Cだっけ?
だれか詳細くれー
まんまと騙されたぜ・・・
山岡の知力UPは据え置きだったぜブラザー
所詮夢です
あらら…ガセだったか
まぁ仮に事実だったとしてもさすがにヤバすぎだから修正されて乙だろうし
どちらにせよ元の鞘には戻っただろうな
とにかく
>>247乙!ゆっくり休め!
孫武賢母名君が入ってるデッキで士気MAXから孫武→賢母した後賢母切れるまでにセルベリアに雷落とす事可能かな??
名君辞めてUCリョウトウ入れれば良いのだろうけど攻守共に名君を外せない体になってしまった。
>>247 特技による知力UPが変わったか
一定数からボーナスが入ったかじゃね?
(魅*2+覚)/2 (点以下切り上げ)とか変な計算式かもしれんしいろいろと検証が大変そうだな
>>251 そこまで条件決まってるなら算数して来いよ…
>>251 ちったぁ自分で計算くらいしろってんだよ。
士気12孫武、溜め9c 士気1溜まるのに3.3c
孫武発動までにおおよそ士気9前後、そこで賢母、でも即セルベリア余裕
多少余裕見ても孫武賢母してから1、2cありゃ余裕で士気4溜まってる
>>252 魅4覚3で究極からの孫武が17cちょいだったので
据え置きという結論に至った次第・・
24cも孫武続くとか壊れじゃねw?とか思ってたのに・・
儚い夢でした・・
孫武セルベリアと組むなら二分と名君どっちだと思いますか?
両方入れるのもありなんですが、結局器用貧乏になってしまう気がして・・・
槍凌統
槍リョウ統
ヤリリョウトウ
やりりょうとう
マジレスすると槍リョウトウ
yariryoutouの間違いだろ?
UC?統とかいいんじゃないかな。
UCリョウ統も捨て難い
お前らちゃんと応えてやれよ
ってことでUCリョウ統
とかいうのはおいといてだw
>>255 俺なら名君かなぁ
孫武で敵城まで辿りつけりゃーそこから名君で相手はワンスルーもできない
武力押しで攻城とるなら二分で速度上げてって感じ?
両方机上の空論だけどさ…
265 :
ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:30:51 ID:RzsBUcxo0
大戦2から最近復帰して英魂デッキ使ってるけど
デッキは 槍R策 馬Rリクソン 浄化ジイチャン 転進ショカツキン Rシュウキ
のテンプレっぽいデッキを使用してるんだけど最近の流行は4枚デッキ
が主体? 英魂デッキ使ってる方いますか?
>>264 いや、実は真面目にリョウ統勧めてるんだよ
名君だと孫武でセルベリアが昇華できないとか間抜けなことになるから
>>264 元SRさんは十分実用だ
>>255 槍凌統でいいんじゃね?
英魂で陸孫ぶった切るなら名君
凌統、陸遜、孫尚香で5.5コストなのに総武力20〜21か…
8コストフルに使ったうちのデッキより高いじゃねーかw
>>266,267
いや、それはわかるんだが二分か名君かできいてるのに
そこ応えずにリョウ統っていったら相手困るだろw
二分いれてリョウ統とかならわかるけどさ
でもまぁ個人的には楽しませて貰った
セルベリアを目覚めさせる前提なら武力欲しくなるしなあ
目覚めなしで、普通に使うってんなら名君も二分もどっちも孫武と相性いいから好みでってなるし
丞相に昇格したので名君に報告をしにきました。
デッキは蛮勇赤壁丁奉UC凌統の呉4です。
凌統さんのおかげで9品から丞相になれました!
>>265 英魂号令は滅多にでないから主流は分からないが、5枚雄飛英魂で構わないんじゃないか?
1コストのパーツは自分にあわせて決めれば良いと思うよ
まあ、ごくたまにだがセルベリア辺りと組んだ4枚型や屍英魂を見た事はある
丞相に昇格しましたので、名君との約束を果たしに参りました。
SR陸遜UC呂蒙手腕ヨサナイカ浄化
苦手なのは気炎呂布、開幕乙、騒乱傀儡辺りです。
これは気をつけた方がいいというアドバイスが頂けると助かります。
最終兵器使うの難しいお……あっというまに品まで逆戻り
セルベリアってランキングの真ん中辺りまで上がってるんだな
出回り始めてて人気もありそうだから分からなくもないんだけど、テンプレと言えるようなデッキもないし適当に入れておけるカードでもないのにここまで上がるもんなんだな
おっぱいの力は偉大という事か・・・
>>274 荒くれの動画を参考に…
ってあれは真似できるもんでもないか
雄飛が19位ならセルベリアの位置も納得できるけどな
>>275 最近みれてないけど、1週間前ほど前には30位くらいまであがってたよ
レートが安くなって手に入れやすくなったし、
せっかく手に入れたし使い方を模索してみよう!って人も多かったんじゃない?
このスレでも目に見えて「セルベリア使いたいんだけどデッキ相談」みたいなレス増えたし
でも、スペックも一見豪華に見えるけど、勇猛は飾りなことがほとんどだし
実質武力5.5 知力5.5の魅力持ちだからなぁ。決して悪いわけではないけど
計略もコンボ前提で士気大量に食っちゃうから対応力が・・・
順位はそのうち落ち着くところに落ち着きそうな気もするよ
無士気で柵使って相手の計略から守るって大変だよな
魯粛使ってたけど気づいたら属性コストの割合がメタメタだった
なんでこんなデッキ使ってたんだ俺は
激励舞って気合で防衛する
そうすれば最終兵器4回の他に士気が使えるぜ
>>279 たしかに30代に上がってたね
安くなってきたとはいえ、まだ数千円してるはずなのにこれだから恐ろしいな
R太史慈を今使ってる人っている?
屍デッキの2コス枠に採用しようと思ってるんだけどさっぱり見なくなったからもう完全に死にカードなのかな
最終兵器をようやく引けたんだけど、デッキはどんな感じがええのかの?
激励入れようかとか思ってるんだけど
ちせ相手にカウント00で落城した俺が素通りしますよと
最終兵器を4回打って、無士気で城ダメを100%未満に抑えて勝つ
最終兵器3回と士気7で、城ダメ39.6%以内に抑えて勝つ
最終兵器2回と士気14を使って、城ダメ22.1%以内に抑えて勝つ
城を使って気力で守るべし
>>282 ぶっちゃけ武力4・等速・城回復ありでもバリバリや凌統の牙城は崩せないだろうな
援兵は武力5、突撃兵も6でいいくらいだ
攻城力低下で特攻戦法にならなくなったのが大きい
雄飛→昇華→妨害で雷落ちなかった
噂には聞いてたけど初めてだ
>>287 援兵の攻城力ってそんなに落ちたの?
屍に採用しようとしたのは、援兵で頭数を増やす+W城門の攻城力目当て、だったから肝心のそれがそこまでだと…
素直に槍採用したほうが賢いか
2コス弓兵が士気溢れ時にしか使えない計略持っててもな・・・
頭数要員で先打しても、号令打つタイミングまで生き延びさせないといけないし
援兵の攻城力は半分になりました
昔は太史慈とほぼ同じ攻城力だったので壁殴るだけでバリバリ割れた
召喚の攻城力はコスト1相当という考え方で良いんだよね
>>289 屍デッキの2コスに太史慈使ってます。昔に比べると確かに攻城力は落ちたけど、
指揮あふれ対策とW城門にはとっても便利。
バリバリも使ってたけど、屍かけて城門に突っ込むのは2コス弓だったので、あまりバリバリできなかった。
それと知力4と5は結構ダメ計の耐性が違うかった。
でも、崩射の有無もあるから使いやすい方を選ぶといいと思う。
>>283 あくまで個人的な考えだけど
最終兵器と神弓との相性も悪くない気がするんだよね
ため中も麻痺矢打てるし、1枚掛けでも最終兵器の崩射が活きるし
落城は諦めて1〜2発当てて防衛っていう前提だけど
神弓使うようになってから、完全防衛勝利が目に見えて増えた
R小喬にくらべてためも圧倒的に短いし
1,2発当てて防衛しきるっていうのはどうだろう
>>255です。
ご意見どうもです。
実は現在槍凌統使ってるんですけど、なかなかうまくいかなくて相談したわけです。
自分が二分をうまく使えず、守勢に回るとgdgdになっちゃうんで、
名君あったら守りやすいのかなと。
性格的にうまくいかないとあれこれ変えたくなるんですが
少し気長にデッキ変えずにやってみます。
それと少し孫武使ってる方に質問なんですが
孫武打ったあと相手が引きこもってカウンター狙いの場合の対処ってどうしてますか?
ぶっちゃけもう攻めるしかないわけですが・・・攻城の狙い方とか(相手次第といえばそうなんですが)
>>294 1発2発を神弓の麻痺矢から騎兵が端攻城取った方が現実的だろwww
>>296 んなこといったって
>>283の目的は「最終兵器を使ったデッキ」なんだから仕方ない
実用性よりも嗜好でデッキ作ってるんだから多少の非効率は許容せざるを得ないだろw
こうしたほうがいい、というのを突き詰めたら
「最終兵器外すのが一番いい」になりかねないしな
>>295 デスコンによる殲滅落城をオススメする。まあ相手が再起じゃないとか、名君入ってる前提だけど・・・
それ以外だと基本再起にして、帰りは全滅で帰ってきて孫武以外の計略でひたすら守る。今は名君入り以外で落城狙うの難しいからやっぱり守りを覚えるしかないかな
戒め周姫ってタメ2.5cになったらしいけど確殺幾つなん?
戒め周姫のイラストに惚れて大戦始めた身としては少しさびしいな
ためが2.5Cで逃げられる可能性ありっていうデメリットを抱えて、知力2までってのは
その分反計されないとか士気5とかあるけど・・・
蜀の張姫ポジションかな
軍師呂蒙に惚れてずっと遠弓してきたが
趣味の域から出ることはないな
守り以外で使うことがないからな・・・いつだったかの頂上で敵陣に貼られた事もあったがw
防柵はもう許してもらえないのかな・・・?転進防柵と同じ耐久値っていうのはいまだに信じたくない・・・
りっさん入ったデッキで4枚デッキ、ってやっぱり微妙かな?
構成言うと
雄飛 りっさん セルベリア α(槍か弓)
なんだけど
普通の英魂とは変えてりっさんをサブ号令役みたいにして基本は雄飛を殺さない運用、って感じで
孫氏でいいか、って思いもある
4枚なら前に動画で雄飛、りっさん、レンドサーン、周姫?辺りのデッキがあったような…
レンド兵召喚してからの英魂嗣攻→英魂号令は頭数が実質減らないし結構強かった気がする
4枚でりっさんって言ったら
業炎、りっさん、至高、孫静
だな。至高弱くなったから多分もう使ってないだろうけどw
>>304 割と良く見るデッキだよそれ。
1.5は大体よさないかが入ってる。
証50前後ならメインデッキにしてる人を知ってるけど、それ以上で勝ててるかはちょっとわからないな;
>>295 殴れるだけ殴って守城に使えるカードだけ戻してるかなぁ
孫武、赤壁、馬呂蒙、二張でやってるから頃合い見計らって孫武を城門に残して赤壁、必要な数の槍を城に戻してるよ
呂蒙は孫武の後ろで死なない程度にマウントさせる感じで
まぁ残りカウント少なくて相手のカウンターを守って終わりとかだったら全滅するまで張り付いた方がいいんだろうけどね
最近雄飛名君が熱いと思うんだが
決まれば一発落城だぜ
雄飛 英魂号令 名君 孫氏みたいなのも見る
なにげに家族デッキ
軍師を含めたALLSRデッキを組もうとすると
まともに機能する編成はあまり無いことに気づく。
>>311 神弓 乱れシジ 孫武 小虎 軍師周親子
まずは一つ。
今使ってるデッキの2コスと軍師を変えただけ
雄飛英魂号令なんて過去の遺産デッキでしょ
>>312 孫武→丁奉、軍師諸葛瑾で俺のデッキや
周泰と丁奉がランクインしたおかげで、ODBがもらえなくなった・・・
>>311 快進撃 バリバリ 名君 二分 軍師周親子
こんなのはどうだろうか
>>315 ごめん 名前かぶった
二分→セルベリア
>>316 セルベリア発動しないぞそれ
快進撃を蛮勇にしてバリバリを粘りにした方がマシかと
快進撃から発動できるじゃん
志村〜、属性属性
あー、それすっかり忘れてた
>>317ごめんなさいorz
セルベリアは屍から昇華すると強い、多分
屍がガッカリ性能だから、それは厳しいんじゃないか
>>311 屍、蛮勇、セルベリア、春眠、孫氏 軍師周親子
丞相くらいまでなら全然戦える
軍師は仕方ないが、全員が孫家ってのもポイント
屍 リョウトウ セルベリア ゴサン 賢母
セルベリア使うこと全くないけどそこそこ勝てるよ
セルべりアは別に呉単で組む必要もないしな
赤兎や麒麟児と組むのか?
張奐辺りだと、国力2決起or憂国で目覚められるし、裏の手も積みやすいよな
赤兎セルベリアと当たって悶絶したわ
かといって2色で悪さしすぎると修正されるからたまらん
>>321 屍以外の攻め手を作れないのが痛い
単色なら屍からの昇華が強力だというのには同意するけどね
>>323 軍師も名実共に義兄弟や
>>323 そのデッキは端攻城かカウンター馬攻城がメインで、攻城力がないのが弱点。伏兵がいないから開幕弱いし、開幕乙にもキツい。完璧に守り切る進め方は万人に受け入れ難い。
が強デッキとなるポテンシャルがあるのも事実。防衛力はかなりある。
コス1はアリエナイ、浄化、周姫もあり。
>>328 赤兎セルベリアはネタの域を出ない程度のものだと思ってたけど、そんなに強かったの?
>>330 いや
>>311にレスしてるからSR単のデッキ例ってことじゃないか?
総武力以外では割とバランスよさそうだけどな
号令(死ぬけど)、超絶(死ぬけど)、コンボ計略、ダメ計(死なないとだけど)、妨害
兵種バランスも悪くない
SR単だと
陸遜、名君、セルベリア、二分、小虎がガチかな。
軍師は流石に無理だ
娘ピン刺しでピッタシだ
ああピンでいいのか
軍師2枚だと親子前提になるな
それでも名君がいるか
ふと天啓or屍、決死、祖茂、UC程公、韓当の初期孫堅軍がなかなかイケるのではと一瞬思ったが、孫堅が死なないとどうしようもない事に気がついた。
何かいい手はないものか…
>>338 そも召喚・突破・R程公・朱治・賢母 こんなのはどう?
>>340 武力6軍を生かして肉壁担当だな
程公はスペックだけはガチ
>>341 2コス6軍でガチとか、
なんという孫呉脳wwwww
>>342 馬忠「ですよねー」
ダメ系いなけりゃ凄く強いんだけどなあ
>>342 属性号令が追加された時の各国のスレ
蜀…5/4醒魅とかクソスペック杉、5/6醒魅が最低ラインだろ
魏…4/8柵は微妙だな、何かもう一つ特技が欲しい
呉…4/6柵魅とかww神スペック来たwwあと10年は戦えるwww
この時点で孫呉脳の恐ろしさを知った
SRへやーとセルベリアの相性いいから普通にSR単で戦える気がするよ
SR単でそこそこ戦える編成か
軍師は親子固定として…
周泰、孫武、小虎、セルベリア、孫氏
アレ?これ以外とバランスいいんでね?
そんな俺も今や呉単で素武力28・・・
>>344 それはねーわ
普通に蜀はスペックよすぎで魏呉は微妙だったろ
一時期蜀呉人心が流行ったけどあれも奥義と甘寧が強かったからだし
>>348 お前は…1.5コストに柵魅、しかも騎兵ktkr!という
あのときのトキメキを忘れてしまったのかい?
スペックだけで使われる(キリッ といわれたあの日々を…
今はこの有様だけどな!
1コス武力3馬が来るとか信じられなかったあの日
>>346 孫武→名君じゃね?麻痺矢効果残したいなら小虎→激励呉夫人か?
>>347 こちとら素武力21で戦ってるで。
>>351 ハハッ、素武力20+軍だけど普通に戦えるぜ
武力差が幾ら有っても何とか出来る、弓兵は偉大
素武力より大事なのは最高武力と伏兵の有無だと思う
>>265 オイラは雄飛:英魂:正座:昇華:キャバ嬢の五枚デッキでやってるよ。
基本 雄飛→昇華
策死にかけなら
雄飛→正座で引き継ぐor死んだら英魂
守りはなにげにキャバ嬢の計略が使えるし、今の所安定してるが、大尉昇格戦で怒濤の8連続失敗は俺の引きが悪いと思いたいww
相手雲散しか引かん俺涙目
orz
>>353 そういうもんなのかね
やっぱ伏兵いたほうがいいか・・・
がっちり甘寧とか使ってみて分かる圧倒的な安心感があるからな。素武力の高い槍兵ってホント素敵!
>>346 そこでSR呉4二分名君ですよ
お供は天啓orがっちり、蛮勇で
雄飛、神弓、人心昇華、英魂火計の呉4を考えてみたんだけど、
4枚デッキは辛いかな?伏兵も策も無いけどマウント時の強さが魅力かなと。
359 :
ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 16:16:56 ID:t+3YCR/7O
策はあるじゃないか(笑)
不覚にも吹いてしまった。
「まだ策はあります」
(孫)策を使います
「まだ策はあるぜ」
これぞ必勝の策(キリッ
小覇王「俺ってなんか怨まれるような事したかな・・・orz」
>>358 雄飛と神弓入りの呉4使ってますが、柵も伏兵もないのは厳しいと思います。
史実の孫策は恨まれまくりだけどな
特に陸一家とか
R周瑜は相変わらず厨性能だな
ひたすら焼き払うだけで勝てる
やっぱり二分よりこっちでしょう
まあ悲観するほど弱くはないな
厨かは知らんが
二分赤壁はほんとに使い易かったw
柵があれば反抗火計も面白いんだよな
>368
項羽にたとえられるくらいだしな
>>371 俺もそれ思った
ずっと同名登録可にしてくれればいいのに
>>368 それすら飲み込まなければ、曹操に対抗はできない
蒼天の孫策はかっけーな
孫策はあの髪形だけでお腹いっぱい
キャラはまともなのに、何故かネタキャラっぽく見えてしまうなw
>>348 つか
>>344の蜀と魏はどう見ても捏造
しかも当時の人心は馬号令の癖に範囲広くて魏から叩かれたはず
亀レスしてまで
自己レスして楽しいですか?
>>350見て思い出したが、
「呉に1コス馬が来たら端攻城からのガン守りでかつる」って言ってた奴がいたなぁ
実際来てみたら1コス馬なんて誰も使わねえw
しかし俺は今リョウ操さん使ってるぜよ
孫武 名君 赤壁 小虎 G魯粛/諸葛瑾なので
1コスはリョウ操さんしか考えられないお
>>377 蜀・1.5に弓とかねーよwwww関平か厳顔、徐庶だろjk
魏・曹仁でおk 良いトコ魏武に…でも総武力が…大水計ェ…
呉・柵魅で4/6騎兵wwwスペックだけで採用あるでこれ!
>>379 騎兵入れるなら蛮勇でおk
1コストは3人の四天王が鉄壁過ぎたからな
>>380 さすがにその武力だと太史享じゃきついのか
俺は武力を1下げてでも伏兵踏みと擁護者の方を選んでしまうな
擁護者いれるならママいれるな
こうしてどんどん武力が下がっていく
赤壁抜いて呂蒙でよくね
つーか呉の1コスは武力1・2・3の3段階しかないから武力を重視する意味が無いんだよな
武力枠はもっと上のコストで取るべき
1コス武力4弓兵が出たとしても使われるかどうかは未知数だな
4/1勇乱とかなら混色で人気出るかもしれんが
なぜか人心が強かったみたいにしたい奴がいるみたいだが
号令持ちとはいえ武4、知力の低い関策よりも短いで
蜀呉が一瞬流行った以外全く使われなかったろ
というか天意以外の属性号令はゴミ扱いだったわ
精兵戦陣、精兵集陣が永続だった時代は最強に強かった
転進と人心だけでボコボコにされるの間違いなし
強かったっつーか、追加時の期待度が高かった感じじゃない?
1.5騎馬なんてソモかハゲしかいなかったわけだし
武力4でも柵魅持ちは嬉しかった記憶がある
結局人心デッキ以外での採用は無かったケド
今じゃお手軽超絶号令で見る影も無いわけだが
人心は呉単じゃあれだったけど群雄と組んで暴れてたね
>>386 群雄と組んで6枚精兵戦陣で暴れた時期があったじゃないですか
属性号令は三枚とも輝いた時代があったんだよな
しかもどれも二色で
うわっ勝手に強いとか脳内変換してファビョッてたのかよ
どう読み解いたって属性号令の情報が揃った時の各国のリアクションだろ
人心は一騎打ちの高さと効果時間が問題だったなw
>>379 追加の二張に諸葛瑾の武力2の三人が強すぎたからしょうがない…
それと広ーい雲散dや看破のおかげで端攻めに行かせてる余裕がなかったのも使われない原因だったと思う
携帯から失礼
雄飛英魂使ってるんだが無双呂布に勝てる方法がバラであれワラであれ全く分からない…誰か助けてくれ
>>393 Ver2の時のベスト10常連だった潘璋と韓当がなぁ〜
浄化・転身が1コス低士気サポート計略として便利すぎるんだよな
後は柵爺と小虎、次点で火計と英魂火計、正座だしな
敵門ギリギリに諸刃貼ってワンチャンぶっ込みお薦め
俺は未だにうまくできないけど
UC甘寧、SR孫権、UC張紘、R呂姫、ゴリ、太史享。奥義精兵戦陣
こんな感じのデッキが流行した記憶があるわ
太史享→諸葛瑾のパターンもよく見た気がする
あと青井の目覚め精兵人心
つか人属性というだけで当時は価値があったからな。時間無限精兵やら奮陣やら
で、本人が号令と柵まで持ってきて、馬なんだからそりゃ使うさ
時代が流れたとはいえ、リサボに入ってるのを見かけた時はとても悲しい気持ちになった
>>392 お前こそIDも見ずにファビョるなよ捏造
>>379 まぁ大戦2当時と比べて1コス馬の価値が変わったからな。
1.5コス馬も2コス馬も強くなってデッキにこっちを優先したくなった事情もあるし
凌操がでたとき、麻痺矢デッキに革命が起こる!!と興奮したもんだが…
ぶっちゃけ、囮兵出せる祖茂のほうが大革命起こしてくれたからな。
祖茂はな・・・士気3だったしな。しかも暴れてた頃は囮兵さんの攻城力もそれなりにあったし
今じゃ1コス、1.5コス馬がメイン計略持つ時代だもんな
何よりも計略使って死なないってのがスゲェ
丞相に昇格したので名君との約束を果たしに来ました
SR孫堅(屍) R陸遜 R黄蓋 C朱桓 GSR周姫orGSR周瑜 の屍4枚です
2コス槍は文鴦を採用してましたが計略弱体化+ダメ計対策の為思い切ってR黄蓋を選択
突破使って大型計略引き出したり、投げ捨てて英魂号令したりで結構頑張ってくれました
・・・突破戦法自体は優秀なのになぁ
突破ワラ使ったけど
一人で突っ込み高い位置で号令させる
黄蓋さん半端ねえ
>>409 そんなゴミデッキでも丞相になれんのかよw
ゆとり声望まじぱねぇ
お前より腕がいいんだろ
やるべきことと状況判断がよければ
大戦数さえこなせば今の声望システムなら丞相にはなれる
1年前太尉だった奴等なら丞相になれないのはおかしいw
なんか知らんが本スレでやればいいんじゃないかな。
号令が入ってる時点で雑魚デッキじゃない
と言っておこう
屍英魂は覇王くらいまではごくたまーにみるよ
デッキ見た限りでは騒乱他流行りがきつそうだけど
丞相あたりにいるような騒乱はよっぽどの不利がつくか
大ポカをしない限り下手くそが多いから勝てるもんだよ
引き篭もり賈クには突破がよく効く
覇者に昇格したので(ry
快進撃・弓凌統・呂岱・浄化・小華
軍師は張昭・諸葛謹
弓凌統を生かすデッキを考えたらこうなった
証31まであがったんでループは無いと思いたい
同じく覇者に昇格したので報告を
SR周喩(業炎)、R陸孫、小虎、歩トウ、転進
軍師は英魂、周姫
今の環境だと雄飛よりも業炎の方が英魂との相性がいいですね。
弓+ダメ計だから生殺しも出来ないですし。
>>421 歩トウってのは歩隲(ホシツ)のことか?
歩隲(ホシツ)の間違いでした。
馬騰のトウと似てるな
10回目の丞相昇格したがまた落ちたorz
流れバリバリするけど軍師周姫の徒弓の兵書増援増援ってどの程度回復する?
兵糧貯まったから付けようか悩んでる
>420
>421
おめでとう!
素武力19てすごいな〜
ついにうちの軍にも最終兵器が…
今すぐメインに据えたい。デッキを献策して欲しい。
>>425 増援1つに付き5%だから10%のはず。
>>427 とりあえず荒くれのデッキ使えばいいんじゃね?最終兵器全一だし
何度かの失敗の後、ようやく丞相になれたので名君との約束を。
デッキは、孫武・名君・蛮勇・柵爺・管理人、軍師周親子
基本はカウンターからの前出し。
相手が溜めを潰しに来た時は管理人が良い仕事をしてくれます。
落ちないように精進したいです。
武力37のセルベリアにふるぼっこにされたんだがここの民か?
ご丁寧に落城までセルベリアとはな
おっぱい堪能したよバーロー
なんか最近地味に2コスの凌統さん達は結構使える子達な気がしてきた。
弓のほうもなんだかんだで2コス武力8が募兵って偉大だよなぁ。麻痺矢も強いし。
……双弓の使いどころはわからんけど
>>432 ほぼSR単ならワシだが違ったらすまん。 セルベリアさんマジ鬼畜
>>433 なんだかんだで弓は麻痺矢戦法(笑)状態の倍率だしな。
普通下位互換にされがちな旋略の中何故か優秀な麻痺矢
神弓いたらリョモウの存在いらない気がする
>>433 双弓は横弓の時使うと案外活躍したりする。まあ二分↓よりは使えると思うよ
これで崩射あったら確実に孫皎と使用率逆転してたな
おい、俺のNOWを馬鹿にするのは許さんぞ。城際での攻防のNOWはマジ頼もしいんだぞ!
特に二分対決とかで露骨に上使ってくる相手を下掛けローテで粉砕するのはマジで楽しいんだぜ!相手によっては1試合2NOWも!!
つか二分は本当に優秀だよなー・・・効果も範囲も効果時間も・・・手腕ェ・・・
諸刃双弓マウントマジ最高
相手に馬が居ない時は双弓のほうが強い
手腕は犠牲になったのだ…
二分の犠牲にな!
二分手に入ったんで手腕と差し替えようとしたら軍師被りで登録できなかったでござる
下掛けしてると出城が遅くなるけどローテできるの?
相手の城際って事?
>>440 手腕が犠牲になったのだ・・・
名君の犠牲にな!
>>441 さあ、勝利を呼び寄せましょう!
二分に転進入れるだけで増援なしとか鬼畜過ぎる
陸抗は片方増援系の奥義にして欲しかった・・・
>>436 横弓時か。その発想はなかった
試してくる
二分↓は完璧に半埋めすれば最強
>>443 いや極滅目的…と思ったが極滅→諸刃も悪くないかも。試してみる!
神弓3枚がけからリョウ統さんの下を打つと4匹まで止まる。
同じ士気なら乱れシジーでデスコンボやった方が強いというのは言わない約束だ!
快進撃全盛期には敵城前諸刃に素晴らしくお世話になった
完全な下位互換で同じ士気ってありえんよな
時間が乱れ撃ちより長いぐらいだっけ
楽進よりマシじゃね?
あっちは士気3の計略が4になってて、しかも5Cしか持たないとかジョークとしか思えないw
>>449 武力+4だから完全に下位互換って訳じゃないぞ
一応属性も付くよ!
相手が麻痺矢の強さわかってないのか迂闊に弓集めしようとする騎馬を射殺するのが楽しいです
神弓乱れの動画で、二分名君や、ゆとりケニアなんかと戦ってる試合を見て
神弓乱れTUEEEEEEEE、とやってみたら、怒涛の6連敗で2セットやって諦めた。
槍の武力が上がらないのがキツイ…。というか2.5*2 2コスト弓という編成はカオス
旋略だから一概に下位とは言えないんじゃないの
厳顔は魏延より知力低くて車輪短いけど下位とは思わないし
>>451 武力も違うか。
それにしても夏侯ェ・・・
丁奉入れたら丁奉無双ハジマタ\(^o^)/
普通の麻痺矢ももーちょい長ければなー
>>453 セットと考えるのかねえ
於夫羅と曹洪が別格なだけか
武将コストも0.5下がるから総武力も上がるしな
1コストを1.5にした時の上がり具合はでかい
>>452 神弓乱れならゆとりケニアは粉砕できるぜ
あれ士気と徒弓ゲージ溜まった瞬間試合終わるぜ?
相手が再起or転身再起だったらこっちが終わるけど
ところで呉スレチームってどこか空いてる?
空きがあったら勝手に入っていいものか・・・
屍デッキに裏の手、というか屍を生かしたまま戦える手段を入れるとしたら何がいいかな?
セルベリアでバリバリ
>>435 呂蒙は一応範囲内全員の武力が+3だからさ……
まだ麻痺矢号令は現役だと信じたい。
屍精兵とか
屍撃つまで武力10のパパ暴れる
麻痺矢って麻痺倍率も大事だけど、撃てる弓の数の方が大事な気がする
>>464 UC太史慈「高武力でそのまま射殺せばいいんじゃないの」
>>464 R夏侯淵「一応自分も立候補しておきますね」
>>464 C賈華「私が居れば弓単でも問題ないでしょう」
SRホウ統「俺が居れば弓の数はそんなに要らないな」
>>464 R甘寧(弓)「更に射程もあげて弱体弓を乱れ撃てば最高じゃね?」
つまり極み・SRシジー・徐盛ならコスト割れしても気にならないと
ここまでR凌統さん無し
R凌統「麻痺矢で被ってるし双弓重ねてもがっかりなんだぜ」
R丁奉「遠弓麻痺矢ならまかせろーバリバリ」
普通に1コス弓×8でいいじゃん
その考えは無かった
昨日1.5×2と1×5の人なら見かけたな
1.5ならまだ手腕が居るから何とかなるな
この間1コス弓x8に始めて遭遇した。
何をされるのかと思えば馬鹿陣火計を連打するデッキだった
改めてバリバリの武力依存を再認識した。
わかってはいたけど武力が30超えた剛弓はすげーなぁ
覇王に昇格したので名君に報告に来ました
デッキは
神弓、乱れ、呉国太、小虎、孫氏、軍師陸遜、呂蒙
フトシさんはマジできる子
覇王かよw
おめでとー
>>481 昇格おめでとうございます
ところで、伏兵無しで開幕はどうやって凌いでますか?
神速騎馬単は両替でしょうか?
当方、神弓・乱れの低証丞相、是非教えをこうm(_ _)m
>>483 開幕の立ち回りは相手によって様々ですし、これだと言えるような固まった戦術はないですね
前は槍なし伏兵なしだったので、今は開幕すごく楽だなぁと思ってますw
意識してるのは、最初のぶつかりあいを士気10以上で迎えるために
開幕をできるだけ引き延ばすことぐらいでしょうか
神速系騎馬単は再起でないことを祈りましょうw戦騎は開幕増援とかも無理ゲw
とはいえ通常の号令は反計いなければほぼ勝ちなのでそこで勝ち星を稼げば良いかと
>>451 地属性ならりっこの精兵陣と組んで悪さできたかもしれん
しかし麻痺矢エラい止めるな。もうちょっと長けりゃヤバかったかなぁ
UC太史慈も忘れないであげてください・・・
>>485 人属性だからこそ悪さできる素養があると思うw
話を切るが、SR孫権は俺の婿
名君か人心かが問題だな
人心だったなら恐らく孫呉を二分する戦争が起こるだろう
>>485 んじゃうちは呉景を頂く。いまだにうちのレギュラーなんで。
>>492 周魴さんはいただいていきますねー。なんだかんだでエースなんで。
はい、安価ミスったー
とりあえずハイメガ周瑜砲で戦歌したリューサンもろとも全軍焼いてくる
>>490 名君孫権です
それまでは孫策使ってたんだが
あと今、周瑜の天下二分で押し上げた後、名君で攻城してるんだが、何かが足りない気がして悩んでる
こいつを使え!
つ「SR陸遜」
>>495 なるほど。ため大号令ですね
SR孫権 2
SR周瑜 1.5
SR陸遜 2
そこに春眠セルベリアでしょうか?
Rりっこ「私の出番ですな」
お前の出番などない
呉単ならね
>>484 早速のレス、ありがとうございますm(_ _)m
いただいたレスを参考に精進したいと思います。
二分がけ快進撃は厨
最近、玄妙からはプレッシャー
金田一からは殺意を感じる体になってしまったのさ
反計が停止してれば、ユニットの中心の武将の向きで反計対象がわかる
戦場をガン見してごらん
ああいうのってラグとか大丈夫なのかな
大会情報きたね、知力30限定とはまた中途半端な数字だね。
しかし前の大会Deck
R孫策 R陸遜 W孫尚香 SR孫氏
今回の大会予定Deck
R孫策 R陸遜 SR孫尚香 C董襲 SR孫氏
大して変わらないのであった。
がっちり、孫皎、Rリョウ統、名君、ストライダー
35(+1)/30(+1) 勇勇射募魅魅伏覚
柵と火計がないのが気になるが強そうなデッキだ
名君が旧の1.5としても9.5コストじゃないか?
そりゃ10コスだからな…
知力の微調整に知力1〜4あたりが増えそうだから
赤壁でまとめ焼きしたいな
というわけで
R赤壁 一気呵成 名君 蒋欽 槍尚香で32/30
大会は中知力が多そうだし、メガ周瑜が輝くな
ちょっと断金共を投げ捨る作業で称号を貰ってくる!
>>504とデッキ被ったから変更
メガ、快進撃、槍尚香、英魂舞、たいしきょー
>>510とは被ってないと信じたい
快進撃手に入ったからデッキ組んでみた
快進撃
バリバリ
小虎
周姫
よさないか
……………
?
普段テンプレ快進撃使ってる自分は、
メガ、快進撃、遠弓、小虎、小華でいてくる。
ロタイさんいないの心細ーーーい・・・
管理人ってランキングoutしてたのね・・・
管理人が弱いのって守り限定で凌ぐだけで士気5は重いから?
号令二連発もきついしなぁ
管理人て死に修正受けたんだっけ
EXカードのくせに強過ぎ、ってガンガン叩かれてた記憶があるけど
カード資産が圧倒的に足りない
バリバリって何の略?
>>518 ∧_∧
( ゚ω゚ ) マウントは任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
孫皎も自身強化とAAのおかげで一気にスターダムにのし上がったよな
今でもそこそこ使えるし
あの一家全員崩射持ちなんだな
まったく一家に見えないのが難点だが
>>516 今日の頂上に出てるっぽいぞ。つか別に修正はなかったんじゃなかったっけ?
稼動直後はちょっと流行ったけど、ぶっちゃけそれ一枚で戦局を替えるカードじゃなかったし、必要ないで勝手に居なくなった印象
相手にすると鬱陶しい事この上ないカードではあるんだけどね。どうも追加当時はオフラやら戦陣やら魏諷やらが暴れてた印象しかない
セルベリアと孫氏いかせるデッキを考えるとしたら、やっぱり雄飛と屍くらいかな?
とりあえず、屍使ってたけどイマイチしっくりこないというか、上手く使いこなせないというか
>>522 神弓周泰とかどやろ?
試したいが孫尚香も孫氏もないか試してないが
やろうと思えば二分↓とUC甘寧でも剛弓になるのか…
速度低下すると剛弓使いづらくなるんかな
>>523 同じく孫氏も孫尚香も持ってないから
神弓を持て余している
3掛けが強いのは分かるんだけど
弓3の5枚だと歪にっちまうのがなぁ・・・
槍2にするか馬1槍1にするか悩むな
セルベリア+孫氏だと眠い子君主の神弓デッキが真っ先に出てくるな。
あのデッキの強さが今ひとつわからないんだがw
屍孫武W昇華に孫氏いれようぜ! ってか屍からのW昇華でも25と24になるのには驚いた
セルベリアはおっぱい枠
だが枠に収まりきらない
だれうま
かゆうま
532 :
ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 05:45:40 ID:LXSXXzFS0
SR周泰、SR孫尚香、SR小虎、SR孫氏と後2コス分のSRをどうしようか悩んでいるのですが、名君の孫権とSR孫武のりっくん
どちらの方が安定でしょうか?
やはり槍は2枚あった方がいいでしょうか?
そこまでデッキができてるなら数戦試してみてから質問したら?
孫武は攻めと極意、昇華の選択肢が増えるけど相性も大きく出る
名君はリターンが大きいけどライン上げが課題
オススメは孫武かな
>>532 SR凌統
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
座ってろUC
SR凌統
( ´・ω・` ) ショボーン
.r / ̄ ̄ ̄/ガタッ
\ / /_
>>533 アドバイスありがとうございます。
とりあえずは孫武で行ってみようと思います。
>>534 確かに確かに!
すっかり忘れていました><
>>535-537 わかってはいたけど一連の流れに吹きましたw
最近悪来or虎痴+陳泰の入ったデッキ多いなー。城門までの道を確保されると辛くなってくるぜ・・・
まあその前に何とかできないのが問題なんですが・・・
1コストが士気6の超絶持ってるようなもんだしな
丞相に昇格したので名君とのry
デッキはR孫策、R陸遜、SR孫氏、張昭、呂範
軍師周姫、諸葛謹
しかし孫氏さんの一騎討ち率がマジぱねえ…
前から疑問だったんだけど、名君との約束を云々ってテンプレの発祥は何?
>>541 勇猛持ちがいないし勝てる自信もないので
逆に孫氏で良かったと思うことにしている俺
序盤の孫氏の仕事は伏兵掘りと一騎打ち消化です
でも端攻めしてきたかなんぷーを孫氏が一騎打ちで葬った時は脳汁出た
やすやすといかせるわけにはいかーん
孫氏、呉夫人、矢印、二分
この辺りは真面目に、今こそ絶好のとき!!
な瞬間に一騎打ち起こして戦線崩壊を起こしてくれるから困る
同様にダメ計、孫武なんかも
「フヒヒ、溜め完了でカウンターだ」
「ここから張り付いたのを赤壁薙ぎ払ってカウンター」
カキーン!
相手は大概武力の高い勇猛持ち
>>545 ただまぁ前者はともかく後者はある程度覚悟の上だしなぁ。
孫武溜め中に突っかかられるようじゃその時点でだいぶ負けてるとも言えるし
逆に孫武止められるかどうか微妙なときには
馬呂蒙に突っ込んでもらって一騎打ちにかけることも
俺今日二分でカウンター大戦やろうとしたら何をしたら良いのか分からずグダクダだったんだけどどういうふうに立ち回れば良いの?教えて
ってここスレチ?
>>548 お前の言いたいことがグダグダすぎて動堪えたらいいの?教えて
要するにデッキ晒せ
Rブンオウ R遠弓麻痺矢 二分 よさないか 孫静 だったよ。
柵の中ひきこもってんのに負けたよ
>>541 おめでとう!
雄飛英魂で、どうやって傀儡騒乱と戦うのか教えて貰えないか?
徐夫人の計略で上昇の対象となるカードの武力が仮に2枚とも同じ数値の場合、どちらの武力が増えるかわかりますか?
ex:攻城兵シンエイと弓兵孫コウが共に戦場にいてSR周喩が撤退している場合、シンエイに武力+12されるでしょうか?
ランダム
>>551 相手が大徳や求心のような号令をうってくる
カウンターする時は柵一枚と城ゲージ二割三割覚悟で
しかもこっちの部隊は撤退しないように上手くローテする
ようは名君をいれなさい
>>555 結局二分だけって強いけど、強いだけなんだよね
二分単品だと全く怖くないんだよなぁ、普通に英傑で裁けるわ
最悪無士気〜士気3、4計略でワンスルー余裕だわ
名君や孫武、精兵+粘り とかくらいのからめ手がないとね
>>554 返答ありがとうございます
ランダムかぁ・・・
大会用に考えたデッキなんですが考え直しですねw
二分に快進撃を入れるのはどうなのか?
大丈夫だ、問題ない
二分に快進撃、あと崩射と馬で組めば素敵な崩射突撃デッキの完成さ!!
>>555 ありがとう。呉はカードもないし止めようかな……やっと呉見習いついただけだし
霸者に昇格しましたので名君との約束を果たしに来ました。
デッキは孫武 馬呂蒙 張紘 名君 転身 です。
孫武Masterでずっとやってましたが今verは極端に不利なデッキが少なくてやりやすいですね
名君と組めば二分も孫武も一応人地も普通〜強デッキに早変わり
苦手なデッキもあるけど、今の呉は戦えるデッキが多種多様だね
手腕?なにそれ
手腕が比べられるのはむしろ二分
二分入れる→手腕いらない→孫権枠が空く→名君
手腕は8Cになってようやく使われるレベル
なんで手腕そんなにディスられてるの?
1.5コスが持つサブ計略としては十分すぎる力があるとおもうんだが。スペックも及第点だし。
え?
1.5コストで何の条件もリスクも無く武力5上がるんだから悪い訳じゃないんだがなぁ
不当に弱いカードというレッテル貼られてる気がしないでもない
手腕て他の号令とぶつかり合うといつも微妙に負けるイメージしかない
信用出来ないというか何というか
今の手腕の長さだと他の計略に士気使った方がいいって感じなんじゃないかね
主軸に据えるにはちょっと短いけどサブ計略にするには士気が重いって感じ
悪くはないんだけどさ
だって呉は素武力やや低めな勢力だから+5で張り合うのが難しいんだもん
求心みたいに馬多めとか、士気の軽い計略積めたり、大徳みたいな超範囲、素武力高め構成が組みにくいからなー
最近はそうでもない?けど、3初期とか素武力重視したら弓ばっかりだったでござるとかなったし
まあでも
>>565の言う通りサブ計略としては悪くはないよね。サブとしては
手腕が微妙に見えるのは名君の所為
名君はスペック優秀、旋略が上下とも優秀、
効果時間が長い、そして士気5
つーか名前がワルい…
パンダも名前がry
名君どころかパンダが出る前ですら微妙扱いだった気もするが
やっとこさ丞相になれたので、名君との約束を・・・
がっちり、孫武、二分、虞翻、浄化、軍師周姫or陸抗
最近ゆとり仕様だし、声望の伸びいいし、楽勝だな!とか考えてたら昇格戦の相手が格上ばっかりで吹いた
まあ大会中のしかも午前中にやった自分が悪いんですが、まさか覇者と当たるとは思ってなかった・・・
とりあえず二分が万能すぎる。前使ってた賢母孫武だと守りとか、大量リードされて追い込まれた時とか辛かったけど、二分さんなら何とかしてくれそうで本当に頼もしい
とりあえずNOW!はやれる子。上掛けばかりが二分じゃないぜ!
>>573 おめでとう
グッフォンの使用感がいかがでしょうか?
1コスト柵弓ダメ計とよさげに見えるけど
武力1なのと範囲が狭いのが使いにくそうなのだけども
虞翻は俺も柵+地属性要因で最初ぶっこんで、火の方はどれくらいか気になったから何回か使ってみたけど
十分実用範囲内に戻ってると思うよ。少なくとも知力2は確殺取れるし、兵力7〜8割くらいの3も落としてくれた。士気考えてもお釣りが来る
範囲も今の火計と大して変わらないんじゃないかな?今の火計が大分短いし
ただ、やっぱり溜め時間あるからね。全盛期の速射じゃないから流石に状況考えないと余裕で逃げられるor潰される。マウントというか、むしろ自分も張り付いてる時くらいがベストなタイミングで撃てるかな
後は高知力にどれくらい効くかが知りたいが・・・この辺は全国だと試してる余裕無いから難しいなー・・・
手腕はサブだったら強いんだがいかんせん呉には普通の号令がないからなw
ちなみに最近槍阿蒙が目茶苦茶強い気がしてきたんだが
なんというか昔の大胆みたいな…覚醒後武力21までいくのは熱い
Cハゲ8とSR周瑜8
知力30大会だとどちらが役立ちそう?
そりゃハゲだろう、9コスだから号令以外中知力以下になりがちなうえ知力制限で反計も見ないしな
太尉になれましたので、名君との約束を果たします
SR周瑜(二分) SR甘寧 R太史慈 R文鴦 軍師 GR陸抗 GR陸遜
乱戦しても簡単には死なない高武力槍が2枚
適当に置いといても仕事をしてくれる高武力弓
そして敵からすぐ逃げれるチキンなキー計略騎馬
『初心者でも扱いやすい』をコンセプトに、上記の呉4デッキに辿り着きました
大胆でラインを上げ、敵陣精兵+二分が勝ちパターン
素武力が高い編成なので号令相手でも押し負けることはあまり無いです
無双が飛んでこようが半端な妨害計略食らおうが、ガッチリすれば大体なんとかなりますw
いずれカード操作が上達したら、
SR周瑜 SR甘寧 SR孫皎 UC張昭 SR孫氏の5枚デッキにしたいと思います!
手腕は2の頃使ってたけどな
武力1より柵のほうがいいって人も居るだろうけど柵なんて調達しようと思えば出来るんだから5/6の方が良かったわ
全く同意見だ。手腕は武力5ならまだ・・・
いや、今の効果時間だとやっぱり要らないかもしれない・・・
手腕の柵が無くなると、孫武手腕使いの自分としては困るなー
確かに力負けしやすいのは使ってても思うけど、
そもそも今は普通の+5英傑自体が力不足だからなぁ
それにやっぱり何時でも撃てる号令が
あるのと無いのでは全然違うよ
今の+5英傑の惨状だとカウント2cくらい延びても不思議じゃない
春眠で止まってる…というか眠っているときってその間は走射の溜め時間には反映されない?
今日、剛弓→春眠→解除→走射って感じでやったら剛弓が発動しなかったんだよね
解除自体はすぐ出来たんだけど、もしかしたら単純に溜めが足りなかっただけかもしれないけど
>>584 2cも延びたら士気12から求心求心求心ができるようになるんだが
さすがに現環境でも+5、9.5cは問題じゃないのか?
>>584 弓打ってる状況で春眠くらって春眠解除後カード移動なんていう状況がないからなぁ…
ただ槍の場合、解除後カード移動で槍檄が出ないから同じ理屈でいいなら溜めになってないと思うぜ
とりあえず開幕走射ができないのは知ってる
手腕の流れの中、大尉昇格したので名君との約束を果たしにきました。
蛮勇、勇者、Rリョウ統、R呉国太、SR孫氏軍師周喩、周姫
これもひとえに諸兄と孫呉のおかげです。これからもよろしくです。
個人的には手腕は柵>武力1かな
武力こそ他で調達すべき、というのが個人的な意見
デッキの軸にするなら優良スペックでも、パーツとしての採用だと乙スペックじゃない?
>>587 そのデッキで勝てるってすごいな
大尉はなんとかなりそうだけど司空からはそのデッキは変えたほうが良いと思う
手腕使って相手の号令とガチでやり合おうと考えるのがそもそも間違いな気がするんだよ
呉には自爆超絶やら火計やら号令に対抗する手段は沢山あるからなぁ
>>587 おめでとう。孫氏って2コス落ちでも十分強いよねー
脳筋が多い今の環境だと1コス落ちですら強いから困る
>>590 まあだからこそ手腕がはぶられやすいんだよな。俺は前出ししかできないから号令しか使えないけど・・・
>>590 英傑号令が相手の英傑号令とやりあうという考えが間違いって段階で普通はおかしく思うもんだが…
実際そうだから困るんだよな…
3で手腕が一番輝いたのは3初期、粘りと援兵が武6時代くらいじゃねぇの?
柵なんて1コストで調達できるから手腕は5/6魅の2時代のスペックでよかった
594 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:43:44 ID:h6sCkX2cO
スレチですまないが、指南してもらいたい。
呉4枚で勇飛、セルベリア、2分、孫コウなんだけど全く勝てないんですorz
単にバリバリしたいだけなんだけどデッキを授けて下され!
>>593 それは粘りと援兵が強かったのであって、手腕が強かった訳じゃないw
あの頃は極滅も今より強かった時代だしなぁ
とはいえ、今はパーツが昔より増えたし、英傑相手なら問題ない
単にそれ以外が厳しいだけだ
とりあえず負けパターンとか書いてくれ
>>594 雄飛死んだらかなり脆いんじゃないかそのデッキ
二分の恩恵が薄いので孫皎を槍か馬にしたい、個人的には雄飛落ちたとき守備に回せる名君か呂蒙
雄飛は基本真っ先に狙われる
>>594 孫コウでバリバリ出来ればいいのか、セルベリアでバリバリできなきゃイヤなのか
呉4にこだわりたいのか、5枚やその他の形でもいいのか
資産はフルコンプなのか、そもそも軍師はだれなのか
情報が足りなすぎるだろjk
>>594 単にバリバリしたいなら
SR周泰、セルベリア、孫コウ、谷利
これだね、勝ち負け関係なく単にバリバリできるぞ
>>595 うん、分かってて書いた、反省はしていない。
昔はカード横4枚分くらいの直径があったんだよな業炎
しかも本当に必勝の策だったのに…今のぬるま湯ときたら…
600 :
594:2010/10/16(土) 00:00:20 ID:uKdMyr+hO
すいませんでした。
SRはセルベリア、孫コウ、名君、二分、究極、快進撃
Rは勇飛、大胆、陸孫、谷利、管理人があります。
4枚にこだわりはないですが枚数多いと扱えないです。
個人的にはとりあえずバリバリが強いから使ってる感じです。
軍師、C、UCはコンプ仮定でお願いします。
全く勝てないって、普段の立ち回りと負けパターン書かないとテンプレ使えの一言で終わっちゃうぞ
>>595 ただあの時代は異常に強いカードが多かったからやっぱり手腕じゃどうにもならなかったけどな
未だに惇の雲散で号令が3枚余裕で消されてたのが信じられん・・・つか単純にあの頃の手腕が狭かっただけだけどw
>>599 極滅は士気12+奥義のフルコンすら跳ね返し得るポテンシャルを持ってるから相手によっちゃ全然やれる
弱化された分は警戒されなくなった分である程度相殺されてると思うしね
極滅って漢のファイナルアタック対策に効果抜群だが、元々漢には相性良いしなあ
>>602 門
劉ヨウ 曹操 李典
トン
これをもって計略不使用とする!
3初期のこのタイプの求心はマジトラウマwww
>>603 ただし神術漢号令にかぎる こうですね
>>600 SR甘寧ない?あれば粘り、孫コウ、名君、二分
になってしまう自分ならとにかく騎馬単がこわいから槍二枚はほしい
R雄飛、R陸遜、SR孫尚香、よさないか、軍師諸葛謹、周姫
SR孫皎、R文鴦or名君、二分、よさないか、諸葛謹、軍師陸坑、周姫or陸遜
上は雄飛→昇華、英魂→昇華とバリバリし放題。
下はバリバリする機会がかなり少ないけど、対応力高いよ
608 :
594:2010/10/16(土) 00:39:27 ID:uKdMyr+hO
負けはカウンターでやられる、もしくは開幕から押し込まれて手も足もでない場合が多いです。
基本は勇飛から昇華につなげますが、馬単にはボロボロにやられます。
赤頭巾見習い取りたくなってしまった自分に赤頭巾パパ入りデッキを伝授してたもれ
通常用でも大会用でも
大会用ならネタでもいいなと思って今日考えてたんだが、知力合わせって難しいな・・・
>>608 証いくつ?カウンターでやられるなら諸葛謹おススメ
開幕押し込まれる原因はデッキに慣れてないんじゃない?馬の城壁1、2発なら全然大丈夫だけれども
>>594 孫策が死んでしまうと、弓2枚と低武力の馬しか戦場に残らない
相手に速度上昇馬とか、そこそこの武力の馬がいると
「孫策が死ぬ=カウンターされる」なので、以下の対処法が無難
孫策が死ぬ前に帰る、再起前提で城を殴りに行く、残り18c以下に殴りに行く
個人的にはデッキを弄る事をお薦めします
612 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 01:18:23 ID:KK92TM7X0
43 :ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:39:31 ID:aOIPx3HsO
最終兵器で大会に参加の君主の方ヘ。
スマン、筋違いもいいとこだが一言だけ言わせて欲しい。
四発目の最終兵器が落とせるか微妙になったら回線切るのはマジ勘弁してくれ‥
SR麻痺矢号令入りの司空のヤシだった。本当にシラケる。長文スマソ
ゴミん最低だな
613 :
594:2010/10/16(土) 01:19:26 ID:7pO3s7Pa0
>>606 かわうそならいるんですが・・・
>>607 よさないかって全ソウですよね?
>>610 証?5品ですorz
正直ラインの上げ方がわからないです。
常に自城前で闘って、ライン上げるころには相手復活してることも多々あります。
>>613 自城前の攻防で味方を殺しすぎてない?
城ダメージと味方武将の生存の見極めが重要だよ
あと弓兵は乱戦させずに横弓が基本
まあデッキにこだわりがないなら弓1枚削って槍を増やしましょう
>>613 開幕に押し込まれる:
多少城ダメージ食らっても、雄飛なら逆転出来る攻城力が有る
攻城の2〜3発は覚悟で部隊を整えるのも重要
カウンターでやられる:
雄飛が落ちるとどうしようもないデッキなので、サポート計略(復活、英魂)を入れる
ヤバいな…と感じたら、二分で速度上昇して逃げる
雄飛の兵力が3〜4割になった時点で引く事を覚えれば、勝てるようにはなるんじゃないかな?
雄飛は何らかの手段で間違いなく落とされるという事を想定しないと雄飛デッキはやってられない
そりゃ雄飛が張り付いて他でマウントできたら強いけどそんな事は滅多にない
共鳴は何故、使われないんだろうか?
効果時間は長いし、スペックも後方支援用としてはそう悪くない
火計や超絶強化も無理なく仕込めるし
使ってて、結構強いと思うんだけどな
共鳴は3種類ある→一番強い郭嘉でいい
二分名君や孫武名君の方が強い
反計ないから地天の劣化のイメージ
>>617 効果時間は長いし、スペックも後方支援用としてはそう悪くない
火計は辛いけど超絶強化も無理なく仕込めるSR周瑜が居るからです
二分や手腕ってデッキ問わず入るし、そこに魯粛が割って入る余地は無いよなぁ
誰もが一瞬考える手腕名君を擬似的に再現できるじゃまいか
>>609 二分名君の2コス馬に使ってたなぁ。
計略使わないから知力が高くて、募兵もあるパパをしばらく採用してた。
結構使えたけど最近は蛮勇に戻しちゃったが…
共鳴はそもそも士気が重たいのがなー・・・呉単だと二の手で士気の軽いダメ押し計略が少ないし・・・最近はそうでもないか
共鳴は武将最高は呉だけどね
崩射のおかげでフォロー出来るし
625 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 10:09:53 ID:/07FUBURO
どう考えても馬の方が強い。
魯粛が伏兵付騎兵になっても正直使われないよ
郭嘉の方は柵と崩射付弓兵になっても使ってる人数はそんなに減らないんじゃないかな
話変わるけど、今回の大会出た人に聞きたいんだけど、火計って出番ある?
がっちり、孫武、二分、に馬忠と呂範orゴサンで出ようと思うんだけど・・・
ゴサンの火で焼けそうな脳筋増えてるかな?イマイチ心もとないようならいっそ伏兵目当てで抜こうと思うんだけど
大会で火計なら業炎使ってきたよ〜。コス1多い分、普段より使いやすい。
知力制限あるから意外と効果高かった。
火計はメインじゃなく、あくまでも万一のために用意はしといた方がいいよね。
>>626 そんなわけはねーと思うが、
反計積めて目覚めが楽に仕込めるってのはやっぱ別格だよな
そろそろ玄妙は下方を覚悟しなきゃいけない気がするな
3.5終盤辺りからこいつと環境的に強いやつ入れたグッドスタッフが上位デッキに常にいる
そういうデフレ大戦は嫌だってばよ
玄妙弱くなればなるほど火も一緒に弱くなってきたんだから
荀ケはプレッシャーだけど、所詮武力1弓だしな
さっさと射殺して計略余裕でしたなパターンが多いし、楽な方じゃね?
ただ金田一だけは勘弁
7/8魅射募ってだけでもキツいのに、しかも反計されると全壊まで有る
金田一ってスペックだけでも高いって言われるけど、7/8魅射募 強化戦法だったら絶対に使われないよね
>>632 イク様を射殺出来る状況って完全に相手のミスじゃね?
陸遜「厨計略だから無特技(キリッ」
そう思ってた時代が私にもありました
麻痺矢使ってると金田一よりイク様のが辛い、でも神算鬼謀のほうがもっと辛い
大戦経歴の中で麻痺矢赤壁に勝てたのは神算使ってた時だけだわ
空気の読めない品が、大会のドサクサに紛れて太尉昇格してしまったので、名君との約束を。
小虎・矢印・将軍・手腕・突破爺 軍師/周姫・諸葛謹
呉の将軍は、やはり厨だと思う。
あと筐体の中の人が、昇格祝いにキャンペーンシールと一緒に孫氏を排出してくれたから、大会で使ってみようと思う。
>>628 上のデッキを知力30に調整したデッキで大会でてきたけど、矢印が結構仕事してくれたと思う。
5枚デッキが多くて、中知力おおめか、低知力高コス+高知力低コスみたいなデッキが多かった気がする@玉爾50くらい。
イクアンチしたいなら遠弓使えばいいよ
戦場に出てこれないから反計など食らわん
>>639オメ
俺もシールと共にセルベリアとLE馬超引いたw
店員は硬さ確認して貼ってるのか。
とりあえず最終兵器書いてある奴GETしてきたぜぃ。次は美味しんぼの予定。
呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉
俺もドサクサ紛れに司空になってきました。デッキは、
神弓・勇者・セルベリア・浄化・孫氏
の眠い子デッキ。デッキケースもついでにゲットしてきたけど、5人中3人が
自分のデッキのカードって嬉しいなw
>>643 おめです!
呉ケースの残り2人も二分名君だし、いいチョイスなのかもしれない
>>641 ありです、そしてセルベリアおめです!
業炎で相手の槍を焼けば「そも」が大活躍してくれる、そんな夢を見た
なんか歩兵の時の方が仕事してくれた気がするんだぜ・・・ぐっさぐっさ刺さるとかやめて!
そもは人馬にならんと使えん
「そも」は囮兵だから人馬はアリエナイ
むしろ一定時間後に自爆してくれないかな
宋謙の囮兵はまだ攻城してくれるから転進効果役に立つがそもは・・・
騎兵になった割りに1度突撃したら乱戦しやがるし、連弩さんを見習ってもらいたい
おうへいみたいに武力8とかならまだ考慮の余地があるんだが
つか今の環境で生きてる召喚っておうへいと連弩兵だけだろ
多色になるがうちのが祖茂苦楽だったはず
まあ、現状では呉の召喚兵はパッとしないな
おうへいさんばかり強化されるのは不公平だ!そもも強化するべき!
……と、思ったが、レンドさんが強いからしょうがないわ
召喚パパはスペックだけならそんなに不満はないんだがなぁ。
ネタ計略じゃなくて超絶強化なら…
あれ? どこかからオレタチノジダイガ、って声が
ご要望にお応えして、レンド兵の士気を6に
追加効果に剛弓を付与しました。
ねんがんのゆうしゃをてにいれたぞ!
リサボからw
2の時から縁が無かったのでリサボからとはいえ嬉しいですね
…言っててなんか空しくなってきたんでおうへいさんに落城されてきます
突撃兵は使えた
呉単でデッキ組むの難しいが
>>653 レンドさんが自分で判断して勝手に剛弓撃つようになったらヤバそうだな
某ブログにあった快延突撃兵苦楽とかは?
まあ二色だけどさ
658 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:18:35 ID:kfgDLReR0
今回の玉露大会参加してみたけど、あんまり面白くないな。
知力30で固定される為か使いたいデッキが組めなく不良消化気味だな。
前回の同名武将は結構楽しめたんだが・・・次回に期待しまふ。
使いたいデッキは演習でやれってことかね
とりあえず知力5単で出陣してみたら
ただの快進撃デッキだった
次回は武力30大会の悪寒
1コスに計略要因入れると他に回す知力がなぁ
屍デッキだとそこらへんが悩みの種だったわ
しかしお互いに屍+英魂号令+勇者+αのデッキで戦えたのは楽しかったな
全国で屍はほとんど見ないってのに・・・
俺は反攻麻痺矢で結構楽しめたけどなぁ。
デッキは SR呂蒙 R程普 C馬忠 R呉国太 UC朱桓 軍師はマスターの陸遜と陸抗。
18戦やって13勝5敗だったよw
やっぱり反攻麻痺矢はガチだな。強いのはUC朱桓だがな!
でも一個前の同名武将重複大会のが楽しかったかもなぁ。
またやるなら今度は軍師もかぶってオッケーにして欲しいず。
>660
武力調整役になる1コス武4なかったり
単色で張飛やホウ徳みたく甘寧が入れにくいってのがネックになるかな
>>663 槍甘寧なら、RでもSRでも入りそうだけどね。今大会は、ガッチリ入りのデッキと極み甘寧入りのデッキでそれぞれ遊んできたよ。
弓のほうは普段は2.5コスが重いけど、9コス大会ならパーツがそろうから、結構暴れてくれる。
>>662 前回大会でW程普の反攻デッキで遊んでたらW呂布にあたったよ。UC朱桓の撃破数が…いや、ひどい試合だった。うん。
軍師かぶりもやってみたいけど、旧カード許可して欲しいな。トリプル大流星とか、夢がひろがるぜ…
総武力同じ大会じゃ普段素武力でごり押ししてるのに勝てなくなるじゃないですか……
普段武力不足で悩んでる呉からすれば素武力同じなら有利にならないか?w
火と号令込みで29ある
>>667のデッキを想像してみた。9/1の人は今微妙だから除外するとして、
孫武りっくん/馬呂蒙/決死黄蓋/ラクトウ/アリエナイ
とかどうだろう?兵種バランスと単体強化計略の事も考えつつ、ついでに柵も入れてみました。
・・・・伏兵踏める奴がりっくんしかいねぇ・・・・w
同じく想像してたけど、手腕・アリエナイ・一気呵成・リョウ統まで考えて、残りを決死か呂岱かでリョウ統が弓槍どっちかかわるな、とか悩んでた
いずれにしろ伏兵相手が大変そうだ
名君、沈瑩、弓リョウ統、アリエナイ、朱治、軍師周瑜、の開幕落城とか一人ズレたこと考えてたぜ…
流れを灰燼と帰さしめて司空昇格したので名君との約束を
雄飛、大胆、弓リョウ統、賢母 軍師 諸葛瑾、陸遜
大体集中増援
元々リョウ統は赤壁だったけど、士気がないと何にも出来ないことに気がついて高武力募兵弓を入れてみた
正直なめてたけどリョウ統さんマジ英雄
賢母大胆でライン押し上げて雄飛の城門ぶっこみ&槍弓マウントで大体勝つる
こんな状況でも名前が挙がらない。
よさないかマジでよさないか
>>672 すいませんよさないかさんガチで忘れてました。
今や赤壁の次に使われてる火計の筈なのになんでだろ?w
でも1.5コスト枠で-1を使っちゃうと、1コスト枠がキツくなるのが大問題。
1コスト武力4いないのが何気に痛い。
号令入りだけど四枚デッキ、って可能性も考えるべきか?
よさないかってスペックも計略も悪くはないけど…使わないな
大戦2のアリエナイとかりっくんを一度でも使った経験あるなら分かる人もいるはず
主砲には心細く副砲にするには0.5コス重い
馬朱桓は高知力馬と裏の選択肢たる威力を兼ね備えていたからこその使用率だった
>>674 俺もそう思うんだけど、使用率を見ると よさないか>ハゲキャノン馬 なんだよなー。
魅力の分を引いてもハゲキャノンの方が仕事してくれると思うんだけど何故なんだろう?
1.5馬枠は二分と食い合いしてるのかな?とも思ったけど用途が全然違うし。
なんだかクイズみたいになってしまって失礼
>667は 赤壁 孫武 槍凌統 呂蒙 / 赤壁 名君 弓凌統 呂蒙 の2つ
素武力損なわない号令は4枚でも足引っ張らないので便利
1コス入れれば入れるほど武力落ちるので2コスメインが一番無理なく武力高くなるかと
使用率は新カード補整もあるのかね?
馬朱桓の突撃→火計の流れは単独で試合を決める一手にもなる
よさないかには瞬発力というか、決め手に欠ける印象しかない
槍という兵種が悪いのか?
よさないかは魅力があるのが魅力
馬は二分で十分だし何より刺さらない絶妙な移動速度うpの恩恵を一番受けるのが槍
だから槍名君のお供に魅力と武5とオマケの火計がマッチするのが使用率に繋がってるよ
馬朱桓は二分がデッキに入ってないならありだけど二部と一緒に入れると武力が酷くなるし・・・
と魏民が思いました。
昨日でシール5枚揃ったが、呉のデッキケースなくなってた…orz
1.5弓火計か1.5槍号令が欲しかった…
そこそこ武力ある槍(壁突撃しやすい、ありえないだと溶けるのも早い)だし
知力も6とは言え、ゴサンができる仕事くらいは大抵やれるから1コスに何か違うの入れやすいし
良カードだと思うけどね。決め手には欠けると言うのには同意だけどパーツとしては優秀。
デッキの構築段階で用途の違いで選ばれるカードだと思うんだよね。
なんとかしたいから朱桓入れるか、槍を稼いでかつ保険欲しいからよさないかになるか。
俺は1.5に槍入れることが多かったからよさないかは有り難いなぁ
二分や名君に突っ込むならよさないかだよ。当時50円で購入した俺が言うんだから間違いない
でもそれ以外のデッキだと基本いらんのも確かだと思う
まあ魅力あるし、武力は最低限保証されてるし、台詞格好いいし、アリエナイの上位互換ではあると思う
よさないかは全てにおいて無駄がない良スペックだからな
俺は孫武に入れてるけど、いい仕事してくれる
ハゲもいいけど、個人的に騎馬は高武力入れたいわ
>>678の意見でFAだろ
使用率からいって呉の主軸号令が二分なんだから
バランス加味したら相方は槍1.5のよさないか
これで主力の4コストに名君やバリバリなんかの優秀な奴を兵種バランス崩せず投入できる
>>671 雄飛と組み合わせて使おうと思ってるんだけど、弓リョウ統の双弓って使うことある?
双弓はどうしようもない時の武力上げとか、守りで士気溢れて大変みたいな時以外使わんな
麻痺矢マジ強いから…
2体以上に張り付かれて横弓撃ちたい時有効
もちろん乱戦されないように壁か柵が必須だけど
一方俺は麻痺矢と間違えてドヤ顔で双弓撃って自滅していた
旋略って結局片方しか使わないよね。
シバイとオフラくらいか、使われてるのは・・・・
>>690 名君、田豊、礎、曹洪、張承、張奐辺りは両方使われてんじゃね?
特に名君で守って二分名君カウンターは多い気がするが
おっと意外と使われてたんだな、すまん。
しかしよく使ってる名君忘れるとか我ながらアホすぎるw
凌統は乱れでよかったと思う今日この頃・・・・まあ麻痺矢警戒したんだろうな・・・
太史痔使ってるのが自分だけな気がしてきた。
援兵の武力4に戻らないかな
太史慈使ってるやつならそれなりには居るんじゃね?太史痔使いは流石にお前しか居ないかもしれないけど
双弓は柵が生きてれば強い
脇柵残して横弓すれば普通に捌ける
二分を手に入れたが名君がなくて二分手腕でいこうかと思ってんだけど
どんなもんだろうか二分、手腕、黄蓋、ヨサナイカ、シジー
流れ焼き払って司空昇格報告
SR呂蒙・反抗火略の朱桓・UC韓当・UC張昭・R呉国太・UC諸葛瑾
軍師はほぼ英魂嗣攻一択です。
やはり麻痺矢号令は厨だった。
でもハゲの方がもっっっっっっと厨だった。
守りの名君はあまり頼りにならない気がする…へやーのほうが何とかしてくれる
名君二分にR凌統入れてるけど双弓も結構使うよ
ただ単体だと心許無いから名君や二分の↓計略と合わせてだけど
守り名君は昔と違って攻城速度遅らせるだけだからな。その間に何とかできる手がないと確かに弱い
ODBが一気に30も下がったが
陳武や馬阿蒙さんが知力調整用に使われたのかな
武力下げ忘れるなよ!
自分で使ってるのに相手に出てきたとき武力下げられてビビった
強くね
そういや呉で初めての「うーん、ぱぁ(SUG参照)」なんだなあれ
+5の英傑相手なら−3したら城内ローテで
被害最小限でさばけるしなー
まあ英傑自体あまり見なくなったけど
武力妨害目当てならいいけど攻城速度に期待しすぎると足元を掬われるって事だな
あれは城を完封するものじゃなくて大量攻城の被害を軽減するためのもの
孫武、名君、2コスト、EX大喬、1コストっていう孫武ためてはりついて名君打つ簡単な作業したいんだけど
何か良い孫武動画ってありますかね?ニコニコで孫武で検索しても最近のは孫武いらなくね?って場面の動画ばかりなので。
後、この構築ならどんなカードが良いですかね?
>>706 武力8の馬阿蒙とタイマンに定評のあるかわうそかな
ふたりとも攻められた時の一手としては美味しい計略持ってるし
708 :
ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 08:47:33 ID:0S+dhmBTO
名君二分に谷利はどうかね?
そもそも谷利って使われてるのか
>>706 どこかに柵入れたいな
2コスを呂蒙にすると伏兵処理が面倒なので、個人的には蛮勇と柵爺or小虎を薦める
>>706 俺も使っててミラーマッチも2回ほどあるけど
孫武名君に二分よさないか孫静でいいんじゃない?
士気マックスくらいからの孫武→二分→名君コンボ気持ちいいよ
>>706 22211なら馬呂蒙じゃない?立ち回りに気を付けなきゃならんが
1コスは好みだと思うけど、どっちかで柵は確保したい
大喬固定なら柵爺か小虎辺りか?
>>706 zoomの方も見てみたら?あっちも動画あるだろ
俺は有料になってからいってないが
個人的なら張り付き孫武なら、1コス枠には転身入れたいな
孫武→敵殲滅→転身→すぐ溜め開始でもう一回孫武のターンができるから
再起無くして、増援詰めるのも大きい
ズーミーは閲覧無料なはずだが
マジでか
>>706 そのデッキにリョモウ、アリエナイで丞相にさせて頂きました。
序盤の伏兵処理が面倒なんで浄化爺かもありかなぁ。ただ高武力弓デッキや手腕孫武、二分孫武にはちょっと厳しいかな…
話遮って申し訳ありません
1品で赤壁快進撃使ってるものです
デッキは快進撃 赤壁 小橋 浄化 呂タイ
軍師ロシュク ショカツキンです
基本的な立ち回りは開幕は伏兵を利用して守り、快進撃でカウンターを取り城を削ってから、快進撃でまた守る形です
しかし戦騎や槍の多いデッキにはどうしても苦戦を強いられます
少しアドバイスをいただけるとうれしいです
>>717 あくまで個人的意見として受け取ってね
小喬は小華小喬だと思うけど今の快進撃孫策に小華する価値があるかはちょっと疑問かな
あと、小喬と呂タイの計略がかみ合ってない気がする
残すなら残す、捨てるなら捨てるで割り切ったほうがいいかも
小喬は浄化とも効果が少しかぶってるしね
俺なら小喬→孫静にして崩射を補った上で、呂タイを別の1,5コスに変えるかな
号令ないみたいなので何かと便利な二分周ユをお勧めしたいけど
総武力低めになるし槍が浄化しかいないんで、戦騎対策に槍でもいいかも
>>717 槍は相性ですね呂岱の崩射をうまく利用しつつ突撃いれるとか
固まって動くと赤壁がきますからね 品でもさすがに火計は警戒すると思います
戦騎はケニアか四枚騎馬単ですよね 火計の出番はあまりなさそうです 相手が張り付いたときに快進撃で良いと思います
カウンターでなんとかなると思いますがやはり春眠がほしいところ
私は証28ですこのくらいの意見かなぁっと思いました
一応横から
進撃小華→進撃のみだと戦い方から変えなきゃだからあまりお勧めは出来ないかも
基本的な立ち回りを見る限りも進撃小華多用してそうだし
俺なら浄化→柵爺か小虎
特に小虎なら戦騎相手に良いプレッシャーになるかも
まぁ要するにここまでテンプレに近いなら素直にテンプレで良いと思う
単色でセルを使う場合何が良いかな
槍策 屍 セル 周姫だと出だしで速攻城盗られるんだが
通称で呼ぶならちゃんとセルベリアと書けと言いたい
>>721 雄飛、屍、神弓辺りの無難なところでいいんじゃね
雄飛と屍の共存は根本的に間違ってる気はするよ、個人的に
>>718 書き込んでから二分と赤壁って名前かぶってることに気付いた
他には火計は脳筋用と割り切って、1.5コスに火計(よさないかorC朱桓)を入れて
2コスを武力枠にしてみてはどうだろう
>>722 セルベリアって元ネタわからないんだけど
何となく略していいかなと思って
次からはそうするよ
>>723 そう言われるとそうかもコスト高いし
神弓持ってない・・・
717です
色々なアドバイスありがとうございます
確かに快進撃→小華多様してます
槍多めの号令の時は小橋以外を乱戦させてから快進撃なのですが、乱戦部隊はほとんど撤退してしまうので快進撃でうまくしのいでも、カウンターが難しい時もあります
やはり2コスは武力が高く壁になるやつがいいんですかね?
長文スイマセン
丞相に昇格したので名君との約束を果たしにやってきました。
ハゲしいな、陸坑、小虎、コヨウ、キャバ嬢、韓当、転身
軍師再建+何か
>>726 いや、2コスは赤壁のままでいいと思う
赤壁でプレッシャーかけながら分散したら快進撃で各個撃破っていうのが定石だと思うし
というか赤壁は壁として使っちゃダメだと思う
槍多めなら後ろで赤壁プレッシャーかけながら崩射突撃で大体なんとかなると思うが
戦騎がきつかったら上にもあるが浄化を小虎に変えて固まったら赤壁、分散したら春眠
今の快進撃はよっぽどいい状況じゃない限り単体で使っても今一だから何かしらのサポートが必要だと思う
以上、快進撃にボコボコにされたトラウマのある雄飛使いでした
崩射とか卑怯だろ(´;ω;`)
>>726 号令部隊をできるだけ乱戦せずに倒すかがカギだとおもう
ってか赤壁快進撃は難しいとおもう
赤壁快進撃管理人入りの同じく一品ですが、ちょっと便乗してみると、
槍多目の号令は赤壁で対処するもんじゃないかと思ってますが、どんなもんでしょう?
現役の赤壁快進撃の方の意見を伺いたい所です。
赤壁快進撃は
・カウンターメインで攻めすぎない
・張り付いた部隊を快進撃で倒すべきか、赤壁で倒すべきかを考える
・春眠でプレッシャーを掛け続ける
この3つが大事だと思うな
号令相手でもアタッカー+α焼けば、武力9馬と横弓と小喬の端攻めで何とか出来る筈
快進撃は確実に戦況を変えられる場面以外は封印安定で、赤壁メインでやるべきじゃないかな?
品だと、小喬がほぼ城内ひきこもりで、快進撃撃った時にだけ出てくるような、分かりやすいのがいるね
8コスvs7コスで戦っているようなものだし、快進撃生かすよりも、快進撃で相手の3コス落とすような立ち回りを考えてないようにも見える
将棋で飛車は強い駒だけど、相手の金と交換したほうがいいことだってあるよね
733 :
706:2010/10/20(水) 08:58:41 ID:8+DZv3ze0
色々ありがとうございます。Ex大喬に拘るつもりは無いんですが、孫武のタメ中の防衛の為に入れてます。
呂布並の超絶もなんとかなりますし。
柵が必要ですか・・・とするとお爺ちゃんあたりが適当ですかね。
とりあえずZoomeいってきます。
>>729 かたちは違うが赤壁快進撃で覇者維持だよ
覇者が無理ってんならそれでいいけど…
赤壁進撃は守りは無駄に堅いけどリードがろくに取れないからミスれないから辛い
つまり赤壁天啓最強
>>734 落ち着け。誰も無理とは言っていない、少し言葉が足りてないだけだ。
(一品では操作が)難しいと思われるってことだろ。
赤壁快進撃は普通にやれるデッキだよ。
孫武使おうと思うんですが名君持ってない…名君なしじゃやはり厳しいですか?何か良いデッキあります?
名君とセルベニア昇華以外コンプです
二分あるなら大丈夫じゃね?
二分があれば余裕。二分も名君も無かったら賢母入れれば何とかなる
つまり孫武は「大丈夫だ、問題ない」
構成が思いつかないんですが教えて下さい
二分孫武にしたら2コスに名君入れたくなります
SR甘寧入れればいいよ
残り2コスで1コス2枚いれて
がっちり、二分、孫分、1コス柵持ち、あと1コス、軍師再起
>>717 >乱戦部隊はほとんど撤退してしまう
乱戦したい槍を弓の集中砲火で8割くらいに削る→小喬乱戦で一瞬槍消し→快進撃で突撃
武力10くらいまでなら小喬溶ける前に倒せるお。
小喬以外を乱戦させるとしたら槍以外な!
車輪は計略打たせて焼く!
>>730 >槍多目の号令は赤壁で対処
+7くらいまでの号令は基本快進撃で対処してるなー。
槍4大徳とかに赤壁は負けフラグだと思ってる。
お互い士気MAXで号令重ねられたら、赤壁で削る→快進撃でおk。
決起→漢号令くらいならこれで食える。
赤壁快進撃は普通にやれる。
っていうか、基本槍の処理だけ考えればいいから楽だよ。
速度上昇系とか雲散・ハンケイは苦手だけどな。
以上、テンプレ赤壁快進撃で丞相やってる漏れの意見。
孫分てなんだよw
二分も名君もない
あるのは出来損ないの計略だけだ
746 :
ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:12:23 ID:95aKd2RcO
ウィキ見てみな
そんぶん(孫分):孫権の第四子。
>746
魏の最終皇帝みたいなもんでカード化に恵まれない人なんだな
>>746 wiki見たところで孫覇のカード無ぇだろw
>>744 >>746も言ってるだろ!孫権の息子の事だよ!!
・・・すいません、間違えただけです。つかそんな子供居ないな・・・
ありがとうございます一度試してみます
底辺覇者ですが最近孫武は名君入り以外じゃほとんど見ないので無理だと思ってました
>>750 覇者ぐらいなら孫武のパーツは割とバラバラじゃね?
なんだかんだで名君入りが一番多いけど
覇王以上?ハハハ、孫武自体見な(ry
七〜八月頃に孫武の勝ち頂上があった気がする
谷利さんがいたんで、驚いた記憶がある
753 :
ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 17:26:09 ID:TIRSeXLhO
丞相程度じゃ…
丞相の最新7勝もってきて( とか言われてもw
それぐらいなら麻痺矢ケニアでも勝てるww
これは新手の自演なのかただの基地外もしもしなのか
いずれにせよ屍昇華がネタだなんて一言も書いてないわけだが
一言目が煽りのもしもしに構ってやるなんて親切だな
>>753 屍昇華ってのだけみると軽いネタだろ。
昇華の代わりにハンショウか柵爺入れたほうが強いわ。
あー、今やっとわかった
>>753コイツ1-50みてんだわw
760 :
ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 18:23:39 ID:TIRSeXLhO
>>756ネタ動画って書いてるじゃねえか文盲さんよ
>>758 士気5と4でかるく20超えるコンポが手軽に出来てもネタかよさすが呉民様
コンポ・・・?
そんなことより弓サーチ談義しようぜ!
初心者に弓サーチ実践で教える場合、英傑伝だと何章あたりがいいんかね。
それとも素直に店内で見せるほうがいいんだろうか
マジキチがいると聞いてやって来ました^^
弓サーチってカードを相手に向けるだけだから対して難しく無い気がするけどなあ
自城向けときゃ攻城中の敵に撃つとか
そういう小ネタを店内だか全国だかで教えるぐらいじゃね?
だから昇華はおっぱい枠
弓サーチはダンゴになってる状態で突っ込んでくる相手に正確にサーチ出来るとかにならないと基本的な事しか教えられそうにないよな
目標の相手に弓撃つのは基本技術だと思うし・・・
ダンゴの真ん中を狙い撃つのって何かテクあんの?
ダンゴの端に集中して当てるぐらいならカード横に倒すだけで出来るから楽だが
テクっていうか其処まで来ると正直感覚の問題だからなぁ
尚のこと伝えづらいよね。
基本的には直線になるように角度を考えて傾けつつ、走射の際の動きで、奥手前を切り替えてるけど
どの程度?とか聞かれると滅茶苦茶回答に困る。
ICなくした…
やっと陸遜をmasterにしたのに…
.netにも入ってないしうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
目の前で馬がウロウロしてるとうまくサーチ切り替えられん…
奥に槍弓がいるとだいぶ近づかれてからじゃないとできない、あと舞姫にもうまくあてられん
>769
とりあえずゲーセンで聞いて皆よ
自城門とその左右に敵部隊がいるときって
城門の部隊に横弓サーチってできますかね。
>>772 できるよ
城門は他の部隊より深く刺さってるから、ナナメ下に向ければサーチしてくれる
弓サーチの流れに微妙に乗りつつ、
丞相になったので名君との約束。
R孫策:SR周泰:SR孫尚香:R周姫 軍師:諸葛瑾or張昭
雄飛→集中増援→雄飛→死ぬ前に昇華でここまでこれた。
神弓3部隊、1部隊でも麻痺矢が使えるのは偉大…。麻痺矢ありがとう!
>>773 そうなんですか。ありがとうございます。
弓の位置は端近くで大丈夫ですかね。
これで弓2部隊で別々の敵を妨害できます!
>>775 城門はナナメに弓を撃つ関係上少し遠くなるからあまり端のほうだと届かない
城門の一番奥まで差し込まれた状態だと、カードを横にした状態で端から0.6枚分ぐらい中央によせてギリギリ届くぐらいかな
717のものです
色々なことを聞かせていただきました
デッキはこのままで赤壁をもう少し使ってみることにします
今までずっと快進撃ばっかりだったので…
また質問することがあるかもしれませんがよろしくお願いします
小虎欲しい…
>>776 すごく参考になりました。
丁寧に教えていただきありがとうございます。
弓サーチの流れなんでちょっと聞いてみたいんだけど、徒弓使ったことないんでやってみようと思うんだけど、
これサーチはどうなるの?
基本的には普通に弓撃つときのサーチと切り替えかたは変わらないのかな
>>769 net入ってないと武将の称号できないんじゃなかったっけ?
演舞場登録だけでもできるのかな?
軍師じゃね
弓といえば
敵一体に攻城されてる時に出城して弓を当てる時わざわざ横に向ける人居るね
わずかだけどあれロスだよ
便乗質問で申し訳ないんだけど
遠弓使った時に(遠弓じゃなくてもありうる状況だけど)直線状に複数部隊いた場合
前後の部隊を打ち分けるにはどうしたら良い?
>>784 ※本スレから引用
〇
●
〇
↑
弓
だと厳しそうに見えるけど
〇
●
〇
↑ バシュン
弓 三
こういう風に走射してやると簡単にサーチ出来たりするよね
この図解が分かり易くて良い
後ろの部隊を狙う場合右斜め後ろor左斜め後ろ向かせる
そして、タゲ○○に行けぇ〜と祈る
あとタゲ合ってる時に興奮してむやみに弓兵を動かさない
軍師レベルだったりっくんmasterなんてなかった
>>765-766 なるほどね。超わかりやすくありがとう
孫武のためとか城門前の舞とかで左右に護衛が散ってたりするとちょっと厳しいのかな?
周りを引っ張りだしたり自分が動いたりして崩していくのも大事になるのね
>>788 前後の切り替えは
奥→上に移動で走射を出す
手前→下に移動で走射を出す
ってやると一番楽
そこに更に、多少のズレが目視出来るならずれてる方向に少し傾けてやるといい
今日になって2→3で快進撃のスペックが使いやすく変化したと実感した
やっぱ知力って大事
>>788 なんで厳しくなるんだ、左右に護衛が散ってたら真っ直ぐ狙えばいいだろw
ぶっちゃけ護衛4枚までならどこに立たれようが舞姫狙えるラインが確実に存在するよ
ということは進撃をスペックで採用もありだな!
なんだかんだで武力9馬は
それだけで殲滅力上がるしなぁ
快進撃より進撃の方がはるかに強かったわ
素武力9と使用士気5は偉大、小華入れない運用も出来たし
>>791 〇 ←目標
〇 〇
〇
弓
こういう状態だと45度以上左右に行かないとダメなのかと思ってましたわい
前と左右どちらかの間に弓の射線通せばOKということなのかな?
>>795 yes
弓は距離関係なくカードの中心線の延長上から一番近い角度の敵を狙うから
.●
○ ○○
○○
.↑
.弓
こんな状態でも当たるのは●
なるほど、重ね重ねありがとう
頑張って狙撃してきます
>>791 護衛1枚でも舞姫と完全に重ねられると100パーセントのサーチは不可能だと思ってたんだが出来るんでしょうか?
それでも50%で撃てるから根気よくサーチ替えかな
そんな余裕を持たせてくれればだが
>>798 そりゃ人間なんで100%のサーチは無理だけど
そもそも静止した状態で全く同じ位置に重なることはシステム上出来ないからサーチ不可ではないよ
※重ね伏兵のような置き方をしたとしても必ずズレは存在する
弓リョウ統使ってきたけど、麻痺矢が本当に強くてびっくりした。
これは修正入りそう…
ワントップ気味のデッキやら枚数少ないデッキには弓リョウ統だけで相当有利になるからね〜。
号令に入れるかと言われると微妙な気もするけど…。馬謖と立ち位置的には近いと個人的には思ってる
丞相に昇格したので名君への報告を
反攻程普、馬忠、丁奉、孫静、張昭 軍師呂蒙・陸遜
太尉で反攻使い始めたときには7枚型だったのに素武力の低さに泣かされて6枚型に
さらに気づいたら5枚型に・・・
次は程普を抜けばいいデッキになると思います
>>801 むしろ通常の麻痺矢に修正をだな・・・
と、思ったけど、排出されてるので通常の麻痺矢持ってるの凌統除いたら文欽だけだった。どうでもいいか
群雄には二人いる筈だな。
全然見ないがw
群雄の麻痺矢とかそっちこそどうでもいいわw
孫武、二分、がっちり、ありえない、守城弓でやってきたんだけど、騎馬が周瑜だけだと突撃が飾りだよなー
馬二頭編成でやるとしたら何を入れればいいだろう?
凌躁
>>808 二分孫武は、二分の速度上昇で、孫武の効果時間を擬似的に延ばすデッキですよね?
攻めの火力は十分そうに見えるし、守りならがっちりと守城弓で良いのでは?
使ってないんで、すごく的外れなことを言ってるかも知れませんが
1コス 2/7 崩射
旋略・弱弓守弓
こんなのがいたら…壊れですかそうですか
呂範が死ぬ
1コス崩射はそれだけで価値があるからな。壊れとはいわんが、流石にちょっと・・・とは思う
丞相に昇格したので名君への報告を。
SR周泰、文鶯、賀斉、諸葛瑾、小虎
軍師陸遜、呂蒙
1体掛けと3体掛けメイン。というか、2体掛けは全くといっていいほど使わなかった。
軍師は再起メインで相手次第で遠弓だけど徒弓や知勇陣とかの方がいいかも。
陸遜はマスターのために使ってただけで、ちょうどマスターになったので
交代する予定。
いじる要素としては賀斉の部分だけど、伏兵欲しいからいじるかどうか迷う。
ついでにSR名君引きました。
>>816 おめww
ループしないことを祈りますww
馬が欲しいので自分なら張承にするかなぁ
呉景に伏兵つけて復活させて欲しい
>>808 ありえないを外して太史享か孫氏…といいたいけど武力4や5の馬で突撃してもなぁ、と思ったりもする
>>813 人属性だったらマジでやばい
弱弓守弓 オケーイ シンエイ 浄化爺 関平 軍師奮陣みたいな編成で開幕乙したくなる
軽くて便利な他国に無いカードは傭兵になる運命
カン沢って2色でしかみたことないわ
まあ単色で使う必要性を感じないからな
縮地ってどうやって対応すればいいの?
突然きてフルボッコにされるんだが…槍向けても意味ないし麻痺矢で止められないし
花形か?状況とかにもよるけど、基本的に武力11の神速なんだから足並み揃ってればそう怖いカードじゃないと思うけど
武力+4の単体強化にフルボッコとかないだろ…
パラッと攻めて各個撃破されてる可能性があるけどね。
デッキが知りたいな
縮地は死ににくいから計略つかって他のヤツラ撃破して
一生懸命柵を壊してる辺りで回復した縮地が襲ってくるんじゃないかな
>>828 ライン上げ中なら賢母、守りなら麻痺矢でなんとでもなるだろ
まさか縮地いるのに甘寧でマウントとってるとかないよな?
まあ弓マウントが主な呉のデッキにとって縮地姜維がうざいのはわかる。
>>829 ライン上げ前に縮地うたれると賢母かけてもこっちは最高で甘寧の12なわけで半壊状態になってしまう…
かといってあまり散らばると突撃が飛んでくるし…むむむ
>830
凌統麻痺矢先うちでマウントしたがひき殺されたよ
呉景じゃ止まらないだろ
もっとも槍マウントしてればあんまり問題ないけど
>>832 12・9・7・5・3対11で半壊はハンドスキルに難がありそう
>>833 突撃できない武力11に武力12がひき殺されるとか面白いですね
再オーラ纏えないんだから守りなら呉景でもなんとかなる
あ、麻痺矢は+3だから11か
それにしてもひき殺されなるとかないわw
>835
認識して射撃はじめて麻痺矢効果が出る前に突撃食らってしまんだよ
もう何回か負ければ上手いポジション鳥ができるんだろうけどね
縮地2倍速に遠弓麻痺矢0.6倍だから普通に止まらんと思うんだが
何にしても鬱陶しいカードではあるよな。開幕とか帰ろうとしたら後ろから突然中央に神速馬が出てくるからマジカウンター怖い
2コス馬のくせに緑の国じゃ確保しにくい柵持っているっていうのもえらい驚異
>>837 wikiだと0.6倍になってるけど実際は0.4倍だぞ
じゃあ間を取って0.5にしておこう
なんつーか、遠弓麻痺矢と似た臭いがして苦手なんだよなぁ。
攻めて帰り際にローリスクで突っかかってくるから苦手だ。
かといって開幕から引きこもるわけにもいかんし
というか出現場所の把握が容易な縮地で麻痺矢サーチまでに時間がかかるってのは
正直どーなのよ?という気がしないでもない。
呉景だと頼りないが丁奉クラスになれば仮に乱戦位置に出現されても麻痺矢の乱戦判定で足止め余裕だし
凌統が居て厳しいとか流石にどうよと思ってしまう
>>842 開幕引きこもると堕落が飛んでくるしな 蜀単に入ってる分には怖くないんだが…
蜀群堕落にいるとホントウゼェ…
一ヶ月ぶりくらいに大戦やったら、デッキ模索中だったとはいえ
10戦1勝で三品から四品に降格してしまった。途中七品の最終兵器に4発で落城される始末…トホホ
腕が落ちたのか、相手のレベルが上がってるのか
SR周泰とRリョウトウでデッキ組んでる方よかったら構成教えて貰えませんか?
やはり弓がメインだと序盤を凌ぐのに柵は必須なのでしょうか?
>>844 SR周泰、SR太史慈、Rリョウ統、SR小虎、軍師周姫&張昭でやってる。
知力低いからダメ計には知略で対応するが基本詰み。
>>828 まぁR甘寧使ってる時点で諦めなきゃいけないのは出てくるが
麻痺矢系統いるならもう少し武力のある馬は欲しいとは思うけどな…
賢母オケーイやヘヤーが狙いなんだろうが両方そこまでしてのばすもんでも無いと思うが
ニコ動は見てないので知らんが、zoomeに遠弓麻痺矢vs縮地姜維の動画があった気が…あるね
遠弓で普通に止まってるから、リョウ統でならなおさら止まらないわけがない
>>844 無くても何とかなる事はなるが、やはり弓にコストを柵と馬が止まらないから序盤は柵があると嬉しいぞ
>>844 神弓、弓リョウトウ、馬シュカン、転進、浄化
槍は浄化じゃなくてもいい気がするが…
今更ながら極意へやーゲットしたので
神弓、セルベリア、赤壁、春眠、浄化ジジイ で今から出陣しようと思う
ある程度の対応力はあると思うのだが、いかんせん総武力ががが
まず出てみてから感想書いてよ
>>844 柵1はあった方がいい。春眠か爺・ロバあたりで確保できるし、難しくはないと思う
2枚以上からちょっと悩む。
2枚確保して、馬も入れて、火と妨害も欲しいな、とかやってたら
SR周泰、人心孫権、Rリョウ統、小虎、ごさん、軍師周父娘とかいうイミフデッキになったけど、結構なんとかなってる。
>>847 ニコニコ()の方が動画が豊富だから見といて損はないと思う
全部勝ち動画の自慰動画しかないんだけれども
いや、それはどこも同じじゃね?
俺も昔は負け動画から学ぼうと思ってたのに、気づいたら勝ち動画ばっかりだし
>>853 わざわざ自分が負けた時の動画を晒すなんて、よっぽどな事でもないとやらないだろ
オナニー禁止で勝ち負け関係なく上げてくれ、なんてちょっと視聴者様が過ぎるんじゃない?
>>854 負け動画って、自分のデッキの負けパターンを晒すようなもんだからな
対策取られやすくなるのが怖いんだろ
>>855 負け動画を投稿してる人もいるけど、これは自分じゃちょっと立ち回りがわからないから、ある程度上手い人のコメントが欲しいと思って投稿してると思う・・・ってかそれ以外ないとは思うんだけれども
SR周泰 Rリョウ統 R甘寧 柵ジジイ 軍師諸刃 陸遜
でやってるんだけど相手がSR曹仁 Rホウトク 夏候惇 Rカクカ
とやってぼこぼこにされたんだけど勝つの無理ゲーかな?
後開幕二枚ずつに別れて突撃してくるのを毎回防げない…
こっち槍柵ジジイしかいないし…
弓3槍1で馬4に勝てるなら誰も馬なんて使わんと思うぜ
R甘寧を1.5弓と1槍にバラすのがいいんじゃね
弓3槍1で柵1枚の時点で騎馬単相手の開幕は捨ててるも同然だろw
こう考えるとやはりオケーイより旧SR太史慈なんだなと思う
863 :
845:2010/10/22(金) 17:02:14 ID:xl6Klcwh0
デッキ晒してくれた人たち有難う
皆1コス槍1枚なんだね…俺もそうなんだけど
序盤は馬けん制しようとしても、乱戦でオーラ消されてからの突撃で
すぐに落とされちゃうんだ…
それ以降は高コストの弓群は突撃の雨あられにさらされる羽目に
1コス槍で皆どうやって凌いでるんだろうか
ごめん↑は名前ミス。844です
>>863 ニコニコなんかで、使いたいデッキの真似できそうな腕の人を探してみるのが一番分かりやすいよ。
勝ち動画ばかりとは言え、要は勝ち筋な訳なのでそこは学べると思う。
序盤の凌ぎ方なんかは麻痺矢デッキ・高武力槍の居ない流星デッキあたりも参考になると思うので、そちらも。
まあがんばれ。
そもそも司空くらいまでは相手の動きに対応して云々とか考えなくても
自分の勝ちパターンだけ知ってちゃんとその流れに持っていくことだけ考えてれば5割近く勝てる
それ以上勝ちたくなったら辛い相手ごとに順次考えていけばいい
ただし、そもそも勝ちパターンが危うすぎる謎デッキを使いたい場合は前述の限りではない
>>853 IDとるのが面倒でzoome見てるくらいのものぐさなんだけど、それでも見る価値あるかな?
IDとらなくても動画の番号が分かれば見れるよってサイトは知ってるけど、番号調べるのも面倒なんだよね…
>>863 弓メインのデッキにいる槍の役目は、迎撃する事じゃなくて突撃させないようにする事。基本は乱戦しない。
騎馬多めのデッキを相手にするなら、序盤のSR周泰は壁役くらいの扱いでもいいと思う。兵力減ってても仕事できるし、騎馬相手に弓部隊だけ残っていても打つ手がないんだから、落ちても気にしない。
Rリョウ統が生きてるなら、士気4で死にかけの騎馬の帰城前に撤退させる事も視野に入れる。相手の号令役とか超絶強化は、撤退させる価値がある事が多い。
デッキ詳細は分からんが、こういう考え方もしてみてはどうか
ニコ動の呉コmyニティに入ってみたが
定期的に上げてる人は数人じゃの
コミュ入ってない呉軍使いの人も多いけど
うpしたらお知らせ来るコミュ動画は便利
>>868 だが呉コミュのうp主はどこかデッキのネジが1本外れてるから困る
司空昇格&英傑伝400万点突破できたので名君との約束
デッキはSR甘寧 SR陸遜 手腕 U張コウ C太史享でした。
司空になれたのはちょいと前なので今は手腕を攻護にしたり二分にしたりといろいろ試してます。
要は英傑厨&週1プレイでも司空になれるよ!
孫呉の朋輩のみんな、がんばろー
>>847の動画のURL教えて
検索してももりもりすが縮地にフルボッコされてる動画しかでてこない…
>>870 昇格おめ
ちょっと懐かしい感じの孫武やね
SR周泰、SR太史慈、R黄蓋、転身
軍師周姫、呂蒙でやってるが、槍が2コスになるだけで楽になる
突破は守りに強いし、焼かれないしで、けっこう役にたつ
>>874 サンクス
つか品じゃ参考にならんなあ…
品だろーが聖帝だろーが遠弓麻痺矢で縮地が止まるのは同じ事だろ
その話はもう過ぎてないか
自分的には頂上とかすごすぎて、丞相あたりの方が判りやすい
fan114がDVDで言ってたね自分と同じレベルの試合を何回も見ればうまくなるって
んなことよりもどってこないのかね
なんか最近使いたいデッキが見つからんのよね。呉単好きなんだけど、お勧めとかないかな?
最終兵器と究極以外なら持ってるんで。
持ってるんで(キリッ
そこまで大戦やってるんならデッキなんざ自分でいくらでも選べるだろうに
オススメってのが強いデッキなのかお前さんが使いたいと思うイロモノデッキなのかわからんけど
今呉単で人気なのは二分名君、神弓あたりじゃね?次いで見るのが雄飛や快進撃とかかな
いつの時代もだいたい孫武使ってれば外れはない
二分ばっかり当たるけど
赤壁の方が仕様率高いんだよな
どこで当たるんだろ
これは手腕の流れか?
>>879 デッキにならないデッキを作って勝てるかどうかでもやればいいじゃない
武力1の8枚デッキとか弓単ケニアとか
弓ケニアは呂蒙か神弓いれば全然やれるだろ…
1コス8枚も柵ワラなら
>>879 ニーメンハオ、名君、二分、孫氏、1コス槍
意外とやれる
>>882 二分はLE入れたらTOP10常連だぞ
赤壁にもLEいるけと、あっちは誤差の範囲だし
うん。今までは孫武や二分とか使ってたんだよ。ただモチベが下がっちゃってさ。大戦から離れぎみになってきてる。
だから何か変えて遊ぶなら何がいいかな…って思っただけなんだ。デッキを変えてみるってのが簡単だし、勝てるようになるまでしばらくは通うだろうしって。
>>886のデッキ面白そうだね。使ってみようかな。
>>888 人地共鳴とかどうかな
あれはデッキを組むのも楽しいし使っててもなかなか面白いカードだよ
呉単にこだわらず二色にしても面白いだろうしね
あとモチベ下がったときはいろんな国使ってみるのもいいと思うよ
今は演習もあることだしね
>>889 > 人地共鳴
なるほど!全然目に入らなかったけど、悪くない。って言うか、かなり良いですな。ちょっと考えてみようっと。
初めて名君使ってみたけどこいつ強すぎじゃない?
汎用性ありすぎ
孫武名君で前出しパワーゲーとか
いい時代になったもんだ
早く覇者以上に上がるんだ
893 :
ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 18:24:58 ID:ZyAlYt7v0
龍玉のモデル何か知ってる人書き込みよろしく〜
覇王になったので名君との約束を果たしに
人心、R凌統、R黄蓋、ハゲ、小虎 軍師陸遜と諸葛瑾てデッキでした
とにかく麻痺矢連打でどれだけ相手の足並みを崩すかが勝利へのカギです
人心まだまだいけるんだなー おめおめ
>>895 おめおめ人心とはなかなか
ってか決死の攻城うざすぎだろ・・・あれで逆転負けしたんだがくやしすぎる
>>897 俺も一時期決死攻城使ってたけどあれはやばいw
今敵に回すと何よりも先に奴の妨害を考えさせられるレベルに
>>897 わかるけどそれを呉スレ民が言ったらダメだろw
必中かつ地味にダメージでかいからな
あと低武力槍が蒸発するご時世に1.5武力6槍はなかなか
二分引いたんで教えて欲しいんだが
孫武二分てどうですかね?
+10に1.5倍速とか、結構イケそうな
気がするんだけど
強いですよ
後ろで孫武ためると敵城前で余裕を持って迎え撃たれて
あんまり城を叩けないけど、前で溜めると陸遜が撃破される
この悩みを解消してくれます
孫武でライン上げきってNOWも悪くはない。+7→+6だし、周喩が役立たずにはなるが攻め継続にはなる
ガッチリ孫武二分に適当に柵要員入れればデッキになる
突然スイマセン
神弓やってるんですがなかなか勝てないのでデッキ指南と立ち回りを教えていただきたいです
デッキは神弓 槍凌トウ ブンキン カントウ 浄化です
神弓の射を生かすため2コスト馬に変えるか悩んでもいます
相談乗ってください
むしろ二分の入って無い孫武が産廃
>>905 何処のコストでもいいけど転進なしに馬が一枚も入ってないのは厳しいんじゃないか
韓当を転進にするか、3掛け諦めて孫氏にしてみるとか
今こんなデッキでやってるんですが・・・
快進撃、名君、張承、孫氏、小虎 軍師 周瑜・周姫
このデッキ見てどう思います?
30 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 03:06:47 ID:ZTlAeLl1O
受け取れ、我が
>>1乙を!
今日から龍玉だったなそういや・・・
ところで、このデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
つ快進撃、名君、張承、孫氏、小虎 軍師周親子
ID変わったら早速マルチですか?
気分転換に地天共鳴でデッキいろいろ組んで数戦したんだがいつの間にか魯粛が手腕に変わっていた
何を言ってるかわからねーと思うが俺にも何が(ry
人地共鳴だった・・・
最近妙に当たる許チョイク型の共鳴デッキっぽく呉でもR甘寧型の人地共鳴デッキ組めないかな
>>910 呉で組むならぶっちゃけ英魂で組む方が安定しそうなんだよなぁ
1.5コスの号令なら人心や手腕もいるしなぁ。
なにより二分がいるw
おっとR陸抗の悪口はそこまでだ
>910
残り4コス
レア周泰、太史亨、周姫とか?
一気呵成、浄化、周姫とか?微妙だな
>>914 焼かれたら何もできなそうなデッキだな…
許チョはイクがいるから強いのであって
最近は孫武2分結構みかけるけど孫武賢母をあまりみかけない。なぜに?
賢母かけると一気呵成が使いづらくなるからな
>>916 所詮、武力+7
神術や騒乱や礎や共鳴やらで普通に跳ね返されるし
士気5使って、効果時間伸ばしても無駄
賢母孫武も悪くはない
だがそれ以上に孫武二分が強すぎる
ガッチリ、孫武、天下二分、浄化、吾粲でやってる
名君引いてないからこうなっただけだけど
暴虐相手が厳しいと感じた
孫武関係無いけど
相手の暴虐粘りながら下がって2連打してきたら諸刃(or極滅)
あとは最後の守りでもたついてモロ落ちしたりしなきゃ大体勝てる
開幕の単発暴虐も粘りでおおむね問題なし
ただし魅力差あるときはちゃんと考慮して間合い保ってないと死ぬ
同名OK大会の時は感染るんも入れれたから終盤城門問答無用で殺せて楽だったがまあ仕方ない
二分快進撃で呉馬単を試してみた
快進撃、二分、張承、人心、孫氏
人心はぶっちゃけ柵要員な
魏は無論、蜀や群雄も高性能騎馬が多すぎる
特に1コス馬
お国柄上仕方ないとはいえ呉だと武力1ばっかで武力2も武力3も1枚しかないからどうにもならんね
あと呉だけ1.5コス武力6がいないのもあるな
天啓、あもー、二分、リョウ操、孫氏
とかも考えたがどうなのかねぇ・・・?
二分使うと暴虐が厳しい、ヨサナイカ砲程度じゃ焼ききれないし
赤壁に変えるとコチンタイというかイク様が厳しいし
とりあえず暴虐とイク様になんとかなるのってないだろか
呉を辞める
>>923 二分のデッキによる名君いたら名君使ってで弓で防衛しつつ時間稼ぎしてカウンターにもっていける
二分はいかに自分の部隊を落とさないでカウンターにもっていくかが鍵となる、と俺は思ってる
>>923 覇者程度であれば赤壁でどっちもなんとかなってるけどねぇ
コチンタイクの方は1度でも反計されたらその試合終わるけど…
コチワントップ相手なら赤壁で余裕だろ
いくら玄妙があるとはいえ赤壁の長さをカバーはできん
え?
光嘉が地天と戦ってる頂上あったよな
イク様の範囲を完璧に見切っての赤壁、あれは見事だった
やべえ、やっちまった!
冗談だろ!?
出過ぎたか!
次がある
ありえない!
で二品に昇格
もうすぐ俺も太尉だぜ!とか有頂天入ってたらあっというまに四品に降格でござるの巻
名君との約束を果たせるのはいつになるんだ……orz
つ初心者スレ
つ本スレ
つチラ裏
そのデッキって手腕しか打つ計略無いなww
>>931 申し訳ない、快進撃続けてた直後に物凄い勢いで天命に追いつかれたのでつい愚痴りました
次からは控えさせてもらいます
>>932 孫呉の武はガチ。
アリエナイ砲も兵力を削る計略だと思えばガチ。
唯一使えないのが剛弓戦法、というかノースキルなので走射ができません
>>922 群雄と比較するのも割とお門違いじゃね?
あそこも基本戦力は馬だろう。
>>むしろ二分の入って無い孫武が産廃
まじで?別に二分じゃなくて名君でも良いと思うんだけど。
要は孫武中にスルーされなければ良いんだよね。
ちなみに二分名君+孫武も試したけどどうかんがえても孫武が産廃だった。
>>931 呉単だし別にいいじゃねえか・・・品は発言すんな愚痴んなとでも言いたいわけ?
お前みたいな自治厨気取りがスレを過疎らせて情報交換をしにくくしてるんだよ
>>930も負けパターン挙げて「どこを改善すればいいか意見ください」みたいに書けば
愚痴とは思われないし話も広がったんだけどな
ここってそういう話するスレじゃねえのか?
二分入れるとデッキ的に馬が2枚になりがちだから困る
3兵種入れて馬2枚も動かせません(´・ω・`)
>>937 いや、そんなりっさんとか矢印みたいに喧嘩っ早くなくてもいいだろw
そもそも愚痴レスなんてどこでも好かれないんだからしょうがないだろう
てなわけでちょっと建設的な話題というか質問をば
号令はこっちも号令+孫呉or一気呵成で対抗
超絶はやはり一気呵成かアリエナイ砲
流行の雄飛英魂はワンスルーして呂蒙で後ろ潰し という感じでなんとかなってるんですが
どうにかなる気がしないのが神速や戦騎、というか速度上昇系の号令
最近軍師りっさんを手に入れたのでヒャッホイしつつ使ってみてます
……が、前半はガン守りして後半攻めることを想定して敵城前に連環陣敷いてるんですが
どうも攻められる⇒半壊⇒立て直す⇒攻められる⇒半壊のループになる事が多く
連環陣が腐るか時間稼ぎにしかならないケースが多くて困ります
素直に真ん中や自城前あたりに敷いた方がいいんでしょうかね?
大丈夫だ
我が軍の精鋭達は騎兵など1部隊も居らぬ
周瑜将軍の智謀があれば良いのだ
>>938 二分↓を使うことも視野に入れるなら、弓2でもいいとは思うけど。
↑も弓にまったく無意味じゃないし。弓でも素早いポジショニングは重要だしね。
でも馬2ってそこまで難しくないんで、やろうぜ!
崩射まで絡めると慣れがいるけど
河賊手腕浄化火計孫武なら丞相程度でも通用してるぞ
覇王なれなきゃ産廃て話なら、ごめんなさい
さすがに丞相で通用するだけじゃあなあ
今の環境だから覇者余裕でしたとか証40ですくらいはほしい
>>943 証とか自分の居場所なんて関係ないと思うけどな
ようは呉を愛用してればいいわけだし
俺はこの呉デッキでいくぜという心意気さえあればよくね
某ランカーの孫武には名君も二分も粘りも入って無いし
○○が入って無いから産廃ってこたないだろう
孫武は溜め時間がある意味士気プールになって
一度の攻めでより多くの士気を使えるのは強みだと思う
2色で大胆が流行った時も溜め時間の長さはメリットでもあると言われた
りっさん孫呉の時もそんなことあったな
丞相昇格記念にデッキ晒し
雄飛、連弩、将軍、かわうそ、軍師は魯粛と諸葛瑾
ぶっちゃけニコニコの某動画のデッキを参考にパクったw
久しぶりに二分名君が決まって気持ちいいですq
>>951 カウンター決まるとかなり気持ちいいですよねb
孫武の話題が出たので覇者昇格の報告。
デッキはR-オメガ君主型の孫武。
とりあえず周姫の徒弓撃攻の増援増援は厨だと思います!
・・・
急に規制が解けたので…
特定君主名のデッキを出されてもわからない俺にkwsk
>>955 デッキは、孫武 赤壁 浄化 小虎 馬呂蒙 軍師 諸葛瑾 周姫
バランスがいい構成と軍師のおかげで極端に苦手な相手は居ないのが強み。
軍師周瑜って今でも使える?諸刃が多い印象だが
>>956のデッキで徒弓って活きるのか?
普通に魯粛で良いと思うんだが
>>959 上手い人の徒弓孫武はマジで溶ける
特に赤壁入りだと攻めながら絶好の焼きポジション取ってくるから困る
>>957 増援は持ってるだけでありがたい。ゲージ溜まるのも早いし
>>959 徒弓はラインをあげるのが楽になるのとコチンタイやキョチョイク相手に
ピン焼きしたあと攻めるのに使ってます。
単純に+2と増援増援が強い!
2コス馬が呂蒙なのはやっぱ素武力の問題だよね?
速度上がらない馬が不安な俺蛮勇脳
迎撃されて戦線維持が難しくなるのが不安な俺は槍弓脳
G周姫って、増援増援以外秘伝書にする意味ないからこまる
>>963 蛮勇も試したんだけど馬の操作が下手すぎて、効果時間内に活用できなくて呂蒙使ってます。
柵とかうまく使えば一気呵成で号令を追い返したりできるので強いです。
速度あがる馬とか操作むずかしいよね(´・ω・`)
最近騎馬単も減ったから車輪じゃなくてもいいのが嬉しいな
>>965 まあ馬は刺さって覚えるしかないからねぇ。
俺は群雄出身だから神速騎馬ありきって感覚がなかなか抜けない。
こっちこそ呂蒙試してみます、ありがとう
周姫徒弓は対騎馬にいつも使うから車輪オンリーのままだが増援増援のほうが使えるの?
>>968 編成による。としか言いようが無い
所詮回復は1割だし、昔の質実や戦乱のように溜めが長いわけでもないから
ホント好みの範疇だとおもう
SR周泰 セルベリア 名君 孫氏 浄化爺
でやってる品ですが順調に上がっていくに従ってだんだんと
勝てなくなってきました。守備はカテナチオ状態なのですが攻め上がる時に周泰→昇華以外の
攻め手が欲しくなります。名君抜いて勇者様を入れるべきでしょうか?あと1コス槍枠も小虎、かわうそ
で悩んでおります。
こんな品ですがSR周泰二人目が出たので隣で物すごいデッキで連敗している10品の方にあげてきました。1ヶ月前に始めた
自分が言うのもなんですが新規さんもまだまだいるのですね。
私麻痺矢デッキだけど兵書神速にして端攻めで一発もぎ取るのに使ってるわ
>>970 ・神弓1〜2掛けは馬相手には効果が薄い
・攻城要員が周泰と名君しか居ない
・柵無しで弓が働きづらい
ここらへんが弱点じゃないかな?
ラインを上げる計略を入れるより、周泰の3体掛けを視野に入れてデッキを組んだ方が汎用性は上がるよ
周泰、名君、孫氏と守り用の計略は3つも要らないから、どっかに弓(できれば柵弓)を入れるべき
あと、
>>970を踏んだのでスレ立てをお願い
973 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:27:16 ID:DnaPlc/t0
大胆奔放つかってから天下二分打つとR文鴦って刺さりますか?
>>970 1コス槍は小虎にすると騎馬(特に曹仁ケニア)に勝ち手が出てくる
柵も確保できるし。
なるべく今の構成をいじらない方向で行くなら浄化爺アウト小虎インでいいかと。
2コスト槍が勇者の構成は、動画サイトとかで結構上がってたと思うので
動画みていいなと思ったらパクってみればいいんじゃないかな。
周泰は3人がけが強いと思うので、
>>972が言ってる通り1コスを転進とかにして弓3にしてみるのも手。
その場合は戦い方が割と麻痺矢に近くなるけど。
975 :
ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 02:39:52 ID:SCLk5T3WO
麻痺矢使いは大戦の癌
臥龍がとても怒っているようだ
>>973 二分↑だと走射で刺さるんだから他の速度上昇系と合わさると刺さる
攻城兵は知らんけど
司空昇格しました。
雄飛 大胆 弓リョウ統 守護者
軍師 集中増援 転身再起
ぶっちゃけると
>>671のデッキを参考にさせてもらいました。
671、ありがとう。
凌統は知力5あればなあ
太史慈の知力が下げられてしまうぜ
>>979 いやあ、お役に立て何よりです
というかむしろ勇猛が・・・
なんか意外と一騎打ち率高い気がするのは俺だけ?
後ろで弓打ってる時に阻止しに来た騎馬とよく喧嘩してるんだが
>>982 弓リョウ統は俺も一騎討ち率高いと思いました。
弓だから一騎討ちの機会は槍馬より少ないはずなのにあの発生率は…
あと軍師について質問なんですが、奥義の連環って役に立ってますか?
ちょうど上にも出てるんですが、SR周泰を引いたんで神弓+セルベリア固定でいいデッキアドバイスくだしあ。
眠い子氏のデッキ以外で
一応自分で考えたのは、崩射活かして
周泰、セルベリア、蛮勇孫策、孫氏、張悌or小虎
です。開幕が大分辛そうです。
神弓3枚がけもやってみたいですが、弓3は難しそうです・・・
>>983 連環は・・・
正直大将軍デッキくらいしか使わないですね・・・
機動力のないワラデッキ(そんなのあるのか?)には有効だと思いますが
あとは神術漢号令みたいな総力戦挑んでくる相手の時に気分で使ったりするくらいかな
集中増援に慣れすぎて他の奥義選ぶと腐ることが多くて困る
>>984 3掛け選択肢に無いときついよ
リョハン入れて開幕ワンパン+遠弓陣で守るとかどうよ
>>984 周泰、勇者、セルベリア、小虎、徐夫人でオッケー
残り5Cで相手の城が満タンから
名君4人張り付きで城が落ちた
何を言ってるのか(ry
SR名君「俺達」
R手腕「名君」
UC名君「4兄弟」
人心名君「!」
UC名君なんて今いたっけ?
>>984 開幕は柵or伏あればなんとかなると思うけど
武力1が2枚は中盤以降がつらそう
孫武二分デッキって基本的な動きは、
士気9くらいまで待ってからため
孫武発動と同時に二分かけて前出しでいいんでしょうか?
次スレ立ってないけど立てに行っていいのかな
とりあえず行けたらいってくる
ヴァー無理でした('A`)
↓お願いします…
んじゃ、ちと行ってくる
無理だったー
↓後は任せたぞ。息子達よ!
いてきま
1000なら東南の風は吹かない
いらない (証が)
持たない (新カードが)
夢も見ない (覇者を)
1001 :
1001:
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