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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点142基地
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【ゾック様で】戦場の絆 第287戦隊【破産危機】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1284373269/801-900 ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】揃ってバンナムからの放置プレイが際立つ売れないトリオ
【ゾゴジ警団詰所】異常気象でベルファスト周辺海域も熱いが絶賛夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【赤達磨運輸ギガン】ちょんまげ頭で今日も元気に連邦MS工場へ拠点弾を配送中!時間帯指定は前衛にまで。
【ゾック大明神】本堂で即倉庫番にならないか不安な日々を坐禅で過ごし中
2 :
ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 20:15:14 ID:4iUDVXNyO
>>1 乙。タンク乗ってフルボッコにあったから、プルプルしてきたw
アレがプルプルしてくれたお。
連邦にも出来る奴がいるな…
>>1 乙
アイマス2の事件といいこのゲームの何かおかしいバランスといい、バンナムはいったいどうしちゃったの・・・
>>1
乙
が、ジオン軍規は九と十は入れ替えた方がバランスいいな
>>1
<おつかれ><次もよろしくな>
>>3 馬鹿南無は自社の売れてるコンテンツを潰す会社なので期待するだけ無駄ですwwww
はぁ… 絆もアイマスもどうしてこうなっちまったんだ…
>>1 乙トリィィィ!
おいバンナム聞いてるか
トレモに籠もればクジの当たり率が大幅アップする仕様にしろ
S緑にもなって新車寒ザク即決のカスを見ると悲しくなるわ
>>6 逆に考えるんだ、コンプしてるけど初期状態が一番使いやすいから意図的にそのまま出してると考えるんだ
えっと朱雀青振りの使い方だっけ?
焦げの練習機でしかないよね。
釣りとかなんとか以前にクラッカーがメイン武器といっても過言ではないからNLで投げておけばOK。
マシは6連一択。なぜかっていうとそれで打ち切りタイミング覚えて焦げ乗れば格闘タイミングを覚えられるから。3マシは赤振りの時に使おうぜ。
あとはどれだけいっぱいいっぱいにブースト使って切らさないようにするかだけかな。
素ザク青振りも赤振りも俺は使うんだけど
赤振りだと旋回遅くてカット遅くなるのがいやなのよね
一周して、焦げるが朱雀の練習機になったりもする
まぁ、
人それぞれ
焦げ練習機なら古座さんがいるが地上に出せへん…
地上で焦げ出せるなら古座さん出せるだろに…
宇宙専用の脚のあるやつは地上でも出せないとおかしいんだぞ
リボコロで出せるんだからよう
考えて立ち回ってる朱雀の乗り手ならありだけど
ほとんどは邪魔くさい朱雀ばかりじゃね?
素ザク青4が使えて初めて一人前だと思うよ
素ザクすなわち120円は落ちるタイミングが重要だと思ってた!
この流れから俺の考えが違うと判明!
下層のジオンS野良はもうダメかも知れんね
Sで効率的にP稼ごうとサブカで昇格試験受けたらまさかの6連敗ストレート失格
護衛行ったらアンチ壊滅、アンチ行ったら護衛壊滅、タンク乗ったら両方壊滅
もうどうしようも無かったわ
その後連邦で試験受けたら6連勝ストレート合格して笑った
>>15 ジオンSクラ今は無理ゲーだよ、連邦に大量に人が流れてしまってメンツ的に層が薄くなってる
連邦青4vsジオン緑1黄色3とかに余裕でマッチングされる。何とか勝ちをもぎ取ろうと孤軍奮闘するも、逆側が壊滅する。
正直、負け続けるのはつまらんし所詮ゲームだからと割り切って、Aクラに落としたら
両軍3000〜2000勝位でマッチングされて、中々白熱して面白かったわwしばらくAクラでいいや
俺今、昇格試験受けてるんだぞ…そんなこと言うなよ(´・ω・`)
Sクラ底辺はマジでひどい
タンクが拠点を落とさずに帰っていく
なんで砲撃地点で拡散撒いてんだお前
Sクラ底辺って勝利数いくつくらいなんだろ?
500勝未満だろうと予想。
別に黄色でもサブカだったり、以外にできる奴も少なからずいるんだろうけど…
体感駄目な奴が8割かな。
>>18 昨日緑グラフが敵拠点ミリ残しで後退しやがった。何度も敵拠点瀕死だって言ってるのに
、結局時間切れぎりぎりで落としに行ったという…
>>17 連邦Sの底辺のゴミっぷりも半端ないから、護衛側で無双すればいいと思うよ。
でも今はAクラのほうが熱い戦いができると思うよ。
緑なら連邦S、ジオンAがオススメ
連邦Sもヒドイもんだけどねw
護衛で無双→アンチ全滅
アンチで無双→護衛全滅
そもそもゾゴックとかグフとかハイゴとか寒ザクが当たり前みたいに出てくるから
そりゃ護衛行ってもアンチ行っても全滅するわ
もどれ無視して突っ込むし焦げで0落ち800取ってコスト差40もぎ取ったのに
ゾゴックが突っ込んで負けた(´・ω・`)
あとケンプもハズレのケンプばっかでひどい、3落ち0ポイントって降格してくれよ
高ザクが焦げの練習機体すか…
宇宙、コロニー限定でしか出せないし、焦げと同じ運用しようにもあの足回り、APだとね…
結局逃げ道になってんじゃないの?高ザクが焦げの練習機体って。
焦げの練習したいならそれこそ焦げ乗れって思うぞ。
最近のジオン兵はマジで焦げださなくなったし。むしろ焦げ乗るいい携機会だと思え。
連投すまね。
ミスった。
携機会→×
機会→○
ちとザクキャでアレ殴り殺してくる。
昨日はジオンAクラス人がいなかったのか知らんが
A3なのに5人A1のマッチに放り込まれたぜw
44はSクラス、66以上はAクラスでやるのが一番いいな
なんだかんだ言ってもAクラスは茶テロが少ないから気楽に遊べるし
気になる機体があったら練習がてら使うことも出来るし
S3なのに黄色S1の7バーに巻き込まれて敵が8バーだった絶望感
なぜあと一人揃えない…
高ザクとか格差マチ以外で使う意味あるの?
あんなゴミ屑並べられるより「とりあえずザク改」で出されたザク改のがまだ安心できるわ
高ザクは焦げの練習用とは言うけど、即落ちして迷惑かけるだけだと思う。
むしろ焦げが使えるからコストも兼ねて高ザク使う、なんじゃない?
それでも微妙かもだが。
IEで味方焦げだしてるし、200コスでザク改…より、サブ的に考えて高ザク使うみたいな。
焦げ乗れる人が朱雀使えばコスパ異常の戦果と鬱陶しさ。でも朱雀よりも機動力がほし
いからみたいな?
>>17 S1に気を付けてね
多分だけど奴らは常に降格の危機に怯えてるからポイントだけを稼ごうとするよ
サッカーなんか当たり前
がんばって
焦げの練習なんか焦げでしか出来ないと思うんだがなぁ
正直これが真理だと思う
置きクラの練習なら他でもいいが、結局焦げに乗らないと焦げの腕前は上がらない
てか高ザクシリーズは何の為に存在してんだろ?
近高ザクは足回りは微妙だし、メイン両方微妙、サブもクラ以外は無くても困らないし。
格黒高ザクも足回り微妙、メインは死んでるし…サベS、クラ有るだけの要らない子にしかなってないし。
高機動謳ってる癖に遅いとか…
でもこいつらはRー1A型…
という事はRー2型をこいつらの上位でだす…なんてことはないな。
連邦にも犬ジム軍団が居る
33 :
ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 12:55:48 ID:6udsUcBD0
近高ザクはサブのクラだけは結構いいんじゃないか?
それ以外は全部ザク改のがいいけど・・・昔は今より速かったんだっけ?
俺の場合、最初に焦げ使って、うまく使いこなせなかったんで、こりゃ俺向きじゃないやって、改や寒使ってて、半年くらい経ってフト乗ってみたら、アラ不思議、使いこなせました。
36 :
ヅダ:2010/09/22(水) 13:09:19 ID:Up95S7SiO
俺の土星エンジンが火を噴く時が来たようだなぁ!
高ザグは青2でも宇宙200コスでジムカスの相手するにはザク改より使えるぞ?
ザグ改のメリットってマシだけだよな?まさか滑りとかいわないよな?
機動力なら高ザグ青2で遜色ない。旋回もいい。
マシのダウン値が問題あるが、連邦中バラ相手なら十分。
それより、サブだろ。
とりあえずザグ改に慣れ過ぎてるんじゃないか?
これぐらいの200コスト近距離扱えないでジオンはいったいどうしちまったんだ…
あ、リボコロ44ではいらない子なのは言っておく。
古座乗るくらいなら素ザク乗るだろ
素ザクよりコスト80の価値あるか?
古座は焦げの練習機でも廉価機でもない、あえて言うなら朱雀の上位機種だ
確かにコスパで朱雀に負けるけどもっ
ザクマシBとクラ、青2〜3でRC護衛(66以上推奨)とかならまだ出番がある
ザクマシAとかサブバズとか青4とかなら別の機体にどうぞ
あと、足回りはなんかいつの間にか修正されてるくさいような?
ちょっと前のリボコロで青2で出たんだが、持続はともかく速度はザク改青3と同等だったぞ
もしかするとこっちも青3だったかも知れんが、普段青2なんで多分青2だったと思う
他にもさりげなくザクマシとしては弾速が最速だったりとか、地味に強いんだい
地味に、だけど
>>39 あるよ。
素ザクなんて44じゃどのマップもいらないし、66でもいらない。88でバズリスの撒き餌ぐらいに使う程度。
高ザクは44でも宇宙マップ次第でザク改より使えるし、66でも使うなぁ…
素ザクとは使う意味が違うと思う。
とりあえず青2乗ってアレカス相手してみて。
>>36 ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ /⌒ヽ ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ┫○┣)二⊃ヽ <少佐アアァァァァァァァ!!
――= | / |
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / / /
>>40 そうなんだよ!
一度、下方修正受けてから、かなり前(半年くらい)に機動力に修正入ってると思う。
青2はザク改の青3なみかそれ以上。
マシ弾速集弾は最高級。ぜひみんなに一度、ジオン近距離の見直しをお願いしたい!
>>39 昔は良く使ったぞ、焦げFZより速く砲撃地点を抑え
プロガンカスをメインサブ駆使して捌き、ワンチャンスで100強のダメを与える
何かと頼りになる機体だったよ…
ルナツー護衛なら素ザク普通に強いだろ
乗れる人なら66でもガチ機体
但しすぐ殴りにいってプロアレに蒸発させられる奴はいらない
まあ例外として味方タンクが敵拠点に抜けて敵アンチと切り離した段階でリスタしてアンチにまわり枚数有利で敵護衛壊滅させて圧勝ペースを演出するのはおk
高ザクはIEでは活躍出来ないか?
クラッコ3発、リロード短いし。
間違ってるかもしれないが、高ザク機動4でザク改機動3と同じくらいだと思う。
自分は可能なら高ザクを使う
クラッカーが優秀すぎる。
クラッカーメインで戦うならどうしても焦げでいいじゃんってなっちゃうな
近高ザクは丁寧な方ならいいと思うけどあの薄さがキツイ。
丁寧に行きすぎると味方殺しになるからなぁ。
朱雀護衛がガチなんじゃなくて相手が残念かマンセル組んだ人が上手なんじゃないの?
朱雀にチンチンにされるアレとかどう考えても(笑)
>42
クラウンにしか見えない
朱雀が強いかどうかはおいといて、朱雀の話をする時はマンセル以上の使い捨て前提だろ
>>47 ザク改青3よりもっと速くてクラッカー使える焦げでいいよね^^
そういや編成が焦げとシャケとタンクだけになった時期があったなァ
>>53 そりゃ焦げでいいさ。
話しがあんまり見えてないようだけど…
44やるとき、焦げ2枚とか3枚入れてるの?
こういった話しするときは編成やマップを考慮するんだろ?
44でカスカスアレ編成に焦げだけで勝てるんなら、そもそも280以下なんていらないわけで。
焦げ2枚3枚入れてるのが鉄板だというなら、それはそれでいいよ。
改でも焦げでもすぐに切りに行って蒸発させられる残念な俺
しばらく素ザクにでも乗って、我慢強さを身につけようかしら・・・
射撃とタックルのみでやってみる
古座は中バラを「あばばばばば」させてマシだけで大ダメ与えた時の快感がいまだに忘れられない
昔はよく古座でプロガンあばばば言わせていじめ殺したりしたもんだ
最近全然使わなくなったから今はどうなってるかわかんないけど、仕様変更されてたりしたら少し悲しいな
>>56 素ザクだと余計に斬りに行くんじゃないか?
焦げで射撃オンリーでやってみるのが一番いいと思う
タックルは自衛以外で出さないように常に間合いを維持する
上でも言ってるが、焦げの練習は焦げでしかできないと思うんだ
俺もあなたと同じ時期があったからよくわかるよw
格闘やタックルは緊急時やとどめ限定ってくらいに考えとけば
そうそう振ることもなくなると思うけどどうだろう
>>55 44で焦げ2鮭(ケンプ)タンクってガチ編成じゃなかったんですね
Rev.1中期組なんでわからないことだらけでしたが、焦げ焦げ鮭タンクがガチ編成じゃないと知って勉強になりました
…はぁ、どうしてこうなった
>>59 >>55の言ってることは間違いでもないでしょ。
それに焦げ2鮭ザクキャだとオバコス編成。今の量キャ入り連邦相手にオバコス
で勝てるとは思わないけど。特に野良は勘弁してほしい。
そこを魔ザク120だったりケンプ260だったりでインコスにするのがジオン。
でも何故か自分ケンプ選んでも焦げがでなかったりするのが今のジオンSクオリティ。
個人的には44で
焦げ*2+鮭(ケンプ)+タンク(ザクキャ)=負けない編成(低リスク)
焦げ+鮭(ケンプ)+ザク改+タンク(魔法)=勝ちに行く編成(高リスク)
という認識
安牌で安上がりするか地獄待ちで高得点狙うかって事か
イライラして喧嘩腰になってすまんね
連投すまんが、44でインコスって790以下じゃないの…?
66なら1190、88なら1590だと記憶してるんだが…俺間違ってる?
1000以内じゃないの?
44での総コスト2000、拠点500。2拠点割られて、なおかつ全機1乙してもゲージが
とばない。
インコストにこだわってる奴等は当然S3常駐者なんだよな?
S2までなら意味のない話だぞ
高確率で地雷を引くんだから
どうなんだ?
>>63 いくらなんでも情報が古すぎる
拠点のコストが
44 500
55 575
66 650
77 725
88 800
拠点が総コストの4分の1だから後はわかるな
>>58 <<ありがとう>>
しばらく足を引っ張るかもだけど、練習してみるよ
44で4バーなら
@焦げ2ザク改
A焦げ2ケンプ
がインコス代表?
B焦げ鮭ザク改
もインコスだけど、らの話しの流れ的にこれらのザク改の代わりに高ザク使えるよって言いたかっただけですよ。
使えない、使う必要ないならそれはそれで構わないし、オバコスだからいらないってんなら、それはそれで問題ないんじゃないかな?
野良でも、味方次第で高ザク乗ったりするけど、やっぱり信用されないねw
ザク改、焦げばかり乗って高ザは殆ど乗った事無いだけじゃないかな
宇宙専用だし…
>>66 俺の知らぬ間に総コスト量あがったのな…w
そりゃあ情弱乙言われても仕方ないわ…
スレ汚しすまんね、ちょっと日本酒で一杯やってくるよ
正直、ジオン近距離はザク系統と焦げだけでもやっていけるよな
平地の多い戦場でのトロとか、例外はあるけど、変なのを出すよりかは
これだけでやった方が断然安定する気がする
一度、88でザク限定祭りをやってみたいものだ
編成は旧・赤鬼・素ザク・F2・デザク・改・ゲラ・(マラザク・ザクタン
・クキャ・マカクからどれか)で
>>71 おまっw
流れ的に高ザクいれろやw
気の利かんジオン軍人めw
>>70 かなり前から(ry
wikiにも一応書いてあったっけ?でもあそこまで読む人は少なそう。絆のHPにも
書いてないし。
でもインコスにコスト200の改ってなんか勿体ないよね。鮭焦げ改ザクキャで920。
イフの微妙っぷりが悔やまれる…
>>72 もちろん仲間にいれてやりたいが、そうすると宇宙不可のダブクラ持ちのデザクがな
RC限定の話なら、もちろん近一枚外していれるさ、クラ3発は役に立つし、
他のザクと運用は違ってくるから、戦術に幅はでるはず
そもそも、ザク系統祭り自体に戦術の幅はないがなwwww
>>68 だよねー
野良でも44は楽しいんだけど、レンコしてると飽きてくるからさ…
結果的に良くも悪くも冒険したくなる。
それを抑えて焦げか鮭かケンプがタンクしか乗らない、乗れない日々。
4バーできる環境あるだけでマジで羨ましいな…
リアル大尉だけど焦げ乗ると急にアレカスにもてもてになって
フルぼっこされるので怖くて焦げ乗れません
だからいつも低コスばっか乗ってます、サーセン
素ザクorアッガイが、楽しくて仕方ない。
黄色尉官です。
大尉ならしょうがないんじゃない?
ダウン値とか武装の射程とかあんまり知らないでしょ?
大尉とかで敵にアレカスいたら、それは狩り目的に近い奴らだから、焦げなんか乗ったら、うまい魚にしか見えないんだろね。
雑魚は相手にしないで、うまい魚を釣ってウハウハするのが連邦兵だ。
焦げは乗れたら、負けない機体と言われるし、乗り続ければ?負けまくるだろうけどw
変に射や低コスに逃げるより勉強になるよ。レーダーとか距離感とかね。
インコスとか
280×3 焦げ3
120×1 旧ザク1
が、連邦には真似出来ない鬼畜編成
>>78 大尉のアレカスと言うが、大概はド級の残念だぞw
少尉鮭やら少尉サイサが出るご時世だから…
ついでに普通の腕なら焦げでアレ相手に負ける道理はないし
リアル大尉ならまだ少し早いかも
近距離の基礎(特にレーダーとブースト管理)無いと
負けない戦い以前に山盛り被弾と咬まれまくる餌にしかならない
上を目指すならいずれ乗る機体だけど、
素ザクとザク改乗って、A2佐官相手に
B以上位は絶対出せると言える位乗れないと
焦げ自身の回避運動性さえ引き出すのが難しいかも
焦げって少佐以上で支給じゃなかったっけ?
まあ、大尉のアレカスは引き撃ちさえ覚えればなんとかなるのばっかだから頑張れ
>>71 以前8バーで出て
H*3、ゲラ*3、魔法*1、旧スナ*1
でやったことはあるな。
H全機と魔法で拠点方略に向かい拠点割った後は玉砕まで暴れて
ゲラは3方向から引き撃ち全開で時々タンクにちょっかい出して
タンクがバズ避けたところを旧スナでシュート
そんな事してるうちにHがデスルーラで帰って来て
敵護衛&タンクに特攻で壊滅させて勝利
って結末。
44でザクキャ、焦げの後に焦げ出そうとしたら格の人は鮭合わせた。
改に変えたら同時にケンプになった。
それを繰り返してたら時間がきて
改とケンプになった。
なんか絆を感じたw
なんかガルマをやたら褒め称えるのいるけどそんなに強いか あれ
格闘強いとか言ってるけど3発目入らないと意味無いしたった4だけのためにダメージ枠潰すの勿体ない気がする
>>84 頭バルで自衛力があるので、そこそこ生存できるってくらいか
160コスのザクシリーズとして組み込んでもいいかも
>>84 バズがガスガス刺さりまくるAなら
頭バルインファイト性能と相まって無双可能
一方、残念が降格間近になると即決して、
カルカン3乙しつつptでB取って味方に敗戦プレゼントして
「階級維持できて良かった〜♪」と言う機体
そろそろドズル兄さんの大型ヒートホークの出番ですね
でもたしかドズル専用ザクってそれしか武装なかった気が・・
広いマップではありだと思うが・・・
まあ連邦側で出てくるのと相手するとどう考えてもガルマは恐くないんだよね
主に射撃の間合いで近に乗ってるからかもだけどバズも当たらないし、バルカンの間合いでもさほどバルカンに引っかかったこと無いしで無双ってイメージが思い浮かばない
>>87 ギレンの野望ではマシンガン持ってたな
でかい斧持たせたザクだし普通のザクの持ってる武器は使用できるでしょ
>>87 手の甲のトゲ
両肩のトゲ
ドズル専用ザクU
メイン:ヒートホーク投擲・投擲後はパンチC
サブ:パンチB
格闘:パンチA
数日前・・・ですかねーーアタシ、えー、仮にKさんとしましょうか、ジオンの青い高機動格闘機。
そのKさんとですねーーアンチに回ってたんですよ。ええ。
するとタンクと護衛の3機が前から来てですねー、頑張って二人で護衛の2機のうち1機を落としたんですねーー。
そして、Kさんが「ここは任せろ」なんて言うもんだから、ガンタンクを任せたんですよ、するとなーーかなか撃破の報告がこない。
変だなーー、おかしいなーー、と思っていたら、Kさん落とされてるの。
そんな!まさか!と思ってレーダー確認したんだけど、そのガンタンクに新たな護衛はだーーーれもいない。もう1人の護衛はアタシがずーーーっと見てたの。
さっきまでいたKさんが、いない。
ぞわぁーっと鳥肌が立って、ぶわぁーっといやな汗をかきました。
その時、さきほどの不審な「ここは任せろ」の声を思い出した。
彼はもしかしたら、最初からそこで死ぬつもりだったんじゃないでしょうか・・・。
稲川淳二風
ガルマよりはゲラザクのほうがましのような
ゲラザクのほうがサブ揃っているから編成に合わせやすいとは思う
でも66以上でお願いな
でもゲラザクでザクバズ持たれる位ならガルマでいいと思わなくもない。
ラケバズゲラザクのがいいとは思うが
しかしなんでまたラケバズのほうを優遇したのだろうな。
普通に考えたらアサルトライホゥの硬直等を
なんとかするのが先だと思うのだが。
でもそのアサルトライフルになぜかバスバス当たるGMカスとタイマンになったときは驚いたよ
こっちは撃つたびに硬直あるというのに
ごめん…実戦で消化して
>>91 それ私も経験あるんです!
誰もいないハズの拠点の裏で、全身真っ赤な服を着て両肩にキャノンみたいな長い髪を乗せた女性が一人…
なにしてだろなー
やだなーこわいなぁこわいなぁ…とレーダーを見てたんです。
するとさっきまで一緒にいた青い服の仲間が、俺ちょっと見てくるから、他の女の子の相手しといて!と言ってサーッといっちゃったんですよ。
僕は相手の女の子が一人だったから、彼の動きもレーダーで確認できてたんですがね。
おかしいんですよ…
なんだろなぁ…なんだろなぁ、あいつ居なくなっちまったんじゃないか?
と思った瞬間!
行ったハズの青い服の男が真っ青な顔してこっちに向かってくるんです…
その彼の姿を見たら…さっきまで遊んで汚れてボロボロだった服が、新品に変わってたんです。
ガルマは弱くはないぞ
バルカンあるし
バズAの回転率もいいし
決して強い機体ではないので勘違いしないように
がぁ〜〜〜、
遂にジオンA緑の勝率が阪神のマートンの打率と並んじまった
ドズルザクなぁ GCBでは散々お世話になったがw
さすがにマシとバズはもってくるでしょ
ただそれだと特徴がないから・・・
なぜかGCBで適正◎だったハイパーハンマーをもたせれば解決DA!
今話題の戦場のカメラマンてどう?
ザク強行偵察型(近)
メ:ガンカメラ
サ:クラッカー、ハングレ
格:ヒートホーク
マートンの打率いいじゃない
ああ、絆の勝率で三割はえらい事だな
勝率3.5割切るってよっぽどだぞ……
緑でAの時点で大佐以外ならちょっとアレなのに
Aってわりと運ゲー要素が大きいからそこまで勝敗に差が付く印象がないんだが
勝率マートンですが、ちなみに大佐です。
じおん勝てない・・マジ勝てない・・・・
お前とマッチしたら勝率35パーかよ、避けるから出撃時刻教えてくれ
マートンの打率いいじゃない
・・・いやまあ絆で3割は致命的か・・・
>101
まさかそのカメラ、被写体の魂を抜くのではあるまいな?
こりゃジオンに人いなくなるわけだ…
高コストほどブーストの持続力が高いから強いのに武装って…
そんなに武装でつええしたいなら朱雀でいいかと
朱雀のマシの威力はかなり高いし、クラッカーもあるしでジオン最強の武装を持ってる。
弱点はブーストの持続力がないのと着地硬直の差だ。つまり回避能力が低いんだ。
火力なんてFA神の意味不明理論でしかない。絆でつええするには回避、そう前線張っての回避能力なんだよ。
チキンじゃねえ、時には体張って引くところは引く、我慢するところは我慢する、そういうリスクセンサーも備えた回避能力なんだよ。
>>109 電波でも受信したんじゃね?
ともかく緑で勝率3.5割は絶対自分に致命的な欠点があるぞ
友人のリアル大尉(200戦位)でも勝率4.5割以上だもん
勝率3.5割っていつもどこで何やってるのか疑問になるレベル
しかし、空気や地雷の一人や二人抱えても勝ちに持って行ける奴が(特に今ジオンで)激減してるのは事実。
昔の連邦より酷い。
本人も残念ではあるだろうが、彼を卒業させれる環境すら発生させれない全員も問題意識を持つべきだろう。
話は変わるが、BFなんで、白蟹さんで護衛したい。
皆様はどんな武装ですか?
倉庫番だけど、武装は全部出てます。
>>112 俺が白蟹で出てやるからおまえは青蟹で出ろ。
そしたら身近で俺の立ち回りを見学させてやる。
すべてはバンナム戦が悪いのだ
ホームの大笑リプレイ見てるとバンナムばっかり、たまに対人戦かと思うと有名将官が居ても負けることがある。
んでまたしばらくバンナム。
対人戦で勝つと次は対人戦、対人戦で負けるとバンナム戦。
ナム戦なかったら3割切ってると思うんだ…
S3にあがるととたんにバンナム率があがる気がする
やっと人ひいたとおもったら22とかもうね
自分よりうまい人とのマッチングは勉強になるけど、
極力S2キープのほうがいいんじゃないか?と思うくらい酷い時がある
ところで恥ずかしながらBF初参戦なんだが、注意点とかあるかな?
もちろん軽くトレモで下見するけどさ
>>114 バンナム狙いで早朝出撃したのはいいが
22や33になって悶絶してる将官もいるよ
おまえら横浜ベイスターズの勝率をバカにしてんの?
>>117 地元だが、もうそろそろフォロー出来る範囲を超えてると思うんだ……
>>115 水泳部が異常な程出る確率が高いから萎えないこと
俺はBF極力出ないようにしてるけど
>>119 ありがとう
青蟹とハイゴを普段でもそこそこ使ってる身としては頭が痛いな・・・
もちろんメインで乗ってるのは焦げだけどね
いくらBFといえど、44でハイゴは自重するべきか
Aクラジオンが終わってるのは、連邦に腕前将官が居座ってるせい
と言うか、ジオンにアレプロに肉薄する機体がないせい
昨日MT44に連邦で出たが、
アレプロで鮭焦げを3、4落としする猛者ばかり
おかげで窓六に大分近づいたんだけど、
ジオンメインとしては複雑だった
偶々かもしれないけどね
いや昨日のジオンは確かに酷かった
久しぶりに半分は負けたよ
赤鬼や寒ザク出たらほぼ負けフラグ
44でどう戦う気だったのか聞いてみたい
Aクラが終わってるならSクラにくればいいじゃない
簡単な事
>>123 今はSクラの方が終わってる感が強いんだが、そこどう思うよ
ジオンだけじゃなく、両軍って意味でね
>124
青S3なら問題ないよ。ただ青のS1、2は確実に悶絶コース
結局、Aクラの方が人がいるから SからAに人が降りてくるのかね
クラス分けなくせばいんじゃね
127 :
ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 13:12:58 ID:aJFvnk1h0
>>123 Sクラにいってもジオン厳しいのは事実。
128 :
127:2010/09/23(木) 13:18:32 ID:aJFvnk1h0
思わずageちまった。
俺は気付いた、絆に必要なのは高性能の機体でも腕でもなく・・・・。
友達だ。
44はアレカスゲーで、つまらん
アレにSサベ付けるとかバカンナムはマジ頭涌いてるわ
>>130 せっかく使用率のランキングあるんだから
格闘のワースト何位までSサベ支給とかにすればいいと思うの
>>131 ゴッグにアイアンネイルSを追加しました
ゾゴックにアームパンチSを追加しました
今後ともせnry
ところでゴッグさんの使用率ってどんなもんなんじゃろ
>>130 問題ないだろ。
Sクラスの格は全部Sサベでもいいんじゃねーの
>>132 ゴッグさんは尉官以下の似非御用達だなw
とりあえず蟹多いな。
BFの蟹はとりあえず、我慢するが
勢いあまって他のMAPでも乗らないでくれよ。
44ね。明らかに地雷が多いぞ。
だがゴッグ・ハイゴ・ハイゴ・キャマダ編成で相手ガチ
編成に大差で“勝ってしまった”ときはさすがにフイタ。
ALL大佐戦とはいえ、おまえらグッジョブ!www
偶然といえばそれまでだが、似非のよい子はマネすんな。
今日あった本当の話。
ま、所詮Aクラスだけどね^^;
おまえらしっかりしろよ
スパイしたら10勝2敗とかあざーす
今日もマートンは無双してるのにおまいらときたら……
Sサベがあったって使用率は上がらんよ
ステルスさんがイイ例
あいつはサブが産廃だからじゃね?
44で赤青蟹はあまりオススメできないな
以前機動4水中仕様の白蟹にのって水中で戦ったら、予想以上に速くて驚いた
水中限定でしか戦えないけど、間違いなくコスパ以上の働きはできるぞ
APが低いのと、水中でしか戦えないからあまりお勧めはできないが
以前なら、水中機動低下があったから更に戦いやすかったのに・・・
どうしてこうなった
あと、俺はドローキャンセルループの対処法がわからないのでSクラに上がりたくないでござる
それにAクラのほうが気楽だしね
一応今はSクラカード1個置いといて、サブカ作ってそっちでやってる
セッティング出てると思ってたら出てなくて、出てるのはメインカードの方だった!って事が多々あるのが困るけど
自分で言っといてなんだが、1行目と2行目の文章の脈絡が無いにも程がある
マートン日本プロ野球史上4人目の年間200本安打達成オメ!
200本目をHRで飾るとか流石過ぎる
俺もマートンに負けてられないな
>>142 あのS1クラスにさえついてけない残念の発言なんて誰も気にしてないから大丈夫
しかも外しをドローキャンセルループって呼ぶとかどんだけ覚えたてだよ
BFの格闘だとズゴEを護衛で大体乗るな、水中ならジムカスですら同格までボコれる。赤蟹もいい性能だけどズゴEはサブ強いからこっち俺は使う
赤蟹は良さがまったくわからない。
装甲は薄いし攻撃力はないしで・・・
>>143 こういう鼻につく感じの奴がいるからジオンが腐ってるんじゃねぇかな
たかがデータの分際で自分の自慢しても恥ずかしいだけだし
気に食わんならいちいち茶々入れないでスルーすれば良いのにな
まぁ構ってる時点で俺もお前と同等だけどさ
さっき無性に寒ザクに乗りたくなって、乗ってきた。必死にジムキャに燃えクラ投げてたが、水中じゃ燃えないんだよなorz
素直にミサポかクラAにしとけばよかったよ
まぁ700↑のS取って勝ったから許してちょ
正直S1よりA3の方が強いと思うんだ
単にSだと稀にループする奴が居るからSで出るのが嫌になっただけで
S武器廃止してくれたらS1戻るよ
あとドローキャンセルループとかくらい好きに言わせてください・・・
俺の仲間内では皆そう言ってんのよ・・・
水泳部使えないとか言ってるのは、機体に文句言う前に自分の腕前に文句つけろw
陸上MAPでも普通に使えるのに、BFで使えないなんて発言は自分地雷です発言にも等しい。
>>149 アレックスをアレクと呼ぶのに抵抗を感じる人や、
ジムコマライトアーマーをライコマって呼ぶのが嫌な人もいるが
一番言いやすいのを使えばいいさ
ただ、ライコマはジムカスライグレと混同して紛らわしいがw
>>145 ネイルBだとQS三連で割と減らせると思うけど。
>>149 いちいち言い訳しにこなくてもw
外し対処できないってだけでレベルが低いのはみんなわかってるよ
無理してSでやる必要ない。Aで楽しめる、と堂々と言えばいい
S1よりA3の方がレベル高くても君の腕と何の関係もない
Sサベどうとか言い訳してるようでは上達見込めないしそのままAに居た方が良い
煽りとかじゃなくてね
上手くなってレベル高い戦いしたいと思ってないでしょ?
バンナムがそういう人の為にクラス分け作ったんだからきちんと利用しないとね
たかがゲームなんだから自分にあった楽しみ方した方が良い
必死になって上手くなりたい訳じゃないのでAでほどほどに楽しみます、てのは理解できるよ
Sサベ無くなればSに上がります、何て思ってもない事言わなくて良いんだよ
一応Sに上がれます、なんて変なプライド持ってるところが痛い
>>139 あ?サブが無かったらSサーベルの力を発揮出来ないだろうが!
せめて1トリガーで中バラまでよろけるようにならんかな……。
それと発射数の修正しろ。
>>149 長くて言い難いだろ
>>149 なぜS1なんだ?
S1はSの中で戦って行けないカスの溜り場
バンナムが金だけ将官を逃がさないように設置した産廃処分場
普通にやってりゃS2〜3に落ち着くだろ
Sと言われてS1を発想するって事はおまえ自身が産廃ってこった
つーかその程度で
赤青蟹はオススメできないな(キリ ってw
機体運用を語るには百万年早ええよ、ゴミクズ
>>154 まんま言ってるのがサブが産廃でSサベ使うのきついって事じゃないw
ガトリングが3発発射中バラまでよろけ24発装填リロ8〜9cとかまで改善されたら使えるようになるとは思わないか?
>>149の人気にshit
ナハトのサブはいっそアレのガトBと同じ位になったらいいなぁなんて思ったけど
それじゃ強すぎかしら
サブが使えるようになれば何とかギリギリ実用できるレベルになるだけじゃね?
あの足回りの悪さは如何ともしがたいし
ケンプに比べればブースト回復遅いし鮭に比べれば硬直あるけど…
サブ改善で『格闘機』としてケンプとの2択できそうだと思うけどな
鮭は格闘のできる射撃機だ
口の悪い奴が多いな
連邦のスパイか?
絆スレ全般に言えることだが、将官=人格三流なイメージが形成されつつあるぞ?
Sの人たちこそ変なプライドは捨てるべし
「形成されつつあるぞ」って馬鹿か?
将官である以上「人格3流>>>>>腕前3流」なんてrev1時代から言われている事だろ
ド新参が何言ってんの?
ずっと連邦でやってて今回初めてジオンでBF出てみたんだが
ハイゴがこんなに速いとは思ってもみなかった
水中で魚雷BとハンミサAを絡めるといい感じで当たるんだね
まさかアレプロをここまでちんちんに出来ると思わなかった
ただ…自分的に44限定かな
この機体はマンセル組み辛い
水中でのタイマンかオトリが性にあってる
だろ!
俺はBFでもハイゴ使わないなあ、水中の単騎近距離護衛でやるにしてもズゴの方がバランスいいし使いやすい。
つかハイゴはマンセルもそうだけど至近距離戦がズゴ以下、ビームカノン装備ならそれこそズゴで俺は十分だった
Sの話題になるとやたらと突っかかる奴多いよな
>>160-161 人格三流はたいてい腕前も三流だ
人のせいにするタイプの人格破綻者は特に弱い
>>165 大の大人がゲームなんてしてて、それにランク評価とか階級とかあるんだもん
そりゃあ自分以外皆弱い俺が一番だ、なんて恥ずかしい自意識持った頭の弱い奴が沸いて来るわなw
ゲームで自慢するならリアルで資格取ったり貯金貯めたりすりゃあ良いのになw
Rev.1の頃はカツカツになるまでやってたが今じゃ月に10クレ以内になっちまったから貯金が増える増えるw
10クレ以内だったら引退しろよって思われるだろうが時たまMSごっこしたくなるのよねw
バンナムさん糞バランスにして頂いてあざーっす^^
お蔭様で毎月通帳見ながらニヤニヤできて嬉しいっす^^
じゃあループ対処法教えてくださいな
いやS来るなっていわれてるみたいだからAに居続けるけど、外し対処法勉強になるし
適当に左右予測してあらかじめ横向けといてタックルって聞いたことはあるけど、俺がやると成功率0%
この方法でいいなら、対処法というよりコツ教えてくれると嬉しい
BF44はアンチがマイナス作らない限りジオンゲーだと思うんだ
>>168 対処とは言い切れないが、3連目を食らう前に小ジャンプし
斬られた直後くらいに着地すればジャンプ硬直を向こうにも発生させる事が出来る
直前だったかな? 体感でやってるからイマイチ正確なタイミングは上手く言えないが
こうすることで外れるはずだった射撃を外させずに当てて自らダウンする、という
方法もある
向こうも慣れてないと外そうとして変な動きするから、Aクラなら結構有効
タイミングを覚える必要はあるけども
>>168 巷で出来る奴が多い外しはゆとり外しか三角外し。
ゆとりは一度目〜二度目で斬った位置を変えない。
三角外しは横に出る。
右に外したら左に回る。
左に外したら右に回る。
斬る連邦側の方向で表すと、
連邦はマシンガン右手持ちが多いから、基本的に右に外し左に回り込み左から斬る方が外し成功率が高い。
つまり、斬られるジオンは右を向くと敵にタックル出来る。
BD2みたいな高機動機体の場合は右手持ちでも、左に外し右から斬れる。
つまり低コ格はとりあえず、右に旋回するかそのまま待つかの2択。あるいは右斜め45度向いて様子見る。
高コマシ格は、右>正面>左の三択をこの順くらいで警戒するといい。
一番のコツは仲間のカットが届く範囲にいること、うかつに斬られる位置にいかないこと。
今日初めてBF44出てきたんだけど野良で無難な編成てなんだろ?
タンク・焦げ・焦げ・自由枠?
>>175 BFだからって特に44じゃ水陸出す必要性も無いな
タンクorムキャ
焦げ
焦げor改
産廃除く高コス格闘機辺り
が、一般的だと思う。
しかし
ドム
ドム
ハイゴ
焦げ←俺
現実は非情である。
>>176 別に負ける編成じゃないがな。中身がちゃんとしてるなら。
>>174 >>171は嘘というか微妙に間違えてるというか
右回り限定については、大体「Nか赤振り」の時のセオリーかな>コスト不問で
低コの青1とかだとメインの逆に回ったら外せない、とかあったかもしれんが
陸ジム旧ザクでも青4なら余裕で左右に振れたかと
限定されてたのはRev1の頃のギャンか
一応青4なら左右でいけたけど、角度が甘いと左に外そうとして当たるなんて事もあったような
対処方法として、半分以上バクチだけど相手がジャンプした方向を確認してから
「相手が振ってくる方向を予測して全力ブースト」というのもあったり
機体とタイミング次第だが、ほとんどの機体が両ペダル踏みで外し行動を行ってる為
上手くかみ合えば相手の股下をくぐって背面取れる事も
例えば敵が自分から見て左に飛んだ場合、大抵正面か右側面に降って来るので
右斜め後ろ気味にブーストすると、もし右側面取ろうとしていたなら背面取れる、事もある
ただし敵が外してジャンプした瞬間に行動を決定しないと逃げれないのと
ゆとりかフェイク(左右に振らずに外した方向から降って来る)だとほとんど回避不能という
ただちょっとばかし距離が離れるので、試しに格闘を振ってみると相殺されるかもしれない
あ〜そういえば今日12:30頃、雷でPODの電源落ちてしまった。
あの時マッチした人たち、申し訳ない。
別に
>>171は嘘は言ってないと思うが。
ただ煽るだけじゃなく、教えてあげる人がいるのが本来のジオンスレなんだよな
と、
>>178ちょっと修正
「Nか赤振り時」か「赤ロックで格闘しかけた時」 が正解か
まあ赤ロックで斬って外せないなら、大体どのセッティングでも外せないんだけど
>>180 ……そ、そうだよな!
それがジオンスレだよな!
……どんな質問にも全力で答えるスレと勘違いしてた……orz
さらに修正
>まあ赤ロックで斬って外せないなら
↑これは赤ロックで斬って途中で青に変えても外せないなら、という事
>大体どのセッティングでも外せないんだけど
↑青極振りでも赤ロックからの格闘は外せない、という事
まあほとんどの諸氏には分かることだろうけど……
色々間違えすぎなので、そろそろ後退する
旋回外しから頭上フワフワってまだ出来るんだろうか
この間バンナム戦だったんでギャンで出たら旋回で背後取ってもまだブーストに余裕があった
ただ最速じゃないから外しに対して鍛えられてる対応できる古参相手にはリスクがあるかも
>>183 できるよ。キョマサマギャンが最近やってた。
なるほど・・・
外しに対してそのままダイレクトに反撃する事ばかり考えてたけど、逆に相手の後ろを取ってしまうとかそういう発想もあるのか・・・
よし、今度教えてもらった事色々試してみるよ!
教えてくれた皆さんありがとう!
コスト200限定戦とかだと試す機会多そうだな・・・
便乗だが外でマシのカス当てタックルしてくる格闘機はどうすればいいんだろう。
よろけ時間が延びて動けない気がする。なんか対応策ある?
こちはザク改青3、敵は陸ジムかLAのマシ装備を想定してます。
確定だし マシ格に咬まれんな
3撃目に合わせて後ろブー全開…
稀によくする。
ところで前回のBFや、制限戦の経験から、LAより陸凸や簡単八のほうがコワイって感じたのは俺だけか?
たいていのLAはビーライもって突っ込んでくるからあまり怖い気はしなかったんだよね。アレックスかプロガンと勘違いしてるんじゃないかって。
BFで簡八や陸ジムでてきた時負けたことなからなんとも。
当たった奴らバ格で護衛に来て焦げに蜂の巣にされてるからかもしれん。
アンチ行っても機動力上がった水泳部にチンチンされてたし。
簡単八が出るって事は外しによほど自信があるか使えもしないのに出してみたかったの二つに一つだから前者だと脅威に感じるだけじゃね?
陸ジムも安いからマークされにくい。
アレカスがいない戦場は楽だねぇ
BFは連邦マップなのに、連勝連勝w
気づいたら5000位以内を狙っちゃおうかな
今日はジオンゲーと思っていい?
でも、みんな連勝なら順位はあんま変わらないかw
5000位狙うなら今日かと思ったけど。
BF44を14戦やってきた。8勝5敗1引き分け。
引き分けは両軍拠点2落としでMSの死亡者無し。
勝ちは普通にやって勝ち。
5回の負けは共通点があった。ジムカスが2機いた。
一戦目水ジムで3落ち45Pが二戦目ジムカスで2落ち301Pで降格回避。
昔の陸ガン将官を見ているようだ。ジムカスパワー、ありがとうございました
カスアレいないとやっぱ面白いわw
4勝6敗だったけどww
まぁ6敗した主な原因は俺の腕もだけど過半数が水泳部だった事かなぁ…
マシ持ち俺しかいないとか俺(タンク)以外ハイゴ素ズゴ赤蟹とかどんだけ…
とりあえず100pくらいは稼いできた
青蟹楽しいのぉ
アンチデジムとかエサだよw
rev3では赤蟹がrev1赤蟹に戻りますように(-人-)
情弱で申し訳ないのだが、rev3の情報って出たの?
あと、連邦カードでBD2持って無いんだけど、アレいれば十分?それともBD2この期間中に取っておいた方がいい?
連邦側スレで聞けって言われるかもだけど、ジオン視点からしたらどうなのかと思って
コスト相応の性能だし、取っておいた方がいいとは思うけど。
少なくともド産廃のイフ壊よりははるかに使える
先々240以下戦が来ないとも限らないとは思えないw
>>200 胃不快よりは使える機体だから取っておきたまえ
ただアレックスがコスパ良すぎるから、使う機会はそんなにないかもね
ここからは連邦目線だけど、1戦目からBD2BR出すヤツは信用できない
Aクラでは手加減プレイかしらないけど、1戦目から出してくる(○将)が意外と多いよ
そういや今日ズゴ赤1をやたら見たんだが何処かで流行ってるの?
206 :
ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 21:42:19 ID:14B3xdEz0
BF88で
アッガイたんの武装はミサイルのほうがうまうまできる?^0^
なるほど、BD2は要するにアレいればそんなに使うことは無いかもだけど、あって損は無いから取れるなら取った方がいい、って感じか
>>203 1戦目からならアレ出せ、って事?
劣化アレみたいなもん >BD2BR
ただ、マシ持ってるからマシ持ち高コス格としてもいける
特にマシAは射撃戦ができるレベル
209 :
ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 21:52:36 ID:14B3xdEz0
BF88で
アッガイたんの武装はミサイルのほうがうまうまできる?^0^
BD1と2はホームの状態悪いポッドだとパッと見で見分けがつかなくて困る
1戦目から中途半端な機体を出すと奴は仮想敵の想定が出来ていないのか、それとも自分がどう戦うべきなのか考えていない証拠だよね。
量キャだと思って切り掛かったら、爆散撃たれてパンチ3連食らったでござる。
そのせいで、タンクには抜けられ、アレックスが後ろに仁王立ちしてたでござる。
うん、PODの画質は大事だよ(ニコッ
BD2ってそんな中途半端な機体扱いなのか・・・
アレより低コストなのを利用した動き・・・とかじゃないか
どちらにせよBR装備だと高コストだし
アッガイの質問の人放置されすぎでそろそろ可哀想になってきた
214 :
ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 22:15:38 ID:14B3xdEz0
でもBD2
青4BRだと劣化アレックスで
赤3BRだとバルカン付きの劣化鮭ができるよ。
赤3だと2段ブーストできたっけ?
と、アッガイたんの人が申してます。
鮭か焦げ喰えば落ちれるのがアレと比較したBD2最大の利点
44でダメの取り合いになった場合落ちれるかどうかはでかい
今月一年ぶりに大佐に落ちて、やっと将官に戻れた・・
Aクラって余裕だと思ってたけど、普通に着地取れないし
格闘あいこでガンギャがバクブーとか
格闘間合いで左右だけじゃなくて上下で引っ掛けしてくるとか
Aクラが、かなりレベル上がっててビックリした・・
SとAしか取ってなくても5勝できなきゃ試験にすらならんし
地獄だったわ;
鮭みたいに赤1BRのBD2ってのは?
下手をしたらただの中途半端なセッティングになるか
劣化鮭でも、バルカンの有無はでかい気がする
制限戦で44になったらドムキャ無双だな
拠点2落としor釣りタンでアンチと拠点落としで
野良でもほぼ負け無し。出来れば公式でも44にして欲しいわ
2段ブーストできるしBR弱体してちょっとだけブースト距離下がって格闘弱い鮭だよ
瀕死になると速くなるしバルカンあるから鮭より生き残りやすいってのもあったりする
なるほど、赤1もアリ・・・か
鮭に慣れてる人はそっちも選択肢に入るな
というかrev3、6/1にアップデートって話出てたのか・・・
とっくに過ぎてるYO!
rev3で実装される新機体に
地球連邦軍
パワード・ジム
高機動型ジム改
ジムキャノンU
ガンダム1号機Fb
ジオン公国軍
ゾック
アッグガイ
アッグ
ジュアッグ
シーマ専用ゲルググ
新機能
狙撃専用モニター
PODドアロック
ボイチャ新ワード追加
なんて情報があったのな
ジオン機はシーマゲルググ以外は産廃祭りの予感しかしない
追記、シーマゲルググがあるのにマリーネとマリーネ指揮官用が無いあたりガセっぽいんだが
>>221 戦場の絆 rev3 ってググったら出てきたブログにこう書いてあった
上から6番目かな
既にこの日程過ぎてるし、信用できる情報じゃないけどね
>>167 悲しいかな、5行目以降で君が馬鹿にしている連中と本質が変わらないね。
>>224 それに気付いた上での書き込みじゃないのか? 多分
あ、ちなみにrev3の情報、別サイトだけどクラスがS・A・Bの3つじゃなく、5つくらいに分かれるって言ってる人もいた
あと次アップデートあるとしたら、確かrev1が12月でrev2が11月だったから、それくらいにrev3あるかもね
>>205 1戦目赤22戦目赤4という即決ズゴもいた
まあ俺は青4アッガイで出ましたが
rev3の情報だけど、クラス分け撤廃で階級は飾りになるって聞いた。
クラス分け廃止の代わりに、直近10戦によるレヴェル分けがあって
1〜9まで分かれるらしい。これがS3とかA2とかに変わるらしい。
1が最高レヴェルで9が最低レヴェルという方向みたい。
で、頻繁に純粋な将官戦、佐官戦、尉官戦マッチ開催で不満を沈めるつもりらしいよ。
あとBR格はコスト350越え設定にして、その代わりにギャンやEz8の活躍の場を多く設ける方向に持って行きたいみたい。
シンチャは敵の武装も報告できたらいいねえ
バルカン積んだジムカスとかたまに見るしさ
まあ、武装の豊富さはジオンのが勝ってるから不利になるか
そーすは?
>>228 なるほど、BR格がコスト350超えするならコスト相応の強さで納得できるかも
ならケンプとプロガンが主流に・・・あれ、プロガンはBR装備機・・・
プロガンが350超えなら、ケンプもどうにかしないと格はケンプの破壊力がコストそこそこなのにQDチェンマでの破壊力が突出、なんて事になりかねんな・・・
んで、BR格がコスト上昇なら、ギャンだけじゃなくナハトの活躍の場も期待できるかも・・・
あとジムカスは本体性能はあのままでいいから、ジムライのコスト上昇がないとおかしい
焦げは中機動型から高機動型に戻して欲しいね・・・
あと何かと問題のハイゴとかヅダとか、産廃と言われる機体の活躍の場を増やして欲しいな
とか言っても、バンナムがこんなスレ見てるわけもないから意味無いのはわかってるんだ、わかってるんだけどね・・・
>>230 大人の事情だよ。察してくれ!
バンナム的にはユーザーがガチマチに疲れて、遊び気分で純粋にMSごっこを楽しんで欲しい!というのと
純粋にガチマチを楽しんで欲しいという二面性を提供したいみたいなんだよね。
だから、普段は全階級入り混じる戦闘を楽しんでもらって、頻繁にガチマチの将官戦などを開催することで
絆の二面性を提供し、絆延命を謀りたいみたい。
>>230 ソースは無いよ
皆で「rev3はこういう噂が出てる」程度の話をしてるだけ
元々が今年の6/1にアップデートされるって言われてた情報だから信憑性を期待するだけ無駄だぜ
>>231 つうか、BR自体にコスト60とかかなり高めのコストUPを施すみたい。
だから、LABRならコスト220とかそのくらいになると思う。
焦げを中機動中機動って言ってるのって、
自分ではよく分からず焦げ使いこなせてもないのに人が言ってるの真似してる人が大半な気がする
まあ確かに俺は焦げを完璧に扱えるわけではないが、ジムカスと同じコストで速度の差あり過ぎないか?
マシクラを最大限利用して間合いに入られないようにはできるけど
焦げはあの速度のままでいいから、それならコスト相応になるまでコストの方を下げるとかしてくれたら俺は文句は無い
>>232 なんだ番南無の方ですかお疲れ様ですw
残念ながらもう遅いですよ
新規全然増えないから儲からないですよもう
今年度中で終了でしょ?どうせ
心の準備は出来てますから
>>236 260が妥当な線かな?
素ゲルはダムより安くしろ!
下方修正ばっかりすんなよな
現状焦げに不満はないけど、高機動いうわりにジムカスと比べると確かに差がありますな
>>228 rev3じゃなくてrev2の大型UPでやれとしか言えないな
>>228 なぜジオンスレで…釣r(ry
BR格などの1人立ちしてしまっている格を超コにするのか。地雷が乗ったらやばすぎ
ない?まぁそういう奴はマッチレベルが落ちるのか
BRコスト高すぎだから持つなよ。高機動で回せる機体乗れよ!
になるだけになりそうな。結局アレガト装備が主力で、ジオンなんか44はケンプかギャン
の2択になりそう。
鮭とかどんだけ狙われやすく落ちやすい機体になることやら。
だからバンナムは極端なんだよ…充分完成されたゲームなんだから、マッチング調整と
産廃機体を調整していくだけで満足なのに。
BR格修正で、結局イフ改とかナハトは放置プレイなんだろ!?
イフ改はせめてグレとミサポに硬直がなけりゃまだいけると思う
使いたいけど遅いし攻め手に欠けるし
グレに硬直なけりゃ射撃戦がもっとできるのになぁ
>>240 Rev1中期にギャン乗るな!グフカス乗るな!Ez8乗るな!の頃に戻したい!って聞いた。
で、グフ&陸ジム全盛の戦場で、徐々に中コ格が乗られるようになり始めたけど
同じ様な流れにもっていかないで、あくまでも高コ中コ低コの共存を目指してるらしく
中コが活躍する場は増えるけど、350BR格などの性能もその分AP増強などで埋め合わせてバランス狙うらしい!
楽しみではあるよな!
機体に問題があるんじゃなくて
中身に問題があるんだがそこ分かってないよな糞バンナム
>>242 釣(ry
44はもろもろの理由で高機動高コ固定。悪くても自衛力とかがある奴<寒ザクとか
の流れが変わるのだろうか?
アレBRとかがコスト350にもなればオバコスとかいうレベルじゃなくなってくれば
話は変わってくるかもだけど、調整が難しそう。
特にマッチング改変は楽しみではあるけど、アイマス2の件もあるし心配。
>>244 全階級マッチングが実施されればサブカの意味がなくなる可能性が高いんだと
だから、過疎化の流れを防止する為にも全階級マッチが実行するって
それと
高コス 硬く 高性能
中コス 薄く 高性能
低コス 硬く 低性能
な感じになるゆうから、腕に自信ありけりでMS選べる幅が増えればいい。
>>244 44で自衛力が求められるのは
大目にみてもタンクだけですね。でもビッグガンまでは不要だけど。
44は1護衛にしろ2アンチにしろ
「敵と同等にやりあえる機体」ってのが大前提になるかと。
ぶっちゃけ、自衛だけなら朱雀でも
引き撃ちしてればそう簡単にアレカスに落とされませんよ
ジオンでやるなら、まず敵の機体を想定して
それに対抗できる機体選びと運用をするべき。
66や88なら「ごまかし」が利くけどね
その機体でアレカスとタイマンできるのか
編成を見て決めるべきだね、44は。
少なくても寒ザクは44では荷が重過ぎる
コスト160で44の穴を埋められるなら
それは寒ザクが壊れ機体だし、相手が格下でしょうな
>>236 焦げにしろ、鮭にしろ
たしかに、連邦の機体との性能差はある
だが、そこを逆手に取れるのが
強みかと。うまい人の動きを見ていれば、わかるはず。
ゆめゆめ、まともに遣り合おうだなんて思わないように!
いいかー
さっきからレボ3がどうのこうの言い出したのはバンナムの社員だぞー。
レボ3あるよ→絆やろうよ
レボ3内容あやふや→バンナム我が社はそのような事は一切(ry
で、なんでジオンスレかというと…馬鹿なオサーソを釣るためです。
連邦スレや本スレだと荒れちゃうー
>>236 焦げ自体は十分にコスト相応かと
例えば絆プレイヤーを無作為に100人選んで
焦げとジムカスで戦わせたらたぶん焦げが勝つ
速度差はSでも活かしきれないプレイヤーは多いし
武装もメイン、サブ共に焦げの方が簡単に使える
ただ上手い順に100人だとジムカスが圧倒する
要はジムカスは限界性能が高くて焦げは扱い易さで勝る
問題は扱い易さだけなら中コストに乗れば手に入るが
(もちろん限界性能はさらに低くなる)
限界性能を手に入れる手段が無いことなんだが
焦げのセッティングにせめて機動4まであればな
俺は焦げ青2のAP288は、ジムカスに負けるとはいえバランス取れてると思うが。
バンナムは焦げ青4AP200とかピーキーなの実装してみればいいんじゃないの?
AP少なすぎてイラナイ→使いこなせないクズは乗るな、みたいな議論になってバランス取れそう。
AP1でブースト切れないすーぱーこげ
>>248 タイマン想定するとカスがどう考えても勝つと思うけど
Nで考えると別だが焦げがライフルとの相性が悪すぎる
そもそも焦げは決して扱い易い機体じゃないと思う
遠距離でまとまったダメ取れる機体じゃないし中距離はクラッカー頼みだし
近距離戦では速度差とライフルの性能に圧倒されるだろ
結局、相性の問題なんだよな。
カスライが高バラに1発よろけ、QS三連可能、ということが、ジムカスを速いだけでなく、強くさせてるわけで。
焦げに対して、ジムカスの方が相性いいだけで。
低バラ280近だったら、また違う話になってたはず。
低バラ280近を実装すればいい話に聞こえてきたぞなもし。
ヅダが280近で対艦ライホゥ持ってロールアウトしてくれたら違うんだろうけどなぁ
ヅダ?まだロールアウトしてませんよね^^
アレカスがいない戦場は楽しいなぁ
rev3なるまでずっと限定戦でいいよw
>>253 ああ、実装されたのにまだ1回も見てないからな。
>>250 置きマシ、と言うか置かれマシで事故る確率100%
まぁ、みんなでスナビームに飛び込むリプは見たいが。
コスト240限定戦でやってくれないかな?
>250
ジャンプ踏みっぱなしで多い日も超安全の捨てゲーが出来そうですね。
話変わるけど、MTRのバズバル絹布で単機アンチしたら相手護衛がバズ事務だったんだわ。
一戦目敵味方共に自分より巧かったのもあって、
びびってちみちみとバズを量キャに当ててたんだが相手のバズが刺さる刺さる。
下目に落ちる弾道みて当たらんだろうとタカくくってたら当たる当たる。
そんなこんなで碌に仕事出来なかったんだが、相手格上て判ってても
バズ事務相手なら強気に攻めて良かったんかな?
あんなMAPでバズ当たる俺も残念だが、着地隠しても追撃してくる素事務なんざ初めてだよ
>>252 相性悪いてか
カスライが壊れてるだけなんだけどね
>>258 着地隠しても被弾する弾なので、何しても無効
>>258 釣り?素ジム流行そうとしてんの?
地形おあいこで一方的にバズ喰らえないじゃん。
え?素ジムのバズって硬直なかったっけ?
つーか護衛に撃たれてるのになんで量キャばっか見てるの?
>>262 普通の腕なら量キャに攻撃でOK
MTRなら迂闊にブースト踏んでも隠れる事が出来ちゃうしね
攻撃した後きっちり硬直隠せば良い
バルでカットされてるとかなら別ね
引き撃ちバズジム相手ならジムを無視は正解
今回の場合硬直隠す場所まで意識しないでブースト踏んで撃たれただけでしょ
若しくは歩きでバズ躱せると勘違いしていたかのどちらか
むしろバズに当たる量キャが残念と思う今日この頃
射殺される遠機体なんてどうにもフォローのしようがない
バズの軌道が足元に行くもんだから届いて無いと勘違いして
爆風にやられてたってオチだろ?
バズの弾速なら相手に1ドロジャンプで着地まで隠せるはず。
バルカンの距離ならただの近接戦になるから、下手すりゃ腕前格差でやられるかも知れんが…
量キャとジムに見られて苦戦したと解釈しておこう。うん。
砂に狙われて拠点撃てません〉〈
って仲間に言われた時はどうしようかと思った
>>267 「あなたは死なないは・・・・」
「私が守るもの」
と言ってやりなさい
>>267 見つめられて恥ずかしいなら物陰に隠れて手紙渡せ って抽象的に言えばいいよ
お前カッコいいな。
>>268 「お兄ちゃん、どいて。そいつ・・・頃せない」
ドム・トローペン、ズゴック(S)、ザクII(FS)、ゲルググ、ゲルググJ、イフリート
の支給が解禁されたがどれから申請するべきだろう
なんかどれも使わない気がするけどこの中ではゲルJが最優先かな?
つ ズゴ(S) に清き一票
>>273 ゲルググJは、フォルムだけはカッコいいよ…使うか使わないかは、貴方しだいですw
イェーガーかな・・・・、武装支給に3000、3000、3000、3000、5000かかるから
是非とも武装支給くじでw
なぁ某所でシュツが強化されて鮭のシュツが180飛ぶザク改のシュツが200以上飛ぶとか
言ってるのがいるんだけど皆は実感ある?俺は全くないんだけど
>>277 連邦スレ見てすぐジオンスレ来た仲間だなww
嘘情報のリークと考えられなくも…?
改のシュツなら最近つかったけど、180m以遠の赤表示で撃ったほうがなんか当たるな〜
とは思った。200mかまでは分からん。
鮭なんて普段から出すし、明日が楽しみだぜ!シュツ180まで届くのなら、理想の
修正だわ。
>>278 ぶっちゃけ今まで全く話題にすら挙がってない時点で彼の妄想な気がするんだけどねうん
鮭のシュツは何mかまでは知らんがロック範囲よりは伸びるぞ
爆風コミで180あると言われればあるかもね
正直そこまで意識してないからわからん
俺は建物の影から出てくる敵を撃つのにBRよりシュツを使う
当たらなくてもOK
BRは大事だから当たる時にきっちり撃つ
ザク改はわかんね。
高低差あって爆風コミなら200位いくかもな
鮭もタックル追撃出来ればいいのに
モーションは連ジの空中D格闘のダブルニープレス
って他社か
>>277 ザク改についてはMTの時にシュツ使ったが190前後の赤表示時は
当たらなかったというか弾が届かなかったからそれはないぞ〜
置き撃ちは試して無かったな…
鮭のシュツは置いたら結構飛んだと思うが…
ついに俺のマザクB砲が解禁された
44のザクキャマシパンチよりこっちの方が個人的には好みだな
1ドロマシタッコー決まったときの爽快さが素晴らしい
>>281 実は俺も、鮭のタックルは連ジのキックにしてほしいなあと思っていた。
サブはナギナタ回転。
どうも連ジのイメージって強すぎるよなあ・・・
よくできたゲームだった
やっぱ格闘ゲームのバランス調整はカプコソが良だよね
見習えバンナム
>>273 トロは砂漠or鉱山都市ピラミッド周辺限定で使う
赤蟹は今日みたいな制限戦で使うかもしれない
ゲルググは捨てゲー点数稼ぎに(ry
ゲルJは自分の中では青葉区出窓からマゼラン狙い専用
今日の勢力戦。
構成がマザク・ザクキャノン・ザクスナイパー・赤蟹・青蟹・青蟹・F2ザク・ドム(俺)
始まってから終わりまでずっと<<援護頼む!>>乱れうちでうぜえええええええ
シンチャテロってこういう状態なんだーと納得したシンチャテロ童貞でリアル大尉の俺でした。
なぜか勝てましたがw
てかゲルJて近カテにして集団、威力、弾速よしのビーマシ。
青ロックでバラけるスポBだったら完全に壊れだよな。
連撃モーションも見たいし。
ポケ戦本編じゃ格好よかったがなゲルググJ
ジムコマンドがゴミのようだ!
>>281 できたよ。距離があったのかも知れんが
空から降ってくるアレックスに対して、海中から軸合わせ後にBR発射直後タックルで撃破!
距離があったからの可能性高いけど
それはただのQSタックルな
sザクとか乗ったこと無いのか?
>>286 前ビ
鮭の格闘2段止め
ゲルの長刀回転
前ビは気合いで抜ける事も出来るが下の二つは完全に無理だったはず
他にも一回食らったら抜け出せない攻撃あったと思ったがわすれたw
青葉区でダブルジオングも酷かったな
>>294 無印連ジは格闘2発止めやナギナタ回転ハメとか前ブーBRとかをなくせば
バランス的にはかなり良ゲーだったと思うよ
初見でそれまでやってたダムゲーが霞むくらいには
>他にも一回食らったら抜け出せない攻撃
ダウン食らってダムに上空取られた時点でほとんど詰みだったような
回避方法ないのかなぁ、あれ
空中格闘をギリギリで回避して裏取っても、着地格闘で斬られたり
飛んだら飛んだでBRだし
トリントン44でジオンはどう戦えば良いのだろう?
近距離は何に乗ればいいのかわかんないんですよ〜。
連邦はアレックス中心に2号機など格闘重視で十分だし、連邦マップよなあ。
>>296 TTはジオンで出ちゃダメw
無理ゲー過ぎるから、出ない方が精神的、金銭的にもいいよ
>>296 な〜にジオンなら焦げケンプギャソタンクでいけるさ〜
ガトー「く、総員・・撤退・・」
あれっ
カス量キャでアーチ下最速で行くから、諸君らはバズBで待ち構えていなさい。
さすれば道は開かれるでしょう。
>>297ー304
みんなありがとう!
劣勢なのはわかってるけど、戦士は戦わなくてはならないときがあるのです。
格2で近距離はやっぱり得意な焦げでいくかぁ…
ジーク・ジオン!
>>295 >>他にも一回食らったら抜け出せない攻撃
>>ダウン食らってダムに上空取られた時点でほとんど詰みだったような
ダムだけじゃねーぜ
置き攻めといえばガンキャと陸ガン180mmも恐ろしく凶悪だった
一方ジオンでそこそこ持ち込みやすく同じ位やられるとどうしようもない置き攻めを持ってたのはアッガイ位しかいなかったという…
アレ?
何だ、カプコンでも絆と同じ様なバランスしか取れてねーじゃねーか!
DXで赤蟹を脆いだけしかウリがないクソ機体にした事は絶対に許さない、絶対にだ
設定が変更されてから、射撃の機体が弱くなった気がする。
>>306 >DXで赤蟹を脆いだけしかウリがないクソ機体にした事は
無印は完全カプコン開発だけど、DX以降はバンダイ(バンナム)が加わったのが原因だとおも
無印は防御力だけ見ればザク>ダムだったり、攻撃力や機動力に優れた機体は代わりに防御が弱いとか
どちらかと言えば格ゲー的な調整が施されてたのが、DX以降は機体イメージ優先になった感バリバリで……
少なくともカプコンの意思であの調整がされたのではない、と思うがどうか
ガンキャと180mm……辻斬りキャノンか
一部店舗で禁止されてたなぁ
ところで、マザクの一般支給はいつになったら解放されますか
キャマダー「まだあわてるような時間じゃない」
一年間支給待ちになり…… さらに当初は産廃などと呼ばれ、
ひどい仕打ちをうけてきたのに、よく頑張ったな
>>310 初っぱなから産廃扱いされてたのにDXで生まれかわった彼を敬うのだ
>>311 ジム改「あ、俺の事じゃない、よね……
そっか、キャマダーさんの事忘れてたや
もうちょっとゆっくり待つとするかねー……カード無くしてさえいなければorz
何か、皆が言う産廃機体で結構無双してる自分が変態に思えてきた
>>306 陸ガンがでたのはDXから
少しかみ合ってないぞw
DXの起き攻めはガンダム、鮭でも強かったよ。ニシオギって奴ね
シャズゴは仕方ない。御三家が強すぎで連邦はダムダムでしか対抗できなかった
無印のシャズゴの性能は反則だよw
DXは代わりにグフが壊れになったじゃん。低コスでダムから逃げ切れるのは奴だけだ
DXのグフってロングステップしか無いのとやっぱ射撃がダメでジム、赤ザクよりは下だった気がしたが
DXも最終的にガチでやるとダムシャゲジム赤ザクしか見なかったような
陸ガン180で接射は好きだったんだがガチでやるには力不足だった
>>316 各種着キャンと空中のダッシュ格闘が強かった
ロック送りしてやる空中ダッシュ格闘でダムからすら逃げ切れるのが強い
ガチで勝ちに行くなら低コスト2落ちの後ダム、鮭を落とすのが理想
仲間内では先に低コスト2落とし狙うの禁止もあった
仲間内と書くと狭い範囲に思えるけど店の常連だから店のルールみたいなもん
低コストはダム、鮭相手に時間稼げる腕がないとダメ
シャザクで出来るなら(インチキステップとか言われてたなw)いいけどグフなら確実に逃げ切れる
この逃げるのを踏まえてグフとシャザクはトントンくらいでしょ
グフを例に挙げたのは無印で一番グフが酷かったからw
某サイトのアンケートで一番期待はずれだったのは?の問いにグフがぶっちぎりでトップ
ラル、アンタすげーよ
こんなんじゃ戦場の風を感じる前に死んじゃいますよ
ザクより弱い
等のコメントがたくさんあったw
>>316 グフはRev1当初から闇討ち専な性格があって、
ハマればそれなりの活躍も期待できるが、
(読みが)ハズレな場合も考えなきゃいけないのよね。
わりと中身補正がデカいようだから、安易にコレ出すのは
躊躇するのな。
たぶん弱くはない機体だと思うが、活躍できる条件が
狭く主に組むマシ近の立ち回りに影響されやすいって感じ。
だから格乗りのあいだでも敬遠されがちなのでは?
と邪推する。
補足w
店のルールって言うのは俺のホームって意味じゃなくてその店毎って事ね
俺は知らない店行く時は一応ルール聞いてた
ダムの空中格闘無しでやってるところとか色々だったね
あれ?ここって連ジスレだっけ?w
俺は浪漫でゾック先生使ってたがな!4門ビームうめぇw
みんな、そろそろスレ違いだぞー
そろそろも何も完全にスレ違いだ。
さすがジオンスレw
DXはゴッグとアッガイで決まりだろう(´・ω・`)
ゾック様が支給された夢をみた。マジでw
センモニでリプレイ見てたら
ゾック様の格闘モーションが連ジの物だった
・・・なんだただの夢か
ならばそろそろカレーの話を・・・
>>325 そんな事言ったらまた酔っぱらいのカレー誤爆が来るぞ。
ここって意外と誤爆が多いからなぁ
酔っぱらいケンプオヤジなんて報告もあったな
>>326 あぁ、それはまずい。
と前スレ見たらカレー云々とかバンゲリングベイ云々と
何処かのIYHスレっぽい誤爆があるな。
・・・・同一人物?
今日のジオンSクラスは、大佐さん混じりになってばかり。
出来るだけタンクに乗ってもらってるが、護衛しきれない時もあった。
すまない!
アレカスいると、連邦はツエーな。
200以下戦で勝ちまくれた原因は間違いなく奴らの存在の有無。
確かにアレカスでてくるとぐっと勝率押さえ付けられちまうなぁ
>>328 対人無双のケンプオヤジの話はコーヒー噴いたな、そういや
シュツ試してきたがはやり180や200も飛ぶわけはなかったな。
でも今まで馬鹿にして使ってなかったた焦げのシュツを使ってみたが
以外と使えた。ザク改より誘導が強いのかしてガンガン当たった。
まぁクラで良いだろうし焦げシュツなんてあんまり見ないから油断してただけかもしれんが
>>334 平地や宇宙とかBFみたいなフワフワするところはシュツが面白いように当たるから
俺は焦げ以外の機体はシュツ多用してるなぁ、焦げはクラ一択じゃない?
護衛に行くときはもちろんクラハングレ持ちで行くけどね〜
むかしは牽制にもならないぐらいのカス誘導だったのにな
・・・実はあれの方が好きだったりする
ごめん、嘘
ただ単に茶トロガチの時代が懐かしくなっただけだ……
シュツは結構誘導してくれるからアンチ行く時はシュツ持って行く時もあるな
歩き崩すの苦手だから横歩きに刺さるのは助かる
護衛ならクラかグレだけど
ハイゴBFに必要?地雷しかいないけど。
護衛きて枚数不利になっちゃう。
っていうか水中で戦う事にジオンにアドバンテージあるの?
ズゴ出して3落ち、足が遅くて前線復帰に時間がかかりますwとか氏ねよ
コスパが良いから水中行くんじゃない?
白蟹青3ってのがいてビックリしたけど。
いや、水中MSが水中でアレカス押さえられんのか?
コスパが良い悪い以前の問題だろ
結局水泳部がいくら水中でコスパいいからって、
そもそも護衛向きの機体があんまいないからそればっか並べてもしゃーないんだよ
機体性能いいからってジムカス寒マシバズ装備で護衛行くようなもん
344 :
ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 17:39:19 ID:eygUpMMF0
ズゴE青4アレカスくらい速いっすよ
我慢できるやつが使えば強い。
それで俺ゲー1回できたよ。{Sクラス(黄色)}
高バラきたら、メインAでアバババできるし、魚雷Bで跳ばせたり
拠点叩けるし
あ、黄色将官の意見なので参考程度にしてください┏○
魚雷Bで拠点だと…
せめてカノンBで出撃してもらいたいですな
だがBFだけは朱雀やザクF2とか出される位なら蟹乗れよと思わなくもない
BFの水中はアレプロカスのブースト速度+かなりのフワフワタイムも相まって何時にも増して凶悪すぎるからなぁ
俺がタンク乗るときは大概倉庫近辺で砲撃してるわ
クラグレで上がってこようとするアンチをまた水没させることが出来るのに
なんで陸上倉庫近辺で砲撃がデフォにならんのかね?
ズゴE青3で護衛来てくれそうな時は流石に水中から砲撃するけどね
蟹の頭からクラッカーが出るようにすればすべて解決だな
大抵白蟹がいるから水中から拠点叩くんじゃない?
それでも上から叩いても別にいいか。
水中で相手を抑えてくれてれば。
クラでの護衛が上手い人や遠に噛み付いたアンチへの格での殲滅やフワジャンBR合戦がよっぽど得意な人が居ない限りは自分も出来れば地上で砲撃したいなぁ・・・
水陸両用MSの機動力がいくら向上するったって元から狂っててさらに強化された連邦高コのフワジャンは水泳部の武装じゃクラに比べたら叩き落としやすさが違うし
左上から廻って来るアンチに気を向ける人って意外と居ないし水泳部じゃ例え気付いても遠が斬られるまでそれ阻止すんの武装上けっこう遅くなる事多いし
地上だったら前述の上手いクラ使いや(カットの)速くて(ガードの)硬い格護衛が居なくても
出す人多くてコスパに優れたザク改のグレも活きるし、何の間違いか出てきた他機体のミサポやバズも上陸する残ブースト少ないアンチに水中同士よりは比較的当てて貰い易いし・・・
上から砲撃の難点はデスルーラしたのが向かってきやすいことかな?
目立つし護衛が海中に叩きこんだ後に追撃してるとフリーで来ることが多い
まあ、その場合でも海中に下りる選択肢がある分地上の方が上だけど
ところで地上のどこからどのルート通って撃ってる?
俺は直進後一旦橋に上がってから左に移動して中央付近の角(高台の前あたり)から撃ってるんだが
左に行って上陸した後倉庫あたりから撃ってる人が多いのかな?
昨日と今日で合計20勝したのですが、週間20000位以内には入れるでしょうか。
ゾック様はどうしても欲しいです。
ジオンAクラの俺が今日は連邦Aクラにスパイしてきた
ここで格闘振ったら確実にタックル反撃受けるってタイミングにカウンターでバルカン撃つのが楽しくて楽しくて
一気に突っ込んで格闘距離でヘッドバルカン撃つだけの簡単なお仕事です状態だった
いやまあちゃんと格闘も振ったよ?
あとジムカスは俺には扱いきれないようだ
ケンプ、自分で使ってる時と敵にした時の速度差が凄いな
ジムカスなら簡単に逃げられると思ったら、簡単に追いつかれてQSチェンマ喰らった
それに、そのケンプ異常に強かったから将官の人がAクラカードでやってたって可能性も高いけど
将官の方、友人とバーストする時意外はこっちこないで・・・
>>353 そんなん聞いてわかる奴がいるわけ無いだろ
どうしても欲しかったならもっと前からやっとけよ
>>353 どうしても欲しかったらなぜ月の初めからこつこつやらなかったのか
というかそれまでの順位書いてないから入るかどうかわからないよ
圏外から20勝してもAクラなら絶望でしょ
>>352 自分も同じルートだけど
速攻よりもまず船上から偵察→報告→アンチを行う慎重派の人が相手に居るとすぐバレて上からゾロゾロ廻ってこられるので
動画やリプでもう2・3通り、それなりに速く拠点撃てるルートを見っけて体に覚えこませなきゃいけないのかも…
俺はザクキャで地上にあがってみて、撃てるようなら地上で撃って、
ある程度削ったら前進して抜けてる
地上無理そうな時はだいたい水中も無理だから、前衛に無理するな打って
最初から左方向に抜けて、できるだけ撃つようにしてる。そのあとは右で砲撃
味方護衛が敵機を下に叩き落すことがある程度できるのと、
リスタアンチにさえ注意していれば大方上手くいくのは事実だよ
あとは、建物利用して、開幕敵の策敵が遅れればいいかな
最後三行は皆もやってることだけどね
>>357 船上からだとどっちみちバレると思うんだけど、下手するとデジムのモーニングショット喰らう可能性があるのと、
上から撃ちますアピールで(もちろんシンチャも飛ばすけど)
さっさと上がって倉庫まで移動してから撃つな、大抵は。
あと、
>>352の言ってる中央付近角辺りのポイントは、最初はともかくすぐに移動して欲しいな、
護衛の時は守りにくくてかなわん。
一昨日頑なにそこから動かないマカク居てちょっと辛すぎた。
ああ、デジムの開幕レールガンはきついな
それ以後は味方が空気にしてくれるだろうが、最初に80〜100ダメ
くらうのとくらわないのじゃかなり変わってくる
でも、今日みたデジムはほとんどが護衛側にいっているようなヤツばかりだな
しかもだいたい空気になってたし
やはり総合的にみると全く脅威ではない存在だな
俺はスタート直後にある岩から上陸してるな、ほらアニメでゴッグが上陸した辺りから
そんで敵に押し込まれてるようならパイプラインに登って隠れられるところからNLしてるなぁ
前左右からの攻撃通らないから意外とあそこいいのよw
夢中になってNLしてるとたまに左後ろの海からアレが上がってきて噛まれるけど…
44なら活用の意味もあるかも知れないけど
それ以上になると味方の負担とレーダーチェックおろそかにすると食われるよね
だから、44以外は乗らん方がいいな
陸から打つのは俺も良いと思うけど
味方に水泳部ばかり出されたらどうすんの?
青蟹・ズゴEって出てきたら水中で護衛する気だろうし
当然水中でアレカスとやらないとアドヴァンテージ無い訳だしね
陸に上がらせない護衛をしてくれれば問題無いけど
シンチャで↑から撃つって言っても「タンク下エリア」とか
帰ってくる事もあるし野良では難しい気がする
もちろん状況みて地点は変えるけど
まあ鮭・焦げ・改出てきたらアンチだろうしね
どうなんだろ?いずれにしろ砲撃地点は連邦有利っしょ
44でクレーンのとこ上下左右アンチ避けながら打てば
枚数不利でも1st確定だしね
>>352 直進して地上→四角い構造物の上(パイプラインが集まってるヤツ)
→左斜め前に3コ並んでる倉庫付近で砲撃
敵・味方の進軍ルート次第で構造物に上らず海?穴?の左側通ってる
四角い構造物の右横の狭い通路はデジム居たら船上から1発もらうから使わない
地上を使う時は味方に焦げとかクラ持ち居る時に選択するんで
護衛のクラが活きて、敵の射線防げる倉庫付近で砲撃してる
クラ持ち居なくてザク改とかならサブで水中か地上か決めてる
シュツかダブハンなら水中、ハングレ(シングル)なら地上で
水泳部多めなら真っ直ぐ進軍して水中構造物の中二階みたいなトコか
その下の柱あたりで砲撃
前の大岩を護衛の人の遮蔽物に使ってもらってる
Aクラ大佐の戯言なんで参考にならんかもしれんけど・・・
>>335 俺もそう思っていたが以外と悪くなかった。護衛はクラ安定だけどアンチにはいいかもなーと。
クラより痛いし何より遠い間合いで歩き取れるのは良いかもしれん。
ただ自衛力が下がるのがな・・・
>>365 なるほど
劣化Rev.1時代の焦げマシロケランみたいなもんか〜
シュツは軽微だけど足が止まるのが玉に傷だよね
まぁあのダメージと誘導性能で足止まらないほうが考えもんか
ただ間合いとレーダーをずっと見てないとクラないからすぐおっちにそうだなw
水中は水泳部が生きるけど、アンチのデジムも暴れやすくなるのがねぇ…
護衛が押されてたら、タンクには隙見て上行ったり下行ったりして拠点撃ってほしい
ところ。ミスるとカットできないけど。
話変わって久しぶりにグフを使ったんだけど、ロッドの収納するまでの時間延びた?
昔はロッド回しでほぼ絶対に回し抜けされないくらいのハメができたのに、デジムに
返された… グフはただでさえあれなのに、もう使えないな〜。
今の表示だと20000位は62pだけど、
最終的にはいくつぐらいですかね?
>>363 水泳部2枚以上出てきたら最初は水中しかないね。
特にズゴE青4とか出されるとてめぇちゃんとセカンドまで護衛の意識保てよ、とか思ってしまう。
あとはギガンなら覚悟を決めて水中、ザクキャなら隙みて上、かな。
水泳部護衛ならとりあえず下から1セットぐらい撃って
護衛が枚数合って戦闘を始めたらスルスル上に抜ける。
そうすれば護衛もアンチを上にあげないだけで護衛完遂できる。
MTの煙突と同じ理論。
まぁ必ず上手く行くとは限らんけどね。
ギガンでバックナッコォ選択してる人がいたな
切り払えなかったみたいだが、こういう選択もいいかも
青蟹はアンチも護衛もできるからお気に入りなんです〜
アンチでは、サブ射のミサイルで嫌がらせが、
護衛では水中スピードってとこかね。
アンチは低い台上のノーロックで無効化されるが。
埠頭はザク2改よりクラ持ちのデザクのほうがよくないか?
焦げがいいのはいうまでもないが、2枚目の近ってことで。
800勝のA2中佐です。
すいません
よく会話に出てくる、赤蟹・白蟹・青蟹・灰蟹・黒蟹は
どれが何ですか?
分かるようなわからんような・・・
青蟹はハイゴ? でもあれカエルじゃ・・・
黒蟹なんて一度も聞いたことない
>>374 青蟹:素ズゴック
赤蟹:シャアズゴ
白蟹:ズゴックE ←灰蟹って呼ぶ人いるかも?
ハイゴッグは背後って書かれるかな
ゴッグやアッガイは基本そのまま
他に水陸両用っていなかったよな
ありがとうございます
黒蟹はたまたま言ってる人がいただけぽいです
379 :
一つ目の…:2010/09/27(月) 01:56:53 ID:wTpOA/kcO
ショボン…
>>379 水中で機動上昇があればそのうち出番もあるさ!
ちなみにゾゴックは兄貴だっけ?兄さん?
亀だけど
>>352 開幕すぐ左にある岩に向かって
一回フワッとジャンプしてブーストすると1ブーストで乗れる
そっから上がると楽だよ
まぁ今日からTTなんだけどね
頼むから、ドミとハイゴ選択するの止めてくれ・・・・、先日の勢力戦でどれだけ泣かされたことか。
まぁ、連邦もデジムとジム頭をやたら見かけたがな・・・・
ド、ミーゴーー
ごめん
×ドミ
○ドム
間違えたw
中の人次第だが、大体やらかしてるからな
ドムでも0落ち400越えとかなら文句は無いんだけどね
大抵1落ち200とかだから困る
コスト限定戦ならいざ知らず、ハイゴで自分の乗るジムカスに勝てる気がしない。
ドムならいいとこ両者空気かいずれ追い詰められてころころされるビジョンしか見えない。
ハイ、偏差精度低いです誘導ミサ慣れてません。
制圧戦勝てたのか。ジオンもコスト戦でないのに水泳部ばっかり出す馬鹿が多くてゲンナリだったが、
連邦もFAやら蛇やらジム頭出しまくる射厨が群がっててカオス極まりなかったしなぁ
今日は腕に自身ナイ人は出撃控えてね。
アレ×3でジオン無理ゲーなんじゃね?
ドMの俺に死角はないけどな!
出撃!
<ジーク・ジオン>
ドム出すなんて許るさん
アニメでトリントン基地の連邦エースパイロットが
ドムトロのバズ零距離で食らってやられたじゃん…
トリントンでもガチだなぁ、ドムの零距離バズーカ
>>388 FAやらジム頭ならまだいい。
ウザイのはデジム。
大ダメで敵も殺すが、リロ・硬直の長さで味方も殺す両刃の剣。
いずれにしても、とあるデジムのレールキャノンは次のBUで下方修正喰らうかコストが
上がるのは間違いないだろうな。
あとBFで感じたことといえば、青蟹メガBの使いやすさ。
正直言って、rev1の中距離機でイイ思い出が無かったから倉庫番だったが、久々にBFで
使うとメガBでQSが面白いように決まるし、岩の向こうの敵にもミサイル有効だった。
もっと早く気づけば良かった。
>>389 ところがだ、今日は10勝で支給されたBD2とイフ改に遭遇する可能性が高い日。
初期設定のBDとイフ改ウマー・・・・・かも。
今回支給されたイフ改の消化に便乗して、前に支給されて今まで使って無かった奴とかも消化しだしそうで怖いな
>>393 BFなら水中セッティング白蟹がチートだったね
コスト限定戦ならジオン超有利でしょ
他のマップはシラネ
ガンダムはマンガだと強いのに、このゲームだと弱いと思いませんか?
何故それをジオンスレで?
中身の問題です
ガンダムに乗ってレバーがバチバチしたらまた来てください
>ガンダムはマンガだと強いのに
・・・「えぇい!このスイッチだっ!!」
>ガンダムはマンガだと強いのに
…「チッ、しょうがねぇな」
>ガンダムはマンガだと強いのに
「ぼくが・・・一番うまく、ガンダムを使えるんだ」なんて思っているうちは無理w
昨日なんだが、編成時にギガンが決まり、高ゲル、鮭、ザク改、白蟹と順に決まる。たまにはと思い俺はアガーイを選択。
戦闘が始まりアンチ成功、敵拠点はほぼ最短で落ちゲージ差がかなりついてる状況。敵元旦はセカンドアタックも失敗。もう勝ち確定の状況になり
120円の俺が《おとりになる》《ここはまかせろ》を打電し、左下からラインを上げてると
《無理するな》《もどれ》《無理するな》の大合唱、再度《ここまか》《おとりになる》を打っても大合唱・・・。
俺120円だし、勝ち確定だし、たまには汚れ役させてくれても良いじゃないか・・・(´;ω;`)ブワッ
なんか久々に絆を感じました。ジークジオン!!
・・・・ってチラ裏行きでしたね、スマソ。
流れ?をぶった切って
鮭のシュツの射程が大体分かったので報告に
まだ推定の域だけど、NL最長到達距離は現在160m程度
連邦スレでのゴタゴタの結果判明ってーのがなんだか釈然としないけども
まあ把握してる人は把握してるだろうけども、一応
絆デビューから1ヶ月…
ようやくA昇格試験かと盛り上がったとたんにDランクの嵐…
籠城戦がこんなにやりずらいとはね
マチした方々すんませんした
>>405 最初はそんなモンですね。
慌てずBクラで腕磨きとMS出しやってください。
早い昇格は後々辛くなりますょ。
ゾックの先行支給きたー
しかしここで誓うわ
トレモでコンプまで実戦にださない
>>376 個人的には
以前のシャズゴが使える機体だった時代に
「茹で蟹」や「赤蟹」と表現されてて
それに対抗/差別するような形で、普通のズゴを
「青蟹」・「白蟹」と読んでた希ガス
白蟹って、ズゴEのことだったのか・・・
BFが出るまでは産廃機体だったんで
そういう印象がなかったわ
ハイゴは背後だよなあ
前衛の後ろから垂れ流しするニュアンスが濃いもんだから
>>405 試験をトリントンでやったのかな?だとしたらお察しします
基本的にTT(トリントン)は連邦格闘機が何時も以上にやっかい、驚異に感じられるマップだからあまりよろしくない
10月9日・10日がNY(R)44なので他人の立ち回りの勉強、タイマンでの駆け引き
弾撃たれて直ぐにブースト蒸していないか、フワジャンの練習、建物を使っての硬直隠し・敵機に近づき方
レーダー残弾ブースト管理などいろいろと学べる基本的なマップだから
その日に試験受けることをお勧めするよ
基本は大事よ、基本は
ゴゾック?
ゴック
↓
ゴキブリ
連邦スレが荒れてるので、とりあえず連邦スレに萌え情報流しといた。
今日は1戦目負け2戦目勝ちがずっと続いた
勝率下がるのが嫌で撤退したが力の差がなくなってくると最後は地形効果になるな
連邦スレは普通にお互い事実を認めればいいだけの話なのに無駄に相手を煽ろうとしてるのがな
しかも原因はジオンの機体の性能っていうw
>>413が連邦スレで猛烈にスベってる件
【もどれ】
ついでに剥き方は、クチバシにプルプルダンス。4門が同時に開いたら、萌え確定だ。
>>413が我等がゾック様を
萌えどころか、ただの下ネタで下品に扱ってる件
これは軍法会議ものだな
いや、 連邦スレ ID:qX4mNMxDO の書き込みを見る限り
貴様スパイだな!
>>419 貴様、なぜ昨日の深夜の私の書き込みを知っているのだ…
っく…2重スパイが1夜にして見破られるとは…ジオンおそるべし。
≡3
ダブルスパイスで美味しい蟹料理だと?
ここに書くのもアレなんだけどさ
俺も何ヶ月か前にデビューして連邦をメインでやってたんだけど今の連邦には失望した
今日からジオンメインでやるわ
ジオンのみんな いいかな?
ダメ
>423
そうか分かったよ
スマンね?
>>422 今の連邦に失望できるならまだ救いがあるな
特にSクラスは酷くなってきた
デジム強化が逆に連邦弱体化となってるんだよな
>>425 それはあるかもしれんなぁ。カスアレもだが機体性能高いのはいいが、それに頼り切る気満々で
連邦に残念が大量流入してる気がする
>>422 ゾック消化しなければ大歓迎だ。
消化する奴はスパイと見なす。
>>425 わかる、デジム強化(弱体?w)前と明らかに動きが違うw
ぶっちゃけ射撃強化で技量無いのが増えた気がする
俺? 射撃乗って、撃ち込むか悩んだあげく撃つべきところで撃てなくて悶絶してるよ
そして気兼ねなく格乗ったら敵の弾よりも味方の弾を回避してドローするとか本末転倒すぎんだろ・・・
今連邦スレに投下する雰囲気じゃないからちょっとこっちで聞くけど
ためしにザク改のシュツの確認してみたら、大皿ロックしてフワジャンで
高度合わせて(190m表記)シュツ撃ったら届かなかったんだが
ちなみに大皿のロック位置から外壁まで一番薄いところで24m
差し引き166mで届かなかったんだけど……普通もっと届くよね?
ってこっちで聞くことでもなかったかな(汗
TTでズゴE。
赤蟹と違ってカノンが、プロガンも1発でよろけるからいいね。
足もそこそこ攻撃力も89と格ドム並、
外しタックルまでしかつながらないから外しを返される俺向けなのな。
低コストがきたらシラネ。
ズゴEってWIKIでスペック見たら、ビミョー機体。
ある意味器用貧乏だがバランスがとれてると思う。
ギャンや赤蟹でまわせないへたれ向けだな。
・ギャンより高い格闘2発のダメージは63。1ドローも33+だから美味しい。
・3連撃は89と格ドム未満。とはいえ1しか違わない。
・Bショットは1発よろけ、中高バラに威力を発揮。
・Bショットは13と微妙にダメージが他のQDショットより高め。
・足も200コスト相応。
・外しも可能
・赤蟹より遅い足。
・サブ射はTT内部ではあまり使えない。
他高コストほど腕がいらない地味な安定機体。
>>432 ズゴEのミサAは赤蟹と同じだよ
硬直あるけど
誘導性の違いはわかんない
ズゴEはミサBでないかい?
ヒマラヤまだ〜?
>>430 検証したわけじゃないけど俺も改のシュッツはwiki程飛んでないんじゃないかと常々
カットに弾切れ時の牽制に歩きにと攻めな気分の時には結構使ってるけどスカって結局メイン使うハメになる事多々
体感では185m以上飛んでるかも怪しい気が…
まさか青ロックでばっか撃ってるせいか?
>>436 ちゃんとロックして撃たんとシュツは誘導せんぞ。後180って多分爆風込みなんじゃね?
>>433 良蟹のミサAは1発よろけ、赤蟹は1発ダウン
それと硬直の長さ自体はさほど変わらないが、発射時の硬直タイミングが早くて外せない
その代わり出が少し早くて硬直を狙いやすく、誘導が低いからフワジャンは捉えきれない
>>436 ロックした目標の足下目がけて飛んでいくから、ロックをすると飛距離が減る
しかも青ロックだと誘導による伸びもなくてかなり短くなる
>>436 赤ロックしつつ白数字超えたあたりからがシュツの本領発揮する距離
>>438 赤蟹のミサは硬直なしで、高低差が赤蟹のが低くなければ青ロックからの格闘で外せる
白蟹のミサAは発射時に微硬直あり、水中で青ロックからの格闘なら一応外せる
ただしNだと角度次第で外せない、青2以上なら水中なら余程じゃない限り外せる
誘導については調べてないから不明
>ロックをすると飛距離が減る
初耳だなぁそれ
ロックで飛距離が減る・・・
連邦話だけど素ジムのバズと同じか
NLで250mかもっと飛ぶ
でも青ロックや赤ロックだと最長でも200mちょいで爆発するんだよな
足下目掛ける弾筋も同じだから似た仕様なんじゃなかろうか
>>440 シュッツは逆。
赤ロックしてないと飛距離が伸びない。
なるほど、誘導で飛距離を出すタイプなのな
>>436 シュツを青ロックでだと?
やめてー!
むしろ、180前後でないと駄目だろ。
シュツの半分は爆風で出来てるんだぜ
シュツって手投げか?
棒から発射されるのか?
つーか、なんでシュツって誘導するの?
なんでビームが誘導するの?ぐらい野暮な質問
復帰して一ヶ月ぐらいの元将官なんだが、昇格戦をやると高確率で格差になるんだが・・・
格差なのは諦めるにしてもTTとは言えタンク乗ると味方が全滅にするし、
前衛乗ると拠点割ってくれないしでどうしたらいいのか・・・
TTじゃなく次のGCまで待ったほうがいいのかな?
447 :
ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 14:21:27 ID:zY0QW2zK0
ゾックを支給してもらうにはどうすればいいんですか?
おしえてください。
ツレから白蟹は水中だと糞早いからな。BF限定なら1機までならガチだからお前も乗れよ!と言われたんだが
どうしても乗る気にはなれませんでした
そしてツレに向かって言ってしまいました
「白蟹てダサいんだもん」と
すごっくイイー!
アッガイは、何故あんなに可愛いの?
>>444 シュツルムの中の人がだな
天皇陛下ばんざーい!
>>448 確かにあまりかっこいいとは言えない。
だが、俺は白蟹乗るよ。
だって、自分で自分のダサさはわからないだろ。
それと一緒だ。
水面で己を映して絶望する白蟹さんが見えた
>>446 GCはもっとヤバイぞ。
今時のゆとりSクラはGCの戦い方を知らない。
エクスペリメントのかっこよさは水泳部で2番目だろ
1番はゾゴック
ズゴEがダサいといわれてて絶望した!
格好良いじゃんよ〜あの厳つい面とゴツいフォルム
フォルムは良いけどモーションがゴッグなのが残念だ。
>>457 編成画面の上に映る姿が絶望的すぎる
つーか蟹は全部ダサい
宇宙服みたいな格好しやがって蟹共は!
水泳部含めて全MSでハイゴが一番かっこいい
異論は認める
>>432 悪い機体ではないよね 地味だけど
200格は上にも下にもいいのがいるせいで空気になっちゃうのがな・・・
>>447 ターミナルの前で
パンを尻にはさみ、右手の指をを鼻の穴に入れて、左手でボクシングをしながら、
『いのちをだいじに』って叫ぶと出るよ
厨房くらいのやつが2、3人、「ジオン汚いよ。クラッカー強過ぎじゃん。ジムカスでどうやって戦えばいいんだよ」とか言ってた。
うん、君らはジオンカードは絶対作らない方がいいよと忠告しようか迷ったよ。普通の腕なら自分が使うジムカスに、自分が使う焦げが勝てるイメージわかないんだけどな
自分の焦げと自分のカスライ戦ったらお互い空気だな
カスライで偏差当てて焦げでクラとマシで嫌がらせして
自分のアレカスと焦げ鮭ならアレカスのが勝てるって断言できるけどな
マップによるだろ
その中学生たちがいつ話していたのかで評価が変わるぞ
ぶっちゃけオデッサ44ならガチで俺もそう思う
俺の焦げ強すぎ、クラッカー強すぎ
負ける気がしない
鉱山の市街戦も負ける要素無いな
まあ、だからといってジムカス落とせる訳じゃないけど
ジオンで焦げ使ってないからクラの間合いがわかってないとかでしょ
あんなもんレーダー見て適当に投げれば当たるコースにいくからな
間合い意識して当たらないようにジムカスが動くから当たらないだけ
それを出来ないジムカスはアラート鳴らないクラでどんどん削られていくんだろ
ポケ戦見て、ハイゴとゲルJの格好よさに惚れた。
でも絆では出せないジレンマ・・・・
さーて、コロニーでアレックスと鬼ごっごしてきますかねノシ
>>461 偏差を知らない
距離は150m以下がデフォ
着地は隠さずドッスン
当然黄色レンジの出入りは出来ない
この条件で比較したらジムカスが勝つビジョンが無くなる
速度を活かせずジムライの射程も弾速も意味が薄い
残るのはメインの瞬間火力と装甲とサブだけ
468 :
ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 21:44:56 ID:5OTwgjxuO
>>465 元々ドム好きがポケ戦見てリックドムUにベタ惚れした
バンナムさ〜ん、まだですか〜?rev.2中は無理でもrev.3には出ますよね?
こいつだけだよね?ポケ戦のMSで実装されてないの
>>465 ゲルJ?
出せばいいじゃん。
中の人補正で接近戦・格闘・劇中の零距離射撃お手の物。これでアレもカスもチンチンだぜ!
さて、連邦スレに帰るか・・・
連邦俺4人vsジオン俺4人なんてジオン側が負け越すイメージしかわかない
>>468 コロニー外の戦闘で出てた
バーニーがコロニーに進入するところ
>>461 >厨房くらいのやつが2、3人、「ジオン汚いよ。クラッカー強過ぎじゃん。
>ジムカスでどうやって戦えばいいんだよ」とか言ってた。
・・・こいつぁ、限りなくフィクションスメルがゲロ以下のプンプンだぜーッ!
>>471 カスカスアレ量キャvs焦げ焦げ鮭マザク
だったら俺もジオン負けるビジョンしか浮かばんなw
駒駒簡八量キャvs改改ズゴEマザク
なら五分?コスト差分若干ジオンに軍配が上がるかも
つまり何が言いたいかっていうとアレックスがすべての元凶
>>471 じゃあマップの有利・不利を考慮しないで連邦俺6vsジオン俺6の場合は?
476 :
ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 22:55:23 ID:SWukd+yhO
俺連邦と俺ジオンなら引き分けかコスト差でジオンが勝ちそう
88なら俺ジオンが絶対に勝つ自身がある
44なら僅差の勝負かな?
ってかみんなアレカスアレルギーが凄いな
連邦サイドで見れば焦げ鮭ケンプと変態ギャン様は恐怖なんだけどなあ
改もいるし一応イフもいるし
そんなに戦力の差はないと思うよ
今までどうり頭と地形使って高コスト切り刻んでいけばいいだけだよ
マップ無視するヤツは9割以上が地雷
残りは分かっていてやっている荒らし
>>474 アレックスよりは、カスタムのが元凶かと
>>475 たぶん俺ジオンはアッガイ祭りやりそうだ
廃アレカスをぶっ倒すのは最高に快感だが、TTでは難しいな
BD2を出せば少しは肉薄できるかもしれないけど・・・
今までジオンしかやってなかったんだが、
友人が連邦でもやってるから、
ちょっと敵を研究しようと思って連邦カードも作ってみたんだ。
で、陸ガンのってびっくらこいた。
乗りやすいなぁ、これ。
適度にばらけるマシンガン、誘導良好で3発装填のマルチランチャー。
APは機動4でも十分あるし、ブーストもなかなか。
うーん、友人が連邦面白いっていう訳が分かった気がする。
で、今日Aクラ昇格試験受けてたんだが、
相手にA1少尉(大将)5300↑勝1100↑勝ち越しを引いて試験落ちたorz
鮭でふるぼっこにされたわ(;´Д`)
お願いですからSクラスに戻って下さいな・・・・。
TTでジムカスそこまで脅威に感じなかった。
敵が残念だっただけ?
>>482 それは流石に晒していいと思うよw
俺としては陸ガンよりザク改の方が使いやすいと思うけどな
>>483 TTだとジムカスの性能を生かしきるのがつらいからじゃないかな
戦闘場所が狭い四角固定で段差以外の障害物がすくないし
乱戦に持ち込みやすいから相手にしやすい感じ
つーか、あれだなやっぱTTをジオンでやるやつは反骨精神強いやつか、何も考えてないジオン好きのオサーンかだな。
前者引いたときと後者引いたときとは編成画面からして雰囲気違うもんなw
ザクキャ青2とか何がしたいんだよ!
もっとハッキリしろよ!外周か?1階か?
1階かも知れんからザク改乗ったら毎回4階内部進行とか。ならギガンにしとけよw
格2決まった後、ザク改のセッティング困るんだよ!
あと、枚数あった乱戦で毎回3撃外しタックル決めようとする旧ザクとかいらないから。
TTは連邦ゲーとか言われてるが、中身8割だからね。確かにキツいが勝てないわけでもないよ!今はRもあるんだし!
とくに20時以降のジオンがあまりにも酷い!
みんな!モビ戦で勝てない腕なら頭使おう!
>>485 それは嫌だね。ただ俺が見たのは
3階入り口の陰でカスライ打ってた。
ちなみに1階抜けられたら全護衛でいいのかな?
今日、TT44でザクキャ青2乗ったやつ前にでろ。キリ
全護衛でいんじゃない?本当は抜けられる前に通せんぼすべきだけど、どうしようも
ない。
全護衛展開になると、リスタで拠点最奥でタンクを狩らないといけないのが
しんどいし、こっちのタンクも前抜けできてないとほぼ負けじゃない?
以降44の話だけど
格1編成になったら、格乗ってる人はレーダーをよく見て、敵タンクを絶対に抜け
させてはならない。…てのが普通なんじゃない?
そして連邦ででると自分はガカス安定かな?野良じゃタンクが前抜けするかどうか
微妙だし、ジオン側も焦げがあまり出てこないから、対中バランサー想定のほうがいろいろと
安定する。
>484
レスありがと。
まぁ晒してどうなるものでもないし^^;
晒すなら味方マッチした【赤3バズBダム・1落ち3落とし・167P・1100戦630↑敗中尉(大尉)】と、
そのダムに延々チャテロしてた【青2G3・0落ち0落とし34P中尉(中佐)】の方かも・・・。
是非敵としてマッチしたかった。
確かにザク改は使いやすいと思う。
でもなんていうか、陸ガンの方がマイルドというか、
特徴がないのが特徴と言われたザク改がとんがって見えるというか。
そういう意味で乗りやすいって思ったのね。
ジオンでやってるとなんであんなに陸ガン多いのかと思ってたけど、
何となく理由が分かった気がするよ。
やっぱ乗ってみないと分からない事って沢山あるんだなぁ。
そんな陸ガンも、ちょっと前連邦スレでは産廃扱いされてたけどな
陸ガン全然見ない件。
近はカス、軽駒、駒、ジムブル位かな〜。あ、デジムはやたらいるわw
お前ら、たまには寒ジムのことも思い出してあげてください
この間のBFコスト200戦で乗ったがBGの弾速遅すぎて泣いた
その姿、見るに忍びん・・・(´・ω・`)
>>492 ジムブル?→GMブル・・・Gブル?→下半身タンクのGMキャ登場
なんか素敵なタンク妄想しちまったじゃないか。
>>490 もうちょい階級あがって焦げ鮭とやりあうようになると陸ガンに限界感じるようになるよ。
まぁ今は陸ガンでいいと思うがね。
陸ガンは限界性能?が低いのがね〜。格下相手なら射撃戦でポンポンダメージ出せる
けど…
今ではコスト限定戦でも出すの微妙じゃない?ザク改、グフカスに勝つ姿が想像できない。
陸ガンは足遅いしマルチでブーストとまるし、最悪
もうジム駒を使わずに陸ガン使う利点が思い浮かばない
砂漠のホバー対策?火力負けしない?
陸ガン1枚入れるぐらいならジム頭にしたほうが絶対いいな
陸ガンはブースト、メインがうんこすぎて使う気にならん
マシ持ち近距離ならジム駒だしたほうがいいし
44は俺の連邦に俺のジオンでは勝てる気がしない
66は廃人からするとどうでもいいんだが強いて言うなら低コうまく乗れない俺のジオンはやはり俺の連邦に負けるだろう
88は・・・やらないからしらね
陸ガンが相手できるのって射撃機体とシャゲだけじゃね?
鮭から見ても陸ガン恐くない
マルチ当たる距離ならBR当たるし
同系統でもBD1はやばいけどな
鮭と陸ガンなら下手打った方が負けるって感じじゃないかな
BD1も然り
Rev1の頃はギャンが怖かったけど、Rev2の現状だと一番警戒するのは
ケンプかなぁ>格カテで
あとは焦げには基本勝てないってのと、ザク改も距離取られるときついか
きついというかお互い決め手に欠いて空気って感じだけど
射撃機相手でも、逃げのムキャとゲルキャは苦手かも?
503 :
482:2010/09/29(水) 03:50:05 ID:FFUmj3VO0
今晒しスレを見てきたら、A1少尉(大将)5300↑勝1100↑勝ち越しの人晒されてた^^;
昨日のトリントン44で、何回かケンプのショットAバル装備見たんだが。
この組み合わせの利点ってあるのか?
セッティングは青4だった。
コストが安く済むって感じじゃない?火力は無さそうだけど・・・
ギャンみたいな感じだな。
Aチェンマは多対1やアレカスに絡まれたらな…
バズバルは無難だけどマッスルタワーで20円バズか…
そうだ240円だしAバルにしよう
絹布はいい子すぎて気に食わない
やっぱギャン
>>504 バンジー台で呑気に拠点撃ってる奴ら
連邦は3階へのスロープから直接噛みに行けるから下も注意しとけよ〜
特にマザクB砲な
まぁ今日は66だし、マザクはないだろうが
↑
なんで安価付けたしorz
>>504 ケンプショットAバルは連邦格みたいな感じになる。
ショットAで中バラまで一発よろけ、高バラならバル一発QS、1、2QDでの多数捌きetc…
格の基本ができてる人には使いやすいかもね。
俺もよく使うが、射撃で大ダメとれない代わりに足であちこち走り回ってひたすら撹乱狙いとか、即席マンセル、ダメコンしやすいからだが。
そういやこの前、
明らかに装甲とおぼしき
陸ガンとマッチしたんだが使えるのかあれ?
点数は異常に取ってたが・・・
>>509 その動きならギャンのが強い
ケンプショットAバルは使い方が簡単なだけで決して強いモンじゃないぞ
>>510 陸ガンは赤振りじゃないと出す意味がない
ジオンスレだから利点やらの詳細は省く
ギャンにバルカンがあればな
どうやって機雷でバルカンの代わりにするんだ
皆に質問したい。
来月の頭、約二年ぶりにグレキャに出撃する予定なんだ。
(44を前提)
昔のやり方は護衛1・アンチ2で高台の砲撃地点は絶対死守。
タンクは前線突破が無理ならモビ戦援護して埒を開ける。
一戦目にこれで埒が開かなかったら、二戦目は洞窟に入ったり
して揺さぶりをかける。
なんて方法を取ってたんだが、今のグレキャでも使える戦術かな?
昔より拠点が奥に移動してるようで、その変をちょっと知りたい。
長文失礼。
え?
え?
>>511 いやギャンに絹布の20倍はのってるけどQS中心一撃離脱の戦法ならQSのしやすさも絹布、離脱のしやすさやダウンの取りやすさも絹布、んで上の理由でマンセル組みやすいのも絹布じゃね?
なんか理由があってならケンカ売るワケじゃなくて俺の運用の為に是非聞きたい
自分で書いて思ったけど絹布つよくね?
絹布Sサベきたらギャンいらなくね??
>>513 2年ぶりって、休止したのはRev1の頃か?
だったらかなり豹変してるから注意だな
まぁRev2初期の頃だとしても、かなり変わってる
特にタンクの耐久力が明らかに落ちている(と言うか周りの火力が上がった)から
タンクに乗るなら、今のタンクの乗り方について色々覚え直さないといけないぞ
それとアンチや護衛にしても、攻め込まれた時に瞬殺されやすくなったから無理も利かなくなっている
昔みたいに起き攻め最強とはいかないから、結構覚える事多いと思うぞ
>>515 かける言葉もないとはこのことだな
ケンプショットAバルの為に己を歪めているなんて気付いてもいないようだし、ずっとそう思い込んでろよ
>>513 ゾックが大量発生するかも知れん。
出る時期が悪いかも。
いや、だからギャンのどこがケンプAバルより強いから全く分からないから説明してほしいんだが・・・
>>519 とりあえず一つだけ挙げるが、お前自分でも言ってるだろ
ギャンにはサベSがあり、6連が可能だ
沢山ある中のたった一つだけだが、既に自分で言っているのに説明を求めるとか頭大丈夫か?
それにケンプショットAバルより、と言っているんだから
自分で挙げたケンプショットAバルの良さの部分をギャンに置き換えて
ギャンだったらどう動くか自分で考えてみろ
お前は周りから言われても聞く耳持たないタイプっぽいしな
自分で考えて、それでもケンプショットAバルのいいならそうなんだろうよ
お前の中ではな
ギャンはサベBでしかでない
これだけは譲れない
ケンプはマップによって武装を替えるのが当たり前
TT通路みたいに乱戦になったりするならAバルもありでしょ
チェンマはトドメやタンク処理には向いてるけど、アレックス相手には硬直が仇になる
ギャンは変態仕様で自信あるヤツが乗ればいい
メインが中バラ5発ヨロケで、メインでも外せるorカス当てタックルができるなら乗るんだけどなぁ
ギャンヨイショするのはいいけどメインが5発も撃って低バラにしかよろけがとれん産廃になったのを
知ってて言ってるのだろうか。別にギャンが弱いとは言わないけど
ギャンは格下用のあれだよ
多分俺と519ごっちゃになってるな、すまん
ギャンの良いとこあげると一応QS出来るし針ミサでよろけなんとかとれる
ハイドでが遅くて弾速遅いけどダウン
回せる
絹布よりフワフワする
遠目からメインバラまいて全段ヒットすれば噛みついて廻す?
マジで解らん!
教えて青将官!
このさいAバルの良さは抜きにギャンとの比較を
>>522 ケンプのショットAバルも十二分に変態仕様だろ
同じ変態仕様ならギャンの方が強い
>>523 ケンプショットAバルをヨイショしているヤツがそもそもおかしいんだろ
それとギャンのニドミサは1トリガーでよろけとるモンじゃないからな
弾幕として2セット使ってよろけを取る為のモンだ
ま、お前も聞く耳持たないタイプっぽいしどうでもいいか
>>525 まずお前はギャンをコンプする事からだな・・・
煽ってばっかりでなくてちゃんとギャンならではの強み書けよ
いやだから煽るだけじゃなくてjzN75lkZ0はギャンとケンプの運用の比較をだな…
ギャンはタイマンで障害物が多いマップなら強い
ケンプAバルは対複数を想定した武装だろ
某今日様に回された。
絶対回しが来るのわかってたし、あらかじめ方向も決めた。
普通の三角ぽく反対に着地しそうで頭上戻ってジャンプ地点に戻るとか…改めてギャンは見ても楽しい
先生ギャンはコンプ済みでハイドBサベBちゃんと使いました
結局サベAハイドAの無難なとこに落ち着き、絹布がrev2で出てからコンプし色々遊びました
でも解りません!
あとAバルよいしょしてません!
何でAバルなの?ってレスにAバルの良さを自分の思いつくとこで言ってみて同コスのギャンと比較しただけです!!
釣れますか?
>>531 ハネムーンはフランスでいいかなハニー
パッと思い付く利点は1QD2QDはギャンのが火力でるか。
寝れなくて暇だから陸ガン赤振りの良さも適当に作って教えてくれると俺暇つぶせて楽しいでしゅwww
BR+マルチとの相性が良い
>>513 残念だが今のプレーヤーにとってGCは篭りマップ
タンクの血路を開くためアーチの上を走り抜けるなんて漢はもういない
特に最近射撃機体がパワーアップしたので「先に拠点を諦めた側が勝つマップ」傾向に拍車がかかったろうな
陸ガンBRってだめなんかね?
敵にいたらうざそう
>>538 44ならバランス良いマップだよ
籠もり合いにならない
なんかケンプショットAバルのことでレス荒らしてしまい《すまない》
別に俺もヨイショしてるわけじゃあない。
なんか利点あるの?て聞かれてたから俺はこんな理由あるから。って答えただけのつもりだった。
それならギャンのが強い。と言われたらそうかもしれんが…
まぁ何が言いたいかってと、人それぞれ。
ギャンのが強い!というならギャンでやればいい。
ケンプのが強い!というならケンプでやればいい。
皆がギャンやらケンプを使いこなせるわけでもないし。
自分の立ち回りや癖で変わってくるんだから。
>>513 ゾックが大量発生するかも知れん。
出る時期が悪いかも。
>>539 陸ガンBRは敵で引いたことあるけど、マルチが鬱陶しい。笑
荒れてしまったようですまない。
504です。
ケンプのショットA+バルはドローを駆使して飛び回る用だと理解しました。
各陶器はあまり乗れないので。
支度もすんだので、墓参りしてから出撃する。
チェンマの爆風がダウンなら良かったのになぁ
ギャンについてのおさらい
・格闘攻撃について
Rev2.09でサベSが追加された時に、サベNでも格闘攻撃のダウン値が下がった
・ニドミサについて
上の修正から、中バラ相手に10発HITから3連ドローが入るようになった
また8発HITからなら中バラには3-3-1の7撃まで可能
低バラは5発HITから7撃、高バラは10発HITから7撃が可能
・ボンプAについて
出が遅く弾も遅いが飛距離はそこそこ
外しや置き撃ちに強く従来のギャンのイメージ通りの武装
ドローでバックしながら使うと、着弾が遅い為に相手の拘束時間が延びるおまけもある
・ボンプBについて
出は普通だが弾が速く威力も高い
外しに特定の制限(赤ロック)があるものの、慣れればドロー・射撃両方で優秀
・機動力について
Rev2.09にて強化があり、空中制御性能はアレックスに次ぐ高性能
強化の無かったケンプとは、このバージョンで機動力に明暗が分かれる事になった
で、喚いている連中はここまで分かった上で喚いてんの?
使い方とか聞く前に、もっと機体について学ぶべきなんじゃないのか?
その機体の性能について知らないのに、その次の運用について聞くなんて、バカじゃないのか?
ゾックはいつどうやって支給されるの?
>>547 公式HPが一番詳しく載ってるからそっちでどうぞ
>>546 7連ってマジか?
この前QSじゃない格闘生当てから6連でバックブーストかかったんだが
SサベでQSもしてなくて6連までだったらSサベの意味なくね?
jzなんとかはケンプAバルと比較したギャン強み具体的に説明してくれよ。
君は煽り合いにしたいのかわからんが、こっちは純粋に知りたいだけなんだ。
起動力が高いとかそんなカタログスペックは分かってるから実戦での動きでよろしく。
ギャンの方が格闘硬直長い
jzN75lkZ0さんギャンとケンプAバルにおけるギャンの優位点の説明マダー^^?
吠えるだけなら猿でもできますよー^^^??
>>549 もちろんサベSでの話だぞ
サベNだと6連で強制
>>551 >>546を見てもわからんゴミは去ね
と思ったらID変わってんのな
俺だよ俺、オレオレ
ちゃんとQSの仕方も、ニドミサ何HITで何回切れるかも書いたろが
それに加えて1ドロー2ドローをニドミサですればいいし、射撃ダウンはボンプBでいい
あれ読んで実戦の動きが分からないなんて、ご冗談ですよね?
ギャンで外しで回すなら12回しじゃないの?3まで入れたらケンプよりダメ低いんだけどそんなことも知らないの?
レアアースがあればジオンは後10年は戦える!
>>557 ボンプは多いけどリロード長いから、外す回数を減らせる時は減らすモンだぞ
それに2連外しでチョコチョコするくらいなら、ケンプのチェンマ使った方が早い
2連外しは相手の動きが予測出来ないしリスクも増える
確定で3連はいる場面で敢えて2連にするのはお勧めできない
ブーストの回復等考えたら基本3連で外すべき
相手が3連に合わせてジャンプで硬直作るを回避する
横から斬った時に相手の旋回が間に合わない様にする
ここら辺の理由で2連で外すのはわかるけどね
3連だとケンプよりダメ低いとかギャンが2連で外す理由にならない
断言できるが
>>557はギャン使って1,2連で外しやってない
wiki見てケンプよりダメ低いと言ってるだけだろ
前スレでもいたな…APが多かろうが昔は関係ないのどうのこうので
自称古参A「自分で考えろ」と煽りまくり
↓
スレ民B達「古参様教えてくださいよ〜」
↓
別の人Cが華麗に説明
↓
自称古参Aはドヤ顔で「そういうこと、つまり…」と、Cの尻馬に乗る
↓
スレ民B達「言ってること微妙に違うだろwww」
鮭のシュツの話と言い、ジオンスレにも変なのがいるな〜
>>561 最近変な奴ばっか、てか今だに絆やってる奴はマジキチなやつしかいない
俺も含めてねヽ(゜∇、゜)ノ
その自称古参はそれ以前の問題だったような……
トロでカスを十分に捌けると豪語して具体方法が何もないor到底不可能だった
+自称超古参wで赤以外はSに非ズみたいな超高圧発現連発する有様で
じゃあ天将あたりのカスを捌いてる動画出せと言われまくってたよな
古参は古参で大歓迎なんだけどね。運用法とか書くのは面倒だろうけど、ただ
高圧的に批判するだけとか、自分でその機体のこと貶めてるだけって気付かない
のかね?
逆にとんでもない素人でもドヤ顔発言してる人も多いけど…もう少し穏便にいきましょうや。
>>562 だが、それがいい(ニヤ
とりあえずGCの話でもしない?戦い方忘れてる人多いだろうし、攻めたもん負け
みたいな意見が多いけど
機体性能で連邦に押されてるジオンを支えてるのは
一部の変態プレイヤーなんだぜ!
自分はザク改・焦げ・ケンプ・鮭とか優遇機体しかのれんが・・
GCはムキャでいいんじゃね
拠点弾は積んでね(はぁと
弾薬庫仕様で赤4ドムキャを出された俺に隙はなかった
奴が何を考えてたのかはいまだに分からん
何故護衛に行ったのかは理解したくもない
>>561 別人じゃなくて当人がちゃんと答えてるんだけどなー
答えたら答えたでその反応かよ
ガタガタ騒いでいた連中はあの後レスがないし、最近のガキ共は礼儀がなってないよな
カス共「答えろ!」
↓
俺「答えたぞ」
↓
カス共「沈黙」
これは最近のテンプレなのか?wwwwwww
ドムキャの拡散弾はGCでのアーチ付近での牽制にかなり良いよ。うん、篭り合い宇宙になってもポイントウマー出来ますよ。
でも、ひょっこり姿を晒すと電磁砲が飛んできますから注意するように。
つーか連邦の編成がデジム5機元旦1機で、篭られたらかなり凶悪な気がする。
88なら新砂1機混ぜてもよいし、やはり射線が通るマップは電磁砲やカスライが飛んでるからジオンは辛いっす
ケンプAバルとの比較できてないしスペック場の事しか書いてないよね。
7連とかワロス。
お前の理屈だとイフ改やナハトも強機体だな。
理論上最強(笑)
>>571 機動力が上回っていて、全バランサーにQSが使えて、射撃に1発ダウンの高性能武器がある
ドローでニドミサ使えば確定ダウンを奪える上に、離脱時に弾幕を作るから隙も少ない
2連までの威力はケンプより高く、外しを考えると確定で上回る上に6連でケンプチェンマを上回る高火力を得られる
で、これがケンプショットAバルの上位じゃなくて何て言うんだ?
それともこれを見てケンプショットAバルの上位じゃないって分からないのか?
ギャンは昔と違うんだといつ気付くの?ねえ?バカなの?バカだよね?バカならバカらしく早く寝ろよ?
自分が使いやすいほう使えばいいんじゃないの
ごめん、ギャンをほとんど使ってないんで知りたいんだが
全バランサーにQS使えるって書いてあるけど盾ミサって低バラ以外にはワンセットでよろけ取れないよね?
どうやって中バラ以降に2セット連続で当てるの?それともカスやアレの硬直狙えば2セット当たるぐらいに連射できるの?
後、しっかり当ててドローでダウン奪えない武装ってほとんどなくね?
それに弾幕って言っても低バラ以外はよろけないしあんまり意味がないような気がするんだ
ケンプとかギャンとかどっちが上位とかどうでもいいっての
使う人がどっちが使いやすいか、の話だろうがよ
ギャンの方が使いやすい人もいればAバルケンプの方が使いやすい人もいるし、イフ改無双する人もいるし
「俺個人的には」バルがあった方が使いやすいけど、そうじゃない人もいる、それだけの話だろうよ
いちいち押し付け合いすんな
576 :
561:2010/09/29(水) 21:51:55 ID:adZELFMb0
>>569 そうだったっけ? ゛一応゛自称古参本人が最初になんか答えたけど説明ほぼ全くなしで、
別の人が詳しく説明。 自称古参「そういうことだ…どや?」って流れだったはず。
>>572 全バランサーにQSは狙えないでしょ。
ギャン→低バラ
ケンプ→中バラ にQS可能。
ミサを当てまくれば中バラにもQSできると言うけど、その前提の時点でタイマン
想定なんじゃないの?
個人的に
少数戦、タイマン瞬殺考慮のギャン(もちろん変態なら敵陣に斬りこめる)
対多数でもバルで捌ける、QSもしやすいケンプAバル(火力は劣る)
って感じじゃない?ケンプならバルだけで敵のダウンも素早くとれたりするし。
でもたしかに、ケンプAバル使うくらいならギャンで良いとは思うかも。
近格乗るときは頭部バルカンがないと不安になる
もっとも格闘機に乗る機会がないんだけど
状況判断が難しいんだよ射格はよー
>>574 ニドミサは円柱状に広がるから、フワジャンや歩きにカス当たりするんだよ
それで2セット使ってよろけを取る
高バラ相手だと3セット使ってもいい
あと、ドローは意図せずに外れる場合もある(天然外し状態)
特にバックブーストすると、相手との高低差で外し用の武器は勝手に外れやすい
離脱時の安全性を考えると、確定でダウンを奪える事は1ドロー2ドローが必要な場面では結構重要になる
>>575 それは最初に言ったんだけどな
使いこなせばギャンの方が強い
けど使いやすいからケンプショットAバルという選択も無くはないってな
ギャンがダメだとかケンプショットAバルがダメだとかは、喚いている連中だけが言っている事だぞ
俺は押し付けてなんかいないっての
>>576 今回の話は説明も全部俺だからな
その自称古参と一緒にすんなって言ってんの
中距離DASが実装された時からだから、俺は古参と言うほど古くもないしな
それと、逆にギャンは多人数戦で弾幕張れるとも考えられるんだけどな
その張った弾幕の合間を縫って斬りかかるか離脱か
それとタイマン想定なら、1チャンス1トリガーでいかによろけ取るかだろ
それに少人数なら中バラが多いから、ケンプのほうが使いやすい
66以上になるほど駒やガーカスが出てきて、ギャンの優位さやケンプの劣勢さが出てくるようになる
>>574 QSに関しては俺も思う
ロック外から置きで当てた後の展開なんだろうけど厳しくね?
俺はショットAで置きから踏み込むけどギャンではQS意識してないかな
ドロー当ててダウン奪えない武装がないって言うのはちょっと違うぞ
ニドミサは飛び回るのに制限がない。当たるかどうかを見極めな位で良いのはでかい
ケンプのショットAだときちんと当てに行かなきゃ行けない
ダウン奪いつつ離脱する時にかなり違う
赤ロックすると引っ張られるし赤ロックだからと言って確定でもない
相手が回避行動取ってるかどうかも見なきゃ行けない。ギャンならレーダーだけ見ても良い
3連入れてさえこの差がある。ショットAは2連なら丁寧に当てに行かなきゃ行けないレベル
ショットAバル使う人はここら辺が理由の一つでしょ
ショットAチェンマで飛び回るのは実質不可能だからね
もう少し格乗ってQDC離脱出来るようになるとわかってくるよ
ニドミサや蟹のメガAはQDCに関しては優秀
え、カス当たり2セットでよろけ取れるの?
歩きに2セットでよろけ取れるってことはカス当たりしかしないのを2回やればよろけ取れるってことだよね?
歩き状態にカス当たりした後に相手が止まるわけないんだからカス当たり→カス当たりか
カス当たり→相手ブースト→相手の硬直にはバランサーダメージ抜けてる。だし
ギャンの盾ミサってそんなにバランサーダメージ上がってたの?それとも歩きに5発中3発も命中するほど当たり判定でかいの?
ドロー後のダウンに関しては理解した。格の経験が不足してるね俺
って説明入ってるしw
フワジャンにニドミサ当てに行くのかよ
空中でカス当たりさせて着地にミサ撃ってQSが理想の展開か
フワジャン合戦で踏み込みのブースト分勝たなきゃ行けないし厳しくね?
>>581 後者
歩きにせよフワジャンにせよ、ほんの少しだけ軸合わせすると軽く3発は当たる
全弾命中は望めないから、これだけでよろけは無理だから次のアクションも工夫する必要はあるけどな
ただ中バラ相手でもこれで2〜3発当てたら、その後は完全に軸合わせしてQS狙う
前準備が必要だから手間はかかるが、こうやって1チャンスを自分から作れるから攻めやすいし威嚇もしやすい
>>582 アレジムカス以外は機動性で完全に勝るから、カス当てから軸合わせQSでOK
アレジムカスは丁寧に立ち回るか、味方に援護してもらうしかない
ただニドミサも0ダメではないから、丁寧に立ち回っていけば相手の方が焦れてくる
焦らずじっくりは、ケンプショットAバルと一緒だと思うぞ
586 :
ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 22:27:33 ID:2Y7wjHKG0
>>585 揚げ足とりみたいになるけど
高コス格闘機はどれも基本はワンチャンスを狙うもんじゃね?
それとも俺が下手なだけか
>>579 そういうことか(^^; すまんね。
にしても…ニドミサの当りやすさか
ケンプAバル装備は地雷(消化?)が多いから、次から使う時はギャン!
…と簡単にお勧めできはせんけど、それでも為になる話だね。
なんだか久しぶりに使いたくなってきた…!
話題からずれるが、ギャン、ケンプAバルって
必要かい?
一部の変態なら信頼できるけど、これから試すって人は
フルバーで?全野良?Sクラス?Aクラス?サブカ?
質問だらけでスマン。
>>587 きちんと乗れるなら良いけど難しいぞw
ギャンのQSなんて余程上手くいかないと出来ないって
QS出来る距離ならハイハン、偏差バルの射程内
あくまで選択肢の一つであり狙える場面は多くない
QS意識して間合い調整がおろそかになると死ぬぜw
ジム駒当たりがねらい目か?偏差グレに注意
あ、今ならグレ4個撒いてくる奴もいるかもw
>>586 基本はそれで合ってる
みんな言ってるが、ギャンなんて基本変態仕様だからな
他とは違うんだって思っていればそれだけでも十分
無理に使いこなす必要ないし、乗りたくなったら言った事意識して乗ってみればいい
ただ、ケンプショットAバルを乗りこなすつもりなら、ギャン乗りこなした方が後々の結果がいい
これはそう言うお話だ
>>572 あんたID:6MKZ8UQP0か?てかその前のIDも、どれかわからんがさ。とり間落ちつけって
ギャンはメインのQSしづらさが痛すぎないか?
まあ確かに絹布Aバル使うならギャン使うけどさ。上位互換っていうか、より尖らせただけの様な
正直こいつ等使うならバズ絹布か鮭使うがな。
>>588 自信満々にギャン出す人に外れは引いたことないな
まあ今はSクラだから変態しか引かないのかもしれないけど
Aクラ時代もギャンで外れはあんまりいなかったな
ケンプでAバルは新車でしか見たことないし自分も試そうとは思わない
Bバルは何度か見たけどな
ケンプAバルは必要っていうかいてもいいかな?って感じ
もちろん消化とかかんべんな、機動4で出てこい
でも外し前提の格のほかに瞬間火力の高い格がいて欲しいから66以上で出して欲しい
どっかの動画で、KYO様ですら2落ち3落ち当たり前の機体になったんだよな
アレカスには敵わん
>>591 最初から俺はお前の言う3行目を言っていたんだけどな
ギャンが全格闘機で最強だなんて言っていない
>>569 そんなに顔真っ赤にするならコテつければいいじゃないですか
>>593 あの人はグフの時も結構落ちてたようなw
味方マチした時で地雷された事は一度もないけどね
結構突っ込む事あるイメージ
俺とマチした時はそのまま壊滅させてくれるけど
味方の援護、敵のレベルによっては2,3落ちしててもおかしくない感じはした
敵マチした時は何故かタイマンになった事はないなぁ
俺の知らないところで味方がやられてて点数だけは取ってたけど
そもそも俺は格使ってもあまり切りに行かないからな・・・
ケンプならTTでもない限りはバズバルだし
基本バズで射撃戦、タイマンになったら時々無理やり飛び込んでわざとタックルカウンター・・・される瞬間にバルで50ダメ、即離脱
意外とこれだけで何とかなる。格闘は確実に切れるタイミングのみ
これが俺のバズバルケンプの戦い方
ただし、アレカス相手にした時は飛び込むのはオススメしないな
とは言ってもAクラだけどな!
598 :
ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:18:01 ID:9lqPyZUlO
>>592 はずしって毎回できるわけじゃないし状況で立ち回り変えてほしいよね
1ドロー2ドローで複数機見てちょうだいみたいな時とか
そうすると瞬間火力が高い格闘欲しくなるよね
鮭さんとかバズバルケンプとかさ、チェンマでもいいけど
ギャン様は焦げ君が見てあげないと能力発揮とはいかないかもね
鮭さんはある程度ほっといても長生きするんだけど
俺、格乗りじゃないけど旧を赤1バズで乗る人は
青4マシで試してみれば?
もちろんMAP、人数によるけど。
異論は認める。
>>588 Aクラで使用している。隙あらば、ギャンを使わせてもらっている。
野良でもバーストでもだ。
なぜ、使うかって?
浪漫があるからに決まっているだろ!
BRやケンプの火力が魅力的すぎる。だが、孤立しても、ある程度戦う事が出来るからだ。
はい、本当は、外しループしたいだけです。
601 :
ゲームセンター名無し:2010/09/29(水) 23:33:00 ID:9lqPyZUlO
>>599 ミノ粉88の時に旧ザク赤1で出してタックルマシーンとして動くと物凄い点数入る
タックルだけじゃ読まれるから斧Bバズで半々ぐらい使うよ
俺は旧ザクはこのスタイルが好き
TTでも乱戦になるから有効だよ
>>596 彼の邪魔をする敵を押さえてれば無双してくれるから楽ですね
>>599 あえて青4バズ、赤1マシで乗る俺はどうすれバインダー
あ、斧は常にAね
たった5mの差だけど、前にBD2が「まだ慌てる様な間合いじゃない」と油断して
BR撃ってきたのを切り払って戦犯にしてやったのはいい思い出>こっちフルアンチだったので
>>601 待て
旧ザクで斧Bはやめておけ
少しのダメより格闘距離+5mの方が重要だ
それと君の運用がある程度有効なのは
>>599もわかってる
その戦い方だけしかしないのでは勿体ないって言いたいんだよ
旧ザク青4斧Aマシ。1,2ドローで飛び回れるのが前提
レーダー見てQDC出来ない人にはお勧めできない
そこそこ格闘機乗れるようになると旧は面白いぞ
ABの話は荒れるから止めようぜw
実際んなもんどっちでも良いわ。
ドローで確実にこかす云々言うが、
そもそもケンプAバルとの話なんだからこかして次見るならバルカンドローでいいんじゃ
AチェンマだとAでドローするから外れるってのは脱線しすぎ
>>606 >AチェンマだとAでドローするから外れるってのは脱線しすぎ
誰がこんな事言ってたんだ?
ソースヨロw
>>604 >>599だが、それが言いたかった。
補足するとギャン、ケンプAバルを試す人が増えそうだったから
その前にとりあえず旧乗ってみたらって意味合いで。
運用が違うし、瞬殺されかねないから旧も難しいけどね。
なんか1、2QDより外しに注目されてたっぽいから
思いついて言ってみた。
>>603 格乗りじゃないから、わからんけど
赤1マシは変態じゃないか?
イイ意味で。遅くて固くて複数捌いて、タックル痛いんでしょ?
俺は噛まれる自信がある。
青4バズは、何か勿体無い気がする。
どっちつかずと言うか優柔不断と言うか。
まぁ個人的な意見なんで気にしないで。
よほど考えがない限り、➈は斧Aの青4マシか、赤1のマシorバズで安定だと思う。
青4バズは自分もどうかとは思う派。
とりあえずTTなら赤1でいいでしょ。
そしてギャンも…出すか…フフフ。場所が場所だから回しにくいから、とにかく
回避重視!ニドミサの嫌がらせの牽制、Sサベによる被せ、乱戦気味になったら
1、2ドローで瞬間枚数有利作って支援でよさそうかな?難しそうだ。
俺自称古参だけどゾックはガチだよ
10月からはゾック3タンク1の編成が流行るよ
1発でよろけるケンプバルと、
5発以上あてないとよろけないが、
遠くからフェイントをかけやすいギャンでは使い方が違う。
アプローチが違うんだから
皆がいうように好みじゃねーの
てかさっ
なんで赤1?
サベBは使いこなせば、普通のサーベルより強いんだから
その点でギャンとケンプは違う。
サブだって使いこなせれば、ケンプのより強いし。
あとは、ギャンの方がカッコいい。
宙域でのステップ格闘の壊れ誘導は、やっていて爽快
ギャン乗ると空振りしまくっちゃうぜ…
コンビニの菓子コーナーをチラ見したら
なんか盾付きの深緑色したかっけぇゲルググの
フィギュア?プラモ?付きの菓子があった
あれ絆に出してくれよ
メインロック可能距離が少し短いけど集弾6連マシ、クラ持ちで
ザク改の上位互換みたいなやつで
>>616 お前みたいな奴が、たまに焦げのマシBに乗ってるのか!
ちょっと思い付いたんだが、格以外のタックルと、格闘後の自動バックブーの距離を長くしてもらえんかねぇ
それか、タックル時のノックバック距離増とか。もっと吹っ飛ばせたら楽しい気がするし
アレックスに距離詰められたらほぼ終わりっていう状況が辛くてさ〜
得に間合いの大事な近はタックルや格闘後、アレックス相手に距離を取れないのが非常に辛い。
え?格に噛まれるな?腕磨け?
・・・・ですよねぇ〜
素ゲルにマシ下さい・・・
やっとみんなギャンBの魅力に気付いたか(・∀・)
格闘使う時は必ずギャンBにしてきた甲斐があったよ
>>619 格闘アイコの距離<タックルアイコの距離
格闘バックブーストの距離<タックルバックブーストの距離
一応現バージョンだとタックルで締めると格闘だけの時よりも距離が開く
それと、もし距離が取れないと思ったら諦めるのも大切
下手に距離開けようと思うより「無敵がなんぼのもんじゃい!」の精神で
むしろカウンターを狙うくらいが良いな結果に繋がったりする
>>622 そして向こうのジムストにジャンケン負けしまくるんですねわかりまs(ry
まあ俺もギャン乗るときはBにしてるけどさw
>>618 焦げのマシBなんぞよろけねぇわ、弾速おせぇわで
使いもんにならねーじゃねーか
マシABの弾速は同じの筈
ただBは集弾性とリロが優秀なだけで
威力低く弾数少なくよろけ取り辛い癖に中途半端にダウン値が高い
寒ジムの寒マシもどきって印象だね
ところで君たち
オレのジオンカードを知らないかね?
>>627 先週から俺のケツに挟まってるけど、取りに来るか?
ギャンサベBの良さを教えてくれ…
サベSで良いような気がするんだ、AクラならサベAのが飛び回れるから良い気がするし
敢えて言うなら
・格闘判定の出が早い
・1撃目の突きが敵を吸い込みやすい
・壁引っかけが利きにくい
・アレの間合い外しBRを自動で切り払い
・一度空振りしても3、5撃目の踏み込みで引っかけたりする
・チャージキャンセルからの射撃が持ち替えが無く、攻撃が単調になりにくい
・特定の距離で使うと相手のタックルでさえ潰せる
・無敵中に特定の距離(上の行のソレ)で使うと、相手は間合いを取る以外に対処が出来なくなる
頭使って味方と連携取れてみたいな条件はあるけど、思っている以上には強い
ただ乗る人とその仲間達を選ぶから、手放しで勧められるもんじゃない
しかし起き上がりに上手く被せられると「これってハメ技じゃね?」と思うほど卑怯
さすがギャンさすが汚い
べた褒めすると明日からギャンB増えるぞw
ものすごく繊細な内容なんだが、これがベタ褒めに見えるヤツには何言っても無駄だろ
>>630 煽るだけなら誰でも出来るんだよな
なるほど、分かりやすい回答ありがとう
…ちょっとギャンサベB即決してくる
>>633 おい馬鹿やめろ
サベBとか外せない奴専用だろ。
メリットよりもジャンケンあいこ時や牽制時に行動選択の幅が
減るデメリットがでかすぎて使えん。
まずギャンでアイコになる方がどうかと思うわ
変態専用のギャン様はサベSでもサベNでもアイコにならない動きが基本
それがサベBになっただけの事さ
Aクラスが心配です
仕事帰りに出撃予定なんだけど大丈夫かな?
>>626 本当に弾速同じ?マシBはどうも遅く感じるんだが・・・
まぁ、体感で使えないと感じたからもう使う事はないけどね
ギャンサベBは起き攻め特化機体だろ。
焦げマシBねえ
ゾック様ばかりになる制圧戦で使ってみるかね
一昨日、ギャンBで1000ごえの猛者がいてびびったw
たまにはそんな日もあるとはいえ、大したものだ。
>>640 ルナ2でギャン単機護衛でジムカス安置を延々と返り討ちにする奴もいるからね
もちろん4落ちしたジムカスはウンコ
ちなみにニコ動で見たんよ
タンク乗ってる身としては上手いギャン使いは味方に引くと少し怖いな
アンチに回られてこっちが砲撃地点に着いたぐらいに敵護衛が降ってきたケースとかザラw
>>642 ダメコンできないのにモビ戦は異常に上手い格闘機はタンクにとって一番危険だよな
そんで、拠点落とせないと「俺大活躍なのに拠点攻撃組なにしてくれちゃってんの?」
って思って<やったな>打ったりする
俺がそいつとアンチ回ってたら<○番機><敵機撃破!><やったな>
<右ルート><劣勢だぞ!>って打つ
抑えきれないのも申し訳ないがな・・・
>>643 それって>643がタンクをキッチリ潰せば
普通にチームとしては優勢じゃない?
デスルーラがマズイのは一方的に拠点が落ちてる時だし
タンクの抜けさえ防げばOKかと
>>644 問題はそんな状態になるとこちらのタンク組も同様に壊滅しかねないことだな
結果お互いのタンク+護衛を喰っただけの状況になってしまう恐れがある
そうなるとし切り直しの上に敵タンクの方がリスタ早いからちょっとマズイかも
もちろんそのギャンがその後も無双してくれればいいんだがそうでない時もあるからなぁ
いや、普通につぶす程度ならいいんだけど、
>>642が体験したぐらいの速さで護衛落とされると迷惑って話
ぽこぽこリスタ送られると結局タンク組が回収される
撤退指示をだすのもいいが、右ルートは何もしてないのに撤退てのもなぁ
>>645 後が続かず開幕たまたま上手く回っただけなら
そもそも上手いギャン使いとは言えないかと
その後に劣勢に傾くなら単にMSで負けてる
あと大抵のMAPだと数的不利になったのを見て
遅滞戦術に切り替え、又は後退しつつ
アンチと合流する余裕はあるはず
仮にコスト交換にした場合も拠点の削り量で優位はあるし
タンク側の戦力が五分ならリスタ時の装甲値も優位
コントロールの難しさはあるが全体としては優勢と見ていい
ただ現実には護衛を全滅
ただし拠点と引き換えってケースが多いが
さらにそのギャンが仕事終了したタンクを追ってたり
それ、ギャンが悪いんじゃなくて一緒についていった近が悪いんじゃないかな
モビコンは基本的に近距離の仕事だし、近がヘマこいてギャンが落とさざるを得ない状況を作ったとも考えられる
中には考え無しのブンブン丸もいるだろうけど、こう言う時は大抵近距離が悪かったりする
>>647の説明は理解できる部分も多いけど、
>タンク側の戦力が五分ならリスタ時の装甲値も優位
すまんが、ここだけ説明詳しく頼む、よくわからない
リスタしてきた敵機はAPMAXで、それまでに削られてる
こっちのタンク組が不利なんじゃないのか?
そうなると、本気で敵リスタに追撃されたら1、2機逃げ遅れそうでもあるが
>>648 このあいだの格闘機は、俺が削って放置していた敵前衛を全て落としやがった・・・
しかも敵タンク無視して
俺も近遠乗りだから、モビコンは近の仕事で、
モビコン失敗したらだいたい近が悪いっていうのはわかるから、
落とすときを慎重に判断しようとしてるけど、
こういうのは納得できない
>>649に付け加えるけど、リスタに落とされたタンク組は
APMAXでアンチか護衛いけるし、そいつらと交戦していた敵機は削られてるから、
流れがこっちに傾くってことか?
>>650 放置と言うが、敵が拠点に戻ったり引き撃ちするようになるまでが近の仕事だぞ
ミリらせたからOKなんてモンじゃないだろ
お前の見えていない所で、格はその削った敵に絡まれてたんじゃないのか?
まず全体の状況を把握した上で、それも合わせて書き込むべきだぞ
>>651 いや、そうさせたやつをわざわざ格闘機がタンクガン無視で落としにいきやがったんだ
状況の説明不足についてはすまない
格様の撃破は良い撃破
654 :
ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:17:49 ID:44b/+UQh0
ギャンサベBは制圧戦専用。240コスで脅威の戦果をあげられるw
>>651 俺は格とマンセル組んで、護衛1機を削って後退させてたんだ
その後は俺がもう1機の前衛を見てあげて、格にはタンク狩って貰って、
そのあとに拠点攻撃組の様子みて敵前衛をどうするか決めようとか考えてるうちに、
格はピリった敵を追いかけてどっかにいっていた
<○番機><タンク><よろしく>
<こちら><○番機><敵○番機><ここはまかせろ>打つ間もなかった
>>655 マップにもよるし、どう聞いても情報が足りない
情報が足りないって事は、お前さんの判断が本当に正しかったのかを疑うハメになる
どうせ説明するなら最初から説明すべきだし、する気がないならそう言うヤツもいるんだ程度で終わらせるべきじゃないか?
まぁバ格なんてそこら辺にいるから気持ちは分からなくもないが、その程度だとジオンスレに書くべき内容でもない気がするぞ
いやその状況作って貰っといてタンクに行かない格がダメじゃん
始まりはアンタがモビコンは近の仕事と言ったから、そうしてもダメな時も在るってだけだろ。
うだうだ説明が足りんだの言わずに、それなら納得、でいいだろ
格様は自己中が多いからな
そういやさ、格乗っててタンク制圧するじゃん?
それでタンクが拠点撃とうとしない時って時間稼ぎして、撃とうとした時に切りかかるのって有効?
ケースバイケースとしか言いようない
1stならさっさと落としてライン上げた方が良いと思う
敵タンクは時間稼ぎしたいみたいだが、敵タンクの方が戦況を把握してるだろうから悩むぐらいなら付き合わない方がいいんじゃね?
サンクス、次からさっさと落としてレーダー見ておく事にする
今日のリプレイはギャンばっかりだ
ギャンとゲルググ系のプロポーションは異常
見事なボン・キュッ・ボン
ほんのはずみでSクラ昇格試験を受けられるようになった。
今日1クレだけやって1勝1敗。
次はできればジオン有利のマップがいいなぁ〜、
とスケジュール見たら全然ないのね…
44は流石に自信ないしなぁ。
でもこれで昇格できないくらいならS行ってもしょうがないのか…
とっとと玉砕しちゃおうかしら。
>>665 論外に弱い(主に頭が)S1怠将・厨将引きやすいから
昇格試験は気をつけろよ
44で味方に全非公開とか引くとホントに絶望できるぞ…
勝ち負けは運ゲーと思って、どう転んでも
ptは確保出来る66以上にしなされ
66以上でD取るようならまだ早いってことで
667 :
ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:42:47 ID:Nupe/0LGO
66でも4人マッチ格差とかあるからなあ
以前連邦サブカ少将で、66で4戦連続リザトップなのにC4連&4連敗した俺が通り
ますよっと。
>>665 2戦連続同じ核地雷引いたら終わる。昇格試験なら、連続でなくても4連敗確定で
ほぼ終わる。2枚釣ったから味方有利とか、護衛側で無双したから勝てると思ったら
大間違いだぜ?
それに今のSクラなんて行かなくて良いと思うよ。
669 :
ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 01:10:06 ID:fJW8Yrqj0
ABQで
黒ザク使いたいけど
マシ 青2でいいかな?
Rのとき護衛で行く予定なんだけど・・・
実践初投入だから不安なんだ。
>>665 新機体馴らし運転する人もいるだろうし、今月は止めといた方が良いよ。
>>669 自信があるならいいんじゃない?
味方タンクが中央から行ったら俺は何もできない自信があるけど。
>>669 使うならアイランド・イーズの方が活きると思うが
消化とか言うならおとなしくトレモいけって
その方が明らかに効率よいから
>>669 えらく中途半端だな。それでタンクが中央行ったらどうやって
カスBD2砂UG3FAに対抗するんだ
大人しくアンチ側回ったほうがよくね。
>>669 セッティングはそれでいいと思う。
でも伊豆までまったほうがいいと思う。
>>642 そういうのも予想して動くのがタンク乗りだが何か?
ゾックでトレモとはいえ1000〜1200いけるって何だこれ?
>>675 というより護衛速攻撃破してリスタさせるのはただのバ格じゃん・・・
メインチャージ5cnt、リロ5cnt
サブのメガAが弾数2発リロ撃ちきり9cnt、低バラ単発よろけ、3連可能
ちなみに支給は
セッティング1、700?
セッティング2、700
武装、1200
NでAP325
敵タンクに抜けられなきゃ護衛落としてからタンク行くのもアリだとは思う
双方タンクが涙目、な展開になることもあるけど
装甲1、2ともAP365
装甲1は旋回を犠牲に
装甲2はブースト持続を犠牲に、どちらもダッシュ速度低下はなし
装甲1のダッシュ距離は140m
対拠点能力
メイン照射フル5pt
サブ2発1pt
追記
サブAは全バラよろけ、ダウン値は低バラ3発高バラ5発
>>680 装甲の増加多いね。
メインが5ptってことは27発必要でキャノン拠点弾の
半分以下の攻撃力位か。
セッティング3、900
サブBは前後に拡散メガ8発/弾数16、一発ダウンの自衛向きで威力は20前後
装甲2のダッシュ距離は119m、ジムがタックル5回でピリなので50ダメ
ちなみにメインは貫通なし、味方に前たたれると敵に当たらない
あと何か一人でスレ埋めてすまない
前後に発射となw
>>682 いやそんなことはないぞ
情報待ってる人は少なくてもいるわけだから
頑張ってくれノシ
報告乙
なんだか産廃くさいなwww
ステージ選んで88とかでは使え…ないか
じゃあこのまま書いていきますね
メガC、1500
セッティング4、1000
Nのダッシュ距離143m、タックル40
装甲3はダッシュの持続時間を追求とのこと
AP365、表では速度とジャンプともに−6、ダッシュ距離は270m以上(砲台では検証不可)で62%でリミッター、8cnt持続する
あとメガBはリロ12cnt
メガC検証いってきます
チャージ中に頭のてっぺん光らせてるゾックを見て思った。
ハゲ
>>687補記
62%は消費できる量のことです
セッティング5、1200
メガC、コスト+30、射程が約230、リロ15cnt、前後左右に8発/弾数24
ジムに密着4回2連撃破
トレモきれたのでNYいってきます
>>682 仕事中の身ゆえ、貴官には敬意を表します。
可能な限り情報お願いします!
ゾックのサブ前後左右発射ってw
格で低空外しや後ろ取りは禁物だな
ゾックでけえ
横幅が素ザク2機くらいあるだろ、これ?
サブは低中バラに一発よろけ→3連撃入るね
しかし機体選択時の画像がシュールだ
ゾック「ク……鎮まれ俺の両肩……!」
とか呻きながら前後にビーム乱射する暴走ゾックマジゾック
制圧戦バンナムとかw
セッティング6、1500(コンプ)
機動1は旋回強化、表では旋回+4。タックル9回でジム撃破。ダッシュ距離は133m。AP290
機動2はダッシュ強化、表では+6。ダッシュ距離は167m。AP290
機動3は総合性能を強化、表では旋回+1、ダッシュ+3、ジャンプ+3。ダッシュ距離は158m。AP290
補記
頭部、ロック開始269、赤ロック272m。チャージフルでジム密着7発ミリ残り、最長3発
メガA、メガBはゴックメインのようなエフェで拡散型
メガCイフショットCのようなエフェで収束型
メガB、7回と2連or8回でジム撃破。対拠点3〜4pt(前後でのダメ変化なし)
メガC、対拠点2pt、拠点に最大3(もしかしたら4)発まで命中でそのときは6pt
肩部メガ共通で密着の方がダメが高い
こんなもんかな
あれ、ザクの三倍のジャンプ力は?
メガAはバンナム最強のプロガンがよろけたのを確認したので全バラよろけだと思われ
あとジムのスプレー3発目でよろけたので超高バラです
あああああ
仕事マジ早く終われ!!
今日はぜってー残業なんかしないからな!!
武装はなかなか良さげだね
あとは機動力があれば・・・
いや旋回+4ってスゴクね?
それで全周囲って囲んでくださいって感じじゃんw
砂漠はゾック祭りでナウシカごっこか?
>>701 もはや巨神兵というより王蟲の群れ。。。
砂漠はドムキャ祭りで窓六祭りに対抗してもいいな
ゾックってあれだな
勃起して中途半端に出てきた赤亀な犬のイチモツだな
706 :
ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 13:26:28 ID:5RNbQUmk0
セッティング1 700
セッティング2 700
肩部メガ粒子砲B 1200
セッティング3 900
肩部メガ粒子砲C 1500
セッティング4 1000
セッティング5 1200
セッティング6 1500(コンプ)
機動3装甲3
支給はこんな感じか
砂漠ゾック出したら新砂の餌食になりそうだな
ザクより大きいなら当たり判定もそんだけでかいんだろうし
ガリガリ削られたり隠れてもはみ出そうw
武器ならわかるけどセッティングで1000越えるのかよ
ゾック様は予想通り産廃だったかw
ただ、セッティングによる変化が面白いね
>>703 もはや死角はないな
ゆくゆくはゾック8機がジオンのガチ編成に・・・
《ゾックで援護を!》
>>708 カリ首がわからないくらい位に皮被りなんですね。わかりまs(ry
俺のゾゴックは六連撃まで出せるんだぜ?
飛ばないけど
なぁ
GCにでた人に質問
水中機動力は向上するん?
>>714 する。
機動2で走り回ってきた。あくまで体感の感想だがハイゴ程は速くない程度には速い。
あと勘違いするなよ、トレモだからな!
トレモなら1200近く稼げるからね(´・ω・`)
717 :
ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 16:01:52 ID:2wS6ZB3a0
ゾックはホバー無し?
ホバーあるよ
>>717 ホバー有り
青2(ブースト距離UP)だとドム並みに滑る
>>721 つオーストラリア演習 8VS8 最弱 あと運
ゾックで制圧戦楽しかったぁ〜後ろに回り込まれた時にメガBで撃破とかワラタ…久々に射撃乗りまくったぁ〜
ゾックは予想通りだったが窓は斜め上だったな
まさかメインがBRのABのみで
サブがグレランキャノン頭バルとは
拠点弾は無いしメインに来ると思われたキャノンは産廃
結局BRA+頭バルの面白みの無い構成になるわ
725 :
ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 17:46:52 ID:2wS6ZB3a0
メインに来ると思われたって…最初の紹介動画の時点でサブにキャノン付いてたじゃん
BRで脚止まらんだけで充分強いと思うぞ?
そもそも300mmキャノン砲でAもBもついてない時点で諦めが肝心だったっていう
俺は50%の確率で拠点弾つくか、キャノンに対拠点性能があるかと思ったが
どっちもなかったねぇ
むしろゾックの方が対拠点能力高いという……狙えるかどうかは別にして
>>721 セッティングはN。速度的に問題ないなら装甲でサブ->タックルで複数を均等に処理していく感じ。
ゾックだとサブ->タックルを近場の2機に、その後チャージで他の敵をなぎ払いサブ->タックルに戻る
と言った流れで1000以上は安定する。
他の機体消化でも同様に複数の敵を均等に処理、射撃->装甲タックルが基本で割と余裕で1000越える。
マップと難易度は
>>722のでおK
無駄なく個々の動作に時間をかけずに黙々とやれば終盤に結果が出る。
>>721 オーストラリアなら開幕チャージで6機くらい
hitする。後は頑張る。
>721
赤ロックする時は右よりの奴に合わせるんだ。ぶっちゃけ格闘しなくても1000は越える。
ゾックの薙ぎ払いビーム使えるの?
チャージ中動けるよね?
732 :
721:2010/10/01(金) 20:20:17 ID:Dd+kitvBO
<全機>
<ありがとう>
ビームの角度は45〜100゚くらいかな
左側にいる敵には当てやすいけど、右側にいかれると当たらない
射程はロック距離よりもけっこう長い感じがした
ゾックの薙ぎ払い中に旋回って入れることできるの?
多分無理だとは思うんだが動画見てたら撃ってる最中に回ってるように見えて気になった
自動旋回なのかな?それとも見間違い?
>>734 ひねれるよ。
ただし、ビームはトリガー放した時の向きへ固定されて薙ぎ払う。
とりあえずゾック様使うとしたら、88専用機か
14日あたり使えそうですな
オーストラリアで消化してきたがサブA青2で1600、サブC青3で1700↑行った
上は運入ってるけど最低でも1000はいくね
メインは地表でそれなりに離れて撃たないと射程がかなり縮まる、というか地面削る
当たり前の話だが青ロック旋回で左側に捉えた状態で撃つと着弾が早い
サブCは正面に撃つのが遅い、おそらく発射方向と順番は固定
1発目が前に飛べば…って感じ
機動力は青2は意外と速いけど旋回N、青3はバランス型で普通、赤3は空中散歩楽しいです(^q^)
ゾックのメインは完全後方垂れ流し仕様だね。でもサブは近場用だったり乱戦仕様。
メインを近場の奴に撃つと、なぜかダウンしたそいつに照射し続けるときがあったりするし
硬直長いはで反撃確定。近寄られたらサブによる迎撃が必須…
なんだけどメインがチャージで、近寄ってきている奴からしたら、小ジャンするか
こっちの硬直に合わせてメイン撃ちまくるだけで容易に対応されるであろう。
敵の低コが抑えに突貫、こっちのサブがばれたら封殺されるんじゃないこれ?
>>738 なるほど
サブAとCがいいんだな
無駄なくコンプしたいので2桁残ったりは困るのでそれ使う
今日、ゾック様と対戦してきた。
連邦のデジムが下方修正されないなら、バランスを取る上でゾック様は有りかも。
対戦データが無いのもあるけど、とにかくウザい。
動画そこそこ上がってるけどさ、何でGC44で出しちゃう将官こんなに多いの?
サブAならギリギリタイマン張れない事も無いが、Cで出しちゃうとか酷すぎるだろ
勝てば結果オーライとか思ってるんだろうが、仲間にどんだけ負担かけてんだよ
とは言ってもフルアンチで誰もタンク見ないような将官戦だから仕方ないのかもしれんが
それとも44でゾックなんて出されて捨てゲーしてたのかな?
あ、Aならタイマン張れると言ったけど、むしろタイマン張りやすいのはBの方か
それでもやはり44向き兵器じゃないだろこれ
乱戦使用ですな
もしくはバーストだと面白そう
44だとちょっと・・・
>>742 ゲラザク○○○い がニコ動に実戦での動画上げてて酷かった。
まぁ、それだけ勝ちに対する意識の低い&アホな将官が多いということさ。
味方が出したら全員で出して祭りにしたほうがストレス堪らないよ。
今日1クレSで出たけど、1戦目圧勝したら2戦目は案の定窓六出してきたよ。
すぐにあきらめる奴も多いな〜。
連邦は窓六の性能にブーブー文句たれてんなぁ。もともとカスアレをはじめ、デジムや今回の追加MSだって
ヅダが産廃なのに対して駒LAはそれなりに160コスで使える機体で、優遇されまくってんのに。
747 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:18:52 ID:eCy8Nee40
>>746 そうだよねー
アレックスとか素体であの機動力だし。
BR付けてもたった+20
BRのリロード1発20秒だったら
納得。これいい案じゃね?!
ゾック様に乗っててふと気が付いた事なんだが
ビームが左から右に流れてくから右旋回したら範囲広くなるんじゃね?
と思ってメイン発射しながら右旋回したら
ビームが旋回始めた時に向いてた方向で止まってるように見えたんだ。
トレモだったからセンモニで確認できなかったんだが・・・
制圧戦ならゾック使えるよんw22の時はメガA…44の時はメガB使ってたよ俺は
ああ制圧戦ではデジムレルキャ並に使えるかもな
来る場所わかってるし、2が狙える場所陣取れば当て放題かも
実戦でゾック様初乗りは勘弁してください
トレモ4クレ8戦闘でフルコンするのでおとなしく
トレモで1500点稼いでてください
流石に今日のGC44じゃゾック出す奴いなかったな。
編成も安定だったし良かった・・・本当に良かった・・・勝ち越せたし。
こんなにうれしい事はない。(=○;=)
制圧戦でゾック様祭を経験してきました。
消化中2枚、コンプ済み2枚、ALL野良。
ゾックの頭ビームって、ロックした敵が空中にいるとやっぱり空中薙ぎ払うんだな
もちろん当たるわけもないが
そんなに高い位置に居なかったら、横ブー最中なら当たるよ
>>755 乗ってたの俺じゃなく、街した味方ね
ちなみに狙われてた方はジャンプで上昇中だった、というか俺が斬ってたんだけど
中程度の高さで横ダッシュしてたら当たるのか
使い方次第では牽制用に丁度いいのかねー?
>>752 まだ先行支給だからね
五日の一般支給からがほんとうの地獄だ…
今度はまた量産キャノンとザク1後期型の
先行支給イベントをやるんだ!!
トリントンxDAYSがいいな。アイランドイーズや他でもいいけど。
普通に考えたら、1クレで2セッティングだせるトレモの方が
断然お得なのにな・・・<ゾック
実戦に出して400取れるかすら怪しいのに
ドジって2桁足りなかったとかトレモチケット切れたとかだろ
>>760 目的はコンプじゃなくてゾック使う事だから
コンプするのにトレモがお得とか言うけど根本的に勘違いしてる
消化のためだけに出してるんじゃない
新機体のゾックで遊びつつ消化も進む
消化はオマケだ
ナハト、ストカスは速攻トレモでコンプしたけど軽駒、ヅダは全然乗ってねぇw
窓六、ゾックは支給されたけどまだ乗ってない
ガチで使える機体ならトレモ行くけど今のところ要らなそうだな
バンナム戦でちょこちょこ育てるぜ
>>763 それは出す奴に直接言えよ
でも彼らからすると俺の金で遊んでるのに対人戦で出して何が悪いの?って言われるだろうな
バンナムが支給をポイント制にしていて対人でポイントが入る以上彼らの言っていることも間違っちゃいない
バンナムのシステムで可能なことを自分の金でやってるだけだからな
案の定ゾック即決ばっかじゃねーか
次もよろしくなじゃねーよ!
766 :
ゾック:2010/10/02(土) 10:07:07 ID:NzBoJxmjO
オーストラリアで俺の頭部メガ粒子砲の射線を塞いだザクTはどいつだ!
「ちょっと通りますよっ」とかぬかして、旋回に合わせてブースト吹かしやがって!
あいつはスパイか!?
>>763 一応言っておくが俺は消化で乗ってるわけじゃねーぞw
そういう考えの人がいる事も理解しておけって事
俺は勝ち負け度外視の祭りでも楽しめるが基本は勝ち重視
ガチで使えると思ったらトレモ行くし使えないと思ったらそのまま倉庫行き
>>766 あるあるあるあるwwww
つかゾックの消化安定しないな
1700超える時もあれば1300ぐらいの時もある
まあチケ5枚あればコンプ出来るからいいけど
特に癖のない近とかなら新車で出すのもまだ分かるが
特性も分からずロクに動かせないで味方には負担と迷惑をかけ
いいように敵にボコられた上に戦犯になりポイントも入らない
これで新機体だから楽しいとか本気で思ってるなら
真性のマゾかキチガイ
>>769 普通にやっても勝てない結果は同じだから、も理由にいれとけ
実際にそうやって開き直ったゴミも多い
>>770 本人は実力が無いのに結果を出す気満々なマジキチも入れといて
ようやく支給されたゾックさまに一言どうぞ
↓
このゲームは戦績気にしないなら負けにデメリットなんて殆どないし
「勝てない」って言う言葉に何の意味もないよ
>>773 そもそも
仲間と協力して勝ちを目指す
のが大前提のゲームなのにな
勝敗はどうでもいいとか
自分の金なんだから何でも好き勝手にやらせろとか
簡単な日本語も理解できない
コミュ力ゼロの池沼はPSPの絆でオナってろと
ゾック様のメガCは制圧戦のリプレイの為にあるねw
>>774 「協力」の示す範囲が違うだけかと
例えば野球で勝つためにバントで送るべき場面の時
フルスイングで三振した奴に対してどう思うか
プロや高校野球では相当な打率がなきゃ自分勝手な奴だが
草野球だと仮に三振王のフルスイングでも怒る奴は少ない
>>774 残念ながらバンナムの解説では勝利至上主義じゃないよ
プレイガイド等でも仲間と盛り上がることを第一にしている
バンナムが絶対に勝利を目指せそれ以外何もするなとアナウンスしてそれ専用のシステムを組んでるならともかく
そうじゃない状況で自分で前提作ってそれ以外を罵倒するのはよくないぞ
>>777 ゲーム作っている側はそう言うしかないだろ・・・
バカなのか?
>>778 そうだろうね。それでもそれが公式である以上それを否定することはできないだろ
もしこれ以外の意図があってそれを貴方が確実に理解しているのであれば
バンナムがどんな意図なのかをきっちりしたソース付きで解説してくれ
想像の産物や決めつけじゃなくて誰にでも一目瞭然な内容でね
稼動してどれだけ経ってると思ってんだよ!今更すぎる
>>778 だから勝利至上主義のためにSクラスを用意したんだがな。
バカなのか?
いまやそのSクラスも馬鹿ばっか、いや下手したらAクラよりSクラのが酷いかもしれん
>>777 スポーツの試合の選手宣誓でで勝利至上主義にのっとって戦います
なんて言う事ってあるの?
>>783 主催者が選手宣誓すんのか?選手宣誓はプレイヤーだろが。
バカ?
くだらん言葉遊びがしたいなら他行けや
勝ちに向かって頑張るのが一番盛り上がるだろ
俺TUEEEEしたくて足引っ張る屑が悪い
無理でしょ
勝って得られる具体的なものがない
負けても人に散々迷惑かけまくってもポイントとか言うくだらんものを取ってれば得られるものがある
勝利を条件に武器を支給とかになればまた皆気持ちが変わるかも知らんが
そうなるとどうなってしまうか予想は簡単だ
勝利でって良いな
下手糞はトレモで出してくれるし
マジ良案じゃね?
>>776 それは各々考える手段が違うだけで
試合に勝つという目的は一致してる
試合に勝とうが負けようが関係ない、俺は俺の好きなようにやる
って輩とは無関係
>>777 フルバーやバンナムならいくら好きにやってもかまわない
その他の味方も人間なんだがな
そいつらに迷惑かけて盛り上がってホントに楽しいと言えるのかな?
バンナムはそんなプレイを推奨してるのかな?
仲間内だけで盛り上がりたければPSPの絆で十分だろうと
>>784 選手が宣誓自分で考えるわけ無いだろ、お前が馬鹿ドカタ
>>785 ガイジは国に帰れ、マジでキモイんだよ
そのMS乗って勝利で武装支給だと最初辛いかもしれんから他の機体でも勝利数を重ねれば新しいMSの武装支給に回せるとかならいいかもな
つーか、バンナムがわけわからん機能やポイントを付けすぎ。
BP(バトルポイント)
PP(パイロットポイント)
パイロットランキングポイント
とか多すぎw。パイロットランキングのポイントは勝たないと増えないから、武装支給や機体支給に宛がえば良い。
Sクラで負けまくってる奴は余裕でマイナスだからトレモに篭るか、Aに落とすから丁度良いのでは?
さらに、階級大佐で上位20000位以上を少将、10000位以上を中将、3000位以上を大将にすればOK。
もちろん、全員一旦Aに落ちてもらってなw
>>789 ゾック即決だって一応は勝ちを目指したプレイはしてる
本当に勝ち負け無視は味方砂の射線塞ぎに一生懸命な奴や
拠点裏放置でタバコを吸いに行く奴のこと
ゾック即決だって敵を撃つし味方を助ける
勝つ意思はあるがそのために最善を尽くす気は無いし
またそれが最優先の命題にはならないって点では
フルスイング馬鹿の三振王と変わらないよ
勝利が最優先でそのために最善尽くすべきって奴にしたら
どっちも勝ち負けを無視してることになる
あるいは本人が勝利至上主義者に対して皮肉で自称してる
面白ことに完全に勝利を目指さないようなプレイをするのは
自称勝利を目指してる奴に多く、自称勝利どうでもいい奴が
勝利完全無視行動を取ることはまず無かったりする
そもそも金閣より射の方がうまく使える奴なら
射即決が勝利のための最善策だろ
>>793 奇麗事言うなカス。
勝つ為にベストな選択がゾックなのか?
機体選択するのに目押しでも必要なのか?
ゾック以外を選択するのが難しい事か?
お前はただの自己中なカスだ。
2chで叩こうがゲーム内でシンチャテロしようが他人の行動は止められないんだから諦めようぜ
まあリアルで刺しに行けば止められるかもしれんが
>>795 だから最善は尽くしてないって書いてる
全ての行動が勝利のためにあるわけじゃない
ソイツにとっては勝利より優先すべきことがあって
乗りたい機体に乗るのがその一つで
それを満たした上で勝利を目指してるってこと
それがダメって奴は仲間集めて8POD店探せ
それも勝つために尽くすベストの一部だ
>>795 そんなこと言っても実際に機体があるわけで
バンナムが貴方のような遊び方しか想定していないなら焦げ鮭ケンプ改タンク以外の機体なんて存在すらしていないよ
そうじゃない遊び方を想定してそれを許容するゲームにするためにそれらの機体があるんだから
それに自分のやり方が絶対でそれ以外認められないのなら常にフルバーしてればいいと思うよ
自分と同じ意見のフルバー面子を集めるという勝利を目指すためのベストな選択をすればいい
それをやらないのなら君も彼らと同じだね
Rev2初期の階級安売りで全てが狂った
あれさえなければ
>>795 グダグダうるせー奴だな。仲間8人集めて遊んでりゃー良いだろ。お前の価値観を人に押し付けるんじゃねーよ。
ここだけまだまだ夏休みかよ。勘弁してくれ
誰かバルサン持ってきて〜
有るがままに要求せず否定せず成すべき事をただ黙々成す、それだけで良いんじゃね?
マッチorバーストした味方が何が何でも勝ちを目指したいのであればそのための動きをする
その最善手が射狙で有るなら射狙に乗る場合でも乗られる場合でも別段かまやしない
逆に楽しみたい、祭りがしたいなどの要求があればそれにあわせるだけ
それでいいじゃない
>>795 気持ちは判らんでもないが、今の流れの中でそれを声高に主張したところで
>>795自身が空気を読めてない自己中になってないかい?
同意が得られるタイミングを待とうや
そして相手を罵倒する事はこの場合の最善手ではないと思うよ
>>793 トレモで特性を把握したりセッティングを出して
自信をつけてから実戦投入するならまだ話は分かる
その野球の話もそいつらは普段練習して
周囲に認められてるからでられてるんだろ?
ゾックなんてネタかどうかも分からない機体を新車で出して
勝利をどうたらとか
普段、練習もしない下手くそがいきなり試合にきて
僕ホームラン打ちたいんで試合に出てもいいよねwwwウハwww
とか言ってるのと同じだ
勝敗無視はPODに出てとか言ってる勘違いがいるから
どんどん絆が腐っていくんだろうな
でも
>>795の気持ちもよくわかるわ
産廃即決でも勝利を目指す意志はあるから許容しろなんて事やられたら
真面目に勝ち目指そうっつー気がなくなる
「選択」っていう初手から間違ってんだろうがってね
ゾックもどう考えても活躍できた時は味方殺し、
活躍できなかった時は餌にもなれない戦場の空気でしょ?
トレモの演習場でストレス発散に使ってればいいじゃん
実戦に持ち出してきてドヤ顔してんじゃねーよ
長文読む気ないから流し見だけど俺は300円払ってまで負けたくない
憎き連邦に負けたくないんだ
だから捨てゲーみたいな行為は止めてくれ
806 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 18:40:02 ID:eCy8Nee40
明日、まさかABQでヅダ出してくる将官はいないよな??
>>798みたいな考え方ばかりだったら、絆ってここまで盛り上がらなかっただろーな。
最近の衰退が
>>798が考える本来の絆の姿だったかもしれん。
ジオン魂を忘れた軟弱者達・・か
この宇宙(そら)に散っていった幾多の英霊達に失礼だとは思わんのか!
勝ち取れ!勝率を!
アレカスに負けるな!
ジークジオン!!
なんかゾック出されただけで捨てゲーしそうなヤツだなwww
4vs4でスナ出されたら勝ちをあきらめんのかよ。
44で砂とか出してやって勝たせてやった時の脳死茶テロ厨のきまずそうな
沈黙はホント笑えますw
ゾックならもっとどうにかなるだろ。
砂即決って出てくると何故か期待してしまう
こんな自信満々なのはもしかして伝説のスナイパーなんじゃないか?って
来週からジャブローなんだが、ゾック赤3でガウから飛び出したら
一体どこまで行けるんだろうか?
>>811 前verの時に一度だけそういうのに会った事がある
どこで何してたかわからないけど気付けばほぼ圧勝で
狙撃なはずなのに異様にリザが飛び抜けてた
拠点合体だのなんだの叩かれてた人なんだけどな
ちなみにそれ以降はそういうような人に会った事は一度として無いなぁ
>>811 それはわかる
でも、カス7割普通2割変態1割の現実
変態だと、すごい当て方するんだけどなぁ
ところで、明日は宇宙だけど、まだヅダ消化って出てくるかな?
まあ、休日に期待するのもアレだけどさ
すまない、ヅダでてこないよね?ってことなんだ
これだとまるで消化を期待してるかのようだ、一応訂正
816 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 19:36:47 ID:10y88PHR0
出てくるに決まってるじゃない
宇宙でしか出せないから仕方ないお!って感じでさも当然のように出てくるよきっと
出すよ!ガンガン出すよ!
機動5以上のヅダってべつにそう悪い機体じゃねーと思うし
『近』だしな
消化しきっているヅダで、使うのが近乗りなら勿論かまわないよ
>>816に書いてあるようなやつはご遠慮願いたい
んじゃ、明日出撃してくるわ
>>816−
>>818レスサンクス
マジで考えるとルナツーでのオッゴ、ABQのヅダって結構ガチそうなんだよな
ヅダはまだ検証してないけどさ
イーズではやっぱクラ持ちが良いけど
編成のバランスちゃんと見ててなおかつ消化じゃなければ出されてもいいんだけどね
これ見よがしに初期状態のヅダオッゴが何機も並ぶと萎える
822 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 20:02:58 ID:bDOeWuU3O
新しいオモチャを使ってみたいのは人の性、諦めなしゃれ
どうしても、嫌ならSに上がりなしゃれ
はっ!!えっ、Sクラスでの話…Σ( ̄ロ ̄ll!!!?
それは、済まなかったでおじゃる
普通の近乗りなら消化するまでヅダに乗ればもう乗りたくなくなるような
とりあえず少し前の流れを見る限り
>>819はフルバーしないと地獄を見るなw
>>822 一応メインはS
たまにおかしいのを引くが、比較的普通の絆ライフ
>>823 だよなぁ、近はマシを使っていて一番楽しいし、マシの方が色々仕事ができる
支給されてしばらく(数ヶ月?)はどうしても印象が悪いわな、代わりの機体はいくらでも存在するんだし
相手の研究が進んでないというメリットもあるけど
知らない相手にしか効かないこともある
今日の制圧戦で真後ろからやってきた
アレにメガ粒子かましたった
もう二度と食らってくんねぇだろうな・・・
827 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 20:41:15 ID:eCy8Nee40
ヅダかぁー
ABQだと
バズB シュツ 青6?
ぐらいで、
立ち回りはどうしたらいいのかスレちょうだい
↓
828 :
ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 20:42:35 ID:Or/NW33P0
ごめんこれトレモかな?
間違ってたら本当にすまない
もう一回見たけど明らかにトレモか無双だわ
本当にすまない、かなりの早とちりをしてしまった
疲れてるかもしれんし、今日はもう寝るよ
>>831 悪いことはいわないので半年ROMってた方が身のためだと思われます。
さっき22の制圧戦で二番ポイントの出前のビルの隙間からゲルビー垂れ流してるだけのアホ少将がいたから、ゾック様な方がまだマシだよ!
鬼畜アレカスに精子ぶっかけられながら撃墜されても構わない、
それでも出すと言うなら止めないよw
ただ、見捨てるからな
ゾックは助けようがないんだよな
自力でなんとかするヤツはする
出来ないヤツは助けても有害でしかない
射が今まで以上に前衛扱いになったのに、未だについてこれていないヤツが痛々しい
みんな聞いてくれ。
ゾック先行支給うらやましいなと思っていたら俺も先行支給されていた。
なぜかついさっき一戦してターミナル通したらもらえた。
貰ってから思うんだが先行支給されても使い道が今日しかないからいらねえ…
勝つ為にゾックを選択したというアホがいるらしいけど
焦げが出てきた時と同じように、もう少し検証済むまで待った方がいい!
という考えが一般的なカンゲー方だ
ゾックはまだいいさアテにしてないからさ
下手に動き回って一網打尽のチャンスを潰してるゲルJとバズリスは何がしたいのかと小一時間問い詰めたくなるね
どこから撃てばいいか位は予習しとけよ・・・
なんやかんや言ってもAクラ先行支給組のはゾック出してないよ
今日は15クレ30戦してゾックなし(グレキャ)
本当に楽しかった
【ありがとう】
>837
勝つ為にって言うのは確かにわかんねー考え方なんだが
検証って言うのはどこで誰がやるんだい?トレモじゃ机上の空論に近くてなー
どうせお前らAクラなんだから他人の機体選択に文句付けんなよなw
産廃かどうかはやってみなけりゃわからんだろうしそれを止める権利は誰にもない
ドムキャの拠点仕様も出たての頃は散々批判されたものだ
実力で捻じ伏せて認めさせてやったがな
>ドムキャの拠点仕様も出たての頃は散々批判されたものだ
>実力で捻じ伏せて認めさせてやったがな
>>842は誰と戦ってるんだよ…
普段馬鹿にされてるS1負け越しクンじゃない?
キモいのはスルーするとして
ゾック様に追加レーダーあるらしいんだけどまだ出撃中で確認して貰える人いるかな?
あーごめんなさい
スレの読み間違いだった
【逝ってくる!】
タンクを護る改
タンクを護る焦げ
タンクを譲るゾック
明日こそ・・・明日こそターミナル通してゾック様確認しに行ってこよう・・・
ところで制圧戦1日づつ、金土だけってちょっと勿体無いような
さすがにグレキャでゾックは出さないなぁ〜制圧戦ゾックで楽しかったぁ
制圧戦のリプみたらゾック5機とかいたぞ。
もちろん連邦勝利だった。
良かった制圧戦出なくて・・・・・・・
もう俺GCに篭る。
もうGC終わったし明日は窓祭りだろ。
ヅダさえ出なけりゃ全勝も行けそうだがな。
本当の祭りは5日からだぜ…
制圧戦って消化する場所と認識してるのは俺だけかな?
一戦目牽制されてゾック出せず、出陣すればバラバラに戦初めて敗北
あまりにも酷いから、消化しようとゾック出して祭りになったら
一人だけ持ってなかったらしく、回線抜かれてた。
マルコってPN ← だめこ
だから、消化できないなら制圧戦に魅力ない。緑Sの話
GC動画で抜刀ケンプが坂をブーストダッシュしていく後姿はBBからのパクリ
JGのガウの中で、ゾックが動かなかったら後ろの奴出れなさそうじゃね?
ケンプの三連目の空振りカワイイ
>>856 きっとゾックが後ろの奴に押し出されるだけさ
ゾックが後ろ側にレバー倒してたらわからんがw
ちょwww出れないwww
ですね、わかります
>>854 消化するならトレモの方が効率いいだろが。お前馬鹿か?
全機ゾックだったらすごいのがガウから降ってくるな
重量オーバーだと思うけど。
ガウごと敵拠点でいいんじゃね?
下手すりゃ0pの可能性がある実戦
確実に1000p以上とれるトレモ
どっちが財布にも仲間にも優しいか猿でもわかるだろ
ああ、トレモ最弱ですらポイントがとれないんですね
赤3でJGの空を飛び回るゾックたち
でもスナイパーだけは勘弁な
wiki ヅダのダメUPして欲しいわ〜。
乗り回してる人〜。
トレモ・フルバースト・バンナム・時報
この中のどれかでやってくれよな
祭りなんて人に押し付けるモンじゃない
>>866 でも編成開始時に4人位射不動で、牽制してた奴がキレて射決定。
他の奴らも続々と射を決める中、最後の一人となった
>>866はタンクを出す勇気があるのか?
>>866の言ってることにどうして
>>867みたいな返しがくるんだ?
てかその状況で遠は勇気じゃなくて無謀だろ
>>860,863
トレモで延々と単調な作業するのと
曲がりなりにも活きた相手と撃ち合うのは一緒には出来ないかと
トレモで効率よく稼いでそこから残りを全力で楽しむか
全国や制圧戦でダラダラ稼ぎつつその途上も楽しむかの違い
>>869 制圧戦はともかく、全国はやめて 迷惑
ヅダ消化野郎のせいで何回負けたことか・・・
これだけで勝率1割は下がるぞ
メガBくらいまではトレモ推奨
後は実践消化でもよし
ただ、俺は援護しない
見捨てるからな
休日・宇宙・ヅダの三重苦でジオンが地獄
>>872 なんか、今日出た俺が悪いようにも思えてきた
もう休日はやるのやめよ
平日に空いた時間でまったりやるか
874 :
ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:12:30 ID:JzlOO2X+0
あるあるorねーよで答えてね
絆の帰り道、ずっとBGMが無限ループする
ガトーが命中命中うるせぇ事はあるが、BGMはないな
たまになるなぁ
その日のステージのBGMとかね
命中は、一回脳内再生するとやばい
別のゲームで弾当てたときまで自分で「命中!」って言ってた
アラートなりっぱはある
>>867 最初4人が射不動の時点でおかしい
しかも牽制している人がいるのに微動だにしないだなんて、気が狂っているとしか思えない
それは祭りの押し付けか、考え無しにただ編成崩ししているだけ
その前提こそ諸悪の権化だな
Sクラでそんなだと気持ち悪くて二度とマッチしたくないって思うし
次マッチして同じ事されたら、途中から戦線離脱して拠点裏に引きこもり、当人はPODから出てるかもしれん
祭りの邪魔はしないからお前等だけでなんとかしろよ、俺は参加したくない、ってな具合だな
その時に遠を出すかもしれない
アバオアクーはリバースも含めてタンクをエサ?にする味方が多すぎて困る
もしくは前衛が砲撃地点しらんからラインがあがらんのかな
確かにズダは多かったが、それ以前の問題とみた
>>879 俺がジムコマに爆発させられるまで後ろでバズを垂れ流し続けてくれた
ヅダには流石にビキビキきたわ・・・しかもそのままやられてるんだぜそのヅダ・・・
そういう奴らはむしろ逆の順番で考えると分かりやすい
前に立つ人がいないとすぐにやられるんだお・・・
↓
だから人の後ろから支援するお!
開幕即死して枚数有利でも前に出てこないヅダとかいらねぇ。
BBBサイサの後ろから出てこないヅダってサイサ殺そうとしてるのか?
殺そうとしてるなら納得するが、それで勝とうと考えているなら死ね。
>>870 勝率なんて非公開にすればいいだけなのになんで勝率に拘るの?
負けてもいいやん?
負けても楽しく♪
楽しいのはテメェだけだろ
射厨に弾除けに使われたあげく負けて楽しいのは筋金入りのマゾだけだ
負けても楽しく!ってのはマジ分からん
負けたら悔しいだろ普通
立ち回り悉く負けて「僕は…あの人に勝ちたい!」ってなるだろ普通
「負けても楽しく、でも勝てたらもっと楽しい」
こうでないと意味がない
「負けても楽しく、別に勝ちたいとは思わないし」
これじゃぁダメだわ
周りどん引き
絆の帰りに車のバックの音がアラートに聞こえて一瞬びっくりする
>>874 むしろ車載オーディオに絆BGM入れてるんだが
>>887に激しく同意
【負けても楽しく】
負けても味方の所為にせず、自分はどうだったかしっかりと見直し
勝った相手を称え、次こそは勝とうと気持ちを新たにする
ってことじゃない?
確かに負ければ悔しいが、悔しがったり味方の所為にしたり、(ABクラ)敵サブカの所為にするよりも
自分がミスしていないか、自分にもっと出来た事は無いかを考えなきゃぁね
逆に自分のミスに落ち込んで延々凹み続けてもいけない、ミスは誰でもするもの、だが同じミスをしないよう改善できれば次への糧となる
連続レス消費スマン
>>885 こういうやつって大抵自分が活躍して勝ちたいだけなんだよね。
味方がポイント取ってると気に入らねーって。
そんな事まで考えてねぇよ
MSごっこで楽しめるので勝敗は二の次ですって事だろ
お互いのタンクが前に出ないで全機突っ込め無い状況
100カウント位して敵を1機落として全機後退
敵タンクが前に出ないでそのまま試合終了
ケンプショットAを選んで0落ち0撃破30点
これを楽しめるかどうか
俺は勝てればおkだから楽しめる。
800とか900点取って負けるより断然良い
負けても良いから突っ込んで殴り合いしようぜって人が負けても楽しくって人でしょ
Aクラスなら半分以上が殴り合いしたいんじゃないの?
俺も昔はそうだったしね
俺は初期組なんだがGCキャンプとかマジで意味わからなかった
500円も払ってチキンプレーとか本気で理解できなかった
負けても良いから楽しくやりたいと思っていたよ
>>893 そのとうり。
対人戦で戦って楽しむか100カウント引き篭もって勝って楽しめるかそんなのひとそれぞれなんだよね。
>>892 射乗りに餌にされて後ろの射が1000点S取ってその分のゲージ差で勝てたなら別に文句言わねえよ
勝ち負けの話してるのにいきなりポイントの話もって来る時点で狂ってんな
>>892 本性だしたなカス
みんなが怒ってるのはお前が勝敗無視してポイント取ってる事だボケ
負けても楽しく
俺がポイント取っても気にすんな?
一生トレモ行けゴミが
旧ザク一人で中央ルートを守護した俺に隙はなかった
>>896 敵ゲージ削るゲームなのにポイント取るなとはこれいかに?
>>896 でもさ、最近はコンプ墨しか乗ってないお。
得意機体はサイサBBBですw
お前の200ポイントの為に敵に400ポイント取られたら負けるんだよ
ヅダってさ66で1体出されても味方負担結構きついのに2体出されてもう涙目でござる
しかも両機とも機動2って
味方がズダ出したら遠慮なくエサにさせてもらいます。
そんなことしたらラインだだ下がりで拠点まで押し込まれるわwww
ズダを餌にしようとする→ズダが下がる→ズダを餌にしようとして下がる
の無限ループですね。わかります
メインのバズがマシ並の弾速と回転数だったらまだ使えるんだろうけど今の状況じゃあ前線張れないよな
日曜の夜にもこんだけ勝ち目指してる人がいるのは良い意味で意外だ
非公開クズは勝率気にしないなら携帯サイト解約したらいいのに、本当は勝率やらポイントやら気になってるから登録してるんだろ?
負け続けながら自尊心保つ方法を教えてくれたらバンナムもクズ隔離政策の参考になるんじゃね?
やっぱりポイントが重要なのか?
称号変えたいだけじゃね?
>>905 健康の秘訣は小技(主に持ち替え)とチャテロとタンク処理です
>>905 頑張ってるけど、俺は休日はもう限界だなぁ
平日の66まで限定でやるほうが断然いいや
まず編成が崩壊しないし、シンチャとばせばほぼ思い通りに動いてくれるから、
ストレスもたまらず快適にプレイできる
今日は本当に地獄だった……、やらなきゃ良かったよ
ポイント厨は俺がこれまで何度勝ちのためにCを取ったと思って・・・
とはいってもAクラだから、敵フルアンチで1つ取った後、優勢になったから下がれっつってもポイント欲しがる奴が前に出て、結局そいつ落とされて形勢逆転される・・・なんて事も少なくないけどな
まあその後頑張れば取り返せないことも無いけど、勝てる戦いなのにポイント取りに行って不利にしちゃう奴結構居るよね
Sクラ?まさか、そんな、Sクラでそんな愚かな事する奴はいないよな?
日曜の昼間野良で
ギガン、鮭、改、焦げ×2、ケンプ
というぶれの少ない編成ができるのは奇跡ではと思った
もちろん圧勝だった
でも先も述べたようにそういう編成後の次クレはヅダ2体とかとんでもない編成になることもあって
波が激しすぎます
素晴らしいというしかない編成だな
俺は今日8クレやったけどそんなの一回もなかったよ
いろんな機体使いたい気持ちはわかるけど、
二戦に一戦は完全ガチ編成でいって欲しいなぁ
>>904 バズマシならまだF2のマシザクバズ中期のが強いからな・・・
ヅダは武器性能がメインサブ共悪すぎる
ミサの様なシュツは強い!
まぁ、それだけかな<ヅダ
タンク、オッゴ×2、ヅダ、黒ザク、焦げ←俺
になった時、俺はどうすればよかったんだ・・・
915 :
ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 00:30:51 ID:DOCmE0tw0
>>914 待たせたな!
ヒヨッコども!
て叫べばおk
ヅダで2戦合計9落ちしている奴が居た
ヅダはナンバーワン産廃認定でいいよマジで
ABQでヅダが地雷踏みまくってる動画が撮影できすぎて涙目
土日のポイント野郎は撃破後のぷるぷるダンスも悔しいと思わないのか?
格の3連撃目とQDの間にでもできるよな
昔は荒れるから自重しろ的な雰囲気だったけど、今の土日のゴミ共にはいい挑発になるかもしれんな
ヅダのせいで、我輩のモチベーションがヅダヅダです。
火曜のJGJUからゾックが湧くと思うとゾックゾックします
青葉区でヅダ乗ったけど、バズBで機動それなりに振ったらコスト160としては
まあまあだと思ったけどそんなに使えないかな?少なくともこいつがいるから負確っていう
レベルではないと思うのだが
まあジオン勝利で支給なんだから、もうちょっと誘導か威力上げてもいいじゃんと思うけど
勢力戦で勝利したご褒美が欠陥機とかお笑い種だわ
wiki見てふと思ったのだが、マドロックってゲラザクに
ボコられてるのな。(小説版)
いま知った。
よーしパパ今度マドロック見たらゲラザクで叩いちゃうぞ。
小説のゲラザクは超性能な上にスモーク焚いた中での戦闘(ゲラザクからは音紋索敵装置でまる見え)だったからなぁ
え!そうなんか。
これは思わぬところで墓穴掘るところだった。
アリガトン
昨日沢山のヅダとマッチしたのだが
新車状態のヅダは100%地雷だった・・
ジオン兵諸君
ヅダは良機体だ
ただしバズB起動6以上から実戦に投入して欲しい
トレモに篭る事を強く奨める
>>918 撃破時のプルプルは自分がキチガイだとリプレイでアピールしてるもんだぞ
プルプルの硬直で撃破されてる阿呆を今まで何人見たことやら
プルプルしていいのはプロジェクトE発動したときだけだ。
別にヅダを出してもいいんだが、働けない奴が多すぎるからNGなんだよ。
編成画面でセッティング揃ってないし。
そんなのが1枚ならともかく2戦続いて2枚3枚と出てみろ、やる気失せるわ。
仕方が無いからゲルJ出して敵のスナイパーとタンクとマドロックとジムカス沈めて
ヅダ6落ち分取り返したけどよ…
味方のタンクがアンチに徹してくれて助かったわ。
……ぶっちゃけヅダ乗るならオッゴの方が強くね?
狩り野郎をぶっ倒した時は時々やってるw
S阻止してやったど〜!
>>930 オッゴのほうが強いよ。
ミサポが出てれば。
>>918 プルプルQDのあと元気玉で爆散したのはあなたですね?
宇宙専用機も水泳部みたいに何か欲しいよな。
無重力空間のでの着地硬直減とか。
それか機体性能の底上げか。出せるMAPが少ない上に性能もアレとか不遇すぎる
>>926 一方、取り敢えずトレモで機動4まで出して
実戦消化した拙者のヅダより
味方の焦げやらケンプが枚数有利で吶喊2乙して
涙目だったでござる
宇宙ならヅダ地上ならゾック暫くの間は本当カオスだなぁ〜おまけに週末44って…
937 :
326:2010/10/04(月) 11:44:42 ID:i2Hp6161O
お前ら俺に撃破プルプルされるぐらいなら絆やめろや^^
下手くそども。
撃破プルプルしてるヤツがいる方が負けてるリプって失笑もんだよねw
んなことしてるヒマ有るなら働けと思うわ。
>>934 青葉区初登場のときの謎の重力をまた出すとかは?
それに影響しないのが宇宙用MSてことじゃだめ?
まだ謎の重力覚えてる人いるか?
動け!ジ・O!みたいな状態
ヅダはなぁ…サブマシのリロを短くしても罰は当たらないんじゃないかなぁ…って感じ
1戦目負けた際、敵機にプルプルされたんで
2戦目フルボッコにしてプルプル踊ったらSNSで
死ね殺すカチこむ等素敵なメッセを沢山貰ったんで
味方でなく敵にプルプルする奴は即キ印認定してます
明日のJG、タンクは水中から拠点に行った方が良さそうじゃね?
ゾック様のおかげでリプでお腹一杯になりそうだけどww
あれ?ガウに格納出来たっけ?
ゾックのみ地上から出撃とか
とりあえず河の洞窟の壁にサブ撃ちまくるか
もしかしたらJUへの道が出てくるかもしれん
>>879 Aだと間々有るね
護衛が砲撃地点を把握してない事
ルート変えるとなおさらで
援護すると言っては呉れるけど
先に行って確保してくれる機体が少ない
下手するとタンクが先頭で行かないと行けない
アレカスに押されて何も出来ずに終了
ズダバズとか迷惑ザクの方がまし
だから青葉区ではタンクは二戦目に考える
レールキャノンや砂2に撃たれる姿が浮かぶ
>>942 JGだとさ
ゾック様は装甲3で中央の川の上を滑って移動できるのかな?
水面を滑るゾック軍団ちょっと笑える
>>942 実はファットアンクルに搭載できるんだぜ<ゾック様
>>942 連ジのJGスタートみたく水中から顔だして出撃だよゾック様は!多分な…
昔の将官は格闘アッガイでぷるぷるすると、ぷるぷるし返してくれるガンタンクとかいて楽しかった…というか、ちゃんと拠点射てよと(笑)
アッガイだって調子に乗ってフルタイム踊ってたくせにw
連続即決砂の後ろに立って信号弾連打。相手が視界に入ったらプルプルダンス。
これだけでプロジョクトE発動と昔は察してくれたものだ。
それにしてもゾック
機動力には難はあるがメインもしっかり着地狙えば当たるし運良く巻き込むしで悪くない。
普通の射撃機体だな。安めでバズリスの代わりになるものの前に出ないといけないからとんとん。
むしろ落ちにくいバズリスに軍配あがる点からゲルキャ>>バズリス>ゾックな位置だな。
産廃ぎりぎりラインと見た。QS駆使してインファイトできるのは高評価だがゴッグでおk
>>950 >>951 おまえらか!
あの時は楽しかった、けしてあの500円はムダじゃなかったんだぜ。
GCで編成崩壊して、ラスト30カウント切って連邦が篭り出して負け格の時に、丁度目が合ったジムカスにプルプルしたら
何かダンスに付き合ってくれてちょっと絆を感じたわ。更にそのままアーチの隅っこまでついて来て
一緒に壁に向かって空振りや、タックルかまして遊んでた。うん、嬉しくて泣きそうになったわ・・・・
昇格試験を受けると謎のクオリティが発生して必ず負ける…
相手が上手いのか自分が軟弱者なのか
同じ名前の人にはプルプルしてる
これは勝敗関係なくお前を潰すぞの合図
以前はプルプル返してくれてたけど
返してくれたプルプルの硬直にQS叩き込んでから返してくれなくなった・・・
rev1のころからたまーにマッチするのよね
>>957 今度はこっちがくらってあげたら?
2、3回食らってやればまた返してくれるかも
>>952 今なら
>>952ごと滅多打ちにされるよなw
今日の愚痴混じりの日記
今日は連邦強いなあ・・・
Aで窓六の試運転か知らないが、妙に動きの良い(○将)が多かったぞw
あるクレで1戦目完敗くらって、2戦目ストカスでナメプしてきたから4落ち食らわしてやったw
確か勝っても4落ちだとEだったよね?
957とは知り合いにもなりたくないと思った
自分から裏切っておいてしてくれないってどれだけ面の皮厚いんだよ
チョンやシナでもそこまでの恥知らずは珍しいぞ
>>957のPNはキラ・ヤマト
これはテストに出るから覚えておきなw
種w〜00wネームはゴミ屑が多い
>>954 乙(=○=)つ旦~~~
いやホントに、昔は「将官といえば祭り」の良い時代でした。
<<957番機>>
<<ここからいなくなれ>>
<<一万機>>
<<劣勢だぞ!>>
おっと、キラ・ヤマトの悪口はそこまでだ!
刹那系の馬格はまあいいとしても、ロックオン系のスナ即決は勘弁して欲しいw
どっちにしてもジオンネームじゃないなあとは思うんだけどね
そこでアカハナですよ
>960
負けてゲルキャの5乙は降格ですか?
>>975 5落ちするまでやるくらいなら3落ち時点で拠点裏にひっこんでろよ
味方はものすごい勢いでゲージ減るから戦闘中びっくりするだろうが
コスト250以上なら4乙で確実E、280だと3乙敗北でE
200以上なら4乙敗北でE、それ以下でも5乙でEらしい
wikiだとこうなってるけどこんな酷いスコア取ったことないから真偽はわからん
ストカス4乙勝利(こちらの負け)じゃDなんだ
無念じゃ
ストカスは280だから4乙の時点でEじゃね?
もしかしてジムストだったのか?
>>977 アッガイで5落ちした事あるぜ
勿論捨てゲー
じゃなくてガチでw
JUで護衛して延々とメガタックルしてたら5落www
負けて降格だった
ちなみに点数は500点位だったかな。プロガンを中心にメガタックルしてたからなw
88で1護衛という奇跡wちなみに拠点は落とした
低コ赤で射撃タックルは点数だけはとれるよなぁ
5落ちで500点とか普通に考えたらありえねぇ
朱雀でも頑張れば1000点位とれるしダメ効率だけは良いよなw
スレタイ 【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点144基地
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点143基地
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285067393/l50 ・本スレ
【ゾック窓六で】戦場の絆 第289戦隊【阿鼻叫喚】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285855876/l50 ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待すべし。
十 優秀なジオン兵は新機体をいきなり実戦投入しない。必ずまずトレモに行こう。
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、何処言った…?
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【漫才トリオイフリート】揃ってバンナムからの放置プレイが際立つ売れないトリオ
【ゾゴジ警団詰所】異常気象でベルファスト周辺海域も熱いが絶賛夜周り実施中
【かき氷屋寒ザク】お隣の寒いヤツよりはマシだが少ない個性を奪われて苦悩中
【赤達磨運輸ギガン】ちょんまげ頭で今日も元気に連邦MS工場へ拠点弾を配送中!時間帯指定は前衛にまで。
【ゾック大明神】本堂で即倉庫番にならないか不安な日々を坐禅で過ごし中
スレ立てれなかった。
↓次スレよろ
>>979 おお、4乙ならEなんだ
サンクス
相手側だったから、わからなかったんだ
これで一矢は報いたぜw
立てられなかった
<<すまない>>
>>985よろしく
試してくる
<<ありがとう>>
<<助かった>>
<<恩に着る>>
>>983 ただの降格狙いだったんじゃねえの?
事故ったらSいっちゃうから、もう1階級落としとくか的な。
アッガイが修正されて外しができるようになった日にアッガイ祭になったのはイイ思い出
>>986 乙
>>910 亀だがその奇跡的なマッチは俺もいたかもしれないな
ギガンだしたが2落ち1落としの間にもう大差がついてて「あれ、俺いらなくね?」
と本人が思うくらいの残念だがまたマッチしたら<<よろしく>>
992 :
ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 01:51:25 ID:AR6wcCLd0
>976
ゲージ飛んでリザルト見たらゲルキャ5乙、8Pだったでござるよ
今のアッガイ祭りはビミョーだよな
格だからモコモコできたのに…
ume
美味ェ
と言えばローソンおでん
いい季節になりました
大根嫌いの俺的にはあの煮込んだ大根臭の中、
コンビニのレジに行くのが苦痛でしょうがない。。
おでんコーナーなんか換気を徹底出来る構造にして
どっか店の隅の方に設置しろよ。。
>>997 衛生管理とガチバトルしながら入口近くに設置してるコンビニの努力を全否定ですなw
うめ
1000ならリック・アッガイが出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。