>>1乙
おまいら
今月のイヴニングの巻頭カラーにSR呉夫人のセミヌード(ビスチェ+ボトムレス)
ハ_ハ
∩゚∀゚)') さあついてこい!
) / 城門はもうめのまえだ!
(_ノ_ノ
陸遜
┏( ^o^)┓ 彡
. ┃┃
_,,..-―'"⌒"〜 ̄"〜⌒゙゙"'''ョ
゙〜,,,....-=-‐√"゙゙T"〜 ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l ●
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
●をダブルクリックして孫策さんを助けよう
>>1乙
おら!がっちり
>>1乙れや
久しぶりに行ったらODBもらえなくなってた。がっちりさんは世に認められだしたの?
>>1乙は絶対いっこじゃねーぞぉ!
最近火事場デッキはやりすぎだろ雲散が手放せない
>>1乙です
999 :ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 21:51:14 ID:3kk1Q/Kj0
1000なら究極のおっぱいはキョチョ
1000 :ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 21:51:18 ID:OqDaOIDnO
>>999なら
>>1000は無効
これには吹いてしまったゾイ
究極の
>>1乙、耐えられますか?
>>7 この前見たらランク入りしてたな 本当にお久しぶりって感じだったが
最後の一滴まできっちり乙
破滅、丑嶋、KJA、ボクサーなんだが
ODBが100から90に
>>7 最近じゃ転身と精兵と刹那と一緒に入ってる
あれ俺キライ(*`へ´*)
任務完了、
>>1乙する
>>8 陰謀色香を使えば全ての火事場に有利に!
ちょっと雨と雷が酷すぎる件について
俺は神奈川だが南関東はどこもこんな感じか?
カードとか濡れなければよいのだが…
>>20 横浜だけどさっき止んだところ 凄い局地的だぞ
俺は上着を犠牲にしてカードを守った
局地の降雨落雷が流行りだしたと聞いて
この局地業雷は局地なのに1回だけじゃなく何回でも使えるんだぜ…
局地詐欺も良いところだ
我が軍の
>>1乙、目にもの見せてくれる!
小虎くらいは買おうかなー・・・赤壁春眠の二択にして
局地の水計でカナンプーが濡れて透けると聞いて
あ、
>>1乙
憤激車輪引けないなァ
やっぱり関東だけか
さっき雨雲レーダーが見られるサイトを見つけたら
俺の住んでる所が特にピンポイントで赤くなってたよ…
まあ明日は晴れるし、気温も30℃いかないようだから今は我慢だな
槍弓構成で、かつ高コストに高知力がいない、ってデッキで伏兵処理ってどうすればいいの?
相手に弓がいるだけで、1コスの槍弓での伏兵堀難しくなるし、かといって伏兵放置も出来ない
そもそも、麻痺矢でもないのに槍弓構成にする時点でミスなのか
>>20 気象庁の1時間後だと
横浜、静岡、東京は1時間後も降ってる可能性あり関東民は十分注意されたし
いや〜レーダーって便利だなー
超久々(2年ぶりくらい)にススメが相手にいて
2度掛けされてしまって、完敗したのだけど、
今知力マイナスっていくつ?
淵の乱れ一瞬で終わった…。
>>30 弓を半枚前にだして進軍
伏兵踏めず弓の兵力減ってきたら弓を下げてその場で応戦
相手が落ちだした頃伏兵を踏みに行く
35 :
ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 22:28:45 ID:NnA3sLuD0
臥竜スレかと思ったら本スレだった
何を言ってるかわからないと思うが
>>1乙
>>30 なあに、絶対に踏ませたくない奴以外に踏ませれば問題ない
いや、割りとマジだから困る
>>33 5
ってかどの道知力0になってるのは分かるレベルだろそれは…
>>33 乱れ撃ちの固定時間はほぼ0だからなー
知力0だと矢のエフェクト確認したら終了してる
>>30 俺のデッキでは伏兵処理はテンイさんの仕事
高武力だから最後まで伏兵にたどり着いてくれるぜ!!
下げ忘れスマヌ・・・
最近神弓とともに乱れシジーを見るようになったが、相性いいのか?
ふと
忠義関羽、挑発張飛、天人共鳴、凡将
って強そうじゃねって思ったらどう見ても業務用の劣化版だった
今忠義ってどれくらい回復するのかと思ったら2割か
大抵の号令デッキの伏兵を見逃したまま中盤に入ると
号令+伏兵の攻勢がめんどいから多少無理してでも踏んだほうがいいのは確か
憂国の転身って
決起へらしてまで転身すべきときってあんまないよね?
>>36が正しいな。
俺もキョチョで踏まなければよしと思ってやってる。
>>39 俺だって、呂布をウロウロさせてたら伏兵からよってくるぜ!
相手の主力、攻城役が槍なら自城前に来る頃に
パチッた部隊復活するし割と大丈夫だぜ
士気7の号令って何か使い辛い俺、騒乱ってほんと使い易いな
魏群騒乱が結構使い易かった、根元も便利だし
地天共鳴郭嘉の裏の台詞が格好良い…
良く見たらイラストも…
使ってみようかしら…
>>46 士気の自然増加がない代わりに常に英魂の舞状態
という電波を受信した
大会やるとしても縛り系はもういいや
>>46 システムが一緒なら結局どういう縛りにしても変わらないという
その辺を変えてくるとなると結構いけるんじゃないか?
名前かぶり武将のコスト数に応じて士気にボーナス
8コスト全員がそれぞれいずれかの味方と名前かぶり状態なら最初から士気が8個溜まってる、とか
まさかの名前被り限定戦とか
…誰が強いんだ?孫策か趙雲か関羽?
>>53 孟獲と復活軍団+完殺計辺りでいやがらせできそうだ
スレタイ見て臥竜16度がけ憂国舞国力3を一発開城の動画を探したが見つからねぇ
>>46 女性武将限定大会 結構楽しいと思うんだがなぁ
夢のお前が千人いたらシリーズまさかの同武将登録可能大会
最強はゴリワラ!
もしや同名解禁か?
甘寧単ができるとは胸が熱くなるな
>>59 俺は呂布で行こう
無双と拳を放しておけば連環も怖くない
周瑜単とか勝てる気しないわw
>>37>>38 サンクス。
乱れ撃った時点で、ほぼ負け確定で無駄なあがきだったな。
大水計は1度喰らった状態で知力1が流れて、知力2が残った…。
ランダムあると思うけど。
>>46 また常時知勇一転大会やってくんないかなぁ
・何勢力で組もうが最初っから士気12、でも増えない
・コストが2.5コスと1コスしか使えない
・局地戦期間中にセガ社員をムッコロスと称号獲得
・ボイスが全員修造
・武将が撤退するごとにガチムチ画像が配信される
全員が常時飛天はどうだ?
自身に効果がある計略も重ねがけ可能とか
>>65 赤兎、飛翔、弓呂布だろ
>>66 何気にコスト埋まんないんだよなぁ
笛吹きとか股間の人とか以外忘れてそう
今回の龍玉はなんでした?
名前被り限定戦…
俺の求心×2+離間×3の夢が叶うと来たか
やめて、伏兵総スルーするのはやめて><
>>46 速度一転大会
騎兵が一番遅くなって攻城兵がオーラを纏い突進してくる…
あれぇ?なんか壊れだな
うん、却下
>>75 その理論で行くと開幕から3倍速の伏兵が飛び交うが
もう性別一転大会でいいよ
もう常時隠密でいいよ、対戦のリストも隠密
相手の攻城時にだけ出てくればおけ
orzがバグってるw
んなことより、鈴があまりに引けなさすぎて150円で買ってきた
たけぇー
>>78 戦場も夜間戦闘とかにして武将の周囲以外見えないようにするか
ああ、まだだったか・・・
名前かぶり・・・
胸が熱くなるな
>>77 ちゃんと絵が変わるなら動画券を大量に買い込む人が出そうだな
>>73 それならいっそれんどさんout→2R赤壁inで赤壁単に
LE、旧カード、EX等の同スペックは可、同じカードは不可として
コス割れ無しで単一武将の単一計略単が出来る武将ってどのくらいいるのかしら
相手のデッキ使用大会だな
レギュレーションで軍師枠とコストをきちんと使わないと駄目ってことにして
そういや知勇一転大会ってあったな、結構おもしろかったような
3.5以前のカード大会とかどやろ、流行デッキは軒並みアウトだし?
一人一武将登録して各勢力の待機所で8コス集まって出陣大会
書き込んだ直後気付いたがカード用意できないから無理か
武将登録一枚限定一騎討ち大会だな
>>86 どのカードがどのカードに変わるのかとかかなり無理がある希ガス
ピコーン(AA略
常時操術状態
野戦・破壊大会だな
兵料欲しい人は直ぐに終らせられるしゲーセンも回転が速くて嬉しい!
みんな幸せ大会
>>85 R、LE、EX、2で 漢号令単
SR、LE、2、2LEで 大徳単
全武将が超復活野戦
>>89 枚数を5枚限定にして相手のカードがどれに行くかが分かれば何とかなる気もする。
ただぼくのかんがえたさいじゃくのデッキの山になりそうだが
ハイスピード大会で
士気上昇速度2倍、移動速度(城内でも)2倍、各兵種アクション発動間隔1/2+威力2倍、最大士気が1勢力12、2勢力11、3勢力以上10、復活所要時間1/3、攻城ゲージ上昇速度2倍、攻城力1/3
常に神速、麻痺矢、車輪大会
歩兵?象?攻城兵? 巨大化でもしてろよwwww
乱戦時の与えるダメージ速度2倍大会とかどうよ
全武将に最初から乱が備わるとか?
>>85 がりゅー、ハロルド、島耕作、石兵の孔明たん
忠義、温杯、鬼神の関羽たん
人馬、長槍、剛槍、旋風の趙雲たん
寡兵、車輪、独尊、反逆の魏延たん
蜀絡み多過ぎワロタ
だが俺は顧狼、機略、攻守、虚脱の司馬懿たんを使わせてもらうぜ!
兵法2回大会とか
再起再起でうざいだけか
罠陣略涙目だし
あ
>>1乙
>>98 何と言う兵種相性ゲーwwww
勢力限定効果解除大会でもあれば面白そう
士気12解放で色々ロマンが見たい
ランダムで勝手に計略が発動する大会
女性単大会一度くらいやってもいいじゃない
称号女傑や姉御で
今日、連れオススメのゲーセンに始めて行ったんだけど、筐体改造してあった
お金入れたら自動的にサービスクレ入るんだけど
こういうのっていいのか?セガ的に考えて…
便利なのは便利だけど、勝手に筐体の中身改造して稼動させてるのはちょっと抵抗あるんだけど
どこの田舎から来たんだw
むしろ改造してない店が見当たらないがw
>>106 きょうびそう珍しいもんでもなくなってるしもう黙認してるとおもうよ
>>106 逆にやって欲しいわ、クレサのために店員呼ぶの面倒で
休憩かサボりでフロアに店員いなくなること結構あるし
うちのホームは朝一コイン入れるとこ開けてデルデルンクレジットボタンおしてんで
田舎のほうが無法地帯だぜ^^
素武力5倍大会とかやろうぜ
かと思えば未だにクレサなし特別進軍なしのゲーセンもある田舎って恐ろしいっ!
ウチのホームは普通に50円が入るようにしてるな
自動クレサなんて今日日珍しいこっちゃないな確かに
コインで大戦が出来るよう改造してほしいものだ
>>114 プレイヤー側に選択肢がない以上店が勝負する必要がないからな…
>>110 俺のホームと同じ状況だな
まず大戦台の近くに店員いない、呼ぶボタンも遠過ぎてカード置いたまま押しに行くのも躊躇われるし
うちのとこはスプリングが強力なのか、ゲーム後にICが勢い良く飛び出してくる
どうせなら壁に突き刺さるぐらいの勢いで飛んでくれれば、絶対にICを忘れなくて良いんだが
>>116 最近の流行取り入れてコイン入れるたび武将名叫べば子供にもウケがいいんじゃね
帯来洞主!
董荼那!
馬超!
鬼槍が厨何じゃないかと最近思い始めてきた
鬼槍始めてから一瞬で証10稼いだ
>>120 「大「大し「だ「d「大しょ「大将軍登場!」
>>120 最近の流行りだとバイクに乗りながらデュエルするらしいから
三国志大戦も象に乗りながらプレイするようにすればおkだ
鍛冶くん大戦トークライブとか
本スレ見てたけど話題にのぼってないので知らなかった
大会のルールはね、
自城にもどれないでいいよ
とおもったけど自城にもどれないプログラムがめんどそうなので
計略は1カードにつき1回まででいいや
これなら英傑伝でもあるしおとなしい
これってまえにやった?
>>79 近所のショップでは諸葛鈴、1150円なんだぜ
天人より高いとか狂ってる
>>116 この前のレポによると中国はコインでやるように改造してるんだっけか?
まぁゲーセンがそういう形式なら良いけどそんな場所あるのか?って話だし
>>121 屍が厨何じゃないかって最近思い始めてきた、屍始めてから一瞬で証8つ稼いだ
やめて特定やめて
大会は馬は白銀、槍は剛槍、弓は剛弓で撤退時即復活にしようぜ
>>123 缶ジュース買おうとしたら自販機がバイクになったでござるが
一体ゲーセンに何があったんだろう・・・
>>119 IC忘れないだろうが
壁にめり込んで取り出すのに時間かかりそうだな
屍ってレンド兵とかいれたらかてるんじゃない?
べつに毎回レンド兵よぶんじゃなくて
単体で屍うってもいいし
タイシジでもいいし
>>130 華麗なるもぐらたたきゲーが始まりますな
>>91>>94 とりあえず自分もカードリストとにらめっこした結果、そいつらに加えて
特攻ウホ徳単(2、2LE、3、3EX)
蛮勇単(2、2EX、3、3LE)
虎痴単(3、3LE、3EX)がいけることに気づいた
まあ後ろ二つはスペック違いが入るが
>>121 気付いてしまったか・・・
豪槍ダブル槍撃で桃園した劉備が一瞬で蒸発してお帰り願ったり
戦騎で人馬?良いんですか逃げ車輪しちゃいますよ?
城門にデーンと構える特大大車輪
麻痺矢で乙wwとか油断してる奴に長槍でズブズブ
うん、全部ボクの夢の話
>>131 俺もこの間まで「俺らは二人で一人の大戦プレイヤーだ!」って言いながら羽織してる奴ら見たんだが最近見かけなくなったな
>>131 太史慈![登β]茂!馬忠!
タートーバ
タトバ
タットッバ
なんか今日流れ早くない?
この時間って事はみんなニートさん?
>>138 上3つは実際にやったぞ
麻痺矢は詰んだが
同名武将登録可能大会なら、
・バルキリー呂姫
・槍呂姫
・弓呂姫
・気炎撃呂姫
で呂姫四姉妹物語ができるな。
鬼槍ならランカーブログで見たアフロ桃園鬼槍を試してみたい
金に余裕が出来たら証を割りにいこう
黄権ってFF4のカインとかなんか関係あるの?
呂姫って何気に全兵種揃ってるんだよね
後は飛将再臨と猪突猛進があれば劣化親父シリーズの完成
はやいとこルールは知りたいな
最新の技術だと脳の集中を感じてゲームできるらしい
仮想3D空間でニュータイプゲーできる日も近いかもしれない
>>148 3Dだとまず覗き込む習性があるので他人に見られるようにすると困る
>>141 誰もが月〜金の朝から晩まで働いて土日は休みだっていう思考ベースの考えを見るたびに
むしろおまえが働いたことないんだろうと思ってしまう
負け組夜勤乙
と代理でいっておくわ
>>146 隠密春華さん
嘲笑春華さん
英知舞春華さん
雲散春華さん
軍師春華さん
完璧すぎる。
わっち
うちの職場火事場計略持ちばかりだから納期前にならないとやる気ださないから困る
普段はみんな定時帰りのくせに
陥陣営が小沢陣営を落としたか。
さすがは俺の高順だ、なんてね。
今北
>>151 それしか二の手がないのもまた就職童貞のパターンだなと思わされるわ…
2ちゃんばっかやってないで働け
あれれー?おかしいなー?
>>141 最近規制が解除された身としては割といつも通りだと思う
突然ニートが増えるような事があったわけでもあるまいし
今日初めて試合中にどうでもよくなった気持ちになったでござる。
仕事帰りの気分転換の大戦で大将軍とか辛いっす・・・
と書き込みテスト。
男子大学生「当初我推測最低一社内定獲得、然現実我未獲得僅一社的内定。卒業後更就職難、留年決定」
あとは象兵ハルカが出れば…
と思ったが、俺の中では
ハルカにはデフォで股間に立派な象さんがはえてるからな
>163
強制前進するんですね、わかります。
>>159 なんか大将軍とあたるとイラっとするよね、
終盤に極滅がくるのがでかい
極滅は四角形でもよかったかな・・・
ワンミス待ちだからなぁ大将軍
相手がミスってくれるかの運ゲー
>>138 どれも実際にあったわ
つか鬼槍1掛けが警戒されてなくてよく決まる
雲散入ってない魏なら何も考えずに前出し特大車輪で城門一発取れるんじゃないかってくらい
一度だけ速軍してくる大将軍デッキに当たったことあるわ。かなり驚いた。
驚いただけだったが。
よく大将軍が話題になるけど、ここ1年以上マッチした事ないぞ
一体どこら辺に棲息してるんだ?
大将軍デッキは地味にゆとりケニア殺しかもな・・・
勝って嬉しいもんかしらんが
>>170 同じく
端極滅が流行った時以来俺も見てない
演習とかじゃね
>>171 騎馬単のどこに大将軍デッキに負ける要素があるんだ?
大将軍息してないだろ
大将軍は実は前verで至高食えるデッキだったから
それを狙ってたような連中を結構見かけた。
その後、騒乱の台頭によって一瞬にして駆逐されたようだったが。
丞相じゃまったく見ないな
司空でも当たった覚えはないのう。演習戦やらんからだろうか。
大将軍デッキってボーナスいくらくらいあるんだろうな
最低攻城兵3枚として300は余裕か?
一年ぶりに大将軍にあたったが、対処方忘れてて負けた。
大胆、バリバリが順位上がってきてるな
雄飛も上がってきてるし、二分名君はずっと据え置きだし最近の修正担当は呉厨なのか?
20戦に1戦ぐらい思い出したように当たるぜ
・・・低証だからなんだろうけど
前のバージョンで一度だけ全国でマッチしたな丞相で
一騎打ちで大将軍が撤退するという哀れなことになったが
まぁその後即再起してきたけどね
奥義が再起ってことは本当に相手のミス待ちデッキだったんだなぁと思った
いつの間にか、使っているデッキのODBが激減していたから原因は何かと思ったら頂上見て解った。
地天デッキで許チョが採用されてるのね。
大将軍デッキは2部隊ほど乱戦させてて
その他を神速騎馬で駆逐して
その隙に余裕があれば他で攻城1発とって
後は同じ戦法を永遠と続ければいいだけかと
神速騎馬がいないデッキはシラネw
ちょっと前にニコ動で赤兎咆哮に蹴散らされてるのは見た>大将軍
赤兎のルートにわざわざ攻城兵を勧める酷い前出しだった記憶があるな
馬1の4枚で大将軍とマッチして正直やばいと思ったら
旋風様が全て何とかしてくださった
ちなみに当たったのは演習でした。
作業ゲー中に、勝ち負け気にしなくて良いお試しデッキで演習やってるのに、
なんでこんな作業やってるんだ・・・俺。と思ってしまいダメだった。
全国だとまた気持ちが違ったかもしれないけど、試合中にこんなこと思っちゃうようじゃダメだねw
妖毒、忠誠、色香、大喬、反計女、局地看破、看破、祝融、移動舞
これで前出ししてたら覇者が見えてきた…
移動舞ミラー対決やりたいからみんな使ってくれ
>>190 俺は逆に演習で日頃触ったことがないテンプレデッキ使ったりしてるわ
つい1週間くらい前に丞相の大将軍に当たったな
変なミスしなきゃ勝てる相手なんだが、1回ミスして1発でも入れられたらテンパってグダグダになってほぼ確実に落城まで持ってかれる俺
1週間前に当たったのは結局落城負けだったw
大将軍デッキに当たると大喜びな俺武神master
武力25超えてくる脳内でなぜかエガちゃん登場時のテーマソングが流れてくる
それよりも最近、業炎がちょっと強すぎるんじゃないかと思うの
ボンビーな俺は・・全国も演習も同じデッキ使ってる・・・
廚義関羽さんなら今日初めて引けたぜ!
これでやっと使える!
さぞかし強いんだろう!
何気なくセレクション動画みてみたら花関索君主じゃないか…
この間ランキングに名前出てて驚いたのに今度はセレクションとはいえ頂上か。
>>195 よう、俺。
25超えたら脳汁出るよな。ちなみに俺は某動画の影響でときメモ2のOPが流れる。
試合時間半分残して相手が城から出てこなくなったのはいい思い出。
業炎にしろ赤壁にしろ、とりあえず焼いておけばどうにでもなるってことが多いからなぁ。
特に守りの局面では、潰しにきた部隊を焼くついでにもう1部隊くらい余裕で焼けるし。
>>197 おお、強いぞ!
武力10に安心の勇猛、さらに募兵と魅力持ち
知力7もありダメ計・妨害もばっちりだ!
>>195 メガは書いてある内容の時点で乙確定だから許してやれ
計略士気上げるなら2.5コスで良かったやん…
>>197 計略も先打ち後出しどっちでもいけるし、他の面子のダメ計への耐性も増せると何でもありだぜ
>>197 スペック要員という意味でならかなり強いぜ
計略使う状況が偶にあって頼りになるし
3.59以降で董貴人3枚・・・
持ってない旧SRとトレードしたいけど、旧SR同士のトレードが成立しにくいし。
>>192、196
いや、ガチデッキでもネタデッキでもテンプレ研究用デッキでも良いとは思ってるんだ。
全国よりも演習の方が色々なデッキと当たれるから楽しいし、
そもそも個人がどんなデッキ使おうが自由だし。
演習だから空気嫁とかそんなつもりは全くありませぬ。
あと念のためだけど、大将軍を否定したくて書いた訳でもないので、
全国の大将軍さんメインデッキの時にこれからも出てきてくださいませ。。
>>201 士気上げても2.5コスになったら壊れるかゴミ化の二択だったと思うわ
>197
何か厨スレで回復の知力依存が増えてるとかで一瞬話題になってたよ。
>206
ニコニコでよく見るうp主だから舞い上がってた。
桃園はやれるように見えてまるでやれないダメなやつって印象
210 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 01:09:28 ID:M7czt5Tu0
エンホ…
>>201 2.5コストで今の威力の8/10 伏魅射って見事な呉キラーだな
つーか号令デッキに普通に入る
固まれば焼いて散らばれば射突
真・断金デッキとか真・不倫デッキ、魏や群との混色もいけるなw
>>205 プレイヤーA「○○って作業だよなw」
プレイヤーB「本当の作業というものを見せてやろう…」
って可能性もあるぜ
>>204 持ってないから羨ましいな
確かにトレード書いてても成立しないよな…ちなみに何を持ってないの?
>>200 >>202 >>203 おおお・・・夢が膨らむぜ・・・そういえば曹仁も引いたんだよ!
忠義は勢力関係無いし曹仁いれて、いざという時の鬼神様でもいれれば完璧だな!
高武力騎馬3体が回復するのはつええはず!
おkおまえら・・・付き合ってくれてありがとうな・・・orz
終電ナクナタ\(^O^)/
きのう征覇王の人がワガソウジュツ使ってたから、上級者は どんな回し方をするんだろうと
遠くから眺めてたんだが、ごく普通に片手でクルクルしてたぜ…!
ねずみ花火ばりの物凄い回転かけたりするのかと期待して損した
>>212 いろいろ持ってないけど、今欲しいのは捕縛祝融。
荀灌って人気あるの?
近場のどのショップも在庫がほとんどない……
よくショップを回って買い占めてる俺みたいな荀灌マニアが他にいるのかな
ちょもすの放送160人の
コメ240しかこなかったぞ
がんばれよおまえら
>>213 忠義「誰だよ鬼神って」鬼神「だれだろうな」
征覇王クラスの人が操術する時はゲームセンターあらしばりの超操作するのかと思ったわ
自分の身体ごときりもみ回転しながら操術して
ギャラリーが「おい!旋風趙雲の車輪がどんどんでかくなっていくぞ!」的な
>>214 むしろなれてない奴ほどカード回してる気がする
回転率で威力上がるわけじゃないしうまい人なら最低限しか回さないもんじゃね
効果時間終わってるのに気づかず回してます
>>209 それはひどい・・・
桃園長くなったし
今はそこそこ環境いいんだぜ
よくある初心者のカードを超高速で左右に振動させまくるのが無駄な動きに思えてならない
友人が証19にもなってやるのを見てるとなんかひyに思えてくる
>>219 そうそう、そんな感じ
…てか、ふと馬鹿なこと考えちゃっただけだぜ?w
>>220 それは分かってるんだけれど、ちょっとした小技みたいのがないもんかと観察してしまった
別に回し方に超絶技巧があるわけではなかった
桃園はほぼ負け確の状態から相手の暴虐&人心昇華で1コス消し飛んで全滅して負けてる試合を見たから、やっぱりリスク大きいなぁっていう印象
操術系カード1枚も持ってないから使用感が全然わからん
なんか楽しそうですげえ気になってきた。俺もクルクルしてえ
まあペタペタだって開発されるまで時間あったし、
ソウジュツも大戦4になるころにはSTOみたいな超絶技巧が見れるようになるさ
桃園が長くなったってのはデメリットでもあるから困る
一転集中で突撃してやりゃいいし張り合える計略多いからなあ
言うまでもないが勝ち確の間違い
>>209 今の桃園は2.5、1.5、1.5、1.5、1の編成が強いだぜ
くるりぱーゲーする桃園は限りなくうぜぇーー
桃園使うのは良いが使う場面を弁えろと相手してて思う
屍して密集してるど真ん中に全部隊桃園して張り合うなと
>>223 連続乱戦でも無いしな、槍撃やろうとしてそれやる奴も居るしそれ違うぞと言ってやりたい
>>226 馬操術はイケイケ感がたまらない
きゅいーん!って音も心地好いしな!
安価で強いテリキチさんマジおすすめ
扇風機は、まあ御察しw
呉のスプリンクラーみたいなやつは、回したあと動けないから面白くなかった
追い槍激のやり方で槍激の出し方を理解してるか判るよーな気がする
ホームの人がカード半分ぐらい右、左と動かすだけで追い槍激しててやり方を知らなかった当時の自分は衝撃を受けたもんだ
俺槍撃は声を出しながらじゃないと出ないから隣に居られると恥ずかしくてできない
誰も居ないときは「槍撃!」「槍撃!」ってできるんだがどうしたものか
取りあえず馬の国のエイカンさんが一番切ない騎馬操術なのはどうにかして欲しいと思った
…エイカンしか操術引けてねーんだよ(´;ω;`)
馬姫とか徹里吉とか強いんだろーなぁ…
徹里吉さんの呼び名がテッチリだったりテリチキだったり
なんか美味しそうな俗称だな
>>233 追い槍撃は端っこにカードくっつけて
リズムよく上下するだけでぶれずに出るのに気づいた時は気持ちよかったな
>>235 衛カンは衛カンで十分強いぞ
ただこう…馬姫は凸ダメ!徹里吉は武力!って感じで突出してないから微妙臭がしてしまうだけで
>>235 お国柄あの強さだと可哀想にはなるな
士気5も使って奥義突撃陣速度上昇付きの方がマシだったとか
ドヨと打ち合うとほぼ一方的に負けるんですとか・・・
>>235 何気に喧嘩っ早いしな、衛カンさん。イラストは最高なんだけどねー
というかなぜ槍の国が騎馬操術まで持っているのか…
何が言いたいかというと歩兵と象と攻城兵の操術をだな…
やっぱその場での槍撃が一番腕に差が出るな、槍撃が上手くできると相手の兵力が見事に削れる削れる
しかし成功率が70%くらい…皆どのくらい成功してんだ?
鉄車でくるくるしてると
きゅるりんアイドルてつりきつだよっ☆
という幻聴が
まあ、エイカンさんはキョチョ地天に居場所があるじゃない
計略枠だから活躍する場面も多々あるだろうし
1.5地の神速系って、他にいないもんね
ドヨが天で本当に良かったなw
>>241 歩兵:武力が上がる。カードを回転させるとさらに武力が上がり突破効果が得られる(ほぼ完全素通り可能)
象:武力が上がる。カードを回転させるとさらに武力が上がり弾きオーラが消えにくくなる(3回連続で弾ける)
攻城兵:武力が上がる。カードを回転させるとさらに武力が上がり、対武力防御力が上がる
マッチ相手が新カードばっかりで
最近あまりやってないけど
当たる構成に馬槍槍弓弓か速度重視したデッキが多い気がするのはどうしてなんだぜ
UC李厳ってランキングのってるけど
スペック要因なのかな?
計略はいまいちだし
>>219 「騎馬を足で操作する…だと…?」
「あいつ…目を閉じて反計してやがる…!」
うちのゲーセンじゃせいぜいこの程度だな
>247
許緒、甘寧と組んで前出しで強いよ
くそ!
うちのゲーセンじゃダンレボを2台同時プレイするデブしかいねぇ!!
完敗だ……
2台同時にボダブレするデブに見えて不覚にもときめいちまったぜ
エイカンさんは兵力が突出してるぜ
少しだけ
>>225 俺の証を割ったのは貴様かッ!
>>231 5.5コストの素武力で+10なら、桃園で十分落とせる自身がある
ただ英魂されたら泣けるし、火計撃たれたら憤りを感じる
少し上に槍撃の話が出てたんでちょっと質問なんだけど、
追い槍なんかで常に相手に無敵槍を当てている状態だと、
槍撃ダメージが与えられないって仕様とかってある?
追いかけながら相手の武力だけが減る(無敵槍が当たっている)、槍撃も微妙に角度を変えながら何度も出したのに、
一度もザシュッって音がしなかった(槍撃がヒットしなかった)ことが度々あるんだ。
一瞬でもいいから、槍を完全に別の方向に向けて接触を解除しないといけないのか?
ラグってるだけ
.netで勝率とか撃破ポイントとかみると
馬姫は過大評価でエイカンは過少評価って気がする
むしろ馬の大軍が過少評価されてるというか
号令デッキに入れるなら計略使わなくても足を引っ張らないエイカンで
計略をメインで使うなら馬姫って感じじゃないかなあ
例えば大徳で一回も計略を使わない試合での馬姫は
気付かないところで結構足を引っ張ってると思う
257 :
254:2010/09/15(水) 03:18:23 ID:VBceWTAe0
すまん、文脈で分かると思うが4行目は武力じゃなくて兵力だ。
経験したときは画面にラグは無かったと思うが、どうやら俺の頭がラグってるらしい・・・
槍撃は、出ている刹那に向きを変え続けると当てやすいって聞いたことがある。
俺も茸の人みたいになりたいぜ・・・
馬姫は効果時間が長いからなあ
>>256 そして気付かない所で相手にプレッシャー与えまくってんだぜ
馬姫居るだけで槍を庇いつつ進軍する事になるし、守城時も馬姫マウントに気を付けないと大惨事になるしな
ここら辺の存在感が衞讙さんに足りない
ラグで相手が半歩手前に見えていると、槍激の文字は出るが兵力が減らない
逆に自分が半歩奥に見えていると槍激が当たるように見えても届かない
とどこかで見た事がある。まあラグの検証なんて確信もってしにくいだろうしあくまで参考程度に。
槍が伸びてれば槍激自体は成功してる
別にドヨでいいよな
士気も安いし
覚醒もついてるしな
そういう安易な意見はどーよ
槍撃といえば、英傑伝のCOMの連続槍撃の腕前が
俺よりずっと無駄が無くて上手い事に嫉妬してる自分がいる…
OOの特番見たせいで完璧に目が冴えてしまって眠れる気がしない
>>264 3.0の英傑の槍激は本格的にヤバかった
武力8を城門に突っ込んでも
武力1と2の槍兵が最短槍激&非接触で撤退させるからな…
兵力9割だから乱戦で余裕と侮った自分が馬鹿だった
今は乱戦してくれるから余裕
馬姫ちゃん、誰もいないみたいだからあっちで俺と楽しいことしようか
ニコニコで見て以来馬姫が可愛すぎて生きるのがつらい
馬姫よりわた、春華さんのほうが可愛くない?
何と忌々しい・・・
ところでかなんぷーと劉曼って何となく似てない?
呉夫人が一番可愛いよ
あっちでちゅっちゅっしてくるw
お前ら気持ち悪いな
大戦もいつか卒業すんだろうな
それじゃ卒業に向けて在校生へのエールを作ろうか
城際でみんなでかかったー せきへきー
何度も聞いた、コノザコガー
意外と頼りになった、肉持って来い
赤兎 追われし かの山
なぜか急に飛天捕獲戦法というデッキが頭に浮かんだ
しかし残り5コスが浮かばない…なんかオヌヌメある?
そこは
馬謖 追いし かの山〜 だろ
賈クが釣りし、端攻め
>>280 やめとけ グッサグサやぞ
いつも思うが張仁ってコノザコガ-じゃなくてコノザコメガ-っていってるよな
>>283 DS太史慈がまさにコノザコメガーだぜ
張任は多分コノザコガーで間違いない
俺にはコノザコガーにしか聞こえないぜ
コノザコガー
トクトアジワエー
ザンネンダッタワネー
>>280 捕獲飛天で覇者だか覇王の人いるよ
動画上げてるから探してみるといい
ところで、なんか魏武の強兵の効果時間延びてね?昨日王凌で少なくとも24cは続いてた
これはついに強兵許されたか?
隠密が 3になるのはい
そもそも始まってすらいない気がする
途中送信してしまった
号令ばかり調整するけど、乙ってる単体強化も忘れないで欲しいと思うの
そもそも言うんじゃねー!
乙ってる単体強化、か…
決起戦法ってなんなんだろうな
隠密ウキンさんは神
てか隠密はほぼ完全にギブの上位互換じゃないか?
それよりなぜ新ウキンをださなかったのかセガよ…
>287それはスゴいなw
参考にしてみますサンクス
>>293 張奐↑なら1試合に平均2回ぐらい使うが…
それ以外は使いにくい
そもといや久々に祖茂苦楽にあたって脱糞されまくったな、苦手だアレ
隠密って知力上げたら効果時間延びるんだっけ?英知にテイイクいれたらとか考えて
>>293 多勢の攻め、変化、防護戦法、人馬一体あたりもずっと許されてないな。狂乱、精神統一あたりはもうどうしようもないし・・・
>>288強兵もそうだが魏武号令の効果時間をもう少し延ばしでほしいもんだ
象がランキングから消えてもうかなりたつんだが今ってそんなに弱いの?
>>299 狂乱は速度2倍になればもっと使い易くなるんだがな
刺さるスピードも弓なら関係ないし、狂乱しても逃げられて連突で乙らなくなる方が重要だわ
人馬は迎撃されない点を考えれば今のままでも十分強いべ
うちの趙雲さんはいつも良い仕事してくれてます
>>301 蜀ではちらほら象を評価する声があるけどな
象自体は昔ほど硬くないから、デッキや腕が悪いとポンポン潰される
SR祝融、孟優はそこそこ評価高い
カマンも攻城力・上昇値が半端ない
父さんは捨て駒
たまにデコ回してるのを見かけるくらい
むしろ人馬より神速の方が微妙な気がする
主に持ち主の陰の薄さ的な意味で
旋略のダメ計とかほしかった、回し続けると知力上がるとか
て
乙単体計略が使われるには武力+15位はっちゃけないと無理だね
と言うより同じ士気で+α持っているから使われない、孫パパとか麻痺矢とか
前のバージョンで至高相手に惇の強化戦法で立ち回っていたのを見たことあるけど
それは高い武力が割と長い時間持っていただけだし
神速もいまや早くなる強化戦法だもんな
え…嘘…
草加.ocnが数カ月ぶりに規制解除されたぞ!!!ぞ!
ただいま。この数ヶ月の間に司空から丞相までいけたんだぜ
>>304 あれ?花鬘って下方されたんじゃなかったっけ?
>>301 象がすっぽり収まるデッキってあんまない
蜀だと号令に入れた兵種バランス歪になったりするし回復舞デッキには高確率でいるが回復舞デッキ自体があんまいない
群だと今それなりに流行ってるのが無双、暴虐、天騒乱、傀儡あたりだが象の速度上げても微妙
呂布ワラにはたまに入ってたりするけど群雄1コス武力要因はゴリ成宜程遠志が安定しすぎてるからそれ以外の武将はあんま選択肢にならない
残り2枚は計略要因の場合が多いし
単体で見ると強いけどデッキ単位で見ると入らない兵種ってイメージ
いい象入りテンプレが出来上がったら一気に厨兵種認定されると思う
とりあえず忙牙長はデッキボーナスもらえてるのが不思議でならないほど強いよ
>>301 前の至高はともかく曹仁や求心がいるなか象は自殺行為ですー
天の騒乱楽しいです
象突撃の計略があれば絶対ランクインする
>>254 経験上から言うと恐らく槍オーラが当たり続けていると、
オーラ判定>愴?判定になっている気がする
よく騎馬への追い愴?で初め1,2回愴?当たらないけど、
その後の愴?はあたるのもこれだと思う。
ただ、音は出ないもののダメージ入ってる気がするからなんとも言えないんだなぁ
確実に出したいなら自分で書いてるように瞬間でもいいから外にやればいいかと
槍撃の字が間違ってた上に文字化けしてる
>>311 あれはガセ。まったく変わってなかったよ。
象は単体では強いが、デッキに入れるとなると難しいって立ち位置だな。
はじきとか士気3の計略じゃないが、所有者の知力低くて群雄だからおkって感じだし。
象は武力は死なない為のものって考えると強いんだよな
倒さずに攻城して倒さずに守れるいい兵種。強化歩兵って思えば相当強いよね
πクラスになると1コスくらいはさくっと踏み荒らせるけどな
象さんをいじめないでって感じになってしまう俺
象は相手にするとウザいが、自分で使うと心許ない感じ。
でも、ダッシーは強いよ。
槍撃発生時に無敵槍が当たっていた相手には槍撃ダメージは入らない
無敵槍と槍撃の二重ダメージで威力がえらいことになるから
おかげでver2.0の槍撃は基本ダメージと合わせてやばかった
強遅の乱の象さんも強いよ、強壊と組ませたら楽しかった
そういや槍接触ダメ自体がどんなもんかってもう久しく気にしてなかったな
んなこたーない
>>317 ガセか・・・いまだに引けてないから検証してなかったぜ
そういや乱戦とかしてると象弾きが中々出ない時があるんだが…
wiki見ると一定距離を移動すると出るってあるから、
乱戦の速度低下で弾きの助走がとりにくくなってる、って事でいいのかな?
花マンちゃんは3/4の強化戦法におまけがついた程度だからなー
修正対象になるわけが
象に足りないもの、それは超絶強化
と言うことで象呂布や呂姫、春華さんをだな
象兵増産
クソ一本残さず踏み荒らせぃ!
象がいるなら人食い虎召喚とか
敵味方ダメージ
>>312 逆だろ、象はデック単位になると強い
2枚以上からが強い、象単とかダメ計無しだと前出しだけで勝てたりする
象単横1列の前出しからのガン守りカウンターはマジ糞
敵味方問わず近い部隊を襲うわけだな
戦場に武力10の無差別トラップが闊歩する感じか
月英が諸葛亮の人形召喚する計略希望
名前は『こうめい』?
そういえば号令のSR孟獲って何て言ってるの?
『サイパンの如く踏み鳴らせ!』にしか聞こえない
月英「いけ、こうめい」
効果:シバイがめっちゃ逃げる
知力10の伏兵召喚だったら嫌だなぁ
権坊「行け!ようへい!」
おはよう
髭「いけ!かんぺい」
孫氏「しね!そんさく!」
曹操「行け!黄髭」
曹仁「散れい!牛金」
隠密の大号令なんてのがあったら俺は確実に逃げる
完殺の大号令が欲しいぜ
何この俺の象さん世界一な流れ
狂乱の大号令で敵味方入り乱れての大乱闘がやりたいな
奥義馬泥棒が欲しい
そういや巨大化って強いの?
なんか乱戦してもどうなってるのかよくわかんないし
>>347 6人くらい縦出しして、張り付いてるキーカードに+90秒とか出来て楽しそうwww
しかし今回のverうpはまずまずの成功と言えるんじゃないかね
今のところソーランも曹仁ケニアも推挙無双も思ったほど氾濫しないし
まだちょっと二分名君が少し多いかなって程度でそれなりにいろんな相手出てくるよね
>>353 大体を趙雲が抑えてるしな
魏ケニアを趙雲がメタって、趙雲を呉がメタって、呉を魏ケニアがメタる
各国に強デッキが有るお陰で拮抗してんだよな
巨大化の号令があったら相手を強制乱戦で端攻城すら封じそうだな
ぶっちゃけどっちも失敗なのにまだマシな方を成功と言う流行
>>336 草一本残さず踏み荒らせぃ!
クソ一本に聞こえるのは仕様
雲散もダメ計もほとんど見ないから、推挙無双がかなりのお手軽厨デッキなんだけどね
流行した3.51Bより楽なんじゃねってくらい
まあ流行ったら困るから、このまま細々とやってもらいたい
趙雲も漢パパポジションというか、くそつえーけどまぁ許せる感じに納まった気がするな
魏は司馬連破が増えてきた気がする
あれ嫌い
>>354 旋風でゆとりケニアを押さえられるとか本気で思ってるの?
魏
英知・地天・連破・ケニア
蜀
大徳?
呉
二分名君・英魂・赤壁
群
呂布ワラ(バラ)堕落於夫羅・ソーラン・傀儡
漢
孫堅
だいたいこんな感じか…
蜀の流行ってよく解らないな
相変わらず落雷、連環、挑発入れて武力担当入れればデッキになるみたいなの多いし
今は旋風もそこに入る訳だが、メインの○○デッキみたいな決まった形が見あたらない
臥龍武神もそこまで遭遇しないし
今秋葉原に向かってるんだが、ここだけは行っておけって店ある?
それノートPC?
蜀は旋風ワラ、大徳、侠者、虎髭、大練兵、臥龍
そこからかなり離れて車輪の順に見るかも
攻城兵を小さくする号令がほしい
騎馬突撃をかわしたり陣略かわしたり便利じゃね
巨大化は射程外の弓もまともに喰らうようになるので弓号令あいてにすると・・・・・
>>366 行ってみるよ。
マロンってカードショップ?
>>368 カードショップ、ソフマップPCゲー館の5階だったかなたしか
あとラジオ会館1階のホビステも割りとオススメ
マロンは水曜休みじゃなかったっけ?
>>367 ちいさくなる以前に
弓も喰らわず相手から見えなくなる攻城兵の事
お忘れデースか?
>>369 場所まで教えてくれてありがとう。
あと、オススメのメシと一番大戦の稼働がいいゲーセンってどこ?
>>367 攻城兵を小さく…
ハッ!ヤッターマンのビックリドッキリメカ!
冗談はさておき騎馬、槍、弓、歩兵の召喚は見たけど像、攻城兵の召喚はないよなー
士気7〜9でもいいから攻城兵を召喚できる計略があればいいのになー(棒読み
>>373 南蛮の姐さんが巨象猛進で向かっていきましたが
象ワラを忘れるとは…
蜀の最近のトレンドはSR黄忠
いや、まじで
群シュクユウが泣いている…
>>373しってるか?
しゅくゆうは
ぞうしかうまない
トレンドだけにレンドさんと武力が同じ2.5コスさんですねわかります
あ!見落としてた…orz
ちょっと象に踏まれてくる
俺、ドMだから快楽に変えられるしな!
まあ攻城兵召喚は実際問題大差でもあっさり逆転しちゃう可能性があるから難しいと思うんよな
>>381 士気4武力1の攻城兵を自城前に召喚ならいいんじゃないだろうか
攻城兵召喚とか無理っぽいけど出るとしたら召喚者はSR大将軍とかになりそうw
召喚しても3カウント後には毒で撤退するとか
>>381 自身が攻城兵なら問題ないと思われる、置き逃げもできないし
>>361 旋風であのケニアメタりきれないようじゃ何やっても勝てなくね?
攻城兵召喚は本人が前Verの1.5のSR黄月英だったら許容範囲かな 早くならないし、召喚してもトロかったら話にならないし
むしろ舞に変えて、舞ってる間は攻城兵を一定間隔で召喚とかでも。舞ってる場所を工房に変えるような。
多分弱い
こっそり攻めれるような・・・・・そうだ!隠密+攻城兵(ry
旋風がゆとりケニアメタじゃなかったら何やっても勝てんな
>>389 これを使え!
(´・ω・)っ三[UC法正]シュッ
>>388 俺の加速装置デッキが死ぬので勘弁してください…
>>383 ようやくの攻城兵の極意持ちとかになりそうだな
>>386 他にも槍が沢山居たり高武力の突撃が出来るなら有利になるけど旋風一枚でメタれるわけではないよ
実際、旋風の入った大徳なら有利が付くけど号令の無い旋風バラみたいなデッキだと大体五分
龍が如く新作がゾンビゲーになるこの世の中では
そろそろ戦国大戦なんて出てもおかしくないな
おはようございます
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
攻城兵召還は局地計略かつ武力3以下ならロマン程度で収まる気もする
>>390 それを使ってる人を見たけど、八つ裂き車輪兵と挑発がメイン状態だった
あたかも切り札のように重要な場面で使われる号令は強かったけど
>>390 しゅるる・・・・一一一二三三三三Σ[UC法|||ズギャーン
攻城兵の極意か…
範囲内の味方の武力が上がり、城ダメうPor移動速度うPor攻城速度うPor巨大化か、胸が厚くなるな
>>372 稼動がいいのは新館かギゴ
飯は安いのがいいなら大通り沿いにあるラーメン屋、500円で替え玉2杯まで無料 ただしおいしくはない
普通に食うならヨドバシのフード街安定
>>399 1体がけ 憤激して攻城力が上がる
2体がけ 巨大化する
3体がけ 猪突猛進になる
4体以上 遅くなって武力が上がる
SR大将軍とかどう考えても誰得
旋風でゆとりケニアに勝てないって言ってるやつは何も考えずに趙雲打って他のカード前出ししてるだけだろ…
相手の二掛け封印できる時点で同格レベルなら負ける要素が無い
一体掛け 武力と攻城力が上がり、巨大化する
二体掛け 武力が大幅に上がり、兵力が徐々に減少する
三体掛け 武力が上がる
四体掛け 自爆する
歩兵極意は惇がもっててもいいな
>>399 一枚:武力があがり乱戦されても弓を撃たれているくらいの早さでゲージが貯まる
二枚:武力と攻城力があがる
三枚:武力と移動速度が上がる
四枚以上:武力と乱戦能力が上がる
なんかいけそう
>>406 それだと2.5 2.5 1 1 1 型の歩兵単がガチになりそうだ
どうせゴミスペックだろうけど…
えんじゅつを召喚する大将軍とか胸熱
攻城兵といえば、逆境特攻の彼は何処へ行ったんだろうか
歩兵極意
一枚:武力がと速度が上がる
二枚:武力が上がり計略対象にならなくなる
三枚:武力が上がり徐々に兵力が回復する
四枚以上:兵力が回復する
これで行こう あれ?
そういや槍弓号令はあるけど馬槍とか馬弓はないんだっけ?
>>409 一枚:武力が上がる
二枚:さらに武力が上がる
三枚:もっと武力が上がる
四枚以上:武力が限界点を突破する
そして伝説へ・・・
歩兵の極意ならゴリ一択だろjk
2.5コス
10/2 軍 歩兵
1部隊:超絶回復
2部隊:乱戦ダメ発生速度が速くなる
3部隊:ガッチリ
4部隊:突破
SRゴリ、あしたのd、ガガガ、卑弥呼とか夢がひろがりんぐwww
大喝、鬼神という旋風一人じゃ止め切れないカードがあるのが分かって言ってるんだよな?
旋風はあくまでも曹仁に対するメタだから動きをある程度押さえることは出来るけどゆとりケニア自体をメタってる訳じゃ無い
なんとなく騎馬単対旋風のイメージだけでメタって言ってない?
もちろん、デッキ構成によっては完全メタにもなるけど
旋略で舞とかあっていいじゃね
傾国・悲哀とか封印・希望とか
士気併せがめんどいけど合わさることで必要士気割高になるとかで
>なんとなく騎馬単対旋風のイメージだけでメタって言ってない?
それはオマエだろw
>大喝、鬼神という旋風一人じゃ止め切れないカードがあるのが分かって言ってるんだよな?
なんで旋風1枚で全部止めようとしてるんだよw
相手3枚で趙雲側は1枚かよw
つうかもう認めろよ、顔真っ赤だぞ
軍師田豊っぽくおはよ
皆朝から元気だなぁ とりあえずシンラクの膝枕でまったりしようぜ
>>415 舞2種類は面白いけど難しいんじゃないか?
2種類の揃え方で壊れ、1つしか使わないようなセットなら元々2つイラナイって訳だし
小封印&堕落とかだったら相手にしたらかなりキツイよ
2色や火計、大型号令やコンボなら堕落
決起や悪鬼陥陣営や破滅献策なら小封印と使い分けたら便利を通り越してる希ガス
そもそも舞計略はデッキ構築時点で1コストを割いてさらに舞踊中は舞姫が基本戦力外になるって前提があるからなあ・・・
舞は動ける仕様でもいいよな、連環かけられた槍兵くらいの速度でもいいから
旋略・英魂鼓舞とか、旋略・救護妖毒とかか?w
面白そうではあるが、基本的に舞いに合わせてデッキ組むから、あんま意味ない気も。
今になって傀儡騒乱がしたくなったんだけど傀儡は高いのかな?
弾になりそうなのが
蒼天エンショウ、バチョウに極意モウカク、業炎くらいしかないんだが
このゲームって魔法カードとか罠カードとかないってTCGとして間違ってないか?
攻撃力も100〜10000とかじゃないと弱すぎる感じがするし
遊戯王のモンスターの能力値を1/100に書き替えたい
しかし、補習から逃げる先などあるのかねぇ
>>423 まあ従来のTCGなんてのはアクション要素なんて皆無だったわけで・・・
魔法・罠が計略・奥義と置き換えればまだ・・・
まあアヴァ鍵がそういう意味じゃ実にTCGっぽいゲームだったんですが
最初期のモンコレが初TCGだった自分としては適正知だな
トラップ陣略発動!
範囲内のカードの速度を下がる
さらに追加兵書発動!知力減退!
こういうこと?
>>415 1.5コス 3/5
くらいのスペックになるのは間違いないな
呂布がドラゴンに乗っていない時点でセンスなさすぎだわ
新手のいっつーか
ってかこれTCGだったのか?カードは扱うけどRTS系かと思ってたんだが
>>416 最初から俺は旋風一人じゃゆとりケニアのメタにはならないと主張し続けてるだけだぞ?
メタって言うのは一つの計略、あるいは一つの戦術を繰り返してるだけで勝てるような相性を指すから、ゆとりケニア相手は旋風使い続けるだけで勝てるような温い相性じゃ無いって注意したつもりだよ
だから煽りじゃなくて旋風使ってりゃゆとりケニアに勝てる根拠を教えてほしい
>>431 いつものって言われるくらいでぽっと出の池沼じゃ比較にならんぞ
マハモティ・ジンのパワーを2倍にして、しかもp/tに修正を加えるとか厨カードすぎんだろwww
ATCGだろジャンルとしては
言う程ゆとりケニアには当たらないな
4枚のが多いくらいだ
戦騎が嫌いな人は車輪の士気使いなよ!
歩兵の極意
1体:移動速度 解除
2体:武力 防護
3体:武力 攻城力
4体:武力+6
歩兵だから強そうな気がしない不思議
筐体からの排出って正直面倒だから
5枚¥500とかのブースター販売だったらよかったのになぁとか思ってた時期が
最弱ケニアとか考えようぜ!
>>426 アヴァ鍵はTCG+ボードゲームだからな
クエDがTCG+アクションとするなら、大戦はTCG+格ゲーかな?
そろそろセガはTCG+〇〇の新ジャンルを開拓すべきいつまでも大戦のシステムにおんぶ抱っこじゃやばいし
英知、屍までは決まった
業炎、屍、黄巾の乱
二人を自爆させて復活を狙う。
が士気は回らない
英知、桃園、天啓だろ
英知、神術、EXキョチョはいけそうでいけないと思います(^ω^)
英知、車輪様、孫武
アラフォー見てると・・・
働きたくないでござる
>>439 俺は三国志始めようとした時、いつもMTG買ってるおもちゃやに行って
「三国志大戦ないですか?」
ときいたことがある
>>439 バージョン選べてSR1枚、R2枚が確実に入ってるなら買う
>>449 ハード○FFでレア+コモン計10枚パックで売ってるわ
中に何が入ってるかはお察し下さいだが
10枚パックでC5、UC3、軍師1、R1くらいじゃないか
SRは3パックに1枚
ぐるぐる倉庫にはレアのみパック10枚であたりに新SR入りの自販機があったな
やっぱりプレイして比べて三国志は完成されて好きにだなぁおまいら戦国稼働しても残っててくれよな・・・
国力0 飛天のぶんきっきが家にやってくる
国力1 軍師のぶんきっきが家にやってくる
国力2 望郷のぶんきっきが家にやってくる
国力3 異民族たんとちゅっちゅっしたいよお〜
大戦くじでR必ず入ってるっていうから開けたら前verの夏侯惇(弱体化の睨み)だったことがある
それ以来その店には行かなくなった
三国志は好きだが正直戦国に興味はまったくないんだよな…
三国無双はやったけど戦国無双はやってない
三國志はやったけど信長の野望はやってない
知識なんて日本史で出る超有名武将か慶次とかに出てくる面々くらい
活躍時期なんてよくわからん
正直三国志は
日本がまだ石器もって狩りやら農耕して、ちゃんとした住居とも呼べないようなものに住んでた
そんな時代にすでにあんな戦争やって、戦術やらが生まれてるんだぜ!
ってのにロマンを感じるんだが
戦国は、こう…特にロマンを感じないんだよなぁ
どっちも同じくらいの比重だからどっちが廃ろうがどうでもいいという楽な立場
この大量のカードがもったいないから使い道を考えたいところだが
三国志はネタとして相当完成されてるにも関わらず結構細部の解釈が自由だからな
名前がなぁ・・・
前田ぁ
大戦は初期稼動の3国だけでも一応三国志の8割くらいは網羅してたが
戦国が中部だけじゃ4割くらいしかフォローできてないのが問題だと思う
そのうえ年代による制限なんてあるし戦国の面白さの2割くらいしか出さないで客呼ぼうってのが無理
三国志は曹一族vs劉備一派vs孫家っていう判りやすい構造になってるもあるな
戦国はその辺曖昧で取っつきにくい
曹仁ケニア使ってる人ってSRへやーと当たったらどうしてる?生きて帰れる気がしないんだが
誰かが言ってた気がするが、象兵がいなければ俺は嫌だ
戦国には何か面白い兵種はあるんかな?
まだ本稼働も始まってないもので色々言うのはどうかと思うがね
まして三国志のスレで
話題がないなら鮫の話をすれば良いじゃない
tesu
戦国だってそのうち最初期と最後期の武将が同時に戦うようになるでしょ
妄想の許される範囲というか、制限みたいなものはあるかもしれんが
戦国時代をわかりやすく言うと、いまの菅政権がどうにもならないから各地の県知事とか村長が独立して国を持ちはじめた感じ
ロマンというのをどこに感じるかは人それぞれだけど、
たとえば2万の軍が城に攻めてきたので、500の兵で援軍にいって、
その500をさらに300と200に分けて片方をエサにして、鉄砲と挟撃。
城の数百の兵で混乱させた揚句敗走させ、
それをきっかけに大名を滅ぼした島津とか、男なら胸が踊らないか?
先祖がそれなりにキワモノだけど有名どころの俺は
確実にカードになってるであろう先祖がどうなってるか気になる
地味に近い年代だからはっちゃけ過ぎたら嫌な気分になる地方とかあるかもな戦国は
なんか関ヶ原の戦いで島津義弘がなんかだーっと中央突破してかえったみたいのあるけど
あれどういう状況なの?
おお書き込めた。規制長かったなあ…
でも戦国の話は戦国スレでやったらどうか
>>469 なんか出来損ないが先祖自慢したがるのを直に見たww
聞いて欲しい感満載だけど、君は半年ROMるといいよ
そだね
とりあえず戦国大戦は最終的に応仁の乱まで遡って武将出すと予想しとく
来て見たら何だこれは....
三国は話題が無いのか?
>>464 お前の言い方はシャークに障る
場がサメたじゃないか
もっと暖かい目でホージロよ
ジンベエに関わることじゃないんだからさ
ちと無理があった
>>474 話題も出さない50レス程度前も見ないで文句書き込む暇あったら少しは遡れと
そういえば今週末の龍玉の兵士服は「周文の日」繋がりで杜氏服なのかな?
戦国の台で三国志もできるようになったらいいのになー
画面はほんと綺麗なんだよアレ、CGポリゴンとかも綺麗になって女性武将の舞も
エロエロして…
てか、幾らつぎ込んだか分からん三国志大戦捨てて戦国に移るてのはちょっとな〜て感じだし。
だからって三国志と戦国両立させるとなると今度は金の問題が
もう当分修正もされないだろうしね
強いカードは確かに数点あるけど前だししてれば勝てるってことはないっしょ
二分名君と戦騎が頭1つでてるくらいか
采配のゆくえから戦国に入った俺は
関ケ原が来るまでやる気おきないな
戦国大戦2末期くらいでやっと関ケ原かな?
世界史大戦でよかった。
今は英知強いと思うんだけどな。あんま当たらん。
軽音で味を占めて羽衣伝説の天女やら浅井三姉妹やらのキャラクターで町おこししている俺の地元に隙は無かった
しかも町内商店街と役場がどっちが先か争うとかもうね…
さて、雨降りそうだが出陣するかね
戦国はポリゴンが萌えない
三国志は初っ端から晋あたりはさすがにないにしろ末期武将はいたけど方針の違いなのかねぇ
そういや車輪趙雲は前の無敵状態の時に慣らされてもう今くらいなら皆平気になったんかな?
ほとんど当たってないから分からん
>>488 戦国なら小粒あわせりゃ適当に出せるからじゃね?
WCCFでもそうだけど、基本同じカードがSR化する傾向があるから
年代別に出したほうが其のリスクは少ないっちゃ少ないと思う。
WCCFからの参戦組みとしては…Rがあるってすばらしいってホント思う。
50枚中1枚か2枚のみSRで他C、UCは心が折れるぜ
東京生まれの奴が地元って言葉使うと違和感あるよな
本当の地元の有り難さとか心のよりどころ感は東京生まれには分からない
何だとー俺の生まれた地元には大きな競馬場と大きな競艇場と
大きな刑務所と大きな墓場があるんだぞー
>>477 悪いな、暇が無いから溯れなかった。
三国スレで戦国の事ばかり書かれてて何事かと思っただけだ。
ごめんね、三大の暇潰しに戦国始めたらいつの間にか戦国がメインになっててごめんね(’ω`)
戦国大戦に移行したら真柄直隆、大谷吉継、直江兼続使って全国統一するは
>>490 確かにそれは言えてる
俺もWCCFから大戦に参入してきたけどRとかSRが割と出やすいから感動してしまったよ
WCCFでいうC、UCで壊れ性能が紛れてるからまだ良い方だと思うんだけどな
>>490 確かにこうしたほうが勢力全部R級程度の勢力でもSR出せるって利点はあるな
おまいら、黒と白どっち買う?
戦国やると
もはや三大がレトロゲーに感じるわw
主に筐体がもう時代遅れなせいなんだが
3で粘るより筐体刷新の4で粘ったほうがよかった気もするなあ
でもまたカード刷新したら今度こそ客が逃げるかな
見た目は関係ない
要は面白いかどうかだ
まあでも戦国大戦が出て、また自称戦国通というにわかが増えると思うと鬱だは
このスレみたいに我が物顔で正史は〜とか演義は〜とか言いだすんだろうな
ほとんどがwikiめくりながらの知識のくせに
知ったかぶりってこわいよ
507 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 16:06:40 ID:YeR6LqxkO
上下セットの白でおながいします
>>502 ホイホイと筐体を変えるわけにはいかんよな
システムとかを変えない限り
>>501 俺は黒派だけど白も買ってみるか…
ブリーフだけど
向こうは呂布ポジションが4コス12/5だったり、3,5コスの号令がいたり、2,5コスの武力11/1歩兵(一閃系計略もち)がいたり、群雄割拠らしさはあるし
三国志大戦にできないことをやってのけてる感じはある
>>482 それは勿体ないな
信長という下剋上の寵児と、傑出した人たらしの秀吉が謳歌した時代に興味が無いなんて
だがひとつ質問。采配のゆくえ に毛利勝元は出てくるのかい?
白いのが出てくるのが黒で黒いのが出てくるのが白とかややこしいなあ
透けブラして三国志やってるおっさん何なの
何も嬉しくないわ
島津義弘のカードでたら
計略は
強制的に前進+突破戦法+攻城ゲージについたら自城に入る計略をおもいついたけど
どうつかうんだよこれ
他にも効果いるよね
>>506 でもたかだかゲームの為に歴史資料館だの図書館だのに脚運んでも
なんでそんなマジになってんのって叩くんでしょ?
なぜ九州勢は立花宗茂と大友宗麟をディスるのか
そして島津へのリスペクトがやまないのか
秋月、鍋島、龍造寺とかタレント豊富なのに
ところで流れ変えるために日頃から気になってた質問をぶつけるが
知略陣に相手の馬鹿陣重なった時って中の武将の知力はどうなるの?
戦国大戦は少し触っただけだけど
兵種関係なしにはじきが仕様で乱戦ほとんど無いのが新鮮で面白いなーと思った
あと突撃に操作が必要だし弓さらいも出来ないから騎馬単が暴れるってこともなさそう
戦国の話は本スレでよく見るがBBの話は殆ど見ないね
地元に有名な武将もいないんで、戦国はどうでもいいな。
逆に、有名武将出身地の人とかはモチベ高かったりするのかもね。
>>517 全然ジャンル違うし・・・
まあバーチャ兵再来とかやるくらいならまじめ兵よこしてくれと思ったくらいか
戦国には髭なめたくなるような関羽がいない
君主カード失くした
新しく1からやろうかと思うんだけどお前等君主名案ください
小西とか清正、如水とかも入ってくるのか
九州ヤバイ
>>518 愛知出身だがいやまったく戦国に興味がわかない
中学生のときに漢字覚えるのに四苦八苦した嫌な思い出があるからかもしれんが
戦国は1年後に期待
ヤニと台バン対策とかしてるのだろうかあれ
<<521
戦国大好き
>>521 管陣営
時期ネタだから数ヶ月後はキツいかもしれんw
530 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 16:27:59 ID:gHSOYFmoO
私も愛知です
一緒に三国志できる彼氏が欲しいです
戦国にはお姉さま成分が足りないのでノーセンキュー
やっぱ時代はハルカ様だよな!
氷の嘲笑?けっこうです、お引取りください
下痢便地獄祭
何のスレだかホントにわからなくなってきた
知略陣に馬鹿陣重なったときの中の武将の知力はどうなるの!
4月の覇業で馬鹿陣と知略が重なった場面を見たような気がするが思い出せない…
最近殊に思うけど三国志プレイする人って群れてる確立かなり高いよな… なんかソロプレイヤーって俺だけなんじゃね?とすら思えて来る夏の終わりに皆さんいかがお過ごしでしょう?
俺の先祖が戦国大戦ででたら8/1 猪突猛進とかになりそうだからなぁ
一応漫画で主人公もしてる人なんだけど…
>>537 それは大戦プレイヤーの何割を見た感想なのか
>>537 群れて大戦をするとこんな李典があります。
・自分よりも上手い人からアドバイスがもらえます
・トレードがしやすくなります
・不要なカードはもらえたりします。
・人の大戦みて口出ししてやった気分になれます
・なので財布に粘りがかかります
マジレスしたいけど
知略陣は限界突破しても+3
馬鹿陣はえーとー5だったっけ?
英知で何回も知略に馬鹿重ねられてんのに
わかってねえしorz
>>533 少しはwikiで調べろっての
まともな回答が欲しいなら初心者スレに行けと…
少しスルーされたからってカッかするなよwww
馬鹿陣は今最大-7だと
開幕馬鹿陣踏み続けてるからわかる
>>537 俺はずっと1人でプレイしてるけど、昨日見つけた動画で
カードショップのガチャで引いたカードだけで店内対戦
やってるのを見たら少し羨ましく思ったよ
知略陣+3
馬鹿陣ー5
気になるのは順番なのかどうか
・奥義を叩いた順に効果を発揮する
・あらかじめ決められた順に発動する
マイナスの場合はどうか(知力3の武将の場合)
・馬鹿陣で知力は3ー5でマイナス2になり表示はゼロ、その後の知略陣で1となる
・マイナス以下はゼロ扱いで知略陣で3になる
諸刃陣はマイナス99らしいから諸刃の中で無双しようが赤兎しようがゼロなんだよな…
彼氏と夜の一騎打ちがしたいって彼女もいるから可能性は捨てるな
>>514 立花はなんか乙武みたいのを連想してしまう
戦場をコロコロと移動してるような
なんか神輿でたたかってたらしいけど
秘伝書で知力減退x2があったような
>>542 そんな利点は討ち取る
開幕馬鹿陣伏兵単の人にはお互いが太いの頃一度だけ当たった
動画あげてる人だとは後になって知ったが落城勝ちしたぜ
狙いは推測できたが馬鹿張られるとは思わなかったからびっくりした思い出
>>551 なーに某知略持ちは知昇*2があるからイーブンさ
>>550 神輿ね
コロコロは諸葛亮
馬上の采配ができない人は神輿に乗るんだって
>>548 A.内部ではちゃんとカウント。
諸刃でも武150になりゃ武51と表示される
>>542 俺と一緒に始めた奴らなんてみんな3になる前にやめたんだぜ… 楽しいのはわかるんだが知り合いん作るきっかけがない
人とやってると自分のペースでできないのが嫌だ
>>555 ありがとう
そーなのか…
じゃあ知力3の場合はどっちが先に奥義発動しても結局1なんだな…
MAXでマイナス7引かれた場合は知略陣あってもなくても知力0ということか…勉強になった
馬鹿陣を敵城門〜戦場中央に貼って逆りっくんホイホイ
諸刃陣の事例を自分であげているのに馬鹿になるとわからない低脳がいるスレはここですか
もじゃ雲の人の動画きたのでこれみてからバイト寝よう
>>560 どう見ても戦国の流れを断ち切るための謀略だろ
つまり最後の勅命VS大流星の流れか・・・
ところでランペイジと契るスレは次スレ立たずにデータ落ちしたの…?
何でホウトク魏に移るとアホになってしまうん?
「必殺関羽」で頭が一杯でなにも考えられなくなったんだろ
群雄で頭いいやつは魏じゃ普通なんだろう
群雄で普通なウホは魏じゃ知力1なんだろう・・・
>>554 神輿は神様の乗る輿
だから単に輿に乗って戦った、でOKよ
最終回の台詞が「ラダムゥゥゥゥ!」とか「ウオォォォォ!」で埋め尽くされている主人公がいるらしい
群雄の時は鋼鉄の男や素手で熊を薙ぎ倒す脳筋や
言葉が通じない人外が沢山いたので
自分で自分を守るため頭を使った
魏に流れ着いてからは周りが優秀なため頭を使うことが無くなった
それだけ
コミュニケーションの取り方の問題なんだよな
あるとき三国志やってるとき、いきなり挨拶もなにもかも抜きでファーストコンタクトに
「太史享ありますか?」
って声かけられてもな、おじさん困っちゃうのよ
「あの、すみません、もしよかったらトレードしてくれませんか?」とか「(はじめたばかりで)カード足りないので余ってるカード貰えませんか?」とか、もうちょっとポイントがあるだろうに
>>573 群雄じゃ頭の良さを活かしきれなくて評価が低かったけど魏に降ってからは遺憾なく発揮して評価が上がったとか
カクも今や群雄の人物って感じだな
魏にもまたSR追加してもいいんでないの?イク様共々
>>568 おうへいは魏だと武力8常時車輪だけど
蜀だと武力5槍だから困る
孟達は・・・どこでも微妙
>>576 漢字の勉強にはそれだけの労力が必要ってことだ
SR荀イクは新鮮だなぁ…
今までSRとしてしか出てない武将っているだろうか?
EXやLE抜きにして
曹操は昔スターター曹操なんてのがあったしな
レア以上限定なら結構いるんだがね
でも次ぎの新カード追加ってあるのかな…
ホントこれが最後のカードになりそうで怖いぜ
次ぎカード出るとしたら4になって全部刷り直して貰いたいがやってくれないかな
>>578 南蛮伝を思い出した
南蛮王『唯一漢字の読み書き出来る人材だったのに・・・』
>>581 わんわん「恐ろしく頭が冴えておりますぞ」
>>583 つ↑
しかしある意味原作再現だけど魏はつくづく乱が使えない勢力だな・・・
>>579 いっぱい出ただろ
末期はいつも誰得SR
トウガイとかカダとかも
ちょいと質問なんだけど、ラグの引きやすさってその店舗の回線の強さと関係あったりする?
ホームでのラグ引き率が半端ないから、もしあれだったらホームを別のゲーセンに変えようかと思うのだけど…
ワープした騎馬にいきなり突撃食らったり、城から出したらいつの間にか戦場中盤にいたりするのはもうこりごりだお
>>586 爺ちゃん数人合同でやっててトイレは個室が壊れっぱなしで男用しかないような小さなゲーセンですらそんな恐怖の片鱗味わったことないぞ
ホーム変えたら?
>>584 群雄と呉とギフウ以外の乱計略がダメだからだと思うの
魏や蜀に使える乱計略出れば選択肢広がると思うの
>>572 自分に似ている。いや、自分として謝らせて下さい。
言葉が足らず申し訳ありません。
群雄はいうまでもないけど、呉の快延・速毒はガチな乱計略だよな
蜀はなんで毒ばっかやねん
○進の乱が蜀にきたらカマン(血筋)と鬼槍魏延でw城門するのに…
曹仁=フリーザー
周泰=サンダー
魏延=ファイヤー(笑)
現状、このくらいの差があるから魏延を強くするか、曹仁を弱くするかしてほしい。
>>586 回線弱い店はラグの影響度が高いのは確か。
でもラグ持ちになるか否かは基本的に五分。
なのでラグひどい店だとラグなしの場合相手は…らしいよ。
基本的に五分と書いたのは同レベル帯ではたしかにそうだけど、同レベル相手がいない場合は相手探し中の人とマチるため大抵ラグ持ちになる、って某皇帝が言ってました。
俺:ぎぶあっぷだなラグ!
皇帝:基本ラグ持ちですよ。だから不安定な店いやなんです
>>587 やっぱりホーム変えるべきかぁ…せっかくクレサが強化されたのに残念だなぁ
相手がライン上げる
→こっちも出城しようとカードを出す
→なかなか城から出ない
→いきなり戦場中盤に現れ何故か兵力が半分しかない(多分槍に刺さった)
→全滅
とかもう日常茶飯事すぎて泣ける
ちなみに今日は物凄い勢いでワープするバーストパパに殲滅されますた
左端に突撃したパパがいきなり右端に来るとは思わなかったぜ…
かわうそ引いたんだけど
こいつの体当たり計略どうしたら生きるかな
飛天で神速伝染とか息吹で回復伝染とか
英魂命令で超絶強化するフリマウントとか
にわか戦術ばかり浮かぶぜ
俺の先祖はアダムとイブだぜいいだろ
>>591 その例えは不適切だ
3犬の関係の方がしっくりくる
誰がエンテイかはすぐわかるよな
今北区産業
>>594 もうそこまで来ているなら飛天色香伝染るんで
唐突で悪いんですが、唯我独尊の今バージョンでの効果時間わかる方いますか?
603 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 18:44:41 ID:DXuwGNI7O
R司馬炎 R響子さん UC蔡文姫 UC李通 UC張昭 UC曹仁
軍師 周瑜 カクカ
最強!
10連勝した
舞ったらまず負けない
隠密マジ強い
隠密で突撃と見せ掛けて司馬炎の弓で殺す
すごい作戦
唐突で悪いんですが、SR劉曼のおっぱいのサイズわかる方いますか?
>>594 マスコットでいいじゃない
というか、計略使われるだけで
今週末はポケモンとTGSでゲーセン過疎るな
と思ったけどすでに過疎ってた
>>591 でも曹仁が魏延に当たると絶望
魏延が周泰に当たると絶望
周泰が曹仁に当たっても枚数少ない馬なんて美味しいです
じゃね?
他のデッキに対する対応力で魏延だけ後退してるから
曹仁と周泰の両方を弱くするか魏延を強化するかだろう
旧カードにも乱つけて欲しい…張角とか全突とか
>>591 ダイパ時代はフリーザー(笑)だったんだぞ・・・。
いや、初代フリーザー使いでならした俺が泣いてるんだから間違いはない。
>>596 3犬なら問題は無いな・・・ご苦労。
さて・・・魏延1掛けで銀屏か王悦回ってくれるぐらいの修正まだー?
これで適正ってんだから、何か悲しい気もする。よし、今日の台確認演習は極意で行く!
魏延は二人掛けがなぁ
曹仁を見ると速度上昇ぐらいつけてくれても良かったんじゃないかと
馬以外の極意で多部隊効果をガチにされてもデッキ的に困る
鬼槍にピッタリな奥義ってなんだろな? 俺のMASTER転進増援は活きるだろうか?
インファイトに持ち込めば最強ですよ鬼槍は
鬼槍の極意は4枚掛けがよく注目されるけど
実は3枚掛けが一番強いのではないか
wikiって更新されないんだろうか
>>614 弓兵相手にあまり不利にならない、槍撃出すより操作が楽といった点は
確かに強みだとは思う
>>613 周泰「乱戦してから極意一人掛け余裕でした」
極意ってすごくいーよね!
>>611 ノーリスクの剛槍に速度上昇つけるとランカーが大変なことになるぞ
鬼槍一人掛けで目覚められればなぁ
とりあえず効果いっぱいつけとけば調整しやすいのに
最悪死に効果にもできるし
調整できない効果以外は
>>622 効果一杯つけると逆に調整難しくなるだろ
機略、快進撃、無双辺りがいい例じゃね?
>>624 動けるようになる、とか減らなくなる、とかやった結果がアレだぞ
大体その三つだって効果が色々あったお陰で着地点見つけられたようなもんだし
そういや至高見なくなったな
まるで1の頃の天啓を見ているやうだ
魏延と天人のファイナルアタックはどうだろう。槍3で車輪(ライン上げ)→(城前で)天人って感じで。
まあ槍4のデッキが怖いからってのが、本心ですが
今の大戦は複雑な計略が多すぎるんだよな、もっと簡単にすればいいのに
英知戦法なんか使う奴いないんだから無くしたり
>>629 そんなに複雑な計略あるっけ?
武将の配置終わった後、敵の計略説明眺めてたけど、簡単なのばっかりだったぞ?
周姫引いたんだが
麻痺矢以外の相性のいい
デッキを教えてくれ
しょっぱなに麻痺矢がでるってことは軍師だろ。再起で安定だ
鶏肋ってさ「魏に転身は壊れ」っていうセガの危惧からあのスペックになったのか、それとも単純にネタカードとして作ったのかどっちなんだろ?
そもそも魏は騎馬主体だから転身は呉ほど重要じゃない
しかし、かといってネタカードにしてはヤケクソとも言える上方(?)修正も受けてるし…
何が言いたいかと言うと、鶏肋を作ったセガの真意がわからんのだよ
637 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 19:57:09 ID:bpVsypaNO
てす
真意とか言ってたら大戦1、2はもっと凄まじいカードがいる
鶏肋のつぶやきを聞いて真意を理解できるくらいの頭がないとダメなんだろ
有名なepだけど無いからとりあえずそれっぽいの作っとくか
復活の舞いの真意に辿り着いた者が何人いるというのか?
1の蒋欽の存在に真意を見いだせたのであろうか
>>641 一方、その頃先生は復活の舞いの真意に気付いて大会に出た。こうですね、わかります。
復活の舞は当時の1コス弓では屈指のスペックだけど所詮弓とかなんとか言われてた
しかし蒋欽を程公より効果的に使いこなしていた人は見たことが無かったな
憂国の舞の真意とは
憂国なのに減退しないくせに減らない
使えない事も無い
>>645 大分前に頂上にも出てたけど
MAX発動なら2コス攻城兵と1コス騎馬で攻城しあっても騎馬側が勝てる性能だったりする
みんなのアイドル大将軍をメッタメタに出来る
1/4柵魅の黄色い歩兵とかマジで誰得状態だったなぁ
>>636 A.「鶏肋」を体現するカードのつもりだったが捨てるのが全然惜しくなかった
B.「これを使いこなせるかな?(ニヤリ」というセガからの挑戦状だったが
実は正解が存在しない設問だった
C.「やっぱりセガはバカだなwwwバーカバーカwww」と思わせておいて
誰かが鶏肋入り強デッキを編み出し、
「ふ、ふーん……なかなかやるじゃない。べ、べつにあんたを認めたわけじゃ(ry
と、全国のプレイヤーがセガ見直してくれる流れを妄想しながら作った
ギブに転身は厨になる可能性大だからな
誰だっけ?
最初1コス2/9くらいで調整してたが魏武を過剰警戒するあまり1.5コストにしたんだろう
1.5にするのはいいが
武力4なら・・・いや、それとも伏兵ではなく柵を持っていれば・・・
k6は撤退効果がなくても使われないレベルだからな
どれだけ上方修正しても、絶対強くならないカードってコンセプトで作られたんじゃね
実験は大成功だな
規制テス
規制解除きてたわ・・・
約二か月、長かった・・・
亀だが、鬼槍は槍単が良いよ
で、奥義は回復奮陣がやっぱり一番かたい
三枚がけで温泉の中を敵部隊から逃げ回りながら立ちまわれば+6ぐらいまでなら余裕でつぶせる
二枚がけはマウントがえぐい
で、デッキ構成はR張飛がいないとどうにもならない、加えて2コスも突っ込まないと殴り合いで負ける
だから2.5,2.5,2,1の槍単がいいと思う
どうせ槍大目に入れた時点で端は入るんだし、だったら端攻めは捨てて中央突破で落城狙いに行くのがいい
せめて浄化とか増援でもしてくれればな
本当に役に立たないクソカードを作りたい気持ちは分かるが
逆に強い事しか書いてない金田一を刷るのはどうなんだとw
何度も言ってるけど鶏肋はエピソードに忠実な良い計略(強い弱いは別として)
本体がどうしようもないのでどう頑張っても範囲以外修正できないから計略が活きない
K6をどうしても使いたいなら精兵陣敷くしかないだろ
そうすれば転進の意味出てくる
城門混元一気から猛進強進してとれるだけとったら鶏肋で帰る
まで思いついた
せめて士気が2だったら・・・
でも知力9が与えられるのは栄誉なことですよ!
馬ショク的なポジションって事なんだろうが、3になってガチカードで排出されてるから、4になったら…え?アフロ?知らんがな
>>654 撤退効果無かったらあの範囲は普通に厨すぎるだろjk
自陣ギリギリからでも両端の攻城部隊が帰れるんだぞ!!
>>656 2ヶ月とかひよっこすぎる
巻き込み規制半年くらってたから、もはや今書き込めてるのが不思議レベル
しかしダメ系相手に詰みそうだなそのデッキ
K6はテンイとか虎痴でも採用してないかぎり刹那神速のほうが使い勝手がいい
そしてその刹那神速に唯一勝っているのが同名武将がいない点
つまり虎痴入り地天共鳴に突っ込むのが正解!
ちょっと聞きたいんだけど落城確定のとき空うちと意図的にむかつく落城セリフ聞かされるのどっちがむかつく?
今日俺がしてしまったことが落城勝利確定→全員張り付き→あっ大練兵のセリフ聞こう→孔明城門その他自城撤収→ハロルド孔明「まったく、よみどおりでつまらん戦だった」
相手の方すみませんでした
悪気はなかったんです
しかし理由がどうあれこうしてちょくちょく話題に挙がれるK6はある意味すごくおいしい存在だな。瀬賀的には思惑叶ったり、だったりして。
話題に上らず全国演習でも見つからない、ネタにするほどのものでもなく無理に入れる気もしないイラストスペック計略
そんなカードこそ真のカワイソスなカードなんだろなぁ。
>>664 てか、今日当たったしw
え?伏兵処理ミスって殴り負けしましたが何か?
効果時間の長い号令に相性いいのか >転進
二分転進・・・・!
>>663 半年はえぐいな・・・最近の規制って若干理不尽なのが多いから余計に
で、鬼槍は狼顧で水よ・・・ゲーされたらどうしようもない
けど幸い赤壁は驚くほどみなくなったし、それ以外の火計や落雷なら残った部隊+奮陣温泉で意外と頑張れるぜ
>>665 チャンスがあれば賈クだけを残し撤収準備に入る俺
空打ちの方が個人的にはイラっとするけどな
一時快進撃が流行ってた頃小華×3された時はさすがに殺意が覚えた
今日馬姫引けてハァハァしてる人が今北
馬姫入りでパンピーでも扱えるデッキってやっぱ蜀群ワラかね?
何かオススメのデッキがあれば伝授してたもれ
不細工な顔だな
相手がry
火計全般
が3大挑発行為だな
>>665 むしろマイナーキャラの場合落城してくれないと
「おいおいそいつで落城してくれよ」って逆に腹立つな
赤壁今日11戦中5戦遭遇したぉ
低品ですが
「敵が愚かで助かりましたな…」を聞く為だけにソジュは旧カードな俺
「慌てふためくがいい」が無くなって残念だが
マイナー武将相手に始まると一騎打ちでわざと負けたくなる衝動に駆られる
周瑜の落城セリフ聞きたいけど相手と心中するのが役目だから聞くに聞けない
k6は「撤退する代わりに、範囲内の武将の武力を上げて転進する」なら使われる
>>679 K6「受け取れ 我が鶏よ!」
こうですね。
>>668 なにげに転進ロバは孫呉のカード使用率2位なんだぜ・・・
ポケモン来るまでどうしよ
>>679-680 もしくは美味しい鶏ガラスープで全員10%程度上限超えて回復とかな。
鶏ガラスープすごくね?
>>679 映画の「300」みたいだな。
ネタカードとしては「武力を短時間上げて転進」してほしいところ。
>>681 俺も孫武二分転進デッキを使っているが
浄化よりも便利だな >転進
K6はもう浄化して転身でいいんじゃね?
>>687 浄化じゃだめだな。大華して転進だとグッと良くなる
>>688 それじゃあ魏武と組み合わせられなく・・・それで良いのか!
鶏肋の極み(6):
範囲内の敵が計略を使用した時それを無効化し、さらにその部隊が撤退する。
ただし効果終了後自身も撤退する。
これで
鶏肋…使えないけど捨てるにはもったいない
つまりSRにしたらいいんじゃね
>>689-690 魏武二度掛けもよし、至高にもよし・・・
あれ、もしかして厨カードなのか?
>>684 今回旧作からポンポン連れ出せるないみたいだからそれがきついんどよなー
敵兵も強制帰城になれば間違いなく厨。
k6は曹植の側近だったからとかなんとか
舞中、ため中の武将もも城に戻れ
鴨助は戦場のどこにいても全員転身の範囲に含めるようにしないと駄目だな
>>692 張角「SRは捨てられない…そう考えてた時期が(ry」
SR張角は武力+5になれば流行るはず
>>701 そんなことなったら間違いなく大戦廃れるなw
捕獲中の敵武将も自城(K6側)に転進でき使用不能にできれば壊れになる
>>701 武力上昇なんてそんな贅沢は言わないから効果時間が15cになれば使うよ
魏はいいところはネタとしてはよくできたカードだな
実用性はないんだけど、ほんのちょっとだけありそうだと誤解する余地がある辺りが
>>707 しかし歩兵 になり、計略は
『こうきんのために』
>>706 殆どの女性武将もな
使えそう、だけどやっぱり男でいいやってなってしまう絶妙さ
一方で女性軍師の猛々しい事よ
>>708 あしたの 教祖 卑弥呼 ゴリ 波才
あしたのですりつぶして前線が壊滅したらこうきんの
厨の臭いがし…ねーよ
女性武将は魅力持ちが多いからな
その分スペックで割を食う
でも固有計略は使いようによっては便利
すんげー亀になった…流れに乗れねぇ
鬼槍で今一番強いのは1掛けだと俺は思う
武力+7・3割回復・特大車輪・7C。連環があるとはいえ蜀史上最強の車輪。
士気1多いが憂国制限がない分、文醜より強いと言っても良い。
鬼槍1掛け+天意目覚めは中々良い。
>>708 それでいいよ開幕乙に採用決定すぎるwwwww
舞が使えるのは女武将だけ!
そういや最近ぎんぺ見ないな
男武将の舞いとか需要ないだろう
舞じゃなくて歌なら良いんじゃないか
曹植とかに持たせて
そういうこと書くとSEGAェの女社員が動くからやめとけ
草食系男子専用じゃないかそれ・・・
なるほど、これからは
曹丕系男子
曹彰系男子
曹植系男子に分類されていくわけですね
はやく大会ルール公表してくれ
ノンケを食うどころか男でも女でも食ったり食われたり(ただし魏限定)忙しい礎
>>715 精鋭練兵から目覚めたら士気安くて結構便利だった
>>720 曹安民系男子も入れてくれ一応排出してるし
飛将も礎みたいに範囲指定あれば使いやすいのにな。
まあ、2.5で唯一の武力10馬が、計略まで使いやすい軸になっちゃダメか。
曹節系男子専門誌『わぁい』
男の娘なんか出されるよりドンドコ太鼓叩きながら舞われた方がいいわー
曹節って十常時だっけ?
しかし魏の新カード全部微妙っていったやつでてこいよ!
みたいな状況になってるな
曹仁使えないってことはないだろう
てか3枚人馬使わせろ
とか思ってたら実際活躍したのは二枚白銀でござったの巻
733 :
ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 22:20:16 ID:y+4WsSyQO
ち
あれ、
二分名君に負けたお?
転進ガッチリ精兵みたいのにも・・・
呉って結構人気あるじゃん
>>728 正史と演義じゃけっこうメンバーが違うからね
曹皇后のことを言ってるなら、たまたま同じ名前の宦官が霊帝の時代にいたってこと
ここはたたかいのドラムをだな・・・
地天、曹仁、曹洪は最初から使えたけど
王平と壱与は調整入るまで悲惨すぎた
王平に調整なんか入ったのか?
久しぶりに1や2のカード見てるんだけど、同じ武将でも小物や服装とか細部が微妙に違うんね
昔のカード持ってる人は、今のイラストと見比べてみるのも楽しいかも
>>740 大徳マジで衣装が全然違うからモデルもずいぶん違うんだよな
>>699 捨てられた上に誰にも拾われなかった攻城兵甘寧が
仲間になりたそうな顔で見ている
>>738 壱与は調整入っても、まだ微妙だけどな。せめてもう2cはないと
名君、二分、戦騎、趙雲、馬姫等々、追加強カードの弱体化は非常に慎重なのに、
弱いカードは既に放置されてるよなぁ。特に英知のあたり
おうへい使ったけどよく働くなぁw
二色にしてなんかいいデッキ作れないものかな
鳥肋の極意
↑K6以外の全ての武将が撤退しK6超絶強化
↓K6が撤退し他の武将が強化
うん、すでにあった
なんか召喚調整したほうがいいとおもうんだけどね、
精兵陣とか屍とか転進とか
そういう計略は召喚兵には適用サレマセンヨとか
共鳴系くらいしか召喚にペナルティないってのがちょっと不満です。
どうせやるなら徹底的に叩いたほうが槍兵召喚とか一部のカードだけ葬りさられるよりいい
>>475 いや壱与は強いぞ
他に号令入れないで使うとかなりいける
>>745 英知系列の一コスはどれ使っても遜色無いよ
・・・舞以外は
>>747 礎と組んで城門前に置けば端から出た武将も
速度上昇騎馬で駆逐出来て良い感じに使える
騎兵単も結構使ってきたからおうへい使ってて単純に2.5槍の攻城力が頼もしいとおもってしまう
鳥肋の極意
↑K6以外の全ての武将が撤退しK6は城に戻る
↓K6が撤退し他の武将が城に戻る
これでいいんじゃね?
英知号令一本なら荀カンほんとに強いんだけどな
英知号令デッキなら誰かしら知略陣にいりゃ+8以上で雷落ちてロング神速は最後の守りに素晴らしい
開幕は伏兵踏み位で心もとないけど馬だから生存率高いし文句ねえ。新カードで一番気に入ってるカードだな
>>751 さすがに無理だろ
壱与入れるなら卑弥呼入れるわ
>>752 舞は無理だよなw
知力+8ぐらいになるなら呂布とあわせるんだが
>>731 曹洪は裏面のテキスト通り地味だけどいい仕事をするカードだよな
魏には欲しい二つの計略を一枚で補えるのはホントに助かる
…あの一騎打ち大好きっぷりさえなければ…
テキストの最後にそれは再生できないってつけりゃなんでもつよくなるだろ
対おうへいのつりかたってどうするんですか?
たまに1コスにつられてへんなところいってたりするじゃん
ターゲットを最初にきめたらそいつが撤退するか騎乗するまでかえないの?
うまくやればオート移動ゆえの無力化できるじゃん
守りたい部隊と釣りに出す部隊なら
たぶん釣り部隊を先にだして敵城にむかうなり向かうふりすれば
守りやすいじゃん
>>754 鳥肋の操術
[操術]
戦場の味方一人を自城に戻す。さらにカードを回転させる度に味方が一人自城に戻る
あまり話題にならないけどRリョウ統が結構強いと思うんだ
コノザコガーが叩かれてコイツの麻痺矢が文句言われないのが不思議でならん
>>759 それが正しい対処法だよ>1コス馬辺りで釣る。
ヒント:コスト
K6強化できる穴発見!
城に戻るとしか書いてない!どこの城に戻るかは明記されて無いぞ!
>>761 むしろあの麻痺矢の性能が本来あるべき麻痺矢戦法だと思うんだが
通常麻痺矢はいくらなんでも弱すぎ
>>761 リョウトウやばいとおもってるよ
麻痺矢3人がけ→双弓+徒弓がやっかい
全滅してから再起余裕でしたとかなかなかないし
けっこうギリギリの戦いになる
>>764 相手の城に戻るのか、となりの筐体の城に戻るのかが問題だ
>>759 おうへいは戦上に一人も敵がいないとその場に停止する
つまり、出城しなければおk
>>756 動画ググればいいよw
ありゃ少なくともネタじゃないw
ある意味卑弥呼といい勝負だ
そういや各兵種を特化した舞ってのはないのか、遠弓舞はあったけど
長槍舞とか凸ダメUP舞とかはじき舞とかあったらヤバイかな
何故こうも、いっつーに触る奴が後を絶たないのか
一風変わった大会ルール…
旋略が融合するってのはどうだろ
例えば、SR曹洪なら カタくなった上にヌルヌルしちゃうみたいな
楽進なら、長槍+大車輪=特大車輪…とか
>>757 全盛期とまでは言わんが、今と全盛期の中間くらいまでは堅くなってくれるとうれしいんだが…
>>772 周りを切った後に屍かける¥とか自城が狭くなるな
範囲拡大祭りでK6がキングに輝く
>>772 士気6で広範囲、効果時間長め、武力+9の速度0.75倍か・・・
>>764 その城「リサイクルBOX」って書かれてないか?
>>772 士気4で双弓麻痺矢とか片方が麻痺矢、片方が神速とかぱねぇ
>>785 すごい勢いで城に向かっていく青い馬がいた!
>>772 号令と妨害が同時にかかるのか。
憂国戦計さんが泣いてるぞ。
ホウ娥さんは4/8か5/6だったらもっと使われたよね・・・
まあそれだとアリウープの人とか槍呂姫とかがカタログスペックで憤死しそうだが
「まどうかいふう」と「わどうかいちん」って似てるよね
ホウ娥が武力5になっても、計略の癖の強さからファーストチョイスになることはない
羊コや杜預なんかを押しのける使いやすさがないし
使いこなせれば相当強いけどね
ヨウコいれるのは楽だよな
曹操おちても割と平気でしたみたいな
ツインテールはポニーテールが二つあるからじゃないの?
まあ、日本でしか呼ばないなら怪獣が語源の可能性もあるが
>>772 カクヨクさんが兵力が少ないほど武力があがって回復する厨カードになるな
ホウ娥と陳泰のコンボがつえーんだ
>>795 何故か兵力参照は回復後だな
SSQ的に
356勝 541敗 2分
今日は5勝1敗調子良かった、演習昨日今日で6戦したけど。
4試合、二色魔道開封だった、皆魔道開封模索中なんだな。
漏れも二色魔道開封試験中、魔道開封・暴虐董卓・華雄・陳蘭
>>796 そこで俺はホウガさんの相手に王悦を選んだ。
>>792 むむむ・・・やはり計略の制約が大きすぎるか・・・
英知に混ぜてみるかって言うと知力7だからもっといい武将いるって言うね。
英知、ホウ娥、よーこ、辛憲英、賈南風・・・軍師春華。
賈南風を荀灌にするとホウ娥さんの立場が危ない気がいやそもそもこのデッキ編成は(ry
>>772 決起憂国は国力増えるんだか減るんだかわからないな
ホウガさんは乳の無念をどうとか言ってるから
巨乳武将に対してはさらに突ダメうp
とかだったなら
魏の超絶は使いにくい位が良いと思うけどな
いい加減dとマイムマイムするのに疲れました
>>796 看破と雲散いれてあるから
コスト1.5と1で
4+3というのを突く
5+4なら優勢
マドウって+8だと速度もあがるの?
特技ランダム付与大会はどうだろう。
特技の数は変わらずで。
魔道開封は速度上昇は無いよ
ゾイさんが魅魅魅になると聞いて
>>807 ルーレットが突如現れ止まったところの特技が全武将に付与されます、とか?
うちもホウ娥がダブっちゃったし、なんとか使ってあげたいんだけどね
ホウ娥入りの於夫羅ワラとか強そうな気がするんだけど、気のせいじゃないかとも思う
>>807 乱持ちがみんな強くなる
というか乱計略が使い物にならんな
>>813 後で乱を付与させればいいじゃない。
その大会をしたらワラ系が強そうな気がしないでもない
>>807 気炎呂布「活活活」or「軍軍軍」
やべぇwwwwwww
活□活
活活活<ニクモッテコーイ
そろそろ開幕士気12大会を開催してカオスにしようぜ
主に封印的な意味で
開幕士気最大値大会とかやってほしいな
大会は内容はまだわからないらしいけど、期間はいつかな
.NET見たけど載ってなかったような
車輪や唯我魏延に乱あったり白銀や一騎馬超に乱あってもあんま使われない気はするな
群雄乱持ちしか見ないし
最大士気が時間ごとに開放されていくって大会は・・・・地味か
>>820 今の封印は溜めがあるから準備見てからフルコン飛んで来るんだぜ?
真のカオスは封印舞対封印舞
なら開幕封印縛陣した状態で封印舞すればいいんだよ!
あれ?
むしろalways士気MAX大会やろうぜ
計略うち放題
たとえ封印撃たれても
奥義が半端な状態なら溜め時間中に
速度上昇計略+陥陣営で潰しにかかれる
>>828 流星招来があればリアル赤ボタンゲーになるのになぁ
>>828 歩夫人&周瑜「マップ兵器が撃ち放題と聞いて」
部隊速度最大速大会やろうぜ
攻城兵4倍速ほかの兵種3倍速
置き槍最強になる予感しかしないが
>>828 臥竜60度がけ秘密兵器でボコるわ・・・
士気マックスだけど各計略1回のみならいいんじゃね
二分ってどんなデッキに有利つくの?
二分相手だと求心はうたせて乱戦させて削るってかんじになりがち
相手が撤退してコスト差があったり突撃体勢とれるなら攻めるけど
>>828 そんなことしたらアフロが見れないじゃないですかー!やだー!
ここでまさかの十面埋伏大会。
英傑伝になんか面白そうな…
あ、一部隊でも撤退したら負け大会 とか
>>840 於夫羅と韓遂と高順と俄何焼戈大喜び
なお李儒は重い為不採用
呈イク必須戦だと!?
ミニマップ使用不可大会とかしてみたい
妨害ダメ計が死にそうだけど気にしない
即復活野戦を生かしてその大会にしてほしいのう
全ての計略も1試合1回しか使えない
あれだ、戦場の絆みたいに一人一枚操作でチーム戦だ
・城内回復すると城が削れる
・背水!常に退路遮断
大会中は1武将1試合しか使えない大会〜
24コスト登録可能大会まだー?
兵種アクションダメージ三倍戦とかどうよ
歩兵は乱戦、攻城兵は城ダメ、象ははじき
じゃあ俺は蜂蜜&時限爆弾無限起き上がりこぼしデッキ(+おまけの攻城兵)で大会に出るぜ
デッキ限定大会!とかやろうぜ
VS合肥
張遼軍 VS 孫権軍
どうみても孫権軍フルボッコで素本当にry
12コスト6枚以下戦がいいな
全100戦
51勝 47敗 2分
勝率: 52.0%
みんなこんなもんだよね?
同名武将一組必須! 同名武将使用可能大会 がやりたい
優勝者は彼女ゲットだったら代うちもある
一枚だけ使用カードが強制されて、武将配置の時間内にデッキを整えなければならない大会
>>857 優勝者には張曼成似のかわいい女の子のメアドがゲットできます
>>853 合肥となると
・張遼側
SR張遼、Rホウ徳、C満寵、UC楽進、C李典
・孫権側
R周泰、R凌統、R孫権、UC蒋欽、R甘寧
こうだな
>>828 侠者、桃園、なんか回復するやつで順番に計略押しとくわ
一騎打ちさえなければかつる
英傑号令を必ず入れることってのを一瞬考えたが
漢軍に一人もいなかったのが悔やまれる
>>862 パレード=英傑号令判定でって言おうとしたが
張強い軍団が完成してしまうことに気がついた
戦国から逆輸入して勝利条件が違うとかどうよ
片方だけ城ゲージ50%スタートで守りきれば勝ち。もう一方は落城できないと負け
全員がセガから決められたデッキで戦うとか
>>866 一日ごとに勝率でハンデみたいに攻め側に開幕士気がプラスされれば
有利不利無くなるんじゃね?
みんな開幕乙で攻め側の勝率が高かったら守り側にプラスが行くと
>>866 50%だから攻め側が傾国か大流星いると攻めざるを得なくなるぜ
>>865 まず守り用に高順を入れ、攻め用に厳氏を入れます。
登録したカードのうち、ランダムで一枚が使用率底辺の別カードに変わる大会…
コスト兵種勢力が同じカードから選ばれる、とすればそれなりに戦えるんじゃないかな
いや、普段使われない武将が輝く大会がいいなーと思って
なんか
逆境王兵シバイ
あとなんかのデッキにあたって中盤までに7割けずったら
知勇兼陣→逆境で自決されたんだけどなにかわるいことしたっけ?
>>871 ランキング100位以内は使えないようにするだけでいいじゃない
と言っても3日じゃ効果ないけど
ランキング100位まで使用禁止戦か・・・
>>871 俺の大喝がフレディに!?
こうですか、わかりません。
しかし大会のレギュレーションだけでこれだけ語れるってのはやっぱ大戦凄いなとか
普通に思ってしまう
>>873 オレのメインの場合、浄化と程遠志を抜けばいけそうだ。
>>837 その騎馬単求心に有利だろ
騎馬単神速にも
インカム的には、超復活&野戦レギュレーション
あるいは破滅舞レギュレーションかな
後者は開幕型が強くなりすぎるかね
いっそのこと多色縛り(3国以上使用)大会とかどうだろう
それで最大士気12なら
他のプレイヤーと城を共有して2vs2の多人数戦
なんか話の腰を折って悪いんだけど、月末の復活コスって誰?
公式の写真がちいさくてさっぱりわかんないんだけど。
BBとコラボで風間雷太カード限定戦でいこうぜ
むしろ10vs10の城割り大戦。
活馬攻城屋とガチムチ槍と芋弓の罵り合いが始まります。
攻城兵3枚以上しばりでいいよ
>>886 ありがとう。とりこぼしたやつだ。貢いでこなきゃ。
はぁ〜昨日も太尉昇格戦失敗しちゃったよ。。。
正直IC一枚目で勝率7割とかのサブカ使ってる人迷惑だから消えてくれないなぁ
昇格戦中の何戦目かに必ずと言っていいほど当る。。。
逆にかんがえるんだ
1品で狩りおいしいですと
大戦2の14州すごろくってけっこうむずかったよね
初期だと10州くらいからハイレベルだった
懐かしの大戦1の環境で今のカード使ってやれます大会やって欲しい
槍ワイパーとか兵種、攻城力の仕様等は当時のまま
当時からある互換してるカードは当時の計略性能、スペックで
当時にはないカードは今の能力のまま
Verは1.11がいいな
徳15からハイレベルだったのは覚えてる
馬2槍2弓29コスとかやったし
各兵種一枚限定9コス大会とかはやってくれそうだな
良く見たら今日(と言うか昨日)の武将ランキング。
赤壁周瑜と二分周瑜が仲良くポイントも並んでるのな。
LE合算すると差も出るんだろうけど呉好きとしては何か嬉しい。
馬、槍、弓、象、歩
て群雄しか単色で組めなくないか?
まずは帰宅成功。23時〜1時までの敵は猛者ぞろいだな
狼雇→狼雇→リンリングングン
雄飛ワラ→決起→リンリングングン
リンリングングン→決起→決起
の順にあたったんだけど、リンリングングン強いな…
俺も今日、たまたまグングン引いたからリンリンをどうにか手に入れて
リンリングングンすることにしたわ
>>889 お金かかるけど、しばらくループしてたら
その内上がれるさ・・たぶん
そういえば槍極意って一番武力型にしやすいんだね
槍極意、張苞、諸葛誕、1コス馬槍まで考えたが
開幕乙と武力ゲーが同時に出来そうだな
後半は武力9の二人でガッチリ守れそうだし
.netに入ってまさかの事態でも安心!
と思ったら、軍師カードなくしたという
しかも出張先の明太子の国で
月英ェ……ホウ統ェ……
見つけた方、大事に使ってやって下さい
>>889 サブカなんて超高証以外どこにでもいるからむしろ俺が黒星つけてやるよって位の気概じゃないと上がれんよ
実質4連勝必須で5戦もすりゃ大概変なのと当たるもんだ。変なのに完勝した時はいいぞ
負け惜しみの空撃ちとかしてきたら腹の底から蔑めて気持ちいいもんだ
諸葛誕…?
俺的には1コス限定大会か知勇一転大会をだな...
2vs2で出来るとかなったらすぐ金消えるわ…面白そうじゃない
>>902 諸葛たん
武力ー2で知力+5は夢だ
知力+5と癒遅重ね掛けしたらどうなるのかも気になる
自分の城ゲージが40+ODB(上限340/340)で始まる大会とか
士気無限、計略回数限定戦とかありかな。
>>904 そのうち1VS3になってることに気づいてバカバカしくなるかもしれない
※※※※※スレ建て
>>930付近につき注意※※※※※
聖帝コンビにぼこられるビジョンしか見えない
WCCFみたいにカード置いたら勝手に戦ってくれるような感じなら
2vs2とかもアリかもね、プレイヤーは計略ボタン押すだけみたいな
>>907 09/10/31の大会でやってるからあり
最近の大会だと次の特殊称号なにかな〜は無くなったけど
海外プレイヤーも同じ大会に参加ということでいいんだろうか
>>771 俺も割とスレ覗いてる方だが、いちいち意識してないよ。面倒だし。
小物を相手にしても、意味がない。
最近ほんと偉そうな乞食が多いからな…
試合開始から互いの城ゲージが徐々に削られていく破滅舞仕様の大会があれば…
うん、火事場系と絶対防御が居ればいいって話になるから面白くないな
無双に乱がついていれば知力上昇系は陽の目を見たんだろうなあ
付いてたら知力上がる乱なんて出ない可能性の方が高いか
張り付いたら知略+賢遅… 阿鼻叫喚ってレベルじゃねーぞ
李典
>>817 相手の封印みてから小封印で余裕でしたになるな
溜め計略の系統はみんなゴミだろう
いきなり士気12のフルコンボが来るのに
>>920 荀イク「みています」
司馬炎「みています」
とは言ってみたものの溜める時間ないな。
溜め始めても一気に中央からフルコンですり潰されちゃうもんな
いっつーうぜぇな
踏み台
というか、田豊開幕乙大会
踏み台
私が
出ましょう
踏み
台
↓スレたてと呉の共鳴デッキの発案よろ
>>125 それは違うんじゃない?
右に行ったらその時点でアウトだとおも
逃げた?
もしもしが踏みやがった
出社前に立ててくるわ
自城削りに魅了されて陳宮を使い続けてきたが、このごろつまり気味なんだ
誰かいいデッキを献策してくれないか?
943 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 08:43:48 ID:atLbuh0iO
乙ぜよ
>>934 りっくん、二分、地人、転身、張昭、周姫
>>939乙
ところでばあさんや、解除戦法はまだかのぅ
カッコイイ
>>939乙
で、今週末は連休だけど時報やるの?
魏群堕落崩射号令ワラが超ガチな件
昔の魏武みたいな戦い方出来る
>>939乙
>>942 陳宮ではないが、この前見かけた華雄4回でミリまで削って知略敷いて陥陣営と火事場麻痺矢と戦姫でなんとかしてるのはおもしろそうだった。
酷力の人じゃね?
>>939乙
>>948 「城=酷力」とかいうふざけた名前のサブカでそのデッキにあたったな。戦い方も舐めてて気分悪かった
まあ城門一直線だから極滅おいしいですして勝ったけど
八卦四枚がけの兵力回復量ってどのくらいかわかる人いる?
>>951 悪霊ってなんだい?
崩射号令って長いから適当にコスト比最高武力の奴らと相性いいね
ゴリとか楽進、李カク&郭シとか
>>948 陳宮でもミリにできるけど、それやると低コスト騎馬に端攻めされるだけで厳しくなるんだよね
華雄の場合は素悪鬼2回と知略悪鬼でいい感じにできる
>>949 ありがと
もうすこし考える
>>954 崩射号令の暴乱バージョン
…はっ、悪霊+賢遅+崩射号令…!
決起の退路遮断とかでないかな
人馬ホウトク 李カク&郭シ 崩射号令 ゴリ 楽進 香車
これやばい強そう
>>944 したとしても1部隊解除したら終了で士気4とかだろうなぁ
無論低コスは持てないだろうし
秋風五丈原って北方の章のタイトルだっけか
何で解除戦法なんかの復活を望むんだか
>>957 出るとしたら憂国計略だろうな。
士気2で国力減らせるなら、それはそれで危険な匂いがするが
解除戦法は黒歴史
やさしくしてあげます
復活してほしい計略の話? 勅命かえってきてほしいなぁ、士気4の
赤壁の順位が回復してきてる
脳筋大戦の歯止めになるだろうか
二分も強いのに赤壁も復活の兆しが……
目立たデッキが無い時はテンプレデッキに回顧するだな
双弓麻痺矢の復活はまだですか?
双弓と麻痺矢で復活しましたとかええねん!!
要はおはようございます
八卦陣だろう 復活が必要なのは
復活して欲しい計略か…
りっくんファイヤー?
石兵八陣?あぁ、現役でした。
卑屈高順は昔の強制前進陥陣営にしてくれてたら添い遂げてた
>>967 ダメ計と号令の合わせ技はシバイで十分でござる
もしでるなら範囲星型にしよう
外堀決壊復活しないかな
975 :
ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 10:03:31 ID:ZnInbrYJO
旋略の追加はは失敗だと思う
残すとしても本体のスペックは抑えないとおかしいだろ
オフラとカクヨクは修正汁
キテレツの中、あったかいナリ…
誤爆した、すまそ
なんで10以上いるうちのたった2つをとって全体が失敗だとか言いだすのかが理解できない
明らかに後者が例外側じゃねーか、と
単発携帯に何を恐れているのか
旋略かぁ…格差が激しいな
二分名君は使い勝手良すぎて困る
旋略の格差なんて…
同系統で格差がでかい組み合わせなんていくらでもあるでしょ
完全に日陰の武将もいるしね
ネタも出尽くしたからさっさと戦○に移れってことかな(´・ω・`)
>>982 出尽くした…?
これでも昔よりはまともになってると思うんだが・・・
>>975 機略「旋略の基になった私が謝ります。でもそろそろ許してくれませんか?」
八卦「極意の基になった私も謝ります。でも(ry」
戦計「一回で双方に効果を与えるワシ大勝利」
>>970 わしもそう思った。
まあふつーに特攻戦法だね。
そういや三国の旋略って、
魏の長槍車輪、蜀の弱体守城、呉の神速特攻
てな感じで苦手兵種が持ってたりするんだよな。
それだけ
>>986 楽進は軍ぐらい持ってて良かった
牛スペックで車輪長槍してもなぁ…
魏蜀1コスト呉だけ1.5にしたのもかなり評価出来るな
一番の激戦区にもってきてるからアレが呉で1コストだと鉄板化しそうだし
魏蜀だとスペックがry な可能性もあるし
魏に軍槍なんか追加されてたまるか
>>987 3/3特技なし
それで旋略もちにですね……あれ?何か忘れてる気がする
反計求心にあんま強い槍が入ると面倒だからああなんじゃねーの楽進
>>979 間違いを指摘するのに恐怖なんて関係ないだろ…
既存の計略を選べる旋略の場合、必要士気もそれに準じてるのに、
長槍車輪は士気4って、長槍使う場合ちょっと損した気分だよなw
まぁ旋略は新システムにしては、バランス取れてるとは思うがね。
セガならもっと無茶苦茶やってきそうだからw
連環・落雷とか、馬鹿・教えとか…
>>992 間違いを指摘するのに恐怖なんて関係ない(キリッ
じゃなくて単発携帯の戯言に一々反応してんじゃねーよって話しだ
馬鹿教えとか欲しいな
1000なら馬鹿を教えるで自軍の知力-5
>>1000なら今日みんなが2/8伏魅弓で絶壁なSRか引ける
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。