____
|←冥府| 天命 孫堅 天命
 ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳('A`)┳(∵ )┓三
| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
天命 天命 天命
三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
三 ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
周瑜!俺たちの時代が来たのだ!
____ V
|←冥府| 天命 孫策 天命 天命
 ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳(^o^)┳(∵ )┓┗(∵ )┓三
| | ┏┗ ┗┗ ┏┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
天命 天命 天命 天命
三┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛┏( ∵)┛
三 ┛┓ ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
かはっ!・・・此処までか・・・
____ V
|←冥府| 天命 天命 周瑜 天命 天命
 ̄ | | ̄┗(∵ )┓┗(∵ )┳(´¬`)┳(∵ )┓┗(∵ )┓三
| | ┏┗ ┏┗ ┗┗ ┏┗ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙
>>1乙の大攻制
今のバージョンは、武力依存でやると合計武力値は30以上ないと勝てないの?
皆の者、
>>1乙を見せよ!
赤壁と春眠さえあれば太尉になれ・・・るのか?
LE英知ひいたが当該持ってない
デッキ組むの厳しいかな?
>>11はランカーになった後で気付くのだった。
社会的な一定の地位を維持しつつランカーにならなければ駄目だという事に。
我が
>>1乙たる所以をお見せしよう
ただいま帰りました
まさか筐体が12台あるのに30分も待つとは思わなかったが、それだけ
大戦もまだまだ安泰ということだと考えれば一安心出来るというもの
>>1乙
なんつうスレタイだよww
今回も騒乱割と強いっぽいなぁ、徹里吉が割となんとかしてくれる
>>15 うちの贔屓にしてる店はなんか倍クレらしくて終日人が掃けないって言うか・・・
まあ俺は脇でまたこっちも2クレなQMAやってるんですが。
>>17 俺の所は50円玉1枚=1クレだから、げに恐ろしきはクレサの魔力と言うことか…
正直半額になる前よりよっぽど金使ってるよ
それに俺が来る少し前まで征覇王がいたようで盛り上がってたな
>>12 大流星落しながらでもなれるから、たぶん大丈夫。
はやく覇王に上がりたい
皇帝クラスとやるのが一番楽しい
定額店が近くに2軒あるけど空きまくってるなぁ
バーうpの日に誰もいなくてさすがに笑ったわ
突破戦法の乱戦速度低下ってどう?
端攻城をとめたいけど部隊がジャマで1発はいるときとかにはいいけど
定額でやる奴は情弱
クレサすらない田舎に住んでる俺は貧民\(^o^)/
>>11みたいな変な人とID株って悲しい
今の携帯にしてから変人とよくIDが被るんだけどなんなんだろうか
天命だな
半額クレサって一度味わうと他が高すぎに見えるぜ、500円6クレとかマジ高い…
>>26 自分の深層心理が変人だからじゃないか
>>19 昔ゲーセン店員が言ってたけど・・・価格を半分にして回転率倍にならないものは下げにくいんだよね。むしろ下げた事によって集客力を上げて他ゲーもやってもらうとか?
>>24 黄蓋ならあえて一人で出て行って、号令持ちなんかのキーカードを
ストーキングしたりして、早めに号令撃たせたりしてた。
>>28 前にも言われたけど別人なんだよちゃんと
明日携帯変えるからもう会うこともないだろうけど
ダメージ計略についてなんだけど、自軍の知力を上げるのと敵軍の知力を下げるのはどっちが有効?
こっちが食らう側の場合で
>>29 音ゲーとか格ゲーならともかく、大戦とかカードが必要なタイプのは集客になるのかなぁ
大戦だけやって帰るのが9割な気がする
大宮クレサねえ
クレサ求めて旅立つと交通費四桁
俺は泣いた
>>25 勘違いするな
都会だろうとないものはない
仮にあったとしてもランカーと取り巻きと店員によるジェットストリームアタックで一般人に入る隙間はない
ダメ計もらう布陣が悪い
>>32 前々回のバージョンの時の話だけど、知力上げて「高知力が中知力にダメ計」よりも、「馬鹿陣で低知力に
した」方がより威力が上だった。
新宿某店はしっかり順番管理してるし、200円3クレでリサボもしっかりしてるから初心者オススメ
>>32 デッキによるとしか。
極端な話、呂布ワラで呂布の知力を5上げるのは有効だけど、
赤壁の知力を5下げても呂布は撤退する。
>>33 まあ、遊ばせておくよりはマシだとは思う。今や1回プレイで200円以上かかる大型匡体は時代の逆風なのかもしれんなあ・・・
常連の店はほとんどの匡体にクレサかかってるから異様に人が集中してるんだよね
>>37,39
ということは火計側の知力下げても基礎威力高いから、味方側の知力底上げした方が有効っぽいですね
ありがとう
全カードをゲーセンで取り揃えてレンタル可にして
カード排出なし1セット100とかやったら
セガに怒られるか儲けが出ないか
軍師なんかは繋いで置いてあるのは見たことあるけど
あなたと連計したい…
要は馬鹿連計は知力0にどのくらい持つのか非常に気になるので教えて下さいって事だ
>>1乙
ディレイ反計復活しないかなー…
旋略増えたしマイデッキに反計要員金田一しか居ないから反計するの迷う
まぁ駆け引きと言われればそれまでだが…
>>44 金田一で半径できる機会なんてそうあるもんじゃないんだからしても損しないんじゃないかなって思うんだが如何だろうか
でもあってもいいよな、なんで消えたんだろう
クレサか
駅前に百円2クレ排出・特進有が2店舗(同系列)あるけど、片方は並びまでいるのに
片方はガラガラで非常に快適なんだが幽霊でも出るんだろうか?
近いのに流れてこない
>>47 蒲田か 地下の方は台の反応悪いし、排出交代なのに交代しないからじゃね?
>>47 1.レア抜き等で評判悪い
2.台の効きが悪い
3.DQNのすくつ
さぁどれだ
>>47 客層、立地条件に著しく差がある場合は一箇所に固まる事が予想される
最近家から10分のゲーセンで大戦が入った俺大勝利
谷啓の幻
半額店とか見た事ないな。
500円6クレとか、400円6クレだけど400入れないとクレ増えないとかぐらい。
むしろ、カード追加直後はクレサ無し、特別進軍無しばっかりだった。
>>53 一定時間たつと兵力が減る援兵の幻とかどうかなーっておもってたけどどうなんだろうな・・・
>>54 まあ、一番の稼ぎ時だからね・・・新カード追加直後は掘り師達が何もしなくとも群がるだろうし・・・
クレサがあるだけまだ恵まれているくらいに考えたほうが精神的にはよろしいかと
連環を看破でマークした相手が固まる。舞潰しに神速戦法を叩く
↓
相手の刹那号令
↓
同時カットインで連環
↓
考えそうな事だ
↓
(゚д゚)
連環は置き槍してたはずなんだが・・・
>>55 それだと弱いから車輪とか出したらいいんじゃね?
>>48 右側二台は一応無制限なんだぜ
とはいえ交代台に居座る輩もいるんだろうな、まだ俺は遭遇してないが
一部サテは常時ラグ持ちかってくらい反応悪いね
マシな台に先客がいたら麻雀ゲームで空き待ちしてるわw
このゲームって動画あげてるひととマッチングすることが多くない?
天3コス 人3コス 地2コスの蜀呉デッキで軍師陸孫と諸葛亮何だけど諸葛亮が溜るの遅くて空気何だけど代わりの軍師は誰がいいかな?
諸葛を何目的に使ってるかによるんじゃない?
七星目的なら増援軍師だろうし精兵目的なら陸抗だろうし
>>57 2時代からの妄想だから危地の防柵の増援版って発想だったけど
今この字面だと確かに召喚っぽいな
そのコスト分けで陣略使いたいなら知勇陣の方がいいと思う
ロシュクに武力上昇の兵書つけてさ
増援使いたい時もホウトウか周瑜にした方が安定する
ゲージ溜まってないと本当に弱い
>>64 ホウ統は武将で使ってるから増援は諸葛亮か周瑜しかなくて周瑜だと極滅腐るから諸葛亮にしたんだがここまで溜まりが遅いとは…
69 :
ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 23:05:26 ID:dJbfZJnMO
てすと
>>67 知勇は頭に無かったぜ
うに無いから今度ビージックさんで試してみる
ありがとう
>>68 溜まり遅は属性最低でも5コストはないと厳しいよ。特に精兵は7コストほしい
溜まり早なら属性0コストでも使えるけどさ
軍師カード2枚になったとはいえ、何でもかんでも奥義積むより
自分の使いたいものをはっきり決めて選ぶようにした方がいい
突撃闘陣って息してる?
兵書みたいので突撃もつけると馬鹿にできなそう
>>72 速度上昇が無い白銀ぐらいにはなってくれます
>>72 今ゆとりケニアで猛威を奮ってるらしいよ
3掛け人馬+突撃で相手は死ぬらしい
何で皆騎馬単が嫌いなのに車輪を用意しないんだ!
車輪はいいぞぉ、特に決起の車輪を2枚入れた奴がお勧めだ
槍グルグル回して満足されるよりも、槍の後ろで騎馬計略使われる方が怖いでござる
姜維やブサクラスの車輪になるとまた別なんだけどね
>>71 増援捨てて糜竺+姜維(連環目的)でやってみる事にします
色々とありがとう
しかしころころ軍師変えるからIC11代目にして未だにMASTERがおらぬw
>>74 なんか5枚の神速号令でいいんじゃないかとおもう
ケニアで集中増援は甘え
ゆとりケニアなんぞ決起車輪伝授を入れれば前だしゲーで余裕だぜ
でも雲散は勘弁な
>>75 そんな貴方は決起の不動車輪がお勧め、動けないけど
国力1から即座に麦維並の車輪がブッパ出来て
国力2から全ての2.5コスを過去にする破壊力の車輪が撃てる
こいつ使ってたら皆何で2.5コスの車輪使ってるんだ?
という気分になって困る
動かない車輪に何の価値があるだろうか
>>80 オムライスにかける赤いやつの臭いがするんだが気のせいだろうか。
赤い落雷好きそうな気がするんだけど。
不動さんライン上げるの難しいんですよ
結局の所武力がいくら高かろうと所詮は1.5なんで攻城はスルー安定だからね
城門守るのには便利だけど
むぎい・・・?
何だかんだで厨雲オフラは抑止力になっていると思う。
強い槍居ないと神速や超絶騎馬はめんどくさいし。
車輪より長槍関羽にはまってる
これ強いわあ主に臥龍が
そういや、今でも不動の国力バーストは動けるようになるだけなのかw
>>81 城門に居座る程度の能力
城内突撃ストッパーや肉壁としての車輪は優秀だけど集団でやる必要はそんなにないからあんまはやらないよなそっちは
法正は槍以外も武力上がるからあいてとこちらの編成によっては大徳とかに抵抗できるだけの力はあると思うけど
王桃と馬超入りの臥龍は強いな
魏武使ってるとどうしたらいいかわからん
>>90 文章にそれしか書いてないからなぁ
しかもバーストがない時代にできたカードだから困る
どうせなら強化系決起は全部武力は国力次第でかわるようにしとけばそっちで弄れたのに
3.5ではまだまだ流行りと戦えた車輪法正さんも限界か。
自信含まないで良いから+4&重ねで特大にしてくれれば…
+3ではきつい、礎とか逃げ車輪どころじゃねぇw
>>83 俺にはあの落雷は使いこなせなかった…
というかあの素武力無理、開幕乙られる
あれは赤い人御用達すぎる
しかし彼が使っている決起車輪達は
城際での攻防に必要な細かい技術一切無しで戦えて
ただ武力だけの勝負に持ちこめる辺りが素晴らしすぎて泣ける
>>96 わかった。
そこまで言うなら使ってみよう。
車輪二枚な。
不動持ってなかった。
>>75 「ブサプラス」というなんだかDS辺りで出そうなゲームに見えた。
>>94 バースト孫堅は文面に書いてない移動速度UP量も増加するんだから
決起可動車輪もやろうと思えば武力上昇速度&リジェネ強化ぐらい出来るはず
ランカーってマナー悪いと目立つよね
下品な名前も目立つよね!
ご存知、ないのですか・・・!?
>>98 ブサイクばかりのギャルゲーとか斬新だな
まあ単体決起は基本国力3で使うようなもんじゃないとセガも思ってるんだろう
孫堅はたしかに強いけどあくまで二の手って感じがするし
カード回し過ぎて台風発生して海外勢に直撃すればいい
国力がバーストする時に国力1だけ残しておくような仕様にならんかな…
素直にまた国力3まで溜めるもよし、憂国系で一押しするもよしみたいな
感じで戦略の幅が多少なりとも広がると思うが
>>107 素直に国力3から血判状使うなり憂国使うなり調整してください
バーストしない頃の決起は割と本気でぶっ壊れだったなあ
>>107 そうとうバランスが激変するから調整が難しいだろうなぁ
>>99 そうだったのか
それならけっこうなんとかできるかもな
セガにその気があれば
ぶっ壊れでもねーよ
他のカードでも同じぐらい勝てた
>>107 決起号令に本格的に反計採用できるようになるからやめてくれ
今の決起号令は大して脅威じゃないけどやばい
決起号令がやばかったのって極初期だけじゃねぇの。
カイ良の士気バックが早くて序盤は献帝で守って終盤Wパレード。
呉○人「あの頃は私も最強の一角だった…」
1コス馬ダメ計いないのは群だけ?
いても伏兵歩兵とか攻城兵…
国力なんて漢なんて作らなければ良かったのに
群に漢ねじこんちゃえば乱も必要なかったのに
>>114 お前んちに南蛮から衝撃波が飛んでいったぞ
若かりし頃の司馬懿が出て欲しかったなぁ〜
山原司馬懿は、個人的に好きだった
あの厨二病的な号令台詞がよかった
漢に国力があるなら魏に晋力ゲージとかあってもよかったんじゃね
司馬一族がなんかする度にはるかさんが強くなる
>>115 皇甫嵩「私が漢王朝を守りぬく!」
董卓「オー!」
李儒「血の雨をry」
こんなカオスな勢力もう見たくない
じゃあ呉に孫家ゲージ追加
ゲージが上下するごとに戦場の孫堅・孫策・孫権が入れ替わるってことで
>>121 昔々あるところに皇甫嵩さんがゴリに賊軍討伐令をかけるゲームがあったとさ
全勢力に国力があればよかったんじゃね
おやつおやつ 金星蟹
>>119 今月号の龍狼伝でみせた面白ポーズで爆笑しかけた。
>>121 そういえば漢董卓っていないよな
一応最初期は官軍だったんだし、いてもいいとは思うんだが
戦国大戦も足利家
を出したら守護大名はたいてい足利家の配下なんじゃないか?
しかしトクトアジワエーさんは落ちる素振りすら見えんのう。
>>127 一応漢軍は反董卓連合的な一面もあるからじゃないかな?
騎馬単が存在する限りあいつは生き続けるだろ
日本て中国と違って長い歴史の中で王様殺してとって変わろうした人いないよぬ
今は王様ってかただの象徴だけど
ネットのステッカーでいいのないかな・・
台詞系でお勧めあったら教えておくれ
中国の歴史は正に、血の歴史
政権を力で奪い取った者が民を統治する
選挙なんて一回も行われてない訳だし
ちゃんと投票率ほぼ100%の選挙が実施されてるよ!
>>129 そもそもあのカードは計略抜きにしたってスペックで余裕で採用圏内な訳で・・・
なんで覚醒をつけたんだセガは・・・
今日初めて24連勝したw
終わりのほう最新20戦20勝で相手びびっただろうなw
このデッキ強いよお試しあれ
UC甘寧 UC周瑜 R徐庶 UC馬謖 Cゴイ
軍師 陸遜 諸葛亮
地形が悪かったらほぼ負けないよ
画面中央にちかい山頂に連ドさん置いてあとはひたすら落雷か挑発
UC馬謖って誰だ
>>138 どこに挑発がいるんだよ・・・
UC馬謖って。。。
騎馬単は騎馬単でも騎馬単4枚英知使い始めてから趙雲なんてなぜかなんてこと無くなったから困る
武力13越すと全然減らなくなるなあれ
>>138 落雷と連環か挑発入ってりゃそれだけでデッキになるって言う品
>>137 瀬賀「すべての蜀の武闘派1.5コス槍を過去のものにする(キリッ」
まぁ、弱体が増えただけで打撃力そのものは変わってないしね>旋風趙雲
>>138 狩りしてるんじゃねえよ ゴミクズ
マッチしても知恵遅れの頭おかしい奴が来たとしか思わないよw
もう崩射無しでは生きられない…
王桃チュッチュ
>>144 金色の黄忠さんにもチュッチュしてやれよ
ごめんR馬謖だった
嬉しくてつい書き込んだけど俺覇者だよw
>>138 ほんとに落雷挑発連環のうち二つがあればデッキになるという見本だね。
連弩かあ。地形依存のデッキはあまり好きじゃないんだけど、悪地形無かったらどうしてた?
>>137 スペックで採用はもう聞きあきたわ
武力6で覚醒とかならまだしも
>>144 貴様は何もわかっていないようだな
俺なんて郭図と審配でダブル崩射だ!
ごめん。いまの竜玉服って何?
6クレでストレートに3つ手に入ったんだが、取るべきか悩んでます。
3つ目が祭文姫(ウエディングドレス)なのは確認しましたが…
wikiに書いてないけど、ばーうpで武力依存高くなったの?
うちのごっつんが確かにすごい堅いけど・・・//
スペックで採用
その結果、お髭様は永久に許して貰えなくなりました。八卦も巻き込んで。
>>154 R周ユ(赤壁)
俺も1セットで3つ埋まったから悩んでるのよね
>>149 悪地形じゃない時は連ドさん一回多く出すだけ
一回目相手攻城ライン→二回目中央→三回目自城前
三回目は上手く置けば突撃ギリギリ貰わない所における
きつかったのがゆとりケニア
3体がけされて来た時落雷が神落ちしなかったら負けてた
うるせぇ!
ジジィに髭によく解らない者はもう沢山だ!
王桃チュッチュ
そこまでかわいくないだろと思って見たら王桃かわいいな・・・
い、いかん!勃起してきた!
>>157 一着も持ってないから取って見るか…トンクス
餓鬼はさっさと寝てろ
使いたいデッキ使ってたほうが楽しいだろ
だがこっちピンチの時相手にくるりんぱーされると声でイラッと
王桃の出現で蜀のSR孫尚香の出番がほぼなくなってしまったな
SRなのに・・・・
騒乱メタに、暴勇の報いや麒麟児粛清とかいいんでない?
馬超さえ倒せば、どうとでもなりそうな。
>>165 弱くはないんだがねぇ >孫尚香
大戦はデッキの枚数が少ないから、悪くはない≒乙カード なのが悲しいな
呉の孫尚香もそうだよなぁ。悪くはない
王桃はマジ壊れといってもいいレベル
特にマウントとった時のあの強さは異常
最近は開幕呉蜀開幕型でもよく見るね
R甘寧 UC沈榮 UC王桃 UC周倉 Rホウトウ とかね
164>>
前に浄化いるデッキでやってた時、士気12全部クルリンパされてマジイラッっときたゎ…
周りにいる客に何事かと言われた
それなら普通に魏の1コスのあいつでいいじゃん
武力が高い程武力を下げるってやつ
>>167 セルベリアは現役じゃないですか
まぁRのほうも昔人心系のデッキでかなり活躍したから遠弓麻痺よりはマシだと思う
絵柄的にはEXが一番好きだが
今北。最近流行りの封印引いてしまったぜ。
士気12使うんだな。
>>166 暴勇よりかは天照の方が正直良い。一閃すらしばらく無力化できるという意味でも。
後は誘惑ってとこだなぁ。
一律ー7でもいいじゃない
EX呂姫を孫尚香にすりゃよかったのにな
SRが汎用計略とかないわ
>>165 昨日当たった単色弓連環に入ってたよ
地味に麻痺矢がうざかった…それ以上に金爺がうざかった爺って普通に強いね
王桃といえば、くるりんぱ→無血開城は一瞬の油断が命取りになるよな
友達がやってた時に一度だけ終盤に計略使用するまでずっと簡ヨウが
伏兵のまま掘られずに戦場に居続けたことがあった 正直凄いと思った
>>174 ??「強化戦法より士気1少ない完全上位互換だから汎用計略じゃないですね」
>>170 あれ、昔みたいに無闇矢鱈な計略範囲でも良かった気がしないでもない(w
その相手の君主の名前まさか・・・ここにいr
いやなんでもない
>>166 捕獲祝融マジオヌヌメ
蜀単でも群雄と混ぜてもいいから、残りを強カードで埋めときゃデッキになる
騒乱以外にもパワーデッキ全般に、メタとまでは言わずも対抗はできる
>>170 あれ決起3本目とか
周泰1人がけに対処しづらいから入れにくいよ
>>180 そういえば覇王に捕獲入り飛天使いの人いるね
飛天舞って高コスの誰か捕まえるだけでいいとか面白い
刺さらない腕さえあれば恐らく最強だし
1番のゆとりケニアメタ
>>184 上の方では弓極意なんて全然当たらないよ
二分名君やら大徳やら雲散覇者求ばっかだよ
>>185 飛天か… 俺はあくまで象単に拘ってるから速度上げたい時は基本的に
速軍しか選択肢が無いなぁ
ただし何事も例外という物があってだね 昨日時限式自爆に当たった時は
ごっつんの猛進を使って全速離脱で難を逃れた
暴虐火事場系にどーしても勝てない
特にKJA入り
というか入ってないのがないか
暴虐や献策での前だしを守るだけでも大変なのに続けてKJA火事場とかもうね!
押し切られてまける
暴虐相手の基本的な立ち回りとかってある?
いつのまに二刀流自演をやる知恵を身につけたんだ
暴勇王異に射が付くのはまだですか
捕獲って未だに苦手なんだよなぁ…1体で終わらない時とかどうやって対処してたか思い出せん
>>188 ダメ計入れろ!
だけだとつまらないので
相手は計略打つだけで城削ってくれるんだから前半は自分の城が削られないように
ガチ守り
後半になったら火力があるデッキならKJA(あるいは火事場持ち)を集中的にどんな
犠牲を払ってでも狩る
あとは全滅さえしなければ前半相手が自分から削ったダメージの分で自壊する
象騒乱に勝てない
ごっつんが堅すぎてワラじゃミリも減らせず泣きたい
>>188 KJAだけなら魏使ってる俺は突撃闘陣でなんとかなっちゃう。
最終盤まで城使ってのらりくらりとやって機略味方掛け突撃闘陣敷いたら全てが終わる
まあ英知なら酷力ゲージが0.3%にでもなって無い限り知略英知でもなんでもなるんだけどな
>>186 え、大徳なんているか?当たりたくても中々当たれないんだが
>>188 まずはデッキを晒さないか?
対暴虐は基本的に防衛戦になるはず
武力+7速度1.7倍号令と正面から喧嘩するのは都合が悪い
中盤でぶつかると逃げ切れないから城を使ってガン守りかなぁ…?
終盤、火事場が本気出すレベルまで城割れてきたら殴り合いで先に落とすとか
まあ構成次第じゃ出来ない作戦だけどw
昔の暴虐ってシュウユ砲4回でしんでなかった?
>>193 暴虐デッキにガチ守りは逆効果だよ
とりあえず相手が暴虐使う回数を2回以内に抑えれば勝てるから、足並み揃わせないように誰でもいいから落としてライン上げるのが対暴虐への勝ち方
いかに最終的には陥陣営か火事場系しか使う計略がなくなってしまえば後は対処楽だよ
>>188 焼く=業炎の出番ってことだ
いやまじで、乱数は結構デカイけど周瑜が本気出せば知力10ミリまで行ける
コレと黄蓋入れれば暴虐連発をある程度防げる
・・・司空クラスなんで上は知らん
>>171 快進撃初期のころはお世話になったが、それっきりだな
蜀で超絶の対処に困ったのってあのときくらいか
>>198 デッキによらないか?暴虐側としては暴虐カウンターあるから攻めてくれる方がありがたいでしょ
白銀とかバキ、はじきみたいなカードが入ってるならガン守りは容易だし、今のKJAは城門一発25%だから二発くらいまでならスルー出来るんだぜ
>>201 暴虐は短いし、ライン高めで打たせるのは効果的じゃね?
一番の悪手は城門前で暴虐+KJA 増援食らう事だし
なるべくKJA以外の手を潰すのは大切だと思うが
個人的には黄色くなったら端攻めからの落城チキンレースが大好きです
>>198 暴虐使う前に敵武将落とせるか?特に初回
ライン上げて潰し切れるなら、そりゃ話は早いが
あと俺が言ったのは、ガン待ちガン守りってことではなくて、
騙し騙し戦って暴虐誘ってから自陣(城付近)で対処するってこと
相手は四枚暴虐想定(暴虐KJA固定のオフラ臧覇・呂姫張衛など)
否定するわけじゃなくて参考意見聞きたいだけだから、気を悪くしないでねw
>>202 逃げる手段があれば良いが、それがないとキツくないかな
連環挑発入りとかなら暴虐二発目後からラインあげて殺しにかかったりはするけど、ただの英傑とかだと逃げ切れない
罠陣弱い今転身なんて普通つまないし
言いたいことはほとんど
>>202が言ってくれたんだけど、なるべく暴虐は敵陣で使わせて対処したいから、こっちの槍を上手く上げるのがいいかな
ライン上げて天下二分→暴虐使ってきた→逃げろー
これでよし
私女だけど、暴虐使ってる人は何かカッコいいね
普段は優しいけど、夜は暴虐になる人と突き合いたいな
完殺や退路遮断の有無もあるし難しいな
ライン上げるのは速度上昇号令の場合だけだな
それ以外ならガン守りのが楽
しがない暴虐使いの意見だが、やっぱり守りを固められるのが一番きついかな
守りが有利なゲームだし、乱戦で圧倒できても最終的な城ダメで負けてることが多くてね
それと4枚構成が多いこともあってか、開幕にミスして攻城されたり端攻城成功されると結構厳しい
あと自陣で暴虐を使わされても速度上昇のおかげで特に気にならないよ
想定してるデッキ・押し引きのさじ加減に個人差あるだろうし、意見割れるね
厨スレだと、ライン上げられた方が嫌だって暴虐使いの意見もあったし
でも今は暴虐と結構当たるし、いろいろ聞けたのは良かったw
maxi招待お願いします
10分董白
20分王異
30分劉曼
>>191 つ こひょーきの人
射も乱も付与できても使いにくいからなぁ
以前の司空と今の丞相が微妙に違う気がする・・・
同じ20%/16%だし、少なくとも周りの人は似たような証の推移してるのに
全国順位は今のほうが春華に上だし当たる相手も上手いように思う
やる気のある人だけ残ってるんです(キリッ
取りあえず鬼神様を元に戻してくんないかな
大喝と戦騎は弱くしてくれて全然良いんで
>>219 放置しててランキングから消えてく君主の分、順位は上がるんじゃね?
まだ残ってる人はプレーを重ねてるわけだから、腕前も上がるんだと思う
>>222 戦騎との相性がなきゃ今頃ランクガタ落ちだったろうになぁ…
特に3隊差以降の戦闘力のダウンが目につく
226 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 08:31:42 ID:+47zH0nfO
誰や?!
呉軍関係者は呉だけに
使用率5位15位25位35位45位75位95位を占めてるのか
天下二分なう
呉懿「私が5位じゃないのはおかしい」
典韋「俺が10位じゃないのは(ry」
関索「俺も10位じゃ(ry」
王異「0位・・・?」
ゾイ「ゾイ」
司馬懿「嫁とか全員圏外だしwwwょゅぅwww」
>>222 鬼神様はゆとりケニアを見越した上での弱体化と思ってる
俺は二度と戻らないに一票
>>231 SR曹仁は本当に生まれなければ良かったのに
「産まれてこないほうがその者のためによかった」ってか?
礎がいるから弱体化したって言われてたのに
まさかゆとりケニアのせいでと言い始める奴が現れるとは
鬼神は時々使うけれどまだまだ強いだろ
たまにたかがカードでそんなにキレるかと思いたくなるようなレスが曹仁に付くが
今のところ全部単発だな
鬼神弱体化はカード追加前のばーうぷの時だったんだが追加見越すには早すぎるだろう
元々高コスト強化の結果弱体化されたカードは多くなかったっけ?
カコウボウの追加はまだですか?
計略は脱兎の如くで
水よ!
最強武将伝は苦肉の策か
長いこと赤壁やってんなw
>>237 カード追加の時弱体化してます
本当にありがとうございました
鬼神は対処カード必須で面白くない
4になったら1回制限にしてくれよ
たまにあたる機略魏4の鬼神がいっちゃんうざい
三国演義見ると大戦したくなるから困る。
お金ないし、家で大人しくしてようと思ってたのに…
初代DSやろうぜ
新SRを自引きして、現金売りすれば良いじゃないか
>>248 ここに買い取りを拒否られた3つ子のSR巨大化南蛮王がいるのだがorz
流石に昨日引いた4枚目はそのままリサボに入れてきた
親切な人にもらわれてるといいなあ
最近みんな上手くなってね?司空の15000位前後だけど馬はほとんど刺さらんし計略も的確にうってくるし…もっとゆとりだった気がするのに
自分が成長しなければいつかは若いヤツに追い越される
って去年退職した社長が言ってた
まぁ、下手な人から止めてるだろうしね
>>250 一品様はさらに数段その上を行くというから恐ろしい
一品でも大尉でも司空でも計略は的確に打たないと負けるだろ
一品様は品の中の聖帝だからな
司空なんか覇者クラスの中の10級とかそんなだし
ガチ品相手なら計略使わなくて勝てる
一品様は鶏肋単で未だ無敗だからマジすげーよ
騒乱の武力上昇って乱持ちの地人属性x2-1?
それとも単純に地人属性x2-1?
裏面のテキストだけ読んでると乱持ちである必要がなさそうなんだが。
乱もちじゃなくても良かったらもっとヤバいぐらい流行ってる
地人の武将にも効果及んでるから乱持ち限定だろ
陳宮持ってないけど
>>250 おまいさんの最新勝率が上がってんじゃないか?
>>259 文頭に【暴乱】て書いてあるでしょ
稼働して数ヶ月経ってるのに未だにそんなこと言う奴がおるとはな
>>259 一番最初に暴乱って書いてあるじゃないか
乱持ちしか枚数に数えられない
司空の頃は丞相でも勝てなくはないって感じだったが
丞相になった今、正直司空にはそうそう負ける気しないわ
自分がうまくなったのかなあ…
>>265 演習で1品様に負けた丞相が通りますよっと
範囲ダメ計使い慣れてないから狼顧の上下使い分けできねぇ・・・
象さんは使ってて楽しいが扱いが難しいな
>>258 今の狩りの流行りは攻城兵董卓で強奪→破滅献策重ねて城門一気陥落らしい
7品の知り合いがしょっちゅうやられてる
スキルないんだからいい加減雲散入れるとか象ではじくとか守城弓使えとか思うんだけど
つか通常当たる範囲での勝ち負けは階級よりデッキ相性の方が大きく感じる
>>265 丞相昇格戦6回も突破すると
昇格戦自体は苦痛じゃなくなったな
先生・・・証21が遠いです・・・orz
あれ、
崩射ってつよくない?
カクワイだけしか槍いれてないから
王トウとかシバエンいると槍けっこうきえてる
品レベルは城門ぶっこみが強かったなあ
ちょっと無理かなと思っても対処ミスってくれて逆転とか
逆に捕獲戦法がすさまじく猛威を振るった
>>271 槍1で王桃入り臥竜とか当たると死にたくなるぞ
鬼神相手に対策カード必須ってどんなデッキ使ってるんだ
3.5で流行った多勢ワラとか
多勢ワラも悲哀も基本的に雲散はいってないか?
武力上昇5に戻して部隊差3から移動速度上昇してくれるこだわり()カードになってくれると嬉しい
ゆとりジプシー共に使われてランキング上位の現状はなんかやだ
虎痴、陳泰、リゲイン、ホウ統
あと1.5コスは何がいいと思う?
>>273 そういうのがめんどくさいからカキ→チングンにかえたけど
馬は弓を回避しつつ突撃するから密集しないといけなくてなかなか
崩射突撃って段々評価されていった感じだな
今じゃ槍1じゃ気休め程度にしかならない時もあるから困る
車輪のおうへいさんはそういう意味でも今は頼れる
孔明の大練兵対カグの乱
勝つのはどっち!?
>>278 俺なら、軍師山頂条件で孟優
または羊子か馬姫かトクトアジワエ
>>284 王平「だろ?(フフーン」
召喚平「お前じゃねえリサボ入ってろ」
>>284 おうへいは大抵礎と組んでるな
あの組み合わせはマジで苦手だ
誰も名前を言ってくれない本体の一言↓
これが将の手腕というものだ
侠者してから気炎撃されてザマァwwwって思ったら見事に喰らったでござる。
徐庶が3割くらいしか喰らってなかったから武力11としてカウントされてたんだろうけど。
質実は衝撃波動を無効化できないのかしら?
>>291 普通は無効化できるよ。
同時発動だろうね。
飛天デッキ使っててビタ止まりのスキルが無いから桃と炎は本当に有難い
>>291 トンクス。
侠者してから3Cくらい経ってたけどラグが酷かったから同時発動だったのかも。
あ、
馬鹿陣から6/9ジョショの↓で落雷おとされて
3〜4部隊即死しました
文聘の崩射は特別製だって聞いたゾイ
気炎撃と孫呉の炎で相打ちになった時のことは未だに忘れられない
>>293 ビタより崩射突撃の方がムズくないか?w
まあ無いより全然ましだろうけどさ、初速が刺さる計略メインなら特に
そして戦場に誰もいなくなった…
馬鹿陣って満タンだと知力マイナスいくら?
バキンデッキって
バキンは1コストで乱戦して
士気12を盾の7コスト的相手のバキン以外の7コストを叩くのでいいよね?
問題は城内ひきこもり→トウガイやドヨで強襲なんだけど
某動画で気炎撃と狭者落雷の同時発動なら見たことあるな。
セイコウエイ以外誰も残らんかったw
>>300 一律で知力-5。
秘伝書(知減・知減)付けると知力-7で知力8まで確殺できる。
通常侠者だと130%の知力1すら殺せない。
>>305 微妙に威力上がったんだよね?
↓は食らったことないから伝聞でしか知らんが
放射ってたまに起きない時あるよな
ちゃんと狙えてるのに槍消えて無くて刺さったり
>>298 馬が縮地姜維しか居ないから崩射突撃しないと…
どんなゲームにもミスがある。人、それを『ラグ』と言う…!
俺は一閃忘れててすっぽりして負けたのもラグの所為か
俺の鬼神様が凄い角度で刺さって試合終了したり1部隊差未満鬼神を誤爆するのもラグのせい
>>312 個人的に8対スパーク梅田やトータル動画に迫る勢いの伝説の動画だと思っている
不死身陸孫とかあったな
今北
トータルとかもう許してやれよって思わなくもないw
大戦が続く限り語り継がれるんだろうが
俺が対戦相手いなかったときにCOMに負けたのもラグのせい
財布にある最後のお金を入れた後に、IC回数0である事に気がついて悶絶するのもラグのせい
318 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 12:45:51 ID:68N/a3C6O
覇王昇格記念カキコ
証19と21に差はあんまりないけど49と51には明確な差があると思う
要するに今縣
携帯からじゃ何がラグかわからなかった
勝率50%無くても維持できるor上がっていく位置はあんまり腕関係ない気がする
トータル動画で思い出したが
昨日友人がトータル戦法の犠牲者とマッチしてたな
相変わらず回復舞を使ってて感動した
そんな中俺は司空丞相ルーパー
大戦やりすぎた後電車代がなくて歩いて帰る事になるのもラグのせい
2のカードが相手に出ると負けるのもラグのせい
それよりみんな聞いてくれ
ここに士気6の挑発持ちと敵を1体倒せば長時間武力+5でいられる計略持ちと士気4で黄金速をかけれる号令持ちがいるんだが
なぜオリジナルデッキボーナスがもらえるかわからない
>>312 初見だったが不覚にも吹いてしまったゾイwww
ラグというか回線不良でCPU戦になった事は1回しかないな
移動してるのに全然進まなくて時間が経つと瞬間移動してるというwww
マジで負けるかと思ったわ
>>321 あの試合を経て彼はトータル戦法対策は完璧になり勝ち鞍を伸ばしてた事でしょう
海外勢はラグ過ぎて困る
昔の大戦を思い出す
計略認識音がしてから数c後に計略発動とか、いきなりバックして槍に吸い込まれる騎兵は日常茶飯事だろ
海外大戦はそれ+αが基本だから困る
俺が彼女いない歴=年齢なのもラグのせい
>>326 氏とは1_も面識が無いけど
氏の一般兵称号獲得は何か嬉しくなったぜ
>>323 パスモとかあるから電車代がなくなるってことはないよ
大戦の筐体でクレカ使えるようにして欲しいNE
>>334 筐体を新調しなきゃいけないからな
ゲーセンにATMを(ry
殺人予告があると聞いて
初めて特殊称号と当たって嬉しくなったが
「兵卒」って結構いる?
1F ゲーセン
2F 銀行
3F サラ金
4F ウシジマ君
のハイブリッドゲーセンの誕生か
>>334 ただでさえ武将カードを忘れて帰る人が多いのに
そんな機能を着けたらエライコトになるぞw
>>340 ビルの名前は『帝国金融第一ビル』にしとこうかw
大戦にいるのはナニ金じゃなくてカバチだけど
店員もなんか肌に刺繍があるゲーセンとか胸熱だな
台パンしたら奥から(ry
>>343 いや、まてまてw
TASPOみたいなタッチシステムにすればいいんじゃないか?
と妄想してみるwww
なんかwiki見れないんですが、仕様ですか?
>>347 似たような仕組みを試験採用してる麻雀ゲームならあったぜ
登録した携帯タッチするだけでプレー開始できる
たしかセガって会社のやつなんだけど
リアル100億の男が生まれそうだな…
てか今回の追加カードやけに金融関係が多いよな
>>348 鬼将会ですねわかります
ジョンス・リーモデルの李異マダー?
次はゴラクとコラボな
バンビーノとアフロは未だに一回も見た事が無い
このゲーム金さえ注ぎ込めば丞相までは個人差はあれど行けるよ。
>>356 >金さえ注ぎ込めば
大体幾らぐらい掛かる計算なんだ
携帯で君主カード登録と料金引き落としが同時に完了。
全国を選んだところで武将カードを忘れたことに気がつく。
全国にリザホデッキが量産される。
こうですね。わかります。
SR法正さんのデッキをクラシック聞きながら優雅に考えていたらこんな時間でござる
この人どうにかして使えないのん?
>>360 一番いい使い方を既にしてしまったようだな
>>360 頑張れば負け越さない程度にはなれんじゃね?
明らかにお疲れ様ってるのにスルーされてる子も居るし、上方修正されるだけまだマシだしな
交響曲は特別強くもないがそこまで弱くもないと思うぜよ
>>360 SR法正さんを使う→SR法正さんが瀕死だ!→魏延「SR法正さんおいしいです^q^」
多分絶対安定しない
>>360 遊々亭でカフェラテ君主が記事にしてたよ
本人は諦めて大徳に戻ったっぽいが
>>358 よほど向いてない奴なら無理だが
普通なら軽自動車1台分ちょいでいけるんじゃないかなw
>>367のせいでいままで大戦につぎこんだ金額を計算してしまった…死にたい
騎馬4槍1求心で推挙無双にボコられて帰宅。
卑弥子を引いてこりゃ天啓かと思ったが、天照って範囲どのくらい?
号令相手に2〜3部隊入れられるくらいならいいんだが…
メイン自動車買える位やり込んで丞相証29で丘ってサブカ作ったらIC2枚ほど丞相まで来れた・・ちょっと虚しかった・・。
>>360 4/6活魅騎馬「長時間兵力を回復し続ける計略の持ち主がここにいるぞ!」
ロング号令なのに二回ぶつかってグダグダさせられるかと言われたら無理だし
なのに自身は戦闘参加実質不可+武力上昇が低い。これじゃ使われん訳だ法正さん
いいところは雲散耐性位かね
大戦につぎ込んだ金を計算したらちいさい国を一国買えるぐらい使ってたでござる…
もうじき六年だもんな、このゲーム
初期から続けてる人間は下手したら車どころか…
((((((;゚Д゚))))))
>>367 友達に1からやってて未だに普通レベルのCPUに負ける奴がいる
やたら前に出す、カードをやたらとこする、全武将が歩兵状態…
今のところ3000試合してる
1試合250で計算すると75万円なり
これが3万試合してる人なら750万か…
>>354 なかなか使ってもらえないことを嘆く武将が
流しのドカコックに鶏料理を作ってもらうんですね
>>370 丘るなら証30になって演習でもしとけよw
>>378 この武将に再建の余地は無い!と怒られるのが目に見えている…
>>376 本人が上手くなりたいと言わない限りは放っておくのが友達だろう
無理難題言うのであれば「はいはい」言っていればいい
大戦2の頃は、負け300円 負け300円 負け300円 結構金使ってたんだよなぁ クワバラクワバラ
>>376 連続乱戦させるわけでもなくただ乱戦してるのにやたらうろうろさせる癖ある人いるよね
俺だけど。突破戦法とか使ってると速すぎてどこで止めればいいのかわかんなくなる。刺さる
俺5000試合は軽くやってるけどフリータイムとかもやってたしそんなに使ってないはず
というか考えたくない
ランカー様(笑)はポルシェ位は買える金額注ぎ込んでらっしゃるのですかねぇ〜(笑)
槍をゴシゴシ擦って槍撃出そうとするのは何なんだろう
流れぶった切って、
俺得追加して欲しいカードランキング
1位…乱持ち1コス攻城兵(武力2以上)
2位…乱・柵持ち1コス武将
3位…乱持ち2コス弓兵
これらどれか一つでも追加されれば俺の呉群速毒デッキ安定するんだけどなあ…
攻城力が勇者頼みで、今一パワーに欠けるから是非とも1コス攻城兵欲しい
>3位…乱持ち2コス弓兵
呼廚泉「」
乱はもう十分
英魂攻略ってだれもしななかったら+3であってる?
ID:nCNKOnzUO
こいつのID辿ったら言ってることが滅茶苦茶なんだが
>>387 やっぱり日常において出すためには槍をゴシゴシ擦るからではないでしょうか
いつもの奴だから触れてやんな
>>394 そして崩射したら槍が消える・・・おいなんだこの卑猥ゲーはスタッフ出てこいよオラッ
徐々に槍の長さが伸びる。ただし一定時間たつと槍が元の長さに戻り武力が下がる。
そして兵力が上限を超えて回復し知力が上がる。
新要素、擦術!上下にこすると威力うp!
>>387 はじめてファミコンやったときマリオの進行方向にコントローラごと動いたりするやついただろ?
多分あんな感じ
>>393 ほんとだw
夢の国の住人だったのか
いつもの奴って今何人くらい居るんだ
>>401 煩悩の数だけいるよ
気に入らないやつをいつものこ扱いして居づらくする屑もおる
>>401 IDちょくちょく変えてる時もあるけど一人だろう
>>386こいつの文章キモい
(笑)ポルシェ(笑)
オラッ!ガッチリ守れや!(迫真)
如何様ないっつーも、我が軍には届かぬ
>>401 一回連勝してテンション高い状態で書きこんだら認定されたわw
いっつー検定マダー?
いっつーは
・なんか独り言喋ってる
・無関係な画像をいきなり貼る
・ちょっとずれたカードやデッキをリスペクトしまくる
・〜でいいよね?とかよく使う
・途中漢字が妙に途切れる
これで判別してる
本物のいっつーは求心使い
最近は魏スレにも出没しやがる
>>409 ・こだわりの郭准()
・悪来をやたら毛嫌いしている
・何の脈絡も無い動画をいきなり貼り付ける
これも追加で
正直いっつーのおかげで厨二な書き込みがしやすい
たまにIDが変わってる(ただし文が特徴的すぎてすぐ分かる)
最近はカキをプッシュしている
>>407 そりゃここで日記書かれたら言われても仕方ない
1.ひらがな混じりの文章
2.突然無関係かつ脈略のない話をはじめる(最近だと画像とかURLをいきなりはる)
3.会話できない(質問に答えてもスルー。逆に質問してもスルー)
4.誰も興味のない大戦日記が日課
複数人が混ざってるから特徴が分かれるんだよな
一人称が「おいら」もいっつーの一人だし
でも、真いっつーは言ってる内容は結構まともだと思うんだ
大戦に関しては、だけど
ただ発言すべてが無茶振りすぎるw
鼻からケチャップ
・真いっつーは食べ物の話題には何故か食いつきやすい。
これも追加かな。
>>415 特に暴れまわったり突っかかって来たりするわけでもないからな
大戦関係ないいっつーの話してる俺らよりまだ大戦の話してるいっつーのがスレ違いじゃないというジレンマ
この夏の暑さか頭いかれちゃった奴多いよな俺含めて
なんかこう他人の書き込みをいちいち理解する気にならない
まあでも大戦はじめたばっかりで
いろいろ話題にしたいけど雰囲気で自重って人は多そうだ
>>416 たぶんその一人称使ってる人は何人かいるけど、
たまにすげえ偉そうでズレた意見言ってくるやついるだろ。そいつのこと
>>414 一応話振る感じに書いたけどな
認定してきた奴のほうがいっつー臭かったが
話題or質問→連レスで話題or質問→さらに5レス後に話題or質問
それに対するレスもガン無視して、ただひたすらに日本語ギリギリの書き込みをし続ける
天意がこの先生きのこるには
郭淮入り求心の戦績を張り付けたら確定
一人称おいらは変態デッキ使いの印象が強すぎる
サラダっておくがふかいよね
>>423 昨日だかの海外の大戦のことを書いた人に噛みついた奴と同類だろ
ほっとくが吉
>>428 この大戦が終わったら一緒にサラダ食べようぜ
>>429 海外レポしてくれた人に噛み付いてた奴はその後も無差別に噛み付いてたな
>>425 やっぱりまず鄒を抱くっていうフラグを回避しとかないとな
いっつーは求心使いなのか。この前孫呉スレに出没してたな
相変わらず独り言書き込んで終了だったが
いっつーはなんか萌える
リアルに嫌なことでもあってむしゃくしゃしてたんだろう
今はすっきりして普通に流れに沿ったレスをしてるかもしれない
>>416 >
>>414 > おいらはケチャップじゃないのか?
股関の人の一人称もおいらだった気がするぜ。
おいらはドラマーやくざなドラマー
覇者求・郭淮・SR曹洪・楽進・雲散陳羣で証20近辺らしい>いっつー
そのうち特定されそうでオジサン心配だよ
>>434 わからんでもないw
股間の人って引退したんじゃなかった?
>>425 そんな貴方に堕落天意締結だ
一旦決まると
士気4〜6vs士気11使用可能
これで負けるのは腕の差とかそういうレベルじゃねぇ!
俺昔いっつーって言われてたけど勘違いしてね?
途中から勝手に別の奴いっつーにされてラッキー
俺は昔覇じゃってコテで書き込んでた
>>438 君主名も自分でバラしてたぞ
自分との大戦をモザイクなしでうpした動画のURLを貼ってた
デッキも同じだったし、多分間違いないと思う
ちなみに、オブラートに包んで言うと下手だった
天意?天属性の便利な扇風機いただろ、あれ回しときゃ多分かつる
>>439 先月股関氏の動画上がってたよ
>>439 > 股間の人って引退したんじゃなかった?
股間の人はいるよ。
あんまり自己主張しなくなっただけで。
たまに柵周瑜か何太后関連で話題ふってることがあればそれは変態の仕業。
>>441 ああ、道理で支離滅裂だと思った
いまは別の子が襲名したんだ
>>442 あの試合はな…わざととしか思えないほどのアレっぷりだったな。良く分からん
まさか代u(ry
オブラートに包んどいて下手くそって
包まなかったらどうなるんです?
鉄車って常に武力16になってられるよね!
蛮勇より強いじゃん
キュイーン
キュイーン
キュイーン
って
もはや止められぬか・・・
いっつーが晒されてた動画って堕落舞われて相手には虚誘がいるのに敵のまん前で普通に求心撃って
MAX虚誘で返り討ちにされてる試合だっけか
彼って勝率結構高かったよね59%ぐらいだったかな
俺が、俺たちが、いっつーだ!
あんまり話題にするといっつーが喜んじゃうぞ
2以前からいていまだに本スレに良く書き込む人も減った気がする
なんか自分の気に入らない話題になると噛み付く奴が増えて居辛くなったのもあるが
ところでドアラがサイクルリーチな件について
>>451 どのくらい前の話?
いまの求心で59%維持できる腕なら余裕で覇者なれるレベルだと思うけど
自己主張(だけ)は強いわりに個人情報については一切晒さなかった子が、
8月のある日を境に急に
.NETの戦績画面をやたら貼り付けるようになった。
ただしリアル覇者ルーパーのサブカくらいの促成栽培っぽい対戦数で、
スレに貼られるようになってからはちょびっとずつしか増えてない。
まあそういう感じ?
>>453 森野すげーな
誰か大野村を何とかしてくれんかのー
贅沢はいわん、暗殺でいいからorz
>>454 前スレか前々スレで貼ってた戦績だよ
300勝200敗ぐらいだったかな
「陰毛を渡してやろう」
>>456 ウチのレフトに住み着いてる粗大ごみを片付けてくれたらなんとかするお・・・
今ホームのゲーセンの上の漫画喫茶にいったら30日パックというげに恐ろしきコースがあったでござる…
…以外と安いな…
>>459 ウチは手の施しようがないんですが
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
昨日の大戦は絶好調だったのに
>>442 見wつwけwたw
いま流してるけど、俺以外にも見てるやついるだろ多分www
>>463 いっつーは自分でdionスレに動画のURL貼ってた
フシアナしてたし
>>439 彼は長い避難所生活を強いられている
したらばはID固定だから特定余裕なんだよなw
ニコニコも2chも固定IDにしてくれないかな
NGめんどくせぇ
馬鹿な書き込みしても日が変われば無かった事にできるのが
2ちゃんの良いところでもあるじゃないか
なんだこの流れ
あぁ、いっつーって本当に大戦やってたんだ
2の頃も本スレ居たくせにこの前群雄伝の存在知らないみたいだし
大戦理論がニコの※並に面白いから「観ただけだけど完全に理解した(キリッ」ってタイプなのかとずっと思ってたよ
ってかいっつーって一流企業に就職したから本スレ引退するって言ってたけど出戻ってきたよなw
>>468 小中の休み明け2回目の日曜日ですから…
今から大戦しに行くか、食材買って来て、ちと贅沢な晩飯作るか悩む・・・
>>453 最近の本スレって議論という名の罵り合いばっかだもんなぁ。
>>469 いっつーは健忘症だろw
袁使ってて蜀無理なんだけど蜀使いは恥を知った方がいい→1週間後→今桃園目覚め使ってるんだけど蜀弱いね。
こんな感じじゃんw
>>472 それ違う人
バイオハザード5で銃撃っても超反応で2〜3発よけていきなり突撃してくる敵いるけど
こいつ強すぎ
ニンジャガΣレヴェル
>>474 いや、本スレのはず。
俺は厨スレ見ないし。
いっつーは再起動するたびに初期化されてるから
前のいっつーと整合性が無くてもしょうがないだろう
あー6連勝したところでやめときゃよかった
7勝2敗とか最悪なんだが
>>478 ID:l2ZCReeH0の記憶は置いとくとして
いっつーの言う事真に受けるのもなぁ。
狼少年みたいなもんだぞw
>>475 いっつー本人に否定されてるじゃんw
アホじゃね?w
戦国大戦見て思ったけど大戦も4でワイド画面で解像度上げくれないかなあ
新要素なくても綺麗になるだけで新鮮に感じたわ
河ステージは海岸ステージみたいに潮の満ち引きでマップ半分くらいまでに水みたいな感じにして欲しいぜ
戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 大乱プレイして落ち着け
他人の中身なんてどうでもいい
要は前だしで勝てるデッキを教えてくれ
スキルいるのは勘弁
>>485 魏武、司馬炎、楽進、嘲笑張春華、蒋済、牛金
魏武打って張春華さん打ってれば勝てる
すでに戦国と両刀の人もいるのかね?
戦国時代も好きだけど、三国の方が思い入れあるから戦国大戦は流行らないで欲しいなぁ
でも、ちょっとやってみたいジレンマw
荀灌引いたけど…どうしろってんだよこの子…
全然デッキがティンとこねーよ…
>>489 今まだロケテで正式稼働したら今のカード使えないんじゃなかった?
>>415 いっつーって大戦を一番愛してる人だと思うわ
ってかぶっちゃけいっつーみたいな人が大戦ランカーになるべきだわ
まず間違いなくここでいっつーを僻んで叩いてる奴らは池沼
戦国大戦は個人的に前期の武将しかいないのがネックだな
関ヶ原前後とかは後で追加するつもりだろうが、
三国志ほど前半に人気が偏ってるわけじゃないのに出し惜しみしてる余裕があるんだろうか
>>491 4月のロケテのカードは使えない
今回のロケテのカードは正式稼動後も使えると書いてあったと思う>戦国
>>489 あれ今は店員が近くで見てるからいいけど
本稼動したら台バンとヤニでまともに動かない筐体が出てきそう
>>491 先行稼動で今のカードは使えるんだとさ
ただ本稼動の時にカード増えるみたい
>>491 今のカードは使えるよ。
ソコソコやったけど、三国志大戦より大味に感じた。
ただ、陣略が武将計略だったり、ガン待ち・安易な全滅特攻できないのは
良い調整だと思った。
今北大戦6連敗で即帰宅
なんでこんなにいっつー持ち上げられてるんだ?
>>491 実質的には先行稼動みたいなものらしい。
だからそのまま本稼動でも使えるんだってプレイしてる人から聞いた。
スペックに問題あったりした場合、本稼動のときにエラッタ出すんだろうか…w
>>485 戦乱 馬超 正業 1コス乱天馬 後なんか
戦乱と強毒使えば馬超と馬が+11、まず止まらん
遊々亭で製品版として使用可能とか書いてあったけど、戦国はまったく知らんけど
>>491 らしいね
だから、やるとしても本稼働して少し落ち着いたら…って来年になるなw
おお今のカード正式稼働してからも使えるんだサンクス
機会があったらやりたいもんだな
面子に関しては最初三国志も西涼、袁、南蛮あたりいなかったしまあどうにかなるんじゃね?
あれだろ三国がクエDと同じ道たどるんだろ。
>>499 連敗しても排出は勝ったんだろ?少しなら自慢していいから頑張れ
持ち上げられてるというか、アレなやつを指さして爆笑してる感じ
いっつーは実は可愛い女の子じゃないかという説もあるとかないとか
まさしでもそうだけど大戦のスレで戦国の話を続ける奴ってなんなの?
該当スレとSNSがあるのに、そっちいけないの?
>>490 英知か機略にいてて
知略昇陣
ただし英知と機略両方いれると総武力19とかへんなのになるので
英知いれるならトウガイ
戦騎対策したら曹仁でない・・・(´・ω・`)にげんなよ・・・
>>504 クエDの住民がSFCに移行したのか?
FF14とかあいつらやってそうなんだけど
>>503 面子云々の前に、現状ですらいらん子が多過ぎるのがなぁ。
統率(三国志の知力)が無いヤツに居場所は無いゲームだからな・・・
戦国はやる気はないけど小早川秀秋と吉川広家がどういうカードになるのかだけ興味がある
>>506 俺は、かわいい男の子だと思う
てか一人くらい、いっつーと同じゲーセンがホームの人がいてもおかしくなさそうだが
>>504 あれだな、いよいよ大戦6月稼動終了説が現実味を帯びてくるなw
戦国本稼動直前とかまた言い出す奴出てくるんだろうなぁ。
しかし大戦って稼動期間に対するメーカー側の保険とかあるはずだけど
2→3移行のときにリセットされてるのかどうか気になるところだなw
>>505 いや、なんか最近擁護する奴も多いよな〜ってオモタ、便乗で荒らしてるだけかもしれんけどw
ま、今日は6枚引いて10枚目のSR魏延引いてやったんだぜ、無制限で掘る奴多いし次の奴ざまぁwww
>>513 意外と大手ゲーム会社の部長かもしれないぞ
1560年代で北条や朝倉がないとか無いわ・・・全盛期なのに・・・orz
>>510 ホームの元クエD勢はなぜか大戦やってる
SFCはネトゲでいいって思ってるみたい
定額でも平日で待ちが出るホームが可笑しいんだろうな、市で1店舗しかないからだろうけど
>>511 後計略無しで決めるなら三国志大戦以上の騎馬ゲーじゃね?
槍撃のダメージほぼ無し&迎撃のリスク無しという凄まじさがあるし
逆に騎馬オーラとかそんなものは無かったレベルだけど…
鉄砲多い?避けて突撃してやんよ
弓が多い?連突で(ry
槍が多い?正面からの殴り合いしながら端攻城してやんよ
>>514 ver3.594とver3.59cあたりはやってくれそうな気がするからまだ続くんじゃね?
両方コケてこそセガの本領だ!
>>514 涙ふけよや
戦国は脳筋がかなり戦いづらくなったね
騎馬一強体勢もなくなってる
鉄砲強すぎワロタらしいけどな
>>513 いっつーが男の娘とか股間が熱くなるな
しかしいちいちいっつー叩く奴うざいわ
荒れる原因になってるって気づけ
>>514 お、おいおい!
どこでそんな不吉な説が流布されてるんだよ…ドキッとするじゃんかw
そんなにガッついてやってるわけじゃないけど、三国志なくなったら寂しいぜ
今日初めて寡愚援弱に当たったがボコボコにされた
あんなに強いとは思わず普通に号令で殴りあっちゃった
>>514 よくやった、お前は泣いていい!
パックが変わらん限り次のSRは高確率で新SRだ
しかし大戦は海外展開したし、即終了じゃ採算とれんだろーから続けんだろ
戦国じゃ海外展開難しいだろうしな
終わるかと思ったら海外とも繋いじゃいましたね
他のゲームで海外ともやれるやつってあるのかな?
>>519 いや、大戦はまだ続くと思うけどね。
保証期間切れるまで稼動終了できないわけだし。
>>520 アケゲーで食ってる瀬賀がアケゲーで大コケしたら本気でやばいw
>>523 書き方悪かったなスマソ
年初から6月ぐらいまでずっと本スレで
「大戦は6月に稼動終了する」って荒らしまくってた奴がいたのよw
三国が続くか続かないかはこれからの売り上げ次第でしょ
だから三国志大戦存続のためお前達の財布を瀬賀にやれ!
>>514 頑張れ。超頑張れ
>>524 油断せず一人一人潰していけばいいんだけど、初見で油断してると詰むんだよなあれ
槍馬超、候選、高定、程銀、成宜というデッキ思いついた
適当に乱戦→寡愚→援弱→ウマー
十武将単でファンデッキ要素もばっちりだ!
あれ?
>>527 終了詐欺なんて一々気にしてたら
3始まって二ヶ月後くらいから毎月稼働終了のペースなんじゃね?w
パソコン会員の525円ってそんなに高くないよね?
セレクト動画みれるし
>>529 寡愚はそれなりかもしれんが援弱は前verから弱体化済みだわ
「(俺の財布は)天命に追い付かれたよ…」
>>531 ってか大戦なんてロケテの時から「1年持たない」とか言われてたしなw
>>527 デマに騙されるとか情弱かお前
どこをどう考えたら来年の6月に大戦稼働終了するんだよ
>>525 案外、欧米進出したりするかもしれんぞ>戦国
漢字とか忍者が好きだからな、英語圏の連中は
>>526 コンマイのゲームはアジアと繋がるぞ
麻雀格闘は詳しくないが、指糸はデフォで当たる
あれ台湾は結構強い人が多いし、回線切れが酷いから当たりたくない
>>537 つまり戦国と三国が合わさり大戦OROCHIが(ry
>>539 戦国vs三国か、カプコンあたりで出そうだ
541 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 17:50:23 ID:vDP9Lvnq0
>>518 え!?槍撃ダメージ結構あるし、迎撃リスクは普通にあるぞ?
騎馬オーラないから弓ダメも通るし
まぁそれでも騎馬のメリットの方が大きいけどな
>>531 ネトゲなんて稼動3ヵ月目あたりからサービス終了詐欺が始まるぞ
それで7年とか10年とか続いてるゲームがたくさんある。ROでさえ終了厨がいるぐらいだし
>>538 麻雀は台湾には繋がる筈
>>539 そこまでやるなら世界中の英雄集めようぜ。
もしくは、二次大戦を実写で。
>>537 いや、俺が騙されてたわけじゃなくてな。
ずっと6月に大戦が終了するって言ってた奴がいたって話を持ち出しただけだよ。
>>543 なんか2ちゃんが荒れそうだなw
各々の戦史好きが集まるからどの時代が優れてたかで揉めそうw
結局大戦ベースの他ゲーが、大戦に追いつけてないのが現状だよな。
Lov然り、車輪、GCB、AAA然り
それだけ画期的で面白いんだけどさ!
>>542 ROか…
タイピングが劇的に早くなったってのはやった皆で共通してたなぁ
>>546 「会社じゃダメだけどROの中なら即任務クリア」
って広告を出す会社が運営してるのにもう8年目に突入なのか、アレ
>>544 間違いを犯したなら謝れよ
それぐらい常識だろ
なんでお前みたいな奴ってそうやって逃げ続けるの?
>>547 それだけ信者が付いてるって証じゃね?
逆にすごいぜ
LOVは勢いあるぜ、いや地元だけだけどさ・・・
セガは面白いことは出来るけどいざ商戦となるとなぁ
LOVはあの筐体でやる意味がわからんかったな
WCCFみたいに操作ができない人用のゲームにしか見えない
>>551 瀬賀は常に時代の三歩先を行くイメージ
斬新すぎて時代が追い付く頃に廃れているというw
>>549 >>553 つまりドリームキャストを今出せば…(ゴクリ
しかし大戦がコンシューマになる日は来るのか否か
>>545 むしろ逆じゃないか?
大戦が他と比べてシンプルでわかりやすいってのが強みだと思う。
大戦でも難しいシステムはコケてるしな、連計のことだけどw
でも連計の失敗を生かして乱を思いついた(と思われる)瀬賀部長の部下は賢いw
>>552 LoVはあの中二病バリバリの世界観でRPG作ってくれてたら確実に買ったw
>>553 wiiの体感ゲー全盛に対して「そんなのドリキャスでもうやってたっつーの」だっけ?w
>>543 二次大戦の実写ゲームなんて出したら国際問題になるだろうがwww
>>553 三歩先進んでたけど
結局時代は別方向へ流れて行ったとかそういうイメージ
おっとオラタンの事をあまり褒められても照れてしまうよ
10分反論無しw
論破完了w
>>554 wiiのウイイレは各選手をwiiリモコンで逐一操作できる
あとはわかるな
そういや箱○も年末に体感ゲー対応の箱○出すんじゃなかったっけ?
>>559 大戦の稼動終了説って今年の6月に稼動終了って話だぞ。
今更だけど大戦も息が長いよね
1が出た頃は俺の小遣いは月3000円+学校の定期試験や塾の全国模試の順位に依る
臨時ボーナスでとてもじゃないが手が出なかった
クラスの金持ちの息子が放課後大戦やりに行ってるのを羨ましく思ったものだ
1人暮らしを初めて時間と金に余裕が出てきてからゲーセン行った時にまだ
大戦が置いてあるのを見て物凄く感動したよ
変なもしもし触るべからず
>>507 俺も思う
なんで毎回毎回まさしで三国そっちのけで戦国の宣伝やってる馬鹿がいるんだって
戦国の勢力を考察してるやつまでいるしw
三国志大戦のSNSだって分かってんのかね
戦国SNSが過疎ってるからって、広報でもない一般人が三国SNSで宣伝ばっかしてんなよ
くそうざいよな
本人は自覚してないからなおうざい
>>555 psとかがオンラインゲームを出し始めた頃にドリキャスユーザーはpso(だっけ?)をやってたしな
瀬賀はいつも発想は凄いんだよ、発想は…
>>562 携帯スルー安定
戦国は一度触ってみるつもりだが
三国続いて欲しいなぁ
>>561 後出しするようなやつとは論戦が成立しないわ
論客としてのプライドはないのか?
しかしコンシューマ撤退なんて、サターン開発段階では丸で想定してなかったんだろうな
「なに?ソニーが宣戦布告してきた?
ふん、マークスリーの時代から続く名門に勝てるとでも思うてか!」
みたいな。
もう駄目だと思ったら触らんでスルーしたらいいじゃないの
今も昔も重要なのはキラータイトル引っ張ってこれるかなんだよな
そもそもマシンスペックで全てが決まるんなら今頃ゲーム機というものは全て消えて
PCオンリーになってるはずだからな
ところでセガ機ってなんでサードの大作系を引き込めなかったんだ?
>>453が言うとおりの流れになってまいりました。
店長サラダいっちょー!
とりあえず10分でお湯が沸いたら新ラ王は俺の飯
モウダメジャー
俺、貧乏ごっこしてる。
給料もらったら、12万円だけ手元に残してあとの残りは銀行に預金。
そしたら、俺は手取り12万円の安月給サラリーマン、、、って自分自身に暗示をかけ、
そのお金だけで生活していく。
これを1年続けただけで、銀行預金残高が24万円になった。
>>572 PCは多少なりとも知識いるからそういうの興味ないゲームやりたいって人の需要はあるんじゃね?
BBとかみたいに
>>573 流、れ…?
スレをちょっと見てきただけだけど
ドリキャスとかLoVとか他にも大戦と関係ない話題出まくってるのに
なんで戦国だけ叩いてるのかわからんw
>>576 あやうくコピペにマジレスするところだったぜw
>>576 積立投信にすればいいよ
財形とか会社が天引きするシステムよりはたぶんいいだろうし
普通預金とか定期預金うんこ
>>576 元から口座に無かったら月2万、元から口座に24万入ってたら…
決起神速やってきたぜ!
馬騰、温杯、血判状、楊彪、増援。
バーストを二回撃つことも結構できた。
長所
・強い
・楽しい
短所
・刺さる
・相性ゲーが酷い
・国力管理が大変(これは組み方次第でなんとかなるか?)
魏四に勝てるビジョンがさっぱり見えませんorz
論客としてのプライドwww
久々に本スレで吹いたわw
てかこんな糞スレで論破とかしてないで
ニコ生でまきのってやつにケンカ凸とかやったほうがなんぼかましである
>>579 <br> 同社タイトルとはいえ <br> ライバルタイトルだからじゃね
>>572 いや、まさにスペックじゃないか?
サターンの3D描画能力が劣っていたから、映画みたいな大作思考のメーカーはPSに流れたっていう
触んなくても永遠に自己完結できる奴に触るなってのは的外れだと思うんだがね
それにつけても速度上昇使ってる時の槍の吸引力よ
クエDのように三国志が干されないか心配
あれ、検索結果から一部のワードを除外するのってどうやんだっけな・・・・
どうでもいいけど静岡のランカーのサブカにフルボッコにされたでござる
騒乱強すぎワロタ
>>587,
>>583 セガはニンテンドー、ソニーに告ぐ第3のゲームメーカーってイメージを払拭できなかったのが原因じゃね?
ドリキャスが出た時に中学生だったけど正直大人(コアゲーマー)向け過ぎてやりたいゲームがなかったもの
シーマンもニンテンドー64にマイクシステムに話題もってかれたし(しかも人気キャラ主人公で)
今のPS3も同じ事が言えるが…ゲームは一般層も巻き込めなかったら無理だと思う
今までのゲームが難しくて敬遠されてた所にPCできない層もできるシンプルなゲームで流れを逆流したWiiはすごいと思う。
ただやりやすいように簡単にした結果ゲーマーには物足りない出来にはなってるが
きちんとスルーできてる人からしたら荒らしの相手しちゃう人見ると
「なんで反応するんだよ、スルーしろ」って思うだろうよ
まあ一部の人がどんなに頑張ってもスルーできない人ってどこにでもたくさんいるんだよなあ
>>592 特に話題にこれってのがない時なら別に…
どうせそんなんができることなんてたかが知れてるし
>>592 反応すると喜ぶ奴なのか、反応せずに放置すると逆に喜ぶ奴なのかと
考えるとほんの少し悩むことは俺の場合あるな 大体はちょっと様子を見るが
荒らしとわかってて触るのは好きにしとけって感じがする
あんまり鬱陶しい時は他の話題ふるし
>>595 放置して喜ぶ奴なんて居ないだろ・・・
あ、りてんか
まあ三国志大戦と関係ない話を嬉々としてやってるやつも荒らしだけどな
つまり何だかんだ言って今のverは神バランスなんですね?
>>600 そやね、
暴虐と
2.5コスの槍の城門攻城力を下方修正すれば個人的にはおkです
ゆとり世代は自主性や自己がないから自分で話ふるのが苦手で人の話に乗る
だけど人の話を聞く集中力や相槌の能力がないから好き勝手な話をする
すなわちゆとりのある自由な発想ですくすくと育っている俺
二分 2連バリバリ がっちり 孫静 浄化 軍師周姫 諸葛瑾
でゆとりケニアとか騎馬単に勝てる気がしないw
最も良い白眉追加希望
>>603 転身いれといたら
ただし看破されるのは甘え
>>603 もぐり乱戦しながらガッチリすればいいんじゃない?
スペック!最も良し!
計略!最も良し!
でお願いします
ふらりと入った寿司屋が満席で待ちが暇だ。
待ちのお子様が三国志大戦のカードを広げてる。
スゲェ話しかけたいが、親御さんが超怖ぇ・・・
具体的に言うと、エンコウみたいな顔してる。
>>610 10/10関羽の名前を馬良にして出せばいいのか?
知力7以上で地獄からの復活使うと
城ゲージ回復出来るって聞いたんだけど
Wikiもそんな追記ないし
ガセ?
部隊数による可変号令があるなら、可変妨害もあっていいじゃない
>>610 今の馬良が1コスだったらと3が始まった頃から思わずにいられないな
>>615 それ2.5のシバイ
ぱちろーが頂上でのせてたきがするけど基本つかえない
ダメ計餅の陸遜を復活させてやってくれ・・・
火計の極意とかでいいから
>>603 ガッチリを神弓極意にするだけでゆとりケニアがカモになるよ!
勝てるデッキも少し減るけどwあと孫静じゃなくて転進でよくね?
>>607 それやるなら嘲笑も上下で自陣と敵陣に分けてくれwww
>>617 ぱちろー「メガシューユは知力10確殺でいいですよ」
>>618 そのジッチャンたしか機略になってるぞ今
1部隊・駆虎呑狼
2部隊・連環
3部隊・武力と知力低下
4部隊以上・毒
うん、微妙。
おまいら…
ゆとりケニアゆとりケニアって、ケニアの語源になったケニア君主はまだ大戦やってんだぞ!
と、同名の別人だったらスマンコ
旋風の時代は費えてしまったのか…華雄とかも落とせないっておま
>>614 とりあえず覚醒して知力1上がると最終的に5%増える
知力が上がると効果時間が増えて約3Cに一回起こる5%の回復の回数が増えるんじゃないかと
覚醒後+知力10ブーストで城ゲージ15%増加とかだった気がした
>>621 旋略・嘲笑微笑み、とかのがネタとしては楽しいな
>>616 地図屋さんの戦績でああなったからにはそれはないだろう
旋略:時限自爆/鶏肋
こうか
旋略 無双/赤兎
旋略:縮地/転身
100億も知力依存反映するようになったんだな、前は知力ブーストしても時間変わらなかったらしいし
旋略 大喝・鬼神とか出たら盛大に叩かれるんだろうな…
もっと知的な頭の良い呂布を一枚出すべき
脳筋孔明も出たことあるんだし
士気3で転身ってむしがよすぎないかい?
すごいローリスクというか
転身のはいってない麻痺矢とか呉単ならふつうにいい勝負になるとおもう
麻痺矢自体はぜんぜんいいんすよ、たぶん
↑バナナ↓強化戦法のスーパーゴリ
旋略 遠弓/零距離とかどうかな?
旋略 魏武求心
旋略 桃園大徳
旋略 ふんばれ手腕
旋略 人馬暴虐
旋略 逆境大進軍
こうすれば片方弱体化されても問題ないな
いかん、酔ってきたw
そういや、酔っ払って大戦した事ないな。
今から試してみるかw
>>636 いまの麻痺矢に文句言ったら駄目だよ、転身いてもいなくても
>>637 ↑バナナ↓バナナでも十分スーパーだろw
旋略 金城/流星
↑ひとしくん
↓スーパーひとしくん
>>639 袁家の時代が来るんですね・・・
もう○○殺しのデッキを作ってそれだけでやったほうが安定するような気がしてきた
>>639 戦略は士気共通だから士気7の大徳と士気7の暴虐と士気6のふんばれか、だれも使わないな
>>635 つまりコンビカードか
乗っている両方の武将が使えなくなる。ただしちょっと強い
さらに1デッキにコンビカードは1枚までしか入れられない
呂布&陳宮 3コス 10/5 騎兵 勇 知将と猛将
武力と知力と移動速度が上がり突撃ダメージが増加する
ぶっ壊れ臭しかしないなこれ
↓以下SR五虎将禁止な!
もうさ奥義も旋略仕様にしちゃえば
649 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:03:06 ID:csJbPCJqO
流れ大水計して悪いんだけど、勢力pt25万でMaster称号取れるってホント?
>>646 イラストは蒼天呂布にお姫様だっこされて恍惚の表情を浮かべてるちんきゅーたんですね!!
>>643 没収と
それにしてもコンビ武将の中でも最古近い馬鉄&馬休は
なんで今だに両方出ないんだろうか
いや、ここは合体計略しかあるまい
例えば、孫堅と呉夫人の合体計略は突撃兵「そんさく」が場に出ると
>>652 断金の交!
水魚の交わり!
桃園の誓い!
・・・あれ?
↑白馬
↓ふんばれ
>>652 えっちなのは いけないとおもいます><
>>646 つまり十常侍全員が組み合わさって1000万パワー
霊帝力が加わって2000万パワー、更に回転が加わって4000万パワーだな
合体技と聞いてロマサガ的なものが浮かんだ
「小覇王の幻の手腕!」
金田一の後宮は108式どころじゃないから困る
>>658 ワガソウジュツがあんなに凶悪だったのはいつもの2倍の移動力に2倍の回転で4倍のパワーが出てたからだったのか!
槍両手に持ってたらやばかったな・・・
大喬「いまじゃ!パワーをメテオに」
小喬「いいですとも!」
関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超「「「「「五虎将究極合体奥義!関聖帝君召喚!」」」」」
Q1:旋風趙雲のポーズの意義について答えよ
旋略・遠弓剛弓の方が実用的ジャマイカ
SR1.5コス黄忠で出して欲しい
671 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:19:04 ID:kcLAYHR+O
>668
実際このバージョン桃園ってどうなの?
>>667 ミドレンジャイ!
他のゴレンジャイも探してみよう!
>>659 憤激麻痺矢の昇華
白銀の全軍当千
泣挑発馬謖
臥龍八卦の大錬兵
漢の逆境大進軍
火神の捕獲悪霊召喚
神速の一閃
人馬の隠密特攻戦法
絶対暴勇の舞
復興忠義の長槍大車輪戦法
いろいろ足してみた
つ 隠密嘲笑神速の舞
合体計略は士気9以上がデフォな
>白銀の全軍当千
これチートすぎるwwww
>>671 馬鹿ジョショもあるし天下無双に有利なバージョンだからあんまり
ただ2回に1回は桃園に負けてる
>>673 人馬の隠密特攻戦法
これは士気4でも許される
>>667 槍術を発揮する前の動作、お約束
そういや傀儡師賈クの絵はパスタを鍋にでも入れてんのか?
旋風の人馬長剛槍が忘れられているとは
偽帝の秘密自爆
神速の一閃とかもう何かにありそうな勢いだな
>>684 今の旋風がさらにデカくなって刺さらなくなるのか
>>683 オーマイの麺、我等の力と変えん
はい、単なる炭水化物です^^
>>687 貯め動作の後に動かすと乱戦中でも全方向に剛槍が出ます
傾国の誘惑…
始まったな
神速戦法で行け、王平!
孫武の漢の極意
時限香車爆弾
なんというミサイル・・・・・
麒麟児の挑発粛清〜縮地を添えて〜
姜維始まったな
超絶暴虐の権化
なんか普通に通り名になった
麒麟児の縮地挑発車輪・・・だと?
698 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:40:51 ID:5PBMImIi0
>>673 絶対魏はいいところ
何進のために
泣斬よかった
暴乱の広がり
慈愛の全軍突撃
小覇王の悪霊
劉備の一転号令
若き王の腐敗
破滅的な阿蒙
麒麟児の取り立て
火事場のはじき戦法
ドタバタの指揮
虎痴の教え
臥龍の怪力
車輪の加速装置
命がけの反計
決死の鶏肋
偽帝の召喚
地獄からの最終兵器
傀儡カクってわりとオールマイティじゃない?
麻痺矢とかにうっかりしても↓で余裕でしたみたいな
決起の天啓の至高の赤い頭巾の我が屍の幻を越えよ
要するに赤ずきんちゃん
被った・・・・すごい恥ずかしい///
憂国の憂国の憂国の憂国の憂国の憂国の…
敵に連携が割り込まれるとこうなるな
(今更ロマサガじゃなくてサガフロだったなんて言えない・・・)
>>703 オーヴァドライブ→停滞のルーンでボコるわ
>>698 計略は全部同じ武将だぞ
諸葛瞻 2/8 魅 騎馬 寡兵の小落雷
どっかで見たことある計略だな・・・
粘りの極みが伝染るん武
707 :
ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 20:47:49 ID:5PBMImIi0
>>707 若き王の腐敗が面白かったから赦してやろう
劉備の憂園大車輪
サガフロはボスが強すぎて投げた
いくら鍛えたり対抗アビリティ取ってもその上を行くんだからもうね
>>712 サガフロ1は河津ゲーの中でもかなりぬるい方だぞ
>>712 ロマサガ2からそうなったそれ以前のラスボスは少し威厳にかけていたからね
礎も戦騎も合わない日は合わないのが現状なんだよな・・・
奸雄英知の求心…ゴクリ
完殺離間の傀儡師はなんか器用貧乏そうな雰囲気だが妨害だとヤベェ事にw
決死の鶏肋もなかなかw
てか今さらだが楊修てマジ悲惨だよな
ちょっと上手いこと言ったピンクがしたり顔してたら、
「山田くん、好楽さんの首はねちゃって!」
なんて言われるようなもんだぞ
赤兎咆哮も合体計略にして人馬効果付けて欲しいな
連携っていったらあれだろ
刹那の刹那の刹那の刹那の怪力
隠密効果の方がいいなぁ
「呉下の一気呵成の大号令」・・・どういうことなの
>>716 しかも状況的にベストとは言わないまでもベターな献策をしただけというのにね
結論:勝手な判断はしないで上司との報告連絡相談はきちんとやりましょう
>>713 確か阿修羅みたいな奴だな
全体的攻撃一発でほぼ壊滅状態とかなんという…
攻略見たらあれで一番楽な主人公とか書いてあって投げた
折れたというよりはやる気をなくした
いまからバイオハザードの映画みるけどこれって無印?
↑味方を鶏肋
↓敵を鶏肋
>>717 天下咆哮気炎撃
飛将天下咆哮
飛将無双赤兎
何と言うか超厨二病じゃね?
>>720 グングンさんが本気出したら同じ効果が得られそうだなw
あの張飛って、
「おめえらー!グングン盛り上げてくぜー!」
って言ってんだよね?
友達が
「攻めるのらー!グングンry」
と言い張るんだが…。
>>721 エミリア編か…タイムリープ使えば良いってときのくんが言ってた
雲散の知勇一転大喝
知勇一転って妨害であったら面白そうだと思った
>>723 ↓は士気3でほぼ戦場全体の敵が帰城とか壊れもいいとこだな
>>728 強すぎるな。せめて相手が撤退して自分が帰城だろ
まあ転身は叩くよ、
決起がへるわけでも自身が撤退するわけでもないんだから
1/8 特技なし
これで許容範囲
サガ系ラスボス強さチャート
唯一神真猿>>真破壊するもの>
(鉄のカーテン)
>七英雄>エッグ>
(ベルリンの壁)
>ルーラー様>他
曹操「・・・・・鶏肋(ボソッ)」
楊修「(ピコーン)・・・お前ら撤退準備だ!」
曹操「え(なんであれだけで俺の考え分かったの?エスパー?)、 なにこいつこわい」
こんな感じだっけ?
結局やってきてしまった…
しかし、今更求心とか引くと逆にビックリするな。
あとハンホー引く度にバトーきた!とか思ってたが、またハンホーかよと思ってピローから出したら表が金ピカで驚いた。
礎夏候淵の攻城セリフの言い方なんかきもくない?
>>733 稙派だし丕推したいから消しとくかって側面もあるとかないとか
北方だと苦戦中あー部下共鶏ガラ程度にしか役に立たねーなとか思ってK6って言ったら
k6が勘違いして帰還命令出しちゃって一度帰るって聞いた兵はもう使えん帰るぞって言いつつ余計な真似しやがって死ね、と
>>739 広瀬香美がヒウィッヒヒーってつぶやいたら
ほんとにテーマ曲になってしまった件を思い出した
神速乱れの礎
氷の隠密舞
決起の挑発戦法
地風強兵行
復興の長槍大号令
独兵の車
関羽チートすぎワロタ
>>741 英知の微笑み隠密闘攻の方が陰険な春華さんらしい感じ
グングン張飛使ったけど根性みせろい!のほうが強かった・・・
守りは根性みせろいで余裕だし、攻めは局地戦すれば十分強いし
グングンは効果時間頭に入れてないと高武力のときを有効利用できないってのもあるかね
tes
魏国の乱れ戦法
変幻石火自在石火自在っぽく
虚脱自在縦横自在連破
十方方方方っぽく
鶏肋肋肋肋
挟撃陣
忠義の覇気・クロス
白馬陣
小覇王の獅子無双の勢い怒涛・暴走
天輪陣とかその他は任せます
全軍特攻「忘れないで…」
間延びしすぎだからそろそろ自重
じゃあ流れ大水計
なんだか狼顧司馬懿が44位に居るわけだが急に頭角を現し始めたのは何でだ?
>>743 知力依存高いから、知力上げて効果時間延ばすと楽しいよ!
蜀単で諸葛鈴使うのが面白かった
鈴使って先に11/8にした張飛呼んどいて、効果中にグングン
これだと効果時間14cちょいあるから、単純に+5以上が10c近く続く
ライン上げられてたら、グングンして一旦城に戻ってもいい
で、切れる間際に銀子が目覚めw
銀ちゃん置き土産にして帰ってもいいし
鈴が長いから余裕あったら少し待ってグングンやってもいい
士気のタイミングが合えばグングン→張り付き→根性見せろぃのデスコンもできる
2セットしかやってないから、細かい戦術指南はできんw
15位まで上がってる驢馬男も気になるが・・・
神弓も麻痺屋もランクインしてないよな
>>750 頂上の粘り二分デッキのせいで間違いないかと
甘寧が急上昇してるしね
>>749 ほんに鈴さんは便利だのう・・・
王悦も容赦なくぶん回れるといいが
マジで1日このスレに張り付いてるやつはちょっと人生見直せよ
ナズェ ミ゙テリュンディスカー!?
そろそろ局地戦の縛りの発表の時期
前回みたいな資産ゲーはコリゴリだぜ
>>78 ふつうにつよいから
+4で+5といい勝負できるけど
後半は+6、+7と十分
かつ曹純やチンタイでラッシュをかけられる
>>750 神弓は100位前後でウロウロしてるよ
かわうそと一緒に津賀田らODB30しかもらえなかった
>>752 属性がねえ…
グングンからセルベリア目覚めさせるのも面白いかも、セルベリア持ってないからやってないけど
鈴グングンやってから趙雲回したときはオーバーキルすぎて噴いたw
>>758 それ夕方に見たw
英知戦法って朱霊しか持ってないんだっけ?
>>758 しかし奥義と士気10消費だぞ?
いくら武力19が35カウント近くだか持つとはいえなぁ
>>753 もうちょっと人生って奴の多彩さを知ってたらそんなレスをしなくて済んだろうに
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ ワシの言う事を根性見せやがれ!
('A`)
ノヽノヽ
くく
>>759 朱霊しか持ってないね
スペック的に地味だから思いっきりスルーしてたけど
>>762 ただ一人しか扱えない遠弓戦法は時間をかけて強化され続け、
いまや程公は国際超A級スナイパーとして唯一無二の存在になった…!
そう考えると、朱霊さんも三国志大戦5あたりで本気出すはず…!
いつかは黄権さんもイデの力に目覚めるんですね!
何晏「ほぅ、英知戦法が強いのか…麻痺矢の準備してくる^^」
無双呂布に悪霊
賢遅→騒乱→天下無双でハイパー呂布だぜヒャッハーとか考えたけど
士気と手間使った割には武力35にしかならねぇ…
>>763 程普よりショウキンの出世の方に目を向けるべきじゃないか?
流れぶった切るけど、城内水計って士気6でも良かったんじゃないか、って思うのは俺だけ?
外堀決壊が士気6で戦場のどこに居てもぶっ放せたのを思うと…
それとレートがクソ高かったのに、今も昔も全然見かけないってのも理由なんだけど
今北。
>>769 どこでも打てて士気6だから外堀は粛正されたんでね?
一時は没落したと思われたへやーさんはなんだかんだで復権したな
SRの方もちょくちょく見るし
一方、蜀の麒麟児は自称天才にクラスチェンジした
>>769 今はいない昔の計略と比べてどうのこうのって言われてもなあ
確かに大しては使われてないが3.5の時100位前後うろうろしてたりしたしそこまでひどい使用率じゃないぞ
俺はたまに見るよ
城内系は癖があって誰が使っても強いとはいかないし
使いどころも難しい
なんぷーはプレッシャー要員
名前 張飛【ちょうひ】
解説 2010年4月からTX系で放送が始まった
「最強武将伝・三国演義」のキャラクター。
May'nの唄うEDで首だけで登場するシュールさから話題となり
毎週実況板では様々なコラが作られている。
てあった、
おもしろいのかのう
セキレイみて生徒会役員共みたらおわり
わーびぎんず前にも書いたんだけど
まずふつうに勅命して朱霊武5知9
帝のみ知陣に置くと知10で勅命でき朱霊武8知14
朱霊を知陣に置き英知すると武25知17勅命きれたら武19
単色コスト2で組み込めて1回目の勅命15Cはあるはずだから
士気さえ溜めれば時間の猶予は結構ある
って軍師春華持ってないから脳内シミュレーションなんだけど
長々とごめん
書き込み22回とか34回とかあぼ〜ん大量とか赤ID大杉とか
色々カオスな日曜日ですね
>>775 それはあのセガの想定では遠弓戦法を二枚積みしたい人への粋な計らいというやつでえええ
今山岡さんって息してないん?
使ってみたいがまずトレードしてまで手に入れるものなのかどうか
寡兵戦法地味に強化されてるね。残り1割で+12だった。
>>775 戦器や属性がない時代だからこそだな
特技突破が消された結果の事故らしいけど
しかし中国の三国征戦にまんま移植されてたのにはワロタ
>>778 そりゃ4時間かけて顎削った挙げ句歯6本抜いてからまだ6日だからな
まだまともに起きてられんよ
しかし蒋欽さんって沈瑩や極みとセットで開幕乙に入ってるもんだと思ったが
沈瑩90位で他の二人は影も形もないな
なんだかんだで2コス最強カードはSRトウガイだよね
蛮勇とかほっといたら死ぬし、赤壁とか知力9には超よわい
昔のホウトクワラは最強だと思うけど、人馬が士気3から4になった時点で並のレベルになってしまった
よって7/9伏で消えれる神速のトウガイこそ2コス最強
>>771 へやーは3になって時代遅れスペックと言われた頃が懐かしい
意地の強化もあるけど、相方が増えたのが一番大きいな
それに引き替え挑発王子と来たら……
まああいつは馬謖が消滅しない限りはどうしようもないけど
>>783 沈瑩入りデッキは回復陣開幕乙型と暴虐型とあるからね
その両方があっての90位だし
暴虐にはその2人は入らないからな
>>781 霍弋が開幕周瑜踏んで武力16で襲いかかってきた
それが切れたら今度は18になってウボアー
>>780 使ってみたいならYOUトレードしちゃいなYO☆
>>785 妨害、ダメ計が居ないとへやー!が輝くよな
しかも反攻デッキという居場所まで見つけたし
ねえ、ところでもう話題にすら上がらなくなった曹三姉妹はどうなったの?
>>785 挙げ句最近1コスにも槍挑発入ったから困る
生姜も武力1相当って言われる特技なんかついてもバチあたらんかもな
究極手に入れる為格下げトレするのは勿体無いが格上げトレだとなかなか出ない。
快進撃の時もそうだった気がするな・・・孫策
>>780 基本効果時間が下がっただけだったような・・・
山岡さんは台詞が気に入ってるから使いたいが引けないどころかカードショップにすらない
雄山はいたけど2000円出してまで使いたいかと言ったら微妙だし
究極と至高両方積んだ単色デッキ作りたいとは思ってるけどね
まずは山岡さんが欲しい
高覧が焼却されたと聞いて
至高はきついが究極はまだ頑張れる
計略使えればな。環境的に堕落が多いのが向かい風だわ
>>789 魏に漢の意地で滾ってくれる人もいるしな
ウホッ
>>797 山岡さん放出したいけど郵送できないんでね
山手線まわりあたりまでなら出れるんだけど…
まあどの道まだ体調治ってないから出れないんだけどさー
すげー怖い想像なんだが
もしかして馬鹿山太朗だかなんだかってまだここに張り付いてるの・・・?
私生活どうなってんだ。稼働当初からいるということはもう三十路くらいだよなぁ
少し前ザビーがいた静岡の店の人が対戦相手に出てきたんだが
君主名がざびラブラブとかどうなってんだw
技術指南でも受けたんだろうか?
デッキははやてが頂上載せた騒乱傀儡だった
ここはひどいインターネッツ
4位が6枚大徳で5位が6枚魏武か
これだと結局のとこどんな(限度はあるけど)デッキ使っても
このバージョンは問題無いような気がするなぁ
>>792 トレスレにLE英知希望であったんで悩んでる
>>794 なるほどさんくす
前Verテンプレが今7.5Cだったみたい....短いのう
言い方がアレだったな…
>>803 ハンドスキルの賜物じゃねそれ?
4位と5位の証が変動してないのを見ると厳しそう
荒くれの動画ワロタ
のりのり何してんだ
>>805 今のverでもなんだかんだ厨カードだ厨デッキだ言ってるけど
ハンドスキルや駆け引きでどうにかなるのなら
自分と同じランクの相手が強デッキ使ってきても普通に勝てる気がするから良いねってことさ
809 :
614:2010/09/13(月) 00:59:28 ID:HTCFGPV10
地獄からの復活試してきたんだけど
きっちり5%回復出来たよ
ただ覚醒後に知略昇陣の上でやっても回復は5%だった
知力1で効果時間3c伸びて城ゲージ5%回復だったら良かったのに
壊れかもしれないけど
>>807 最後、SR夏侯淵も柵壊してたら勝ってたよな
>>810 だよな
絶対勝てる相性だから油断してたのか
ランカーの知り合いが、特に強いデッキが無いときは大徳が流行る!
っていってから大徳が使われてるのはいい傾向なのかもしれない
>>812 ダメ計なりサブ計略苦もなく積めて馬槍構成にし易いスタンダード号令デッキだからね
尖っては無いが万能対応型だからメタる先が無い時は使いやすいもんな
魏武の上方はまだですか…?
魏武は今のままでも皇帝にはなれるので修正はありません
魏武はとあるランカーがバカみてえに上手いからなぁ・・・
あ、そこにいる髭は修正しないでいいです
蒼天のコンパチはカッコいいけど
お前は臥竜のパーツで我慢してください
あの悪夢は味わいたくないのです
一番修正が必要な計略は鶏肋
右下にいても左上まで届くぐらい範囲を拡大すべき
>>817 それミニマップをはみ出しすぎて逆に邪魔になると思うぜ?
鶏肋は使用時に士気が4増えればいいんじゃね?
k6の計略効果にテキスト外の効果を付けても誰も文句言わないと思うの
例えば、使用後に国力が上がるとか
今北。
>>821 いや、むしろ逆境系にすべきだろう。最大士気6からk6に雷落ちるようにすればいい。
決起計略にして使用するたびに範囲が大きくなるようにすればいいんじゃ・・・!
全国大戦に限りk6が入ってたらカード一枚増しとかで
>>816 忠義全盛期なんて、大戦始まってからの関羽不遇の時代に比べれば一瞬だろ
>>801 俺もそいつと当たったけど勝率が97%とかあってワラタ
どう見てもランカーのサブカだな
今の大型号令、コンボの時代なら
忠義は+3の3割回復にしても弱号令だろうな
それ以前に今は武力依存がすごいから全盛期忠義でも鼻糞扱いだろうな
国力3k6:全プレイヤーを自宅に帰還させる。ゲーセンは死ぬ
>>825 蜀厨って魏にいる関羽のことよく忘れてるよね
k6は計略使用時に専用ムービーを用意したらいいと思うんだ、10分くらいの
>>831 個人的には不動と武神も不遇と言えないと思う
>>832 なんというフリプ泣かせ計略。k6打たれるだけで終るまである。
最近共鳴デッキを色々模索してるんだが、6枚型が真骨頂な気がしてきた
でも多兵種6枚であの範囲は結構大変なんだよなあ
>>833 そう言えば昔密通の計を店内で延々掛け合ってたって話があったなw
お○ぱい!お○ぱい!
>>834 本体コスト安いし、言われてみれば行ける気がする。
鉄車/リカクシ/人地/ゴリ/セイギ/ケ茂
強い気がしてきた。
群雄の人属性入ればなんでも強い。
>>836 群雄には人地共鳴と同コスト同兵種の号令持ちがいるだろw
>>834 地天なら魏武みたいなデッキ組めそうだなーと考えてみた
ケ艾、槍楽進、地天、局地雲散、王元姫、李典
うーん…
>>834 天人は於夫羅入りが強いぞ
最大士気捨てる方が強いとか・・・
群雄と組めばなんでも強い。
ダメ計妨害にあんま当たらないし、知力なんて飾り。
>>838 え?やだなあ、彼は妨害要因ですよ。
ぶっちゃけぶつかり合うには物足りなかった。
散々言われてるけど乱さえもっていれば。
>群雄と組めば何でも強い
今の大徳は軍師王異と董卓が強い気がして来た
ちょっと疲れているようだ…
昔、屍董白超絶再起という究極の生兵法を実際に試した俺に隙はなかった
天の騒乱引いた2日後にアップで修正された・・・
今の騒乱デッキってどんなのが主流です?
強化できる天武将がどうしても2枚だけになってしまう・・・
>>844 騒乱、於夫羅、閻行、呂姫、張横
あとは昨日の頂上のやつ
>>845 オフラ犠牲にするの勿体無い気もするが平時は強いからいいなぁ
昨日の頂上…Rコウセンが入ってたっけ?詳しく思い出せない・・・
瀬川馬超、傀儡、天騒乱、侯選、張横だな
かなりピーキーな形
>>847 昨日の頂上をニコ動に上がってたので見てきました
2部隊強化の時点でピーキーすぎる・・・
コウセンの寡愚がかなり効いてますね、でもあれは上手い人じゃないと無理そう
>>845さんのデッキのが一般人には安定してそうな気がします
八卦二掛けを考えると、士気5でデメリット有りとはいえ十分強いと思うけどね
そういえば最近八卦みないな
戦場のヴァルキュリア3…瀬賀またやったのかw
大戦でも新カードの画像が事前に流出とかあったよね
乱と属性の縛りはデカイけど正直移動速度低下は低すぎるよなぁ…
0.5か0.2でもいいと思うわ
乱持ちで国力上げる計略があれば、騒乱と王子服組んで面白そうなデッキできるんだけどなぁ
気炎、傀儡、騒乱、正義、セイコウエイとかどうよ?
>>852 王子はその辺り矛盾してるよな。
計略生かそうとすると特技が死ぬ。
特技の為に乱デッキにすると計略が死ぬ…
まぁ、個人的に
決起→国への忠義心的な計略
乱計略→謀反とか反逆とかっぽい計略
なイメージがあるから混ざる方が稀なんだろうがw
>>852 王子服、王粲、呂姫、騒乱、オフラ。
王子服、張奐、悪霊、騒乱、張横。
さあ好きなのを選ぶんだ。
>>854 ソウテンしか知らんが王子服は
決起→暴虐殺してその後グダグダやったせいで
ある意味乱を作った張本人だもの
10分レスがなければトウシは貰って行きますね
きゅんきゅん
蒼天の王子服らへんのエピソードは一般論ではないから注意
>>856 王允とでも間違えてるのか?
だいたい蒼天しか知らんとか笑わせる
もっと活字だけの本も読めよw
要はおはようございます
アフロマスター目指すために
フリプで簡単に負けるデッキを
というか、他に面白い宿星は無いかね
狂乱とか
なんでフィクション分多めの作品しか知らずに語ってしまうのか…
>>862 回転率だけなら超武練四面の司馬懿軍が定番かな
撤退で即敗北だから、開幕にド真ん中にいる司馬懿を脳筋で踏み続ける簡単な作業
訓練飛ばして最速なら時間あたり60戦越えも狙えるはずw
>>863 そういや正史の日本語直訳みたいなのって売ってるのかな?
そもそも、三国志の存在自体がフィクションだろうが
史実から考えたら
>>864 ODB無しは兵糧的に美味しくないかなと
数こなせば変わらないのかな?
アフロといえば、電車で隣の人がちょうど読んでるな
三国志の正史ってつまんないよね正直言って
>>865 あるよ
ただ、よほど関心が高くない限りは買ってまで読むもんじゃない
興味ある人物がいるなら、ググった方が早いし分かりやすい
>>866 宿星称号取得と兵糧稼ぎの両立は厳しいぜよw
時間縛りがあるフリプなら尚更やで
>>866 だから「分」と言った
北方は個人的に一番好きな三国志だけどこれもフィクション分多めだから初心者にはオススメできないという
>>869 そんな時は図書館おぬぬめ
まず間違いなく置いてあるし今ならなんと無料!
図書館がない田舎はしらね
>>869 おおう、そんなに難易度高いもんか。とりあえずYahooでググってくる。
>>871 あー、うちは中途半端な田舎なもんで、図書館はあるけど正史置いてるほどの規模ではなかったんだ。
精子とかあんなん読んじょれん途中で投げるやろ
正史厨も殆どはネットの又聞きやと確信出来るわ
>>866 全国で即刻負けようとしてんのか?
そういう捨てゲーしようとしてんのは大概だらだらと生殺しされるのがおち。
大人しく司馬懿踏んでろ。
>>874 生殺しなんてとんでもない!
俺だったら士気集積から
神術→決起不動車輪(国力2)→(士気バック)→漢号令→増援外伝士気→決起神速(バースト)
の漢軍ファイナルストライクでひと思いに落としちゃうね!
野戦舞って英魂切りすれば比較的早く自爆できると思うけど何人切ればいいかは忘れた
878 :
866:2010/09/13(月) 09:31:15 ID:RzNAJduLO
>>875 甘いな
癒壊→野戦→英魂で
初めの士気集積の辺りで
>>878 ああそうか、野戦だけじゃなくて癒壊とか使えばすぐ終わっちゃうのか
こりゃ愉快愉快
前回大会のとき、誰かネタ書いてたな
兵糧目的で試合数稼ぐのに速攻落城負けするデッキ
魅力満載で癒壊やってナンチャラカンチャラ…ってやつ
セガ『癒壊の計の城ダメを緩和します』
そしてネタ計略や検証がやりにくくなる罠
無双が凌統の麻痺矢で止められたわ
βさん人生買い取り拒否されすぎだろ…
戦騎のメタは神弓なのではないかと思い始めた
昨日の仕事中に考えた脳内デッキ
アフロ 侠者 麒麟児 フセン 伊籍 軍師馬鹿陣 群雄賈ク
麒麟児援護に見せかけた偽装単色で馬鹿侠者。
相手が奥義を使っても、なんとか持ちこたえてアフロ→侠者で再び殲滅!
もちろん非超絶の高知力相手には麒麟児戦陣!これで勝つる!
要は皆さんおはようございます。
>>866 アフロ 愉快 強壊 カマン 袁姫 秘密兵器
魅力持ちと乱持ちを多めにして開幕乙っぽくしてみました。
自爆落城しても相手の印象が悪くならないという素敵仕様。
全国で証落としまくって、また上げる……新たな狩りの予感
演習で捨て試合されるよりましか
>>884 魏延「え?」
鬼槍は3枚掛けが長槍だったらなあ
槍に人馬、馬に麻痺矢はわかるが、弓に車輪はないわ
戦騎だけ優遇されすぎだろ極意全部に速度上昇つけろよ
>>888 一応付いてるぜ・・・
でもしたのほうではKJAさんが人気と言う
冷静に考えると極意系全部移動速度うpあるんだな。使われないとほんとに忘れるな
>>889 戦騎は基本効果に速度上昇効果あるのに、他の極意には無い(武力上昇のみ)
って意味じゃないの?
象さん一人掛けに速度上昇ついてもなー
と思ったがそれはそれで使い道あるんだよな
馬極意だから速度上がるのがデフォなんだろ
弓槍は走射槍撃の発生間隔を微妙に上げればいいんじゃない?
象?巨大化標準装備で
1〜4体掛け全部にだよ
>>887 3枚効果の車輪は移動速度上がってんだから、追いかけて乱戦するなりしろよw
>>891 騎兵 移動速度うp 武うp 1喰うたび回復 2突ダメうp 3人馬 4突破
槍兵 武うp 1移動速度DOWN 兵力回復 特大車輪 2剛槍 3移動速度うp 車輪 4長槍
弓兵 武うp 1移動速度うp(平常時で刺さる) 徒弓 2剛弓 3麻痺矢(0.3倍) 4遠弓
魏延の移動速度DOWNは不要だったと思うんだ・・・
何故か移動速度下がるのも居るしな?!
あの人はテキストからして極意系で一番産廃過ぎる…
背中の刻印は解けない呪縛だからな・・・
戦騎も速度上昇がすくなければ微妙カード止まりだったな
槍と弓は今の爆発力なら効果時間延ばすだけで十分ランクインするんじゃね?
>>896 茸辺りの変態槍使いが使えば強そうなんだが……そういえば頂上で剛槍使ってるの見たこと無いな
魏延は1人掛けの付帯効果が車輪のせいで、曹仁と同じ武力上昇に落とされてる感じだよな
武+10で特大車輪+回復は城門でやられると手つけられんし
象と1部隊限定攻撃の弓だから許されてる感じなんだろうか
>>900 天衣無縫も徒弓が付いていれば、負けフラグなんて言われなかったんだろうなw
実際には意外と強かったんだけどね、アレ
馬の次に象の極意が強いと思うわ
マジで
槍の一人掛けはいっそ不動にする代わりに超巨大車輪にでも…
象も馬と同じで1〜3体掛けの全てがガチ性能だからなぁ
この話題になるたび思うんだけど、全極意の1〜3は槍の1枚以外はガチだよな
iPhoneから記念カキコ
チームの人が象極意にしてから勝率がやばい
今週の兵士カラ―って何?
騎兵単は昔からあって浸透してるジャンルだからなあ
象の防衛力は異常だからな・・・城内乱戦上手いやつが使うと恐ろしい
俺が使うと何故か迎撃祭りになるが
2.5槍、弓、象はデッキに突っ込んだ時点でデッキが歪むから伸びんだろうなぁ
でも麻痺矢号令よりも神弓のが強いと思う
2.5弓デッキの構成を明らかに変えるレベル
槍象は厳しいが…
ガチ度で言ったら個人的に騎>象>>>弓>>>>>>槍
象さんマジ固すぎ自重しろ
象極意は二枚の鉄壁がよく話題になるけど
デッキによっては三枚で何もできずにもみくちゃにされたりもしそうだな
三枚象入れるのがややリスキーだし二枚が相当強力だから影薄いけど
特別進軍が導入されたのにいまだに狩りとか愚痴る奴って何なの
負けてもそこから得られるものは沢山あるだろう
腕をみがけよ
格下相手に公開オナニーしている奴なんぞ追い越してやれ
兵種単にしたらペナルティがあってもいい位だけどな。
騎兵単だけがマトモに機能して他のは基本的に成り立たないってのはやっぱ微妙
>>913 舞系デッキや最終兵器みたいな柵多い相手だと、3体掛け有効だよ。
武力あんま上がらないから、それ以外だとやっぱ2枚掛けのがいいけど。
>>915 槍単が強い ゴリ押し万歳
弓単が強い 要するに弓の全自動殲滅マシン化
象単が強い これまたゴリ押し万歳気味
低攻城力や迎撃や移動低下による無力化といったリスクがない以上単が普通にできるようになったらこうなる
象極意2体は象のオーラ特性が強さの秘訣
象オーラがはじき後も消えないのが非常にやっかい
突撃オーラは一撃で消えるため速度上昇騎馬で余裕とか考えてると酷い目にあう
乱戦中の味方の救出が出来るのも強い
軍全体の生存率がかなり高くなる
はじき戦法で真横に弾いた直後の攻城は騎馬以外では間に合わない
騎馬をはじいて山頂布陣させた時はちょっとした連環の計
砂漠、毒地形でも同じ事ができる
ただし俺は象使う気になれない
>>915 騎馬単のペナルティ…
槍に迎撃されるのは十分デメリットだと思う俺はきっと騎馬を上手く使いこなしてない
象の魅力が気になってしょうがない俺は群雄使い
騎馬単が目障りな
>>915は恐らく蜀使い
騎馬単のペナが攻城力なんだろうが・・・
ワンパン上等ですよねー
騎馬単のペナルティを増やす為に、回線を下方修正しようぜ!
>>922 それ騎馬単だけでなく増援系も被害にあっちゃうのぉぉぉぉぉぉ!!
>>917 なんで【機能する】という言葉を【強い】と勘違いして絡むの?
>>919 それはホラ、槍が一方的に弓に撃たれるデメリット 弓兵が騎兵に一方的に突撃されるデメリット
と同じジャマイカ
>>915 今は厨雲いるから馬単もだいぶ抑えられてね?
抑えていてもゆとりケニアのランキングがすごいことになってるけど
馬は最も使い手の資質を選ぶ。
使えない人はまじで置き槍に突っ込んで自滅する兵種となる。
騎馬単のがバラより楽、槍?ビタ止め乱戦すりゃいいじゃん
とかいう人とはDNAレベルで違うから話が合うはずがない
誰かが前にも言ったが、馬は槍を消せなくすれば・・・
もちろん攻城力上げていいし、3すくみの原則にも反しないと思うけどな。
踏み台
また兵種単議論やってないのか、お前らも飽きないのう
踏み台
踏み台
能動的に苦手兵種潰せるのはまずいよな。
>>927 槍消せなくするアイデアいいな。
SEGAもそこは理解してるらしく戦国では騎馬の乱戦で槍が消えにくくなってるらしい
oh、踏んじまった。
初スレ建てドキドキするぜ
槍消せなくするとか無いわ…
戦国は任意でしか刺さらないからこその仕様じゃねぇか
セガもわかっている、とか言わないで騎馬単でIC一枚出撃してから修正を語れ
馬並の長槍で、攻城兵の如くガッチガチで、射撃が得意な俺の象さんこそ厨でよろしいか?
移動速度上がった槍がいると一気に刺さる恐怖が増すんだよなあ、騎馬単は。
最近の流行の一つだから実は結構怖い。
V3-EX032 諸葛亮とツインエンジェル使いに全国でマッチしたい
このゲームの仕様上馬は最強兵種
ただ、開発もそれを承知でゲームをデザインしてるな
騎馬トークになると荒れる
布陣
連環しすぎワロタ
逝ってくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>945後は任せたぞ…
>>816 髭の回復量は今Verになってから2.5割に回復してるぞ
今の忠義は5割回復にしても弱いと思う
俺がセガ社員ならまず忠義を強くするのに
布陣
>>945 乙
そろそろトレンドの前田氏デッキができてもいいころだろ
つぎおつ
昼寝したら大戦いってくるか
>>944 武力+1、5カウント以下ならありじゃないかな
常識的に考えて動画投稿するなら相手君主名消すよね
了解とってるならまだしも
っていうか普通相手に了承とるよねメールや電話ででも
動画を上げるにはまず国に許可をとらなきゃね
まずお見合いしないと
動画投稿する際には、デスクの左右にあるそれぞれの鍵をオペレーターが同時に回して、2分以内に中央の保護カバーを叩き割って中のEnterキーを押す必要があるよね
動画って双方が愛し合って出来た愛の結晶だろ。消すなんてとんでもない
そんなに見られて恥ずかしい君主名やプレイしてるのか
それをゲーセンで後ろからジロジロ見られるのはいいのか
俺はヒソヒソされながら見られると興奮するぞ
観客が居た方が気持ちが昂るわ
別に対戦相手の名前消す必要は無いと思うが半ば慣例になってるしなぁ
独自アンケートによると、大戦プレイヤーの8割が君主名を変更したいと考えています
見られるのは構わないが、呼ばれるとちょっと問題の有る君主名だから正直変えたい
東方関連の君主名とか痛いよな
東方厨は押し付けるのが多いから鬱陶しい、作品良くしらんけど
兎に角布教の仕方が鬱陶しい
俺はSTGといえば雷電やダライアス、R-TYPE 派なんだよ!
弾幕ゲーと比べて語りだしたりとかタヒね!
>>958 俺もどんなgdgdでも見られてもいいや
どうせ店内頂上とかでよく勝手に曝されてるし後ろからも見られてるし
まあ気にするナイーブな奴とやたら煽ったりする奴多いからな
名前自体に後悔はまったく無いけど
元ネタが元ネタだから読ませる時めんどい
ヒーローって言うかえいゆうって言うか迷う
>>961 東方とかの「画面ガン見して敵弾の隙間合わせ」が続くやつは、STGとは思わん
早くダライアスバーストACがやりたいな
悲惨なのは後から流行った物の名前とジャストミートしちゃったパターン
違うんだよ…そっちじゃないんだよ…
パロディウスは面白かったなー
オトメディウスはなんであんな目立つ台なんだ…
内容自体はなかなか面白いんだが、やるのにちょっと勇気いるわ
斑鳩は有るのにサイヴァリアは無い
何故だっ!
スタフォしかやったことねーな
水よ!
スターフォース懐かしいなw
STGは常に防戦一方なのが嫌だ
>>963 ドラゴンフライとかくだらないモンスターばっかりで出てくる度に吹いた覚えがある
よくわからない漢字の名前は大抵東方だと思うことにしてる
東方ってよくわからないけど
卑猥な君主名の俺はプレイするたびに後ろ指刺されてるんですね
>>963 チームメイト発見w
結構頑張ってるけど159位から上がらないんですよね…
158位との差はどれらいなんだろう…?
まあ、別に上がらなくてもいいっちゃいいんですけどw
それよりここのところの連敗街道の方が問題だ…
SR周泰を使いこなすのはムリだった…
頂上やセレクションで晒されるランクでもないし他人の君主名とか気になるのかねえ
ファンタジーゾーンと東方丈助の話と聞いてきました
チラシかっ
君主名に武将や勢力の名前が入ってるのにその武将が入ってなかったり
勢力違ってたりする相手に当たると突っ込みたくはなるな
埋めついでに質問なんだけど、双弓中、射程内に敵が一人だった場合二部隊分弓撃てる?
撃てたら乱れうちがすごい事になっちゃうか…
>>978 周泰は弓の両刀と相性いいとか聞くんですけどどうでしょうね
あんま弓は多くは使ってないし
周泰使ったことないからなんとも
チーム順位は大体横並びで同じようなペースで皆やってるんじゃないかと
君主名「何進」だったら大抵何使っても大丈夫な気もする
周泰リョウ統入れてやってみたけど士気の重さに圧迫されますた
もうなくなっちゃったけどSR太史慈と組ませてやってる人にあたった
あれは強かった…遠弓陣から神弓麻痺乱れ撃ちとかもう自陣内阿鼻叫喚
君主名で言うと1の頃登録する時にまさか三国志だし登場しないだろうと
つけた名前に見合う武将が多数登場
いまではおそらく
>>982みたいに相手に突っ込まれてると思う…
クラウザーとか雄山じゃね?
>>989 違うわw
壱与と卑弥呼しかいないじゃんw
君主名と引っかけて今ではデッキも組める程だが
埋めついでにSR周泰と孫氏引いたのでデッキキボン
今日はそれで進軍してくる
晋の連中のことじゃね?
周 泰 と 孫 氏 引 い た の で デッキ キボン
○○使いの称号なのにその○○がデッキに入ってる人とマッチした事が1度も無い
>>994 周泰は1枚掛け確定で弓1馬1デッキか…
英魂火計って2.5コス切りでも結構焼けるかな
ところで水禍って一体何だったんだろう…?
>>967 アンジェラといったらシャングリラでお馴染みの!じゃなくてアンジェラ・アキみたいな…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。